Абстракция на фото: Что такое абстрактная фотография, и как научиться фотографировать абстракции?

Что такое абстрактная фотография, и как научиться фотографировать абстракции?

Абстрактная фотография – это вид фотоискусства, в основе которого лежит восприятие не деталей и объектов, как в обычном изображении, а формы, цвета и линий. Чтобы научиться воспринимать цвет и форму, фотографу необходимо абстрагироваться от обычного восприятия реальности, что часто бывает сложно. В этой статье описаны методы получения абстрактной фотографии.

Что такое абстрактная фотография?

Автор: Чема Мадоз

Общепринятого определения абстрактной фотографии не существует. Трудно определить что-то абстрактное, поэтому мы будем руководствоваться некоторыми общими принципами и считать, что:

  • Абстрактная фотография не представляет собой предмет в его полноценном виде
  • Ее основу составляют не объекты, а форма, цвет и линии.

Из этого определения можно сделать очень важный вывод: поскольку мозг воспринимает форму и цвет, а не предметы, логическое мышление при восприятии таких фотоснимков задействуется в меньшей степени. Таким образом, абстрактная фотография позволяет глазу лучше рассмотреть композицию снимка, и если она хороша, фотоснимок вызывает у человека положительные эмоции. А эмоции, как известно, влияют на поведение человека сильнее, чем логика.

Таким образом, акцентируя форму, цвет и линии, абстрактная фотография вызывает реакцию психики, которая связана, в том числе с нервной системой человека. Например, общеизвестно, что нервная система человека так или иначе реагирует на предметы определенного цвета и контраст.

Следует отметить, что далеко не всегда абстрактная фотография – это что-то неузнаваемое. Очень часто это часть предмета или места, который знаком зрителю.

Зачем нужна абстрактная фотография?

Существует много других направлений в фотографии, не менее привлекательных, чем абстрактная фотография. И, тем не менее, помимо красоты форм и линий, абстрактные фотоснимки очень удобны для думающего фотографа. Для красивых пейзажей и экзотических мест нужно путешествовать и иметь на это средства, а абстрактный кадр можно снять и на углу собственного дома.

Автор: Ciro Totku

Основные принципы

Поскольку абстрактная фотография построена на форме, линиях и цвете, она требует от фотографа глубокого понимания этих аспектов.

Форма

Интересную форму могут иметь любые объекты в окружающей фотографа реальности. Форма может послужить основой для композиции. В целом, именно форма создает композицию изображения, а линии и цвет ее дополняют. Таким образом, хорошая абстрактная фотография должна начинаться с хорошей формы. Найти ее можно в предметах динамичной, приятной или просто интересной формы. Критериев для выбора формы нет. Однако если форма вызвала эмоцию у фотографа и была композиционно уравновешена на фотографии, то такую же реакцию она может вызвать и у зрителя.

Цвет

Цвет очень часто привлекает внимание человека и возбуждает его нервную систему. В абстрактной фотографии для достижения наилучшего эффекта цвет можно сделать более насыщенным с помощью графического редактора.

Контраст

Еще один способ создания динамичных фотографий – использовать в них контраст. Очень простой по композиции кадр может привлечь внимание только благодаря контрасту.

Линии

Благодаря линиям абстрактная фотография всегда выглядит интереснее. С их помощью контролируется движение глаза. Существует несколько способов использовать линии. Первый из них – направить линию к зрительному центру изображения (к центру, где расположен интересный объект). Например, в этой фотографии к зрительному центру (горке из трех яблок) ведут ступеньки. Эти линии направляют глаз зрителя к смысловому центру изображения.

Второй способ использовать линии – не направлять их к зрительному центру, а просто провести через кадр. Линии всегда заставляют глаз анализировать фотографию, и если зрительного центра нет, глаз может путешествовать по снимку очень долго. Тем не менее, несмотря на допустимое использование этого приема в абстрактной фотографии, его лучше не использовать в классической фотографии, поскольку он портит впечатление о снимке.

Композиция

Абстрактная фотография требует обязательного соблюдения правил композиции. В целом, для начинающего фотографа или любителя – это один из лучших способов научиться композиции. Чем интереснее композиция, тем лаконичнее и лучше смотрится абстрактная фотография.

Самый быстрый и эффективный способ научиться использовать правила композиции — записаться на хорошие фотокурсы, например, на фотокурсы онлaйн-фотошколы, самой известной и авторитетной в рунете — Fotoshkola.net.

Умение выделять главное

Как уже говорилось выше, абстрактная фотография способна вызвать сильные эмоции. Чтобы усилить впечатление, нужно научиться выбирать в увиденном какую-то наиболее интересную область. Помните, что человеческий глаз способен одновременно воспринимать только 5-6 элементов изображения.

Абстрактная фотография может быть концептуальной и нести некоторый смысл:

Автор: Чема Мадоз

 

Картинки абстракция | andrey-eltsov.ru

Опубликовано автором Андрей

Здесь представлены абстрактные картинки, рисунки и фото на самые разные темы.

Картинки абстракция привлекают тех, кто хочет поместить к себе на аву, в статус или на рабочий стол нечто с глубоким и неопределённым смыслом. Эта абстрактная и загадочная картинка изображает  сказочную вьюгу.

А на этой абстрактной картинке осколки льда как некий фрактал чего-то грозного и неведомого.

Анимация абстракция с вращающимися шарами с лучами.

Картинки абстракция напоминающие цветок особенно привлекают женский пол. И это неудивительно. Абстрактный цветок хорош!) Фото впечатляет!)

 

А вот и представительница женского пола: задумчивая  и загадочная девушка.

Красивая абстрактная картинка.

А этот абстрактный рисунок загадка природы представляется сплавом чего-то неведомого и зловещего.

 

Эта абстрактная картинка с шарами  выражает силу, прочность и оптимизм. Фрактал оптимизма! На рабочий стол в самый раз.

 

Абстрактный рисунок огонь и пламя для агрессивных натур.

 

Абстрактный рисунок с красивым попугаем! Но выглядит он как грозный орёл.

 

Абстрактный рисунок сказочный лабиринт. Загадочная феерия!

 

Абстрактный рисунок с загадочным и сказочным котом. Кошки и коты мистические существа.

 

Этот абстрактный рисунок также представляется воплощение оптимизма, силы и надежды. Картинка оптимизм – это феерия мощи и возрождения.

 

Абстрактный рисунок как фрактал загадочной и феерической спирали. Картинка спираль яркая и праздничная!)

Гифка спираль вращающаяся.

Анимация абстракция в форме затягивающей воронки.

Абстрактный рисунок как символ всеобщей роботизации. Яркая какая картинка!) Феерическая роботизация.

 

На фото абстрактные цветы на чёрном фоне. Загадочная картинка.

 

На картинке царь зверей сказочный лев.

 

На фото феерия разноцветных молний. Картинка море и огонь! Абстрактные картинки такие “говорящие”!)

 

На фото абстрактный рисунок ангела с крыльями.

 

Чудесный фрактал с бабочками и цветами. Голубая феерия!

 

Фрактал цвета, линий, цветов. Сказочные цветы. Женская тема. Яркие абстрактные картинки впечатляют!)

 

Загадочный фрактал о  встречах и расставаниях. Или только встречи? Рисунок загадка.

 

Феерия с голубыми цветами. Такие абстрактные картинки любят девушки.

 

Фрактал цветов и звёзд в форме сердца. Картинки на лирическую тему!) Цветы и звёзды – красотища!)

Анимация абстракция в форме сердца.

Абстрактная картинка с волшебной лошадью. Чудесные какие картинки!)

 

Абстрактный рисунок как символ разрушения? Абстрактные картинки многим нравятся!

 

Абстрактная картинка с нагромождением разноцветных кубов как символ беспорядка и хаоса?

Анимация абстракция в виде распускающегося цветка как символ созидания.

Абстрактный рисунок с хитрой собакой.

 

Абстрактная картинка с мечтательной девушкой. Картинки такие впечатляют!)

 

Вот такие разные картинки абстракция.

 

 

Запись опубликована в рубрике Картинки, Фото с метками Абстрактные картинки, Абстрактный рисунок, Картинки, Картинки абстракция, Фото. Добавьте в закладки постоянную ссылку.

  • Найти:

Абстракция

План урока KS3/4 :

Изучение формальных элементов в фотографии с Гарри Каллаханом, Яромиром Функе, Аароном Сискиндом, Ником Альбертсоном и другими абстрактна по своей структуре.

— Paul Strand

Я использовал этот стимул для учащихся 10-х классов, чтобы развить их способность понимать формальные качества фотографии и способствовать их изобретательности и творчеству. Некоторые люди утверждают, что все произведения искусства являются абстракциями, потому что они представляют жизнь, а не реальную жизнь. Большинство людей согласится, что абстракция — это своего рода скользящая шкала с натурализмом на одном конце и полным отсутствием репрезентации на другом.

Этот проект о том, как камера может привлечь внимание к формальным элементам  искусства, чтобы создать изображения, в которых предмет не является самым интересным элементом. Я заинтересован в том, чтобы помочь учащимся развить способность «видеть» потенциально замечательную фотографию мысленным взором, а также уметь смотреть на мир таким образом, чтобы он казался полным возможных фотографий. Отличные фотографии не обязательно должны иметь драматическую сцену, студийное освещение или глубокую проблему. понимание 9Формальные элементы 0009 (и принципы дизайна) могут помочь учащимся распознать отличные возможности для фотографирования в самых обыденных и бесперспективных предметах. Эта часть работы посвящена развитию способов видения.

Что такое формальные элементы в фотографии?

Фотографы обычно знают о способах, которыми они могут вызвать интерес к своим изображениям, помимо простого факта предмета. Это то, что отличает хорошие изображения от плохих изображений одного и того же объекта. В следующем списке описаны некоторые из абстрактных элементов  на любой фотографии. Ниже приведен список примеров того, как вы можете анализировать фотографию в поисках этих вещей и как это помогает придать изображению смысл:

Фокус:
Свет:

Линия:

Повторение:
Форма:

3 1 Пробел: 1 08 Текстура:
Значение/тон:

Какие области кажутся наиболее четкими или четкими на фотографии? Какие нет?
Какие области фотографии самые яркие? Есть ли тени? Позволяет ли фотография угадать время суток? Свет естественный или искусственный? Жесткий или мягкий? Отраженное или прямое?
Есть ли на фотографии объекты, играющие роль линий? Они прямые, пышные, тонкие, толстые? Создают ли линии направление на фотографии? Они конспектируют? Линии показывают движение или энергию?
Есть ли объекты, формы или линии, которые повторяются и создают узор?
Видите ли вы геометрические (с прямыми краями) или органические (извилистые) формы? Какие они?
Есть ли в фотографии глубина или она кажется поверхностной? Что создает эту видимость? Существуют ли важные отрицательные (пустые) места в дополнение к положительным (сплошным) местам? Есть ли глубина, создаваемая пространственными иллюзиями, т. е. перспективой?
Если бы вы могли коснуться поверхности фотографии, что бы вы почувствовали? Как выглядят объекты на картинке, как бы они себя чувствовали?
Есть ли диапазон тонов от темного к светлому? Где самое темное значение? Где самое светлое?

«Абстракция: Озера-близнецы» Пола Стрэнда

Это изображение сделано Полом Стрэндом. Оно называется «Абстракция, Твин-Лейкс, Коннектикут» и было сделано в 1916 году. Подробнее об этом изображении можно прочитать здесь. Фотограф намеренно создал абстрактный образ, обратив внимание на Формальные Элементы. Я использовал следующий раздаточный материал, чтобы помочь студентам освоить формальных элементов на этом изображении.

Раздаточный материал Пола Стрэнда

Загрузить файл


Фокус:  В фокусе весь объект. Тем не менее, есть небольшое смягчение фокуса по направлению к нижней части того, что кажется краем столешницы.
Свет:  В центре изображения появляется треугольная полоса яркого солнечного света. Это сопровождается полосами света, проходящими по диагонали через верхнюю часть изображения. Похоже, это пробелы в другом объекте за кадром, возможно, в заборе.
Линия и форма:  Есть несколько четких линий, в основном прямых, хотя они дополняются плавной кривой основного объекта, идущей от верхнего правого угла изображения к правому нижнему. Все линии имеют геометрическое качество искусственных объектов.
Повторение:  Лучи солнечного света, пробегающие по двум поверхностям, создают драматический ритм. Число, если прямые параллельные линии повторяются в композиции, как повторяющиеся ноты или доли в музыкальном произведении.
Пространство:  Пространство на изображении кажется довольно мелким, сильно ограниченным кадрированием. Мы не видим ни одного из объектов целиком, и фотограф, кажется, был довольно близко к объекту.
Текстура : Все объекты на изображении кажутся гладкими. Драма исходит от неровных вспышек света на их поверхности.
Значение/тон:  Изображение содержит диапазон тонов от очень темных до очень светлых. Есть глубокие тени, но есть и средние тона. Фотография монохромная, но имеет коричневатый оттенок, возможно, вызванный процессом, который использовал художник.

Некоторые примеры абстракции в фотографии

Вы можете попросить учащихся найти свой собственный пример «абстрактной» фотографии, чтобы провести анализ, аналогичный описанному выше. Вот несколько примеров:

Мохой-Надь, Ласло, «Фотограмма», 1922 г. Серебряно-желатиновая печать

Альфред Штиглиц «Эквивалент», 1926 г.
Серебряно-желатиновая печать

Гарри Каллахан. «Без названия», 1949 г. Серебряно-желатиновая печать

Аарон Сискинд «Чикаго», 1960
Серебряно-желатиновый отпечаток

Уильям Эгглстон ‘Мемфис, Теннесси’ Начало 1970-х Отпечаток с переносом краски

Ник Альбертсон ‘Красная лента’, 2012 г.
Архивная пигментная печать

Некоторые вопросы:

  • Что мы имеем в виду, когда описываем фотографию как абстрактную ?
  • Можно ли что-нибудь интересно сфотографировать? Если да, то как вы могли бы это сделать?
  • Как вы думаете, что имел в виду фотограф Уильям Эгглстон, когда сказал, что «воюет с очевидным».

Более подробное исследование

Я призываю своих студентов внимательно изучать работы конкретных фотографов, сравнивать и сопоставлять различные изображения и развивать понимание культурного и исторического контекста, в котором они были сделаны. Вот некоторые из моих любимых. Каждый из этих фотографов, пионеров определенных видов абстракции, иллюстрирует потенциальные темы для ответов студентов.

Меня интересуют изображения Функе, потому что он кажется очень экспериментальным в своем подходе. Его завораживают узоры теней, вызванные игрой света на самых разных предметах. Это приводит к абстрактным композициям, в которых формы различных объектов перекрываются и пересекаются.

Мне нравится, как Гарри Каллахан видит узоры, текстуры и повторения. В его изображениях достаточно информации. Он точно знает, где разместить края, опустить ненужные детали, чтобы мы могли сосредоточиться на основной идее. У него фантастическое чувство дизайна.

Эрнст Хаас – вода и отражения

Хаас был пионером цветной фотографии, а также известен своими изображениями движения с использованием длинных выдержек. Он фотографировал воду на протяжении всей своей карьеры, очарованный ее способностью отражать свет и ее динамичным движением. Он обрезает объект, чтобы усилить чувство абстракции.

Аарон Сискинд — природные и городские поверхности

Сискинд интересовался поверхностями и текстурами как природного мира, так и городской среды. Он приближается к своим предметам и наполняет кадр деталями. Всегда есть сильное чувство дизайна и во всем интерес для зрителя.

Эти изображения были попыткой продемонстрировать, как «удерживать мгновение, как записывать что-то настолько полно, чтобы все, кто увидит [это изображение], вновь переживут эквивалент того, что было выражено». «Эквиваленты», как их называют, направлены на то, чтобы создать у зрителя ощущение, подобное тому, которое испытывает фотограф. Возможно ли это, как вы думаете?

Эти изображения исследуют идею повторения, ритма, линии, формы, текстуры и узора. Все они созданы из предметов повседневного обихода, которые трансформируются благодаря тщательной аранжировке и фотографии. Композиции от края до края помогают сконцентрировать внимание на формальных свойствах объектов. Контраст важен. Иногда нам нужно свериться с заголовком, прежде чем мы будем уверены в том, что именно мы смотрим.

Интеллект-карта абстракции

По мере того, как учащиеся начинают изучать примеры абстракции, возможно, выполняя поиск в Pinterest или Flickr, они могут создать эволюционирующую карту ума, классифицируя различные типы изображений. Popplet — отличный способ сделать это онлайн:

Несколько примеров студенческих работ:

40 Прекрасных примеров абстрактной фотографии

При правильном подходе абстрактная фотография может превратить обычный предмет в шедевр цветов, узоров и текстур. Иногда это произведение искусства может получиться случайно, как в случае с двойной экспозицией на пленке. Но в целом абстрактные фотографии требуют тщательной композиции и внимания к деталям.

Несмотря на красоту, абстрактная фотография может показаться двусмысленной или даже глупой, как если бы вы намеренно портили свои фотографии. Когда вы размываете объект или поворачиваете камеру под странным углом, вы можете задаться вопросом: «Хорошо ли это?» и «Откуда я знаю, что это хорошо?»

Хотя «хороший», «плохой» и «глупый» — все это субъективные ярлыки, есть способы оценить и улучшить вашу абстрактную фотографию. Вы можете начать с поиска абстрактных фотографий, которые вам нравятся. Затем вы можете попытаться подражать их стилю. Вот 10 идей и 40 примеров, которые вас вдохновят!

  1. Преднамеренное движение камеры (ICM)
  2. Размытые деревья
  3. Светопись
  4. Боке
  5. Дым | Краска в воде
  6. Отражения
  7. Архитектура
  8. Макро цветы и растения
  9. Высокоскоростные капли воды
  10. Интересные узоры

Преднамеренное движение камеры (ICM)

Многие абстрактные фотографии создаются с помощью ICM, когда вы намеренно перемещаете камеру во время съемки. Это движение может быть быстрым и случайным, как подбрасывание камеры, или это может быть продуманная длинная выдержка. В любом случае, это забавная техника фотографии, с которой можно поиграть.

Эндрю Густар – Kinetic Abstract

Эван – Желтые цветы абстракция

enki22 – хор

swapnil deshpande – берсерк

Blurry Trees

Одна из лучших тем для ICM – деревья. В общем, вы увидите два типа абстрактных фотографий деревьев: головокружительный круг и размытую полосу. Вы можете создать круг, вращая камеру во время экспозиции, а для создания полосы просто перемещайте камеру вверх или вниз во время экспозиции.

Ник Арес — Абстрактное размытие дерева

Xenja Santarelli

Elizme – Transcend ~

Paul Shears – Autumn Abstract

Светопись

Освещение – это тип длинной выдержки, при котором источник света создает полосу на изображении. Вы можете создать эти полосы самостоятельно с помощью фонарика, бенгальского огня и т. д., или вы можете перемещать камеру, снимая стабильный источник света, например светофор. Вы даже можете использовать свой смартфон (или любую камеру), чтобы делать творческие портреты, используя эту технику.

Kevin Dooley — Sunday abstract

Nikk — The Nebula……

Spencer Starnes — Abstract — Midland Texas

Bob Doran — Experiment

Боке — еще один простой способ создать абстрактное боке

  • 14 фото . Обычно боке используется только для фона изображения, в то время как основной объект остается в фокусе. А вот с абстрактными снимками боке становится главным предметом, красивым само по себе.

    Джинни — городские огни боке

    kenneth__ — Tripping on Bokeh

    jordan parks — вечер

    James McLarnan — действительно мокрое окно

    Smoke / Dye in Water

    Усики имеют элегантный внешний вид, капли дыма в воде выглядят красиво, похожи на краситель абстрактная фотография. Однако и то, и другое непредсказуемо, поэтому во время съемки у вас будет время на пробы и ошибки.

    Для дыма лучше использовать черный фон и благовония вместо спичек, так как благовония горят дольше. Для окрашивания в воде вам понадобится белый фон, немного пищевого красителя и прозрачная стеклянная емкость с прямыми стенками, например аквариум или квадратная ваза. Если у вас есть эти материалы и штатив, вы готовы к крутым абстрактным изображениям!

    theilr — кудри и шевелюры

    frankieleon — абстрактное ничто

    Arthur Lee — «Love» Smoke Art Photography

    Reflections

    Несмотря на обыденность, вода по-прежнему остается увлекательным объектом фотографии. Отражения в воде особенно интригуют. Хотя они часто являются второстепенными объектами (основной объект является источником отражения), вы можете создать прекрасную абстрактную фотографию, сосредоточившись только на отражении.

    Амин Фасси – Ночное отражение

    Алан Кливер – Отражения волн

    Фил Ричардс – Аннеси Абстракт

    enki22 – цвета…

    Архитектура они кажутся абстрактными типами

    9000 архитектуры. Их изгибы, цвета и формы могут показаться странными, если убрать людей со сцены. Туннель метро, ​​изогнутая лестница или коробчатое здание могут стать чужеродными конструкциями без людей вокруг, которые могли бы показать их назначение.

    Ximo Michavila — CPH Architecture #31

    Erik Beck — Assemblage

    Colin Knowles — Skytrain abstract

    Shamini — Staircase Abstract

    9 Подойди поближе, Макро2 и растения 9 цветок или растение начинается выглядеть абстрактно. Цветочные изгибы и цвета выглядят иначе, чем вблизи. Они по-прежнему великолепны, но вместо знакомой красоты цветка вы получаете странную красоту деталей.

    Steven Scott – Calla Lily Edge

    Elizme – ~ Поэзия природы ~

    Steven Scott – Red and Yellow

    Texaselephant – Curled Leaf

    High-Speed ​​arena Высокоскоростные капли воды

    84 не легко взять, но результаты могут быть ошеломляющими. Не все фотографии капель воды абстрактны.

  • Париж фотошоп: Париж » Шаблоны для Фотошопа Best-Host.ru Рамки Клипарты Виньетки PSD Photoshop

    Париж » Шаблоны для Фотошопа Best-Host.ru Рамки Клипарты Виньетки PSD Photoshop

    Привет из Парижа — Женский шаблон-открытка
    PSD | 1748 x 1240 | 300 dpi | 16.70 Mb
    Автор: sergey1971

    Теги: фотошаблон psd, женский фотошаблон, скачать бесплатно, открытка, Париж, девушка в шляпе

    Проект для ProShow Producer — Елисейские поля
    Proshow Producer 6,7 | Project | 223,7 Mb
    Author: SvetD

    Теги: проект, стили, ProShow, Producer, слайд, шоу, париж, елисейские поля, романтический

    Парный шаблон — Жених и невеста
    PSD | 2480×3508 | 300 dpi | 53.27 Mb
    Автор: sergey1971

    Женский фотошаблон — Я люблю Париж
    PSD | 2480×3508 | 300 dpi | 48.14 Mb
    Автор: sergey1971

    Романтический календарь-рамка для фото на 2017 год для влюбленных — Веселый купидон
    PSD | 4961×3508 | 300 dpi | 86,48 Mb
    Автор: Koaress

    Календарь-фоторамка на 2017 год — Романтическое путешествие
    PSD | 4961×3508 | 300 dpi | 86,56 Mb
    Автор: Koaress

    Романтическая рамка Влюбленные в Париж
    все слои отдельно
    слои выключены
    PSD /4724х3543/ 300 dbi /94,2 Mb
    Автор: veterok

    Теги: рамка, фото, шаблон, виньетка, PSD, любовь, париж, башня, бабочка

    Календарь на 2017 год — На фоне Парижа
    PSD | 3780×5551 | 300 dpi | 133. 97 Mb
    Сетки на русском,английском и украинском языках
    Автор: Dandy

    Шаблон для фотомонтажа — В Париже возле Эйфелевой башни
    PSD | 3508×2480 | 300 dpi | 63.42 Mb
    Автор: sergey1971

    Проект для ProShow Producer — Винтажная бабочка
    Proshow Producer 6,7 | Project file | 72 Mb
    Author: Alex Ro

    Теги: Проект, ProShow, Producer, слайд, шоу, Project, футажи, Винтаж, Бабочка, Ретро, Париж

    ✱  ✱  ✱

    На нашем проекте совершенно бесплатно и без регистрации можно скачать фотошаблоны PSD по любым тематикам для фотошопа. Это готовые бесплатные красивые рамки формата PSD в слоях для фотографий предназначенные детям и всей семьи. Романтические, прикольные, новогодние рамки поздравления с 8 марта, 23 февраля, заготовки шаблоны для фотомонтажа, шаблоны виньеток, календари, портфолио ученика 1 класса, обложки на DVD диски, меню буклеты, плакаты, расписания уроков, шаблоны визиток и костюмов, коллекции этикеток на бутылки. А также фотокниги, бланки грамот, дипломов, сертификатов, открыток, свадебных приглашений и многое другое. PSD исходники Фотошопа отличного качества и разрешения. Профессиональный фотоклипарт. Разнообразные скрап наборы для творчества. Все для программы Фотошоп кисти, стили, экшены и плагины. Красивый растровый клипарт на прозрачном фоне, а также векторный клипарт. Видео уроки по графическим редакторам работающие с растровыми и векторными изображениями. Лучшие программы софт для дизайнеров, а для создания качественного видео монтажа готовые футажи скачать бесплатно.

    ТОП — 10 ШАБЛОНЫ PSD


    Портфолио ученика №3 формат 15 PSD в слоях + шрифты


    Шаблон фотопапки для выпускников начальной школы — До с …


    Шаблон фотопапки для садиков — Ромашки


    Праздничная рамка с Днём Рождения — Ты красива, молода.


    Фотопланшет — В нашем классе



    рецензия на фильм «Не в порядке»

    Рецензии

    Зои Дойч притворяется жертвой теракта ради популярности в Сети.

    02.08.2022
    Текст:
    Гульназ Давлетшина

    Трейлер

    Создатели и актерыО фильмеРецензияФильм в коллекцияхКадрыТрейлерыПостеры

    Гульназ Давлетшина
    Автор film.ru с 2020 г.
    316 материалов

    Не в порядке

    Not Okay

    , 2022

    драма комедия
    / США

    Режиссер:
    Куинн Шепард

    В ролях:
    Зои Дойч Миа Айзек Негин Фарсад Дилан О’Брайен

    Дэнни (Зои Дойч) хочет стать писательницей и жаждет славы. Во время разговора с парнем мечты Колином (Дилан О’Брайен) героиня от волнения сообщает, что едет на писательский ретрит во Францию. Вместо того чтобы сказать правду пассии, который едва ли запомнил ее имя, девушка фотографируется в красном берете и, вооружившись фотошопом, отправляется к Эйфелевой башне. Шалость удалась: никто не подозревает, что Дэнни на самом деле сидит в захламленной квартире, заедая тоску чипсами, а не круассанами. Когда в Париже происходит террористическая атака, девушка идет еще дальше и притворяется причастной к ужасным событиям. Далее следует всеобщее внимание и посещение группы поддержки выживших, где псевдожертва знакомится с Роуэн (Миа Вей-Минг Исаак) — активисткой, пережившей стрельбу в школе и борющейся за перемены. Ложь начинает разрастаться с той же силой, что и популярность Дэнни, но поддерживать хрупкую легенду становится все сложнее.


    Зои Дойч в роли Дэнни на кадре из фильма «Не в порядке»

    С первых минут мы знаем, что перед нами человек, совершивший подлый поступок. Нарезки из телевизионных передач, гневные видео на YouTube, комментарии ведущих — все они едва ли не в унисон говорят: «Осторожно! Дэнни Сандерс — ужасный человек!» Девушка с растрепанными волосами, в помятой одежде и с красными от слез глазами не сводит взгляд с экрана. Два месяца назад у нее не было ни оглушительной известности, ни бесчисленного количества хейтеров. Что пошло не так и действительно ли героиня — воплощение зла? Перематывая пленку жизни чуть назад, режиссерка Куинн Шепард выстраивает ландшафт, в котором Дэнни существовала день изо дня: работа в кругу успешных инфлюенсеров означает необходимость получать одобрение с помощью подписок и лайков в социальных сетях. Неудивительно, что в подобных условиях молодая девушка поддается соблазну превратить ложь в кликбейт.


    Зои Дойч в роли Дэнни на кадре из фильма «Не в порядке»

    Охота за популярностью в Интернете оказывается не причиной, а лишь симптомом «болезни». Как только наступают головокружительные дни признания, Дэнни в первую очередь интересует не рост подписчиков, а обретение настоящего друга — Роуэн из группы поддержки. Девушка изначально пыталась вписаться в любую компанию в офисе, но раз за разом обнаруживала себя в постели в обнимку с ноутбуком и фастфудом. Вдобавок героине не хватало чувства причастности к чему-либо, будь то возможность пойти в боулинг с представителями квир-сообщества или расстройство по поводу того, что во время 11 сентября ее не было в городе. Не только крутой парень, не выпускающий из рук косяк, но и желание стать заметнее вынуждает девушку пойти на отчаянный шаг. Ведь стоило только писательнице-неудачнице оказаться на грани жизни и смерти, как даже родители вспомнили о собственной дочери и укутали одеялом внимания. Одиночество, пожиравшее изнутри, наконец покинуло Дэнни, но вместо него закрался стыд и страх потерять обретенное сокровище.


    Зои Дойч в роли Дэнни на кадре из фильма «Не в порядке»

    Шепард снимает блестящую социальную сатиру, которой не хватает энергии на раскрытие главной героини. При всех талантах Зои Дойч, неумехе Дэнни не хочется сопереживать и тем более болеть за нее в финале. Девушка, которая не видела руин после терактов, самолично разрушила свою жизнь. Мотивы понятны, но она так и остается блеклой точкой в яркой картине. Пожалуй, это единственный минус истории милой обманщицы.

    Текст:Гульназ Давлетшина

    Paris Photoshop — Etsy.de

    Etsy больше не поддерживает старые версии вашего веб-браузера, чтобы обеспечить безопасность пользовательских данных. Пожалуйста, обновите до последней версии.

    Воспользуйтесь всеми преимуществами нашего сайта, включив JavaScript.

    Найдите что-нибудь памятное,
    присоединяйтесь к сообществу, делающему добро.

    (
    119 релевантных результатов,

    с рекламой

    Продавцы, желающие расширить свой бизнес и привлечь больше заинтересованных покупателей, могут использовать рекламную платформу Etsy для продвижения своих товаров. Вы увидите результаты объявлений, основанные на таких факторах, как релевантность и сумма, которую продавцы платят за клик. Узнать больше.

    )

  • Фэшн-блогер отфотошопила себя в Париж

    Зачем лететь в Париж, если можно просто отфотошопить себя перед Эйфелевой башней? Это не совсем то, что думала шведская влиятельная женщина Йоханна Олссон, но это было сообщение, которое получили ее последователи. Поскольку ее навыки редактирования фотографий… скажем так, довольно посредственные, они сразу же обнаружили ошибку, и теперь ее даже попросили объясниться по национальному телевидению… Хотя у нее есть объяснение.

     

    1. Это Джоанна Олссон, она специализируется на платном контенте об одежде и макияже. 💁

    Посмотреть этот пост в Instagram

    Бриллианты всегда лучший аксессуар. Надо носить эти бриллианты @debeersofficial во время Недели моды в Нью-Йорке, люблю их коллекцию лотосов

     

    2. На последних постах в Instagram она изображена в Париже, городе света.

    Посмотреть этот пост в Instagram

    Красное вино и Неделя моды в Париже 🍷 обожаю мою сумку @aspinaloflondon, созданную специально для меня в Les Galeries LaFayette

    instagram.com/p/BoZR370nRu2/?utm_source=ig_embed&utm_medium=loading» data-instgrm-version=»12″>

    Посмотреть этот пост в Instagram

    Парижские моменты перед ужином с @ingieparis #INGIE #INGIEParis #INGIEPARISSS19 реклама

    Пост, опубликованный Джоанной Эммой Олссон (@johannaeolsson)

    Посмотреть этот пост в Instagram

    Paris 🖤 в одежде @INGIEParis вчера на их показе. #INGIEParis #INGIE #INGIEPARISSS19 реклама

    Публикация Джоанны Эммы Олссон (@johannaeolsson) в

     

    3. Но вы даже можете заметить забавные ошибки в ее попытке редактирования фотографий в темноте.
    Самое приятное — это отсутствие зонта на заднем плане. 🤦‍♀️

     

    4. Люди со всего мира поздравляют ее с безумными навыками фотошопа. 👏

     

     

    6. Это где все становится сложнее: она даже не могла удалить фотографии из Instagram, потому что это было платное партнерство с брендами. 😱

    Посмотреть этот пост в Instagram

    🍁 Листопад в Париже! Обожаю этот город в это время года!! На мне куртка из рекламы @prettylittlething

    Публикация Джоанны Эммы Олссон (@johannaeolsson) в

  • 3Д макс это: что он умеет и для чего его лучше использовать

    что он умеет и для чего его лучше использовать

    Первое знакомство с 3Ds Max

    Начнем наш обзор 3Ds Max с краткого описания программы. 3Ds Max является одним из первых редакторов трехмерной графики и ведет свою историю с 1990 года. За время своего существования пакет успел сменить несколько названий. Начиная с 2005 года, программа выпускается под привычным уже именем Autodesk 3Ds Max. Приложение по праву считается одним из самых обширных пакетов для 3D моделирования, который содержит множество плагинов и дополнений для выполнения самых разнообразных задач.

    Традиционно эта программа считается профессиональным инструментом архитекторов и дизайнеров интерьера. Причиной этому является удобство в 3D моделировании твердотельных объектов, большая свобода в создании моделей и качественные модули для фотореалистичной визуализации. Тем не менее, современные версии Autodesk 3Ds Max позволяют выполнять огромное количество функций и выходить далеко за рамки архитектурных моделей.

    Так, в программе неплохо реализована система частиц, а также инструменты для анимации. За счет грамотно продуманного механизма расчета физики моделирование поведения твердых и мягких тел не доставляет особого труда. Пользователи управляют 3D моделями с учетом фактических законов физики, благодаря чему получается добиться невероятной реалистичности. И нельзя не сказать о модуле HairandFur, с которым создание и «укладка» волос и шерсти происходит в два клика. Но это все лишь краткое описание программы, более детальный обзор 3Ds Max ждет вас ниже.

