Olympus камеры по годам: Каталог фототехники Olympus, тесты и профессиональные обзоры фототехники Олимпис, отзывы и технические характеристики

Camera archive — Olympus

Этот архив даст вам доступ к информации о продуктах Olympus, которые больше не производятся. Вы можете распечатать или загрузить характеристики любой модели. Просто выберите одну из категорий:

  • TOUGH

    Пожалуйста, выберитеFE-100FE-110FE-115FE-120FE-130FE-140FE-150FE-160FE-170FE-180FE-190FE-20FE-200FE-210FE-230FE-240FE-250FE-26FE-270FE-280FE-290FE-300FE-3000FE-3010FE-310FE-340FE-350 WideFE-360FE-370FE-4000FE-4010FE-4030FE-4040FE-4050FE-45FE-46FE-47FE-5000FE-5010FE-5020FE-5030FE-5035FE-5040FE-5050FE‑5500SH‑1SH‑2SH‑21SH‑25MRSH‑50SH‑60SP‑100EESP‑320SP‑350SP‑500 UZSP‑510 UZSP‑550 UZSP‑560 UZSP‑565 UZSP‑570 UZSP‑590UZSP‑600UZSP‑610UZSP‑620UZSP‑720UZSP‑800UZSP‑810UZSP‑820UZSTYLUS 1STYLUS 1sSZ‑10SZ‑11SZ‑14SZ‑15SZ‑16SZ‑20SZ‑30MRSZ‑31MRTG‑1TG‑2TG‑3TG‑310TG‑320TG‑4TG‑5TG‑610TG‑620TG‑630TG‑810TG‑820TG‑830TG‑835TG‑850TG‑860TG‑870TG‑TrackerT‑10T‑100VG‑110VG‑120VG‑130VG‑150VG‑160VG‑170VG‑180VH‑210VH‑410VH‑520VR‑310VR‑320VR‑325VR‑340VR‑360VR‑370XZ‑1XZ‑10XZ‑2X‑15X‑43X‑44X‑560WPX‑960µ 1000µ 1010µ 1020µ 1030 SWµ 1040µ 1050 SWµ 1060µ 1200µ 720 SWµ 725 SWµ 730µ 740µ 750µ 760µ 770 SWµ 780µ 790 SWµ 810µ 820µ 830µ 840µ TOUGH-6000µ TOUGH-8000µ TOUGH‑3000µ TOUGH‑3005µ TOUGH‑6010µ TOUGH‑6020µ TOUGH‑8010µ-5000µ-550WPµ-9000µ-mini DIGITAL Sµ‑5010µ‑7030µ‑7040µ‑9010

  • PEN

    Пожалуйста, выберитеE‑P1E‑P2E‑P3E‑P5E‑PL1E‑PL2E‑PL3E‑PL5E‑PL6E‑PL7E‑PL9E‑PM1E‑PM2PEN‑F

  • OM-D

    Пожалуйста, выберитеE‑M1E‑M1 Mark IIE‑M10E‑M10 Mark IIE‑M10 Mark IIIE‑M5E‑M5 Mark II

  • Зеркальные камеры

    Пожалуйста, выберитеE-3E-30E-300E-330E-400E-410E-420E-450E-5E-500E-510E-520E-620

  • Объективы

    Пожалуйста, выберитеLC‑63A M. Zuiko Digital 14‑42mm F3.5‑5.6 IIM.Zuiko Digital 17mm F2.8 PancakeM.Zuiko Digital ED 12‑50mm F3.5‑6.3 EZM.Zuiko Digital ED 14‑150mm F4‑5.6M.Zuiko Digital ED 14‑42mm F3.5‑5.6M.Zuiko Digital ED 40‑150mm F4‑5.6M.Zuiko Digital ED 75‑300mm F4.8‑6.7MA‑P01MF‑1MF‑2MMF‑1 Адаптер 4/3MMF‑2MMF‑3PRF‑D62 PROWCON‑P01ZUIKO DIGITAL 11‑22mm 1:2.8‑3.5ZUIKO DIGITAL 14‑45mm 1:3.5‑5.6ZUIKO DIGITAL 14‑54mm 1:2.8‑3.5 IIZUIKO DIGITAL 17.5‑45мм. 1:3.5‑5.6ZUIKO DIGITAL 25mm 1:2.8 PancakeZUIKO DIGITAL 35мм Макро 1:3.5ZUIKO DIGITAL 40‑150mm 1:3.5‑4.5ZUIKO DIGITAL ED 12‑60мм 1:2.8‑4.0 SWDZUIKO DIGITAL ED 14‑35mm 1:2.0 SWDZUIKO DIGITAL ED 14‑42mm 1:3.5‑5.6ZUIKO DIGITAL ED 150mm 1:2.0ZUIKO DIGITAL ED 18‑180mm 1:3.5‑6.3ZUIKO DIGITAL ED 300mm 1:2.8ZUIKO DIGITAL ED 35‑100mm 1:2.0ZUIKO DIGITAL ED 40‑150mm 1:4.0‑5.6ZUIKO DIGITAL ED 50мм Макро 1:2.0ZUIKO DIGITAL ED 50‑200mm 1:2.8‑3.5 SWDZUIKO DIGITAL ED 50‑200mm 1:2‑8‑3.5ZUIKO DIGITAL ED 70‑300mm 1:4.0‑5.6ZUIKO DIGITAL ED 7‑14mm 1:4.0ZUIKO DIGITAL ED 8mm Fisheye 1:3.5ZUIKO DIGITAL ED 90‑250mm 1:2. 8ZUIKO DIGITAL ED 9‑18mm 1:4.0‑5.6Zuiko Digital 1.4x Телеконвертер EC‑14Zuiko Digital 2.0x Телеконвертер EC‑20Комплект конвертеров 3CON‑P01 (Макро, Широкоугольный и Рыбий глаз)Крышка объектива LC‑37PRКрышка объектива Микро 4/3 с логотипом серии F (LC‑37)Расширительное кольцо Zuiko Digital EX‑25

  • Аксессуары

    Пожалуйста, выберитеAABH‑1AC‑1AC‑3Accessory Kit SP-600/800UZBCM‑1BCM‑2BCM‑5BCS‑1BLM‑1BLM‑5BLS‑1BLS‑5BU‑90 SEBologne BDCB‑01 4PECB-MA1CB-MA3CBG‑3CBG‑6CBG‑7CBG‑8CBG‑9 PRCB‑HD1CLA‑10CLA‑11CNS‑13CS-10BCS-13 FBCCS-14CS-17BCS-20CS-29 FBCCS-30 BCS-31 BCS-38BCS-40BCSCH-116CSCH-117CSCH-83CSCH-86CSCH-88CSCH-97CSCH‑101CSCH‑102CSCH‑108CSCH‑109CSCH‑111CSCH‑113CSCH‑114CSCH‑115CSCH‑118CSCH‑119CSCH‑120CSCH‑124CSCH‑126CSCH‑68CSCH‑70CSCH‑74CSCH‑84CSCH‑87CSCH‑95CSCH‑96CSCH‑98CSS‑S102LCSS‑S103LCSS‑S111LCSS‑S117L PRCS‑12BLMCS‑16CS‑21CS‑22CS‑23CS‑25 FBCCS‑26CS‑36 FBCCS‑41B PRCS‑46FBC CS‑47BCS‑48PRE-System Pro BackpackECG‑3EP‑5EP‑6EP‑8EP‑9FL-CB02FL‑14FL‑300RFL‑36FL‑36RFL‑50FL‑50RFR‑1F‑3ACGS‑2GS‑3GS‑4HLD‑4HLD‑5HLD‑7LB-01ELBH‑1LC‑63A LI‑41CLI‑42BLI‑70BLI‑90BMAL‑1MCG-2MCG‑3PRME‑1Olympus Viewer 3PEN Fashion Case MPEN Fashion Case SPENPAL PP‑1PER‑E02PFL‑01PFL‑E01PMBG‑3POL‑054POL‑EP01PPO‑E01PPO‑E02PPO‑E03PPO‑E04PPO‑E05PRF‑D62 PROPST‑EP01PT-E02PT-E03PTBK‑E01PT‑045PT‑047PT‑048PT‑050PT‑051PT‑052 PT‑053PT‑054PT‑055PT‑E02PT‑E03PT‑E05PT‑E06PT‑EP01PT‑EP03PT‑EP05LPT‑EP06LPT‑EP08PT‑EP10PT‑EP11PT‑EP13PT‑EP14RF‑11RG‑1RM-1RM-CB1RM‑UC1SBC-1SEMA‑1SHV‑1SRF‑11STF‑22Smart Hard CaseSmart Hard Leather CaseTF‑22Traveller Hard Leather CaseTraveller Premium Leather CaseUFL‑1UFL‑2VA‑1VF‑1VF‑2VF‑3VF‑4XCG‑2Жесткий чехол TravellerКарта памяти xD‑Picture тип М+ емкостью 2 ГБКожаный чехол для XZ-2Кожаный чехол для серии SPКожаный чехол размера М для камер серии SPКоллекция украшенийКоллекция украшенийКомплект PEN Flower KitКомплект PEN Movie KitКомплект PEN Starter KitКомплект PEN Travel KitКомплект аксессуаров 50В для камер SmartКомплект аксессуаров SmartКомплект аксессуаров Smart 42ВКомплект аксессуаров Smart 70ВКомплект аксессуаров TOUGHКомплект аксессуаров Traveller 50BКрышка объектива LC‑37PRКрышка объектива Микро 4/3 с логотипом серии F (LC‑37)Модный мягкий чехолМягкий чехол CreatorМягкий чехол Creator размера XSМягкий чехол Creator размера ММягкий чехол SmartМягкий чехол SmartНейлоновый чехол размера М для камер серии SPНелоновый чехол размера S для камер серии SPНеопреновый чехол для камер ToughОблегающий чехол PENОблегающий чехол PEN IIПлечевой ремень E-SystemПремиальный кожаный чехолРасширенная гарантия на 3 года для корпусов камер серии OM‑DРемешок PEN FlowerРемешок PEN SmartСовременный чехол PEN БольшойСовременный чехол  PEN МаленькийСумка CBG‑4Сумка E-SystemСумка OM‑D MТканевый ремень CSS-S114Тонкий чехол µЧехол PEN FlowerЧехол PEN Slim MЧехол PEN Slim SЧехол PEN Street LЧехол PEN Street MЧехол Smart для PEN

Фотокамеры Olympus были культовыми.

А теперь их больше не покупают

Подпишитесь на нашу рассылку ”Контекст”: она поможет вам разобраться в событиях.

Автор фото, Getty Images

Подпись к фото,

84 года существования, три года убытков — таков грустный итог погружения Olympus в мир фотокамер

Компания Olympus продает часть бизнеса, производящую фотокамеры. Она просуществовала 84 года. И последние три года приносила одни убытки.

В компании говорят, что одним из факторов неудач последних лет был бурно развивающийся рынок смартфонов.

Однако редактор издания Amateur Photographer Найджел Атертон считает, что компания сама допустила ряд ошибок. По его мнению, производство камер средней ценовой категории было ошибкой: пользователи хотели что-то большее, чем камера «наведи и сними», но не хотели покупать профессиональную зеркальную камеру. И именно эту нишу заняли смартфоны.

По некоторым оценкам, рынок таких камер с 2010 по 2018 год сократился на 84%.

«В течение последних нескольких лет компания постоянно ошибалась, принимала неправильные решения, сворачивала не туда и оказывалась в тупике», — говорит Атертон.

В 2011 компания пережила крупный финансовый скандал с участием руководителей высшего звена.

  • Прокуратура провела обыск в офисе фирмы Olympus
  • Акции Olympus выросли на фоне громкого скандала
  • Арестован бывший глава компании Olympus

Свою первую камеру Semi-Olympus I компания выпустила в 1936 году, тогда компания изготавливала только объективы Zuiko, корпус производился другой компанией. А до этого Olympus производила микроскопы и термометры. Камера Semi-Olympus I стоила 103 тогдашних японских йены при среднемесячной зарплате 75 йен.

Но звездным часом компании стал выпуск камеры Pen в 1959 году. Она была компактная, легкая, и на 35-миллиметровой стандартной пленке на 36 кадров она снимала 72 кадра. Профессиональные фотографы часто использовали ее в качестве второй камеры. Pen стала одной из самых популярных моделей Olympus.

Автор фото, Getty Images

Подпись к фото,

1959 год. Выходит камера Olympus Pen – компактная, легкая, один из главных хитов компании. Британский актер Джон Слейтер кладет ее в карман, показывая, какая она компактная.

Следующим успешным продуктом компании стала камера OM-1, выпущенная в 1972 году. Она весила всего 660 граммов по сравнению с подобными камерами конкурентов, которые весили больше килограмма. Для этой системы компания выпустила сразу несколько компактных сменных объективов. Из-за своей компактности, бесшумности, надежности и возможности смены аксессуаров серия ОМ стала популярной среди профессионалов.

Автор фото, Getty Images

Подпись к фото,

Еще одна знаменитость, работавшая с камерами Olympus. Фотограф граф Личфилд, которого называют пионером цифровой профессиональной фотографии, с камерой Olympus OM-2

Тогда же, в 70-е, к продвижению Olympus подключились знаменитости. Например, британец Дэвид Бейли, один из прототипов главного героя «Фотоувеличения» Микеланджело Антониони, фотограф, прославившийся снимками «cвингующих шестидесятых», про которого говорили, что он, возможно, даже известнее звезд, которых он снимал.

Автор фото, Getty Images

Подпись к фото,

Журнал Vogue, 1965 год. Дэвид Бейли снимает модель Верушку (урождённая графиня Вера Готлибе Анна фон Лендорф)

В 1996 компания выпустила первую недорогую цифровую камеру, которая снимала 810 тысяч пикселей по сравнению с 10 тысячами у конкурентов практически за те же деньги.

В 2003 была выпущена первая камера цифрового стандарта крепления объективов 4/3. Размер сенсора в этом стандарте был в четыре раза меньше, что уменьшало размеры камеры и ее вес, так что она больше походила на «мыльницу».

Автор фото, Getty Images

Подпись к фото,

2008 год. Новый стандарт крепления микро 4/3 с еще меньшим расстоянием до сенсора а, следовательно, камеры стали еще компактнее

Сама компания продолжит производить микроскопы и другое оптическое оборудование. Сделка с Japan Industrial Partners должна быть завершена к концу 2020 года.

«Мы верим, что это верный шаг для сохранения наследия компании, ее продукта и технологий. Olympus видит в этом возможность, которая позволит нашему бизнесу по производству фототехники расти и радовать как наших старых поклонников, так и привлекать новых», — говорится в заявлении компании.

Девять наших любимых камер Olympus всех времен

Ранее на этой неделе компания Om Digital Solutions выпустила камеру OM System OM-1 Micro Four Thirds, последнюю камеру из всех , отмеченную знаком Olympus. Но подождите, как мы сюда попали? В прошлом году Olympus продала свое подразделение обработки изображений компании Japan Industrial Partners, которая затем запустила OM Digital Solutions с намерением сохранить традицию производства камер Olympus.

И хотя мы рады видеть, что ДНК бренда продолжает жить, это горько-сладкий момент. Olympus начала производство камер еще в 1936 (за год до появления в газетных киосках первого номера журнала « Popular Photography »). И с тех пор было выпущено бесчисленное множество камер Olympus, достойных похвалы за их инновации и/или просто потрясающесть.

Ниже приведены девять наших самых любимых моделей, от Pen F с половинной рамкой до Micro Four Thirds OM-D E-M1.

Colgill/Wikimedia

Оригинальная ручка Pen F, выпущенная в 1963 году, выглядит так, как будто вы ожидаете увидеть Дона Дрейпера из Безумцы бросить в сумку вместе с заначкой с выпивкой. В то время Pen F была самой маленькой 35-мм системной камерой, в значительной степени потому, что она снимает только кадры, размер которых составляет половину размера обычного 35-мм изображения. Загрузите рулон пленки с 36 кадрами в камеру, и она создаст 72 вертикально ориентированных фотографии размером 24 мм в высоту и 18 мм в ширину.

На верхней части камеры нет выступа пентапризмы для видоискателя. Вместо этого Olympus встроила в камеру систему зеркал, чтобы верхняя часть корпуса оставалась плоской. В оригинальной версии требуется два нажатия рычага продвижения, чтобы перейти к следующему кадру, как и в оригинальной Leica M3. Pen F кажется старомодным, потому что это так, и это то, что нам в нем нравится. При нынешних ценах на пленку мы также можем получить в два раза больше кадров на рулон.

Morven/Wikimedia

Возьмите оригинальную Olympus OM-1 начала 1970-х годов, и вы быстро заметите некоторые тонкие различия между ней и некоторыми другими популярными пленочными зеркальными фотокамерами того времени. Элементы управления диафрагмой и выдержкой находятся на объективе, поэтому на компактном, хорошо продуманном корпусе нет диска затвора.

Спустив затвор, вы также заметите, какой быстрый и тихий звук. Компания Olympus встроила в механизм затвора систему демпфирования воздуха, чтобы смягчить удар зеркальной коробки, когда она поднимается и опускается каждый раз, когда вы делаете снимок.

Он даже позволяет фотографам менять фокусировочные экраны через крепление объектива, что означает, что вам не нужно разбирать камеру, чтобы получить другой вид через видоискатель.

Исследуйте вторичный рынок сегодня, и вы все еще найдете тонны OM-1, полностью функциональные и готовые к съемке, что является свидетельством усилий Olympus по созданию прочной, компактной и относительно доступной камеры, которая прослужит долго. десятилетия с небольшим количеством TLC.

Эшли Померой/Викимедиа

Olympus XA — это компактный пленочный дальномер с приоритетом диафрагмы, дебютировавший в 1979 году. Одна из самых необычных камер в каталоге Olympus. Она имеет полностью пластиковый корпус, в центре которого находится резкий объектив 35 мм f/2,8 в паре с 4 — лепестковая апертура. Сдвижная крышка объектива защищает камеру, когда она не используется, и одновременно служит выключателем.

Вертикальный ползунок на передней части корпуса позволяет пользователям регулировать диафрагму — стрелка в видоискателе показывает соответствующую скорость затвора камеры. А боковая вспышка добавляет XA универсальности. Единственная корректировка экспозиции — это небольшой рычажок в нижней части камеры, который добавляет +1,5 EV к экспозиции.

По заявлению производителя, это была первая «полнофункциональная» камера Olympus, конструкция которой в основном выполнена из пластика. Тем не менее, эти камеры имеют прочную конструкцию, и сегодня их легко найти в рабочем состоянии за небольшие деньги.

На самом деле, это отличный вариант для тех, кто ищет компактную и прочную камеру с ручной фокусировкой и большим количеством кабелей. Они также отлично подходят для «съёмки от бедра» благодаря уникальной конструкции спуска затвора. Но будьте осторожны, колбасные пальцы, элементы управления могут быть немного неудобными.

Olympus OM-10

Uberprutser/Wikimedia

Стандартная OM-10 представляет собой довольно простую пленочную зеркальную фотокамеру, которая, как и Nikon EM, работает только в режиме приоритета диафрагмы, за некоторыми исключениями для синхронизации со вспышкой и ручной выдержки. . Однако порт на передней панели камеры позволяет пользователям прикреплять небольшой ключ с диском выдержки, который превращает камеру в корпус с ручным управлением.

Они не такие изысканные и долговечные, как корпуса OM с однозначным числом, но Olympus произвела тонну этих камер, так что сегодня вы все еще можете найти их на вторичном рынке по гораздо более низкой цене, чем многие из их более популярных аналогов. У нас их несколько, и мы никогда не платили больше 30 долларов за один. В конечном счете, это умная маленькая камера, которая заслуживает большего признания, чем она получила.

 Olympus OM-4Ti

Wolf4max/Flickr

В 1989 году компания Olympus выпустила последнюю и самую совершенную версию пленочных зеркальных фотокамер серии OM. OM-4Ti легче и компактнее, чем Leica M6. Кроме того, верхняя и нижняя пластины OM-4Ti изготовлены из титана (отсюда и название) для повышения прочности и снижения веса.

Функционально он очень похож на предшествовавшие OM SLR, но в нем было несколько очень заметных обновлений. Это была первая 35-мм камера с пленочным затвором, который синхронизировался со вспышкой при любой выдержке.

Вы все еще можете найти кузова OM-4TI на вторичном рынке, но вы можете ожидать, что заплатите за них наценку. Относительно высокая цена частично связана с их редкостью, но также и с тем, что они рассчитаны на долговечность. И эй, они все еще намного дешевле, чем Leica.

Olympus Stylus/mju и Stylus Epic/mju-II

Stan Horaczek

Olympus Stylus/mju и его желанный младший брат Stylus Epic/mju-II, также известный как «мыло» за его уникальная форма — компактные пластиковые пленочные камеры типа «наведи и снимай» со сверхчеткими 35-мм объективами и простой функциональностью. Первый оснащен объективом 35 мм f/3,5, второй — 35 мм f/2,8.

Обе эти камеры дебютировали в 1990-х годах. Оригинальный Stylus имел огромный успех, было произведено более 5 миллионов единиц. Stylus Epic, дебютировавший в 1997 году, также имел невероятный успех. И в наши дни оба продаются с премией на рынке подержанных автомобилей.

Раздвижная дверца служит как выключателем, так и крышкой объектива. И обе камеры предлагают множество режимов вспышки, надежный замер и точную автофокусировку. То есть, они настолько просты в использовании, насколько способны. Неудивительно, что с ними работают столь любящие аналоговые уличные и искренние фотографы.

Olympus E-1

Oswald Engelhardt/Wikimedia

Еще в 2003 году компания Olympus начала свои набеги на цифровые зеркальные фотокамеры с системы камер и объективов, созданной специально для цифровой фотографии. Датчик внутри Olympus E-1 представлял собой ПЗС-матрицу производства Kodak (которая была распространена до появления CMOS и сделала ее устаревшей) с размерами 18 мм x 13,5 мм. Olympus придерживался этого размера, который был известен как «Четыре трети» из-за того, что его DSLR-камеры были созданы действительно превосходными и компактными объективами.

Уже тогда Olympus подчеркивала прочность и долговечность своих камер. Корпус E-1 из магниевого сплава снабжен надежной защитой от непогоды, чтобы помочь ему выжить в дикой природе. Хотя на данный момент характеристики камеры выглядят устаревшими, для того времени они были новинкой и отражали большую приверженность Olympus своим передовым цифровым предложениям.

Olympus PEN E-P1

Olympus

Olympus PEN E-P1, анонсированная в 2009 году, была названа в честь легендарной 35-мм полукадровой камеры Olympus Pen, дебютировавшей 50 лет назад. Это также была первая камера Olympus со сменными объективами, совместимая с новым на тот момент стандартом Micro Four Thirds.

Но он не просто имеет такое же имя, как и его дальний 35-миллиметровый родственник, он также имеет схожий внешний вид, ощущения и дизайн с классической ручкой. Угловатый корпус изготовлен из алюминия и оснащен 3-дюймовым ЖК-дисплеем на задней панели — видоискателя нет, но вместе с ним продается дополнительный оптический видоискатель.

На момент запуска E-P1 была одной из двух камер Micro Four Thirds на рынке, предлагая приятный контраст с Panasonic G1, зеркальной камерой со встроенным электронным видоискателем, и в основном пластиковая конструкция.

12-мегапиксельный сенсор камеры E-P1 в свое время хвалили за четкие изображения в формате JPEG и высокую детализацию. И камера в целом прославилась своим ретро-дизайном, на который Olympus продолжит опираться в будущих цифровых моделях PEN.

Olympus OM-D E-M1

Olympus

OM-D E-M1, пожалуй, самая важная цифровая камера Olympus. Эта флагманская камера Micro Four Thirds, выпущенная в 2013 году, оснащена 16-мегапиксельным сенсором с широкими возможностями в сверхкомпактном и легком корпусе, похожем на танк, с надежной защитой от пыли и непогоды, а также множеством элементов прямого управления.

Камера E-M1, удобная для съемки, также предлагала для своего времени большой электронный видоискатель с высоким разрешением. А встроенная в камеру 5-осевая система стабилизации изображения также была лучшей в своем классе для того времени.

Теперь, в своей третьей итерации, последний OM-D E-M1 Mark III не сильно отклонился от дизайна и духа оригинала. Фактически, новый флагман OM System OM-1, по сути, является дальним родственником оригинального E-M1. Более того, E-M1 по-прежнему является камерой, которую мы с удовольствием взяли бы в руки и сняли прямо сейчас, несмотря на ее 9-летний статус.

У вас есть любимая камера Olympus, которую мы пропустили? Расскажите об этом в комментариях ниже.

Десять классических пленочных фотоаппаратов Olympus

Наверх статьи KF

(Фото: Стивен Доулинг)

Решение Olympus продать свое фотоподразделение положило конец более чем 80-летнему производству фотоаппаратов.

Решение было обнародовано в среду (24 июня), когда компания Olympus сосредоточилась на своем бизнесе медицинского оборудования. Подразделение камер было продано Japan Industrial Partners (JIP), той же инвестиционной фирме, которая в 2014 году купила бизнес Sony Vaio PC.0005

В то время как цифровые фотографы знают эту фирму по цифровым беззеркальным моделям OM-D и Pen, родословная Olympus основана на линейке классических камер второй половины -го -го века. Это конец 84-летнего опыта производства фотоаппаратов на Olympus.

Olympus не производила роскошных дальномеров, как Leica, и ее камеры не снимали конфликты, как зеркальные фотокамеры Nikon серии F. Как и Pentax, камеры Olympus были нацелены на энтузиастов, а не на профессионалов — в 1919 году ни одна копия National Geographic не была завершена.70-е были полными без рекламы зеркальных фотокамер Olympus серии OM. Но линейка OM определенно казалась довольно профессиональной, с превосходными объективами и головокружительным количеством аксессуаров.

Вам также могут понравиться:

  • Десять классических камер Восточной Германии
  • Пять недорогих, но мощных пленочных компактов
  • Советские фотопосты на Космо Фото

Классика Olympus, многие из которых созданы гениальным дизайнером Йошихасой Майтани, превратилась из полукадровых камер в практичные дальномеры, от зеркальных камер в компактные компактные камеры. Когда Olympus покидает бизнес по производству фотоаппаратов, Kosmo Foto оглядывается на 10 классических пленочных фотоаппаратов, носивших его имя.

The Olympus Flex (Фото: Sue Cro/Flickr)

Olympus Flex (1952)
Как ни странно, для производителя камер, известного своими миниатюрными конструкциями, одним из первых успехов Olympus стала среднеформатная SLR, конкурирующая с Rolleiflex. Olympus Flex, одна из множества зеркальных камер с двумя объективами, появившихся в Японии в 1950-х годах, была построена на репутации Olympus Six, серии все более впечатляющих складных камер 6×6. Flex — первый произведенный Olympus TLR — не был дешевым временным решением. В его центре был яркий и резкий объектив Zuiko 75/2.8 и затвор с выдержкой 1/400.

Подробнее:
Обзор и несколько фантастических примеров изображений на Rangefinder Chronicles

Классическая ручка Olympus Pen F (Фото: Эшли Помрой/Wikimedia Commons) в середине 1950-х годов, но компания Olympus могла видеть, в какую сторону дует ветер. В 1959 году они выпустили первую камеру с полукадровым видоискателем Pen, прекрасный пример дизайна камеры 1950-х годов. К 1950-м годам 35-миллиметровая пленка становилась все более популярной и функциональной, но все еще была несколько дорогой, и многие разработчики камер решили увеличить количество рулонов, удвоив количество снимков, которые можно было сделать на каждом рулоне. Это означало, что камера создавала размер 18 × 24 мм (это означает, что если вы поместите рулон из 36 кадров, вы получите 72 снимка.

Последней версией семейства Pen стала модель F, по сути, уменьшенная зеркальная фотокамера в красивом минималистичном корпусе с набором фантастических объективов Zuiko. Pen F был не только чистокровным среди полурамок, но и красивым объектом, демонстрирующим зарождающийся гений его дизайнера Йошихасы Майтани.

Подробнее:
Обзор фильма «Снимай на пленку»

Миллионы поездок 35 задокументированных отпусков по всему миру (Фото: Джерри Лаузон)

Olympus Trip 35 (19)67)
Домовой Kodak времен холодной войны. Поскольку реактивные авиалайнеры сделали международные путешествия быстрее и дешевле, отдых за границей стал прерогативой рабочего класса, а не высшего руководства. Компания Olympus создала камеру, защищенную от идиотов: не нужно читать утомительное руководство, просто выберите настройку расстояния, установите камеру на «A» для автоматического режима, и, если освещение недостаточно хорошее, чтобы сделать снимок, появится жирный красный цвет. в видоискателе появится флажок. Гигантский счетчик селеновых элементов Trip 35 вокруг объектива также означает, что вы не будете тратить время впустую на ломаное английское ревение о батареях вместо того, чтобы наслаждаться солнцем, песком и сангрией.

Поездка была не просто успешной, это была сенсация; их было изготовлено миллионы, и производство не прекращалось до 1984 года. Trip 35 был примером гениальности Olympus, создавшей камеру, идеально подходящую для развивающегося рынка.

Подробнее:
Обзор на Kosmo Foto

Olympus 35SP (Фото: Alex Luyckx/Flickr)

Olympus 35SP (1969)
То, что дальномеры Olympus не имеют ценника Leica не были желательны в свое время. Хорошо зарекомендовавшая себя даже сегодня, Olympus 35SP оснащена семилинзовым объективом 42/1,7 с центрально-взвешенным или точечным замером, в зависимости от того, что вам нужно. 35SP также может похвастаться системой автоматической экспозиции, блокировкой экспозиции полунажатием кнопки спуска затвора и системой «Flashmatic», которая помогает выбрать правильные настройки вспышки. Он поместил все это в чистый, классический, лаконичный корпус, который повлияет на следующее десятилетие инноваций Olympus в области дальномеров.

Подробнее:
Профиль Olympus 35SP Кена Роквелла
Обзор EMULSIVE

Olympus 35RC, один из классических дальномеров 60-х и 70-х годов 35RC — один из самых маленьких дальномеров, оснащенных системой автоэкспозиции — просто переместите кольцо диафрагмы в положение «A» и выберите выдержку, и камера выберет правильный затвор. Крошечный, но с некоторым обнадеживающим весом, 35RC имеет объектив 42/2.8 и несколько выдержек уличного стрелка. Это была идеальная камера для людей, которым нужна была полезная автоматизация, трескающийся объектив и многое другое. Если света будет слишком мало, 35RC не позволит вам сделать снимок, удобный небольшой пережиток Trip 35.

Подробнее:
Профиль Кена Роквелла
Обзор 35mmc

Olympus FTL была первой «настоящей» SLR компании рынок рамных зеркальных фотокамер с FTL, единственной камерой Olympus, предназначенной для крепления объектива M42. Находясь между Pen F и OM-1, FTL производился всего несколько месяцев в 1971 и 72 годах, прежде чем уступил место серии Olympus OM. Его место в пантеоне Олимпа, похоже, сегодня в основном забыто, вероятно, отчасти потому, что он использовал вездесущее крепление M42 и был больше и менее стильным, чем OM-1 Майтани. FTL, тем не менее, поставлялся с потрясающим набором объективов Zuiko M42 и представляет собой фантастическую зеркальную фотокамеру 70-х годов без излишеств.

Подробнее:
Профиль на Biofos. com

Olympus OM-2, возможно, была камерой, которая закрепила классический статус семейства OM (Фото: Эшли Померой/Wikimedia Commons)

Olympus OM-2 (1975)
Olympus OM-1 представил знаменитую марку OM в 1973 году, но, возможно, именно OM-2 вывел это семейство в царство вечной классики. Если OM-1 была зеркальной фотокамерой с полностью ручным управлением, то OM-2 можно было использовать как в полностью ручном режиме, так и с приоритетом диафрагмы.

Маленькая и идеально спланированная, OM-2 оснащена одним из самых ярких искателей, когда-либо найденных на пленочных зеркальных камерах, а также невероятно точным замером, измеренным от самой плоскости пленки — первой камерой в мире, в которой реализовано это колдовство. OM-2 работал с модульной системой своего предшественника, где все аксессуары взаимозаменяемы без необходимости модификации. Некоторые профессионалы с пренебрежением относились к OM-2, потому что она считалась слишком маленькой и легкой, чтобы быть серьезной камерой, но больше обманывали их.

Подробнее:
Обзор Саймона Хокеттса
Обзор фильмов Anatomy Films

The Olympus XA, карманная классика Майтани (Фото: Дэйв Файрам)

Olympus XA (1979)
Вдохновленный дизайнером Йошихисой наслаждаясь горячим бассейном в курортном городе Сува, и пока он отмачивался, грузовик, припаркованный недалеко от курорта, загорелся. Позже Майтани рассказал, что это был единственный момент в жизни, и у него не было камеры, чтобы запечатлеть его. «Даже если ваша камера может делать снимки космоса или бактерий, она бесполезна, если у вас ее нет с собой. Я был полон решимости сделать камеру, которую люди могли бы носить с собой повсюду», — сказал он позже на семинаре в Японии в 2005 году. Он решил создать настоящую камеру, которую можно было бы положить в самый маленький карман. Этой камерой была XA.

Классический дизайн далеко за пределами мира камер, XA — это шедевр миниатюризации, дальномер, который можно уместить на ладони, но который поставляется с превосходно резким объективом и автоматической экспозицией с приоритетом диафрагмы. Сдвижная дверца-раскладушка, защищающая объектив и предотвращающая нажатие кнопки спуска затвора в вашем кармане, была еще одной искусной деталью, которая повлияла на следующее поколение камер.

Подробнее:
Обзор на Космо Фото
Обзор фотосъемки

Olympus OM-4 производился до 2002 года (Фото: Daft Racer/Wikimedia Commons)

Olympus OM-4 (1983 г.) все еще делал совершенную зеркальную фотокамеру OM; производство OM-4 было прекращено только в 2002 году. Камера выглядела так же, как OM-1 и OM-2, но ее замер был еще более продвинутым: многоточечный измеритель, который мог снимать до восьми различных показаний и усреднять их. В 1987, в OM-4Ti добавлены прочные титановые пластины корпуса и улучшена защита от атмосферных воздействий. Из зеркальных камер Olympus это наиболее близкая вещь, которую они сделали, чтобы конкурировать с высокотехнологичными зеркальными фотокамерами с ручной фокусировкой, сделанными Nikon и Canon.

Подробнее:
Обзор Alex Luyckx

Olympus Mju-II: обычный, но отнюдь не дешевый (Фото: Рональд Хогенбум)

Olympus Mju-II (1997)
конце 1990-х и начале 2000-х годов, но сегодня они стоят более 200 фунтов стерлингов за штуку — почему? Что ж, поблагодарите мистера Майтани еще раз. Его последний крупный проект на Olympus перед выходом на пенсию, Mju (или Stylus Epic в США) перенес мозг с автофокусом в компактный пластиковый корпус-раскладушку, находящийся не в миллионе миль от XA. Обладая резким объективом Zuiko 35/2,8 и автофокусом со 100 различными шагами для более точной фокусировки, Mju-II предположительно был вытеснен следующими моделями с еще более амбициозными зум-объективами. Иногда меньше определенно больше.

Подробнее:
Обзор на Kosmo Foto
Обзор на Vogelius

Какая ваша любимая пленочная камера Olympus? Дайте нам знать, оставив комментарий.

Поддержите Kosmo Foto

Оставьте Kosmo Foto бесплатным для чтения, подписавшись на Patreon всего за 1 доллар в месяц, или сделайте единовременный платеж через Ko-Fi . Все ваши пожертвования действительно помогают.

