абстракция автомобили аниме арт девушки дети еда и напитки животные знаменитости игры красота места мотоциклы мужчины общество природа постапокалипсис праздники растения разное собаки текстуры техника фантастика фэнтези фильмы фоны
Вопросы и ответы по рекламным устройствам, ПО Digital Signage-player.
|
Общие вопросы по работе с рекламными плеерами
Если после установки ПО не получается войти в программу в браузере IE Если после установки ПО на компьютер с Windows Server не получается авторизоваться, происходит ошибка авторизации хотя пароль указан верно Плеер не подключается к серверу Не отправляется программа, неправильное время на плеере Не отправляется программа, кончилась память на плеере Подключение флешки, жесткого диска или SD карты Как можно управлять включением/выключением ТВ Как показывать видео с ip камеры Как загрузить обновленный/новый файл если имя фала совпадает с именем «старого» файла Как сбросить плеер к заводским настройкам Как сделать показ разных программ для каждого дня недели Если ПО сервера не запускается автоматически после включения компьютера Подключение плеера с использованием GSM модема Название месяца отображается на другом языке при отображение даты в программе Использование виджетов или информеров в программе
Посмотрите примеры работы с программой, видео обучение. Научиться работать с программой не просто, а очень просто!
Если после установки ПО не получается войти в программу в браузере IE
Проверьте если в браузере включен Adobe Flash Player.
О том как включить Flash Player можно прочитать здесь:
Отключите firewall, если войти в программу удалось, то выполните настройку firewall.
Не получается войти в программу, выдается сообщение об ошибке авторизации хотя пароль указан верно Попробуйте запустить программу от имени администратора Если не удается, то попробуйте переустановить ПО с правами администратора и на другом диске.
Плеер не подключается к серверу.
1. Проверьте что плеер получает IP-адрес по DHCP. Если назначен статический адрес, то проверьте все параметры: адрес, маску, шлюз по умолчанию, обязательно должен быть назначен DNS. Убедитесь что с компьютера где установлено ПО сервер можно «пинговать» плеер.
2. Убедитесь что в настройках плеера (см. инструкцию «Медиа плеер ITmicro ITMS-E…_Инструкция по эксплуатации») правильно указан IP-адрес сервера и задан правильный порт для связи плеера с сервером (установка, дополнительно) — порт 6100.
3. Проверьте, что на компьютере где установлено ПО сервер открыты следующие порты:
Порт 6101 (TCP) — используется для управления сервером, в целях безопасности, рекомендуем не открывать доступ к этому порту из Интернет. Порт 6100 (TCP, UDP) — плееры используют для связи с сервером, если он закрыт, то плееры не смогут подключиться к серверу.
Если сервер находится за маршрутизатором, то убедитесь что в маршрутизаторе настроен проброс этих портов. Проверьте, что на сервере отключен или правильно настроен firewall.
4. Если плеер по прежнему не подключается к серверу.
Подключить плеер к компьютеру где установлено серверное ПО напрямую(без коммутатора). У плеера должен быть настроен статический IP адрес, обязательно укажите DNS.
Откройте серверное ПО и убедитесь что плеер появился в первом столбце раздела «Плеер»(появился зеленый значок плеера), нужно подождать несколько минут пока плеер загрузится, потом нажмите кнопку обновить (кнопка с двумя стрелочками рядом со словом «Плеер»)
Если плеер не появился, после того как вы подключили плеер к компьютеру, то попробуйте перезапустить серверное ПО на компьютере.
Для этого нажмите правой кнопкой мыши на иконку «Server Monitor»( в панели задач) и выберите «Quit», дождитесь когда иконки » Server Monitor» и «Server» исчезнут.
После этого запустите ПО Server кликнув мышкой по иконке «Server» на рабочем столе.
Если иконка плеера появилась, то можно подключить плеер через коммутатор, если нет подключения то нужно настраивать вашу сеть(коммутатор).
Если не получается отправить программу на плеер и на плеере неправильное время
Если плеер подключен к серверу, но программу отправить не получается. Вы нажимаете кнопку отправить в «Программа», получаете сообщение «Успех, Успешно выполнено», но программа не меняется.
Причина — неправильно установлено время на плеере. Для плееров ITMS-E11 и ITMS-E15 нужно чтобы в сети был доступен ntp сервер времени. Если у плееров нет доступа в интернет, то сервер времени должен быть в локальной сети. Установить(поменять) адрес ntp сервера времени можно в программе «PlayerPowerMgr»( выйдите из программы «Плеер» и нажмите на квадрат в правом верхнем углу экрана, в списке программ найдите «PlayerPowerMgr»)
Если нет возможности установить время на плеере
Если нет возможности установить правильное время на плеере, то программу все равно можно отправить из «Отправить». Зайдите в «Отправить» , выберите плеер и программу, в «период действия (дни )» установите начальную дату ранее 2015 года, например 2010 год (если плеер не получает время по сети, то у него при включении будет установлено время 1.1.2015) и отправьте программу.
Подключение и использование флешки, SD карты или внешнего ж.д.
Данная инструкция написана для пользователей плееров ITMS-E11 или ITMS-E15 с операционной системой OS Anroid 6.0
Для подключения, например, USB флешки:
Вставьте флешку в плеер, откроется страница «USB drive connected» — нажмите правую кнопку мыши чтобы закрыть эту страницу( не выбирайте опции предложенные на этой странице).
Выйдите из программы «Плеер», зайдите в «Настройки» и выберите «More Settings» (посмотрите инструкцию на плеер если не получается найти иконки).
В открывшемся окне, в разделе, «Устройство» выберите «Хранилище и USB-накопители.
Вы увидите информацию о внутреннем носителе и о подключенном съемном носителе (если флешка уже была подключена). Кликните мышкой по разделу о съемном носителе и в открывшемся окне выберите «Настройки» и затем «Внутренняя память». Откроется, окно в котором будет предложено очистить и отформатировать флешку. Выполните форматирование, все данные на флешке будут утеряны! Появится сообщение с предложением перенести файлы на флешку. Согласитесь и дождитесь завершения переноса файлов. После завершения операции переноса файлов можно выйти из настройки и запустить программу «Плеер». Теперь, в программе управления работой плеера(см. «Инструкция по работе с серверным ПО»), в разделе «Плеер», в вкладке «Параметры», «статические параметры» будет отображаться информация о свободной памяти доступной на подключенной USB флеш.
Для подключения микро SD карты или внешнего ж.д. нужно выполнить аналогичные действия.
Пожалуйста учтите, что подключаемое устройство на должно потреблять более 400-450мА, или должно иметь внешний источник питания!
Управление включением и выключением телевизоров
Большинство телевизоров поддерживают функцию включения/выключения если на подключенном в HDMI устройстве появляется/пропадает сигнал. Чтобы управлять сигналом на HDMI выходе плеера нужно. 1. Установить время включения/выключения плеера, см. «Инструкция по работе с серверным ПО» в разделе «Плеер» 2. Если время включения и выключения установлено с помощью серверного ПО и программа «Плеер» будет выключаться по установленному расписанию, то чтобы сигнал на HDMI выходе пропал и телевизор отключился нужно сделать следующие настройки в плеере.
Внимание данные настройки можно сделать подключив мышку к плееру, удаленно сделать эти настройки не получится! Выйдите из программы «Плеер», зайдите в «Настройки» и выберите «More Settings» (посмотрите инструкцию на плеер если не получается найти иконки). Нажмите «Экран» в разделе «Устройство». Установите:
«Спящий режим» — 15 сек.
«Заставка» — «ВЫКЛ»
Таким образом после отключения программы «Плеер» по установленному расписанию -через 15 секунд произойдет отключение сигнала на HDMI выходе плеера и произойдет выключение подключенного к этому плееру телевизора/монитора.
Показ видео с ip камеры
Если нужно показать видео с ip камеры на экране ТВ с помощью плеера, то для этого можно использовать элемент «Потоков. видео», посмотрите инструкцию по работе с серверным ПО где подробно описано как использовать данный элемент.
Но данный вариант подходит если у вас только 1 или 2 плеера, если плееров больше, то ip камера скорее всего уже не сможет раздавать потоки и нужно устанавливать раздающий видеосервер.
Как сделать такой видеосервер вы можете посмотреть открыв ссылку.
Вы также можете заказать такой сервер у нас.
Если кончилось память и невозможно загрузить новую программу на плеер
Если закончилась память, то новая программа не загрузится, просто будет выполняться программа которая была загружена ранее.
Поэтому, если вы загружаете программу с большим кол-вом контента и видите что свободная память у плеера кончается ( можно посмотреть открыв «Плеер», «Параметры», выбрать нужный плеер и смотреть в «статические параметры» размер оставшейся памяти (available )) и места для загрузки новой программы недостаточно, то сделайте «Ресет» («Плеер», «Удаленное управление», выбрать нужный плеер, «Ресет»).
Все ранее загруженные файлы и программы удаляться и память будет доступна как у нового плеера. Теперь можно загрузить новую программу.
Если нужно загрузить новый файл, но имя файла совпадает с именем файла который был в программе ранее.
Откройте «Ресурс», в нужной папке удалите файл который вы хотите заменить на другой файл с тем же именем.
Теперь попробуйте загрузить файл с таким же именем. Установите мышь на свободном месте в папке, нажмите правую кнопку мыши и наведите на «Загрузить», под стрелкой мыши будет или имя файла который был загружен до этого или «файл не выбран». Если имя файла под стрелкой мыши совпадает именем файла который вы хотите сейчас загрузить то загрузка не начнется. В этом случае нажмите «Загрузить» и когда откроется окно для выбора файла нажмите «Отмена». Теперь, если еще раз нажать правую кнопку мыши и выбрать «Загрузить» под стрелкой будет «файл не выбран» и можно загрузить файл с любым именем. (Не обращайте внимания если не при выборе «Просмотр» открывается изображения старого файла, новый файл загрузился, можно увидеть что изменился размер файла. Изображение в «Просмотр» изменится позже.
После загрузки файла его нужно заменить в программе, т.е. открыть нужную программу, удалить старый файл и вставить файл который вы сейчас загрузили, после этого нужно отправить измененную программу на плеер.
Как сбросить плеер к заводским настройкам.
Чтобы сбросить плеер к заводским настройкам нужно : Взять тонкую диэлектрическую палочку, например спичку. Подключить к плееру USB мышь или клавиатуру. Вставить диэлектрическую палочку в выход AV, нужно слегка нажать чтобы «нажалась» кнопка внутри выхода AV и держать кнопку нажатой. Подключить питание к плееру. Дождаться когда на экране монитора появится “Android Recovery” меню, после этого кнопку внутри выхода AV можно отпустить. Выбрать “Wipe data/factory reset”, дождаться завершения чтобы вновь открылось меню. Выбрать “Wipe cache partition”, дождаться завершения. Выбрать “Reboot system now”. Начнется процесс сброса плеера к заводским настройкам, дождаться завершения. Когда появится синий экран и будет предложено выполнить первоначальные настройки можно ничего не нажимать и просто подождать завершения процесса. После завершения сброса плеер перезагрузится и запустится программа «Плеер». Выполнить необходимые настройки (сетевые настройки и указать адрес сервера в программе «Плеер»)
Каждый день недели показ своей программы
Например, вам нужно чтобы был показ разных программ в каждый день недели до конца года. Т.е. каждый понедельник будет показываться программа «понед», каждый вторник «вторн» и т.д.
Создайте 7 программ: «понед», «вторн», «среда» и т.д. Зайдите в меню «Отправить», выберите нужный плеер в левой колонке, в средней выберите программу «понед». В правой колонке установите: период действия 00:00:00 23:59:59 период действия (дни) 2018-09-19 2018-12-31 Неделя – выберите галочкой понедельник ( остальные дни недели не должны быть отмечены)
Отправьте все программы меняя только параметр «Неделя» — для программы «вторн» выберите вторник и т. д.
После того как вы отправите все 7 программ они будут выполняться каждая в свой день недели до конца 2018 года.
Если ПО «Сервер» не запускается автоматически после включения компьютера. Нужно кликнуть по иконке «Server monitor», в открывшемся окне нажать «File» и выбрать «Setting(S)», поставить галку в «Startup» и нажать «OK»
Подключение плеера с использованием GSM модема Подключение плеера с использованием GSM модема было протестировано с модемом HUAWEI E8231. Модем был подключен к отдельному блоку питания, плеер подключался к модему по WIFI. Данная модель модема позволяет подключить до 10 устройств по WIFI, соответственно, если у вас есть несколько плееров в одном помещении, то достаточно использовать только 1 модем.
Название месяца выводится на другом языке при отображении даты в программе
Нужно установить русский язык в настройках плеера где выводится дата ( название месяца). Подключить мышку к плееру, выйти из программы которую показывает плеер, нажать «Настройки»(шестеренка), выбрать «Language» и установить «Русский».
Но если ТВ поддерживает HDMI-CEC ( функция HDMI-CEC включена) и в ТВ установлен другой язык, то произойдет автоматическое изменение языка в программе и, например, Декабрь будет изменен на December если в ТВ установлен английский язык. Т.е. еще нужно отключить HDMI-CEC в подключенном ТВ или установить у этого ТВ нужный язык (см. инструкцию к ТВ). Запустить программу снова.
Работа с виджетами \ информерами
Особенности работы с виджетами. Каждый созданный html виджет файл, который используется в элементе «виджет», нужно сохранять в отдельной папке в «Ресурс». Если сохранить файл в папке с где есть другие файлы то при загрузке программы использующей виджет — абсолютно все файлы из папки где сохранен html виджет файл будут загружены на плеер. В этом случае размер программы может быть очень большим и она может очень долго загружаться.
Overwatch 2 отмечает Месяц гордости значками игроков ЛГБТК+ и именными карточками
Overwatch 2 отмечает Месяц гордости набором значков игроков ЛГБТК+ и именных карточек. Вот они все!
Overwatch 2 празднует Месяц гордости с множеством новых параметров настройки. Читайте обо всех значках игроков Overwatch 2 Pride Month и именных карточках!
Overwatch 2 подтверждает, что Фарра и Батист являются персонажами ЛГБТК+!
В Overwatch 2 выяснилось, что Фарра — лесбиянка, а Батист — бисексуал. Теперь они подтверждены как герои ЛГБТК+ вместе с Трейсер, Солдатом: 76 и Лайфвайвер.
Эми Чен
Карточки с именами участников Overwatch 2 Pride Month
Игроки, которые запустят Overwatch 2 с 1 июня, получат несколько бесплатных значков игроков и именных карточек. Эти предметы прославляют идентичность ЛГБТК+. Некоторые именные карточки также посвящены конкретным героям ЛГБТК+ в игре. К ним относятся предметы для Tracer, Soldier: 76, Lifeweaver, Baptiste и Pharah.
«Вы найдете лесбийскую карту для Трейсер, гей-карту для Солдата: 76, пансексуальную карту для Lifeweaver, а также бисексуальную карту для Baptiste и лесбийскую карту для Pharah», — говорится в блоге Blizzard.
Ниже представлены все визитные карточки Overwatch 2 LGBTQ+:
Агендерный прайд
Ароматический прайд
Асексуальный прайд
Бисексуальный прайд
Гей-прайд
Genderfluid Pride
Intersex Pride
Лесбийский Pride
Non- Binary Pride
Pansexual Pride
Transgender Pride
Overwatch Pride
Progress Pride
Intersex-Inclusive Progress Pride
Tracer Pride
Tracer Lesbian Pride
Солдат: 76 Pride
Солдат: 76 Gay Pride
Lifeweaver Pride
Lifeweaver Pride Pansexual
Pharah Pride
90 027 Pharah Lesbian Pride
Baptiste Pride
Baptiste Bisexual Pride
The Rainbow значок игрока уже есть в Overwatch 2 (изображение взято Blizzard Entertainment)
значки игроков Overwatch 2 Pride Month
,» и нажмите вкладку «Настройка».
Вот все значки месяца гордости Overwatch 2:
Флаг агенства
Флаг аромантизма
Флаг асексуала
Флаг бисексуала
Флаг гея
Пол Fluid Флаг
Интерсекс Флаг
Лесбийский флаг
Не- binary Флаг
Пансексуал Флаг
Трансгендер Флаг
Progress Pride
Intersex-Inclusive Progress
Overwatch Pride
Rainbow (Уже в игре)
В дополнение к этим значкам игроков и именным карточкам есть новый спрей с изображением Трейсер и ее подруги.
Рисунок Трейсер и Эмили в их граффити (Изображение предоставлено Blizzard Entertainment)
Пока это все. Следите за новостями и обновлениями на esports.gg!
Эми Чен
Редактор | Twitter @AmyChenOfficial
Эми Чен — киберспортивный журналист и энтузиаст, специализирующийся на подробных интервью и последних новостях. Выпускница Университета Торонто и колледжа Хамбер, она увлечена развитием индустрии киберспорта в Канаде. В настоящее время ее любимыми играми являются Hearthstone и Heroes of the Storm, и она всегда питала слабость к World of Warcraft!
Иконка игрока Сезонные награды | Награды 5 сезона
Сезонные награды Overwatch Player Icon присуждаются игрокам, достигшим рейтинга в соревновательных играх. Это будет эксклюзивная косметика для игроков, которые играют и получают определенный ранг в соревновательной игре.
Значки используются для настройки вашего профиля, обычно отражая ваших любимых персонажей или игры Blizzard. Большинство из них – это рекламные акции других игр, например, событие, посвященное 20 летию Diablo. Награды сезона значков игроков будут визуально различаться в зависимости от ранга, полученного в конце сезона.
Награды 5-го сезона «Значок игрока» будут вручены игрокам с рейтингом соревновательной игры в конце сезона.
Герой Значок игрока 6-го сезона
Разблокируется при попадании в топ-500 в любой момент в течение определенного сезона в соревновательной игре.
Соревнующийся Сезон 6 Значок игрока
Разблокируется после прохождения Десяти матчей за место в соревновательном режиме.
Тема карты: – Начало: 31 августа 2017 г. Окончание: –
500 лучших игроков Значок игрока
Разблокируется при попадании в топ-500 рейтинга во время сезонной соревновательной игры.
Награды за значок игрока предыдущего сезона
Эти награды предназначены только для игроков, участвовавших в предыдущих сезонах соревновательной игры, и больше не доступны. Игроки также могут зарабатывать значки в ограниченных по времени рекламных акциях и в других играх Blizzard во время событий.
Сезон 5 Награды
Тема карты: Нумбани Начало: 31 мая 2017 г. Окончание: 28 августа 2017 г.
Соревнование itor
Иконка игрока Награды за сезон 4
Тема карты: Ханамура Начат: 1 марта 2017 г. Завершен: 29 мая 2017 г.
Тема карты: Вольская Промышленная Начало: 1 декабря 2016 г. Завершение: 22 февраля 2017 г. 2 Награды
Тема карты: Маршрут 66 Запущено: 1 сентября, 2016 Завершено: 24 ноября 2016 г.
Герой
Участник
Значок игрока Сезон 1 Награды
Карта я: Илиос Начато: 28 июня 2016 г. Завершено: 18 августа 2016 г.
Герой
Участник
Это косметическое средство является эксклюзивной и ограниченной серией Player Icon Season Rewards. можно с помощью сезонных наград Overwatch. Это сделает вашу иконку редкостью среди более чем 200 доступных в настоящее время. Как упоминалось выше, он будет виден другим игрокам, которые просматривают профиль вашей учетной записи.
Как изменить шрифт в Final Fantasy Pixel Remasters — Игровой друид
Гайды
АвторZugor
Начиная с анонсирующих трейлеров к Pixel Remasters первых шести игр серии Final Fantasy, фанаты были не слишком довольны шрифтом, который выбрала Square Enix. Хотя шрифт остается неизменным во всех шести итерациях, он кажется более целостной коллекцией, но это просто немного… некрасиво. К счастью, это можно легко исправить. Для этого нужно просто залезть в файлы игры и заменить некоторые шрифты на файлы, которые сделали добрые пользователи в интернете. Их существует огромное количество, так что обязательно поищите подходящий шрифт.
Как выполнить исправление
Сравнение шрифтов по умолчанию и Cornelia Sans в Final Fantasy Pixel Remasters В Pixel Remasters, каждый язык имеет свой собственный файл шрифта который игра считывает при запуске. Например, если на вашей машине по умолчанию установлен английский язык, игра будет считывать файл «font_en.bundle«, который установлен. В результате вам придется выяснить, какой шрифт используется для языка, на котором вы играете в игру. Файлы шрифтов хранятся в папке под названием StreamingAssets. Чтобы найти ее, вы можете просто перейти в папку папку установки игры. Там будет папка, которая заканчивается словом «Data», например «FINAL FANTASY IV_Data» для Final Fantasy 4. В этой папке вы найдете папку StreamingAssets.
Расположение файлов шрифтов в Final Fantasy Pixel Remasters После того как вы определили файлы шрифтов для языка, на котором вы играете, вы знаете, что вам нужно будет заменить на файлы, скачанные из Интернета. Существуют различные места, где можно найти файлы шрифтов, например Nexus Mods и группа VG Research and Modding Discord. Эти шрифты, скорее всего, придут в виде заархивированного файла — распакуйте файлы «font_en. bundle» и «font_ja.bundle» в папку StreamingAssets и замените файлы там. Если вы играете не на английском языке, вам нужно переименовать файл «font_en.bundle» так, чтобы он заменил файл шрифта по вашему выбору перед тем, как вы замените файл в StreamingAssets. Игра не будет работать без присутствия и учета всех файлов шрифтов. После выполнения вышеописанных действий шрифт должен работать в вашей игре. Вам придется проделать это для каждого Final Fantasy Pixel Remaster которые у вас есть, поскольку все они имеют свои собственные папки StreamingAssets. Шрифт, использованный на скриншоте выше, — Cornelia Sans от Alice Grimaude, приобретенный в Nexus Mods.
Метки записи: #Final Fantasy#Гайды
Похожие записи
Гайды
Wordle ответ и подсказки — 19 июня 2022 Решение #365
АвторNikodal
Быстрые ссылки Буквенные подсказки Подсказки для слов Сегодняшний ответ Wordle #365 Сегодня новый день, а это значит, что новый Wordle головоломка, которую нужно решить! Если у вас закончились попытки и вы боитесь потерять свою серию Wordle, вы пришли по адресу. Здесь вы найдете разбивку всех букв, несколько общих подсказок к слову, а если вам…
Читать далее Wordle ответ и подсказки — 19 июня 2022 Решение #365Продолжить
Гайды
Страны чудес Крошки Тины: Лучшие снайперские винтовки, рейтинг
АвторMit
Мало что может доставить такое удовольствие, как попадание в голову врагу через прицел снайперской винтовки. Хотя Tiny Tina’s Wonderlands, возможно, не самый тактический шутер от первого лица, игра не скупилась на снайперские винтовки. Легендарное снайперское оружие. От от прыгающих лезвий пилы до сфер электрической энергииЭти снайперы несут в себе весь хаос, который вы узнали и…
Читать далее Страны чудес Крошки Тины: Лучшие снайперские винтовки, рейтингПродолжить
Гайды
Pokemon Brilliant Diamond & Shining Pearl: как заполнить покедекс Синноха
АвторBabei
Поймать их всех было ключевой целью в Pokemon с самого начала франшизы, и Pokemon: Brilliant Diamond и Shining Pearl ничем не отличаются. Заполнив весь покедекс, вы получите в награду Блестящий амулет — обязательный атрибут для тех, кто хочет вывести блестящих покемонов, — и это само по себе полезное задание. Однако перед тем, как набрать полные…
Читать далее Pokemon Brilliant Diamond & Shining Pearl: как заполнить покедекс СиннохаПродолжить
Гайды
Skyrim: лучшие расы для игры за вампира
АвторZulkim
Кровопийцы всегда терзали земли Тамриэля, еще со времен Elder Scrolls II: Daggerfall. И снова эти ночные обитатели возвращаются в Elder Scrolls V: Skyrimкак в базовой игре, так и в расширении Dawnguard. Будь то контракт через Sanguinare Vampiris или дар Харкона или Сераны, состояние положительно влияет на одних людей больше, чем на других. Таким образом, когда…
Читать далее Skyrim: лучшие расы для игры за вампираПродолжить
Гайды
Fire Emblem 3 Houses: 10 вещей, о которых вы не знали, что можно делать в монастыре
АвторKajas
Самая новая часть в Fire Emblem серии, Три ДомаБайлет обучает своих учеников (юнитов игрока) всем тонкостям боя в огромной и престижной академии. Каждое воскресенье у вас есть возможность исследовать монастырь и принять участие в различных мероприятиях, которые могут повысить навыки и отношения (и завербовать крутых членов Black Eagles для всех вас, хипстеры, которые притворялись, что…
Читать далее Fire Emblem 3 Houses: 10 вещей, о которых вы не знали, что можно делать в монастыреПродолжить
Гайды
Destiny 2: Season Of The Haunted — Как получить экзотический катализатор Trespasser
АвторGazilkree
Быстрые ссылки Как получить Trespasser Катализатор трепача Повышение уровня катализатора трепача Семнадцатый сезон Судьба 2 наконец-то наступил, в нем появились новые предметы снаряжения, подземелья, еженедельные миссии и многое другое. Новейшее экзотическое оружие — Trespasser, входит в число новейших предметов снаряжения, найденных в Season of the Haunted. Его способность «Неприкаянный» заряжает патроны энергией дуги и…
Читать далее Destiny 2: Season Of The Haunted — Как получить экзотический катализатор TrespasserПродолжить
Как увеличить шрифт на Google Pixel 5
Рейтинг телефона:
1
2
3
4
5
(3 — 2 голосов)
Владельцам Google Pixel 5 далеко не всегда удобно считывать текст с экрана. И дело тут даже не в диагонали дисплея, а в размере шрифта. Из-за маленьких букв приходится буквально вглядываться, пытаясь разобрать буквы. Поэтому важно разобраться, как увеличить шрифт на телефоне Google Pixel 5. Для этого предусмотрено несколько способов.
Через настройки
Самый простой вариант, который подходит в большинстве случаев. Пользователю не нужно скачивать дополнительное ПО, а достаточно выполнить пару несложных шагов:
Откройте настройки телефона.
Перейдите в раздел «Дисплей».
Кликните по заголовку «Шрифт и масштаб экрана».
Передвиньте ползунок «Размер» в правую сторону.
В процессе передвижения ползунка текст будет увеличиваться. Когда размер станет подходящим, нужно нажать кнопку «Применить», чтобы сохранить изменения.
Если текст не увеличивается через настройки
Как правило, сделать шрифт на Google Pixel 5 крупнее ни для кого не составляет труда. Однако в некоторых случаях пользователю не удается найти соответствующий пункт меню. Дело в том, что названия некоторых заголовков могут отличаться в зависимости от версии оболочки. Поэтому для перехода в нужный раздел стоит воспользоваться поисковой строкой настроек.
Кроме того, пункт изменения шрифта бывает доступен только при получении прав разработчика. Чтобы открыть доступ, необходимо перейти в раздел «О телефоне» и несколько раз кликнуть по версии операционной системы.
Если и это не поможет – останется только один выход. Необходимо будет обратиться к помощи специальных приложений, которые тоже располагают функцией увеличения текста.
Через сторонние программы
Телефон Google Pixel 5 позволяет менять размер текста не только в настройках, но и через специальные приложения. В магазине Google Play есть несколько десятков программ, предназначенных для регулировки шрифта. Пользователь может выбрать любую из них.
Идеальный вариант – программа Big Font (change font size). Она доступна для бесплатного скачивания и предлагает в несколько шагов изменить шрифт:
Запустите приложение.
Ознакомьтесь с описанием.
Выберите подходящий размер текста.
Дайте разрешение на изменение настроек системы.
После этого смартфон порадует владельца более крупным шрифтом, который можно легко разобрать даже человеку с плохим зрением. А если подогнать текст под нужный размер все-таки не получится – попробуйте скачать альтернативное приложение Big Font от студии We Choice Mobile.
Поделитесь страницей с друзьями:
Если все вышеперечисленные советы не помогли, то читайте также:
Как прошить Google Pixel 5
Как получить root-права для Google Pixel 5
Как сделать сброс до заводских настроек (hard reset) для Google Pixel 5
Как разблокировать Google Pixel 5
Как перезагрузить Google Pixel 5
Что делать, если Google Pixel 5 не включается
Что делать, если Google Pixel 5 не заряжается
Что делать, если компьютер не видит Google Pixel 5 через USB
Как сделать скриншот на Google Pixel 5
Как сделать сброс FRP на Google Pixel 5
Как обновить Google Pixel 5
Как записать разговор на Google Pixel 5
Как подключить Google Pixel 5 к телевизору
Как почистить кэш на Google Pixel 5
Как сделать резервную копию Google Pixel 5
Как отключить рекламу на Google Pixel 5
Как очистить память на Google Pixel 5
Как раздать интернет с телефона Google Pixel 5
Как перенести данные на Google Pixel 5
Как разблокировать загрузчик на Google Pixel 5
Как восстановить фото на Google Pixel 5
Как сделать запись экрана на Google Pixel 5
Где находится черный список в телефоне Google Pixel 5
Как настроить отпечаток пальца на Google Pixel 5
Как заблокировать номер на Google Pixel 5
Как включить автоповорот экрана на Google Pixel 5
Как поставить будильник на Google Pixel 5
Как изменить мелодию звонка на Google Pixel 5
Как включить процент заряда батареи на Google Pixel 5
Как отключить уведомления на Google Pixel 5
Как отключить Гугл ассистент на Google Pixel 5
Как отключить блокировку экрана на Google Pixel 5
Как удалить приложение на Google Pixel 5
Как восстановить контакты на Google Pixel 5
Где находится корзина в Google Pixel 5
Как установить WhatsApp на Google Pixel 5
Как установить фото на контакт в Google Pixel 5
Как сканировать QR-код на Google Pixel 5
Как подключить Google Pixel 5 к компьютеру
Как установить SD-карту на Google Pixel 5
Как обновить Плей Маркет на Google Pixel 5
Как установить Google Camera на Google Pixel 5
Как включить отладку по USB на Google Pixel 5
Как выключить Google Pixel 5
Как правильно заряжать Google Pixel 5
Как настроить камеру на Google Pixel 5
Как найти потерянный Google Pixel 5
Как поставить пароль на Google Pixel 5
Как включить 5G на Google Pixel 5
Как включить VPN на Google Pixel 5
Как установить приложение на Google Pixel 5
Как вставить СИМ-карту в Google Pixel 5
Как включить и настроить NFC на Google Pixel 5
Как установить время на Google Pixel 5
Как подключить наушники к Google Pixel 5
Как очистить историю браузера на Google Pixel 5
Как разобрать Google Pixel 5
Как скрыть приложение на Google Pixel 5
Как скачать видео c YouTube на Google Pixel 5
Как разблокировать контакт на Google Pixel 5
Как включить вспышку (фонарик) на Google Pixel 5
Как разделить экран на Google Pixel 5 на 2 части
Как выключить звук камеры на Google Pixel 5
Как обрезать видео на Google Pixel 5
Как проверить сколько оперативной памяти в Google Pixel 5
Как обойти Гугл-аккаунт на Google Pixel 5
Как исправить черный экран на Google Pixel 5
Как изменить язык на Google Pixel 5
Как открыть инженерное меню на Google Pixel 5
Как войти в рекавери на Google Pixel 5
Как найти и включить диктофон на Google Pixel 5
Как совершать видеозвонки на Google Pixel 5
Почему Google Pixel 5 не видит сим-карту
Как перенести контакты на Google Pixel 5
Как включить и выключить режим «Не беспокоить» на Google Pixel 5
Как включить и выключить автоответчик на Google Pixel 5
Как настроить распознавание лиц на Google Pixel 5
Как увеличить шрифт на других моделях телефонов
Fly IQ4405 EVO Chis 1
Samsung I9300 Galaxy SIII (Pebble Blue) 16GB
Motorola Fire (Black)
ASUS PadFone ASUS PadFone 2 A68-1B231RUS (White) 64GB
10 замечательно бесплатных пиксельных шрифтов в стиле ретро
Поддерживается
Шрифты
Pixel — это не совсем тот шрифт, который вам понадобится каждый день. Однако при правильном сценарии хорошо выполненная часть пиксельного типа может придать работе именно ту ретро-крутость, которую вы, возможно, ищете, при условии, что вы выберете правильный вариант.