    Возможности программы

    Итак, что же умеет Autodesk 3Ds Max, и почему он так популярен среди пользователей? Давайте разбираться. В первую очередь следует перечислить основные и самые внушительные возможности и особенности, которые и вызывают у многих желание изучать возможности пакета. А именно:

    3D моделирование

    Основная функция программы – создание и редактирование 3D графики. Остальные опции предназначены для дополнения созданных объектов и доведения их до реалистичного внешнего вида. Программа оснащена огромным количеством разнообразных модификаторов, инструментов для работы с моделями. 3Ds Max предлагает такие типы проектирования трехмерных объектов:

    • Полигональное моделирование. Самый распространенный вид 3D-моделирования, встречающийся во многих пакетах трехмерной графики. Может использоваться для разработки моделей различной сложности;
    • Моделирование на основе примитивов. 3Ds Max содержит встроенную библиотеку стандартных объектов, так называемых примитивов. Во многих случаях создание моделей начинается именно с них, ведь к таким примитивам применимы разнообразные модификаторы;
    • На основе сплайнов. Также один из базовых способов моделирования. Заключается в построении каркаса изделия из трехмерных кривых (сплайнов). На его основе генерируется сам 3D-объект;
    • На основе NURBS-кривых. NURBS, или неоднородный рациональный В-сплайн представляет собой особую технологию разработки 3D-моделей. Идеальный вариант для моделирования органики и объектов, имеющих гладкую поверхность;
    • На основе поверхностей Безье. Особый способ 3D моделирования на основе кривых Безье. Зачастую применяется к отдельным частям 3D модели, для которых создается сеть контрольных точек. С их помощью поверхность можно растягивать в любом направлении.

    3D визуализация

    Autodesk 3Ds Max – это действительно мощная программа для визуализации, совместимая со многими модулями моделирования света, используемых материалов и различных эффектов. Приложение предоставляет возможность гибкого управления настройками, включая экспозицию, глубину резкости, и многое другое.

    Окно Material Editor (редактор материалов) в 3Ds Max реализовано по нодовому принципу, т.е. каждая функция вынесена в отдельное диалоговое окно, за счет чего управлять материалами легко и удобно. В числе визуализаторов для программы такие модули, как Arnold, V-Ray, Mental Ray, RenderMan, FinalRender, Luxrender и многие другие.

    Анимация

    Примечательно, что функция создания анимации применима практически ко всем объектам на сцене. В остальном, она реализована очень качественно. Анимации поддаются как целые объекты, так и отдельные их элементы. Присутствуют эффекты движения частиц (огонь, дым, брызги, снег), жидкостные эффекты. Также есть возможность детального моделирования траекторий движения объектов. Пользователь вплоть до малейших перемещений определяет путь передвижения моделей.

    Вдобавок ко всему, инструменты анимации можно самостоятельно создавать и редактировать, а с их помощью формировать новые контроллеры анимации в среде создания графов. Не забывайте о динамике твердых и мягких тел, ткани, и многом другом. Помимо прочего программа предлагает возможность видеомонтажа анимационных сцен и множество фильтров изображений.

    Интеграция с другими пакетами 3D и 2D графики

    3Ds Max поддерживает “командную работу» и функционирует с файлами различных программ. Есть возможность экспорта и импорта проектов из других и в другие приложения. Также реализована функция совместной работы над одним проектом при помощи внешних ссылок. Для работы с плагинами, текстурами, изображениями, 3D-моделями, созданными в других приложениях пакет поддерживает огромное количество типов файлов.

    Огромное количество плагинов

    Для представленной программы разработано немереное количество плагинов и дополнений. Каждый из них отвечает за конкретные задачи. В частности, существует много плагинов для моделирования фотореалистичных эффектов дыма, огня, взрывов, салютов, брызг и т.д. Разработаны также отдельные дополнения, помогающие моделировать ландшафты, звездное небо. Некоторые модули направлены на более удобное создание органики (растений и прочего).

    Мы описали многие, но не все функции программы. Но на этом обзор 3Ds Max еще не закончен. Давайте поговорим о «приятных бонусах», облегчающих 3D моделирование.

    Обзор 3Ds Max: полезные функции

    Многие из опций, которые будут описаны ниже, отсутствовали в ранних версиях приложения и появились в числе возможностей лишь некоторое время назад. Предназначение всех этих функций – упрощение работы с 3D-объектами. На какие же возможности стоит обратить внимание?

    • Модуль HairandFur. Предназначен для простого моделирования шерсти, волос, травы и прочих подобных элементов. Очень удобный и функциональный инструмент;
    • Текстурирование и UV-маппинг. Накладывание текстур в последних версиях 3Ds Max значительно упрощено и обеспечивает высокую гибкость;
    • Моделирование твердотельных объектов. Autodesk 3Ds Max – чрезвычайно удобная программа для этой цели. Пакет оснащен всеми необходимыми инструментами для 3D моделирования Hard Surfaces;
    • Булевые операции (Booleans). Предназначены для простого и быстрого добавления/вычитания одного объекта из другого. Очень популярная опция в среде 3D моделирования;
    • Система частиц. Благодаря этой системе, реализованной очень качественно, появляется возможность разработки абстрактных компонентов – дыма, капель дождя, брызг фонтана и т. д.

    Конечно, это не все особенности приложения, но в зависимости от версии программы они могут варьироваться. Потому мы сочли нужным рассказать лишь о базовых опциях, доступных практически во всех современных модификациях 3Ds Max.

    Для чего нужен 3Ds Max

    Безусловно, обзор 3Ds Max не будет полноценным, если не рассказать о сфере применения программы. Ниже мы перечислим сферы, в которых приложение окажется наиболее полезным:

    • 3D моделирование и визуализация архитектурных объектов;
    • Визуализация и дизайн интерьера;
    • 3D моделирование для компьютерных игр;
    • Многопрофильный дизайн;
    • Рекламная анимация;
    • Художественная анимация и создание спецэффектов;
    • WEB-дизайн и компьютерная графика.

    Такая многопрофильная программа, как 3Ds Max может использоваться в самых различных целях и не ограничена перечисленными сферами. Тем не менее, это самые распространенные области, в которых приложение не только чаще всего используется, но и для которых лучше всего подходит.

    На этом наш обзор 3Ds Max подходит к концу. Надеемся, он был интересным и полезным для вас. В завершение хотим напомнить о том, что наша компания выполняет 3D моделирование под заказ, и представленная программа – одна из многих, в которых мы работаем. Мы беремся за реализацию любых проектов, создаем 3D модели по чертежам, образцам, идеям, эскизам, оригинальным изделиям. Для заказа услуги моделирования связывайтесь с нами по телефону или электронной почте, указанным в разделе «Наши контакты». И не забывайте, что все 3D модели есть возможность напечатать на 3D принтере. Подробнее об этой услуге здесь. Обращайтесь, будем рады сотрудничеству!

    Вернуться на главную

    Autodesk 3Ds Max (3D Studio Max)

    Кто использует 3Ds Max

    • Архитекторы и дизайнеры интерьеров для проектирования внешнего вида зданий и помещений.
    • Промышленные дизайнеры для разработки облика новых товаров.
    • Разработчики и геймдизайнеры для прорисовки персонажей, предметов и окружения компьютерных игр.
    • Теледизайнеры для создания реалистичных объемных спецэффектов в фильмах и видеороликах.
    • Графические дизайнеры и иллюстраторы для оформления сайтов, полиграфии, рекламных креативов.
    • Дизайнеры упаковки для визуализации товара.

    Универсальность является одним из ключевых преимуществ программы и делает ее популярной. 

    Функционал и области применения 3Ds Max

    Создание 3D-объектов

    Это главная функция программы. Прочие дополняют ее: доводят внешний вид моделей до совершенства, помогают их анимировать и т.д. В 3Ds Max можно моделировать 3D-объекты несколькими способами. 

    • Полигональное моделирование. Полигон (от англ. polygon) — это простейшая единица плоскости, часть более сложной поверхности. Наиболее наглядно это можно показать на примере бумажных полигональных интерьерных фигур.

    Полигональные фигуры из бумаги

    Узнаваемые головы единорогов составлены из более мелких простых элементов — плоских треугольников.

    Аналогично можно создавать объекты в 3Ds Max. Если «угловатый» вид объекта необходим дизайнеру, можно сохранить полигоны на финальном рендере. Такая стилизованная графика иногда используется в рекламе и играх.

    Полигональная 3D-модель

    Если требуется, чтобы полигоны в итоговом объекте были невидимыми, а поверхность — гладкой и ровной, используют инструмент Turbosmooth (сглаживание). С помощью полигонов можно смоделировать предметы мебели, автомобили и технику, лица персонажей и др. 

    • Моделирование на основе примитивов. В 3Ds Max есть встроенная библиотека примитивов — простых объектов. Это могут быть как универсальные геометрические фигуры, которые используются во всех сферах дизайна, так и специфические для различных сфер объекты, например, архитектурные примитивы — двери, окна, поручни, лестницы и пр. Примитивы можно использовать сами по себе, если их форма подходит для дизайнерской задачи, или редактировать их, меняя форму. 

    Примитивы окон

    • Моделирование на основе сплайнов. Сплайны — это простые линии, которые не имеют объема, но обозначают контуры объекта. Их можно отредактировать по точкам и придать объем путем выдавливания (например, с помощью модификатора Extrude). Среди сплайнов есть линия, эллипс, круг, звезда и другие. 

    Сплайны в интерфейсе

    Во многом процесс редактирования сплайнов напоминает работу с контурами в векторной графике. 

    • Моделирование на основе NURBS-кривых. NURBS расшифровывается как Non-uniform rational B-spline. Это разновидность сплайнов, которая представляет собой плавную линию. Способ моделирования подходит для создания объектов с изогнутыми поверхностями. Это распространенный метод моделирования мебели, ландшафтов, автомобилей, техники без острых граней. Если в полигональном моделировании на объекте заметны полигоны, то при работе с NURBS-кривыми этой «угловатости» нет с самого начала: кривые, из которых состоит фигура, рисуются сразу плавно изогнутыми. 
    • Моделирование на основе поверхностей Безье. Такие поверхности представляют собой сетку, которую можно изгибать и вытягивать по точкам в любом направлении. Причем изменение формы также будет плавным, без острых углов.

    Сетка (лоскут) Безье

    3D-рендеринг (визуализация)

    До проведения процедуры рендеринга (англ. rendering — визуализация) 3D-объекты в программе часто представляют собой предметы, залитые одним или несколькими простыми цветами без текстур. По умолчанию они не выглядят реалистично при редактировании, чтобы экономить ресурсы компьютера. Рендеринг выполняют на заключительном этапе работы, когда смоделированного персонажа или интерьер нужно визуализировать именно в таком виде, в котором он будет представлен заказчику, то есть со всеми оттенками цветов и нужными текстурами.

    Модель до рендерингаМодель после рендеринга

    Для создания реалистичного вида объектов в 3Ds Max есть окно Material Editor (редактор материалов). С помощью него можно придать моделям естественную текстуру, например керамики, металла, дерева и пр.  

    Material Editor в интерфейсе

    Чтобы выполнить окончательный рендер, применяются визуализаторы. Это специальные подпрограммы, которые рассчитывают все заданные для проекта параметры (освещенности, направления света, особенностей текстур и пр.) и формируют конечную двухмерную картинку, снятую под углами, заданными дизайнером. 

    Одни из самых известных визуализаторов — Mental Ray, Arnold, V-Ray, RenderMan, FinalRender.

    Анимация

    Можно анимировать объекты целиком или их отдельные элементы (например, части растений или тел персонажей). Анимация в 3Ds Max реализована очень качественно. В программе есть эффекты движения отдельных частиц снега, дыма, огня и других сред, эффекты естественного перемещения жидких материалов. Очень натурально передается движение тканей, мягких, упругих тел. Есть возможность задавать подробные траектории объектов. Программа позволяет создавать качественные спецэффекты для кино и рекламы. 

    Пример анимации с реалистичными эффектами. Источник

    Преимущества 3Ds Max

    • Создание мультипликационных, игровых персонажей, предметов, инженерных элементов, зданий и сооружений, интерьеров и прочих, в том числе и сложных объектов со множеством деталей.
    • Возможность не только рисовать статичные модели, но и делать анимацию высокого качества и уровня детализации.
    • Легкое управление частицами дыма, огня, водяных брызг, росы и т.д.
    • Множество возможностей для передачи текстур материалов.
    • Наличие важных элементов интерфейса в прямой доступности. Для вызова функции достаточно нажать горячую клавишу или пару раз кликнуть мышкой. 
    • Большое количество бесплатных уроков по программе, которые облегчают самостоятельное обучение.
    • Множество дополнительных текстур и примитивов, которые можно применять в работе (доступны как для покупки, так и для бесплатного скачивания).
    • Широкая база плагинов, позволяющих создавать дополнительные визуальные эффекты и сложные объекты упрощенным способом (например, природные ландшафты с водоемами).

    Высокие системные требования. Это обратная сторона широкого функционала. Чем сложнее проект, тем больше ресурсов компьютера требует программа.  

    Производитель указывает следующие системные требования для установки версии Autodesk 3Ds Max 2022.

    • Операционная система: 64-битная Microsoft Windows 10.
    • Процессор: 64-битный процессор Intel или AMD многоядерный процессор с поддержкой инструкций SSE4.2.
    • Видеокарта: любая из списка сертифицированного оборудования для соответствующей версии 3Ds Max.
    • Оперативная память: минимум 4 Гб, но лучше 8 Гб и более.
    • Место на жестком диске: 9 Гб свободного дискового пространства.

    Совместимость только с Microsoft Windows. Если вы владелец компьютера или ноутбука от Apple с процессорами M1 или выше, поработать в программе не получится. 

    Аналоги Autodesk 3Ds Max

    Blender. Это бесплатная программа, которую можно скачать на официальном сайте как для Windows, так и для Linux и macOS. Ее характерная особенность — небольшой размер по сравнению с другими аналогичными редакторами. В Blender можно моделировать всеми способами, которые мы перечисляли выше для 3Ds Max, а также анимировать, выполнять рендеринг, монтаж видео со звуком и постобработку.  

    Важная функция Blender — скульптинг. Это создание 3D-моделей вручную, подобно тому как скульптор лепит произведение из куска глины, добавляя, убирая, вытягивая материал, сглаживая неровности. Наиболее часто применяется при работе над персонажами, интерьерами и окружением для игр.

    Часть интерфейса Blender

    Blender — один из главных конкурентов 3Ds Max, который уверенно продвигается на первое место среди 3D-редакторов благодаря широкому функционалу, динамичному изменению и появлению новых возможностей. 

    ZBrush. Это одна из главных программ для скульптинга, в которой делают в основном игровых персонажей. Модель как бы состоит из «цифровой глины», которую можно деформировать специальными кистями с эффектами. Процесс «лепки» упрощается за счет движка трехмерного рендеринга. В ZBrush можно работать с большим количеством различных текстур, имитирующих материалы, поэтому программа будет интересна любителям реалистичных моделей.

    Примеры работ, выполненных в ZBrush

    В программе можно раскрашивать 3D-объекты во время моделирования. Это позволяет увидеть результат быстро, что мотивирует продолжать работу в ней.

    MAYA. Еще одна программа для работы с 3D от компании Autodesk. Она развивается в своем собственном направлении, отличаясь от 3Ds Max как алгоритмами, так и библиотеками. MAYA работает на Windows, Linux и macOS. Ее любят за широкие возможности для работы с анимацией, текстурами и спецэффектами. Также в ней очень удобно работать с готовыми объектами. Программа имеет четыре встроенных визуализатора для получения картинки высокого качества. Если их возможностей будет недостаточно, можно подключить и сторонние, например популярный V-Ray. По сравнению с 3Ds Max в MAYA более развернуто реализованы функции работы с анимацией. 

    Полезные советы по работе в 3Ds Max для новичка

    1. Пользуйтесь горячими клавишами. Вызов нужной функции по одному нажатию на клавишу сэкономит массу времени при работе над крупным проектом. Например, Ctrl + Z отменяет действие, Q включает режим выделения, W — режим перемещения, а E — режим вращения объектов.  
    1. Именуйте все файлы. Важно выработать привычку называть все файлы понятными именами, которые можно легко идентифицировать визуально или найти на компьютере через поиск. Например, модель стола можно назвать stol или table. Давать названия лучше на латинице, так как программа не всегда корректно читает кириллицу.
    1. Используйте быстрый черновой рендеринг с помощью V-Ray. Финальный рендеринг может быть медленным и занимающим много ресурсов компьютера. Если после этого обнаружится ошибка, рендерить придется заново. Черновой рендер позволяет сэкономить время, просмотрев итог на картинке худшего качества, и, если все хорошо, запустить финальный рендер. 
    1. Сохраняйте материалы проекта в папке с ним. Для работы над персонажем или интерьером часто скачиваются дополнительные текстуры. Они могут быть нужны для правок или других частей проекта, поэтому под все элементы лучше создавать подпапки в хранилище. И если одна часть находится в папке «Загрузки», а другая — в папке проекта или на рабочем столе, они могут потеряться или быть удалены. 
    1. Задайте большое количество возвратов ошибочных действий. Сначала исправлять придется много и часто, поэтому лучше установить максимальное количество действий для отмены от 50. По умолчанию в программе может стоять 20 действий. 
    1. Сохраняйте этапы проекта через «Сохранить как». Перезапись проекта в тот же файл с помощью нажатия Ctrl + S не позволяет в дальнейшем восстановить работу, если с файлом произошел сбой и он не открывается. Лучше сохранять версии проекта как отдельные файлы, например, проставляя в конце имени цифры 1, 2, 3 и т.д. В конце ненужные версии можно удалить. Кроме того, такие сохранение позволяет вернуться назад, если вы поняли, что сделали что-то не так. Попробовать поработать в программе можно, скачав бесплатную пробную версию на официальном сайте. Чтобы легально использовать Autodesk 3Ds Max для работы над коммерческими проектами (то есть зарабатывать деньги с помощью нее), нужно приобрести лицензию.

    ИСКРА —
    неделя знакомства
    с дизайн-профессиями

    бесплатно

    ИСКРА —
    неделя знакомства
    с дизайн-профессиями

    7 дней, которые разожгут в вас искру интереса
    к дизайну. Получайте подарки каждый день,
    знакомьтесь с востребованными профессиями
    и выберите ту, которая подойдет именно вам.

    разжечь искру

    Что такое 3ds Max | Руководство по преимуществам и различным подмножествам 3ds Max

    Ранее известная как 3D-студия и 3D-студия Max, 3ds Max представляет собой профессиональную сборку приложения для 3D-моделирования, анимации и рендеринга для создания 3D-анимации, моделей, интерактивных игр, визуальных эффектов. для индустрии развлечений. Он играет огромную роль при проектировании 2D-форм поперечного сечения 3D-моделей. Он может оживлять персонажей с помощью специального символа, называемого инверсной кинематикой, который связывает вместе различные компоненты персонажа.

    Понимание 3ds Max

    Он способен к архитектурному моделированию и служит инструментом при проектировании и сборе продукции. Это массивное программное обеспечение, которое используется практически в каждой отрасли для разных целей. Понимание этого не легко для новичка, но это, несомненно, поможет им в карьере.

    Здесь мы узнаем несколько важных элементов:

    • Основная панель инструментов: Она присутствует в верхней части интерфейса. Он включает в себя инструменты и параметры, которые выглядят как кнопки и раскрывающиеся меню.
    • Командная панель: Расположена в правой части интерфейса. Он включает в себя все остальные команды, которые нужны пользователю.
    • Редактор Maxscript: Используется для кодирования скриптов, утилит и плагинов.
    • Окна просмотра: Это окна просмотра, отображающие сцену с четырех разных углов: сверху, слева, спереди и в перспективе. Окно просмотра очень полезно и делает работу легкой и быстрой.
    • Редактор материалов: Используется для текстурирования объектов и подготовки материалов и карт, которые можно применять к объектам.
    • Окно Render Frame:  Позволяет пользователю просматривать окончательный результат своей сцены с материалами и освещением. Этот вывод также можно сохранить для будущих ссылок.

    Как 3ds Max упрощает работу?

    Он имеет удивительный набор инструментов и команд и поддерживает уникальные функции, которые делают его удобным для пользователя программным обеспечением. Он имеет различные уникальные встроенные примитивные формы, такие как чайники, конусы, кубы, пирамиды, которые используются в качестве основы для разработки моделей.

    Работать с этим становится проще и веселее, когда большинство инструментов и команд находятся прямо перед пользователем и не путают их. Эта программа также используется при моделировании механических деталей, поскольку она поддерживает функцию NURBS, которая обеспечивает плавное моделирование с использованием математических формул.

    Моделирование персонажей также стало проще, так как 3ds Max включает моделирование волос, кожи, меха и ткани. Эти встроенные инструменты сокращают время моделирования и улучшают детализацию.

    Лучшие компании 3ds Max

    Некоторые из ведущих компаний –

    • Dhruva Interactive
    • Monarch Innovative Technologies Private Limited
    • Даршан Софт-Тек Частная Лимитед
    • Компьютерные лагеря Emagination

    Различные подмножества

    Различные подмножества:

    • MAXScript: Это язык программирования, встроенный в программное обеспечение, и он выполняет повторяющиеся задачи. Этот сценарий отвечает за разработку инструментов и пользовательских интерфейсов.
    • Студия персонажей: В первую очередь это был плагин. В настоящее время студия персонажей — это инструмент, который помогает анимировать персонажей и основан на скелетной анимации.
    • Общие ключевые кадры: В программном обеспечении у пользователя есть два метода ввода ключей; автоматический ключ и ключ установки. Оба они обеспечивают поддержку пользователя в зависимости от различных рабочих процессов.
    • Снятие шкур: Используя эту технику, пользователь может контролировать движения персонажей.
    • Обозреватель сцен: Это подмножество обеспечивает последовательное представление данных сцены. Это также помогает редактировать данные по отдельности, что обеспечивает ясность при редактировании сложных сцен.

    Что можно делать с 3ds Max?

    С его помощью пользователь может создавать анимированных отдельных персонажей и разрабатывать сцены с участием нескольких людей. Программа имеет несколько контроллеров анимации, которые можно создавать, изменять и даже совместно использовать.

    Кроме того, он поддерживает характеристики 3D-рендеринга. Одной из основных возможностей программы является то, что пользователи могут просматривать результаты рендеринга без фактического рендеринга сцены. Это достигается запуском Активного Режима Затенения в самой Программе.

    Интерфейс программы понятен и удобен. Плагины можно легко и без задержек использовать с такими программами рендеринга, как V-ray и другими.

    Работа с 3ds Max

    Работа с 3ds Max не будет простой задачей для новичка. Пользователи, имеющие опыт работы с 3D-программами, будут иметь преимущество. Впрочем, новичкам не потребуется много времени на изучение программы. Рабочие области, инструменты, команды и интерфейс довольно просты. Моделированию, текстурированию и рендерингу моделей помогает надежный набор инструментов и функций, упрощающих работу.

    Преимущества

    Некоторые из основных плюсов:

    • Он поддерживает огромное количество инструментов, которые легко доступны для моделирования.
    • Удобен в моделировании и сложной анимации
    • Поддерживает мощные и многочисленные инструменты для анимации
    • Он поддерживает редактор материалов, который позволяет пользователю создавать и редактировать материалы и карты в своих сценах.

    Требуемые навыки

    Прежде чем приступить к изучению 3ds Max, пользователи должны иметь хорошие знания о 3D-среде, ее инструментах и ​​пресетах. Кроме того, предварительные знания о работе с программным обеспечением, таким как AutoCAD, дадут пользователям хороший импульс.

    Почему мы должны использовать 3ds Max?

    Есть несколько применений:

    • Это любимое программное обеспечение с аниматорами архитектуры и визуализации.
    • Работает и отлично сочетается с другими продуктами Autodesk.
    • Обладает сильными способностями к рендерингу, импровизированное использование со стандартными отраслевыми продуктами.
    • Это программа для экономии времени с дополнительными инструментами анимации и рабочим процессом картирования.

    3ds Max Scope

    Он широко применяется практически во всех отраслях, включая проектирование зданий, инфраструктуру, строительство, разработку продуктов и игровой мир, поскольку имеет лучший пользовательский интерфейс, чем Maya.

    Он предлагает несколько инструментов и модификаторов, которые очень просты и облегчают задачу. В то время как Maya больше используется для съемок и анимации, Max используется для игр и лучшего моделирования.

    Кто является подходящей аудиторией для изучения этих технологий?

    Это гигантское приложение, с которым может ознакомиться любой, кто интересуется 3D-моделированием и инфраструктурой. Кроме того, пользователи, стремящиеся освоить игровые навыки, дизайн продуктов, создание детализированных персонажей и многое другое, могут стать подходящей аудиторией для изучения этого приложения.

    Как эта технология поможет вам в карьерном росте?

    Заставляя пользователей изучать различные навыки и методы, необходимые для разработки различных моделей и массовых игр. Эта технология поможет пользователям в долгосрочной перспективе и обеспечит путь к карьерному росту.

    Заключение

    В целом, Autodesk 3ds Max — это практическое программное обеспечение для обучения и практики анимации, которое помогает развивать навыки, необходимые для 3D-моделирования и анимации. Одной из лучших функций является функциональность плагина, которая расширяет его возможности и делает его приложением, используемым во всем мире.

    Рекомендуемые статьи

    Это руководство о том, что такое 3ds Max. Здесь мы обсудили различные подмножества и лучшие компании 3ds Max с преимуществами и сферой применения. Вы также можете просмотреть другие наши рекомендуемые статьи —

    1. Ярлыки 3D Max
    2. Модели 3D Max
    3. Альтернативы 3ds Max
    4. 3ds Макс Лофт

    Что такое 3ds Max и для чего он используется?

    Источник изображения

    Tips3D
    Автор Джош Петти
    Раскрытие информации: этот пост может содержать партнерские ссылки. Это означает, что если вы покупаете что-то, мы получаем небольшую комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас (узнать больше)

    3ds Max — программа компьютерной графики для создания 3D-моделей, анимации и цифровых изображений. Это одна из самых популярных программ в индустрии компьютерной графики, хорошо известная тем, что имеет надежный набор инструментов для 3D-художников.

    Фаворит среди разработчиков игр, телевизионных рекламных студий и архитекторов, 3ds Max принадлежит Autodesk, той же компании, которая отвечает за такие программы, как Maya и AutoCAD.

    3ds Max часто используется для моделирования персонажей и анимации , а также для рендеринга фотореалистичных изображений зданий и других объектов. Когда дело доходит до моделирования, 3ds Max не имеет себе равных по скорости и простоте.

    Программное обеспечение может обрабатывать несколько этапов конвейера анимации, включая предварительную визуализацию, компоновку, камеры, моделирование, текстурирование, оснастку, анимацию, VFX, освещение и рендеринг.

    Являясь одним из наиболее широко используемых 3D-пакетов в мире, 3ds Max является неотъемлемой частью многих профессиональных студий и составляет значительную часть их производственного конвейера для игр и фильмов.

    Что делает 3ds Max?

    3ds Max используется в индустрии видеоигр для создания 3D-моделей персонажей, игровых ресурсов и анимации.

    Благодаря эффективному рабочему процессу и мощным инструментам моделирования 3ds Max может значительно сэкономить время разработчиков игр.

    Программа 3ds Max, также популярная для телевизионных рекламных роликов и спецэффектов в фильмах, часто используется для создания графики, которая используется наряду с живыми выступлениями.

    Фильмы 2012 и Аватар использовали 3ds Max таким образом.

    Источник изображения

    3ds Max вписывается в конвейер анимации почти на каждом этапе. От моделирования и оснастки до освещения и рендеринга, эта программа позволяет легко и просто создавать анимацию профессионального качества.

    Многие отрасли промышленности используют 3ds Max для создания графики, которая является механической или даже органической по своей природе. Инженерная, производственная, образовательная и медицинская отрасли также используют 3ds Max для нужд визуализации.

    Специалисты по недвижимости и архитектуре используют 3ds Max для создания фотореалистичных изображений зданий на этапе проектирования. Таким образом, клиенты могут точно визуализировать свои жилые помещения и предлагать критические анализы, основанные на реальных моделях.

    3ds Max использует полигональное моделирование, широко распространенное в игровом дизайне. Благодаря полигональному моделированию художники имеют высокую степень контроля над отдельными полигонами, что дает им больший диапазон деталей и точность в их работе.

    После того, как модель завершена, 3ds Max можно использовать для создания материалов и текстур, необходимых для реального воплощения вещей. Добавление деталей поверхности, таких как цвета, градиенты и текстуры, приведет к более качественному рендерингу и игровым активам.

    В программном обеспечении доступно несколько вариантов рендеринга.

    Опытные компьютерные художники смогут создавать фотореалистичные изображения, используя приемы, имитирующие природу. 3ds Max также может использовать мультяшное затенение и другие стилизованные методы, популярные в видеоиграх.

    3ds Max может создавать реалистичные симуляции таких жидкостей, как дым и вода, которые часто используются в индустрии развлечений.

    Физика твердого тела в 3ds Max позволяет моделировать твердые тела, такие как камень и дерево.

    Источник изображения

    Эти инструменты моделирования создают эффекты разрушения и физику тряпичных кукол способами, с которыми не может справиться другое программное обеспечение.

    В сочетании с настраиваемой системой эффектов частиц эти функции позволяют создавать впечатляющие фотореалистичные изображения и анимацию с нуля .

    Для создания реалистичных моделей персонажей 3ds Max обеспечивает моделирование волос, кожи, одежды и меха. А множество плагинов, доступных онлайн, сокращают время разработки таких типов моделей.

    Благодаря собственному языку сценариев, гибкой архитектуре подключаемых модулей и настраиваемому пользовательскому интерфейсу 3ds Max можно персонализировать в соответствии с потребностями любой 3D-работы.

    Кто использует программное обеспечение?

    3ds Max больше всего подходит архитектурным дизайнерам и художникам по игровым ресурсам.

    Что касается риггинга и анимации, то в 3ds Max есть все необходимое для профессиональной работы. Поэтому его часто используют профессиональные аниматоры, работающие над крупнобюджетными фильмами, инди-фильмами или даже небольшими рекламными роликами, которым требуется 3D-движение.

    Используя скелеты, ограничители костей и кинематику, художники могут анимировать персонажей с помощью очень простого процесса, который может освоить практически любой.

    Анимация в 3ds Max основана на ключевых кадрах свойств костей, что позволяет легко создавать сложные и органичные движения.

    Источник изображения

    Это программное обеспечение поставляется с двумя подсистемами для анимации моделей персонажей: CAT и студия персонажей.

    Каждый из них полностью настраивается для широкого круга приложений. Оба также совместимы с форматами файлов захвата движения. А вместе они обеспечивают мощные средства анимации сложных и детализированных сцен.

    3ds Max часто сравнивают с Maya среди представителей творческой индустрии.

    Хотя Maya, как правило, более мощная в большинстве областей, 3ds Max проще в использовании и часто более щадящая. Особенно это касается модельного отдела.

    Когда дело доходит до моделирования, 3ds Max считается лучшим из-за его мощного набора инструментов, который почти каждый может освоить, немного попрактиковавшись.

    Поскольку 3ds Max легче освоить, чем большинство других пакетов 3D-графики, он обычно используется для обучения 3D-искусству новичков. Многие средние и высшие классы используют это программное обеспечение в своих курсах 3D-графики и анимации.

    Игровые студии, такие как Ubisoft, используют его для создания множества игровых ресурсов. И такие колледжи, как Колледж искусств и дизайна Саванны (SCAD), используют его в своих классах. Они полагаются на 3ds Max для обучения анимации следующего поколения художников.

    1С 8 разработка: Среда быстрой разработки

    Профессиональная разработка в системе «1С:Предприятие 8». Издание 2 (+диск)

    Описание

    «Профессиональная разработка в системе 1С:Предприятие 8» (второе издание) — наиболее полное руководство для желающих профессионально освоить программирование в среде «1С:Предприятие».

    Первое издание книги внесло большой вклад в популяризацию разработки средствами «1С:Предприятия». Выпущенная в 2006 году монография:

    • комплексно и структурированно представила информацию о средствах и методиках разработки,

    • расширила представление об областях применения «1С:Предприятия»,

    • способствовала формированию отношения к разработке на платформе «1С:Предприятие 8» как к серьезной, в том числе аналитической и исследовательской, работе.

    Все это существенно изменило отношение к профессии разработчика на платформе «1С:Предприятие» и способствовало повышению ее престижа как в представлении самих разработчиков и франчайзи, так и в среде пользователей «1С:Предприятия», работодателей и всего профессионального ИТ-сообщества.

    Новое издание развивает этот подход и выводит его на новый уровень.

    Материалы первой книги существенно обновлены с учетом возможностей, предоставляемых современной версией 8.2, и дополнены темами, которые в первом издании не рассматривались, например: разработка сложных отчетов, разработка управляемого интерфейса. Издание выходит в виде двухтомника общим объемом около 1400 страниц, снабжено подробным оглавлением и большим числом перекрестных ссылок. Включает диск, содержащий уникальные дополнительные материалы, в том числе учебную платформу «1С:Предприятие 8.2» и раздел методической поддержки разработчиков из информационно-технологического сопровождения (ИТС).

    Пособие рекомендовано как профессиональным разработчикам, так и начинающим специалистам, работающим в сети 1С:Франчайзинг, в ИТ-отделах организаций, использующих «1С:Предприятие 8», преподавателям и учащимся высшего и среднего профессионального образования, а также всем желающим полной мере освоить широкие возможности разработки с применением технологий мирового уровня.

    По мнению ряда руководителей компаний-партнеров «1С», книга может стать полезным подарком отделам разработки фирм-франчайзи «1С», а также ИТ-службам предприятий-пользователей.

    Особенности второго издания:

    1. Радченко М.Г. 1С:Предприятие 8.2. Коротко о главном. Новые возможности версии 8.2

    2. Ажеронок В.А., Островерх А.В., Радченко М.Г., Хрусталева Е.Ю. Разработка управляемого интерфейса

    3. Габец А.П., Козырев Д.В., Кухлевский Д.С., Хрусталева Е.Ю. Реализация прикладных задач в системе «1С:Предприятие 8.2»

    4. Гончаров Д.И., Хрусталева Е.Ю. Технологии интеграции «1С:Предприятия 8.2»

    5. Радченко М.Г., Хрусталева Е.Ю. Инструменты для создания тиражируемых приложений «1С:Предприятия 8.2»

    6. Радченко М.Г., Хрусталева Е.Ю. Архитектура и работа с данными «1С:Предприятия 8.2»

    7. Гончаров Д.И., Хрусталева Е.Ю. Решение специальных прикладных задач в «1С:Предприятии 8.

    8. Хрусталева Е.Ю. Разработка сложных отчетов в «1С:Предприятии 8.2». Система компоновки данных. Издание 2

    Дополнительные материалы на диске

    • Учебная версия платформы «1С:Предприятие 8» с возможностью бесплатного обновления через Интернет. Она позволит выполнить большинство примеров из книги тем читателям, у которых не установлена система »1С:Предприятие 8».