Подпишитесь на канал Kosmo Foto на YouTube.

  • О
  • Последние сообщения

Стивен Даулинг

Основатель и редактор Kosmo Foto

Я основатель и редактор Kosmo Foto.

Реклама пива будвайзер видео смешная: Смешная реклама пива Budweiser ч.1 — Обо всем — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

15 лучших рекламных кампаний 21 века. Budweiser: Whassup

Автор: Олег Зайцев, mfive

Время прочтения 3 минуты

AdAge при помощи известных рекламистов и маркетологов составили топ-15 лучших рекламных кампаний 21 века. Один из судей, Грег Хан, креативный директор BBDO Нью-Йорк, отметил: «Глядя на этот список, вы увидите, что у всех этих кампаний есть сильный голос, позиция и клиент, который был готов выйти за рамки знакомого и проверенного. Существует миллион логических причин, почему каждая из них не должна была сработать. К счастью, правильные люди проигнорировали все эти причины».

Все статьи серии:
№1 — Dove: Campaign for Real Beauty
№2 — Nike Plus
№3 — The Hire. BMW Films
№4 — Old Spice: The Man Your Man Could Smell Like
№5 — Red Bull: Stratos
№6 — Burger King. Subservient Chicken
№7 — American Express: Small Business Saturday
№8 — Apple: Get a Mac
№9 — P&G: Thank You, Mom
№10 — American Legacy: Truth
№11 — Most Interesting Man in the World
№12 — Dumb Ways to Die
№13 — Budweiser: Whassup
№14 — Chipotle: Back to the Start
№15 — UNICEF: Tap Project

Бренды пива всегда создавали юмористическую рекламу, ориентированную на «братву». Но мало кто смог опередить в этом «Whassup» от Budweiser, который единственной коронной фразой установил стандарт глупости, которая работает.

«Это, безусловно, самая подражаемая, забитая гвоздями в поп-культуру 21 века, реклама. Она смешная, чёрт побери, любимая всеми и имеет этот легкий «не-воспринимай-это-всерьез» посыл, которого хотят добиться большинство брендов», — сказал Роберт Вонг, главный креативный директор Google Creative Lab и судья Ad Age.

Кампания, которая дебютировала в начале этого века, имела скромный и неустойчивый старт. Она была основана на коротком фильме «True» Чарльза Стоуна III, при участии его друзей и их уникального приветствия. DDB, управляемое копирайтером Вини Уоррен и креативным директором группы Доном Погани, превратило его в рекламу Budweiser, которая впервые вышла в эфир в конце 1999 года, но по-настоящему выстрелила в массы после появления на Суперкубке 2000. В рекламе участвуют афроамериканские ребята, повторяющие по телефон фразу «Как сааам?!», смотря футбольный матч и попивая Bud.

«На ролик поступили внезапные жалобы от дистрибьюторов Anheuser-Busch, которые волновались, что кампания выглядит слишком «улично» для классического американского напитка», — говорит бывший главный креативный директор Anheuser-Busch Боб Лачки. — «Они сказали, как вы могли такое допустить?! Вы порочите марку Budweiser». «Мы выдержали критику, в то время, когда другие компании, по-моему, вздрогнули бы», — добавляет он, подчёркивая, что его босс, Август-Буш IV,  придерживался позиции: «Нас не смогут сбить с курса какие-то расистские шуточки».

Критика быстро исчезла после того, как реклама стала хитом пародий и посыпавшихся на неё рекламных наград, включая Гран При в Каннах. «Самое важное для Bud то, что эти ролики стали частью поп-культуры. Представители СМИ от Говарда Стерна до Кэтти Курик говорили об этой рекламе», — вспоминает Лачки.

«Кампания стала вирусной еще до того, как мы узнали, что значит «вирусный», так так люди по всему миру начали радостно приветствовать друг друга новооткрытой для себя фразой», — говорит Кейт Рейнхард, почетный председатель DDB Worldwide и судья Ad Age.

Anheuser-Busch сохраняли эту идею свежей с новыми сюжетными линиями, которые всегда вызывали своего рода хихиканье, как классический ролик, где человек ест суши в ресторане и произносит слова «wassabi» как «whassup».

Цифры кампании опережали всех: бренд направил зрителей на budweiser. com, где они могли научиться произносить «Whassup» более чем на 30 языках. Это был взрыв.

Лачки признает, что кампания пережила пик популярности с роликом, в котором инопланетянин под видом собаки доставлен на космический корабль и допрошен о происходящем на Земле. Что он ответил? «Whassup!», конечно же.

Bud отошел от кампании через пару лет после запуска, хотя бренд сохранил подзаголовок «True». Бывает момент, когда «вы понимаете, что продолжаете делать то же самое», — сказал Лачки. — «Мы приняли решение поступать так со всем, что когда-либо делали. Мы хотим получить отдачу прежде, чем потребителю все надоест». «Вы однозначно не хотите, чтобы люди говорили, что это больше не круто», —  добавил он.

Credits

  • Клиент: Budweiser
  • Агентство: DDB Chicago
  • Продюсер агентства: Кент Квиатт
  • Арт-директоры: Джастин Рердон, Чак Тэйлор
  • Редактор: Ливио Санчез
  • Продюсеры: Пэт МакГолдрик, Шейла Симмонс
  • Копирайтер: Чарльз Стоун III
  • ACD/Копирайтер: Винно Уоррен
  • Руководитель креативной группы: Дон Поган
  • Креативный директор: Боб Скарпелли
  • Режиссер: Чарльз Стоун III
  • Пост-продакшн: Riot
  • Продакшн компания:C & C Films

Следующий материал: №12 — Dumb Ways to Die

Budweiser меняет свою ceксистскую рекламу пива 50-х, давая женщинам права в 2019-м

арт

истории

12. 03.2019

240

В этом году, в честь Международного женского дня, Budweiser изменил три своих рекламных объявления 50-х и 60-х годов, которыми они точно не гордятся. Устаревшая реклама изображает женщин, находящихся в подчинении у своих мужей.

 

1956 год

 

2019 год

СМИ и реклама были лишь отражением мира, в котором мы жили. Хотя сегодняшняя реальность не идеальна, мы прошли долгий путь в борьбе с гендерными стереотипами, и Budweiser воспользовался возможностью, чтобы отпраздновать это и, конечно, исправить свою работу, продемонстрировав гендерный баланс и расширение прав и возможностей женщин.

 

1958 год

 

2019 год

Это может быть трудно представить молодым поколениям, но в 1950-х годах женщины стали играть четкую гендерную роль. Популярная культура и средства массовой информации только подкрепляли сообщения о традиционных идеалах моделями репрессий и ceксуализации женщин мужчинами, и мы все еще отмечаем результат этого во многих странах третьего мира и в более консервативных домохозяйствах, и это влияет на уверенность в себе у женщин по всему миру.

 

[region:bone:inline_1]

 

1962 год

 

2019 год

Прилежная жена и мать, которая заботится о домашнем хозяйстве и безоговорочно поддерживают трудолюбивого мужа, — это классический пример стереотипно совершенной женщины в 1950-х годах. Этот образ был отражен во многих старинных рекламных объявлениях, которые всегда ставили мужчин на передний план. Мужской бренд, такой как Budweiser, не был исключением.

Тем не менее, бренд серьезно отнёсся к тому, чтобы исправить эту ситуацию — обновленные версии рекламы теперь адаптируются к современной женщине, которая живет в сбалансированных отношениях и требует времени для себя, чтобы расслабиться и получить удовольствие. Хотя в рекламе используется та же красочная винтажная эстетика, в обновленных версиях отсутствуют ceксистские сообщения и назначенные роли.

Поделиться в соц. сетях

Поиск по тексту

Комментарии

Социальные комментарии Cackle

Похожие публикации

Рыбаки подумали, что нашли тюленя, плывущего на айсберге, но затем они подплыли ближе

животные

03. 07.2018

996053

Парень скинул 30 кг, заботясь о своей больной маме, и стал выглядеть как диснеевский принц

истории

14.04.2018

429552

Владельцы принесли ноутбук в ремонт с жалобой на клавиатуру, но всё было куда интереснее

истории

19.07.2018

369101

Парень спас раненную птицу, положив её в машину, и очень об этом пожалел

истории

19.04.2018

320982

11 самых кровожадных маньяков и серийных убийц в истории России

страшное

02.02.2014

320769

Это интересно

17 сомнительных вещей от людей, чья фантазия бьёт через край, но лучше бы они её усмирили

штуки

01.11.2022

1537

15 запутанных фото из серии «показалось», демонстрирующих, на что способен наш коварный мозг

оптические иллюзии

01.11.2022

1287

15 специальных приспособлений, понять предназначение которых — задача не из лёгких

штуки

02. 11.2022

1087

16 раз, когда женщины просто сменили цвет волос, а кажется, что получили полное преображение

красота

01.11.2022

829

15 странноватых фотографий, заставляющих выпрыгнуть из зоны своего комфорта и слегка поёжиться

странное

03.11.2022

809

Budweiser разрабатывает мощную стратегию YouTube для привлечения миллениалов

Bud Light и Budweiser входят в число крупных пивных брендов, которые в прошлом году вложили более 23 миллионов долларов в видео на YouTube, чтобы привлечь миллениалов, предпочитающих крафтовое пиво, согласно отчету Strike Social. .

Bud Light набрал наибольшее количество просмотров на YouTube для своих видео — 120 миллионов — и получил 15,4 миллиона просмотров, в то время как сопутствующий бренд Budweiser достиг самого высокого уровня вовлеченности, 57,2 миллиона просмотров из 106 миллионов просмотров. Статистика показывает, как маркетологи брендов понимают, что для достижения важной демографической группы миллениалов необходимо вовлекать их в мобильные устройства и в место, близкое их сердцу? YouTube.

?YouTube как платформа имеет около одного миллиарда активных пользователей каждый месяц, при этом ежемесячно просматривается около шести миллиардов часов видео, так что как рекламный инструмент он имеет удивительный охват,? сказал Патрик МакКенна, генеральный директор Strike, лос-анджелесской компании по анализу социального видео, которая проводит гипертаргетированные рекламные кампании на YouTube.

?Миллениалы относятся к числу самых активных пользователей YouTube, а также к тому, что многие из них не имеют кабельного телевидения, но предпочитают получать свой контент нетрадиционными способами через такие платформы, как YouTube и Netflix.

?Итак, если вы представляете бренд и хотите получить доступ к этой демонстрации, YouTube должен стать ключевой частью вашей рекламной стратегии,? он сказал.

Король пива?

Согласно отчету, Budweiser добилась наибольшей эффективности на YouTube, разместив четыре из 10 самых эффективных видео на YouTube за последние 12 месяцев, и все они связаны с их кампанией Super Bowl.

Компания Heineken заняла второе место с тремя видеороликами в десятке самых эффективных видеороликов о пивных брендах.

Видео Budweiser SuperBowl.

У Сэмюэля Адамса было третье по эффективности видео среди пивных брендов с его видео HeliYUM, которое было полностью органическим ? в смысле не тратить? и набрал 652 000 просмотров.

По количеству просмотров в первую пятерку пивных брендов на YouTube вошли: Bud Light (120 млн), Budweiser (106 млн), Heineken (38 млн), Michelob ULTRA (20,5 млн) и Corona (17,6 млн).

И Сэмюэл Адамс, и Корона, чье видео Дэни Мартина также попало в десятку лучших, упустили возможность привлечь больше внимания к своим видео на YouTube, не вложив достаточно средств в рекламу этих видео, отметил Страйк.

Общее количество просмотров может быть неверной метрикой эффективности YouTube, поскольку они могут отражать продвижение бренда, а не вовлеченность аудитории. Заработанные просмотры показывают, у какого бренда был наиболее привлекательный контент, и именно вовлеченность аудитории стимулирует продажи.

?Мобильные устройства составляют около 40 процентов глобального времени просмотра YouTube,? — сказал мистер МакКенна. «И снова миллениалы являются активными мобильными пользователями, поэтому с точки зрения бизнеса имеет смысл использовать YouTube для охвата мобильных пользователей, особенно миллениалов.

?И мобильный имеет эффект мгновенного удовлетворения,? он сказал. «Вы можете сидеть в баре со своим устройством, смотреть отличное видео о пиве на YouTube с друзьями и сразу же заказывать этот бренд».

 

Этот маркетинговый подход имеет свои риски. Во-первых, попытка продвигать контент, который не нравится зрителям YouTube, может отключить их.

Отсутствовали данные о том, насколько хорошо реклама пивных брендов на YouTube воспринималась мобильными пользователями.

?У нас нет конкретных данных по этому поводу, но, как я уже сказал, 40 процентов времени просмотра YouTube приходится на мобильные устройства, поэтому вы можете оценить, что около 40 процентов просмотров пивных брендов приходится на мобильные устройства. ? — сказал мистер МакКенна. «Это много просмотров».

 

Бренды, которые запускают видео на YouTube, часто просто используют контент из телевизионных рекламных роликов, так что обычно это похоже на опыт. Но самый эффективный контент часто делается специально для YouTube.

Сила музыки

Например, Corona создала на YouTube видеоролики с концертами живой музыки с Дэни Мартин. Эти видео оказались очень успешными, подтвердив общее мнение о том, что музыка хорошо работает на YouTube.

Борьба за благосклонность миллениалов.

?Мы рассматриваем YouTube как своего рода фокус-группу из миллиарда человек,? — сказал мистер МакКенна. «Вы можете протестировать контент с небольшими расходами на рекламу и определить, что нравится вашей целевой демонстрации, что вы можете увидеть через органические просмотры и репост.

?Как только вы найдете контент, который находит отклик, вы вкладываете вес своих рекламных долларов в поддержку этого контента, чтобы действительно привлечь внимание. ?

Final Take

Майкл Баррис, штатный репортер Mobile Marketer, Нью-Йорк

20 Рекламные ролики с пивом, которые полностью прибили его

  • Образ жизни
  • Пиво

от Джереми Гласс

Опубликовано 4/7/2014 в 13:00

Пиво: разум сон тускло освещенный свет в баре – приемлемый повод для тощих мужчин посмотреть Суперкубок, а ведущие создатели рекламы золота с тех пор, как Флинтстоуны были пойманы за курением. Мы собрали лучшие рекламные ролики пива 19-го века.50 лет и далее и ранжировали их по шкале от до мегакрутых . Это двадцать рекламных роликов пива, которые просто пригвоздили его.

Youtube/ChrisFranklin

20. Pabst Blue Ribbon
Что ж, теперь вы знаете о времени, когда Патрик Эффинг Суэйзи снимался в рекламе PBR. Вы можете умереть спокойно. Черт, этот человек мог бы положить трубку
на танцполе. Фигурально… но, наверное, и буквально.

Youtube/85AussieMan

19. Карлтон Драфт
«На нормальной скорости мужчины выглядят очень уродливо. Эта реклама еще идет? Когда она закончится. Я все еще продолжаю петь, потому что люблю замедленное движение.» Это хороший социальный комментарий, Карлтон.

Youtube/ChrisDorph

18. Colt 45
Честно говоря, мы бы пили аккумуляторную кислоту, если бы Билли Ди Уильямс из 80-х сказал нам об этом. Его ровный голос просто излучает дерзость, и мы простим ему то, что он сделал с Ханом Соло.

Youtube/RonaldoCunha

17. Coors Light
Этот рекламный ролик положил начало движению любящих близнецов — до этого мы просто рассматривали их как биологические аномалии.

Thrillist TV

Youtube/Videos0wnit

16. Guinness 
В наши дни немного безвкусно называть вещи «эпическими»… но нет других способов описать великолепие этой рекламы. Это буквально путешествие во времени!

Youtube/IWantMooreRetro

15. Rheingold
Эти ребята не только обслуживали местных любителей Нью-Йорка, но и использовали покадровую анимацию, которая была… эквивалентна безумию компьютерной графики  Трансформеры еще в 1950-х годах.

Youtube/JessiePulgarin

14. St. Ides
«Сделай свой Джимми гуще с солодовым ликером St. Ides». Эта линия действительно попала на национальное телевидение. О, Айс Кьюб, есть что-нибудь, что ты не можешь сделать? Если не считать того, что он не снимается в ужасных фильмах, то есть.

Youtube/Rtrt67

13.  Budweiser 
Высмеивая бужи-импортированных любителей пива WASP из высшего класса и  однажды тяжелая братанская культура Bud, этот рекламный ролик полностью понял это.

Youtube/BeingHumansAds

12. Dos Equis
Конечно, это в значительной степени плагиат тех «фактов о Чаке Норрисе», которые циркулировали в Интернете в 2000-х, но этот человек чертовски хорош. Что еще более важно, Dos Equis вызвал мем «самый интересный человек», который до сих пор ходит по веб-сайтам, в текстах и, возможно, в секстах?

Youtube/Graffiti62

11. Miller High Life
Трудно точно определить, что такое «светская жизнь», но эта серия роликов легендарного документалиста Эррола Морриса помогла нам показать, что это такое. Мужественный без бро и крутой без хулигана, это взгляд в мужественный мир любителя MHL.

Youtube/KaDo92

10. Red Stripe
Иногда бренду приходится идти метафизическим путем самосознания, чтобы правильно представить себя. Red Stripe знает свою игру, и они знают, что важно то, что внутри — или что-то еще.

Youtube/RobatSea2009

9.  Hamm’s
Это буквально рекламный ролик о парне, отдыхающем с медведем. КТО ЭТО УТВЕРДИЛ И МОЖНО ПОЖАТЬ ИМ РУКУ?!

Youtube/MikeJacobs

8. Bud Light
Выкрикивать ругательства никогда не бывает не смешно, а последняя сцена нас просто убивает.

Youtube/OldCommercials

7. Carling Black Label
Это как Безумцы до Безумцы была вещью! Кикер – это психиатр, который считает, что во время сеанса можно прерваться на пиво, а также персонаж-жена в фартуке. О, как изменились времена.

Youtube/AdAgencyTV

6. Keystone Light
Вы лжете, если говорите, что это не случалось с вами ни разу в жизни. ЛЖЕЦ.

Youtube/CoorsLightQuincy

5. Stroh’s
Woooooo! Пицца! Вечер пятницы! Боулинг! Горячие цыпочки! Бассейн! Мы почти уверены, что в 1983 году этот рекламный ролик крутился в голове у каждого высокопоставленного руководителя с Уолл-Стрит.

Курс рисования для начинающих просто и наглядно: Книга: «Курс рисования для начинающих. Просто и наглядно» — Диана Кардаччи. Купить книгу, читать рецензии | Realistic Textures | ISBN 978-5-17-102379-9

Книга «Курс рисования для начинающих. Просто и наглядно» Кардаччи Д








  • Книги


    • Художественная литература

    • Нехудожественная литература

    • Детская литература

    • Литература на иностранных языках

    • Путешествия. Хобби. Досуг

    • Книги по искусству

    • Биографии. Мемуары. Публицистика

    • Комиксы. Манга. Графические романы

    • Журналы

    • Печать по требованию

    • Книги с автографом

    • Книги в подарок

    • «Москва» рекомендует

    • Авторы

      Серии

      Издательства

      Жанр



  • Электронные книги


    • Русская классика

    • Детективы

    • Экономика

    • Журналы

    • Пособия

    • История

    • Политика

    • Биографии и мемуары

    • Публицистика


  • Aудиокниги


    • Электронные аудиокниги

    • CD – диски


  • Коллекционные издания


    • Зарубежная проза и поэзия

    • Русская проза и поэзия

    • Детская литература

    • История

    • Искусство

    • Энциклопедии

    • Кулинария. Виноделие

    • Религия, теология

    • Все тематики


  • Антикварные книги


    • Детская литература

    • Собрания сочинений

    • Искусство

    • История России до 1917 года

    • Художественная литература. Зарубежная

    • Художественная литература. Русская

    • Все тематики

    • Предварительный заказ

    • Прием книг на комиссию


  • Подарки


    • Книги в подарок

    • Авторские работы

    • Бизнес-подарки

    • Литературные подарки

    • Миниатюрные издания

    • Подарки детям

    • Подарочные ручки

    • Открытки

    • Календари

    • Все тематики подарков

    • Подарочные сертификаты

    • Подарочные наборы

    • Идеи подарков


  • Канцтовары


    • Аксессуары делового человека

    • Необычная канцелярия

    • Бумажно-беловые принадлежности

    • Письменные принадлежности

    • Мелкоофисный товар

    • Для художников


  • Услуги


    • Бонусная программа

    • Подарочные сертификаты

    • Доставка по всему миру

    • Корпоративное обслуживание

    • Vip-обслуживание

    • Услуги антикварно-букинистического отдела

    • Подбор и оформление подарков

    • Изготовление эксклюзивных изданий

    • Формирование семейной библиотеки




Расширенный поиск


Кардаччи Д.


Рекомендуем посмотреть

Нейлд Р.

Рисуйте как fashion-дизайнер. Уроки визуального стиля


432 ₽


520 ₽ в магазине


Купить

Композиция и перспектива. Полный курс рисования


432 ₽


520 ₽ в магазине


Купить

Рисуем карандашом портреты, натюрморты, пейзажи


432 ₽


520 ₽ в магазине


Купить

Чудова А. В.

Ван Гог


614 ₽


740 ₽ в магазине


Купить

Березанская М.

Бэнкси


473 ₽


570 ₽ в магазине


Купить

Кортунова Н. Д.

Модерн. Климт, Гауди, Муха


697 ₽


840 ₽ в магазине


Купить

Олива А. Б.

Фрида Кало. 1907-1954


473 ₽


570 ₽ в магазине


Купить

Искусство Японии


697 ₽


840 ₽ в магазине


Купить

Любовь к ботанике


490 ₽


590 ₽ в магазине


Купить

Губарев В. А.

Лучший из миров. Альбом


1 602 ₽


1 930 ₽ в магазине


Купить

Piranesi. The Complete Etchings


6 798 ₽


8 190 ₽ в магазине


Купить

The Art Of Arousal


2 299 ₽


2 770 ₽ в магазине


Купить

V&A Pattern: 100 Postcards


2 274 ₽


2 740 ₽ в магазине


Купить

Голубева О. Л.

Основы композиции. Учебник. 8-е издание


863 ₽


1 040 ₽ в магазине


Купить

Живопись Скандинавских стран и Финляндии XVIII-XX веков. Каталог коллекции


3 328 ₽


4 010 ₽ в магазине


Купить

Любаров В.

Праздник без повода. Книжка с картинками


598 ₽


720 ₽ в магазине


Купить

Сказочные коты в рисунках Юрия Васнецова. Комплект открыток


249 ₽


300 ₽ в магазине


Купить

Репродукция картины Ю. Пименова «Новая Москва». 1937 год


50 ₽


60 ₽ в магазине


Купить

HR Giger. 40th Anniversary Edition


3 063 ₽


3 690 ₽ в магазине


Купить

Ковалев Ф. В.

Золотое сечение в живописи


581 ₽


700 ₽ в магазине


Купить




Загрузить еще

















Курс рисования для начинающих.

Просто и наглядно — МНОГОКНИГ.ee

категории

книги

НовинкиАкции %АвтомобилиДетективы, боевикиДетская литератураДом, быт, досугИностранные языки, словариИстория, политикаКомпьютерные технологииЛюбовный романМедицина и здоровьеПодарочные изданияПсихология, философияПутеводители, атласыСовременная и классическая литератураСпорт, оружие, рыбалкаСувениры. АксессуарыФантастикаЭзотерика, астрология, магияЭкономическая литература

Подарочные карты

игры, игрушки

MNOGOKNIG Games

Игрушки

Книги-игры

Настольные игры

Развивающие игры

товары для малышей

Прорезыватели и пустышки
Шезлонги и качели

Автокресла

Аксессуары для защиты ребенка

Вигвам

Детская мебель
Детская одежда
Детские кроватки

Кровать для путешествий
Купание малыша

Матрасы

Подушки для беременных

Развивающие игрушки для малышей

Текстиль
Товары для кормления

Уход за малышом

Ходунки

товары для праздника

Все открытки

Карнавальные костюмы, маски и аксессуары

Одноразовая посуда

Подарочные коробки
Подарочные пакеты

Свечи

Шарики

товары для школы

Бумажная продукция

Глобусы

Канцелярские товары

Папки
Пеналы

Товары для творчества

Школьные ранцы

товары для живописи, рукоделия и хобби

Декорирование

Жемчуг эффект для декупажа
Живопись

Контур по стеклу и керамике
Контур по ткани

Краски для свечей

Маркеры для скетчинга

Моделирование

Прочее

Рукоделие

традиционные товары

Костровые чаши и очаги

Матрёшки

Платки

Самовары

Фарфоровые фигурки

другие товары

Аксессуары для девочек

Аксессуары для мальчиков

Товары для пикника

Фотоальбомы

издательство

Об издательстве

Многоразовые наклейки

Настольные игры

Рабочие тетради для дошкольников
Рабочие тетради для школьников
Развивающее лото

Раскраски для девочек
Раскраски машины и техника
Раскрась водой!

Учебные пособия для дошкольников

Код: 9785171023799

€11. 29


Купить

Автор: КАРДАЧЧИ Д.
Издательство: АСТ
Серия: Полный курс рисования
Год издания: 2017
Кол-во страниц: 128
Тип обложки: Мягкая обложка
Формат: 60×84/8
Вес: 200
Возрастные ограничения: 12+
Примечание:
АСТ (А4/м), ART

Количество страниц

128


Доступность в магазинах

Под заказ












Издание-«Лучшие уроки. Композиция и перспектива»- одна из книг популярной серии «Искусство рисования», авторы которой известные художники и преподаватели в доступной и наглядной форме изложили материал по основным законам живописи и рисунка-композиции и перспективе. Из этого самоучителя вы узнаете об истории перспективы и композиции, научитесь изображать композиции с одной, двумя и тремя точками схода, создавать композиционный ритм, освоите ракурс, и с легкостью будете рисовать композиции с цветами, животными и фигурами людей. А глава упражения поможет закрепить полученные знания и обрести свой собственный неповторимый стиль



Перед тем как заехать за товаром в магазин, пожалуйста, позвоните в нужный филиал, чтобы убедиться, что товар есть на месте.


Tallinn, Peterburi tee 2, T1+372 56608907

Онлайн-курс — Рисование для начинающих, уровень 1 (Пуньо)


Активируйте курс с помощью подарочного кода


английский, испанский

  • 99% положительных отзывов (9,4 тыс.)

  • 224093 студента

  • 18 уроков (3ч 18м)

  • 15 дополнительных ресурсов (9 файлов)

  • Онлайн и в своем собственном темпе

  • Доступно в приложении

  • Аудио: английский, испанский

  • испанский, английский, португальский, немецкий, французский, итальянский, польский, нидерландский

  • Уровень: Начинающий

  • Неограниченный доступ навсегда


Вы всегда хотели научиться рисованию, но не знаете, с чего начать? В этом курсе Пуньо — иллюстратора и учителя — вы узнаете, как стать экспертом в рисовании, независимо от вашего начального уровня или возраста, с помощью нового, рационального и игривого подхода к рисованию.

В этом курсе множество динамических упражнений и упражнений, призванных помочь вам понять каждый мыслительный процесс, связанный с обучением рисованию. Эти упражнения также послужат практикой и руководством по эксплуатации, которые помогут вам создать и завершить ваш окончательный проект: ваш самый первый альбом для рисования.

Этот курс Пуньо является идеальным дополнением к другим его онлайн-курсам «Оригинальная иллюстрация вашей рукой и планшетом», где он обучает цифровому рисованию и печати, «От любителя до супериллюстратора», где вы улучшите свои навыки рисования, и «Рисование и творчество» для Big Little Artists — курс, предназначенный для занятий творчеством с использованием только рук, мозга и некоторых основных инструментов.

Избранный обзор

нея

04.11.2020 в 12:45

Мне очень понравился этот курс. Это заставило меня начать рисовать, и это то, что я пытался делать самостоятельно в течение некоторого времени с небольшим успехом.

Для меня главным достижением этого курса было то, что он дал мне указания, что я могу делать с пустой страницей, сочетая знания, которые у меня были, и знания, которые я получил во время этого курса, и побудил меня учиться больше.

Еще отзывы

Чему вы научитесь на этом онлайн-курсе?

Содержание курса

Подробнее

Вы начнете со знакомства с Пуньо и его работами, а также с его любовью к рисованию и опытом работы учителем.

Он покажет вам некоторые древние ссылки, основанные на нейронауке и творчестве, которые будут мотивировать вас и послужат концептуальной основой.

Как только эти первые концепции будут изложены, вы перейдете к этапу рисования прототипа. Другими словами, вы будете практиковать простые техники рисования. Вы проиллюстрируете руку, создадите узоры, пока не заполните лист бумаги, и сделаете коллаж, рисуя обрывки журналов.

На этом этапе вы больше не будете бояться карандашей, и следующим шагом будет изучение того, что Пуньо называет азбукой художника: геометрические формы, жестикуляция, литературные средства, применяемые к визуальной стороне вещей, и игры для два и более скетчера.

Затем вы выполните несколько упражнений на ограничения, научитесь рисовать на улицах и научитесь играть в игры с другими художниками, такими как вы.

Что представляет собой проект этого курса?

По окончании курса у вас будет собственный блокнот, в котором вы сможете оценивать свои успехи и делиться ими с другими. Идея состоит в том, чтобы записать видео вашего альбома для рисования и опубликовать его в Интернете, чтобы привлечь последователей и создать аудиторию.

Проекты курсантов

  • Евгений Кала

  • Автор: микица

  • Автор: mmsdcontreras

  • +1621

Для кого этот онлайн-курс?

Этот курс предназначен для людей, которые хотят начать рисовать, учителей и родителей, которые хотят придумать новые занятия, и всех, кто просто хочет развлечься и использовать бумагу и карандаши, чтобы ненадолго сбежать.

Требования и материалы

Для выполнения упражнений курса вам понадобится блокнот, карандаши, цветные маркеры, линейка и шаблоны с геометрическими фигурами, скотч, старые журналы и наждачная бумага. По желанию принтер, тушь, кисти и акварели тоже неплохо бы иметь.

Для окончательного проекта вам понадобится камера, которая может снимать видео, и подключение к Интернету.


Отзывы


Пуньо

Курс Пуньо

Пуньо родился в Мадриде в 1978 году. Он работал иллюстратором с 1994 года, но не относился к этому серьезно до 2005 года. Он сделал несколько книжных иллюстраций, как для детей, так и для взрослых, и опубликовал книги всех жанров. , в том числе некоторые со своими стихами.

Работал в различных профессиональных сферах, таких как реклама, пресса и анимация, а в свободное время снимает серии уличных фотографий. Он жил в Мадриде, Корунье ​​и Париже и работал почти со всеми мыслимыми клиентами, такими как Coca-Cola, Nike, Greenpeace, TEDx, BBVA, Telefonica, ING Direct, Ono, El Mundo, Kalandraka, Nobrow 8 и т. д. другие.

В 2009 году он получил международную премию SM Foundation в области иллюстрации и первую награду Creacomic CAM 2009, а с 2011 года он координирует и руководит несколькими курсами иллюстрации и творчества, особенно в Istituto Europeo di Design в Мадриде.


Содержание


Чего ожидать от курса Domestika

  • Учитесь в своем собственном темпе

    Наслаждайтесь обучением дома без установленного расписания и с помощью простого метода. Вы сами задаете темп.

  • Учитесь у лучших профессионалов

    Изучите ценные методы и техники, объясненные ведущими экспертами в области творчества.

  • Познакомьтесь с опытными учителями

    Каждый эксперт учит тому, что у него получается лучше всего, с четкими инструкциями, искренней страстью и профессиональным пониманием на каждом уроке.

  • Сертификаты

    Плюс

    Если вы являетесь участником Plus или PRO, получите специальный сертификат, подписанный вашим учителем для каждого курса. Поделитесь им в своем портфолио, социальных сетях или где угодно.

  • Получите места в первом ряду

    Видео высочайшего качества, чтобы вы не упустили ни одной детали. С неограниченным доступом вы можете смотреть их столько раз, сколько вам нужно, чтобы усовершенствовать свою технику.

  • Делитесь знаниями и идеями

    Задавайте вопросы, запрашивайте отзывы или предлагайте решения. Поделитесь своим опытом обучения с другими учащимися в сообществе, которые так же увлечены творчеством, как и вы.

  • Присоединяйтесь к глобальному творческому сообществу

    Сообщество является домом для миллионов людей со всего мира, которые любопытны и увлечены исследованием и выражением своего творчества.

  • Смотрите профессионально подготовленные курсы

    Domestika курирует свой список учителей и самостоятельно разрабатывает каждый курс, чтобы обеспечить высококачественное онлайн-обучение.


Часто задаваемые вопросы

Что такое онлайн-курсы «Доместики»?

Курсы «Доместика» — это онлайн-курсы, которые предоставляют вам инструменты и навыки, необходимые для выполнения конкретного проекта. На каждом этапе проекта видеоуроки сочетаются с дополнительными учебными материалами, поэтому вы можете учиться на практике. Курсы Domestika также позволяют вам делиться своими проектами с учителем и другими учениками, создавая динамичное сообщество курса.

Когда курсы начинаются и когда заканчиваются?

Все курсы на 100% онлайн, поэтому после их публикации курсы начинаются и заканчиваются в любое время. Вы задаете темп урока. Вы можете вернуться, чтобы просмотреть то, что вас больше всего интересует, и пропустить то, что вы уже знаете, задать вопросы, ответить на вопросы, поделиться своими проектами и т. д.

Что входит в курсы «Доместики»?

Курсы разделены на разные блоки. Каждое из них содержит уроки, информационный текст, задания и практические упражнения, которые помогут вам шаг за шагом выполнять проект, а также дополнительные дополнительные ресурсы и файлы для загрузки. У вас также будет доступ к эксклюзивному форуму, где вы сможете взаимодействовать с учителем и другими учениками, а также делиться своей работой и проектом курса, создавая вокруг курса сообщество.

Вам дали курс?

Вы можете активировать полученный курс, зайдя на страницу активации и введя свой подарочный код.

Когда я получу сертификат о прохождении курса?
Plus

Если вы являетесь участником Plus или PRO, после прохождения курса вы сразу же получите персональный сертификат. Вы можете увидеть все свои сертификаты в разделе «Сертификаты» вашего профиля. Вы можете загрузить свои сертификаты в формате PDF и поделиться ссылкой в ​​Интернете.
Узнайте больше о сертификатах

Абсолютный курс основ искусства для начинающих

8-недельный курс для начинающих артистов, желающих создать прочную основу, используя различные инструменты в индустрии развлечений

ЗАПРОСИТЬ ПРОГРАММУ

ВЫБЕРИТЕ ИНСТРУКТОРА

ОБЗОР КУРСА

Создайте сильную художественную базу


ОБЗОР КУРСА

ОБЗОР КУРСА

ЧТО ВЫ НАУЧИТЕСЬ


Абсолютные новички

ЧТО ВЫ НАУЧИТЕСЬ

Инструктор

  • Ив Юмол — внештатный концепт-художник и преподаватель искусства из Лос-Анджелеса, штат Калифорния, работающий в индустрии развлечений и игр. Он преподавал в различных частных художественных школах и в настоящее время преподает в Академии концептуального дизайна в Пасадене, Калифорния. В свободное время любит рисовать на природе и рисовать на пленэре. Его клиенты варьируются от компаний, занимающихся видеоиграми и визуальными эффектами, таких как Swihart Studios, и различных независимых разработчиков.

