Хуманизация земли: Недопустимое название | Дребеденьбои вики

зачем кроманьонцы очеловечили космос, а японцы — Windows ME? / Хабр


«Если что-то существует, его уже кто-то нарисовал в виде (анимешной) девушки», — так можно перефразировать знаменитое 34-е правило интернетов, Rule 34. В виде анимешных и не только персонажей изображают буквально всё: программы, популярные сайты и соцсети, города и целые страны, военную технику и политические партии. И если в нулевых это было скорее забавой битардов и отаку «для своих», вызывавшей у «цивилов» недоумение пополам с кринжем, то в десятые хуманизация всего и вся начала становиться откровенным мейнстримом.

Но откуда это пошло и почему стало настолько популярным явлением? Почему людям так нравится изображать разные неживые предметы, явления и понятия в виде человеков?

Chrome-тян хтоничне

Как водится, всё началось в древности. Наши далёкие предки-кроманьонцы, едва достреляв из луков последних неандертальцев, стали усиленно осмыслять мир вокруг себя. Мир, по их мнению, оказался густонаселённым не только вкусными мамонтами и внезапными превед-медведами, но и всевозможными духами — отвечавшими как за определённые местности, так и за абстрактные понятия вроде удачи на охоте или обилия земных плодов. Однако, как изобразить духа или тем паче абстрактное понятие, когда у тебя и язык-то едва появился — но рисовать мемасы уже хочется?

Virgin охотник и Chad бык из пещеры Ласко: постирония 15-18 тысячелетней давности

Больше всего человечество пугает непонятное. Но именно непонятного — хуже того, непредсказуемого и неуправляемого — вокруг наших предков было хоть… афедроном поглощай. Чтобы не рехнуться, его нужно было представить как что-то знакомое — а что может быть более знакомым и понятным человеку, чем сам человек?

Мы не знаем точно, кого подразумевал Шигирский идол, которого вырезали из дерева близ будущего Екатеринбурга в 10-м тысячелетии до нашей эры, — но это явно был какой-то бог или дух, и изобразили его именно в виде человека

Ушлой бионейросетке нашего мозга проще осознавать отношения между объектами и процессами, если воспринимать и отображать их антропоморфными. Для современных людей это скорее забава, но для наших далёких предков — посреди полного трудностей и угроз мира, где можно было умереть в любой момент буквально от чего угодно, — антропоморфизм природных явлений и отвечающих за них духов был важным способом сохранить рассудок и продолжать вывозить вот это всё посреди бесконечной ирл-крипоты.

Конечно, антропоморфизм далеко не всегда уменьшает крипоту явления… Но, надо полагать, для сферической в вакууме человеческой психики «лучше уж так»

Неслучайно именно тогда, когда всё более ускоряющийся прогресс потребовал от человечества осознавать множество труднопомещающихся в мозг контринтуитивных концепций (миру не семь тысяч, а миллиарды лет! и до нас жили жуткие крякозябры! наверху бесконечная холодная космическая бездна! политэкономия! психоанализ! теория относительности!), на свет появились основанные на принципиальной непредставимости для человека лавкрафтианские ужасы.

«Ох, нелёгкая это работа — в этот мир выпускать Азатота!»

И всё равно даже в мифологии Лавкрафта самым популярным оказался спящий на дне Ктулху, который задумывался автором как нечто жуткое и чуждое человеку — но для обитателей интернетов быстро стал знакомым и почти что домашним. В изрядной степени, вероятно, именно из-за своего антропоморфизма.

Совсем очеловечился, фхтагн!

Самые ранние изображения кого-то вроде духов, а не обычных человеков или животных, делятся на два основных типа. И оба имеют явные параллели с современной интернет-культурой.

Во-первых, это палеолитические «венеры» — известные не одно тысячелетие фигурки упитанных дам с гипертрофированными формами, которым позавидовали бы и роботы-близняшки из «Atomic Heart». Обычно считается, что они олицетворяли порождающее жизнь женское начало, ну или плодородие природы в широком смысле. При этом есть мнение, что мужской частью первобытных племён они использовались в несколько более приземлённом смысле — примерно как произведения в жанре Rule 34 в наши дни.

До сих пор не очень ясно, для чего первобытные охотники около 30 тысяч лет тому назад начали изображать подобных «венер»…

… но причины популярности их «правнучек» достаточно прозрачны

Во-вторых, это изображения мужских фигур с головами животных, обычно оленей или медведей. Судя по археологическим находкам, такие арты пещерного прото-фурри отражали реальную практику: ритуальные танцы охотников или шаманов в масках из звериных черепов, в ходе которых и танцоры, и зрители вполне уверялись, будто надевший маску действительно воплощает духа или тотемного зверопредка.

Человек-олень из пещеры Альтамира как бы говорит всем «дратути»

Прошли ещё тысячи лет, появилось производящее хозяйство, а за ним и города с храмами и жрецами. Некоторые духи дослужились до богов — и, за некоторыми исключениями вроде египетских божеств или китайских драконов-рептилоидов, были эти боги уже вполне антропоморфными. Вне зависимости от того, за что именно отвечали — хотя специфика деятельности в их облике нередко отражалась до интуитивного узнавания «профессии».

Фетишизм XXIII века до нашей эры: шумеро-аккадская богиня любви и войны Инанна (Иштар) доминирует над львом

Что любопытно, сильнее всего из древних мифологий и в плане образов, и в плане поведения «очеловечились» боги античных греков и примкнувших к ним римлян. Вероятно, это напрямую связано с тем, что греки рано ударились в философское осмысление всего подряд с сопутствующей прокачкой рационализма. С одной стороны, это привело к резкому нарастанию градуса абстрактного мышления и рефлексии, а с другой — боги обрели характер настолько приземленный, что над этим лихо потешались сами же греки в многочисленных комедиях. Достаточно вспомнить бесконечные похождения Зевса, больше подходящие для какого-нибудь ситкома 80-х.

Ну правда, только очень ироничные люди могли сделать символом мудрости домового сыча

… учитывая, что на практике они могут служить максимум символом упоротости

Долгое время антропоморфизм у наших предков выражался преимущественно в изображении в человеческом облике богов и духов, а затем и ангелов с демонами. Особенно на этом поприще отличилось страдающее средневековье:

Аццкий Сотона организует работу тролльской ботофермы

Больше картинок богу картинок!

Котики не могут работать, у них лапки

Некоторые зайцы не то, чем кажутся

Даже сова в изумлении


Хардкорные монотеисты пытались настаивать на принципиальной невозможности изобразить божественное в виде человека, но народная иконография всё равно раз за разом уходила в бородатого Саваофа. Ну а мемы про biblically accurate angels, каноничных ветхозаветных ангелов, от которых нервно икнул бы и Ктулху, уже успели стать баяном.

Как ангелы описаны в Танахе и какими они стали в итоге хуманизации

В районе XIV века средневековую Европу последовательно перепахало малым ледниковым периодом (прощайте, английские виноградники!), крахом пан-европейской банковской системы (и де Моле сожгли, ироды) и дикой эпидемией чумы, в результате которой в могилы отправились многие миллионы человек. Именно тогда столь наглядно проявившаяся смерть обрела одну из самых популярных в истории хуманизаций — уже не как профильное божество, а сама по себе, обычно в виде скелета в саване и с косой. В таком образе она существует в массовой культуре и по сей день… пускай и с некоторыми коррективами.

Танец смерти в раннем стиле

Больше картинок богу картинок!

Смерть в исполнении Альбрехта Дюрера

«Сад Смерти» Хуго Симберга, 1896 год: шинигами в нерабочее время

«Девушка и Смерть» Марианны Стокс, 1900 год: уже совсем в человеческом образе

«Винтовочная пуля» Адама Бунша: Смерть времён Первой мировой войны


С началом Ренессанса, Барокко и тем паче эпохи Просвещения антропоморфизм из формы существования потусторонних существ превратился в свойство человеческого разума осмыслять разнообразные явления. Уже на рубеже XVI-XVII веков Фрэнсис Бэкон полагал, что попытки изображать богов и духов в виде людей вызваны «стремлением объяснить действия природы по аналогии с действиями и поступками человека». Ну а в XVIII столетии Вольтер наконец изрёк ироничное: «Если Бог создал нас по своему образу и подобию, мы сумели ответить ему тем же».

Художники, скульпторы, писатели и поэты бросились создавать бесконечные аллегории всего что только можно. Нередко — в виде красивых и не вполне одетых дам, благо мораль аристократии и образованных кругов ничего против такой бездуховности уже не имела.

Делакруа раскрыл тему с… вободы особенно меметично

Наконец настали XIX-XXI века. Наука окрепла и стала изучать человеков совсем уж беззастенчиво. Выяснилось, что склонность к антропоморфизации буквально прошита в наших мозгах и свойственна уже детям на ранних стадиях взросления: они буквально во всём видят осмысленное, «человеческое» поведение («это не я упал, это злой стул меня ударил») и паттерны человеческого облика («у будильника есть лицо»).

Такой антропоморфизм повсеместно используется в книгах для дошкольников — например, в сборнике стихов Елены Фельдман «Ложки-поварёшки»

Больше картинок богу картинок!

… не удержусь от очень чёрного японского юмора к последней картинке с (тоже) антропоморфными овощами


К началу ХХ века это уже вовсю использовали в политической пропаганде и рекламе. Если карикатуры и плакаты XIX столетия обычно отсылали к конкретным политическим фигурам вроде Наполеона, то к концу века паропанка в дело всё чаще шли аллегории целых народов.

На карикатуре про колониальные амбиции рубежа XIX и XX веков реальные правители Николай II, Вильгельм II и Франц-Иосиф смешались с аллегорическими образами американского Дядюшки Сэма и британского Джона Булля

Когда в Первую мировую потребовалось убедить миллионы мужчин в том, что им срочно нужно отправиться сражаться с другими миллионами мужчин (ну, или хотя бы купить облигации военного займа), в дело пошли антропоморфные страны.

Когда дать деняк государству просит хитрый дядюшка Сэм, это смотрится иронично…

… а вот когда юная Америка — уже другое дело!

Словом, традиция хуманизации всего и вся сложилась задолго до появления этих наших интернетов. Почему же она пережила такой взрыв именно в них — и отчего по сей день часто выполняется в стиле аниме?

Во всём, как водится, виноваты имиджборды.

Как явление они зародились в Японии — вместе с движками для оных. Тусили там в основном отаку с хикки, а они, как несложно догадаться, очень любили образы анимешных тян. Не обошла эта участь и величайший ранний борд (исходно текст-, а не имидж) 2channel, он же 2ch.net, запущенный в 1999 году и считавшийся по состоянию на 2004 год крупнейшим форумом во всём интернете.

В 2001-ом некий анонимус с этого японского «перводвача» написал, что его беспокоит сходство кнопки «стоп» в меню Internet Explorer с видом сверху на шляпку гриба шиитаке.

Так в те годы выглядела означенная кнопка. ..

… а так — традиционный для японской кухни крестообразный надрез на шляпке шиитаке

Анонимусов с 2ch.net от этой мысли вштырило настолько, что на свет появился первый компьютерный маскот в виде девочки Шиитаке-тян — символизирующий сразу и грибы, и означенную кнопку самого безнадёжного из браузеров.

Грустно быть кнопкой в IE, да притом ещё и грибом

Для имиджборд именно это стало толчком для хуманизации компьютерных и сетевых явлений: идея была посеяна в массах, как грибные споры. [Справедливости ради, позже выяснилось, что самую первую хуманизацию создали ещё в 1998 году. Автором был тоже японец и тоже анимешник: некто с ником Toy нарисовал iMac в виде не слишком одетой iMac Girl. Но завируситься в ранней японской сети картинке не удалось.]

Toy’s iMac Girl 1998 года, «бабушка» всех последующих хуманизаций программ и устройств

До 2003 года девочка-гриб оставалась локальным мемом 2ch.net и вышедшей из него великой имиджборды Futaba Channel / 2chan. net — пока некий анонимус с Футабы не преисполнился в своём познании от знакомства с великолепной по стабильности операционной системой Windows ME. Он поэтично сравнил её с очень непредсказуемой и неуклюжей девушкой — и так родился образ ME-тан.

И щито со всем этим делать, дэсу ка?

Обычный итог любого процесса, дэсу

ME-тан (вариант от -тян) обладает костюмом горничной, двумя зелёными косами и знаком ошибки на шейном банте. Как персонаж она, в общем-то, девушка добрая, хорошая и искренне пытается всё делать правильно — только вот постоянно спотыкается, тупит и творит разный неадекват вроде фехтования зелёным луком (игра слов между японским словом ネギ «нэги» и NEGiES, названием брандмауэра под WinME). В отличие от реальной работы с WindowsME, выглядело это мило и на редкость трогательно.

Завирусившееся ещё в те далёкие годы видео про бедолагу ME-tan (качество, правда, тоже тогдашнее)

Ну и понеслось. Вскоре МЕ-тан оказалась в целой компании OS-tan, возникших в недрах /b/ Футабы, который на японском именуется Nijiura / Нидзиура. Собственно, /b/ изначально был местом для обсуждения не аниме и манги (оно происходило на /a/), а пользовательских скриншотов, фанатской манги-додзинси и анимешного фанарта разной степени профессионализма. Постепенно стараниями художников-анонимусов Нидзиура превратилась в кузницу годного контента, и именно там стали одна за другой рождаться новые хуманизации операционных систем (а также сопутствующий хентай, ибо куда же без него).

ХР-тан гораздо ловчее, зато кушает довольно много (памяти)

Через несколько лет OS-тан распространились в японской сети настолько повсеместно, что ситуацию осознали даже корпорации. Японская презентация Win7 сопровождалась продвижением заранее разработанного в недрах Microsoft образа Мадобэ Нанами, озвученного сэйю Мидзуки Нана. Правда, реклама предварялась немного странным для других стран предложением сперва собрать себе комп для работы под седьмой виндой — из-за специфики японской компьютеризации.

Купи винду, дэсу!

С «семёрки» хуманизацию операционных систем в свои руки прочно взяла сама Microsoft — так что персонификацией «десятки» тоже стала официальная Мадобэ Токо, сестра Мадобэ Нанами

Как следовало ожидать, операционными системами дело не ограничилось: аниме-битарды с Нидзиуры вошли во вкус тотальной хуманизации. А точнее — её вполне определённой формы моэ-антроморфизма: изображения всего в виде милых девушек.

Моэ (яп. 萌え, от «моэру» — «гореть энтузиазмом») — японское слово жаргона отаку, изначально означавшее фетишизацию чего-либо. Например, термин мэганэкко-моэ (яп. 眼鏡っ娘萌え, «девушка-в-очках моэ») характеризует человека, которого привлекают девушки в очках. Среди поклонников аниме и манги под моэ чаще всего понимается увлечение определённым типажом женских персонажей, а именно — подчёркнуто миловидными девушками.


В 2004 году на Футабе стали одна за другой появляться «горничные Нидзиуры», которые олицетворяли уже разные типажи, фетиши и человеческие качества: фехтовальщица, абьюзерка, рабыня, болтушка, болезненная, хмурая, невидимка, недоумевающая, нетерпеливая, апатичная, сонная, монстр, актриса, зайка, малявка, фанатичка, лентяйка, паранормальная, наркоманка (!) и даже труп (!!). Дело в том, что в Японии первой половины нулевых были крайне популярны горничные-мэйдо: девушки их косплеили и работали в мэйдо-кафе, а парни посещали мэйдо-кафе и… восхищались горничными, скажем так.

15 классических горничных Нидзиуры (включая труп и невидимку)

Нет, пожалуй, всё же японские битарды вполне стоят западных!

… которые как раз в это время и стали появляться: под впечатлением от Футабы в августе 2003 года американец Кристофер «Moot» Пул основал Форчан. Поначалу он пытался во всём копировать Футабу, но на английском языке, и вместе с /b/ подхватил идею OS-тан и моэ-хуманизации всего и вся.

А вот о том, как внутренняя мода посетителей имиджборд и хардкорных отаку превратилась в явление массовое, мейнстримное, глобальное и практически обыденное — поговорим во второй части.

Оставайтесь с нами!

Telegram-канал с розыгрышами призов, новостями IT и постами о ретроиграх 🕹️

Планета земля — 74 фото

Арты

18

29 марта 2023

Нарисовать землю

Земля акварель

Планета земля акварелью

Планета земля арт

Планета земля арт

Земля акварель

Космос земля арт

Земля акварель

Планета земля акварелью

Земля акварель

Тропическая Планета

Планета земля в стиле комиксов

Стилизованные планеты

Акварельные иллюстрации

Картина Планета земля

Красивые арты земли

Земной шар арт

Планета земля арт

Земля вектор

Планета земля гуашью

3д модель земли

Планета в дыму

Человек на земле рисунок

Загрязнение планеты

Сказочная Планета

Земной шар

Земля в мультяшном стиле

Планета Минимализм

Плакат загрязнение земли

Земля хуманизация тян

Lowpoly Планета

Планета земля Минимализм

Планета земля флэт

Земля 3 Планета

Koi-3010. 01 Планета

Аниме земля

Планета земля загрязнение

Планета будущего

3d модель планеты Low Poly

Земля из космоса экология

Веселая Планета

Загрязненная Планета для детей

Планеты акварелью

Милые планеты

Планета заболела

Земля стикер

Планета земля

Необычные карты мира

Планета хуманс земля

Планета загрязнена

Планеты хуманс Луна

Планеты эскиз

Игра Планета земля

Планета тян

Постер Планета земля

Комикс про экологию

Земля векторный рисунок

Земля из космоса живопись

Земной шар акварель

Экология карикатура

Планета из эпоксидной смолы

Планета земля арт

Полигональная Планета

Картина Планета земля

Иллюстрации акварелью

Планеты акварелью

Загрязнение планеты мусором

Земной шар фото

Климат планеты

Космос планеты

Земля карандашом цветным

Стилизованное изображение земли

Земной шар вектор

Планета земля

Оцени фото:

Комментарии (0)

Оставить комментарий

Жалоба!

Еще арты и фото:

Арты

18

29 марта 2023

Нарисовать землю

Земля акварель

Планета земля акварелью

Планета земля арт

Планета земля арт

Земля акварель

Космос земля арт

Земля акварель

Планета земля акварелью

Земля акварель

Тропическая Планета

Планета земля в стиле комиксов

Стилизованные планеты

Акварельные иллюстрации

Картина Планета земля

Красивые арты земли

Земной шар арт

Планета земля арт

Земля вектор

Планета земля гуашью

3д модель земли

Планета в дыму

Человек на земле рисунок

Загрязнение планеты

Сказочная Планета

Земной шар

Земля в мультяшном стиле

Планета Минимализм

Плакат загрязнение земли

Земля хуманизация тян

Lowpoly Планета

Планета земля Минимализм

Планета земля флэт

Земля 3 Планета

Koi-3010. 01 Планета

Аниме земля

Планета земля загрязнение

Планета будущего

3d модель планеты Low Poly

Земля из космоса экология

Веселая Планета

Загрязненная Планета для детей

Планеты акварелью

Милые планеты

Планета заболела

Земля стикер

Планета земля

Необычные карты мира

Планета хуманс земля

Планета загрязнена

Планеты хуманс Луна

Планеты эскиз

Игра Планета земля

Планета тян

Постер Планета земля

Комикс про экологию

Земля векторный рисунок

Земля из космоса живопись

Земной шар акварель

Экология карикатура

Планета из эпоксидной смолы

Планета земля арт

Полигональная Планета

Картина Планета земля

Иллюстрации акварелью

Планеты акварелью

Загрязнение планеты мусором

Земной шар фото

Климат планеты

Космос планеты

Земля карандашом цветным

Стилизованное изображение земли

Земной шар вектор

Планета земля

Оцени фото:

Комментарии (0)

Оставить комментарий

Жалоба!

Еще арты и фото:

    абстракция
    автомобили
    аниме
    арт
    девушки
    дети
    еда и напитки
    животные
    знаменитости
    игры
    красота
    места
    мотоциклы
    мужчины
    общество
    природа
    постапокалипсис
    праздники
    растения
    разное
    собаки
    текстуры
    техника
    фантастика
    фэнтези
    фильмы
    фоны

Гуманизация природы и полуземной социализм

Автор

Перечислено:

  • Пендерграсс, Дрю
  • Веттезе, Троя

Зарегистрирован:

    Реферат

    Эдвард Дженнер смотрел в будущее. Его трактат 1798 года о вакцинации, в котором сообщалось о революционно новом методе профилактики оспы, начинался с медицинской философии истории, а не с описания симптомов или обзора существующих методов лечения. «Отклонение человека от того состояния, в которое его изначально поместила природа, кажется, оказалось для него обильным источником болезней», — объяснял он. Под этим он имел в виду, что инфекционные заболевания в конечном итоге возникли в результате смешения людей и животных после сельскохозяйственной революции, что с тех пор подтвердили антропологи и эпидемиологи. Большинство человеческих патогенов в конечном счете являются зоонозами, возникшими не на заре человеческого вида, а в относительно недавнем прошлом. Корь, вероятно, произошла от чумы крупного рогатого скота семь тысяч лет назад. Грипп, возможно, начался около сорока пятисот лет назад с одомашниванием водоплавающих птиц. Собственная специальность Дженнера, оспа, вероятно, возникла четыре тысячи лет назад в Восточной Африке, когда вирус песчанки распространился на только что одомашненных верблюдов, а затем на людей. Коренные народы Нового Света выращивали бесчисленное количество сельскохозяйственных культур, но мало занимались животноводством, что позволяло им жить относительно свободно от болезней до 149 г.2. Европейское завоевание увенчалось успехом во многом благодаря арсеналу патогенов кори, тифа, туберкулеза и оспы, которые в последующие столетия истребили коренное население на 90 процентов.

    Предлагаемая ссылка

  • Пендерграсс, Дрю и Веттез, Трой, 2021.
    « Гуманизация природы и полуземной социализм »,
    Международная история труда и рабочего класса, Cambridge University Press, vol. 99, страницы 15-23, апрель.
  • Ручка: RePEc:cup:ilawch:v:99:y:2021:i::p:15-23_2

    как

    HTMLHTML с абстрактным простым текстомпростой текст с абстрактнымBibTeXRIS (EndNote, RefMan, ProCite)ReDIFJSON

    Скачать полный текст от издателя

    URL-адрес файла: https://www.cambridge.org/core/product/identifier/s0147547920000198/type/journal_article
    Функция файла: Ссылка на статью Abstract
    22.

    Подробнее об этом изделии

    Статистика

    Доступ и статистика загрузки

    Исправления

    Все материалы на этом сайте предоставлены соответствующими издателями и авторами. Вы можете помочь исправить ошибки и упущения. При запросе исправления укажите дескриптор этого элемента: RePEc:cup:ilawch:v:99:y:2021:i::p:15-23_2 . См. общую информацию о том, как исправить материал в RePEc.

    По техническим вопросам, касающимся этого элемента, или для исправления его авторов, названия, реферата, библиографической информации или информации для загрузки, обращайтесь: . Общие контактные данные провайдера: https://www.cambridge.org/ilw .

    Если вы создали этот элемент и еще не зарегистрированы в RePEc, мы рекомендуем вам сделать это здесь. Это позволяет связать ваш профиль с этим элементом. Это также позволяет вам принимать потенциальные ссылки на этот элемент, в отношении которых мы не уверены.

    У нас нет библиографических ссылок на этот элемент. Вы можете помочь добавить их, используя эту форму .

    Если вы знаете об отсутствующих элементах, ссылающихся на этот, вы можете помочь нам создать эти ссылки, добавив соответствующие ссылки таким же образом, как указано выше, для каждого ссылающегося элемента. Если вы являетесь зарегистрированным автором этого элемента, вы также можете проверить вкладку «Цитаты» в своем профиле RePEc Author Service, так как некоторые цитаты могут ожидать подтверждения.

    По техническим вопросам относительно этого элемента или для исправления его авторов, названия, реферата, библиографической информации или информации для загрузки обращайтесь: Кирк Стеббинг (адрес электронной почты доступен ниже). Общие контактные данные провайдера: https://www.cambridge.org/ilw .

    Обратите внимание, что фильтрация исправлений может занять пару недель.
    различные услуги RePEc.

    Гуманизация домашних животных — Sensient Food Colors : Sensient Food Colors

    В наши дни мало что можно сделать для своих питомцев. И хотя «очеловечивание» наших питомцев не совсем новая тенденция, скорость изменений увеличивается. Если раньше для того, чтобы в угощениях для наших пушистых друзей появился тренд на ингредиенты в человеческой еде, могло потребоваться 5 лет, то в наши дни это обычно происходит менее чем за два года.

    Уверенность потребителей в том, что домашние животные являются полноценными членами семьи, продолжает расти. С этим сдвигом владельцы согласовывают свои личные предпочтения в еде и питании с покупками кормов для домашних животных.

    Обратите внимание на следующее от Mintel:

    • По данным Американской ассоциации товаров для домашних животных, в 2016 году прогнозируется, что бизнес домашних животных достигнет почти 63 миллиардов долларов, что на 25% больше, чем в 2010 году
    • 90% владельцев домашних животных в Канаде согласны с тем, что наличие домашнего животного улучшает качество жизни человека
    • Европейские владельцы домашних животных балуют своих домашних детей закусками и лакомствами, что создает растущую проблему ожирения домашних животных
    • Более 60% европейцев относятся к своим питомцам с той же заботой, что и к ребенку

     

     

    В последнее время мы наблюдаем сдвиг в отношении владельцев домашних животных к природе по сравнению с наукой, когда речь идет о покупке корма для домашних животных. Поскольку большинство владельцев домашних животных на самом деле не знают конкретных пищевых потребностей своих питомцев, исторически они отдавали предпочтение брендам, которые позиционируют себя как «научно» разработанные для оптимизации здоровья животных.

    Но потребители во всем мире все чаще отдают предпочтение более натуральным ингредиентам при покупке продуктов питания, и это распространяется и на домашних животных.

    Источник: Mintel, 2015 г.

    В связи с продолжающимся ростом потребительского спроса на более натуральные, менее обработанные ингредиенты в продуктах питания человека, мы должны ожидать ускорения перехода на более простые ингредиенты в кормах и лакомствах для домашних животных. Это создает возможности, но каковы некоторые конкретные способы, которыми бренды могут извлечь выгоду?

    Вот 5 прогнозов кормов для домашних животных на ближайшие несколько лет:

    1.

    РАСШИРЕНИЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ НАТУРАЛЬНЫХ КРАСИТЕЛЕЙ ИЗ РАСТИТЕЛЬНЫХ ИСТОЧНИКОВ

    За последние несколько лет мы наблюдаем значительный рост использования натуральных красителей. в лакомствах и закусках для домашних животных. В таких регионах, как Европа, красители из природных источников уже являются стандартом пищевых продуктов для человека. Эта тенденция быстро распространяется на Северную Америку и развивающиеся рынки, такие как Китай, и я ожидаю, что она быстро переместится на запуск гранул. Кроме того, переход брендов пищевых продуктов для людей на окрашивающие продукты в Европе и предпочтение потребителей натуральных красителей на растительной основе в Северной Америке, вероятно, повлияет на владельцев домашних животных, стремящихся предоставить такие же преимущества своим четвероногим членам семьи.

    2.

    ПРОИСХОЖДЕНИЕ БУДЕТ ЗНАЧЕНИЕ

    Крупный отзыв кормов для домашних животных в 2007 году до сих пор пугает многих владельцев. Если учесть, что «родители» питомцев не едят одну и ту же пищу, легко понять, почему все еще существуют колебания, когда дело доходит до выбора покупки. Заявление «Сделано внутри страны» может иметь большое значение, и мы ожидаем, что бренды, закупающие ингредиенты на месте, успешно воспользуются этим преимуществом.

    3.

    СЕЗОННЫЕ ИЛИ ОГРАНИЧЕННЫЕ ПО ВРЕМЕНИ ПРЕДЛОЖЕНИЯ

    Если для нас латте с тыквой и специями — это идеальный перерыв в беспокойном дне, то почему бы не Рождественское печенье для Фидо? Сезонное расширение ассортимента — это привлекательный способ для производителей кормов для домашних животных избавиться от беспорядка и получить дополнительные спонтанные покупки. В некоторых человеческих категориях, таких как шоколадные кондитерские изделия, большая часть общего роста обусловлена ​​​​такими запусками, и я ожидаю увидеть больше в отделе для домашних животных.

    4.

    ПОСТОЯННЫЕ ИННОВАЦИИ В ОБЛАСТИ ЗАКУСОК ДЛЯ ДОМАШНИХ

    С такими предложениями, как чипсы из сладкого картофеля, леденцы на палочке из говяжьей шкуры и овощные жевательные конфеты, закуски для домашних животных все больше напоминают человеческие закуски и удовольствия как по форме, так и по случаю. Увеличение количества перекусов для домашних животных проливает свет на проблемы ожирения домашних животных, но, тем не менее, ожидайте, что в будущем у домашних животных появится больше вкусных закусок.

    5.

    ОСОБЫЕ СЛУЧАИ ДЛЯ ЖИВОТНЫХ

    С другой стороны, в местных бутиках и ресторанах появилась тенденция создавать особые моменты и поводы для самых преданных владельцев домашних животных. Лондонский ресторан Bluebird запустил временный ресторан Bites and Bones для собак в течение ограниченного времени. В меню был бранч из трех блюд, ориентированный на щенков. Мы ожидаем увидеть больше мероприятий по особым случаям, призванных извлечь выгоду из тенденции гуманизации.

    Проблема безопасности пищевых продуктов

    Когда речь идет об ингредиентах в целом и натуральных красителях в частности, соблюдение различных нормативных требований в глобальном масштабе может оказаться сложной задачей. В настоящее время существует небольшая согласованность от региона к региону, поскольку в каждом из них есть свой регулирующий орган. Глобальное присутствие Sensient помогает нам быть в курсе меняющихся правил и норм и обеспечивает соответствие наших решений местным требованиям.

Хуманизация козерога: Козерог картинки красивые — 81 фото

Картинка козерог и водолей — 82 фото

Знаки зодиака в виде девушек рисунки

Овен в виде человека

Знаки зодиака в виде девушек рисунки

Хуманизация знаков зодиака Водолей

Знаки зодиака рисунки девушки

Tim Burton Art знаки зодиака

Водолей девочка

Рисунки для срисовки знаки зодиака

Телец в виде девушки

Знаки зодиака девушки

Знаки зодиака хуманизация Водолей

Графический символ Водолея

Водолей аниме хуманизация

Abigail Diaz (serafleur) арт

Знаки зодиака в виде девушек рисунки

Овен в виде девушки

Овен знак зодиака рисунок

Телец в виде человека

Змееносец знак зодиака хуманизация

Знаки зодиака littlepaperforest

Дракон Водолей

Раскраски знаки зодиака девушки

Знаки зодиака рисунки девушки

Знаки зодиака арты

Козерог знак зодиака рисунок

Знаки зодиака хуманизация Jessica Madorran

Символ Водолея женщины

Ирен хоррорс знаки зодиака

Козерог Capricornus арт

Знаки зодиака в виде людей

Девушка Телец

Зелёный Телец арт

Знак зодиака рыбы хуманизация

Знаки зодиака хуманизация Козерог

Рисунки знаков зодиака в виде девушек

Наоми Лорд знаки зодиака

Знаки зодиака хуманизация Водолей

Стрельцы в аниме

Телец в виде девушки

Tim Burton Art знаки зодиака

Аниме знаки зодиака Водолей

Козерог в виде человека

Козерог девушка

Змееносец знак зодиака хуманизация

Знаки зодиака по стикерам

Знаки зодиака Art by Gabriel Picolo

Милые знаки зодиака

Дракон Водолей знак зодиака

Козерог рисунок

Либра знак зодиака

Дева хуманизация знак зодиака

Sakimichan Кейтлин

Знаки зодиака хуманизация Козерог

Стрелец и Козерог

Знаки зодиака девушки

Водолей арты

Знаки зодиака для рисования

Платья для знаков зодиака

Нарисовать девушку овна

Знаки зодиака девушки

Знаки зодиака хуманизация

Овен мужчина

Iren Horrors знаки зодиака

Созвездие зодиака Козерог

Хуманизация знаков зодиака Овен

Козерог арт знак зодиака АРТАРТ

Black Fury знаки зодиака

Милый Козерог

Нарисованные девушки знаки зодиака

Козерог Русалка

Девушка Овен

Девушка Телец арт

Хуманизация знаков зодиака аниме

Водолей мужчина

Capricornus знак зодиака

Телец милый

Водолей в виде девушки

Зодиак астрология

Знаки зодиака хуманизация Козерог

Знаки зодиака для скетчбука

Знаки зодиака гача

Девушка Водолей

Демон козерога — 99 фото

Демон козел Бафомет

Рога демона

Девушка фэнтези арт

Символ дагдариона демон козерога

Дагдарион демон

Байрирон демон Овен

Инкуб демон соблазнитель

Демонесса Кицунэ

Ламия демон Цыганский черная коза

Дагдарион демон козерога тату

Дагдарион демон козерога

Лилит демон

Дагдарион демон козерога

Леви Аккерман демон

Гуанжиан Хуанг (Guangjian Huang

Эскиз тату девушка с рогами

Тату девушка с рожками

Эскиз тату девушка с рогами

Сатанизм Бафомет

Девушка с рожками

Дочь сатаны

Бехемирон демон Водолей

Аниме демоны суккубы

Скетч девушка с рогами

Злой Козерог

Символ дагдариона демон козерога

Касикандриэра Леманн

Девушка Овен

Goetia Peter Gundry

Демон Аббадон аниме

Тату демон суккуб

Борис Валеджио демон

Овен хуманизация

Сатана Бафомет Люцифер

Сатанизм, Бафомет, сатана

Рожки демона

Алистер Кроули демон

Злой Овен

Козерог знак зодиака рисунок

Коза МТГ

Телец арт

Дагдарион демон хранитель

Наброски фэнтези

Байрирон демон Овен

Парень Козерог

Девушка Телец арт

Рисунки для срисовки демоны

Аниме знаки зодиака Козерог

Асмодей демон аниме

Тату девушка с рогами

Знаки зодиака в виде девушек рисунки

Onmyouji Шишио

Тим бёртон рисунки знаки зодиака

Каприкорн Capricorn

Барбело демон

Abigail Diaz (serafleur) арт знаки зодиака

Дагдарион демон козерога символ

Страшные монстры черной ручкой

Азазель демон

Раскраски знаки зодиака девушки

Фредао Оливейра эскизы тату

Эскиз тату девушка с рогами

Девушка Телец

Козерог фэнтези

Лилит суккуб Татуировка

Дагдарион демон козерога

Нео-традишнл демон Дева.