    • Фрагмент материалов информационно-технологического сопровождения (ИТС). ИТС — это комплексная поддержка, которую фирма »1С» совместно со своими партнерами оказывает зарегистрированным пользователям программ »1С:Предприятие». Читателям книги предоставляется возможность познакомиться с методическими статьями ИТС, которые адресованы разработчикам прикладных решений. При желании читатели могут оформить бесплатный ознакомительный 7-дневный доступ ко всем материалам информационной системы ИТС.


    • Электронная версия книги в формате pdf. Электронная версия позволяет быстро находить в книге нужную информацию по ключевым словам и фразам, а также копировать фрагменты программного кода для использования в разрабатываемых прикладных решениях.


    • Более 60-ти демонстрационных конфигураций, иллюстрирующих описываемые примеры.

    Актуальная информация по книге (исправления и комментарии): 

    Том 1, страница 567, вторая колонка, второй абзац сверху 

    напечатано: При получении итогов регистра накопления запросом или методом встроенного языка или при пересчете итогов записи сворачиваются по комбинациям значений измерений. При этом избыточные записи из регистра удаляются (табл. 11.24). 

    следует читать: При получении итогов регистра накопления запросом или методом встроенного языка система группирует записи по комбинациям значений измерений. То есть возвращает одну запись вместо нескольких. А при выполнении операции пересчета итогов таблица регистра сворачивается по комбинациям значений измерений, то есть избыточные записи из регистра удаляются. (табл. 11.24). 

    Том 1, страница 665, вторая колонка, третий абзац сверху 

    напечатано: Для получения прямой и обратной корреспонденции в одном запросе с использованием в качестве источника данных таблицы остатков и оборотов придется обратиться к источнику дважды… 

    следует читать: Для получения прямой и обратной корреспонденции в одном запросе с использованием в качестве источника данных таблицы оборотов Дт Кт придется обратиться к источнику дважды… 

    Том 1, страница 681, вторая колонка, ПОДРОБНЕЕ  

    напечатано: Подробно он описан в разделе «Режим разделения итогов» на стр. 681. 

    следует читать: Подробно он описан в разделе «Режим разделения итогов» на стр. 566. 

    Том 2, страница 15, первая колонка, первый абзац сверху  

    напечатано: При этом базовые виды расчета могут принадлежать данному плану счетов или другому плану счетов 

    следует читать: При этом базовые виды расчета могут принадлежать данному плану видов расчетов или другому плану видов расчетов

    Оглавление

    ВВЕДЕНИЕ


    От редактора Благодарности Особенности книги Как читать книгу Что находится на компакт-диске Скажите нам, что вы думаете

    ГЛАВА 1.

    АРХИТЕКТУРА 1С:ПРЕДПРИЯТИЯ


    Платформа и прикладные решения Средства разработки в составе платформы Метаданные — способ описания прикладного решения Создание прикладных решений на основе модели Объектные и необъектные данные Три способа представления данных Сквозная типизация Поддержка составных типов данных Смешанный подход к манипулированию данными Встроенный язык Язык запросов Прикладные решения, независимые от используемого хранилища данных Управляемый интерфейс Клиентские приложения Подключение через Интернет Файловый и клиент-серверный варианты работы Поддержка различных хранилищ данных Обновление прикладных решений Интернационализация

    ГЛАВА 2. ФУНКЦИОНАЛЬНОСТЬ 1С:ПРЕДПРИЯТИЯ


    Обзор функциональности прикладных решений Обзор функциональности средств разработки Обзор функциональности средств администрирования

    ГЛАВА 3. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ВСТРОЕННОГО ЯЗЫКА


    Модули конфигурации Работа встроенного языка на сервере Работа с метаданными

    ГЛАВА 4.

    РАБОТА С ДАННЫМИ


    Объектные и необъектные данные Система типов Транзакции Механизм управляемых блокировок

    ГЛАВА 5. КЛИЕНТ-СЕРВЕРНЫЙ ВАРИАНТ РАБОТЫ


    Общие сведения Кластер серверов Масштабируемость и отказоустойчивость Безопасность

    ГЛАВА 6. УСТАНОВКА И АДМИНИСТРИРОВАНИЕ СИСТЕМЫ


    Несколько дистрибутивов Установка, обновление и запуск Управление кластером серверов Программные средства администрирования кластера серверов

    ГЛАВА 7. КОМАНДНЫЙ ИНТЕРФЕЙС ПРИКЛАДНЫХ РЕШЕНИЙ


    Пользователь, интерфейс, команда Командный интерфейс системы Настраиваем состав команд Настраиваем доступность команд по ролям Редактирование командного интерфейса Влияние функциональных опций на командный интерфейс Пользовательская настройка интерфейса Настраиваем представление команд Модель разработки глобального командного интерфейса Создаем произвольные команды «Командуем» формами

    ГЛАВА 8. РАЗРАБОТКА ФОРМ


    Конструирование форм Программирование форм Оптимизация клиент-серверного взаимодействия в формах

    ГЛАВА 9.

    ХРАНЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ


    Задачи хранения информации Варианты подходов к решению задач хранения информации Хранение информации в регистрах сведений Хранение дополнительных характеристик

    ГЛАВА 10. ДОКУМЕНТЫ И ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ


    Место документов в концепции системы 1С:Предприятие Документы Журналы документов Последовательности документов

    ГЛАВА 11. УЧЕТ ДВИЖЕНИЯ СРЕДСТВ


    Оперативный учет. Описание задач, решаемых регистрами накопления Структура регистра накопления Механизмы заполнения таблиц регистров накопления в базе данных Получение данных из регистров накопления Отдельные вопросы использования регистров накопления

    ГЛАВА 12. БУХГАЛТЕРСКИЙ УЧЕТ


    Диаграмма взаимодействия объектов План счетов и его основные свойства Предназначение регистра бухгалтерии Объект «Регистр бухгалтерии» Запись движений в регистр бухгалтерии Чтение данных регистра бухгалтерии Вопросы производительности регистра бухгалтерии

    ГЛАВА 13.

    СЛОЖНЫЕ ПЕРИОДИЧЕСКИЕ РАСЧЕТЫ


    Технология реализации расчетных задач Планы видов расчета Регистры расчета Настройка протяженных во времени расчетов Настройка зависимости по базовому периоду Технология формирования и расчета записей регистров расчета Перерасчет записей регистров расчета

    ГЛАВА 14. БИЗНЕС-ПРОЦЕССЫ


    Первое знакомство Карта маршрута Точки маршрута Состояния бизнес-процесса Старт бизнес-процесса Завершение бизнес-процесса Задачи Примеры реализации бизнес-процессов

    ГЛАВА 15. АНАЛИЗ ДАННЫХ И ПРОГНОЗИРОВАНИЕ


    Общие положения Тип анализа «Общая статистика» Тип анализа «Поиск ассоциаций» Тип анализа «Поиск последовательностей» Тип анализа «Дерево решений» Тип анализа «Кластеризация» Проведение прогнозов

    ГЛАВА 16. СЛОЖНЫЕ АНАЛИТИЧЕСКИЕ ОТЧЕТЫ


    Устройство системы компоновки данных Примеры разработки отчетов Справочник разработчика

    ГЛАВА 17. СРЕДСТВА ГРАФИЧЕСКОГО ПРЕДСТАВЛЕНИЯ ДАННЫХ


    Географические схемы Диаграммы Диаграмма Ганта Графические схемы Табличный документ

    ГЛАВА 18.

    ИНТЕГРАЦИЯ С ДРУГИМИ ИНФОРМАЦИОННЫМИ СИСТЕМАМИ


    Форматы файлов обмена Использование интернет-технологий Automation Внешнее соединение ActiveDocument Внешние компоненты Web-сервисы

    ГЛАВА 19. ОБМЕН ДАННЫМИ


    Планы обмена Универсальный механизм обмена данными Распределенные информационные базы Использование транзакций при организации обмена Методика включения в сообщение обмена дополнительной информации Организация одностороннего обмена Примеры реализации автоматического обмена данными

    ГЛАВА 20. WEB-РАСШИРЕНИЕ


    Основные положения Конструкторы Web-расширения для веб-приложений Доступ к данным через ADO.NET Web-сервисы Вызов процедур, функций Преобразование типов Настройка прав доступа Идентификация пользователя Работа с метаданными Пул соединений Полезные средства .NET Framework Подготовка веб-приложения к работе Параметры автоформ

    ГЛАВА 21. ПОСТАВКА ПРИКЛАДНЫХ РЕШЕНИЙ


    Механизм поставки и поддержки прикладных решений Механизм создания комплектов поставки Приложение Autorun для создания пользовательской оболочки дисков поставки

    ГЛАВА 22.

    МЕТОДИКА РАЗРАБОТКИ


    Жизненный цикл прикладного решения Проектирование структуры метаданных Групповая разработка прикладных решений Отладка прикладных решений Многоязычные прикладные решения

    ПРИЛОЖЕНИЕ. ХРАНЕНИЕ ДАННЫХ


    Размещение данных системы 1С:Предприятие Поля таблиц базы данных Индексы таблиц базы данных Таблица хранилища настроек данных форм

    ___________________________________________________________________________

      Разработка решений на платформе

      Содержание программы:

      Модуль 1. Стандарты Ворлдскиллс и спецификация стандартов Ворлдскиллс по компетенции «ИТ-решения для бизнеса на платформе «1С:Предприятие 8». Разделы спецификации.

      Модуль 2. Требования охраны труда и техники безопасности.

      Модуль 3. Современные технологии в профессиональной сфере.

      Модуль 4. Разработка программных решений.

      Тема 4.1. Знакомство с платформой «1С:Предприятие 8».

      Лекция. Обзор системы «1С:Предприятие 8». Назначение и основные понятия системы «1С:Предприятие 8»: понятие платформы, прикладного решения, внедрений и информационной базы; общий обзор типов прикладных решений (типовые, отраслевые). Постановка задачи.

      Практическое занятие.

      Тема 4.2. Общие правила работы с платформой «1С:Предприятие 8»

      Лекция. Основные прикладные объекты. Инструменты  разработки. Правила работы с платформой..

      Практическое занятие. 

      Лекция.  Описание логики работы программы.

      Практическое занятие. 

      Тема 4.3. Основы программирования. Изучение базовых принципов программирования на языке 1С

      Лекция. Основные конструкции встроенного языка «1С:Предприятие 8». Особенности внутреннего языка 1С. Базовые типы данных. Выражения и операторы. Синтаксические конструкции. Коллекции значений.

      Практическое занятие. 

      Тема 4.4. Модели работы с данными на языке 1С

      Лекция. Объектная модель работы с данными в «1С:Предприятие 8». Конфигурация БД. Объекты встроенного языка. Объекты информационной базы.

      Практическое занятие. 

      Лекция. Табличная модель работы с данными в «1С: Предприятие 8».

      Практическое занятие. 

      Лекция. Совместное использование табличной и объектной моделей в «1С:Предприятие 8». Внутренний язык запросов.

      Практическое занятие. 

      Тема 4.5. Основные механизмы платформы

      Лекция. История развития предметно-ориентированной разработки. Методика и порядок разработки, поддержки и внедрения прикладных решений на базе платформы 1С:Предприятие 8. 

      Практическое занятие. Разработка структуры хранения данных. Основные прикладные объекты.

      Лекция. Использование объектов и механизмов платформы «1С:Предриятие 8».

      Практическое занятие. 

      Лекция. Использование прикладных объектов для отражения учета.

      Практическое занятие.

      Тема 4.6. Основная парадигма разработки прикладного решения на платформе «1С:Предприятие 8.3»

      Лекция. Настройка модели поведения системы. Определение основных задач по настройке модели поведения системы в концепции предметно-ориентированного подхода и клиент-серверной архитектуры программирования. Механизм расширений.

      Практическое занятие. 

      Лекция. Корректный выбор и грамотное использование объектов и механизмов платформы «1С:Предприятие 8», правильное применение инструментов разработки управляемого приложения.

      Практическое занятие.

      Тема 4.7. Работа с управляемыми формами. Тонкая настройка интерфейса прикладного решения

      Лекция. Назначение и использование форм. Общие сведения о формах.

      Практическое занятие. 

      Лекция. Построение модели взаимодействия пользователя с системой. Интерфейс системы и его настройка. Структура и назначение рабочего стола. Механизм отбора данных.

      Практическое занятие. 

      Тема 4.8. Изучение возможностей мобильной платформы «1С:Предприятие 8.3»

      Лекция. Возможности и назначение мобильной платформы «1С:Предприятие 8. 3″. Общая методика разработки и сборки мобильных приложений. Разновидности и способы применения мобильной платформы «1С:Предприятие 8». Архитектура мобильной операционной системы и мобильного приложения.

      Практическое занятие. 

      Тема 4.9. Разработка мобильного приложения на мобильной платформе «1С:Предприятие 8.3»

      Лекция. Приемы разработки мобильного приложения. Конфигурация только для мобильного устройства.

      Практическое занятие. 

      Тема 4.10. Разработка и оптимизация интерфейса прикладного решения для мобильных устройств и для ПК

      Лекция. Интерфейс мобильного приложения. Способы разработки оптимального интерфейса с распределением функциональности формы для мобильного устройства и персонального компьютера: через директивы; через назначение использования. Обмен данными между приложением и сервером.

      Практическое занятие.

      Модуль 5. Тестирование программных решений.

      Тема 5.1. Тестирование и отладка прикладного решения.

      Лекция. Инструменты отладки прикладного решения. Тестирование прикладных решений.

      Практическое занятие. 

      Лекция. Создание тестов прикладного решения.

      Практическое занятие.

      Тема 5.2. Обслуживание прикладного решения и технологической платформы.

      Лекция. Обслуживание прикладного решения и технологической платформы.

      Практическое занятие. 

       

      По окончании обучения Вам будет выдано удостоверение о повышении квалификации. 

      Мы работаем официально: как структурное подразделение центрального офиса фирмы «1С» (1С:Учебный центр №1) и образовательная организация.

      Имеем действующую образовательную лицензию с 2004г. 

      Все вопросы по программе можно направлять — Евгении Хуняловой +7 (495) 688-90-02,  доб.9892,  [email protected]

      Знай, чего ожидать! 8 стадий социального развития детей

       

      На этой странице представлен обзор задач развития, связанных с социальным и эмоциональным развитием детей и подростков, которые продолжаются во взрослой жизни. Презентация основана на восьми стадиях развития, разработанных психиатром Эриком Эриксоном в 1956 году.

      Согласно Эриксону, процесс социализации состоит из восьми фаз — «восьми стадий человека». Его восемь стадий человека были сформулированы не посредством экспериментальной работы, а благодаря обширному опыту психотерапии, включая обширный опыт работы с детьми и подростками из низших, а также высших и средних социальных классов. Каждая стадия рассматривается Эриксоном как «психосоциальный кризис», который возникает и требует разрешения, прежде чем можно будет удовлетворительно преодолеть следующую стадию. Эти этапы мыслится почти в архитектурном смысле: удовлетворительное обучение и разрешение каждого кризиса необходимы, если ребенок хочет удовлетворительно справляться со следующим и последующими кризисами, точно так же, как фундамент дома необходим для первого этажа, который, в свою очередь, должен быть конструктивно обоснованным, чтобы поддерживать и второй этаж, и так далее.

      [НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ, чтобы узнать больше о том, как следить и поощрять социальное развитие вашего ребенка или подростка]

      Восемь стадий развития Эриксона

      1. Изучение базового доверия в сравнении с базовым недоверием (надеждой)

      младенчества в течение первых одного-двух лет жизни. Ребенок, с которым хорошо обращаются, его лелеют и любят, развивает доверие и безопасность, а также базовый оптимизм. При плохом обращении он становится неуверенным и недоверчивым.

      2. Обучение автономии против стыда (воли)

      Второй психосоциальный кризис, по мнению Эриксона, происходит в раннем детстве, вероятно, между 18 месяцами или 2 годами и 3,5-4 годами жизни. «Хорошо воспитанный» ребенок выходит из этой стадии уверенным в себе, воодушевленным своим новым обретенным контролем и скорее гордым, чем пристыженным. Автономия, однако, не является полностью синонимом гарантированного самообладания, инициативы и независимости, но, по крайней мере, для детей в ранней стадии этого психосоциального кризиса, включает бурное своеволие, истерики, упрямство и негативизм. Например, можно увидеть двухлетних детей, которые решительно складывают руки, чтобы их матери не держали их за руки, когда они переходят улицу. Кроме того, звук «НЕТ» разносится по дому или продуктовому магазину.

      3. Инициатива в обучении против вины (цель)

      Эриксон считает, что этот третий психосоциальный кризис возникает во время того, что он называет «игровым возрастом», или более поздними дошкольными годами (примерно от 3,5 до, в американской культуре, вступления в формальная школа). В ходе нее здорово развивающийся ребенок учится: (1) воображать, расширять свои способности посредством активной игры всех видов, в том числе фантазии, (2) сотрудничать с другими, (3) вести, а также следовать. Обездвиженный чувством вины, он: (1) пуглив (2) висит на периферии групп (3) продолжает чрезмерно зависеть от взрослых и (4) ограничен как в развитии игровых навыков, так и в воображении.

      4. Трудолюбие против неполноценности (компетенции)

      Эриксон считает, что четвертый психосоциальный кризис, к лучшему или к худшему, преодолевается в течение того, что он называет «школьным возрастом», предположительно до и, возможно, в течение некоторого времени в средней школе. Здесь ребенок учится овладевать более формальными жизненными навыками: (1) отношения со сверстниками в соответствии с правилами (2) переход от свободной игры к игре, которая может быть тщательно структурирована по правилам и может требовать формальной командной работы, такой как бейсбол и (3) ) овладение обществознанием, чтением, арифметикой. Домашняя работа является необходимостью, а потребность в самодисциплине возрастает с каждым годом. Ребенок, который благодаря своему последовательному и успешному разрешению более раннего психосоциального кризиса доверчив, автономен и полон инициативы, достаточно легко научится быть трудолюбивым. Однако недоверчивый ребенок будет сомневаться в будущем. Стыд – и наполненный виной ребенок будет испытывать поражение и неполноценность.

      5. Изучение идентичности в сравнении с распространением идентичности (верность)

      Во время пятого психосоциального кризиса (подростковый возраст, примерно от 13 или 14 до примерно 20 лет) ребенок, уже ставший подростком, учится удовлетворительно и радостно отвечать на вопрос: «Кто я?» Но даже наиболее приспособленные подростки испытывают некоторую диффузию ролевой идентичности: большинство мальчиков и, вероятно, большинство девочек экспериментируют с мелкими правонарушениями; бунт процветает; сомнения в себе захлестывают юношу и так далее.

      Эриксон считает, что во время успешной ранней юности развивается зрелая временная перспектива; молодой человек приобретает уверенность в себе в противовес застенчивости и неуверенности в себе. Он начинает экспериментировать с различными — обычно конструктивными — ролями, а не принимает «негативную идентичность» (например, преступность). Он на самом деле предвидит достижения и достигает их, а не «парализован» чувством неполноценности или неадекватной временной перспективой. В более позднем подростковом возрасте устанавливается четкая сексуальная идентичность – мужественность или женственность. Подросток ищет лидера (кто-то, кто мог бы его вдохновить) и постепенно вырабатывает набор идеалов (социально соответствующих и желаемых, в случае успешного подростка). Эриксон считает, что в нашей культуре подростковый возраст представляет собой «психосоциальный мораторий», особенно для американских детей среднего и высшего класса. Им пока не приходится «играть на зубок», а можно экспериментировать, пробуя разные роли, и, таким образом, надеяться найти наиболее подходящую для себя.

      6. Обучение близости против изоляции (любви)

      Успешный молодой человек впервые может испытать настоящую близость – такую ​​близость, которая делает возможным хороший брак или подлинную и прочную дружбу.

      7. Обучение генеративности против эгоцентризма (забота)

      Во взрослом возрасте психосоциальный кризис требует генеративности, как в смысле брака и родительства, так и в смысле продуктивной и творческой работы.

      8. Целостность против отчаяния (мудрость)

      Если другие семь психосоциальных кризисов успешно разрешены, у зрелого взрослого человека развивается пик приспособления; честность. Он доверяет, он независим и решается на новое. Он усердно работает, нашел четко определенную роль в жизни и разработал самооценку, которой он доволен. Он может быть близок без напряжения, чувства вины, сожаления или отсутствия реализма; и он гордится тем, что создает — своими детьми, своей работой или хобби. Если один или несколько предыдущих психосоциальных кризисов не разрешились, он может смотреть на себя и свою жизнь с отвращением и отчаянием.

      Эти восемь стадий человека, или психосоциальные кризисы, являются правдоподобными и проницательными описаниями того, как развивается личность, но в настоящее время они являются только описаниями. Мы обладаем в лучшем случае рудиментарными и предварительными знаниями о том, какое окружение приведет, например, к чертам доверия или недоверия, или четкой личной идентичности, а не рассеянности. Помощь ребенку на различных этапах и позитивное обучение, которое должно сопровождать их, является сложной и трудной задачей, как известно любому обеспокоенному родителю или учителю. На поиск наилучших путей решения этой задачи приходится значительная часть исследований в области развития ребенка.

      Таким образом, социализация представляет собой процесс обучения и обучения, который, в случае успеха, приводит к переходу человеческого организма от младенческого состояния беспомощности, но полного эгоцентризма к идеальному взрослому состоянию разумного соответствия в сочетании с независимым творчеством.

      Что это такое и почему это важно

      Содержание

      1. Восемь стадий человеческого развития?
      2. Теории человеческого развития
      3. Развитие человека и психология развития
      4. Какие генетические факторы влияют на рост и развитие человека?
      5. Почему мы изучаем рост и развитие человека?

      Представьте себе двух детей, рожденных в одном городе и в одном году в семьях с одинаковым социально-экономическим статусом. Один ребенок вырастает напористым и уверенным в себе, а другой — робким и застенчивым. Изучение стадий развития человека может помочь объяснить причины этих различий и многое другое.

      Что такое человеческое развитие? Человеческое развитие — это раздел психологии, целью которого является понимание людей — того, как они развиваются, растут и меняются на протяжении всей своей жизни. Эта дисциплина, которая может помочь людям лучше понять себя и свои отношения, носит широкий характер. Таким образом, его можно использовать в различных профессиональных условиях и карьерных путях.

      Каковы восемь стадий человеческого развития?

      Если человеческое развитие — это изучение того, как люди меняются на протяжении всей своей жизни, то как и когда происходит это развитие? Многие ученые и психологи изучали различные аспекты человеческого развития, в том числе эго-психолог Эрик Эриксон. Он исследовал влияние социального опыта на всю жизнь человека и предположил, что психосоциальное развитие состоит из восьми последовательных частей. Каковы восемь стадий развития человека?

      Этап 1 — Младенчество: доверие или недоверие

      На первом этапе человеческого развития младенцы учатся доверять на основе того, насколько хорошо их опекуны удовлетворяют их основные потребности и реагируют, когда они плачут. Если младенец кричит, чтобы его покормили, родитель может либо удовлетворить эту потребность, кормя и утешая младенца, либо не удовлетворять эту потребность, игнорируя младенца. Когда их потребности удовлетворены, младенцы узнают, что полагаться на других безопасно; когда их потребности остаются неудовлетворенными, младенцы вырастают менее доверчивыми.

      Стадия 2 — Детство: автономия против стыда и сомнения

      Помимо автономии против стыда и сомнения, еще один способ думать о второй стадии — независимость против зависимости. Как и на первом этапе, малыши проходят этот этап, реагируя на своих опекунов. Если опекуны поощряют их быть независимыми и самостоятельно исследовать мир, малыши вырастут с чувством собственной эффективности. Если опекуны чрезмерно нависают или поощряют зависимость, эти малыши вырастают с меньшей уверенностью в своих способностях.

      Например, если малыш хочет ходить без посторонней помощи в безопасном месте, опекун должен поощрять его автономию, разрешая независимое поведение. Если опекун настаивает на том, чтобы держать малыша за руку даже тогда, когда в этом нет необходимости, это внимание может привести к сомнениям в более позднем возрасте.

      Этап 3 — Дошкольный возраст: Инициатива или чувство вины

      В дошкольном возрасте дети учатся самоутверждаться и говорить, когда им что-то нужно. Некоторые дети могут сказать, что им грустно, потому что друг украл их игрушку. Если эта напористость встречает положительную реакцию, они узнают, что проявление инициативы полезно. Однако, если их заставить чувствовать вину или стыд за свою напористость, они могут вырасти робкими и с меньшей вероятностью взять на себя инициативу.

      Стадия 4 — Ранние школьные годы: трудолюбие или неполноценность

      Когда дети идут в школу, они начинают сравнивать себя со сверстниками. Если дети чувствуют себя успешными по отношению к сверстникам, у них развивается сильная самооценка. Однако, если они замечают, что другие дети достигли вех, которых нет у них, у них могут возникнуть проблемы с самооценкой. Например, первоклассник может заметить постоянно худшие результаты в тестах на орфографию по сравнению со сверстниками. Если это станет шаблоном, это может привести к чувству неполноценности.

       

      Ключевые компоненты Эриксоновской модели человеческого развития включают первую стадию, младенчество, доверие и недоверие; второй этап, детский возраст, автономия против стыда и сомнений; третий этап, дошкольный возраст, инициатива против вины; четвертый этап, ранние школьные годы, трудолюбие против неполноценности; пятая стадия, подростковый возраст, идентичность и смешение ролей; шестая стадия, взросление, близость против изоляции; седьмая стадия, середина взрослой жизни, генеративность против стагнации; и восьмая стадия, поздняя взрослость, целостность против отчаяния.

      Вернуться к началу

      Стадия 5 — Подростковый возраст: идентичность и смешение ролей

      На подростковом этапе возник термин «кризис идентичности», и не зря. Подростковый возраст связан с развитием чувства собственного достоинства. Подростки, которые могут четко определить, кто они, растут с более сильными целями и самопознанием, чем подростки, которые изо всех сил пытаются вырваться из-под влияния своих родителей или друзей. Подростки, которые все еще сильно зависят от своих родителей в социальном взаимодействии и руководстве, могут испытывать большее смешение ролей, чем подростки, которые преследуют свои собственные интересы.

      Стадия 6 — Молодость: близость или изоляция

      В юности, которая начинается примерно в 20 лет, люди начинают укреплять связи на всю жизнь; многие люди вступают в серьезные отношения или женятся, в то время как другие завязывают дружбу на всю жизнь. Люди, которые могут создавать и поддерживать эти отношения, пожинают эмоциональные выгоды, в то время как те, кто изо всех сил пытается поддерживать отношения, могут страдать от изоляции. Молодой взрослый, у которого завязались крепкие дружеские отношения в колледже, может испытывать большую близость, чем тот, кто изо всех сил пытается установить и поддерживать тесную дружбу.

      Стадия 7 — Середина взрослой жизни: Генерация против стагнации

      В середине взрослой жизни люди, как правило, борются со своим вкладом в общество. Они могут быть заняты воспитанием детей или карьерой. Те, кто чувствует, что они вносят свой вклад, испытывают генеративность, то есть оставляют наследие. С другой стороны, те, кто не чувствует, что их работа или жизнь имеют значение, могут испытывать чувство застоя. Например, взрослый человек средних лет, который воспитывает семью и работает по профессии, которая, по-видимому, помогает людям, может чувствовать себя более удовлетворенным, чем взрослый, который работает на повседневной работе, которая кажется бессмысленной.

      Стадия 8 — Поздняя взрослость: честность против отчаяния

      Когда взрослые достигают конца жизни, они оглядываются на свою жизнь и размышляют. Взрослые, которые чувствуют себя удовлетворенными своей жизнью, благодаря успешной семье или значимой карьере, достигают целостности эго, в которой они могут спокойно встретить старение и смерть. Если пожилые люди не чувствуют, что прожили хорошую жизнь, они рискуют впасть в отчаяние.

      Вернуться к началу

      Другие теории человеческого развития

      Несмотря на широкое распространение, теория психосоциального развития Эриксона подверглась критике за слишком большое внимание к детству. Критики утверждают, что его акцент делает модель менее репрезентативной для роста, который люди испытали во взрослом возрасте. Эриксоновская модель стадий человеческого развития — это только одна теория, касающаяся роста и изменений на протяжении всей жизни, поскольку многие другие психологи исследовали свои собственные теории человеческого развития, включая следующие:

      Когнитивное развитие

      Жан Пиаже разработал теорию когнитивного развития. Теория Пиаже широко используется в образовательных программах для подготовки учителей к обучению учащихся способами, соответствующими их развитию. Теория основана на четырех этапах:

      • Сенсомоторный — На сенсомоторном этапе (от рождения до 2 лет) дети учатся постоянству объекта, то есть пониманию того, что люди и объекты все еще существуют, даже если они находятся вне поля зрения. .
      • Предэксплуатационный — На дооперациональном этапе (2-7 лет) у детей развивается символическое мышление, когда они начинают переходить от конкретного к абстрактному мышлению. У детей на этом этапе часто есть воображаемые друзья.
      • Конкретная операция — На этапе конкретной операции (7-11 лет) дети закрепляют свое абстрактное мышление и начинают понимать причину и следствие, а также логические последствия действий.
      • Формальное функционирование — На этапе формального функционирования (от юности до взрослой жизни) люди планируют будущее, мыслят гипотетически и берут на себя взрослые обязанности.

      Нравственное развитие

      Лоуренс Кольберг создал теорию человеческого развития, основанную на концепциях нравственного развития. Теория включает следующие этапы:

      • Доконвенциональный — На доконвенциональном этапе люди следуют правилам, потому что боятся наказания и делают выбор, руководствуясь только своими интересами.
      • Традиционный — На конвенциональном этапе люди действуют, чтобы избежать осуждения общества и следовать правилам, чтобы поддерживать уже существующие системы и структуры.
      • Постконвенциональный — На постконвенциональном этапе людьми движет искренняя забота о благополучии других и высшем благе общества.

      Психосексуальная теория

      Зигмунд Фрейд популяризировал психосексуальную теорию. Теория состоит из пяти стадий:

      • Оральная — На оральной стадии (от рождения до 1 года) дети учатся сосать и глотать и могут испытывать конфликты при отлучении от груди.
      • Анал — На анальной стадии (в возрасте 1–3 лет) дети учатся удерживать или изгонять кал и могут испытывать трудности с приучением к горшку.
      • Фаллический — На фаллическом этапе (3-6 лет) дети обнаруживают, что их гениталии могут доставлять им удовольствие.
      •   Латентность — На латентной стадии (примерно от 6 лет до полового созревания) они отдыхают от этих физических стадий и вместо этого развиваются умственно и эмоционально.
      • Генитальный — На генитальной стадии (от полового созревания до взрослой жизни) люди учатся сексуальному самовыражению.

      В идеале дети проходят каждую фазу плавно по мере развития своего сексуального либидо, но если они застревают на какой-либо из фаз, у них может развиться фиксация, которая препятствует их развитию.

      Теория поведения

      Теория поведения фокусируется исключительно на поведении человека, а не на чувствах, сопровождающих это поведение. Это предполагает, что поведение обусловлено в окружающей среде из-за определенных стимулов. Теоретики поведения считают, что поведение определяет чувства, поэтому важно изменить поведение, потому что это, в свою очередь, изменит чувства.

      Теория привязанности фокусируется на глубоких отношениях между людьми на протяжении всей их жизни. Важным открытием теории привязанности является то, что дети должны развить по крайней мере одну сильную связь в детстве, чтобы доверять и развивать отношения во взрослом возрасте. Теория привязанности включает четыре стадии:

      • Асоциальная или предварительная привязанность (от рождения до 6 недель)
      • Неизбирательная привязанность (в возрасте от 6 недель до 7 месяцев)
      • Специфическая или дискриминационная привязанность (возраст 7-9 месяцев)
      • Несколько вложений (старше 10 месяцев)

      Теория социального обучения

      Теория социального обучения основывается на поведенческой теории и постулирует, что лучше всего люди учатся, наблюдая за поведением других. Они наблюдают, как действуют другие, видят последствия, а затем принимают соответствующие решения в отношении собственного поведения. Четыре этапа в этой теории:

      • Внимание
      • Удержание
      • Репродукция
      • Мотивация

      На стадии внимания люди сначала замечают поведение других. На этапе удержания они запоминают поведение и вытекающие из него последствия. На стадии воспроизведения люди развивают способность имитировать поведение, которое они хотят воспроизвести, а на стадии мотивации они выполняют это поведение.

      Социокультурная теория

      Социокультурная теория связывает развитие человека с обществом или культурой, в которой живут люди. Он фокусируется на вкладе, который общество в целом вносит в индивидуальное человеческое развитие. Например, дети, воспитанные для игр на открытом воздухе, развиваются иначе, чем дети, воспитанные для игр в помещении.

      Важной частью этой теории является зона ближайшего развития, которая представляет собой область знаний и навыков, немного более продвинутых, чем текущий уровень ребенка. Зона ближайшего развития помогает учителям обдумывать и планировать обучение, поэтому социокультурная теория играет большую роль в подготовке будущих учителей.

      Ресурсы: дополнительная информация о теориях человеческого развития

      • BetterHelp, «Теория поведения, психология поведения или бихевиоризм? Как пересекаются поведение и личность»
      • Британская энциклопедия, «Этапы морального развития Лоуренса Кольберга»
      • Healthline, «Что такое психосексуальные стадии развития Фрейда?»
      • PositivePsychology. com, «Что такое теория привязанности? Объяснение четырех стадий Боулби»
      • Психология сегодня , Теория социального обучения
      • SimplyPsychology, «Социокультурная теория Льва Выготского»
      • SimplyPsychology, Теории психологии
      • Verywell Mind, «Четыре стадии когнитивного развития»

      Наверх

      Развитие человека и психология развития

      В чем разница между развитием человека и психологией развития? Эти термины тесно связаны. На самом деле изучение психологии развития — это вход большинства людей в человеческое развитие.

      Психология развития определяется как научный подход к объяснению роста, изменений и постоянства на протяжении всей жизни. Он использует различные рамки, чтобы понять, как люди развиваются и трансформируются на протяжении всей своей жизни. Целями психологии развития являются описание, объяснение и оптимизация развития для улучшения жизни людей. В реальном мире психология развития используется для изучения физического, психологического, эмоционального, социального, личностного и перцептивного развития.

