Видео с выбором действий: Как называются видеоролики в YouTube с выбором действий сюжета?

Как называются видеоролики в YouTube с выбором действий сюжета?

Гость

“Канал” — тоже термин для ТВ. Если есть каналы, то должны быть и передачи.

Котик2

Всего 3 ответа.

Как сделать видео в ютубе ( You Tube ) более популярным?

такой случай – нужно продвинуть, сделать популярным, а именно получить ( сделать ) больше просмотров моего видео на ютубе ( youtube ),есть варианты платного продвижения и накрутки просмотров с помощью сервисов поддержки ,но меня интересует как бесплатно сделать ,видео популярным и получить больше просмотров, а возможно и подписчиков потому что платить за 100000 просмотров – 450 баксов не хочется, а нужно хотя бы тысяч двести с них начинается популярность.

ДРЕССИРОВЩИК5

Самостоятельно и бесплатно поднять рейтинг и популярность собственного видеоролика на You Tube, набрать “многие тысячи” уникальных просмотров можно только одним доступным способом – регистрируйтесь во всех возможных и доступных социальных сетях, в различных группах в этих социальных сетях, создавайте свои группы, регистрируйтесь на всех возможных тематических, да и не тематических тоже форумах, создайте собственный блог на всех доступных и бесплатных “блоговых” сервисах, бесплатные сайты-одностраничники на всех бесплатных сервисах-конструкторах сайтов… и проявляйте максимальную активность на всех этих ресурсах в интернете, “вставляйте” ссылки на свое видео везде где только можно… да и где нельзя тоже “вставляйте”…

Это все не очень сложно, но “кропотливо”… зато бесплатно и интересно…

Кстати, в Вашем вопросе, здесь, на “большом вопросе”, тоже можно было вставить видео или ссылку на него… немного, но просмотров бы прибавилось, “курочка по зернышку клюет”…

Еще вариант – просматривайте побольше чужих видеороликов, подходящих к вашему видео по тематике, и оформляйте на них видеоответы со своими роликами, тоже довольно действенное средство, особенно если размещать видеоответы на очень популярные на You Tube ролики…

K-Ole­g-A5

Всего 11 ответов.

Как называется ролик на YouTube с самым большим количеством просмотров?

Guest3

PSY – Gangnam Style

Гость6

Всего 1 ответ.

Как называются видеоролики в YouTube с выбором действий сюжета?

Например есть кнопка, на которую нажимаешь и переходишь в другому видео с выбранным действием.Margaret R2

ну не надо, тогда балАлексей Коровкин7

Всего 1 ответ.

Почему действительно качественный и интересный контент чаще всего находится в самых низах YouTube ? Такое только на русском YouTube или и в других странах ?

Илья Колобов2

На ютубе сейчас выиграет в “битве” за просмотры, не супер-контент с проф. монтажером и озвучкой. А просто харизматичный человек с чувством юмора. Ютуб уже практически на 100% стала развлекательной площадкой. Если ты не таковой человек, то шансов выбиться значительно меньше.

R Z1

Всего 2 ответа.

Вам также может понравиться

  • В каком режиме на фотоаппарате Canon 500 (P, A/Av, S/Tv, M, A-Dep) лучше проводить съёмку в ресторане?
  • Какими качественными историческими фильмами и сериалами подкрепить подготовку к ЕГЭ по истории, чтобы интерес к предмету не иссякал из-за бесконечной зубрёжки?
  • Как реанимировать флешку микро сд если ее не видит компьютер?
  • Как выложить GIF в Instagram?
  • При смене объектива в фотоаппаратах пленка засвечивается?

Brusnika Agency

Оптимизирует процесс обучения персонала, делает обучение более эффективным, за счет визуализации всех процессов формирует практические навыки.

Что такое Интерактивное видео?

Это видеоролик, в котором зритель взаимодействует с контентом и в результате влияет на содержание видео. Посмотрите один из наших кейсов в этом формате:

Интерактив был представлен в качестве entertainment-сопровождения на форуме Winning the hearts, посвященного развитию человека в мире будущего.

Данный ролик рассказывает о правильном взаимодействии с сотрудниками в роли hr-менеджера, где каждый зритель решает за главного героя, как ему поступить, что сказать и как себя проявить в той или иной ситуации.

Что в итоге получаем?

  • Глубокая вовлеченность участников
  • Долгосрочный эффект от просмотренного видео
  • Нескучный и запоминающийся формат, который легко адаптировать под любую тему и аудиторию

В зависимости от цели коммуникации, мы можем использовать различные интерактивные инструменты как по отдельности, так и в комбинации:

  • прерывание ролика вставками
  • выбор варианта действия
  • выбор или ввод ответа
  • возможность нарисовать символ или имитировать движение
  • активные ссылки и QR-коды

Примеры зарубежных кейсов:

Смотреть интерактив

Кейс G-shock

Интерактив представлен в формате небольшой онлайн-игры, где нативно встроен продукт — наручные часы G-shock. Посредством несложных заданий в формате qte (quick time events) в виде жестов зритель начинает взаимодействовать с контентом. В видео используются эпизоды с настоящими актерами, что также добавляет динамики и яркости получившемуся мини-фильму.

Такой формат создает лояльное отношение потребителя к продукту

Смотреть интерактив

Кейс Samsung

С целью усиления позитивного опыта компания Samsung создала интерактивное видео, в котором обучает зрителя работать с новой камерой смартфона. Поскольку видео является интерактивным, клиенты могут ориентироваться в глубинном опыте и выбирать наиболее интересные для них функции.
Такой формат формирует у зрителя устойчивые положительные ассоциаций с продуктом

Смотреть интерактив

Кейс Allianz Global Investors

В режиме, приближенном к реальности, зритель больше знакомится с внутренними процессами компаниями Allianz Global Investors, спецификой работы и понимает, насколько его компетенции соответствуют ожиданиям компании. Такой подход позволяет обучить сотрудников или может служить формой тестового задания на этапе прохождения интервью

Смотреть интерактив

Кейс Deloitte

Зритель от первого лица сталкивается с ситуациями, в которых ему необходимо проявить свои скиллы для работы в компании Deloitte. Видео в интерактивной форме знакомит зрителя с ценностями и миссией компании.

Какие задачи решает: обучение сотрудников, знакомство соискателя с компанией, тестовое задание на этапе прохождения интервью

СВЯЖИТЕСЬ С НАМИ

Закажите звонок

7 лучших экшн-камер 2023 года

Мы можем получать комиссию за ссылки на этой странице, но мы рекомендуем только те продукты, которые мы поддерживаем. Почему стоит доверять нам?

Лучшая камера для повседневного видео

Экшн-камера DJI Osmo Pocket 2

Лучшая экшн-камера для повседневного видео

Экшн-камера DJI Osmo Pocket 2

349 долларов на Amazon 349 долларов на B&H Photo 349 долларов на buydig. com

9 0014 Pros

  • Отличное селфи опция
  • Твердые характеристики
Минусы
  • Не такая надежная, как некоторые варианты

Если вас больше интересует запечатление особых моментов или придание особенным обычным моментам, а не камера, способная выжить в скейт-парке, купите ее. Вы знаете старую поговорку о том, что лучшая камера — это та, которую вы будете использовать? Вы будете использовать это, и получите удовольствие от этого.

Технология Active Track от DJI удерживает трехосную головку карданного подвеса Pocket 2 на лице вашего объекта, включая ваше собственное, в режиме селфи. (Вы можете отключить Active Track, если вам нужен вид с рук или если вы снимаете несколько человек одновременно.)

Pocket также поставляется с несколькими простыми разъемами для крепления камеры к телефону, что дает вам не только второй (и гораздо больший) экран, но также позволяет использовать забавный режим Story Mode в мобильном приложении для создания коротких фильмов, в том числе с шаблонами. А если вы не хотите редактировать, DJI AI Editor сделает это за вас. Это мечта TikToker.

Помимо таких технических характеристик, как стабилизация изображения, запись видео в формате 4K/60 кадров в секунду, фотокамера на 64 МП с 8-кратным цифровым зумом, HDR и интервальная запись, а также сменный широкоугольный объектив. Хотя есть аксессуары для стандартных креплений для экшн-камер и подводной съемки, на самом деле это не вариант для набора адреналина. Но для большинства людей в большинстве ситуаций это самое то.

Основные характеристики

Качество фото 64MP
Качество видео 4k/60fps
Срок службы батареи До 140 минут

Экшн-камера по оптимальной цене

Экшн-камера APEMAN TRAWO A100

Экшн-камера по оптимальной цене

Экшн-камера APEMAN TRAWO A100

Сейчас 31 Скидка %

$90 в Walmart

Плюсы
  • Отличное соотношение цены и качества
  • Поставляется с прочным креплением на выбор
Минусы
  • Не является водонепроницаемым из коробки

Несмотря на то, что меню, приложения, доступный Аксессуары, по большей части, экшн-камеры сводятся к трем основным параметрам сравнения: долговечность, качество изображения и доступность. Выбери два.

Чтобы разработать камеру с приемлемым качеством изображения менее чем за 100 долларов, компания Apeman явно не уделяла должного внимания качеству сборки. Водонепроницаемость достигается за счет внешнего корпуса (входит в комплект), а корпус камеры не выглядит так, как будто он может выдержать много сильных разливов.

Тем не менее, качество видеоизображения замечательно для чего-то такого недорогого: видео 4K со скоростью до 50 кадров в секунду, замедленная съемка, режим RAW и эффективная цифровая стабилизация изображения. Здесь он не наравне с более дорогими камерами: он особенно борется при слабом освещении. Но это больше, чем задача дневных приключений. Он также поставляется с щедрым набором креплений.

Основные характеристики

Качество фото 20 Мп
Качество видео 4k/50fps
Срок службы батареи До 180 минут

Best for Professionals

Камера Canon EOS R3 Корпус

Лучший для профессионалов

Корпус камеры Canon EOS R3

5 599 долларов США на Amazon 5999 долларов в Walmart 5999 долларов в B&H Фото

Плюсы
  • Высочайшая производительность
  • Отличный дизайн
Минусы
  • Не предназначен для ношения на теле

Существует множество экшн-камер, которые позволяют добиться впечатляющих результатов по разумной цене, но если вы профессионал и ищете один из самых лучших вариантов на рынке, обратите внимание на Canon EOS R3. Это действительно сливки урожая.

Несмотря на то, что запрашиваемая цена около 6000 долларов высока, будет трудно найти камеру, которая бы так же хорошо ложилась в руки и обладала бы функциями, доступными здесь. Его сенсорный экран с переменным углом наклона доставляет абсолютное удовольствие, его выбор автофокусировки с управлением глазами выглядит футуристично и весело, а изображения, которые вы можете создавать на высоких скоростях, просто ошеломляют.

Благодаря разумному размеру и набору функций камера EOS R3 — лучший вариант, если вы фотограф дикой природы или кто-то, кто хочет делать высококачественные профессиональные снимки для спорта и других активных встреч — при условии, что вы приемлемая цена. .

Основные характеристики

Качество фото 24MP
Качество видео 4k/120fps
Срок службы батареи До 150 минут

Реклама — Продолжить чтение ниже Скидка 3% на

$199 на oclu. com

Pros
  • Минималистский дизайн
  • Режим Livecut
Минусы
  • Не является водонепроницаемым из коробки

Если вы ненавидите беспорядок — на вашем шлеме, на вашей камере или на вашей SD-карте, подумайте о OCLU.

Удостоенный наград дизайн позволяет добиться более низкого профиля по сравнению с другими камерами, а также позволяет размещать камеры более разнообразно, чем в обычном форм-факторе GoPro.

Кроме того, трехкнопочный интерфейс делает работу простой и понятной. А удобный режим Livecut позволяет мгновенно обрезать ненужные кадры, что экономит место и, впоследствии, избавляет от разочарований при записи видео.

Вы также получаете видео 4K, фотосъемку, замедленную съемку и функции цифровой стабилизации изображения, необходимые для этой категории. Однако, как и следовало ожидать по цене, качество всех этих функций ниже, чем у первоклассных экшн-камер. А чтобы получить гидроизоляцию и ударопрочность, нужно купить отдельный чехол. Тем не менее, менее чем за половину стоимости GoPro Hero9., вы получаете много камеры здесь.

Основные характеристики

Качество фото 12MP
Качество видео 4k/30fps
Срок службы батареи До 90 минут

Лучшие 360 кадров

Insta360 Экшн-камера ONE R

Лучшее видео 360°

Insta360 Экшн-камера ONE R

481 долл. США на Amazon 270 долл. США на B&H Photo 359 долл. США на adorama.com

Плюсы
  • Высокая универсальность
  • Модульная конструкция
Минусы
  • Маленький сенсорный экран

Если GoPro выросла из братской культуры, Insta36 0 Об этом One R сообщили в социальных сетях. Это не столько «подержи мое пиво», сколько «я возьму свой напиток и сниму 360-градусное видео профессионального качества».

Это не значит, что One R не достоин приключений; он может выполнять замедленную съемку и стабилизацию изображения, а также имеет дополнительные крепления и кожухи для подводной съемки и общей защиты. Но One R отличается своей модульной конструкцией, улучшенными видеовыходами и непревзойденной универсальностью для потребительской приключенческой камеры.

Самое поразительное, что есть в коробке, — это модульная конструкция. Переверните широкоугольный объектив 4K, и вы получите фронтальную камеру. Замените его полностью на модуль с двумя объективами, и вы снимаете полное 360-градусное видео, которое может даже отфильтровать вашу палку для селфи. Нужно больше времени автономной работы? База камеры — это аккумулятор, и его можно заменить на более крупный.

Это не идеально. Маленький сенсорный экран может быть неприятным в использовании; в конечном итоге вы будете использовать прилагаемое приложение для смартфона чаще, чем с GoPro. Но качество изображения, как правило, лучше, чем у любой другой камеры, особенно в помещении или в условиях смешанного освещения.

Основные характеристики

9 0046

Качество фото 19MP
Качество видео 4k/60fps
Срок службы батареи До 80 минут

Best Action Cam

GoPro Hero9 Black

Лучшая экшн-камера

GoPro Hero9 Black

Скидка 14% на

300 долларов на Amazon 300 долларов в Walmart 349 долларов на B&H Photo

Pros
  • Extremely прочный
  • Дизайн с двумя экранами
Минусы
  • Может быть немного жарко

Не усложняйте: это лучшая камера от компании, которая определила и продолжает оставаться стандартом для этой категории. Если вам нужна самая прочная и надежная экшн-камера, вам сюда.

Означает ли это, что он лучший из доступных? Это зависит от. Что касается первоклассных карманных экшн-камер, вы смотрите на эту или Insta360 ONE R Twin по сопоставимой цене. Каждая из них превосходит все другие сопоставимые камеры в определенных вещах.

В случае с Hero9 главное — это надежность и лучшая в отрасли стабилизация изображения. Прикрепите эту штуку к горному велосипеду, и камера не только выдержит тропу, но и полученный кадр будет выглядеть так, как будто он был снят на карданном подвесе. Это действительно сногсшибательно.

Еще одна важная особенность Hero9 — дизайн с двумя экранами. На задней панели вы найдете массивный сенсорный экран, который позволяет оставить телефон в кармане. Элементы управления и инструменты просты для чтения и навигации. А спереди вы получаете меньший экран, который помогает вам оставаться в центре происходящего впереди.

В дополнение к утилите для съемки в дикой природе, Hero9 имеет лучшее в своем классе время автономной работы и возможности замедленной съемки, а также сменный объектив, что означает, что вам не нужно покупать целую камеру, если ваш объектив выйдет из строя. на проигрышном конце борьбы с камнем.

Основные характеристики

Качество фото 12MP
Качество видео 4k/60fp
Срок службы батареи До 100 минут

Реклама — Продолжить чтение ниже 003

262 доллара в Amazon 281 доллар в Walmart 199 долларов в B&H Photo

Pros
  • Отличная стабилизация изображения
  • Компактный дизайн
Недостатки
  • Аккумулятор меньше, чем у Hero9 ness—эта камера действительно эволюция капитального ремонта, который начался с Hero8.

    Это означает интегрированные ребра крепления (больше никаких отдельных корпусов для крепления), переработанный водонепроницаемый корпус и, казалось бы, волшебную стабилизацию изображения.

    Hero8 также меньше, чем Hero9, и гораздо более удобен в кармане, хотя и с меньшей батареей. И хотя здесь нет сменного объектива, цена на целых 150 долларов меньше, чем у более новой модели. В основном вы получаете около 90 процентов Hero9 за ⅔ цены. Это хорошая математика.

    Основные характеристики

    90 044 До 50 минут

    Качество фото 20 МП
    Качество видео 4k/60fps
    Срок службы батареи

    Популярная механика Билли Гивенс — фрилансер с более чем десятилетним опытом написания игр, фильмов и технического контента. Его работы также можно найти на IGN , GameSpot , USA Today , Digital Trends и другие. Вы можете найти его в Твиттере по адресу @mektige.

    Видеоигры в жанре экшн: преимущества и опасности

    Думаете, такие динамичные шутеры от первого и третьего лица, как Call of Duty и World of Warcraft , гниют детям мозги? Ищете какие-нибудь стратегии, чтобы заставить их переключить свое внимание на обучение? Оказывается, эти экшн-видеоигры на самом деле могут быть 90 267 хорошими 90 268 для мозга ваших учеников и их способности к обучению.

    Растущее количество поведенческих и нейробиологических данных раскрывает положительные преимущества геймплея в жанре экшн-видео для улучшения широкого спектра способностей, от простых перцептивных и моторных навыков до способностей более высокого уровня, таких как когнитивная гибкость, контроль внимания и обучение. Однако множество тревожных фактов показывает, что насилие, встречающееся в большинстве коммерческих экшн-игр, связано с ростом агрессивных мыслей и поведения. Исследователи усердно работают над тем, чтобы максимизировать положительные преимущества видеоигр и свести к минимуму их неблагоприятные последствия.

    Обратите внимание, однако, что другие исследования (Boot, Kramer, et al; Gaspar, Neider, et al; van Ravenzwaaij, Boekel, et al; и Murphy & Spencer [PDF]) не обнаружили таких эффектов.

    Важно отметить, что эти преимущества задокументированы для навыков, реализуемых далеко за пределами видеоигр, поэтому кажется, что геймплей в жанре экшн обучает людей широкому спектру навыков, которые важны для обучения в реальном мире.

    На самом деле, недавнее исследование показало, что любители экшн-игр лучше учатся и учатся лучше, играя в экшн-игры. В этом исследовании пионеры в этой области исследований — Дафна Бавелье и Шон Грин — продемонстрировали, что они могут превратить неигроков в геймеров с помощью 50 часов игрового процесса в течение девяти недель. Когда этих новых геймеров проверили на их способность выучить несколько новых задач (Бейжанки, Чжан и др.), они выучили их в гораздо более ускоренном темпе, чем контрольная группа, которая тренировалась столько же часов на неактивном видео. такие игры как Симс . Удивительно, но повышение производительности было длительным, а улучшения стали очевидными спустя несколько месяцев или год.

    Когда исследователи заглядывают в мозг любителей экшн-игр, чтобы найти основу этих эффектов, они обнаруживают некоторые интересные отличия по сравнению с мозгом неигровых игроков. В одном исследовании ученые показали, что мозг активных игроков может лучше подавлять отвлекающую информацию, позволяя лучше сосредоточиться на поставленной цели (Мишра, Зинни и др. ). В другом случае мозг экшн-геймеров более эффективно направлял внимание во время сложной задачи, требуя, чтобы сети внимания работали менее усердно для выполнения того же уровня способностей (Bavelier, Achtman, et al.).

    В целом исследование показывает, что любители экшн-игр лучше справляются с широким спектром задач и делают это с более эффективными сетями мозга. Итак, как это может работать?

    Что приводит к этим преимуществам?

    Исследователи предполагают, что стремительный, динамичный и непредсказуемый характер экшн-видеоигр может обучать людей искать и определять закономерности в окружающей среде, формируя метакогнитивный навык учиться учиться . Другими словами, поскольку эти игры требуют от игроков принятия решений на основе большого количества зашумленной информации, они генерируют стратегии для выявления закономерностей и закономерностей, которые, кажется, учат их тому, как использовать эту способность для более быстрого и эффективного изучения новых задач. Это обучение может быть связано со способностью более эффективно отфильтровывать отвлекающие факторы, а также находить более важную информацию. Развитие этого навыка для обучения в классе и в реальном мире позволит учащимся выяснить, на чем сосредоточить свое ограниченное внимание для достижения максимального эффекта обучения.

    Растущее распространение видеоигр часто связывают с увеличением числа диагнозов расстройств внимания, таких как СДВ и СДВГ. Исследователи, обеспокоенные этой потенциальной взаимосвязью, выясняли, демонстрируют ли активные игроки более импульсивное поведение внимания и/или меньшую способность удерживать постоянное внимание (способности, обычно связанные с СДВ и СДВГ). Удивительно, но оказалось, что это , а не . При оценке с помощью теста переменных внимания (TOVA) игроки, играющие в экшн, оказываются быстрее, но не менее точными, чем игроки, не играющие в экшен (Dye, Green и Bavelier). Таким образом, экшн-геймеры, по-видимому, принимают более правильные решения за то же время, что и неактивные игроки, и, следовательно, не обязательно более импульсивны или реагируют на триггеры, чем их сверстники, не играющие/не играющие.

    Как насчет жестоких видеоигр?

    Как исследователь, который видит огромные перспективы в экшн-видеоиграх, я считаю прискорбным тот факт, что большинство коммерческих экшн-игр пронизаны умеренным или высоким уровнем насилия. В исследовании 2008 года, в котором приняли участие 2500 молодых людей, Дуглас Джентиле и его коллеги сообщили, что подростки, которые играли в более жестокие видеоигры, сообщали о более агрессивных мыслях и поведении и чаще ссорились с учителями.

    Этот и многие другие подобные открытия побудили исследователей, изучающих положительное влияние видеоигр в жанре экшн, удвоить свои усилия, чтобы понять, как создавать игры, оказывающие влияние на образовательную и терапевтическую сферы. Есть несколько попыток создать игры, в которых используются наблюдаемые преимущества, но устраняются неблагоприятные последствия насилия. Но эти исследователи в равной степени стремятся не причинять вреда, поэтому следите за их результатами после того, как игры будут полностью проверены.

    Что рекомендуют исследователи?

    Вам будет трудно получить какие-либо рекомендации по названиям и часам игры от исследователей, изучающих видеоигры в жанре экшн, потому что все коммерческие игры имеют рейтинг R из-за насилия, за исключением Splatoon, единственной видеоигры в жанре экшн. рассчитан на детей от десяти лет и старше. В то время как игрок в жанре экшн определяется как человек, который тратит пять или более часов в неделю на видеоигры в жанре экшн, важно отметить, что Дафна Бавелье тратит большую часть своего времени на объяснение того, что результаты их исследований не являются оправданием для увлечения видеоиграми, и что ее собственные и чужие тренировочные исследования показывают, что короткие регулярные порции игрового процесса — это все, что вам нужно для терапевтического или обучающего воздействия.

    Что такое сообщения на вынос?

    Польза обучения от игры в динамичные видеоигры в жанре экшн в настоящее время хорошо известна, и считается, что она проистекает из игровых характеристик разнообразия (выборов, решений и среды) и необходимости осуществления когнитивного контроля над вниманием (иногда чрезмерной фокусировкой на цели задачи, иногда распределяя внимание на поиск целей, в основном подавляя нерелевантные отвлекающие факторы и быстро переключаясь между целями задачи).

Как в фигме отменить последнее действие: Как отменить действие в Figma или история версий

В помощь дизайнеру, часть 2: горячие клавиши FigJam

FigJam — это инструмент графического онлайн-редактора Figma. Это доска для совместной работы, которую можно использовать, например, для командного брейншторма, майндмепов или просто систематизации идей. 

Никаких специальных знаний для работы здесь не потребуется — всё интуитивно понятно. Например, вот так выглядит панель инструментов: 

А вот как может выглядеть совместная работа в редакторе:

Как видите, в FigJam для схематизации можно использовать различные фигуры и стикеры, маркеры и текст, соединители и штампы.

Но чтобы работа была проще и быстрее, здесь можно использовать горячие клавиши [hotkeys] — комбинации, которые позволят выполнить то или иное действие в редакторе, не прибегая к его меню. 

Весь список таких комбинаций найти несложно: 

Все горячие клавиши в FigJam поделены на группы. Расскажем о каждой. 

Tools, или Инструменты

Выбрать стандартный инструмент выделения — V.

Выбрать стикеры — S.

Выбрать линию — L.

Выбрать соединитель — X.

Выбрать маркер — М

Выбрать текст — Т.

Открыть библиотеку — Alt + 2.

Вставить Изображение — Shift + Ctrl + K на Windows или Shift + ⌘ + К на Mac.

Начать чат — /.

Выбрать эмодзи или штамп — E.

Добавить код — ‘.

Написать комментарий — С.

View, или Вид

Показать или скрыть боковые панели — Ctrl + \ на Windows или ⌘ + \ на Mac.

Показать или скрыть курсоры других пользователей — Ctrl + Alt + \ или Alt + ⌘ + \.

Увидеть панораму рабочего пространства — Space и перемещение с помощью мыши.

Увеличить масштаб — +.

Уменьшить масштаб — .

Включить отображение 1:1 к экрану — Shift + 0.

Масштабировать всё рабочее пространство — Shift + 1.

Масштабировать выделенный элемент — Shift + 2.

Text, или Текст

Выделить текст жирным — Ctrl + B на Windows или ⌘ + B на Mac.

Выделить текст курсивом — Ctrl + i или ⌘ + i.

Подчеркнуть текст — Ctrl + U или ⌘ + U.

Вставить ссылку — Ctrl + K или ⌘ + K.

Зачеркнуть текст — Shift + Ctrl + X или Shift + ⌘ + X.

Создать список — Shift + Ctrl + 8 или Shift + ⌘ + 8.

Маленький шрифт — Ctrl + Alt + 0 или ⌘ + Alt + 0.

Большой шрифт — Ctrl + Alt + 3 или ⌘ + Alt + 3.

Заглавный шрифт — Ctrl + Alt + 2 или ⌘ + Alt + 2.

Огромный шрифт — Ctrl + Alt + 1 или ⌘ + Alt + 1.

Выровнять текст по левому краю — Ctrl + Alt + L или ⌘ + Alt + L.

Выровнять текст по центру — Ctrl + Alt + T или ⌘ + Alt + T.

Выровнять текст по правому краю — Ctrl + Alt + R или ⌘ + Alt + R.

Увеличить отступ — Ctrl + ] или ⌘ + ].

Уменьшить отступ — Ctrl + [ или ⌘ + [.

Edit, или Редактирование

Копировать — Ctrl + C на Windows или ⌘ + C на Mac.

Вырезать — Ctrl + X или ⌘ + X.

Вставить —Ctrl + V или ⌘ + V.

Вставить поверх выделенного элемента — Ctrl + Shift + V или ⌘ + Shift + V.

Экспортировать элемент — Ctrl + Shift + E или ⌘ + Shift + E.

Переместить элемент на уровень ближе к переднему плану — Ctrl + ] или ⌘ + ].

Переместить элемент на уровень дальше от переднего плана — Ctrl + [ или ⌘ + [.

Переместить элемент на передний план — Ctrl + Shift + ] или ⌘ + Shift + ].

Переместить элемент на задний план — Ctrl + Shift + [ или ⌘ + Shift + [.

Сгруппировать элементы — Ctrl + G или и ⌘ + G.

Заблокировать или разблокировать элемент — Ctrl + Shift + L или ⌘ + Shift + L.

Отразить по горизонтали — Shift + H.

Отразить по вертикали — Shift + V.

Отменить — Ctrl + Z на Windows или ⌘ + Z на Mac.

Вернуть — Ctrl + Shift + Z или ⌘ + Shift + Z.

Advanced, или Продвинутый 

Создать новое изображение или стикер, пока вы работаете с другим — Ctrl + Enter на Windows или ⌘ + Enter на Mac.

Редактировать текст выбранного элемента — Enter.

Выровнять выбранный элемент по левой стороне — Alt + A.

Выровнять выбранный элемент по правой стороне — Alt + D.

Выровнять выбранный элемент по верхней стороне — Alt + W.

Выровнять выбранный элемент по нижней стороне — Alt + S.

Выровнять по горизонтальной линии элементов — Alt + H.

Выровнять по вертикальной линии элементов — Alt + V.

Выбрать прямой соединитель — Shift и перемещение с помощью мыши. 

Фух, кажется всё. Обращайтесь к официальному гайду по FigJam при необходимости и сохраняйте в закладки эту статью, чтобы не потерять ?

Подписывайтесь на ежемесячный дайджест Mailfit

Раз в месяц присылаем новости диджитала, последние кейсы, рассказываем про работу, собираем интересный и полезный контент в одном письме.

Ваша электронная почта

Нажимая на кнопку, соглашаюсь с политикой обработки персональных данных

ПОЛУЧИЛОСЬ!
Скоро вы начнете получать нашу рассылку

В помощь дизайнеру: горячие клавиши в Figma

Горячие клавиши (hotkeys) — это комбинации клавиш, нажатие на которые позволяет выполнять различные действия в той или иной программе, не прибегая к её меню. Это быстро и просто.

В Figma горячие клавиши называются Keyboard Shortcuts, а посмотреть весь их список можно, нажав на знак вопроса в правом нижнем углу.

Или используйте для открытия списка сочетание горячих клавиш Ctrl + Shift + ?. Да, они могут пригодиться даже здесь.

Весь список горячих клавиш поделён на несколько групп. Расскажем о каждой по порядку.

Essential keyboard shortcuts

Essential keyboard shortcuts — это Основные клавиатурные сокращения.

Чтобы показать или скрыть Боковые панели, нажмите Ctrl + \ на Windows и ⌘ + \ на Mac.

Чтобы выбрать инструмент Пипетка, нажмите i на Windows и Ctrl + С на Mac.

Чтобы открыть Меню, нажмите Ctrl + / на Windows и ⌘ + / на Mac.

Tools

Tools — это Инструменты.

Чтобы выбрать стандартный инструмент выделения, нажмите V.

Чтобы выбрать инструмент для создания фреймов, нажмите F.

Чтобы выбрать Перо, нажмите P.

Чтобы выбрать Карандаш, нажмите Shift + P.

Чтобы выбрать Текст, нажмите T.

Чтобы выбрать Прямоугольник, нажмите R.

Чтобы выбрать Эллипс, нажмите O.

Чтобы выбрать Линию, нажмите L.

Чтобы выбрать Стрелку, нажмите Shift + L.

Чтобы добавить или показать комментарии, нажмите С.

Чтобы выбрать Пипетку, нажмите i на Windows и Ctrl + С на Mac.

Чтобы выбрать Нож, нажмите S.

View

View — это Вид.

Чтобы показать или скрыть Линейки, нажмите Shift + R.

Чтобы показать или скрыть Обводку всех элементов, нажмите Ctrl + Shift + 3 на Windows и ⌘ + Y на Mac.

Чтобы показать или скрыть Пиксельный просмотр, нажмите Ctrl + Alt + Y на Windows и Ctrl + P на Mac.

Чтобы показать или скрыть Сетку, нажмите Ctrl + Shift + 4 на Windows и Ctrl + G на Mac.

Чтобы показать или скрыть Пиксельную сетку, нажмите Ctrl + ‘ на Windows и ⌘ + ‘ на Mac.

Чтобы показать или скрыть Боковые панели, нажмите Ctrl + \ на Windows и ⌘ + \ на Mac.

