Стереть одежду на фото: Лучший способ убрать одежду с человека на любой фотографии — Российское фото

Как с фото снять одежду?

?

Previous Entry | Next Entry

Если вам понадобилось переодеть человека на фотографии, то можно воспользоваться программой Adobe Photoshop.

Давайте выясним, как снять с фото одежду в этой программе так, чтобы в итоге получился естественный и гармоничный снимок.

Как убрать одежду в «Фотошопе»: инструкция

Выберите фото, которое вы хотите изменить, и определитесь, что именно будет на месте снятой одежды. Если вы хотите переодеть человека на снимке, то вам понадобятся фотографии одежды. Для того чтобы оставить объект ваших стараний без одежды, нужно подобрать снимки соответствующих частей тела.

Запустите «Фотошоп» и откройте исходный снимок. Затем выберите инструмент «Клон» в панели инструментов слева и кликните им по участку кожи, зажимая одновременно клавишу alt. Затем закрасьте участки с одеждой «кожаным» фоном.

После этого выберите инструмент «Размытие» (картинка с каплей слева) и аккуратно сгладьте края тела, придавая ему естественность. Теперь ваш объект остался без одежды, но ему все еще не хватает рельефа тела.

Выберите и откройте картинку с изображением нужной вам части тела, нажмите на «Быструю маску», после чего контрастным цветом закрасьте эту часть тела. Отключите «маску» и перетащите выделенную часть на исходное изображение.

Используя яркость, контрастность и размытие, откорректируйте внешний вид новой детали и приступайте к следующей.

Установив все нужные детали на соответствующие места, выполните сведение. В вкладке «слои» нужно выбрать «Объединить слои» и после этого сохранить изображение.

В случае, когда вам нужно одеть человека в другую одежду, действовать еще проще. Просто вырежьте нужную деталь гардероба и перенесите ее на соответствующее место на теле. Затем объедините слои.

Tags:
  • инстограмм,
  • познавательно,
  • полезные советы,
  • технологии,
  • фото,
  • фотоподборка,
  • это интересно
  • Информационные элиты захватывают власть.

    Константин Сивков

    Доктор военных наук Константин Сивков об угрозах и благах наступающей Четвёртой технологической революции. #Вектор, #элита,…

  • «Захватив первые «Катюши», немцы сделали роковую ошибку!» — главный секрет «Катюш»

    Реактивные системы залпового огня по прозвищу «Катюша» стали для гитлеровской военщины неприятным сюрпризом. До войны германские…

  • Телескоп Джеймса Уэбба получил первое прямое изображение экзопланеты

    Телескоп Джеймса Уэбба получил первое прямое изображение экзопланеты Международная группа исследователей получила первое в истории детальное…

  • Выход в открытый космос Олега Артемьева и Дениса Матвеева 2 сентября

    2 сентября космонавты Роскосмоса Олег Артемьев и Денис Матвеев выйдут за борт МКС для подготовки европейского дистанционного манипулятора ERA к…

  • Выйдя в межзвездное пространство, «Вояджеры» стали передавать сигналы, которые сильно заинтересовали

    Два космических аппарата «Вояджер-1» и «Вояджер-2» первые в истории человечества аппараты, которые направлены за пределы…

  • 10 изобретений, которые МОГЛИ ИЗМЕНИТЬ МИР, которые МЫ НЕ УВИДИМ никогда.

    ЗАПРЕЩЁННЫЕ технологии

    Величайшие изобретения, которые мы не увидим никогда Изобретатели и творцы были на этой планете испокон веков. С тех самых пор, когда кто-то…

  • Лазерное оружие. Советский задел готов вступить в бой

    Советское лазерное оружие выбирается из секретных бункеров. Что ждет спутники-шпионы Илона Маска и сверхсекретные дроны Запада?…

  • Проект «противокитайского» самолета-штурмовика специального назначения М-25 «Адский косильщик» ОКБ М

    Несколько лет по просторам интернета кочует информация о том, что в конце шестидесятых годов в Советском Союзе шла разработка специального…

  • Что такое винтовые компрессоры и для чего они предназначены

    Что такое винтовые компрессоры и для чего они предназначены? Винтовые компрессоры это техническое устройство предназначенное для объемного сжатия…

  • Веду Блог «Правдоискатель»

——

Статистика

Погода

November 2022
SMTWTFS
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930   

Powered by LiveJournal. com

Удаляем всю одежду с фото программой DeepNude

Последние:

Здравствуйте, уважаемые читатели сайта Uspei.com. Буквально несколько часов назад в интернете выстрелил бесплатный сервис DeepNude, который воплощает сокровенную мечту любого парня в реальность. Он удаляет одежду с девушек на фото, причем, абсолютно всю.

Не верите, думайте что это очередной фейк? Мы тоже так считали еще сегодня утром, но сами проверили программу и переубедились.

Смотрите, запускаем программу, загружаем фотографию девушки в купальнике, важно, чтобы изображение находилась в папках без русских названий, то есть, к примеру, в корне диска D или C .

Теперь, выбираем масштаб изображения, желательно сделать так, чтобы самые интересные части девушки не находились по центру, потому, что там будет водяной знак.

Так, вроде нормально, нажимаем на кнопочку и ждем. Длительность обработки отличается в зависимости от картин и производительности компьютера.

Вуаля, как по мне, совсем не плохо получилось. Цензуру добавили мы, а  не программа, а то Youtube ругается, ну вы знаете.

Да, водяной знак сервиса все портит, это из-за бесплатности. Хорошо, что хоть видны главные достоинства… программы… отчетливо видны, давайте попробуем еще на паре фоток.

Выбираем другую девушку, меняем масштаб и нажимаем на кнопку. Не, ну шикарно же. Как видите, программа подбирает нужные размеры, тело, под каждую девушку.

Чтобы избавиться от этого огромного водяного знака, придется заплатить 50 долларов. Он навсегда снимет ограничения с программы, но добавит надпись fake.

Наши зарубежные коллеги уже приобрели платную версию. Результаты, смотрите сами.   Чтобы не было и надписи fake, нужно заплатить не 50, a 100 долларов.

На первый взгляд кажется, что DeepNude создан для развлечений, но на самом деле, программа демонстрирует возможности технологий искусственного интеллекта, между прочим.

Да и итоговые снимки получаются в низком разрешении, а сам сервис плохо обрабатывает фотографии, где много одежды. Но его функционал все равно вызывает восхищение.

Еще несколько лет назад о подобном никто и подумать не мог, хотя нет, мог. Алды наверняка помнят фейковые приложения для кнопочных телефонов и Symbian , которая обещала просвечивать одежду через камеру смартфона.

Естественно, для его активации надо было отправить платное sms сообщение.

Программа DeepNude позволит смотреть на знаменитостей или однокурсниц совершенно, как бы с другой стороны, ну, если вы понимаете, о чем я.

Искусственный интеллект действительно поражает своими навыками все больше, недавно мы рассказывали о другом, полностью бесплатном сервисе от nvidia, который за несколько секунд превращает каракули в произведении искусства.

А чем вас особенно радуют современные технологии искусственного интеллекта? Ставьте лайк и пишите об этом в комментариях.

Свидетельство о регистрации СМИ в РКН: ЭЛ № ФС77-83818 от 29.08.2022

— РЕКЛАМА —

— РЕКЛАМА —

Сейчас:

— РЕКЛАМА —

— РЕКЛАМА —

‎App Store: Photo Retouch — Удалить объект

Описание

Ретушь фотографий. Редактируйте или обрезайте свои фотографии и видео. С помощью этого приложения вы можете исправлять изображения и видео. Создавайте забавные фото/видео, удаляйте нежелательных людей, удаляйте неприглядные прыщики, подчищайте идеальный кадр.

Особенности:
— Удалить элементы: Существует три алгоритма удаления: Сложный фон, Простой фон, Одноцветный фон. Выберите соответствующий фоновый режим и размажьте элемент
— Добавить водяной знак: добавить эмодзи, стикеры, текст на фото/видео.
— Обрезать видео, обрезать видео
— Изменить обложку видео
— Повернуть видео
— Перевернуть видео
— Изменить скорость видео

Версия 2.0

Исправление ошибок и повышение производительности.

Рейтинги и обзоры

1,1 тыс. оценок

Лучшее в мире приложение для удаления водяных знаков

Это приложение просто потрясающее. Мне показалось странным, что Google, когда я искал способы удаления водяных знаков, не ожидал, что это сработает так хорошо. Он буквально идеально очищает водяные знаки, и все это бесплатно! Я очень люблю это приложение и постоянно им пользуюсь!! Если бы я мог поставить 1 000 000 000 звезд, я бы поставил!

Я думаю …

Я скачал много приложений для удаления водяных знаков, но ни одно из них не работало, потом я наткнулся на это Я подумал, что это плагиат, но когда я его скачал, мне понравилось, это лучшее приложение на свете, я бы хотел поставить ему 100 звезд, потому что это спасибо за создание этого приложения

Честно Хорошо

Я дважды платил за этот предмет, и вы сообщили мне, что он у меня уже есть. Я хотел бы поблагодарить вас за вашу честность, кроме того, что я был великолепен, ваша честность — лучшая часть этого приложения

Брэндон Джессап

Разработчик Huamei Xi указал, что политика конфиденциальности приложения может включать обработку данных, как описано ниже. Для получения дополнительной информации см. политику конфиденциальности разработчика.

Данные, используемые для отслеживания вас

Следующие данные могут использоваться для отслеживания вас в приложениях и на веб-сайтах, принадлежащих другим компаниям:

Данные, не связанные с вами

Следующие данные могут собираться, но они не связаны с вашей личностью:

Методы обеспечения конфиденциальности могут различаться, например, в зависимости от используемых вами функций или вашего возраста. Узнать больше

Информация

Продавец
Хуамей Си

Размер
62,1 МБ

Категория

Фото и видео

Возрастной рейтинг
4+

Авторское право
© Ретушь фотографий

Цена
Бесплатно

  • Сайт разработчика

  • Тех. поддержка

  • Политика конфиденциальности

Еще от этого разработчика

Вам также может понравиться

как стереть одежду с фото

TikTok

Upload

For You

Following

interestingnow

🔥 Interesting Now 🔥

How To Erase ANYTHING From Photos 😈👙🩳 #photos #photoshop #lifehack #fyp

18.9K Лайков, 5,7 тыс. комментариев. Видео в TikTok от 🔥 Интересное 🔥 (@interestingnow): «Как стереть ЧТО-НИБУДЬ с фотографий 😈👙🩳 #photos #photoshop #lifehack #fyp». Как стереть ЧТО-НИБУДЬ
Из фото 🤯 | [СЛЮПЯТЬ] | #ОБЪЯВЛЕНИЕ. Обезьяны, крутящиеся обезьяны.

361,9 тыс. просмотров|

Обезьяны Spinning Monkeys — Kevin MacLeod & Kevin The Monkey

madelinegarzaaa

Madeline Garza

вот как я удаляю ненужные объекты со своих фотографий! 🤍

56,8 тыс. лайков, 390 комментариев. Видео TikTok от Мадлен Гарза (@madelinegarzaaa): «Вот как я стираю ненужные объекты со своих фотографий! 🤍». вот как я удаляю ненужные объекты со своих фотографий | я использую функцию ластика и удаляю все ненужные объекты | нажмите на ссылку в био, чтобы загрузить приложение аэрографа (:. оригинальный звук.

2M просмотров|

Оригинальный звук — Мэдлин Гарза

Braydonroy

Braydon Roy

Не используйте его для плохого … 🤫 #FYP #FY #NOAHBECK #FY #NOAHBECK #FY #NOAHBECK #FY #NOAHBECK #FY #noahbec

60,1 тыс. лайков, 668 комментариев. Видео TikTok от Брейдона Роя (@braydonroy): «Не используйте это во вред… 🤫 #fyp #fy #noahbeck #photos #editor #fun». Как стереть НИЧЕГО с ваших фотографий 😳 👙🩳 | #ОБЪЯВЛЕНИЕ | Спасибо позже 😏 . Обезьяны, крутящиеся обезьяны.

876,6 тыс. просмотров|

Monkeys Spinning Monkeys — Kevin MacLeod & Kevin The Monkey

benitofillmore

benitofillmore

Teach you simple dressing #clothes #fashion #foryou #style #clothinghaul #dress # style # #fypシ

Видео в TikTok от benitofillmore (@benitofillmore): «Научим вас простому одеванию#одежда#мода#foryou#style#clothinghaul#dress#style##fypシ». оригинальный звук.

2793 просмотра|

Оригинальный звук — Benitofillmore

Brandon_DEAN2

Брэндон Дин

Не используйте его для BAD 😳 #PHOTOAPP #PHOTOEDITITITION #PHOTODITITITITITITITION

51515151515151515151519. 2.9000. Видео TikTok от Брэндона Дина (@brandon_dean2): «Не используйте это во вред 😳 #photoapp #photoediting #photoeditingapps». Как стереть НИЧЕГО с фотографий 😩 | Приложение в био. Обезьяны, крутящиеся обезьяны.

127,5 тыс. просмотров|

Monkeys Spinning Monkeys — Kevin MacLeod & Kevin The Monkey

ellarosehowes

Ellaaa

Очень помогли мне улучшить мои фотографии для Instagram! ✨ #foryou #fyp #contentcreatortips #howieditmyphotos #phototips

92,3 тыс. лайков, 561 комментарий. Видео TikTok от Ellaaa (@ellarosehowes): «Это очень помогло мне улучшить мои фотографии для Instagram! ✨ #foryou #fyp #contentcreatortips #howieditmyphotos #phototips». Вот как я удаляю ненужные объекты с фотографий | Это приложение поможет вам легко удалить элементы фона | Перед | …. оригинальный звук.

2,3 млн просмотров|

оригинальный звук — EX7STENCE™

ryleigh.oreoz.alyssa

𝕣𝕪𝕝𝕖𝕚𝕘𝕙 | 5,3 тыс. новых пользователей

ЭТО НЕ (ПЛОХОЕ СЛОВО) ШУТКА, ЕСЛИ ТЫ СДЕЛАЕШЬ ЭТО ТРЕНД, СВОЙ БОЛЬНОЙ, И Я НЕНАВИЖУ, ЧТОБЫ СНЯТЬ ОДЕЖДУ С ПОМОЩЬЮ

308 лайков, 9 комментариев. Видео TikTok от 𝕣𝕪𝕝𝕖𝕚𝕘𝕙 | 5,3 тыс. новых пользователей (@ryleigh.oreoz.alyssa): «ЭТО НЕ (ПЛОХОЕ СЛОВО) ШУТКА, ЕСЛИ ТЫ СДЕЛАЕШЬ ЭТО ТРЕНИРУЙТЕ ВАШ БОЛЬНОЙ И Я НЕНАВИЖУ, ЧТОБЫ СНЯТЬ ОДЕЖДУ С ПОМОЩЬЮ PICSART, ЕСЛИ ВЫ ЭТО СДЕЛАЕТЕ, НУЖНА ПОМОЩЬ». Быть в порядке.

18,7 тыс. просмотров|

Be alright —

<3

posturebtq

POSTURE

So easy!!Link in bio for dress #backgrounderaser #igedits #fashiontiktok #greecetiktok #imaphotographer #editinghacks # editapps #fyp #outfitinspo

4,7 тыс. лайков, 49 комментариев. Видео TikTok от POSTURE (@posturebtq): «Так просто!! Ссылка в биографии на платье #backgrounderaser #igedits #fashiontiktok #greecetiktok #imaphotographer #editinghacks #editingapps #fyp #outfitinspo». Стирайте объекты на заднем плане с помощью этого 💸БЕСПЛАТНОГО💸 приложения | Нажмите на то, что вы хотите удалить с помощью ластика. оригинальный звук.

159 тыс. просмотров|

оригинальный звук — Monaleo

madelinegarzaaa

Madeline Garza

Madeline Garza (@madelinegarzaaa) в TikTok

15,5 тыс. лайков, 126 комментариев. Видео TikTok от Мадлен Гарза (@madelinegarzaaa). вот как я стираю ненужные объекты со своих фотографий
| Я использую ластик | затем я просматриваю объект, который хочу удалить | …. оригинальный звук.

825,7 тыс. просмотров|

оригинальный звук — Мадлен Гарза

charli.

Артшима сайт: Об Авторе: Арт Шима | Drawing A to Z

Об Авторе: Арт Шима | Drawing A to Z

Мое имя — Шимшилашвили Анастасия Романовна, но большую часть моей жизни все зовут меня Шима (Shima).

Мой художественный путь начался в 1998 году, когда я начала заниматься на подготовительных курсах при Московском Академическом художественном лицее Российской академии художеств (МАХЛ РАХ).

Через год поступила в МАХЛ РАХ в Первую мастерскую, где приобрела большую часть своих знаний и опыта, за что безгранично благодарна учителям!

После окончания МАХЛ РАХ в 2005 году поступила в Московский государственный академический художественный институт (МГАХИ) имени В. И. Сурикова на факультет живописи.

На третьем курсе меня приняли в Монументальную мастерскую, которую я закончила с отличием.

Благодаря обучению в Монументальной мастерской Суриковского института, наряду со станковой живописью и рисунком, овладела такими техниками, как фреска, мозаика, иконопись, сграффито, витраж и макетирование.

На данный момент мои работы постоянно участвуют в различных международных выставках. Их вы можете посмотреть на моем сайте www.artshima.com или на сайте галереи https://www.saatchiart.com 

В 2019 году в Лондоне получила приз «Молодой художник года» (Karin Walker Young Artist Award) врученный Принцессой Майкл Кентской.

В 2021 году получила титул Королевской ассоциации Женщин Художников Великобритании, и с этих пор являюсь одним из не многочисленных его членов (SWA основанное в 1855 году).

Автор книги «Как научиться рисовать. Простое руководство по всем техникам», написанной в 2017 году по заказу издательства «АСТ».

Автор учебника ставшего бестселлером Amazon «Как рисовать от «А» до «Я» ПОРТРЕТ КАРАНДАШОМ» опубликованного в 2021 году.

Была призером и многократно участвовала в выставках:

Royal Society of British Artists

Royal Institute of Painters in Water Colours 

Saatchi The Other Art Fair

The Sunday Times Watercolour Competition 

The Biennial Ruth Borchard Self-Portrait Prize 

Figurative ART now

New English Art Club

Society of Women Artists

The Pastel Society

Sky Portrait Artist of the year

Sky Landscape Artist of the year

Молодые Художники России

Выставки Московского Союза Художников

Преподавать я начала еще на последних курсах института. Сначала это были занятия в студии, а потом я перешла на онлайн-обучение, так как оно показало себя более эффективным. При обучении онлайн ученик вынужден больше концентрироваться, так как все свои работы он будет рисовать сам. В этой ситуации обучающийся быстрее понимает свои ошибки и, придя на занятие, может четко обозначить зону «неудач», над которыми мы и начинаем работать. На данный момент я преподаю по своей авторской методике (#shimamethod), которая позволяет достичь хорошего рисовального уровня даже никогда до этого не рисующим ученикам в краткие сроки.

 

В своих учебниках я рада поделиться с читателями своим методом обучения #shimamethod , основная цель которого – пробудить в вас желание творить. А главное помочь осознать легкость работы, когда вы рисуете осознанно и последовательно.

Уроки рисунка и живописи от Art Shima — бесплатный онлайн курс от Видео курсы на Youtube

Как правильно точить карандаши и делать штриховку

Калька: развиваем Моторику и учимся рисовать Текстуры

Основы СВЕТОТЕНИ в Рисунке Карандашом / Учимся РИСОВАТЬ карандашом

Основы ПЕРСПЕКТИВЫ в Рисунке Карандашом / Учимся Рисовать КАРАНДАШОМ

Маркировка Карандашей для Рисования / Как выбрать Карандаш

Как писать МАСЛОМ. Живопись маслом для начинающих ПОЛНЫЙ УРОК

НАБРОСКИ. Учимся рисовать Карандашом / Пропорции в Рисунке

Основы Композиции в Живописи и Рисунке

СОУС — Графический Материал. Особенности и как им Работать

ВЛОГ #1: Акварель, советы начинающим. Как выбрать Краски и Кисти ✍

Основные Ошибки в Штриховке карандашом, и как их Исправить

Подмалевок маслом с Шимой / Oil underpainting techniques

Как РИСОВАТЬ ГУБЫ карандашом / Учимся Рисовать Карандашом

✐ Как РИСОВАТЬ ГЛАЗ / Учимся РИСОВАТЬ карандашом. Часть 1 — Основы Рисования Глаза

Основы Рисования ГОЛОВЫ / Как нарисовать ПОРТРЕТ?

Как РИСОВАТЬ НОС карандашом / Учимся Рисовать Карандашом

✐ Как РИСОВАТЬ ГЛАЗ / Учимся РИСОВАТЬ карандашом. Часть 2- Подробное Рисования Глаза

How to Draw Eyes / Как РИСОВАТЬ ГЛАЗ карандашом Часть 3

Как Рисовать ВОЛОСЫ Карандашом 1 Часть / Учимся Рисовать Карандашом

Основы рисования Волос карандашом 2 Часть.

Как Рисовать РУКИ Карандашом / Учимся Рисовать КИСТИ РУК Карандашом

Как РИСОВАТЬ ДРАПИРОВКУ карандашом / Учимся Рисовать Складки Ткани. 2 Часть

Как нарисовать Ухо? Основы рисования Портрета Карандашом

КАК НАРИСОВАТЬ ВОЛОСЫ | РИСУНОК ВОЛОС КАРАНДАШОМ / ART Shima

КАК НАРИСОВАТЬ ВОЛОСЫ | РИСУНОК ВОЛОС КАРАНДАШОМ / ART Shima

Как писать ПОРТРЕТ МАСЛОМ / Длительный портрет маслом / ART Shima

КАК РИСОВАТЬ ГОЛОВУ ЧЕЛОВЕКА | ГОЛОВА В РАКУРСАХ | КАК РИСОВАТЬ ПОРТРЕТ КАРАНДАШОМ

ИМПРИМАТУРА В ЖИВОПИСИ МАСЛОМ, картон, тонкости работы с цветом. ПОРТРЕТ МАСЛОМ. ART Shima

КАК БЫСТРО НАУЧИТЬСЯ РИСОВАТЬ с НУЛЯ до ПОРТРЕТА самому УПРАЖНЕНИЯ

КАК СМЕШИВАТЬ ЦВЕТА В ЖИВОПИСИ. Цветовой круг Иттена. СМЕШИВАНИЕ МАСЛЯНЫХ КРАСОК / ART Shima

💡 КАК НАРИСОВАТЬ СВЕТ, ТЕНЬ, И ОБЬЕМ 💡ОТ ПРОСТЫХ СХЕМ К РАЗБОРУ ЗАКОНЧЕННЫХ РАБОТ ART Shima

💡 КАК НАРИСОВАТЬ СВЕТ И ОБЪЕМ / РИСУЕМ СВЕТОМ 2Часть 💡ART Shima

✏️АРТ VLOG: ГРАФИЧЕСКИЙ СОУС ПРОЦЕСС РАБОТЫ И ТЕСТ НОВОЙ БУМАГИ ART Shima

КАК ПИСАТЬ ЧЕРНЫЙ ФОН В ЖИВОПИСИ МАСЛОМ / Уроки Живописи ART Shima

КАК НАРИСОВАТЬ ЛЮБОЙ ПЕЙЗАЖ И В ЛЮБОЙ ТЕХНИКЕ 🎨 Маслом, Акварелью, или Карандашом

КАК РИСОВАТЬ ПЛАМЯ СВЕЧИ или ОГОНЬ красками или карандашом / основные ошибки

Бесплатные курсы из категории «Рисование»
(7)

Курс состоит из коротких видео-уроков для начинающих пользователей.

Также лектор посоветует, какие карандаши и краски лучше покупать для выполнения рисунков любой сложности.

Показать все курсы

Все бесплатные курсы по рисованию

Другие курсы по теме Дизайн

  • Веб-дизайн

  • Графический дизайн

  • UX/UI-дизайнер

  • Рисование

  • 3D-моделирование

  • Дизайн интерьеров

  • Adobe Photoshop

  • Ландшафтный дизайн

  • Геймдизайн

  • Скетчинг

  • 3D-MAX

  • 3D-анимация

  • Motion-дизайн

  • Дизайн мобильных приложений

  • Figma

  • Создание лендингов

  • ArchiCAD

  • Adobe Illustrator

  • Adobe After Effects

  • Курсы по шрифтам

  • AutoCAD

  • Houdini

  • 2D-анимация

Об авторе: ART Shima

Товары для творчества

RU

Меня зовут Анастасия Романовна Шимшилашвили, но все зовут меня Шима.

Мой творческий путь начался в 1998 году, когда я поступила в Московский Академический Художественный Лицей Российской Академии Художеств. Через год я поступила в Мастерскую №1 Художественного лицея, где заложила основы своих знаний, умений и опыта. Я безмерно благодарна своим учителям за это!

После окончания Художественного лицея в 2005 году поступила в Московский государственный академический художественный институт имени В. И. Сурикова. Я стал частью факультета изобразительного искусства, а на старших курсах начал работать в отделе монументального искусства, который закончил с отличием.

На кафедре монументального искусства Суриковского института наряду со станковой живописью и рисунком освоил ряд других техник, среди которых фреска, мозаика, иконопись, сграффито, витраж и лепка.

 

Являюсь членом Общества женщин-художников и регулярно выставляю свои работы на различных конкурсных международных выставках. Некоторые из недавних наград, которые я получил, включают

  • «Специальная премия Тома Урвина в области изобразительного искусства» и «Премия Карен Уокер как молодой художник года» от Общества женщин-художников в 2019 и 2021 годах соответственно.

  • Премия «Высоко рекомендованная» от Королевского общества британских художников в 2018 и 2020 годах соответственно.

Я начал преподавать искусство, когда заканчивал университет в институте имени В. И. Сурикова. Сначала это были занятия в студии, потом я перешла на онлайн-обучение, и это оказалось более эффективным. Обучаясь онлайн, студент, как правило, больше сосредотачивается на своей технике рисования, поскольку он рисует самостоятельно. Это позволяет ученику понять области улучшения, и на следующем уроке он может четко сформулировать наиболее сложные области, над которыми мы начинаем работать вместе. На данный момент я преподаю на основе собственной методики — #shimamethod, которую я использовал со своими учениками, в том числе с начинающими, чтобы достичь действительно высокого уровня рисования в короткие сроки.

Я рада поделиться #shimaметодом обучения в моей онлайн-школе и учебнике «Карандашный портрет – техника рисования от А до Я». Моя цель — побудить вас рисовать и войти в поток рисования, который придет, когда вы рисуете осознанно.

Я также являюсь автором бестселлера «Научись рисовать: простое руководство по всем техникам» – издан на русском языке в 2017 году. 

многократный лауреат и участник следующих выставок:

Королевское общество британских художников

Конкурс акварелистов The Sunday Times

Приз Рут Борхард за автопортрет на биеннале

The Other Art Fair

New English Art Club

Королевский институт акварелистов

3 Общество женщин 90 Художники

Общество Пастеля

Молодые художники России

Выставки Московского Союза Художников

«Отличная книга. Все четко и понятно. Подходит для любого уровня подготовки. Автор потрясающий художник с большим опытом в искусстве, расскажу и покажу что и как. Покупайте. Не пожалеете!!»

— Николай М.

«Очень понравились пояснения по штриховке, разбору ошибок и направлению штриховки. Просто и доступно, с нужными практическими упражнениями.»

— Тигрица

«Один из лучших уроков по рисованию. Подробно расписано, наглядно показано. Очень удобный формат, легкая, что отличает ее от многих увесистых книг по рисованию. Книга освещает основные моменты для начинающих. Также для отработки теории — есть домашние задания».

— Екатеринаполи

«Наконец-то я нашла действительно понятную книгу для начинающих для самостоятельного изучения!»

— Сергеев В.

«Мне нравится канал Анастасии на YouTube, поэтому я был рад узнать, что она выпустила книгу. Подход Анастасии более академичен, в отличие от популярных скетчей, но не скучен. Возможно, это первый рисунок. книга, которую я прочитала от начала до конца (еще не все освоила, но скоро). Написана доступно и без воды. Читать интересно и познавательно для новичка.»

— Катя М.

«Один из лучших уроков рисования, которые я когда-либо видела. Все очень грамотно и понятно изложено, без «воды»; все по делу, много очень полезных советов, которые мне очень помогли ; Ни в одной литературе по рисунку я их не встречал. Очень понравился язык и манера подачи материала, а также описание довольно редких техник: рисование соусом и работа темперой!»

— Татьяна Р.

Рисование от А до Я: от набросков к портретам

Товары для творчества

RU

ПЕРЕЙТИ в онлайн-школу

Разблокируйте пошаговое руководство по созданию портретов карандашом с помощью онлайн-школы Art Shima и бестселлера Amazon. Это незаменимый помощник как для начинающих, так и для профессиональных художников. Учись и радуйся одновременно.

ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬ ИНТЕРЕС

Начинающему художнику может показаться, что создать портрет невероятно сложно, тем более, что нарисовать реалистичный портрет может показаться невыполнимым. Однако, если следовать основополагающим правилам и, самое главное, понимать их суть, все становится намного проще. ART SHIMA SCHOOL создана для того, чтобы упростить и ускорить создание вашего любимого портрета.
 
Уникальный и проверенный метод #shima дает все необходимые упражнения для понимания основ освещения, теней, пропорций, анатомии, рисования глянцевых и матовых объектов, рисования драпировки, скетчинга, композиции портрета и многого другого. Чтобы узнать больше о курсах рисования и живописи, нажмите кнопку ниже или перейдите в онлайн-школу из верхнего меню.

 

 
 
Учебник «Карандашный портрет. Техника рисования от А до Я» состоит из трех основных направлений:

(в настоящее время доступно на русском языке. Скоро появится английская версия)

  1. ЧАСТИ ПОРТРЕТА. Вы откроете для себя анатомию человека и узнаете о тонкостях рисования различных частей лица, головы и верхней части тела. Вам будет предоставлена ​​подробная информация о том, как упорядочить рисунок и увидеть примеры по этапам.
     

  2. ПРАКТИКА. «Практика делает совершенным», так что это основное направление. Здесь вы можете найти различные упражнения и правила для создания глубины ваших рисунков и совершенствования ваших мазков. Упражнения в этом разделе построены по возрастающей сложности и рассчитаны на разные уровни навыков. Новичок может начать с базовых упражнений, набраться уверенности и навыков, а затем перейти к созданию портрета.

  3. ПОРТРЕТ. Освоив азы светотени и активно нарисовав наброски, пора приступать к созданию портрета. В этом разделе вы узнаете, как создавать различные типы портретов.

 
Анастасия Шимшилашвили использовала свой десятилетний опыт обучения художников для создания #shimamethod. Метод доступен каждому, независимо от опыта и возраста.

ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬ ВАШ ИНТЕРЕС

Отзывы

«Отличная книга. Все четко и понятно. Подходит для любого уровня подготовки. Автор потрясающий художник с большим опытом в искусстве, расскажет и покажет что и как. Покупайте. Не пожалеете !!»

— Николай М.

«Очень понравились пояснения по штриховке, разбору ошибок и направлению штриховки. Просто и доступно, с нужными практическими упражнениями.»

— Тигрица

«Один из лучших уроков по рисованию. Подробно расписано, наглядно показано. Очень удобный формат, легкая, что отличает ее от многих увесистых книг по рисованию. Книга освещает основные моменты для начинающих. Также для отработки теории — есть домашние задания».

— Екатеринаполи

«Наконец-то я нашла действительно понятную книгу для начинающих для самостоятельного изучения!»

— Сергеев В.

«Мне нравится канал Анастасии на YouTube, поэтому я был рад узнать, что она выпустила книгу. Подход Анастасии более академичен, в отличие от популярных скетчей, но не скучен. Возможно, это первый рисунок. книга, которую я прочитала от начала до конца (еще не все освоила, но скоро). Написана доступно и без воды. Читать интересно и познавательно для новичка.»

— Катя М.

«Один из лучших уроков рисования, которые я когда-либо видела. Все очень грамотно и понятно изложено, без «воды»; все по делу, много очень полезных советов, которые мне очень помогли ; Ни в одной литературе по рисунку я их не встречал. Очень понравился язык и манера подачи материала, а также описание довольно редких техник: рисование соусом и работа темперой!»

— Татьяна Р.

ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬ ИНТЕРЕС

Причины

6 причин, почему Карандашный портрет — Техники рисования от А до Я
— лучший учебник для вас: 

  • Вы научитесь рисовать портреты самых разных людей — разного возраста, комплекции, прически и многого другого.

  • Вы научитесь придавать глубину своим рисункам и рисовать матовые и глянцевые объекты.

  • Вы узнаете об анатомии человека и будете использовать эти знания для анализа предмета. Каждый компонент портрета анатомически разбит на детали с подробной информацией о том, как он вписывается в последовательность рисования.

  • Вы изучите и освоите ряд навыков рисования — от простых объектов до портретов.

  • Эта книга предоставит вам руководство для самостоятельного обучения, которое поможет вам улучшить имеющиеся навыки и достичь желаемых целей рисования.

  • Карандашный портрет. Учебник по технике рисования от А до Я содержит более 200 графических иллюстраций, охватывающих все этапы рисования.

Онлайн курсы по айти: Курсы «С#»: онлайн обучение в Skillbox

Курсы «С#»: онлайн обучение в Skillbox

Все направления

Программирование

Дизайн

Маркетинг

Управление

Игры

Кино и Музыка

Психология

Общее развитие

Инженерия

Английский язык

Другое

Поиск

Тип обучения на платформе

  • Любой
  • Профессия
  • Курс

С трудоустройством

Уровень сложности

  • Любой
  • Для новичков
  • Для специалистов

Длительность

От 1 до 24 месяцев

Тематика
  • С#
  • 1C
  • 2D и 3D-графика
  • 3D
  • 3D-анимация

1C

2D и 3D-графика

3D

3D-анимация

3D-моделирование

3ds Max

A/B тесты

Ableton

Ableton Live

Adobe Illustrator

Adobe Premier

After Effects

Android

ArchiCAD

AutoCAD

Avid

Backend-разработка

Beauty

Cinema 4D

Clo3D

CRM

CustDev

Data Science

Davinci

DevOps

Digital-агентства

Django

Docker

E-mail

EdTech

Fashion-баинг

Fashion-дизайн

Fashion-скетчинг

Figma

Flutter

Frontend-разработка

Git

Golang

Google Скрипты

Google Таблицы

HR

iOS

Java

JavaScript

Kotlin

Kubernetes

Lightroom

Linux

Machine Learning

Motion-дизайн

ORM

Performance-маркетинг

Photoshop

PHP

Postman

Power BI

PR

ProTools

Python

Revit

Selenium WebDriver

SEO

Sketch

SMM

Soft Skills

SQL

Swift

Symfony

TikTok

Unity

Unreal Engine 4

UX/UI

VR/AR

Автоворонки

Авторское право

Администрирование

Актуальное 2022

Алгоритмы и структуры данных

Аналитика

Английский язык

Анимация интерфейсов

Архитектура

Астрономия

Базы данных

Беспилотие

Бизнес

Бренд

Быстро начать зарабатывать

Веб-дизайн

Веб-приложения

Вёрстка

Взаимодействие с заказчиком

Видео производство

Визуализация данных

ВКонтакте

Геймдизайн

Графика и анимация

Графический дизайн

Декорирование

Десерты

Дизайн интерфейсов

Дизайн интерьера

Дизайн среды

Дизайн-документ

Дизайн-концепция

Дизайн-системы

Забота о себе

Зарабатывать на хобби

Звукозапись

Игровые движки

Инвестиции

Информационная безопасность

Искусственный интеллект

Исследование аудитории

История

История кино

Киберспорт

Кино

Клипы

Командная строка (Bash)

Коммуникация

Коммьюнити

Композиция и цвет

Кондитер

Конкурентный анализ

Контекстная реклама

Контент

Контент-маркетинг

Концепт-арт

Корпоративная культура

Красиво рисовать и креативить

Кросплатформенная разработка

Кулинария

Ландшафтный дизайн

Лидогенерация

Литература

Макияж

Макросы

Маркетинг игр

Маркетплейсы

Математика

Менеджмент

Мобильные приложения

Монетизация

Монтаж

Мотивация

Начать своё дело

Обработка фотографий

Общаться с людьми

Организовывать людей

Основы композиции

Отношения

Оформление презентаций

Писать крутые тексты

Планирование

Получить повышение

Понятно объяснять

Портфолио дизайнера

Пошив

Предпринимательство

Продажи

Продюсирование

Продюсирование видео

Продюсирование курсов

Производственные технологии

Прототипирование

Работа с блогерами

Работа с документами

Работа с камерой

Работа с таблицами

Работать удалённо

Развитие продукта

Разобраться в науках, истории и философии

Разобраться в себе и своих эмоциях

Разработка игр

Разработка концепции

Рендер движки

Речевые практики

Рисование и иллюстрация

Родительство

Русский язык

С#

С++

Саморазвитие

Саунд-дизайн

Сведение и мастеринг

Системная инженерия

Скетчинг

Собирать таблицы и документы

Создание музыки

Создание сайтов

Создание сеттинга

Социальные сети

Спецэффекты

Спорт

Стать востребованным специалистом

Сторителлинг

Стратегия

Сценарий

Считать и решать логические задачи

Съемка на мобильный телефон

Таргетированная реклама

Творчество

Текстурирование

Теория музыки

Тестирование

Трафик

Трейдинг

Управление командами

Управление командой

Управление проектами

Философия

Финансы

Флористика

Фотография

Фреймворки

Фриланс

Хобби

Шрифты

Эволюция

Ювелирный дизайн

Юнит-экономика

Язык R

Профессии
(2)

Курсы
(3)

Курсы «1C»: онлайн обучение в Skillbox

Все направления

Программирование

Дизайн

Маркетинг

Управление

Игры

Кино и Музыка

Психология

Общее развитие

Инженерия

Английский язык

Другое

Поиск

Тип обучения на платформе

  • Любой
  • Профессия
  • Курс

С трудоустройством

Уровень сложности

  • Любой
  • Для новичков
  • Для специалистов

Длительность

От 1 до 24 месяцев

Тематика
  • 1C
  • 2D и 3D-графика
  • 3D
  • 3D-анимация
  • 3D-моделирование

1C

2D и 3D-графика

3D

3D-анимация

3D-моделирование

3ds Max

A/B тесты

Ableton

Ableton Live

Adobe Illustrator

Adobe Premier

After Effects

Android

ArchiCAD

AutoCAD

Avid

Backend-разработка

Beauty

Cinema 4D

Clo3D

CRM

CustDev

Data Science

Davinci

DevOps

Digital-агентства

Django

Docker

E-mail

EdTech

Fashion-баинг

Fashion-дизайн

Fashion-скетчинг

Figma

Flutter

Frontend-разработка

Git

Golang

Google Скрипты

Google Таблицы

HR

iOS

Java

JavaScript

Kotlin

Kubernetes

Lightroom

Linux

Machine Learning

Motion-дизайн

ORM

Performance-маркетинг

Photoshop

PHP

Postman

Power BI

PR

ProTools

Python

Revit

Selenium WebDriver

SEO

Sketch

SMM

Soft Skills

SQL

Swift

Symfony

TikTok

Unity

Unreal Engine 4

UX/UI

VR/AR

Автоворонки

Авторское право

Администрирование

Актуальное 2022

Алгоритмы и структуры данных

Аналитика

Английский язык

Анимация интерфейсов

Архитектура

Астрономия

Базы данных

Беспилотие

Бизнес

Бренд

Быстро начать зарабатывать

Веб-дизайн

Веб-приложения

Вёрстка

Взаимодействие с заказчиком

Видео производство

Визуализация данных

ВКонтакте

Геймдизайн

Графика и анимация

Графический дизайн

Декорирование

Десерты

Дизайн интерфейсов

Дизайн интерьера

Дизайн среды

Дизайн-документ

Дизайн-концепция

Дизайн-системы

Забота о себе

Зарабатывать на хобби

Звукозапись

Игровые движки

Инвестиции

Информационная безопасность

Искусственный интеллект

Исследование аудитории

История

История кино

Киберспорт

Кино

Клипы

Командная строка (Bash)

Коммуникация

Коммьюнити

Композиция и цвет

Кондитер

Конкурентный анализ

Контекстная реклама

Контент

Контент-маркетинг

Концепт-арт

Корпоративная культура

Красиво рисовать и креативить

Кросплатформенная разработка

Кулинария

Ландшафтный дизайн

Лидогенерация

Литература

Макияж

Макросы

Маркетинг игр

Маркетплейсы

Математика

Менеджмент

Мобильные приложения

Монетизация

Монтаж

Мотивация

Начать своё дело

Обработка фотографий

Общаться с людьми

Организовывать людей

Основы композиции

Отношения

Оформление презентаций

Писать крутые тексты

Планирование

Получить повышение

Понятно объяснять

Портфолио дизайнера

Пошив

Предпринимательство

Продажи

Продюсирование

Продюсирование видео

Продюсирование курсов

Производственные технологии

Прототипирование

Работа с блогерами

Работа с документами

Работа с камерой

Работа с таблицами

Работать удалённо

Развитие продукта

Разобраться в науках, истории и философии

Разобраться в себе и своих эмоциях

Разработка игр

Разработка концепции

Рендер движки

Речевые практики

Рисование и иллюстрация

Родительство

Русский язык

С#

С++

Саморазвитие

Саунд-дизайн

Сведение и мастеринг

Системная инженерия

Скетчинг

Собирать таблицы и документы

Создание музыки

Создание сайтов

Создание сеттинга

Социальные сети

Спецэффекты

Спорт

Стать востребованным специалистом

Сторителлинг

Стратегия

Сценарий

Считать и решать логические задачи

Съемка на мобильный телефон

Таргетированная реклама

Творчество

Текстурирование

Теория музыки

Тестирование

Трафик

Трейдинг

Управление командами

Управление командой

Управление проектами

Философия

Финансы

Флористика

Фотография

Фреймворки

Фриланс

Хобби

Шрифты

Эволюция

Ювелирный дизайн

Юнит-экономика

Язык R

лучших онлайн-курсов по информационным технологиям [2022]

Курсы и специализации по информационным технологиям (ИТ) обучают облачным вычислениям, кибербезопасности, управлению данными, сетям и многому другому. Научитесь использовать компьютеры для удовлетворения повседневных потребностей бизнеса и начните или продвиньтесь по карьерной лестнице в ИТ-индустрии.

Облачные вычисления

Безопасность

Управление данными

Сеть

Поддержка и эксплуатация0006

Часто задаваемые вопросы об информационных технологиях

  • Информационные технологии, обычно называемые ИТ, — это использование электронных систем для отправки, хранения, обработки и поиска данных. ИТ часто считают синонимом компьютерных технологий, программного обеспечения и сетей, но они также включают технологии телефонии, такие как смартфоны.

    Нет никаких сомнений в том, что ИТ полностью изменили нашу повседневную жизнь, а также то, как мы ведем бизнес, и ИТ-отделы часто играют центральную роль в общей деятельности большинства компаний. ИТ-специалисты несут ответственность за то, чтобы все сотрудники имели доступ к необходимой им информации, а также возможность безопасного использования и обмена ею.

  • Да. Доступны онлайн-ресурсы для изучения широкого круга соответствующих ИТ-навыков по гибкому графику из любой точки мира, как правило, по гораздо более низкой цене, чем программа обучения в кампусе или интенсивы буткемпа. На самом деле, многие профессионалы в этой быстрорастущей области начинали свою карьеру с образования-самоучки!

    Учащиеся, заинтересованные в карьере в сфере ИТ, сегодня имеют доступ к множеству бесплатных вариантов, включая исследовательские библиотеки, видеоуроки, проекты по программированию в браузере и некредитные курсы. Если вы решите более серьезно заняться ИТ-образованием, Coursera предлагает бесплатные курсы, а также курсы с получением кредита и сертификата и специализации по гораздо более низкой цене, чем альтернативы в кампусе.

  • ИТ-специалисты всегда востребованы, поскольку сегодня эти квалифицированные специалисты составляют основу практически любого успешного бизнеса. Бюро статистики труда прогнозирует, что занятость в сфере компьютерных и информационных технологий вырастет на 12% с 2018 по 2028 год, что намного быстрее, чем в среднем по другим профессиям.

    Эта категория охватывает широкий спектр различных ролей, как и следовало ожидать для такой важной области деловых операций. К специалистам бэк-офиса, отвечающим за правильное построение и бесперебойную работу повседневных ИТ-систем, относятся руководители ИТ-проектов, архитекторы компьютерных сетей, администраторы баз данных, сетевые администраторы. Специалисты по ИТ-безопасности и аналитики по информационной безопасности несут ответственность за создание и обслуживание систем для защиты данных как компаний, так и их клиентов. А технические специалисты службы поддержки ИТ и другие специалисты по компьютерной поддержке являются критически важными сотрудниками для управления взаимоотношениями с клиентами.

    Прочтите эту статью о вакансиях ИТ-специалистов начального уровня, которые следует учитывать при поиске работы.‎

  • Coursera предлагает профессиональные сертификаты, сертификаты MasterTrack, специализации, управляемые проекты и курсы по информационным технологиям от ведущих университетов, таких как Университет Мэриленда и Университет Вирджинии и такие компании, как Google, Google Cloud, IBM и Cisco. Популярные темы включают основы технической поддержки, сетевые протоколы и архитектуру, кибербезопасность, управление базами данных и облачные вычисления.

    Вы также можете узнать об информационных технологиях в контексте программ бакалавриата и магистра компьютерных наук в ведущих колледжах, таких как Университет Иллинойса, Имперский колледж Лондона и Университет штата Аризона.

  • Как правило, ИТ-сертификат относится к полученной вами квалификации, которая показывает вашу компетентность в определенной области информационных технологий (ИТ). Чтобы получить сертификат, вы, как правило, должны сдать экзамен, который проверяет ваши способности в этой области. Прочтите эту статью о 6 основных ИТ-сертификатах.‎

  • Изучать информационные технологии означает глубоко интересоваться тем, как технологии облегчают общение между компьютерами, сетями и интернет-облаком. Опыт работы и интерес к информационным технологиям также могут помочь вам изучить их более четко, чтобы вы могли понять, какую роль они играют в представлении компьютерных систем. Если вы новичок в информационных технологиях, вы можете попробовать приобрести навыки и опыт информационных архитекторов, инженеров программных систем и других специалистов, занимающих аналогичные должности в сфере ИТ.‎

  • Люди, которые лучше всего подходят для работы в сфере информационных технологий, любят технологии, понимают данные, любят учиться, умеют работать в команде и могут говорить как на техническом, так и на нетехническом языке, чтобы донести свою точку зрения. Эти люди, как правило, имеют высшее образование в области компьютерных наук. Некоторые из ролей, включенных в эту категорию, — это системные аналитики, ИТ-специалисты, сетевые инженеры и менеджеры служб поддержки облачных вычислений. Большинство людей, работающих в сфере ИТ, знают историю компьютеров, ведь многие из них выросли в эпоху информационных технологий. ИТ-компании часто ищут таких людей для работы, связанной с компьютерами, данными, системами, хранением и хранением, а также с облачными сетями.

  • Изучение информационных технологий может быть правильным для вас, если вы увлечены высшей целью информационных технологий и хотите узнать больше о больших данных, хранении и хранении, а также возможностях облачных сетей. Интерес к этим популярным фундаментальным технологиям в современном бизнесе, вероятно, является хорошим барометром того, сделаете ли вы в конечном итоге карьеру в области информационных технологий. Однако вначале изучение компьютерных наук и приобретение опыта работы с техническими и программными продуктами могут помочь вам решить, подходит ли вам изучение информационных технологий.‎

  • Типы мест, которые нанимают людей с опытом работы в области информационных технологий, включают технологические компании, такие как поставщики облачных сетей и консалтинговые компании по программному обеспечению, банки и другие финансовые учреждения, а также розничные компании. Квалифицированные работники в области информационных технологий часто востребованы во многих секторах, поскольку по-прежнему существует острая потребность в талантах, понимающих преимущества, которые информационные технологии могут принести организации. ‎ Только. Учащимся рекомендуется провести дополнительные исследования, чтобы убедиться, что курсы и другие полномочия соответствуют их личным, профессиональным и финансовым целям.

    Arts and Humanities

    338 courses

    Business

    1095 courses

    Computer Science

    668 courses

    Data Science

    425 courses

    Health

    471 courses

    Math and Logic

    70 courses

    Личностный рост

    137 курсов

    Физические науки и инженерия

    413 курсов

    Социальные науки

    401 курс

    Изучение языков

    150 курсов

    Лучшие онлайн-курсы по облачным вычислениям [2022]

    Курсы и специализации по облачным вычислениям обучают облачной архитектуре, услугам, хостингу и многому другому. Дифференцируйте себя в ИТ -индустрии, изучив, как правильно использовать облако ….

    Security

    Управление данными

    Сеть

    Поддержка и операции

    .

    Популярные темы

    Приложения облачных вычислений

    Microsoft Azure

    AWS

    Kubernetes

    Finise A Cloud Computing Course Mowse 12 часов

    СЕРИЧЕСКИЕ Курсы

    .

    Самые популярные сертификаты в области облачных вычислений

    Часто задаваемые вопросы об облачных вычислениях

    • Облачные вычисления — это предоставление вычислительных услуг по запросу через Интернет. Это включает в себя все: от программного обеспечения как услуги (SaaS) для программных приложений до инфраструктуры как услуги для серверов и платформы как услуги для комплексных бизнес-решений.

      Компании любого размера тяготеют к этой новой парадигме благодаря более низким затратам и большей гибкости по сравнению с владением и эксплуатацией дорогостоящего компьютерного оборудования и программного обеспечения. В зависимости от своих потребностей предприятия могут использовать недорогие публичные облака, более безопасные частные облака или гибридные решения, сочетающие в себе оба этих решения. К основным платформам облачных вычислений относятся Amazon Web Services, Microsoft Azure, Google Cloud и IBM Cloud.‎

    • Изучение навыков облачных вычислений — отличный способ выделиться в ИТ-индустрии. Но поскольку облачные вычисления — это относительно новая и быстрорастущая область компьютерных наук, профессионалам, ищущим карьеру в этой области, необходимо постоянно развиваться и обновлять свои навыки.

      Основные возможности для начала включают сильные компьютерные сети и операционные системы, информационные технологии (ИТ) и навыки разработки программного обеспечения DevOps. Опыт работы в этих областях является важной предпосылкой для изучения быстро меняющихся нюансов управления виртуальными машинами в облаке и создания «облачных» приложений.‎

    • Приобретение навыков облачных вычислений открывает путь к быстрому карьерному росту. . В конце концов, по мере того, как все больше и больше бизнес-вычислений переносится в облако, растет и количество рабочих мест! Компании, полагающиеся на облачные сервисы, могут нанимать на должности, включая облачных архитекторов, специалистов по облачным базам данных и мультиоблачных технологов.

      Если вы хотите работать непосредственно на крупной платформе облачных вычислений, вам часто потребуются сертификаты конкретного поставщика, которые можно получить на очных или онлайн-курсах обучения. Например, вам необходимы сертификаты, чтобы быть сертифицированным архитектором решений AWS, сертифицированным профессиональным архитектором Google, сертифицированным специалистом VMware (VCP) или сертифицированным специалистом по сетям Cisco (CCNA).‎

    • Как и в других областях информатики, существует множество вариантов для развития навыков облачных вычислений с помощью онлайн-курсов. Онлайн-курсы являются привлекательным вариантом для многих учащихся благодаря сочетанию низкой стоимости и гибкости, позволяющей учиться по собственному графику из любой точки мира. Например, существуют онлайн-курсы, обучающие концепциям облачных вычислений, облачной безопасности или мобильным облачным вычислениям. Coursera предлагает некоторые из этих курсов по облачным вычислениям бесплатно.

      Независимо от того, хотите ли вы работать в компании, использующей услуги облачных вычислений, или перейти на работу к одному из крупных поставщиков облачных вычислений, Coursera предлагает профессиональные сертификаты, сертификаты MasterTrack, специализации, управляемые проекты и индивидуальные курсы по облачным вычислениям от лидеров отрасли. таких как Google Cloud, Amazon Web Services и т. д.‎

    • Прежде чем приступить к изучению облачных вычислений, вы, возможно, захотите иметь навыки и опыт в понимании языков программирования, навыков работы с базами данных, миграции и развертывания облака, а также некоторые история устаревших сетей и сетевой архитектуры. Вы также можете хорошо знать процессы и предложения ведущих компаний, занимающихся облачными вычислениями, таких как Amazon Web Services, Microsoft Azure и Google Cloud Platform. В самых фундаментальных ваших интересах, скорее всего, будет понимание сетей, разработка программного обеспечения, сетевое администрирование и компьютерные науки.‎

    • Вы можете знать, подходит ли вам изучение облачных вычислений, если вы состоите в местных сетевых группах или общаетесь на онлайн-форумах, обсуждая сетевые проблемы, поскольку они относятся к облаку. Этот уровень интереса является хорошей мерой, чтобы узнать, подходят ли вам облачные вычисления. Возможно, у вас уже есть опыт работы в сфере облачных вычислений. Если это нашло отклик у вас, то это может быть сигналом, чтобы остаться на этом карьерном пути.‎

    • Темы, которые вы также можете изучить, связанные с облачными вычислениями и которые принесут пользу вашему обучению, включают большие данные, облачную криптографию, данные восстановление и резервное копирование, облачная балансировка нагрузки, безопасная облачная архитектура, а также разделение и восстановление данных. Это актуальные темы, которые представляют интерес для специалистов по облачным вычислениям.

    • Кто-то, работающий корпоративным архитектором, может начать карьеру в области облачных вычислений, став архитектором безопасности облачных вычислений, а затем специализировавшись в качестве эксперта в предметной области для AWS, Google или Azure. Или они могут перейти от корпоративного архитектора к архитектору общедоступных облачных решений, а затем к архитектору решений для AWS, Google Cloud или Azure. Другой карьерный путь может начаться в качестве администратора базы данных, который переходит в облако через базу данных, используемую для облачных рабочих нагрузок, например Oracle. Карьерный путь системного администратора в облаке, скорее всего, будет связан с переходом в облачные операции, то есть облачные операции. Многие профессионалы в области ИТ могут сделать карьеру в сфере облачных вычислений.‎

    Этот часто задаваемый вопрос доступен только в информационных целях. Учащимся рекомендуется провести дополнительные исследования, чтобы убедиться, что курсы и другие полномочия соответствуют их личным, профессиональным и финансовым целям.

Улучшение качества фото фотошоп: как улучшить фотографию в Photoshop / Skillbox Media

Как улучшить качество фотографии в Фотошопе

Иногда интересный снимок, который хочется сохранить, оказывается не вполне хорош по качеству. Это может быть при автоматической съёмке, когда фотоаппарат не справляется сам с условиями. Либо повлияли другие внешние факторы, недостаточность освещения, например. Тогда приходится корректировать изображение, улучшать его. Рассмотрим разные способы, как улучшить качество фотографии в Фотошопе.

Об усилении резкости и цветовой коррекции фото

Улучшение резкости

Основная проблема повышения резкости изображения в том, что вместе с повышением чёткости основных объектов фото, появляется шум из-за высокой резкости фона. Чтобы этого избежать и сделать чёткими лишь контуры объекта, повысить качество, следуйте нашим советам.

Первый способ

Возьмем за основу старую фотографию актера

Самый простой способ того, как улучшить качество картинки в Фотошопе,— использование фильтров группы Sharpen. Однако, это не самый эффективный путь. Хотя фильтры хорошо срабатывают, но качество изображения не будет максимально возможным.

  1. Создаём копию слоя.
  2. Зайдите в фильтрах в Other (Другое), выберите там HighPass (Цветовой контраст).
  3. Подберите Радиус, чтобы контур объекта слегка обозначился.
  4. Смените режим смешивания, поставив Overlay.
  5. Создаём несколько копий слоя, пока изображение не станет чётким.
  6. Объедините все слои.

Главное — не переборщить с фильтром

Не правда ли, несложно? Также можно быстро улучшить снимок другим способом.

Второй способ

Альтернативный способ

  1. Также создаём копию слоя.
  2. Проходим в фильтры, выбрав «Stylize» — «Emboss».
  3. Параметр «Height»поставьте 3, «Amount»— 38.
  4. Параметр «Angle» выбираем такой, чтобы угол не был параллелен контурам объектов на снимке.
  5. Получаем изображение в виде барельефа.
  6. Смените тип смешивания на Overlay.
  7. Создаём копии слоя, затем их объединим.

На фото появится резкость. Оптимальнее использовать оба способа для улучшения фотографии.

Очевидно, что снимок стал более четким и резким

Цветокоррекция

Один из приёмов, как улучшить качество фото в Фотошопе, — это применение цветокоррекции. Здесь возможны разные действия, но самый лучший результат возникает, когда приёмы используют комплексно.

Например, нам нужно улучшить цветность этого снимка

    • Выбираем корректирующий слой. Можно взять «Уровни», можно «Кривые».
    • Проверьте вначале автоматический способ коррекции фото: нажмите кнопку «Авто».
    • Если автоматических исправлений недостаточно, верните изображение в исходное состояние и пробуйте сами настроить параметры картинки. Возьмите белую пипетку и кликните в любом месте изображения. Оцените получившийся результат.

Используйте попеременно различные режимы

  • Создайте копию слоя. Сделать это можно, нажав Shift+Ctrl+Alt+E. Появится Слой 1. Переведите его в режим «Экран» в выпадающем списке палитры слоёв.
  • В итоге фото осветлилось, но некоторые элементы выглядят недостаточно чётко.
  • Возьмите инструмент «Кисть».
  • Поставьте на передний край чёрный цвет, нажав D.
  • Добавьте слой-маску, нажав соответствующий значок в нижней части палитры.
  • Жёсткость поставьте в 50-60%.
  • Проверьте, чтобы чёрный цвет у вас стоял на переднем плане, при необходимости ещё раз переставьте его туда. Пройдите чёрной кистью по местам, с которых нужно удалить осветление.

Убираем лишние блики с фар и «серость» колес

  • Если вы прошли кистью, где не нужно было, можно переставить цвет на белый и пройти кистью по неаккуратно выполненным местам.
  • Регулируя размер кисти, обработайте мелкие детали изображения.
  • Можно попробовать ещё сильнее осветлить фото, нажав Ctrl+J. Та часть фотографии, что была скорректирована чёрной кистью в маске, останется без изменения.
  • Можно, уменьшая непрозрачность верхнего слоя, регулировать уровень осветления.
  • В корректирующих слоях выберите «Вибрация». Передвигая ползунок «Вибрации» вправо, повысьте насыщенность цветов изображения. Цвета стали ярче, но появляется много «шума».
  • Переведите верхний слой с вибрацией в режим «Яркость».
  • Опять создаём копию всех слоёв посредством клавиш Shift+Ctrl+Alt+E.
  • Перейдите во вкладку «Каналы», проверьте все цветовые каналы, какой из них даёт меньше шума.
  • Наложите на канал с шумом канал с наилучшим качеством. Например, если шумным является красный канал, сделайте его активным. Вверху, в главном меню, зайдите во вкладку «Изображение» — «Внешний канал». Выберите там, допустим, синий канал (он наложится на красный), вид наложения поставьте обычное или нормальное.
  • Вернитесь в слои и поставьте «Мягкий свет». Перенесите на этот слой маску, сделанную ранее, просто щёлкнув Alt, зажав маску мышкой и перетащив на последний слой.
  • Для инвертирования маски нажмите Ctrl+I.
  • Подберите нужную непрозрачность.

Фотография стала более живой и интересной. Дерзайте!

Таким образом, вы сможете скорректировать любые фотографии, используя либо все названные приёмы, либо частично, в зависимости от вашего изображения. Вот так в Фотошопе можно улучшить качество изображения, не прибегая к фильтрам.

Теперь вы знаете, как сделать хорошее качество фото в Фотошопе, это вполне возможно выполнить даже тем, кто только начинает работать с этой программой. Стоит лишь попробовать разобраться в приёмах и способах. Следуйте в работе нашим рекомендациям, и вы сразу увидите положительный результат обработки фотографии.