      Изучение психологии развития может привести к карьере в нескольких различных областях. Психологи развития часто работают в колледжах и университетах и ​​занимаются исследованиями и преподаванием. Другие работают в медицинских учреждениях, клиниках, домах престарелых, больницах, психиатрических клиниках или приютах для бездомных. В этих прикладных условиях они больше сосредоточены на оценке, оценке и лечении людей. Согласно данным PayScale за июнь 2020 года, психологи развития получают среднюю годовую зарплату около 68000 долларов.

      Наверх

      Какие генетические факторы влияют на рост и развитие человека?

      Еще один ключевой элемент человеческого роста и развития, который нам предстоит изучить, — это генетика. Генетика влияет на скорость и способ развития людей, хотя другие факторы, такие как воспитание, образование, опыт и социально-экономические факторы, также играют роль. Многочисленные генетические факторы, влияющие на рост и развитие человека, включают генетические взаимодействия и аномалии половых хромосом.

      Генетические взаимодействия

      Гены могут действовать аддитивно или иногда конфликтовать друг с другом. Например, ребенок с одним высоким родителем и одним невысоким родителем может оказаться между ними двумя при среднем росте. В других случаях гены следуют доминантно-рецессивному типу. Если у одного из родителей каштановые волосы, а у другого рыжие, ген рыжих волос является доминирующим геном, если у их ребенка рыжие волосы.

      Взаимодействие генов и окружающей среды

      Генетическая информация человека всегда взаимодействует с окружающей средой, и иногда это может влиять на развитие и рост. Например, если ребенок в утробе матери подвергается воздействию наркотиков, это может повлиять на его когнитивные способности, что изменит процесс развития. Кроме того, даже если гены ребенка указывают на высокий рост, если этот ребенок плохо питается в детстве, это может повлиять на его рост.

      Аномалии половых хромосом

      Аномалии половых хромосом встречаются у 1 из 500 новорожденных. Следующие синдромы являются примерами аномалий половых хромосом, которые могут повлиять на развитие:

      • Синдром Клайнфельтера — это наличие дополнительной Х-хромосомы у мужчин, которая может вызывать физические особенности, такие как снижение мышечной массы и уменьшение количества волос на теле, а также может вызывать трудности в обучении.
      • Синдром ломкой Х-хромосомы вызывается мутацией в гене FMR1, из-за которой Х-хромосома выглядит хрупкой. Это может привести к умственной отсталости, задержке развития или отличительным физическим чертам, таким как вытянутое лицо.
      • Синдром Тернера возникает, когда одна из Х-хромосом отсутствует или частично отсутствует. Это влияет только на женщин и приводит к таким физическим характеристикам, как низкий рост и перепончатая шея.

      Синдром Дауна

      Синдром Дауна — еще один распространенный пример того, как генетика может влиять на развитие. Это хромосомное заболевание может вызывать у некоторых людей различия в физическом или интеллектуальном развитии. Синдром Дауна возникает на 21-м хромосомном участке, в котором люди с синдромом Дауна имеют три хромосомы, а не две.

      Люди с синдромом Дауна часто имеют разные физические характеристики и могут быть предрасположены к физическим проблемам, таким как пороки сердца и проблемы со слухом. Большинство людей с синдромом Дауна имеют интеллектуальные нарушения, но степень этого нарушения у разных людей разная.

      Вернуться к началу

      Главные причины для изучения человеческого развития — это понимание собственного жизненного опыта, помощь другим в понимании того, через что они проходят, понимание взаимосвязи общества и индивидуального роста, более эффективное лидерство и поддерживать физическое и психическое здоровье других.

      Наверх

      Почему мы изучаем рост и развитие человека?

      Изучение человеческого роста и развития предлагает огромную ценность для личного и профессионального роста и понимания. Существует множество причин, по которым мы изучаем человеческий рост и развитие.

      Общие преимущества включают следующее:

      • Чтобы лучше понять собственный жизненный опыт. Это может помочь людям лично понять, какие события детства повлияли на их взрослую жизнь.
      • Для получить знания о том, как социальный контекст влияет на развитие. Эти знания могут быть бесценны для профессионалов, таких как учителя, поскольку они лучше понимают своих учеников.
      • Чтобы помочь другим понять и контекстуализировать взлеты и падения жизни. Это помогает терапевтам и психологам лучше помогать своим клиентам в самопознании.
      • Для понять, как социальные изменения могут способствовать росту и развитию. Это понимание помогает лицам, принимающим решения в школах, изменить образовательную культуру к лучшему.
      • Для стать более эффективным исследователем, учителем или лидером во многих различных отраслях. Глубокое понимание человеческого развития в контексте имеет много профессиональных преимуществ, которые могут привести к более глубокому пониманию.

    Краткое тире: Длинное или короткое: как ставить тире

    Тире, краткое тире и дефис, DELETED — Advego.com

    Адвего

    Форум

    Все форумы

    Адвего

    Пишем правильно: орфография, пунктуация, лексика

    боковая панель

    Выбрать форумАдвего    Новости Адвего    Обсуждение работ    Форум исполнителей    Форум заказчиков    Пишем правильно: орфография, пунктуация, лексика    Общие вопросы по работе системы    Обсуждение Advego Plagiatus    Адвего: отзывы о заработке, работе, сайте    Маркетинг БлогСвязь с администрацией    Баги и ошибки Адвего    ЛП    Личная переписка с администрацией (ЛПА)Разное    Маркетинг, продвижение, реклама, SEO, веб-разработка    Свободная темаПомощь    Автору. Вопросы по заказам    Автору. Вопросы по магазину статей    Заказчику. Вопросы по заказам    Заказчику. Вопросы по магазину статей    Вопросы по форуму    Вопросы по блокировке    Финансовые вопросы    Вопросы по аккаунту и статистике    Вопросы по партнерской программе    Вопросы по Адвего Плагиатусу    Термины и определения    Вопросы по APIКонкурсы    Иронический детектив Адвего    Адвего и Пустота    Приключения Адвего    Летнее волшебство в Адвего    Триллер Адвего    Письмо потомкам    Антиутопия Адвего    Притчи Адвего    Научная фантастика Адвего    Стишки-пирожки Адвего    Проза Адвего    Стендап Адвего    Адвего — детям    Басни Адвего    Детектив Адвего    Байки Адвего    Фантастический рассказ    Поэтическая пародия    Родной край    Я копирайтер    Киберфантастика АдвегоРабочие обсуждения    Отзывы о контрагентах    Обсуждение заказов с администрацией    Обсуждение статей    Поиск авторов для выполнения заказов в Адвего    Поиск заказчиков для предложения своих услуг в Адвего    Продажа статей    Публичные обсуждения    Форум заказчиков (green_list)    Файлохостинг Адвего

    поиск потемам и веткамтемамветкам





    Адвего / Пишем правильно: орфография, пунктуация, лексика










    Тире, краткое тире и дефис




    На одном из блогов прочитал информацию о том, что многие вместо тире используют дефис и это является ошибкой. Есть тире, краткое тире и дефис. Я об этом ранее не знал и ставил дефис вместо тире, только делал пробелы с обоих сторон. Действительно ли это является ошибкой? Какой знак ставите вы?








    Оповещать об ответах мне
    Оповещать обо всех сообщениях
    Не оповещать


    Написал:

    DELETED

    , 13.07.2015 в 23:29

    В форуме: Пишем правильно: орфография, пунктуация, лексика

    Комментариев: 24










    Василий Ливанов — Путь из детства.

    Эхо одного тире читать онлайн

    12 3 4 5 6 7 …36

    Василий Ливанов

    Путь из детства. Эхо одного тире

    Моей любимой жене Елене и нашим сыновьям Борису и Николаю посвящаю

    Автор

    Эхо одного тире

    Путь из детства

    Книга первая

    «Уважение к минувшему — вот черта, отличающая образованность от дикости, которая пресмыкается перед одним настоящим».

    А. С. Пушкин

    «От большинства людей остается только тире между двумя датами».

    Из фильма «Доживем до понедельника»

    К моим читателям 

    Знаете ли, если у вас такой душевный склад, что вы наделены способностью мыслить образами, то ваша естественная среда — это беллетристика. Вам там удобно, вы чувствуете себя свободно, вам нравится сочинять, то есть фантазировать и преображать ваши фантазии в реальность. И эту реальность закреплять словами на бумаге. А я сейчас залезаю в глубь времен, мне нужно не сочинять, а как задокументировать то, что я знаю о своих предках. Конечно, я имею возможность высказывать какие-то догадки, сопоставляя факты. Но мое сознание все время одергивает меня: не сочиняй, только не сочиняй, хотя тебе было бы так проще, легче.

    Какая это мука — не сочинять!

    То, что я пишу сейчас, — это не беллетристика и не дневниковые записи. Это свидетельства моей родовой памяти, мое восприятие прошлого, часто очень далекого от моих читателей и от меня самого. Но я дорожу этим прошлым, без него меня бы не было. Это всё я, это всё во мне — как говорил Лев Толстой от лица своего героя Пьера Безухова. Но я хочу, чтобы это проникло и в вас, сделалось частью вашего человеческого восприятия мира, потому что движущая сила, заставляющая меня переносить всё это на бумагу, — любовь. К тому, что было, к тому, что есть, к себе самому конечно, к вам, моим читателям.

    Автор

    О рисунках моего отца

    Борис Николаевич Ливанов много и постоянно рисовал. У него были острый глаз и безошибочно послушная рука. Шутил: «Вообще-то я художник. Актер — мое хобби».

    Излюбленным жанром были характерные шаржированные портреты.

    Петр Леонидович Капица, великий физик, так отозвался о его рисунках: «Рисунки Ливанова — это не портрет, это не шарж, это не карикатура. Это совсем оригинальный способ передачи образа и характера изображаемого человека, который присущ только таланту Бориса Николаевича».

    Художническое наследие Бориса Ливанова — это тысячи рисунков, созданных на протяжении полувека. Кто только не являлся объектами его мастерства! Прежде всего, конечно, мхатовцы. Потом писатели, художники, ученые — все, кому доводилось общаться с Ливановым. Художники Куприянов, Крылов, Ник. Соколов — троица, известная под именем Кукрыниксы, — звали своего друга Ливанова войти в их компанию.

    — Нет, добрые друзья, — ответил Борис Николаевич, — если я к вам присоединюсь, то как же мы будем называться? Кукрыниксыли?

    И, конечно, отец рисовал своих домочадцев. Даже наших кошек и собак, которых мы постоянно заводили дома. Иногда его привлекали пейзажи.

    Некоторые его «домашние» рисунки украшают эту книгу.

    «Ленинград, июль 1935 г.

    Женушка моя!

    Бедная моя, усталая мамочка!

    Как я понимаю, что ты, конечно, страшно утомлена. Ну уж теперь осталось совсем немного терпеть.

    Тебя, моя любимая, я очень и очень прошу напрячь последние силы и родить прекрасного младенца, сильного и в будущем хорошего человека. Вот о чем ты должна думать. У нас должен быть очень хороший ребенок».

    Так писал в Москву мой отец Борис Ливанов своей жене, моей маме, накануне моего рождения. В это время он был в Ленинграде на съемках фильма «Дубровский», где играл заглавную роль.

    Я появился на свет в пятницу, 19 июля 1935 года, в Москве в родильном доме имени Грауермана, прославленном рождением многих, впоследствии ставших знаменитыми, москвичей.

    Рождаться я не торопился, опроверг все прогнозы наблюдавшего маму профессора Архангельского, затянув мамину беременность не на 9, а на 10 месяцев, и поэтому оказавшись младенцем весом в 4 кг 300 г и 54 сантиметров ростом.

    Мама вспоминала:

    «Положили меня на стол в родильном отделении. На этом столе я пролежала двое суток. Вызвали доктора Архангельского. Войдя, он спросил: «Где та, которая меня осрамила?»

    Так было тяжело, что даже кричать была не в состоянии. А когда сын родился и нужно было перевести меня наверх, в палату, вдруг слышу:

    — Не на чем возить наверх женщин. Лифт испортился от этого дерева.

    Это Василий Иванович Качалов прислал, действительно, «дерево» белой сирени, на радость всем лежащим в палате женщинам».

    Мой отец ни минуты не сомневался, что у него будет сын. А ведь средств, определяющих пол ребенка в утробе матери, в то время еще не было. Но когда мама была беременна, отец уже звал меня Алешей в честь писателя Алексея Толстого, с которым крепко дружил.

    Драматург Константин Тренёв устраивал у себя званый вечер, на который в числе множества гостей были приглашены Толстой и мой отец. Толстой в это время подал во МХАТ свою новую пьесу «Чертов мост». Станиславский и Немирович-Данченко пьесу отклонили.

    Толстой был страшно обижен. А тут он еще в гостях у Тренева, пьеса которого «Любовь Яровая» идет с успехом на мхатовской сцене, а его, Толстого, пьесу даже не приняли к постановке. За столом Толстой стал громко сетовать на театр и договорился до того, что, по его мнению, МХАТ кончается.

    Тренев забеспокоился и попросил отца: «Боря, скажи что-нибудь Толстому, успокой его».

    Отец поднялся с бокалом и стал говорить, мол, ты, Алеша, гениальный писатель, но все решают основатели театра, у коих свои художественные принципы. И вдруг Толстой, оборвав своего друга, заявил: «Здесь нет для вас никакого Алеши. Вы обращаетесь к депутату Верховного Совета, члену правления Союза писателей СССР Алексею Николаевичу Толстому».

    Отец побледнел и сказал: «Товарищ депутат Верховного Совета, член правления Союза писателей СССР Алексей Николаевич Толстой! К вам обращается народный артист РСФСР Борис Ливанов и хочет вам сказать, что ваша пьеса… дерьмо!!!»

    И они бросились драться, да так, что их пришлось растаскивать. После этого происшествия отец сказал маме, что никогда не назовет сына Алешей.

    Читать дальше

    12 3 4 5 6 7 …36

    тире | Руководство по пунктуации

    Короткое тире (–) немного шире дефиса (-), но уже длинного тире (—). На типичной компьютерной клавиатуре отсутствует специальная клавиша для короткого тире, хотя большинство текстовых процессоров предоставляют средства для ее ввода.

    Диапазон или диапазон чисел

    Короткое тире используется для представления диапазона или диапазона чисел, дат или времени. Между коротким тире и соседним материалом не должно быть места. В зависимости от контекста короткое тире читается как «до» или «через».

    примеров

    Сезон 2010⁠–2011 был для нас лучшим.

    Вы найдете этот материал в главах 8⁠–⁠12.

    Преподаватель работает каждую среду с 11:00 до 13:00.

    Если вы вводите диапазон или диапазон со словами, такими как от или между , не используйте короткое тире.

    Правильно

    Она занимала пост государственного секретаря с 1996 по 1999 год.

    Неверно

    Она занимала пост государственного секретаря с 1996 по 1999 год.

    Правильно

    Наиболее репрессивное обращение режима имело место между 1965 и 1970 годами.

    Неверно

    Наиболее жесткое обращение режима имело место в период с 1965⁠ по 1970 год.

    балла

    Короткое тире используется для сообщения очков или результатов соревнований.

    примеров

    Кандидатура президента была утверждена Сенатом, который проголосовал 62⁠–⁠38 по партийному принципу.

    Калифорнийский университет в Лос-Анджелесе обыграл USC 28–14 в финальной игре регулярного сезона.

    Конфликт или связь

    Короткое тире также может использоваться между словами для обозначения конфликта, связи или направления.

    примеров

    Дебаты между либералами⁠ и консерваторами никогда не заканчиваются.

    Рейс Перт⁠–Дубай–⁠Бостон занимает больше суток.

    Железная дорога с севера на юг проходит в том же районе, что и шоссе, идущее с востока на запад.

    Составные прилагательные

    Когда сложное прилагательное образуется с элементом, который сам по себе является открытым составным словом или соединением через дефис, некоторые авторы заменяют обычный дефис на короткое тире. Это эстетический выбор превыше всего. Подробнее о переносах сложных прилагательных см. здесь.

    Дефис

    Она — отмеченная наградами писательница.

    Короткое тире

    Она — писательница, лауреат Национальной книжной премии.

    Дефис

    Это было лишь одним из многих изменений в эпоху после Обамы.

    Короткое тире

    Это было лишь одно из многих изменений в эпоху после⁠–⁠Нового курса.

    Дефис

    Они были сборищем снобов с высшим образованием.

    Короткое тире

    Они были сборищем снобов, получивших образование в подготовительной школе.

    Дефис

    Он представил свою рукопись издателю, который занимается только печатью.

    Короткое тире

    Он представил свою рукопись издателю, выпускающему только электронные книги.

    Объяснение: Электронная книга сама по себе пишется через дефис. Когда оно становится частью составного прилагательного, оно остается через дефис; тире используется только со словом, с которым составлена ​​электронная книга.

    En Dash vs. Em Dash vs. Дефис

    Тире — это тире, если это не дефис, правильно?

    Вы не одиноки, если запутались и используете тире и дефис как синонимы (или думаете, что это одно и то же). К сожалению, короткое тире, длинное тире и дефис часто используются неправильно из-за отсутствия очевидной поддержки клавиатуры. Но эти маленькие пометки означают совершенно разные вещи, и вы можете донести понимание и акцент до вашего читателя, используя их правильно.

    Посмотрите, как их использовать ниже, и поднимите свое письмо на совершенно новый уровень.

    Короткое тире, короткое тире и дефис

    Короткое тире (–), второе по длине «тире», используется, чтобы показать, как ряд вещей в письменной форме связаны друг с другом. Длинное тире (—), самое длинное «тире», используется вместо запятой, двоеточия, точки с запятой или скобок и подчеркивает информацию. Дефис (-) является кратчайшим «тире» и соединяет два слова.

    Что такое En Dash?

    Названный так, поскольку тире должен быть приблизительно равен ширине печатной буквы N, короткое тире (иногда называемое en rule) показывает связь между двумя словами, датами или числами.

    Короткое тире среднего размера (–) уже длинного тире (—), но шире дефиса (-).

    Правила использования короткого тире и примеры

    Правила использования короткого тире легко запомнить, поскольку оно относится к отношениям между словами. Посмотрите, как он используется, чтобы подчеркнуть взаимосвязь между отдельными словами и числами в предложении.

    Правило №1

    Используйте короткое тире вместо слова «против».

    Например:

    • Мы смотрели по телевизору игру «Тигр» — «Рейнджер».
    • Дебаты между Смитом и Джонсоном разгорелись еще до того, как был задан второй вопрос.
    Правило № 2

    Используйте короткое тире для замены на или и. Не используйте, если структура предложения содержит параллельную структуру «от… до…» или «между… и…».

    Например:

    • Связь необходима для установления доверительных отношений между администратором и учителем.
    • Пересадка Даллас-Лас-Вегас включала 3-часовую остановку.
    Правило №3

    Используйте короткое тире для чисел или диапазонов дат

    Например:

    • Мы ожидали от 15 до 20 человек на весенний обед.
    • Доставка обычно занимает 5–10 рабочих дней.
    • Гражданская война в США 1861–1865 годов была ужасной с точки зрения человеческих жертв.
    Правило № 4 

    Используйте короткое тире, чтобы выделить равные партнерства или пары.

    Например:

    • Курсы учителей и учителей способствовали укреплению доверия в течение всего учебного года.
    • В играх Ловингтона и Хоббса забили официальные лица обоих городов.
    Правило № 5

    Используйте короткое тире для оценок, голосов или направлений из одного места в другое.

    Например:

    • Окончательный счет игры с мячом был 5–2.
    • Руководитель кампании сообщил, что выиграл с большим отрывом, 632–234.
    • Перелет Детройт-Орландо был быстрым.
    Правило № 6

    Используйте короткое тире для сложных составных прилагательных вместо дефиса, чтобы внести ясность.

    Например:

    • Посткоммунистическая эпоха в Восточной Европе ознаменовалась возрождением театра и искусства.
    • Те, кто унаследовал их богатство, часто считают нуворишей безвкусными и некультурными.

    Что такое Em Dash?

    Названный так, поскольку тире должен быть приблизительно равен ширине печатной буквы M, длинное тире (иногда называемое правилом em) используется для выразительного отделения определенных слов от остальной части предложения. Он может заменять запятые, двоеточия и круглые скобки.

    Длинное тире (—) длиннее короткого тире (–) и дефиса (-).

    Длинное тире Правила и примеры

    Длинное тире подчеркивает и обращает внимание на смещенные слова в предложении. Определенные правила, касающиеся их использования, существуют, чтобы помочь вам использовать их для написания пояснений и выделения информации для вашего читателя. Если вы не понимаете, почему вам следует подумать о замене запятой на длинное тире, аргумент «длинное тире против запятой» подтверждает, что запятая не добавляет драматизма. Это важно учитывать, если вы хотите, чтобы ваш читатель обратил внимание на определенные слова и фразы.

    Правило № 1

    Используйте длинное тире, чтобы выделить резко отвлекающие идеи, резюме и внезапные изменения мысли.

    Например:

    • Урок литературы — невероятно увлекательный благодаря подходу профессора к обучению — предлагался только один раз в год за кредит.
    Правило № 2

    Используйте длинное тире, чтобы выделить длинные несущественные прилагательные, если вы хотите добавить драматизма или если они уже расставлены внутри. Например:

    • Профессор — иммигрант, сбежавший из коммунистического блока, переодетый путешествовал и, в конце концов, спрятавшийся на корабле — использовал свой жизненный опыт как часть своего стиля преподавания.
    Правило № 3

    Используйте длинное тире, чтобы выделить несущественный модификатор, если вы хотите добавить драматизма или если он уже расставлен внутри.

    Например:

    • Классная комната — темная и тесная из-за того, что она расположена в задней части здания — производила драматический эффект, когда рассказывались личные истории профессора.
    Правило № 4

    Используйте длинное тире для замены круглых скобок, если оно длинное, с внутренней пунктуацией или для выделения.

    Например:

    • Я всегда приходил в класс пораньше — я был тайно влюблен в задумчивого, темного помощника учителя — и сидел впереди, чтобы участвовать во всех дискуссиях.
    Правило № 5

    Используйте длинное тире между списком и независимым предложением, когда список идет первым.

    Например:

    • Сдача экзаменов, выставление оценок и завершение проектов — кажется, все, чем мы занимаемся в конце учебного года.

    Что такое дефис?

    Дефис — это знак препинания, используемый для соединения составных слов, словесных элементов и чисел, чтобы подчеркнуть их связь друг с другом. В отличие от тире, они более специфичны для установления связей, а не для смещения или разделения слов и фраз.

    Меньший дефис (-) уже, чем длинное тире (—) и короткое тире (–).

    Дефис Правила и примеры

    Дефис является наиболее широко используемым знаком препинания по сравнению с коротким и длинным тире. Это обычно наблюдается в формальных и неформальных сценариях письма и помогает читателю соединить слова, чтобы увидеть отношения между словами и числами.

    Правило №1

    Используйте дефис с составным модификатором, если изменяемое слово следует сразу после модификатора. Сложные прилагательные являются наиболее распространенными.

    Например:

    • Чернобыль, место одной из самых опасных утечек радиации в мире, до сих пор фиксирует высокие показатели радиации.
    Правило №2

    Используйте дефис для составных существительных, когда основное слово образовано во множественном числе.

    Например:

    • Невестки наслаждались отдыхом на выходных без мужей.
    Правило №3

    Используйте дефис при разделении слов, которые не помещаются на одной строке. Всегда делите между слогами, не делите односложное слово и не делите между одной буквой и остальным произведением.

    Правило № 4

    Используйте дефис для образования сложных глаголов для контекста и/или юмора.

    Например:

    • Чтобы избежать критики и отвлекающих эмоций, Сэм оградил свою жизнь от обрушившегося на него негатива.
    Правило №5

    Используйте дефис с причастиями, если причастие следует за существительным.

    Например:

    • Выражение кислого гноя на ее лице говорило все, что нам нужно было знать, как пройдет эта лекция.
    Правило № 6

    Используйте дефис, чтобы сделать слова с двойными гласными более читабельными.

    Например:

    • После поступления в колледж Дженнифер стала полунезависимой; она по-прежнему полагалась на арендную плату от родителей, но позаботилась обо всем остальном.
    Правило № 7

    Используйте дефис с составными числами.

    Например:

    • В июне этого года мне исполнится сорок четыре года.
    Правило № 8

    Используйте дефис, чтобы указать возраст и продолжительность времени вещей и людей. Не используйте, когда присутствуют формы множественного числа.

    Например:

    • Ребенку всего два года.
    Правило № 9

    Используйте дефис для обозначения расстояния и времени. Также можно использовать короткое тире.

    Например:

    • Мы ожидаем от 600 до 800 гостей, которые прогуляются по саду.
    Правило №10

    Используйте дефис для модификаторов, использующих метрические и английские единицы измерения. Однако не используйте дефис, если вы сокращаете измерение.

    Например:

    • Палубная команда была занята чисткой 50-метровой яхты.
    Правило № 11

    Используйте дефис, когда вы присоединяете префикс к слову, написанному с заглавной буквы, или если дефис необходим, чтобы избежать изменения значения слова с префиксом «-re». Кроме того, всегда используйте дефис с префиксами «само-», «все-» и возвратным префиксом «экс-».

    Например:

    • Закуски перед Днем Благодарения были заполнены.
    • Нам пришлось заново накрывать столы после того, как ветер сдул скатерти.
    • Его бывшая девушка по-прежнему была хорошим другом семьи, так как разрыв был взаимным.
    Правило № 12

    Используйте дефис с суффиксами «-выбрать», «-тип» и «-назначить». Кроме того, используйте дефис с суффиксом «-like», если корневое слово состоит из трех или более слогов, если сочетание букв образует две буквы L или если используемое корневое слово является именем собственным

    Например:

    • Президент — Избранный в этом году студенческий совет будет объявлен на церемонии награждения сегодня вечером.

    Работа в 3d max: 3D дизайнер/3D max в компанию-производитель (детские городки, уличные тренажеры), Домодедово

    3D урок: Работа со студией в 3ds Max. Создание Лампы

    • Уроки 3D
    • Уроки 3ds Max

    Очень удобно создавать геометрию объекта при помощи «студии».
    Легко работать с размерами, сохраняются форма и пропорции модели.
    Достаточно знать габаритные размеры моделируемой вещи : высоту ширину, длину

    Установите в файле единицы измерения — миллиметры.
    Эта команда находится в Главном меню Customize > Units Setup.
    Подробная информация находится в уроке Установка единиц измерения 3ds Max

    Объект для моделирования — красивой формы настольная лампа.
    Размеры изображения лампы: 500х230
    Её изображение сохранено в формате .jpg

    На виде Front постройте Plane размерами 500х230 миллиметров

    Теперь назначьте на него изображение картинки.
    Откройте редактор материалов: клавиша M.
    Не забывайте что ввод с клавиатуры в 3ds Max работает только на английской раскладке!
    Выберите свободный слот, задайте ему имя «студия» и щелкните по кнопке None в канале Diffuse Color.

    В открывшемся окне Material/Map Browser выберите карту Bitmap.
    Нажмите OK

    Откроется доступ к папкам вашего компьютера, найдите ту, в которой лежит нужная картинка.
    Выберите картинку, нажмите Открыть

    Картинка назначится на слот.
    В свитке Bitmap Parameters нажмите на кнопку View Image,
    откроется окно с изображением картинки.
    По краям окна можно заметить тонкие квадратные маркеры при помощи которых нужно ограничить (кадрировать) точные размеры объекта.

    Окно кадрирования закрыть (на «крестик»).
    Поставить флажок Apply

    Назначьте материал на Plane.
    Не забудьте нажать на кнопку Show Map in Viewport.

    Чтобы изображение было видно в окне проекции, нажмите клавишу F3.

    Теперь, выберите способ моделирования частей лампы
    Например: стойку лампы логично сделать при помощи линии.
    1. На виде Front нарисуйте линию, повторяющую форму стойки.
    2. Измените тип точек.
    3. Визуализируйте линию. Подробная информация находится в уроке Решетка на окне

    Основание лампы и элемент над плафоном моделируем при помощи Lathe
    Основание получается составное, из двух элементов.
    Впоследствии так легче работать с материалами.

    Один из способов создания плафона — из Sphere.
    1. Создайте сферу, её диаметр должен совпадать с изображением на студии.

    2. Примените к Sphere модификатор Edit Poly.

    3. На уровне Polygon удалите нижнюю часть полигонов.

    4. На уровне подобъектов Vertex измените форму плафона.

    5. Примените к плафону модификатор Shell.
    Можно применить модификатор Turbo Smooth, настройки модификатора трогать не нужно.

    Мелкие элементы создаются в последнюю очередь, когда общая форма уже готова.

    ТОП-30 курсов по 3ds Max — бесплатные уроки и платное обучение с нуля — Где Курс на vc.

    ru

    Autodesc 3ds Max — это программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и рендеринга, разработанное для создания игр и визуализации дизайна. Все, что можно показать при помощи изображений, через форму, цвет и свет, можно сделать в 3d max. Слоган программы звучит так: «Make anything in 3d», то есть «Сделай все, что угодно, в 3d».

    2568
    просмотров

    Последнее обновление: 4 марта 2023 года.

    В этой подборке онлайн-курсов по 3ds Max мы сравнили предложения школ по нескольким параметрам и отобрали лучшие варианты для начинающих и опытных пользователей, для любых возрастов. Мы поддерживаем подборку актуальной и обновляем информацию минимум 1 раз в месяц.

    ТОП-10 курсов по работе в 3ds Max в 2023 году

    1. «Визуализация интерьера в 3ds Max» от Дарьи Пиковой — лучший курс с оплачиваемой стажировкой
    2. «Дизайн интерьера в 3D Max» от Школы 3D Дизайна — лучший курс с практикой на реальном проекте
    3. «Факультет 3D-моделирования и визуализации» от GeekBrains — лучшее комплексное обучение с гарантией трудоустройства
    4. «3ds Max (Базовый уровень: моделирование в 3ds Max)» от 3D Master — лучший курс для новичков
    5. «Онлайн-курсы 3ds Max для экстерьера» от Международной школы профессий — лучший курс в формате «живых» вебинаров
    6. «Основы визуализации интерьеров в 3ds Max» от SkillBox — лучший курс с топовыми спикерами
    7. «Базовый курс по 3ds Max» от Евгения Грипинского — лучший курс для самостоятельного изучения предмета в свободное время
    8. «3ds Max для дизайнера интерьера: визуализация проекта» от PentaSchool — лучший курс с качественной обратной связью
    9. «3D Max» от Onskills — лучший курс по соотношению стоимости и актуальности информации
    10. Профессия — 3D визуализатор от 3D Club — лучший курс для создания качественного портфолио

    Курсы в нашей подборке помогут изучить интерфейс и все инструменты 3ds Max для создания простых и сложных 3D-моделей и визуализаций.

    Курсы по работе в 3ds Max для начинающих

    1. «Визуализация интерьера в 3ds Max» — Дарья Пикова

    Курс подойдет тем, кто уже работает в сфере дизайна интерьеров и хочет наработать достойное и продающее портфолио, а также тем, кто интересуется профессией визуализатора и желает научиться работать в программе 3ds Max.

    • Стоимость: 39 900 ₽
    • Рассрочка: от школы на два платежа или от 6 650 ₽/мес. до 6 месяцев от банка
    • Продолжительность: 2,5 или 5,5 месяцев
    • Формат: видеолекции + практические задания
    • Домашние задания: с проверкой
    • Документ об окончании: сертификат

    Особенности и преимущества школы:

    • Пробная 30-дневная версия программы 3ds Max предоставляется бесплатно всем студентам.
    • Возможность прохождения оплачиваемой стажировки.
    • Доступ к материалам от 6 до 12 месяцев.
    • Работы для портфолио.
    • Обучение в удобное для вас время.
    • Скидка при единовременной оплате.
    • Бонусные материалы в подарок.
    • Персональный куратор.
    • Видеоразборы домашних работ.

    Недостатки школы:

    • Доступ к материалам курса не навсегда.

    → Посмотреть программу курса

    2. «Онлайн-курсы 3ds Max для экстерьера» — Международная школа профессий

    В рамках курса вы освоите навыки в области моделирования пространства экстерьеров и ландшафтного дизайна, получите умения, касающиеся работы с разнообразными материалами, а также разберетесь с правилами расстановки освещения и визуализацией.

    • Стоимость: 6 800 ₽ (без скидки 13 700 ₽)
    • Рассрочка: отсутствует
    • Продолжительность: 3 недели
    • Формат: «живые» вебинары + интерактивные задания
    • Домашние задания: с проверкой
    • Документ об окончании: сертификат

    Особенности и преимущества школы:

    • Возможность обучения в рамках государственного социального контракта.
    • Возможность оплаты обучения за счет средств материнского капитала.
    • Обучение в формате «живых» вебинаров с обратной связью.
    • Возможность получения налогового вычета.
    • Работы для портфолио.
    • Программы лояльности.

    Недостатки школы:

    • В отзывах присутствуют жалобы на работу организаторов и клиентской службы.

    → Посмотреть программу курса

    Другие курсы Международной школы профессий: «Онлайн-курсы 3D Max для дизайнеров интерьера», «Онлайн-курсы 3D-моделирования», «Профессия 3D-визуализатор».

    3. «Основы визуализации интерьеров в 3ds Max» — Skillbox

    В процессе обучения вы научитесь создавать эффектные 3D-визуализации интерьеров и работать с мебелью и декором. Вы узнаете, как добиться реалистичности модели с помощью текстур, света и тени. Также сможете оформить портфолио, привлечь первых клиентов или найти работу в студии.

    • Стоимость: 27 299 ₽
    • Рассрочка: 4 789 ₽/мес. на 6 месяцев
    • Продолжительность: 2 месяца
    • Формат: видеолекции + практические задания
    • Домашние задания: с проверкой
    • Документ об окончании: сертификат

    Особенности и преимущества школы:

    • Лайфхаки от практикующих экспертов.
    • Доступ к материалам курса навсегда.
    • Работы для портфолио.
    • Скидка при единовременной оплате.
    • Обучение в своем темпе.
    • Год английского языка бесплатно.
    • Персональный куратор.

    Недостатки школы:

    • Переплата при оплате курса в рассрочку.
    • В отзывах присутствуют нарекания по вопросу качества изложения материала.
    • В отзывах присутствуют жалобы на работу организаторов.

    → Посмотреть программу курса

    Другие курсы Skillbox: «Профессия 3D-визуализатор», «Визуализация в 3ds Max и V-Ray».

    4. «Дизайн интерьера в 3D Max» — Школа 3D Дизайна

    Профессиональное обучение по дизайну интерьеру в 3D Max за 35 шагов с нуля до уровня профессионала. Можно обучаться как удаленно, так и посещать занятия в московской школе 3D-дизайна. Автором и преподавателем курса выступает Иосиф Четвертаков.

