Цифровая живопись курсы: Цифровая Живопись

ТОП-20 курсов цифрового рисования — рейтинг обучения в Сравни ру

1. Курс «Коммерческий иллюстратор (базовый)» от Contented

Обучение основам профессии иллюстратора, работе в разных стилях, поиску собственного стиля, доступ к платному аккаунту на платформе Illustrators.ru на 1 месяц.

Стоимость курса указана по тарифу «Базовый», есть возможность выбрать другие тарифы:

  • «Оптимальный» включает в себя опции «Базового» тарифа, а также разбор портфолио, индивидуальные консультации с ментором, карьерную консультацию, ревью резюме, групповые воркшопы, курс по Adobe Illustrator, доступ к платному аккаунту на платформе Illustrators.ru на 3 месяца.
  • «VIP» включает в себя опции предыдущих тарифов, а также еженедельные персональные консультации с менторами, совместную работу над проектом, участие в проекте под кураторством В. Гольникова, курс Indesign, доступ к платному аккаунту на платформе Illustrators.ru на 6 месяцев.
ШколаContented4. 4257 отзывов
Начало курса24.04.2023
Длительность курса8 месяцев
Стоимость курса120 000 ₽
Цена в рассрочку5 000 ₽/мес
Программа трудоустройстваЕсть
Документ об окончании курсаСертификат
График прохождения курсаСвободный график
Учебный процессЗапись лекций или вебинары
Проекты в портфолио по итогам обученияШрифт, инфографика, коллажирование и трехмерная графика, стикерпак на свободную тему с набором эмоций и поз, скетчинг, персонаж для мобильного приложения, для сайта, для 2D-игры, иллюстрация для бренда, логотип, персонаж, иллюстрация для упаковки, работа с сюжетом и сторителлинг, обложка и разворот книги.

2. Курс «Концепт-художник» от XYZ School

В рамках курса есть возможность освоить скетчинг, базовый и продвинутый концепт-арт, подтянуть навыки рисования и собрать портфолио.

ШколаXYZ School3.9118 отзывов
Длительность курса15 месяцев
Стоимость курса167 200 ₽
Цена в рассрочку6 966 ₽/мес
Программа трудоустройстваЕсть
Документ об окончании курсаСертификат о прохождении курса
График прохождения курсаСвободный график
Учебный процессЗапись лекций или вебинары
Проекты в портфолио по итогам обучения3 большие скетч-композиции, 17 выразительных концептов, натюрморт, выразительная иконка, 3 больших концепта.

3. Курс «Художник компьютерной графики» от Skillbox

Курс научит создавать арт-проекты для игр, кино и рекламы, а также работать в Adobe Photoshop, Premiere, Arnold и Autodesk Maya. Курс записан совместно с агентством CreativePeople.

Мероприятия для погружения в профессию:

  • Закрытые воркшопы в формате офлайн или онлайн.
  • Челленджи от спикеров и кураторов: слушателям будут предлагаться креативные задачи помимо основных.
  • Доступ к закрытой библиотеке.
ШколаSkillbox4.2668 отзывов
Длительность курса12 месяцев. Это примерный срок. Изучение проходит в свободном темпе и зависит от вас. Курс можно пройти как быстрее, так и медленнее
Стоимость курса125 444 ₽
Цена в рассрочку5 702 ₽/мес
Программа трудоустройстваЕсть
Документ об окончании курсаСертификат
График прохождения курсаСвободный график
Учебный процессЗапись лекций или вебинары
Проекты в портфолио по итогам обученияРаботы в портфолио после каждой темы.

4. Курс «Профессия Художник-иллюстратор» от Международная Школа Профессий

На курсе студенты учатся:

  • рисовать цифровые иллюстрации с помощью графического планшета;
  • переводить замысел автора книги на язык иллюстраций;
  • придумывать привлекательных персонажей и помещать их на обложки и развороты книг.
ШколаМеждународная Школа Профессий4.21 отзыв
Начало курса08.05.2023
Длительность курса3.5 месяца
Стоимость курса21 600 ₽
Цена в рассрочку3 600 ₽/мес
Программа трудоустройстваОтсутствует
Документ об окончании курсаДиплом
График прохождения курсаСвободный график
Учебный процессЗапись лекций или вебинары, Онлайн занятия с преподавателем
Проекты в портфолио по итогам обученияГотовая обложка и разворот для небольшого произведения

5. Курс «Пиксель-арт» от Coddy

Курс для детей от 10 до 16 лет. В рамках курса:

  • инструменты и художественные приемы создания изображений в стиле пиксель-арт;
  • получение навыков, необходимых для создания пиксельной инди-игры;
  • создание своих персонажей и их анимации, игровых локаций и интерфейса.
ШколаCoddy
Длительность курса5 дней
Стоимость курса9 900 ₽
Программа трудоустройстваОтсутствует
Документ об окончании курсаСертификат
График прохождения курсаЕсть расписание
Учебный процессОнлайн занятия с преподавателем
Проекты в портфолио по итогам обученияПерсонажи и их анимация, игровые локации и интерфейс.

6. Курс «Моушн-дизайн и CG» от bang bang education

Создание моушн-графики — от анимированных плакатов до коммерческих и экспериментальных CG-роликов.

Предоставляется доступ на год к «Дизайн-библиотеке» — коллекции знаний по подписке. Скидка 15% на другие курсы.

Школаbang bang education
Начало курса18.04.2023
Длительность курса12 месяцев
Стоимость курса159 250 ₽
Цена в рассрочку4 424 ₽/мес
Программа трудоустройстваОтсутствует
Документ об окончании курсаСертификат
График прохождения курсаСвободный график
Учебный процессЗапись лекций или вебинары, Онлайн занятия с преподавателем
Проекты в портфолио по итогам обученияСерия тематических анимированных плакатов, моушн-ролик продукта, музыкальный арт-проект

7.

Курс «Коммерческий иллюстратор (оптимальный)» от Contented

Обучение основам профессии иллюстратора, работе в разных стилях, поиску собственного стиля.

В тариф «Оптимальный» входит: разбор портфолио, индивидуальные консультации с ментором, карьерная консультация, ревью резюме, курс Adobe Illustrator, доступ к платному аккаунту на платформе Illustrators.ru на 3 месяца, есть возможность выбрать другие тарифы:

  • «Базовый»;
  • «VIP» включает в себя все опции «Оптимального» тарифа, а также еженедельные персональные консультации с менторами, совместную работу над проектом, участие в проекте под кураторством В. Гольникова, курс Indesign, доступ к платному аккаунту на платформе Illustrators.ru на 6 месяцев.
ШколаContented4.4257 отзывов
Начало курса24.04.2023
Длительность курса8 месяцев
Стоимость курса180 000 ₽
Цена в рассрочку7 500 ₽/мес
Программа трудоустройстваЕсть
Документ об окончании курсаСертификат
График прохождения курсаСвободный график
Учебный процессЗапись лекций или вебинары, Онлайн занятия с преподавателем
Проекты в портфолио по итогам обученияШрифт, инфографика, коллажирование и трехмерная графика, стикерпак на свободную тему с набором эмоций и поз, скетчинг, персонаж для мобильного приложения, для сайта, для 2D-игры, иллюстрация для бренда, логотип, персонаж, иллюстрация для упаковки, работа с сюжетом и сторителлинг, обложка и разворот книги.

8. Курс «CGI художник по персонажам» от XYZ School

Работа в Houdini FX, Zbrush, Maya, Marmoset Toolbag, Substance Painter, 3Ds Max, V-Ray, Marvelous Designer 7+, Zwrap\WrapX, Adobe Photoshop, Ornatrix, Unfold 3D и с движком Unreal Engine. Создание 3D-персонажа с реалистичными тенями и окружением (он будет дышать, двигаться и устрашать врагов).

ШколаXYZ School3.9118 отзывов
Длительность курса29.5 месяцев
Стоимость курса204 500 ₽
Цена в рассрочку8 520 ₽/мес
Программа трудоустройстваЕсть
Документ об окончании курсаСертификат о прохождении курса
График прохождения курсаСвободный график
Учебный процессЗапись лекций или вебинары
Проекты в портфолио по итогам обученияПравдоподобный 3D-персонаж, антропоморфная модель, 3D-сцена с несколькими персонажами, визуальный эффект разрушения дороги, несколько анимационных видео.

9. Курс «Концепт-арт в кино» от Skillbox

Курс научит создавать концепт-арты персонажей, существ и локаций для кино. Поможет отточить навыки рисования и работы с референсами.

ШколаSkillbox4.2668 отзывов
Длительность курса3 месяца. Это примерный срок. Изучение проходит в свободном темпе и зависит от вас. Курс можно пройти как быстрее, так и медленнее
Стоимость курса44 064 ₽
Цена в рассрочку3 672 ₽/мес
Программа трудоустройстваОтсутствует
Документ об окончании курсаСертификат
График прохождения курсаСвободный график
Учебный процессЗапись лекций или вебинары
Проекты в портфолио по итогам обученияКонцепт-композиция с персонажем и фантастическим существом в окружении.

10. Курс «Создание стикерпака в Procreate» от Coddy

Курс поможет изучить основной алгоритм создания стикера, инструменты работы с кистью и слоями, научиться создавать цветовую палитру, а также создать собственные стикерпаки и загрузить их в сеть.

Программа подходит для детей от 6,5 до 16 лет. Группы до 6 человек.

ШколаCoddy
Длительность курса5 дней
Стоимость курса9 900 ₽
Программа трудоустройстваОтсутствует
Документ об окончании курсаСертификат
График прохождения курсаЕсть расписание
Учебный процессОнлайн занятия с преподавателем
Проекты в портфолио по итогам обученияСтикерпаки

Курс цифровой живописи онлайн фотошколы Авангард

Согласие на обработку персональных данных

Настоящим я, далее – «Субъект Персональных Данных», во исполнение требований Федерального закона
от
27.07.2006 г. № 152-ФЗ «О персональных данных» (с изменениями и дополнениями) свободно, своей
волей
и в своем интересе даю свое согласие Школа профессиональной фотографии (далее – Школа
профессиональной фотографии адрес: www. avangardproekt.ru ) на обработку своих персональных
данных,
указанных путем заполнения веб-формы на сайте www.avangardproekt.ru (далее – Сайт), направляемой
(заполненной) с использованием Сайта.

Под персональными данными я понимаю любую информацию, относящуюся ко мне как к Субъекту
Персональных
Данных, в том числе мои фамилию, имя, отчество, адрес, образование, профессию, контактные данные
(телефон, факс, электронная почта, почтовый адрес), фотографии, иную другую информацию. Под
обработкой персональных данных я понимаю сбор, систематизацию, накопление, уточнение,
обновление,
изменение, использование, распространение, передачу, в том числе трансграничную, обезличивание,
блокирование, уничтожение, бессрочное хранение), и любые другие действия (операции) с
персональными
данными.

Обработка персональных данных Субъекта Персональных Данных осуществляется исключительно в целях
регистрации Субъекта Персональных Данных в базе данных Академии Фотографии с последующим
направлением Субъекту Персональных Данных почтовых сообщений и смс-уведомлений, в том числе
рекламного содержания, от Академии Фотографии, его аффилированных лиц и/или субподрядчиков,
информационных и новостных рассылок, приглашений на мероприятия Академии Фотографии и другой
информации рекламно-новостного содержания, а также с целью подтверждения личности Субъекта
Персональных Данных при посещении мероприятий Академии Фотографии.
Датой выдачи согласия на обработку персональных данных Субъекта Персональных Данных является
дата
отправки регистрационной веб-формы с Сайта.

Обработка персональных данных Субъекта Персональных Данных может осуществляться с помощью средств
автоматизации и/или без использования средств автоматизации в соответствии с действующим
законодательством РФ и внутренними положениями Академии Фотографии.

Школа профессиональной фотографии принимает необходимые правовые, организационные и технические
меры
или обеспечивает их принятие для защиты персональных данных от неправомерного или случайного
доступа
к ним, уничтожения, изменения, блокирования, копирования, предоставления, распространения
персональных данных, а также от иных неправомерных действий в отношении персональных данных, а
также
принимает на себя обязательство сохранения конфиденциальности персональных данных Субъекта
Персональных Данных. Школа профессиональной фотографии вправе привлекать для обработки
персональных
данных Субъекта Персональных Данных субподрядчиков, а также вправе передавать персональные
данные
для обработки своим аффилированным лицам, обеспечивая при этом принятие такими субподрядчиками и
аффилированными лицами соответствующих обязательств в части конфиденциальности персональных
данных.

Я ознакомлен(а), что:

  • настоящее согласие на обработку моих персональных данных, указанных при регистрации на
    Сайте,
    направляемых (заполненных) с использованием Cайта, действует в течение 1 года с момента
    заполнения формы на Cайте;
  • согласие может быть отозвано мною на основании письменного заявления в произвольной форме;
  • предоставление персональных данных третьих лиц без их согласия влечет ответственность в
    соответствии с действующим законодательством Российской Федерации.

лучших онлайн-курсов цифровой живописи для перехода от начального к продвинутому

Изображение через CTRL+Paint Ресурсы

Цифровая живопись
Раскрытие информации: этот пост может содержать партнерские ссылки. Это означает, что если вы покупаете что-то, мы получаем небольшую комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас (узнать больше)

Цифровая живопись — это новая норма для создания развлекательного искусства.

Хотите ли вы создавать анимацию, комиксы, персонажей или безумные концепт-арты, вам нужно научиться цифровой живописи.

Это включает в себя изучение двух разных наборов навыков: программы для рисования (например, Photoshop) и рисования на планшете.

Мы рассмотрели несколько отличных книг по цифровой живописи, а также подробное руководство покупателя о том, как найти отличный планшет.

Но для того, чтобы на самом деле научиться рисовать в цифровом виде, я лично считаю, что видеокурсы намного проще . Они предлагают пошаговые инструкции, где вы можете наблюдать за профессиональной работой в режиме реального времени. У многих даже есть сеансы вопросов и ответов или наставничество, чтобы помочь улучшить свои навыки быстрее.

Я составил список лучших онлайн-классов и курсов, которые помогут каждому научиться цифровой живописи. Неважно, какой тип искусства вы хотите сделать или ваш текущий уровень мастерства. В этом списке каждый найдет что-то для себя.

Студия цифровой живописи

Выезд из студии цифровой живописи

Вы ищете работу в области концепт-арта, игрового искусства или дизайна персонажей? Тогда вам определенно стоит заглянуть в студию цифровой живописи Харди Фаулера.

Предлагается ежемесячная подписка, как и в Paintable, но она больше ориентирована на художников, ориентированных на карьеру (а не просто на любителей). С помощью онлайн-обучения Харди вы можете перейти от абсолютных основ к профессиональному уровню, включая советы о том, как развивать свое портфолио, чтобы найти работу в отрасли.

О полномочиях Харди: он знает, что делает. С более чем 10-летним опытом работы в индустрии над дизайном персонажей, окружающей средой, всем, что вы можете себе представить… он тот, у кого вам обязательно захочется поучиться.

Теперь можно приобрести каждый курс по отдельности, но с подпиской за 39 долларов в месяц вы получаете доступ ко всей библиотеке, а также ко всем новым курсам, которые будут выпущены в будущем. Вот краткий обзор тем курсов, доступных прямо сейчас:

  • Дизайн персонажей
  • Окружающая среда для покраски
  • Раскрашивание лиц
  • Концепт-арт архитектуры
  • Рисунок существа
  • Основы искусства (за час)
  • Art Professional & Business Course

Таким образом, вы можете перейти от абсолютных основ искусства к специализации, такой как существа, реквизит, персонажи, окружение, и завершить курс по детализации своего портфолио, чтобы начать подавать заявки на работу.

Эта библиотека постоянно пополняется, и цель здесь не только в том, чтобы сделать вас лучшим художником. Цель здесь состоит в том, чтобы сделать вас пригодным для работы художником , который может хорошо зарабатывать на вашей работе.

Если вы заинтересованы в концептуальном искусстве для карьеры, обязательно посетите студию цифровой живописи и узнайте, что вы об этом думаете.

Ежемесячное членство также имеет 30-дневную политику возврата, поэтому вы можете зарегистрироваться, попробовать его, и если эти курсы просто не соответствуют вашим целям, отмените их в течение 30 дней и получите полный возврат средств.

 

Paintable

Check Out Paintable

Paintable предлагает онлайн-Академию цифровой живописи, которая действительно заслуживает упоминания здесь. По сути, это целое сообщество цифровой живописи со структурированными видеоуроками, которые учат вас, как перейти от абсолютного новичка к профессионалу, работая в цифровом формате.

У меня нет вопросов: Paintable восхитительна .

Это работает по модели подписки, где одна ежемесячная плата дает вам полный доступ к их библиотеке видеокурсов. Paintable предлагает сверхцелевую библиотеку, ориентированную на цифровую живопись всего , а также различные пути, которыми вы можете следовать в зависимости от вашего уровня навыков.

Более 150 видеороликов, десятки файлов с упражнениями и ежемесячные живые семинары предлагают множество занятий каждый месяц.

Новые видео добавляются часто, так что это тоже приятный бонус. Но истинная красота Paintable выходит за рамки обучающих видео. Посмотрите на все эти удивительные ресурсы, которые вы получаете с вашей учетной записью:

  • Бесплатные кисти
  • сессии вопросов и ответов
  • Обработка видео
  • Пользовательские шпаргалки
  • Эксклюзивное сообщество художников

Все, что связано с Paintable, должно понравиться цифровым художникам. Если вы хотите работать над мультфильмами, фильмами, видеоиграми или просто рисовать для удовольствия, на этом сайте есть все, что вам нужно для начала.

Взгляните на их превью-видео, чтобы быстро оценить уроки и качество видео. Также на главной странице гораздо больше информации о сообществе, темах видео и стиле преподавания.

 

21-Draw

Check Out 21-Draw

Если вы похожи на большинство художников, вы не хотите просто учиться работать в цифровом формате. Вы хотите овладеть ремеслом, рисовать в своем собственном стиле и иметь возможность создавать все, что захотите.

Что ж, команда 21-Draw феноменально освещает эти темы во всех своих курсах, и каждый из них уделяет особое внимание цифровой живописи.

Прямо сейчас они предлагают около полдюжины курсов по таким темам, как жесты, дизайн персонажей, работа с концепциями существ и некоторым другим подобным темам. Вы можете просмотреть их страницу курса, чтобы увидеть, что они могут предложить.

В общем, я думаю, что это не совсем руководство для новичков. Вы можете посмотреть некоторые из бесплатных предварительных видеороликов на страницах курса, чтобы увидеть, что они действительно ожидают, что вы будете чувствовать себя комфортно с цифровым рисунком, по крайней мере, немного (или просто используя планшет для рисования).

Некоторые из этих курсов имеют более медленное вступление и лучше подходят для начинающих. Если вы купите их мастер-класс по Illustrator, вы получите доступ ко всем курсам , так что это может быть действительно хорошим вариантом для начинающих художников. Но если вам нужен более сфокусированный подход, я бы особенно порекомендовал их серию по дизайну персонажей вместе с их курсом рисования окружения.

Каждый из них содержит более 4 часов пошагового видеоконтента, предназначенного для того, чтобы вы чувствовали себя комфортно в цифровой живописи, как профессиональный концепт-художник или иллюстратор.

Информация такого рода ценна независимо от того, какой тип цифрового искусства вы хотите создать: комиксы, концепт-арты, визуальные разработки — все это будет включать работу с персонажами.

И каждый курс демонстрирует, как воссоздать то же самое произведение искусства самостоятельно.

Видео обучают вас шаг за шагом с дополнительными преимуществами, такими как PDF-файлы и готовые файлы или кисти в некоторых случаях. Эти уроки также представляют собой серию самостоятельных занятий, поэтому ожидается, что вы будете идти в ногу со временем и прикладывать усилия, чтобы двигаться вперед.

Но специализированные темы о персонажах, существах и окружающей среде (среди прочего) могут вас занять.

Если вам вообще интересны их курсы, обязательно загляните на сайт и посмотрите их демо-видео. Материал 21-Draw превосходен для тех, кто погружается в цифровую живопись и надеется поднять ее на новый уровень.

Кроме того, каждый курс продается по единовременной фиксированной ставке, поэтому после покупки вы получаете доступ на всю жизнь.

 

Цифровое рисование в Photoshop с Аароном Блейзом

Ознакомьтесь с курсом Аарона

Аарон — настоящий ветеран анимации, проработавший на Walt Disney Animation более 20 лет над невероятно популярными фильмами.

Он кое-что знает о цифровой живописи и о том, как работать цифровым художником. Если вы хотите заняться концепт-артом, анимацией, дизайном персонажей и т. д., этот курс предлагает прочную основу для начала работы на этом пути.

В этой 12-часовой серии видеороликов Аарон показывает, как именно он рисует в цифровом виде, и рабочие процессы, которые могут помочь вам найти работу в отрасли.

Вы на самом деле можете наблюдать, как он меняет кисти и пролистывает техники рисования Photoshop в реальном времени , пока он говорит и инструктирует вас следовать аналогичному процессу.

Это определенно длинно, поэтому идеально подходит для художников от начального до среднего, которые хотят полностью освоить цифровую живопись. Курс охватывает:

  • Цифровой скетчинг, цифровой рисунок
  • Работа в цифровом формате по эталону
  • Персонажи, животные и окружающая среда
  • Настройка текстур
  • Изучение интерфейса PS
  • Создание собственных кистей PS
  • Бонусные активы, кисти и многое другое! еще

Цена также представляет собой разовую плату, поэтому, как только вы купите этот курс, вы станете его владельцем на всю жизнь . Многие художники предпочитают такой подход, поскольку он гораздо более долгосрочный и, в конечном счете, более прагматичный.

Все видео в формате Full HD, так что это действительно похоже на современное глубокое погружение в мир цифровой живописи.

Возможно, единственный недостаток здесь в том, что вы будете работать только в Adobe Photoshop.

Но давайте будем честными: если вы хотите заниматься серьезной цифровой живописью для анимации, концепт-арта или просто на профессиональном уровне для комиссионных, то в конечном итоге вам придется изучить программное обеспечение.

Я настоятельно рекомендую этот курс всем, кто серьезно относится к карьере в индустрии развлечений.

Аарон прошел путь, прежде чем начать преподавать. Он уже десятки лет занимается анимацией (не менее традиционной анимацией), работая над такими фильмами, как « Аладдин » и « Король Лев ».

Если у кого-то вы хотите получить совет по живописи и карьере, так это у этого парня. Загляните на страницу курса, чтобы увидеть, соответствует ли он вашим целям.

 

Pencil Kings: цифровая живопись для начинающих художников

Посмотреть Pencil Kings

Если есть одно сообщество, посвященное тому, чтобы помочь вам стать художником, это сообщество должно быть Pencil Kings.

Это огромное сообщество художников всех уровней мастерства, которые делятся советами, советами и критикой своей работы. Но у Pencil Kings также есть огромная библиотека видео по многим темам, таким как иллюстрации, портреты и концепт-арт.

Одним из таких видео является «Цифровая живопись для начинающих художников». Без сомнения, один из лучших курсов по рисованию, потому что он поднимает вас с самое начало и обучает всем основным навыкам, необходимым для рисования на компьютере.

В этом курсе вы будете учиться у художницы Джейд Мере, как использовать кисти в Photoshop, как работать со слоями, а также получите другие профессиональные советы по легкому окрашиванию. Обратите внимание, что планшеты ощущаются очень иначе, чем традиционная живопись.

Даже если у вас есть опыт работы с маслом или акварелью, вам все равно придется учиться. К счастью, Pencil Kings публикует только четкие и лаконичные видео. Этот курс, безусловно, лучший для новичков, погружающихся в мир цифровой живописи.

Pencil Kings предлагает два способа доступа: вы можете купить курс за фиксированную плату или присоединиться к сообществу по ежемесячной подписке. Ежемесячная подписка дает вам доступ ко всем их видео , а также к форумам PK.

Эти форумы — одно из немногих мест в Интернете, где можно получить подлинную критику вашей работы. Если это то, что вам нужно, то стоит подписаться. В противном случае вы можете получить плоский курс чертовски дешево.

И если вы новичок в цифровой живописи, вы будете поражены, как многому вы можете научиться.

 

Ctrl+Paint

Извлечь Ctrl+Paint

Каждый художник должен знать о Ctrl+Paint. Сайт создан Мэттом Кором, профессиональным концепт-художником с многолетним опытом работы над различными проектами.

Он создал веб-сайт Ctrl+Paint как настоящий ресурс для цифровой живописи. Это буквально написано прямо на странице «О нас».

Возможно, это «оригинальный» ресурс цифровой живописи для художников. Ctrl+Paint существует в сети уже много лет, и сегодня видео так же актуальны, как и прежде. На самом деле я рекомендую просмотреть основной канал YouTube, чтобы посмотреть некоторые видео Мэтта.

Многие из них выпускаются бесплатно, чтобы помочь художникам начать работу. Но у Мэтта также есть цифровые продукты, такие как стартовый набор для цифровой живописи (среди многих других курсов).

Мэтт использует модель freemium, очень похожую на Proko, где вы можете смотреть бесплатные видео в Интернете, но у премиум-видео есть настоящие вкусности.

Тем не менее, я рекомендую для начала просмотреть бесплатную видеотеку Мэтта. Он огромен, а качество видео действительно на высшем уровне. Оттуда вы можете проверить некоторые из курсов премиум-класса, большинство из которых стоит около 10 долларов. Вы найдете тонн сорта в этой библиотеке.

Независимо от того, пробуете ли вы видео премиум-класса или предпочитаете бесплатные варианты, Ctrl+Paint должен стать сайтом, который вы сохраните в закладках. По сути, это Гарвард цифровой живописи, и он будет существовать еще долгие годы.

 

CGMA: цифровая живопись

Check Out CGMA

Все курсы CGMA уникальны, содержат критические замечания преподавателей и обновляются каждый семестр. Эти курсы не являются отдельными предварительно записанными видео, как другие, которые я упомянул в этом посте.

Вместо этого CGMA проводит онлайн-обучения с инструкторами, которые выпускают новые видео каждую неделю. Затем вы выполняете домашнее задание каждую неделю, а затем предлагаете свою работу инструктору для критики. Это работает так же, как онлайн-школа, где вы занимаетесь с инструктором, и вам задают домашнее задание на каждом уроке.

Их лучшим курсом по цифровой живописи должен быть, как вы могли догадаться, курс под названием «Цифровая живопись». Он длится 8 недель, и каждую неделю вам даются сроки для новой практической работы.

Вы могли заметить на странице курса, что видео предварительно записываются для каждого урока. Это не значит, что видео записываются один раз и остаются в покое на годы.

Это означает, что инструктор записывает новые видеоролики для каждого семестра, чтобы улучшить обучение с каждой группой студентов.

Вот все, что вам нужно для этого курса цифровой живописи:

  • Photoshop
  • Планшет для рисования (желательно Wacom)
  • Уверенные навыки рисования (это важно!)

Обратите внимание: если вы новичок в цифровом рисовании, то, к сожалению, этот курс вам не поможет. На странице курса упоминаются предварительные требования, в которых рекомендуется, чтобы студенты сначала изучали основы дизайна.

Но предварительные требования к курсу и — это Dynamic Sketching 1 и 2. Это означает, что вам, по сути, придется пройти семестр курсов (и более 1500 долларов в качестве платы), чтобы перейти от новичка к достаточно компетентному курсу цифровой живописи.

Если вы уже уверены в своих способностях к рисованию, то я на 100% рекомендую пропустить все и сразу перейти к цифровой живописи CGMA. Вы даже можете попросить преподавателя просмотреть вашу работу и оценить, готовы ли вы к материалу курса.

Однако, если вы новичок, вам будет намного легче научиться рисовать в цифровом виде, если вы присоединитесь к Paintable или Pencil Kings.

Тем не менее, если и есть какой-либо сайт, который близок к онлайн-школе цифрового искусства, то это должен быть CGMA. И их цены дешевле, чем даже годовое обучение в художественном колледже.

 

Schoolism: Введение в цифровую живопись

Ознакомьтесь со Schoolism

Еще один онлайн-ресурс, который вы можете попробовать, это Schoolism. У них есть курс цифровой живописи, созданный как идеальное введение для начинающих.

Класс ведет Эндрю Хоу, и это действительно фантастика. Работа Эндрю говорит сама за себя, так что вы знаете, что он компетентный преподаватель по этой теме.

Дело в школьности в том, что курсы оплачиваются отдельно , и все они работают по модели подписки.

Это означает, что если вы покупаете курс «Введение в цифровую живопись», вам нужно будет вносить ежемесячную плату каждый месяц , чтобы сохранить доступ.

Если вы хотите добавить второй курс, вам нужно будет заплатить за него отдельно. Однако большинство людей просто переключают свою подписку на другой курс, как только они закончат, поэтому они сначала проходят курс цифровой живописи, а затем продлевают его ежемесячно, но переключаются на новый курс по той же цене.

Вот краткая разбивка цен на Schoolism с учетом курса рисования Эндрю:

  • 29,95 долларов США в месяц за полный доступ (видео + предварительно записанные критические анализы)
  • Единовременная плата в размере 798 долларов США за полный доступ плюс личная критика один на один

Плата за личную критику намного выше, чем плата за подписку. Но на самом деле это не намного дороже, чем CGMA. И со скулизмом вы получаете такое же качество критики один на один.

Однако критические анализы Schoolism доступны только в установленные даты, когда доступен инструктор. Если вы купите любой из тарифных планов, вы сможете смотреть видео столько раз, сколько захотите. Единственная разница в том, что критика один на один должна происходить в установленные даты.

Если они вам не очень интересны (или у вас нет на них денег!), обязательно попробуйте основной курс «Введение в цифровую живопись». Есть еще один курс цифровой живописи, организованный Бобби Чиу, который вы можете попробовать после курса Эндрю.

 

Путь цифровой живописи Pluralsight

Оформить заказ Pluralsight

Недавно мы опубликовали полный обзор библиотеки видеоподписки Pluralsight. В этом обзоре есть все, что вам нужно знать о настройке Pluralsight и о том, что вы можете узнать из их библиотеки.

Это еще одна услуга с ежемесячной подпиской, но Pluralsight на сегодняшний день является крупнейшей цифровой видеотекой в ​​Интернете. Он охватывает 2D-искусство, 3D-искусство, анимацию, моделирование, игровой дизайн и многое другое.

И да, у них даже есть замечательная серия цифровых рисунков, которая может помочь любому перейти от новичка к продвинутому с помощью своих работ в Photoshop.

Обратите внимание, что вы можете попробовать бесплатную пробную версию Pluralsight и отменить ее до того, как вам будет выставлен счет. Это отлично подходит для тестирования воды без совершения.

Но за ежемесячную плату вы получите доступ к всем видео Pluralsight вместе с файлами упражнений, быстрой поддержкой и даже дополнительными личными звонками с некоторыми инструкторами. Их путь цифровой живописи состоит из множества различных курсов, размещенных на Pluralsight, каждый из которых подобран творческими личностями, чтобы сделать процесс обучения максимально удобным для всех.

Вы начнете с абсолютных основ интерфейса Photoshop, изучая кисти и эффекты слоя, выделение и все такое хорошее. Оттуда вы перейдете к более подробным курсам по добавлению фотографий к картинам и раскадровке в PS CC.

Pluralsight — не лучший выбор для всех, потому что это огромная библиотека. Они могут чувствовать себя немного «худыми» в некоторых художественных темах, потому что они в основном специализируются на учебниках по GC/VGX.

Если вам нужен более конкретный источник по цифровой живописи, я действительно рекомендую Ctrl+Paint и Paintable Academy.

Но я гарантирую, что из всех этих онлайн-курсов вы сможете найти то, что поднимет ваши навыки рисования на несколько уровней.


Курс цифровой живописи — Основы

8-недельный курс по основам цифровой живописи для создания прочной основы искусства

ЗАПРОСИТЬ ПРОГРАММУ

ВЫБЕРИТЕ ИНСТРУКТОРА

ОБЗОР КУРСА

Покорите среду цифрового искусства


ОБЗОР КУРСА

ОБЗОР КУРСА

ЧТО ВЫ УЗНАЕТЕ


Инструктор

  • Родом из Нью-Йорка, Кевин Скарборо — дизайнер/художник фона, в настоящее время живет в Лос-Анджелесе, Калифорния. Его основной ролью был ведущий дизайнер фона и художник в студии Стивена Колберта «Поздние ночные мультфильмы» на CBS. Кроме того, Кевин участвовал в проектах Titmouse, Nickelodeon, Netflix, Cartuna, King Games и Keyframe Digital Productions. У него прочные основы традиционной анимации и опыт работы с 3D-приложениями, такими как Blender, Maya и Sketchup. Заядлый путешественник, Кевин верит в важность рисования и набросков на открытом воздухе и с натуры.

  • Лейн Браун — концепт-художник и иллюстратор, работающий в индустрии развлечений. Его прошлые проекты включают работу над видеоиграми, настольными играми, театральным плакатом и иллюстрацией обложек книг. Ранее Лейн работал концепт-художником и арт-директором в Goldfires Studios, а теперь работает иллюстратором-фрилансером и художником из своего дома в Южной Каролине. Он специализируется как на цифровой живописи, так и на традиционном рисовании углем.

  • Самма — внештатный концепт-художник, арт-директор и иллюстратор, обожающий все, что связано с цветом и светом. Как художник-самоучка, он всегда исследует и выясняет, что создает хорошую картину или художественный стиль. Самма работал с такими студиями, как Insomniac games, Ubisoft и Submarine animation, и в настоящее время руководит несколькими проектами, в том числе одним из своих собственных. В основном он работает в Photoshop, но также использует 3D и VR в своем рабочем процессе.

СТУДЕНЧЕСКАЯ ГАЛЕРЕЯ

Ю Цин

Юи Вей Тан

Крис Ховард

Архел Моралес

Хелен Лист

Алиана Медина

Хелен Лист 900

Цифровая живопись

Студенческая галерея

весенняя регистрация

6 февраля 2023 г. — 15 апреля 2023 г.

Только

699 $

Начало курса

15 апреля

ВЫБЕРИТЕ ПРЕПОДАВАТЕЛЯ

ПРАЙС ЦЕНОВ

Несмотря на то, что наши курсы самые доступные по качеству образования.

Эти ВОЗМОЖНОСТИ ФИНАНСИРОВАНИЯ позволяют вам сосредоточиться на своих целях, а не на препятствиях, которые мешают вам их достичь.

РАБОТОДАТЕЛЮ
ВОЗМЕЩЕНИЕ РАСХОДОВ

ГИЛЬДИЯ АНИМАЦИИ
CSATTF

ОПЛАТА
ПЛАН

  • Дэнни Соуза

    Я думаю, что он замечательный учитель. Он супер знающий и профессиональный. Я буду скучать по еженедельным рецензиям от него.

  • Сонал Рай

    Его манера преподавания просто потрясающая, и в будущем я хотел бы учиться у него большему. Так просто понять такие большие вещи простым способом.

  • Хавьер Лопес

    Дэвид отличный учитель! Мне очень понравилось учиться у него цифровой живописи. Это был мой первый раз, когда я также использовал цвет, и его лекции и задания сделали это действительно увлекательным. Его отзывы также всегда были очень точными, и он очень любезен в вопросах и ответах.

  • Ян Тилл

    Дэвид по-настоящему увлечен рисованием, и это видно по его блестящему обучению. Он быстро определяет области, которые нуждаются в улучшении, и всегда указывает на эти области с ободряющей, конструктивной, аналитической обратной связью, которая действительно усваивается. Он отличный инструктор и отличный парень!

КОМПАНИИ, НАНИМАЮЩИЕ НАШИХ СТУДЕНТОВ

ПРЕИМУЩЕСТВА

Что делает этот опыт обучения уникальным?

Личный отзыв

Получите личную индивидуальную обратную связь по всем присланным заданиям от лучшего художника отрасли.

Размер превью для видео: Точный размер превью ютуба — разрешение и формат

Как сделать превью для видео на YouTube, размеры и разрешение картинки, поставить превьюшку для видео на канале Ютуб

Интересное КомментироватьЗадать вопросНаписать пост

Невозможно не согласиться с тем, что превью играет важную роль при просмотре видео на Youtube. Главная задача – это привлечь и заинтересовать зрителя и каждый развитый канал пытается сделать начальную картинку более красочной, для того, чтоб сразу заинтересовать пользователя.

Что такое превью

Preview (рус. предварительный просмотр) – это изображение, которое помещено на заставку видео и передает в себе его краткое содержание. Оно служит как реклама, пользователь обязательно заметит красочное и интересное оформление к ролику и у него появится интерес для просмотра данного контента.

Сделать такую превью-картинку для видео на YouTube можно в любом из графических редакторов, но чаще всего выбор владельцев каналов падает на популярные программы, такие как Photoshop, Paint NET, Gimp и другие. На картинке ниже можно увидеть, как выглядит оформления на различных каналах.

Существует несколько важных правил при создании превью, в них учтены и законы платформы Youtube и советы для создателей видеороликов:

  1. Каждое изображение имеет минимальный размер, который ровняется разрешению 640х360 пикселей. Стоит помнить, что в любом случаем картинка должна иметь соотношение сторон 16:9, как и формат видеороликов сайта. «Золотой серединой» можно считать качество HD (1280х720), а размер файла превью для YouTube не может превышать 2 МБ.
  2. По возможности картинка должна максимально передавать тему видео и вызывать интерес у зрителя, однако сайт запрещает размещение сцен сексуального характера для привлечения пользователей.
  3. В интересах владельца канала иметь красивое оформление к видео, так как Ютуб не редко помогает каналам в развитии, помещаю контент на своей главной странице и вкладке «Рекомендованное».
  4. Добавлять в превью видеоролика интересный и интригующий контент. Это важно, потому что вероятность того, что пользователь выберет для просмотра видео с красочной картинкой выше, чем у роликов без нее.

Создание превью

Один из самых простых способов сделать картинку-превью на видео – это использование специализированных онлайн-сервисов, но выбор предпочитаемого редактора остается за пользователем. Мы, в качестве примера, будем рассматривать сайт Canva. Нужно придерживаться следующего алгоритма:

  1. Открыть главную страницу, пройти регистрацию на сайте или авторизоваться при помощи соц.сетей. После, нужно выбрать вкладку «Создание превью для ролика на Youtube».
  2. Перейти на вкладку «Шаблон». Здесь предоставлен огромный выбор обложек для оформления, среди которых присутствуют специальные шаблоны для Youtube. Нажав на ссылку «Все» откроются все возможные шаблоны для выбранной тематики.
  3. Имеется возможность добавить изображение с личного хранилища. Для этого нужно выбрать строку «Загрузки» и перенести файл с компьютера.
  4. После выбора шаблона можно переходить на вкладку «Элементы», в которой находим нужные для оформления картинки. Но так как на загруженном изображении уже присутствует рисунок, можно пропустить это действие. Иногда лучше не размещать на превью много элементов и не перегружать его.
  5. Надпись можно добавить в подразделе «Текст». Пользователю предоставляется выбор интересных шрифтов и изменение их вида: стиль, размер или цвет шрифта.
  6. Последняя подгруппа – это «Фон». Здесь осуществляется подбор фона для созданного изображения. В примере был подобран фон травы и немного смещен текст.
  7. Для сохранения нужно выбрать иконку «Скачать» и указать в каком формате картинка будет скачана, для Ютуба оптимальным форматом будет PNG.

Как добавить картинку к видео

Для того, чтобы вставить созданное изображение для канала YouTube в качестве превью к какому-либо видеоролику следует произвести следующие действия:

  1. Перейти на вкладку «Менеджер видео» и открыть строку «Видео». Здесь будут показаны все ролики, которые находятся на канале. Рядом с нужным роликом нажать «Изменить» и в контекстном меню выбрать «Информация и настройки».
  2. Откроется страница с настройками выбранного ролика. Для изменения нужно выбрать «Изменить изображение», где представлены несколько вариантов обложек и добавить недавно созданную картинку.
  3. Через пару секунд сайт успешно загрузит файл и останется только нажать на иконку «Сохранить».

Существует возможность изменения превьюшки при первой загрузке ролика на ресурс. После того как контент будет обработан и загружен на сайт, появится предложение добавить превью, их будет дано несколько на выбор. Также можно будет добавить «свой значок», именно в этот момент можно загрузить собственное созданное изображение.

На главную

Reader Interactions

Обложка для видео в IGTV: как сделать, размер, формат, предпросмотр

Обложка видео в IGTV — это картинка, которая отражает суть ролика. В IGTV она нужна, чтобы привлечь внимание пользователей к видео на канале и они захотели кликнуть по ней и посмотреть весь ролик. Это как превью на YouTube. На обложке может быть название ролика, удачный кадр, призыв к действию, элементы фирменного стиля (если вы ведете аккаунт для бизнеса).

В статье расскажем, каких размеров и формата должна быть обложка, как её сделать и как установить превью для ролика IGTV.


Сократите бюджет таргетированной и контекстной рекламы с click.ru

Click.ru вернёт до 15% от рекламных расходов.

  • Перенесите рекламные кабинеты в click.ru.
  • Чем больше вы тратите на рекламу, тем больший процент от расходов мы вернём.
  • Это настоящие деньги. И click.ru выплатит их на карту, на электронные кошельки, или вы можете реинвестировать их в рекламу.

Сократить бюджет >>
Реклама

Читайте также: 10 лучших курсов по продвижению в Инстаграм

Технические требования к обложке в IGTV: формат, размер, предпросмотр в ленте

Формат — PNG или JPG.

Размер — минимум 420 х 654 пикселей, соотношение сторон 1: 1,55 (у самого видео для IGTV соотношение 9:16).

Предпросмотр в ленте — позволяет отобразить видео в общей ленте Инстаграм. При нажатии, открывается предпросмотр после чего пользователь может перейти в IGTV. Если не включить функцию предпросмотра при загрузке видео, то оно будет опубликовано только в IGTV, в общей ленте его не будет. При включении предпросмотра в основной ленте, можно выделить только квадратный кадр обложки, это нужно учитывать при ее создании.

Вот так выглядит превью видео из IGTV в общей ленте Инстаграм:

На ней не обязательно должен быть текст, большинство обложек — это просто фото без текста или кусок видео.

Пример, как выглядят правильно сделанные обложки в разделе IGTV:

Как сделать обложку для видео в IGTV

Подойдет любой простой графический редактор или приложение, к примеру Canva — у нее есть и приложение и веб-версия. Чтобы зарегистрироваться в сервисе, открываем главную страницу: canva.com и активируем 30 дневный пробный период (позже от него можно отказаться и пользоваться сервисом бесплатно).

Шаг 1. Показываем, как можно создать картинку для IGTV — заходим в Canva. Здесь нет отдельных шаблонов под IGTV, поэтому будем делать с нуля — нажимаем на ссылку «Настраиваемые размеры» и указываем 420 х 654 пикселей. Нажимаем «Создать дизайн», появляется белый холст, куда можно добавлять элементы.

Шаг 2. Можно выбрать вариант из готовых шаблонов — он автоматически подстраивается под наш размер.

Или делаем с нуля, например, добавляем фон — фотографию или цвет.

Шаг 3. Поверх фона добавляем элементы — рамки, стрелки, линии, объекты, чтобы привлечь внимание к превью.

Пишем текст, чтобы на картинке была информация о чём будет видео.

Если вы собираетесь делать предпросмотр в ленте, то нужно сразу делать обложку с учетом этого. В ленте отобразится только квадрат — то, что изображено в центральной части обложки. То есть, она обрезается сверху и снизу. Чтобы вписаться в ленту, нужно заранее определить, где будет этот квадрат. Для этого заходим в Элементы, находим там фигуру квадрат и добавляем его на картинку.

Шаг 4. Растягиваем его на всю ширину обложки. Смотрим, чтобы получился ровный квадрат в соотношении 1:1, и чтобы он находился посередине превью (сверху и снизу должен быть одинаковый отступ).