Такие ретро-шрифты (открывается в новой вкладке) объективно не могут быть красивыми, но их блочный вид вызывает воспоминания о древних технологиях с экранами с ужасающе низким разрешением, и это сильный ностальгический удар для всех, кто вырос на домашних компьютерах старой школы и игровые приставки.
Мы собрали 10 наших любимых бесплатных пиксельных шрифтов; здесь есть вещи для детей 80-х, 90-х и даже нулевых, а также варианты для людей, которым просто нравится внешний вид крупного текста (если вам это не нравится, ознакомьтесь с нашими бесплатными рукописными шрифтами). И самое лучшее в них? Большинство из них бесплатны как для коммерческого, так и для личного использования. (Если вам недостаточно пикселей, посмотрите наш обзор лучших пиксельных изображений (откроется в новой вкладке). )
01. Командная строка Windows
Счастливые воспоминания о том, что все идет не так (Изображение предоставлено Джимом Макколи)
Давно ушедший из современных версий Windows (мы только что проверили), этот шрифт — тот, с которым вы вряд ли сталкивались, если только вам не приходилось открывать командную строку чтобы решить техническую проблему, которую вы не могли решить с помощью графического интерфейса. Есть что-то обнадеживающее в шрифте командной строки Windows (открывается в новой вкладке), воссозданном здесь McFood; это разумно выглядящая засечка с низким разрешением (своего рода), предполагающая, что материал будет готов.
02. ZX Spectrum
Все знали, как написать эту программу еще в 80-х (Изображение предоставлено Джимом Макколи)
Это для детей 80-х. Sinclair ZX Spectrum был одним из самых популярных домашних компьютеров 1980-х годов, и для тех, кто часами сидел перед ним, печатая программы (или, что более вероятно, ожидая загрузки игр с кассеты), этот шрифт (открывается в новом tab) навсегда впечатаются в их мозги. Каждый символ был размером всего 8×8 пикселей, поэтому каждая буква и цифра — чудо минималистского дизайна; отлично читаемый, с мгновенно узнаваемым видом.
03. Abstract
Настоящий футуристический стиль 90-х (Изображение предоставлено Джимом Макколи) ищете ощущение 90-х в своем дизайне. Его сверхширокие блочные символы напоминают нам игры 90-х, такие как WipEout, или компакт-диски компиляций транса, и хотя вы никогда не использовали бы его в основном тексте (если вы действительно не хотите раздражать своих читателей), это ‘ d сделать отличный привлекающий внимание шрифт заголовка.
04. Нажмите Start
Как видно из бесчисленных игровых автоматов (Изображение предоставлено codeman38)
Безошибочный шрифт для всех, кто когда-либо зависал в игровых автоматах в 80-х или 90-х, Press Start (открывается в новой вкладке) на основе шрифта, используемого в классических аркадных автоматах Namco, таких как Pac-Man и Galaxian. В частности, он основан на менее известной игре Return of Ishtar, которая была первой игрой Namco с полным набором строчных букв; дизайнер также сделал его совместимым с Unicode и добавил символы, которых нет в исходных шрифтах Namco.
05. Home Sweet Home
Вышивка крестиком: оригинальная пиксельная графика (Изображение предоставлено Raymond Larabie)
Это совсем другой вид пиксельного шрифта. Home Sweet Home (открывается в новой вкладке) на самом деле основан на вышивке крестиком, и как только мы увидели его, мы поняли, что должны включить его в этот список. В конце концов, вышивка крестом — это форма пиксельного искусства, которая предшествует пикселям, какими мы их знаем. Дизайнер Рэймонд Лараби описывает Home Sweet Home как сентиментальный, приторный шрифт для вышивки крестиком; несмотря на это, мы любим его.
06. Gothic Pixels
10/10 за усилия, по крайней мере (Изображение предоставлено Джимом Макколи)
Вы должны восхищаться амбициями Gothic Pixels (открывается в новой вкладке), если ничего другого. Выполнение готического шрифта в рамках ограничений блока символов 16×16 — чертовски сложная задача, и готический шрифт не всегда успешно выполняется; некоторые заглавные буквы, особенно «B», «K» и «X», могут быть чем угодно. Тем не менее, полная оценка за попытку, и тот факт, что это вдвойне ретро, делает его еще более привлекательным.
07. Subway Ticker
Еще один шрифт, который много делает с небольшим количеством пикселей (Изображение предоставлено: K-Type)
Ранее мы упоминали, что большинство этих шрифтов бесплатны для коммерческого использования; это одно из двух исключений. Subway Ticker (открывается в новой вкладке) от K-Type великолепно воссоздает внешний вид тех электронных дисплеев с низким разрешением, которые вы найдете практически на любой линии метро (он основан на электронном дисплее, наблюдаемом в поезде нью-йоркского метро, по пути в Кони-Айленд в 2005 году), и хотя это бесплатно для личного использования, вам нужно будет купить лицензию (открывается в новой вкладке), если вы хотите использовать его в коммерческих целях.
08. Мобильный телефон Nokia FC
Суперхит эпохи до появления 3G (Изображение предоставлено Джимом Макколи)
В те дни, когда iPhone еще не правил, существовала только одна марка мобильных телефонов: Nokia. На них было не на что смотреть, но они были практически неразрушимы, они работали неделю или больше без подзарядки, и вы даже могли играть на них в игры (ну, в Snake), если вы были в отчаянии. И хотя вы, возможно, даже не помните, на что был похож шрифт Nokia, один взгляд на Nokia Mobilephone FC (откроется в новой вкладке) вернет вам все это.
09. Blox BRK
Создавайте солидный текст с помощью этого умного пиксельного шрифта (Изображение предоставлено: Ænigma Fonts)
Blox BRK (открывается в новой вкладке) от Ænigma Fonts представляет собой забавный ракурс пиксельных шрифтов. Это скорее изометрический шрифт, в котором каждая (только заглавная) буква и цифра тщательно созданы из затененных кубических пикселей. Наша любимая функция заключается в том, что вместо набора строчных букв в нем есть набор альтернативных символов, повернутых на 90 градусов, что позволяет вам создавать великолепно выглядящие сплошные блоки текста.
10. Шрифт Pxlxxl
Удивительно минималистичный, но все еще читаемый шрифт Pxlxxl (Изображение предоставлено Леви Секересом) Большинство символов в шрифте Pxlxxl (открывается в новой вкладке) имеют ширину всего пять пикселей; несмотря на это, он невероятно разборчив и визуально очень поразителен, даже при небольшом размере точек. Как и Subway Ticker, этот шрифт бесплатен только для личного использования; полный набор Pxlxxl доступен на веб-сайте Секереса (открывается в новой вкладке) по цене 20 долларов за шрифт или 9 долларов.6 для полного семейства из восьми гирь.
Статьи по теме:
Дизайн шрифта (открывается в новой вкладке): советы по созданию собственного шрифта
8 лучших игровых приставок в стиле ретро (открывается в новой вкладке)
новая вкладка)
Creative Bloq создал этот контент в рамках платного партнерства с iStock by Getty Images. Содержание этой статьи является полностью независимым и отражает исключительно редакционное мнение Creative Bloq.
Спасибо, что прочитали 5 статей в этом месяце* Присоединяйтесь сейчас, чтобы получить неограниченный доступ
Наслаждайтесь первым месяцем всего за 1 фунт стерлингов / 1 доллар США / 1 евро
У вас уже есть аккаунт? Войдите здесь
*Читайте 5 бесплатных статей в месяц без подписки
Присоединяйтесь сейчас, чтобы получить неограниченный доступ
Попробуйте первый месяц всего за 1 фунт стерлингов / 1 доллар США / 1 евро
У вас уже есть аккаунт? Войдите здесь
Подпишитесь ниже, чтобы получать последние новости от Creative Bloq, а также эксклюзивные специальные предложения прямо на ваш почтовый ящик!
Свяжитесь со мной, чтобы сообщить о новостях и предложениях от других брендов Future. Получайте электронные письма от нас от имени наших надежных партнеров или спонсоров.
Джим Макколи — писатель, исполнитель и кошатник, который начал профессионально писать еще в 1995 году для журнала PC Format и с тех пор освещает темы, связанные с технологиями, будь то аппаратное обеспечение, программное обеспечение или видеоигры. Случайный звонок в 2005 году привел к тому, что Джим возглавил веб-сайт Computer Arts и развил интерес к миру графического дизайна, что в конечном итоге привело к переходу в недавно запущенный Creative Bloq в 2012 году. Сейчас Джим работает писателем-фрилансером. для таких сайтов, как Creative Bloq, T3 и PetsRadar, специализирующихся на дизайне, технологиях, велнесе и кошках, время от времени устраивая пантомимы и уличные представления в Бате, а также создавая плакаты для местной театральной труппы.
30+ лучших бесплатных пиксельных шрифтов
Дарта Вейдера
Наш список лучших бесплатных пиксельных шрифтов, каталоги 30 вдохновленных видеоиграми шрифтов 80-х, доступных для загрузки в Интернете.
Текстуры видеокассет с искажениями, основные цветовые палитры и пиксельные шрифты — это элементы ретро-культуры видеоигр, которые продолжают вдохновлять графических дизайнеров на протяжении многих лет. Современные цифровые художники и музыканты переделали эстетику лоу-фай зарождающейся цифровой эпохи в плакаты, обложки альбомов и дизайн пользовательского интерфейса.
Наш список лучших бесплатных пиксельных шрифтов старой школы, доступных онлайн, играет на традиционных 8-битных формах и создает отличные экранные шрифты для веб-сайтов и печатных проектов, чтобы завершить атмосферу ретро.
VCR OSD Mono — это глючный пиксельный шрифт, созданный Рисири Лил, который воспроизводит формы, которые мы подробно рассмотрели с помощью нашей функции «8+ лучших бесплатных шрифтов с ошибками».
Vermin Vibes 1989 от A McCluskey, созданный с использованием FontStruct и являющийся шрифтом Donationware.
09 Любимые бесплатные шрифты для дизайна…
Пожалуйста, включите JavaScript
09 Любимые бесплатные шрифты для дизайнеров в 2022 году [ОБНОВЛЕНО]
‘Шрифт Nerima Number — это декоративный пиксельный шрифт, разработанный Акихиро. Этот шрифт помечен как растровый шрифт и имеет 1 вариант.’
‘Press Start 2P — это растровый шрифт, основанный на дизайне шрифта аркадных игр Namco 1980-х годов. Хотя дизайн прописных букв и цифр восходит к игре Atari «Sprint» (1977), конкретные формы глифов в этом преобразовании TrueType основаны на формах из «Return of Ishtar» (19).86), одной из первых игр, в экранном шрифте которой регулярно используются как строчные, так и прописные буквы». сочетает в себе два конкурирующих идеала. Заглавная буква «g l i t c h» — это хаотичная, раздробленная версия упорядоченной строчной копии. Нижний регистр — это модифицированная версия «Open Text Rounded» Арона Кулландера. Glicth Progressive объединяет 26 букв, сочетая удобочитаемость и концепцию.
Sabo — это бесплатный 8-битный пиксельный шрифт от Philippe Moesch, который доступен в двух стилях: встроенный и заполненный.
LevelRebel был создан для участия в конкурсе Fontstruct Gamecomp 2014 года. Его можно бесплатно загрузить с веб-сайта Fontstruct (требуется вход в систему) и он поставляется с некоммерческой лицензией Creative Commons без производных.
https://cloudlessons.ru/v/321 — курс «Супер Blender» от команды VideoSmile
Скопировать ссылку
Войти, чтобы проголосовать
title»/>
{{percent(index)}}
{{(index + 1)}}.
Изображение удалено
{{percent(index)}}
Всего проголосовало: {{total}}
Вы можете выбрать до {{max_variants}} вариантов. Голос будет распределён равномерно между всеми выбранными.
{{item.title}}
Изображение удалено
Создать опрос
Сделать мультиголосование
Можно выбрать несколько вариантов. Максимум
{{lex(‘response’, max_variants)}}
Название опроса
Ответ {{(index + 1)}}
Удалить ответ
Добавить ответ
Автоматически завершить опрос 0″> через {{lex(‘days’,closeday)}}
{{lex(‘feed_type_’ + tp)}}
{{counts[tp]}}
Сортировка:
По релевантности
По дате
По популярности
{{preview = 1}}
Показывать превью
subtitle»>{{item.subtitle}}
Закреплен
Опрос
По вашему запросу ничего не найдено
Попробуйте изменить критерий поиска, или сбросить фильтры.
Жалоба
Опишите суть жалобы, при необходимости добавьте ссылки на скриншоты
Спасибо! Ваше обращение ушло на рассмотрение.
1. Название и описание 2. Миниатюра 3. Исходник 4. Тэги 5. Прочие настройки
1. Название и описание 2. Миниатюра 3. Тэги 4. Прочие настройки
Название работы
Описание работы (необязательно)
Комментарий
Ваша миниатюра:
Название:
{{name}}
Описание:
Исходник:
{{source.name}} {{source.name}}
Тэги:
#{{tag.label}}
Есть ли у вас исходник к работе?
Исходник — это файл из исходных изображений, которые использовались для создания вашей работы. Исходник позовляет лучше понять вашу работу. Он не обязателен, но работы с исходниками получают больше лайков и имеют право на участие в еженедельных конкурсах.
jpg-файл, максимальный размер 1920x1080px
Пример исходника
Выберете тэги работы:
Тэги позволяют лучше находить вашу работу другим пользователям. Подумайте какие тэги описывают вашу работу лучше всего и проставьте их. Это даст вам больше просмотров, лайков и комментариев.
Стиль работы
Тематика
Ятаквижу
Стиль работы:
#{{tag.label}}
Тематика:
#{{tag.label}}
Ятаквижу:
#{{tag.label}}
Не более десяти тэгов на одну работу
Crt_input_label
Crt_input_label_help
Работа 18+
После добавления работы:
Автоматически перейти в портфолио
Остаться на текущей странице
Запланировать публикацию
{{pub_dates[pub_date]}}
Отменить планирование
Запланировать
Используя данный сайт, вы даёте согласие на использование файлов cookie, данных об IP-адресе, помогающих нам сделать его удобнее для вас.
Математика в 3Д ► 06. Процедурные Текстуры — Andrey Sokolov
Geometry Nodes (Геометрические Ноды или ГН или геоноды) по многочисленным просьбам включены в рассмотрение примеров. Хочу только обратить внимание на то, что в разной форме уже писал во всех ответах на тему Геонодов:
Если вы интуитивно чувствуете, что в Геонодах сокрыт некий могучий потенциал, некое откровение, временно недоступное вам, если вы рассчитываете, что как только вам покажут, как добавить и соединить между собой тайные профессиональные ноды, а вы это повторите, то сразу же научитесь генерировать всякую крутотень — то вынужден вас разочаровать: Геоноды — это не о крутых возможностях и удобных инструментах. Геоноды — это полностью о математике. Самые крутые ноды в них — всё те же Math и Vector Math, и математика в них ничем не отличается от математики в шейдерах или от математики, которую проходят в школах и институтах в цивилизованной части вселенной. Это не магия Хогвартса, не Драконий Язык и тем более не плетения Единой Силы (нет, не джедайской, хотя и она здесь так же ни при чём). Это всё та же математика, которой все мы недостаточно хорошо учились когда-то, всякие там числа, нули, единицы, плюсы, минусы, синусы-косинусы, вот это вот всё, о чём я тут пытаюсь рассказывать. Только в геонодах её больше, и она сложнее.
Но к этому мы ещё придём. Куда ж мы денемся. А сегодня речь пойдёт о простом, красивом и приятном. О процедурных текстурах или шумах, как их ещё называют. Буду очень благодарен всем, кто решит стать платными подписчиками или разово задонатить на означенные цели. Это сильно мотивирует на продолжение.
Для начала поясню, как у меня настроен проект и что я, собственно, буду показывать. По очереди слева направо:
↑ Шар созданный из дефолтного куба путём добавления модификатора Subdivision Surface с уровнем разделения 4 и модификатора Cast с фактором 1, для получения идеальной сферы с квадратной топологией. Поверх всех модификаторов на объект добавлены геометрические ноды. Материал на этом объекте отсутствует, потому что мы будем смотреть на нём только изменения геометрии с помощью Геометрических Нодов.
↑ Плэйн, состоящий из одного полигона, без модификаторов. В его материале мы будем подключать всё напрямую к Material Output, без каких-либо шейдеров, чтобы смотреть, как выглядят срезы текстур в чистом виде.
↑ Плэйн, продублированный 5 раз по оси Z модификатором Array (см. настройки). В его материале шейдеры Emission и Transparent суммируются с помощью Add Shader. Таким образом, непрозрачными будут только те участки поверхностей, на которых параметр Strength нода Emission будет равен 1 и выше, а остальные при приближении к 0 будут постепенно становиться прозрачными. Соответственно, мы будем подключать результаты к параметру Strength нода Emission. Это получается аналог Volumetric материалов (далее — волюметрики), о которых речь пойдёт дальше, но, в отличие от волюметриков, с небольшим количеством слоёв он рендерится существенно быстрее и отображает текстуру намного чётче. То есть на нём мы будем смотреть сложенные вместе срезы текстуры, и это позволит нам получить представление о том, как она выглядит в трёхмерном пространстве.
↑ Куб с волюметрик-материалом. Обратите внимание, что нод Emission подключен ко входу Volume нода Material Output. Таким образом, мы будем использовать в материале не поверхность куба, не его полигоны, а то, что находится внутри его объёма. Подключать результаты мы будем всё так же к параметру Strength нода Emission.
↑ Сверим настройки рендера. Я буду использовать Cycles, без денойза вьюпорта, Во вкладке Volume уменьшу параметр Step Rate для вьюпорта и рендера до 0.1, а Step Rate до 12 (хотя вот сейчас понимаю, что его стоило оставить хотя бы на 50). Что это за параметры я объяснял в этом видео. Во вкладке Light Paths все баунсы выставим в 0, кроме Transparent, потому что в объекте с Арреем лучи рендера должны 5 раз проходить через прозрачные поверхности. Всю каустику тоже отключим, она не понадобится. Подробнее о настройках рендера в Cycles можно посмотреть в этом плэйлисте. Некоторые элементы, которые я там показываю (например, система тайлинга), на данный момент уже устарели, но общие принципы остались теми же.
↑ Вот что получается в итоге. Сфера — вид спереди, остальные объекты — вид сверху. В нижней части — для сферы редактор Geometry Nodes, для остальных объектов — Shader Editor с их материалами
↑ Добавим для начала на все объекты одну и ту же систему координат — Object. В Geometry Nodes её заменяет нод Position, который генерирует те же значения, что в Shader Editor нод Texture Coordinate в режиме Object. В данный момент, насколько мне известно, других текстурных координат в геоноды не завезли. Чтобы найти нужный нод, нажимаем Shifr+A > Search (сверху) и начинаем вбивать в поисковой строке название нужного нода. Либо, если нод нужен, как продолжение существующей связки нодов, нажимаем на кружок нужного выход предыдущего нода, удерживая кнопку мыши, начинаем вытягивать линк, отпускаем кнопку мыши и снова появляется поисковая строка. Для начала во всех нодах мы будем использовать уже знакомы нам нод Sepаrate XYZ, который разделяет систему координат на отдельные оси, и подключая его к выходу материала, мы можем смотреть графические репрезентации их числовых значений, сгенерированных системой координат.
↑ Поскольку моя идея в том, чтобы показывать, как выглядят одни и те же настройки, в одном из материалов я с помощью Ctrl+G помещу нод Separate XYZ внутрь группы (войти/выйти в группы — Tab) и в настройках группы внутри неё в N-панели удалю все лишние выходы, оставлю только выход X.
↑ Это позволит мне изменять настройки только один раз — внутри группы, а они при этом будут меняться одновременно во всех материалах, которые её используют. Сначала смотрим на три окошка справа — это материала объектов в Shader Editor. С помощью Shift+A > Group добавляю эту группу в остальные материалы вместо нодов Separate XYZ. Подключая ко входу в группу текстурные координаты, а выход из группы в соответствующие слоты нужных нодов.
В геонодах, несмотря на то, что ноды используются те же, используется отдельная внутренняя иерархическая структура, поэтому группы из Shader Editor в них использовать нельзя. Поэтому в них я создам из Separate XYZ собственную группу по тому же принципу. Я хочу использовать то, что будет их этой группы приходить, по принципу модификатора Displace — чтобы результат группы сдвигал вертексы относительно их нормалей. Я добавляю к исходной геометрии нод Subdivision Surface, который действует как одноимённый модификатор, чтобы подразделить и сгладить геометрию, чтобы у нас были более точные отображения текстур. После этого я добавлю нод Set Position, в котором с помощью параметра Offset можно сдвигать вертексы. Чтобы сдвигать вертексы не в глобальном мировом пространстве, а по направлениям нормалей объекта, получаемый в группе результат до использования в качестве Offset мне нужно предварительно умножить на векторы нормалей. Для этого я добавляю нод Normal, который возвращает нормали геометрии объекта и с помощью Vector Math в режиме Multiply (умножение) умножаю его на результат, выходящий из группы.
↑ Теперь я буду использовать только содержимое групп, зайдя внутрь групп с помощью Tab, а геоноды и все 3 материала будут обновляться автоматически. Проанализируйте, как повлиял на сдвиг вертексов по направлению их нормалей добавление градиента из Separate XYZ. Напомню, что он начинается в минусовом диапазоне.
↑ Первый пример текстуры — нод Noise Texture. Один из наиболее распространённых шумов, внешне напоминающий облачка. Напомню, что чёрный цвет в блендер эквивалентен 0, а белый — 1, исходя их этого на примере геонодов можно видеть, на какие значения сдвигаются вертексы по направлению своих нормалей.
⚠ Обратите внимание! ⚠
В отличие от нодов Image Texture, использующих 2Д текстуры — картинки, у которых есть только ширина и высота, все процедурно генерируемые шумы трёхмерные! То есть, помимо высоты и ширины, у них есть ещё и глубина. Они получают на вход систему координат, которая, напомню, для каждой точки пространства генерирует уникальный набор из трёх чисел — значений по осям XYZ. Получив эти числа, для каждой точки пространства они высчитывают по определённым сложным математическим алгоритмам новое число и на выходе возвращают результат математической операции.
🛈 Справедливости ради, они, конечно, высчитывают это значение не для всех-всех-всех точек пространства от минус бесконечности до плюс бесконечности. Они их высчитывают для тех точек, которые попали в объектив камеры — то есть для каждого пикселя, существенно сокращая таким образом объём вычислений. Но принцип остаётся тот же — камера «смотрит», чему равно на месте пикселей значение текстурных координат, а нод текстуры принимает значения на месте этих пикселей на вход, высчитывает новые значения после чего уже они используются на месте пикселей.
↑ Подробно настройки каждой текстуры мы будем рассматривать в последующих уроках, а сейчас просто посмотрим примеры результатов, которых можно достичь с их использованием. С небольшой детализацией можно менять и искажать общие формы — в случае с геометрией. Или создавать плотные слои тумана — в случае с шейдерами
↑ При добавлении детализации можно получить более жёсткие формы, напоминающие камни
↑ Поскольку фактически ноды текстур дают на выходе те же самые числовые значения, их более чем уместно обрабатывать с помощью математики. И там, и там используются ноды Math в режимах Power (возведение чисел в степень) и Multiply (умножение)
↑ Математика — не только сложение и вычитание но и булевая логика. Нод Math в режиме Greater Than устанавливает порог срабатывания. Все входящие значения ниже его становятся равными 0 (чёрными), все значения выше него становятся равными 1 (белыми).
↑ Другая, также очень часто используемая текстура — это Voronoi. Все материалы и поверхности, в которых в той или иной форме присутствуют ячейки: клетки, поры, кратеры и т.п. — это Voronoi.
↑ Это могут быть не только органические, но и упорядоченные формы
↑ В Voronoi Texture несколько типов и несколько подтипов режимов в каждом типе. Подробно мы будем о них говорить в следующих уроках.
↑ Кто сказал, что ячейки в Voronoi обязаны быть круглыми? Точно не Chebychev!
↑ И определённо не Minkowski — кстати, обратите внимание, как вжимаются в центр части меша с геонодами. Верный признак того, что в этом режиме присутствуют значения из минусового диапазона.
↑ В режиме Distance to Edge нода Voronoi можно создавать наиболее тонкие линии из всех процедурных текстур. Трещины, молнии — всё это Voronoi в сочетании с другими нодами.
↑ Ещё одна текстура — Musgrave Texture. Это процедурный высокодетализированый фрактальный шум. Все помнят, что такое фракталы (не из Half Life, а из математики)? А между прочим стоит, хотя бы общее определение, хотя бы одно ключевое слово, которое определяет их суть!
⚠ Обратите внимание! ⚠
Сверхполезный лайфхак! Если вы что-то не помните или не знаете, потратьте двадцать секунд, забейте вопрос в гугл или яндекс и пробегитесь глазами, чтобы уловить самое главное. При необходимости можно потратить даже минуту или несколько. Это в каждом случае может сэкономить вам до нескольких часов или дней работы. Помните всегда-всегда, никогда не забывайте: поисковые системы — это ежедневный, ежечасный рабочий инструмент. Не знать что-то — не глупо. Глупо — делать вид, что знаешь. Глупее только не гуглить, потому что лень.
↑ Надеюсь, все последовали совету, и нашли хотя бы слово «самоподобие». Добавляя детализации, мы добавляем уровни самоподобия, и таким образом можем получать очень «острые» результаты
↑ По замыслу авторов основное направление использования Musgrave Texture — генерация ландшафтов. Да, и использование математики всё ещё никто не отменял.
↑ А я для себя выяснил, что она также отлично подходит для создания всяческих энергетических структур (см. материалы).
↑ На англоязычном канале у меня есть урок, в котором я использовал Musgrave Texture с похожими настройками для создания космических туманностей. Причём это простой, короткий урок, а не как у меня обычно.
🛈 Кого смущает английский язык (или мой акцент), ещё один лайфхак: просто отключаете звук, внимательно смотрите на экран и повторяете в Блендер. В девяноста процентах случаев всё окажется понятным и без слов. Или не отключаете звук, просто игнорируйте — тогда со временем вы с удивлением обнаружите, что понимаете иностранную речь, даже если никогда этому не учились. А если практиковать это постоянно, может настать момент, когда вы поймаете себя на том, что вам вообще нужно приложить усилия, чтобы понять, на каком из языков вы смотрите видео. Мозг человека — очень странная адаптирующаяся штуковина.
И напоследок обзорно рассмотрим ещё несколько менее универсальных, но от этого не менее интересных текстур.
↑ Wave Texture — волны с возможностью искажения, изменения частоты и сдвига фазы.
↑ Magic Texture — за пафосным названием скрывается достаточно неказистый и слабо управляемый паттерн. Долгое время в документации Magic Texture значилась как редко используемая, позже исправили на текстуру для создания психоделичных цветов. Не знаю, как по-вашему, достаточно психоделично?
↑ Brick Texture — кирпичи. Напомню, они, как и остальные процедурные текстуры, трёхмерные. Слишком ровные, чтобы быть реалистичными, но иногда пригождаются.
↑ Настоящее веселье начинается, когда текстуры начинают взаимодействовать между собой. Они же трёхмерные — в таком случае, кто нам, например, запретит использовать одну текстуру в качестве системы координат для другой текстуры? Вороной? Чебышев? Минковский? Не думаю.
Буду очень — я имею в виду ОЧЕНЬ — благодарен вашей информационной поддержке и вообще любой активности — лайкам, комментариям, репостам. Это помогает донести эти уроки до большего количества людей. Без рекламы сейчас такие вещи очень медленно развиваются. Если делать рекламу, то уроки придётся делать платными, а мне бы не хотелось сейчас сворачивать на этот путь. Поэтому всё зависит только от вас. Спасибо!
← ПРЕДЫДУЩИЙ УРОК СЛЕДУЮЩИЙ УРОК →
Введение в узлы геометрии для Blender 3D для начинающих
Главная » Новости » Изучаем Blender » Введение в узлы геометрии для Blender 3D
Добро пожаловать в еще одну замечательную серию руководств от Crossmind Studio о важной теме сообщества Blender, которая также является последней и ожидаемой функцией, Узлы геометрии Blender .