Аой Огата демон

Девушка дьявол

Байрирон демон Овен

Знак зодиака Козерог эскиз

Овен знак зодиака арт

Скетч девушка с рогами

Девушка с рогами

Овен дракон

Козерог хуманизация

Демон Мамон

Козерог фэнтези

Козерог арты

Овен Ариес

Capricorn Tattoo Козерог

Iren Horrors Козерог

Демонесса с рыжими волосами

Минотавр арт демон

Демон Астарта богиня

Козерог девушка

Девушка Козерог арт

Телец арт

Козерог девушка

Аниме собака Доберман демон

Девушка демон для срисовки

Козерог рисунок

Аниме демон инкуб

Демон Самаэль аниме

Необычные рисунки с козерогом

Хуманизация знаков зодиака Козерог

Стиль Capricorn

Козерог Capricornus арт

Демонические рога Эстетика

Зодиакальная мания — Гуманизированный Козерог

                                    
                                               

ДЕВУШКА:
Личность: защищает людей, которые им небезразличны, знает все, вероятно, будет постоянно удивлять вас, всегда говорит то, что они думают, великий лидер, лучше всего умеет читать людей, уверена в том, во что они верят, наркоманка, волевая , имеет лучший и самый умный юмор из всех.
Внешность: Обычно они красивы. У них обычно довольно привлекательные глаза, они очень общительны. У них глаза круглой формы. Кожа легко загорает. Козероги всегда хорошо выглядят, у них есть свой стиль. Эти люди могут иметь меньшую площадь груди. Они могут быть короткими и худыми. Шея стройная. Волосы темные и мягкие. Лицо желтоватое и бледное. Зрение может быть слабым, а глаза маленькими. У нее какие-то изгибы. У нее могут быть плоские волосы. Черты лица у нее сильные. Она также носит меланхолию на лице.
Стиль: она всегда выглядит собранной и шикарной, очень реалистичной и доступной. Она известна тем, что носит одни и те же вещи более одного раза, особенно обувь (есть одна особенная пара черных туфель, которые она очень любит). Эта практичная черта характерна для Козерогов и делает ее еще более близкой и приземленной. всегда имеют структуру и отличную посадку, которая идеально смотрится на ее фигуре. Ее стиль практичный и женственный, но не девчачий. Она предпочитает носить платья и юбки, но использует пошив и влияние мужской одежды, чтобы упростить их. (Конечно, любит свои пальто!) Гардероб женщины-Козерога может быть довольно скудным по меркам модницы, но все в нем будет иметь смысл. Она будет выбирать свою повседневную одежду с такой же тщательностью, как и более нарядные стили и офисную одежду. Как и все земные знаки, она не выносит некачественной работы или одежды, не соответствующей случаю. Она выбирает аксессуары с изысканным вкусом. Не для нее дешевая и безвкусная безделушка или дико привлекающие внимание побрякушки. Аккуратные часы, аккуратная цепочка и даже нить жемчуга могут быть всем, что у нее есть. Индивидуальный внешний вид идеально подходит женщине-Козерогу. Она процветает в корпоративной атмосфере или в любом месте, где она может проявить свои практические навыки, и будет одеваться соответственно. . Ей плевать на суету, хотя она любит выглядеть как можно лучше. Как ни странно, ее волосы могут быть единственной областью, где она вспыхивает. Хотя она, как правило, будет иметь его в аккуратном, легком уходе, она может внезапно превратиться в блондинку или рыжую по прихоти. У каждого есть своя дикая жилка. Женщина-Козерог — это квинтэссенция практичности. Ее ум сосредоточен на более важных вещах, чем простая мода, но если мода может помочь ей достичь своих целей, значит, она во всем. Ее девизом являются качество и долговечность, независимо от того, одевает ли она себя или других.

Мальчик:
Характер: Никогда не недооценивайте мужчину-Козерога. Он может казаться ручным и довольным. Но за его послушной позицией скрывается его мозг, работающий сверхурочно. Хорошего козла не удержать, а мужчина-Козерог по уважительной причине известен как непревзойденный трудоголик зодиака. Амбициозный, целеустремленный и практичный — эти качества определяют личность Козерога. Он счастлив идти по проторенной тропе, взбираясь на крутые холмы и преодолевая ужасные бури, пока знает, что на вершине горы его ждет триумф. Он хочет добраться до вершины, чтобы пожинать плоды. Преимущества успеха — слава, престиж, деньги; имя игры - настойчивость. Его внимание к деталям и терпение сослужат ему хорошую службу в процессе достижения своих целей. Коза чрезвычайно приземлена, предпочитая реальность сумасбродным идеям и возмутительным мечтам. Он традиционалист и может быть довольно сдержан с новыми знакомыми. Вы не встретите мужчину-Козерога, танцующего в барах или организующего импровизированное кругосветное путешествие. Он больше подходит для того, чтобы быть генеральным директором многонациональной развлекательной компании, владеющей баром, и распланировать весь маршрут кругосветного путешествия за пятнадцать минут, завершив его за год вперед. Практичный и сдержанный, мужчина-Козерог — трудолюбивый, практичный человек, чья предусмотрительность заставляет его думать в долгосрочной перспективе. К сожалению, его дисциплинированное поведение может замедлить зарождающиеся отношения, но однажды доверившись, он показывает себя достойной добычей. Логика будет управлять днем ​​этого мужчины, но у мужчины-Козерога есть забавная сторона, когда он расслабляется в компании друзей и семьи. Ему трудно потерять этот сдержанный взгляд, поэтому вы никогда не увидите, чтобы он выставлял себя дураком на каком-либо светском мероприятии. Даже более общительные Козы ведут себя несколько настороженно, так как они обычно прекрасно осведомлены о том, как они встречаются. Тем не менее, он очень юмористичен и часто саркастичен, и у него интересный взгляд на мир.
Внешний вид: небольшая скелетная структура. Форма тела будет зависеть от того, насколько развита мускулатура. Если физическая подготовка является частью распорядка дня Козерога, то она будет выполняться решительно и дисциплинированно, что приведет к хорошо развитой мускулатуре, из-за которой Козерог может выглядеть тяжелее, чем он есть на самом деле. Типичный Козерог имеет серьезный вид, а молодые Козероги часто выглядят старше своих лет. Также характерно, что стареющие Козероги со временем становятся более расслабленными и поэтому выглядят моложе своих лет. коренастый, с острым, проницательным взглядом, редко улыбается, имеет очень крепкие белые зубы, заботится о своей внешности, не любит раздеваться на публике — например, он все еще будет носить рубашку во время жары, когда другие мужчины голые -грудь
Стиль: верный своей приземленной, чувственной натуре, гардероб мужчины-Козерога будет вращаться вокруг земных цветов темно-зеленого и коричневого. Всегда консервативный, но никогда не выходящий из моды, этот джентльмен делает покупки по необходимости и не обязательно получает удовольствие от этого. Что бы он ни купил для дома или одежды, этот мужчина остается реалистом и не будет тратить деньги на ненужные, непрактичные вещи. Ювелирные изделия могут состоять из дорогих высококачественных часов, но остальные его украшения будут сведены к минимуму. Мужчина-Козерог знает, что вы получаете то, за что платите, и не откажется от покупки из-за цены, если увидит ценность своих денег.
Дополнительно: Стиль ходьбы: стремительный и уверенный, потому что все типичные Козероги тщательно следят за тем, куда ставят ноги при каждом шаге.
* ведет себя с достоинством и очень вежлив
* кажется неприступным и самозащитным
* полностью надежен в достижении цели поделиться своим внутренним теплом
* ищет славы, но не хочет стать знаменитым; наоборот, избегает публичности
* имеет твердое мнение, но вовсе не тщеславен

Humanization Подарки и товары для продажи

Фильтры

humanization

swapfell

australia

190 Результаты

Теги:

90 071 меньшинство, гуманизация, слова, активизм

ГУМАНИЗАЦИЯ Наклейка

От miguelmontanez

От 1,54 €

Теги:

нян, кошка, нян кэт, нянкэт, гуманизация, аниме, нян кэт гуманизация, нянкэт гуманизация, нян кэт аниме, девушка, аниме девушка

нян- кошка гуманизация Классика Футболка

By LoriamTeam

От 19,14 €

Теги:

собака, кошка, животное, милый, прекрасный, компаньон, домашнее животное, собачка, щенок, котенок, похожее, очеловечивание питомца

Очеловечивание питомца Классическая футболка

By YeolE

From €17,67

Теги:

человек, гуманизация, woy, блуждать там, командир, гляделки, командир гляделки

Commander Peepers (humanization) Наклейка

By Entesh777 90 017

От 1,44 €

Метки . 0017

клубника, гджинка, гуманизация

клубника Наклейка

By Ghostytrace

От 1,60 €

Теги:

пузырьковый чай, гуманизация, гидинка, чай боба

900 75 Наклейка Boba

By Ghostytrace

От 1,60 €

Теги:

кот, гуманизация, концепт, меч, кошачий боец ​​

Классическая футболка кота-истребителя

By becouse

From €17.67

Теги:

страны, страна, сестричество, латиноамериканцы, чили, перу, аргентина , Уругвай, Боливия, Парагвай, Латинская Америка, гуманизация, гуманизация

Страны Южного конуса (гуманизация) Наклейка

By Mitzrael

От 1,32 €

Метки:

король лев, фанарт, портрет, гуманизация, кову

Кову Наклейка

Лорандесор

От 1,44 €

Теги:

lune, princessluna, гуманизация, гуманизированный, mylittlepony, princess luna, fanart, princess, dark, moon, anime

Декоративная подушка Princess Luna

By KG Fantasy

От €19. 08

Метки:

reborn, squalo superbia, squalo, аниме, гуманизация, вариа

Наклейка Squalo

By wi-ssi

From €1.32

Tags: 90 017

бетельгейзе, звезда, гуманизация, красный, красный гигант, фэнтези, рыжие волосы, красные глаза, женщина, фиалка, красная звезда, mizuki katsu, mizukatsu

Звезда Бетельгейзе, гуманизация Kids Mask

By MizukiKatsu

From €12.10

гуманизированный, человек а.е., ммхоф

Наклейка Pure Trio

By Andy-Allan-Poe

От 1,66 €

Теги:

классическая Бонни, фнаф, пять ночей с Фредди С, гуманизация

Классическая наклейка Бонни 900 17

От FeathersOnMars

От 1,32 €

Теги:

собаки, гуманизированные собаки, человеческие животные, гуманизация, бультерьер

Наклейка с собакой

By Akira-31

От €1,32

Теги:

cookie run, гуманизация , девушка, аниме

Гуманизированная наклейка печенья принцессы

By Yukomaussi

От 1,44 €

Метки:

classic foxy, fnaf, Five nights at freddy s, гуманизация

Классическая наклейка Foxy

9 0063 От FeathersOnMars

От 1,32 €

Теги :

лесбиянки, октонавты, даши, твик, фанарт, гуманизация

пикник на закате дата фотопечать

By MysticFoxDesign

13,45 €

Теги:

3 1 минута, гиджинка, гуманизация, бодок хуан карлос

Наклейка Gijinka Bodoque

Автор SlugJesters

От 1,32 €

Теги:

cuphead, гуманизация, шоу кубков, King Dice, netflix, фанарт, lgbt

Dice Наклейка на платье Риты Хейворт

1,44 €

Теги:

классическая чика, фнаф, пять ночей с фредди с, гуманизация

Классическая футболка Chica Classic

By FeathersOnMars

From €17,67

Tags :

классический фредди, фнаф, пять ночей с фредди, гуманизация

Классический стикер Фредди

By FeathersOnMars

От €1,32

Теги:

собаки, гуманизированные собаки, гуманизированные животные, животные , хуманизация, татуировки, татуировка

Наклейка с собакой

By Akira-31

От 1,32 €

Теги:

ежик Соник, гуманизация, наклз ехидна, гиджинка

Наклейка Hyooman Knuckles

9 0063 Автор Джераспат

От 1,30 €

Метки:

рокстар бонни, фнаф, пять ночей с фредди, симулятор пиццерии, гуманизация

Наклейка Rockstar Bonnie

By FeathersOnMars

От 1 € . 32

Tags:

глэмрок бонни, фнаф , пять ночей с фредди, нарушение безопасности, гуманизация

Наклейка Glamrock Bonnie

Автор: FeathersOnMars

От €1,32

Метки:

рокстар фокси, фнаф, пять ночей с фредди, симулятор пиццерии , гуманизация

Наклейка Rockstar Foxy

By FeathersOnMars

От 1,32 €

Выбрать по категориям

Одежда

Дети и младенцы

Чехлы для телефонов

90 063 Наклейки

Настенное искусство

Дом и жизнь

Канцтовары и офис

Аксессуары

Метки:

марионетка безопасности, фнаф, пять ночей с фредди с фредди, симулятор пиццерии, гуманизация

Наклейка марионетки безопасности

Автор: FeathersOnMars

От 1,32 €

Теги:

чика, глэмрок чика, фнаф, пять ночей с фредди, нарушение безопасности, гуманизация От 1,32 €

Теги:

гравити фолз , gf, bill cipher, гуманизированный, гуманизация, персонификация, human bill cipher

Human Bill Cipher Sticker

By MindTheater

From €1,32

Теги:

глэмрок фокси, фнаф, пять ночей с фредди нарушение безопасности, гуманизация

Наклейка Glamrock Foxy

By FeathersOnMars

От 1,32 €

Теги:

цветы, цвета, листья, розовые, точки, спокойствие, богато украшенные, цветок, гуманизация

Цветочная персона Классическая кружка 9001 7

Автор BlueBerryCoy

От €11. 60

Теги:

Undertale, sans, papyrus, frisk, pixel, game, gamer, napstablook, toriel, asgore, круто, мило, флауи, видеоигра, эстетика, alphys, asriel, chara, определение, собака, смешно , игры, пк, пиксель арт, темми

SwapFell Papyrus Humanization Наклейка Undertale

By IsileliRoggepii

От 2,20 €

Теги:

toy freddy, fnaf, Five nights at freddy s 2, fnaf 2, freddy fazbear , гуманизация

Наклейка с игрушечным Фредди

От 1,32 €

Метки:

circus baby, fnaf 5, Five nights at freddy s, сестринское местоположение, гуманизация

Circus Baby Sticker

By FeathersOnMars

От 1,32 €

Теги:

монтгомери аллигатор, монти, фнаф, пять ночей с фредди с, нарушение безопасности, гуманизация

Монтгомери аллигатор стикер

By FeathersOnMars

от €1. 32

Теги:

луна, фнаф

Moon boi Наклейка

От FeathersOnMars

From €1,32

Tags:

sun, fnaf, Five nights at freddy s, нарушение безопасности, гуманизация

Солнечный мальчик Наклейка

By FeathersOnMars

От €1,32

Теги:

hwdp, weona humanization of countrys, fan art, fanart, cute, mobilephone, ребята, сердца

Messages Sticker

От Maruu11

От 1,32 €

Теги:

баллора, фнаф 5, пять ночей с фредди с, местоположение сестры, гуманизация

Наклейка Ballora

рокстар фредди, фнаф, пять ночей в freddy s, симулятор пиццерии, гуманизация

Наклейка Rockstar Freddy

By FeathersOnMars

От 1,32 €

Теги:

рокстар чика, фнаф, пять ночей с фредди, симулятор пиццерии, гуманизация

Rockstar Chi Наклейка ca

By FeathersOnMars

From €1,32

Теги:

стежок, ангел, дисней, лило и стежок, гуманизация, диснеевское искусство

Наклейка со стежком и ангелом

By equillybrium

От €1,32

Теги:

undertale, sans, papyrus, frisk, pixel, game, gamer, napstablook, toriel, asgore, cool, cute, Flowey, видеоигра, эстетика, alphys, asriel, chara, определение, собака, смешной, игры, pc, pixel art, temmie

SwapFell Papyrus Humanization Undertale Sticker

By IsileliRoggepii

From €2. 20

Теги:

athf, aqua teen голодная сила, взрослый плавать, гуманизация, зеленый, розовый, луна, mooninites, средний палец

МУНИНИТ Наклейка ВРЕМЯ

By smudgedsketch

From €1,32

Теги:

притча Стэнли, рассказчик, рассказчик притчи Стэнли, игра, гуманизация

Конец обратного отсчета (I) Наклейка

Автор Cromahi

От 1,77 €

Метки:

чиби, мангл, фнаф, фнаф 2, пять ночей с фредди, гуманизация

Наклейка чиби мангл

Автор: FeathersOnMars , коты воители, коты, гуманизация, лес, фэнтези , светлолапка, светлолапка, быстролапка

Наклейка «Яркая Лапка и Быстролапка»

By vardastouch

От 1,66 €

Теги:

кошка, коты, котята, ползает, человек-кошка, гуманизация, анимализация, мыши, синий, кошачьи глаза, akira31, ak31 900 17 Наклейка с кошкой

By Akira-31

From €1,32

Tags:

sonic the hedgehog, гуманизация, gijinka, miles tails prower, tails the fox

Наклейка Hyooman Tails

By Jeras pat

От 1,30 €

Теги:

гуманизация, девушка, фэнтези, королева, сказка, фан арт, зима, снег, лед чаепитие, gijinka, еда, гуманизированный, гуманизация

Девушка-чайник Наклейка

By Narukoart

От €1,32

Теги:

рокси, роксанна вульф, фнаф, пять ночей с фредди, нарушение безопасности, гуманизация

Роксана Стикер волка

By FeathersOnMars

От 1,32 €

Метки:

kirby, kirby super star, kirby super star ultra, marx, galactic nova, nova, gijinka, гуманизация

Галактическая наклейка

9 0063 By DoppyDoppie

От €1,32

Теги:

кошмарная марионетка, кошмарная марионетка, кошмарная марионетка, фнаф, пять ночей с фредди с 4, гуманизация0071 Теги:

петух, петухи, животные, сельскохозяйственные животные, домашние животные, куры, akira31, ak31, гуманизация, поощряем

Наклейка петух

By Akira-31

From €1. 32

Теги: 9 0017

Фантайм Фредди , бон бон, шляпа, фнаф, пять ночей в фредди с 5, родственное местоположение, гуманизация

Funtime Freddy Sticker

By FeathersOnMars

From €1.32

Tags:

funtime чика, фнафм пять ночей с фредди, ульта custom night, ucn, гуманизация

Funtime Chica Sticker

By FeathersOnMars

From €1.32

Теги:

Эми Роуз, sega, sonic, extrathicc, thicc, гуманизация, gijinka, розовые волосы, попки, pantyshot, попки, лгбт, стринги, женщина, зеленые глаза, 尻, おっぱい, видеоигры

Human Amy Rose Metal Print

By MartinUve

106,68 €

Теги:

бильярд, пул, снукер, шары для пула, восьмой шар, пул клюшка, кий, восьмерка , грешный, огорченный, антропоморфизм, гуманизация

Футболка с изображением бильярдного стола

By Sinfamous

€32,02

Теги:

блендер, коктейль, банан, арбуз, маргарита, сок, здоровый, фрукты, овощи, sinfamous, проблемный, антропоморфизм, гуманизация, мультфильм

Классическая футболка Blender

By Sinfamous

От 17,24 €

Теги:

fnaf, Five nights at freddys, нарушение безопасности, солнце, луна, детский сад, гуманизация

Классическая футболка Sun and Moon

By FeathersOnMars

From €17,67

Теги:

розовые волосы, бабочка, ню, вдохновение, гиджинка, гуманизация, гуманизированное, цифровое искусство, цифровая живопись, фэнтези, женщина, смешанная техника, портрет, ireneubik

Наклейка с бабочкой

Автор: ladykraken

From €1,27

Tags:

izukumidoriya, izuku, midoriya, аниме, косплей, гуманизация, азиатка, деку, моя геройская академия

Izuku Midoriya Наклейка

By nfromneverland

От 1,71 €

Теги:

fnaf, пять ночей с фредди, глэмрок фредди, нарушение безопасности, гуманизация

Наклейка Glamrock Freddo

By FeathersOnMars

От 1 евро. 32

Метки:

чиби, марионетка, фнаф, фнаф 2, пять ночей с фредди, гуманизация

марионетка в стиле чиби стикер

By FeathersOnMars

от €1,32

Теги:

той бонни, фнаф, фнаф 2, пять ночей эт фредди, пять ночей с фредди с 2, гуманизация

Наклейка Toy Bonnie

By FeathersOnMars

От 1,32 €

Теги:

лиса, лисы, причудливый, гуманизированный, человек, животное, гибрид, гуманизация, щеголеватый, одетый, костюм, сюрреалистический, сюрреализм, коллега, студент , животные, характер, милый, курение

Fancy Fox Sticker

By MaxencePierrard

From €1.40

Теги:

покемон, гиджинка, иви, ивилюция, espeon, гуманизация, гуманоид, дези, портрет, нинтендо, аниме, игры

Наклейка Espeon Gijinka

By madhurart

От €1,32

Теги:

бикини, эротика, kraken, леди, nsfw, розовый, ladykraken, сиськи, gijinka, гуманизация, пони, лето, солнечно , беги, счастливый

Розовая наклейка для бега

Автор: ladykraken

От €1,27

Теги:

Джеймс красный паровозик, Томас и его друзья, ttte, гуманизация

Джеймс Красный паровозик (очеловеченный) Наклейка 90 017

By drink-n-draw

От 1,32 €

Теги:

Той Чика, фнаф, фнаф 2, пять ночей с Фредди, пять ночей с Фредди 2, гуманизация

Классическая футболка Той Чика

9 0063 By FeathersOnMars

От €17,67

Теги:

марионетка, марионетка, фнаф, фнаф 2, пять ночей с фредди, пять ночей с фредди 2, гуманизация

Кукольная наклейка

9006 3 От FeathersOnMars

От €1,32

Метки:

чиби, той чика, фнаф, фнаф 2, пять ночей с фредди с, гуманизация бонни, фнаф, фнаф 2, пять nights at freddy s, humanization

Chibi Toy Bonnie Sticker

By FeathersOnMars

From €1. 32

Теги:

девушка, вселенная, фэнтези, фэнтези девушка, фэнтези арт, гуманизация, космос, оригинальное искусство, красивая, звезды, звезда

Вселенная Наклейка

By Chalev

От 1,44 €

Теги:

Томас и паровозик, Томас, ttte, гуманизированный, гуманизация, гуманизация, sleepyhenry, askthefamous8, спросите у знаменитых 8

Томас – ослепительно! Наклейка

By sleepyhenry

От 1,32 €

Метки:

животное, животные, гуманизация, япония, японка, эстетика, японская эстетика, кошка, кошки, кваи, милое животное, мило, смешно

Японская эстетика Наклейка

By TobyRiggz

От 1,77 €

Теги:

аниме девушка, дорожный конус, острые публикации, waifu, moe, гуманизация, высокие бедра, weeb

Дорожный конус Waifu Sticker

9006 3 Скайлер Гроган

От 1,32 евро

Метки:

чиби, той фредди, фнаф, фнаф 2, пять ночей с фредди, гуманизация

Игрушечная наклейка Фредди в чиби

Автор: FeathersOnMars

От 1,32 €

900 71 Теги:

мангл, мангл, фнаф , фнаф 2, пять ночей с фредди с, пять ночей с фредди 2, гуманизация

Классическая футболка Mangle

By FeathersOnMars

От 17,67 €

Теги:

isekai, аниме, грузовик, доставка, курьер, девушка, оригинал, сугой, гуманизация

My Truck Rein Наклейка с надписью «Доставщица»

By vendigo

От 1,32 €

Теги:

rockin squatch, squatch, n roll, гитара, музыка, группа, бигфут, бигфут, снежный человек, отвратительный снеговик, криптозоология, антропоморфизм, гуманизация, sinfamous, cryptid, еще я , обезьяна, двуногий, фольклор, тихоокеанский северо-запад, обезьяна, наблюдения, двуногие, паранормальные явления, легенда, существо

Рок-скватч! Классическая футболка

By Sinfamous

От 17,24 €

Теги:

скворечник, скворечник, птицы, птица, дом, скейтборд, скейтер, sk8, скейтбординг, попугай, ара, sinfamous, проблемный, антропоморфизм, гуманизация, Cartoon

Классическая футболка Bird House

By Sinfamous

От €17,24

Теги:

бикини, сиськи, эротика, гиджинка, гуманизация, кракен, леди, лев, божья коровка, орел, фэнтези, грифон гибрид, легенда, мифология, сфинкс

Sphinx Photographic Print

By ladykraken

12,89 €

Теги:

вселенная, фэнтези, фэнтези иллюстрация, фэнтези арт, гуманизация, космос, оригинальное искусство, красиво, звезды, звезда

Вселенная (версия 2) Наклейка 90 017

By Chalev

От €1,44

Теги:

спичка, гуманизация, огонь, пламя, пепел, космос, звезды, бесконечность, философия, мудрость, уголь, горенье, полыхает, горит, сияет, блестит, улыбка, смех, радость, смерть, черный, черный фон, деревянный, палка, дерево

match Наклейка

Автор: lenamur

От 1,23 €

Теги:

norfolk Southern, NS, железные дороги, железная дорога, гуманизация, gijinka, гуманизированный, поезд, рельсы по всему миру, ratw

9007 5 NS 8108 (Направляющий) Выстрел в голову Наклейка

By pidgeydoodles

От 1,38 €

Теги:

ящерица, ящерица с человеком, гуманизированные животные, гуманизация диких животных, панки, панк-стиль, панк-музыка, анархия

Ящерица Наклейка 9001 7

By Akira-31

От 1,32 €

Теги:

новое, новое искусство, пламя, принцесса, огонь, горячий, человек, гуманизация, гуманизированный, фанарт, фанат, сексуальность, цыпочка, вайфу, тепло, цвета, реализм , стилизованный, время приключений, warspanker, сюрреализм, фэнтези, вселенная, альфа, ракета, металл, продавец, бестселлер, топ, кассовый, топкассовый, лучший, 2018, стим, низкая цена, дешевый

Футболка Flame Princess Essential

От warspanker

От 16,93 €

Метки:

мой маленький пони, млп, девочки из эквестрии, гуманизация, гуманизированный, гордость, лесбиянка, лесбийская гордость, эпплджек, лгбт, lgbtqa

Лесбийская гордость Эпплджек Наклейка

71 пчела, предложения , мед, соты, насекомое, мультфильм, GIF, милая, натуральный, крылья, летать, гнездо, обувь, гуманизация, счастливый, доволен, наблюдение, вверх, оружие, открытый, колонии, рои, королева, усики, ульи, еда, пыльца , цветы, сообщество, сады, леса, огороды, желе, норы, союз, семья, сотрудничество, работа, команда, женский, мужской, минималистский

Пчела, предлагающая мед Наклейка

By Makicalgui

От 2,20 €

Теги:

ктулху, фэнтези, мифическое существо, лавкрафт, драконизация, гуманизация, щупальца, смесь животных, мутант, иксмер, зверь, существо, животное, фея сказка, неизвестный, странный, зеленый, древний, город, творчество, персонаж, Говард, Филлипс, Говард Филлипс Лавкрафт

Cthulhu Sticker

By lenamur

From €1,23

Теги:

персонаж, пончик, плоский стиль, лиса , смешной, счастливый, гуманизация, оранжевый, вектор, белый

векторный персонаж лиса с пончиком Наклейка

Автор: tetiana12

От €1,32

Теги:

растение, растения, чиби, традиционное искусство, кактусы, кактус, гуманизация, мило, жижинка, опунция, опунция цилиндрическая дрика

Человек растения — Opuntia cylindrica Sticker

By Furiarossa

From €1. 32

Теги:

балерина, жираф, балетная пачка, розовый, воздушный шар, танец, пятнистый, милый, полудрама, талант, прима, гуманизация, балет, па, мультфильм, арабески

Акварельная иллюстрация жирафа балерины Наклейка

By Sima Konstantinova

От €1,44

Теги:

балерина, жираф, балетная пачка, розовый, воздушный шар, танец, пятнистый, милый, полудрама, талант, прима, человек изация, балет, па, мультфильм, арабески

Акварельная иллюстрация жирафа-балерины Наклейка

Автор Sima Konstantinova

От €1,44

Теги:

гуманизация, утиные истории, утиные истории, утиные истории 2017, паутина Вандерквак, Лена де Спелл, вебблена, Ленавэбби, Ленабби

Human Lena and Webby Sticker Set Sticker

By queenofthegnome

From €1.66

Теги:

ленивец, философия, лавр, треугольник, древний, туника, греческий, акварель, вдумчивый, гуманизация, мыслитель, сократический, коллаж, винтаж

Slothcrates the Philosopher Classic T-Shirt

By GreenestSloth

From €19. 14

Теги:

countryhumans, ссср, сша, ch, yaoi, lgbt, романтика, романтика, любовь, страны, the Советский Союз, США, гуманизация

СССР x США Countryhumans Наклейка

Автор WaterStar

От 1,44 €

Теги:

собака, щенок, собаки, маленькие собаки, животные, домашние животные, забавные животные, милые животные, гуманизация, эволюция, akira31, ak31, комикс , комиксы

Классическая футболка с собакой

By Akira-31

От €17,67

Теги:

фотошоп, поэзия, дизайн персонажей, 2d, анималистический портрет, гуманизация, антропоморфный, фэнтезийный персонаж, фэнтези, сказка, фэнтезииллюстрация рацион Illustrationart, Рассказывание историй, Designcharacter, Portraitartworkdigital, Artillustration, цифровая живопись, Персонаж, 2dart, 2dartdigital, Artdigital, Искусство дня, Artoftheday, Artworkdigital, Illustrationpainting, Пчела, Шмель, мед, кухня

Monsieur bumblebee Наклейка

By Fantasiarium

От 1,32 €

Метки:

блуждать вон там, вой, блуждать, сильвия, гуманизация, человек а.

Академия sql: online SQL course and trainer with exercises

Что такое SQL, зачем он нужен и как работает

Как работает язык SQL

SQL — язык запросов, с помощью которого можно получать информацию из базы данных. Пример использования SQL — отображение личного профиля в соцсети «ВКонтакте»:

SQL используют разработчики, аналитики, тестировщики, продуктовые маркетологи. Например, для обработки запросов внутри сайтов и приложений или для сбора большого массива данных, чтобы протестировать гипотезы. С помощью SQL компания может быстро узнать, какие клиенты чаще пользовались её услугами в прошлом году, или сравнить зарплаты сотрудников в разных отделах.

Что такое база данных в SQL

База данных — это большие таблицы с данными, примерно как в Excel. С той разницей, что Excel может хранить до нескольких сотен мегабайт, а база данных — сотни гигабайт или терабайты.

Язык SQL предназначен для работы с реляционными базами данных — множеством таблиц, которые связаны между собой.