  • По Тан работал в Walt Disney Animation Studios, Warner Brothers Animation, Cartoon Network, Nickelodeon, Fox Animation, Sony и многих других. Он делал дизайны для популярных шоу Ben10, Rugrats the Movie, Johnny Bravo, He-Man Masters of the Universe и многих других. Области экспертизы включают дизайн фона, относящийся как к анимации, так и к игровому дизайну. По получил степень магистра искусств в 2014 году в Академии художеств и с 2008 года преподает во многих известных художественных институтах, включая Центр искусств. 0004

Регистрация на зимний период

17 октября 2022 г. — 30 января 2023 г.

Только

699 $

Начало курса

21 января

ВЫБЕРИТЕ ПРЕПОДАВАТЕЛЯ

ПРЕЙСКУРАНТ

Несмотря на то, что наши курсы являются самыми доступными по качеству образования.

Эти ВОЗМОЖНОСТИ ФИНАНСИРОВАНИЯ позволяют вам сосредоточиться на своих целях, а не на препятствиях, которые мешают вам их достичь.

РАБОТОДАТЕЛЬ
ВОЗМЕЩЕНИЕ РАСХОДОВ

ГИЛЬДИЯ АНИМАЦИИ
CSATTF

ОПЛАТА
ПЛАН

  • Роберт Лоуренс

    В основном курс придал мне уверенности в изучении идей и средств. Я улучшил свои навыки рисования, выполняя традиционные упражнения из домашней работы по курсу.

  • Джон Д’Акино

    Отлично. Я совершенно не мог делать то, на что способен сейчас. У меня еще долгий путь, но это был лучший первый шаг, который я сделал.

КОМПАНИИ, НАНИМАЮЩИЕ НАШИХ СТУДЕНТОВ

ПРЕИМУЩЕСТВА

Что делает этот опыт обучения уникальным?

Личный отзыв

Получите личную индивидуальную обратную связь по всем присланным заданиям от лучшего художника отрасли.

Доступ на 1+ год

Получите более 365 дней полного доступа к курсу. Сюда входят все лекции, отзывы и записи вопросов и ответов в прямом эфире.

Сертификат об окончании

Получите сертификат об окончании, когда выполните и сдадите 80% заданий курса.

Гибкое обучение

Учитесь в любом месте, в любое время и в удобном для вас темпе с помощью наших онлайн-курсов.

Шрифты для corel: Скачайте Шрифты Corel Draw для личного и коммерческого использования

Как установить шрифт в Corel Draw

Corel Draw — очень популярная программа для векторной графики, в ней легко и удобно работать с небольшими объёмами текста. По умолчанию там отображается список гарнитур, встроенных в систему, дополнительные нужно приобрести или скачать бесплатно, если есть такие предложения, а также можно создавать самостоятельно. Теперь поговорим о том, как установить шрифт в Corel Draw.

Узнайте, как установить шрифт в Corel Draw правильно

Как установить скачанный шрифт

Строго говоря, добавлять шрифт мы будем не в саму программу, а в ОС, это значит, что гарнитура будет доступна не только в Corel, но и в других приложениях, работающих с текстом: Word, Photoshop, Illustrator, Indesign и т. п.

Если вы скачали готовый шрифт, то последовательность добавления такая:

  1. Разархивируйте файл, если он в архиве (просто перетащите содержимое в отдельную папку).
  2. Откройте документ с расширением .ttf.
  3. Вы видите образец написания и кнопочку «Установить» — нажмите ее.
  4. Теперь гарнитура появится в списке, а если этого не произошло — перезапустите Corel.

Жмём правой кнопкой на шрифт и в контекстном меню выбираем «Установить»

Для экономии времени при добавлении нескольких шрифтов сразу, можно действовать по-другому:

  1. Соберите все ASCII-файлы в одну папку.
  2. Выделите их, щёлкните правой кнопкой мышки и кликните «Установить».

Можно собрать все шрифты в одну папку и установить их

Добавляем собственный шрифт

Теперь разберём, как добавить шрифт в Корел, если вы отрисовали его сами. Сам процесс создания гарнитуры не так сложен для тех, кто хоть немного владеет инструментами и понимает, как объединять объекты. Расчёты для модульных сеток, отдельных букв, толщины абриса можно найти в таблицах ГОСТа. Далее, действуем так:

  1. Создаём многостраничный документ (отдельный лист для каждой буквы).
  2. Рисуем букву удобным контурным инструментом (перо, кривые Безье), стараемся делать поменьше узлов. Внутренние замкнутые контуры вырезаем: рисуем фигуру по его форме, заливаем любым цветом, накладываем на нужный участок, держим Shift и выделяем также саму литеру. В Панели инструментов появится функция «Исключить», выбираем её. Фигуру можно удалить, на её месте останется «отверстие».

    CorelDraw может быть использован для создания шрифтов

  3. Каждую букву выделяем по отдельности и нажимаем Ctrl+E. Появляется окно экспорта. Выбираем папку для хранения, называем файл, формат записи — .ttf, ставим галочку напротив Selected only, кликаем «Экспорт».

    Укажите формат, в котором вы хотите экспортировать символ

  4. В следующую форму вписываем имя шрифта (отнеситесь к этому внимательно, название должно быть таким, чтоб легко найти его в списке), Grid size устанавливаем меньше 700, иначе программа выдаст ошибку, Leading — 0, Space width — 2048.
  5. После нажатия ОК появится следующее окно. Указываем, какой клавишей активируется этот символ, например, если литера «А», значит, отмечаем «А» и т. д. Остальные настройки пусть будут по умолчанию.

    При экспорте шрифты теряют все установки, относящиеся к отображению их контуров

Эти манипуляции проделываются с каждым символом. Когда гарнитура будет набрана полностью, закрываем программу и ищем сохранённый файл. Как вставить шрифт в Корел? Точно так же, как и скачанный из интернета.

Возможные ошибки и пути их решения

Наверное, многие слышали о том, как установленные шрифты, скачанные с неблагонадёжных сайтов, не лучшим образом проявляют себя в СorelDraw. Благоразумнее, конечно, загружать лицензионные гарнитуры (а для коммерческих целей — необходимо) или делать собственные. Вот типичные проблемы, с которыми можно столкнуться:

  1. Активно только одно начертание, например, Normal, а Italic и Bold отмечены серым и недоступны. Это значит, что либо в архиве со шрифтом их нет совсем, либо они представлены в отдельности. Как добавить нужные? Проверить, есть ли эти файлы в архиве, и загрузить их отдельно.
  2. Слишком большой (маленький) междубуквенный интервал в установленном шрифте. Кернинг можно исправить инструментом «Фигура»: достаточно щёлкнуть по слову и потянуть за маркер.
  3. Отсутствуют некоторые буквы в кириллической гарнитуре. Если вы будете преобразовывать текст в кривые, то можно заменить некоторые символы на латинские либо отрисовать недостающую литеру.

И наконец, перед тем, как добавить шрифт в CorelDraw, убедитесь, что он действительно нужен: в обширном списке гарнитур труднее найти подходящую, а кроме того, он может слегка подвисать.

В комментариях к этой статье вы можете описать свой способ, как установить шрифты в CorelDraw, а также поделиться опытом в создании гарнитур.

Как добавить шрифт в CorelDRAW

CorelDRAW — редактор, для создания векторной графики. При работе с ним часто требуется задействовать текст. Но встроенные наборы шрифтов довольно стандартны и не годятся для уникальных логотипов или иллюстраций. Также лишь немногие из них поддерживают кириллицу. Потому возникает необходимость установки новых оформлений для текста. Рассмотрим, как добавить шрифт в Корел, какие проблемы могут возникнуть после загрузки, и как их устранить.

Содержание

  • 1 Установка скачанного шрифта
  • 2 Установка начертаний при помощи Font Manager
  • 3 Добавление собственного шрифта
  • 4 Ошибки и пути их решения
  • 5 Итоги
  • 6 Полезное видео

Установка скачанного шрифта

Первый вариант предполагает загрузку дополнительных атрибутов для оформления текста. То есть они станут доступны не только для CorelDRAW, но и для других текстовых, векторных и растровых редакторов. Все, что потребуется — установить дополнение. Остальное компьютер проделает автоматически.

Купить или скачать ознакомительную версию CorelDraw:

  • CorelDRAW Graphics Suite 2021
  • CorelDRAW Graphics Suite 2020
  • CorelDRAW Essentials 2021
  • CorelDRAW Standard 2021
  • CorelDRAW Technical Suite 2020

Последовательность того, как установить шрифт в Корел:

  1. Найти подходящее начертание и скачать его на компьютер.
  2. Перейти к расположению загруженного файла.

    Внимание! По умолчанию все скачанное содержимое располагается в папке “Загрузки” на диске C. Однако этот параметр может быть изменен пользователем.

  3. Если файл загрузился архивом, его нужно разархивировать. Для этого по нему кликают правой кнопкой мыши и выбирают соответствующую функцию. Либо можно просто выбрать содержимое и перетащить в другую папку.
  4. Кликнуть на документ типа “Файл шрифта”. Некоторые из них устанавливаются из меню, выпадающего при нажатии правой кнопкой мыши. Другие потребуется открыть левой кнопкой мыши, а затем выбрать опцию “Установить”.
  5. После выполнения описанных действий, начертание можно использовать. Чтобы проверить, “видит” ли его CorelDRAW, нужно с помощью одноименного инструмента набрать текст и выбрать из списка скачанный дизайн. Если он отсутствует, то редактор требуется перезапустить и повторить проверку.

Если файлов с новыми стилями для текста много, то легче устанавливать их одновременно. Для этого:

  1. Создать новую папку или выбрать уже существующую.
  2. Переместить туда все установленные ASCII-файлы.
  3. Выделить все содержимое, кликнуть правой кнопкой мыши. Через выпавшее меню выбрать действие “Установить”.

После этого шрифты будут доступны для использования в программах, работающих с текстом, включая и CorelDRAW. Из-за этого нагрузка на операционную систему возрастает.

Полезно почитать: Как установить шрифты в Фотошоп

Установка начертаний при помощи Font Manager

При наличии множества начертаний, компьютер может работать медленнее. Для их установки  без ухудшения качества работы операционной системы можно воспользоваться приложением-дополнением к CorelDRAW — Font Manager. Его потребуется установить отдельно. После можно загрузить шрифт в Корел:

  1. Запустить приложение.
  2. Открыть вкладку “Контент-центр” в разделе “В Интернете”.
  3. Выбрать текст с подходящим оформлением. Кликнуть по нему правой кнопкой мыши, нажать кнопку “Установить”. После проделанных манипуляций шрифт будет доступен во всех программах на компьютере.

Осторожно! При клике правой кнопкой мыши по варианту “Загрузить”, шрифт помещается в папку с содержимым Corel. Его можно будет использовать только с CorelDRAWGraphicsSuite.

Чтобы добавить шрифт в Корел Дро, который уже был скачан на компьютер шрифты с помощью Font Manager, нужно:

  1. Выбрать действие “Добавить папку”.
  2. Посредством Проводника найти папку, где хранятся шрифты. Затем нажать на кнопку “Выбрать папку”.
  3. После отобразится список имеющихся шрифтов. Значки “TT” и “О” обозначают расширение файла. Зеленый цвет рядом с названием показывает, что дополнение установлено, а желтый — не установлено.
  4. Выбрать неустановленный атрибут. Кликнуть по нему правой клавишей мышки и нажать “Установить”.

Далее можно запускать CorelDRAW и применять установленный дизайн для оформления текста логотипов и других работ.

Может быть интересно: Как установить шрифт в Ворд

Добавление собственного шрифта

Если навыки позволяют, то можно создать собственный шрифт. Некоторые пользователи отрисовывают его непосредственно в CorelDraw:

  • Создают многостраничный документ — на каждой странице помещают по одной букве.
  • Начинают рисовать литеры контурными инструментами. При этом используют как можно меньше опорных точек для улучшения качества шрифта.
  • Когда все буквы готовы, выделяют каждую по отдельности и зажать комбинацию Ctrl+E. В появившемся окне экспорта заполняют поле с названием, отмечают галочкой “Selected only”, выбирают формат “TTF”. После проделанных действию нажимают “Экспорт”.
  • В новом окне именуют шрифт, устанавливают параметры Grid Size, Leading, Space width с показателями: до 700, 0, 2048 соответственно.
  • Следующая форма предложит определить, какая клавиша активирует каждую букву. Когда для каждого символа назначена кнопка на клавиатуре, нажимают “ОК”.

Теперь разобраться, как добавить шрифт в CorelDRAW. Делается это теми же способами, которыми начертания инсталлируются из интернета:

  1. Выбирают файл, хранящий информацию о шрифте.
  2. Кликают по нему и выбирают опцию “Установить”.

Заключительный этап — зайти в программу CorelDRAW и проверить, правильно ли работают собственноручно созданные буквы.

Справка! Отрисовывать шрифтовые дополнения можно в любой, предназначенной для этого программе. Главное, чтобы она позволяла сохранять документ в совместимых с CorelDRAW форматах.

Полезно почитать: Как установить шрифт в Windows

Ошибки и пути их решения

Несмотря на простоту установки шрифтов для CorelDRAW, в процессе могут возникнуть проблемы. Некоторые из них есть возможность решить, другие — нет. Типичные ошибки таковы:

  • После установки активен только один вариант начертания, а другие окрашены в серый, то есть недоступны. Это означает, что данные стили не загружены в архиве либо что разработчик не сделал их. В первом случае решить проблему несложно. Нужно проверить, содержит ли архив файлы отсутствующих начертаний, и подгрузить их. Во втором случае придется найти другой шрифт, имеющий разные варианты написания.
  • Неадекватный интервал между буквами. Слишком большое или чересчур маленькое расстояние между символами исправляется при помощи инструмента “Фигура”. Все что требуется от пользователя: кликнуть по слову и потянуть за маркер, расширяя или сужая межбуквенное пространство.
  • При использовании кириллицы некоторые буквы отсутствуют. Для решения описанной проблемы можно посоветовать несколько вариантов действий. Первый и наиболее простой — скачать другое начертание. Второй — подставить недостающие символы собственноручно. Для этого потребуется выбрать функцию “Преобразовать текст в кривые”. Затем вписать латинские буквы на месте отсутствующих символов.

    Внимание! Способ с заменой латинскими буквами сработает только тогда, когда они имеют сходное написание с кириллическими.

    Однако если стилистика символов уникальна и терять шрифт из-за нескольких отсутствующих букв не хочется, существует более трудоемкий вариант. Для начала текст преобразовывают в кривые. Затем с помощью инструментов редактора рисуют недостающие буквы. Учитывая, что создавать целый алфавит не нужно, процесс не занимает слишком много времени.

  • Шрифты не найдены — еще одна популярная ошибка среди пользователей CorelDRAW. Для ее устранения нужно запустить Font Manager и одновременно нажать клавишу F8. Появится окно для восстановления настроек по умолчанию. Там следует поставить галочку рядом с надписью “База данных шрифтов” и подтвердить действие нажатием клавиши “ОК”. Далее можно запускать CorelDRAW и использовать скачанные оформления по назначению.

Многих ошибок можно избежать, если скачивать дополнительные атрибуты для работы с текстом из проверенных источников. Также следует помнить, что чем больше установлено начертаний, тем медленнее работает программа. Поэтому нужно более тщательно подходить к их выбору.

Может быть интересно: Как установить шрифт на Андроид

Итоги

CorelDRAW — векторный редактор, который допускает использование как стандартных, так и пользовательских шрифтов. Последние устанавливаются несколькими способами.

Вариант, не требующий дополнительных утилит, — скачивание дополнительных атрибутов в операционную систему. Он подойдет для работы с небольшим количеством начертаний. В противном случае, система будет перегружена, что приведет к замедлению ее работы.

Приложение Corel Font Manager позволяет управлять множеством шрифтов, не перегружая операционную систему. Посредством данной программы можно загружать любые оформления для текстов для CorelDRAW: и скачанные из интернета, и уже имеющиеся на компьютере.

Последний вариант расширения базы начертаний — их собственноручная отрисовка. Процесс того, как установить шрифты в Корел, происходит теми же методами, что и загрузка скачанных.

Полезное видео

шрифтов CorelDRAW | Различные шаги шрифтов CorelDRAW

В этой статье мы узнаем, как использовать шрифты CorelDRAW. Мы будем использовать Corel Font Manager, который устанавливается вместе с графическим пакетом CorelDRAW. Он доступен на платформах Windows и Mac и работает одинаково. Corel Font Manager — это приложение, которое работает с CorelDRAW и фоторисунком для поиска, фильтрации и упорядочения шрифтов и включает в себя различные функции, связанные со шрифтами. Это помогает оптимизировать рабочий процесс благодаря функциям управления шрифтами. Это одно место для всех шрифтов, и больше не нужно перебирать тысячи шрифтов, чтобы найти тот, который вам нужен.

Шаги шрифтов CorelDRAW

Следующие шаги перечислены ниже:

Шаг № 1

Во-первых, давайте посмотрим, как можно также получить доступ к списку шрифтов из основного приложения CorelDraw при использовании текстового инструмента на панели свойств. Отображается текущий счетчик шрифта. Часть шрифтов из винды, а остальные из просматриваемых папок.

Шаг № 2

По умолчанию отслеживаемая папка находится в Документ -> Corel -> Содержимое Corel -> Шрифты

Шаг № 3

Существует возможность даже фильтровать шрифты по различным критериям

Шаг № 4

Начнем с открытия Corel Font Manager. Вы можете открыть его с помощью значка на рабочем столе, а для пользователей Windows есть возможность запускать его с панели инструментов Corel Photo Paint или CorelDRAW, которая является средством запуска приложений.

Шаг #5

После открытия мы можем увидеть количество шрифтов внизу, которое соответствует списку шрифтов в Corel Draw. Но когда мы используем это автономное приложение, мы получаем гораздо больше информации о самом шрифте.

Шаг #6

Включите отображение свойств шрифта на панели инструментов, что даст нам больше информации о шрифтах.

Шаг № 7

По умолчанию вы получаете предварительный просмотр глифа при выборе любого шрифта на панели предварительного просмотра. Позже мы подробно рассмотрим глиф.

Шаг #8

Нажав на значок сведений, вы получите дополнительную информацию о шрифте, например, о его семействе, пути к файлу, размере, версии, технологии шрифта, курсиве, толщине, ширине, встраивании, производителе, дизайнерах, авторские права, а также находится ли он в коллекции.

Шаг #9

Внизу есть возможность настроить размер предварительного просмотра шрифта и размер глифов.

Шаг №10

Зеленая полоса справа указывает на то, что шрифты установлены.

Шаг № 11

Защищенный системный шрифт также отображается в виде зеленой полосы, но со значком замка.

Шаг №12

Шрифты, которые доступны только в CorelDraw и не установлены, отображаются с желтой полосой.

Шаг № 13

Можно применить фильтры, если вы хотите увидеть определенный тип шрифтов на панели библиотек.

Шаг № 14

Мы можем щелкнуть правой кнопкой мыши шрифт, чтобы отобразить дубликаты.

Шаг №16

Если заголовок шрифта имеет серый цвет, семейство содержит как установленные, так и неустановленные шрифты.

Шаг #17

Вы также можете щелкнуть правой кнопкой мыши любой шрифт, чтобы открыть расположение шрифта, в котором он установлен.

Шаг № 18

Вы можете удалить любой установленный шрифт, щелкнув правой кнопкой мыши или из панели инструментов, доступ к которой будет возможен только из CorelDraw, а не из какого-либо другого приложения.

Шаг № 19

Аналогичным образом, если шрифт не установлен, как показано желтой полосой, щелкните правой кнопкой мыши, чтобы установить или установить его с панели инструментов.

Шаг #20

Вы можете ввести образец текста, чтобы увидеть, как выглядит шрифт, а не имя шрифта по умолчанию. При очистке поля образца текста будет отображаться имя шрифта по умолчанию.

Шаг № 21

В поле поиска также можно найти конкретное имя шрифта.

Шаг 22

Буквы сбоку обозначают тип шрифта. T указывает на шрифт истинного типа, а O указывает на шрифт открытого типа.

Шаг № 23

Когда выбран шрифт, мы получаем предварительный просмотр глифа на панели свойств, и есть различные фильтры. Фильтры разделены на категории, такие как общие, скрипты, OpenType, если шрифт относится к этому типу.

Шаг №24

На панели библиотеки некоторые папки содержат шрифты. Если вы хотите добавить папку, вы можете перейти к папке, чтобы добавить эти шрифты.

Шаг #25

Как видим, мы добавили папку со шрифтами либо через меню файлов, либо с панели инструментов.

Шаг #26

Затем идет Моя коллекция, в которой есть коллекция под названием Избранное. Мы можем щелкнуть правой кнопкой мыши шрифт и добавить его в коллекцию или перетащить его в шрифт внутри папки.

Шаг #27

Мы также можем удалить из Избранного, щелкнув правой кнопкой мыши внутри коллекции. Это не удалит и не удалит его.

Шаг № 28

Щелкните Получить больше…, чтобы получить дополнительные шрифты из пакетов шрифтов CorelDRAW, которые можно приобрести.

Шаг №29

Затем добавим коллекцию с панели инструментов или меню файлов. Мы добавили коллекцию под названием scripts.

Шаг #30

Теперь перейдите к моим шрифтам и найдите сценарий, а затем либо перетащите его в папку «Сценарии», либо щелкните правой кнопкой мыши и добавьте в коллекцию сценариев.

Шаг №31

Затем, когда вы щелкаете коллекцию правой кнопкой мыши, у вас есть возможность установить или удалить шрифты. А также возможность удалить папку.

Шаг № 32

Затем существуют различные фильтры для шрифтов, которые включают статус шрифта, права на встраивание, технологию шрифта, толщину, ширину, стиль, диапазон символов и OpenType

Шаг № 33

Затем есть некоторая настройка пользовательского интерфейса с помощью значка настроек в правом верхнем углу, например, изменение темы со светлой, средней, темной, черной. Кроме того, можно настроить цвет границы окна. Размер окна можно изменить в соответствии с масштабом дисплея.

Шаг #34

Вернувшись в главное приложение CorelDraw, мы можем найти созданную нами папку и набор скриптов.

Заключение

В этой статье мы увидели, как Corel Font Manager работает в экосистеме графического пакета CorelDRAW. Мы увидели, как управлять шрифтами и организовывать их, чтобы понять системные шрифты и установленные шрифты, а также шрифты, доступные только в приложении CorelDRAW. Кроме того, мы рассмотрели фильтры, коллекции и глифы.

Рекомендуемые статьи

Это руководство по шрифтам CorelDRAW. Здесь мы обсудим, как диспетчер шрифтов Corel работает в экосистеме графического пакета CorelDRAW. Вы также можете ознакомиться со следующими статьями, чтобы узнать больше:

  1. Альтернативы CorelDraw
  2. Использование Corel Draw
  3. Сочетания клавиш CorelDRAW
  4. Что такое CorelDraw?

Скачать шрифт CorelDraw бесплатно

фантазии
Оставить комментарий

CorelDraw Font — это современный шрифт, созданный известным производителем шрифтов, известным как weknow. Этот шрифт имеет пять начертаний и множество других дизайнов. Этот шрифт из семейства причудливых шрифтов. Он идеально подходит для использования в игре для их причудливых логотипов благодаря своим причудливым персонажам.

Этот красивый шрифт идеально подходит для создания текстур, анимированных изображений и т. д. Он состоит из более чем ста глифов, а также одной тысячи единиц по 1 em. Этот знаменитый шрифт также идеально подходит для сочетания со шрифтом Roda bamboo в привлекательных дизайнерских проектах.

Этот превосходный шрифт имеет различные начертания, которые помогают получить огромную известность во всем мире. Многие шрифты использовали этот шрифт в своих папках и исправили ошибки. С помощью этого потрясающего шрифта можно решить множество дизайнерских задач. Это также полезно для упаковки продукта и процесса его оформления.

Шрифт CorelDraw поможет вам выделиться из толпы

Этот высококачественный шрифт подходит для различных дизайнерских целей, например для презентаций в PowerPoint и эскизов. Вы можете использовать этот привлекательный шрифт для удивительного дизайна текста, который полезен для повышения читабельности и уникальности ваших проектов.

Вы можете использовать этот ошеломляющий шрифт для интересных дизайнов плакатов, баннеров, постов в социальных сетях и оформления статей. Этот стильный шрифт полезен для различных дизайнерских приложений, таких как Canva и Adobe Photoshop. Он широко используется для программного обеспечения CorelDraw в официальных и неофициальных целях.

Этот шрифт также подходит для различных целей документации для студентов и офисов. Для сочетания этого шрифта с другим шрифтом вы можете выбрать шрифт overwatch, который является причудливым шрифтом. Этот шрифт также полезен на фабриках для их листинга и других дизайнерских целей.

Шрифт CorelDraw можно загрузить бесплатно

Если вы хотите загрузить эту бесплатную версию этого шрифта для своих проектов, нажмите кнопку загрузки ниже, которая полезна для частных проектов. Однако это платный шрифт для коммерческих целей.

Загрузить сейчас

Ответы на самые популярные вопросы!

Есть ли похожий шрифт CorelDraw?

В семействе шрифтов есть много шрифтов, похожих на этот потрясающий шрифт, но шрифт Eyesy является наиболее альтернативным причудливым шрифтом этому потрясающему шрифту.

Точка перечисления символ: Точка маркер списка — •, Номер в Юникоде: U+2022, Раздел: Основная пунктуация 📖 узнать значение и ✂ скопировать символ (◕‿◕) SYMBL

Маркированный список — ➣

emoji | символ текста

Нажмите на значок, чтобы скопировать в буфер обмена ▼

•·∙⊙⊚⊛◉○◌◍◎●◘◦。☉⦾⦿⁃⁌⁍◆◇◈★☆■□☐☑☒✓✔❖⋄❥❧☙☸✤✱✲✦✧↠↣↦↬⇛⇝⇢⇨➔➙➛➜➝➞➟➠➡➢➣➤➥➦➧➨➮➱➲➳➵➸➼➽➾→⇾⇒‣▶▷▸▹►▻⬛◼◾▪♦🔶🔹🔸🔘☑✅✔🔵🟢🟠🔴❇⚫🟤🟣#⃣ℹ💠✳⛔⚠➡*⃣

※ Все символы являются символами Юникода, а не изображением или комбинированными символами. Но вы также можете комбинировать их самостоятельно. ※

символ текстасмыслКопировать / Вставить
·символ средней точки
обведенный звездочкой оператор
Рыбий
белый круг
пунктирный круг
круг с вертикальной заливкой
прямо в точку
черный круг
обратная пуля
белая пуля
солнце
черный алмаз
белый бриллиант
белый бриллиант, содержащий черный маленький бриллиант
черная звезда
белая звезда
черный квадрат
белый квадрат
ящик для голосования (флажок)
урна с чеком
урна с х (квадрат с крестом)
галочка
жирная галочка
вращается тяжелое черное сердце. символ пули
вращается цветочное сердце. символ пули
перевернутое вращающееся цветочное сердце. символ пули
колесо дхармы
тяжелая четырехзвездочная звездочка
тяжелая звездочка
звездочка с открытым центром
двуглавая стрелка вправо
стрелка вправо с хвостом
стрелка вправо от бара
стрелка вправо с петлей
тройная стрелка вправо
стрелка вправо
пунктирная стрелка вправо
белая стрелка вправо
тяжелая стрелка вправо
стрелка вправо стрелка
тяжелая стрелка с закругленными углами вправо
треугольная стрелка вправо
тяжелая треугольная стрелка вправо
пунктирная направленная вправо стрелка
тяжелая пунктирная стрелка вправо со стрелками
черная стрелка вправо
3-я направленная вверх стрелка вправо
направленная вниз 3D стрелка вниз
черная стрелка вправо
тяжелый черный изогнутый вниз и вправо стрелка
тяжелый черный изогнутый вверх и вправо стрелка
приземистая черная стрелка вправо
тяжелая вогнутая черная стрелка вправо
тяжелая верхняя правая тень белая правая стрелка
зубчатая верхняя правая тень белая стрелка вправо
обведены тяжелым белым стрелка вправо
белая перья вправо стрелка
стрелка вправо с черным пером
тяжелая черная перьевая стрелка вправо
клиновидная стрелка вправо
тяжелая клинохвостая стрелка вправо
открытая стрелка вправо
стрелка вправо
вправо с открытой стрелой
двойная стрелка вправо
черный правый треугольник
белый правый треугольник
черный правый маленький треугольник
белый правый маленький треугольник
черный указатель вправо
белый указатель вправо

кодировка, коды, символы валют, рубля

Содержание

Что такое Юникод?

Самые популярные: валюты, рубль, Инь и Ян, огонь, бомбочка, часы

Погода: градус, солнце, снежинка, облако

Природа и животные: слон, лошадь, лев, собака, кошка, насекомые

Юникод знаки с руками и смайлики (цветные)

Символы квадратиков, стрелочек, колбочек

Специальные символы вида «солнышко, звёздочка, рука»

Числа и нумерация от 1 до 20 и от A до Z в Юникод

Палочки, чёрточки и крестики в Unicode

Греческий алфавит и прочие буквы

Все спец. символы используемые для математики и физики в Unicode

Все римские числа

Наборы нестандартных стрелочек, указателей

Шахматные фигуры, масти, ноты

Размер текста:

Что такое Юникод?

Общее определение
Юникод (англ. Unicode) — это стандарт кодирования символов, который включает в себя знаки практически всех письменных языков мира. На текущий момент стандарт является основным в Интернете.

Некоторые специальные символы могут быть отображены в Title и сниппете на выдаче Яндекса, Google, Mail и Авито. Это может привлечь внимание пользователей и повысить CTR. В коммерческих сферах продвижения — использование символов должно быть осторожное, вдумчивое. Все символы Unicode в кодировке UTF-8 оказываются полезны для оформления текстов, дизайна и нужд SEO. Вы можете самостоятельно протестировать текстовые спец. символы и понять, какие из них могут отображаться в Title на выдаче.
Для формирования оптимального сниппета рекомендуем бесплатный инструмент генерации ⛔

Самые популярные: валюты, рубль, Инь и Ян, огонь, бомбочка, часы

🔥 💣 💥 ♻ 🧨 🤔 ⚠ 🔎 😘 ❌ 📈 🍿 ☑ ✅ 🖤 🧠 ❓ ❗ ® ✉ 🔒 § © ☯ ☭ 📹 🔱 🎁 🧢 📊 💕 🤍 🥱 🛒 🦠 ⚡ 🐳 💰 🥇 ❤ ️ 🤙 💪 😤 🍋 😿 🍒 🗝 ️ ⌛ ⏳ 🕗 ⌚ ❎

Доллар — $, фунт — £, цент — ¢, российский рубль — ₽ U+20BD (в Юникоде) и ₽ (в HTML-коде), биткоин — ₿, евро — €

Погода: градус, солнце, снежинка, облако

° ☀ ☼ ☁ ❆ ❅ ❄ 🌑 🌒 🌓 🌔 🌕 🌖 🌗 🌘 🌙 🌚 🌛 🌜 🌡 🌝 🌞 ⭐ 🌟 🌠 ⛅ ⛈ 🌤 🌥 🌦 🌧 🌨 🌩 🌪 🌫 🌬 🌀 🌈 🌂 ☔ ⛱ ⚡ ⛄ ☄ 🔥 💧 🌊

Природа и животные: слон, лошадь, лев, собака, кошка, насекомые

🐿 🐮 🐭 🐫 🐯 🦏 🦍 🦊 🦒 🐀 🐨 🦘 🐖 🦇 🦓 🐰 🦝 🦔 🦄 🐆 🐄 🐷 🦙 🐽 🦁 🐻 🐈 🐣 🐔 🐤 🦜 🐧 🦉 🦃 🦚 🐸 🐍 🦎 🐊 🦖 🐲 🐉 🐋 🦈 🐳 🐙 🦋 🦠 🦂 🕷 🐜 🌹 🌺 🌼 🌻 🌴 🌲 🌳 🍂 ☘ 🌈 🐕

Юникод знаки с руками и смайлики (цветные)

☜ ☞ ☝ ☟ ✍ ☺ ☹ ☻ 😁 😂 😃 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😎 😏 😐 😒 🚤 😓 😔 😖 😘 😚 😜 😝 😞 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😨 😩 😪 😫 😭 😰 🌏 🍀 😱 😲 😳 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙅 🙆 🙇 🙈 🙉 🙊 🙋 🙌 🙍 🙎 ✋ ✋ 🐲 👀 🐝 💢 ☘ ✌ ∞ © 🐾 💋 👣 🚗 ☠ 🚀 🚃 🚄 🚅 🚇 🚉 🚌 🚏 🚑 🚒 🚓 🚕 😄 😅 🚙 🚚 🚢

Символы квадратиков, стрелочек, колбочек

▖ ▗ ▘ ▙ ▚ ▛ ▜ ▝ ▞ ▟ ■ □ ▢ ▣ ▤ ▥ ▦ ▧ ▨ ▩ ▪ ▫ ▬ ▭ ▮ ▯ ▰ ▱ ▲ △ ▴ ▵ ▶ ▷ ▸ ▹ ► ▻ ▼ ▽ ▾ ▿ ◀ ◁ ◂ ◃ ◄ ◅ ◆ ◇ ◈ ◉ ◊ ○ ◌ ◍ ◎ ● ◐ ◑ ◒ ◓ ◔ ◕ ◖ ◗ ◘ ◙ ◚ ◛ ◜ ◝ ◞ ◟ ◠ ◡ ◢ ◣ ◤ ◥ ◦ ◧ ◨ ◩ ◪ ◫ ◬ ◭ ◮ ◯ ◰ ◱ ◲ ◳ ◴ ◵ ◶ ◷ ◸ ◹ ◺ ◻ ◼ ◽ ◾ ◿

Специальные символы вида «солнышко, звёздочка, рука»

☀ ☁ ☂ ✊ ✋ 👆 👇 👈 👉 👊 👋 👌 👍 👎 👏 👐 🤘 🤙 🤚 🤛 🤜 🤝 🤞 💪 🖐 🙌 🙏 🤳 ☃ ☄ ★ ☆ ☇ ☈ ☉ ☊ ☋ ☌ ☍ ☎ ☏ ☐ ☑ ☒ ☓ ☔ ☕ ☖ ☗ ☘ ☙ ☚ ☛ ☜ ☝ ☞ ☟ ☠ ☡ ☢ ☣ ☤ ☥ ☧ ☨ ☩ ☪ ☫ ☬ ☭ ☮ ☯ ☰ ☱ ☲ ☳ ☴ ☵ ☶ ☷ ♮ ♯ ♰ ♱ ✁ ✂ ✃ ✄ ✆ ✇ ✈ ✉ ✌ ✍ ✎ ✏ ✐ ✑ ✒ ✓ ☢ ☣ ☯ ☮ ☣ ☬ ☪ ☦ ✡ 〄 ♨ ☸ ⌘ ✔ ✕ ✖ ✗ ✘ ✙ ✚ ✛ ✜ ✝ ✞ ✟ ✠ ✡ ✢ ✣ ✤ ✥ ✦ ✧ ✩ ✪ ✫ ✬ ✭ ✮ ✯ ✰ ✱ ✲ ✳ ✴ ✵ ✶ ✷ ✸ ✹ ✺ ✻ ✼ ✽ ✾ ✿ ❀ ❁ ❂ ❃ ❄ ❅ ❆ ❇ ❈ ❉ ❊ ❋ ❍ ❏ ❐ ❑ ❒ ❖ ❡ ❢ ❣ ❤ ❥ ❦ ❧ ❘ ❙ ❚ ❛ ❜ ❝ ❞ ➱ ➲ ➳ ➴ ➵ ➶ ➷ ➸ ➘ ➙ ➚ ➛ ➜ ➝ ➞ ➟ ➠ ➡ ➢ ➣ ➤ ➥ ➦ ➧ ➨ ➩ ➪ ➫ ➬ ➭ ➮ ➯ ➔ ➹ ➺ ➻ ➼ ➽ ➾ ➿ ⟠ ⟡ ⟦ ⟧ ⟨ ⟩ ⟪ ⟫ ⟰ ⟱ ⟲ ⟳ ⟴ ⟵