Регулировка резкости фотографий

Руководство пользователя
Отмена

Поиск

  1. Photoshop Elements User Guide
  2. Introduction to Photoshop Elements
    1. What’s new in Photoshop Elements
    2. System requirements | Photoshop Elements
    3. Workspace basics
    4. Guided mode
    5. Making photo projects
  3. Workspace and environment
    1. Get to know the Home screen
    2. Workspace basics
    3. Tools
    4. Panels and bins
    5. Open files
    6. Rulers, grids, and guides
    7. Enhanced Quick Mode
    8. File information
    9. Presets and libraries
    10. Multitouch support
    11. Scratch disks, plug-ins, and application updates
    12. Undo, redo, and cancel actions
    13. Viewing images
  4. Fixing and enhancing photos
    1. Resize images
    2. Cropping
    3. Process camera raw image files
    4. Add blur, replace colors, and clone image areas
    5. Adjust shadows and light
    6. Retouch and correct photos
    7. Sharpen photos
    8. Transforming
    9. Auto Smart Tone
    10. Recomposing
    11. Using actions to process photos
    12. Photomerge Compose
    13. Create a panorama
    14. Moving Overlays
    15. Moving Elements
  5. Adding shapes and text
    1. Add text
    2. Edit text
    3. Create shapes
    4. Editing shapes
    5. Painting overview
    6. Painting tools
    7. Set up brushes
    8. Patterns
    9. Fills and strokes
    10. Gradients
    11. Work with Asian type
  6. Guided edits, effects, and filters
    1. Guided mode
    2. Filters
    3. Guided mode Photomerge edits
    4. Guided mode Basic edits
    5. Adjustment filters
    6. Effects
    7. Guided mode Fun edits
    8. Guided mode Special edits
    9. Artistic filters
    10. Guided mode Color edits
    11. Guided mode Black & White edits
    12. Blur filters
    13. Brush Stroke filters
    14. Distort filters
    15. Other filters
    16. Noise filters
    17. Render filters
    18. Sketch filters
    19. Stylize filters
    20. Texture filters
    21. Pixelate filters
  7. Working with colors
    1. Understanding color
    2. Set up color management
    3. Color and tonal correction basics
    4. Choose colors
    5. Adjust color, saturation, and hue
    6. Fix color casts
    7. Using image modes and color tables
    8. Color and camera raw
  8. Working with selections
    1. Make selections in Photoshop Elements
    2. Saving selections
    3. Modifying selections
    4. Move and copy selections
    5. Edit and refine selections
    6. Smooth selection edges with anti-aliasing and feathering
  9. Working with layers
    1. Create layers
    2. Edit layers
    3. Copy and arrange layers
    4. Adjustment and fill layers
    5. Clipping masks
    6. Layer masks
    7. Layer styles
    8. Opacity and blending modes
  10. Creating photo projects
    1. Project basics
    2. Making photo projects
    3. Editing photo projects
  11. Saving, printing, and sharing photos
    1. Save images
    2. Printing photos
    3. Share photos online
    4. Optimizing images
    5. Optimizing images for the JPEG format
    6. Dithering in web images
    7. Guided Edits — Share panel
    8. Previewing web images
    9. Use transparency and mattes
    10. Optimizing images for the GIF or PNG-8 format
    11. Optimizing images for the PNG-24 format
  12. Keyboard shortcuts
    1. Keys for selecting tools
    2. Keys for selecting and moving objects
    3. Keys for the Layers panel
    4. Keys for showing or hiding panels (expert mode)
    5. Keys for painting and brushes
    6. Keys for using text
    7. Keys for the Liquify filter
    8. Keys for transforming selections
    9. Keys for the Color Swatches panel
    10. Keys for the Camera Raw dialog box
    11. Keys for the Filter Gallery
    12. Keys for using blending modes
    13. Keys for viewing images (expertmode)

Обзор методов увеличения резкости

Регулировка резкости усиливает четкость краев на изображении. Регулировка резкости позволяет улучшить качество большинства изображений независимо от того, каким образом они получены (сняты цифровой камерой или получены сканированием). При настройке резкости изображения, помните о следующем:

  • Настройка резкости не сможет улучшить сильно размытое изображение.

  • Резкость изображения следует регулировать отдельно в каждом слое, чтобы при использовании другого устройства вывода ее можно было настроить заново. Чтобы избежать сдвигов цвета по краям, выберите параметр режима смешения «Свечение». Если после регулировки резкости света или тени кажутся усеченными, следует изменить режим наложения слоя (если резкость изменялась в отдельном слое), чтобы резкость не изменялась в области светов и теней.

  • Шум изображения следует уменьшать до того, как регулировать резкость, чтобы он не усиливался.

  • Резкость изображения следует регулировать понемногу в несколько приемов. Настройте резкость в первый раз для коррекции размытости изображения, захваченного сканером или цифровой камерой. После выполнения цветокоррекции и изменения размеров изображения, отрегулируйте его резкость еще раз.

  • По возможности оцените резкость изображения, сохранив его в нужном формате. Степень необходимой резкости изображения зависит от его назначения: предназначено ли оно для печати или публикации на веб-странице.

Настройка резкости изображения

Команда «Авторезкость» увеличивает ясность или четкость изображения, не вызывая излишней четкости деталей изображение.

Инструмент «Резкость» увеличивает резкость размытых краев фотографии, увеличивая ясность деталей. Чрезмерная резкость приводит к зернистой структуре фотографии. Этот нежелательный эффект можно избежать, задав более низкое значение в поле «Интенсивность» на панели параметров. Совет: настройку резкости следует проводить постепенно, наращивая эффект, проводя инструментом над корректируемой область несколько раз.

Диалоговое окно «Настройка резкости» располагает регуляторами резкости, которые отсутствуют для инструмента «Резкость» или команды «Авторезкость». В нем можно задать алгоритм регулировки резкости или установить интенсивность резкости в затененных областях и в областях светов.

Автоматическое увеличение резкости изображения

  1. Выберите «Улучшение» > «Авторезкость».

Настройка резкости областей изображения

Исходное изображение (вверху), настройка резкости двух лиц выполнена корректно (снизу слева), неудачная настройка резкости (чрезмерная) (снизу справа)

  1. Выберите инструмент «Резкость»  .

  2. Установите параметры на панели параметров:

    Режим

    Определяет режим смешивания пикселей изображения.

    Кисть

    Задает форму кончика кисти. Щелкните на стрелке рядом с образцом кисти, выберите категорию кистей из выпадающего списка «Кисть», затем выберите образец кисти.

    Размер

    Задает размер кисти в пикселях. Перетащите всплывающий ползунок «Размер» или введите значение диаметра в числовом поле.

    Интенсивность

    Определяет интенсивность применения инструмента «Резкость» с каждым мазком кисти.

    Образ. всех слоев

    Увеличивает резкость всех видимых слоев. Если этот флажок не установлен, то инструмент будет применяться только к активному слою.

    Защитить детали

    Установите флажок «Защитить детали», чтобы улучшить отображение деталей и уменьшить помехи в виде пикселизации. Снимите этот флажок, если требуется усилить эффекты резкости

  3. Перетащите курсор над изображением, которое нужно сделать более резким.

Тщательная настройка резкости изображения

  1. Выберите «Улучшение» > «Настройка резкости».

  2. Установите флажок «Просмотр».

  3. Установите нужные параметры настройки резкости изображения и нажмите «ОК».

    Степень

    Интенсивность регулировки резкости. Введите значение в числовом поле или перетащите ползунок, чтобы увеличить/уменьшить контраст между крайними пикселями, что дает впечатление большей резкости.

    Радиус

    Количество пикселей, затрагиваемых фильтром вокруг пикселей по краям. Введите значение в числовом поле или перетащите ползунок, чтобы изменить значение радиуса. По мере увеличения радиуса увеличивается резкость изображения.

    Удалить

    Алгоритм регулировки резкости, применяемый к изображению. Метод «Размытие по Гауссу» используется в фильтре «Контурная резкость». При использовании алгоритма «Размытие при малой глубине резкости» распознаются контуры и детали изображения, затем увеличивается резкость деталей, а резкость ореолов регулируется с меньшей интенсивностью. «Размытие в движении» используется для уменьшения эффекта размытия, вызванного движением камеры или объекта съемки. Выберите параметр размытия из всплывающего меню.

    Угол

    Направление движения для параметра «Размытие в движении» элемента управления «Удалить». Введите значение в поле ввода или переведите круговую шкалу, чтобы изменить значение угла в процентах, влево (против часовой стрелки) или вправо (по часовой стрелке)..

    Дополнительная резкость

    Медленнее обрабатывает файл для более точного удаления размытия.

Использование фильтра «Контурная резкость»

Фильтр «Контурная резкость» воспроизводит традиционную технику пленочного фотошаблона, которую используют для увеличения резкости краев в изображении. Фильтр «Контурная резкость» корректирует размытость фотографии, возникшую в результате сканирования, интерполяции или печати. Фильтр полезно применять к изображениям, предназначенным для печати или публикации в Интернете.  

Фильтр «Контурная резкость» обнаруживает пиксели, отличающиеся от смежных пикселей, исходя из порогового значения, заданного вами, и увеличивает контраст пикселей на значение, указанное вами. Соседние светлые пиксели в указанном радиусе становятся светлее, а темные — темнее.

Эффект применения фильтра «Контурная резкость» более выразителен на экране, чем при выводе на печать с высоким разрешением. Если изображение предназначено для печати, рекомендуется поэкспериментировать с параметрами и определить оптимальные значения.

Фильтр «Контурная резкость» увеличивает контраст для уменьшения расплывчатости.

  1. В рабочей среде «Редактирование» выберите изображение, слой или выделенную область.

  2. Выполните команду «Улучшение» >«Контурная резкость».

  3. Установите флажок «Предварительный просмотр».

  4. Задайте любой из следующих параметров и нажмите кнопку «ОК»:

    Степень

    Определяет степень увеличения контраста пикселей. Для изображений, которые распечатываются с высоким разрешением, обычно рекомендовано использовать значения от 150% до 200%.

    Радиус

    Задает количество пикселей, резкость которых будет увеличена, вокруг краев. Для изображений с высоким разрешением обычно рекомендовано использовать значения радиуса 1 и 2. При меньшем значении увеличивается резкость пикселей только самих контуров, тогда как при большем значении увеличение резкости охватывает более широкую область пикселей. На печати этот эффект не так заметен, как на экране, поскольку на печатном изображении с высоком разрешением двухпиксельный радиус занимает меньше места.

    Порог

    Определяет расстояние различных пикселей от окружающей области, которые будут считаться краевыми и резкость которых будет увеличена. Чтобы избежать появления шумов (в изображениях с телесными оттенками, например), попробуйте применить различные значения порога в диапазоне от 2 до 20. Пороговое значение по умолчанию (0) означает увеличение резкости всего изображения.

Стабилизация изображения

Впервые реализовано в Photoshop Elements 14

Если при создании снимка камера или руки фотографа дрожат, получается размытый снимок. При длинной выдержке не всегда удается избежать дрожания камеры. Если съемка ведется при низкой освещенности, затвор нередко держат открытым слишком долго, и изображение размывается из-за дрожания. Кроме того, при съемке из транспортного средства, движущегося по неровной дороге, камера также может дрожать и снимки могут получиться размытыми.

Уменьшить размытие снимка, вызванное дрожанием, можно двумя способами: автоматически и вручную.

Автоматическая стабилизация изображения

  1. Откройте фотографию в подборке фотографий.

  2. Выберите «Улучшить» > «Автоматическая стабилизация изображения».

  3. (Необязательно) Если результат вас не устраивает, щелкните «Улучшить» > «Автоматическая стабилизация изображения» еще раз, чтобы повторить данный процесс.

  4. Если автоматический режим стабилизации не помогает, попробуйте стабилизировать изображение вручную.

Стабилизация изображения вручную

  1. Откройте фотографию в подборке фотографий.

  2. Щелкните «Улучшить» > «Стабилизация изображения».

  3. Когда открывается диалоговое окно «Стабилизация изображения», Photoshop Elements выбирает на фотографии область стабилизации и начинает анализировать данный фрагмент на наличие смазанного изображения. По завершении анализа к фотографии применяется стабилизация изображения.

    Диалоговое окно «Стабилизация изображения»

  4. Отрегулируйте порог стабилизации с помощью ползунка чувствительности. Повышенная чувствительность может обеспечить более качественный результат.

  5. Для перемещения области стабилизации воспользуйтесь булавкой () в центре данной области. При перемещении области стабилизации область под ней повторно анализируется для выявления участков, требующих стабилизации, и изображение еще раз оптимизируется.

  6. Чтобы выполнить дополнительный анализ фотографии и уменьшить размытость, добавьте дополнительные области стабилизации.

    1. Выполните одно из следующих действий.
      • С помощью мыши начертите прямоугольник в любой части фотографии.
      • Щелкните значок «Область стабилизации» () в диалоговом окне «Стабилизация изображения».
    2. Отрегулируйте порог стабилизации с помощью ползунка чувствительности.

    Новая область стабилизации проходит анализ, а затем коррекцию.

    Примечание.

    Обозначьте области стабилизации на фрагментах изображения, в которых отчетливо видно заметное размытие.

    Диалоговое окно «Стабилизация изображения». Область стабилизации в правом нижнем углу в данный момент обрабатывается, и отображается индикатор выполнения.

    Примечание.

    Если созданная область стабилизации содержит недостаточно данных для определения уровня размытия, в данной области стабилизации отображается предупреждение (). В этом случае область стабилизации следует увеличить с помощью ее маркеров.

  7. (Необязательно) Если вы не хотите использовать определенную область стабилизации, сделайте следующее.

    • Если требуется временно исключить область стабилизации из анализа, щелкните булавку, чтобы обозначить данную область как исключенную ().
    • Чтобы удалить область стабилизации, выберите булавку в данной области и щелкните значок удаления () в правом верхнем углу области.
  8. С помощью переключателя «До»/«После» можно быстро просмотреть исходное изображение и текущий результат стабилизации.

  9. Нажмите «OK», чтобы продолжить.

Вход в учетную запись

Войти

Управление учетной записью

Увеличение и улучшение качества изображения

НАЧИНАЮЩИЙ · 16 МИН

Узнайте, как усилить яркость и цвет и улучшить качество изображений в Adobe Photoshop.

Что вам понадобится

Получить файлы

Примеры файлов для практики (ZIP, 17 МБ)

Открыть в приложении

Открыть этот урок в Photoshop.

Настройка яркости и контрастности

Настройка экспозиции изображения.

 

Что вы узнали: Настройка яркости и контрастности

  1. В строке меню выберите Изображение > Настройки > Яркость/Контрастность .
  2. Отрегулируйте ползунок Яркость , чтобы изменить общую яркость изображения. Отрегулируйте контрастность 9Ползунок 0035 для увеличения или уменьшения контрастности изображения.
  3. Нажмите кнопку ОК. Корректировки появятся только на выбранном слое.

Настройка насыщенности цвета

Настройка насыщенности цветов.

 

Чему вы научились: Чтобы настроить вибрацию

  1. В строке меню выберите Изображение > Коррекция > Яркость .
  2. Поэкспериментируйте, регулируя ползунки. Ползунок Vibrance влияет на интенсивность цветов. Наиболее сильно он влияет на приглушенные цвета изображения. 9Ползунок 0034 Saturation увеличивает интенсивность всех цветов изображения.
  3. Когда закончите, нажмите OK.

Настройка оттенка и насыщенности

Настройка оттенка и насыщенности цветов.

 

Что вы узнали: Настройка оттенка и насыщенности

  1. В строке меню выберите Изображение > Коррекция > Цветовой тон/Насыщенность .
  2. Поэкспериментируйте, отрегулировав Оттенок, Насыщенность и Яркость ползунки. Ваши изменения повлияют на все цвета изображения. Ползунок Hue изменяет цвета изображения. Ползунок Saturation влияет на интенсивность цветов изображения. Ползунок Lightness влияет на яркость цветов изображения.
  3. Чтобы с помощью этих ползунков повлиять только на определенный цвет, сначала перейдите в раскрывающееся меню в левом верхнем углу диалогового окна Оттенок/Насыщенность и выберите цветовой диапазон, например Желтые. Затем отрегулируйте Ползунки Hue, Saturation или Lightness . Эти изменения повлияют только на выбранный цветовой диапазон, где бы этот цвет ни появлялся на изображении.
  4. Когда закончите, нажмите OK.

Подробнее о корректирующих слоях

Работа с корректирующими слоями.

 

Что вы узнали: Добавление корректирующего слоя

Корректирующие слои обеспечивают дополнительную гибкость редактирования. Они позволяют повторно редактировать сделанные вами настройки изображения и защищать исходное изображение от прямых изменений. Попробуйте черно-белый корректирующий слой, чтобы понять, как работают корректирующие слои.

  1. На панели Layers выберите слой изображения, на который вы хотите повлиять с помощью настройки.
  2. Перейдите в нижнюю часть панели «Слои», щелкните значок Создать новый слой-заливку или корректирующий слой и выберите Черно-белый в раскрывающемся меню. Новый корректирующий слой появится на панели «Слои» над выбранным вами слоем изображения. Этот корректирующий слой повлияет только на слои под ним.

    Панель Свойства открывается автоматически, отображая элементы управления для этой настройки. Различные типы корректирующих слоев представляют разные элементы управления на панели «Свойства».

  3. Выбрав корректирующий слой Black & White на панели Layers , настройте способ преобразования цветного изображения в черно-белое, настроив элементы управления на панели Properties.
  4. Поэкспериментируйте, регулируя ползунки. Щелкните двойные стрелки в правом верхнем углу панели Properties , чтобы закрыть эту панель, когда закончите.

 

 

Вернуться к: Работа со слоями | Далее: выбор

 

 

Ведущий: Ян Кабили

Фотографы: Мартин Хоанг, Райан Хеффернан

Флорист: Киана Андервуд коммерческие случаи. Например, ваше резюме, паспорт, водительские права, виза и так далее.

Обычное улучшение фотографий требует много шагов и времени для увеличения разрешения фотографий, точной настройки цвета, очистки размытых фотографий, регулировки экспозиции, повышения резкости изображений, чтобы сделать детали более четкими и т. д. Но профессиональный Photoshop даст вам время -экономичный и энергосберегающий способ сделать это.

С помощью Photoshop вы можете увеличить разрешение изображения, убрать размытость фотографий и улучшить качество изображения, регулируя яркость, контрастность, насыщенность и другие параметры.

Давайте узнаем, как улучшить фотографию в Photoshop. Начните свое путешествие по улучшению изображений прямо сейчас!

Содержание:

1. Как улучшить качество изображения в Photoshop

2. Как настроить разрешение изображения в Photoshop

3. Как улучшить фотографии с помощью онлайн-улучшителя фотографий Fotor

Как улучшить качество изображения в Photoshop

Представляем Super Resolution и другие инструменты, которые помогут улучшить фотографии без потери качества в Photoshop. Просто продолжайте читать!

Увеличение разрешения изображения с помощью Super Resolution в Photoshop

Super Resolution поддерживается платформой искусственного интеллекта Adobe — Adobe Sensei. Он удваивает разрешение по горизонтали и вертикали за несколько кликов с помощью ИИ.

Примечание. Чтобы использовать сверхвысокое разрешение, необходимо открыть изображение в редакторе, поддерживаемом ACR (Adobe Camera Raw). Затем выполните следующие действия:

  1. Откройте фотографию, которую вы хотите улучшить
  2. Щелкните правой кнопкой мыши фотографию
  3. Нажмите «Улучшить»

Настройка цвета и четкости в Photoshop

Один из важнейших шагов к получению высококачественных фотографий — сделать ваши фотографии сбалансированными по цвету и четкими .

Узнайте больше деталей о своих фотографиях после суперразрешения и попробуйте тонкие настройки, такие как «Резкость», «Шумоподавление», «Текстура» и другие.

Попробуйте сделать это следующим образом:

Сделайте ваши фотографии более красочными:

  1. Щелкните изображение правой кнопкой мыши
  2. Найдите настройки
  3. Выберите параметры, которые вы хотите улучшить: Яркость/Контрастность/Оттенок/Насыщенность/Тени/Света/
  4. Щелкните Фильтр-Резкость

Сделайте размытые фотографии четкими 9003:

3: 9002

  • Найдите строку меню
  • Выберите «Фильтр»
  • Нажмите «Шум»
  • Нажмите «Уменьшить шум».
  • Корректировка композиции и дефектов

    Жизненно важные элементы высококачественной фотографии должны включать правильный размер и как можно меньше дефектов. Постарайтесь усовершенствовать детали:

    1. Нажмите «C», чтобы открыть инструмент обрезки.
    2. Используйте инструмент «Красные глаза» / «Точечная восстанавливающая кисть».
    3. Используйте инструмент «Заплатка», чтобы заменить небольшие участки фотографии другим участком фотографии.

    Как настроить разрешение изображения в Photoshop?

    Регулировка разрешения изображения для желаемых значений также доступна в Photoshop. Регулировка разрешения изображения идеально соответствует вашим требованиям к размеру печати. Попробуйте выполнить следующие действия:

    1. Найдите файл, чтобы загрузить изображение
    2. Выберите изображение
    3. Нажмите Размер изображения
    4. Снимите флажок Resample Image Box
    5. Введите необходимые значения разрешения
    6. Нажмите «ОК»

    Как улучшить фотографии с помощью онлайн-улучшителя фотографий Fotor

    Улучшитель фотографий AI — лучший. Передовая технология искусственного интеллекта помогает мгновенно увеличить разрешение изображения и улучшить качество изображения.

    Более того, вам доступна насыщенность цвета.

    1. Выберите или перетащите фотографию, которую вы хотите улучшить
    2. Отредактируйте свои фотографии с помощью 1-Tap Enhancer (для экономии времени), и вы получите высококачественную фотографию с правильными цветами, яркостью, меньшим количеством дефектов и т. д.
    3. Загрузите или поделитесь своими фотографиями.

    Fotor предлагает несколько вариантов улучшения фотографий с разных сторон. Также доступны художественные эффекты, фильтры, яркость и т. д. Вам нужно сделать всего несколько кликов:

    Кроме того, Fotor — это универсальный фоторедактор, позволяющий легко редактировать и улучшать дизайн. Он предлагает вам различные функции редактирования, такие как увеличение изображения AI, создание коллажей, обрезка и т. д., чтобы редактировать ваши фотографии для лучшей работы.

    Игры для 3 класса на английском языке: Ігри для дітей англійською мовою

    Подвижные игры на английском языке для детей: малышей, дошкольников и школьников

    Подвижные игры – это то занятие, которое любят все дети. Это весело и радостно, это командная работа и развитие навыков общения и, конечно, это физическая активность, необходимая каждому ребенку. А если они проводятся на английском языке – то это еще и польза для интеллектуального развития.

    Подвижными играми на английском языке можно разнообразить урок, провести физкультминутку, не отходя от процесса обучения. А в летнее время они помогут не забыть уже освоенное за время учебного года и изучить что-то новое.

    В основе подвижных игр лежат часто повторяемые команды и слова. В совокупности с веселой игровой формой это позволит без труда закрепить лексику, изучить предлоги, глаголы, попрактиковать английский счет и многое другое.

    В подвижные игры на английском языке можно играть:

    как вдвоем, так и веселой компанией

    детям любого возраста

    с любым уровнем знания языка

    Метод TPR

    Большинство подвижных игр на английском языке основаны на методе TPR (Total Physical Response method) – метод полного физического реагирования.

    Метод TPR – это запоминание новых слов или фраз при помощи жестов или выполнения команд преподавателя. Например, при слове spoon (ложка) – дети едят воображаемой ложкой, а при слове smile (улыбка) – улыбаются.

    Данный метод очень популярен в обучении детей по ряду причин:

    На протяжении всего дошкольного возраста преобладает непроизвольная память – ребенок легче запоминает ту информацию, которую не имеет намерения запомнить. Детям должно быть весело и интересно – именно это и обеспечивают подвижные игры.

    У дошкольников и младших школьников наиболее развито наглядно-образное мышление – информация запоминается значительно легче, если она подкреплена жестами.

    Детям этого возраста на любых занятиях необходима частая смена деятельности. Проведение физкультминутки с использованием подвижных игр позволит взбодриться, не отходя от темы урока.

    С помощью TPR можно облегчить запоминание практически любой песни или истории из учебника. Ведь с жестами это делать куда веселее и легче!

    Интересные игры для изучения английского языка

    Ниже представлен список подвижных игр на английском языке, которые помогут преподавателям разнообразить и облегчить учебный процесс, а родителям – весело и с пользой провести свободное время в кругу семьи.

    Confusion

    Ведущий называет одну часть тела, одновременно касаясь другой. Например, произносит Nose (нос), а указывает на ухо. Задача игроков – касаться именно той части тела, которую он называет. Аналогично можно изучать действия – игроки должны выполнять озвученные команды, а не совершенное действие (ведущий сказал Sit down – сесть – а сам прыгнул, игроки в данном случае должны сесть).

    Simon says

    Ведущий говорит: «Simon says… stand up» (jump, run, touch your nose, walk on your knees…). Участники должны выполнять только те команды, перед которыми прозвучала вступительная фраза «Simon says». Если участник выполняет команду, произнесенную без этих слов, он выбывает из игры.

    Можно объяснить правила на английском языке следующим образом: «If I say «Simon says, hop like a frog», you all hop. If I say, «Hop like a frog» but don’t say «Simon says» before it, you should not do it».

    The Opposites

    Игроки разбиваются на пары. Первый игрок произносит фразу или слово, второй должен назвать и изобразить противоположное действие: smile – cry, be quiet – be noisy, close your eyes – open your eyes, stand up – sit down и т.д.

    RunFreeze

    Ведущий говорит: «Run!» и все игроки начинают бегать до тех пор, пока не услышат: «Freeze! Animals!», после чего принимают позу любого животного. Ведущий должен отгадать каждого животного, задавая вопросы: «Are you a cat…. ?» Дети отвечают: «Yes, I am / No, I am not». Вместо животных можно загадывать профессии, музыкальные инструменты, виды спорта и многое другое.

    Edible – Inedible

    Популярная игра «Съедобное – Несъедобное» будет не менее интересна и на английском языке. Бросая игрокам мяч, ведущий называет съедобные и несъедобные предметы. Если он называет что-то съедобное, ребенок должен поймать мяч, если несъедобное – отбросить.

    Where Is It?

    Ведущий закрывает глаза. Игроки прячут любой предмет. Ведущий открывает глаза и спрашивает: «Where is the…?». Ему помогают найти спрятанный предмет, давая четкие инструкции на английском языке: «The ball is to the right of the box», «The toy is under the chair».

    Игроки должны прохлопать в ладоши столько раз, сколько говорит ведущий. Можно просто называть числа в любом порядке, а можно задавать наводящие вопросы: «How many hands do you have?», «How many people play this game?». Кто ошибается, тот выполняет задание – попрыгать, станцевать или, например, пробежать круг.

    Colours

    Ведущий называет цвет (red, blue, yellow…). Игроки должны найти любой предмет названного цвета, прикоснуться к нему и назвать (red shirt, blue bag, green wall).

    Bring me

    Ведущий прячет предмет. Затем просит игроков найти его, называя или описывая на английском («Bring me a pencil», «Bring me what we use for tea-drinking»). Выигрывает тот, кто первым найдет и принесет этот предмет.

    True or false

    Первый игрок говорит словосочетание, бросает мяч и спрашивает: «Is it true or false?». Если это правда, второй игрок ловит мяч и отвечает «Yes, it is true». Если нет – бросает его обратно со словами «It is false». Например:

    Black cat — true, pink lion — false.

    White cloud — true, green sun — false.

    Прикрепите на стене или разложите на столе карточки с изображением различных предметов. Разделите игроков на две команды. Назовите или опишите предмет на картинке. К стене/столу выбегают по одному человеку из каждой команды и находят нужную карточку. Выигрывает та команда, которая собрала больше правильных ответов.

    My day (everyday routines)

    Вначале составьте небольшой рассказ о своем дне, сопровождая фразы соответствующими жестами: «I wake up» (потягиваясь), «I brush my teeth», «I comb my hair»…

    Отработайте новую лексику со всей группой, а затем попросите нескольких ребят составить свой рассказ о ежедневных делах.

    Sea — Ground

    Начертите на земле или асфальте большой круг. Объясните игрокам, что Море (Sea) это центр круга, а Земля (Ground) вне круга. По команде «Sea!» игроки запрыгивают в круг, «Ground!» выпрыгивают из него. Кто выпрыгнул из круга последним, тот становится ведущим.

    Подобным образом можно изучать флору и фауну. Если ведущий называет морское животное игроки запрыгивают в круг, если сухопутное остаются за кругом. Кто ошибся, тот выбывает из игры.

    Letters or Numbers

    Напишите цветным мелом на асфальте или подготовьте заранее специальное полотно с цифрами и буквами. Ребенок должен искать и вставать на названные в случайном порядке буквы. Можно усложнить игру и называть слова, которые начинаются на искомую букву.

    Английский язык для детей в Москве

    Хотите, чтобы ваш ребенок учил английский язык легко и быстро? Чтобы ему было настолько интересно, что он с нетерпением ждал следующего занятия? Тогда скорее записывайтесь на занятия в наш центр «Как Здорово»!

    Никакой зубрежки и сухого изложения материала! Специально разработанные программы изучения английского языка учитывают возрастные особенности развития детей. Игровой курс для детей с 3 лет, интерактивные занятия для деток постарше и совершенствование навыков общения для младших школьников все это ждет вас на курсах английского языка в детском центре «Как Здорово!».

    Английский язык для детей в Москве

    Автор: Ребровская Ольга
    Редактор: Ломакина Яна

    6 увлекательных игр для уроков английского без подготовки

    Learning by playing – это один из залогов успешного урока английского с детьми.

    Предлагаю подборку игр и активитиз для онлайн та оффлайн уроков английского с детьми. Все эти задания не требуют подготовки и обязательно понравятся вашим ученикам.

    «Ask Me»

    Оффлайн-версия:

    Для этой игры на доске нарисуйте человечка (stick man / woman) и под ним напишите свое имя. Вокруг нарисованного человечка напишите ответы (только ответы!) на вопросы, которые вы задумали.

    Примерно такую картинку с ответами я рисую на доске

    Вот несколько вопросов для примера:

    Age: How old are you?
    Hometown: Where are you from?
    Pets: What pet do you have?
    Food: What is your favorite food?
    Drink: What is your favorite drink?
    Color: What is your favorite color?
    Brothers / Sisters: How many brothers and sisters do you have?

    Задача заключается в том, чтобы ребята подобрали вопросы к каждому из ответов. В качестве примера спросите «What is your name?» и укажите на свое имя, написанное под человечком на доске.

    Онлайн-версия:

    Эта игра отлично подойдет и для уроков онлайн. Вот видео-пример, как эта игра проходит на онлайн уроке английского.

     

    Roll the Dice, Make a question

    Оффлайн-версия:

    Для этой игры вам нужен игральный кубик. Сначала на доске напишите в столбик цифры от 1 до 6. Потом рядом с каждой цифрой напишите вопросительное слово (Who, What, Why, Where, When, How).

    Задания игры — ученик бросает кубик, составляет вопрос с помощью соответствующего вопросительного слова и затем выбирает, кто на этот вопрос будет отвечать.

    Онлайн-версия:

    Если вы решили поиграть на уроке онлайн, то бросить кубик можно с помощью сервиса Kubik nurk. Вместо того, чтобы написать слово на доске, можно использовать бумагу или картон.

    English only

    Мечта каждого преподавателя — это когда весь класс говорит только на английском. Но как этого добиться? Превратите урок в соревнование!

    Правила просты: в течение занятия ребята должны говорить только по-английски. Каждый раз, когда они будут переходить на родной язык, они получают черточку на доске.

    Ученик с самым большим количеством черточек, например, приносит к следующему уроку всем вкусняшек (конфеты или печенье).  Ну а победителю соревнования полагается приз.