    • Стоимость: от 27 500 ₽
    • Рассрочка: от школы, по запросу
    • Продолжительность: 3 месяца
    • Формат: видеолекции + практические задания + индивидуальные занятия
    • Домашние задания: с проверкой или без (в зависимости от тарифа)
    • Документ об окончании: сертификат

    Особенности и преимущества школы:

    • Бесплатное ознакомительное занятие.
    • Практика на реальном проекте.
    • Обучение в любой момент без привязки к старту потока.
    • Доступ к библиотекам материалов и текстур для интерьера.
    • Курс подходит для новичков.
    • Обучение в своем темпе.
    • Помощь в установке программы 3ds Max.
    • Работы для портфолио.
    • Программы лояльности.

    Недостатки школы:

    • Неудобные условия рассрочки.

    → Посмотреть программу курса

    Другие курсы Школы 3D Дизайна: «Уроки по дизайну интерьера в 3Д Макс для начинающих», «Экстерьер в 3D Max».

    5. «3ds Max (Базовый уровень: моделирование в 3ds Max)» — 3D Master

    Школа является авторизованным учебным центром Autodesc, что гарантирует качество преподносимой информации. На данной площадке собраны как базовые курсы для начинающих специалистов, так и курсы для повышения квалификации опытных в 3D-дизайне мастеров.

    • Стоимость: от 7 240 ₽
    • Рассрочка: отсутствует
    • Продолжительность: в своем темпе
    • Формат: видеолекции + практические задания
    • Домашние задания: с проверкой
    • Документ об окончании: отсутствует

    Особенности и преимущества школы:

    • Возможность прохождения поэтапного обучения.
    • Обучение в своем темпе с обратной связью.
    • Практическая работа по завершении курса.
    • Аккредитация в Autodesc.
    • Программы лояльности.
    • Вступительное тестирование на профессиональные курсы.

    Недостатки школы:

    • Отсутствие рассрочки.
    • Сертификат только после прохождения второго этапа обучения «Визуализация в 3ds Max».

    → Посмотреть программу курса

    Другие курсы 3D Master: «Визуализация в 3ds Max», «3ds Max. Трехмерная анимация».

    6. «Базовый курс по 3ds Max» — Евгений Грипинский

    Базовый курс по 3ds Max с виртуальным репетитором подойдет для тех, кто любит самостоятельно изучать новые предметы. Доступны поддержка, анализ информации и поиск решений в общем чате с сокурсниками.

    • Стоимость: 7 900 ₽
    • Рассрочка: отсутствует
    • Продолжительность: 4 недели
    • Формат: видеолекции + практические задания
    • Домашние задания: без проверки
    • Документ об окончании: отсутствует

    Особенности и преимущества школы:

    • Бесплатный вводный урок.
    • Гарантия возврата средств в течение 2 дней.
    • Курс можно проходить в своем темпе.
    • Обучение в любой момент без привязки к старту потока.
    • Курс подходит для новичков.
    • Настройка интерфейса, подбор плагинов, энциклопедия ошибок.
    • Групповой чат с однокурсниками.

    Недостатки школы:

    • В отзывах присутствуют нарекания по вопросу качества обучающих материалов.

    → Посмотреть программу курса

    Начните изучение с бесплатного вводного урока.

    7. «3ds Max для дизайнера интерьера: визуализация проекта» — PentaSchool

    Академия дизайн-профессий предлагает к изучению курс, который подойдет как новичкам, так и тем, кто уже работает в данной сфере и хотел бы узнать больше. В рамках обучения вас ждет обратная связь от практикующих дизайнеров и пополнение портфолио тремя готовыми проектами.

    • Стоимость: 27 800 ₽
    • Рассрочка: от 4 633 ₽/мес. до 6 месяцев
    • Продолжительность: 2 месяца
    • Формат: видеолекции + практические задания + прямые эфиры + тест
    • Домашние задания: с проверкой
    • Документ об окончании: сертификат

    Особенности и преимущества школы:

    • Преподаватели — международные и российские эксперты и дизайнеры-практики.
    • Доступ к материалам курса навсегда.
    • Обучение в своем темпе.
    • Работы для портфолио.
    • Качественная обратная связь.
    • Гарантия возврата средств в течение 7 дней.
    • Возможность получения налогового вычета.
    • Курс подходит для новичков.
    • Беспроцентная рассрочка.

    Недостатки школы:

    • Начало обучения со стартом потока.
    • В отзывах присутствуют нарекания по вопросу качества обучающих материалов.

    → Посмотреть программу курса

    8. «Autodesk 3ds Max. Базовый уровень» — Knower Online School

    Курс от онлайн-школы компьютерной графики предполагает изучение программного пакета Autodesk 3ds Max с нуля. Преподаватели школы готовы не только поделиться собственным опытом, но и ответить на ваши вопросы, а также проконсультировать по выполнению заданий.

    • Стоимость: 18 500 ₽
    • Рассрочка: отсутствует
    • Продолжительность: 8 недель
    • Формат: видеолекции + практические задания + индивидуальные консультации
    • Домашние задания: с проверкой
    • Документ об окончании: сертификат

    Особенности и преимущества школы:

    • Личные консультации.
    • Доступ к материалам курса навсегда.
    • Курс подходит для новичков.
    • Помощь в установке программы 3ds Max.
    • Сертификат выдается после сдачи всех домашних работ.

    Недостатки школы:

    • В отзывах присутствуют нарекания по вопросу компетентности преподавателей.
    • Возможно, материалы курса устарели.
    • Отсутствие рассрочки.

    → Посмотреть программу курса

    9. «3D Max» — Onskills

    Программа для самостоятельного освоения нового инструмента в 3D-моделировании и дизайне. Вся актуальная информация собрана в одном месте, благодаря чему вы получите не только новый опыт и знания, но и первый проект для портфолио.

    • Стоимость: 3 800 ₽
    • Рассрочка: нет
    • Продолжительность: в своем темпе
    • Формат: видеолекции
    • Домашние задания: отсутствуют
    • Документ об окончании: отсутствует

    Особенности и преимущества школы:

    • Обучение на платформе «Инфохит» как гарантия качества материалов и достижения результата.
    • Курс можно проходить в своем темпе.
    • Бесплатный доступ первому уроку курса.
    • Доступ к материалам курса навсегда.
    • Обучение от простого к сложному.
    • Бонусные материалы в подарок.

    Недостатки школы:

    • Отсутствие обратной связи.

    → Посмотреть программу курса

    10. «Курсы 3ds Max 2023/2022» — Специалист

    Крупный учебный центр предлагает большое количество курсов начального и продвинутого уровня и имеет аккредитацию Autodesk, что гарантирует качество преподаваемых материалов. Курсы полностью соответствуют замыслу разработчиков и предполагают выдачу сертификата Autodesk международного образца.

    • Стоимость: от 17 990 ₽
    • Рассрочка: кредит от 960 ₽/мес.
    • Продолжительность: от 24 академических часов
    • Формат: видеолекции + практические задания + вебинары
    • Домашние задания: с проверкой
    • Документ об окончании: сертификат, удостоверение о повышении квалификации

    Особенности и преимущества школы:

    • Курс подходит для новичков.
    • Работы для портфолио.
    • Обучение от простого к сложному.
    • Аккредитация Autodesc.
    • Программы лояльности.
    • Гибкое расписание занятий, гарантированное расписание.
    • Предварительное тестирование.

    Недостатки школы:

    • Доступ к материалам курса не навсегда.
    • Начало обучения со стартом потока.
    • В отзывах присутствуют жалобы на работу организаторов.

    → Посмотреть программу курса

    Ещё 5 дополнительных курсов по работе в 3ds Max

    Далее в подборке несколько хороших курсов по обучению работе в 3ds Max от популярных школ и опытных экспертов.

    • 3D-визуализация интерьеров от Geometrium — на курсе вы научитесь делать фотореалистичные визуализации в 3ds Max; студия обучает как новичков, так и тех, кто хочет повысить свой уровень владения инструментом; плюсом будет то, что студия готова вернуть 100% потраченных средств, если вам не подойдет форма обучения.
    • Курсы по 3ds Max от ГЦДПО — целью курса является обучение слушателей профессиональному использованию всех возможностей и инструментов программы 3ds Max в работе над собственными проектами по созданию 3D-объектов; профессию помогут освоить опытные преподаватели учебного центра с опытом работы более 15 лет.
    • Профессия — 3D визуализатор от 3D Club — команда трехмерщиков разработала авторскую методику обучения, которая позволит не только освоить профессию, но и получать от нее удовольствие; доступны как базовые знания, так и более глубокое изучение предмета.
    • Курсы 3D Max для интерьера от Центра обучения Шошина Ивана — онлайн-курс для понимания и уверенной работы в программе; обучение ведется с нуля в реальном времени по Skype и сопровождается видеоуроками.
    • Визуализация интерьеров и экстерьеров от Студии Станислава Орехова — на базе студии с 2009 года работает школа, цель которой — систематизировать и распространять знания о дизайне; школа предлагает интенсивное обучение для создания визуализаций высочайшего уровня и заработка на любимой профессии.

    Комплексные курсы по 3D-моделированию и визуализации

    В этом разделе представлены системные курсы для изучения 3D-моделирования и сопутствующих программ.

    1. Факультет 3D-моделирования и визуализации от GeekBrains

    В рамках 2-летней программы вы изучите 3ds Max, Corona Renderer, AutoCAD, Photoshop и InDesign. Научитесь моделировать и визуализировать 3D-объекты разной сложности, включая самолеты и яхты. Соберете портфолио и будете готовы к трудоустройству уже через 9 месяцев после начала обучения.

    2. Визуализация интерьера в 3ds Max + Corona от Art Glück Education

    В рамках данного курса вам предлагается «коллаборация» двух мощных программ: создание фотореалистичных интерьеров в 3ds Max и работа с камерами и освещением в Corona. За 3 дня вы узнаете, как можно улучшить качество 3D-моделей, изучите особенности профессии и авторские техники визуализации.

    Другие курсы Art Glück Education: «Визуализация экстерьера в 3ds Max + Corona».

    3. 3ds Max + CORONA. Для дизайнеров интерьера и визуализаторов от AMS³

    Во время обучения вы пройдете все этапы визуализации интерьера: от моделирования помещения до создания виртуальных туров по интерьеру. Уже через 5 недель обучения после выполнения дипломной работы вы сможете работать по новой специальности.

    Другие курсы AMS³: «Интерьерная визуализация в 3ds Max и CORONA», «3ds Max + CORONA. Моделинг мебели и предметов интерьера».

    4. 3ds Max + Corona. Архитектурная визуализация от проекта «Софт Культура»

    Преподаватели курса расскажут, как использовать связку 3ds Max + Corona для создания реалистичных визуализаций архитектурных и дизайн-проектов. На курсе вы изучите основы работы с программами, а практикующие специалисты поделятся реальным опытом и посоветуют, с чего начать карьеру в этой сфере.

    5. Архитектурная визуализация в 3D Max + Corona Render и UE4 от CGTarian

    Под руководством опытного инструктора вы научитесь эффективной работе над проектом по визуализации. На протяжении курса вы создадите несколько собственных проектов интерьера, экстерьера и real time демосцены на движке Unreal Engine. Курс состоит из 65+ часов видеолекций, поэтому студенты должны быть готовы к плотной и интересной работе.

    Бесплатные курсы и уроки по 3ds Max

    Бесплатные уроки и мини-курсы для самостоятельного изучения 3ds Max. Пройдя бесплатное обучение, вы можете сделать уверенные шаги в освоении новой профессии или расширить свой инструментарий.

    1. Профессия «3D-моделлер и визуализатор» — 3D Club

    На бесплатном недельном курсе с поддержкой персонального куратора вы изучите основы профессии и создадите свой первый интерьер по простому алгоритму.

    В подарок каждый участник получает библиотеку 3D-моделей мебели и материалов отделки.

    • Продолжительность обучения и количество уроков: 7 дней, 4 урока
    • Доступ: с регистрацией
    • Как проходит: видеоуроки, практические задания, вебинар
    • Обратная связь: есть
    • Сертификат: нет

    → Пройти курс бесплатно на 3dclub. com

    2. «Визуализация интерьера в 3ds Max + Corona» — Art Glück Education

    Курс для тех, кто всегда хотел заниматься дизайном или освоить профессию 3D-визуализатора, но сомневался, что у него получится. На курсе вы попробуете свои силы в программе 3ds Max и освоите базовые навыки визуализации.

    • Продолжительность обучения и количество уроков: 10 дней, 4 урока
    • Доступ: с регистрацией
    • Как проходит: видеоуроки, практические задания
    • Обратная связь: есть
    • Сертификат: есть

    → Пройти курс бесплатно на artgluck.education

    3. «3ds Max + Corona. Визуализация интерьера» — AMS³

    Курс предполагает быстрое освоение 3ds Max + Corona, где вы с нуля создадите проект интерьера, настроите свет и ракурс, а на выходе получите фотореалистичное изображение.

    Помимо уроков вы получите важные инструкции, модели и текстуры для быстрого старта в профессии.

    • Продолжительность обучения и количество уроков: 7 дней, 14 уроков
    • Доступ: с регистрацией
    • Как проходит: видеоуроки
    • Обратная связь: есть
    • Сертификат: нет

    → Пройти курс бесплатно на autocad-specialist.ru

    Другие бесплатные курсы AMS³: «Как новичку за 3 дня сделать визуализацию уровня крутой дизайн-студии».

    4. «Открытые уроки 3D. Уроки 3ds Max» — 3D Master

    Открытые уроки по 3ds Max для начинающих в текстовом и видеоформате содержат полезную информацию, эффектные приемы моделирования и создания материалов, а также ответы на часто возникающие вопросы.

    • Продолжительность обучения и количество уроков: в своем темпе, 40+ уроков
    • Доступ: без регистрации
    • Как проходит: видеоуроки, статьи
    • Обратная связь: нет
    • Сертификат: нет

    → Пройти курс бесплатно на 3dmaster. ru

    5. «3D марафон» — Visschool

    Онлайн-марафон по изучению 3D-моделирования содержит 22 урока, которые позволят разобраться в интерфейсе программы 3ds Max, основах моделирования, текстурирования и визуализации.

    • Продолжительность обучения и количество уроков: 10 дней, 22 урока
    • Доступ: с регистрацией
    • Как проходит: видеоуроки
    • Обратная связь: есть
    • Сертификат: нет

    → Пройти курс бесплатно на visschool.ru

    Далее ещё несколько хороших бесплатных курсов по 3ds Max на YouTube.

    • «Уроки 3ds Max» от RENDERSTORM (120+ видеоуроков, доступ без регистрации)
    • «Видеоуроки по 3ds Max» от Дмитрия Эпова (25+ видеоуроков, доступ без регистрации)
    • «3D Max. Важные инструменты» от Евгения Грипинского (25+ видеоуроков, доступ без регистрации)
    • «Уроки 3ds Max» от Алексея Меркулова (100+ видеоуроков, доступ без регистрации)
    • «3ds Max start» от IT-PLANET (80+ видеоуроков, доступ без регистрации)

    В этой подборке мы постарались собрать самые полезные и насыщенные курсы, которые помогут изучить 3ds Max для профессионального 3D-моделирования и визуализации.

    Обучение может быть длительным и кратким, общим или узконаправленным. Вам остается лишь выбрать программу, максимально подходящую под ваши задачи.

    Если вы нашли неактуальную информацию в подборке или хотите добавить проверенный курс или школу в созданный нами перечень, напишите в комментариях под подборкой.

    Поиск внештатных вакансий дизайнера 3ds Max в Интернете

    Просмотр

    102 3ds Max Jobs Online

    Guru поможет вам связаться с качественными работодателями, чтобы найти внештатную работу, соответствующую вашим навыкам.

    Какая работа вам нужна?

    Или

    Лучшие вакансии для фрилансеров в 3ds Max

    94 Другие проекты 3ds Max

    Просмотреть все

    Хотите работать проверенным фрилансером?

    Создайте свой профиль

    Ищете работу, соответствующую вашим навыкам?

    Найти работу

    Как Guru может помочь вам найти 3ds Max Work

    Guru. com — ведущее онлайн-пространство для фрилансеров 3ds Max, где они могут найти работу, размещенную работодателями, управлять проектами и получать оплату. Просто создайте свой профиль и укажите услуги, которые вы хотите предложить в аренду. Работодатели найдут вас по этим сервисам, когда будут искать фрилансеров. Вы также можете искать и подавать заявки на вакансии дизайнеров 3ds Max, которые вас интересуют.

    Как только вы начнете работать над проектом, вы сможете следить за своей работой и сотрудничать, используя Work Room. Guru дает вам инструменты для определения этапов, постановки задач, общения с работодателями, обмена файлами и согласования графиков платежей.

    Даже если вы работаете с работодателем на другом конце света, ваш платеж защищен с помощью SafePay. Работодатель платит нам до начала работы. По мере достижения утвержденных этапов и утверждения работы работодателем мы платим вам. Это «беспроигрышный» вариант для обеих сторон!

    Почему нас выбирают более 2 миллионов фрилансеров

    Бесконечные возможности

    Найдите внештатную работу в Интернете, которая соответствует вашим конкретным навыкам. Создайте профиль на Guru, указав свое портфолио и услуги, чтобы привлечь потенциальных работодателей.

    Значение

    У нас самая низкая плата за работу на рынке, что позволяет вам сохранить больше своих с трудом заработанных денег.

    Гибкость

    Работайте так, как вы хотите на нашей платформе. Выберите, как вы будете получать оплату за свою работу — фиксированная цена, почасовая оплата, по задачам или периодически.

    Безопасность

    Мы предлагаем защиту платежей SafePay, чтобы обеспечить безопасность каждой транзакции.

    Опора

    Наша специальная служба поддержки работает круглосуточно и без выходных, чтобы решить все ваши вопросы по телефону или электронной почте, независимо от того, где вы находитесь.

    Достоверность

    Благодаря данным о транзакциях за все время и проверке личности мы даем вам возможность продемонстрировать свою надежность и завоевать доверие потенциальных работодателей.

    Как работает Гуру

    • Создать профиль

      Продемонстрируйте свои навыки и выделите услуги, которые вы предлагаете.

    • Найти работу

      Ищите и подавайте заявки на вакансии, соответствующие вашим навыкам и услугам, на одном из лучших веб-сайтов для поиска внештатной работы.

    • Управление заданиями

      Используйте WorkRooms для эффективной работы, совместной работы с членами команды и общения с работодателями.

    • Получить оплату

      Своевременно получайте оплату за выполненную работу через нашу безопасную платежную систему.

    Посмотрите, как работает Гуру

    Поиск работы по категориям

    • Программирование и разработка
    • Дизайн и искусство
    • Написание и перевод
    • Административные и секретарские
    • Продажи и Маркетинг
    • Деловые финансы
    • Инженерия и архитектура
    • Юридический
    • Образование и обучение

    Просмотреть больше на Гуру

    По местоположению

    Поиск фрилансеров

    Поиск вакансий по навыкам

    Поиск вакансий

    3ds Max

    3ds Макс

    АВТОДЕСК

    3ДС МАКС
    СДЕЛАНО ЛЕГЧЕ

    РАБОТА
    ПРОГРАММА МОДЕЛИРОВАНИЯ
    Самый быстрый способ овладеть навыками

    БЕСПЛАТНАЯ онлайн-консультация/день открытых дверей

    Создать разнообразный портфель 

    с
    4 востребованных проекта с возрастанием уровня сложности (см. ссылки
    ниже)

    Дизайн интерьера
    Проект 1

    Создание внешней конструкции
    Создание моделей интерьера
    Материалы и текстуры
    Освещение и визуализация

    Анимация логотипа
    Проект 2

    Создание 3D-логотипа и элементов
    Материалы и освещение
    Анимация фона и логотипа
    Специальные эффекты и рендеринг

    Моделирование продукта
    Проект 3

    Моделирование базовой сетки
    Определение панелей кузова
    Высокополигональное моделирование
    Окончательная композиция

    Анимация персонажей
    Проект 4

    Риггинг и скиннинг
    Анимация персонажей
    Лицевая и вторичная анимация
    Эффекты для волос и одежды

    Где происходит обучение?

    Владение программным обеспечением не достигается в обычном классе или
    онлайн-обучение; это происходит, когда вы работаете на рабочем месте через повторение
    и проб и ошибок. Этот метод обучения требует времени и часто
    приводит к плохим рабочим привычкам.

    3DОбучение в сотрудничестве с нашей партнерской производственной компанией 3DMIRAGE,
    разработал методологию моделирования работы для решения этой проблемы, где
    участники создают четыре портфолио проекта с заданными результатами
    и сроки, похожие на реальный мир.

    Программы 3D-обучения рассчитаны на самостоятельное обучение и проводятся онлайн с использованием нашего
    запатентованная платформа интерактивного симулятора в сочетании с
    живые онлайн-лаборатории и частные сеансы один на один с отраслевыми экспертами.

    Участники могут сократить время, необходимое для достижения профессионального уровня
    владение программным обеспечением от нескольких лет до нескольких месяцев с использованием этой методологии.
    Ниже приведены истории успеха наших студентов.

    Для получения дополнительной информации, в том числе о стоимости текущей программы и 7-дневном
    пробная версия, заполните информационный запрос
    Форма ниже.

    ДОСТУПНОСТЬ: различные способы оплаты 

    Откройте для себя наши
    выбор нескольких вариантов оплаты в соответствии с вашим бюджетом
    заполнение информации
    Форма запроса ниже.

    В настоящее время Autodesk предоставляет БЕСПЛАТНУЮ ГОДОВУЮ подписку на программное обеспечение 3DS MAX.
    лицензия для соответствующих требованиям студентов

    Выпускные пособия

    Получить
    конкурентное преимущество во время интервью с компанией или клиентом со следующим:

    01

    Сертификат
    Предоставляется после завершения всех проектов

    02

    Портфолио
    С четырьмя разнообразными профессиональными проектами

    03

    Рекомендательное письмо
    На основании участия в нашем обучении
    программа

    Студенческая галерея

    Выберите примеры студенческих работ

    Обзоры программ

    «Мне очень понравилось, как устроен класс и рабочий процесс.
    У меня есть предыдущий опыт работы с 3D-программами и деталями в
    видео очень упростили изучение.»

    «Мне очень ПОНРАВИЛАСЬ эта программа. Я пришел в 3DTraining
    с нулевым знанием 3D и через пару месяцев у меня есть демо
    ролик, которым я горжусь!» 

    «Изучение 3ds max от 3DTraining было веселым, вдохновляющим и
    самое важное решение, которое я принял о том, чтобы попасть в
    3D-мир.»

    «Я многому научился на 3DTraining, включая разработку новых
    набор навыков, приобретение глубоких знаний в отрасли
    и как представить себя и сеть.»

    Предыдущий

    Следующий

    Запрос
    Информация

    Подпишитесь на
    БЕСПЛАТНЫЙ день открытых дверей/консультация

    ОБ
    3DTRAINING:

    3DTraining, Inc.

    Мост в будапеште фото: 8 самых впечатляющих (фото, история, как попасть)

    Все мосты Будапешта: названия и фото, история

    Была неделя сбывшихся надежд,
    Был жгучий чардаш ветреного мая
    И бесшабашный город Будапешт,
    На семь мостов пристегнутый к Дунаю…
    Константин Присяжнюк

    Мосты…. Они всегда манили людей.

    Заветное место для туристов в любом городе. Даже самый маленький мостик через ручей в небольшом городке привлечет внимание путешественника, забредшего туда. Что уж говорить про большие мосты больших городов? Про грандиозные сооружения в столице страны, перекинутые через великий Дунай и делящие Будапешт пополам. А если их целый десяток? ….

    Тут так просто не разберешься. Но мы напряглись. И разобрались. И с удовольствием поделимся с Вами результатами своего расследования.

    Постройка моста – это всегда огромные затраты. Финансовые, сырьевые, физические… А в случае с Будапештом еще и исторические. Ведь часто для постройки моста приходилось перестраивать исторические кварталы, сносить или переносить старинные здания. Например, при строительстве моста Свободы пришлось закрыть лечебные грязевые купальни на площиди Геллерт, верно служившие горожанам многие десятилетия. А для постройки моста Эржебет пришлось разобрать старинную пештскую городскую ратушу.

    Проезд и проход по мостам долгое время был платный, дабы окупить затраты на их строительство. И как только они окупались, власти тут же приступали к сооружению нового. Всего в Будапеште 9 мостов через Дунай, не считая железнодорожных. Так же в этой статье Вы увидите мост, который не входит в данный список 9, хотя это и мост Будапешта. Почему? Узнаете ниже.

    Так же ниже приведен список мостов по расположению с севера на юг и карта мостов Будапешта.

    А пока пройдемся по мостам Будапешта в порядке, в котором они появились на свет.

    Четыре первые из них слишком значительны, чтобы теснится в этой статье — они по праву заслужили по собственной. К тому же, они находятся в центальной части Будапешта и избалованы вниманием туристов. К числу которых и Вам советуем присоедениться – полюбоваться ими безусловно стоит!

    Цепной мост Сечени

    Безусловно, №1 по-любому критерию. Мост — символ, мост — герой, мост, который старше самого города.

    Подробнее о Цепном мосте Сечени…

    Мост Маргит

    Самый необычный мост Будапешта в плане архитектуры. И дело тут отнюдь не в обрамлении, а в геометрии.

    Подробнее о мосте Маргарет…

     Мост Свободы

    Пожалуй, самый красивый мост Будапешта. Массивные металлические конструкции удивительно изящно сложились в символические образы.

    Подробнее о Мосте Свободы…

    Мост Эржебет

    Самый молодой и легкий мост центра Будапешта, кардинально изменивший свой облик после Второй Мировой.

    Подробнее о Мосте Эржебет…

    Мост Петёфи. Построен в 1937 году. Первоначальное название моста – мост Хорти, в честь правителя Венгрии в период между Первой и Второй Мировыми войнами. После восстановления в 1952 году мост и получил свое новое имя, в честь венгерского поэта.

    Мост Арпада. Соединяет северную часть острова Магрит с берегами Дуная. Был заложен еще 1939 году, но начавщаяся Вторая Мировая отсрочила его постройку до 1950 года. Именовался мостом Сталина до 1958 года, когда и получили свое сегодняшнее имя в честь вождя венгерских племен, приведшего последних к берегам Дуная более тысячи лет назад.

    Мост Ференца Деака. Построен на южной оконечности города в 1990 году. Внешне мост ничего особенного из себя непредставляет, что не свойственно будапештским мостам, но имеет огромное транспортное значение для города и страны.

    Мост Медьери. Год постройки 2008. Самый северный и самый новый мост Будапешта. Расположен прямо на юридической границе города в 25 км от моста Ференца Деака, в паре с которым они входят в состав трасс М0, опоясывающей Будапешт (так сказать будапештская кольцевая). Название происходит от двух районов Будапешта, соединяемых мостом. С этим мостом была связана одна поучительная история: еще до его постройки было устроено интернет-голосование по выбору названия моста, в ходе которого по очереди лидировали такие названия как «Мост Чака Норриса» и мост «Стивена Кольбера» (американский сатирик). К счастью, Будапештские власти вовремя спохватились. А то гуляли бы мы с Вами по мосту Чака Норриса…

    Мост Ракоци.  (до 2011 — Мост Ладьманьоши) Был открыт в 1995 году ко Всемирной выставке, которая так и не состоялась. Изюминкой моста являются его фонари весьма нестандартного вида. Сегодняшнее название носит в честь Ференца II Ракоци, последнего князя Трансельвании, борца за независимость от Австрии Румынских и Венгерских земель в начале 17 века.

     

    Обещанный список мостов Будапешта по направлению с севера на юг:
    1. Мост Медьери
    2. Мост Арпада
    3. Мост Маргит
    4. Мост Эржебет
    5. Цепной Мост Сечени
    6. Мост Свободы
    7. Мост Петёфи
    8. Мост Ракоци
    9. Мост Ференца Деака

     Мосты Будапешта на карте

    Мост Кошута

    В истории Будапешта есть и еще один мост. Мост Кошута. На карте Вы его не найдете и пройтись по нему не получится. 

    Во время Второй Мировой войны при отступлении в 1945 году, немецкие войска уничтожили все 5 мостов Будапешта, существовавшие на тот момент. Когда стало ясно, что восстановление мостов займет весьма продолжительное время, было решено построить новый мост «на скорую руку». И в начале 1946 он был уже готов. Мост Кошута пересекал Дунай, соединяя площади Баттяни в Буде и Лайоша Кошута в Пеште (т.е., ровно над тем местом, где сейчас проходит Красная линия метро М2). Выполнен он был максимально просто и с минимальными затратами крайне ценных в послевоенное время строительных материалов. Поэтому и нагрузку выдерживал весьма небольшую и работал с ограничениями, но это было лучше, чем ничего.

    После восстановления исторических мостов, мост Кошута был закрыт (в 1956) и демонтирован (в 1960), оставив после себя лишь фотографии и памятные таблички, установленные на бывших местах его концов.

    Если Вы прочитали эту статью от начала до конца, а так же не поленились прочитать наши статьи о первых четырех (и самых популярных) мостах , Вы – обладатель исчерпывающей информации о мостах Будапешта. Теперь пришло время вооружиться фотокамерой (ну или тем, на что Вы обычно снимаете) и стать обладателем великолепных фотографий великолепных мостов великолепного Будапешта. Ну или просто по ним прогуляться:)

    Вам будет интересно узнать:

    • В каком районе Будапешта лучше остановиться
    • Лучшие экскурсии в Будапеште на русском
    • 10 вещей, которые надо сделать в Будапеште
    • 12 неизвестных фактов о Будапеште и Венгрии
    • Топ 10 достопримечательностей Будапешта

    Цепной мост в Будапеште — информация с фото и видео

    Видео: Цепной мост в Будапеште

    Содержание

    • Основные моменты
    • История Цепного моста
    • Легенды о львах с моста Сечени
    • Достопримечательности рядом с мостом
    • Как добраться

    Основные моменты

    Шестипролетный мост протянулся на 375 м, имеет ширину 14,8 м и поддерживается двумя речными пирсами длиной 48 метров. В наши дни он является популярной туристической достопримечательностью, на которой стараются побывать все гости Будапешта. Изображение моста Сечени можно увидеть на страницах путеводителей и сувенирах.

    Цепной мост в Будапеште выглядит очень эффектно при вечерней подсветке. Верхние части и основания опор освещают мощные прожекторы, а вдоль цепей и по краю тротуаров загораются яркие лампочки, свет от которых подчеркивает выразительную форму моста.

    Со старым мостом связано множество легенд и городских традиций. Считается, что те, кто проплывает под ним на корабле, могут загадать желание, и оно обязательно сбудется. Жители города очень любят дунайский мост и часто называют его «Старой дамой». Ежегодно 20 ноября в Будапеште празднуют День рождения моста. В летние месяцы по субботам и воскресеньям Цепной мост закрывают для проезда и проводят на нем веселые ярмарки и представления.

    История Цепного моста

    Деньги на возведение Цепного моста выделил известный меценат и политик граф Иштван Сечени, поэтому конструкция получила его имя. Проект подвесного моста разработал инженер из Великобритании Уильям Тёрни Кларк, взяв за основу меньший по размеру подвесной мост через Темзу в британском городе Марлоу.

    В середине XIX столетия венгерские специалисты не имели никакого опыта возведения больших мостов, в связи с чем идею строительства и поддерживали, и отвергали. Те, кто сомневался, считали, что новый мост не справится с буйным нравом Дуная и обязательно обрушится. Другие опасались, что под мостом будут накапливаться большие массы льда, они перегородят русло реки, и в городе возникнет наводнение. Однако граф Сечени решительно взялся за дело и создал специальное Общество по строительству моста. Оно решало возникавшие организационные вопросы, пропагандировало выгоды использования нового моста и формировало позитивное общественное мнение.

    Первые сваи забили в 1840 году. Для выполнения непростой задачи из Англии выписали 800 рабочих с семьями, которые трудились над мостовыми сваями целых два года. Чугунные украшения и цепи отливали в Англии. Все строительные работы продлились 10 лет и проходили под руководством инженера из Шотландии Адама Кларка. Позже в честь него назвали площадь в Буде, на которую выходит западная часть старинного моста.

    Общие затраты на строительство составили колоссальную по тем временам сумму – 4,4 млн форинтов. Для того, чтобы попасть на другой берег реки, пешеходы платили 1 крайцар, шедшие с грузом – 2 крайцера, пастухи с животными – 3 крайцара, возницы – 5 крайцаров и перевозившие крупную поклажу – 10 крайцаров. Только через несколько лет в Киеве построили более крупный Николаевский цепной мост через Днепр, и к мостовой конструкции в Венгрии перестали относиться как к чуду света.

    К концу XIX века нагрузка на проезжую часть сильно возросла, поэтому конструкцию вынуждены были укрепить. С 1913 по 1915 годы Цепной мост в Будапеште закрывали на реконструкцию, во время которой усилили стальную часть моста.

    В конце Второй мировой войны, при отступлении, фашисты взорвали будапештский мост. Устояли только два опорных столба. В 1947-1949 годах старый мост отстроили заново. Примечательно, что движение с берега на берег было восстановлено 20 ноября, спустя столетие после открытия моста Сечени.

    Легенды о львах с моста Сечени

    В 1852 году оба входа к мосту Сечени украсили статуями львов, которые выполнил известный скульптор Янош Маршалко. Выразительные скульптуры напоминали бронзовых львов на Трафальгарской площади и быстро обросли городскими преданиями.

    Согласно одному из них, когда проходила церемония торжественного открытия, ученик сапожника криками привлек внимание собравшейся публики к тому, что в пастях животных совсем не видно языков. Сконфуженный скульптор не вынес оскорблений и кинулся в реку с нового моста.

    Конечно, в этом предании мало правды. На самом деле Маршалко терпеливо слушал претензии об отсутствии львиных языков и говорил всем, что львы не собаки, у которых в жару обязательно вываливаются языки. Языки у животных есть, однако они не заметны снизу, ведь львы установлены на каменных блоках, которые имеют высоту 3 метра.

    Согласно другому преданию, если между статуями на Цепном мосту в Будапеште пройдет мужчина, который ни разу, даже в мыслях, не изменял своей жене, каменные львы грозно зарычат.

    Достопримечательности рядом с мостом

    С западной стороны, сразу за Цепным мостом, начинается тоннель через Будайскую гору, и его длина совпадает с длиной самого моста. Жители города шутят, что когда начнется сильный ливень, старый мост можно будет спрятать в подземный тоннель.