Числа и нумерация от 1 до 20 и от A до Z в Юникод

① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ ⑭ ⑮ ⑯ ⑰ ⑱ ⑲ ⑳ ⑴ ⑵ ⑶ ⑷ ⑸ ⑹ ⑺ ⑻ ⑼ ⑽ ⑾ ⑿ ⒀ ⒁ ⒂ ⒃ ⒄ ⒅ ⒆ ⒇ ⒈ ⒉ ⒊ ⒋ ⒌ ⒍ ⒎ ⒏ ⒐ ⒑ ⒒ ⒓ ⒔ ⒕ ⒖ ⒗ ⒘ ⒙ ⒚ ⒛ ⒜ ⒝ ⒞ ⒟ ⒠ ⒡ ⒢ ⒣ ⒤ ⒥ ⒦ ⒧ ⒨ ⒩ ⒪ ⒫ ⒬ ⒭ ⒮ ⒯ ⒰ ⒱ ⒲ ⒳ ⒴ ⒵ Ⓐ Ⓑ Ⓒ Ⓓ Ⓔ Ⓕ Ⓖ Ⓗ Ⓘ Ⓙ Ⓚ Ⓛ Ⓜ Ⓝ Ⓞ Ⓟ Ⓠ Ⓡ Ⓢ Ⓣ Ⓤ Ⓥ Ⓦ Ⓧ Ⓨ Ⓩ ⓐ ⓑ ⓒ ⓓ ⓔ ⓕ ⓖ ⓗ ⓘ
ⓙ ⓚ ⓛ ⓜ ⓝ ⓞ ⓟ ⓠ ⓡ ⓢ ⓣ ⓤ ⓥ ⓦ ⓧ ⓨ ⓩ ⓪ ⓿ ❶ ❷ ❸ ❹ ❺ ❻ ❼ ❽ ❾ ❿ ⓫ ⓬ ⓭ ⓮ ⓯ ⓰ ⓱ ⓲ ⓳ ⓴

Палочки, чёрточки и крестики в Unicode

─ ━ │ ┃ ┄ ┅ ┆ ┇ ┈ ┉ ┊ ┋ ┌ ┍ ┎ ┏ ┐ ┑ ┒ ┓ └ ┕ ┖ ┗ ┘ ┙ ┚ ┛ ├ ┝ ┞ ┟ ┠ ┡ ┢ ┣ ┤ ┥ ┦ ┧ ┨ ┩ ┪ ┫ ┬ ┭ ┮ ┯ ┰ ┱ ┲ ┳ ┴ ┵ ┶ ┷ ┸ ┹ ┺ ┻ ┼ ┽ ┾ ┿ ╀ ╁ ╂ ╃ ╄ ╅ ╆ ╇ ╈ ╉ ╊ ╋ ╌ ╍ ╎ ╏ ═ ║ ╒ ╓ ╔ ╕ ╖ ╗ ╘ ╙ ╚ ╛ ╜ ╝ ╞ ╟ ╠ ╡ ╢ ╣ ╤ ╥ ╦ ╧ ╨ ╩ ╪ ╫ ╬ ╭ ╮ ╯ ╰ ╱ ╲ ╳ ╴ ╵ ╶ ╷ ╸ ╹ ╺ ╻ ╼ ╽ ╾ ╿ ▀ ▁ ▂ ▃ ▄ ▅ ▆ ▇ █ ▉ ▊ ▋ ▌ ▍ ▎ ▏ ▐ ░ ▒ ▓ ▔ ▕ 𝌴

Греческий алфавит и прочие буквы

ᴀ ᴁ ᴂ ᴃ ᴄ ᴅ ᴆ ᴇ ᴈ ᴉ ᴊ ᴋ ᴌ ᴍ ᴎ ᴏ ᴐ ᴑ ᴒ ᴓ ᴔ ᴕ ᴖ ᴗ ᴘ ᴙ ᴚ ᴛ ᴜ ᴝ ᴞ ᴟ ᴠ ᴡ ᴢ ᴣ ᴤ ᴥ ᴦ ᴧ ᴨ ᴩ ᴪ ᴫ ᴬ ᴭ ᴮ ᴯ ᴰ ᴱ ᴲ ᴳ ᴴ ᴵ ᴶ ᴷ ᴸ ᴹ ᴺ ᴻ ᴼ ᴽ ᴾ ᴿ ᵀ ᵁ ᵂ ᵃ ᵄ ᵅ ᵆ ᵇ ᵈ ᵉ ᵊ ᵋ ᵌ ᵍ ᵎ ᵏ ᵐ ᵑ ᵒ ᵓ ᵔ ᵕ ᵖ ᵗ ᵘ ᵙ ᵚ ᵛ ᵜ ᵝ ᵞ ᵟ ᵠ ᵡ ᵢ ᵣ ᵤ ᵥ ᵦ ᵧ ᵨ ᵩ ᵪ ᵫ ᵬ ᵭ ᵮ ᵯ ᵰ ᵱ ᵲ ᵳ ᵴ ᵵ ᵶ ᵷ ᵸ ᵹ ᵺ ᵻ ᵼ ᵽ ᵾ ᵿ ᶀ ᶁ ᶂ ᶃ ᶄ ᶅ ᶆ ᶇ ᶈ ᶉ ᶊ ᶋ ᶌ ᶍ ᶎ ᶏ ᶐ ᶑ ᶒ ᶓ ᶔ ᶕ ᶖ ᶗ ᶘ ᶙ ᶚ ᶛ ᶜ ᶝ ᶞ ᶟ ᶠ ᶡ ᶢ ᶣ ᶤ ᶥ ᶦ ᶧ ᶨ ᶩ ᶪ ᶫ ᶬ ᶭ ᶮ ᶯ ᶰ ᶱ ᶲ ᶳ ᶴ ᶵ ᶶ ᶷ ᶸ ᶹ ᶺ ᶻ ᶼ ᶽ ᶾ ᶿ ῲ ῳ ῴ ῶ ῷ Ὸ Ό Ὼ Ώ ῼ ⍳ ⍴ ⍵ ⍶ ⍷ ⍸ ⍹ ⍺

Все спец.

символы используемые для математики и физики в Unicode

× ℂ ℃ ℄ ℅ ℆ ℇ ℈ ℉ ℊ ℋ ℌ ℍ ℎ ℏ ℐ ℑ ℒ ℓ ℔ ℕ № ℗ ℘ ℙ ℚ ℛ ℜ ℝ ℞ ℟ ℠ ℡ ™ ℣ ℤ ℥ Ω ℧ ℨ ℩ K Å ℬ ℭ ℮ ℯ ℰ ℱ Ⅎ ℳ ℴ ⅓ ⅔ ⅕ ⅖ ⅗ ⅘ ⅙ ⅚ ⅛ ⅜ ⅝ ⅞ ⅟ ℵ ℶ ℷ ℸ ℹ ℺ ℻ ℽ ℾ ℿ ⅀ ⅁ ⅂ ⅃ ⅄ ⅅ ⅆ ⅇ ⅈ ⅉ ⅊ ⅋ ⅍ ⅎ Ⅽ Ⅾ Ⅿ ∀ ∁ ∂ ∃ ∄ ∅ ∆ ∇ ∈ ∉ ∊ ∋ ∌ ∍ ∎ ∏ ∐ ∑ − ∓ ∔ ∕ ∖ ∗ ∘ ∙ √ ∛ ∜ ∝ ∞ ∟ ∠ ∡ ∢ ∣ ∤ ∥ ∦ ∧ ∨ ∩ ∪ ∫ ∬ ∭ ∮ ∯ ∰ ∱ ∲ ∳ ∴ ∵ ∶ ∷ ∸ ∹ ∺ ∻ ∼ ∽ ∾ ∿ ≀ ≁ ≂ ≃ ≄ ≅ ≆ ≇ ≈ ≉ ≊ ≋ ≌ ≍ ≎ ≏ ≐ ≑ ≒ ≓ ≔ ≕ ≖ ≗ ≘ ≙ ≚ ≛ ≜ ≝ ≞ ≟ ≠ ≡ ≢ ≣ ≤ ≥ ≦ ≧ ≨ ≩ ≪ ≫ ≬ ≭ ≮ ≯ ≰ ≱ ≲ ≳ ≴ ≵ ≶ ≷ ≸ ≹ ≺ ≻ ≼ ≽ ≾ ≿ ⊀ ⊁ ⊂ ⊃ ⊄ ⊅ ⊆ ⊇ ⊈ ⊉ ⊊ ⊋ ⊌ ⊍ ⊎ ⋐ ⋑ ⋒ ⋓ ⋔ ⋕ ⋖ ⋗ ⋘ ⋙ ⋚ ⋛ ⋜ ⋝ ⋞ ⋟ ⋠ ⋡ ⋢ ⋣ ⋤ ⋥ ⋦ ⋧ ⋨ ⋩ ⋪ ⋫ ⋬ ⋭ ⋮ ⋯ ⋰ ⋱ ⋲ ⋳ ⋴ ⋵ ⋶ ⋷ ⋸ ⋹ ⋺ ⋻ ⋼ ⋽ ⋾ ⋿ ⌀

Все римские числа

ⅰ ⅱ ⅲ ⅳ ⅴ ⅵ ⅶ ⅷ ⅸ ⅹ ⅺ ⅻ ⅼ Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ Ⅹ Ⅺ Ⅻ Ⅼ

Наборы нестандартных стрелочек, указателей

← ↑ → ↓ ↔ ↕ ↖ ↗ ↘ ↙ ↚ ↛ ↜ ↝ ↞ ↟ ↠ ↡ ↢ ↣ ↤ ↥ ↦ ↧ ↨ ↩ ↪ ↫ ↬ ↭ ↮ ↯ ↰ ↱ ↲ ↳ ↴ ↵ ↶ ↷ ↸ ↹ ↺ ↻ ↼ ↽ ↾ ↿ ⇀ ⇁ ⇂ ⇃ ⇄ ⇅ ⇆ ⇇ ⇈ ⇉ ⇊ ⇋ ⇌ ⇍ ⇎ ⇏ ⇐ ⇑ ⇒ ⇓ ⇔ ⇕ ⇖ ⇗ ⇘ ⇙ ⇚ ⇛ ⇜ ⇝ ⇞ ⇟ ⇠ ⇡ ⇢ ⇣ ⇤ ⇥ ⇦ ⇧ ⇨ ⇩ ⇪ ⇫ ⇬ ⇭ ⇮ ⇯ ⇰ ⇱ ⇲ ⇳ ⇴ ⇵ ⇶ ⇷ ⇸ ⇹ ⇺ ⇻ ⇼ ⇽ ⇾ ⇿ ⊲ ⊳ ⊴ ⊵ ⊶ ⊷ ⊸ ⊹ ⊺ ⊻ ⊼ ⊽ ⊾ ⊿ ⋀ ⋁ ⋂ ⋃ ⋄ ⋅ ⋆ ⋇ ⋈ ⋉ ⋊ ⋋ ⋌ ⋍ ⋎ ⋏ ⌁ ⌂ ⌃ ⌄ ⌅ ⌆ ⌇ ⌈ ⌉ ⌊ ⌋ ⌌ ⌍ ⌎ ⌏ ⌐ ⌑ ⌒ ⌓ ⌔ ⌕ ⌖ ⌗ ⌘ ⌙ ⌚ ⌛ ⌜ ⌝ ⌞ ⌟ ⌠ ⌡ ⌢ ⌣ ⌤ ⌥ ⌦ ⌧ ⏎ ⏏ ⟶ ⟷ ⟸ ⟹ ⟺ ⟻ ⟼ ⟽ ⟾ ⟿ ⤀ ⤁ ⤂ ⤃ ⤄ ⤅ ⤆ ⤇ ⤈ ⤉ ⤊ ⤋ ⤌ ⤍ ⤎ ⤏ ⤐ ⤑ ⤒ ⤓ ⤔ ⤕ ⤖ ⤗ ⤘ ⤙ ⤚ ⤛ ⤜ ⤝ ⤞ ⤟ ⤠ ⤡

Шахматные фигуры, масти, ноты

♕ ♖ ♗ ♘ ♙ ♚ ♛ ♜ ♝ ♞ ♟ ♠ ♡ ♢ ♣ ♤ ♥ ♦ ♧ ♩ ♪ ♫ ♬ ♭ ♮ ♯

Надеемся, что данные коды символов Юникода в кодировке UTF-8 помогут вам при оформлении сайта, оформления текста и улучшения сниппетов в выдаче и на Авито.

Читайте также: спецсимволы в формате HTML для сайта.

Автор

Дмитрий Севальнев

Подписывайтесь
на рассылку

Добавление маркеров или номеров к тексту

Вы можете использовать маркированные или нумерованные списки, чтобы упорядочить текст или показать последовательный процесс в презентации PowerPoint.

  1. На вкладке View в группе Presentation Views щелкните Normal .

  2. В левой части окна PowerPoint щелкните миниатюру слайда, к которому вы хотите добавить маркированный или пронумерованный текст.

  3. org/ListItem»>

    На слайде выделите строки текста в текстовом заполнителе или таблице, к которым вы хотите добавить маркеры или нумерацию.

  4. На вкладке Главная в группе Абзац нажмите Маркеры   или Нумерация   .

    Примечания:

    • Чтобы изменить все строки текста, выберите контур текстового объекта, а затем примените маркер или нумерацию.

    • Чтобы увеличить или уменьшить отступ и изменить расстояние между маркером или цифрой и текстом, см. раздел Как увеличить или уменьшить расстояние между маркером или цифрой и текстом в строке? в этой статье.

Изменить цвет и стиль маркеров и понять ограничения

Вы можете изменить цвет, стиль или размер маркеров или цифр в презентации PowerPoint, а также изменить число, с которого хотите начать.

  1. Чтобы изменить один маркер или число, поместите курсор в начало строки, которую вы хотите изменить. Чтобы изменить несколько маркеров или номеров, выберите текст во всех маркерах или номерах, которые вы хотите изменить.

  2. org/ListItem»>

    Щелкните Главная , щелкните стрелку рядом с кнопкой Маркеры или Нумерация , а затем щелкните Маркеры и нумерация .

    Совет:  Чтобы быстро изменить стиль маркированного или нумерованного списка, просто выберите нужный стиль в списке, который появляется при нажатии на стрелку рядом с Маркеры или Нумерация .

  3. В поле Пули и нумерация либо на вкладке Маркированный , либо на вкладке Вкладка «Пронумерованный » (в зависимости от того, с каким списком вы работаете), выберите изменения стиля, которые вы хотите внести, например:

    • org/ListItem»>

      Пуля или номерной стиль

    • Цвет

    • Размер (чтобы изменить размер маркера или числа, чтобы они соответствовали размеру вашего текста, нажмите Размер и введите процент)

    • Начальный номер (на вкладке Numbered введите нужный номер в поле Start at )

    • Изображения (чтобы использовать изображение в качестве маркера, на вкладке Маркированный щелкните Изображение и прокрутите, чтобы найти изображение)

    • org/ListItem»>

      Символы (чтобы временно добавить символ из списка символов на вкладку Маркированный , на вкладке Маркированный нажмите Настроить , щелкните символ, а затем нажмите OK . Вы можете применить символ к своим слайдам из списков стилей)

    • Графика SmartArt (чтобы преобразовать существующий маркированный или нумерованный список в графику SmartArt, нажмите Главная > Преобразовать в SmartArt )

    Советы: 

    • Чтобы изменить формат только одного или нескольких стилей маркеров или номеров в списке, например цвет или размер, поместите курсор в начало строки, которую вы хотите изменить, прежде чем открывать Пули и нумерация коробка. Ваши изменения будут применены только к выбранным строкам.

    • Чтобы настроить выравнивание элементов в списке, см. Как увеличить или уменьшить расстояние между маркером или числом и текстом в строке? в этой статье.

Применение пользовательских стилей к нескольким слайдам

Лучший способ применить настраиваемые стили списка ко всем слайдам презентации — изменить образец слайдов. Любая настройка списка, которую вы вносите в образец слайдов, будет сохранена и применена ко всем вашим слайдам. Вы также можете отредактировать или создать один или несколько макетов слайдов, включающих настраиваемые стили списков, и добавить эти макеты в презентацию везде, где вы хотите использовать свои стили списков.

Список ограничений в PowerPoint

Есть несколько вещей, которые нельзя делать со списками в PowerPoint, но которые можно делать в других программах Office, таких как Word. Например, PowerPoint не поддерживает:

.

  • Десятичные нумерованные списки (1.1, 1.2 и т. д.).

  • Определение новых числовых форматов (необходимо выбрать из набора стилей по умолчанию, предлагаемого на вкладке Нумерованные в поле Маркеры и нумерация ).

  • org/ListItem»>

    Применение жирного шрифта, курсива или подчеркивания к маркерам или числам (любое форматирование будет применено ко всей выбранной строке или списку).

  • Вложенные списки (вы можете нажать клавишу Tab или щелкнуть Увеличить уровень списка , чтобы создать тот же эффект, но новый стиль маркеров или цифр с отступом не устанавливается автоматически в PowerPoint).

Часто задаваемые вопросы

Выберите заголовок ниже, чтобы открыть его и просмотреть подробные инструкции.

Убедитесь, что вы ставите маркеры или цифры в поле Text , а не в поле Title . В поле Text вы получаете число или маркер каждый раз, когда нажимаете Enter. Если вы нажмете Ctrl + Enter, вы получите дополнительные строки без маркеров (хорошо для деталей или заметок в маркированной или пронумерованной строке).

В поле Заголовок текст должен быть однострочным заголовком или заголовком. Вы можете использовать цифры или маркеры, но он обрабатывает все строки текста как одну строку, в результате чего получается один маркер или номер.

Чтобы прекратить создание маркеров или номеров и вернуться к тексту, нажмите Маркеры   или Нумерация   еще раз, чтобы отключить эту функцию.

Вы также можете нажать Enter, а затем Backspace, чтобы стереть маркер или номер. Затем вы можете начать добавлять текст или нажать Enter, чтобы добавить дополнительные пустые строки.

Чтобы создать список с отступом (подчиненный) в списке, поместите курсор в начало строки, для которой требуется создать отступ, а затем на На вкладке Главная в группе Абзац нажмите Увеличить уровень списка .

1 . Уменьшить уровень списка (отступ)

2 . Увеличить уровень списка (отступ)

Чтобы переместить текст обратно на уровень с меньшим отступом в списке, поместите курсор в начало строки, а затем на вкладку Главная в Параграф , щелкните Уменьшить уровень списка .

Чтобы увеличить или уменьшить расстояние между маркером или цифрой и текстом в строке, поместите курсор в начало строки текста. Для просмотра линейки на вкладке Просмотр в группе Показать установите флажок Линейка . Щелкните выступ на линейке (как показано на диаграмме ниже) и перетащите его, чтобы изменить расстояние между маркером или числом и соответствующим текстом.

На линейке появляются три различных маркера, обозначающих отступ, определенный для текстового поля.

1 . отступ первой строки — указывает положение фактического маркера или числового символа. Если абзац не маркирован, то это указывает на позицию первой строки текста.

2 . левый отступ — корректировка маркеров первой строки и выступающего отступа с сохранением их относительного интервала.

3 . висячий отступ — указывает положение фактических строк текста. Если абзац не маркирован, то это указывает положение второй строки (и последующих строк) текста.

Чтобы изменить маркеры по умолчанию в PowerPoint на ПК с Windows, выполните следующие действия.

  1. На вкладке Вид щелкните Образец слайдов .

  2. org/ListItem»>

    Выберите мастер-слайд (первый, больший слайд на панели эскизов).

  3. Перейдите на вкладку Главная .

  4. Выберите одну или несколько маркированных строк в образцах.

  5. Нажмите стрелку вниз на кнопке Маркер и выберите стиль, который вы хотите использовать по умолчанию.

  6. Повторите, если у вас разные маркеры для разных строк.

  7. Когда вы закончите обновление стилей маркеров, щелкните вкладку Образец слайдов , а затем щелкните Закрыть представление образца .

Когда вы вставляете слайд или текстовое поле для маркеров, они будут отражать ваши новые значения по умолчанию для маркеров.

Дополнительные сведения о работе с образцами см. в разделе Изменение образца слайдов.

Используйте маркеры или числа для представления большого количества текста или последовательного процесса в презентации Microsoft PowerPoint 2010.

  1. На вкладке View в группе Presentation Views . щелкните Обычный .

  2. В левой части окна PowerPoint на панели, содержащей 9Вкладки 0007 Outline и Slides , щелкните вкладку Slides , а затем щелкните эскиз слайда, к которому вы хотите добавить маркированный или пронумерованный текст.

  3. На слайде выделите строки текста в текстовом заполнителе или таблице, к которым вы хотите добавить маркеры или нумерацию.

  4. На На вкладке Главная в группе Абзац нажмите Маркеры   или Нумерация   .

    Примечания:

    • org/ListItem»>

      Чтобы изменить все строки текста, выберите контур текстового объекта, а затем примените маркер или нумерацию.

    • Чтобы увеличить или уменьшить отступ и изменить расстояние между маркером или цифрой и текстом, см. раздел Как увеличить или уменьшить расстояние между маркером или цифрой и текстом в строке? в этой статье.

Вставка маркированного или нумерованного списка

  1. На вкладке View щелкните Normal .

  2. Щелкните в текстовом поле или заполнителе, куда вы хотите добавить маркированный или пронумерованный текст.

  3. На вкладке Главная в группе Абзац щелкните Пули или Нумерация и начните вводить свой список. Нажмите клавишу «Ввод», чтобы создать новый элемент списка.

    Или выберите строки текста, которые уже есть на слайде, а затем щелкните Маркеры или Нумерация , чтобы отформатировать этот текст в виде списка.

Изменить внешний вид пули или номера

    org/ItemList»>

  1. Чтобы изменить один маркер или номер, поместите курсор в начало строки, которую вы хотите изменить. Чтобы изменить несколько маркеров или номеров, выберите текст во всех маркерах или номерах, которые вы хотите изменить.

  2. На На вкладке Главная щелкните стрелку рядом с кнопкой Маркеры или Нумерация , а затем щелкните Маркеры и нумерация .

  3. В диалоговом окне Маркеры и нумерация выполните одно или несколько из следующих действий:

    Чтобы использовать изображение в качестве маркера, на вкладке Маркеры щелкните Изображение , а затем прокрутите список, чтобы найти значок изображения, который вы хотите использовать.

    Чтобы добавить символ из списка символов на вкладки Маркированные или Нумерованные, на вкладке Маркеры щелкните значок шестеренки под Настроить , щелкните символ, а затем щелкните OK . Вы можете применить символ к своим слайдам из списков стилей.

    Чтобы изменить нумерованный список, чтобы он начинался с определенного номера, на вкладке Нумерация введите номер в поле Начать с .

    Чтобы изменить цвет или размер маркеров или цифр, выберите параметр в разделе Цвет или Размер .

Изменение отступа или интервала между текстом и точками

  • Чтобы создать список с отступом (подчиненный) в списке, поместите курсор в начало строки, для которой требуется создать отступ, а затем на Вкладка Главная нажмите Отступ Еще   . Вы также можете нажать TAB, чтобы увеличить отступ.

  • Чтобы переместить текст обратно на уровень с меньшим отступом в списке, поместите курсор в начало строки и нажмите Уменьшить отступ   .

  • Чтобы создать интервал между точками списка, на Вкладка Главная , нажмите Межстрочный интервал .

Удалить маркеры и нумерацию

Форматировать текст в виде списка

  1. org/ListItem»>

    Перейдите к слайду, к которому вы хотите добавить форматирование списка.

  2. На слайде выделите строки текста в текстовом заполнителе или таблице, к которым вы хотите добавить маркеры или нумерацию.

  3. На вкладке Главная в группе Абзац нажмите Маркеры   или Нумерация   .

    Примечание.  Чтобы изменить все строки текста, вы можете выбрать контур поля-заполнителя или текста, содержащего текст, а затем применить маркер или нумерацию.

    К выделенному тексту немедленно применяется стиль маркеров или нумерации по умолчанию. Чтобы просмотреть галерею параметров форматирования для вашего списка, щелкните маленькую стрелку вниз на кнопке «Маркеры» или «Нумерация»:

    Рисунок 1: Маркированный список: коллекция стилей

    Рисунок 2: Нумерованный список: коллекция стилей

  4. Чтобы изменить уровень отступа списка, выберите список, а затем на Вкладка Главная на ленте панели инструментов нажмите Увеличить отступ или Уменьшить отступ .

Выберите текст

Чтобы выбрать слово : Укажите на слово и дважды щелкните мышью.

Чтобы выбрать абзац : Наведите курсор на слово в абзаце и трижды щелкните.

Сделать так, чтобы слова отображались по одной строке в PowerPoint

Применение или изменение макета слайда

Что такое мастер слайдов?

Символы, перечисления и строки в kdb » Kdb+ Tutorials

В этом руководстве мы объясним, что такое символы и как мы можем перечислить символы, чтобы обеспечить соответствие значений.
Полностью поняв, что такое символы, вы сможете лучше понять, как оптимально структурировать базу данных и запросы.

Содержание
  1. Символы
  2. Когда использовать символ/строку
  3. Перечень

Символы

Сохранение одной и той же строки, например. «Нью-Йоркская фондовая биржа» многократно в памяти потребовала бы значительного объема памяти.
Многие языки включают q внутренних строк, поэтому сохраняется только одна копия любого отдельного значения.
Любые другие ссылки на ту же строку сохраняются как ссылки.
Символы в kdb представляют собой интернированные строки, в которых ссылки указывают на уникальную таблицу строк, как показано на диаграмме:

Это означает символы

  • Увеличьте время, необходимое для создания, так как необходимо найти положение отдельной строки
  • Уменьшите пространство, необходимое, когда одни и те же значения встречаются в нескольких местах в базе данных
  • Значительно ускорить сравнение на равенство
    где col1 in `a`b
    где col2=`tick

Когда использовать символ/строку

Решение еще более усложняется, поскольку kdb обычно полностью хранит пул строк в памяти (это то, чем является ваш файл sym в типичной базе данных kdb+tick).
Вы должны быть осторожны, чтобы не сделать его слишком раздутым, так как это трудно исправить. Как правило, вы должны следовать рекомендациям:

  1. Если столбец используется в сравнениях равенства предложений where, например. выберите из t, где символ в `A`B -> Символ
  2. Короткие, часто повторяющиеся строки -> Символ
  3. Else Long, неповторяющиеся строки -> String

Перечисление

Подобно приведению типов, мы можем преобразовать список значений в определяемое пользователем перечисление, чтобы ограничить допустимые значения.
Это похоже на перечисляемые типы в C++, java и C#.
Вот пример, когда мы создаем домен с именем suits, затем перечисляем список l по доменным костюмам.
для создания нумерованного списка эл. Любые дополнения или исправления к el затем ограничиваются доменом перечисляемого типа.

q) масти: черви, трефы, пики, бубны
q)l: `червы`трефы`червы`трефы`червы`трефы`червы`трефы`бубны
q)el: `suits$l / аналогично встроенному приведению, мы ограничиваем домен / перечисляем символом $.
q)эл
`костюмы$`червы`трефы`червы`трефы`червы`трефы`червы`трефы`бубны
q) тип эл
20ч
q)/ тип 20 показывает, что это перечисление
q)/ мы пытаемся добавить недопустимый тип, это дает ошибку приведения
q)el,:`яблоко
‘бросать
q)el[0]:`яблоко
‘бросать
q)/допустимые значения успешно добавлены/изменены.

После двоеточия с какой буквы пишется: С какой буквы пишется слово после двоеточия: с большой или маленькой?

Вопрос филологам — Говорим и пишем правильно — ЖЖ

 

Вопрос филологам 3 май, 2015 @ 15:01

Помнится, в советское время мы писали с маленькой буквы после двоеточия.
Сейчас повсеместно пишут с большой (во всяком случае — в заголовках).
Как пример — «День всех влюбленных: репортаж с поля боя». как заголовок статьи. Слово репортаж надо писать с большой буквы?
Здесь: http://www.gramota.ru/spravka/rules/?rub=prop говорится, что с прописной после двоеточия пишутся только цитаты.
Но повсеместной у нас в названиях фильмов сейчас пишут прописную после двоеточия — это ошибка? «Дивергент, глава вторая: Инсургент» или там «Безумный Макс: Дорога ярости». Или это просто копирование англоязычного образца, где все слова в названиях пишут с прописной буквы.
Есть ли по этому поводу правила?
Заранее спасибо.

From:vernamu
Date:Май, 3, 2015 12:50 (UTC)
(Link)

Не скажу за правило, но в приведенных вами примерах сперва идет название серии фильмов, а потом название конкретного фильма из серии. Ну то есть как бы отдельное название, которое при этом нельзя отделить, ибо зритель не поймет, о чем речь.

From:hope1972
Date:Май, 3, 2015 13:05 (UTC)
(Link)

Возможно, да, спасибо.
Мой вопрос был навеян вот этим
http://www.kinopoisk.ru/article/2582771/
Меня смутила большая буква в названии статьи, тут-то явно не тот случай, что с названиями фильмов.

From:mckuroske
Date:Май, 3, 2015 12:51 (UTC)
(Link)

Сильно подозреваю, что это ошибочное написание, скопированное с варианта типа «Смерть графини или Кто там затаился в кустах» — как бы два названия в одном. Но правила такого не знаю, возможно, новые нормы.

From:hope1972
Date:Май, 3, 2015 13:03 (UTC)
(Link)

Вот с или всегда с большой буквы писалось.

From:mckuroske
Date:Май, 3, 2015 13:15 (UTC)
(Link)

Я и говорю.

From:linh_mieu
Date:Май, 4, 2015 08:02 (UTC)
(Link)

И с запятой перед «или». Это я так, на всякий случай.

From:linh_mieu
Date:Май, 4, 2015 08:03 (UTC)
(Link)

А, извините, дальше не прочитала.

From:tiger99
Date:Май, 3, 2015 14:05 (UTC)
(Link)

Перед «или» запятая.

From:lamaalex
Date:Май, 3, 2015 15:46 (UTC)
(Link)

Вот именно. Здесь же, в ЖЖ, редко кто ее ставит.

From:st_ef
Date:Май, 3, 2015 13:11 (UTC)
(Link)

Правила написания слов после двоеточия ровно такие же, как и после запятой, к примеру. У нас есть только три знака препинания, после которых необходимо писать с прописной буквы: точка, вопросительный и восклицательный знак.

В приведённых конкретных случаях «Дивергент, глава вторая: Инсургент» или «Безумный Макс: Дорога ярости» слова после двоеточия являются заголовком, названием подглавы или продолжения фильма, поэтому написание с заглавной буквы можно считать оправданным.

В случае с «День всех влюбленных: репортаж с поля боя» я бы оставил репортаж с строчной буквы. Здесь нет нужды писать с заглавной буквы.

From:hope1972
Date:Май, 3, 2015 13:12 (UTC)
(Link)

Спасибо!

From:dr_trans
Date:Май, 3, 2015 14:09 (UTC)
(Link)

«В приведённых конкретных случаях «Дивергент, глава вторая: Инсургент» или «Безумный Макс: Дорога ярости» слова после двоеточия являются заголовком, названием подглавы или продолжения фильма, поэтому написание с заглавной буквы можно считать оправданным. «

— Это правильно для английского, но не для русского.

В русском подзаголовок оформляется иначе: Первая часть закрывается точкой, потом идет заголовок с прописной буквы, а в конце точка не ставится. Правильно будет так:

«Безумный Макс. Дорога ярости»
и
«Дивергент. Глава вторая: „Инсургент“»

Edited at 2015-05-03 14:09 (UTC)

From:twoyearsnosex
Date:Май, 3, 2015 18:23 (UTC)
(Link)

Поддерживаю. Но не исключено, что нормы изменятся под влиянием английских (и прочих) традиций, потому что норма — это лишь отражение тенденций. Как, например, имеет все шансы измениться норма с прописными буквами в названиях чего угодно, вроде «О Чем Говорят Мужчины» или «Десять Решений Для Вашего Интерьера». Мне последняя тенденция не по душе, но что поделать.

From:dr_trans
Date:Май, 3, 2015 18:31 (UTC)
(Link)

Да, если неучей будет большинство, то безграмотность станет нормой, просто путем статистического доминирования, как уже произошло с кофе, который уже и «оно».

From:giddygusty
Date:Май, 3, 2015 13:13 (UTC)
(Link)

Это копирование англоязычного образца.
http://www.rosental-book.ru/ortho_iii.html

Однако существует вероятность, что «Инсургент» или «Дорога ярости» пытаются подогнать под «название рубрик» . :))))))

From:dr_trans
Date:Май, 3, 2015 14:06 (UTC)
(Link)

Культ карго. Бездумное копирование английской орфографии. Не от большого ума.
Такие люди являются причиной возникнове5ния «Силиконовой» долины (топоним) и «Пятого
элемента» (фильм, название которого перевели неправильно).

From:hope1972
Date:Май, 3, 2015 14:31 (UTC)
(Link)

И как на самом деле называется Пятый элемент?

From:dr_trans
Date:Май, 3, 2015 14:37 (UTC)
(Link)

Словарик откройте на слове element.

From:amrisa
Date:Май, 3, 2015 14:40 (UTC)
(Link)

Элемент в данном случае как раз верно, потому что имеется в виду как раз элемент мироздания, а не стихия.

From:dr_trans
Date:Май, 3, 2015 14:41 (UTC)
(Link)

Как раз элемент мироздания и называется стихией. 😉
Даже в словарике написано: «стихия (часто как составной элемент мироздания согласно мифам)…»
И тогда весь был бы переведен чуть иначе, им диалоги были бы осмысленнее, если бы начинали не с перевода названия, а с просмотра фильма.

Edited at 2015-05-03 14:43 (UTC)

From:hope1972
Date:Май, 3, 2015 14:44 (UTC)
(Link)

Элеент — русское значение:
Элемент — составляющая часть чего-либо (особенно – простая, не состоящая, в свою очередь, из других частей).
Как составляющая часть орудия против зла.. вполне подходит.

From:dr_trans
Date:Май, 3, 2015 14:46 (UTC)
(Link)

Хотите жить в простом мире, живите, и вам будет достаточно 500 слов бытового лексикона. 😉

From:hope1972
Date:Май, 3, 2015 14:48 (UTC)
(Link)

не надо переходить на личности.
🙂
И умножать сущности без надобности. Это не всегда уместно.

From:amrisa
Date:Май, 3, 2015 14:50 (UTC)
(Link)

В философском понятии, это элемент. Я не знаю, какие диалоги на русском, на англ. смотрела.

From:exo_morph
Date:Май, 4, 2015 11:34 (UTC)
(Link)

Пырастите, что вклиниваюсь, но вот статья на слово элемент: http://gramota.ru/slovari/dic/?word=%FD%EB%E5%EC%E5%ED%F2&all=x. В последнем предложении говорится, что это синоним стихии. Так что говорить, что перевод неправильный — неправильно. Впрочем, я допускаю, что переводчики не задумывались о подборе другого слова. А может, задумывались.