    Call my bluff or 2 Truths and a lie

    Это классная игра, которую можно использовать на уроке–знакомстве, когда ребята еще друг друга не знают (например, если вы ведете разговорный клуб, и каждый раз на уроке присутствуют новые ученики). Она также отлично подойдет для того, чтобы практиковать прошедшее время.

    Суть игры проста: каждый ученик пишет 3 предложения, два из которых правда, а одно — ложь. После этого ребята задают вопросы друг другу, чтобы узнать какое предложение неправда. Лучше всего использовать эту игру в малых группах либо на индивидуальных занятиях.

    Break the code

    Эту игру можно использовать как в начале урока, так и в конце. Сначала нужно разделить класс на команды, группу на пары; для индивидуальных уроков задание тоже подходит.

    Этот шифр я использую на своих занятиях

    Каждая команда получает код, который нужно расшифровать, чтобы разгадать предложение. Команда, которая первая выполнит задание, побеждает!

    Также можно в качестве домашнего задания попросить учеников зашифровать собственное послание, которое на следующем уроке будут разгадывать их одноклассники.

    I spy

    Оффлайн-версия:

    В этой игре один из учеников выбирает предмет в классной комнате (например, bookcase), но не называет его. Далее ученик говорит следующую фразу: «I spy with my little eye something beginning with b…»

    Задания для остальных учеников — угадать слово; кто угадает первым, загадывает следующее слово.

    Онлайн-версия:

    Чтобы провести эту игру онлайн, подготовьте картинку, которая лучше всего подойдет под вашу тему занятия. После этого ученик выбирает какой-нибудь предмет на картинке, и вы отгадываете. После поменяйтесь местами.

    Такое изображение я использую для уроков онлайн

    Эти игры помогут разнообразить ваши онлайн и оффлайн уроки английского языка, сделают их более веселыми и увлекательными. И самое главное — они не требуют много подготовки, поэтому вы сможете использовать их в любое время и с любыми студентами!

    Happy Teaching!

    comments powered by HyperComments

    Поддержите #Teachaholic, если считаете нашу работу полезной 💜

    Больше 2-х лет мы развиваем журнал своими силами, и сейчас нам очень нужна ваша поддержка!

    Если наши материалы хотя бы раз оказались вам полезными, если вы использовали их на своих уроках и радовали учеников свежими идеями — вы можете сказать нам «Спасибо» и сделать любой комфортный для вас вклад в нашу работу в виде доната.

    В знак благодарности мы вышлем доступ к вебинару «Карьерные перспективы учителя английского» каждому, кто сделает донат, вне зависимости от суммы.

    Ваш Teachaholic.

    Скорая методическая помощь от #Teachaholic🧡

    Привет, тичахолики! Мы запустили новый сервис для учителей английского языка под названием «Методическая помощь»👏👏

    Это сервис, с помощью которого каждый учитель может получить оценку эффективности своих уроков, онлайн-консультацию опытного методиста и понятный план профессионального развития!

    Занятия для детей 3-го класса — увлекательное онлайн-обучение

    Занятия в третьем классе увлекательны и познавательны. Дети в третьем классе более зрелые и уверенные в себе, чем раньше. В результате наша деятельность для третьеклассников тоже более сложная и трудная.

    Вот различные заданий и рабочие листы для третьеклассников, чтобы начать обучение!

    Праздничные мероприятия для 3-го класса

    • Новогодняя открытка
    • Солнечная футболка
    • Палочки для друзей
    • Раковины на столе
    • Безумие почтового ящика
    • Гугли Оттенки
    • Веселая пляжная сумка
    • Вишневый ванильный коктейль и лимонад
    • Многоцветный фейерверк!
    • Рамка из веток для мамы
    • Чайник
    • Браслет с пуговицами
    • Закладки для мамы
    • Кофе с мамой
    • Чаепитие для мамы
    • Матери знают все!
    • Моя мама самая лучшая!
    • Напугал меня

    Математические задания для 3-го класса

    • Измерение дерева
    • Математика на палочках
    • Судоку 9×9
    • Вызов судоку
    • Дополнение к карточной игре
    • Игра 50
    • Классики
    • Тайные сады
    • Хитрые математические задания

    Социальные науки для 3-го класса

    • Государственный коллаж птиц
    • Любовь вокруг нас
    • История государства

    Художественные занятия для 3-го класса:

    • Многоцветный фейерверк!
    • Новогодняя открытка
    • Художественное сочетание
    • Художественная галерея

    Логические задания для 3-го класса:

    • Прятки
    • Загадочная задача
    • Север, Юг, Восток или Запад?

    Чтение для 3-го класса

    • Чтение вслух

    Веселые рассказы для 3-го класса

    • Досчитайте до десяти
    • Деревенская мышь, Городская мышь
    • Волшебная тортилья
    • Всего два
    • Фиеста лягушки
    • Танте Одетта
    • Три сильные женщины
    • Ананси и посетитель
    • Всегда могло быть хуже
    • Каменный суп

    Занятия по английскому языку для 3-го класса:

    • Напиши рассказ
    • Сообщение Ботовена
    • Путаница маэстро
    • Бизли и омофоны
    • Антонимы в Художественной галерее
    • Синонимы Соответствие
    • Настоящее и прошлое
    • Более одного
    • Телескопический декодер

     

    Научная деятельность для 3-го класса:

    • Волшебный кетчуп
    • Биом в сумке
    • Вормери
    • Биосферная смесь-исправление
    • Исследователь биосферы
    • Сделайте свой собственный термометр
    • Неземные яйца

     

    Занятия для 3-х классов – образовательные, развлекательные и увлекательные

    Занятия для 3-х классов разработаны с учетом навыков и способностей детей в возрасте от восьми до девяти лет. Они также помогают улучшить их словарный запас и коммуникативные навыки. Они служат отличным учебным пособием для родителей и учителей. Вовлекая третьеклассников в эти учебные мероприятия, учителя и родители могут следить за их ростом и поощрять обучение. 9. Благодаря улучшенному словарному запасу, чтению, математике и мелкой моторике третьеклассники находятся на более продвинутом этапе обучения. Они способны быстрее усваивать новые концепции и легко опираться на уже существующие.

    Занятия третьего класса можно найти здесь в JumpStart интересны и делают процесс обучения увлекательным. Поскольку третьеклассники более уверены в себе, важно, чтобы занятия стимулировали их интеллект и помогали им лучше развивать когнитивные навыки. Помимо занятий по различным предметам, таких детей также следует поощрять к участию в спортивных и других внеклассных мероприятиях для их всестороннего развития.

    Дополнительная информация

    См.

    также

    • Занятия в 1 классе

    • Мероприятия для 3-летних

    • Деятельность 2-го класса

    • Образовательная деятельность

    • Занятия в детском саду

    • Занятия в 3 классе

    • Мероприятия для 5-летних

    • Мероприятия для 4-летних

    • Дошкольные мероприятия

    • Математические занятия

    • Чтение деятельности

    • org/Article»>

      Мероприятия для 6-летних

    • Художественная деятельность

    • Научная деятельность

    • Деятельность по критическому мышлению

    • Мероприятия для 7-летних

    • Мероприятия для 8-летних

    • Деятельность 5-го класса

    • Мероприятия на 9Летние

    • Деятельность 4-го класса

    • Ремесленная деятельность

    • Детские мероприятия

    • Активный отдых

    • org/Article»>

      Детские мероприятия

    • Школьные мероприятия

    • Занятия для малышей

    • Английский Активности

    • Занятия в классе

    • Мероприятия на основе оценок

    • География Деятельность

    • Сезонные мероприятия

    • Социальные исследования

    Имя

    Фамилия

    Школа:

    Район:

    Штат/провинция

    Онлайн-игры ELA для 3-классников

    Игры для чтения для 3-классников

    Просмотреть все 44 игры

    Навыки чтения
    Выбери тему! — Игра Часть 1

    Научитесь выбирать тему (Часть 1), чтобы развить свои навыки английского языка!

    3
    4
    5
    РК. 3.7

    ПОДРОБНЕЕ

    Навыки чтения
    Выберите тему! — Игра Часть 2

    Научитесь выбирать тему (Часть 2), чтобы развить свои навыки английского языка!

    3
    4
    5
    РК.3.7

    ПОДРОБНЕЕ

    Навыки чтения
    Выбери тему! — Игра Часть 3

    Научитесь выбирать тему (Часть 3), чтобы развить свои навыки английского языка!

    3
    4
    5
    РК.3.7

    ПОДРОБНЕЕ

    Навыки чтения
    Выбери тему! — Часть 4 Игра

    Научитесь выбирать тему (Часть 4), чтобы развить свои навыки английского языка!

    3
    4
    5
    РК.3.7

    ПОДРОБНЕЕ

    Все игры ELA для 3-х классов

    Навыки чтения
    В чем основная идея? — Часть 1 Игра

    Скажи, в чем основная идея? (Часть 1), чтобы практиковать свои навыки английского языка.

    3
    4
    5
    РИ.3.2

    ПОДРОБНЕЕ

    Навыки чтения
    В чем основная идея? — Часть 2 Игра

    Скажите, в чем основная идея? (Часть 2), чтобы практиковать свои навыки английского языка.

    3
    4
    5
    РИ.3.2

    ПОДРОБНЕЕ

    Навыки чтения
    В чем основная идея? — Часть 3 Игра

    Скажи ‘в чем основная идея?’ (Часть 3), чтобы практиковать свои навыки английского языка.

    3
    4
    5
    РИ.3.2

    ПОДРОБНЕЕ

    Навыки чтения
    В чем основная идея? — Часть 4 Игра

    Скажи ‘в чем основная идея?’ (Часть 4), чтобы практиковать свои навыки английского языка.

    3
    4
    5
    РИ.3.2

    ПОДРОБНЕЕ

    Навыки чтения
    Давайте выберем заголовок! — Часть 1 Игра

    Выберите подходящий заголовок (Часть 1), чтобы повысить свои навыки.

    3
    4
    5
    РК.3.1

    ПОДРОБНЕЕ

    Навыки чтения
    Давайте выберем заголовок! — Игра Часть 2

    Выберите соответствующий заголовок (Часть 2), чтобы улучшить свои навыки.

    3
    4
    5
    РК.3.1

    ПОДРОБНЕЕ

    Навыки чтения
    Давайте выберем заголовок! — Часть 3 Игра

    Выберите подходящий заголовок (Часть 3) для того, чтобы повысить свои навыки.

    3
    4
    5
    РК.3.1

    ПОДРОБНЕЕ

    Навыки чтения
    Давайте выберем заголовок! — Часть 4 Игра

    Выберите подходящий заголовок (Часть 4), чтобы повысить свои навыки.

    3
    4
    5
    РК.3.1

    ПОДРОБНЕЕ

    Навыки чтения
    Давайте выберем заголовок! — Часть 5 Игра

    Выберите соответствующий заголовок (Часть 5), чтобы улучшить свои навыки.

    3
    4
    5
    РК.3.1

    ПОДРОБНЕЕ

    Навыки чтения
    Каков правильный порядок? — Часть 1 Игра

    Используйте свои языковые навыки, чтобы определить правильный порядок (Часть 1).

    3
    4
    5
    РК.3.2

    ПОДРОБНЕЕ

    Навыки чтения
    Каков правильный порядок? — Часть 2 Игра

    Используйте свои языковые навыки, чтобы определить правильный порядок (Часть 2).

    3
    4
    5
    РК.3.2

    ПОДРОБНЕЕ

    Навыки чтения
    Каков правильный порядок? — Часть 3 Игра

    Используйте свои языковые навыки, чтобы определить правильный порядок (Часть 3).

    3
    4
    5
    РК.3.2

    ПОДРОБНЕЕ

    Навыки чтения
    Каков правильный порядок? — Игра Часть 4

    Используйте свои языковые навыки, чтобы определить правильный порядок (Часть 4).

    3
    4
    5
    РК.3.2

    ПОДРОБНЕЕ

    Навыки чтения
    Угадай начало! — Часть 1 Игра

    Оттачивайте свои языковые навыки, угадывая начало (Часть 1).

    3
    4
    5
    РК.3.1

    ПОДРОБНЕЕ

    Навыки чтения
    Угадай начало! — Часть 2 Игра

    Оттачивайте свои языковые навыки, угадывая начало (Часть 2).

    3
    4
    5
    РК.3.1

    ПОДРОБНЕЕ

    Навыки чтения
    Угадай начало! — Часть 3 Игра

    Оттачивайте свои языковые навыки, угадывая начало (Часть 3).

    3
    4
    5
    РК.3.1

    ПОДРОБНЕЕ

    Навыки чтения
    Угадай конец! — Игра Часть 1

    Дети должны угадать конец (Часть 1), чтобы играть в эту игру.

    3
    4
    5
    РК. 3.1

    ПОДРОБНЕЕ

    Навыки чтения
    Угадай конец! — Игра Часть 2

    Дети должны угадать конец (Часть 2), чтобы играть в эту игру.

    3
    4
    5
    РК.3.1

    ПОДРОБНЕЕ

    Навыки чтения
    Угадай конец! — Часть 3 Игра

    Дети должны угадать конец (Часть 3), чтобы играть в эту игру.

    3
    4
    5
    РК.3.1

    ПОДРОБНЕЕ

    Навыки чтения
    Перепутались картинки! — Игра Часть 1

    Разгадывайте перепутанные изображения (Часть 1), чтобы практиковать языковые навыки.

    3
    4
    5
    РК.3.7

    ПОДРОБНЕЕ

    Навыки чтения
    Перепутались картинки! — Игра Часть 2

    Решите перепутанные изображения (Часть 2), чтобы потренировать языковые навыки.

    3
    4
    5
    РК. 3.7

    ПОСМОТРЕТЬ ПОДРОБНОСТИ

    Навыки чтения
    Перепутались картинки! — Игра, часть 3

    Решите перепутанные изображения (часть 3), чтобы потренировать языковые навыки.

    3
    4
    5
    РК.3.7

    ПОДРОБНЕЕ

    Навыки чтения
    Угадай название книги! — Игра Часть 1

    Усовершенствуйте свои языковые навыки, угадывая название книги (Часть 1).

    3
    4
    5
    РК.3.7

    ПОДРОБНЕЕ

    Навыки чтения
    Угадай название книги! — Часть 2 Игра

    Оттачивайте свои языковые навыки, угадывая название книги (Часть 2).

    3
    4
    5
    РК.3.7

    ПОДРОБНЕЕ

    Навыки чтения
    Угадай название книги! — Часть 3 Игра

    Оттачивайте свои языковые навыки, угадывая название книги (Часть 3).

    3
    4
    5
    РК.3.7

    ПОДРОБНЕЕ

    Навыки чтения
    Что будет дальше? — Игра Часть 1

    Попробуйте угадать, что будет дальше (Часть 1), чтобы сыграть в эту игру.

    3
    4
    5
    РК.3.2

    ПОДРОБНЕЕ

    Навыки чтения
    Что будет дальше? — Игра Часть 2

    Попробуйте угадать, что будет дальше (Часть 2), чтобы сыграть в эту игру.

    3
    4
    5
    РК.3.1

    ПОДРОБНЕЕ

    Навыки чтения
    Что будет дальше? — Игра Часть 3

    Попробуйте угадать, что будет дальше (Часть 3), чтобы сыграть в эту игру.

    3
    4
    5
    РК.3.5

    ПОДРОБНЕЕ

    Навыки чтения
    Расшифруй изображение! — Часть 1 Игра

    Используйте свои языковые навыки, чтобы расшифровать изображение (Часть 1).

    3
    4
    5
    РК.3.7

    ПОДРОБНЕЕ

    Навыки чтения
    Расшифруй изображение! — Часть 2 Игра

    Используйте свои языковые навыки, чтобы расшифровать изображение (Часть 2).

    3
    4
    5
    РК.3.7

    ПОДРОБНЕЕ

    Навыки чтения
    Расшифруй изображение! — Часть 3 Игра

    Используйте свои языковые навыки, чтобы расшифровать изображение (Часть 3).

    3
    4
    5
    РК.3.7

    ПОДРОБНЕЕ

    Навыки чтения
    Что вы имеете в виду? — Часть 1 Игра

    Сыграйте в эту игру, чтобы найти ответ на вопрос «что вы имеете в виду» (Часть 1).

    3
    4
    5
    РИ.3.2

    ПОДРОБНЕЕ

    Навыки чтения
    Что вы имеете в виду? — Часть 2 Игра

    Сыграйте в эту игру, чтобы найти ответ на вопрос «что вы имеете в виду» (Часть 2).

    3
    4
    5
    РИ.3.2

    ПОДРОБНЕЕ

    Навыки чтения
    Что ты имеешь в виду? — Часть 3 Игра

    Сыграйте в эту игру, чтобы найти ответ на вопрос «что вы имеете в виду» (часть 3).

    3
    4
    5
    РИ.3.2

    ПОДРОБНЕЕ

    Навыки чтения
    В чем причина? — Игра Часть 1

    Используйте свои языковые навыки, чтобы определить «в чем причина» (Часть 1).

    3
    4
    5
    РК.3.2

    ПОДРОБНЕЕ

    Навыки чтения
    В чем причина? — Игра Часть 2

    Используйте свои языковые навыки, чтобы определить «в чем причина» (Часть 2).

    3
    4
    5
    РК.3.2

    ПОДРОБНЕЕ

    Навыки чтения
    В чем причина? — Игра Часть 3

    Используйте свои языковые навыки, чтобы определить «в чем причина» (Часть 3).

    Как правильно переносить тире и дефис: «Правила переноса дефиса на новую строку?» — Яндекс Кью

    перенос — Правила переноса слов с дефисом


    Вопрос задан


    Изменён
    5 лет 7 месяцев назад


    Просмотрен
    32k раза

    Каковы современные правила переноса слов с дефисом типа «сине-зелёный»?

    Я нашёл какой-то разнобой: одни не разрешают переносить по дефису, другие разрешают, третью рекомендуют именно по дефису, четвёртые требуют при этом повторения знака дефиса на следующей строке.

    Можно ли переносить такие конструкции как «я-то»?

    • перенос






    1

    Правила не запрещают переносить слова в месте дефиса.
    Откуда взялись запреты или, наоборот, рекомендации переносить именно в месте дефиса, сказать сложно. В этой части никакой «факультативности» нет. Возможно, причина в том, что начиная с двадцатых годов прошлого века правила в этой части неоднократно менялись и изобретались доморощенные рекомендации.

    Вот в отношении рекомендации повторять дефис (или знак переноса) на следующей строке — сложнее. Такое требование (не просто рекомендация) действительно существовало, если не ошибаюсь, еще в шестидесятых годах, при этом такой вариант не считался предпочтительным по сравнению с переносом в другом месте. Сейчас я уже давно не сталкивался с текстами, набранными с учетом подобного требования. Во всяком случае оно совершенно не актуально в случае, если дефис и знак переноса отличаются видом (хотя бы длиной).

    Именно эту рекомендацию, повторять дефис на новой строке — и только её! — справочник Лопатина (ссылку — см. Серж) и называет странным термином «факультативное правило», подразумевая «правило, которое применяется по желанию пишущего».

    В остальном же правило, разрешающее перенос по дефису, совсем не факультативно (из ответа Сержа это понять сложно, см. первоисточник).

    Правило переноса слов через дефис является факультативным и применяется по желанию автора.

    При переносе может потеряться различие между написаниями слов слитно и через дефис; ср.: военно-обязанный (пишется военнообязанный) и военно-морской (пишется военно-морской). Для сохранения различия надо во втором случае повторить дефис в начале перенесенной части: военно- / -морской. Это правило применяется по желанию пишущего.

    См.: Полный академический справочник под редакциеей Лопатина









    Зарегистрируйтесь или войдите

    Регистрация через Google

    Регистрация через Facebook

    Регистрация через почту

    Отправить без регистрации

    Почта

    Необходима, но никому не показывается

    Отправить без регистрации


    Почта

    Необходима, но никому не показывается




    Нажимая на кнопку «Отправить ответ», вы соглашаетесь с нашими пользовательским соглашением, политикой конфиденциальности и политикой о куки


    Правила переносов — «Грамота.

    ру» – справочно-информационный Интернет-портал «Русский язык»

    Орфография

    Правила переносов

    § 117. При переносе слов нельзя ни оставлять в конце строки, ни переносить на другую строку часть слова, не составляющую слога; например, нельзя переносить просмо-тр, ст-рах.

    § 118. Нельзя отделять согласную от следующей за ней гласной.






    НеправильноПравильно
    люб-овьлю-бовь
    дяд-енька дя-денька, дядень-ка
    реб-ята ре-бята, peбя-ma
    паст-ух па-стух, пас-тух

    Примечание 1. При переносе cлов с односложной приставкой на согласную, стоящую пеpeд гласной (кроме ы), желательно не разбивать приставку переносом; однако возможен перенос и в соответствии с только что приведенным правилом без-умный и бе-зумный; без-ответственный и бе-зответственный; раз-очарованный и ра-зочарованный; без-аварийный и 6e-заварийный.

    Примечание 2. Если после приставки стоит буква ы, то переносить часть слова, начинающуюся с ы, не разрешается.




    НеправильноПравильно
    раз-ыскать ра-зыскать, разыс-кать
    роз-ыгрыш ро-зыгрыш, розыг-рыш

    Примечание 3. Слова, в которых в настоящее время пpиставка отчетливо не выделяется, переносятся в соответствии с основным правилом настоящего параграфа, например: ра-зорять, разо-рять; ра-зуть, ра-зум.

    § 119. Кроме правил, изложенных в §§ 117 и 118, необходимо руководствоваться еще следующими правилами:

    1. Нельзя отрывать буквы ь и ъ от предшествующей согласной.





    НеправильноПравильно
    под-ъезд подъ-езд
    бол-ьшой боль-шой
    бул-ьон буль-он, бу-льон

    2. Нельзя отрывать букву й от предшествующей гласной.






    НеправильноПравильно
    во-йна вой-на
    сто-йкий стой-кий
    фе-йерверк фей-ерверк, фейер-верк
    ма-йор май-ор

    3. Нельзя оставлять в конце строки или переносить на другую строку одну букву.



    НеправильноПравильно                            
    а-кация, акаци-яака-ция

    4. При переносе слов с приставками нельзя разбивать односложную приставку, если за приставкой идет согласный*. 




    НеправильноПравильно
    по-дбить под-бить
    ра-змах раз-мах

    5. При переносе слов с приставками нельзя оставлять в конце строки при приставке начальную часть корня, не составляющую слога*.




    НеправильноПравильно
    прис-лать при-слать
    отс-транять от-странять

    6. При переносе сложных cлов нельзя оставлять в конце строки начальную часть второй основы, если эта часть не составляет слога.



            Неправильно                                  Правильно
            пятиг-раммовый                   пяти-граммовый и пятиграм-мовый

    7. Нельзя оставлять в конце строки или переносить в начало следующей две одинаковые согласные, стоящие между гласными.





    НеправильноПравильно
    жу-жжать жуж-жать
    ма-сса мас-са
    ко-нный кон-ный

    Это правило не относится к начальным двойным согласным корня, например: сожженный, поссорить (см. п. 5), а также к двойным согласным второй основы в сложных словах, например: нововведение  (см. п. 6).

    8. Нельзя разбивать переносом односложную часть сложносокращенного слова.



    НеправильноПравильно
    спе-цодежда спец-одежда

    9. Нельзя разбивать переносом буквенные аббревиатуры, как пишущиеся одними прописными, так и пишущиеся частью строчными, частью прописными или прописными с цифрами, например: СССР, МИД, КЗоТ, ТУ-104.

    Из изложенных выше (§§ 118 и 119) правил переноса следует, что многие слова можно переносить различными способами; при этом следует предпочитать такие переносы, при которых не разбиваются значащие части слова.

    Возможные варианты переносов:

    шум-ный, шу-мный
    дерз-кий, дер-зкий, де-рзкий
    род-ство, родст-во, родс-тво
    дет-ский, детс-кий
    класс-ный, клас-сный
    лов-кий, ло-вкий
    скольз-кий, сколь-зкий, ско-льзкий
    бит-ва, би-тва
    сук-но, су-кно
    пробу-ждение, пробуж-дение
    Але-ксандр, Алек-cандр, Алексан-дра, Алекса-ндра, Александ-ра
    ца-пля, цап-ля
    кресть-янин, крестья-нин, кре-стьянин, крес-тьянин
    сест-ра, се-стра, сес-тра

    Некоторые слова не подлежат переносу, например: Азия (§ 119, п. 3), узнаю (§ 119, пп. 3, 5), фойе (§ 119, п. 2).

    § 120. Нельзя переносить сокращенные обозначения мер, отрывая их от цифр, указывающих число измеряемых единиц, например:

    1917/г.
    72/м2
    53/км
    10/кг

    § 121. Нельзя переносить «наращения», т. е. отрывать при переносе от цифры соединенное с ней дефисом грамматическое окончание, например, нельзя переносить:

    1/-е
    2/-го

    § 122. Нельзя разбивать переносами условные графические сокращения типа и т. п., и пр.,
    т. е., ж-д., о-во
    .

    § 123. Нельзя переносить на другую строку пунктуационные знаки, кроме тире, стоящего после точки или после двоеточия перед второй частью прерванной прямой речи.

    § 124. Нельзя оставлять в конце строки открывающую скобку и открывающие кавычки.


    * Комментарии редакции портала

    § 119, п. 4. Это правило теперь носит рекомендательный характер. Если в группе согласных букв первая принадлежит приставке, при переносе предпочтительно учитывать членение слова на значимые части: приставку целиком оставить на строке и перенести оставшуюся часть. Однако такая группа согласных букв может быть разбита переносом любым образом. Предпочтительные переносы: под‑бить, под‑бросить. Допустимые переносы: по‑дбить, подб‑росить

    § 119, п. 5. Это правило теперь носит рекомендательный характер. Предпочтительные переносы: при‑слать, от‑странить. Допустимые переносы: прис-лать, отс‑транить и отст‑ранить

    См.: Правила русской орфографии и пунктуации. Полный академический справочник / под ред. В. В. Лопатина. М., 2006 (и последующие издания). Все правила переноса из указанного справочника можно прочесть в ответе на вопрос № 294651. 

     

    hyphens — CSS: Каскадные таблицы стилей

    Свойство CSS hyphens указывает, как слова должны переноситься через дефис, когда текст переносится через несколько строк. Он может полностью предотвратить расстановку переносов, расставлять переносы в указанных вручную точках в тексте или позволить браузеру автоматически вставлять дефисы там, где это необходимо.

    Примечание: В приведенной выше демонстрации строка «Чрезвычайно длинное английское слово!» содержит скрытый ­ (мягкий дефис) символ: Чрезвычайно длинное английское слово! . Этот символ используется для указания потенциального места для вставки дефиса, когда дефиса: вручную; указан.

    Правила расстановки переносов зависят от языка. В HTML язык определяется атрибутом lang , и браузеры будут расставлять переносы только в том случае, если присутствует этот атрибут и доступен соответствующий словарь расстановки переносов. В XML необходимо использовать атрибут xml:lang .

    Примечание: Правила, определяющие способ расстановки переносов, не определены явным образом в спецификации, поэтому точные расстановки переносов могут различаться в разных браузерах.

    Если поддерживается, символ дефиса может использоваться для указания альтернативного символа дефиса для использования в конце разрываемой строки.

     /* Значения ключевых слов */
    дефисы: нет;
    дефисы: ручной;
    дефисы: авто;
    /* Глобальные значения */
    дефисы: наследовать;
    дефисы: начальные;
    дефис: вернуться;
    дефисы: возвратный слой;
    дефисы: не установлены;
     

    Свойство дефисов задается как одно значение ключевого слова, выбранное из списка ниже.

    Значения

    нет

    Слова не разбиваются на разрывы строк, даже если символы внутри слов указывают на точки разрыва строк. Строки будут переноситься только на пробелы.

    руководство

    Слова разбиваются для переноса строки только в том случае, если символы внутри слова указывают на возможность разрыва строки. Дополнительные сведения см. в разделе «Предложение вариантов разрыва строки» ниже.

    авто

    Браузер может автоматически разбивать слова в соответствующих точках переноса, следуя любым правилам, которые он выбирает. Тем не менее, предлагаемые возможности разрыва строки (см. раздел «Предложение возможностей разрыва строки» ниже) переопределяют автоматический выбор точки разрыва, если он присутствует.

    Примечание: Поведение параметра auto зависит от правильной маркировки языка для выбора соответствующих правил переноса. Вы должны указать язык, используя lang HTML-атрибут, гарантирующий применение автоматического переноса на этом языке.

    Для ручного указания возможных точек разрыва строки в тексте используются два символа Юникода:

    U+2010 (ДЕФИС)

    «Жесткий» дефис указывает на видимую возможность разрыва строки. Даже если в этой точке строка фактически не прерывается, дефис все равно отображается.

    U+00AD (застенчивый)

    Невидимый, « s часто» hy phen. Этот символ не отображается визуально; вместо этого он отмечает место, где браузер должен разбить слово, если требуется перенос. В HTML используйте ­ , чтобы вставить мягкий дефис.

    Примечание: Когда элемент HTML ведет к разрыву строки, дефис не добавляется.

    Исходное значение ручной
    Применимо к all elements
    Inherited yes
    Computed value as specified
    Animation type discrete
     hyphens =  
    none |
    руководство |
    auto

    Задание переноса текста

    В этом примере используются три класса, по одному для каждой возможной конфигурации свойства hyphens .

    HTML
     
    нет: без дефиса; переполнение при необходимости
    Очень­длинное английское слово
    <дт> manual: дефис только в &hyphen; или &застенчивый; (если нужно)
    Очень­длинное английское слово
    auto: дефисы там, где решает алгоритм (при необходимости)
    Очень­длинное английское слово
    CSS
     дд {
      ширина: 55 пикселей;
      граница: 1px сплошной черный;
    }
    дд. нет {
      дефисы: нет;
    }
    дд.руководство {
      дефисы: ручной;
    }
    дд.авто {
      дефисы: авто;
    }
     
    Result
    Specification
    CSS Text Module Level 3
    # hyphens-property

    BCD tables only load in the browser

    with JavaScript enabled. Включите JavaScript для просмотра данных.

    • содержание
    • overflow-wrap (ранее word-wrap )
    • разрыв слова
    • Руководство по переносу и разрыву текста

    Обнаружили проблему с содержанием этой страницы?

    • Отредактируйте страницу на GitHub.
    • Сообщить о проблеме с содержимым.
    • Просмотрите исходный код на GitHub.

    Хотите принять участие?

    Узнайте, как внести свой вклад.

    Последнее изменение этой страницы: от участников MDN.

    дефисов | CSS-трюки — CSS-трюки

    DigitalOcean предоставляет облачные продукты для каждого этапа вашего путешествия. Начните с бесплатного кредита в размере 200 долларов США!