Чтобы показать или скрыть Курсоры других пользователей, нажмите Ctrl + Alt + \ на Windows и Alt + ⌘ + \ на Mac.

Чтобы показать или скрыть Только слои, нажмите Alt + 1.

Чтобы показать или скрыть Только компоненты, нажмите Alt + 2.

Чтобы показать или скрыть Панель дизайна, нажмите Alt + 8.

Чтобы показать или скрыть Панель прототипа, нажмите Alt + 9.

Zoom

Zoom — это Приближение или Масштабирование.

Чтобы переместить Zoom по рабочему пространству, нажмите Space + drag.

Чтобы увеличить масштаб, нажмите +.

Чтобы уменьшить масштаб, нажмите .

Чтобы включить отображение 1:1 к экрану, нажмите Shift + 0.

Чтобы масштабировать все рабочее пространство, нажмите Shift + 1.

Чтобы масштабировать выделенный элемент, нажмите Shift + 2.

Чтобы масштабировать предыдущий фрейм, нажмите Shift + N.

Чтобы масштабировать следующий фрейм, нажмите N.

Чтобы найти предыдущую страницу, нажмите Page Up.

Чтобы найти следующую страницу, нажмите Page Down.

Чтобы найти предыдущий фрейм, нажмите Home.

Чтобы найти следующий фрейм, нажмите End.

Text

Text — это Текст.

Чтобы выделить текст жирным, нажмите Ctrl + B на Windows и ⌘ + B на Mac.

Чтобы выделить текст курсивом, нажмите Ctrl + i и ⌘ + i на Mac.

Чтобы подчеркнуть текст, нажмите  Ctrl + U и ⌘ + U на Mac.

Чтобы вставить и сопоставить элемент, нажмите Ctrl + Shift + V.

Чтобы выровнять текст по левому краю, нажмите Ctrl + Alt + L на Windows и ⌘ + Alt + L на Mac.

Чтобы выровнять текст по центру, нажмите Ctrl + Alt + T на Windows и ⌘ + Alt + T на Mac.

Чтобы выровнять текст по правому краю, нажмите Ctrl + Alt + R на Windows и ⌘ + Alt + R на Mac.

Чтобы выровнять текст по ширине, нажмите Ctrl + Alt + J на Windows и ⌘ + Alt + J на Mac.

Чтобы изменить размера текста, нажмите Ctrl + Shift + < и > на Windows и ⌘ + Shift + < и > на Mac.

Чтобы изменить расстояние между символами, нажмите Alt + < и >.

Чтобы изменить расстояние между строками, нажмите Alt + Shift + < и >.

Shape

Shape — это Векторные изображения.

Чтобы выбрать Перо, нажмите P.

Чтобы выбрать Карандаш, нажмите Shift + P.

Чтобы выбрать Заливку, нажмите B.

Чтобы удалить заливку, нажмите Alt + /.

Чтобы удалить обводку, нажмите /.

Чтобы поменять местами обводку и заливку, нажмите Shift + X.

Чтобы преобразовать в кривые, нажмите Ctrl + Shift + O на Windows и ⌘ + Shift + O на Mac.

Чтобы работать с точками векторных изображений, нажмите Ctrl + E на Windows и ⌘ + E на Mac.

Selection

Selection — это Выделение.

Чтобы выделить всё, нажмите Ctrl + A на Windows и ⌘ + A на Mac.

Чтобы выделить всё, кроме чего-либо, нажмите Ctrl + Shift + A на Windows и ⌘ + Shift + A на Mac.

Чтобы отменить выделение, нажмите Esc.

Чтобы выделить слои, которые находятся под другими слоями, нажмите Ctrl + click Windows и ⌘ + click на Mac.

Чтобы выделить слой на боковой панели, нажмите Ctrl + right click Windows и ⌘ + right click на Mac.

Чтобы выделить дочерний элемент, нажмите Enter.

Чтобы выделить родительский элемент, нажмите Shift + Enter.

Чтобы выделить следующий по порядку элемент, нажмите Tab.

Чтобы выделить предыдущий по порядку элемент, нажмите Shift + Tab.

Чтобы сгруппировать элементы, нажмите Ctrl + G на Windows и ⌘ + G на Mac.

Чтобы разгруппировать элементы, нажмите Ctrl + Shift + G на Windows и ⌘ + Shift + G на Mac.

Чтобы преобразовать в фрейм, нажмите Ctrl + Alt + G на Windows и ⌘ + Alt + G на Mac.

Чтобы показать или скрыть элемент, нажмите Ctrl + Shift + H на Windows и ⌘ + Shift + H на Mac.

Чтобы заблокировать или разблокировать элемент, нажмите Ctrl + Shift + L на Windows и ⌘ + Shift + L на Mac.

Cursor

Cursor — это Курсор.

Чтобы выделить элемент при клике, нажмите Alt.

Чтобы копировать элемент при движении, нажмите Alt.

Чтобы выделить слои, которые находятся под другими слоями, нажмите Ctrl + click на Windows и ⌘ + click на Mac.

Чтобы показать иерархию выделенного элемента, нажмите Ctrl + right click на Windows и ⌘ + right click на Mac.

Чтобы изменить размер относительно центра элемента, нажмите Alt.

Чтобы изменить размер пропорционально, нажмите Shift.

Чтобы переместить во время изменения размеров элемента, нажмите Ctrl на Windows и ⌘ на Mac.

Edit

Edit — это Редактирование.

Чтобы копировать, нажмите Ctrl + C на Windows и ⌘ + C на Mac.

Чтобы вырезать, нажмите Ctrl + X на Windows и ⌘ + X на Mac.

Чтобы вставить, нажмите Ctrl + V на Windows и ⌘ + V на Mac.

Чтобы вставить поверх выделенного элемента, нажмите Ctrl + Shift + V на Windows и ⌘ + Shift + V на Mac.

Чтобы создать копию, нажмите Ctrl + D на Windows и ⌘ + D на Mac.

Чтобы переименовать, нажмите Ctrl + R на Windows и ⌘ + R на Mac.

Чтобы экспортировать элемент, нажмите Ctrl + Shift + E на Windows и ⌘ + Shift + E на Mac.

Чтобы копировать свойства элемента, нажмите Ctrl + Alt + C на Windows и ⌘ + Alt + C на Mac.

Чтобы вставить скопированные свойства, нажмите Ctrl + Alt + V на Windows и ⌘ + Alt + V на Mac.

Transform

Transform — это Трансформирование.

Чтобы отразить по горизонтали, нажмите Shift + H.

Чтобы отразить по вертикали, нажмите Shift + V.

Чтобы создать маску, нажмите Ctrl + Alt + M на Windows и ⌘ + Alt + M на Mac.

Чтобы включить редактирование векторных объектов или изображений, нажмите Enter.

Чтобы вставить изображение, нажмите Ctrl + Shift + K на Windows и ⌘ + Shift + K на Mac.

Чтобы обрезать изображение, нажмите Alt + dbl-click.

Чтобы задать прозрачность элементу 10%, нажмите 1.

Чтобы задать прозрачность элементу 50%, нажмите 5.

Чтобы задать прозрачность элементу 100%, нажмите 0.

Arrange

Arrange — это Выравнивание.

Чтобы переместить на уровень ближе к переднему плану, нажмите Ctrl + ] на Windows и ⌘ + ] на Mac.

Чтобы переместить на уровень дальше от переднего плана, нажмите Ctrl + [ на Windows и ⌘ + [ на Mac.

Чтобы переместить на передний план, нажмите Ctrl + Shift + ] на Windows и ⌘ + Shift + ] на Mac.

Чтобы переместить на задний план, нажмите Ctrl + Shift + [ на Windows и ⌘ + Shift + [ на Mac.

Чтобы выровнять по левой стороне, нажмите Alt + A.

Чтобы выровнять по правой стороне, нажмите Alt + D.

Чтобы выровнять по верхней стороне, нажмите Alt + W.

Чтобы выровнять по нижней стороне, нажмите Alt + S.

Чтобы выровнять согласно горизонтальной линии элементов, нажмите Alt + H.

Чтобы выровнять согласно вертикальной линии элементов, нажмите Alt + V.

Чтобы выровнять с распределением горизонтального пространства, нажмите Ctrl + Shift + Alt + H на Windows и ⌘ + Shift + Alt + H на Mac.

Чтобы выровнять с распределением вертикального пространства, нажмите Ctrl + Shift + Alt + V на Windows и ⌘ + Shift + Alt + V на Mac.

Components

Components — это Компоненты.

Чтобы показать все компоненты, нажмите Alt + 2

Чтобы создать компонент, нажмите Ctrl + Alt + K на Windows и ⌘ + Alt + K на Mac.

Чтобы преобразовать компонент во фрейм, нажмите Ctrl + Alt + B на Windows и ⌘ + Alt + B на Mac.

Чтобы открыть многопользовательскую библиотеку, нажмите Ctrl + Alt + O на Windows и ⌘+ Alt + O на Mac.

Так выглядят горячие клавиши в Figma. Надеемся, вы запомните их и будете ими пользоваться. А пока запомнить их не получается, обращайтесь к этой статье — она вам поможет.


Подписывайтесь на ежемесячный дайджест Mailfit

Раз в месяц присылаем новости диджитала, последние кейсы, рассказываем про работу, собираем интересный и полезный контент в одном письме.

Ваша электронная почта

Нажимая на кнопку, соглашаюсь с политикой обработки персональных данных

ПОЛУЧИЛОСЬ!
Скоро вы начнете получать нашу рассылку

Как отменить действие в Figma — Tech Lounge

Ошибки при работе над дизайн-проектом в Figma распространены даже среди профессионалов. Вот почему функция отмены является спасением. Отмена действий в Figma — простой процесс. Если вы только что удалили слой, переместили объект или внесли какие-либо другие изменения, которые хотели бы отменить, вот краткое руководство о том, как вернуть проект в прежнее состояние.

Как отменить в Figma

Вот два шага для отмены в Figma:

Шаг 1:

Если вы сделали что-то не так в своем дизайне в Figma, есть два способа исправить это. Чтобы перейти к предыдущей позиции вашего дизайна Нажмите Windows [Ctrl + Z] Mac [Cmd + Z].

Теперь вы знаете, как отменить в Figma.

Если, с другой стороны, вы случайно отменили свой важный дизайн и хотите повторить его, чтобы повторить его в Figma, просто нажмите [CTRL + SHIFT + Z] для Windows или [CMD + SHIFT + Z] или Мак.

Шаг 2:

Чтобы отменить это вручную, перейдите на верхнюю панель и щелкните стрелку раскрывающегося списка в левом верхнем углу , и вы увидите меню Файл . В разделе ФАЙЛ перейдите к Правка > Отменить.

Чтобы повторить снова, перейдите к Файл> Редактировать> Повторить, или вы можете использовать короткую клавишу, просто нажмите на клавиатуре Win [Ctrl + Y] или Mac [Cmd + Y].

Отмена действий в Figma с помощью iPad

Figma — одна из лучших доступных программ векторного рисования. Его можно использовать для анимации изображений и даже для создания прототипов. Дизайнеры таких престижных фирм, как Google, используют Figma. Существует также сообщество производителей-фрилансеров, использующих iPad. Т

вот несколько вещей о Figma, о которых вам следует знать, если вы только начинаете с ней работать. Тот факт, что Figma доступен как на ПК, так и на iPad, является одной из ее лучших особенностей. Таким образом, независимо от того, сидите ли вы за своим столом или идете пешком, вы можете работать над своими проектами, где бы вы ни находились. Тем не менее, между двумя версиями приложения есть некоторые существенные различия. Если вы хотите отменить это при использовании iPad, ниже приведены несколько вещей, которые вы можете сделать.

Просто нажмите кнопку Отменить в верхнем левом углу экрана в Figma для iPad, чтобы отменить действие. Последнее, что вы редактировали, будет отменено этим. Чтобы просмотреть список всех действий, которые вы предприняли во время текущего сеанса, вы также можете нажать и удерживать Кнопка отмены . Нажмите кнопку Повторить рядом с кнопкой «Отменить», чтобы отменить действие.

Имейте в виду, что вы можете использовать эти кнопки только на iPad во время работы над дизайном. Вы можете использовать общие сочетания клавиш для отмены команды + z и повторения команды + y при работе над дизайном на рабочем столе.

Как исправить неработающую отмену в Figma

Если у вас возникли проблемы с отменой в Figma, вы можете попробовать несколько возможных решений.

  1. Перезапустите Figma: иногда простой перезапуск приложения Figma может помочь решить любые проблемы с отменой. Закройте приложение и снова откройте его и посмотрите, начнет ли снова работать функция отмены.
  2. Проверьте сочетания клавиш. Убедитесь, что вы используете правильное сочетание клавиш для отмены. На Mac ярлык по умолчанию — «Command + Z», а в Windows — «Control + Z».
  3. Очистить кеш Figma: Очистка кеша может помочь решить проблемы с отменой, среди прочего. Для этого заходим в меню «Помощь» в Figma и выбираем «Очистить кэш и перезапустить».
  4. Проверить наличие обновлений. Убедитесь, что у вас установлена ​​последняя версия Figma. Иногда в новых версиях исправляют ошибки, может стоит проверить наличие обновлений.
  5. Проверьте свой веб-браузер: Figma — это веб-приложение, если у вас возникли проблемы с отменой, попробуйте получить доступ к Figma с помощью другого веб-браузера.
  6. Все еще не повезло? Попробуйте переустановить приложение.

Если ни одно из этих решений не работает, попробуйте обратиться в службу поддержки Figma. Они смогут помочь вам устранить неполадки и решить проблему.

Стоит отметить, что если вы сделали совместную работу в Figma, отмена может не работать должным образом, в этом случае вам следует связаться с соавтором и проверить, не совершил ли он какие-либо действия, из-за которых отмена не работает должным образом. Большой! Теперь вы можете легко отменить в Figma. Итак, вперед и делать все ошибки, которые вы хотите. Просто шучу.

Вы также можете ознакомиться с нашей подробной статьей о маскировании в Figma.

Хитрости и ярлыки Figma: повышение производительности | Джудит Лопес

Figma — популярный инструмент для проектирования, получивший множество поклонников благодаря своей простоте и функциям совместной работы. Если вы дизайнер, который каждый день часами работает над Figma, вы знаете, что каждая секунда на счету.

К счастью, Figma содержит сочетаний клавиш и скрытых функций, которые помогут вам работать быстрее и эффективнее. В этой статье мы рассмотрим некоторые из наиболее полезных приемов и ярлыков Figma, которые помогут вам сэкономить время и повысить производительность.

Сочетания клавиш

В Figma есть множество сочетаний клавиш, которые помогут вам быстро перемещаться по платформе. Вот некоторые из них, которые необходимо знать:

  • Cmd/Ctrl + C : Копировать выбранные объекты
  • Cmd/Ctrl + V: Вставить скопированные объекты
  • Cmd/Ctrl + Z: Отменить последнее действие
  • Cmd/Ctrl + Shift + Z : Повторить последнее действие
  • Cmd/Ctrl + D : Дублировать выбранный объект(ы)
  • Shift + Drag : Ограничение движения объекта одной осью

Вы можете найти полный список сочетаний клавиш, перейдя в раздел «Помощь» в правом верхнем углу окна Figma.

Сочетания клавиш FigmaВсе сочетания клавиш Figma — Первоисточник здесь Ширли, Ван Синьлин

Компоненты

Компоненты — это мощная функция в Figma, позволяющая создавать многократно используемые элементы дизайна. Создавая компоненты, вы можете вносить изменения в элемент дизайна в одном месте, и эти изменения будут отражаться во всем вашем проекте. Вот несколько советов по эффективному использованию компонентов:

  • Используйте кнопку « Создать компонент » на панели инструментов, чтобы создать новый компонент.
  • Чтобы обновить компонент, дважды щелкните по нему , чтобы войти в режим «Редактирования компонента».
  • Используйте кнопку « Экземпляр » на панели инструментов, чтобы создать новый экземпляр компонента.
  • Чтобы переопределить конкретное свойство экземпляра компонента , выберите экземпляр и внесите необходимые изменения на панели «Свойства».

Components gif by Jake Tsacudakis

Векторные сети

Векторные сети — мощный инструмент для создания сложных форм и иллюстраций. С помощью векторных сетей вы можете создавать более гибкие фигуры, которыми легче манипулировать, чем стандартными векторными фигурами. Вот несколько советов по эффективному использованию векторных сетей:

  • Чтобы создать векторную сеть , выберите инструмент «Векторная сеть» на панели инструментов.
  • Добавление точек в векторную сеть , щелкните линию и перетащите точку в новое место.
  • Чтобы преобразовать векторную форму в векторную сеть , выберите форму и выберите «Преобразовать в векторную сеть» в меню «Изменить».
  • Чтобы создать кривую в векторной сети , добавьте точку и перетащите маркеры Безье, чтобы создать нужную кривую.

Плагины

У Figma есть процветающая экосистема плагинов, которые могут помочь вам расширить возможности платформы. Плагины могут помочь вам автоматизировать повторяющиеся задачи, интегрироваться с другими инструментами и добавлять новые функции в Figma. Вот несколько полезных плагинов, которые стоит проверить:

  • Unsplash : Быстрый поиск и вставка высококачественных стоковых фотографий в ваши дизайны.
  • Content Reel : создавайте текст lorem ipsum и изображения-заполнители для своих проектов.
  • Design Lint : проверьте свои проекты на наличие несоответствий и ошибок.

Чтобы просмотреть и установить плагины, перейдите в раздел «Плагины» в левом меню окна Figma.

Общие библиотеки

Общие библиотеки — это мощная функция в Figma, позволяющая командам совместно работать над проектными проектами. Создав общую библиотеку, вы можете гарантировать, что все в вашей команде используют одни и те же ресурсы дизайна и стили. Вот несколько советов по эффективному использованию разделяемых библиотек:

  • Используйте кнопку «Создать библиотеку» на панели инструментов, чтобы создать новую общую библиотеку.
  • Чтобы добавить новый ресурс в библиотеку, выберите ресурс и выберите «Добавить в библиотеку» в меню «Изменить».
  • Чтобы использовать ресурс из библиотеки, выберите ресурс и выберите «Экземпляр» в меню «Изменить».
  • Чтобы обновить ресурс в библиотеке, внесите изменения в исходный ресурс, и эти изменения будут отражены во всех экземплярах вашего проекта.

Общие библиотеки — Изображение от Figma

С помощью этих советов и рекомендаций вы можете значительно повысить свою производительность и эффективность при работе с Figma. Однако имейте в виду, что есть еще много скрытых функций и сочетаний клавиш, которые ждут своего открытия. По мере знакомства с платформой не бойтесь экспериментировать и находить то, что лучше всего подходит для вас.

В заключение, Figma — это невероятно универсальный инструмент для дизайна, который поможет вам быстро и эффективно создавать потрясающие проекты. С помощью сочетаний клавиш, компонентов, векторных сетей, подключаемых модулей и общих библиотек вы можете оптимизировать рабочий процесс и повысить производительность. Итак, в следующий раз, когда вы будете работать в Figma, помните об этих советах и ​​посмотрите, как они могут помочь вам работать умнее, а не усерднее.

Работа для дизайнеров интерьера: Работа дизайнером интерьеров в Москве

Дизайнер интерьеров, работа дизайнером интерьеров, вакансии дизайнер интерьеров в Москве

18 апреля

Дизайнер-консультант (с работой в 1С склад)

от 2500 ₽/день

Добавить в избранное

Maru Studio

Москва

Курская

Доступно студентам

Развитие в сфере дизайна интерьеров. Работами с топовыми российскими и зарубежными дизайнерами
Опыт работы в 1С Склад. Активный, позитивный, вежливый. Знание делового этикета

Скрыть

16 апреля

Дизайнер интерьера г. Москва

80 000 — 100 000 ₽/месяц

Добавить в избранное

Арт-Ремонт

Москва

Удаленная работа

Визуализация дизайн-проектов в 3dMax
Знание основ проектирования интерьеров. Знание классических и современных стилей и направлений в дизайне интерьеров. Знание…

Смотрят

2

 

человека

Скрыть

18 апреля

Дизайнер/Менеджер по продажам (мебельная фурнитура и декор для дома)

45 000 — 50 000 ₽/месяц

Добавить в избранное

Maru Studio

Москва

Улица 1905 года

Белорусская

Выполнение поручений руководителя. Развитие в сфере дизайна интерьеров. Работа с ведущими российскими дизайнерами
Знание делового этикета, опрятный внешний вид — работы в премиальном сегменте

Смотрят

41

 

человек

Скрыть

Разместите резюме, и мы подберем вам подходящие вакансии

18 апреля

Менеджер-дизайнер мебели (м. Домодедовская)

от 75 000 ₽/месяц

Добавить в избранное

Москва

А вы – презентуете и продаете ее клиентам. Мы обучаем вас работе в программе…
Образование – не ниже среднего специального…
Комфорт по-максимуму: у нас дружелюбная атмосфера, красивые интерьеры студий, мы ценим уважение, чувство юмора и командную игру

Смотрят

28

 

человек

Скрыть

18 апреля

Менеджер-дизайнер корпусной мебели (ТЦ Империя)

от 75 000 ₽/месяц

Добавить в избранное

Москва

А вы – презентуете и продаете ее клиентам. Мы обучаем вас работе в программе…
Образование – не ниже среднего специального…
Комфорт по-максимуму: у нас дружелюбная атмосфера, красивые интерьеры студий, мы ценим уважение, чувство юмора и командную игру

Смотрят

25

 

человек

Скрыть

Хотите получать новые вакансии первым?

Лучшие вакансии закрываются быстрее остальных.
Подпишитесь на новые актуальные вакансии

В Telegram

18 апреля

Менеджер-дизайнер кухонной мебели (м. Киевская)

от 75 000 ₽/месяц

Добавить в избранное

Москва

А вы – презентуете и продаете ее клиентам. Мы обучаем вас работе в программе…
Образование – не ниже среднего специального…
Комфорт по-максимуму: у нас дружелюбная атмосфера, красивые интерьеры студий, мы ценим уважение, чувство юмора и командную игру

Смотрят

30

 

человек

Скрыть

17 апреля

Дизайнер-консультант (по продажам кухонной и корпусной мебели / Кухни ЗОВ

от 120 000 ₽/месяц

Добавить в избранное

КУХНИ ЗОВ

Москва

Новогиреево

Разработка дизайн-проекта кухни и корпусной мебели. Формирование модели в программе. Воплощение своих идей и идей клиента
Опыт работы с кухонной/корпусной мебелью или в продажах ОБЯЗАТЕЛЕН

В компании есть ещё 1 похожая вакансия

Смотрят

4

 

человека

Скрыть

19 апреля

Менеджер по работе с архитекторами и дизайнерами

от 110 000 ₽/месяц

Добавить в избранное

ТРИО-Интерьер

Москва

Дружить с архитекторами и дизайнерами
Если ты знаешь
Сегодня мы разыскиваем единомышленников в наш отдел активных продаж. Высылай свое…

Смотрят

18

 

человек

Скрыть

Сегодня в 10:24

Специалист по продажам проектов (Дизайнер-консультант)

62 800 — 65 700 ₽/месяц

Добавить в избранное

Леруа Мерлен Восток

Москва

Аннино

 и ещё 9 станций

Отклик без резюме

Работа … зоне отдела за … в отделе плитка. Проектирование в 3D программах. Проектирование интерьера совместно … проекта
Желателен опыт менеджером/ специалистом … года. Знание … знание проектных программ, … Photoshop, 3D Max, … SketchUp, 3D ceramic…

Смотрят

3

 

человека

Скрыть

20 апреля

Дизайнер-консультант по продажам мебели

от 70 000 ₽/месяц

Добавить в избранное

JOBCART.RU

Москва

Профсоюзная

Консультирование клиентов и архитекторов. Разработка дизайн-проекта (разработка эскизов). Расчет предварительной…
Место работы в одном из крупнейших центров Дизайна и Интерьера Москвы — «Экспострой». Специальные условия для сотрудников…

Скрыть

Сегодня в 16:04

Ведущий инженер-проектировщик ЭОМ

По договорённости

Добавить в избранное

Желдорпроект

Москва

Разработка проектной и рабочей документации. Подготовка заданий для смежных разделов проектирования. Согласование и защита…
График работы 5/2 с 8, 9 — по договоренности с руководителем. Пятница короткий день. ДМС со стоматологией…

Смотрят

3

 

человека

Скрыть

Сегодня в 15:28

Конструктор КМ, КЖ, КД / Проектировщик КМ, КЖ, КД

от 80 000 ₽/месяц

Добавить в избранное

Поливуд

Москва

Составление спецификаций, работа со сметным отделом. Сбор исходных данных для проектирования. Создание чертежей МАФ (террасы…
Навыки оформления типовой проектной и строительной документации. Опыт работы с проектно-сметной документацией

Смотрят

1

 

человек

Скрыть

Сегодня в 14:35

Ведущий инженер-проектировщик систем водяного пожаротушения

от 130 000 ₽/месяц

Добавить в избранное

Indecom Group

Москва

Будьте первым

Разработка проектной и … пожаротушения. Проверка проектной и рабочей документации вышеуказанных разделов
Опыт в проектировании систем пожаротушения для коммерческой недвижимости, общественных и жилых зданий. Знание действующей…

Скрыть

Сегодня в 14:34

Инженер-проектировщик (ОВиК, ВК)

60 000 — 90 000 ₽/месяц

Добавить в избранное

Кадровое агентство уникальных специалистов

Москва

Тимирязевская

1 минутаТульская

Проверка … разработка проектной документации … объектов. Консультации заказчика и специалистов компании по вопросам проектирования инженерного оснащения зданий
Высшее инженерное образование. Опыт работы в сфере проектирования…

Скрыть

Сегодня в 13:56

Инженер-проектировщик слаботочных систем

от 100 000 ₽/месяц

Добавить в избранное

ЛС Технолоджи

Москва

Царицыно

Удаленная работа

Взаимодействие … заказчику Проектирование систем … проекта
Высшее техническое образование (строительство, энергетика, электроника) — Знание действующих нормативных документов в части…

Скрыть

Сегодня в 13:28

Проектировщик-светотехник (удаленно)

По договорённости

Добавить в избранное

РУССВЕТОПТТОРГ

Москва

Удаленная работа

Разработка светотехнической проектной и рабочей документаций. Светотехническое проектирование в программе DIALux Evo. Расстановка…
Владение программами: MS Office, AutoCAD, Dialux EVO. Знание…

Смотрят

3

 

человека

Скрыть

Сегодня в 13:15

Декоратор

42 530 — 47 180 ₽/месяц

Добавить в избранное

Москва

Внутреннее оформление гипермаркета…
Художественное или дизайнерское образование будет Вашим преимуществом. Приветствуется … продавец консультант, сборщик … Самокат. Желателен опыт работы дизайнером, оформителем печатных материалов, но не обязателен

Смотрят

3

 

человека

Скрыть

Сегодня в 11:55

Технолог-проектировщик

от 80 000 ₽/месяц

Добавить в избранное

ЗТО Камик

Москва

6 минутСокол

Разработка проектных решений по размещению технологического оборудования на площадях. Проектирование точек … СанПиН. Выполнение 3D визуализаций /рендеринг оборудования
Высшее профильное образование. Отличное знание…

Смотрят

3

 

человека

Скрыть

Сегодня в 10:15

Инженер-проектировщик / специалист по огнезащите

от 100 000 ₽/месяц

Добавить в избранное

ВЕКФОРТ

Москва

Будьте первым

Технические консультации клиентов и партнеров по выбору систем защиты строительных конструкций в зависимости от условий эксплуатации и проектных требований
Опыт работы в проектировании в области ОГЗ. Опыт в разработке РД и технологических карт…

Скрыть

Сегодня в 9:45

Главный специалист-проектировщик электротехнического отдела

от 124 000 ₽/месяц

Добавить в избранное

ТрансПроект

Москва

15 минутБауманская

Курская

Самостоятельное проектирование разделов проектной и … электрообогрева инженерных коммуникаций. Постановка задач и контроль…
Высшее специализированное образование (электрик, энергетик, контактная сеть, тяговые подстанции)

Скрыть

Проектировщик

от 45 000 ₽/месяц

Добавить в избранное

ГБУ СППМ

Москва

7 минутКалужская

Опыт не нужен

Проектирование инженерных систем сооружений. Подготовка проектной документации стадий П, РД, ИД. Проведение предпроектных…
Гражданство РФ

Смотрят

1

 

человек

Скрыть

Инженер-проектировщик трансформаторных подстанций 10/0,4кВ

от 100 000 ₽/месяц

Добавить в избранное

СК Система

Москва

Академическая

Проектирование и … и отдельностоящего типа, … проектам
Знание технологий и проектных решений по всем видам работ, осуществляемых организацией. Знание материалов и оборудования,…

Смотрят

4

 

человека

Скрыть

Инженер-проектировщик

от 75 000 ₽/месяц

Добавить в избранное

КОЛЛЕКТОР-КОМПЛЕКС

Москва

Пражская

Опыт не нужен

Составление и согласование проектной документации. Проектирование КЛ 0,4-20кВ в коммуникационных коллекторах. Выполнение…
Требование: РФ, уверенный пользователь AutoCad

Смотрят

3

 

человека

Скрыть

Разместите резюме, и мы подберем вам подходящие вакансии

Ведущий инженер-проектировщик ВК

100 000 — 140 000 ₽/месяц

Добавить в избранное

ГК НЕОЛАНТ

Москва

9 минутКурская

Разработка проектной и рабочей документации раздела ВК в соответствии с действующей нормативной базой, включая расчёты и графическую часть. Обеспечение … разрабатываемой проектной и … на проектирование, техническому заданию
Мы ищем специалистов

Смотрят

3

 

человека

Скрыть

Ведущий проектировщик РЗА (удаленно)

По договорённости

Добавить в избранное

Энергетическое Строительство

Москва

5 минутУлица 1905 года

— Контроль и координация разработки проектной и рабочей документации РЗА. — Анализ выполнения работ по разработке РЗА
— Опыт самостоятельного проектирования в части релейной защиты и вторичной коммутации ПС 110 кВ и выше. — Опыт выбора первичного…

Скрыть

Инженер-конструктор / Проектировщик / Испытатель

от 70 000 ₽/месяц

Добавить в избранное

Валидационная Асептика

Москва

Проведение валидации/аттестации оборудования инженерных сетей, чистых помещений, помощь начальнику лаборатории. Проектирование AutoCAD, Revit
Образование — высшее или студент старших курсов

Скрыть

Кондитер-оформитель

от 80 000 ₽/месяц

Добавить в избранное

Тыщенко

Москва

5 минутЖулебино

Будьте первым

Изготовление кондитерских изделий. Выполнение планов производства. Соблюдение чистоты на рабочем месте
Опыт работы (торты, десерты). Опыт оформления тортов. Ответственность

Смотрят

1

 

человек

Скрыть

Инженер-проектировщик

По договорённости

Добавить в избранное

Кондитерско-булочный комбинат Черёмушки

Москва

10 минутКалужская

Опыт не нужен

Разработка проектов размещения технологического и др. оборудования для производственных…
Аналогичный опыт работы будет являться преимуществом
10. Отзывчивый руководитель — отмечают 22% сотрудников, принимающих участие в опросе

Смотрят

3

 

человека

Скрыть

Инженер-проектировщик ВК

100 000 — 120 000 ₽/месяц

Добавить в избранное

Олимп Дизайн Групп

Москва

Старт карьеры

Подготовка заданий на разработку проектных решений. Проектирование крупных объектов гражданского назначения. Подготовка заданий…
Знание нормативной документации. AutoCAD и MagiCAD продвинутый уровень

Смотрят

1

 

человек

Скрыть

Кондитер-оформитель

80 459 ₽/месяц

Добавить в избранное

Твой Дом

Москва

15 минутСтрогино

15 минутМякинино

Оформление (украшение) кондитерских изделий. Приготовление блюд (тортов, пирожных) по технологическим картам согласно стандартам…
Профильное образование. Опыт работы оформителем/скульптором от 2-х лет

Смотрят

3

 

человека

Скрыть

Ведущий инженер-проектировщик ЭОМ

110 000 — 140 000 ₽/месяц

Добавить в избранное

ВАЛЕКО

Москва

Работа со смежными специалистами (в том числе архитекторы, конструкторы). Разработки проектной и … зданий. Подготовка и выдача заданий технического задания смежным отделам. Сбор исходных данных для проектирования раздела ЭОМ (совместно с ГИПом)

Смотрят

2

 

человека

Скрыть

Оформитель торгового комплекса (улица 7-я Кожуховская)

45 000 — 55 000 ₽/месяц

Добавить в избранное

ООО «Лента»

6. 9

Москва

Кожуховская

Отклик без резюме

Внутреннее оформление гипермаркета, оформление всей необходимой информации для покупателей согласно стандартам Компании
Художественное или дизайнерское образование будет Вашим преимуществом. Желателен опыт работы дизайнером, оформителем печатных…

Скрыть

Ведущий инженер-гидротехник/ инженер-проектировщик I категории

до 85 000 ₽/месяц

Добавить в избранное

ПХМ Инжиниринг

Москва

7 минутБауманская

Разработка проектной документации гидротехнических сооружений (хвостовых хозяйств). Сбор исходных данных, необходимых для…
Опыт работы в проектировании гидротехнических сооружений не менее 3-х лет. Необходимы знания. Состава…

Смотрят

1

 

человек

Скрыть

20 апреля

Руководитель отдела проектирования

150 000 ₽/месяц

Добавить в избранное

КФС-групп

Москва

Управление проектами по подготовке проектной документации. Планирование и контроль текущей деятельности отдела, взаимодействие…
Высшее образование в сфере строительства/проектирования или управления в техническом ВУЗе

Смотрят

3

 

человека

Скрыть

20 апреля

Инженер-проектировщик АСУ ТП, ОСМиК

от 50 000 ₽/месяц

Добавить в избранное

Союзцветметавтоматика им. Топчаева В. П.

