Как нарисовать круг пером в фотошопе: Узнайте, как рисовать овальные и круглые формы с помощью инструмента «Эллипс» в Photoshop.

Как нарисовать в Фотошопе простейшие фигуры

Программа Adobe Photoshop широко используется для работы с изображениями, предоставляя действительно широкий спектр возможностей. Большинство пользователей применяют Фотошоп для ретуши фото, но, помимо этого, программа позволяет создавать: рисунки, картины, графику — разной степени сложности. В Photoshop имеется несколько инструментов, предназначенных для создания рисунков. Первым делом необходимо научиться рисовать простейшие элементы вроде треугольников, линий, эллипсов и прочего, так как они используются очень часто при создании разного рода рисунков. В этой статье подробно рассмотрим, как нарисовать в Фотошопе простейшие фигуры. Давайте разбираться. Поехали!

Постигаем азы компьютерной графики

Открыв Adobe Photoshop, обратите внимание на панель инструментов. Чтобы перейти к фигурам, кликните мышкой по иконке в виде прямоугольника. В выплывающем окне вы увидите следующие инструменты:

  • «Прямоугольник»;
  • «Прямоугольник со скруглёнными углами»;
  • «Эллипс»;
  • «Многоугольник»;
  • «Линия»;
  • «Произвольная фигура».

Редактор предлагает несколько классических и произвольных форм

Всего существует три режима рисования:

  1. Создаётся новая фигура, для которой можно сделать слой-заливку или векторную маску.
  2. Создаётся контур фигуры и закрашивается каким-либо цветом.
  3. Пиксельный режим. В этом случае изображения получаются растровыми, а не векторными.

Для каждой выбранной фигуры задаются геометрические параметры, иначе говоря — пропорции. Чтобы нарисовать прямоугольник, выберите соответствующий инструмент, установите необходимые настройки контуров и цвет заливки. А теперь просто установите курсор в той точке листа, с которой хотите начать рисовать. Зажав левую кнопку мыши, растягивайте прямоугольник так, как нужно.

Нет ничего проще, чем провести линию. Для этого применяется одноимённый инструмент.

Для круга используйте клавишу Shift либо меню дополнительных настроек

Перейдём к тому, как нарисовать круг в Фотошопе. Здесь всё происходит аналогичным образом. Выберите инструмент «Эллипс», определитесь с цветом и толщиной контура. Если вы хотите получить круг, а не эллипс, зажмите на клавиатуре клавишу «Shift» либо установите «окружность» в разделе геометрических параметров.

Рисуем красивую композицию стандартными средствами

Теперь давайте разберёмся, как нарисовать треугольник в Фотошопе. В этом случае всё не так очевидно, но при этом нисколько не сложнее. Всё, что нужно — выбрать «Многоугольники» и в маленьком окошке «Sides» задайте количество углов. Соответственно, чтобы получить треугольник, впишите цифру «3». Дальше всё делается точно так же, как в предыдущих случаях. При помощи инструмента «Многоугольник» можно получить фигуру с любым количеством углов. Если необходимо получить прямоугольный треугольник, нарисуйте квадрат, а затем отсеките половину по диагонали.

Стрелки в начале или конце можно задать в свойствах инструмента

Рассмотрим, как нарисовать стрелку в Photoshop. Сделать это можно двумя способами. Первый заключается в том, что нужно выбрать инструмент «Линия», затем в окне параметров отметить, с какой стороны линии будет находится стрелка (в начале, либо в конце), далее нужно задать толщину стрелки в пикселях. Поставьте курсор в нужную точку и начните растягивать линию мышкой. Второй способ — выберите «Произвольная фигура». На верхней панели есть таблица с шаблонами, среди них есть и стрелка.

Шаблоны, идущие в обычной комплектации приложения

Теперь вы знаете, как добавить простейшие геометрические фигуры в Photoshop. Как вы можете убедиться нет ничего проще. Пишите в комментариях была ли полезной для вас эта статья и задавайте любые интересующие вопросы по рассмотренной теме.

Как нарисовать дугу в Photoshop: 3 способа

Опубликовано: Автор: Артём Чёрный

Photoshop изначально разрабатывался как инструмент для редактирования растровых изображений. Несмотря на это, здесь присутствуют инструменты для полноценной работы с векторными элементами, в том числе и примитивными фигурами. Если нарисовать квадрат или окружность обычно не составляет труда даже для неопытного пользователя, то создать, например, дугу может быть проблематично.

Содержание

  1. Как нарисовать дугу в Photoshop
  2. Вариант 1: Создание из окружности
  3. Вариант 2: Создание дуги из эллипса
  4. Вариант 3: Воспользоваться инструментом “Перо”

Дуга — это часть окружности, поэтому нарисовать ее не так сложно, как может показаться. Если вам нужно сделать дугу неправильной формы, то просто используйте в качестве основы не круг, а эллипс. Мы рассмотрим несколько вариантов создания окружности с помощью доступных в Photoshop инструментов.

Вариант 1: Создание из окружности

Инструкция к этому варианту выглядит следующим образом:

  1. В панели инструментов выберите инструмент “Окружность”. Он может быть скрыт за другим инструментом по рисованию примитивных фигур. В таком случае кликните по изображению данного инструмента правой кнопкой мыши и в списке выберите окружность (показано на скриншоте).
  2. Зажмите клавишу Shift, чтобы нарисовать ровную окружность. Вам нужно просто выделить эту окружность на холсте. Примечательно, что в версии Photoshop от 2021 года зажимать клавишу Shift не нужно, так как в таком случае будет наоборот сделана отвязка от пропорций.
  3. В панели со слоями выделите новый слой с окружностью. Он создастся автоматически как только вы закончите ее рисовать.
  4. В верхней части интерфейса нажмите по кнопке “Выделение”. Откроется контекстное меню, где нужно выбрать вариант “Модификация”. Затем в появившемся подменю выберите вариант “Сжать”.
  5. В окне настройки функции выбираем размер сжатия в пикселях, это и будет толщина будущей дуги. Жмем ОК.
  6. Нажмите клавишу Delete, чтобы окончательно получить кольцо, удалив внутреннюю заливку. Также уберите само выделение, так как оно теперь не требуется. Для этого используйте сочетание клавиш Ctrl+D.
  7. Теперь снова обратите внимание на левую панель инструментов. Там выберите инструмент “Прямоугольная область” в группе инструментов выделения (отмечено на скриншоте).
  8. Теперь выделите ту область окружности, которую вы хотите обрезать, чтобы получить дугу. Нажмите клавишу Delete, чтобы обрезать ненужную часть.
  9. Уберите выделение, воспользовавшись сочетанием клавиш Ctrl+D.

Вариант 2: Создание дуги из эллипса

Если вам нужно сделать вытянутую дугу, то придется в качестве основы использовать эллипс. Инструкция по созданию таковой дуги будет несколько отличаться от предыдущей:

  1. В панели с инструментами выберите инструмент “Эллипс”.
  2. Нарисуйте эллипс. В данном случае нам не требуется, чтобы получился ровный круг, поэтому зажимать Shift не требуется. Исключение только в том случае, если у вас установлен Photoshop последней версии.
  3. В панели со слоями выделите новый слой с окружностью. Он создастся автоматически как только вы закончите ее рисовать.
  4. В верхней части интерфейса нажмите по кнопке “Выделение”. Откроется контекстное меню, где нужно выбрать вариант “Модификация”. Затем в появившемся подменю выберите вариант “Сжать”.
  5. В окне настройки функции выбираем размер сжатия в пикселях, это и будет толщина будущей дуги. Жмем ОК.
  6. Нажмите клавишу Delete, чтобы окончательно получить кольцо, удалив внутреннюю заливку. Также уберите само выделение, так как оно теперь не требуется. Для этого используйте сочетание клавиш Ctrl+D.
  7. Теперь снова обратите внимание на левую панель инструментов. Там выберите инструмент “Прямоугольная область” в группе инструментов выделения.
  8. Теперь выделите ту область окружности, которую вы хотите обрезать, чтобы получить дугу. Нажмите клавишу Delete, чтобы обрезать ненужную часть.
  9. Уберите выделение, воспользовавшись сочетанием клавиш Ctrl+D.

Вариант 3: Воспользоваться инструментом “Перо”

Данный инструмент в отличии от предыдущих позволяет создавать дуги произвольных форм. Инструкция к данному способу выглядит следующим образом:

  1. На панели слоев создайте новый слой, используя специальную кнопку в нижней части панели (отмечена на скриншоте ниже).
  2. Выделив новый слой поставьте первую точку на холсте. Желательно поставить ее в том месте, где начинается дуга.
  3. Затем поставьте вторую точку в том месте холста, где хотите закончить дугу. Не отпускайте кнопку мыши, а тяните перо вправо или влево (в зависимости от планируемого направления дуги). Кнопку можно будет отпустить только когда закончите.
  4. Если вам нужно переместить куда-то уже готовую точку, то это можно сделать, зажав при этом клавишу Ctrl. Если же оказалось, что вы вообще поставили эту точку не в том месте или сделали какое-то другое ненужное действие, то это можно отменить воспользовавшись сочетанием клавиш Ctrl+Z.
  5. Вы получили пока только контур вашей дуги, однако это пока еще не настоящая дуга. Выберите кисть в панели инструментов или просто нажмите клавишу B.
  6. Настройте цвет кисти. Для этого нажмите в нижней части левой панели с инструментами по цветному квадрату и в открывшейся палитре выберите нужный цвет.
  7. В верхней части интерфейса Photoshop обратите внимание на настройки кисти. Там нужно указать требуемую толщину в пикселях, а также выбрать форму. Лучше всего выбирать самую обычную форму кисти.
  8. Снова выберите инструмент “Перо”.
  9. Кликните правой кнопкой по ранее нарисованному контуру. В контекстном меню нужно выбрать вариант “Выполнить обводку контура”.
  10. В окошке настройки обводки выберите в поле “Инструмент” вариант “Кисть”. Нажмите “Ок”, чтобы применить обводку к контуру.
  11. Теперь, когда дуга нарисована вы можете удалить ранее созданный контур. Для этого нажмите правой кнопкой мыши по самому контуру и выберите вариант в контекстном меню “Удалить контур”.

Читайте также:
Инструкция по использованию инструмента “Перо” в Photoshop
Выполнение стилизации текста под гранит в Photoshop
Добавление плавного перехода в Photoshop
Делаем отражение в воде в Adobe Photoshop

Это были три основных способа нарисовать дугу в программе Adobe Photoshop. Все рассмотренные варианты имеют свои преимущества и недостатки, а также ситуации, в которых их лучше всего применять.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:

Как сделать идеальный круг в Photoshop (3 шага)

Итак, вы хотите нарисовать идеальный круг в Photoshop? Как трудно это может быть?

Здравствуйте! Меня зовут Кара, и это довольно забавно признавать, но я научилась делать много сложных вещей в Photoshop, прежде чем научилась рисовать идеальный круг.

Почему?

Как фотограф, я больше занимался редактированием фотографий, чем графическим дизайном. И выяснить, как сделать идеальный круг в Photoshop, хотя и легко, но не так очевидно.

Итак, для тех из вас, кто еще не наткнулся на эту технику. Итак, начнем — как сделать идеальный круг в Photoshop!

Если вы когда-нибудь брали карандаш и пытались нарисовать круг, у вас, вероятно, получалось что-то вроде этого.

Мягко говоря, не впечатляет.

Как бы вы ни старались, вы просто не будете достаточно уверенно обращаться с мышью или даже с графическим планшетом, чтобы нарисовать идеальный круг.

Итак, следуйте инструкциям ниже, чтобы создать идеальный круг в Photoshop.

Содержание

  • Шаг 1: Выберите инструмент Elliptical Marquee Tool
  • Шаг 2: Сделайте выделение окружности
  • Шаг 3: Нарисуйте круг

Шаг 1: Выберите инструмент Elliptical Marquee Tool

Давайте использовать Эллиптический инструмент Marquee . Он находится вторым сверху на панели инструментов слева.

Возможно, он скрывается за инструментом Rectangular Marquee . Щелкните правой кнопкой мыши , чтобы открыть меню и выбрать эллиптическую форму.

Шаг 2. Создание кругового выделения

При активном инструменте «Эллиптическое выделение» нажмите и перетащите, чтобы нарисовать круглую форму. Вы быстро заметите, что для получения идеального круга по-прежнему требуется твердая рука. Хотя это возможно, это очень сложно.

Более простой способ — удерживать клавишу Shift во время перетаскивания. Это ограничит форму идеальным кругом.

Так проще!

Шаг 3. Нарисуйте круг

Обратите внимание, что мы еще не нарисовали круг. Мы сделали круговое выделение, но это не то же самое, что нарисовать его. Если бы я сохранил этот файл или распечатал его, никакого круга не появилось бы.

Чтобы нарисовать круг, щелкните правой кнопкой мыши где-нибудь внутри выделения. Выберите Stroke из появившегося меню (или Fill , если вы хотите заполнить круг цветом).

В открывшемся окне у вас есть несколько вариантов того, как вы хотите нарисовать круг. Ширина — это ширина линии в пикселях. Нажмите на образец цвета, чтобы выбрать цвет для вашей линии.

Местоположение определяет, где будет располагаться линия при выборе. Внутри означает, что линия будет нарисована внутри линии выбора. Центр означает, что линия будет пересекать линию выбора, а Снаружи означает, что линия будет располагаться снаружи линии выбора.

Выберите настройки и нажмите OK.

Нажмите Ctrl + D или Command + D , чтобы отменить выбор и бум! Вот ваш идеальный круг!

Видишь? Может быть не очевидно, как нарисовать идеальный круг в Photoshop, но это легко. Как только вы это узнаете, вам потребуется всего пара секунд, чтобы вытащить его.

Хотите узнать больше о том, что можно делать в Photoshop? Узнайте, как выравнивать слои здесь!

О Каре Кох

Кара увлеклась фотографией примерно в 2014 году и с тех пор исследует все уголки мира изображений. Когда она почувствовала, что Lightroom ограничена, она с головой погрузилась в Photoshop, чтобы научиться создавать изображения, которые она хотела.

Рисование контуров с помощью инструмента «Перо» в Photoshop Tutorial

Кажется, что одной из самых востребованных и недостаточно объясненных вещей является использование инструмента «Перо» в Photoshop.

Перо очень мощное и точное. С небольшим ноу-хау и практикой, он будет вашим союзником до конца вашей карьеры.

Шаг 1 Объяснение векторов и путей

Как вы знаете, Photoshop в первую очередь известен своей способностью манипулировать пикселями, теми крошечными строительными блоками, которые соединяются вместе так плотно, что кажется, что они образуют гладкое изображение, обычно цифровую фотографию. Но Photoshop также удобен с другим важным семейством строительных блоков компьютерной графики: маленькими элементами, называемыми векторами.

Посмотрите в действии: Извлечение фотографий с помощью видеоруководства по инструменту «Перо»

Векторы — это линии, кривизна, толщина и длина которых определяются математическими формулами. Вам не нужно знать математику; это все сделано для вас. Если вам нужна форма, похожая на круг, ваша задача — просто нарисовать круг; Photoshop определяет центральную точку и радиус для создания круга. В этот момент вы можете указать цвет круга, толщину линии и так далее.

Может показаться странным найти инструменты для векторного рисования в программе для работы с пикселями, такой как Photoshop; векторный рисунок обычно связан с очень разными программами, такими как Illustrator и Freehand. Photoshop не может создавать целые векторные документы. Он использует векторные элементы и хранит их в слоях и в виде путей . Но будьте благодарны, что Photoshop предлагает эту функцию; это может пригодиться в ряде ситуаций. Чаще всего векторы используются для вырезания чего-либо из фона на фотографии. Посмотрите на машину, ее вырезали с помощью векторов.

Инструмент «Перо» отлично подходит для такого рода задач вырезания из-за чистого, контролируемого и многократно используемого характера векторов.

В других случаях вы можете предпочесть использовать векторные инструменты Photoshop для большого плаката, потому что вы можете создать его маленьким, а затем масштабировать до огромных размеров без потери качества. Векторы отлично подходят, когда вам нужно менять дизайн много раз, потому что вы не получаете деградации каждый раз, когда что-то меняете. Векторы также отлично подходят для текстовых и объемных изображений, таких как открытки, потому что края печатаются красиво и четко.

В Photoshop (и других программах Adobe) математическое название линий, определяющих векторы, — кривых Безье.

Они названы в честь своего французского создателя Пьера Безье, который придумал хитрый способ заставить линии, нарисованные на компьютере, подчиняться их воле. Направление и угол кривой Безье определяются положением маленьких опорных точек , которые лежат рядом

Вот все различные части, составляющие кривую. Путь представляет собой серию кривых, соединенных вместе.
Обратите внимание, что когда вы щелкаете точку, она меняет цвет и становится черной. Это называется «заполнено или выбрано», теперь вы можете изменить эту часть пути.

Рисование с помощью инструмента «Перо»

Когда дело доходит до фактического создания контура с нуля, инструмент «Перо» является наиболее распространенным вариантом. Этот инструмент может показаться вам знакомым. Это потому, что он почти идентичен инструменту «Перо» в других приложениях Adobe, таких как Illustrator, Indesign и Flash.
К сожалению, это не очень естественный процесс, особенно для тех, кто в детстве рисовал фломастерами или мелками. Это потому, что в отличие от карандаша, вы создаете свою форму с точками и ручками. Вы не просто рисуете на странице, вам нужно добавлять точки и манипулировать ими, чтобы создавать свои фигуры. Инструмент «Перо» — это способ добавления этих точек, а то, как вы перетаскиваете инструмент при создании точек, определяет, как они будут выглядеть.
Помните, чем меньше точек, тем ровнее будет путь. Представьте, что вы двигаете карандаш одним движением, чтобы получить плавную кривую. Если вы попытаетесь создать ту же самую кривую с большим количеством коротких штрихов, вы получите не такую ​​гладкую кривую — и это то, что вы получите, если добавите к пути слишком много точек.

Совет: вы можете обнаружить, что создание путей похоже на поедание спагетти: вы не можете остановить их от отрывания от тарелки. Чтобы прекратить добавление к вашему пути, удерживайте клавишу Ctr/Cmd и щелкните в любом месте окна документа. Теперь путь завершен.

 

Вот краткое изложение нескольких распространенных форм линий/кривых, которые вы, возможно, захотите создать, и способы их создания. Как только вы освоите эти основные формы, вы сможете рисовать практически все, что угодно с помощью инструмента «Перо».

 

 

Шаг 2 Прямые контуры

Нарисовать прямую линию легко, вы можете использовать инструмент линии или инструмент пера.

Выберите инструмент «Перо» на панели инструментов.

Выберите параметр рисования на панели параметров, чтобы нарисовать контур, слой формы или пиксели-заливки.

Щелкните один раз, чтобы отметить начальную точку, затем Ctrl-щелчок Cmd-щелчок) в другом месте (не перетаскивая), чтобы отметить конечную точку. Прямая линия соединяет точки.

Вы также можете продолжать нажимать, чтобы продолжать добавлять сегменты прямой линии, чтобы создать, например, неправильную прямолинейную замкнутую форму. Просто не забудьте щелкнуть с нажатой клавишей Ctrl) в том месте, где вы хотите, чтобы добавление строки закончилось.
3 Изогнутые пути

Выбор инструмента «Перо» позволит вам легко рисовать пути. Выбор другого типа инструмента «Перо» приведет к другому поведению.

Кривые сложнее, чем прямые, но они приходят с практикой.
Ключ заключается в перетаскивании после размещения каждой точки. То есть, когда вы создаете точку, не просто щелкайте; скорее щелкните и перетащите в том направлении, в котором вы хотите, чтобы ваша кривая шла. Чем дальше вы перетащите, тем больше будет дуга между текущей точкой и следующей, которую вы создадите.
Вот несколько основных кривых. Как только вы освоите их, вы будете готовы рисовать практически любую форму.

Этап 4 U-образные изгибы

Создайте простую U-образную кривую. Чем дальше вы перетащите, тем больше будет кривая.

Чтобы создать U-образную кривую:
1. Перетащите вниз.
При перетаскивании вы заметите, что создаются две ручки. Эти маркеры определяют, насколько острой будет кривая, и направление, в котором вы хотите нарисовать кривую.

2. Переместите указатель вправо, параллельно первой сделанной точке; щелкните и перетащите вверх.
Нажмите и перетащите вверх, и вы увидите, что создается U-образная кривая. Кривая идет в направлении, которое вы перетаскиваете. Не беспокойтесь, если это не идеально; вы можете изменить любую кривую.

Шаг 5. Простые S-кривые

Создание простой S-образной кривой. Обратите внимание, что когда вы меняете угол перетаскивания, форма кривой также меняется.

S-образная кривая лишь немного сложнее:
1. Перетащите влево.
Создаются маркеры направления.
2.   Поместите указатель под первой точкой. Снова перетащите влево.

Обратите внимание на свободную S-образную кривую. Когда вы меняете угол перетаскивания, вы меняете форму кривой.

Шаг 6 Комплексные S-кривые

Комплексная S-кривая. Плавные свободные кривые легко создаются с помощью инструмента «Перо».

Пусть вас не смущает название; сложную кривую S на самом деле легко создать. Он называется сложным, потому что включает в себя три точки вместо двух. В предыдущих примерах было всего две точки, которые контролировали всю кривую. Больше контроля доступно с добавлением третьей точки.

1. Выберите начальную точку; перетащите влево.
Создаются маркеры направления.

2.  Поместите указатель под первой точкой и перетащите вправо.

Пока вы создаете кривую U, как описано выше.

3. Переместите указатель под вторую точку и снова перетащите влево. Теперь вы создаете эквивалент двух U-образных кривых в разных направлениях. Это S-образная кривая.

4.   Удерживая нажатой клавишу Ctrl, щелкните вне контура, чтобы остановить рисование.

Шаг 7 М-кривые

М-кривая немного сложнее, потому что она включает новый инструмент: инструмент Преобразовать точку. Инструмент «Преобразовать точку» находится под инструментом «Перо» в наборе инструментов, как показано на шаге 3.

1 От начальной точки перетащите вверх.
Вы создаете маркер направления.
2. Двигайтесь вправо и параллельно перетащите вниз.
Прямо сейчас вы создаете перевернутую U-образную кривую.
3. Теперь самое сложное: удерживайте клавишу Alt (Option) и перетащите вверх.
Вы не рисуете кривую прямо сейчас; вы меняете ручку направления для кривой следующей . Инструмент «Перо» работает следующим образом. Сначала вы определяете направление с помощью маркера направления (начальное перетаскивание мыши). Следующий щелчок фактически рисует кривую на основе направления первого и второго перетаскивания. Если вам нужна острая кривая (называемая стыком), вам нужно сначала изменить направление ручки, не затрагивая ранее нарисованную кривую. Инструмент Преобразовать точку является таким инструментом для этой задачи. Клавиша Alt (Option) — это быстрый способ временно выбрать инструмент Convert Point.

  1. Поместите указатель справа от второй точки и перетащите вниз

Вы только что построили М-образную кривую.

  1. Удерживая нажатой клавишу Ctrl ( c-щелчок) вдали от контура, чтобы остановить рисование.

Совет: Удерживая нажатой клавишу Ctrl (c) на клавиатуре, вы можете перетащить любую точку на новое место.

Шаг 8 Закрытые пути

Закрытый путь. X отмечает начальную/конечную точку. Чтобы упростить создание кривых, вы можете отобразить сетку в меню «Вид»> «Показать».

Пути, описанные до сих пор, являются 90 109 открытыми 90 110 путями, то есть они не являются полностью закрытыми формами. Это просто линии, поэтому их нельзя использовать для выделения областей изображения или заливки сплошными цветами (если только вы не используете метод рисования Shape Layer).

Замкнутый путь, с другой стороны рука, может быть заполнена цветом, текстурой или узором. Его можно превратить в выделение для использования на изображении. Возможно, вы хотите применить корректировку или фильтр к изолированной части изображения. Для этого вам понадобится закрытый путь. В честь вашей новой любви к кривым, вот как создать замкнутый контур.

1. Повторите шаги для М-кривой.
Следуйте инструкциям из предыдущего примера, чтобы добраться до точки М-образной кривой. Пока не отменяйте выбор.

2. Нажмите, чтобы добавить точку под тремя другими точками.
В середине начинает формироваться форма сердца.

3.  Наконец, наведите курсор на первую созданную точку, не нажимая.
Рядом с указателем появится маленький кружок. Он говорит вам, что ваша мышь находится над начальной начальной точкой. Нажмите на круг, чтобы закрыть путь и сформировать замкнутый цикл.

4 Щелкните точку, чтобы закрыть путь и завершить свое сердце.
Инструмент «Перо» автоматически прекратит рисование по завершении замкнутого контура. Теперь вы можете выбрать путь из палитры «Контуры» и преобразовать его в выделение, экспортировать его в Illustrator или сохранить для последующего использования.

Совет. Попробуйте включить сетку, чтобы облегчить рисование путей: Вид->Показать->Сетка.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ СОВЕТ

Инструмент «Перо» предлагает два параметра модификации поведения на панели параметров:

Автоматическое добавление/удаление. Если этот параметр включен, при указании пути без щелчка отображается знак +, означающий, что здесь можно добавить точку, щелкнув. Если вы укажете на существующую точку, вы увидите знак –, означающий, что если вы нажмете здесь, вы удалите существующую точку.

Вариант с резинкой. Если вы включите этот параметр, кривые начнут формироваться по мере перемещения курсора по экрану — своего рода предварительный просмотр в реальном времени формы, которую вы получите, когда сделаете следующий щелчок. Это полезное руководство по созданию путей. Это можно найти в разделе «Геометрия» на панели параметров.

Я надеюсь, что этот небольшой обзор инструмента «Перо» поможет вам.

 

Новый курс Колина Смита

Хватит мучиться с выбором. Научитесь выделять и вырезать что угодно из людей, волос, деревьев, сложных форм и даже прозрачности.
Узнайте, как получить идеальные края без ореолов и неровностей. Колин покажет вам, как именно, за 18 уроков.

Философия фотографии: Фотография как философия

История, теория и философия фотографии

История, теория и философия фотографии

      • Фотоплёнка
      • Кинопленка в бобинах
      • Химия
      • Фотобумага
      • Моментальная фотография
      • Фототехника
      • Кинотехника
      • Лабораторное оборудование
      • Хранение и переноска
      • Элементы питания
      • Книги
      • Стиль жизни
      • Сувениры
      • Готовые рамы
      • Подарки
      • Акции
      • Мастер-классы
      • 9:00 — 21:00, без выходных
      • +7 495 481-8080
      • Схема проезда
      • Доставка и оплата
    • Фотомагазин
    • Проявка и сканирование
    • Печать и оформление в багет
    • Студия
    • Блог
    • Наши вакансии
  • Учебники
  • Зарубежная фотография
  • Российская фотография
  • Искусство, кино, архитектура, мода
  • Тревел-фотография
  • Авторские малотиражные книги и зины
  • История, теория и философия фотографии
  • Букинистика
  • Книги для детей

Ключевые тексты зарубежных и российских авторов о сути, природе, становлении и состоянии фотографии как вида деятельности, практики и искусства. Книги по истории фотографии, живописи, кино и смежных искусств.

Показано 44 товара

Виктория Бурмистрова-Тачалова

Книга «Фотография И.А. Тачалова. Тверь начала ХХ века в объективе фотографа»

3 980 ₽

В наличии
3
шт.

Книга «Марк Рибу. Слова молчуна»

В наличии
16
шт.

Шарлотта Коттон

Книга «Фотография как современное искусство»

В наличии
4
шт.

Владимир Левашов

Книга «Лекции по истории фотографии»

1 100 ₽

В наличии
11
шт.

Книга «Ман Рэй. Автопортрет»

В наличии
10
шт.

Сьюзен Сонтаг

Книга «О фотографии»

В наличии
5
шт.

Дерек Джармен

Книга «Хрома. Книга о цвете»

В наличии
4
шт.

Роберт Капа, Морван+Бертай

Книга «Высадка союзников в Нормандии: Пляж «Омаха», 6 июня 1944″

В наличии
1
шт.

Джефф Дайер

Книга «Самое время»

В наличии
7
шт.

Эмма Льюис

Книга «…ИЗМЫ. Как понимать фотографию»

В наличии
4
шт.

Говард Чапник

Книга «Правда не нуждается в союзниках»

В наличии
20
шт.

Вальтер Беньямин

Книга «Краткая история фотографии»

В наличии
6
шт.

Надар

Книга «Когда я был фотографом»

В наличии
11
шт.

Сьюзен Сонтаг

Книга «Болезнь как метафора»

В наличии
4
шт.

Ролан Барт

Книга «Camera Lucida. Комментарий к фотографии»

В наличии
6
шт.

Сьюзен Сонтаг

Книга «Под знаком Сатурна»

В наличии
3
шт.

Роберт Капа

Книга «Скрытая перспектива»

В наличии
17
шт.

Ролан Барт

Книга «Ролан Барт о Ролане Барте»

В наличии
1
шт.

Артем Логинов

Книга «Искусство реальности. Фотография рубежа XIX-XX веков»

1 300 ₽

В наличии
3
шт.

Борис Гройс

Книга «Статьи об Илье Кабакове»

В наличии
2
шт.

Стивен Надлер, Бен Надлер

Книга «Еретики! Чудесные и опасные истоки философии нового времени»

В наличии
1
шт.

Пегги Гугенхайм

Книга «На пике века. Исповедь одержимой искусством»

В наличии
4
шт.

Иосиф Бакштейн

Книга «Статьи и диалоги»

В наличии
1
шт.

Мартин Парр, Квентин Бажак

Книга «Мартин Парр: в своем жанре»

Сообщить о поступлении товара

Алекс Кершоу

Книга «Роберт Капа. Кровь и вино»

Сообщить о поступлении товара

Джульет Хэкинг

Книга «Фотография. Всемирная история»

Сообщить о поступлении товара

Джон Стейнбек, Роберт Капа

Книга «Русский дневник»

Сообщить о поступлении товара

Мэри Уорнер Мэриен

Книга «Фотографы заглянувшие в будущее»

Сообщить о поступлении товара

Анри Картье-Брессон

Книга «Диалоги»

Сообщить о поступлении товара

Владимир Левашов

Книга «Фотовек»

Сообщить о поступлении товара

Йен Хейдн Смит

Книга «Главное в истории фотографии»

Сообщить о поступлении товара

А. А. Китаев

Книга «Картомания. Невыдуманные рассказы из истории фотографии»

Сообщить о поступлении товара

Д. Котт, С. Сонтаг

Книга «Полный текст интервью для журнала Rolling Stone»

Сообщить о поступлении товара

И.Ю. Чмырева

Книга «Очерки по истории российской фотографии»

Сообщить о поступлении товара

Книга «Легендарные фотографы современности и их шедевры»

Сообщить о поступлении товара

Книга «1001 фотография, которую нужно увидеть»

Сообщить о поступлении товара

Книга «Русский фотограф на рубеже эпох: Сергей Челноков»

Сообщить о поступлении товара

Джеймс Уистлер

Книга «Изящное искусство создавать себе врагов»

Сообщить о поступлении товара

Сьюзен Сонтаг

Книга «Сознание, прикованное к плоти. Дневники и записные книжки. 1964-1980»

Сообщить о поступлении товара

С.В. Савельев

Книга «Формат. Искусство фотографии»

Сообщить о поступлении товара

Борис Гройс

Книга «В потоке»

Сообщить о поступлении товара

Книга «Ансел Адамс. Автобиография»

Сообщить о поступлении товара

Розалинд Краусс

Книга «Фотографическое: опыт теории расхождений»

Сообщить о поступлении товара

Сьюзен Сонтаг

Книга «Против интерпретации»

Сообщить о поступлении товара

На этом сайте используются cookies.

Философия фотографии

Философия фотографии
Андре Руйе: Мой враг Ролан Барт
Французский интеллектуал рассказал о своем фундаментальном труде о фотографии
Феодора Каплан 1 ноября 2014
Лекции Андре Руйе прошли в пяти городах России.

андре руйе, документ, книга, лекция, современное искусство, теория фотографии, философия фотографии

Философия фотографии
Заметки о конференции «После (пост)фотографии»
Мария Гурьева 27 июля 2015
В мае 2015 года в Санкт-Петербурге на базе кафедры кино- и фотоискусства Государственного института культуры прошла конференция «После (пост)фотографии» (ссылка: http://www. conference.fotografika.su/ ), посвященная разнообразным аспектам исследования фотографии в контексте теории/философии культуры и визуальных исследований.

пост-фотография

Философия фотографии
В сторону утраченного времени
Ностальгия как фотопроцесс
Андрей Кудряшов 13 июня 2011
Демонстрировать дипломные работы широкой публике не принято. Однако проект Айар Куо, подводящий итог ее учебы на Факультете Фотокорреспондентов, кажется произведением зрелого мастера. По крайне мере, автор хорошо знает что хочет сказать. И находит очень точную форму для своего высказывания.

Философия фотографии
Об изобретении фотографического значения
Аллан Секула 19 июля 2019
Аллан Секула (1951-2013) — американский фотограф, теоретик фотографии и критик. Известен своими блестящими эссе: «Школа — это фабрика: о политике репрезентации и трафике в фотографии» (School is a Factory: On the politics of representation and traffic in photography, 1980), «Об изобретении фотографического значения» (On the Invention of Photographic Meaning, 1982), «Фотография “против шерсти”» (Photography Against the Grain ,1984). Публикуем одно из них в переводе Юлии Алтуховой и Виктора Петрова.