    Свойство hyphens управляет переносом текста в элементах блочного уровня. Вы можете запретить расстановку переносов вообще, разрешить ее или разрешить только при наличии определенных символов.

    Обратите внимание, что дефис зависит от языка. Его способность находить возможности перерыва зависит от языка, определенного в lang Атрибут родительского элемента. Пока поддерживаются не все языки, и поддержка зависит от конкретного браузера.

    Синтаксис

     .элемент {
      дефисы: нет | ручной | авто
    } 

    дефисы: нет

    Слова никогда не переносятся на разрывы строк, даже если символы внутри слова предполагают, где может или должен быть перенос.

    дефисы: ручной

    Слова разбиваются только на разрывы строк, если внутри слова есть символы, указывающие на возможность разрыва строки. Есть два символа, которые указывают на возможность разрыва строки:

    • U+2010 (ДЕФИС): «твердый» символ дефиса указывает на видимую возможность разрыва строки. Даже если в этой точке строка фактически не прерывается, дефис все равно отображается. Буквально «-«.
    • U+00AD (SHY): невидимый «мягкий» дефис. Этот персонаж не отображается визуально; вместо этого он предлагает место, где браузер может при необходимости разбить слово. В HTML вы можете использовать ­ для вставки мягкого дефиса.

    дефисы: авто

    Слова могут быть разбиты в соответствующих точках переноса либо по символам переноса (см. @hyphenation-resource ).

    Символы условного переноса внутри слова, если они присутствуют, имеют приоритет над автоматическими ресурсами при определении точек переноса внутри слова.

    дефисы: все

    Устарело, не используйте . Это было только в спецификации временно для тестирования.

    Демонстрация

    Демонстрация ниже имеет кучу абзацев, и все установлено на дефиса: auto; , чтобы продемонстрировать концепцию переноса. Атрибут lang имеет значение en в родительском элементе.

    Поддержка браузера

    Рабочий стол
    Chrome Firefox IE Edge Safari
    88 6* 10* 12* 5.1*

    Mobile / Tablet
    Android Chrome Android Firefox Android iOS Safari
    111 110 111 4.

    Как нарисовать стены в 3 д макс: 3 способа сделать стены в 3ds Max

    3 способа сделать стены в 3ds Max

    В 3ds Max есть множество способов создания одних и тех же предметов. Даже самые обычные стены можно сделать по-разному. И каждый из вариантов по-своему хорош и удобен. В статье вы узнаете 3 способа создания стен как для интерьера, так и для экстерьера. Ниже будут рассмотрены способы: Wall, Line и полигональное моделирование в Edit Poly.

    1. Полигональное моделирование в Edit Poly.

    Самый надежный и гибкий способ создания стен – это полигональное моделирование. Прежде всего, нужно создать Box, который будет основой для создания. Выберете Create – Geometry – Standard Primitives – Box. Растянув его в рабочей области, перейдите в Parameters и настройте верные размеры коробки Length, Width, Height.

    Затем перейдите в Modify – Modifier List – Edit Poly. С помощью инструментов Connect и Extrude можно придать коробке более сложную форму. Сначала выделите нужные ребра, соедините их с помощью Connect. Образовавшиеся полигоны выдавливаются инструментом Extrude. Ненужные полигоны можно выделить и удалить кнопкой «Del». Это необходимо для создания дверных и оконных проемов.

    Теперь, в зависимости от того, что будет создаваться (интерьер или экстерьер), возможны разные подходы.

    Если комната сделана для интерьера, то нужно выделить все полигоны и нажать Flip. С помощью ПКМ – Object Properties – Backface Cull. Теперь стены внутри будут находится в правильном положении, а снаружи станут прозрачными. Такой формат очень удобен для расстановки мебели и декора.

    Если постройка предназначена для экстерьера, следует воспользоваться Modify – Modifier List – Shell. Он придаст стенам толщину, которую можно настроить назначениями Inner/Outer Amount. Пол и потолок следует отделить и менять этим же модификатором отдельно.

    После этого можно расставлять окна, двери, назначать материалы, наполнять декором. Преимущество этого метода в возможности быстро создать основу для любого здания. Даже имеющего несколько этажей. Чтобы сделать это в других методах, все равно придется пользоваться полигональным моделированием.

    2. Line

    С помощью сплайнов можно быстро построить стены сложной формы. В том числе дугообразной. Методом полигонального моделирования это сделать сложнее.

    Перед созданием рекомендуется перейти в вид Top. Теперь нужно выбрать Create – Shapes –Splines – Line. Способ построения линии (Corner, Smooth, Bezier) выбираете самостоятельно, в зависимости от задачи. В статье будет пример только Corner. Для построения линии рекомендуется включить привязку Snaps Toggle Grid Points/Lines или зажать клавишу «Shift». С помощью этих инструментов можно строить прямые линии без отклонений. Нажимая ЛКМ в рабочей области, выстраивайте положение стен.

    Создав замкнутый контур стен, нужно перейти в Modify – Line – Rendering. Установить флажки Enable In Render, Enable In Viewport. Выбрать режим Rectangular и настроить высоту и толщину (Length и Width). Теперь созданный сплайн станет объемным.

    Стены готовы и можно приступать к созданию пола, крыши, вырезов для окон и дверей. Для этого понадобятся описанные выше инструменты полигонального моделирования или инструмент Boolean.

    3. Wall

    Wall – это уникальный примитив в 3ds Max. Включить его построение можно в Create – Geometry – AEC Extended – Wall. Строится этот объект почти так же, как сплайн. И его точно так же можно закрыть, расположив конечную точку в том же месте, где и начальная. С помощью значений Width и Height настраиваются толщина и высота стены. То же самое можно сделать во вкладке Modify.

    Формально, стена уже готова и ей можно добавлять сопутствующие элементы. Но у этого объекта есть важная особенность. Он особым образом взаимодействует с объектами Doors и Windows. Узнать, какие есть виды таких объектов можно в статье «Архитектурные примитивы в 3ds Max».

    Сначала создайте любой объект из указанных наборов и расположите в нужном месте. Объект должен насквозь проходить через стену. После этого нужно использовать инструмент Select and Link и привязать объект к стене. Отверстие прорежется автоматически и будет изменять свое положение при перемещении объекта.

    Для каждого из перечисленных способов можно найти уникальную задачу, которую он выполняет лучше всего. Полигональное моделирование – самый гибкий способ, позволяющий создавать любую форму для любых задач. Сплайн позволяет легко строить округлые стены, в отличие от другие инструментов. Wall максимально быстро строит стены и упрощает использование других архитектурных примитивов. Каким пользоваться в каждой конкретной ситуации, решать только вам.



    • 3D моделирование

    Как создать стены квартиры, проемы окон и дверей в 3d max

    Просмотров: 25119 комментария 2 вершины, интерьер, моделирование, полигоны, помещение, потолок, стена

    Чтобы создать в 3ds max стены помещения интерьера квартиры, офиса или коттеджа, можно воспользоваться несколькими способами. Новички обычно моделируют стены из примитивов, например, box. Но здесь есть несколько минусов. Например, каждая стена является отдельным объектом, следовательно работать сразу со всей коробкой не получится. Кроме того, если новичок допустит ошибку, то останутся щели, которые будут заметны после рендеринга. А еще с такими стенами бывает достаточно сложно создать дополнительные элементы помещения, например, напольный плинтус, потолочный плинтус и другие детали.

    В 3ds max так же есть встроенный инструмент создания стен.

    Однако, данный инструмент по недостаткам очень близок к стенам из боксов. Позже вы увидите, почему.

    А самый удобный способ — полигональный.

    Содержание страницы:

    • 1 Полигональный способ создания помещения
    • 2 Проемы окон
    • 3 Выворачивание
    • 4 Режим прозрачных стен
    • 5 Проемы дверей
    • 6 Расстояние от стен до проемов

    Полигональный способ создания помещения

    Для начала нам нужно создать box основной части комнаты или помещения. А уже потом будет делать дополнительные ответвления и коридоры. Пусть размеры бокса будут 10×10 метров и высота 3 метра.

    Теперь сделаем коридор. Для этого преобразуем наш box в редактируемую полигональную сетку (действия 1, 2, 3), затем включаем редактирование ребер (4) и выделяем верхнее ребро стены (5) и, придерживая клавишу Ctrl, нижнее ребро стены (6).

    Теперь создаем между двумя выделенными ребрами перпендикуляр с помощью команды Connect. При необходимости их можно создать 2, 3 и более.

    Далее переходим в режим полигонов (1) и выделяем полигон стены (2).

    С помощью кнопки Extrude выдавливаем коридор на нужную длину. Например, на 4 метра.

    Осталось удалить лишние ребра и вершины. Для этого делаем сетку прозрачной (клавиша F3), переходим в режим редактирования ребер (1) и выделяем 3 лишних ребра (2, 3, 4), нажимаем кнопку Backspace (←). Эта клавиша обычно расположена над клавишей Enter. Данная операция позволит удалить выделенные ребра. Но останутся вершины. Из можно удалить аналогично в режиме вершин.

    Чтобы удалить вершины вместе с ребрами одновременно, достаточно при выделенных ребрах нажать сочетание клавиш Ctrl и Backspace (←). В этом случае удалятся не только ребра, но и принадлежащие им вершины.

    Коробка помещения готова. Теперь нужно создать проемы окон и дверей.

    Проемы окон

    На стене, где будут располагаться окна (или одно окно), выделяем верхнее и нижнее ребра.

    Если окно одно, то создаем 2 ребра с помощью кнопки Connect. Если окна 2, то создаем 4 ребра. В нашем случае окна будет 2.

    Теперь снова нажмем Connect и создадим 2 горизонтальных ребра.

    Далее переходим на вид слева (клавиша L) и рамочкой выделяем все вершины нижней части окон.

    В режиме перемещения объектов должно быть включено перекрестие (1). Тогда нам будут доступны координаты выделенного объекта или подобъекта ( в данном случае координата Z группы выделенных вершин (2)). Устанавливаем эту координату на 0,8 метров. Т.е высота от пола до подоконника у нас должна стать 800 мм. Нажимаем Enter.

    Затем выделяем рамкой группу вершин верхней части окна (1). И меняем высоту на 2,7 м.

    Переходим на вид — перспектива (клавиша P), включаем инструмент выделения (1), переходи в режим редактирования полигонов (2) и выделяем полигоны окон (3 и 4).

    С помощью кнопки Extrude выдавливаем окна наружу на толщину стены, например, на 350 мм.

    Нажимаем клавишу Delete и удаляем полигоны. У нас получились проемы окон. Обязательно отключаем справа значок редактирования полигонов, т.к. работу с ними мы закончили!

    Выворачивание

    Сейчас нам нужно вывернуть полигоны наружу. Нажимаем клавишу F3, переходим в режим редактирования элементов (1), аккуратно (лучше рамкой) выделяем коробку (2). После выделения она должна стать вся красно-фиолетовая. Теперь выворачиваем полигоны командой Flip. Данная операция позволит поменять местами рабочие полигоны 3d-модели (наружние) и нерабочие (внутренние).

    Для чего это нужно? Т.к. у нас интерьер, а не экстерьер, камера будет находиться внутри помещения. Там и должны быть рабочие полигоны. А наружние (нерабочие) нас не интересуют.

    Не забываем всегда выходить из режима редактирования подобъектов (полигонов, вершин, ребер, элементов…). Закончили работу — выключили!

    Режим прозрачных стен

    Теперь самое интересное! Нерабочие полигоны можно (и нужно) сделать прозрачными. Так мы сможем свободно видеть все помещение со всех сторон и спокойно работать. Т.е. нашему обзору при вращении экрана не будут мешать стены и потолок. На рендеринг это никак не повлияет, а вот удобства в рабочем окне 3ds max прибавит в разы. Для этого кликаем правой кнопкой на коробке помещения (1), выбираем Objact Properties, и ставим галочку Backface Cull (3). Нажимаем OK. Готово! Теперь стены прозрачны и не мешают нам вращать сцену и видеть все содержимое интерьера.

    Проемы дверей

    Двери создаются аналогично окнам. выделяются верхнее и нижнее ребра стены. Создается 2 дополнительных вертикальных ребра.

    А горизонтальное ребро создается одно.

    Затем поднимаем это ребро на высоту двери 2 метра (по координате Z), как мы делали ранее с окнами, и выдавливаем полигон, если нужно показать глубокий дверной проем.

    Если дверь будет не в глубине стены и глухая (без стекла), то выдавливать и удалять полигон проема не обязательно. Достаточно просто наложить дверь на стену.

    Расстояние от стен до проемов

    Это можно легко делать на виде сверху (клавиша T — top). Выделяете рамкой вершины и перемещаете их туда, куда нужно. Можно следить в момент перемещения за координатами и перемещать на более точное расстояние.

    Создание стен 3Ds Max – Cad cam Engineering WorldWide

    Главная / 3DsMax / Создание стен 3Ds Max

    3DsMax

    Оставить комментарий
    335 видов

    Создаваемые вами объекты стены являются частью расширенных объектов AEC и предназначены для использования в архитектуре, проектировании и строительстве. Для начала выполните следующие действия:
    1. Выберите и разверните окно просмотра сверху (Alt+W).
    2. На главной панели инструментов щелкните правой кнопкой мыши кнопку Snaps ( ), чтобы открыть
    Диалоговое окно «Параметры сетки и привязки». Снимите флажок Grid и установите флажок Vertex,
    , как показано на рисунке 3.5. Закройте диалоговое окно, а затем нажмите кнопку Snaps
    Создание стен 57 (или нажмите клавишу S). Это позволит выполнить привязку от вершины на чертеже AutoCAD.
    Раздвижная дверьСтена
    Окно
    Дверь

    РИСУНОК 3.4 Чертеж AutoCAD, на котором показаны стены, двери и окна

    РИСУНОК 3.5 Диалоговое окно «Привязки»
    58 Глава 3 • Моделирование в 3ds Max: Архитектурная модель, часть I
    3. Перейдите на панель «Создать» и в раскрывающемся меню «Стандартный примитив»
    выберите «Расширенный AEC» и нажмите кнопку «Стена».
    4. Вы должны увидеть параметры стены. Измените ширину на 0f5.0g; это
    будет определять толщину стены. Измените высоту на 8f0.0g;
    это будет определять высоту стены. Измените выравнивание на
    по левому краю, как показано на рис. 3.6.

    РИСУНОК 3.6 Диалоговое окно параметров стены

    5. В верхнем видовом экране щелкните и отпустите внешний угол
    чертеж AutoCAD, а затем перейдите к соединенному углу и щелкните
    , чтобы задать положение этого угла. Это создаст стену 0f5gthick
    и 8f0gtall между двумя углами, которые вы щелкнули. Продолжайте движение вокруг
    комнаты, нажимая на углы стен, убедившись, что вы привязались к вершине
    линий в каждом углу. Не обращайте внимания на двери и окна
    на чертеже и поместите стены прямо над ними. Когда вы обошли всю комнату с помощью
    , нажмите на тот же угол, где находится 9.0010 ты начал. Всплывающее предупреждение спросит, хотите ли вы Weld Point.
    Щелкните Да и щелкните правой кнопкой мыши, чтобы освободить примитив стены. Готовая стена из
    показана на рис. 3.7.
    Выделив стену, перейдите на панель Modify и посмотрите параметры. В стеке модификаторов
    нажмите на черный квадрат со знаком плюс. Стена состоит из трех компонентов: Вершина, Сегмент и Профиль. Вы можете редактировать примитив стены так же, как редактируете сплайны. Если вы хотите отредактировать стены, скажем, выпрямить стену или расширить стену, чтобы увеличить пространство, выберите компонент Vertex на панели Modify. В углах комнаты вы должны увидеть маленькие плюсики; выберите один из этих плюсов и переместите его, чтобы отрегулировать эту стену.
    Создание дверей 59
    Вы также можете настроить примитив стены, изменив высоту или глубину стены
    на панели Modify, щелкнув компонент Segment. Затем нажмите на стену в вашей сцене. Перейти к параметрам стены; в нижней части свитка вы увидите параметр для изменения этих настроек, как показано на рис. 3.8.

    РИСУНОК 3.8 Параметры стены для сегмента
    Теперь, когда стены выложены, переходим к дверям.

    Теги 3ds Max doc Электронная книга 3ds Max Обучение 3ds Max 3ds Max pdf 3ds Max советы Обучение 3ds Max 3ds Max трюки 3ds Max видео

    3ds Max Tutorial | Подготовка чертежа AutoCAD для 3D

    Ян Ибботсон

    Введение

    Чрезвычайно важно подготовить чертеж AutoCAD с учетом двух основных вопросов

    1. Чертеж должен быть организован и нарисован так, чтобы не ставить под угрозу производственный чертеж. Это означает, что он должен быть нарисован таким образом, чтобы получить выгоду как от результатов AutoCAD и 3D выходы. Правильное наслоение, замкнутые полилинии, созданные из каркаса, и упрощенное позиционирование объектов являются примерами этого процесса
    2. .

    3. Чертеж должен быть организован таким образом, чтобы его можно было легко импортировать/экспортировать с помощью MAX/VIZ. Очень важно иметь представление о том, какие элементы должны быть созданы как отдельные объекты в 3D, а какие — как один объект. Кроме того, важно сделать систему слоев понятной и «объектно-ориентированной» 9.0070

    В этом учебном пособии объясняются основные проблемы, которые необходимо учитывать при рисовании в AutoCAD и подготовке чертежа для использования в 3D-режиме. Перед загрузкой прочтите инструкции по выбору данных.

    kf301_files.zip (583kb)

    К началу страницы

    Слои и методы рисования

    Организация всех элементов, которые будут использоваться в 3D с помощью слоев, имеет жизненно важное значение, а также хорошее знание чистых и точных методов рисования для 3D Работа. Помните, что то, что выглядит приемлемым в 2D, может не работать так, как вы хотите, в 3D и может выглядеть ужасно. Хорошим примером плохого рисования является неиспользование дуг в команде полилинии, где криволинейный участок дороги представлен серией сегментов линии. При превращении в линию бордюра в 3D это будет выглядеть так, как показано на рисунке ниже:

    Правильный метод рисования (который проще) дает красивый и точный результат в 3D

    Очистка и упрощение чертежа

    Перед использованием чертежа AutoCAD для импорта в MAX/VIZ только те элементы, которые будут использоваться для 3D-работы, необходимо сохранить на чертеже. Лишние линии и текст следует удалить, а вместо основного производственного чертежа использовать «буферный» чертеж. Перед началом использования данных AutoCAD также необходимо выполнить следующий контрольный список:

    • Очистка чертеж всех элементов и вложенных элементов
    • Ревизия Чертеж
    • Установите UCS на World , если использовался другой
    • Связать внешние ссылки
    • Отсоединить изображения
    • Используйте инструменты Drawing Cleanup при использовании Autodesk Map для упрощения линейных объектов и удаления дубликатов и т. д.
    • Наконец, отобразите только те элементы, которые будут использоваться, и Скопируйте и вставьте в новый чертеж . Используйте Правка > Копировать , затем Правка > Вставить в исходные координаты

    К началу страницы

    Слои

    Основной метод создания объектов в MAX/VIZ, описанный в этих руководствах, заключается в создании объектов из слоев. Это простой процесс, который позволяет вам думать об «объектах» с самого начала. Этот чертеж содержит пример системы слоев, используемой для простого импорта в MAX/VIZ 9.0003

    ПРИМЕЧАНИЕ. Создание отдельных объектов из одного слоя в MAX/VIZ осуществляется в диалоговых окнах параметров импорта в MAX/VIZ.

    К началу страницы

    Методы рисования пользу рисунку в целом. Вместе с всеобъемлющей системой слоев, основанной на «объектах», и использованием закрытых границ с использованием слоя каркаса и команды границы, использование соответствующих инструментов AutoCAD значительно упрощает переход в 3D.

    В этом руководстве рассматриваются некоторые основные полезные команды для создания четких, простых и точных линий в AutoCAD 9.0003

    ПРИМЕЧАНИЕ. Создание замкнутых граничных полигонов и всеобъемлющей системы слоев полезно для других выходных данных AutoCAD и сторонних приложений. Экспорт в CorelDraw или Mcolour для графики плана, области штриховки в AutoCAD и перечисление количества площадей являются хорошими примерами расширенной функциональности с использованием этих методов. Использование команды «Линия» создает фрагментированные и менее управляемые чертежи

    • Открыть kf301_02.dwg . Этот рисунок содержит несколько слоев для создания поверхностей и бордюр для простой схемы ландшафта (показан ниже)

    К началу страницы

    Здание

    Обратите внимание, что создан слой под названием «Каркас» и уже нарисованы линии каркаса здания. Они были созданы с помощью команды Offset . Ландшафтный рисунок строится путем ссылки на известные положения точек и линий здания — так, как это было бы построено на месте

    • Make Building текущий слой
    • Нарисовать > Граница > Указать точки — указать точку посередине линий каркаса здания. Это создает замкнутую границу для здания на правильном слое
    • .

    ПРИМЕЧАНИЕ. Если команда «Граница» не работает, проверьте следующие пункты:

    1. Такие элементы, как блоки, фиксируются и не отключаются (AutoCAD по-прежнему включает отключенные слои при поиске границы)
    2. Протяженность границы можно просмотреть на экране (в поиск границы включена только графика на текущем экране)
    3. Все существующие полилинии и линии каркаса являются 2D на нулевой высоте (т.е. не 3D полилинии)
    4. Нет разрывов ни в одной из полилиний

    К началу страницы

    Автостоянка

    • Изготовить Каркас слой текущий
    • Нарисуйте полилинию каркаса из нижнего правого угла здания вертикально вверх, используя Ortho On (F8 включает/выключает Ortho)
    • Смещение этой линии на 30 метров вправо
    • Включите OSnap (Object Snap) и измените Snap Settings на Endpoint . Начертите горизонтальную ломаную из правого верхнего угла здания горизонтально, используя Ortho On , так, чтобы она пересекала ранее нарисованную ломаную
    • .

    • Нарисуйте круг, привязанный к месту пересечения этих линий, с радиусом 5 метров (это значение можно ввести в командной строке при создании круга)
    • Начните рисовать полилинию каркаса, привязанную от правого верхнего угла здания, при этом вторая вершина ломаной линии будет привязана (привязка пересечения) к месту пересечения окружности с линией. Затем введите A в командной строке (это подкоманда полилинии — посмотрите на командную строку — которая позволяет рисовать дугу как часть полилинии). Привяжите следующую вершину к тому месту, где окружность пересекает вертикальную линию каркаса. Затем введите L в командной строке (это вернет вас к рисованию обычной линии внутри полилинии). Используя Ortho On, перетащите полилинию вниз и завершите полилинию, как показано ниже. Этот процесс точно смещает край автостоянки и дает закругленный угол радиусом 5 метров

    К началу страницы

    Первый путь и дорога

    • Удалить круг
    • Удлините нижнюю горизонтальную линию каркаса здания, чтобы она соответствовала линии каркаса края новой автостоянки, и Сместите линию края новой автостоянки влево на 5 метров влево. Это создает каркасную линию для дороги
    • .

    • Смещение удлиненной линии каркаса вниз на 2 метра и исходной правой вертикальной линии здания каркаса вправо на 2 метра. Это создает линии каркаса для первого пути
    • Обрежьте линий и Удалите ненужных линий, чтобы структура выглядела как на изображении ниже. С помощью Ortho On нарисуйте полилинию каркаса, закрывающую дорогу на нижнем конце

    К началу страницы

    Зеленая зона и грядки

    • Использование захватов с Ortho On перетащите левую линию каркаса здания вниз и линию, созданную, чтобы закрыть дорогу слева, чтобы они пересекались
    • Используя Ortho On , нарисуйте ломаную линию, начинающуюся от угла дорожки вниз, и используйте команду Arc subpoline , затем команду Line subpoline , описывающую большую грядку

    ПРИМЕЧАНИЕ. Вспомогательные команды дуги следует использовать только после начала рисования полилинии в линейном режиме. В противном случае дуга «раздувается» из-за отсутствия направления

    • В левом углу рамки травяного участка создайте круг, привязанный к краевому углу рамки дорожки, чтобы описать небольшую грядку

    К началу страницы

    Второй путь

    • Нарисуйте ломаную линию с помощью вспомогательной команды Дуга и вспомогательной команды Линия для описания центральной линии второго пути
    • Смещение этой линии на 0,75 м влево и 0,75 м вправо
    • Удалить центральную полилинию, чтобы создать начальную основу для второго пути
    • Расставить точки входа на дорожку Обрезать оба конца пути:
    • Наконец (для завершения каркаса) Скругление углов или проходов. Перед скруглением соедините полилинии каркаса с помощью Pedit , затем используйте команду Fillet для создания скругления радиусом 2 метра в каждом углу. Затем используйте Snaps , чтобы привязать ломаную линию, чтобы закрыть концы пути
    • Обрежьте круг для небольшой грядки так, чтобы линии не мешали созданию границ

    К началу страницы

    Создание границ поверхности

    Делая каждый слой текущим по очереди, используйте команду Граница для быстрого создания границ для каждого элемента
    Отключите слой Framework

    К началу страницы

    Создайте линию бордюра

    • Сместите границу автостоянки на 0,15 метра
    • Выберите смещенную полилинию и поместите ее на бордюр , выбрав слой Curb в раскрывающемся списке слоев и дважды нажав клавишу Esc. Этот слой будет отключен перед импортом в MAX/VIZ, поскольку ребра создаются из граничных линий с использованием составного объекта Loft
    • .

    Этот небольшой учебник показывает, насколько простой должна быть геометрия при импорте в MAX/VIZ. Чертеж не должен содержать никакой информации о краях, кроме закрытых границ, которые плавно очерчивают все поверхности (предмет этого руководства). Во-вторых, такие объекты, как деревья, скамейки, фонарные столбы и т. д., должны быть представлены простыми круглыми и прямоугольными блоками на правильных слоях. Эти простые 2D-блоки заменяются в MAX/VIZ 3D-объектами, но позиционируются в AutoCAD. В-третьих, информация о трехмерной форме рельефа в виде контуров, трехмерных полилиний (строк) или триангулированной сетки необходима для преобразования двухмерного плана в трехмерную сцену 9.0003

    ПРИМЕЧАНИЕ. Эта последовательность учебных файлов сохранена в виде четырех чертежей: kf301_02a/b/c/d.dwg для справки

    Контрольный список команд

    Ознакомьтесь со следующими командами, которые использовались быстро и точно создать этот простой ландшафтный план. Более сложные планы просто повторяют эти команды снова и снова

    Перемещение
    Повернуть
    Копирование и множественное копирование
    Смещение
    Обрезка
    Расширить
    Граница
    Скругление > Фаска
    Изменить
    Управление ручками вершин
    Режим привязки Вкл>Выкл и настройки привязки
    Орто

    К началу страницы

    Упрощение блоков

    Сложные 2D-блоки не следует импортировать в MAX/VIZ, если они используются просто как маркеры для 3D-объектов или как объекты для замены 3D-объектами. Замена блоков гораздо более простыми блоками перед импортом в MAX/VIZ выполняется в AutoCAD просто с помощью Диалоговое окно «Правка ссылки»

    • Открыть kf301_03.dwg . Этот чертеж содержит четыре детализированных графических блока деревьев, которые необходимо упростить, заменив их кругами
    • Выберите один из блоков (все они являются ссылками на один и тот же блок) и дважды щелкните левой кнопкой мыши. Откроется диалоговое окно Reference Edit
    • .

    ПРИМЕЧАНИЕ. Диалоговое окно «Редактирование ссылки» является функцией AutoCAD 2004 plus. Замена блоков в предыдущих версиях AutoCAD влечет за собой «переопределение блоков»

    • Нажмите Ok , чтобы изолировать блок и открыть его для редактирования. Появится небольшая панель инструментов, и для редактирования доступен только блок. Все остальные одноименные блоки исчезают, а все остальные элементы на чертеже становятся серыми
    • Приблизьте к блоку и нарисуйте круг в том же положении и того же размера, что и блок дерева

     

    • Нарисуйте круг вокруг блока дерева на слое 0, затем удалите линии блока дерева
    • Нажмите кнопку Сохранить изменения в ссылке , чтобы заменить все ссылки блока простой окружностью

    СОВЕТ: Другой вариант замены блоков можно найти в Экспресс-меню/Блоки. Используйте Заменить блок другим блоком , чтобы быстро заменить блок на чертеже другим блоком

    Начало страницы

    Параметры импорта

    Перед импортом данных из AutoCAD в MAX/VIZ необходимо решить две проблемы

    1. Если чертеж был создан далеко от 0,0 по осям X и Y, данные чертежа необходимо переместить ближе к 0,0. Это улучшает то, как MAX/VIZ обрабатывает данные на более поздних этапах, и обеспечивает точность моделирования и плавность любой анимации
    2. Необходимо понять взаимосвязь между слоями и то, как они настроены для создания объектов при импорте. Затем можно использовать простые процедуры, использующие один из двух отдельных диалогов импорта, для обновления сцены MAX/VIZ в любое время

    В этом разделе объясняется, как отделить данные чертежа для MAX/VIZ от чертежей производственного дизайна и как настроить диалоговое окно «Импорт» для легкого обновления сцены из AutoCAD

    ПРИМЕЧАНИЕ. Если единицы чертежа указаны в миллиметрах, также измените масштаб чертеж на данном этапе (не рекомендуется соблюдать миллиметры для проекта ландшафтного масштаба)

    К началу страницы

    Переместить к нулю

    Если геометрия AutoCAD создается далеко от нуля, то при моделировании этих данных могут возникнуть проблемы с точностью в МАКС/ВИЗ. Это связано с тем, что AutoCAD имеет точность до 64 знаков после запятой, тогда как MAX/VIZ имеет точность только (только?) до 32 знаков после запятой. Проблема обычно проявляется при анимации камер вдоль траекторий, когда будет происходить «дрожание камеры». Большие ограничивающие рамки вокруг объектов также являются проблемой, если данные AutoCAD далеки от нуля, поскольку ограничивающие рамки начинаются с 0,0

    Чертежи AutoCAD, созданные далеко не с нуля, обычно являются результатом использования информации базовой карты Ordnance Survey для начала процесса рисования. Большинство фрагментов базовой карты удалены от нуля на сотни тысяч метров в плоскости X и Y. Излишне говорить, что ландшафтные рисунки часто создаются далеко не с нуля

    • Либо обнулите базовые карты перед созданием чертежа и зная, что другие данные не нужно добавлять в «отображенную» среду, либо используйте отдельный чертеж для работы в 3D с известной базовой точкой для перемещения геометрии к нулю таким образом:
    • Открытие и управление новым отдельным чертежом для импорта в MAX/VIZ
    • Импортируйте в этот новый чертеж следующие три элемента, необходимые для визуализации: замкнутые линии границ, очерчивающие все поверхности / простые блоки для объектов / данные формы рельефа в виде контуров, трехмерных полилиний (строк) или триангулированной сетки или сетки

    СОВЕТ. Используйте Autodesk Map 3D, чтобы прикрепить чертеж проекта к чертежу MAX/VIZ, и используйте простые запросы свойств слоя для добавления элементов в чертеж MAX/VIZ в любое время. Это очень эффективный метод фильтрации только данных, необходимых для 3D-работы, при сохранении их отдельно от производственных чертежей. Это позволяет изменять исходный проектный чертеж, не беспокоясь о включении и отключении слоев и слоях, которые не имеют отношения к 3D-работе (рисунок для 3D-работы должен быть очень простым и почти упрощенным). Сложные блоки для деревьев, сидений, фонарных столбов и т. д. можно даже заменить простыми блоками в рамках процесса. Изменение 2D-планов с использованием функций ГИС и визуализация этих сценариев в 3D — еще одно преимущество использования Autodesk Map 3D с MAX/VIZ 9.0003

    • Открыть kf301_04.dwg . Этот рисунок является примером рисунка, содержащего эти три элемента. Однако, если вы посмотрите на координаты данных на Satus Bar, вы заметите, что они далеки от нуля
    • .