Москва

Доступно для соискателей от 45+ лет

Доступно студентам

Разрабатывать эскизные, технические и рабочие проекты особо сложных, сложных и средней сложности изделий, используя средства автоматизации проектирования
Высшее техническое образование и опыт работы от года

Смотрят

1

 

человек

Скрыть

20 апреля

Инженер-проектировщик кабельных линий КЛ 0,4-20 кВ

от 90 000 ₽/месяц

Добавить в избранное

Инженерная компания МРЭС

Москва

Разработка проектной и … проекта. Проектирование объектов электроснабжения I-III категории надежности: определение объемов работ
Опыт работы с отделом подземных сооружений МОСГОРГЕОТРЕСТ. Опыт общения с районами МКС ПАО «Россети Московский регион»

Скрыть

20 апреля

Инженер-проектировщик слаботочных систем

110 000 — 130 000 ₽/месяц

Добавить в избранное

Москва

Старт карьеры

Обследование объектов проектирования, сбор и согласование исходных данных. Проектирование систем: АПС, СОУЭ, АУПТ, СВН, СКС, СКУД
Опыт работы 1-3 года. Высшее образование. Знание норм и правил проектирования…

Скрыть

20 апреля

Инженер-конструктор, Проектировщик

от 110 000 ₽/месяц

Добавить в избранное

ПБ ГЕОМ

Москва

Разработка проектной и рабочей документации разделов КР, КЖ, КМ по объектам подземного и промышленно-гражданского строительства
Опыт работы от 5 (пяти) лет в области проектирования. Опыт проектирования железобетонных и металлических конструкций…

Смотрят

3

 

человека

Скрыть

20 апреля

Ведущий инженер-проектировщик

от 130 000 ₽/месяц

Добавить в избранное

Москва

Создание проектной документации на разделы ТМ и АИИС КУЭ (ТП, РП, РТП 0,4-20кВ). Проектирование объектов электроснабжения (ПКЛ, РКЛ, ТП 0,4-20 кВ)
Высшее техническое образование. Опыт работы по проектированию закрытых…

Смотрят

3

 

человека

Скрыть

19 апреля

Помощник главного инженера проекта, проектировщик

60 000 — 90 000 ₽/месяц

Добавить в избранное

Москва

7 минутКурская

Сбор … для проектирования, разработка … на проектирование, проверка проектной документации … корректировка проектной документации … органах
Знание Градостроительного кодекса, строительное образование, уверенный пользователь AUTOCad и других…

Скрыть

Попробуйте поискать вакансии по похожим запросам

Архитектор-дизайнер

Визуализатор

Помощник дизайнера

Дизайнер консультант

Дизайнер

Архитектор

Помощник дизайнера интерьера

Дизайнер-визуализатор

Дизайнер 3d

Дизайнер декоратор

3d визуализатор

Дизайнер интерьеров удаленно

Визуализатор 3D Max

Декоратор

Помощник архитектора

Ещё 5 вариантов

123Дальше

3 популярных мифа — INMYROOM

Советы

Существует стереотип: «Хочешь дизайнерский ремонт? Будь готов потратить кучу денег!» Но бывают случаи, когда люди без дизайн-проекта в итоге переплачивают в два раза больше. Мы расскажем почему

В Европе, чтобы грамотно распределить бюджет, выделенный на ремонт квартиры, принято обращаться к дизайнеру интерьеров. В России – строго наоборот: дизайнеру по этому вопросу доверяют крайне редко, боясь обмана и, как следствие, лишних расходов или вообще потери денег.

На самом деле, без дизайн-проекта мы часто переплачиваем в два раза больше, чем могли бы, обратившись за помощью к профессионалу. В этой статье мы расскажем о том, как заказать проект и при этом не переплатить, и разрушим мифы, связанные с деньгами в дизайн-проекте.

Миф №1. Дизайнер
придумает решения, которые будет дорого воплотить в жизнь

Так и есть, но только в том случае, если вы обращаетесь
не к профессионалу или этот дизайнер – вы сами. Например, вы увидели оригинальный камин, и представив, как идеально он впишется в вашу гостиную, покупаете его по сумасшедшей цене. Дальше все, что вам остается, – выстраивать интерьер вокруг этого дорогого в исполнении предмета. Грамотный дизайнер поступил бы иначе, найдя решение,
как сделать внешне похожий камин за более низкую и приемлемую цену.

Миф №2. Дизайнер
получает проценты с мебели и поставщиков

И тут все верно. Дизайнеры чаще всего получают процент с
мебели и отделочных материалов. Но как от этого страдаете вы?

Поставщики
производят или поставляют мебель. Им необходимо ее продавать. Они получают
прибыль и ее часть отдают в рекламу, чтобы получить новые заказы. Дизайнер в
этом случае — это часть расходов на рекламу. Если поставщик продает
качественный продукт, сделал все вовремя, не подвел дизайнера, заплатил за работу с
клиентом процентом, то с такими поставщиками хочется работать в дальнейшем. 

Самое интересное, что цена мебели или материалов для клиента
не меняется, а зачастую даже уменьшается, если он приобретает ее через дизайнера.
В среднем дизайнеру предлагается 15% от розничной цены. Дизайнер может отдать
половину этой скидки заказчику. В итоге заказчик экономит 7% от стоимости. 

Но дело даже не в деньгах. Вы можете найти в интернет-магазинах
самую низкую цену, но будьте готовы принять на себя риски. Брак могут не
заменить, товар могут не довезти. Таких случаев масса. Поставщики, которые
нацелены на постоянную работу с дизайнером, всегда на стороне дизайнера и
заказчика. Заменить товар — без проблем. Есть брак — исправляем. Они делают
все, чтобы дизайнер обратился к ним в следующем проекте.

Миф №3. Дорогие
дизайн-студии или дизайнеры увеличивают цену неоправданно

Удивительно, насколько разные
цены на услуги у дизайнеров и дизайн-студий. Дизайнеров очень много на рынке, и все они
разные. На каждого дизайнера есть свои клиенты и на каждого клиента есть свой
дизайнер. Часто мы попадаем под власть стереотипов. Так, если, по вашему мнению, услуги дизайнера стоят недешево – значит, этот дизайнер не
для вас. И наоборот: если дизайнер готов взяться за работу за невысокий гонорар – нет сомнений, это непрофессионал, думаете вы.

Но главное, что нужно знать, как дизайнер работает и делал ли он похожие
проекты. Подойдите к выбору специалиста тщательно, наведите справки, спросите отзывы тех, кому он уже сделал проект. Ведь вы платите за
гарантии, что не будет дополнительных переделок и невоплотимых идей. Поверьте, что-то переделать обойдется гораздо дороже, чем заказать дизайн-проект.

Только вы, выбирая исполнителя, можете как и переплатить за переделки, так и сэкономить на ремонте.

Материал подготовлен при поддержке Павла Герасимова, дизайнера интерьеров, соруководителя мастерской GEOMETRIUM.

Дизайнер интерьеров Названия должностей и иерархия должностей

  1. Houzz Pro Learn
  2. Управление бизнесом
  3. Дизайнеры

Хотите узнать о различных должностях на каждом этапе карьерной иерархии дизайнера интерьера? Читайте дальше, чтобы узнать об обязанностях, диапазонах заработной платы и многом другом.

Houzz Pro

Полное руководство по дизайну интерьеров Должности на всех уровнях

Дизайн интерьеров — это очень творческая карьера с множеством вариантов развития. Это означает, что в карьерной иерархии есть много разных титулов в области дизайна интерьера. В этой статье мы разберем иерархию названий должностей в области дизайна интерьера, чтобы вы могли сосредоточиться на карьере, которая кажется вам наиболее интересной.

Должности и должности дизайнера интерьера на ранней стадии

На самом раннем этапе вашей карьеры вы, вероятно, будете искать должности дизайнера интерьера, требующие опыта от 0 до 3 лет. Независимо от того, являетесь ли вы новым выпускником или просто меняете профессию, приведенные ниже названия дизайна интерьера — это то, с чего вам нужно будет начать двигаться вверх по лестнице.

Младший дизайнер интерьеров

Младший дизайнер интерьеров работает под руководством старших дизайнеров интерьеров. Обычно они выполняют широкий спектр задач, включая создание планов этажей, выбор мебели, общение с клиентами и координацию с поставщиками.

Среднегодовая зарплата: 55 000

Помощник по дизайну интерьера

Помощник по дизайну интерьера оказывает административную поддержку дизайнерам интерьера. Некоторые из их задач могут включать подготовку документов, организацию встреч и ведение переписки с клиентами и другими профессионалами, с которыми дизайнер интерьеров может работать во время проекта. Эта должность не требует официальной сертификации / обучения, поэтому она может быть хорошим вариантом для студентов-дизайнеров или недавних выпускников, заинтересованных в том, чтобы окунуться в мир и получить опыт, прежде чем стать дизайнером интерьеров.

Средняя зарплата: 43k 

Декоратор интерьеров

Декоратор интерьеров специализируется на общем внешнем виде помещения. Некоторые из их обязанностей включают выбор мебели, цветовых схем, произведений искусства и других приспособлений, необходимых для завершения пространства. Внутренние украшения обычно путают друг с другом, но у них очень разные функции. Прочтите нашу статью «Разница между дизайнерами интерьеров и декораторами », чтобы подробнее ознакомиться с различиями между ними.

Средняя зарплата: 50 000

Дизайнер интерьеров среднего уровня Должности и должности

После нескольких лет опыта вы сможете подняться вверх по иерархии должностей дизайнеров интерьеров. Далее мы углубимся в то, какие названия дизайна интерьера следует изучить после того, как у вас будет некоторый опыт за плечами.

Дизайнер интерьеров

Самая распространенная должность в карьере дизайнера интерьеров — дизайнер интерьеров. Дизайнер интерьера отвечает за создание безопасных, функциональных и эстетически привлекательных пространств. Как дизайнер интерьеров, вы можете работать в фирме или начать свой собственный бизнес. Прочтите нашу статью Что делают дизайнеры интерьеров o узнайте больше об их обязанностях.

Средняя зарплата: 55 000 

Визуальный мерчендайзер

Визуальный мерчендайзер специализируется на разработке и представлении визуальных концепций для проекта. Некоторые из их обязанностей включают координацию с отделами маркетинга и закупок. Они также могут работать с архитектурными группами для проектирования торговых площадей и сборки визуальных дисплеев.

Средняя зарплата: 38 тысяч

Промышленный дизайнер

Промышленные дизайнеры разрабатывают концепцию или план выпускаемой продукции. Они несут ответственность за определение потребности, размера и стоимости продукта. Промышленные дизайнеры часто работают в офисе, но они могут ездить в дизайнерские центры и испытательные центры для завершения проекта.

Средняя зарплата: 69 000

Технический дизайнер

Технический дизайнер работает с командой дизайнеров, производителями и поставщиками, чтобы превратить творческие идеи в продукты. В их основные обязанности может входить рассмотрение проектных работ, разработка плана с производителем и обеспечение соответствия готового продукта стандартам качества.

Средняя заработная плата: 62 000

Внутренний документатор

Внутренний документатор отвечает за документацию внутренних помещений, включая чертежи планов этажей и выбор отделки. Они тесно сотрудничают с командой дизайнеров и документируют процессы для успешного завершения проекта.

Средняя зарплата: 48 тысяч 

Планировщик помещений

Планировщик пространств отвечает за определение функциональности помещения. Они также координируют разработку пространств и анализируют информацию о текущих пространствах на протяжении всего дизайн-проекта.

Средняя зарплата: 56 000

Дизайнер выставок

Роль дизайнера выставок заключается в разработке выставочных пространств для музеев, коммерческих помещений, конференций и предприятий. Они также несут ответственность за проведение исследований о местах, где они будут создавать дисплеи, визуализацию дизайнеров и работу с поставщиками, подрядчиками и другими профессионалами, которые помогут воплотить дизайн в жизнь.

Средняя зарплата: 62k

Художник-постановщик

Художники-постановщики отвечают за дизайн и визуальную концепцию театральной постановки, фильма или телесериала. Некоторые из их задач включают поиск мест, реквизита и разработку общего внешнего вида развлекательного набора.

Средняя зарплата: 53k

Старший дизайнер интерьеров Должности и должности

Как опытный дизайнер интерьеров, вы можете перейти к более продвинутым должностям в фирмах по дизайну интерьеров. Как вы можете сказать, уровень опыта, который у вас есть, будет напрямую зависеть от вашей зарплаты. Прочтите наше следующее руководство, чтобы узнать больше о Сколько зарабатывают дизайнеры интерьеров .

Старший дизайнер интерьеров или исполнительный директор по дизайну интерьеров

Старшие дизайнеры интерьеров или исполнительные директора по дизайну интерьеров возглавляют дизайнерские проекты и группы. Их обязанности могут варьироваться от анализа бюджетов, наблюдения за презентациями проектов и даже до разработки технических аспектов проекта. Старшие дизайнеры интерьеров обычно имеют 7 и более лет опыта.

Средняя зарплата: 80k

Старший архитектор интерьеров

Старшие архитекторы интерьеров отвечают за создание дизайна проектов. Некоторые из их задач могут включать в себя разработку и изменение чертежей, анализ спецификаций и посещение объектов проекта для обеспечения успеха и завершения. Хотя часть их работы пересекается с обязанностями дизайнеров интерьеров, это все же совсем другой карьерный путь. Прочтите нашу статью Дизайнер интерьеров и архитектор , чтобы подробнее узнать о различиях между ними.

Заключение

Продвижение по карьерной лестнице в зависимости от должности дизайнера интерьера может быть разным. К счастью, есть много разных ролей, которые вы можете взять на себя в качестве дизайнера интерьера, что дает вам множество возможностей для изучения. Поиск подходящей модели требует времени, самоотверженности и общей уверенности в своих силах. После того, как вы изучите несколько должностей и названий в области дизайна интерьера, вы можете даже начать думать о предпринимательстве. Узнайте больше, прочитав Как начать свой бизнес по дизайну интерьера.

Houzz Pro — это универсальный инструмент для маркетинга, управления проектами и клиентами, созданный специально для специалистов по ремонту, строительству и дизайну.

Еще от Houzz Pro Узнайте

Еще от Houzz Pro Узнайте

ПредыдущийСледующий

Пункт 1 из 3

Присоединяйтесь к тысячам профессионалов со всего мира, которые используют Houzz для развития своего бизнеса.

Компания
  • © 2023 Houzz Inc.
  •   &  

Что я могу делать со степенью дизайнера интерьера?

Степень в области дизайна интерьеров даст вам определенные творческие и технические навыки, необходимые для достижения успеха в этой области. дизайнер

  • Художник-постановщик, театр/ТВ/кино
  • Визуальный мерчендайзер
  • Профессии, для которых может пригодиться ваше образование:

    • Архитектор
    • Архитектурный технолог
    • Управляющий недвижимостью
    • Дизайнер
    • Дизайнер мебели
    • 0 Дизайнер мебели
    • 0 004
    • Стилист
    • Дизайнер по текстилю

    Помните, что многие работодатели принимают заявления от выпускников с любой степенью, поэтому не ограничивайте свое мышление перечисленными здесь вакансиями.

    Потратьте несколько минут, чтобы ответить на вопросы викторины Job Match и узнать, какая профессия вам подходит.

    Попробуйте Job Match

    Опыт работы

    Получение соответствующего опыта работы показывает работодателям, что вы можете использовать свои навыки и знания в профессиональной среде. Это также демонстрирует, что вы активны, мотивированы и привержены карьере в этой области.

    Свяжитесь с компаниями, в которых вы хотели бы работать, такими как дизайнерские и архитектурные фирмы, дизайнерские консалтинговые компании, строительные компании, отделы визуального мерчендайзинга и театры, чтобы узнать, можете ли вы пройти у них стажировку.

    Работа начального уровня в компаниях того же типа даст представление о контексте, в котором работает компания, и позволит вам установить контакты. Например, работа продавцом может расширить ваши знания в области розничной торговли и позволит вам наладить связи с командой визуального мерчандайзинга.

    Участие в брифингах в прямом эфире, участие в конкурсах и посещение выставок может дать ценный опыт обучения. Скорее всего, в вашем университете будут возможности сделать это, поэтому узнайте, что доступно.

    Найдите вакансии и узнайте больше об опыте работы и стажировках.

    Похожие тематические исследования

    Типичные работодатели

    Любая компания, которая создает жилые, торговые и рабочие помещения для людей, является потенциальным работодателем в области дизайна интерьера. Сюда входят:

    • архитектурные фирмы и строительные компании
    • компании по дизайну интерьеров
    • выставочные центры и компании по организации мероприятий
    • консалтинговые компании, предлагающие широкий спектр дизайнерских услуг
    • розничные торговцы
    • театры, теле- или кинокомпании.

    Вы можете работать внутри компании или в консалтинговых компаниях, предоставляющих услуги ряду внешних клиентов.

    Работа на внештатной основе довольно типична, хотя существуют постоянные должности с полной занятостью.

    Найдите информацию о работодателях в сфере творчества и дизайна, недвижимости и строительства, розничной торговли и других сферах занятости.

    Навыки для вашего резюме

    Степень дизайнера интерьера дает вам специальные навыки в технике рисования, разработке концепции, компьютерной визуализации, мультимедиа, графическом дизайне и моделировании.

    Это также позволяет вам развивать передаваемые навыки, которые ценятся рядом работодателей. К ним относятся исследовательские навыки, творческое мышление, презентационные и коммуникативные навыки, организационные навыки, умение работать в команде и знание ИТ.

    Реклама

    Дальнейшее обучение

    Специалист Степень магистра доступна в области дизайна интерьера и архитектурной визуализации. Вы также можете рассмотреть возможность получения степени магистра в смежной дисциплине, чтобы приобрести навыки, относящиеся к другой области дизайна, такой как дизайн продукта, графический дизайн или дизайн поверхности. Другой вариант — обучение профессии, не связанной с индустрией дизайна, например, преподавание, работа с молодежью или арт-терапия.

    Краткосрочные курсы по открытию бизнеса, организуемые университетами, местными центрами искусств или благотворительными организациями, также полезны для тех, кто интересуется самозанятостью. Они, как правило, охватывают такие области, как выбор правильного юридического статуса, страхование, налоги, бухгалтерский учет, маркетинг и ценообразование.

    Чтобы получить дополнительную информацию о дальнейшем обучении и найти курс, который вас интересует, см. раздел «Степени магистра» и поиск курсов последипломного образования в области дизайна интерьера.

    38% всех трудоустроенных выпускников факультета дизайна интерьеров Через 15 месяцев после выпуска работают дизайнерами. Другие рабочие места в первой десятке включают специалистов по САПР, черчению и архитектуре (6%), специалистов по веб-дизайну и мультимедийному дизайну (6%), а также архитекторов, дипломированных архитектурных технологов, специалистов по планированию, геодезистов и специалистов по строительству (4%).

    8 Дальнейшее обучение 307 3,2

    Направления В процентах
    Работающие 79,2
    Работают и учатся 6,5
    Безработные 5,9
    Прочие 5. 2

    Выпускные направления по дизайну интерьеров

    Вид работ Проценты
    Искусство, дизайн и медиа 50,3
    Розничная торговля, общественное питание и обслуживание клиентов 12,9

    8

    83 08

    12.3
    Делопроизводство, секретари и администраторы 6.8
    Другое 17,7

    Виды работы, подаваемой в Великобритании

    Узнайте, чем занимаются другие выпускники после получения степени в Чем занимаются выпускники?

    Данные о направлениях выпускников от Агентства статистики высшего образования.

    Авторы редакторов AGCAS

    Ноябрь 2021 г.

    © Copyright AGCAS & Graduate Prospects Ltd · Отказ от ответственности

    Как бы вы оценили эту страницу?

    По шкале, где 1 — не нравится, 5 — нравится

    Что-то пошло не так.

    Ушки котика для фотошопа: Ушки котика рисунок — 80 фото

    Кошачьи ушки рисунок — 76 фото

    Рисунки

    Кошачьи ушки аниме

    Анимешные ушки

    Аниме уши кошки

    Маска уши кота

    Маска уши кота

    Уши волка

    Ушки для рисования

    Ушки нарисованные

    Ушки аниме

    Усики котика

    Маска уши кота

    Уши кота вектор

    Ушки нарисованные

    Уши кошки на прозрачном фоне

    Ушки нарисованные

    Ушки для фотошопа без фона

    Аниме уши кошки

    Cat Ears icon

    Ушки и усики

    Кошачьи ушки на прозрачном фоне

    Стикеры для обработки

    Анимешные ушки

    Уши кота иконка

    Кошачьи уши референс аниме

    Ушки иконка

    Уши волка сбоку

    Кошачьи ушки и носик

    Ушки кота

    Уши неко референс

    Силуэт ушей кошки

    Раскраска ободок с ушками

    Ушки и усики котика

    Уши и мордочка кота

    Кошачьи ушки туториал аниме

    Аниме уши кошки

    Усики кошки

    Мордочка киски

    Уши и мордочка кота

    Ушки кошки

    Усики кошки

    Кошачьи уши референс аниме

    Мордочка кота Минимализм

    Кошачьи усы на прозрачном фоне

    Неко референс

    Уши кошки референс

    Кошачьи ушки туториал аниме

    Кошачья мордочка силуэт

    Маска нос кота

    Ушки для фотошопа без фона

    Ушки дьявола

    Кошачьи уши туториал

    Ушки волка

    Ушки аниме

    Неоновые ушки для обработки

    Кошачьи ушки и носик

    Ушки на прозрачном фоне

    Костюм «кошка с хвостом»

    Кошачьи уши на белом фоне

    Кошачьи ушки вектор

    Анимешные ушки

    Ушки аниме

    Эскиз тату кошка Минимализм

    Макет кошачьих ушек

    Уши кошки для фотошопа

    Анимешные ушки

    Аксессуары для костюма кошки

    Оверлей ушки кошки

    Тоненький ободок с кошачьими ушками

    Аниме для срисовки с ушками

    Рот для обработки без фона

    Неко кавай

    Кошачьи усики на белом фоне

    Уши кошки трафарет

    Милые Стикеры без фона

    Кошачья мордочка силуэт

    Трафарет кошачьих ушек

    Оцени рисунки:

    Комментарии (0)

    Оставить комментарий

    Жалоба!

    Другие фото по теме::

    • Аниме
    • Спрайты
    • Рисунки
    • Обои
    • Поделки
    • Арт
    • Картинки
    • Фоны
    • Острова
    • Небо
    • Деревья
    • Природа
    • Водопады
    • Горы
    • Озера
    • Реки
    • Лес
    • Море
    • Цветы
    • Растения
    • Времена года
    • Дизайн
    • Вкусняшки
    • Стиль
    • Животные
    • Картинки

    Ушки котика — 70 фото

    Животные

    Кошачьи уши

    Реалистичные ушки котика

    Кошачьи ушки и носик маска

    Маска уши кота

    Кот с носом и ушами

    Ушки для фотошопа

    Уши кота вектор

    Ушки котика

    Уши кошки вектор

    «Светлаком кошачьи уши»

    Обруч с кошачьими ушками

    Кошачьи уши на белом фоне

    Волчьи уши и хвост

    Ушки разных животных

    Китячьи ушки

    Ушки кошки гача

    Ушки котика

    Усики кошки

    Ушки и усики

    Прическа кошачьи ушки

    Реалистичные кошачьи ушки

    Кошачьи уши референс

    Кошачьи уши

    Кошачий нос вектор

    Кошачьи ушки

    Ушки котика

    Бенгальская кошка мордочка

    Ободок с волчьими ушами

    Кошачьи плавники

    Уши кошки костюм

    Белая кошка спиной

    Девушка с ушками

    Кошачьи уши референс аниме

    Милые Стикеры для фотошопа без фона

    Неко ушки АЛИЭКСПРЕСС

    Волчьи ушки на ободке

    Уши и мордочка кота

    Эскиз тату кошка Минимализм

    Аксессуары для костюма кошки

    Кошачий затылок

    Кошачьи ушки

    Кошачьи уши

    Кошачьи ушки аниме

    Мордочка кота контур

    Кошки с необычными глазами

    Котики Эстетика

    Маска кошки из фетра

    Ушки котика и хвост

    Ушки нарисованные

    Анимешные ушки

    Прическа Волчьи ушки

    Волчьи уши

    Кошачьи усы на белом фоне

    Тень с ушками

    Ободок с ушками из меха

    Усики котика

    Necomimi кошачьи ушки

    Котик с заячьими ушками

    Кошачьи ушки

    Глазки и носик для кошки

    Кошачьи уши

    Кошачьи уши на белом фоне

    Неко уши

    Кошачий затылок

    Кошкины уши

    Кошачьи уши

    Кошкины уши

    Китячьи ушки

    Носики и ротики животных

    Оцени фото:

    Комментарии (0)

    Оставить комментарий

    Жалоба!

    Другие фото по теме::

    • Аниме
    • Спрайты
    • Рисунки
    • Обои
    • Поделки
    • Арт
    • Фоны
    • Острова
    • Небо
    • Деревья
    • Природа
    • Водопады
    • Горы
    • Озера
    • Реки
    • Лес
    • Море
    • Цветы
    • Растения
    • Времена года
    • Дизайн
    • Вкусняшки
    • Стиль
    • Животные
    • Картинки

    Photoshop Учебник Принцессы Кошки Учебник Photoshop

    www. psd-чувак.com

    psdчувак
    Учебники
    Обработка фотографий
    36193
    16 июля 2018 г.

    В моем новом уроке я покажу вам, как сделать принцессу-кошку , то есть наполовину женщину и наполовину кошку , конечно.

    Для этого урока PSD вам понадобятся навыки PS среднего уровня, 2 часа свободного времени, а также графический планшет будет большим плюсом. Мне нравится делать все виды Photoshop животный гибрид , превратить человека в животное и наоборот . Я надеюсь, что вы попробуете этот животных morph в Photoshop и покажете мне результаты!

    Tweet

    Как всегда, самое сложное — найти идею/тему урока и собрать все стоковые изображения, которые воплотят эту идею в жизнь. Мне всегда нравились фантастические персонажи, такие как русалки, единороги, кони с крыльями и т.д. Огромным вдохновляющим материалом для меня являются сказки, фольклор разных стран, греческая и римская мифология. Эти персонажи обычно являются сверхъестественными существами, наполовину людьми, наполовину животными или многими трансформировавшимися животными. В Интернете есть несколько хороших уроков по фотошопу с животными, и я надеюсь, что с сегодняшнего дня мой урок станет одним из них.

    • Кат. №
    • Белый кот
    • Губы
    • Кошачий глаз
    • Корона
    • Ювелирные изделия
    • Руки
    • Маска
    • Черное платье
    • Дамасские обои
    • Комната
    • Занавес
    • Настенный узор

    Начнем с кошачьей принцессы. Первый слой, с которого я начинаю, это слой черного платья. Обрезать только платье. Это очень неприятная работа, но делать ее нужно очень осторожно. Так что не торопитесь. Кончик! Используйте Eraser Tool и графический планшет для удаления фона. Используйте параметр «Увеличить», чтобы убедиться, что вы видите все детали. Также важно использовать фоновый слой с цветом, противоположным цвету платья. Процесс стирания будет быстрее.

    Вы видите, что платье не выглядит нормально в нижней части, где трава из исходного изображения была поверх платья. Мы должны исправить это с помощью Smudge Tool . Опять же использование графического планшета необходимо для этой работы . Используйте очень маленький размер кисти и непрозрачность 90%. Я не использую 100% непрозрачность для Smudge Tool , потому что результат будет слишком грубым, нам нужно получить реалистичный результат. Мы исправим другие детали, такие как цвет, насыщенность, свет и контраст, когда добавим фон. Вы можете использовать Burn Tool, чтобы затемнить смазанные края, чтобы придать объем платью.

    Давайте обрежем другие изображения, два кота, белый кот и стоковые изображения кота. Голова кошки будет сделана из этих двух изображений следующим образом: уши и верхняя часть из слоя с белой кошкой, а остальная часть из слоя с кошкой. Совет! Когда вы стригете волосы или, в нашем случае, мех, не беспокойтесь о деталях. Просто сотрите вдоль основной формы, а затем добавьте провода либо с помощью инструмента Smudge Tool , либо с помощью Brush Tools . Как видите, два изображения имеют разные размеры. Пришло время изменить размер слоя «Белая кошка» до 65%. Сотрите, как на изображении ниже, области с обоих слоев и соедините их вместе. Идея состоит в том, чтобы придать лицу женственный вид, похожий на женское лицо.

     

    Еще одна проблема, когда мы пытаемся смешать два изображения, — это экспозиция фотографий. Белая кошка более открытая, поэтому более яркая, чем другая. Поэтому я увеличу экспозицию слоя с кошкой на Ư.15, остальные настройки останутся прежними. Вы можете найти экспозицию в Edit, Adjustments Menu.

    Теперь пришло время еще больше смешать два изображения. Работа со слоем кошки. Для этого мы будем использовать Smudge Tool , размер 2 пикселя, непрозрачность 80%, отметьте Sample All Layers. Этот последний параметр означает, что даже если два слоя с кошками не объединены, инструмент «Палец» также будет использовать цвета слоя с белой кошкой, а также цвета нашего текущего слоя, слоя с кошкой.