Сигма Юлии Алтуховой

Философия фотографии
На том стою
О деревьях Юрия Опри
Валерий Савчук 27 июня 2019
Фотограф Юрий Опря привержен пейзажу, неуклонно и последовательно выстраивая свою творческую биографию. В его серии «хранители места» мы видим умышленный жест самоограничения: сворачивание пейзажа — в пределе до отдельно стоящего дерева. Название текста «на том стою» двойственно: оно отсылает и к Лютеру, автоматически продолжая: «и не могу иначе», и к серии работ, посвященных деревьям, кои — неотлучные часовые места, стоят здесь и всегда, несмотря ни на что, ни на какие бури, морозы, засухи.

пейзаж, черно-белая фотография

Философия фотографии
Авангард и сюрреализм
Из книги «Ненадежное искусство»
Андрей Гринин 10 ноября 2018
Филипп Серс и Розалинда Краусс — вот два имени, ставшие для меня знаковыми в моих собственных попытках разобраться в запутанной проблеме авангарда. В их текстах я нашел много созвучного моим догадкам, хотя и не без примеси того, что я называю «тень на плетень», видимо неизбежной для всех случаев, когда слово берут эксперты, биномов в руках не державшие.

авангард, сюрреализм

Философия фотографии
Смыслы
Из книги «Ненадежное искусство»
Андрей Гринин 22 сентября 2018
Продолжаем публикацию избранных глав из книги Андрея Гринина «Ненадежное искусство». В пятой главе автор размышляет о смыслах в искусстве.

Философия фотографии
Авторы и кураторы
Из книги «Ненадежное искусство»
Андрей Гринин 27 мая 2017
В затруднительных случаях я обращаюсь к главному своему советчику, которому больше всего доверяю — собственному опыту. Фотография оказалась для меня самым затруднительным случаем: нескончаемым приключением, очень увлекательным, которое, собственно, я до сих пор объяснить не могу.

Философия фотографии
Проблема Шарковски
Из книги «Ненадежное искусство»
Андрей Гринин 21 мая 2017
Джон Шарковски был едва ли не самым чутким и тонким ценителем и знатоком фотографии из всех ее адептов. Разумеется он почитал ее как эстет, потому что быть знатоком и ценителем и значит быть эстетом.

Философия фотографии
Начало
Из книги «Ненадежное искусство»
Андрей Гринин 13 мая 2017
Начинаем публиковать главы из готовящейся к изданию книги Андрея Гринина «Ненадежное искусство», в которой автор размышляет над проблемами фотографии.

Философия фотографии
Фотография и феноменология трагического: идея должного и фигура ответственности
Екатерина Васильева 6 октября 2015
В культуре Нового Времени трагическое приобрело статус художественного действия: оно стало знаком принадлежности искусству. Применительно к фотографии тема страдания и негативного — частый сюжет. В рамках европейской системы отношение к травматическому и способам его представления, менялось с течением времени.

философия фотографии

Философия фотографии
Фотография и смерть
Екатерина Васильева 15 июля 2015
Фотография, при всей своей обращенности к жизни, обнаруживает принципы, которые не поддерживают последовательность рациональной витальности.

беньямин, время, граница, деррида, жизнь, зонтаг, левинас, мистерия, опыт, переход, смерть, существование, тайна, флюссер, фотография, фуко

Философия фотографии
Сьюзен Зонтаг о фотографии: идея красоты и проблема нормы
Екатерина Васильева 23 июня 2015
Одна из тем, вокруг которой строятся размышления Сьюзен Зонтаг о фотографии – это понятие красоты, которое, по ее мнению, тесно связано с идеей кадра. Она замечет, что фотография, по сути, возникает из потребности изображать красивое. Красота становится основой изобразительной программы, ее главной темой. Прекрасное – одна из главных фотографических проблем.

арбус, бодрийяр, кампер, красота, платон, прекрасное, розенкранц, стейхен, сьюзен зонтаг, тальбот

Философия фотографии
Нехитрая философия фотографии или врожденный дуализм фототворчества
Владимир Никитин 31 марта 2012
Фотография практически с самого своего рождения стала развиваться по двум главным направлениям: «прямая» фотография, то есть такая, когда фотограф запечатлевал то, что он видел перед собой, не вмешиваясь в окружающую действительность и не придумывая ситуаций, чтобы их изобразить и фотография «сделанная».

Философия фотографии
Фотография и манипуляция
О вере в язык
Митя Нестеров 20 февраля 2012
Способны ли мы обратиться к внеязыковой реальности опыта, и насколько это необходимо?

Философия фотографии
Хорошая фотография – критерии оценки
История вопроса
Владимир Никитин 20 января 2011
Вопрос о том, что же такое хорошая фотография, на первый взгляд кажется простым и не требующим особых размышлений. Это в какой-то степени напоминает разговор о погоде. Никто ведь не думает о том, какая собственно погода называется хорошей.

история фотографии, пикториальная фотография, репортажная фотография

Философия фотографии
Одиночество неба
Введение в смотрение
Валерий Савчук 28 октября 2009
Есть художественные образы, которые входят медленно, но войдя в сознание, заставляют постоянно возвращаться к ним, постепенно приоткрывая свою глубину.

Философия фотографии
Фотография мгновения
Валерий Савчук 14 июня 2009
Деление мира на мгновения имеет предел, столь же непредставимый, сколь и фотография вечности. Видимо случившись, она — фотография вечности — была бы ничем иным, как самим бесконечно длящимся временем со сменой всех возможных картин, сведенных в один отпечаток.

Философия фотографии
Имплантация взгляда
Эдвард Хоппер и фотография
Дмитрий Орлов 16 июня 2008
Показывая серый и скучный мир, Хоппер одним лишь действием вычитания качеств указывает на существование реальностей, которые невозможно отразить доступными живописи средствами.

живопись

Философия фотографии
Обсуждаемый имидж
Заметки о директивной фотографии
Алан Д. Коулман 17 августа 2005
В 1976 г. я попытался выделить направление в фотографии, которое я назвал директивная фотография. В то время это направление было противоречивым и среди серьезных фотографов занимало скромное положение. Этот подход не был новым; я просто был первым, кто дал ему название.

Философия фотографии
Роберт Мэпплторп и классическая традиция
Фотография и гравюры маньеризма
Аркадий Ипполитов 22 января 2005
Споры, возникшие с самого рождения фотографии, и сопровождающие ее вплоть до сегодняшнего дня, чем-то напоминают проблемы, занимавшие маньеристов.

Роберт Мэпплторп

Философия фотографии
Взгляд на фотографию
Сьюзен Зонтаг 8 июня 2003
Всеохватность фотографии и связанные с нею эстетические и нравственные проблемы побудили Сюзанн Зонтаг написать в начале 70-х годов серию эссе, которые были опубликованы в журнале «Нью-Йорк ревью оф букс».

Философия фотографии
Фотографический образ — актуальный язык сообщения
Заметки на полях конференции
Гульнара Хайдарова 6 мая 2003
14.03.2003 на философском факультете СПбГУ прошла конференция «Фотографический образ — актуальный язык сообщения», отчет о ней мы публикуем.

философия фотографии

Философия фотографии
Доаналоговая фотография Надежды Кузнецовой
Её тема традиционна: фотография как событие
Валерий Савчук 10 марта 2003

Зритель помимо своей воли, оказываемся в поле игры определенности/неопределенности, узнавания/неузнавания, механичности/рукотворности, техники фиксации образа/техники рисунка. Даже самые искушенные из них спрашивали о том, как сделана эта фотографя? На первый взгляд, ее работа — чистый эффект trompe-l’oeil, иллюзия. Ибо то, что она изображает есть способ изображения. Но здесь, в ряду фотографий — разрыв, здесь нет главного — нет фотографии в собственном смысле слова, есть лишь ее название, образ.

графика

Войти
  |  
Зарегистрироваться

Подпишитесь на рассылку Photographer.Ru


Познай себя: философия фотографии

Перейти к содержимому

Для фотографа очень важно развивать свою философию. Иметь лучшее в мире снаряжение — это круто, но для нас в AYP это не предел. То, что вы видите, и то, как вы представляете эту визуальную историю через объектив, важнее. Это то, как вы привлекаете внимание людей с точки зрения освещения и композиции, и как эти изображения будут взаимодействовать и восприниматься другими. В этой статье я поделюсь двумя простыми инструментами для развития вашей философии из моей книги 9.0005 Create: инструменты от очень талантливых людей для раскрытия вашей творческой жизни и другая интересная информация.

Философия — греческое слово, означающее «любовь к мудрости». Это руководящий принцип , который каждый фотограф должен разработать и использовать в качестве компаса для достижения своей цели. Есть мудрость, которая приходит вместе с искусством фотографии. Обладая этой мудростью, вы сможете легко адаптировать свои идеи и красиво поделиться своим художественным выражением с миром. Вы также можете использовать свою личную художественную философию в качестве стабильной точки отсчета. Не только в вашей фотографии, но и в самой жизни.

Каждый профессиональный фотограф, с которым я разговаривал, накопил огромную мудрость, которую я люблю использовать в своих интервью на YouTube. Одной из них была Камилла Симэн, прекрасный фотограф пейзажей и природы. Одним из ее руководящих принципов является важность познания себя. Она сказала, что именно поэтому так важно смотреть на свой стиль и убеждения. Подумайте о том, как вы сможете изобразить, кто вы есть и что вы отстаиваете на своих фотографиях. Как только вы поймете это, это станет неотъемлемой частью вашей жизни. Это часть вашего макияжа и то, что вы можете носить с собой всю оставшуюся жизнь. В моем случае было удивительно следовать мантре Сократа «познай себя», поскольку это открыло много дверей, к которым иначе я не получил бы доступа.

Говоря о дверях, я хочу поделиться важной историей фотографа Боба Холмса, которая изменила его жизнь. Он приехал в Соединенные Штаты из Великобритании и каким-то образом всеми правдами и неправдами сумел попасть на собеседование к легендарному оператору National Geographic Бобу Гилке.

Гилка дала Бобу его первое задание и сказала, что для него важны не столько технические характеристики его фотографий, сколько то, что Боб может сделать внутри своих внушительных дверей! Он успешно сделал это и получил работу, которая открыла другие двери для Холмса и другие двери для людей, чтобы увидеть его работы по всему миру.

Новые возможности позволяют испытать новые вещи и рассказать о них истории. Люди любят рассказывать истории. Так было со времен первого пещерного человека, который нарисовал саблезубого тигра на стенах пещеры, чтобы другие могли его увидеть. Он хотел поделиться своим опытом со своим племенем и соединиться с тем, что он видел и чувствовал. Это похоже на фотографию в том, как вы общаетесь с другими через невербальное общение. Это не просто двухмерное плоское «изображение». Он обязательно должен передавать и изображать историю, посыл, а также вызывать и провоцировать определенные эмоции. Вот почему всегда существует связь между рассказыванием историй, философией и фотографией.

Мать-мигрантка Доротеи Ланж

Изображения также являются способом сохранить воспоминания и узнать о прошлом. Доротея Ланж была фотографом эпохи депрессии. Она сделала снимки, которые возвращают нас к худшему экономическому спаду в истории промышленно развитого мира.

Другим выдающимся примером повествования является книга The Family of Man , коллекция из 503 фотографий, сделанных 273 фотографами из 68 стран мира. Просмотр этих изображений из прошлого даст вам представление о том, каково было жить в то время.

Если вы еще не выработали свою собственную философию, я рекомендую вам начать с вопроса о своих целях. Как вы думаете, куда вы идете и что вы хотите делать со своей фотографией? В моем случае, помимо общения с фотографами и выяснения того, что их волнует, я также люблю фотографию как средство иллюстрации моих книг. Я часто думал о том, что изображения, которые я уже сделал, будут соответствовать тому, о чем я пишу. Или, может быть, я смотрю на старые фотографии и пишу что-то, когда нахожу ту, которая действительно зажигает меня.

Прежде чем я закончу это, есть два простых инструмента из моей книги Создать , о которых вы должны знать. Первый — начать свой выходной день с какого-то вдохновения, глубоко впитав его. После этого я рекомендую написать то, что нашло отклик у вас в вашем журнале. Вы также должны написать о своих вопросах и целях. Ведение дневника поможет вам не сбиться с пути. Это также дает вам возможность увидеть, где вы были и как далеко вы продвинулись. И это большой шаг на пути к «познанию себя»

Вдохновение и ведение дневника — две ключевые части развития вашей философии. Если вы хотите узнать больше о творческих инструментах, ознакомьтесь с моей книгой и другими ресурсами ниже.

Узнать больше:

Хотите дать толчок своему творчеству? Я создал краткое руководство по творчеству, которое поможет вам начать более творческую жизнь.

Видео: как найти свою философию фотографии может помочь улучшить вашу фотографию
The Family Of Man
Create: инструменты от очень талантливых людей для раскрытия вашей творческой жизни
Видео Боба Холмса: «Борьба с фотографией, которую я преодолел во время моей первой съемки для National Geographic»

Ссылка для загрузки страницы

Философия фотографии и философия искусства

Философия фотографии

В фотографии большинство фотографий делается в короткий момент, за долю секунды, когда конкретное событие становится уникальным, застывшим в континууме времени; момент, который иначе был бы невидим для нас. Фотографии демонстрируют сдвиг парадигмы между настоящим и прошлым, ключ к которому несет в себе уникальный смысл. Фотография туманна и гипнотизирует, и у нее есть качество, которое глубже и глубже, чем просто объект, которым она кажется. Фотография и искусство используют ту самую жизненную силу, которая движет нами, — слияние случая, наблюдения и памяти; наше путешествие в потустороннее и таинственное в жизни. Фотографии отражают наши мечты, желания, желания и неуверенность — кладезь воспоминаний и эмоций, влечений и намерений. Глубокие переживания, которые обогащают нашу жизнь, приобретают духовное качество и воплощают в жизнь эфемерные моменты личного смысла. Визуальные образы служат абстрактным представлением личного и коллективного бессознательного, фотография — это все для всех людей.

Если, например, сделать единственную фотографию и связать ее с «реальным» событием, всегда будет присутствовать пустота. Фотография — это просто иллюзия абсолютной реальности или свидетельство утраченного присутствия, из которого она была создана. Полная реальность «бытия» во время фотографирования никогда полностью не реализуется после того, как момент уже упущен. Фотография есть не что иное, как «тонкий след репродукции», оставивший свой след на пленке, и не более чем «прозрачная оболочка» природы. Фотография останавливает течение «реального времени», поэтому она постоянно представляет нам опыт прошлого. Фотография удерживает или сохраняет момент и дает нам осознание прерывности времени. Фотография имеет свой собственный уникальный авторитет, существующий благодаря сочетанию элементов, из которых она состоит, и в то же время подтверждающий отражение нашей собственной приближающейся смертности. В фотографическом визуальном образе присутствует фотографический парадокс смерти.

Фотография и общество

Наш мир насыщен зрительными образами, которые выполняют самые разнообразные функции. На личном уровне люди любят собирать фотографии, выставлять их дома и делиться ими с другими. Это важные личные символы, которые мы создаем вокруг себя, которые дают нам ощущение владения окружающим миром и помогают определить наше место в нем. Визуальное узнавание на фотографиях может сказать людям об их месте в мире и дать им воображаемое владение им. Видение говорит людям об их месте в нем, удостоверяя опыт визуальными образами. Фотографии служат свидетельством множества переживаний, которые мы пережили и которыми поделились, как по отдельности, так и коллективно как глобальные люди. В них заложена история. Что делает хорошую фотографию чем-то очень индивидуальным; наше прошлое, эмоции, самоидентификация, личная эстетика, культура и язык — все это важные элементы, которые украшают детали личного смысла, которые становятся значимыми для образов, с которыми мы идентифицируем себя. Фотографии, которые приобретают личное значение, стимулируют воспоминания об относительных, прошлых событиях и эмоциях в нашей жизни, временах, которые в противном случае могли бы исчезнуть. Более широкий контекст фотографий, насыщающих общество, показывает нам маленькие промежутки времени и истории, которые мы никогда бы не испытали, что очень сильно влияет на нас.

Фотография используется в рекламной индустрии, чтобы передать чувство гламурной зависти, чтобы продать нам вещи. Он широко используется в индустрии моды и гламура; редакционная фотография используется для иллюстрации статей в журналах; в то время как порнография полагается на фотографическое изображение для своего выживания; фотографии являются информаторами личности и используются для методов социального контроля. Фотографии являются полиморфными объектами.

  • Что значат для нас камера и фотография?
  • Мы снимаем, делаем или фотографируем?
  • Насколько мы сознательны в моменты, когда используем камеру, чтобы вмешаться в течение времени?

 

Философия искусства

Художник как творец — личная философия искусства и творческая практика.

Искусство и творчество в сознании людей есть все для всех и глубокое отражение отношения человека к жизни. Это способствует тесному процессу общения с собой и миром, который мы создаем вокруг себя, отражая всю совокупность воспоминаний и эмоций, побуждений и намерений. Искусство — это слияние случайности, наблюдения и памяти, формирующее наш процесс самоиндивидуализации через изменение и обновление, обучение и понимание. Этот непрерывный поток творческого опыта исследует таинственное, возвышенное, неожиданное, часто неясное и потустороннее, воплощая в жизнь эфемерные моменты глубокого смысла. Искусство – это праздник жизни.

Наша увлеченность искусством, культурой и постоянным движением окружающего нас мира определяет наше чувство судьбы и то, кем мы являемся как люди, живущие в разных культурах, от небольших групп людей до целых обществ. Культура — это социальная реликвия, передаваемая из поколения в поколение, которая придает значимость и смысл нашему образу жизни, остается открытой для повторной интерпретации и манипуляций и находится в постоянном движении. Искусство и культура — это постоянно меняющаяся сущность, которая формирует мир, каким мы его знаем. Это праздник жизни во всей ее сложности и глубокое выражение человеческого состояния.

Как сделать прямоугольный треугольник в фигме: Как сделать прямоугольный треугольник — svgpng.ru

Как в Figma сделать объёмную фигуру из градиентов / Skillbox Media

Дизайн

#Руководства

  • 0

Коротко и ясно рассказываем, как быстро добиться интересного эффекта для вашего проекта.

Vkontakte

Twitter

Telegram

Скопировать ссылку

Иллюстрация: Оля Ежак для Skillbox Media

Вячеслав Лазарев

Редактор. Пишет про дизайн, редактирует книги, шутит шутки, смотрит аниме.

Обычно трёхмерные фигуры в Figma делают с помощью плагинов. Но если вам нужно что-то простое и быстрое, то тратить время на проработку перспективы и света — не очень рационально. В этой инструкции рассказываем, как с помощью градиентов и квадратов сделать трёхмерный прямоугольник.

  1. Сделайте три квадрата с тремя цветами, которые образуют ваш градиент. В нашем примере это #5C2774, #335CC5 и #637FFD.
  2. Создайте прямоугольник, в боковой панели настроек зайдите в свойства его цвета и вместо Solid выберите Linear.
  3. Выделите образец цвета на градиенте и с помощью пипетки скопируйте цвет из квадрата. Повторите это три раза, чтобы у вас получился градиент.
  4. На прямоугольнике настройте градиент так, чтобы на нём не было резких переходов из одного цвета в другой.

  1. Сделайте высокий прямоугольник и дважды кликните по нему, чтобы перейти в режим векторного редактирования.
  2. Наведите курсор на верхнюю грань прямоугольника, зажмите появившуюся точку посередине, вытяните её, чтобы получился угол, и нажмите Done.
  3. Выделите прямоугольник с градиентом, а затем — кликните на его заливку в свойствах цвета. Нажмите Ctrl (⌘) + C, чтобы скопировать градиент.
  4. Выделите вытянутый прямоугольник и нажмите Ctrl (⌘) + V. Затем — растяните свой градиент по высоте так, чтобы он занял всю фигуру.

  1. Скопируйте фигуру и поставьте её так, чтобы вершина острого угла совпала с вершиной тупого слева. То же самое сделайте и справа.
  2. Скопируйте основную фигуру через Ctrl (⌘) + C и вставьте на то же место через Ctrl (⌘) + Shift + V.
  3. Зажмите Ctrl (⌘) и выделите любую смещённую фигуру и основную. Затем на верхней панели нажмите правой кнопкой мыши на иконку  и переключите на . Повторите это с обеими смещёнными фигурами.
  4. В получившейся фигуре измените параметры градиента. У правой градиент должен быть темнее, а у левой — светлее.
  5. При необходимости можно изменить параметры градиента у верхушки фигуры — она должна оставаться заметной.
  6. По желанию добавьте фон с самым тёмным цветом градиента.

Самоучитель по Figma

Самые полные и полезные инструкции, которые помогут вам освоить все функции графического редактора.

Больше о Figma

Vkontakte

Twitter

Telegram

Скопировать ссылку

Научитесь: Figma с нуля до PRO
Узнать больше

Шигеру Бан сделал выставку светильников Фрэнка Ллойда Райта в туннеле из бумажных труб
21 апр 2023

Для кинофестиваля «Сандэнс» сделали первый долгосрочный брендинг
21 апр 2023

Организаторы фестиваля нового дизайна «Среда» рассказали о брендинге этого года
20 апр 2023

Понравилась статья?

Да

Inkscape.

Советы

Математические вычисления в полях ввода

Необязательно вводить новое значение в поле ввода для новой координаты, можно прибавить к существующему значению новое число и программа сама вычислит пример из математики. Удобно, когда вы точно знаете, на сколько нужно сдвинуть точку и вам лень считать, особенно при дробных значениях.

Где задавать вопросы по Inkscape?

Если английский вас не пугает, то спрашивайте на Graphic Design Stack Exchange.

Предварительный просмотр SVG в Проводнике

Скачайте и установите приложение SVG Explorer Extension. Выбирайте правильную версию для вашей Windows. После этого у вас появится возможность видеть SVG-файлы в режиме предпросмотра (используйте View | Large Icons/Вид | Большие значки).

Сохранение настроек (устарело)

В версии 1.0 теперь можно сохранить свой шаблон как шаблон по умолчанию (File | Save Template).

Старый вариант: Настройки, используемые по умолчанию, не совсем удобны. Чтобы не менять настройки под себя каждый раз при новом запуске редактора, нужно проделать некоторую работу.

Запустите Inkscape и поменяйте настройки под себя в диалоговом окне Document Properties (Shift+Ctrl+D). Я меняю единицы измерения на px в двух местах, снимаю флажок Show page border.

Сохраняем пустой документ под именем default_my.svg. Далее идём в папку C:\Program Files\Inkscape\share\templates и копируем в неё свой документ. Теперь при открытии редактора вызываем в меню File | New from Template…, находим свой шаблон и двойным щелчком запускаем его.

Если вы хотите сразу запускать свой шаблон при старте, то тогда сохраняйте его под именем default.svg и замените им уже имеющийся файл с таким же именем (желательно его сохранить под другим именем).

Быстрая установка обводки

Полезный приём для новичков.

Как нарисовать треугольник

Первый способ — выбираем инструмент «Звезда» и устанавливаем в настройках на панели инструментов значение 3 для опции Corners. Рисуем готовый треугольник.

Второй способ — рисуем квадрат при помощи инструмента «Прямоугольник» . Переводим объект в контур через Path | Object to Path. С помощью инструмента «Узлы» выбираем три соседних узла и применяем операцию «Delete segment between two non-endpoint nodes».

Третий способ — с помощью пера рисуем треугольник и закрашиваем его.

Четвёртый способ — Extension | Render | Triangle….

Сделать падающую тень

Общий алгоритм действий над объектами:

  1. Выделяем все объекты
  2. Дублируем их (Ctrl+D)
  3. Заливаем серым цветом
  4. Опускаем за все объекты в самый низ
  5. Делаем размытие
  6. Уменьшаем и сдвигаем в случае необходимости

Создать текст из рисунка

Используем картинку в качестве подложки для текста.

Выбрать нижний объект

В версии 0.91 стало легче выбрать объекты, которые находятся на заднем плане: используйте Alt + прокрутка колесиком мыши, чтобы перебрать все элементы, которые сложены друг на друга под текущим положением курсора (используйте Shift + Alt + прокрутка колесиком мыши, чтобы добавить объекты к существующему выбору).

Как вращать объект

Первый способ самый очевидный — выбрали объект, щёлкнули ещё раз для появления рычагов поворота и поворачиваем на глазок.

Для поворота на углы с интервалом 15 градусов удерживайте клавишу Ctrl и вращайте за рычаги. Также можно использовать клавиши квадратных скобок [ или ] для аналогичной операции.

Для поворота на 90 градусов по часовой и против часовой стрелки можно использовать соответствующие кнопки на панели инструментов.

А как повернуть на нужное число градусов? Выберите команду Object | Transform… и в диалоговом окне перейдите на вкладку Rotate, в которой можете задать точное значение поворота.

Календарь

Вам не нужно рисовать календарь с нуля. Есть готовое решение — Extensions | Render | Calendar. В диалоговом окне настроек вы можете задать цвет, названия месяцев, размеры и многое другое.

Реклама

Основы фигур в Figma. Что такое формы и как их использовать.

Руководство по программному обеспечению Figma

Что это такое и как использовать фигуры.

Фото MagicPattern на Unsplash

Привет, и спасибо, что заглянули!

Сегодня мы поговорим о фигурах в Figma.

Слово «форма» обычно относится к геометрической фигуре. Для целей Figma это ничем не отличается, за исключением того, что линии также считаются формами.

Формы можно использовать для многих вещей, ограниченных только вашим воображением. Они предлагают быстрый способ создания геометрических векторных объектов в Figma, чтобы получить преимущество в своих дизайнерских проектах.

Хотя вы можете использовать 5 предустановленных фигур (Прямоугольник, Эллипс, Многоугольник, Звезда, Стрелка), каждая из которых предназначена для своих целей, Figma предоставляет вам инструменты для создания любой формы, которую вы можете захотеть, с помощью инструмента линии и инструментов формы ( мы получим больше в обзоре инструмента формы ниже ).

Вы можете найти фигуры на панели инструментов Figma или использовать сочетания клавиш, например, «O» для эллипсов или «R» для прямоугольников.

Прямоугольник: Создает четырехугольный векторный объект с 4 точками.

Эллипс: Создает круговой вектор с 4 точками.

Многоугольник: Создает треугольный вектор с 3 точками.

Звезда: Создает вектор звезды с 5 точками.

Стрелка: Создает прямую стрелку с 2 точками.

Строка: Создает линию как минимум с 2 вершинами, однако вы можете продолжать создавать дополнительные вершины, и это создаст больше линий там, где вы щелкнули.

Совет по рабочему процессу:

Если вы нажмете клавишу ввода, когда фигура выбрана, у вас также будет возможность добавить больше вершин к своим фигурам, что даст вам возможность настроить количество вершин по своему вкусу.

Так зачем же вам использовать фигуры?

Обычно дизайнеры используют эти формы для создания элементов каркаса, выделения пространства или информационной архитектуры. Это позволяет дизайнерам увидеть, как элементы взаимодействуют друг с другом на основе концепта высокого уровня, прежде чем вкладывать энергию в дизайн с высокой точностью ( похож на концепцию раскадровки сцены для анимации или фильма ).. Хотя это всего лишь один вариант использования с точки зрения дизайна, почему вы хотели бы начать с фигур, вы можете использовать фигуры для самых разных целей.

Кроме того, еще одним вариантом использования является дизайнер значков или логотипов. Этому человеку понадобятся формы для создания своей работы! Обычно я вижу, что они создаются в Adobe Illustrator, однако я думаю, что Figma прошла долгий путь и является довольно мощным инструментом для этого направления работы.

Когда ваша фигура выбрана на панели инструментов (если вы используете сочетание клавиш, она автоматически выберет форму и подготовит инструмент), щелкните мышью и перетащите к желаемому результату. Если вы используете трекпад, нажмите и перетащите; если вы используете планшет для рисования, поместите перо вниз и перетащите.

Удерживайте клавишу Shift при перетаскивании, чтобы сохранить равные пропорции

Если удерживать клавишу Shift во время перетаскивания, будут созданы равные пропорции. Вот как вы могли бы создавать такие фигуры, как квадраты и круги, например.

Если вы не создадите фигуру поверх фрейма, она будет добавлена ​​на ваш холст на панели слоев. И наоборот, если вы создаете фигуру поверх фрейма, она будет добавлена ​​как фигура под этим фреймом на панели слоев.

Figma также дает пользователям возможность изменять эти фигуры, помимо вершин и радиусов границ, с помощью инструментов формы.

Инструменты формы дают вам дополнительный контроль над тем, как вы хотите создавать и изменять фигуры в зависимости от ваших потребностей.

Есть 4 инструмента формы:

Union: Объединяет 2 или более фигур вместе, чтобы создать новую фигуру.

Вычесть: Вычитает все верхние фигуры и их перекрывающиеся области из самой нижней фигуры.

Пересечение: Берет 2 формы и создает новую форму в виде места их пересечения друг с другом.

Исключить: Удаляет все перекрывающиеся области из верхних фигур и создает новую фигуру, исключая перекрывающиеся области.

В другом уроке я расскажу о более продвинутых методах, которые можно использовать с инструментами формы, и о том, как создавать значки с помощью инструментов формы.

Формы можно использовать по самым разным причинам, и они могут стать мощным инструментом в вашем арсенале, как только вы изучите основы.

Что хорошо в фигурах, так это то, что, поскольку они основаны на векторах, вы можете экспортировать SVG для своих разработчиков, что гарантирует, что ваш контент масштабируется до любого размера экрана и не становится размытым. Это означает, что кнопки, значки и дополнительные элементы больше никогда не будут проблемой, как только вы добавите эти инструменты в свой арсенал!

Чтобы экспортировать фигуру, просто выберите фигуру, и на правой боковой панели (внизу) вы увидите опцию для экспорта выбранного элемента. Убедитесь, что выбрана нужная настройка экспорта, и нажмите кнопку «Экспорт», чтобы сохранить. По умолчанию выбран PNG, поэтому, если вы хотите экспортировать SVG, убедитесь, что вы изменили его сейчас.

Как создавать фигуры в Figma? Figma для начинающих

В этой статье вы найдете описание инструментов для создания и изменения фигур, которые будут составлять каждый из ваших проектов. Вы узнаете об основных параметрах редактирования фигур и более продвинутых функциях, таких как логические группы и создание маски. Как создавать фигуры в Figma? Прочтите и узнайте.

Как создавать фигуры в Figma – содержание:

  1. Добавление фигур
  2. Панель свойств — Дизайн
  3. Редактировать объект
  4. Логические группы
  5. Маски

Добавление фигур

Вы можете добавить фигуру с помощью функции Инструменты формы , которую вы найдете на панели инструментов . Эта функция позволяет создавать основные векторные фигуры: прямоугольник, линия, стрелка, эллипс, многоугольник, звезда .

Вы также можете создавать собственные фигуры с помощью инструментов рисования. Вы можете выбрать ручку или карандаш .

Как и в случае с фреймами, существует множество способов создания фигур:

  • Выбрав фигуру из списка инструментов «Фигура», щелкните область «Рамка» или «Холст». Это создаст фигуру с размером по умолчанию 100×100 пикселей.
  • Если вы хотите контролировать размер создаваемого элемента, нажмите на область Рамка или Холст и удерживайте левую кнопку мыши, после чего перемещением вы сможете управлять размером фигуры.
  • Если вы хотите создать идеальный квадрат, круг или многоугольник, удерживайте нажатой клавишу Shift при перетаскивании.

Каждая фигура, текстовый объект или изображение, которое вы добавляете на холст, будет отдельным слоем. Это позволяет изменять индивидуальные свойства каждого элемента.

Панель свойств — Дизайн

Вы можете просматривать и редактировать свойства объекта на вкладке Дизайн панели Свойства. Тип слоя определяет, какие параметры будут здесь отображаться. Большинство параметров одинаковы для всех типов слоев. Если вы не выберете какой-либо слой, на панели «Свойства» отобразятся все локальные стили для файла и цвет холста.

На вкладке Дизайн можно добавить следующие параметры:

1. Выравнивание – инструменты выравнивания позволяют правильно выровнять слои на холсте относительно друг друга. Эти функции доступны только при выборе двух или более слоев.

2. Распределение и уборка – эта функция позволяет организовать слои, создавая между ними равные промежутки. Эти функции доступны только при выборе двух или более слоев.

3. Положение холста (X и Y) – здесь вы можете настроить положение слоев на холсте по горизонтальной (X) и вертикальной (Y) осям.

4. Размеры объекта (ширина и высота) – здесь можно изменить размер слоя.

5. Сохранить пропорции – позволяет сохранить пропорции фигуры при изменении размера. Вы можете изменить высоту или ширину фигуры, а второй параметр подстроится автоматически.

6. Вращение – здесь можно установить угол кадра.

7. Угловой радиус – с помощью этой функции вы можете скруглить углы кадра.

8. Независимые углы – настройка независимого угла позволяет настроить радиус угла для каждого угла.

9. Layer (Blend Modes) — здесь вы можете указать, как два слоя должны сочетаться друг с другом. К каждому слою можно применить только один режим наложения.

10. Заливка и обводка — к фигурам и текстовым слоям можно применять заливки и обводки. Чтобы добавить заливку или обводку, выберите нужный слой и нажмите на значок +. Вы можете добавить несколько заливок и контуров к каждому слою.

Для заливок и обводок по умолчанию установлен сплошной цвет. Чтобы настроить свойства, щелкните образец цвета. Это откроет цветовой сектор, где доступны параметры: сплошной цвет, градиент (линейный, радиальный, угловой, ромбовидный) и изображение.

Если вам нужно больше изменить стиль обводки, вы можете использовать Дополнительные настройки обводки, которые доступны под значком с многоточием.

Полезный совет: Вы можете включать и выключать видимость каждого свойства в активном слое с помощью значка Глаз. Активные свойства будут отображаться черным цветом, чтобы вы могли легко отличить их от неактивных.