Пример реляционной базы данных интернет-магазина

Таблица в базе данных SQL состоит из следующих элементов:

1. Ключи — то, что идентифицирует сущность в таблице. Сущность — это информация в базе данных, а ключом может быть, например, порядковый номер строки. Ключи делятся на три типа: первичные, внешние и потенциальные.

У каждой сущности в таблице свой первичный ключ. Например, ИНН человека — идеальный пример первичного ключа. Не может быть двух разных людей с одинаковым ИНН. Внешний ключ связывает разные таблицы и сущности в таблицах. К примеру, таблицу с фильмами и таблицу с актёрами, которые в этих фильмах снимались.

Потенциальный ключ — альтернативное значение, которое наряду с первичным ключом может идентифицировать сущность в таблице. Допустим, человека можно идентифицировать по ИНН, а можно — по ФИО и дате рождения.

Владимир Самойлов, тимлид в продуктовой разработке

2. Атрибут — столбец с одним параметром. Например, «Название», «Дата» или «Стоимость».

3. Домен — тип значения атрибута. Например, в столбце «Цена» стоимость должна быть указана числом с десятичной частью.

4. Кортеж — пронумерованная строка в таблице.

5. Значение — содержимое одной ячейки.

6. Индекс — объект базы данных, который упрощает поиск по ней. В таблице содержится множество строк в произвольном порядке, поиск нужной информации может занимать много времени. Индекс ускоряет процесс.

Представим, что у нас есть телефонный справочник. У него индексы — буквы. По букве можно легко найти фамилию человека. Если индекса нет, придётся долго искать нужный контакт, перебирая все строки в таблице.

Ещё есть уникальные индексы. Мы просим реляционную базу данных поддерживать какие-то ограничения: например, что не может быть паспортов с одинаковым номером. Тогда база при попытке записать в неё что-то нарушающее просто вернёт ошибку.

Владимир Самойлов, тимлид в продуктовой разработке

Для чего нужны операторы SQL

Операторы SQL — это слова и символы для выполнения разных операций с базой данных. Они делятся по типам задач, которые решают. Например, есть операторы чтения и операторы записи:

  1. Операторы чтения помогают запросить информацию из базы данных. К таким относится SELECT.
  2. Операторы записи добавляют новую информацию или обновляют старую в базе данных. К ним относятся INSERT, UPDATE.

Допустим, нужно выбрать всех белых котов из таблицы с домашними животными. Тогда запрос в базу данных будет таким:

Теперь нужно добавить в таблицу с животными новую породу собак — корги. Запрос будет таким:

Что такое СУБД и чем они различаются

СУБД, система управления базами данных, — программа, с помощью которой можно работать с базой: создавать таблицы, изменять их, получать из них информацию.

Это отдельная программа, которая где-то запущена, обычно на сервере. Однако вы можете запустить её и на своём компьютере, чтобы попрактиковаться с ней. То есть СУБД — фактически как оператор кол-центра, который работает 24/7. Ему можно позвонить и сказать: «Назови мне все адреса филиалов компании в Санкт-Петербурге». Только вы обращаетесь к СУБД с помощью SQL-запросов.

Владимир Самойлов, тимлид в продуктовой разработке

Выделяют несколько видов СУБД:

  • Универсальные. Хорошо работают с быстрыми командами: внести изменения, добавить информацию, сделать выборку. Однако после достижения определённого объёма данных могут перегружаться и подвисать. Примеры универсальных СУБД: MySQL, MSSQL, PostgreSQL, Oracle.

Из этих систем хорошо масштабируется Oracle. Если у других СУБД проблемы с производительностью могут начаться на терабайте, у Oracle они начнутся на сотне терабайт.

Владимир Самойлов, тимлид в продуктовой разработке

  • Колоночные. Такой тип СУБД особенно подходит для аналитики. Если обычные базы хранят данные построчно, то колоночные — по колонкам. Даже если нет индекса, такая СУБД сможет быстро собрать нужную информацию.

Известная колоночная СУБД — ClickHouse. Это продукт Яндекса, который вырос из базы данных для Яндекс Метрики. Она отлично подходит для аналитики. Однако не очень удобна для скоростного решения задач, а это, например, требуется в банкинге для проведения транзакций. В таких случаях лучше использовать универсальные базы данных.

Владимир Самойлов, тимлид в продуктовой разработке

С чего начать изучение SQL

Ознакомиться с теорией. Например, с вводным учебным пособием по SQL, где есть объяснения базовых понятий, основы работы с базами данных, операторами. Кроме туториала читайте профильные книги: «SQL. Полное руководство», «Введение в системы баз данных», «Программирование баз данных SQL. Типичные ошибки и их устранение».

Отработать на практике. На портале HackerRank есть много готовых задач по SQL. Задачи варьируются от простых до очень сложных. Особенно удобно, что есть решения: можно сверить ответы.

Общаться с сообществом. В Telegram есть сообщество начинающих дата-инженеров. Там обсуждают любые вопросы по SQL — от решения задач до полезных ресурсов для изучения.

SQL Server — Академия специальных курсов по информационным технологиям

Курсы / От

askit.ru


Учебный курс «Хранилища данных и SQL Server Integration Services» Краткое содержание: OLTP и Data Warehouse, Data Mart и Data Lake, таблицы фактов (fact tables), таблицы измерений (dimensions), схемы звезды и снежинки, системы ETL (Extraction, Transformation, Load), SSIS как система ETL, Data Flow Task, менеджеры подключений (Connection Managers), источники, назначения и преобразования, задачи Control Flow, запуск …

Microsoft SQL Server: Хранилища данных и SQL Server Integration Services Читать далее »

Курсы / От

askit.ru


Учебный курс «SQL Server Reporting Services» Краткое содержание: источники данных и наборы данных SQL Server Reporting Services, секции отчета, элементы Table, Matrix и List, сортировка и группировка, итоги по группам, фильтрация и параметры, выражения в SSRS, применение подотчетов, работа с диаграммами, REST API в SSRS, публикация отчетов на сервер, оптимизация производительности отчетов SSRS Общие данные: …

Учебный курс SQL Server Reporting Services Читать далее »

Курсы / От

askit. ru


Учебный курс «Microsoft SQL Server: OLAP и Data Mining» Краткое содержание: SQL Server Analysis Services и SQL Server Data Tools, источники данных, схемы звезды (star) и снежники (snowflake), таблицы фактов, измерения (dimensions), кубы и меры (measures), режимы MOLAP/ROLAP/HOLAP, агрегаты в кубах, вычисляемые элементы в OLAP, KPI и actions, запись в куб и настройка writeback, язык …

Microsoft SQL Server: OLAP и Data Mining Читать далее »

Курсы / От

askit.ru


Учебный курс «Microsoft SQL Server: запросы» Краткое содержание: синтаксис запросов SELECT в SQL Server, сортировка и ORDER BY, фильтрация и WHERE, TOP, OFFSET, JOIN, GROUP BY, HAVING, подзапросы, UNION/EXCEPT/INTERSECT, CTE, RANK(), работа с транзакциями, оптимизация запросов Общие данные: Осваивать, как извлекается информация из баз данных SQL Server, методом «тыка» — не очень эффективно. Обязательно что-нибудь …

Microsoft SQL Server: запросы Читать далее »

Курсы / От

askit. ru


Учебный курс «Microsoft SQL Server – мониторинг и оптимизация производительности» Краткое содержание: основные концепции мониторинга производительности, нагрузочное тестирование SQL Server, оптимизация подключений, параметры производительности сервера, настройка TEMPDB, оптимизация индексов, дефрагментация, оптимизация запросов, настройка системы FILESTREAM Общие данные: Редко бывает так, чтобы на предприятии все были полностью довольны производительностью работы баз данных SQL Server. А если …

Microsoft SQL Server – мониторинг и оптимизация производительности Читать далее »

Курсы / От

askit.ru


Учебный курс «Microsoft SQL Server для разработчиков» Краткое содержание: проектирование баз данных SQL Server, типы данных, нормализация таблиц, связи таблиц, кластерные и некластерные индексы, Transact-SQL, хранимые процедуры, пользовательские функции, триггеры, создание хранимых процедур на C#, оптимизация работы приложений SQL Server Общие данные: Microsoft SQL Server — система с очень богатым функционалом и этим функционалом нужно …

Microsoft SQL Server для разработчиков Читать далее »

Курсы / От

askit. ru


Учебный курс «SQL Server для администраторов» Краткое содержание: развертывание SQL Server, настройка баз данных, резервное копирование и восстановление, предоставление разрешений, настройка безопасности, импорт и экспорт данных, оптимизация производительности Общие данные: Все тонкости администрирования Microsoft SQL Server «методом тыка» освоить тяжело. В то же время Microsoft постепенно теряет интерес как к развитию on-premise (развертываемых на предприятии) …

Microsoft SQL Server для администраторов Читать далее »


Оставьте комментарий

/ Без рубрики / От

askit.ru


Добро пожаловать в WordPress. Это ваша первая запись. Отредактируйте или удалите ее, затем начинайте создавать!


Возможности

— SQLAlchemy

Обзор того, что такое SQLAlchemy.

  • Заявление о философии
    — Философия SQLAlchemy
  • Функции
    — обзор основных функций
  • Кавычки
    — пользовательские цитаты

Краткий обзор некоторых ключевых функций:

ORM не требуется

SQLAlchemy состоит из двух отдельных компонентов, известных как
Core и ORM . Ядро само по себе
полнофункциональный набор инструментов для абстрагирования SQL, обеспечивающий бесперебойную
уровень абстракции для широкого спектра реализаций DBAPI
и поведение, а также язык выражений SQL, который позволяет
выражение языка SQL через генеративные выражения Python.
Система представления схемы, которая может одновременно генерировать DDL
утверждения, а также анализировать существующие схемы и тип
система, которая позволяет любое сопоставление типов Python с типами базы данных,
завершает систему.
Object Relational Mapper является необязательным пакетом, который
основывается на Ядре. Многие приложения построены строго
на ядре, используя систему выражений SQL для предоставления кратких
и точный контроль над взаимодействием с базой данных.

Зрелая, высокопроизводительная архитектура

Более семи лет постоянной разработки, профилирования и рефакторинга
привели к созданию высокопроизводительного и точного инструментария, хорошо охватывающего
в тестах и ​​развернутых в тысячах сред. С практически
каждый основной компонент во второй или третьей полной итерации, SQLAlchemy
0.6 примерно в два раза быстрее старых версий 0.4 всего за несколько
лет назад, а версии 0.7 и 0.8 продолжают улучшаться.
Его необработанная скорость выполнения конкурентоспособна с сопоставимыми
инструменты и расширенные функции ORM, такие как единица работы, память
коллекции, активная загрузка коллекций через соединения или вторичные
подвыборки и другие оптимизации позволяют ORM SQLAlchemy выдавать
меньше и более эффективные запросы, чем в любой предыдущей версии.

Одобрен администратором баз данных

Создан в соответствии с требованиями администраторов баз данных, включая возможность
заменить сгенерированный SQL на оптимизированные вручную операторы, полное использование
параметров привязки для всех литеральных значений, полностью транзакционно
и пакетная запись базы данных с использованием шаблона Unit of Work. Все
объектно-реляционные шаблоны разрабатываются на основе использования правильных
ссылочная целостность, а внешние ключи являются неотъемлемой частью
его использование.

Без мнения

SQLAlchemy придает большое значение тому, чтобы не мешать
База данных и архитектура приложений. В отличие от многих инструментов,
никогда «генерировать» схемы (не путать с выдачей
определяемый пользователем DDL,
в которых он преуспевает) или опирается на какие-либо соглашения об именах.
SQLAlchemy поддерживает самые разнообразные базы данных и
архитектурные проекты, насколько это возможно.

Единица Работы

Система Unit Of Work, центральная часть объекта SQLAlchemy.
Relational Mapper (ORM), организует ожидающие вставки/обновления/удаления
операций в очереди и сбрасывает их все одним пакетом. Чтобы выполнить
это он выполняет топологическую «сортировку зависимостей» всех измененных элементов в
очередь, чтобы соблюдать межстрочные зависимости, и группирует избыточные
операторы вместе, где они иногда могут быть объединены в пакеты еще больше.
Это обеспечивает максимальную эффективность и безопасность транзакций, а также
сводит к минимуму вероятность взаимоблокировок. По образцу модели Фаулера «Единица работы», а также
Спящий режим,
Ведущий объектно-реляционный преобразователь Java.

Построение функционального запроса

Создание запросов на основе функций позволяет создавать предложения SQL с помощью
Функции и выражения Python. Полный спектр возможностей
включает логические выражения, операторы, функции, псевдонимы таблиц,
выбираемые подзапросы, операторы вставки/обновления/удаления, коррелированные
обновления, выборки и EXISTS предложений, UNION
предложения, внутренние и внешние соединения, параметры привязки и свободное смешивание
буквальный текст внутри выражений. Сконструированные выражения компилируются
зависит от любого количества реализаций базы данных поставщиков (например,
PostgreSQL или Oracle), что определяется комбинацией «диалекта» и
«компилятор», предоставляемый реализацией.

Модульный и расширяемый

Различные части SQLAlchemy могут использоваться независимо от
отдых. Такие элементы, как пул соединений, компиляция операторов SQL
и транзакционные сервисы могут использоваться независимо от каждого
другие, а также могут быть расширены с помощью различных точек плагина.
Интегрированная система событий позволяет вводить пользовательский код в
более пятидесяти точек взаимодействия, в том числе внутри ядра
выполнение оператора, генерация схемы и самоанализ,
работа с пулом соединений, объектно-реляционная конфигурация,
операции сохранения, события мутации атрибутов и
транзакционные этапы. Новые элементы выражений SQL и пользовательские
типы баз данных могут быть легко созданы и интегрированы.

Раздельное отображение и дизайн классов

ORM стандартизирует «декларативную» конфигурационную систему, которая
позволяет создавать пользовательские классы, встроенные в таблицу
метаданные, на которые они сопоставляются, точно так же, как и большинство других объектно-реляционных
инструменты обеспечивают. Однако эта система совершенно необязательна —
по своей сути ORM рассматривает определяемый пользователем класс,
связанные метаданные таблицы, и их сопоставление должно быть полностью
отдельный. С помощью функция сопоставления() ,
любой произвольный класс Python может быть сопоставлен с таблицей или представлением базы данных.
Сопоставленные классы также сохраняют сериализуемость (маринование) для использования.
в различных системах кэширования.

Быстрая загрузка и кэширование связанных объектов и коллекций

ORM кэширует коллекции и ссылки между объектами один раз
загружается, так что при каждом доступе не нужно выдавать SQL.
Функция нетерпеливой загрузки позволяет целые графики
объектов, связанных коллекциями и ссылками для загрузки
с несколькими или только одним запросом, настраиваемый
вплоть до точного количества операторов для каждого сопоставления или
для каждого запроса без изменения существующих запросов
нужный. Проблема «N+1»,
при этом ORM должен выдавать отдельные операторы для
все объекты в коллекции, является вещью
прошлое с SQLAlchemy.

Составные (многостолбцовые) первичные ключи

В SQLAlchemy первичные и внешние ключи представлены в виде наборов
колонны; действительно составное поведение реализовано с нуля. ОРМ
имеет промышленную поддержку значимых (не суррогатных) первичных ключей,
включая изменчивость и совместимость с ON UPDATE CASCADE, а также
явная поддержка других распространенных составных шаблонов PK, таких как
объекты «ассоциации» (отношения «многие ко многим» с дополнительным значением
прилагается к каждой ассоциации).

Самореферентные сопоставления объектов

Самореферентные отображения поддерживаются ORM. Список смежности
структуры могут быть созданы, сохранены и удалены с правильным каскадированием, без
накладные расходы кода, выходящие за рамки несамореферентных структур. Загрузка
самореферентные структуры любой глубины могут быть настроены для загрузки коллекций
рекурсивно с помощью одного оператора с серией соединений (т.е.
joinload) или с помощью нескольких операторов, каждый из которых загружает полный набор
записи на определенном уровне глубины (т. е. подзапрос). Настойчивость с
таблицы, которые имеют взаимозависимые пары внешних ключей (например, «много x»/«один
конкретный x») также изначально поддерживаются с помощью «post update»
особенность.

Отображение наследования
Явная поддержка доступна для одной таблицы, конкретной таблицы,
и объединенное наследование таблиц. Полиморфная нагрузка (т.
запрос, который возвращает объекты нескольких типов потомков)
поддерживается для всех трех стилей. Загрузка каждого может быть
оптимизирован таким образом, что для полной загрузки
полиморфный результирующий набор.
Сопоставление необработанных операторов SQL

Средства объектно-реляционных запросов SQLA могут поддерживать необработанный SQL
операторы, а также простые наборы результатов и экземпляры объектов могут быть
генерируется из этих результатов так же, как и любая другая операция ORM.
Любой сверхоптимизированный запрос, который вы или ваш администратор базы данных можете придумать, вы можете запустить в
SQLAlchemy, и пока он возвращает ожидаемые столбцы в наборе строк,
вы можете получить свои объекты от него. Операторы, представляющие несколько видов
объектов также можно использовать с результатами, полученными в виде именованных кортежей, или
с зависимыми объектами, направляемыми в коллекции родительских объектов.

Предварительная и постобработка данных

Система типов допускает предварительную и последующую обработку данных как на
параметр связывания и уровень набора результатов. Пользовательские типы могут быть свободно
в сочетании со встроенными типами. Общие типы, а также типы, специфичные для SQL,
доступный.

Поддерживаемые платформы

SQLAlchemy поддерживает Python 2.5 до последних версий 3.x.
Другие поддерживаемые платформы включают Jython и Pypy.

Поддерживаемые базы данных

SQLAlchemy включает диалекты для SQLite, Postgresql, MySQL, Oracle,
MS-SQL, Firebird, Sybase и другие, большинство из которых поддерживает несколько
DBAPI. Другие диалекты публикуются как внешние проекты. Соответствующий DB-API 2.0
реализация (или иногда одна из нескольких доступных) требуется для
использовать каждую конкретную базу данных. Просмотр текущего DBAPI
Поддержка

Библиотека — SQLAlchemy

Существует широкий спектр документации, как официальной, так и неофициальной.
для SQLAlchemy. Ниже приводится руководство по лучшей информации
доступный.

  • Справочная документация
    — Собственная документация SQLAlchemy, включая учебные пособия.
  • Беседы и уроки
    — видео с PyCon и других источников
  • Архитектура
    — глубокие архитектурные погружения
  • Цитирование SQLAlchemy

Справочная документация

Справочная документация по SQLAlchemy, безусловно, самое важное место.
как для нового пользователя, так и для опытного алхимика. Справочная документация
представляет собой продолжающееся усилие, которое конкурирует с усилиями
сам проект SQLAlchemy и постоянно развивается, чтобы быть еще более
полный и судоходный. Новейшие версии документации будут
быть самым актуальным и точным; особенности и поведение, которые были
всегда следует учитывать только представленные в более поздних версиях.

  • Справочная документация

Доклады и учебные пособия

Было представлено множество докладов и учебных пособий как от создателей SQLAlchemy, так и от пользователей.
на многих конференциях по всему миру. Вот подборка:

    SQLAlchemy 2.0 — One-Point-Four-Ening 2021 — Python Web Conf 2021

    Автор: Майк Байер

    Это новейшая версия учебника «Начало работы», в котором представлены
    SQLAlchemy с точки зрения новой серии 2.0.

    • Видео
    • Студент Скачать

    SQLAlchemy 2. 0 — записано 10 ноября 2021 г.

    Автор: Майкл Кеннеди и Майк Байер

    Второе интервью с Майком Байером в серии Talk Python to me Podcast ;
    в этом эпизоде ​​представлены некоторые основные моменты SQLAlchemy 2.0.

    • Видео
    • Домашняя страница подкаста

    Введение в SQLAlchemy — представлено на многих Pycon и других конференциях

    Автор: Майк Байер

    Этот учебник является более «классическим» учебником, который представляет собой быстрый темп
    но руководство для начинающих о том, что такое SQLAlchemy. В то время
    учебник развивался на протяжении многих лет и на данный момент довольно исправлен;
    см. более новый учебник «2.0» для последней версии, которая была изменена
    немного более существенно.

    • Слайды
    • Видео на PyCon 2013
    • Видео на PyGotham 2014
    • Необходимый материал

    SQLAlchemy и доступ к данным в Python — записано 9 апреля 2015 г.

    Автор: Майкл Кеннеди и Майк Байер

    Интервью с Майком Байером в серии Talk Python to me Podcast .
    Обсуждается история проекта и то, как он развивался с течением времени.

    • Домашняя страница подкаста

    Создание приложения — представлено на Pycon North America, 2014 г.

    Автор: Майк Байер

    В этом докладе мы проиллюстрируем простое веб-приложение, использующее SQLAlchemy, демонстрируя стиль разработки, к которому наиболее ориентирован SQLAlchemy, так называемый «основной» стиль, который обеспечивает разработку и поддержку пользовательских соглашений, которые затем удовлетворяют потребности объявления моделей и реализации вариантов использования.

    • Видео
    • Слайды
    • Образец заявки пирамиды
    • Java-клиент

    Сессия SQLAlchemy — Подробно — представлена ​​на Pycon Canada, 2012 г.

    Автор: Майк Байер

    Подробное пошаговое руководство сеанса SQLAlchemy, описывающее
    обоснование его существования, его движущая философия и
    наконец, пошаговое руководство по жизненному циклу сеанса с использованием
    анимированная схема. Мы рассмотрим, как реляционная база данных
    относится к строкам базы данных в транзакции, и как
    Сессия с годами превратилась в тесную, проксированную
    интеграция с этим жизненным циклом.

    • Слайды
    • Видео
    • HTML-демонстрация

    приложений с ручным кодированием с помощью SQLAlchemy — представлено на Pycon US, 2012 г.

    Автор: Майк Байер

    В этом докладе описывается, почему SQLAlchemy всегда называли «набором инструментов», и подробно описывается подход к созданию программного обеспечения, для которого и был разработан SQLAlchemy. Речь идет об этом
    как подход «Ручное кодирование» с упором на шаблоны и соглашения, созданные пользователями,
    наряду с явным раскрытием реляционных структур. Этот разговор
    описывает, как SQLAlchemy соблюдает то, что было описано как принцип комплементарности автоматизации (не путать с более распространенным физическим термином), позволяя представить работу библиотеки как
    серия прозрачных инструментов автоматизации, а не непрозрачная стена, скрывающая
    детали.

    • Слайды
    • Видео

    Введение в SQLAlchemy Core — представлено на Pycon North America, 2014 г.

    Автор: Джейсон Мейерс

    В этом докладе представлено широкое введение в библиотеку SQLAlchemy Core. Он ориентирован на новичков в SQLAlchemy Core, имеющих опыт работы с другими технологиями баз данных, такими как Django или SQLAlchemy ORM. Мы рассмотрим различия между предметно-ориентированными моделями этих инструментов и моделью, ориентированной на схему, и рассмотрим, как мы можем использовать ее для работы с распространенными и необычными источниками данных.

    • Видео

    Sane Schema Migrations with Alembic и SQLAlchemy — представлено на Pycon North America, 2014 г.

    Автор: Селена Декельманн

    Работа с разработчиками над миграцией схем — постоянная проблема для администраторов баз данных и разработчиков. Разработчикам нравится инструмент «установил и забыл». В этом докладе обсуждаются стратегии, используемые для перехода от чистого SQL и системы миграции оболочки к использованию SQLAlchemy и Alembic для максимального удовлетворения администраторов баз данных и разработчиков.

    • Слайды
    • Видео

    Flexing Relational Power SQLAlchemy — представлен на Pycon US, 2012 г.

    Автор: Брэндон Родс

    Слишком часто программисты используют ORM, чтобы спрятаться от своей базы данных и избежать изучения того, как она работает. Вместо этого я призываю программистов немного изучить SQL и ознакомиться с проблемами, которые должны хорошо решать запросы к базе данных. В этом докладе я расскажу об основах использования SQLAlchemy для создания эффективных запросов и избегания нескольких распространенных антишаблонов запросов к базе данных.

    • Слайды
    • Видео

    SQLAlchemy — архитектурная ретроспектива — представлена ​​на PyGotham 2011

    Автор: Майк Байер

    В этом докладе рассматриваются некоторые основные моменты внутреннего использования SQLAlchemy.
    дизайн и методология, основанные на (теперь опубликованной) главе для
    Книга «Архитектура приложений с открытым исходным кодом». У нас будет
    немного философии SQLAlchemy, обзор ядра и
    затем 500-футовый обзор того, как работает ORM, с множеством
    классно выглядящих диаграмм.

    • Слайды
    • Видео

    Python SQLAlchemy Tutorial — на веб-сайте Python Central

    Автор: Сяонуо Гантан

    Серия руководств по SQLAlchemy для начинающих, охватывающих широкий спектр
    базовых тем. Хотя большая часть информации здесь получена из
    основная документация, темп медленнее и там тоже подробности
    взяты из других источников, включая советы по производительности, сравнение с другими
    ORM и философия дизайна. Очень хорошая работа автора Xiaonuo Gantan.

    • Индекс
    • Вводный курс
    • Как установить SQLAlchemy
    • Сравнение с другими ORM
    • Обзор языка выражений и запросов ORM
    • Часто задаваемые вопросы
    • Примеры ORM
    • Таблицы ассоциаций

    Учебник SQLAlchemy — на веб-сайте учебника Zetcode

    Автор: Ян Боднар

    Это краткое руководство, которое быстро знакомит с основными
    области SQLAlchemy с использованием простых примеров, охватывающих необработанный SQL, концепции схемы,
    Язык выражений SQL и ORM, включая запросы и отношения.

    • Учебник по SQLAlchemy

    SQLAlchemy + URL Dispatch Wiki Tutorial — часть документации Pylons

    Автор: Крис Макдонаф

    Это официальное руководство по интеграции SQLAlchemy в
    Веб-фреймворк пирамиды. Базовый
    заложены шаги по интеграции SQLAlchemy в традиционное веб-приложение
    здесь и в основном соответствуют указанным рекомендациям
    документацией SQLAlchemy.

    • SQLAlchemy + URL Dispatch Wiki Tutorial

Архитектурная документация

Глава о SQLAlchemy была написана для книги The Architecture of Open Source Applications 9.0014 в 2011 году. Эта глава включает в себя подробное введение в ключевые понятия
за компонентами Core и ORM SQLAlchemy:

  • SQLAlchemy в архитектуре приложений с открытым исходным кодом

Ссылка на SQLAlchemy

Пожалуйста, укажите SQLAlchemy, если вы используете его в своих исследованиях.

Шахматы хуманизация: комиксы, гиф анимация, видео, лучший интеллектуальный юмор.

Мистические шахматы — 94 фото

Космические шахматы

Фантастические пейзажи

Фантастические шахматы

Кровавые шахматы инквизитора

Шахматы война арт

No game no Life шахматы

Андрей Мызник резные фигуры шахмат

Шахматы красивые

Шахматы арт

Борьба добра со злом

Шахматная доска

Шахматная доска фэнтези

Мистические шахматы

Страшные шахматы

Белый Король Алиса в Зазеркалье

Шахматы фигуры

Шахматы 3д (Chess 3d free)

Шахматы в живописи

Шахматная партия арт

Человек между добром и злом

Мистические шахматы

Креативный сюрреализм

Battle vs Chess

Шахматы, Королева,фэнтези

Магия фэнтези

Натюрморт с шахматами живопись

Шахматы мистика

Шахматы фэнтези

Девушка на шахматной доске

Неосюрреализм Джорджа Грие

Фэнтези на черном фоне

Шахматы сюрреализм

Девушка на шахматной доске

Шахматы Battle Chess 2020 Combat

Бог и дьявол

Шахматная Королева из Алисы

Джек Идентити

Torment Dark Sorrow

Некромант Артур Вайленбергский

Dragon age демоница

Готика призраки

;

Guangjian Huang знаки зодиака

Фото на рабочий стол в стиле фэнтези

Мистические иллюстрации

Мистика потусторонний мир

Шахматы фон

Шедевры сюрреализма злость подростки

Шахматы фэнтези обои

Ангел и демон фэнтези

Красивая ведьма

Battle vs. Chess фигуры

Фантастические красивые девушки

Шахматная доска рисунок

Лучшие заставки на рабочий стол фэнтези

Шахматы арт

Дрогон Визерион Рейегаль хуманизация

Шахматы HD

Необычные шахматы

Томаш Сетовски шахматы

Meshuggah «Koloss (2lp)»

Шахматные фигуры Эстетика

Шахматный мир фэнтези

George Grie картины

Каменная девушка фэнтези

Pure Chess Grandmaster Edition

Анимационные шахматы

Красивый шахматный Король

Пономарев Всеволод шахматы

Отражение ведьмы в зеркале

Zbrush шахматы

Мистика фантастика на заставку

Дмитрий Егоровский картины

Шахматные фигуры синие

Календарики фэнтези

Шахматные фигуры на черном фоне

Шахматы монстры

Ферзь и Король люди

Художник Tang Yuehui

Заставки мистика

Шахматы черно белые

Шахматы фэнтези

Вампир Аристократ арт

Шахматные фигуры

Темный призрак

3d шахматы Фэнтезийные

Ведьма Ламия

Аниме Арахна фэнтези

Шахматы с фигурками вархаммера

Шахматы Монглана

Заставка на рабочий стол магия

Шахматное сражение арт

Шахматы со смертью

Шахматный фон

Шахматные фигуры

Сказочный король — 72 фото

Арты

17

31 марта 2023

Королевство Синдрия дворец

Тронный зал Червовой королевы

Принц Щелкунчик арт

Замок в лесу арт

Филипп 4 красивый

Корона фэнтези

Князь Киевский Алеша Попович

Замок Русалочки Ариэль

Художник Томас Кинкейд лошади повозка

Щелкунчик и мышиный Король мультфильм

Тронный зал темного Властелина арт

Тридевятое царство дворец акверель

Артист фэнтези

Принц арт

Трон короля и королевы арт

Король регис

Темный Король

Архилич арт

Дрогон Визерион Рейегаль хуманизация

Кощей Бессмертный King lich

Царица Королева Императрица

Сказочный мудрец

Последний Единорог Шмендрик

Сильмарион арт войско эльфов

Королевский Тронный зал аниме

Принцессы и Рыцари

Коронация короля Артура арт

Спальня во Дворце фэнтези

Король Ланселот на троне

Король гоблинов ДНД

Славянская мифология художница Василина

Темный Лорд Ирулана

Король фэнтези арт Трандуил

Князь Владимир из мультика три богатыря

Роберт Баратеон в молодости

Король Эдуард 5 в короне

Петир Бейлиш

Джон Хоу иллюстрации к Властелину колец

Встреча с королем фэнтези

Блич Барраган Луизенбарн

Гномы Белегоста

Коронация короля Артура арт

Сказочный дворец принцессы Тронный зал

Темное славянское фэнтези

3 Богатыря и Шамаханская царица 2

Аниме шахматы

Шелхабирон демон Льва

Старец фэнтези

Зимний рыцарь

Иоланта Драгонлэнс

Эйктюрнир Скандинавская мифология

Время приключений сладкое королевство

Тронный зал темного Властелина арт

Фэнтези лес

Владычица озера Король Артур арт

Чарльз Весс иллюстрации

Dungeons & Dragons сокровища

Правитель фэнтези

Code Geass шахматы

Король скелетов фэнтези

Сказочный Король

Корона обои

Принцы Диснея слэш

Myles Pinkney художник

Коронация королевы арт

“Король и четыре королевы” (the King and four Queens).

Спящая Царевна Жуковский

Стефан (Король Англии)

Король арт Минимализм

Комната Рапунцель Дисней

Тронный зал короля фэнтези

Джейми Ланистр на Железном троне

Оцени фото:

Комментарии (0)

Оставить комментарий

Жалоба!

Еще арты и фото:

Арты

17

31 марта 2023

Королевство Синдрия дворец

Тронный зал Червовой королевы

Принц Щелкунчик арт

Замок в лесу арт

Филипп 4 красивый

Корона фэнтези

Князь Киевский Алеша Попович

Замок Русалочки Ариэль

Художник Томас Кинкейд лошади повозка

Щелкунчик и мышиный Король мультфильм

Тронный зал темного Властелина арт

Тридевятое царство дворец акверель

Артист фэнтези

Принц арт

Трон короля и королевы арт

Король регис

Темный Король

Архилич арт

Дрогон Визерион Рейегаль хуманизация

Кощей Бессмертный King lich

Царица Королева Императрица

Сказочный мудрец

Последний Единорог Шмендрик

Сильмарион арт войско эльфов

Королевский Тронный зал аниме

Принцессы и Рыцари

Коронация короля Артура арт

Спальня во Дворце фэнтези

Король Ланселот на троне

Король гоблинов ДНД

Славянская мифология художница Василина

Темный Лорд Ирулана

Король фэнтези арт Трандуил

Князь Владимир из мультика три богатыря

Роберт Баратеон в молодости

Король Эдуард 5 в короне

Петир Бейлиш

Джон Хоу иллюстрации к Властелину колец

Встреча с королем фэнтези

Блич Барраган Луизенбарн

Гномы Белегоста

Коронация короля Артура арт

Сказочный дворец принцессы Тронный зал

Темное славянское фэнтези

3 Богатыря и Шамаханская царица 2

Аниме шахматы

Шелхабирон демон Льва

Старец фэнтези

Зимний рыцарь

Иоланта Драгонлэнс

Эйктюрнир Скандинавская мифология

Время приключений сладкое королевство

Тронный зал темного Властелина арт

Фэнтези лес

Владычица озера Король Артур арт

Чарльз Весс иллюстрации

Dungeons & Dragons сокровища

Правитель фэнтези

Code Geass шахматы

Король скелетов фэнтези

Сказочный Король

Корона обои

Принцы Диснея слэш

Myles Pinkney художник

Коронация королевы арт

“Король и четыре королевы” (the King and four Queens).