Мощные узлы, каждая крупная 3D-программа уже имеет сильный процедурный рабочий процесс на основе узлов или адаптируется к нему. Первая часть проектов Blender’s Everything Node — Geometry Nodes. Который все еще находится на очень ранней стадии разработки, но может облегчить жизнь даже с ограниченным количеством узлов, которые у нас есть на данный момент. Это весело, Узлы геометрии изменят то, как мы привыкли создавать среду, процедурные эффекты, разбрасывать вещи вокруг . И не только это, с грядущими модификаторами и многими другими узлами, которые будут добавлены к нему, он станет еще более мощным. Так что, хотя разработка узлов геометрии будет продолжаться довольно долго, лучше немного наверстать упущенное и начать адаптироваться к новому рабочему процессу. Посмотрите видео, которое собрали ребята из студии Crossmind :
Трейлер курса — «Введение в узлы геометрии для Blender 3D»
Теперь, когда вы почувствовали, на что способны узлы геометрии Blender, давайте начнем с самого начала…
01 – Введение – Узлы геометрии для начинающих в Blender 3D
для абсолютных новичков . Это для тех, кто впервые начинает работу с узлами и узлами геометрии. С помощью этой серии Youtube от Crossmind Studio вы начнете с создания абсолютно простых вещей, не касаясь сначала электронной таблицы или атрибутов. Основная цель здесь — освоиться с узлами. Понимание интерфейса на основе узлов, добавление узлов, подключение узлов, короткие клавиши, организация узлов, создание простых групп узлов и т. д.
01 — Введение — Узлы геометрии для начинающих в Blender 3D
Посмотрите видео на Youtube : Введение — Узлы геометрии для начинающих в Blender
Создание вашей первой анимации на основе узлов, которую вы можете применить к любому другому объекту с помощью один щелчок, и он даст вам точно такие же результаты. К концу этой короткой серии вы сможете сделать эту анимацию или еще лучший пример. А затем мы можем немного заняться рендерингом и освещением этого вступительного эпизода.
02 – Зачем и как использовать узлы геометрии Blender
Зачем вам учиться использовать узлы геометрии?
Во-первых, для каждого проекта можно сделать процедурных ассетов , которые будут полезны не только в текущем проекте, но и в будущих. Кроме того, процедурный рабочий процесс также позволяет вам работать с уверенностью в неразрушающем рабочем процессе, поэтому, если что-то не работает, вы всегда можете вернуться и настроить несколько вещей в дереве узлов, а остальные будут автоматически адаптироваться, а не буквально регулируя все вручную.
В этом видео вы поймете идею рабочего процесса. Вы узнаете, что такое атрибут и как вы можете изменить сцену, динамически изменяя некоторые процедурные параметры в узлах геометрии. Почему и как — узлы геометрии для начинающих — Blender 3D
Что вы можете сделать с узлами геометрии? Вы можете сделать красивую анимацию 360; вы можете повторно использовать активы, чтобы сэкономить время, или сделать разобранный вид объекта, который превращается в голографический каркас, а затем собирается обратно.
Все, что вы делаете в крупных проектах, должно быть процедурным, чтобы, если ваш клиент сказал, что я не хочу птицу на логотипе, а вместо этого он хочет зефир, вы могли бы внести эти изменения в логотип и не беспокоясь об остальных анимациях. Как упоминалось ранее, вместо ручной работы подумайте о системе, которая может сэкономить вам много времени.
Итак, давайте начнем с основ и начнем понимать интерфейс узлов геометрии Blender, чтобы у нас была общая основа для обсуждения будущих руководств.
03 — Интерфейс узлов геометрии и основы
В этом видео мы познакомимся с основами и интерфейсом узлов геометрии.
Посмотрите видео на Youtube : 03 – Интерфейс и основы — Узлы геометрии для начинающих — Blender 3D
Система узлов геометрии Blender имеет аналогичную концепцию, такую как узлы шейдеров. Если вы хотите открыть новый любой новый узел, просто нажмите Shift+ A , и появится меню Добавить, аналогично тому, как вы получаете меню добавления в окне просмотра Вы увидите основы, такие как преобразование узла.
После нескольких простых шагов вы увидите, как анимировать узлы геометрии. Как вы можете создать больше объектов, используя один. Как передать свойства и анимацию другим объектам, используя ранее созданный узел. Как присоединиться к геометрии .
В конце этого видео мы создадим сложный объект, как на изображении ниже, начиная с единственного экземпляра «объекта Сюзанны»:
04 – Применение материалов в узлах геометрии
Как применять материалы в узлах геометрии? В чем разница с шейдерными узлами? Каков наилучший рабочий процесс для нанесения материалов? Всего за 10 минут вы получите общее представление о применении материалов с помощью этого руководства.
0″ src=»https://www.youtube.com/embed/L_8xTV3IP3A?feature=oembed» frameborder=»0″ allow=»accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»»/> 04 — Применение материалов — Геометрические узлы для начинающих — Blender 3D — CrossMind Studio
Посмотреть видео на Youtube : 04 — Применение материалов — Геометрические узлы для начинающих — Blender 3D
05 — Понимание базовой математики для узлов геометрии
Всего через 20 минут мы разберемся с базовым математическим приложением для анимации чего-то вроде часов в этом видео. В чем разница между целыми и векторными значениями? Почему они актуальны?
05 – Базовая математика – Узлы геометрии для начинающих – Blender 3D
Посмотреть видео на Youtube0017
В этом видео мы начнем смотреть, как перемещать одну вершину меша, например, с помощью нода Noise Texture. Затем мы применим к Gris Mesh и к Ico Sphere. Затем мы можем применить некоторые материалы.
Смещение геометрии — узлы геометрии для начинающих в Blender 3D
Посмотрите видео на Youtube : Смещение геометрии — узлы геометрии для начинающих в Blender 3D
Скоро появятся новые главы. Чтобы оставаться в курсе и получать больше руководств, посетите официальный канал Crossmind Studios на Youtube и веб-сайт crossmind.com
Ссылки на CrossMind Studio:
crossmind.com – сайт компании
Instagram
Vimeo
Youtube
Читать другую статью о Crossmind studio
узлов геометрии — энтагма
Blender недавно добавил совершенно новую процедурную систему к своему набору функций: узлы геометрии. Несмотря на то, что он довольно мощный, он не всегда легко доступен, особенно если вы новичок в процедурных рабочих процессах. Поэтому мы решили подробно рассказать об этой системе с помощью нового курса на патреоне. […]
В этом эпизоде мы рассмотрим, как геометрия хранится внутри Blender, как полигоны определяют связность вершин и как узлы геометрии — это просто еще один модификатор, который можно настраивать без ограничений. Чтобы следовать урокам, вам понадобится как минимум Blender […]
Теперь пришло время запачкать руки узлами геометрии. Давайте создадим нашу первую процедурную настройку, которая превратит триангулированную модель в инопланетную сетчатую структуру. В этом уроке вы узнаете, как использовать узлы геометрии для изменения существующей геометрии и как разветвлять […]
Чтобы просмотреть этот контент, вы должны быть участником Patreon от Entagma на $29 или выше
Чтобы просмотреть этот контент, вы должны быть участником Patreon от Entagma на $29 или выше
Чтобы просмотреть этот контент, вы должны быть участником Patreon от Entagma на $29 или выше
Чтобы просмотреть этот контент, вы должны быть участником Patreon от Entagma на $29 или выше
Чтобы просмотреть этот контент, вы должны быть участником Entagma’s Patreon за 29 долларов. или больше
Чтобы просмотреть этот контент, вы должны быть участником Patreon от Entagma на $29 или выше
Чтобы просмотреть этот контент, вы должны быть участником Patreon от Entagma на $29 или выше
Чтобы просмотреть этот контент, вы должны быть участником Patreon от Entagma на $29 или выше
Чтобы просмотреть этот контент, вы должны быть участником Patreon от Entagma на $29 или выше
Чтобы просмотреть этот контент, вы должны быть участником Entagma’s Patreon за 29 долларов.или больше
Чтобы просмотреть этот контент, вы должны быть участником Patreon от Entagma на $29 или выше
Чтобы просмотреть этот контент, вы должны быть участником Patreon от Entagma на $29 или выше
Чтобы просмотреть этот контент, вы должны быть участником Patreon от Entagma на $29 или выше
Чтобы просмотреть этот контент, вы должны быть участником Patreon от Entagma на $29 или выше
Чтобы просмотреть этот контент, вы должны быть участником Entagma’s Patreon за 29 долларов.
Ответ.
В математике и информатике под линейным списком понимают
конечное упорядоченное множество атомарных (не делимых на более
мелкие части) элементов.
То есть линейный список — это множество, которое имеет
конечное число простых элементов, следующих в определенном порядке.
Например, множество всех натуральных чисел списком не является. А
множество цифр является линейным списком, если в нём зафиксирован
порядок следования (например, по возрастанию).
В общем случае список (в отличие от линейного списка)
может иметь иерархическую структуру: ведь можно рассматривать списки,
элементами которых снова являются списки.
В издательском деле под списком понимают письменный перечень,
оформленный с помощью цифровых, буквенных или
графических меток, которыми маркируются элементы списка. В дополнение
к маркерам список записывают с отступами для отражения
иерархической зависимости элементов: братья располагают на одном
уровне, потомки смещают вправо по отношению к родителю.
Первый элемент
Второй элемент (сам является списком)
Первый потомок второго элемента
Второй потомок второго элемента
Третий потомок второго элемента
Третий элемент
Что такое маркированный список?
Ответ.
Маркированный список — это список, элементы которого
сопровождают графические маркеры.
Какие виды маркеров предлагает HTML?
Ответ.
На HTML можно кодировать списки с графическими
маркерами в виде окружности, круга и квадрата:
Начальный тег
Вид
Описание
<UL>
Обычно круг (зависит от браузера)
<UL type=circle>
Окружность
<UL type=disc>
Круг
<UL type=square>
Квадрат
C помощью CSS для маркера можно выбирать произвольное изображение
(картинку из файла):
первый элемент;
второй элемент;
третий элемент.
Что такое нумерованный список?
Ответ.
Нумерованный список — это список, элементы которого
сопровождают числовые или буквенные маркеры, следующие в порядке
возрастания числового или алфавитного значения.
Какие виды нумерации предлагает HTML?
Ответ.
На HTML можно кодировать списки, элементы которых пронумерованы
числами (арабскими или римскими) или латинскими буквами.
Начальный тег
Вид
Описание
<OL>
Нумерация арабскими цифрами (1, 2, 3, )
<OL type=1>
Нумерация арабскими цифрами (1, 2, 3, )
<OL type=A>
Нумерация прописными буквами (A, B, C, )
<OL type=a>
Нумерация строчными буквами (a, b, c, )
<OL type=I>
Нумерация большими римскими цифрами (I, II, III, )
<OL type=i>
Нумерация малыми римскими цифрами (i, ii, iii, )
Что такое вложенный список?
Ответ.
Вложенный список — это список, элементы которого (все или
несколько) являются списками. Уровень вложенности, в HTML не
ограничен, и это позволяет с успехом использовать списки для
отображения сложных иерархических структур.
Первый элемент
Второй элемент
Первый потомок второго элемента
Второй потомок второго элемента
Третий потомок второго элемента
Третий элемент
Что такое смешанный список?
Ответ.
Смешанный список — это вложенный список, в котором
используются как маркированные, так и нумерованные списки.
Первый элемент
Второй элемент
Первый потомок второго элемента
Второй потомок второго элемента
Третий потомок второго элемента
Третий элемент
В каких случаях нужно использовать списки?
Ответ.
Списки следует использовать всякий раз, когда в тексте идёт
перечисление объектов или задаётся инструкция, расписанная по шагам
(пунктам). Визуальное оформление списков на экране существенно
улучшает восприятие структуры излагаемого материала.
По какому критерию нужно делать выбор между маркированным и нумерованным списком?
Ответ.
Маркированный список удобен, когда порядок элементов в нём не
важен. Примеры:
список продуктов для приготовления борща;
список команд исполнителя;
список школьных предметов.
Нумерованный список хорош для описания действий, в которых
важен порядок следования. Примеры:
рецепт приготовления борща;
программа для исполнителя;
расписание уроков.
Почему не рекомендуется центрировать элементы списков?
Ответ.
Неприятные ощущения от центрированных элементов списка в несколько
раз усиливаются присутствием списочных маркеров:
волк;
жираф великолепный;
тигр учёный;
лось сохатый.
Эти маркеры словно точки на одной прямой хочется расположить ровным
вертикальным столбиком:
волк;
жираф великолепный;
тигр учёный;
лось сохатый.
Какие знаки препинания нужно использовать при записи списков?
Ответ.
После предшествующего списку текста ставят следующие знаки препинания:
двоеточие, если в этом тексте содержится слово или словосочетание,
указывающее на то, что дальше последует список;
точку, если связь предшествующего списку текста с самим списком
ослаблена.
После точки элементы нумерованных и маркированных списков начинаются
с прописной буквы и завершаются точкой (или другим знаком препинания,
заканчивающим предложение).
Если элементы списка состоят из коротких фраз или отдельных слов,
несущих декларативный по содержанию смысл, то в конце каждого
элемента списка точку можно не ставить.
После двоеточия элементы нумерованных списков начинаются с прописной
буквы и завершаются точкой, а элементы маркированных списков
начинаются со строчной буквы и завершаются точкой с запятой, за
исключением последнего элемента, который завершается точкой.
Пример нумерованного списка после двоеточия.
Вася составил план выполнения домашнего задания:
Решу задачу, которую задали по математике.
Прочитаю параграф из учебника истории.
Погуляю часок на улице с ребятами.
Займусь заданиями по информатике.
Пример нумерованного списка после точки.
Списки улучшают восприятие текста благодаря маркерам и отступам.
Маркер выделяет начало элемента списка и нумерует
элементы.
Списочные отступы выравнивают элементы по горизонтали
и отражают иерархическую зависимость.
Пример маркированного списка после точки.
Стремление выделить весь текст, сделать его броским часто
возникает у начинающего разработчика.
Это происходит тогда, когда фактура фона, цвета текста и фона таковы,
что нормальный текст читать невозможно. Однако в этом случае жирность
или увеличенный размер не приводят к успеху, чтение по-прежнему
затруднено и быстро утомляет.
Кроме того, автору хочется подчеркнуть важность текста, заставить пользователя
читать. На деле получается наоборот — жирный или курсивный
текст быстро утомляет глаза.
Пример маркированного списка с декларативными элементами.
В новой версии программы много новинок.
Улучшенный интерфейс
Интерактивные инструменты
Увеличенная производительность
Пример маркированного списка после двоеточия.
Для выделения используют:
шрифт;
размер шрифта;
цвет;
курсив;
жирность.
Более сложный пример маркированного списка после двоеточия.
Для выделения используют:
шрифт. Обычно используют рубленый шрифт для заголовков;
размер шрифта. Характерно для заголовков;
цвет. Не рекомендуется — цветом выделяются ссылки;
курсив. Самое распространённое выделение;
жирность. Используют в заголовках, реже в обычных текстах.
Как сделать список в HTML + подробный видеоурок
Доброго времени суток!
В этой статье вы узнаете о всех возможностях списков, поймете как сделать нумерованный список, освоите теги, которые помогут сделать из простого маркированного списка более интересный и заметный с произвольными маркерами. После прохождения урока у вас придет понимание того, где применяются списки и при каких обстоятельствах их можно использовать.
Данная статья — третья в данном небольшом курсе по основам HTML. Перед прочтением данного урока рекомендую пройти предыдущие два:
Только началась статья, а вы уже можете заметить использование стандартного маркированного списка. У меня на сайте он выглядит достаточно просто: слева есть небольшой отступ с линией и квадратный маркер. Далее в статье мы подробно рассмотрим какие бывают маркеры, как сделать цифры, а также как сделать собственный маркер.
В каждой части статьи создание тех или иных списков будет сопровождаться подробными пояснениями по вставке того или иного списка.
1. Маркированные списки в HTML
Данный вид списков используется для перечисления в тексте набора похожих по значению элементов. Это может быть перечисление ссылок, которые связаны одной тематикой, подробное объяснение для отдельных частей текста. Но давайте посмотрим как в коде выглядит маркированные списки:
HTML КОД
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
<html>
<head>
<title>Моя первая html страница</title>
</head>
<body>
<p>Фрукты</p>
<ul>
<li>Банан</li>
<li>Яблоко</li>
<li>Персик</li>
</ul>
</body>
</html>
А вот так выглядит в браузере:
Рис. 1.1. Стандартный вид маркированного ненумерованного списка HTML в браузере
1.1 Стандартные маркеры для маркированного списка
На изображении выше (Рис 1.1.) можно заметить кружки в начале каждого элемента меню. Это и есть маркер. По умолчанию он в браузере в виде закрашенного круга. Всего есть несколько видов маркеров в HTML: закрашенный круг, пустой круг и квадрат. Они не требуют ни CSS ни подключения сторонних изображений:
Название маркера
Значение атрибута «type»
Пример списка
Маркеры в виде круга
disc
Земля
Сатурн
Венера
Маркеры в виде незакрашенного круга
circle
HTML
JS
CSS
Маркеры в виде квадрата
square
Лужа
Озеро
Море
1.
2 Маркер списка в виде пустого круга
Значения атрибута вы знаете, а сейчас посмотрим как сделать маркированный список HTML в коде. Из таблицы выше мы выбрали второе значение «circle» для атрибута type и задали его нашему маркированному списку:
HTML КОД
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
<html>
<head>
<title>Пример маркированного списка с маркером в виде пустого круга</title>
</head>
<body>
<p>Звезды:</p>
<ul type="circle">
<li>Сириус</li>
<li>Арктур</li>
<li>Поллукс</li>
<li>Бетельгейзе</li>
<li>Солнце</li>
</ul>
</body>
</html>
Сразу смотрим как этот код будет выглядеть в браузере:
Рис. 1.2. Вид маркера для списка в виде окружности в браузере
1.3 Маркер списка в виде квадрата
Посмотрим также и последний пример с квадратным маркером для HTML списка:
HTML КОД
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
<html>
<head>
<title>Пример маркированного списка с маркером в виде квадрата</title>
</head>
<body>
<p>Виды птиц:</p>
<ul type="square">
<li>Ара зеленокрылый</li>
<li>Дрозд рябинник</li>
<li>Индейка палевая</li>
</ul>
</body>
</html>
Обратите внимание на маркер, он стал квадратным:
Рис. 1.3. Вид маркера для списка в виде квадрата в браузере
Важное замечание: сейчас уже не используется такой способ для создания стилей маркированным спискам. Существует четкое разделение CSS (что такое CSS читайте здесь) и HTML. HTML — для разметки, а CSS — для создания привлекательного внешнего вида.
Код, который содержит данный атрибут, при указания типа текущего документа как HTML5 («<!DOCTYPE html>»), выдаст ошибку при валидации. Если не слышали что такое валидация, то вам сюда — валидация сайта.
Ошибка будет следующая:
Рис. 1.4. Ошибка на валидаторе при использовании атрибута «type» у списка
Из пояснения становится понятно, что этот атрибут является устаревшим и нужно использовать CSS вместо этого атрибута, чтобы задать вид маркера у списка. Как это сделать читайте в этом уроке по CSS — Урок 8. Оформление списков.
С маркированными списками разобрались. Сейчас перейдем к нумерованным, а затем рассмотрим вложенные списки и несколько готовых примеров, которые используются чаще всего на реальных сайтах.
2. Нумерованные списки в HTML
В отличие от предыдущего вида списков, в нумерованных списков есть одна важная особенность: они автоматически проставляют нумерацию. Это бывает полезно когда необходимо пронумеровать большой список. Вручную это займет очень много времени, при этом еще можно сбиться. Нумерованный список задается с помощью тега <ol></ol>. Как это выглядит на практике:
Таким образом выглядит нумерованный список со стандартными настройками в браузере:
Рис. 2.1. Нумерованный список в браузере со стандартными настройками
Как и у его предшественника (маркированного списка) у него есть свои стили для вывода цифр. Обычная нумерация — это не единственный вид маркеров у нумерованного списка в HTML.
2.1 Стандартные маркеры для нумерованного списка
Здесь у нас есть выбор не из трех видов маркеров, а из пяти:
Название маркера
Значение атрибута «type»
Пример списка
Маркеры в виде арабских чисел
1
Бадминтон
Бейсбол
Бокс
Маркеры в виде строчных латинских букв
a
Джомолунгма
Чогори
Канченджанга
Маркеры в виде заглавных латинских букв
A
Summit Plummet
Tantrum Alley
Insano
Маркеры в виде римских цифр в нижнем регистре
i
Филиппинское море
Аравийское море
Коралловое море
Маркеры в виде римских цифр в верхнем регистре
I
Красный
Зеленый
Синий
2.
2 Своя нумерация в списке HTML
Кроме обычного вывода нумерованного списка мы также можем начать свою нумерацию с любой цифры. Для этого необходимо задать дополнительный атрибут «start». Такая нумерация работает на всех видах маркеров у нумерованных списков. Как это выглядит на практике:
Рис. 2.2. Нумерация с произвольного числа в нумерованном списке
На изображении выше мы пронумеровали список начиная с двенадцати, при этом сделали маркеры в виде строчных латинских букв. Сейчас, я думаю, стало понятно как использовать данные атрибуты в своих проектах.
Важное замечание: в нумерованном списке валидатор не выдаст ошибку, здесь можно использовать данные атрибуты, но также можно задать нумерацию и с помощью CSS. Подробнее об этом здесь — Урок 8. Оформление списков.
Ну а сейчас перейдем к вложенным спискам HTML.
3. Как сделать многоуровневый (вложенный) список в HTML
Многоуровневые списки используются на сайте в построении меню. Это меню чаще всего выглядит выпадающим либо вниз (урок по выпадающему меню на CSS3), либо выпадающим влево или вправо. Такие меню позволяют хранить в себе другие элементы меню в компактном виде.
На примере моделей автомобилей мы построим многоуровневый список в HTML:
Обратите внимание, как выглядит многоуровневый список в браузере:
Рис. 3.1. Пример многоуровневого списка в HTML
Мы делали многоуровневый список с помощью маркированного (тег <ul>). Многоуровневый список с моделями Citroen появился с другими маркерами. Основной список с закрашенными маркерами, а список на 2-м уровне — с пустыми кружками. Но, как помните, с помощью атрибута «type» мы можем переопределить маркеры (лучше задавать стили для маркеров с помощью CSS).
Но мы можем объединить многоуровневые списки с нумерованными и маркированными следующим образом:
<html>
<head>
<title>Нумерованные, маркированные и многоуровневые списки в HTML</title>
</head>
<body>
<ul>
<li>Первая группа тюльпанов
<ol>
<li>Первый класс
<ul>
<li>Простые ранние тюльпаны</li>
</ul>
</li>
<li>Второй класс
<ul>
<li>Махровые тюльпаны</li>
</ul>
</li>
</ol>
</li>
</ul>
</body>
</html>
В примере выше у нас двойная вложенность (2 уровня). Сначала вкладывается список из двух классов тюльпанов, он у нас нумерованный. Затем в каждый из элементов нумерованного списка вкладывается маркированный список.
Смотрим его вид в браузере:
Рис. 3.2. Пример многоуровневого нумерованного списка в маркированный список в браузере
4. Полезные материалы по спискам HTML
Здесь находится информация, для которой необходимо понимание свойств CSS. Для этого рекомендую изучить следующие уроки: основы CSS. Все примеры будут сразу с исходным кодом и разбиты по вкладкам HTML (структура), CSS (стили) и Result (результат).
4.1 Как сделать список HTML в строку
Сделать список HTML в строку может понадобиться при создании горизонтального меню. Сделать его очень просто:
4.2 Как сделать список HTML без значка
За это отвечает свойство list-style-type в CSS (подробнее здесь):
4.3 Как сделать список в HTML по центру
Элемент списка — это блочный элемент, поэтому по центру его необходимо выравнивать с помощью внешних отступов. Но есть один важный момент — мы должны явно указать ширину, чтобы выравнивание сработало:
4.4 Как сделать список в HTML с картинками
Достаточно лишь одного свойства CSS list-style-image. Внутри url указать адрес до иконки. Хочу лишь заметить, что изображение лучше сразу подбирать маленькое, потому что от него зависит высота строки списка:
4.5 Маркированный список HTML свой маркер
В этом случае необходимо заранее подключить шрифтовые иконки (например, FontAwesome). Тогда можно сделать любую иконку вместо стандартного маркера:
4.6 Как сделать список в HTML в несколько столбцов
Чтобы сделать список в несколько столбцов мы воспользуемся свойством CSS column-count (свойство поддерживается только в следующих браузерах: IE 10+, Chrome 1.0+, Opera 11.1+, Safari 3.0+, Firefox 1.5+). Также необходимо задать высоту для списка, чтобы увидеть разбиение на несколько столбцов:
5. Комбинированный список HTML
Чтобы сделать комбинированный список в HTML лучше всего использовать иконочные шрифты. Например, Flaticon или Fontawesome.
Эта информация уже для продвинутых, поэтому для начала необходимо будет изучить уроки по CSS.
6. Практика работы со списками
На видео ниже вы можете увидеть всю работу со списками HTML на практике:
Чтобы закрепить полученную информацию, я рекомендую все действия проделать вручную. Попробовать разные маркеры для списков, создать нумерованные списки, а после перейти к многоуровневым (вложенным) спискам и поэкспериментировать с ними.
На этом со списками заканчиваем и переходите к следующему уроку по изображениям.
Если вам нужно больше, чем просто основы сайтостроения, а хотите освоить профессию Front-end разработчика, то обратите внимание на курс от онлайн-школу Нетология — «Front-end разработчик с нуля» и онлайн-школу Skillbox и курс «Front-end разработчик«.
Курс длится долго, но знания вы получите структурированные, с которыми можно сразу устроится на работу, если вам интересно это направление.
Больше практикуйтесь!
3.3 Списки – Основы технического письма
3. ДИЗАЙН ДОКУМЕНТА
Сюзан Ласт
Списки, при правильном использовании, могут быть лучшим другом технического писателя и читателя. Списки позволяют подчеркнуть важные идеи. Они также повышают удобочитаемость текста, упрощая длинные предложения или абзацы и добавляя эстетическое пассивное пространство, чтобы сделать чтение более приятным. Однако использование неправильного типа списка или плохое форматирование списка может создать путаницу, а не улучшить читабельность. Поэтому важно понимать различные типы списков и то, как и зачем их использовать.
При создании списков любого типа придерживайтесь следующих рекомендаций:
Включайте между 2-8 элементами списка. У вас должно быть как минимум два элемента в списке (или это не список, а просто элемент). Избегайте более 8 элементов в списке, так как слишком много элементов может иметь обратный эффект. Если вы подчеркнете слишком много идей, вы ничего не подчеркнете. НАСА рекомендует не более 8 шагов в чрезвычайной ситуации; больше 8 может быть ошеломляющим в кризисной ситуации.
Старайтесь избегать разделения списка на две страницы, если это возможно.
Избегайте чрезмерного использования списков . Список всегда должен иметь пояснительный текст вокруг него, чтобы указать, что это за список и зачем он нужен. Серия списков не дает читателю адекватной информации и контекста.
Отрегулируйте интервал до, после и внутри списков для повышения удобочитаемости. Избегайте сжимания списка информации в плотный блок текста; это противоречит цели повышения удобочитаемости.
Сделать заглавной первую букву каждого элемента списка.
Используйте параллельную формулировку для каждого элемента в списке (обратите внимание, что каждый элемент в этом списке начинается с глагола, выделенного жирным шрифтом только для того, чтобы привлечь ваше внимание, а не как стиль, которому вы должны следовать).
Никогда не используйте заголовок для введения списка.
Каждый вид списка подходит для определенных целей. Все списки должны соответствовать набору правил построения и форматирования. Учимся пользоваться 9.0014 Инструмент форматирования абзаца в Word (см. Рисунок 3.3.1 ) имеет решающее значение для разработки эффективных списков.
Рисунок 3.3.1 Скриншот инструментов Paragraph в Word 2010; вы можете автоматически создавать списки, используя левые верхние кнопки.
ПРИМЕЧАНИЕ : Если вы создаете списки, нажимая ENTER, затем TAB, а затем тире, вы делаете это неправильно, и это затруднит редактирование и поддержание удобочитаемости в будущем, если вообще возможно. Особенно при совместном написании документов, которые потребуют тщательной проверки и редактирования, вы должен использовать правильные инструменты форматирования.
Точно так же, как гистограммы служат другим целям, чем круговые диаграммы, разные типы списков также служат разным целям. В этом разделе описывается, когда и как использовать следующие пять часто используемых типов списков:
Маркированные списки : используйте, когда порядок элементов в списке не важен
Нумерованные списки : используйте, когда важен порядок, например, шаги в инструкциях
Списки в предложениях : используйте, когда вы хотите сохранить структуру предложений и абзацев, а также иметь краткий список (2-4 пункта)
Маркированные списки : используйте, когда перечисленные элементы требуют некоторого объяснения или дополнения (например, этот)
Вложенные списки : используйте, когда перечисленные элементы имеют подсписки (список в списке).
ПУНКТЫ
Маркированные списки являются наиболее часто используемым типом списков. Они эффективны, когда
Вы хотите выделить два или более элемента
Вы можете размещать предметы в любом порядке (особый порядок не требуется)
Вы хотите добавить в документ пустое пространство, чтобы улучшить читаемость.
Элементы маркированного списка обычно должны быть короткими (слово или фраза). Если вы обнаружите, что ваши маркированные элементы длиннее этого, рассмотрите возможность использования другого типа списка, например маркированного списка или вложенного списка.
НОМЕРНЫЕ СПИСКИ
Используйте нумерованные списки, когда важен порядок элементов в списке и идеи должны быть выражены в хронологическом порядке. Например, используйте нумерованный список, когда вы должны перечислить серию шагов в инструкциях или когда вы представляете идеи, которые будут обсуждаться в определенном порядке в следующем тексте. Если у вас есть список из более чем 8 пунктов, подумайте о том, чтобы разбить список на два или более этапов или категорий (шаги на этапе 1, шаги на этапе 2, 9 пунктов).0048 и т. д. .).