11.Эффекты – здесь вы можете добавить тень или размытие к слою. Чтобы настроить значения эффекта, нажмите Настройки эффекта, расположенные под кнопкой со значком солнца.

12. Настройки экспорта – здесь вы можете экспортировать выбранный слой в выбранный вами формат: PNG, JPG, SVG и PDF.

Задача 4.1. Спланируйте расположение элементов интерфейса вашего приложения. Сначала создайте каркасы, используя простые формы.

Полезный совет: Не забывайте регулярно давать каждому слою собственное имя. Если вы не будете следить за этим, вы обязательно сделаете беспорядок в своих слоях.

Начнем с экрана входа в систему:

  • В верхней части экрана мы разместим логотип разрабатываемого приложения.
  • Ниже будут заполнители с метками: логин и пароль. На этом этапе вы можете отметить место для текста прямоугольником.
  • В нижней части экрана мы разместим кнопку входа.

Полезный совет: Если вы ищете логотип для своего проекта, посетите этот веб-сайт: https://www.freepik.com/free-photos-vectors/logo и загрузите его бесплатно.

Каждый файл на Freepik.com имеет уведомление о лицензии. Перед загрузкой убедитесь, что лицензия позволяет использовать ее по мере необходимости.

Вы также можете использовать логотип, доступный в плагине «Создатель логотипа».

Теперь займемся рамкой Home: 

  • Разместим строку поиска в верхней части экрана.
  • Ниже будет заголовок «Бестселлеры».
  • Под заголовком мы разместим изображения товаров в две колонки. Создайте прямоугольник, который соответствует одному столбцу, и продублируйте его несколько раз.
  • Под каждым товаром должно быть место для его названия и цены.
  • Еще одним элементом нашего интерфейса будет нижняя панель, где мы разместим иконки: дом, избранное, профиль, корзина.

Полезный совет: Вы можете легко добавить иконки в свой проект, скопировав их из библиотеки Figma.

Сообщество.  Вы найдете образец файла здесь: https://www.figma. com/community/file/1118814949321037573.

Просто нажмите кнопку Получить копию , и откроется файл Iconia — полностью редактируемый набор из более чем 1300 готовых к использованию масштабируемых векторных значков в 6 уникальных стилях. Чтобы скопировать выбранные значки, перейдите на страницу библиотеки Iconia на панели «Слои».

Найдите значок, который хотите использовать в своем файле, щелкните его правой кнопкой мыши и выберите «Копировать». Затем вернитесь к своему файлу, снова щелкните правой кнопкой мыши в любом месте и выберите «Вставить сюда». Еще один способ добавить иконки — использовать плагины.

Помните, что согласованность интерфейса очень важна. Выберите один стиль значков и придерживайтесь его везде в приложении. Примените тот же принцип позже к стилям текста, размерам изображений и другим элементам.

После того, как вы спланировали расположение элементов на главной странице, вы можете перейти к фрейму продукта:

  • В верхней части экрана мы поместим кнопку «Назад» с левой стороны.
  • Ниже будет большое фото товара.
  • В правом углу фото разместим кнопку со значком «избранное».
  • Под фото мы разместим название и цену товара и место для описания.
  • Внизу экрана мы добавим кнопку CTA «Добавить в корзину».

Редактировать объект

Вы можете легко изменить все фигуры с помощью инструмента Редактировать объект , который находится в середине панели инструментов . Чтобы использовать эту функцию, сначала вам нужно выбрать форму, которую вы хотите изменить.

Активация режима редактирования приведет к появлению новых функций на панели инструментов , и вы увидите угловые точки на редактируемой фигуре. Вы можете нажать на нужную угловую точку и перетащить ее, чтобы изменить форму фигуры.

Вы также можете добавить к фигуре другие точки Corners с помощью инструмента Pen tool . Это позволит вам сделать больше модификаций.

Вы можете свободно сгибать фигуры с помощью инструмента Bend . Выберите инструмент Bend на панели инструментов , а затем щелкните выбранную угловую точку.

Инструмент Paint Bucket позволяет удалять и восстанавливать заливку фигуры. Для этого выберите Ведро с краской , а затем щелкните фигуру, которую вы редактируете.

Для выхода из режима редактирования нажмите Готово .

Логические группы

Если выбрать две или более фигур, на панели инструментов появится инструмент Логические группы . Он позволяет создавать пользовательские фигуры, комбинируя их, используя одну из четырех доступных формул: объединение, вычитание, пересечение, исключение.

  • union selection – объединяет выбранные фигуры в одну новую форму.
  • вычесть выбор — вычитает все верхние фигуры и их перекрывающиеся области из нижней фигуры
  • пересекают выделение — новая фигура состоит только из перекрывающихся фрагментов выделенных фигур
  • исключить выделение — созданная фигура состоит только из фрагментов выделенных фигур, которые не перекрываются.

После применения инструмента Булевой группы все выбранные фигуры сливаются в один слой, что означает, что они имеют общие свойства заливки и обводки. Вы можете комбинировать их с другими фигурами и выполнять дальнейшие логические операции.

Задача 4.2. Попрактикуйтесь в изменении фигур с помощью инструментов Edit object и Boolean group . Даже если вам не нужны эти функции на данном этапе вашего проекта, стоит закрепить свои знания практикой. Будьте изобретательны и получайте удовольствие. Вы также можете попробовать воссоздать образцы фигур, которые вы видите на следующем снимке экрана. Для этого создайте новую страницу в файле или добавьте объекты рядом с кадрами с проектом, а затем просто удалите их.

Маски

Маски позволяют отображать только выбранные области изображения и скрывать остальные без кадрирования. Это означает, что никакая часть слоев в процессе маскирования не удаляется и не изменяется, поэтому вы можете изменить маску в любое время, если хотите показать другую часть изображения.

Чтобы лучше понять это, вы можете представить себе рамку с небольшим отверстием. В нем вы будете видеть только часть фото, а остальное скрыто, но если вы откроете рамку, то все равно сможете увидеть фото целиком.

В качестве маски можно использовать любой слой, например векторные фигуры, текстовые слои и изображения.
Порядок слоев очень важен. Самый нижний слой в считается вместилищем маски, то есть отверстием, через которое вы будете видеть изображение.

Чтобы создать маску, убедитесь, что слои правильно выровнены. Затем выберите оба слоя и выберите «Использовать как маску» на панели инструментов.

Все внешние области слоя, находящиеся над контейнером, будут скрыты. Только те области, которые будут находиться внутри области маски, останутся видимыми.

Задача 4.3. Используйте маски, чтобы добавить изображения продукта в свой дизайн. Помните о правильном порядке слоев. Слой, который будет контейнером, должен находиться ниже слоя изображения.

Полезный совет : Вы можете бесплатно скачать изображения для своих проектов с сайта https://unsplash.

Рандомайзер слов существительные для рисования: Генератор случайных слов: существительных, прилагательных и глаголов

Генератор слов

Количество слов


Предметы

Существительные


Нумеровать список

По порядку

Вперемешку

В поле ввода задайте необходимое количество слов, после нажатия кнопки «Генерировать» появится список существительных соответствующий количеству введенного запроса. Генератор случайных слов выдает список в диапазоне от 1 до 200 существительных. Кроме того все слова — являются обозначениями предметов. Из генератора исключены слова, которые невозможно представить в виде образа или материи.

Если требуется пронумеровать список слов — поставьте маркер напротив поля «Нумеровать список». Откроется форма в которой вам необходимо выбрать порядок нумерации. По умолчанию нумерация заданна по порядку.

Генератор слов что это?

Генератор слов — это механизм позволяющий получить случайное слово или список слов по заданным параметрам пользователя.

В контексте данного тренажёра это инструмент позволяющий получить набор слов соответствующий критериям эффективных методов тренировки памяти, таких как: метод Гарри Лорейна, метод Цицерона.

В том случае если вы считаете что данный тренажёр нуждается в улучшении и может быть эффективнее, напишите пожалуйста администратору, имейл и телефон вы найдете в разделе Контакты.

Рандомные слова

Такие слова выбираются случайным образом из базы данных с общим количество более 8 тысяч слов. Наиболее простым способом для тренировки памяти считается список слов которые можно представить в виде предметов, ну а если вы уже уверенный практик переходите к списку существительных.

Генератор существительных

Список существительных включает в себя набор слов отвечающих на вопросы: кто?, что?. Он включает но не ограничивается предметным указателем в базе данных.

Генератор предметов

Список слов которые можно представить в виде материи или связать с визуальным восприятием внешнего мира. Такой список слов подходит для тренировки новичков. Рекомендуемый уровень на старте: до 7 лет включительно — 15 предметов, в возрасте старше 7 лет — от 20 слов и более.

Генератор слов крокодил

Еще один способ использовать генератор предметов является интеллектуальная игра крокодил.

Крокодил (игра)

Правила игры Крокодил:

  1. Методом жеребьевки выбирается ведущий;
  2. Выбирается случайный предмет;
  3. Ведущий изображает выбранный предмет с помощью мимики и жестов;
  4. Ведущий обязан сохранять молчание, и отвечать на вопросы участников только жестами да/нет;
  5. Участник первым назвавший правильное слово занимает место ведущего;

Генератор слов онлайн

Данный тренажёр является абсолютно бесплатным и не имеет каких либо ограничений по количеству тренировок, однако по техническим причинам количество слов онлайн за одну тренировку ограничено и на текущий момент лимит составляет 200 слов.

Генератор словарных слов | Story Shack

Используй этот Генератор словарных слов, чтобы найти бесчисленное количество случайных Слова из словаря для твоего следующего игрового приключения, истории или любого другого проекта. Наслаждайся!

Скопировано! Сохраненные идеи

0″ @keypress.enter=»showMoreResults()» @click=»showMoreResults()»>Смотри предыдущие результаты ()

Скопировано!

Откройте для себя все генераторы случайных имен Создайте свой собственный генератор случайных идей Upgrade Изучите генераторы фантастических имен Попробуйте интерактивное письменное упражнение Upgrade

Посмотри список 100 случайных Слова из словаря

Создайте тысячи идей с помощью этого генератора слов Pictionary

Pictionary — это игра, в которой один игрок рисует объект, а другие игроки пытаются угадать, что это такое. Pictionary Word Generator создает новые объекты, которые вы можете использовать в своей следующей игре Pictionary.

Pictionary Word Generator прост в использовании. Просто кликни и вуаля! Он дает вам список слов, которые вы можете нарисовать для своей следующей игры в угадывание.

Pictionary Word Generator не только для детей или семей, которые хотят развлечься в ленивый воскресный день. Он также идеально подходит для предприятий, которым нужны креативные идеи контента в масштабе, мозговой штурм или любой, кто ищет забавный способ провести время с некоторыми случайными словами.

Когда была изобретена игра Pictionary?

Игра Pictionary была изобретена в 1985 году группой студентов в США. Pictionary — популярная игра, в которой игроки используют свои рисунки для передачи подсказок своим товарищам по команде. Слово Pictionary является товарным знаком, но оно стало общим термином для любой игры в рисование.

Pictionary — это идеальная игра для вечеринок или семейных игр, в которую может играть каждый. Все, что вам нужно играть, это карандаш и бумага, таймер для отслеживания времени и этот генератор случайных слов Pictionary.

Pictionary: История

Группа друзей из Лос-Анджелеса, штат Калифорния, искала развлечения, которые были доступны для всех в конце 1970-х годов. Словарь родился из вдохновения, взятого из шарад и других партийных игр.

Гэри Зальцман, Роб Энджел и Гэри Эверсон были основными изобретателями Pictionary. Ангел, молодой режиссер, имел оригинальную идею и искал поддержку Эверсона и Зальцмана в воплощении ее в жизнь.

Они начали тестировать игру на небольших собраниях, а затем продолжали совершенствовать правила и игровой процесс. В конце концов они решили представить свою игру крупным игровым компаниям, но были встречены многими отказами.

Изобретатели отказались быть обескураженными и решили самостоятельно опубликовать Pictionary. Они также начали продавать игру через прямую почтовую рассылку. Игра получила ошеломляющие положительные отзывы и быстро стала хитом.

Успех Pictionary вскоре был замечен крупными игровыми компаниями. Ангел, Эверсон и Зальцман продали права в 1985 году Selchow & Righter (ведущему производителю игр) за семизначную сумму.

Pictionary быстро стал именем нарицательным, продав миллионы копий по всему миру. Его популярность породила множество побочных эффектов и имитаций, но оригинальная игра по-прежнему является основным продуктом на вечеринках и собраниях сегодня.

Что же сделало Pictionary таким успешным? Его простота является частью его привлекательности. Он не требует специального оборудования или навыков и доступен для людей всех возрастов.

Его способность объединять людей была еще одним ключевым фактором его успеха. Словарь способствует общению и командной работе, что делает его идеальным выбором для общественных мероприятий. Сочетание юмора и конкуренции в словаре делает его интересным выбором для вечеринок и игровых вечеров.

Изобретатели словаря до сих пор относительно неизвестны, несмотря на его популярность. Ангел, Эверсон или Зальцман не часто упоминаются в средствах массовой информации. Их вклад в мир игр был в значительной степени упущен.

Их наследие живет благодаря миллионам игроков Pictionary, которые наслаждались им на протяжении многих лет. Их простая идея принесла радость многим домам и семьям и будет продолжать приносить смех в течение многих лет.

5 вопросов, которые помогут вам подобрать слова из словаря

  1. Что ты ешь?
  2. Чем люди зарабатывают на жизнь?
  3. Назовите что-нибудь печально известное, что кто-то может сделать?
  4. Назовите тип животного?
  5. Назовите предмет в вашем доме.

Могу ли я использовать случайные Слова из словаря, которые создает этот инструмент?

Да, можешь. The Story Shack не претендует на авторские права ни на одно из этих имен, но, конечно, возможно, что некоторые из значений, которые предоставляет этот генератор имен, уже принадлежат кому-то другому, поэтому, пожалуйста, убедитесь, что вы всегда проявляете должную осмотрительность.

Сколько идей я могу сгенерировать с помощью этого Генератор словарных слов?

Генератор Генератор словарных слов может сгенерировать тысячи идей для твоего проекта, так что не стесняйся продолжать кликать, а в конце используй удобную функцию копирования для экспорта твоих Слова из словаря в текстовый редактор по твоему выбору. Наслаждайся!

Что такое хорошие Слова из словаря?

В этом генераторе тысячи случайных Слова из словаря. Вот несколько примеров для начала:

Примеры Слова из словаря
Идея #1neck
Идея #2ants
Идея #3finger
Идея #4plant
Идея #5legs
Идея #6dragon
Идея #7diamond
Идея #8head
Идея #9jail
Идея #10bed

Сохраненные идеи

Обновитесь до

Story Shack Pro

Получайте дополнительные преимущества, поддерживая сайт.

  • Нет рекламы от третьих лиц, первоочередная конфиденциальность и быстрее
  • Сохраняйте свои любимые идеи
  • Цветовые темы
  • Бонусные приложения для создания своих генераторов идей и практики письма
  • …и многое другое в будущем!

Нет, спасибо $2.99 (Пожизненный доступ)

Цена, выставленная в USD.


PayPal, Apple Pay, Google Pay, кредитная карта и т.д.

Pictionary Generator

Если вы любите Pictionary или Pictionary Air, вы попали по адресу. Это особенно верно, если вы ищете случайные словесные слова, чтобы вы могли играть в игру. Генератор случайных слов полезен, если у вас нет игровой доски и карточек, но вы все равно хотели бы поиграть в игру с друзьями. Наш бесплатный онлайн-генератор слов Pictionary делает именно это, позволяя вам и вашим друзьям играть в игру, даже если у вас нет под рукой игровых карточек. Если вы ищете более веселые игры, пожалуйста, ознакомьтесь с нашими вопросами «Я никогда не был» и нашими вопросами «Вы бы предпочли».

Как вы играете в Pictionary?

Удовольствие от игры в Pictionary и Pictionary Air заключается в том, что правила игры просты, но их выполнение представляет собой сложную задачу и неизбежно вызывает много веселья и смеха. По сути, цель игры состоит в том, чтобы один человек нарисовал картинку, не используя буквы, цифры, слова, жесты, вербальные или невербальные сигналы, а его партнер должен угадать, какое слово соответствует рисуемой картинке. Генерация случайных игровых слов Pictionary — отличный способ уравнять игровое поле, чтобы это было справедливо для обеих команд.

Сколько людей могут играть в Pictionary?

Хотя на самом деле нет ограничений на количество людей, которые могут играть, идеальное число — четыре человека (что также является наименьшим количеством людей, которое вам нужно для игры). Это позволяет двум командам из двух человек соревноваться друг с другом. Если у вас больше четырех человек, можно создать больше команд или увеличить количество людей в каждой команде, чтобы никто не остался в стороне. Например, если у вас есть восемь друзей, которые хотят играть, вы можете создать четыре команды по два игрока или две команды по четыре игрока.

Каковы правила изобразительного искусства?

Правила игры довольно просты. Один человек в вашей команде назначается первым, кто нарисует любое сгенерированное случайным словом Pictionary. Как только они видят слово, у них есть 5 секунд, чтобы подумать, прежде чем они начнут рисовать. Как только они начинают рисовать, у них есть 1 минута, чтобы попытаться заставить своего партнера угадать случайное слово. Если партнеру удается угадать правильное нарисованное слово, команда получает очко, но в противном случае они получают ноль очков. Вторая команда делает то же самое, затем рисующий человек переключается на второй раунд. После определенного количества раундов побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.

Генератор случайных фраз

Мы не остановились на достигнутом! Вы также можете сыграть в игру Catchphrase, превратив инструмент в генератор случайных фраз. Перейдите в раскрывающееся меню игр и выберите «Catchphrase» в качестве опции. Это изменит случайные слова на случайный список слов Catchphrase, что позволит вам играть в Catchphrase сколько угодно. Если вы поклонник игры Catchphrase, использование опции генератора случайных фраз принесет вам часы удовольствия.

Часто задаваемые вопросы

Можно ли издавать звуки во время игры в Pictionary?

Нет, во время игры в Pictionary нельзя произносить слова или издавать другие звуки. Цель состоит в том, чтобы ваши товарищи по команде угадывали слово только благодаря вашим способностям к рисованию.

В чем разница между Pictionary и шарадами?

Основное различие между Pictionary и charades заключается в том, как человек пытается передать слово, которое должны отгадать его товарищи по команде. В Pictionary человек рисует слово, которое нужно угадать, а в шарадах человек разыгрывает слово, которое нужно угадать.

Сколько времени вы проводите в Pictionary?

Когда вы играете в Pictionary, существует ограничение по времени, в течение которого вы можете рисовать. Правило состоит в том, что у вас есть 5 секунд, чтобы подумать после получения слова, которое нужно нарисовать, а затем 1 минута, чтобы нарисовать, чтобы ваши товарищи по команде угадали правильное слово. Если они не угадывают в течение этой 1 минуты, время истекло, и раунд окончен.

Можно ли играть в Pictionary без игры?

Да. Все, что вам нужно, это место для рисования и что-то, чем можно рисовать. Самая большая проблема в игре Pictionary без игры — это придумать хорошие слова Pictionary, которые может быть трудно сделать самостоятельно. Именно поэтому мы создали генератор случайных слов Pictionary, чтобы вы могли рисовать отличные слова, не пытаясь придумывать их самостоятельно.

Генератор случайных существительных — более 1000 случайных существительных

Скрыть это объявление

Пожалуйста, НРАВИТСЯ И ПОДЕЛИТЕСЬ , чтобы наши генераторы оставались доступными!

Нажмите
Нравится

Бывают случаи, когда вы захотите сгенерировать случайный список определенной части речи, а не всех слов в целом. Например, вы можете создать случайный список только существительных. Это именно то, что делает генератор случайных существительных.

Существительное — это слово, которое функционирует как название какой-то конкретной вещи, людей или места. Существительные являются одной из основных частей речи и предложения. Они чаще всего встречаются в качестве основного слова в подлежащем предложения или объекта глагола.

Даже если нет точного согласованного количества существительных в английском языке, грубый подсчет предполагает, что их по меньшей мере сотни тысяч, а возможно, и более одного миллиона. Если мы подсчитали, что в английском языке около 2 миллионов слов, и просмотр любого словаря показывает, что примерно 75% из них являются существительными, то мы можем оценить, что в английском языке должно быть около 1 500 000 существительных. Это показывает, насколько важны существительные в английском языке и почему вы можете создать случайный список только из них.

Важно отметить, что не все существительные одинаковы. Их можно разделить на несколько различных категорий. Вот некоторые из существующих типов существительных:

Классификация существительных

  • Собственные существительные являются уникальными существительными и обычно пишутся с заглавной буквы. Примеры: Германия, Январь, Небраска, Белый дом.
  • Нарицательные существительные относятся к общим, неспецифическим категориям объектов. Примеры: страна, месяц, университет.
  • Исчисляемые существительные — все существительные, которые могут стоять во множественном числе. Примеры: велосипед, собака, машина, университет.
  • Неисчисляемые существительные (также известные как массовые существительные) — это существительные, у которых нет множественного числа. Примеры: погода, счастье, молоко, воздух.
  • Собирательные существительные — это существительные, обозначающие группу чего-либо. Примеры: стайка, сборище, команда, факультет.
  • Конкретные существительные относятся к реальным вещам, которые можно потрогать, понюхать, увидеть или попробовать на вкус. Примеры: животное, цветок, компьютер, машина.
  • Абстрактные существительные относятся к теоретическим концепциям. Примеры: свобода, любовь, яркость.
  • Местоимения — это типы существительных, которые можно использовать вместо существительных. Примеры: он, она, они.

Существует множество способов использования генератора случайных существительных. Вот несколько примеров:

  • для помощи в формировании новых концепций, идей и продуктов
  • для стимулирования творчества с помощью существительных, о которых вы, возможно, никогда не думали
  • для мозгового штурма маркетинговых слоганов и названий продуктов
  • для создания уникальных доменных имен или названий продуктов
  • , чтобы подтолкнуть вас к неожиданным размышлениям

Это не исчерпывающий список, но приведенный выше список дает несколько идей о том, как некоторые люди могут использовать случайные существительные для решения проблем. Лучший способ увидеть возможности — создать несколько случайных списков с помощью этого инструмента и подумать, как сгенерированные слова могут помочь вам в ваших текущих проектах.

Мы надеемся, что вы найдете этот инструмент полезным. Если у вас есть какие-либо идеи о том, как мы можем его улучшить, пожалуйста, не стесняйтесь обращаться к нам с вашим мнением, поскольку мы всегда стремимся предоставить лучшие из возможных генераторов.

Часто задаваемые вопросы

Что такое существительное?

Существительные — это части речи, которые дают имена людям, вещам, местам, действиям, идеям или качествам.

Что такое имена собственные?

Имена собственные уникальны и дают конкретное имя человеку, месту или предмету. Обычно они пишутся с большой буквы. Несколько примеров имен собственных: Сан-Франциско, Джордж Вашингтон или Тесла.

Что такое имена нарицательные?

Имена нарицательные менее специфичны, чем имена собственные, и относятся к общим объектам.

Кожа значок: Кожа – Бесплатные иконки: мода

Значок кожи на обуви как выглядит — Oh Italia

Некоторые неудачные покупки являются причинами не только испорченного настроения, но и денежных потерь, иногда довольно значительных. Особенно обидно бывает ошибиться при выборе обуви. Тогда к плохому настроению и солидным тратам добавляется еще и физический дискомфорт от неудобной пары. Чтобы при следующей покупке обуви избежать самых распространенных ошибок, достаточно ознакомиться с понятной системой знаков, принятой не только в нашей стране, но и за рубежом.

Классификация обозначений

Учитывая стремление покупателей получить максимум информации, производители разработали специальную систему символов, которые наносятся либо на ярлычки обуви, либо на упаковку. Они помогают покупателю не ошибиться и выбрать максимально подходящую пару. Система обозначений на обуви регулируется ГОСТами и является единой для всех производителей. Поэтому для покупателя крайне важно уметь расшифровывать эти знаки.

Все обозначения на обуви делятся на несколько групп. Это символы, которые указывают на:

  • часть ботинка, о котором идет речь;
  • материал, из чего она изготовлена;
  • наличие особых свойств (термо или влагостойкость, повышенная амортизация, утепленный состав и прочее).

Также принята специальная буквенная система обозначения полноты.

Локационные символы

Существует 3 основных знаков, указывающих на часть обуви. Их называют локационными. Изображение ботинка со стрелочкой, направленной вниз, обозначает носок обуви. Такой же сапожок с указателем вверх – подошву. И двойная стрелочка, помещенная внутрь ботинка, обозначает подкладку обуви и стельку.

Эти миниатюрные изображения обычно используются вместе с символами, указывающими на то, из чего была изготовлена данная пара. То есть напротив каждого локационного обозначения проставляется значок материала. Такая система очень удобна для покупателя.

Обозначение материала обуви

Существует 4 знака, рассказывающих о том, из какого сырья была сделана конкретная пара. Изображение шкуры животного свидетельствует о том, что данная модель целиком или какая-то ее часть изготовлена из натуральной кожи. Если внутри такого символа помещен ромб, значит, использовалось напыление.

Текстильные материалы обозначаются квадратом, как бы сплетенным из нитей. И наконец, все иные типы сырья, включая резину, пластмассу и дерево, будут представлены в виде ромба.

Специальные символы

Иногда, кроме значков материала, производитель размещает на коробке или ярлыке непривычные изображения, которые информируют покупателя об особых свойствах приобретаемой пары. Так, обозначение на обуви в виде снежинки над сапожком символизирует утепленную модель, предназначенную для холодного сезона.

Если над ботиночком размещен огонь, покупатель может рассчитывать, что подошва этой пары термостойкая. Влагостойкая модель будет помечена значком капли над сапожком. Дорожка под ботиночком обозначает обувь с повышенной амортизацией.

Полнота модели

Также к наиболее востребованной информации относится объем обуви. При одной и той же длине стопы, то есть размере, полнота может отличаться довольно значительно. Именно по этой причине некоторые модели плохо сидят на ноге. Для обозначения полноты обуви используются различные символы, но наиболее широко распространена английская система маркировки, для которой применяется латинский алфавит. Для нормальных ног используется буквенное обозначение «F». Если стопа уже обычной, следует подбирать пару со знаком «E». «G» и «H» указывают на крупную и полную ногу.

Если при покупке обращать внимание на специальные обозначения на обуви, расположенные на коробке, приобретение каждой новой пары будет приносить только радость и комфорт.

Кожаные изделия всегда в моде, они стильно смотрятся, добавляют образу особый шик. Чтобы не ошибиться в подлинности и не купить качественный кожзам вместо природного материала, нужно знать, как отличить натуральную кожу от искусственной. Большинство людей считают, что подделка обладает неприятным химическим запахом, но производители научились избавляться от него путем добавления в изделие крошки из шкуры животных. Сделать правильный выбор вам поможет знание основных отличительных моментов между этими двумя материалами.

Отличительные характеристики натуральной кожи

Для производства сумок, обуви и одежды нужны разные виды кожи. В зависимости от способа выделки они обладают различными свойствами – прочностью, воздухопроницаемостью, толщиной, износостойкостью. Существуют такие основные методы обработки естественного материала:

  1. Сырец. Эта шкура проходит процессы золения, мездрения. Изначально она мягкая, эластичная, но затвердевает после высыхания. Такое свойство используется для придания коже формы, например, при обтяжке барабанов.
  2. Дубленая. Такой способ выделки – самый распространенный, он придает прочность, долговечность, пластичность материалу. Дубление делают разными способами (хромовым, растительным, циркониевым, жировым, синтетическим), такая материя обладает мягкостью, эластичностью, водо/термостойкостью.
  3. Сыромять. Такую кожу дубят алюминиевыми квасцами, применяют в производстве шорно-седельных товаров, ортопедической обуви.

Каждый способ выделки придает шкуре определенные свойства. Особенности и характеристики, помогающие отличить натуральные виды материи друг от друга, таковы:

Хромовое дубление из козьих шкур

Красивый внешний вид, выраженная зернистость, плотность, эластичность, влагоустойчивость, волнистый край

Растительное дубление квасцами из разных видов шкур (бараньей, конской, козьей, ослиной)

Мелкозернистая поверхность, мягкая, рельефная, красивый узор

Хромовое дубление разных шкур с последующим покрытием лаком

Гладкая или с тиснением, блестящая, гибкая, долговечная, водонепроницаемая, мягкая, тянется

Дубление шкур лося, оленя, овцы, козы

Низкий ворс, мягкость, воздухопроницаемость, высокая износостойкость

Виды искусственных заменителей кожи

Кожзам – искусственное сырье, имитирующее вид натуральной кожи. Он состоит из таких слоев: трикотажа, нетканного материала, пропитки и полимерного покрытия, натуральная материя состоит из единственного слоя. Кожзам используют во всех сферах производства. Многие искусственные заменители почти нельзя отличить от натурального сырья. Они обладают высокой влаго-, морозоустойчивостью и средней степенью стойкости к многократным изгибам. Кожзаменители пользуются популярностью благодаря низкой стоимости, практичности и долговечности. Их отличительные особенности:

Прочность, растяжимость, склонность к драпировке, полная имитация натуральной материи

Устойчивый к истиранию, имеет несильный запах, влаго/термостойкость (до -100), низкая цена по сравнению с натуральным сырьем

Мягкая, износоустойчивая, воздухопроницаемая, эластичная, не трескается до -350, не имеет запаха

Как проверить кожу на натуральность

Чтобы не ошибиться в качестве приобретаемого товара, например, куртки, нужно знать, как отличить настоящую кожу от подделки еще в магазине. Для этого можно использовать следующие способы:

  1. Стоимость. Это – самый первый показатель, который помогает отличить подделку. Натуральное сырье не может стоить дешево, но цена не всегда соответствует качеству.
  2. Наличие тиснения. Все известные производители ставят свое имя на изделии, что подтверждает его качество.
  3. Теплопередача. Прикоснитесь к товару на несколько секунд, нагрейте его теплом руки. В результате прикосновения подлинное сырье быстро потеплеет и останется сухим, искусственное – вспотеет и нагреется только на несколько секунд.
  4. Кромочный край, толщина материи. Искусственная материя имеет однородную текстуру, натуральная – шероховатую кромку по необработанному участку.
  5. Эластичные свойства. Искусственный материал можно отличить от подлинного путем надавливания. Для естественной кожи в момент нажатия характерно возникновение мелких морщинок и быстрое выпрямления материала.
  6. Согните изделие, искусственное сырье может поменять цвет на изгибе.
  7. Срез натурального сырья будет иметь множество волокон, кожзаменитель – текстильную основу.
  8. Деформирование. При сгибе на материале не должны появляться трещины. Если появились – перед вами подделка.
  9. Подкладка у качественных изделий выполнена из хороших материалов, у подделки будет использована дешевая ткань.

Ребята, мы вкладываем душу в AdMe.ru. Cпасибо за то,
что открываете эту красоту. Спасибо за вдохновение и мурашки.
Присоединяйтесь к нам в Facebook и ВКонтакте

Как отличить натуральную кожу от искусственной? Производители обязаны маркировать изделия, но, к сожалению, ярлыкам не всегда можно верить. Современные технологии позволяют легко сымитировать кожу. И как быть, если вы хотите купить кожаную вещь, например, на рынке в Европе или в маленьком семейном бутике?

По каким признакам можно быстро определить, что перед вами: кожа или кожзам?

AdMe.ru собрал основные способы, которые можно применять одновременно, чтобы вынести правильный вердикт.

1. Кожа сохраняет тепло

Искусственный материал не сохраняет и не передает тепло, а натуральная кожа практически сразу согреется в руках и на какое-то время сохранит температуру.

Кожзаменитель от прикосновений тоже может слегка нагреться, но поверхность его при этом будет немного влажной. Кожа же всегда остается сухой.

Если подержать в руках кожзам и натуральную кожу, можно практически сразу ощутить разницу.

2. Неповторимый рисунок

Натуральная кожа имеет свой естественный и неповторимый рисунок, а для искусственного материала характерны повторяющийся узор и «островки» одинакового размера. Но в этом случае есть риск перепутать кожзам с принтованной кожей — ее рисунок тоже однообразен.

Помимо особой структуры, натуральная кожа имеет поры, и если посмотреть на нее вблизи или через увеличительное стекло, их всегда можно увидеть. Поры также расположены хаотично. Современные технологии уже могут их имитировать, но все же, если присмотреться, видно, что это просто рисунок, а не отверстия.

3. Проверяем изнанку или срез

Не на всех изделиях удается так просто разглядеть изнанку, по которой можно судить о натуральности материала. Постарайтесь найти незащищенный срез, чтобы увидеть структуру.

Натуральная кожа — это большое количество замшевых волокон, а основа искусственного материала — натуральная ткань или синтетика.

Таким образом можно отличить от натуральной кожи и качественный искусственный материал — экокожу: внешний вид может быть практически идентичным, но основа экокожи всегда будет тканевой.

4. Вес — это аргумент

Натуральная кожа всегда тяжелее искусственной. Это заметно даже по небольшим изделиям, а особенно ощутимо на примере кожаных курток. Конечно, разные виды кожи тоже могут иметь разный вес — например, овечья кожа весит меньше, чем бычья.

Но искусственная кожа все равно будет легче любой натуральной кожи. Более того, она иногда может быть легче даже некоторых тканей.

5. Запах — это отличие

Все, кто хоть раз покупал обувь из заменителя кожи, знают, в чем заключается это отличие: новая обувь имеет резкий химический запах, который выветривается довольно долгое время.

У кожаных вещей запах ненавязчивый и легкий (если мы говорим о качественном материале). Однако производители могут использовать специальные ароматизаторы, которые имитируют запах кожи. Но такие ароматизаторы могут обмануть покупателя, только если искусственный материал хорошего качества, потому что запах дешевых химических ингредиентов невозможно перебить ничем.