Спящая Царевна Жуковский

Стефан (Король Англии)

Король арт Минимализм

Комната Рапунцель Дисней

Тронный зал короля фэнтези

Джейми Ланистр на Железном троне

Оцени фото:

Комментарии (0)

Оставить комментарий

Жалоба!

Еще арты и фото:

    абстракция
    автомобили
    аниме
    арт
    девушки
    дети
    еда и напитки
    животные
    знаменитости
    игры
    красота
    места
    мотоциклы
    мужчины
    общество
    природа
    постапокалипсис
    праздники
    растения
    разное
    собаки
    текстуры
    техника
    фантастика
    фэнтези
    фильмы
    фоны

Майя Шахматы

Майя Шахматы

Человекоподобный шахматный движок нейронной сети

Захват человеческого стиля в шахматах

Цель Майи — сыграть человеческих ходов — не обязательно лучший ход. В результате у Maia более человеческий стиль, чем у предыдущих движков, и более 50% времени повторяются ходы, выполняемые игроками-людьми в онлайн-играх.

Во время обучения Майе дается позиция, которая произошла в реальной человеческой игре, и она пытается предсказать, какой ход был сделан. Просмотрев сотни миллионов позиций, Майя точно уловила, как люди разного уровня играют в шахматы.

Maia — это платформа глубокого обучения, похожая на AlphaZero/Leela, которая учится на онлайн-играх, а не на самостоятельных играх. Майя обучена миллионам игр и пытается предсказать ход человека в каждой увиденной позиции.

Мы обучили 9 версий Майи, по одной на каждую веху Эло между 1100 и 1900. Майя 1100 обучалась только на играх между игроками с рейтингом 1100 и так далее. Каждая версия узнала из 12 миллионов
человеческие игры и узнает, как обычно играют в шахматы на определенном уровне.

Мы измеряем «точность совпадения ходов», то есть насколько часто прогнозируемый ход Майи совпадает с ходом человека, сыгранным в реальных онлайн-играх.

Поскольку мы обучили 9 различных версий Майи, каждая из которых соответствует определенному уровню навыков, мы можем начать алгоритмически фиксировать, какие ошибки совершают игроки с определенным уровнем навыков и когда люди перестают их совершать.

В этом примере Майя предсказывают, что люди перестанут делать заманчивый, но неверный ход b6 примерно в 15:00.

В этой позиции уровни Майи 1100–1400 правильно предсказывают, что белые будут играть заманчиво, но неправильно.
двигаться
b6 (ход
играл в игру). Это угрожает ферзю, но после …Qxc5 большой перевес белых практически исчезает. Уровни Майи
1500–1900 гг.
предсказывают, что в среднем игроки с рейтингом 1500 и выше будут правильно играть bxa6, заставляя ферзевый фланг открываться для
решающий эффект.

Майя улавливает человеческий стиль на определенных уровнях мастерства

Вы также можете увидеть графики в нашей статье на arXiv или непосредственно в нашем репозитории

Мы протестировали каждую майю на 9 наборах из 500 000 позиций, возникших в реальных играх с людьми, по одной на каждый уровень рейтинга от 1100 до 1900. Каждая майя делала прогноз для каждой позиции, и мы измеряли результирующую точность сопоставления ходов в каждом наборе. .

Каждая Майя передает человеческий стиль на своем целевом уровне мастерства. Меньшие значения Maias лучше всего предсказывают ходы, сыгранные игроками с более низким рейтингом, тогда как более высокие значения Maias предсказывают ходы, сделанные игроками с более высокими рейтингами.

Вы также можете увидеть графики в нашей статье на arXiv или непосредственно в нашем репозитории

Для сравнения мы посмотрели, как Stockfish справляется с той же задачей прогнозирования. Мы установили различные ограничения глубины, от рассмотрения только текущей доски (D01) до возможности поиска на 15 слоев вперед (D15). Stockfish с ограниченной глубиной — самый популярный движок, против которого можно играть ради развлечения (например, функция «Играть с компьютером» на Lichess).

Мы также сравнили шахматы Лилы с различными моделями, начиная от очень слабой версии с рейтингом 800 и заканчивая версией с рейтингом 3200.

Модели вяленой рыбы и Лилы не предсказывают движения человека так, как Майя. Не менее важно и то, что они не соответствуют целевому уровню квалификации: кривые на графике относительно плоские в широком диапазоне уровней квалификации человека.

Прогнозирование ошибок

Вы также можете увидеть графики в нашей статье на arXiv или непосредственно в нашем репозитории

Майя особенно хорошо предсказывает человеческие ошибки. Точность сопоставления ходов любой модели увеличивается с качеством хода, поскольку хорошие ходы легче предсказать. Но даже когда игроки совершают ужасные промахи, Майя правильно предсказывает их примерно в 25% случаев. Эта способность понимать, как и когда люди могут совершать ошибки, может сделать Maia очень полезным инструментом обучения.

Персонализация для отдельных игроков

Ориентируясь на конкретного игрока, мы можем получить еще более высокую точность прогнозирования ходов по сравнению с Maias, ориентируясь только на рейтинг игрока.

В текущей работе мы выводим моделирование человеческой игры на новый уровень: можем ли мы предсказать ходы, которые сделал бы конкретный игрок-человек? Оказывается, персонализация Maia дает нам наибольший прирост производительности. Мы достигаем этих результатов путем тонкой настройки Maia: начиная с базовой Maia, скажем, Maia 1900, мы обновляем модель, продолжая обучение на играх отдельного игрока. Этот график показывает, что персонализированные Майи достигают точности до 65% при прогнозировании действий конкретных игроков.

Препринт этой работы доступен здесь.

Играйте с Майей и не только

Вы можете сами играть против Майи на Lichess! Вы можете играть в Maia 1100, Maia 1500 и Maia 1900.

Maia — это продолжающийся исследовательский проект, в котором шахматы используются в качестве примера того, как улучшить взаимодействие человека и ИИ. Мы надеемся, что Майя станет полезным инструментом обучения и с ней будет весело играть. Наши исследовательские цели включают в себя персонализацию Maia для отдельных игроков, описание видов ошибок, которые совершаются на каждом уровне рейтинга, запуск Maia в ваших играх и выявление повторяющихся предсказуемых ошибок и многое другое.

Эта работа еще не завершена, и мы хотели бы услышать ваше мнение. Пожалуйста дай нам знать
если у вас есть какие-либо отзывы или вопросы по электронной почте или Twitter.

paper

Прочтите полный исследовательский документ о Maia , который был опубликован на Международной конференции ACM SIGKDD 2020 по обнаружению знаний и интеллектуальному анализу данных (KDD 2020) .

Вы можете прочитать сообщение в блоге о Майе из Лаборатории вычислительных социальных наук или Microsoft Research.

Мы собираемся выпускать бета-версии средств обучения, учебных пособий и экспериментов на основе Maia (анализ ваших игр, персонализированные головоломки, тесты Тьюринга и т. д.). Если вы хотите узнать первым, вы можете подписаться на нашу рассылку здесь.

Если вы хотите увидеть еще несколько примеров предсказаний Майи, у нас есть инструмент, чтобы увидеть, в чем разные модели расходятся.

Код для обучения Maia можно найти в нашем репозитории Github.

Аннотация

По мере того, как искусственный интеллект становится все более интеллектуальным — в некоторых случаях достигая сверхчеловеческой производительности — у людей растет потенциал учиться у алгоритмов и сотрудничать с ними. Однако способы, которыми системы ИИ подходят к проблемам, часто отличаются от того, как это делают люди, и поэтому могут быть непонятными и трудными для изучения. Важнейшим шагом в преодолении этого разрыва между человеческим и искусственным интеллектом является моделирование отдельных действий, составляющих человеческое поведение, а не просто сопоставление совокупной человеческой деятельности.
Мы преследуем эту цель в модельной системе с долгой историей искусственного интеллекта: шахматах. Совокупная производительность шахматиста раскрывается по мере того, как он принимает решения в ходе игры. Сотни миллионов онлайн-игр, в которые играют игроки любого уровня квалификации, представляют собой богатый источник данных, в котором эти решения и их точный контекст записываются в мельчайших деталях. Применяя к этим данным существующие шахматные движки, включая реализацию AlphaZero с открытым исходным кодом, мы обнаруживаем, что они плохо предсказывают ходы человека.
Мы разрабатываем и представляем Maia, специализированную версию Alpha-Zero, обученную на человеческих шахматных играх, которая предсказывает ходы человека с гораздо большей точностью, чем существующие движки, и может достигать максимальной точности при прогнозировании решений, принимаемых игроками с определенным уровнем навыков в игре. настраиваемый способ. Для двойной задачи прогнозирования того, совершит ли человек большую ошибку при следующем шаге, мы разрабатываем глубокую нейронную сеть, которая значительно превосходит конкурентные базовые показатели. Взятые вместе, наши результаты показывают, что существует многообещающая разработка систем искусственного интеллекта с учетом взаимодействия людей путем предварительного точного моделирования детального принятия решений человеком.

Data

Все наши данные взяты из замечательного архива на database.lichess.org. Мы преобразовали необработанные дампы необработанных данных PGN в CSV и сделали CSV, который мы использовали для тестирования, доступным по адресу csslab.cs.toronto.edu/datasets.

Команда

Рид Макилрой-Янг

Университет Торонто, компьютерные науки

Эштон Андерсон

Университет Торонто, компьютерные науки

Сиддхартха Сен

Microsoft Research

Джон Клейнберг

Корнельский университет, информатика

Рассел Ван

Университет Торонто, компьютерные науки

Благодарности

Большое спасибо Lichess.org за предоставление человеческих игр, на которых мы обучались, и размещение наших моделей Maia, против которых вы можете играть. Эштона Андерсона частично поддержали грант NSERC, подарок Microsoft Research и грант CFI. Джон Клейнберг был частично поддержан премией Саймонса исследователя, стипендией факультета Ванневара Буша, грантом MURI и грантом Фонда Макартура.

Компьютерные шахматы и гуманизация технологий

  1. Бэббидж, К. Отрывки из жизни философа (Лонгман, Грин, Лонгман, Робертс и Грин, Лондон, 1864 г.). Перепечатано в «Бэббидж и его вычислительные машины » (Дувр, Нью-Йорк, 1961).

    МАТЕМАТИКА

    Google Scholar

  2. Виньерон, Х. La Nature 56–61 (1914).

  3. Тьюринг, А.М. Быстрее, чем мысль (изд. Боуден, Б.В.) 286–310 (Питман, Лондон, 1953).

    Google Scholar

  4. Maynard Smith, J & Michie, D. New Scient. 12 , 367–369 (1961).

    Google Scholar

  5. Shannon, CE Phil. Маг. 41 , 256–275 (1950).

    Артикул

    Google Scholar

  6. де Гроот, А. Мысль и выбор в шахматах (изд. Бэйлор, Г.В.) (Мутон, Париж, 1965).

    Google Scholar

  7. Бине, А. Psychologie des Grands Calculateurs et Joueurs d’Echecs (Hachette, Paris, 1894).

    Google Scholar

  8. Самуэль, А. IBM J. Res. Девл. 3 , 210–229 (1959).

    Артикул

    Google Scholar

  9. Гринблатт, Р. Д., Истлейк, Д. Э. и Крокер, С.Д. Проц. ФЕОЦ. 801–810 (1967).

  10. Хейс, Дж. Э. и Леви, Д. Н. Л. Чемпионат мира по компьютерным шахматам (Edinburgh University Press, 1976).

    Google Scholar

  11. Кондон, Дж. Х. и Томпсон, К. Успехи в компьютерных шахматах Vol. 3 (изд. Кларк, MRB) 45–54 (Пергамон, Оксфорд, 1982).

    Книга

    Google Scholar

  12. Кнут, Д.Э. и Мур, Р. В. Искусственный интеллект 6 , 293–326 (1975).

    Артикул
    MathSciNet

    Google Scholar

  13. Берлинер, Диссертация Х., Университет Карнеги-Меллона, Питтсбург (1974).

  14. Чейз В.Г. и Саймон Х.А. Когнит. Психол. 4 , 55–81 (1973).

    Артикул

    Google Scholar

  15. Тан, С.Т. Успехи в компьютерных шахматах Том. 1 (изд. Кларк, MRB) 74–88 (Edinburgh University Press, 1977).

    Google Scholar

  16. Quinlan, J.R. Machine Intellingence Vol. 10 (редакторы Hayes, JE, Michie, D. & Pao, YH) 159–172 (Horwood, Chichestcr, 1982).

    Google Scholar

  17. Хант, Э.Б., Марин, Дж. и Стоун, П. Эксперименты по индукции (Академический, Нью-Йорк, 1966).

    Google Scholar

  18. Шапиро, А. и Ниблетт, Т.Б. Advances in Computer Chess 3 (изд. Кларк, MRB) 73–92 (Пергамон, Оксфорд, 1982).

    Книга

    Google Scholar

  19. Шапиро, А. Диссертация, Отдел исследований машинного интеллекта. Эдинбургский университет (в процессе подготовки).

  20. Кларк, М.Р.Б. Успехи в компьютерных шахматах Том. 1 (изд. Кларк, MRB) 108–115; Приложение: Король и ладья против короля, 116–118 (Edinburgh University Press, 1977).

    МАТЕМАТИКА

    Google Scholar

  21. Комиссарчик Е. А. & Futer, AL Проблемы с Kybernet 29 , 211–220 (1974).

    Google Scholar

  22. Арлазаров В.Л. & Futer, AL Machine Intelligence Vol. 9 (ред. Хейс, Дж. Э., Мичи, Д. и Микулич, Л. И.) 361–371 (Хорвуд, Чичестер, 1979).

    Google Scholar

  23. Копек, Д. и Ниблетт, Т. Успехи в компьютерных шахматах 2 (изд. Кларк, MRB) 57–81 (Edinburgh University Press, 19)82).

    Книга

    Google Scholar

  24. Кемени, Дж.Г. и др. Доклад президентской комиссии о происшествии на Три-Майл-Айленде . Вашингтон, округ Колумбия (1979).

    Google Scholar

  25. Мичи, Д. Информационный бюллетень SIGART. № 80 . 64–70 (1982).

  26. Уотерман Д.

Дизайн лекции: 24 лекции TED для дизайнеров — подборка

Открытые лекции — Школа дизайна НИУ ВШЭ

22 октября 2018

Видео: встреча с художницей-иллюстратором Флоор Ридер (Нидерланды)

13 октября в Школе дизайна НИУ ВШЭ прошёл artist talk с художницей-иллюстратором Флоор Ридер — одной из самых известных иллюстраторов Нидерландов, автором оформления множества книг, постеров и открыток.

02 ноября 2018

Видео: лекция дизайнера Ибен Хой (Дания)

Датская художница по текстилю рассказала о нюансах работы текстильного художника и показала множество своих работ, включающих как предметы одежды, так и созданные из ткани арт-объекты, которые были представлены на выставках.

08 ноября 2018

Видео: выступление дизайнера одежды Анастасии Янсэтер (Швеция)

31 октября в Школе дизайна выступила модельер из Швеции Анастасия Янсэтер — недавняя выпускница стокгольмской дизайнерской школы Bechmans. Она рассказала о своей выпускной коллекции «Русская душа», показанной на конкурсе молодых дизайнеров DesignNest (Копенгаген) и на Неделе моды в Париже.

19 декабря 2018

Видео: лекция кинокритика Павла Шведова о современной российской анимации

Публикуем полное видео лекции кинокритика Павла Шведова в Школе Дизайна НИУ ВШЭ, на которой он рассказал о новейшей отечественной короткометражной анимации и вкладе российских режиссеров в развитие авторского анимационного фильма.

11 февраля 2019

Видео: Паблик-ток «Творческая работа в России и Британии» в HSE ART Gallery

7 февраля в HSE ART Gallery старший преподаватель департамента социологии, руководитель отделения дизайна НИУ ВШЭ в Санкт-Петербурге Маргарита Кулева рассказала о мифологии и реалиях художественного творчества.

18 февраля 2019

Видео: Интервью с Леонидом Славиным

В этом году направление «Коммуникационный дизайн» и магистерский профиль «Арт-дирекшн» в Школе дизайна возглавит дизайнер Леонид Славин. Публикуем небольшое видео-интервью, а также развернутое текстовое интервью, в котором Леонид рассказал о своем опыте преподавания, принципах дизайн-образования, запретных темах для дизайнеров, а также о том, что такое коммуникационный дизайн сегодня.

22 февраля 2019

Видео: Artist talk с Владимиром Дубосарским

Artist talk с известным российским художником, руководителем профиля «Современная живопись» в Школе дизайна НИУ ВШЭ Владимиром Дубосарским.

25 февраля 2019

Видео: Встреча с театральной художницей Ларисой Ломакиной

Публикуем видео встречи с театральной художницей Ларисой Ломакиной, на которой она рассказала о том, что составляет основу профессии театрального художника и обсудила спектакли, которые она оформила.

19 марта 2019

Видео: Лекция Анны Третьяковой «Аспект шаманизма в диалоге художника с природой»

Публикуем видео-запись лекции художницы Анны Третьяковой «Аспект шаманизма в диалоге художника с природой», которая прошла в Школе дизайна 6 марта. На лекции Анна рассказала о том, какие существуют исторические примеры диалога «художник-природа» в XX веке и поговорила о современных художниках, работающих с природным контекстом.

19 апреля 2019

Видео: Лекция художницы Ирины Кориной в Школе дизайна

Публикуем полную запись лекции художницы Ирины Кориной «Загружено с телефона. Зевачество как метод работы», которая прошла в Школе дизайна 4 апреля. На лекции Ирина поделилась тем, что ее вдохновляет, рассказала о своем творческом методе — как готовить проект, не думая о нем, а также о рассеянности и сосредоточенности как инструментах художника.

23 апреля 2019

Видео: встреча с мультипликатором Гарри Бардиным

17 апреля в Школе дизайна прошла встреча с известным художником-мультипликатором Гарри Бардиным, на которой он рассказал о своем творческом пути, поговорил о современной и советской анимации и ответил на вопросы слушателей.

17 сентября 2019

Видео: Лекции историка моды и дизайна Джо Тёрни в Школе дизайна

17 и 18 сентября в Школе дизайна прошли лекции историка дизайна Джо Тёрни «Революция будет „вязаться“: ценность современного „крафтивизма“ и повседневного активизма» и «От протестного к омерзительному: спортивный костюм и одежда „обыкновенного“ преступника».

17 октября 2019

Итоги и видеозапись дискуссии «Экспериментальный театр сегодня: кто, где и зачем?»

17 октября в Школе дизайна прошла дискуссия «Экспериментальный театр сегодня: кто, где и зачем?». В мероприятии приняли участие Всеволод Лисовский, Ольга Коршакова, Виталий Таныгин и Анна Краснослободцева. Студенческая редакция посетила дискуссию и узнала мнение экспертов об актуальных проблемах театра.

06 ноября 2019

Видео: Artist Talk c комиксистом Крейгом Томпсоном

Для студентов Школы дизайна прошла встреча с Крейгом Томпсоном, автором важнейших независимых американских комиксов XXI века «Одеяла» и «Habibi».

31 октября 2019

Видео: Паблик-ток с Тонье Плюр в рамках фестиваля Fashion Futures

В Школе дизайна прошёл паблик-ток с норвежским дизайнером женской одежды Тонье Плюр, которая в своём творчестве делает особый акцент на техниках ручного труда. Сколько метров ткани ушло на создание одного пальто и почему Тонье не жалеет времени на создание коллекций, читайте в материале.

28 ноября 2019

Видео и дайджест встречи с Артёмом Фенелоновым, арт-директором Mail.ru Group

В Школе дизайна НИУ ВШЭ прошла лекция Артёма Фенелонова, арт-директора Mail.ru Group, «Служба дизайна в корпоративном маркетинге. Структура и кейсы». Разбор ярких кейсов, продуктовый и маркетинговый дизайн, планы на будущее. Студенческая редакция посетила встречу и составила дайджест лекции.

20 ноября 2019

Видео: Стас Фальков на Fashion Evenings

20 ноября в Школе дизайна продолжается серия мероприятий Fashion evenings с новым гостем, Стасом Фальковым. Стас — основатель творческого объединения «Кружок», изначально созданного как веб-журнал, посвящённый фотоискусству.

13 ноября 2019

Видео: Встреча с Мариной Разбежкиной в Школе дизайна

В Школе дизайна НИУ ВШЭ прошла лекция Марины Разбежкиной «Жизнь как тайна». Российский сценарист и кинорежиссёр рассказала о документальном кино как способе дешифровки реальности.

06 ноября 2019

Видео: Паблик-ток с Ирене Костас в рамках фестиваля Fashion Futures

В Школе дизайна прошёл паблик-ток с дизайнером Ирене Костас. Может ли одежда из кожи быть этичной и что такое slow fashion? Студенческая редакция взяла комментарий у дизайнера по острым вопросам «осознанной» моды.

05 ноября 2019

Видео: Паблик-ток с Николасом Нибро в рамках фестиваля Fashion Futures

В Школе дизайна прошёл паблик-ток с Николасом Нибро, датским дизайнером одежды, художником по костюму и арт-директором. Коллекции Николаса — концептуальные высказывания на сложные социальные проблемы.

18 декабря 2019

Видео: Встреча с театральным режиссером Юрием Бутусовым

В Школе дизайна прошла встреча с театральным режиссером Юрием Бутусовым. Студенческая редакция побывала на мероприятии и записала самые интересные ответы режиссера на ответы аудитории.

14 января 2020

Видео: Лекция Антона Шейкина «Физика и психология времени»

14 января в Школе дизайна пройдёт лекция физика Антона Шейкина, где будут рассмотрены основные этапы формирования представления о времени, различие между физическим временем и субъективным, а также способы влияния на течение индивидуального времени.

13 января 2020

Видео: Public talk «Как мы делаем культуру?»

В Школе Дизайна НИУ ВШЭ прошёл public talk «Как мы делаем культуру. Самоокупаемые организации». В ходе дискуссии участники попытались ответить на вопросы, как быть художником, возможны ли самоокупаемые самоорганизации и как выживает культура в условиях капитализма?

22 января 2020

Видео: круглый стол «Диджитал время и культура повторений»

22 января в Школе дизайна НИУ ВШЭ прошёл круглый стол «Диджитал время и культура повторений». Участники обсудили развитие экспериментальных видеоформатов, приложений и рекламы с точки зрения тенденций медиа, психоанализа и человеческого сознания.

28 января 2020

Видео: Дискуссия «Сайнстер = интеллектуал = интеллигент»

В Школе дизайна прошла дискуссия «Сайнстер = интеллектуал = интеллигент». Обычно они встречаются на открытых лекциях или онлайн. Публичные интеллектуалы в качестве рассказчиков, а сайнстеры — в роли слушателей. Мы предлагаем изменить формат. Встретиться на равных за круглым столом и поговорить о моде на знания, упакованные в развлекательные формы.

05 февраля 2020

Видео: Лекция Анатолия Айса «История Современной Музыки»

В Школе дизайна НИУ ВШЭ прошла открытая лекция Анатолия Айса «История Cовременной Музыки». На лекции Анатолий Айс рассказал, что послужило стимулом для появления рока, хип-хопа и диско, чем эти яркие жанры и стили различны между собой, и как направления XX века связаны в единую историю музыки.

11 марта 2020

Видео: Сайт-специфик театр: зачем альтернативные пространства театру сегодня?

Дискуссия о том, как обстоят дела в российском театре с экспериментами с пространством, какие задачи стоят перед создателями спектакля, выходящего за границы привычного театрального зала, меняется ли роль зрителя в сайт-специфик театре.

03 марта 2020

Лекция Ильи Барамия в Школе дизайна

В Школе дизайна НИУ ВШЭ прошла встреча с Ильёй Барамия, электронным музыкантом, звукорежиссёром и участником главных русских инди-команд СБПЧ и АИГЕЛ.

25 ноября 2020

Открытая лекция Романа Горошкина «Путь самурая. Геймдев бусидо»

25 ноября в 19:00 в онлайн-формате пройдёт открытая лекция Романа Горошкина, менеджера по развитию бизнеса MY.GAMES Venture Capital. Роман расскажет, как попасть в сферу разработки игр и индустрию вокруг этой сферы, не разочароваться и не разочаровать окружающих.

04 февраля 2021

«Все то, где есть дизайн — прекрасно». 9 вопросов Петру Банкову

На прошлой неделе на Youtube-канале Школы дизайна прошла открытая встреча с Петром Банковым и Игорем Гуровичем. Дизайнеры разговаривали об особенностях современного графического дизайна, о том, как графический дизайн меняет мир и об источниках вдохновения для дизайнера. Публикуем ответы на самые важные и интересные вопросы зрителей, заданные Петру Банкову и Игорю Гуровичу.

02 марта 2021

Обсуждение перспективы комикса на открытой лекции «Комикс как искусство и искусство комикса»

25 февраля на Youtube-канале Школы дизайна прошла дискуссия с профессионалами в индустрии комикса. В дискуссии приняли участие куратор направления «Иллюстрация и комикс» Школы дизайна Мария Скаф, японовед и культуролог Юлия Магера, директор издательства комиксов «Бумкнига» и организатор Международного фестиваля рисованных историй «Бумфест» Дмитрий Яковлев и арт-директор издательства Zangavar Владимир Морозов. Модератор дискуссии — руководитель направления «Иллюстрация и комикс» Школы дизайна, художник, исследователь и куратор Юлия Блюхер. В ходе дискуссии спикеры обсудили главные тренды в мире комикса, историю манги, а также дали свои советы тем, кто хочет связать свою профессию с комиксом.

31 марта 2021 — 31 марта 2021

Обсуждение анимационного клипа Земфиры «Остин»

В Школе дизайна пройдёт встреча с создателями клипа Земфиры «Остин» — командами анимационных студий Petrick. co и ЖиШи production.

14 апреля 2021

Паблик-ток с Андреем Артёмовым

Школа дизайна НИУ ВШЭ провела цикл паблик-токов и концерт саунд-арта в Западном крыле Новой Третьяковки. Программу открыл паблик-ток с Андреем Артёмовым, дизайнером и создателем марки Walk of Shame, и Анзором Канкуловым, руководитель направления «Мода» в Школе дизайна НИУ ВШЭ, работал главным редактором изданий Harper’s Bazaar, Black Square, Port.

19 мая 2021

Встреча с Юрием Ветровым в Школе дизайна

19 мая в 19:00 в Школе дизайна прошла открытая лекция Юрия Ветрова «Связь бренда с интерфейсом».
Директор по дизайну Райффайзенбанка и создатель дайджеста продуктового дизайна Юрий Ветров рассказал о стратегии работы над брендом, которая должна помочь решить эту задачу.

21 апреля 2021

Паблик-ток «Новая визуальность» в Новой Третьяковке

Школа дизайна НИУ ВШЭ проведа программу паблик-токов и концерт саунд-арта в Западном крыле Новой Третьяковки. На паблик-токе «Новая визуальность» Женя Онегина, Эмми Америка, Павел Самохвалов и Саша Мадемуазель обсудили художников мировой сцены, ограничения и преимущества российской визуальной среды.

16 октября 2021

«Искусство селфи». Лекция Татьяны Толстой в Школе дизайна

16 октября в 16:00 в Школе дизайна на Малой Пионерской пройдет лекция современной российской писательницы Татьяны Толстой. В ходе лекции Татьяна затронет темы драматургии автопортрета в поэзии, прозе, живописи, кино и селфи. Ведущим лекции будет писатель и историк искусства Михаил Нисенбаум.

27 октября 2021

Отто фон Буш выступит с лекцией в рамках Лаборатории Аспирантской школы по искусству и дизайну

Лаборатория Аспирантской школы по искусству и дизайну «Mendit LAB: Гардеробные исследования, одежные нарративы, практики мендинга и локальные сообщества» организует серию открытых лекций, которую открывает Отто фон Буш с докладом «Залатывая дыры: практики мендинга в дизайне».

17 февраля 2022

Лекция Пьера-Кристиана Броше в Школе дизайна НИУ ВШЭ

17 февраля в 19:00 в Школе дизайна НИУ ВШЭ пройдет лекция «Современное искусство. Кто диктует правила?», которую прочтет известный коллекционер и деятель искусства и культуры Пьер-Кристиан Броше. В рамках встречи гости смогут задать вопросы о теме лекции, а также узнать больше об обучении на направлении «Современное искусство» в НИУ ВШЭ.

18 февраля 2022

Встреча Алекса Дубаса и Анзора Канкулова в Школе дизайна

18 февраля в 19:00 в Школе дизайна пройдет открытая встреча с Алексом Дубасом, теле- и радиоведущим, писателем и журналистом, шоуменом и путешественником.

23 марта 2022

Artist-talk с резидентами самоорганизации ИП Виноградов

23 марта в Школе дизайна НИУ ВШЭ пройдет встреча с современными художниками, резидентами самоорганизации ИП Виноградов: Михаилом Гудвиным, Павлом Польщиковым и Вячеславом Нестеровым.

24 марта 2022

Лекция «Мама, я — художник: как учатся и работают студенты творческих ВУЗов»

24 марта в социальной сети Вконтакте пройдет стрим, посвященный комиксу и комиксистам. В стриме примут участие студенты и выпускники Школы дизайна НИУ ВШЭ. Какую работу может найти студент? Реально ли зарабатывать рисованием комиксов? Какие навыки, полученные в ВУЗе действительно пригождаются, а без чего точно можно было бы обойтись.

20 апреля 2022

Открытая лекция Дмитрия Булатова «Art & Science: искусство на грани науки»

20 апреля в 16:30 в Московском институте электроники и математики им. А.Н. Тихонова (МИЭМ НИУ ВШЭ) пройдет открытая лекция «Art & Science: искусство на грани науки», которую прочтёт преподаватель Школы дизайна НИУ ВШЭ, художник и куратор Дмитрий Булатов. После лекции гости смогут задать вопросы по её теме, а также узнать больше о новом магистерском профиле Школы дизайна Art & Science, которым руководит Дмитрий.

12 мая 2022

Лекция Натальи Серковой «Актуальные тренды в современном искусстве» в Школе дизайна

12 мая в 19:00 в Школе Дизайна пройдет лекция философа и теоретика искусства Натальи Серковой «Актуальные тренды в современном искусстве». Через призму общемировой культурной повестки, философских концепций и социально-политической парадигмы последних лет Наталья расскажет об изменениях и трендах в искусстве и о том, какие перемены ждут современное искусство в ближайшем будущем.

20 мая 2022

«INGENIUM. Искусство как инженерная система». Лекция Степана Лукьянова

20 маяв 18:30 в рамках цикла «Пятницы на Кирпичной, 33» пройдет встреча с художником и дизайнером Степаном Лукьяновым. Многогранность проектной работы Степана Лукьяненко на стыке искусства и дизайна дает возможность узнать секреты интересного профессионального пути художника.

08 июня 2022

Лекция Валерия Лизунова в Школе дизайна НИУ ВШЭ

8 июня в 19:00 в Школе дизайна пройдет лекция Валерия Лизунова — основателя одного из крупнейших в России архитектурных бюро ARCHPOINT.

12 октября 2022

Открытые лекции в Школе дизайна НИУ ВШЭ 2022

Школа дизайна НИУ ВШЭ запускает новый сезон ежегодного проекта «Открытые лекции». Тема предстоящих встреч — «Мультидисциплинарность и объединение». Дизайнеры, художники, кураторы, режиссеры, арт-директоры, создатели ярких и смелых проектов в областях дизайна, моды и современного искусства расскажут о мультидисциплинарном подходе в креативных индустриях и тенденции к объединению в турбулентных условиях. Лекции открыты для всех желающих. Нужно только зарегистрироваться!