Можно сделать квадрат более прозрачным, после чего помещаем его на задний план. У нас получается шаблон, под который мы подстраиваем все остальные элементы, чтобы они не вышли за пределы этого квадрата после публикации в ленте.

Когда все готово, удаляем наш шаблон-квадрат — он больше не нужен. Скачиваем картинку на компьютер или телефон для будущего видео.

Статья в тему: Как сделать обложки для актуальных сторис

Как добавить обложку для видео в IGTV

Добавить обложку видео, можно при загрузке видео в IGTV или при сохранении прямого эфира. Когда видео загрузилось, нужно настроить превью — можно выбрать кадр из видео или загрузить заранее созданную обложку из галереи. Нажимаем «Добавить из галереи».

Затем жмем «Далее». Пишем название и описание ролика.

Настройка предпросмотра в ленте

Если хотим, чтобы видео появилось в ленте Инстаграм, передвигаем ползунок «Опубликовать предпросмотр» в положение ON (синий цвет).

Можно редактировать отображение в ленте, нажимаем на «Редактировать обложку профиля».

Мы видим сетку из квадратов — посередине то, что будет отображаться в ленте. Можно уменьшать, увеличивать и передвигать то, что в квадрате. Если воспользоваться нашим советом выше и заранее сделать шаблон квадрата в Canva, то он автоматически впишется в сетку.

Когда все готово, жмем «Опубликовать».

Как изменить или поменять обложку

К сожалению, после публикации нельзя изменить обложку ни в самом Инстаграм, ни в отдельном приложении IGTV, ни в онлайн версии. Можно только изменить название и описание видео, для этого жмем 3 точки на видео, а затем «Редактировать».

Совет: делайте обложки, которые будут гармонировать с общим стилем вашей Инстаграм страницы. Если у вас бизнес-профиль, пусть на превью в IGTV будут фирменные цвета. Хорошо смотрятся картинки с текстом — сразу понятно, о чем видео.

Заключение

IGTV — это «приложение в приложении», видеохостинг в Инстаграм. Раздел становится все более популярным, так как сюда сохраняются прямые эфиры, здесь можно выкладывать видео длиной от 1 минуты до часа, а еще скоро в IGTV начнет работать монетизация, как в YouTube. Поэтому уже сейчас важно работать над качеством и оформлением своего контента в IGTV.

Полезные ссылки:

  • 10 сервисов рассылки сообщений в Инстаграм
  • Как настроить рекламу в Instagram через Facebook
  • Как заказать рекламу у блогеров в Instagram
  • Как восстановить аккаунт в Инстаграм

Сравнение онлайн-курсов

Перед тем, как купить любой курс, сравните условия от разных школ — стоимость обучения, скидки, длительность, есть ли программа трудоустройства.
Подобрать онлайн-курс >>

Реклама

  • ТЕГИ
  • Блогерство
  • ведение Инстаграм


Больше статей по теме:

РЕКОМЕНДУЕМ:

Реклама

НОВОСТИ

ОБЗОРЫ

СТАТЬИ

Реклама

Миниатюры видео: размер и способ их создания

Миниатюры могут быть маленькими, но они являются мощными маркетинговыми инструментами. В этом руководстве мы расскажем, как создать миниатюру видео, как изменить миниатюру YouTube и как использовать миниатюры видео для привлечения зрителей к вашему контенту. Читайте дальше, чтобы узнать, как просто сделать миниатюру видео!

Что такое миниатюра видео?

Миниатюра — это небольшое изображение или видео, иллюстрирующее более крупное содержимое, например видео или статью. Неудивительно, что этот термин происходит от изображения, уменьшенного примерно до размера ногтя человека. Зрители могут просматривать миниатюры и нажимать на превью каждого размера почтового ящика, чтобы развернуть изображение или просмотреть видео. Миниатюры делают страницы меньшего размера, более удобными для просмотра и позволяют зрителям лучше контролировать то, что они хотят видеть.

Миниатюры видео на YouTube

Лучшие миниатюры намекают на содержание статьи или видео и привлекают внимание зрителя. Даже если пользователь Интернета не смотрит видео, миниатюры добавляют важный контекст к странице, побуждая пользователей щелкнуть и узнать больше. В современном мире все движется быстро; когда зрители за считанные секунды решают, заслуживает ли ваше видео внимания, миниатюры важнее, чем вы могли предположить.

Создатель пользовательских миниатюр видео

Многие видеоканалы автоматически выбирают миниатюру при загрузке контента, но случайный выбор часто может быть неудовлетворительным. В большинстве случаев вы также можете выбрать свой собственный, поэтому далее мы собираемся показать вам, как сделать свой собственный значок и / или легко изменить свой значок YouTube.

Как сделать миниатюру видео

Сделать миниатюру видео относительно просто. Вы можете сделать снимок экрана из своего видео, который лучше всего объясняет его содержание, или вы можете использовать такие инструменты, как Photoshop или Canva, для наложения текста или значков на изображение. Чтобы сделать снимок экрана на ПК, используйте Windows Snipping Tool. Для пользователей Mac нажмите Command + Shift + 4, чтобы выбрать часть экрана, которую вы хотите захватить. Приостановите видео на изображении, которое хотите захватить, затем скопируйте и сохраните его.

Имейте в виду, чего вы пытаетесь достичь, используя пользовательскую миниатюру. Снимок экрана должен быть изображением, которое будет намекать на предпосылку контента и побуждать зрителей щелкнуть, чтобы узнать больше. Хотя он может содержать текст или брендинг, самое важное, что нужно учитывать, это то, будет ли он хорошо выглядеть на экране любого устройства — мобильного, настольного или планшетного.

Существует несколько рекомендаций, которые следует учитывать при создании эскиза видео. Размер имеет значение, поэтому проверьте требования к платформе, для которой вы создаете миниатюру, иначе она будет выглядеть растянутой или с белыми или черными полосами по краям. Кроме того, убедитесь, что ваше изображение максимально возможное в соответствии с рекомендациями.

Размер миниатюры видео YouTube и соотношение сторон

Рекомендуемый размер миниатюры YouTube — разрешение 1280×720 пикселей, а размер файла не должен превышать 2 МБ. В противном случае используйте соотношение сторон 16:9, так как это наиболее часто используемое соотношение для проигрывателей YouTube и превью (1280×720 пикселей — это соотношение сторон 16:9).

Как изменить миниатюру видео YouTube

Теперь, когда у вас есть миниатюра видео, соответствующая вашему контенту, вот как изменить миниатюру YouTube на ту, которую вы только что создали.

1. Войдите на YouTube и перейдите в раздел «Мой канал»:

2. Нажмите кнопку «Менеджер видео», расположенную в верхней части вашего профиля YouTube. Вы увидите его рядом с количеством просмотров.

3. Выберите видео, для которого вы хотите изменить миниатюру, и нажмите кнопку «Редактировать» под ним.

4. Нажмите кнопку «Пользовательская миниатюра» сразу под автоматически сгенерированными миниатюрами.

5. Загрузите свою миниатюру из любой папки, в которой находится новая миниатюра, и нажмите «Открыть». Это загрузит вашу собственную миниатюру на YouTube.

6. Не забудьте нажать Сохранить!

Если вы не уверены, является ли ваша новая миниатюра лучшей, вы всегда можете провести небольшое A/B-тестирование, чтобы убедиться, что вы нашли идеальный снимок экрана.

  1. Сохраняйте ясность, смелость и простоту. Пользователь должен сразу понять, чего ожидать от вашего видео.
  2. Ваша миниатюра должна быть яркой и привлекательной, но не кричащей или безвкусной. Точно так же, как миниатюра может привлечь зрителя, она также может оттолкнуть его. В целом, он должен соответствовать остальной части вашего бренда.
  3. Не переоценивайте свой контент. Если ваше видео не дает того, что обещает миниатюра, вы рискуете расстроить зрителей.
  4. Зачастую изображение лица на миниатюре является хорошим способом связаться со зрителями. Размещение человека на переднем плане и в центре сообщает о доверии, представительном контенте и более эмоциональном опыте.
  5. Если вы используете инструмент для настройки миниатюр видео, попробуйте добавить кнопку воспроизведения на скриншот в качестве призыва к действию.
  6. Сделайте любой наложенный текст или заголовки очень короткими и прямыми — выделите релевантные ключевые слова.
  7. Попробуйте использовать легкий брендинг, например логотип, если вы считаете, что это побудит зрителей выбрать ваше видео, а не видео конкурентов.

Независимо от вашего уровня настройки, всегда думайте о своем эскизе как о постере фильма. Хотели бы вы посмотреть свое видео, основанное на этом одном изображении?

Видео, баннеры и эскизы [обновлено в 2021 г.]

Youtube — это не только самая популярная платформа для обмена видео, где каждый хочет стать создателем контента, но и вторая по величине поисковая система в мире. Ежедневно пользователи по всему миру просматривают более 1 МИЛЛИАРДА ЧАСОВ видео на YouTube. Бренды, которые стремятся привлечь больше клиентов, смотрят на Youtube как на золотую жилу в эту цифровую эпоху. От короткометражных фильмов и музыкальных клипов до видеоблогов о путешествиях и ляпов животных — существует бесчисленное множество способов продвижения вашего уникального контента среди соответствующей аудитории, и правильный размер Youtube имеет решающее значение.

Зрители Youtube, как правило, в первую очередь интересуются контентом, что помогает бренду быть уверенным, что они не приходят смотреть их видео случайно.

Но помимо создания отличных видео крайне важно иметь качественные и актуальные графические элементы и значки для вашего канала. Если ваш канал выглядит непривлекательно или ваши видео имеют странное соотношение сторон, это может повлиять на доверие аудитории и оттолкнуть их.

Увеличьте размер своего канала Youtube на этой огромной платформе для обмена видео с помощью нашего обновленного руководства по размерам, чтобы сохранить правильные размеры ваших элементов, от разрешения видео до баннеров и эскизов.

Графические элементы на канале

Каждый канал Youtube состоит из баннера, изображения профиля и эскизов видео, которым следует уделять не меньше внимания, чем самому видео. Эти графические элементы могут привлечь аудиторию, чтобы проверить ваши видео и в конечном итоге стать вашими подписчиками.

  • Обложка канала

Обложка канала несколько сложнее, чем должна быть, так как баннеры Youtube отображаются на разных устройствах в разных размерах. Но вы могли использовать только один баннер для каждого устройства. Вот почему вам нужно планировать заранее, чтобы охватить все, что вы хотите отобразить в одном дизайне.

  • Smart TV: 2560 x 1440 PX
  • Над. , для правильного отображения Smart TV требуется баннер большего размера. Тем не менее, мы рекомендуем сосредоточиться на мобильном размере, так как большинство пользователей в наши дни смотрят видео на Youtube на них.

    Мы предлагаем разработать дизайн баннера, чтобы покрыть все важные детали в поле размером 1546 x 423 пикселей. Вы можете добавить второстепенные детали за пределами этого поля в пределах 2560 x 1440 пикселей, чтобы вместо этого он подходил для любого размера дисплея.

    • Изображение профиля

    Еще одним важным элементом для выражения вашей личности является изображение профиля, поскольку оно появляется везде, где вы появляетесь на Youtube, в отличие от баннера, который люди должны зайти на ваш канал, чтобы увидеть его. Существует один размер экрана для изображений профиля:

    • 800 x 800 пикселей
    • Соотношение сторон: 1:1
    • Максимальный размер файла: 2 МБ
    • Миниатюра видео просмотр вашего контента, что делает его одним из элементов, которые вам нужны для правильной работы. Youtube рекомендует размер эскиза видео:

      • Минимум: 1280 x 720 пикселей
      • Соотношение сторон: 16:9
      • Максимальный размер файла: 2 МБ сам. Это сердце и душа вашего канала, которые требуют самого пристального внимания.

        Представьте, что вы нажимаете на видео, чтобы увидеть его искаженные размеры или в нем меньше пикселей, чем в домашнем видео 1970-х годов; насколько бы вы были раздражены? Итак, поправляйтесь, пожалуйста.

        Соотношения сторон видео

        • 16:9

        Рекомендуемый YouTube размер видео, который прекрасно отображается на устройствах текущего поколения. Рекомендуемый размер 1920 x 1080 пикселей.

        • 4:3

        Как стандарт в старые времена, мы можем видеть это соотношение сторон на большинстве старых видео из-за ограничений записи. В наши дни оно не так широко используется, как соотношение 16:9. Рекомендуемый размер 1440 x 1080 пикселей.

        • 21:9

        Один из современных стандартов кинопроизводства, видео с таким соотношением будут отображаться дольше, чем обычно. Это лучше всего подходит для кинематографической эстетики. Но поскольку не многие устройства имеют такой размер, больше места на экране, как правило, уходит впустую. Рекомендуемый размер 2560 x 1080 пикселей.

        • 1:1

        Ака. Квадрат — это основное соотношение сторон для других социальных сетей, таких как Facebook или Instagram. Это лучше всего подходит, если вы планируете повторно использовать видео на этих упомянутых платформах. Рекомендуемый размер 1080 x 1080 пикселей.

        • 9:16

        Если вы хотите охватить сегмент пользователей смартфонов, это соотношение сторон лучше всего работает на мобильных устройствах. Но при отображении на рабочем столе с обеих сторон будет два больших прямоугольника, закрывающих все остальное.

        • Расширенные соотношения сторон

        Некоторые современные мобильные устройства превзошли формат 16:9 до 17,5:9, 18:9 или до 21:9. Вы можете настроить размеры видео для каждого устройства, на котором пользователи смотрят ваши видео. Например, у iPhone 12 соотношение сторон 19,5:9, а у Samsung Galaxy S21 — 20:9. Чтобы превратить его в горизонтальное видео, просто переверните числа, и все готово.

        Руководство по размеру видео Youtube

        Это рекомендуемые размеры видео Youtube, в основном 16:9соотношение. Ранее Youtube изменил минимальный стандартный размер HD с 720p на 1080p.

        • 4K 2160p: 3840 x 2160 PX
        • 2K 1440p: 2560 x 1440 PX
        • HD 1080p: 1920 x 1080 PX
        • 720p: 1280 x 720 PX
        • 48061 4804. 7204. 98066. 48061 48061 48061. 7204. 360 пикселей
        • 240p : 426 x 240 пикселей

        Форматы видео и кодирование

        • Список совместимых форматов загружаемых файлов и настроек кодирования:
          • .MOV
          • .MPEG4
          • .MP4
          • .AVI
          • .WMV
          • .MPEGPS
          • .FLV
          • 3GPP
          • WebM
          • DNxHR
          • ProRes
          • CineForm
          • HEVC (h365)
        • Progressive scan ( без чересстрочной развертки)

        Параметр чересстрочной развертки — это старая система сканирования кадров, оканчивающаяся на «i» (1080i60), которая несовместима с загрузкой на Youtube. Вы должны преобразовать в прогрессивную развертку, оканчивающуюся на «p» (1080p30), чтобы загрузить на Youtube.

        В любом случае, мы рекомендуем установить прогрессивную развертку с самого начала, чтобы избежать суеты.

        • Частота кадров

        Общие частоты кадров включают 24, 25, 30, 48, 50, 60 кадров в секунду. Допустимы и другие частоты кадров, такие как 23,98, 29,97 и 59,94.

        • Максимальная длина

        Вы можете загружать на Youtube видео продолжительностью до 12 часов.

        • Максимальный размер файла

        Размер загружаемого файла не должен превышать 128 ГБ.

        Публикация в сообществе Youtube

        Публикация в сообществе Youtube — это функция для авторов с более чем 1000 подписчиков и 4000 часов просмотра за раз. Эти ютуберы могут взаимодействовать со своими подписчиками с помощью неподвижных изображений, GIF, а также вопросов или опросов. В то время сообщение сообщества отображается в ленте, где люди просматривают видео, увеличивая охват аудитории, чем раньше.

        Существует 3 основных формата:

        • Квадратное изображение

        Соотношение сторон: 1:1, Размер: 1000 x 1000 px

        • Горизонтальное изображение

        Соотношение сторон: 16: 9, Размер: 1280 x 720 PX

        • Вертикальное изображение

        СПАСИТЕЛЬ: 9: 16, Размер: 720 x 1280 PX

        мобильные устройства. Youtube показывает каждое изображение в квадрате и показывает полное изображение после того, как пользователь нажимает на них.

        Youtube Shorts

        Youtube Shorts потенциально могут конкурировать с популярностью TikTok или Instagram Reels. Это короткие вертикальные видео продолжительностью около 15 секунд, и люди просматривают их, прокручивая вверх, как и на других платформах.

        Эта функция предназначена для авторов, чтобы они могли рассказывать своим подписчикам о своих днях с помощью коротких видеоконтентов.

        Эта функция также имеет множество утилит, таких как фильтры, фоновая музыка или модификатор скорости. Ограничение длины в 15 секунд позволяет создателям легко снимать видео с телефона, не требуя огромного оборудования для одного видео.

        Рекомендуемые размеры видео для загрузки на Youtube Shorts: 9:16 при разрешении 1080 x 1920 пикселей.

        Другие интересные функции для авторов

        • Членство

        Членство — это способ для пользователей YouTube получать доход от своих видео. Эта функция позволяет создателям настраивать индивидуальный план платной подписки для своих подписчиков. Создатель получает 70% отчислений от Youtube.

        • Youtube Premium

        Подписчики Youtube Premium не увидят никакой рекламы на платформе. Они также получают доступ к другим интересным функциям. Это до сих пор является спорной темой среди создателей, поскольку их источником дохода в основном является реклама. Эта премиальная подписка делает все наоборот.

        На этот случай у Youtube есть запасные планы: процент от ежемесячного дохода от подписки, умноженный на количество просмотров видео.

        • RPM (доход на тысячу)

        RPM — это функция, которая помогает авторам более безопасно вести учет своих доходов. Раньше создатели использовали CPM (Cost Per Mile), которая рассчитывает доход от показов рекламы и просмотров с Youtube Premium до того, как Youtube вычтет свою долю.

        RPM показывает только общий доход, вычитаемый из Youtube Premium, Membership, SuperChat и Super Sticker.

        Часто задаваемые вопросы

        Какой размер изображения лучше всего подходит для YouTube?

        Для достижения наилучших результатов YouTube рекомендует использовать изображение  2560 x 1440 пикселей . Минимальные размеры 2048 x 1152 пикселей.

        Достаточно ли 720 для Youtube?

        720p недостаточно HD для YouTube; Видео с разрешением 1080p и выше помечаются как HD. YouTube поддерживает разрешение до 8k.

        Подходит ли 30 кадров в секунду для YouTube?

        При создании видео для Youtube лучше придерживаться от 24 до 30 кадров в секунду . Это гарантирует, что ваши видео будут выглядеть реалистично и соответствовать ожиданиям людей.

        Почему 24 кадра в секунду лучше, чем 30 кадров в секунду?

        По сути, причина такого более кинематографического вида заключается в том, что 24 кадра в секунду  создает большее размытие движения , что считается стандартным видом фильмов. 30 кадров в секунду, с другой стороны, более широко используются для телевизионных форматов и дают чуть более четкое и чистое изображение. Так что в сравнении ни один не лучше другого.

        Вы действительно видите разницу между 1080p и 4K?

        Нельзя отрицать, что экран 4K способен отображать в четыре раза больше пикселей, чем экран 1080p. На расстоянии практически невозможно определить разницу в качестве между экраном 1080p и 4K.

        Почему 16:9 лучше?

        Соотношение сторон 16:9, также известное как широкоэкранное, лучше всего подходит для видео, так как его ширина на 78% превышает высоту. Это упрощает размещение большего количества изображений в кадре по горизонтали при оптимизации видео для современных экранов.

        Надоел размер YouTube Головные боли?

        Не хотите самостоятельно разбираться во всех этих размерах и размещении? Наша команда в агентстве Sphere поможет вам управлять своим каналом на Youtube с помощью креативного и привлекательного видеоконтента. Ознакомьтесь с нашими услугами по маркетингу в социальных сетях и свяжитесь с нами сегодня!

        Sphere — это цифровое агентство, которое помогает брендам создавать значимые отношения с современными потребителями с широкими связями.

Питер зимой картинки: Санкт-Петербург зимой — 341 фото

Зимний Петербург — 88 фото

Санкт-Петербург зимой

Новогодний Питер Исакиевский собор

Никольский собор в Санкт-Петербурге зима

Зимнее утро в городе

Фотограф Эдуард Гордеев зима

Зимний Санкт-Петербург России

Санкт-Петербург зима

Sankt Peterburg Russia Winter

Санкт-Петербург Сенатская площадь морозное утро

Санкт-Петербург Нева зимой

Никольский собор в Санкт-Петербурге зимой пейзажи

Муринский парк СПБ Церковь

Зимний Петербург

Пушкин Царское село зима

Пушкин Царское село зима

Пейзажи России зимой

Петропавловский собор Санкт-Петербург

Снежный Никольский собор СПБ

Муринский парк в Санкт-Петербурге зимой

Новогодний Питер Исакиевский собор

Эдуард Гордеев зима

Россия Санкт-Петербург зима

Никольский морской собор зимой

Зимняя природа Петербурга

Санкт-Петербург зима

Санкт-Петербург зимой

Зимний Петербург

Михайловский сад в Санкт-Петербурге зимой

Природа Санкт-Петербурга зимой

Марсово поле в Санкт-Петербурге

Зимняя набережная

Зимний Петербург Эдуард Гордеев

Никольский собор Крюков канал зима

Исакиевский собор зимоц

Санкт-Петербург зимой

Пушкин Царское село зимой

Никольский морской собор (1753—1762) архитектура

Морозный Петербург

Эдуард Гордеев зима

Зимний Питер Эстетика

Питер город Санкт — Петербург зима

Ломоносовский мост в Санкт-Петербурге зимой

Питерский рассвет

Зимний город

Зимний Питер Эдуард Гордеев

Река Нева зима

Ораниенбаум зима Питер

Питер зима Исаакиевский собор

Питер зимой в феврале

Летний сад зимой в Санкт-Петербурге

Петербург Пантелеймоновский мост

Марсово поле в Санкт-Петербурге зимой

Снег в Питере

Троицкий мост в Санкт-Петербурге

Ночной Питер зимой

Колокольня Никольского собора зима

Царское село парк зима

Петергоф в Санкт-Петербурге

Атоян Александр

Петербург зима фотостоки

Санкт Петербург зима стрелка Васильевского острова

Зимняя аллея в Петергофе

Санкт Петербург зимний фото посмотри

Зима иней храмы

Никольский морской собор зимой

Санкт-Петербург Нева зимой

Питер зима Исаакиевский собор

Исаакиевский собор в Санкт-Петербурге зимой

Зимний Питер фото и Графика

Морозный туман Санкт Петербург

Каналы Питера зимой

Санкт-Петербург зимой

Зимний пейзаж

Новогодний Питер Исакиевский собор

Рассвет в Санкт Петербурге зима

Зимний пейзаж Питер

Петербург зима Гордеев

Санкт Петербург зима 2016

Санкт-Петербург снег Санкт Петербург

Санкт-Петербург зима

Петербург ноябрь Эдуард Гордеев Нева

Соборы Санкт Петербурга зима

Исаакиевский собор в Санкт-Петербурге

Новогодний Питер Исакиевский собор

Санкт-Петербург зима

Храм Успения Пресвятой Богородицы в Санкт-Петербурге

Царское село музей-заповедник зимой

Застывший момент: фото Санкт-Петербурга зимой

Назад

в закладки

0
9082

Фото: argoturs. ru

Говорят, зима в Питере — самое непростое и малоприятное время года. Но в снежных декорациях у петербургских улиц появляется совсем другое очарование, которое заставляет талантливых людей бесконечно говорить об этом городе

Взгляд на улице, розы в дому…

Мысли — точно у девушки нежные,

А о чем — и сама не пойму.

(А. Блок)

Фото: all-pix.com

Желтый пар петербургской зимы,

Желтый снег, облипающий плиты…

Я не знаю, где вы и где мы,

Только знаю, что крепко мы слиты.

(И. Анненский)

Фото: pix.co.ua

Город гранитных грифонов, гордыни и гнева —

Меланхолично застыла Нева,

Словно в воду опущена.

Мне всё мерещится в небе твоем зеленоглазая дева,

А небо-то слепо, как слепок с лица

Убиенного Пушкина…

(«Несчастный случай» — «Питер»)

Фото: goodfon.ru

Пушкин. Тютчев. Некрасов. Блок. Ахматова. Мандельштам… Это всё — псевдонимы. Автор — Петербург.

(Лидия Чурковская, «Прочерк»)

Фото: wallbox.ru

Скажите мне, что может быть

Прекрасней дамы петербургской,

Когда она захочет свить

Любви изысканную нить

Рукой небрежною и узкой?!

(Н. Агнивцев)

Фото: shutterstock.com

Это город, прячущий в закоулках двустворчатые окошечки, расположенные у самой земли, старинные обветшалые здания и ветхие особнячки. Здесь можно встретить «Булочные», от которых веет ароматом свежевыпеченного хлеба, и трактир с прекрасной русской кухней и музыкой. Прогулка по Питеру — всё равно, что прочтение дневника жизни. Северный порыв ветра сдувает с тротуара снежную «простынь», а заодно проникает в душу, заигрывая с чувствами и воспоминаниями.

(Олег Рой)

Фото: shutterstock.com

Есть в Петербурге довольно странные уголки. В эти места как будто не заглядывает то же солнце, которое светит для всех петербургских людей, а заглядывает какое-то другое, новое, как будто нарочно заказанное для этих углов, и светит на всё иным, особенным светом.

(Ф. Достоевский, «Белые ночи»)

Фото: goodfon.ru

Читайте также: 6 средневековых сооружений в окрестностях Петербурга.

Смотрите также:

Еще 0
ответов
комментарии

Peter Winter Photos and Premium High Res Pictures

  • CREATIVE
  • EDITORIAL
  • VIDEO
  • Best match
  • Newest
  • Oldest
  • Most popular

Any dateLast 24 hoursLast 48 hoursLast 72 hoursLast 7 daysLast 30 daysLast 12 месяцевПользовательский диапазон дат

  • Без лицензионных отчислений
  • С защитой прав
  • РФ и РМ

Выбрать бесплатные коллекции >Выбрать редакционные коллекции >

Встраиваемые изображения

Просмотрите 118 846

Peter Winter доступных стоковых фотографий и изображений или начните новый поиск, чтобы просмотреть больше стоковых фотографий и изображений.

семья гуляет по пляжу на закате — питер уинтер стоковые картинки, фото и изображения без уплаты роялти — снежная сцена в альпах — питер уинтер стоковые картинки, фото и изображения без уплаты роялти — молодая пара ночью, платит за что-то по телефону картой — питер уинтер сток картинки, фотографии без лицензионных отчислений и изображения бегун в вязаной шапке и перчатках, потирая руки, дыша холодным воздухом — Питер Уинтер стоковые картинки, фотографии без лицензионных платежей и изображенияпара, идущая по пляжу, зима, слабое освещение. — питер уинтер стоковые картинки, фото и изображения без уплаты роялтиздания в городе зимой — питер уинтер стоковые картинки, фото и изображения без уплаты роялти Питер Уинтер: стоковые картинки, фотографии и изображения без уплаты роялтиДве молодые женщины, идущие рука об руку по сельской тропе — Питер Уинтер стоковые картинки, фото и изображения без уплаты роялти играть у кромки воды на пляже зимой — питер зима стоковые фотографии, фотографии и изображения без уплаты роялти , лицензионные фото и изображенияавтомобиль едет по проселочной дороге в снегу — питер зима стоковые фотографии, лицензионные фото и изображениясемья на пляже зимой, мама дарит ing son piggyback — peter winter стоковые картинки, фото и изображения без лицензионных платежейМашина на заснеженной дороге через лес — Питер Уинтер стоковые картинки, лицензионные фото и изображенияавтомобиль на заснеженной дороге через лес — Питер Уинтер стоковые картинки, фото и изображения без уплаты роялти велосипед стоял в поле, глядя на вид морозным утром — Питер Уинтер стоковые фотографии, фотографии без уплаты роялти и изображенияанглийский озерный край зимой, Англия — Питер Уинтер стоковые картинки, фотографии без уплаты роялти и изображения басс-лейк, калифорния, сша — питер уинтер стоковые картинки, фотографии и изображения без уплаты роялти -бесплатные фото и изображенияцепи противоскольжения на автомобильных шинах — питерская зима: стоковые фотографии, фотографии без уплаты роялти и изображенияpeterskirche (st. церковь святого петра), вена — питер зимний стоковые картинки, фото и изображения без уплаты роялти -бесплатные фото и изображенияпара на пляже, женщина смотрит на мужчину, зима — питер уинтер стоковые картинки, фото и изображения без лицензионных платежей в высокой траве, глядя на смартфон — Питер Уинтер стоковые картинки, фото и изображения без уплаты роялти фото и изображениясемья играет на пляже зимой — питер уинтер стоковые картинки, фото и изображения без уплаты роялти-фри девушка на катке, распростертые объятия катаются на коньках матери улыбается — питер уинтер стоковые картинки, лицензионные платежи e photos & imagesсемья играет в бейсбол на пляже на закате. — Питер Уинтер стоковые картинки, фотографии без уплаты роялти и изображенияпортрет молодой женщины в сельской местности, смеющаяся — Питер Уинтер стоковые картинки, фотографии без уплаты роялти и изображения зима стоковые картинки, фотографии и изображения без уплаты роялтидве молодые женщины в сельской местности, держась за руки, дурачась — питер зима стоковые картинки, фото и изображения без уплаты роялти-фри & изображениясемья на пляже на закате — питер уинтер стоковые фотографии, фотографии без уплаты роялти и изображения -бесплатные фото и изображениясемья играет на волнах зимой — питер уинтер стоковые картинки, фото без лицензионных платежей и изображенияпара на катке держась за руки улыбаясь — питер уинтер стоковые картинки, roya lty-free фото и изображениясемья под дождем, мальчик прыгает в луже — питер уинтер стоковые картинки, фото и изображения без лицензионных платежей , фотографии и изображения без лицензионных платежейпейзаж снежная сцена с отпечатками ног — питер зима стоковые картинки, фото и изображения без уплаты роялти зима стоковые картинки, фотографии и изображения без уплаты роялти, две молодые женщины в сельской местности, идущие, обняв друг друга, вид сзади — питер зима стоковые картинки, фото и изображения без уплаты роялти зима стоковые картинки, лицензионные фото и изображениядевушка держит родителей за руки катается на коньках, улыбается картинки, фотографии без лицензионных платежей и изображения Питер Уинтер: картинки, фото и изображения без лицензионных платежейДве молодые женщины, в сельской местности, молодая женщина катает друга на спине — Питер Уинтер: картинки, фото и изображения без уплаты роялти живописный вид на море на фоне неба — питер уинтер стоковые картинки, фотографии без уплаты роялти и изображения семья на пляже зимой, мать дает сыну контрейлерные — питер уинтер стоковые картинки, фотографии без уплаты роялти и изображения из 100

Кто такой Питер Винтер? — Взрывная зима

Питер М. Винтер — писатель, специалист по цифровым коммуникациям, время от времени консультант и оратор, который живет на острове Джорджтаун в штате Мэн и в Барселоне, Испания, то есть когда он не в своей родной Новой Зеландии.

Питер является пионером цифровых медиа. Он работает в области цифровых медиа с 1976 года, когда он присоединился к команде BBC Television в Лондоне, Англия, которая создала службу телетекста CEEFAX, первый в истории цифровой новостной продукт для потребительского рынка. . Этот счастливый случай положил начало 45-летней карьере в СМИ, проведенной на стыке традиционных и новых медиа, многопрофильной карьере, в которой он работал сначала журналистом и редактором, затем специалистом по развитию бизнеса, руководителем отдела маркетинга и продаж, исполнительный директор и, в конечном итоге, старший член исполнительной команды одной из крупнейших медиа-компаний в мире.

С этим необычным опытом приходит глубокое, нетрадиционное понимание лидерства и управления, а также уникальный взгляд на быстро меняющийся медиа-ландшафт.

После переезда в Соединенные Штаты в 1981 году он создал и в конечном итоге продал собственное предприятие Digital Applications International Ltd. DAI специализировалось на разработке новых электронных продуктов и услуг, ориентированных на потребительский рынок. Среди клиентов были подразделение персональных компьютеров IBM, медиа-компании, такие как News Corporation, Gannett Company и Tribune Company, а также Citibank N.A., для которого компания разработала первую банковскую услугу на дому в Соединенных Штатах. После творческого отпуска он присоединился к Американской газетной ассоциации в качестве старшего вице-президента по развитию рынка, где более шести лет консультировал газеты о том, как реагировать на возникающую онлайн-конкуренцию. В 19В 97 году он был назначен генеральным директором-основателем New Century Network, первого в истории агрегатора новостей, принадлежащего девяти крупнейшим газетным компаниям США. Он ушел в отставку в 2004 году с поста президента подразделения Cox Enterprises, медиа-конгломерата, базирующегося в Атланте, где он руководил разработкой и реализацией интернет-стратегии корпорации. Кокс является основателем и единственным владельцем autotrader.com, первой и крупнейшей в мире цифровой автомобильной автомобильной тематической площадки.

В первые годы развития Интернета Питер входил в советы директоров нескольких новаторских компаний, включая excite@home, mp3.com, i-village и talkcity.

Питер широко известен в медиаиндустрии. Вместе с четырьмя партнерами он продолжает консультировать авторитетные компании, сталкивающиеся со структурными изменениями на рынке и цифровой конкуренцией. pwinter&company также консультирует начинающие компании, помогая им внедрить операционный процесс без ущерба для скорости или цели основания, а также помогая в привлечении капиталовложений на раннем этапе. Вы можете узнать больше, посетив сайт pwinterco.com. Он также пишет о менеджменте в LinkedIn, но не идите туда, ожидая традиционной точки зрения. Вот пример сообщения: Как собрать команду А вот ссылка на страницу его профиля в LinkedIn: Страница и профиль в LinkedIn 

Одно дело взобраться на гору. Другое дело жить там

Это его гора там вверху страницы. У каждого новозеландца есть один из них, в зависимости от того, где он родился. Его гора называется Таранаки. Это символ его компании и ее цель — помочь клиентам внедрить культуру непрерывного обновления. Это также вдохновило компанию на создание слогана: « Одно дело — взобраться на гору. Другое дело — жить там».

Питер имеет пять патентов на технологии. Вместе со своими партнерами в pwinter&company он является активным бизнес-ангелом, уделяя особое внимание цифровым медиа, а также удостоенным наград докладчиком по бизнес-культуре и цифровым медиа. Он часто говорит о недостатках руководства и управления, которые помешали цифровому возрождению газет. Вы можете найти его текущую презентацию здесь: Что на самом деле случилось с газетами?

Его новая книга, «Каннибал в комнате – внутри борьбы за будущее новостей», сейчас находится в редакции перед публикацией: Каннибал в комнате В нем рассказывается внутренняя история битвы за спасение газет от самих себя, когда в город пришел Интернет.

Хорошие языки программирования: Рейтинг языков программирования 2022. C# обошел Java, TypeScript сравнялся с PHP, а Dart – наиболее комфортный язык / Хабр

Рейтинг языков программирования 2022. C# обошел Java, TypeScript сравнялся с PHP, а Dart – наиболее комфортный язык / Хабр

Python уже второй год подряд демонстрирует негативную динамику. Java тоже теряет позиции – в этом году она на третьем месте по популярности. На второе место поднялся язык C#. Доля JavaScript после небольшого падения в 2021 году снова растет. Но самая лучшая динамика у TypeScript (уже более 10% и прирост увеличился почти вдвое).

Украинский профильный ресурс DOU.UA провел очередной ежегодный опрос о языках программирования. На этот раз собрали 9245 анкет из Украины. Поехали.

Небольшое отступление и напоминание для тех кто пропустил, о том что DOU.UA в декабре 2021 года провел большой опрос среди украинских ИТ-специалистов о работе и зарплатах и оказалось, что медианные зарплаты у специалистов уровня Architect достигли отметки в $7200, зарплата у Senior увеличилась до $5500. Подробнее об этом можете прочитать в этой статье.

Коммерческое использование

Самым популярным языком среди украинских разработчиков остается JavaScript — 18,8%. На втором месте C# у него второй год подряд положительная динамика. Можно предположить, что это благодаря активному росту геймдев-индустрии. Далее следует Java, доля которой с 2017 года стабильно уменьшается.

Если TypeScript продолжит тем же темпом набирать популярность, то в следующем году есть все шансы оказаться в первой пятерке и даже тройке языков.

Какой язык используете для работы сейчас

В общем, популярность большинства языков в этом году выросла. Нехорошая динамика, не считая Java и Python, есть еще только у Ruby, C, Scala, Clojure и C++. Последний, кстати, продолжает стремительно терять популярность. Не в последнюю очередь из-за снижения доли среди новичков. Об этом будет дальше.

Какой язык используете для работы сейчас (2012–2021гг.)

Сферы использования

Если смотреть по отрасли применения, то ситуация другая: в бэкенд-программировании Java все еще доминирует, C# на третьем месте после PHP, а доля TypeScript и JavaScript не так уж велика, C# — также является популярным языком в геймдеве.

Языки программирования по сферам использования

На фронтенде TypeScript продолжает «откусывать» часть у JavaScript, но довольно медленно. Что касается обработки данных, то мы видим, что Python становится стандартом де-факто.

Ну и наконец интересно посмотреть на относительное количество респондентов в этих категориях.

В какой сфере в основном работаете

Личные предпочтения

Еще интересный вопрос – какой язык выбирают следующим в проекте? Здесь лидирует TypeScript. Однако напомним, что смотреть на выбор разработчиков оказалось плохим предиктором дальнейшего распространения – на практике их приглашают на проект, когда язык уже определен.

Если бы вы сейчас начинали коммерческий проект и у вас была бы свобода выбора языка

Посмотрим на «индекс предпочтения» — это относительное количество разработчиков, пишущих языком X и для следующего проекта в своей сфере выберут тот же язык X.

Наиболее комфортным является Dart, далее в первом кластере Clojure, Kotlin, Rust, Swift, C#, Go и TypeScript.

Есть и неожиданность: перемещение Scala из первого кластера во второй. Относительно языков, которые рассматривают как альтернативные: из 80 человек, которые указали Scala как основной язык программирования, 50 начали бы проект им же, 9 перешли бы на Python. Возможно, это связано с тем, что Spark (написанный на Scala) достаточно активно работает над Python API для пользователей. Еще 8 не указали следующий язык, далее следуют Java(4), Rust(3), Go(2) и Swift(2). Еще по одному голосу у Kotlin и Clojure.

Если смотреть на направления миграции с Java — это, прежде всего, Kotlin, далее Go, Scala и Python, затем TypeScript и Dart. Еще интересное направление миграции из PHP, это преимущественно Go и JavaScript и Python.

Изучение новых языков

Около трети респондентов планируют выучить новый язык в течение следующего года. На этот раз фаворитом является Go.

Какие языки вы собираетесь изучать в следующем году

Большинство респондентов планируют выучить следующий язык самостоятельно или с помощью коллег. Около 7% думают обратиться к профессиональным преподавателям.

Если мы уже затронули тему обучения, то посмотрим, с каким бэкграундом люди начинают свой путь. Чтобы это выяснить, проанализируем, какой язык программирования использовали как первый наши респонденты с опытом работы менее года.

Похоже, первым языком у начинающих скоро станет JavaScript.

Первый язык новичков

Дополнительные языки

Среди дополнительных языков безоговорочный лидер – JavaScript (более 28%). Далее следует TypeScript (17%). У всех остальных языках менее 10%.

Какие языки вы используете как дополнительные

Половина респондентов участвует в проектах с открытым кодом.

Какие языки используете в опенсорс-проектах

Финальная таблица

Дополнительные данные

Судя по данным, мы можем констатировать, что пик «войти в IT» был несколько лет назад. Сегодня количество новичков растет, но до бума прошлых лет не дотягивает.

Опыт работы программистом с динамикой (2012-2022 гг.

)

Посмотрим на корреляцию между возрастом и языком программирования.

Возраст разработчика в зависимости от языка
Опыт разработчика в зависимости от языка

Если у вас есть комментарии, предложения или замечания по статье 👉 переходите к обсуждению или пишите на [email protected].

Данные и скрипты обработки можно найти на GitHub
Анализ данных и текст: Руслан Шевченко
Инфографика: Игорь Яновский

Лучшие языки программирования для изучения в 2023 году

Программирование постоянно развивается, а с ним и языки программирования, которые используются разработчиками. Чтобы быть успешным в мире IT, важно выбрать актуальный и востребованный язык программирования для изучения. Мы решили провести голосование, чтобы выяснить, какие языки программирования считаются самыми актуальными и популярными, а какие самыми неактуальными среди представленных в 2023 году по версии пользователей Habr.

1. Python

Python — язык программирования общего назначения с простым синтаксисом, что делает его идеальным для начинающих. Востребован в разработке веб‑приложений, научных исследований, машинного обучения и искусственного интеллекта. Благодаря богатой экосистеме библиотек и инструментов, Python продолжает удерживать позиции лидера.

Где изучать Python?

2. JavaScript

JavaScript остается основным языком для веб‑разработки, отвечая за интерактивность и динамичность сайтов. С развитием фреймворков и библиотек, таких как React, Angular и Vue.js, JavaScript стал неотъемлемой частью современной веб‑разработки.

Где изучать JavaScript?

3. Java

Java занимает особое место среди языков программирования благодаря своей платформенной независимости и масштабируемости. Широко используется для разработки Android‑приложений и корпоративных систем. Обучение Java открывает доступ к широкому спектру возможностей в разных отраслях.

Где изучать Java?

4. C#

C# разрабатывался Microsoft как часть платформы .NET и считается одним из самых универсальных языков программирования. Применяется для создания десктопных, веб‑ и мобильных приложений, а также игр на платформе Unity.

Где изучать C#?

5. Kotlin

Kotlin — современный язык программирования, разработанный JetBrains, который быстро набирает популярность благодаря своей совместимости с Java и удобству использования. Google официально поддерживает Kotlin для разработки Android‑приложений, что делает его востребованным языком среди мобильных разработчиков.

Где изучать Kotlin?

6. Swift

Swift — язык программирования, разработанный Apple для создания нативных приложений на платформах iOS, macOS, watchOS и tvOS. Быстрый и безопасный, Swift стал ключевым инструментом для разработчиков Apple и отличным выбором для тех, кто хочет заниматься разработкой мобильных приложений.

Где изучать Swift?

7. Go

Go, или Golang, — это язык программирования, созданный в Google для решения проблем масштабируемости и эффективности. Он легок в изучении, быстр и надежен, что делает его популярным для создания высокопроизводительных систем, таких как облачные сервисы и сетевые приложения.

Где изучать Golang?

8. Rust

Rust — язык программирования, разработанный Mozilla с акцентом на безопасность и производительность. Благодаря своим уникальным механизмам управления памятью и подходу к параллелизму, Rust привлекает внимание разработчиков и становится привлекательным языком для изучения.

Где изучать Rust?

9. TypeScript

TypeScript — это надстройка над JavaScript, разработанная Microsoft для улучшения статической типизации и масштабируемости кода. TypeScript позволяет обнаружить ошибки на этапе написания кода, что повышает качество и надежность разрабатываемых приложений. Интеграция с популярными фреймворками делает TypeScript востребованным языком среди веб‑разработчиков.

Где изучать TypeScript?

10. Ruby

Ruby – еще один язык программирования общего назначения, известный своим выразительным и читаемым синтаксисом. Основным преимуществом Ruby является фреймворк Ruby on Rails, который значительно упрощает разработку веб-приложений и делает Ruby актуальным для веб-разработчиков.

Где изучать Ruby?

Почему участие в голосовании за самые популярные языки программирования в 2023 важно?

Участие в голосовании поможет определить актуальные тенденции в области программирования и даст представление о том, на какие языки программирования стоит обратить внимание. Ваши голоса помогут другим разработчикам и новичкам в IT‑индустрии определиться с выбором языка программирования для изучения и развития своей карьеры. По истечению недели мы отредактируем список статьи с топ-10 языками программирования для изучения в 2023 основываясь на результатах голосования.