Ревизия вашего документа должна проводиться в 4 этапа в следующем порядке:
Проверка форматирования на читабельность
Просмотрите содержимое, чтобы убедиться, что документ содержит всю необходимую информацию
Изменить стиль и структуру предложения, чтобы идеи были четко и правильно выражены в формальной и точной манере
Вычитка грамматических, орфографических, пунктуационных и служебных ошибок.
ПРИМЕЧАНИЕ : Каждый из 4 шагов в образце нумерованного списка начинается с глагола ( проверить, просмотреть, изменить и исправить ), указывающего, что должен делать читатель, а числа указывают порядок, в котором должны выполняться эти шаги. выполненный.
СПИСКИ В ПРЕДЛОЖЕНИЯХ
Используйте списки в предложениях, если вы хотите (а) сохранить стиль абзаца, (б) избежать слишком большого количества списков на одной странице и (в) когда элементы списка относительно короткие и могут быть четко выражены в предложении без создание наката. Предыдущее предложение является примером списка в предложении. Обратите внимание, что каждый элемент списка обозначается строчной буквой в квадратных скобках.
Обычно списки в предложениях состоят из 2-4 пунктов. Как правило, избегайте включения в такой список более 4 пунктов (если только они не очень короткие), иначе ваше предложение может стать трудным для чтения.
МАРКИРОВОЧНЫЕ СПИСКИ
Используйте маркированный список, когда перечисляете элементы, требующие дополнительных пояснений. Они могут быть промаркированы или пронумерованы. Начните элемент списка со слова или термина (часть «метка»), выделенного курсивом и/или жирным шрифтом, после которого следует двоеточие. После двоеточия напишите объяснение или расширение термина или понятия в обычном основном тексте.
План оценки курса включает три основных письменных задания, которые даются в следующем порядке:
Первый отчет : внутреннее предложение, написанное в формате памятки
Второй отчет : внутреннее предложение, написанное в формате краткого отчета
Третий отчет : Сравнительный отчет с рекомендациями, написанный для внешнего клиента в формате развернутого отчета.
План также включает две устные презентации:
Презентация 1 : Индивидуальная или парная презентация на тему технического письма (стоимостью 5%)
Презентация 2 : Презентация команды с отчетом о ходе выполнения Отчета 3 (стоимостью 10%).
Убедитесь, что части метки (до двоеточия) сформулированы последовательно и выделены курсивом или полужирным шрифтом (или и тем, и другим!) для выделения; постарайтесь сделать объяснения, которые следуют, примерно одинаковыми по длине и деталям.
ВЛОЖЕННЫЕ СПИСКИ
«Вложенный» список — это список в списке или список с подпунктами. Это может быть полезно, чтобы избежать слишком длинных маркированных списков, разделив элементы на подсписки. Обратите внимание, что длинный маркированный список слева не эффективно классифицирует элементы, поэтому акцент теряется. Вложенный список справа более эффективен.
Образец маркированного списка (слишком длинный)
Образец вложенного списка
В каждом ресторане должны быть следующие контейнеры для напитков:
Кофейные чашки/кружки
Миски для латте
Чайные чашки
Дорожные кружки
Стаканы для воды
Бокалы для красного вина
Бокалы для белого вина
Бокалы для пива
Пивные кружки
Бокалы для коктейля
Рюмки
Многоразовые пластиковые стаканчики.
(12 пунктов слишком много для одного списка!)
В каждом ресторане должны быть следующие виды контейнеров для напитков:
Это не исчерпывающий список типов списков, с которыми вы можете столкнуться при техническом чтении. Это просто наиболее распространенные типы списков, которые вы должны уметь идентифицировать и эффективно использовать в своих технических заданиях по письму, чтобы улучшить читаемость.
Условные обозначения элементов списка пунктуации зависят от контекста. В юридическом письме, как правило, используется больше знаков препинания, чем в техническом (элементы списка часто заканчиваются точкой с запятой, а последний элемент начинается с «и»). В технических документах, поскольку этот стиль способствует простоте, вы обычно ставите точку только после последнего элемента списка. Если в каждом элементе списка есть полные предложения, вы поставите точку в конце каждого элемента списка. Если у вас есть простой маркированный список, вы можете опустить последнюю точку.
Пять видов списков :
Маркированные списки
пронумерованных списков.
Списки можно составлять в предложении, используя буквы в квадратных скобках для обозначения элементов списка.
вложенный список
Также называется «список в списке»
Маркированный список
Так же, как существуют правила составления списков, существуют правила их включения в текст. Самое главное, список должен начинаться с вводного предложения (или предложения), которое содержит как подлежащее, так и глагол. Технические писатели часто используют выражение «следующее» где-нибудь во вступительном предложении, чтобы четко указать, что за ним последует список элементов.
Если вводное предложение представляет собой законченное предложение, содержащее как подлежащее, так и глагол ( т. е. . оно может заканчиваться точкой), оно должно заканчиваться двоеточием, которое вводит перечисленные элементы. Если предложение не является законченной мыслью ( т.е. . вы можете , а не поставить там точку), вводная часть не должна заканчиваться никакими знаками препинания, и каждый перечисленный элемент должен грамматически завершать вводную фразу. .
Полное вводное предложение ( заканчивается двоеточием )
Конкурсный проект должен позволить учащимся включить в свое решение следующие элементы:
Принципы машиностроения
Знания в области электротехники
Программное обеспечение/основы программирования.
Неполное вводное предложение ( без знаков препинания после вводного числа )
Конкурсный проект должен позволять учащимся разработать решение с использованием
Принципы машиностроения
Знания в области электротехники
Программное обеспечение/основы программирования.
СОВЕТ ПО ГРАММАТИКЕ: Одна из наиболее распространенных ошибок в технических отчетах связана с введением списков и их пунктуацией. Вот несколько дополнительных примеров того, как — и как НЕТ — вводить списки.
Не используйте двоеточие перед списком , если только введение в список не является законченной мыслью, то есть независимым пунктом . Помните правило: если нельзя поставить точку, то нельзя поставить двоеточие.
В некоторых случаях список может оказаться бесполезным, а может лишь чрезмерно усложнить документ. В таких случаях перечислите свои идеи в форме предложения внутри абзаца, как в последнем примере с пандой ниже. Страница со слишком большим количеством списков выглядит как набросок, а не последовательно выраженный ряд идей.
Панды обладают следующими чертами:☑
Черно-белый мех
Вегетарианская диета
Отличные навыки решения проблем.
Общие характеристики панд включают: ×
Черно-белый мех
Вегетарианская диета
Отличные навыки решения проблем.
Панды: ×
Черно-белый
Вегетарианская
Интеллектуальный.
Панды ☑
Черно-белый
Вегетарианская
Интеллектуальный.
Панды имеют черно-белый мех, питаются вегетарианской пищей и могут решать сложные задачи. ☑
Наше решение направлено на достижение следующих целей
Конструктивные ограничения, которые необходимо учитывать:
Все предлагаемые проекты должны соответствовать следующим ограничениям
Предлагаемые решения предлагают множество ощутимых преимуществ, таких как
Предлагаемое решение предлагает следующие ощутимые преимущества
1. Тип списка:
2. Тип списка:
Ревизия вашего документа должна проводиться в 4 этапа:
Проверить форматирование на читабельность
Просмотрите содержимое, чтобы убедиться, что документ содержит всю необходимую информацию в логическом порядке
Изменить стиль и структуру предложения, чтобы оно было формальным, ясным и правильным
Вычитка грамматических, пунктуационных, орфографических и форматных ошибок.
План оценивания для этого курса включает три основных письменных задания:
Отчет 1 : внутреннее предложение, написанное в формате памятки
Отчет 2 : внутреннее предложение, написанное в формате краткого отчета
Отчет 3 : внешний сравнительный отчет с рекомендациями, написанный в формате длинного отчета.
3. Тип списка:
4. Тип списка:
7 Cs относятся к семи характеристикам эффективного профессионального письма. Это письмо должно быть
Прозрачный
Краткий
Бетон
Когерентный
Правильно
Завершить
Вежливый.
Термин «дизайн-проект» проверяет ваше знание следующих принципов:
Создайте свой собственный список с помощью инструментов для работы с абзацами в Word. Например, составьте список из как можно большего числа видов транспортных средств, проявив творческий подход. Если вы можете придумать более 8, подумайте, какой список будет наиболее подходящим.
Не могли бы вы разделить их на вложенные списки? Какие категории?
Подумайте, какой текст будет вводным и последующим за вашим списком.
Какой документ будет содержать список типов транспортных средств? Кто бы это читал?
Прочтите статью Фаркаса «Понимание и использование PowerPoint» (.pdf) [1] и создайте набор заметок с маркированными списками, обобщающих его идеи о «Критериях создания маркеров».
Просмотрите списки PowerPoint для этой главы.
Д. К. Фаркас, «Понимание и использование PowerPoint», STC Annual Conference Proceedings , май 2005 г., стр. 313–320. ↵
Word XP: маркированные и нумерованные списки
55e8812d1662829834998139 55e06aaf1496fdb039ceef81
Урок 13.
Маркированные и нумерованные списки
/en/wordxp/formatting-text-/content/
Введение
К концу этого урока вы должны уметь:
Создавать маркированные списки
Создать нумерованные списки
Маркеры и нумерация
Word позволяет создавать списки двух типов: маркированные и нумерованные . Маркированные и нумерованные списки помогают упростить шаги или элементы для читателей. Учителя часто используют маркированные списки, чтобы выделить важные части своих уроков. Руководства часто включают пронумерованные списки, чтобы помочь читателям с пошаговыми инструкциями.
Пуля обычно представляет собой черный кружок, но может быть любым другим символом, используемым для выделения элементов в списке. Используйте маркеры, чтобы перечислить элементы, которые не обязательно должны быть в каком-либо определенном порядке.
Цифры — или буквы — используются, когда информация должна быть в определенном порядке. Вы можете использовать стандартные маркеры и параметры нумерации , нажав соответствующую кнопку на панели инструментов Форматирование .
Создание маркированных и нумерованных списков
Чтобы создать маркированный список:
Нажмите кнопку Пули на панели инструментов Форматирование .
Введите первый элемент в списке и нажмите Введите .
Следующая строка автоматически начнется с нового маркера.
Введите следующий элемент в списке и нажмите Enter.
Когда список будет готов, дважды нажмите клавишу Enter , чтобы остановить маркированный список.
Чтобы создать нумерованный список:
Нажмите кнопку Нумерация на панели инструментов Форматирование .
Введите первый элемент в списке и нажмите Введите .
Следующая строка автоматически начинается со следующего номера.
Введите следующий элемент в списке и нажмите Enter.
Когда ваш список будет готов, дважды нажмите клавишу Enter , чтобы остановить пронумерованный список.
Ознакомьтесь со следующими советами по управлению нумерованными или маркированными списками:
Удалите маркер , поместив точку вставки справа от маркера или числа и нажав Backspace (вы не сможете поместить точку вставки слева от маркера).
Если вы хотите изменить маркированный список на нумерованный список (или наоборот), выберите весь список и нажмите соответствующую кнопку.
Чтобы создать разрыв строки между элементами в маркированном или нумерованном списке, поместите курсор в нужное место разрыва строки и нажмите Shift+Enter .
Диалоговое окно «Маркеры и нумерация»
Word предлагает множество других параметров для маркеров и номеров, отличных от по умолчанию , которые вы видели до сих пор.
Вы можете просмотреть типы маркеров и номеров , доступных вам, открыв диалоговое окно Маркеры и нумерация .
Выберите текст, который вы хотите превратить в список.
Нажмите Формат в строке меню.
Выберите Пули и нумерация . Появится диалоговое окно Маркеры и нумерация .
Щелкните вкладку Маркированные , чтобы просмотреть параметры маркеров, и щелкните вкладку Нумерованные , чтобы просмотреть параметры номеров.
Выберите нужный тип маркеров или цифр и нажмите OK .
Диалоговое окно «Пункты и нумерация» также предлагает вам вариантов контура с нумерацией . Нажав вкладку Outline Numbered можно просмотреть шаблоны для создания схемы. Вкладка Стили списка позволяет создать собственный стиль списка, используя аналогичное выравнивание, маркеры и символы.
Здравствуйте, друзья! В этом уроке вы узнаете, как нарисовать украшения поэтапно карандашом. Как вы понимаете, украшения могут быть самыми разными, и я просто физически не смогу затронуть все из них в одном уроке рисования, поэтому я выбрала всего четыре украшения, которые мне нравятся больше всего. Итак, здесь мы разберемся, как начинающему нарисовать:
Корону
Кольцо
Колье
Сережки
Мы нарисуем каждое из этих украшений согласно списку, а рисование каждого объекта я разобью на простые шаги, чтобы вам было проще и понятнее. Ну что же, давайте начнем рисовать.
Рисуем корону
Каждая девочка мечтает стать королевой или, по крайней мере, принцессой. Но какая же королева без короны? Любую нарисованную девушку вы можете превратить в королеву, всего лишь дорисовав ей корону. Так как же это сделать?
Шаг 1
Для того, чтобы нарисовать такое украшение, как корону, нам потребуется заняться основой. Для базы нам нужны две горизонтальные линии, соединенные по бокам. От углов этой конструкции проводим две наклоненные в разные стороны линии, а от середины линия должна быть прямой. Убедитесь, что у вас получилось так, как на рисунке ниже.
Шаг 2
Теперь нам нужно соединить края линий зигзагообразными линиями, вот так.
Шаг 3
Под этой линией проводим точно такую же.
Шаг 4
Теперь, когда корона почти готова, нужно ее украсить. Я остановилась на драгоценных камнях. Рисуем один большой драгоценный камень посередине, и два маленьких по бокам.
Шаг 5
Стираем лишние линии под камнями и соединяем их края с углами зигзагов.
Вот что у вас должно получиться. Вы можете украсить корону так, как пожелаете – добавить узоры, украшения или камушки и раскрасить по своему желанию.
Рисуем кольцо
Итак, мы переходим к рисованию следующего украшения. На этот раз – кольцо.
Шаг 1
Для того, чтобы нарисовать кольцо поэтапно, нам нужно начать с рисования его формы. Кольцо, как известно, круглое, поэтому рисуем два вот таких овала.
Шаг 2
Чтобы нарисованное кольцо выглядело объемным, нарисуем вот такую линию.
Шаг 3
Кольцо нужно обязательно дополнить драгоценным камнем. Сначала рисуем его основу правильной формы.
Шаг 4
А потом соединяем углы основы прямыми линиями с кольцом.
У вас должно получиться вот так.
Рисуем колье или ожерелье
Вот где действительно настоящий простор для фантазии, так это с рисованием колье. Вы можете нарисовать просто обычную цепочку с подвеской, или огромное многоярусное ожерелье, решать только вам. Я нарисую простую цепочку с интересным сердцем с крыльями.
Шаг 1
Для начала нарисуем форму колье. Если вы рисуете это украшение на шее, учитывайте ракурс и положение тела.
Шаг 2
Я начинаю рисовать цепочку из точек по краям линии.
Шаг 3
Ближе к середине я рисую широкие колечки, которыми цепочка будет соединяться с главным элементом украшения.
Шаг 4
Посередине, в самом низу, начинаем рисовать сердце с двумя колечками по краям.
Шаг 5
Соединяем сердце и цепочку крылышками.
У вас должно получиться вот так. Теперь можно раскрасить, а можно оставить так, как есть.
Рисуем сережки
Вы можете нарисовать сережки любой формы, Мы же будем рисовать длинные сережки с бусинками и подвесками. Если у вас получится нарисовать такое украшение, то и любые другие не станут для вас проблемой.
Шаг 1
Рисуем основу – два круга и длинные линии сверху.
Шаг 2
Сверху по линии рисуем крючки и три бусинки.
Шаг 3
Стираем лишние линии.
Шаг 4
Рисуем украшение в середине круга. Можно раскрашивать
У вас должно получиться вот так.
Итак, урок рисования для начинающих подошел в концу, я надеюсь, что вам понравилось, и вы научились рисовать украшения карандашом поэтапно.
Как нарисовать Пикачу поэтапно карандашом (44 фото)
Не сложно рисовать известного персонажа либо мультипликационного героя, поскольку они обладают узнаваемым и приятным образом. Потому данная тематика находит отклик у взрослых и самых маленьких художников.
В этот раз предлагаем несколько простых способов изображения Пикачу на бумаге, поскольку он самый известный покемон. Обладает умением скопления энергии для мощного электрического удара, если ему угрожает опасность.
Нарисуем Пикачу самым простым способом благодаря тетрадным клеточкам
Для этого используйте карандаш, чёрную ручку и разноцветные фломастеры. Опирайтесь на чёткий план составленный мастером художественного искусства. В этом случае у вас не возникнет сложностей. И процесс доставит удовольствие. Хорошо, если все готово, тогда начинаем:
Стартуйте с изображения овала на средней части листа. Однако в верхней части не соединяйте линии овала. Оставьте два пропуска для добавления ушей. Используйте полуромбическую форму. Внутри данной геометрической фигуры добавьте её маленькую копию.
Добавьте глаза. Рекомендуем незамедлительно заштриховать их и выделить блики. Верхнюю часть ушей также необходимо заштриховать. Нарисуйте рот и выделите округлые щёки. Если вы создаёте рисунок поэтапно, тогда постепенно формируется образ весёлого Пикачу.
Под головой нарисуйте туловище на основе полуовальной формы. Добавляем конечности: верхние и нижние лапки. С правой стороны выделяем хвост.
Обведите полученную картинку ручкой. Добавьте объёмность и красоту раскрашиванием туловища в желтый цвет. Круги на щеках отметить розовым оттенком.
Как оказалось данный пример отличается простотой и не требует особых навыков. Потом подходит для детей. Главное опираться на образец и подробную инструкцию. Тогда весь процесс выполняется легко и без напряжения.
Нарисуем Пикачу в стиле Майнкрафт
Этот урок базируется на обретении навыков создания рисунка, благодаря многочисленных блоков. Если вам не знакома такая техника, тогда чётко придерживайтесь этапам методики и всё обязательно получится. Используйте лист в клеточку и разноцветные фломастеры. Подготовились? Тогда за дело:
Заштрихуйте три горизонтальные клеточки коричневым фломастером на основе верхней части листа. Отсчитайте вниз пять клеточек и заштрихуйте три параллельных клеточки. Теперь слева и права подниметесь вверх и отступите на одну клеточку. Заштрихуйте всю эту композицию. Должно получится что-то похожее на крест.
От верхней части боковой стороны креста отступите на три клеточки под наклоном справа и слева. Создайте что-то похожее на уши направленные вниз. Если очень сложно продолжайте по образцу.
От ушей закрашивайте чёрным цветом по две клеточки вниз. Однако не подряд, а двигайтесь вправо потом влево, но не разрывайте цепочку. Сделайте так слева и с права. Внизу соедините две цепочки для формирования целостного рисунка. Однако в самой нижней части выделите лапки. Для этого используйте два прямоугольника, но внутреннюю часть не закрашивайте.
Осталось выделить хвост. В правой части изобразите треугольник он подчеркнёт данную часть тела Пикачу. В середине выделите глаза.
Для раскраски примените жёлтый цвет. Покройте ним всё тело мультяшного героя. Но на щеки нанесите красные квадратики. Они подчеркнут милый образ Пикачу.
Внешне этот метод кажется довольно сложным. Однако даже ребенок сможет справиться с такой работой под присмотром взрослого. Необходимо лишь объяснить некоторые моменты и вы не заметите как маленький художник справится с поставленной задачей.
Нарисуем красивого Пикачу
В итогом виде он будет похож на вариант из телевизионного проекта Детектив Пикачу. Для этого не придется сильно напрягаться, поскольку инструкция поможет разобраться в нюансах рисунка. Используйте разноцветные карандаши и альбомный лист. Готовы попробовать этот вариант, тогда не теряем время. Приступим к увлекательному процессу создания красивого pokemona:
В средней части оформите набросок для выделения туловища. Используйте овальный образ. Однако фигура должна получить ровную нижнюю часть и суженый верх. Создавайте начальные штрихи с учётом сохранения возможности стирания не нужных элементов благодаря ластику.
С левой стороны добавьте ухо по форме похожее на лист. Наклоните его вниз. Другое ухо должно располагаться справа с уклоном вверх. Рядом оформляем черты будущего хвоста. Изобразите его в виде разряда молнии.
Детализируйте верхнюю часть наброска. Оформите голову. Используйте жирный слой. Разделите голову и туловище. Выделите глаза, щёки и нос. Используйте две дуги для изображения рта. Появляется симпатичный образ Пикачу. После завершения рисунка. Его можно сфотографировать, перекинуть на PC и у вас получится разнообразить доступные обои для рабочего стола.
Уточните форму туловища и отметьте место расположение передних и задних лапок. В данном случае мы изображаем сидячего покемона. Потому необходимо выделить этот момент. Для этого используйте линии на соответствующих частях тела мультяшного героя. Смотрите как это делает мастер на образце.
Выделите все линии, благодаря жирной обводке. Используйте чёрный карандаш. Уберите лишние элементы и оформите раскраску рисунка. Основную часть закрашивайте жёлтым цветом, поскольку это соответствует реальному образу Пикачу. Щеки по той же причине оформите в розовом оттенке. Глаза и верхние кончики ушей выделите чёрным.
Теперь вы закрепили навыки создания рисунка данного героя. Однако Дисней создал много мультфильмов высокого уровня, потому возвращайтесь — продолжим вместе учиться изображать других известных персонажей.
Фото идеи и примеры для рисования Пикачу карандашом
Цепи Рисование — Как рисовать цепи шаг за шагом
Цепь имеет множество различных применений в повседневной жизни. Их можно использовать для удержания вещей, перевозки тяжелых грузов или даже для некоторых жутких украшений на Хэллоуин !
Когда дело доходит до рисования, чем менее цельный объект, тем труднее его рисовать, а поскольку он состоит из множества звеньев, научиться рисовать цепочки может быть сложно.
Если вы хотите научиться рисовать цепочки самостоятельно, то вы определенно на верном пути!
Это пошаговое руководство по рисованию цепей покажет вам, как легко это может быть, когда вы знаете, что делать.
Как рисовать цепи — приступим!
Шаг 1
Цепи состоят из нескольких соединительных звеньев, поэтому мы сосредоточимся на каждом звене по мере продвижения в этом руководстве по рисованию цепей.
Изображение цепочки может показаться обманчиво простым, но соединить их может быть сложнее, чем вы думаете.
Чтобы нарисовать это первое звено, вы можете нарисовать овал, а затем внутри него нарисовать еще один. Затем просто убедитесь, что в правом нижнем углу есть зазор.
Чтобы облегчить себе задачу, вы можете нарисовать основные овалы светлым карандашом, а затем обвести их ручкой или более темным карандашом. Когда у вас есть эта ссылка, вы готовы к следующему шагу.
Шаг 2. Нарисуйте второе звено цепи
Начиная с этого шага, рисовать цепи станет немного сложнее, но не волнуйтесь, мы будем делать это медленно!
Еще раз, вы можете сначала использовать карандаш для планирования, а затем пройтись по нему ручкой, как только он вам понравится.
Следующее звено будет закольцовываться от внутреннего центра первого звена и проходить вправо. Затем он снова пойдет вверх по петле и пойдет вверх к левой стороне первого звена.
Это может показаться сложным, но эталонное изображение очень поможет. На этот раз зазор, который вы оставите, будет в нижней левой части, и именно там вы будете рисовать следующую связь.
Шаг 3 — Добавьте третье звено
Сейчас вы начинаете входить в ритм рисования звеньев, поэтому мы продолжим этот третий шаг нашего руководства о том, как рисовать цепи.
Вы можете добавить третью ссылку аналогично тому, как вы добавили вторую на этом шаге. Как вы понимаете, на этот раз вы оставите зазор с правой стороны, так как каждый раз он будет меняться.
Шаг 4. Теперь вы можете нарисовать четвертое звено
Теперь вы знаете, как выполнять упражнения! Вы можете добавить следующую ссылку к рисунку цепей на следующем шаге. Эта ссылка будет следовать формуле, которую вы начали в этом руководстве.
Как мы упоминали в предыдущем шаге, пробел снова будет чередоваться и будет слева для этой конкретной ссылки.
Шаг 5. Теперь добавьте пятое звено вашей цепи. Рисунок
Теперь ваша цепочка действительно начинает обретать форму, и ваша тяжелая работа скоро окупится! На этом пятом шаге вы не удивитесь, узнав, что мы добавим еще одно звено в цепочку.
Уверен, мне не нужно рассказывать вам, как это сделать, ведь вы уже в этом профи! Просто нарисуйте пятое звено, а затем оставьте пробел справа для этого предпоследнего звена.
Шаг 6 – Добавьте последнее звено вашей цепи рисунок
Вы нарисовали много звеньев в своем цепном рисунке, и теперь пришло время нарисовать последний! Поскольку это последнее звено в цепочке, единственная разница для него заключается в том, что внизу не будет пробела.
После того, как вы нарисовали последнее звено цепи, вы закончили рисовать часть этой картинки!
Прежде чем перейти к последнему шагу, не забудьте добавить любые дополнительные элементы, которые вы хотели бы добавить в свое изображение!
Возможно, вы могли бы показать, что находится в конце цепочки, или даже нарисовать жуткое привидение, которое держит ее! Есть много возможностей, которые вы могли бы использовать, поэтому обязательно дайте волю своему творчеству!
Шаг 7.
Завершите рисование цепей цветом
В этом последнем шаге этого руководства о том, как рисовать цепи, вы можете немного расслабиться, раскрашивая и оживляя свой рисунок.
Мы использовали цветовую схему серого металлика для нашего примера изображения, и хотя это один из подходов, который вы можете использовать, вы можете свободно проявлять творческий подход и использовать любые цвета, которые вам нравятся!
Даже если вы оставите цепочку в серо-металлическом цвете, вы можете добавить несколько чудесных ярких цветов, раскрасив фон и дополнительные детали красиво и ярко.
Нам не терпится увидеть, как вы оживите это изображение, используя свои цвета!
Сделайте это, чтобы вывести рисование цепей на новый уровень.
Давайте продолжим добавлять к этому рисунку цепей, пока мы покажем вам несколько забавных советов, которые стоит попробовать!
Как только вы научитесь рисовать звенья этой цепочки, вы увидите, как это просто, когда вы знаете, что делать!
По этой причине, если вы хотите добавить больше звеньев в свой эскиз цепей, у вас будет все необходимое, чтобы сделать это с легкостью.
Вы можете сделать эту цепочку сколь угодно длинной, если у вас не закончится бумага для рисования! Это может сделать цепочку еще более впечатляющей, чем она уже есть.
Еще один способ вывести это изображение на новый уровень — добавить элементы в различные звенья цепочки. Есть так много разных вещей, которые вы могли бы сделать, если бы захотели попробовать это!
Например, можно нарисовать несколько висячих замков, прикрепленных к звеньям, или показать, для чего используется цепь.
Какие еще у вас есть идеи по поводу дополнений к этой цепочке?
Рисование фона — отличный способ продемонстрировать свое творчество в любом рисунке, и это, безусловно, верно и для этого рисунка цепей!
Мы упоминали, что цепи часто используются в качестве украшения для жутких хеллоуинских декораций, но вы также можете попробовать множество разных фонов, например, висящих в темном подземелье или на пиратском корабле!
Какие еще фоны вы можете придумать для этих цепочек? Наконец, вы можете использовать некоторые интересные художественные инструменты и средства, чтобы действительно воплотить этот рисунок в жизнь.
Цепи сделаны из металлических материалов, поэтому вы можете использовать что-то вроде металлического маркера, чтобы создать иллюзию, что они сделаны из металла.
Вы также можете использовать акриловые краски или даже немного блесток для достижения подобных эффектов.
Вот несколько идей, которые вы могли бы использовать для этого рисунка цепей, но есть так много других, которые вы могли бы попробовать! Какие художественные инструменты и средства вы можете придумать для этой удивительной картины?
Рисунок цепей завершен!
Вы прошли по всем ссылкам этого руководства, чтобы дойти до конца и научиться рисовать цепи!
Для того, чтобы сделать такой рисунок, нужно немного попрактиковаться, так что вы должны гордиться тем, что освоили этот рисунок!
Теперь, когда вы умеете рисовать цепочку, вы должны показать нам, насколько творчески вы можете с ней обращаться! Вы можете немного изменить расположение цепочки или показать нам, для чего она используется, в качестве некоторых идей.
Затем вы можете использовать свои любимые цвета и художественные материалы, чтобы действительно воплотить его в жизнь!
Если вы хорошо провели время с этим пошаговым руководством, то вы будете рады узнать, что на нашем веб-сайте есть еще много интересного!
У нас также есть много других, которые мы будем постоянно загружать, поэтому не забывайте заходить почаще, чтобы ничего не пропустить.
Как только вы закончите свой удивительный рисунок цепей, пожалуйста, поделитесь им на наших страницах в Facebook и Pinterest, чтобы мы могли повеселиться!
Мы с нетерпением ждем возможности увидеть, как весело и творчески вы закончите свой рисунок!
Как нарисовать цепочку
716 акций
Научитесь рисовать красиво Цепь 90 134 с простыми пошаговыми инструкциями по рисованию и видеоуроком.
Следуя простым шагам, вы тоже сможете легко нарисовать красивую цепочку.
Перейти к пошаговым инструкциям.
Полный чертеж цепи
«В каждой цепи есть слабое звено». — «Цепь дураков» Ареты Франклин (1968)
Цепи — неотъемлемая часть популярной культуры. Цепи используются как в прямом, так и в переносном смысле в таких песнях, как «Chain of Fools» Ареты Франклин и «Chain Gang» Сэма Кука.
Цепочки используются для изготовления украшений, от тонких до прочных. Исполнители хип-хопа и рэпа популяризировали большие ожерелья-цепочки.
Прокрутите вниз, чтобы загрузить PDF-файл этого руководства.
Цепочка также соответствует общим принципам. Например, фраза «самое слабое звено» относится к звеньям цепи. Иногда эта фраза переводится как «цепь настолько прочна, насколько прочно ее самое слабое звено». Обычно это используется для обозначения групп людей или вещей, которые могут потерпеть неудачу, если один член не добьется успеха.
Цепи сами по себе были обычным инструментом с древних времен. Цепь с катушками — самый старый и наиболее распространенный тип, который использовался по крайней мере с 225 г. до н.э. Он сделан из прямых металлических стержней, которые обернуты друг вокруг друга и согнуты в овальные формы. Этот учебник представляет этот тип цепи.