02 ноября 2022

Паблик-ток с Ксенией Чилингаровой и командой «Антиглянца»

2 ноября в 19:00 в Школе дизайна прошел открытый паблик-ток с участием команды телеграм-канала «Антиглянец» и Ксенией Чилингаровой, основательницей Badlon Magazine. Модератором паблик-тока стала куратор профиля «Медиа и дизайн» Школы дизайна, журналистка и бывший шеф-редактор The Blueprint Ольга Страховская.

09 ноября 2022

Лекция Олега Туманова «Как креативщики меняют мир»

9 ноября 2022 года креативный директор агентства GG ex VMLY&R Олег Туманов провел лекцию-обсуждение «Как креативщики меняют мир». На примере международных кейсов он показал, как реклама может стимулировать прогресс, и поделится инсайтами создания эффективного рекламного сообщения.

22 ноября 2022

Паблик-ток c главными участниками креативных кластеров

22 ноября в 19:00 главные лица креативных кластеров обсудят, как создавать творческое пространство, объединяющее людей, искусство, бренды и технологии. Участники паблик-тока: Кристина Пестова, Сабина Чагина, Олег Гончаров, Дмитрий Барсенков, Дмитрий Маркин, Дарья Кузнецова.

09 ноября 2022 — 30 ноября 2022

Цикл открытых лекций о метавселенных в Школе дизайна НИУ ВШЭ

Школа дизайна НИУ ВШЭ открывает цикл лекций по метавселенным. На лекциях слушатели узнают все о том, как устроены метавселенные и как зарабатывать в виртуальных мирах. Лекции пройдут в московском и питерском кампусах, а также онлайн в сети ВКонтакте.

16 ноября 2022

Паблик-ток с MORФEUS

16 ноября в 19:00 создатели фэшн-бренда постельного белья MORФEUS на своем примере рассказали, как можно выстраивать коммуникацию с аудиторией, почему важно сотрудничать с начинающими художниками и дизайнерами и как соединить повествование с визуальной концепцией. Модератор паблик-тока — Екатерина Павелко.

07 декабря 2022

Лекция арт-директора компании ATLAS

7 декабря в 19:00 арт-директор компании ATLAS Май в своей лекции «Информационный дизайн и его междисциплинарность» рассказала про самые частые ошибки и подводные камни информационного дизайна на примере мировых аналогов, а также поделилась секретами разработки инфографики от word и excel до финала «под ключ».

14 декабря 2022

Лекция «Современное искусство глазами медиа: новые форматы и объединение»

14 декабря в 19:00 создатели популярных медиа о культуре обсудили, какую роль культурная журналистика играет в современном искусстве, какие существуют форматы медиа о культуре и как они способны влиять на художественный ландшафт.

21 декабря 2022

Открытая встреча с Ольгой Свибловой в Школе дизайна НИУ ВШЭ

21 декабря в 19:00 в рамках завершающей открытой лекции сезона «октябрь-декабрь 2022» выступит Ольга Свиблова, куратор, режиссер и основатель Мультимедиа Арт Музея.

20 апреля

«Дизайн культуры». Лекция Мити Харшака в Ереване

20 апреля в 19:00 руководитель направления «Коммуникационный дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ Митя Харшак выступит с открытой лекцией «Дизайн культуры» в Российско-Армянском (Славянском) университете в Ереване.

01 апреля

«Пространство как продукт на стыке физической и цифровой среды». Сессия в пространстве Суперметалл

1 апреля в пространстве Суперметалл прошла сессия «Пространство как продукт на стыке физической и цифровой среды», на которой эксперты в сфере развития городских пространств обсудили, почему наряду с дизайном среды важно строить продукт в онлайне и какие цифровые инструменты способствуют улучшению пользовательского опыта.

28 апреля

Новый сезон Открытых лекций Школы дизайна: Phygital в контексте развития городской среды

Школа дизайна НИУ ВШЭ запускает новый сезон открытых лекций, посвященный теме «Phygital в контексте развития городской среды». Сезон объединит несколько городов, три месяца весны и главных экспертов в области конструирования и продюсирования виртуальных и физических пространств, креативных территорий и проектов, формирующих туристический потенциал городов и регионов.

17 мая

Лекция Василия Мельниченко «Искусство как невозможность абстракции»

17 мая в 19:00 в здании Школы дизайна на Кирпичной в рамках клуба «Событие» пройдет лекция преподавателя профиля бакалавриата «Ивент-дизайн. Театр. Перформанс» Василия Мельниченко, посвященная собственной реальности абстрактного искусства.

34 лучшие лекции для дизайнеров


  • Дизайн
  • 5 мин на чтение

  • 11481

Мы собрали для вас 34 лучшие лекции, в которых известные дизайнеры и авторитетные арт-директоры расскажут много интересного, поделятся накопленным опытом и дадут конкретные советы практикующим дизайнерам.

В подборке собраны семинары, мастер-классы и лекции на разные темы: от полуторочасового курса по типографике до пошаговой инструкции открытия собственной студии, от базовых приемов работы с цветом до принципов работы дизайнера в условиях сжатых сроков.

Приятного просмотра!

«Я — арт директор»

Эркен Кагаров — личность, без преувеличения, культовая и легендарная в российском дизайне.

Украл, выпил, в дизайн!

Видеоурок по препрессу. Цветоделение

Как работать с «творческими индивидуальностями»

Дизайн собственного мозга

Презентация дизайн проекта. Рекомендации арт-директору

Креативный дизайн: Знаки любви, символы ненависти

Слова или фразы превращаются в визуальные мемы и начинают самостоятельную жизнь. Смыслы перетекают из текстов в изображения и обратно, мутируют, приобретают заразность вирусов, приспосабливаются к новым контекстам.

Семинар по типографике в стенах студии Не Кино

Как открыть собственную дизайн-студию?

Основы визуальных комуникации брендов

Анимация это сложно

Дизайн периодических изданий

Лекция Леонида Бершидского «Особенности журнального рубрикатора» на курсе «Дизайн периодических изданий».

Три поколения дизайна упаковки

Переход на новый уровень в InDesign

Ресурсные состояния творчества

Каким должен быть дизайн?

Арт-директором студии Артемия Лебедева коротко расскажет о том, каким должен быть дизайн и укажет на основные ошибки дизайнеров.

Базовые приемы в дизайне взаимодействий

Короткая лекция о практике мышления категориями цифровых интерактивных взаимодействий. Проектирование восприятия, действий и впечатлений пользователя.

Полезно всем дизайнерам, как возможность посмотреть на процесс работы над проектом, как на решение задачи проектирования восприятия и создания сценария восприятия объекта дизайна.

20 минут об управлении творческой командой

Двадцатиминутка с семинара по управлению креативным подразделением. Дизайнерами, проектировщиками, копирайтерами. Тактики влияния на процессы.

Веб дизайн — мертв. Реанимация своими руками

Выступление на Microsoft Design Camp 2013. Тематический обзор форматов в веб-дизайне. Иногда может показаться что веб-дизайн остановился в развитии, предсказуемые решения, устаревающие технологии.

Давайте посмотрим на интерактивные форматы, на композиционные стереотипы, чтобы начать работать, проектировать и создавать новые интересные решения на любых экранах.

Брендинг

Крайне интересная лекция о грамотном подходе к созданию качественного брендинга. Много интересного, рекомендуем.

Отложи дела до завтра

Доклад для тех, кто иногда замечает, что время сочится как песок сквозь пальцы. Иногда кажется, что чтобы всё успеть, в сутках должно быть 48 часов.

Провинциальные лекции VII. Агентство «PUNK YOU BRANDS»

Мэппинг: искусство на фасаде здания

Лекция продюсера и художника Алексея Шустова и видео-художника Федора Аптекарева, в рамках образовательной программы выставки «Пространство LUCIDA».

Артемий Лебедев на Бали (Конференция 9.10.13)

Сергей Шапиро — Открытая лекция в Академии Wordshop

Алгебра вкусовщины или как выбрать дизайн

Множество копий ломается на тему каким цветом сделать заголовок или производится ли нужный эффект эмоциональной картинкой на главной странице.

В. Меламед о современных тенденциях в иллюстрации

Семинар В. Меламед в Студии Артемия Лебедева.

Графический дизайн. Форум «МЕДЬ»

Башев Денис — дизайнер-график, арт-директор. Работал в Shandesign, Front:Design и PHPG, повышал квалификацию на «Бархатной школе каллиграфии» и в Central Saint Martins, создатель дизайн-студии Province.

Работа дизайнера в условиях сжатых сроков

Ивановский о дизайне

Из чего слеплен дизайн-мыслитель

Веб-дизайнер: творческая профессия для независимого человека

  • #дизайн
  • #лекция


  • 2

Серия лекций по дизайну

| Школа дизайна Карнеги-Меллона

  • Дизайн в CMU
    • О школе
    • Кампус и объекты
    • Мероприятия и студенческая жизнь
    • Глобальные связи
    • Confluence: наша студенческая ярмарка вакансий
    • Партнерство и благотворительность
    • Спланировать визит
    • Приверженность разнообразию, справедливости и инклюзивности
  • Программы и степени
    • О наших программах
    • Структура программы
    • Степени бакалавриата
    • Степени магистра
    • Докторская степень
    • Другие возможности обучения
  • Исследования
    • О наших исследованиях
    • Факультет исследований и практики
    • Докторантура
    • Спонсируемые проекты
  • Поступление
    • Поступление на программу бакалавриата
    • Прием в магистратуру
    • Прием в докторантуру
    • Часто задаваемые вопросы по программе
  • Люди
    • Факультет
    • Посох
    • Кандидаты наук
    • Магистранты
    • Студенты бакалавриата
    • Выпускники
    • О кресле Ниренберга
    • Гости и лекторы
  • Новости и события
    • Серия лекций по дизайну
    • Новости и особенности
    • Новости выпускников
    • События
    • Вакансии преподавателей и сотрудников
    • Подкаст о дизайне в переходный период
    • Быстро развивающийся

Навигация по книгам

Каждый год наша ежегодная серия лекций по дизайну собирает междисциплинарных мыслителей и практиков со всего мира, верящих в то, что сила дизайна решает некоторые из самых насущных проблем современности. Наши спикеры представляют самые разные области и дисциплины, включая дизайн, бизнес, некоммерческий сектор, образование, науку и многое другое.

Посмотрите на этой странице информацию о нашем постоянно меняющемся списке лекций по дизайну.

Просмотреть все прошлые выпуски серии лекций по дизайну на канале Школы дизайна на YouTube.

Надеемся, вы присоединитесь к нам!


Серия лекций по дизайну на осень 2022 г. / весну 2023 г. /22 — Кас Холман, основатель, Heroes Восстанет — 17:00 по восточному поясному времени

07.11.22 – Фред Боулд, директор по дизайну и главный партнер, Bould Design – 17:00 по восточному стандартному времени

07.12.22 – Педро дель Корро, графический дизайнер, Dropbox – 13:00 по восточному стандартному времени

13.02. 23  — Марго Блумштейн, директор Appropriate, Inc. – 17:00 по восточному стандартному времени

20 февраля 23  – Хилари Хейс, дизайнер обложек, Facebook – 17:00 по восточному стандартному времени

21 февраля 23  – Роберт Бруннер, основатель и Партнер, Боеприпасы — 17:00 по восточноевропейскому времени

13 марта 23 — Эцио Манзини, академик дизайна, автор и основатель сети DESIS — 17:00 по восточноевропейскому времени

20. 03.23 — Джозеф Хан и Санук Ким, креативный директор и директор по дизайну, Collins — 17:00 по восточноевропейскому времени

27 марта. 23  – Талия Коттон, дизайнер и программист, Pentagram — 17:00 по восточному стандартному времени

03/04/23  – Милен Дрейер, дизайнер интерактивных приложений — 17:00 по восточному стандартному времени

Дизайн лекций, темы, шаблоны и загружаемые графические элементы на Dribbble

9 0165

  • View #Exploration — Онлайн-платформа Classroom

    #Исследование — онлайн-платформа Classroom

  • Посмотреть заголовок лекции по изобразительному искусству

    Заголовок лекции по изобразительному искусству

  • Посмотреть Вызов для веры

    Вызов веры

  • Просмотреть аналитическую конференцию

    Обзорная конференция

  • Посмотреть веб-сайт творческого сотрудничества

    Веб-сайт Creative Collaboration

  • Посмотреть концепцию электронного обучения MFM

    Концепция электронного обучения MFM

  • Посмотреть практическую типографику — лекцию Friends of Figma

    Практическая типографика — лекция Friends of Figma

  • Посмотреть подчеркнутую страницу лекции

    подчеркните страницу лекции

  • Просмотреть иллюстрацию научных исследований

    Научные исследования Иллюстрация

  • Посмотреть конференцию Cloud Native Rejekts 2019

    Конференция Cloud Native Rejekts 2019

  • Посмотреть языковую школу Be Brighter

    Языковая школа Be Brighter

  • Посмотреть образовательное приложение.

  • Фигма инструкция: Гид по Фигме для начинающих веб-дизайнеров

    Обучение Figma с нуля, гид по Figma для начинающих веб-дизайнеров: пошаговая инструкция

    Регистрация

    Процедура регистрации проста. Зайдите на сайт сервиса и заполните поля.

    Создание аккаунта Figma занимает несколько минут

    Интерфейс

    После регистрации вам будут доступны графический редактор и менеджер файлов. Здесь можно создавать проекты, менять настройки: например, загрузить аватарку, поменять имя, установить новый пароль, ввести e-mail для оповещений. Файлы и проекты, с которыми вы работаете, можно найти по поиску Search.

    Файлы сохраняются автоматически. Во вкладке Recent находятся файлы, которые вы открывали в последнее время. Всю историю изменений онлайн-редактор сохраняет, что позволяет быстро восстанавливать резервные копии. Также появилась новая функция, с которой можно добавить нужные файлы в Избранное, и они будут высвечиваться сразу. Не придется искать их в последних открытых или вбивать в поиск по всем проектам. 

    Работа с шаблонами

    Для новичков, которые хотят разобраться, какими возможностями обладает онлайн-редактор, подойдут шаблоны диаграмм, карт эмпатии, карт путешествий клиента, брейнштормов и многого другого.

    Шаблоны для любых целей

    Например, можно открыть шаблон для проведения UX-исследования и заполнять его под конкретные параметры своего проекта. При этом легко выбирать нужные цвета, менять количество элементов, размеры и пр.

    Шаблон для UX-исследования: бери и пользуйся

    Работа с новым файлом

    Возможности Figma разнообразны. Можно начать с самого простого: создать новый файл.

    Как создавать новые файлы в Figma 

    При работе с Figma файлы сохраняются не на ноутбуке, а в облаке. Доступ можно получить с любого устройства, главное, чтобы вы были подключены к интернету. Когда нужно работать в автономном режиме, скачивайте приложение и загружайте файл.

    Если у вас есть файлы, с которыми нужно поработать, например из Sketch, то можно импортировать их в Figma: перетащить на новый холст файл целиком, скопировать отдельные элементы правой кнопкой мыши. 

    Для настройки новых фреймов нажмите клавишу F. На панели свойств появятся варианты фрейма, параметры. Можно выбрать размер под определенную модель устройства, а можно нарисовать собственный фрейм.

    Как настраивать новые фреймы

    На одном холсте можно создавать несколько фреймов, вкладывать их друг в друга, комбинировать. Это позволит работать над более сложными конструкциями.

    Фреймы можно комбинировать на одном холсте 

    Слева — панель слоев, Layers. При создании каждого нового элемента автоматически появляется для него новый слой. Слои легко перемещать: можно просто перетаскивать их. Лучше группировать слои, для этого нужно нажать Cmd + G. Тогда с файлом удобно работать, потому что в нем все организовано так, как надо вам. Например, за несколько секунд можно перемещать, копировать группы между фреймами. Для выбора элемента достаточно нажать Cmd и кликнуть нужный элемент.

    На панели слева также есть Assets. В этом разделе — библиотека, а еще хранятся все элементы пользователя.

    Панель управления Figma

    Работа с векторными фигурами, изображениями, текстом

    В Figma легко создавать разнообразные фигуры любой степени сложности. Их можно масштабировать и экспортировать. Векторы хороши, когда нужно создавать простые иллюстрации, в том числе кнопки, логотипы, значки.

    Как создавать фигуры

    Создавать фигуры можно, используя интуитивно понятные изображения на панели сверху. Каждая фигура автоматически получает собственный слой.

    Если нужно создать фигуру более сложной формы, в меню сверху выберите перо и рисуйте. Когда завершите, нажмите Enter.

    Управлять свойствами векторных фигур можно в любой момент работы над файлом. Для этого выберите меню свойств справа.

    Как работать с векторными фигурами, разобрались. Поговорим о растровых изображениях. 

    В Figma легко работать с изображениями. Для начала нужно просто перетащить нужную картинку на холст. Для изменения свойств кликните на окно свойств справа, нажмите Fill и тяните ползунки, чтобы получить нужные параметры.

    Работа с изображениями

    Как еще можно работать с картинкой:

    • Fill — поместить изображение внутри фигуры;
    • Fit — поменять размер изображения, но не обрезать и не скрывать никакие участки картинки;
    • Crop — обрезать картинку до необходимого размера и выделения, остальная часть изображения при этом сохраняется;
    • Tile — повторить исходные картинки.

    Настраивайте контрастность, температуру цвета, тени и другие параметры картинки

    Для добавления текста на панели сверху нужно выбрать T или нажать T на клавиатуре. Свойства текста можно регулировать в меню, которое появляется с правой стороны.

    Типографика в Figma 

    В Figma уже предусмотрены шрифты от Google. Вы также можете установить шрифты со своего компьютера. Но нужно убедиться, что у всех членов команды есть возможность с ними работать. 

    Настройка собственных стилей

    Figma позволяет сохранять собственные стили с выбранными свойствами, чтобы затем применить их еще раз. Это позволяет быстро обновлять даже большие файлы. Стили можно создавать для текста, цвета, различных эффектов.

    Например, можно настроить стиль цвета, чтобы потом снова использовать его для заливок, контуров, текста. Как создавать цветовой стиль:

    Как настроить стиль цвета

    Алгоритм действий прост: 

    • создать объект; 
    • выбрать желаемый цвет заливки;
    • нажать на квадратный символ цвета;
    • кликнуть на +, чтобы создать свой стиль;
    • дать ему название по сфере применения — например, «Цвет для цитат», а не «Зеленый».

    По такому же принципу можно давать названия собственным стилям текста. Figma сохраняет сведения о семействе шрифтов, интервале, высоте строчки, размере. Это удобно, так как не придется создавать похожий стиль и менять в нем версию цвета либо выравнивания.

    Figma позволяет создавать свой собственный стиль текста

    Алгоритм:

    • создать текст и выделить его;
    • щелкнуть по значку стилей в меню справа;
    • кликнуть на +, чтобы дать имя собственному стилю.

    Сохранять в качестве стилей можно также сетки, различные эффекты — например, размытие фона или слоя, тень. 

    Как создать собственную сетку в Figma 

    Работа с компонентами

    В Figma стоит создавать компоненты, то есть элементы интерфейса для повторного применения. Компоненты — это элементы, которые можно массово редактировать. Например, создают кнопку, делают из нее компонент, копируют. И когда у главного компонента меняют параметры, допустим, размер или цвет, изменения происходят и у копий.

    Как создавать компоненты:

    • выбрать объект, найти вверху кнопку создания компонента;
    • в меню слоев появится значок компонента.

    Как создавать компоненты

    Так получается главный компонент. Если его скопировать, то появится идентичный экземпляр. Изменения в главном компоненте автоматически повлекут за собой такие же модификации во всех дочерних.

    Все компоненты можно найти рядом со слоями слева во вкладке Assets. Компоненты легко перетаскивать на рабочее пространство.

    Экземпляры компонентов можно располагать внутри основных компонентов. При этом вложенные экземпляры легко менять местами, для этого есть меню замены экземпляров, его найдете справа. Или нажимайте Cmd + Alt + Option и перемещайте их из библиотеки.

    Важно: экземпляр всегда идентичен главному компоненту по размеру. Текст, контуры, цвет можно менять. Также в меню свойств есть кнопка отмены, чтобы возвращаться к исходному состоянию.

    Компонентам стоит давать названия, благодаря которым Figma будет автоматически создавать родительские категории. Организовывать компоненты помогают фреймы, специально созданные для каждой группы.

    Auto Layout

    Функция помогает создавать фреймы, способные становиться больше или меньше в зависимости от изменения содержимого. Такие динамические фреймы экономят много времени и позволяют проверять дизайн на реальном контенте.

    Как менять слои:

    • добавить нужный контент; 
    • щелкнуть Shift + A, чтобы автоматически появился компонент вокруг слоя текста с отступами;
    • изменить содержимое и оценить, что размер кнопки тоже меняется и это происходит автоматически.

    Прототипирование

    Figma может стать единственным инструментом для создания прототипов сайтов, приложений. Если разобраться с функционалом, то ничего другого не придется искать.

    В меню справа кликните Prototype, Prototype Settings, чтобы выбрать устройство и модель, под которую нужно сделать прототип. 

    Выбор устройства и модели для создания прототипа

    В правом углу сверху вы увидите кнопку воспроизведения. Нужно щелкнуть, чтобы оценить дизайн в деле. 

    Например, можно посмотреть прототип на iPhone 11 Pro Max Gold

    Smart Animate помогает найти слои, которые совпадают, определить различия и анимировать их между фреймами. С таким инструментом ничего дополнительного для создания прототипов не нужно.

    Совместная работа над проектом

    Функционал команды в Figma помогает работать над проектом сотрудникам одной компании, приглашать других участников, например фрилансеров. Сервис также позволяет добавлять новые проекты и хранить библиотеки файлов, полезных в работе для всей команды.

    Создать команду можно в три шага:

    1. Придумать название и нажать на кнопку «Создать команду».

    Создавайте команду в пару кликов

    1. Пригласить участников, для этого достаточно разослать письма на e-mail.

    Приглашайте участников

    1. Выбрать тарифный план.

    Даже в бесплатной версии много полезных функций

    Почему команды любят работать с Figma 

    Совместная работа с другими дизайнерами, копирайтерами, разработчиками. В верхнем меню кнопка «Поделиться» помогает отправить приглашения тем, с кем вы собираетесь совместно работать над проектом. EDIT MODE открывает пользователям доступ ко всем функциям. Это в прямом смысле слова работа в режиме реального времени. VIEW MODE позволяет пользователям видеть спецификации, просматривать прототип, скачивать ассеты (цифровые объекты, которые состоят из однотипных данных).

    Презентация. В правом верхнем углу есть значок воспроизведения, чтобы открыть презентацию и посмотреть все фреймы. Возможности оставить комментарии, сделать полноэкранный режим и отправить ссылку на проект хороши для быстрого внесения правок и принятия решений в команде.

    Как оставлять комментарии к проектам

    Библиотека. Figma сохраняет последние обновления стилей и компонентов, они доступны всей команде, это упрощает работу над проектами и минимизирует количество правок. Бесплатная версия не позволяет сохранять компоненты, для этого нужно покупать Pro-статус.

    бесплатный учебник и видеоуроки на русском — Оди. О дизайне

    10 Апр 2019

    23692

    0

    Текстовый учебник и видеокурс по Figma. На русском, бесплатно.

    Руководство по Figma

    Саша Окунев, автор проекта /designer, выпустил свою первую книгу — иллюстрированный учебник по работе в самом прогрессивном инструменте интерактивного дизайна.

    Он начинает с самых основ и последовательно объясняет как пользоваться всеми возможностями и рисовать иконки, иллюстрации и интерфейсы.

    Саша до Figma долго использовал Sketch и проводит сравнение реализации символов и компонентов, стилей и ограничителей.

    В книге 23 темы, среди которых: обзор интерфейса, шейпы, перо и векторные сети, градиенты всех типов с примерами, кадрирование и цветокоррекция, булевы группы, адаптивность, общие стили, компоненты, оверрайды и много чего ещё.

    Скачать актуальную версию (PDF, на момент публикации — 69 Мб, 256 страниц)

    Видеокурс по Figma

    Ребята из телеграм-канала «Наука дизайна» записали бесплатный видеокурс из 15 уроков, в котором дают понятный обзор инструмента. В дополнение к книге Саши Окунева в курсе разбирают ещё работу с прототипами, слайсами и экспортирование проекта.

    Плейлист на YouTube (примерно 2,5 часа).

    Уроки по отдельности:

    Обзор интерфейса

    Манипуляция объектами

    Фреймы и слайсы

    Векторные объекты

    Кривые и перо

    Слои и маски

    Текст

    Цвет

    Сетки и направляющие

    Стили

    Ограничители

    Компоненты

    Выравнивание и умное распределение

    Прототипирование

    Интеграция и экспорт

    Основы дизайна | Figma

    Основы дизайна | Figma Цены

    ВойтиНачало работы

    Начать работу

    Начать работу

    Библиотека ресурсов

    Основы дизайна

    Начало работы в дизайне

    Хотите начать работу в дизайне, но не не знаете с чего начать?

    Узнать больше

    Дизайн-мышление и этика

    Может ли дизайн быть неэтичным? Существует ли клятва Гиппократа для дизайна? Давайте углубимся в этические последствия и обязанности, которые должны знать дизайнеры.

    Подробнее

    Доступность и инклюзивность

    Узнайте, что значит проектировать с учетом доступности и инклюзивности.

    Узнать больше

    Исследования в области дизайна

    Узнайте о различных типах исследований, используемых в дизайне, и о том, как их проводить.

    Узнать больше

    Исследование и дизайн контента

    Контент может помочь сформировать ваш дизайн и вдохнуть в него жизнь. Изучите основы дизайна контента и для него.

    Узнать больше

    Рассказывание историй

    UX-дизайн похож на хорошую книгу, он отправляет пользователя в путешествие и имеет начало, середину и конец.

    Узнать больше

    Уменьшить сложность дизайна

    Попрактиковаться, поставив перед собой задачу упростить пример экрана входа в систему для ваших проектов.

    Узнать больше

    Создайте раскадровку

    Попрактикуйтесь в разработке пользовательской раскадровки

    Узнайте больше

    Использование существующей системы

    Изучите основы работы с компонентами и библиотеками с помощью этой системы проектирования.

    Подробнее

    Создание резюме или резюме

    При составлении резюме вы будете применять на практике все принципы, изученные в этом курсе.

    Подробнее

    Что такое дизайн продукта?

    Узнайте, как дизайнеры продуктов помогают определить, какие цели важны как с точки зрения пользователя, так и с точки зрения бизнеса

    Подробнее

    Шаблоны

    Каркасный наборДоска настроенияiOS 16 UI KitНабор значков UniconКонцептуальная карта

    Узнайте больше о том, как команды проектируют в Figma сегодня

    900 10 Узнать больше

    Продолжить чтение

    Дизайн пользовательского интерфейса

    Изучите все тонкости процесса проектирования пользовательского интерфейса.

    Подробнее

    Прототипирование

    Воплотите идеи в жизнь. Тестируйте концепции заранее и чаще, используя наши ресурсы для прототипирования.

    Подробнее

    Диаграммы

    Используйте диаграммы для визуального упрощения сложных пользовательских потоков, процессов, систем и многого другого.

    Узнать больше

    • Twitter
    • YouTube
    • Instagram
    • Facebook
    Варианты использования
    • Дизайн пользовательского интерфейса
    • 9 0121 UX-дизайн

    • Вайрфрейминг
    • Диаграммы
    • Мозговой штурм
    • Гибкие рабочие процессы
    • Стратегическое планирование
    • Шаблоны
    • Удаленное проектирование
    • Агентства
    • Figma для образования
    Обзор
    • Особенности дизайна
    • Особенности прототипирования
    • Особенности систем проектирования
    • 9 0121 Функции совместной работы

    • Процесс проектирования
    • FigJam
    • Цены
    • Предприятие
    • Организация
    • Professional
    • Клиенты
    • Безопасность
    • Интеграция
    • Контакты
    Ресурсы
    • Блог
    • Передовой опыт
    • Поддержка
    • Разработчики
    • Библиотека ресурсов
    • Загрузки
    • Что нового
    • 901 21 Выпуск

    • Карьера
    • Наша история
    • Партнеры
    • Конфиденциальность
    • Заявление о современном рабстве
    • Статус
    Сравнить
    • Sketch
    • Adobe XD
    • Invision Studio
    • Framer
    • Design в Windows
    • Miro

    Английский

    Начало работы в дизайне | Figma

    Если вы когда-либо хотели сделать карьеру в области дизайна, узнать все тонкости процесса проектирования или просто хотите улучшить свои отношения с дизайнерами в своей жизни, вы попали в нужное место .

    Независимо от того, почему вы хотите узнать о дизайне, здесь, в Figma, мы хотим сделать это как можно проще для вас, поэтому мы создали эту программу «Изучение дизайна». Это существует не только для того, чтобы помочь вам научиться использовать созданные нами инструменты, но и для изучения основ дизайна и концепций, лежащих в основе крупнейших цифровых продуктов, существующих сегодня.

    Вы можете использовать дизайн, чтобы объяснить, рассказать историю, спланировать, решить проблему или сделать что-то красивым. Все эти цели вы можете достичь с помощью проектирования. Часто люди думают, что дизайн — это то, как вещи выглядят. Это всего лишь один элемент дизайна, но в этом разделе мы перейдем к тому, что такое дизайн. А пока давайте рассмотрим некоторые из этих визуальных аспектов проектирования.

    Визуальный дизайн, такой как рекламный щит, экран приложения, реклама в Facebook или значок, представляет собой композицию основных форм, чтобы сделать что-то большее. Линии, прямоугольники, круги и треугольники составляют большую часть дизайна. Есть также изображения и текст, которые мы скоро рассмотрим, но давайте начнем с основ.

    Вот экран из приложения Apple Music :

    Это набор фигур, изображений и текста, организованных в композицию. Создавшие его дизайнеры расположили эти предметы с учетом нескольких целей. Всегда есть бизнес-цели продукта, такие как «заставить клиентов добавлять больше музыки в свои плейлисты». Дизайнеры также сосредотачиваются на таких целях, как удобочитаемость (насколько легко большинству людей читать информацию на экране) и удобство использования (насколько легко большинству людей выполнять намеченные действия, например открывать новые альбомы). . В остальных уроках этого курса мы рассмотрим гораздо больше целей.

    Ниже приведен файл экрана Apple Music сверху с коллекцией его объектов и каркасом. Открыв действие, перетащите элементы интерфейса поверх фигур во фрейме вправо.

    Начните работу с файлом дизайна

    Получите копию этого макета музыки Apple, включая каркас и объекты дизайна.

    Получить этот шаблон

    К этому моменту, надеюсь, вы лучше понимаете, как приложения для телефонов могут быть созданы с помощью основных строительных блоков линий, прямоугольников, кругов и треугольников. Посмотрите на свои любимые приложения на телефоне и подумайте, из каких частей они состоят.

    То же самое верно для Интернета или даже рекламных щитов, журналов, книг. Они в основном состоят из этих основных форм, расположенных вместе для достижения целей и визуально приятного вида.

    По мере обучения дизайну вы научитесь располагать различные объекты в макетах и ​​интерфейсах для достижения своих целей, а также поймете, почему и как достичь целей вашей компании или клиента.

    Дизайн важен. Компании, которым удается разрушить вековые отрасли, предлагают лучший опыт, часто решая те же проблемы. Простой пример: Uber и Lyft против такси. Обе эти службы предоставляют приложение для заказа поездки в определенное место на карте, в то время как такси необходимо помечать или вызывать через диспетчерскую службу.

    По мере того, как физический мир становится цифровым с бешеной скоростью, а смартфоны отдают технологии в руки миллиардов людей, компаниям необходимо внедрять инновации, и теперь они конкурируют за качество обслуживания клиентов. Роль дизайна перешла от приятного к обязательному и к отличительному признаку. В результате у дизайнеров больше влияния, но дизайнеров недостаточно, чтобы удовлетворить спрос.

    Это особенно верно в отношении дизайна продуктов в компаниях, производящих цифровые продукты. За последние несколько лет компании расширили свои проектные организации, потому что понимают, что взаимодействие с пользователем становится ключевым отличием. В результате во многих компаниях произошло изменение соотношения дизайнеров и инженеров, вот лишь несколько примеров:

    Соотношение дизайнеров и инженеров резко возросло за последние пять лет.

    Этот курс представляет собой введение в цифровой дизайн, как в концепции, так и на практике. Мы считаем, что каждый может научиться дизайну, и доступ к дизайнерскому образованию должен быть бесплатным и легкодоступным. Чем больше людей смогут проектировать и создавать вещи, которые они себе представляют, тем лучше будет мир.