    Рядом, на площади, носящей имя Адама Кларка, возвышается мемориальный знак в виде каменного нуля высотой 3 м. От этого места ведется отсчет расстояний по всей территории Венгрии и на дорогах этой страны. Здесь же находится станция фуникулера Будайской крепости.

    На противоположной стороне моста, на площади установлен памятник графу Иштвану Сечени. За ним видно изящное здание, построенное в начале прошлого века в стиле модерн. Когда-то в нем размещалась страховая компания, а в наши дни – роскошный отель.

    Как добраться

    Цепной мост в Будапеште расположен в исторической части города, напротив холма, на котором стоит Королевский дворец. Он соединяет площадь Адама Кларка в Буде с площадью Рузвельта в Пеште. До моста нетрудно дойти пешком от станций метро «Kossuth Lajos Tér» и «Batthyány tér». Прямо к мосту Сечени подходят трамваи № 2, 19, 41, TH и DH, а также автобусы № 16, 105, 216, 916 и 990.

    Смотрите также: Храм Улун-Дану, Барбадос, Суринам, Ла-Серена, Пярну, Остров Лорд-Хау, Крепость Орешек

    Где сделать лучшие фотографии в Будапеште — 48 часов в Европе

    Будапешт легко одно из самых фотогеничных мест, где я был: в этом городе, полном неожиданного величия, нет плохих ракурсов. Часть того, что делает Будапешт таким уникальным, заключается в том, как ему удается сбалансировать роскошную архитектуру 19-го века и усаженные деревьями бульвары с песком баров, возникших из заброшенных зданий, и оттенком послевоенного коммунизма. Он также должен иметь огромный счет за электроэнергию, потому что ночью каждый памятник, мост и здание красиво подсвечиваются. Как в сказке.

    Итак, если вы согласны со старой поговоркой о том, что вы даже отправились в отпуск, если вы не опубликовали 1000 фотографий в Instagram, чтобы доказать это, куда вам следует отправиться, чтобы запечатлеть магию Будапешта? Позволь мне показать тебе.

    Цепной мост — самый знаковый из мостов Будапешта. Он был первым постоянным соединением между Будой и Пештом (двумя сторонами Будапешта, разделенными рекой Дунай). Стоя на Пештской стороне моста, особенно ночью, вы увидите захватывающий дух вид на него, освещенный Будайской крепостью на заднем плане.

    На закате тоже красиво: я никогда не забуду момент (фото ниже), который был у меня во время моей первой поездки в Будапешт, когда я наблюдал закат, когда мужчина кормил чаек на середине Цепного моста. У меня с собой был только мой iPhone, но вы можете видеть, даже по немного некачественной фотографии, насколько он был хорош.

    Информация о Цепном мосту:

    Мост, который официально открылся в 1849 году, был спроектирован английским инженером и фактически построен в Великобритании, а затем по частям отправлен в Венгрию для окончательной постройки.

    Сегодня, глядя на него, вы не догадаетесь, что Цепной мост, как и все другие мосты Будапешта, был полностью разрушен во время Второй мировой войны. Фотографии разрушенного моста можно посмотреть здесь. Он был реконструирован и вновь открыт в 1949 году, ровно через сто лет после первого открытия.

    Если вы были в Германии, Австрии или Словакии, то наверняка видели или слышали о могучей реке Дунай. Река протекает через центр Будапешта, разделяя город на Буду и Пешт.

    Прогуливаясь по Пештской стороне, вы сможете полюбоваться потрясающим видом на Будайскую крепость, Рыбацкий бастион, гору Геллерт и Цепной мост, а прогуливаясь по Будайской стороне, вы получите прекрасный снимок здания Парламента Будапешта.

    На Пештской стороне вы также сможете увидеть трагический, но очень трогательный мемориал «Ботинки на берегу Дуная», посвященный памяти 3500 человек, погибших от рук фашистских ополченцев «Скрещенных стрел» во время Второй мировой войны.

    Пожалуй, претендентов на звание самого красивого здания парламента в мире не так уж и много… но, безусловно, титул должен достаться великолепному зданию венгерского парламента. Эта потрясающая вещь в стиле готического возрождения является символом объединения и самого города.

    Здание парламента находится на пештской стороне реки, но я обнаружил, что самые лучшие фотографии сделаны с будайской стороны города. Чтобы получить лучший вид, прогуляйтесь вдоль берега Буды по берегу Дуная, пока не окажетесь прямо напротив этого великолепного здания.

    О венгерском парламенте:

    Часто можно услышать, что Будапешт — это два соединенных города — Буда и Пешт. Но они забывают о третьем городе Обуда, который также объединился с двумя более известными городами 1 января 1873 года, чтобы сделать Будапешт, который мы знаем сегодня. Чтобы отпраздновать этот союз и суверенитет нации, был проведен международный конкурс на строительство нового здания парламента на берегу реки Дунай. Возможно, венгры были предвзяты – потому что, несмотря на глобальный поиск архитектора, победителем они назвали своего, Имре Штайндля.

    Строительство началось в 1885 году, а здание было полностью завершено и открыто в 1904 году. К сожалению, Штейндл так и не увидел конечный продукт, так как ослеп во время строительства и умер за два года до завершения строительства в 1902 году.

    Рыбацкий бастион – или Halászbástya для местных жителей — это смотровая площадка в стиле Диснея, построенная в 1902 году на будайском берегу реки Дунай. На смотровой площадке есть семь башен, которые представляют венгерские племена, основавшие страну в 9 веке.

    Рыбацкий бастион — идеальное место для фотографий, так как здесь так много мест, где можно присесть, и ракурсов, на которых можно запечатлеть здание парламента на фоне воды.

    Совет: Это одно из самых популярных туристических мест, поэтому приезжайте пораньше, чтобы не стоять в очереди за лучшими фотографиями. Из рисунка ниже видно, что я не прислушался к собственному совету!

    Прямо внутри смотровой площадки Fisherman’s Bastian вы найдете еще одну прекрасную возможность — церковь Матиаса с самой красивой черепичной крышей, которую вы когда-либо видели.

    Информация о церкви Матьяша:

    Церковь была построена, по-видимому, в 1015 году, хотя археологических остатков первоначального здания не обнаружено. Церковь, которую мы видим сегодня, была построена в 14 веке и сильно реконструирована между 1950-70 годами, чтобы исправить ущерб, нанесенный Второй мировой войной.

    Церковь Матьяша была местом коронации многих венгерских королей, в том числе двух последних королей Габсбургов, Франца Иосифа в 1867 году и Карла IV в 1916 году, и использовалась как лагерь немцами и советскими войсками в конце Второй мировой войны. Война, когда страна была оккупирована последней.

    Замок Буда является синонимом самого Будапешта. Когда вы видите фотографии венгерской столицы, они почти всегда включают это потрясающее здание в стиле барокко. Замок, расположенный на метко названной Замковой горе, был впервые построен еще в 1265 году, хотя большая часть того, что мы видим сегодня, была построена между 1749 и 1769 годами.

    Фотографии самого замка лучше всего делать со стороны Пешта, но фотографии из замка предлагают потрясающий вид на Дунай и здание парламента.

    Совет: Чтобы добраться до замка, вы можете либо подняться на холм, либо воспользоваться симпатичным (но переполненным туристами) фуникулером на холме Буда.

    С холма Геллерт открывается один из лучших видов на Будапешт сверху. Почему? Потому что это позволяет вам получить снимок, который включает в себя большую четверку: Цепной мост, Дунай, Будайскую крепость и здание парламента. Вы также можете сделать отличные фотографии менее знаменитого, но все же красивого моста Свободы к юго-востоку от холма.

    Совет: Чтобы получить идеальные фотографии, я настоятельно рекомендую отправиться туда на закате или после него, где под вами будут сверкать огни города.

    Издалека холм кажется довольно крутым, но на самом деле подняться на вершину довольно легко. Подключите Статую Свободы к своему телефону, так как район здесь — лучшее место для фотографирования города.

    О холме Геллерт:

    Холм получил свое название из-за своей причастности к смерти Святого Жерара. По-видимому, в 1046 году его убили язычники, поместили в деревянную бочку и столкнули с вершины холма. Восхитительный.

    Это вторая по известности баня Будапешта. В то время как Сечени — это открытые бассейны, самые роскошные спа-центры в купальнях Геллерт находятся внутри. Здание в стиле модерн, которому в этом году исполняется 100 лет, построено на месте, где с 13 века упоминаются «целебные воды».

    Несмотря на то, что крытые бассейны просто прекрасны, имейте в виду, что если вы поедете на выходные, есть большая вероятность, что они будут битком набиты туристами, поэтому тем, кто надеется сделать укол без слишком большого количества людей, нужно идти в более спокойное время. (еще раз, вы можете ясно сказать по моим фотографиям, что я не прислушался к своему собственному совету!).

    Хотя Мост Свободы считается бедным двоюродным братом широко разрекламированного Цепного моста, это отличное место, чтобы сделать несколько фотографий знаменитых будапештских желтых трамваев, катящихся по Дунаю на фоне внушительного моста.

    Совет: Если вы отправитесь на этот мост поздно ночью, вы сможете сделать несколько снимков почти пустого моста, по которому проезжают только знаменитые желтые трамваи. Если вы планируете отправиться на холм Геллерт ночью, вы можете легко отправиться сюда по дороге туда или обратно.

    Красивый Большой рынок Будапешта является крупнейшим и старейшим в своем роде в стране. В основном это рынок свежих продуктов, поэтому вы встретите множество местных жителей, делающих покупки, но на втором этаже есть несколько мест, где можно поесть, и все сувениры, которые вы когда-либо хотели.

    Совет: Пока вы там, поднимитесь наверх и не забудьте взять одно из моих любимых венгерских блюд: лангош (жареный хлеб, чеснок, сметана и сыр. Так плохо, но так хорошо!). Серьезно… Я мечтаю об этих вещах.

    Метро Будапешта — вторая старейшая электрифицированная подземная железнодорожная система в мире, уступающая только Лондону. В этом есть определенное очарование старого мира и намек на величие на многих станциях.

    Линия 1 даже внесена в список ЮНЕСКО, так что стоит посмотреть и сфотографировать, если вы спросите меня, плюс, очевидно, это хороший способ обойти этот холмистый город!

    Площадь Героев — самая большая общественная площадь Будапешта, популярная среди туристов, приезжающих посмотреть на ее главную достопримечательность — комплекс статуй, изображающих Семи вождей мадьяр (венгров) и Памятник тысячелетия.

    О площади Героев:

    Когда памятник был первоначально построен, Венгрия была частью Австро-Венгерской империи, поэтому на нем были установлены статуи членов семьи Габсбургов, включая Франца Иосифа. Однако, когда он был реконструирован после Второй мировой войны, Габсбурги были заменены более современными общественными деятелями.

    Будапешт славится своими купальнями, но нет более известной купальни, чем Сечени. Хотя я не могу сказать, что я большой поклонник более туристических купален Будапешта (есть много менее известных купален, где можно расслабиться без толпы), если вы хотите культовое спа-фото, которое вездесуще в Будапеште — это место приходить.

    Если вы скажете кому-нибудь, что собираетесь в Будапешт, они скажут вам, чтобы вы отправились в руин-бары. Хотя у вас определенно будет веселая ночь (и ужасное похмелье на следующий день, как у меня), одна вещь, которую я хотел бы знать заранее, это то, что 99% остальных людей здесь туристы. Так что с точки зрения аутентичности я бы оценил самые известные руин-бары довольно низко. Но их стоит посмотреть, и нет более известного или сфотографированного бара, чем оригинальный руинный бар: Szimpla Kert.

    The Four Seasons, должно быть, самый яркий отель в Будапеште, особенно когда он освещен ночью. Его великолепие очевидно внутри и снаружи – неплохо для здания, которое когда-то было страховой компанией! В баре Kollázs также подают вкусные и полностью достойные Instagram напитки, если у вас есть время (и деньги), чтобы заглянуть за ними.

    Посмотрите самые красивые мосты Будапешта — ФОТО

    Столица Венгрии Будапешт является излюбленным туристическим местом для многих людей со всего мира. Его атмосфера уникальна, и есть много вещей, которые вы должны посетить.

    Как и большинство европейских городов того времени, он построен рядом с рекой, и, в частности, Будапешт разделен пополам Дунаем, поэтому в городе есть интересные мосты. В этой статье мы собрали пять самых красивых мостов Будапешта.

    I. Széchenyi Lánchíd – Цепной мост Сечени

    Цепной мост, естественно, получает корону, будучи самым знаковым из мостов, а также потому, что с годами он стал одним из главных символов Будапешта, кроме парламента.

    Это было также важно, поскольку это был первый постоянный мост через Дунай в Венгрии, впервые открытый в 1849 году. В то время

    мост считался одним из инженерных чудес современного мира.

    Цепной мост Сечени в десятке самых красивых мостов мира!

    Он был спроектирован Уильямом Тирни Кларком и построен Адамом Кларком. К сожалению, во время Великой Отечественной войны его снесли, но в 1949 году отстроили заново.

    Цепной мост
    Цепной мост Будапешта ночью

    Соединяет площадь Сечени (ранее Рузвельта), примыкающую к дворцу Грешам и Венгерской академии наук на Пештской стороне, с площадью Адама Кларка возле Камня нулевого километра и нижней частью фуникулера Замкового холма, ведущего к Будайскому замку на Будайская сторона.

    К сожалению, в настоящее время закрыт на ремонт.

    II. Маргит хид – Мост Маргит

    Мост Маргит

    Мост Маргит – один из самых уникальных мостов Будапешта, потому что это трехсторонний мост, соединяющий Буду и Пешт, а также соединяющий остров Маргит со столицей.

    Это второй самый северный мост и второй по возрасту после Цепного моста общественный мост в Будапеште.

    Дизайнером был французский инженер Эрнест Гойэн, и он был построен между 1872 и 1876 годами. Уникально то, что две его части встречаются под углом 165 ° на острове Маргит. Согласно некоторым источникам, он имеет такой необычный угол потому, что в конструкцию наспех добавили расширение, также соединяющее остров Маргит.

    Источник: Wikimedia Commons/кирандуло
    Фото: Wikimedia Commons, автор Якуб Халун.
    Источник: Викисклад / Allexkoch

    Два конца моста – это площадь Ясая Мари в Пеште и парк Германуса Дьюлы в Буде. Все мосты Будапешта были взорваны саперными войсками Вермахта времен Второй мировой войны, так что и этот после войны нуждался в реконструкции. Говорят, что оригинальные стальные детали были извлечены из Дуная и использовались при реконструкции моста. Он также был обновлен в период с 2009 г.и 2011.

    Помимо Цепного моста, с моста Маргит открывается лучший вид на венгерский парламент.

    Путешествие во времени по Будапешту; как это выглядело в прошлом веке и сейчас – ФОТО

     

    III.

    Szabadság híd – Мост Свободы

    Мост Свободы
    Источник: Wikimedia Commons / KovácsD

    Он расположен в южной части центра столицы, соединяя площадь Геллерт у подножия холма Геллерт (также находятся спа-салон Gellért и отель Gellért). здесь) со стороны Буды с площадью Фёвам, где находится Большой рынок со стороны Пешта. Интересно, что в прошлом это был самый короткий мост в центре Будапешта, но это был первый мост, реконструированный после Второй мировой войны.

    Мост Свободы
    Источник: Викисклад / Талер.
    Мост Свободы
    Источник: Викисклад / Андоу
    Мост Свободы
    Источник: Викисклад / Христо.

    Он был спроектирован Яношем Фекетехази и был построен между 1894 и 1896 годами в рамках Всемирной выставки тысячелетия. Первоначально мост был назван в честь императора Франца Иосифа, который также вставил последнюю серебряную заклепку в железную конструкцию моста.

    Хотя это другое сооружение, оно напоминает цепной мост и выполнено в стиле ар-нуво со скульптурами мифологических существ, таких как Турул, и гербом Венгрии на боку.

    Какие секреты скрывает венгерский парламент?

    IV. Erzsébet híd – Мост Элизабет

    Мост Элизабет ночью /pixabay/

    Мост расположен на самом узком участке Дуная в районе Будапешта, его протяженность составляет всего 290 метров. Он назван в честь Елизаветы Баварской, популярной королевы и императрицы Австро-Венгрии, чья бронзовая статуя расположена посреди небольшого сада со стороны Будайского моста. Его Пештский конец – площадь 15 марта.

    Его главной «достопримечательностью» является расположение соединения стороны Буды на площади Дёбрентей с памятником Святого Геллерта, скульптурой королевы Елизаветы, а также рядом с купальнями Рач и Рудаш.

    Элизабет Бридж
    Источник: Викисклад / Держи Элекес Андор
    Элизабет Бридж
    Источник: Викисклад / Тамбо
    Элизабет Бридж
    Источник: Wikimedia Commons / Норберт Эпли, Швейцария.

     

    Как упоминалось ранее, оригинальный яркий мост Эржебет, как и многие другие мосты по всей стране, был взорван во время Второй мировой войны отступающими немецкими саперами. Интересно, что это единственный мост в Будапеште, который не удалось восстановить в первозданном виде.

    Самыми популярными туристическими достопримечательностями Будапешта также являются католические памятники – ВИДЕО

    Нынешний мост был построен между 1961 и 1964 годами, а его освещение было создано известным японским художником по свету Мотоко Исии. Япония также внесла 120 миллионов форинтов (343 000 евро) на расходы.

     

    V. Megyeri híd – мост Megyeri

    Мост Megyeri
    Источник: Wikimedia Commons / Tamás Mészöly половины Будапешта над Дунаем. Это неотъемлемая часть кольцевой дороги M0 вокруг Будапешта.

    Строительство крупнейшего парка Будапешта продолжается — ФОТО

    Интересным фактом об этом мосте является то, что он на самом деле состоит из пяти разных мостов.

    Вращение в фотошопе: Трансформация

    Трансформация

    Руководство пользователя
    Отмена

    Поиск

    Последнее обновление
    Oct 07, 2021 11:32:30 AM GMT

    1. Photoshop Elements User Guide
    2. Introduction to Photoshop Elements
      1. What’s new in Photoshop Elements
      2. System requirements | Photoshop Elements
      3. Workspace basics
      4. Guided mode
      5. Making photo projects
    3. Workspace and environment
      1. Get to know the Home screen
      2. Workspace basics
      3. Tools
      4. Panels and bins
      5. Open files
      6. Rulers, grids, and guides
      7. Enhanced Quick Mode
      8. File information
      9. Presets and libraries
      10. Multitouch support
      11. Scratch disks, plug-ins, and application updates
      12. Undo, redo, and cancel actions
      13. Viewing images
    4. Fixing and enhancing photos
      1. Resize images
      2. Cropping
      3. Process camera raw image files
      4. Add blur, replace colors, and clone image areas
      5. Adjust shadows and light
      6. Retouch and correct photos
      7. Sharpen photos
      8. Transforming
      9. Auto Smart Tone
      10. Recomposing
      11. Using actions to process photos
      12. Photomerge Compose
      13. Create a panorama
      14. Moving Overlays
      15. Moving Elements
    5. Adding shapes and text
      1. Add text
      2. Edit text
      3. Create shapes
      4. Editing shapes
      5. Painting overview
      6. Painting tools
      7. Set up brushes
      8. Patterns
      9. Fills and strokes
      10. Gradients
      11. Work with Asian type
    6. Guided edits, effects, and filters
      1. Guided mode
      2. Filters
      3. Guided mode Photomerge edits
      4. Guided mode Basic edits
      5. Adjustment filters
      6. Effects
      7. Guided mode Fun edits
      8. Guided mode Special edits
      9. Artistic filters
      10. Guided mode Color edits
      11. Guided mode Black & White edits
      12. Blur filters
      13. Brush Stroke filters
      14. Distort filters
      15. Other filters
      16. Noise filters
      17. Render filters
      18. Sketch filters
      19. Stylize filters
      20. Texture filters
      21. Pixelate filters
    7. Working with colors
      1. Understanding color
      2. Set up color management
      3. Color and tonal correction basics
      4. Choose colors
      5. Adjust color, saturation, and hue
      6. Fix color casts
      7. Using image modes and color tables
      8. Color and camera raw
    8. Working with selections
      1. Make selections in Photoshop Elements
      2. Saving selections
      3. Modifying selections
      4. Move and copy selections
      5. Edit and refine selections
      6. Smooth selection edges with anti-aliasing and feathering
    9. Working with layers
      1. Create layers
      2. Edit layers
      3. Copy and arrange layers
      4. Adjustment and fill layers
      5. Clipping masks
      6. Layer masks
      7. Layer styles
      8. Opacity and blending modes
    10. Creating photo projects
      1. Project basics
      2. Making photo projects
      3. Editing photo projects
    11. Saving, printing, and sharing photos
      1. Save images
      2. Printing photos
      3. Share photos online
      4. Optimizing images
      5. Optimizing images for the JPEG format
      6. Dithering in web images
      7. Guided Edits — Share panel
      8. Previewing web images
      9. Use transparency and mattes
      10. Optimizing images for the GIF or PNG-8 format
      11. Optimizing images for the PNG-24 format
    12. Keyboard shortcuts
      1. Keys for selecting tools
      2. Keys for selecting and moving objects
      3. Keys for the Layers panel
      4. Keys for showing or hiding panels (expert mode)
      5. Keys for painting and brushes
      6. Keys for using text
      7. Keys for the Liquify filter
      8. Keys for transforming selections
      9. Keys for the Color Swatches panel
      10. Keys for the Camera Raw dialog box
      11. Keys for the Filter Gallery
      12. Keys for using blending modes
      13. Keys for viewing images (expertmode)

    Поворот или зеркальное отображение объекта

    В графическом пакете реализована возможность вращения или зеркального отображения выделенной области, слоя или целого изображения. Выполните правильную команду с учетом объекта, который требуется повернуть или зеркально отобразить.

    1. В рабочей среде «Редактирование» выберите фотографию, слой, выделенную область или фигуру, которую требуется повернуть или зеркально отобразить.

    2. Нажмите «Изображение» > «Повернуть», а затем выберите одну из следующих команд из подменю и нажмите «ОК»:

      «На 90° влево», «Повернуть слой на 90° влево» или «Повернуть выделенную область на 90° влево»

      Поворачивает фотографию, слой или выделенную область на четверть оборота против часовой стрелки. (Команда «Повернуть выделенную область» доступна только если выделенная область изображения активна).

      «На 90° вправо», «Повернуть слой на 90° вправо» или «Повернуть выделенную область на 90° вправо»

      Поворачивает фотографию, слой или выделенную область на четверть оборота по часовой стрелке.

      «180°», «Повернуть слой на 180°» или «Повернуть выделенную область на 180°»

      Поворачивает фотографию, слой или выделенную область на пол-оборота.

      Заказная

      Выполняет поворот изображения на указанный пользователем угол. При выборе данного параметра следует ввести угол поворота объекта в градусах и направление поворота.

      Примечание. При положительном значении выполняется поворот объекта по часовой стрелке, при отрицательном — против часовой стрелки.

      «Отразить по горизонтали», «Отразить слой по горизонтали» или «Отразить выбранное по горизонтали» Зеркальное отображение фотографии, слоя или выбранного объекта по горизонтали.

      Вращение изображения

    Свободное вращение изображения

    С помощью команд «Свободное вращение слоя» и «Свободное вращение выделенной области» можно выполнять поворот объектов на любое указанное значение.

    Для выпрямления изображения используйте команду «Произвольный поворот слоя», нажмите кнопку «Применить» для выполнение команды.

    1. В рабочей среде «Редактирование» выберите слой или выделенную область, которую требуется повернуть.

    2. Выполните команду «Изображение» > «Повернуть» > «Произвольный поворот слоя» или области выделения». На изображении появится ограничительная рамка.

      Примечание.

      Если вы выделили изображение, которое является фоновым слоем (например, фотографии, импортированные из фотокамеры или сканера), у вас имеется возможность обратить его в обычный изобразительный слой, с которым можно выполнять трансформации.

    3. (Необязательно) Чтобы изменить центр вращения объекта, щелкните на квадратике, отвечающем за расположение центра вращения, на панели параметров  .

    4. Указать значение поворота можно одним из следующих способов:

      • Нажать левую кнопку мыши и перетащить манипулятор внизу рамки ограничительной рамки. Курсор изменится на концентрические стрелки, если поместить его над манипулятором Для вращения объекта с шагом 15° нажмите и удерживайте клавишу Shift и одновременно перетаскивайте манипулятор.
      • Введите значение угла поворота в диапазоне от -180 (максимальный поворот против часовой стрелки) и -180 (максимальный поворот по часовой стрелке) в числовом поле «Угол поворота»  на панели параметров.
    5. Выполните одно из следующих действий.

      • Чтобы применить трансформацию, дважды щелкните внутри ограничительной рамки, нажмите кнопку «Применить»  или нажмите Enter.
      • Чтобы отменить трансформацию, нажмите кнопку «Отмена»  или нажмите Esc.

    Масштабирование объекта

    1. В рабочей среде «Редактирование» выберите фотографию, слой, выделенную область или фигуру, которую требуется масштабировать.

    2. Выполните команду «Изображение» > «Изменить размер» > «Масштабировать».

      Примечание.

      Если вы выделили изображение, которое является фоновым слоем (например, фотографии, импортированные из фотокамеры или сканера), у вас имеется возможность обратить его в обычный изобразительный слой, с которым можно выполнять трансформации.

    3. Укажите степень масштабирования, выполнив нужное действие:

      • Чтобы сохранить соотношение сторон объекта (без нарушения пропорций) при масштабировании, установите флажок «Сохранить пропорции», затем перетащите угловой манипулятор. Также можно удерживать клавишу Alt (Option в ОС Mac OS), перетаскивая угловой манипулятор.
      • Если требуется изменить только ширину или только высоту, перетащите соответствующий боковой манипулятор.
      • Изменить ширину и высоту также можно, указав соответствующее значение в поле «Ширина» и/или «Высота».
    4. Выполните одно из следующих действий.

      • Чтобы применить трансформацию, дважды щелкните внутри ограничительной рамки, нажмите кнопку «Применить»  или нажмите Enter.
      • Чтобы отменить трансформацию, нажмите кнопку «Отмена»  или нажмите Esc.

    Искривление или искажение объекта

    По команде «Искривить» выполняется вертикальный или горизонтальный перекос и наклон геометрических объектов. По команде «Искажение» выполняется растягивание или сжатие объекта.

    1. В рабочей среде «Редактирование» выберите фотографию, слой, выделенную область или фигуру, которую требуется трансформировать.

    2. Выполните команду «Изображение» > «Трансформирование» > «Наклон» или «Изображение» > «Трансформирование» > «Искажение». Если вы трансформируете фигуру и при этом активизирован инструмент «Фигура» выполните команду «Изображение» > «Трансформировать фигуру» > «Наклон» или «Изображение» > «Трансформировать фигуру» > «Искажение».

      Примечание.

      Если вы выделили изображение, которое является фоновым слоем (например, фотографии, импортированные из фотокамеры или сканера), у вас имеется возможность обратить его в обычный изобразительный слой, с которым можно выполнять трансформации.

    3. Перетащите манипулятор, чтобы исказить или искривить ограничительную рамку.

    4. Выполните одно из следующих действий.

      • Чтобы применить трансформацию, дважды щелкните внутри ограничительной рамки, нажмите кнопку «Применить»  или нажмите Enter.
      • Чтобы отменить трансформацию, нажмите кнопку «Отмена»  или нажмите Esc.

    Применение перспективы к объекту

    Применение перспективы придает плоским объектам трехмерность.

    Исходное изображение (слева) и изображение после применения перспективы (справа).

    1. В рабочей среде «Редактирование» выделите объект, который требуется трансформировать.

    2. Выполните команду «Изображение» > «Трансформирование» > «Перспектива». Если вы трансформируете фигуру и при этом активизирован инструмент «Фигура» выполните команду «Изображение» > «Трансформировать фигуру» > «Перспектива».

      Примечание.

      Если вы выделили изображение, которое является фоновым слоем (например, фотографии, импортированные из фотокамеры или сканера), у вас имеется возможность обратить его в обычный изобразительный слой, с которым можно выполнять трансформации.

    3. Перетащите угловой манипулятор ограничительной рамки, чтобы применить перспективу.

    4. Выполните одно из следующих действий.

      • Чтобы применить трансформацию, дважды щелкните внутри ограничительной рамки и нажмите кнопку «Применить»  или нажмите Enter.
      • Чтобы отменить трансформацию, нажмите кнопку «Отмена»  или нажмите Esc.

    Свободная трансформация объекта

    Команда «Свободная трансформация» позволяет применять трансформации (вращение, масштабирование, искривление, искажение и перспективу) в один прием. Чтобы переключаться между типами трансформирования, удерживайте клавишу на клавиатуре, а не выбирайте различные команды.

    1. В рабочей среде «Редактирование» выделите объект, который требуется трансформировать.

    2. Выполните команду «Изображение» > «Трансформирование» > «Свободное трансформирование». Если вы трансформируете фигуру, выполните команду «Изображение» > «Трансформировать фигуру» > «Свободное трансформирование фигуры».

      Примечание.

      Если вы выделили изображение, которое является фоновым слоем (например, фотографии, импортированные из фотокамеры или сканера), у вас имеется возможность обратить его в обычный изобразительный слой, с которым можно выполнять трансформации.

    3. (Необязательно) Чтобы изменить центр вращения объекта, щелкните на квадратике, отвечающем за расположение центра вращения, на панели параметров  .

    4. Для трансформирования объекта выполните следующее:

      • Чтобы выполнить масштабирование, перетащите любой манипулятор ограничительной рамки. Чтобы при масштабировании соотношение сторон не менялось и оставалось пропорциональным, нажмите Shift и одновременно перетаскивайте манипулятор или установите флажок «Сохранить пропорции» на панели параметров, а затем перетащите манипулятор.
      • Чтобы повернуть объект, переместите курсор за пределы ограничительной рамки и перетащите его. Очутившись за пределами ограничительной рамки, курсор превращается в концентрическую двустороннюю стрелку . Чтобы вращать объект с шагом 15, нажмите и удерживайте клавишу «Shift» и одновременно перетаскивайте манипулятор.
      • Чтобы применить искажение, перетащите любой манипулятор, удерживая клавишу Ctrl (Command в ОС Mac OS). Когда курсор мыши находится над манипулятором ограничительной рамки, он принимает вид серой стрелки .
      • Чтобы применить наклон, нажмите комбинацию клавиш Ctrl+Shift (Command+Shift в ОС Mac OS) и перетащите манипулятор к центру любой из сторон ограничительной рамки. Когда курсор мыши находится над боковым манипулятором ограничительной рамки, он принимает вид маленькой белой двойной стрелки .
      • Чтобы применить перспективу, нажмите комбинацию клавиш Ctrl+Alt+Shift (Command+Option+Shift) и перетащите угловой манипулятор. Когда курсор мыши находится над рукоятью ограничительной рамки, он принимает вид серой стрелки .
    5. Выполните одно из следующих действий.

      • Чтобы применить трансформацию, дважды щелкните внутри ограничительной рамки, затем нажмите кнопку «Применить»  или нажмите Enter.
      • Чтобы отменить трансформацию, нажмите кнопку «Отмена»  или нажмите Esc.

    Применение трансформации к фоновому слою

    Прежде чем применять трансформации к фоновому слою, его нужно преобразовать в обычный изобразительный слой.

    1. В рабочей среде «Редактирование» выберите фоновый слой на панели «Слои».

    2. Преобразование заднего плана.

    3. Применение трансформации.

    Справки по другим продуктам

    • Изменение размера изображения

    Вход в учетную запись

    Войти

    Управление учетной записью

    Как повернуть (перевернуть) изображение в Фотошопе: на градус, зеркально

    Довольно часто при работе с изображениями требуется их повернуть/перевернуть. В выполнении этой задачи нет ничего сложного. Однако некоторые пользователи, которые только начали осваивать программу Photoshop, могут не знать, как выполнить данную операцию. Давайте подробно рассмотрим этот вопрос.

    • Применение функции “Свободное трансформирование”
    • Использование инструмента “Рамка”
    • Применение функции “Вращение изображения”
    • Использование инструмента “Перемещение”
    • Заключение

    Применение функции “Свободное трансформирование”

    Это самый легкий и быстрый метод поворота картинки. Для активации функции можно воспользоваться комбинацией горячих клавиш Фотошопа – CTRL+T. Также она представлена в меню “Редактирование”.

    В результате изображение будет помещено в специальную рамку, которая позволяет его поворачивать, как угодно.

    Для этого располагаем указатель мыши с внешней стороны любого угла изображения. После того, как он сменится на закругленную в обе стороны стрелку, зажав левую кнопку мыши выполняем поворот в нужную сторону.

    Зажав на клавиатуре клавишу SHIFT можно вращать картинку с шагом в 15 градусов до достижения требуемого результата. По готовности жмем клавишу ENTER.

    Использование инструмента “Рамка”

    Еще один способ, позволяющий выполнить поворот изображения в Фотошопе.

    Алгоритм действий ничем не отличается от рассмотренного выше. После выбора инструмента на боковой панели выполняем поворот изображения с помощью зажатой левой кнопки мыши, захватив один из углов.

    Зажатая клавиша SHIFT при этом методе выполняет ту же функцию. Единственное отличие – нужно сначала начать поворот, а потом нажать и удерживать клавишу.

    Применение функции “Вращение изображения”

    Эта стандартная функция программы, позволяющая повернуть картинку. При этом существует выбор направления поворота – против или по часовой стрелке. Также имеется возможность указать собственный градус поворота в настройках (пункт “Произвольно”).

    Найти функцию «Вращение изображения» можно в меню «Изображение».

    Помимо стандартного вращения, тут присутствует и функция зеркального отражения холста: по горизонтали или вертикали.

    Примечание: При работе со “Свободным трансформированием”, у нас также есть такая возможность. Для этого после появления рамки щелкаем правой кнопкой мыши по области внутри нее. Затем в появившемся меню выбираем нужную команду. Правда, задать свой градус поворота здесь не получится.

    Использование инструмента “Перемещение”

    Инструмент находится на боковой панели программы и является одним из наиболее популярных.

    После его выбора в верхней строке с параметрами активируем опцию “Показать управляющие элементы”.

    Теперь каждый раз, когда мы будем выбирать данный инструмент, вокруг изображения активного слоя будет появляться рамка, с помощью которой можно выполнить поворот.

    Заключение

    Итак, мы только что разобрали 4 способа, пользуясь которыми можно повернуть/перевернуть изображение в Фотошопе. Все они просты в освоении и использовании, и за исключением некоторых нюансов, одинаково эффективны при выполнении поставленной задачи.

