Съемка в школе: Когда можно и нельзя снимать на телефон в школе

Когда можно и нельзя снимать на телефон в школе

Селфи в школе

Практически у всех учеников есть телефоны с камерами для
фотографирования и видеозаписи, с выходом в интернет.

Возникает соблазн использовать телефон в качестве средства
фотографирования и (или) получения видеоматериалов непосредственно на уроке, в
том числе и в неправомерных целях – для
провоцирования учителя, унижения и агрессии по отношению к одноклассникам.

При этом вопросы, связанные с использованием камер телефонов сегодня
не имеют однозначных решений с правовой точки зрения. В частности, возможность
использования записи, сделанной на диктофон или с помощью фотокамеры телефона, в
качестве доказательства по гражданским делам в судах. С точки зрения судебной
практики это спорный вопрос.

Нормы законодательства

Применительно к школе действуют общие нормы законодательства.
Согласно статье 152.1 Гражданского кодекса Российской Федерации обнародование и
дальнейшее использование изображения гражданина (в том числе фотографии или
видеозаписи) допускаются только с согласия этого гражданина.

Такое согласие не требуется в случаях, когда:

·использование изображения осуществляется в
государственных, общественных или иных публичных интересах;

·изображение гражданина получено при съемке,
которая проводится в местах, открытых для свободного посещения, или на
публичных мероприятиях;

·гражданин позировал за плату.

Согласно общепринятой точке зрения, школа вполне может
рассматриваться как место, открытое для свободного посещения – по крайней мере
для обучающихся и работников и (или) как объект, на территории которого
проводятся публичные мероприятия.

Поскольку школа реализует образовательные и воспитательные
задачи, это допускает возможность появления на ее территории неопределенного
количества различных людей, включая родителей школьников.

Но так как здание школы относится к государственной или
муниципальной собственности, предназначенной для реализации публичных
полномочий, соответственно, правовой статус территории школы нельзя сравнить с
квартирой или частным складом.

В этом смысле видеосъемка и фотографирование на территории школы
без согласия того, кого снимают на телефон, в принципе возможна. Но из этого не
следует автоматическое разрешение снимать всем и всех, тем более во время
урока.

Конституция Российской Федерации в
части 1 статьи 24 запрещает сбор,
хранение, использование и распространение информации о частной жизни лица без
его согласия.

Так, например, недопустимо
на территории школы (во время и вне уроков) снимать на телефон работников
школы, учеников и родителей с целью удовлетворения интереса к частной жизни.

В связи с этим считаем оправданным практику, при которой в
Устав школы, другие локальные акты вносятся положения, запрещающие применение
камер для съемки других лиц и использование полученных таким образом фотографий
и видеоматериалов в целях, не связанных с образовательным процессом.

Съемка
на уроке возможна только в том случае, если она обусловлена потребностями
образовательного процесса и согласована с учителем, ведущим урок.

Так, например, сложно обнаружить что-либо противозаконное в
случае, если камера используется учеником для записывания транслируемой учителем
информации в ходе проведения урока.

Обязанности учителя

Учитель не имеет права снимать ученика на телефон с целью оказания
психологического давления, унижения человеческого достоинства либо угрозы
такого рода унижения.

Федеральный закон «Об
образовании в Российской Федерации» в пп. 9 части 1 предусматривает право
обучающихся на уважение человеческого достоинства, защиту от всех форм физического и
психического насилия, оскорбления личности.

В подпунктах 2, 3, 6 части 1 статьи 48 Федерального закона «Об
образовании в Российской Федерации» говорится, что педагоги обязаны:

·уважать честь и достоинство учеников,

·соблюдать правовые, нравственные и этические нормы,

·следовать требованиям профессиональной этики,

·учитывать особенности психофизического развития обучающихся и состояние
их здоровья.

Этот же закон запрещает применять физическое и психическое насилие
по отношению к ученикам.

Сама по себе камера в руках у учителя во время урока не является
признаком оказания психологического насилия в отношении школьников. Но камера
может быть использована как инструмент для психологического насилия.

Обязанности ученика

Вышеуказанные нормы действуют и в «обратном направлении». Подпункт
4 части 1 статьи 43 Федерального закона
«Об образовании в Российской Федерации» предусматривает обязанность учеников:

·уважать честь и достоинство одноклассников и работников школы,

·не создавать другим препятствий для получения образования.