    Существует множество препятствий для того, чтобы стать дизайнером: от стоимости  — покупка программного обеспечения для дизайна и компьютеров, достаточно мощных для их запуска, может быть дорогим — до знаний, поскольку цифровой дизайн — это новая область, и многие университеты еще не предлагают специальные классы и курсы по разработке цифровых продуктов.

    Поэтому мы создаем бесплатный курс и сообщество для изучения основ дизайна, чтобы подготовить вас к началу карьеры в цифровом дизайне или росту в ней.

    Этот курс посвящен цифровому дизайну: созданию приложений, веб-сайтов и цифровых изображений — мы уделим особое внимание первым двум. Это означает, что мы не фокусируемся на печатном или промышленном дизайне. Тем не менее, одни и те же основы — концепции и технические навыки — которые вы научитесь применять ко многим формам дизайна. Надежная сеточная система, созданная, например, для Интернета, может быть легко преобразована в полиграфический дизайн и наоборот. Часто фундаментальные различия между дисциплинами дизайна заключаются в нескольких ключевых терминах и программных приложениях, используемых в этой отрасли.

    В этом курсе вы пройдете все этапы проектирования и создания цифрового продукта. От определения аудитории для вашего продукта, проведения исследований, учета этики и доступности до разработки значков, систем сетки, цветовых палитр, композиций и многого другого. Есть уроки, чтобы узнать об основных концепциях, и упражнения по дизайну, которые помогут вам отработать полученные навыки.

    Этот курс предназначен для самостоятельного изучения; однако мы рекомендуем вам не пытаться уложиться в один уик-энд. Вы можете рассматривать упражнения по дизайну как вехи. Дайте себе достаточно времени, чтобы понять каждую концепцию.

    У вас уже есть все, что вам нужно! Если вы читаете это, значит, у вас есть современный веб-браузер и подключение к Интернету. Некоторые видео могут использовать значительный объем данных, примерный размер видеофайла будет включен в описание каждого видео.

    Чтобы выполнять упражнения по проектированию и проектировать в Figma, вам также потребуется доступ к ноутбуку или настольному компьютеру. Figma работает на Chrome OS, Linux, macOS и Windows; установка не требуется.

    • Уроки. Каждый из них основан на основных концепциях дизайна. Они разделены на дизайн пользовательского интерфейса, прототипирование, дизайн-системы, вайрфрейминг и прототипирование. Вы также можете узнать больше о полном мозговом штурме для проектирования, просмотрев концепции мозгового штурма и построения диаграмм.
    • Сообщество Figma. Это глобальное сообщество дизайнеров и клиентов Figma — еще один ресурс для вас.

    Вот и все. У нас в Figma есть пять ключевых принципов: создавайте сообщество, бегайте вместе с ним, любите свое дело, развивайтесь по ходу дела и играйте! Мой личный фаворит — Play! Это основа философии Figma, и мы считаем, что она имеет основополагающее значение для самого дизайна.

    Панорама какая: ПАНОРАМА | это… Что такое ПАНОРАМА?

    8 самых интересных художественных панорам

    • ForbesLife

    Оборона Севастополя, подвиги китайского и корейского народов, победы русских и над русскими и другие эпизоды истории, запечатленные в панорамах

    В самом слове «панорама» есть что-то тоскливое и неопределенное. То ли речь идет о фотографии широкого формата, то ли о каком-то захватывающем дух открыточном виде, то ли о том виде панорам, к которым относится, скажем, Бородинская.

    Причем последний вид панорам кажется большинству людей чем-то особенно неувлекательным. Чем-то, от чего веет обязательными школьными экскурсиями и торжественной музыкой, звучащей на фоне гигантского батального полотна. Задумав изменить подобное отношение к художественным панорамам, Forbes выбрал по всему миру 8 мест, где обязательно стоит побывать, чтобы насладиться по-настоящему монументальным искусством.

    www.panorama-museum.de

    Музей-панорама в Бад Франкенхаузене (Германия)

    Как найти: Panorama Museum, Am Schlachtberg 9, 06567 Bad Frankenhausen

    За официозным соцреалистическим названием этой панорамы — «Ранняя буржуазная революция в Германии» — на самом деле скрывается подлиный шедевр работы Вернера Тюбке. На его создание мастер потратил более 10 лет — с 1976-го по 1987-й, — совместив в своем произведении элементы современного искусства со стилем известного немецкого живописца эпохи Возрождения Лукаса Кранаха (который, кстати, был другом Мартина Лютера). Поэтому, как отмечают многие теоретики искусства, на панораме размером 14 на 123 м весьма четко просматриваются библейские мотивы.

    Изначально Министерство культуры ГДР сильно давило на Тюбке и требовало следовать партийной линии в искусстве, но в итоге смирилось с его независимым характером. Сам же Тюбке утверждал, что его искусство не носит просветительского характера и не предназначено для пробуждения определенного осознания. «Это чистое искусство ради искусства», — говорил Тюбке.

    Символично, что открытие музея-панорамы в Бад Франкенхаузене состоялось всего за два месяца до падения Берлинской стены. Так что в противостоянии системы в лице ГДР и художника в лице Тюбке победа осталась за последним, а его полотно стало реквиемом по социалистическому раю Восточной Германии.

    Подробнее: www. panorama-museum.de

    Fotodom·Sipa Press

    Музей–панорама 1453 года (Стамбул, Турция)

    Как найти: Topkapı Kültür Parkı Merkez Efendi Mahallesi

    Панорама решающего штурма Константинополя войсками Мехмеда Второго была открыта совсем недавно — зимой 2009 года, — и в церемонии принимал участие инициатор ее создания, нынешний премьер-министр Турции Реджеп Тайип Эрдоган.

    Турецкие художники постарались на славу, сделав все, чтобы посетители ощутили себя настоящими участниками событий 29 мая 1453 года. Панораму штурма можно назвать одной из самых технологически совершенных. Так, для лучшего усиления визуального восприятия применяются разнообразные световые и звуковые эффекты, например пушечные выстрелы, крики янычар и музыка, призывающая идти в бой. Примерное число изображенных людей — 10 000. Общая площадь холста — 2 350 кв. м при диаметре 38 м и 20-метровой высоте.

    На российского же туриста, скорее всего, особое впечатление произведут свисающие со стен обгоревшие изображения двуглавого орла, герба Палеологов, последней правящей династии Византийской империи.

    Символично и место расположения панорамы: неподалеку от ворот Святого Романа, которые турки переименовали в Пушечные. Именно рядом с ними и была пробита брешь в стене, которая решила исход штурма и судьбу всей Византии, а как следствие, и дальнейший ход истории Европы.

    Подробнее: www.panoramikmuze.com

    Laszlo Bolgar·www.flickr.com/photos/laszlobolgar

    Панорама Махараджи Ранджита Сингха (Амритсар, Индия)

    Как найти: Maharaja Ranjit Singh Museum, Mall road

    Фактически вся панорама длиной 100 м и высотой 12 м посвящена достижениям одного единственного человека: Ранджита Сингха, которого также называют Пенджабским львом, Повелителем пяти рек, Наполеоном Востока и награждают прочими подобными титулами. Личность он, безусловно, выдающаяся, так как являлся первым из махараджей Империи сикхов. Правление его считается золотым веком Пенджаба, и благодарные потомки построили в его честь огромный музей посреди парка, куда и поместилась панорама, изображающая шесть важнейших побед Ранджита Сингха.

    Тем, кто интересуется историей сикхизма, и тем, кому хочется экзотики, — прямая дорога в Амритсар, ведь именно в этом городе находится Золотой храм, главное культовое сооружение сикхизма. Культурное и историческое погружение гарантировано.

    Подробнее: www.amritsarcorp.com

    Geoffrey C.·www.flickr.com/photos/gchanin

    Музей сопротивления агрессии США и помощи Северной Корее (Дандонг, КНР)

    Как найти: Jinjiang Mountain Avenue NO.68

    Музей был построен практически сразу после окончания Корейского конфликта — в 1958 году. Известен он (помимо огромного числа экспонатов, коих в нем около 12 000) панорамой «Битва на реке Квингчуан». Она занимает целых два этажа в специальной двухэтажной галерее, и ее протяженность — 132 м при высоте 16 м (ассоциации с Великой китайской стеной приходят на ум сами собой: длинная, высокая и призвана устрашать варваров).

    Панорама, как и следует из названия всего музея, восхваляет подвиги корейских и китайских солдат, боровшихся сообща за правое дело против американского агрессора. Посмотреть на застывший подвиг следует всем, но особенно — истинным поклонникам соцреализма. Ведь к созданию панорамы — по заданию партии и Мао Цзе Дуна — привлекли лучших мастеров страны.

    Кстати, о значении, которое китайцы придают музею, говорит тот факт, что на открытии его после ремонта в 1993 году присутствовал тогдашний председатель Поднебесной — Ху Дзинь Тао.

    Подробнее: www. everychina.com

    www.wroclav360.pl

    Рацлавицкая панорама (Вроцлав, Польша)

    Как найти: ul. Purkyniego 11, 50-155

    Рацлавицкая панорама имеет непростую судьбу. Она изображает битву под Рацлавицами во время Второй польской войны 4 апреля 1794 года между повстанцами под предводительством Тадеуша Костюшко и русской армией генерала Тормасова. Панорама создавалась в честь столетнего юбилея сражения в период с 1893-го по 1894 год художниками Яном Стыкой и Войцехом Коссаком. Заказчиком монументального полотна выступил совет города Львова, и утвержденный им размер полотна составил 114 м в длину и 15 м в высоту.

    Для панорамы было даже специально построено здание, однако в 1944 году оно было повреждено во время бомбардировки, а спустя два года ее передали польским властям и перевезли во Вроцлав, где ей суждено было храниться в виде рулона в Национальном музее вплоть до 1980-х. Объясняется это просто: польские власти не хотели портить отношения с Советским Союзом: ведь в Битве под Рацлавицами победу над русскими войсками одержали поляки.

    Лишь в 1980 году началось строительство здания музея во Вроцлаве и реставрация полотна, а в 1985 году панорама была открыта для широкой публики. Кстати среди знаменитых посетителей панорамы был и Папа Римский Иоанн Павел II — Кароль Юзеф Войтыла.

    Подробнее: www.panoramaraclawicka.pl

    Панорама Октябрьской войны (Каир, Египет)

    Как найти: Sharia al-Uruba (Airport Rd), Heliopolis

    В 1983 году президент Египта Хосни Мубарак посетил Северную Корею, где ему был представлен проект панорамы, выполненный северокорейскими товарищами по борьбе. Проект Мубараку понравился, и в 1989 году был открыт музей-панорама в Каире. Посвящена она, как это явствует из названия, Октябрьской войне 1973 года, а если быть более точным — форсированию Суэцкого канала и штурму укрепленной «линии Бар–Лева»: пропагандистский соцреализм в арабо-северокорейском исполнении.

    Самое необычное здесь — это то, как зрителю показывают панораму: усаживают на специальную скамейку, и центральная площадка начинает вращаться, совершая полный оборот вокруг зрителей за 16 с половиной минут — весьма оригинальный ход.

    В общем, музей придется по вкусу любителям военной истории, но особенно — любителям техники: танки, самолеты, бронетранспортеры разбросаны вокруг здания в изобилии. Стоит также отметить один примечательный факт: аналогичный музей-панорама был построен в Сирии и опять же не без помощи северокорейских специалистов.

    Подробнее: www. almasryalyoum.com

    Fotodom

    Панорама Месдага (Гаага, Нидерланды)

    Как найти: BV Panorama Mesdag, Zeestraat 65, 2518 AA  Den Haag

    Если бы не желание нескольких бизнесменов из Брюсселя заработать, то Хендрик Месдаг не написал бы свою знаменитую панораму, изображающую морское побережье неподалеку от деревни Схевенинген. Несмотря на размеры (ее высота — 14,5 м, а длина — 114,5), она была создана в рекордно короткие сроки: в течение нескольких месяцев 1881 года. Благо художник работал не один, а с целым коллективом помощников, среди которых была и его жена. И в том же 1881 году панорама была открыта для широкой публики.

    Но, к сожалению, как коммерческий проект она провалилась, предприимчивые бельгийские бизнесмены обанкротились, и в 1886 году Хендрик Месдаг выкупил ее у своих бывших заказчиков. Он пытался снова раскрутить ее, но все его попытки закончились провалом. И это несмотря на то, что сам Месдаг был сыном банкира и первую половину своей жизни провел, работая на отца.

    Впрочем, у его потомков и наследников бизнеса дела пошли в гору: после Второй мировой войны панораму стало ежегодно посещать от 150 000 до 200 000 человек (эта цифра сохраняется и по сей день), и она стала одной из главных достопримечательностей Гааги. И — что тоже немаловажно — вполне рентабельным делом, оправдав надежды бизнесменов из Брюсселя, пускай и спустя 130 лет. Сказать тут можно только одно: лучше поздно, чем никогда.

    Подробнее: www.panorama-mesdag.com

    Панорама «Оборона Севастополя 1854–1855» (Севастополь, Украина)

    Как найти: Исторический бульвар, Панорама, Севастополь

    Данное полотно размером 14 на 115 м — шедевр Франца Рубо, основоположника всего русского панорамного искусства. Создавалась оно с 1901-го по 1904 год к полувековой годовщине осады города во время Крымской войны. И без него вряд ли была бы создана знаменитая панорама Бородинской битвы. По крайней мере в том виде, в каком ее знает публика.

    Рубо ставил своей целью изобразить главного героя той проигранной Россией войны, а именно — народ. И ему это удалось. На панораме изображен один день — 6 июня 1855 года, бой на Малаховом кургане. И ветераны севастопольской осады, увидевшие полотно, были поражены достоверностью воссозданных событий.

    В 1942 году панорама сильно пострадала во время бомбежки и последующей эвакуации, после чего специальная комиссия даже исключила возможность ее восстановления. Однако в 1954 году, в годовщину столетия обороны, полотно вновь стало доступно для всех. Так что не постесняйтесь включить панораму в программу пребывания, если окажетесь в Севастополе.

    Подробнее: www.sevpanorama.ru

    Panorama ASP — панорамный ресторан в Екатеринбурге на 50-ом этаже

    О ресторане

    Доставка блюд

    Условия доставки

    Спец. предложения

    Банкетные залы

    Галерея

    Вы знали, что путешествие по земной оси можно совершить всего за несколько часов? Сейчас мы поделимся таким секретом, о котором можно будет рассказать абсолютно всем. Ресторан Panorama ASP и есть земная ось в миниатюре. Кухня ресторана – это тонкое сплетение европейских техник и азиатской философии, интересная вкусовая игра, которая вовлекает, удивляет и впечатляет. Даже традиционные блюда здесь приготовлены настолько необычно, что их вкус только кажется чем-то хорошо известным. На самом деле вам предстоит новое интересное знакомство с уже известными блюдами.

    Привлекательная черта ресторана Panorama ASP — «живая витрина» с морепродуктами: устрицы, морские ежи, моллюски, океаническая и морская рыба.

    Ресторан получил свое название не случайно – с 50-го этажа БЦ «Высоцкий» — открывается великолепный вид на город. У гостей ресторана появляется возможность оказаться не только на вершине вкуса, но и подняться над повседневностью.

    ПАНОРАМНЫЙ ВИД НА ГОРОД

    Ресторан Panorama ASP встречает гостей видом на свое сердце – кухню, позволяя созерцать гастрономический театр создания блюд. А вид из окон с высоты 50-го этажа небоскреба «Высоцкий» раскрывает город как на ладони из любой части зала. Начните утро с самого высокого завтрака на Урале, поднимитесь над повседневностью во время делового обеда, встретьте закат в романтической обстановке.

    Как и интерьер, кухня эклектично переплетает европейские техники и азиатскую философию, предлагая тонкую игру вкусов всегда свежих продуктов. Традиционные блюда приготовлены настолько необычно, что их вкус совершенно изменит восприятие о них и приятно удивит.

    С Дальнего Востока в ресторан привозят камчатских крабов, живых устриц, вонголе, мидий, морских гребешков и морских ежей. На ледяной витрине, с которой можно выбрать понравившийся деликатес, всегда представлен свежий улов: рыба-попугай, ред снеппер, луциан и розовая дорада из Индийского океана, гигантские креветки, марокканский осьминог и желтоперый тунец со Шри-Ланки. К выбранным блюдам сомелье порекомендует идеально подходящий напиток.

    За годы работы ресторан вошел в престижные премию La Liste, Spoon, вошел в тройку продаж гастрономических сетов первого Российского ресторанного фестиваля, занимает высокие строчки в рейтингах главного ресурса для путешественников Tripadvisor.

    3D ТУР ПО НАШЕМУ РЕСТОРАНУ

    Панорама Определение и значение — Merriam-Webster

    пан · о · рама

    ˌpa-nə-ra-mə -ˈrä- 

    1

    а

    : смысл циклорамы 1

    б

    : картина, выставленная по частям путем развертывания перед зрителем

    2

    а

    : беспрепятственный или полный обзор области во всех направлениях

    обеспечивает панораму всего залива

    б

    : всестороннее представление предмета

    панорама американской истории

    с

    : диапазон

    столкнулся с панорамой проблем

    3

    : мысленная картина ряда образов или событий

    Синонимы

    • команда
    • смотровая площадка
    • внешний вид
    • перспектива
    • проспект
    • просмотр
    • vista

    Просмотреть все синонимы и антонимы в тезаурусе

    Примеры предложений

    мы любовались захватывающей панорамой с вершины горы

    Недавние примеры в Интернете

    Описывая действие в течение большого промежутка времени и определяя вопросы государственной политики, которые играют роль в драме, Роквелл (которая и написала, и сняла фильм) одновременно глубоко смотрит на опыт своих персонажей и соответствующим образом превозносит их как фигуры. в панорама истории.

    — Ричард Броуди, The New Yorker , 29 марта 2023 г.

    Главиано — ведущая фигура в панораме международной фотокритики.

    — Condé Nast, Vogue , 29 марта 2023 г.

    Blu, на 23-м этаже башни отеля, предлагает парящую панораму озера и центра города.

    — Дженнифер Бретт, 9 лет.0073 ajc , 5 августа 2022 г.

    Структура книги — панорама .

    — Дэн Маклафлин, National Review , 14 июня 2021 г.

    С великолепной террасы площадью 237 квадратных метров открывается исключительная панорама залива Рокбрюн и пляжей Монако.

    — Сесилия Пеллу, Forbes , 1 апреля 2023 г.

    Совершите прогулку в Keys View — его высота 5000 футов обеспечивает поразительные панорама .

    — Патриция Доэрти, Путешествия + Отдых , 27 марта 2023 г.

    Дорога из Антакьи предлагает панораму излияния поддержки выжившим.

    — Нимет Кирак, BostonGlobe.com , 18 февраля 2023 г.

    Изысканные блюда турецко-азиатской кухни и напитки подчеркивают эпикурейские деликатесы в ресторане и баре на крыше отеля, где на просторной террасе можно приятно провести время.0073 Панорама Босфора и обширной территории отеля.

    — Robb Report Studio, Robb Report , 5 января 2023 г.

    Узнать больше

    Эти примеры программно скомпилированы из различных онлайн-источников, чтобы проиллюстрировать текущее использование слова «панорама». Любые мнения, выраженные в примерах, не отражают точку зрения Merriam-Webster или ее редакторов. Отправьте нам отзыв об этих примерах.

    История слов

    Этимология

    пан- + греческий hórāma «что-то видимое, зрелище, зрелище», от horā-, основа horân «смотреть, видеть» + -ma, суффикс результирующего существительного — подробнее в статье 2

    Первое известное использование

    1791, в значении, определенном в пункте 1a

    Путешественник во времени

    Первое известное использование панорамы 9.0074 был
    в 1791 году

    Посмотреть другие слова того же года

    Словарные статьи Рядом с

    панорама

    панорама

    панорама

    панорамаграмма

    Посмотреть другие записи поблизости

    Процитировать эту запись0003

    «Панорама. » Словарь Merriam-Webster.com , Merriam-Webster, https://www.merriam-webster.com/dictionary/panorama. Доступ 30 мая. 2023.

    Копировать цитату

    Детское определение

    Панорама

    существительное

    пан·ора·​ма

    ˌpan-ə-ˈram-ə,

    -ˈräm-

    1

    : картина, показанная по частям, развернутая перед зрителем

    2 9000 3

    : полный и четкий обзор в любом направлении

    3

    : полное представление предмета

    панорамный

    -рам-ик

    прилагательное

    Еще от Merriam-Webster о панораме

    Английский: Перевод панорамы для говорящих на испанском языке

    Britannica English: Перевод панорамы для говорящих на арабском языке

    Britannica. com: Энциклопедическая статья о панораме

    Последнее обновление:

    — Обновлены примеры предложений

    Подпишитесь на крупнейший словарь Америки и получите тысячи дополнительных определений и расширенный поиск без рекламы!

    Merriam-Webster без сокращений

    Можете ли вы решить 4 слова сразу?

    Можете ли вы решить 4 слова сразу?

    заклятый враг

    См. Определения и примеры »

    Получайте ежедневно по электронной почте Слово дня!

    Панорама Определение и значение | Dictionary.com

    • Основные определения
    • Синонимы
    • Викторина
    • Сопутствующее содержимое
    • Примеры
    • Британский

    Показывает уровень сложности слова.

    [ пан-э-рам-э, -ра-мух ]

    / ˌpæn əˈræm ə, -ˈrɑ mə /

    Сохранить это слово!

    См. синонимы для: панорама / панорама на Thesaurus.com

    Показывает уровень оценки в зависимости от сложности слова.


    сущ.

    беспрепятственный и широкий обзор обширной области во всех направлениях.

    Горизонтально вытянутое визуальное представление, обеспечивающее широкий обзор пейзажа или другой сцены, в фотографии, полученной путем соединения серии снимков или с использованием широкоугольного объектива, а в кино — путем горизонтального поворота камеры с фиксированного места.

    Old Use

    1. расширенное графическое изображение или циклорама пейзажа или другой сцены, часто демонстрируемая по частям и непрерывно проходящая перед зрителями.
    2. здание для демонстрации такого графического изображения.

    постоянно проходящая или меняющаяся сцена или развитие событий: панорама китайской истории.

    комплексное обследование по предмету.

    ДРУГИЕ СЛОВА «панорама»

    1 сцена, перспектива, проспект.

    См. синонимы слова «панорама» на Thesaurus.com

    ВИКТОРИНА

    МОЖЕТЕ ЛИ ВЫ ОТВЕЧАТЬ НА ЭТИ ОБЩИЕ ГРАММАТИЧЕСКИЕ ДИСКУССИИ?

    Есть грамматические дебаты, которые никогда не умирают; и те, которые выделены в вопросах этой викторины, наверняка снова всех разозлят. Знаете ли вы, как отвечать на вопросы, которые вызывают самые ожесточенные споры по грамматике?

    Вопрос 1 из 7

    Какое предложение верно?

    Происхождение панорамы

    Впервые записано в 1790–1800 гг.; пан- + греческий (h)órāma «вид, зрелище», производное от horân «видеть, смотреть»

    ДРУГИЕ СЛОВА ОТ панорама

    pan·o·ram·ic, прилагательное

    Слова рядом с панорамой

    panocha, Panofsky , panoply, panoptic, panopticon, панорама, панорама, панорамная камера, панорамный прицел, панорамирование, панорамирование

    Dictionary.com Unabridged
    На основе Random House Unabridged Dictionary, © Random House, Inc. , 2023 г.

    Слова, относящиеся к панораме

    компас, измерение, диорама, степень, орбита, обзор, перспектива, картина, перспектива, обзор, радиус, диапазон, досягаемость, декорации, масштаб, зрелище, обзор, развертка, вид, вид

    Как чтобы использовать панораму в предложении

    • Тогда это на Парадиз-Хилл, с панорамами Халлс-Коув и Френчмен-Бэй, и обратно в центр для посетителей.

      Полный путеводитель по национальному парку Акадия|Вирджиния М. Райт|8 февраля 2021 г.|Внешняя часть онлайн

    • Для проекта «Девушка с жемчужной сережкой» для создания основной панорамы потребовалось более 9000 файлов 3D-изображений.

      Посмотрите на эту 10-миллиардную трехмерную панораму культовой картины|Стэн Горачек|25 января 2021 г.|Popular-Science зафиксировать и объявить эту космическую панораму бытия перед нами.

      Является ли жизнь особенной только потому, что она редкая? — Выпуск 95: Escape|Алан Лайтман|20 января 2021 г.|Nautilus

    • Маршрут обрамляют несколько зимних зон отдыха, обеспечивающих легкий доступ к милям лыжных трасс и трасс для прогулок на снегоступах в Национальном лесу Дешут, а также ослепительные панорамы окружающих вершин и вулканические пейзажи.

      Местные беговые лыжи могут сгладить взлеты и падения ухабистой зимы|Эрин Э. Уильямс|7 января 2021 г.|Washington Post

    • Пирс делает десятки фотографий в течение нескольких недель на каждом участке и объединяет их в огромные гигапиксельные панорамы.

      Взгляните на самые высокие деревья в мире|Сара Кили Уотсон|7 января 2021 г.|Popular-Science

    • Женщина вышла из мотеля и пошла в Panorama City 7-Eleven, где вызвала полицию.

      Еще плохие новости для Uber: водитель арестован по делу об изнасиловании в Лос-Анджелесе|Оливия Нуцци|4 июня 2014 г.|DAILY BEAST и спал с ней.

      Еще плохие новости для Uber: водитель арестован по делу об изнасиловании в Лос-Анджелесе|Оливия Нуцци|4 июня 2014 г.|DAILY BEAST

    • 38-летний Усама Лютфи родился в Панорама-Сити, штат Калифорния, в долине Сан-Фернандо, и вырос в соседнем Вудленд-Хиллз.

      Был ли «менеджер» Сэм Лютфи спасителем Бритни Спирс или ее Свенгали?|Мария Элена Фернандес|30 октября 2012 г. |DAILY BEAST

    • Глиттер категорически отрицает обвинения, сделанные в документальном фильме BBC Panorama.

      Британская полиция арестовала Глэм-рокера Гэри Глиттера|Питер Джукс|29 октября 2012 г.|DAILY BEAST

    • BBC запретила просмотр документального фильма «Панорама» до его передачи.

      Битва Руперта Мердока с BBC|Питер Джукс|26 марта 2012|DAILY BEAST

    • Далекая панорама за стенами имела на удивление умиротворяющий вид.

      Красный год|Луи Трейси

    • Лесистые холмы спускались вверх от станции, а на запад открывалась обширная панорама холмов и долин.

      Вечные руки|Джозеф Хокинг

    • Главный клакер в Театре Панорама-Драматик, а затем в Гимназе, около 1822 года. великолепная панорама и в таком огромном масштабе, что все творения человека кажутся ничем по сравнению с ним.

      Курьер Озарков|Байрон А. Данн

    • Болиголов упал на него, и они сели так, чтобы смотреть на величественную панораму возвышающихся скал и снега.

    Арт книга это: что это такое, определение термина в литературном словаре Эксмо

    Что такое артбуки?

    Артбук — художественный блокнот, удивительное сочетание скрапбукинга, рисования и самых разнообразных невообразимых техник и материалов.

    Что было раньше артбуки или скрапбуки?

    Я искала информацию об артбукинге и находила множество противоречивых данных. У меня сложилось впечатление, что так же как не бывает товарища на вкус и цвет, так же не бывает скраперов без своего собственного взгляда на артбук. Кто-то считает, что артбукинг — это совершенно независимое от скрапбукинга направление, которое развивалось еще «до» скрапбукинга, что артбукинг привелегия исключительно художников. А кто-то считает что арбукинг родился наоборот из скрапбукинга. Что же было раньше яйцо или курица? А так ли важно это выяснять, когда речь идет о вдохновении?

    Артбуки (арт-альбомы) — это книги, блокноты, тетради, оформленные на определенную тему и проиллюстрированные самим автором.
    Кто-то считает что это обязательно должен быть собственноручно созданный альбом, а кто-то, что вполне можно использовать купленную в художественном магазине тетрадь — этюдник или акварельный планшет.
    Кто-то считает что в артбуках нет места памятным мелочам (билетикам, бирочкам, письмам), и это уже смешбук, а кто-то считает, что в артбук можно поместить все, что имеет каким-либо образом отношение к его автору.
    А если говорить о журналинге встает вопрос о его рукописности или печатном варианте.
    Я для себя вывод сделала один: оформленная книга! И больше никаких правил!

    Потрясающий альбом о море, смотрите целиком. http://www.ilikegrey.pl/2013/10/what-i-love-at-sea.html

    http://dottedwithdots.blogspot.com/p/2010-life365.html

    Артбуки различаются по темам:
    — На определенную тематику: от творчества какого-нибудь художника или музыканта до разведения комнатных растений.
    — Тревелбуки: альбомы, которые берут с собой в поездки и оформляют в режиме «онлайн» и «inlife». Как правило, такие артбуки уже заранее задекорированы, и туда только вписывают, дорисовывают, вклеивают, не тратя много времени.
    — Рабочая тетрадь — экспериментальная площадка. В нее можно собирать эскизы будущих страничек и открыток, идеи, образцы материалов (например, таблицы цветов), образцы различных техник и приемов.
    — Дневниковые записи.

    Чем артбуки отличаются от скрапбуков и смешбуков?

    Отличить артбук от скрапбука просто. Скрапбуки обычно аккуратненькие, чистенькие, опрятные. В них преобладают специально выпускаемые скрап-промышленностью материалы: бумага, скрап-украшения, теги. Странички выстраиваются по определенным композиционным канонам (общепринятым нормам вкуса). Часто странички создаются по определенным правилам (в том числе скетчам). Главное — фотография, а остальное — лишь оформление.
    Отличия артбуков от смешбуков более размытое. Артбук — больше относится к художникам. В них много рисованных иллюстраций, карикатурности. Преобладают краски, фактуры. Фоны с нуля — это про артбукинг 😉 Некоторые элементы дорисовываются в продолжении фотографий или каких-то вырезок. В них редко встретишь кармашки и «открывашки-секретики», которые так часто используют в скрапбуках. Но этот формат — свобода для любых экспериментов, в нем ничего невозможно запретить.
    Формат смешбука — некое среднее арифметическое между артбуком и скрапбуком. И он делает акцент на архивность. В него как раз собираются разные билетики, менюшки, списки, карты, сувениры и т.п. «хлам» дорогой сердцу! Вот тут как раз часто можно встретить откидные элементы, целые связки тэгов и записок, которые в артбуках редкость.

    Зачем он нужен?

    Художники используют артбуки как этюдники, наброски, черновики. Составляют в них какие-то заметки для себя, вклеивают образцы чужого творчества. Копят вдохновение цветом, формами, позами.
    Примерно тоже самое делают скраперы, только скраперы меньше рисуют самостоятельно и больше пользуются готовым материалом.
    Скраперу в артбуке здорово отрабатывать какой-нибудь прием или технику, палитру или композицию, использование какого-нибудь фантазийного элемента или необычного материала.
    Наконец, конечно же, раскрывать запланированную тему.

    http://aussiescrapsource. typepad.com/aussie_scrap_source/kco-smash/

    Какой формат и основа?

    Можно сделать блокнот с коптским переплетом или альбом-основу с твердым переплетом. А можно купить уже готовую тетрадь, альбом для художников. Если вы собираетесь использовать в вашем артбуке много красящих материалов, то бумага должна быть во-первых, плотной (не меньше 120 г/м), во-вторых, впитывающей краску.
    Можно выбирать блокноты и альбомы с цветными страничками — это будет интересно смотреться в оформлении.
    Часто поверх основы приклеивается крафт-бумага. Ее приятный калорит делает альбомы очень теплыми и позитивными!

    http://fotomemorias-scrapbooking.blogspot.com.ar/2013/09/mi-smash-book.html

    В качесте основы для артбуков используют ненужные книги (например, какую-нибудь низкопробную билетристику), но тогда нужно проклеиать несколько страничек вместе, чтобы они были поплотнее. При чем совершенно необязательно прокрашивать весь текст книги для фона страниц. Выглядывающие на фоне буквы смотрятся очень фактурно!
    Это может быть альбом на кольцах, на пружинке. Бывают тетради с разъемными кольцами — очень удобно использовать их, т.к. можно добавить страничку в любое место альбома.
    Существуют промышленные заготовки для таких альбомов. Нарпимер компания keep memories выпускает такие. В них вы найдете плотные странички с абстрактными рисунками и вдохновляющими лозунгами. Правда такие альбомчики больше похожи на смешбуки, нежели на артбуки 😉

    http://www.edwigebufquin.com/article-jj-107302195.html

    Winter-2010-[5]

    art journal: moje chaotyczne miasto {art journal: my chaotic city}

    Первоисточник статьи: http://zagotovo4ka. blogspot.ru/2013/12/blog-post.html

    Опубликовано 7 мая 2015 года

    Автор: Galandrial

    Книга как арт-объект: авангардные издания (2)

    Книга как арт-объект: авангардные издания (2)

    Книга это не просто текст, а арт-объект на основе этого текста

    Вопросы, связанные с дальнейшими путями развития печатной книги, привлекают внимание к направлению книги художника. В то время как значительная часть библиофильских изданий продолжает развиваться в традиционном ключе, апеллируя к ностальгическим чувствам читателей, «Издательство Тимофея Маркова» тяготеет к авангардным книжным формам. Художники создают не отдельные иллюстрации, а книгу как целостный объект пластического искусства.

