Иконка плеера: Иконки видеоплееры — 108 бесплатных иконок

Кнопки плеера — 54 фото

Арты

13

21 марта 2023

Кнопка пиктограмма

Кнопки плеера на прозрачном фоне

Кнопки медиаплеера вектор

Наклейки на кнопки плеера

Иконки кнопки управления

Пауза и перемотка

Кнопки проигрывателя

Кнопки проигрывателя

Кнопки проигрывателя

Значок перемотки

Кнопки аудиоплеера

Кнопки плеера на прозрачном фоне

Кнопки аудиоплеера

Металлическая круглая кнопка

Кнопки плеера

Значок плеера

Иконки кнопок плеера

Кнопки плеера

Кнопки плеера без фона

Иконки кнопок плеера

Sketch кнопка

Значок проигрывателя

Кнопки проигрывателя

Значок плеера

Кнопка плей дизайнерская

Кнопки плеера

Кнопки плеера

Иконка аудио в музыкальных плеерах

Кнопки проигрывателя

Кнопки аудиоплеера

Кнопки аудиоплеера

Кнопка плей

Наклейка стикер для фотошопа

Кнопки плеера

Кнопка паузы

Эскиз тату кнопки плеера

Кнопки для приложений

Значок музыкального плеера

Музыка Минимализм

Дизайнерские кнопки

Кнопки медиаплеера вектор

Иконки кнопок плеера

Кнопки проигрывателя

Кнопки плеера

Обложка для музыкального плеера

Значок паузы

Кнопка плей пауза

Кнопки плеера

Значки плейер вектор

Значок плеера

Кнопки плеера на прозрачном фоне

Музыкальный плеер иконка

Иконки кнопки управления

Значки перемотки музыки

Оцени фото:

Комментарии (0)

Оставить комментарий

Жалоба!

Еще арты и фото:

Арты

13

21 марта 2023

Кнопка пиктограмма

Кнопки плеера на прозрачном фоне

Кнопки медиаплеера вектор

Наклейки на кнопки плеера

Иконки кнопки управления

Пауза и перемотка

Кнопки проигрывателя

Кнопки проигрывателя

Кнопки проигрывателя

Значок перемотки

Кнопки аудиоплеера

Кнопки плеера на прозрачном фоне

Кнопки аудиоплеера

Металлическая круглая кнопка

Кнопки плеера

Значок плеера

Иконки кнопок плеера

Кнопки плеера

Кнопки плеера без фона

Иконки кнопок плеера

Sketch кнопка

Значок проигрывателя

Кнопки проигрывателя

Значок плеера

Кнопка плей дизайнерская

Кнопки плеера

Кнопки плеера

Иконка аудио в музыкальных плеерах

Кнопки проигрывателя

Кнопки аудиоплеера

Кнопки аудиоплеера

Кнопка плей

Наклейка стикер для фотошопа

Кнопки плеера

Кнопка паузы

Эскиз тату кнопки плеера

Кнопки для приложений

Значок музыкального плеера

Музыка Минимализм

Дизайнерские кнопки

Кнопки медиаплеера вектор

Иконки кнопок плеера

Кнопки проигрывателя

Кнопки плеера

Обложка для музыкального плеера

Значок паузы

Кнопка плей пауза

Кнопки плеера

Значки плейер вектор

Значок плеера

Кнопки плеера на прозрачном фоне

Музыкальный плеер иконка

Иконки кнопки управления

Значки перемотки музыки

Оцени фото:

Комментарии (0)

Оставить комментарий

Жалоба!

Еще арты и фото:

    абстракция
    автомобили
    аниме
    арт
    девушки
    дети
    еда и напитки
    животные
    знаменитости
    игры
    красота
    места
    мотоциклы
    мужчины
    общество
    природа
    постапокалипсис
    праздники
    растения
    разное
    собаки
    текстуры
    техника
    фантастика
    фэнтези
    фильмы
    фоны

Вопросы и ответы по рекламным устройствам, ПО Digital Signage-player.

|

Общие вопросы по работе с рекламными плеерами

Если после установки ПО не получается войти в программу в браузере IE
Если после установки ПО на компьютер с Windows Server не получается авторизоваться, происходит ошибка авторизации хотя пароль указан верно
Плеер не подключается к серверу
Не отправляется программа, неправильное время на плеере
Не отправляется программа, кончилась память на плеере
Подключение флешки, жесткого диска или SD карты
Как можно управлять включением/выключением ТВ
Как показывать видео с ip камеры
Как загрузить обновленный/новый файл если имя фала совпадает с именем «старого» файла
Как сбросить плеер к заводским настройкам
Как сделать показ разных программ для каждого дня недели
Если ПО сервера не запускается автоматически после включения компьютера
Подключение плеера с использованием GSM модема
Название месяца отображается на другом языке при отображение даты в программе
Использование виджетов или информеров в программе

 

Посмотрите примеры работы с программой, видео обучение. Научиться работать с программой не просто, а очень просто!

Если после установки ПО не получается войти в программу в браузере IE

Проверьте если в браузере включен Adobe Flash Player.

О том как включить Flash Player можно прочитать здесь:

https://helpx.adobe.com/ru/flash-player/kb/install-flash-player-windows.html

Отключите firewall, если войти в программу удалось, то выполните настройку firewall.

 

Не получается войти в программу, выдается сообщение об ошибке авторизации хотя пароль указан верно
Попробуйте запустить программу от имени администратора
Если не удается, то попробуйте переустановить ПО с правами администратора и на другом диске.

 

Плеер не подключается к серверу.

1. Проверьте что плеер получает IP-адрес по DHCP. Если назначен  статический адрес,  то проверьте все параметры: адрес, маску, шлюз по умолчанию, обязательно должен быть назначен DNS. Убедитесь что с компьютера где установлено ПО сервер можно «пинговать» плеер.

2. Убедитесь что в настройках плеера  (см. инструкцию «Медиа плеер ITmicro ITMS-E…_Инструкция по эксплуатации»)  правильно указан IP-адрес сервера и задан правильный порт для связи плеера с сервером (установка, дополнительно) — порт 6100.

3. Проверьте, что на компьютере где установлено ПО сервер открыты следующие порты:

Порт 6101 (TCP) — используется для управления сервером, в целях безопасности, рекомендуем не открывать доступ к этому порту из Интернет.
Порт 6100 (TCP, UDP) — плееры используют для связи с сервером, если он закрыт, то плееры не смогут подключиться к серверу.

Если сервер находится за маршрутизатором, то убедитесь что в маршрутизаторе настроен проброс этих портов.
Проверьте, что на сервере отключен или правильно настроен firewall.

4. Если плеер по прежнему не подключается к серверу.

Подключить плеер к компьютеру где установлено серверное ПО напрямую(без коммутатора). У плеера должен быть настроен статический IP адрес, обязательно укажите DNS.

Откройте серверное ПО и убедитесь что плеер появился в первом столбце раздела «Плеер»(появился зеленый значок плеера), нужно подождать несколько минут пока плеер загрузится, потом нажмите кнопку обновить (кнопка с двумя стрелочками рядом со словом «Плеер»)

Если плеер не появился, после того как вы подключили плеер к компьютеру, то попробуйте перезапустить серверное ПО на компьютере.

Для этого нажмите правой кнопкой мыши на иконку «Server Monitor»( в панели задач) и выберите «Quit», дождитесь когда иконки » Server Monitor» и «Server» исчезнут.

После этого запустите ПО Server кликнув мышкой по иконке «Server» на рабочем столе.

Если иконка плеера появилась, то можно подключить плеер через коммутатор,  если нет подключения то нужно настраивать вашу сеть(коммутатор).

 

 

Если не получается отправить программу на плеер и на плеере неправильное время

Если плеер подключен к серверу, но программу отправить не получается.  Вы нажимаете кнопку отправить в  «Программа», получаете сообщение «Успех, Успешно выполнено», но программа не меняется.

Причина — неправильно установлено время на плеере.  Для плееров ITMS-E11 и ITMS-E15 нужно чтобы в сети был доступен ntp сервер времени. Если у плееров нет доступа в интернет, то сервер времени должен быть в локальной сети. Установить(поменять) адрес ntp сервера времени можно в программе «PlayerPowerMgr»( выйдите из программы «Плеер» и нажмите на квадрат в правом верхнем углу экрана, в списке программ найдите «PlayerPowerMgr»)

Если нет возможности установить время на плеере

Если нет возможности установить правильное время на плеере, то программу все равно можно отправить из  «Отправить».  Зайдите в  «Отправить» , выберите плеер и программу, в  «период действия (дни )»  установите начальную дату ранее 2015 года,  например 2010 год  (если плеер не получает время по сети, то у него при включении будет установлено время 1.1.2015) и отправьте программу.

 

Подключение и использование флешки, SD карты или внешнего ж.д.

Данная инструкция написана для пользователей плееров ITMS-E11 или ITMS-E15 с операционной системой OS Anroid 6.0

Для подключения, например, USB флешки:

Вставьте флешку в плеер, откроется страница «USB drive connected» — нажмите правую кнопку мыши чтобы закрыть эту страницу( не выбирайте опции предложенные на этой странице).

Выйдите из программы «Плеер»,  зайдите в «Настройки» и выберите «More Settings» (посмотрите инструкцию на плеер если не получается найти иконки).

В открывшемся окне, в разделе, «Устройство» выберите «Хранилище и USB-накопители.

Вы увидите информацию о внутреннем носителе и о подключенном съемном носителе (если флешка уже была подключена).  Кликните мышкой по разделу о съемном носителе и в открывшемся окне выберите «Настройки» и затем «Внутренняя память». Откроется, окно в котором будет предложено очистить и отформатировать флешку. Выполните форматирование, все данные на флешке будут утеряны! Появится сообщение с предложением перенести файлы на флешку.  Согласитесь и дождитесь завершения переноса файлов. После завершения операции переноса файлов можно выйти из настройки и запустить программу «Плеер».  Теперь, в программе управления работой плеера(см. «Инструкция по работе с серверным ПО»), в разделе «Плеер», в вкладке «Параметры», «статические параметры»  будет отображаться информация о свободной памяти доступной на подключенной USB флеш.

Для подключения микро SD карты или внешнего ж.д. нужно выполнить аналогичные действия.

Пожалуйста учтите, что подключаемое устройство на должно потреблять более 400-450мА, или должно иметь внешний источник питания!

 

Управление включением и выключением телевизоров

Большинство телевизоров поддерживают функцию включения/выключения если на подключенном в HDMI устройстве появляется/пропадает сигнал.
Чтобы управлять сигналом на HDMI выходе плеера нужно.
1. Установить время включения/выключения плеера, см. «Инструкция по работе с серверным ПО» в разделе «Плеер»
2. Если время включения и выключения установлено с помощью серверного ПО и программа «Плеер» будет выключаться по установленному расписанию, то чтобы сигнал на HDMI выходе пропал и телевизор отключился нужно сделать следующие настройки в плеере.

Внимание данные настройки можно сделать подключив мышку к плееру, удаленно сделать эти настройки не получится!
Выйдите из программы «Плеер»,  зайдите в «Настройки» и выберите «More Settings» (посмотрите инструкцию на плеер если не получается найти иконки). Нажмите «Экран» в разделе «Устройство».
Установите:

  • «Спящий режим» — 15 сек.
  • «Заставка» — «ВЫКЛ»

Таким образом после отключения программы «Плеер» по установленному расписанию -через 15 секунд произойдет отключение сигнала на HDMI выходе плеера и произойдет выключение подключенного к этому плееру телевизора/монитора.

 

Показ видео с ip камеры

Если нужно показать видео с ip камеры на экране ТВ с помощью плеера, то для этого можно использовать элемент «Потоков. видео», посмотрите инструкцию по работе с серверным ПО где подробно описано как использовать данный элемент.

Но данный вариант подходит если у вас только 1 или 2 плеера, если плееров больше, то ip камера скорее всего уже не сможет раздавать потоки и нужно устанавливать раздающий видеосервер.

Как сделать такой видеосервер вы можете посмотреть открыв ссылку.

Вы также можете заказать такой сервер у нас.

 

 

Если кончилось память и невозможно загрузить новую программу на плеер

Если закончилась память, то новая программа не загрузится, просто будет выполняться программа которая была загружена ранее.

Поэтому, если вы загружаете программу с большим кол-вом контента и видите что свободная память у плеера кончается ( можно посмотреть открыв  «Плеер», «Параметры», выбрать нужный плеер и смотреть в «статические параметры» размер оставшейся памяти (available )) и места для загрузки новой программы недостаточно, то  сделайте «Ресет» («Плеер», «Удаленное управление», выбрать нужный плеер,   «Ресет»).

Все ранее загруженные файлы и программы удаляться и память будет доступна как у нового плеера. Теперь можно загрузить новую программу.

 

 

Если нужно загрузить новый файл, но имя файла совпадает с именем файла который был в программе ранее.

Откройте  «Ресурс», в нужной папке удалите файл который вы хотите заменить на другой файл с тем же именем.

Теперь попробуйте загрузить файл с таким же именем. Установите мышь на свободном месте в папке, нажмите правую кнопку мыши и наведите на «Загрузить», под стрелкой мыши будет или имя файла который был загружен до этого или «файл не выбран».  Если имя  файла под стрелкой мыши совпадает именем файла который вы хотите сейчас загрузить то загрузка не начнется.
В этом случае нажмите «Загрузить» и когда откроется окно для выбора файла нажмите  «Отмена». Теперь, если еще раз нажать правую кнопку мыши и выбрать «Загрузить» под стрелкой будет «файл не выбран» и можно загрузить файл с любым именем.
(Не обращайте внимания если не при выборе «Просмотр» открывается изображения старого файла, новый файл загрузился, можно увидеть что изменился размер файла. Изображение в «Просмотр» изменится позже.

После загрузки файла его нужно заменить в программе, т.е. открыть нужную программу, удалить старый файл и вставить файл который вы сейчас загрузили, после этого нужно отправить измененную программу на плеер.

 

 

Как сбросить плеер к заводским настройкам.

Чтобы сбросить плеер к заводским настройкам нужно :
Взять тонкую диэлектрическую палочку, например спичку.
Подключить к плееру USB мышь или клавиатуру.
Вставить диэлектрическую палочку в выход AV, нужно слегка нажать чтобы «нажалась» кнопка внутри выхода AV и держать кнопку нажатой.
Подключить питание к плееру.
Дождаться когда на экране монитора появится “Android Recovery” меню, после этого кнопку внутри выхода AV можно отпустить.
Выбрать “Wipe data/factory reset”, дождаться завершения чтобы вновь открылось меню.
Выбрать “Wipe cache partition”, дождаться завершения.
Выбрать “Reboot system now”.
Начнется процесс сброса плеера к заводским настройкам, дождаться завершения.
Когда появится синий экран и будет предложено выполнить первоначальные настройки можно ничего не нажимать и просто подождать завершения процесса.
После завершения сброса плеер перезагрузится и запустится программа «Плеер».
Выполнить необходимые настройки (сетевые настройки и указать адрес сервера в программе «Плеер»)

 

 

Каждый день недели показ своей программы

Например, вам нужно чтобы был показ разных программ в каждый день недели до конца года. Т.е. каждый понедельник будет показываться программа «понед», каждый вторник «вторн» и т.д.

Создайте 7 программ: «понед», «вторн», «среда» и т.д.
Зайдите в меню «Отправить», выберите нужный плеер в левой колонке, в средней выберите программу «понед».
В правой колонке установите:
период действия
00:00:00 23:59:59
период действия (дни)
2018-09-19 2018-12-31
Неделя – выберите галочкой понедельник ( остальные дни недели не должны быть отмечены)

Отправьте все программы меняя только параметр «Неделя» — для программы «вторн» выберите вторник и т. д.

После того как вы отправите все 7 программ они будут выполняться каждая в свой день недели до конца 2018 года.

 

Если ПО «Сервер» не запускается автоматически после включения компьютера.
Нужно кликнуть по иконке «Server monitor», в открывшемся окне нажать «File» и выбрать «Setting(S)», поставить галку в «Startup» и нажать «OK»

 

Подключение плеера с использованием GSM модема
Подключение плеера с использованием GSM модема было протестировано с модемом HUAWEI E8231.
Модем был подключен к отдельному блоку питания, плеер подключался к модему по WIFI. Данная модель модема позволяет подключить до 10 устройств по WIFI, соответственно, если у вас есть несколько плееров в одном помещении, то достаточно использовать только 1 модем.

 

Название месяца выводится на другом языке при отображении даты в программе

Нужно установить русский язык в настройках плеера где выводится дата ( название месяца).
Подключить мышку к плееру, выйти из программы которую показывает плеер, нажать «Настройки»(шестеренка), выбрать «Language» и установить «Русский».