    Настройка поворота и размера холста в Photoshop

    Руководство пользователя
    Отмена

    Поиск

    Последнее обновление:
    16 ноября 2022 г., 04:57:31 по Гринвичу

    1. Руководство пользователя Photoshop
    2. Знакомство с Photoshop
      1. Мечтай. Сделай это.
      2. Что нового в Photoshop
      3. Отредактируйте свою первую фотографию
      4. Создание документов
      5. Фотошоп | Общие вопросы
      6. Системные требования Photoshop
      7. Перенос предустановок, действий и настроек
      8. Знакомство с Photoshop
    3. Photoshop и другие продукты и услуги Adobe
      1. Работа с иллюстрациями Illustrator в Photoshop
      2. Работа с файлами Photoshop в InDesign
      3. Материалы Substance 3D для Photoshop
      4. Photoshop и Adobe Stock
      5. Используйте встроенное расширение Capture в Photoshop
      6. Библиотеки Creative Cloud
      7. Библиотеки Creative Cloud в Photoshop
      8. Используйте сенсорную панель с Photoshop
      9. Сетка и направляющие
      10. Создание действий
      11. Отмена и история
    4. Photoshop на iPad
      1. Photoshop на iPad | Общие вопросы
      2. Знакомство с рабочим пространством
      3. Системные требования | Фотошоп на iPad
      4. Создание, открытие и экспорт документов
      5. Добавить фото
      6. Работа со слоями
      7. Рисовать и раскрашивать кистями
      8. Сделайте выделение и добавьте маски
      9. Ретушь ваших композитов
      10. Работа с корректирующими слоями
      11. Отрегулируйте тональность композиции с помощью Кривых
      12. Применение операций преобразования
      13. Обрезка и поворот композитов
      14. Поворот, панорамирование, масштабирование и сброс холста
      15. Работа с текстовыми слоями
      16. Работа с Photoshop и Lightroom
      17. Получить отсутствующие шрифты в Photoshop на iPad
      18. Японский текст в Photoshop на iPad
      19. Управление настройками приложения
      20. Сенсорные клавиши и жесты
      21. Сочетания клавиш
      22. Измените размер изображения
      23. Прямая трансляция во время создания в Photoshop на iPad
      24. Исправление недостатков с помощью Восстанавливающей кисти
      25. Создание кистей в Capture и использование их в Photoshop
      26. Работа с файлами Camera Raw
      27. Создание смарт-объектов и работа с ними
      28. Отрегулируйте экспозицию ваших изображений с помощью Dodge and Burn
    5. Photoshop в Интернете, бета-версия
      1. Общие вопросы | Photoshop в Интернете, бета-версия
      2. Введение в рабочее пространство
      3. Системные требования | Photoshop в Интернете, бета-версия
      4. Сочетания клавиш | Photoshop в Интернете, бета-версия
      5. Поддерживаемые типы файлов | Photoshop в Интернете, бета-версия
      6. Открытие и работа с облачными документами
      7. Применение ограниченных правок к вашим облачным документам
      8. Сотрудничать с заинтересованными сторонами
    6. Облачные документы
      1. Облачные документы Photoshop | Общие вопросы
      2. Облачные документы Photoshop | Вопросы по рабочему процессу
      3. Управление и работа с облачными документами в Photoshop
      4. Обновление облачного хранилища для Photoshop
      5. Невозможно создать или сохранить облачный документ
      6. Устранение ошибок облачного документа Photoshop
      7. Сбор журналов синхронизации облачных документов
      8. Делитесь доступом и редактируйте свои облачные документы
      9. Делитесь файлами и комментируйте в приложении
    7. Рабочее пространство
      1. Основы рабочего пространства
      2. Настройки
      3. Учитесь быстрее с помощью панели Photoshop Discover
      4. Создание документов
      5. Разместить файлы
      6. Сочетания клавиш по умолчанию
      7. Настройка сочетаний клавиш
      8. Инструментальные галереи
      9. Параметры производительности
      10. Использовать инструменты
      11. Предустановки
      12. Сетка и направляющие
      13. Сенсорные жесты
      14. Используйте сенсорную панель с Photoshop
      15. Сенсорные возможности и настраиваемые рабочие области
      16. Превью технологий
      17. Метаданные и примечания
      18. Сенсорные возможности и настраиваемые рабочие области
      19. Поместите изображения Photoshop в другие приложения
      20. Правители
      21. Показать или скрыть непечатаемые дополнения
      22. Укажите столбцы для изображения
      23. Отмена и история
      24. Панели и меню
      25. Позиционные элементы с привязкой
      26. Положение с помощью инструмента «Линейка»
    8. Веб-дизайн, экранный дизайн и дизайн приложений
      1. Photoshop для дизайна
      2. Артборды
      3. Предварительный просмотр устройства
      4. Копировать CSS из слоев
      5. Разделение веб-страниц
      6. Опции HTML для фрагментов
      7. Изменить расположение фрагментов
      8. Работа с веб-графикой
      9. Создание фотогалерей в Интернете
    9. Основы изображения и цвета
      1. Как изменить размер изображения
      2. Работа с растровыми и векторными изображениями
      3. Размер и разрешение изображения
      4. Получение изображений с камер и сканеров
      5. Создание, открытие и импорт изображений
      6. Просмотр изображений
      7. Недопустимая ошибка маркера JPEG | Открытие изображений
      8. Просмотр нескольких изображений
      9. Настройка палитр цветов и образцов
      10. Изображения с высоким динамическим диапазоном
      11. Сопоставьте цвета на изображении
      12. Преобразование между цветовыми режимами
      13. Цветовые режимы
      14. Стереть части изображения
      15. Режимы наложения
      16. Выберите цвет
      17. Настройка индексированных таблиц цветов
      18. Информация об изображении
      19. Фильтры искажения недоступны
      20. О цвете
      21. Настройка цвета и монохрома с использованием каналов
      22. Выбор цветов на панелях «Цвет» и «Образцы»
      23. Образец
      24. Цветовой режим или режим изображения
      25. Цветной оттенок
      26. Добавить условное изменение режима к действию
      27. Добавить образцы из HTML CSS и SVG
      28. Битовая глубина и настройки
    10. Слои
      1. Основы слоев
      2. Неразрушающий монтаж
      3. Создание и управление слоями и группами
      4. Выбрать, сгруппировать и связать слои
      5. Поместите изображения в рамки
      6. Непрозрачность слоя и смешивание
      7. Слои маски
      8. Применение смарт-фильтров
      9. Композиции слоев
      10. Переместить, сложить и заблокировать слои
      11. Слои маски с векторными масками
      12. Управление слоями и группами
      13. Эффекты слоя и стили
      14. Редактировать маски слоя
      15. Извлечение активов
      16. Показать слои с обтравочными масками
      17. Создание ресурсов изображения из слоев
      18. Работа со смарт-объектами
      19. Режимы наложения
      20. Объединение нескольких изображений в групповой портрет
      21. Объединение изображений с помощью Auto-Blend Layers
      22. Выравнивание и распределение слоев
      23. Копировать CSS из слоев
      24. Загрузить выделение из границ слоя или маски слоя
      25. Knockout для отображения содержимого других слоев
    11. Подборки
      1. Начало работы с подборками
      2. Сделайте выбор в композите
      3. Рабочая область выбора и маски
      4. Выберите с помощью инструментов выделения
      5. Выберите с помощью инструментов лассо
      6. Настройка выбора пикселей
      7. Перемещение, копирование и удаление выбранных пикселей
      8. Создать временную быструю маску
      9. Выбор цветового диапазона изображения
      10. Преобразование между путями и границами выделения
      11. Основы канала
      12. Сохранить выделение и маски альфа-канала
      13. Выберите области изображения в фокусе
      14. Дублировать, разделять и объединять каналы
      15. Вычисления каналов
    12. Настройки изображения
      1. Замена цветов объекта
      2. Деформация перспективы
      3. Уменьшить размытие изображения при дрожании камеры
      4. Примеры лечебных кистей
      5. Экспорт таблиц поиска цветов
      6. Настройка резкости и размытия изображения
      7. Понимание настроек цвета
      8. Применение регулировки яркости/контрастности
      9. Настройка деталей теней и светлых участков
      10. Регулировка уровней
      11. Настройка оттенка и насыщенности
      12. Настройка вибрации
      13. Настройка насыщенности цвета в областях изображения
      14. Быстрая настройка тона
      15. Применение специальных цветовых эффектов к изображениям
      16. Улучшите изображение с помощью регулировки цветового баланса
      17. Изображения с высоким динамическим диапазоном
      18. Просмотр гистограмм и значений пикселей
      19. Сопоставьте цвета на изображении
      20. Обрезка и выравнивание фотографий
      21. Преобразование цветного изображения в черно-белое
      22. Корректирующие слои и слои-заливки
      23. Настройка кривых
      24. Режимы наложения
      25. Целевые изображения для прессы
      26. Настройка цвета и тона с помощью пипеток «Уровни» и «Кривые»
      27. Настройка экспозиции и тонирования HDR
      28. Осветлить или затемнить области изображения
      29. Выборочная настройка цвета
    13. Adobe Camera Raw
      1. Системные требования Camera Raw
      2. Что нового в Camera Raw
      3. Введение в Camera Raw
      4. Создание панорам
      5. Поддерживаемые объективы
      6. Эффекты виньетирования, зернистости и удаления дымки в Camera Raw
      7. Сочетания клавиш по умолчанию
      8. Автоматическая коррекция перспективы в Camera Raw
      9. Радиальный фильтр в Camera Raw
      10. Управление настройками Camera Raw
      11. Открытие, обработка и сохранение изображений в Camera Raw
      12. Исправление изображений с помощью инструмента Enhanced Spot Removal Tool в Camera Raw
      13. Поворот, обрезка и настройка изображений
      14. Настройка цветопередачи в Camera Raw
      15. Версии процесса в Camera Raw
      16. Внесение локальных корректировок в Camera Raw
    14. Исправление и восстановление изображений
      1. Удаление объектов с фотографий с помощью Content-Aware Fill
      2. Content-Aware Patch and Move
      3. Ретушь и ремонт фотографий
      4. Исправить искажение изображения и шум
      5. Основные действия по устранению неполадок для решения большинства проблем
    15. Улучшение и преобразование изображения
      1. Замена неба на изображениях
      2. Преобразование объектов
      3. Настройка кадрирования, поворота и размера холста
      4. Как обрезать и выпрямить фотографии
      5. Создание и редактирование панорамных изображений
      6. Деформация изображений, форм и путей
      7. Точка схода
      8. Контентно-зависимое масштабирование
      9. Преобразование изображений, форм и контуров
    16. Рисунок и живопись
      1. Симметричные узоры красками
      2. Рисование прямоугольников и изменение параметров обводки
      3. О чертеже
      4. Рисование и редактирование фигур
      5. Малярные инструменты
      6. Создание и изменение кистей
      7. Режимы наложения
      8. Добавить цвет к путям
      9. Редактировать пути
      10. Краска с помощью кисти-миксера
      11. Предустановки кистей
      12. Градиенты
      13. Градиентная интерполяция
      14. Выбор заливки и обводки, слоев и контуров
      15. Рисование с помощью инструментов «Перо»
      16. Создание шаблонов
      17. Создание рисунка с помощью Pattern Maker
      18. Управление путями
      19. Управление библиотеками шаблонов и пресетами
      20. Рисуйте или раскрашивайте на графическом планшете
      21. Создание текстурированных кистей
      22. Добавление динамических элементов к кистям
      23. Градиент
      24. Нарисуйте стилизованные мазки с помощью Art History Brush
      25. Краска с рисунком
      26. Синхронизация пресетов на нескольких устройствах
    17. Текст
      1. Добавить и отредактировать текст
      2. Единый текстовый движок
      3. Работа со шрифтами OpenType SVG
      4. Символы формата
      5. Формат абзацев
      6. Как создавать текстовые эффекты
      7. Редактировать текст
      8. Интервал между строками и символами
      9. арабский и иврит тип
      10. Шрифты
      11. Устранение неполадок со шрифтами
      12. Азиатский тип
      13. Создать тип
    18. Фильтры и эффекты
      1. Использование фильтра «Пластика»
      2. Использовать галерею размытия
      3. Основы фильтра
      4. Ссылка на эффекты фильтра
      5. Добавить световые эффекты
      6. Используйте адаптивный широкоугольный фильтр
      7. Используйте фильтр масляной краски
      8. Используйте фильтр «Пластика»
      9. Эффекты слоя и стили
      10. Применить определенные фильтры
      11. Размазать области изображения
    19. Сохранение и экспорт
      1. Сохранение файлов в Photoshop
      2. Экспорт файлов в Photoshop
      3. Поддерживаемые форматы файлов
      4. Сохранение файлов в графических форматах
      5. Перемещение дизайнов между Photoshop и Illustrator
      6. Сохранение и экспорт видео и анимации
      7. Сохранение файлов PDF
      8. Защита авторских прав Digimarc
    20. Управление цветом
      1. Понимание управления цветом
      2. Поддержание согласованности цветов
      3. Настройки цвета
      4. Дуотоны
      5. Работа с цветовыми профилями
      6. Документы с управлением цветом для онлайн-просмотра
      7. Управление цветом документов при печати
      8. Импортированные изображения с управлением цветом
      9. Пробные цвета
    21. Веб-дизайн, экранный дизайн и дизайн приложений
      1. Photoshop для дизайна
      2. Артборды
      3. Предварительный просмотр устройства
      4. Копировать CSS из слоев
      5. Разделение веб-страниц
      6. Опции HTML для фрагментов
      7. Изменить расположение фрагментов
      8. Работа с веб-графикой
      9. Создание фотогалерей в Интернете
    22. Видео и анимация
      1. Видеомонтаж в Photoshop
      2. Редактировать слои видео и анимации
      3. Обзор видео и анимации
      4. Предварительный просмотр видео и анимации
      5. Отрисовка кадров в слоях видео
      6. Импорт видеофайлов и последовательностей изображений
      7. Создать анимацию кадра
      8. Creative Cloud 3D-анимация (предварительная версия)
      9. Создание анимации временной шкалы
      10. Создание изображений для видео
    23. Печать
      1. Печать 3D-объектов
      2. Печать из Photoshop
      3. Печать с управлением цветом
      4. Контактные листы и презентации в формате PDF
      5. Печать фотографий в макете пакета изображений
      6. Плашечные цвета для печати
      7. Печать изображений на коммерческой типографии
      8. Улучшение цветных отпечатков из Photoshop
      9. Устранение проблем с печатью | Фотошоп
    24. Автоматизация
      1. Создание действий
      2. Создание графики, управляемой данными
      3. Сценарии
      4. Обработка пакета файлов
      5. Играть и управлять действиями
      6. Добавить условные действия
      7. О действиях и панели действий
      8. Инструменты записи в действиях
      9. Добавить условное изменение режима к действию
      10. Набор инструментов пользовательского интерфейса Photoshop для подключаемых модулей и сценариев
    25. Подлинность контента
      1. Узнайте об учетных данных контента
      2. Идентичность и происхождение для NFT
      3. Подключить учетные записи для атрибуции креативов
    26. Фотошоп 3D
      1. Фотошоп 3D | Общие вопросы о снятых с производства 3D-функциях

    В этом документе описываются различные методы, которые можно использовать для настройки обрезки, поворота и размера холста изображения.

    Видео | Обрезка и выравнивание фотографий

    Главный менеджер по продукции Photoshop Брайан О’Нил Хьюз объясняет искусство обрезки и выравнивания изображений в Photoshop…

    Брайан О’Нил Хьюз

    http://www. photoshop.com/people/bryan

    Обрезать изображение с помощью команды Crop

    1. Использование
      инструмент выбора, чтобы выбрать часть изображения, которую вы хотите сохранить.

    2. Выберите «Изображение» > «Обрезать».

    Обрезка изображения с помощью команды «Обрезать»

    Команда «Обрезать» обрезает изображение, удаляя
    нежелательные данные изображения другими способами, чем команда Crop. Ты
    может обрезать изображение, обрезая окружающие прозрачные пиксели, или
    фоновые пиксели указанного вами цвета.

    1. Выбрать
      Изображение > Обрезать.

    2. В диалоговом окне «Обрезка» выберите параметр:

      • Прозрачные пиксели для удаления прозрачности
        по краям изображения, оставляя наименьшее изображение, содержащее
        непрозрачные пиксели.
      • Цвет верхнего левого пикселя для удаления области цвета
        верхнего левого пикселя изображения.
      • Цвет нижнего правого пикселя, чтобы удалить область цвета
        правого нижнего пикселя изображения.
    3. Выберите одну или несколько областей изображения для обрезки: Верх,
      Снизу, слева или справа.

    Обрезка и выравнивание отсканированных фотографий

    Вы можете разместить на сканере несколько фотографий и отсканировать их за один проход, в результате чего будет создан один файл изображения. Команда «Обрезать и выровнять фотографии» — это автоматизированная функция, которая может создавать отдельные файлы изображений из отсканированных изображений.

    Для достижения наилучших результатов оставьте 1/8 дюйма между изображениями на скане, а фон (как правило, платформа сканера) должен быть однородного цвета с небольшим шумом. Команда «Обрезать и выпрямить фотографии» лучше всего работает с изображениями с четко очерченными контурами. Если команда «Обрезать и выпрямить фотографии» не может правильно обработать файл изображения, используйте инструмент «Обрезка».

    1. Откройте отсканированный файл, содержащий изображения
      вы хотите расстаться.

    2. Выберите слой, содержащий изображения.

    3. (Необязательно) Выделите нужные изображения.
      обрабатывать.

    4. Выберите «Файл» > «Автоматизация» > «Обрезать».
      И выпрямить фотографии. Отсканированные изображения обрабатываются, а затем
      каждое изображение открывается в отдельном окне.

      Примечание:

      Если команда «Обрезать и выпрямить фотографии»
      неправильно разделяет одно из ваших изображений, сделайте рамку выделения вокруг
      изображение и немного фона, а затем удерживайте нажатой клавишу Alt (Windows)
      или Option (Mac OS) при выборе команды. Модификатор
      указывает, что только одно изображение должно быть отделено от фона.

    Выпрямление изображения

    Инструмент «Линейка» предоставляет параметр «Выпрямление», который быстро
    выравнивает изображения по линиям горизонта, стенам зданий и другим ключевым
    элементы.

    1. Выберите инструмент «Линейка». (Если
      При необходимости щелкните и удерживайте инструмент «Пипетка», чтобы открыть линейку.)

    2. На изображении перетащите ключевой горизонтальный или вертикальный элемент.

    3. На панели параметров нажмите «Выпрямить».

      Фотошоп выпрямляет
      изображение и автоматически обрезает его. Чтобы выявить области изображения, которые
      выйти за границы нового документа, выберите «Правка» > «Отменить».

      Примечание:

      Чтобы полностью избежать автоматической обрезки, удерживайте
      Alt (Windows) или Option (Mac OS), когда вы нажимаете «Выпрямить».

    Поворот или отражение всего изображения

    Примечание:

    Поворот изображения является деструктивным редактированием и фактически изменяет
    информация о файле. Если вы хотите неразрушающим образом повернуть
    изображения для просмотра используйте инструмент «Поворот».

    Команды поворота изображения позволяют поворачивать или отражать все изображение.
    Команды не работают на отдельных слоях или частях слоев,
    пути или границы выделения. Если вы хотите повернуть выделение или
    слой, используйте команды Transform или Free Transform.

    Вращение изображений

    A. Flip Horizontal B. Оригинал
    изображение C. Отразить по вертикали D. Повернуть
    90° против часовой стрелки E. Повернуть на 180° F. Повернуть 90°
    CW

    1. Выбрать
      Изображение > Поворот изображения и выберите один из следующих вариантов.
      команды из подменю:

      180°

      Поворачивает изображение на пол-оборота.

      90° по часовой стрелке

      Поворачивает изображение по часовой стрелке на четверть оборота.

      90° против часовой стрелки

      Поворачивает изображение против часовой стрелки на четверть оборота.

      Произвольный

      Поворачивает изображение на указанный вами угол. Если вы выберете
      этой опции введите угол от -359,99 до 359,99 в поле угла
      текстовое окно. (В Photoshop вы можете выбрать °CW или °CCW, чтобы
      по часовой стрелке или против часовой стрелки.) Затем нажмите ОК.

      Отразить холст по горизонтали или вертикали

      Переворачивает изображение по соответствующей оси.

    Изменение размера холста

    размер холста — это полная редактируемая область изображения. Размер холста
    Команда позволяет увеличить или уменьшить размер холста изображения. Увеличение
    размер холста добавляет пространство вокруг существующего изображения. Уменьшение
    размер холста изображения обрезается в изображение. Если вы увеличите
    размер холста изображения с прозрачным фоном, добавляемый
    холст прозрачный. Если изображение не имеет прозрачного фона,
    есть несколько вариантов определения цвета добавляемого
    холст.

    1. Выберите «Изображение» > «Размер холста».

    2. Выполните одно из следующих действий:

      • Введите размеры полотна в
        поля Ширина и Высота. Выберите единицы измерения, которые вы
        во всплывающих меню рядом с полями «Ширина» и «Высота».
      • Выберите Относительно и введите сумму, которую хотите
        добавить или вычесть из текущего размера холста изображения. Введите положительный
        число для добавления к холсту и введите отрицательное число для вычитания
        с холста.
    3. Для
      Якорь, щелкните квадрат, чтобы указать, где разместить существующую
      изображение на новом холсте.

    4. Выберите параметр в меню «Цвет расширения холста»:

      • Передний план, чтобы заполнить новый холст цветом.
        текущий цвет переднего плана
      • Фон для заполнения нового холста текущим
        фоновый цвет
      • Белый, Черный или Серый для заливки нового холста
        этот цвет
      • Другое, чтобы выбрать новый цвет холста с помощью
        Подборщик

      Примечание:

      Вы также можете нажать на белый квадрат справа
      в меню «Цвет расширения холста», чтобы открыть палитру цветов.

      Меню «Цвет расширения холста» недоступно, если изображение
      не содержит фонового слоя.

    5. Нажмите OK.

      Исходный холст и холст, добавленный к правой стороне изображения с помощью
      цвет переднего плана

    Сделать рамку, увеличив размер холста

    Вы можете сделать фоторамку, увеличив размер холста и заполнив его цветом.

    Вы также можете использовать одно из предварительно записанных действий, чтобы создать стилизованную фоторамку. Лучше всего работать с копией своей фотографии.

    1. Открыть
      панель Действия. Выберите «Окно» > «Действия».

    2. Выберите «Кадры» в меню панели «Действия».

    3. Выберите одно из действий кадра из списка.

    4. Нажмите кнопку Воспроизвести выбор.

      Действие воспроизводится, создавая рамку вокруг вашей фотографии.

    Больше похожего

    • Точно перевернуть или повернуть
    • Бесплатная онлайн-обрезка изображений Adobe

    Купите Adobe Photoshop или начните бесплатную пробную версию .​

    Войдите в свою учетную запись

    Войти

    Управление учетной записью

    Войдите в свою учетную запись

    Войти

    Управление учетной записью

    Как повернуть изображение или слой в Photoshop (шаг за шагом)

    Если вам нужно отрегулировать угол фотографии или перевернуть изображение для творческих целей, Photoshop поможет вам. Существует множество способов повернуть изображение в Photoshop, чтобы они идеально соответствовали вашим потребностям. В этом уроке вы научитесь не только вращать изображения и слои, но и переворачивать их! Давайте начнем.

    Как повернуть изображение в Photoshop

    Первый метод, о котором я расскажу, это как повернуть весь холст. С помощью этого метода вы можете вращать все на своем изображении сразу, не затрагивая отдельные слои.

    Сначала откройте изображение, выбрав Файл > Открыть и открыв изображение, которое хотите повернуть.

    Затем перейдите к Изображение > Поворот изображения , чтобы открыть все параметры поворота.

    – Объяснение параметров поворота изображения

    Чтобы повернуть изображение в Photoshop, у вас есть четыре варианта. Давайте разберем каждый из них, чтобы лучше понять их назначение.

    • 180 градусов: Эта опция вращения повернет вашу фотографию на 180 градусов. Это означает, что изображение по существу будет выглядеть так, как будто оно перевернуто.
    • 90 градусов по часовой стрелке: Это повернет изображение на 90 градусов вправо. Вы можете нажимать эту кнопку несколько раз для поворота на 90 градусов по часовой стрелке.
    • 90 градусов против часовой стрелки:  Этот вариант поворота повернет фотографию на 90 градусов влево. Вы также можете использовать эту опцию несколько раз для поворота на 90 градусов против часовой стрелки.
    • Произвольный:  Здесь вы можете установить пользовательский угол с вращением по часовой стрелке или против часовой стрелки. Изображение повернется и создаст рамку по краям, заполненную заданным цветом фона.

    – Примеры каждого варианта поворота

    Иногда проще визуализируйте изменения, которые дадут вам эти варианты поворота. Вот пример различных способов поворота изображения в Photoshop.

    • 180°

    Чтобы выбрать этот параметр, перейдите к Изображение > Поворот изображения > 180°. Это перевернет ваше изображение вверх ногами по сравнению с исходным состоянием.

    • 90° по часовой стрелке

    Перейти к Изображение > Поворот изображения > 90° По часовой стрелке , чтобы повернуть фотографию на 90 градусов вправо .

    • 90° против часовой стрелки

    Выберите Изображение > Поворот изображения > 90° против часовой стрелки

    910 градусов влево, чтобы повернуть изображение

    • Произвольно

    Перейдите к Изображение > Поворот изображения > Произвольно , чтобы открыть диалоговое окно поворота холста.

    Здесь вы можете ввести точный угол, на который вы хотите повернуть изображение.

    Установив угол, выберите, хотите ли вы повернуть холст по часовой стрелке или против часовой стрелки.

    Нажмите OK , чтобы сохранить изменения.

    Изображение будет вращаться, а ваш холст расширится в соответствии с заданным углом.

    В большинстве случаев пространство вокруг фотографии будет заполнено сплошным цветом. Этот цвет устанавливается из вашего цвета фона.

    Вы можете изменить цвет фона, щелкнув по нему и найдя новый цвет в палитре цветов.

    Лучше всего установить желаемый цвет фона до использования опции произвольного поворота. Не существует быстрого способа изменить цвет фона после произвольного поворота.

    Если вы хотите внести изменения, вы всегда можете отменить ( Command / Control + Z ) и повторить попытку!

    Как временно повернуть холст в Photoshop

    В некоторых случаях вам потребуется повернуть изображение, чтобы лучше рассмотреть настройки. Поскольку вы не хотите постоянно вращать холст, вместо этого можно использовать временный инструмент.

    Инструмент поворота позволяет временно отрегулировать угол холста для более точных настроек.

    Чтобы получить доступ к этому инструменту, просто нажмите R на клавиатуре, а затем щелкните и перетащите на холст.

    Это повернет весь ваш холст, но не навсегда. : Даже если вы экспортируете свою фотографию, когда ваше изображение повернуто, оно все равно будет нормально экспортироваться.

    Когда вы будете готовы вернуться к обычному виду, нажмите сбросить вид на панели настроек.

    Инструмент поворота — очень удобный инструмент для временного поворота изображения в Photoshop!

    Как перевернуть холст

    Сколько бы раз вы ни вращали холст, вы все равно не получите таких же результатов, как переворот. Когда вы переворачиваете изображение в Photoshop, фотография сохраняет ту же ориентацию, но содержимое меняется слева направо. Ниже приведен пример перевернутого изображения.

    Вы можете перевернуть изображение как по горизонтали, так и по вертикали в Photoshop одним щелчком мыши.

    Чтобы перевернуть весь холст, перейдите к Изображение > Поворот изображения > Отразить холст по горизонтали / Отразить холст по вертикали.

    Как повернуть слой в Photoshop

    Чтобы повернуть слой, вам нужно использовать другой метод. Этот способ использует инструмент преобразования для поворота отдельных слоев.

    Сначала щелкните слой, который вы хотите повернуть, чтобы выбрать его.

    Затем возьмите инструмент «Перемещение», нажав V. Теперь вокруг вашего слоя появится рамка преобразования.

    Чтобы свободно вращать слой, наведите курсор на любой угол поля преобразования. Появится U-образная стрелка, означающая, что вы можете повернуть выделение.

    Нажмите и перетащите мышь влево или вправо, чтобы повернуть слой.

    Если вы ищете предустановленный угол для поворота, вам нужно использовать инструмент преобразования. С выбранным инструментом «Перемещение» и слоем нажмите 9.1088 Command + T (Mac) или Control + T (ПК).

    Щелкните правой кнопкой мыши внутри окна преобразования, чтобы открыть параметры преобразования. В нижней части этого меню вы увидите Повернуть на 180° , Повернуть на 90° по часовой стрелке и Повернуть на 90° против часовой стрелки.

    Выберите любую из этих опций, чтобы повернуть слой на заданную величину.

    Чтобы зафиксировать изменения, нажмите Введите или установите флажок на панели настроек.

    Как отразить слой в Photoshop

    Как и в случае с холстом, вы также можете отразить содержимое слоя по горизонтали или вертикали.

    Для этого выберите слой, который вы хотите перевернуть, и возьмите инструмент «Перемещение», нажав V.

    Теперь откройте инструмент преобразования, нажав Command + T (Mac) или Control + T (ПК) .

    Выбрав инструмент преобразования, щелкните правой кнопкой мыши в поле преобразования и выберите «Отразить по горизонтали ’ или ‘Отразить по вертикали’.

    Перевернув слой, нажмите Enter, или установите флажок на панели настроек, чтобы зафиксировать изменения.

    Как сохранить и экспортировать изображение

    Теперь, когда вы повернули свою фотографию, вы, вероятно, захотите ее сохранить!

    Чтобы сохранить изображение, выберите Файл > Сохранить как.

    После указания местоположения и имени файла выберите правильный формат для фотографии.

    Чтобы сохранить изображение как проект для доступа к слою, сохраните его как Формат «Фотошоп» .

    Если вы хотите экспортировать фотографию в формат JPEG, сохраните ее в формате ‘Jpeg’ .

    Наконец, нажмите сохранить!

    Заключение

    Существует множество способов поворота изображения в Photoshop. К счастью, все варианты находятся в одном месте, поэтому с ними легко ориентироваться. Независимо от того, ищете ли вы предустановленный вариант или хотите установить свой собственный, вы можете найти идеальные настройки поворота для вас.

    Красивые рамки для вставки фото: Вставить фото в рамку онлайн и наложить текст на изображение

    Красивые рамки для фото. Как самому выбрать рамку для фото? Зачем и для чего нужны рамки для фотографий?

    Памятные фотографии не должны храниться в пыльных альбомах или в недрах Всемирной виртуальной патины. Зачем? Ведь они могут радовать вас каждый день, «подмигивая» с рабочего стола, комода или камина. И вовсе не важно, это профессиональные студийные фото или экспромтом снятые селфи на мобильный с моноподом. Как раз для этого и были придуманы рамки. Рассказываем, как их выбирать и где размещать, чтобы они гармонично вписались в интерьер квартиры.

    Выбираем рамку для фотографий

    1. Материал.
    • Дерево. Деревянные рамки изготавливаются из разных видов древесины. Они могут быть покрыты лаком или краской, украшены резьбой или фигурными накладками. Преимущества рамок — в разнообразии форм и цветовых решений, а также в их экологичности.
    • Стекло. Рамки изготавливаются из багетного стекла и системы креплений. Сегодня делают изделия даже с подсветкой. Стеклянные рамки отличаются доступной ценой, эстетичностью и универсальностью. Они уместны в любом интерьере.
    • Металл. Рамки из бронзы, серебра, алюминия и других металлов надежные, крепкие. Они отлично впишутся в интерьер в стиле минимализм. К преимуществам изделий относится эстетичный внешний вид, длительный срок использования.
    • Пластик. Самый бюджетный вариант рамок. Они отличаются небольшим весом, большим количеством оттенков и размеров, высокой прочностью.
    • Керамика. Это более дорогой вариант рамок, отличается большим весом и большим разнообразием декорирования. Преимущества изделий — в экологичности и долговечности.
    • Плюш. Плюшевые рамки напоминают мягкие игрушки, они такие же приятные на ощупь. Легкий вес и отсутствие острых углов делают изделия идеальным вариантом для детских комнат.
    1. Стиль и цвет

    При выборе оформления рамки ориентируйтесь исключительно на свой вкус и интерьер комнаты. Идеально, если изделие будет гармонично вписываться в дизайн квартиры и не сливаться со стеной и мебелью.

    1. Форма

    Рамки бывают круглые, прямоугольные, квадратные. Выбирайте форму в соответствии со своими личными предпочтениями, интерьером квартиры и формой фотографии.

    1. Размеры

    Стандартные размеры для рамок: 9х13, 10х15, 15х20, 20х30 см. Есть специальные широкоформатные изделия, в которые можно вставить плакаты, постеры и другую полиграфическую продукцию.

    Зачем нужны фоторамки

    1. Украшение интерьера

    Фоторамки служат не только для хранения памятных фотокарточек на видном месте. Они могут стать стильным элементом интерьера. Голые стены смотрятся не очень презентабельно, поэтому их можно заполнить рамками контрастных цветов. Так квартира приобретет уют, превратится из безликого помещения в обжитое пространство.

    1. Хранение фотографий

    Любимые снимки будут радовать глаз и греть душу, если они будут все время на виду. Фоторамку можно повесить на стену или поставить на рабочий стол. Во время отдыха или работы вы будете смотреть на близких людей или красивый пейзаж, ваше настроение будет улучшаться. При этом снимок будет защищен от выгорания, пыли, случайных пятен от соков, косметики или продуктов.

    1. Создание фотосценариев

    Есть целые композиции фоторамок в одном стиле, в которые можно разместить снимки со свадьбы, фотографии с этапами взросления ребенка и другие серийные фотосессии с определенной задумкой и логической связью. Так моменты сохраняться в памяти еще дольше и будут радовать вас каждый день.

    Где разместить рамки

    Рамки можно разместить на каминной полке, в открытом книжном шкафу, на рабочем столе. Если вы хотите развесить изделия на стене, расположите их ассиметрично или симметрично, или выложить в виде геометрической фигуры. Рамки можно повесить к потолку на шнурах, — идеи для дизайна безграничны.

    Забыть про фотографии в бездушных гаджетах и вернуться к фоторамкам – это отличная идея. Так хранение снимков будет гораздо более душевным и теплым.

    Красивые рамки онлайн Онлайн генератор рамок для фото

    Красивые рамки онлайн

    Обработка фотографий — очень увлекательный процесс, во время которого создается не только красивое фото, но и тренируется художественный вкус. Сегодняшние технологии позволяют вставить фото в рамку в онлайн режиме браузера. Теперь не надо скачивать из сети тонны графических библиотек, тратя на это время и деньги. Просто выбирайте то, что нужно и создавайте свои неповторимые образы.