Поэтому, если ученик использует включенную камеру
как игрушку, чтобы, например, показать всем, что она у него есть, или для того
чтобы сорвать урок, спровоцировать учителя на неправомерные действия, а потом
выложить в сеть – учитель вправе сделать замечание и потребовать выключить,
убрать камеру.

Когда можно снимать?

В Постановлении от 23 июня 2015 года № 25 «О
применении судами некоторых положений раздела I части первой Гражданского
кодекса Российской Федерации» сказано, что не требуется согласия на обнародование и использование изображения
гражданина, если оно необходимо в целях защиты правопорядка и государственной
безопасности.

То есть учитель вправе использовать камеру на уроке с целью пресечения
правонарушения, например, если в классе на уроке произошла драка или если
ученики сами издеваются над учителем.

Воздействие
на нарушителей

А)
Если нарушитель – ученик

Что
делать, если ученик неправомерно использует камеру на уроке, провоцирует
учителя и одноклассников, а методы педагогического воздействия не работают? В
этом случае необходимо предельно жестко, но без унижения человеческого
достоинства, ставить вопрос о нарушении дисциплины.

Процедура
дисциплинарного воздействия в отношении учеников, нарушающих установленные
нормы, детально прописана в двух документах:

·в Федеральном законе «Об
образовании в Российской Федерации»,

·в «Порядке применения к обучающимся и снятия
с обучающихся мер дисциплинарного взыскания», утвержденном приказом
Министерства образования и науки РФ от 15 марта 2013 года № 185.

Поводом
для рассмотрения такого рода возможности может выступать, например, заявление
родителей пострадавшего от неправомерных действий школьника.

Б) Если нарушитель – учитель

Что делать, если учитель оказывает неправомерное психологическое
давление на школьников, публично оскорбляет, используя
нецензурную лексику, угрожает снять на камеру ученика (в том случае, если ученик
не нарушает нормы законодательства и/или локальных актов школы)?

Нарушения со стороны учителя при наличии соответствующих
доказательств также предполагают дисциплинарное взыскание. Но при условии, если
оно будет адекватно проступку.

В качестве одного
из доказательств виновности учителя может рассматриваться сделанная на телефон
запись, при условии отсутствия сомнений в ее достоверности.

Если работники школы или ученики и их родители не согласны с
предпринятыми мерами, они могут обжаловать это в комиссии по урегулированию
споров.

Можно ли снимать учителя на телефон

Мой сын рассказывает, что учитель некорректно ведет себя на уроках: повышает голос на детей, а однажды кинул в одноклассника мел. Я хочу попросить ребенка записать одну из таких ситуаций на видео, чтобы потом обратиться с ним к директору или пожаловаться в вышестоящие инстанции.

Скажите, это законно? И правда ли, что скоро телефоны в школах вообще запретят и тогда ничего нельзя будет снимать?

Дмитрий Сергеев

разобрался с видеозаписями

Профиль автора

Видеокамера есть в телефоне практически у каждого школьника, и дети не всегда снимают на нее только безобидные события типа утренника или экскурсии с классом. Иногда в кадр попадают и учителя в неприглядном виде, например в момент, когда применяют силу к ученику или матерятся. Снимать такое можно и нужно.

Расскажу, почему неверно считать, что телефоны в школе полностью запрещены, и как грамотно использовать видеосъемку.

Зачем ребенку видеокамера в школе

Сейчас сложно представить школьника без телефона или планшета: в этих устройствах видеокамеры, фотоаппараты и диктофоны встроены по умолчанию. Даже относительно простые кнопочные телефоны сейчас умеют записывать видео. Более того, у самого бюджетного смартфона есть функция передачи записи через мессенджеры и на «Ютуб» или другой видеохостинг в режиме трансляции.

Так что если родители захотят лишить ребенка возможности записывать видео, придется забрать у него телефон. Но тогда и проконтролировать сына или дочь — позвонить или отправить сообщение — у родителей тоже не получится.