6. Реакция на влагу

Это очень легкий и наглядный способ отличить кожу от кожзама, но им довольно сложно воспользоваться при покупке. Натуральная кожа всегда впитывает влагу. Особенно заметно это на светлой коже: темное пятно будет красоваться на изделии, пока влага полностью не выветрится.

Кожзам не впитает воду и не изменит цвет.

7. Тактильные ощущения

Натуральная кожа (кроме лаковой) никогда не будет гладкой. Фактура может быть разной, но на ощупь она всегда немного шершавая. Искусственный же материал гладкий и скользкий.

Если вы согнете кожу, она слегка изменит цвет на сгибе, но следов залома не останется. Кожзаменитель не поменяет цвет, а вот след обязательно будет.

Специалисты советуют обращать внимание и на

цену: натуральная кожа хорошего качества не может стоить дешево. Но при этом нужно учитывать разновидности кожи.

Бюджетный ценовой сегмент

Свиная, бычья, коровья кожа — эти недорогие разновидности отличаются толщиной, плотностью и жесткостью. Для бюджетной обуви и курток нередко используют свиную или коровью кожу, а из долговечной бычьей кожи чаще всего делают ремни и рюкзаки.

Средний ценовой сегмент

Телячья, овечья, козья кожа — мягкие и прочные разновидности. На них практически не возникает заломов. Кожа тонкая, но при этом она очень качественная и отлично держит форму.

Высокий ценовой сегмент

Редкие и дорогие виды кожи — оленья, крокодиловая, змеиная, страусиная. Изделия из них отличаются высочайшим качеством и оригинальным внешним видом, однако подобная вещь обойдется покупателю в круглую сумму.

Любопытно

Pngtree PNG рисунок и векторы картинки

  • Искусственный интеллект робот киберпанк научно фантастический постер

  • сердитый красивый мужчина вектор

  • Мультфильм Растения Листья Цветы Весенняя Мода Акция Рекламный Скидка Плакат

  • иллюстрация персонажа занимающего бизнес лестницу вектор

  • значок линии города вектор

  • женские прозрачные сапоги martin с выкройкой

  • значок линии макияжа вектор

  • Прокат автомобилей в минималистском цветном блоке распродажа веб баннер

  • розовые ноты

  • замок мультфильм милый сказка фэнтези

  • смотреть видео кнопка воспроизведения видео баннер прозрачный фон вектор

  • Соки Фруктовые напитки Летние напитки со льдом

  • мужчина использует противопожарные одеяла для тушения

  • золотые фонари рамадана также для ид мубарак вектор

  • иллюстрация дизайна векторной иконки утечки данных

  • счастливый день земли переработка знак клипарт

  • видео в социальных сетях нижняя третья этикетка баннер

  • вход открыт вектор

  • простой благородный фон

  • Страстная пятница крест растений цветочные идеи

  • помада увлажняющий бальзам для губ

  • Значок линии мобильной аналитики вектор

  • маленькая собака в голубом и розовом

  • девочка кукла подарок розовая прозрачная

  • иллюстрация купола мечети с геометрическим исламским узором золотого цвета

  • значок линии лобби вектор

  • 3d дизайн грузовых контейнеров для хранения и транспортировки иллюстрации три синих цвета поцарапаны с открытыми и закрытыми дверями

  • дождитесь окончания кнопки

  • Симпатичный узор в виде бисквитного носка

  • значок линии коронавируса

  • Модный трехмерный 3d рог изобилия ко Дню Святого Патрика

  • стикер силуэт бабочки

  • Значок линии пуленепробиваемого жилета вектор

  • Исламский дизайн мечети для Рамадана Карима с подвесными фонарями вектор

  • еда цельная пшеница купить пакет нарезанная

  • Значок линии мобильной базы данных

  • очки лето желтые

  • Значок линии микроскопа

  • ткань шелковая текстура ткань прозрачная накладки волокно текстиль

  • нежные лепестки оранжевой розы акварелью

  • черный человек силуэт бизнес профиль изолированные вектор

  • зарядная станция для электромобилей в форме зеленого прямоугольника дуэта и белой линии вектор

  • супер промо распродажа баннер вектор

  • палатка кемпинг оранжевая

  • визитная карточка дизайн визитной карточки синий и золотой

  • значок линии руки вектор

  • с днем ​​святого валентина 3d летающие сердца

  • значок фитнес линии вектор

  • молитва в мечети и вне ее

  • Подарки на День Матери

14 026 кожаных иконок — бесплатно в SVG, PNG, ICO

Получите неограниченный доступ к более чем 6,2 миллионам активов

Получите неограниченное количество загрузок

Кожа
Значок

Кожаная папка
Значок

Кожа
Значок

Кожаный кнут
Значок

Кожаный кнут
Значок

Кожа
Значок

Кожа
Значок

Кожа
Значок

Кожа
Значок

Кожа
Значок

Кожа
Значок

Кожаный пиджак
Значок

Кожа
Значок

Кожа Рабочая
Значок

Кожа
Значок

Кожа
Значок

Кожа
Значок

Кожа Рабочая
Значок

Кожа
Значок

Кожаный пиджак
Значок

Кожа Рабочая
Значок

Кожа
Значок

Кожаный материал
Значок

Кожа
Значок

Кожа
Значок

Кожаный пиджак
Значок

Инструменты для рукоделия кожи
Значок

Кожа
Значок

Кожа
Значок

Кожа
Значок

Кожа
Значок

Кожа
Значок

Кожа
Значок

Кожа
Значок

Инструменты для рукоделия кожи
Значок

Кожа
Значок

Кожаный футбольный мяч
Значок

Кожаный футбольный мяч
Значок

Инструменты для рукоделия из кожи
Значок

Кожа
Значок

Инструменты для рукоделия кожи
Значок

Кожа
Значок

Кожаный пиджак
Значок

Кожаный ремешок
Значок

Кожаная сумка
Значок

Кожа
Значок

Кожа
Значок

Кожа
Значок

Инструменты для рукоделия из кожи
Значок

Рулон кожаного текстиля
Значок

Кожа
Значок

Рулон кожаного текстиля
Значок

Кожаные брюки
Значок

Кожаный ремень
Значок

Ножницы для рукоделия кожи
Значок

Инструменты для рукоделия из кожи
Значок

Ножницы для рукоделия кожи
Значок

Рулон кожаного текстиля
Значок

Кожаный бафф
Значок

Кожаные брюки
Значок

Кожаное кресло
Значок

Кожаные перчатки
Значок

Кожаный футбольный мяч
Значок

Кожаные перчатки
Значок

Кожа
Значок

Кожаный ремень
Значок

Ножницы для рукоделия кожи
Значок

Кожаное кресло
Значок

Нож для резки кожи
Значок

Кожаная этикетка
Значок

Кожаный ремень
Значок

Нож для резки кожи
Значок

Кожаный багаж
Значок

Кожаная сумка-слинг
Значок

Кожа
Значок

Кожа
Значок

Кожа
Значок

Нож для резки кожи
Значок

Кожаные перчатки
Значок

Кожаная этикетка
Значок

Кожаный багаж
Значок

Кожаный багаж
Значок

Кожаное кресло
Значок

Кожаная этикетка
Значок

Кожа
Значок

Кожа
Значок

Кожа
Значок

Кожа
Значок

Кожа
Значок

Кожаный ремешок
Значок

Кожа
Значок

Химчистка кожи
Значок

Кожа
Значок

Кожа
Значок

Кожа
Значок

Кожа
Значок

Кожа
Значок

Кожа
Значок

Кожа
Значок

Кожа
Значок

Кожа
Значок

Кожа
Значок

Кожа
Значок

Кожа
Значок

Кожа
Значок

Кожаный пиджак
Значок

Кожаный пиджак
Значок

Кожа
Значок

Кожа
Значок

Кожа
Значок

Кожа
Значок

Кожа
Значок

Кожа
Значок

Кожа
Значок

Кожа
Значок

Кожа
Значок

Кожа
Значок

Кожа
Значок

Кожа
Значок

Кожа
Icon

Кожаная куртка.

Приобретайте мужские и женские куртки из натуральной кожи на сайте leathericon.com

С множеством веб-сайтов, продающих кожаную одежду, что отличает LeatherIcon или, скорее, то, что выделяет LeatherIcon из толпы? Что ж, ответ довольно прост; приземленный подход, который он имеет к своим клиентам. Изысканный ассортимент кожаной одежды и лучшие цены делают этот сайт обязательным местом для покупки кожаной одежды или, так сказать, первым и последним местом для онлайн-покупки кожаной одежды как для мужчин, так и для женщин. Кожа, используемая для изготовления изысканной одежды, чистая и натуральная. LeatherIcon имеет ориентированный на клиента подход, поскольку он ставит предпочтения клиентов на первое место, и, чтобы подтвердить это, у них есть отличная команда дизайнеров и мастеров, а также всегда доступный персонал службы поддержки клиентов. С технической точки зрения, LeatherIcon имеет простой в использовании сайт с продуманным дизайном и безопасным соединением для совершения платежей. Безопасность и конфиденциальность клиентов высоко ценятся, и по этой причине у нас есть безопасный и надежный сайт, который обновляется с учетом последних мер безопасности.

Что мы продаем?

Для мужчин: Мужчины, посетившие этот сайт, будут очень довольны огромным количеством кожаных изделий, которые для них приготовлены. Они могут выбрать кожаные штаны, кожаные брюки, кожаные блейзеры и многое другое из широкого ассортимента современной модной одежды в нашем распоряжении.

Мужская кожаная куртка была и всегда будет в моде, и поэтому мы собрали все доступные стили курток, как винтажные, так и современные, и доступны в цветах, которые не будут препятствовать мужскому мужеству. Поскольку кожа, используемая для изготовления этих курток, натуральная, ее блеск и текстура будут иметь длительный эффект. Здесь доступны короткие кожаные куртки, байкерские кожаные куртки, кожаные куртки в стиле знаменитостей.

Привлекательные кожаные штаны доступны на сайте LeatherIcon. com. У нас есть широкий ассортимент мужских кожаных брюк в очень многих необычных моделях. У нас есть стильные кожаные штаны, узкие кожаные штаны, узкие кожаные штаны и многое другое. Мужчины также могут заказать кожаные штаны на заказ. Мужчины также могут воспользоваться нашими выгодными ценами. Наши высококвалифицированные дизайнеры тщательно разрабатывают каждый наряд из натуральной кожи. Кожаное пальто — это не что иное, как куча кожаных шинелей. Это коллекция, вдохновленная матричным стилем. Помимо многих из вышеупомянутой коллекции существует огромный выбор кожаных жилетов; кожаные блейзеры; кожаные краги; кожаные шорты и т. д., которые мужчинам действительно понравится выставлять напоказ.

Для женщин: Женская кожаная коллекция, представленная на сайте LeatherIcon, действительно помогает женщине создать волну моды в своем районе. Женщины всех возрастов выглядят в кожаной куртке намного милее и красивее, чем парни. Кожаная куртка обладает волшебной силой превращать нежное лицо женщины в грубое и жесткое. Безусловно, самым востребованным ассортиментом в разделе женских кожаных курток является стильная кожаная куртка.

Женщины выглядят намного милее и красивее в кожаных брюках. В каталоге серии женских кожаных брюк представлены узкие кожаные брюки. Узкие кожаные штаны не только привлекательны для женщины, но и несут в себе определенную чувственность и сексуальность, подчеркивая женские изгибы. Наши кожаные штаны представлены в различных цветах и ​​дизайнах, что гарантирует, что даже обычная девушка будет выглядеть очаровательно.

Кожаное пальто вместе с кожаным блейзером представляют совершенно уникальную грань женского наряда и позволяют менять приличия мероприятия, в котором они находятся, то есть от повседневного к формальному и наоборот. Женская линия кожаных пальто включает в себя кожаные юбки, кожаные недоуздки; кожаные платья и т.д.

Для детей: Детская мода на подъеме, вы мне не верите, спросите у их родителей. Здесь мы найдем очень привлекательный и шикарный выбор детских кожаных курток; и множество кожаных нарядов для детей, в которых он точно будет выглядеть как Йо!

Какие стили и цвета предлагаются?

На выставке представлено множество оттенков и цветов. Бестселлер всегда черный, так как он идеально сочетается с любым нарядом, как повседневным, так и формальным. Женщины обычно выбирают красный цвет, так как он обладает сияющим эффектом и делает их центром притяжения. Иногда женщины также выбирают белый цвет, но нужно позаботиться о платье, которое они носят. Коричневый и шоколадно-коричневый — еще один популярный оттенок, который предпочитают как мужчины, так и женщины, поскольку он сочетается с любым нарядом. Оттенки синего также доступны у нас: синий военно-воздушных сил, кобальтовый синий и темно-синий — довольно много из них.

Кожаные куртки и блейзеры доступны в однобортном и двубортном вариантах. Кожаные байкерские куртки — это повальное увлечение, они доступны в коротких, средних и длинных длинах.

В женском отделе также доступны кожаные недоуздки и комбинезоны. У нас также есть хороший выбор коллекции, вдохновленной Balmian, и кожаной одежды в стиле знаменитостей.

Какие виды кожи используются?

Прежде чем копнуть глубже, необходимо понять, что кожа, которую мы используем, является подлинной и стандартной.

Адобе лайтрум: Adobe Photoshop Lightroom | Программное обеспечение

Adobe Photoshop Lightroom | Программное обеспечение

Продукт Adobe Photoshop Lightroom представляет собой эффективное программное обеспечение, которое объединило в себе графический редактор Photoshop и менеджер фото-коллекции.

Решение Photoshop Lightroom ориентировано на пользователей профессионального уровня, поэтому, основной акцент сделан на работу с форматом RAW. Для этого в Lightroom были существенно расширены функции плагина Adobe Camera Raw.

В целом, при помощи приложения Photoshop Lightroom можно импортировать изображения, обрабатывать их, создавать коллажи, презентации и выполнять поиск и сортировку цифровых изображений.

Главные характеристики Adobe Photoshop Lightroom:
  • интеграция с программой Photoshop;
  • кроссплатформенность — поддерживает 64-разрядные операционные системы Windows и Mac OS;
  • интуитивно понятно разработанная среда с наличием специальных инструментов для фотографов;
  • простой в навигации интерфейс импорта, способствующий быстрой загрузке изображений;
  • формирование предварительных настроек изображений;
  • управление изображениями и добавление водяного знака (текстового или графического) с регулировкой положения, размера и прозрачности;
  • выгрузка изображений в Интернет — возможность быстрого размещения изображений на Facebook, Flickr и SmugMug, при этом, комментарии к фото, оставленные на сайте, будут видны в библиотеке Lightroom;
  • мгновенная фотосъемка — быстрый импорт и визуализация фото сразу же после выполнения камерой снимка;
  • гибкость настроек печати — с помощью инструментов Photoshop Lightroom можно перетаскивать несколько фотоснимков на одну страницу, изменять их размер и расположение;
  • функция недеструктивной коррекции перспективы изображения;
  • коррекция линз — возможность устранения дефектов линз, включая хроматические аберрации, нарушение геометрии, виньетирование и т. п.;
  • эффект зернистости фотопленки — достигается за счет специальных инструментов, которые управляют настройками зернистости для симуляции внешнего вида фотопленки;
  • поддержка цифровых видеофайлов, выполненных на DSLR;
  • возможность создания слайд-шоу с музыкальным сопровождением, их экспорт без потери качества.
Новинки версии Adobe Photoshop Lightroom 6:
  • решение Lightroom теперь доступно и владельцам устройств на платформе Android — данное приложение легко синхронизируется с настольной версией программы;
  • создание панорам с помощью технологии Photomerge — возможность объединения даже необработанных снимков;
  • функция «Объединение в HDR» — позволяет создавать изображения с характерным диапазоном из ряда фотографий с разной экспозицией;
  • создание высококачественных фото с помощью виньеток;
  • новый инструмент работы с кривыми томов для устройств на iOS — помогает более точно управлять тоном фотографий;
  • новый инструмент настройки цветов и оттенков серого для устройств на iOS — помогает более точно управлять цветом фотографий;
  • усовершенствованное управление фильтрами — позволяет использовать для коррекции маски кисть, управляя различными эффектами фильтра;
  • модернизированная функция обрезки фотографии на мобильном устройстве — помогает редактировать и масштабировать объекты на фото;
  • улучшенные возможности копирования и вставки;
  • функция распознавания лиц;
  • улучшенные возможности видеослайд-шоу;
  • добавлены новые шаблоны галерей, которые поддерживают HTML5 и различные браузеры для компьютеров и мобильных устройств;
  • перенесение изображений из Lightroom в приложения Adobe Voice и Slate на iPad или iPhone для создания анимированных видео и фотоисторий;
  • Photoshop Lightroom основан на совместимых графических процессорах, способствующих ускорению процессов обработки изображений, в том числе, в модуле разработки.

Разница между Photoshop и Lightroom

Один из распространенных вопросов, которые я слышу от людей, которые только начинают свой путь в фотографии, это «Какую программу мне следует использовать для редактирования фотографий?». Есть много вариантов, таких как iPhoto, Picasa, GIMP, а также другие коммерческие программы, как AfterShot Pro и Pixelmator, но наиболее популярными все же являются Photoshop и Lightroom.

 

За этим вопросом обычно следует другой, который кажется вполне логичным, «Какая разница между Photoshop и Lightroom?». В то время, как обе программы имеют много общего и обе широко используются в фотографическом сообществе, каждая из них служит своей собственной цели, и в некоторых очень существенных вопросах они совершенно разные. Понимание того, что делает их похожими, а что отличает, может помочь вам сделать осознанный выбор программного обеспечения для ваших целей.

 

Сходства

На глубинном уровне обе программы выполняют одну и ту же функцию – редактируют фотографии. Каким способом они справляются с этой задачей, и то, как вы используете каждую из программ, отличается существенно. Но если вы ищете программное обеспечение, которое просто позволит вам вносить изменения и улучшать ваши фотографии, то одного будет достаточно. Обе программы способны обрабатывать разные типы файлов, такие как: JPEG, PNG, TIFF и, постоянный фаворит многих фотографов, RAW. По сути, как Photoshop, так и Lightroom используют Adobe Camera Raw (ACR) процессор для обработки RAW файлов. Таким образом, вы можете ожидать подобных элементов управления и обработки в обеих программах, когда делаете, например, настройку насыщенности, работаете с кривыми или корректируете дисторсию.

 

Обе программы также располагают обширным набором редактирующих и манипуляционных инструментов, позволяющих делать все, начиная с базового редактирования, как обрезка и регулировка экспозиции, и заканчивая продвинутой обработкой, как работа с кистями, кривыми и фильтрами. Вы найдете разнообразие встроенных эффектов в обеих программах, которые позволят вам мгновенно превратить ваше фото в черно-белое, тонировать сепией или применить другие художественные эффекты. Обе программы являются достаточно мощными графическими редакторами. Я знаю некоторых фотографов, которые используют исключительно Lightroom и даже не прикасаются к Photoshop. В то же время есть много других, которые работают в Photoshop днями напролет и никогда не открывают Lightroom. Тем не менее, чтобы понять, какая программа больше подходит вам, нужно также рассмотреть, чем они отличаются друг от друга.

 

Отличие №1: Обработка файлов

Одним из главных отличий Lightroom от Photoshop является то, что он на самом деле не редактирует фотографии и не перемещает их в разные места на вашем компьютере. Все изменения, которые вы делаете, сохраняются в отдельном файле, который называется Каталог и является своего рода сборником инструкций, как каждое фото должно быть обработано. Когда вы применяете какой-то вид обработки, как, например, радиальный фильтр или кисть, Lightroom по сути ведет журнал всех изменений в базе данных, при этом оставляя исходный файл не тронутым. Эта методика называется неразрушающим редактированием, которое резко отличается от того, как работает Photoshop.

Например, несколько месяцев назад я отправил моему отцу его фотографию, которую я сделал и в последствии обработал в Lightroom.

 

Так как исходный файл не был изменен, я могу вернутся к нему в любое время и обработать столько раз, сколько пожелаю. Правки в Lightroom – это набор инструкций как обработать файл, подобно тому, как рецепт является набором инструкций для приготовления торта или запеканки. После завершения редактирования изображения в Lightroom его нужно экспортировать туда, где оно может быть напечатано, распространено или опубликовано. Потому что исходное изображение остается в вашем компьютере абсолютно нетронутым и в последствии вы можете вернуться в Lightroom и обработать его снова на ваше усмотрение. Еще одно преимущество этого подхода заключается в том, что каталог достаточно маленький, обычно занимая всего лишь несколько сотен мегабайт на вашем жестком диске, даже если у вас несколько тысяч фотографий в Lightroom.

 

Базовая диаграмма рабочего процесса в Lightroom: инструкции по обработке хранятся в файле Каталог, и исходные файлы не подвергаются изменению.

 

 

Photoshop же устроен совершенно иначе. Когда вы редактируете фотографию в формате JPG, PNG, или RAW в Photoshop, вы всегда работаете НА оригинальном файле, если вы конечно не сохраните копию как PSD файл, который займет несколько десятков мегабайт. Этот PSD файл содержит все изменения, внесенные в фото, и, чтобы иметь возможность его распространить, нужно сохранить его в окончательном формате JPG, PNG или др. В сущности, если вы хотите сделать неразрушающее редактирование в Photoshop, то в конце у вас получится три отдельных файла: исходный RAW файл, PSD, и финальная копия, сохраненная в формате, отличном от PSD. Процесс выглядит следующим образом:

Базовая диаграмма рабочего процесса в Photoshop: если вы хотите отредактировать изображение, то его необходимо сохранить как отдельный PSD файл.

 

Два процесса на поверхности выглядят похоже, но с одним важным отличием. В Lightroom все ваши изменения для каждой фотографии сохранены в едином, относительно маленьком, каталоге. В Photoshop все ваши изменения сохранены как отдельный файл для каждой фотографии, которую вы обрабатываете. Это означает, что на жестком диске вашего компьютера это займет намного больше места, если вы работаете со множеством файлов в Photoshop, и в конечном итоге у вас будет несколько версий одного и того же изображения. Так почему же вы предпочтете работать в Photoshop вместо Lightroom? Одним словом, мощность.

 

Отличие №2: Редактирующие инструменты

Lightroom – это как автомобиль-вездеход, который вы могли видеть на многих фермах. Он быстрый, проворный, может выполнять множество задач, таких как перевозка небольших предметов и буксирование прицепов. Но он просто не в состоянии конкурировать с большими грузовиками, когда дело доходит до серьезной работы, как транспортировка больших тюков сена, перевозки прицепов с лошадьми или же пробираться через грязь и снег.

 

Около десяти лет назад компания Adobe поняла, что не каждому нужны возможности Photoshop, особенно это касается фотографов, которые возвращаются их путешествий с сотнями фотографий и им нужна быстрая обработка. Что было необходимо этому новому поколению цифровых фотографов, так это основные редактирующие инструменты Photoshop в одном легком в использовании пакете, которым и стал Lightroom.

 

Photoshop содержит ошеломляющее количество фильтров, кистей и других инструментов, которые позволяют выполнять всевозможные правки и изменения в ваших фотографиях. Но кроме того, Photoshop дает вам возможность создавать слои, на которых вы собственно и делаете редактирование. Например, изображение слева показывает различные слои, которые я использовал при обработке фотографии статуи. И каждый слой может быть редактирован независимо от другого. Может это выглядит слишком, но это совсем не редкость. Фотографы часто создают десятки слоев в процессе обработки фотографий. Lightroom, напротив, работает гораздо более линейно без всяких слоев, с меньшим количеством инструментов, но и меньшей гибкостью. Обе программы имеют панель История, что позволяет вам вернуться в любую из ваших правок, но работа со слоями дает вам гораздо больше контроля над тем, как именно вы хотите редактировать ваше изображение.

Photoshop использует слои, которые могут пугать новичков, но они предлагают невероятную гибкость, с которой Lightroom просто не сравнится.

Скажем, вы хотите добавить виньетирование в портрет. В Lightroom для это всего лишь стоит нажать кнопку «Виньетка» и установить несколько основных параметров, таких как количество, насколько большим должно быть нетронутое поле и как плавно виньетка должна уйти от центра. Это быстрое и беспроблемное решение, которое очень удобно использовать для всех видов фотографий. И если вам нужно чуть больше контроля, то выберите Радиальный фильтр для нескольких других настроек.

Изображение после обработки

 

Изображение до обработки

 

Чтобы сделать это в Photoshop, необходимо создать новый корректирующий слой на вашем изображении, такой как Уровни. Затем вы бы затемнили изображение в высоких тонах по всему изображению, а затем применили бы маску, чтобы оставить затемнение только по краям. Вы также можете изменить непрозрачность слоя (эффект осветления) или Режим наложения, или же вы могли бы воспользоваться инструментами Осветление и Затемнение – и это только начало. Все эти дополнительные шаги могут показаться безнадежно запутанными. Но по мере изучения инструментов Photoshop вы поймете, что они дают гораздо больший уровень контроля над процессом редактирования.

В Lightroom добавить виньетирование можно нажатием на одну кнопку. В Photoshop это гораздо сложнее, но и дает вам больше возможностей.

 

 

Со всеми его опциями и функциями (включая поддержку текста, 3D графику и даже видео) Photoshop идеален для практически всех вариантов обработки. Lightroom по сути не отстает от Photoshop по инструментам, которые фотографы используют чаще всего, поэтому он так привлекает многих охотников за кадром.

 

Отличие №3: Рабочий процесс

В сторону особенности и опции. Козырь, который есть у Lightroom над его старшим братом – это организация рабочего процесса для фотографов. Так как он разработан специально для нужд фотографов-любителей и профессионалов, он справляется со всеми этапами от импортирования фотографий с карты памяти до упорядочивания, редактирования, распространения и, наконец, их печати. Lightroom имеет поддержку ключевых слов и виртуальных папок, чтобы помочь вам быстро найти изображения. А также вы можете использовать эту программу для создания слайд-шоу и фотокниг. Многие фотографы, даже профессионалы, неделями и месяцами даже не открывают Photoshop, потому что Lightroom дает им все, что нужно.

Библиотека Lightroom позволяет быстро сортировать, упорядочить и управлять всеми вашими снимками.

 

На другой чаше весов есть Photoshop, который не выгружает файлы, не упорядочивает их и определенно не может создавать слайд-шоу и фотокниги. Но опять же таки, это компромисс, на который вы готовы пойти. Ни одна программа не может даже приблизится к Photoshop в плане возможностей редактирования. В любом случае, вы можете использовать Adobe Bridge, чтобы организовать некоторые рабочие процессы, как, например, импортирование файлов и организация цифровых медиа на вашем компьютере, который работая в паре с Photoshop, предлагает более комплексное решение организации рабочего процесса. Он не такой цельный, как при работе в Lightroom, но обеспечивает приличный уровень автоматизации по сравнению с ручным упорядочиванием ваших PSD, JPG и других файлов.

Иногда лучшим решением будет воспользоваться обеими программами. Я использовал Lightroom, чтобы импортировать фото с камеры и сделал несколько базовых правок, а затем я использовал Photoshop, чтобы сделать более обширную обработку.

 

Какая из них подходит именно вам?

Теперь вы, пожалуй, осознали, что это вопрос, на который можете ответить только вы. И до недавнего времени вы не были готовы потратить $150 на Lightroom или в разы большую сумму на Photoshop. К счастью, Adobe нашел более простое решение с выпуском Creative Cloud и теперь вы можете получить обе программы за 10$ в месяц. Если вам не нравится подписываться на программное обеспечение, вы все же можете купить отдельно Lightroom. Adobe подтвердил, что они будут продолжать продавать автономную версию со всеми последующими обновлениями.

Эта статья могла бы быть намного длиннее и во многом я всего лишь коснулся поверхности, но я надеюсь, вы получили общее представление о том, в чем эти две программы похожи и различны.

 

 

Автор: Simon Ringsmuth

Перевод: Татьяна Сапрыкина

 

Понравился урок? Поделись с друзьями!

Функция искусственного интеллекта Adobe Lightroom решает серьезную проблему с фотографиями

Во вторник, после обновления своего программного обеспечения Lightroom, Adobe применила технологию искусственного интеллекта к одной из самых постоянных проблем цифровой фотографии: разноцветным пятнышкам шума изображения. Это не всегда идеально, но работает и иногда даже может спасти ужасные фотографии.

Цифровые фотографии, сделанные в условиях слабого освещения, часто содержат шумы, особенно когда вам нужна короткая выдержка, чтобы избежать смазывания движущихся объектов. Но Adobe обучила модель искусственного интеллекта очистке фотографий, добавив ее в качестве новой функции под названием шумоподавление.

Это яркий пример того, как ИИ может вдохнуть новую жизнь в старое программное обеспечение и сервисы. Microsoft, Google и другие компании имеют ту же идею с улучшениями, запланированными для таких инструментов, как поиск с помощью Bing, письмо с помощью Word и составление электронных писем с помощью Gmail.

Я пробовал функцию шумоподавления AI от Adobe в предварительной версии Lightroom и могу подтвердить, что она работает, в некоторых случаях впечатляюще. Он спасал портреты, сглаживая кожу и сохраняя детализацию волос на фотографиях, которые я сделал на рассвете с помощью моей цифровой зеркальной камеры с очень высокой настройкой чувствительности ISO 25 600.

Снимок моей мамы, освещенный только свечой на день рождения, также значительно улучшен. Я также нашел его полезным для фотографий птиц, деревянной резьбы в тусклых европейских соборах и кометы Neowise в ночном небе в 2020 году. Это особенно полезно для улучшения фотографий, которые я никогда не смогу воспроизвести, например, снимок моего маленького сына, читающего электронная книга в темноте, освещенная только свечением экрана телефона.

Это не идеально. Кожа может выглядеть пластичной и искусственно гладкой, особенно если вы слишком сильно выкрутите ползунок удаления шума. Иногда казалось, что это вводит своего рода детали размытия движения. Пары тонких тросов, стабилизирующих башню Сутро в Сан-Франциско, превратились в тонкие ленты.

Однако, основываясь на моих ранних тестах, я думаю, что функция шумоподавления в Lightroom достаточно полезна, чтобы фотографы чувствовали себя более комфортно при съемке с высокими значениями ISO и давали им больше свободы при редактировании, например, осветляя темные области фотографий. А функция шумоподавления Lightroom встроена прямо в Lightroom.

«Наша общая цель сейчас — сделать так, чтобы любой мог легко редактировать фотографии как профессионал, чтобы он действительно мог реализовать свое творческое видение», — сказал Роб Кристенсен, директор Adobe по продуктам Lightroom. «ИИ — настоящий инструмент для этого».

Функция шумоподавления Lightroom на основе искусственного интеллекта смогла убрать шум, сохранив детали оперения этой птицы.

Stephen Shankland/CNET

Lightroom — не первая компания, использующая ИИ для шумоподавления. Topaz DeNoise и более новый Photo AI от Topaz Labs привлекли внимание, например, среди фотографов птиц, которые регулярно борются с высоким уровнем шума, который часто сопровождает высокие скорости затвора. Photo AI также имеет инструменты повышения резкости на основе AI, которых нет в Adobe Lightroom и Photoshop.

Google, лидер в области искусственного интеллекта и вычислительной фотографии, использует искусственный интеллект для уменьшения шума, когда его телефоны Pixel используют Night Sight для съемки в темноте. А программное обеспечение DxO PureRaw и PhotoLab использует технологию шумоподавления ИИ с 2020 года.

Технология искусственного интеллекта сегодня обычно относится к системам, которые обучены распознавать закономерности в сложных данных реального мира. Для инструмента шумоподавления Adobe создала пару миллионов фотографий, состоящих из оригинала с низким уровнем шума и версии с добавлением искусственного шума. Хотя Adobe создавала шум искусственно, компания основывала его на реальных профилях шума от реальных камер, сообщил инженер Adobe Эрик Чан в своем блоге.

«С достаточным количеством примеров, охватывающих все виды предмета, модель в конечном итоге научится очищать реальные фотографии естественным, но подробным образом», — сказал Чан.

Ограничения шумоподавления Lightroom

Инструмент шумоподавления имеет некоторые ограничения. По словам Кристенсена, он работает только с необработанными изображениями, хотя поддержка JPEG находится в разработке. И он еще не поддерживает все камеры, включая необработанные снимки с Apple iPhone и телефонов Samsung Galaxy, которые я тестировал. Однако необработанные изображения моего Pixel 7 Pro работали.

Функция Denoise в Lightroom очистила эту очень шумную фотографию парящего калифорнийского кондора.

Stephen Shankland/CNET

Еще одно предостережение: инструмент шумоподавления создает новое изображение DNG. Это потому, что он создает новые детали на уровне пикселей, сказал Кристенсен. Это необратимое изменение, как большинство того, что вы можете сделать с помощью процесса неразрушающего редактирования Lightroom.

Большинство фотографов, тестирующих инструмент шумоподавления, предпочитают использовать его на ранних этапах процесса редактирования, сказал Кристенсен. Для меня это имеет смысл, поскольку варианты редактирования, такие как повышение яркости в темных областях, могут быть ограничены шумом.

Если вы предпочитаете более ранние инструменты Lightroom, они по-прежнему доступны в разделе «Ручное шумоподавление» под новой кнопкой шумоподавления. Инструмент шумоподавления доступен в Lightroom и Lightroom Classic, где он использует аппаратное ускорение искусственного интеллекта, встроенное в новые процессоры, но не в мобильных версиях для телефонов и планшетов.