Цепи можно использовать по-разному. со времен средневековья цепочки использовались для изготовления украшений, для украшения одежды или для обозначения ранга или должности.
Другие использовались для сдерживания, такие как «мяч и цепь», которые использовались, чтобы удержать заключенного от побега. Этот тип цепочки часто появляется в старых мультфильмах, таких как Looney Tunes. Наручники сегодня служат той же цели.
Другие цепи использовались для соединения якорей с кораблями, для соединения вагонов поездов или других транспортных средств, для подъема тяжелых предметов или для ограничения доступа к предметам или местам.
Хотите нарисовать собственную цепочку? Это простое пошаговое руководство по рисованию цепей поможет вам понять, как это сделать.
Все, что вам нужно, это карандаш, ластик и лист бумаги. Вы также можете раскрасить готовый рисунок.
Если вам понравился этот урок, см. также следующие руководства по рисованию: Молоток и пила, Сумка для клюшки для гольфа и Баскетбольное кольцо.
Пошаговые инструкции по рисованию цепочки
Как нарисовать красивую цепочку для детей, начинающих и взрослых. Шаг 1
1. Начните с рисования овала. Затем нарисуйте меньший овал внутри овала. Это первое звено цепи.
Easy Chain Drawing — Шаг 2
2. Нарисуйте еще один набор овалов — один немного меньше и расположен внутри другого — перекрывая первый набор овалов. Это сформирует второе звено цепи.
Простое рисование цепей — Шаг 3
3. Сотрите направляющие линии со звеньев там, где они перекрываются. Обратите внимание, что ссылки кажутся надежно запертыми вместе.
Простое рисование цепочек. Шаг 4
4. Нарисуйте еще один овал, перекрывающий последнее звено цепи. Нарисуйте внутри него овал меньшего размера, сформировав еще одно звено.
Easy Chain Drawing — Шаг 5
5. Сотрите направляющие линии с двух последних звеньев цепи.
Easy Chain Drawing — Step 6
6. Нарисуйте овал, перекрывающий последнее звено в цепи, и овал меньшего размера внутри него. Затем нарисуйте еще один овал, перекрывающий это звено. Нарисуйте меньший овал внутри него. Теперь цепь состоит из пяти звеньев.
Easy Chain Drawing — Шаг 7
7. Сотрите направляющие линии с перекрывающихся участков последних трех звеньев цепи.
Добавление дополнительных деталей к изображению вашей цепочки – шаг 8
8. Для следующей ссылки вы можете попробовать другую технику. Нарисуйте перекрывающийся овал внутри овала, но пусть он останавливается, а не пересекает предыдущее звено цепи. Сотрите направляющие линии по мере необходимости.
Завершите контур вашего чертежа цепи — шаг 9
9. Нарисуйте еще одно звено цепи, при необходимости стирая направляющие линии. Это завершает наше руководство по рисованию, но вам не нужно останавливаться на достигнутом — вы можете продолжать рисовать звенья, пока ваша цепочка не достигнет желаемой длины.
English|https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/zamena/fonts/fonts/sort-titled/||Українська|https://uk.libertycity.net/files/gta-san-andreas/zamena/fonts/fonts/sort-titled/’), ‘170px’)»> Русский
Войдите на сайт
Нет аккаунта? Регистрация
Новости
Новости GTA 6
Новости GTA Online
Новости RDR2
Новости модов и файлового архива
Новости сайта
Моды
Файлы для RDR 2
Файлы для GTA 5
Файлы для GTA San Andreas (PC)
Файлы для GTA San Andreas (mobile)
Файлы для GTA 4
Файлы для GTA Vice City
Файлы для GTA 3
Добавить файл
ТестыЧиты
Коды и секреты GTA 5
Коды на GTA San Andreas
Коды на GTA 4
Список всех кодов
Статьи
Статьи по RDR2
Статьи по GTA 6
Статьи по GTA 5
Статьи по GTA Online
Статьи по GTA San Andreas
Статьи по GTA 4
Статьи для модмейкеров
Галерея
Галерея скриншотов
Галерея видео
Гайды
Гайды GTA 5
Гайды GTA Online
Гайды RDR2
Гайды Red Dead Online
КартыИграй GTA 5 онлайн на ARIZONA
Красивые русские шрифты — статьи
Зачастую при текстовом оформлении документов (будь то реферат, доклад или, возможно, презентация) мы сталкиваемся с дефицитом красивых русских кириллических шрифтов. Красивые шрифты на русском языке довольно трудно найти в интернете, как правило, все, что предлагает нам сеть – это шрифты, которые ориентированы на иностранные тексты (в основном, это гарнитуры, разработанные для англоязычных пользователей). Предлагаем Вашему вниманию 10 наиболее интересных вариантов русских шрифтов. Среди предложенных гарнитур можно отметить разные стили, соединения, варьирующуюся толщину штрихов, меняющуюся контрастность, а также толщину засечек. Подобранные виды шрифтов достаточно резко отличаются друг от друга, благодаря чему появляется возможность выбрать среди них тот, который подходит для оформления сайта или вывески наилучшим образом.
Итак, давайте рассмотрим несколько красивых кириллических шрифтов:
Tangak – красивый русский кириллический шрифт.
Данный вариант надписей очень эффектно смотрится на вывесках, при одном взгляде на него вспоминаются тонкие восточные мотивы. Тексты, напечатанные шрифтом tangak, изображаются с помощью техники несвязных соединений – это надпись, в которой буквы не соединены между собой. Шрифт достаточно гармонично будет смотреться, если использовать его для оформления названия кафе или ресторана.
Ксеркс винди – инересный русскоязычный шрифт
Зачастую за красоту надписи приходится платить, шрифт ксерксвинди – яркий тому пример. Для того, чтобы прочесть изображение, написанное с помощью данного русского кириллического шрифта, необходимо приложить некоторые усилия. Несмотря на этот факт, будет справедливым отметить, что оригинальные резкие штрихи, с помощью которых изображаются буквы в данном наборе гарнитур, идеально подойдут для оформления веб-страницы или даже целого сайта.
Porsce – стильный русский шрифт
Названный в честь известной марки автомобиля шрифт Porsche, несмотря на свое американское происхождение, ориентирован на русскоязычные тексты. С помощью таких равномерных линий можно смело оформлять титульные листы или целые презентации. В данном варианте исключены лишние декоративные элементы, что позволяет охарактеризовать изображения, выполненные с помощью этого шрифта, аккуратными или даже лаконичными.
Astra – изящный русский шрифт
Этот красивый русский шрифт, несомненно, идеально подойдет для того, чтобы изысканно оформить поздравительную открытку или, к примеру, обложку литературного произведения. Главной отличительной особенностью этого шрифта становятся утолщающиеся книзу части каждой из букв, а также «вздернутые» засечки. Тонкость и изящество – основные преимущества русского шрифта astra.
Ds down cyr – оригинальный русскоязычный шрифт
Объемный красивый русский шрифт dsdowncyr будет довольно интересно смотреться при оформлении рекламных баннеров, но не стоит забывать о том, что такого рода надписи, помимо привлечения внимания, имеют и некоторые недостатки. Так, текст, выполненный с помощью данного вида шрифта, будет достаточно трудно расшифровать, это обусловлено отсутствием пробелов внутри букв. Однако существуют ситуации, в которых читабельность текста стоит далеко после броскости и оригинальности.
Bonzai – утонченный кириллический шрифт
Несмотря на то, что такого рода буквы ориентированы на русскоязычные тексты, шрифт bonzai, благодаря своим игривым тонким штрихам в сочетании с толстыми линиями, навевает атмосферу востока. Применение такому виду гарнитур можно найти на свое усмотрение, но универсальным этот русский шрифт назвать нельзя.
Sevilla Décor – выразительный русский шрифт
Завитые засечки букв этого красивого русского шрифта гармонично будут смотреться в заголовке сайта или на страницах литературного произведения. Основным достоинством шрифта sevilladécor является то, что в процессе написания текста с помощью этой гарнитуры можно сэкономить пространство – изящные тонкие линии вполне этому способствуют.
Dollar — массивный русский кириллический шрифт
Этот шрифт вполне можно использовать для оформления отчетов по работе, таблиц и графиков. Мощные толстые линии в сочетании с небольшим расстоянием между буквами «внушают доверие» и выглядят довольно солидно. Несмотря на свою строгость, русский шрифт dollar оставляет возможность использовать его также в процессе написания интернет-сайтов.
Rostov – гротескный русский шрифт
Названный в честь города Ростова-на-Дону красивый шрифт Rostov не оставляет шансов прочим представителям гарнитур в подобном стиле. Четкие и понятные буквы будут актуальны практически в любой сфере.
Uni Neue Light – современный русский шрифт
Этот вариант русского кириллического шрифта – несомненно, дань классике. Unineuelight можно использовать в рекламном ролике или информационном видео, так как тонкие линии и отсутствие засечек не будут привлекать к себе много внимания. Надписи, выполненные с помощью этого шрифта, возьмут на себя единственно важную обязанность – проинформировать.
Эти шрифты являются собственностью авторов и являются условно-бесплатными, демо-версии или общественное достояние. Лицензия, упомянутая над кнопкой загрузки, является лишь указанием. Пожалуйста, просмотрите readme-файлы в архивах или проверьте подробности на сайте указанного автора, и свяжитесь с ним, если есть сомнения. Если автор/лицензия не указаны, это потому, что у нас нет информации, это не значит, что это бесплатно.
Уважаемые покупатели! Обращаем Ваше внимание на изменение графика пункта самовывоз м. Электрозаводская: часы работы только ВТОРНИК и ЧЕТВЕРГ с 10 до 18
СХЕМА ПРОХОДА
Отображение 1–12 из 48
По популярностиПо новизнеЦены: по возрастаниюЦены: по убыванию
ХИТ
Крупный шрифт, Мировые бестселлеры, Семейное чтение, Сказки, Хиты
Лети, Гуля, лети!
995 ₽
В корзину
КатегорииВыбрать категориюВиммельбухиДетективыЗимние книгиКниги для детейКниги для школьниковКниги месяцаКниги про детейКниги про динозавровКниги про животныхКниги про машины и техникуКниги про школуКниги про школьниковКнижки-картинкиКомиксыКрупный шрифтМировые бестселлерыНовинкиПознавательные книгиРаспродажаСемейное чтениеСказкиСкороСтихиТонкие книгиХиты
СерияЛюбой СерииДля самых маленькихКрупный шрифт. Первое чтениеЛягушонок КвакМировой бестселлерМорские приключения ТимаСмыш и РойУтенок Чарли
КатегорииВыбрать категориюВиммельбухиДетективыЗимние книгиКниги для детейКниги для школьниковКниги месяцаКниги про детейКниги про динозавровКниги про животныхКниги про машины и техникуКниги про школуКниги про школьниковКнижки-картинкиКомиксыКрупный шрифтМировые бестселлерыНовинкиПознавательные книгиРаспродажаСемейное чтениеСказкиСкороСтихиТонкие книгиХиты
СерияЛюбой СерииДля самых маленькихКрупный шрифт. Первое чтениеЛягушонок КвакМировой бестселлерМорские приключения ТимаСмыш и РойУтенок Чарли
Святое Евангелие в кожаном переплете и с крупным шрифтом
Книга «Святое Евангелие» в кожаном переплете будет прекрасным подарком на православный праздник, именины, крестины или венчание.
Православная книга «Святое Евангелие» написана на русском языке крупным шрифтом с выделением слов Спасителя красным цветом, что является удобным решением для чтения и восприятия священного текста. Полное соответствие каноническому тексту. Выпущена по благословению Святейшего Патриарха Московского и всея Руси Кирилла. 3-е издание.
Святое Евангелие — это жизнеописание Иисуса Христа. Книга, в которой рассказывается о божественной природе Иисуса Христа, его рождении, жизни, чудесах, смерти, воскресении и вознесении.
Евангелие — это книга Нового Завета, означает в христианстве весть о наступлении Царства Божия и спасении рода человеческого, провозглашенная Иисусом Христом и апостолами. Евангелия повествуют о пришествии Христа, от его рождения до вознесения на небо, которые ко II веку оформились в виде четырёх канонических книг — Евангелий от евангелистов Матфея, Марка, Луки и Иоанна.
Что входит в Святое Евангелие?
Первая книга Нового Завета из четырёх канонических Евангелий от Матфея.
Апостол Матфей проповедовал среди народа, имевшего вполне определённые религиозные представления о Мессии. Поэтому апостол делает акцент на то, что события в жизни Иисуса Христа происходили во исполнение пророчеств о Мессии.
Вторая книга Нового Завета Евангелие от Марка.
Основная тема Евангелия — жизнь и проповедь Иисуса Христа, Сына Божия. По многим фрагментам оно пересекается с Евангелием от Матфея, однако излагает некоторые события из жизни Иисуса более кратко и в другом порядке. Обращено Евангелие к христианам из язычников — по сравнению с Евангелием от Матфея в тексте присутствуют объяснения иудейских обычаев и географии Палестины, а также намного более редки ссылки на Ветхий Завет.
Третья книга Нового Завета Евангелие от святого апостола Луки.
Основная тема Евангелия — жизнь и проповедь Иисуса Христа, Сына Божия. Евангелие написано для христиан из язычников и обращено к Феофилу, христианину, обращённому из язычников, и, в его лице, к новым христианским общинам, основанным св. Павлом. Цель Евангелия автор обозначает сам в первых строках «по тщательном исследовании всего сначала, по порядку описать… чтобы ты узнал твёрдое основание того учения, в котором был наставлен». Ряд особенностей Евангелия вытекает из его предназначения для бывших язычников. Иудейские обычаи объясняются подробно.
Четвертая книга Нового Завета была написана апостолом Иоанном, учеником Иисуса Христа, который позже был назван Иоанном Богословом.
Евангелие от Иоанна отличается по содержанию от остальных трёх Евангелий Нового Завета. По преданию, ученики Иоанна Богослова попросили своего учителя написать о жизни Иисуса то, что не вошло в синоптические Евангелия. Эти записи и составили данное Евангелие.
Full Photo & Designed Lawn Sign
71 of 71 designs
Showing 71 of 71 designs
Search
size
12×18
18×24
collection
anniversary
baby
день рождения
бизнес
Рождество и праздник
классический
сообщество
covid-19 ресурсы
everyday
family reunion
for her
for him
graduation
kids & baby
love
memorial
modern
patriotic
prom
пенсионный
сезонный
свадебный
цветной
цвет морской волны
черный
blue
brown
gold
gray
green
multi
navy
orange
pink
purple цвет0159
yellow
Number of Photos
0
1
2
3
4+
SortBest sellersPrice: low to highPrice: high to lowNewFeatured
Не использовали Unity раньше? Ознакомьтесь с траекториями и ресурсами обучения, которые помогут вам развить навыки и начать работу над проектами RT3D.
Unity Learn Загрузить Unity Personal
Узнайте все о VR-разработке с новой траекторией Unity Learn. Подробнее
Unity — это не просто движок, а ведущая платформа разработки и поддержки интерактивного RT3D-контента. Разработчики игр, от программистов до художников, архитекторов, дизайнеров автомобилей, режиссеров и других специалистов, используют Unity для воплощения своих идей.
Получить Unity
Для начала загрузите и установите редактор Unity.
Unity Personal
Начните творить сегодня с бесплатной версией Unity
Unity Personal доступна любителям, индивидуальным предпринимателям и небольшим организациям с оборотом или объемом привлеченных инвестиций не больше 100 000 $ за последние 12 месяцев.
Загрузить
План Student
Бесплатный доступ к Unity Pro
Получите доступ к платформе разработки 3D-контента реального времени и к рабочим процессам, которые используются для разработки иммерсивных приложений в самых разных отраслях. Бесплатно для студентов.
Начать работу
План преподавателя
Бесплатный доступ к Unity Pro
Обучайте студентов RT3D-разработке и готовьте их к успешной карьере с помощью профессиональных инструментов и навыков. Бесплатно для преподавателей.
Начать работу
Учитесь
Обучитесь RT3D-разработке с помощью ресурса Unity Learn, на котором доступно более 750 часов бесплатного обучающего контента.
Изучайте Unity
Траектория «Основы Unity»
2-недельный курс для новичков в Unity
Эта траектория обучения позволяет получить знания и базовые навыки, необходимые для того, чтобы начать уверенную разработку в Unity Editor.
Учитесь
Младший программист
12-недельный курс для будущих программистов
Эта комплексная траектория обучения предназначена для тех, кто хочет научиться программировать или получить должность профессионального Unity-разработчика начального уровня.
Учитесь
Creative Core
10-недельный курс для художников
Эта траектория обучения позволяет получить навыки работы с визуальными эффектами, анимацией, звуком, интерфейсом и не только без написания кода.
Учитесь
Траектория «Разработка VR-приложений»
6-недельный курс для начинающих разработчиков VR-приложений
Эта траектория обучения предназначена для тех, кто хочет научиться создавать VR-приложения.
Учитесь
Общайтесь
Присоединяйтесь к сообществу разработчиков Unity, чтобы получать рекомендации и ответы на вопросы, делиться знаниями и обмениваться идеями.
Ответы Unity
Полезная информация в формате «Вопрос-ответ».
Просмотрите вопросы и ответы от разработчиков Unity любого уровня или задайте вопрос сами.
Задать вопрос
Форум Unity
Общение и горячие дискуссии с участниками сообщества
Присоединяйтесь к беседам на разные темы, делитесь своим мнением или наработками, получайте отзывы сообщества и общайтесь с единомышленниками.
Перейти на форум
Группы Unity
Познакомьтесь с другими учащимися
Зарегистрируйтесь в местной группе, чтобы формировать отношения и обмениваться опытом работы в Unity с другими учащимися и специалистами.
Вступить в группу
Черпайте вдохновение
Готовы начать свой первый проект, но не знаете, что разрабатывать? Ознакомьтесь с увлекательными проектами и историями разработчиков, чтобы оценить возможности RT3D.
Демонстрация социальных проектов
Социально значимые проекты на базе RT3D
Ознакомьтесь с инновационными, социально значимыми проектами и их разработчиками, которые вдохновят вас на творчество.
Посмотреть проекты
Блог Unity
Узнавайте новости первыми
Следите за блогом Unity, чтобы не пропустить новости о последних профилях, объявления, достижения разработчиков, технические советы и многое другое.
Читать
Другие полезные ресурсы для тех, кто начинает работать с Unity
Гранты для социально значимых проектов
Unity For Humanity
Создание компьютерной игры без программирования
Подробнее
Использование навыков программирования в Unity
Подробнее
Создание 2D- и 3D-игр в Unity
Подробнее
Популярные проекты, созданные в Unity
Подробнее
Программирование на C# в Unity для начинающих
Подробнее
Начните творить
Воплотите свои идеи в Unity. Начните обучение сегодня с нашими бесплатными лицензиями и образовательными онлайн-ресурсами.
Загрузить Unity Учитесь онлайн
Лучшие Unity 3D уроки для начинающих • Оки Доки
Unity — мощный движок для создания игр на разных платформах. Хотя Unity Editor работает на языке программирования C #, даже можно разрабатывать игры без программирования.
Rust, Hearthstone и Kerbal Space Program — все это игры Unity. Эти уроки научат вас всему, что вам нужно, чтобы построить игру своей мечты! Сначала заметка об названии.
Unity 3D or Unity?
При поиске информации о Unity вы, возможно, видели ее как Unity 3D или просто как Unity.
Все не становятся проще, когда вы посещаете официальный сайт, на котором есть URL unity3d.com, но относится к движку Unity.
Программы для Windows, мобильные приложения, игры — ВСЁ БЕСПЛАТНО, в нашем закрытом телеграмм канале — Подписывайтесь:)
Unity вычеркнула 3D из их названия, поскольку это не только 3D-движок. Он работает в 2D и 3D и имеет инструменты для обоих. Хотя брендинг изменился повсюду, вероятно, не стоило менять официальный URL-адрес веб-сайта.
Короче говоря, Unity 3D — это Unity, и мы будем называть его Unity для этой статьи.
Лучший учебник для начинающих для Unity
Unity3d College предлагает вам полный курс для начинающих Unity по основам игрового дизайна. Этот урок не требует знаний и впервые открывает Unity. В нем представлен редактор Unity, игровые объекты и базовые функциональные возможности с кодом C #.
На сайте Unity3d.College есть коллекция контента, включая ссылки на видео, подкасты по разработке игр и письменные учебные пособия. На этом сайте есть что-то для начинающего и опытного пользователя Unity.
Лучший интерактивный учебник для Unity
Многие учебные пособия содержат файлы проектов, которые помогут вам получить практический опыт работы с проектами Unity. Официальные интерактивные учебные проекты от Unity делают еще один шаг вперед.
Эти проекты принимают новичков через создание игр и тестирование. Окна учебника выделяют различные части редактора Unity и дают пошаговое руководство по его работе. Есть несколько интерактивных учебных пособий, доступных бесплатно через Unity Hub Launcher, который поставляется с Unity.
Brackeys — уважаемый учитель YouTube, который создает учебники по Unity для всех уровней. Его введение в C # оставляет Unity в стороне и концентрируется исключительно на коде, который лежит в основе движка. Этот урок не требует никаких предварительных знаний в области программирования.
Это хороший материал для изучения, так как все библиотеки Unity построены на C #, но есть много других веских причин для изучения C#.
Game Kits — это шаблоны проектов, которые позволяют новичкам создавать игры в редакторе Unity. Вы можете скачать 2D Game Kit с сайта Unity, который предоставляет пошаговое руководство по его использованию.
Сохраняя все удобное для начинающих, это руководство знакомит с некоторыми основными понятиями для разработки 2D-игр. К концу учебного курса вы познакомитесь с Tile Maps, поведением на основе событий и базовым тестированием игры. Unity также предлагает набор 3D-игр.
Лучший учебник по кодированию для Unity
Playmaker, доступный в Unity Asset Store, позволяет некодерам создавать игры. Создатели Inside использовали его, чтобы художники и дизайнеры уровней могли реализовывать игровой контент. YouTuber Jayanam объясняет основы визуальной логики с Playmaker в его видео-учебнике.
В качестве визуального конечного автомата (FSM) Playmaker упрощает создание сложного поведения и игровой механики. Вы можете делать целые игры со сложным поведением и механикой, используя систему. Если вы полны идей, но не хотите учиться программировать, Playmaker идеально подходит для вас.
Лучший учебник по платформеру для Unity
Томас Браш, разработчик Pinstripe и очень ожидаемой Once Upon A Coma, делится своими знаниями в этом всеобъемлющем руководстве по созданию платформера в Unity. Опираясь на десятилетний опыт, он разбивает каждый элемент на понятный язык, идеально подходящий для начинающих.
Учебное пособие посвящено импорту слоев из Photoshop в Unity и созданию эффекта параллакса, воплощающего его в жизнь. Он показывает, как правильно визуализировать сцену, импортировать персонажа игрока и передать функциональность игры через код. Томас создал множество учебных пособий на своем канале YouTube, а также быстрые советы о жизни разработчика игр.
Лучший краткий учебник для Unity
Если вы ищете краткий обзор основных игровых механизмов, Android Authority у канала YouTube есть ответ. Используя движок Unity и Android Software Development Kit (SDK), вы сможете сделать функциональную игру всего за семь минут.
В видео рассказывается о создании пиксельной графики и ее импорте в Unity, а также о некоторых основных принципах работы с помощью кода. Если этого достаточно, чтобы заинтересовать вас в разработке игр для Android, этот процесс также будет более подробно описан в серии публикаций создателя учебника YouTube.
Лучший учебник для Unity
Подробные учебные пособия часто создают полноценные игры и охватывают темы игрового дизайна гораздо глубже, чем базовые учебные пособия. YouTuber quill18creates создает доступные учебные серии, которые обычно подробно охватывают целые проекты.
Текущий урок посвящен созданию игры 4X Space Strategy в стиле, аналогичном Civilization. Вся игра с открытым исходным кодом, и каждое видео содержит четкие инструкции, которые подходят для начинающих. На канале quill18creates есть несколько похожих проектов, а также отдельные видеоролики о разработке игр для Unity.
Хотя шейдеры не относятся к Unity, они необходимы для того, чтобы любая игра выглядела хорошо. Каждый захватывающий дух эффект изображения в играх зависит от них. Написание шейдеров может быть сложной задачей. У них другой синтаксис в C #, и даже понимание основных терминов может сбивать с толку.
Этот канал является одним из лучших в объяснении того, как работают шейдеры и как писать шейдерный код. Видеоролики о деконструкции и воссоздании графики из популярных игр идеально подходят для того, чтобы увидеть, как эти концепции работают в действии.
Лучший урок освещения в Unity
Этот учебник от YouTuber LMHPoly охватывает основы освещения в Unity. Для создания проекта вам не требуются предварительные знания Unity, и каждый шаг объясняется с помощью экранных подсказок.
Освещение — это разница между красивой игрой и отличной. Если вы больше ориентированы на эстетику, чем на кодирование, изучение освещения может быть для вас.
Лучший учебник CAD для Unity
В то время как большинство пользователей Unity создают игры, движок также идеально подходит для архитекторов и 3D-моделистов, чтобы показать свою работу. YouTuber ArquMania проведет вас через весь процесс экспорта CAD-модели из Rhino и импорта ее в Unity.
После импорта модель текстурируется и помещается в сцену. Добавив персонажа игрока, люди могут ходить вокруг модели на сцене. Этот процесс работает для любого программного обеспечения САПР и будет идеальным для архитекторов и дизайнеров интерьера.
Игра на … с Unity!
Unity — это мощный инструмент для разработки игр. Вы можете выучить основы за один день, но разработка обучающей игры — это постоянный процесс. Хотя могущество, Unity может быть не для вас. К счастью, есть много разных движков для разработки игр, и один может подойти вам лучше, чем другой.
Руководства для начинающих по созданию игр — GameDev Academy
Итак, вы готовы научиться использовать Unity и создавать свои собственные игры. Однако какой из лучших учебников по Unity поможет вам начать знакомство с основами Unity?
Unity , считающийся одним из лучших игровых движков, является популярным, мощным и универсальным движком, позволяющим создавать 2D-, 3D- и многопользовательские игры на большом количестве платформ. Даже с ограниченным опытом программирования или без него вы можете быстро приобрести навыки создания игр, используя Редактор Unity и C# . Ниже мы собрали некоторые из лучших руководств по Unity, доступных для начинающих, которые помогут вам программировать на C# и работать с этим удивительным игровым движком.
СОЗДАЙТЕ СВОИ ИГРЫ
Получите 250+ курсы программирования для
02 Содержание
Изучите игровой движок Unity за 90 МИНУТ
Это руководство по Unity от Зенва 9Курс 0004 обучает всем основным навыкам использования Unity Hub , Unity Editor и программирования Unity с C# . Он начинается с основ игрового движка Unity и редактора Unity, включая управление размером, положением и вращением игрового объекта . Затем уроки погружаются в основы использования C# и позволяют изучить переменные, операторы, условия и многое другое, особенно в том, что касается Unity Scripting API 9.0004 .
Ключевые темы:
Установка Unity Hub и редактора Unity
Создание проектов в Unity Hub
Знакомство с редактором Unity
Размещение объектов в сцене Unity
Камеры, шейдеры, представления и перспективы
Управление объектами по размеру, положению и повороту
Отношения родитель-потомок
Основы программирования на C# в Unity
Продолжительность: 1,5 часа видеообучения
Получите доступ сейчас : Изучите игровой движок Unity за 90 МИНУТ
Как создать игру — Учебное пособие по Unity для начинающих
Это учебное пособие по Unity от Jason Weimann 90 004 проведет вас через весь процесс создания игры в стиле Angry Birds в Unity с точки зрения новичка. Вы узнаете все: как обрабатывать 2D-спрайтов , как работать с физикой Unity , необходимой для этого стиля игры, и даже как создавать лучшие «чувство игры» с частицами . Кроме того, вы также сможете изучить неотъемлемые, менее продуманные функции, такие как уровень прогрессии — все это завершается навыками, которые вы можете перенести и применить в множестве различных игр. Кроме того, это станет впечатляющим портфолио, когда вы продемонстрируете свои навыки всему миру!
Ключевые темы:
Установка Unity и создание проекта
Игровой арт и спрайты
Анимация и физика
Программирование на C# в Unity
Управление камерами
Частицы, префабы и уровни
Создание полноценной игры в Unity
Продолжительность: 3 часа видеообучения
90 002 Получить доступ : Как сделать игру – Учебное пособие по Unity для начинающих
Полное учебное пособие по Unity для начинающих 2020 | Сделайте свою первую игру!
В этой серии руководств по Unity от Sorcerer , предназначенной для людей, которые только начинают работать с Unity или только начинают заниматься разработкой игр в целом, вы узнаете, создавая твоя самая первая игра . Конечно, вы изучите ключевые функции игрового движка Unity, основы кодирования и навыки разработки игр, такие как компоновка сцены , манипулирование игровыми объектами и т. д. Однако вы также узнаете много нового о реализации коллайдеров и запускает и использует системы пользовательского интерфейса Unity . Как уже упоминалось, вы также создадите забавную игру с катящимся мячом, овладев всеми этими навыками, которые вы можете добавить в свое портфолио, поделиться с друзьями или даже расширить самостоятельно.
Ключевые темы:
Настройка Unity
Компоновка сцены
Примитивные объекты
Управление преобразованиями объектов
Коллайдеры и твердые тела 90 052
Триггеры
Материалы
Префабы
Системы пользовательского интерфейса Unity
Игра с катящимся мячом механика
Продолжительность: 2,5 часа видеообучения
Доступ сейчас : Полное руководство по Unity для начинающих 2020 | Сделайте свою первую игру!
Еще один из Zenva . Этот учебник по Unity также учит необходимым навыкам Unity и C#, необходимым для начала создания игр любого жанра. Однако в случае с этим учебным пособием по Unity вы можете воспользоваться системой курсов Zenva, чтобы отслеживать свои успехи и организовывать свое расписание вокруг уроков, которые длятся не более 10 минут. Вы начнете с нуля, установив и настроив Unity, а затем создадите свой первый проект, познакомившись с редактором Unity . В редакторе Unity вы узнаете, как настроить Сцена в Unity с объектами , материалами , префабами, и другими. Кроме того, вы изучите основы программирования C# для в Unity, а также узнаете, как взаимодействовать с игровыми объектами с помощью кода.