    Округлите эти координаты до 320000,456000
    • Уменьшите масштаб и запишите на листе бумаги округленные координаты желательно в левом нижнем углу сайта. В этом случае округленные координаты будут 320000, 456000. Это оказывается в центре схемы, но это нормально
    • Включить и разморозить все слои
    • Выберите все элементы на чертеже и используйте команду Переместить , чтобы переместить данные в ноль, таким образом:
    • При запросе базовой точки или смещения введите 320000,456000 в командной строке, затем Возврат
    • При запросе второй точки смещения введите 0,0 в командной строке, затем Вернуть . Это перемещает данные из известной записанной точки в 0,0

    СОВЕТ. Другой метод включает в себя рисование прямоугольника вокруг участка (на слое, который можно заморозить) и использование нижнего левого угла прямоугольника в качестве базовой точки перемещения.

    Теперь чертеж готов к импорту в MAX/VIZ без любые проблемы, связанные с расположением далеко от нуля. Повторите эту процедуру для перемещения любых новых данных из исходного 2D-чертежа

    К началу страницы

    Импорт диалогов чертежей AutoCAD

    как данные были организованы в AutoCAD и как должны быть организованы объекты в MAX/VIZ

    Импорт с помощью диалогового окна Legacy AutoCAD

    Это диалоговое окно является «старой» версией, но имеет некоторые полезные функции

    1. Вы можете импортировать текст
    2. Объекты называются так же, как и слой, на котором они были созданы в AutoCAD, чтобы упростить организацию объектов
    • Сброс МАКС/ВИЗ
    • Файл > Импорт . В диалоговом окне Select File to Import измените Files of Type на Старая версия AutoCAD (*DWG) . Выберите kf301_05.dwg , затем Открыть
    • В диалоговом окне Dwg Import выберите Merge и нажмите Ok
    • В диалоговом окне Импорт файла AutoCAD Dwg проверьте следующее:
    • Нажмите Хорошо
    • В диалоговом окне Выбрать по имени обратите внимание, что все слои были превращены в объекты и что все шаги, например, являются одним объектом. Это нормально для некоторых объектов, но не для других. Удобно импортировать контуры вот так. То же самое можно сказать и о позиционирующих блоках для ландшафтных объектов, таких как тумбы, сиденья и фонарные столбы. Однако такие объекты, как шаги, необходимо импортировать как отдельные объекты. Чтобы импортировать те объекты, которые были импортированы некорректно, удалите объекты и выполните повторный импорт, изменив настройки импорта следующим образом:
    • Удалить S нижние ступени.01, верхние ступени.01, солнечные часы.01 и стена.01
    Импорт с помощью диалогового окна рисования AutoCAD

    Это диалоговое окно является самой последней версией и имеет другие полезные функции

    1. Вы можете выбирать объекты на слоях, которые хотите импортировать, из списка слоев
    2. Однако объекты не переименовываются, а организованы в слои в MAX/VIZ
    3. .

    • Файл > Импорт . В диалоговом окне Select File to Import измените Files of Type на AutoCAD Drawing (* . DWG ,*.906 DXF 9 9 Выберите kf301_05. dwg , затем Открыть
    • На вкладке Слои выберите Выберите из списка и выберите следующие слои:
    • На вкладке «Геометрия» выберите следующие параметры:
    • Нажмите Ok для импорта объектов в MAX/VIZ
    • Обратите внимание, что все объекты были названы «полилиния», т.е. как «тип» объекта. Используйте диалоговое окно Layer и диалоговое окно Rename для дальнейшей организации объектов:
    • Откройте диалоговое окно Layer и щелкните правой кнопкой мыши Steps внизу . Выберите Выберите из контекстного меню. Это выделяет все линии границы нижней ступени

    СОВЕТ: Если диалоговое окно «Слой» не отображается, щелкните правой кнопкой мыши на главной панели инструментов (не на значке) и выберите Слои из списка

    • Инструменты > Переименовать объекты .

    Размытие: Размытие Фото | Инструмент для Размытия Фото Онлайн Бесплатно

    Размытие Фото | Инструмент для Размытия Фото Онлайн Бесплатно

    Почему пользователи предпочитают размывать фотографии в редакторе Fotor?

    Улучшайте текстуры как профессионал с функцией размытия

    Даже если вы не профессиональный фотограф и не знаете тонкостей фокусировки, вы все равно можете сделать выдающийся кадр просто добавив в него немного изюминки. Вот небольшой совет: используйте инструмент размытия Fotor. Он был создан с использованием передовых цифровых технологий чтобы помочь вам подчеркнуть объект съёмки и размыть фон или другие части снимка, на которые вы не хотите отвлекать внимание. Вы получите профессионально размытое изображение в несколько кликов.

    Различные эффекты размытия для любых ваших нужд

    В Fotor есть три различных эффекта размытия, которые вы можете выбрать в «Тилт-шифт». Первый эффект — «Круговое» размытие, он позволит вам сфокусироваться на определённой части вашего изображения, заключив её в размытый круг. Второй — «Линейное» размытие, с ним вы сможете выделить нужную часть изображения по горизонтальной линии. Третий — «Кисть тилт-шифт», этот эффект можно применить в любой части снимка. Все три эффекта могут использоваться в зависимости от того, что вам понравится и как вы захотите размыть ваши изображения.

    Сочетайте размытие с надписями для большего эффекта

    Как заставить надпись на фото выделяться? Полное размытие изображения и добавление текста поверх него — отличный способ легко привлечь внимание зрителей. Используйте инструмент размытия изображений Fotor, чтобы сперва смягчить вашу картинку. На размытом изображении вы можете разместить надпись нужного вам цвета подходящим шрифтом, это придаст вашему фото лёгкую загадочность. Вы можете использовать получившуюся картинку как в рекламных акциях, так и на страницах социальных сетей. Она привлечёт много внимание везде.

    Попробовать сейчас

    Попробовать сейчас

    Размывать фон ещё никогда не было так просто!

    Эффект размытия — это лучший выбор, чтобы сфокусироваться и подчеркнуть нужные части фото, смазав фон. Инструмент размытия Fotor поможет вам достичь этого эффекта всего за пару кликов! Вы можете выбрать НОРМАЛЬНЫЙ режим, чтобы сделать круговое или линейное размытие, либо режим КИСТЬ, чтобы размыть любые отдельные части.

    Попробовать сейчас

    Попробовать сейчас

    Как размыть изображение?

    • Откройте фотографию для редактирования в Fotor, нажмите «Редактировать фотографию», а затем нажмите «Эффект» на левой панели.
    • Прежде чем приступить, выберите Нормальный режим размытия «Tилт-шифт» или Специальный режим размытия.
    • Выберите «Круговой», «Линейный» или «Тилт-шифт» эффект.
    • Примените размытие, искажая и изменяя изображение, чтобы усилить эффект.
    • Сохраните свою работу, выбрав нужный формат и размер.

    Попробовать сейчас

    Часто задаваемые вопросы

    Что такое размытие при обработке изображений?

    Размытие применяет к изображению фильтр низких частот. В Fotor размыть изображение очень легко. Он был создан благодаря передовой технологии цифровой фотографии. Просто нажмите «Тилт-шифт», чтобы размыть фотографию всего за несколько щелчков мыши.

    Как я могу отредактировать размытые изображения?

    Fotor — многофункциональный онлайн-редактор фотографий. Вы можете использовать текст, стикеры или рамки для редактирования своих размытых изображений. Добавьте надпись, чтобы подчеркнуть его тему. Наложите фоторамку, чтобы украсить фотографию и сделать ее еще более выразительной. Попробуйте Fotor сейчас!

    Как размыть фон на фото?

    1. Зайдите в онлайн-редактор Fotor и нажмите «Редактировать фотографию».

    2. Нажмите «Эффект» на левой панели и выберите «Тилт-шифт», чтобы размыть фон изображения.

    3. Примените эффект размытия, поделитесь вашим успешно размытым фото и сохраните его себе.

    Fotor — это не только лучший опыт размытия фотографий

    Платформа Fotor предлагает широкий спектр возможностей, таких как редактор фотографий, фотоэффекты, стикеры и надписи, ретушь фотографий, создание коллажей и графический дизайн. Экспериментируйте и пользуйтесь ими для достижения совершенства!

    Попробовать сейчас

    Лучший бесплатный онлайн-инструмент для размытия фотографий

    Не знаете, как размыть фон на фото? Инструмент размытия изображений Fotor поможет вам легко размыть любую часть вашей фотографии или выделить нужные части всего за несколько щелчков мыши! Попробуйте эффект размытия Fotor уже сейчас!

    Попробовать сейчас

    Откройте для себя больше функций Fotor

    ‎App Store: Размытие Фото и Фона

    Описание

    Blurify самый удобный инструмент для размытия ваших фотографий. Размытие фона изображения и любой нежелательной части фотографии. С Blurify сделать это легко, как профессионал.

    Попробуйте использовать различные типы кистей или фильтров фотоэффектов, чтобы размыть и добавить эффект к любой части изображения. Также поиграйте с размером кисти размытия или ее формой в соответствии с вашими потребностями.

    Отрегулируйте уровень эффекта, который вы применили с помощью простого ползунка. Примените самые крутые предварительно составленные эффекты размытия к вашей фотографии.

    Ключевые особенности:
    — Выбор изображения из галереи и камеры
    — Зум фотографии
    — Обрезка фотографии
    — Регулировка интенсивности размытия
    — Регулировка размера кисти
    — Различные формы кисти
    — Операции по отмене и повтору действий
    — Пост во все социальные сети

    Пожалуйста, наслаждайтесь приложением.

    Условия подписки:

    Ваша подписка начнется после того, как вы подтвердите покупку в своей учетной записи iTunes. Срок подписки 1 год или 1 месяц. Ваша подписка продлевается автоматически. С вашей учетной записи iTunes будет взиматься плата за предстоящий период, если вы не отключите автоматическое продление или не отмените подписку в настройках своей учетной записи как минимум за 24 часа до окончания текущего периода.

    Чтобы узнать, как мы защищаем вашу конфиденциальность, вы можете прочитать наши:
    Политика конфиденциальности: http://mprapps.com/privacy.html
    Срок службы: http://mprapps.com/blur_tos.html

    Версия 1.3.12

    Мы постоянно прислушиваемся к вашим отзывам и работаем над улучшением приложения и его качества.
    Этот выпуск включает в себя:

    — Улучшения стабильности

    Спасибо за Вашу поддержку!

    Оценки и отзывы

    Оценок: 51

    События

    Разработчик MPR MEDIA INC указал, что в соответствии с политикой конфиденциальности приложения данные могут обрабатываться так, как описано ниже. Подробные сведения доступны в политике конфиденциальности разработчика.

    Данные, используе­мые для отслежи­вания информации

    Следующие данные могут использоваться для отслеживания информации о пользователе в приложениях и на сайтах, принадлежащих другим компаниям:

    • Геопозиция

    • Идентифика­торы

    Не связанные
    с пользова­телем данные

    Может вестись сбор следующих данных, которые не связаны с личностью пользователя:

    • Геопозиция

    • Идентифика­торы

    • Диагностика

    Конфиденциальные данные могут использоваться по-разному в зависимости от вашего возраста, задействованных функций или других факторов. Подробнее

    Информация

    Провайдер
    MPR MEDIA INC

    Размер
    31 МБ

    Категория

    Фото и видео

    Возраст
    4+

    Copyright
    © MPR MEDIA INC

    Цена
    Бесплатно

    • Сайт разработчика

    • Поддержка приложения

    • Политика конфиденциальности

    Поддерживается

    Другие приложения этого разработчика

    Вам может понравиться

    BLUR Synonyms: 46 Synonyms & Antonyms for BLUR

    See definition of blur on Dictionary. com

    • verb cloud, fog
    • verb make dirty

    synonyms for blur

    • Darken
    • DIM
    • MUDDY
    • Нязычный
    • Использованный
    • Becloud
    • Bedim
    • BEFOG
    • BLEAR
    • BEFOG
    • BLEAR
    • BEFOG
    • BEFOG
    • BED0012
    • daze
    • dazzle
    • glare
    • mask
    • shade
    • make hazy
    • make indistinct
    • make vague

    See also synonyms for: unblurred

    • smear
    • taint
    • tarnish
    • besmear
    • пятно
    • пятно
    • обесцвечивание
    • пятно
    • пятно
    • пятно

    , и becloud.

    antonyms for blur

    MOST RELEVANT

    • brighten
    • illuminate
    • lighten
    • clarify
    • clean
    • cleanse
    • clear
    • purify
    • clean
    • beautify
    • clarify
    • очистить
    • очистить
    • очистить

    Тезаурус Roget’s 21st Century, третье издание Copyright © 2013, Philip Lief Group.

    ПОПРОБУЙТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ размытие

    Посмотрите, как выглядит ваше предложение с разными синонимами.

    Символы: 0/140

    ТЕСТ

    Не будь дураком! Пройди тест «Слово дня»!

    НАЧНИТЕ ВИКТОРИНУ

    Как использовать размытие в предложении

    Стена — это полноскоростной чувак, размытие, которого заставили замедлиться, набраться терпения, развиваться.

    ДЖОН УОЛЛ ПОДАРИЛ ВОЛШЕБНИКАМ ИХ ПОСЛЕДНЮЮ ВЕЛИКУЮ ПАМЯТЬ. ПОТОМ ВСЕ РАЗЛОМАЛОСЬ. ДЖЕРРИ БРЮЭРДЕКАБРЬ 3, 2020WASHINGTON POST

    Чтобы защитить личность активистов и других пользователей в своем приложении для обмена сообщениями, Signal добавила простой в использовании инструмент размытия, который автоматически считывает лица на изображениях и пикселизирует их.

    100 ВЕЛИКИХ ИННОВАЦИЙ 2020 ГОДА СОСТАВ POPULAR SCIENCE 2 ДЕКАБРЯ 2020 ГОДА POPULAR-SCIENCE

    Я тестировал 12 Pro и 12 Pro Max бок о бок в сложных сценах при слабом вероятность размытия.

    ЭТО НОРМАЛЬНО, ЕСЛИ ВЫ НЕ ОБРАЩАЛИ ВНИМАНИЕ НА ГАДЖЕТЫ В 2020 ГОДУ. ВОТ ЛУЧШИЕ, КОТОРЫЕ ВЫ ПРОПУСТИЛИ. ДЖЕФФРИ ФАУЛЕР 30 НОЯБРЯ 2020 г.0005

    Чем больше время отклика, тем сильнее размытие движения, что может сильно испортить игровой процесс.

    ЛУЧШИЙ ИГРОВОЙ МОНИТОР: ПЯТЬ ВОПРОСОВ ДЛЯ РАССМОТРЕНИЯCARSEN JOENK26 ноября 2020 г.POPULAR-SCIENCE

    Портретный режим теперь получает портретный режим, поэтому вы можете делать снимки с имитацией размытия даже при слабом освещении.

    ВСЕ НОВЫЕ ГАДЖЕТЫ И ОБЪЯВЛЕНИЯ ОТ GOOGLE’S PIXEL 5 RELEASE EVENTSTAN HORACZEKS30 сентября 2020 г.POPULAR-SCIENCE

    Лошадь, дерево или заросль куста гротескно вырисовывались в парообразном пятне.

    РАУ ГОЛДБЕРТРАНД В. СИНКЛЕР

    Именно тогда он оторвался от нее и посмотрел, не видя пятна света, которое было фонографом.

    УДИВИТЕЛЬНЫЙ ПРОМЕЖУТОЧНЫЙ РОБЕРТС РАЙНХАРТ

    Он был обернут вокруг Младенца, о котором она никогда не думала без боли и тумана перед глазами.

    THE CROMPTONSMARY J. HOLMES

    Под ними было кружащееся белое пятно; впереди был вздымающийся горный хребет, по которому они ехали.

    ПОТРЯСАЮЩИЕ ИСТОРИИ, МАЙ 1931 РАЗЛИЧНЫЕ

    Но время не потрачено зря; конспект всегда хорош, а того размытия, что остается в уме, пожалуй, как раз достаточно.

    РАБОТЫ РОБЕРТА ЛУИ СТИВЕНСОНА — SWANSTON EDITION VOL. 25 (из 25) Роберт Луи Стивенсон

    Слова, связанные с размытым

    • Beauty Spot
    • Birthmark
    • Blackhead
    • Blister
    • Bloom
    • Blot
    • 55.Blot
    • Blot
    • 555.Slot Blot
    • .0012
    • blotch
    • blur
    • brand
    • bruise
    • bug
    • catch
    • chip
    • cicatrix
    • defacement
    • defect
    • deformity
    • dent
    • discoloration
    • disfigurement
    • disgrace
    • dishonor
    • бельмо на глазу
    • изъян
    • веснушка
    • засос
    • несовершенство
    • примесь
    • лентиго
    • lump
    • macula
    • maculation
    • mark
    • mole
    • nevus
    • nodule
    • patch
    • pimple
    • pock
    • pockmark
    • scar
    • second
    • sight
    • smudge
    • snag
    • пятнышко
    • пятнышко
    • пятно
    • пятно
    • клеймо
    • пятно
    • потускнение
    • порок
    • бородавка
    • whitehead
    • zit
    • blot
    • blotch
    • blur
    • damage
    • deface
    • distort
    • harm
    • hurt
    • impair
    • injure
    • maim
    • mangle
    • mar
    • mark
    • калечить
    • извращенец
    • предубеждение
    • шрам
    • пятно
    • портить
    • пятно
    • пятно
    • sully
    • taint
    • tarnish
    • twist
    • vitiate
    • wrench
    • black eye
    • blemish
    • blotch
    • blur
    • brand
    • defect
    • discoloration
    • disgrace
    • fault
    • odium
    • onus
    • пластырь
    • пятно
    • мазок
    • пятно
    • пятнышко
    • пятно
    • stain
    • stigma
    • taint
    • bar sinister
    • black eye
    • blot
    • blur
    • disgrace
    • infamy
    • mark
    • mark of Cain
    • odium
    • onus
    • reproach
    • slur
    • пятно
    • пятно
    • пятно
    • клеймо
    • пятно
    • туман
    • туман
    • 90920012

    • blur
    • darken
    • dim
    • eclipse
    • envelop
    • fog
    • gloom
    • mist
    • obfuscate
    • overcast
    • overshadow
    • shade
    • shadow
    • veil
    • begrime
    • besmear
    • спрей
    • размытие
    • покрытие
    • мазок
    • порча
    • грязь
    • пятно
    • грязь
    • paint
    • plaster
    • slap on
    • smear
    • smirch
    • smudge
    • spatter
    • speckle
    • splatter
    • spot
    • spread
    • stain
    • sully
    • variegate
    • varnish

    Roget’s Тезаурус XXI века, третье издание. Copyright © 2013, Philip Lief Group.

    Размытие — определение, значение и синонимы

    размыто; размытие; размывает

    К размытие сделать или стать расфокусированным и нечетким. Из-за сильного плача ваше зрение может стать размытым , пока вы не вытрете слезы.

    Сильный смог или ранний утренний туман могут испортить вид на город, а сходные взгляды двух кандидатов могут стереть различия между их политическими партиями. В обоих случаях все становится нечетким и туманным. Вы также можете назвать саму дымку размытием : «Весь день был просто размытием после захватывающих новостей, которые я получил утром». В 16 веке размытие означало «мазок на поверхности письма».

    Определения размытия

    1. глагол

      сделать нечетким, нечетким или размытым

      синонимы:

      запутать, запутать, запутать

      смешивать, смешивать, смешивать

      перепутать одно с другим

    2. глагол

      сделать менее отчетливым или четким

      «Дымка
      размытие холмы»

    3. глагол

      сделать тусклым или нечетким

      «Туман
      затуманивает мое зрение»

      синонимы:

      мутный

    4. глагол

      сделать пятно; почва опрыскиванием

      синонимы:

      мазать, мазать, мазать

    5. глагол

      стать расплывчатым или нечетким

      «Различие между двумя теориями
      размытый

      синонимы:

      тусклый, невнятный

    6. глагол

      стать стекловидным; потерять ясное зрение

      синонимы:

      пленка, глазурь

    7. существительное

      туманное или нечеткое изображение

      «это произошло так быстро, что
      размытие

      синонимы:

      пушок

    ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Эти примеры предложений появляются в различных источниках новостей и книгах, чтобы отразить использование слова «размытие» .

    Какие есть языки программирования и для чего: Языки программирования: для чего нужны, какие популярны, как выбрать и с чего начать изучение

    Какие бывают языки программирования? / Хабр


    Студенты периодически спрашивали меня какой язык программирования учить чтобы получить хорошую работу и зарплату. Конечно, я не мог сказать учите этот язык, а этот не учите и будет вам счастье. Но зато мог дать информацию о языках программирования чтобы этот выбор был легче. Проклассифицируем языки программирования с семи сторон: Модные и не модные • Компилируемые и интерпретируемые • Универсальные и специализированные • Алгоритмические и языки описания данных • Низкоуровневые и высокоуровневые • Объектно-ориентированные и языки структурного программирования • Сопутствующие Фреймворки, Библиотеки и Технологии.

    Первый способ классификации, в котором есть доля шутки: Модные или популярные языки программирования, и вышедшие из моды или активного применения


    Почему некоторые языки становятся модными, а о других почему-то забывают? Во-первых, смена технологий. Например, во времена операционной системы MS DOS, которая работала на 16-битных процессорах Intel, огромной популярностью пользовались языки Турбо C и Турбо Паскаль. А владеющие Ассемблером программисты считались элитой. Но, по понятным причинам, мы теперь не пользуемся ни этими устаревшими процессорами, ни системой MS DOS, так что языки отпали сами собой. Хотя мне, например, они до сих пор очень нравятся.

    Другая ситуация с языком Delphi, который был продолжением Турбо Паскаля, и который был очень популярен во времена первых 32-х битных версий Windows, однако не выдержал конкуренции с другими языками программирования, в том числе от компании Microsoft, которые развивались более активно.

    Это может быть и победа в конкуренции двух аналогичных языков, например, таких как JScript от Microsoft для веб-браузеров и JavaScript, первоначально представленный компанией Netscape. Популярным JavaScript стал за счет большей открытости и поддержки большим числом компаний разработчиков.

    Языки С и С++ долгое время остаются популярными благодаря мнению о высокой эффективности программ, которые написаны на них. В общем, так оно и есть. Однако, постепенно другие языки программирования стали приобретать популярность не только за эффективность выполнения, но и за легкость в изучении, написании и поддержке программ, чего нельзя с уверенностью сказать о C++.

    За большие возможности и гибкость С++ требует от программиста дисциплины и культуры программирования, иначе, как шутят программисты, он может превратиться из языка написания программ в язык для написания ошибок.

    Несмотря на провозглашаемый стандарт языков C и C++, программы, написанные для компиляторов разных фирм редко когда бывают полностью совместимы по исходным кодам. Эту особенность тоже надо учитывать при его изучении.

    Один из конкурентов C++, язык С# (читается ‘си шарп’) появился и стал популярным с приходом новой технологии от Microsoft — .Net.

    А язык TypeScript получил популярность в качестве ответа на проблему сложности поддержки программ написанных на JavaScript, языке, который сам по себе достаточно популярен.

    Из современных популярных языков стоит отметить Python из-за сравнительной простоты изучения, открытости, и возможности применения в различных предметных областях, таких как веб, искусственный интеллект, компьютерные игры.

    Практически у каждого языка программирования есть своя группа фанатов, хотя популярность сегодня совсем не означает популярность в ближайшем будущем или что популярный язык обязательно станет полезен именно вам. В общем, выбор всегда за вами.

    2. Компилируемые и Интерпретируемые

    Компилируемые: С, С++, Pascal

    Интерпретируемые: Visual Basic Script (VBScript), JavaScript, Python, PHP

    Условно компилируемые: C# и остальные языки .Net, Java для Java-машины

    Любая программа на языке программирования это прежде всего текст. Текст понятен человеку, и сравнительно легко может быть обработан компьютером, потому что буквы и другие текстовые символы в компьютере представлены некими целыми числами, их еще называют кодами символов. Программа, которая обрабатывает текст на языке программирования и создает по нему последовательность команд микропроцессора называется компилятор. То есть компилятор переводит числа, которые человек воспринимает как текст в другие числа, которые компьютер воспринимает как команды микропроцессора.

    Языки, для которых требуется компилятор, называются компилируемыми. Чтобы запустить такую программу, мало просто написать ее. Надо еще прогнать ее через компилятор, получить исполняемый модуль, например, в операционной системе Windows это файл с расширением .exe, и только после этого запустить его на выполнение.

    Такая схема, конечно, не всех устраивала и программисты придумали языки, которым не требуется компилятор. Для таких языков перевод текста в команды микропроцессора происходит незаметно сразу после запуска текстовой программы. Правда, для этого текстовая программа должна запускаться под управлением другой уже готовой программы, которая называется Интерпретатор. Интерпретатор и делает эту незаметную компиляцию. Языки для которых требуется интерпретатор назвали Интерпретируемыми.

    Главное отличие компилируемых языков от интерпретируемых в скорости выполнения программ. Считается, что программы написанные на компилируемых языках выполняются быстрее чем на интерпретируемых. Но сам процесс написания и тестирования интерпретируемой программы проходит проще, так как нет необходимости в промежуточном шаге компиляции.

    Для некоторых языков, таких как С#, компиляция проходит особым образом в два этапа. Дело в том, что в среде .Net программа на C# после компиляции становится не набором команд микропроцессора, а преобразуется в программу на еще одном промежуточном языке CIL — Common Intermediate Language, (ранее называвшийся MSIL — Microsoft Intermediate Language), которая для запуска передается на вход Just-In-Time (JIT) компилятору .Net. Такая последовательность преобразований из одного языка в другой позволяет не заботиться о типе микропроцессора установленного в компьютере и дает большую универсальность для работы программ.

    Похожим образом, программа на TypeScript сначала компилируется в текстовую программу, или, как говорят, в код на JavaScript, который затем уже может быть выполнен интерпретатором JavaScript. Такое усложнение позволяет воспользоваться преимуществами строгой типизации данных и отловом ошибок на этапе компиляции, которые доступны в TypeScript.

    3. Универсальные и специализированные


    Классификация говорит сама за себя. Есть языки, на которых можно в принципе написать любую программу, но не всегда это можно сделать, например, быстро. Или такая программа не обязательно будет оптимально быстро работать. Типичный универсальный язык всех времен и народов: С++. И в этом его большой плюс. А, может, даже два плюса )).

    Специализация в языках программирования касается, как правило, либо предметной области, например, математические вычисления (Fortran, F#), искусственный интеллект (LISP), веб-разработка (PERL, PHP), компьютерные игры (Unity, Lua), бухгалтерия (1С) и т. д., либо какой-то технологии программирования, например, многопоточность как в языке Cи-Омега (Cw) или способ записи операторов как в F#.

    Для разных областей приложений создаются свои языки или скрипты. Особенно это относится к компьютерным играм, в которых переплетаются сразу несколько видов искусства, науки и технологии. Но системы разработки игр также используют и уже известные языки, например, Python в системе нарративных игр Ren’Py или язык Swift для устройств Apple.

    Универсальные: семейство Pascal/Delphi, C/C++, C#, Java

    Специализированные:

    Математические вычисления: Fortran, F#

    Математическое моделирование: MatLab, Wolfram (Mathematica)

    Искусственный интеллект: LISP,

    На основе передачи сообщений: Small Talk,

    Многопоточные приложения Cw,

    Веб-разработка: Perl, PHP, JavaScript

    Базы данных: SQL

    Компьютерные игры: Lua, Unity, Godot, Twine

    Компьютерная графика: MEL (Maya), MAX Script (3ds Max)

    Бухгалтерия: 1С

    4.

    Алгоритмические и Языки описания данных

    Алгоритмические: Pascal, C++, Java, C#

    Языки описания данных: XML, XAML, JSON, HTML, DDL SQL

    Алгоритмические языки, конечно, тоже умеют описывать данные, но в основном предназначены для создания больших и сложных программ, которые описывают действия, то есть алгоритмы.

    Языки же описания данных предназначены только для описания данных для разных типов приложений. Эти языки можно считать необходимой нагрузкой к обычным алгоритмическим языкам. Например, если вы учите JavaScript для разработки веб-приложений, то скорее всего вам придется также изучить и синтаксис каскадных таблиц стилей CSS и язык описания данных JSON, в формате которого удобно передавать данные между веб-сервером и клиентом.

    Или, например, язык работы с базами данных SQL, по сути является языком для обработки и получения данных, но также включает в себя раздел Data Definition Language или Язык Описания Данных.

    Вообще, на способы описания и управления данными сейчас разработчикам приходится обращать внимания, пожалуй, не меньше чем на описание алгоритмов.

    5. Низкоуровневые и Высокоуровневые

    Низкоуровневые: Assembler, CIL,

    Высокоуровневые: любой объектно-ориентированный или поддерживающий сложные типы данных язык.

    Этот тип классификации, хоть и немного теряет актуальность, поскольку подавляющее большинство языков теперь можно отнести к высокоуровневым, но все еще имеет место, поскольку низкоуровневые языки существуют.

    Эта классификация была актуальна на заре развития компьютеров, когда число доступных компиляторов можно было пересчитать по пальцам, а написать, например, драйвер клавиатуры на Ассемблере можно было в качестве развлечения в свободное время.

    Напомню, что Ассемблер, это язык, команды которого максимально соответствуют командам самого микропроцессора, которые позволяют обрабатывать данные размером один, два или четыре байта, за счет чего представить на нем сложные типы данных очень и очень проблематично. Но зато по скорости выполнения программ языку Ассемблера просто нет равных.