Другие новые возможности Lightroom

В новой версии Lightroom добавлены некоторые другие хитрости:

  • Теперь вы можете редактировать выбранные области фотографии с помощью инструмента кривой тона Lightroom.
  • Инструменты выделения Lightoom на базе искусственного интеллекта теперь могут обнаруживать растительность на лице и одежду, поэтому вы можете редактировать только эти части изображения.
  • Adobe добавила три новых адаптивных пресета, инструменты с искусственным интеллектом для определенных ситуаций, таких как отбеливание зубов. Один применяет ряд изменений к портретам, сглаживая кожу и регулируя освещение. Другие делают одежду более красочной, а третьи затемняют бороды.
  • Lightroom теперь поддерживает предварительную версию для проверки способности Content Authenticity Initiative записывать изменения редактирования в метаданных фотографий, которые называются учетными данными контента. Эта технология призвана помочь повысить прозрачность и доверие к миру обработанных, а теперь и синтезированных с помощью искусственного интеллекта фотографий.
  • Новые инструменты маскирования Lightroom на базе искусственного интеллекта, которые позволяют выбирать области фотографии, такие как небо или лицо объекта, теперь работают в веб-версии Lightroom.
  • Вы можете сделать видео черно-белым, если хотите, чтобы оно выглядело более вычурно или в стиле ретро.

Что такое Adobe Lightroom? (И правильный ли это выбор для вас?)

Автор: ExpertPhotography

А-
А+

Скачать как PDF

Подпишитесь ниже, чтобы скачать статью немедленно

Вы также можете выбрать свои интересы для бесплатного доступа к нашему обучению премиум-класса:

Основы бизнеса

Шпаргалки

Детская фотография

Красочные городские пейзажи

Состав

Творческая фотография

Креативные концепции портрета

Цифровые фотоколлажи

Сказочная портретная фотография

Фотография еды

Интерьерная фотография

Редактирование ландшафта

Пейзажная фотография

Обработка Lightroom

Пресеты Lightroom

Длинная выдержка

Макрофотография

Фотография Млечного Пути

Моя камера и фотография

Органический маркетинг

Домашние животные

Фотография товара

Фотография неба

Социальные сети

Натюрморт

Интервальная съемка

Туристическая фотография

Городская фотография

Фотография дикой природы

Ваша конфиденциальность в безопасности. Я никогда не поделюсь вашей информацией.

Выбор правильного приложения для редактирования фотографий может быть сложной задачей, так как есть так много вариантов. Одна из самых популярных программ — Adobe Lightroom. Многие фотографы считают это отраслевым стандартом. Но эта программа также является одной из самых простых в освоении и навигации.

Мощные возможности редактирования

Легкое редактирование в Lightroom

Если вам интересно, что такое Adobe Lightroom и как использовать его полный потенциал, наш видеокурс может помочь. С помощью 44 коротких видеороликов вы научитесь легко редактировать свои фотографии и выявлять скрытые детали.

Магазин  Предложения

Проверить цену на

Купить у

Недоступно

В течение некоторого времени у фотографов было всего несколько вариантов редактирования фотографий.

В течение многих лет Photoshop был доминирующим программным обеспечением для редактирования на рынке. Но наличие такого количества функций имело свои недостатки. Было сложно учиться, потому что у него были опции, которые большинство фотографов не используют.

Не всем фотографам нужно тщательно редактировать свои снимки. Большинству из них достаточно простой настройки экспозиции и управления цветом. Вот где на помощь приходит Lightroom. Он упрощает процесс редактирования и имеет удобный интерфейс.

Что делает Adobe Lightroom?

Lightroom — это конвертер RAW . Когда вы добавляете изображения, он управляет типом файла в фоновом режиме. Если вы используете другое программное обеспечение, возможно, вам придется использовать другую программу для редактирования и преобразования.

Lightroom поддерживает изображения во всех форматах. Некоторые из них включают TIFF, DNG и JPEG. Но он также совместим с CR2 и NEF, которые являются типами файлов RAW Canon и Nikon.

Больше всего выиграют фотографы, которые быстро снимают и обрабатывают большое количество изображений RAW или JPEG. Вот отличная статья о том, как использовать модуль разработки Adobe Lightroom.

В Adobe Lightroom большинство фотографов начинают свой путь в области редактирования фотографий. С помощью этой программы вы можете делать все, что угодно, поскольку она универсальна и проста в использовании.

Lightroom CC имеет простой интерфейс, который позволяет упорядочивать и обрабатывать изображения. Вы даже можете использовать его для печати и обмена файлами.

В последней версии теперь также можно создавать книги из ваших фотографий. И мы упоминали, что вы также можете использовать виртуальную карту для геотегов изображений?

Lightroom делает упор на скорость при работе с сотнями, если не тысячами изображений. Программа действует как библиотека с легкодоступными папками, которые вы можете организовать. Простые клики позволяют обработать изображение, а затем использовать те же настройки для многих изображений.

Что делает Lightroom лучшим, так это его функция неразрушающего редактирования . Это означает, что вы можете сбросить настройки и корректировки, чтобы снова работать с исходной фотографией.

Все эти замечательные функции делают Lightroom самым популярным программным пакетом для фотографов.

Подходит ли Lightroom для начинающих?

Lightroom — профессиональный инструмент для фотографов. Большинство корректировок, которые вы хотели бы применить к изображению, находятся в одном пакете. Это также подходит людям, которые делают много фотографий от фотографий домашних животных до уличных документальных проектов.

Начинающие фотографы получают много пользы от этого программного обеспечения благодаря контролю, который оно предоставляет пользователям. В начале есть кривая обучения. Но это быстро опускается и стоит терпения.

Lightroom интуитивно понятен, несмотря на множество функций, которые он предлагает. Вы пробовали использовать приложения для редактирования на своем телефоне с пресетами и ползунками настройки? Тогда понять концепцию этого приложения не должно быть сложно.

Поначалу пользовательский интерфейс Lighroom кажется пугающим, так как он включает в себя так много элементов. Но как только вы ознакомитесь с расположением различных инструментов, вы обнаружите, что ими очень легко пользоваться. Я бы даже поспорил, что вы можете изучить основы этой программы менее чем за тридцать минут!

Когда вы находитесь в модуле разработки , вам нужно учитывать только два элемента. Первый — это секция Preset . Здесь вы можете найти различные фильтры, которые вы можете использовать на своих фотографиях.

В правой части экрана находится раздел, в котором вы выполняете настройки. Использование его по большей части не требует пояснений. Хотите изменить экспозицию, контрастность и другие параметры фотографии? Затем все, что вам нужно сделать, это переместить ползунки, чтобы внести изменения. Он работает так же, как приложения для редактирования вашего телефона, поэтому освоить его не составит труда.

Конечно, Lightroom предлагает гораздо больше, чем пресеты и настройки экспозиции/цвета. Для понимания и освоения более продвинутых функций может потребоваться некоторое время. Но по сравнению с Photoshop изучение основ этого программного обеспечения не представляет сложности.

Что лучше: Photoshop или Lightroom?

Не стоит выбирать между Photoshop и Lightroom. У каждого свой способ обработки фотографий. Поэтому вы должны использовать каждый в соответствии с их возможностями.

Вы используете Photoshop для выполнения передовых методов редактирования. Это может быть что угодно, от удаления пятен до удаления фона на фотографиях.

Разумеется, Photoshop также может выполнять коррекцию цвета и настройку экспозиции. Но это не самое удобное в использовании, так как нужно учитывать очень много параметров.

Если вы хотите добавить фильтры и изменить настройки экспозиции и цвета, вам подойдет Lightroom. Вместо того, чтобы обращаться к различным инструментам по отдельности, вы можете найти их в одном модуле.

Photoshop Lightroom в комплекте. Таким образом, вы не должны выбирать один над другим. Мы даже рекомендуем вам использовать их оба при редактировании.

В большинстве случаев для больших изменений можно начать с Photoshop. Как только вы закончите, вы можете открыть файл в Lightroom и внести все необходимые корректировки экспозиции.

Не бойтесь использовать Photoshop и Adobe. Работайте над преимуществом каждого приложения, чтобы добиться лучших результатов при редактировании.

Альтернативы Lightroom

Наиболее явным соперником Lightroom будет Capture One by Phase One. У них также есть пакет программного обеспечения, который позволяет редактировать и упорядочивать фотографии. Но они сосредоточены на лучшем управлении цветом и системе привязки, чем Adobe. Единственным недостатком является то, что они стоят в два раза больше, чем Lightroom в месяц.

Заключение

Adobe Lightroom — программа для обработки фотографий, которой пользуются многие фотографы. Легко понять, почему это самый популярный выбор.

Шрифт boxed: скачать шрифт и установить для веб-сайта и фотошопа бесплатно.

box-sizing — CSS | MDN

CSS свойство box-sizing определяет как вычисляется общая ширина и высота элемента.

По умолчанию в блоковой модели CSS ширина и высота, которую вы задаёте элементу применяется только для контента элемента. Если у элемента есть граница или внутренний отступ, то они добавляются к ширине и высоте, чтобы получить отображаемый на экране размер. Это значит, что когда вы выставляете ширину и высоту, вам придётся изменять значение, при добавлении границ и отступов. Например, если у вас есть четыре блока с width: 25%; , и у какого-нибудь из них есть граница или внутренний отступ слева или справа, то по умолчанию они не поместятся на одной строке.

Свойство box-sizing может изменять это поведение:

  • content-box даёт стандартное поведение свойства box-sizing. Если вы выставите элементу ширину 100 пикселей, то ширина его контента будет 100 пикселей, а ширина границ и внутренних отступов при рендере будет добавлена к финальной ширине, делая элемент шире ста пикселей.
  • border-box говорит браузеру учитывать любые границы и внутренние отступы в значениях, которые вы указываете в ширине и высоте элемента. Если вы выставите элементу ширину 100 пикселей, то эти 100 пикселей будут включать в себя границы и внутренние отступы, а контент сожмётся, чтобы выделить для них место. Обычно это упрощает работу с размерами элементов.

**Примечание:**Часто выставление box-sizing: border-box полезно для размещения элементов. Оно сильно упрощает работу с размерами элементов, и как правило устраняет ряд подводных камней, на которые вы можете наткнуться, размещая контент. С другой стороны, используя position-relative или position: absolute, box-sizing: content-box позволяет позиционным значениям быть зависимыми только от контента, а не от границ и отступов, что иногда желательно.

Для свойства box-sizing устанавливается единственное ключевое слово из списка значений ниже.

Значения

content-box

Это значение по умолчанию, определённое в CSS стандарте. Свойства width и height включают исключительно контент, и не включают padding и border. Например .box {width: 350px; border: 10px solid black;} будет иметь ширину 370 пикселей.Размеры элемента рассчитываются следующим образом: width = ширина контента, и height = высота контента. (Границы и внутренние отступы не включаются в вычисление.)

border-box

Свойства width и height включают контент, внутренний отступ и границы, но не включают внешний отступ. Заметьте, что внутренний отступ и граница будут внутри блока. Например, .box {width: 350px; border: 10px solid black;} будет иметь общую ширину 350 пикселей, а ширина контента составит 330 пикселей. Размер контента не может быть отрицательным, минимальное значение — 0, поэтому border-box невозможно использовать для скрытия элемента. Размеры элемента рассчитываются следующим образом: width = граница + внутренний отступ + ширина контента, и height = граница + внутренний отступ + высота контента.

Формальный синтаксис

box-sizing = 
content-box | (en-US)
border-box

Примечание: Значение padding-box устарело

Этот пример показывает как разные значения box-sizing изменяют видимый размер двух идентичных элементов.

HTML

<div>Content box</div>
<br>
<div>Border box</div>

CSS

div {
  width: 160px;
  height: 80px;
  padding: 20px;
  border: 8px solid red;
  background: yellow;
}
.content-box {
  box-sizing: content-box;
  /* Total width: 160px + (2 * 20px) + (2 * 8px) = 216px
     Total height: 80px + (2 * 20px) + (2 * 8px) = 136px
     Content box width: 160px
     Content box height: 80px */
}
.border-box {
  box-sizing: border-box;
  /* Total width: 160px
     Total height: 80px
     Content box width: 160px - (2 * 20px) - (2 * 8px) = 104px
     Content box height: 80px - (2 * 20px) - (2 * 8px) = 24px */
}

Результат

Specification
CSS Box Sizing Module Level 3
# box-sizing
Начальное значениеcontent-box
Применяется квсе элементы, которые могут иметь ширину и высоту
Наследуетсянет
Обработка значениякак указано
Animation typediscrete

BCD tables only load in the browser with JavaScript enabled. Enable JavaScript to view data.

  • Блоковая модель CSS

Found a content problem with this page?

  • Edit the page on GitHub.
  • Report the content issue.
  • View the source on GitHub.

Want to get more involved?

Learn how to contribute.

This page was last modified on by MDN contributors.

👉 Boxed Symbols 💟 ~ ᐈ Montserrat Font 💞

About Montserrat Font

montserrat dafont(Copy and Paste Fonts) is the most advanced online free tool to generate cool text fonts with
various combinations of fancy font styles and texts and used by millions of people around the world.
To generate the fancy text you need to type your text into the textbox above. After this, Our fancy text
algorithm will generate multiple styles of fancy text for you.
Fancy Text allows you to Copy and paste the fancy text by just clicking the fancy text box. The fancy text is
created in a way that is ready to use online. You can use these fancy fonts in your Instagram profile bio,
Facebook posts, WhatsApp messages, Twitter tweets, and everywhere online.

How To Use Montserrat Font ?(montserrat font generator)

It’s absolutely easy to use the montserrat font online Generator. You are just three steps away to generate your cool
Fancy Text. Using this anyone can use this montserrat dafont tool.

1

Enter your normal text to the montserrat dafont textbox.

2

Copy Your montserrat font online

Click on your favorite Text Box to copy the montserrat font online to your clipboard and use those amazing fonts on
social media.

3

Paste Your Favourite montserrat font online

Paste the montserrat font online on any social media account to share with your friends & family.

What Kinds Of Montserrat Font We Have ?

Copy and Paste Fonts(montserrat font online) is the most advanced online free tool to generate cool text fonts with various
combinations of fancy font styles and texts and used by millions of people around the world.
To generate the fancy text you just need to type your text into the textbox above. After this, Our fancy text
algorithm will generate multiple styles of fancy text for you.
Montserrat Font allows you to Copy and paste the fancy text by just clicking the fancy text box. The fancy text
is created in a way that is ready to use online. You can use these fancy fonts in your Instagram profile bio,
Facebook posts, WhatsApp messages, Twitter tweets, and everywhere online.

Different Features about this Montserrat Font Website

Montserrat Font is a tool that allows users to generate text in a variety of decorative or ornamental styles.
These styles are often referred to as «fancy fonts» or «decorative fonts,» and they can be used to add visual
interest to documents, websites, social media posts, and other types of content.

montserrat dafonts typically work by converting regular text into characters or symbols from different
font styles or symbol sets. Some generators may allow users to customize the font, size, color, and other
formatting options of the generated text.

montserrat dafonts can be useful for creating eye-catching headlines or logos, or for adding a decorative
touch to social media posts or other types of digital content. However, it is important to use these tools
carefully, as decorative fonts can be difficult to read and may not be suitable for all types of content.

Do This Tool Provide Symbols of different fonts ?

Yes, this tool gives a lot of symbols for all the social media like facebook, Whatsapp, tinder, Instagram.
All symbols are tested, they all are working well.

Can I Use These Stylish Text fonts For Facebook?

Yes Ofcourse, you can generate these montserrat font online names using a montserrat font copy and paste website and you can
make Stylish Names for FB with different unique font styles by using a stylish text website. You need to just
copy your name and paste the Enter Your Text section and you will get a 108+ stylish name for fb then you can
use it for your facebook profile or bio..

Can I Use These Montserrat Font for Instagram?

Yes, Obviously you can use these Montserrat Font for your Instagram Profile & Bio. Using these stylish texts on
your Twitter makes your profile look ✅Cool & attractive.

Can I Use These Stylish Text Fonts for Twitter?

Well, Yes you can use these stylish text fonts for your Twitter Profile, Bio & Post. Using these stylish
texts on your instagram makes your profile look ✅Stylish& Fabulous.

Can I Use These Stylish Text Fonts for Whatsapp?

For sure you can use these Montserrat Font for your Whatsapp Profile, Bio & Chats. Using these stylish texts
on your Whatsapp makes your profile look ✅ Dope & Amazing.

Stylish text are fancy looking text, mostly used in every trending social media profiles Bio for making it
attractive.

Can I Make Stylish NickName For Free Fire and Pubg Mobile?

But keep in mind that, long character name will not support in Free Fire and Pubg.

So always make a shorter and unique nickname for your game profile.

Can I Use These stylish letter fonts in Photoshop or Logo Maker Website?

As So many of you people asked me this question: Can we generate Montserrat Font from this website can we use
in Photoshop for making a logo, especially online logo maker software? My answer is very clear and simple: you
can totally use it because I have used it on many websites like canva and many software which make the logo so
feel free to use it. But let me clarify that not all stylish text is going to be supported but still the
majority of the fonts is going to be supported in all platforms in all types of software and websites.

Is It Legal To Copy And Paste Fonts For Any Social Networks ?

Ofcourse, It is 100% legal to use in all Social Platforms. You can use this fonts on following Social
Networks given below —

  • Facebook
  • Instagram
  • Twitter
  • Telegram
  • Yarabook
  • Reddit
  • Quora
  • Whatsapp
  • WeChat
  • Tumblr
  • Amino
  • Discord
  • YouTube
  • Snapchat
  • Skype
  • Pinterest
  • Taringa
  • QZone
  • Sina Weibo
  • LINE
  • VKontakte (VK)
  • LinkedIn
  • Foursquare
  • Renren
  • Tagged
  • Badoo
  • The Dots
  • Kiwibox
  • Skyrock
  • Snapfish
  • ReverbNation
  • Flixster
  • Care2
  • CafeMom
  • Ravelry
  • Nextdoor
  • Wayn
  • Cellufun
  • Vine
  • Classmates
  • MyHeritage
  • Viadeo
  • Xanga
  • Friendster
  • Funny or Die
  • Gaia Online
  • We Heart It
  • Buzznet
  • DeviantArt
  • Flickr
  • MeetMe
  • Meetup
  • Myspace

montserrat font copy and paste For Wishing

Suppose if you are thinking of wishing your loved ones in his/her birthday then montserrat font copy and paste
helps you to make attractive message Wishing.

It is very simple you have to just search and copy your wishing message and paste it in Upper (Input
Box), then it will automatically going to generate a lot of Stylish Text For Wishing which you can easily
copy it from here.

Some types of fancy fonts which is generated by Montserrat font

  • Copy and Paste Fonts
  • montserrat font copy and paste
  • montserrat font
  • montserrat font Online
  • Nickfinder
  • montserrat font generator
  • Text Generator
  • happy birthday fonts copy paste
  • symbolic fonts
  • cursive font generator
  • Montserrat Font Generator
  • montserrat text
  • Instagram Font Generator
  • Text Faces
  • Free Fire Names
  • montserrat font in word
  • fonts copy paste
  • Fonts Copy and Paste
  • face font generator
  • Text Generator Fonts
  • montserrat font online
  • montserrat font online a to z
  • montserrat font online copy paste
  • font online copy
  • Font Stylish
  • montserrat font word
  • Stylish Word
  • montserrat font online online
  • montserrat combinations
  • Stylish Text Converter
  • font style name
  • fonts copy
  • montserrat font online name
  • Font style name
  • montserrat font website
  • cool symbols
  • free fire font
  • montserrat dafont blue colour
  • cool montserrat dafont
  • name style font
  • Instagram name font style for boy
  • montserrat шрифт онлайн
  • Montserrat Font a to z
  • stylish words
  • montserrat font for photoshop
  • Free Fire Stylish Names

Here Our beautiful and Montserrat Font for ~ Birthday Special

1. ✩ 🎀 𝐻𝒶𝓅𝓅𝓎 𝐵𝒾𝓇𝓉𝒽𝒹𝒶𝓎 𝑀❤𝓂 🎀 ✩

2. ╚»★«╝ hⓐρpч 𝐛𝕚𝐑𝕥ⓗDA𝓨 Ďα𝕕 ╚»★«╝

3. ˜”*°•.˜”*°• Happy Birthday Brother •°*”˜.•°*”˜

4. ♗😈 hÃ𝕡ρy вι𝕣ŦH𝐃άч 𝓼丨ⓢtẸг ☺🐨

5. 💝✋ 𝐡ÃρρƳ 𝒷𝔦𝓇ţн๔αʸ ˡᗝV€ ☯♪

Here Our beautiful and Montserrat Font for ~ Welcome

1. 🎀ฬєɭς๏๓є 🎀 ✩

2. ╚»★«╝ ῳɛƖƈơɱɛ ╚»★«╝

3. ˜”*°•.♠♩ 𝐖ᗴ𝕝𝐂𝑜мέ 💜🍓.•°*”˜

4. ♗𝙒𝙚𝙡𝙘𝙤𝙢𝙚 ☺🐨

5. 💝✋ 山乇ㄥ匚ㄖ爪乇 ☯♪

Here Our beautiful and Montserrat Font for ~ Thank You

1. ✩ 𝓣𝓱𝓪𝓷𝓴𝓨𝓸𝓾 ✩

2. ╚»★«╝ ɬɧąŋƙყơų ╚»★«╝

3. ˜”*°• ₜₕₐₙₖYₒᵤ•°*”˜

4. ▁ ▂ ▄ ▅ ▆ ▇ █ Ⓣ𝔥aŇk𝐘ㄖᑌ █ ▇ ▆ ▅ ▄ ▂ ▁

5. ✋ Thank You ♪

Here Our beautiful and Montserrat Font for ~ Sorry

1. 丂ㄖ尺尺ㄚ

2. ╚»★«╝ (¯´•._.• Ⓢ𝔬Rᖇ¥ •._.•´¯) ╚»★«╝

3. .•♫•♬• 𝐬Ⓞ𝔯rץ •♬•♫•.

4. 🐚🐻 ˢόRгㄚ 👺♡

5. `⚛ 🎀 𝒮🌺𝓇𝓇𝓎 🎀 ⚛`

Here Our beautiful and Montserrat Font for ~ Marriage

1. 😺💗 ℍÃ𝕡ᑭ𝓨 𝕄𝐀я𝐫Ɨ卂gᵉ ĻiⒻ乇 💋🐝

2. ╚»★«╝ ɧą℘℘ყ ɱąཞཞıąɠɛ Ɩıʄɛ ╚»★«╝

3. ♢🍬 𝐇𝕒ℙᵖʸ 𝔪𝔞𝐑ʳƗ𝓪𝐠𝐞 🎉♞

4. 🎉✌ hⒶρ卩𝓎 Μα𝓇Ⓡiάgᗴ 𝐋𝒾ℱ𝑒 ♛👹

5. 🎯🎄 𝐇AƤ𝓅Ƴ 爪α尺ᖇ𝓲Δģ𝒆 ĻⓘƑⓔ ♡💚

Here Our beautiful and Montserrat Font for ~ Good Morning

1. 🍩☆ 𝕘𝐨𝕆D ϻόᖇ𝔫Į几Ꮆ 💣🎯

2. ░▒▓█►─═ 𝑔O𝓞𝓓 𝓂๏ℝ𝐧𝕚𝔫𝓖 ═─◄█▓▒░

3. ღ(¯`◕‿◕´¯) ♫ ♪ ♫ Ꮆᗝ๏𝐝 ᗰⓞR几𝔦𝕟𝔤 ♫ ♪ ♫ (¯`◕‿◕´¯)ღ

4. ╰☆☆ goØ𝔻 м𝕠𝔯𝓝𝓲𝕟𝓖 ☆☆╮

5. (-_-) 𝔤𝕆ỖD ᗰⓞⓡⓃ𝕚ήg (-_-)

Here Our beautiful and montserrat font online for ~ I Hate You

1. 🍩☆ ɨ ɦǟȶɛ ʏօʊ 🎯

2. ☝⛵ Į 卄a𝕥Ⓔ 𝓨ᗝ𝐮 ♙☝

3. (っ◔◡◔)っ ♥ I Hate You ♥

4. 🅸 🅷🅰🆃🅴 🆈🅾🆄

5. 😝☞ Į ⓗαт𝒆 Ў𝔬υ 💙ඏ

Aesthetic Fonts Copy And Paste

One of the best fonts among all is aesthetic fonts. The meaning of aesthetic is ‘Beautiful’ and here you
can get best beautiful & pretty aesthetic fonts.
Aesthetic Fonts look like this — Check Below

丹ヨ己卞廾ヨ卞工亡 乍回几卞己 亡回尸と 丹几句 尸丹己卞ヨ

Aesthetic Fonts Copy And Paste ヷ疫宇越ぎ

Zalgo Text Generator

Zalgo Text Generator give you random looking weird Glitch Text. It is very funny, amazing text that you
can use anywhere you want.
Zalgo Text look like this — Check Below

Z̶̠̲͆́̒͆͂̓͊̇̋ͅa̸̡̯̖͍͇̠͕͝ͅl̴̰̄͒͒̊͊ģ̴̨̣̻̘̿̊̍̍̇͝͝͠ȏ̸̧̗̘̖̪́͆̏̐̉̋͝
̷̡̳̣̺̌̚T̵̢̮͖̥̥̙̝̞̆͊͜ę̶̗̩̱̆̆́̂x̴̢͎͈̖͔͈̘̞̊̈́̆̋̈́͒̕ͅẗ̵̨͓͍͇͇͇̻́̐̈́͒̎͝
̸̥̠̬̈́̐͋̾̑G̸̼̫̻̜̦̗̯͔̺̓͊͌̓̅̑͐̕ͅe̷̢̨͉̠͕̜̥̜̯̅̽̔̊̓n̴̡̞̙͙̻͕̟͕̾̋͘͝͝e̷̞͖̰̖̬̦͑̏̑͘͜r̶̨̫̟̘̭̘͉̘͍̈́͛̽͊̌͘á̸̫̓̅́͑̓̉͘͝͠t̸̢̨̢̜̪͕̩̞̖̃̏͐̄̌͌̈̓͝͝o̸͓̮͔͖͇͕̕r̸͉͍̖͖̭͈̊͂̈

Vaporwave Montserrat Font Generator

Vaporwave Text Generator normally changes a normal text into Vaporwave Text. Vaporwave means it create
space between every single letter and make it looks like Vapor.
Vaporwave Text look like this — Check Below

Vaporwave░Text░Generator

Old English Text Generator

Old English Text Generator changes your letter look like old type of english, that are used in Ancient
Period.
Old English Text are mostly use in Social Platforms.
Old English look like this — Check Below

𝔒𝔩𝔡 𝔈𝔫𝔤𝔩𝔦𝔰𝔥 𝔗𝔢𝔵𝔱 𝔊𝔢𝔫𝔢𝔯𝔞𝔱𝔬𝔯

𝕺𝖑𝖉 𝕰𝖓𝖌𝖑𝖎𝖘𝖍 𝕿𝖊𝖝𝖙 𝕲𝖊𝖓𝖊𝖗𝖆𝖙𝖔𝖗

Square Text Generator

This text generator make a square over the text and give it a solid professional look
Square Text Generator look like this — Check Below

🅂🅀🅄🄰🅁🄴 🅃🄴🅇🅃 🄶🄴🄽🄴🅁🄰🅃🄾🅁

🆂🆀🆄🅰🆁🅴 🆃🅴🆇🆃 🅶🅴🅽🅴🆁🅰🆃🅾🆁

Underline Copy and Paste Fonts

Underline Text fonts what it does, it creates an underline your every text you type in the website. You
can use the underline text in the website article, notes & your documents…
Underline Copy and Paste Fonts look like this — Check Below

S̲t̲y̲l̲i̲s̲h̲ ̲T̲e̲x̲t̲ ̲G̲e̲n̲e̲r̲a̲t̲o̲r̲

Double Underline Copy and Paste Fonts

Double Underline Text Fonts what it does, it creates a double underline your every alphabet you type in
the website. You can also use these double underline text in notes & documents..
Double Underline Copy and Paste Fonts look like this — Check Below

S̳t̳y̳l̳i̳s̳h̳ ̳F̳o̳n̳t̳s̳ ̳G̳e̳n̳e̳r̳a̳t̳o̳r̳

Montserrat Font Generator(Font Generator) is the most advanced online free tool to generate cool text fonts with
various combinations of Montserrat Font styles and texts and used by millions of people around the world.
To generate the Montserrat Font you just need to type your text into the textbox above. After this, Our Stylish
Fonts algorithm will generate multiple styles of Montserrat Font for you.
Montserrat Font Guru allows you to Copy and paste the Montserrat Font by just clicking the Montserrat Font box. The
Montserrat Font is created in a way that is ready to use online. You can use these Font Text in your Instagram
profile bio, Facebook posts, WhatsApp messages, Twitter tweets, and everywhere online.

56 бесплатных шрифтов в штучной упаковке » Fontsc

Размер: defaultsmalllargeNameSort By PopularRecentList 10 Fonts2550

Только без рекламы

Бесплатное ПО — личное и коммерческое использование

1 файл шрифта

Скачать

Бесплатное ПО — личное и коммерческое использование

2 файла шрифта

Скачать

Бесплатное ПО — личное и коммерческое использование

1 файл шрифта

Скачать

Бесплатное ПО — личное и коммерческое использование

1 файл шрифта

Скачать

Бесплатное ПО — для личного или некоммерческого использования

1 файл шрифта

Скачать

Бесплатное ПО — личное и коммерческое использование

1 файл шрифта

Скачать

Бесплатное ПО — личное и коммерческое использование

1 файл шрифта

Скачать

Бесплатное ПО — личное и коммерческое использование

1 файл шрифта

Скачать

Бесплатное ПО — для личного или некоммерческого использования

1 файл шрифта

Скачать

Бесплатное ПО — личное и коммерческое использование

1 файл шрифта

Скачать

Просмотр категорий шрифтов

  • Serif
  • Без засечек
  • Сценарий
  • Декоративный
  • Дингбаты
  • пикселей, растровое изображение
  • Черное письмо
  • Международный

Теги случайного шрифта

  • зодиак
  • арабский вид
  • шкаф
  • глиф
  • кентавр
  • гуджарати
  • записка о выкупе
  • Траян
  • замороженный
  • спорт
  • ретро
  • трещина
  • заполнено
  • путешествие
  • взломанный
  • не соединяющий
  • плитка с засечками
  • старый стиль
  • пули
  • астрология
  • арт-деко
  • треугольник
  • Хорли старый стиль
  • в коробке
  • рыбалка
  • видеоигра
  • формы
  • меч
  • гармонд

Популярные теги шрифтов

  • Рождество
  • выходной
  • партия
  • день рождения
  • новый год
  • люкс
  • неоновые огни
  • гонки
  • праздник
  • арабский

Follow Fontsc

facebook.com/fontsc/»> Fontsc

Abous Fontsc

Fontsc.com создан в духе шрифтов, где творческие идеи встречаются с прекрасным дизайном, поскольку мы все знаем, что великолепный дизайн остается навсегда!

Здесь вы можете искать, просматривать и загружать тысячи БЕСПЛАТНЫХ шрифтов коммерческого качества от лучших дизайнеров шрифтов.

  • Конфиденциальность
  • Условия
  • Часто задаваемые вопросы
  • Контакт

Copyright © 2018 Fontsc.com

Шрифт в штучной упаковке

Примечание от Fontspring

Демонстрационные шрифты добросовестно предлагаются, чтобы помочь вам найти идеальный шрифт для вашего проекта.

Это полностью устанавливаемые файлы шрифтов, которые можно использовать в любой программе для тестирования и компиляции. Их нельзя использовать в финальном проекте (будь то личном или коммерческом) без покупки лицензии.

Демонстрационные шрифты включают основной латинский алфавит, большинство цифр и основные знаки препинания. Функции OpenType и расширенная языковая поддержка были удалены.

Перед загрузкой согласитесь с приведенным ниже заявлением.

Я понимаю условия демонстрационного лицензионного соглашения с конечным пользователем, соглашаюсь их соблюдать и разрешаю Fontspring связываться со мной по поводу загружаемых мной демо-шрифтов.
Скачать демо-шрифты

Посмотреть демо EULA
Связаться с Fontspring

Boxed — это семейство шрифтов без засечек. Этот шрифт имеет восемнадцать стилей и был опубликован Типо Пепелем.

Boxed typography — это новый расширенный шрифт 18-го размера, ярко задуманный и разработанный для того, чтобы хорошо выглядеть на устройствах с маленьким экраном, но при этом предлагающий также просвещенный вид на бумаге. Полумодульные геометрические формы шрифта стремятся полностью реагировать на сетку пикселей экрана, чтобы обеспечить четкое и плавное чтение.

Благодаря широкому диапазону весов и тонкой разнице в толщине, компенсация пятен символов между разными стилями CSS очень проста.

Предлагает обширный набор латинских символов, даже кириллицу.

Литейный цех Типо Пепель
Шрифты 18
Цена 18,00 $
Освобожден 2013
Стиль Без засечек

Краткое описание лицензии

Эта лицензия не требует беспокойства!

Значок Worry-Free гарантирует, что лицензия на шрифт распространяется на наиболее распространенные права и используется типичным дизайнером.

Узнать больше

  • Рабочий стол

    Создавайте коммерческую графику, документы и продукты.

  • Веб-шрифт

    Встраивайте шрифты в свои веб-сайты с помощью CSS.