    Будьте осторожны, работайте медленно и обращайте внимание на все детали. Преимущества использования графического планшета в таких задачах на вес золота. Причина всех этих неприятностей в том, что я хотел красивую милую белую кошку. И я доволен этим результатом.

    Когда результат вас устроит, объедините два слоя. С помощью инструмента Smudge Tool снова создайте проволочки для волос, чтобы сделать кошачий мех более реалистичным.

    Работа со слоем «Глаза». Изменить размер, чтобы соответствовать. Сотрите бесполезные области, как на изображении ниже. Немного поверните глаза и попытайтесь смешать их с остальной частью кошачьей морды.

    Используйте инструмент Smudge Tool для получения идеального смешивания. Другими полезными инструментами для этой задачи являются Burn/Dodge Tool, Brush Tool и т. д. Делайте все, что потребуется, закрасьте изображение, затемните определенные области, чтобы глаза идеально сочетались с остальной частью лица. Вот как это должно теперь выглядеть:

    С помощью инструмента Liquify Tool откорректируйте мордочку кошки в области щек и подбородка. На этом этапе я также отрегулировал освещение лица: левое ухо было слишком ярким для темного фона, поэтому с помощью инструмента Smudge Tool () я откорректировал ухо и мех, чтобы они были похожи на правое ухо.

     

    Теперь объедините все слои: слои Cat, White Cat и Eyes будут объединены в один слой под названием Cat FAce Layer.

    Теперь пришло время поработать со слоем черного платья. Это черное платье, но поскольку фото было сделано на улице, дневной свет меняет цвет платья. А еще фото переэкспонировано даже для дневного фото. Итак, что нам нужно сделать, так это решить эту проблему с экспозицией. В меню Image, Adjustments, Levels выполните следующие настройки. Вы можете увидеть огромную разницу между двумя изображениями, до и после.

    Измените значение Hue Saturation , установив уровень насыщенности изображения на -30 . Поскольку рисунок сделан из вуали, некоторые области прозрачны, и мы все еще можем видеть прежний фон (траву). Итак, с графическим планшетом попробуйте исправить это с помощью Pen Tool или Smudge Tool . Затемните определенные области с помощью Burn Tool. Пробуйте, пока не получите достойный результат. Помните, что идеальное смешивание зависит от уровня детализации.

    Уменьшить размер платья до 65%. Используйте инструмент «Пластика» (The Forward Wrap Tool), чтобы придать нижней части платья круглую форму. Дублируйте правую часть платья, отразите ее по горизонтали и поместите слева от платья за слоем с черным платьем.

    Скопируйте изображение губ в свой файл, обрежьте и измените размер губ, чтобы они соответствовали остальной части мордочки кошки. Как и во всех случаях, трудная часть состоит в том, чтобы сопоставить цвет тона, яркость, насыщенность этого изображения с остальными уже смешанными изображениями. Для этого я изменю Цветовой тон Насыщенность Значение баланса. Результат до и после:

    Используйте инструмент «Размытие», чтобы размыть только края губ, чтобы они выглядели более реалистично. Еще одна хитрость заключается в использовании инструмента Smudge Tool с кистью небольшого размера, интенсивностью 60% и перетягиванием уголков рта так, чтобы тона губ и лица красиво смешивались. Создайте слой под слоем с губами и назовите его «Тень губ». Следуя правилу, которое гласит, что каждый добавленный предмет должен отбрасывать тень на окружающую поверхность, нарисуйте тень, используя Инструмент «Кисть» . Используйте цвет #6b635c и непрозрачность 60%. Теперь ваше изображение должно выглядеть так:

    Откройте изображение маски в свой файл и выберите белую маску с жемчугом, чтобы обрезать ее и разместить на мордочке кошки. Теперь используйте фильтр Liquify, чтобы изменить форму маски, чтобы мы могли видеть глаза кошки. Используйте Forward Warp Tool, чтобы получить аналогичный результат:

    Используйте Hue Saturation для настройки слоя маски. Убедитесь, что вы отметили опцию Colorize и ввели следующие настройки 230/13/-55. Вы можете видеть, что маска теперь имеет похожий тон с платьем. Для лучшего контраста возьмите инструмент Dodge Tool размером 2 пикселя и осветлите области, указанные на изображении. Используйте Burn Tool, чтобы затемнить другие оставшиеся области, пока не получите аналогичный результат:

    Должен быть честным и сказать вам, что описанный выше шаг можно выполнить намного лучше, используя графический планшет. А также увеличить изображение, чтобы получить хороший результат. Как и в предыдущих шагах, нам нужно добавить тень для этой маски. Так что просто откройте окно стиля слоя и добавьте Тень (черный; непрозрачность 80%, угол 90, расстояние 2 и ширина 8…остальное остается прежним)

    Поскольку исходное фото было переэкспонировано, руки нельзя использовать поэтому мне пришлось искать другие руки. Должен сказать, это была тяжелая работа, я много искал и даже фотографировал себя с разным положением рук. В конце концов я нашел то, что работает довольно хорошо. Поэтому обрежьте только руки и измените размер по размеру.

    Есть небольшая разница между насыщенностью шеи и насыщенностью рук, исправим. Откройте окно Hue Saturation и уменьшите только насыщенность, введите значение до -50. Еще одна вещь, это добавить тень на кожу на плечах платья, области, указанные на изображении ниже:

    Еще одна важная тень — это тень, оставленная руками на платье. Для этого создайте еще один слой за слоем с руками и с Brush Tool , кисть круглой формы, разных размеров и непрозрачности, просто нарисуйте тень. В качестве цвета я выбрал #0b0b13.

        Мне не нравится цвет перчаток, я хочу, чтобы они были одного тона с остальной экипировкой. Для этого я просто создам слой над слоем с руками и Инструментом «Кисть» нарисую перчатки цветом #313150. Измените режим наложения этого слоя на Жесткий свет, непрозрачность 60%.

    У каждой принцессы должна быть корона или тиара. Так что обрежьте золотую корону и измените ее размер. Добавьте тень короны так же, как мы сделали с тенью рук. И в качестве дополнительного штриха вы можете использовать инструменты Burn/Dodge/Sponge(saturate), чтобы добавить контраста и блеска короне. Используйте Zoom in и кисть размером 2px.

    Сейчас я добавлю волшебную палочку в руки кота. Для этого просто нарисуйте прямоугольник, растрируйте его и удалите области, скрытые руками. Добавьте Grdient Overlay, линейный с черным, белым, черным. Не забудьте затемнить части (используйте Burn Tool), где палочка встречается с руками. Обрежьте часть волшебной палочки и увеличьте яркость, чтобы получить серебряную вершину.

    Я буду использовать готовую фоновую комнату. Поэтому просто скопируйте изображение в свой файл и поместите его на место. Как вы, вероятно, видите, изображение слишком яркое, поэтому персонаж кошки не очень хорошо обрамлен этим светлым фоном. Поэтому я должен затемнить изображение.

    Сначала отрегулируйте яркость и насыщенность изображения отверстия, как показано ниже:

    Затем с помощью Burn Tool еще больше затемните заднюю стенку. Осветлите пол в передней части с помощью инструмента Dodge Tool, чтобы придать изображению глубину.

    Измените размер изображения шторы, обрежьте только штору. Теперь обрежьте все три отдельные области занавески и поместите их в 3 разных слоя, как показано на изображении. Дублируйте верхнюю область и расположите их, как показано ниже. Теперь у нас есть четыре слоя штор.

    Теперь это выглядит странно, поэтому сначала я уберу шторку ________________ с помощью Smudge Tool . Это действительно сложная работа, поэтому ее нужно выполнять аккуратно и с помощью графического планшета. Итак, увеличьте масштаб и начните чинить занавес! Используйте маленькую кисть с непрозрачностью 80-100%, это похоже на рисование маслом!

    Откройте окно стиля слоя для всех этих слоев и добавьте тень. Используйте настройки по умолчанию, но с другим углом. Углы для каждого слоя показаны на изображении ниже. Вы можете видеть, что отличается только левая шторка.

    Выберите слои занавеса и объедините их в один слой, слой занавеса. Отрегулируйте значение Hue Saturation , чтобы изменить цвет занавеса с красного на темно-синий фиолетовый.

    С помощью инструментов Burn/Dodge Tools добавьте контраст складкам шторы. Также создайте еще один слой за слоем с занавеской и добавьте тень от занавески на пол, как мы делали в предыдущих шагах с другими элементами (используйте Инструмент «Кисть» , Инструмент «Размытие» и т. д.) Если вы хотите, вы можете добавить красивый узор на стене после того, как вы изменили цвет с помощью «Насыщенность оттенка» «Раскрасить» и измените режим наложения на «Перекрытие».

    Я решила добавить несколько красивых жемчужных деталей на занавеску, платье и пол, потому что это казалось таким красивым сочетанием. Инструментом «Кисть» , цвет #e3dcc5, жесткая круглая кисть, размер от 13 до 6 пикселей, нарисуйте маленькие круглые формы, как на картинке. Вы можете сделать несколько слоев: один над слоем с платьем, один под слоем с платьем и один под слоем с занавеской, чтобы жемчуг выглядел более естественно.

    Превратите эти плоские точки в жемчужины, добавив Drop Shadow, Inner Shadow и Inner Glow. Вы можете увидеть настройки на изображении.

    Еще одна важная вещь — создать слой с тенью под каждым слоем с жемчугом и с помощью инструмента «Кисть» добавить диффузную тень для жемчуга, стоящего на поверхности пола.

    Теперь изображение выглядит нормально, но оно немного плоское, поэтому я хочу добавить затемненные и светлые области. Самый простой способ — создать новый слой над всеми остальными слоями и с Brush Tool , цвет #1d1d20, круглая кисть, закрасьте изображение, чтобы создать свет и тень. Измените режим наложения этого слоя на Жесткий свет. Вот как выглядит моя принцесса-кошка:

    Эпическая битва в Photoshop: Кот-адвокат с большими ушами

    • 1

      Все началось с этого изображения:

      Ой, посмотрите на этого милого маленького ушастого кота, который смотрит на нас с лицом настоящего адвоката. Его уши настолько большие, что этого кота по совпадению хотя бы раз сравнивали с Адамом Драйвером в разделе комментариев. Людям было предложено отфотошопить это изображение во что-то смешное, глупое или креативное, и, ей-богу, им это удалось.

      Через u/__MoonBeam__

    • Реклама

    • 2

      Вау! Прямо из большого ушастого кота-адвоката в кота великих пирамид Египта, какое эпическое превращение! Готовы ли вы сразиться с этой кошачьей пирамидой? Мы бы сказали нет благодаря битве с этим абсолютно юнитом.

    Ps на пк: Управление консолью PS4 с ПК Windows | PS Remote Play

    Управление консолью PS4 с ПК Windows | PS Remote Play

    Установите приложение [PS Remote Play] на Windows PC, а затем подключитесь к своей консоли PS4.

    • Подготовка
    • Установка приложения
    • Настройка консоли PS4
    • Запуск функции «Дистанционная игра»
    • Элементы управления функцией «Дистанционная игра»
    • Выход из функции «Дистанционная игра»

    Подготовка

    Чтобы использовать функцию «Дистанционная игра», вам потребуются указанные ниже элементы.


    • Кроме того, можно использовать беспроводной контроллер DualSense или беспроводной контроллер DualSense Edge.
    • Чтобы можно было использовать голосовой чат, потребуется микрофон, например встроенный микрофон на Windows PC.

    Установка приложения


    Указанные ниже действия нужно выполнить только при первом использовании приложения. Вы можете использовать одно и то же приложение для подключения и к консоли PS4, и к консоли PS5.

    1.

    Загрузите приложение [PS Remote Play] и сохраните его на рабочем столе или в другом месте.

    Ознакомьтесь с документами «Лицензионное соглашение с пользователем приложения SIE» и «Политика конфиденциальности». После установки флажка кнопка загрузки станет доступной.



    Я принимаю условия документов «Лицензионное соглашение с пользователем приложения SIE» и «Политика конфиденциальности».

    Загрузить

    2.

    Запустите файл установки и, следуя инструкциям на экране, установите приложение.
    В процессе установки может отобразиться сообщение о том, что необходимо загрузить дополнительное программное обеспечение, которое требуется для нормальной работы приложения  [PS Remote Play]. Чтобы загрузить это программное обеспечение, следуйте инструкциям на экране.

    Настройка консоли PS4


    Настройте консоль PS4 одним из указанных ниже способов. Указанные ниже действия нужно выполнить только при первом использовании функции «Дистанционная игра».

    • На экране функций перейдите в раздел [Настройки] > [Настройки соединения дистанционного воспроизведения] и включите настройку [Разрешить дистанционное воспроизведение].
    • На экране функций перейдите в раздел [Настройки] > [Управление учетной записью] > [Активировать как основную систему PS4] и выберите пункт [Активировать]. Эту настройку можно включить только на одной консоли PS4 для каждой учетной записи. Подробнее о том, как активировать консоль PS4 в качестве основной консоли, см. в Руководстве пользователя консоли PS4.
    • Чтобы запустить функцию «Дистанционная игра», когда консоль PS4 находится в режиме покоя, выберите пункт [Настройки] > [Настройки энергосбережения] > [Выбрать функции, доступные в режиме покоя]. Затем установите флажки [Сохранить подключение к Интернету] и [Разрешить включение системы PS4 через сеть].

    Запуск функции «Дистанционная игра»


    Указанные ниже действия потребуется выполнять при каждом подключении к консоли PS4 с Windows PC.

    1.

    Включите консоль PS4 или переведите ее в режим покоя.

    2.

    Подключите контроллер к Windows PC с помощью кабеля USB.

    3.

    Запустите приложение [PS Remote Play] на Windows PC и выберите пункт [Войдите в PSN].

    4.

    Выполните вход в учетную запись, которую вы используете для своей консоли PS4.
    Если выбрать пункт [Настройки], можно настроить параметры качества видео для функции «Дистанционная игра», например разрешение и частоту кадров.

    5.

    Выберите пункт [PS4].
    Приложение выполнит поиск консоли PS4, которую вы настроили в разделе Настройка консоли PS4, и подключится к ней. После подключения на Windows PC отобразится экран консоли PS4, и можно будет использовать функцию «Дистанционная игра».
    В следующий раз можно будет выбрать консоль, к которой вы подключались раньше.

    • Прежде чем удаленно подключаться за пределами своего дома, убедитесь, что ваше устройство правильно подключается к консоли PS4, когда оно находится рядом с ней.
    • Если приложению не удается найти устройство, к которому вы хотите подключиться, если не удается установить соединение или оно нестабильно, см. раздел Если функция «Дистанционная игра» недоступна.

    Элементы управления функцией «Дистанционная игра»


    Помимо контроллера для управления консолью PS4 можно использовать контрольную панель.
    Если во время выполнения функции «Дистанционная игра» навести курсор мыши Windows PC на экран, который вы используете для функции «Дистанционная игра», отобразится контрольная панель.


    • Кнопка SHARE
      Выполняет те же функции, что и кнопка SHARE на контроллере.
    • Кнопка PS
      Отображает начальный экран консоли PS4.
    • Кнопка OPTIONS
      Выполняет те же функции, что и кнопка OPTIONS на контроллере.
    • Статус микрофона
      Выберите пункт [Включить микрофон] или [Выключить микрофон], чтобы включить или выключить микрофон.




      Микрофон включен
      Микрофон выключен
      Микрофон не подсоединен
    • Уровень заряда батареи
      Позволяет проверить уровень заряда батареи контроллера.
    • Размер экрана
      Позволяет изменять размер экрана в режиме «Дистанционная игра».



      Перейти в полноэкранный режим
      Выйти из полноэкранного режима

    Выход из функции «Дистанционная игра»


    1.

    Щелкните значок  в правом верхнем углу экрана, который вы используете для выполнения функции «Дистанционная игра».

    Отобразится сообщение «Этот сеанс функции «Дистанционная игра» будет отключен».

    Чтобы выйти из функции «Дистанционная игра», когда консоль PS4 находится в режиме покоя, установите флажок [Переключение консоли в режим покоя].

    2.

    Выберите пункт [OK].
    Будет выполнен выход из функции «Дистанционная игра», и экран перейдет в состояние, которое было перед подключением Windows PC к консоли PS4.

    Чтобы удалить приложение [PS Remote Play], перейдите в раздел настроек Windows PC и выберите пункты [Приложения] > [Программы и компоненты] и удалите приложение [PS Remote Play].

    PS Remote Play

    Для использования функции «Дистанционная игра» требуется консоль PS5 или PS4.

    Благодаря функции «Дистанционная игра» вы можете удаленно управлять своей консолью PlayStation® в любом месте, где есть высокоскоростное соединение с Интернетом.
    С помощью приложения [PS Remote Play] вы можете управлять своей консолью PlayStation®5 или PlayStation®4, находясь вдали от нее.

    Например, вы можете играть в игры для PS5™ и PS4™ на компьютере в другой комнате или на смартфоне.

    Ниже приведен перечень различных сочетаний совместимых устройств и консолей PlayStation, позволяющих использовать функцию «Дистанционная игра». Инструкции по загрузке приложения и началу использования функции «Дистанционная игра» можно получить по одной из указанных ниже ссылок.

    • Управление консолью PS5 с ПК Windows
    • Управление консолью PS5 с компьютера Mac
    • Управление консолью PS5 с мобильного устройства
    • Управление консолью PS5 с другой консоли PS5
    • Управление консолью PS5 с консоли PS4

    • Управление консолью PS4 с ПК Windows
    • Управление консолью PS4 с компьютера Mac
    • Управление консолью PS4 с мобильного устройства
    • Управление консолью PS4 с консоли PS5
    • Управление консолью PS4 из системы PS Vita*
    • Управление консолью PS4 из системы PS TV*
    *

    Используя приложение [Соединение PS4], вы можете управлять своей консолью PS4 с помощью системы PlayStation®Vita или системы PlayStation®TV.

    Подробнее о том, как настроить и использовать функцию «Дистанционная игра» на ваших системах, см. в Руководстве пользователя PS Vita или в Руководстве пользователя PS TV.

    В зависимости от конкретных данных или способа их использования функция «Дистанционная игра» может быть недоступна. Подробности см. в разделе Ограничения.
    Если не удается установить соединение или оно нестабильно, см. раздел Если функция «Дистанционная игра» недоступна.

    Информация об изменениях [PS Remote Play]

    Версия 6.0.0 для компьютера с Windows

    Повышена стабильность работы приложения при использовании некоторых функций.


    Версия 6.0.0 для компьютера Mac

    Повышена стабильность работы приложения при использовании некоторых функций.


    Версия для мобильных устройств

    Информацию об обновлениях см. в Google Play™ или App Store.

    Ограничения

    • В некоторых играх функция «Дистанционная игра» не поддерживается.
      Игры, для которых требуются некоторые периферийные устройства, например PlayStation®VR или PlayStation®Camera, несовместимы с функцией «Дистанционная игра».
    • Вам не удастся использовать функцию «Дистанционная игра» на консоли PS5 или PS4 в указанных ниже случаях.

      • Когда у вас включена функция «Общий доступ к экрану» или Share Play либо когда вы транслируете ход игры.
      • Когда у пользователей включена функция «Дистанционная игра», Share Play или «Общий доступ к экрану» либо когда они транслируют ход игры.
      • Когда вы воспроизводите диск Blu-ray Disc™ или DVD.
      • Когда вы используете PS VR в режиме VR.
    • При использовании функции «Дистанционная игра» действуют указанные ниже ограничения.

      • Вам не удастся использовать функцию «Общий доступ к экрану» или Share Play либо транслировать ход игры.
      • Вам не удастся воспроизвести диск Blu-ray Disc™ или DVD.
      • Вам не удастся воспроизводить музыку с использованием службы Spotify®.
      • В зависимости от конкретной игры или видеослужбы на вашем устройстве, возможно, не будут отображаться некоторые или все данные видео.
    • При использовании беспроводного контроллера с функцией «Дистанционная игра» некоторые функции контроллера могут быть ограничены.
    • Подробности о приеме и выводе звука во время выполнения функции «Дистанционная игра» см. на нашем веб-сайте поддержки.

    • Содержимое этого сайта может быть изменено без предварительного уведомления.
    • В данном документе используются комбинированные изображения. Иллюстрации и изображения экрана могут отличаться от внешнего вида и изображений на экране реального продукта.
    • Сведения о функциях системы и названия пунктов меню, опубликованные на этом сайте, могут отличаться в зависимости от версии системного программного обеспечения консоли PS5 или PS4, версии операционной системы вашего компьютера или мобильного устройства либо версии приложения, установленного на вашем компьютере или мобильном устройстве.

    • , PlayStation, PS5, PS4, DualSense, DualSense Edge и DUALSHOCK — товарные знаки или зарегистрированные товарные знаки Sony Interactive Entertainment Inc.
    • SONY является зарегистрированным товарным знаком или товарным знаком Sony Group Corporation.
    • App Store, iPad, iPhone, Mac and macOS are trademarks of Apple Inc. registered in the U.S. and other countries.
    • The Bluetooth® word mark and logos are registered trademarks owned by Bluetooth SIG, Inc. and any use of such marks by Sony Interactive Entertainment Inc. is under license. Other trademarks and trade names are those of their respective owners.
    • “Blu-ray Disc™” and “Blu-ray™” are trademarks of the Blu-ray Disc Association.
    • Google Play and Android are trademarks of Google LLC.
    • Intel and Intel Core are trademarks of Intel Corporation or its subsidiaries in the U.S. and/or other countries.
    • Spotify is a registered trademark of Spotify Ltd.
    • Wi-Fi® is a registered trademark of Wi-Fi Alliance®.
    • Все другие товарные знаки являются собственностью соответствующих владельцев.

    ASTRO’s PLAYROOM: ©2020 Sony Interactive Entertainment Inc.
    Horizon Zero Dawn: ©2017 Sony Interactive Entertainment Europe. Разработчик: Guerrilla.

    PS Remote Play

    Для удаленного воспроизведения требуется консоль PS5 или PS4.

    С помощью Remote Play вы можете удаленно управлять консолью PlayStation® везде, где есть высокоскоростное подключение к Интернету.
    С помощью приложения [PS Remote Play] вы можете управлять консолью PlayStation®5 или PlayStation®4 с устройства, находящегося в другом месте.
    Например, вы можете использовать компьютер в другой комнате или смартфон, когда хотите поиграть в игры для PS5™ и PS4™.

    Ниже приведены различные комбинации совместимых устройств и консолей PlayStation для использования Remote Play. Чтобы получить инструкции по загрузке приложения и началу работы с Remote Play, перейдите по одной из ссылок ниже.

    • Управление консолью PS5 с ПК с Windows
    • Управляйте консолью PS5 с Mac
    • Управляйте консолью PS5 с мобильного устройства
    • Управляйте своей консолью PS5 с другой консоли PS5
    • Управляйте консолью PS5 с консоли PS4
    • Управление консолью PS4 с ПК с Windows
    • Управляйте консолью PS4 с Mac
    • Управляйте консолью PS4 с мобильного устройства
    • Управляйте консолью PS4 с консоли PS5
    • Управляйте консолью PS4 с системы PS Vita *
    • Управляйте консолью PS4 с системы PS TV *
    *
    С помощью приложения [PS4 Link] вы можете удаленно управлять консолью PS4 с помощью системы PlayStation®Vita или системы PlayStation®TV.
    Узнайте больше о том, как настроить и использовать Remote Play на своих системах, в Руководстве пользователя PS Vita или Руководстве пользователя PS TV.

    В зависимости от содержимого или способа его использования дистанционное воспроизведение может быть недоступно. Подробнее см. в разделе «Ограничения».
    Если вы по-прежнему не можете подключиться или у вас нестабильное соединение, см. раздел «Когда дистанционное воспроизведение недоступно».

    [Дистанционное воспроизведение PS] Информация об обновлении

    Версия 6.0.0 для ПК с Windows:

    Повышена стабильность при использовании некоторых функций.

    Версия 6.0.0 для компьютера Mac:

    Повышена стабильность при использовании некоторых функций.

    Мобильная версия:

    Посетите Google Play™ или App Store для получения информации об обновлениях.

    Ограничения


    • Этот сайт может быть изменен без предварительного уведомления.
    • Изображения экрана являются составными изображениями. Иллюстрации и изображения на экране могут отличаться от фактического продукта.
    • Информация о функциональных возможностях системы и названия пунктов меню, опубликованные на этом сайте, могут различаться в зависимости от версии системного программного обеспечения PS5 или PS4, версии ОС компьютера или мобильного устройства, которое вы используете, а также версии установленного приложения. на вашем компьютере или мобильном устройстве.

    • «», «PlayStation», «PS5», «PS4», «DualSense», «DualSense Edge» и «DUALSHOCK» являются зарегистрированными товарными знаками или товарными знаками Sony Interactive Entertainment Inc.
    • «SONY» является зарегистрированным товарным знаком или товарным знаком Sony Group Corporation.
    • App Store, iPad, iPhone, Mac и macOS являются товарными знаками Apple Inc., зарегистрированными в США и других странах.
    • Словесный товарный знак и логотипы Bluetooth® являются зарегистрированными товарными знаками, принадлежащими Bluetooth SIG, Inc., и любое использование этих знаков компанией Sony Interactive Entertainment Inc. осуществляется по лицензии. Другие товарные знаки и торговые наименования принадлежат их соответствующим владельцам.
    • «Blu-ray Disc™» и «Blu-ray™» являются товарными знаками Blu-ray Disc Association.
    • Google Play и Android являются товарными знаками Google LLC.
    • Intel и Intel Core являются товарными знаками корпорации Intel или ее дочерних компаний в США и/или других странах.
    • Spotify является зарегистрированным товарным знаком Spotify Ltd.
    • Wi-Fi® является зарегистрированным товарным знаком Wi-Fi Alliance®.
    • Все прочие товарные знаки являются собственностью соответствующих владельцев.

    ИГРОВАЯ КОМНАТА ASTRO: © Sony Interactive Entertainment Inc. , 2020 г.
    Horizon Zero Dawn: ©2017 Sony Interactive Entertainment Europe. Разработано компанией Guerrilla.

    Управляйте консолью PS5 с ПК с Windows

    Установите [PS Remote Play] на ПК с Windows, а затем подключитесь к консоли PS5.

    • Будь готов
    • Установить приложение
    • Настройте консоль PS5
    • Запустить дистанционное воспроизведение
    • Управление дистанционным воспроизведением
    • Выйти из удаленного воспроизведения

    Будь готов

    Для использования удаленного воспроизведения вам потребуется следующее:

    • Вы также можете использовать беспроводной контроллер DualSense Edge™ или беспроводной контроллер DUALSHOCK®4.
    • Для использования голосового чата вам понадобится микрофон, например встроенный микрофон на вашем ПК с Windows.

    Установить приложение

    Вам нужно будет выполнить эти шаги только при первом использовании приложения. Вы можете использовать одно и то же приложение для подключения к консоли PS5 и консоли PS4.

    1.

    Загрузите [PS Remote Play] и сохраните его на рабочем столе или в другом месте.
    Прочтите «Лицензионное соглашение с конечным пользователем приложения SIE», а также «Политику конфиденциальности». Когда вы установите флажок, кнопка загрузки станет доступной.

    Я согласен с «Лицензионным соглашением с конечным пользователем приложения SIE» и «Политикой конфиденциальности».

    Скачать

    2.
    Запустите установочный файл и следуйте инструкциям на экране, чтобы установить приложение.
    Во время установки вы можете увидеть запрос на загрузку дополнительного программного обеспечения, необходимого для использования [PS Remote Play]. Чтобы загрузить это программное обеспечение, следуйте инструкциям на экране.

    Настройте консоль PS5

    Настройте консоль PS5 следующими способами. Вам нужно будет сделать это только при первом использовании Remote Play:

    .

    • На главном экране выберите [Настройки] > [Система] > [Дистанционное воспроизведение], а затем включите [Включить дистанционное воспроизведение].
    • Чтобы запустить дистанционное воспроизведение, когда консоль PS5 находится в режиме покоя, выберите [Настройки] > [Система] > [Энергосбережение] > [Функции, доступные в режиме покоя]. Затем включите [Оставаться на связи с Интернетом] и [Включить включение PS5 из сети].

    Запуск дистанционного воспроизведения

    Вы будете выполнять следующие действия каждый раз, когда будете подключаться к консоли PS5 с ПК с Windows.

    1.
    Включите консоль PS5 или переведите ее в режим покоя.
    2.
    Используйте USB-кабель для подключения контроллера к ПК с Windows.
    3.
    Запустите [PS Remote Play] на ПК с Windows и выберите [Войти в PSN].
    4.
    Войдите в систему с той же учетной записью, которую вы используете для своей консоли PS5.
    Когда вы выбираете [Настройки], вы можете настроить параметры качества видео для удаленного воспроизведения, такие как разрешение и частота кадров.
    5.
    Выберите [PS5].
    Приложение ищет консоль PS5, в которую вы вошли с помощью своей учетной записи, а затем автоматически подключается к консоли. После подключения экран вашей консоли PS5 отобразится на вашем ПК с Windows, и вы сможете начать использовать Remote Play. Если найдено несколько консолей PS5, выберите консоль, которую хотите использовать.
    Начиная со второго раза, вы сможете выбрать консоль, к которой вы подключались ранее.
    • Ваш ПК с Windows не сможет выполнить поиск и подключиться к консоли PS5, если с момента вашего последнего входа в систему прошло более 60 дней. Перед попыткой удаленного подключения из-за пределов вашего дома убедитесь, что ваше устройство правильно подключается во время рядом с вашей консолью PS5.
    • Если приложение не может найти устройство, которое вы хотите подключить, или если вы не можете подключиться или у вас нестабильное соединение, см. раздел «Когда удаленное воспроизведение недоступно».

    Использование удаленного воспроизведения с качеством видео HDR

    Если ваш ПК с Windows и консоль PS5 подключены к дисплею или телевизору, поддерживающему HDR, вы можете использовать дистанционное воспроизведение с качеством видео HDR.

    1.
    На главном экране консоли PS5 выберите [Настройки] > [Экран и видео] > [Видеовыход], а затем установите для параметра [HDR] значение [Всегда вкл.] или [Вкл., когда поддерживается].
    2.
    Установите расширение HEVC Video Extension, распространяемое Microsoft, на ПК с Windows.
    3.
    Включите настройку HDR на вашем дисплее.
    4.
    В настройках ПК с Windows выберите [Система] > [Дисплей] > [Настройки цвета Windows HD], а затем включите [Играть в HDR-игры и приложения].
    5.
    Запустите [PS Remote Play] на ПК с Windows и войдите в систему.
    6.
    В [Настройки] перейдите к [Качество видео для удаленного воспроизведения] и установите флажок для [Включить HDR].

    Дистанционное управление воспроизведением

    Помимо использования контроллера, вы также можете управлять консолью PS5 с помощью панели управления.
    Во время удаленного воспроизведения, если вы наведете курсор мыши на ПК с Windows на экран, который вы используете для удаленного воспроизведения, на панели управления отобразится:

    Выйти из удаленного воспроизведения

    1.

    Формат обложки для группы вк: размер 2023 и как создать

    размеры шапки и инструменты в 2023

    Хотите сделать обложку для ВК? Скачайте программу ФотоМАСТЕР:

    Скачать
    Всего 216 Mb

    Узнать больше

    Для Windows 11, 10, 8, 7 и XP. Быстрая установка.

    Как сделать обложку для группы ВК

    Обложка группы – первое, на что обращает внимание потенциальный подписчик. Она должна привлекать внимание и отображать, чему посвящена страница. Мы расскажем, как создается обложка для группы ВК и о правилах оформления.