Ключевые темы:
Установка Unity и создание проекта
Использование редактора Unity
Добавление объектов в сцену Unity
Управление размером, положением и вращением объекта
Добавление материалов и префабов
Программирование на C# в Unity
Продолжительность: 1 час видеообучения
Доступ сейчас : Unity 101 — Основы разработки игр
9 0028 Как сделать свою первую игру СЕГОДНЯ! – (Unity 3D)
В этом учебном пособии Unity от Jonas Tyroller рассказывается обо всех ключевых функциях игрового движка Unity для начинающих путем создания трех простых игр, основанных на физике . Как и ожидалось от учебника для начинающих, вы узнаете о Редактор Unity , Системы пользовательского интерфейса Unity , настройка камеры и изменение ее положения, как работать с языком программирования C# для перемещения и преобразования объектов и тому подобное. Что не менее важно, вы также узнаете, как реагировать на триггеры и применять физику к своей игре различными способами, которые можно использовать для превращения самой физики в игру. К концу этого руководства по Unity у вас будет три игры, чтобы расширить свое портфолио и продемонстрировать свои навыки разработки игр всем, кто спросит!
Ключевые темы:
Установка Unity
Работа с редактором Unity
Элементы пользовательского интерфейса Unity
Камера
Макет сцены
Перемещение и преобразование объектов
Триггеры
Сборка 3 игр на основе физики
Продолжительность: 1,5 часа обучающего видео
Доступ сейчас : Как сделать свою первую игру СЕГОДНЯ! – (Unity 3D)
Как программировать на C#
Мы изучили множество основ Unity, но по-настоящему коснулись лишь поверхности C#. Эта серия руководств по Unity от Brackey исправляет это, знакомя вас с основами языка программирования C# (используемого для сценариев Unity). Независимо от того, являетесь ли вы новичком в программировании, C# или просто хотите освежить знания, этот учебник по C# охватит все основы программирования, которые вам необходимо знать, чтобы применять логику к играм, созданным с помощью Unity.
Ключевые темы:
Начало работы с C#
Переменные C#
Условия C#
Циклы C#
Массивы C#
Методы C#
Классы C#
Продолжительность: 1,5 часа видеообучения
Доступ сейчас : Как программировать на C#
Изучите сценарии C# для Unity за 15 минут
Подобно предыдущему, эта серия руководств по Unity от Charger Games также охватывает основы использования Язык программирования C# внутри Unity, но эта тема рассматривается более подробно. Во-первых, вы изучите основы кодирования на C# , такие как переменные, массивы, циклы, методы и классы. Далее вы примените эти основы C# в Unity для обнаружения событий , добавления физики , отображения текста и перемещения между игровыми уровнями . Вы завершите написание сценариев для Unity с помощью C#, перемещая объекты, работая с камерой и отвечая на столкновения — все полезные навыки для ваших будущих игровых проектов.
Ключевые темы:
Создание сценариев C# в Unity
Основы кодирования на C#
Обнаружение событий мыши и клавиатуры
Добавление физики и силы
9005 1 Движущийся объект со скоростью
Обнаружение столкновений
Загрузка следующего “ уровень”
Отображение текста на экране
Движение 3D-плеера и камера следуют
Аудио внутри Unity
Продолжительность: 1,5 часа видеообучения
Доступ сейчас : Изучение сценариев C# для Unity за 15 минут
Введение в разработку игр с помощью Unity и C#
Эта серия руководств по Unity от Sebastian Lague познакомит вас с основами использования языка программирования C# внутри Unity — только на этот раз в конце вы получите несколько классных игр. Вы начнете с изучения необходимых основные концепции программирования включая переменные C#, методы и классы. После этого вы изучите основы игрового движка Unity и узнаете, как применять эти концепции программирования на C# для создания нескольких игр возрастающей сложности. К концу у вас будет еще две игры, которые вы сможете добавить в свое портфолио, чтобы продемонстрировать свои навыки работы с Unity и, что более важно, свои навыки работы с C#.
Ключевые темы:
Создание вашего первого сценария C# в Unity
Основы программирования на C#
Обнаружение событий ввода
Использование физики и силы
Изменение скорости объекта
Обработка столкновений
Переход на следующий уровень
Применение C# к реальным игровым сборкам
Продолжительность: 4 часа видеотренинга
Доступ сейчас0003 Brackeys поможет вам настроить и создать шутер от первого лица (FPS) в Unity с помощью Unity’s FPS Microgame .
Что такое микроигры? Это небольшие полнофункциональные игры, предназначенные для ускорения разработки игр на Unity с помощью простых руководств In-Editor, поставляемых вместе с проектом. Шаблон Unity FPS Microgame Template — это 3D-шутер от первого лица, который вы можете настроить, включая уровня , актива , оружия , врагов, и многое другое. Таким образом, к концу вы не только получите крутую FPS-игру, но и получите двойное руководство по тому, как использовать многие основы Unity, которые вы, возможно, уже изучили, чтобы сделать что-то более масштабное.
Ключевые темы:
Установка и настройка FPS Microgame
Как использовать интерактивные руководства по FPS Microgame
Проектирование и создание FPS Microgame
Механика FPS
Продолжительность: 20 минут обучающего видео
Доступ сейчас : Создание вашего первого FPS в Unity с FPS Microgame
Мини-диплом по разработке игр Unity
Ищете что-то более надежное из учебника по Unity? Разработанный Zenva , курс Unity Game Development Mini-Degree представляет собой полный учебный план , разработанный сертифицированными разработчиками Unity и призванный научить вас не только основам Unity, но и тому, как затем применять Unity и C# к различным жанры.
Применяя подход, основанный на проектах, вы будете создавать реальные проекты, которые идеально подходят для вашего профессионального портфолио, одновременно изучая ключевые навыки работы с Unity. Вы будете создавать игры в самых популярных жанрах и изучать основные игровые системы, которые можно добавлять в свои собственные проекты.
Ключевые темы:
Настройка Unity
Навигация по редактору Unity
Создание сценариев C# в Unity
Методы разработки игр
Эстетика и рассказывание историй
Системы пользовательского интерфейса Unity
Оптимизация огромных миров
Процедурный ландшафт
Тестирование и отладка
Продолжительность: 29 часов видеообучения
90 003 Access : Unity Game Development Mini Degree
Бонус: куда идти дальше ?
Популярность Unity также означает, что у нее огромное сообщество — и нет недостатка в учебных пособиях по Unity, которые вы можете просмотреть. Поскольку не весь контент создан одинаково, вы можете в конечном итоге потратить много времени на переходы между учебниками и обратно, не добившись реального прогресса. Чтобы помочь, вот несколько соображений при выборе наилучшего пути обучения.
Советы
1. Учитывайте уровень опыта. Не прыгайте в самые передовые концепции, которые вы можете найти. Вы действительно должны изучать основы снова и снова, прежде чем они приживутся.
2. Выбор контента из надежного источника может сэкономить вам много времени и нервов, а также избежать некоторых проблем, связанных с уверенностью в бесплатных обучающих программах.
3. Структурированные курсы с определенными путями обучения гарантируют начинающим разработчикам четкий путь от новичка до уверенного разработчика. Те, у кого больше опыта, уже могут переключаться между темами в зависимости от интереса или своевременного обучения.
Следующие ресурсы соответствуют всем вышеперечисленным пунктам — они были созданы сертифицированными профессионалами отрасли и помогут вам шаг за шагом от основ до создания собственных полных игр с Unity:
2D- и 3D-игры
Survival Игры
2D RPG
3D RPG
Стратегии
Мобильные игры
Многопользовательские игры
Игры VR
Игры AR
Дополнительные ресурсы
Тем, кто плохо знаком с игровым дизайном и разработкой, мы рекомендуем прочитать наши статьи «Как сделать игру» и «Как кодировать игру». Эти статьи помогут вам создать идею, спроектировать, разработать, протестировать и, наконец, опубликовать свою первую игру.
Если вам нравится учиться по книгам, «Программирование на Unity для людей» — хороший следующий шаг для развития ваших навыков работы с Unity. Поскольку это представлено в формате PDF, вы также можете взять его с собой в дорогу.
Если вы все еще думаете о том, подходят ли Unity и C# для ваших игровых проектов, вы можете начать с нашей статьи «Создание игр своей мечты: что такое Unity?». статья. Здесь вы узнаете больше о том, почему Unity — отличный движок, а также познакомите вас с некоторыми функциями, о которых вы, возможно, даже не подозревали.
В качестве альтернативы, если вы просто готовы погрузиться в учебные пособия по Unity, вы можете ознакомиться с некоторыми из учебных пособий здесь, в GameDev Academy, которые охватывают различные темы, которые могут вас заинтересовать.
Ending Words
список того, что мы считаем лучшими учебниками по Unity, мы надеемся, что вы сможете сделать более решительный шаг вперед в создании игр. Освоение основ Unity с использованием стиля обучения, соответствующего вашим потребностям, является ключом к вашему будущему успеху в качестве разработчика игр. Конечно, есть и другие руководства по Unity. Итак, если здесь ничего не подходит, не бойтесь изучить и найти учебник по Unity, который подходит именно вам.
Тем не менее, мы желаем вам удачи в изучении Unity и с нетерпением ждем возможности увидеть ваши будущие игры!
СОЗДАЙТЕ ИГРЫ
ПОСЛЕДНИЕ ДНИ: Разблокируйте более 250 курсов программирования, пошаговые схемы обучения, помощь опытных наставников и многое другое.
ДОСТУП СЕЙЧАС
Похожие посты
Узнайте, как использовать Unity
Самая популярная игра лета (и впоследствии самая быстро выдыхающаяся) работала на движке Unity.
Вы понимаете, о чем мы говорим? Покемон GO! Конечно, игра, которая была веселой, пока длилась. Если вы все еще играете, больше силы для вас.
Unity — один из самых знаковых игровых движков, доступных сегодня. Для меня он легко соперничает с движком Unreal во многих отношениях, и я знаю, что не одинок в своих чувствах. Unity действительно вышла на сцену и убрала «нереальную монополию», существовавшую в играх.
Некоторые из моих любимых игр используют Unity в качестве движка. Одна из моих самых любимых игр 2010-х, Shadow Tactics, блестяще использует Unity, поэтому вы можете выполнять множество скрытных движений ниндзя против своих врагов.
Итак, первый вопрос: легко ли сделать игру в Unity? Все это зависит.
Лучший способ познакомиться с разработкой игр на Unity — загрузить ее и получить доступ к некоторым из лучших руководств. Это может иметь решающее значение, когда наступает решающий момент, и вам нужно, чтобы проект был выполнен к определенному времени.
Может быть, вы не хотите создавать следующую популярную игру с дополненной реальностью (а может быть, хотите — опять же, больше силы вам!), но вы здесь, потому что хотите немного изучить Unity! Мы составили список из 8 надежных руководств по разработке игр на Unity.
Вы можете использовать эти руководства, чтобы отточить свои навыки и освоить Unity. Начинать!
Содержание:
8 лучших руководств по Unity для начинающих
Сайт Unity и YouTube
Учебники для изучения движка помогут вам создавать различные игры. Для начинающих есть учебник «Катающийся мяч» . Это руководство из девяти частей, которое поможет вам в этом процессе.
Когда у вас закончился ролл-а-бол, вы можете перейти на «Космический шутер» обучающий раздел, где вы создадите игру, вращающуюся вокруг взрыва астероида. Нам всем не помешало бы больше взрывов астероидов.
Среди этих руководств по созданию игр вы найдете и другие полезные жемчужины. Одним из выдающихся является туториал по процедурной генерации пещер. Это туториал, который… да, он научит вас процедурно генерировать пещеры. Это руководство состоит из 9 частей и предназначено только для продвинутых дизайнеров сценариев! Не пропускайте основы и не переходите к процедурной генерации пещер, дикие звери!
Если у вас есть вопросы, вы можете использовать официальные форумы. У разных туториалов есть свои форумы, так что там не полный хаос.
Не позволяйте нашему 3D-фокусу отвлекать вас от 2D-любви! Если вам нравится 2D, вы можете посетить раздел создания игр Unity 2D, который полон пошаговых руководств, охватывающих все важные элементы, необходимые для приготовления пищи.
Помните раздел «Услуги и производство», о котором мы говорили? Эти учебники научат вас таким темам, как Cloud Build , Отчеты о производительности игры , а также общие рекомендации разработчиков.
Вы также можете попробовать учебник Unity под названием «Кодирование в Unity для начинающих», он охватывает все, что касается кодирования на C#; он включает в себя основы кодирования, переменных, функций и классов и того, как вы можете их использовать. По сути, это руководство предназначено для тех, кто хочет научиться программировать в Unity, но не знает, с чего начать.
Сопоставимые знания и, возможно, некоторые дополнительные лакомые кусочки можно найти на официальном канале Unity на YouTube и обязательно ознакомьтесь с их широким спектром учебных ресурсов — он включает в себя различные стили обучения для разработчиков всех уровней.
Месячная игровая школа
Он разработал учебную программу своего курса «Создай игру», чтобы у него было всего четыре недели дополнительной работы. Короче говоря, это учебник, который занимает разумное количество времени.
Подвох? Программы были разработаны с помощью Unity 4. По большей части они будут работать с Unity 5, которая на данный момент является последней версией, но имейте в виду, что не все совпадет.
Второй улов? На курсе стоит 25 долларов. Вы можете получить бесплатные материалы и скидку 5 долларов на покупку, подписавшись на список рассылки. Тем не менее, если вы ограничены в деньгах, сбросив $20 на учебнике по немного устаревшему программному обеспечению, возможно, не ваша чашка чая.
Если вы сделаете решительный шаг и начнете курс и продолжите его ненавидеть, у вас есть 14-дневное окно, чтобы получить возмещение без вопросов. Однако хорошая новость заключается в том, что он получил только положительные отзывы от тех студентов, которые прошли его месячный курс.
Он обучает сочетанию Unity и PlayMaker, так что вам на самом деле не нужно программировать в этих туториалах. Если у вас есть некоторый опыт работы с языками программирования, это руководство не для вас — оно будет слишком простым. Включение PlayMaker исключает элемент кодирования, поэтому вы сделаете свою игру свободной от кода.
Он также упоминает, что его курс подходит для детей; у него был 8-летний ребенок, который взял его вместе с родителями этого ребенка. Так что, если вы молоды и ищете способ начать, или вы взрослый, ищущий программу для своего ребенка, присмотритесь к этому поближе.
Когда-то он был на вашем месте, и ему пришлось учиться разрабатывать видеоигры. Он большой сторонник обучения на практике, что вы и сделаете с его учебными пособиями: погрузитесь прямо в дело.
Catlike Coding
Если вам нужно познакомиться с языком C#, Catlike Coding может быть вашим билетом. Он проведет вас через основы, каждый учебник строится на предыдущем. В конце концов, вы получите прочные базовые знания C# и хорошее представление о том, как лучше всего использовать его в Unity.
Учебники текстовые. Изображения перемежают уроки, облегчая следование, но нет видео (если вам это нравится, проверьте один из других вариантов в этом списке).
В Catlike Coding есть руководства по двум играм после того, как вы потратите некоторое время на изучение C#, которые заканчиваются созданием, которое при правильном свете можно было бы назвать «маленькой игрой» . Одна — это гонки по трубам, а другая — игра-лабиринт, использующая преимущества процедурного рендеринга.
Помимо просьбы о вашем покровительстве через его учетную запись patreon, учебные пособия Catlike Coding для кодирования C # в Unity можно использовать бесплатно. Если вы можете справиться с текстовыми и графическими пошаговыми руководствами, хотите изучить C# и не хотите платить ни копейки, взгляните на Catlike Coding.
Учебники Udemy Unity
Прямо сейчас со скидкой 80% , а это значит, что вы можете получить курс всего за $19 . Он имеет средний балл 4,4 звезды по 176 отзывам, а это означает, что это неплохое использование вашего времени. Курс содержит 17,5 часов материала, распределенного по 249 лекциям.
Курс посвящен созданию собственной игры «мечты» (вероятно, это не настоящая игра мечты, если это ваш первый опыт разработки игр, но, вероятно, она ближе к тому, о чем вы мечтали, чем без курса!).
В ходе курса вы научитесь создавать некоторые игры, напоминающие популярные игры, уже представленные на рынке, например Candy Crush, Balance Ball и Subway Surfers.
Вам потребуется Unity 5 и компьютер, на котором можно запустить Unity 5 . Пожизненный доступ к курсу предоставляется за разовую плату. Это лучше всего подходит для начинающих, но если вы продвинулись дальше и хотите освежить разработку игр или получить какой-то стимул создать что-то для своего портфолио, этот курс может быть хорошим вариантом.
Если вы ищете вариант более высокого уровня от Udemy , ознакомьтесь с их курсом «Учитесь кодировать, создавая игры — полный разработчик Unity». Он стоит 195 долларов, но имеет более 15 092 рейтинга и в среднем 4,6 звезды. Это премиальное программирование, ребята!
Вы изучите C#, изучите основные элементы игрового дизайна, сможете перенести свои новые знания на другие языки и на практике узнаете об объектно-ориентированном программировании, при этом формируя позитивный настрой к решению проблем.
Если это не выходит за рамки вашего ценового диапазона, посмотрите курс. Это будет инвестиция в себя, и вы, вероятно, будете благодарны себе долгие годы.
Tornado Twins
После того, как вы освоите уроки для начального и среднего уровня для Unity 5 , вернитесь по этой ссылке. Эта конкретная ссылка приведет вас к первому руководству в их короткой серии о «скрытых функциях» в Unity 5 . У него есть несколько замечательных функций, которые вы могли бы пропустить.
MisterNinjaBoy
MisterNinjaBoy также имеет этот видеоурок, который показывает вам основы игрового движка Unity, и это видео обязательно к просмотру для разработчиков игр, которые плохо знакомы с этим движком или все еще новички. Последнее видео MisterNinjaBoy о движке Unity — «Учебное пособие по Unity 5: основы». В этом видео не будет говориться о программной стороне разработки, а будет показан только обзор движка, чтобы вам было удобно его использовать при запуске. разработка собственных игр.
Escape Inertia
Daniel Wood
Технические руководства Unity
Unity для начинающих
Is Unity хорошо для начинающих? Да, Unity — отличный выбор для начинающего геймдизайнера. Хотя вам может потребоваться уже иметь некоторые знания в области кодирования, не так уж сложно стать более опытным в Unity.
Вы можете не только изучить Unity за короткий промежуток времени, но и навыки, которые вы применяете в Unity, могут быть использованы в вашей будущей карьере.
Изучаемые языки разработки игр на Unity: какой лучше?
Без сомнения, язык для использования с Unity — это C#. Сам движок построен с использованием C-подобного языка, так что это естественно. Однако вы можете использовать и другие языки программирования с разной эффективностью.
Луа
JavaScript
Питон
Рубин
Ржавчина
Бу
С++
Программирование на C# в Unity для начинающих
Кодирование — это то, как мы создаем почти каждый аспект игры. Используя определенный язык кодирования, программисты создают миры, действия, персонажей и многое другое, используя сложные коды, доказательства и подсказки.
Что такое сценарии?
Сценарии — это процесс выравнивания задач, которые будут выполняться в среде выполнения. Все дело в выполнении задач. Вы можете сделать это с помощью программы или сделать это вручную.
Какой язык программирования используется в Unity?
Разумеется, для работы Unity требуется язык программирования. К счастью, начать программировать в Unity проще, чем в некоторых других вариантах. Unity использует язык программирования C#.
Учебники по Unity Javascript
Есть несколько замечательных руководств для вашего ознакомления. Вы можете выбрать несколько более длинных и подробных руководств, если хотите узнать все подробности. Есть также более короткие, более понятные видеоролики и серии руководств для тех, кому нужно быстро исправить ситуацию.
Кодирование Unity в JavaScript | Episode 1: Basic Coding
Учебное пособие по JavaScript для начинающих: изучение JavaScript за 1 час [2020]
Ускоренный курс JavaScript для начинающих
Это единственный способ по-настоящему выучить JavaScript
Учебное пособие по JavaScript для Unity3D. Глава 1. Движение по земле
Building for Mobile
Да, вы даже можете использовать Unity для разработки мобильных приложений. Мобильные приложения и игры — выгодное и выгодное вложение в игровой дизайн. Сможете ли вы создать новую сенсацию, которая охватит всю страну?
К счастью, здесь есть множество вариантов для вас: ищите ли вы учебники по Unity 2d или даже как создать игру для Android с помощью Unity.
Unity Projects
Учебное пособие по Unity: Roll A Ball
Начнем с малого. Как насчет простого действия, например, катания мяча? Есть довольно много руководств, которые могут помочь вам с такими простыми движениями. Некоторые из них взяты с официального сайта Unity и включают подробное пошаговое руководство по созданию игры «катите мяч». Однако некоторые неофициальные тоже хороши. Проверьте это!
Unity 5 — Игра «Бросай мяч» — 1 из 8: Настройка игры — Официальные учебные пособия Unity
9 лучших руководств по Unity 5 — игра «Ролл-а-болл» — официальные руководства images | Unity, Мяч, Учебник
Это длинная и подробная серия видеороликов об этой концепции, которую официальная команда очень подробно освещает. Это, пожалуй, лучшее место для начала.
Мяч-ролл
Roll-A-Ball в Unity 5 (C#)
Мяч-ролл (устарело)
2D-рогалики
Сейчас в моде рогалики, и их программирование может быть прибыльным и увлекательным занятием. Давайте взглянем на несколько отличных руководств по Unity 2D.
Учебники по Unity: 2D
2D Roguelike
Создание игровой механики — Введение — 2D Roguelike
2D Roguelike 1 из 14: Введение в проект
Это начало руководства из 14 частей от команды Unity. Опять же, это, вероятно, лучшее место для начала создания 2D-игры в Unity.
Научитесь создавать игру-рогалик в Unity
Это платный курс по созданию 2D-игры в Unity.
Мини-приключение по коду: создание рогалика в Unity3d и C#
Как создать движущийся поезд в Unity
Теперь, когда мы закончили катить мяч, давайте подробнее рассмотрим создание движущегося поезда. Вот учебные пособия по поездам Unity.
Как создать движущийся поезд в Unity
Учебное пособие по контроллеру поезда v1.0 (Железнодорожная система для Unity 3D)
Система поездов — Учебное пособие — Создайте свою собственную гоночную игру — Unity3D
Преобразование Unity 5 на рельсах! – Unity 3D[Учебник][C#]
Я хочу, чтобы поезд двигался по рельсам с помощью физики?
Это обсуждение на форуме по этой теме; это гораздо более неформальный учебник по Unity.
Учебное пособие по 2D RPG
Вы поклонник Метроидвании? 2D боковые скроллеры? Unity идеально подходит для 2D-ролевых игр и других подобных игр. Независимо от того, являетесь ли вы поклонником Legend of Zelda или поклонником Stardew Valley, Unity идеально подходит для этого жанра и стиля игры. Давайте посмотрим на некоторые учебные ресурсы Unity 2D RPG.
Учебное пособие №1 по Unity RPG — Настройка основ
Учебник №2 по Unity RPG — Движение игрока
Учебное пособие №3 по Unity RPG — Анимация игрока
Unity RPG Tutorial #4 — Blend Tree Animation
Unity RPG #5 — Исправление линий и управление камерой
Учебное пособие по 2D-ролевой игре Unity. Создайте 2D-ролевую игру за 3 часа
ДВИЖЕНИЕ СВЕРХУ ВНИЗ в Unity!
#0.0 Unity RPG Tutorial — Введение
Часть 1. Подготовка: создайте игру наподобие Legend of Zelda, используя Unity и C#
.
Введение в 2D RPG — Unity3D
Как создать ролевую игру в Unity — подробное руководство
Языки разработки игр для Unity: что использовать и чего избегать
Существует несколько языков кодирования, которые можно использовать для кодирования Unity. Давайте посмотрим, для какого языка лучше всего подходит Unity.
Использование: C#, C-подобные языки
C-подобные языки, C# и C++, являются идеальными языками программирования почти для всех задач программирования. Это делает их естественным выбором для кодирования в Unity. Unity уже построена с использованием C#, поэтому вполне естественно, что использование этого языка кодирования отлично подходит для Unity.
По большому счету, это довольно важный язык программирования, и его относительно легко выучить, если вы только начинаете работать. Его также стоит изучить из-за того, насколько он широко распространен и используется.
Избегайте: Python
Это может показаться несколько неожиданным, поскольку Python — довольно широко используемый и простой язык в вычислениях и программировании. Однако для Unity это может быть не лучшим вариантом. Может показаться, что это язык будущего, и вполне может быть, но для Unity? Не так много.
Хотя этот язык, используемый для веб-разработки и машинного обучения, несомненно, привлекателен, он может быть окольным процессом для фактического написания кода игры. Это требует большой работы за кулисами, которой можно просто избежать, используя C#.
Использование: Lua
Поскольку доступ к Lua находится в хранилище ресурсов Unity, на самом деле начать его довольно просто. Использование Lua, в частности его вариации MoonSharp, позволяет создавать отличные модификации и мастерские. Это стоит вашего времени, и его не так уж сложно подобрать.
Вакансии в Unity
Знание Unity и его наиболее продвинутых аспектов может помочь вам получить работу в самом Unity.
Стать профессиональным разработчиком Unity на полную ставку — действительно востребованная должность. В ряде крупных городов и стран есть открытые вакансии для тех, кто имеет опыт работы с игровым движком: более 350 открытых вакансий в 38 местах в 11 отделах.
Сейчас также наблюдается всплеск найма с упором на удаленные должности внутри компании.
Что касается заработной платы, Unity может очень хорошо платить своим сотрудникам. Средняя предполагаемая годовая заработная плата, включая базовую и премиальную, в Unity Technologies составляет 139 долларов США.565 долларов, или 67 долларов в час, в то время как расчетная средняя зарплата составляет 137 728 долларов, или 66 долларов в час. Конечно, они, скорее всего, отражают более высокие и опытные должности. Но, по крайней мере, потенциал для продвижения есть.
А как насчет других компаний? Знание Unity — ценный навык, и вас могут нанять в различные игровые или технологические компании.
Потенциально вы можете найти работу в любом количестве компаний, специализирующихся на использовании технологий Unity. Большинство основных рабочих мест в Unity расположены в Северной Америке.
Решительность
Стать разработчиком игр не получится за одну ночь. Скорее всего, к тому времени, когда вы полностью освоитесь с движком, вы просмотрите массу руководств по Unity. Пока у вас есть драйв, вы можете прогрессировать.
Увлеченность
Если вы хотите повысить качество своей работы, увлеченность ею очень поможет. Имея страсть к своей работе, вы добавляете ей новую динамику.
Учиться
Будьте готовы изучать новые и иностранные понятия. Независимо от того, являетесь ли вы знакомым пользователем Unity или полным новичком, готовность учиться чему-либо имеет решающее значение для успеха в качестве разработчика игр.
Практика
Звучит банально, но практика делает проектирование более легким и прибыльным. Вам не обязательно делать это с первой попытки!
Настойчивость
Это очень важно. Настойчивость во всех вышеперечисленных шагах — это то, что заставляет вас проектировать. В процессе разработки игры вы можете получить некоторые критические замечания, которые могут вас немного обидеть. Вы должны признать, что конструктивная критика является строительным блоком, а не оскорблением вашего видения.
Часто задаваемые вопросы
Можно ли сделать игру в Unity без программирования?
Вообще-то да. Я был удивлен, узнав, что вы можете использовать мощь одного из многих ресурсов Unity, The Adventure Creator, в котором вы можете разрабатывать 2D- и 3D-игры без какого-либо программирования.
Хотя вы можете использовать Unity без языков программирования, я все же настоятельно рекомендую получить хотя бы элементарные знания о различных языках программирования, которые поддерживает Unity, так как это позволит вам чувствовать себя в большей безопасности и уверенности в разработке игр на Unity.
Какова средняя зарплата разработчиков Unity?
Средняя зарплата разработчика Unity составляет 110 000 долларов. Это больше для разработчиков-ветеранов, так как больше позиций начального уровня начинается примерно с 52 000 человек. И 110 000 долларов — это как раз такой средний показатель; более опытные разработчики зарабатывают более 180 000 долларов. Не так уж и плохо, особенно с таким здоровенным номером в ваших руках!
Какой язык программирования использует Unity?
Unity использует C# в качестве языка программирования. Наряду с C#, Unity также может использовать Python и JavaScript с помощью Boo. Разрешение Unity на различные языки программирования делает его доступным для гораздо большего числа разработчиков, чем другие движки.
В чем преимущества сертификации Unity? Есть ли недостатки?
Получение сертификата является престижным достижением и определенно покажет всем, кто просматривает ваше портфолио или резюме, что вы хорошо разбираетесь в Unity и разработке игр.
К недостаткам относится цена, которая может достигать 250 долларов за годовую лицензию. Вам также необходимо сдать экзамен и набрать по нему не менее 70%, чтобы получить сертификат. Если вас устраивает и то, и другое, то обязательно дерзайте!
Как начать изучение игрового движка Unity, если я хочу стать независимым разработчиком игр?
Лучший способ начать карьеру независимого разработчика игр — ознакомиться с этими учебными пособиями и, конечно же, загрузить Unity, чтобы получить представление о разработке игр на Unity. Стать инди-разработчиком игр не получится за одну ночь. Вам обязательно нужно добавить эти уроки в закладки и продолжать попытки. Не забывайте также много экспериментировать.
Какому порядку или предпочтениям в руководстве по Unity следует следовать, чтобы изучить игровой движок Unity с самого начала?
У вас должна быть официальная документация и учебные пособия Unity в качестве «основы» и дополнять их более неофициальными руководствами Unity, например, на YouTube и в других местах.
Я настоятельно рекомендую использовать официальный сайт и документацию для начала. Если вы начнете с людей, которые первыми его разработали, вы действительно не ошибетесь. Тем не менее, есть несколько замечательных каналов на YouTube, посвященных разработке игровых движков и учебных пособий, которые вы обязательно должны проверить, чтобы изменить свой «набор инструментов».0005
Должен ли я как новичок сначала изучить простой C# и VS, прежде чем изучать Unity, или я могу научиться программировать с помощью Unity?