  • Часы майнкрафт пнг: Minecraft Clock Game JPEG, майнкрафт, minecraft, часы png

    Minecraft Clock Game JPEG, майнкрафт, minecraft, часы png

    Minecraft Clock Game JPEG, майнкрафт, minecraft, часы png

    теги

    • minecraft,
    • часы,
    • игра,
    • пиксель арт,
    • будильники,
    • steam Коллекционные карточки,
    • wiki,
    • дизайн игры,
    • полночь,
    • желтый,
    • текст,
    • смайлик,
    • линия,
    • площадь,
    • прямоугольник,
    • квадрат,
    • угол,
    • бренд,
    • png,
    • прозрачный png,
    • без фона,
    • бесплатная загрузка

    Скачать PNG ( 2.5KB )

    Размер изображения

    512x512px

    Размер файла

    2.5KB

    MIME тип

    Image/png

    изменить размер PNG

    ширина(px)

    высота(px)

    Некоммерческое использование, DMCA Contact Us

      org/ImageGallery» align=»middle»>

    • Flappy Bird Blue Minecraft, птица, flappy Bird, птица png
      1184x1184px
      6.79KB

    • черно-красное сердце, Minecraft: Pocket Edition Видеоигра Сердце Легенда о Zelda, 8 бит, текст, прямоугольник png
      512x512px
      12.09KB

    • Minecraft: Pocket Edition Pickaxe Mod, майнинг, алмазная кирка, майнинг, угол, текст png
      1000x1000px
      48.92KB

    • пиксельная иллюстрация пингвина, Pixel Penguin Pixel art, пиксельная графика, игра, животные png
      1050x1400px
      47.12KB

    • Супер Марио Мир Майнкрафт Супер Марио Бразерс, Марио, герои, супер Mario Bros png
      512x512px
      11. 68KB

    • Майнкрафт кирка, Minecraft: Pocket Edition Кирка Железный инструмент, Minecraft, угол, текст png
      1103x1102px
      9.93KB

    • Minecraft: Story Mode, Сезон Два Видео игры, кирка, угол, текст png
      542x542px
      2.43KB

    • Minecraft: Pocket Edition моды для Minecraft Золотое яблоко, предмет, еда, прямоугольник png
      2400x3000px
      113.12KB

    • Франкенштейнский пиксель, Minecraft: Pocket Edition Zombie, Minecraft Zombie, угол, видеоигра png
      954x1484px
      74.93KB

    • Майнкрафт Золотое яблоко Пиксель арт., игра, текст png
      1200x1200px
      7.51KB

    • org/ImageObject»>

      Minecraft: Кираса Pocket Edition Item Roblox, письмо от Minecraft, угол, прямоугольник png
      1184x1184px
      7.89KB

    • Emoji Будильники, будильник, время, смайлик png
      2000x2000px
      120.75KB

    • Логотип Minecraft, Minecraft: сюжетный режим Minecraft: Pocket Edition Wii U Mojang, мины, игра, угол png
      1191x670px
      179.15KB

    • черно-белые аналоговые часы иллюстрация, маятниковые часы евклидова икона, шкала часов, угол, прямоугольник png
      1501x1614px
      247.02KB

    • голубая волна иллюстрация, фирменный шрифт логотипа, абстрактная геометрическая кривая затенение карты, синий, угол png
      2000x1152px
      476.08KB

    • org/ImageObject»>

      Minecraft: Pocket Edition Пиксель арт YouTube, Майнкрафт, игра, текст png
      680x550px
      19.64KB

    • Желтая материальная картина, шаблон плаката, желтый и синий, угол, другие png
      2084x2795px
      105.52KB

    • Flappy Bird Пиксель арт Майнкрафт, флайти птичий спрайт, игра, текст png
      780x690px
      16.63KB

    • Minecraft: Pocket Edition Minecraft: Story Mode, логотип второго сезона, сердце Minecraft, угол, текст png
      1024x373px
      93.21KB

    • Minecraft Creeper Видео игры Бумага, лианы, 3D компьютерная графика, прямоугольник png
      1024x1024px
      146.2KB

    • Иллюстрация Супер Марио Йоши, жаба Марио и Йоши Майнкрафт, пиксель, текст, Nintendo png
      732x1090px
      28. 2KB

    • Пиксель иллюстрация Pacman на синем фоне, Pac-Man Minecraft Пиксель арт Xbox 360, Pac Man, текст, смайлик png
      1200x1200px
      7.37KB

    • черные очки неровной иллюстрации, солнцезащитные очки пиксель арт, очки, стекло, угол png
      990x330px
      9.46KB

    • разноцветные абстрактные иллюстрации, бумажная лента оригами, желтые спиральные ленты оригами, угол, текст png
      3049x2972px
      110.36KB

    • Визитная карточка Blue Euclidean Icon, визитная карточка, логотип Название компании визитная карточка, инфографика, шаблон png
      1229x1465px
      280.56KB

    • Логотип Twitch, Twitch Computer Icons Логотип потокового медиа, СТИЛЬ, фиолетовый, синий png
      1600x1600px
      43. 45KB

    • Коллекционная карточная игра Pokémon Magic: The Gathering Коллекционные карточки, exército, шаблон, прямоугольник png
      1600x914px
      835.76KB

    • Туз пик, иллюстрация, однокарточный Туз пик, игральная карта Туз червей, карта туза, игра, угол png
      4782x6933px
      176.59KB

    • Циферблат будильника римские цифры, часы, угол, белый png
      495x512px
      48.13KB

    • Minecraft: Pocket Edition Super Smash Bros. Melee Mod Mob, зелье отравления майнкрафт, угол, текст png
      900x900px
      39.18KB

    • Minecraft Видеоигра Здоровье, результат игры, текст, прямоугольник png
      900x900px
      70. 98KB

    • Minecraft: Pocket Edition Xbox 360 слизняк, слизь, угол, прямоугольник png
      539x599px
      165.04KB

    • зеленый значок иллюстрации, Minecraft: Pocket Edition Видеоигра Наклейка Золотое яблоко, бриллиант, прямоугольник, алмаз png
      1024x1024px
      46.37KB

    • Emoji Alarm Clock Будильник Устройство Unicode, Будильник, текст, знак png
      512x512px
      10.71KB

    • Циферблат римские цифры Цифровые часы, римские цифровые часы, римские цифровые часы, угол, белый png
      1302x1301px
      54.28KB

    • Minecraft: Story Mode Minecraft: Pocket Edition Видеоигра, порох, угол, прямоугольник png
      1600x1600px
      27. 44KB

    • Brawlhalla Blue Mammoth Games Wiki, метеор по всему, игра, вымышленный персонаж png
      427x979px
      216.55KB

    • QR-код, Визитная карточка Логотип Графический дизайн, визитка, угол, текст png
      2156x2780px
      106.53KB

    • Кираса Майнкрафта Мотоциклетные шлемы Броня, кирка, угол, текст png
      1200x1200px
      7.2KB

    • Minecraft Меч, Minecraft: Pocket Edition Лесной Покемон Алмазный и Жемчужный Меч, Меч Minecraft, угол, прямоугольник png
      1000x1000px
      38.83KB

    • Майнкрафт Гамбургер Пиксель арт, НАКЛЕЙКИ, текст, фотография png
      528x528px
      6.1KB

    • org/ImageObject»>

      Luigi Super Mario Bros. Пиксель арт Луиджи, угол, текст png
      1200x1200px
      8.69KB

    • Minecraft: Pocket Edition Компьютер Иконы Меч, мины, угол, текст png
      512x512px
      22.7KB

    • Space Invaders Видео игры Pac-Man Компьютерные иконки, космические захватчики, фиолетовый, игра png
      1200x1200px
      11.12KB

    • Roblox Logo Minecraft Wiki, Майнкрафт, угол, прямоугольник png
      1268x1280px
      133.98KB

    • Final Fantasy VI Final Fantasy II Final Fantasy XI Ролевая игра Steam, прогресс в финальной фантазии, игра, текст png
      1400x788px
      140.06KB

    • Майнкрафт, Лего Майнкрафт Скин Code. org, Майнкрафт, угол, текст png
      1481x540px
      198.98KB

    • Пиксель арт Рисование графики, 2d монета спрайт, текст, фотография png
      592x592px
      10.09KB

    • Космические Захватчики Extreme 2 Видео игры Иконка, Файл Космических Захватчиков, угол, белый png
      739x542px
      3.66KB

    • Вопросительный знак иллюстрации, New Super Mario Bros. 2 Новый Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros., угол, супер Mario Bros png
      1000x1000px
      327.07KB

    Часы Minecraft Пиксель арт Таймер Предмет, Minecraft Heart, прямоугольник, другие, симметрия png

    Часы Minecraft Пиксель арт Таймер Предмет, Minecraft Heart, прямоугольник, другие, симметрия png

    теги

    • прямоугольник,
    • другие,
    • симметрия,
    • шарик,
    • плагин,
    • таймер,
    • часы,
    • видеоигры,
    • символ,
    • квадрат,
    • вики,
    • желтый,
    • положение Солнца,
    • пиксель арт,
    • буккит,
    • устройство отображения,
    • элемент,
    • линия,
    • майнкрафт,
    • модов Minecraft,
    • мод,
    • apk,
    • png,
    • прозрачный,
    • бесплатная загрузка

    Об этом PNG

    Размер изображения

    600x600px

    Размер файла

    8. 41KB

    MIME тип

    Image/png

    Скачать PNG ( 8.41KB )

    изменить размер PNG

    ширина(px)

    высота(px)

    Лицензия

    Некоммерческое использование, DMCA Contact Us

    • зеленый значок иллюстрации, Minecraft: Pocket Edition Видеоигра Наклейка Золотое яблоко, бриллиант, прямоугольник, алмаз, симметрия png
      1024x1024px
      46.37KB

    • Майнкрафт: карманный вариант, блок травы, майнкрафт, видеоигра, дерево, текстура png
      400x400px
      84.01KB

    • Майнкрафт Золотое яблоко Пиксель арт., игра, текст, прямоугольник png
      1200x1200px
      7.51KB

    • org/ImageObject»>

      черно-красное сердце, Minecraft: Pocket Edition Видеоигра Сердце Легенда о Zelda, 8 бит, текст, прямоугольник, вселенная The Legend of Zelda png
      512x512px
      12.09KB

    • Minecraft: Story Mode, Золотой сезон слиток, Minecraft, угол, текст, прямоугольник png
      1040x1040px
      6.3KB

    • Minecraft: Pocket Edition Enchanted Book Wiki, волшебная книга, фиолетовый, игра, прямоугольник png
      512x512px
      9.91KB

    • Minecraft оружие, Minecraft: Pocket Edition Кирка Minecraft Forge, лопата, угол, техника, видеоигра png
      1024x1448px
      39.05KB

    • Иллюстрация монеты Супер Марио, Супер Марио Братья. Мир Супер Марио Майнкрафт, стопка монет, угол, герои, супер Марио Брос png
      2000x2100px
      116. 99KB

    • зеленый, Minecraft: Pocket Edition Roblox Изумрудный предмет, Minecraft Изумруд, драгоценный камень, прямоугольник, симметрия png
      620x620px
      11.4KB

    • Minecraft: Броня Кираса, золотая текстура, синий, прямоугольник, видеоигра png
      512x512px
      155.89KB

    • Minecraft: Pocket Edition, Древесный уголь Мод Моджанг, Minecraft, прямоугольник, видеоигра, mojang png
      367x366px
      6.25KB

    • Minecraft: Story Mode Minecraft: Pocket Edition Видеоигра Предмет, тропический лес, угол, текст, прямоугольник png
      1024x1024px
      24.4KB

    • Minecraft Видеоигра Здоровье, результат игры, текст, прямоугольник, сердце png
      900x900px
      70. 98KB

    • Minecraft: Pocket Edition Minecraft моды Зачарованная книга, книга зачарования Minecraft, фиолетовый, прямоугольник, другие png
      808x813px
      27.99KB

    • Minecraft: блокировка в режиме истории Agar.io WorldCraft: 3D Build & Craft, Minecraft, синий, угол, прямоугольник png
      512x512px
      84.64KB

    • Minecraft: Pocket Edition Кирка Вики, майнинг, угол, текст, прямоугольник png
      1000x1000px
      10KB

    • Minecraft: Pocket Edition Terraria Minecraft моды, майнкрафт пиксель арт единорог, фиолетовый, игра, угол png
      512x512px
      3.68KB

    • Мод для Minecraft Мод для Minecraft Блок Бриллиантовой Вики, Блок, видеоигра, проклятие, наложение текстур png
      894x894px
      147. 9KB

    • Minecraft: Pocket Edition Видеоигра Алмазный Меч Minecraft: Story Mode, Второй сезон, 钻石, угол, прямоугольник, другие png
      512x512px
      11.58KB

    • Terraria Minecraft: Pocket Edition Меч Minecraft: Story Mode, спрайтовая террария, синий, текст, другие png
      592x592px
      3.11KB

    • Minecraft: Pocket Edition Minecraft: Story Mode Thepix Видеоигра, Minecraft, угол, прямоугольник, симметрия png
      1280x1170px
      125.9KB

    • Minecraft: Кираса Pocket Edition Item Roblox, письмо от Minecraft, угол, прямоугольник, алмаз png
      1184x1184px
      7.89KB

    • Minecraft: Pocket Edition Pixel Art Xbox 360 Лего Майнкрафт, алмазный меч, угол, прямоугольник, другие png
      1200x1200px
      7. 98KB

    • Майнкрафт Видео игры Мод Компьютерные Иконки, Майнкрафт, угол, мебель, прямоугольник png
      1500x1500px
      69.83KB

    • Мотоциклетные шлемы Minecraft Броневая кираса, непобедимый железный алмаз, синий, угол, текст png
      538x538px
      2.44KB

    • Minecraft: Pocket Edition Roblox Sword, другие, игра, угол, текст png
      1200x1200px
      8.73KB

    • зеленый Микки Маус, пикселизированная иллюстрация, Minecraft: Pocket Edition Breastplate Armor Mod, Minecraft, прямоугольник, видеоигра, золото png
      807x806px
      22.23KB

    • Super Mario Bros. Minecraft Пиксель арт, Марио, герои, текст, супер Mario Bros. png
      1184x1184px
      33.44KB

    • Minecraft: Story Mode Ender Pearl, изумруд, угол, прямоугольник, штифт png
      900x900px
      93.97KB

    • Minecraft: Pocket Edition Carrot Minecraft моды Моджанг, морковный срез, игра, угол, еда png
      530x530px
      5.67KB

    • Minecraft: Pocket Edition Компьютер Иконы Меч, мины, угол, текст, мины png
      512x512px
      22.7KB

    • Minecraft Paper model Бумажная модель Аркадная игра, Minecraft Papercraft, шаблон, угол, мебель png
      908x1283px
      13.91KB

    • Minecraft: Story Mode Minecraft: Pocket Edition Видеоигра, порох, угол, прямоугольник, симметрия png
      1600x1600px
      27. 44KB

    • Minecraft: Pocket Edition Кирка Видеоигра Роблокс, Майнкрафт, угол, прямоугольник, алмаз png
      2048x2048px
      21.74KB

    • Пиксель арт Меч Майнкрафт, Меч, угол, текст, симметрия png
      608x608px
      3.57KB

    • Minecraft: сюжетный режим Minecraft: Pocket Edition для PlayStation 4 Avatar, creeper minecraft, прямоугольник, симметрия, видеоигра png
      600x600px
      2.49KB

    • Minecraft: Pocket Edition Chicken Minecraft: Режим истории, Minecraft, угол, прямоугольник, курица png
      514x600px
      66.15KB

    • Minecraft: Pocket Edition Golem Mojang Lego Minecraft, железная текстура, угол, прямоугольник, другие png
      538x906px
      35. 25KB

    • Minecraft: Меч карманного издания, Minecraft, угол, прямоугольник, симметрия png
      350x450px
      71.85KB

    • Супер Марио Мир Майнкрафт Супер Марио Бразерс, Марио, герои, супер Mario Bros, текст png
      512x512px
      11.68KB

    • Minecraft: компьютерные серверы Pocket Edition Minecraft: сюжетный режим, второй сезон, Minecraft, текст, прямоугольник, логотип png
      400x400px
      1.82KB

    • Minecraft: Story Mode Золотой слиток в слитках Minecraft: Pocket Edition, другие, угол, текст, прямоугольник png
      512x512px
      4.97KB

    • Minecraft: Pocket Edition Terraria Кираса Roblox, Свинья Майнкрафта, прямоугольник, другие, видеоигра png
      1184x1184px
      7. 86KB

    • Minecraft: Pocket Edition Grass Block Desktop, Minecraft, текстура, угол, оранжевый png
      1920x1080px
      687.83KB

    • Minecraft моды мод Золотое яблоко Предмет, алмазная текстура, прямоугольник, другие, видеоигра png
      1024x1024px
      11.91KB

    • Minecraft: Pocket Edition Arrow Item Wiki, другие, угол, текст, прямоугольник png
      620x620px
      3.1KB

    • Minecraft: Pocket Edition Minecraft: оружейный меч в режиме истории, алмазный день рождения с, угол, прямоугольник, видеоигра png
      1000x1000px
      36.75KB

    • Minecraft: Pocket Edition Предмет Пиксель арт, другие, 3D компьютерная графика, прямоугольник, ромб png
      512x512px
      71. 23KB

    • Minecraft: Pocket Edition Shovel Knight Кирка, топор для майнкрафта, игра, угол, прямоугольник png
      539x539px
      9.92KB

    • Minecraft Roblox Diamond Видеоигра, Изумрудный камень с, угол, прямоугольник, симметрия png
      605x497px
      7.8KB

    Часы

    — Minecraft Wiki

    в:
    Предметы, Инструменты, Возобновляемые ресурсы

    Английский

    Посмотреть источник

    Эта статья о предмете. Чтобы узнать о схеме из красного камня, см. «Схемы из красного камня/Часы».

    Часы

    Редкость

    Обычная

    Возобновляемый

    Да

    Штабелируемый

    Да (64)

    Часы — это устройства для измерения времени, которые отображают текущее положение солнца и луны в игре. Часы работают правильно только в Верхнем мире.

    Содержание

    • 1 Получение
      • 1.1 Создание
      • 1.2 Естественная генерация
      • 1.3 Торговля
    • 2 Использование
      • 2.1 Пиглины
    • 3 Значения данных
      • 3.1 ID
    • 4 достижения
    • 5 Достижения
    • 6 Видео
    • 7 История
      • 7.1 Генерация текстур до Java Edition 13w02a
    • 8 Проблемы
    • 9 Мелочи
    • 10 Галерея
    • 11 Каталожные номера

    Получение

    Изготовление

    Ингредиенты Рецепт крафта
    Золотой слиток +
    Пыль красного камня

    Естественная генерация

    Артикул Структура Контейнер Количество Шанс
    Java Edition
    Часы Разрушенный портал Сундук 1 7,3%
    Кораблекрушение Сундук с картой 1 7,7%
    Версия для бедрок
    Часы Разрушенный портал Сундук 1 7,3%
    Кораблекрушение Сундук с картой 1 7,7%

    Торговля

    Сельские жители-библиотекари имеют 1 3 (примерно 33,3%) шанс продать одни часы за 4 изумруда в рамках своей торговли. ‌ 90 194 [ Только версия Bedrock ]

    Сельские жители-библиотекари имеют 1 2 (50%) шанс продать часы за 5 изумрудов.‌ [ Только Java Edition ]

    Использование

    Анимация часов

    Циферблат часов состоит из двух половин: дневной и ночной. Циферблат медленно вращается по часовой стрелке, указывая время суток, соответствующее фактическому положению солнца или луны на небе. Игрок может заснуть через несколько секунд после того, как часы покажут ровно сумерки.

    На циферблате всегда отображается текущее внутриигровое время в обычном мире, независимо от того, где оно отображается. Это включает в себя руку игрока, слот инвентаря, сетку крафта, рамку предмета или даже выпадающий предмет. Чтобы часы можно было повесить на стену, необходима рамка изделия.

    Поскольку в Нижнем мире и Крае нет смены дня и ночи, часы в этих измерениях не работают должным образом. Вместо этого циферблат вращается быстро и беспорядочно, что делает их бесполезными.

    Свиньи

    Свиньи притягиваются к часам, бегут к любым часам на земле и осматривают их в течение 6-8 секунд, прежде чем положить их в свой инвентарь.

    Значения данных

    ID

    Java Edition :

    Имя Идентификатор Форма Ключ перевода
    Часы Часы Предмет item.minecraft. часы

    Bedrock Edition :

    90 090 часы

    Имя Идентификатор Цифровой идентификатор Форма Ключ перевода
    Часы 393 Предмет item.clock.name

    Достижения

    Значок Достижение Описание в игре Фактические потребности (если отличаются) Игровой счет заработал Трофейный тип (PS4)
    PS4 Прочее
    Оооо, блестяще! Отвлечь поросенка с помощью золота Дать поросенку золотой предмет, пока он агрессивен по отношению к игроку. 30G Серебро

    Улучшения

    Значок Продвижение Описание в игре Родитель Фактические потребности (если отличаются) Местоположение ресурса
    Oh Shiny
    Отвлечь свиней золотом Нижний мир Пока раздражение, дайте поросенку один из этих 24 золотых предметов в теге #piglin_loved :

    • Звонок
    • Блок золота
    • Блок необработанного золота
    • Часы
    • Зачарованное золотое яблоко
    • Позолоченный черный камень
    • Блестящий ломтик дыни
    • Золотой слиток
    • Золотая руда
    • Золотое яблоко
    • Золотой топор
    • Золотые сапоги
    • Золотая морковь
    • Золотой нагрудник
    • Золотой шлем
    • Золотая мотыга
    • Золотая конская броня
    • Золотые поножи
    • Золотая кирка
    • Золотая лопата
    • Золотой меч
    • Легкая прижимная пластина
    • Золотая руда Пустоты
    • Золотая руда глубокого сланца
    • Необработанное золото

    Другие предметы, связанные с золотом, если они есть, не отвлекают поросенка и не запускают это продвижение.

    нижняя/distract_piglin

    Видео

    Примечание. В этом видео не говорится, что часы можно найти на затонувших кораблях или разрушенных порталах, потому что видео было выпущено в более ранней версии.

    История

    В этом разделе отсутствует информация о том, были ли часы в альфа-версии Pocket Edition v0.8.0 генерироваться, как в пред-Java Edition 1.5, или они использовали предопределенные текстуры?.

    Пожалуйста, разверните раздел, чтобы включить эту информацию. Более подробная информация может существовать на странице обсуждения.

    Java Edition Alpha
    v1.2.0 ? Добавлены часы.
    Они имеют 228 визуально различных кадров из-за того, как генерируется текстура — см. раздел ниже.
    Java Edition
    1.3.1 12w21a Библиотекари теперь продают часы за 10-11 изумрудов, создавая их возобновляемые.
    1,5 13w02a Часы теперь используют новую функцию анимации, включенную в пакеты текстур. В результате они значительно менее точны, имея всего 64 кадра.
    1.8 14w02a Библиотекари теперь продают часы за 10-12 изумрудов.
    1.9 15w31a Часы теперь разбиты на отдельные текстуры, вместо того, чтобы располагать каждый отдельный кадр на одной вертикальной полосе, как в анимированных текстурах.
    1.13 17w47a До The Flattening числовой идентификатор этого элемента был 347.
    18w14a можно найти в комнатах карт кораблекрушений.
    1.16 20w09a Часы теперь можно использовать для отвлечения свиней. [1]
    20w16a Часы теперь генерируются в разрушенных портальных сундуках.
    20w19a Часы больше не работают в книге рецептов. [2]
    20w22a Часы больше не работают в торговом интерфейсе деревенского жителя. [3]
    1.17 20w48a Текстура часов была изменена, чтобы соответствовать новой текстуре золотого слитка из обновления текстуры.
    Pocket Edition Alpha
    v0.2.0 Добавлены часы.
    Часы в настоящее время не имеют функции или законного способа их получения.
    v0.8.0 сборка 1 Часы теперь работают и их можно создавать.
    Изменена текстура часов.
    Pocket Edition
    1.0.4 альфа 1.0.4.0 Библиотекари теперь продают часы за 10-12 изумрудов с.
    Bedrock Edition
    1.4.0 бета 1.2.20.1 Часы теперь можно найти в сундуках с картами в затонувших кораблях.
    1.11.0 beta 1.11.0.4 Торговля была изменена, теперь у жителей деревень-библиотекарей есть 1 3 шанс продать часы за 4 изумруда s как часть их сделок.
    1.16.0 бета 1.16.0.57 Часы теперь генерируются в разрушенных портальных сундуках.
    1.17.0 бета 1.17.0.54 Текстура часов была изменена, чтобы соответствовать новой текстуре золотого слитка из обновления текстуры.
    Legacy Console Edition
    TU1 CU1 1.0 Исправление 1 1.0.1 90 085

    Добавлены часы.
    TU69 1.76 Патч 38 Часы теперь можно найти в комнатах карт кораблекрушений.
    New Nintendo 3DS Edition
    0.1.0 Добавлены часы.

    Генерация текстур до Java Edition 13w02a

    Чтобы создать свой внешний вид, часы объединили 2 текстуры, одна из которых была настоящими часами, а другая — циферблатом.

    • Файл текстуры часов

    • набор.png

    Логика исключительно для смешивания двух (поскольку есть дополнительная логика для шатающегося перемещения циферблата, которая здесь не уместна) выглядит следующим образом:

    Сравнение процедурных и предварительных часов. Разница в точности гораздо более заметна в игре. Если бы современный спрайт часов генерировался процедурно, он имел бы только 218 уникальных кадров, так как окно на циферблате немного отличается.

     # Предположим, что значения RGBA обрабатываются как значения с плавающей запятой от 0,0 до 1,0
    def setup_clock_sprite (item: Image, dial: Image, dial_angle: float, output: Image):
    rx = грех (-диал_угол)
    ry = cos(-dial_angle)
    для y в диапазоне (item.height):
    для x в диапазоне (item.width):
    пикс = item.get_pixel(x, y)
    если pix.r == pix.b и pix.g == 0 и pix.b > 0:
    u: float = -(x/(item.width - 1) - 0,5)
    v: float = y/(item.height - 1) - 0,5
    dial_pix = dial. get_pixel(
    int(((u * ry + v * rx + 0.5) * dial.width)) % dial.width,
    int(((v * ry - u * rx + 0.5) * dial.height)) % dial.height
    )
    dial_pix.rgb *= pix.r
    пикс = dial_pix
    output.set_pixel(x, y, пикс)
     

    Это приводит к тому, что спрайты предмета и циферблата смешиваются с областями фуксии спрайта часов, а также затеняются ими (вопреки распространенному мнению, что они были смешаны исключительно с двумя оттенками ванильного спрайта).
    Это позволило точно анимировать часы, имея 230 визуально различных кадров, в эпоху, когда спрайты блоков и предметов нельзя было анимировать по отдельности без модов. Анимационный подход с предварительным рендерингом, используемый в версии 1.5 и выше, гораздо менее точен, всего с 64 различными кадрами.

    Действительный, хотя и глупый спрайт часов, показывающий, как области цвета фуксии используются для смешивания спрайта и циферблата; Обратите внимание, как циферблат переворачивается по горизонтали.

    Однако из-за надзора за тем, как загружались активы, спрайт предметов для часов не мог быть переопределен пакетами текстур (поскольку они настроены на постоянную загрузку из атласа vanilla gui/items. png , хранящегося в minecraft .jar , а не из текущего активного пакета текстур.

    Проблемы

    Проблемы, связанные с «Часами», ведутся в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах там.

    Общая информация

    • В Java Edition часы можно просмотреть на странице статистики предмета, если в какой-то момент они были получены.
    • В Java Edition пакет ресурсов по умолчанию для часов содержит 64 отдельных кадра, каждый кадр длится около 18,75 секунд в реальном времени (375 тиков) (1350 секунд (22 минуты 30 секунд) во времени Minecraft).
    • При внезапном изменении времени суток, например, после сна или при использовании /время , циферблат часов быстро вращается, чтобы наверстать упущенное.
    • Хотя часы в Нижнем мире и Края не работают, реальный цикл дневного света продолжается.

    Галерея

    Ссылки

    1. ↑ MC-172363
    2. ↑ MC-116293
    3. ↑ MC-182888

    Элементы  

    Посмотреть по адресу: Template:Items/content [edit]

    Контент сообщества доступен по лицензии CC BY-NC-SA, если не указано иное.

    Часы

    — Minecraft Wiki

    в:
    Предметы, Инструменты, Возобновляемые ресурсы

    Английский

    Посмотреть источник

    Эта статья о предмете. Чтобы узнать о схеме из красного камня, см. «Схемы из красного камня/Часы».

    Часы

    Редкость

    Обычная

    Возобновляемый

    Да

    Штабелируемый

    Да (64)

    Часы — это устройства для измерения времени, которые отображают текущее положение солнца и луны в игре. Часы работают правильно только в Верхнем мире.

    Содержание

    • 1 Получение
      • 1.1 Создание
      • 1.2 Естественная генерация
      • 1.3 Торговля
    • 2 Использование
      • 2.1 Пиглины
    • 3 Значения данных
      • 3.1 ID
    • 4 Достижения
    • 5 Достижения
    • 6 Видео
    • 7 История
      • 7.1 Генерация текстур до Java Edition 13w02a
    • 8 выпусков
    • 9 Мелочи
    • 10 Галерея
    • 11 Каталожные номера

    Получение

    Изготовление

    Ингредиенты Рецепт крафта
    Золотой слиток +
    Пыль красного камня

    Естественное поколение

    Пункт Структура Контейнер Количество Шанс
    Java Edition
    Часы Разрушенный портал Сундук 1 7,3%
    Кораблекрушение Сундук с картой 1 7,7%
    Версия для бедрок
    Часы Разрушенный портал Сундук 1 7,3%
    Кораблекрушение Сундук с картой 1 7,7%

    Торговля

    Сельские жители-библиотекари имеют 1 3 (примерно 33,3%) шанс продать одни часы за 4 изумруда в рамках своей торговли. ‌ 90 194 [ Bedrock Edition только ]

    У сельских жителей-библиотекарей есть 1 2 (50%) шанс продать часы за 5 изумрудов.‌ [ Java Edition только ] 90 003

    Использование

    Анимация часов

    Циферблат часов состоит из двух половинок, дневной и ночной сторон. Циферблат медленно вращается по часовой стрелке, указывая время суток, соответствующее фактическому положению солнца или луны на небе. Игрок может заснуть через несколько секунд после того, как часы покажут ровно сумерки.

    На циферблате всегда отображается текущее внутриигровое время в обычном мире, независимо от того, где оно отображается. Это включает в себя руку игрока, слот инвентаря, сетку крафта, рамку предмета или даже выпадающий предмет. Чтобы часы можно было повесить на стену, необходима рамка изделия.

    Поскольку в Нижнем мире и Крае нет смены дня и ночи, часы в этих измерениях не работают должным образом. Вместо этого циферблат вращается быстро и беспорядочно, что делает их бесполезными.

    Свинки

    Свиней привлекают часы, они бегут к любым часам на земле и осматривают их в течение 6-8 секунд, прежде чем положить их в свой инвентарь.

    Значения данных

    ID

    Java Edition :

    Имя Идентификатор Форма Ключ перевода
    Часы часы 9024 8 Предмет item.minecraft.clock

    Издание Bedrock :

    90 090 часы

    Имя Идентификатор Цифровой идентификатор Форма Ключ перевода
    Часы 393 Артикул item.clock.name

    Достижения

    Значок Достижение Описание в игре Фактические потребности (если отличаются) Игровой счет заработал Трофейный тип (PS4)
    PS4 Прочее
    Оооо, блестяще! Отвлечь поросенка с помощью золота Дать поросенку золотой предмет, пока он агрессивен по отношению к игроку. 30G Серебро

    Улучшения

    Значок Продвижение Описание в игре Родитель Фактические потребности (если отличаются) Местоположение ресурса
    Oh Shiny
    Отвлечь свиней золотом Нижний мир Пока раздражение, дайте поросенку один из этих 24 связанных с золотом предметов в теге #piglin_loved :

    • Звонок
    • Блок золота
    • Блок необработанного золота
    • Часы
    • Зачарованное золотое яблоко
    • Позолоченный черный камень
    • Блестящий ломтик дыни
    • Золотой слиток
    • Золотая руда
    • Золотое яблоко
    • Золотой топор
    • Золотые сапоги
    • Золотая морковь
    • Золотой нагрудник
    • Золотой шлем
    • Золотая мотыга
    • Золотая конская броня
    • Золотые поножи
    • Золотая кирка
    • Золотая лопата
    • Золотой меч
    • Легкая прижимная пластина
    • Золотая руда Пустоты
    • Золотая руда глубокого сланца
    • Необработанное золото

    Другие предметы, связанные с золотом, если они есть, не отвлекают поросенка и не запускают это продвижение.

    нижняя/distract_piglin

    Видео

    Примечание. В этом видео не говорится, что часы можно найти на затонувших кораблях или разрушенных порталах, потому что видео было выпущено в более ранней версии.

    История

    В этом разделе отсутствует информация о том, были ли часы в альфа-версии Pocket Edition v0.8.0 генерироваться, как в пред-Java Edition 1.5, или они использовали предопределенные текстуры?.

    Пожалуйста, разверните раздел, чтобы включить эту информацию. Более подробная информация может существовать на странице обсуждения.