Но если ТВ поддерживает HDMI-CEC ( функция HDMI-CEC включена) и в ТВ установлен другой язык, то произойдет автоматическое изменение языка в программе и, например, Декабрь будет изменен на December если в ТВ установлен английский язык.
Т.е. еще нужно отключить HDMI-CEC в подключенном ТВ или установить у этого ТВ нужный язык (см. инструкцию к ТВ).
Запустить программу снова.

 

Работа с виджетами \ информерами

Особенности работы с виджетами.
Каждый созданный html виджет файл, который используется в элементе «виджет», нужно сохранять в отдельной папке в «Ресурс».
Если сохранить файл в папке с где есть другие файлы то при загрузке программы использующей виджет — абсолютно все файлы из папки где сохранен html виджет файл будут загружены на плеер. В этом случае размер программы может быть очень большим и она может очень долго загружаться.

Overwatch 2 отмечает Месяц гордости значками игроков ЛГБТК+ и именными карточками

Overwatch 2 отмечает Месяц гордости набором значков игроков ЛГБТК+ и именных карточек. Вот они все!

Overwatch 2 празднует Месяц гордости с множеством новых параметров настройки. Читайте обо всех значках игроков Overwatch 2 Pride Month и именных карточках!

Overwatch 2 подтверждает, что Фарра и Батист являются персонажами ЛГБТК+!

В Overwatch 2 выяснилось, что Фарра — лесбиянка, а Батист — бисексуал. Теперь они подтверждены как герои ЛГБТК+ вместе с Трейсер, Солдатом: 76 и Лайфвайвер.

Эми Чен

Карточки с именами участников Overwatch 2 Pride Month

Игроки, которые запустят Overwatch 2 с 1 июня, получат несколько бесплатных значков игроков и именных карточек. Эти предметы прославляют идентичность ЛГБТК+. Некоторые именные карточки также посвящены конкретным героям ЛГБТК+ в игре. К ним относятся предметы для Tracer, Soldier: 76, Lifeweaver, Baptiste и Pharah.

«Вы найдете лесбийскую карту для Трейсер, гей-карту для Солдата: 76, пансексуальную карту для Lifeweaver, а также бисексуальную карту для Baptiste и лесбийскую карту для Pharah», — говорится в блоге Blizzard.

Ниже представлены все визитные карточки Overwatch 2 LGBTQ+:

  • Агендерный прайд
  • Ароматический прайд
  • Асексуальный прайд
  • Бисексуальный прайд
  • Гей-прайд
  • Genderfluid Pride
  • Intersex Pride
  • Лесбийский Pride
  • Non- Binary Pride
  • Pansexual Pride
  • Transgender Pride
  • Overwatch Pride
  • Progress Pride
  • Intersex-Inclusive Progress Pride
  • Tracer Pride
  • Tracer Lesbian Pride
  • Солдат: 76 Pride
  • Солдат: 76 Gay Pride
  • Lifeweaver Pride
  • Lifeweaver Pride Pansexual
  • Pharah Pride
  • 90 027 Pharah Lesbian Pride

  • Baptiste Pride
  • Baptiste Bisexual Pride

The Rainbow значок игрока уже есть в Overwatch 2 (изображение взято Blizzard Entertainment)

значки игроков Overwatch 2 Pride Month

,» и нажмите вкладку «Настройка».

Вот все значки месяца гордости Overwatch 2:

  • Флаг агенства
  • Флаг аромантизма
  • Флаг асексуала
  • Флаг бисексуала
  • Флаг гея
  • Пол Fluid Флаг
  • Интерсекс Флаг
  • Лесбийский флаг
  • Не- binary Флаг
  • Пансексуал Флаг
  • Трансгендер Флаг
  • Progress Pride
  • Intersex-Inclusive Progress
  • Overwatch Pride
  • Rainbow (Уже в игре)

В дополнение к этим значкам игроков и именным карточкам есть новый спрей с изображением Трейсер и ее подруги.

Рисунок Трейсер и Эмили в их граффити (Изображение предоставлено Blizzard Entertainment)

Пока это все. Следите за новостями и обновлениями на esports.gg!

Эми Чен

Редактор | Twitter @AmyChenOfficial

Эми Чен — киберспортивный журналист и энтузиаст, специализирующийся на подробных интервью и последних новостях. Выпускница Университета Торонто и колледжа Хамбер, она увлечена развитием индустрии киберспорта в Канаде. В настоящее время ее любимыми играми являются Hearthstone и Heroes of the Storm, и она всегда питала слабость к World of Warcraft!

Иконка игрока Сезонные награды | Награды 5 сезона

Сезонные награды Overwatch Player Icon присуждаются игрокам, достигшим рейтинга в соревновательных играх. Это будет эксклюзивная косметика для игроков, которые играют и получают определенный ранг в соревновательной игре.

Значки используются для настройки вашего профиля, обычно отражая ваших любимых персонажей или игры Blizzard. Большинство из них – это рекламные акции других игр, например, событие, посвященное 20 летию Diablo. Награды сезона значков игроков будут визуально различаться в зависимости от ранга, полученного в конце сезона.

Награды 5-го сезона «Значок игрока» будут вручены игрокам с рейтингом соревновательной игры в конце сезона.

Герой  Значок игрока 6-го сезона

Разблокируется при попадании в топ-500 в любой момент в течение определенного сезона в соревновательной игре.

Соревнующийся  Сезон 6 Значок игрока

Разблокируется после прохождения Десяти матчей за место в соревновательном режиме.

Тема карты: 
Начало: 31 августа 2017 г.
Окончание: 

500 лучших игроков Значок игрока

Разблокируется при попадании в топ-500 рейтинга во время сезонной соревновательной игры.

Награды за значок игрока предыдущего сезона

Эти награды предназначены только для игроков, участвовавших в предыдущих сезонах соревновательной игры, и больше не доступны. Игроки также могут зарабатывать значки в ограниченных по времени рекламных акциях и в других играх Blizzard во время событий.

Сезон 5 Награды

Тема карты: Нумбани
Начало: 31 мая 2017 г.
Окончание: 28 августа 2017 г.

Соревнование itor

Иконка игрока Награды за сезон 4

Тема карты: Ханамура
Начат: 1 марта 2017 г.
Завершен: 29 мая 2017 г.

Тема карты: Вольская Промышленная
Начало: 1 декабря 2016 г.
Завершение: 22 февраля 2017 г. 2 Награды

Тема карты: Маршрут 66
Запущено: 1 сентября, 2016
Завершено: 24 ноября 2016 г.

Герой

Участник

Значок игрока Сезон 1 Награды

Карта я: Илиос
Начато: 28 июня 2016 г.
Завершено: 18 августа 2016 г.

Герой

Участник

Это косметическое средство является эксклюзивной и ограниченной серией Player Icon Season Rewards. можно с помощью сезонных наград Overwatch. Это сделает вашу иконку редкостью среди более чем 200 доступных в настоящее время. Как упоминалось выше, он будет виден другим игрокам, которые просматривают профиль вашей учетной записи.

Соревновательный сезон продлится 2-3 месяца.

Шрифты pixel: Sonic 1 Title Screen шрифт

Как изменить шрифт в Final Fantasy Pixel Remasters — Игровой друид

Гайды

АвторZugor

Начиная с анонсирующих трейлеров к Pixel Remasters первых шести игр серии Final Fantasy, фанаты были не слишком довольны шрифтом, который выбрала Square Enix. Хотя шрифт остается неизменным во всех шести итерациях, он кажется более целостной коллекцией, но это просто немного… некрасиво. К счастью, это можно легко исправить. Для этого нужно просто залезть в файлы игры и заменить некоторые шрифты на файлы, которые сделали добрые пользователи в интернете. Их существует огромное количество, так что обязательно поищите подходящий шрифт.

Как выполнить исправление

Сравнение шрифтов по умолчанию и Cornelia Sans в Final Fantasy Pixel Remasters В Pixel Remasters, каждый язык имеет свой собственный файл шрифта который игра считывает при запуске. Например, если на вашей машине по умолчанию установлен английский язык, игра будет считывать файл «font_en.bundle«, который установлен. В результате вам придется выяснить, какой шрифт используется для языка, на котором вы играете в игру. Файлы шрифтов хранятся в папке под названием StreamingAssets. Чтобы найти ее, вы можете просто перейти в папку папку установки игры. Там будет папка, которая заканчивается словом «Data», например «FINAL FANTASY IV_Data» для Final Fantasy 4. В этой папке вы найдете папку StreamingAssets.

Расположение файлов шрифтов в Final Fantasy Pixel Remasters После того как вы определили файлы шрифтов для языка, на котором вы играете, вы знаете, что вам нужно будет заменить на файлы, скачанные из Интернета. Существуют различные места, где можно найти файлы шрифтов, например Nexus Mods и группа VG Research and Modding Discord. Эти шрифты, скорее всего, придут в виде заархивированного файла — распакуйте файлы «font_en. bundle» и «font_ja.bundle» в папку StreamingAssets и замените файлы там. Если вы играете не на английском языке, вам нужно переименовать файл «font_en.bundle» так, чтобы он заменил файл шрифта по вашему выбору перед тем, как вы замените файл в StreamingAssets. Игра не будет работать без присутствия и учета всех файлов шрифтов. После выполнения вышеописанных действий шрифт должен работать в вашей игре. Вам придется проделать это для каждого Final Fantasy Pixel Remaster которые у вас есть, поскольку все они имеют свои собственные папки StreamingAssets. Шрифт, использованный на скриншоте выше, — Cornelia Sans от Alice Grimaude, приобретенный в Nexus Mods.

Метки записи:
#Final Fantasy#Гайды

Похожие записи

Гайды

Wordle ответ и подсказки — 19 июня 2022 Решение #365

АвторNikodal

  Быстрые ссылки Буквенные подсказки Подсказки для слов Сегодняшний ответ Wordle #365 Сегодня новый день, а это значит, что новый Wordle головоломка, которую нужно решить! Если у вас закончились попытки и вы боитесь потерять свою серию Wordle, вы пришли по адресу. Здесь вы найдете разбивку всех букв, несколько общих подсказок к слову, а если вам…

Читать далее Wordle ответ и подсказки — 19 июня 2022 Решение #365Продолжить

Гайды

Страны чудес Крошки Тины: Лучшие снайперские винтовки, рейтинг

АвторMit

Мало что может доставить такое удовольствие, как попадание в голову врагу через прицел снайперской винтовки. Хотя Tiny Tina’s Wonderlands, возможно, не самый тактический шутер от первого лица, игра не скупилась на снайперские винтовки. Легендарное снайперское оружие. От от прыгающих лезвий пилы до сфер электрической энергииЭти снайперы несут в себе весь хаос, который вы узнали и…

Читать далее Страны чудес Крошки Тины: Лучшие снайперские винтовки, рейтингПродолжить

Гайды

Pokemon Brilliant Diamond & Shining Pearl: как заполнить покедекс Синноха

АвторBabei

Поймать их всех было ключевой целью в Pokemon с самого начала франшизы, и Pokemon: Brilliant Diamond и Shining Pearl ничем не отличаются. Заполнив весь покедекс, вы получите в награду Блестящий амулет — обязательный атрибут для тех, кто хочет вывести блестящих покемонов, — и это само по себе полезное задание. Однако перед тем, как набрать полные…

Читать далее Pokemon Brilliant Diamond & Shining Pearl: как заполнить покедекс СиннохаПродолжить

Гайды

Skyrim: лучшие расы для игры за вампира

АвторZulkim

Кровопийцы всегда терзали земли Тамриэля, еще со времен Elder Scrolls II: Daggerfall. И снова эти ночные обитатели возвращаются в Elder Scrolls V: Skyrimкак в базовой игре, так и в расширении Dawnguard. Будь то контракт через Sanguinare Vampiris или дар Харкона или Сераны, состояние положительно влияет на одних людей больше, чем на других. Таким образом, когда…

Читать далее Skyrim: лучшие расы для игры за вампираПродолжить

Гайды

Fire Emblem 3 Houses: 10 вещей, о которых вы не знали, что можно делать в монастыре

АвторKajas

Самая новая часть в Fire Emblem серии, Три ДомаБайлет обучает своих учеников (юнитов игрока) всем тонкостям боя в огромной и престижной академии. Каждое воскресенье у вас есть возможность исследовать монастырь и принять участие в различных мероприятиях, которые могут повысить навыки и отношения (и завербовать крутых членов Black Eagles для всех вас, хипстеры, которые притворялись, что…

Читать далее Fire Emblem 3 Houses: 10 вещей, о которых вы не знали, что можно делать в монастыреПродолжить

Гайды

Destiny 2: Season Of The Haunted — Как получить экзотический катализатор Trespasser

АвторGazilkree

  Быстрые ссылки Как получить Trespasser Катализатор трепача Повышение уровня катализатора трепача Семнадцатый сезон Судьба 2 наконец-то наступил, в нем появились новые предметы снаряжения, подземелья, еженедельные миссии и многое другое. Новейшее экзотическое оружие — Trespasser, входит в число новейших предметов снаряжения, найденных в Season of the Haunted. Его способность «Неприкаянный» заряжает патроны энергией дуги и…

Читать далее Destiny 2: Season Of The Haunted — Как получить экзотический катализатор TrespasserПродолжить

Как увеличить шрифт на Google Pixel 5

Рейтинг телефона:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

(3 — 2 голосов)

Владельцам Google Pixel 5 далеко не всегда удобно считывать текст с экрана. И дело тут даже не в диагонали дисплея, а в размере шрифта. Из-за маленьких букв приходится буквально вглядываться, пытаясь разобрать буквы. Поэтому важно разобраться, как увеличить шрифт на телефоне Google Pixel 5. Для этого предусмотрено несколько способов.

Через настройки

Самый простой вариант, который подходит в большинстве случаев. Пользователю не нужно скачивать дополнительное ПО, а достаточно выполнить пару несложных шагов:

  1. Откройте настройки телефона.
  2. Перейдите в раздел «Дисплей».
  3. Кликните по заголовку «Шрифт и масштаб экрана».
  4. Передвиньте ползунок «Размер» в правую сторону.

В процессе передвижения ползунка текст будет увеличиваться. Когда размер станет подходящим, нужно нажать кнопку «Применить», чтобы сохранить изменения.

Если текст не увеличивается через настройки

Как правило, сделать шрифт на Google Pixel 5 крупнее ни для кого не составляет труда. Однако в некоторых случаях пользователю не удается найти соответствующий пункт меню. Дело в том, что названия некоторых заголовков могут отличаться в зависимости от версии оболочки. Поэтому для перехода в нужный раздел стоит воспользоваться поисковой строкой настроек.

Кроме того, пункт изменения шрифта бывает доступен только при получении прав разработчика. Чтобы открыть доступ, необходимо перейти в раздел «О телефоне» и несколько раз кликнуть по версии операционной системы.

Если и это не поможет – останется только один выход. Необходимо будет обратиться к помощи специальных приложений, которые тоже располагают функцией увеличения текста.

Через сторонние программы

Телефон Google Pixel 5 позволяет менять размер текста не только в настройках, но и через специальные приложения. В магазине Google Play есть несколько десятков программ, предназначенных для регулировки шрифта. Пользователь может выбрать любую из них.

Идеальный вариант – программа Big Font (change font size). Она доступна для бесплатного скачивания и предлагает в несколько шагов изменить шрифт:

  1. Запустите приложение.
  2. Ознакомьтесь с описанием.
  3. Выберите подходящий размер текста.
  4. Дайте разрешение на изменение настроек системы.

После этого смартфон порадует владельца более крупным шрифтом, который можно легко разобрать даже человеку с плохим зрением. А если подогнать текст под нужный размер все-таки не получится – попробуйте скачать альтернативное приложение Big Font от студии We Choice Mobile.