    Язык CIL, который уже упоминался выше, это в некотором смысле аналог ассемблера, но для системы .Net. Команды CIL преобразуются JIT-компилятором .Net в наборы инструкций микропроцессора в зависимости от типа самого микропроцессора, на котором установлен .Net. Как правило, программа на CIL это результат компиляции программы написанной на одном из языков высокого уровня .Net.

    Кроме того, CIL это особый язык. Писать программу непосредственно на нем может оказаться слишком долго. Программы на этом языке генерируются компиляторами и используются программным обеспечением платформы .Net. Поэтому он считается языком программирования скорее для машины чем для человека.

    6. Объектно-Ориентированные и Структурные языки программирования


    Появление объектно-ориентированного программирования, сокращенно ООП, примерно со второй половины 80-х годов 20-го века стало настоящей технологической революцией. Это был буквально переворот, сейчас объясню почему. До ООП были популярны языки структурного программирования. И программисты были вполне счастливы писать программы на структурных языках высокого уровня, потому что в свое время это тоже было колоссальным шагом вперед.

    Дело в том, что компьютер удалось создать только после титанических усилий таких гениев как Алан Тьюринг, который разработал свою теорию — машину Тьюринга, на основе которой и работают все числовые компьютеры в наши дни. Принцип машины Тьюринга, вкратце, состоит в том, что в оперативной памяти записана последовательность команд микропроцессора, в том числе команд условных или безусловных переходов на другие команды. Эти переходы на ассемблере называются JMP (англ.: jump — прыжок, переход), а в языках высокого уровня обозначаются командой GOTO (англ.: go to — перейти к чему-л.).

    Для программирования компьютера первоначально существовал язык Ассемблер, команды которого почти один в один соответствуют командам микропроцессора. Теоретически, на Ассемблере можно написать любую программу, но практически перенос абстракций прикладных задач на него совсем не простое дело.

    Для программирования прикладных задач, примерно с начала 70-х годов 20-го века и появилось структурное программирование, для создания которого потребовались усилия других гениев, таких как Никлаус Вирт, создатель языка Паскаль и Эдсгер Дейкстра, который первым написал о необходимости избавляться от оператора GOTO в языках высокого уровня и предложил решение как это сделать с помощью трех типов операторов и функций.

    На практике это вылилось в появление языков программирования, таких как Basic, С, Паскаль, Algol, Cobol, Fortran, PL1. Разработка программ методом «сверху вниз» в структурном программировании превратилась в сплошное удовольствие. Суть ее состояла в написании набора функций, содержащих подфункции, которые можно вызывать, подставляя на вход нужные данные и получая соответствующий результат.

    Таким образом, в языках структурного программирования алгоритмы на основе функций стоят как бы на первом месте, а данные для них можно брать откуда угодно. Не последнюю роль в этом сыграла идея автора кибернетики Норберта Винера о функции как о черном ящике, на вход которому можно подавать любые данные и наблюдать получаемый выход.

    Для небольших задач типа сортировки данных или нахождения кратчайшего пути структурное программирование подходило идеально. Были найдены решения для большинства сложных алгоритмических задач. Появились фундаментальные труды, такие как многотомник “Искусство программирования” Дональда Кнута, который до сих пор считается настольной книгой для программистов.

    Однако, увеличение сложности программ в результате привело к появлению и бо́льших шансов на внесение ошибок в программы, так как возможность подставлять любые данные на вход процедурам и функциям влекло за собой побочные эффекты. Так, например, в 1999 году космический аппарат NASA «Mars Climate Orbiter» потерпел крушение в из-за ошибки в программе — подстановки неправильных данных.

    В результате появилась новая концепция объектно-ориентированного программирования, в котором во главу угла ставится, как я его называю, принцип актуальности данных, а функции становятся как бы приложением к данным, которые они должны обрабатывать. Объект это, в первую очередь, набор данных со своими функциями. В ООП вводятся ограничения на доступ функций к «чужим» данным, что уменьшает возможность непреднамеренного изменения данных и резко повышает надежность программ.

    После появления объектно-ориентированных языков программирования, таких как С++, Object Pascal, Java, С#, а также новых аппаратных возможностей компьютеров, объемы программ и данных для них увеличились многократно, если не на порядки, что легко оценить хотя бы по объемам дистрибутивов программ, которые перестали помещаться сначала на дискеты, а потом и на компакт диски. А программирование снова как бы встало с головы на ноги.

    Update 24.02.2021

    См. также видео-версию этой главы.

    7. Сопутствующие Фреймворки (Frameworks), Библиотеки и Технологии


    С определенным языком программирования может быть связана технологическая цепочка или целая система программирования, которые также называют термином фреймворк.

    Примеры: платформа или фреймворк .Net. Языки программирования, такие как C#, F#, работают только на этой платформе и понимание особенностей платформы важно для понимания того как работают программы, написанные на этих языках.

    Для использования языка С++ от Microsoft для первых 32-х битных версий Windows программистам для создания оконных приложений также приходилось изучать библиотеку MFC.

    Для разработки веб-приложений с помощью технологии MVC от Microsoft программистам также потребуется язык разметки веб-страниц Razor.

    Для создания современных приложений на универсальной платформе Microsoft может потребоваться язык разметки XAML.

    Другие примеры:

    Ruby on Rails — серверная платформа разработки веб-приложений.

    Для компьютерных игр, такие как Unity, Cocos, Unreal Engine.

    Для 3D графики: OpenGL, DirectX.

    Наверно, возможны и другие способы классификации языков программирования, например, со строгой типизацией и без. Но они интересны тем, кто уже разбирается в программировании, этот же обзор скорее для начинающих.

    Выводы


    В принципе, чем больше языков знает программист, тем увереннее себя чувствует как профессионал. Но в наше скоростное время возможно и такое, что версия языка может потерять свою актуальность буквально за полтора-два года. Например, у языка TypeScript c 2015 по 2019 год, то есть примерно за 5 лет, было выпущено, внимание, более 20-ти обновлений.

    Если человек уже определился с прикладной областью, с операционной системой, с компанией в которой будет работать, то выбор языка программирования упрощается. Правда, компании могут иметь довольно экзотические требования, от которых у начинающих может просто рябить в глазах. Например, такой стек языков и технологий в описании вакансии одной из крупных российских компаний: .Net Core 3.1, Java 14, Kotlin, ElasticSearch, Lucene, Kafka, Redis, PostgreSQL, MSSQL, Airflow, Spark, Kubernetes, GitLab CI, Prometheus, Graylog, Jaeger, Grafana. Этот набор так или иначе затрагивает по крайней мере четыре языка программирования: Java, Kotlin, SQL и Lua.

    Если же с компанией еще не определились, то можно начать с одного из универсальных языков программирования. Из-за повсеместного проникновения интернета, для программиста желательно хотя бы в общих чертах представлять себе что такое язык HTML, а также сопутствующие языки описания данных типа XML и JSON. Желательно также иметь представление о языке управления базами данных SQL.

    Прошло то время, когда работать с одной и той же версией языка программирования можно было десятилетиями. В наше время особенность работы программиста состоит в постоянном изучении новых языков и технологий. Курсы по программированию могут быть хорошим трамплином, но основной опыт программисты получают в процессе работы, как бы учась и работая одновременно.

    И напоследок, буквально за несколько лет как грибы после дождя стали появляться системы визуального программирования без программистов, например для создания веб-сайтов, такие как WordPress, Wix, Bitrix24. Для обычных пользователей они позволяют выбрать дизайн, подключиться к данным и самому запрограммировать бизнес-процессы.

    Глядя на эти системы может сложиться впечатление, что программисты скоро окажутся не нужны. Но отгадайте, кто создает все эти системы программирования без программистов? Те же программисты с помощью все тех же обычных языков программирования.

    какие бывают и кто их должен знать

    По разным данным количество языков программирования сильно отличается: кто-то говорит 700, другие насчитывают более 8000. Неужели кому-то нужно их все знать? Об этом рассказываем в статье.

    Что такое и какие бывают языки программирования

    Зачем люди изучают иностранные языки? Чтобы верно доносить информацию до англичанина или итальянца, например. С языками программирования тоже самое, только вместо человека — компьютер.

    Как и в любом языке, тут есть лексика — слова, функции и операторы, из которых по правилам синтаксиса составляются выражения.

    Программа на языке JavaScript

    Выбор языка программирования зависит от уровня знаний и специализации. Всего их существует много: каждые несколько месяцев кто-то изобретает новый. Все их знать не обязательно. Достаточно освоить один или несколько самых распространённых.

    Популярные языки программирования

    Python. Отлично подходит для новичков, которые никогда не писали код, но хотят быстро получить рабочую программу. Этот язык логичный и относительно простой, с минималистичным синтаксисом и небольшим набором основных правил.

    Java. Подходит для всего: написание мобильных приложений и даже программы для микроволновых печей и серверов. В отличие от первого — Java сложнее в изучении.

    C. Один из самых старых языков. Он подходит там, где нужна высокая производительность: создание драйверов, операционных систем или ПО. Но изучить его непросто.

    С++. Один из языков семейства С. На нем пишут игры и обучают нейросети, благодаря ему работает поиск Google и роботы торговых бирж. Этот язык серьёзный и требует осознанного подхода к изучению. Как минимум, нужно знать основы программирования.

    JavaScript. С помощью этого языка, обычная страница поддерживает сложные вещи, например 2D или 3D анимацию.

    Это высший уровень web-технологий:

    Язык разметки — HTML. Что означает «разметка»? Это структурирование web-контента: параграфы, абзацы, вставка изображений и так далее.

    Язык CSS придаёт стиль контенту: шрифт, цвет бэкграунда.

    И наконец, наш JavaScript — он позволяет создать динамический обновляемый контент.

    Кому нужны языки программирования

    В первую очередь программистам: бэкенд, фронтенд и разработчикам. Для работы во фронтенде нужны три языка — HTML, CSS и JavaScript (JS). С помощью них можно создать внешнюю оболочку: размеры заголовков, цвета, подчеркивания и так далее.

    Для бэкенд разработки пригодятся Python, Java, C++, и другие. Бэкенд отвечает за внутренние процессы, например, хранение и обработка данных.

    Кроме очевидного, эти знания подойдут копирайтерам, но не обычным, а техническим писателям. То есть те, кто пишет справки для программ.

    Менеджерам, маркетологам, аналитикам знания языка будет тоже плюсом. Вместо таблицы Excel и сложных формул, проще, например, создать макрос — он автоматизирует рутинные действия.

    10 самых популярных языков программирования для изучения в 2022 году

    Нет никаких сомнений в том, что программирование сейчас является горячей карьерой. Бюро статистики труда США прогнозирует 21-процентный рост числа рабочих мест по программированию с 2018 по 2028 год, что более чем в четыре раза превышает средний показатель для всех профессий. Более того, средняя годовая заработная плата программиста составляет около 106 000 долларов, что почти в три раза превышает среднюю заработную плату всех американских рабочих.

    Однако не все задания по программированию одинаковы. Различные роли, компании и типы программного обеспечения требуют знания и понимания разных языков программирования, и часто полезно знать несколько языков. Попытка проникнуть в область программирования может оказаться пугающим опытом, особенно для профессионалов, не имеющих опыта программирования.


    Загрузите наше бесплатное руководство по компьютерным наукам

    Если у вас есть техническое или нетехническое образование, вот что вам нужно знать.

    ЗАГРУЗИТЬ СЕЙЧАС


    Программа магистра компьютерных наук Align в Северо-восточном университете специально разработана для студентов, которые хотят перейти к компьютерным наукам из другой области обучения.

    «Наша цель состоит в том, чтобы перевезти студентов из самых разных областей и сделать из них инженеров-программистов», — говорит Ян Гортон, доктор философии и директор программ компьютерных наук для выпускников Северо-восточного университета в Сиэтле. «Мы сосредоточены на математике, программировании и различных компьютерных науках и инженерных концепциях».

    Если вы новичок в программировании или хотите освежить свои навыки, полезно знать, какие языки пользуются большим спросом. Вот 10 самых популярных языков программирования 2020 года на основе количества объявлений о вакансиях, перечисленных на сайте поиска работы. Действительно, средней годовой зарплаты для этих вакансий, а также таких факторов, как простота использования и потенциал роста.

    10 самых популярных языков программирования

    1. Python

    Количество рабочих мест : 19 000

    Средняя годовая заработная плата : 120 000 долларов США

    Преимущества: Python широко известен как язык программирования, который легко освоить благодаря простому синтаксису, большой библиотеке стандартов и инструментов, а также интеграция с другими популярными языками программирования, такими как C и C++. Фактически, это первый язык, который студенты изучают в рамках программы Align, говорит Гортон. «Вы можете быстро охватить множество концепций компьютерных наук, и их относительно легко развивать». Это популярный язык программирования, особенно среди стартапов, поэтому навыки Python пользуются большим спросом.

    Недостатки: Python не подходит для разработки мобильных приложений.

    Обычное использование: Python используется в самых разных приложениях, включая искусственный интеллект, финансовые услуги и науку о данных. Сайты социальных сетей, такие как Instagram и Pinterest, также построены на Python.

    2. JavaScript

    Количество рабочих мест : 24 000

    Среднегодовая заработная плата : $118 000

    Преимущества: JavaScript — самый популярный язык программирования для создания интерактивных веб-сайтов; «Практически все используют его», — говорит Гортон. В сочетании с Node.js программисты могут использовать JavaScript для создания веб-контента на сервере перед отправкой страницы в браузер, который можно использовать для создания игр и коммуникационных приложений, которые запускаются непосредственно в браузере. Большое разнообразие надстроек также расширяет функциональные возможности JavaScript.

    Недостатки: Интернет-браузеры могут отключать выполнение кода JavaScript, поскольку JavaScript используется для кодирования всплывающих окон, которые в некоторых случаях могут содержать вредоносный контент.

    Обычное использование: JavaScript широко используется при разработке веб-сайтов и мобильных приложений. Node.js позволяет разрабатывать браузерные приложения, которые не требуют от пользователей загрузки приложения.

    3. Java

    Количество рабочих мест : 29 000

    Среднегодовая заработная плата : 104 000 долларов США

    Преимущества: Java — это язык программирования, который чаще всего ассоциируется с разработкой клиент-серверных приложений, которые используются крупными компаниями по всему миру. Java разработан как слабо связанный язык программирования, а это означает, что приложение, написанное на Java, может работать на любой платформе, поддерживающей Java. В результате Java описывается как язык программирования «напиши один раз, работай где угодно».

    Недостатки: Java не идеален для приложений, работающих в облаке, в отличие от сервера (что характерно для бизнес-приложений). Кроме того, компания-разработчик программного обеспечения Oracle, владеющая Java, взимает лицензионный сбор за использование Java Development Kit.

    Обычное использование: Наряду с бизнес-приложениями Java широко используется в мобильной операционной системе Android.

    4. С#

    Количество рабочих мест : 18 000

    Средняя годовая заработная плата : 97 000 долларов США

    Преимущества: Microsoft разработала C# как более быстрый и безопасный вариант C. Он полностью интегрирован с программной средой Microsoft .NET, которая поддерживает разработку приложений для Windows, плагины для браузера и мобильные устройства. C# предлагает общие кодовые базы, большую библиотеку кода и различные типы данных.

    Недостатки: C# может иметь крутую кривую обучения, особенно для устранения ошибок. Он менее гибкий, чем такие языки, как C++.

    Обычное использование: C# — основной язык для разработки приложений Microsoft и Windows. Его также можно использовать для мобильных устройств и игровых консолей, используя расширение .NET Framework под названием Mono.

    5. C

    Количество рабочих мест : 8000

    Среднесуточная зарплата : $ 97 000

    . как программировать, говорит Гортон. Будучи одним из первых когда-либо разработанных языков программирования, C послужил основой для написания более современных языков, таких как Python, Ruby и PHP. Это также простой язык для отладки, тестирования и обслуживания.

    Недостатки: Поскольку это более старый язык программирования, C не подходит для более современных вариантов использования, таких как веб-сайты или мобильные приложения. C также имеет сложный синтаксис по сравнению с более современными языками.

    Обычное использование: Поскольку он может работать на любом типе устройств, C часто используется для программирования оборудования, такого как встроенные устройства в автомобилях и медицинские устройства, используемые в здравоохранении.

    6. C++

    Количество рабочих мест : 9000

    Средняя годовая заработная плата : 97 000 долларов

    Преимущества: C++ — это расширение языка C, которое хорошо подходит для программирования систем, выполняющих приложения, а не самих приложений. C++ также хорошо подходит для мультиплатформенных систем. Со временем программисты написали большой набор библиотек и компиляторов для C++. По словам Гортона, умение эффективно использовать эти утилиты так же важно для понимания языка программирования, как и для написания кода.

    Недостатки: Как и C, C++ имеет сложный синтаксис и множество функций, которые могут усложнить его для начинающих программистов. C++ также не поддерживает проверку во время выполнения, которая представляет собой метод обнаружения ошибок или дефектов во время работы программного обеспечения.

    Обычное использование: C++ имеет множество применений и является языком всего, от компьютерных игр до математических симуляций.

    7. Перейти

    Количество рабочих мест : 1700

    Средняя годовая заработная плата : 93 000 долларов США

    Преимущества: Go, также называемый Golang, был разработан Google как эффективный, удобочитаемый и безопасный язык для системного программирования. Он хорошо работает для распределенных систем, в которых системы расположены в разных сетях и должны взаимодействовать, отправляя сообщения друг другу. Хотя это относительно новый язык, Go имеет большую библиотеку стандартов и обширную документацию.

    Недостатки: Go не получил широкого распространения за пределами Кремниевой долины. Go не включает библиотеку для графических пользовательских интерфейсов, которые являются наиболее распространенными способами взаимодействия конечных пользователей с любым устройством с экраном.

    Обычное использование: Go в основном используется для приложений, которым необходимо обрабатывать большие объемы данных. Помимо Google, компании, использующие Go для определенных приложений, включают Netflix, Twitch и Uber.

    8. Р

    Количество рабочих мест : 1 500

    Среднегодовая заработная плата : 93 000 долларов США

    Преимущества: R широко используется в приложениях статистической аналитики и машинного обучения. Язык расширяемый и работает во многих операционных системах. Многие крупные компании внедрили R для анализа своих массивных наборов данных, поэтому программисты, знающие R, пользуются большим спросом.

    Недостатки: R не имеет строгих правил программирования старых и более устоявшихся языков.

    Обычное использование: R в основном используется в статистических программных продуктах.

    9. Swift

    Количество заданий : 1 800

    Средний годовой зарплата : $ 93 000

    Преимущества: Swift — это Яблоки для развития для развития для развития для развития для разработки для разработки для разработки для разработки для разработки для разработки для развития для разработчиков для развития для разработчиков для разработки для разработки для разработки для разработки для разработки для разработки для разработки для разработки для разработки. включая iPhone, iPad и Apple Watch. Как и многие современные языки программирования, Swift имеет легко читаемый синтаксис, быстро выполняет код и может использоваться как для клиентской, так и для серверной разработки.

    Недостатки: Swift можно использовать только в более новых версиях iOS 7, и он не будет работать со старыми приложениями. Поскольку это более новый язык программирования, код иногда может быть нестабильным, и программистам доступно меньше сторонних ресурсов.

    Обычное использование: Swift используется для приложений iOS и macOS.

    10. PHP

    Количество рабочих мест : 7,000

    Среднегодовая заработная плата : 81 000 $

    Преимущества: PHP широко используется для веб-разработки на стороне сервера, когда веб-сайт часто запрашивает информацию с сервера. Как более старый язык, PHP выигрывает от большой экосистемы пользователей, которые создали фреймворки, библиотеки и инструменты автоматизации, чтобы упростить использование языка программирования. Код PHP также легко отлаживать.

    Недостатки: По мере роста популярности Python и JavaScript популярность PHP падала. PHP также известен своими уязвимостями безопасности. По данным Indeed, большинство PHP-программистов берут на себя краткосрочные должности, которые длятся менее одного года.

    Обычное использование: PHP — это код, запускающий контент-ориентированные веб-сайты, такие как Facebook, WordPress и Wikipedia.

    7 других языков программирования, которые следует учитывать

    Следующие языки программирования не так популярны, как 10 перечисленных выше, но их также стоит рассмотреть, если вы хотите расширить свои возможности программирования.

    • Dart оптимально подходит для программирования приложений, которые должны работать на нескольких платформах, таких как Windows и iOS.
    • Kotlin используется для разработки приложений для ОС Android.
    • MATLAB — это собственный язык, разработанный MathWorks и используемый для научных исследований и численных вычислений.
    • Perl зародился для программирования текста, что делает его простым в изучении и популярным для разработки доказательств концепции.
    • Ruby теряет популярность по сравнению с другими языками, но среда Ruby on Rails оказала влияние на другие, более поздние среды разработки веб-приложений для Python, PHP и JavaScript.
    • Rust делает упор на высокую производительность и безопасность и полезен для приложений, в которых одновременно происходит много вещей.
    • Scala , названный в честь масштабируемого языка , совместим с Java и полезен для облачных приложений.

    Какой язык программирования следует изучать?

    Некоторые программисты могут построить карьеру, будучи экспертом в одном языке, но многие программисты часто изучают новые языки, говорит Гортон. Он добавляет, что профессиональные программисты нередко свободно владеют тремя или четырьмя разными языками.

    Тип программного обеспечения, которое вы хотите разработать, является одним из соображений выбора языков программирования для изучения. Хотя конкретных правил относительно того, какой язык используется для написания программного обеспечения, не существует, некоторые тенденции дают некоторые рекомендации: 

    • Интернет-стартапы с большей вероятностью будут программировать на Python и JavaScript.
    • Крупные компании, как правило, разрабатывают свои внутренние программные приложения с использованием C# или Java, а веб-приложения — с использованием PHP.
    • Программы для анализа данных обычно используют языки программирования R и MATLAB.
    • Встроенные устройства, например, в автомобильной промышленности и здравоохранении, работают под управлением программного обеспечения, написанного на C, C++ или Rust.
    • Приложения, работающие в облаке, все чаще пишутся на Go или Scala.
    • Мобильные приложения все чаще пишутся на Swift или Kotlin.

    Если вы хотите начать карьеру в программировании, программа Master of Science Align в области компьютерных наук в Северо-Восточном университете может помочь вам развить опыт и бегло работать с популярными языками программирования, которые соответствуют вашим навыкам и интересам.

    Что такое язык программирования?

    Начиная свой путь программирования, вы можете задаться вопросом: «Что такое язык программирования?» В видео ниже мы отвечаем на этот вопрос. Ознакомьтесь с ним, а затем читайте дальше, чтобы узнать больше о различных языках программирования и о том, для чего каждый из них хорош.

    Если вы новичок в программировании, первое, что вам нужно сделать в рамках программы Code Foundations Career Path, — это определить, что такое программирование:

    «Проще говоря, программирование — это передача компьютеру набора инструкций для выполнения. Если вы когда-либо готовили по рецепту, вы можете думать о себе как о компьютере, а об авторе рецепта как о программисте. Автор рецепта предоставляет вам набор инструкций, которые вы читаете, а затем следуете им. Чем сложнее инструкции, тем сложнее результат!»

    Языки программирования — это инструменты, которые мы используем для написания инструкций для компьютеров. Компьютеры «думают» в двоичном формате — строками из 1 и 0. Языки программирования позволяют нам переводить 1 и 0 во что-то, что люди могут понять и написать. Язык программирования состоит из ряда символов, которые служат мостом, позволяющим людям переводить наши мысли в инструкции, понятные компьютерам.

    Низкоуровневые и высокоуровневые языки программирования

    Языки программирования делятся на две разные классификации — низкоуровневые и высокоуровневые.

    Низкоуровневые языки программирования ближе к машинному коду или двоичному коду. Следовательно, их труднее читать людям (хотя их все же легче понять, чем 1 и 0). Преимущество низкоуровневых языков заключается в том, что они быстрые и обеспечивают точный контроль над тем, как будет работать компьютер.

    Языки программирования высокого уровня ближе к способу общения людей. В языках высокого уровня используются слова (такие как объект, порядок, выполнение, класс, запрос и т. д.), которые ближе к словам, которые мы используем в повседневной жизни. Это означает, что на них проще программировать, чем на низкоуровневых языках программирования, хотя их перевод в машинный код для компьютера занимает больше времени.

    Хорошие новости? Поскольку компьютеры стали более мощными, разница во времени выполнения между низкоуровневыми и высокоуровневыми языками программирования часто составляет всего миллисекунды. В результате языки высокого уровня помогают в большинстве сценариев.

    Самые популярные языки программирования

    Существует множество языков программирования, которые позволяют делать самые разные вещи, от создания приложений виртуальной реальности до создания видеоигр и многого другого. Есть даже язык программирования, полностью состоящий из эмодзи!

    В этом разделе мы рассмотрим некоторые из самых популярных языков программирования и для чего они используются. GitHub PYPL Index ранжирует языки программирования в зависимости от того, как часто учебники ищут в Google. К наиболее популярным языкам программирования относятся следующие:

    • Python : Python — универсальный язык программирования общего назначения. Его можно использовать в самых разных областях, от науки о данных и машинного обучения до веб-разработки, и это отличный первый язык для изучения.
    • Java : Еще один язык, который отлично подходит для начинающих. Java можно использовать для многих целей, включая мобильные приложения, разработку программного обеспечения и разработку больших систем. AP Computer Science в настоящее время преподается на Java.
    • JavaScript : JavaScript — это дружественный к интерфейсу и серверу язык, позволяющий создавать веб-приложения, разработку игр и мобильные приложения.
    • C# : C#, популярный язык программирования Microsoft, может использоваться для самых разных приложений, включая разработку игр, корпоративное программное обеспечение, видеоигры, мобильные приложения и многое другое.
    • C++ : C++ — один из самых мощных языков программирования, который используется в самых разных отраслях, включая виртуальную реальность, разработку программного обеспечения и игр, робототехнику и научные вычисления.
    • PHP : PHP — широко используемый серверный язык. Это отличный выбор, если вы заинтересованы в создании динамических веб-приложений и хорошо работаете с базами данных и HTML.
    • R : R — это язык статистического программирования, популярный среди специалистов по данным. Он используется для ответов на вопросы с анализом данных и создания визуализации данных.
    • Swift : Swift — это язык программирования Apple, который необходим, если вы планируете разрабатывать приложения для iOS и MacOS.
    • Kotlin : Kotlin — это язык программирования с открытым исходным кодом, разработанный JetBrains. Он популярен для веб-разработки, разработки для Android и многого другого.

    Размеры для рекламы в вк: Форматы рекламы – Справка VK Рекламы

    Форматы рекламы – Справка VK Рекламы

    Тип устройства: кроссдевайсный формат

    Платформа: социальные сети «Одноклассники», «ВКонтакте», площадки проекта VK и рекламной сети VK

    Формат размещения: лента, нативное положение, клипы, истории, in-stream, полноэкранный блок

    Универсальные объявления — это инструмент, который автоматически подбирает наиболее привлекательный вариант рекламы для каждого пользователя и площадки, на которой она размещается.

    При создании рекламы на шаге «Объявления» загрузите все варианты картинок и видео, которые касаются одного рекламного концепта, например одного товара или услуги. На их основе система создаст все возможные форматы объявлений для разных площадок и мест размещения.

    Не разделяйте видео и изображения на разные кампании, чтобы не создавать между ними ненужную конкуренцию. Позвольте системе самостоятельно выбрать, где и в каком виде показать рекламу пользователю, чтобы вы получили лучшие результаты.

    Технические требования

    Иконка — 256х256. По умолчанию берётся иконка из стора.

    Заголовок — до 25 символов. По умолчанию берётся название из магазина приложений.

    Короткое описание — текст объявления, до 90 символов.

    Длинное описание — длинный (до 220 символов) текст объявления, который отображается в лентах социальных сетей (ВКонтакте и Одноклассники). Если заполнено и короткое, и длинное описание, то в лентах соцсетей будет всегда отображаться длинное описание.

    Подзаголовок (текст рядом с кнопкой) — до 30 символов. Дефолт: Приложение

    Call-to-action — Выбор из выпадающего списка, по умолчанию текст «Установить»

    Рейтинг и кол-во отзывов — берётся информация из магазина приложений

    Возрастная маркировка

    О компании — юридическая информация, до 115 символов
     

    Изображения:

    • Соотношение сторон: 1:1, 4:5, 16:9.
    • Разрешение: для 1:1 – 600x600px, для 4:5 – 1080х1350, для 16:9 – 1080x607px.
    • Вес файла: до 5 Мб.
    • Формат: jpg, png.

    Если разрешение будет больше рекомендуемых, вы сможете обрезать изображение в интерфейсе кабинета до нужного.

    Видео:

    • Соотношение сторон: 1:1, 4:5, 16:9, 9:16.
    • Минимальная ширина: 600 px.
    • Длительность видео: не более 30 сек. Можно загрузить файл длительностью до 1 минуты, а затем обрезать до 30 сек.
    • Вес файла до 90 Мб.
    • Формат видеороликов: mp4, mpeg, avi, mov. Кодеки видео H.264, кодек аудио — AAC.
    • Разрешение видеоролика — от 640×360 (рекомендуемые: 1280×720, 1920×1080). Мы советуем загружать видео с разрешением, указанным для данного рекламного формата в интерфейсе — так вы сможете сразу запустить рекламу, не редактируя видеофайл и его смещение. В интерфейсе кабинета не предусмотрена возможность отредактировать видеофайл и его смещение.

    Видео не должно вводить пользователя в заблуждение. Ролик с кнопками или другими элементами, дублирующими сервисы, не пройдет модерацию. Кроме того, он не может содержать видимых артефактов, искажения пропорций и других ошибок. Видео низкого качества и с высокой степенью сжатия к размещению не принимаются.

    Места размещения

    По умолчанию для объявлений включена настройка «Автоматический выбор мест размещения». Это означает, что ваше объявление будет размещаться на всех доступных площадках и местах размещения.

    Если необходимо, вы можете ограничить выбор мест размещения вручную. Подробнее о местах размещения

    Оглавление

    Может пригодиться

    Объекты рекламы

    Оптимизация бюджета

    UTM-метки

    Как выбрать рекламный формат в соцсети ВКонтакте: цели, требования, технические особенности

    Помогаем разобраться в специфике рекламных форматов ВКонтакте, а также рассказываем, как автоматизировать рекламу в социальных сетях с помощью сервисов К50.

    Цели и форматы

    Для начала нужно определиться – для чего вы планируете запустить конкретное объявление/рекламную кампанию.