    Java Edition Alpha
    v1.2.0 ? Добавлены часы.
    У них 228 визуально различимых кадров из-за того, как генерируется текстура — см. Раздел ниже.
    Java Edition
    1.3.1 12w21a Библиотекари теперь продают часы за 10-11 изумрудов, создавая их возобновляемые.
    1.5 13w02a Часы теперь используют новую функцию анимации, включенную в пакеты текстур. В результате они значительно менее точны, имея всего 64 кадра.
    1.8 14w02a Библиотекари теперь продают часы за 10-12 изумрудов.
    1.9 15w31a Часы теперь разбиты на отдельные текстуры, вместо того, чтобы располагать каждый отдельный кадр на одной вертикальной полосе, как в анимированных текстурах.
    1.13 17w47a До выпуска The Flattening числовой идентификатор этого элемента был 347.
    18w 14а Часы теперь можно найти в комнатах с картами затонувших кораблей.
    1.16 20w09a Часы теперь можно использовать для отвлечения свиней. [1]
    20w16a Часы теперь генерируются в разрушенных портальных сундуках.
    20w19a Часы больше не работают в книге рецептов. [2]
    20w22a Часы больше не работают в торговом интерфейсе деревенского жителя. [3]
    1.17 20w48a Текстура часов была изменена, чтобы соответствовать новой текстуре золотого слитка из обновления текстуры.
    Pocket Edition Alpha
    v0. 2.0 Добавлены часы.
    Часы в настоящее время не имеют функции или законного способа их получения.
    v0.8.0 сборка 1 Часы теперь функциональны и их можно создавать.
    Изменена текстура часов.
    Pocket Edition
    1.0.4 альфа 1.0.4.0 Библиотекари теперь продают часы за 10-12 изумрудов .
    Bedrock Edition
    1.4.0 бета 1.2.20.1 Часы теперь можно найти в сундуках с картами в затонувших кораблях.
    1.11.0 бета 1.11.0.4 Торговля была изменена, теперь у жителей деревни есть библиотекари 1 3 шанс продать часы за 4 изумруда в рамках своих сделок.
    1.16.0 бета 1.16.0.57 Часы теперь генерируются в разрушенных портальных сундуках.
    1.17.0 бета 1.17.0.54 Текстура часов была изменена, чтобы соответствовать новой текстуре золотого слитка из обновления текстуры.
    Legacy Console Edition
    TU1 CU1 1.0 Патч 1 1.0.1 Добавлены часы.
    TU69 1.76 Патч 38 Часы теперь можно найти в комнатах карт кораблекрушений.
    New Nintendo 3DS Edition
    0.1.0 Добавлены часы.

    Генерация текстур до версии Java Edition 13w02a

    Для создания внешнего вида часы объединяли 2 текстуры, одна из которых представляла собой настоящие часы, а другая — циферблат.

    • Файл текстуры часов

    • набор.png

    Логика исключительно для смешивания двух (поскольку есть дополнительная логика для шатающегося перемещения циферблата, которая здесь не уместна) выглядит следующим образом:

    Сравнение процедурных и предварительных часов. Разница в точности гораздо более заметна в игре. Если бы современный спрайт часов генерировался процедурно, он имел бы только 218 уникальных кадров, так как окно на циферблате немного отличается.

     # Предположим, что значения RGBA обрабатываются как значения с плавающей запятой от 0,0 до 1,0
    def setup_clock_sprite (item: Image, dial: Image, dial_angle: float, output: Image):
    rx = грех (-диал_угол)
    ry = cos(-dial_angle)
    для y в диапазоне (item.height):
    для x в диапазоне (item.width):
    пикс = item.get_pixel(x, y)
    если pix.r == pix.b и pix.g == 0 и pix.b > 0:
    u: float = -(x/(item.width - 1) - 0,5)
    v: float = y/(item.height - 1) - 0,5
    dial_pix = dial. get_pixel(
    int(((u * ry + v * rx + 0.5) * dial.width)) % dial.width,
    int(((v * ry - u * rx + 0.5) * dial.height)) % dial.height
    )
    dial_pix.rgb *= pix.r
    пикс = dial_pix
    output.set_pixel(x, y, пикс)
     

    Это приводит к тому, что спрайты предмета и циферблата смешиваются с областями фуксии спрайта часов, а также затеняются ими (вопреки распространенному мнению, что они были смешаны исключительно с двумя оттенками ванильного спрайта).
    Это позволило точно анимировать часы, имея 230 визуально различных кадров, в эпоху, когда спрайты блоков и предметов нельзя было анимировать по отдельности без модов. Анимационный подход с предварительным рендерингом, используемый в версии 1.5 и выше, гораздо менее точен, всего с 64 различными кадрами.

    Действительный, хотя и глупый спрайт часов, показывающий, как области цвета фуксии используются для смешивания спрайта и циферблата; Обратите внимание, как циферблат переворачивается по горизонтали.

    Однако из-за надзора за тем, как загружались активы, спрайт предметов для часов не мог быть переопределен пакетами текстур (поскольку они настроены на постоянную загрузку из атласа vanilla gui/items.

    Как в иллюстраторе создать фигуру: зачем нужны и как использовать.

    зачем нужны и как использовать.

    О чем речь? Фигуры в Adobe Illustrator позволяют строить различные векторные объекты. Этот инструмент – один из основных у дизайнеров, поэтому его изучение обязательно.

    На что обратить внимание? Фигуры в Illustrator позволяют не только создать базовые изображения, но и менять их форму, пропорции, заливку и ряд других параметров. Все это можно сделать буквально нажатием нескольких клавиш.

    В статье рассказывается:

    1. Задачи Adobe Illustrator
    2. Работа с базовыми фигурами в Adobe Illustrator
    3. Дополнительные настройки элемента «фигуры» в Adobe Illustrator
    4. Как постичь секреты Adobe Illustrator
    5. Пройди тест и узнай, какая сфера тебе подходит:
      айти, дизайн или маркетинг.

      Бесплатно от Geekbrains


    Задачи Adobe Illustrator

    Adobe Illustrator – это специализированная программа для создания изображений при помощи векторов. В то время как фотографии и прочие растровые изображения состоят из сочетания множества мелких точек, векторные рисунки сформированы из линий разной формы. Как и в математике, любая кривая из тех, которые составляют картинку, задается формулой.

    Именно из-за этого создание детализированных рисунков в Аdobe Illustrator почти невозможно, но зато такие файлы быстро загружаются и занимают мало памяти.

    Задачи Adobe Illustrator

    Все изображения, созданные при помощи векторной графики, представляют собой сочетание цветных фигур. Пользователь может изменять их очертания и цвет. Кроме того, можно обводить контур объектов другим цветом. Для получения нужной картинки необходимо понимать, как объединить фигуры в Adobe Illustrator. Специалисты накладывают объекты один на другой, меняя их порядок и добиваясь финального изображения.

    Программой предусмотрены дополнительные эффекты для создания качественного изображения: градиент (плавный переход цвета из одного в другой), изменение прозрачности объектов и т. д. Adobe Illustrator делает работу с красочным текстом более удобной, ведь здесь легко можно перемещать заголовки и изменять внешний вид букв. При этом они расцениваются как фигуры, состоящие из кривых линий, и, соответственно, на них распространяются все правила для работы с векторами.

    Эта уникальная программа активно используется дизайнерами и художниками. Она позволяет быстро и легко создать множество графических объектов.

    Логотипы

    Практически все современные знаки компаний представляют собой объекты векторного типа. Это очень удобно, потому что позволяет легко изменять размер логотипа для печати, например, на баннере или кружке. Не нужно создавать отдельное изображение для каждой задачи. Всего в несколько кликов исходные изображения можно увеличить или уменьшить до необходимых параметров.

    В интернете применение таких логотипов тоже облегчает работу, так как они занимают мало места в памяти браузера и потому не влияют на скорость загрузки сайтов. Существует два типа таких объектов: лаконичные и сложные. Благодаря программе Adobe Illustrator квалифицированный специалист может легко и быстро создать любой тип логотипа.

    Иллюстрация

    Фигуры в Adobe Illustratorи возможности их перемещения позволяют легко менять цвета и более детально прорисовывать картину. Можно просмотреть получившуюся иллюстрацию в контурном виде и внести необходимые коррективы. Кроме того, при использовании графических планшетов можно работать кистями. В программе Adobe Illustrator они нарисуют сразу векторные линии, которые затем можно будет сгруппировать в нужные фигуры.

    Иконки

    Для создания этого типа объектов в Illustrator рисуют сетку, которая позволяет выдержать одинаковый размер для всех картинок. Векторные рисунки состоят из одной или нескольких фигур. Если речь идёт о наборе иконок, то все рисунки должны быть выполнены в одном стиле.

    Изометрия

    Это понятие означает аналог трёхмерной графики, который формируется из плоских фигур. Такой эффект создаётся за счёт поворота линий, которые параллельны плоскости, на 30°. Проведите эксперимент: сфотографируйте любой предмет кубической формы и измерьте длину его рёбер на фотографии. Вы увидите, что дальние грани будут короче, чем ближние.

    Изометрия работает по другим правилам. Все стороны куба будут нарисованы равными. В Adobe Illustrator создается специальная сетка, по клеткам которой прорисовывается фигура. Данную функцию можно включить автоматически. Из сочетания нескольких фигур в Adobe Illustratorможно создать сложное изображение, которое будет имитировать 3D-модель.

    Топ-30 самых востребованных и высокооплачиваемых профессий 2023

    Поможет разобраться в актуальной ситуации на рынке труда

    Подборка 50+ ресурсов об IT-сфере

    Только лучшие телеграм-каналы, каналы Youtube, подкасты, форумы и многое другое для того, чтобы узнавать новое про IT

    ТОП 50+ сервисов и приложений от Geekbrains

    Безопасные и надежные программы для работы в наши дни

    pdf 3,7mb

    doc 1,7mb


    Уже скачали 20524

    Инфографика

    Этот приём помогает привлечь внимание потребителей и позволяет сразу получить всю важную информацию о продукте. Сейчас инфографика применяется во многих областях жизни: в рекламе, на сайтах, в презентациях, в соцсетях и т.д. Иногда для её создания используются плоские картинки, а иногда – изометрические.

    .Такие изображения представляют собой сочетание рисунка и текста. Часто для создания инфографики используются фотографии, которые позволяют наиболее полно передать информацию об объекте. В этом случае вам понадобятся дополнительные программы для создания изображения, например, P Если же вы имеете дело с готовым рисунком, на котором нужно поместить текст, то Adobe Illustrator поможет вам сделать это легко и быстро.

    Программа позволяет передвигать объекты и надписи, менять их цвет и размер.

    Работа с базовыми фигурами в Adobe Illustrator

    • Инструменты выделения

    В Illustrator используется 2 инструмента для выделения объектов.

    Seleсtion tool. Позволяет выделять фигуру и перемещать её в нужное место, а также изменять её размеры. Direct seleсtion tool выделяет ключевые точки фигуры и позволяет редактировать их. Для использования этого инструмента нажмите на нужную точку, а затем зажмите клавишу shift и выделите мышкой остальные.

    • Инструменты формы

    А теперь разберёмся, как работают инструменты форм. На панели инструментов находится иконка Rectangle Tool (прямоугольник). При нажатии на неё вы получите список всех доступных форм. Разберём создание фигур в Adobe Illustrator на примере прямоугольника.

    • Заполнение и контуры

    При нажатии на прямоугольник на панели инструментов вы начнёте создавать эту фигуру. Нажмите на пустое пространство и сформируйте объект нужного размера. Согласно автоматическим настройкам, контуры прямоугольника будут чёрными, а его заполнение – белым.

    • Цвет внутри фигуры

    Для того чтобы изменить цвет заполнения созданного объекта, необходимо нажать на кнопку Fill на панели инструментов. Вы увидите цветовую палитру. Переведите курсор мыши на красный цвет и кликните на него. Затем нажмите OK в качестве подтверждения.

    Работа с базовыми фигурами в Adobe Illustrator

    • Удаляем контур

    Если вы нажмёте на кнопку Stroke на панели инструментов, то увидите очертание фигуры. Кликните мышкой по надписи None, которая перечеркнута красным. Контур объекта сразу исчезнет.


    Только до 27.04


    Скачай подборку тестов, чтобы определить свои самые конкурентные скиллы

    Список документов:

    Тест на определение компетенций

    Чек-лист «Как избежать обмана при трудоустройстве»

    Инструкция по выходу из выгорания

    Чтобы получить файл, укажите e-mail:

    Подтвердите, что вы не робот,
    указав номер телефона:


    Уже скачали 7503

    • Работа с пропорциями

    Правильный квадрат вы можете нарисовать с помощью инструмента прямоугольник. Для этого необходимо зажать shift и протащить курсор мыши по экрану. То же правило распространяется и на создание окружности, только в этом случае нужно будет выбирать инструмент эллипс.

    • Работа с размером фигур

    Чтобы поменять размер созданной фигуры, воспользуйтесь инструментом ion Tool (Выделение). Он заключит объект в прямоугольную рамку. Потяните за уголок этого прямоугольника в нужном направлении, меняя размер. Если вы хотите сразу сохранить изменения, то зажмите клавишу shift во время процедуры.

    • Вращение фигур

    Выделите объект так же, как в предыдущем случае. Проведите курсором мыши рядом с угловой точкой прямоугольника. Вы увидите кнопку вращения. Нажмите на неё и начните поворачивать фигуру. Если вы хотите развернуть объект сразу на 45°, то удерживайте при нажатии клавишу shift.

    • Дополнительные опции инструментов формы

    На панели инструментов нажмите на кнопку Star Tool (Звезда). После этого вы увидите окно опций. Заполните поля значения данными, которые указаны на рисунке внизу, и подтвердите действие, нажав OK. Появится разрывающаяся звезда. Такой метод позволяет выбрать дополнительные опции для инструментов форм.

    Работа с базовыми фигурами в Adobe Illustrator

    При помощи инструментов форм и использования базовых фигур можно смоделировать практически любое изображение.

    Дополнительные настройки в Adobe Illustrator

    Инструмент «создание фигур» используется для моделирования сложных объектов.

    Быстро получить доступ к нему можно, нажав на комбинацию клавиш Shift+M.

    Автоматические настройки запрограммированы таким образом, что использование этого инструмента по умолчанию объединяет разные объекты в один.

    Чтобы выполнить эту задачу, необходимо зажать левую кнопку мыши и ввести курсором поверх объектов. Все фигуры, которые попадут в область обводки, объединятся в единое целое. При этом они будут заполнены штриховкой.

    При помощи инструмента «создание фигур» можно не только объединять объекты, но и удалять их части. Для этого нажмите и удерживайте клавишу ALT и проведите курсором через фигуру, подлежащую удалению.

    Вы можете самостоятельно настроить данный инструмент. Для этого нажмите на него дважды левой кнопкой мыши или воспользуйтесь клавиатурой, нажав на клавишу enter, когда инструмент находится в активном состоянии.

    Разберёмся с пунктами настроек инструмента. «Определение зазоров» позволяет совмещать фигуры, находящиеся на некотором расстоянии друг от друга. Вы можете регулировать длину зазора, выбирая из предложенных программой вариантов или задавая эту величину самостоятельно. Если расстояние между объектами будет находиться в пределах указанной нормы, то Adobe Illustrator автоматически совместит их в одну фигуру.

    Второй пункт отвечает за объединение фигур с разомкнутым очертанием. Установите флажок на этом параметре и нажмите на разомкнутый контур. Инструмент автоматически дополнит несуществующий край и создаст фигуру.

    С помощью этого же инструмента можно разъединить контур фигуры на отдельные фрагменты. Для этого нужно нажать на него при активном состоянии режима «Объединить».

    Можно поменять цвет заполнения нового объекта при помощи заливки. Обратитесь к палитре цветов и выберите там нужный.

    Установите флажок напротив параметра «Заливка». Теперь вы можете навести курсор на область объединения и увидеть, какие именно объекты будут совмещены.

    Последним пунктом в списке дополнительных параметров является выделение контура фигуры. При пользовании этим инструментом объекты, которые подлежат редактированию, обозначаются подсветкой.

    Как постичь секреты Adobe Illustrator

    Узнать секреты работы с Adobe Illustrator и с другими графическими программами вы можете на курсе графического дизайна.

    Вы научитесь самостоятельно разрабатывать фирменный стиль компании, включающий в себя дизайн упаковки, логотип и другие материалы. После прохождения курса и освоения профессии графического дизайнера у вас будет полноценное портфолио, состоящее из шести проектов.

    Важно понимать, что для работы в этой сфере вам понадобятся не только навыки работы в Adobe Illustrator, но и знание композиции и колористики. Для того чтобы создать изображение, соответствующее представлениям заказчика, необходимо обладать вкусом и понимать предпочтения работодателя. После занятий вы научитесь разбираться в сочетаемости цветов и сможете разрабатывать визуальную продукцию с использованием разных стилей.

    Как постичь секреты Adobe Illustrator

    Учебная программа состоит из нескольких компонентов:

    • Занятия с преподавателем. Уроки проводят действующие графические дизайнеры с опытом работы в данной сфере от 5 лет. Они объяснят вам азы профессии, проверят домашнее задание и дадут обратную связь по всем возникающим вопросам.
    • Домашнее задание. После проведения урока преподаватель даст вам практическое задание. Вы должны выполнить его самостоятельно, используя предоставленные материалы.
    • Наставничество. Лучшие выпускники курса будут помогать вам с решением вопросов, возникающих в ходе обучения.
    • Игровая составляющая. В процессе учёбы будут проводиться соревнования по основным дисциплинам. Три победителя по каждому направлению получат замечательные бонусы от нашей компании.

    GeekBrains ― одна из лучших образовательных онлайн-платформ для IT-специалистов. Даже если вы никогда не работали в этой сфере, у нас вы получите все необходимые знания по выбранной специальности и сможете успешно реализоваться в ней.


    Продвижение блога — Генератор
    продаж


    Рейтинг:
    3


    ( голосов
    2 )


    Поделиться статьей

    Создание фигур с помощью инструмента «Создание фигур» в Illustrator

    Руководство пользователя
    Отмена

    Поиск

    Последнее обновление
    Dec 19, 2022 11:55:13 AM GMT

    1. Руководство пользователя Illustrator
    2. Основы работы с Illustrator
      1. Введение в Illustrator
        1. Новые возможности в приложении Illustrator
        2. Часто задаваемые вопросы
        3. Системные требования Illustrator
        4. Illustrator для Apple Silicon
      2. Рабочая среда
        1. Основные сведения о рабочей среде
        2. Ускоренное обучение благодаря панели «Обзор» в Illustrator
        3. Создание документов
        4. Панель инструментов
        5. Комбинации клавиш по умолчанию
        6. Настройка комбинаций клавиш
        7. Общие сведения о монтажных областях
        8. Управление монтажными областями
        9. Настройка рабочей среды
        10. Панель свойств
        11. Установка параметров
        12. Рабочая среда «Сенсорное управление»
        13. Поддержка Microsoft Surface Dial в Illustrator
        14. Отмена изменений и управление историей дизайна
        15. Повернуть вид
        16. Линейки, сетки и направляющие
        17. Специальные возможности в Illustrator
        18. Безопасный режим
        19. Просмотр графических объектов
        20. Работа в Illustrator с использованием Touch Bar
        21. Файлы и шаблоны
      3. Инструменты в Illustrator
        1. Краткий обзор инструментов
        2. Выбор инструментов
          1. Выделение
          2. Частичное выделение
          3. Групповое выделение
          4. Волшебная палочка
          5. Лассо
          6. Монтажная область
        3. Инструменты для навигации
          1. Рука
          2. Повернуть вид
          3. Масштаб
        4. Инструменты рисования
          1. Градиент
          2. Сетка
          3. Создание фигур
        5. Текстовые инструменты
          1. Текст
          2. Текст по контуру
          3. Текст по вертикали
        6. Инструменты рисования
          1. Перо
          2. Добавить опорную точку
          3. Удалить опорные точки
          4. Опорная точка
          5. Кривизна
          6. Отрезок линии
          7. Прямоугольник
          8. Прямоугольник со скругленными углами
          9. Эллипс
          10. Многоугольник
          11. Звезда
          12. Кисть
          13. Кисть-клякса
          14. Карандаш
          15. Формирователь
          16. Фрагмент
        7. Инструменты модификации
          1. Поворот
          2. Отражение
          3. Масштаб
          4. Искривление
          5. Ширина
          6. Свободное трансформирование
          7. Пипетка
          8. Смешать
          9. Ластик
          10. Ножницы
      4. Быстрые действия
        1. Ретротекст
        2. Светящийся неоновый текст
        3. Старомодный текст
        4. Перекрашивание
        5. Преобразование эскиза в векторный формат
    3. Illustrator на iPad
      1. Представляем Illustrator на iPad
        1. Обзор по Illustrator на iPad.
        2. Ответы на часто задаваемые вопросы по Illustrator на iPad
        3. Системные требования | Illustrator на iPad
        4. Что можно и нельзя делать в Illustrator на iPad
      2. Рабочая среда
        1. Рабочая среда Illustrator на iPad
        2. Сенсорные ярлыки и жесты
        3. Комбинации клавиш для Illustrator на iPad
        4. Управление настройками приложения
      3. Документы
        1. Работа с документами в Illustrator на iPad
        2. Импорт документов Photoshop и Fresco
      4. Выбор и упорядочение объектов
        1. Создание повторяющихся объектов
        2. Объекты с переходами
      5. Рисование
        1. Создание и изменение контуров
        2. Рисование и редактирование фигур
      6. Текст
        1. Работа с текстом и шрифтами
        2. Создание текстовых надписей по контуру
        3. Добавление собственных шрифтов
      7. Работа с изображениями
        1. Векторизация растровых изображений
      8. Цвет
        1. Применение цветов и градиентов
    4. Облачные документы
      1. Основы работы
        1. Работа с облачными документами Illustrator
        2. Общий доступ к облачным документам Illustrator и совместная работа над ними
        3. Публикация документов для проверки
        4. Обновление облачного хранилища для Adobe Illustrator
        5. Облачные документы в Illustrator | Часто задаваемые вопросы
      2. Устранение неполадок
        1. Устранение неполадок с созданием или сохранением облачных документов в Illustrator
        2. Устранение неполадок с облачными документами в Illustrator
    5. Добавление и редактирование содержимого
      1. Рисование
        1. Основы рисования
        2. Редактирование контуров
        3. Рисование графического объекта с точностью на уровне пикселов
        4. Рисование с помощью инструментов «Перо», «Кривизна» и «Карандаш»
        5. Рисование простых линий и фигур
        6. Трассировка изображения
        7. Упрощение контура
        8. Определение сеток перспективы
        9. Инструменты для работы с символами и наборы символов
        10. Корректировка сегментов контура
        11. Создание цветка в пять простых шагов
        12. Рисование перспективы
        13. Символы
        14. Рисование контуров, выровненных по пикселам, при создании проектов для Интернета
      2. 3D-объекты и материалы
        1. Подробнее о 3D-эффектах в Illustrator
        2. Создание трехмерной графики
        3. Проецирование рисунка на трехмерные объекты
        4. Создание трехмерного текста
        5. Создание трехмерных объектов
      3. Цвет
        1. О цвете
        2. Выбор цветов
        3. Использование и создание цветовых образцов
        4. Коррекция цвета
        5. Панель «Темы Adobe Color»
        6. Цветовые группы (гармонии)
        7. Панель «Темы Color»
        8. Перекрашивание графического объекта
      4. Раскрашивание
        1. О раскрашивании
        2. Раскрашивание с помощью заливок и обводок
        3. Группы с быстрой заливкой
        4. Градиенты
        5. Кисти
        6. Прозрачность и режимы наложения
        7. Применение обводок к объектам
        8. Создание и редактирование узоров
        9. Сетки
        10. Узоры
      5. Выбор и упорядочение объектов
        1. Выделение объектов
        2. Слои
        3. Группировка и разбор объектов
        4. Перемещение, выравнивание и распределение объектов
        5. Размещение объектов    
        6. Блокировка, скрытие и удаление объектов
        7. Копирование и дублирование объектов
        8. Поворот и отражение объектов
        9. Переплетение объектов
      6. Перерисовка объектов
        1. Кадрирование изображений
        2. Трансформирование объектов
        3. Объединение объектов
        4. Вырезание, разделение и обрезка объектов
        5. Марионеточная деформация
        6. Масштабирование, наклон и искажение объектов
        7. Объекты с переходами
        8. Перерисовка с помощью оболочек
        9. Перерисовка объектов с эффектами
        10. Создание фигур с помощью инструментов «Мастер фигур» и «Создание фигур»
        11. Работа с динамическими углами
        12. Улучшенные процессы перерисовки с поддержкой сенсорного ввода
        13. Редактирование обтравочных масок
        14. Динамические фигуры
        15. Создание фигур с помощью инструмента «Создание фигур»
        16. Глобальное изменение
      7. Текст
        1. Дополнение текстовых и рабочих объектов типами объектов
        2. Создание маркированного и нумерованного списков
        3. Управление текстовой областью
        4. Шрифты и оформление
        5. Форматирование текста
        6. Импорт и экспорт текста
        7. Форматирование абзацев
        8. Специальные символы
        9. Создание текста по контуру
        10. Стили символов и абзацев
        11. Табуляция
        12. Поиск отсутствующих шрифтов (технологический процесс Typekit)
        13. Шрифт для арабского языка и иврита
        14. Шрифты | Часто задаваемые вопросы и советы по устранению проблем
        15. Создание эффекта 3D-текста
        16. Творческий подход к оформлению
        17. Масштабирование и поворот текста
        18. Интерлиньяж и межбуквенные интервалы
        19. Расстановка переносов и переходы на новую строку
        20. Проверка орфографии и языковые словари
        21. Форматирование азиатских символов
        22. Компоновщики для азиатской письменности
        23. Создание текстовых проектов с переходами между объектами
        24. Создание текстового плаката с помощью трассировки изображения
      8. Создание специальных эффектов
        1. Работа с эффектами
        2. Стили графики
        3. Атрибуты оформления
        4. Создание эскизов и мозаики
        5. Тени, свечения и растушевка
        6. Обзор эффектов
      9. Веб-графика
        1. Лучшие методы создания веб-графики
        2. Диаграммы
        3. SVG
        4. Фрагменты и карты изображений
    6. Импорт, экспорт и сохранение
      1. Импорт
        1. Помещение нескольких файлов в документ
        2. Управление связанными и встроенными файлами
        3. Сведения о связях
        4. Извлечение изображений
        5. Импорт графического объекта из Photoshop
        6. Импорт растровых изображений
        7. Импорт файлов Adobe PDF
        8. Импорт файлов EPS, DCS и AutoCAD
      2. Библиотеки Creative Cloud Libraries в Illustrator 
        1. Библиотеки Creative Cloud Libraries в Illustrator
      3. Диалоговое окно «Сохранить»
        1. Сохранение иллюстраций
      4. Экспорт
        1. Использование графического объекта Illustrator в Photoshop
        2. Экспорт иллюстрации
        3. Сбор ресурсов и их массовый экспорт
        4. Упаковка файлов
        5. Создание файлов Adobe PDF
        6. Извлечение CSS | Illustrator CC
        7. Параметры Adobe PDF
        8. Палитра «Информация о документе»
    7. Печать
      1. Подготовка к печати
        1. Настройка документов для печати
        2. Изменение размера и ориентации страницы
        3. Задание меток обреза для обрезки и выравнивания
        4. Начало работы с большим холстом
      2. Печать
        1. Наложение
        2. Печать с управлением цветами
        3. Печать PostScript
        4. Стили печати
        5. Метки и выпуск за обрез
        6. Печать и сохранение прозрачных графических объектов
        7. Треппинг
        8. Печать цветоделенных форм
        9. Печать градиентов, сеток и наложения цветов
        10. Наложение белого
    8. Автоматизация задач
      1. Объединение данных с помощью панели «Переменные»
      2. Автоматизация с использованием сценариев
      3. Автоматизация с использованием операций
    9. Устранение неполадок 
      1. Проблемы с аварийным завершением работы
      2. Восстановление файлов после сбоя
      3. Проблемы с файлами
      4. Поддерживаемые форматы файлов
      5. Проблемы с драйвером ГП
      6. Проблемы устройств Wacom
      7. Проблемы с файлами DLL
      8. Проблемы с памятью
      9. Проблемы с файлом настроек
      10. Проблемы со шрифтами
      11. Проблемы с принтером
      12. Как поделиться отчетом о сбое с Adobe
      13. Повышение производительности Illustrator

    Узнайте, как объединять различные фигуры с помощью инструмента «Создание фигур».

    Вы хотите объединить две или более фигур, чтобы создать новую фигуру? Выполните действия, описанные ниже, чтобы объединить фигуры с помощью инструмента Создание фигур  .

    1. Создайте фигуры, к которым вы хотите применить инструмент Создание фигур  .

    2. Используйте инструмент Выделение  , чтобы выбрать контуры, которые требуется объединить.

    3. Щелкните значок инструмента Создание фигур   или нажмите комбинацию клавиш Shift+M.

    4. Чтобы разделить или извлечь область из остальной части фигуры, переместите указатель и выберите область, которую необходимо объединить. В местах разделения фигур отображаются дополнительные опорные точки.

    5. Чтобы объединить контуры, перетащите область и отпустите кнопку мыши. Выбранные области объединяются, образуя новую фигуру.

      Перетаскивание указателя по области для выполнения слиянияФигура, образовавшаяся после слияния

      Художественный стиль новой фигуры задается на основе правил, описанных ниже.

      • К фигурам, для которых выполняется слияние, применяется художественный стиль объекта, с которого началось перетаскивание мыши.

      • Если художественный стиль объекта, с которого началось перетаскивание мыши, недоступен, к фигурам, для которых выполняется слияние, применяется художественный стиль объекта, на котором кнопка мыши была опущена.

      • Если художественные стили объектов, с которого началось и которым закончилось перетаскивание мыши, недоступны, к фигурам применяется художественный стиль самого верхнего выделенного объекта в палитре «Слои».

      Вы можете переопределить эти правила использования цветов. Выберите Цветовые образцы в раскрывающемся списке Выбрать цвет из в диалоговом окне Параметры инструмента «Создание фигур». Вы также можете настроить параметры инструмента «Создание фигур».

      Удерживая нажатой клавишу Shift, щелкните и перетащите курсор мыши, чтобы отобразить прямоугольную область, которая позволяет легко объединить несколько контуров.

    6. Вы можете использовать режим Ластик инструмента Создание фигур  , для этого нажмите клавишу Alt (в Windows) или Option (в macOS) и выберите закрытую область, которую требуется удалить.

      В режиме Ластик пользователь может удалять области, ограниченные выделенными фигурами. Если удаляется область, являющаяся частью нескольких объектов, фигуры разделяются таким образом, что выделенные области удаляются из фигур.

      В режиме стирания также можно выполнить удаление краев. Этот режим полезен при необходимости удаления участков, оставшихся после создания нужной фигуры.

    Вход в учетную запись

    Войти

    Управление учетной записью

    Как проектировать и рисовать с помощью фигур

    НАЧИНАЮЩИЙ · 20 МИН

    Узнайте, как легко создавать иллюстрации в Adobe Illustrator с помощью простых векторных фигур, которые можно изменять, комбинировать и раскрашивать для создания привлекательных иллюстраций.

    Рисование простых фигур

    Вы можете создавать различные примитивные фигуры с помощью векторных инструментов Shape в Illustrator. Нажмите и удерживайте инструмент «Прямоугольник», чтобы просмотреть все инструменты «Форма», а затем выберите инструмент «Прямоугольник». Перетащите на монтажную область, чтобы нарисовать прямоугольник. При перетаскивании ищите диагональную пурпурную направляющую, которая показывает идеальный квадрат.

    Нарисуйте многоугольник любого типа

    Нажмите и удерживайте инструмент «Прямоугольник» на панели инструментов и выберите инструмент «Многоугольник». Щелкните монтажную область и в открывшемся диалоговом окне введите количество сторон фигуры — например, введите 6 , чтобы создать шестиугольник.

    Вы всегда можете динамически изменить свою форму, перетащив боковой виджет. Попробуйте создать треугольник.

    Корректировать формы с помощью инструментов формы так же просто

    • Чтобы переместить фигуру, перетащите ее центральную точку.
    • Чтобы изменить размер, перетащите любой из маркеров ограничивающей рамки или удерживайте клавишу Shift при перетаскивании, чтобы сохранить пропорции.
    • Чтобы изменить пропорции — например, создать высокий тонкий треугольник — перетащите угловой маркер в любом направлении, отрегулируйте высоту с помощью верхних или нижних маркеров и трансформируйте ширину с помощью боковых маркеров.
    • Если вы переместите курсор от любой ручки, вы увидите значок поворота. Перетащите, чтобы свободно вращать фигуру.

    Исследуйте другие фигуры самостоятельно или см. раздел Рисование, редактирование и повторное редактирование фигур, чтобы узнать больше о создании фигур.

    Креативно комбинируйте фигуры

    Вы также можете комбинировать фигуры для создания новых, более сложных фигур всего за пару кликов.

    Нарисуйте несколько перекрывающихся фигур. Переключитесь на инструмент «Выделение» и перетащите рамку выделения вокруг всех фигур, чтобы выбрать их. Выберите инструмент «Создание фигур» и перетащите линию через все фигуры, которые вы хотите объединить в одну фигуру.

    Разделение фигур

    Так же легко разделить и стереть части перекрывающихся фигур. Выберите все фигуры. С помощью инструмента «Создание фигур» щелкните любую часть, которую хотите вырезать, как формочкой для печенья. Не волнуйтесь, если он все еще выглядит так же; вы разделили их на отдельные части.

    Нажмите Option (MacOS) или Alt (Windows) и щелкните или перетащите любой раздел, чтобы удалить его.

    Развлекайтесь с цветом

    Чтобы раскрасить объект, вы назначаете ему цвет заливки, цвет обводки или оба цвета. Подобно работе в книжке-раскраске, заливка добавляет цвет области внутри контура или фигуры, а обводка обрисовывает ее.

    Используйте поля цвета «Заливка» и «Обводка» на панели инструментов — вы редактируете их по одному, и выделение показывает, какое поле активно. Выберите объект и дважды щелкните поле цвета «Заливка» или «Обводка».

    Выберите оттенок (H). Переместите ползунок радуги (1) вверх или вниз, чтобы выбрать цветовой диапазон, а затем переместите круглый маркер слева (2), чтобы настроить яркость и интенсивность. Когда вы довольны тем, как это выглядит, нажмите «ОК».