Поделитесь страницей с друзьями:

Если все вышеперечисленные советы не помогли, то читайте также:

Как прошить Google Pixel 5

Как получить root-права для Google Pixel 5

Как сделать сброс до заводских настроек (hard reset) для Google Pixel 5

Как разблокировать Google Pixel 5

Как перезагрузить Google Pixel 5

Что делать, если Google Pixel 5 не включается

Что делать, если Google Pixel 5 не заряжается

Что делать, если компьютер не видит Google Pixel 5 через USB

Как сделать скриншот на Google Pixel 5

Как сделать сброс FRP на Google Pixel 5

Как обновить Google Pixel 5

Как записать разговор на Google Pixel 5

Как подключить Google Pixel 5 к телевизору

Как почистить кэш на Google Pixel 5

Как сделать резервную копию Google Pixel 5

Как отключить рекламу на Google Pixel 5

Как очистить память на Google Pixel 5

Как раздать интернет с телефона Google Pixel 5

Как перенести данные на Google Pixel 5

Как разблокировать загрузчик на Google Pixel 5

Как восстановить фото на Google Pixel 5

Как сделать запись экрана на Google Pixel 5

Где находится черный список в телефоне Google Pixel 5

Как настроить отпечаток пальца на Google Pixel 5

Как заблокировать номер на Google Pixel 5

Как включить автоповорот экрана на Google Pixel 5

Как поставить будильник на Google Pixel 5

Как изменить мелодию звонка на Google Pixel 5

Как включить процент заряда батареи на Google Pixel 5

Как отключить уведомления на Google Pixel 5

Как отключить Гугл ассистент на Google Pixel 5

Как отключить блокировку экрана на Google Pixel 5

Как удалить приложение на Google Pixel 5

Как восстановить контакты на Google Pixel 5

Где находится корзина в Google Pixel 5

Как установить WhatsApp на Google Pixel 5

Как установить фото на контакт в Google Pixel 5

Как сканировать QR-код на Google Pixel 5

Как подключить Google Pixel 5 к компьютеру

Как установить SD-карту на Google Pixel 5

Как обновить Плей Маркет на Google Pixel 5

Как установить Google Camera на Google Pixel 5

Как включить отладку по USB на Google Pixel 5

Как выключить Google Pixel 5

Как правильно заряжать Google Pixel 5

Как настроить камеру на Google Pixel 5

Как найти потерянный Google Pixel 5

Как поставить пароль на Google Pixel 5

Как включить 5G на Google Pixel 5

Как включить VPN на Google Pixel 5

Как установить приложение на Google Pixel 5

Как вставить СИМ-карту в Google Pixel 5

Как включить и настроить NFC на Google Pixel 5

Как установить время на Google Pixel 5

Как подключить наушники к Google Pixel 5

Как очистить историю браузера на Google Pixel 5

Как разобрать Google Pixel 5

Как скрыть приложение на Google Pixel 5

Как скачать видео c YouTube на Google Pixel 5

Как разблокировать контакт на Google Pixel 5

Как включить вспышку (фонарик) на Google Pixel 5

Как разделить экран на Google Pixel 5 на 2 части

Как выключить звук камеры на Google Pixel 5

Как обрезать видео на Google Pixel 5

Как проверить сколько оперативной памяти в Google Pixel 5

Как обойти Гугл-аккаунт на Google Pixel 5

Как исправить черный экран на Google Pixel 5

Как изменить язык на Google Pixel 5

Как открыть инженерное меню на Google Pixel 5

Как войти в рекавери на Google Pixel 5

Как найти и включить диктофон на Google Pixel 5

Как совершать видеозвонки на Google Pixel 5

Почему Google Pixel 5 не видит сим-карту

Как перенести контакты на Google Pixel 5

Как включить и выключить режим «Не беспокоить» на Google Pixel 5

Как включить и выключить автоответчик на Google Pixel 5

Как настроить распознавание лиц на Google Pixel 5

Как увеличить шрифт на других моделях телефонов

Fly IQ4405 EVO Chis 1

Samsung I9300 Galaxy SIII (Pebble Blue) 16GB

Motorola Fire (Black)

ASUS PadFone ASUS PadFone 2 A68-1B231RUS (White) 64GB

10 замечательно бесплатных пиксельных шрифтов в стиле ретро

Поддерживается

Шрифты

Pixel — это не совсем тот шрифт, который вам понадобится каждый день. Однако при правильном сценарии хорошо выполненная часть пиксельного типа может придать работе именно ту ретро-крутость, которую вы, возможно, ищете, при условии, что вы выберете правильный вариант.

Такие ретро-шрифты (открывается в новой вкладке) объективно не могут быть красивыми, но их блочный вид вызывает воспоминания о древних технологиях с экранами с ужасающе низким разрешением, и это сильный ностальгический удар для всех, кто вырос на домашних компьютерах старой школы и игровые приставки.

Мы собрали 10 наших любимых бесплатных пиксельных шрифтов; здесь есть вещи для детей 80-х, 90-х и даже нулевых, а также варианты для людей, которым просто нравится внешний вид крупного текста (если вам это не нравится, ознакомьтесь с нашими бесплатными рукописными шрифтами). И самое лучшее в них? Большинство из них бесплатны как для коммерческого, так и для личного использования. (Если вам недостаточно пикселей, посмотрите наш обзор лучших пиксельных изображений (откроется в новой вкладке). )

01. Командная строка Windows

Счастливые воспоминания о том, что все идет не так (Изображение предоставлено Джимом Макколи)

Давно ушедший из современных версий Windows (мы только что проверили), этот шрифт — тот, с которым вы вряд ли сталкивались, если только вам не приходилось открывать командную строку чтобы решить техническую проблему, которую вы не могли решить с помощью графического интерфейса. Есть что-то обнадеживающее в шрифте командной строки Windows (открывается в новой вкладке), воссозданном здесь McFood; это разумно выглядящая засечка с низким разрешением (своего рода), предполагающая, что материал будет готов.

02. ZX Spectrum

Все знали, как написать эту программу еще в 80-х (Изображение предоставлено Джимом Макколи)

Это для детей 80-х. Sinclair ZX Spectrum был одним из самых популярных домашних компьютеров 1980-х годов, и для тех, кто часами сидел перед ним, печатая программы (или, что более вероятно, ожидая загрузки игр с кассеты), этот шрифт (открывается в новом tab) навсегда впечатаются в их мозги. Каждый символ был размером всего 8×8 пикселей, поэтому каждая буква и цифра — чудо минималистского дизайна; отлично читаемый, с мгновенно узнаваемым видом.

03. Abstract

Настоящий футуристический стиль 90-х (Изображение предоставлено Джимом Макколи) ищете ощущение 90-х в своем дизайне. Его сверхширокие блочные символы напоминают нам игры 90-х, такие как WipEout, или компакт-диски компиляций транса, и хотя вы никогда не использовали бы его в основном тексте (если вы действительно не хотите раздражать своих читателей), это ‘ d сделать отличный привлекающий внимание шрифт заголовка.

04. Нажмите Start

Как видно из бесчисленных игровых автоматов (Изображение предоставлено codeman38)

Безошибочный шрифт для всех, кто когда-либо зависал в игровых автоматах в 80-х или 90-х, Press Start (открывается в новой вкладке) на основе шрифта, используемого в классических аркадных автоматах Namco, таких как Pac-Man и Galaxian. В частности, он основан на менее известной игре Return of Ishtar, которая была первой игрой Namco с полным набором строчных букв; дизайнер также сделал его совместимым с Unicode и добавил символы, которых нет в исходных шрифтах Namco.

05. Home Sweet Home

Вышивка крестиком: оригинальная пиксельная графика (Изображение предоставлено Raymond Larabie)

Это совсем другой вид пиксельного шрифта. Home Sweet Home (открывается в новой вкладке) на самом деле основан на вышивке крестиком, и как только мы увидели его, мы поняли, что должны включить его в этот список. В конце концов, вышивка крестом — это форма пиксельного искусства, которая предшествует пикселям, какими мы их знаем. Дизайнер Рэймонд Лараби описывает Home Sweet Home как сентиментальный, приторный шрифт для вышивки крестиком; несмотря на это, мы любим его.

06. Gothic Pixels

10/10 за усилия, по крайней мере (Изображение предоставлено Джимом Макколи)

Вы должны восхищаться амбициями Gothic Pixels (открывается в новой вкладке), если ничего другого. Выполнение готического шрифта в рамках ограничений блока символов 16×16 — чертовски сложная задача, и готический шрифт не всегда успешно выполняется; некоторые заглавные буквы, особенно «B», «K» и «X», могут быть чем угодно. Тем не менее, полная оценка за попытку, и тот факт, что это вдвойне ретро, ​​делает его еще более привлекательным.

07. Subway Ticker

Еще один шрифт, который много делает с небольшим количеством пикселей (Изображение предоставлено: K-Type)

Ранее мы упоминали, что большинство этих шрифтов бесплатны для коммерческого использования; это одно из двух исключений. Subway Ticker (открывается в новой вкладке) от K-Type великолепно воссоздает внешний вид тех электронных дисплеев с низким разрешением, которые вы найдете практически на любой линии метро (он основан на электронном дисплее, наблюдаемом в поезде нью-йоркского метро, ​​​​по пути в Кони-Айленд в 2005 году), и хотя это бесплатно для личного использования, вам нужно будет купить лицензию (открывается в новой вкладке), если вы хотите использовать его в коммерческих целях.

08. Мобильный телефон Nokia FC

Суперхит эпохи до появления 3G (Изображение предоставлено Джимом Макколи)

В те дни, когда iPhone еще не правил, существовала только одна марка мобильных телефонов: Nokia. На них было не на что смотреть, но они были практически неразрушимы, они работали неделю или больше без подзарядки, и вы даже могли играть на них в игры (ну, в Snake), если вы были в отчаянии. И хотя вы, возможно, даже не помните, на что был похож шрифт Nokia, один взгляд на Nokia Mobilephone FC (откроется в новой вкладке) вернет вам все это.

09. Blox BRK

Создавайте солидный текст с помощью этого умного пиксельного шрифта (Изображение предоставлено: Ænigma Fonts)

Blox BRK (открывается в новой вкладке) от Ænigma Fonts представляет собой забавный ракурс пиксельных шрифтов. Это скорее изометрический шрифт, в котором каждая (только заглавная) буква и цифра тщательно созданы из затененных кубических пикселей. Наша любимая функция заключается в том, что вместо набора строчных букв в нем есть набор альтернативных символов, повернутых на 90 градусов, что позволяет вам создавать великолепно выглядящие сплошные блоки текста.

10. Шрифт Pxlxxl

Удивительно минималистичный, но все еще читаемый шрифт Pxlxxl (Изображение предоставлено Леви Секересом) Большинство символов в шрифте Pxlxxl (открывается в новой вкладке) имеют ширину всего пять пикселей; несмотря на это, он невероятно разборчив и визуально очень поразителен, даже при небольшом размере точек. Как и Subway Ticker, этот шрифт бесплатен только для личного использования; полный набор Pxlxxl доступен на веб-сайте Секереса (открывается в новой вкладке) по цене 20 долларов за шрифт или 9 долларов.6 для полного семейства из восьми гирь.

Статьи по теме:

  • Дизайн шрифта (открывается в новой вкладке): советы по созданию собственного шрифта
  • 8 лучших игровых приставок в стиле ретро (открывается в новой вкладке)
  • новая вкладка)

Creative Bloq создал этот контент в рамках платного партнерства с iStock by Getty Images. Содержание этой статьи является полностью независимым и отражает исключительно редакционное мнение Creative Bloq.

Спасибо, что прочитали 5 статей в этом месяце* Присоединяйтесь сейчас, чтобы получить неограниченный доступ

Наслаждайтесь первым месяцем всего за 1 фунт стерлингов / 1 доллар США / 1 евро

У вас уже есть аккаунт? Войдите здесь

*Читайте 5 бесплатных статей в месяц без подписки

Присоединяйтесь сейчас, чтобы получить неограниченный доступ

Попробуйте первый месяц всего за 1 фунт стерлингов / 1 доллар США / 1 евро

У вас уже есть аккаунт? Войдите здесь

Подпишитесь ниже, чтобы получать последние новости от Creative Bloq, а также эксклюзивные специальные предложения прямо на ваш почтовый ящик!

Свяжитесь со мной, чтобы сообщить о новостях и предложениях от других брендов Future. Получайте электронные письма от нас от имени наших надежных партнеров или спонсоров.

Джим Макколи — писатель, исполнитель и кошатник, который начал профессионально писать еще в 1995 году для журнала PC Format и с тех пор освещает темы, связанные с технологиями, будь то аппаратное обеспечение, программное обеспечение или видеоигры. Случайный звонок в 2005 году привел к тому, что Джим возглавил веб-сайт Computer Arts и развил интерес к миру графического дизайна, что в конечном итоге привело к переходу в недавно запущенный Creative Bloq в 2012 году. Сейчас Джим работает писателем-фрилансером. для таких сайтов, как Creative Bloq, T3 и PetsRadar, специализирующихся на дизайне, технологиях, велнесе и кошках, время от времени устраивая пантомимы и уличные представления в Бате, а также создавая плакаты для местной театральной труппы.

30+ лучших бесплатных пиксельных шрифтов

Дарта Вейдера

Наш список лучших бесплатных пиксельных шрифтов, каталоги 30 вдохновленных видеоиграми шрифтов 80-х, доступных для загрузки в Интернете.

Текстуры видеокассет с искажениями, основные цветовые палитры и пиксельные шрифты — это элементы ретро-культуры видеоигр, которые продолжают вдохновлять графических дизайнеров на протяжении многих лет. Современные цифровые художники и музыканты переделали эстетику лоу-фай зарождающейся цифровой эпохи в плакаты, обложки альбомов и дизайн пользовательского интерфейса.

Наш список лучших бесплатных пиксельных шрифтов старой школы, доступных онлайн, играет на традиционных 8-битных формах и создает отличные экранные шрифты для веб-сайтов и печатных проектов, чтобы завершить атмосферу ретро.

VCR OSD Mono — это глючный пиксельный шрифт, созданный Рисири Лил, который воспроизводит формы, которые мы подробно рассмотрели с помощью нашей функции «8+ лучших бесплатных шрифтов с ошибками».

Vermin Vibes 1989 от A McCluskey, созданный с использованием FontStruct и являющийся шрифтом Donationware.

09 Любимые бесплатные шрифты для дизайна…

Пожалуйста, включите JavaScript

09 Любимые бесплатные шрифты для дизайнеров в 2022 году [ОБНОВЛЕНО]

 

‘Шрифт Nerima Number — это декоративный пиксельный шрифт, разработанный Акихиро. Этот шрифт помечен как растровый шрифт и имеет 1 вариант.’

‘Press Start 2P — это растровый шрифт, основанный на дизайне шрифта аркадных игр Namco 1980-х годов. Хотя дизайн прописных букв и цифр восходит к игре Atari «Sprint» (1977), конкретные формы глифов в этом преобразовании TrueType основаны на формах из «Return of Ishtar» (19).86), одной из первых игр, в экранном шрифте которой регулярно используются как строчные, так и прописные буквы». сочетает в себе два конкурирующих идеала. Заглавная буква «g l i t c h» — это хаотичная, раздробленная версия упорядоченной строчной копии. Нижний регистр — это модифицированная версия «Open Text Rounded» Арона Кулландера. Glicth Progressive объединяет 26 букв, сочетая удобочитаемость и концепцию.

Sabo — это бесплатный 8-битный пиксельный шрифт от Philippe Moesch, который доступен в двух стилях: встроенный и заполненный.

LevelRebel был создан для участия в конкурсе Fontstruct Gamecomp 2014 года. Его можно бесплатно загрузить с веб-сайта Fontstruct (требуется вход в систему) и он поставляется с некоммерческой лицензией Creative Commons без производных.

Геометрические ноды блендер: Геометрические ноды в Blender — Blender 3D

Геометрические ноды в Blender

Геометрические ноды в Blender

Фильтры

ГлавнаяУроки3D-графикаГеометрические ноды в Blender

В этом уроке вы познакомитесь с нововведением последней версии программы Blender — геометрическими нодами. 

Узнать больше о WD_Black SN850 NVMe™ SSD: 

https://cutt.ly/WDBlack_YouTube_VideoSmile_21May2021

Узнать больше о WD Blue™ SN550 NVMe™ SSD: 

https://cutt.ly/WDBlue_YouTube_VideoSmile_21May2021

Автор: Артем Слаква 

https://cloudlessons.ru/v/321 — курс «Супер Blender» от команды VideoSmile



Скопировать ссылку














Войти, чтобы проголосовать

title»/>

{{percent(index)}}

{{(index + 1)}}.

Изображение удалено

{{percent(index)}}

Всего проголосовало: {{total}}

Вы можете выбрать до {{max_variants}} вариантов. Голос будет распределён равномерно между всеми выбранными.

{{item.title}}

Изображение удалено

Создать опрос

Сделать мультиголосование

Можно выбрать несколько вариантов. Максимум

{{lex(‘response’, max_variants)}}

Название опроса

Ответ {{(index + 1)}}

Удалить ответ

Добавить ответ

Автоматически завершить опрос
0″> через {{lex(‘days’,closeday)}}




{{lex(‘feed_type_’ + tp)}}
{{counts[tp]}}

Сортировка:




По релевантности




По дате





По популярности


{{preview = 1}}

Показывать превью

subtitle»>{{item.subtitle}}

Закреплен

Опрос

По вашему запросу ничего не найдено

Попробуйте изменить критерий поиска, или сбросить фильтры.

Жалоба

Опишите суть жалобы, при необходимости добавьте ссылки на скриншоты

Спасибо! Ваше обращение ушло на рассмотрение.

























































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































1. Название и описание
2. Миниатюра
3. Исходник
4. Тэги
5. Прочие настройки

1. Название и описание
2. Миниатюра
3. Тэги
4. Прочие настройки

Название работы

Описание работы (необязательно)
Комментарий
Ваша миниатюра:

Название:
{{name}}

Описание:
Исходник:

{{source.name}}
{{source.name}}

Тэги:

#{{tag.label}}

Есть ли у вас исходник к работе?