/best-featurephones/

Лучшие кнопочные телефоны: 7 удачных моделей от 890 Р

Как растить детей и не разоряться

Лучшие материалы о том, как справляться с родительством и получать максимум от государства, — каждый вторник в вашей почте. Бесплатно

Могут ли запретить телефоны в школах

Совсем недавно в СМИ писали, что использование мобильных телефонов в школе либо вот-вот запретят, либо уже запретили. Авторы статей даже ссылались на некие санитарные нормы и правила.

Действительно, есть методические рекомендации об использовании устройств мобильной связи в общеобразовательных организациях, но в них нет прямого запрета школьникам использовать гаджеты. Эти рекомендации носят общий характер. Например, в них сказано, что борьбу с мобильными устройствами нужно вести путем «осуществления мониторингов» и «распространения памяток», а в целях безопасности в момент соединения и разговора лучше обеспечить «максимальное удаление устройств мобильной связи от головы».

/smartphone-yes-or-no/

За и против: нужно ли школьнику покупать смартфон

Исполнять эти рекомендации никто не обязан, санкций за их игнорирование нет.

Санитарно-эпидемиологические требования действительно запрещают использовать гаджеты для образовательных целей. Но это не значит, что ребенок не может носить телефон в школу и звонить родителям на переменах. Документ не разрешает учителям включать смартфоны в учебный процесс, например предлагать ученикам пользоваться онлайн-переводчиками вместо классических словарей.

п. 3.5.3 санитарных правил 2.4.3648-20

На мой взгляд, маловероятно, что в школах все-таки запретят пользоваться смартфонами. Федеральный проект «Цифровая образовательная среда» предполагает использование электронных учебников и электронных дневников, журналов и библиотек. Планшеты для доступа, например, к электронному учебнику по функционалу мало отличаются от мобильного телефона: в них есть фото- и видеокамера, а также выход в интернет.

Этот проект идет вразрез с санитарными требованиями, но пока объяснений, как сочетать и то и другое, нет. Поэтому, даже если администрация школы заставит детей сдавать телефоны на входе в класс, ситуация в корне не изменится. Устройства для записи видео у учеников, скорее всего, все равно останутся.

Нужно ли получать согласие на съемку

Если школьник снимает урок или праздник в школе. Закон устанавливает ограничения на обнародование и использование изображений. Использовать фотографию человека или видео с его участием без его согласия можно, если съемка проводится в местах свободного посещения или на публичных мероприятиях. Но сам факт съемки никак не наказуем — все зависит только от того, как потом использовать запись.

Допустим, школьник включил видеокамеру на уроке. Он снимает, как учитель рассказывает об истории древнего мира. На видео попадает не только педагог, но и ученики.

Поскольку изображение получено в общественном месте, такая съемка закон не нарушает. Если ребенок разместит запись в соцсетях, это тоже не будет считаться нарушением, даже если учитель, администрация школы и другие ученики своего согласия на съемку не давали.

Что делать? 21.06.18

Хочу снимать видео в общественном месте. Это законно?

Если школьник снимает только учителя или конкретного одноклассника. В этом случае как на съемку, так и на размещение записи в открытом доступе потребуется согласие человека, попавшего в кадр. Достаточно получить его устно — желательно на видео или при свидетелях, иначе потом будет трудно доказать, что согласие было.

ст. 23, 24 Конституции РФ

За распространение такой видеозаписи без разрешения могут привлечь к уголовной ответственности. Санкции — штраф до 200 000 Р либо лишение свободы на срок до двух лет.

ст. 137 УК РФ

Правда, если ребенку меньше 16 лет, его это не касается: к уголовной ответственности до этого возраста не привлекают. И даже взрослых людей по этой статье привлекают нечасто: в 2021 году по ней осудили 235 человек, и только 9 из них — к реальному лишению свободы.

Зато независимо от возраста виновного потерпевший может потребовать возместить убытки и компенсировать моральный вред, если они возникли из-за распространения видео. Если видео снял и распространил ребенок до 14 лет, платить потерпевшему придется родителям.

ст. 15, 151 ГК РФ

Если школьник снимает противозаконные действия учителя или другого ученика. В этом случае никаких ограничений на съемку и ее распространение нет. Согласие на обнародование и использование изображения гражданина не требуется, если это необходимо для защиты правопорядка и безопасности. Можно спокойно делиться таким видео, выкладывать его в соцсети и показывать в вышестоящих инстанциях — школьнику и его родителям отвечать за это точно не придется.