Не забудьте продолжать изучать новые технологии и следить за тенденциями рынка, чтобы всегда оставаться в курсе последних разработок и сохранять свою конкурентоспособность. Удачи вам в освоении актуальных языков программирования в 2023 году и в развитии вашей карьеры в IT!

Лучшие школы программирования в 2023 (голосование)

9 лучших языков программирования для изучения в 2023 году

Дэвид Янг

Последнее обновление 21. 12.2022

Если вы новичок в области разработки программного обеспечения, самая сложная часть обучения программированию — решить, с чего начать. Существуют сотни широко используемых языков программирования, каждый со своими сложностями и особенностями.

Хорошая новость заключается в том, что, начав свой путь в качестве разработчика программного обеспечения, вы начнете понимать, какой язык программирования будет наиболее подходящим для вас, ваших интересов и карьерных целей.

В приведенном ниже списке мы рассмотрим лучшие и наиболее востребованные языки программирования для многих наиболее распространенных вариантов использования, включая веб-разработку, разработку мобильных приложений, разработку игр и многое другое.

Какой язык программирования следует изучать в зависимости от ваших карьерных целей

1. JavaScript

В связи с растущим спросом на динамические одностраничные веб-приложения практически невозможно стать профессиональным разработчиком программного обеспечения, не изучив JavaScript. Согласно опросу разработчиков Stack Overflow за 2022 год, JavaScript является самым популярным языком среди разработчиков уже десятый год подряд. Почти 66% респондентов сообщили, что использовали JavaScript в прошлом году.

Наряду с HTML и CSS, JavaScript необходим для веб-разработки. Большинство самых популярных веб-сайтов, от Facebook и Twitter до Gmail и YouTube, используют JavaScript для создания интерактивных веб-страниц и динамического отображения контента для пользователей.

Хотя JavaScript в первую очередь является интерфейсным языком, работающим в браузере, его также можно использовать на стороне сервера через Node.js для создания масштабируемых сетевых приложений. Node.js совместим с Linux, SunOS, Mac OS X и Windows.

Поскольку JavaScript имеет прощающий гибкий синтаксис и работает во всех основных браузерах, он также является одним из самых дружественных языков программирования для начинающих.

В Fullstack Academy еще в 2013 году мы решили сосредоточить нашу учебную программу на Javascript. Теперь, когда мы уже 10 лет являемся лидерами в сфере технического образования, Fullstack Academy продолжает в основном обучать JavaScript с полным стеком на всех наших учебных курсах по кодированию в 2023 году, включая нашу удобную для начинающих веб-разработку с эффектом погружения и программу Grace Hopper для всех уровней для женщин и небинарных программистов.

2. SQL

Наряду с Python программирование на SQL необходимо для эффективного использования данных в веб-приложениях. Однако, в отличие от других языков программирования в нашем списке, SQL позволяет хранить, извлекать и манипулировать данными в существующей базе данных.

В качестве основного языка программирования баз данных SQL имеет собственную разметку, которую необходимо изучить для эффективного взаимодействия с базами данных. Программистам, заинтересованным в работе с приложениями, использующими интенсивно используемые базы данных, такие как платформы социальных сетей, платежные системы и музыкальные библиотеки, следует рассмотреть возможность изучения SQL. Для будущих специалистов по данным знание SQL обычно является обязательным навыком для таких ролей, как администратор базы данных, аналитик данных и инженер по контролю качества.

3. Rust

Rust немного выскочка среди других языков в этом списке, но это не значит, что его не стоит изучать. Опрос разработчиков Stack Overflow за 2023 год показал, что Rust седьмой год подряд является самым любимым языком программирования среди разработчиков: 86,1% разработчиков Rust заявили, что хотят продолжать работать с ним.

Разработанный корпорацией Mozilla, Rust, как и C и C++, предназначен в первую очередь для низкоуровневого системного программирования. Однако Rust добавляет к этому миксу акцент на скорости и безопасности. Rust делает упор на написание «безопасного кода», запрещая программам доступ к частям памяти, которые им не нужны, что может привести к неожиданному поведению и сбоям системы.

Преимущества Rust означают, что другие крупные технологические компании, такие как Dropbox и Coursera, используют его для внутренних целей. Хотя освоить его может быть немного сложнее, чем другие языки для начинающих, навыки программирования на Rust, скорее всего, окупятся с лихвой, поскольку популярность этого языка в ближайшем будущем будет только расти.

4. Go

Go — один из основных языков, предпочитаемых Google. Будучи языком низкого уровня, Go идеально подходит для инженеров, которые хотят заняться системным программированием. Он включает в себя большую часть той же функциональности C и C++, но без сложного синтаксиса и сложной кривой обучения. Это идеальный язык для создания веб-серверов, конвейеров данных и даже пакетов машинного обучения.

Будучи скомпилированным языком, Go работает «близко к металлу», что обеспечивает молниеносную скорость выполнения. Это язык с открытым исходным кодом, и амбициозные разработчики могут видеть, как их личный вклад принимается и нравится программистам во всем мире.

5. Python

Python, пожалуй, самый удобный язык программирования из всех в этом списке. Часто говорят, что синтаксис Python понятен, интуитивно понятен и почти похож на английский, что, как и Java, делает его популярным выбором для начинающих.

Также как и Java, Python имеет множество приложений, которые делают его универсальным и мощным вариантом при выборе лучшего языка программирования для вашего случая использования. Например, если вы интересуетесь серверной веб-разработкой, то фреймворк Django с открытым исходным кодом, написанный на Python, популярен, прост в освоении и многофункционален. Django использовался при разработке некоторых популярных сайтов, таких как Mozilla, Instagram и Spotify.

Python также имеет такие пакеты, как NumPy и SciPy, которые обычно используются в областях научных вычислений, математики и инженерии. Другие библиотеки Python, такие как TensorFlow, PyTorch, scikit-learn и OpenCV, используются для создания программ в области науки о данных, машинного обучения, обработки изображений и компьютерного зрения. Научные и информационные приложения Python делают его отличным выбором для склонных к учебе.

6. Swift

Если вас интересуют продукты Apple и разработка мобильных приложений, Swift — это хорошее место для начала. Swift, впервые анонсированный Apple в 2014 году, — это относительно новый язык программирования, используемый для разработки приложений для iOS и macOS.

Swift был оптимизирован для повышения производительности и создан с нуля, чтобы соответствовать реалиям современной разработки iOS. iOS не только работает на каждом iPhone и iPad, но и является основой для других операционных систем, таких как watchOS (для Apple Watch) и tvOS (для Apple TV). Кроме того, Apple никуда не денется как лидер технологической отрасли, а приложения для iOS продолжают оставаться самыми прибыльными на рынке мобильных приложений.

7. Ruby

Ruby — еще один язык сценариев, который обычно используется для веб-разработки. В частности, он используется в качестве основы для популярной среды веб-приложений Ruby on Rails.

Новички часто тяготеют к Ruby, потому что он имеет репутацию одного из самых дружелюбных и полезных пользовательских сообществ. В сообществе Ruby даже есть неофициальная поговорка: «Мац — это хорошо, и поэтому мы тоже хороши», призывающая участников подражать главному изобретателю Ruby Юкихиро Мацумото в своем добром и внимательном поведении.

В дополнение к активному сообществу и простому синтаксису Ruby также является хорошим языком для изучения благодаря его связям с крупными технологическими компаниями. Twitter, Airbnb, Bloomberg, Shopify и множество других стартапов в какой-то момент создали свои веб-сайты с использованием Ruby on Rails.

8. C#

Как и C++, C# (произносится как C Sharp) — это объектно-ориентированный язык общего назначения, построенный на основе C. Первоначально он был разработан Microsoft как часть своей платформы .NET для построения Windows-приложения.

C# использует синтаксис, похожий на синтаксис других производных от C языков, таких как C++, поэтому его легко подобрать, если вы переходите с другого языка семейства C. C# — это не только инструмент для разработки приложений Microsoft, но и язык, который мобильные разработчики используют для создания кроссплатформенных приложений на платформе Xamarin.

Кроме того, всем, кто интересуется разработкой для виртуальной реальности, следует изучить C#. C# рекомендуется для создания 3D- и 2D-видеоигр с использованием популярного игрового движка Unity, на котором создается треть лучших игр на рынке.

9. Scala

Если вы знакомы с Java — самостоятельным классическим языком программирования — стоит познакомиться с его современным родственником Scala. Scala сочетает в себе лучшие черты Java (такие как объектно-ориентированная структура и молниеносная среда выполнения JVM) с современным подходом.

Являясь функциональным языком программирования, Scala позволяет инженерам повышать качество своего кода, чтобы он напоминал чистую математику. Scala допускает параллельное программирование, позволяя выполнять сложные процедуры параллельно. Кроме того, это строго типизированный язык. Инженеры могут создавать и настраивать свои собственные типы данных, что позволяет им быть спокойными, зная, что целые ряды ошибок невозможны во время выполнения.

Время кода

Принимая решение о том, какой язык программирования изучать, важно не увязнуть в кричащих тенденциях и конкурсах популярности. Лучшие языки программирования для изучения в 2023 году, вероятно, те же самые, которые лучше всего изучать в 2017 и 2018 годах, и это останется верным в течение следующих нескольких лет.

Хотя область компьютерного программирования быстро меняется, языки, которые мы обсуждали выше, сохраняют свою жизнеспособность. Изучив один или несколько из этих языков, вы окажетесь в отличном положении не только в этом году, но и в последующие годы.

Когда вы начинаете свой путь в программировании, только вы можете ответить на вопрос, какой язык программирования лучше всего изучать. Сделайте свой выбор на основе ваших интересов и типа разработки программного обеспечения, которым вы хотите заняться. Вот краткое изложение различных возможностей, которые мы обсудили:

Таблица «Какой язык программирования для изучения в зависимости от ваших карьерных целей» Java, Python, PHP, Руби

  • Mobile Development: Swift, Java, C#
  • Разработка игры: C ++, C#
  • Настольные приложения: Java, C ++, Python
  • . копать? Узнайте больше о наших иммерсивных учебных курсах по веб-разработке и программированию.

    10 лучших языков программирования для изучения навыков разработки

    Веб-профессионал

    15 марта 2023 г.

    Линда Д.

    9 минут Чтение

    Что касается веб-разработки и разработки программного обеспечения, Python, за которым следуют Java, JavaScript и C++, являются одними из самых популярных языков программирования на современном рынке.

    Независимо от того, хотите ли вы улучшить свои навыки кодирования или начать карьеру в области технологий, изучение языка кодирования может принести много преимуществ. Это помогает отточить свои технические навыки и навыки решения проблем и получить высокооплачиваемую работу.

    Имея на выбор более 700 языков программирования, может быть сложно решить, какой из них изучать первым. Хотя в конечном итоге все сводится к тому, что вы пытаетесь с его помощью построить, в этой статье рассматриваются десять лучших языков программирования для изучения в 2023 году. 0003

    Начнем.

    Какие языки программирования лучше всего изучать в 2023 году?

    1. Python

    Python — это высокоуровневый язык программирования общего назначения. Его можно использовать для различных задач, от анализа данных и визуализации до веб-разработки, прототипирования и автоматизации.

    Python популярен среди разработчиков программного обеспечения, поскольку он хорошо работает в качестве языка сценариев. Кроме того, он позволяет пользователям использовать различные парадигмы программирования, включая объектно-ориентированный, императивный, процедурный и функциональный языки программирования.

    Кроме того, этот язык имеет открытый исходный код, что позволяет программистам изменять его исходный код в соответствии со своими потребностями.

    Python легче выучить, чем другие языки, благодаря знакомству с английским синтаксисом. Если вы хотите начать свою карьеру в качестве разработчика программного обеспечения или инженера, изучение кода на Python может стать отличной отправной точкой.

    Помимо всего прочего, спрос на Python-разработчиков постоянно растет. Выбирайте из различных рабочих ролей, таких как специалист по данным, инженер-программист и исследователь искусственного интеллекта (ИИ).

    Если вы заинтересованы в изучении Python, ознакомьтесь с нашим лучшим списком сертификатов веб-разработчика, чтобы расширить свою карьеру программиста.

    Подходит для Начинающих.
    Сложность Легко учиться, читать и писать.
    Требования к навыкам Базовые знания интерфейса могут облегчить процесс обучения.
    Варианты использования Бэкэнд веб-разработка.
    Настольные приложения.
    Наука о данных.
    Автоматика.
    приложений глубокого обучения.
    Машинное обучение и научные вычисления. Средний доход разработчиков
    #1 самый популярный язык программирования в PYPL по состоянию на январь 2022 года.
    #1 самый популярный язык программирования в TIOBE по состоянию на январь 2022 года.
    Язык программирования №1, который хотят выучить работающие профессионалы.
    Язык программирования № 6, который хотят знать студенты-разработчики.
    Профи Открытый исходный код.
    Высокая масштабируемость.
    Расширенный графический интерфейс пользователя (GUI).
    Совместимость с Mac и Windows.
    Постоянно растущая поддержка сообщества.
    Минусы Медленнее из-за интерпретируемого языка.
    Много памяти.
    Не подходит для мобильной разработки.

    2. C#

    C# — это объектно-ориентированный язык программирования — модель, которая организует разработку программного обеспечения вокруг объектов.

    C# — один из лучших языков программирования благодаря высокой производительности и повышенной стабильности. Этот язык программирования также легче изучить, чем его предшественники, C и C++, поскольку он имеет простой синтаксис и четко определенную иерархию классов.

    Начав с языка Microsoft для своей платформы .NET , C# теперь совместим с Windows и Linux. Поэтому, возможно, это лучший язык программирования для разработки настольных приложений с графическим интерфейсом.

    Программисты также могут использовать C# в различных средах, включая мобильное и корпоративное программное обеспечение. Другими словами, они могут создавать приложения для Android и iOS и разрабатывать 2D- и 3D-игры в Unity.

    C# пользуется большим спросом, поскольку многие компании, занимающиеся веб-разработкой, постоянно ищут талантливых программистов с опытом работы с C#. Некоторые из лучших должностей для разработчиков C# включают инженеров-программистов и разработчиков игр или мобильных приложений.

    Best for Начинающие и продолжающие.
    Сложность Средняя.
    Требования к навыкам Базовые знания C и подходов объектно-ориентированного языка программирования могут упростить процесс обучения.
    Варианты использования Веб-приложения.
    Мобильные приложения.
    Разработка игр и виртуальной реальности.
    приложений для Linux и Mac.
    Средний доход программиста $84 243/год
    Популярность Нравится 59,7% разработчиков Stack Overflow.
    #5 самый популярный язык программирования в PYPAL по состоянию на январь 2022 года.
    #5 самый популярный язык программирования в TIOBE по состоянию на январь 2022 года.
    #4 язык программирования, который хотят изучать студенты-разработчики.
    Плюсы Быстрое время компиляции и выполнения.
    Идеально подходит для всех типов разработки Windows.
    Безопаснее, чем C и C++, так как не использует указатели.
    Большое Сообщество разработчиков .NET .
    Огромные рамки.
    Минусы Значительно более крутая кривая обучения, чем у других языков.
    Не подходит для кросс-платформенного перевода, поскольку зависит от среды .NET .

    3. C++

    C++ — это расширенная версия C и один из самых популярных языков программирования в компьютерных науках. Более того, универсальность делает C++ лучшим языком программирования для изучения.

    Его быстрая и мощная природа позволяет разработчикам создавать приложения с превосходной производительностью, такие как видеоигры, графическое программное обеспечение и веб-браузеры.

    Он сочетает в себе характеристики языка низкого и высокого уровня, что делает его превосходным для системного программирования и позволяет использовать абстракции для небольших проектов. Кроме того, C++ — это мультипарадигменный язык программирования, поддерживающий ООП, универсальное и императивное программирование.

    Кстати, изучение C++ может быть сложным для новичков, поскольку у него более сложный синтаксис, чем у других языков программирования.

    С точки зрения возможностей трудоустройства знание C++ необходимо для многих ИТ-специалистов, таких как разработчики программного обеспечения и архитекторы программирования.

    В настоящее время вакансии разработчиков C++ пользуются большим спросом, так как это один из самых сложных языков программирования для изучения. Обязательно укажите свои навыки языка программирования в резюме веб-разработчика, чтобы получить лучшие предложения.

    Best for Опытные кодеры.
    Сложность Сложность.
    Требования к навыкам Решение проблем, компьютерные функции и базовые знания в области программирования.
    Варианты использования Компьютерные программы.
    Операционные системы.
    Разработка мобильных приложений.
    Разработка видеоигр.
    Разработка клиентских и серверных приложений.
    Машинное обучение.
    Средний доход программиста 89 736 долларов в год
    Популярность Нравится 43,4% разработчиков Stack Overflow.
    #4 самый популярный язык программирования на PYPL по состоянию на январь 2022 года.
    #4 самый популярный язык программирования на TIOBE по состоянию на январь 2022 года.
    Высокая универсальность.
    Быстрый и мощный.
    Позволяет больше контроля.
    Хорошо работает на разных устройствах и платформах.
    Навыки легко переносятся на другие языки.
    Минусы Новичкам может быть сложно.
    Неправильное использование указателей может привести к ошибкам.
    Его объектно-ориентированная структура менее эффективна, чем другие языки программирования на основе ООП.
    Отсутствие сборки мусора.

    4. JavaScript

    JavaScript, в дополнение к HTML и CSS, является лучшим языком программирования для изучения веб-интерфейса. 97,8% всех веб-сайтов используют JavaScript для своих сценариев на стороне клиента, что делает его самым популярным языком для этой цели.

    Этот язык сценариев часто используется для улучшения интерактивности веб-страницы. Это позволяет веб-разработчикам добавлять на свои целевые страницы динамические элементы, такие как анимированная графика, интерактивные кнопки и эффекты при наведении курсора мыши.

    JavaScript также является отличным языком для разработки веб-приложений, поскольку он предлагает интуитивно понятный дизайн.

    В целом, JavaScript — относительно простой язык для изучения, что делает его отличным для дизайнеров UI/UX, разработчиков полного стека и инженеров-программистов. Это идеальный выбор, если вы планируете стать разработчиком веб-сайтов.

    Подходит для Начинающих.
    Сложность Относительно легко.
    Требования к навыкам Базовые навыки программирования и знакомство с HTML и CSS.
    Варианты использования Интерфейсная веб-разработка. Разработка игр. Веб-приложения.
    Средний доход разработчика Средняя зарплата программиста JavaScript составляет 90 864 долларов в год , а средняя зарплата веб-разработчиков составляет 67 131 долларов в год .
    Популярность Нравится 58,3% разработчиков Stack Overflow.
    #3 самый популярный язык программирования в PYPL по состоянию на январь 2022 года.
    #7 самый популярный язык программирования в TIOBE по состоянию на январь 2022 года.
    #4 язык программирования, который хотят изучать работающие профессионалы.
    Язык программирования №2, который хотят выучить студенты-разработчики.
    Профессионалы Открытый исходный код.
    Клиентский JavaScript невероятно быстр, поскольку не требует компиляции.
    Хорошо работает с другими ведущими языками программирования.
    Отлично подходит для повышения пользовательского опыта и вовлеченности веб-сайта.
    Минусы Вопросы безопасности.
    Нестабильная работа в разных браузерах.

    5. PHP

    PHP — один из первых внутренних языков, изучение которого необходимо многим веб-разработчикам. Кроме того, PHP используется на 78,1% всех веб-сайтов, поскольку это основной язык для WordPress.

    По сравнению с другими языками программирования, PHP прост в изучении. Помимо наличия обширных ресурсов, доступных для начинающих, синтаксис PHP является элементарным.

    Кроме того, этот язык программирования предлагает отличные PHP-фреймворки для разработки веб-сайтов и приложений. Некоторые из лучших включают Laravel, Symfony и CodeIgniter .

    С точки зрения возможностей трудоустройства, PHP является востребованным языком программирования с открытым исходным кодом, несмотря на то, что он является одним из старейших в отрасли. Программисты PHP могут использовать этот язык для написания сценариев командной строки, а также сценариев на стороне сервера и разработки настольных приложений.

    Попробуйте кодирование PHP с планами веб-хостинга Hostinger:

    Лучше всего для Новичков.
    Сложность Очень легко учиться.
    Требования к навыкам Базовые навыки программирования, особенно в CSS и HTML, могут облегчить процесс обучения.
    Варианты использования Веб-разработка. Настольные приложения. Компьютерные программы.
    Средний доход программиста 79 499 долларов США в год
    Популярность 3 Популярность разработчиков в стеке 3
    #6 самый популярный язык программирования на PYPL по состоянию на январь 2022 года.
    #11 самый популярный язык программирования на TIOBE по состоянию на январь 2022 года.
    PHP 7 и выше работает быстро.
    Хорошо зарекомендовал себя в веб-разработке.
    Поддерживает ООП и функциональное программирование.
    Отличная поддержка сообщества.
    Минусы Вопросы безопасности.
    Создание веб-сайта с помощью PHP выполняется медленнее, чем с использованием других языков программирования.
    Меньше инструментов отладки.

    6. Swift

    Swift — один из новейших языков программирования на современном рынке. При первом запуске Swift был альтернативой Objective-C — основному языку для продуктов Apple.

    Разработчики перешли на Swift, поскольку он предлагает современные функции, такие как параллельное программирование и автоматическое управление памятью. Swift также проще в написании и быстрее, чем Objective-C.

    В результате Swift, возможно, является лучшим языком программирования в разработке продуктов Apple и одним из самых быстрорастущих доступных языков программирования.

    Если вы заинтересованы в разработке продуктов Apple, рассмотрите возможность выбора Swift в качестве первого языка для изучения.

    Кроме того, опыт разработки приложений для iOS пользуется большим спросом, поскольку Apple постоянно становится крупнейшим источником дохода и прибыли в бизнесе смартфонов.

    50,5% разработчиков Stack Overflow.
    #9 самый популярный язык программирования в PYPL по состоянию на январь 2022 года.
    #10 самый популярный язык программирования в TIOBE по состоянию на январь 2022 года.
    #7 язык программирования, который студенты-разработчики хотят изучать.

    Лучший на Новички.
    Сложность Легко читать и учиться.
    Требования к навыкам Нет.
    Варианты использования Разработка программного обеспечения, особенно для приложений macOS и iOS.
    Средний доход программиста $89 736/год
    Популярность
    Профи Открытый исходный код.
    в 2,6 раза быстрее, чем Objective-C.
    Улучшена читабельность благодаря чистому коду.
    Совместимость с Objective-C.
    Меньше памяти.
    Минусы Часто считается молодым языком программирования, несмотря на его быстрое развитие.
    Отсутствие поддержки старых версий iOS.

    7. Java

    Java — это собственный язык программирования, принадлежащий Oracle. Это высокоуровневый язык программирования общего назначения, позволяющий программистам с легкостью создавать всевозможные приложения.

    Широко известный как язык программирования «напиши один раз, работай где угодно», код Java может без проблем работать в любой операционной системе, независимо от того, где он был написан изначально.

    Java — это простой язык программирования благодаря его синтаксису, знакомому с реальными задачами, и объектно-ориентированной структуре. Кроме того, новые фреймворки Java, включая Spring и Hibernate, упрощают создание приложений разработчиками.

    От разработки программного обеспечения до серверной веб-разработки, науки о данных и больших данных — Java может все. Кроме того, он часто используется в финансовых услугах благодаря надежной безопасности.

    Java-программисты могут быстро освоить новый язык благодаря своим навыкам, которые можно передавать. По этой причине Java может стать идеальным первым языком программирования для изучения любым энтузиастом кода.

    Кроме того, спрос на Java-разработчиков остается высоким. Выберите одну из различных должностей, включая инженера-программиста, аналитика по обеспечению качества, руководителя проекта и дизайнера UX.

    Подходит для Начинающих.
    Сложность Значительно прост в освоении.
    Требования к навыкам Базовые знания программирования.
    Варианты использования Мобильная разработка.
    Разработка приложений.
    Настольные приложения.
    веб-приложений.
    Разработка игр.
    Машинное обучение и научные вычисления.
    Средний доход программиста $93,118/год
    #2 самый популярный язык программирования в PYPL по состоянию на январь 2022 г.
    #3 по популярности язык программирования в TIOBE по состоянию на январь 2022 г.
    #2 самый популярный язык программирования среди работающих профессионалов.
    Pros Высокая универсальность.
    Легко учиться, писать, компилировать и отлаживать.
    Новые платформы Java ускоряют разработку программ Java.
    Различные API для разработки приложений.
    Поддержка многопоточности. Улучшена безопасность.
    Кроссплатформенная совместимость.
    Минусы Медленное время выполнения.
    Много памяти.

    8. Go

    Go, или Golang, был создан для разработки API, настольных приложений с графическим интерфейсом и веб-приложений. Несмотря на то, что это молодой язык, Go является одним из самых быстрорастущих языков программирования.

    Параллельное программирование — одна из лучших функций Go. Это позволяет программистам работать с многоядерными процессорами и обширной кодовой базой.

    В сочетании с отличной производительностью параллелизм Go делает его идеальным языком программирования для создания алгоритмов, веб-серверов и конвейеров данных.

    Хорошая новость заключается в том, что параллелизм в Go относительно проще, чем в других языках программирования. С облегченным потоком Goroutines программистам нужно только добавить синтаксис go, чтобы функция выполнялась как подпроцесс.

    Вдобавок ко всему, Go стал одним из самых популярных языков программирования для изучения. Хотя он основан на синтаксисе дисциплин C, Go легче понять из-за его простоты.

    Некоторые из лучших вакансий для разработчиков Go включают инженеров-программистов, специалистов по данным, внутренних веб-разработчиков и исследователей искусственного интеллекта. Кроме того, разработчики Go высокооплачиваемы и пользуются большим спросом, чем когда-либо прежде.

    9018.23 Популярность разработчиков в Stack.
    #13 самый популярный язык программирования в PYPL по состоянию на январь 2022 года.
    #13 самый популярный язык программирования в TIOBE по состоянию на январь 2022 года.
    #1 язык программирования, который хотят изучать студенты-разработчики и работающие профессионалы.

    Best For Для начинающих и продолжающих.
    Сложность Простота в освоении благодаря понятному коду.
    Требования к навыкам Вам будет легче учиться, если у вас есть хорошие навыки программирования на C или Java.
    Варианты использования Серверная веб-разработка.
    веб-приложений.
    Машинное обучение.
    Системное программирование.
    Большие данные.
    Средний доход разработчика 99 627 долл. США в год
    Популярность
    Плюсы Открытый исходный код.
    Быстрое время выполнения.
    Простая модель параллелизма.
    Повышенная безопасность.
    Отличная поддержка тестирования и статические аналитические инструменты.
    Минусы Ограниченная поддержка библиотеки.
    Отсутствие общих функций.
    Не подходит для разработки сложных программ.

    9. SQL

    Язык структурированных запросов (SQL) — лучший язык программирования для изучения, если вы интересуетесь наукой о данных и статистическими вычислениями. Это предметно-ориентированный язык, который позволяет программистам запрашивать, обрабатывать и анализировать данные, хранящиеся в реляционной базе данных.

    SQL является третьим наиболее часто используемым языком согласно статистике Stack Overflow. С точки зрения возможностей трудоустройства, компаниям из всех отраслей могут понадобиться разработчики SQL, поскольку они играют жизненно важную роль в управлении базами данных.

    Веб-разработчики используют SQL для организации базы данных веб-сайта, а маркетологи — для оценки своих маркетинговых кампаний. Кроме того, многие системы управления базами данных используют SQL, в том числе MySQL и MariaDB .

    Таким образом, справедливо сказать, что SQL-разработчики пользуются большим спросом. К счастью, изучение SQL чрезвычайно просто, так как в его синтаксисе используются общеупотребительные английские слова.

    Подходит для Новичков.
    Сложность Простота в освоении, но может возникнуть сложность при создании расширенных функций.
    Требования к навыкам Нет.
    Варианты использования Наука о данных.
    Управление внутренней базой данных.
    Средства бизнес-аналитики.
    Отчеты о продажах.
    Средний доход программиста 88 938 долларов в год
    Популярность Нравится 56,6% разработчиков Stack Overflow.
    #9 самый популярный язык программирования на TIOBE по состоянию на январь 2022 года.
    #1 самый популярный язык программирования среди работающих профессионалов.
    Плюсы Более быстрая обработка запросов.
    Превосходная портативность.
    Надежная защита.
    Очень интерактивный.
    Большое сообщество пользователей.
    Минусы Не с открытым исходным кодом.
    Не лучший язык программирования, если вы хотите создавать приложения.

    10. Ruby

    Ruby — еще один популярный язык программирования с открытым исходным кодом. Он обычно используется для разработки веб-приложений, но программисты также могут использовать его для анализа данных и создания прототипов.

    Поскольку Ruby использует синтаксис, похожий на английский, изучение этого интерпретируемого языка общего назначения требует меньше усилий.

    Кроме того, платформа Ruby on Rails (RoR) имеет множество преимуществ, включая повышенную безопасность веб-приложений, низкие эксплуатационные расходы и подходит для разработки полного стека.

    Pro Tip

    Если вы используете Hostinger VPS, вы можете выбрать шаблон операционной системы с предустановленной инфраструктурой Ruby on Rails.

    Хотя многие могут подумать, что Ruby мертв, этот язык стал одним из самых стабильных вариантов для разработки веб-сайтов. Поэтому, если вы хотите расширить свои навыки разработки веб-сайтов и веб-приложений, изучение Ruby — это то, что вам нужно.

    Подходит для Начинающих.
    Сложность Очень легко учиться.
    Требования к навыкам Нет.
    Варианты использования Веб-разработка как для внешнего, так и для внутреннего интерфейса.
    Средний доход программиста 89 872 долл. США в год
    Популярность 9 Популярность разработчиков в стеке 59
    # 15 самых популярных языков программирования в PYPL по состоянию на январь 2022 года.
    # 18 лучший язык программирования на TIOBE по состоянию на январь 2022 года.
    Быстро писать и легко отлаживать.
    Эффективная сборка мусора.
    Большое и активное сообщество.
    Фреймворк Ruby on Rails идеально подходит для создания веб-сайта.
    Минусы Медленно.
    Менее гибкий.
    Проблемы с многопоточностью.
    Отточите свои навыки веб-разработки, бесплатно загрузив следующие шпаргалки

    Шпаргалка по HTML
    Памятка по CSS
    Памятка по WordPress

    Заключение

    Выбор лучшего языка программирования для изучения во многом зависит от того, что лучше соответствует вашим потребностям.

    Вот отличные языки программирования, которые помогут расширить ваши навыки веб-разработки:

    • Клиентское программирование. JavaScript — лучший язык программирования для фронтенд-разработки.
    • Серверное программирование. Python, PHP, Go и Ruby помогают базам данных взаимодействовать с приложениями на внутренней стороне программы.
    • Разработка веб-приложений . C#, JavaScript, Java, Go и Ruby — одни из лучших языков программирования для создания веб-приложений.
    • Управление базой данных. Это, несомненно, относится к SQL.

    Кроме того, давайте рассмотрим лучшие языки программирования для:

    • Разработка игр. C++, JavaScript и Java — мощные языки программирования для этого случая.
    • Разработка мобильных приложений. C++ и Java могут обеспечить отличную производительность для мобильных приложений, которые вы создаете. Кроме того, выберите Swift, если вы заинтересованы в разработке приложений и продуктов для iOS.
    • Приложения с графическим интерфейсом. Python, C#, PHP, Java и Go — отличные варианты для разработки настольных приложений.
    • Обработка данных. Python, SQL и Ruby отлично подходят для статистических вычислений.
    • Универсальность. Хотя C++ является наиболее универсальным из всех языков в этом списке, не забывайте о Java.
    • Популярность.
  • Мое обучение гик брейнс: Все обучающие программы / GeekBrains

    986 отзывов реальных учеников о курсах в 2022

    Возврат денежных средств

    Проверен

    Здравствуйте. Впервые пишу негативный отзыв, но видимо пришла пора. Увидела рекламу в вк о прохождении бесплатного курса в GeekBrains, далее на него записалась и после чего мне позвонил менеджер. Он красиво говорил о формате обучения и что оно подойдёт даже для тех кто далёк от it. В общем вбухали мне курс разработчик. 13 октября 2022 года я оплатила…

    Читать

    Geekbrains

    Ухта

    Образование

    Татьяна

    Клиент онлайн-школы

    7 ноября

    Инфоцыгане

    Проверен

    Попалась на рекламу. Не успела прочитать уже имеющиеся отзывы, оплатила курсы, но через несколько часов поняла, что нужно отказываться и попробовать вернуть средства еще до начала курса. Деньги не возвращают.Не советую связываться. Не честная компания с жадными владельцами.

    Geekbrains

    Санкт-Петербург

    Образование

    Анна

    6 ноября

    Все закончилось на этапе поступления

    Проверен

    Очень хотели у вас учиться. Но работа менеджеров просто отвратительная. 4 дня ждем звонка, который должен был поступить в течении 5 минут. Звоним сами, нас отшивают. Одного клиента вы уже потеряли, теперь потеряли второго. Удачи.

    Geekbrains

    Улан-Удэ

    Обслуживание

    Альфия Олеговна

    4 ноября

    «Легальные» мошенники

    Проверен

    Отвратительная контора. Зашла по ссылке в электронном чеке. Там обещалась 50% скидка на обучение. По итогу так это просто на**алово. Никакой скидки там нет. Есть рассрочка и чем она длительнее, тем меньше сумма ежемесячного платежа. Дак вот, начнём с начала. Я лишь оставила номер телефона в заявке. И мне сразу же позвонил оператор, представился Денисом….

    Читать

    Geekbrains

    Москва

    Образование

    Лариса

    Клиент онлайн-школы

    3 ноября

    Замена программы на курсе Frontend-программист Цифровые профессии.

    Проверен

    Никому не рекомендую!!!Обучение начал 30.06.2022, выбирал по скидке по «Цифровым профессиям 2022″(скидка была 50% от государства) курс по Frontend, выбирал курсы по содержанию и насыщенности. Изначально при выборе и покупке этого курса я ознакомился с программой в неё входило: «HTML/CSS 2месяца, Базовый и Продвинутый курс по JavaScript 2месяца, верстка…

    Читать

    Geekbrains

    Москва

    Образование

    Анонимный Пользователь

    Клиент онлайн-школы

    3 ноября

    Беспредел и молчащая служба поддержки.

    Проверен

    Оплатила в 2021 году курс «IT рекрутер». Занятия отменялись, переносились, уведомления о начале урока то приходили, то не приходили. Пришлось «обнулить» курс, чтобы пройти его в другое время (с такой никуда не годной организацией обучения невозможно сочетать учебу с работой). Теперь не могу попасть на курс, так как он уже год в статусе «Расписание…

    Читать

    Geekbrains

    Москва

    Образование

    Татьяна

    Клиент онлайн-школы

    2 ноября

    Самая ужасная онлайн школа!!!

    Проверен

    Хуже компании не встречала.совершенно не профессионально ведут курс. оплатили полностью курс по прошествии нескольких уроков решили расторгнуть договор,но когда я перезвонила через 14,потом 21 день,опять ответ ждите вам перезвонят,скинули контакты куда можно обратиться для получения информации,но и конечно обсолютно ожидаемо там трубку не берут,инфу…

    Читать

    Geekbrains

    Москва

    Образование

    Яна

    Клиент онлайн-школы

    1 ноября

    Возврат денежных средств

    Проверен

    Обучаюсь в данной «школе», так как обучение пустое, я решила оформить возврат денежных средств и расторгнуть договор, в контактном центре меня заверили, обращение обрабатывается 10 рабочих дней. Я оставила обращение 9.10.2022, со мной никто не связался. Я обратилась повторно мне сказали, мы ничего сделать не можем, ждите, сейчас 26.10.2022 мне так…

    Читать

    Geekbrains

    Иваново

    Образование

    Аноним

    Клиент онлайн-школы

    26 октября

    Ужас — бегите!

    Проверен

    Хочу сказать, что я — очень непритязательный человек, лишний раз никого не дергаю и не задаю лишних вопросов, не пишу плохие отзывы и не возмущаюсь лишний раз. Но здесь, действительно, все очень плохо!После 3-х курсов, два из которых вел один и тот же преподаватель, не могу ничего плохого сказать.Но если возникнет какая-то нештатная ситуация — конец.Летом…

    Читать

    Geekbrains

    Москва

    Образование

    Евгения

    Клиент онлайн-школы

    21 октября

    Инфоциганство в IT

    Проверен

    Заплатил 160к за обучение одним платежом.С певого же месяца началось инфоциганство: «Умение учиться», «Курс компьютерной грамотности», «Вводный курс студента» «Путь в IT со звездой: очередная звезда», «Как учиться эффективно. Видеокурс от методистов», «Полезные советы для старта обучения» это я вам сейчас перечислил реальные курсы! Я начал писать в…

    Читать

    Geekbrains

    Москва

    Образование

    Владимир

    Клиент онлайн-школы

    21 октября

    Обучающий портал для программистов Geekbrains.ru — отзывы. Негативные, нейтральные и положительные отзывы

    SuckMyFeedback

    https://otzovik. com/review_9367408.html

    Достоинства:

    нет

    Недостатки:

    в принципе…все остальное

    Появилось в определенный момент интересное предложение из обычного управления организациями перейти в сферу управления продуктами в IT. Всегда скептически относился в любому удаленному обучению, но привлек состав учебной программы, хотя заранее невозможно определить качество и количество предлагаемого материала. Тут необходимо понимать, что по большому счету только от Вас самих будет зависеть усвоение материала. Задача курсов — дать вам направление и структурирование. Но самообразование во всем процессе первостепенно. Оставил заявку на сайте, получил обратную связь о том какие они оверохренительные. Практически сразу после этого срывается предложение о работе, т. к. не важно какой у тебя опыт и на каких курсах занимаешься. В любом случае предпочтение отдадут тому, кто уже имеет пускай и минимальный, но практический опыт в нужной сфере.

    «Ок, не страшно, до начала обучения еще 2 недели и, собственно, специально так выбирал, чтобы сначала определиться с работой, а потом фактически начать обучение, обращусь и расторгну договор», — думал наивный я. В итоге с момента первого обращения о расторжении прошло уже почти 2 месяца с периодическими напоминаниями о себе и вопросом когда вернут денежку.

    Есть вот такой интересный пункт в договоре публичной Оферты, который Вам направят.

    Забавно, что их юристы указывают «согласованные сторонами сроки» и игнорируют Закон о защите прав потребителей, который настоятельно рекомендую им почитать, чтобы не подставлять компанию с заранее проигранными делами, согласно которому такие условия являются недействительными, как признаются недействительными и любые другие пункты договоров, ущемляющие права потребителя по сравнению с правилами, установленными законами или иными правовыми актами Российской Федерации в области защиты прав потребителей.

    «5.4. Если Пользователь отказывается от Услуг после выплаты вознаграждения Сервису, но до момента начала оказания Сервисом Услуг, Сервис осуществляет возврат полученных от Пользователя денежных средств способом и в сроки, дополнительно согласованные Сторонами в Личном кабинете и/или по электронной почте. ..»

    Если в ближайшие пару недель вопрос не решится, то вполне вероятно, что придется обращаться в суд. Жаль только, что судебная практика определения размеров компенсации морального вреда у нас далека от североамериканской((

    P.S.

    Справедливости ради стоит отметить, что деньги за обучение все же вернули, хоть и спустя 2 месяца с момента обращения.


    niktip

    https://otzovik.com/review_9904945.html

    Достоинства:

    Не успел воспользоваться

    Недостатки:

    Не успел воспользоваться

    Давно хотел поучится. Но денег действительно не хватало … Вдруг, друзья присылают ссылку со скидкой 50%( откуда они её взяли, вот не знаю, они не работают в mail )), даже спрашивать не стал ), перехожу к оплате, скидка уменьшается, ну думаю, что-то не то … написал ceekbrains, позвонили менеджер, и началось … а откуда у Вас ссылка … у вас не должно быть ее, значит сотрудник прислал … а кто ? Ну скажите . ..? Потом письмо прислала, мы может дадим вам скидку, если Вы назовете сотрудника, его телефон, почту … спросите у Ваших друзей … «Следователь» Олейникова Надежда вышла на поиск злоумышленника или злоумышленницы … Ну ребята, 21век, ну накосячили вы со ссылкой ( не закрыли доступ к внешним пользователям ) ну зачем же так … фу бяка какая-то … желание купить Обучение пропало сразу … жесть…


    Самуэль

    https://www.otzyvru.com/geekbrains-obuchayuschiy-portal-dlya-programmistov

    Я ожидал достойное обучение, а в итоге получил беганье по чатам телеграма и самообучение. Так и хочется послать в прямом эфире на вебинаре. На вопросы трудно ответить сразу, чтобы понятно было?


    Faruk

    https://www.otzyvru.com/geekbrains-obuchayuschiy-portal-dlya-programmistov

    Группа 60 человек, большая половина ничего не делает и не общается.

    Рассказывают основы основ, задания дают, но проверяют очень долго.

    Комментарии по выполненным домашкам два слова.

    В личку учителю писать не смысла, ответ будет такой, что лучше не спрашивать.


    Shim239

    https://irecommend.ru/content/negativnyi-opyt-vozvrata-sredstv

    Если кто-то хочет пройти у них платные курсы, то может им будет полезен мой отзыв.

    При оплате курсов три раза подумайте, точно ли оно вам надо, потому что впоследствии вернуть деньги будет сложно.

    Я оплатил курс, но на следующий день решил вернуть деньги и курс не проходить. Менеджер прислал на мой запрос заявление для заполнения и еще попросил некоторые документы. Деньги обещали вернуть в течение десяти рабочих дней, но они прошли, а я не то чтоб не получил возврат, но по заверениям платежной системы Яндекс Деньги, через которую они работают, возврат не дошел даже до них.

    Не могу ничего сказать по поводу самих курсов, но административная деятельность мне не понравилась.

    Екатерина

    https://info-hit. ru/company-geekbrains/

    Много слов с началом на «тест» — об опыте обучения в гикбрейнс)

    Спроси меня год назад, чем я буду заниматься в будущем — я бы ответила что угодно, но не тестированием ПО 😀 Тест-планы, тест-кейсы, тест-дизайн… Все было темным лесом. Началось с того, что решила кардинально сменить сферу деятельности. Пошла туда вслед за мч, который тоже окончил geekbrains и уже год проработал программистом в питерской it-компании. Плюс мне в целом сторонние отзывы об обучении и стажировках внушили доверие. Порог вхождения в специальность оказался не так высок во многом благодаря преподам-практикам. Разбирали кейсы тестирования десктопных и мобильных приложений так, что заслушаешься. Сложнее всего мне было с практикой, так как руки привыкли писать тексты на русском, а не код в консоли)) Но что сказать — я справилась, получила сертификат. И рассказываю об опыте в ретроспективе, уже работая тестировщицей после такой же успешной практики)


    gool21

    https://otzovik. com/review_8652290.html

    Достоинства:

    Удобный интерфейс, хорошие отзывчивые преподаватели, быстрый старт для новичков

    Недостатки:

    программа курсов

    На этом портале организована достаточно неплохая площадка для начинающих — позволяет влиться в тему, дает стартовые знания. Не могу сказать, что их материала достаточно для того, чтобы стать полноценным программистом, но, повторюсь, для новичков (и для тех, кто о программировании не знает вообще ничего) отличная возможность с чего-то начать.

    Сам по себе процесс обучения довольно комфортный — вебинар проходит в дружеской обстановке, преподаватели стараются донести материал до всех, не жертвуя ни временем, ни собственными силами (были такие случаи, когда преподаватель специально выходил за рамки временного регламента, чтобы объяснить трудные моменты).

    Преподаватели свой хлеб отрабатывают на соответствующем уровне, объясняют доходчиво и понятно, в крайних случаях — в личных сообщениях, если кому-то не ясны какие-то моменты.