    Тимофей Марков,

    издатель, Санкт-Петербург

    Книга художника — полностью создана художником

    Книга художника называется так потому, что полностью — от замысла до реализации — она создана художником. Это наше основное направление. Оно выросло из моего увлечения: долгое время собирал рукописи, коллекционировал книгу художника, в конце концов возникла идея сделать что-то свое. Художники, которых мы привлекаем, могут полностью реализовать свои идеи и пожелания. Что-то согласовывается, но в процесс создания книг издатель не вмешивается. Мы берем на себя функцию, связанную с ремесленной и издательской составляющей, отвечаем за выставочную деятельность, а художник просто творит.

    Феномен Livre d’Artiste появился во Франции — издателю Амбруазу Волару пришла идея вместо традиционных «безымянных» граверов привлечь к иллюстрированию книг художников-новаторов, импрессионистов (П. Пикассо, М. Шагала и др.). Эти книги стали комбинацией книги как таковой, классического текста и иллюстраций.

    В нашей стране это направление возродилось в нашей стране в конце 1980 — начале 1990-х гг. Есть достаточно обширный пласт художников, которые заняты в этом жанре. Ярчайшие представители — Михаил Карасик, Леонид Тишков, Михаил Погарский, Василий Власов. Художники самостоятельно делают книги от начала и до конца. Они могут быть весьма эксцентричными по замыслу, но полностью реализуют творческую идею художника. Российская книга художника во многом явилась неким продолжением искусства футуристов начала ХХ века: много идей берется из того времени, зачастую книги совсем отходят от стандартов и традиций. В итоге мы имеем уникальную книгу, представляющую собой комбинацию искусства и забытого ремесла.

    Подход к тексту также принципиально иной. Не только оформление, но и текст нередко может принадлежать самому художнику. Так, например, родилась книга «Великие и мелкие» художника Анатолия Белкина — он сам написал небольшие тексты про «великих и мелких» мира сего и сделал к ним иллюстрации, получилась полностью авторская книга. А классический текст Л. Толстого «Детство Никиты» в таком авангардном исполнении, как у нас, никто еще не делал.

    Роль издателя второстепенна

    С терминологической точки зрения нужно различать нюансы. В традиционной библиофильской книге роль издателя превалирует: он решает, что и как издавать, выбирает произведение, подбирает художника, обеспечивает ремесленный процесс. И хотя есть ярко выраженная роль художника, который делает оригинальные иллюстрации, но само направление это не определяет. У нас же роль издателя второстепенная. По сути, художники могут самостоятельно создавать свои книги очень ограниченным тиражом. В совместном проекте мы можем лишь что-то подсказать и взять на себя ремесленно-художественную сторону: ручной набор, печать, переплет.

    Книга для эстетического удовольствия

    Печатная книга как носитель информации, конечно, утрачивает свое значение и функционал. Но как источник эстетического удовольствия она будет существовать всегда. Например, издательство «Вита Нова» издает прекрасные традиционные книги, которые можно полистать и получить удовольствие не только от произведения, но и от формы. Издательское искусство — искусство книжного дизайна и создания макета — не отменить. Книги, которые хорошо сделаны, даже если они не содержат иллюстраций, приятно держать в руках, это касается и просто хорошо изданных книг.

    Книга как произведение искусства — высшая форма полиграфического и художественного искусства. В некотором смысле, это книга не для чтения, а для получения эстетического наслаждения от общения с ней как с целостным арт-объектом. Книга может быть таким же способом самовыражения, как картина или скульптура. Некоторые наши издания даже неудобно читать — их можно полистать, посмотреть, получить удовольствие от бумаги, иллюстраций, переплета. Теоретически возможно, что молодые люди, привыкшие со школьной скамьи к общению с цифровым текстом, перестанут воспринимать бумажную книгу как носитель информации. Но, в любом случае, они будут воспринимать ее как произведение искусства.

    никальная книга как объект инвестиций

    Среди покупателей есть узкий круг коллекционеров и ценители творчества художников, например, мы создали книгу с Анатолием Белкиным, и его почитатели приобретали ее для себя. Некоторые покупают такие книги в подарок. Конечно, хотелось бы больше внимания от музейных сообществ: западные галереи приобретали наши издания, но российские музеи пока не могут себе их позволить. Элитарные вещи, где есть ремесленная составляющая с использованием старых забытых технологий, — по определению длительный и дорогой процесс.

    Стоит упомянуть, что способность уникальной художественной книги быть объектом инвестиций связана в первую очередь с ремесленной составляющей — она свою ценность не утратит. А вот насчет художника всегда есть вопросы: что с ним будет, станет ли он особо почитаемым? Этого никто не может знать наверняка.

    Внимание музейного сообщества

    Хочется верить, что российские музейные сообщества начнут активно интересоваться книгой художника. Многие наши работы есть за границей: в музеях и частных коллекциях, но не в России. Тем временем, это интересное, заслуживающее внимание направление в искусстве, которое у нас существует само по себе и ему не придумали соответствующего оформления. Музеи приобретают очень выборочно, выставочные мероприятия происходят только по частной инициативе, что не совсем правильно. Это явление нужно поддерживать, ведь прямая задача музеев отразить в своем собрании современное искусство. Хотелось бы, чтобы в государственном музее был создан централизованный отдел, который бы занимался книгой художника. Рано или поздно его создадут, но тогда придется по аукционам выкупать втридорога книги, которые сегодня художники готовы отдавать музеям просто так.

    ARTBOOK.COM и D.A.P. / Distributed Art Publishers

    9000 8

    90 010

    СОДЕРЖАНИЕ

    ПОИСК

    Д. А.П.

    АРТБУК

    МОЯ КОРЗИНА

    9001 8

    СКАЧАТЬ ВЕСЕННИЙ КАТАЛОГ 2023 Г. фотография, дизайн, архитектура, кино, музыка и визуальная культура.

    ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Со вторника, 25 апреля, по четверг, 27 апреля, artbook.com будет проводить техническое обслуживание сервера. В этот период обработка заказа будет отложена. Касса будет временно недоступна вечером 25 апреля. Обработка заказов возобновится в обычном режиме 28 апреля. Приносим извинения за доставленные неудобства.

    ИЗ БЛОГА

    КОРИ РЕЙНОЛДС | ДАТА 27.04.2023

    Mast Books представляет запуск книги Heads Together в Нью-Йорке

    Четверг, 27 апреля, с 18:00, Mast Books представляет запуск книги Heads Together: Weed and the Underground Press Syndicate, 19651973 с автор Дэвид Джейкоб Крамер, который подпишет экземпляры книги вместе с выставкой подпольных газет и руководств для производителей.


    КОРИ РЕЙНОЛДС | ДАТА 18.04.2023

    Фонд Джадда и МакНалли Джексон представляют Пространства Дональда Джадда с Райнером Джаддом, Флавином Джаддом и Махфузом Султаном

    Понедельник, 8 мая, в 19:00, McNally Jackson Seaport представляет запуск «Пространства Дональда Джадда: Фонд Джадда в Нью-Йорке и Техасе», знаменательного исследования знаковых пространств Джадда, включающего новые детали чертежей, архивные материалы и многое другое.

    Выступят Райнер Джадд, Флавин Джадд и Махфуз Султан.


    КОРИ РЕЙНОЛДС | ДАТА 26.04.2023

    Книжный магазин Rizzoli представляет Эрика Харта-младшего и Эллиотта Джерома Брауна-младшего в книге «Когда я думаю о власти» Эллиотт Джером Браун-младший о своей новой монографии «Когда я думаю о власти», сборнике роскошных и нежных портретов наделенного полномочиями темнокожего гомосексуалиста, опубликованном Damiani.


    КОРИ РЕЙНОЛДС | ДАТА 17.04.2023

    Inventory Press является независимым постоянным издателем артбука в MoMA PS1!

    Каждый месяц наши друзья в Лонг-Айленд-Сити представляют независимое издательство, чьи миссии они поддерживают и чьи книги любят. В апреле 2023 года Inventory Press украшает «книжную полку в доме». Пожалуйста, посещайте эту специальную книжную полку в книжном магазине Artbook @ MoMA PS1 в течение всего месяца!


    КОРИ РЕЙНОЛДС | ДАТА 08.04.2023

    Музейный магазин месяца: Подарок от Гарднера

    Наконец-то сезон настурций наступил в знаменитом бостонском Музее Изабеллы Стюарт Гарднер!! Что может быть лучше, чтобы отметить Gift at the Gardner в качестве нашего музейного магазина месяца?⁠


    КОРИ РЕЙНОЛДС | ДАТА 30.

    06.2020

    Смотрите буктрейлеры, выступления художников и авторов и пролистывающие видео на нашем канале YouTube!

    По крайней мере, пандемия пошла на пользу! За последние два года мы неуклонно добавляли видео на наш канал YouTube, на котором теперь представлены десятки буктрейлеров от наших издателей, выступления художников и авторов, а также пролистывающие видеоролики от нашей внутренней команды.


    АРТБУК Д.А.П. КАТАЛОГ

    КУРАТОРСКИЕ ИСКУССТВЕННЫЕ БИБЛИОТЕКИ

    Книжные библиотеки по истории искусства, архитектуры и фотографии


    УКАЗАТЕЛЬ КУРАТОРА

    Кураторские очерки, монографии и каталоги музейных выставок куратора

    ПОПУЛЯРНЫЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ

    Семья, болтающаяся перед винным погребом, заколоченная общественная баня, автомастерская, обрушение здания, движение по мосту на Деланси-стрит, отец и его дочери обедают вареными крабами на тротуаре и это 19Борцовский поединок 90 на Клинтон-стрит — это лишь некоторые из вызывающих воспоминания архивных фотографий, воспроизведенных в новом выпуске Damiani Tria Giovan: Loisaida , в котором собраны работы известных американских фотографов на улицах Нью-Йорка, 1984–1990 годы. Эти изображения — мой ответ на Нижний Ист-Сайд 1980-х, с тех пор он был радикально изменен волнами джентрификации, пишет Триован. Как правило, изображения говорят о состоянии человека. Они отражают то, что вечно, и то, что присуще Нью-Йорку: вибрация, разнообразие, сосуществование и эксцентричность.

     

    ОБ АРТБУКЕ

    источник книг по искусству и культуре в мире искусства

     


    Издательство Damiani, 2 023

    ПОДБОР ДЛЯ ПЕРСОНАЛА | С ПОЛОК

    Апрельский дождь, майские цветы забавная коллекция предметов быта, книг и комнатных растений с акцентом на практичный повседневный дизайн, хороший времена, эстетика и цвет. Основанная в 2018 году Эмбер Гадде, эта компания основана на настойчивости, выдержке, творчестве и индивидуальности.


    Nico Scout курирует широкий выбор небольших партий, художественных диковинок и функциональных предметов первой необходимости. Магазин предлагает ориентированный на дизайн, модный выбор книг с названиями от современного искусства до стиля жизни, кулинарии, комнатных растений и музыки.
    Нико Скаут — бизнес, которым владеет и управляет женщина.
    Фотография Рэймонда Эчеверса, 2022 г.

     

    КАТАЛОГ МАГАЗИНОВ

    ознакомьтесь с нашим списком лучших книжных магазинов и музейных магазинов по искусству, фотографии, архитектуре и дизайну

     

    НОВЫЕ ВЫПУСКИ

    Для полной Список новых монографий, каталогов музейных выставок, книг художников, журналов по изобразительному искусству и торговых изданий, отправляемых на этой неделе, см.

    в разделе Что нового?

    ГРУЗИЯ ОКИФФ: НА ВИДЕТЬ ТРЕБУЕТСЯ ВРЕМЯ

    МУЗЕЙ СОВРЕМЕННОГО ИСКУССТВА, НЬЮ-ЙОРК
    ISBN: 9781633451476

    USD 50,00 долларов США | 70 канадских долларов

    Дата публикации: 16.05.2023
    Активен | В наличии

    ОСТАВЛЯТЬ СВОЮ МАРКУ: ИСКУССТВО ЖЕНЩИН В КОЛЛЕКЦИИ SHAH GARG

    ГРЕГОРИ Р. МИЛЛЕР И КО.
    ISBN: 9781941366509

    60 долларов США | 84 канадских доллара, 52 фунта стерлингов, Великобритания

    Дата публикации: 02.05.2023
    Активен | В наличии

    ДУШИ СТАЛИ ГЛУБОКИМИ, КАК РЕКИ

    Р OYAL ACADEMY OF ARTS
    ISBN: 9781912520954

    35 долларов США | 49 канадских долларов

    Дата публикации: 09. 05.2023
    Активен | В наличии

    ХОКУСАЙ: ВДОХНОВЕНИЕ И ВЛИЯНИЕ

    MFA PUB LICATIONS, МУЗЕЙ ИЗОБРАЗИТЕЛЬНЫХ ИСКУССТВ, БОСТОН
    ISBN: 9780878468904

    29,95 долларов США | 41,95 канадских долларов 25,99 фунтов стерлингов Великобритании

    Дата публикации: 16.05.2023
    Активно | В наличии

    NYC STREET POETS & VISIONARIES 9 0098

    КНИГИ JBE
    ISBN: 9782365680684

    50 долларов США | 70 канадских долларов

    Дата публикации: 16.05.2023
    Активен | В наличии

    АДРИЕН РАКЕЛЬ: ОНИКС

    ДАМЬЯНИ
    ISBN: 9788862087926

    55 долларов США | 77 канадских долларов

    Дата публикации: 16. 05.2023
    Активен | В наличии

    УДОВОЛЬСТВИЕ ОТ ВИДЕО

    ДАМИАНИ 9010 0
    ISBN: 9788862087933
    59,95 долларов США | 83,95 канадских долларов

    Дата публикации: 16.05.2023
    Активен | В наличии

    ЭРИК ХАРТ МЛАДШИЙ: КОГДА Я ДУМАЮ О ВЛАСТИ

    ДЭМИАНИ
    ISBN: 978 8862087889

    55 долларов США | 77 канадских долларов

    Дата публикации: 16.05.2023
    Активен | В наличии

    GEGO: ИЗМЕРЕНИЕ БЕСКОНЕЧНОСТИ 9009 8

    ПУБЛИКАЦИИ МУЗЕЯ ГУГГЕНХЕЙМА
    ISBN: 9780892075553

    USD $65,00 | 91 канадский доллар, 56 фунтов стерлингов, Великобритания

    Дата публикации: 02. 05.2023
    Активен | В наличии

    HILMA AF KLINT: ПОЛНЫЙ КАТАЛОГ RAISONN

    90 099 BOKFRLAGET STOLPE

    ISBN: 9789198523669

    350 долларов США | 490 канадских долларов

    Дата публикации: 02.05.2023
    Активен | В наличии

    ДЖЕК УИТТЕН: ГРЕЧЕСКИЙ АЛФАВИТ, СЕРИЯ

    ФОНД DIA ART
    ISBN: 9780944521991

    65 долларов США | 91 канадский доллар, британский фунт стерлингов 56

    Дата публикации: 09.05.2023
    Активно | В наличии

    NIGHT STUDIO: MEMOIR OF PHILIP GUSTON

    9009 9 ИЗДАТЕЛЬСТВА HAUSER & WIRTH

    ISBN: 9783

    5753
    38 долларов США | 53 канадских доллара

    Дата публикации: 09. 05.2023
    Активен | В наличии

    СОФИ КЭЛЛ: ПРАВДИВЫЕ ИСТОРИИ

    ACTES SUD
    ISBN: 9782330150952

    22 доллара США | 32 канадских доллара, британский фунт стерлингов 20

    Дата публикации: 02.05.2023
    Активно | В наличии

    ТРИН Т. МИНХ-ХА: ДВОЙНОЕ ОБЯЗАТЕЛЬСТВО

    900 99 ПЕРВИЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

    ISBN: 9781737797968

    USD $20.00 | 28 канадских долларов

    Дата публикации: 16.05.2023
    Активный | В наличии

    TRIA GIOVAN: LOISAIDA

    DAMIANI 9 0100
    ISBN: 9788862087872
    55 долларов США | 77 канадских долларов

    Дата публикации: 16. 05.2023
    Активен | В наличии

    ВЫБРАННЫЕ ВОСПОМИНАНИЯ: СОВРЕМЕННОЕ ЛАТИНОАМЕРИКАНСКОЕ ИСКУССТВО ОТ ПАТРИЦИИ ПОДАРОК ​​PHELPS DE CISNEROS И НЕ ТОЛЬКО

    МУЗЕЙ СОВРЕМЕННОГО ИСКУССТВА, НЬЮ-ЙОРК
    ISBN: 9781633451384

    USD $45.00 | 63 канадских доллара

    Дата публикации: 16.05.2023
    Активен | В наличии

    СТИВЕН АЙКЕН: ХУДОЖНИКИ В РЕЗИДЕНЦИИ

    LETTER16 ПРЕСС
    ISBN: 9781953995032

    44,95 долларов США | 62,95 канадских доллара 38,99 фунтов стерлингов Великобритании

    Дата публикации: 17. 07.2023
    Активно | В наличии

    АЛЕКС КАЦ: ПЕЧАТИ

    ХАТЖЕ КАНЦ
    ISBN : 9783775753944

    185 долларов США | 259 канадских долларов

    Дата публикации: 16.05.2023
    Активен | В наличии

    АЛЕКС КАЦ: ЦВЕТЫ

    ТАДДЕУС РОПАК
    ISBN: 9782

    5851
    40,00 долларов США | 56 канадских долларов

    Дата публикации: 16.05.2023
    Активен | В наличии

    АЛЕКС КАЦ: ПЛАВАЮЩИЕ МИРЫ

    ТАДДЕУС Р OPAC
    ISBN: 9782

    5837
    52,00 долл. США | 73 канадских доллара

    Дата публикации: 16.05.2023
    Активен | В наличии

    МАКС БЕКМАНН: ОТЪЕЗД

    HATJE CANTZ
    ISBN: 9783775752459

    70 долларов США | 9 канадских долларов8

    Дата публикации: 18.04.2023
    Активен | В наличии

    АЛЕКС КАТЦ И ДЖО БРЕЙНАРД: ЖУРНАЛЫ ЦВЕТОВ

    9 0099 KARMA BOOKS, НЬЮ-ЙОРК

    ISBN: 9781949172867

    35 долларов США | 49 канадских долларов в фунтах стерлингов Великобритании 30

    Дата публикации: 16. 05.2023
    Активно | В наличии

    ВАН ГОГ

    SKIRA
    ISBN: 9788857249599

    40 долларов США | 56 канадских долларов

    Дата публикации: 25.04.2023
    Активен | В наличии

    DAISY CHAIN ​​

    DAMIANI

    90 099 ISBN: 9788862087940
    30 долларов США | 42 канадских доллара

    Дата публикации: 16.05.2023
    Активен | В наличии

    ПОПУЛЯРНОЕ ИЗДАТЕЛЬСТВО

    STEIDL возглавляет Герхард Штайдл, который начал работать дизайнером и печатником в 1967 году и начал свою собственную программу фотокниг в 1996 году. Сегодня некоторые из самых известных в мире фотографов и художников являются участниками программы STEIDL. То, что начиналось как небольшое предприятие, превратилось в одну из лучших и самых выдающихся полиграфических и издательских компаний в мире. Программа STEIDL уникальна тем, что все названия разрабатываются и печатаются под одной крышей; Сам Герхард Штайдль наблюдает за каждым этапом производства, от макета до печати.

    Издательские импринты

    Просмотр ведущего музея и независимого музея и фотографий. 0019

    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ХУДОЖЕСТВЕННЫЕ БИБЛИОТЕКИ

    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ Библиотеки по направлениям и предметным областям

    О D.

    A.P. Издательства Distributed Art

    9001 9

    900 19

    СОДЕРЖАНИЕ

    ПОИСК

    Д. А.П.

    АРТБУК

    МОЯ КОРЗИНА

    DAP TRADE RESOURCES

    КНИГОПРОДАВЦЫ

    БИБЛИОТЕКА И АКАДЕМИЧЕСКИЕ ИЗДАТЕЛЬСТВА

    РАСПРОСТРАНЕНИЕ ИЗДАТЕЛЬСТВ 90 098

    ВЫСТАВКИ И КОНФЕРЕНЦИИ

    АРТ ЯРМАРКИ

    ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

    Издательство Distributed Art Publishers, Inc.

    искусство двадцать первого века, фотография, дизайн и эстетическая культура. Основан в 1990 в центре Нью-Йорка, в то время, когда прекрасные, а иногда и эзотерические международные книги по искусству с трудом пробивались на более широкий американский рынок, за последние три десятилетия D.A.P. превратилась в крупного международного дистрибьютора книг, специальных изданий и редких изданий самых уважаемых в мире издательств, музеев и учреждений культуры.

    Д.А.П. является эксклюзивным североамериканским представителем таких крупных американских музейных издательств, как Aspen Art Museum; Купер Хьюитт, Смитсоновский музей дизайна; Музей дизайна, Лондон; Гленстонский музей; Музей Гуггенхайма; Галерея Хейворда; Музей искусств Луизианы; Музей изящных искусств Бостона; МАМКО; Музей современного искусства, Нью-Йорк; Национальная портретная галерея; Новый музей; Королевская академия художеств; Музей Тиссена-Борнемисы; Центр искусств Уокера; Музей Уорхола и Музей дизайна Vitra, а также многие другие важные музейные издательства. Д.А.П. также является эксклюзивным дистрибьютором в Северной Америке независимых издательских программ, включая Actes Sud; арквин; Издания ателье; бесплодные земли; Пустые формы; Бокфрлагет Столпе; Cahiers dArt; Дамиани; Книги ДелМонико; Фонд современного искусства Десте; Редакция РМ; Издания Ксавьера Барраля; Точное изменение; Фонд Картье; ТОПЛИВО; Грегори Р. Миллер и Ко; Хатье Канц; Хаузер и Вирт; Хени; Ледяной завод; JRP|Рингье; Карма; Ларс Мюллер; Книги Метрополиса; наи010; Полиграфа; Первичная информация; Радиус; Рел Арт Пресс; Королевская академия; Сиглио; Скира; Спектор; Стейдл; Тернер; Вализ; Wakefield Press и Walther Knig, среди других важных издателей.

    За последние три десятилетия D.A.P. был эксклюзивным дистрибьютором таких основополагающих публикаций, как Вольфганг Тильманс: Смотреть без страха и Герхард Рихтер: Сорок лет живописи , изданных Музеем современного искусства в Нью-Йорке; Гордон Паркс: История сегрегации, , опубликовано Steidl и Фондом Гордона Паркса; Барбара Крюгер: Думаю о тебе. Я имею в виду себя. Я имею в виду тебя, , изданный DelMonico Books и LACMA; Хаяо Миядзаки, , опубликованный DelMonico Books и Academy Museum of Motion Pictures; Кэрри Мэй Уимс: Великий поворот возможен, совместно с Fundacin Mapfre; Линетт Ядом-Боакье: Лети в лиге с ночью, Душа нации: Искусство в эпоху власти черных и Агнес Мартин, , все изданы совместно с Тейт; Филип Гастон Теперь и Дадаизм: Цюрих, Берлин, Ганновер, Кельн, Нью-Йорк, Париж каталог выставки, изданный совместно с Национальной галереей искусств; Книга Энди Уорхола «Девочки из Челси» , изданная совместно с Музеем Энди Уорхола; Тауба Ауэрбах S против Z и Рен Магритт: Пятый сезон , опубликовано совместно с SFMOMA; Эдвард Хоппер , опубликовано Музеем изящных искусств Бостона; Dave Hickeys Air Guitar , опубликовано Art Issues Press; Марлен Дюма: Измерение собственной могилы , опубликовано совместно с Музеем современного искусства, Лос-Анджелес; и значительно расширенный Герхард Рихтер: Письма , опубликовано совместно с кельнским издателем книг по искусству Walther Knig. Д.А.П. также известна своей приверженностью работе начинающих художников и гордится тем, что распространила первые каталоги таких художников, как Хильма аф Клинт, Ширин Нешат, Гелитин, Марк Брэдфорд, Габриэль Ороско, Ник Кейв, Эми Шеральд и Кристина Куорлз. до того, как они стали широко известными именами.

    Кроме того, D.A.P. поддерживает небольшую внутреннюю издательскую программу. Оригинальный D.A.P. публикации включают Невидимый Сол Лейтер; Молодые, одаренные и черные: новое поколение художников, Пейзажная живопись сейчас, Анатомическая Венера: воск, Бог, смерть и экстаз; Джон Яус Вещь среди вещей: Искусство Джаспера Джонса; « Америка на машине» Ли Фридлендера; и сборник О кураторстве: интервью с десятью международными кураторами, под редакцией Кэроли Теа. Д.А.П. также является издателем влиятельного издания по архитектуре и градостроительству Metropolis Books, чьи недавние бестселлеры включают Никогда не строился в Лос-Анджелесе и Никогда не строился в Нью-Йорке, Современный Кейп-Код, Модернист Файер-Айленда, и Проектируйте, как вам наплевать: Архитектурные ответы на гуманитарные кризисы, под редакцией Архитектуры для человечества и сейчас в пятом издании.

    Фон магия: Фон магия — 93 фото

    Фон магия — 92 фото

    1

    Паттерн астрология

    2

    Магический орнамент

    3

    Таро фон

    4

    Фон для планшета Эстетика

    5

    Магические узоры

    6

    Фиолетовая магия

    7

    Метатрон куб Метатрона

    8

    Магия волшебство

    9

    Волшебство абстракция

    10

    Таро Esoteric

    11

    Магия солнца

    12

    Волшебный цветок

    13

    Астрология Эстетика

    14

    Эффект магии

    15

    Волшебные огоньки

    16

    Розовая магия

    17

    Магическая текстура

    18

    Ритуал Эстетика

    19

    Таро Wicca

    20

    Фон волшебство

    21

    Фиолетовая магия

    22

    Астрологический фон

    23

    Таро таролог

    24

    Луна в астрологии

    25

    Вселенная в руках

    26

    Колода Таро Wicca

    27

    Фэнтези мир арты

    28

    Space aesthetic Wallpaper

    29

    Эстетика колдовства и ведьм

    30

    Красивые картинки

    31

    Ведьмовство Викка

    32

    Колдовство в лесу

    33

    Фэнтези пейзажи

    34

    Домик Лесной ведьмы внутри

    35

    Волшебный лес

    36

    Сиреневые цветы арт

    37

    Карты Таро Эстетика

    38

    Музыкальные картинки на рабочий стол

    39

    Таро на столе

    40

    Сиреневый кайбер Кристалл

    41

    Фон для таролога

    42

    Хэллоуин Самайн

    43

    Голографическая ткань фон

    44

    Фон для объявления

    45

    Таро Эстетика Пинтерест

    46

    Сверхъестественное фон

    47

    Руны Эстетика

    48

    Таро Эстетика таролог

    49

    Руны фон

    50

    Фон рукоделие

    51

    Магические свечи

    52

    Викка aesthetic

    53

    Уютная атмосфера у костра

    54

    Колода Таро ритуал

    55

    Щупальца паттерн

    56

    Акварельная подложка

    57

    Книга магии

    58

    Йоль праздник Викка

    59

    Гримуар Эстетика

    60

    Хайлайтс астрология

    61

    Ведьмин гербарий

    62

    Алиса в стране чудес паттерн

    63

    Книга Волшебный мир

    64

    Волшебство Таро

    65

    Фон для рабочего стола астрология

    66

    Экспеллиармус vs Авада

    67

    Фон трансформации Сейлор Мун

    68

    Мандала фон

    69

    Фиолетовый фон аниме

    70

    Эстетика коричневого цвета коллаж

    71

    Магические эффекты

    72

    Ведьминский орнамент

    73

    Магический фон для фотошопа

    74

    Новогодние гирлянды уютные

    75

    Нежные цветы и свечи

    76

    Гарри Поттер «большой зал Хогвартса» 938

    77

    Луна мелом на доске

    78

    Волшебный фон

    79

    Осень Эстетика уют

    80

    Мистические вещи

    81

    Баночка с волшебством

    82

    Эстетика розового цвета

    83

    Магический фон

    84

    Эстетика ведьм и магии

    85

    Мистический фон для фотошопа

    86

    Зодиакальные созвездия астрономия

    87

    Радужные грибочки инди КИД

    88

    Розовое небо с облаками

    89

    Малфой Мэнор интерьер

    90

    Магические символы

    91

    Стикеры тематические

    Фон магия волшебство — 76 фото

    Фоны

    Ночное волшебство

    Волшебное небо

    Колода магическое Таро

    Таро Esoteric

    Цветок Сильвия Кордедда

    Волшебные арты

    Картиночки для вдохновения

    Ведьмовство Викка

    Магический фон арт для портрета

    Магический фон

    Магические свечи

    Баночка с волшебством

    Таро Эстетика

    Волшебные огоньки

    Волшебный фон

    Магия волшебство

    Эстетика ведьм

    Колода Таро ритуал

    Астрология магия

    Красивые магические свечи

    Таро Самайн

    Таро Esoteric

    Мистический фон

    Книга волшебства

    Магия Эстетика

    Магия Таро

    Таинственный фон

    Волшебство Таро

    Магический стол

    Любовная магия денег

    Волшебные огоньки

    Волшебный фон

    Баночка с волшебством

    Карты «Таро»

    Красивая Сказочная ночь

    Свечка Таро

    Ведьмино счастье карты Таро

    Магия фон

    Магический фон

    Гримуар сиреневый

    Сон волшебство

    Ритуал Эстетика

    Фантастические пейзажи

    Магические символы

    Фон для объявления

    Космическая энергия медитация

    Стол для гадания

    Йоль праздник Викка

    Красивые карты Таро

    Таро карты Самайн

    Фокусник магия

    Магическая книжка

    Логотип в пастельных тонах

    Зачарованный лес (чудесный лес) (1986)

    Старая свеча

    Таро и свечи

    Магическая книга

    Эстетика волшебства

    Магия картинки

    Астрология магия

    Осенняя магия

    Аватар для таролога

    Атрибуты для гадания

    Нирвана самадхи

    Магик Гарден сказочный сад

    Прорицание Гарри Поттер

    Хюгге стиль Рождество

    Волшебный фон

    Волшебная библиотека

    Новогодние гирлянды уютные

    Мандала на рабочий стол

    Девушка эзотерика

    Магическая атрибутика

    Магия Эстетика

    Фон волшебство

    Девушка зима фэнтези

    Оцени фото:

    Комментарии (0)

    Оставить комментарий

    Жалоба!

    Другие фото по теме::

    • Аниме
    • Спрайты
    • Рисунки
    • Обои
    • Поделки
    • Арт
    • Картинки
    • Фоны
    • Острова
    • Небо
    • Деревья
    • Природа
    • Водопады
    • Горы
    • Озера
    • Реки
    • Лес
    • Море
    • Цветы
    • Растения
    • Времена года
    • Дизайн
    • Вкусняшки
    • Стиль
    • Животные
    • Картинки

    Фон — MTG Wiki

    Фон
    Тип карты
    Правила Существа-командиры, которыми вы владеете, [. ..]
    Статистика 30 карт

    3,3% 20% 20% 20% 20% 16,7%

    Scryfall Search
    type:»Background»

    Background — легендарный подтип чар, представленный в Легенды командира: Битва за Врата Балдура . Фоны взаимодействуют с командирами в играх серии «Командир». [1] [2] [3]

    Содержимое

    • 1 Описание
      • 1.1 Безликий
    • 2 правила
    • 3 постановления
    • 4 Каталожные номера

    Описание[]

    Одноцветные легендарные существа в Baldur’s Gate имеют возможность выбрать предысторию для настройки вашего командира. [4] Бонус предоставляется в виде способности, которую получает ваш командир, или повышения его силы/выносливости. Фоны вносят свой вклад в цветовую идентичность командира. Таким образом, они функционируют аналогично партнеру. [1]

    Легендарные карты предыстории представляют собой историю, которая привела вашего командира к тому моменту, когда мы находим их сейчас. Они были вдохновлены фонами, созданными для игровых персонажей в игре D&D. Текст аромата вдохновлен описаниями Dungeon Master. В искусстве нет настоящих «лиц». Они скрыты, завуалированы или замаскированы, чтобы помочь игрокам мысленно включить себя или своего командира в искусство.