Исходник — это файл из исходных изображений, которые использовались для создания вашей работы. Исходник позовляет лучше понять вашу работу. Он не обязателен, но работы с исходниками получают больше лайков и имеют право на участие в еженедельных конкурсах.

jpg-файл, максимальный размер 1920x1080px

Пример исходника

Выберете тэги работы:

Тэги позволяют лучше находить вашу работу другим пользователям. Подумайте какие тэги описывают вашу работу лучше всего и проставьте их. Это даст вам больше просмотров, лайков и комментариев. 

Стиль работы

Тематика

Ятаквижу

Стиль работы:

#{{tag.label}}

Тематика:

#{{tag.label}}

Ятаквижу:

#{{tag.label}}

Не более десяти тэгов на одну работу

Crt_input_label


Crt_input_label_help

Работа 18+

После добавления работы:

Автоматически перейти в портфолио

Остаться на текущей странице

Запланировать публикацию


{{pub_dates[pub_date]}}

Отменить планирование

Запланировать

Используя данный сайт, вы даёте согласие на использование файлов cookie, данных об IP-адресе, помогающих нам сделать его удобнее для вас.

Математика в 3Д ► 06. Процедурные Текстуры — Andrey Sokolov

Geometry Nodes (Геометрические Ноды или ГН или геоноды) по многочисленным просьбам включены в рассмотрение примеров. Хочу только обратить внимание на то, что в разной форме уже писал во всех ответах на тему Геонодов:

Если вы интуитивно чувствуете, что в Геонодах сокрыт некий могучий потенциал, некое откровение, временно недоступное вам, если вы рассчитываете, что как только вам покажут, как добавить и соединить между собой тайные профессиональные ноды, а вы это повторите, то сразу же научитесь генерировать всякую крутотень — то вынужден вас разочаровать: Геоноды — это не о крутых возможностях и удобных инструментах. Геоноды — это полностью о математике. Самые крутые ноды в них — всё те же Math и Vector Math, и математика в них ничем не отличается от математики в шейдерах или от математики, которую проходят в школах и институтах в цивилизованной части вселенной. Это не магия Хогвартса, не Драконий Язык и тем более не плетения Единой Силы (нет, не джедайской, хотя и она здесь так же ни при чём). Это всё та же математика, которой все мы недостаточно хорошо учились когда-то, всякие там числа, нули, единицы, плюсы, минусы, синусы-косинусы, вот это вот всё, о чём я тут пытаюсь рассказывать. Только в геонодах её больше, и она сложнее.

Но к этому мы ещё придём. Куда ж мы денемся. А сегодня речь пойдёт о простом, красивом и приятном. О процедурных текстурах или шумах, как их ещё называют. Буду очень благодарен всем, кто решит стать платными подписчиками или разово задонатить на означенные цели. Это сильно мотивирует на продолжение.

Для начала поясню, как у меня настроен проект и что я, собственно, буду показывать. По очереди слева направо:

↑ Шар созданный из дефолтного куба путём добавления модификатора Subdivision Surface с уровнем разделения 4 и модификатора Cast с фактором 1, для получения  идеальной сферы с квадратной топологией. Поверх всех модификаторов на объект добавлены геометрические ноды. Материал на этом объекте отсутствует, потому что мы будем смотреть на нём только изменения геометрии с помощью Геометрических Нодов.

↑ Плэйн, состоящий из одного полигона, без модификаторов. В его материале мы будем подключать всё напрямую к Material Output, без каких-либо шейдеров, чтобы смотреть, как выглядят срезы текстур в чистом виде.

↑ Плэйн, продублированный 5 раз по оси Z модификатором Array (см. настройки). В его материале шейдеры Emission и Transparent суммируются с помощью Add Shader. Таким образом, непрозрачными будут только те участки поверхностей, на которых параметр Strength нода Emission будет равен 1 и выше, а остальные при приближении к 0 будут постепенно становиться прозрачными. Соответственно, мы будем подключать результаты к параметру Strength нода Emission. Это получается аналог Volumetric материалов (далее — волюметрики), о которых речь пойдёт дальше, но, в отличие от волюметриков, с небольшим количеством слоёв он рендерится существенно быстрее и отображает текстуру намного чётче. То есть на нём мы будем смотреть сложенные вместе срезы текстуры, и это позволит нам получить представление о том, как она выглядит в трёхмерном пространстве.

↑ Куб с волюметрик-материалом. Обратите внимание, что нод Emission подключен ко входу Volume нода Material Output. Таким образом, мы будем использовать в материале не поверхность куба, не его полигоны, а то, что находится внутри его объёма. Подключать результаты мы будем всё так же к параметру Strength нода Emission.

↑ Сверим настройки рендера. Я буду использовать Cycles, без денойза вьюпорта, Во вкладке Volume уменьшу параметр Step Rate для вьюпорта и рендера до 0.1, а Step Rate до 12 (хотя вот сейчас понимаю, что его стоило оставить хотя бы на 50). Что это за параметры я объяснял в этом видео. Во вкладке Light Paths все баунсы выставим в 0, кроме Transparent, потому что в объекте с Арреем лучи рендера должны 5 раз проходить через прозрачные поверхности. Всю каустику тоже отключим, она не понадобится. Подробнее о настройках рендера в Cycles можно посмотреть в этом плэйлисте. Некоторые элементы, которые я там показываю (например, система тайлинга), на данный момент уже устарели, но общие принципы остались теми же.

↑ Вот что получается в итоге. Сфера — вид спереди, остальные объекты — вид сверху. В нижней части — для сферы редактор Geometry Nodes, для остальных объектов — Shader Editor с их материалами

↑ Добавим для начала на все объекты одну и ту же систему координат — Object. В Geometry Nodes её заменяет нод Position, который генерирует те же значения, что в Shader Editor нод Texture Coordinate в режиме Object. В данный момент, насколько мне известно, других текстурных координат в геоноды не завезли. Чтобы найти нужный нод, нажимаем Shifr+A > Search (сверху) и начинаем вбивать в поисковой строке название нужного нода. Либо, если нод нужен, как продолжение существующей связки нодов, нажимаем на кружок нужного выход предыдущего нода, удерживая кнопку мыши, начинаем вытягивать линк, отпускаем кнопку мыши и снова появляется поисковая строка. Для начала во всех нодах мы будем использовать уже знакомы нам нод Sepаrate XYZ, который разделяет систему координат на отдельные оси, и подключая его к выходу материала, мы можем смотреть графические репрезентации их числовых значений, сгенерированных системой координат.

↑ Поскольку моя идея в том, чтобы показывать, как выглядят одни и те же настройки, в одном из материалов я с помощью Ctrl+G помещу нод Separate XYZ внутрь группы (войти/выйти в группы — Tab) и в настройках группы внутри неё в N-панели удалю все лишние выходы, оставлю только выход X.

↑ Это позволит мне изменять настройки только один раз — внутри группы, а они при этом будут меняться одновременно во всех материалах, которые её используют. Сначала смотрим на три окошка справа — это материала объектов в Shader Editor. С помощью Shift+A > Group добавляю эту группу в остальные материалы вместо нодов Separate XYZ. Подключая ко входу в группу текстурные координаты, а выход из группы в соответствующие слоты нужных нодов.

В геонодах, несмотря на то, что ноды используются те же, используется отдельная внутренняя иерархическая структура, поэтому группы из Shader Editor в них использовать нельзя. Поэтому в них я создам из Separate XYZ собственную группу по тому же принципу. Я хочу использовать то, что будет их этой группы приходить, по принципу модификатора Displace — чтобы результат группы сдвигал вертексы относительно их нормалей. Я добавляю к исходной геометрии нод Subdivision Surface, который действует как одноимённый модификатор, чтобы подразделить и сгладить геометрию, чтобы у нас были более точные отображения текстур. После этого я добавлю нод Set Position, в котором с помощью параметра Offset можно сдвигать вертексы. Чтобы сдвигать вертексы не в глобальном мировом пространстве, а по направлениям нормалей объекта, получаемый в группе результат до использования в качестве Offset мне нужно предварительно умножить на векторы нормалей. Для этого я добавляю нод Normal, который возвращает нормали геометрии объекта и с помощью Vector Math в режиме Multiply (умножение) умножаю его на результат, выходящий из группы.

↑ Теперь я буду использовать только содержимое групп, зайдя внутрь групп с помощью Tab, а геоноды и все 3 материала будут обновляться автоматически. Проанализируйте, как повлиял на сдвиг вертексов по направлению их нормалей добавление градиента из Separate XYZ. Напомню, что он начинается в минусовом диапазоне.

↑ Первый пример текстуры — нод Noise Texture. Один из наиболее распространённых шумов, внешне напоминающий облачка. Напомню, что чёрный цвет в блендер эквивалентен 0, а белый — 1, исходя их этого на примере геонодов можно видеть, на какие значения сдвигаются вертексы по направлению своих нормалей.

⚠ Обратите внимание! ⚠ 

В отличие от нодов Image Texture, использующих 2Д текстуры — картинки, у которых есть только ширина и высота, все процедурно генерируемые шумы трёхмерные! То есть, помимо высоты и ширины, у них есть ещё и глубина. Они получают на вход систему координат, которая, напомню, для каждой точки пространства генерирует уникальный набор из трёх чисел — значений по осям XYZ. Получив эти числа, для каждой точки пространства они высчитывают по определённым сложным математическим алгоритмам новое число и на выходе возвращают результат математической операции.

🛈 Справедливости ради, они, конечно, высчитывают это значение не для всех-всех-всех точек пространства от минус бесконечности до плюс бесконечности. Они их высчитывают для тех точек, которые попали в объектив камеры — то есть для каждого пикселя, существенно сокращая таким образом объём вычислений. Но принцип остаётся тот же — камера «смотрит», чему равно на месте пикселей значение текстурных координат, а нод текстуры принимает значения на месте этих пикселей на вход, высчитывает новые значения после чего уже они используются на месте пикселей. 

↑ Подробно настройки каждой текстуры мы будем рассматривать в последующих уроках, а сейчас просто посмотрим примеры результатов, которых можно достичь с их использованием. С небольшой детализацией можно менять и искажать общие формы — в случае с геометрией. Или создавать плотные слои тумана — в случае с шейдерами

↑ При добавлении детализации можно получить более жёсткие формы, напоминающие камни

↑ Поскольку фактически ноды текстур дают на выходе те же самые числовые значения, их более чем уместно обрабатывать с помощью математики. И там, и там используются ноды Math в режимах Power (возведение чисел в степень) и Multiply (умножение)

↑ Математика — не только сложение и вычитание но и булевая логика. Нод Math  в режиме Greater Than устанавливает порог срабатывания. Все входящие значения ниже его становятся равными 0 (чёрными), все значения выше него становятся равными 1 (белыми).

↑ Другая, также очень часто используемая текстура — это Voronoi. Все материалы и поверхности, в которых в той или иной форме присутствуют ячейки: клетки, поры, кратеры и т.п. — это Voronoi.

↑ Это могут быть не только органические, но и упорядоченные формы

↑ В Voronoi Texture несколько типов и несколько подтипов режимов в каждом типе. Подробно мы будем о них говорить в следующих уроках.

↑ Кто сказал, что ячейки в Voronoi обязаны быть круглыми? Точно не Chebychev!

↑ И определённо не Minkowski — кстати, обратите внимание, как вжимаются в центр части меша с геонодами. Верный признак того, что в этом режиме присутствуют значения из минусового диапазона.

↑ В режиме Distance to Edge нода Voronoi можно создавать наиболее тонкие линии из всех процедурных текстур. Трещины, молнии — всё это Voronoi в сочетании с другими нодами.

↑ Ещё одна текстура — Musgrave Texture. Это процедурный высокодетализированый фрактальный шум. Все помнят, что такое фракталы (не из Half Life, а из математики)? А между прочим стоит, хотя бы общее определение, хотя бы одно ключевое слово, которое определяет их суть!

⚠ Обратите внимание! ⚠ 

Сверхполезный лайфхак! Если вы что-то не помните или не знаете, потратьте двадцать секунд, забейте вопрос в гугл или яндекс и пробегитесь глазами, чтобы уловить самое главное. При необходимости можно потратить даже минуту или несколько. Это в каждом случае может сэкономить вам до нескольких часов или дней работы. Помните всегда-всегда, никогда не забывайте: поисковые системы — это ежедневный, ежечасный рабочий инструмент. Не знать что-то — не глупо. Глупо — делать вид, что знаешь. Глупее только не гуглить, потому что лень.

↑ Надеюсь, все последовали совету, и нашли хотя бы слово «самоподобие». Добавляя детализации, мы добавляем уровни самоподобия, и таким образом можем получать очень «острые» результаты

↑ По замыслу авторов основное направление использования Musgrave Texture — генерация ландшафтов. Да, и использование математики всё ещё никто не отменял.

↑ А я для себя выяснил, что она также отлично подходит для создания всяческих энергетических структур (см. материалы).

↑ На англоязычном канале у меня есть урок, в котором я использовал Musgrave Texture с похожими настройками для создания космических туманностей. Причём это простой, короткий урок, а не как у меня обычно.

🛈 Кого смущает английский язык (или мой акцент), ещё один лайфхак: просто отключаете звук, внимательно смотрите на экран и повторяете в Блендер. В девяноста процентах случаев всё окажется понятным и без слов. Или не отключаете звук, просто игнорируйте — тогда со временем вы с удивлением обнаружите, что понимаете иностранную речь, даже если никогда этому не учились. А если практиковать это постоянно, может настать момент, когда вы поймаете себя на том, что вам вообще нужно приложить усилия, чтобы понять, на каком из языков вы смотрите видео. Мозг человека — очень странная адаптирующаяся штуковина.

И напоследок обзорно рассмотрим ещё несколько менее универсальных, но от этого не менее интересных текстур.

Wave Texture — волны с возможностью искажения, изменения частоты и сдвига фазы.

Magic Texture — за пафосным названием скрывается достаточно неказистый и слабо управляемый паттерн. Долгое время в документации Magic Texture значилась как редко используемая, позже исправили на текстуру для создания психоделичных цветов. Не знаю, как по-вашему, достаточно психоделично?

Brick Texture — кирпичи. Напомню, они, как и остальные процедурные текстуры, трёхмерные. Слишком ровные, чтобы быть реалистичными, но иногда пригождаются.

↑ Настоящее веселье начинается, когда текстуры начинают взаимодействовать между собой. Они же трёхмерные — в таком случае, кто нам, например, запретит использовать одну текстуру в качестве системы координат для другой текстуры? Вороной? Чебышев? Минковский? Не думаю.

Буду очень — я имею в виду ОЧЕНЬ — благодарен вашей информационной поддержке и вообще любой активности — лайкам, комментариям, репостам. Это помогает донести эти уроки до большего количества людей. Без рекламы сейчас такие вещи очень медленно развиваются. Если делать рекламу, то уроки придётся делать платными, а мне бы не хотелось сейчас сворачивать на этот путь. Поэтому всё зависит только от вас. Спасибо!

← ПРЕДЫДУЩИЙ УРОК   СЛЕДУЮЩИЙ УРОК →

Введение в узлы геометрии для Blender 3D для начинающих

Главная » Новости » Изучаем Blender » Введение в узлы геометрии для Blender 3D

Добро пожаловать в еще одну замечательную серию руководств от Crossmind Studio о важной теме сообщества Blender, которая также является последней и ожидаемой функцией, Узлы геометрии Blender .

Мощные узлы, каждая крупная 3D-программа уже имеет сильный процедурный рабочий процесс на основе узлов или адаптируется к нему. Первая часть проектов Blender’s Everything Node — Geometry Nodes. Который все еще находится на очень ранней стадии разработки, но может облегчить жизнь даже с ограниченным количеством узлов, которые у нас есть на данный момент. Это весело, Узлы геометрии изменят то, как мы привыкли создавать среду, процедурные эффекты, разбрасывать вещи вокруг . И не только это, с грядущими модификаторами и многими другими узлами, которые будут добавлены к нему, он станет еще более мощным. Так что, хотя разработка узлов геометрии будет продолжаться довольно долго, лучше немного наверстать упущенное и начать адаптироваться к новому рабочему процессу. Посмотрите видео, которое собрали ребята из студии Crossmind :

Трейлер курса — «Введение в узлы геометрии для Blender 3D»

Теперь, когда вы почувствовали, на что способны узлы геометрии Blender, давайте начнем с самого начала…

01 – Введение – Узлы геометрии для начинающих в Blender 3D

для абсолютных новичков . Это для тех, кто впервые начинает работу с узлами и узлами геометрии. С помощью этой серии Youtube от Crossmind Studio вы начнете с создания абсолютно простых вещей, не касаясь сначала электронной таблицы или атрибутов. Основная цель здесь — освоиться с узлами. Понимание интерфейса на основе узлов, добавление узлов, подключение узлов, короткие клавиши, организация узлов, создание простых групп узлов и т. д.