Вы не можете программировать в Unity, как бы это ни было здорово! Вместо этого было бы лучше, если бы вы научились кодировать, используя различные языки, которые Unity поддерживает в своей среде. Однако вам не нужно быть экспертом по кодированию, чтобы использовать Unity, так как изучение кода не обязательно сделает вас экспертом в разработке игр.
Я бы рекомендовал сначала изучить C# в качестве основы для ваших знаний в области разработки, чтобы вы могли лучше использовать то, что предлагает Unity с самого начала. Это дает вам лучшее представление о том, как создаются ресурсы, сборка и в целом о том, как на самом деле делается разработка игр на Unity.
Почему Unity Game Engine использует C# в качестве основного языка сценариев?
Движок Unity использует C# из-за универсальности языка программирования. Многие разработчики также используют C#, что позволяет улучшить «коммуникацию» посредством программирования, что позволяет улучшить коммуникацию и сплоченность проекта.
Сколько времени вам понадобилось, чтобы изучить C#/GLSL для Unity?
Это довольно многоуровневый вопрос со множеством нюансов. Задействовано много переменных. Очевидно, что это варьируется от человека к человеку. Кто-то с опытом программирования, скорее всего, довольно быстро освоит эти языки по сравнению с тем, кто никогда в жизни не запускал движок.
Однако это не значит, что они не могут учиться. Общее мнение обычно заключается в том, что C# требует меньше времени для изучения, чем GLSL. Мы говорим о днях или неделях. GLSL, особенно для новичка, может представлять некоторые проблемы. Кроме того, имейте в виду, что сложность языков увеличивается по мере того, как проект требует большего от вас и ваших знаний языков программирования.
Не откусывай больше, чем можешь прожевать! Опять же, начните с малого, чтобы развить свой «набор инструментов». По сути, это зависит от человека.
Какой язык или платформа лучше всего подходят для Unity?
Несмотря на существование Unity Script, все согласны с тем, что C# является идеальным языком программирования для использования в Unity Engine. Это удваивается, если у вас уже есть опыт или поверхностное знакомство с C#. Считайте его де-факто языком программирования Unity, что делает его лучшим выбором. С точки зрения платформы ПК — лучшая платформа для использования и разработки продуктов Unity.
Какой язык лучше всего подходит для Unity 3d после 2022 года?
C# — ваш лучший выбор в 2022 году для 3D-игр Unity. Хотя это уже не должно вызывать у вас удивления, C# действительно является источником жизненной силы и скелетной структурой языка программирования Unity Engine.
Если вы хотите немного расшириться, другие языки программирования, такие как Java (через Unity Script), C++ и даже HTML5, в целом являются жизнеспособными вариантами. Тем не менее, определенно используйте C# для 3D-игр в будущем.
Является ли Unity лучшим программным обеспечением для разработки игр для Android?
Без сомнения. Помимо небольших игровых движков, таких как Godot, у Unity есть отличный интерфейс и фреймворк для создания мобильных игр, особенно для Android. Разработка игры сама по себе будет приключением, но абсолютная легкость, с которой вы можете перенести свой проект на кросс-платформу, интуитивно понятна и действительно проста.
Правда ли, что Google Play удаляет игры, созданные с помощью бесплатной версии Unity?
Скорее всего нет. Мельница слухов часто может быть ужасной и вводящей в заблуждение вещью. Рассмотрим разработчиков, которые создают проекты, которые не совсем соответствуют отраслевым стандартам или стандартам Google. Наряду с этой возможностью подумайте об играх, которые нарушают условия обслуживания Google. Логично предположить, что это единственный способ, с помощью которого Google удаляет игры, созданные с помощью бесплатной версии Unity.
Как установить, загрузить, сохранить пресеты в Фотошоп
Продолжаем наш небольшой цикл статей про графические редакторы. Сегодня мы хотим рассказать о том, как как сохранить, установить и загрузить пресеты для Photoshop.
Пресет — это небольшой файл, который устанавливает заданный перечень настроек. Им можно быстро воспользоваться, чтобы существенно изменить снимок. К примеру, в одно касание:
поднимается резкость;
изменяется цвет;
правится баланс.
Пресеты позволяют оперативно обрабатывать сотни снимков. Не придется выкручивать ползунки на каждой отдельной фотографии. Это особенно удобно для свадебщиков, маркетологов, дизайнеров и тех, кто уже нашел свой фирменный стиль. Не придется каждый раз ставить идентичные настройки.
Давайте пошагово рассмотрим каждый этап сохранения, загрузки и установки пресетов в Photoshop.
Как устанавливаются пресеты
Установка осуществляется через утилиту Adobe Camera Raw. Но вам ничего не нужно устанавливать, она уже встроена в Photoshop. Если вы откроете любой снимок в формате RAW, то модуль автоматически активируется.
Далее следует войти в настройки («три точки»). Здесь вы отыщите пункт «Загрузить настройки» (Load Settings).
Когда вы выделите все необходимые пресеты, просто кликните на кнопку «Открыть». Photoshop за небольшой промежуток времени все активирует.
Как сохранить пресет
Вы подкрутили ползунки, установили идеальную цветокоррекцию и отыскали идеальный баланс? В таком случае можно сохранить результат, чтобы впоследствии можно было быстро применить удачные настройки к другим фотографиям. Для того, чтобы это осуществить, необходимо выполнить несколько действий.
Войдите в Adobe Camera Raw в программе Photoshop. Здесь выберите все подобранные корректировки и нажмите на «три точки» и кликните на «Сохранить настройки» (Save Settings).
После этого появится перечень всех использованных настроек. Вы можете убрать то, что вам не нужно. Для этого просто уберите соответствующие галочки. К примеру, часто в пресетах не требуется «Кадрирование» (Crop) и «Заплатки» (Spot Removal). Далеко не всегда нужно обрезать снимки и скрывать определенные дефекты.
При сохранении рекомендуется давать пресету уникальное и запоминающееся название. Сохраненные настройки появятся в отдельном меню. Чтобы открыть его, необходимо нажать на пересекающиеся круги в левой части программного окна.
Как загрузить пресет
Хотите поделиться своими настройками с друзьями или установить то, что они вам переслали? Удачные пресеты можно даже продавать за деньги на специальных сервисах. Для того, чтобы осуществить загрузку настроек в Photoshop вам необходимо предварительно загрузить файл в папку. Отыщите каталог Settings в папке, где установлен Photoshop. Если файл находится в архиве, то его необходимо распаковать.
После этого загруженные пресеты будут отображаться в Camera Raw. Рекомендуется загружать и удалять настройки через папку Settings». У некоторых пользователей нет данного каталога. В таком случае необходимо включить видимость секретных и скрытых папок.
Также загружать пресеты можно через Adobe Bridge. Это организационная программа, которая заменяет файловый менеджер. Для решения задачи требуется выделить все снимки, к которым должны быть применены настройки. Далее необходимо через правую кнопку мыши выбрать меню «Настройки модуля Develop». Здесь в открывающемся списке следует выбрать подходящий пресет. Он будет применен к выделенным файлам.
Post Views: 240
Установка пресетов в Adobe Lightroom и Camera Raw. Обучающий блог фотографа Jay Lay
Вы можете посмотреть видео урок о том, как устанавливать пресеты. Либо же читайте инструкцию ниже.
В конце данной статьи можно бесплатно скачать пресет для Lightroom и Photoshop Camera Raw в формате dng и xmp
Telegram канал для фотографов
Вопрос: как установить пресеты в Lighroom?
Ответ: Вам необходимо совершить следующие шаги:
Первый способ:
1 способ установки: В панели слева под окном навигатора найдите вкладку «Presets / Стили». Справа от этой надписи будет знак (+). Нажмите на (+), затем на «import presets / импорт наборов».
После чего откроется окно.Перетащите в него все пресеты в формате.xmp или.lrtemplate
Затем комбинацией клавиш «Ctrl+A» выделите все пресеты, и нажмите «Import /Импорт»
После этого пресеты должны будут появиться в панелислева в блоке «Presets/стили»
Второй способ:
перетащите один или несколько файлов с пресетами прямо на рабочее окно лайтрума. После этого их сразу можно использовать.
Третий способ:
-закройте Lightroom
— Распакуйте загруженные вами пресеты куда-нибудь на вашем компьютере, где вы их потом сможете найти
-для Windows. Перейдите в папку C:\Users\<ИМЯПОЛЬЗОВАТЕЛЯ>\AppData\Roaming\Adobe\Lightroom\DevelopPresets
— для Mac OS<your home folder>/Library/ApplicationSupport/Adobe/Lightroom/Develop Presets
-создайте там папку и назовите как Вам надо-скопируйте туда пресеты-запускаем лайтрум, пресеты должны появиться в панели слева.
КАК УСТАНОВАТЬ ПРЕСЕТ ДЛЯ CAMERA RAW (MAC & PC)
1. Для того, чтобы установить пресет для Camera RAW в Photoshop, скачайте и разархивируйте архив, далее скопируйте файл.XMP в папку:
Mac(user)/Library/Application Support/Adobe/Camera Raw /Settings
Windows(user)/Application Data/Adobe/Camera Raw/Settings or C: Users-[user name]/AppData/Roaming/Adobe/CameraRaw/Settings
2. Запустите Camera Raw плагин через окно Filter или просто перенесите фотографию в формате RAW в Photoshop. В меню Presets (с правой стороны) вы найдете мои пресеты
Ищешь сочные пресеты? Или быть может экшены?
У меня есть мои авторские сборники пресетов и экшенов, выбирай любой сборник который тебе понравится.
1. Скачайте на телефон DNG файл. Откройте приложение Lightroom.
2. Имопортируйте DNG файл: кликните на (…) Settings option в верхнем правом углу приложения, выберете Add Photos (добавить фотографии), далее укажите путь, где лежит наш DNG файл.
Повторяем эту процедуру со всеми DNG-файлами, пресеты с которых нам необходимы для дальнейшего использования.
3. Создаем Lightroom пресет на основе DNG файла.
Выбираем только что импортированное фото, далее нажимаем на (…) в верхнем правом угле. Из списка выбираем «Create Preset» (создание стиля) и даем название пресету, создаем группу для этого стиля или выбираем уже существующую. Нажимаем на галочку.
4. Теперь что бы применить пресет на ваши фотографии, загружаем свое фото и внизу прокручиваем панель инструментов до presets (стили).
5. В появившемся окне выбираем необходимый пресет. Готово!)
КОММЕНТАРИИ:
Использование предустановок в Photoshop
Руководство пользователя Отмена
Поиск
Руководство пользователя Photoshop
Знакомство с Photoshop
Мечтай. Сделай это.
Что нового в Photoshop
Отредактируйте свою первую фотографию
Создание документов
Фотошоп | Общие вопросы
Системные требования Photoshop
Перенос предустановок, действий и настроек
Знакомство с Photoshop
Photoshop и другие продукты и услуги Adobe
Работа с иллюстрациями Illustrator в Photoshop
Работа с файлами Photoshop в InDesign
Материалы Substance 3D для Photoshop
Photoshop и Adobe Stock
Использование встроенного расширения Capture в Photoshop
Библиотеки Creative Cloud
Библиотеки Creative Cloud в Photoshop
Используйте сенсорную панель с Photoshop
Сетка и направляющие
Создание действий
Отмена и история
Photoshop на iPad
Photoshop на iPad | Общие вопросы
Знакомство с рабочим пространством
Системные требования | Фотошоп на iPad
Создание, открытие и экспорт документов
Добавить фото
Работа со слоями
Рисовать и раскрашивать кистями
Сделать выделение и добавить маски
Ретушь ваших композитов
Работа с корректирующими слоями
Отрегулируйте тональность композиции с помощью Кривых
Применить операции преобразования
Обрезка и поворот композитов
Поворот, панорамирование, масштабирование и сброс холста
Работа с текстовыми слоями
Работа с Photoshop и Lightroom
Получить отсутствующие шрифты в Photoshop на iPad
Японский текст в Photoshop на iPad
Управление настройками приложения
Сенсорные клавиши и жесты
Сочетания клавиш
Измените размер изображения
Прямая трансляция во время создания в Photoshop на iPad
Исправление недостатков с помощью Восстанавливающей кисти
Создание кистей в Capture и использование их в Photoshop
Работа с файлами Camera Raw
Создание смарт-объектов и работа с ними
Отрегулируйте экспозицию ваших изображений с помощью Dodge and Burn
Photoshop в Интернете, бета-версия
Общие вопросы | Photoshop в Интернете, бета-версия
Введение в рабочее пространство
Системные требования | Photoshop в Интернете, бета-версия
Сочетания клавиш | Photoshop в Интернете, бета-версия
Поддерживаемые типы файлов | Photoshop в Интернете, бета-версия
Открытие и работа с облачными документами
Применение ограниченных правок к вашим облачным документам
Сотрудничать с заинтересованными сторонами
Облачные документы
Облачные документы Photoshop | Общие вопросы
Облачные документы Photoshop | Вопросы рабочего процесса
Управление и работа с облачными документами в Photoshop
Обновление облачного хранилища для Photoshop
Невозможно создать или сохранить облачный документ
Устранение ошибок облачного документа Photoshop
Сбор журналов синхронизации облачных документов
Делитесь доступом и редактируйте свои облачные документы
Делитесь файлами и комментируйте в приложении
Рабочее пространство
Основы рабочего пространства
Настройки
Учитесь быстрее с помощью Photoshop Discover Panel
Создание документов
Разместить файлы
Сочетания клавиш по умолчанию
Настройка сочетаний клавиш
Инструментальные галереи
Параметры производительности
Использовать инструменты
Предустановки
Сетка и направляющие
Сенсорные жесты
Используйте сенсорную панель с Photoshop
Сенсорные возможности и настраиваемые рабочие области
Превью технологий
Метаданные и примечания
Сенсорные возможности и настраиваемые рабочие области
Поместите изображения Photoshop в другие приложения
Линейки
Показать или скрыть непечатаемые дополнения
Укажите столбцы для изображения
Отмена и история
Панели и меню
Позиционные элементы с привязкой
Положение с помощью инструмента «Линейка»
Дизайн веб-сайтов, экранов и приложений
Photoshop для дизайна
Артборды
Предварительный просмотр устройства
Копировать CSS из слоев
Разделение веб-страниц
Опции HTML для фрагментов
Изменить расположение фрагментов
Работа с веб-графикой
Создание фотогалерей в Интернете
Основы изображения и цвета
Как изменить размер изображения
Работа с растровыми и векторными изображениями
Размер изображения и разрешение
Получение изображений с камер и сканеров
Создание, открытие и импорт изображений
Просмотр изображений
Недопустимая ошибка маркера JPEG | Открытие изображений
Просмотр нескольких изображений
Настройка палитр цветов и образцов
Изображения с высоким динамическим диапазоном
Подберите цвета на изображении
Преобразование между цветовыми режимами
Цветовые режимы
Стереть части изображения
Режимы наложения
Выберите цвет
Настройка индексированных таблиц цветов
Информация об изображении
Фильтры искажения недоступны
О цвете
Цветовые и монохромные настройки с использованием каналов
Выберите цвета на панелях «Цвет» и «Образцы»
Образец
Цветовой режим или Режим изображения
Цветной оттенок
Добавить условное изменение режима к действию
Добавить образцы из HTML CSS и SVG
Битовая глубина и настройки
Слои
Основы слоев
Неразрушающий монтаж
Создание и управление слоями и группами
Выбрать, сгруппировать и связать слои
Поместите изображения в рамки
Непрозрачность слоя и смешивание
Слои маски
Применение смарт-фильтров
Композиции слоев
Переместить, сложить и заблокировать слои
Слои-маски с векторными масками
Управление слоями и группами
Эффекты слоя и стили
Редактировать маски слоя
Извлечение активов
Отображение слоев с помощью обтравочных масок
Создание ресурсов изображения из слоев
Работа со смарт-объектами
Режимы наложения
Объединение нескольких изображений в групповой портрет
Объединение изображений с помощью Auto-Blend Layers
Выравнивание и распределение слоев
Копировать CSS из слоев
Загрузить выделение из границ слоя или маски слоя
Knockout для отображения содержимого других слоев
Выборки
Начало работы с выборками
Сделайте выбор в композите
Рабочая область выбора и маски
Выберите с помощью инструментов выделения
Выберите с помощью инструментов лассо
Настройка выбора пикселей
Перемещение, копирование и удаление выбранных пикселей
Создать временную быструю маску
Выберите диапазон цветов в изображении
Преобразование между путями и границами выделения
Основы канала
Сохранить выделения и маски альфа-канала
Выберите области изображения в фокусе
Дублировать, разделять и объединять каналы
Расчет канала
Настройки изображения
Замена цветов объекта
Деформация перспективы
Уменьшить размытие изображения при дрожании камеры
Примеры лечебных кистей
Экспорт таблиц поиска цветов
Настройка резкости и размытия изображения
Понимание настроек цвета
Применение регулировки яркости/контрастности
Настройка деталей теней и светлых участков
Регулировка уровней
Настройка оттенка и насыщенности
Настройка вибрации
Настройка насыщенности цвета в областях изображения
Быстрая настройка тона
Применение специальных цветовых эффектов к изображениям
Улучшите изображение с помощью настройки цветового баланса
Изображения с высоким динамическим диапазоном
Просмотр гистограмм и значений пикселей
Подберите цвета на изображении
Обрезка и выравнивание фотографий
Преобразование цветного изображения в черно-белое
Корректирующие слои и слои-заливки
Регулировка кривых
Режимы наложения
Целевые изображения для прессы
Настройка цвета и тона с помощью пипеток «Уровни» и «Кривые»
Настройка экспозиции и тонирования HDR
Осветлить или затемнить области изображения
Выборочная настройка цвета
Adobe Camera Raw
Системные требования Camera Raw
Что нового в Camera Raw
Введение в Camera Raw
Создание панорам
Поддерживаемые объективы
Эффекты виньетирования, зернистости и удаления дымки в Camera Raw
Сочетания клавиш по умолчанию
Автоматическая коррекция перспективы в Camera Raw
Радиальный фильтр в Camera Raw
Управление настройками Camera Raw
Открытие, обработка и сохранение изображений в Camera Raw
Исправление изображений с помощью инструмента Enhanced Spot Removal Tool в Camera Raw
Поворот, обрезка и настройка изображений
Настройка цветопередачи в Camera Raw
Версии процесса в Camera Raw
Внесение локальных корректировок в Camera Raw
Исправление и восстановление изображений
Удаление объектов с фотографий с помощью Content-Aware Fill
Content-Aware Patch and Move
Ретушь и исправление фотографий
Исправить искажение изображения и шум
Основные действия по устранению неполадок для устранения большинства проблем
Улучшение изображения и трансформация
Заменить небо на изображениях
Преобразование объектов
Настройка кадрирования, поворота и размера холста
Как обрезать и выпрямить фотографии
Создание и редактирование панорамных изображений
Деформация изображений, форм и путей
Точка схода
Контентно-зависимое масштабирование
Преобразование изображений, форм и контуров
Рисунок и живопись
Симметричные узоры красками
Рисование прямоугольников и изменение параметров обводки
О чертеже
Рисование и редактирование фигур
Малярные инструменты
Создание и изменение кистей
Режимы наложения
Добавить цвет к путям
Редактировать пути
Краска с помощью кисти-миксера
Наборы кистей
Градиенты
Градиентная интерполяция
Выбор заливки и обводки, слоев и контуров
Рисование с помощью инструментов «Перо»
Создание шаблонов
Создание узора с помощью Pattern Maker
Управление путями
Управление библиотеками шаблонов и пресетами
Рисовать или рисовать на графическом планшете
Создание текстурированных кистей
Добавление динамических элементов к кистям
Градиент
Нарисуйте стилизованные мазки с помощью Art History Brush
Краска с рисунком
Синхронизация пресетов на нескольких устройствах
Текст
Добавить и отредактировать текст
Единый текстовый движок
Работа со шрифтами OpenType SVG
Символы формата
Формат абзацев
Как создавать текстовые эффекты
Редактировать текст
Интервал между строками и символами
Арабский и еврейский шрифт
Шрифты
Устранение неполадок со шрифтами
Азиатский тип
Создать тип
Фильтры и эффекты
Использование фильтра «Пластика»
Использовать галерею размытия
Основные сведения о фильтрах
Ссылка на эффекты фильтра
Добавить световые эффекты
Используйте адаптивный широкоугольный фильтр
Используйте фильтр масляной краски
Используйте фильтр «Пластика»
Эффекты слоя и стили
Применить определенные фильтры
Размазать области изображения
Сохранение и экспорт
Сохранение файлов в Photoshop
Экспорт файлов в Photoshop
Поддерживаемые форматы файлов
Сохранять файлы в графических форматах
Перемещение дизайнов между Photoshop и Illustrator
Сохранение и экспорт видео и анимации
Сохранение файлов PDF
Защита авторских прав Digimarc
Управление цветом
Понимание управления цветом
Поддержание согласованности цветов
Настройки цвета
Дуотоны
Работа с цветовыми профилями
Документы с управлением цветом для онлайн-просмотра
Управление цветом документов при печати
Импортированные изображения с управлением цветом
Пробные цвета
Дизайн веб-сайтов, экранов и приложений
Photoshop для дизайна
Артборды
Предварительный просмотр устройства
Копировать CSS из слоев
Разделение веб-страниц
Опции HTML для фрагментов
Изменить расположение фрагментов
Работа с веб-графикой
Создание фотогалерей в Интернете
Видео и анимация
Видеомонтаж в Photoshop
Редактировать слои видео и анимации
Обзор видео и анимации
Предварительный просмотр видео и анимации
Красить кадры в слоях видео
Импорт видеофайлов и последовательностей изображений
Набор инструментов пользовательского интерфейса Photoshop для подключаемых модулей и сценариев
Подлинность контента
Узнайте об учетных данных контента
Идентичность и происхождение для NFT
Подключить аккаунты для атрибуции креативов
Фотошоп 3D
Фотошоп 3D | Общие вопросы о снятых с производства 3D-функциях
Перенос стилей из более ранних версий Photoshop
Вы можете перенести стили из более ранних версий Photoshop в более новые версии. Команда Migrate Presets позволяет автоматически переносить кисти, образцы, градиенты, узоры и многое другое.
Выберите «Правка» > «Стили» > «Перенести наборы».
Нажмите «Да», когда будет предложено импортировать стили из более ранней версии Photoshop.
Нажмите OK.
Работа с менеджером предустановок
О диспетчере предустановок
Менеджер предустановок позволяет сохранять или загружать предустановки для контуров и инструментов. Каждый набор пресетов имеет собственное расширение файла и папку по умолчанию. Дополнительные файлы предустановок доступны в папке Presets в папке приложения Photoshop.
Чтобы открыть Диспетчер пресетов, выберите «Правка» > «Стили» > «Диспетчер пресетов». Выберите конкретный тип предустановки в меню «Тип предустановки».
Чтобы удалить предустановку в диспетчере предустановок, выберите предустановку и нажмите «Удалить». Используйте команду «Сброс», чтобы восстановить предустановки по умолчанию.
Вы можете настроить способ отображения предустановок, щелкнув значок шестеренки диспетчера предустановок и выбрав один из перечисленных режимов отображения:
Только текст
Отображает название каждого предустановленного элемента.
Маленькая миниатюра или большая миниатюра
Отображает эскиз каждого предустановленного элемента.
Маленький список или большой список
Отображает название и эскиз каждого предустановленного элемента.
Переупорядочивание предустановок
Чтобы переупорядочить перечисленные предустановки, щелкните и перетащите любой элемент вверх или вниз в списке.
Изменение предустановок инструментов в диспетчере предустановок
Загрузить предустановки
Чтобы загрузить предустановки с помощью диспетчера предустановок, выполните одно из следующих действий:
Нажмите Загрузить. .., выберите файл предустановки, который хотите добавить, и нажмите Открыть.
Для замены другим набором предустановок выберите «Заменить [Тип предустановки] » в меню панели. Выберите файл предустановки, который вы хотите использовать, и нажмите «Открыть».
Управление предустановками
Вы можете переименовывать и удалять пресеты или создавать и восстанавливать наборы пресетов.
Переименование предустановленных элементов
Выберите предустановленный элемент. Щелкните, удерживая клавишу Shift, чтобы выбрать несколько элементов.
Выполните одно из следующих действий:
Нажмите «Переименовать» и введите новое имя. для кисти, образца и так далее.
Если Preset Manager в данный момент отображает пресеты в виде эскизов, дважды нажмите набор настроек, введите новое имя и нажмите ОК.
Если Preset Manager в данный момент отображает пресеты только в виде списка или текста, дважды щелкните предустановку, введите новое имя встроенный и нажмите Enter (Windows) или Return (Mac OS).
Удалить предустановки
Выполните одно из следующих действий:
Выберите элемент предустановки и нажмите «Удалить».
Щелчок, удерживая нажатой клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS) элементы, которые вы хотите удалить.
Создать новый набор пресетов
Выполните одно из следующих действий:
Чтобы сохранить все предустановки в списке, убедитесь, что выбраны все элементы.
Чтобы сохранить подмножество текущего списка, удерживайте нажатой клавишу Shift и выберите только те элементы, которые хотите сохранить.
Щелкните Сохранить набор…, выберите запоминающееся место, введите имя файла и щелкните Сохранить.
Вы можете сохранить пресеты где угодно. Однако, если вы сохраните в соответствующую папку Presets в расположении пресетов по умолчанию, набор появится в нижней части меню панели после перезапуска Photoshop.
Восстановить настройки по умолчанию
Выберите «Сброс» в меню панели. Вы можете либо заменить текущий список, либо добавить предустановки по умолчанию к текущему списку.
Предустановленные местоположения по умолчанию
Место по умолчанию для сохранения/загрузки/замены пресеты зависят от вашей операционной системы.
Windows 10: [Диск]:\Users\[имя пользователя]\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Photoshop [версия]\Presets\[имя функции]
Windows 7: [Диск]:\Users\[имя пользователя]\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Photoshop [номер_версии] \Presets
Пресеты, поставляемые с Adobe Photoshop, хранятся в папку с программой фотошоп.
Отображение скрытых файлов в Windows
Места сохранения/загрузки/замены пресетов по умолчанию скрыты в Windows.
См. раздел Показать скрытые файлы и папки, чтобы узнать, как просматривать скрытые элементы.
Еще
Синхронизация пресетов на нескольких устройствах
Функции файла настроек Photoshop, имена, расположение
Войдите в свою учетную запись
Войти
Управление учетной записью
Войдите в свою учетную запись
Войти
Управление учетной записью
Как установить и использовать пресеты Camera RAW в Photoshop — Northlandscapes
Вы хотите установить и использовать пресеты Adobe Camera Raw (ACR) на компьютере с Windows или Mac? Благодаря новому формату .XMP Adobe теперь позволяет вам использовать стили непосредственно в ACR (версия 10.3 или новее)
После загрузки и разархивирования моих пресетов Lightroom вы заметите, что в них включены три папки: Две папки для Adobe Lightroom и Lightroom Классический (формат . lrtemplate и . XMP ) и один с предустановками Adobe Camera Raw (ACR) для Adobe Photoshop версии 10.3 или новее.
Установка пресетов в Adobe Camera Raw 10.3+ (Windows)
Перейдите в следующую папку на вашем компьютере: « C:\Users\UserName\AppData\Roaming\Adobe\CameraRaw\Settings » и оставьте это окно открытым .
Перейдите в папку, в которую вы распаковали свои пресеты, и откройте папку пресетов ACR, обычно называемую «Photoshop — Adobe Camera Raw (ACR) Presets»
Выберите нужную предустановленную папку (папки), содержащую XMP-файлы, и нажмите 9.1022 CTRL+C, чтобы скопировать их
Вернитесь к окну, в котором вы открыли папку « Настройки », и нажмите CTRL +V , чтобы вставить папки внутрь. Теперь у вас должны быть папки с предустановленным именем (например, «Northlandscapes — Dark & Dramatic») внутри папки «Настройки»
.
Запустите Photoshop и пресеты готовы к использованию
Установка предустановок в Adobe Camera Raw 10.3+ (Mac)
Откройте новое окно Finder и перейдите к « Имя пользователя > Библиотека > Поддержка приложений > Adobe > Camera Raw > Настройки «и оставьте это окно открытым. (Если папка «Библиотека» не видна, вы можете получить к ней доступ, выполнив действия, описанные в этой статье Adobe.)
Перейдите в папку, в которую вы распаковали свои пресеты, и откройте папку пресетов ACR, обычно называемую «Photoshop — Adobe Camera Raw (ACR) Presets»
Выберите нужную папку (папки) с файлами XMP и нажмите Command+C, чтобы скопировать их
Вернитесь к окну, в котором вы открыли папку « Настройки », и нажмите Command+V , чтобы вставить папки внутрь. Теперь у вас должны быть папки с предустановленным именем (например, «Northlandscapes — Dark & Dramatic») внутри папки «Настройки»
.
Запустите Photoshop и пресеты готовы к использованию
Узнайте больше об Adobe Camera Raw
Как установить пресеты Lightroom (обновление 2020 г.)
Camera RAW / Lightroom Presets от Northlandscapes:
Другие статьи о фотографии и Lightroom
Самые популярные статьи : Как установить Lightroom Presets | Что такое раздельное тонирование и как его использовать в Lightroom? | Ускорьте Adobe Lightroom и Lightroom Classic
Подпишитесь на мою рассылку … и не пропустите новые статьи!
Об авторе – Ян Эрик Вейдер
Я визуальный художник и фотохудожник базируется в Гамбурге. Моя работа посвящена атмосферным и абстрактным пейзажным фотографиям Севера: Норвегии, Исландии, Гренландии и не только. – Узнайте больше обо мне, откройте для себя мою серию изобразительного искусства, приобретите репродукции изобразительного искусства или загрузите мои последние пресеты Lightroom или стили Capture One.
Бесплатные векторные логотипы | Создать бесплатный векторный логотип
Turbologo предоставляет множество идей для создания бесплатных векторных логотипов. Выберите один из настраиваемых шаблонов и выпустите свои вдохновения, чтобы разработать дизайн бесплатного векторного логотипа в соответствии с вашими потребностями. С помощью бесплатного векторного редактора логотипов стало как никогда просто наслаждаться непревзойденным качеством и возможностями проектирования.