п. 44 постановления Пленума ВС РФ от 23.06.2015 № 25

Что в итоге

Запретов на использование личных телефонов в школе на данный момент нет, и их появление в ближайшее время маловероятно.

Школа — общественное место, поэтому видеозапись и фотосъемка на ее территории не запрещены.

Без ограничения распространять видео и фото, снятые в школе, можно тогда, когда на них запечатлены публичные мероприятия или нарушения закона. В других случаях с ученика или педагога, попавшего в кадр, потребуется взять устное или письменное согласие.

Сообщество 07.09.21

Как снимать правонарушения на видео и не нарушить закон?

Что делать?Читатели спрашивают — эксперты отвечают

Задать свой вопрос

Covenant Стрельба в школе: 3 ребенка, 3 взрослых убиты в Нэшвилле составление подробной карты и ведение наблюдения за зданием, сообщили в полиции.

Резня в школе Ковенант в Нэшвилле стала последней в серии массовых расстрелов в стране, которая все больше нервничает из-за кровопролития в школах.

Среди жертв были трое 9-летних детей, главный администратор школы, заместитель учителя и сторож. Среди хаоса разыгрался знакомый ритуал: в панике родители бросились в школу, чтобы убедиться, что их дети в безопасности, и со слезами на глазах обняли своих детей, а ошеломленная общественность планировала пикеты для жертв.

«Я был буквально тронут до слез, увидев это и детей, когда их выводили из здания», — сказал начальник полиции столичного Нэшвилла Джон Дрейк во время одной из нескольких пресс-конференций.

Полиция предоставила неясную информацию о поле стрелка, который, по словам полиции, был смертельно ранен двумя прибывшими офицерами в школе. В течение нескольких часов полиция идентифицировала стрелявшего как 28-летнюю женщину и, в конце концов, опознала этого человека как Одри Хейл. Затем на вечерней пресс-конференции начальник полиции заявил, что Хейл трансгендер. После пресс-конференции представитель полиции Дон Аарон отказался сообщить, как в настоящее время опознали Хейла.

Дрейк не назвал конкретных мотивов на вопрос журналистов, но привел пугающие примеры предварительного планирования стрелка для целенаправленной атаки.

«У нас есть манифест, у нас есть некоторые записи, которые мы просматриваем и которые относятся к этой дате, фактическому происшествию», — сказал он. «У нас есть карта, на которой показано, как все это должно было произойти».

Он сказал в интервью NBC News, что следователи считают, что у Хейла было «некоторое недовольство тем, что ему пришлось ходить в эту школу».

Стрелок проник внутрь, выстрелив в стеклянные двери в здании, разбив их, как позже сообщила полиция в твите.

По словам властей, стрелок был вооружен двумя «штурмовыми» видами оружия, а также пистолетом. По словам начальника, по крайней мере двое из них были получены законным путем в районе Нэшвилла.

Полиция сообщила, что при обыске дома стрелка были обнаружены обрез, второй дробовик и другие неуказанные улики.

Жертвами оказались Эвелин Дикхаус, Халли Скраггс и Уильям Кинни, всем по 9 лет, и взрослая Синтия Пик, 61 год; Кэтрин Кунсе, 60 лет; и Майк Хилл, 61 год.

На веб-сайте The Covenant School, пресвитерианской школы, основанной в 2001 году, директором школы указана Кэтрин Кунсе. В ее профиле на LinkedIn указано, что она руководила школой с июля 2016 года. По словам следователей, Пик был заместителем учителя, а Хилл — опекуном.

Учащиеся держались за руки, когда шли к школьным автобусам, которые отвезли их в ближайшую церковь, чтобы воссоединиться со своими родителями.

Рэйчел Диббл, которая была в церкви, когда семьи нашли своих детей, описала сцену как «полный шок».

«Люди невольно дрожали», — сказал Диббл, чьи дети ходят в другую частную школу в Нэшвилле. «Дети… начали свое утро в своих милых маленьких униформах, они, вероятно, выпили немного Froot Loops, и теперь вся их жизнь изменилась сегодня».

Сообщества по всей территории США пострадали от одного массового убийства за другим в последние годы, причем особенно болезненные потери наносят стрельбы в школах.