      СОДЕРЖАНИЕ:

    • Размеры обложки
    • Что должно быть на обложке
    • Как создать обложку
    • Как добавить обложку

    Размеры обложки

    ВКонтакте разрешает загружать широкую горизонтальную картинку сообщества вместо обычного фото профиля. Она располагается вверху страницы, над основной информацией и кнопками действия. Большинство SMM-щиков уже успели понять, что большая обложка лучше влияет на общее продвижение.

    Чтобы создать крутую картинку и поставить ее в группу, требуется учитывать некоторые нюансы. При просмотре паблика на компьютере размер обложки составляет 795×200 px. Однако не стоит забывать, что существуют различные модели мониторов. Поэтому лучше придерживаться рекомендованного разрешения 1590×530 или 1950х400 px пикселей.

    Такой размер обложки для ПК и ноутбуков указан в официальных рекомендациях ВКонтакте

    Также следует учитывать, что сообщество могут просматривать со смартфона. В этом случае картинка автоматически обрезается по краям на 190-200 пикселей, и в пределе видимости остается фрагмент размером в 918х317 пикселей.

    Что должно быть на обложке

    Если вы завели страничку, чтобы делиться своими увлечениями, например, постить милых котиков, требований к наполнению баннера нет. Но если вы ведете официальный аккаунт, рекомендуем следовать правилам ниже.

    Фон

    Лучше всего подбирать фон, исходя из тематики группы. При этом стоит отдавать предпочтение уникальным фотографиям, а не безликим фото со стоковых сайтов. К примеру, если вы изготавливаете детские игрушки на заказ, сфотографируйте их самостоятельно или закажите профессиональную съемку. Таким образом у вас будет не только оригинальное оформление, но и дополнительная реклама товара.

    Здесь сразу понятно, чему посвящен паблик

    Важно отслеживать сезонные события, например, Новый Год или День святого Валентина. Так вы покажете подписчикам, что всегда идете в ногу с тем, что происходит вокруг. Если вы ведете аккаунт журнала или новостных СМИ, обложкой могут стать фотокадры важных новостей.

    Другое дело — известные аккаунты. Они могут игнорировать правила, особенно если это широко узнаваемый бренд, который не нуждается в рекламе. В этом случае в шапке нужно использовать фирменный стиль и узнаваемую фишку.

    Текстовое лого Vogue не нуждается в дополнительном объяснении

    Информация

    Как уже говорилось ранее, для разных сообществ существуют различные требования к тексту на баннере. Если вы ведете группу по интересам, достаточно заголовка, а некоторые пользователи не делают даже этого. Если вы намерены продвигать страничку, советуем включить следующую информацию:

    • Название группы
    • Все просто: если это магазин или другой бренд, включаем его название. Если вы создаете личную страницу, отобразите суть в названии. Посетители сразу должны понять, чему посвящен паблик.

    • Подзаголовок
    • Девиз фирмы или просто небольшое пояснение, посвященное основной теме сообщества.

    • Фирменный значок
    • Качественный логотип повысит узнаваемость бренда и тем самым будет влиять на доверие потенциального покупателя.

    • Фото продукта
    • Если страничка продает какие-то товары, рекомендуем опубликовать хотя бы одно подходящее изображение.

    • Контактные данные
    • Номер телефона горячей связи или техподдержки, электронная почта, адрес сайта, аккаунты в социальных сетях — любые данные, которые помогут подписчикам связаться с вами напрямую.

    • Важные события
    • Собираетесь запустить распродажу? Укажите это в баннере, чтобы подписчики успели воспользоваться предложением.

    Конечно, не стоит пытаться вместить все это сразу на один макет. Даже большой баннер будет выглядеть перегруженным, если на нем разместить большое количество информации.

    Если вы хотите донести до подписчиков как можно больше данных, лучше создайте динамический слайдер из нескольких обложек. Как это сделать, мы кратко осветим чуть позже.

    Как создать обложку

    Сделать обложку для ВК можно в любом фоторедакторе с поддержкой слоев. Для создания красивой шапки паблика профессиональные дизайнеры используют Фотошоп, но этот вариант слишком сложен для новичков. Мы рассмотрим два наиболее простых способа: при помощи компьютерной программы и онлайн-сервиса.

    В программе ФотоМАСТЕР

    В ФотоМАСТЕРе пользователи могут добавлять и стилизовать текст, накладывать изображения и встраивать стикеры и другую графику. Благодаря этому вы сможете создать обложку, на которой будет вся необходимая информация.

    1. Запустите ФотоМАСТЕР и импортируйте основное фото, которое будет использоваться в качестве фона. Перейдите во вкладку «Инструменты» и отыщите инструмент «Кадрирование».

    2. Чтобы создать длинную картинку и отсечь все ненужное, в правом столбце с вариантами обрезки выберите «Свои пропорции». В окне с настройками укажите разрешение 1590х400 и примените новый формат.

    3. Захватите появившееся выделение и перетащите на часть, который вы планируете сделать фоном. Чтобы обрезать ненужные области, нажмите «Применить».

    4. Для добавления текста откройте соответствующий раздел. Выберите функцию в списке инструментов и напечатайте заголовок в текстовое поле. Нажмите «Добавить текст» и выберите стиль из боковой колонки.

    5. Вы можете стилизовать надпись вручную, тогда откройте вкладку «Настройки». Здесь вы можете изменять шрифт, устанавливать цвет или текстуру букв, применять прозрачность и другие эффекты.

    6. Если у вас есть фирменный логотип, добавьте его на макет. Сделать это можно в разделе «Инструменты», воспользовавшись «Вставкой картинки». Там же можно обавить стикеры из коллекции.

    7. Так как мы будем загружать картинку в интернет, ее нужно сжать таким образом, чтобы она не потеряла качество. Для этого в ФотоМАСТЕРЕ есть специальный вариант экспорта. Нужная функция находится в пункте «Файл» и называется «Изменить размер и сохранить».

    В онлайн сервисе Canva

    Canva позволяет бесплатно создавать графику для социальных сетей и рассчитана на новичков и опытных пользователей. Особенностью сервиса является возможность создать макет с нуля или по шаблону.

    1. Перейдите на сайт и авторизуйтесь, чтобы иметь возможность сохранить готовый макет. Кликните «Создать дизайн» и отыщите пункт «Обложка группы ВКонтакте».

    2. Слева вы можете выбрать шаблон с образцами и отредактировать его под свои предпочтения.
    3. Если ни один из вариантов не подходит, перейдите во вкладку «Загрузки» и импортируйте на сервер
      фоновую картинку, логотип и другие элементы дизайна.
    4. Перетащите основное фото на холст и растяните его под требуемые размеры. Таким же образом наложите логотип и при необходимости добавьте иконки социальных сетей.

    5. Чтобы наложить текст, кликните в боковой колонке соответствующую вкладку. Отыщите подходящий стиль и нажмите, чтобы добавить на макет, либо выберите заголовок или подзаголовок по умолчанию.
    6. Дважды кликните по надписи и введите нужную текстовую информацию. Чтобы изменить шрифт или цвет, выберите необходимый пункт в верхней части экрана и подберите подходящий вариант.

    7. Чтобы текст был лучше виден на фоновой картинке, добавим подложку. Для этого перейдите в раздел «Элементы». Кликните на подходящий объект, чтобы добавить его на холст, и растяните до нужной ширины.

    8. Отрегулируйте прозрачность, кликнув по иконке с шахматными клетками в панели настроек. Если нужно отправить объект на задний план, воспользуйтесь опцией «Расположение».
    9. Для загрузки макета на компьютер нажмите «Скачать» и выберите формат скачивания PNG или JPG.

    Как добавить обложку

    Если картинка правильно оформлена, на то, чтобы установить ее на страницу, не уйдет много времени.

    1. Перейдите в группу и в боковой колонке отыщите пункт «Управление».
    2. Найдите пункт «Обложка» и нажмите «Добавить». Кликните на плюсик и загрузите фото с жесткого диска.

    3. Появится окно с предпросмотром, в котором будет показано, как изображение будет отображаться в группе. При желании вы можете кадрировать фото до нужного размера.

    4. Нажмите «Сохранить и продолжить». Снова появится главное окно загрузки. Теперь вы можете добавить дополнительные картинки, если хотите получить динамическую обложку. Сайт поддерживает импорт вплоть до 5 файлов, которые будет сменять друг друга. Если вам это не нужно, просто закройте окошко.

    5. На странице настроек группы нажмите «Сохранить», чтобы применить изменения.

    Теперь вы знаете, как сделать шапку группы ВК и как она влияет на продвижение сообщества. Своевременная замена обложки в зависимости от событий, праздников и новостей положительно скажется на активности ваших подписчиков.

    Эти статьи могут вам понравиться:

    Фоторедактор для ютуба

    Создание превью для видео

    Как сделать постер из фото

    Размер шапки-обложки для группы Вконтакте




     

    Развитие соцсетей не остановить: разработчики внедряют новые плагины, адаптируют сайты под современные устройства, меняют размеры заглавных фото и аватарок.

    А потому информация о размерах шапок и обложек групп Вконтакте, Facebook и Youtube всегда меняется и администраторам необходимо за ними следить. Перед тем, как садиться делать шапку любой группы/страницы в соцсети, необходимо заранее узнать их особенности, рекомендации по оформлению.

    В этой статье мы будем собирать и обновлять данные о размерах изображений для оформления групп Вконтакте, чтобы Вы всегда были в ритме социальной жизни!


     

       

     

     

    РАЗМЕР ШАПКИ (ОБЛОЖКИ) ДЛЯ ГРУППЫ (СООБЩЕСТВА) ВК (ВКОНТАКТЕ) В 2023

    1920х768px

     

    КАК СДЕЛАТЬ ШАПКУ (ОБЛОЖКУ) ДЛЯ ГРУППЫ ВКОНТАКТЕ

    Для того, чтобы сделать шапку (обложку) для группы Вконтакте, необходимо иметь две вещи: во-первых, какую-то графическую программу (Photoshop/Corel/Illustrator…), а, во-вторых, минимальные знания в дизайне. Если на Вашем компьютере установлена программа Photoshop, вот шаги для создания шапки Вконтакте самостоятельно:

    1. Создайте новый файл размером 1920х768 (в 2021 году был размер 1590х440, потом 1590х490, затем в начале 2022 года — 1590×530 px) с разрешением 300 и цветовым режимом RGB

     

    2. Разместите необходимый текст и изображения. Помните: на компьютере обложка сообщества значительно обрезается сверху. Вот, например, реальная обложка:

    И вот как она выглядит на экране компьютера:

     

     3. Сохраните результат в формате png.

    А для того, чтобы сохранить качество изображения максимально хорошим, заранее увеличьте резкость.

    Для этого создайте слой из всех предыдущих и примените к нему фильтр «Цветовой контраст».

     

    А затем «Обычное наложение» слоя смените на «Перекрытие».

     

    Сохраняйте в качестве 80 и «Бикубическая, четче», как показано на картинке:

     

    КАК РАЗМЕСТИТЬ ШАПКУ В ГРУППЕ ВК

    Для сохранения качества изображения и на данном этапе просто перетащите нужный файл в поле загрузки, а не пользуйтесь возможность обзора файлов на Вашем компьютере.

     

    КАК ИЗМЕНИТЬ СТАРУЮ ОБЛОЖКУ В ГРУППЕ ВК

    Для замены одной шапки на другую, наведите курсор мыши на правый верхний угол шапки от лица администратора и выберите необходимый вариант.

     

    ПРИМЕР ОБЛОЖКИ ГРУППЫ ВКОНТАКТЕ

    Обратите внимание, как Вконтакте автоматически обрезает обложки на мобильной и компьютерной версии.

     

    КАК ЕЩЕ ПРОДВИНУТЬ БИЗНЕС В ИНТЕРНЕТЕ, КРОМЕ ВКОНТАКТЕ

    Команда LESL.RU занимаемся продвижением бизнеса в интернете и знает, как важна каждая деталь в этом деле. Мы предлагаем создание различных элементов фирменного стиля: начиная от логотипа, визитки и фирменного бланка, заканчивая презентацией компании, оформлением страницы Вконтакте и маркет-плейсах. Для того, чтобы получить бесплатную и профессиональную консультацию, свяжитесь с нами удобным для Вас способом:

    • по почте [email protected],
    • по телефону +7 (926) 110-24-65 
    • по форме обратной связи

    Если Вы еще сомневаетесь, какой вид продвижения выбрать, команда LESL. RU будет рада помочь с консультацией.

    Шаблоны сайтов Вк

    Категории

    Арт Дизайн

    Технологии

    Бизнес Закон

    Еда и ресторан

    Архитектура и строительство

    Мода и красота

    Образование

    промышленный

    Интерьер

    Автомобили и транспорт

    Путешествия и отели

    Музыка и развлечения

    Виды спорта

    Распродажа

    Медицина и наука

    Природа

    Недвижимость

    Свадьба

    Домашние животные и животные

    портфолио


    Арт Дизайн

    Технологии

    Бизнес Закон

    Еда и ресторан

    Архитектура и строительство

    Мода и красота

    Образование

    промышленный

    Интерьер

    Автомобили и транспорт

    Путешествия и отели

    Музыка и развлечения

    Виды спорта

    Распродажа

    Медицина и наука

    Природа

    Недвижимость

    Свадьба

    Домашние животные и животные

    портфолио

    Функции блокировки

    Текст на изображении

    Функции

    Ползунок полной ширины

    Контакты

    О нас

    Широкий

    Формы

    Расколоть

    Над сеткой

    Группа

    Многослойные изображения

    плитка

    Галерея

    Сетка

    Блок перекрытия

    Повторитель сетки

    Слайдер

    Трети

    Модальное всплывающее окно

    Сообщения в блоге

    Список продуктов

    информация о продукте

    видео

    Бренды

    Отзывы

    Прилавок

    Форма обратной связи

    Текст

    Текст и кнопка

    Команда

    Цены

    Стол

    Вкладки

    Аккордеон

    Часто задаваемые вопросы

    Социальное

    . ..
    Текст на изображении

    Функции

    Ползунок полной ширины

    Контакты

    О нас

    Широкий

    Формы

    Расколоть

    Над сеткой

    Группа

    Многослойные изображения

    плитка

    Галерея

    Сетка

    Блок перекрытия

    Повторитель сетки

    Слайдер

    Трети

    Модальное всплывающее окно

    Сообщения в блоге

    Список продуктов

    информация о продукте

    видео

    Бренды

    Отзывы

    Прилавок

    Форма обратной связи

    Текст

    Текст и кнопка

    Команда

    Цены

    Стол

    Вкладки

    Аккордеон

    Часто задаваемые вопросы

    Социальное

    ВК Группа А | Специальные автомобили HDT

    Просмотр корзины | Моя учетная запись

    мы создаем волнение

    После того, как HDT впервые увидели в форме SL Group A, компания HDT возродила название Group A для SS Group A, специальной омологации сборки 500 с яркой окраской Formula Blue. Для этих автомобилей 5,0-литровый V8 был фактически уничтожен, так как в соответствии с правилами группы A, двигатель объемом более 5 литров должен был понести штраф за вес, поэтому объем двигателя был уменьшен с 5044 куб.см до 4,9.87cc, или от 308 кубических дюймов до 304 кубических дюймов. HDT назвал 304 4,9-литровым V8.

    Хотя предполагалось, что будет построено 500 автомобилей, путаница в заказе означала, что на самом деле было произведено 502 автомобиля SS Group A, и в автомобилях было много элементов, которые использовались на гоночных автомобилях, таких как большая передняя воздушная заслонка, большой спойлер багажника, роликовые коромысла. и модифицированный блок, окрашенный в характерный красный цвет. Также был установлен крановый кулачок конструкции HDT, модификации Группы А подняли выходную мощность до очень хороших 19.6кВт

    Обода

    16×7 HDT Aero без накладок заподлицо входили в стандартную комплектацию, но Брок хотел, чтобы эти колеса были белыми. В конце концов, Холден и Брок согласились, что белые колеса будут необязательными, и некоторые покупатели также решили установить заподлицо с крышками.

    В салоне были представлены автомобили с номером сборки 500 в перчаточном ящике, а также набор сидений Shceel, руль momo и ручка переключения передач, но не более того, со звуковой системой, состоящей всего из 2 динамиков и кассетной деки, чего не было. разработан, чтобы быть роскошным крейсером.

    В дополнение к 502 группам A, HDT позже выпустила 48 групп A/Group 3. Они отличались внутренней отделкой и обвесом Группы 3 в сочетании с механическим пакетом Группы А.

    ДВИГАТЕЛЬ
    4,987 литра (304 куб. дюйма) HDT модифицированный толкатель V8, верхние клапаны – 2 клапана на цилиндр; Степень сжатия: 8,8: 1, диаметр цилиндра x ход (мм): диаметр цилиндра 101,6 мм и ход поршня 77,8 мм; Максимальная мощность: 196 кВт при 5200 об/мин; Максимальный крутящий момент: 418 Нм при 3600 об/мин.

    ИНДУКЦИЯ
    4-цилиндровый карбюратор Rochester и впускной коллектор с портами. HDT Cold Air Induction с хромированной крышкой воздухоочистителя.

    ТРАНСМИССИЯ
    M21 4-ступенчатая стандартная. T5 5 скоростей опционально

    Передаточные числа: Ручная
    Первая: 2,54
    Вторая: 1,83
    Третья: 1,38
    Четвертая: 1,00
    Задняя: 2,54
    Главная передача: 3,08

    СЦЕПЛЕНИЕ
    Одинарный сухой диск

    РУЛЕВОЕ УПРАВЛЕНИЕ
    Рейка и шестерня с усилителем.

    ПОДВЕСКА
    Передняя часть: полностью независимая. Стойки Macpherson со спиральными пружинами и стабилизатором поперечной устойчивости.
    Задняя часть: ведущая ось, закрепленная продольными рычагами и тягой Панара. Винтовые пружины и стабилизатор поперечной устойчивости.

    ТОРМОЗА
    Гидравлическая система с раздельным контуром и усилителем мощности.
    Перед: 281 Вентилируемые диски.
    Зад: 281 Диск.

    КОЛЕСА И ШИНЫ
    Диски 16″ x 7″ HDT Aero с шинами 225/50/VR16 Bridgestone Potenza

    ТОПЛИВНЫЙ БАК
    63 литра.

    Как в 3d max вставить картинку для обрисовки: Как вставить картинку в 3d max для обрисовки

    Как в 3d max вставить картинку

    На начальном этапе моделирования у новичков возникает вопрос: как в 3ds max вставить картинку? Картинка (изображение), например, в формате JPG, необходима для различных целей. Например, чтобы создать фон для определенной 3d-модели. Если у Вас есть 3d-модель космического корабля, то для имитации его полета нужно фоновое изображение космоса.

    Есть 4 пути для решения данной задачи:

    • Набросить текстуру на фон;
    • Создать объект Plane (плоскость) с текстурой и поместить его на задний фон;
    • Использовать сферу с текстурой;
    • Воспользоваться картой HDRI;

    Все эти способы имеют место, но для каждого отдельного случая лучше продумать все более детально, т.к. в каждом из этих 4х вариантов есть свои плюсы и минусы.

    Содержание страницы:

    • 1 Набросить текстуру на фон
    • 2 Объект Plane с наложенной текстурой
    • 3 Использовать сферу с текстурой
    • 4 Использование карты HDRI

    Набросить текстуру на фон

    Используя это способ вы получите простое изображение на заднем плане и оно не будет меняться даже если вы будете вращать экран. Но здесь есть минус: работать вам придется на этом фоне, что порой очень мешает. И данный вариант не имеет гибких настроек фоновой картинки, что практически всегда не дает желанного результата.

    Что будет, если картинку в формате JPG просто накинуть на фон вьюпорта

    И далеко не все знают, как вернуть старый добрый серый фон. А как это сделать, мы расскажем в следующей статье.

    Объект Plane с наложенной текстурой

    Данный метод чаще применяется при создании статичного изображения, т.к. на фон можно поставить изображение в формате JPG или PNG. Но здесь есть возможность вставить вместо изображения настоящий видеоролик в формате AVI. Т.е. можно создать полет космического корабля, анимировав вашу 3d-модель, а на фон поставить видеофайл, на котором навстречу движутся звезды. Это своеобразная иллюзия полета. Но здесь тоже есть минусы, т.к. при вращении камеры объект Plane придется перемещать синхронно с самой камерой, что вполне реально техническими средствами 3ds max. А видео не будет соответствовать перемещению, т. е. звезды на видеоролике будут перемещаться так же, как и при прямом полете. Это будет выглядеть совсем не реалистично.

    Что будет, если набросить текстуру на плоскость Plane

    Использовать сферу с текстурой

    В этом случае создается обычная сфера, но она выворачивается наружу с помощью модификатора Normal. И не забываем отключить у нее видимость обратной стороны. Для этого нажимаем на выделенной сфере правую кнопку мыши, нажимаем Object Properties, находим галочку Backface Cull и включаем ее (см.рис.ниже). Теперь жмем OK и готово. Сфера вывернута наружу и у ней видно только внутренние полигоны с текстурой космоса.

    Важно! Камера и 3d-модель космического корабля должны быть внутри сферы. Все объекты, которые будут за пределами сферы, не попадут в обзор камеры, включая источники света, такие как солнце!

    Объект вывернутая сфера с включенным Backface Cull

    Использование карты HDRI

    Как использовать эту карту, проще объяснить в видеоролике. Смотрим его:

    Настройка материалов PBR в 3ds Max — Azure Remote Rendering


    • Статья


    Обзор

    Из этого руководства вы узнаете, как выполнять следующие задачи:

    • назначение материалов с улучшенным освещением объектов в сцене;
    • обработка экземпляров объектов и материалов;
    • экспорт сцены в формат FBX и настройка важных параметров.

    Примечание

    Процедура, описанная в этом учебнике, работает в 3ds Max 2019 и 3ds Max 2020.
    Из-за изменения способа для экспорта карт рельефа в 3ds Max 2021 при использовании этой версии обычные карты не будут отображаться в результатах поиска службы преобразования.

    Создание материалов с физически корректной отрисовкой (PBR) в 3ds Max является относительно простой задачей. Настройка PBR здесь во многом похожа на аналогичный механизм в других приложениях для создания содержимого, таких как Maya. В этом руководстве приведены инструкции по настройке базового шейдера PBR и экспорту в FBX-файл для проектов Удаленной отрисовки Azure.

    Пример сцены в этом учебнике содержит несколько объектов Box, являющихся многоугольниками, которым назначены различные материалы,например дерево, металл, окрашенный металл, пластмасса или резина. Каждый материал содержит все или большую часть следующих текстур:

    • Albedo (Альбедо) — карта цветов материала, которая называется также Diffuse (Диффузный цвет) или BaseColor (Базовый цвет).
    • Metalness (Металлические свойства) — определяет, является ли материал металлом и какие части из него состоят.
    • Roughness — определяет, насколько шероховата или гладка поверхность.
      Влияет на резкость или размытие отражений и светлых фрагментов на ней.
    • Normal (Обычная) — добавляет сведения о поверхности без дополнительных многоугольников. Например, вмятины или выступы на металлической поверхности, зернистость дерева.
    • Ambient Occlusion (Фоновое затенение) — используется для добавления мягкого затенения и теней в модель. Это карта оттенков серого, которая обозначает, какие области модели получают полное освещение (белый) или полное затенение (черный).

    Подготовка сцены

    В 3ds Max процесс настройки материала PBR выглядит следующим образом.

    Для начала мы создадим ряд объектов Box, каждый из которых представляет отдельный тип материала.

    Совет

    Перед началом создания ресурсов стоит отметить, что для измерений в Удаленной отрисовке Azure используются метры.

    Поэтому рекомендуем установить в качестве единиц измерения сцены метры. Кроме того, рекомендуется задать единицы измерения в параметрах экспорта FBX при экспорте сцены.

    На приведенном ниже снимке экрана показано, как в 3ds Max задать в качестве единиц измерения метры.

    1. В главном меню последовательно выберите Customize>Units Setup>System Units Setup (Настройка > Настройка единиц измерения > Настройка системных единиц измерения). В системном масштабе единицы выберите «Единицы измерения«:

    2. Теперь можно приступить к созданию моделей. В этом примере сцены мы создадим несколько объектов Box, каждый из которых представляет отдельный тип материала. Например металл, резина и пластмасса.

      Совет

      При создании ресурсов рекомендуется присваивать им подходящие имена. Это упрощает их поиск в дальнейшем, если сцена содержит много объектов.

    3. Переименуйте объекты, как показано на снимке экрана ниже:

    Теперь имея в сцене несколько объектов (в данном случае кубов) можно приступить к настройке PBR.

    1. На главной панели инструментов щелкните значок редактора материалов, как показано на следующем снимке экрана. Редактор можно также открыть, нажав клавишу M на клавиатуре. Редактор материалов имеет два режима, которые можно выбрать в списке Modes (Режимы). Режим Compact Material Editor (Компактный редактор материалов) или Slate Material Editor (Планшетный редактор материалов). Так как эта сцена относительно проста, мы будем использовать компактный режим.

    2. В редакторе материалов вы увидите несколько сфер. Эти сферы и есть материалы. Каждому объекту (Box) в сцене мы назначим один из этих материалов. Чтобы назначить материалы, сначала выберите один из объектов в главном окне просмотра. Затем выберите первую сферу в редакторе материалов. После назначения объекту выбранный материал будет выделен, как показано на приведенном ниже рисунке.

    3. Выберите Assign Material to Selection (Назначить материал выбранному объекту), как показано ниже. Теперь материал назначен выделенному объекту.

      В зависимости от потребностей в редакторе материалов может быть доступен широкий спектр различных типов материалов. Как правило, по умолчанию в качестве типа материала задан Standard (Стандартный). Этот материал является базовым и не подходит для настройки PBR. Поэтому нам нужно изменить тип на материал PBR. Для проектов Удаленной отрисовки Azure в 3ds Max предпочтительнее использовать физический материал.

    4. В редакторе материалов перейдите на вкладку Standard (Стандартный). В обозревателе материалов и карт выберите Physical Material (Физический материал). В результате назначенный стандартный материал преобразовывается в физический материал PBR.

      Теперь в редакторе материалов отобразятся свойства физического материала, как показано на приведенном ниже снимке экрана. Теперь можно приступить к назначению текстур ресурсу.

    Как видите, на выбор предлагается широкий спектр карт и текстур, которые можно добавить к материалу. В этом учебнике мы используем только пять слотов текстур в материале.

    Совет

    Рекомендуется присвоить материалам подходящие имена, как показано на снимке экрана выше.

    Способ создания текстур может отличаться в зависимости от предпочтений или использования. Например, можете использовать мозаичную текстуру, которую можно применить к любому ресурсу. Или можете настроить отдельные наборы текстур для определенных частей проекта или ресурса. Вы можете использовать универсальные мозаичные текстуры из Интернета. Также их можно создать самостоятельно в таких приложениях, как Photoshop, Quixel Suite и Substance Suite.

    Прежде чем приступать к назначению текстур, необходимо рассмотреть координаты текстуры (UVW) ресурсов. Хотя использовать развернутую модель при применении к ней текстур не требуется, но рекомендуется (текстуры не будут отображаться должным образом без надлежащей развертки UV), для наших целей это особенно важно, так как мы планируем использовать для своей модели карту Ambient Occlusion (Фоновое затенение). В отличие от шейдера Stingray в Maya, у физического материала в 3ds Max нет выделенного слота текстуры для фонового затенения. Поэтому мы будем применять карту фонового затенения к другому слоту. Чтобы ее можно было использовать отдельно от других текстур (например, мозаичных), мы назначим ей собственный канал UVW-карты.

    Начнем с назначения модификатора развертки UVW модели, как показано на приведенном ниже снимке экрана.

    • В редакторе свойств выделенных объектов выберите список модификаторов. Затем в появившемся раскрывающемся списке прокрутите вниз и выберите Unwrap UVW (Развертка UVW). В результате к ресурсу применяется модификатор развертки UVW.

      Для канала карты задано значение 1. Обычно основная развертка выполняется в первом канале карты. В этом случае объект развернут без перекрывающихся координат текстуры (UV).

    Следующим шагом является создание второго канала UV-карты.

    1. Закройте редактор UV, если он открыт. В разделе канала в меню Edit UV’s (Изменение UV) смените номер канала на 2. Предполагается, что для карты фонового затенения будет использоваться канал карты 2.

    2. В диалоговом окне Channel Change Warning (Предупреждение об изменении канала) вы можете либо переместить имеющиеся в канале 1 UV-карты в новый канал 2, либо отказаться от имеющихся UV, в результате чего будет автоматически создана развертка UV. Выбирайте Abandon (Отказаться), только если планируете создать для карты фонового затенения развертку UV, отличную от той, которая существует в канале 1. (Например, если вы хотите использовать в канале 1 мозаичные текстуры.) В этом учебнике мы переместим UV из первого канала в канал 2, так как нам не нужно изменять новый канал UV.

      Примечание

      Даже в случае копирования (перемещения) развертки UV из канала карты 1 в канал карты 2 вы можете внести необходимые изменения в новый канал UV без каких-либо последствий для исходного канала.

    Теперь после создания канала карты мы можем вернуться к физическому материалу в редакторе материалов и начать добавлять в него текстуры. Сначала мы добавим карту фонового затенения, однако для ее правильной работы потребуется выполнить еще один шаг. После того как карта фонового затенения будет подключена к материалу, необходимо указать, что для нее будет использоваться канал карты 2.

    Как упоминалось ранее, в физическом материале 3ds Max нет выделенного слота для карты фонового затенения. Вместо этого мы применим карту фонового затенения к слоту Diffuse Roughness (Диффузная шероховатость).

    1. В списке Generic Maps (Универсальные карты) физического материала выберите слот No Map (Без карты) рядом с Diffuse Roughness (Диффузная шероховатость) и загрузите карту фонового затенения.

    2. В свойствах текстур фонового затенения по умолчанию для канала карты задано значение 1. Измените это значение на 2. На этом действия, необходимые для добавления карты фонового затенения, завершены.

      Важно!

      Это важный шаг, особенно в том случае, если UV-карты в канале 2 отличаются от карт в канале 1, так как фоновое затенение не будет сопоставляться правильно, если выбран неверный канал.

    Теперь мы назначим карту нормалей материалу PBR. Это действие несколько отличается от процесса в Maya. Карта нормалей не применяется непосредственно к слоту карты рельефности. (У физического материала 3ds Max нет слота карты нормалей.) Вместо этого вы добавляете карту нормалей к модификатору, который подключается к слоту нормалей.

    1. В разделе Special Maps (Специальные карты) в свойствах физического материала (в редакторе материалов) выберите слот No Map (Без карты) рядом с Bump Map (Карта рельефности).

    2. В обозревателе материалов и карт выберите Normal Bump (Рельефность для нормалей). В результате этого действия в материал добавляется модификатор Normal Bump (Рельефность для нормалей).

    3. В модификаторе Normal Bump (Рельефность для нормалей) выберите No Map (Без карты) рядом с Normal (Нормаль). Найдите, а затем загрузите карту нормалей.

    4. Проверьте, что для метода задано значение Tangent (Тангенс). (Это значение используется по умолчанию.) При необходимости переключите Flip Green (Y) (Обратить зеленый (Y)).