Графический Дизайнер Логотип
Треугольник Спираль Логотип
Синий Глобус Логотип
Геометрическая Красная Лиса Логотип
Красный Логотип Пиццы
Треугольник Абстрактный Логотип
Абстрактный Ла Логотип
Вешалка Для Одежды Треугольник Логотип
Летающий Феникс Логотип
Синий Абстрактный Логотип Птицы
Логотип Группы Дизайна
Нож И Вилка Логотип
Монограмма C И S Логотип
Черный Бургер Логотип
Классический Текстовый Логотип
Классический Черно-белый Логотип
Бесплатные векторные шаблоны от Turbologo
Вдохновитесь нашей коллекцией бесплатных векторных шаблонов логотипов. Создайте свой брендинг на их основе или создайте бесплатный векторный логотип с нуля. Доступ к библиотеке идей дизайна логотипов от Turbologo бесплатный. Просто выберите бесплатный векторный значок и соответствующие цвета и посмотрите различные варианты бесплатных векторных логотипов.
После того как вы окончательно разработаете логотип, которым вы будете гордиться, загрузите ваше пользовательское бесплатное векторное изображение логотипа.
Что такое векторный логотип и как его сделать самостоятельно?
Сразу следует обозначить – почему создание логотипа в векторе является самым правильным решением. Данный формат отличает высокое качество, яркость и чёткость цветов, вне зависимости от того, какому масштабированию подверглось изображение.
Простыми словами.
Векторная графика — специальный формат графики, который выстраивается математическим путем, формулами и магией 🙂
Популярные форматы векторной графики: SVG, AI, CDR, EPS, PDF
Растровая графика — пиксели/кубики определенного цвета выстроенные в какой-то последовательности.
Безусловно, имеет право на существование и растровый формат. Но спектр преимуществ векторных логотипов очевиден, и он проистекает из их особенностей. Ранее мы мельком упомянули о тех, сейчас же расскажем подробнее.
При печати логотипа на небольшой визитке или огромном баннере, который планируется повесить перед входом в офис для привлечения клиентов, потребуются совершенно разные уровни масштабирования изображения. И в случае с векторным форматом всё останется столь же четким. А вот технология растрового изображения такова, что текстовая «начинка» логотипа при многократном увеличении превратится в набор пикселей. И надпись будет плохо читаема.
Отличительной особенностью векторной технологии является гибкая структура, изображение состоит из математических формул. Как результат, оно легко поддается редактированию. Не возникнет проблем с изменением и его отдельных частей.
Запланировано нанесение изображения логотипа на кожу, бумагу, картон и другие носители, с использованием технологии теснения или фольгирования? Актуален векторный формат. Также он легко адаптируется под разрешение печатного устройства.
Собираетесь разработать логотип, а после поместить его на жесткий диск до «лучших времен»? Изображение в векторе займет незначительную часть объема дискового пространства. Записываются в файл только основные точки координат.
Это основные преимущества, которые обеспечивает разработка векторного логотипа. Данный формат адаптивен по определению.
Нюансы:
Актуальность – всегда!
Компания «вышла на старт», и для обретения четкого позиционирования на рынке стоит задача, в том числе, и создать «лицо бренда»? Или предстоит ребрендинг, и в его рамках назрела необходимость нарисовать новый логотип?
Векторный вариант лого идеально подойдет для размещения на:
Вывесках, баннерах любого размера
При брендировании транспорта
В любой печатной продукции: визитных карточках, листовках, бланках
Одежде (униформе, футболках)
С помощью нашего онлайн сервиса вы имеете возможность самостоятельно разработать векторный логотип – основополагающий элемент фирменного стиля компании. На выгодных финансовых условиях. Логотип создается за пару минут, настройки – интуитивно понятны. Все элементы логотипа – изображение, шрифты, цвета – разработаны и подобраны опытными дизайнерами.
Почему решение воспользоваться нашим сервисом является правильным?
Да, можно обратиться в веб-студию, перевести немалую сумму, заполнить подробное техническое задание для специалистов и после 2-3 недель ожидания получить логотип. Но зачем идти на такие жертвы, если можно сэкономить деньги и главный ресурс современности – время? Сделать лого в векторном формате можно на нашем сайте, где имеется большая палитра элементов фирменного знака для разных сфер бизнеса.
Выберите тариф «Бизнес» или «Фирменный стиль». Готовый логотип передается в популярном векторном формате SVG. Также предусмотрена доработка логотипа и других элементов фирменного стиля (визиток, фирменных бланков и конвертов) в рамках соответствующих тарифов. Имеется возможность самостоятельного редактирования уже купленного логотипа в течение неограниченного времени.
Логотип в векторе примут в любой типографии, он актуален для онлайн-продвижения.
Вперед, к новым горизонтам! Ваш помощник – сервис Genlogo!
Как легко векторизовать логотип
Вы усердно работали, собирая вдохновение и другие материалы для своего следующего дизайн-проекта, поэтому не позволяйте такой ошибке, как выбор неправильного формата файла или инструмента, остановить вас до того, как вы даже начал. Когда дело доходит до дизайна, типы файлов имеют значение, и правильный выбор может означать разницу между логотипом, который отлично выглядит без артефактов любого размера — идеально подходит для различных современных цифровых устройств и потребностей печати — и небольшим пиксельным беспорядком, когда рассматривать в любом другом, чем его родные размеры.
Векторные файлы, в отличие от растров, состоят из линий и форм, а не отдельных пикселей, поэтому вы можете растягивать и изменять их размер по своему усмотрению без снижения качества или точности исходного файла. С другой стороны, растры лучше всего выглядят в определенном размере или меньше, поскольку они состоят из сотен или тысяч крошечных точек, которые соответствуют определенным цветам и их расположению внутри. Поскольку растры обычно сжимаются из необработанного исходного файла в формат с потерями, они, скорее всего, будут иметь артефакты и другие визуальные проблемы даже в исходном разрешении, и ситуация будет только ухудшаться по мере изменения размера, обрезки и смещения цветов для различных целей. время.
Прежде чем вы начнете думать о том, как сделать векторное изображение, важно знать основы того, когда и где использовать векторные изображения по сравнению с растровыми изображениями.
Почему векторные изображения?
Если вы когда-либо пытались увеличить размер типичного изображения, которое вы найдете в Интернете, вы, вероятно, сталкивались с вариантом использования векторов номер один. Векторы — это идеальное представление исходного формата — независимо от размера — и они без проблем увеличиваются или уменьшаются. Это резко контрастирует с растеризованными или пикселизированными изображениями, которые лучше всего видны в исходном разрешении или меньше, и ими нельзя манипулировать без потери качества и точности в процессе.
Секрет в том, что векторы состоят из масштабируемых линий и форм, в которые вставлены истинные цвета, а не нечеткая матрица цвета на пиксель, которую вы найдете в растровых изображениях. Забавно, однако, что большинство изображений, которые вы встречаете в Интернете, предназначены для того, чтобы быть неверными представлениями их источников, в основном из-за пропускной способности — и для определенных приложений, например, на определенной веб-странице определенного размера. Действительно, размер файла растеризованного изображения может быть частью его несжатого полного размера. Умножьте это на десятки или сотни изображений, найденных на типичной веб-странице, и это может означать разницу между страницей, которая загружается за секунду или две, и чем-то, что ползает в течение 10 или 20 секунд, прежде чем посетитель уйдет.
Однако, к сожалению, векторные изображения немного сложнее создавать, чем обычное растровое изображение, что обычно ограничивает их использование логотипами и рисунками, размер которых часто изменяется, даже несмотря на то, что растровые изображения являются популярными форматами для экспортируемых версий векторных изображений. Но независимо от ваших потребностей в пропускной способности или типа файла конечного экспорта вашего изображения, работа с вектором дает вам максимальную гибкость и маневренность, когда приходит время создать эту веб-страницу, информационный бюллетень или приложение, поскольку вы можете легко манипулировать и растягивать вектор до растровый экспорт — просто не забудьте сохранить исходный вектор под рукой.
Итак, без лишних слов, вот как сделать векторный логотип.
Шаг 1. Выберите свой инструмент
Поскольку существует множество инструментов для создания изображений — от быстрых онлайн-инструментов до полнофункциональных настольных приложений, на освоение которых уходят годы или десятилетия, — может быть трудно понять, с чего начать работу с векторами. .
Одним из самых популярных инструментов является Adobe Illustrator, стандартное графическое программное обеспечение для Mac, ПК и других платформ.
Другие решения, такие как наш бесплатный онлайн-инструмент для создания логотипов, избавляют вас от множества догадок при создании векторного логотипа, предоставляя шаблоны и пошаговые инструкции, которые могут помочь новичкам создавать векторные логотипы с минимальными затратами. суета и время.
В общем, если вы новичок в работе с векторами, вам, вероятно, лучше воспользоваться онлайн-инструментом, который быстро и легко проведет вас через процесс создания векторизованного логотипа. Illustrator и другие полнофункциональные настольные инструменты лучше подходят для опытных дизайнеров с их крутыми кривыми обучения и дорогой структурой ценообразования.
Шаг 2: выберите цвета и определитесь с концепцией
Независимо от того, разрабатываете ли вы корпоративный логотип, немного росчерка для профиля в социальных сетях или просто что-то простое для своего портфолио, вам придется принять некоторые решения. прежде чем вы перейдете к деталям дизайна. Для векторных изображений и логотипов чем меньше, тем лучше, поэтому выберите два или три цвета, которые хорошо сочетаются друг с другом, и подумайте об общем направлении, в котором вы хотите двигаться со своим векторным логотипом. Когда у вас есть цвета и концепция, вы готовы приступить к дизайну.
Шаг 3. Набросайте
Прежде чем начать щелкать мышью, возьмите лист бумаги, мелки, цветные карандаши, фломастеры, ручки — все, что у вас есть, — и набросайте несколько идей. Попробуйте разные цвета, оттенки и акценты; чем больше идей вы попробуете здесь, тем лучше вы будете подготовлены, когда сядете за компьютер. Особенно, если вы не очень хорошо разбираетесь в компьютерном дизайне, вы сэкономите массу времени и избавите себя от головной боли с помощью надежных инструментов, прежде чем начнете возиться с меню, нажатиями клавиш и кликами. Даже ручка и лист разлинованной бумаги отлично подходят для того, чтобы записывать быстрые идеи, которые потребовали бы гораздо больше времени для реализации на компьютере — и они все равно могут не сработать.
Шаг 4. Начните разработку логотипа
В Illustrator создайте новый пустой документ («Файл» > «Создать») и начните с инструмента формы. Выберите один из ваших цветов и начните рисовать и манипулировать фигурами, используя свои эталонные эскизы, наслаивая, где это необходимо, и упорядочивая все в соответствии с концепцией и цветами, которые вы выбрали на предыдущем шаге. На самом деле вам нужно быть знакомым с различными концепциями и принципами дизайна (и иметь много времени), чтобы превратить ваш чистый холст в нечто, напоминающее завершенный логотип.
Вот базовый учебник для начинающих, который может помочь вам создать базовую иллюстрацию.
Как векторизовать логотип
Если у вас уже есть растровый логотип или рисунок, который вы хотите преобразовать в вектор для изменения размера для конкретного приложения, хорошая новость заключается в том, что вы можете использовать Illustrator или другой вектор- на основе инструментов дизайна, чтобы отслеживать существующее изображение, а затем настраивать его оттуда.
Вот отличная статья, написанная нашими друзьями из MakeUseOf, но имейте в виду, что правильная векторизация изображения может занять часы или дни, особенно если вы новичок в Illustrator или у вас ограниченный опыт проектирования. И, если вы не хотите стать дизайнером по профессии, ваше время может быть лучше потрачено на использование инструментов, которые упрощают процесс и позволяют вам начать с просмотра дизайнов, а не смотреть на пустой экран.
Создание логотипа из шаблонов
Наши онлайн-сервисы по созданию логотипов (и другие онлайн-инструменты, подобные нашему) избавляют вас от множества догадок при создании логотипов, предоставляя вам различные профессиональные шаблоны и уже готовые логотипы, которые вы можете изменять, настраивать и сохранить для собственного использования.
Начните с загрузки нашего бесплатного конструктора логотипов и выберите один из нескольких стандартных стилей логотипа.
Затем выберите шрифт, который соответствует эстетике дизайна, который вы хотите создать. В общем, шрифты с засечками, которые имеют декоративные линии и конусы, выглядят и воспринимаются более традиционно, чем шрифты без засечек, которые имеют более современный вид. Но это не абсолюты; существует множество способов сделать шрифт с засечками более современным или сделать шрифт без засечек более традиционным. Даже если вы не уверены или узнаете, когда увидите его, вы можете выбрать несколько шрифтов и посмотреть, как обработка текста может придать вашему дизайну другой характер.
После этого просто выберите макет, который лучше всего соответствует вашему предполагаемому использованию, будь то часть дизайна вверху с текстом внизу, текст посередине, текст сбоку — или что-то еще, что бросается в глаза глаз.
Выбрав все варианты, мы покажем вам различные концепции логотипа, соответствующие вашим параметрам и предпочтениям. Если вы передумаете, вы можете легко настроить результаты на левой панели или выполнить поиск определенных логотипов в качестве отправной точки, используя наш настраиваемый поиск логотипов.
Выбрав дизайн, настройте его, нажав кнопку редактирования. Здесь вы можете пересмотреть макет, цвета и текст в простом в использовании редакторе, который сделает за вас большую часть тяжелой работы.
Шаг 5. Сохраните логотип
Когда вы закончите редактирование и настройку вашего дизайна, пришло время сохранить его. Как правило, это делается в меню «Файл» > «Сохранить» или «Экспорт». Но будь осторожен. Вы захотите сохранить свой логотип в правильном формате, чтобы обеспечить совместимость и возможность изменения размера в будущем. Если вы сохраните его как png, tiff, gif, jpeg или другой растровый экспорт (совет: убедитесь, что вы знаете правильные типы файлов для прозрачности изображения), вся ваша работа будет напрасной, если вы также не сохраните векторизованную версию.
Хорошо, что существует множество векторных форматов файлов, и любой из них подходит для обеспечения перспективности вашего дизайна. AI (Adobe Illustrator Artwork) — это собственный формат файлов Illustrator. Когда вы собираетесь сохранить свой файл, обычно по умолчанию используется этот тип файла, и если вы хотите работать только в Illustrator и других системах, которые открывают и работают с файлами AI, вам не нужно делать ничего большего.
Однако, если вы хотите сотрудничать с другими или передать файл клиенту для дополнительных целей, возможно, лучше использовать стандартный векторный тип файла, который не ограничивает ваши возможности. EPS (Encapsulated PostScript) и SVG (Scalable Vector Graphics) — это два универсальных типа файлов, которые работают в различных программах — SVG также отличается тем, что поддерживается большинством веб-браузеров — и неплохо было бы сохранить несколько копий вашего логотипа в Формат AI, EPS и SVG, чтобы охватить все ваши базы.
Наш бесплатный дизайнер логотипов делает это, и это важный аспект векторного дизайна — в конце концов, если у вас нет исходного файла вашего логотипа в нескольких совместимых форматах, вы можете быть ограничены в изменениях, которые вы можете сделать в будущее. После того, как вы сохранили свой вектор в соответствующих векторных форматах, вы также можете сохранить растеризованные версии для электронной почты или других целей, хотя вы всегда можете вернуться и создать экспорт, когда это необходимо. Обратите внимание, что многие платформы социальных сетей по-прежнему полагаются на растровые изображения определенных размеров, поэтому вам в любом случае понадобится экспорт для них.
Векторный дизайн для победы!
Мы надеемся, что эти простые советы помогли вам понять преимущества использования векторов в важных проектах дизайна. Несмотря на то, что растровые изображения по-прежнему широко используются в цифровом дизайне, векторы лучше всего подходят для логотипов и изображений, которые должны работать на нескольких устройствах, экранах, приложениях для печати и так далее.
Серьезно, как только вы перейдете на векторную графику, вам больше никогда не захочется иметь дело с размытыми, пикселизированными растровыми изображениями. Мы не виним вас и приветствуем вас на векторной стороне. А еще лучше, сократите время вашего следующего проекта векторного логотипа и попробуйте наш бесплатный инструмент. Новички, новички в дизайне и даже эксперты могут сократить время проектирования, загрузив один из наших красивых дизайнов в свой любимый инструмент редактирования.
Преобразование изображений JPG, PNG в векторы SVG, EPS, AI
Vector Magic: преобразование изображений JPG, PNG в векторы SVG, EPS, AI
Быстро подготовьте свои работы к печати, вышиванию, вырезанию и многому другому с помощью лучшего в мире полноцветного автотрассировщика!
Анимация, показывающая, как Vector Magic преобразует растровое изображение JPG, PNG, BMP или GIF в векторное изображение SVG, PDF, EPS, AI или DXF.
Растровое изображение
Вектор
Нажмите, чтобы воспроизвести
В сети
Автоматически конвертируйте растровые изображения JPG, PNG, BMP и GIF в настоящие векторные изображения SVG, EPS и PDF онлайн, просто загружая их. Настоящая полноцветная трассировка, установка программного обеспечения не требуется, результаты готовы сразу!
Перетащите сюда изображение
Вставьте
Ctrl + В
Бета
Средство выбора файлов
Рабочий стол
Автономное настольное приложение для преобразования растровых изображений в векторные в автономном режиме. Поддерживает все форматы файлов Online Edition, а также вывод AI и DXF. Без проблем работает с Illustrator, Corel и другими.
Настольное приложение
Отлично подходит для
Предварительная печать
Нужно подготовить рисунок для печати, вырезания или вышивки? Vector Magic может помочь вам укротить поток изображений. Сократите время обработки, сведите к минимуму проблемы с предварительной печатью и снизьте свои расходы!
Ваш логотип представляет ваш бренд и используется в самых разных средствах массовой информации: на вашем веб-сайте, визитных карточках, флаерах, баннерах и т. д. Обеспечьте последовательное и четкое отображение во всех контекстах, имея его в векторном формате.
Графический дизайн
Быстро добавляйте исходный растровый материал в свои векторные композиции, открывая ряд творческих возможностей. Или воспользуйтесь старой школой и нарисуйте что-нибудь на бумаге, а затем отсканируйте, оцифруйте и доработайте свое творение.
… и многое другое
Создавайте художественные эффекты из своих фотографий, векторизируйте графики или карты, превращайте отсканированные изображения во что-то более гибкое и многое другое. Попробуйте сегодня!
Примеры — Учебники — Цены
Как конвертировать изображения JPG, PNG, GIF в векторы PDF, SVG, EPS
1. Загрузите
Загрузите растровое изображение, и мы автоматически выясним, какие настройки использовать, и отследим изображение для вас.
2. Просмотр и редактирование
Вы можете просмотреть векторный результат, настроить параметры и даже отредактировать результат с помощью одного и того же инструмента.
3. Скачать
Результат предоставляется в форматах SVG, EPS и PDF. Настольная версия также создает AI и DXF.
Просто лучший автотрейсер в мире
Полностью автоматическая векторизация
Vector Magic анализирует ваше изображение и автоматически определяет подходящие настройки для его векторизации, а затем продолжает и прорисовывает основные формы в полном цвете. Это делает начало работы очень легким: просто загрузите свое изображение и готово, результат для просмотра!
Естественно, вы можете пересмотреть автоматически определенные настройки. Vector Magic предлагает вам значимые настройки, которые понятны людям, а не только машине, и их легко изменить.
Прочитать полное руководство »
Нужно преобразовать JPG в SVG? Обратитесь к Vector Magic за лучшими результатами в отрасли.
Субпиксельная точность
Vector Magic тщательно отслеживает каждый бит информации, доступной в вашем изображении, разрезая каждый крайний пиксель точно в нужном месте, чтобы воссоздать намерение вашего оригинала.
Это позволяет нам выявлять мелкие детали, которые теряются другими инструментами, расширяя границы того, насколько малыми могут быть ваши действия, прежде чем нюансы вашего ввода будут потеряны.
Клиенты часто предоставляют свои логотипы в формате PNG, но вам может потребоваться преобразовать их в SVG для их печати. Их перерисовка может занять несколько часов. Вместо этого используйте Vector Magic, и вы часто будете получать отличные результаты всего за несколько секунд.
Правильное количество узлов
Если вы раньше использовали другие инструменты автоматической трассировки, вы, возможно, заметили, какое ужасное количество узлов они используют для создания вашего результата и как странно они их размещают.
Vector Magic — это глоток свежего воздуха, разумно выбирающий правильное количество используемых узлов и размещающий их в превосходных местах.
Это значительно упрощает работу с результатами и уменьшает размер файлов.
Vector Magic — лучший в мире конвертер PNG в SVG.
Если вам нужно преобразовать PNG в SVG, не ищите дальше.
Изменить результат
Vector Magic не только предлагает вам простые в использовании настройки, но и позволяет вам редактировать результат как онлайн, так и в настольном приложении.
Вы можете удалить ненужные фигуры, соединить фигуры, которые были разделены, исправить сломанные линии и разделить фигуры, которые не должны соприкасаться, и все это в виде простого в использовании редактора в пиксельном стиле.
Эта замечательная функция может реально спасти жизнь, когда в вашем результате есть несколько небольших дефектов.
Посмотрите видео, показывающее, как редактировать результат »
По какой-то причине никто не хранит оригиналы в формате EPS. Всякий раз, когда вам нужно конвертировать в EPS, всегда сначала попробуйте Vector Magic.
Отслеживание
Встраивание
Трассировка без внедрения
Vector Magic всегда отслеживает растровое изображение, тщательно выделяя в нем лежащие в его основе формы, и предоставляет вам реальное векторное изображение со всеми его преимуществами.
Напротив, в Интернете доступно множество сервисов, которые утверждают, что конвертируют растровые изображения в векторы, но на самом деле просто встраивают пиксели, не преобразуя их в векторные фигуры.
Это оставляет вам файл, который все еще будет размытым при масштабировании и не будет использоваться для резки, шитья, лазерной гравировки или других целей, требующих реального вектора.
Избавьте себя от разочарования и используйте Vector Magic для настоящей векторизации!
Графическим дизайнерам часто нужно конвертировать JPG в SVG. Используйте Vector Magic, чтобы быстро выполнить работу.
Эта потрясающая программа, я в восторге!
Р. Хорн, владелец Oddball T-shirts
Это действительно потрясающее приложение… Снимаю шляпу!
Джейсон, арт-директор, визуальный мастер
Ваш продукт ПОТРЯСАЮЩИЙ!
Шон, Reminderband
Все, что я могу сказать, это ВАУ! Это должно было быть давно. Края выходят острыми и чистыми. Спасибо за отличный продукт.
G Fuller, владелец KEveryware Embroidery and Screenprinting
Преимущества
Vector Magic превращает сложную и утомительную задачу трассировки растрового изображения вручную в не требующий усилий опыт. Верните контроль над своими изображениями!
Отлично
Если вы сравните результаты, полученные с помощью других инструментов, вы заметите, что Vector Magic создает векторы, которые более точно соответствуют растровому оригиналу. Это делает их часто пригодными для немедленного использования, а если требуется очистка, то ее гораздо меньше.
Экономичный
Учитывая высокую стоимость аутсорсинга и время, необходимое для ручного отслеживания, Vector Magic окупается даже при минимальном использовании. А поскольку использование не ограничено, всегда имеет смысл попробовать его на любом векторном изображении, которое вам нужно.
Целесообразность
Зачем ждать, когда не нужно? Vector Magic сразу же возвращает результаты, чтобы вы могли заниматься своими делами и тем, что действительно важно.
Подпишитесь или купите сейчас!
Примеры — Учебники — Цены
Растровые изображения против векторных изображений
В чем разница между изображениями JPG, PNG, GIF и файлами SVG, EPS, PDF, AI, DXF?
Векторные изображения состоят из таких фигур, как круги, прямоугольники, линии и кривые, а растровые изображения, также известные как растровые изображения , состоят из сетки пикселей. Векторизация или трассировка — это процесс получения растрового изображения и перерисовки его в виде векторного изображения.
Формы в векторных изображениях позволяют компьютерам делать то, что невозможно сделать с растровыми изображениями, например масштабировать их до любого размера без потери качества и использовать их, например, для Вырезать, шить, красить и гравировать лазером.
Bitmap
GRID
Пиксели
Вектор
Подлимки.
Узнать больше о векторных изображениях »
Форматы файлов растровых изображений
Существует большое количество различных форматов растровых изображений. Некоторые из наиболее распространенных: JPEG, PNG, GIF, BMP и TIFF. Вообще говоря, они делятся на две категории:
Форматы с потерями
Они имеют меньший размер файла, но не сохраняют точную копию изображения. Они лучше всего подходят для фотографий и других изображений, где идеальная точность не важна. Они также широко используются в Интернете для экономии трафика.
JPEG/JPG
Один из самых распространенных форматов изображений. Он имеет отличные характеристики сжатия и имеет приятную функцию, позволяющую пользователю указать, какой уровень сжатия ему нужен, в обмен на точность воспроизведения размера файла.
Мы не рекомендуем использовать файлы JPEG для растровых векторных изображений, так как артефакты сжатия существенно ухудшают качество изображения вблизи краев.
Форматы без потерь
Они хранят точное попиксельное представление изображения, но требуют больше места. Они больше подходят для таких вещей, как логотипы.
PNG
Лучший из форматов изображений без потерь называется PNG (Portable Network Graphics). Этот формат широко поддерживается веб-браузерами и программами просмотра/редакторами изображений.
Vector Magic рекомендует использовать формат PNG при сохранении логотипов в виде растровых изображений.
БМП
На самом деле существует несколько форматов BMP (BitMaP). Windows и Macintosh имеют свои собственные форматы, оба из которых называются BMP. Большинство современных инструментов для редактирования изображений могут читать и то, и другое.
В любом случае, по возможности следует избегать всех вариантов BMP, так как они практически не используют сжатия и, следовательно, имеют излишне большие размеры файлов.
Форматы файлов векторных изображений
прибыль на акцию
Формат Adobe EPS (Encapsulated PostScript), пожалуй, самый распространенный формат векторных изображений. Это стандартный формат обмена в печатной индустрии. Он широко поддерживается в качестве формата экспорта, но из-за сложности спецификации полного формата не все программы, заявляющие о поддержке EPS, могут импортировать все его варианты. Adobe Illustrator и последние версии CorelDRAW очень хорошо поддерживают чтение и запись EPS. Ghostview очень хорошо его читает, но не имеет возможности редактирования. Inkscape может только экспортировать его.
SVG
Стандартный формат векторного изображения W3C называется SVG (Scalable Vector Graphics). Inkscape и последние версии Adobe Illustrator и CorelDRAW имеют хорошую поддержку чтения и записи SVG. Дополнительную информацию о формате SVG можно найти на официальном сайте SVG.
PDF
Формат Adobe PDF (Portable Document Format) очень широко используется как независимый от платформы формат документа общего назначения. И хотя он не используется исключительно как таковой, это также очень хороший формат векторного изображения. Adobe раздает программу для чтения PDF-файлов Acrobat, но продает инструменты, необходимые для создания PDF-файлов. (также продаются сторонние инструменты, выполняющие ту же задачу). Эти инструменты работают с любой программой, способной печатать. Поддержка чтения и редактирования PDF-файлов гораздо более ограничена.
ИИ
Родным форматом Adobe Illustrator является формат AI (Adobe Illustrator Artwork), модифицированная версия старого формата EPS. Формат AI довольно широко поддерживается, но менее распространен, чем формат EPS, и большинство программ, которые читают AI, также могут читать EPS.
DXF
Формат обмена чертежами. Формат САПР от Autodesk, используемый инструментами САПР многих различных поставщиков. Некоторым программам трудно читать файлы DXF со сплайнами (кривыми), поэтому Desktop Edition поддерживает линия + сплайн, а также режимы вывода только линии.
Существует множество других векторных форматов: CDR — это собственный формат CorelDRAW, а XAR — это собственный формат Xara Xtreme, и это лишь некоторые из них.
Vector Magic может преобразовывать изображения JPG, PNG, BMP, GIF в любой формат EPS, SVG, PDF, AI или DXF
AI и DXF требуют настольной версии
Подпишитесь или купите сейчас!
Примеры — Учебники — Цены
Станьте экспертом по векторизации
Как использовать Vector Magic
Узнайте о параметрах преобразования Vector Magic и о том, как они применяются к различным типам изображений.
Как использовать векторную магию
Векторизация иллюстраций/логотипов
Сквозной пример преобразования растрового изображения в вектор. По пути вы попадете в несколько ловушек и узнаете, как с ними справиться.
Векторизация изображений / логотипов
Фотографии следов
Фотографии можно векторизовать для получения художественного эффекта, и в этом уроке вы найдете несколько примеров. Вы можете получить стилизованное произведение искусства, которое можно использовать, например. как фон или компонент в более крупной композиции. Вы также можете извлекать отдельные формы из конкретных объектов реального мира, что может стать отличным дополнением к вашему репозиторию активов.
Отследить фотографии
Советы и рекомендации
Узнайте, как по-настоящему извлечь максимальную пользу из сложных изображений, соответствующим образом масштабируя их и используя параметр пользовательской палитры, чтобы ограничить количество цветов, используемых Vector Magic.
Секреты и уловки
Векторизация сканирования
Подробное описание того, как лучше всего сканировать и векторизовать напечатанное изображение.
Векторизовать сканы
Создать новый шрифт
Узнайте, как использовать скан старой типографской страницы для создания шрифта TrueType, который можно использовать на вашем компьютере.
Создать новый шрифт
Помощь на расстоянии одного клика
Официально поддерживаемые форматы входных файлов: JPG, PNG, BMP и GIF растровых изображений с использованием цветового пространства sRGB. Тем не менее, мы делаем все возможное, чтобы принять любой формат изображения, который может прочитать ваш браузер. Ввод CMYK преобразуется в sRGB.
Максимально допустимый размер изображения составляет 1 мегапиксель независимо от соотношения сторон. Изображения, превышающие установленный размер, будут уменьшены до этого размера. Обратите внимание, что это пикселей , а не байт , и в настоящее время нет ограничения на размер изображения в байтах.
Официально поддерживаемые браузеры — это последние версии Chrome, Firefox и Microsoft Edge, работающие на современных настольных компьютерах и ноутбуках , хотя другие современные браузеры также могут работать.