Edited at 2015-05-04 11:46 (UTC)

(Удалённый комментарий)

From:lamaalex
Date:Май, 3, 2015 16:21 (UTC)
(Link)

Одному ясно, другому нет. Смысл — дело тонкое, Петруха. Панимаищь?

Top of PageРазработано LiveJournal.com

Правила оформления перечней


При составлении документов мы часто сталкиваемся со всевозможными перечнями. Бывают простые и многоуровневые списки. Как их оформлять? В каких случаях использовать нумерацию, буквы и тире? Когда в конце каждого элемента списка уместной будет точка, а когда нужна запятая или точка с запятой?

При составлении документов мы часто сталкиваемся со всевозможными перечнями. При этом правил их оформления существует великое множество. Попробуем разобраться в них.

Обозначение элементов списка

Предваряющее перечень предложение и элементы последующего списка (перечисляются после двоеточия) могут писаться в виде единой строки. Но в длинных и сложных списках гораздо удобнее располагать каждый элемент с новой строки. И тут у вас есть выбор: вы можете ограничиться использованием абзацного отступа (Пример 1) или же заменить его на цифру, букву или тире (Пример 2).

Пример 1

Пример 2

Перечни бывают:

  • простые, т.е. состоящие из одного уровня членения текста (см. Примеры 1 и 2) и

  • составные, включающие 2 и более уровней (см. Пример 3).

От глубины членения зависит выбор символов, которые будут предварять каждый элемент списка. При оформлении простых перечней можно использовать строчные («маленькие») буквы, арабские цифры или тире.

Гораздо сложнее обстоит дело с составными перечнями. Для большей наглядности сочетания различных символов в списках приведем пример оформления 4-уровневого перечня:

Пример 3

Из данного примера видно, что система нумерации рубрик выглядит следующим образом: заголовок первого уровня оформлен при помощи римской цифры, заголовки второго уровня – при помощи арабских цифр без скобок, заголовки третьего уровня – при помощи арабских цифр со скобками и, наконец, заголовки четвертого уровня оформлены с применением строчных букв со скобками. Если бы данный перечень предполагал еще один, пятый уровень, то его мы оформили бы при помощи тире.

Система нумерации частей составного перечня может состоять только из арабских цифр с точками. Тогда структура построения номера каждого элемента списка отражает его подчиненность по отношению к расположенным выше элементам (происходит наращивание цифровых показателей):

Пример 4

Если в конце списка стоит «и др.», «и т.д.» или «и т.п.», то такой текст не располагают на отдельной строке, а оставляют в конце предыдущего элемента списка (см. Примеры 3 и 4).

Пунктуационное оформление перечней

В Примере 3 хорошо видно, что заголовки первого и второго уровней начинаются с заглавных букв, а заголовки последующих уровней – со строчных. Это происходит потому, что после римских и арабских (без скобок) цифр по правилам русского языка ставится точка, а после точки, как все мы помним с начальной школы, начинается новое предложение, которое пишется с заглавной буквы. После арабских цифр со скобками и строчных букв со скобками точки не ставится, поэтому последующий текст начинается с маленькой буквы. Последнее положение, кстати, относится и к тире, поскольку трудно представить себе сочетание тире с точкой после него.

Обратите внимание на знаки препинания в конце заголовков перечня, а также в конце слов и словосочетаний в его составе.


Если заголовок предполагает последующее членение текста, то в конце него ставится двоеточие, если же последующего членения не будет, ставится точка.

Пример 5

Если части перечня состоят из простых словосочетаний или одного слова, они отделяются друг от друга запятыми (см. Пример 5). Если же части перечня усложнены (внутри них есть запятые), их лучше отделять точкой с запятой (см. Пример 6).

Пример 6




Наконец, если части перечня представляют собой отдельные ­предложения, они друг от друга отделяются точкой:

Пример 7

Иногда перечень оформляется таким образом, что его предваряет целое предложение (или несколько предложений). В этом случае в перечне используются лишь так называемые «низшие» уровни членения (строчные буквы со скобкой или тире), а точки в конце каждой части перечня не ставятся, т.к. в данном случае перечень представляет собой единое предложение:

Пример 8

Бывает, что в какие-либо части перечня, представляющие собой словосочетания, включается самостоятельное предложение, начинающееся с заглавной буквы. Независимо от того, что в конце предложения по правилам русского языка должна ставиться точка, каждый элемент списка будет отделяться от следующего точкой с запятой:

Пример 9




Согласованность элементов списка

При составлении перечней следует обязательно обращать внимание на то, чтобы начальные слова каждого элемента списка были согласованы между собой в роде, числе и падеже. В Примере 10 мы привели вариант неправильного оформления: последний элемент списка употреблен в ином падеже по сравнению с остальными. Подобные ошибки обычно встречаются в длинных перечнях с большим количеством элементов.

Пример 10




Также все элементы списка должны быть обязательно согласованы в роде, числе и падеже со словами (или словом) в предваряющем перечень предложении, после которого стоит двоеточие. Давайте вновь рассмотрим пример неправильного составления перечня, чтобы проанализировать ошибки.

Пример 11




Данный перечень может показаться безукоризненным, если бы не одно «но». Слово «соблюдение» требует после себя слов в родительном падеже, которые бы отвечали на вопросы «кого? чего?». Поэтому каждая рубрика должна начинаться так:

Итак, мы привели основные правила построения и оформления ­перечней, которые помогут сделать ваши документы еще более грамотными.

Заглавные буквы после двоеточия | Grammarly

Заглавные буквы: первое слово после двоеточия

В британском английском первая буква после двоеточия пишется с большой буквы, только если это имя собственное или акроним; в американском английском первое слово после двоеточия иногда пишется с заглавной буквы, если оно начинает полное предложение.

Совет: Хотите, чтобы ваш текст всегда выглядел великолепно? Grammarly может уберечь вас от орфографических, грамматических и пунктуационных ошибок, а также других проблем с письмом на всех ваших любимых веб-сайтах.

Вот несколько быстрых советов по правильному использованию двоеточий:

  • Когда двоеточие вводит список вещей, не пишет с большой буквы первое слово после двоеточия, если только оно не является именем собственным.
  • Когда двоеточие вводит фразу или неполное предложение, которое предназначено для добавления информации к предложению перед ним, не используйте заглавную букву в первом слове после двоеточия, если оно не является именем собственным.
  • Когда двоеточие вводит полное предложение, в соответствии с некоторыми руководствами по стилю вы можете использовать с заглавной буквы в первом слове после двоеточия. Подробности читайте дальше.

Когда вы в последний раз использовали двоеточие в письме? Многие писатели избегают этого знака препинания, потому что не знают, как правильно его использовать. Однако двоеточие может быть весьма полезным. Они не только вводят списки, но и предупреждают читателя об объяснении предыдущего предложения. Двоеточия позволяют излагать информацию таким образом, чтобы соединять идеи в двух или более предложениях.

Использовать заглавную букву после двоеточия? (Стиль APA)

Один из сложных вопросов, с которым сталкиваются многие писатели, когда дело доходит до двоеточия, заключается в том, следует ли писать с большой буквы слово, следующее за двоеточием. Как и во многих других вещах в английском языке, использование заглавных букв с двоеточиями может быть сложным, и во многих случаях это скорее проблема стиля, чем правильности. Согласно APA Style, первое слово после двоеточия пишется с заглавной буквы только в том случае, если оно начинает полное предложение. Рассмотрим примеры ниже:

Снег идет уже три дня подряд: дороги здесь не очень безопасны для вождения.

Снег идет уже три дня подряд: здешние дороги не очень безопасны для вождения.

Использовать заглавную букву после двоеточия? (Чикагское руководство по стилю)

Чикагское руководство по стилю имеет несколько иной взгляд на то, следует ли использовать заглавные буквы после двоеточий. По их мнению, слово, следующее за двоеточием, должно быть написано с заглавной буквы только в том случае, если за двоеточием следуют два пояснительных предложения. Посмотрите на примеры ниже:

Мэгги всегда носит кепку с козырьком: сильный свет часто вызывает у нее головную боль.

Мэгги всегда носит кепку с козырьком: сильный свет часто вызывает у нее головную боль.

Мэгги всегда носит кепку с козырьком: сильный свет часто вызывает у нее головную боль. Ей также нравится, как это выглядит.

Никогда не используйте заглавные буквы после двоеточия при вводе списка

Однако оба руководства по стилю сходятся в одном. Недопустимо писать слово после двоеточия с заглавной буквы, когда оно представляет собой список. Следующие предложения иллюстрируют это жесткое правило:

 Яну нужно было еще несколько пунктов, чтобы заполнить заявление о приеме на работу: резюме, сопроводительное письмо и рекомендации.

Ян понадобилось еще несколько элементов, чтобы заполнить заявление о приеме на работу: резюме, сопроводительное письмо и рекомендации.

Двоеточие и точка с запятой

Двоеточие ( : ), кажется, сбивает с толку многих людей, хотя на самом деле его довольно легко понять.
использовать правильно, так как он имеет только одно основное применение. Но сначала обратите внимание на
следующее: двоеточие — , а не , которому предшествует пробел; это всегда следует
одним пробелом при обычном использовании, и это никогда , никогда ,
никогда
не отслеживался
через дефис или тире — несмотря на то, чему вас, возможно, учили в школе.
Одна из самых распространенных ошибок пунктуации — это двоеточие после двоеточия.
совершенно бессмысленный дефис.

Двоеточие используется для обозначения того, что за ним следует объяснение или
разработка того, что ему предшествует. То есть внедрив какую-то тему в более
общие термины, вы можете использовать двоеточие и продолжать объяснять ту же тему более подробно.
конкретные термины. Схематично:

Более общий: более конкретный

Двоеточию почти всегда предшествует полное предложение; что следует
двоеточие может быть или не быть полным предложением, и это может быть просто список или
даже одно слово. За двоеточием обычно не следует заглавная буква в
Британское использование, хотя американское использование часто предпочитает использовать заглавную букву. Вот
Некоторые примеры:

Африка сталкивается с ужасающей проблемой: постоянной засухой.

[Объясняет, в чем проблема.]

Ситуация ясна: если вы занимаетесь незащищенным сексом с незнакомцем, вы
рискуют заболеть СПИДом.

[Объясняет, в чем ясная ситуация.]

В одном она была уверена: она не собиралась быть домохозяйкой.

[Называет единственное, в чем она была уверена.]

У Мэй Уэст было одно золотое правило обращения с мужчинами: «Расскажи красивым
они умные и говорят умным, что они красивые».

[Объясняет золотое правило.]

Несколько друзей вдохновили меня: Тим, Ян и выше
все, Ларри.

[Указывает друзей, о которых идет речь.]

Мы легко нашли это место: ваши указания были идеальными.

[Объясняет, почему мы нашли его легко.]

Предлагаю создать новую должность: директор школы.

[Обозначает рассматриваемый пост.]

Очень редко конструкция толстой кишки переворачивается с
Сначала идут подробности, а потом общие итоги:

Соссюр, Сепир, Блумфилд, Хомский: все они произвели революцию
лингвистика в той или иной степени.

Как и все перевернутые конструкции, эту следует использовать с осторожностью.

Пока вы изучаете эти примеры, снова обратите внимание, что двоеточие
никогда не предшествует пробел и никогда не следует за чем-либо, кроме одного
белое пространство.

Вы должны , а не использовать двоеточие или любой другой знак в конце заголовка.
который вводит новый раздел документа: посмотрите на заголовки глав и заголовки разделов в настоящем документе. Однако обычно после слова ставится двоеточие.
фраза или предложение в середине текста, которое вводит некоторые следующие
материал, который выделяется в середине страницы. Есть три подряд
примеры этого чуть выше, во втором, третьем и четвертом абзацах настоящего
раздел.

У двоеточия есть несколько второстепенных применений. Во-первых, когда вы цитируете имя
книга, которая имеет и название, и подзаголовок, вы должны разделить их с помощью
двоеточие:

Я рекомендую книгу Чиннери Мебель из дуба: британские традиции .

Вы должны сделать это, даже если на обложке или в заголовке может не быть двоеточия.
страница самой книги.

Во-вторых, двоеточие используется при цитировании отрывков из Библии:

История Менахема находится во 4 Царств 15:14–22.

Обратите внимание, что в исключительных случаях двоеточие — это , а не , за которым следует пробел в
Библейские отсылки.

Мограф в cinema 4d: Как синхронизировать звуки с эффектами Mograph в Cinema 4D

MoGraph в Cinema 4D

MoGraph в Cinema 4D

Фильтры

ГлавнаяУрокиМоушн дизайнMoGraph в Cinema 4D

Разбираемся с основами модуля MoGraph в Cinema 4D



Скопировать ссылку














Войти, чтобы проголосовать

{{percent(index)}}

{{(index + 1)}}.

Изображение удалено

{{percent(index)}}

Всего проголосовало: {{total}}

Вы можете выбрать до {{max_variants}} вариантов. Голос будет распределён равномерно между всеми выбранными.

{{item.title}}

Изображение удалено

Создать опрос

Сделать мультиголосование

Можно выбрать несколько вариантов. Максимум

{{lex(‘response’, max_variants)}}

Название опроса

Ответ {{(index + 1)}}

Удалить ответ

Добавить ответ

Автоматически завершить опрос
0″> через {{lex(‘days’,closeday)}}




{{lex(‘feed_type_’ + tp)}}
{{counts[tp]}}

Сортировка:




По релевантности




По дате





По популярности


{{preview = 1}}

Показывать превью

subtitle»>{{item.subtitle}}

Закреплен

Опрос

По вашему запросу ничего не найдено

Попробуйте изменить критерий поиска, или сбросить фильтры.

Жалоба

Опишите суть жалобы, при необходимости добавьте ссылки на скриншоты

Спасибо! Ваше обращение ушло на рассмотрение.

























































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































1. Название и описание
2. Миниатюра
3. Исходник
4. Тэги
5. Прочие настройки

1. Название и описание
2. Миниатюра
3. Тэги
4. Прочие настройки

Название работы

Описание работы (необязательно)
Комментарий
Ваша миниатюра:

Название:
{{name}}

Описание:
Исходник:

{{source.name}}
{{source.name}}

Тэги:

#{{tag.label}}

Есть ли у вас исходник к работе?

Исходник — это файл из исходных изображений, которые использовались для создания вашей работы. Исходник позовляет лучше понять вашу работу. Он не обязателен, но работы с исходниками получают больше лайков и имеют право на участие в еженедельных конкурсах.

jpg-файл, максимальный размер 1920x1080px

Пример исходника

Выберете тэги работы:

Тэги позволяют лучше находить вашу работу другим пользователям. Подумайте какие тэги описывают вашу работу лучше всего и проставьте их. Это даст вам больше просмотров, лайков и комментариев. 

Стиль работы

Тематика

Ятаквижу

Стиль работы:

#{{tag.label}}

Тематика:

#{{tag.label}}

Ятаквижу:

#{{tag.label}}

Не более десяти тэгов на одну работу

Crt_input_label


Crt_input_label_help

Работа 18+

После добавления работы:

Автоматически перейти в портфолио

Остаться на текущей странице

Запланировать публикацию


{{pub_dates[pub_date]}}

Отменить планирование

Запланировать

Используя данный сайт, вы даёте согласие на использование файлов cookie, данных об IP-адресе, помогающих нам сделать его удобнее для вас.

Спецэффекты в Cinema 4D. Работа с клонированными объектами MoGraph

В этой и следующей частях материала мы рассмотрим серию спецэффектов, которые делаются за счет создания множества клонированных анимированных объектов. Данный метод используется для различных спецэффектов, а также в ряде случаев может заменить некоторые стандартные техники, в том числе и работу с частицами.

Общие вопросы

Для начала ответим на общие вопросы. Первое, о чем стоит сказать, — версии 9, 10, 11 и 12 довольно сильно отличаются. Особенно это выражено во внутренних инструментах. Разработчики от Maxon в последних продуктах пытаются значительно усилить анимационную часть, поэтому основные изменения происходят в данной сфере. Некоторые инструменты, которые используются в видеоуроках (читатели нередко спрашивают, почему у них не получается так, как показано где-то), а также книгах актуальны только для конкретной версии, в которой все и делается. Это вносит довольно много путаницы, поскольку использование того или иного инструмента на профессиональном уровне можно представить и в виде определенной техники. В целом общая рекомендация такова: скачивая уроки или книги, всегда обращайте внимание на номер версии Cinema4D. К примеру, начиная с 11-й версии используются абсолютно новые инструменты динамики, в 9-й фактически отсутствовал Morph.

Приведенный ниже пример-урок выполним на Cinema 4D 10, 11 и 12.

Второй момент, который стоит отметить. Сегодня мы будем работать с клонированными объектами, которые не стоит путать с копиями. Разница существенна, особенно при расчетах сложных сцен. Скопированный объект путем вставки Ctrl+C/Ctrl+V является самостоятельным и обсчитывается отдельно. Клонированный — это один и тот же объект, только расставленный в различных областях пространства. Вообще, все современные расчеты в 3D и анимации очень часто связаны с работой с множествами, любыми — частиц, вершин, полигонов, объектов. Инструменты для работы с ними во многом идентичны. Например, для объектов вы можете использовать гравитацию, подобный по действию модуль есть и для частиц, и для вершин в рамках Cloth (см. материал об анимации водной поверхности). В общем, чаще всего вполне достаточно понять основной принцип работы и профессионально освоить какое-нибудь конкретное направление. Нередкая ошибка — человек хватается сразу за все, в результате чего получает поверхностные знания.

Заставка — ТЗ

В качестве сегодняшнего примера давайте сделаем простейшую видеозаставку. В ее рамках продемонстрируем один из вариантов наиболее часто применимых современных техник работы с клонированными объектами и другими элементами от такого мощного инструмента, как MoGraph.

Итак, приступим. Для начала опишем некоторый сценарий заставки, составим небольшое ТЗ (техническое задание). Допустим, сама телепрограмма, для которой мы это делаем, агрессивная и мужская, посвящена технике. Следовательно, при формировании мы выбираем такие ассоциативные атрибуты, как огонь и металл. Причем сами буквы мы сформируем из металлических элементов — стержней, которые выплывают не одновременно, а с некоторыми задержками один за другим.

В объяснении все довольно просто.

После выделения полигонов, описывающих символы, подносим курсор мыши к одному из них и нажимаем клавишу U, после чего появится специальное меню, в рамках которого выбираем вариант I (Invert)

Создаем символы

В принципе, для нашего метода мы могли бы использовать буквы из стандартного набора шрифтов с использованием примитива Text. Как это сделать в рамках нашего метода, мы расскажем чуть позже. Давайте рассмотрим другой случай — буквы, а точнее, символы, мы нарисуем сами.

Открываем Cinema 4D, запускаем новый проект. В рабочую область помещаем примитив Plane. По умолчанию в его настройках стоят параметры 400х400 м с разбиением на 20 сегментов как по горизонтали, так и по вертикали. Это нам подходит. Устанавливаем плоскость проекции как XZ и переходим на просмотр сверху (Top).

Переводим панель Plane в полигональное представление (клавиша С). И этот вариант мы используем как рабочую сетку, из которой необходимо выделить те полигоны, которые нам необходимы для отображения букв. Допустим, нам нужно сделать какую-нибудь небольшую надпись, давайте возьмем, к примеру, «T7». Переходим в режим выделения полигонов, и, удерживая Shift, выделяем все те, которые образуют символы.

Примечание: при работе с выделениями множества объектов довольно часто мешают оси, их можно включать/отключать с помощью горячих клавиш Alt+G. Теперь подносим курсор мыши к одному из выделенных полигонов и нажимаем клавишу U, после чего появится специальное меню, в рамках которого выбираем вариант I (Invert). После этой операции выделяются полигоны, которые не относятся к символам, удаляем их с помощью клавиши Del. Теперь у нас остались только необходимые полигоны. Затем выделяем все, что осталось, нажимаем правую кнопку мыши и в контекстном меню выбираем вариант Disconnect (либо же опять воспользуемся меню по нажатии U). В появившемся окне с запросом убираем указатель для параметра Preserve Group. Нажимаем ОК. Теперь заходим в опцию главного меню Functions и выбираем там операцию Explode Segments.

Теперь смотрим, что мы получили в итоге… Каждый полигон стал отдельным объектом, что и требовалось.

Оставляем только нужные полигоны и переводим их в вид множества отдельных объектов

Анимационный объект

В рамках постановки ТЗ мы описали простейший вариант анимационного объекта, который станет основным кирпичиком для вывода символов. Напомним, что это появляющийся и удлиняющийся со временем металлический стержень.

Сделать его довольно просто. Для этого из сплайновых примитивов выбираем вариант Circle. Указываем для него радиус, равный 10 м, плоскость проекции — XZ.

Затем среди модификаторов выбираем вариант Extrude. Помещаем в него окружность в качестве дочернего объекта, а само выдавливание в рамках параметра Movement будет производиться только по оси Y (то, что стоит по умолчанию Z=20 м, обнуляем). Итак, находясь на нулевом кадре, указываем параметр выдавливания Movement по Y для Extrude. равным нулю. Делаем этот кадр ключевым (Add Keyframe в контекстном меню, которое появляется по нажатии правой кнопки мыши над названием самого параметра, либо делаем клик мышью на кружочке возле него при нажатой клавише Ctrl). Затем переходим к 15 или 20 кадру (на ваш выбор, от этого зависит скорость анимации), где указываем Movement по Y, равный, например, 300. Проверяем анимацию. Далее в настройках модификатора Extrude редактируем шапки-колпачки для обеих сторон по собственному усмотрению, и при желании, чтобы все было идеально, отключаем нашу окружность в нулевом кадре и включаем в первом (параметр Enable, включение/отключение делается так же, как и в случае с ключевыми кадрами для Movement).

Все, основные исходные блоки у нас есть, теперь осталось их собрать воедино.

С помощью Circle и Extrude создаем ключевой анимационный объект — стержень

Объединение исходных блоков

Массив полигонов, который у нас ассоциируется с символами, мы помещаем в объект Connect Object, который доступен в панели инструментов Modeling (там, где массивы, булевы и т. п.).

После этого выделяем в менеджере объектов наш анимационный блок Extrude, а затем при нажатой клавише Alt входим в пункт главного меню MoGraph и выбираем там Clone Object. В результате наш Extrude автоматически станет дочерним к Clone.

Теперь имеет смысл произвести настройку Clone Object. В первую очередь нужно изменить настройку по умолчанию в параметре Mode (режим). Там стоит Linear -> меняем на Object. Окно свойств преобразилось, и появилось пустое поле Object. Туда из менеджера объектов мы помещаем Connect Object, а в поле Mode, появившемся ниже, оно относится уже непосредственно к режиму привязки, меняем Vertex на Polygon Center. В результате, передвинув анимацию на 15 или 20 кадр, мы увидим в рабочей области произошедшие изменения, а именно, множество стержней, привязанных к центрам каждого из полигонов. Если они направлены не так, как нужно, следует внести коррективы в закладке Transform в свойствах Clone Object, а если говорить конкретно, то изменить угол P.

Все, теперь запускаем анимацию, наши буквы формируются из выплывающих стержней.

«Подключаем» стержень к массиву клонов

Добавление динамики

Для улучшения динамики нам необходимо сделать так, чтобы стержни выезжали не одновременно, а по очереди. Каким образом? На самом деле, очень просто. Достаточно выделить наш Clone Object в менеджере объектов, затем зайти в опцию главного меню MoGraph и выбрать инструмент Step Effector (очень часто вы можете услышать термины «стэп-анимация» или же «пошаговая анимация»). В его настройках следует отключить опцию Scale, иначе объекты начнут масштабироваться, а регулировкой значений параметра Time Offset мы регулируем время задержки. Нажимаем на анимацию, проверяем. Теперь обратите внимание на порядок выезда стержней. При внимательном просмотре вы обнаружите, что пошаговая анимация производится согласно списку в Connect Object. Первый полигон активизируется, соответственно, первым и так далее. Чтобы изменять порядок следования по своему усмотрению, нужно просто сделать перестановку в списке объектов в Connect Object.

Использование Step Effector позволяет сделать пошаговую анимацию

Добавление спецэффектов — огонь и дым

Огонь и дым, как, собственно, и облака, в Maxon Cinema 4D делаются с помощью модульных инструментов PyroClaster. Раньше они выпускались в качестве отдельного модуля, а в новых версиях включены в состав Advanced Renderer.

В рамках нашего примера мы покажем самый простой вариант использования.

Итак, первым делом в меню File панели материалов (!) находим Shader -> Shader PyroClaster и Shader -> PyroClaster – Volume Tracer. Добавляем их. Затем нам нужны объекты, но какие? На самом деле, для того, чтобы показать дым, облака и огонь, нужен генератор частиц (Emitter). Вставляем его. Ему предназначается первый материал, то есть PyroClaster. Затем нам нужно создать окружение, для чего мы вставляем в проект объект Environment. В его материалы подгружаем PyroClaster – Volume Tracer. Все, теперь можно наблюдать спецэффект, который, если вы все устанавливали по умолчанию, будет дымом. Далее имеет смысл поработать с настройками обоих материалов для достижения нужного эффекта.

Готовый вариант с использованием PyroClaster

Примечания к примеру

В принципе, в варианте с использованием массива полигонов мы несколько усложнили задачу, то есть показали метод не совсем начального уровня. Вместе с тем, стоит сказать, что в качестве объекта для Clone Object может послужить любая кривая (сплайн), в том числе и текст, переведенный к полигональному представлению.

Другой момент, на котором стоит заострить внимание, касается самих анимационных объектов, помещаемых в Clone. Дело в том, что анимации могут быть абсолютно любые, и даже очень сложные с перетеканием объектов по множеству форм, использованием деформаторов и так далее.

Помимо этого, в рамках нашего примера вы можете поэкспериментировать. Например, удлинить анимацию, добавив несколько новых фаз движения для стержня, чтобы надпись была активной и вела себя волнообразно.

Продолжение следует…

Кристофер

Компьютерная газета. Статья была опубликована в номере 41 за 2010 год в рубрике soft

Руководство по меню Cinema 4D

Cinema4D — важный инструмент для любого моушн-дизайнера, но насколько хорошо вы его знаете?

Как часто вы используете вкладки верхнего меню в Cinema4D? Скорее всего, у вас есть несколько инструментов, которые вы используете, но как насчет тех случайных функций, которые вы еще не пробовали? Мы смотрим на скрытые жемчужины в верхних меню, и мы только начинаем.

В этом уроке мы подробно рассмотрим вкладку MoGraph. Как моушн-дизайнер, модуль MoGraph C4D, вероятно, является причиной, по которой вы используете его сегодня. Его способность создавать удивительные анимации с помощью простых ключевых кадров не имеет себе равных в мире 3D. Так что у вас, вероятно, есть довольно близкое представление об эффекторах, клонерах и полях. Итак, мы рассмотрим некоторые менее известные инструменты из набора инструментов MoGraph, которые могут изменить способ использования Mograph в будущем.

MOGRAPH, MO’ MONEY

Here are the 3 main things you should use in the Cinema4D MoGraph menu:

  • MoGraph Generators
  • MoGraph Effectors
  • MoGraph Selection

MoGraph Generators in Cinema 4D

Когда вы начинаете работать с Cinema 4D, очень высока вероятность того, что вы сначала начали изучать эти инструменты. Cloner и MoText повсеместно используются в Cinema 4D, и это одна из причин, по которой моушн-дизайн тяготеет к этому приложению. Итак, давайте разберем некоторые из этих инструментов.

CLONER

Cloner, Matrix и Fracture очень похожи по функциям, но с некоторыми отличиями. Клонеры работают, создавая копии объектов.

МАТРИЦА

Матрица создает точки, которые не могут быть отрисованы сами по себе, но могут быть объединены с Клонером или даже с системой частиц. Думайте об этих матричных точках как о позициях, которые могут быть заполнены объектами.

Что важно отметить в отношении объекта Matrix, так это то, что этот инструмент работает с деформаторами, такими как Bend и Twist, гораздо более оптимальным образом по сравнению с Cloner.

FRACTURE

Объект Fracture не создает копии, но позволяет вам анимировать существующие модели с помощью ваших эффекторов (подробнее об этом позже). Точно так же, как вы анимируете свои клоны для масштабирования и скручивания, вы можете сделать это со своей моделью.

Он разбивает его на отдельные компоненты и позволяет изменять их с помощью параметров эффектора. Это чрезвычайно полезно при анимации объектов, состоящих из нескольких частей.

MOTEXT

MoText — классический инструмент. С легкостью создавайте 3D-текст, создавайте фаски и вообще делайте так, чтобы все элементы Type выглядели потрясающе.

Начиная с R21, Maxon сделал несколько обновлений, которые исправили распространенную проблему скоса, когда слишком большое увеличение скоса создавало странные артефакты в углах. Но теперь эти проблемы остались в прошлом. Легко создавайте точеный шрифт, ступенчатые скосы или даже создавайте свой собственный профиль, используя параметры сплайна!

x

Как и все, что связано с MoGraph, MoText изначально поддерживает эффекторы для анимации.

Говоря об этом…

Эффекторы в Cinema 4D

Это основные методы анимации ваших объектов MoGraph. Всего их 15, но некоторые из них вы будете использовать довольно часто, например:

PLAIN

Перемещает, вращает и масштабирует все одинаково

RANDOM

объекты.

x

ШЕЙДЕР

Воздействует на объекты на основе текстуры, включая анимированные шумы.

х

Сначала они будут вызывать универсальный эффект, воздействуя на ваши объекты одинаково.

Их истинная сила исходит из вкладки Falloff, где вы можете ограничить область их действия с помощью полей.

В этом списке слишком много типов полей, поэтому рекомендуется поэкспериментировать с ними, чтобы увидеть их эффекты.

Следует помнить, что одно Поле может быть связано с несколькими Эффекторами. Итак, допустим, у вас есть классная комбинация эффекторов Plain, Delay, Random и Shader, работающих в гармонии, и вы хотите анимировать область их действия с помощью линейного поля. Вы можете назначить поле каждому эффектору. Когда он анимируется, активируются все 4 эффектора. Очень полезно. Благодарите свою счастливую звезду, потому что раньше у каждого Эффектора должно было быть свое собственное поле.

x

Что еще лучше, так это то, что вы можете комбинировать свои поля вместе, используя систему слоев. Хотите иметь кубическую область воздействия, но с вырезанной из нее сферой в центре? Достаточно легко. Создайте поле Cube, затем поле Spherical установите для Subtract, и все готово.

x

Все вместе эти инструменты можно комбинировать, смешивать и настраивать для создания именно того эффекта, который вы ищете.

Выбор MoGraph в Cinema 4D

Итак, допустим, у вас есть Cloner, установленный в массиве кубической сетки. Допустим, вы хотите воздействовать только на 8 угловых объектов. Вы могли бы попытаться создать 8 полей, чтобы воздействовать на эти клоны и привязать их к одному эффектору. Но это просто непорядок.

Второй и более эффективный вариант — активировать инструмент MoGraph Selection. Это даст вам возможность выбирать отдельные объекты в вашем Cloner и назначать их тегу выбора MoGraph.

Тогда все, что вам нужно сделать, это сказать эффекторам, чтобы они воздействовали только на этот выбор.

Вы можете создать несколько выделений и назначить их отдельным эффекторам, чтобы один клонер мог выполнять несколько анимаций!

И если вы хотите получить дополнительные фантазии, вы можете использовать поля в своем теге выбора.

Так, например, предположим, что вы хотите полностью разделить свой кубический клонер пополам, просто поместите линейное поле для тега Selection и поместите его так, чтобы он разрезал клонер пополам. Теперь половина будет присвоена тегу.

Это действительно полезно, если вы планируете изменить количество клонов в своей анимации, но при этом хотите, чтобы на половину клонов воздействовал другой набор эффекторов без необходимости вручную настраивать выбранные клоны.

x

Это то, что нам нравится называть «процедурным», когда мы используем математику, чтобы заставить компьютер делать работу за нас.

Посмотри на себя!

Это лишь краткий обзор модуля Mograph для Cinema 4D. Это действительно те инструменты, которые сделали C4D известным и продолжают лидировать. Ни один 3D-моушн-дизайнер не смог бы эффективно выполнять свою работу без помощи этих замечательных инструментов. Не пропустите их!

Cinema 4D Basecamp

Если вы хотите получить максимальную отдачу от Cinema 4D, возможно, пришло время сделать более активный шаг в своем профессиональном развитии. Вот почему мы создали Cinema 4D Basecamp — курс, призванный помочь вам с нуля стать героем за 12 недель.

И если вы думаете, что готовы к следующему уровню в разработке 3D, ознакомьтесь с нашим новым курсом Cinema 4D Ascent!

C4D для зажигания AR Crash-Course

больше классов

Buy Now-$ 37

C4D до Spark AR Crass Cours 1 час. Проинструктирован Доном Алленом Стивенсоном III.

 

Представлено в разрешении 2K!

Продолжительность: ~47 минут*

Дон покажет вам, как взять базовую анимированную модель в Cinema 4D, экспортировать ее в правильном формате, импортировать в Spark AR, убедиться, что она анимирована и размещена правильно, применить текстуру, добавьте окружение и загрузите на утверждение. Этот курс посвящен не сложной внутренней работе Spark AR, а скорее рабочему процессу между программами.

Это поможет вам лучше понять процесс, чтобы вы могли начать свое путешествие в AR. Последующие мини-курсы будут охватывать другие различные темы в мире Spark AR.

Дон Аллен — специалист-тренер в отделе образования DreamWorks Animation. Он разработал визуальные эффекты для таких влиятельных лиц, как Lilnasx, Cardi B, King Vader, Bruno Mars. Он также создавал анимации для таких компаний, как Atlantic Records, Discovery Channel, MTVu, Ancestry DNA.

Этот специальный прямой эфир перенесет вас за кулисы. Дон останавливается, чтобы ответить на вопросы о своем новом курсе и обсудить мир дополненной реальности.

Программное обеспечение:
Spark AR, Cinema4D R18+, Photoshop (кратко)

Часто задаваемые вопросы:

В: Какой уровень знаний мне нужен в Cinema 4D и Spark AR, чтобы пройти этот курс
О: Этот курс предназначен ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ. Единственное требование в C4D — иметь возможность использовать собственную геометрию.

В: Бывают ли распродажи или скидки для студентов?
О: В настоящее время мы не предлагаем скидки для студентов и не планируем распродажи. Мы стараемся устанавливать на них как можно более низкие цены, чтобы они были доступными, но также компенсировали инструкторов и персонал. Это сложный баланс, но мы думаем, что это справедливая цена за сотни часов напряженной работы.

В: Как долго я получу доступ к этому курсу?
A: ПОЖИЗНЕННЫЙ доступ. Мы будем продолжать обновлять этот курс, чтобы адаптироваться к обновлениям программного обеспечения как можно дольше.

В: Стоит ли мне проходить этот курс, если я ничего не знаю о 3D?
A: Этот курс предназначен для начинающих 3D-дизайнеров с очень небольшими знаниями, а также для продвинутых дизайнеров, которые хотят узнать больше о том, как начать работу в Spark AR.

В: Могу ли я скачать эти видео?
A: К сожалению, пиратство уничтожило этот вариант для онлайн-курсов, но потоковая передача доступна во многих разрешениях для увеличения пропускной способности.

Соотношение золотого сечения в цифрах: Что такое золотое сечение и правда ли оно повсюду

Что такое золотое сечение и правда ли оно повсюду

18 июля 2021

Ликбез

Жизнь

Спойлер: это лишь красивая математическая легенда.