    После правильного назначения карты нормалей мы можем назначить оставшиеся текстуры для завершения настройки физического материала. Процесс прост. Нет специальных параметров, которые следует учитывать. На следующем снимке экрана показан полный набор текстур, назначенных материалу:

    Создав и настроив материалы PBR, создайте экземпляры объектов в сцене. Создайте в сцене экземпляров однотипные объекты, например гайки, винты, болты и шайбы. Любые одинаковые объекты, могут обеспечить существенную экономию с точки зрения размера файла. Экземпляры главного объекта могут иметь собственные масштабы, плоскости вращения и преобразования, поэтому их можно размещать в соответствии с требованиями сцены. В 3ds Max создавать экземпляры достаточно просто.

    1. В главном окне просмотра выберите один или несколько объектов, которые необходимо экспортировать.

    2. Удерживая нажатой клавишу SHIFT, перетащите ресурсы вверх с помощью средства преобразования (перемещения).

    3. В диалоговом окне Clone Options (Параметры клона) установите для параметра Object (Объект) значение Instance (Экземпляр) и нажмите кнопку OK:

    Это действие создает экземпляр объекта, который можно перемещать, поворачивать или масштабировать независимо от родительского объекта и других экземпляров этого родительского объекта.

    Важно!

    Любые изменения, внесенные в экземпляр в режиме подобъекта, передаются во все экземпляры этого объекта. Поэтому при работе с экземплярами объектов, например вершинами и многоугольниками, необходимо сначала решить, нужно ли, чтобы изменения влияли на все эти экземпляры. Помните, что любой экземпляр объекта можно в любое время превратить в уникальный объект.

    Совет

    Рекомендуем создавать экземпляры в сцене по мере использования. Заменить копии объектов экземплярами на более поздних этапах сложно.

    Еще один важный вопрос, который следует рассмотреть, прежде чем переходить к процессу экспорта, — это способы упаковки сцен или ресурсов для совместного использования. В идеале, если ресурс передается клиентам или членам команды, у получателей должна быть возможность открыть и просмотреть ресурс без особых проблем. Поэтому важно, чтобы пути к текстурам ресурсов были заданы относительно файла сцены. Если пути к текстурам ресурса указывают на локальный диск или заданы в виде абсолютных путей или расположений, они не будут загружаться в сцену при открытии на другом компьютере, даже если MAX-файл находится в той же папке, что и текстуры. Использование относительных путей к текстурам в 3ds Max решает эту проблему и довольно просто.

    1. На главной панели инструментов последовательно выберите File>Reference>Asset Tracking Toggle (Файл > Ссылка > Переключение отслеживания ресурсов).

    2. В окне отслеживания ресурсов будут отображаться все или большинство текстур, которые были применены к материалам PBR, перечисленным в столбце Maps/Shaders (Карты и шейдеры).

    3. Рядом с ними в столбце Full Path (Полный путь) указан путь к расположению текстур. Скорее всего, он расположен на локальном компьютере.

    4. Наконец, вы увидите столбец с именем Status (Состояние). В этом столбце указывается, была ли заданная текстура найдена и применена к сцене. Он может содержать одно из этих значений: OK, Found (Найдена) или File Missing (Отсутствует файл). Первые два указывают, что файл найден и загружен. Последний, как следует из названия, означает, что средству отслеживания не удалось найти файл.

    Как можно заметить, при первом открытии в окне отслеживания ресурсов перечислены не все текстуры. Не беспокойтесь. После одного или двух циклов процесса обнаружения программа обычно находит все текстуры сцены. Процесс обнаружения пути выглядит следующим образом.

    1. В окне средства отслеживания ресурсов нажмите и удерживайте клавишу SHIFT и выберите верхнюю текстуру в списке Maps/Shaders (Карты и шейдеры). Не отпуская клавишу SHIFT, выберите последнюю текстуру в списке. В результате будут выбраны все текстуры в списке. Выбранные текстуры будут выделены синим цветом. (Просмотрите предыдущий снимок экрана.)

    2. Щелкните правой кнопкой мыши выделенные элементы, а затем выберите Set Path (Задать путь).

    3. В диалоговом окне Specify Asset Path (Настройка пути к ресурсу) выберите локальный путь к текстурам и замените его на . \. Щелкните ОК.

      Окно отслеживания ресурсов обновится, как показано на приведенном ниже снимке экрана. Это обновление может занять некоторое время в зависимости от количества текстур в сцене и от размера сцены.

    Обратите внимание, что столбец Full Path (Полный путь) теперь пуст. Это означает, что сцена больше не ищет нужные текстуры в определенном (абсолютном) расположении. Она всегда будет находить их при условии, что MAX-файл или связанный FBX-файл находятся в той же папке, что и текстуры.

    Примечание

    Возможно эту процедуру нужно повторить несколько раз, чтобы найти и разрешить все текстуры и пути. Не беспокойтесь. Просто повторяйте процесс, пока не будут учтены все соответствующие ресурсы. В некоторых случаях какие-то файлы не будут найдены. Тогда просто выберите все ресурсы в списке, а затем щелкните Remove Missing Paths (Удалить отсутствующие пути). (Просмотрите предыдущий рисунок.)

    Экспорт в формат FBX

    Теперь, когда мы задали относительный путь к текстурам, можно перейти к экспорту в формат FBX. Опять же, процесс прост и его можно выполнить несколькими способами.

    Совет

    Если всю сцену экспортировать не требуется, рекомендуется экспортировать только те ресурсы, которые необходимы. В ресурсоемких сценах экспорт может занять много времени.

    При использовании таких модификаторов, как Turbosmooth (Турбосглаживание) или Open SubDiv (Открытое подразделение), рекомендуется свернуть их перед экспортом, так как они могут вызвать проблемы во время его выполнения. Прежде чем это делать, обязательно сохраните сцену.

    1. В сцене выберите ресурсы, которые необходимо экспортировать. На главной панели инструментов последовательно выберите File>Export>Export Selected (Файл > Экспорт > Экспортировать выбранное).

    2. В диалоговом окне Select File to Export (Выбор файла для экспорта) введите или выберите имя выходного файла. В списке Save as Type (Тип файла) выберите Autodesk (*. fbx) . В результате откроется окно экспорта в формат FBX.

    Важно!

    Если вы создали экземпляры в сцене, важно выбрать в параметрах экспорта FBX параметр Preserve Instances (Сохранить экземпляры).

    Помните, что существует несколько способов экспорта файла. Если FBX-файл экспортируется для совместного использования объектов вместе с файлами их текстур в папке или каталоге, то должны правильно работать параметры, показанные на приведенном ниже снимке экрана.

    Если вы предпочитаете не делиться большими папками и каталогами текстур вместе с FBX, вы можете внедрить текстуры в FBX. При внедрении текстур весь ресурс в целом, включая текстуры, добавляется в один FBX. При объединении всех экспортируемых данных в один ресурс размер результирующего FBX-файла будет значительно больше.

    Важно!

    Если размер результирующего FBX-файла превышает 2,4 ГБ, в параметрах экспорта в формат FBX должна быть указана как минимум версия 2016 или более поздняя. (Просмотрите предыдущий снимок экрана.) Более поздние версии поддерживают 64-разрядную систему, поэтому в них допускается использовать файлы большего размера.

    1. Для экспорта сцены вместе с текстурами в окне экспорта в формат *FBX выберите параметр Embed Media (Внедрить медиаданные).

    2. Выберите остальные параметры и нажмите кнопку OK.

      При экспорте в формат FBX с использованием физического материала после нажатия кнопки OK в окне экспорта в формат FBX, скорее всего, появится всплывающее окно с предупреждением:

      Это предупреждение информирует о том, что экспортированные материалы могут быть несовместимы с другими пакетами программного обеспечения. Так как физический материал совместим с Удаленной отрисовкой Azure, нет повода для беспокойства.

    3. Нажмите кнопку OK, чтобы завершить процесс и закрыть окно.

    Заключение

    Как правило, этот тип материалов выглядит более реалистично, так как он основан на реальной физике света. Он создает дополнительный иммерсивный эффект, как будто сцена существует в реальном мире.

    Дальнейшие действия

    Теперь вы знаете, как настраивать материалы с расширенными возможностями освещения для объектов в сцене. Кроме того, вы научились экспортировать объекты в формат FBX, поддерживаемый Удаленной отрисовкой Azure. На следующем этапе вы преобразуете файл FBX и визуализируете его в Удаленной отрисовке Azure.

    Краткое руководство. Преобразование модели для отрисовки

    Учебник по 3ds Max: как легко настроить эталонные изображения в 3ds Max | Pluralsight

    Перейти к содержимому

    Работа с эталонными изображениями важна практически для любой модели, которую вы создаете. Эталонное изображение служит вашим руководством и позволяет вам работать намного проще и точнее. Каждое 3D-приложение имеет разные методы создания плоскостей изображения или эталонных изображений, которые вы можете перенести непосредственно в 3D-приложение. 3ds Max немного отличается тем, что в нем нет реального метода настройки плоскости изображения, похожего на то, что вы видите в такой программе, как Maya. Тем не менее, вы все равно можете создавать референсные изображения, просто вам нужно будет сделать это немного по-другому. В этой статье вы узнаете, как импортировать эталонные изображения в 3ds Max.
    Метод настройки эталонных изображений в 3ds Max осуществляется путем применения текстуры к геометрии, при этом текстура является фактическим эталонным изображением. Этот метод занимает немного больше времени, чем если бы у вас была опция, подобная Maya, которая позволяет вам импортировать плоскость изображения непосредственно в каждый нужный вам вид. Наиболее важным фактором, который необходимо обеспечить при настройке эталонных изображений в 3ds Max, является то, что размеры геометрии близки к ширине и высоте импортируемого изображения в пикселях.
    Первое, что вам нужно сделать, это изучить размер изображения. Для этой конкретной статьи размер изображений составляет 1024 x 1024. Это означает, что соотношение сторон 1:1. Это важно помнить, когда вы открываете 3ds Max и начинаете импортировать эталонные изображения. Если эталон, с которым вы работаете, не имеет соотношения 1:1, то, вероятно, в долгосрочной перспективе будет проще обрезать ваше изображение, если у вас есть место, до соотношения 1:1.
    Как только вы окажетесь в 3ds Max, первое, что вам нужно сделать, это открыть нужный вам вид камеры. Поэтому выберите камеру в раскрывающемся списке в верхнем левом углу окна просмотра и выберите «Передний» или нажмите «F» на клавиатуре. Сначала мы будем загружать референсное изображение спереди, поэтому имеет смысл использовать вид спереди. Если ваше эталонное изображение находится в любом другом орфографическом представлении, выберите соответствующее ему представление.

    Следующий шаг — посадить самолет. Это то, к чему вы будете применять эталонное изображение. Чтобы создать плоскость, перейдите в меню «Создать» > «Стандартные примитивы» > «Плоскость». Нажмите и перетащите его в окно просмотра. Размер на данный момент не имеет особого значения, так как вы отрегулируете его позже.

    После того, как вы создали плоскость, убедитесь, что она выбрана, и откройте панель Modify слева от окна просмотра. Это позволит вам настроить некоторые параметры плоскости. В зависимости от ваших настроек, плоскость должна иметь несколько сегментов длины и ширины. Поскольку эта плоскость будет просто местом для нанесения изображения, вам действительно не нужно никакого разрешения. Измените сегменты длины и ширины на 1.

    Ранее мы упоминали, что импортируемое изображение имеет соотношение сторон 1:1, то есть ширина и высота пикселей в изображении будут совпадать, поэтому убедитесь, что это что-то вроде 500 x 500 или 256 x 256.
    Прямо сейчас длина и ширина плоскости на самом деле не соответствуют этому, поэтому мы можем изменить их на соответствующие параметры. И длина, и ширина плоскости были установлены на 256. Вы можете установить все, что вам нравится, в зависимости от того, насколько большой вы хотите, чтобы плоскость была в вашем окне просмотра, вам может потребоваться уменьшить или увеличить это число. Однако, пока для Plane установлено соотношение 1:1, на самом изображении не должно быть никаких искажений.

    Далее вам нужно применить эталонное изображение к плоскости. Откройте редактор материалов, выбрав Rendering > Material Editor > Compact Material Editor.

    В открытом редакторе материалов выберите один из материалов по умолчанию и в разделе «Основные параметры Блинна» установите флажок рядом с цветом «Диффузный». Это позволит вам применить новую текстуру к диффузному цвету.

    Вы должны увидеть открытое окно обозревателя материалов/карт под стандартными картами. Выберите «Растровое изображение» и перейдите туда, где вы сохранили эталонное изображение, а затем нажмите «Открыть».

    Это применит эталонное изображение к основному материалу Blinn. Выберите Plane в своей сцене и в редакторе материалов выберите Assign Material to Selection.

    Если вы не видите, что что-то происходит сразу, это, вероятно, потому, что у вас нет затененных материалов, отображаемых в окне просмотра. Чтобы включить это, выберите маленький флажок в редакторе материалов.

    Так вот! Вы успешно настроили эталонное изображение в 3ds Max. Вы можете оставить все как есть и начать моделирование, или вы можете сделать несколько дополнительных шагов, чтобы добавить плоскость к слою. Причина этого в том, что во время моделирования вы не выбираете плоскость и не перемещаете ее непреднамеренно.
    Выберите плоскость и выберите поле Mange Layers в верхней части окна просмотра. Это откроет меню слоев.

    Не снимая выделения с плоскости, нажмите вкладку «Создать новый слой». Это создаст новый слой для плоскости. Включение опции «Заморозить» на слое сделает так, что вы не сможете перемещать или выбирать плоскость.

    Однако, если вы включите опцию Freeze, вы должны увидеть, как изображение исчезает. Чтобы исправить это, разморозьте Plane и выберите панель Display. В разделе «Свойства экрана» снимите флажок «Показать замороженные в сером цвете». Теперь, когда вы заморозите слой, изображение должно оставаться видимым.

    Хотя в 3ds Max может не быть истинной плоскости изображения, как в Maya, использование этого метода по-прежнему является жизнеспособным и простым способом настройки эталонных изображений. Если вы хотите усовершенствовать свои навыки, посетите библиотеку Digital-Tutors, где вы найдете дополнительные учебные пособия по 3ds Max.

    С помощью плана Pluralsight вы можете:

    С помощью 30-дневного пилотного проекта вы можете:

    • Доступ к тысячам видео для развития важнейших навыков
    • Предоставьте до 50 пользователям доступ к тысячам видеокурсов
    • Практика и применение навыков с интерактивными курсами и проектами
    • Просмотр данных о навыках, использовании и тенденциях для ваших команд
    • Подготовьтесь к сертификации с помощью лучших в отрасли практических экзаменов
    • Оценка уровня владения навыками и ролями
    • Согласуйте обучение с вашими целями с помощью путей и каналов

    Готовы повысить уровень

    всей своей команды?

    10

    Подписки

    Нужно больше подписок? Свяжитесь с отделом продаж.

    Продолжить оформление заказа

    Отменить

    С планом Pluralsight вы можете:

    С 30-дневной пробной версией вы можете:

    • Доступ к тысячам видео для развития критических навыков
    • Предоставьте до 50 пользователям доступ к тысячам видеокурсов
    • Практика и применение навыков с интерактивными курсами и проектами
    • Просмотр данных о навыках, использовании и тенденциях для ваших команд
    • Подготовьтесь к сертификации с помощью лучших в отрасли практических экзаменов
    • Измерение уровня владения навыками и ролями
    • Согласуйте обучение с вашими целями с помощью путей и каналов

    Страница не найдена | LinkedIn Learning, ранее Lynda.

    Тренировка по sql запросам: SQL Academy — тренажёр по написанию SQL-запросов, которым приятно пользоваться — Трибуна на vc.ru

    10 Лучших Платформ для тренировки навыков

    Научиться тому, как писать эффективный и качественный SQL-код может быть сложным процессом, особенно, если вы ограничены своим бюджетом. Кроме того, поиск достойных источников, которые действительно могут помочь практиковать SQL онлайн тоже может достаточно сложным, так как чаще всего они либо очень простые, либо посвящены одному аспекту. Это означает, что изучение базовых концептов SQL-программирования может быть простым, но получение практического опыта стать настоящим испытанием.

    Именно для решения этой проблемы, мы решили составить список самых популярных источников для практики SQL. Мы рассмотрели несколько различных типов источников, включая те, которые помогут вам изучить SQL онлайн даже будучи новичком. Поэтому, если вы в данный момент пытаетесь освоить SQL, но столкнулись с проблемами в процессе обучения, то для вас тоже найдутся полезные материалы.

    Запомните, изучение SQL это не то, что вы можете сделать за один день. Вам нужно посвятить этому часы изучения, прежде чем ваших знаний будет хватать для написания простых запросов. Учитывая сказанное, давайте приступим к рассмотрению 10 источников для практики SQL:

    Содержание

    • 1. Интерактивный Курс BitDegree
    • 2. Испытания Программирования HackerRank
    • 3. Справочное Руководство По SQL От BitDegree
    • 4. SQL Fiddle
    • 5. Блоги
    • 6. Сайт SQL Test
    • 7. Форумы
    • 8. Schemaverse
    • 9. Видео На YouTube
    • 10. Reddit
    • 11. Заключение

    1. Интерактивный Курс BitDegree

    Если вы новичок, то лучшим вариантом станет практика решения какой-либо SQL задачи с помощью интерактивного онлайн-курса. Интерактивные курсы полезны сразу по нескольким причинам, так как позволяют как изучать что-то новое, так и практиковать свои существующие навыки написания кода. Давайте рассмотрим некоторые преимущества данного способа обучения и практики SQL онлайн:

    • Интерактивные курс позволяют вам практиковать написание кода прямо в вашем браузере. Это делает процесс обучения гораздо более простым и наглядным!
    • Большая часть интерактивных курсов предлагает мгновенную обратную связь с пользователями. Это означает, что вы будете узнавать об ошибках в вашем коде незамедлительно, без необходимости настраивать для этого отдельный SQL эмулятор для тестирования.
    • Если вы правильно подойдёте к выбору интерактивного курса, то процесс обучения станет более интересным и увлекательным. Это именно то, что должно помочь вам завершить обучение до конца.

    Если вы как раз думали о том, чтобы начать изучать SQL или хотите практики SQL в режиме онлайн, то для вас есть один курс. Перейдите на страницу Интерактивного курса по SQL и поработайте с упражнениями по основам этого языка. Этот курс начинается с самых базовых концептов, поэтому вы можете пропустить начальные разделы курса. Однако убедитесь в том, что вы действительно уже знаете рассматриваемые концепты и синтаксис.

    Самые Полюбившиеся Статьи

    Ищете более подробную информацию по какой-либо связанной теме? Мы собрали похожие статьи специально, чтобы вы провели время с пользой. Взгляните!

    2. Испытания Программирования HackerRank

    Другой отличной возможностью для практики является решение какой-либо SQL задачи или испытания на сайте HackerRank. Задачи на этом ресурсе тщательно подобраны и отсортированы по сложности и категории. Вам нужно лишь перейти на сайт, найти раздел с SQL испытаниями и начать работать над ними!

    В большинстве случаев вам будут даваться чёткие инструкции. Эти инструкции будут содержать информацию о том, что должна делать создаваемая вами программа, какой код необходимо использовать и т.д. Уделите должное количество времени на изучение всех нюансов, так как на решение одной SQL задачи может приходиться несколько способов решения.

    Когда вы работаете с испытаниями или задачами по программированию, то хорошей идеей будет иметь под рукой справочное руководство. Если мы говорим про SQL, то стоит уделить внимание справочному руководству BitDegree – которое является следующим источником в нашем списке.

    3. Справочное Руководство По SQL От BitDegree

    Если вы серьёзно настроены на изучение того, как писать качественный SQL-код, то вам нужно убедиться в том, что вы используете самые лучшие практики написания кода. Самым лучшим вариантом для этого является изучение текстовых SQL уроков, размещённых в надёжных онлайн источниках. Основным преимуществом подобных справочных руководств,по сравнению с теми же интерактивными курсами, является их обширность и детальность. К примеру, данное справочное руководство по SQL содержит обширную базу различных концептов и синтаксиса.

    Если вы будете использовать его в качестве дополнительного инструмента для изучения, то это станет отличным способом освоить SQL онлайн. Не будет преувеличением сказать, что этот источник является одним из самых лучших и детальных в мире.

    В этом руководстве вы сможете найти много чего интересного. Следует начать с самой первой страницы и медленно изучать через каждый его раздел. В некоторых из них будет встречаться SQL онлайн тренажер.Не упускайте возможность и практикуйте ваши навыки как можно чаще – чем больше практики, тем более свободно вы будете пользоваться стандартным редактором в будущем.

    4. SQL Fiddle

    SQL Fiddle — это очень полезный источник для более опытных и продвинутых SQL-программистов. Он позволяет вам практиковать написание кода для разного типа баз данных. Это отличный способ познакомится с различными базами данных перед началом работы с реальным миром SQL-программирования.

    Одним из главных преимуществ практики SQL с помощью Fiddle является то, что этот эмулятор позволяет делиться вашим кодом онлайн с другими людьми, если вам понадобится какая-либо помощь. Просто генерируете базу данных, пишите запросы, а затем отправляете ваш уникальный URL кому захотите. Это позволяет легко делится кодом на различных образовательных форумах и сообществах.

    5. Блоги

    Подписка на достойный блог является хорошим способом убедиться в том, что вы не упускаете ничего нового, а также не забываете SQL, если давно в нём не практикуетесь. Чтение статей посвящённых SQL поможет вам узнать про многие новые концепты, вспомнить важные особенности и иметь мотивацию пробовать нечто новое.

    Найдите несколько качественных блогов, которые часто публикуют интересные материалы. Добавьте в закладки, подпишитесь на рассылку или просто регулярно их проверяйте на предмет новых обновлений. Одним из самых рекомендуемых блогов на данный момент является Stats Bot. Несмотря на то, что они не предоставляют много нового контента, их уже существующие материалы очень сильно помогают в практике SQL онлайн и даже предоставляют некоторые SQL задачи.

    6. Сайт SQL Test

    SQL Test — довольно схож с SQL Fiddle, это тоже SQL онлайн тренажёр, но предлагает целый ряд различных функций. Первым делом, перед началом практики ваших навыков на SQL Test, вам нужно выбрать тип базы данных, с которой вы хотите работать. На момент написания, поддерживается два типа MySQL и Oracle. Однако это две самые популярные и распространённые системы, поэтому практика с ними будет  ценной для каждого программиста!

    Выбираете тип вашей базы данных и переходите на окно интерактивного редактора кода. Используя этот редактор, для начала вы можете создать экспериментальную базу данных, а уже затем начинать практиковаться в её управлении. SQL Test также предлагает целый раздел о различных полезных концептах и синтаксисах, поэтому можете уделить этому особое внимание.

    7. Форумы

    Ещё одним отличным местом для практики SQL онлайн являются форумы по программированию. К примеру, Stack Overflow имеет огромное сообщество разработчиков, которые чаще всего очень открыты для новичков и готовы ответить на любые вопросы касающиеся SQL. Когда хотите найти SQL задачи для себя, то просто заходите на форум в поисках подходящего вопроса.

    Мы рекомендуем использовать Stack Overflow, так как он обладает одним из самых активных сообществ по SQL. Переходим на сайт, ищем своеобразные SQL задачи среди недавно опубликованных вопросов. Отвечая на вопросы других людей, вы сможете закрепить свои навыки и знания. Если вы пока ещё не можете найти то, на что можете ответить, то почитайте ответы других пользователей, чтобы узнать что-либо новое.

    Запомните, даже простое общение на тему SQL может быть отличной практикой для вас.

    8. Schemaverse

    Практиковаться используя обычный SQL онлайн тренажер не всегда интересно. Однако использование интерактивных игр по программированию, вроде Schemaverse, может помочь вам практиковаться в решении различных упражнений и изучении новых концептов. Подобные приложения очень интересны, мотивирующие и увлекательные, поэтому могут стать глотком свежего воздуха после работы с текстовыми источниками SQL.

    Schemaverse — это простая многопользовательская онлайн игра, которая реализована внутри базы данных SQL. Используя SQL-команды, вам необходимо управлять флотом космических кораблей, защищать их от вражеских атак, атаковать врагов при необходимости и продвигаться вверх по таблице рейтинга, чтобы стать мастером Schemaverse! Как вы можете себе представить, это довольно интересный способ попрактиковаться в навыках SQL онлайн и мы поддерживаем подобный подход к обучению для тех, кто уже имеет базовые знания SQL.

    9. Видео На YouTube

    Видео на YouTube могут предложить вам другую точку зрения на практику SQL онлайн. Самые инновационные способы практики навыков SQL чаще всего обсуждаются именно в видео. И то количество знаний, которое вы можете почерпнуть за 10-минутное видео просто невероятно.

    Если вам интересно практиковать ваши навыки в SQL через видео на YouTube, то для начала вам нужно найти подходящие по тематике каналы. Найдите каналы с большим количеством подписчиков и хорошим соотношением лайков. Лучше всего вначале просмотреть видео от начала и до конца без остановки, а уже затем отмотать видео назад, уделить особое внимание сложным моментам и сделать соответствующие заметки.

    10. Reddit

    Reddit — это невероятно недооценённый источник для практики SQL. Он содержит гораздо больше информации, чем другие форумы, поэтому лучше всего использовать его наряду с более специфическими сообществами, когда вы не можете найти или получить ответ на какой-то вопрос там.

    Просто перейдите в подраздел SQL, просмотрите вопросы людей, которые требуют ответа и постарайтесь помочь им. Участвуйте в дискуссиях и делайте записи об интересных для вас аспектах. Однако запомните, любой человек может написать сообщение в Reddit, поэтому основным недостатком этого источника является его ненадёжность. Одним из самых компетентных в этом вопросе является подраздел “Learn SQL”.

    Самые Популярные Статьи

    Взгляните на нашу коллекцию руководств, статей и уроков про платформы для онлайн обучения и массовые открытые онлайн курсы. Всегда будьте в курсе и принимайте взвешенные решения!

    Заключение

    Найти хорошее место для практики SQL может быть сложно. Через какое-то время становится понятно, что большая часть онлайн источников разработаны людьми без продвинутых знаний в SQL, что означает либо неправильную информацию, либо очень упрощённую её версию. К счастью для вас, мы нашли 10 отличных источников как для практики, так и для изучения SQL. Здесь вы найдёте как SQL онлайн тренажер, так и эмулятор популярной базы данных

    Убедитесь, что вы уже знакомы с базовыми концептами SQL или начните их изучение с помощью интерактивного курса. Затем попробуйте завершить некоторые базовые испытания и задачи. Для этого вы можете воспользоваться сайтами вроде SQL Fiddle и SQL Test, которые позволят практиковать написание запросов. Также, хорошей идеей будет присоединение к какому-либо сообществу через Reddit или Stack Overflow.

    Уделяйте практике и изучению достаточно времени и следуйте только самым лучшим практикам в написании кода. Не ленитесь, или вы можете выработать у себя плохие привычки в программирование, что позднее станет настоящим препятствием для вас в вашей работе. Но прежде всего, старайтесь сохранять мотивацию и наслаждайтесь обучением, так как это самое главное для достижения ваших целей.

    Оставьте ваше честное мнение

    Оставьте ваше честное мнение и помогите тысячам людей выбрать лучшую платформу для онлайн обучения. Все отзывы, позитивные или негативные, будут приниматься, если они честны. Мы не публикуем предвзятые отзывы и спам. Поэтому, если вы хотите поделиться вашим опытом, мнением или дать совет — у вас есть всё необходимое!

    Сайты с упражнениями по SQL

    Напишу банальную мысль, но мало знать теорию, намного важнее уметь использовать эту теорию на практике. В этой заметке я собрала на мой взгляд самые полезные ресурсы с упражнениями для тренировки SQL.

    Русскоязычные ресурсы

    sql-ex

    Топ-1 во всех аналогичных подборках. Сайт действительно очень классный, на нём много упражнений на разные темы. Есть 2 больших раздела — обучающий этап и рейтинговый этап. На обучающем этапе можно выбрать одну из четырех СУБД: MSSQL, MySQL, PgSQL, Oracle. Рейтинговый этап предполагает только использование диалекта MSSQL.

    При решении определенного количества задач рейтингового этапа можно получить сертификат от сайта (сертификат платный). Упражнения с sql-ex периодически всплывают на собеседованиях.

    После того как ответ будет принят системой откроется доступ по форуму по задаче, где можно посмотреть решения других участников, попадаются очень интересные варианты порой. Отличная возможность для обмена опытом.

    Кроме того в дополнение к упражнениям идёт онлайн учебник sql-tutorial.ru (или наоборот упражнения идут в дополнение к учебнику). Информация в учебнике подробная и хорошо структурированная, также к каждой теме есть ссылки на упражнения.

    sql-academy

    Также русскоязычный ресурс. На сайте есть учебник и онлайн-тренажер для отработки теории. Задания подразделяются на 3 уровня сложности: легкие, средние и сложные. Также есть разделение на темы — SELECT и DML. Каждая задача состоит из условия и ERD-диаграммы для соотвествующей схемы данных. Всего задач 66.

    Решать задания можно бесплатно, но если вы хотите увидеть варианты ответов или получить сертификат (ценность его, честно говоря, непонятна), то необходимо будет заплатить за премиум доступ.

    Англоязычные ресурсы

    hackerrank

    Интересный набор задач с тремя уровнями сложности и охватывающий 6 тем:

    • базовый SQL
    • продвинутый SQL
    • базовые и продвинутые JOIN
    • агрегации
    • продвинутые запросы.

    Есть необычные для SQL задачи, которые помогают увидеть на что способен этот язык. Есть элементы игровой формы (для тех, кто как и я любит ачивки) — за задания даются баллы, за баллы — значки. В SQL 5 уровней от 1 Star — Bronze до 5 Star — Gold. Слева есть вертикальная панель, где можно посмотреть ранговый список решивших эту задачу (Leaderboard) и обсуждение (Discussion) там можно задать вопрос, а также посмотреть варианты решений, которыми поделились другие участники.

    На сайте также есть упражнения для тренировки других языков программирования, например, Python.

    leetcode

    Три уровня сложности — easy, medium и hard. Решать можно на одном из трёх диалектов — Oracle, MS SQL Server, MySQL. При нажатии на кнопку SQL Schema показывается запрос, с помощью которого были созданы таблицы для данной задачи. Рекомендую сначала проверить свой код на открытых тестовых данных, то делается нажатием на кнопку Run Code, а когда вы уже увережены в своём решении, то отправить его на проверку с помощью Submit. В случае успешного решения вам будут показаны метрики вашего запроса по времени и по памяти. Если на вкладке с результатами нажать на ссылку Detail, то можно увидеть своё решение относительно других решений и посмотреть другие решения — лучше и хуже вашего. Решение и обсуждения (часто другие участники задают вопросы и выкладывают свои варианты решения) можно посмотреть соответственно в закладках Solution и Discuss. Некоторые задания, к сожалению, доступны только для платного тарифа Premium.

    Чем ещё примечателем этот сайт — на нём есть реальные задания с собеседований от различных компаний. Они, правда, тоже платные. Но, в любом случае, бесплатных заданий тоже хватит, чтобы потренироваться и поломать голову.

    PostgreSQL Exercises

    Задания этого сайта посвящены диалекту PostgreSQL (но помним, что многие запросы могут быть написаны универсально с помощью конструкций из стандарта ANSI SQL). Упражнения разделены на темы: базовый SQL, соединения и подзапросы, модификация данных, агрегации, даты, строки, рекурсия.

    К каждому заданию есть схема данных, ожидаемые результаты, также есть кнопка Hint, если нужна подсказка. Правильный ответ и пояснения доступны по кнопке Answers and Discussion. На вкладке Getting Started можно скачать SQL-скрипт и развернуть таблицы из заданий на своей машине.