    Что не понравилось лично мне — слишком сжатая (на мой взгляд) программа обучения. Поэтому и считаю, что ценник курсов слегка завышен.

    Но учитывая домашние задания, на которых можно что-то поделать своими, как говорится, ручками, войти во вкус и набить пару шишек на подводных камнях, в целом претензий как таковых к порталу нет.


    Alka09

    https://otzovik.com/review_6622413.html

    Достоинства:

    Отличная программа, хороший контакт с преподавателями, хорошая возможность получить новую профессию или прокачать существующие навыки

    Недостатки:

    Как уже говорила — мало времени на практику. И это реально минус, потому как нет практики — нет закрепления материала так, как надо

    Маловато времени на практическое изучение материала, но, возможно, потому, что очень много этого самого материала. Преподаватели все разные, совсем никакой для меня только один из них оказался, в первой четверти. Все общительные, ко всем можно найти подход. Пока только 2-я четверть обучения, ничего не могу сказать по поводу практик, посмотрим, что будет. Сам GB, вернее, люди, что там работают — вообще нет претензий, отзывчивые, всегда готовы помочь. Но на факультет веб разработки идти с нуля, как пошла я — сложно. Однозначно. Очень много времени на это нужно. Но интересно.


    Владислав

    https://info-hit.ru/company-geekbrains/

    Получил навыки и собрал портфолио с гик брейнс

    Отзывы знакомых об обучении в geekbrains на Web-аналитика помогли мне определиться с тем, какую digital-профессию в итоге выбрать. Чуть больше 4 месяцев, демократичная стоимость и портфолио с отметкой от mail — не может не звучать привлекательно. Но как же обучение обстоит на деле? Это, в первую очередь, качественные вебинары с настоящими экспертами. Это правда — люди не только знают, о чем говорят, но и говорят интересно, умеют завлечь. Но теория была бы бессмысленной без практики. И в Гик Брэйнс нас научили владеть кучей инструментов: от простейшей метрики до овер-сложного для меня раньше тэг менеджера)) Еще на сайте было указано о зарплате в 80+. На своей должности после выпуска я пока получаю чуть поменьше, но намного больше, чем раньше, так как портфолио позволило уйти с YouDo в нормальную компанию! Словом — хороший курс всем советую)


    Anna Nikolaeva

    https://moscow.flamp.ru/firm/geekbrains_obuchayushhijj_portal_dlya_programmistov-70000001027641455

    Самая эффективная учеба за всю мою жизнь оказалась в гик брейнс


    Дмитрий

    https://info-hit.ru/company-geekbrains/

    Неплохой сайт по обучению многих IT-специальностей, нашел его по отзывам на отзовиках, на сайте Это развод к примеру: https://eto-razvod.ru/review/geekbrains/. Преподаватели грамотные и всегда отвечают на любые вопросы. Также предоставляются так называемые наставники, которые тоже помогают ориентироваться. Самое главное цены доступные и есть стажировка.


    Олег

    https://www.otzyvua.net/geekbrains-obrazovatelnaya-ploschadka-dlya-programmistov/otzyvy-klientov

    Хорошая школа, приятная атмосфера во время обучения. Преподаватели всегда на связи. По качеству ни чем не отличается от обычного обучения, что очень радует!


    Костя

    https://www.otzyvua.net/geekbrains-obrazovatelnaya-ploschadka-dlya-programmistov/otzyvy-klientov

    На днях посмотрел бесплатный курс «Основы программирования» от Geekbrains. Могу сказать, очень понравилось, просто и доступно, хорошо для начинающих. Адекватный предпод, который объяснял все не банальным языком и даже с шутками))


    Рената Вилкина

    https://moscow.flamp.ru/firm/geekbrains_obuchayushhijj_portal_dlya_programmistov-70000001027641455

    Знания и умения, которые останутся с тобой надолго


    роман

    https://www. otzyvru.com/geekbrains-obuchayuschiy-portal-dlya-programmistov

    Очень понравились преподаватели. Почти все давали обратную связь, отвечали на вопросы (в том числе по электронной почте или телеграмме), объясняли непонятное, помогали.

    Масса бесплатных курсов для начала


    Артём Ерёмин

    https://www.otzyvru.com/geekbrains-obuchayuschiy-portal-dlya-programmistov

    Учусь уже пол года. Всем доволен, программа хорошая и комплексная, преподы тоже классные. До этого был на курсах другого учебного центра (очно) на geekbrains намного лучше.


    Андрей Медведев

    https://zoon.ru/msk/repair/obrazovatelnyj_portal_dlya_programmistov_geekbrains/reviews/

    Спустя год после начала обучения в Гикбрейнс я уже зарабатываю программированием! Да, конечно, пока что совсем немного, всего 30 000 в месяц, но это только начало, думаю в ближайшие пару-тройку лет я уже смогу зарабатывать 100 000. Знаю людей, которые достигли таких цифр за столько лет.


    Alexandra Savicheva

    https://moscow.flamp.ru/firm/geekbrains_obuchayushhijj_portal_dlya_programmistov-70000001027641455

    Мой путь в дизайнеры


    Роман Петров

    https://zoon.ru/msk/repair/obrazovatelnyj_portal_dlya_programmistov_geekbrains/reviews/

    Очень понравились преподаватели. Почти все давали обратную связь, отвечали на вопросы (в том числе по электронной почте или телеграмме), объясняли непонятное, помогали.

    Масса бесплатных курсов для начала


    Алиса Васильева

    https://zoon.ru/msk/repair/obrazovatelnyj_portal_dlya_programmistov_geekbrains/reviews/

    Нормальные курсы, дают много знаний, но маловато отработки на практике, многие моменты были непонятны. Я проходила параллельно курсы маркетинга, в айти Изиум и мне понравилось, было эффективно) на гикбреинс набиралась теории и потом тестировала все это на практических занятиях в изюме.


    dimati9

    https://otzovik.com/review_7006403.html

    Достоинства:

    качество, преподаватели, программа, наставники, факультативы, курсовые проекты

    Недостатки:

    цена, время занятий

    Занимаюсь программированием довольно давно, пытался читать книжки, покупал разные курсы, даже создал пару игрушек на Unity, основная моя проблема была поиск времени и достаточной мотивации.

    Теперь про Geekbrains, пошёл я к ним учиться ибо

    рекомендовал знакомый, как раз таки с GameDev, но я выбрал Web-разработку, Frond-end, Back-end, JS, PHP, очень универсальные и интересные сферы)

    Считаю плюсами: 1) Теория практика — с самого начала мы начали писать код, сначала простой, потом более и более сложный, не успеваешь оглянуться, а у тебя уже нарабатываться автоматика, вырисовывается готовый проект.

    2) Домашние задания — опять же к теме практики, задания не сложные, но если возникают вопросы всегда можно обратиться к наставнику, своим товарищам, с которыми мы постоянно обсуждаем разные варианты выполнения ДЗ, или же к самому преподавателю, он кстати всегда подробно расписывает где ты ошибся или мог сделать лучше. К тому же всегда есть видеоразбор ДЗ. В начале каждого урока можно с преподавателем проработать моменты, которые возникают сомнения.

    Про цену: это наверное единственный минус, цена высоковата, как для студента 22 лет. Но знания, опыт, реальный опыт проектов и командной разработки, всё покрывают сполна. Ещё один минус — время у меня Челябинское, по этому занятие с 22:00 до 00:30, что я считаю немного поздним. Но так не во всех курсах, слава богу )


    vasilevaim

    https://irecommend.ru/content/kachestvennye-oznakomitelnye-kursy-po-smm-osnovam-dizaina-saitov-i-programmirovaniya-khalyav

    На GeekBrains много платных, но есть и бесплатные курсы. Последнее, что я там проходила — курс «Интернет-маркетинг». Информации дали просто море, было всего 4 урока, но они до сих пор у меня в голове отлеживаются. Все эти лиды, статистики, рекламный бюджет.

    Я честно думала, что SMM-менеджером может работать любой школьник. Веди себе страницы работодателя в соцсетях и радуйся. Но все оказалось значительно сложнее и интереснее.

    Всего я прошла на GeekBrains три полностью бесплатных курса:

    Например, после прохождения курса «Основы программирования» я вспомнила школьную программу со всеми ее алгоритмами. И поняла, что это не мое. А вот дизайн сайтов — это весело.

    К тому же после обучения дизайну я начала на Moqups (онлайн доска для рисования) создавать хоть и примитивную, но инфографику. В общем, обучение не прошло даром. Что-то удалось почерпнуть. Да, самые основы. Но их достаточно, чтобы понять: надо оно тебе или нет.

    Вебинар по программированию вел такой нереальный лапочка, что оторвать взгляд от монитора было невозможно.


    rostislav.piontkevich

    https://moscow.flamp.ru/firm/geekbrains_obuchayushhijj_portal_dlya_programmistov-70000001027641455

    Специалист по Data Science без учебы в университете

    ‎Подкасты Learning Geeks в Apple Podcasts

    80 выпусков

    Подкаст Learning Geeks посвящен тем, кто страстно поддерживает мир в повышении качества обучения. Подкаст ведут три профессионала в области обучения — Боб Джерард, Дана Кох и Джейк Гиттлсон. В каждом выпуске мы посвящаем время разговору о вещах, влияющих на мир обучения, включая новую науку, подходы, технологии и идеи. Придут гости, можно будет обсудить популярные игры и фильмы, а гики посмеются.

    1. S5 E05: Неврологическое состояние погружения

      S5 E05: Неврологическое состояние погружения

      Доктор Пол Зак возвращается на шоу, чтобы обсудить продолжающуюся работу над неврологическим состоянием погружения. Мы обсуждаем последние результаты исследований более чем 50 000 мозгов, как погружение может повлиять на то, как кто-то учится, проверенные и практические стратегии дизайна обучения и почему кошки все еще могут дать вам заряд окситоцина, несмотря на распространенное заблуждение.

      СВЯЖИТЕСЬ С НАМИ
      Если у вас есть какие-либо отзывы или вы хотите присоединиться к беседе, свяжитесь с нами через LinkedIN, Twitter (@bobbyhollywood) или отправьте сообщение по электронной почте Learninggeekspod@gmail. com.

      УЗНАТЬ БОЛЬШЕ О РАБОТАХ ПОЛА
      Книги: https://pauljzak.com/books/
      СМИ/публикации: https://pauljzak.com/pressroom/

      ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ
      Все мысли и взгляды принадлежат нам.

      АУДИО КРЕДИТ
      «Чайки, остановитесь сейчас» от Bad Reading Lips. Посмотрите их на https://www.youtube.com/user/BadLipReading

    2. S5 E04: Новый взгляд на игровое обучение

      S5 E04: Новый взгляд на игровое обучение

      Два эксперта в области игр присоединяются к шоу, чтобы обсудить обучающие игры. Среди гостей Тэд Лекман, директор по обучению и развитию в Activision Blizzard, и Мика Сойер, дизайнер игрового обучения, моделирования и иммерсивного опыта в Root. Мы обсуждаем различные типы обучающих игр, почему геймификация не приносит удовольствия, объединяем игровые механики для усиления обучения, тестируем игры, советы профессионалов и многое другое.

      СВЯЖИТЕСЬ С НАМИ
      ———————
      Если у вас есть какие-либо отзывы или вы хотите присоединиться к беседе, свяжитесь с нами через LinkedIN, Twitter ( @bobbyhollywood) или напишите о нашем шоу по адресу [email protected].

      ОТКАЗ
      ————-
      Все мысли и взгляды принадлежат нам.

      АУДИО КРЕДИТ
      —————
      «Чайки, прекратите это сейчас» от Bad Reading Lips. Посмотрите их на https://www.youtube.com/user/BadLipReading

      .

    3. S5 E03: Преимущества строительных лесов и почему это важно

      S5 E03: Преимущества строительных лесов и почему это важно

      Лиза Кристенсен возвращается на шоу, чтобы обсудить простую, но чрезвычайно эффективную технику поддержки обучения, которую должны изучить и освоить больше людей, не связанных с обучением: строительные леса. Мы обсуждаем, что такое строительные леса, почему они важны, почему они важны для вашей организации, а также практические примеры использования строительных лесов в нашей повседневной жизни.

      СВЯЖИТЕСЬ С НАМИ
      ———————
      Если у вас есть какие-либо отзывы или вы хотите присоединиться к беседе, свяжитесь с нами через LinkedIN, Twitter ( @bobbyhollywood) или напишите о нашем шоу по адресу [email protected].

      УЗНАЙТЕ БОЛЬШЕ ОТ ЛИЗЫ
      —————————
      Лиза учится и возглавляет Центр передового опыта в области дизайна обучения в McKinsey & Компания. Вы узнаете больше от Лизы из прошлых шоу и других подкастов:

      S3 E06: Преднамеренное обучение: фундаментальный навык https://podcasts.apple.com/at/podcast/s3-e06-intentional-learning-a-fundamental-skill /id1413446184?i=1000498757169

      S3 E12: Почему когнитивное ученичество снова ново: https://podcasts.apple.com/us/podcast/s3-e12-why-cognitive-apprenticeship-is-new-again-feat/id1413446184?i=1000518139784

      Преобразование ученичества: https://www. mckinsey.com/capabilities/people-and-organizational-performance/our-insights/apprenticeship-gets-a-makeover

      ИССЛЕДОВАНИЕ СТРОИТЕЛЬНЫХ ЛЕСОВ
      —— —————————
      Райзер Б., Табак И. (2022). Леса. Кембриджский справочник по наукам об обучении (3-е изд.) (стр. 53–71). Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Издательство Кембриджского университета.

      Коллинз А., Браун Дж. С. и Холум А. (1991). Когнитивное ученичество: Делаем мышление видимым. Американский педагог, 15(3), 6-11.

      ОТКАЗ
      ————-
      Все мысли и взгляды принадлежат нам.

      АУДИО КРЕДИТ
      —————
      «Чайки, прекратите это сейчас» от Bad Reading Lips. Посмотрите их на https://www.youtube.com/user/BadLipReading

      .

    4. S5 E2: Почему сейчас самое время стать профессионалом в области обучения и развития

      S5 E2: Почему сейчас прекрасное время для того, чтобы быть профессионалом в области обучения и развития

      Поскольку многие люди переходят в область обучения и развития, обдумывая изменения или задаваясь вопросом, стоит ли им остаться, каждый из нас троих делится, почему это прекрасное время для этого. специалист по L&D. Мы рассказываем, почему мы так его любим, чему вы можете научиться и почему он продолжает расти.

      СВЯЖИТЕСЬ С НАМИ
      Если у вас есть какие-либо отзывы или вы хотите присоединиться к беседе, свяжитесь с нами через LinkedIN, Twitter (@bobbyhollywood) или отправьте электронное письмо по адресу [email protected].

      ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ
      Все мысли и взгляды принадлежат нам.

      АУДИО КРЕДИТ
      «Чайки, остановитесь сейчас» от Bad Reading Lips. Посмотрите их на https://www.youtube.com/user/BadLipReading

      .

    5. Афтершоу «Звездных войн»: путешествие Боба на звездном крейсере «Галактика»

      Афтершоу «Звездных войн»: путешествие Боба на «Галактическом звездолете»

      Ребята задержались со своей последней записи, чтобы послушать, как Боб сэкономил свои деньги и купил билет туда и обратно на новом «Галактическом звездолете» в Диснейленде. Боб подробно рассказывает об опыте, иммерсивных элементах и ​​о том, как это связано с обучением и развитием.

      СВЯЖИТЕСЬ С НАМИ
      Если у вас есть какие-либо отзывы или вы хотите присоединиться к беседе, свяжитесь с нами через LinkedIN, Twitter (@bobbyhollywood) или отправьте сообщение по электронной почте [email protected].

      ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ
      Все мысли и взгляды принадлежат нам.

      АУДИО КРЕДИТ
      «Чайки, остановитесь сейчас» от Bad Reading Lips. Посмотрите их на https://www.youtube.com/user/BadLipReading

      .

    6. S5 E1: Что данные говорят нам о доверенных лидерах

      S5 E1: Что данные говорят нам о лидерах, которым доверяют , так и с людьми. Он также рассказывает о том, как он измеряет доверие, о своем «трифекте доверия», о доверии к пандемии, об отношениях обратной связи и доверия и многом другом.

      СВЯЖИТЕСЬ С НАМИ
      Если у вас есть какие-либо отзывы или вы хотите присоединиться к беседе, свяжитесь с нами через LinkedIN, Twitter (@bobbyhollywood) или отправьте электронное письмо по адресу [email protected].

      ПРОЧИТАЙТЕ КНИГУ ДЖО
      Трифекта доверия — https://zengerfolkman.com/the-trifecta-of-trust/

      ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ
      Все мысли и взгляды принадлежат нам.

      АУДИО КРЕДИТ
      «Чайки, остановитесь сейчас» от Bad Reading Lips. Посмотрите их на https://www.youtube.com/user/BadLipReading

    Отзывы клиентов

    16 оценок

    Такой кладезь знаний! 🧠

    Это один из самых проницательных подкастов, которые я когда-либо встречал! Боб, Дана и Джейк проделывают огромную работу, делясь своей мудростью, и мне нравится, как они ведут содержательные беседы с гостями, которые приносят за стол столько опыта. Настоятельно рекомендую посмотреть это шоу — вы не будете разочарованы!

    Хорошее начало

    Боб, Дана и Джейк делают хорошую работу по представлению исследований в доступной форме. Безопасность и принадлежность важны в учебной и рабочей среде, и я хочу больше узнать о дизайн-мышлении. Они определенно заинтересовали меня в том, чтобы больше читать по этим темам, и я вижу, как это применимо к динамике команды на работе и вне работы. Спасибо, парни!

    Избегайте «правильно»

    Наслаждаюсь эпизодами, но вздрагиваю каждый раз, когда используется слово «правильно», вызывая предвзятость подтверждения. Слово «правильно» стало эпидемией. Когда используется как «люди знают, как учиться, верно?» Вы вынуждаете другого человека согласиться с вами.
    То же относится и к гостям.

    Лучшие подкасты в сфере образования

    Вам также может понравиться

    дизайнов, тем, шаблонов и загружаемых графических элементов Geekbrains на Dribbble

    1. Просмотр GeekDay # 3 — значок персонажа

      GeekDay #3 — значок персонажа

    2. Просмотр GeekDay # 3 — значок персонажа

      GeekDay #3 — значок персонажа

    3. Просмотр GeekDay #3 – целевая страница

      GeekDay #3 — целевая страница

    4. Просмотр GeekDay # 3 — значок

      GeekDay #3 — значок

    5. Посмотреть GeekDay #2 — стикеры

      GeekDay #2 — наклейки

    6. Просмотр GeekUniversity — значок

      GeekUniversity — значок

    7. Просмотр GeekDay #2 – целевая страница

      GeekDay #2 — целевая страница

    8. Просмотр GeekDay # 2 — персонаж-иконка

      GeekDay #2 — значок персонажа

    9. Посмотреть GeekDay #2 — стикеры

      GeekDay #2 — наклейки

    10. Просмотр GeekUniversity — значок

      GeekUniversity — значок

    11. Посмотреть GeekDay #2 — 500 страниц

      GeekDay #2 — 500 страниц

    12. Просмотр GeekUniversity — значок

      GeekUniversity — значок

    13. View GeekDay #2 — анимационный экран

      GeekDay #2 — экран анимации

    14. Просмотр GeekDay # 2 — значок

      GeekDay #2 — значок

    15. Посмотреть GeekBrains — онлайн-школу. Корзина. Приборная доска

      GeekBrains — Онлайн-школа. Корзина. Приборная панель

    16. Посмотреть Geekbrains

      Компьютерщики

    17. Посмотреть | инстаграм истории | умники |

      | инстаграм истории | умники |

    18. Посмотреть советский дизайн. Red Wealth: домашняя страница (вторая версия)

      Советский дизайн. Red Wealth: домашняя страница (вторая версия)

    19. Посмотреть советский дизайн. Red Wealth: домашняя страница (третья версия)

      Советский дизайн. Red Wealth: домашняя страница (третья версия)

    20. Посмотреть дизайн портфолио: домашняя страница

      Дизайн портфолио: домашняя страница

    21. Просмотр 404 — Ошибка веб-страницы (портфолио)

      404 — Ошибка веб-страницы (портфолио)

    22. Посмотреть советский дизайн.

    Сколько зарабатывает графический дизайнер в россии: Зарплата графического дизайнера – сколько зарабатывают дизайнеры, обзор рынка

    Сколько в среднем зарабатывает графический дизайнер?

    Если вы творческий человек, который любит графический дизайн, который вдохновляет и мотивирует людей на какие-то свершения, у меня есть хорошие новости для вас. Профессия графический дизайн становится все более популярной, многие люди реализуются в искусстве, и при этом получают довольно хорошую зарплату. Правда некоторые до конца не осознают, это ли их карьерный путь. Именно в таких ситуациях, если вы знаете о том, сколько зарабатывает графический дизайнер, очень важно и может помочь принять решение. Если вас заинтересовала профессия графический дизайнер зарплата это то, что вам однозначно следует знать!

    Начнем с того, что разберем что делает графический дизайнер, что входит в его полномочия. Это поможет вам намного лучше понять, что эти люди делают каждый рабочий день. Потом мы обсудим различные группы графических дизайнеров, а затем, наконец, узнаем, сколько зарабатывает графический дизайнер.

    Содержание

    • 1. Введение
    • 2. Группы графических дизайнеров
    • 2.1. Начинающий графический дизайнер
    • 2.2. Младший графический дизайнер
    • 2.3. Старший графический дизайнер
    • 3. Зарплата графического дизайнера
    • 3.1. Начинающий графический дизайнер
    • 3.2. Младший графический дизайнер
    • 3.3. Старший графический дизайнер
    • 4. Заключение

    Введение

    Итак, обо всем по порядку — кто такой графический дизайнер?

    Графические дизайнеры — это люди, которые работают над определенным объектом искусства. Этот объект искусства обычно используется в коммерческих целях. Это означает, что графический дизайнер работает в компаниях и получает стабильную зарплату за создание графического дизайна. Тем не менее, стоит отметить, что эта профессия позволяет вам работать из дома в качестве фрилансера — все зависит от контракта, который вы заключаете с вашим работодателем.

    Проекты, которые создают эти люди, чаще всего используются, чтобы убедить потребителя приобрести определенный конкретный продукт или услугу у компании. Тем не менее, это не означает, что графические дизайнеры занимаются только созданием маркетинговых материалов — в их обязанности также входит разработка макета веб-сайта, как пример, логотип организации и т. д — это все из области графический дизайн.

    У фриланса в графическом дизайне есть свои плюсы и минусы. Но в данном случае вы сами решаете, сколько вам работать, а соответственно и зарабатывать, вы также должны тесно работать с вашим клиентом, вносить постоянные коррективы и соблюдать конкретные сроки.

    Графические дизайнеры должны быть очень гибкими и ответственными работниками. Недостаточно быть творческим человеком — вы должны иметь возможность предлагать несколько вариантов одного и того же, работать над одним проектом в течение множества дней подряд, соблюдать все сроки и вести переговоры с вашими клиентами или работодателями. Это тяжелая работа!

    Теперь, когда вы немного лучше узнаете что такое профессия графический дизайнер, есть еще одна вещь, которую мы должны рассмотреть, прежде чем анализировать сколько зарабатывает графический дизайнер, нам надо рассмотреть какие есть группы графических дизайнеров.

    Самые Полюбившиеся Статьи

    Ищете более подробную информацию по какой-либо связанной теме? Мы собрали похожие статьи специально, чтобы вы провели время с пользой. Взгляните!

    Группы графических дизайнеров

    Если вы когда-либо работали, то вам должно быть известно, что в каждой профессии есть свои определенные “звания”. Честно говоря, никто никогда не использует эти звания, но они дают много информации о навыках человека и его зарплате.

    Прежде всего, надо определиться с этими званиями. Разные профессии имеют разные должности и звания, но есть названия, которые используются почти везде. Есть три основных звания, и это те, которые мы будем использовать в этой статье. Это начинающий графический дизайнер, младший графический дизайнер и старший графический дизайнер

    Каждое звание представляет отдельную группу графических дизайнеров. Например, когда вы слышите «начинающий графический дизайнер»и «старший графический дизайнер» у вас возникают разные картины. И эти различия не относятся только к зарплате графического дизайнера. Также можно определить уровень знаний и навыков, которыми обладают специалисты определенной группы.

    Нам осталось сделать совсем немного, прежде чем перейти к конкретным цифрам. Как вы уже догадались, невозможно назвать точную зарплату графического дизайнера — графический дизайнер каждой группы имеет разную зарплату — это означает, что я назову вам три разные цифры. Но прежде чем это сделать, нам надо детально разобрать каждую группу в отдельности. Я не буду вдаваться в подробности слишком сильно. Но я расскажу вам несколько деталей, которые помогут вам составить четкое представление о том, за что каждой из этих групп платят зарплату.

    Начинающий графический дизайнер

    Начинающие графические дизайнеры — это люди, которые только что закончили школу или курс графического дизайна и теперь готовы применить свои недавно приобретенные навыки на практике.

    Эта группа в основном состоит из людей, у которых нет опыта работы — они ищут свою первую стабильную работу и еще не решили, действительно ли область графического дизайна им подходит. Это происходит потому, что иногда все выглядит хорошо и прекрасно в закрытом мире обучения (таком как университет, школа или самостоятельные занятия дома), но как только человек занимает официальную должность, он видит, что эта профессия графический дизайнер не подходит ему.

    При этом, многие работодатели понимают, что старшие графические дизайнеры тоже были новичками в прошлом и готовы дать шанс нынешним новичкам. Графические дизайнеры начального уровня в основном получают очень стартовые, основанные на обучении задачи. Это задачи, которые нужно выполнить для компании, достаточно просты, и у начинающего графического дизайнера не должны возникнуть сложности.

    Зарплата начинающего графического дизайнера изменяется от компании к компании. Сложно проанализировать зарплату фрилансера (у каждого свои ставки), мы сконцентрируемся на тех, кто работает в компаниях.

    Младший графический дизайнер

    Младшие графические дизайнеры — это люди, которые уже имеют некоторый опыт в области графического дизайна. В отличие от своих начинающих коллег, младшие дизайнеры уже сделали первые шаги в индустрии, и тот факт, что они решили продолжать работать демонстрирует свою преданность этому пути. Кроме того, младшие дизайнеры, как правило, более опытны, чем новички — это потому, что у них уже были возможности развить свои навыки и умения.

    Эта группа самая многочисленная. Если на вас работает 100 человек, очень вероятно, что по крайней мере 51 из них имеют звание «младшего». Принимая во внимание этот факт мы действительно понимаем, то это самая многочисленная группа — у вас есть новички, которые хотят стать младшими дизайнерами, а последние пытаются попасть в ряды старших графических дизайнеров.

    Младшие дизайнеры работают над общими, повседневными задачами, так называемые операционные задачи. Я, конечно, обобщаю, есть и исключения — это лишь исключения. Как правило, младший графический дизайнер находится на той стадии своей карьеры, когда доход зависит от объема выполненной работы и скорости, с которой работа была сделана. Если вам интересно, сколько зарабатывает графический дизайнер, это то, что вы должны иметь в виду.

    Поскольку эта группа очень многочисленна и четких границ перехода в эту группу нет, то и зарплата в этой группе сильно искажается. Трудно сказать, сколько зарабатывают графические дизайнеры, когда число постоянно меняется. Тем не менее, мы попытаемся это сделать. Но для этого нам осталось рассказать про еще одну группу в профессии графический дизайнер.

    Преимущества

    • Простой дизайн (без бесполезной информации)
    • Хорошее качество курсов (даже бесплатных)
    • Разнообразие возможностей обучения

    Особенности

    • Программа Nanodegree
    • Подходит для корпоративного обучения
    • Платные сертификаты об окончании

    Посмотреть На Все Купоны Лучших Платформ Для Онлайн Обучения

    Преимущества

    • Огромное разнообразие курсов
    • Простая навигация
    • Нет технических проблем

    Особенности

    • Огромное разнообразие курсов
    • Политика 30-дневного возврата средств
    • Бесплатные сертификаты об окончании

    Посмотреть На Все Купоны Лучших Платформ Для Онлайн Обучения

    Старший графический дизайнер

    Старшие графические дизайнеры — люди, которые дольше всех работают в этой отрасли. Этим людям удалось совместить свои творческие способности и нужды организаций.

    Всем интересно, сколько зарабатывает графический дизайнер. Тем не менее, редко кто задумывается над тем, сколько работы на самом деле уходит, чтобы стать хорошим дизайнером, а затем перевести свой графический дизайн на новый уровень. Прежде всего, вы должны иметь хорошую репутацию в этой области. Вы можете сделать это только тогда, когда вы погрузитесь в процесс с головой и создадите некую рутину. Недостаточно посвещать этому лишь время с 9 до 5 и потом забывать об этом до следующего рабочего дня. Старшие графические дизайнеры обычно делают много дополнительной работы дома — они совершенствуют свое мастерство при любой возможности, которая возникает.

    Тем не менее, они также являются людьми, которые несут большую ответственность в компании (по крайней мере, речь идет об обязанностях, которые может иметь старший графический дизайнер). В дополнение к своим ежедневным задачам и индивидуальным проектам, старшим графическим дизайнерам также часто поручается обучать новичков.

    Итак, теперь вы знаете тонкости всех трех основных групп графических дизайнеров. Зная всю информацию, которую мы уже обсуждали в этой статье, я думаю, что будет гораздо проще понять ответы на вопрос «сколько зарабатывает графический дизайнер?».

    Зарплата графического дизайнера

    Прежде чем мы начнем, я хотел бы сказать еще пару вещей. Прежде всего, я буду ссылаться на среднюю зарплату в США, просто для сравнения. На момент написания этой статьи она составляла около 3700 долларов США в месяц.

    И еще одна вещь — имейте в виду, что где бы ни работал графический дизайнер зарплата и эти цифры являются только оценками, и они не могут достоверно представлять фактическую среднюю зарплату графического дизайнера.

    Итак, без лишних слов, давайте начнем с дизайнеров начального уровня.

    Начинающий графический дизайнер

    Начинающий графический дизайнер — это представитель самой низкой зарплаты из трех групп. Даже учтя это, люди по-прежнему говорят, что они получают довольно большую зарплату, особенно если на то, что они делают. Давайте посмотрим, правда это или нет.

    Согласно сайту Payscale.com, зарплата графического дизайнера начального уровня должна составлять около 40 600 долларов США в год. Это составляет 3380 долларов США в месяц.

    Естественно, это далеко не зарплата мечты — на самом деле она ниже среднего! Тем не менее, вы наверное уже заметили, что у новичков очень простые задачи, и им помогают их старшие коллеги. Если иметь это в виду, то становится понятным, что данная зарплата более чем хорошая.

    Младший графический дизайнер

    Как я уже упоминал ранее, группу младших графических дизайнеров труднее всего анализировать с точки зрения зарплаты. На сайте Glassdoor.com, можно найти конкретную цифру.

    По данным сайта, младший дизайнер может рассчитывать на зарплату около 45 500 долларов в год. Это составляет почти 3800 долларов США в месяц.

    Учитывая все обстоятельства, это на самом деле довольно низкая зарплата! Она ненамного превышает среднюю зарплату в США, но она все еще довольно низка по сравнению с объемом работы, который приходится выполнять графическим дизайнерам, чтобы стать профессионалами в своей области.

    Преимущества

    • Простой дизайн (без бесполезной информации)
    • Хорошее качество курсов (даже бесплатных)
    • Разнообразие возможностей обучения

    Особенности

    • Программа Nanodegree
    • Подходит для корпоративного обучения
    • Платные сертификаты об окончании

    Посмотреть На Все Купоны Лучших Платформ Для Онлайн Обучения

    Преимущества

    • Огромное разнообразие курсов
    • Простая навигация
    • Нет технических проблем

    Особенности

    • Огромное разнообразие курсов
    • Политика 30-дневного возврата средств
    • Бесплатные сертификаты об окончании

    Посмотреть На Все Купоны Лучших Платформ Для Онлайн Обучения

    Старший графический дизайнер

    Перейдем к зарплате старшего графического дизайнера. Не будем тратить время и узнаем, сколько зарабатывают эти эксперты.

    Согласно сайту PayScale, зарплата старшего графического дизайнера должна составлять около 60 000 долларов США в год или 5000 долларов США в месяц.

    Учитывая все обстоятельства, это неплохая зарплата! Возможно, это не космическое число, если сравнивать с зарплатой компьютерного инженера, но оно все же довольно хорошо!

    Самые Популярные Статьи

    Взгляните на нашу коллекцию руководств, статей и уроков про платформы для онлайн обучения и массовые открытые онлайн курсы. Всегда будьте в курсе и принимайте взвешенные решения!

    Заключение

    Сейчас вы уже намного лучше знаете, сколько зарабатывает графический дизайнер. Я надеюсь, что вы нашли то, что искали, и что информация, представленная в этой статье, будет вам полезна. Каким бы званием ни обладал графический дизайнер зарплата всегда будет отражать это! И если вы сами думаете стать графическим дизайнером, я желаю вам удачи в карьере!

    Оставьте ваше честное мнение

    Оставьте ваше честное мнение и помогите тысячам людей выбрать лучшую платформу для онлайн обучения. Все отзывы, позитивные или негативные, будут приниматься, если они честны. Мы не публикуем предвзятые отзывы и спам. Поэтому, если вы хотите поделиться вашим опытом, мнением или дать совет — у вас есть всё необходимое!

    Востребованные направления и профессии в дизайне в 2023

    Арина Хромова

    предприниматель, сооснователь careerspace.app

    Рынку нужны мидл-специалисты

    До того, как мы начнем разговаривать про дизайнеров, важно отметить одну важную деталь про рынок в целом. Джуниор-специалистам сейчас сложно найти работу на российском рынке. Не только в дизайне, а вообще во всех направлениях.

    В обычной ситуации, когда рынок растет и появляются новые бизнесы, большие компании охотно нанимают и дообучают джунов под собственные задачи. Но в той реальности, в которой мы оказались 2022 году, бизнесу нужны мидл-специалисты — люди, которые уже умеют приносить деньги компании. В них не нужно вкладывать собственные ресурсы в течение года, чтобы получить первую отдачу. 

    Поэтому бизнес в кризисных ситуациях базируется на мидлах и сеньорах, но не горит желанием нанимать джунов. Точно так же он не горит желанием нанимать дорогих топ-менеджеров, потому что на них уходят большие бюджеты.

    Джуниор-дизайнерам в такой ситуации нужно любыми способами набираться опыта и заполнять портфолио. Это должен быть не один выпускной проект от онлайн-школы, а как можно большее количество реальных, эффективных кейсов.

    Что еще можно сделать:

    • Самостоятельно придумывать задачи и создавать для них дизайн-решения.
    • Искать не полную занятость, а парт-тайм.
    • Рассматривать стажировки в стартапах. Можно какое-то время поработать за небольшие деньги или даже просто ради опыта.

    Давайте рассмотрим несколько направлений, в которых новичкам стоит прокачивать скилы, чтобы получить работу в 2023 году.

    UX/UI-дизайнеры

    Востребованность

    Это супервостребованное направление практически в любой IT-компании. В каждый продукт нужен дизайнер, который будет шаг за шагом продумывать, как им пользоваться. Хороший интерфейс сильно влияет на то, купят у компании продукт или нет.

    Данные Linkedin и Glassdoor

    Мы знаем, что в международной практике UX/UI-дизайнер — это два разных человека, то есть User Experience и User Interface. Но в российской практике почти в 99% вакансий эти специальности указываются вместе. Разделение есть только в больших компаниях с дизайн-ориентированной культурой, но их очень мало, и это скорее исключение. В основном ищут именно универсальных специалистов.

    Возможность релокации

    Я знаю достаточно большое количество классных UX/UI-дизайнеров из России, которые переехали в Нидерланды, в Берлин, в Лондон. Это все люди уровня мидл плюс. Если компания хочет нанять джуна, ей будет проще взять на эту позицию соотечественника. Чтобы зарубежные работодатели обратили на вас внимание, пока вы джун, надо иметь компетенции, которые будут существенно выше среднего по рынку. 

    Сложность

    В направление UX/UI средняя сложность входа. Это более требовательное к знаниям и навыкам специалиста направление, чем графический дизайн. Здесь важна системность и структурность мышления. Например, хорошие дизайнеры интерфейсов, если мы говорим о кардинальной смене профессии, получаются из людей с инженерным или архитектурным образованием. 

    Что почитать по теме:

    • Как получить базовые навыки по UX/UI? 
    • В каких сферах больше всего будут востребованы продуктовые дизайнеры в ближайшее время?
    • Подборка полезных ресурсов для UX/UI-дизайнера

    Моушн-дизайнеры

    Востребованность

    Это популярное направление, за которым стоит следить в ближайшие годы, потому что вся наша жизнь сейчас завязана на интерактивных элементах, а значит окружена анимацией. Например, на сайтах, в приложениях, на информационных стендах, то есть буквально в любых продуктах.

    Моушн-дизайн — это способ увлечь пользователя и, возможно, что-то ему дополнительно продать. А все, что помогает бизнесу вовлекать аудиторию в продукт безусловно ценится.

    Конкуренция в моушн-дизайне ниже, чем в других направлениях, но не потому, что на рынке много вакансий. Это связано с тем, что людей, умеющих делать хорошую анимацию очень мало. Если вы хороший моушн-дизайнер, вы 100% найдете себе работу. 

    Возможность релокации

    Люди, которые делают хороший моушн-дизайн, сразу выделяются. Это касается не только поиска работы в России, но и возможностей для релокации. И в России, и за рубежом компаниям нужен примерно одинаковый набор технических навыков, которыми владеет любой хороший специалист уровня мидл.

    Сложность

    Моушн-дизайн — это популярная история. Сейчас в эту сферу пытается идти работать большое количество людей. Но дело в том, что это достаточно сложная для входа профессия. Даже сложнее, чем UX/UI-дизайн. На мой взгляд, пойти в моушн-дизайн с нуля — это не самая конструктивная стратегия.

    Я часто вижу, как люди заходят сначала в графический дизайн, набирают основные навыки, развивают насмотренность, а потом принимают решение перейти в моушн-дизайн. Но редко бывают случаи, когда моушн-дизайнерами становятся сразу, из условных слесарей или сварщиков. То есть в эту профессию проще заходить с базовыми знаниями в дизайне.

    Что почитать по теме:

    • Что нужно знать, чтобы стать моушн-дизайнером?
    • Полезные ресурсы для моушн-дизайнера
    • Где сейчас искать работу моушн-дизайнеру?

    Графические дизайнеры

    Востребованность

    Очень часто из графического дизайна специалисты переходят в бренд-дизайн, и это направление тоже может быть востребованным. С одной стороны, многие компании уходят и заказчиков становится меньше. Но с другой стороны, огромное количество российских компаний выкупает международные активы и русифицирует их, как это было со «Вкусно — и точка».

    В таких случаях необходимо привлекать брендинговые агентства, чтобы продумать новые смыслы, подачу, дизайн-концепцию и логотипы. Для этих задач как раз нужны графические или бренд-дизайнеры.

    Данные LinkedIn

    Возможность релокации

    Графический дизайн, как и бренд-дизайн — это профессии, в которых сложнее релоцироваться, то есть устроиться работать в зарубежную компанию. И в принципе графические дизайнеры за рубежом ценятся меньше, чем UX/UI-специалисты. Но они часто работают на фрилансе, а этот способ работы вообще не предполагает привязки к стране.

    Сложность

    Часто графический дизайн — это точка входа для молодых дизайнеров. Они используют его, как возможность освоиться, набрать базовые скилы и дальше выбрать направление развития. Если освоить базу графического дизайна, можно смотреть в сторону того же моушн-дизайна или UX/UI.

    Что почитать по теме:

    • Где искать зарубежные вакансии и как на них откликаться?
    • Подборка полезных ресурсов для графических дизайнеров
    • Что нужно знать, чтобы стать графическим дизайнером?

    Данные о зарплате графического дизайнера в России

    🇷🇺 Россия

    Графический дизайнер

    Для сотрудников

    Средняя годовая зарплата удаленного графического дизайнера в России составляет 12 079 долларов США. Это базовый оклад, не считая надбавок.

    🇷🇺 Россия

    Графический дизайнер

    Для сотрудников

    12 079 долларов США/год Узнать больше

    10%

    $ 5 594

    50%

    $ 12 079

    90%

    $ 53 882

    Зарегистрируйтесь, чтобы получить предупреждение по электронной почте, когда этот диапазон заработной платы

    Годовой работник.

    Заработная плата

    12 079 долларов США

    Налоги (35,10%)

    4 240 долларов США

    Итого

    16 319 долларов США

    Платите своей команде в России и за ее пределами на одной платформе

    • Нанимайте и переводите сотрудников без местных организаций
    • Платите американским и международным сотрудникам и подрядчикам в одной платежной ведомости
    • Заработная плата, льготы и соответствие требованиям в более чем 240 странах

    Посмотрите, как это работает

    Сравнение с другими странами

    Страны в близлежащих часовых поясах с похожими брутто-зарплатами

    • 🇰🇭Камбоджа12 059 долларов США
    • 🇹🇭Таиланд12 543 долларов США
    • 🇨🇳China13,359 USD
    • 🇰🇷south Korea14,107
    • 🇭🇰hong Kong15,594

    стран в соседних часовых часах с аналогичными затратами на занятость

    • 🇰🇬kyrgyn1111111112111111111111111111111111111111111111111117171171717 гг. Bangladesh22,096 USD
    • 🇻🇳Vietnam14,222 USD
    • 🇹🇼taiwan16,126 USD
    • 🇯🇵Japan17 616 USD

    Полезны , но это все еще часто ожидается?

    Получайте подобные инсайдерские знания, когда используете Pilot в качестве МУН и работаете с нашей командой местных экспертов.

    Узнать больше

    При приеме на работу из других стран вы расширяете круг кандидатов, позволяя вашей компании находить сотрудников с нужными вам навыками в других частях мира. Однако глобальный найм приносит свои проблемы, так как вам нужно узнать о местных законах в странах, где вы хотите нанять. Для Германии, помимо предоставления данных о заработной плате по должностям, мы собрали ресурсы, которые помогут вам узнать, что следует учитывать, когда речь идет о трудовом законодательстве, соблюдении требований и многом другом.

    Знание различий между независимыми подрядчиками и наемными работниками имеет важное значение, когда речь идет о найме и соблюдении требований. Узнайте, в чем заключаются эти различия, возможные штрафы за неправильную классификацию и рекомендации по правильной классификации.

    6 Преимущества найма иностранных сотрудников и подрядчиков

    Часто задаваемые вопросы

    Узнайте, как Pilot может помочь вам с дистанционным наймом и расчетом заработной платы

    Вот почему

    мы занимаем первое место в нашей отрасли.

    G2 лидер отрасли

    4,7/5

    9,3/10

    Качество поддержки

    9,4/10

    Простота использования

    Графический дизайнер | РУ | Обследование средней заработной платы 2023

    СТРАНЫ

    ШТАТЫ (США)

    ГОРОДА

    КАРЬЕРНЫЕ ГРУППЫ

    КАРЬЕРА

    1. Дом
    2. Россия
    3. Создание дизайна
    4. Графический дизайнер

    ОБЗОРЫ ЗАРПЛАТЫ

    2

    ОБНОВЛЕНО
    Апрель 2023 г.

    О данных о зарплате?

    РАССЧИТАЙТЕ СВОЮ ОПТИМАЛЬНУЮ ЗАРПЛАТУ!

    (исходя из вашей карьеры и опыта)


    СРЕДНЯЯ ЗАРПЛАТА / ГОД САМАЯ ТИПИЧНАЯ ЗАРПЛАТА / ГОД

    Валовой доход

    Нетто (после налогообложения)



    70. 65 руб. = 1 доллар США

    1 830 409 руб.

    25 908 долларов США


    Москва

    1 830 409 руб.