01 — Введение — Узлы геометрии для начинающих в Blender 3D

Посмотрите видео на Youtube : Введение — Узлы геометрии для начинающих в Blender

Создание вашей первой анимации на основе узлов, которую вы можете применить к любому другому объекту с помощью один щелчок, и он даст вам точно такие же результаты. К концу этой короткой серии вы сможете сделать эту анимацию или еще лучший пример. А затем мы можем немного заняться рендерингом и освещением этого вступительного эпизода.

02 – Зачем и как использовать узлы геометрии Blender

Зачем вам учиться использовать узлы геометрии?

Во-первых, для каждого проекта можно сделать процедурных ассетов , которые будут полезны не только в текущем проекте, но и в будущих. Кроме того, процедурный рабочий процесс также позволяет вам работать с уверенностью в неразрушающем рабочем процессе, поэтому, если что-то не работает, вы всегда можете вернуться и настроить несколько вещей в дереве узлов, а остальные будут автоматически адаптироваться, а не буквально регулируя все вручную.

В этом видео вы поймете идею рабочего процесса.
Вы узнаете, что такое атрибут и как вы можете изменить сцену, динамически изменяя некоторые процедурные параметры в узлах геометрии. Почему и как — узлы геометрии для начинающих — Blender 3D

Что вы можете сделать с узлами геометрии? Вы можете сделать красивую анимацию 360; вы можете повторно использовать активы, чтобы сэкономить время, или сделать разобранный вид объекта, который превращается в голографический каркас, а затем собирается обратно.

Все, что вы делаете в крупных проектах, должно быть процедурным, чтобы, если ваш клиент сказал, что я не хочу птицу на логотипе, а вместо этого он хочет зефир, вы могли бы внести эти изменения в логотип и не беспокоясь об остальных анимациях.
Как упоминалось ранее, вместо ручной работы подумайте о системе, которая может сэкономить вам много времени.

Итак, давайте начнем с основ и начнем понимать интерфейс узлов геометрии Blender, чтобы у нас была общая основа для обсуждения будущих руководств.

03 — Интерфейс узлов геометрии и основы

В этом видео мы познакомимся с основами и интерфейсом узлов геометрии.

Посмотрите видео на Youtube : 03 – Интерфейс и основы — Узлы геометрии для начинающих — Blender 3D

Система узлов геометрии Blender имеет аналогичную концепцию, такую ​​как узлы шейдеров.
Если вы хотите открыть новый любой новый узел, просто нажмите Shift+ A , и появится меню
Добавить, аналогично тому, как вы получаете меню добавления в окне просмотра
Вы увидите основы, такие как преобразование узла.

После нескольких простых шагов вы увидите, как анимировать узлы геометрии. Как вы можете создать больше объектов, используя один. Как передать свойства и анимацию другим объектам, используя ранее созданный узел. Как присоединиться к геометрии .

В конце этого видео мы создадим сложный объект, как на изображении ниже, начиная с единственного экземпляра «объекта Сюзанны»:

04 – Применение материалов в узлах геометрии

Как применять материалы в узлах геометрии? В чем разница с шейдерными узлами?
Каков наилучший рабочий процесс для нанесения материалов? Всего за 10 минут вы получите общее представление о применении материалов с помощью этого руководства.

04 — Применение материалов — Геометрические узлы для начинающих — Blender 3D — CrossMind Studio

Посмотреть видео на Youtube : 04 — Применение материалов — Геометрические узлы для начинающих — Blender 3D

05 — Понимание базовой математики для узлов геометрии

Всего через 20 минут мы разберемся с базовым математическим приложением для анимации чего-то вроде часов в этом видео.
В чем разница между целыми и векторными значениями? Почему они актуальны?

05 – Базовая математика – Узлы геометрии для начинающих – Blender 3D

Посмотреть видео на Youtube0017

В этом видео мы начнем смотреть, как перемещать одну вершину меша, например, с помощью нода Noise Texture. Затем мы применим к Gris Mesh и к Ico Sphere. Затем мы можем применить некоторые материалы.

Смещение геометрии — узлы геометрии для начинающих в Blender 3D

Посмотрите видео на Youtube : Смещение геометрии — узлы геометрии для начинающих в Blender 3D

Скоро появятся новые главы. Чтобы оставаться в курсе и получать больше руководств, посетите официальный канал Crossmind Studios на Youtube и веб-сайт crossmind.com


Ссылки на CrossMind Studio:

  • crossmind.com – сайт компании
  • Instagram
  • Vimeo
  • Youtube
  • Читать другую статью о Crossmind studio

узлов геометрии — энтагма

Blender недавно добавил совершенно новую процедурную систему к своему набору функций: узлы геометрии. Несмотря на то, что он довольно мощный, он не всегда легко доступен, особенно если вы новичок в процедурных рабочих процессах. Поэтому мы решили подробно рассказать об этой системе с помощью нового курса на патреоне. […]

В этом эпизоде ​​мы рассмотрим, как геометрия хранится внутри Blender, как полигоны определяют связность вершин и как узлы геометрии — это просто еще один модификатор, который можно настраивать без ограничений. Чтобы следовать урокам, вам понадобится как минимум Blender […]

Теперь пришло время запачкать руки узлами геометрии. Давайте создадим нашу первую процедурную настройку, которая превратит триангулированную модель в инопланетную сетчатую структуру. В этом уроке вы узнаете, как использовать узлы геометрии для изменения существующей геометрии и как разветвлять […]

Чтобы просмотреть этот контент, вы должны быть участником Patreon от Entagma на $29 или выше

Чтобы просмотреть этот контент, вы должны быть участником Patreon от Entagma на $29 или выше

Чтобы просмотреть этот контент, вы должны быть участником Patreon от Entagma на $29 или выше

Чтобы просмотреть этот контент, вы должны быть участником Patreon от Entagma на $29 или выше

Чтобы просмотреть этот контент, вы должны быть участником Entagma’s Patreon за 29 долларов. или больше

Чтобы просмотреть этот контент, вы должны быть участником Patreon от Entagma на $29 или выше

Чтобы просмотреть этот контент, вы должны быть участником Patreon от Entagma на $29 или выше

Чтобы просмотреть этот контент, вы должны быть участником Patreon от Entagma на $29 или выше

Чтобы просмотреть этот контент, вы должны быть участником Patreon от Entagma на $29 или выше

Чтобы просмотреть этот контент, вы должны быть участником Entagma’s Patreon за 29 долларов.или больше

Чтобы просмотреть этот контент, вы должны быть участником Patreon от Entagma на $29 или выше

Чтобы просмотреть этот контент, вы должны быть участником Patreon от Entagma на $29 или выше

Чтобы просмотреть этот контент, вы должны быть участником Patreon от Entagma на $29 или выше

Чтобы просмотреть этот контент, вы должны быть участником Patreon от Entagma на $29 или выше

Чтобы просмотреть этот контент, вы должны быть участником Entagma’s Patreon за 29 долларов.

Что можно использовать для нумерации в списках ответ: Создание маркированного или нумерованного списка

Ответы на вопросы. Кодирование списков


  • Что такое список?


    Ответ.
    В математике и информатике под линейным списком понимают
    конечное упорядоченное множество атомарных (не делимых на более
    мелкие части) элементов.


    То есть линейный список — это множество, которое имеет
    конечное число простых элементов, следующих в определенном порядке.
    Например, множество всех натуральных чисел списком не является. А
    множество цифр является линейным списком, если в нём зафиксирован
    порядок следования (например, по возрастанию).


    В общем случае список (в отличие от линейного списка)
    может иметь иерархическую структуру: ведь можно рассматривать списки,
    элементами которых снова являются списки.


    В издательском деле под списком понимают письменный перечень,
    оформленный с помощью цифровых, буквенных или
    графических меток, которыми маркируются элементы списка. В дополнение
    к маркерам список записывают с отступами для отражения
    иерархической зависимости элементов: братья располагают на одном
    уровне, потомки смещают вправо по отношению к родителю.


    1. Первый элемент
    2. Второй элемент (сам является списком)
      1. Первый потомок второго элемента
      2. Второй потомок второго элемента
      3. Третий потомок второго элемента
    3. Третий элемент

     


  • Что такое маркированный список?


    Ответ.
    Маркированный список — это список, элементы которого
    сопровождают графические маркеры.




  • Какие виды маркеров предлагает HTML?


    Ответ.
    На HTML можно кодировать списки с графическими
    маркерами в виде окружности, круга и квадрата:







    Начальный тегВидОписание
    <UL>
    1.  
    Обычно круг (зависит от браузера)
    <UL type=circle>
    1.  
    Окружность
    <UL type=disc>
    1.  
    Круг
    <UL type=square>
    1.  
    Квадрат


    C помощью CSS для маркера можно выбирать произвольное изображение
    (картинку из файла):


    • первый элемент;
    • второй элемент;
    • третий элемент.

     



  • Что такое нумерованный список?


    Ответ.
    Нумерованный список — это список, элементы которого
    сопровождают числовые или буквенные маркеры, следующие в порядке
    возрастания числового или алфавитного значения.




  • Какие виды нумерации предлагает HTML?


    Ответ.
    На HTML можно кодировать списки, элементы которых пронумерованы
    числами (арабскими или римскими) или латинскими буквами.









    Начальный тегВидОписание
    <OL>
    1.  
    Нумерация арабскими цифрами (1, 2, 3,…)
    <OL type=1>
    1.  
    Нумерация арабскими цифрами (1, 2, 3,…)
    <OL type=A>
    1.  
    Нумерация прописными буквами (A, B, C,…)
    <OL type=a>
    1.  
    Нумерация строчными буквами (a, b, c,…)
    <OL type=I>
    1.  
    Нумерация большими римскими цифрами (I, II, III,…)
    <OL type=i>
    1.  
    Нумерация малыми римскими цифрами (i, ii, iii,…)

     



  • Что такое вложенный список?


    Ответ.
    Вложенный список — это список, элементы которого (все или
    несколько) являются списками. Уровень вложенности, в HTML не
    ограничен, и это позволяет с успехом использовать списки для
    отображения сложных иерархических структур.


    1. Первый элемент
    2. Второй элемент
      1. Первый потомок второго элемента
      2. Второй потомок второго элемента
      3. Третий потомок второго элемента
    3. Третий элемент

     



  • Что такое смешанный список?


    Ответ.
    Смешанный список — это вложенный список, в котором
    используются как маркированные, так и нумерованные списки.


    1. Первый элемент
    2. Второй элемент
      1. Первый потомок второго элемента
      2. Второй потомок второго элемента
      3. Третий потомок второго элемента
    3. Третий элемент

     



  • В каких случаях нужно использовать списки?


    Ответ.
    Списки следует использовать всякий раз, когда в тексте идёт
    перечисление объектов или задаётся инструкция, расписанная по шагам
    (пунктам). Визуальное оформление списков на экране существенно
    улучшает восприятие структуры излагаемого материала.




  • По какому критерию нужно делать выбор между маркированным и нумерованным списком?


    Ответ.
    Маркированный список удобен, когда порядок элементов в нём не
    важен. Примеры:


    • список продуктов для приготовления борща;
    • список команд исполнителя;
    • список школьных предметов.


    Нумерованный список хорош для описания действий, в которых
    важен порядок следования. Примеры:


    • рецепт приготовления борща;
    • программа для исполнителя;
    • расписание уроков.

     



  • Почему не рекомендуется центрировать элементы списков?


    Ответ.
    Неприятные ощущения от центрированных элементов списка в несколько
    раз усиливаются присутствием списочных маркеров:


    • волк;
    • жираф великолепный;
    • тигр учёный;
    • лось сохатый.




    Эти маркеры словно точки на одной прямой хочется расположить ровным
    вертикальным столбиком:


    • волк;
    • жираф великолепный;
    • тигр учёный;
    • лось сохатый.

     



  • Какие знаки препинания нужно использовать при записи списков?


    Ответ.
    После предшествующего списку текста ставят следующие знаки препинания:



    • двоеточие, если в этом тексте содержится слово или словосочетание,
      указывающее на то, что дальше последует список;

    • точку, если связь предшествующего списку текста с самим списком
      ослаблена.


    После точки элементы нумерованных и маркированных списков начинаются
    с прописной буквы и завершаются точкой (или другим знаком препинания,
    заканчивающим предложение).


    Если элементы списка состоят из коротких фраз или отдельных слов,
    несущих декларативный по содержанию смысл, то в конце каждого
    элемента списка точку можно не ставить.


    После двоеточия элементы нумерованных списков начинаются с прописной
    буквы и завершаются точкой, а элементы маркированных списков
    начинаются со строчной буквы и завершаются точкой с запятой, за
    исключением последнего элемента, который завершается точкой.


    Пример нумерованного списка после двоеточия.


    Вася составил план выполнения домашнего задания:

    1. Решу задачу, которую задали по математике.
    2. Прочитаю параграф из учебника истории.
    3. Погуляю часок на улице с ребятами.
    4. Займусь заданиями по информатике.



    Пример нумерованного списка после точки.


    Списки улучшают восприятие текста благодаря маркерам и отступам.

    1. Маркер выделяет начало элемента списка и нумерует
      элементы.
    2. Списочные отступы выравнивают элементы по горизонтали
      и отражают иерархическую зависимость.



    Пример маркированного списка после точки.


    Стремление выделить весь текст, сделать его броским часто
    возникает у начинающего разработчика.


    • Это происходит тогда, когда фактура фона, цвета текста и фона таковы,
      что нормальный текст читать невозможно. Однако в этом случае жирность
      или увеличенный размер не приводят к успеху, чтение по-прежнему
      затруднено и быстро утомляет.

    • Кроме того, автору хочется подчеркнуть важность текста, заставить пользователя
      читать. На деле получается наоборот — жирный или курсивный
      текст быстро утомляет глаза.



    Пример маркированного списка с декларативными элементами.


    В новой версии программы много новинок.

    • Улучшенный интерфейс
    • Интерактивные инструменты
    • Увеличенная производительность



    Пример маркированного списка после двоеточия.


    Для выделения используют:

    • шрифт;
    • размер шрифта;
    • цвет;
    • курсив;
    • жирность.



    Более сложный пример маркированного списка после двоеточия.


    Для выделения используют:

    • шрифт. Обычно используют рубленый шрифт для заголовков;
    • размер шрифта. Характерно для заголовков;
    • цвет. Не рекомендуется — цветом выделяются ссылки;
    • курсив. Самое распространённое выделение;
    • жирность. Используют в заголовках, реже в обычных текстах.


  • Как сделать список в HTML + подробный видеоурок

    Доброго времени суток!

    В этой статье вы узнаете о всех возможностях списков, поймете как сделать нумерованный список, освоите теги, которые помогут сделать из простого маркированного списка более интересный и заметный с произвольными маркерами. После прохождения урока у вас придет понимание того, где применяются списки и при каких обстоятельствах их можно использовать.

    Данная статья — третья в данном небольшом курсе по основам HTML. Перед прочтением данного урока рекомендую пройти предыдущие два:

    Только началась статья, а вы уже можете заметить использование стандартного маркированного списка. У меня на сайте он выглядит достаточно просто: слева есть небольшой отступ с линией и квадратный маркер. Далее в статье мы подробно рассмотрим какие бывают маркеры, как сделать цифры, а также как сделать собственный маркер.

    В каждой части статьи создание тех или иных списков будет сопровождаться подробными пояснениями по вставке того или иного списка.

    1. Маркированные списки в HTML

    Данный вид списков используется для перечисления в тексте набора похожих по значению элементов. Это может быть перечисление ссылок, которые связаны одной тематикой, подробное объяснение для отдельных частей текста. Но давайте посмотрим как в коде выглядит маркированные списки:

    HTML КОД

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    
    <html>
    <head>
        <title>Моя первая html страница</title>
    </head>
    <body>
        <p>Фрукты</p>
        <ul>
            <li>Банан</li>
            <li>Яблоко</li>
            <li>Персик</li>
        </ul>
    </body>
    </html>

    А вот так выглядит в браузере:


    Рис. 1.1. Стандартный вид маркированного ненумерованного списка HTML в браузере

    1.1 Стандартные маркеры для маркированного списка

    На изображении выше (Рис 1.1.) можно заметить кружки в начале каждого элемента меню. Это и есть маркер. По умолчанию он в браузере в виде закрашенного круга. Всего есть несколько видов маркеров в HTML: закрашенный круг, пустой круг и квадрат. Они не требуют ни CSS ни подключения сторонних изображений:





    Название маркераЗначение атрибута «type»Пример списка
    Маркеры в виде кругаdisc

    • Земля
    • Сатурн
    • Венера
    Маркеры в виде незакрашенного кругаcircle

    • HTML
    • JS
    • CSS
    Маркеры в виде квадратаsquare

    • Лужа
    • Озеро
    • Море

    1.