Что такое золотое сечение

Это соотношение двух неравных чисел, при котором большее так же относится к меньшему, как сумма этих чисел к большему. Золотое сечение равно примерно 1,618, или 1,62, если округлить, и обозначается греческой буквой φ, «фи» — от имени древнегреческого скульптора Фидия. Считается, что он использовал такие пропорции при оформлении Парфенона.

Наиболее известные графические представления золотого сечения — это прямоугольник с соотношением сторон примерно 62:48 и построенная в нём спираль.

1 / 0

«Золотой прямоугольник» можно разделить на такие же, только меньшего размера. Изображение: Dicklyon / Wikimedia Commons

2 / 0

«Золотая спираль» (красная), вписанная в «золотой прямоугольник». Изображение: Silverhammermba & Jahobr / Wikimedia Commons

Золотое сечение тесно связано с числами Фибоначчи. Это ряд чисел, каждое из которых равняется сумме двух предыдущих: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34 и так далее. Чем дальше продолжается этот ряд, тем ближе соотношение соседних чисел в нём к 1,618. Например, 3/2=1,5; 8/5=1,6, а 34/21= 1,619.

Почему золотое сечение так популярно

Впервые им заинтересовались ещё древнегреческие математики Пифагор и Евклид. Они считали, что на числах построено всё мироздание и с их помощью можно объяснить любой феномен. Неудивительно, что элегантное соотношение так заинтересовало античных мыслителей.

Вслед за ними золотым сечением увлеклись многие выдающиеся учёные и деятели искусства. Например, Леонардо да Винчи, Альбрехт Дюрер, Иоганн Кеплер, Ле Корбюзье, Сальвадор Дали и Ричард Пенроуз.

Его считают «божественной пропорцией»

Название «золотое сечение» придумал немецкий математик XIX века Мартин Ом. До него это соотношение именовали «божественной пропорцией».

Из‑за приписываемых характеристик золотое сечение старались применять как можно чаще. Так, во времена Возрождения это число считалось идеальным способом для выбора размера. «Золотой прямоугольник», например, нередко использовали при создании книг и картин. А линию пояса называли границей золотого сечения человеческого тела.

Некоторые и поныне считают эту пропорцию секретом привлекательности и примером универсальной гармонии, приятной человеческому глазу. Например, о золотом сечении любят говорить пластические хирурги. А ещё это число популярно как никакое другое в математике.

Его можно встретить в природе

Числа Фибоначчи и спирали, подобные золотому сечению, часто обнаруживаются в природе. Например, в количестве лепестков у цветов или форме растений.

Часть растения эониума. Фото: Max Ronnersjö / Wikimedia Commons

Его обнаруживают в произведениях архитектуры и искусства

Например, «божественные пропорции» находят в Парфеноне и египетских пирамидах. Также широко распространено заблуждение, что «Мона Лиза» написана в соответствии с числом φ.

Почему универсальность золотого сечения — миф

Однако при тщательном изучении становится понятно, что эта пропорция не так уж всеобъемлюща.

Божественность золотого сечения преувеличивается

Золотому сечению придают больше значения, чем есть в действительности. Красивые узоры и налёт таинственности сделали из обычного геометрического соотношения математический миф, который, к примеру, очень любят нумерологи.

Чаще всего вещи причисляют к золотому сечению с большими допущениями. Ни о какой точности и математической универсальности в таком случае говорить не приходится. Поэтому при желании можно обнаружить «божественные пропорции» где угодно.

В природе золотое сечение не так уж распространено

Его находят далеко не везде. Например, у маков всегда четыре лепестка, а в ряд Фибоначчи четвёрка не входит. Также нередко встречается четырёхлистный клевер. Раковины морских моллюсков похожи на спираль золотого сечения, но всё-таки другие. У них больше витков, и расстояние между ними меньше. Ни у одного моллюска коэффициент скручивания раковины и близко не равен 1,62. Это видно даже невооружённым глазом:

1 / 0

Спираль морского моллюска. Изображение: Florian Elias Rieser / Wikimedia Commons

2 / 0

Спираль Фибоначчи, близкая к золотому сечению. Изображение: Jahobr / Wikimedia Commons

В человеческом теле же столько точек, от которых можно производить измерение, что при желании реально найти золотое сечение где угодно. Вот только с большой вероятностью у разных людей «божественную пропорцию» придётся искать в разных местах, так как мы можем сильно отличаться друг от друга.

В искусстве оно тоже встречается не так уж часто

Изучение 565 картин выдающихся художников показало, что в среднем соотношение сторон в работах составляет 1,34. Это явно не дотягивает до золотого сечения. Учёные не находят его даже в произведениях Леонардо да Винчи.

Археологические исследования не подтверждают и того, что древние греки могли использовать золотое сечение при постройке Парфенона. Из более чем 100 памятников древнегреческой архитектуры это число нашлось в пропорциях только четырёх объектов: башни, алтаря, гробницы и надгробия. Не могли пользоваться золотым сечением и древние египтяне, не обладавшие достаточным уровнем технологий, чтобы точно высчитывать пропорции.

Кому золотое сечение может быть полезно на самом деле

Современная математика использует золотое сечение и числа Фибоначчи при описании фракталов — фигур, которые проявляют самоподобие.

Фрактальная форма кочана капусты Романеско. Фото: Ivar Leidus / Wikimedia Commons

Знание о числе φ играет важную роль в изучении хаоса и изменяющихся (динамических) систем. Оно помогает понять, как природа развивается и самоорганизуется.

Также числа Фибоначчи полезны при решении некоторых сложных задач. Например, с помощью этих чисел советский математик Юрий Матиясевич доказал, что не существует универсального алгоритма решения уравнений с как минимум двумя неизвестными.

Читайте также 💆‍♂️👩‍🔬

  • Продолжите последовательность! 10 мини-задач для разминки мозга
  • Как округлять числа
  • Интересные математические факты для тех, кто хочет больше узнать о мире вокруг
  • Гимнастика для ума: 10 увлекательных задач с числами
  • 10 увлекательных задач от советского математика

Золотое сечение: Как это работает?


  • Дизайн
  • 4 мин на чтение

  • 145269

Золотое сечение — это универсальное проявление структурной гармонии. Оно встречается в природе, науке, искусстве — во всем, с чем может соприкоснуться человек. Однажды познакомившись с золотым правилом, человечество больше ему не изменяло.

Определение

Наиболее емкое определение золотого сечения гласит, что меньшая часть относится к большей, как большая — ко всему целому. Приблизительная его величина — 1,6180339887. В округленном процентном значении пропорции частей целого будут соотноситься как 62% на 38%. Это соотношение действует в формах пространства и времени.

Древние видели в золотом сечении отражение космического порядка, а Иоганн Кеплер называл его одним из сокровищ геометрии. Современная наука рассматривает золотое сечение как «ассиметричную симметрию», называя его в широком смысле универсальным правилом, отражающим структуру и порядок нашего мироустройства.

История

Представление о золотых пропорциях имели древние египтяне, знали о них и на Руси, но впервые научно золотое сечение объяснил монах Лука Пачоли в книге «Божественная пропорция» (1509), иллюстрации к которой предположительно сделал Леонардо да Винчи. Пачоли усматривал в золотом сечении божественное триединство: малый отрезок олицетворял Сына, большой — Отца, а целое — Святой дух.

Непосредственным образом с правилом золотого сечения связано имя итальянского математика Леонардо Фибоначчи. В результате решения одной из задач ученый вышел на последовательность чисел, известную сейчас как ряд Фибоначчи: 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55 и т.д. На отношение этой последовательности к золотой пропорции обратил внимание Кеплер: «Устроена она так, что два младших члена этой нескончаемой пропорции в сумме дают третий член, а любые два последних члена, если их сложить, дают следующий член, причем та же пропорция сохраняется до бесконечности». Сейчас ряд Фибоначчи — это арифметическая основа для расчетов пропорций золотого сечения во всех его проявлениях.

Леонардо да Винчи также много времени посвятил изучению особенностей золотого сечения, скорее всего, именно ему принадлежит и сам термин. Его рисунки стереометрического тела, образованного правильными пятиугольниками, доказывают, что каждый из полученных при сечении прямоугольников дает соотношения сторон в золотом делении.

Со временем правило золотого сечения превратилось в академическую рутину, и только философ Адольф Цейзинг в 1855 году вернул ему вторую жизнь. Он довел до абсолюта пропорции золотого сечения, сделав их универсальными для всех явлений окружающего мира. Впрочем, его «математическое эстетство» вызывало много критики.

Природа

Даже не вдаваясь в расчеты, золотое сечение можно без труда обнаружить в природе. Так, под него попадают соотношение хвоста и тела ящерицы, расстояния между листьями на ветке, есть золотое сечение и в форме яйца, если условную линию провести через его наиболее широкую часть.

Белорусский ученый Эдуард Сороко, который изучал формы золотых делений в природе, отмечал, что все растущее и стремящееся занять свое место в пространстве, наделено пропорциями золотого сечения. По его мнению, одна из самых интересных форм это закручивание по спирали.

Еще Архимед, уделяя внимание спирали, вывел на основе ее формы уравнение, которое и сейчас применяется в технике. Позднее Гете отмечал тяготение природы к спиральным формам, называя спираль «кривой жизни». Современными учеными было установлено, что такие проявления спиральных форм в природе как раковина улитки, расположение семян подсолнечника, узоры паутины, движение урагана, строение ДНК и даже структура галактик заключают в себе ряд Фибоначчи.

Человек

Модельеры и дизайнеры одежды все расчеты делают, исходя из пропорций золотого сечения. Человек — это универсальная форма для проверки законов золотого сечения. Конечно, от природы далеко не у всех людей пропорции идеальны, что создает определенные сложности с подбором одежды.

В дневнике Леонардо да Винчи есть рисунок вписанного в окружность обнаженного человека, находящегося в двух наложенных друг на друга позициях. Опираясь на исследования римского архитектора Витрувия, Леонардо подобным образом пытался установить пропорции человеческого тела. Позднее французский архитектор Ле Корбюзье, используя «Витрувианского человека» Леонардо, создал собственную шкалу «гармонических пропорций», повлиявшую на эстетику архитектуры XX века.

Адольф Цейзинг, исследуя пропорциональность человека, проделал колоссальную работу. Он измерил порядка двух тысяч человеческих тел, а также множество античных статуй и вывел, что золотое сечение выражает среднестатистический закон. В человеке ему подчинены практически все части тела, но главный показатель золотого сечения это деление тела точкой пупа.

В результате измерений исследователь установил, что пропорции мужского тела 13:8 ближе к золотому сечению, чем пропорции женского тела — 8:5.

Искусство пространственных форм

Художник Василий Суриков говорил, «что в композиции есть непреложный закон, когда в картине нельзя ничего ни убрать, ни добавить, даже лишнюю точку поставить нельзя, это настоящая математика». Долгое время художники следовали этому закону интуитивно, но после Леонардо да Винчи процесс создания живописного полотна уже не обходится без решения геометрических задач. Например, Альбрехт Дюрер для определения точек золотого сечения использовал изобретенный им пропорциональный циркуль.

Искусствовед Ф. В. Ковалев, подробно исследовав картину Николая Ге «Александр Сергеевич Пушкин в селе Михайловском», отмечает, что каждая деталь полотна, будь то камин, этажерка, кресло или сам поэт, строго вписаны в золотые пропорции.

Исследователи золотого сечения без устали изучают и замеряют шедевры архитектуры, утверждая, что они стали таковыми, потому что созданы по золотым канонам: в их списке Великие пирамиды Гизы, Собор Парижской Богоматери, Храм Василия Блаженного, Парфенон.

И сегодня в любом искусстве пространственных форм стараются следовать пропорциям золотого сечения, так как они, по мнению искусствоведов, облегчают восприятие произведения и формируют у зрителя эстетическое ощущение.

Слово, звук и кинолента

Формы временно?го искусства по-своему демонстрируют нам принцип золотого деления. Литературоведы, к примеру, обратили внимание, что наиболее популярное количество строк в стихотворениях позднего периода творчества Пушкина соответствует ряду Фибоначчи — 5, 8, 13, 21, 34.

Действует правило золотого сечения и в отдельно взятых произведениях русского классика. Так кульминационным моментом «Пиковой дамы» является драматическая сцена Германа и графини, заканчивающаяся смертью последней. В повести 853 строки, а кульминация приходится на 535 строке (853:535=1,6) — это и есть точка золотого сечения.

Советский музыковед Э. К. Розенов отмечает поразительную точность соотношений золотого сечения в строгих и свободных формах произведений Иоганна Себастьяна Баха, что соответствует вдумчивому, сосредоточенному, технически выверенному стилю мастера. Это справедливо и в отношении выдающихся творений других композиторов, где на точку золотого сечения обычно приходится наиболее яркое или неожиданное музыкальное решение.

Кинорежиссер Сергей Эйзенштейн сценарий своего фильма «Броненосец Потёмкин» сознательно согласовывал с правилом золотого сечения, разделив ленту на пять частей. В первых трех разделах действие разворачивается на корабле, а в последних двух — в Одессе. Переход на сцены в городе и есть золотая середина фильма.

Источник: Academic Painting

  • #дизайн
  • #статья


  • 1

Золотое сечение — определение, формула, примеры

Золотое сечение, которое часто называют золотым сечением, божественной пропорцией или золотым сечением, представляет собой особый атрибут, обозначаемый символом ϕ, и примерно равен 1,618. Изучение многих специальных формаций может быть выполнено с использованием специальных последовательностей, таких как последовательность Фибоначчи, и атрибутов, таких как золотое сечение.

Это соотношение встречается в различных искусствах, архитектуре и дизайне. Многие замечательные архитектурные сооружения, такие как Великая пирамида Египта, Парфенон, были частично или полностью спроектированы так, чтобы отражать в своей структуре золотое сечение. Великие художники, такие как Леонардо да Винчи, использовали золотое сечение в нескольких своих шедеврах, и в 1500-х годах оно было известно как «Божественная пропорция». Давайте узнаем больше о золотом сечении в этом уроке.

1. Что такое золотое сечение?
2. Формула золотого сечения
3. Как рассчитать золотое сечение?
4. Что такое золотой прямоугольник?
5. Что такое последовательность Фибоначчи?
6. Часто задаваемые вопросы о золотом сечении

Что такое золотое сечение?

Золотое сечение, также называемое золотым сечением, божественной пропорцией или золотым сечением, существует между двумя величинами, если их отношение равно отношению их суммы к большей величине между ними. Со ссылкой на это определение, если мы разделим линию на две части, части будут в золотом сечении, если:

Отношение длины более длинной части, скажем, «а», к длине более короткой части, скажем, «b» равно отношению их суммы «(a + b)» к большей длине.

Обратитесь к следующей диаграмме для лучшего понимания вышеуказанной концепции:

Обозначается греческой буквой ϕ, произносимой как «фи». Приблизительное значение ϕ равно 1,61803398875 . Оно находит применение в геометрии, искусстве, архитектуре и других областях. Таким образом, следующее уравнение устанавливает соотношение для расчета золотого сечения: два.

Определение золотого сечения

Когда линия делится на две части, длинная часть, которая делится на короткую часть, равна всей длине, деленной на длинную часть, определяется как золотое сечение. Ниже приведены примеры золотого сечения в архитектуре и искусстве.

Существует множество применений золотого сечения в области архитектуры. Многие архитектурные чудеса, такие как Великая мечеть Кайруана, были построены с учетом золотого сечения в их структуре. Такие художники, как Леонардо да Винчи, Рафаэль, Сандро Боттичелли и Жорж Сера, использовали это как атрибут в своих работах.

Формула золотого сечения

Формулу золотого сечения можно использовать для расчета значения золотого сечения. Уравнение золотого сечения выведено, чтобы найти общую формулу для расчета золотого сечения.

Уравнение золотого сечения

Из определения золотого сечения

a/b = (a + b)/a = ϕ

Из этого уравнения получаем два уравнения:

a/b = ϕ → ( 1)

(а + b)/а = ϕ → (2)

Из уравнения (1)

a/b = ϕ

⇒ a = b

Подставить это в уравнение (2):

(bϕ + b)/bϕ = ϕ

b( ϕ + 1)/ bϕ = ϕ

(ϕ + 1)/ϕ = ϕ

1 + 1/ϕ = ϕ

1 + 1/ϕ = ϕ

Как рассчитать золотое сечение?

Значение золотого сечения можно рассчитать разными методами. Начнем с основного.

Метод проб и ошибок

Мы угадаем произвольное значение константы, а затем выполним следующие шаги, чтобы вычислить более близкое значение на каждой итерации.

  • Вычислите мультипликативную обратную величину угаданного вами значения, т. е. 1/значение. Это значение будет нашим первым термином.
  • Вычислите другой член, добавив 1 к мультипликативному, обратному этому значению.
  • Оба условия, полученные на предыдущих шагах, должны быть равны. Если нет, мы будем повторять процесс, пока не получим примерно равное значение для обоих членов.
  • Для второй итерации мы будем использовать предполагаемое значение, равное члену 2, полученному на шаге 2, и так далее.

Например,

Поскольку ϕ = 1 + 1/ϕ, оно должно быть больше 1. Начнем со значения 1,5 в качестве нашего первого предположения.

  • Член 1 = Мультипликативное обратное 1,5 = 1/1,5 = 0,6666… ​​
  • Член 2 = мультипликативный, обратный 1,5 + 1 = 0,6666. . + 1 = 1,6666… ​​

Поскольку оба термина не равны, мы повторим этот процесс снова, используя предполагаемое значение, равное термину 2 .

В следующей таблице приведены данные расчетов для всех принятых значений, пока мы не получим желаемые равные условия:

Итерация Предполагаемое значение Термин 1 (1/значение) Термин 2 (1/значение + 1)
1. 1,5 11,511,5 = 0,6666.. 0,6666.. + 1 = 1,6666..
2. 1.6666.. 11,666..11,666.. = 0,6 0,6 + 1 = 1,6
3. 1,6 11,611,6 = 0,625 0,625 + 1 = 1,625
4. 1,625 11,62511,625 = 0,61538.. 0,61538.. + 1 = 1,61538..
5. 1. 61538.. .. .. и так далее

Чем больше итераций вы выполните, тем ближе приблизительное значение будет к точному. Другие методы обеспечивают более эффективный способ вычисления точного значения. 92 — 4ac}}{2a}\)

Подставляя значения a = 1, b = -1 и c = -1, получаем

ϕ = \(\frac{1 \pm \sqrt{( 1 + 4 )}}{2}\)

Решение можно упростить до положительного значения, что даст:

ϕ = 1/2 + √5/2

Обратите внимание, что мы не рассматриваем отрицательное значение, так как \( \phi\) — это отношение длин, и оно не может быть отрицательным.

Следовательно, ϕ = 1/2 + √5/2

Что такое золотой прямоугольник?

В геометрии золотой прямоугольник определяется как прямоугольник, длины сторон которого находятся в золотом сечении. Золотой прямоугольник демонстрирует совершенно особую форму самоподобия. Все прямоугольники, созданные путем добавления или удаления квадрата, также являются золотыми прямоугольниками.

Построение золотого прямоугольника

Мы можем построить золотой прямоугольник, выполнив следующие шаги:

  • Шаг 1: Сначала мы нарисуем квадрат со стороной 1 единица. На одной из его сторон нарисуйте точку посередине. Теперь мы проведем линию от этой точки до угла другой стороны.
  • Шаг 2: Используя эту линию в качестве радиуса и точку, проведенную посередине, в качестве центра, нарисуйте дугу, идущую вдоль стороны квадрата. Длину этой дуги можно рассчитать с помощью теоремы Пифагора: √(1/2) 2 + (1) 2 = √5/2 шт.
  • Шаг 3: Используйте пересечение этой дуги и стороны квадрата, чтобы нарисовать прямоугольник, как показано на рисунке ниже:

Это золотой прямоугольник, потому что его размеры находятся в золотом сечении. т. е. ϕ = (√5/2 + 1/2)/1 = 1,61803

Что такое последовательность Фибоначчи?

Последовательность Фибоначчи — это особый ряд чисел, в котором каждый член (начиная с третьего члена) является суммой двух предыдущих членов. Для нахождения последовательности Фибоначчи можно использовать следующие шаги:

  • Начнем с того, что возьмем 0 и 1 в качестве первых двух членов.
  • Таким образом, третий член 1 вычисляется путем сложения 0 и 1.
  • Точно так же следующий член = 1 + 2 = 3 и так далее.

Последовательность Фибоначчи задается как 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21,… и так далее. Последовательность Фибоначчи и золотое сечение имеют между собой особую связь. Когда мы начинаем вычислять отношения двух последовательных членов ряда Фибоначчи, значение каждого последующего отношения становится ближе к точному значению ϕ.

Например,

В следующей таблице показаны значения соотношений, максимально приближающиеся к значению ϕ. В следующей таблице показаны значения соотношений, максимально приближающиеся к значению ϕ.

Срок 1 Срок 2 Соотношение = Клемма 2 / Клемма 1
2 3 1,5
3 5 1. 6666..
5 8 1,6
8 13 1,625
13 21 1.61538

☛Связанные темы 

Ниже приведен список тем, тесно связанных с золотым сечением. Эти темы также дадут вам представление о том, как такие понятия рассматриваются в Cuemath.

  • Среднее
  • Соотношение
  • Числа Фибоначчи
  • Квадратные уравнения
  • Соотношение, доля, процентные формулы

Часто задаваемые вопросы о золотом сечении

Что такое золотое сечение простыми словами?

Золотое сечение — это математическое отношение, которое существует между двумя величинами, если их отношение равно отношению их суммы к большей из них величин. Другими словами, когда линия разделена на две части и более длинная часть «а», разделенная на меньшую часть «b», равна сумме (а + b), деленной на «а», это означает, что линия отражая золотое сечение, которое равно 1,618.

Что вы подразумеваете под золотым прямоугольником?

В геометрии золотой прямоугольник определяется как прямоугольник, длины сторон которого находятся в золотом сечении. Золотой прямоугольник демонстрирует совершенно особую форму самоподобия. Все прямоугольники, созданные путем добавления или удаления квадрата, также являются золотыми прямоугольниками.

Почему золотое сечение красиво?

Золотое сечение — это соотношение, которое при использовании в различных областях для проектирования объектов делает объекты эстетически привлекательными и приятными на вид. Поэтому золотое сечение называют красивым атрибутом. Его можно заметить в различных узорах природы, например, в спиралевидном расположении цветов и листьев. Есть много применений золотого сечения в области архитектуры. Многие архитектурные чудеса были построены, чтобы отразить золотое сечение в своей структуре, например, Великая пирамида Египта и Великая мечеть Кайруана.

Почему золотое сечение важно?

Золотое сечение — это математическое соотношение, которое часто встречается в природе и используется в различных областях. Он используется в нашей повседневной жизни, искусстве и архитектуре. Объекты, созданные с учетом золотого сечения в своей структуре и дизайне, более приятны и эстетичны для глаз. Это можно заметить по спиралевидному расположению цветков и листьев.

Где в реальной жизни используется золотое сечение?

Существует множество применений золотого сечения в области искусства и архитектуры. Многие архитектурные чудеса были построены, чтобы отразить золотое сечение в своей структуре. Такие художники, как Лео да Винчи, Рафаэль, Сандро Боттичелли и Жорж Сера, использовали это как атрибут в своих работах. Его можно использовать для изучения структуры многих объектов в нашей повседневной жизни, которые напоминают определенный узор.

Кто открыл золотое сечение?

Древнегреческие математики первыми упомянули о золотом сечении в своих работах. Математики V века до нашей эры Гиппакус и Евклид внесли большой вклад в свои исследования по этому вопросу.

Что такое формула золотого сечения?

Формулу золотого сечения можно использовать для расчета значения золотого сечения. Формула для расчета золотого сечения дается как

1 + 1/ϕ = ϕ

, где ϕ обозначает золотое сечение.

Фибоначчи и золотое сечение

Существует уникальное соотношение, которое можно использовать для описания пропорций всего, от мельчайших строительных блоков природы, таких как атомы, до самых сложных структур во Вселенной, таких как невообразимо большие небесные тела. Природа полагается на эту врожденную пропорцию для поддержания баланса, но финансовые рынки, похоже, также подчиняются этому «золотому сечению».

Золотое сечение получено из чисел Фибоначчи, последовательности чисел, где каждая запись является суммой двух предыдущих записей. Хотя эта последовательность связана с Леонардо Пизанским, на самом деле числа Фибоначчи впервые были сформулированы индийским математиком Вираханкой за 600 лет до их представления западному миру.

Здесь мы рассмотрим некоторые инструменты технического анализа, которые были разработаны, чтобы воспользоваться преимуществами этой модели.

Key Takeaways

  • Золотое сечение — это иррациональное число, равное (1+√5)/2, или приблизительно 1,618…
  • Это соотношение получено из древней индийской математической формулы, которую западное общество назвало в честь Леонардо Фибоначчи. , который представил эту концепцию Европе.
  • Природа использует это соотношение для поддержания баланса, как и финансовые рынки.
  • Последовательность Фибоначчи может быть применена к финансам с использованием четырех основных методов: откатов, дуг, вееров и часовых поясов.
  • Числа Фибоначчи стали известны в популярной культуре, хотя некоторые эксперты говорят, что их важность преувеличена.

История математики

Математики, ученые и естествоиспытатели знали о золотом сечении на протяжении веков. Он получен из последовательности Фибоначчи, названной в честь пизанского математика Леонардо Фибоначчи, который жил примерно с 1175 по 1250 год нашей эры.

Хотя Фибоначчи представил эти числа западному миру, на самом деле они были открыты индийскими математиками за сотни лет до этого. Поэт Пингала использовал их для подсчета слогов в санскритской поэзии около 200 г. до н.э., а метод их подсчета был сформулирован индийским математиком Вираханкой около 800 лет спустя.

В этой последовательности каждое число представляет собой просто сумму двух предыдущих чисел (1, 1, 2, 3, 5, 8, 13 и т. д.).

Фибоначчи в значительной степени заимствовал из индийских и арабских источников. В своей книге Liber Abaci, он описал индийско-арабскую систему счисления, представленную числами от 0 до 9. Он назвал это «Modus Indorum», или методом индийцев.

Но эта последовательность не так уж и важна. Существенной частью является то, что по мере того, как числа становятся больше, частное между каждой последовательной парой чисел Фибоначчи приближается к 1,618 или к обратному 0,618. Эта пропорция известна под многими названиями: золотое сечение, золотая середина, ϕ, божественная пропорция и другие.

Итак, почему это число так важно? Что ж, многие вещи в природе обладают размерными свойствами, которые соответствуют соотношению 1,618, так что, похоже, оно выполняет фундаментальную функцию строительных блоков природы.

Точное значение золотого сечения можно рассчитать по формуле:

ϕ = (1+√5) / 2

Примеры золотого сечения

Не верите? Возьмем, к примеру, медоносных пчел. Если вы разделите пчелиных самок на пчелиных самцов в любом данном улье, вы получите число около 1,618. У подсолнухов, которые имеют противоположные спирали семян, соотношение между диаметрами каждого вращения составляет 1,618. Это же соотношение можно увидеть в отношениях между различными компонентами в природе.

Золотое сечение также появляется в искусстве, потому что оно более эстетично, чем другие пропорции. Парфенон в Афинах, Великая пирамида в Гизе и Мона Лиза да Винчи — все они состоят из прямоугольников, размеры которых основаны на золотом сечении. Это кажется неизбежным.

Но значит ли это, что это работает в сфере финансов? На самом деле финансовые рынки имеют ту же математическую основу, что и эти природные явления. Ниже мы рассмотрим некоторые способы применения золотого сечения в финансах и покажем несколько графиков в качестве доказательства.

Торговля и инвестирование с использованием золотого сечения

Золотое сечение часто используется трейдерами и техническими аналитиками, которые используют его для прогнозирования ценовых движений, обусловленных рынком. Это связано с тем, что числа Фибоначчи и золотое сечение имеют большое психологическое значение в стадном поведении. Трейдеры с большей вероятностью зафиксируют прибыль или покроют убытки в определенных ценовых точках, которые отмечены золотым сечением.

Любопытно, что широкое использование золотого сечения в торговом анализе формирует нечто вроде самосбывающегося пророчества: чем больше трейдеры полагаются на торговые стратегии, основанные на Фибоначчи, тем более эффективными будут эти стратегии.

Благодаря таким книгам, как « Код да Винчи» Дэна Брауна, , золотое сечение было поднято до почти мистического уровня в популярной культуре. Однако некоторые математики заявляют, что важность этого соотношения сильно преувеличена.

Золотое сечение и технический анализ

При использовании в техническом анализе золотое сечение обычно переводится в три процента: 38,2%, 50% и 61,8%. Однако при необходимости можно использовать большее количество множителей, например 23,6 %, 161,8 %, 423 % и т. д. Между тем, есть четыре способа применения последовательности Фибоначчи к графикам: восстановление, дуги, веер и часовые пояса. Однако не все могут быть доступны в зависимости от используемого приложения для построения графиков.

1. Восстановления Фибоначчи

Восстановления Фибоначчи используют горизонтальные линии для обозначения областей поддержки или сопротивления. Уровни рассчитываются с использованием максимальной и минимальной точек графика. Затем проводится пять линий: первая на 100% (максимум на графике), вторая на 61,8%, третья на 50%, четвертая на 38,2% и последняя на 0% (минимум на графике). ). После значительного движения цены вверх или вниз новые уровни поддержки и сопротивления часто находятся на этих линиях или рядом с ними.

Изображение Сабрины Цзян © Investopedia 2020

2. Дуги Фибоначчи

Нахождение максимума и минимума графика — это первый шаг к построению дуг Фибоначчи. Затем движением компаса рисуются три изогнутые линии на 38,2 %, 50 % и 61,8 % от нужной точки. Эти линии предвосхищают уровни поддержки и сопротивления, а также торговые диапазоны.

Изображение Сабрины Цзян © Investopedia 2020

3. Веер Фибоначчи

Веер Фибоначчи состоит из диагональных линий. После определения максимума и минимума графика через крайнюю правую точку проводится невидимая горизонтальная линия. Эта невидимая линия затем делится на 38,2%, 50% и 61,8%, и линии проводятся от крайней левой точки через каждую из этих точек. Эти линии указывают области поддержки и сопротивления.

Изображение Сабрины Цзян © Investopedia 2020

4. Часовые пояса Фибоначчи

В отличие от других методов Фибоначчи, часовые пояса представляют собой серию вертикальных линий. Они состоят из деления диаграммы на сегменты с вертикальными линиями, расположенными друг от друга с шагом, соответствующим последовательности Фибоначчи (1, 1, 2, 3, 5, 8, 13 и т. д.). Каждая линия указывает время, когда можно ожидать существенного движения цены.

Изображение Сабрины Цзян © Investopedia 2020

Какая связь между рядом Фибоначчи и золотым сечением?

Золотое сечение получается путем деления каждого числа ряда Фибоначчи на его непосредственное предшествующее число. С математической точки зрения, если F( n ) описывает n-е число Фибоначчи, частное F( n )/F( n -1) будет приближаться к пределу 1,618… для все более высоких значений н. Этот предел более известен как золотое сечение.

Почему последовательность Фибоначчи так важна?

Последовательность Фибоначчи представляет собой рекурсивный ряд чисел, в котором каждое значение определяется двумя значениями непосредственно перед ним. По этой причине числа Фибоначчи часто появляются в задачах, связанных с ростом населения. При использовании в изобразительном искусстве они также эстетически приятны, хотя их значение в массовой культуре сильно преувеличено.

Создать логотип для команды: Логотип игровой команды: фото, создать онлайн

Логотип игровой команды: фото, создать онлайн

В современном мире, пожалуй, нет ни одного человека, кто хоть раз бы да не играл в компьютерные игры. Рынок пестрит разнообразием дисков с новинками игр. С каждым днем игры становятся все качественнее, интереснее и современнее.

Многие приглашают домой друзей и играют все вместе, а некоторые состоят в специальных командах, которые участвуют в соревнованиях и турнирах. И у каждой команды обязательно должен быть свой собственный логотип.

Логотип должен охарактеризовать вашу команду, показывать сильные стороны и командный дух и вызывать страх у соперников перед вашим профессионализмом. Чаще всего команды используют изображения животных, которые обычно ассоциируются с силой, — змеи, быки и буйволы, тигры, медведи, львы или даже акулы. Если же команда отдает предпочтение играм в жанре фэнтези, то на своих логотипах они изображают драконов, тролей, орков и других фантастических существ.

В качестве цветовой гаммы рекомендуется выбирать темные цвета, такие как коричневые или черные, а также красный, ведь он показывает силу!

Примеры логотипов компьютерных команд можно посмотреть в нашем блоге, что поможет вам придумать свой собственный неповторимый логотип. А затем вы сможете воспользоваться специальным онлайн-конструктором turbologo.ru!

Создать логотип

Примеры игровых логотипов

Лиса Игровой Логотип

Буква S Игровой Логотип

Робот Игровой Логотип

Логотип Символа Полужизни

Артефакт Треугольник Логотип

Зеленое Сердце Пикс Арт Логотип

Вооруженный Преступный Игровой Логотип

Геометрические Игры Логотип

Розовый Геймпад Пиксель Арт Логотип

Игровой Логотип Monster Tree

Желтая Лампа Игровой Логотип

Игровой Джойстик Логотип

Сердце Пикс Арт Логотип

Два Кинжала Логотип

Логотип Игровой Карты

Милый Призрак Игровой Логотип

Изучите лучшие идеи логотипов

  • IT, Разработка
  • Wix
  • YouTube
  • Абстракция
  • Авто
  • Алмаз
  • Аниме
  • Армия
  • Арт, искусство
  • Баскетбол
  • Безопасность
  • Бейсбол
  • Бесконечность
  • Бизнес
  • Бутик
  • Графический дизайн
  • Группа
  • Деньги
  • Диджей
  • Дом
  • Дом
  • Дракон
  • Еда
  • Здоровье
  • Империя
  • Инстаграм
  • Интернет
  • Камера
  • Киберспорт
  • Клининг
  • Книга
  • Компас
  • Компьютерные игры
  • Корона
  • Кофе
  • Круг
  • Крутой
  • Кулак
  • Лиса
  • Личный
  • Лошадь
  • Майнкрафт
  • Медведь
  • Медицина
  • Минимализм
  • Мода
  • Морской
  • Недвижимость
  • Обучение и образование
  • Огонь
  • Одежда
  • Оранжевый лев
  • Орел
  • Пекарня
  • Пиво
  • Подкаст
  • Призрак
  • Приложение
  • Птица
  • Пчела
  • Разнорабочий
  • Ресницы
  • Семья
  • Сердце
  • Собака
  • Современный
  • Спорт
  • Строительство
  • Телевидение
  • Тренер
  • Фитнес
  • Фотография
  • Футбол
  • Цветы
  • Чемпионат
  • Школа
  • Шопифай
  • Эл. адрес
  • Эстетичный

Больше идей логотипов

Турболого — создание логотипа онлайн, бесплатно.
© 2022 «Турболого»

Логотип киберспортивой команды: фото, создать онлайн

Логотипы для такой современной сферы, как киберспорт, должны создаваться с особой тщательностью. Используйте эмблемы с различными игровыми элементами. Например, оружие, спортивный инвентарь, изображения животных и птиц. Правильно выбирайте и сочетайте шрифты, ведь они должны передавать дух киберспорта. Используйте привлекающие внимание цвета. Отличный вариант для логотипа эсспорта — сочетание темных и светлых тонов. Оно встречается у многих известных команд. Надеемся, вы примерно представляете, какой логотип вам нужен. Ну а с помощью онлайн-генератора Turbologo вы сможете воплотить свои идеи в жизнь!