    1 554 308 руб.

    22 000 долларов США


    В том числе «Москва»

    Без учета «Москва»


    Каждый работающий человек в мире должен знать этот сайт.

    Вы можете очень помочь, если добавите свой опрос и расскажете другим о сайте.

    Переведено на 35 языков.

    Средняя зарплата Графического дизайнера / Россия 1 830 409 90 181 руб. в год. Наиболее типичный заработок 1 554 308 руб. Все данные основаны на обследованиях заработной платы 2 . Заработная плата у мужчин и женщин разная. Мужчины получают среднюю заработную плату н/д . Женщины получают заработную плату в размере 1 829 844 руб. .

    В зависимости от образования самые высокие оклады получают лица, имеющие степень магистра с окладом 2 034 730 руб. . Второй самый высокооплачиваемый уровень образования — степень бакалавра с окладом 1 624 958 руб.

    Различный опыт также влияет на заработок. Люди со стажем работы 4-8 лет получают заработную плату 2 034 730 руб. Работники со стажем работы от 0 до 1 года получают 1 624 958 руб.

    Уровень заработной платы (руб.) в год Опросы [%]

    212 000 РУБ —
    353 199 руб.

    0 н/д

    353 300 руб. —
    706 399 руб.

    0 н/д

    706 500 руб. —
    1 059 699 руб.

    0 н/д

    1 059 800 руб.
    1 412 899 руб.

    0 н/д
    САМАЯ ТИПИЧНАЯ ЗАРПЛАТА

    1 413 000 руб. —
    1 766 199 руб.

    1 100%

    50%

    1 766 300 руб.
    2 119 399 руб.

    1 50%

    50%

    2 119 500 руб. —
    2 472 699 руб.

    0 н/д

    2 472 800 руб.
    2 825 899 руб.

    0 н/д

    2 826 000 руб. —
    3179,199 руб.

    0 н/д

    3179,300 руб. —
    3 532 399 руб.

    0 н/д

    3 532 500 руб. —
    3 885 699 руб.

    0 н/д

    3 885 800 руб. —
    4 238 999 руб.

    0 н/д

    4 239 000 руб.
    4 592 199 руб.

    0 н/д

    4 592 300 руб. —
    4 945 499 руб.

    0 н/д

    4 945 500 руб. —
    5 298 699 руб.

    0 н/д

    5 298 800 руб. —
    5 651 999 руб.

    0 н/д

    5 652 000 руб. —
    6 005 199 руб.

    0 н/д

    6 005 300 руб.
    6 358 499 руб.

    0 н/д

    6 358 500 руб. —
    6 711 699 руб.

    0 н/д

    6 711 800 руб. —
    7 064 999 руб.

    0 н/д

    7 065 000 руб. —
    7 418 199 руб.

    0 н/д

    7 418 300 руб. —
    7 771 499 руб.

    0 н/д

    7 771 500 руб.
    8 124 699 руб.

    0 н/д

    8 124 800 руб. —
    8 477 999 руб.

    0 н/д

    8 478 000 руб. —
    8 831 199 руб.

    0 н/д

    8 831 300 руб. —
    9 184 499 руб.

    0 н/д

    9 184 500 руб. —
    9 537 699 руб.

    0 н/д

    9 537 800 руб.
    9 890 999 руб.

    0 н/д

    9 891 100 руб. —
    10 244 199 руб.

    0 н/д

    10 244 300 руб. —
    10 597 499 руб.

    0 н/д
    ВЫСОКАЯ ЗАРПЛАТА

    10 597 600 руб. —
    11 303 999 руб.

    0 н/д

    11 304 100 руб.
    12 010 499 руб.

    0 н/д

    12 010 600 руб. —
    12 716 999 руб.

    0 н/д

    12 717 100 руб. —
    13 423 499 руб.

    0 н/д

    13 423 600 руб. —
    14 129 999 руб.

    0 н/д

    14 130 100 руб. —
    14 836 499 руб.

    0 н/д

    14 836 600 руб.
    15 542 999 руб.

    0 н/д

    15 543 100 руб. —
    16 249 499 руб.

    0 н/д

    16 249 600 руб. —
    16 955 999 руб.

    Расстояние между объектами иллюстратор: Перемещение, выравнивание и распределение объектов в Illustrator

    Перемещение, выравнивание и распределение объектов в Illustrator

    Руководство пользователя
    Отмена

    Поиск

    1. Руководство пользователя Illustrator
    2. Основы работы с Illustrator
      1. Введение в Illustrator
        1. Новые возможности в приложении Illustrator
        2. Часто задаваемые вопросы
        3. Системные требования Illustrator
        4. Illustrator для Apple Silicon
      2. Рабочая среда
        1. Основные сведения о рабочей среде
        2. Ускоренное обучение благодаря панели «Поиск» в Illustrator
        3. Создание документов
        4. Панель инструментов
        5. Комбинации клавиш по умолчанию
        6. Настройка комбинаций клавиш
        7. Общие сведения о монтажных областях
        8. Управление монтажными областями
        9. Настройка рабочей среды
        10. Панель свойств
        11. Установка параметров
        12. Рабочая среда «Сенсорное управление»
        13. Поддержка Microsoft Surface Dial в Illustrator
        14. Отмена изменений и управление историей дизайна
        15. Повернуть вид
        16. Линейки, сетки и направляющие
        17. Специальные возможности в Illustrator
        18. Безопасный режим
        19. Просмотр графических объектов
        20. Работа в Illustrator с использованием Touch Bar
        21. Файлы и шаблоны
      3. Инструменты в Illustrator
        1. Краткий обзор инструментов
        2. Выбор инструментов
          1. Выделение
          2. Частичное выделение
          3. Групповое выделение
          4. Волшебная палочка
          5. Лассо
          6. Монтажная область
        3. Инструменты для навигации
          1. Рука
          2. Повернуть вид
          3. Масштаб
        4. Инструменты рисования
          1. Градиент
          2. Сетка
          3. Создание фигур
        5. Текстовые инструменты
          1. Текст
          2. Текст по контуру
          3. Текст по вертикали
        6. Инструменты рисования
          1. Перо
          2. Добавить опорную точку
          3. Удалить опорные точки
          4. Опорная точка
          5. Кривизна
          6. Отрезок линии
          7. Прямоугольник
          8. Прямоугольник со скругленными углами
          9. Эллипс
          10. Многоугольник
          11. Звезда
          12. Кисть
          13. Кисть-клякса
          14. Карандаш
          15. Формирователь
          16. Фрагмент
        7. Инструменты модификации
          1. Поворот
          2. Отражение
          3. Масштаб
          4. Искривление
          5. Ширина
          6. Свободное трансформирование
          7. Пипетка
          8. Смешать
          9. Ластик
          10. Ножницы
      4. Быстрые действия
        1. Ретротекст
        2. Светящийся неоновый текст
        3. Старомодный текст
        4. Перекрашивание
        5. Преобразование эскиза в векторный формат
    3. Illustrator на iPad
      1. Представляем Illustrator на iPad
        1. Обзор по Illustrator на iPad.
        2. Ответы на часто задаваемые вопросы по Illustrator на iPad
        3. Системные требования | Illustrator на iPad
        4. Что можно и нельзя делать в Illustrator на iPad
      2. Рабочая среда
        1. Рабочая среда Illustrator на iPad
        2. Сенсорные ярлыки и жесты
        3. Комбинации клавиш для Illustrator на iPad
        4. Управление настройками приложения
      3. Документы
        1. Работа с документами в Illustrator на iPad
        2. Импорт документов Photoshop и Fresco
      4. Выбор и упорядочение объектов
        1. Создание повторяющихся объектов
        2. Объекты с переходами
      5. Рисование
        1. Создание и изменение контуров
        2. Рисование и редактирование фигур
      6. Текст
        1. Работа с текстом и шрифтами
        2. Создание текстовых надписей по контуру
        3. Добавление собственных шрифтов
      7. Работа с изображениями
        1. Векторизация растровых изображений
      8. Цвет
        1. Применение цветов и градиентов
    4. Облачные документы
      1. Основы работы
        1. Работа с облачными документами Illustrator
        2. Общий доступ к облачным документам Illustrator и совместная работа над ними
        3. Публикация документов для проверки
        4. Обновление облачного хранилища для Adobe Illustrator
        5. Облачные документы в Illustrator | Часто задаваемые вопросы
      2. Устранение неполадок
        1. Устранение неполадок с созданием или сохранением облачных документов в Illustrator
        2. Устранение неполадок с облачными документами в Illustrator
    5. Добавление и редактирование содержимого
      1. Рисование
        1. Основы рисования
        2. Редактирование контуров
        3. Рисование графического объекта с точностью на уровне пикселов
        4. Рисование с помощью инструментов «Перо», «Кривизна» и «Карандаш»
        5. Рисование простых линий и фигур
        6. Трассировка изображения
        7. Упрощение контура
        8. Определение сеток перспективы
        9. Инструменты для работы с символами и наборы символов
        10. Корректировка сегментов контура
        11. Создание цветка в пять простых шагов
        12. Рисование перспективы
        13. Символы
        14. Рисование контуров, выровненных по пикселам, при создании проектов для Интернета
      2. 3D-объекты и материалы
        1. Подробнее о 3D-эффектах в Illustrator
        2. Создание трехмерной графики
        3. Проецирование рисунка на трехмерные объекты
        4. Создание трехмерного текста
      3. Цвет
        1. О цвете
        2. Выбор цветов
        3. Использование и создание цветовых образцов
        4. Коррекция цвета
        5. Панель «Темы Adobe Color»
        6. Цветовые группы (гармонии)
        7. Панель «Темы Color»
        8. Перекрашивание графического объекта
      4. Раскрашивание
        1. О раскрашивании
        2. Раскрашивание с помощью заливок и обводок
        3. Группы с быстрой заливкой
        4. Градиенты
        5. Кисти
        6. Прозрачность и режимы наложения
        7. Применение обводок к объектам
        8. Создание и редактирование узоров
        9. Сетки
        10. Узоры
      5. Выбор и упорядочение объектов
        1. Выделение объектов
        2. Слои
        3. Группировка и разбор объектов
        4. Перемещение, выравнивание и распределение объектов
        5. Размещение объектов    
        6. Блокировка, скрытие и удаление объектов
        7. Копирование и дублирование объектов
        8. Поворот и отражение объектов
        9. Переплетение объектов
      6. Перерисовка объектов
        1. Кадрирование изображений
        2. Трансформирование объектов
        3. Объединение объектов
        4. Вырезание, разделение и обрезка объектов
        5. Марионеточная деформация
        6. Масштабирование, наклон и искажение объектов
        7. Объекты с переходами
        8. Перерисовка с помощью оболочек
        9. Перерисовка объектов с эффектами
        10. Создание фигур с помощью инструментов «Мастер фигур» и «Создание фигур»
        11. Работа с динамическими углами
        12. Улучшенные процессы перерисовки с поддержкой сенсорного ввода
        13. Редактирование обтравочных масок
        14. Динамические фигуры
        15. Создание фигур с помощью инструмента «Создание фигур»
        16. Глобальное изменение
      7. Текст
        1. Дополнение текстовых и рабочих объектов типами объектов
        2. Создание маркированного и нумерованного списков
        3. Управление текстовой областью
        4. Шрифты и оформление
        5. Форматирование текста
        6. Импорт и экспорт текста
        7. Форматирование абзацев
        8. Специальные символы
        9. Создание текста по контуру
        10. Стили символов и абзацев
        11. Табуляция
        12. Текст и шрифты
        13. Поиск отсутствующих шрифтов (технологический процесс Typekit)
        14. Обновление текста из Illustrator 10
        15. Шрифт для арабского языка и иврита
        16. Шрифты | Часто задаваемые вопросы и советы по устранению проблем
        17. Создание эффекта 3D-текста
        18. Творческий подход к оформлению
        19. Масштабирование и поворот текста
        20. Интерлиньяж и межбуквенные интервалы
        21. Расстановка переносов и переходы на новую строку
        22. Усовершенствования работы с текстом
        23. Проверка орфографии и языковые словари
        24. Форматирование азиатских символов
        25. Компоновщики для азиатской письменности
        26. Создание текстовых проектов с переходами между объектами
        27. Создание текстового плаката с помощью трассировки изображения
      8. Создание специальных эффектов
        1. Работа с эффектами
        2. Стили графики
        3. Создание тени
        4. Атрибуты оформления
        5. Создание эскизов и мозаики
        6. Тени, свечения и растушевка
        7. Обзор эффектов
      9. Веб-графика
        1. Лучшие методы создания веб-графики
        2. Диаграммы
        3. SVG
        4. Создание анимации
        5. Фрагменты и карты изображений
    6. Импорт, экспорт и сохранение
      1. Импорт
        1. Помещение нескольких файлов в документ
        2. Управление связанными и встроенными файлами
        3. Сведения о связях
        4. Извлечение изображений
        5. Импорт графического объекта из Photoshop
        6. Импорт растровых изображений
        7. Импорт файлов Adobe PDF
        8. Импорт файлов EPS, DCS и AutoCAD
      2. Библиотеки Creative Cloud Libraries в Illustrator 
        1. Библиотеки Creative Cloud Libraries в Illustrator
      3. Диалоговое окно «Сохранить»
        1. Сохранение иллюстраций
      4. Экспорт
        1. Использование графического объекта Illustrator в Photoshop
        2. Экспорт иллюстрации
        3. Сбор ресурсов и их массовый экспорт
        4. Упаковка файлов
        5. Создание файлов Adobe PDF
        6. Извлечение CSS | Illustrator CC
        7. Параметры Adobe PDF
        8. Информация о файле и метаданные
    7. Печать
      1. Подготовка к печати
        1. Настройка документов для печати
        2. Изменение размера и ориентации страницы
        3. Задание меток обреза для обрезки и выравнивания
        4. Начало работы с большим холстом
      2. Печать
        1. Наложение
        2. Печать с управлением цветами
        3. Печать PostScript
        4. Стили печати
        5. Метки и выпуск за обрез
        6. Печать и сохранение прозрачных графических объектов
        7. Треппинг
        8. Печать цветоделенных форм
        9. Печать градиентов, сеток и наложения цветов
        10. Наложение белого
    8. Автоматизация задач
      1. Объединение данных с помощью панели «Переменные»
      2. Автоматизация с использованием сценариев
      3. Автоматизация с использованием операций
    9. Устранение неполадок 
      1. Проблемы с аварийным завершением работы
      2. Восстановление файлов после сбоя
      3. Проблемы с файлами
      4. Поддерживаемые форматы файлов
      5. Проблемы с драйвером ГП
      6. Проблемы устройств Wacom
      7. Проблемы с файлами DLL
      8. Проблемы с памятью
      9. Проблемы с файлом настроек
      10. Проблемы со шрифтами
      11. Проблемы с принтером
      12. Как поделиться отчетом о сбое с Adobe
      13. Повышение производительности Illustrator

    Можно перемещать объекты, перетаскивая их с помощью определенных инструментов, пользуясь клавишами со стрелками на клавиатуре или задав точные значения в палитре или диалоговом окне.

    Можно использовать привязки, чтобы было проще позиционировать объекты при перетаскивании. Например, можно привязать курсор к направляющим и опорным точкам и привязать границы объекта к линиям сетки. Также можно использовать палитру «Выравнивание» для позиционирования объектов относительно друг друга.

    Можно использовать клавишу «Shift», чтобы ограничить перемещение одного или нескольких объектов так, чтобы они перемещались строго по горизонтали, вертикали или диагонали относительно текущей ориентации осей X и Y. Также можно использовать клавишу «Shift» для поворота объектов на углы, кратные 45°.

    Нажмите и удерживайте клавишу «Shift» при перетаскивании, чтобы ограничить перемещение углом в 45°.

    Перемещение или создание дубликата объекта с помощью вставки

    1. Выделите один или несколько объектов.

    2. Выберите команду «Редактирование» > «Вырезать», чтобы переместить выделенную область, или «Редактирование» > «Копировать», чтобы создать дубликат выделенной области.

    3. Чтобы вставить объект в другой файл, откройте файл. (о вставке объектов между слоями см. в разделе Вставка объектов между слоями).

    4. Выберите одну из следующих команд:

      «Редактирование» > «Вставить»

      Вставляет объект в центр активного окна.

      «Редактирование» > «Вставить перед»

      Вставляет объект непосредственно перед выделенным объектом.

      «Редактирование» > «Вставить после»

      Вставляет объект непосредственно после выделенного объекта.

      «Редактирование» > «Вставить на то же место»

      Вставляет иллюстрацию на то место активной монтажной области, где она располагается на исходной монтажной области.

      «Редактирование» > «Вставить на все монтажные области»

      Вставляет иллюстрацию на то место на всех монтажных областях, где она располагается на текущей монтажной области.

    Перемещение объекта перетаскиванием

    1. Выделите один или несколько объектов.

    2. Перетащите объект в новое место.

      Если выделенный объект содержит заливку, этот объект можно перетаскивать из любой его точки. Если выделенный объект не содержит заливки, при просмотре изображения в виде контуров или если выбрана установка «Выделять объект только по контуру», этот объект нужно перетаскивать за контур (см. раздел Создание дубликатов выделенных областей с помощью перетаскивания).

      Можно использовать команду «Привязать к точке» в меню «Просмотр», чтобы привязать курсор к опорной точке или направляющей при перетаскивании объекта в пределах 2 пикселов от опорной точки или направляющей.

    Перемещение объекта с помощью клавиш со стрелками

    1. Выделите один или несколько объектов.

    2. Нажмите какую-либо клавишу со стрелкой, чтобы переместить объект в нужном направлении. Нажмите клавишу «Shift» + «стрелка», чтобы переместить объект на расстояние, в 10 раз превышающее значение, которое задано параметром «Перемещение курсора».

      Расстояние, на которое объект перемещается при каждом нажатии клавиши со стрелкой, определяется параметром «Перемещение курсора». Расстояние по умолчанию составляет 1 пункт (1/72 дюйма или 0,3528 мм). Чтобы изменить шаг значение параметра «Перемещение курсора», выберите команду «Редактирование» > «Установки» > «Основные» (в Windows) или «Illustrator» > «Установки» > «Основные» (в Mac OS).

    Перемещение объекта на определенное расстояние

    1. Выделите один или несколько объектов.

    2. Выберите команду «Объект» > «Трансформировать» > «Перемещение».

      Когда объект выделен, можно также дважды щелкнуть инструмент «Выделение», «Частичное выделение» или «Групповое выделение», чтобы открыть диалоговое окно «Перемещение».

    3. Выполните любое из следующих действий:

      • Чтобы переместить объект влево или вправо, введите отрицательное значение (перемещение влево) или положительное значение (перемещение вправо) в текстовом поле «По горизонтали».

      • Чтобы переместить объект вверх или вниз, введите отрицательное значение (перемещение вверх) или положительное значение (перемещение вниз) в текстовом поле «По вертикали».

      • Чтобы переместить объект на угол относительно оси X объекта, введите положительную величину угла (перемещение против часовой стрелки) или отрицательную величину угла (перемещение по часовой стрелке) в текстовом поле «Расстояние» или «Угол». Также можно вводить значения в диапазоне от 180° и 360°. Эти значения преобразуются в соответствующие отрицательные значения (например, 270° преобразуется в -90°).

    4. Если объекты содержат узорную заливку, выберите параметр «Узоры», чтобы переместить узор. Снимите флажок «Объекты», если требуется перемещать узоры, оставляя объекты неизменными.

    5. Нажмите кнопку «ОК» или «Копировать», чтобы переместить копию объектов.

      Направления относительно оси X

    Перемещение объектов с использованием координат X и Y

    1. Выделите один или несколько объектов.

    2. В палитре «Трансформирование» или «Управление» введите новые значения в поле X, Y или в обоих полях.

      Чтобы изменить контрольную точку, щелкните белый квадрат на локаторе контрольной точки , прежде чем вводить значения.

    Перемещение сразу нескольких объектов

    1. Выделите один или несколько объектов.

    2. Выберите команду «Объект» > «Трансформировать» > «Трансформировать каждый».

    3. Задайте расстояние, на которое нужно переместить выделенные объекты, в области «Переместить» диалогового окна.

    4. Выполните одно из следующих действий:

      • Чтобы переместить объекты на указанные расстояния, нажмите кнопку «ОК».

      • Чтобы переместить объекты случайным образом, но на расстояния, не превышающие указанные, выберите параметр «Случайно». Например, если нужно, чтобы на изображении кирпичной стены кирпичи были немного смещены относительно друг друга, а не выровнены идеально, можно выбрать параметр «Случайно». Затем нажмите кнопку «ОК».

    1. Выделите объект, который нужно вставить.

    2. Выберите команду «Редактирование» > «Копировать» или «Редактировать» > «Вырезать».

    3. Выделите объект, перед которым или после которого нужно сделать вставку.

    4. Выберите команду «Редактирование» > «Вставить перед» или «Редактирование» > «Вставить после».

      При вставке нескольких объектов все вставляемые объекты помещаются перед выделенным объектом или после него. Однако относительное расположение вставленных объектов остается прежним.

    Параметр «Вставить скопированные слои» определяет, где будет вставлено изображение в иерархии слоев. По умолчанию параметр «Вставить скопированные слои» отключен, и изображение вставляется в активный слой в палитре «Слои». Когда параметр «Вставить скопированные слои» включен, изображение вставляется в слой, из которого оно было скопировано, независимо от того, какой слой активен в палитре «Слои».

    Чтобы включить этот параметр, выберите команду «Вставить скопированные слои» в меню палитры «Слои». Когда параметр включен, отображается флажок.

    Включите параметр «Вставить скопированные слои», если изображение вставляется в документы и нужно автоматически поместить его в слой с таким же именем, как у исходного слоя, из которого взято изображение. Если в целевом документе нет слоя с таким же именем, Illustrator создает новый слой.

    Команда «Вставить на то же место» используется для вставки иллюстрации на активную монтажную область. Для выполнения этой команды выберите «Редактирование» > «Вставить на то же место». Также можно воспользоваться комбинацией клавиш «Ctrl»+«Shift»+«V» (Windows) или «Cmd»+«Shift»+«V» (Mac).

    Команда «Вставить на все монтажные области» используется для вставки выбранной иллюстрации на все монтажные области. Перед использованием команды «Вставить на все монтажные области» убедитесь, что вы копируете объект из активной монтажной области.

    Для выполнения этой команды выберите «Редактирование» > «Вставить на все монтажные области» при вырезании или копировании иллюстрации.

    Если вы копируете иллюстрацию, а затем выбираете команду «Вставить на все монтажные области», иллюстрация повторно вставляется на монтажную область, с которой была скопирована. (Рекомендуется) Вырезайте и вставляйте объекты, если перед выполнением команды «Вставить на все монтажные области» исходные объекты не нужно изменять.

    Команды «Вставить на то же место» и «Вставить на все монтажные области» выполняют вставку объектов в то место на всех монтажных областях, откуда они копировались на активной монтажной области.

    Палитра «Выравнивание» («Окно» > «Выравнивание») и параметры выравнивания на панели «Управление» используются для выравнивания и распределения выделенных объектов по указанной оси. Границы объектов или опорные точки можно использовать в качестве эталонной точки, а также выровнять по выделенной области, монтажной области или ключевому объекту. Ключевой объект представляет собой один определенный объект из нескольких выделенных объектов.

    Параметры выравнивания отображаются на панели «Управление», когда выделен какой-либо объект. Если они не появились, выберите пункт «Выравнивание» в меню панели «Управление».

    По умолчанию Illustrator вычисляет выравнивание и распределение по контурам объекта. Однако если работа ведется с объектами с разной шириной обводки, для вычисления выравнивания и распределения можно использовать край обводки. Для этого выберите в меню палитры «Выравнивание» команду «Использовать границы просмотра».

    Выравнивание или распределение по ограничительной рамке всех выделенных объектов

    1. Выделите объекты для выравнивания или распределения.

    2. В палитре «Выравнивание» или «Управление» выберите элемент «Выровнять по выделенному» , затем нажмите на кнопку типа требуемого выравнивания или распределения.

    Выравнивание или распределение по опорной точке

    1. Выберите инструмент «Частичное выделение», нажмите клавишу «Shift» и выделите опорные точки, которые нужно выровнять или распределить. Опорная точка, выделенная последней, становится ключевой опорной точкой.

      Параметр «Выровнять по ключевой узловой точке» автоматически активируется в палитрах «Выравнивание» и «Управление».

    2. На палитре «Выравнивание» или панели «Управление» нажмите кнопку требуемого типа выравнивания или распределения.

    Выравнивание или распределение по ключевому объекту

    1. Выделите объекты для выравнивания или распределения.

    2. Повторно щелкните по объекту, который требуется использовать в качестве ключевого (на этот раз во время щелчка не требуется удерживать нажатой клавишу «Shift»).

      Вокруг ключевого объекта появится синий контур, а на панели «Управление» и палитре «Выравнивание» в поле «Выровнять по ключевому объекту»  флажок будет установлен автоматически.

    3. На палитре «Выравнивание» или панели «Управление» нажмите кнопку требуемого типа выравнивания или распределения.

      Чтобы остановить выравнивание и распределение по объекту, повторно щелкните объект, чтобы удалить синий контур, или выберите пункт «Отменить выбор ключевого объекта» в палитре «Выравнивание».

    Выравнивание или распределение по монтажной области

    1. Выделите объекты для выравнивания или распределения.

    2. Активируйте нужную монтажную область, щелкнув ее инструментом «Выделение» при нажатой клавише «Shift». Контур активной монтажной области темнее, чем у других областей.

    3. В палитре «Выравнивание» или «Управление» выберите элемент «Выровнять по монтажной области»  и нажмите кнопку нужного типа выравнивания или распределения.

    Распределение объектов на определенные расстояния

    Можно распределить объекты, указав точные расстояния между их контурами.

    1. Выделите объекты для распределения.

    2. Инструментом «Выделение»  щелкните контур объекта, вокруг которого нужно распределить остальные объекты. Выбранный объект останется на своем месте.

    3. На палитре «Выравнивание» введите расстояние между объектами в текстовом поле «Распределить интервалы».

      Если параметры «Распределить интервалы» не отображаются, выберите команду «Показать параметры» в меню палитры.

    4. Нажмите кнопку «Распределение с равными интервалами по вертикали « или кнопку «Распределение с равными интервалами по горизонтали».

    Справки по другим продуктам

    • Использование сетки
    • Поворот объектов
    • Обзор палитры «Трансформирование»
    • Рисование контуров, выровненных по пикселам, при создании проектов для сети Интернет
    • Обзор палитры «Слои»
    • Основные сведения о рабочей среде
    • Использование нескольких монтажных областей

    Вход в учетную запись

    Войти

    Управление учетной записью

    10 инструментов Adobe Illustrator, о которых должен знать каждый дизайнер


    • Дизайн
    • 7 мин на чтение

    • 11477

    Любой графический дизайнер знает, что Adobe Illustrator является одним из лучших векторных графических редакторов.

    Новички поначалу жалуются, что работать с программой не слишком удобно, но вся ее мощь раскрывается позже, когда дизайнер начинает понимать, как все работает. С помощью Adobe Illustrator можно реализовать практически любую графическую идею и именно поэтому им сегодня пользуются миллионы дизайнеров по всему миру.

    Одной из причин, объясняющих невероятную востребованность Illustrator, является его функционал, программа располагает множеством замечательных инструментов, которые существенно облегчают работу. Некоторые из них очень просты, другие освоить будет немного сложнее, но без знания особенностей их работы не сможет обойтись ни один успешный дизайнер или иллюстратор.

    Не имеет значения, что именно нужно создать с помощью Adobe Illustrator — без инструментов обойтись не удастся. Они избавляют пользователя от рутинной работы и существенно экономят время. К примеру, если нужно создать некий эффект в иллюстрации, это можно сделать так: начать с самого начала и добиться нужного результата, совершив, допустим, 100 действий. Но если знать, как именно работает тот или иной инструмент, тот же самый эффект можно создать, пару раз кликнув мышкой.

    Однако в данной статье мы не будем рассматривать разные приемы и хитрости, позволяющие добиться потрясающих эффектов. Предлагаем вашему вниманию 10 инструментов Adobe Illustrator, о которых должен знать каждый дизайнер.

    RULER (ЛИНЕЙКА)

    Линейка — очень простой, но вместе с тем очень полезный инструмент, если требует точное соблюдение размеров при работе над проектом. Направляющие позволяют точно располагать объекты внутри рабочих, контролировать из размеры, с их помощью можно создавать графические сетки любой сложности. Ruler — это один из первых инструментов, с которыми должен познакомиться начинающий дизайнер.

    По умолчанию линейки в Illustrator не отображаются. Чтобы сделать их видимыми, нужно нажать сочетание клавиш Ctrl+Rили найдя их в меню View>Rulers>Show Rulers(Показать линейки). Появятся две линейки: сверху и слева.

    Дальше все просто: направляющие вытягиваются мышью с нажатой левой кнопкой: кликаем по нужной линейке и тянем. Точно также уже созданные направляющие можно передвигать внутри рабочей области.

    Линейки обязательно нужно использовать, если требуется достичь баланса в композиции. Кроме того, они существенно ускоряют рабочий процесс, так как позволяют точно позиционировать объекты относительно друг друга.

    BLEND TOOL

    Blend Tool является одним из самых непонятных и недооцененных инструментов, многие дизайнеры лишь спустя долгое время начинают понимать его универсальность. Blend Tool (Переход) представляется сложным и не совсем ясно, в каких случаях его можно использовать для ускорения работы.

    Как и многие другие инструменты Illustrator, Blend Tool можно использовать для решения самых разных задач. С его помощью можно создавать сложные паттерны и текстуры или, как и следует из названия инструмента делать плавные цветовые переходы между двумя объектами.

    Blend Tool находится в панели инструментов, также его можно вызвать из меню Object>Blend. В открывшемся диалоговом окне можно установить необходимые параметры перехода. Это очень удобный инструмент, который обязательно должен присутствовать в арсенале любого дизайнера.

    OFFSET PATH

    Часто бывает нужно создать увеличенную копию уже существующего объекта или увеличить величину контура объекта. Можно добиться этого несколькими способами и новички часто используют наиболее очевидные способы, совершая множество лишних движений. Между тем в Illustrator имеется очень полезный инструмент, которой называется Offset Path, то есть параллельный контур.

    Как следует из названия, Offset Path, создает увеличенную копию выбранного объекта, расположенную непосредственно под ним. Новая фигура идентична по форме и цвету исходнику, отличается лишь размер.

    С помощью параллельных контуров можно создавать концентрические окружности, имитировать увеличение размера контура, при этом все объекты не смещаются относительно друг друга. Offset Tool будет очень полезен при работе на иконками или при создании инфографики.

    Найти инструмент можно в разделе Object>Path. Объект при этом должен быть выделен, иначе не появится диалоговое окно для изменения параметров параллельного контура.

    THE CLIPPING MASK

    Инструмент Clipping Mask начинающие дизайнеры часто незаслуженно обходят внимание. Но достаточно познакомиться с ним поближе, как становится ясно, что это отличный помощник для создания самых разных форм и эффектов.

    Что такое обтравочная маска? Это объект, который маскирует ненужные области другого объекта, поэтому в результате видимым остается то, что лежит внутри пределов обтравочного контура. Самое очевидное использование Clipping Mask — это кадрирование изображений, но при достаточных навыках этот инструмент позволяет очень быстро создавать нужные фигуры.

    Как правило, при создании сложных композиций, когда нужно изменить форму объектов, наилучшим выбором зачастую является панель Pathfinder и ее режимами Shape. Но иногда использование обтравочных масок оправдано, так как с ними работать проще, при этом у пользователя остается возможность редактирования замаскированных объектов.

    Инструмент Clipping Mask также находится в разделе меню Object.

    ARTBOARDS PANEL

    В полиграфическом дизайне очень часто используются одни графические элементы в рамках различных носителей. Если нужно, к примеру, разместить логотип и элементы фирменного стиля на буклете, баннере и визитке и сделать это не создавая три новых документа, то здесь поможет использование Artboards, то есть монтажных областей.

    Использование нескольких монтажных областей существенно экономит время дизайнера. Все нужные элементы и варианты композиции находятся прямо перед ним, в Artboards Panel, так что доступ к нужной монтажной области займет доли секунды.

    Artboards Panel также существенно ускоряет процесс экспорта, печати и сохранения монтажных областей. При работе над сложными проектами, к примеру с большими пакетами иконок, которые нужно сохранять в разных размерах и форматах, использование инструмента Artboard Panel может сэкономить очень много времени.

    LAYERS PANEL

    Если монтажные области позволяют создавать один документ с несколькими активами, то Layers Panel дает возможность создавать детальные композиции, используя логическую структуру, которая позволяет легко идентифицировать и настроить отдельные части одной композиции, не беспокоясь о том, что можно потерять или стереть какой-либо элемент.

    Панель слоев нужно использовать, если в документе нужно создать детальную иерархию. Любой сложный дизайн состоит из нескольких частей, есть базовые разделы, есть промежуточные и завершающие. Размещая части композиции на отдельных слоях, можно планомерно вести работу, пока она не будет закончена.

    В панели Layers можно блокировать, скрывать, переименовывать и перемещать любой слой, что дает пользователю представление и понимание того, что он создает. Таким образом, дизайнер может сосредоточиться на чем-то одном и попробовать улучшить композицию. Другие варианты дизайна в это время могут быть скрыты, а после принятия окончательного решения ненужные слои можно удалить.

    PATHFINDER PANEL

    В панели Pathfinder можно найти четыре режима Shape Mode, с помощью которых можно создавать новые фигуры, путем слияния, пересечения или исключения объектов. При достаточном навыке использование любого режима позволяет очень быстро создать объект нужного размера и формы. Как уже говорилось, очень многое в Illustrator можно сделать с помощью инструмента Clipping Mask,обтравочные маски в умелых руках являются очень эффективным средством. Но если нужно создать совершенно новую форму, то это можно легко сделать в панели Pathfinder.

    Пользователю доступны режимы Unite, Subtract, Intersect и Exclude,с помощью которых можно создавать новые интересные формы. Со временем дизайнер выбирает для себя наиболее удобный режим, которым и пользуется в дальнейшем.

    ALIGN PANEL

    Если нужно выровнять объекты в монтажной области или распределить несколько фигур на определенном расстоянии друг от друга, то панель Align (Выравнивание) является лучшим инструментом для решения задач подобного плана.

    Панель Align стоит использовать в случаях, когда нужно привести несколько объектов к единому состоянию, к примеру, выровнять их по левой линии, по верху или по низу. Достаточно выделить нужные фигуры и кликнуть по нужной пиктограмме.

    По умолчанию несколько опций панели скрыты, чтобы сделать их видимыми, нужно нажать маленькую стрелочку и включить Show Options. В результате появится дополнительный функционал Distribute Spacing, с помощью которого можно будет точно позиционировать два или более объектов на заданном расстоянии друг от друга.

    GRID

    Для того, чтобы понять, как работает инструмент Grid (Сетка), нужно сначала эту сетку вывести на дисплей. Для этого нужно зайти в раздел меню View и найти пункт Show Grid.

    Почему этот инструмент так важен. Любой дизайнер знает, что все элементы макета должны находиться друг от друга на определенном расстоянии. Легче всего расположить их, ориентируясь на сетку. Сетка облегчает позиционирование элементов и подсказывает, как правильно структурировать все части макета.

    Это очень полезный инструмент для тех дизайнеров, которые создает макеты с точной привязкой к пикселям. Также Grid оценят веб-дизайнеры и дизайнеры интерфейсов. Инструмент очень мощный и нет никакой возможности в данной статье описать, как можно его использовать в своей работе. Дополнительную информацию об инструменте Grid можно найти здесь.

    SNAP TO GRID / PIXEL GRID

    Сетка сама по себе является сильным инструментом, но как только нужно создать макет, где объекты должны быть расположены с точностью до пикселя, у новичков могут возникнуть проблемы. Однако в Illustrator есть решение этой проблемы: Snap to Grid / Pixel Grid(Привязка к сетке/пиксельная сетка).

    В разных проектах придется настраивать сетки в зависимости от того, что именно нужно сделать, при этом имеет значение размер холста и принципы размещения элементов в макете. Для простых композиций можно использовать стандартную сетку, однако когда требуется идеальная точность, лучше поставить минимально возможные настройки: линия сетки через каждый один пиксель, деление внутри шага сетки: 1.

    Благодаря использованию Snap to Grid / Pixel Grid можно создавать невероятно четкие изображения, которые выглядят очень профессионально. В этом нет ничего необычного, так как все объекты привязаны к пиксельной сетке и, что немаловажно, все они создавались, изначально имея заранее определенные размеры в пикселях.

    Источник: freelance.today

    • #adobe
    • #illustrator
    • #дизайн
    • #иллюстратор
    • #инструмент
    • #советы
    • #список


    • 0

    Glow’s-adobe-illustrator-three-beginner-tips-and-tricks

    Изучая новую программу, приятно открывать для себя обширные возможности, которые всегда под рукой, однако, когда есть так много всего, иногда быть немного подавляющим. Мы хотели поделиться несколькими полезными советами и рекомендациями, когда вы только начинаете свое знакомство с Adobe Illustrator.

    Как выровнять и равномерно распределить объекты

    Во-первых, перейдите в «Окно» и выберите «Выровнять» в раскрывающемся меню, чтобы убедиться, что панель видна.

    Вы можете выбрать, по чему вы хотите выровнять свои объекты; выбранные вами элементы, ключевой объект или монтажная область. В этом случае мы выравниваемся по выделению (они выделены синим контуром контура).

    Выберите «Вертикальное выравнивание по центру» (или «Горизонтальное выравнивание по центру», если хотите сложить объекты).

    Для равномерного распределения объектов используйте параметр распределения интервалов.

    Если вам требуется точное измерение расстояния между вашими объектами, выберите «Выровнять по ключевому объекту» в раскрывающемся меню. Введите размер, прежде чем нажимать кнопку распределения интервалов (по вертикали или горизонтали, в зависимости от желаемой ориентации).

    Полезный совет:

    • Выровнять по выделенному — позволяет выровнять выделенные объекты на основе ограничивающей рамки, в которой находятся все выделенные объекты.
    • Выровнять по ключевому объекту — позволяет выровнять выбранные объекты относительно расположения выбранного объекта. С помощью этой опции вы также можете ввести точное расстояние.
    • Выровнять по монтажной области — позволяет выровнять выбранные объекты на основе их соотношения с монтажной областью. Если вы хотите, чтобы несколько объектов перемещались в пределах области как один объект, сначала сгруппируйте их (Cmd + G).

    Как использовать инструмент создания фигур Illustrator

    В этом примере мы покажем вам, как создать простую форму облака. Те же правила будут применяться к любой пользовательской форме, которую вы хотите создать. Попрактиковавшись в использовании этого инструмента, вы обнаружите, что он значительно упрощает создание более сложной векторной графики и логотипов.

    Создайте начальную основу вашей фигуры, нарисовав несколько перекрывающихся элементов.

    В данном случае мы хотим создать плоское основание для нашего облака. Для этого откройте панель «Выравнивание» («Окно» > «Выровнять») и выберите объекты, которые хотите выровнять. Выберите «Выровнять по ключевому объекту» в раскрывающемся меню и щелкните объект, по которому хотите выполнить выравнивание. (Это будет показано толстым синим контуром).

    Затем выберите «Вертикальное выравнивание по нижнему краю».

    Выберите все свои фигуры и выберите «Инструмент создания фигур» (сочетание клавиш: Shift + M). Перетащите курсор через все сегменты, которые вы хотите включить.

    На фигуре могут остаться ненужные детали. Удерживая нажатой клавишу «ALT» в инструменте построения фигур, вы сможете удалять сегменты.

    Вот и готовый результат — волнистое, но гладкое облако.

    Как использовать обтравочные маски в Illustrator

    Обтравочные маски отлично подходят для обрезки всего произведения искусства до определенных размеров или вставки узоров, текстур или изображений в заданную форму (при этом сохраняя возможность редактирования в исходном формате).

    В этом примере мы покажем вам, как обрезать фон узора, придав ему изогнутую форму. Эти шаги будут работать для любого случая, например, для фотографии внутри овала.

    Важно отметить, что внутри обтравочной маски можно размещать только отдельные объекты. Это означает, что несколько объектов должны быть сгруппированы вместе или помещены в один связанный файл.

    Сначала вам понадобится узор, текстура или изображение, а также форма, в которую вы хотите поместить элемент.

    Убедитесь, что ваш элемент содержимого больше, чем ваша фигура, затем переместите фигуру на передний план.

    Полезный совет: Обводка или заливка вашей фигуры не будут отображаться при создании обтравочной маски. Лучше всего использовать видимый контур, чтобы изначально увидеть, что будет содержаться внутри маски.

    Выделите оба элемента и щелкните правой кнопкой мыши в раскрывающемся меню и выберите «Создать обтравочную маску».

    В качестве альтернативы перейдите в «Объект» > «Обтравочная маска» > «Создать».
    Вот результат.

    Дважды щелкните фигуру, чтобы переместить узор внутри, что позволит вам получить готовый результат именно таким, каким вы хотите его видеть. Даже сама форма не является постоянной, при необходимости вы можете редактировать отдельные опорные точки с помощью инструмента «Прямой выбор» (сочетание клавиш A).

    Если вы хотите снова разделить два элемента, просто щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Освободить обтравочную маску» или перейдите в «Объект» > «Обтравочная маска» > «Освободить».

    Мы надеемся, что эти несколько советов и рекомендаций по работе с Illustrator были вам полезны, и вам понравится изучать и открывать для себя эту замечательную программу!

    Ознакомьтесь с другими советами Adobe для начинающих:

    Photoshop

    Indesign

    Указание расстояния между объектами в Adobe Illustrator CS5

    спросил

    Изменено
    5 лет, 8 месяцев назад

    Просмотрено
    33 тысячи раз

    Когда я размещаю элементы для дизайна, я ловлю себя на том, что много думаю о позиционировании, обычно я беру элемент и все остальное, что может быть похоже, я использую выравнивание по левому краю или распределение по центру. Однако, если у меня есть текст, выровненный по левому краю, и я хочу, чтобы элемент находился на расстоянии X пикселей от конца этого элемента, есть ли способ указать это, не нажимая стрелку вправо пять раз?

    Возможно, есть лучший способ сделать это, что-то более волшебное, для чего Illustrator был создан, поэтому любые предложения будут полезны.

    • Adobe-illustrator
    • cs5
    • выравнивание
    1. Введите текст.
    2. Создайте свой предмет.
    3. Поместите левый край предмета в
      конец текста.
    4. Пока элемент выбран, перейдите
      в разделе «Объект» → «Преобразовать» →
      Шаг.
    5. Введите необходимое расстояние
      двигаться в диалоговом окне. Нажав на
      Поле предварительного просмотра полезно.
    6. Затем вы можете либо выровнять последующие
      пункты под первым пунктом, или
      выберите последующие элементы и выберите
      Объект → Трансформировать →
      Снова трансформируйся, и все они
      сделать последнее преобразование (в этом
      случай, переезд).

    4

    Этого можно эффективно добиться с помощью палитры преобразования (находится в разделе Окно > Преобразование )

    Предположим, например, что я хочу переместить желтый квадрат вправо от синего квадрата точно в » X: «поле палитры преобразования , я вижу, что текущий центр X моего выбранного объекта равен «267,13 мм».

    Чтобы сдвинуть его ровно на 10 мм, я могу просто ввести «+10» в поле 9.0159 Поле X палитры (поскольку миллиметры — моя единица измерения по умолчанию), и он будет правильно перемещать желтый квадрат на 10 мм вправо (используйте отрицательные значения для перемещения влево, это работает так же в измерении Y, а также работает в W /H полей).

    Если бы я хотел переместить желтый квадрат на 10 пунктов (не мм), я бы добавил +10 пунктов ПОСЛЕ мм в поле X: .