    2 Маркер списка в виде пустого круга

    Значения атрибута вы знаете, а сейчас посмотрим как сделать маркированный список HTML в коде. Из таблицы выше мы выбрали второе значение «circle» для атрибута type и задали его нашему маркированному списку:

    HTML КОД

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    
    <html>
    <head>
        <title>Пример маркированного списка с маркером в виде пустого круга</title>
    </head>
    <body>
        <p>Звезды:</p>
        <ul type="circle">
            <li>Сириус</li>
            <li>Арктур</li>
            <li>Поллукс</li>
            <li>Бетельгейзе</li>
            <li>Солнце</li>
        </ul>
    </body>
    </html>

    Сразу смотрим как этот код будет выглядеть в браузере:


    Рис. 1.2. Вид маркера для списка в виде окружности в браузере

    1.3 Маркер списка в виде квадрата

    Посмотрим также и последний пример с квадратным маркером для HTML списка:

    HTML КОД

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    
    <html>
    <head>
        <title>Пример маркированного списка с маркером в виде квадрата</title>
    </head>
    <body>
        <p>Виды птиц:</p>
        <ul type="square">
            <li>Ара зеленокрылый</li>
            <li>Дрозд рябинник</li>
            <li>Индейка палевая</li>
        </ul>
    </body>
    </html>

    Обратите внимание на маркер, он стал квадратным:


    Рис. 1.3. Вид маркера для списка в виде квадрата в браузере

    Важное замечание: сейчас уже не используется такой способ для создания стилей маркированным спискам. Существует четкое разделение CSS (что такое CSS читайте здесь) и HTML. HTML — для разметки, а CSS — для создания привлекательного внешнего вида.

    Код, который содержит данный атрибут, при указания типа текущего документа как HTML5 («<!DOCTYPE html>»), выдаст ошибку при валидации. Если не слышали что такое валидация, то вам сюда — валидация сайта.

    Ошибка будет следующая:


    Рис. 1.4. Ошибка на валидаторе при использовании атрибута «type» у списка

    Из пояснения становится понятно, что этот атрибут является устаревшим и нужно использовать CSS вместо этого атрибута, чтобы задать вид маркера у списка. Как это сделать читайте в этом уроке по CSS — Урок 8. Оформление списков.

    С маркированными списками разобрались. Сейчас перейдем к нумерованным, а затем рассмотрим вложенные списки и несколько готовых примеров, которые используются чаще всего на реальных сайтах.

    2. Нумерованные списки в HTML

    В отличие от предыдущего вида списков, в нумерованных списков есть одна важная особенность: они автоматически проставляют нумерацию. Это бывает полезно когда необходимо пронумеровать большой список. Вручную это займет очень много времени, при этом еще можно сбиться. Нумерованный список задается с помощью тега <ol></ol>. Как это выглядит на практике:

    Пример нумерованного списка:

    HTML КОД

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    
    <html>
    <head>
        <title>Пример стандартного нумерованного списка</title>
    </head>
    <body>
        <p>От одного до пяти:</p>
        <ol>
            <li>Первый</li>
            <li>Второй</li>
            <li>Третий</li>
            <li>Четвертый</li>
            <li>Пятый</li>
        </ol>
    </body>
    </html>

    Таким образом выглядит нумерованный список со стандартными настройками в браузере:


    Рис. 2.1. Нумерованный список в браузере со стандартными настройками

    Как и у его предшественника (маркированного списка) у него есть свои стили для вывода цифр. Обычная нумерация — это не единственный вид маркеров у нумерованного списка в HTML.

    2.1 Стандартные маркеры для нумерованного списка

    Здесь у нас есть выбор не из трех видов маркеров, а из пяти:







    Название маркераЗначение атрибута «type»Пример списка
    Маркеры в виде арабских чисел1

    • Бадминтон
    • Бейсбол
    • Бокс
    Маркеры в виде строчных латинских буквa

    • Джомолунгма
    • Чогори
    • Канченджанга
    Маркеры в виде заглавных латинских буквA

    • Summit Plummet
    • Tantrum Alley
    • Insano
    Маркеры в виде римских цифр в нижнем регистреi

    • Филиппинское море
    • Аравийское море
    • Коралловое море
    Маркеры в виде римских цифр в верхнем регистреI

    • Красный
    • Зеленый
    • Синий

    2.

    2 Своя нумерация в списке HTML

    Кроме обычного вывода нумерованного списка мы также можем начать свою нумерацию с любой цифры. Для этого необходимо задать дополнительный атрибут «start». Такая нумерация работает на всех видах маркеров у нумерованных списков. Как это выглядит на практике:

    HTML КОД

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    
    <html>
    <head>
        <title>Произвольная нумерация для нумерованного списка</title>
    </head>
    <body>
        <p>Начинаем нумерацию с двенадцати:</p>
        <ol type="a" start="12">
            <li>Двенадцать</li>
            <li>Тринадцать</li>
            <li>Четырнадцать</li>
            <li>Пятнадцать</li>
            <li>Шестнадцать</li>
        </ol>
    </body>
    </html>

    Вот как это будет отображаться на реальном сайте:


    Рис. 2.2. Нумерация с произвольного числа в нумерованном списке

    На изображении выше мы пронумеровали список начиная с двенадцати, при этом сделали маркеры в виде строчных латинских букв. Сейчас, я думаю, стало понятно как использовать данные атрибуты в своих проектах.

    Важное замечание: в нумерованном списке валидатор не выдаст ошибку, здесь можно использовать данные атрибуты, но также можно задать нумерацию и с помощью CSS. Подробнее об этом здесь — Урок 8. Оформление списков.

    Ну а сейчас перейдем к вложенным спискам HTML.

    3. Как сделать многоуровневый (вложенный) список в HTML

    Многоуровневые списки используются на сайте в построении меню. Это меню чаще всего выглядит выпадающим либо вниз (урок по выпадающему меню на CSS3), либо выпадающим влево или вправо. Такие меню позволяют хранить в себе другие элементы меню в компактном виде.

    На примере моделей автомобилей мы построим многоуровневый список в HTML:

    HTML КОД

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    
    <html>
    <head>
        <title>Вложенный маркированный список HTML</title>
    </head>
    <body>
        <ul>
            <li>Citroen
                <ul>
                    <li>Berlingo</li>
                    <li>C1</li>
                    <li>C2</li>
                    <li>C3 Picasso</li>
                    <li>C4 Grand Picasso</li>
                </ul>
            </li>
            <li>KIA</li>
            <li>Toyota</li>
            <li>Audi</li>
            <li>Lexus</li>
        </ul>
    </body>
    </html>

    Обратите внимание, как выглядит многоуровневый список в браузере:


    Рис. 3.1. Пример многоуровневого списка в HTML

    Мы делали многоуровневый список с помощью маркированного (тег <ul>). Многоуровневый список с моделями Citroen появился с другими маркерами. Основной список с закрашенными маркерами, а список на 2-м уровне — с пустыми кружками. Но, как помните, с помощью атрибута «type» мы можем переопределить маркеры (лучше задавать стили для маркеров с помощью CSS).

    Но мы можем объединить многоуровневые списки с нумерованными и маркированными следующим образом:

    HTML КОД

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    
    <html>
    <head>
        <title>Нумерованные, маркированные и многоуровневые списки в HTML</title>
    </head>
    <body>
        <ul>
            <li>Первая группа тюльпанов
                <ol>
                    <li>Первый класс
                        <ul>
                            <li>Простые ранние тюльпаны</li>
                        </ul>
                    </li>
                    <li>Второй класс
                        <ul>
                            <li>Махровые тюльпаны</li>
                        </ul>
                    </li>
                </ol>
            </li>
        </ul>
    </body>
    </html>

    В примере выше у нас двойная вложенность (2 уровня). Сначала вкладывается список из двух классов тюльпанов, он у нас нумерованный. Затем в каждый из элементов нумерованного списка вкладывается маркированный список.

    Смотрим его вид в браузере:


    Рис. 3.2. Пример многоуровневого нумерованного списка в маркированный список в браузере

    4. Полезные материалы по спискам HTML

    Здесь находится информация, для которой необходимо понимание свойств CSS. Для этого рекомендую изучить следующие уроки: основы CSS. Все примеры будут сразу с исходным кодом и разбиты по вкладкам HTML (структура), CSS (стили) и Result (результат).

    4.1 Как сделать список HTML в строку

    Сделать список HTML в строку может понадобиться при создании горизонтального меню. Сделать его очень просто:

    4.2 Как сделать список HTML без значка

    За это отвечает свойство list-style-type в CSS (подробнее здесь):

    4.3 Как сделать список в HTML по центру

    Элемент списка — это блочный элемент, поэтому по центру его необходимо выравнивать с помощью внешних отступов. Но есть один важный момент — мы должны явно указать ширину, чтобы выравнивание сработало:

    4.4 Как сделать список в HTML с картинками

    Достаточно лишь одного свойства CSS list-style-image. Внутри url указать адрес до иконки. Хочу лишь заметить, что изображение лучше сразу подбирать маленькое, потому что от него зависит высота строки списка:

    4.5 Маркированный список HTML свой маркер

    В этом случае необходимо заранее подключить шрифтовые иконки (например, FontAwesome). Тогда можно сделать любую иконку вместо стандартного маркера:

    4.6 Как сделать список в HTML в несколько столбцов

    Чтобы сделать список в несколько столбцов мы воспользуемся свойством CSS column-count (свойство поддерживается только в следующих браузерах: IE 10+, Chrome 1.0+, Opera 11.1+, Safari 3.0+, Firefox 1.5+). Также необходимо задать высоту для списка, чтобы увидеть разбиение на несколько столбцов:

    5. Комбинированный список HTML

    Чтобы сделать комбинированный список в HTML лучше всего использовать иконочные шрифты. Например, Flaticon или Fontawesome.

    Эта информация уже для продвинутых, поэтому для начала необходимо будет изучить уроки по CSS.

    6. Практика работы со списками

    На видео ниже вы можете увидеть всю работу со списками HTML на практике:

    Чтобы закрепить полученную информацию, я рекомендую все действия проделать вручную. Попробовать разные маркеры для списков, создать нумерованные списки, а после перейти к многоуровневым (вложенным) спискам и поэкспериментировать с ними.

    На этом со списками заканчиваем и переходите к следующему уроку по изображениям.

    Если вам нужно больше, чем просто основы сайтостроения, а хотите освоить профессию Front-end разработчика, то обратите внимание на курс от онлайн-школу Нетология — «Front-end разработчик с нуля» и онлайн-школу Skillbox и курс «Front-end разработчик«.

    Курс длится долго, но знания вы получите структурированные, с которыми можно сразу устроится на работу, если вам интересно это направление.

    Больше практикуйтесь!

    3.3 Списки – Основы технического письма

    3. ДИЗАЙН ДОКУМЕНТА

    Сюзан Ласт

    Списки, при правильном использовании, могут быть лучшим другом технического писателя и читателя. Списки позволяют подчеркнуть важные идеи. Они также повышают удобочитаемость текста, упрощая длинные предложения или абзацы и добавляя эстетическое пассивное пространство, чтобы сделать чтение более приятным. Однако использование неправильного типа списка или плохое форматирование списка может создать путаницу, а не улучшить читабельность. Поэтому важно понимать различные типы списков и то, как и зачем их использовать.

    При создании списков любого типа придерживайтесь следующих рекомендаций:

    • Включайте между 2-8 элементами списка. У вас должно быть как минимум два элемента в списке (или это не список, а просто элемент). Избегайте более 8 элементов в списке, так как слишком много элементов может иметь обратный эффект. Если вы подчеркнете слишком много идей, вы ничего не подчеркнете. НАСА рекомендует не более 8 шагов в чрезвычайной ситуации; больше 8 может быть ошеломляющим в кризисной ситуации.
    • Старайтесь избегать разделения списка на две страницы, если это возможно.
    • Избегайте чрезмерного использования списков . Список всегда должен иметь пояснительный текст вокруг него, чтобы указать, что это за список и зачем он нужен. Серия списков не дает читателю адекватной информации и контекста.
    • Отрегулируйте интервал до, после и внутри списков для повышения удобочитаемости. Избегайте сжимания списка информации в плотный блок текста; это противоречит цели повышения удобочитаемости.
    • Сделать заглавной первую букву каждого элемента списка.
    • Используйте параллельную формулировку для каждого элемента в списке (обратите внимание, что каждый элемент в этом списке начинается с глагола, выделенного жирным шрифтом только для того, чтобы привлечь ваше внимание, а не как стиль, которому вы должны следовать).
    • Никогда не используйте заголовок для введения списка.

    Каждый вид списка подходит для определенных целей. Все списки должны соответствовать набору правил построения и форматирования. Учимся пользоваться 9.0014 Инструмент форматирования абзаца в Word (см. Рисунок 3.3.1 ) имеет решающее значение для разработки эффективных списков.

    Рисунок 3.3.1  Скриншот инструментов Paragraph в Word 2010; вы можете автоматически создавать списки, используя левые верхние кнопки.

    ПРИМЕЧАНИЕ : Если вы создаете списки, нажимая ENTER, затем TAB, а затем тире, вы делаете это неправильно, и это затруднит редактирование и поддержание удобочитаемости в будущем, если вообще возможно. Особенно при совместном написании документов, которые потребуют тщательной проверки и редактирования, вы должен использовать правильные инструменты форматирования.

    Точно так же, как гистограммы служат другим целям, чем круговые диаграммы, разные типы списков также служат разным целям. В этом разделе описывается, когда и как использовать следующие пять часто используемых типов списков:

    • Маркированные списки : используйте, когда порядок элементов в списке не важен
    • Нумерованные списки : используйте, когда важен порядок, например, шаги в инструкциях
    • Списки в предложениях : используйте, когда вы хотите сохранить структуру предложений и абзацев, а также иметь краткий список (2-4 пункта)
    • Маркированные списки : используйте, когда перечисленные элементы требуют некоторого объяснения или дополнения (например, этот)
    • Вложенные списки : используйте, когда перечисленные элементы имеют подсписки (список в списке).

    ПУНКТЫ

    Маркированные списки являются наиболее часто используемым типом списков. Они эффективны, когда

    • Вы хотите выделить два или более элемента
    • Вы можете размещать предметы в любом порядке (особый порядок не требуется)
    • Вы хотите добавить в документ пустое пространство, чтобы улучшить читаемость.

    Элементы маркированного списка обычно должны быть короткими (слово или фраза). Если вы обнаружите, что ваши маркированные элементы длиннее этого, рассмотрите возможность использования другого типа списка, например маркированного списка или вложенного списка.

    НОМЕРНЫЕ СПИСКИ

    Используйте нумерованные списки, когда важен порядок элементов в списке и идеи должны быть выражены в хронологическом порядке. Например, используйте нумерованный список, когда вы должны перечислить серию шагов в инструкциях или когда вы представляете идеи, которые будут обсуждаться в определенном порядке в следующем тексте. Если у вас есть список из более чем 8 пунктов, подумайте о том, чтобы разбить список на два или более этапов или категорий (шаги на этапе 1, шаги на этапе 2, 9 пунктов).0048 и т. д. .).

    Ревизия вашего документа должна проводиться в 4 этапа в следующем порядке:

    1. Проверка форматирования на читабельность
    2. Просмотрите содержимое, чтобы убедиться, что документ содержит всю необходимую информацию
    3. Изменить стиль и структуру предложения, чтобы идеи были четко и правильно выражены в формальной и точной манере
    4. Вычитка грамматических, орфографических, пунктуационных и служебных ошибок.

    ПРИМЕЧАНИЕ :  Каждый из 4 шагов в образце нумерованного списка начинается с глагола ( проверить, просмотреть, изменить и исправить ), указывающего, что должен делать читатель, а числа указывают порядок, в котором должны выполняться эти шаги. выполненный.

    СПИСКИ В ПРЕДЛОЖЕНИЯХ

    Используйте списки в предложениях, если вы хотите (а) сохранить стиль абзаца, (б) избежать слишком большого количества списков на одной странице и (в) когда элементы списка относительно короткие и могут быть четко выражены в предложении без создание наката. Предыдущее предложение является примером списка в предложении. Обратите внимание, что каждый элемент списка обозначается строчной буквой в квадратных скобках.

    Обычно списки в предложениях состоят из 2-4 пунктов. Как правило, избегайте включения в такой список более 4 пунктов (если только они не очень короткие), иначе ваше предложение может стать трудным для чтения.

    МАРКИРОВОЧНЫЕ СПИСКИ

    Используйте маркированный список, когда перечисляете элементы, требующие дополнительных пояснений. Они могут быть промаркированы или пронумерованы. Начните элемент списка со слова или термина (часть «метка»), выделенного курсивом и/или жирным шрифтом, после которого следует двоеточие. После двоеточия напишите объяснение или расширение термина или понятия в обычном основном тексте.