Создать логотип

Примеры киберспорт логотипов

Лиса Игровой Логотип

Буква S Игровой Логотип

Робот Игровой Логотип

Логотип Символа Полужизни

Артефакт Треугольник Логотип

Вооруженный Преступный Игровой Логотип

Игровой Логотип Monster Tree

Мутант Завод Логотип

Девушка Банды Игровой Логотип

Желтая Лампа Игровой Логотип

Игровой Джойстик Логотип

Ведьма Игровой Логотип

Волшебник Игровой Логотип

Ковчег Символ Логотип

Сердце Пикс Арт Логотип

Гангстерские Игры Логотип

Изучите лучшие идеи логотипов

  • IT, Разработка
  • Wix
  • YouTube
  • Абстракция
  • Авто
  • Алмаз
  • Аниме
  • Армия
  • Арт, искусство
  • Баскетбол
  • Безопасность
  • Бейсбол
  • Бесконечность
  • Бизнес
  • Бутик
  • Графический дизайн
  • Группа
  • Деньги
  • Диджей
  • Дом
  • Дом
  • Дракон
  • Еда
  • Здоровье
  • Империя
  • Инстаграм
  • Интернет
  • Камера
  • Киберспорт
  • Клининг
  • Книга
  • Компас
  • Компьютерные игры
  • Корона
  • Кофе
  • Круг
  • Крутой
  • Кулак
  • Лиса
  • Личный
  • Лошадь
  • Майнкрафт
  • Медведь
  • Медицина
  • Минимализм
  • Мода
  • Морской
  • Недвижимость
  • Обучение и образование
  • Огонь
  • Одежда
  • Оранжевый лев
  • Орел
  • Пекарня
  • Пиво
  • Подкаст
  • Призрак
  • Приложение
  • Птица
  • Пчела
  • Разнорабочий
  • Ресницы
  • Семья
  • Сердце
  • Собака
  • Современный
  • Спорт
  • Строительство
  • Телевидение
  • Тренер
  • Фитнес
  • Фотография
  • Футбол
  • Цветы
  • Чемпионат
  • Школа
  • Шопифай
  • Эл. адрес
  • Эстетичный

Больше идей логотипов

Турболого — создание логотипа онлайн, бесплатно.
© 2022 «Турболого»

Логотипы команд — Создайте дизайн логотипа команды за считанные минуты

Независимо от того, являетесь ли вы членом спортивной команды, членом клуба или руководителем организации, вы захотите объединить свою группу с помощью запоминающегося логотипа команды. Логотип не только сделает вас узнаваемым, но и даст членам вашей команды возможность сплотиться.

Чтобы получить некоторые идеи, просмотрите несколько классных логотипов команд ниже, созданных с помощью нашего конструктора логотипов. Затем прокрутите вниз, чтобы ознакомиться с рекомендациями по дизайну, чтобы увидеть, какие элементы больше всего найдут отклик у вашей аудитории.

Как создать собственный логотип команды

Создайте логотип своей команды за две минуты, просто введя название команды и слоган (если необходимо) и нажав «Дизайн».

Расскажите нам немного о своей команде, выберите тип логотипа и шрифты, которые вам нравятся, чтобы мы могли создать для вас идеальный логотип!

Настройте и внесите изменения с помощью нашего редактора логотипов, чтобы воплотить свое видение в жизнь. Вы можете играть со шрифтами, цветами и макетом логотипа — никаких дизайнерских навыков не требуется!

Мгновенное создание индивидуального логотипа

Идеи логотипа для команды

Советы по дизайну логотипа для команды

1. Иконки

что вы собираетесь использовать: на основе текста, на основе значка или комбинированного знака.

Текстовый значок может включать в себя подчеркивание определенной буквы в названии вашей компании, использование монограммы инициалов вашего имени или просто использование полного названия вашей компании в качестве основы вашего логотипа.

Логотипы на основе пиктограмм сосредоточены вокруг определенного значка, а комбинированные метки, как следует из названия, представляют собой комбинацию 2.  

Существует несколько различных типов значков, включая абстрактные, геометрические, изобразительные, гербы и эмблемы, интерактивные и пользовательские. Каждый тип имеет свое значение и назначение.

Логотип на основе значка позволяет представить вашу команду с помощью символа, с которым могут связаться ваша аудитория или болельщики. Если вы состоите в спортивной команде, возможно, вы захотите использовать талисман в виде животного или мультфильма. Или попробуйте использовать символ, который что-то говорит о том, чем занимается ваша организация.

2. Типографика

Используемый вами шрифт многое расскажет о характере вашей команды, поэтому вам нужно выбрать тот, который лучше всего выражает ваши ценности.

Шрифт вашего логотипа должен соответствовать общей идентичности вашей команды и усиливать сообщение, которое вы пытаетесь донести. Если вы участвуете в боулинг-лиге, вам нужен беззаботный креативный шрифт, такой как сценарий. Но если вы являетесь президентом отделения молодежной группы в своем штате, вы бы выбрали шрифт с засечками, чтобы показать надежность.

Эмпирическое правило: не используйте шрифты, которые слишком похожи друг на друга. Попробуйте противопоставить шрифт с засечками шрифту без засечек или использовать заглавные буквы, чтобы привлечь внимание.

Помните, что когда вы создаете свой логотип, вы можете экспериментировать со шрифтом в редакторе логотипа, пока не убедитесь, что выбрали правильный вариант для своего бизнеса.

Независимо от того, что вы выберете, убедитесь, что выбранный вами шрифт легко читается.

3. Цветовая палитра

Выбранные вами цвета вызовут у вашей аудитории определенный набор эмоций, а также помогут сделать логотип вашей команды запоминающимся. Вы хотите, чтобы цветовая схема вашего логотипа выделялась среди других и заявляла о себе.

Скажем, если вы играете в футбольной команде, вам нужна цветовая палитра, отличная от цветовой палитры ваших конкурентов. Вы также можете использовать смелые цвета, такие как черный и красный, чтобы вселить страх в сердца соперников.

Убедитесь, что цвета вашего логотипа подчеркивают определенные черты и характеристики, которые вы хотите, чтобы ваши клиенты ассоциировали с вашей командой.

4. Макет

Вы хотите, чтобы ваш логотип выглядел потрясающе, где бы он ни был представлен, верно? Будь то товар вашей команды или страница в социальных сетях, подумайте, как ваш дизайн логотипа будет выглядеть на разных носителях. Ваш логотип должен выглядеть так же хорошо на задней части шляпы, как и на аватарке в Facebook.

Чтобы он хорошо выглядел везде, где вы его используете, стремитесь к макету, который сохраняет качество вашего логотипа, несмотря на изменение его размера.

Мгновенно создайте собственный логотип

Ваш логотип поставляется с:

Высококачественные файлы логотипа

Веб-сайт и домен

Мощные инструменты дизайна

Логотипы команд | Team Logo Maker

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Баскетбольная команда Солнца

by podvoodoo13

Редактировать

Скачать

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Командный турнир по волейболу

от JimjemR

Редактировать

Загрузить

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Городская баскетбольная команда

по городам

Редактировать

Скачать

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Организация тимбилдинга

by novita007

Редактировать

Загрузить

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Эмблема баскетбольной команды

by Mypen

Редактировать

Загрузить

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Клуб бейсбольной команды

от FishDesigns61025

Редактировать

Загрузить

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Хоккейная команда

от FishDesigns61025

Редактировать

Загрузить

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Спортивная команда орла

by SimplePixelSL

Редактировать

Загрузить

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Авианская университетская команда

от shen02

Редактировать

Загрузить

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Команда Дикого Орла

by shen02

Редактировать

Загрузить

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Талисман команды Дикого Тигра

by shen02

Редактировать

Загрузить

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Щит команды по американскому футболу

от FishDesigns61025

Редактировать

Загрузить

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Команда по американскому футболу

по городам

Редактировать

Скачать

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Командная буква G

by wasih

Редактировать

Загрузить

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Булл Регби Команда

by podvoodoo13

Редактировать

Скачать

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Щит спортивной команды

от Riri

Редактировать

Загрузить

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Щит команды регби

от FishDesigns61025

Редактировать

Загрузить

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Звездная волейбольная команда

от FishDesigns61025

Редактировать

Загрузить

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Буквенный знак Бриллиантовой команды

by MDS

Редактировать

Загрузить

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Спортивная команда по лакроссу

по городам

Редактировать

Скачать

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Команда Эко Дерево

по городам

Редактировать

Скачать

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Товарный знак университетской команды

by pia

Редактировать

Загрузить

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Трофей победителя команды

от novita007

Редактировать

Загрузить

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Спортивная команда

by juana

Редактировать

Загрузить

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Команда по американскому футболу

by harrysvellas

Редактировать

Загрузить

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Спортивная команда

by bertthebuildr

Редактировать

Загрузить

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Золотая команда по пиклболу

от FishDesigns61025

Редактировать

Загрузить

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Спортивная команда по лакроссу

by bertthebuildr

Редактировать

Загрузить

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Улыбка команды людей

by xoi

Редактировать

Загрузить

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Сборная Швейцарии по баскетболу

by wasih

Редактировать

Скачать

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Симпатичная звездная команда

by MDS

Редактировать

Загрузить

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Бейсбольная команда щит

by marcololstudio

Редактировать

Загрузить

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Письмо спортивной команды

by yhinna

Редактировать

Загрузить

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Команда Золотой книги

от LogoBrainstorm

Редактировать

Загрузить

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Корона тимбилдинга

by marcololstudio

Редактировать

Загрузить

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Спортивная команда

by Tuts

Редактировать

Скачать

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Команда Люди соединяются

by yhinna

Редактировать

Скачать

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Команда Голубого Облака

по городам

Редактировать

Скачать

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Крылья команды лакросса

от FishDesigns61025

Редактировать

Загрузить

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Товарный знак команды университета

от Dessy

Редактировать

Загрузить

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Киберспортивная команда Cube

по городам

Редактировать

Скачать

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Футбольная команда космического корабля

by SimplePixelSL

Редактировать

Загрузить

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Товарный знак университетской команды

by ernestjdx

Редактировать

Загрузить

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Красочное трио

от SimplePixelSL

Редактировать

Скачать

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Баскетбольная команда Торнадо

по городам

Редактировать

Скачать

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Команда быстрого баскетбола

by novita007

Редактировать

Загрузить

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Баскетбольная спортивная команда

по городам

Редактировать

Скачать

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Команда звезд баскетбола

по городам

Редактировать

Скачать

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Красочная звездная команда

by LogoBrainstorm

Редактировать

Загрузить

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Значок спортивной команды

от GianC

Редактировать

Загрузить

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Логотип гоночной команды

by brandcrowd

Редактировать

Скачать

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Военная вертолетная группа

by MDS

Редактировать

Загрузить

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Команда по американскому футболу

by marcololstudio

Редактировать

Загрузить

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Команда игровых стримеров

by shen02

Редактировать

Загрузить

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Красочная цветочная команда

по городам

Редактировать

Скачать

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Групповое собрание команды

by JimjemR

Редактировать

Загрузить

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Команда Фонда «Люди»

by LogoBrainstorm

Редактировать

Загрузить

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Современные командные игры

от MDS

Редактировать

Скачать

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Эмблема команды по сквошу

от FishDesigns61025

Редактировать

Загрузить

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Дерево команды листьев

по городам

Редактировать

Скачать

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Общая команда людей

by wasih

Редактировать

Загрузить

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Команда игрового волка

by ArtFreedom

Редактировать

Скачать

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Игровая команда обезьян

от CreativePixels

Редактировать

Загрузить

Изображение для предварительного просмотра логотипа

Звездная хоккейная команда

by FishDesigns61025

Редактировать

Скачать

  1. Страница 1 из 45
  2. 1
  3. 2
  4. 3
  5. 4
  6. 5
  7. . ..
  8. 45

1 — 64 из 2867
дизайн логотипа команды

Наши логотипы на BrandCrowd, разработанные для того, чтобы быть востребованными и эффективными, пользуются популярностью у конкурирующих команд по всему миру, будь то в мире физических видов спорта или онлайн-игр. Создайте свой собственный стильный и готовый к бою логотип команды на конструкторе логотипов BrandCrowd. Сделайте его грубым или пикантным, красивым или потрясающим, темным или беловатым — исследуйте свое творчество, используя удобные для начинающих инструменты в конструкторе логотипов. Выберите из сотен выборов в первую очередь. Затем настройте его, выбрав одну из предоставленных кнопок, чтобы изменить размер, форму, макет и цвет.

 

Прославьте свою команду на турнирах и соревнованиях. Усильте узнаваемость бренда своей команды с помощью настраиваемых шаблонов логотипов, не тратя так много времени и денег. Минуты — это то, что вам нужно, чтобы сделать логотип готовым. А с некоторыми бесплатными логотипами вы можете получить некоторые дизайны бесплатно. Если не бесплатно, BrandCrowd предлагает дешевые варианты оплаты ежемесячно и ежегодно. Воспользуйтесь бесплатным конструктором логотипов прямо сейчас и воспользуйтесь его отличными предложениями для таких агрессивных команд, как ваша.

Другие логотипы, похожие на логотипы Team

  • спортивные логотипы
  • логотипы турниров
  • логотипы чемпионата
  • логотипы соревнований
  • логотипы спортивных команд
  • фигурист логотипы
  • коррида логотипы
  • логотипы чемпионов
  • трофейные логотипы
  • конкурс логотипов
  • логотипы игроков в гольф
  • логотипы целей
  • логотипы
  • призовые логотипы
  • логотипы успеха
  • матч логотипы
  • выигрышные логотипы
  • логотипы мма
  • логотипы пвп
  • логотипы чемпионата по баскетболу
  • логотипы чемпионата по теннису
  • логотипы чемпионата по футболу
  • логотипы чемпионата по футболу
  • логотипы спортивных команд
  • логотипы чемпионата по бейсболу
  • логотипы кубка чемпионов

Сделать логотип вашей команды легко с помощью конструктора логотипов BrandCrowd

Создайте профессиональный логотип команды за считанные минуты с помощью нашего бесплатного конструктора логотипов. Создатель логотипа BrandCrowd прост в использовании и позволяет вам полностью настроить логотип команды, который вы хотите!

Выберите логотип команды

Выберите один из логотипов команды на этой странице или обновите параметры поиска.

Настройте логотип своей команды

Измените цвета, шрифты, добавьте слоган… Наш конструктор логотипов команды на 100 % настраиваемый и простой в использовании.

Загрузите логотип своей команды!

Загрузите логотип своей команды и поделитесь им со всем миром!

Введите любое ключевое слово и мы начнем делать логотипы для вас

Как создать логотип команды, который вам понравится.

Хотите крутой логотип команды? Тогда вы находитесь в правильном месте! У BrandCrowd есть сотни логотипов команд, которые вы можете настроить всего за несколько кликов. Вы можете попробовать создатель логотипа команды бесплатно!

Чтобы создать идеальный дизайн команды, просто выполните следующие действия:

1. Просмотрите библиотеку профессионально разработанных логотипов команд
2. Найдите дизайн, который вам нравится, и измените цвета, шрифт и макет
3. Когда вы будете довольны с логотипом вашей команды, загрузите мгновенно

Какие элементы делают красивый логотип команды?

Легко создать логотип команды с помощью конструктора логотипов BrandCrowd, но убедитесь, что вы правильно выбрали эти элементы дизайна, чтобы ваш логотип был идеальным. Логотип вашей команды должен представлять ваш бренд, помогать людям запоминать вас и давать представление о ваших услугах. Выбор правильных цветов, макета, шрифтов и форм является ключом к тому, чтобы логотип вашей команды был выше конкурентов.

Тип логотипа

На выбор предлагается множество различных типов логотипов. Нужен ли логотипу вашей команды значок или просто текст? Должен ли он иметь комбинацию обоих?

Узнать больше

Цвета логотипа

Хотите передать надежность? Хотите казаться веселым и общительным? Выбор правильных цветов для логотипа вашей команды имеет большое значение.

Узнать больше

Шрифт логотипа

Точно так же, как цвета могут передавать смысл, шрифты и типографика тоже могут это делать. Нужен серьезный логотип команды или, может быть, что-то более нежное? Обязательно выбирайте шрифты с умом.

Узнать больше

Часто задаваемые вопросы

Создать идеальный логотип команды с помощью BrandCrowd несложно, но на всякий случай вот несколько часто задаваемых вопросов, которые помогут вам начать работу.

Что такое производитель логотипов команды BrandCrowd?

Средство для создания командных логотипов BrandCrowd позволяет создавать и настраивать выдающиеся командные логотипы за считанные минуты. BrandCrowd предоставляет вам доступ к профессиональной библиотеке тысяч настраиваемых дизайнов логотипов команд, что делает создание логотипа вашей команды недорогим и простым. Наши логотипы, созданные дизайнерами со всего мира, открывают перед вами неограниченные возможности.

Получу ли я прозрачную версию логотипа моей команды?

Абсолютно! Прозрачная версия логотипа вашей команды предоставляется при загрузке в формате PNG. Даже если вы выбрали сплошной фон для логотипа своей команды, для вашего удобства мы предоставим версию вашего логотипа с прозрачным фоном, которая идеально подходит для использования на вашем веб-сайте.

Какой макет лучше всего подходит для логотипов команд?

Вы хотите, чтобы логотип вашей команды выделялся среди конкурентов. Ваш логотип должен говорить вашей аудитории, клиентам, поклонникам и конкурентам, что вы настроены серьезно. Нет однозначного ответа на вопрос, какой макет должен иметь логотип вашей команды, но имейте в виду, какое сообщение вы хотите передать с помощью своего логотипа. Простой макет может передать элегантность и изысканность, в то время как более динамичный макет может означать веселье или приключение. Найдите дизайн в нашей коллекции логотипов, а затем настройте его в соответствии со своими потребностями. Помните, что вы также можете исследовать логотипы команд — обратите внимание на их макет, выбор цвета, темы оформления и шрифты.

Какой текст выбрать для логотипа моей команды?

Что в имени? Если у вас еще нет названия для логотипа вашей команды, вот несколько советов. Вы хотите использовать текст и имя, которые описывают ваш бизнес, качество предоставляемых вами услуг и то, что находит отклик у клиентов. Если вы в тупике, поищите идеи для логотипов в других компаниях с командами. Помните, что у логотипа вашей команды должно быть броское и не оскорбительное название, которое хорошо сочетается со всей командой. Старайтесь, чтобы текст логотипа был коротким и простым, используя жирный чистый шрифт, чтобы его было легко узнать на логотипе вашей команды.

Как найти правильный логотип команды?

Проще говоря, логотипы команд — это визуальное представление того, чем занимается ваш бизнес. Выбранный вами логотип станет синонимом вашего бренда, поэтому стоит выбирать его с умом. BrandCrowd предлагает доступ к библиотеке с логотипами команд, созданными профессиональными дизайнерами со всего мира. Найти идеальные логотипы команд так же просто, как найти в библиотеке, настроить логотип по своему вкусу и загрузить. Помните, что если логотип вашей команды будет простым, с тремя или менее цветами и чистыми шрифтами, вы получите эффективный и привлекательный логотип.

Как добавить слоган к логотипу моей команды?

Легко украсить логотип вашей команды с помощью слогана. Слоган обычно добавляется внизу вашего логотипа и состоит из короткого фрагмента текста, такого как девиз или крылатая фраза. Слоганы, которые работают, включают от трех до семи запоминающихся слов. Как рекламный джингл или популярная песня, этот дополнительный текст на логотипе вашей команды помогает еще больше связать ваш дизайн с вашим брендом.

Как сделать отражение в воде: Отражение на воде в Фотошоп / Creativo.one

Как сделать эффект отражения в воде в Photoshop CS6 — Российское фото

Как сделать эффект отражения в воде

в Photoshop CS6

25 сентября 2013
Текст:Стив Паттерсон

В этом уроке мы научимся создавать реалистичное отражение объекта в воде. Шагов в уроке будет много, но на деле спецэффект простой. С его помощью можно обработать любую фотографию (хотя лучше для этого подходят те снимки, где воды изначально не было). Мы добавим рябь на воде с помощью пары фильтров Photoshop, в том числе фильтра Displace, где для искривления и искажения изображения предстоит создать и применить специальную карту смещения. Также в этой версии урока задействована возможность фотошопа создавать смарт-фильтры, которые позволят нам в самый последний момент подправить действие фильтра.

Этот снимок мы берем за основу:

Оригинальный снимок

А вот какое отражение мы получим в итоге:

Конечный результат

Шаг 1: Создаем копию слоя

Background Layer

Первый шаг — сделать копию оригинала. Он находится в слое Background Layer, в настоящий момент он у нас в панели слоев единственный:

Панель слоев с оригинальным снимком Background Layer

Мы создадим его копию, открыв Layer в меню, расположенном в верхней части экрана, и нажав New, а затем Layer via Copy. Еще можно нажать Ctrl + J (Win) / Command + J (Mac) на клавиатуре, так будет быстрее:

Открываем Layer > New > Layer Via Copy

Photoshop создает копию слоя с названием Layer 1, мы видим ее в панели слоев над слоем Background Layer:

Панель слоев с новым слоем Layer 1

Шаг 2: Добавляем снизу дополнительное пространство

Теперь давайте увеличим холст, добавив внизу место для нашего отражения. Открываем в верхнем меню Image и выбираем Canvas Size:

Открываем Image > Canvas Size

Photoshop откроет диалоговое окно Canvas Size. В первую очередь ставим галочку перед опцией Relative. Потом задаем ширину Width 0 Percent и высоту Height 100 Percent (убедитесь, что у вас выставлено именно Percent, а не Pixels, Inches или что-либо другое).

Под опцией Relative находится поле Anchor 3 × 3 клетки. Выберите среднюю клетку в верхнем ряду. Photoshop добавит дополнительное пространство в низу фотографии. И хотя это не критично, но для того, чтобы знать, что мы все делаем одинаково, в опции Canvas extension color, которая находится в нижней части диалогового окна, выберите White:

Задаем размеры холста

Закончив, закройте диалоговое окно, нажав OK. Теперь наш холст стал вдвое больше, снизу добавился кусок белого цвета:

Снизу добавился холст белого цвета

Шаг 3: Перевернем вертикально фотографию в слое

Layer 1

Теперь надо перевернуть фотографию в слое Layer 1, расположив ее вверх ногами под оригиналом, что даст нам эффект зеркального отражения. Для этого откройте Select в верхней части экрана и выберите All или же нажмите Ctrl + A (Win) / Command + A (Mac) на клавиатуре. Таким образом мы выбираем весь слой Layer 1, по его краям вы увидите контур:

Выбираем Select > All

После этого открываем меню Edit, затем Transform, затем Flip Vertical:

Открываем Edit > Transform > Flip Vertical

Фотография переворачивается вверх ногами по отношению к оригиналу, как нам и требовалось. Прежде чем двигаться дальше, давайте уберем контур выделения. Для этого мы заходим в меню Select и выбираем Deselect либо нажимаем Ctrl + D (Win) / Command + D (Mac) на клавиатуре:

Выбираем Select > Deselect

Теперь у нас под оригинальной фотографией появилось ее зеркальное отражение:

Мы перевернули слой Layer 1 вертикально

Шаг 4: Объединим два этих слоя в один

Теперь нам нужно объединить оригинал и отражение в одном слое. Самый простой способ — сделать это с клавиатуры. Нажмите Shift + Ctrl + Alt + E (Win) / Shift + Command + Option + E (Mac). Как будто бы ничего не изменилось, но в панели слоев появился новый слой Layer 2, а на его миниатюре слева от названия мы видим, что он объединил в себе оба слоя, которые находятся под ним:

Слои Background Layer и Layer 1 теперь объединены в новом слое Layer 2

Шаг 5: Добавим чистый слой

Blank Layer

Нам нужно создать еще один слой, на этот раз чистый. Для этого нажимаем на иконку New Layer в нижней части панели слоев:

Нажимаем на иконку New Layer

С изображением ничего не происходит, но в панели слоев в самом верху добавляется новый слой Layer 3:

Панель слоев с новым чистым слоем Layer 3

Шаг 6: Заливка нового слоя белым цветом

Новый слой необходимо залить белым. Для этого откройте Edit в верхней части экрана и выберите команду Fill:

Открываем Edit > Fill

Photoshop откроет диалоговое окно Fill. В опции Use, которая находится сверху, выберите White и убедитесь, что в опции Mode, которая находится ниже, установлено Normal, а значение Opacity — 100 %:

Опции Fill

Нажмите OK, окно закроется, и Photoshop зальет слой Layer 3 белым. На время он скроет из вида все остальное:

Так выглядит наше изображение после того, как слой Layer 3 залили белым

Шаг 7: С помощью фильтра

Halftone Pattern создаем черные и белые горизонтальные линии

Теперь с помощью одного из фильтров Photoshop — Halftone Pattern — расчертим белый слой Layer 3 черными и белыми горизонтальными линиями. Но предварительно следует убедиться, что цвета переднего и заднего планов выставлены по умолчанию (черный передний план и белый задний план). Это необходимо потому, что фильтр Halftone Pattern зависит от цветов переднего и заднего плана, а для целей данного урока нам необходимо, чтобы это были черный и белый цвета.

Проще всего восстановить настройки по умолчанию, нажав клавишу D (Defaults) на клавиатуре. В цветовых ячейках в нижней части панели инструментов вы должны увидеть, что слева вверху находится черный цвет (цвет переднего плана), а справа внизу — белый цвет (заднего плана):

Судя по цветовым ячейкам, цвета переднего и заднего планов заданы по умолчанию

Убедившись, что с цветами все нормально, выберем фильтр Photoshop CS6 Halftone Pattern. Он находится в галерее фильтров Filter Gallery. Открываем в верхнем меню Filter и выбираем Filter Gallery:

Открываем Filter > Filter Gallery

Открывается огромная галерея фильтров, большую часть которой занимает расположенная слева зона предварительного просмотра. В среднем столбце находятся фильтры, разнесенные по различным категориям. Найдите категорию Sketch, щелкните по ее названию, и вы увидите список находящихся в ней фильтров. Выбираем Halftone Pattern:

Открываем категорию Sketch и выбираем фильтр Halftone Pattern

В правом столбце галереи фильтров появляются опции для настройки фильтра Halftone Pattern. Сначала выбираем Line в качестве Pattern Type. Затем, наблюдая за изменениями в зоне предварительного просмотра, сдвигаем ползунок Size, регулируя число черных и белых горизонтальных линий. Это наша будущая рябь на воде. Установим значение 10. Ниже находится ползунок Contrast, регулирующий четкость границ этих линий. Чем меньше значение, тем мягче эта граница. Нам понадобятся довольно мягкие линии, так что выставим Contrast 4:

Правый столбец с настройками фильтра Halftone Pattern

Нажмите OK, галерея Filter Gallery закроется, применив фильтр к слою Layer 3. Теперь у вас должно получиться нечто в таком роде:

Изображение после применения фильтра Halftone Pattern

Шаг 8: Выделяем нижнюю половину изображения

Убедитесь, что у вас все еще выбран слой Layer 3 (он должен быть выделен синим цветом в панели слоев), после чего, удерживая клавишу Ctrl (Win) / Command (Mac), щелкните мышью по миниатюре слоя Layer 1:

Удерживая Ctrl (Win) / Command (Mac), щелкните мышью по миниатюре Layer 1

Выделится нижняя половина слоя Layer 3 (возможно, на скриншоте это не очень хорошо видно):

Выбрана нижняя половина слоя Layer 3

Шаг 9: Применяем команду

Perspective Transform

В верхней части экрана выберите Edit, затем Transform, затем Perspective:

Открываем Edit > Transform > Perspective

По углам нижней части слоя появляются манипуляторы (маленькие квадратики). Щелкните мышью по нижнему левому или нижнему правому и переместите его немного от центра. Перемещая только один из них, вы увидите, что второй тоже смещается в противоположном направлении. Обратите внимание, что линии в нижней части слоя становятся толще, а у центра — тоньше. Это фильтр Perspective создает ощущение перспективы, что сделает нашу рябь более реалистичной, поскольку расстояние между кругами на воде будет увеличиваться пропорционально удалению от края:

Отводим левый манипулятор влево. Правый самостоятельно смещается вправо

Верхнюю половину слоя мы не трогаем, потому что эффект отражения будет применяться только к нижней половине изображения. Так что переживать за верхнюю половину смысла нет.

Закончив, нажмите Enter (Win) / Return (Mac), потом Ctrl + D (Win) / Command + D (Mac), чтобы убрать контур выделения (также можно открыть меню Select в верхней части экрана и выбрать Deselect, как мы уже делали раньше). Теперь у вас должно получиться нечто подобное:

Слой после применения команды Perspective Transform

Шаг 10: Создаем копию слоя в новом документе

Из этого слоя мы сделаем карту смещений, но для начала нам нужно сохранить его в отдельном документе. Перейдите в меню Layer и выберите Duplicate Layer:

Открываем Layer > Duplicate Layer

Photoshop откроет диалоговое окно Duplicate Layer. В опции Document, которая находится в нижней половине окна, выберите New:

В опции Document устанавливаем New

Нажав OK, закройте диалоговое окно. Новый документ Photoshop откроется в новой вкладке. В верхней части экрана справа от первого документа появится вкладка с новым документом. Поскольку мы еще не задали его название (сделаем это сейчас), он называется Untitled-1:

Нажимая на вкладки, можно переключаться между открытыми документами

Шаг 11: Сохраним и закроем новый документ

Все, что нам нужно сделать с новым документом, это сохранить его и закрыть. Перейдите в меню Layer и выберите Save As:

Нажимаем File > Save As

Откроется диалоговое окно Save As. Назовем свой документ water-ripples. Под названием файла находится опция Format, мы установим Photoshop.PSD, поскольку для создания карты смещений нам надо сохранить его как документ Photoshop. Не забудьте, куда вы сохраняете файл, чтобы потом его было просто найти. Сохраним файл в папке на рабочем столе. Закончив, нажмите Save, файл будет сохранен, а диалоговое окно закроется:

Дайте своему файлу название и сохраните его как Photoshop.PSD

Примечание: в зависимости от настроек Photoshop может открыться еще одно окно с опцией Maximize Compatibility. В таком случае просто нажмите OK и закройте окно.

Мы сохранили новый документ, так что теперь можно закрыть его, нажав на крестик рядом с его названием на вкладке. Вы заметите, что теперь у него новое название вместо Untitled-1 (в моем случае — water-ripples. psd). А оригинальный документ остается открытым:

Закрываем новый документ, оставив оригинал

Шаг 12: Удаляем слой

Layer 3 в оригинальном документе

В оригинальном документе слой Layer 3 с линиями нам больше не нужен, так что выделите его в панели слоев и нажмите Backspace (Win) / Delete (Mac) на клавиатуре. Теперь у вас должно остаться три слоя, выделен верхний слой Layer 2:

Панель слоев после удаления слоя Layer 3

Шаг 13: Преобразуем слой

Layer 2 в смарт-объект

Теперь мы готовы перейти к редактированию отражения с помощью фильтров, но сначала давайте преобразуем этот слой в смарт-объект. Таким образом и фильтры станут смарт-фильтрами, а это значит, что мы сохраним полный контроль над настройками этих фильтров до самого конца. Активировав слой Layer 2, нажмите на кнопку меню, которая находится в правом верхнем углу панели слоев:

Нажимаем на кнопку меню в панели слоев

Открывается меню с опциями, управляющими слоями. Выбираем из списка вариант Convert to Smart Object:

Выбираем из списка вариант Convert to Smart Object

На первый взгляд как будто ничего и не произошло, но в правом нижнем углу миниатюры слоя Layer 2 появится значок Smart Object, а это значит, что операция выполнена успешно:

На миниатюре появился значок смарт-объект

Шаг 14: Применяем фильтр

Motion Blur

Давайте для начала немного размоем этот слой. В верхней части экрана выберите Filter, затем Blur, затем Motion Blur:

Открываем Filter > Blur > Motion Blur

В диалоговом окне Motion Blur установим значение Angle 90°, чтобы задать вертикальное направление размытия, после чего сдвинем ползунок Distance, который находится в нижней части окна, немного вправо, добавив небольшое размытие (передвигая ползунок, следите за изображением). Установим Distance 6 пикселей, но в данном случае фотография с небольшим разрешением. Если разрешение выше, то и число должно быть больше:

Открывается диалоговое окно с опциями фильтра Motion Blur

Нажмите OK, окно закроется, применив фильтр к изображению. Обратите внимание, размытие совсем небольшое. И не переживайте из-за того, что оно затронуло всю площадь кадра, вскоре мы это исправим:

Фотография после применения фильтра Motion Blur

Шаг 15: Применяем фильтр

Displace

Теперь давайте создадим рябь на воде при помощи недавно созданной карты смещения. Вернитесь в меню Filter, выберите Distort, затем Displace:

Открываем Filter > Distort > Displace

Наложение фильтра Displace состоит из двух этапов. Сначала мы с помощью нескольких опций зададим степень воздействия карты смещения на пиксели изображения, а затем выберем файл, который будет служить картой смещения. Основные опции мы зададим в появившемся диалоговом окне Displace. Нам понадобится горизонтальное искажение, похожее на расходящиеся в стороны круги на воде, для этого мы воспользуемся опцией Horizontal Scale, которая находится в верхней части окна. Зададим значение 4, но поскольку мы работаем со смарт-фильтром, в любой момент можно будет вернуться и изменить его.