    Эта функция корректно работает с умножением, делением и другими простыми арифметическими действиями в большинстве полей Illustrator.

    Как обозначаются элементы нумерованного списка: Списки в текстовом документе — урок. Информатика, 7 класс.

    Маркеры и нумерация

    В маркированном списке каждый абзац начинается символом маркера. В нумерованных списках абзац начинается с выражения, включающего номер или букву, отделенную от остального текста точкой или скобкой. Номера в списках обновляются автоматически по мере добавления и удаления абзацев. Стиль нумерации и тип маркера, разделитель, атрибуты шрифта и стиль символов, а также тип и размер отступа могут быть изменены.

    Инструмент «Текст» не позволяет выделять маркеры и нумерацию в списках. Их форматирование и отступы можно изменить в диалоговом окне «Маркеры и нумерация», на палитре «Абзац» или разделе «Маркеры и нумерация» диалогового окна «Стили абзацев» (если маркеры или нумерация являются частью стиля).

    Маркированный список и нумерованный список

    Чтобы создать маркированный или нумерованный список, проще всего ввести его, выделить, а затем нажать кнопку «Маркированный список» или «Нумерованный список» на панели «Управление». Эти кнопки позволяют включать и выключать список, а также превращать маркированный список в нумерованный и обратно. Маркеры и нумерацию можно также включить в стиль абзаца и создавать списки, применяя его к тексту.

    Автоматически добавляемые маркеры и символы нумерации фактически в тексте не содержатся. Поэтому они не включаются в операции поиска, не выделяются инструментом «Текст», если только явно не преобразовать их в текст. Кроме того, маркеры и нумерация не отображаются в окне редактора материала (кроме колонки стиля абзаца).

    Видео с инструкцией по созданию маркированных и нумерованных списков см. по адресу www.adobe.com/go/vid0077_ru.

    1. Выделите группу абзацев, которую необходимо превратить в список, либо установите точку ввода там, где должен начинаться список.

    2. Выполните одно из действий, описанных ниже.

      • Нажмите кнопку «Маркированный список»  или «Нумерованный список»  на панели «Управление» (в режиме «Абзац»). Если при этом удерживать нажатой клавишу Alt (Windows) или Option (Mac OS), то будет отображено диалоговое окно «Маркеры и нумерация».

      • Выберите в меню палитры «Абзац» или панели «Управление» пункт «Маркеры и нумерация». В качестве параметра «Тип списка» выберите «Маркированный» или «Нумерованный». Выберите нужные параметры и нажмите кнопку «ОК».

      • Примените стиль абзаца, содержащий маркеры или нумерацию.

    3. Чтобы продолжить список со следующего абзаца, переместите точку ввода в конец списка и нажмите клавишу Enter или Return.

    4. Чтобы завершить список (или сегмент списка, если он далее в этом материале будет продолжен), снова нажмите кнопку «Маркированный список» или «Нумерованный список» на панели «Управление» или выберите пункт «Маркеры и нумерация» в меню палитры «Абзац».

    1. При помощи инструмента «Текст»  выделите маркированные или нумерованные абзацы, для которых необходимо изменить форматирование.

    2. Откройте диалоговое окно «Маркеры и нумерация» одним из способов, указанных ниже.

      • Выберите пункт «Маркеры и нумерация» в меню панели «Управление» (в режиме «Абзац») или палитры «Абзац».

      • Нажмите кнопку «Маркированный список»  или «Нумерованный список» , удерживая клавишу Alt (Windows) или Option (Mac OS).

    3. В диалоговом окне «Маркеры и нумерация» выполните одно из следующих действий:

      • измените символ маркера;

      • измените параметры нумерации списка;

      • выберите стиль для номеров и маркеров в списке «Стиль символов».

    4. Чтобы изменить положение маркера или номера, задайте любой из параметров, представленных ниже.

      Выравнивание

      Выравнивает маркер или номер влево, вправо или по центру в пределах горизонтального интервала, отведенного для номеров (если он слишком мал, разница между этими тремя режимами выравнивания будет незаметна).

      Отступ слева

      Задает размер отступа строк, начиная со второй.

      Абзацный отступ

      Управляет положением маркера или номера.

      Увеличьте абзацный отступ, чтобы совместить пунктуацию длинных списков. Например, чтобы совместить цифры «9.» и «10.», выберите выравнивание справа и постепенно увеличьте абзацный отступ, пока номера не будут совмещены (проверьте, что включен режим предварительного просмотра).

      Для создания эффекта висячего отступа, укажите положительное число в значении параметра «Отступ слева» (например, 2p0), затем укажите такое же отрицательное число (например, -2p0) в значении параметра «Абзацный отступ».

      Параметры позиционирования

      Параметры «Отступ слева», «Абзацный отступ» и «Позиция табулятора» в диалоговом окне «Маркеры и нумерация» являются атрибутами абзаца. Поэтому их изменение на палитре «Абзац» влияет также и на форматирование маркированных и нумерованных списков

      Позиция табулятора

      Включает позицию табулятора для создания интервала между маркером или номером и началом элемента списка.

    По умолчанию маркеры и номера наследуют некоторые атрибуты форматирования от первого символа абзаца, к которому они прикреплены. Если первый символ первого абзаца отличается от первого символа второго, то нумерация или символы маркеров в различных элементах списка могут утратить единообразие. Чтобы исправить эту ситуацию, создайте стиль символов для номеров или маркеров и примените его через диалоговое окно «Маркеры и нумерация».

    Если на шаге 3 первое слово абзаца отформатировано курсивом, то нумерация также будет выведена курсивом, если к списку не применить стиль символов.

    Если не подходит ни один из существующих символов маркеров, то в сетку «Символ маркера» можно добавить другие символы. Символ маркера, имеющийся в одном шрифте, не обязательно будет доступен в другом. При добавлении символа маркера вместе с ним можно запомнить и его шрифт.

    При добавлении символа маркера из определенного шрифта (например, указательный палец из шрифта «Dingbats») название шрифта следует запомнить. Если же используется символ из основного набора, то его лучше не запоминать, поскольку в большинстве из шрифтов имеется собственная версия этого символа. В зависимости от того, выбран ли параметр «Запомнить шрифт маркера», добавляемый маркер будет либо ссылкой на код Unicode с гарнитурой и начертанием, либо простым значением Unicode.

    Маркеры, содержащие только значение Unicode (без запоминания шрифта), обозначаются признаком «u» красного цвета.

    Диалоговое окно «Маркеры и нумерация»

    A. Маркер без запоминания шрифта B. Маркер с запомненным шрифтом 

    Изменение символа маркера

    1. В меню панели «Управление» или палитры «Абзац» выберите пункт «Маркеры и нумерация».

    2. В диалоговом окне «Маркеры и нумерация» выберите в меню «Тип списка» значение «Маркированный».

    3. Выберите другой символ маркера и нажмите «ОК».

    Добавление символа маркера

    1. В диалоговом окне «Маркеры и нумерация» выберите в меню «Тип списка» значение «Маркированный», а затем нажмите «Добавить».

    2. Выберите глиф, который должен использоваться в качестве символа маркера.
      (Глифы для разных гарнитур и начертаний различаются).

    3. Если вместе с новым символом маркера должны быть запомнены текущие выбранные гарнитура и начертание, выберите параметр «Запомнить шрифт маркера».

    4. Нажмите кнопку «Добавить».

    Список символов маркеров сохраняется в документе вместе со стилями символов и абзацев. При вставке или загрузке стилей абзацев из других документов все символы маркеров, используемые в этих стилях, отражаются в диалоговом окне «Маркеры и нумерация» вместе с маркерами, определенными в текущем документе.

    Удаление символа маркера

    1. В диалоговом окне «Маркеры и нумерация» выберите в меню «Тип списка» значение «Маркированный».

    2. Выделите символ маркера, который надо удалить, а затем нажмите «Удалить» (первый встроенный символ маркера не может быть удален).

    Номера в нумерованных списках при добавлении и удалении абзацев обновляются автоматически. #) и выполните одно из действий, описанных ниже:

    • Введите вместо нее символ (например, закрывающую скобку) или несколько символов.

    Вы также можете ввести полноширинный разделитель вместо полуширинного разделителя-точки. Это особенно удобно при работе с вертикальным текстом.

    • Выберите элемент (например, «Длинное тире» или «Многоточие») в меню «Вставить специальный символ».

    • Введите слово или символ перед метасимволом номера. Например, чтобы пронумеровать список вопросов, введите слово Вопрос.

  • Выберите для выражения стиль символов (он применяется ко всему выражению, а не только к номеру элемента).

  • В качестве параметра «Режим» выберите одно из значений, описанных ниже.

    Продолжить с предыдущего номера

    Последовательно нумерует список.

    Начать с

    Начинает нумерацию с номера или другого значения, введенного в этом текстовом поле. Здесь следует вводить число, а не букву, даже если список нумеруется буквами или римскими цифрами.

  • Укажите все прочие параметры, затем нажмите кнопку «ОК».

  • Список может перемежаться с другими абзацами и списками и располагаться в нескольких различных материалах и документах книги. Например, его можно использовать для создания многоуровневой иерархической структуры или сквозного списка пронумерованных таблиц по всему документу. Также можно определять раздельные списки для нумерованных или маркированных элементов, которые перемешаны друг с другом.
    Например, в перечне вопросов и ответов можно определить два списка — для раздельной нумерации вопросов и ответов.

    Определенные списки часто применяются для маркировки абзацев, предназначенных для разных целей.
    При создании стиля абзаца для нумерации можно назначить стиль для определенного списка, после чего соответствующие абзацы будут отформатированы в соответствии с определением списка. Например, первый абзац будет иметь номер 1 («Таблица 1»), а следующий — номер 2 («Таблица 2»), даже если он находится в материале через несколько страниц. Поскольку оба абзаца относятся к одному и тому же определенному списку, они нумеруются последовательно, независимо от того, как далеко отстоят друг от друга в документе или книге.

    Для каждого типа элементов пошаговых инструкций, таблиц, рисунков и др. следует определить отдельный список. Элементы таких списков могут перемежаться друг с другом, но при этом каждый из списков сохраняет свою нумерацию.

    Если элементы списка появляются в несвязанных фреймах на той же странице, они нумеруются в том порядке, в котором текстовые фреймы добавлялись к странице. Для изменения порядка нумерации, используйте вырезание и вставку текстовых фреймов в необходимой очередности вручную.

    Определенные списки позволяют смешивать элементы разных списков.

    Видео с инструкцией по созданию маркированных и нумерованных списков см. по адресу www.adobe.com/go/vid0077_ru.

    Определение списка

    1. Выберите меню «Текст > Маркированные и нумерованные списки > Определить списки».

    2. В диалоговом окне «Определить списки» нажмите кнопку «Новый».

    3. Введите название списка и выберите, следует ли продолжать его нумерацию между материалами и из предыдущих документов книги.

    4. Дважды нажмите кнопку «ОК».

    После определения списка его можно использовать в стиле абзацев, например, для таблиц, рисунков или перечислений, а также применять через палитру «Абзац» или панель «Управление».

    Некоторые списки определяются автоматически. Например, InDesign при импорте нумерованного списка из документа Microsoft Word автоматически определяет для него список в документе.

    Редактирование определенного списка

    1. Выберите меню «Текст > Маркированные и нумерованные списки > Определить списки».

    2. Выделите список и нажмите кнопку «Редактировать».

    3. Введите для списка новое название или измените значения параметров «Продолжить нумерацию».

    Стили абзацев, назначенные списку, будут переназначены списку с новым названием.

    Удаление определенного списка

    1. Выберите меню «Текст > Маркированные и нумерованные списки > Определить списки».

    2. Выделите список.

    3. Нажмите кнопку «Удалить», а затем выберите на замену ему другой список или «[По умолчанию]».

    Чтобы создать список со сквозной нумерацией, то есть список, который может перемежаться другими абзацами и располагаться в нескольких материалах или документах, создайте стиль абзаца и примените его к абзацам, которые должны входить в этот список. Например, чтобы создать сквозной список содержащихся в документе таблиц, создайте стиль абзацев под именем «Таблицы», включите в него определенный список, а затем примените этот стиль ко всем абзацам, которые должны быть включены в список таблиц.

    InDesign Docs представляет серию статей об использовании маркированных и нумерованных списков для создания подписей рисунков и нумерации шагов.

    1. Выберите команду «Новый стиль абзаца» в меню палитры «Стили абзацев».

    2. Введите название стиля.

    3. В левой части диалогового окна «Новый стиль абзаца» выберите «Маркеры и нумерация».

    4. В качестве параметра «Тип списка» выберите «Маркированный» или «Нумерованный».

    5. Если создается нумерованный список, выберите определенный список из меню «Список», либо выберите «Новый список» и определите его.

    6. Задайте параметры маркеров или нумерации.

    7. В разделе «Положение маркера или номера» диалогового окна «Новый стиль абзаца» измените значения отступов. Например, чтобы создать висячий отступ, введите в поле «Отступ слева» значение 2p, а в поле «Абзацный отступ» — значение -2p.

    8. Задайте другие атрибуты стиля абзаца и нажмите «ОК».

    Многоуровневый список — это список, который отражает иерархические отношения между входящими в него абзацами.
    Такой список обычно называют структурой, поскольку он описывает иерархическую структуру. Схема нумерации и отступы такого многоуровневого списка отражают ранги, согласно которым элементы выстраиваются относительно друг друга. Положение абзаца в списке всегда видно относительно предыдущего и следующего. Многоуровневый список может иметь до девяти уровней вложенности.

    Многоуровневый список с обозначением уровней иерархии числами и буквами

    Чтобы создать многоуровневый список, определите список и создайте для каждого из уровней отдельный стиль абзаца. Например, для списка, содержащего четыре уровня вложенности, необходимо четыре стиля абзацев (каждому уровню назначается один определенный список). По мере создания стилей для них описывается форматирование нумерации и абзацев.

    Боб Брингхёрст (Bob Bringhurst) представляет серию статей об использовании маркированных и нумерованных списков для создания контуров, многоуровневых списков, подписей рисунков и нумерации шагов.

    1. Выберите команду «Новый стиль абзаца» в меню палитры «Стили абзацев».

    2. Введите название стиля.

    3. Если стиль для многоуровневого списка уже создан, выберите в меню «Основан на» тот стиль, который необходимо назначить для уровней выше текущего. 1).
      В списке, где абзацы первого уровня нумеруются как 1, 2, 3 и т. д., а второго — как a, b, c и т. д., включение префикса первого уровня во второй уровень даст нумерацию в следующем формате: 1a, 1b, 1c; 2a, 2b, 2c; 3a, 3b, 3c и т. д.

    4. Для ввода выражения, пунктуации, метасимволов или выбора параметров можно воспользоваться списком «Вставить специальный символ».

    5. Задайте параметр «Начать нумерацию с начала на этом уровне после», чтобы после абзаца более высокого уровня нумерация начиналась с единицы. Если этот параметр не задан, то нумерация абзацев будет производиться последовательно по всему списку, независимо от места появления элемента в иерархической структуре.

      Чтобы начать нумерацию после определенного уровня или диапазона уровней, введите в поле «Начать нумерацию с начала на этом уровне после» номер уровня или диапазон (например, 2 – 4).

    6. В области «Положение маркера или номера» задайте для данного уровня параметры отступов и табуляторов, чтобы элементы этого уровня визуально выделялись относительно элементов более высоких уровней. Отступы позволяют ранжировать элементы в списках.

    7. Нажмите кнопку «ОК».

    Иногда, например, для нумерации шагов, требуется начать нумерацию заново внутри того же материала. Чтобы не начинать нумерацию заново вручную, создайте отдельный стиль, аналогичный Уровню 1, но с одним исключением. В качестве параметра «Режим» выберите «Начать с» и укажите значение 1. Назовите этот стиль «Уровень 1 с начала».

    Сквозные подписи служат для нумерации рисунков, таблиц и других элементов в документе. Например, подпись первого рисунка будет выглядеть как «Рис. 1», второго — «Рис. 2» и так далее. Чтобы гарантировать правильную сквозную нумерацию этих элементов, определите для типа элементов список и создайте стиль абзаца, включающий определение списка. В схему нумерации можно также добавить слова «Рис.», «Таблица» и т. п.

    Боб Брингхёрст (Bob Bringhurst) представляет статью о создании подписей рисунков: Нумерованные списки, часть III. Подписи рисунков. H в том месте, где он должен быть выведен.

  • Завершите создание стиля и нажмите кнопку «ОК».

  • После создания стиля примените его к подписям рисунков или заголовкам таблиц.

    Функция «Оглавление» позволяет сформировать список таблиц и рисунков.

    В InDesign имеются команды для возобновления и продолжения нумерации списка.

    Возобновление нумерованного списка

    Поместите точку ввода в абзац и выберите в контекстном меню пункт «Начать с начала» или выберите меню «Текст» > «Маркированные и нумерованные списки» > «Начать с начала». В обычных списках эта команда присваивает текущему абзацу номер 1 (или букву А) и делает его первым абзацем в списке. В многоуровневых списках она присваивает вложенному абзацу первый номер более низкого уровня.

    Продолжение нумерованного списка

    Выберите пункт меню в контекстном меню «Продолжить нумерацию» или выберите меню «Текст» > «Маркированные и нумерованные списки» > «Продолжить нумерацию». Эта команда продолжает нумерацию списка, прерванного комментарием, графическими объектами или элементами вложенного списка. В InDesign имеются также команды для нумерации списков, которые начинаются в одном материале или книге и продолжаются в следующем.

    Нумерация списка из предыдущего или текущего материала

    Продолжается нумерация в списке, начатая в предыдущем материале, либо начинается с начала в зависимости от того, каким образом определен список.

    1. Выберите меню «Текст > Маркированные и нумерованные списки > Определить списки».

    2. Выберите список и нажмите кнопку «Редактировать».

      Не следует выбирать список «По умолчанию», поскольку он не может располагаться в нескольких материалах.

    3. Выберите параметр «Продолжить нумерацию между материалами», чтобы продолжить нумерацию списка, начатую в предыдущем материале, либо отмените его выбор, чтобы начать нумерацию с номера 1 (или буквы А).

    4. Дважды нажмите кнопку «ОК».

    Нумерация списка из предыдущего или текущего документа в книге

    Продолжается нумерация в списке, начатая в предыдущем документе, либо начинается с начала в зависимости от того, каким образом определен список.

    1. Выберите меню «Текст > Маркированные и нумерованные списки > Определить списки».

    2. Выберите список и нажмите кнопку «Редактировать».

    3. Выберите параметр «Продолжить нумерацию с предыдущего документа в книге», чтобы продолжить нумерацию списка, начатую в предыдущем документе (чтобы активировать его, должен быть выбран параметр «Продолжить нумерацию между материалами»), либо отмените его выбор, чтобы начать нумерацию списка с начала текущего документа с номера 1 (или буквы А).

    4. Дважды нажмите кнопку «ОК».

    Чтобы нумерация в книге обновилась должным образом, синхронизируйте документы в книге и выберите «Обновить нумерацию» > «Обновить все номера» на палитре «Книги».

    1. Выделите абзац, содержащий маркированный или нумерованный список.

    2. Выполните одно из действий, описанных ниже.

      • В меню палитры «Абзац» выберите пункт «Преобразовать нумерацию в текст» или «Преобразовать маркеры в текст».

      • Нажмите выделенную область правой кнопкой мыши (Windows) или удерживайте нажатой клавишу Command (Mac OS), а затем выберите пункт «Преобразовать нумерацию в текст» или «Преобразовать маркеры в текст».

      Чтобы удалить номера строк и маркеры, нажмите кнопку «Нумерованный список» или «Маркированный список», отменив форматирование выделенного текста.

    Связанные материалы

    • Видео о маркированных и нумерованных списках
    • Добавление стилей абзацев и символов
    • Преобразование стилей маркеров и нумерации в текст

    Вход в учетную запись

    Войти

    Управление учетной записью

    Что такое маркированные и многоуровневые списки

    Вы можете настроить внешний вид списка, определив собственный нумерованный, маркированный или многоуровневый список. После этого можно сохранить его параметры в качестве стиля и использовать их повторно.

    Задачи



    • Определение нового формата маркера


    • Определение нового формата номера


    • Определение нового многоуровневого списка


    • Определение нового стиля списка


    • Отключение автоматической нумерации списков


    • Дополнительные сведения

    Определение нового формата маркера


    Выполните одно из указанных ниже действий.


    Изменение маркера на символ

    1. Выделите текст или маркированный список, который вы хотите изменить.

    2. На вкладке Главная в группе Абзац щелкните стрелку рядом с кнопкой Маркированный список  и выберите пункт Определить новый маркер.

    3. Нажмите кнопку Символ и щелкните нужный символ.

    4. Нажмите кнопку ОК.


    Изменение маркера на рисунок

    1. Выделите текст или маркированный список, который вы хотите изменить.

    2. На вкладке Главная в группе Абзац щелкните стрелку рядом с кнопкой Маркированный список  и выберите пункт Определить новый маркер.

    3. Щелкните Рисунок и выберите изображение из файла или с помощью поиска изображений Bing.

    4. org/ListItem»>

      Нажмите кнопку Вставить.

    5. Просмотрите, как будет выглядеть рисунок в качестве маркера, и нажмите кнопку ОК, чтобы добавить его, либо замените рисунок, повторив шаги 3–5.


    Изменение шрифта маркера

    1. Выделите текст или маркированный список, который вы хотите изменить.

    2. На вкладке Главная в группе Абзац щелкните стрелку рядом с кнопкой Маркированный список  и выберите пункт Определить новый маркер.

    3. Нажмите кнопку Шрифт и измените свойства шрифта, который будет использоваться для маркера. Вы можете выбрать параметры на вкладках Шрифт и Дополнительно:





    Вкладка


    Описание


    Вкладка Шрифт

    Изменение шрифта, начертания, размера, цвета, стиля и цвета подчеркивания, а также эффектов для маркера.


    Вкладка Дополнительно

    Настройка межзнаковых интервалов и возможностей OpenType для шрифта маркера.


    Изменение выравнивания маркера

    1. Выделите текст или маркированный список, который вы хотите изменить.

    2. На вкладке Главная в группе Абзац щелкните стрелку рядом с кнопкой Маркированный список  и выберите пункт Определить новый маркер.

    3. В группе «Выравнивание» выберите Слева, По центру или Справа.

    4. org/ListItem»>

      Нажмите кнопку ОК.

    Определение нового формата номера


    1. Выделите текст или нумерованный список, который вы хотите изменить.

    2. На вкладке Главная в группе Абзац щелкните стрелку рядом с кнопкой Нумерованный список  и выберите пункт Определить новый формат номера.

    3. Чтобы изменить стиль, щелкните стрелку вниз рядом с полем Нумерация и выберите числа, буквы или другой формат последовательности.

    4. org/ListItem»>

      Чтобы изменить размер, начертание и цвет шрифта, щелкните Шрифт и задайте параметры на вкладках Шрифт и Дополнительно:





      Вкладка


      Описание


      Вкладка Шрифт

      Изменение шрифта, начертания, размера, цвета, стиля и цвета подчеркивания, а также эффектов для маркера.


      Вкладка Дополнительно

      Настройка межзнаковых интервалов и возможностей OpenType для шрифта маркера.

    5. Чтобы добавить к номеру дефис, круглую скобку или другой символ, введите его в поле Формат номера.

    6. Чтобы настроить выравнивание номеров, выберите Слева, По центру или Справа в разделе «Выравнивание».

    7. Нажмите кнопку ОК.

    Определение нового многоуровневого списка


    1. Выделите текст или нумерованный список, который вы хотите изменить.

    2. На вкладке Главная в группе Абзац щелкните стрелку рядом с кнопкой Многоуровневый список  и выберите пункт Определение нового многоуровневого списка.

    3. Разверните диалоговое окно «Многоуровневый список», щелкнув Дополнительно в левом нижнем углу.

    4. Выберите уровень списка, который нужно изменить, щелкнув его в списке. По умолчанию выбрано значение 1.

    5. Укажите, к чему вы хотите применить изменения, щелкнув ко всему списку, до конца документа или к текущему абзацу.

    6. Чтобы использовать существующий стиль в Word для каждого уровня в списке, выберите стиль в разделе «Связать уровень со стилем».

    7. Выберите номер для отображения в коллекции. По умолчанию отображается Уровень 1.

    8. Присвойте многоуровневому списку имя в разделе «Имя списка поля ListNum». Оно будет отображаться для всех полей ListNum.

    9. Чтобы добавить к нумерованному списку дефис, круглую скобку или другой символ, введите его в поле Формат номера.

    10. Чтобы изменить размер, начертание и цвет шрифта, щелкните Шрифт и задайте параметры на вкладках Шрифт и Дополнительно:





      Вкладка


      Описание


      Вкладка Шрифт

      Изменение шрифта, начертания, размера, цвета, стиля и цвета подчеркивания, а также эффектов для маркера.


      Вкладка Дополнительно

      Настройка межзнаковых интервалов и возможностей OpenType для шрифта маркера.

    11. Чтобы изменить стиль, щелкните стрелку вниз рядом с полем Нумерация и выберите числа, буквы или другой формат последовательности. Укажите номер уровня, начиная с которого нужно это включать.

    12. Выберите начальный номер для списка. Значение по умолчанию — 1. Чтобы заново начать нумерацию после определенного уровня, установите флажок Нумеровать заново и выберите уровень в списке.

    13. Выберите Заменить римские цифры арабскими для использования этого стиля в многоуровневом списке.

    14. org/ListItem»>

      Чтобы настроить выравнивание номеров, выберите Слева, По центру или Справа в разделе «Выравнивание».

    15. Укажите, откуда нужно начать выравнивание, и задайте отступ.

    16. Чтобы применить эти значения ко всему списку, выберите Параметры для всех уровней.

    17. Укажите, что должно следовать после каждого номера: знак табуляции, пробел или ничего. Установите флажок Добавить позицию табуляции и введите значение.

    18. org/ListItem»>

      Нажмите кнопку ОК.

    Определение нового стиля списка


    1. Выделите текст или нумерованный список, который вы хотите изменить.

    2. На вкладке Главная в группе Абзац щелкните стрелку рядом с кнопкой Многоуровневый список  и выберите пункт Определение нового стиля списка.

    3. Введите имя для нового стиля списка.

    4. org/ListItem»>

      Выберите начальный номер для списка. Значение по умолчанию — 1.

    5. Выберите уровень в списке, к которому нужно применить форматирование.

    6. Укажите начертание, размер и цвет шрифта для стиля списка.

    7. Щелкните стрелку вниз, чтобы изменить стиль нумерованного или маркированного списка.

    8. Выберите символ для списка.

    9. org/ListItem»>

      Выберите изображение для списка.

    10. Сместите отступ влево или вправо.

    11. Укажите, нужно ли применить эти изменения Только в этом документе или же В новых документах, использующих этот шаблон.

    12. Чтобы настроить дополнительные параметры форматирования, щелкните Формат и выберите Шрифт, Нумерация, Текстовые эффекты или другие настройки.

    13. Нажмите кнопку ОК.

    Отключение автоматической нумерации списков


      org/ItemList»>

    1. Следуйте инструкциям для используемой версии Word

      Word 2016, Word 2013 или Word 2010

      Word 2007

    2. В диалоговом окне Параметры Word выберите Правописание.

    3. В правой области в разделе Параметры автозамены нажмите кнопку Параметры автозамены.

    4. Откройте вкладку Автоформат при вводе.

    5. org/ListItem»>

      В разделе Применять при вводе снимите флажок стили маркированных списков и нажмите кнопку ОК.

    Маркированные и нумерованные списки • Редакционное руководство по стилю • Purchase College

    Нумерованные или маркированные пункты в списке должны иметь относительно равный вес или ценность. Цифры должны служить цели, например предлагать хронологию или пошаговый процесс.

    Нижний регистр предпочтителен для элементов списка, которые вместе с вводной фразой образуют полное предложение (пример A). Заглавные буквы предпочтительнее использовать для элементов списка, которые представляют собой полные предложения (пример B) или отдельные фразы (примеры C и D). Предпочтительный стиль — без терминальной пунктуации, если только элемент списка не является полным предложением. Нумерованные списки могут появляться с точкой после номера или без нее. Можно гибко выбирать стили для списков препинания, если в документе поддерживается согласованность.

    Пример А:

    Этот список вместе с введением и элементами списка составляет законченное предложение. Он пронумерован, чтобы указать хронологию шагов, без точки после номера. Каждый элемент списка пишется строчными буквами, пунктуация отсутствует.

    Чтобы претендовать на сертификат, студенты должны:

    1. отправить форму сертификата о намерениях
    2. посещают не менее 80 процентов занятий
    3. получить от инструкторов оценку «Пройдено» за курсовую работу
    4. отправить форму запроса сертификата после того, как все требования будут выполнены
    5. подайте заявку на участие в программе профессионального сертификата

    Пример Б:

    Этот пример состоит из вводного предложения, за которым следует список полных предложений. Он пронумерован, чтобы указать определенное количество голов, без точки после числа. Каждый элемент списка начинается с заглавной буквы, а в конце каждого элемента ставится пунктуация.

    Эта программа BA включает в себя следующие цели:

    1. Каждый учащийся сможет определить и обсудить причины основных экологических проблем, стоящих перед обществом.
    2. Каждый учащийся сможет применять принципы экологии и других естественных наук к проблемам окружающей среды.
    3. Каждый учащийся сможет интегрировать концепции естественных и социальных наук в анализ экологических проблем.

    Пример С:

    Этот пример состоит из вводного предложения, за которым следует список фраз. Пули используются, потому что не подразумевается хронология или пошаговый процесс. Каждый элемент списка начинается с начального заглавия, пунктуация в конце отсутствует.

    Также были разработаны другие онлайн-нововведения:

    • Заявление на получение финансовой помощи
    • Запросы финансовой помощи для документации
    • Чистый калькулятор стоимости обучения
    • Опрос удовлетворенности учащихся
    • Расписание занятий в Интернете

    Пример D:

    Этот пример состоит из вводной фразы, за которой следует список фраз. Цифры используются для обозначения четырех наборов требований, но вместо них можно использовать маркеры. После каждого числа ставится точка, каждый элемент списка начинается с заглавной буквы, а конечная пунктуация отсутствует.

    Для несовершеннолетнего требуется минимум 20 кредитов:

    1. Введение в науку об окружающей среде
    2. Экологическая политика или Экологические нормы
    3. Геология (с лабораторией) или Общая экология (с лабораторией)
    4. По крайней мере, два дополнительных курса по изучению окружающей среды, по крайней мере, один из которых должен быть высшим уровнем

    Маркеры и нумерация

    Поиск

    В маркированных списках каждый абзац начинается
    с характером пули. В нумерованных списках каждый абзац начинается
    с выражением, которое включает число или букву и разделитель
    Например, точка или скобка. Числа в нумерованном списке
    обновляются автоматически при добавлении или удалении абзацев в
    список. Вы можете изменить тип маркера или стиль нумерации,
    разделитель, атрибуты шрифта и стили символов, а также тип
    и количество отступов.

    Вы не можете использовать инструмент «Текст» для
    выберите маркеры или числа в списке. Вместо этого отредактируйте их форматирование
    и отступ с помощью диалогового окна «Маркеры и нумерация».
    Панель «Абзац» или раздел «Маркеры и нумерация» стилей абзацев.
    диалоговое окно (если маркеры или цифры являются частью стиля).

    Маркированный список и нумерованный список

    Быстрый способ
    чтобы создать маркированный или нумерованный список, введите список, выберите
    его, а затем нажмите кнопку «Маркированный список» или «Нумерованный список» в
    Панель управления. Эти кнопки позволяют включать и выключать список и
    переключаться между маркерами и цифрами. Вы также можете сделать пули и
    нумеровать часть стиля абзаца и создавать списки, назначая
    стили к абзацам.

    Автоматически сгенерированный маркер и
    цифровые символы фактически не вставляются в текст. Следовательно,
    они не могут быть найдены во время текстового поиска или выбраны с помощью Типа
    инструмент, если вы не конвертируете их в текст. Кроме того, маркеры и нумерация
    не появляются в окне редактора истории (кроме абзаца
    колонка стилей).

    Видеоруководство по созданию маркированных и нумерованных списков см. на странице www.adobe.com/go/vid0077.

    1. Выберите набор абзацев, которые
      станет списком, или щелкните, чтобы поместить точку вставки, где
      вы хотите, чтобы список начался.

    2. Выполните любое из следующих действий:

      • Нажмите кнопку «Маркированный список» или
        кнопку «Нумерованный список» в
        Панель управления (в режиме «Абзац»). Удерживая нажатой клавишу Alt (Windows) или
        Option (Mac OS), нажав кнопку, чтобы отобразить
        диалоговое окно «Маркеры и нумерация».

      • Выберите маркеры и нумерацию в абзаце
        панели или командной панели. Для Типа списка выберите Маркеры или
        Числа. Укажите нужные параметры, а затем нажмите ОК.

      • Применение стиля абзаца, включающего маркеры или
        нумерация.

    3. Чтобы продолжить список в следующем абзаце, переместите
      вставьте курсор в конец списка и нажмите Enter или Return.

    4. Для завершения списка (или сегмента списка, если список должен быть
      продолжение далее в этой статье), нажмите Маркированный список или Нумерованный
      Снова нажмите кнопку «Список» на панели управления или выберите «Маркеры и нумерация».
      в меню панели «Абзац».

    1. С помощью инструмента «Текст» выберите
      маркированные или пронумерованные абзацы, которые вы хотите переформатировать.

    2. Выполните любое из следующих действий, чтобы открыть раздел «Пункты и нумерация».
      диалоговое окно:

      • Выберите маркеры и нумерацию из элемента управления
        меню панели (в режиме «Абзац») или меню панели «Абзац».

      • Удерживая нажатой клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS)
        кнопка «Маркированный список» или
        кнопку «Нумерованный список».

    3. В диалоговом окне «Маркеры и нумерация» выполните любое из
      следующим образом:

      • Измените символ маркера.

      • Изменение параметров нумерованного списка.

      • Выберите стиль для цифр или маркеров из
        Список стилей символов.

    4. Чтобы изменить положение маркера или номера, укажите
      любой из следующих:

      Выравнивание

      Выравнивает по левому краю, центрирует или выравнивает по правому краю маркеры или
      числа в пределах горизонтального пространства, отведенного для чисел. (Если это
      пространство узкое, разница между тремя вариантами незначительна.)

      Отступ слева

      Определяет расстояние между строками после первой строки.
      с отступом.

      Отступ первой строки

      Управляет положением маркера или числа.

      Увеличьте значение отступа первой строки, если вы хотите, чтобы знаки препинания в длинных списках были выровнены. Например, если вы хотите «9». и «10». для выравнивания по точке измените параметр «Выравнивание» на «Вправо» и постепенно увеличивайте отступ первой строки, пока числа не выровняются (убедитесь, что предварительный просмотр включен).

      Чтобы создать эффект висячего отступа, задайте положительное значение левого отступа (например, 2p0), а затем укажите равное отрицательное значение (например, -2p0) для отступа первой строки.

      Параметры положения

      Параметры «Отступ слева», «Отступ первой строки» и «Положение табуляции» в диалоговом окне «Маркеры и нумерация» являются атрибутами абзаца. По этой причине изменение этих параметров на панели «Абзац» также изменяет форматы маркированного и нумерованного списка 9.0003

      Позиция вкладки

      Активирует положение табуляции для создания пространства между
      маркер или номер и начало элемента списка.

    По умолчанию маркеры и цифры наследуют некоторые из своих
    форматирование текста с первого символа в абзаце, до которого
    они прикреплены. Если первый символ в одном абзаце отличается
    от первых символов в других абзацах нумерация или
    символ маркера может показаться несовместимым с другими элементами списка. Если
    это не то форматирование, которое вам нужно, создайте стиль символов
    для чисел или маркеров и применить его к вашему списку с помощью маркеров
    И диалоговое окно «Нумерация».

    Выделенное курсивом первое слово шага 3 приводит к выделению курсивом нумерации
    также, если вы не создадите стиль символов для чисел и не примените
    это перечислить.

    Если вы не хотите использовать один из существующих
    символы маркера, вы можете добавить другие символы маркера в список маркеров.
    Сетка персонажей. Символ маркера, доступный в одном шрифте
    может быть недоступен в другом шрифте. Вы можете выбрать, будет ли
    Шрифт запоминается с любым добавленным символом маркера.

    Если вы
    хотите использовать маркер, найденный в определенном шрифте (например, указывающий
    рука из дингбатов), обязательно установите пулю, чтобы помнить, что
    шрифт. Если вы используете базовый символ маркера, вероятно, лучше не
    чтобы запомнить шрифт, потому что у большинства шрифтов есть своя версия
    этого символа пули. В зависимости от того, выберете ли вы функцию «Запомнить
    Параметр «Шрифт с маркером» добавляет маркер, который может ссылаться либо на Unicode,
    значение и определенное семейство шрифтов и стиль, или просто значение Unicode.

    Пули
    эта ссылка показывает только значение Unicode (без запомненного шрифта)
    с красным индикатором «u».

    Диалоговое окно «Маркеры и нумерация»

    A. Маркер без запоминаемого шрифта B. Маркер
    с запоминающимся шрифтом

    Изменить символ маркера

    1. В меню Панели управления или Параграф
      меню панели выберите «Маркеры и нумерация».

    2. В диалоговом окне «Маркеры и нумерация» выберите «Маркеры».
      из меню Тип списка.

    3. Выберите другой символ маркера и нажмите ОК.

    Добавить символ маркера

    1. В диалоговом окне «Маркеры и нумерация»
      выберите «Пункты» в меню «Тип списка», затем нажмите «Добавить».

    2. Выберите глиф, который вы хотите использовать в качестве маркера.
      (Разные семейства шрифтов и стили шрифтов содержат разные глифы.)

    3. Если вы хотите, чтобы новая пуля помнила текущую
      выбранный шрифт и стиль, выберите «Запомнить шрифт с маркером».

    4. Щелкните Добавить.

    Список маркеров хранится в документе,
    как стили абзаца и символа. Когда вы вставляете или загружаете абзац
    стили из другого документа, любой символ маркера, используемый в этих
    стили отображаются в диалоговом окне «Маркеры и нумерация» вместе с
    другие маркеры, определенные для текущего документа.

    Удалить символ маркера

    1. В диалоговом окне «Маркеры и нумерация»
      выберите «Пункты» в меню «Тип списка».

    2. Выберите символ маркера, который хотите удалить, и нажмите
      Удалить. (Первый предустановленный символ маркера удалить нельзя.)

    В
    нумерованный список, номера обновляются автоматически, когда вы
    добавлять или удалять абзацы в списке. Абзацы, входящие в состав
    один и тот же список нумеруется последовательно. Эти пункты не
    должны быть последовательными друг к другу, пока вы определяете список
    для абзацев.

    Вы также можете создать многоуровневый список,
    в котором элементы списка пронумерованы в виде схемы и имеют отступ
    по разным степеням. 9#) и выполните одно из следующих действий:

    • Введите символ (например, закрывающую скобку) или несколько символов вместо точки.

    Вы также можете ввести разделитель полной ширины вместо разделителя точки половинной ширины, что особенно полезно для вертикального текста.

    • Выберите элемент (например, тире или многоточие) в меню «Вставить специальный символ».

    • Введите слово или символ перед числовым метасимволом. Например, чтобы пронумеровать вопросы в списке, можно ввести слово Question.

  • Выберите стиль символов для выражения. (Стиль
    который вы выбираете, применяется ко всему числовому выражению, а не только к
    номер. )

  • Для режима выберите один из следующих вариантов:

    Продолжить с предыдущего
    Число

    Нумерует списки последовательно.

    Начать в

    Начинает нумерацию с числа или другого значения, которое вы
    введите в текстовое поле. Введите число, а не букву, даже если
    список использует буквы или римские цифры для нумерации.

  • Укажите любые другие параметры, а затем нажмите ОК.

  • Определенный список может быть прерван
    другими абзацами и списками и может охватывать разные истории и
    разные документы в книге. Например, используйте определенные списки для
    создать многоуровневую схему или создать бегущий список пронумерованных
    имена таблиц по всему документу. Вы также можете определить списки
    для отдельно пронумерованных или маркированных товаров, которые смешаны вместе.
    Например, в списке вопросов и ответов определите один список
    для нумерации вопросов и еще один для нумерации ответов.

    Определено
    списки часто используются для отслеживания абзацев в целях нумерации.
    При создании стиля абзаца для нумерации можно назначить
    стиль в определенный список, и абзацы нумеруются в этом
    стиль в соответствии с тем, где они появляются в определенном списке. Первый
    абзацу, который должен появиться, присваивается номер 1 («Таблица 1»), например,
    а следующему абзацу присваивается номер 2 («Таблица 2»), даже если он
    появляется через несколько страниц. Поскольку оба абзаца относятся к
    один и тот же определенный список, они могут быть пронумерованы последовательно независимо от
    насколько далеко они друг от друга в документе или книге.

    Определить новый
    список для каждого типа элемента, который вы хотите пронумеровать — пошаговые инструкции,
    таблицы и рисунки, например. Определяя несколько списков, вы
    может прерывать один список другим и поддерживать числовые последовательности
    в каждом списке.

    Если элементы списка отображаются в
    рамки на одной странице, элементы нумеруются в том порядке, в котором
    текстовые фреймы добавляются на страницу. Чтобы изменить порядок элементов, вырежьте и
    вставьте текстовые фреймы один за другим в том порядке, в котором вы хотите
    их перечислить.

    Определенные списки позволяют прерывать один список другим.

    Для
    видеоруководство по созданию маркированных и нумерованных списков см. на странице www.adobe.com/go/vid0077.

    Определить список

    1. Выберите «Тип» > «Маркированный».
      Нумерованные списки > Определить списки.

    2. Нажмите «Создать» в диалоговом окне «Определить списки».

    3. Введите имя для списка, выберите, хотите ли вы
      продолжить нумерацию по историям и продолжить нумерацию с предыдущей
      документы в вашей книге.

    4. Дважды нажмите OK.

    После определения списка его можно использовать в абзаце
    стиль, такой как стиль для таблиц, рисунков или упорядоченных списков, как
    а также применить его с помощью панели управления и панели абзаца.

    Некоторые
    списки определяются автоматически. Например, при импорте пронумерованного
    список из документа Microsoft Word, InDesign автоматически определяет список для
    ваш документ.

    Редактировать определенный список

    1. Выберите «Тип» > «Маркированный».
      Нумерованные списки > Определить списки.

    2. Выберите список и щелкните Изменить.

    3. Введите новое имя для списка или измените свой выбор
      вариантов «Продолжить номера».

    Стили абзацев, назначенные списку, переназначаются
    в список под своим новым названием.

    Удалить определенный список

    1. Выберите «Тип» > «Маркированный».
      Нумерованные списки > Определить списки.

    2. Выберите список.

    3. Нажмите «Удалить», а затем выберите другой список или
      Список [по умолчанию] для замены вашего списка.

    Кому
    создать бегущий список — список, который прерывается
    другие абзацы или охватывающие несколько статей или документов — создавайте
    стиль абзаца и примените стиль к нужным абзацам.
    быть частью списка. Например, чтобы создать текущий список
    таблицы в документе, создайте стиль абзаца под названием «Таблицы»,
    сделать определенный список частью стиля, а затем применить таблицы
    стиль абзаца для всех абзацев, которые вы хотите в списке таблиц.

    Индизайн
    Документы содержат серию статей об использовании маркеров и нумерации.
    для создания подписей к рисункам и нумерации шагов.

    1. Выберите новый стиль абзаца из абзаца
      Меню панели стилей.

    2. Введите имя стиля.

    3. В левой части диалогового окна «Новый стиль абзаца»
      щелкните Маркеры и нумерация.

    4. Для Типа списка выберите Маркеры или Нумерация.

    5. Если вы создаете стиль для нумерованных списков, выберите
      определенный список из меню «Список» или выберите «Новый список» и определите
      список.

    6. Укажите характеристики маркера или нумерации.