    План оценки курса включает три основных письменных задания, которые даются в следующем порядке:

    1. Первый отчет : внутреннее предложение, написанное в формате памятки
    2. Второй отчет : внутреннее предложение, написанное в формате краткого отчета
    3. Третий отчет : Сравнительный отчет с рекомендациями, написанный для внешнего клиента в формате развернутого отчета.

    План также включает две устные презентации:

    • Презентация 1 : Индивидуальная или парная презентация на тему технического письма (стоимостью 5%)
    • Презентация 2 : Презентация команды с отчетом о ходе выполнения Отчета 3 (стоимостью 10%).

    Убедитесь, что части метки (до двоеточия) сформулированы последовательно и выделены курсивом или полужирным шрифтом (или и тем, и другим!) для выделения; постарайтесь сделать объяснения, которые следуют, примерно одинаковыми по длине и деталям.

    ВЛОЖЕННЫЕ СПИСКИ

    «Вложенный» список — это список в списке или список с подпунктами. Это может быть полезно, чтобы избежать слишком длинных маркированных списков, разделив элементы на подсписки. Обратите внимание, что длинный маркированный список слева не эффективно классифицирует элементы, поэтому акцент теряется. Вложенный список справа более эффективен.

    Образец маркированного списка (слишком длинный)
    Образец вложенного списка

    В каждом ресторане должны быть следующие контейнеры для напитков:

    • Кофейные чашки/кружки
    • Миски для латте
    • Чайные чашки
    • Дорожные кружки
    • Стаканы для воды
    • Бокалы для красного вина
    • Бокалы для белого вина
    • Бокалы для пива
    • Пивные кружки
    • Бокалы для коктейля
    • Рюмки
    • Многоразовые пластиковые стаканчики.

    (12 пунктов слишком много для одного списка!)

    В каждом ресторане должны быть следующие виды контейнеров для напитков:

    Это не исчерпывающий список типов списков, с которыми вы можете столкнуться при техническом чтении. Это просто наиболее распространенные типы списков, которые вы должны уметь идентифицировать и эффективно использовать в своих технических заданиях по письму, чтобы улучшить читаемость.

    Условные обозначения элементов списка пунктуации зависят от контекста. В юридическом письме, как правило, используется больше знаков препинания, чем в техническом (элементы списка часто заканчиваются точкой с запятой, а последний элемент начинается с «и»). В технических документах, поскольку этот стиль способствует простоте, вы обычно ставите точку только после последнего элемента списка. Если в каждом элементе списка есть полные предложения, вы поставите точку в конце каждого элемента списка. Если у вас есть простой маркированный список, вы можете опустить последнюю точку.

    Пять видов списков :

    1.     Маркированные списки
    2. пронумерованных списков.
    3. Списки можно составлять в предложении, используя буквы в квадратных скобках для обозначения элементов списка.
    4. вложенный список
      • Также называется «список в списке»
    5. Маркированный список

    Так же, как существуют правила составления списков, существуют правила их включения в текст. Самое главное, список должен начинаться с вводного предложения (или предложения), которое содержит как подлежащее, так и глагол. Технические писатели часто используют выражение «следующее» где-нибудь во вступительном предложении, чтобы четко указать, что за ним последует список элементов.

    Если вводное предложение представляет собой законченное предложение, содержащее как подлежащее, так и глагол ( т. е. . оно может заканчиваться точкой), оно должно заканчиваться двоеточием, которое вводит перечисленные элементы. Если предложение не является законченной мыслью ( т.е. . вы можете , а не поставить там точку), вводная часть не должна заканчиваться никакими знаками препинания, и каждый перечисленный элемент должен грамматически завершать вводную фразу. .

    Полное вводное предложение ( заканчивается двоеточием )

    Конкурсный проект должен позволить учащимся включить в свое решение следующие элементы:

    • Принципы машиностроения
    • Знания в области электротехники
    • Программное обеспечение/основы программирования.

    Неполное вводное предложение ( без знаков препинания после вводного числа )

    Конкурсный проект должен позволять учащимся разработать решение с использованием

    • Принципы машиностроения
    • Знания в области электротехники
    • Программное обеспечение/основы программирования.

    СОВЕТ ПО ГРАММАТИКЕ: Одна из наиболее распространенных ошибок в технических отчетах связана с введением списков и их пунктуацией. Вот несколько дополнительных примеров того, как — и как НЕТ — вводить списки.

    Не используйте двоеточие перед списком , если только введение в список не является законченной мыслью, то есть независимым пунктом . Помните правило: если нельзя поставить точку, то нельзя поставить двоеточие.

    В некоторых случаях список может оказаться бесполезным, а может лишь чрезмерно усложнить документ. В таких случаях перечислите свои идеи в форме предложения внутри абзаца, как в последнем примере с пандой ниже. Страница со слишком большим количеством списков выглядит как набросок, а не последовательно выраженный ряд идей.

    Панды обладают следующими чертами:☑

    • Черно-белый мех
    • Вегетарианская диета
    • Отличные навыки решения проблем.

    Общие характеристики панд включают: ×

    • Черно-белый мех
    • Вегетарианская диета
    • Отличные навыки решения проблем.

    Панды: ×

    • Черно-белый
    • Вегетарианская
    • Интеллектуальный.

    Панды ☑

    • Черно-белый
    • Вегетарианская
    • Интеллектуальный.

    Панды имеют черно-белый мех, питаются вегетарианской пищей и могут решать сложные задачи. ☑

    1. Наше решение направлено на достижение следующих целей
    2. Конструктивные ограничения, которые необходимо учитывать:
    3. Все предлагаемые проекты должны соответствовать следующим ограничениям
    4. Предлагаемые решения предлагают множество ощутимых преимуществ, таких как
    5. Предлагаемое решение предлагает следующие ощутимые преимущества
    1. Тип списка: 2. Тип списка:
    Ревизия вашего документа должна проводиться в 4 этапа:

    1. Проверить форматирование на читабельность

    2. Просмотрите содержимое, чтобы убедиться, что документ содержит всю необходимую информацию в логическом порядке

    3. Изменить стиль и структуру предложения, чтобы оно было формальным, ясным и правильным

    4. Вычитка грамматических, пунктуационных, орфографических и форматных ошибок.

    План оценивания для этого курса включает три основных письменных задания:

    • Отчет 1 : внутреннее предложение, написанное в формате памятки

    • Отчет 2 : внутреннее предложение, написанное в формате краткого отчета

    • Отчет 3 : внешний сравнительный отчет с рекомендациями, написанный в формате длинного отчета.

    3. Тип списка: 4. Тип списка:
    7 Cs относятся к семи характеристикам эффективного профессионального письма. Это письмо должно быть

    • Прозрачный

    • Краткий

    • Бетон

    • Когерентный

    • Правильно

    • Завершить

    • Вежливый.

    Термин «дизайн-проект» проверяет ваше знание следующих принципов:
    1. Создайте свой собственный список с помощью инструментов для работы с абзацами в Word. Например, составьте список из как можно большего числа видов транспортных средств, проявив творческий подход. Если вы можете придумать более 8, подумайте, какой список будет наиболее подходящим.
      1. Не могли бы вы разделить их на вложенные списки? Какие категории?
      2. Подумайте, какой текст будет вводным и последующим за вашим списком.
      3. Какой документ будет содержать список типов транспортных средств? Кто бы это читал?
    2. Прочтите статью Фаркаса «Понимание и использование PowerPoint» (.pdf) [1] и создайте набор заметок с маркированными списками, обобщающих его идеи о «Критериях создания маркеров».

    Просмотрите списки PowerPoint для этой главы.


    1. Д. К. Фаркас, «Понимание и использование PowerPoint», STC Annual Conference Proceedings , май 2005 г., стр. 313–320. ↵

    Word XP: маркированные и нумерованные списки

    55e8812d1662829834998139
    55e06aaf1496fdb039ceef81

    Урок 13.

    Маркированные и нумерованные списки

    /en/wordxp/formatting-text-/content/

    Введение

    К концу этого урока вы должны уметь:
    • Создавать маркированные списки
    • Создать нумерованные списки

    Маркеры и нумерация

    Word позволяет создавать списки двух типов: маркированные и нумерованные . Маркированные и нумерованные списки помогают упростить шаги или элементы для читателей. Учителя часто используют маркированные списки, чтобы выделить важные части своих уроков. Руководства часто включают пронумерованные списки, чтобы помочь читателям с пошаговыми инструкциями.

    Пуля обычно представляет собой черный кружок, но может быть любым другим символом, используемым для выделения элементов в списке. Используйте маркеры, чтобы перечислить элементы, которые не обязательно должны быть в каком-либо определенном порядке.

    Цифры — или буквы — используются, когда информация должна быть в определенном порядке. Вы можете использовать стандартные маркеры и параметры нумерации , нажав соответствующую кнопку на панели инструментов Форматирование .

    Создание маркированных и нумерованных списков

    Чтобы создать маркированный список:
    • Нажмите кнопку Пули на панели инструментов Форматирование .
    • Введите первый элемент в списке и нажмите Введите .
    • Следующая строка автоматически начнется с нового маркера.
    • Введите следующий элемент в списке и нажмите Enter.
    • Когда список будет готов, дважды нажмите клавишу Enter , чтобы остановить маркированный список.
    Чтобы создать нумерованный список:
    1. Нажмите кнопку Нумерация на панели инструментов Форматирование .
    2. Введите первый элемент в списке и нажмите Введите .
    3. Следующая строка автоматически начинается со следующего номера.
    4. Введите следующий элемент в списке и нажмите Enter.
    5. Когда ваш список будет готов, дважды нажмите клавишу Enter , чтобы остановить пронумерованный список.

    Ознакомьтесь со следующими советами по управлению нумерованными или маркированными списками:

    • Удалите маркер , поместив точку вставки справа от маркера или числа и нажав Backspace (вы не сможете поместить точку вставки слева от маркера).
    • Если вы хотите изменить маркированный список на нумерованный список (или наоборот), выберите весь список и нажмите соответствующую кнопку.
    • Чтобы создать разрыв строки между элементами в маркированном или нумерованном списке, поместите курсор в нужное место разрыва строки и нажмите Shift+Enter .

    Диалоговое окно «Маркеры и нумерация»

    Word предлагает множество других параметров для маркеров и номеров, отличных от по умолчанию , которые вы видели до сих пор.

    Вы можете просмотреть типы маркеров и номеров , доступных вам, открыв диалоговое окно Маркеры и нумерация .

    • Выберите текст, который вы хотите превратить в список.
    • Нажмите Формат в строке меню.
    • Выберите Пули и нумерация . Появится диалоговое окно Маркеры и нумерация .
    • Щелкните вкладку Маркированные , чтобы просмотреть параметры маркеров, и щелкните вкладку Нумерованные , чтобы просмотреть параметры номеров.
    • Выберите нужный тип маркеров или цифр и нажмите OK .

    Диалоговое окно «Пункты и нумерация» также предлагает вам вариантов контура с нумерацией . Нажав вкладку Outline Numbered можно просмотреть шаблоны для создания схемы. Вкладка Стили списка позволяет создать собственный стиль списка, используя аналогичное выравнивание, маркеры и символы.

    Как нарисовать цепочку поэтапно: Как нарисовать Цепь карандашом поэтапно

    Как нарисовать украшение карандашом поэтапно

    Как нарисовать украшение.

    Здравствуйте, друзья! В этом уроке вы узнаете, как нарисовать украшения поэтапно карандашом. Как вы понимаете, украшения могут быть самыми разными, и я просто физически не смогу затронуть все из них в одном уроке рисования, поэтому я выбрала всего четыре украшения, которые мне нравятся больше всего. Итак, здесь мы разберемся, как начинающему нарисовать:

    • Корону
    • Кольцо
    • Колье
    • Сережки

    Мы нарисуем каждое из этих украшений согласно списку, а рисование каждого объекта я разобью на простые шаги, чтобы вам было проще и понятнее. Ну что же, давайте начнем рисовать.

    Рисуем корону

    Каждая девочка мечтает стать королевой или, по крайней мере, принцессой. Но какая же королева без короны? Любую нарисованную девушку вы можете превратить в королеву, всего лишь дорисовав ей корону. Так как же это сделать?

    Шаг 1

    Для того, чтобы нарисовать такое украшение, как корону, нам потребуется заняться основой. Для базы нам нужны две горизонтальные линии, соединенные по бокам. От углов этой конструкции проводим две наклоненные в разные стороны линии, а от середины линия должна быть прямой. Убедитесь, что у вас получилось так, как на рисунке ниже.

    Шаг 2

    Теперь нам нужно соединить края линий зигзагообразными линиями, вот так.

    Шаг 3

    Под этой линией проводим точно такую же.

    Шаг 4

    Теперь, когда корона почти готова, нужно ее украсить. Я остановилась на драгоценных камнях. Рисуем один большой драгоценный камень посередине, и два маленьких по бокам.

    Шаг 5

    Стираем лишние линии под камнями и соединяем их края с углами зигзагов.

    Вот что у вас должно получиться. Вы можете украсить корону так, как пожелаете – добавить узоры, украшения или камушки и раскрасить по своему желанию.

    Рисуем кольцо

    Итак, мы переходим к рисованию следующего украшения. На этот раз – кольцо.

    Шаг 1

    Для того, чтобы нарисовать кольцо поэтапно, нам нужно начать с рисования его формы. Кольцо, как известно, круглое, поэтому рисуем два вот таких овала.

    Шаг 2

    Чтобы нарисованное кольцо выглядело объемным, нарисуем вот такую линию.

    Шаг 3

    Кольцо нужно обязательно дополнить драгоценным камнем. Сначала рисуем его основу правильной формы.

    Шаг 4

    А потом соединяем углы основы прямыми линиями с кольцом.

    У вас должно получиться вот так.

    Рисуем колье или ожерелье

    Вот где действительно настоящий простор для фантазии, так это с рисованием колье. Вы можете нарисовать просто обычную цепочку с подвеской, или огромное многоярусное ожерелье, решать только вам. Я нарисую простую цепочку с интересным сердцем с крыльями.

    Шаг 1

    Для начала нарисуем форму колье. Если вы рисуете это украшение на шее, учитывайте ракурс и положение тела.

    Шаг 2

    Я начинаю рисовать цепочку из точек по краям линии.

    Шаг 3

    Ближе к середине я рисую широкие колечки, которыми цепочка будет соединяться с главным элементом украшения.

    Шаг 4

    Посередине, в самом низу, начинаем рисовать сердце с двумя колечками по краям.

    Шаг 5

    Соединяем сердце и цепочку крылышками.

    У вас должно получиться вот так. Теперь можно раскрасить, а можно оставить так, как есть.

    Рисуем сережки

    Вы можете нарисовать сережки любой формы, Мы же будем рисовать длинные сережки с бусинками и подвесками. Если у вас получится нарисовать такое украшение, то и любые другие не станут для вас проблемой.

    Шаг 1

    Рисуем основу – два круга и длинные линии сверху.

    Шаг 2

    Сверху по линии рисуем крючки и три бусинки.

    Шаг 3

    Стираем лишние линии.

    Шаг 4

    Рисуем украшение в середине круга. Можно раскрашивать

    У вас должно получиться вот так.

    Итак, урок рисования для начинающих подошел в концу, я надеюсь, что вам понравилось, и вы научились рисовать украшения карандашом поэтапно.

    Как нарисовать Пикачу поэтапно карандашом (44 фото)

    Не сложно рисовать известного персонажа либо мультипликационного героя, поскольку они обладают узнаваемым и приятным образом. Потому данная тематика находит отклик у взрослых и самых маленьких художников.

    В этот раз предлагаем несколько простых способов изображения Пикачу на бумаге, поскольку он самый известный покемон. Обладает умением скопления энергии для мощного электрического удара, если ему угрожает опасность.

    Нарисуем Пикачу самым простым способом благодаря тетрадным клеточкам

    Для этого используйте карандаш, чёрную ручку и разноцветные фломастеры. Опирайтесь на чёткий план составленный мастером художественного искусства. В этом случае у вас не возникнет сложностей. И процесс доставит удовольствие. Хорошо, если все готово, тогда начинаем:

    1. Стартуйте с изображения овала на средней части листа. Однако в верхней части не соединяйте линии овала. Оставьте два пропуска для добавления ушей. Используйте полуромбическую форму. Внутри данной геометрической фигуры добавьте её маленькую копию.
    2. Добавьте глаза. Рекомендуем незамедлительно заштриховать их и выделить блики. Верхнюю часть ушей также необходимо заштриховать. Нарисуйте рот и выделите округлые щёки. Если вы создаёте рисунок поэтапно, тогда постепенно формируется образ весёлого Пикачу.
    3. Под головой нарисуйте туловище на основе полуовальной формы. Добавляем конечности: верхние и нижние лапки. С правой стороны выделяем хвост.
    4. Обведите полученную картинку ручкой. Добавьте объёмность и красоту раскрашиванием туловища в желтый цвет. Круги на щеках отметить розовым оттенком.