    Сайт устроен достаточно удобно и дружелюбно для новичка.

    Oracle live SQL

    А если вы хотите погрузиться в диалект Oracle SQL, то можно начать с этого сайта. Здесь можно изучить разные туториалы (примеры кода с пояснениями) и писать свои собственные запросы без установки базы.

    По Oracle у меня за годы работы набралось несколько несколько любимых ресурсов для обучения и тренировки, в том числе, и по PL/SQL. Но это тема для отдельного поста.


    Хорошей вам практики и лёгких запросов!

    Введение в SQL

    ❮ Предыдущий
    Далее ❯


    SQL — это стандартный язык для доступа к базам данных и управления ими.


    Что такое SQL?

    • SQL означает язык структурированных запросов
    • SQL позволяет вам получать доступ к базам данных и управлять ими
    • SQL стал стандартом Американского национального института стандартов (ANSI)
      в 1986 году и Международной организации по стандартизации (ISO) в
      1987

    Что может SQL?

    • SQL может выполнять запросы к базе данных
    • SQL может извлекать данные из базы данных
    • SQL может вставлять записи в базу данных
    • SQL может обновлять записи в базе данных
    • SQL может удалять записи из базы данных
    • SQL может создавать новые базы данных
    • SQL может создавать новые таблицы в базе данных
    • SQL может создавать хранимые процедуры в базе данных
    • SQL может создавать представления в базе данных
    • SQL может устанавливать разрешения для таблиц, процедур и представлений

    SQL является стандартом, НО.

    Хотя SQL является стандартом ANSI/ISO, существуют разные версии языка SQL.

    Однако для соответствия стандарту ANSI все они поддерживают как минимум основные команды (например,
    ВЫБЕРИТЕ
    , ОБНОВЛЕНИЕ ,
    УДАЛИТЬ
    , ВСТАВИТЬ ,
    ГДЕ
    ) аналогичным образом.

    Примечание: Большинство программ баз данных SQL также имеют собственные проприетарные расширения в дополнение к стандарту SQL!


    Использование SQL на вашем веб-сайте

    Для создания веб-сайта, отображающего данные из базы данных, вам потребуется:

    • Программа базы данных РСУБД (например, MS Access, SQL Server, MySQL)
    • Чтобы использовать язык сценариев на стороне сервера, например PHP или ASP
    • Чтобы использовать SQL для получения нужных данных
    • Использовать HTML/CSS для оформления страницы


    RDBMS

    RDBMS расшифровывается как система управления реляционными базами данных.

    RDBMS является основой для SQL и для всех современных систем баз данных, таких как MS SQL Server, IBM DB2, Oracle, MySQL и Microsoft Access.

    Данные в СУБД хранятся в объектах базы данных, называемых таблицами. Таблица представляет собой набор связанных записей данных и состоит из столбцов и строк.

    Посмотрите на таблицу «Клиенты»:

    Пример

    SELECT * FROM Customers;

    Попробуйте сами »

    Каждая таблица разбита на более мелкие объекты, называемые полями. Поля в
    таблица Customers состоит из CustomerID, CustomerName, ContactName, Address,
    Город, почтовый индекс и страна. Поле — это столбец в таблице, предназначенный для хранения
    конкретную информацию о каждой записи в таблице.

    Запись, также называемая строкой, представляет собой каждую отдельную запись, которая существует в таблице.
    Например, в приведенной выше таблице «Клиенты» 91 запись. Рекорд — это
    горизонтальный объект в таблице.

    Столбец — это вертикальный объект в таблице, содержащий всю информацию
    связанный с определенным полем в таблице.

    ❮ Предыдущий
    Далее ❯

    ВЫБОР ЦВЕТА



    Лучшие учебники

    Учебное пособие по HTML
    Учебное пособие по CSS
    Учебное пособие по JavaScript
    Как учебное пособие
    SQL Tuperial
    Python Tutorial
    W3.CSS Учебник
    Учебник по начальной загрузке
    Учебник PHP
    Java Tutorial
    C ++ Учебник
    JQUERY Учебник

    TOP SPECIONDIONS

    JQUERY

    .
    HTML Reference

    CSS Reference
    JavaScript Reference
    SQL Reference
    Python Reference
    W3.CSS Reference
    Bootstrap Reference
    PHP Reference
    HTML Colors
    Java Reference
    Angular Reference
    jQuery Reference

    Лучшие примеры

    Примеры HTML
    Примеры CSS
    Примеры JavaScript
    Примеры инструкций
    Примеры SQL
    Примеры Python
    Примеры W3.CSS
    Примеры Bootstrap
    Примеры PHP
    Примеры Java
    Примеры XML
    Примеры jQuery


    ФОРУМ |
    О

    W3Schools оптимизирован для обучения и обучения. Примеры могут быть упрощены для улучшения чтения и обучения.
    Учебники, ссылки и примеры постоянно пересматриваются, чтобы избежать ошибок, но мы не можем гарантировать полную правильность всего содержания.
    Используя W3Schools, вы соглашаетесь прочитать и принять наши условия использования,
    куки-файлы и политика конфиденциальности.

    Copyright 1999-2023 Refsnes Data. Все права защищены.
    W3Schools работает на основе W3.CSS.

    Синтаксис SQL

    ❮ Предыдущий
    Далее ❯


    Таблицы базы данных

    База данных чаще всего содержит одну или несколько таблиц. Каждая таблица идентифицируется
    по имени (например, «Клиенты» или «Заказы»). Таблицы содержат записи (строки) с
    данные.

    В этом руководстве мы будем использовать хорошо известную базу данных Northwind.
    (входит в состав MS Access и MS SQL Server).

    Ниже приведена выборка из таблицы «Клиенты»:

    CustomerID ИмяКлиента Контактное имя Адрес Город Почтовый индекс Страна
    1 Альфред Футтеркисте Мария Андерс ул. Обере 57 Берлин 12209 Германия
    2 Ана Трухильо Emparedados y helados Ана Трухильо Авда. Конститусьон 2222 Мексика Д.Ф. 05021 Мексика
    3 Антонио Морено Такерия Антонио Морено Матадерос 2312 Мексика Д.Ф. 05023 Мексика
    4 Вокруг рога Томас Харди Ганноверская площадь, 120 Лондон ВА1 1ДП Великобритания
    5 Берглундс снабжение Кристина Берглунд Бергувсвеген 8 Лулео С-958 22 Швеция

    Таблица выше содержит пять записей (по одной для каждого клиента) и семь столбцов.
    (CustomerID, CustomerName, ContactName, Address, City, PostalCode и Country).


    Операторы SQL

    Большинство действий, которые необходимо выполнить с базой данных, выполняются с помощью SQL
    заявления.

    Следующая инструкция SQL выбирает все записи в таблице «Клиенты»:

    Пример

    SELECT * FROM Customers;

    Попробуйте сами »

    В этом уроке мы научим вас всем различным операторам SQL.



    Помните, что…

    • Ключевые слова SQL НЕ чувствительны к регистру: выберите то же, что и
      ВЫБЕРИТЕ

    В этом руководстве мы будем писать все ключевые слова SQL в верхнем регистре.


    Точка с запятой после операторов SQL?

    В некоторых системах баз данных требуется точка с запятой в конце каждого оператора SQL.

    Точка с запятой — это стандартный способ разделения каждого оператора SQL в базе данных.
    системы, которые позволяют выполнять более одного оператора SQL в одном вызове
    на сервер.

    В этом руководстве мы будем использовать точку с запятой в конце каждого оператора SQL.


    Некоторые из наиболее важных команд SQL

    • SELECT — извлекает данные из базы данных
    • ОБНОВЛЕНИЕ — обновляет данные в базе данных
    • DELETE — удаляет данные из базы данных
    • INSERT INTO — вставляет новые данные в базу данных
    • CREATE DATABASE — создает новую базу данных
    • ALTER DATABASE — изменяет базу данных
    • CREATE TABLE — создает новую таблицу
    • ALTER TABLE — изменяет таблицу
    • DROP TABLE — удаляет таблицу
    • CREATE INDEX — создает индекс (ключ поиска)
    • DROP INDEX — удаляет индекс

    ❮ Предыдущий
    Далее ❯

    ВЫБОР ЦВЕТА



    Лучшие учебники

    Учебное пособие по HTML
    Учебное пособие по CSS
    Учебное пособие по JavaScript
    Учебное пособие
    Учебник по SQL
    Учебник по Python
    Учебник по W3. CSS
    Учебник по Bootstrap
    Учебник по PHP
    Учебник по Java
    Учебник по C++
    Учебник по jQuery

    Лучшие ссылки

    HTML Reference
    CSS Reference
    JavaScript Reference
    SQL Reference
    Python Reference
    W3.CSS Reference
    Bootstrap Reference
    PHP Reference
    HTML Colors
    Java Reference
    Angular Reference
    jQuery Reference

    901 06 Лучшие примеры

    Примеры HTML
    Примеры CSS
    Примеры JavaScript
    Примеры инструкций
    Примеры SQL
    Примеры Python
    Примеры W3.CSS
    Примеры Bootstrap
    Примеры PHP
    Примеры Java
    Примеры XML
    Примеры jQuery


    ФОРУМ |
    О

    W3Schools оптимизирован для обучения и обучения. Примеры могут быть упрощены для улучшения чтения и обучения.
    Учебники, ссылки и примеры постоянно пересматриваются, чтобы избежать ошибок, но мы не можем гарантировать полную правильность всего содержания.
    Используя W3Schools, вы соглашаетесь прочитать и принять наши условия использования,
    куки-файлы и политика конфиденциальности.

    Убрать людей с фона: Как убрать человека с фото на Айфоне бесплатно

    Удалить нежелательный объект с фото онлайн бесплатно

    Нажмите и удерживайте, чтобы сохранить изображение.

    {{ modalMsg }}

    {{ somethingOk }}

    Кисть

    Размер кисти{{brushSize}}px

    Прямоугольник

    Лассо

    Eraser

    Размер кисти{{brushSize}}px

    Стереть

    {{ Number(zoomLevel*100).toFixed(0) }}%

    Стереть

    Добавить файлы

    Скачать

    Перетащите изображение куда угодно(1 файл за раз)

    Легко, быстро и точно удаляйте лишние объекты совершенно бесплатно

    Загрузить изображение

    Или скинь картинку

    Скачать для ПК

    Скачать приложение

    Пакет 100 изображений

    Как удалить лишние объекты с помощью PicWish

    • Загрузить

      Добавьте изображения и нажмите кнопку «загрузить»

    • Выбрать

      Выберите область на картинке, которую хотите удалить

    • Удалить

      Ненужные объекты будут удалены автоматически всего за пару секунд

    Удалить лишних прохожих за 3 секунды

    С помощью нашего замечательного инструмента, вы можете одним кликом удалить прохожих или туристов, случайно попавших в кадр, и получить отличный снимок незабываемого момента, который будет принадлежать только вам. С помощью умного ИИ вы с легкостью получите фото, на котором нет ничего лишнего.

    Удалить водяной знак, метку времени, логотипы и прочее

    Умный инструмент удаления объектов умеет очень точно определять лишние предметы. Если вам нужно удалить что-то с фотографии, это можно сделать всего за пару простых шагов.

    Удалить с фото лишние объекты, такие как мусорные баки, здания и линии электропередач

    У вас получился почти отличный снимок, но на фоне оказался мусорный бак? Если переснять уже не получится, просто выберите объект, и приложение PickWish удалит его легко и незаметно, оставив в центре внимания только то, что вам нужно.

    Готовы удалить объект со снимка?

    Начать

    Блог | Больше, чем просто удаление водяного знака

    • Как легко удалить лишние объекты с фотографий в 2021 году

      На фото слишком много элементов? Читайте далее, чтобы узнать, как удалить ненужные объекты со снимков.

    • Как удалить мусор с ваших фотографий

      У вас получился почти отличный снимок, но на фоне оказался мусорный бак? Не переживайте, его можно легко вырезать с вашей фотографии.

    • Полная инструкция по удалению водяного знака с изображения

      Водяные знаки на картинках всегда так раздражают. Всего за несколько кликов вы можете удалить их, не испортив картинку.

    Читать больше публикаций

    Вас интересует наш API для удаления фона?

    Автоматическая обработка множественных изображений. С помощью PicWish API работа пойдёт быстрее. Всего несколько строк кода — и эта технология появится в вашем приложении.

    Узнать подробнее

    Загрузите ПРИЛОЖЕНИЕ, чтобы разблокировать дополнительные функции

    • Умное удаление водяных знаков
    • Массовое удаление водяных знаков (ПК)
    • Удалить водяной знак из видео (ПК)
    • Массовое добавление водяных знаков (ПК)
    • дополнительные функции
    • Эффективный вырез
    • Сделать фотографии на документы
    • Умное удаление водяных знаков
    • Улучшение фото
    • Различные шаблоны

    Мобильная версия

    ‎App Store: Photo Retouch-Object Removal

    Описание

    Ever wanted to remove something from a photo/video? Now you can. Photo Retouch can make objects disappear as if they were never there.
    Very simple to use. Simply paint the items you want removed, and touch run erase.
    Make fun pictures/videos, remove unwanted people, remove unsightly pimples, clean up the perfect shot.

    Even more features:
    *Face Options: V-Face,Narrow Face,Little Face,Thin Face,Forehead,Chin,Cheekbones,Mandible Bone.
    *Eye Options: Big Eye, Eye Opening, Eye Distance,Eye Angle,Brilliant.
    *Nose Options: Long Nose,Thin Nose,Thin Philtrum.
    *Mouth Options: Shape, Smile,Beautiful Teeth.
    *Skin Options: Blur, Whitening, Sharpen, Rosy, Dark Circles, Nasolabial.
    *Eliminate Acne, Wrinkle Killer, Thin Whiten Face.
    *Hundreds of new image filters.
    *Beautify Body
    Turn your snaps into a model portfolio in a few minutes.
    *Image Fill Color
    Fill color to your old photos automatically.
    *Face Blur
    Blur the faces in the video Easily.
    *Track Blur
    Remove/blur the moving objects in the video.
    *Cloud Storage
    Backup your editing result via cloud center.

    Premium Package Subscription
    — You can subscribe for large cloud storage space & premium features
    — Payment will be charged to iTunes Account at confirmation of purchase
    — You will be able to use large cloud storage space & premium features for the duration of the subscription
    — Subscription automatically renews for the same price and duration period as the original «one week»/»one month»/»one year» package unless auto-renew is turned off at least 24-hours before the end of the current period
    — Account will be charged for renewal within 24-hours prior to the end of the current period at the cost of the chosen package (weekly, monthly or yearly package)
    — Subscriptions may be managed by the user and auto-renewal may be turned off by going to the user’s iTunes Account Settings after purchase
    — No cancellation of the current subscription is allowed during active subscription period
    — You may cancel a subscription during its free trial period via the subscription setting through your iTunes account. This must be done 24 hours before the end of the subscription period to avoid being charged. Please visit http://support.apple.com/kb/ht4098 for more information
    — You may turn off the auto-renewal of your subscription via your iTunes Account Settings. However, you are not able to cancel the current subscription during its active period
    — Any unused portion of a free trial period, if offered, will be forfeited when the user purchases a subscription to that publication, where applicable

    Links to our Terms of Service and Privacy Policy can be found below
    Privacy Policy:https://privacy.tushikeji.com/app/privacy?name=photoretouch&os=ios&language=en&channelNo=1
    Terms of Use: https://privacy.tushikeji.com/app/userAgreement?name=photoretouch&os=ios&language=en&channelNo=1

    Версия 3. 92

    — Added «Sticker» function to make your photos more interesting.

    — Added functions of «Reshape», «Swell», «Swirl» and «Restore» in «Liquify»

    — Refactored the interaction of the «Crop» function to make the operation more comfortable.

    — Added «Tutorial» to get started with various functions faster.

    — Added a series of materials, which can be found in «Remove BG» — «Background», «Muscle Material».

    — Merge «Effect», «Scene Filters», and «Face Filters» into «Art Effect».

    — Merge «Skin» into «Face Reshape» function.

    — Optimize a series of user experience details.

    — Fixed a series of crashing issues.

    Оценки и отзывы

    Оценок: 12,8 тыс.

    👍🏽

    Спасибо разработчикам, за кое-какие бесплатные фишки. Приложение реально 👍🏽

    Верните, пожалуйста, деньги

    Скачала это приложение, при входе высветилась непонятная реклама, которую не видно где свернуть или закрыть, зашла в самое приложение, после этого его удалила. Через 3 дня у меня сняли 1350₽ якобы за годовую подписку. Благодаря вашему приложению у меня больше нет денег на подарок маме!

    I downloaded this application, at the entrance there was an incomprehensible advertisement that can not be seen where to collapse or close, went into the application itself, after that it deleted it. After 3 days the application was taken from my card 1350₽ allegedly for an annual subscription. Thanks to your application, I no longer have money for a gift to my mom!

    Разработчики укроботы!

    У вас даже не было в приложении изначально украинского языка — то вы его не рассматривали даже! Однако в связи с русофобией тупо взяли воткнули мову, причем взамен русского языка, не добавляя выбора в языках дополнительно украинского 😂
    как низко со стороны разработчика вполне себе приличного приложения! Клоуны 🤡🤡🤡

    Подписки

    Yearly VIP subscription

    Yearly VIP for premium features&cloud storage

    Пробная подписка

    Weekly VIP Subscription

    Weekly VIP for premium features&cloud service

    Пробная подписка

    Разработчик Shenzhen Tushi Technology Co. ,Ltd указал, что в соответствии с политикой конфиденциальности приложения данные могут обрабатываться так, как описано ниже. Подробные сведения доступны в политике конфиденциальности разработчика.

    Данные, используе­мые для отслежи­вания информации

    Следующие данные могут использоваться для отслеживания информации о пользователе в приложениях и на сайтах, принадлежащих другим компаниям:

    Связанные
    с пользова­телем данные

    Может вестись сбор следующих данных, которые связаны с личностью пользователя:

    • Контактные данные

    • Идентифика­торы

    Не связанные
    с пользова­телем данные

    Может вестись сбор следующих данных, которые не связаны с личностью пользователя:

    • Контактные данные

    • Пользова­тель­ский контент

    • Идентифика­торы

    • Данные об использова­нии

    • Диагностика

    Конфиденциальные данные могут использоваться по-разному в зависимости от вашего возраста, задействованных функций или других факторов. Подробнее

    Информация

    Провайдер
    Shenzhen Tushi Technology Co.,Ltd

    Размер
    116,1 МБ

    Категория

    Фото и видео

    Возраст
    4+

    Copyright
    © Shenzhen Tushi Technology Co., Ltd

    Цена
    Бесплатно

    • Поддержка приложения

    • Политика конфиденциальности

    Другие приложения этого разработчика

    Вам может понравиться

    Удаление объектов, людей, текста и дефектов с любого изображения бесплатно

    ↑ Перетащите изображение выше, чтобы начать бесплатно

    • Фотографы
    • Креативные агентства
    • Недвижимость
    • Электронная коммерция
    • Удалить текст, логотип или водяной знак
    • Разработчики API

    Фотографы используют Cleanup. pictures для удаления временных меток или удаления туристов с праздничных фотографий перед их печатью для своих клиентов.
    Они очищают портретные фотографии, чтобы создать идеальные фотографии профиля.
    Cleanup.pictures — идеальное приложение для удаления трещин на фотографиях. Вы можете очистить любые изображения, удалив любые ненужные вещи. Это необходимо для профессиональных студий.

    Креативщики используют технологию Cleanup для быстрого создания потрясающих визуальных эффектов.
    Вы можете легко сделать ремикс любой существующей фотографии, чтобы заменить части своей собственной.
    Оставайтесь в творческом потоке, используя инструменты, которые вам не по пути.

    Агенты по недвижимости используют CleanUp.pictures для удаления ненужных объектов с изображений. 9Технология 0019 Cleanup.pictures позволяет обезличивать и очищать фотографии любой комнаты, квартиры, дома или квартиры.

    Сделайте свой интернет-магазин сияющим. Просто загрузите фотографии или свои продукты прямо на платформу и создайте потрясающие изображения продуктов.
    Вы можете создать идеальный снимок продукта и быстро обновить свои социальные сети с потрясающими визуальными эффектами для своих историй в Instagram.

    Cleanup.pictures также полезен для удаления любого нежелательного текста, логотипа, отметки даты или водяного знака.

    Вам нужна качественная окраска вашего изделия? Ознакомьтесь с документацией по API (действуют специальные цены)

    Dawn Veltri

    Директор по маркетингу Raek

    «На прошлой неделе я потратил значительное количество времени, пытаясь очистить изображение с помощью аналогичных программ, и у меня постоянно получались странные пятна и линии. .

    Я только что отредактировал ту же фотографию с помощью Cleanup.pictures и сделал это за 30 секунд без пятен и линий!»

    Что такое рисование?

    Inpainting — это технология ретуши, используемая для удаления любых нежелательных объектов с фотографий (удаление объектов). С его помощью можно удалить нежелательного человека. Раньше он работал с инструментом Clone, таким как inpaint, но сегодня использование искусственного интеллекта дает гораздо лучшие результаты.

    Почему Cleanup.Pictures лучше других приложений для ввода?

    Cleanup.picture — это расширенный инструмент редактирования, основанный на искусственном интеллекте, который намного лучше, чем другие инструменты штамповки клонов. Инструменту клонирования, подобному Adobe Photoshop Fix, нужна фоновая ссылка, в то время как наш ИИ действительно способен угадать, что скрывается за нежелательным текстом, нежелательными людьми, ненужными объектами всего за несколько кликов.

    Какие разрешения изображений поддерживает cleanup.pictures?

    Вы можете импортировать и редактировать изображение любого размера в Cleanup. pictures. Экспорт будет ограничен 720px для бесплатной версии. Для версии Pro нет ограничений по размеру. Мы постоянно улучшаем качество изображения, экспортируемого Cleanup.pictures.

    Сколько стоит Cleanup.pictures?

    Cleanup.Picture предоставляется бесплатно, если вам не требуется более высокое качество и обработка изображений с высоким разрешением. Тогда цена составляет 5 долларов в месяц или 36 долларов в год (3 доллара в месяц) за обработку изображений любого размера. Пробная версия позволяет бесплатно протестировать качество HD.
    Ваша подписка будет работать как на мобильных устройствах, так и на настольных компьютерах.

    Какова ваша политика возврата?

    Мы предоставляем бесплатный пробный период нашего предложения, чтобы вы могли полностью оценить его, прежде чем принять решение о покупке полной версии. Пожалуйста, используйте пробный период, чтобы убедиться, что наш продукт соответствует вашим потребностям, прежде чем покупать лицензию.
    Наша служба поддержки готова ответить на все ваши вопросы, если это необходимо. Прежде чем совершить окончательную покупку, проверьте характеристики и функциональные возможности продукта и свяжитесь с нашей службой поддержки, чтобы прояснить свои сомнения.
    Предлагаемый нами пробный период следует рассматривать как «период бесплатного просмотра». В течение этого времени мы рекомендуем вам использовать наше решение, протестировать его и решить, хотите ли вы приобрести полную версию.
    После того, как вы приобретете профессиональную версию Cleanup.pictures, ваша лицензия на ее использование будет активирована после подтверждения платежа. После активации лицензии в самых редких случаях, таких как технические трудности, несовместимость платформ или другие непредвиденные обстоятельства, будет произведен возврат средств.
    В этом случае возврат будет полным, если подписке меньше 14 дней, и частичным, если подписка старше. (Пропорционально количеству дней с начала подписки).

    Как использовать фото очистки на iOS или Android?

    Вы можете загрузить iOS-приложение ClipDrop , чтобы использовать очистку со своего мобильного телефона.

    На Android вы также можете напрямую посетить и использовать https://cleanup.pictures .
    Многие пользователи iOS и Android просто добавляют этот веб-сайт на главный экран, чтобы использовать его как приложение на своем мобильном телефоне.

    Как использовать Редактировать, Приостановить или Отменить мою подписку?

    Вы можете управлять своей подпиской, посетив раздел «управление подпиской»:

    Сколько пользователей могут использовать подписку на очистку?

    org/Answer»> Каждая подписка на очистку является индивидуальной и ограничена 1 пользователем.

    Как я могу использовать API рисования?

    API отрисовки Cleanup можно использовать в любой среде, такой как Node.js, SwiftUI, Kotlin и т. д.
    Мы предоставляем обширную документацию, живую демонстрацию и множество примеров для быстрого начала работы.

    Как убрать людей с фото?

    cleanup.pictures позволяет бесплатно удалять людей с фотографии за несколько секунд. Вам не нужно сложное программное обеспечение, такое как Adobe Photoshop. С cleanup.pictures вы можете добиться профессиональных результатов всего за несколько кликов.

    Совет от профессионалов: Выберите кисть большего размера и не стесняйтесь покрывать больше, чем область, которую вы хотите ретушировать (особенно для покрытия теней). Это поможет алгоритму создать наилучшие результаты.

    Как удалить ненужные объекты с фотографии?

    Используйте cleanup.pictures для удаления ненужных объектов, людей или дефектов. А.И. Алгоритм реконструирует то, что было позади объекта всего за один клик. Убедитесь, что ненужные элементы закрыты, чтобы удалить объекты. Вы можете удалить людей или удалить текст таким же образом.

    Как удалить текст, логотип или водяные знаки с изображения?

    Вы можете удалить ненужный текст с изображения за несколько секунд с впечатляющей точностью, используя cleanup.pictures. Что касается объектов или людей, просто загрузите свое изображение в инструмент и нарисуйте текст или водяной знак, который хотите удалить. Через несколько секунд вы увидите, что он полностью исчез.

    Совет для профессионалов: чтобы получить наилучшие результаты, убедитесь, что вы переполняете и рисуете немного большую область, чем то, что вы на самом деле хотите удалить.

    Внимание! Водяные знаки обычно указывают на то, что изображение защищено авторскими правами. Удаляйте водяные знаки только с изображений, для которых у вас есть явная лицензия.

    Как убрать пятна или морщины?

    Вы можете удалить пятна или морщины с изображения профиля с помощью кисти CleanUp. Как и в случае с другой ретушью фотографий, просто убедитесь, что вы перекрыли ее кистью, и загрузите результат.

    Как удалить фон изображения?

    Лучший способ удалить фон фотографии в Интернете или с помощью телефона — использовать ClipDrop. Он обеспечивает лучшее качество, доступное на сегодняшний день.

    Используйте в своем продукте высококачественный и доступный API-интерфейс очистки для рисования уже сегодня.

    Документация API

    Присоединяйтесь к нашему сообществу Slack

    Удалить фон

    Бесплатно удалите фон любого изображения с невероятной точностью и сверхвысоким разрешением. Загрузите изображение с прозрачным или белым фоном.

    5 лучших приложений для удаления людей с фото

    Убрать лишние элементы с фото можно с помощью приложений, о которых мы расскажем в нашем обзоре!

    Удаление людей с фотографий: простой способ с Luminar Neo

    Раньше, чтобы удалить человека с фотографии, нужно было загрузить фотографию на компьютер и часами работать с ней в Photoshop. Теперь вы можете использовать свой смартфон и сделать это за несколько минут. В приложениях для смартфонов вам не нужно вырезать ненужных людей или копировать и рисовать фон. Искусственный интеллект делает все за вас в автоматическом режиме. По сути, ему просто нужно указать человека, и он сделает все остальное. В нашем обзоре мы расскажем, как убрать человека с фотографии (или любой другой ненужный объект) с помощью приложения Luminar Neo.

    Шаг 1. 

    Загрузите фотографию в Luminar Neo и щелкните значок «Редактировать» над изображением.

    Шаг 2. 

    Выберите инструмент «Стереть».

    Шаг 3. 

    Нарисуйте область, которую хотите удалить.

    Шаг 4. 

    Нажмите «Стереть», готово!

    5 лучших приложений для удаления людей с фотографий на iPhone и Android

    1. Snapseed 

    Это одно из лучших приложений для удаления ненужных объектов с фотографии. Вы можете использовать эти приложения в операционных системах IOS и Android. Преимуществом приложения также можно считать то, что оно полностью бесплатное.

    Спецификация

    В приложении Snapseed был довольно мощный набор инструментов для работы с фотографиями и селфи, доступный через знакомый удобный интерфейс «кнопка», который поможет вам удалить людей с фотографий. Фильтры можно было применять с помощью удобных жестов, идеально адаптированных к сенсорному экрану iPad. Для смены фильтра нужно просто свайпнуть вперед, а изменить силу эффекта можно горизонтальным свайпом по фото. Это логично, удобно и быстро.

    Лучшие возможности Snapseed 

    Фоторедактор Snapseed получил множество новых фильтров, в том числе тональный контраст, двойную экспозицию, расширенный режим размытия, как на дорогих зеркалках, блеск прожекторов, гламурное свечение и так далее. В приложении появился гранж-фильтр, который понравится всем, кто любит добавлять текстуру к своим фотографиям. Если быть точным, этот фильтр вернулся в Snapseed после долгого отсутствия. Эти функции делают Snapseed одним из лучших бесплатных приложений для удаления человека с фотографии. Однако самым важным и удобным инструментом улучшения этого фоторедактора на Android и iOS является история. Теперь абсолютно все ваши манипуляции с фото, будь то наложение фильтра, изменение контраста, настройка баланса белого или настройка кривых яркости, запоминаются и всегда доступны. Вы можете в любой момент вернуться к любому действию и изменить его параметры или просто удалить его полностью. Такое антидеструктивное редактирование фотографий, когда абсолютно любое действие можно отменить на любом этапе работы, — редкость не только в приложениях, но и в десктопных фоторедакторах.

    Есть одна претензия к истории в Snapseed — последовательность действий впрок, к сожалению, сохранить нельзя. Вы можете скопировать только текущую историю и применить ее к следующей фотографии, а также создать пресеты. Теперь вы знаете, как редактировать людей на фото, и мы переходим к следующему приложению.

    2. TouchRetouch

    Приложение предлагает функцию, позволяющую удалять нежелательные объекты с цифровых фотографий. Некрасивое сооружение на довольно приличном пейзаже, тень от столба, внезапно появившийся в кадре незнакомец, палец, случайно загородивший объектив, и прочие странности — больше не проблема.

    Спецификация

    Испорченное изображение обрабатывается в три простых шага. Пользователь должен импортировать изображение из фотоальбома, камеры или папки в приложение, отметить один или несколько объектов обычными инструментами (лассо, кисть, ластик, резкость), а затем нажать «Старт». Как убрать человека с фотографии с помощью TouchRetouch? Приложение автоматически удалит лишние объекты с изображения, а с помощью фоновых элементов замаскирует пробелы, образовавшиеся на месте убранных элементов. Чем точнее прорисован объект, тем незаметнее будет место в результате обработки.

    Лучшие возможности TouchRetouch

    Так говорят разработчики приложения. Приложение позволяет настраивать размеры кисти и удалять ненужные штрихи с помощью ластика. Прямо из интуитивно понятного интерфейса приложения вы можете поделиться обработанным изображением с друзьями, а также сохранить его в папку.

    Приложение для удаления людей из фона содержит два видеоурока, которые помогут пользователям изучить основные и многие другие дополнительные функции приложения. Однако владельцы планшетов и смартфонов не должны столкнуться с трудностями в освоении инструментов, предлагаемых TouchRetouch. Одним из преимуществ этого приложения является то, что бесплатная пробная версия доступна для бесплатной загрузки из основных инструментов приложения и стоит всего один доллар.