Вертикальное движение нам не нужно, поэтому в опции Vertical Scale остается 0. Наконец, в опции Displacement Map выберите Stretch To Fit, а в опции Undefined Areas — Repeat Edge Pixels, если это не задано по умолчанию:

Задаем основные опции Displace

Нажав OK, закройте диалоговое окно. Появится второе окно, где мы выберем карту смещения. Откройте папку, в которую вы в 11-ом шаге сохранили файл water-ripples.psd. Выберите его и откройте при помощи кнопки Open:

Выбираем карту смещения

Когда мы открываем файл, Photoshop сразу же применяет карту смещения ко всему изображению, создавая ощущение водной ряби (опять же не переживайте, в следующем шаге мы это исправим):

Фотография после применения фильтра Displace

На панели слоев под слоем Layer 2 мы видим два смарт-фильтра (Motion Blur и Displace). Хотя мы уже наложили оба этих фильтра, мы еще можем отрегулировать их. Если вы хотите попробовать изменить настройки, например, поменять значение Distance для фильтра Motion Blur или значение Horizontal Scale фильтра Displace, откройте любой из них двойным щелчком из панели слоев, и снова появится соответствующее диалоговое окно. В конце этого урока вы увидите, что настройки фильтра, которые дают превосходный результат на одной фотографии, не обязательно будут так же хорошо смотреться на другой. Всегда остается поле для экспериментов, поэтому наличие смарт-фильтров крайне полезно:

Под слоем Layer 2 находятся оба смарт-фильтра. Двойной щелчок откроет вам возможность отрегулировать их настройки

Шаг 16: Добавляем маску слоя

Теперь давайте уберем рябь с верхней половины фотографии с помощью маски слоя. Выбрав Layer 2, нажмите Ctrl (Win) / Command (Mac) на клавиатуре, а мышью выберите миниатюру слоя Layer 1:

Удерживая Ctrl (Win) / Command (Mac), щелкните мышью по миниатюре Layer 1

Вокруг нижней части фотографии появится контур выделения:

В этот раз выделена нижняя половина снимка

В нижней части панели слоев выбираем Layer Mask:

Нажимаем Layer Mask

В панели слоев появится миниатюра маски слоя Layer 2, ее верхняя половина будет черная, а это значит, что она теперь скрыта из вида, а нижняя, белая, остается видна:

Панель слоев с новой маской слоя

Теперь рябь на воде видна только в нижней части изображения, а сверху — нетронутая оригинальная фотография:

Фотография после создания маски

Шаг 17: Раскрасим воду, создав новый слой для регулирования

Hue/Saturation

Завершим работу над спецэффектом, немного изменив оттенок воды. Для этого нам понадобится новый корректирующий слой, но поскольку мы хотим отредактировать только нижнюю часть изображения, не забудьте нажать Alt (Win) / Option (Mac) на клавиатуре и мышью выбрать иконку New Adjustment Layer в нижней части панели слоев:

Удерживая Alt (Win) / Option (Mac), нажмите на иконку New Adjustment Layer

Из появившегося списка корректирующих слоев выберите Hue/Saturation:

Добавим слой для корректировки Hue/Saturation

Когда мы удерживаем Alt (Win) / Option (Mac), Photoshop открывает диалоговое окно для создания нового слоя, прежде чем его добавить. Выберите опцию Use Previous Layer to Create Clipping Mask. Photoshop «обрежет» корректирующий слой по слою, который находится ниже, то есть изменения будут затрагивать только нижнюю половину изображения (чтобы понять, как это работает, см. урок «Основы работы с Clipping Masks в Photoshop»):

Выбираем опцию Use Previous Layer To Create Clipping Mask

Нажмите OK, и диалоговое окно закроется, а Photoshop добавит новый слой для работы с Hue/Saturation непосредственно над слоем Layer 2 (с маской):

Корректирующий слой Hue/Saturation, ограничивающийся слоем Layer 2

Управлять новым слоем будем через панель Properties panel. Сначала отмечаем опцию Colorize. Потом передвигаем ползунок Hue вправо примерно до 210, чтобы получить красивый голубой оттенок:

Опции Hue/Saturation в панели Properties

Вот что получилось, когда мы раскрасили нижнюю половину голубым:

Отражение в воде стало голубым

Шаг 18: Понижаем непрозрачность корректирующего слоя

Остался последний шаг: снизить непрозрачность корректирующего слоя, чтобы сделать добавленный голубой оттенок деликатнее. Опция Opacity находится в правом верхнем углу панели слоев. Снизим ее примерно до 25 %:

Значение Opacity снижено до 25 %

И все, готово! Вот окончательный вариант спецэффекта отражения в воде после снижения непрозрачности корректирующего слоя:

Конечный результат

Очень хорошо этот эффект смотрится и на пейзажах. Покажем его на примере одного снимка:

Оригинальный пейзаж

Фотография после создания спецэффекта. В этот раз мы задали значение опции фильтра Motion Blur Distance 4 пикселя вместо 6 (шаг 14), в фильтре Displace (шаг 15) использовали значение Horizontal Scale всего 1 вместо 4, сделав всего лишь едва заметную рябь, а в последнем шаге (шаг 18) снизили Opacity корректирующего слоя Hue/Saturation до 10 % вместо 25 %. Как видите, конкретные показатели зависят от фотографии, так что экспериментируйте и оценивайте результат каждый раз заново:

Еще один пример применения того же спецэффекта.

Удачи вам!

Эффект отражение фото в воде онлайн

Create Your Animated Water Effect

Создайте анимированный или статичный эффект зеркального отражения фотографии в воде с помощью бесплатного конструктора ProGif онлайн бесплатно. Красота фотоснимка многократно умножается, когда отражается в воде. Ведь вода одна из стихий на которую можно смотреть бесконечно.

Упрощенная версия редактора: Анимация «Отражение в воде»

Создать новое отражение в воде

Тип эффекта отражения фото в воде:

Анимарованный

Не анимарованный

Загрузите изображение с устройства.

Выбрать изображение

Поддерживаемые типы изображений: PNG, JPG, JPEG, GIF, WEBP

Ширина: px, Высота:px

Штиль
Легкая рябь
Небольшие волны
Сильные волны

Высота отражения:
50%60%70%80%90%100%

Размыть
Затемнить

00%

Создание эффекта водного отражения в процессе…
Пожалуйста, подождите…

Ваш эффект воды был успешно создан!

Скачать

Создать новое отражение в воде

Как сделать эффект отражения фото в воде?

Создание красивого и невероятного эффекта отражения фото в воде происходит в несколько шагов. Вам не надо устанавливать программы для этого, все происходит в вашем браузере.

Порядок действий:

1. Выберите тип создаваемого эффекта отражения в воде: анимационное или статичное (HD высокое разрешение).

2. Выберите фото на своем устройстве и загрузите в редактор ( лучше подойдут горизонтальные фотографии ).

3. Далее установите желаемый размер изображения с помощью ползунка.( чем больше размер тем тяжелей будет итоговое фото.)

4. Выберите силу волны, кликнув по соответствующему значению.

Поверхность воды никогда не бывает идеально гладкой:

Мы предлагаем несколько вариантов эффекта ряби, имитирующие водную поверхность.

ШтильЛегкая рябьНебольшие волныСильные волны

5. Для усиления эффекта отражения вы можете применить дополнительные фильтры.

Без фильтовФильтр: Размыть Фильтр: ЗатемнитьРазмыть + Затемнить

6. Установите высоту отражения:

от 50%до 100%

 

7. Нажмите кнопку Создать и дождитесь окончания создаваемого эффекта.

8. Сохраните результат нажав кнопку Скачать.

Создайте свое зеркальное отражение в воде прямо сейчас.

С помощью ProGif вы можете создать имитацию отражения в воде онлайн. Данную технику вы сможете применить к любому изображению или фотографии. Отражение в воде одна из наиболее распространенных приемов при съемке, как профессионалами так и любителями, сюжетов и пейзажей.

Редактор позволяет добиться реалистичных результатов отражения с помощью встроенных алгоритмов искажения холста, которые имитируют рябь на воде и дополнительных фильтров усиливающих данный эффект.

Создание сказочных отражений с помощью воды

Обложка через

Верхнее изображение через Sony Pictures.

Если есть какой-то элемент, который вам не нужен рядом с вашим светом, так это вода. Тем не менее, сочетание воды с источником света может создать около фантастических результатов освещения. Просто убедитесь, что безопасность превыше всего. Вот несколько методов освещения воды , которые используют предметы повседневного обихода.

Отражение в воде

Изображение от Ugly McGregor.

В отражении воды, падающей на объект или фон, есть потусторонняя красота. Добавляет в сцену захватывающую динамику, хотя нужно быть осторожным, чтобы не сделать эффект слишком заметным и не отвлекать зрителя. Есть несколько способов добиться этого, но давайте рассмотрим самый дешевый способ.

Необходимые материалы:

  • Пластиковая миска или ванна
  • Светоотражающий материал
    • Алюминиевая фольга, компакт-диск или разбитое зеркало
  • Малый вентилятор
  • Лампа малой мощности 150/300 Вт

Обратите внимание, что размер вашей пластиковой миски повлияет на зону покрытия . Если вам нужно покрыть большую площадь, вам понадобится ведро большего размера.

Возьмите лист алюминия, сомните его, а затем снова разверните в ровный лист. Фольга теперь должна иметь a множество складок. Поместите это на дно чаши и залейте водой. Если у вас нет алюминия, разбитый компакт-диск или разбитое зеркало помогут добиться того же эффекта. Однако вам нужно быть осторожным при обращении с острыми предметами.

Возьмите свет и направьте его в чашу. Вода должна двигаться , чтобы отражения были заметны на фоне или предмете. Для этого слегка проведите руками по воде или направьте вентилятор на поверхность воды. Это вызовет спокойное движение света.

Чем больше емкость для воды, тем заметнее эффект. Если это большое отражение, вы можете установить источник — например, показать ванну или аквариум в комнате. Важно, чтобы ваша аудитория увидела, откуда исходит мерцание — , даже если это не является причиной эффекта.

Эпизод под водой

Изображение взято с Vogue Korea.

Вы также можете добиться более выраженного эффекта, погрузив объект в воду. Этот метод будет чрезвычайно ограничен в отношении кинопроизводства, так как вам понадобится большое студийное пространство, чтобы использовать этот эффект каким-либо образом, кроме среднего крупного плана, и даже тогда у вас будет до убедитесь, что оснастка невероятно устойчива.

Хотя актер может выглядеть немного под водой, на самом деле он находится в студии с резервуаром для воды, расположенным над ним со светом, проецируемым сквозь воду на актера. Как и в случае с первым эффектом, вода должна переместиться на , чтобы появились отражения волн. Учитывая, что этот резервуар будет слишком большим, чтобы его можно было передвигать, мы можем увидеть, как член студии гоняет воду туда-сюда.

Изображение взято с Vogue Korea.

Я могу представить лишь несколько ситуаций, в которых этот эффект может быть использован с пользой, но знание этого эффекта — дополнительный инструмент в вашем арсенале. Он добавляет прикосновение сказочной красоты , которое было бы невероятно сложно воспроизвести в пост-продакшне.

Проецирование дождя из окон

Дождь — очень символичный элемент жизни. Поскольку дождевые облака материально блокируют солнечный свет, они связаны с тьмой, печалью , отрицанием или отчаянием. Таким образом, дождь часто сопровождает момент эмоционального воздействия. Вы можете сделать еще один шаг и физически спроецировать дождь на объект. Возьмем, к примеру, следующую сцену.

Сцена из Легенды осени . Сусана сейчас в отчаянии, а дождь, бьющий в окно, проецируется на нее — как будто плачет вместе с ней.

Вы можете добиться этого эффекта с помощью очень простой настройки . Вам просто нужна сдержанная конфигурация освещения, с ключевым светом за оконным стеклом, на которое падает вода . Попросите кого-нибудь вылить воду из лейки на стекло. Важно, чтобы этот ключевой свет сиял сквозь стекло. Вы потеряете эффект, если будете слишком ярко освещать комнату.


У вас есть творческие предложения по использованию воды для улучшения освещения? Дайте нам знать в комментариях.

Как создать отражение в воде в Photoshop CC CS6

Узнайте, как создать эффект отражения в воде в Photoshop с реалистичной водной рябью. Пошаговое руководство для Photoshop CC и CS6.

Автор сценария Стив Паттерсон.

Как мы увидим, создание эффекта отражения воды состоит из трех основных частей. Мы начнем с создания самого основного отражения, сделав копию нашего изображения, перетащив ее под оригинал, а затем отразив ее так, чтобы изображение внизу отражало изображение выше. Мы добавим размытие в движении и даже голубоватый оттенок, чтобы отражение больше напоминало воду.

Оттуда мы создадим карту смещения , особый тип документа в Photoshop, который мы можем использовать для сгибания, деформации и изменения формы нашего изображения. И, наконец, мы возьмем нашу карту смещения и применим ее к отражению в воде, чтобы создать реалистичные волны и рябь! Мы даже добавим тень вдоль береговой линии, чтобы она выглядела так, как будто она уходит в воду. Шагов много, но, как всегда, я проведу вас по каждому из них, чтобы вы могли легко следовать им, даже если вы новичок.

Вот пример того, как будет выглядеть эффект отражения в воде, когда мы закончим. В конце я покажу вам, как экспериментировать с эффектом, чтобы получить наилучшие результаты с вашим изображением:

Окончательный результат.

Начнем!

Для этого урока я использую Photoshop CC, но каждый шаг совместим с Photoshop CS6.

Шаг 1. Откройте изображение

Откройте изображение, на которое вы хотите добавить отражение воды. Вот изображение, которое я буду использовать (фото заката

из Adobe Stock):

Оригинальное фото. Кредит: Adobe Stock.

Шаг 2. Разблокируйте фоновый слой и назовите его «Фото»

На панели «Слои» мы видим изображение на фоновом слое. Фоновый слой заблокирован, на что указывает значок замка справа. Нам нужно разблокировать его, чтобы мы могли разместить другие слои под ним, и мы можем сделать это, просто переименовав его. Дважды щелкните имя «Фон»:

.

Двойной щелчок по фоновому слою.

Photoshop открывает диалоговое окно New Layer . Назовите слой «Фото» и нажмите «ОК»:

.

Переименование фонового слоя в «Фото».

Вернувшись на панель «Слои», фоновый слой теперь является слоем «Фото», а значок замка исчез:

Фоновый слой теперь разблокирован и называется «Фото».

Шаг 3: Дублируйте слой и назовите его «Отражение»

Сделайте копию слоя. Мы будем использовать копию для создания отражения в воде. Нажмите и удерживайте Alt (Win) / Option (Mac) нажмите клавишу на клавиатуре, щелкнув и перетащив слой «Фото» вниз на значок «Новый слой» в нижней части панели «Слои»:

Перетаскивание слоя на значок «Новый слой», удерживая клавишу Alt/Option.

Отпустите кнопку мыши, а затем отпустите клавишу Alt/Option. Photoshop открывает диалоговое окно Duplicate Layer . Назовите слой «Отражение», а затем нажмите «ОК»:

.

Имя копии слоя «Отражение».

Слой «Отражение» появляется над слоем «Фото»:

Панель «Слои» со слоем «Отражение» над основной фотографией.

Шаг 4. Преобразование слоя «Отражение» в смарт-объект

Преобразуйте слой «Отражение» в смарт-объект, щелкнув значок меню в правом верхнем углу панели «Слои»:

Щелкните значок меню панели «Слои».

Выберите Преобразовать в смарт-объект из меню:

Выбор «Преобразовать в смарт-объект».

Значок смарт-объекта появляется в правом нижнем углу миниатюры предварительного просмотра слоя «Отражение», сообщая нам, что слой теперь является смарт-объектом. Любые фильтры, которые мы применяем к слою, теперь будут применяться как редактируемые смарт-фильтры:

.

Слой «Отражение» теперь является смарт-объектом.

Шаг 5: Добавьте больше места на холсте под фотографией

Добавьте больше места на холсте под фотографией, чтобы освободить место для отражения в воде. Поднимитесь на Изображение в строке меню и выберите Размер холста :

Выбор размера холста в меню изображения.

В диалоговом окне Размер холста установите для параметра Ширина значение 100 процентов , а для параметра Высота значение 200 процентов . Оставьте Относительный не отмеченным. Чтобы добавить все дополнительное пространство под фотографией, щелкните верхнее среднее поле в сетке Anchor , а затем нажмите OK, чтобы закрыть диалоговое окно:

Диалоговое окно «Размер холста».

Photoshop добавляет дополнительное пространство под изображением. Если дополнительное пространство выходит за пределы экрана, нажмите Ctrl+0 (Win) / Command+0 (Mac) на клавиатуре, чтобы выбрать команду Photoshop «По размеру экрана»:

Теперь у нас есть место для отражения воды.

Шаг 6. Переместите изображение «Отражение» в добавленное пространство

Переместите изображение «Отражение» под основную фотографию в новое пространство холста, выбрав Переместить инструмент с панели инструментов:

Выбор инструмента перемещения.

Нажмите и удерживайте клавишу Shift , щелкнув и перетащив изображение вниз в новую область холста. Клавиша Shift ограничивает направление, в котором вы можете двигаться, облегчая перетаскивание прямо вниз:

Перетаскивание изображения на слой «Отражение» под фото.

Шаг 7. Отразите изображение по вертикали

Отразите изображение на слое «Отражение» по вертикали так, чтобы отражение в воде отражало фотографию над ним. Поднимитесь на Редактировать в строке меню выберите Преобразовать , а затем выберите Отразить по вертикали :

Перейдите в «Правка» > «Трансформировать» > «Отразить по вертикали».

После отражения слоя «Отражение» нижнее изображение теперь зеркально отражает верхнее:

Вода теперь отражает изображение над ней.

Связанный: Создание эффекта зеркального отображения с помощью Photoshop

Шаг 8: перетащите слой «Отражение» под слой «Фото»

На панели «Слои» щелкните слой «Отражение» и перетащите его вниз под слой «Фото». Когда под слоем «Фото» появится белая горизонтальная полоса, отпустите кнопку мыши, чтобы переместить слой «Отражение» на место:

Перетаскивание слоя «Отражение» под слой «Фото».

Шаг 9. Добавьте размытие в движении к отражению

Добавьте немного размытия в движении к отражению в воде, используя фильтр Photoshop Motion Blur. Не снимая выделения со слоя «Отражение», перейдите в меню Filter в строке меню, выберите Blur , а затем выберите Motion Blur :

Перейдите в Фильтр > Размытие > Размытие в движении.

В диалоговом окне «Размытие в движении» установите значение Angle до 90° , а затем установите Distance где-то между 10-20 пикселей в зависимости от размера вашего изображения (для больших изображений потребуется большее размытие). Я пойду с 20 пикселей. Нажмите OK, чтобы закрыть диалоговое окно:

Добавление размытия движения к отражению в воде.

Вот эффект с легким размытием движения, добавленным к воде. После применения фильтра «Размытие в движении» вы можете заметить горизонтальную линию, проходящую через центр документа между основной фотографией и отражением. Это артефакт фильтра Motion Blur, и мы уберем его позже. Просто не обращайте на это внимания:

Эффект отражения воды после добавления размытия в движении.

На панели «Слои» фильтр «Размытие в движении» отображается как Смарт-фильтр под слоем «Отражение». Если вы хотите изменить степень размытия, дважды щелкните слова «Размытие в движении», чтобы снова открыть диалоговое окно фильтра, и при необходимости отрегулируйте значение «Расстояние»:

.

Панель «Слои» с интеллектуальным фильтром «Размытие в движении».

Шаг 10: Добавьте слой-заливку синего сплошного цвета

Поскольку вода имеет тенденцию выглядеть синей, давайте добавим голубоватый оттенок отражению. Нажмите на Значок нового слоя-заливки или корректирующего слоя в нижней части панели «Слои»:

Щелкните значок «Новый слой-заливка» или «Корректирующий слой».

Выберите Solid Color из верхней части списка:

Добавление слоя заливки сплошным цветом.

В палитре цветов выберите приглушенный синий цвет, задав для R значение 40 , для G значение 110 и для B значение 185 , а затем нажмите кнопку ОК, чтобы закрыть окно Цвет. Выбор:

Выбор синего цвета для воды в палитре цветов.

После добавления слоя заливки отражение воды в нижней половине документа временно скрыто сплошным синим цветом:

Отражение воды скрыто синим слоем заливки.

Шаг 11: перетащите слой-заливку под слой «Отражение»

Причина, по которой он покрыт синим цветом, заключается в том, что Photoshop добавил слой-заливку с именем «Цветная заливка 1» между слоями «Фото» и «Отражение». Нажмите на слой с заливкой и перетащите его ниже слоя «Отражение». Это скроет синий слой заливки, позволяя снова появиться отражению воды. Мы вернем синий цвет через мгновение:

Перетаскивание слоя заливки под слой «Отражение».

Шаг 12. Выберите маску слоя смарт-фильтра

Теперь давайте настроим внешний вид размытия движения в отражении воды, чтобы эффект размытия исчезал по мере удаления от берега. Выберите маску слоя «Умные фильтры», щелкнув миниатюру маски слоя слева от слов «Умные фильтры»:

.

Щелкните миниатюру маски слоя смарт-фильтров.

Шаг 13: Нарисуйте градиент от черного к белому на маске слоя

Выберите инструмент «Градиент» на панели инструментов:

Выбор инструмента «Градиент».

На панели параметров щелкните маленькую стрелку справа от образца цвета градиента , а затем выберите градиент от черного к белому , дважды щелкнув его миниатюру (третий слева, верхний ряд). . Это выбирает градиент и закрывает средство выбора градиента:

Выбор градиента от черного к белому.

Все еще на панели параметров убедитесь, что Стиль градиента Linear выбирается щелчком по его значку (непосредственно справа от образца цвета градиента):

Выбор Linear для стиля градиента.

Щелкните в нижней части документа, чтобы установить начальную точку для градиента. Удерживая нажатой кнопку мыши, перетащите вверх к середине (к верхней части изображения отражения воды). Удерживайте клавишу Shift при перетаскивании, чтобы упростить перетаскивание вертикально вверх:

Рисование вертикального градиента по отражению в воде.

Отпустите кнопку мыши, чтобы завершить градиент. Эффект размытия в движении теперь постепенно исчезает по мере перемещения от верхней части водного отражения к нижней:

Отражение в воде после затухания размытия в движении.

Шаг 14: загрузите маску слоя как выделение

Теперь, когда мы приглушили эффект размытия в движении, давайте приглушим само отражение воды, чтобы оно гармонировало с нашим синим слоем-заливкой. Мы сделаем это, добавив точную копию маски нашего слоя к слою «Отражение». Нажмите и удерживайте 9Нажмите клавишу 0009 Ctrl (Win) / Command (Mac) на клавиатуре и щелкните миниатюру маски слоя Smart Filters . Это загрузит маску слоя как выделение (в документе появится контур выделения):

Удерживая нажатой клавишу Ctrl (Win)/Command (Mac), щелкните миниатюру маски слоя.

Шаг 15: Добавьте маску слоя к слою «Отражение»

Убедитесь, что выбран слой «Отражение», а затем щелкните значок «Добавить слой-маску» в нижней части панели «Слои»:

Щелкните значок «Добавить маску слоя».

Photoshop преобразует контур выделения в новую маску слоя, давая нам идентичную маску с тем же черно-белым градиентом на слое «Отражение»:

Маска слоя «Отражение» показывает тот же градиент, что и маска смарт-фильтров.

С добавленной маской слоя отражение воды теперь постепенно исчезает сверху вниз до синего от нашего слоя заливки сплошным цветом:

Отражение в воде становится голубым.

Шаг 16: Уменьшите интенсивность синего цвета

Если синий цвет выглядит слишком ярко, его можно смягчить в панели свойств Photoshop . Убедитесь, что миниатюра маски слоя на слое «Отражение» выбрана. Затем на панели «Свойства» уменьшите значение Density , перетащив ползунок влево. Чем больше вы его опускаете, тем сильнее тускнеет синий цвет. Я понижу свой до 50%:

Уменьшение плотности маски слоя для уменьшения синего цвета.

А теперь синева в воде более тонкая:

Цвет воды теперь выглядит более естественным.

Шаг 17: Объедините слой «Отражение» и слой «Заливка» в смарт-объект

Нам нужно объединить слой «Отражение» и слой заливки под ним в один смарт-объект. Выбрав слой «Отражение», нажмите и удерживайте клавишу Shift и щелкните слой заливки. Это выбирает оба слоя сразу:

Выбор слоев «Отражение» и заливки на панели «Слои».

Щелкните значок меню в правом верхнем углу панели «Слои»:

Повторное нажатие на значок меню панели «Слои».

Выберите Преобразовать в смарт-объект :

Выбор «Преобразовать в смарт-объект».

Оба слоя теперь отображаются на панели «Слои» как один смарт-объект с именем «Отражение»:

Два слоя были объединены в один смарт-объект.

Шаг 18. Создайте новый документ того же размера

Чтобы отражение больше напоминало воду, мы добавим к нему рябь с помощью карты смещения. Карта смещения должна быть отдельным документом Photoshop, и она должна быть того же размера, что и наш текущий документ. Убедитесь, что смарт-объект «Отражение» выбран на панели «Слои», а затем перейдите к Выберите меню и выберите Все . Это помещает контур выделения вокруг всего изображения:

Собираюсь выбрать > Все.

Перейдите в меню Edit и выберите Copy , чтобы скопировать изображение в буфер обмена:

Перейдите в меню «Правка» > «Копировать».

Чтобы создать новый документ, перейдите в меню File и выберите New :

Перейдите в меню «Файл» > «Создать».

Открывается Новый документ 9диалоговое окно 0010. Поскольку мы скопировали наше изображение в буфер обмена, Photoshop автоматически устанавливает ширину , высоту и разрешение нового документа на те же значения, что и исходный документ. Нажмите «Создать» (Photoshop CC) или «ОК» (CS6), чтобы создать документ:

.

Photoshop соответствует ширине, высоте и разрешению основного документа.

Шаг 19: Добавьте шум

Первое, что мы сделаем с нашей картой смещения, добавим немного шума. В новом документе перейдите на Меню Filter выберите Noise , а затем выберите Add Noise :

Перейдите в Фильтр > Шум > Добавить шум.

В диалоговом окне Add Noise установите Amount на 400% , а затем выберите Gaussian и Monochromatic внизу. Нажмите OK, чтобы закрыть диалоговое окно. Фотошоп заполняет документ шумом (черно-белые точки):

Настройки фильтра «Добавить шум».

Шаг 20: Добавьте размытие, чтобы смягчить шум

Смягчите шум с помощью фильтра Gaussian Blur. Перейдите в меню Filter , выберите Blur , а затем выберите Gaussian Blur :

Перейдите в Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу.

В диалоговом окне «Размытие по Гауссу» установите для параметра « Радиус » значение 2 пикселя и нажмите «ОК»:

Смягчение шума с помощью Gaussian Blur.

Шаг 21: Примените «Тиснение» к красному каналу

Открыть Панель «Каналы », щелкнув ее вкладку рядом с панелью «Слои»:

.

Переключение с панели «Слои» на панель «Каналы».

Нажмите на канал Красный , чтобы выбрать его:

Выбор красного канала.

Перейдите в меню Filter , выберите Stylize , а затем выберите Emboss :

Перейдите в Фильтр > Стилизация > Тиснение.

В диалоговом окне «Тиснение» установите для параметра Угол значение .90° , высота от до 1 пиксель и сумма от до 500% . Нажмите ОК:

.

Настройки фильтра Emboss для красного канала.

Шаг 22: Примените «Тиснение» к зеленому каналу

Нажмите на канал Зеленый , чтобы выбрать его:

Выбор зеленого канала.

Вернитесь в меню Filter , выберите Stylize и еще раз выберите Emboss . Оставьте высоту 1 пиксель и количество 500%, но измените 9 пикселей.0009 Угол от до 180° . Нажмите ОК:

.

Изменение угла на 180° для зеленого канала.

Шаг 23: выберите канал RGB и снова откройте панель слоев

Нажмите на канал RGB вверху, чтобы выбрать его. Это снова включает все три цветовых канала (красный, зеленый и синий):

.

Выбор канала RGB.

Затем вернитесь к панели «Слои» , щелкнув ее вкладку:

Повторное открытие панели «Слои».

Шаг 24. Разблокируйте фоновый слой

Нам нужно разблокировать фоновый слой, чтобы мы могли изменить его форму. В Photoshop CC просто щелкните значок замка . В Photoshop CS6 нажмите и удерживайте клавишу Alt (Win) / Option (Mac) и дважды щелкните фоновый слой. Это переименовывает слой «Слой 0», и значок замка исчезает:

Разблокировка фонового слоя.

Шаг 25. Уменьшение масштаба документа

Через мгновение мы изменим форму изображения, но для этого нам понадобится много места. Нажмите и удерживайте Ctrl (Win) / Command (Mac) клавишу на клавиатуре и несколько раз нажмите клавишу минус ( ), чтобы уменьшить масштаб документа, пока изображение не станет очень маленьким в центре:

Уменьшение масштаба документа перед изменением его размера.

Шаг 26: трансформируйте перспективу изображения

Перейдите в меню Edit , выберите Transform , а затем выберите Perspective :

Перейдите в меню «Правка» > «Трансформировать» > «Перспектива».

Нажмите на маркер в нижнем левом или правом углу и перетащите его далеко от изображения. Чем дальше вы перетащите, тем больший эффект перспективы вы создадите:

Перетаскивание ручки нижнего правого угла от изображения.

Нет конкретного значения для использования, но если мы посмотрим на мою панель параметров, мы увидим, что я перетащил значение Width ( W ) примерно до 3000% . Нажмите Введите (Победа) / Введите (Mac) на клавиатуре, чтобы принять преобразование:

Значение ширины (W) после перетаскивания маркера.

Шаг 27: Увеличение документа

Чтобы увеличить изображение, еще раз нажмите и удерживайте клавишу Ctrl (Win) / Command (Mac) на клавиатуре и на этот раз нажмите плюс ( + ) несколько раз. При более близком рассмотрении мы можем увидеть созданный нами эффект перспективы, и изображение очень похоже на водную рябь, постепенно удаляющуюся вдаль:

Водяная рябь принимает форму.

Шаг 28: Обрежьте изображение

Чтобы сохранить небольшой размер файла и избежать проблем при сохранении его как карты смещения, обрежьте скрытые пиксели по бокам. Перейдите в меню Select и выберите All . Вокруг изображения появляется контур выделения:

Собираюсь выбрать > Все.

Перейдите в меню Image и выберите Crop . Не похоже, что что-то произошло, но все скрытые области по бокам теперь обрезаны:

Перейдите в Изображение > Обрезать.

Чтобы удалить контур выделения, вернитесь в меню Select и выберите Deselect :

Собираюсь выбрать > Отменить выбор.

Связанный: Как обрезать изображения в Photoshop CC

Шаг 29: масштабирование высоты изображения

Наконец, поскольку карта смещения должна воздействовать только на отражение воды в нижней половине документа, давайте масштабируем высоту изображения. Это также еще больше усилит эффект перспективы. Поднимитесь на Меню Edit и выберите Free Transform :

Перейдите в Редактирование > Свободное преобразование.

Нажмите на верхнюю ручку и перетащите ее вниз в центр документа. Как только вы приблизитесь к центру, он должен встать на место. Нажмите Введите (Win) / Верните (Mac) на клавиатуре, чтобы принять его:

Перетаскивание верхней ручки преобразования в центр.

Шаг 30. Сохраните карту смещения в виде файла Photoshop .PSD

Мы создали карту смещения и готовы ее сохранить. Перейдите в меню File и выберите Сохранить как :

.

Перейдите в меню «Файл» > «Сохранить как».

В диалоговом окне «Сохранить как» назовите файл «displacement-map» и сохраните его на рабочем столе или в другом месте, где его легко найти. Убедитесь, что для параметра Формат установлено значение Photoshop , чтобы файл был сохранен как файл . PSD , а затем нажмите Сохранить . Если Photoshop спросит, хотите ли вы включить максимальную совместимость для файла, нажмите «ОК»:

Присвоение имени и сохранение карты смещения в виде файла Photoshop .PSD.

Шаг 31. Переключитесь на основной документ

Вернитесь к документу отражения воды, щелкнув его вкладку:

Переключение с карты смещения на документ отражения воды.

Если вы все еще видите контур выделения вокруг изображения, когда мы его копировали, перейдите в меню Select и выберите Deselect :

Собираюсь выбрать > Отменить выбор.

Шаг 32. Примените фильтр смещения

Применить карту смещения к отражению в воде. Выбрав смарт-объект «Отражение» на панели «Слои», перейдите в меню Filter , выберите Distort , а затем выберите Displace :

.

Перейдите к Фильтру > Исказить > Сместить.

Откроется диалоговое окно «Смещение». Вверху находятся опции Горизонтальная шкала и Вертикальная шкала . Эти два параметра определяют, насколько сильно карта смещения будет изгибать, деформировать и изменять форму изображения. Масштаб по горизонтали управляет шириной искажения, а масштаб по вертикали — высотой. Чтобы создать водную рябь, вы обычно получаете лучшие результаты, используя низкое значение масштаба по горизонтали и более высокое значение масштаба по вертикали. Точные значения, которые вам нужны, будут зависеть в основном от размера вашего изображения, а также от вашего объекта, поэтому вам нужно поэкспериментировать.

В моем случае я установлю Масштаб по горизонтали на 10 и Масштаб по вертикали на 80. Оставьте Карта смещения на Растянуть по размеру и Неопределенные области на Повторить пиксели края , а затем нажмите OK :

Диалоговое окно «Смещение».

Выберите карту смещения, из которой вы ее сохранили, и нажмите «Открыть»:

Выбор карты смещения.

Photoshop применяет карту смещения к отражению в воде, и в этом изображении выбранные мной настройки создают приятный, едва уловимый эффект ряби:

Отражение воды с примененной картой смещения.

Шаг 33. Поэкспериментируйте с настройками Displace

На панели «Слои» фильтр «Смещение» отображается как смарт-фильтр под смарт-объектом «Отражение». Чтобы попробовать разные значения масштаба по горизонтали и вертикали, дважды щелкните слово «Смещение», чтобы снова открыть диалоговое окно:

Дважды щелкните «Сместить», чтобы снова открыть смарт-фильтр.

На этот раз я оставлю масштаб по горизонтали равным 10, но увеличу масштаб по вертикали до 120. Обратите внимание, что я работаю с довольно большим изображением. Меньшие изображения, как правило, требуют меньших значений, чтобы получить те же результаты:

Эксперименты с настройками Displace.

Нажмите OK, чтобы закрыть диалоговое окно. Photoshop попросит вас повторно выбрать карту смещения. И здесь мы видим, что на этот раз более высокое значение вертикального масштаба создает более сильную и очевидную рябь на воде:

Различные настройки Displace дадут вам разные результаты.

Шаг 34: Растяните смарт-объект «Отражение» вверх

Если мы посмотрим на верхнюю часть отражения в воде, где встречаются два изображения, мы увидим несколько синих артефактов, вызванных картой смещения:

Фильтр Displace создал артефакты в верхней части отражения воды.

Чтобы очистить их, убедитесь, что на панели «Слои» выбран смарт-объект «Отражение», а затем перейдите в меню «Редактировать » и выберите «Свободное преобразование» :

.

Перейдите в Редактирование > Свободное преобразование.

Photoshop предупредит вас, что любые примененные вами смарт-фильтры будут отключены, пока вы находитесь в режиме преобразования. Нажмите ОК:

.

Нажмите OK, чтобы принять сообщение.

Нажмите на верхний маркер и слегка перетащите его вверх, чтобы растянуть изображение отражения воды, пока синие артефакты не скроются за основным изображением. Нажмите Введите (Win) / Верните (Mac) на клавиатуре, когда закончите:

Растягивание изображения отражения, чтобы скрыть артефакты за основной фотографией.

Шаг 35: Обрежьте изображение

Вы также можете заметить некоторые проблемные области в самом низу отражения воды, опять же вызванные картой смещения. Или вы можете просто обрезать часть отражения. В любом случае выберите Crop Tool с панели инструментов:

Выбор инструмента кадрирования.

Photoshop размещает вокруг изображения рамку обрезки. Нажмите на нижний маркер и перетащите его вверх, чтобы обрезать нижнюю часть отражения. Нажмите Введите (Win) / Верните (Mac), когда закончите обрезать изображение:

Обрезка части отражения воды вдоль дна.

Шаг 36. Добавьте тень вдоль береговой линии

Наконец, чтобы завершить эффект отражения в воде, добавьте тень вдоль береговой линии, чтобы придать ей глубину, как будто земля уходит в воду. Выберите слой «Фото» на панели «Слои»:

Выбор слоя «Фото».

Добавьте новый слой над ним, щелкнув значок Новый слой :

Щелкните значок «Новый слой».

Выберите инструмент «Прямоугольное выделение» на панели инструментов:

Выбор инструмента «Прямоугольное выделение».

Выделите прямоугольное выделение вокруг береговой линии:

Рисование выделения выше и ниже береговой линии.

Залейте выделение черным, дойдя до Меню Edit и выбор Fill :

Переходим к Правка > Заполнить.

В диалоговом окне «Заливка» установите для параметра Содержание значение Черный и нажмите кнопку «ОК»:

Установка для параметра «Содержимое» значения «Черный».

Теперь выделение заполнено черным цветом:

Выделение после заливки черным цветом.

Удалите контур выделения, перейдя в меню Select и выбрав Deselect :

Выбрать > Отменить выбор.