    Вы всегда можете удалить заливку или обводку объекта — просто нажмите кнопку «Нет», показанную красной линией. Нажмите X или щелкните двунаправленную стрелку, чтобы мгновенно поменять местами цвета заливки и обводки.

    Вы освоились — продолжайте тренироваться

    Попробуйте применить полученные навыки, чтобы рисовать всевозможные объекты и добавлять характер к своей иллюстрации. См. раздел Поднимите текст на новый уровень, чтобы узнать, как создавать яркие иллюстрации с помощью текста.

    4 способа создания фигур в Adobe Illustrator (учебники)

    Формы необходимы в любом дизайне, и с ними так весело играть. На самом деле, вы можете создать впечатляющий дизайн с помощью простых форм, таких как круги и квадраты. Фигуры также можно использовать в качестве фона для постеров.

    Я всегда добавляю фигуры в свой дизайн, чтобы он выглядел интереснее, даже простые круглые точки для фона плаката могут выглядеть симпатичнее, чем просто цвет.

    Работая графическим дизайнером более десяти лет, я каждый день работаю с формами, от простых фигур до иконок и логотипов. Мне нравится создавать свои собственные иконки, а не использовать те, что есть в Интернете, потому что они более уникальны, и мне не нужно беспокоиться о проблемах с авторскими правами.

    Конечно, в Интернете есть много бесплатных векторов, но вы обнаружите, что большинство из них хорошего качества не бесплатны для коммерческого использования. Так что всегда полезно создать свой собственный вектор, к тому же их так легко сделать.

    В этом уроке вы узнаете четыре простых способа создания фигур в Adobe Illustrator и несколько полезных советов.

    Готовы создать?

    Примечание. Скриншоты взяты из версии Illustrator CC для Mac, Windows или другие версии могут немного отличаться.

    Содержание

    • Способ 1. Основные инструменты для создания фигур
    • Способ 2. Инструмент для создания фигур
    • Способ 3. Инструмент «Перо»
    • Способ 4. Исказить и преобразовать
    • Часто задаваемые вопросы
      • Почему я не могу использовать инструмент создания фигур в Illustrator?
      • Как преобразовать фигуру в вектор в Illustrator?
      • Как комбинировать фигуры в Illustrator?
    • Заключительные мысли

    Метод 1: Основные инструменты формы

    Без сомнения, самый простой способ — использовать инструменты формы, такие как эллипсы, прямоугольники, многоугольники и звезды.

    Шаг 1 : Перейдите на панель инструментов. Найдите инструменты Shape, обычно Rectangle Инструмент (сочетание клавиш M ) — это инструмент формы по умолчанию, который вы увидите. Нажмите и удерживайте, появятся дополнительные параметры формы. Выберите форму, которую хотите сделать.

    Шаг 2 : Нажмите и перетащите на монтажную область, чтобы создать фигуру. Удерживайте клавишу Shift при перетаскивании, если вы хотите сделать идеальный круг или квадрат.

    Если вы хотите создать форму многоугольника с числом сторон, отличным от предустановленного (то есть с 6 сторонами), выберите инструмент «Многоугольник», нажмите на монтажную область, введите желаемое количество сторон.

    Вы можете перемещать маленький ползунок на ограничительной рамке, чтобы уменьшить или добавить стороны. Ползунок вверх, чтобы уменьшить, и вниз, чтобы добавить. например, вы можете создать треугольник, сдвинув его вверх, чтобы уменьшить стороны.

    Способ 2. Инструмент «Создание фигур»

    С помощью инструмента «Создание фигур» можно комбинировать несколько фигур для создания более сложной формы. Давайте посмотрим на простой пример того, как создать форму облака.

    Шаг 1 : Инструментом «Эллипс» создайте четыре-пять кругов (как вам нравится). Два нижних круга должны совпасть.

    Шаг 2 : Используйте инструмент линии, чтобы нарисовать линию. Убедитесь, что линия идеально пересекается с двумя нижними кругами. Вы можете использовать режим Outline для перепроверки.

    Шаг 3 : Выберите инструмент Shape Builder на панели инструментов.

    Шаг 4 : Нажмите и обведите фигуры, которые хотите объединить. Область тени показывает область, которую вы объединяете.

    Круто! Вы создали форму облака.

    Вернуться в режим предварительного просмотра ( Command + Y ) и добавьте цвет, если хотите.

    Способ 3. Инструмент «Перо»

    Инструмент «Перо» позволяет создавать индивидуальные формы, но требует немного больше времени и терпения. Это отлично подходит для отслеживания формы, которую вы хотите использовать. Например, мне нравится эта форма бабочки на изображении, поэтому я собираюсь обвести ее и сделать форму.

    Шаг 1 : Используйте инструмент «Перо», чтобы обвести фигуру по изображению.

    Шаг 2 : Удалите или скройте изображение, и вы увидите контур формы бабочки.

    Шаг 3 : Оставьте как есть, если вам нужен только контур, или перейдите на цветовую панель, чтобы добавить цвет.

    Метод 4: искажение и преобразование

    Хотите быстро создать неправильную забавную форму? Вы можете создать фигуру с помощью основного инструмента формы и добавить к ней эффекты. Перейдите в верхнее меню Effect > Distort & Transform и выберите стиль, который хотите применить.

    Например, я использую инструмент «Эллипс», чтобы создать круг. Теперь я играю с различными преобразованиями и создаю забавные формы.

    Часто задаваемые вопросы

    Вам могут быть интересны эти вопросы, которые задавали другие дизайнеры о создании фигур в Adobe Illustrator.

    Почему я не могу использовать инструмент создания фигур в Illustrator?

    При использовании Инструмента создания фигур необходимо выделить объект. Другая причина может заключаться в том, что ваши фигуры не пересекаются, переключитесь в режим контура, чтобы перепроверить.

    Как преобразовать фигуру в вектор в Illustrator?

    Фигура, которую вы создаете в Illustrator, уже является вектором. Но если у вас есть растровое изображение формы, которое вы загружаете онлайн, вы можете перейти к Image Trace и преобразовать его в векторное изображение.

    Как комбинировать фигуры в Illustrator?

    Существует несколько способов объединения объектов для создания новых фигур в Adobe Illustrator. Например, вы можете использовать инструмент построения фигур, о котором я упоминал ранее, или инструмент Pathfinder. Группировка также возможна в зависимости от того, что вы делаете.

    Заключительные мысли

    С формами можно так много сделать. Вы можете создавать графические фоны, узоры, значки и даже логотипы. Следуя четырем описанным выше методам, вы можете создавать любые формы для своих работ.

    Как поставить картинку на картинку в фотошопе: Как вставить одно изображение внутрь определённой области другого

    Как вставить одно изображение внутрь определённой области другого

    В этом материале мы рассмотрим, как одно изображение разместить внутри заданной области другого изображения на примере Photoshop CS6, но действия, описанные в статье, подойдут для к версий ниже, вплоть до CS2.

    Эта методика широко используется во всех видах фотомонтажа. К примеру, Вы видели рекламные плакаты с современными телевизорами высокой чёткости? На экранах телевизоров имеется какое-то красивое яркое изображение, в основном, это яркие картинки каких-либо спортивных или культурных мероприятий. Конечно, ни одна из этих фотографий не является натуральной, т.к. практически невозможно сделать качественный снимок телевизионного изображения. Так вот, эти картинки вставляются в экраны с помощью Photoshop. Сейчас мы и разберём, как это осуществляется на практике.

    Я взял изображение телевизора из рекламной страницы интернет-магазина:

    А вот изображение, которое должно появиться на экране телевизора:

    Давайте приступим.

    Для начала выделим ту область, в которую необходимо вставить другое изображение.
    Во-первых, открываем изображение-акцептор и создаём в нём выделенную область, в которой будет размещено второе изображение. Выбор используемых инструментов, конечно, будет зависеть от формы области, которую вы должны выделить. В моём случае выделение будет иметь простую четырёхугольную форму, так что я буду использовать инструмент «Прямолинейное Лассо» (Polygonal Lasso Tool), который по умолчанию расположен за стандартным лассо в панели инструментов:

    Делается выделение примерно так:

    Откройте второе изображение. т.е. то, которое Вы хотите вставить, и нажмите Ctrl+A для его полного выделения. Вокруг всего изображения появится рамка «марширующие муравьи»:

    Теперь нажмите Ctrl+C для его копирования в буфер обмена.

    Вставляем второе изображение в выделенную область

    Сейчас нам не подойдёт стандартная комбинация Ctrl+V, она же Paste, т.к. нам нужно не просто вставить изображение, а вставить в заданную выделенную область. Мы пойдём другим путём.

    Для вставки изображения в область в Photoshop CS6 имеется специальная команда «Вставить в» (Paste Into), открывается она через вкладку главного меню Редактирование —> Специальная вставка (Edit —> PasteSpecial):

    Кроме того, запустить эту команду можно с помощью комбинации горячих клавиш Alt+Shift+Ctrl+V.

    Примечание. В Photoshop CS5 и ниже команда «Вставить в» расположена сразу в меню «Редактирование», без промежуточных подпунктов, и имеет комбинацию горячих клавиш Shift+Ctrl+V

    После применения команды «Вставить в» происходят три вещи:

    • Photoshop добавляет новый слой выше фонового слоя в панель слоёв
    • он размещает второе изображение на новом слое
    • и он использует выделение для создания маски слоя, которая скроет все области вставленного изображения, выходящие за рамки выделенной области, оставляя видимыми только участки в границах выделения

    Давайте посмотрим на панель слоёв, чтобы понять, что у нас получилось. Мы видим, что у меня теперь имеются два слоя — фоновый слой внизу, содержащий изображение телевизора, и новый слой «Слой 1», расположенный над ним, который содержит спортивное изображение. Мы также видим миниатюру слой-маски, отображающую созданную слой-маску. нам маску слоя, которая была создана. Белая область в центре миниатюры — это область выделения, т.е экран телевизора, а черная область вокруг белой — это то, что в выделение не входило:

    И вот как выглядит теперь само изображение:

    Заметьте, Photoshop даже создал перспективу для перенесённой картинки! Кстати, это относится только к версии CS6, ранние версии перспективу бы не создали, но, всё-таки давайте немного усилим эффект перспективы, для этого воспользуемся инструментом «Свободная трансформация», зажмём клавиши Shift+Ctrl+Alt и опустим вниз левый верхний угол. Т.к. клавиши зажаты, противоположный угол изображения будет двигаться в противоположную сторону:

    По завершению трансформации нажмите Enter. Вот что получилось в итоге:

    Ну и завершающий эффект, добавление к маске стиля слоя «Внутренняя тень» (Inner Shadow) для придания объёма изображению. Параметры стиля слоя Вы можете посмотреть в готовом файле PSD, выполненным по материалам этого урока, скачать который можно по ссылкам внизу страницы.

    Вот что у нас получилось в итоге:

    Ну вот, вроде бы и всё. Архив с исходным изображениями и файлом PSD, выполненным по материалам этого урока, Вы можете скачать по ссылке:

    Скачать с Depositfiles.com

    Как вставить картинку в картинку в фотошопе – подробное руководство

    Если вам необходимо объединить элементы фото с разных источников, нужно знать, как вставить картинку в картинку в фотошопе.

    Содержание:

    Эта функция является базой для создания качественного монтажа. Рассмотрим подробнее сразу несколько вариантов, как можно соединить две фотографии в программе Photoshop.

    Вставляем картинку в выбранную область другой картинки





    Этот способ подойдёт, если вам необходимо вставить изображение не в качестве нового слоя, а просто как фрагмент в уже выделенную область другой картинки. Следуйте инструкции:

      1. откройте в любой версии программы Photoshop первоначальное изображение;

    Рис. 1 – открытие первоначальной картинки

      1. далее нужно создать область, в которую будет вставлено другая картинка. Для этого на главной панели инструментов найдите вкладку «Лассо» (в категории «Выделение области»). Выбор формы инструмента зависит от формы участка картинки, куда будет вставлен объект. В этом случае подойдёт «Прямолинейное лассо»;

    Рис. 2 – содержимое вкладки «Лассо»

      1. Теперь выделите область с помощью мышки, как показано на рисунке ниже;

    Рис. 3 – выделение области с помощью инструмента «Прямолинейное лассо»

      1. Откройте второе фото как новый проект в Photoshop. Первый проект не закрывайте. В главном окне должны появиться две вкладки, в которых находятся первое и второе изображение. Перейдите на вкладку со вторым фото и нажмите на сочетание кнопок Ctrl и A. Объект будет полностью выделен. Вокруг всей рамочки появиться соответственная анимационная кривая;

    Рис. 4 – открытие и выделение второго изображения

      1. Скопируйте выделенный объект в буфер обмена компьютера путём нажатия клавиш Ctrl и C
      2. Просто вставить картинку с помощью Ctrl+V в этом случае не получится, ведь мы добавляем её только в заданную область. В редакторе предусмотрена отдельная функция для вставки одного изображения в другое. Откройте вкладку «Редактирование». Затем кликните на «Специальная вставка» и во всплывающем списке нажмите на инструмент «Вставить в». Можно воспользоваться комбинацией кнопок Alt—Shift—Ctrl—V.

    Заметьте! В CS5 версии Photoshop команда «Вставка в» расположена сразу среди элементов вкладки «Редактирование».

      1. После того, как пользователь кликает на «Вставить в», наше полностью выделенное второе изображение автоматически добавляется как новый слой к первоначальному проекту. Также картинка будет использовать режим выделения, чтобы создать маску слоя. Это позволяет скрыть все видимые лишние области нового вставленного объекта, которые переходят границы области;
      2. Обратите внимание на окошко слоёв проекта. В нём должен появиться объект «Слой 1» — это выделенная с помощью лассо область. А также должно быть фоновое изображение и добавленная нами вторая картинка;

    Рис. 5 – содержимое окна слоёв проекта

    1. Так как команда «Вставить в» автоматически определяет выделенную область и добавляет в неё новый объект, вторая картинка будет сразу добавлена в первую. Выглядит это следующим образом:

    Рис. 6 – результат добавления одно картинки в выделенную область другой

    Чтобы улучшить перспективу, выберите инструмент «Свободная трансформация». Теперь нужно выделить область перенесённого фото. Нажмите на сочетание Shift—Ctrl—Alt.

    Теперь отпустите левый верхний край вниз, как показано на рисунке. Таким образом вы настроите положение вставленного фото.

    Рис. 7 – создание перспективы для вставленного фото

    Чтобы полностью устранить неестественность, можно добавить тень. В основной маске стиля можно добавить слоя выделенной тени.

    Это придаст финальной картинке объёма. Итоговое изображение выглядит так:

    Рис. 8 – итоговое изображение

    к содержанию ↑

    Вставка изображения отдельным слоем



    Этот вариант является самым простым способом вставки одного фото в другое. В результате добавление другого изображение, оно будет обнаружено в проекте, как новый слой.

    На первоначальную картинку можно добавлять сразу несколько слоёв (изображений).

    Чтобы скопировать одну картинку во вторую, откройте оба изображение как новые проекты в Photoshop. Теперь нужно выполнить перемещение между вкладками.

    Вкладки проектов расположены в верхней части окна, под главной панелью меню.

    Рис. 9 – внешний вид панели вкладок

    Откройте вкладку проекта с изображением, на которое нужно добавить вторую картинку. Теперь перетащите вторую вкладку на любую область открытой первоначальной картинки.

    В результате этого действия окно второго изображения будет автоматически добавлено в первый проект. С помощью мышки измените расположение картинки.

    В проекте будет автоматически добавлен новый слой для вставленного объекта.

    Рис. 10 – добавление картинки в картинку

    Картинка, которая находится в меньшем окне будет полностью выделена. Перетащите её на основное изображение с помощью указателя, как показано на рисунке ниже:

    Рис. 11 -перетаскивание фото из одной области в другую

    В результате вы сможете изменить положение перемещённого фото.

    Рис. 12 – результат вставки фото с другой вкладки

    Ещё один способ вставки – использовать проводник компьютера. Откройте в программе Фотошоп первое фото.

    Затем найдите на панели главного меню раздел «Файл». Нажмите на пункт «Поместить».

    В открывшемся окне проводника найдите расположение второй картинки, выберите её и нажмите на кнопку «Поместить».

    Измените масштаб добавленного объекта, затем кликните на свободной области, чтобы применить изменение.

    Рис. 13 – использование команды «Поместить…»

    к содержанию ↑

    Создание плавного перехода между двумя картинками




    В результате выполнения этого способа, две картинки будут соединены в одну с помощью плавного перехода.

    Откройте обе фотографии в одном проекте с помощью команды «Поместить…».

    На панели слоёв сделайте верхний слой прозрачным, но только наполовину.

    Для этого выберите параметр «Непрозрачность» и уменьшите его на 50 или 60 пунктов, до тех пор, пока через первый слой не будет хорошо видно нижний.

    Рис. 14 – изменения параметров прозрачности верхнего слоя

    Теперь аккуратно передвиньте две картинки таким образом, чтобы их края соприкасались.

    Скомпонуйте фотографии так, чтобы одна гармонично продолжала другую, как показано на рисунке ниже:

    Рис. 15 – совмещение картинок

    Плавный переход можно создать с помощью инструмента «Ластик». Его использование позволяет создать более плавный переход и лучшее качество итогового изображения.

    Добавьте два рисунка в проект. Задайте резинка такие параметры: жёсткость – 0, размер – в зависимости от области, которую нужно «размыть», непрозрачность – 20–30 процентов.

    Сотрите ненужные части верхнего фото. Теперь задайте непрозрачность как 100%. Это сделает слой непрозрачным, но те участки, где вы использовали ластик будут прозрачными.

    Сопоставьте края двух рисунков.

    Добавьте новую маску слоя. Выберите режим градиента (плавный переход от чёрного цвета к белому).

    Сделайте маску активной и добавьте градиент на область соединения фотографий.

    Чтобы сделать картинку более натуральной, можно самостоятельно дорисовать белые области с помощью кисти.

    Результат использования «Ластика» и градиента указан на рисунке ниже:

    Рис. 16 – итоговое изображение


    Антон Назаренко

    Пишу об интернет-сервисах, ну и обо всем понемногу 🙂 Увлекаюсь современными технологиями. Люблю футбол, рок и читать — такое вот сочетание несочетаемого.

    https://www.work.ua/ru/resumes/1679218/

    Мой телеграмм: @ProstoludinCFC

    Размещение изображения внутри другого с помощью Photoshop CS6

    Автор сценария Стив Паттерсон.

    В этом уроке мы узнаем, как поместить одно изображение внутрь другого, чтобы создать интересные композиционные эффекты, используя простую, но мощную команду Photoshop «Вставить в ». С помощью «Вставить в» мы можем выбрать область на одном изображении, затем скопировать и вставить второе изображение прямо в наш выбор. В этом уроке я буду использовать «Вставить в», чтобы поместить фотографию в рамку, но, как и во всех наших уроках по Photoshop, цель здесь не только в том, как создать этот конкретный эффект. Как только вы узнаете, как работает команда «Вставить в», вы, несомненно, обнаружите для себя множество других творческих применений.

    Здесь я буду использовать Photoshop CS6 , но этот урок также полностью совместим как с Photoshop CS5 , так и с Photoshop CC (Creative Cloud). Для CS4 и более ранних версий или для другого примера того, как можно использовать «Вставить в», вы можете ознакомиться с нашим оригинальным руководством «Размещение изображения внутри другого».

    Для создания этого эффекта вам понадобятся два изображения. Вот мой первый (изображение, содержащее фоторамку) (осенняя фоторамка с Shutterstock):

    Первое изображение.

    Вот мое второе изображение (фото, которое я помещу в рамку) (пара в осеннем парке, фото с Shutterstock):

    Второе изображение.

    А вот как будет выглядеть окончательный состав:

    Финальный эффект.

    Этот урок из нашей серии фотоэффектов. Давайте начнем!

    Шаг 1. Выберите область, в которой должно появиться второе изображение

    Начните с изображения, в которое вы поместите второе изображение, и нарисуйте выделение вокруг области, где должно появиться второе изображение. Фактический инструмент выделения, который вам нужен, будет зависеть от формы области. В моем случае я начинаю с изображения рамки изображения и хочу поместить свое второе изображение в рамку. Рамка представляет собой простую прямоугольную форму, поэтому вы можете подумать, что инструмент Rectangular Marquee Tool подойдет. Тем не менее, рамка также наклонена под углом, поэтому лучшим выбором здесь будет Photoshop 9.0005 Инструмент «Многоугольное лассо» .

    По умолчанию инструмент «Многоугольное лассо» находится за стандартным инструментом «Лассо» на панели «Инструменты». Чтобы получить к нему доступ, я щелкну и удержу значок инструмента «Лассо», пока не появится всплывающее меню, показывающее мне другие инструменты, скрывающиеся за ним. Затем я выберу Polygonal Lasso Tool из меню:

    Нажмите и удерживайте инструмент «Лассо», затем выберите инструмент «Многоугольное лассо».

    Посмотреть все наши уроки по инструменту выделения Photoshop

    Инструмент «Многоугольное лассо» позволяет нам рисовать многоугольные выделения с прямыми сторонами, просто щелкая в точках, где необходимо изменить направление контура выделения. Каждый раз, когда мы нажимаем на новую точку, Photoshop добавляет прямую линию между новой точкой и предыдущей точкой, и мы продолжаем щелкать вокруг выбранной области, добавляя новый сегмент линии с каждым щелчком, пока мы не сделаем нашу путь назад к началу. Для завершения выделения нам достаточно еще раз нажать на начальную точку.

    Выделить область внутри рамки изображения с помощью инструмента «Многоугольное лассо» очень просто. Все, что мне нужно сделать, это щелкнуть в каждом из четырех углов. Я начну с нажатия в верхнем левом углу, затем перейду к верхнему правому углу и нажму, вниз к нижнему правому углу и нажму, а затем вернусь в нижний левый угол и нажму. Вы не увидите традиционный контур выделения «марширующих муравьев», когда делаете выделение с помощью инструмента «Многоугольное лассо». Вместо этого вы увидите тонкий контур пути, соединяющий точки вместе:

    Щелчком по углам выберите область фотографии в кадре.

    Чтобы завершить выделение, я еще раз щелкну начальную точку в верхнем левом углу, и теперь область внутри рамки выделена, и теперь виден стандартный контур выделения «марширующих муравьев»:

    Нажмите еще раз на начальную точку, чтобы завершить выбор.

    Шаг 2: выберите и скопируйте второе изображение

    Переключитесь на второе изображение (то, которое вы поместите в выделение), либо открыв его, если оно еще не открыто, либо нажав на его вкладка вверху документа:

    Переключение на второе изображение, щелкнув его вкладку документа.

    Работа с документами с вкладками и плавающими документами в Photoshop

    Нам нужно скопировать это изображение в буфер обмена, чтобы затем вставить его в выделение, которое мы сделали на предыдущем изображении. Чтобы скопировать его, нам сначала нужно его выбрать, поэтому перейдите в меню Select в строке меню в верхней части экрана и выберите All . Или нажмите Ctrl+A (Win) / Command+A (Mac) на клавиатуре:

    Собираюсь выбрать > Все.

    По краям изображения появится контур выделения, сообщающий, что оно выбрано:

    Выбрано второе изображение.

    Выбрав изображение, перейдите в меню Edit в верхней части экрана и выберите Copy или нажмите Ctrl+C (Win) / Command+C (Mac) на клавиатуре:

    Перейдите в меню «Правка» > «Копировать».

    Шаг 3. Вставьте второе изображение в выделение

    Вернитесь к первому изображению, щелкнув его вкладку в верхней части документа:

    Щелкните вкладку, чтобы снова просмотреть первое изображение.

    Выделение, которое мы только что создали, все еще будет видно. Чтобы вставить второе изображение в выделение, перейдите в меню Edit в верхней части экрана, выберите Paste Special , затем выберите Paste Into :

    Перейдите в Редактирование > Специальная вставка > Вставить в.

    И вот так изображение появляется внутри выделения. В моем случае изображение явно слишком велико для рамки, но мы сейчас посмотрим, как это исправить:

    Эффект после вставки второго изображения в выделение.

    Прежде чем мы двинемся дальше, давайте быстро взглянем на панель «Слои», чтобы увидеть, что произошло. Обратите внимание, что теперь у нас есть два слоя. Исходное изображение находится на фоновом слое внизу, и как только мы выбрали команду «Вставить в», Photoshop добавил новый слой над ним и поместил второе изображение на этот новый слой:

    Панель «Слои», показывающая второе изображение на отдельном слое.

    Почему второе изображение видно только внутри выбранной нами области? Это потому, что Photoshop использовал наше выделение для создания маски слоя для второго изображения. Мы можем видеть маску на миниатюре маски слоя . Белая область представляет собой область, в которой изображение видно в документе, а черная область вокруг нее — это область, в которой изображение скрыто от просмотра:

    Photoshop превратил наше выделение в маску слоя, чтобы контролировать видимость второго изображения.

    Понимание масок слоя в Photoshop

    Шаг 4. Измените размер и положение второго изображения с помощью функции «Свободное преобразование»

    Если ваше изображение слишком велико для выбранной области и вам нужно изменить его размер (как я делаю), перейдите в меню Edit в верхней части экрана и выберите Free Transform . Или нажмите Ctrl+T (Win) / Command+T (Mac) на клавиатуре, чтобы выбрать «Свободное преобразование» с помощью сочетания клавиш:

    .

    Перейдите в Редактирование > Свободное преобразование.

    Это помещает поле Free Transform и маркеры (маленькие квадраты) вокруг изображения. Обратите внимание, что поле «Свободное преобразование» отображается вокруг фактических размеров изображения, а не только видимой части. Если вы не видите все окно «Свободное преобразование», потому что ваше изображение настолько велико, что выходит за пределы экрана, перейдите в меню View в верхней части экрана и выберите Fit on Screen :

    Переход к просмотру > по размеру экрана.

    Это мгновенно уменьшит масштаб изображения, чтобы все, включая поле «Свободное преобразование», поместилось на экране:

    Поле «Свободное преобразование» окружает реальное изображение, а не только маленькую видимую область.

    Чтобы изменить размер изображения, нажмите и удерживайте клавишу Shift на клавиатуре, затем щелкните и перетащите любой из четырех углов поля Free Transform. Удерживая нажатой клавишу Shift, вы фиксируете исходное соотношение сторон изображения при изменении его размера, чтобы случайно не исказить его форму. Здесь я перетаскиваю нижний правый угол внутрь, но любой из углов будет работать. Убедитесь (очень важно!), что когда вы закончите перетаскивать угол, вы сначала отпустите клавишу мыши, затем отпустите клавишу Shift . Если вы отпустите клавишу Shift до того, как отпустите клавишу мыши, вы потеряете исходное соотношение сторон изображения:

    .

    Перетаскивание одного из угловых маркеров внутрь при нажатой и удерживаемой клавише Shift.

    Чтобы переместить и изменить положение изображения внутри выбранной области, просто щелкните и перетащите в любом месте поля «Свободное преобразование». На этот раз не нужно удерживать клавишу Shift. Только не нажимайте на этот маленький символ цели в центре, иначе вы переместите цель, а не изображение:

    Щелкните и перетащите внутри поля «Свободное преобразование», чтобы изменить положение изображения внутри рамки.

    Если вам нужно также повернуть изображение, переместите курсор мыши за пределы поля «Свободное преобразование». Когда курсор изменится на изогнутую двустороннюю стрелку , щелкните и перетащите мышью. Здесь я поворачиваю изображение против часовой стрелки, чтобы лучше соответствовать углу кадра:

    Щелкните и перетащите за пределы поля «Свободное преобразование», чтобы повернуть изображение.

    Когда вы довольны тем, как выглядит изображение, нажмите Введите (Win) / Верните (Mac) на клавиатуре, чтобы принять его и выйти из режима свободного преобразования:

    Второе изображение было перемещено, изменено в размере и повернуто внутри фрейма.

    Шаг 5. Добавьте эффект слоя внутренней тени

    Завершив эффект, я добавлю внутреннюю тень к краям фотографии, чтобы она больше выглядела так, как будто она на самом деле находится внутри рамки, а не выглядит так, как будто кто-то только что вставил ее туда (что, конечно же, именно то, что я делал). Чтобы добавить внутреннюю тень, я нажму на Стили слоя значок в нижней части панели «Слои»:

    Щелкните значок Стили слоя.

    Затем я выберу Внутренняя тень из появившегося списка:

    Выбор внутренней тени из списка.

    Откроется диалоговое окно «Стиль слоя» Photoshop, для которого установлены параметры «Внутренняя тень» в среднем столбце. Я собираюсь снизить Непрозрачность тени со значения по умолчанию 75% до 40% , чтобы она казалась менее интенсивной. Я поставлю Угол от до 135° , чтобы свет шел сверху слева, хотя вам может понадобиться другой угол для вашего изображения. Наконец, я установлю для Size и Distance значения 10px . Параметр «Размер» определяет, насколько далеко тень простирается от края, а значение «Расстояние» управляет мягкостью края или растушевкой. Значения, которые вам нужны, будут во многом зависеть от размера вашего изображения, поэтому вы можете немного поэкспериментировать с этими двумя параметрами:

    Параметры внутренней тени.

    Нажмите кнопку «ОК», чтобы закрыть диалоговое окно «Стиль слоя». И с этим мы закончили! Вот мой окончательный результат после добавления эффекта слоя «Внутренняя тень»:

    .

    Финальный эффект.

    Куда идти дальше…

    И вот оно! Вот как поместить одно в другое в Photoshop! Посетите наш раздел «Фотоэффекты» для получения дополнительных руководств по эффектам Photoshop.

    Получите все наши уроки Photoshop в формате PDF! Загрузите их сегодня!

    Простой способ вставки изображений в Photoshop

    Когда вы знаете, как безошибочно вставлять изображения в Photoshop, вы на пути к созданию очень интересных и оригинальных произведений искусства!

    Вставка одного изображения в другое — относительно простой навык, который вам понадобится для редактирования фотографий или создания графического дизайна.

    Выполните 4 простых шага из этого руководства по Photoshop, чтобы узнать, как добавить слой изображения к существующему изображению.

    НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕТСЯ

    Adobe Photoshop

    Загрузите бесплатную копию Adobe Photoshop, чтобы следовать этому простому руководству.

    НАЧАТЬ БЕСПЛАТНУЮ ПРОБНУЮ ПРОБНУЮ ВЕРСИЮ

    Могу ли я купить Photoshop на постоянной основе?

    Содержание

    Как вставить изображения в Photoshop (5 простых шагов)

    Шаг 1. Выберите изображения

    Выбор совместимых изображений для вставки в выбранный фон — это умение.

    Если вы хотите, чтобы конечное изображение выглядело реалистично, вам нужно сосредоточиться на выборе совместимых изображений, имеющих схожие тона и оттенки.

    Будет сложно (если не невозможно) совместить изображение, снятое средь бела дня, с ночным фоном, поэтому не торопитесь, выбирая изображения для использования.

    Не беспокойтесь о размере изображений. Пока их качество хорошее, их размер можно отрегулировать после вставки в фоновый слой.

    • Узнайте, как изменить цвет фона в Photoshop

    Шаг 2. Откройте фоновый слой

    После выбора изображений Сначала откройте фоновый слой как новый документ в Photoshop.

    Перейдите в Файл > Открыть и найдите документ, который хотите открыть в качестве фонового слоя.

    Важно сначала открыть фоновый слой, так как будет легче вставлять изображения по размеру фона, а не по размеру фонового слоя позади объекта.

    Когда фоновый слой открыт, вы можете вставить следующее изображение.

    Шаг 3. Вставка изображения

    Вставьте новое изображение в документ Photoshop.

    Это можно сделать, перетащив изображение с рабочего стола в документ Photoshop или выбрав Файл > Поместить встроенный и выбрав файл изображения на своем компьютере.

    Изображение откроется как новый слой на панели слоев, расположенный поверх фона.

    Может быть полезно дать имя каждому слою на панели слоев, чтобы их было легче найти при редактировании.

    Шаг 4. Преобразование в смарт-объект

    Чтобы защитить качество слоя, целесообразно преобразовать его в смарт-объект.

    При преобразовании в смарт-объекты слои сохранят свое качество независимо от того, насколько вы увеличиваете или уменьшаете их размер.

    Перейдите в верхнюю строку меню и выберите Слой > Смарт-объекты , а в раскрывающемся меню выберите Преобразовать в смарт-объект .

    Проверьте на панели слоев, чтобы увидеть, есть ли теперь слой изображения со значком смарт-объектов.

    • Связанный: Как очистить рабочий диск в Photoshop?

    Шаг 5. Изменение размера и поворот

    В 99% случаев новый слой не будет открываться в нужном вам размере, поэтому вам придется изменить размер.

    Чтобы изменить размер, перейдите в верхнюю строку меню и в раскрывающемся меню под Edit выберите Transform > Scale, или используйте сочетание клавиш Нажмите T.

    Новое изображение теперь будет обрамлен синей рамкой ограничительной рамки.

    Чтобы увеличить или уменьшить размер изображения, перетащите края ограничивающей рамки с помощью курсора.

    Когда вы перетаскиваете ограничивающую рамку, появляется диалоговое окно с размерами ширины и высоты скорректированного слоя, это полезно, если у вас есть определенные измерения, которые вы хотите получить.

    Когда вы довольны размером, отпустите курсор и используйте инструмент перемещения, чтобы расположить слой в нужном месте.

    Виола в сборе.

    Теперь вы знаете, как вставить и настроить размер изображения в Photoshop, вы можете добавить столько файлов изображений, сколько захотите.

    Как вырезать изображение в Photoshop

    Сочетание возможности вставки изображения с возможностью его вырезания даст вам бесконечную свободу редактирования для творчества.

    Вырезание слоя изображения позволит вам удалить области изображения, которые вы не хотите отображать.