Недавние трагедии по всей стране включают резню в начальной школе в Увальде, штат Техас, в прошлом году; первоклассник, застреливший своего учителя в Вирджинии; и стрельба на прошлой неделе в Денвере, в результате которой были ранены два администратора.

Президент Джо Байден, выступая в Белом доме в понедельник, назвал стрельбу «худшим семейным кошмаром» и снова призвал Конгресс принять запрет на некоторые виды полуавтоматического оружия.

«Это разрывает душу этой нации, разрывает саму душу этой нации», — сказал Байден.

Позже Байден приказал приспустить флаг США на всех федеральных зданиях до 31 марта. По словам официальных лиц, он также говорил с губернатором Теннесси Биллом Ли и мэром Нэшвилла Джоном Купером о стрельбе.

Основанная как служение Пресвитерианской церкви Завета, которая связана с консервативной евангелической пресвитерианской церковью в Америке, Школа Завета расположена в богатом районе Грин-Хиллз к югу от центра Нэшвилла, где находится знаменитое кафе Bluebird Café. обычно любимый музыкантами и авторами песен.

В школе около 200 учеников от дошкольного до шестого класса, а также около 50 сотрудников.

«Наша община убита горем», — говорится в заявлении школы. «Мы скорбим об огромной потере и в шоке от ужаса, который разрушил нашу школу и церковь. Мы сосредоточены на том, чтобы любить наших студентов, наши семьи, наших преподавателей и сотрудников и начать процесс исцеления».

До беспорядков в понедельник в Нэшвилле с 2006 года произошло семь массовых убийств в школах K-12, в которых четыре или более человек были убиты в течение 24 часов, согласно базе данных, поддерживаемой Associated Press и USA Today в сотрудничестве. с Северо-восточным университетом. Во всех них стреляли мужчины.

База данных не включает перестрелки в школах, в которых погибло менее четырех человек, которые стали гораздо более частыми в последние годы. Только на прошлой неделе, например, стрельба в школах Денвера и Далласа произошла с разницей в два дня.

Трагедия понедельника разворачивалась примерно 14 минут. Полиция получила первоначальный звонок об действующем стрелке в 10:13 утра. Позже полиция сообщила в Твиттере, что стрелок открыл огонь по прибывшим офицерам из окна второго этажа и был вооружен значительным количеством боеприпасов.

Два офицера из группы из пяти человек открыли ответный огонь, смертельно ранив подозреваемого в 10:27, сказал Аарон. У одного офицера была рана руки осколками стекла.

Поздно вечером в понедельник полиция опубликовала примерно двухминутный отредактированный видеоролик, на котором видно, как машина стрелка подъезжает к школе с разных ракурсов, в том числе на одном, на котором дети играют на качелях на заднем плане. Затем вид изнутри показывает, что стеклянные двери в школу выбиты, а стрелок ныряет через одну из разбитых дверей.

На кадрах изнутри видно, как стрелок идет по школьному коридору, держа в руках пистолет с длинным стволом, и входит в комнату с надписью «церковный офис», а затем возвращается обратно. В заключительной части кадра видно, как стрелок идет по другому длинному коридору с пистолетом наготове. На видео, в котором нет звука, не видно, чтобы стрелок взаимодействовал с кем-либо еще.

Аарон сказал, что во время стрельбы в школе не было полицейских, потому что это церковная школа.

Йозен Реодика услышала, как полицейские сирены и рев пожарных машин за пределами ее офисного здания неподалеку. Когда ее здание было закрыто, она достала телефон и записала происходящее.

«Я думала, что увижу это по телевизору», — сказала она. — И прямо сейчас это реально.

Нэшвилл стал свидетелем массового насилия в последние годы, включая нападение на Рождество 2020 года, когда автомобиль для отдыха был преднамеренно взорван в самом сердце исторического центра города Мьюзик-Сити, в результате чего террорист был убит, трое других получили ранения и более 60 предприятий были вынуждены закрыться. закрывать.

Потрясенный город, оплаканный многочисленными бдениями в понедельник вечером. В Объединенной методистской церкви Белмонта фон заполнил слезный всхлип, когда участники бдения пели, преклоняли колени в молитве и зажигали свечи. Они сетовали на национальный цикл жестоких и смертоносных перестрелок, в какой-то момент вместе процитировав: «Мы признаем, что сделали недостаточно для защиты» детей, раненых или убитых в результате перестрелок.