    3. YouCam

    YouCam Perfect — это простое в освоении мобильное приложение для создания коллажей и видео. Пользователю доступны стикеры, эффекты, исправление недостатков с помощью патч-тула и другие настройки его изображений. Его творческие инструменты редактирования идеальны!

    Характеристики

    Как удалять людей с изображений или создавать фото и видео с помощью встроенной камеры YouCam Perfect? Это очень просто! Пользователь может сразу применять эффекты. В дополнение к стандартным фильтрам имеется расширенный пакет эффектов, делающих фотографии визуально приятными.

    Рамки также предусмотрены: их в приложении много, и они обычно разбиты по категориям, например раздел «Любовь» или «День рождения». Это сокращает время поиска до минимума. Самое сложное в использовании YouCam Perfect — выбрать правильный эффект или рамку — такая богатая коллекция.

    Лучшие возможности Youcam

    Если вам интересно, как отредактировать кого-то из кадра, это приложение может оказаться полезным. Одной из основных функций приложения является функция Beautyfire, доступная как в обычной версии YouCam Perfect, так и в версии Pro. Эта опция позволяет изменять форму лица в режиме реального времени, т. е. при съемке как фото, так и видео, сглаживать его черты, увеличивать или уменьшать лицо, менять оттенок кожи. Кроме того, YouCam Perfect может сохранять эти настройки, чтобы использовать их в будущем.

    Если у вас есть вопрос о том, как удалить кого-то с фотографии, это приложение может быть лучшим ответом на него! Приложение YouCam Perfect доступно для загрузки на Android и iOS. Стандартная версия фоторедактора бесплатна: пользователь может корректировать свои фотографии, добавлять к ним рамки и использовать внутреннюю камеру приложения. Комбинированный набор функций этого приложения поможет вам создавать идеальные фотографии!

    4. Adobe Photoshop Fix

    Это приложение не нуждается в представлении. Многие профессиональные фотографы по всему миру признают его эффективность и простоту использования. Множество сложных инструментов может отпугнуть начинающего пользователя, но существует множество настраиваемых загружаемых пресетов, которые позволяют настроить приложение под свои нужды.

    Спецификация

    Adobe Photoshop Fix — отличное приложение для удаления человека с фотографии, которое дает вам возможность глубоко ретушировать и восстанавливать изображения прямо на вашем iPad или iPhone. Выполняйте реставрацию, сглаживание, пластификацию, осветление и другие операции, чтобы привести изображение в соответствие с вашими требованиями.

    Лучшие возможности Adobe Photoshop Fix

    Здесь мы представляем список основных функций приложения:

    • ретушь и восстановление фотографий с помощью инструментов, позволяющих воспроизвести все нюансы с максимальной точностью;
    • лицо ー известно, Liquify — это мощный инструмент для изменения черт лица. Сделайте улыбку шире, уменьшите щеки и отредактируйте другие черты лица с удивительной легкостью;
    • plastique — вращайте любые области, изменяйте их линии и формы для создания практически невидимых или удаляющих с фотографии лиц, наоборот, привлекающих внимание эффектов;
    • корректировки и исправления для покрытия — исправление дефектов с содержимым окружающих областей, затем наложение результатов друг на друга;
    • сглаживание — используйте затенение для сглаживания или повышения резкости изображений лиц, пейзажей и т. д.;
    • осветление и затемнение — добавьте или удалите источники света в частях ваших фотографий;
    • редактировать фотографии с помощью различных инструментов;
    • цвет — уменьшите насыщенность, чтобы убрать все цвета или создать черно-белое изображение с цветными элементами;
    • краска — повысьте точность создаваемых вами эффектов с помощью палитры цветов и настраиваемой кисти и ластика;
    • коррекция — добавить виньетки и изменить экспозицию, контраст и насыщенность или стереть человека с фотографии;
    • расфокусировка — размытие деталей на фотографии, чтобы привлечь внимание к основному объекту.

    Изображения можно отправлять непосредственно в Photoshop CC на настольном компьютере для последующей обработки и улучшения. Fix преобразует все изменения в слои и сохраняет изображение в файле PSD. Самый впечатляющий раздел приложения — «Пластики». Приложение сканирует ваше лицо и выделяет на нем семь ключевых точек: пару глаз, нос, линии скул, губы и подбородок. Нажмите на любую точку, чтобы открыть дополнительные параметры. Например, «Пластика» позволяет изменить разрез глаз, сделать щеки меньше, опустить подбородок и даже заставить улыбаться. Если вы хотите узнать, как вырезать кого-то из фотографии, это приложение может вам помочь.

    Все, что вам нужно сделать, это двигать ползунки. Результаты отображаются немедленно. При этом субъективные впечатления — картинка не хуже, чем в десктопном фотошопе.

    Только благодаря «Пластичности» Adobe Photoshop Fix на три корпуса опережает конкурентов на звание лучшего редактора портретов. Adobe Photoshop Express — базовый фоторедактор с самыми популярными функциями для совсем неискушенных пользователей. Помимо нескольких десятков фильтров, он обеспечивает кадрирование, удаление эффекта красных глаз, добавление кадров, удаление дефектов, а также автоматическое исправление артефактов, тумана, температуры и прочего. Теперь, когда вы знаете, как удалять людей с фотографий с помощью этого приложения, давайте перейдем к следующему.

    5. VSCO

    Во-первых, VSCO — это фоторедактор, поскольку компания-разработчик специализируется на средствах обработки изображений для таких программ, как Adobe Lightroom, Adobe Camera RAW и Aperture. Многолетний опыт работы в этой сфере отражен в функционале VSCO, количество фильтров и всевозможных инструментов для изображений в этом приложении идеально сбалансировано.

    Спецификация

    Идея сервиса аналогична Instagram — обработка изображений и публикация их на собственной странице. Но, в отличие от Instagram, VSCO дает возможность удалить кого-то с фотографий, сохранить понравившиеся фотографии и поделиться ими в других социальных сетях. Все публикации будут доступны на десктопной версии сайта, с очень приятным минималистичным дизайном.

    Лучшие возможности VSCO

    Помимо съемки и обработки изображений, VSCO также предлагает вам поделиться своей работой на общедоступной странице. Для этого есть вкладка «Обзор», где вы можете просматривать фотопотоки других пользователей и добавлять свои избранные в отдельный список. Вы также можете искать страницы по нескольким параметрам. Главное меню также включает страницу вашего профиля, где вы можете публиковать свои фотографии, создавать альбомы и делиться коллекциями ваших любимых фотографий. Фильтры разделены на коллекции, большинство из которых платные. Но не отчаивайтесь, ведь и бесплатных здесь хватает — целых 20 штук. Все коллекции содержат подробное описание каждого фильтра и разбиты по категориям, например, черно-белые или портреты. Если вы хотите знать, как стереть людей с фотографий, это приложение может быть вашим выбором.

    Вывод: как выбрать лучшее приложение для кого-то из

    Такое количество фоторедакторов может шокировать пользователя. Чтобы найти лучшее бесплатное приложение для редактирования фотографий для вас и вашего бренда, вам нужно сначала определить свои цели, а затем протестировать несколько приложений для редактирования фотографий, чтобы найти подходящее для вас.

    Для достижения наилучших результатов лучше всего использовать один или два фоторедактора   —   лучше стать продвинутым в одном приложении, чем иметь посредственные навыки во многих.

    Как сделать из группы фрейм в фигма: 7 лайфхаков в Figma, которые упростят вам работу / Skillbox Media

    Как работать с фреймами в Figma — инструкция и примеры

    В этом уроке мы рассмотрим, что такое фреймы и слайсы. Находятся эти функции в верхней панели меню. В прошлом уроке вкратце упоминалось о фрейме, но сейчас мы рассмотрим эту тему более подробно. Работая в других программах, например, в Photoshop вам скорее всего знакома функция Artboard (монтажная область). В Figma эта функция представлена в виде Frame (фрейма), что означает рамка или кадр. Отличие в том, что, создавая монтажную область, вся работа осуществляется в ней за счет создания разных групп. Отличие возможностей Figma в том, что создается фрейм, внутри которого можно добавлять другие фреймы, за счет своей системы координат. Это дает возможность создавать адаптивный дизайн под разные устройства.  

    Итак, для создания фрейма можно воспользоваться вкладкой в меню. В таком случае вы можете сами задать размеры фрейма в правой части меню.

    Если вы хотите адаптировать фрейм под определенное устройство, например, айфон или планшет, то нажмите горячую клавишу «F». В левой части появится список разрешений, которые используются в разных устройствах. Здесь также содержатся шаблоны фреймов для постов в социальных сетях.

    После выбора подходящего размера фрейма, вы можете менять его формат в левой части переключая между Portrait и Landscape. То есть это поможет вам при создании дизайна сайта, делать его адаптивным. Например, первый фрейм может быть для компьютерной версии сайта. Затем как мы рассмотрели в предыдущем уроке при помощи клавиши «Alt» можно сделать точную копию фрейма и изменить его формат под мобильное устройство. Удобство в том, что одновременно можно создавать сразу несколько версий сайта.

    Если что-то создать в рабочей области фрейма, то есть несколько вариантов это объединить, создав одну группу. Используя горячую клавишу «F» можно создавать дополнительные фреймы внутри фрейма. Горячая клавиша для создания группы ⌘ + G (Mac) или Ctrl + G (Win).

    В левой части интерфейса можно увидеть, что внутри основного фрейма у вас находятся дополнительные рамки. Вы можете выделить необходимые вам элементы при помощи мыши, или выбрав в левой части меню рамки при помощи клавиши «Ctrl». Выделив интересующие вас объекты, вы можете создать группу. Это делается комбинацией ⌘ + Opt + G (Mac) или Ctrl + Alt + G (Win).

    Основное отличие фрейма от группы – то что при смене размеров фрейма, размер находящихся внутри объектов меняться не будет, если конечно вы не редактировали настройки в параметрах содержания. Если фрейм станет меньше размеров объекта, то они попадут под обрезку. На макете их видно не будет.

    Что касается группы, то меняя ее размер, будет меняться размер всего содержимого в ней. Так как границы группы зависят от содержания, то они упираются в крайние точки, в то время как границы фрейма могут находиться где угодно.

    Для чего создавать группы объектов? Это полезно в том случае, если вы хотите объединить похожие элементы для управления ими. Это могут быть логотипы компании, которые должны быть вместе. Поэтому группировка этих элементов позволит по одному щелчку на один из логотипов выделить все сразу и перемещать их на холсте. Для выбора конкретного элемента из группы, необходимо кликнуть по нему двойным щелчком мыши.  

    Slice (слайсы) – переводятся как срезы, и имеют горячую клавишу «S». Данный инструмент позволяет выделять произвольную область фрейма и экспортировать ее как изображение в форматах JPG, PNG или SVG.

    Эта функция используется нечасто, тем не менее стоит рассмотреть, как она работает. Выделяя какой-нибудь объект в фрейме при помощи Slice, появится срез, размер которого вы сможете регулировать. В левой панели слоев вам будет доступен список этих срезов.

    В левой части настроек будет функция экспорта, радом с которой есть вкладка в виде плюсика. Нажмите на него, и вы загрузите то, что выделено слайсом.  

    Итак, из этого урока вы узнали, что такое фреймы и слайсы, а также как используются эти инструменты на практике.

    Полезные ссылки:

    • Бесплатный видеокурс по Figma от GeekBrains;
    • Профессиональный курс Figma 2.0 для новичков от SkillBox;
    • Полноценный онлайн курс по веб-дизайну с нуля от SkillBox.

    Что такое Секции в Figma и как их использовать

    UX/UI-дизайн

    24 нояб. 2022 г.

    В прошлом месяце Figma запустила несколько новых функций. Одной из самых интересных стали Секции (Sections). В этой статье я покажу вам, чем Секции могут быть полезны, как их использовать и чего вы могли не заметить среди их функционала.

    Что такое Секции в Figma?

    Секции — это новый тип слоев, который позволяет вам упорядочивать другие монтажные области. Выглядят Секции так же, как монтажные области, но заголовок выделяется фоновым прямоугольником, а их края автоматически закруглены на 2 пикселя.

    Слева изображен прямоугольник, посередине Секция, а справа фрейм | Бен Макларен

    Для чего полезны Секции в Figma?

    Есть две причины, по которым Секции полезны:

    • Они позволяют организовывать страницу с дизайном так, чтобы она была понятной и удобной для просмотра — и для вас, и других.
    • Использование Секций помогает создать прототипы с большей логикой: такой прототип будет «помнить», где вы остановились в прошлый раз.

    Как добавить Секцию

    Добавить Секцию очень просто: в верхней панели инструментов нужно щелкнуть по выпадающему меню рядом с иконкой фрейма, выбрать вместо фрейма инструмент Секции и нарисовать мышкой область нужного размера (либо использовать сочетание клавиш: SHIFT + S).

    Секцию можно создать либо над монтажными областями, либо отдельно сбоку и уже внутрь Секции перетащить нужные фреймы.

    Как добавить Секцию

    Организуйте свою страницу с Секциями

    Секции в Figma помогают нам структурировать страницу более четко. Если раньше мы добавляли заголовки обычным текстом, то теперь мы можем разместить все фреймы одного типа внутри Секции, и она автоматически будет иметь заголовок. Также может быть полезно организовать с помощью Секции UI-кит.

    Кроме того, вы можете добавить прямую ссылку на Секцию, что очень удобно при работе с разработчиком, продакт менеджером или другими дизайнерами из команды.

    Организуйте свою страницу с помощью Секций

    Вложение

    Секции можно вкладывать внутрь других секций точно так же, как и фреймы. Небольшое отличие заключается лишь в том, что Секции нельзя вкладывать внутрь фреймов или групп.

    Вложенные Секции | Бен МакларенКомпоненты во вложенных Секциях | Бен Макларен

    Прототипы с Секциями

    Секции помогают нам добавить базовую логику к взаимодействиям в любом прототипе Figma.

    Теперь вы можете создать прототип и соединить Секции, чтобы продемонстрировать на экране всю Секцию, а не конкретный фрейм. Если ваш прототип ссылается на Секцию, а не на фрейм, Figma запомнит последний экран, на котором вы были в этой Секции, и при нажатии на кнопку «Назад» вы переместитесь на тот последний экран.

    Чтобы разобрать в том, как правильно все это использовать, потребуется время. Тем не менее, это помогло мне сделать несколько более продуманных прототипов.

    Прототипы с Секциями

    Советы по работе с Секциями

    • Дважды щелкните по иконке Секции в списке слоев, чтобы перейти к ней.

    Как перейти к Секции

    • Измените обводку Секций и цвет заливки на панели справа, чтобы сделать их более выделяющимися.

    Изменение цвета обводки и заливки

    • Выбрав Секцию, а затем нажав на кнопку «Поделиться», вы можете поделиться прямой ссылкой именно на эту Секцию.

    Прямая ссылка

    • Если вы поделитесь ссылкой на Секцию (или фрейм), а потом скопируете и вставите эту Секцию/фрейм на другую страницу, ссылка больше не будет работать. Используйте опцию «Move to page» из меню, открывающегося с помощью правой кнопки мыши, чтобы сохранить ссылку.

    Бен Макларен

    • Если вы удалите Секцию, удалится и все содержимое. Поэтому перед удалением разгруппируйте Секцию или перетащите содержимое в другое место на рабочей области.

    Удаление Секции

    • К большинству текстовых слоев можно добавить эмодзи – в том числе и к Секциям.

    Варианты использования Секций

    На какие именно Секции можно разделить свой проект для удобства:

    • Секции для указания статуса работы или визуальной группировки;
    • Секция для прототипов новых компонентов или экранов;
    • Секция для экспериментов, тестирования идей или незавершенной работы;

    Бен Макларен

    • Резервные зоны для разных членов команды;
    • Секция для отправки ссылки разработчикам: раньше всегда приходилось отправлять ссылку на первый фрейм, весь файл или страницу. Теперь же можно оградить разработчика от областей дизайна, которые не предназначены для него;
    • Комбинирование фреймов с виджетами, аннотациями и любой документацией.

    Бен Макларен

    Заключение

    Секции в Figma — это небольшое, но интересное улучшение, которое может помочь нам лучше организовать свой дизайн. Кроме того, с помощью Секций можно добавить немного логики в прототипы.

    Надеемся, эта статья помогла вам понять, как работать с Секциями в Figma, и поведала о чем-то новом.

    Оригинал.

    • UX/UI-дизайн
    • Инструменты
    • Советы
    Присоединяйтесь к нашему сообществу!

    Получайте новости об обновлении программных продуктов, редизайнов, ребрендингов, а также множество полезных статей для начинающих дизайнеро раньше всех в нашем телеграм канале.

    Подписаться на телеграм канал

    Почему в Figma следует использовать фреймы, а не группы

    На первый взгляд, группы и фреймы кажутся очень похожими. Оба они позволяют организовать ваш файл путем вложения слоев (дочерних) под один верхний слой (родительский). Это позволяет легко объединять несколько слоев, выбирать их все сразу или перемещать их по дизайну. В этой статье я расскажу обо всех различиях между ними и объясню, почему вы должны использовать только фреймы.

    Группы и фреймы

    Фреймы обладают множеством особых возможностей, которых нет у групп. Фреймы — это больше, чем просто набор вложенных слоев. Они сами по себе являются объектами, которые могут содержать вложенные слои (например, группу), изменять размеры и стили (например, прямоугольник), использовать сетки и макеты (например, «артборд») и изменять размер (с ограничениями и автоматическим расположением). Как видно из таблицы ниже, фреймы намного мощнее 💪.

    Так почему вообще существуют группы? Насколько я могу судить, они существуют только потому, что дизайнеры привыкли использовать их в других инструментах дизайна, и Figma облегчает их переход, включая их. К концу этой статьи вы поймете весь потенциал фреймов и больше никогда не захотите использовать группу (или прямоугольник).

    Сверхмощные фреймы

    Проектирование с помощью фреймов — это ключ к разблокировке самых мощных функций Figma. Используя их, вы сможете создавать дизайны, которые хорошо организованы, красиво оформлены, просты в использовании, прокручиваемы и масштабируемы. В этом разделе рассматриваются примеры того, что возможно с помощью фреймов.

    1) Независимое изменение размера

    Размер фрейма не зависит от его дочерних элементов (вложенных слоев). Перемещение или изменение размера дочерних элементов не изменит размер родительского фрейма. Это означает, что родительский фрейм может быть точно такого же размера, больше или меньше, чем его дочерние элементы. Позволяет делать множество вещей, например добавлять внутренние отступы, создавать эффект «маски» или включать взаимодействие прокрутки в прототипе (примеры ниже). В отличие от групп, где группа должна быть точно такого же размера, как и ее дочерние элементы.

    Совет: Измените размер фрейма, чтобы он идеально соответствовал его содержимому, выбрав фрейм и щелкнув значок «Изменить размер по размеру» в правом верхнем углу панели дизайна.

    2) Применить s

    стили

    Как и прямоугольники, рамки — это объекты, которым можно придать стиль. К ним можно применить заливку, обводку или тень. Также они могут иметь закругленные углы. Этот уровень гибкости означает, что фреймы можно использовать в качестве основы для проектирования (почти) чего угодно. Например, кнопка может быть сделана только со стилизованной рамкой (синяя с закругленными углами) и одним текстовым слоем. В отличие от групп, где необходимо добавить второй слой для фона (что делает невозможным автоматическое расположение).

    3) Содержимое переполнения

    Дочерние элементы (вложенные слои) фрейма могут «выходить» за его границы. Эти дочерние элементы, находящиеся за пределами границ, могут оставаться видимыми или быть скрытыми с помощью «Содержимого клипа». Это позволяет кадрам достигать ряда различных эффектов, как вы можете видеть ниже.

    A. Создайте эффект маски с включенным параметром «Содержимое клипа». Например, показ части объекта, «вытекающей» из кадра в качестве фона.

    Фото из системы проектирования UI Prep

    B. Создайте эффект скрытия/отображения при разработке с включенным параметром «Clip Contents». Например, показ большего или меньшего количества элементов в раскрывающемся меню.

    Фото из системы проектирования UI Prep

    C. Создайте эффект прокрутки при прототипировании с включенным параметром «Clip Contents». Например, горизонтальная прокрутка для взаимодействия с каруселью.

    Фото из системы проектирования UI Prep

    D. Создайте плавающий эффект для добавления содержимого без изменения размера/расстояния между кадрами с отключенным параметром «Clip Contents». Например, отображение статуса или значка уведомления на аватаре.

    Фото из системы проектирования UI Prep

    4) Изменение размера с помощью ограничений

    Ограничения изменения размера могут применяться к дочерним элементам фрейма (вложенным слоям). Они используются для «ограничения» или «прикрепления» дочерних элементов к верхней/нижней/центральной/левой/правой части кадра или для масштабирования при изменении размера. Например, некоторые дочерние элементы в компоненте разбиения на страницы могут быть ограничены справа, а другие — слева.

    Фото из системы проектирования UI Prep

    5) Изменение размера с помощью

    auto Layout

    К фреймам может быть применена автоматическая компоновка для создания широкого диапазона (автоматического) поведения при изменении размера. Автоматическая компоновка определяет направление роста кадра, расстояние между дочерними элементами (вложенными слоями), внутреннее заполнение и то, как каждый отдельный дочерний элемент будет реагировать на изменения. Это очень мощная функция, которую можно использовать по-разному. Узнайте больше об автоматической компоновке и о том, как ее использовать, здесь. Ниже приведены несколько примеров.

    A. Создайте компонент, ширина которого будет увеличиваться/уменьшаться в зависимости от количества содержимого. Например, кнопка с динамическим текстом.

    Фото из системы проектирования UI Prep

    B. Создайте компонент, высота которого будет увеличиваться/уменьшаться при различном количестве содержимого. Например, открытка с динамическим текстом.

    Фотография из системы проектирования UI Prep

    C. Создайте компонент, в котором содержимое будет расширяться/сжиматься, чтобы соответствовать различным размерам кадра. Например, таблица, которая может подстраиваться под разные устройства.

    Фото из системы проектирования UI Prep

    Совет: Поместите несколько слоев в рамку автомакета, выбрав их все и нажав «Shift» + «A».

    6) Макеты и сетки

    К каждому кадру от большой монтажной области устройства до области пользовательского интерфейса или небольшого компонента могут быть применены сетки и макеты. Эти разные фреймы могут быть даже вложены в другой родительский фрейм. Это удобно для поддержания согласованного интервала между контейнерами разных размеров и настройки поведения при изменении размера при использовании с ограничениями. Например, фрейм рабочего стола может иметь один макет для вложенного фрейма страницы и отдельный макет для вложенного бокового фрейма навигации. Каждый со своим поведением при изменении размера.

    Фото из системы проектирования UI Prep

    7) Создание компонентов

    Чтобы создать компонент, все слои компонентов должны быть размещены в одном фрейме. Хотя, если эти элементы размещены в группе, Figma автоматически превратит группу во фрейм, когда вы нажмете «создать компонент».

    Фото из системы проектирования UI Prep

    Задание с фреймами

    Теперь, когда вы знаете, насколько мощными являются фреймы, бросьте вызов себе и используйте только фреймы, а не группы, в своем следующем дизайн-проекте. Вы увидите, что как только вы привыкнете их использовать, нет причин возвращаться назад.

    Советы по быстрому созданию фреймов в Figma

    • Нарисуйте новый фрейм: нажмите «F» и перетащите мышь на пустую область или на существующие слои, чтобы вложить их в новый фрейм.
    • Поместите выбранные слои в кадр:  Выберите один или несколько слоев и нажмите «Command» + «Option» + «G», чтобы поместить слои в новый кадр.
    • Превратите группу во фрейм: выберите группу, перейдите к раскрывающемуся списку в верхней части панели дизайна и измените «группа» на «фрейм».

    Учитесь на практике

    Читать обо всех функциях, которые вы можете использовать с фреймами, — это здорово, но учиться на практике еще лучше! Освойте каждую из этих функций, загрузив систему проектирования UI Prep и попрактиковавшись со всеми компонентами и примерами пользовательского интерфейса. Затем вы можете перенести полученные знания в свои существующие файлы дизайна или начать новый проект прямо в системе дизайна.

    🧠 Узнайте больше о системе подготовки пользовательского интерфейса

    👉 Demo UI Prep Design System

    Хотите больше руководств по Figma?

    Просмотреть все сообщения в блоге

    Понравилось это руководство? Вам понравится наша рассылка👇

    Figma Groups or Frames.

    Наконец понять различия… | Olivier Van Biervliet

    В предыдущем посте мы обнаружили функциональность Smart Selections в Figma. Они позволяют выполнять неявную группировку и являются быстрым способом работы с несколькими объектами.

    Однако при работе со многими слоями и объектами нам нужен более формальный способ их объединения. Обычно для этого вы используете группу, но Figma предлагает еще один вариант: Рамки .

    На первый взгляд, Фреймы очень похожи на Группы, так что давайте углубимся и узнаем их индивидуальные особенности.

    Основы

    Начнем с основ. Каждое графическое приложение уже имеет функцию группировки: вы выбираете несколько объектов, нажимаете ⌘G (Ctrl-G в Windows) и вуаля: ваш список слоев теперь будет выглядеть чище благодаря сворачиваемой группе.

    Группы определяются их содержимым. Границы вашей группы — это внешние границы того, что находится внутри нее. Таким образом, всякий раз, когда вы меняете положение или размеры объекта, границы группы изменяются соответствующим образом.

    Границы группы изменяются в соответствии с содержащимися объектами

    Примечание. Чтобы напрямую выбрать что-либо в группе, щелкните его, удерживая нажатой клавишу ⌘/Ctrl, или дважды щелкните его, или щелкните его в списке слоев слева.

    Дополнительно

    Сам групповой объект имеет отношение к родительскому элементу в вашем документе. По умолчанию ограничения группы будут установлены на «Слева» и «Сверху», как вы можете видеть здесь по пунктирным линиям:

    Группа имеет ограничения по умолчанию «Слева» и «Сверху» по отношению к своему родительскому элементу

    Если вы установите ограничения на Масштаб, ваша группа будет масштабироваться вместе с ее родительским элементом, который также может быть монтажной областью.

    Изменение размера группы всегда приводит к изменению размера содержимого. Если вам нужно сохранить то же соотношение сторон, вы можете удерживать Shift при изменении размера.

    Изменение размера группы изменяет размеры объектов внутри нее

    Обратите внимание, что объекты в группе будут иметь одинаковые ограничения слева и сверху по умолчанию, но это не имеет большого значения, поскольку сами объекты определяют границы группы. Не имеет смысла связывать их с левой границей, если они определяют эту границу в первую очередь.

    Если вы хотите или должны использовать ограничения для объектов в вашей группе, вместо этого вам нужно использовать фреймы. Мы вернемся к этому позже.

    Основы

    На первый взгляд кажется, что между группами и кадрами нет большой разницы. Вы выбираете свои объекты и используете ⌥⌘G (Ctrl-Alt-G в Windows), чтобы превратить их в рамку. Аналогичным образом они свернутся в списке слоев.

    Создать кадр так же просто, как создать группу

    Примечание. Отмена кадрирования аналогична разгруппировке: ⇧⌘G (Ctrl-Shift-G).

    Дополнительно

    При настройке фрейма его начальные размеры зависят от его содержимого. Однако границы вашего фрейма на самом деле не зависят от того, что находится внутри.

    Ваш фрейм подобен окну (окну просмотра или артборду, если хотите), через которое вы смотрите и видите объекты за ним. Таким образом, когда вы изменяете размер фрейма, вы изменяете размер только того окна, через которое просматриваете.

    Как видно на анимации, объекты могут частично выпадать из кадра. В зависимости от Clip Content , внешние части будут видны или нет.

    Используйте флажок «Вырезать содержимое», чтобы скрыть внешние части.

    В качестве альтернативы можно изменить положение содержимого и сбросить границы кадра с помощью кнопки «Изменить размер по размеру». . Обратите внимание, что вам нужно навести или повторно выбрать рамку, чтобы увидеть ее измененные размеры.

    Используйте функцию «Изменить размер по размеру», чтобы снова охватить все содержимое.

    Как и в случае с группой, фрейм и его содержимое имеют ограничения по умолчанию Верх/Слева. Изменение размера фрейма выглядит так, как будто оно не влияет на объекты, но если мы установим для объекта другие ограничения, вы заметите, что он действительно работает так, как ожидалось.

    Установка ограничений для объектов во фрейме работает должным образом

    Примечание: удерживайте ⌘, чтобы игнорировать ограничения при изменении размера фрейма (Ctrl в Windows).

    Варианты использования

    • Позиционирование объектов частично за пределами кадра позволяет использовать интересные варианты выравнивания.

    В этом примере за пределами рамки виден темно-серый фон. Когда мы выравниваем другие объекты с этим фреймом, он будет выравниваться с реальными границами фрейма.

    • Создание сложных решений для дизайна пользовательского интерфейса, таких как вложенные элементы меню, использующие настраиваемые ограничения, которые ведут себя как компонент. Обратите внимание, что компоненты в Figma на самом деле являются фреймами.

    Установка пользовательских ограничений содержимого фрейма для поведения, подобного компоненту

    • Вы можете скрыть часть фрейма, поместив его за границы, а затем раскрыть при необходимости.

    Используйте переключатель «Содержимое клипа» вместе с границами фрейма, чтобы показать/скрыть дополнительные части дизайна. это в следующем сообщении в блоге.

    Сетка Figma внутри фрейма

    Когда бы вы использовали группы и когда переключились бы на фреймы? В конце концов, они очень похожи, и вы можете легко переключаться между ними, используя раскрывающийся список на панели свойств.

    Группа, определяемая дочерними элементами

    Группы наиболее подходят для простого объединения элементов, которые принадлежат друг другу, например, логотипа и названия бренда, чтобы упростить управление ими в списке слоев. Содержимое группы должно оставаться вместе при изменении размера, потому что оно не придерживается ограничений.

    Фрейм не зависит от своих дочерних элементов

    Фреймы наиболее подходят для компоновки дочерних элементов , которые принадлежат друг другу, но поддерживают определенное отношение друг к другу (путем использования ограничений). Поэкспериментируйте с содержимым клипа и пользовательскими ограничениями, чтобы полностью понять возможности.

    Примечания :

    Настройки групп/рамок применяются к дочерним элементам — например, цвет заливки и радиус угла

    1. Группы и рамки могут иметь как цвет фона, так и цвет заливки. Сначала это может сбивать с толку. Цвет фона соответствует цвету самой группы/фрейма (красный на снимке экрана выше), а цвет заливки применяется ко всем элементам, которые являются частью фрейма/группы (серый прямоугольник со скругленными углами).
    2. Группы и рамки не могут иметь закругленные границы. Опять же, этот параметр применяется только к детям. Поэтому, если вы хотите иметь закругленный штрих или фон, вам нужно добавить прямоугольник с той же шириной и высотой, что и ваша группа/фрейм. Для фрейма вам также необходимо установить ограничения на Масштаб.
    3. Изменение размера группы приведет к изменению размера только векторных фигур внутри нее, а не границ штрихов или текстовых объектов. Если вы хотите, чтобы это произошло, вам нужно использовать инструмент масштабирования (K).
    4. Перетаскивание дочернего элемента за пределы фрейма удалит его из фрейма. Это легко увидеть в списке слоев. Верно и обратное: перетаскивание элемента поверх фрейма, чтобы он полностью находился внутри границ, сделает его частью этого фрейма.
      Вы можете переопределить это поведение, перетащив элементы в кадр или за его пределы в списке слоев слева.

    Внутри нашего внешнего слоя путем перетаскивания — или переопределения его в списке слоев

    Надеюсь, это проливает свет на различия (и сходства) между группами Figma и фреймами.