    7. Используйте раздел «Пункты или цифры» в разделе «Новый».
      Диалоговое окно «Стиль абзаца» для изменения интервала отступа. Например,
      чтобы создать висячий отступ, введите 2p вместо Left
      Отступ и -2p для отступа первой строки.

    8. Укажите другие атрибуты стиля абзаца для стиля,
      и нажмите ОК.

    Многоуровневый список
    список, описывающий иерархические отношения между пунктами списка.
    Эти списки также называются схема перечисляет , потому что они
    напоминают очертания. Схема нумерации списка (а также отступы)
    показать ранг, а также то, как элементы подчинены друг другу. Ты
    может сказать, где каждый абзац вписывается в список относительно
    абзацы до и после него. Вы можете включить до девяти уровней
    в многоуровневом списке.

    Многоуровневый список с цифрами и буквами, обозначающими иерархию
    уровни

    Чтобы создать многоуровневый список, определите список, а затем создайте стиль абзаца для каждого нужного уровня. Например, для списка с четырьмя уровнями требуется четыре стиля абзаца (каждый из которых соответствует одному и тому же определенному списку). При создании каждого стиля вы определяете его формат нумерации и форматирование абзаца.

    Боб Брингхерст опубликовал серию статей об использовании маркеров и нумерации для создания планов, многоуровневых списков, подписей к рисункам и пронумерованных шагов.

    1. Выберите новый стиль абзаца из абзаца
      Меню панели стилей.

    2. Введите имя стиля.

    3. Если вы уже создали стиль для своего многоуровневого списка,
      выберите стиль, который вы назначите уровням выше этого, из
      На основе меню; в противном случае выберите «Без стиля абзаца» или «Основной абзац».

    4. В левой части диалогового окна «Новый стиль абзаца»
      щелкните Маркеры и нумерация.

    5. Выберите «Числа» в меню «Тип списка».

    6. Выберите список, который вы определили, в меню «Список». если ты
      еще не определили свой список, вы можете выбрать Новый список из
      меню и определить его сейчас.

    7. В поле Уровень введите число, описывающее
      уровень многоуровневого списка, для которого вы создаете стиль.

    8. 91).
      В списке с первыми уровнями, пронумерованными 1, 2, 3 и т. д., и вторыми
      уровни с номерами a, b, c и т. д., включая префикс первого уровня
      на втором уровне отображает числа второго уровня как 1a, 1b, 1c;
      2а, 2б, 2в; 3а, 3б, 3в.

    9. Чтобы создать числовое выражение, введите пунктуацию,
      введите метасимволы или выберите параметры на вкладке «Вставить специальный символ».
      список.

    10. Выберите «Перезапустить номера на этом уровне после», чтобы изменить нумерацию
      начиная с 1, когда абзац на этом уровне появляется после абзаца
      на более высоком уровне; снимите этот флажок, чтобы нумеровать абзацы в
      этот уровень последовательно по всему списку без учета
      где абзацы появляются в иерархии списка.

      Чтобы перезапустить номера после определенного уровня или диапазона уровней,
      введите номер уровня или диапазон (например, 2-4)
      в поле «Количество перезапусков на этом уровне после».

    11. В области Позиция маркера или номера выберите Отступ
      или параметры Tab Position, чтобы отступить элементы списка на этом уровне дальше
      чем элементы списка на более высоких уровнях. Отступы помогают подчиненным элементам
      в списках выделяются.

    12. Нажмите OK.

    В некоторых случаях, например, при пронумерованных шагах, может потребоваться
    чтобы перезапустить нумерацию в пределах той же истории. Во избежание перезапуска
    нумерованный список вручную, создайте отдельный стиль, идентичный
    к стилю уровня 1 за одним исключением. Для режима выберите «Начать с».
    а затем укажите 1. Назовите этот стиль, например, «Перезапуск уровня 1».

    Текущие подписи к номерам рисунков, таблиц и
    другие элементы последовательно в документе. Например, первый
    Подпись к рисунку начинается со слов «Рисунок 1», вторая — со слов
    «Рисунок 2» и так далее. Чтобы убедиться, что рисунки, таблицы или аналогичные элементы
    нумеруются последовательно, определяют список для элемента, а затем
    создать стиль абзаца, включающий определение списка. Ты
    также может добавлять описательные слова, такие как «Рисунок» или «Таблица».
    схема нумерации стиля абзаца.

    Боб Брингхерст обеспечивает
    статья о создании подписей к рисункам в нумерованных списках, часть III — подписи к рисункам.

    Элементы списка нумеруются в том порядке, в котором они
    добавляются на страницу. Чтобы изменить порядок элементов, вырежьте и вставьте элементы
    один за другим в том порядке, в котором вы хотите, чтобы они были перечислены.

    1. Создайте новый стиль абзаца и в
      раздел «Нумерация» диалогового окна «Параметры стиля абзаца»,
      выберите «Числа» в меню «Тип списка».

    2. Выберите определенный список в меню «Список» (или выберите «Создать»).
      Список, чтобы определить список).

    3. В разделе «Стиль нумерации» выберите тип нумерации,
      хотите использовать из меню Формат.

      Например, выберите вариант A, B, C, D… для создания
      список для «Рисунок A», «Рисунок B» и так далее.

    4. В поле «Число» введите описательное слово и любой интервал.
      или знаки препинания (при необходимости) вместе с метасимволами нумерации.

      Например, чтобы создать эффект «Рисунок А», введите слово
      «Рисунок» и пробел перед метасимволами нумерации (например, рисунок
      ^#. t). 9Н где
      вы хотите, чтобы номер главы отображался в схеме нумерации.

    5. Завершите создание стиля и нажмите OK.

    После создания стиля примените его к текстовым подписям к рисункам.
    или названия таблиц.

    Вы можете использовать Таблицу
    Функция содержимого для создания списка таблиц или рисунков.

    InDesign предлагает команды для перезапуска
    список и продолжение списка:

    Перезапуск номерного
    список

    Поместите точку вставки в абзац и выберите «Перезагрузить».
    Нумерация в контекстном меню или выберите «Тип» > «Маркированный».
    Нумерованные списки > Перезапустить нумерацию. В обычных списках
    эта команда присваивает номер 1 (или букву A) абзацу и
    делает его первым абзацем в списке. В многоуровневых списках это
    Команда присваивает первый номер более низкого уровня вложенному абзацу.

    Продолжение нумерованного списка

    Выберите «Продолжить нумерацию» в контекстном меню или выберите
    Тип > Маркированные и нумерованные списки > Продолжить
    Нумерация. Эта команда возобновляет нумерацию списка, который был прерван
    комментариями, графикой или элементами вложенного списка. InDesign также предлагает
    команды для нумерации списков, которые начинаются в одном рассказе или книге и
    перейти к следующему рассказу или книге.

    Номер списка из предыдущего
    или текущий материал

    Возобновляется ли нумерация списка с
    предыдущая история или начинает нумерацию заново в текущей истории зависит
    о том, как определяется список.

    1. Выберите «Тип» > «Маркированные и пронумерованные».
      Списки > Определить списки.

    2. Выберите список и нажмите кнопку Изменить.

      Не выбирайте список по умолчанию, потому что он не может
      рассказы.

    3. Выберите «Продолжить нумерацию по историям», чтобы возобновить нумерацию
      список из предыдущей истории или снимите этот флажок, чтобы начать
      список в текущей истории на 1 (или A).

    4. Дважды нажмите OK.

    Номер списка из предыдущего
    или текущий документ в книге

    Возобновляется ли нумерация списка с
    предыдущий документ в книге или начинает нумерацию заново в текущем
    document зависит от того, как определен список.

    1. Выберите «Тип» > «Маркированные и пронумерованные».
      Списки > Определить списки.

    2. Выберите список и нажмите кнопку Изменить.

    3. Выберите Продолжить номера из предыдущего документа в книге
      возобновить нумерацию списка с предыдущего документа (необходимо
      выберите «Продолжить номера в историях», чтобы активировать эту опцию),
      или снимите этот флажок, чтобы начать список в текущем документе
      в 1 (или А).

    4. Дважды нажмите OK.

    Чтобы убедиться, что нумерация обновлена
    правильно в книге, синхронизируйте документы в книге и выберите
    Обновить нумерацию > Обновить все номера в меню панели книг.

    1. Выберите абзацы, содержащие маркированные
      или нумерованный список.

    2. Выполните одно из следующих действий:

      • В меню панели «Абзац» выберите «Преобразовать».
        Нумерация в текст или преобразование маркеров в текст.

      • Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или нажмите, удерживая клавишу Command (Mac OS)
        выделение, а затем выберите «Преобразовать нумерацию в текст» или «Преобразовать».

    Цветовая палитра adobe: Выбор цветов в Illustrator

    Выбор цветов в Illustrator

    1. Руководство пользователя Illustrator
    2. Основы работы с Illustrator
      1. Введение в Illustrator
        1. Новые возможности в приложении Illustrator
        2. Часто задаваемые вопросы
        3. Системные требования Illustrator
        4. Illustrator для Apple Silicon
      2. Рабочая среда
        1. Основные сведения о рабочей среде
        2. Ускоренное обучение благодаря панели «Обзор» в Illustrator
        3. Создание документов
        4. Панель инструментов
        5. Комбинации клавиш по умолчанию
        6. Настройка комбинаций клавиш
        7. Общие сведения о монтажных областях
        8. Управление монтажными областями
        9. Настройка рабочей среды
        10. Панель свойств
        11. Установка параметров
        12. Рабочая среда «Сенсорное управление»
        13. Поддержка Microsoft Surface Dial в Illustrator
        14. Отмена изменений и управление историей дизайна
        15. Повернуть вид
        16. Линейки, сетки и направляющие
        17. Специальные возможности в Illustrator
        18. Безопасный режим
        19. Просмотр графических объектов
        20. Работа в Illustrator с использованием Touch Bar
        21. Файлы и шаблоны
      3. Инструменты в Illustrator
        1. Краткий обзор инструментов
        2. Выбор инструментов
          1. Выделение
          2. Частичное выделение
          3. Групповое выделение
          4. Волшебная палочка
          5. Лассо
          6. Монтажная область
        3. Инструменты для навигации
          1. Рука
          2. Повернуть вид
          3. Масштаб
        4. Инструменты рисования
          1. Градиент
          2. Сетка
          3. Создание фигур
        5. Текстовые инструменты
          1. Текст
          2. Текст по контуру
          3. Текст по вертикали
        6. Инструменты рисования
          1. Перо
          2. Добавить опорную точку
          3. Удалить опорные точки
          4. Опорная точка
          5. Кривизна
          6. Отрезок линии
          7. Прямоугольник
          8. Прямоугольник со скругленными углами
          9. Эллипс
          10. Многоугольник
          11. Звезда
          12. Кисть
          13. Кисть-клякса
          14. Карандаш
          15. Формирователь
          16. Фрагмент
        7. Инструменты модификации
          1. Поворот
          2. Отражение
          3. Масштаб
          4. Искривление
          5. Ширина
          6. Свободное трансформирование
          7. Пипетка
          8. Смешать
          9. Ластик
          10. Ножницы
      4. Быстрые действия
        1. Ретротекст
        2. Светящийся неоновый текст
        3. Старомодный текст
        4. Перекрашивание
        5. Преобразование эскиза в векторный формат
    3. Illustrator на iPad
      1. Представляем Illustrator на iPad
        1. Обзор по Illustrator на iPad.
        2. Ответы на часто задаваемые вопросы по Illustrator на iPad
        3. Системные требования | Illustrator на iPad
        4. Что можно и нельзя делать в Illustrator на iPad
      2. Рабочая среда
        1. Рабочая среда Illustrator на iPad
        2. Сенсорные ярлыки и жесты
        3. Комбинации клавиш для Illustrator на iPad
        4. Управление настройками приложения
      3. Документы
        1. Работа с документами в Illustrator на iPad
        2. Импорт документов Photoshop и Fresco
      4. Выбор и упорядочение объектов
        1. Создание повторяющихся объектов
        2. Объекты с переходами
      5. Рисование
        1. Создание и изменение контуров
        2. Рисование и редактирование фигур
      6. Текст
        1. Работа с текстом и шрифтами
        2. Создание текстовых надписей по контуру
        3. Добавление собственных шрифтов
      7. Работа с изображениями
        1. Векторизация растровых изображений
      8. Цвет
        1. Применение цветов и градиентов
    4. Облачные документы
      1. Основы работы
        1. Работа с облачными документами Illustrator
        2. Общий доступ к облачным документам Illustrator и совместная работа над ними
        3. Публикация документов для проверки
        4. Обновление облачного хранилища для Adobe Illustrator
        5. Облачные документы в Illustrator | Часто задаваемые вопросы
      2. Устранение неполадок
        1. Устранение неполадок с созданием или сохранением облачных документов в Illustrator
        2. Устранение неполадок с облачными документами в Illustrator
    5. Добавление и редактирование содержимого
      1. Рисование
        1. Основы рисования
        2. Редактирование контуров
        3. Рисование графического объекта с точностью на уровне пикселов
        4. Рисование с помощью инструментов «Перо», «Кривизна» и «Карандаш»
        5. Рисование простых линий и фигур
        6. Трассировка изображения
        7. Упрощение контура
        8. Определение сеток перспективы
        9. Инструменты для работы с символами и наборы символов
        10. Корректировка сегментов контура
        11. Создание цветка в пять простых шагов
        12. Рисование перспективы
        13. Символы
        14. Рисование контуров, выровненных по пикселам, при создании проектов для Интернета
      2. 3D-объекты и материалы
        1. Подробнее о 3D-эффектах в Illustrator
        2. Создание трехмерной графики
        3. Проецирование рисунка на трехмерные объекты
        4. Создание трехмерного текста
        5. Создание трехмерных объектов
      3. Цвет
        1. О цвете
        2. Выбор цветов
        3. Использование и создание цветовых образцов
        4. Коррекция цвета
        5. Панель «Темы Adobe Color»
        6. Цветовые группы (гармонии)
        7. Панель «Темы Color»
        8. Перекрашивание графического объекта
      4. Раскрашивание
        1. О раскрашивании
        2. Раскрашивание с помощью заливок и обводок
        3. Группы с быстрой заливкой
        4. Градиенты
        5. Кисти
        6. Прозрачность и режимы наложения
        7. Применение обводок к объектам
        8. Создание и редактирование узоров
        9. Сетки
        10. Узоры
      5. Выбор и упорядочение объектов
        1. Выделение объектов
        2. Слои
        3. Группировка и разбор объектов
        4. Перемещение, выравнивание и распределение объектов
        5. Размещение объектов    
        6. Блокировка, скрытие и удаление объектов
        7. Копирование и дублирование объектов
        8. Поворот и отражение объектов
        9. Переплетение объектов
      6. Перерисовка объектов
        1. Кадрирование изображений
        2. Трансформирование объектов
        3. Объединение объектов
        4. Вырезание, разделение и обрезка объектов
        5. Марионеточная деформация
        6. Масштабирование, наклон и искажение объектов
        7. Объекты с переходами
        8. Перерисовка с помощью оболочек
        9. Перерисовка объектов с эффектами
        10. Создание фигур с помощью инструментов «Мастер фигур» и «Создание фигур»
        11. Работа с динамическими углами
        12. Улучшенные процессы перерисовки с поддержкой сенсорного ввода
        13. Редактирование обтравочных масок
        14. Динамические фигуры
        15. Создание фигур с помощью инструмента «Создание фигур»
        16. Глобальное изменение
      7. Текст
        1. Дополнение текстовых и рабочих объектов типами объектов
        2. Создание маркированного и нумерованного списков
        3. Управление текстовой областью
        4. Шрифты и оформление
        5. Форматирование текста
        6. Импорт и экспорт текста
        7. Форматирование абзацев
        8. Специальные символы
        9. Создание текста по контуру
        10. Стили символов и абзацев
        11. Табуляция
        12. Поиск отсутствующих шрифтов (технологический процесс Typekit)
        13. Шрифт для арабского языка и иврита
        14. Шрифты | Часто задаваемые вопросы и советы по устранению проблем
        15. Создание эффекта 3D-текста
        16. Творческий подход к оформлению
        17. Масштабирование и поворот текста
        18. Интерлиньяж и межбуквенные интервалы
        19. Расстановка переносов и переходы на новую строку
        20. Проверка орфографии и языковые словари
        21. Форматирование азиатских символов
        22. Компоновщики для азиатской письменности
        23. Создание текстовых проектов с переходами между объектами
        24. Создание текстового плаката с помощью трассировки изображения
      8. Создание специальных эффектов
        1. Работа с эффектами
        2. Стили графики
        3. Атрибуты оформления
        4. Создание эскизов и мозаики
        5. Тени, свечения и растушевка
        6. Обзор эффектов
      9. Веб-графика
        1. Лучшие методы создания веб-графики
        2. Диаграммы
        3. SVG
        4. Фрагменты и карты изображений
    6. Импорт, экспорт и сохранение
      1. Импорт
        1. Помещение нескольких файлов в документ
        2. Управление связанными и встроенными файлами
        3. Сведения о связях
        4. Извлечение изображений
        5. Импорт графического объекта из Photoshop
        6. Импорт растровых изображений
        7. Импорт файлов Adobe PDF
        8. Импорт файлов EPS, DCS и AutoCAD
      2. Библиотеки Creative Cloud Libraries в Illustrator 
        1. Библиотеки Creative Cloud Libraries в Illustrator
      3. Диалоговое окно «Сохранить»
        1. Сохранение иллюстраций
      4. Экспорт
        1. Использование графического объекта Illustrator в Photoshop
        2. Экспорт иллюстрации
        3. Сбор ресурсов и их массовый экспорт
        4. Упаковка файлов
        5. Создание файлов Adobe PDF
        6. Извлечение CSS | Illustrator CC
        7. Параметры Adobe PDF
        8. Палитра «Информация о документе»
    7. Печать
      1. Подготовка к печати
        1. Настройка документов для печати
        2. Изменение размера и ориентации страницы
        3. Задание меток обреза для обрезки и выравнивания
        4. Начало работы с большим холстом
      2. Печать
        1. Наложение
        2. Печать с управлением цветами
        3. Печать PostScript
        4. Стили печати
        5. Метки и выпуск за обрез
        6. Печать и сохранение прозрачных графических объектов
        7. Треппинг
        8. Печать цветоделенных форм
        9. Печать градиентов, сеток и наложения цветов
        10. Наложение белого
    8. Автоматизация задач
      1. Объединение данных с помощью панели «Переменные»
      2. Автоматизация с использованием сценариев
      3. Автоматизация с использованием операций
    9. Устранение неполадок 
      1. Проблемы с аварийным завершением работы
      2. Восстановление файлов после сбоя
      3. Проблемы с файлами
      4. Поддерживаемые форматы файлов
      5. Проблемы с драйвером ГП
      6. Проблемы устройств Wacom
      7. Проблемы с файлами DLL
      8. Проблемы с памятью
      9. Проблемы с файлом настроек
      10. Проблемы со шрифтами
      11. Проблемы с принтером
      12. Как поделиться отчетом о сбое с Adobe
      13. Повышение производительности Illustrator

    О выборе цветов

    В программе Illustrator цвета для иллюстрации можно выбирать с помощью разнообразных инструментов, палитр и диалоговых окон. Способ выбора цвета зависит от задачи. Например, если необходимо использовать конкретные цвета, утвержденные компанией, то приходится выбирать цвета из библиотеки цветов, утвержденной компанией. Если требуется согласовать цвета с цветами в другой иллюстрации, то можно воспользоваться пипеткой или окном «Палитра цветов» и ввести точные цветовые значения.

    Для выбора цвета можно использовать любые из следующих средств:

    Палитра «Образцы» и палитры библиотеки цветов

    Предоставляют отдельные цвета и цветовые группы. Предусмотрена возможность выбирать из существующих цветовых образцов и библиотек или создавать собственные. Можно также импортировать библиотеки.

    Палитра цветов

    Предоставляет спектр цветов, из которого можно выбирать цвета, руководствуясь визуальным восприятием, текстовые поля с цветовыми значениями для ввода определений цветов вручную, а также цветовые образцы.

    Инструмент «Пипетка»

    Обеспечивает выбор цветов из иллюстрации при щелчке на ней.

    Палитра «Цвет»

    Предоставляет спектр цветов, отдельные ползунки для задания цветовых значений (например, ползунок «Голубой») и текстовые поля ввода цветовых значений. Предусмотрена возможность задавать цвета заливки и обводки в палитре «Цвет». В меню палитры «Цвет» можно создать инверсные и комплементарные цвета для текущего цвета заливки или обводки, а также образец из выбранного цвета.

    Палитра «Каталог цветов»

    Предоставляет несколько правил гармонии для создания цветовых групп с использованием выбранного основного цвета. Можно также создавать вариации цветов с использованием оттенков и полутонов, теплых и холодных или ярких и приглушенных цветов. Из этой палитры можно открыть цветовую группу в диалоговом окне «Редактировать цвета / перекрасить графический объект».

    Диалоговое окно «Редактировать цвета / перекрасить графический объект»

    В одной части этого диалогового окна находятся инструменты для точного определения цветов или их настройки в рамках цветовой группы или иллюстрации. Вторая часть позволяет переопределять цвета иллюстрации при помощи цветов из цветовой группы, а также сокращать или преобразовывать цвета для вывода на печать.

    Команда «Добавить выбранные цвета» или кнопка «Создать цветовую группу»

    Позволяет создать цветовую группу, содержащую цвета из выбранной иллюстрации.
    Эта команда и кнопка находятся в палитре «Образцы».

    Обзор окна «Палитра цветов»

    Палитра цветов позволяет выбрать цвет заливки или обводки для объекта одним из следующих действий:

    • Выбор из цветового поля и спектра.
    • Задание цветов с помощью цифр.
    • Выбор цветового образца.

    Палитра цветов

    A. Поле цвета B. Цветовые значения HSB C. Новый цветной прямоугольник D. Исходный цветной прямоугольник E. Шкала цвета F. Спектр цветов G. Цветовые значения RGB H. Шестнадцатеричное цветовое значение I. Цветовые значения CMYK 

    Отображение окна «Палитра цветов»

    1. Дважды щелкните поле выбора цвета заливки или обводки на панели «Инструменты» или палитре «Цвет».

    Изменение спектра цветов, отображаемого в окне «Палитра цветов»

    1. Щелкните одну из букв: H (Цветовой тон), S (Насыщенность), B (Яркость), R (Красный), G (Зеленый) или B (Синий).

    Отображение только безопасных цветов Web

    Безопасными цветами Web называются цвета, используемые во всех веб-браузерах, независимо от платформы.

    1. Выберите команду «Только Web-цвета».

    Просмотр цветовых образцов вместо спектра цветов

    1. Нажмите кнопку «Цветовые образцы». Нажмите кнопку «Цветовые модели» для возврата к просмотру спектра цветов.

    Выбор цветов с помощью инструмента «Палитра цветов»

    Чтобы выбрать цвета с помощью Палитры цветов, выполните одно из следующих действий:

    • Щелкните или перетащите курсор внутри спектра цветов. Круговой маркер указывает положение цвета в спектре.
    • Перетащите по шкале цвета или щелкните внутри цветовой шкалы.
    • Введите значения в любом из текстовых полей.
    • Выберите Цветовые образцы, затем — нужный образец.

    Обзор палитры «Цвет»

    Палитра «Цвет» («Окно» > «Цвет») обеспечивает применение цвета к заливке и обводке объекта, а также редактирование и смешение цветов. В палитре «Цвет» цветовые значения могут отображаться с использованием разных цветовых моделей. По умолчанию в палитре «Цвет» показываются только регулярно используемые параметры.

    Палитра «Цвет»

    A. Цвет заливки B. Цвет обводки C. Меню палитры D. Поле «Без цвета» E. Палитра спектра цветов F. Шкала цвета G. Текстовое поле для компонента цвета 

    Изменение цветовой модели

    Выберите в меню палитры команду Градации серого, RGB, HSB, CMYK или Цвета Web RGB. В приложении Illustrator запоминается последняя использованная цветовая модель каждый раз, когда вы ее открываете.

    Выбор цветов с использованием палитры «Цвет»

    1. Выберите в меню палитры цветовой режим, который необходимо использовать. Выбранный режим затрагивает только отображение палитры «Цвет» и не изменяет цветовой режим документа.

    2. Выполните одно из следующих действий:

      • Перетащите ползунок или щелкните его.

      • Удерживая нажатой клавишу «Shift», перетаскивайте ползунок шкалы цвета, чтобы переместить относительно него другие ползунки (за исключением ползунков HSB). В результате цвет останется подобным прежнему, но приобретет другой оттенок или интенсивность.

      • Введите значения в любом из текстовых полей.

      • Щелкните в палитре спектра цветов в нижней части. Чтобы не выбирать никаких цветов, щелкните рамку «Нет» слева от цветовой шкалы. Чтобы выбрать белый цвет, щелкните образец белого в верхнем правом углу цветовой шкалы. Чтобы выбрать черный цвет, щелкните образец черного в нижнем правом углу цветовой шкалы.

    Связанные ресурсы

    • Использование и создание цветовых образцов
    • Цветовые группы (гармонии)
    • О цветах в цифровой графике

    Обращайтесь к нам

    Если у вас есть вопросы или идеи, которыми вы хотели бы поделиться, присоединяйтесь к беседе в Сообществе Adobe Illustrator. Мы будем рады узнать ваше мнение.

    Настройка палитр цветов и образцов цвета в Photoshop

    Руководство пользователя
    Отмена

    Поиск

    Последнее обновление
    Nov 15, 2022 09:21:37 AM GMT

    |

    Также применяется к Adobe Photoshop CS6

    1. Руководство пользователя Photoshop
    2. Введение в Photoshop
      1. Мечтайте об этом. Сделайте это.
      2. Новые возможности Photoshop
      3. Редактирование первой фотографии
      4. Создание документов
      5. Photoshop | Часто задаваемые вопросы
      6. Системные требования Photoshop
      7. Перенос наборов настроек, операций и настроек
      8. Знакомство с Photoshop
    3. Photoshop и другие продукты и услуги Adobe
      1. Работа с графическим объектом Illustrator в Photoshop
      2. Работа с файлами Photoshop в InDesign
      3. Материалы Substance 3D для Photoshop
      4. Photoshop и Adobe Stock
      5. Работа со встроенным расширением Capture в Photoshop
      6. Библиотеки Creative Cloud Libraries
      7. Библиотеки Creative Cloud в Photoshop
      8. Работа в Photoshop с использованием Touch Bar
      9. Сетка и направляющие
      10. Создание операций
      11. Отмена и история операций
    4. Photoshop на iPad
      1. Photoshop на iPad | Общие вопросы
      2. Знакомство с рабочей средой
      3. Системные требования | Photoshop на iPad
      4. Создание, открытие и экспорт документов
      5. Добавление фотографий
      6. Работа со слоями
      7. Рисование и раскрашивание кистями
      8. Выделение участков и добавление масок
      9. Ретуширование композиций
      10. Работа с корректирующими слоями
      11. Настройка тональности композиции с помощью слоя «Кривые»
      12. Применение операций трансформирования
      13. Обрезка и поворот композиций
      14. Поворот, панорамирование, масштабирование и восстановление холста
      15. Работа с текстовыми слоями
      16. Работа с Photoshop и Lightroom
      17. Получение отсутствующих шрифтов в Photoshop на iPad
      18. Японский текст в Photoshop на iPad
      19. Управление параметрами приложения
      20. Сенсорные ярлыки и жесты
      21. Комбинации клавиш
      22. Изменение размера изображения
      23. Прямая трансляция творческого процесса в Photoshop на iPad
      24. Исправление недостатков с помощью восстанавливающей кисти
      25. Создание кистей в Capture и их использование в Photoshop
      26. Работа с файлами Camera Raw
      27. Создание и использование смарт-объектов
      28. Коррекция экспозиции изображений с помощью инструментов «Осветлитель» и «Затемнитель»
    5. Бета-версия веб-приложения Photoshop
      1. Часто задаваемые вопросы | Бета-версия веб-приложения Photoshop 
      2. Общие сведения о рабочей среде
      3. Системные требования | Бета-версия веб-приложения Photoshop
      4. Комбинации клавиш | Бета-версия веб-приложения Photoshop
      5. Поддерживаемые форматы файлов | Бета-вервия веб-приложения Photoshop
      6. Открытие облачных документов и работа с ними
      7. Совместная работа с заинтересованными сторонами
      8. Ограниченные возможности редактирования облачных документов
    6. Облачные документы
      1. Облачные документы Photoshop | Часто задаваемые вопросы
      2. Облачные документы Photoshop | Вопросы о рабочем процессе
      3. Работа с облачными документами и управление ими в Photoshop
      4. Обновление облачного хранилища для Photoshop
      5. Не удается создать или сохранить облачный документ
      6. Устранение ошибок с облачными документами Photoshop
      7. Сбор журналов синхронизации облачных документов
      8. Общий доступ к облачным документам и их редактирование
      9. Общий доступ к файлам и комментирование в приложении
    7. Рабочая среда
      1. Основные сведения о рабочей среде
      2. Более быстрое обучение благодаря панели «Новые возможности» в Photoshop
      3. Создание документов
      4. Работа в Photoshop с использованием Touch Bar
      5. Галерея инструментов
      6. Установки производительности
      7. Использование инструментов
      8. Сенсорные жесты
      9. Возможности работы с сенсорными жестами и настраиваемые рабочие среды
      10. Обзорные версии технологии
      11. Метаданные и комментарии
      12. Комбинации клавиш по умолчанию
      13. Возможности работы с сенсорными жестами и настраиваемые рабочие среды
      14. Помещение изображений Photoshop в другие приложения
      15. Установки
      16. Комбинации клавиш по умолчанию
      17. Линейки
      18. Отображение или скрытие непечатных вспомогательных элементов
      19. Указание колонок для изображения
      20. Отмена и история операций
      21. Панели и меню
      22. Помещение файлов
      23. Позиционирование элементов с привязкой
      24. Позиционирование с помощью инструмента «Линейка»
      25. Наборы настроек
      26. Настройка комбинаций клавиш
      27. Сетка и направляющие
    8. Разработка содержимого для Интернета, экрана и приложений
      1. Photoshop для дизайна
      2. Монтажные области
      3. Просмотр на устройстве
      4. Копирование CSS из слоев
      5. Разделение веб-страниц на фрагменты
      6. Параметры HTML для фрагментов
      7. Изменение компоновки фрагментов
      8. Работа с веб-графикой
      9. Создание веб-фотогалерей
    9. Основные сведения об изображениях и работе с цветом
      1. Изменение размера изображений
      2. Работа с растровыми и векторными изображениями
      3. Размер и разрешение изображения
      4. Импорт изображений из камер и сканеров
      5. Создание, открытие и импорт изображений
      6. Просмотр изображений
      7. Ошибка «Недопустимый маркер JPEG» | Открытие изображений
      8. Просмотр нескольких изображений
      9. Настройка палитр цветов и образцов цвета
      10. HDR-изображения
      11. Подбор цветов на изображении
      12. Преобразование между цветовыми режимами
      13. Цветовые режимы
      14. Стирание фрагментов изображения
      15. Режимы наложения
      16. Выбор цветов
      17. Внесение изменений в таблицы индексированных цветов
      18. Информация об изображениях
      19. Фильтры искажения недоступны
      20. Сведения о цвете
      21. Цветные и монохромные коррекции с помощью каналов
      22. Выбор цветов на панелях «Цвет» и «Образцы»
      23. Образец
      24. Цветовой режим (или режим изображения)
      25. Цветовой оттенок
      26. Добавление изменения цветового режима в операцию
      27. Добавление образцов из CSS- и SVG-файлов HTML
      28. Битовая глубина и установки
    10. Слои
      1. Основные сведения о слоях
      2. Обратимое редактирование
      3. Создание слоев и групп и управление ими
      4. Выделение, группировка и связывание слоев
      5. Помещение изображений в кадры
      6. Непрозрачность и наложение слоев
      7. Слои-маски
      8. Применение смарт-фильтров
      9. Композиции слоев
      10. Перемещение, упорядочение и блокировка слоев
      11. Маскирование слоев при помощи векторных масок
      12. Управление слоями и группами
      13. Эффекты и стили слоев
      14. Редактирование слоев-масок
      15. Извлечение ресурсов
      16. Отображение слоев с помощью обтравочных масок
      17. Формирование графических ресурсов из слоев
      18. Работа со смарт-объектами
      19. Режимы наложения
      20. Объединение нескольких фрагментов в одно изображение
      21. Объединение изображений с помощью функции «Автоналожение слоев»
      22. Выравнивание и распределение слоев
      23. Копирование CSS из слоев
      24. Загрузка выделенных областей на основе границ слоя или слоя-маски
      25. Просвечивание для отображения содержимого других слоев
      26. Слой
      27. Сведение
      28. Совмещенные изображения
      29. Фон
    11. Выделения
      1. Рабочая среда «Выделение и маска»
      2. Быстрое выделение областей
      3. Начало работы с выделениями
      4. Выделение при помощи группы инструментов «Область»
      5. Выделение при помощи инструментов группы «Лассо»
      6. Выбор цветового диапазона в изображении
      7. Настройка выделения пикселей
      8. Преобразование между контурами и границами выделенной области
      9. Основы работы с каналами
      10. Перемещение, копирование и удаление выделенных пикселей
      11. Создание временной быстрой маски
      12. Сохранение выделенных областей и масок альфа-каналов
      13. Выбор областей фокусировки в изображении
      14. Дублирование, разделение и объединение каналов
      15. Вычисление каналов
      16. Выделение
      17. Ограничительная рамка
    12. Коррекции изображений
      1. Деформация перспективы
      2. Уменьшение размытия в результате движения камеры
      3. Примеры использования инструмента «Восстанавливающая кисть»
      4. Экспорт таблиц поиска цвета
      5. Корректировка резкости и размытия изображения
      6. Общие сведения о цветокоррекции
      7. Применение настройки «Яркость/Контрастность»
      8. Коррекция деталей в тенях и на светлых участках
      9. Корректировка «Уровни»
      10. Коррекция тона и насыщенности
      11. Коррекция сочности
      12. Настройка насыщенности цвета в областях изображения
      13. Быстрая коррекция тона
      14. Применение специальных цветовых эффектов к изображениям
      15. Улучшение изображения при помощи корректировки цветового баланса
      16. HDR-изображения
      17. Просмотр гистограмм и значений пикселей
      18. Подбор цветов на изображении
      19. Кадрирование и выпрямление фотографий
      20. Преобразование цветного изображения в черно-белое
      21. Корректирующие слои и слои-заливки
      22. Корректировка «Кривые»
      23. Режимы наложения
      24. Целевая подготовка изображений для печатной машины
      25. Коррекция цвета и тона с помощью пипеток «Уровни» и «Кривые»
      26. Коррекция экспозиции и тонирования HDR
      27. Фильтр
      28. Размытие
      29. Осветление или затемнение областей изображения
      30. Избирательная корректировка цвета
      31. Замена цветов объекта
    13. Adobe Camera Raw
      1. Системные требования Camera Raw
      2. Новые возможности Camera Raw
      3. Введение в Camera Raw
      4. Создание панорам
      5. Поддерживаемые объективы
      6. Виньетирование, зернистость и удаление дымки в Camera Raw
      7. Комбинации клавиш по умолчанию
      8. Автоматическая коррекция перспективы в Camera Raw
      9. Обратимое редактирование в Camera Raw
      10. Инструмент «Радиальный фильтр» в Camera Raw
      11. Управление настройками Camera Raw
      12. Обработка, сохранение и открытие изображений в Camera Raw
      13. Совершенствование изображений с улучшенным инструментом «Удаление точек» в Camera Raw
      14. Поворот, обрезка и изменение изображений
      15. Корректировка цветопередачи в Camera Raw
      16. Краткий обзор функций | Adobe Camera Raw | Выпуски за 2018 г.
      17. Обзор новых возможностей
      18. Версии обработки в Camera Raw
      19. Внесение локальных корректировок в Camera Raw
    14. Исправление и восстановление изображений
      1. Удаление объектов с фотографий с помощью функции «Заливка с учетом содержимого»
      2. Заплатка и перемещение с учетом содержимого
      3. Ретуширование и исправление фотографий
      4. Коррекция искажений изображения и шума
      5. Основные этапы устранения неполадок для решения большинства проблем
    15. Преобразование изображений
      1. Трансформирование объектов
      2. Настройка кадрирования, поворотов и холста
      3. Кадрирование и выпрямление фотографий
      4. Создание и редактирование панорамных изображений
      5. Деформация изображений, фигур и контуров
      6. Перспектива
      7. Использование фильтра «Пластика»
      8. Масштаб с учетом содержимого
      9. Трансформирование изображений, фигур и контуров
      10. Деформация
      11. Трансформирование
      12. Панорама
    16. Рисование и живопись
      1. Рисование симметричных орнаментов
      2. Варианты рисования прямоугольника и изменения обводки
      3. Сведения о рисовании
      4. Рисование и редактирование фигур
      5. Инструменты рисования красками
      6. Создание и изменение кистей
      7. Режимы наложения
      8. Добавление цвета в контуры
      9. Редактирование контуров
      10. Рисование с помощью микс-кисти
      11. Наборы настроек кистей
      12. Градиенты
      13. Градиентная интерполяция
      14. Заливка и обводка выделенных областей, слоев и контуров
      15. Рисование с помощью группы инструментов «Перо»
      16. Создание узоров
      17. Создание узора с помощью фильтра «Конструктор узоров»
      18. Управление контурами
      19. Управление библиотеками узоров и наборами настроек
      20. Рисование при помощи графического планшета
      21. Создание текстурированных кистей
      22. Добавление динамических элементов к кистям
      23. Градиент
      24. Рисование стилизованных обводок с помощью архивной художественной кисти
      25. Рисование с помощью узора
      26. Синхронизация наборов настроек на нескольких устройствах
    17. Текст
      1. Добавление и редактирование текста
      2. Универсальный текстовый редактор
      3. Работа со шрифтами OpenType SVG
      4. Форматирование символов
      5. Форматирование абзацев
      6. Создание эффектов текста
      7. Редактирование текста
      8. Интерлиньяж и межбуквенные интервалы
      9. Шрифт для арабского языка и иврита
      10. Шрифты
      11. Поиск и устранение неполадок, связанных со шрифтами
      12. Азиатский текст
      13. Создание текста
      14. Ошибка Text Engine при использовании инструмента «Текст» в Photoshop | Windows 8
    18. Видео и анимация
      1. Видеомонтаж в Photoshop
      2. Редактирование слоев видео и анимации
      3. Общие сведения о видео и анимации
      4. Предварительный просмотр видео и анимации
      5. Рисование кадров в видеослоях
      6. Импорт видеофайлов и последовательностей изображений
      7. Создание анимации кадров
      8. 3D-анимация Creative Cloud (предварительная версия)
      9. Создание анимаций по временной шкале
      10. Создание изображений для видео
    19. Фильтры и эффекты
      1. Использование фильтра «Пластика»
      2. Использование эффектов группы «Галерея размытия»
      3. Основные сведения о фильтрах
      4. Справочник по эффектам фильтров
      5. Добавление эффектов освещения
      6. Использование фильтра «Адаптивный широкий угол»
      7. Фильтр «Масляная краска»
      8. Эффекты и стили слоев
      9. Применение определенных фильтров
      10. Растушевка областей изображения
    20. Сохранение и экспорт
      1. Сохранение файлов в Photoshop
      2. Экспорт файлов в Photoshop
      3. Поддерживаемые форматы файлов
      4. Сохранение файлов в других графических форматах
      5. Перемещение проектов между Photoshop и Illustrator
      6. Сохранение и экспорт видео и анимации
      7. Сохранение файлов PDF
      8. Защита авторских прав Digimarc
    21. Печать
      1. Печать 3D-объектов
      2. Печать через Photoshop
      3. Печать и управление цветом
      4. Контрольные листы и PDF-презентации
      5. Печать фотографий в новом макете раскладки изображений
      6. Печать плашечных цветов
      7. Дуплексы
      8. Печать изображений на печатной машине
      9. Улучшение цветной печати в Photoshop
      10. Устранение неполадок при печати | Photoshop
    22. Автоматизация
      1. Создание операций
      2. Создание изображений, управляемых данными
      3. Сценарии
      4. Обработка пакета файлов
      5. Воспроизведение операций и управление ими
      6. Добавление условных операций
      7. Сведения об операциях и панели «Операции»
      8. Запись инструментов в операциях
      9. Добавление изменения цветового режима в операцию
      10. Набор средств разработки пользовательского интерфейса Photoshop для внешних модулей и сценариев
    23. Управление цветом
      1. Основные сведения об управлении цветом
      2. Обеспечение точной цветопередачи
      3. Настройки цвета
      4. Работа с цветовыми профилями
      5. Управление цветом документов для просмотра в Интернете
      6. Управление цветом при печати документов
      7. Управление цветом импортированных изображений
      8. Выполнение цветопробы
    24. Подлинность контента
      1. Подробнее об учетных данных для содержимого
      2. Идентичность и происхождение токенов NFT
      3. Подключение учетных записей для творческой атрибуции
    25. 3D-объекты и технические изображения
      1. 3D в Photoshop | Распространенные вопросы об упраздненных 3D-функциях
      2. 3D-анимация Creative Cloud (предварительная версия)
      3. Печать 3D-объектов
      4. 3D-рисование
      5. Усовершенствование панели «3D» | Photoshop
      6. Основные понятия и инструменты для работы с 3D-графикой
      7. Рендеринг и сохранение 3D-объектов
      8. Создание 3D-объектов и анимаций
      9. Стеки изображений
      10. Процесс работы с 3D-графикой
      11. Измерения
      12. Файлы формата DICOM
      13. Photoshop и MATLAB
      14. Подсчет объектов на изображении
      15. Объединение и преобразование 3D-объектов
      16. Редактирование 3D-текстур
      17. Коррекция экспозиции и тонирования HDR
      18. Настройки панели «3D»

    Смена палитры цветов

    Вместо палитры цветов Adobe можно пользоваться палитрой цветов операционной системы или палитрой сторонней разработки.

    1. Выберите меню «Редактирование» > «Установки» > «Основные» (Windows) или «Photoshop» > «Preferences» > «General» (Mac OS).

    2. Выберите палитру цветов в меню «Палитра цветов» и нажмите кнопку «ОК».

      Дополнительные сведения см. в документации к операционной системе.

    Добавление и удаление образцов цвета

    Можно добавлять или удалять образцы цвета на панели «Образцы».

    Примечание.

    Можно также добавить образец цвета из палитры цветов, нажав кнопку «Добавить в образцы».

    Добавление цвета в панель «Образцы»

    1. Выберите цвет, который нужно добавить и сделать основным.

    2. Выполните одно из следующих действий.

      • Нажмите кнопку «Новый образец» () на панели «Образцы». Либо выберите «Новый образец» из меню панели «Образцы».

      • Поместите указатель мыши над пустым местом в нижней строке панели «Образцы» (он превратится в инструмент «Заливка») и щелкните, чтобы добавить цвет. Введите имя нового цвета и нажмите кнопку »ОК».

      Выбор цвета из изображения (слева) и добавление в панель «Образцы» (справа)

      • (Только Creative Cloud) Выберите «Загрузить образцы» в меню панели. Затем в окне «Загрузить» перейдите к файлу HTML, CSS или SVG, и нажмите кнопку «ОК». Photoshop считает цветовые значения, указанные в документах. Данная функция распознает следующий синтаксис цветов HTML/CSS: #112233, #123, rgb (1, 2, 3), rgba (1, 2, 3, 4), hsb (1, 2, 3) и hsba (1, 2, 3, 4).

      Примечание.

      Новые цвета сохраняются в файле настроек Photoshop и поэтому не удаляются между сеансами редактирования. Чтобы окончательно сохранить цвет, его нужно сохранить в библиотеке.

    Удаление цвета с панели «Образцы»

    1. Выполните одно из следующих действий.

      • Перетащите образец на значок «Удалить» .