«Нам нужно отступить. Нам нужно дышать. Нам нужно скорбеть», — сказал Пол Пердью, старший пастор церкви. «Нам нужно помнить. Нам нужно освободить место для тех, кто скорбит. Нам нужно слышать крики наших соседей».

___

В подготовке этого отчета участвовали корреспонденты Associated Press Кристин Холл из Нэшвилла; Дениз Лавуа в Ричмонде, Вирджиния; Джон Рэби в Чарльстоне, Западная Вирджиния; Стефани Дацио в Лос-Анджелесе; Беатрис Дюпюи и Ларри Фенн в Нью-Йорке; и Лиза Бауманн в Беллингеме, штат Вашингтон; а также исследователи AP Рэнди Хершафт и Ронда Шафнер в Нью-Йорке.

Что мы знаем о нападении: NPR

Первоначально опубликовано 28 марта 2023 г. 12:23 ET

Начальник полиции Нэшвилла Джон Дрейк выступает на брифинге во вторник у входа в школу Covenant School в Нэшвилле, штат Теннесси.

Сет Геральд / Getty Images


скрыть заголовок

переключить заголовок

Сет Геральд / Getty Images

Начальник полиции Нэшвилла Джон Дрейк выступает на брифинге во вторник у входа в школу Covenant School в Нэшвилле, штат Теннесси.

Сет Геральд / Getty Images

Власти Нэшвилла, штат Теннесси, во вторник опубликовали графические кадры с нательной камеры, показывающие фатальную конфронтацию между полицией и вооруженным нападавшим, напавшим на начальную школу в понедельник утром.

В перестрелке погибли шесть человек, в том числе трое детей, подозреваемый в нападении был убит полицией в течение нескольких минут после первого звонка активного стрелка.

Одри Хейл, которую полиция идентифицировала как стрелявшую, купила семь единиц огнестрельного оружия, в том числе три пистолета, использованных при нападении, на законных основаниях и лечилась от эмоционального расстройства, заявил во вторник начальник полиции Нэшвилла Джон Дрейк.

Стрельба произошла в Covenant School, частной начальной школе на территории пресвитерианской церкви Covenant в районе Грин-Хиллз в Нэшвилле.

«Наше сообщество убито горем», — говорится в заявлении школы в понедельник. «Мы скорбим об огромной потере и в шоке от ужаса, который разрушил нашу школу и церковь».

Резня вызвала сочувствие со стороны политиков, в том числе президента Байдена и других в США, и вновь вызвала призывы к Конгрессу сделать больше для предотвращения стрельбы в школах.

По данным Архива насилия с применением огнестрельного оружия, в этом году в США произошло 130 массовых расстрелов.

Семьи покидают центр воссоединения в Нэшвилле в понедельник после того, как трое детей и трое взрослых были убиты в результате стрельбы в школе Ковенант.

Джон Эмис/AP


скрыть заголовок

переключить заголовок

Джон Эмис/AP

Вот что мы знаем о стрельбе в Нэшвилле и о погибших:

Как разворачивалась стрельба

Власти говорят, что они получили первый звонок об активном стрелке в школе Ковенант в 10:13 по местному времени.

Хейл, 28 лет, из Нэшвилла, бывший ученик школы. Власти первоначально идентифицировали Хейла как женщину, но позже пояснили, что Хейл использовал местоимения он/его.

На кадрах видеонаблюдения видно, как Хейл едет в школу на Honda Fit. Одетый в штаны в камуфляжном стиле, белую футболку, красную кепку и черный жилет, Хейл выбивает стекло боковой двери и пролезает в проем, чтобы попасть в здание. По словам следователей, стрелок был вооружен двумя пистолетами типа AR — винтовкой и пистолетом, а также пистолетом.

Местная полиция прибыла в школу через несколько минут после первого звонка в службу экстренной помощи.

Члены духовенства обнимаются во время общественного бдения в Объединенной методистской церкви Бельмонта после стрельбы в школе в Нэшвилле в понедельник.

Джон Бейзмор/AP


скрыть заголовок

переключить заголовок

Джон Бейзмор/AP

На кадрах с нательной камеры, опубликованных во вторник, видно, как офицер Рекс Энгельберт прибывает в школу, выхватывает оружие из багажника своего автомобиля и встречает женщину, которая, похоже, является сотрудником.