    Как оказалось данный пример отличается простотой и не требует особых навыков. Потом подходит для детей. Главное опираться на образец и подробную инструкцию. Тогда весь процесс выполняется легко и без напряжения.

    Нарисуем Пикачу в стиле Майнкрафт

    Этот урок базируется на обретении навыков создания рисунка, благодаря многочисленных блоков. Если вам не знакома такая техника, тогда чётко придерживайтесь этапам методики и всё обязательно получится. Используйте лист в клеточку и разноцветные фломастеры. Подготовились? Тогда за дело:

    1. Заштрихуйте три горизонтальные клеточки коричневым фломастером на основе верхней части листа. Отсчитайте вниз пять клеточек и заштрихуйте три параллельных клеточки. Теперь слева и права подниметесь вверх и отступите на одну клеточку. Заштрихуйте всю эту композицию. Должно получится что-то похожее на крест.
    2. От верхней части боковой стороны креста отступите на три клеточки под наклоном справа и слева. Создайте что-то похожее на уши направленные вниз. Если очень сложно продолжайте по образцу.
    3. От ушей закрашивайте чёрным цветом по две клеточки вниз. Однако не подряд, а двигайтесь вправо потом влево, но не разрывайте цепочку. Сделайте так слева и с права. Внизу соедините две цепочки для формирования целостного рисунка. Однако в самой нижней части выделите лапки. Для этого используйте два прямоугольника, но внутреннюю часть не закрашивайте.
    4. Осталось выделить хвост. В правой части изобразите треугольник он подчеркнёт данную часть тела Пикачу. В середине выделите глаза.
    5. Для раскраски примените жёлтый цвет. Покройте ним всё тело мультяшного героя. Но на щеки нанесите красные квадратики. Они подчеркнут милый образ Пикачу.

    Внешне этот метод кажется довольно сложным. Однако даже ребенок сможет справиться с такой работой под присмотром взрослого. Необходимо лишь объяснить некоторые моменты и вы не заметите как маленький художник справится с поставленной задачей.

    Нарисуем красивого Пикачу

    В итогом виде он будет похож на вариант из телевизионного проекта Детектив Пикачу. Для этого не придется сильно напрягаться, поскольку инструкция поможет разобраться в нюансах рисунка. Используйте разноцветные карандаши и альбомный лист. Готовы попробовать этот вариант, тогда не теряем время. Приступим к увлекательному процессу создания красивого pokemona:

    1. В средней части оформите набросок для выделения туловища. Используйте овальный образ. Однако фигура должна получить ровную нижнюю часть и суженый верх. Создавайте начальные штрихи с учётом сохранения возможности стирания не нужных элементов благодаря ластику.
    2. С левой стороны добавьте ухо по форме похожее на лист. Наклоните его вниз. Другое ухо должно располагаться справа с уклоном вверх. Рядом оформляем черты будущего хвоста. Изобразите его в виде разряда молнии.
    3. Детализируйте верхнюю часть наброска. Оформите голову. Используйте жирный слой. Разделите голову и туловище. Выделите глаза, щёки и нос. Используйте две дуги для изображения рта. Появляется симпатичный образ Пикачу. После завершения рисунка. Его можно сфотографировать, перекинуть на PC и у вас получится разнообразить доступные обои для рабочего стола.
    4. Уточните форму туловища и отметьте место расположение передних и задних лапок. В данном случае мы изображаем сидячего покемона. Потому необходимо выделить этот момент. Для этого используйте линии на соответствующих частях тела мультяшного героя. Смотрите как это делает мастер на образце.
    5. Выделите все линии, благодаря жирной обводке. Используйте чёрный карандаш. Уберите лишние элементы и оформите раскраску рисунка. Основную часть закрашивайте жёлтым цветом, поскольку это соответствует реальному образу Пикачу. Щеки по той же причине оформите в розовом оттенке. Глаза и верхние кончики ушей выделите чёрным.

    Теперь вы закрепили навыки создания рисунка данного героя. Однако Дисней создал много мультфильмов высокого уровня, потому возвращайтесь — продолжим вместе учиться изображать других известных персонажей.

    Фото идеи и примеры для рисования Пикачу карандашом

    Цепи Рисование — Как рисовать цепи шаг за шагом

    Цепь имеет множество различных применений в повседневной жизни. Их можно использовать для удержания вещей, перевозки тяжелых грузов или даже для некоторых жутких украшений на Хэллоуин !

    Когда дело доходит до рисования, чем менее цельный объект, тем труднее его рисовать, а поскольку он состоит из множества звеньев, научиться рисовать цепочки может быть сложно.

    Если вы хотите научиться рисовать цепочки самостоятельно, то вы определенно на верном пути!

    Это пошаговое руководство по рисованию цепей покажет вам, как легко это может быть, когда вы знаете, что делать.

    Как рисовать цепи — приступим!

    Шаг 1

    Цепи состоят из нескольких соединительных звеньев, поэтому мы сосредоточимся на каждом звене по мере продвижения в этом руководстве по рисованию цепей.

    Изображение цепочки может показаться обманчиво простым, но соединить их может быть сложнее, чем вы думаете.

    Чтобы нарисовать это первое звено, вы можете нарисовать овал, а затем внутри него нарисовать еще один. Затем просто убедитесь, что в правом нижнем углу есть зазор.

    Чтобы облегчить себе задачу, вы можете нарисовать основные овалы светлым карандашом, а затем обвести их ручкой или более темным карандашом. Когда у вас есть эта ссылка, вы готовы к следующему шагу.

    Шаг 2. Нарисуйте второе звено цепи

    Начиная с этого шага, рисовать цепи станет немного сложнее, но не волнуйтесь, мы будем делать это медленно!

    Еще раз, вы можете сначала использовать карандаш для планирования, а затем пройтись по нему ручкой, как только он вам понравится.

    Следующее звено будет закольцовываться от внутреннего центра первого звена и проходить вправо. Затем он снова пойдет вверх по петле и пойдет вверх к левой стороне первого звена.

    Это может показаться сложным, но эталонное изображение очень поможет. На этот раз зазор, который вы оставите, будет в нижней левой части, и именно там вы будете рисовать следующую связь.

    Шаг 3 — Добавьте третье звено

    Сейчас вы начинаете входить в ритм рисования звеньев, поэтому мы продолжим этот третий шаг нашего руководства о том, как рисовать цепи.

    Вы можете добавить третью ссылку аналогично тому, как вы добавили вторую на этом шаге. Как вы понимаете, на этот раз вы оставите зазор с правой стороны, так как каждый раз он будет меняться.

    Шаг 4. Теперь вы можете нарисовать четвертое звено

    Теперь вы знаете, как выполнять упражнения! Вы можете добавить следующую ссылку к рисунку цепей на следующем шаге. Эта ссылка будет следовать формуле, которую вы начали в этом руководстве.

    Как мы упоминали в предыдущем шаге, пробел снова будет чередоваться и будет слева для этой конкретной ссылки.

    Шаг 5. Теперь добавьте пятое звено вашей цепи. Рисунок

    Теперь ваша цепочка действительно начинает обретать форму, и ваша тяжелая работа скоро окупится! На этом пятом шаге вы не удивитесь, узнав, что мы добавим еще одно звено в цепочку.

    Уверен, мне не нужно рассказывать вам, как это сделать, ведь вы уже в этом профи! Просто нарисуйте пятое звено, а затем оставьте пробел справа для этого предпоследнего звена.

    Шаг 6 – Добавьте последнее звено вашей цепи рисунок

    Вы нарисовали много звеньев в своем цепном рисунке, и теперь пришло время нарисовать последний! Поскольку это последнее звено в цепочке, единственная разница для него заключается в том, что внизу не будет пробела.

    После того, как вы нарисовали последнее звено цепи, вы закончили рисовать часть этой картинки!

    Прежде чем перейти к последнему шагу, не забудьте добавить любые дополнительные элементы, которые вы хотели бы добавить в свое изображение!

    Возможно, вы могли бы показать, что находится в конце цепочки, или даже нарисовать жуткое привидение, которое держит ее! Есть много возможностей, которые вы могли бы использовать, поэтому обязательно дайте волю своему творчеству!

    Шаг 7.

    Завершите рисование цепей цветом

    В этом последнем шаге этого руководства о том, как рисовать цепи, вы можете немного расслабиться, раскрашивая и оживляя свой рисунок.

    Мы использовали цветовую схему серого металлика для нашего примера изображения, и хотя это один из подходов, который вы можете использовать, вы можете свободно проявлять творческий подход и использовать любые цвета, которые вам нравятся!

    Даже если вы оставите цепочку в серо-металлическом цвете, вы можете добавить несколько чудесных ярких цветов, раскрасив фон и дополнительные детали красиво и ярко.

    Нам не терпится увидеть, как вы оживите это изображение, используя свои цвета!

    Сделайте это, чтобы вывести рисование цепей на новый уровень.

    Давайте продолжим добавлять к этому рисунку цепей, пока мы покажем вам несколько забавных советов, которые стоит попробовать!

    Как только вы научитесь рисовать звенья этой цепочки, вы увидите, как это просто, когда вы знаете, что делать!

    По этой причине, если вы хотите добавить больше звеньев в свой эскиз цепей, у вас будет все необходимое, чтобы сделать это с легкостью.

    Вы можете сделать эту цепочку сколь угодно длинной, если у вас не закончится бумага для рисования! Это может сделать цепочку еще более впечатляющей, чем она уже есть.

    Еще один способ вывести это изображение на новый уровень — добавить элементы в различные звенья цепочки. Есть так много разных вещей, которые вы могли бы сделать, если бы захотели попробовать это!

    Например, можно нарисовать несколько висячих замков, прикрепленных к звеньям, или показать, для чего используется цепь.

    Какие еще у вас есть идеи по поводу дополнений к этой цепочке?

    Рисование фона — отличный способ продемонстрировать свое творчество в любом рисунке, и это, безусловно, верно и для этого рисунка цепей!

    Мы упоминали, что цепи часто используются в качестве украшения для жутких хеллоуинских декораций, но вы также можете попробовать множество разных фонов, например, висящих в темном подземелье или на пиратском корабле!

    Какие еще фоны вы можете придумать для этих цепочек? Наконец, вы можете использовать некоторые интересные художественные инструменты и средства, чтобы действительно воплотить этот рисунок в жизнь.

    Цепи сделаны из металлических материалов, поэтому вы можете использовать что-то вроде металлического маркера, чтобы создать иллюзию, что они сделаны из металла.

    Вы также можете использовать акриловые краски или даже немного блесток для достижения подобных эффектов.

    Вот несколько идей, которые вы могли бы использовать для этого рисунка цепей, но есть так много других, которые вы могли бы попробовать! Какие художественные инструменты и средства вы можете придумать для этой удивительной картины?

    Рисунок цепей завершен!

    Вы прошли по всем ссылкам этого руководства, чтобы дойти до конца и научиться рисовать цепи!

    Для того, чтобы сделать такой рисунок, нужно немного попрактиковаться, так что вы должны гордиться тем, что освоили этот рисунок!

    Теперь, когда вы умеете рисовать цепочку, вы должны показать нам, насколько творчески вы можете с ней обращаться! Вы можете немного изменить расположение цепочки или показать нам, для чего она используется, в качестве некоторых идей.

    Затем вы можете использовать свои любимые цвета и художественные материалы, чтобы действительно воплотить его в жизнь!

    Если вы хорошо провели время с этим пошаговым руководством, то вы будете рады узнать, что на нашем веб-сайте есть еще много интересного!

    У нас также есть много других, которые мы будем постоянно загружать, поэтому не забывайте заходить почаще, чтобы ничего не пропустить.

    Как только вы закончите свой удивительный рисунок цепей, пожалуйста, поделитесь им на наших страницах в Facebook и Pinterest, чтобы мы могли повеселиться!

    Мы с нетерпением ждем возможности увидеть, как весело и творчески вы закончите свой рисунок!

    Как нарисовать цепочку

    716 акций

    Научитесь рисовать красиво Цепь 90 134 с простыми пошаговыми инструкциями по рисованию и видеоуроком.

    Следуя простым шагам, вы тоже сможете легко нарисовать красивую цепочку.

    Перейти к пошаговым инструкциям.

    Полный чертеж цепи

    «В каждой цепи есть слабое звено».
    — «Цепь дураков» Ареты Франклин (1968)

    Цепи — неотъемлемая часть популярной культуры. Цепи используются как в прямом, так и в переносном смысле в таких песнях, как «Chain of Fools» Ареты Франклин и «Chain Gang» Сэма Кука.

    Цепочки используются для изготовления украшений, от тонких до прочных. Исполнители хип-хопа и рэпа популяризировали большие ожерелья-цепочки.

    Прокрутите вниз, чтобы загрузить PDF-файл этого руководства.

    Цепочка также соответствует общим принципам. Например, фраза «самое слабое звено» относится к звеньям цепи. Иногда эта фраза переводится как «цепь настолько прочна, насколько прочно ее самое слабое звено». Обычно это используется для обозначения групп людей или вещей, которые могут потерпеть неудачу, если один член не добьется успеха.

    Цепи сами по себе были обычным инструментом с древних времен. Цепь с катушками — самый старый и наиболее распространенный тип, который использовался по крайней мере с 225 г. до н.э. Он сделан из прямых металлических стержней, которые обернуты друг вокруг друга и согнуты в овальные формы. Этот учебник представляет этот тип цепи.

    Цепи можно использовать по-разному. со времен средневековья цепочки использовались для изготовления украшений, для украшения одежды или для обозначения ранга или должности.

    Другие использовались для сдерживания, такие как «мяч и цепь», которые использовались, чтобы удержать заключенного от побега. Этот тип цепочки часто появляется в старых мультфильмах, таких как Looney Tunes. Наручники сегодня служат той же цели.

    Другие цепи использовались для соединения якорей с кораблями, для соединения вагонов поездов или других транспортных средств, для подъема тяжелых предметов или для ограничения доступа к предметам или местам.

    Хотите нарисовать собственную цепочку? Это простое пошаговое руководство по рисованию цепей поможет вам понять, как это сделать.

    Все, что вам нужно, это карандаш, ластик и лист бумаги. Вы также можете раскрасить готовый рисунок.

    Если вам понравился этот урок, см. также следующие руководства по рисованию: Молоток и пила, Сумка для клюшки для гольфа и Баскетбольное кольцо.

    Пошаговые инструкции по рисованию цепочки

    Как нарисовать красивую цепочку для детей, начинающих и взрослых. Шаг 1

    1. Начните с рисования овала. Затем нарисуйте меньший овал внутри овала. Это первое звено цепи.

    Easy Chain Drawing — Шаг 2

    2. Нарисуйте еще один набор овалов — один немного меньше и расположен внутри другого — перекрывая первый набор овалов. Это сформирует второе звено цепи.

    Простое рисование цепей — Шаг 3

    3. Сотрите направляющие линии со звеньев там, где они перекрываются. Обратите внимание, что ссылки кажутся надежно запертыми вместе.

    Простое рисование цепочек. Шаг 4

    4. Нарисуйте еще один овал, перекрывающий последнее звено цепи. Нарисуйте внутри него овал меньшего размера, сформировав еще одно звено.

    Easy Chain Drawing — Шаг 5

    5. Сотрите направляющие линии с двух последних звеньев цепи.

    Easy Chain Drawing — Step 6

    6. Нарисуйте овал, перекрывающий последнее звено в цепи, и овал меньшего размера внутри него. Затем нарисуйте еще один овал, перекрывающий это звено. Нарисуйте меньший овал внутри него. Теперь цепь состоит из пяти звеньев.

    Easy Chain Drawing — Шаг 7

    7. Сотрите направляющие линии с перекрывающихся участков последних трех звеньев цепи.

    Добавление дополнительных деталей к изображению вашей цепочки – шаг 8

    8. Для следующей ссылки вы можете попробовать другую технику. Нарисуйте перекрывающийся овал внутри овала, но пусть он останавливается, а не пересекает предыдущее звено цепи. Сотрите направляющие линии по мере необходимости.

    Завершите контур вашего чертежа цепи — шаг 9

    9. Нарисуйте еще одно звено цепи, при необходимости стирая направляющие линии. Это завершает наше руководство по рисованию, но вам не нужно останавливаться на достигнутом — вы можете продолжать рисовать звенья, пока ваша цепочка не достигнет желаемой длины.

    Шрифт bonzai: Шрифт Bonzai Regular — скачать на oFont.ru

    Файлы






    English|https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/zamena/fonts/fonts/sort-titled/||Українська|https://uk.libertycity.net/files/gta-san-andreas/zamena/fonts/fonts/sort-titled/’), ‘170px’)»>
    Русский

    Войдите на сайт

    Нет аккаунта?
    Регистрация