    Безликий[]

    Безликий — бесцветное зачарованное существо, которое может быть вашим командиром в дополнение к другому фону или фоном для другого командира. [1]

    Правила[]

    Из глоссария Всеобъемлющих правил (14 апреля 2023— Марш Машины )

    Предыстория 900 96

    Тип чар, который в сочетании со способностью «выбрать предысторию» может позволить легендарным чарам быть вашим командиром. См. правило 702.124 «Партнер» и правило 9.03, «Командир».

    Из Всеобъемлющих правил (14 апреля 2023 г. Марш Машины )

    • 205.3h Чары имеют собственный уникальный набор подтипов; эти подтипы называются типами чар. Типы чар: Аура (см. правило 303.4), Фон, Картуш, Класс (см. правило 716), Проклятие, Руна, Сага (см. правило 714), Осколок и Святыня.

    Rulings[]

    • Хотя выбор Дополнения — это новый вариант способности партнера, в остальном правила для партнера не изменились. Примечательно, что фоны и карты с выбором фона не взаимодействуют с картами, у которых есть способность другого партнера.
    • Одна карта, Безликий, имеет выбор фона и сама является фоном. В «Командирском драфте», в котором используются бустеры «Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate», вы можете использовать две копии «Безликого» в качестве командиров (см. «Командирский драфт» выше). Обратите внимание, что во время игры к ним будет применяться «правило легенды», если они одновременно находятся под вашим контролем.
    • Если в вашей колоде «Командир» два командира, вы можете включать только карты, чьи собственные цветовые обозначения также присутствуют в объединенных цветовых обозначениях ваших командиров. Если вашими командирами являются Ренари, Торговец Чудесами и Послушник Бахамута, ваша колода может содержать карты с синим и/или зеленым цветом, но не карты с белым, черным или красным.
    • Оба командира начинают с командной зоны, а оставшиеся 98 карт (или 58 карт в игре «Командирский выбор») вашей колоды перемешиваются и становятся вашей библиотекой.
    • Если ваш командир теряет способность выбора фона или перестает быть фоном во время игры, в зависимости от ситуации, он все равно остается вашим командиром.
    • После начала игры два ваших командира отслеживаются отдельно. Если вы разыгрываете одно, вам не придется платить дополнительно {2} при первом разыгрывании другого. Игрок проигрывает игру после того, как получил 21 боевое повреждение от любого из них, а не от них обоих вместе взятых (хотя ваше Дополнение в любом случае не будет существом).
    • Если что-то относится к вашему командиру, когда у вас два командира, это относится к одному из них по вашему выбору. Если вам приказано выполнить какое-либо действие над вашим командиром (например, положить его из командной зоны в руку с помощью командного маяка), вы выбираете одного из своих командиров в момент действия эффекта.
    • Эффект, проверяющий, контролируете ли вы своего командира, выполняется, если вы контролируете одного или обоих из двух ваших командиров.
    • Вы можете выбрать двух командиров одного или нескольких цветов.
    • Многие карты в Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate относятся к существам-командирам, которыми вы владеете. Фон обычно не является существом, поэтому он обычно не включается в такой эффект. Однако, если другое заклинание или способность превращают ваше Дополнение в существо, оно будет включено. Любой эффект, относящийся к вашему командиру или командиру, которым вы владеете или контролируете, без указания существа, будет применяться к Дополнению, которое является вашим командиром, в зависимости от обстоятельств.
    • Если вы контролируете Дополнение, дающее возможность командовать принадлежащими вам существами, и у вас есть более одного существа-командира, каждое из них будет иметь эту способность. Это означает, например, что если вы контролируете Послушника Бахамута вместе с двумя принадлежащими вам существами-командирами, первое заклинание Дракона, которое вы разыгрываете в каждом ходу, стоит меньше.

    Каталожные номера[]

    1. a b 9004 3 c Марк Роузуотер (17 мая 2022 г.). «Первый из ворот Балдура». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
    2. ↑ Марк Роузуотер (6 июня 2022 г.). « Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate Vision Design Handoff». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
    3. ↑ Джесс Данкс (28 апреля 2022 г.). « Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate Примечания к выпуску ». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
    4. ↑ Джесс Данкс (18 мая 2022 г.). « Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate Механика». magicthegathering.com . Волшебники побережья.

    Содержимое сообщества доступно по лицензии CC BY-NC-SA 2.5, если не указано иное.

    Фон — MTG Wiki

    Фон
    Тип карты
    Правила Существа-командиры, которыми вы владеете, […]
    Статистика 30 карт

    3,3% 20% 20% 20% 20% 16,7%

    Scryfall Search
    type:»Background»

    Background — легендарный подтип чар, представленный в Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate 9.0042 . Фоны взаимодействуют с командирами в играх серии «Командир». [1] [2] [3]

    Содержимое

    • 1 Описание
      • 1.1 Безликий
    • 2 правила
    • 3 постановления
    • 4 Каталожные номера

    Описание[]

    Одноцветные легендарные существа в Baldur’s Gate имеют возможность выбрать фон для настройки своего командира. [4] Бонус предоставляется в виде способности, которую получает ваш командир, или повышения его силы/выносливости. Фоны вносят свой вклад в цветовую идентичность командира. Таким образом, они функционируют аналогично партнеру. [1]

    Легендарные карты предыстории представляют собой историю, которая привела вашего командира к тому моменту, когда мы находим их сейчас. Они были вдохновлены фонами, созданными для игровых персонажей в игре D&D. Текст аромата вдохновлен описаниями Dungeon Master. В искусстве нет настоящих «лиц». Они скрыты, завуалированы или замаскированы, чтобы помочь игрокам мысленно включить себя или своего командира в искусство.

    Безликий[]

    Безликий — бесцветное зачарованное существо, которое может быть вашим командиром в дополнение к другому фону или фоном для другого командира. [1]

    Правила[]

    Из глоссария Всеобъемлющих правил (14 апреля 2023— Марш Машины )

    Предыстория 9009 6

    Тип чар, который в сочетании со способностью «выбрать предысторию» может позволить легендарным чарам быть вашим командиром. См. правило 702.124 «Партнер» и правило 903 «Командир».

    Из сводных правил (14 апреля 2023 г. — Марш Машины )

    • 205.3h Чары имеют свой уникальный набор подтипов; эти подтипы называются типами чар. Типы чар: Аура (см. правило 303.4), Фон, Картуш, Класс (см. правило 716), Проклятие, Руна, Сага (см. правило 714), Осколок и Святыня.

    Rulings[]

    • Хотя выбор Дополнения — это новый вариант способности партнера, в остальном правила для партнера не изменились. Примечательно, что фоны и карты с выбором фона не взаимодействуют с картами, у которых есть способность другого партнера.
    • Одна карта, Безликий, имеет выбор фона и сама является фоном. В «Командирском драфте», в котором используются бустеры «Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate», вы можете использовать две копии «Безликого» в качестве командиров (см. «Командирский драфт» выше). Обратите внимание, что во время игры к ним будет применяться «правило легенды», если они одновременно находятся под вашим контролем.
    • Если в вашей колоде «Командир» два командира, вы можете включать только карты, чьи собственные цветовые обозначения также присутствуют в объединенных цветовых обозначениях ваших командиров. Если вашими командирами являются Ренари, Торговец Чудесами и Послушник Бахамута, ваша колода может содержать карты с синим и/или зеленым цветом, но не карты с белым, черным или красным.
    • Оба командира начинают с командной зоны, а оставшиеся 98 карт (или 58 карт в игре «Командирский выбор») вашей колоды перемешиваются и становятся вашей библиотекой.
    • Если ваш командир теряет способность выбора фона или перестает быть фоном во время игры, в зависимости от ситуации, он все равно остается вашим командиром.
    • После начала игры два ваших командира отслеживаются отдельно. Если вы разыгрываете одно, вам не придется платить дополнительно {2} при первом разыгрывании другого. Игрок проигрывает игру после того, как получил 21 боевое повреждение от любого из них, а не от них обоих вместе взятых (хотя ваше Дополнение в любом случае не будет существом).
    • Если что-то относится к вашему командиру, когда у вас два командира, это относится к одному из них по вашему выбору. Если вам приказано выполнить какое-либо действие над вашим командиром (например, положить его из командной зоны в руку с помощью командного маяка), вы выбираете одного из своих командиров в момент действия эффекта.
    • Эффект, проверяющий, контролируете ли вы своего командира, выполняется, если вы контролируете одного или обоих из двух ваших командиров.
    • Вы можете выбрать двух командиров одного или нескольких цветов.
    • Многие карты в Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate относятся к существам-командирам, которыми вы владеете. Фон обычно не является существом, поэтому он обычно не включается в такой эффект. Однако, если другое заклинание или способность превращают ваше Дополнение в существо, оно будет включено. Любой эффект, относящийся к вашему командиру или командиру, которым вы владеете или контролируете, без указания существа, будет применяться к Дополнению, которое является вашим командиром, в зависимости от обстоятельств.

    Киберпанк макияж: Макияж в стиле киберпанк — 69 фото

    Cyberpunk 2077 от создателей игры «Ведьмак 3: Дикая Охота»

    Cyberpunk 2077 от создателей игры «Ведьмак 3: Дикая Охота»

    Вдохновляйтесь миром Cyberpunk 2077! Примите участие в

    одном из крупнейших конкурсов косплея в истории! Создайте сногсшибательный образ на основе одного из персонажей игры и поборитесь за возможность сиять на мировой сцене и за львиную долю призового фонда — а он, между прочим, составляет 40 тысяч долларов!

    ГАЛЕРЕЯ

    Вживую

    Ketrin

    Персонаж: V, gamescom

    @ketrincosplay

    Lady Lunacy

    Персонаж: V, PAX West

    @lady.lunacy

    Lola Zieta

    Персонаж: V, Tokyo Game Show

    @lolazieta

    Stepanovz

    Персонаж: Ройс, Igromir

    @stepanovzapilit

    Tingilya

    Персонаж: Dum Dum, Paris Games Week

    @tingilya. cosplay

    По сети

    Larry Hastings

    Персонаж: Ройс

    @vultureproductions

    Props It Yourself

    Персонаж: Траума Тим

    @propsityourself

    Yugoro

    Персонаж: Chromanticore

    @yugoroforge

    Anna Ormeli

    Персонаж: Lizzy Wizzy

    @annaormeli

    Selina Engel

    Персонаж: Entropism

    @krystl_cosplay

    Andy Valentine

    Персонаж: V

    @valentinecostumes

    Kody

    Персонаж: Johnny Silverhand

    @x_kodyalexander_x

    Как?

    ОТБОРОЧНЫЙ ТУР

    Завершился прием заявок на конкурс косплея по Cyberpunk 2077! Ознакомиться со списком финалистов можно на в галерее выше!

    Всем финалистам разрешается доработка костюмов до Гранд-финала!

    ТОРЖЕСТВЕННЫЙ ФИНАЛ

    10 финалистов — по одному с каждого мероприятия и ещё 5 из тех, кто подал заявку по сети, — примут участие в торжественном финале конкурса, который пройдёт в 2020 году. Вот он — шанс блеснуть на красной ковровой дорожке!

    ПРАВИЛА

    Полный свод правил конкурса косплея по Cyberpunk 2077 можно найти здесь.

    Призы

    40 тысяч долларов!

    Общий призовой фонд

    Для участников отбора вживую

    Каждый победитель живого отборочного тура получит 2 тысячи долларов и билет на торжественный финал, а также набор атрибутики Cyberpunk 2077. Участники, занявшие второе и третье место, также получат приятные подарки.

    Для участников сетевого отбора

    Жюри CD PROJEKT RED отберёт 5 лучших образов, авторы которых получат билет на торжественный финал.

    Торжественный финал

    1-е место:

    • 15 тысяч долларов

    • Профессиональная фотосъёмка для обложки журнала

    • Коллекционное издание Cyberpunk 2077

    • Атрибутика Cyberpunk 2077

    • Крутой трофей

    2-е место:

    3-е место:

    Кроме того, CD PROJEKT RED оставляет за собой право в дальнейшем связаться с избранными финалистами и предложить им возможность стать официальными косплеерами Cyberpunk 2077 на крупных мероприятиях по всему миру.

    ПОЛЕЗНЫЕ

    МАТЕРИАЛЫ

    Главный персонаж: V

    Ройс

    Пласид

    Брижитт

    Джеки

    Оружие

    Другие персонажи

    Главный персонаж: VРойсПласидБрижиттДжекиОружиеДругие персонажи

    КУРТКА и ФУТБОЛКА

    Футболка

    ПЛАЩ И ФУТБОЛКА

    Накидка

    ПРИЧЕСКА / АУГМЕНТАЦИИ

    МАКИЯЖ/ ПРИЧЕСКА / АУГМЕНТАЦИИ

    ЛИЦО / АУГМЕНТАЦИИ

    ЛИЦО / ПРИЧЕСКА / ИМПЛАНТЫ

    ПРИЧЕСКА / ИМПЛАНТЫ / Аксессуары

    Аксессуары

    подать заявку

    Приём заявок закрыт. Спасибо за участие! Скоро мы объявим имена финалистов!

    FAQ

    • Каких персонажей я могу использовать в своем косплее?

      Вы можете воссоздать образ любого персонажа из игры Cyberpunk 2077, который появлялся в официальных материалах по игре. Это могут быть: скриншоты, концепт-арты, трейлеры, геймплейные видео или специальные руководства по косплею.

    • Могу ли я создать мужскую версию женского персонажа, женскую версию мужского или создать образ персонажа с другим тоном кожи, отличным от моего?

      Если ваш косплей не несет никакого оскорбительного подтекста, и не противоречит правилам мероприятия (для живых отборочных), тогда да! Но помните, что Ваш образ обязательно должен быть аутентичным и узнаваемым. Допускаются технические изменения, например, чтобы костюм подходил вашему телосложению.

    • Должен ли костюм быть полностью создан мной?

      Вы можете создать ваш костюм с нуля или модифицировать уже готовые элементы одежды, которые подходят выбранному персонажу. Полностью приобретенные костюмы не допускаются до участия в конкурсе.

    • Могу ли я обратиться к своим друзьям/коллегам за помощью в создании костюма?

      Да, вы можете работать над костюмом всей командой. Однако только один косплеер, подавший заявку, сможет принять участие в конкурсе и получить призы.

    • Может ли команда подать заявку на участие в конкурсе?

      Групповые заявки не разрешены. Каждый участник конкурса, примеряющий образ одного из героев Cybepunk 2077, подает индивидуальную заявку.

    • Что если я не могу разглядеть один из элементов костюма в официальных материалах? Могу ли воссоздать его по своему усмотрению?

      Конечно. Главное, чтобы этот элемент подходил под общий дизайн персонажа. Возможно, вы также можете подсмотреть подобный элемент одежды у других персонажей из Cyberpunk 2077.

    • Могу ли я создать выдуманные импланты и персонализировать аутентичный образ? Могу ли я менять цвета одежды и других элементов?

      Ваш образ должен быть максимально аутентичным, включая цвета одежды, аксессуаров и других элементов. Однако если вы делаете образ V, вы можете менять прическу, макияж и импланты по вашему усмотрению. Но костюм должен быть максимально приближенным к оригинальному.

    • Живые отборочные туры проходят на различных мероприятиях. Нужен ли мне билет?

      Вам понадобится билет, чтобы попасть в выставочный центр, где будет проводиться отборочный этап. Однако, это не касается отборочного этапа на PAX West, так как конкурс быть проводится в другом здании.

    • Могу ли я добавить оружие и другие предметы в свой косплей? Отразится ли это как-то на отборе?

      Если вам кажется, что конкретный предмет является неотъемлемой частью образа, вы можете включить его. Мы будем учитывать сам костюм и образ, без дополнительных предметов и оружия.
      Если вы планируете создать образ с моделью оружия для живых отборочных, пожалуйста, уточните, соответствует ли его дизайн правилами мероприятия.

    • Могу ли я участвовать в живых и онлайн-отборочных?

      Да. Однако, если вы одержите победу в офлайн-этапе, вы больше не сможете участвовать в онлайн-отборе, т.к. автоматически перейдете в финал конкурса.

    • Могу ли я принять участие в другом офлан-этапе, если уже одержал/одержала победу в предыдущем.?

      Если вы уже выиграли путевку в финал конкурса на одном из отборочных этапов, вы больше не можете принимать участие в отборе. Однако вы можете посещать любые мероприятия в конкурсном костюме.

    • Как мне предстоит демонстрировать костюм в офлайн-этапе?

      Мы попросим участников продефилировать на сцене в образе персонажа. Что именно вы будете изображать на сцене, зависит от вас 🙂 Однако помните, что мы ищем аутентичный образ.

    • Будет ли офлан-отборочный этап проходить на протяжении всего мероприятия?

      Каждый офлайн-отборочный этап будет проходить только один день. Мы обязательно сообщим дату и время начала этапов.

    > Подробнее

    Киберпанк фотосессия — бросьте вызов этому городу и всем его жителям

    В стоимость входит:

    Аренда фотостудии

    Интерьеры, декорации и фоны для реализации любой твоей задумки

    Костюмы

    Большой выбор костюмов на любой вкус из игр, фильмов, аниме и не только

    Фотограф

    Профессионализм, чуткость и поиск твоих лучших ракурсов

    Создание образа

    Наша команда создаст весь образ «от и до»

    Виды съемки

    Все

    Все
    Косплей
    Мужская
    Женская
    Love story
    Семейная
    Портретная
    Фотосессия для резюме
    Киберпанк
    Креативный макияж
    Рождество
    Внутренние демоны
    Пошив костюмов
    Визаж
    Косплей на заказ
    Ультрафиолет
    Косплей фотосессия на заказ
    Шибари
    Азия
    Эльфы
    Ведьмы
    Цветочные нимфы

    Вы получите:

    • Разнообразная киберпанковская одежда и аксессуары (платья, куртки, топы, ремни. ..).
    • Изготовление индивидуальных имплантов.
    • Профессиональный макияж + прическа или укладка парика.
    • Часовая фотосессия.
    • Вся студия на полтора часа.
    • Помощь в позировании, включая подготовку референсов.
    • Оборудование, аксессуары и реквизит студии.
    • ~100 фото в цветокоррекции.
    • 8 фото в ретуши: 2 фото в базовой ретуши, 4 фото с добавлением эффектов (магия, искры, свечение), 2 фото с заменой фона.

    Надоели скучные однообразные фотографии? Мутит от пестрящих селфи в ленте инстаграма? Ваши знакомые давно забыли, что такое креатив и уникальность? Глядя на это, вы сами забываете о том, что на фото могут быть яркие краски? Ну что ж, CosplayStudio поможет вам исправить ситуацию.
    Предлагаем вам яркий и красочный фотопроект «Киберпанк». Мы на все 100% уверены, что ваши знакомые не смогут похвастаться такими фото. Окунитесь в мир неона, металла и грубой кожи. Сюрреалистичная вселенная киберпанка – прекрасная идея для фотографий со смыслом. Мы покажем и расскажем, как показать в кадре торжество прогресса и нищету духа.
    Фотосессия в стиле киберпанк – это отличная возможность высвободить весь свой креатив. Здесь прекрасно смотрятся футуристичные костюмы и неоновый макияж, яркие рекламные вывески и еще более мрачные на их фоне пустынные закоулки. Окружение, образ главного героя, его история, обстановка – все это должно быть одновременно и притягательным, и отталкивающим. Основной посыл фотосессии в таком стиле – противостояние одинокой личности и безжалостной «корпорации». Каждый кадр – это вызов, который человек бросает современному высокотехнологичному городу, превратившемуся в пространство чудес и опасностей.
    Провести фотосессию Киберпанк в СПб можно в нашей студии. Опытные фотографы из CosplayStudio помогут вам перевоплотиться в любого героя, а стилисты и визажисты дополнят образ качественным макияжем или гримом.
    В стоимость Киберпанк фотосессии входит:
    • 1 час аренды любого зала;
    • 6 фото в профессиональной ретуши;
    • 50-100 фото в цветокоррекции;
    • Профессиональный макияж + прическа.
    Записаться на фотосессию для резюме вы можете на нашем сайте или по телефону: +7 (812) 317-00-91

    У вас остались вопросы? Оставьте номер, и мы с радостью вам перезвоним

    В ближайшее время мы свяжемся с вами

    Cyberpunk 2077 Силиконовая протезная поверхность Латекс для проводки

    Вы когда-нибудь хотели жить в мире киберпанка? Теперь вы можете это сделать с нашим протезом Cyberpunk 2077 Surface Wiring 01! — Изготовлен из инкапсулированного силикона для легкого нанесения и бесшовного смешивания, не говоря уже о реалистичных результатах! Без латекса.

    Вы получите инкапсулированный силиконовый протез ручной работы с протезами для обоих глаз, который нужно смешать с кожей с помощью 99% изопропилового спирта/IPA или ацетона (не входит в комплект), в зависимости от вашего выбора, подходит для кино, телевидения, косплея, фотографии и т.д. Блендер НЕ предоставляется. Выбор зависит от того, из чего сделан протез. Если вы выберете изопропиловый спирт, вы получите продукт на основе изопропилового спирта, который необходимо смешать с изопропиловым спиртом. Если вы выберете ацетон, вы получите продукт на основе ацетона, который необходимо смешать с использованием ацетона. Я не могу предоставить это из-за ограничений на доставку, это вариант, основанный на предпочтениях, а не на том, какой блендер вы хотели бы предоставить.

    На выбор предлагается пять цветовых вариаций:

    — Флокированный — прозрачный, но с добавлением цветного флокирования, помогающего слиться с кожей,
    — Цвет слоновой кости,
    — Бледный телесный,
    — Желто-коричневый телесный,
    — Темная плоть.

    Обратите внимание, что цвета могут незначительно отличаться от представленных на фотографиях.

    Если вам нужен индивидуальный цвет, выберите «CUSTOM FLESH», и я свяжусь с вами для получения фотографий и сделаю все возможное, чтобы цвет соответствовал тону вашей кожи. Цвета не всегда могут быть точными на 100%, но вы можете получить лучшее совпадение, чем один из предварительно смешанных телесных тонов.

    Может быть окрашен спиртосодержащими красками, такими как Skin Illustrator (рекомендуется) или с использованием обычного макияжа, красок на водной основе и жировых красок, а также имитации крови.

    [На изображениях я ношу плоть цвета слоновой кости.]

    РАЗМЕР: настоящий протез разработан так, чтобы соответствовать размеру глаза.
    Под глазами: размеры 6 см x 8 см — идеальный размер для большинства глаз! При необходимости вы можете обрезать лишнее на виске.
    Над глазом: 2см х 1см. №
    Поставляется в виде цельного куска, который можно разрезать на части для удобства нанесения. Размер 15 x 10 см.

    ОТПРАВКА И ДОСТАВКА.
    Оценки отправки точны.
    Сроки доставки оцениваются почтовыми службами, но могут быть неточными.
    Стандартная доставка НЕ ​​ОТСЛЕЖИВАЕТСЯ. Я не несу ответственности за посылку после пересылки. Если вы хотите отслеживать свой заказ, выберите ОТСЛЕЖИВАЕМАЯ доставка в процессе оформления заказа.

    Вместе с изделием будет поставляться руководство, которое поможет новичкам в работе с приложением, однако не стесняйтесь обращаться к нам с любыми вопросами.

    Вам нужно будет использовать клей, такой как prosaide или Snappy G, который не входит в комплект поставки, однако убедитесь, что вы провели патч-тест за 24–48 часов до нанесения. Мы не несем ответственности за любые неблагоприятные реакции на клей.

    Пожалуйста, не накладывайте эти протезы непосредственно под глаза, оставьте немного места для здоровья и безопасности.

    Имейте в виду, что, поскольку это изделия ручной работы, могут быть небольшие отличия от изображения, однако обычно они незаметны.

    Палитра Cyberpunk — Game Beauty®

    MULTIPASS — тальк, диоксид кремния, слюда, стеарат магния, октилдодецил стеароил стеарат, полибутен, октилдодеканол, феноксиэтанол, токоферилацетат, лауроиллизин, диэтилацетат. ДРОУКСУСНАЯ КИСЛОТА. Может содержать: CI 19140 (ЖЕЛТОЕ 5 ОЗЕРО), CI 77492 (ЖЕЛЕЗНЫЕ ОКСИДА).

    МНЕМОДРАЙВ — СЛЮДА, СИНТЕТИЧЕСКИЙ ФТОРФЛОГОПИТ, ТАЛЬК, ОКТИЛДОДЕЦИЛ СТЕАРОЙЛ СТЕАРАТ, С12-15 АЛКИЛБЕНЗОАТ, ДИМЕТИКОН, СТЕАРАТ МАГНИЯ, ДИОКСИД ТИТАНА, КРЕМНИЯ, НЕЙЛОН-12, ДИМЕТИКОНОЛ, ФЕНОКС ЭТАНОЛ, ТОКОФЕРИЛАЦЕТАТ, ДЕГИДРОУКСУСНАЯ КИСЛОТА, ОКСИД ОЛОВА. Может содержать: CI 77891 (ДИОКСИД ТИТАНА), CI 77510 (ФЕРРОЦИАНИД АММОНИЯ ЖЕЛЕЗА), CI 42090 (СИНИЙ 1).

    КИБОРГ — ТАЛЬК, КРЕМНИЯ, СЛЮДА, СТЕАРАТ МАГНИЯ, ОКТИЛДОДЕЦИЛ СТЕАРОЙЛ СТЕАРАТ, ПОЛИБУТЕН, ОКТИЛДОДЕКАНОЛ, ФЕНОКСИЭТАНОЛ, ТОКОФЕРИЛ АЦЕТАТ, ЛАУРОИЛ ЛИЗИН, ДЕГИДРОУКСУСНАЯ КИСЛОТА. Может содержать: CI 77007 (ULTRAMARINES), CI 77510 (ферроцианид аммония железа).

    МОД — ТАЛЬК, СЛЮДА, АЛЮМИНИЙ КРАХМАЛА ОКТЕНИЛСУЦИНАТ, ОКТИЛДОДЕКАНОЛ, МАГНИЯ СТЕАРАТ, ЦИКЛОПЕНТАСИЛОКСАН, ФЕНОКСИЭТАНОЛ, ДИМЕТИКОН, ТОКОФЕРИЛАЦЕТАТ, ДЕГИДРОУКСУСНАЯ КИСЛОТА. Может содержать: CI 77891 (ДИОКСИД ТИТАНА), CI 77007 (УЛЬТРАМАРИН), CI 42090 (СИНИЙ 1 ОЗЕРО), CI 19140 (ЖЕЛТЫЙ 5 ОЗЕРО).

    РЕПЛИКАНТ — ТАЛЬК, КРЕМНИЯ, СЛЮДА, СТЕАРАТ МАГНИЯ, ОКТИЛДОДЕЦИЛ СТЕАРОЙЛ СТЕАРАТ, ПОЛИБУТЕН, ОКТИЛДОДЕКАНОЛ, ФЕНОКСИЭТАНОЛ, ТОКОФЕРИЛ АЦЕТАТ, ЛАУРОИЛ ЛИЗИН, ДЕГИДРОУКСУСНАЯ КИСЛОТА. Может содержать: CI 77891 (ДИОКСИД ТИТАНА), CI 77742 (МАРГАНЦЕВЫЙ ФИОЛЕТОВЫЙ), CI 75470 (КАРМИН), CI 77491 (ОКСИДА ЖЕЛЕЗА).

    НЕОН СИТИ* — ТАЛЬК, КРЕМНЕЗЕМ, СЛЮДА, СТЕАРАТ МАГНИЯ, ОКТИЛДОДЕЦИЛ СТЕАРОИЛ СТЕАРАТ, ПОЛИБУТЕН, ОКТИЛДОДЕКАНОЛ, ФЕНОКСИЭТАНОЛ, ТОКОФЕРИЛ АЦЕТАТ, ЛАУРОИЛ ЛИЗИН, ДЕГИДРОУКСУСНАЯ КИСЛОТА. Может содержать: CI 45410 (КРАСНЫЙ 28), CI 77891 (ДИОКСИД ТИТАНА), CI 19140 (ЖЕЛТЫЙ 5 ОЗЕРО), CI 77742 (МАРГАНЦЕВЫЙ ФИОЛЕТОВЫЙ), CI 15850 (Красный 7 Озеро).

    НЕЙРОМАНТИЯ* — ТАЛЬК, КРЕМНИЯ, СЛЮДА, СТЕАРАТ МАГНИЯ, ОКТИЛДОДЕЦИЛ СТЕАРОЙЛ СТЕАРАТ, ПОЛИБУТЕН, ОКТИЛДОДЕКАНОЛ, ФЕНОКСИЭТАНОЛ, ТОКОФЕРИЛ АЦЕТАТ, ЛАУРОИЛ ЛИЗИН, ДЕГИДРОУКСУСНАЯ КИСЛОТА. Может содержать: CI 45410 (RED 27 LAKE), CI 77007 (ULTRAMARINES), CI 77499 (ЖЕЛЕЗНЫЕ ОКСИДА), CI 15850 (Red 7 Lake).

    OUTCAST* — ТАЛЬК, СЛЮДА, АЛЮМИНИЯ КРАХМАЛА ОКТЕНИЛСУЦИНАТ, ОКТИЛДОДЕКАНОЛ, МАГНИЯ СТЕАРАТ, ДИМЕТИКОН, ФЕНОКСИЭТАНОЛ, ДИМЕТИКОНОЛ, ТОКОФЕРИЛАЦЕТАТ, ДЕГИДРОУКСУСНАЯ КИСЛОТА. Может содержать: CI 77742 (МАРГАНЦЕВЫЙ ФИОЛЕТОВЫЙ), CI 77891 (ДИОКСИД ТИТАНА), CI 77007 (ULTRAMARINES), CI 15850. (Red 7 Lake).

    3022 — СЛЮДА, ТРИИЗОТЕАРИН, ДИЗОСТЕАРИЛМАЛАТ, СИНТЕТИЧЕСКИЙ ФТОРФЛОГОПИТ, БОРОСИЛИКАТ КАЛЬЦИЯ НАТРИЯ, ДИОКСИД ТИТАНА, ГЛИЦЕРИЛ КАПРИЛАТ, КРЕМНИЯ, МАСЛО СЕМЯН КАКАО ТЕОБРОМА МАСЛО), ОКСИД ОЛОВА, ГЛИЦЕРИЛУНДЕСИЛЕНАТ, МАСЛО СЕМЯН BRASSICA CAMPESTRIS (МАСЛО СЕМЯН BRASSICA CAMPESTRIS (РАПСОВОЕ)), МАСЛО СЕМЯН LINUM USITATISSIMUM (МАСЛО СЕМЯН LINUM USITATISSIMUM (LINSEED), ЭКСТРАКТ ЛИСТЬЯ АЛОЭ БАРБАДСКОГО, ЭКСТРАКТ КОРНЯ КУРКУМЫ ДЛИННОЙ (ЭКСТРАКТ КОРНЯ КУРКУМЫ ЛОНГА), ЭКСТРАКТ ЛИСТЬЯ РОЗМАРИНУСА ЛЕКАРСТВЕННОГО (РОЗМАРИНУС ЛЕКАРСТВЕННЫЙ (РОЗМАРИН) ЭКСТРАКТ ЛИСТА). Может содержать: CI 77891 (ДИОКСИД ТИТАНА), CI 77491 (ОКСИДА ЖЕЛЕЗА).

    ЦИСТОПИЯ — ТАЛЬК, СЛЮДА, ОКТИЛДОДЕЦИЛ СТЕАРОЙЛ, ФЕНИЛТРИМЕТИКОН, ZEA MAYS STARCH (ZEA MAYS (CORN) STARCH), КАЛЬЦИЯ НАТРИЯ БОРОСИЛИКАТ, ЭТИЛГЕКСИЛ ПАЛЬМИТАТ, МАГНИЯ СТЕАРАТ, ЭТИЛГЕКСИЛГЛИК ЭРИН, КАПРИЛИЛГЛИКОЛЬ, ОКСИД ОЛОВА, ТОКОФЕРИЛАЦЕТАТ, BRASSICA CAMPESTRIS МАСЛО СЕМЯН (BRASSICA CAMPESTRIS (RAPESEED) SEED OIL), LINUM USITATISSIMUM SEED OIL (LINUM USITATISSIMUM (LINSEED) SEED OIL), ROSMARINUS OFFICINALIS LEAF EXTRACT (ROSMARINUS OFFICINALIS (ROSEMARY) LEAF EXTRACT), АЛОЭ БАРБАДЕНСИСКИЙ LEAF EXTRACT, CURCUMA LON ЭКСТРАКТ КОРНЯ GA ( ЭКСТРАКТ КОРНЯ КУРКУМЫ ДЛИННОЙ (КУРКУМЫ).