    • Продвижение мероприятия/курса, ретаргетинг
    • Продвижение интернет-магазина, товаров и услуг
    • Набор подписчиков, целевых звонков
    • Сбор заявок — запись на мероприятие, услугу, пробный период использования, вакансии
    • Продвижение сайта, трафик на сайт
    • Повышение узнаваемости бренда и увеличение охватов
    • Продвижение игр и мобильных приложений
    • Продвижение личного бренда


    Выбор формата объявления в рекламном кабинете ВКонтакте

    Mindmap

    Для удобства мы подготовили mindmap, который помогает быстро сориентироваться в разнообразии форматов в зависимости от конкретных целей. Вы можете сохранить карту в формате PDF, чтобы использовать в дальнейшем.

    Технические требования форматов рекламы ВКонтакте

    Теперь, предлагаем узнать подробнее о форматах, которые больше подходят под ваши цели.

    1. Запись с кнопкой

    Такой формат предполагает минимум текста, информативную картинку и кнопку с призывом к действию. Формат подходит для разных целей и часто используется для привлечения трафика на сайт, в сообщество или сбора заявок и целевых звонков.

    Примеры записи с кнопкой (реклама услуги, вакансии)

    Технические особенности

    Кнопка

    • В зависимости от ваших целей предлагаются варианты названия кнопки
    • ( “Записаться”, “Вступить”, “Получить предложение”, “Попробовать” и другие).
    • Кнопка может перенаправлять пользователя на ваш сайт или посадочную страницу, на автоматическое вступление в сообщество, на заполнение лид-формы или на активный номер телефона для вызова.

    Важно, что пользователю может кликнуть не только на кнопку, но и на картинку. Она также приведет к нужному действию.

    Текст
    • В описание можно ввести не более 220 символов.
    • Допускается 6 эмодзи и изменение заголовка вручную.
    • Ссылки и хэштеги добавлять нельзя.
    • Возможности ввести подробное описание товара/услуги или преимуществ тоже нет.
    • Рядом с кнопкой можно заполнить сниппет (до 80 знаков с пробелами).

    Изображения, видео

    • К записи можно приложить только одно горизонтальное прямоугольное изображение, размером 537×240 px в форматах JPG, GIF или PNG или видео.
    • При использовании текста на картинке, он не должен занимать более 50% пространства.
    • Формат 16:9, т.к. при другом соотношении сторон ВК добавит черные поля.
    • ВК поддерживает большинство популярных форматов (AVI, MP4, MOV, MKV, VOB и другие).


    Примеры записи с кнопкой (реклама товара)

    2.

    Карусель

    Популярный формат, который подходит для рекламы нескольких товаров сразу с предложением перейти в полную версию каталога или сделать заказ на сайте. Чаще всего используется для рекламы доставки еды, одежды, техники, аксессуаров или сувенирной продукции.

    Пример карусели с рекламой одежды на десктопной версии

    Карусель удобна тем, что показывает сразу несколько позиций, повышая шансы заинтересовать потенциального покупателя одним из вариантов. Также формат активно используют для продвижения различных услуг, т.к. он позволяет в одном объявлении наглядно показать несколько преимуществ, способов применения или закрываемых задач.

    Пример карусели с рекламой услуг на десктопной версии

    Примеры отображения карусели на мобильной версии

    Карусель на мобильной версии с задачами, которые закрывает касса

    Технические особенности формата

    Карточки

    • Формат допускает размещение от 3 до 10 блоков с картинкой и текстом.
    • При необходимости карточки могут вести на разные площадки – например, на сайт, страницу сообщества или активный номер телефона.
    • Надпись на кнопке выбирается из стандартных вариантов.

    Текст
    • Текст до карточек не должен превышать 220 знаков, содержать ссылки, хэштеги и упоминания через @, а заголовок ограничен 25 символами.
    • Также при желании можно добавить цену (старую и/или новую).
    • Нельзя добавлять более 6 эмодзи.

    Изображения

    • Вы можете использовать квадратные изображения в форматах JPG, PNG или GIF (не анимированном).
    • Размер 400 на 400 px.

    3. Универсальная рекламная запись

    Универсальная рекламная запись выглядит как обычный пост. Это и плюс, и минус в зависимости от цели, которую вы преследуете. Например, если вы хотите выделить свое рекламное сообщение и привлечь к нему как можно больше внимания за ограниченное время, то это не ваш вариант.

    Универсальная запись помогает, маскируясь под информационный пост, мягко о себе напомнить. Чаще всего ее используют для набора подписчиков, привлечения трафика на сайт и рекламы какой-то активности (конкурса, розыгрыша). Для рекламы можно использовать любые уже опубликованные посты из вашего сообщества, в том числе и с опросами.

    Примеры универсальной записи (лонгрид и опрос)

    Технические особенности формата

    Текст

    Пожалуй самый многословный формат.

    • Разрешается вводить до 16 384 символов!
    • При этом всё также можно использовать не более 6 смайлов.

    Формат позволяет очень подробно описать достоинства предложения или рассказать целую историю. Такие лонгриды строятся по законам писательского мастерства – с интригующей завязкой, кульминацией и развязкой. Наверняка, вы видели посты, в которых реклама обучающих курсов выглядит как рассказ из жизни от первого лица.

    Кнопка

    Кнопки с призывом к действию в этом формате нет. Но есть возможность добавить ссылку или кликабельную фразу прямо в текст.

    Изображения, видео, GIF
    • В универсальную запись можно добавить до 10 фото/картинок, видео или GIF-анимаций.
    • При наличии текста, он также не должен занимать более 50 площади изображения.
    • Специальных требований к размеру картинок нет.

    Что касается требований к видео:

    • Поддерживаются большинство популярных форматов
    • Разрешение не должно превышать 1080 px, а вес – 2 Гб.
    • Можно вставлять ролики прямо с YouTube, RuTube и Vimeo, не скачивая их.

    Гифки:

    • Должны прикрепляться как документы.
    • Весить не больше 50 Мб.
    • Не превышать размеры 1000px с каждой стороны.
    • Содержать больше 1 кадра с интервалом между кадрами от 0,01 до 1 секунды.


    Пример универсальной записи с видео

    4. Реклама в клипах и историях

    Просмотр историй – один из ежедневных ритуалов пользователей социальных сетей. Для рекламодателя же это ещё одна возможность взаимодействия с аудиторией над новостной лентой и/или в разделе Клипы.

    Чаще этот формат используют в дополнение к основному. Например, мобильное приложение собирает заявки и клики в блоке с рекламой приложений, а в историях повышается его узнаваемость. Или на странице сообщества проводится какая-то активность, а в историях к ней привлекается дополнительное внимание. Также там можно проводить интерактивы (игры, викторины, опросы).

    Реклама в клипах и историях помогает повышать узнаваемость, поэтому она подойдёт малому бизнесу, блогерам, экспертам, селебрити и всем, кто заинтересован в продвижении личного бренда. Крупный бизнес также нередко использует этот вид рекламы для поддержания интереса и привлечения внимания к акциям и конкурсам.

    Пример рекламы конкурса и крупного бренда в историях

    Технические особенности

    Тексты

    Описание до 200 символов, не может включать ссылки, но может содержать хештеги.

    Изображения, видео

    В истории:

    • Можно поместить 3 картинки или видеоролика.
    • Для фото или картинки минимальное разрешение 720 на 1280 px.
    • Что касается требований к видео, то можно использовать ролики с соотношением сторон 9 на 16 до 15 секунд и 10 Мб каждый.
    • И для фото, и для видео ориентация должна быть вертикальной.

    При выборе размещения в Клипах (или и в историях, и в клипах):

    • Разрешается использовать только 1 видео.

    Во всех вариантах допустимо большинство популярных форматов: AVI, MP4, 3GP, MPEG, MOV, FLV, F4V, WMV, MKV, WEBM, VOB и другие.

    Кнопка

    Помимо повышения узнаваемости, формат позволяет собирать заявки и переходы с помощью кнопки. Кнопка может перенаправлять на страницу или сообщество в ВК или на сторонние сайты.

    5. Тизеры

    Кроме ленты новостей и историй, есть возможность показывать рекламу в боковой части сайта. Плюсы тизеров в том, что рекламу увидят даже пользователи, которые зашли просто проверить сообщения и не перейдут в новости. Также этот формат обходится дешевле, чем реклама постов в ленте.

    Минусы – такие объявления показываются только пользователям на десктопной версии (а большая часть посетителей сидят в соцсетях со смартфонов), имеют довольно маленький размер и не показывается пользователям, у которых стоит антирекламное расширение. Также из-за короткого неинформативного описания, кликов может быть много, а конверсии мало.

    Тизеры чаще все используют для продвижения мероприятий, инфобизнеса и ретаргетинга.

    Технические особенности тизеров

    Создание тизерной рекламы находится в нижней части рекламного кабинета, под основными форматами в разделе Рекламные объявления на страницах сайта.

    Выбор формата объявления в рекламном кабинете ВКонтакте

    Текст

    В заголовок тизера можно вводить от 3 до 33 символов с пробелами. Он выделяется жирным шрифтом. Под ним отображается тип рекламируемого объекта: страница, сообщество, приложение или событие, при рекламе сайта подставляется домен.

    Само описание может включать от 3 до 70 символов с пробелами. Для рекламы сайтов, приложений и сообществ доступны варианты с текстовым описанием или без него (только с заголовком). Текст не может заполнять более 50% изображений.

    Изображение

    Есть несколько типов тизеров (с прямоугольной вертикальной картинкой в двух размерах и квадратный). В зависимости от типа тизера различаются требования к изображениям.

    Для вытянутого тизера с текстовым описанием картинка не должна быть меньше 145 на 85 px. У вытянутого тизера только с заголовком и картинкой размеры 145 на 165 px. Для квадратного – соотношение сторон 145 на 145 px.

    Во всех видах тизера вес изображения не должен превышать 5 Мб, и можно использовать форматы JPEG, PNG, BMP, TIF или неанимированный GIF.

    6. Реклама сайта без поста

    Рекламировать сайт можно и не создавая пост на стене сообщества. При выборе формата “Реклама сайта без поста”, запись можно создать в рекламном кабинете. Этот вариант подходит, когда нужно направлять трафик сразу на внешний сайт.

    Пример рекламы сайта без поста

    Технические особенности

    Текст

    • Формат позволяет использовать от 3 до 25 символов в заголовке и от 3 до 70 символов в описании (с пробелами).
    Изображения

    • Размер логотипа не может быть меньше 256 на 256 px.
    • Допускается использование изображений в форматах JPEG, PNG, BMP, TIF или GIF без анимации.
    • Требования к размеру: не менее 1080 на 607 px и не более 5 Мб.
    • Текст должен занимать не больше половины изображения.
    Кнопка

    Для кнопки призыва к действию на выбор предлагается несколько названий.

    7. Сбор заявок

    Сбор заявок – это еще один интересный формат, который позволяет собирать заявки без перенаправления на сайт. Для потенциального клиента это удобно, потому что поля с данными заполняются автоматически (в случае если нужная информация есть на странице пользователя).

    Формат подходит для продвижения через бесплатное предоставление тестового периода, консультации или занятия. Его часто используют для рекламы мероприятий, услуг и вакансий. Поля формы задаются самостоятельно. Получаемая информация помогает создавать персональные предложения.

    Пример сбора заявок с помощью открывающейся лид-формы

    Технические особенности

    Текст

    Что касается требований к тексту для формата Сбор заявок:

    • Допускается использовать до 220 символов в описании и до 80 в тексте возле кнопки.
    • В самом заголовке следует ограничиться 60 знаками.
    • В лид-форме можно вводить до 600 символов.
    • Обязательно нужно прикреплять ссылку на политику конфиденциальности кампании, или если такой нет — на политику конфиденциальности ВК.

    Не рекомендуется делать лид-формы слишком объемными, чтобы не потерять интерес пользователей до отправки формы.

    Изображение

    К обложке тоже есть ряд требований. У картинки в самом объявлении должно быть определенное 537 на 240 px.

    Если вы работаете с разными соцсетями, то удобнее пользоваться специальным обработчиком лид-форм, который собирает все заявки в одном месте.

    8. Реклама мини-приложений

    Ещё один удобный формат, который позволяет создавать объявления с рекламой игр и приложений без привязки к аккаунту в VK. Важно, что такая реклама доступна только для игр из каталога Direct Games и мини-приложений из VK Mini Apps. Объявления можно показывать в общей ленте и/или в специальном блоке. В первом случае вы сможете повысить узнаваемость, во втором – получить клики и скачивания.

    Пример отображения рекламы игр и приложений

    Технические особенности

    Текст

    В заголовке допускается 25 знаков, в описании до 220.

    Изображение, видео

    Рекомендованные размеры для изображения:

    • 1080 на 607 px (соотношение сторон 16:9) весом до 5 Мб

    Для видео:

    • 600 на 338 px (соотношение сторон 16:9, 4:3, 1:1).
    • Можно загружать ролики от 3 сек. до 5 мин. весом до 1 Гб.

    Требования к логотипу:

    • Он должен соответствовать Правилам размещения рекламных объявлений
    • Размеры не менее 256 на 256 px (соотношение сторон) и вес не больше 5 Мб.
    • Можно загружать логотипы и изображения в форматах JPG, PNG, BMP, TIF или GIF.

    Кнопка

    Надпись можно выбрать из предложенных вариантов (Написать, Начать, Открыть, Подать заявку и т.д.). Перенаправлять пользователя будет при клике на любую область объявления.

    9. Реклама личной страницы

    Для продвижения личного бренда и набора подписчиков больше всего подходит реклама личной страницы. В ленте такая реклама выглядит как обычный пост с кнопкой призыва к действию.

    Технические особенности

    Текст

    • Вы можете использовать до 25 знаков в заголовке и до 220 в описании.
    • Текст кнопки можно выбрать из стандартных вариантов, но есть возможность добавить описание рядом с кнопкой (25 символов).
    • Под самой записью будет обозначение типа рекламируемого объекта (Личная страница).

    Изображения, видео

    При рекламе страницы есть возможность загрузить логотип, изображение или видео:

    • Лого (размеры 256 на 256 px)
    • Размеры изображения: 1080 на 607 px (стороны 16:9) вес до 5 Мб.
    • Размеры видео 600 на 338 px (стороны 16:9, 4:3, 1:1).
    • Длительность роликов от 3 сек. до 5 мин., вес до 1 Гб.
    • Можно зациклить воспроизведение видео.

    Как повысить эффективность рекламных кампаний в ВКонтакте

    При продвижении бизнеса в социальных сетях часто возникает проблема с оперативной обработкой заявок. Чтобы не упускать клиентов можно использовать специальные сервисы, которые помогают собирать и обрабатывать заявки из разных социальных сетей в одном месте, например, Обработчик лид-форм К50.

    Сервис автоматически собирает заявки из лид-форм и сразу же обрабатывает их одним из доступных способов. Вы можете получать заявки на почту, в CRM, обрабатывать их обратным звонком, забирать по API или просто хранить в интерфейсе К50.

    Вторая сложность, с которой часто сталкиваются рекламодатели, это объективная оценка эффективности рекламных кампаний в социальных сетях. В этом поможет аналитический сервис К50:BI. Он позволяет сравнивать и анализировать рекламные кампании и креативы между собой по эффективности, стоимости привлеченного лида и другим важным параметрам. В одном отчете можно использовать и преобразовывать данные из разных отчетов и социальных сетей. Подробнее о том, как оценивать эффективность таргетированной рекламы с помощью BI-системы рассказываем здесь.

    Новый формат рекламы ВКонтакте – Интернет-маркетинг в России

    by ONMARUS, размещено в Маркетинг в России, Социальная реклама

    Российская социальная сеть ВКонтакте (vK.com) планирует увеличить размер таргетированные рекламные блоки, которые повлияют на два доступных формата рекламы. Как? Узнайте здесь:

    Форматы рекламы

    Изменения в российской социальной сети ВКонтакте коснутся двух форматов рекламы: «Изображение и текст» и «Большая картинка». Размер изображений в формате «Изображение и текст» будет увеличен до 145 × 85 пикселей вместо 9.0×65 пикселей, а в формате «Большая картинка» — до 145×165 пикселей вместо 90×120 пикселей. Остальные форматы (эксклюзивный формат, продвижение сообществ и квадратная картинка) останутся без изменений. Количество символов в заголовке и тексте декларации также останется без изменений.

    Причина изменений

    Данные изменения позволят рекламодателям значительно улучшить качество изображения рекламного сообщения и сделать акцент на креативность. Возможно, в будущем ВКонтакте разрешит вариант адаптивной рекламы, и тогда пропорции изменятся соответственно месту показа.

    Важно отметить, что ВКонтакте не только увеличит размер изображения, но и обновит формат рекламы в целом. Раньше пользователи vK. com настолько привыкали к рекламе 90х65 и 90х120, что перестали замечать баннеры. Вот несколько примеров актуальных форматов:

    Отныне пользователи будут уделять больше внимания баннерам и, соответственно, увеличится кликрейт (CTR) рекламных сообщений или рекламы. Также важно отметить, что успех рекламной кампании зависит не только от изображения (хотя и оно играет большую роль), но и от рекламного текста выше и, конечно же, от товара или услуги, которые предлагает баннер. .

     О ВКонтакте (vK.com)

    ВКонтакте — самая популярная социальная сеть в России (ежемесячная аудитория более 50 млн пользователей, по данным TNS), постоянно развивает рекламный инвентарь и предлагает привлекательные каналы продвижения для рекламодателей. Ожидается, что в ближайшее время «ВКонтакте» продолжит работу над форматом «раскручиваемых постов», запущенным прошлым летом. На данный момент формат рекламы в вк зарекомендовал себя с лучшей стороны: у него самый высокий CTR и эффективность. Однако доля трафика с таким форматом составила всего около 3% от общего количества переходов с рекламы ВКонтакте. Это вызвано в первую очередь тем, что на данный момент каждая рекламная запись должна быть опубликована в сообществе, а значит нельзя использовать несколько креативов для разных аудиторий. Надеемся, ВКонтакте скоро решит эту проблему, и формат «раскручиваемых постов» станет еще популярнее среди рекламодателей.

    Теговая реклама, кликрейт, форматы, российская соцсеть, вконтакте

    Vkontakte Metrics для автоматических отчетов

    Octoboard

    английский

    Цена

    Ресурсы

    TREAD

    TREAD

    English

    Business Reports и шаблоны

    . создавать информационные панели онлайн-маркетинга и эффективности бизнеса .

    Покажите все шаблоны

    Home/Reports/Vkontakte Inggence

    Vkontakte Взаимодействие

    642

    Получить этот шаблон

    ПУБЛИКАЦИИ

    Ваши самые популярные посты, ранжированные по вовлеченности.

    Описание

    Ваши посты ранжируются по вовлеченности. Самые интересные посты отображаются вверху. Если вы хотите отсортировать сообщения по дате (последние сообщения вверху), выберите другую сортировку или выберите виджет «Последние сообщения».

    Вовлеченность после публикации рассчитывается с использованием суммы взвешенных действий пользователя. Мы применяли различные веса к действиям. Потому что комментарии, например, ценнее лайков.

    Взаимодействие с публикацией = (Нравится x 1 + Репосты x 10 + Комментарии x 20)

    ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЭТУ ПОКАЗАТЕЛЬНУЮ ПОКАЗАТЕЛЮ

    ПОКАЗЫ СООБЩЕСТВА

    Показы (отображенные страницы) и посетители (уникальные пользователи) за определенный период времени.

    ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТО ПОКАЗАТЕЛЬ

    ЗАЯВЛЕНИЕ

    Количество лайков, комментариев и репостов вашего контента ВКонтакте с течением времени.

    Описание

    ВКонтакте вычисляет Вовлеченность , используя суммы действий пользователей.

    «Нравится»  – это количество лайков ваших сообщений. Лайки — это показатель того, насколько хорошо ваш контент находит отклик у людей.

    Комментарии — это количество комментариев, которые люди оставляют под вашими сообщениями. Комментарии могут дать представление о том, как люди относятся к вашему контенту, продуктам или бренду в целом.

    Поделиться  – это количество раз, когда люди поделились вашим контентом. Поделиться измеряет, насколько ваш контент усиливается теми, кто его видит.

    Чаевые

    Эта метрика доступна как для профилей ВКонтакте, так и для сообществ.

    ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТУ ПОКАЗАТЕЛЮ

    Количество лайков вашего контента ВКонтакте с течением времени.

    Описание

    «Нравится»  – это количество раз, когда люди лайкают ваши сообщения. Лайки — это показатель того, насколько хорошо ваш контент находит отклик у людей.

    Чаевые

    Эта метрика доступна как для профилей ВКонтакте, так и для сообществ.

    ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТУ ПОКАЗАТЕЛЬ

    КОММЕНТАРИИ

    Количество комментариев к вашему контенту ВКонтакте с течением времени.

    Описание

    Комментарии — это количество комментариев, которые люди оставляют на ваших сообщениях. Комментарии могут дать представление о том, как люди относятся к вашему контенту, продуктам или бренду в целом.

    Чаевые

    Эта метрика доступна как для профилей ВКонтакте, так и для сообществ.

    ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТУ ПОКАЗАТЕЛЬ

    РЕПОСТЫ

    Количество репостов вашего контента ВКонтакте с течением времени.

    Описание

    Репосты — это количество раз, когда люди поделились вашим контентом. Репосты измеряют, насколько ваш контент усиливается теми, кто его видит.

    Чаевые

    Эта метрика доступна как для профилей ВКонтакте, так и для сообществ.

    ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТОТ ПОКАЗАТЕЛЬ

    УРОВЕНЬ УЧАСТИЯ СООБЩЕСТВА

    Уровень вовлеченности для сообщений вашего сообщества.

    Описание

    Взаимодействие показывает, насколько люди взаимодействуют с контентом. Факторы, влияющие на вовлеченность, включают комментарии пользователей, репосты, лайки и многое другое. Это важная метрика, за которой нужно следить, потому что более высокая вовлеченность является признаком отличного контента.

    Вовлеченность = Поделиться + Лайки + Комментарии

    Уровень вовлеченности — это показатель, который активно используется при анализе социальных сетей. Поскольку уровень вовлеченности рассчитывается относительно количества подписчиков компании в социальных сетях (или количества просмотров), показатель как для малых, так и для крупных компаний можно сравнивать одинаково.

    Коэффициент вовлеченности = (Поделиться + Лайки + Комментарии) / Охват

    Охват — это количество людей, которые получили впечатления от публикации Страницы. Охват может быть меньше показов, так как один человек может видеть несколько показов. Например, если человек видит обновление Страницы в Ленте новостей, а затем видит то же самое обновление, когда им делится друг, это будет означать, что количество охватов равно единице.

    ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЭТОТ ПОКАЗАТЕЛЬ

    ПОКАЗЫ ГРУППЫ СООБЩЕСТВА

    Количество показов страницы группы ВКонтакте за последний период.

    Описание

    Показы — количество показов поста. Люди могут видеть несколько показов одной и той же публикации. Например, если кто-то увидит обновление Страницы в Ленте новостей, а затем увидит то же самое обновление, когда им поделится друг, это будет считаться двумя показами.

    ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТУ МЕТРИКУ

    Клиенты, которые используют «Вовлеченность ВКонтакте», также установили эти отчеты

    Нажмите для подробностей…

    ОБЗОР FACEBOOK

    Ключевые показатели Facebook для панели управления маркетингом в социальных сетях.

    ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТОТ ШАБЛОН

    Нажмите для подробностей…

    АУДИТОРИЯ FACEBOOK

    Метрики Facebook для мониторинга и анализа аудитории.

    ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТОТ ШАБЛОН

    Нажмите, чтобы узнать подробности…

    FACEBOOK REACH

    Группа показателей Facebook, охватывающих контент и охват (платный, органический, вирусный).

    ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТОТ ШАБЛОН

    Нажмите для подробностей…

    Вовлечение в Твиттере

    Метрики взаимодействия с вовлечением в Твиттере — Действия и ставки пользователя

    Используйте этот шаблон

    Нажмите для получения подробной информации …

    Instagram Performance

    Инстаграм. ЭТОТ ШАБЛОН

    Нажмите, чтобы узнать подробности…

    ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С INSTAGRAM

    Панель управления взаимодействием и действиями пользователей в Instagram

    ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТОТ ШАБЛОН

    Нажмите для получения подробной информации . ..

    Instagram Audiution

    Инстаграм аудитория Аудитория Аудитория (включения. отчет об аккаунте: посты, лайки, конкуренты

    ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТОТ ШАБЛОН

    Нажмите, чтобы узнать подробности…

    УЧАСТИЕ В INSTAGRAM (ОТЧЕТ)

    Отчет о вовлеченности в Instagram и действиях пользователей

    Используйте этот шаблон

    Нажмите для получения подробной информации …

    Аудитория Instagram (отчет)

    Отчет об учетной записи в Instagram (включая истории)

    Используйте этот шаблон

    . ВОВЛЕЧЕННОСТЬ

    Показатели вовлеченности LinkedIn и действия пользователей.

    ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТОТ ШАБЛОН

    Нажмите, чтобы узнать подробности…

    ОБЗОР YOUTUBE

    Показатели популярности аккаунта Youtube — последние видео, время просмотра, общее количество подписчиков и др.

    Используйте этот шаблон

    Нажмите для получения подробной информации . ..

    Взаимодействие с YouTube

    Metrics с учетной записью YouTube — Действия пользователя и пост рейтинги

    Используйте этот шаблон

    . Отправляйте неограниченное количество отчетов своим клиентам и экономьте время.

    WHITE LABEL

    Добавьте брендинг вашего агентства во все отчеты и информационные панели.

    ПРИГЛАШЕНИЕ СОТРУДНИКОВ И КЛИЕНТОВ

    Дайте своим клиентам собственный логин. Вы решаете, какие данные они могут видеть.

    РАЗМЕЩЕНИЕ НА ВАШЕМ ВЕБ-САЙТЕ

    Любая информационная панель или отчет могут быть добавлены на любую страницу вашего сайта.

    350+ ПРЕДОПРЕДЕЛЕННЫХ ОТЧЕТОВ

    Полностью настраиваемый. Измените или создайте свои собственные отчеты за считанные секунды.

    БЕСПЛАТНЫЕ SEO-АУДИТЫ

    Добавляйте результаты SEO-аудита на информационные панели и отчеты ваших клиентов.

    70+ ИНТЕГРАЦИИ

    SEO, контекстная реклама, электронный маркетинг, обзоры и другие интеграции.

    ИМПОРТ СВОИХ ДАННЫХ

    Используйте нашу интеграцию с Google Таблицами, чтобы показать свои данные.

    СОЗДАНИЕ ЛИДОВ

    Преобразование посетителей в потенциальных клиентов. Размещайте формы SEO-аудита и привлекайте новых потенциальных клиентов.

    БИЗНЕС

    МАРКЕТИНГОВОЕ АГЕНТСТВО

    ФРИЛАНСЕР

    25 €

    /месяц

    5 клиентов агентства

    вкл. отчеты white label

    SELECT

    Неограниченное количество пользователей

    Неограниченное количество отчетов

    Неограниченное количество информационных панелей

    Access All Integrations

    Белая метка

    Доступно на 7 языках

    Распределение данных

    Клиентские порталы

    Zape Domain

    Office TV Loops

    Link Sharing

    Zaper

    Office TV Loops

    Link Sharing

    Zapier

    Office TV LOOPS

    .

    Встроенные информационные панели

    SEO-АУДИТ И ГЕНЕРАЦИЯ ЛИДОВ B2B

    Новый

    SEO-аудит

    SEO-аудит лидов

    IP для компании B2B Leads

    500 потенциальных клиентов в месяц

    SEO Rank Tracker

    Новые

    50 Ключевые слова

    10 Ключевые слова на клиенту

    Locations. 3 года

    SELECT

    50 €

    /месяц

    10 клиентов агентства

    вкл. отчеты white label

    SELECT

    Неограниченное количество пользователей

    Unlimited reports

    Unlimited dashboards

    Access All Integrations

    White label

    Available in 7 languages ​​

    Define PPC Markup

    Data mashups

    SQL Databases

    Client portals

    Custom domain

    Office TV loops

    Обмен ссылками

    События Zapier

    Встроенные информационные панели

    Open AI Data Insights

    Шаблоны электронной почты

    Пользовательский сервер электронной почты

    SEO Audits

    SEO Form Leads

    IP to Company B2B Leads

    1000 Leads per month

    1000 keywords

    100 keywords per client

    Locations tracking

    Languages ​​tracking

    Competitor domains

    Daily crawls

    3 года

    SELECT

    АГЕНТСТВО

    75 €

    /месяц

    15

     Клиенты агентства

    SELECT

    Неограниченное количество пользователей

    Unlimited Reports

    Unlimited Dashboards

    Access All Integrations

    White Label

    Доступны на 7 языках

    Определите PPC Markup

    Mashups

    DATABASE

    Обмен ссылками

    События Zapier

    Встроенные информационные панели

    Open AI Data Insights

    Шаблоны электронной почты

    Пользовательский сервер электронной почты

    SEO Audits

    SEO Form Leads

    IP для компании B2B Leads

    1500 потенциальных клиентов в месяц

    4500 Ключевые слова

    300 Ключевые слова на клиент

    Локации. 3 года

    SELECT

    ДОПОЛНЕНИЯ OCTOBOARD

    Дополнения для расширенных данных и аналитики можно приобрести независимо от основных продуктов. Используйте кнопки ВЫБОР, чтобы добавить их в свою подписку.

    Ecommerce Suite

    онлайн-продажи в режиме реального времени и аналитика подписки SAAS

    € 12

    /месяц

    500 Заказы

    Ежемесячные продажи

    +500

    -500

    Transcality Transaction и Throwning Connelam.

    Мощная сегментация клиентов

    Аналитика продаж, продуктов, заказов

    Конвертация валюты

    SELECT

    АНАЛИТИКА PPC

    Многоканальная платная реклама и данные Google Analytics

    € 20

    /месяц

    € 10 000 г. н.э. Многоканальные отчеты

    SELECT

    GOOGLE SHEETS

    Экспорт платных рекламных данных в Google Sheets

    15 €

    /месяц

    100 запросов

    запросов в день

    +100

    -100

    Включает Google Analytics и все платные рекламные интеграции

    Запланированные запросы

    Автоматические обновления

    Многоканальная отчетность

    SELECT

    OTCOBOARD для агентств

    не выборочные 9005

    88888.

    Информационные панели, отчеты, шаблоны

    Клиентский портал, телевизионные петли

    White label, мультиклиент

    SEO-аудит, автоматические отчеты

    B2B Lead Generation

    SEO Rank Tracker

    OCTOBOARD ADD-ONS

    ECOMMERCE SUITE

    Not selected

    €0/month

    PPC ANALYTICS

    Not selected

    €0/month

    GOOGLE SHEETS

    Not selected

    € 0/месяц

    ВСЕГО

    €0/месяцоплачивается по цене 0€0/год

    Ежемесячно

    Ежегодно (экономия 30%)

    Нет договорных обязательств — отменить в любое время.