    Рамки онлайн – с их помощью можно сделать своими руками из банального фото невероятно красивый коллаж, причем такое фото будет радовать еще долгие годы. Так что экспериментируйте с дизайном, цветовой гаммой и подбирайте для себя оптимальные варианты рамок.

    И когда по прошествии многих лет вы откроете свой альбом, то в очередной раз убедитесь, что жизнь – пестрый калейдоскоп событий. Но только алмазные воспоминания получили ювелирную огранку и превратились в роскошные бриллиантовые россыпи. А маленьким секретом пусть станут не бесплатные, но очень красивые рамки для фото, которые в руках мастера способны творить настоящие чудеса.

    Страницы: 123

    Рамка со сказочной природой

    С помощью представленной рамки вы сможете сделать красивый коллаж на фоне природы с цветами в онлайн фотошоп редакторе

    Рамка-мечта с розами и жемчугом

    Идеальная онлайн рамка с белыми розами, жемчугом и сердечками, она придаст вашему фото изысканной роскоши и нежности

    Рамка онлайн для фото с орхидеями

    Изумительная рамка для украшения фото, которое будет находится среди цветов, сердечек и красивой надписью о нежности

    Фотоэффект с красивой природой

    Фотоэффект-коллаж онлайн с красивой природой, с цветами и ручейком, а так же бабочками, сделать эффект в фотошоп

    Рамка для фото с цветами и сердечками

    Вставить фото в фотошоп рамку онлайн среди разноцветных цветов с декоративным золотистым украшением и с сердечками

    Фото рамка с нежным натюрмортом

    Сделать фото рамку цветочную в стиле натюрморта свето-нежных оттенков в онлайн фотошоп редакторе за пару кликов мыши

    Рамка эксклюзив цветочная

    Создать рамку для фото с цветами лилий в розово-фиолетовых оттенках и драгоценными камнями в онлайн фотошоп редакторе

    Рамка онлайн с маками и ромашки

    Вставить фото в фотошопе в позитивную рамку онлайн с маками, ромашками, и рядом с очаровательным плюшевым мишкой

    Фото рамка для хорошего настроения

    С помощью этой рамки вы сможете поднять себе настроение и значительно преобразить свое фото, придавая ему ярких красок лета

    Яркая рамка с летними цветами

    Красочная рамка для украшения вашего фото яркими летними цветами и зелеными лепестками, создать фотомонтаж онлайн

    Цветочная онлайн рамка для фото

    Идеальная рамка, она украсит ваше фото белыми цветами и интересными дизайнерским решением в виде нежного убранства

    Фото рамка с чаем среди цветов

    Нежная фотошоп рамка онлайн в украшении полевых цветов и с чашечкой ароматного чая на первом плане, создать фотомонтаж

    Нарядная рамка с розами и тортом

    Сделать универсальную поздравительную рамку онлайн для фото с золотыми завитками, красными розами и с большим тортом

    Фотоэффект с корабликом в море

    Вставить фотографию на фон фотоэффекта онлайн с коллажем морской природой, старинной архитектурой и цветами роз

    Яркая цветочная рамка с розами

    Шикарная рамка онлайн с цветами в зелено-красных оттенках, здесь ваше фото будет среди красных роз и декоративного убранства

    Рамка-натюрморт — Хорошего дня

    Нежная рамка в эксклюзивном варианте для фото, которое будет вставлена на фоне цветочного натюрморта и сладкого угощения

    Цветочная рамка с разноцветными розами

    Цветочная рамка онлайн для придания фотографиям жизнерадостных оттенков, такая рамка обязательно поднимет вам настроение

    Эксклюзивная рамка для фото зимняя

    Невероятно красивая зимняя рамка онлайн со сказочным заснеженным лесным пейзажем и с очаровательной девушкой с оленем

    Цветочная рамка с роскошными лилиями

    Изумительная рамка онлайн в ней ваше фото будет среди цветов багряных лилий, дизайнерских элементов и зеленых лепестков

    Рамка для фото с летними ягодами

    Вставить свое фото в рамку онлайн фотошоп редактора на фоне летней полянки со спелыми ягодами и зеленой растительностью

    Цветочная рамка с белыми орхидеями

    Создать нежную рамку-открытку в онлайн фотошопе, где ваше фото будет находиться среди орхидей, жемчуга и строк о любви

    Рамка онлайн на фоне острова

    Рамка для фото с красивым морским пейзажем, загадочным островом с сокровищем и компасом, вставить фото в онлайн фотошоп

    Рамка для фото коллаж с природой

    Изумительная фотошоп рамка онлайн в виде распахнутого окна и в украшении зеленого островка с морской волной и березой

    Рамка онлайн с летней природой

    Жизнерадостная рамка для украшения ваших фото, с фоном летней полянки, цветущими цветами и порхающими мотыльками

    Страницы: 123

    Beautiful Frames — Etsy.

    de

    Etsy больше не поддерживает старые версии вашего веб-браузера, чтобы обеспечить безопасность пользовательских данных. Пожалуйста, обновите до последней версии.

    Воспользуйтесь всеми преимуществами нашего сайта, включив JavaScript.

    Найдите что-нибудь памятное,
    присоединяйтесь к сообществу, делающему добро.

    (
    1000+ релевантных результатов,

    с рекламой

    Продавцы, желающие расширить свой бизнес и привлечь больше заинтересованных покупателей, могут использовать рекламную платформу Etsy для продвижения своих товаров. Вы увидите результаты объявлений, основанные на таких факторах, как релевантность и сумма, которую продавцы платят за клик. Узнать больше.

    )

  • 15 рамок для фотографий Купить

    1

    Мультифоторамки — лучшие фоторамки

    Umbra Fotochain Многоапертурная фоторамка

    1

    Мультифоторамки — лучшие фоторамки

    Umbra Многоапертурная фоторамка Fotochain

    45 фунтов стерлингов за John Lewis

    Эти круглые фоторамки сами по себе являются произведением искусства. Заполните их забавными фотографиями воспоминаний о семье и друзьях. Они идеально подходят для того, чтобы повесить их в прихожей или гостиной.

    Размер: 4 x 6 дюймов и 4 x 4 дюйма.

    Другие фоторамки: Эта серая фоторамка с 12 апертурами от Argos — отличная альтернатива, если вы ищете мультирамку с ограниченным бюджетом.

    2

    Стоячие фоторамки — лучшие фоторамки

    Лондон фоторамка A4

    2

    стоячие фоторамки — лучшие фоторамки

    Лондон фоторамка A4

    £6 в Dun elm

    Авторы и права: Dunelm

    Просто и изысканно , эта стоячая фоторамка в стиле мольберта от Dunelm идеально подходит для размещения ваших ценных фотографий и произведений искусства.

    Размер: 21,2 см x 9,9 см x 2 см.

    Другие подвесные рамы для картин: John Lewis продает этот блестящий недорогой вариант, а Oliver Bonas предлагает великолепный стиль в золотой оправе.

    3

    Подвесные фоторамки – лучшие фоторамки

    Медная подвесная фоторамка

    3

    Подвесные фоторамки – лучшие фоторамки

    Медная подвесная фоторамка

    13 фунтов стерлингов в Не на главной улице

    . com

    Изготовленные из меди с деревенской подвесной веревкой, эти великолепные фоторамки отлично подходят для демонстрации коллажей из фотографий, более крупной трафаретной печати или прессованных цветов.

    Размер: Доступны различные размеры.

    Другие подвесные фоторамки: Приобретите аналогичный набор из трех подвесных фоторамок в La Redoute.

    Реклама — Продолжить чтение ниже

    4

    Черные фоторамки — Лучшие фоторамки

    Черная фоторамка Swartwood

    4

    Черные фоторамки — лучшие фоторамки

    Черная фоторамка Swartwood

    11 фунтов стерлингов в Wayfair

    Кредит: Wayfair

    Хотите, чтобы все было просто? Простые черные фоторамки (или такие же серые или белые) идеальны, потому что, в конце концов, фотография скажет тысячу слов. Эта готовая к подвешиванию фоторамка от Wayfair — отличный выбор, и она доступна в различных размерах.

    Размер: от 7 x 5 дюймов до 20 x 16 дюймов

    Дополнительные черные фоторамки: John Lewis также продает черные рамки для постеров различных размеров.

    5

    Moments Photo Frames — Лучшие фоторамки

    Moments Frame

    5

    Moments Photo Frames — Лучшие фоторамки

    Moments Frame

    Сейчас скидка 20% 9 0003

    111 фунтов стерлингов на inkifi.com

    Кредит: Inkifi

    Этот принт премиум-класса в рамке с 52 отверстиями привнесет сдержанную элегантность в декор вашей стены. Inkifi.com напечатает выбранные вами 52 фотографии и профессионально поместит их в белую рамку со стеклом из плексигласа. Он доставляется к вашей двери с липкой лентой и веревкой, готовый повесить.

    Размер: Индивидуальный размер изображения, 60 мм x 60 мм.

    Дополнительные фоторамки для коллажей: Вы можете загружать свои цифровые фотографии с помощью функции печати 12 фотографий в рамках Getting Personal, чтобы создать потрясающий вид.

    6

    Настенные фоторамки для галереи – лучшие фоторамки

    Набор фоторамок для фотогалерей

    6

    Фоторамки для настенных галерей – лучшие фоторамки

    Набор фоторамок для фотогалерей

    80 фунтов стерлингов на John Lewis

    Этот набор из 11 рам классической черной отделки идеально подходит для начала стены галереи. Он идеально подходит для оформления стены в гостиной, коридоре или вдоль лестницы.

    Размер: 4 рамки размером 4 x 6 дюймов, 4 рамки 5 x 7 дюймов, 2 рамки 6 x 8 дюймов и 1 рамка 8 x 10 дюймов. Набор фоторамок от Amazon — выгодная покупка.

    Реклама — Продолжить чтение ниже

    7

    Золотые фоторамки — Лучшие фоторамки

    Левилан Старинная золотая фоторамка

    7

    Золотые фоторамки — Лучшие фоторамки

    Левилан Старинная золотая фоторамка

    90 002 14 фунтов стерлингов на Amazon

    Credit : Amazon

    Эта роскошная золотая фоторамка на ножках добавит роскоши вашему интерьеру. Это непринужденно элегантно.

    Размер: 4 x 6 дюймов.

    Больше золотых рамок для картин: Эта золотая оправа от Dunelm стоит всего 3 фунта стерлингов.

    8

    Красочные фоторамки — лучшие фоторамки

    Фоторамка Ivy Mustard

    8

    Красочные фоторамки — лучшие фоторамки

    Фоторамка Ivy Mustard

    £38 в Оливер Бонас

    Кредит: Оливер Бонас

    Это Яркая фоторамка украсит ваш интерьер яркими красками. Он может отображаться как вертикально, так и горизонтально.

    Размер : 19,5 см x 15 см x 2 см.

    Более красочные фоторамки: Эти фоторамки на Etsy представлены в радужных цветах и ​​идеально подходят для весны/лета.

    9

    Деревянные фоторамки – лучшие фоторамки

    Indu Mango Wood Standing Wooden Frame

    9

    Деревянные фоторамки – Best Picture Frames

    Indu Mango Wood Standing Wooden Frame

    900 02. 45 фунтов стерлингов в Нкуку

    . Кредит: Нкуку.

    Эта деревянная фоторамка довольно очаровательна и украсит любой современный деревенский или деревенский интерьер. Эти рамки изготовлены вручную из устойчивого дерева манго и идеально подходят для ваших самых ценных фотографий.

    Размер: 4 x 6 дюймов, 5 x 7 дюймов и 8 x 10 дюймов.

    Другие деревянные рамы для картин: Dunelm продает эту раму из натурального дерева с белым креплением, которое нам очень нравится.

    Реклама – Продолжить чтение ниже

    10

    Узорчатые фоторамки – лучшие фоторамки

    Черно-белые рамки «зигзаг»

    10

    Узорчатые фоторамки – лучшие фоторамки

    9 0007 Черно-белая рамка зигзаг

    £ 25 в Антропологии

    Фото: Anthropologie

    Напечатанная с ярким черно-белым ацтекским узором, эта красивая яркая фоторамка идеально подходит для полки или каминной полки. Он включает в себя стеклянный лист для защиты ваших изображений.

    Размер: 5 x 7 или 4 x 4 дюйма.

    Больше узорчатых фоторамок: эта черно-белая фоторамка от Wayfair оформлена в марокканском стиле и столь же великолепна.

    11

    Большие фоторамки — Лучшие фоторамки

    Рамка и крепление для плаката John Lewis

    11

    Большие фоторамки — лучшие рамки для фотографий

    Рамка и крепление для плаката John Lewis

    35 фунтов стерлингов в John Lewis

    Кредит: Джон Льюис

    Ищу большие рамки формата A4, A3, Размер А2 и А1? Эта рама для фотографий и постеров с элегантным современным дизайном доступна в различных больших размерах, подходящих для любой фотографии или печати.

    Размер: A4 — (21 x 30 см), 12 x 16 дюймов (30 x 40 см), A3 — (29x 42 см), 16 x 19 дюймов (40 x 50 см) и A2 — 16,5 x 23,5 дюйма (42 x 59,5 см)

    Другие большие рамы для картин: Habitat продает большой выбор настенных рам всех размеров и стилей.

    12

    Декоративные фоторамки — Лучшие фоторамки

    Винтажные фоторамки с листьями

    12

    Декоративные фоторамки — Лучшие фоторамки

    Винтажные фоторамки с листьями

    12 фунтов стерлингов в Marks & Spencer

    Кредит: Маркс и Спенсер

    Нам очень нравится эта золотая фоторамка с изящными листьями по краю. Это произведение искусства еще до того, как вы поместите на него свою печать — это действительно украсит вашу стену.

    Размер : 18 см x 23 см x 2 см.

    Другие декоративные рамки для картин: Эти полосатые рамки из Not On The High Street также бросаются в глаза.

    Реклама – Продолжить чтение ниже

    13

    Стеклянные фоторамки – Лучшие фоторамки

    Бумага с высоким содержанием переработанного стекла и металла Фоторамка

    13

    Стеклянные фоторамки – Лучшие фоторамки

    9 0007 Paper High Переработанное стекло и металл Фото Рама

    19 фунтов стерлингов в Not On The High Street

    Фото: Notonthehighstreet. com

    Запечатленные моменты со свадьбы, крещения или дня рождения будут прекрасно смотреться в одной из этих фоторамок из переработанного стекла и металла. Обладая деревенской элегантностью, он двусторонний и с двумя рамками вмещает четыре фотографии. Это отлично подходит для журнального столика, так как фотографии видны со всех сторон.

    Размеры: Mini для фотографии 4×4 дюйма, Small для фотографии 6×4 дюйма, Medium для фотографии 7×5 дюймов и большой для фотографии 10×8 дюймов.

    Другие стеклянные рамы для картин: Нам также нравятся эти старинные латунные рамы от Nkuku.

    14

    Минималистичные фоторамки — лучшие фоторамки

    Серебряный мольберт фоторамки

    14

    Минималистичные фоторамки — лучшие фоторамки

    Серебряный мольберт фоторамки

    900 02 15 фунтов стерлингов в магазине Marks & Spencer

    . Кредит: M&S

    Keep Это минималистичный дизайн с этой тонкой фоторамкой, идеально подходящей для добавления современного штриха в ваш интерьер.

  • Рамка для игр: Рамка-вкладыш Спецтехника 24*34 см — 446 руб. — «5 ИГР»

    Синяя рамка вокруг игры — Обсуждение Oblivion

    #2

    миротворец35

    Отправлено

    Привет, у меня такая проблема — синяя рамка вокруг игры, проявляется обычно, когда жду или рандомно. Есть как на Золотом издании от 1С так и на версии от GOG. Windows 10
    Заранее спасибо

     Попробуй с разрешением в лаунчере игры поколдовать, может поможет  ¯\_(ツ)_/¯

     

    Еще попробуй по пути C:\Пользователи\Имя пользователя\Мои документы\My Games\Oblivion.ini проверить значение bFull Screen=1 (оно должно быть 1 полноэкранный  режим).

    Сообщение отредактировал миротворец35: 15 апреля 2020 — 19:04

    • snilex это нравится
    • Наверх

    #3

    Пакость

    Отправлено

    От второго скорей скорей больше толку. Но поломает возможность свернуть игру на рабочий стол.
    первое (синяя рамка) — это скорей рамки окна вылазят. Можно попробовать насильственно обрезать чем-то типа «Borderless Gaming» или «DistWndCtl». Но в «родном» оконном виде оно и должно быть с рамкой на постоянке — тут может быть отдельный спрос к какому-нибудь OBSEшному плагину делающему аналогичное.

    • snilex это нравится
    • Наверх

    #4

    snilex

    Отправлено

    Завтра попробую и отпишусь, спасибо.
    У меня из глобального только All Natural, EngineBugFixes.

    • Наверх

    #5

    snilex

    Отправлено

    Неа, в ини файле стоит — 1

    Разрешение 1920х1080

    Наверное баг новых версий Windows

    • Наверх

    #6

    миротворец35

    Отправлено

    Неа, в ини файле стоит — 1

    Разрешение 1920х1080

    Наверное баг новых версий Windows

     А ты с разрешением в лаунчере игры пробовал колдовать? Попробуй поставить пониже. Надеюсь у тебя получится удачи!

     

     p.s. кстати какое у тебя разрешения экрана на мониторе?

    Сообщение отредактировал миротворец35: 16 апреля 2020 — 18:33

    • snilex это нравится
    • Наверх

    #7

    snilex

    Отправлено

     А ты с разрешением в лаунчере игры пробовал колдовать? Попробуй поставить пониже. Надеюсь у тебя получится удачи!

     

     p.s. кстати какое у тебя разрешения экрана на мониторе?

    Не то чтобы пробовал, но я не смогу играть на более низком разрешении, глаза режет. У меня монитор 1920х1080. Хз что делать

    • Наверх

    #8

    миротворец35

    Отправлено

    Не то чтобы пробовал, но я не смогу играть на более низком разрешении, глаза режет. У меня монитор 1920х1080. Хз что делать

    iSize H=хххх

    iSize W=хххх

    а эти значения в обливион.ини у тебя какие? (на месте ХХХХ твое значение)

     да Ctrl+F для быстрого поиска текста

    Сообщение отредактировал миротворец35: 16 апреля 2020 — 19:29

    • snilex это нравится
    • Наверх

    #9

    snilex

    Отправлено

    iSize H=хххх

    iSize W=хххх

    а эти значения в обливион.ини у тебя какие? (на месте ХХХХ твое значение)

     да Ctrl+F для быстрого поиска текста

    Сек, просто обливион переустанавливаю

    • Наверх

    #10

    snilex

    Отправлено

    iSize H=хххх

    iSize W=хххх

    а эти значения в обливион. ини у тебя какие? (на месте ХХХХ твое значение)

     да Ctrl+F для быстрого поиска текста

    iSize W=1920
    iSize H=1080

    • Наверх

    #11

    миротворец35

    Отправлено

    ¯\_(ツ)_/¯  Переустановка обливиона было моей следующей идеей как помочь, отпишись что выйдет, надеюсь у тебя получится!

    • snilex это нравится
    • Наверх

    #12

    snilex

    Отправлено

    ¯\_(ツ)_/¯  Переустановка обливиона было моей следующей идеей как помочь, отпишись что выйдет, надеюсь у тебя получится!

    Та врядли, мне кажется это болезнь, которая началась ещё из Windows 7. Думал режим совместимости врубить, но оно врядли поможет. 

    Спасибо, что пытался помочь.

    • Наверх

    #13

    m8od

    Отправлено

    Понимаю, что скорее всего уже не актуально, но тем не менее напишу. Если я правильно понял, речь идёт о синих полосах по краям экрана. Это происходит из-за бага с освещением. Чтобы от них избавиться нужно включить HDR-освещение.

    • Наверх

    #14

    snilex

    Отправлено

    Понимаю, что скорее всего уже не актуально, но тем не менее напишу. Если я правильно понял, речь идёт о синих полосах по краям экрана. Это происходит из-за бага с освещением. Чтобы от них избавиться нужно включить HDR-освещение.

    Привет. Актуально)

    Спасибо, но увы я не могу пользоваться HDR-освещением т.к. оно выпаливает глаза и всё пересвечивает.

    Ещё проблема решается включением оконного режима и установкой мода Oblivion Display Tweaks, но там нет нормального ограничителя кадров.

    Сообщение отредактировал snilex: 27 сентября 2021 — 10:15

    • Наверх

    #15

    Наунд

    Отправлено

    Понимаю, что скорее всего уже не актуально, но тем не менее напишу. Если я правильно понял, речь идёт о синих полосах по краям экрана. Это происходит из-за бага с освещением. Чтобы от них избавиться нужно включить HDR-освещение.

    Большое Спасибо! при включении «HDR-освещение» рамка пропадает, а при выключении не появляется снова!

    • Наверх

    Развивающая игра ToySib Рамка-вкладыш «ПОИГРАЕМ В ПРЯТКИ?» — «Яркая, красочная и очень интересная|Фото и видео|Развивающая игра ToySib Рамка-вкладыш «ПОИГРАЕМ В ПРЯТКИ?»»

    Приветствую Всех заглянувших!

     

    Всё детки любят играть в прятки, а если это настольная игра с яркими иллюстрациями, то этот процесс ещё интереснее, а ещё тренирует память и логические мышление. Этот отзыв как раз посвящён такой игре: Развивающая игра ToySib Рамка-вкладыш «ПОИГРАЕМ В ПРЯТКИ?»

    Развивающая игра ToySib Рамка-вкладыш «ПОИГРАЕМ В ПРЯТКИ?»

    • Приобрести можно на wildberries, Ozon
    • Стоимость составляет около 450 руб

     

    Игра обернута прозрачной плёнкой, все герметично. Представляет собой планшет, выполненный из дерева, размером 285*195*7 мм

    Развивающая игра ToySib Рамка-вкладыш «ПОИГРАЕМ В ПРЯТКИ?»

    Описание производителя

    Выполнен из натуральных и безопасных материалов.

    Предназначен для развития у детей внимания, памяти и мелкой моторики.

     

    На обороте имеется информационная этикетка

    Развивающая игра ToySib Рамка-вкладыш «ПОИГРАЕМ В ПРЯТКИ?»

     

    Материал: дерево, бумага

     

    Всё края сглажены, не травмоопасны

    Развивающая игра ToySib Рамка-вкладыш «ПОИГРАЕМ В ПРЯТКИ?»

    Давайте вместе на нее посмотрим

     

    Рамка выполнена из прочного дерева, на неё нанесён бумажный рисунок и все заламинировано, задиров по краям нет.

     

    На рамке видны вкладыши, за которыми прячутся зверятки, так оригинально и интересно, даже мне, взрослому

    Развивающая игра ToySib Рамка-вкладыш «ПОИГРАЕМ В ПРЯТКИ?»

    Для удобства имеются выемки под пальцы. Открываем…

    Развивающая игра ToySib Рамка-вкладыш «ПОИГРАЕМ В ПРЯТКИ?»

    И вот уже понятно, кто там от нас прячется

    Развивающая игра ToySib Рамка-вкладыш «ПОИГРАЕМ В ПРЯТКИ?»

    Вкладыши разной формы и размера, но у всех закруглены края, нет зацепов, не травмоопасны

    Развивающая игра ToySib Рамка-вкладыш «ПОИГРАЕМ В ПРЯТКИ?»

    Выемки под пальцы расположены с двух сторон

    Развивающая игра ToySib Рамка-вкладыш «ПОИГРАЕМ В ПРЯТКИ?»

    Они не тонкие, прочные

    Развивающая игра ToySib Рамка-вкладыш «ПОИГРАЕМ В ПРЯТКИ?»

    С обратной стороны просто деревянные

    Развивающая игра ToySib Рамка-вкладыш «ПОИГРАЕМ В ПРЯТКИ?»

    Вкладыши легко извлекаются из рамки и укладываются обратно

    Развивающая игра ToySib Рамка-вкладыш «ПОИГРАЕМ В ПРЯТКИ?»

    Всего от нас «прячутся» восемь персонажей: енот, зайчик, лисичка, медведь, белочка, бабочка, улитка и птичка

    Развивающая игра ToySib Рамка-вкладыш «ПОИГРАЕМ В ПРЯТКИ?»

    Развивающая игра ToySib Рамка-вкладыш «ПОИГРАЕМ В ПРЯТКИ?»

    Изображения персонажей яркие, чёткие, с миловидными изображениями мордашек, что немаловажно для психического восприятия, узнаваемые и понятные, однозначно понравятся и заинтересуют ребёнка.

     

    Ребёнок сам придумает и легко сообразит, как играть в эту развивающую игру ToySib Рамка-вкладыш «ПОИГРАЕМ В ПРЯТКИ?». Поначалу просто будет интересно изучить картинку, пейзаж, обнаружить всех персонажей, прячущихся от нас, потом уже в ход пойдёт тренировка и развитие мелкой моторики, ведь нужно правильно подцепить и извлечь вкладыш, а потом обратно его вложить уже сложнее.

     

    Дайте ребенку самостоятельно «изучить» игру — открыть дверцы, посмотреть, какие животные за ними спрятались. Помогите ему узнать и запомнить животных, которых он видит.

     

    Далее уже можно подключить озвучивание, кто это и где, куда спрятался, затем поиграть в игры по ролям или просить ребёнка найти лисичку, например, и так по каждому персонажу, такие занятия тренируют память и внимание, мышление.

     

    Также можно придумать целую историю по картинке вместе с ребенком, это увлекательно и развивает фантазию, последовательность событий и тренирует воображение, память. А также можно начинать учить счёт, считая всех потеряшек, которые нашлись.

     

    В целом, от данной развивающей игры ToySib Рамка-вкладыш «ПОИГРАЕМ В ПРЯТКИ?» остаются лишь положительные эмоции и впечатления: яркий дизайн, натуральные материалы, безопасность и не травмоопасность, чёткая полиграфия и красивые картинки. Эта игра интересна, увлекательная и развивает мелкую моторику, логическое и пространственное мышление, воображение, тренирует память.

    Развивающая игра ToySib Рамка-вкладыш «ПОИГРАЕМ В ПРЯТКИ?»

    Развивающую игру ToySib Рамка-вкладыш «ПОИГРАЕМ В ПРЯТКИ?» рекомендую 👍

    Игровая рамка – LEDSEQ

    У вас 0 товаров в корзине

    $199.00

    Игровая рамка официально распродана!

    К сожалению, у меня нет планов на следующий забег. Это был страстный проект и важная глава в моей жизни. Если вы купили один, спасибо за вашу поддержку! Если нет, обратите внимание, что исходный код доступен на GitHub, если вы захотите попробовать создать свой собственный.


    Game Frame представляет собой сетку из 256 сверхъярких светодиодных пикселей, идеально подходящую для демонстрации пиксельной графики и графики для видеоигр старой школы. Этот полностью собранный комплект включает в себя прочную деревянную раму, карту памяти microSD с предварительно загруженными изображениями eBoy, пульт дистанционного управления и блок питания 5 В 3,6 А. Это первая крупная версия Game Frame, включающая несколько улучшений, перечисленных ниже. Европейские клиенты:  Вы можете сделать заказ в магазине eBoy Shop в Германии для более быстрой доставки.

    Артикул: 0003

    Категория: Без категории

    • Описание

    • Дополнительная информация

    Описание

    Что такое игровая рамка?

    Это как цифровая фоторамка для пиксельной графики, но намного круче. Каждый пиксель проецируется мощным светодиодом через сетчатую камеру на лист белого пергамента. Цвета строго изолированы, а черная шелкография четко определяет сетку. Поскольку глобальной подсветки нет, визуальный эффект похож на смесь традиционного киноэкрана и OLED. Это совершенно уникально.

    Это первая крупная версия Game Frame со времен Kickstarter Edition. Он включает в себя новые функции, такие как:

    • Более мощное оборудование, которое увеличивает частоту кадров с 24 до 60 кадров в секунду
    • Портативный пульт дистанционного управления
    • Автоматическая яркость по времени
    • Значительно улучшенный хронометраж
    • Комбинированные функции игры и часов
    • Резервный аккумулятор

    Тысячи изображений и анимаций могут быть сохранены на SD-карте и автоматически воспроизведены по вашему вкусу. Вы можете найти классические спрайты из видеоигр или нарисовать свои собственные в своем любимом редакторе. Графика — это обычные файлы BMP, распространенные как на Mac, так и на ПК, и их установка так же проста, как копирование файла.

    Для начала Game Frame содержит более 60 пользовательских анимаций от крестных отцов Pixel – eBoy.

    Аппаратное обеспечение основано на платформе Teensy (совместимой с Arduino, но более мощной), а прошивка является открытой.

    Международные клиенты : Все устройства поставляются с кабелем переменного тока США. Вам нужно будет предоставить свой собственный адаптер или кабель переменного тока для совместимости штепсельной вилки. Кабель, поставляемый с Game Frame, выглядит так. Вы также несете ответственность за любые пошлины в пункте назначения. Блок питания поддерживает как 110 В/60 Гц, так и 220 В/50 Гц.

    Best Fatal Frame Games

    Серия Fatal Frame/Project Zero долгое время считалась одной из лучших в жанре ужасов на выживание. Знаменитая франшиза началась в эпоху Playstation 2 и разработана японской студией Koei Tecmo, а с выпуском в марте 2023 года Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse на Playstation, Xbox и ПК серия наконец станет полностью доступной для западных пользователей. аудитории.

    СВЯЗАННО: Все крупные игры ужасов подтверждены на 2023 год

    Первоначально доступный только для Wii U, этот выпуск для нескольких платформ отличается улучшенными визуальными эффектами и моделями персонажей, а также значительно улучшенными текстурами окружающей среды и световыми эффектами, которые добавляют напряженности и атмосферы и без того мрачной игре ужасов. С новой шумихой вокруг франшизы стоит вспомнить каждую из игр серии и их сравнение друг с другом.

    5 Fatal Frame 4: Mask Of The Lunar Eclipse

    Первоначально выпущен в 2008, Fatal Frame 4: Mask of the Lunar Eclipse был отходом от оригинальной серии, поскольку в нем были представлены совершенно новые персонажи и обстановка японской психиатрической больницы. Две выжившие девушки после странного ритуала утопления возвращаются, чтобы раскрыть судьбы своих сокурсников, а третий персонаж-детектив также добавляет дополнительные уровни сложности и перспективы в повествование. Визуально игра заметно лучше своих предшественников, хотя и отказывается от кинематографии с фиксированной камерой, как в более ранних играх.

    Широко раскритикованная за плохое управление на Wii U, выпуск этой игры на современных консолях действительно повысил ее статус, а также было обещано множество графических и технических улучшений. Наряду с успешным портом Fatal Frame 5: Maiden of Black Water 2021 года, этот современный выпуск предполагает, что будущее этой франшизы выглядит многообещающим, даже если ни одна из игр не является фантастической.

    4 Fatal Frame 5: Maiden Of Black Water

    Последняя полноценная часть (не считая Mask of the Lunar Eclipse , переиздание), Fatal Frame 5: Maiden of Black Water — самая визуально приятная и современная игра серии. Первоначально выпущенная в 2014 году как эксклюзив для Wii U, игра подверглась резкой критике за разочаровывающее управление, пока в 2021 году ее не перенесли на ПК и консоли. История в основном следует за Юри, девушкой со сверхъестественными способностями, и происходит в леса и святыни горы Хиками, вдохновленные лесом самоубийц Аокигахара.

    СВЯЗАННЫЕ: Лучшие эпизоды кошмаров в играх

    Хотя эта игра считается менее страшной и увлекательной, чем другие части серии, она по-прежнему нравится своими уникальными качествами, персонажами и сеттингом. Это, пожалуй, самая доступная запись для новых игроков, поскольку она не так тесно связана с другими играми Fatal Frame .

    3 Fatal Frame 3: The Tormented

    Связывая воедино многие элементы из его приквелов, Fatal Frame 3: The Tormented рассказывает о Рей Куросаве и ее мечтах о покойном муже. Эта запись, возвращающая многие локации из двух оригинальных игр, также впервые в серии дала игрокам выбор из нескольких концовок. Решение Измученного вернуть Мику из первой игры и добавить больше к ее истории также оказалось популярным решением среди фанатов и помогло еще больше обогатить серию в целом.

    Критика игры в основном была направлена ​​на плохое звуковое оформление, которое не соответствует современным стандартам, но, учитывая, что она была выпущена еще в 2005 году, это на самом деле невероятно впечатляющий и всесторонний опыт.

    2 Fatal Frame

    Действие первой части серии Fatal Frame разворачивается на территории заброшенного особняка и рассказывает о Мику Хинасаки, молодой девушке со сверхъестественными наклонностями, которая ищет своего пропавшего брата Мафую. Вооружившись камерой-обскурой, Мику предстоит столкнуться со злыми духами и древним проклятием, восходящим к периоду Эдо. Это мучительное путешествие стилистически передано с истинным чувством ужаса. Фиксированные ракурсы камеры и тона сепии накладываются на сильное зернение, придавая игре впечатление культа 9Японский фильм ужасов 0s.

    СВЯЗАННЫЕ С: Самые знаковые призраки в видеоиграх

    Для своего времени Fatal Frame является поистине великолепным произведением искусства, но с тех пор прошло более 20 лет, и многие фанаты отчаянно нуждаются в ремастере. Иногда неуклюжая механика вместе с некоторыми сомнительными звуковыми эффектами, микшированием и озвучкой являются основными недостатками современных игроков. Тем не менее, Fatal Frame по-прежнему относительно хорошо подходит для эпохи Playstation 2, и обновленная версия на современных консолях, вероятно, будет иметь фантастический успех.

    1 Fatal Frame 2: Crimson Butterfly

    Все игры серии Fatal Frame хорошо написаны и продуманы, но, пожалуй, самое связное, эмоциональное и тревожное повествование можно найти в Fatal Frame 2: Crimson. Бабочка . Сестры-близнецы Мио и Маю, играя в лесу, натыкаются на деревню Минаками, населенную привидениями. Без их ведома деревня стала эпицентром катастрофического события, известного как Покаяние, в котором неудачный ритуал жертвоприношения привел к излиянию Тьмы из Адской Бездны. Поскольку каждый житель деревни убит и теперь находится в духовной форме, деревня застряла во временной петле в ночь катастрофы, и девочки должны выяснить, как они когда-либо покинут деревню живыми.

    Эта игра кажется наиболее глубоко укоренившейся в знаниях и атмосфере франшизы.