      • Удерживая нажатой клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS), поместите указатель мыши над образцом (указатель превратится в ножницы) и щелкните.

    Управление библиотеками образцов

    Библиотеки образцов обеспечивают простой способ доступа к различным наборам цветов. Можно сохранять пользовательские наборы образцов в виде библиотеки для последующего использования. Также можно сохранять образцы в формате, пригодном для совместного использования в других приложениях.

    Загрузка или замена библиотеки образцов

    1. Выберите в меню панели «Образцы» один из следующих пунктов:

      Загрузить образцы

      Добавляет библиотеку к текущему набору образцов. Выберите необходимый файл библиотеки и нажмите кнопку «Загрузить».

      Заменить образцы

      Заменяет текущий список другой библиотекой. Выберите необходимый файл библиотеки и нажмите кнопку «Загрузить». Photoshop позволяет сохранить текущий набор образцов, прежде чем он будет заменен.

      Имя библиотеки цветов

      Загружает указанную цветовую систему из перечисленных в нижней части меню панели «Образцы». Можно либо заменить, либо расширить текущий набор цветов загружаемой библиотекой.

    Сохранение набора образцов в виде библиотеки

    1. Выберите «Сохранить образцы» из меню панели «Образцы».

    2. Выберите местоположение библиотеки образцов, введите имя файла и нажмите кнопку «Сохранить».

      Библиотеку можно сохранить в любом месте. Однако если поместить файл библиотеки в папку Presets/Swatches папки стилей, используемой по умолчанию, то после перезагрузки приложения эта библиотека появится в нижней части меню панели «Образцы».

    Возврат к библиотеке образцов по умолчанию

    1. Выберите «Восстановить образцы» из меню панели «Образцы». Можно либо заменить, либо расширить текущий набор цветов библиотекой образцов по умолчанию.

    Совместное использование образцов различными приложениями

    Образцы, созданные в Photoshop, Illustrator и InDesign, можно использовать совместно, сохранив библиотеки образцов в формат для обмена. При одинаковых настройках для цветов в разных приложениях цвета образцов изменяться не будут.

    1. На панели «Образцы» создайте образцы триадных и плашечных цветов для совместного использования и удалите образцы, не подлежащие совместному использованию.

      Примечание.

      Следующие типы образцов нельзя совместно использовать в разных приложениях: узоры, градиенты, приводочные образцы из Illustrator или InDesign, ссылки на библиотечный цвет, HSB, XYZ, дуотон, RGB монитора, непрозрачность, плотность краски и веб-цвета RGB из Photoshop. Эти типы образцов исключаются автоматически при сохранении образцов для обмена.

    2. Выберите в меню панели «Образцы» команду «Сохранить образцы для обмена» и сохраните библиотеки образцов в местоположении, удобном для доступа.

    3. Загрузите библиотеку образцов в панель «Образцы» для программ Photoshop, Illustrator или InDesign.

    Справки по другим продуктам

    • Добавление образцов из файлов CSS, HTML и SVG
    • Работа со средством «Управление наборами»

    Вход в учетную запись

    Войти

    Управление учетной записью

    Что такое Adobe Color? Почему каждый визуальный художник должен использовать его

    После того, как вы какое-то время занимаетесь творчеством, вы, вероятно, начнете думать о том, как вывести свою работу на новый уровень. Хотя самое главное — продолжать делать то, что вас удовлетворяет, вам также необходимо ввести немного теории и стратегии в свой рабочий процесс.

    Если вы визуальный художник, один из лучших способов улучшить свои проекты — изучить основы теории цвета. Одним из инструментов, который может помочь вам задуматься об этом, является Adobe Color.

    В этой статье будет рассказано о том, что вы можете делать с Adobe Color и о самых больших преимуществах его использования.

    Что такое Adobe Color?

    Adobe Color — это всеобъемлющий и бесплатный онлайн-инструмент, который анализирует цвета, которые гармонично сочетаются друг с другом. Основным инструментом, который использует большинство креативщиков, является цветовой круг, который мы вскоре обсудим более подробно.

    Решение является частью обширного пакета Adobe Creative Cloud, который также включает Lightroom и Photoshop. Хотя вы не можете загрузить независимое приложение Adobe Color, вы можете получить доступ к веб-сайту на настольных и мобильных устройствах, а также на планшетах.

    Что можно делать с Adobe Color?

    Теперь, когда вы знаете немного больше о том, что такое Adobe Color, мы можем разобрать его лучшие функции. Ниже приведены четыре основных инструмента, которые вы можете использовать в качестве креатива.

    Узнайте, как работают разные цвета

    Adobe Color имеет комплексный цветовой круг, который позволяет вам увидеть, как цвета сочетаются друг с другом несколькими способами. По умолчанию используется Аналоговый, который группирует похожие цвета, например разные оттенки синего или зеленого. Монохроматика имеет аналогичный эффект, как и Shades.

    С помощью Adobe Color вы можете увидеть, как, казалось бы, противоположные цвета могут сочетаться друг с другом. Дополнительные, разделенные дополнительные и двойные раздельные дополнительные подчеркивают это.

    Пользоваться колесом довольно просто. Все, что вам нужно сделать, это выбрать желаемое разделение слева, прежде чем переместить один из кругов в нужный цвет.

    Сохранить палитры

    После того, как вы узнали новые идеи и теории, лучший способ добиться успеха в качестве творческого художника — реализовать их. Если вы нашли цветовую комбинацию, которая, по вашему мнению, хорошо работает, сохранить ее из Adobe Color несложно.

    В правой части вкладки «Цветовой круг» введите название темы рядом с вкладкой Имя . После этого нажмите на кнопку Сохранить . Вы также можете создавать новые библиотеки для разделения палитр, нажав кнопку + в верхней части экрана.

    Если у вас уже есть фотография или дизайн, цвета которого, по вашему мнению, выглядят довольно круто, вы можете нажать на вкладку Извлечь тему . Оттуда перетащите или загрузите файл. Когда цвета извлечены, нажмите Сохранить .

    Связано: Как улучшить свои творческие проекты с помощью теории цвета

    Изучите цветовые сочетания других пользователей

    Почти любой опытный творческий человек знает об этих ужасных периодах, когда вам не хватает вдохновения и мотивации. Изучая и исследуя работы других, вы можете открыть для себя новые идеи и преодолеть эти плато.

    С помощью Adobe Color вы можете узнавать, что делают другие, и находить палитры, о которых вы, возможно, и не подумали бы попробовать. Для этого нажмите на Откройте вкладку в верхней части страницы.

    Вы найдете множество цветовых тем на вкладке «Обзор», просто прокрутив вниз. Однако вы можете найти более конкретные, введя определенные термины в строку поиска. В качестве альтернативы, загрузив изображение с вкладки Камера , вы также сможете найти похожие темы.

    Получите представление о цветовых трендах в отрасли

    Понимание того, что работает, а что нет в вашей отрасли, имеет решающее значение, если вы работаете с клиентами. Вы часто найдете фотографии в Интернете и в журналах, которые вам нравятся, но вы не можете понять, что вас в них привлекло; Adobe Color поможет вам ответить на этот вопрос.

    При выборе вкладки Тренды вы увидите разбивку по нескольким категориям, включая моду, путешествия и архитектуру. Нажав на Просмотреть еще для любого из них, вы увидите некоторые из лучших творений, извлеченных из Behance, с графиком, показывающим используемые цвета.

    Связано: Behance или Dribbble: какая платформа лучше для художников?

    Наведя курсор на любое из творений, которое вы видите, вы можете либо сохранить изображение на свое устройство, либо добавить его в библиотеку.

    Каковы преимущества использования Adobe Color?

    Итак, мы обсудили лучшие инструменты, которые вы можете использовать в Adobe Color; теперь мы можем перейти к определению самых больших преимуществ включения платформы в вашу стратегию и рабочий процесс. Ниже вы найдете три основные причины, по которым вам следует использовать Adobe Color в качестве художника.

    Улучшите внешний вид ваших изображений и дизайнов

    Основное преимущество использования Adobe Color заключается в том, что вы сможете улучшить внешний вид своих изображений и дизайнов с минимальными усилиями. Вы можете использовать платформу, чтобы упорядочить свои любимые темы, прежде чем думать о том, как включить их в свои собственные творения.

    Когда вы будете добавлять последние штрихи, вы также сможете обратиться к сохраненным темам и убедиться, что получили желаемый результат.

    Думайте более стратегически о своих творениях

    Если вы профессиональный фотограф, видеооператор или дизайнер, вы слишком хорошо знаете, что не можете начинать проекты без предварительного планирования — если только вы не хотите, чтобы они закончились катастрофой.

    Помимо технических проблем, таких как размытие, одна из основных причин, по которой вам не нравятся ваши творения, заключается в том, что цвета плохо сочетаются друг с другом. И когда клиент говорит «мы не знаем почему, но это просто не работает», наверное, поэтому.

    Adobe Color может помочь вам более стратегически обдумать свои проекты перед их началом. Сравнение и противопоставление тем, которые, по вашему мнению, будут работать, сэкономит вам много времени впустую.

    Откройте для себя вдохновляющих художников

    Нетворкинг имеет решающее значение для долгосрочного успеха в любой профессиональной сфере. И даже если вы не хотите заниматься своим искусством полный рабочий день, поддерживающее сообщество единомышленников может помочь вам придерживаться чего-то в трудные времена.

    Adobe Color поможет вам найти людей, которые могут вас вдохновить, на Behance, где вы сможете позже связаться с ними. Кроме того, вы можете следить за этими людьми в других социальных сетях, таких как Instagram.

    Общение с вдохновляющими художниками — отличный способ встретить друзей. Кроме того, вы можете узнать новые советы и приемы, о которых иначе никогда бы не подумали.

    Adobe Color — превосходный инструмент для творческих людей

    YouTube, Instagram и Pinterest могут стать фантастическим источником вдохновения для художников. Тем не менее, иногда трудно объяснить, почему те или иные работы вызывают у вас отклик.

    Adobe Color может помочь вам воплотить ваши идеи в жизнь, разрушив теории цвета и выяснив, что хорошо работает в конкретных отраслях.

    Сервисы для английского языка: 5 полезных сервисов, которые облегчат изучение английского языка

    6 полезных инструментов для изучения английского языка / Хабр

    Привет, Хабр! Сегодня хочу поделиться подборкой полезных сервисов и инструментов для изучения английского, которыми я пользовался сам (а некоторыми и продолжаю пользоваться до сих пор) и поэтому могу смело их рекомендовать. Эти тулы помогут вам лучше говорить, писать и читать на английском, а еще найти собеседников для практики. Let’s go!

    Linguix – ассистент для написания текстов

    Учеба учебой, но иногда нужно срочно написать письмо на английском прямо сейчас – и желательно сделать это без кучи грамматических и лексических ошибок. К счастью, в последнее время появились языковые ассистенты, которые анализируют ваш текст и предлагают исправления или улучшения.

    Например, мне очень нравится Linguix. Он уберегает от ошибок, подсказывает варианты замены, синонимы, а еще определения слов и переписанные варианты текста (рефрейзинг). Кроме того, если помощник видит, что вы часто допускаете какую-то ошибку (например, путаете артикли), он предложит вам тренировку для отработки соответствующего правила – как в LinguaLeo или Duolingo. Есть десктопная версия, плагин для браузера и мобильное приложение (iOS, Android).

    iTalki – сервис для обучения с носителями языка

    С помощью этого сервиса вы сможете найти именно того преподавателя английского, который вам идеально подойдет. Там есть фильтры по стране, стоимости, цели обучения (разговорная практика, бизнес-английский, сдача экзаменов) и даже по общим интересам – у каждого учителя есть подробная информация в профиле. Я, например, нашел там себе препода, который тоже фанатеет от Доктора Кто, и мы с ним благополучно обуждали новые сезоны.

    Еще на сайте iTalki вы есть сообщество для изучающих английский язык, где вы можете задавать вопросы, а также делиться своим мнением на предложенные темы, чтобы попрактиковаться в английском. Кстати, кроме английского можно изучать и любые другие языки – даже такие редкие, как балийский или зулу. Сервис доступен в браузерной версии или в мобильном приложении.

    Puzzle English – платформа для самостоятельного обучения

    Если вы решительно намерены выучить английский самостоятельно, то Puzzle English – отличный вариант. Это обучающая платформа, на которой собрано огромное количество материалов для разных уровней владения языком. При этом все обучение проходит в игровой форме, что способствует лучшему запоминанию и поддерживает интерес к учебе.

    Например, для закрепления пройденного материала пользователям предлагается решать аудио- и видеопаззлы (отсюда название сервиса), а также различные тесты и упражнения на грамматику. Еще у сервиса есть приятное дополнение в виде библиотеки фильмов и сериалов с субтитрами.

    Это незаменимый инструмент для всех, кто хочет выражаться по-английски естественно и аутентично. Сервис представляет собой контекстуальный переводчик – то есть вы переводите не слово само по себе, а какое-то словосочетание или фразу. Часто слова могут переводиться по-разному в зависимости от контекста – и Reverso Context помогает решать эту проблему.

    Что удобно, при вводе запроса сервис выдает целый список реальных примеров употребления фразы, так что вы можете выбрать нужный вам вариант. Кроме того, вы можете подобрать синонимы к вашему запросу и посмотреть, как они употребляются в речи. В общем, этот сервис я постоянно юзаю и всем рекомендую.

    В сообществе HelloTalk состоит более 30 миллионов участников из разных стран, поэтому вы без труда найдете там собеседников для практики английского. Помимо текстового чата, в приложении доступны аудиосообщения и видеозвонки, поэтому вы можете общаться в любом удобном для вас формате.

    Еще в HelloTalk есть полезные встроенные инструменты, такие как машинный перевод, автоисправления, транслитерация и озвучивание текста. Сервисом можно пользоваться в браузере или в мобильном приложении (iOS, Android). Кроме английского, в HelloTalk доступны около 150 других языков.

    ELSA – тренажер для работы над произношением

    С помощью этого приложения можно отточить свое произношение – на выбор есть более 1000 уроков на разные темы. Вы произносите предложенные фразы, а искусственный интеллект оценивает, насколько ваше произношение близко к идеалу – и над чем стоит поработать.

    Отслеживание прогресса и различные челленджи помогают поддержать интерес к практике, а интерактивный словарь подскажет правильное произношение нужного вам слова. В сервисе представлен один из наиболее распространенных вариантов английского языка – нейтральный американский.

    ***


    А какими приложениями для улучшения языковых навыков пользуетесь вы?

    15 лучших приложений для изучения английского

    10 маяОбразование

    Установите эти программы на смартфон с iOS или Android и осваивайте новый язык в любое время и в любом месте.

    Поделиться

    0

    Все приложения созданы для людей с разным знанием английского. Вы можете устанавливать уровень сложности, изучать язык в удобном для вас режиме и в свободное время. Достаточно выбрать хотя бы одну программу, к которой вы будете обращаться ежедневно.

    Приложения можно использовать как самостоятельный инструмент пополнения лексики и повторения грамматики, так и в качестве дополнительного элемента, который поможет сделать ваше обучение на курсах английского или у репетитора ещё более эффективным.

    1. LinguaLeo

    Приложение популярного сервиса с массой разнообразных тренировок, которые помогут расширить словарный запас, а также развить навыки чтения, письма и аудирования. Например, там можно учить лексику по любимым трекам, фильмам и книгам, а ещё соревноваться в «Лео‑баттлах» с другими пользователями. Всё обучение построено на геймификации, так что вы не потеряете интерес к английскому, будете постоянно чувствовать прогресс и стимул двигаться дальше.

    Загрузить

    Цена: Бесплатно

    Загрузить

    Цена: Бесплатно

    2. Duolingo

    Удобное приложение, благодаря которому можно учиться английскому в игровой форме, тратя всего по несколько минут в день. Начните с простых глаголов и фраз, упражняйтесь, подтягивая грамматику, и выполняйте ежедневные задания, чтобы обогатить словарный запас и приблизиться к своей цели. Дополнительно прокачать навык аудирования и понять, как применять выученные слова и фразы в жизни, поможет раздел «Истории»: там вам предложат прослушать диалоги и параллельно выполнять задания.

    Загрузить

    Цена: Бесплатно

    Загрузить

    Цена: Бесплатно

    3. Полиглот‑16

    Приложение от автора одноимённого курса, известного полиглота Дмитрия Петрова. По словам разработчика, программа позволяет освоить английский на базовом уровне всего за 16 занятий. Уделяя обучению хотя бы по 15 минут ежедневно, вы узнаете правила грамматики, запомните необходимый минимум слов и научитесь составлять из них множество фраз для свободного общения с носителями языка.

    Загрузить

    Цена: Бесплатно

    Загрузить

    Цена: Бесплатно

    4. Memrise

    Ещё одно приложение с необычным игровым подходом, которое превратит изучение английского в удовольствие и позволит с лёгкостью запоминать новые слова. Чтобы стимулировать себя заниматься регулярно, установите цель — осваивать 5, 10 или 15 слов ежедневно. Кроме упражнений в Memrise есть видео с диалогами, которые позволяют лучше ориентироваться в разговорном английском: ищите их в разделе «Погружение».

    Загрузить

    Цена: Бесплатно

    Загрузить

    Цена: Бесплатно

    5. BBC Learning English

    Официальное приложение BBC, в котором собраны материалы различных передач для изучения английского, выходивших на радио и в подкастах вещательной корпорации. Помимо аудиоконтента, доступны разнообразные упражнения для понимания грамматики, построения фраз и освоения новых слов.

    Загрузить

    Цена: Бесплатно

    Загрузить

    Цена: Бесплатно

    6. Easy Ten

    С помощью этой программы вы сможете ежедневно пополнять лексикон, запоминая 10 новых слов. Приложение не требует много времени: достаточно уделять в день 20 минут. Программа содержит более 20 тысяч английских слов, поможет вам совершенствовать произношение благодаря специальным тренажёрам. Кроме того, новую лексику вы можете распределять по тематическим спискам и отслеживать прогресс для дополнительной мотивации.

    Загрузить

    Цена: Бесплатно

    7. Words

    Это приложение не случайно становилось лучшим в категории «Образование» App Store. База программы содержит более 8 000 слов, и она доступна в офлайн‑режиме. Главное преимущество: приложение адаптируется к конкретному пользователю и в заданиях и тестах предлагает именно те элементы лексики, с которыми ранее у вас возникали сложности. Допустили ошибку при определении значения — ещё несколько раз вам будет попадаться именно это слово, пока вы не запомните его. В бесплатной версии доступны только первые пять лексических наборов.

    Загрузить

    Цена: Бесплатно

    Загрузить

    Цена: Бесплатно

    8. Simpler

    В этом приложении уроки посвящены разным грамматическим правилам, например пассивному залогу и отглагольным прилагательным. Каждый состоит из трёх частей: в первой нужно познакомиться с новыми словами, во второй — с закономерностями их употребления в речи, в третьей — протестировать полученные знания на тренажёре. В Simpler также есть платная подписка, которая открывает дополнительные слова, упражнения и раздел «Детективные истории» — это игровая практика для закрепления знаний.

    Загрузить

    Цена: Бесплатно

    Загрузить

    Цена: Бесплатно

    9. Rosetta Stone

    Это приложение помогает запоминать новые слова благодаря ассоциациям. Программа оценки произношения позволит вам научиться правильно выговаривать выученные слова. Приложение доступно бесплатно, но есть и платные материалы.

    Загрузить

    Цена: Бесплатно

    Загрузить

    Цена: Бесплатно

    10. Tongo

    Программа для изучения английского по персональному плану: алгоритм подбирает его с помощью короткого опроса. Сразу после регистрации Tongo предлагает поставить цель обучения, определить уровень языка, интересные темы, удобное время и дни для занятий, а также количество минут, которые вы готовы отводить на уроки. Кроме упражнений в приложении есть библиотека со статьями, известными цитатами и книгами: если во время чтения увидите незнакомые слова, отметьте их галочкой — они автоматически попадут в список для тренировки.

    Загрузить

    Цена: Бесплатно

    11. Ремемба

    Простое и удобное приложение, специально созданное для запоминания новых фраз и расширения словарного запаса. Процесс обучения строится на проверенной методике карточек, которые после добавления отображаются реже или чаще по мере усвоения. Можно добавлять элементы лексики вручную или использовать готовые наборы словарей.

    Загрузить

    Цена: Бесплатно

    12. English Grammar in Use

    Программа от Cambridge University Press, которая поможет вам усовершенствовать грамматические навыки. С помощью English Grammar in Use вы сможете довести до автоматизма использование артиклей, неправильных глаголов и существительных. Кроме упражнений, в приложении есть полезные текстовые материалы, объясняющие, например, правила применения времён глаголов.

    Приложение не найдено

    Приложение не найдено

    13. English Galaxy

    Приложение для пользователей с любым уровнем английского — от А0 до С1: определить свой перед началом обучения легко с помощью теста. В каждом разделе по 50 блоков с упражнениями на грамматику, лексику и аудирование. В настройках можно выбрать удобный вариант озвучки: британский или американский. А если с правилами проблем нет и ваша цель — просто пополнить словарный запас, пользуйтесь разделом «Словарь»: в нём более 14 000 лексических элементов разной сложности и из разных категорий.

    Загрузить

    Цена: Бесплатно

    Загрузить

    Цена: Бесплатно

    14. Quizlet

    Приложение для запоминания слов и фраз по карточкам. Quizlet позволяет создавать собственные подборки или применять готовые модули из библиотеки, предварительно просмотрев их содержимое. Тренироваться можно с помощью пяти упражнений: заучивание, карточки, письмо, подбор или тест.

    Загрузить

    Цена: Бесплатно

    Загрузить

    Цена: Бесплатно

    15. Puzzle English

    Увлекательное приложение с видео- и аудиопазлами, а также другими интересными заданиями для освоения английского независимо от имеющихся навыков. Программа обучения составляется индивидуально исходя из уровня владения языком, доступного времени и поставленных целей.

    Загрузить

    Цена: Бесплатно

    Загрузить

    Цена: Бесплатно

    Читайте также 🧐

    • 10 мифов об изучении английского языка
    • 5 ошибок, из-за которых люди годами пытаются выучить английский, и как их избежать
    • 11 советов для тех, кто учит иностранный язык самостоятельно
    • 5 советов для тех, кто хочет выучить английский по сериалам и фильмам
    • Как учить иностранный язык с радостью: 8 советов от преподавателей и переводчиков

    курсов английского языка | Изучение английского языка с ELS

    ELS

    Откройте для себя мир возможностей

    С 1961 года ELS помогла более чем 1,2 миллионам учащихся из более чем 143 стран мира быстро и эффективно выучить английский язык. Наша цель — подготовить наших студентов к конкуренции, преуспеванию и достижениям на рабочем месте по всему миру, предлагая обучение английскому языку и компетенциям.

    Поздравляем ELS!

    Языковые центры ELS — гордый победитель сетевой языковой школы ST Star Award 2022! Подробнее здесь.

    Найдите подходящую программу английского языка

    Наш разнообразный выбор программ английского языка предлагает варианты для каждого студента и ситуации.

    Интенсивный английский

    Этот языковой курс подготовит вас к успешной учебе. Комплексная учебная программа включает все аспекты академического общения, чтобы вы чувствовали себя комфортно в любой обстановке в колледже или университетском городке.

    Узнать больше

    Полуинтенсивный курс английского языка

    Полуинтенсивный курс английского языка ELS помогает укрепить ваши навыки общения на английском языке в классе, а затем дает вам время освоиться в окружающей обстановке и попрактиковаться в новых навыках.

    Узнать больше

    Английский онлайн

    Программа Intensive Online Plus (ION+) включает 18 часов дистанционного обучения каждую неделю, а также индивидуальную работу на учебных платформах Guided E-Learning (GEL), MyELT и My English Lab.

    Узнать больше

    Английский на каникулах

    Курс английского языка ELS на каникулах — American Explorer позволит вам повысить уровень владения английским языком в непринужденной учебной среде. В структуру курса входят занятия английским утром и свободное время днем ​​и вечером.

    Подробнее

    Тестирование

    Стандартизированные языковые тесты могут требоваться как колледжами и университетами, так и государственными учреждениями и корпорациями.

    Узнать больше

    Почему стоит выбрать ELS?

    Мы ставим вас на первое место. Никто другой не может сравниться с нашим выбором и опытом. Мы сосредоточены на вашем успехе, и мы можем помочь вам в этом.

    Изучение английского языка в кампусе университета

    Языковые центры ELS расположены на территории кампусов колледжей и университетов по всей территории США, чтобы вы могли получить настоящий опыт в кампусе.

    Где ты хочешь учиться?

    Празднование 60-летия ELS!

    С 1961 года ELS пользуется репутацией академического превосходства. Послушайте, что говорят наши университетские партнеры!

    Найдите университетскую программу

    Узнайте, какой университет подходит именно вам.

    У нас есть отношения с более чем 650 университетами по всему миру. Вы можете подать заявку на условное зачисление до того, как овладеете английским языком, а после окончания ELS вы сможете поступить в выбранный вами университет.

    Найти университет

    Обучение в Канаде или Австралии

    Теперь доступно в школах-партнерах: языковых школах ILSC и колледже Greystone

    Хотите выйти за пределы США? Теперь вы можете изучать английский язык в Канаде и Австралии в нашей партнерской школе ILSC. Мечтаете ли вы учиться и работать на пляже или ищете энергичных приключений среди потрясающих канадских пейзажей — у нас есть вариант обучения за границей, который поможет вам добиться большего.

    Дальше

    Запрос дополнительной информации | Свяжитесь с консультантом

    Что говорят о нас наши студенты

    ELS улучшил мой язык. Затем они исправили мои грамматические ошибки и рассказали мне много интересного о моей специальности. Кроме того, они рассказали мне, как я могу поступить [в университет], и есть несколько курсов, которые помогут мне в моей специальности. Каждый месяц они давали мне много занятий после школы. Я пойду в университет, чтобы достичь своей цели, и я хотел бы вернуться и навестить своих учителей в ELS, потому что у меня там действительно появились новые друзья.

    Bandar — ELS Intensive English Выпускник, выпускник Университета Пердью, Саудовская Аравия

    Условия использования | ELS

    Назначение и использование

    ELS Educational Services, Inc. («ELS») разрешает доступ к нашим веб-сайтам, включая, помимо прочего, любой наш веб-сайт, URL-адрес или приложение, которые мы связали с настоящей Политикой конфиденциальности (совместно « веб-сайты»), бесплатно предоставлять информацию о продуктах и ​​услугах ELS. Чтобы обеспечить безопасную и неагрессивную среду для всех наших пользователей, мы разработали настоящие Условия использования, в которых разъясняются правила использования наших веб-сайтов. Продолжая получать доступ к нашим веб-сайтам или использовать их, пользователи соглашаются соблюдать юридические обязательства и соблюдать условия, изложенные ниже.

    Право на участие

    Наши веб-сайты предназначены исключительно для лиц старше 18 лет. Любой доступ к нашим веб-сайтам или их использование лицами моложе 18 лет категорически запрещены. Заходя на наши веб-сайты или используя их, вы заявляете и гарантируете, что вам исполнилось 18 лет или больше.

    Владение контентом и разрешения

    Наши веб-сайты и их контент защищены законами об авторских правах, товарных знаках и другими законами США и других стран. Компания ELS и ее лицензиары владеют исключительно всеми правами, правооснованиями и интересами в отношении контента, включая все связанные с ним права на интеллектуальную собственность. Вы не будете удалять, изменять или скрывать какие-либо уведомления об авторских правах, товарных знаках, знаках обслуживания или других правах собственности, включенные в контент или сопровождающие его. Никакие лицензии или права не предоставляются вам косвенным образом или иным образом в связи с какими-либо правами на интеллектуальную собственность, принадлежащими или контролируемыми ELS или ее лицензиарами.

    При условии соблюдения вами положений и условий настоящих Условий использования ELS разрешает вам загружать, просматривать и распечатывать любой контент, представленный на наших веб-сайтах, исключительно для вашего личного и некоммерческого использования и с учетом условий и ограничений. изложенные в настоящих Условиях использования. Никакой контент на наших веб-сайтах не может воспроизводиться, храниться, изменяться или распространяться иным образом без нашего предварительного письменного разрешения. Запросы на получение разрешения следует направлять в письменном виде в наш главный офис по адресу, указанному ниже.

    ELS Educational Services, Inc.
    Attn. Отдел маркетинга
    7 Roszel Road
    Princeton, NJ 08540-6306

    Ответственность

    ELS не отслеживает все действия на своих веб-сайтах, но оставляет за собой право делать это.

    (a) Безопасность

    Пользователям запрещается нарушать или пытаться нарушать меры безопасности на этом сайте, включая, помимо прочего:

    Использование ложного пароля или пароля, принадлежащего другому пользователю, или доступ к данным, не предназначенным для пользователь или вход на сервер или учетную запись, к которой у такого пользователя нет прав доступа;

    Разглашение пароля или разрешение использования пароля третьей стороной или неуведомление ELS о компрометации пароля;

    Попытка исследовать, сканировать или тестировать уязвимость системы или сети или нарушить меры безопасности или аутентификации без надлежащего разрешения;

    Попытка помешать обслуживанию любого пользователя, хоста или сети, включая, помимо прочего, средства перегрузки, «затопления», «взрыва почты» или «сбоя»;

    Отправка нежелательной электронной почты, включая рекламные акции и/или рекламу продуктов или услуг;

    Подделка любого заголовка пакета TCP/IP или любой части информации заголовка в любом сообщении электронной почты или группе новостей; или

    Взлом всего или любой части содержимого веб-сайта, удаление или изменение любого содержимого веб-сайта или создание ссылок на веб-сайты без нашего специального письменного разрешения.

    (б) Общие правила.

    Пользователи соглашаются использовать веб-сайты только в законных целях. Пользователи не могут использовать веб-сайты для публикации, отправки или передачи любого текста, графики, изображений, программного обеспечения, музыки, аудио, видео, информации или других материалов, которые: (i) нарушают, незаконно присваивают или нарушают ELS, ее дочерние и/или аффилированные компании, или патент третьей стороны, авторское право, торговая марка, коммерческая тайна, неимущественные права или другие права интеллектуальной собственности, или права на гласность или конфиденциальность; (ii) нарушает или поощряет любое поведение, которое нарушило бы любой применимый закон или нормативный акт или повлекло бы за собой гражданско-правовую ответственность; (iii) является мошенническим, ложным, вводящим в заблуждение или вводящим в заблуждение; (iv) является клеветническим, непристойным, порнографическим, вульгарным или оскорбительным; (v) пропагандирует дискриминацию, фанатизм, расизм, ненависть, преследование или причинение вреда любому лицу или группе; (vi) является насильственным или угрожающим или пропагандирует насилие или действия, угрожающие любому другому лицу; или (vii) пропагандирует незаконную или вредную деятельность или вещества (включая, помимо прочего, действия, которые пропагандируют или предоставляют инструктивную информацию относительно производства или покупки незаконного оружия или запрещенных веществ).

    (c) Нарушения

    ELS имеет полное право определять, нарушает ли какое-либо использование эти правила, и действовать по своему усмотрению в случае любого нарушения. Нарушения системной или сетевой безопасности могут повлечь за собой гражданскую или уголовную ответственность. ELS расследует случаи, которые могут быть связаны с такими нарушениями, и может привлекать правоохранительные органы, сотрудничать с ними и раскрывать им информацию для выявления и судебного преследования пользователей, причастных к таким нарушениям.

    (d) Прекращение использования

    ELS может прекратить или приостановить доступ пользователя ко всем веб-сайтам или их части без предварительного уведомления за любое поведение, которое ELS по своему собственному усмотрению считает нарушением настоящих Условий использования. , любым применимым законодательством или наносит ущерб интересам другого пользователя.

    Материалы

    Политика ELS заключается в том, чтобы не принимать и не рассматривать любые нежелательные идеи или материалы любого рода. НЕ отправляйте такие материалы. В случае нарушения вами этого запрета мы оставляем за собой право считать все представленные материалы неконфиденциальными и свободными от каких-либо притязаний на имущественные или личные права. Такие материалы и все права будут нашей собственностью, свободной и свободной от каких-либо претензий со стороны вас или других лиц, и мы сможем использовать их в любых целях, включая рекламу и продвижение, без компенсации или каких-либо других обязательств перед кем-либо, включая вас.

    Интернет и ссылки

    ELS не несет ответственности за безопасность наших веб-сайтов или за ваше общение с нашими веб-сайтами в Интернете. Категорически запрещается связывать другие сайты с нашими веб-сайтами без предварительного письменного разрешения ELS. Мы можем разрешить некоторые ссылки для удобства, но ELS не несет ответственности за любые неаффилированные сайты, на которые она ссылается, или за материалы, размещенные на наших веб-сайтах кем-либо, кроме ELS. Ссылки на неаффилированные сайты или ресурсы не подразумевают какого-либо одобрения ELS таких сайтов или ресурсов или контента, продуктов или услуг, доступных на таких сайтах или ресурсах. Вы признаете исключительную ответственность и принимаете на себя все риски, связанные с использованием вами любых таких сайтов или ресурсов. ELS не делает никаких заявлений и не дает гарантий в отношении содержания, полноты или точности ссылок или сайтов, связанных с нашими веб-сайтами. Обратите внимание, что правила сайта и политика конфиденциальности связанных сайтов могут отличаться от правил ELS, и вы должны ознакомиться с ними при доступе к любому другому сайту.

    Запрещенное использование

    Категорически запрещается нарушать работу наших веб-сайтов, их содержимое или меры безопасности, а также преследовать или унижать ELS, наши продукты, услуги или персонал или наносить им ущерб. Никакая нежелательная электронная почта (спам) не может быть направлена ​​на наши веб-сайты или через них.

    Уведомление о Законе об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA)

    ELS Educational Services, Inc. владеет, защищает и обеспечивает соблюдение авторских прав на свои творческие материалы и уважает интеллектуальную собственность других. Наши веб-сайты содержат материалы третьих лиц и ссылки на сторонние сайты, порталы и каталоги. В результате материалы третьих лиц, которые не принадлежат ELS и не контролируются ею, включаются в наши веб-сайты или связаны с ними, а также хранятся или передаются на веб-сайтах ELS или через них. Насколько известно ELS, эти материалы не нарушают авторских прав других лиц. После получения надлежащего уведомления о заявленном нарушении (в следующем абзаце объясняется, как правильно подать уведомление) ELS незамедлительно отреагирует, удалив или отключив доступ к материалам, которые, как утверждается, нарушают авторские права, либо удалив или отключив доступ к ссылкам на такие материалы. Политика ELS заключается в прекращении отношений с третьими лицами, которые неоднократно нарушают авторские права других лиц, если такие лица известны ELS как систематические нарушители в связи с использованием ими веб-сайтов, ссылок или систем хранения и связи ELS и сети.

    Как подать уведомление о нарушении прав

    Если вы считаете, что ваша работа была скопирована с нарушением авторских прав, предоставьте агенту ELS по уведомлению, указанному ниже, следующую информацию в письменном уведомлении:

    (1 . ) Идентификация произведения, защищенного авторским правом (или список произведений, защищенных авторским правом), права на которое, по вашему мнению, были нарушены;

    (2.) Описание материала, который, как утверждается, нарушает авторские права, и предоставить достаточно подробностей, чтобы мы могли найти его на наших веб-сайтах;

    (3.) Ваш адрес, номер телефона и адрес электронной почты;

    (4.) Заявление о том, что вы добросовестно полагаете, что оспариваемое использование не разрешено вами, вашим агентом или законом;

    (5.) Заявление о том, что информация в вашем уведомлении является точной, и под страхом наказания за лжесвидетельство, что вы являетесь владельцем авторских прав или уполномочены действовать от имени владельца авторских прав; и,

    (6.) Ваша электронная или физическая подпись или электронная или физическая подпись лица, уполномоченного действовать от вашего имени.

    Уполномоченный ELS агент по уведомлению о нарушении авторских прав можно связаться по следующему адресу:

    Поставщик услуг: ELS Educational Services, Inc. , NJ 087540

    По телефону: (609) 759-5371

    По факсу: (609) 524-9870

    Эл. уведомления пользователя и стороны, подавшей жалобу, принятие встречных уведомлений и, где указано, «возврат» предполагаемого материала, нарушающего авторские права. Обратитесь в Бюро регистрации авторских прав США для ознакомления с положениями DMCA по адресу www.loc.gov/copyright/legislation/dmca.pdf.

    Отказ от ответственности

    НАШИ ВЕБ-САЙТЫ И КОНТЕНТ ПРЕДОСТАВЛЯЮТСЯ «КАК ЕСТЬ», БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ГАРАНТИЙ, ВКЛЮЧАЯ, ПОМИМО ПРОЧЕГО, ЯВНЫЕ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫЕ ОТНОСИТЕЛЬНО ИНФОРМАЦИИ, КОНТЕНТА, МАТЕРИАЛОВ ИЛИ ПРОДУКТОВ, РАЗМЕЩЕННЫХ НА НАШИХ ВЕБ-САЙТАХ. НЕ ОГРАНИЧИВАЯ ВЫШЕИЗЛОЖЕННОГО, КОМПАНИЯ ELS ЯВНО ОТКАЗЫВАЕТСЯ ОТ ЛЮБЫХ ГАРАНТИЙ КОММЕРЧЕСКОЙ ПРИГОДНОСТИ, ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ ОПРЕДЕЛЕННОЙ ЦЕЛИ, СПОКОЙНОГО НАСЛАЖДЕНИЯ ИЛИ НЕНАРУШЕНИЯ ПРАВ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ СОБСТВЕННОСТИ ИЛИ ДРУГИХ ПРАВ СОБСТВЕННОСТИ, СВОБОДЫ ОТ КОМПЬЮТЕРНОГО ВИРУСА И ЛЮБЫХ ГАРАНТИЙ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ИЛИ ГАРАНТИЙ, ВОЗНИКАЮЩИХ ОТ COURGE. ТОРГОВЛИ.

    ELS НЕ ДАЕТ НИКАКИХ ГАРАНТИЙ, ЧТО ВЕБ-САЙТЫ И КОНТЕНТ БУДУТ СООТВЕТСТВОВАТЬ ВАШИМ ТРЕБОВАНИЯМ ИЛИ БУДЕТ ДОСТУПНЫ БЕСПЕРЕБОЙНО, БЕЗОПАСНО ИЛИ БЕЗ ОШИБОК. ELS НЕ ДАЕТ НИКАКИХ ГАРАНТИЙ В ОТНОШЕНИИ КАЧЕСТВА ЛЮБОГО КОНТЕНТА, ПОЛУЧЕННОГО ЧЕРЕЗ ВЕБ-САЙТЫ, ИЛИ ТОЧНОСТИ, СВОЕВРЕМЕННОСТИ, ПОЛНОТЫ ИЛИ НАДЕЖНОСТИ ЛЮБОГО КОНТЕНТА ИЛИ ИНФОРМАЦИИ ELS, ПОЛУЧЕННЫХ ЧЕРЕЗ ВЕБ-САЙТЫ.

    ELS НЕ ГАРАНТИРУЕТ И НЕ ГАРАНТИРУЕТ, ЧТО ФАЙЛЫ, ДОСТУПНЫЕ ДЛЯ ЗАГРУЗКИ С ВЕБ-САЙТОВ, БЕЗ ВИРУСОВ, ЧЕРВЕЙ, ТРОЯНОВ ИЛИ ДРУГИХ КОДОВ, КОТОРЫЕ МОГУТ ПРОЯВЛЯТЬ ЗАГРЯЗНЯЮЩИЕ ИЛИ РАЗРУШАЮЩИЕ СВОЙСТВА. ELS НЕ НЕСЕТ НИКАКОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ИЛИ РИСКА ЗА ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ВАМИ НАШИХ ВЕБ-САЙТОВ.

    Возмещение убытков

    Вы соглашаетесь защищать, возмещать ущерб и ограждать ELS, ее владельцев, дочерние компании, филиалы, должностных лиц, директоров, сотрудников и агентов от любых претензий, обязательств, убытков, убытков и расходов, в том числе без ограничения, разумные юридические и бухгалтерские сборы, возникающие в результате или каким-либо образом связанные с вашим доступом или использованием веб-сайтов или контента или нарушением вами настоящих Условий использования.

    Ограничение ответственности

    ВЫ ПРИЗНАЕТЕ И СОГЛАШАЕТЕСЬ С ТЕМ, ЧТО В МАКСИМАЛЬНОЙ СТЕПЕНИ, РАЗРЕШЕННОЙ ЗАКОНОМ, ВЕСЬ РИСК, ВОЗНИКАЮЩИЙ В СВЯЗИ С ВАШИМ ДОСТУПОМ И ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ВЕБ-САЙТОВ И КОНТЕНТА, ОСТАЕТСЯ НА ВАС. Ни ELS, ни какая-либо другая сторона, участвующая в создании, производстве или доставке веб-сайтов или контента, не несут ответственности за любые прямые, косвенные, случайные, особые, штрафные, косвенные или другие убытки, ВКЛЮЧАЯ УПУЩЕННУЮ ПРИБЫЛЬ, ПОТЕРЮ ДАННЫХ ИЛИ ПОТЕРЮ РЕЛИЧИ, ПРЕРЫВ ОБСЛУЖИВАНИЯ, ПОВРЕЖДЕНИЕ КОМПЬЮТЕРА ИЛИ СИСТЕМНЫЙ СБОЙ ИЛИ СТОИМОСТЬ ЗАМЕНЯЮЩИХ ПРОДУКТЫ ИЛИ УСЛУГ, вытекающие из или в связи с настоящими Условиями использования или в связи с использованием или невозможностью использования веб-сайтов или контента, будь то на основании гарантии, контракта, деликта. (включая небрежность), небрежность, ответственность за качество продукции или любую другую юридическую теорию, а также была ли ELS проинформирована о возможности такого ущерба, даже если ограниченное средство правовой защиты, изложенное в настоящем документе, не достигло своей основной цели. ELS НЕ НЕСЕТ НИКАКОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ПЕРЕД ВАС ИЛИ ПЕРЕД ТРЕТЬИМИ ЛИЦАМИ ЗА ЛЮБОЙ СТОРОННИЙ КОНТЕНТ, ЗАГРУЖЕННЫЙ НА ИЛИ СКАЧАННЫЙ С ВЕБ-САЙТОВ. Ни при каких обстоятельствах совокупная ответственность ELS, вытекающая из настоящих Условий использования или в связи с ними, а также из-за использования или невозможности использования веб-сайтов или контента, не превышает двадцать пять долларов США (25 долларов США).

    В некоторых юрисдикциях не допускается исключение ответственности за определенные виды ущерба. Соответственно, некоторые из вышеперечисленных ограничений могут не применяться к вам в той мере, в какой это запрещено законом. В таких случаях ответственность ELS будет ограничена в максимально возможной степени, разрешенной применимым законодательством.

    Если вы недовольны какой-либо частью веб-сайтов, настоящими Условиями использования или любой другой политикой, применимой к веб-сайтам, вашим единственным и исключительным средством правовой защиты является прекращение использования веб-сайтов. Это единственное и исключительное средство правовой защиты является отдельным и независимым от любых других положений, ограничивающих ответственность ELS или ваши средства правовой защиты.

    Применимое законодательство

    Наши веб-сайты контролируются ELS в Нью-Джерси, США. Используя веб-сайты, независимо от того, где вы живете или находитесь в мире, вы соглашаетесь с тем, что настоящие Условия использования и любые действия, связанные с ними, будут регулироваться законами штата Нью-Джерси без учета его коллизионных норм. Исключительной юрисдикцией и местом проведения любых действий в отношении предмета настоящих Условий использования будут суды штата и федеральные суды, расположенные в Нью-Джерси, и каждая из сторон отказывается от любых возражений против юрисдикции и места проведения таких судов.

    Принятие

    Используя веб-сайты, пользователь принимает и подчиняется положениям и условиям, изложенным в настоящих Условиях использования, которые регулируют любое использование и все его результаты.