Она говорит ему: «Дети все заперты, но у нас двое детей, и мы не знаем, где они». Она также описывает планировку школы и говорит, что дети находятся наверху.

Энгельберт и как минимум два других офицера начинают обыскивать первый этаж школы, когда срабатывает сигнализация. Они проверяют несколько комнат, в том числе то, что кажется классной комнатой. Некоторые двери заперты, в комнатах темно.

На заднем плане слышны приглушенные выстрелы, и Энгельберт и другие офицеры спешат наверх, на второй этаж.

Выстрелы становятся громче, и Энгельберт входит в атриум и встречает стрелка, стоящего у окна. Энгельберт стреляет четыре раза, и стрелок падает на землю.

На следующий день после стрельбы в школе «Ковенант» Робин Вулфенден молится у импровизированного памятника жертвам возле здания школы.

Брендан Смяловски/AFP через Getty Images


скрыть заголовок

переключить заголовок

Брендан Смяловски/AFP через Getty Images

На следующий день после стрельбы в школе «Ковенант» Робин Вулфенден молится у импровизированного памятника жертвам возле здания школы.

Брендан Смяловски/AFP через Getty Images

Видеозапись нательной камеры второго офицера, Майкла Коллазо, показывает, как он входит в школу на первом этаже с группой других офицеров.

Коллазо и другие офицеры достигают второго этажа, где один из них говорит: «У нас один убит», когда слышны громкие выстрелы.

Он всего в нескольких шагах позади Энгельберта, когда группа входит в атриум.

После того, как Энгельберт стреляет в Хейла, полицейские бросаются на подозреваемого, и Кольясо стреляет еще четыре раза.

Энгельберт — ветеран службы с четырехлетним стажем, а Коллазо — девятилетний ветеран. Офицеры застрелили Хейла в 10:27 — через 14 минут после первого вызова службы экстренной помощи.

Власти заявили, что Хейл также стрелял в прибывающих офицеров через окно второго этажа.

Дрейк, начальник полиции, сказал, что двое офицеров пытались «расслабиться» и «разобраться во всем этом» после стрельбы. Дрейк сказал, что он также разговаривал с Байденом, который сказал ему, что намерен связаться и с офицерами.

Жертвы

В понедельник днем ​​полиция опознала трех убитых студентов и трех сотрудников.

  • Эвелин Дикхаус, 9 лет , была ученицей третьего класса школы Covenant, а ее сестра была пятиклассницей, согласно The Tennessean . На бдении сестра Эвелин плакала, говоря: «Я не хочу быть единственным ребенком».
  • Холли Скраггс, 9 лет , была дочерью Чада Скраггса, старшего пастора пресвитерианской церкви Завета, согласно CBS News.
  • Уильям Кинни, 9 лет
  • Синтия Пик, 61 год , по данным властей, замещала учителя. Губернатор Теннесси Билл Ли сказал, что Пик был близким другом его жены Марии.
  • Кэтрин Кунсе, 60 лет, , указана на веб-сайте школы как руководитель Covenant School. Губернатор Ли сказал, что Кунсе также был другом семьи.
  • Майк Хилл, 61 год , работал уборщиком в школе, сообщила полиция. «Мы молимся за школу «Завет» и очень благодарны за то, что Майкла любили преподаватели и студенты, которые наполняли его радостью на протяжении 14 лет», — говорится в заявлении его семьи, сообщает Associated Press. «Он был отцом семерых детей… и 14 внуков. Он любил готовить и проводить время с семьей».

Представитель полиции заявил во вторник, что у следователей нет никаких доказательств того, что кто-либо из жертв был конкретно атакован.

Расследование

Полиция говорит, что у них пока нет мотива для стрельбы.

Следователи просматривали записи Хейла, который посещал Школу Ковенанта и допросил родителей подозреваемого.

Дрейк заявил во время брифинга для прессы во вторник, что стрелок на законных основаниях приобрел семь единиц огнестрельного оружия у пяти местных торговцев оружием. Три из этих орудий были использованы в нападении в понедельник.

Как сделать клетку в иллюстраторе: Создание сеток с помощью инструмента «Прямоугольная сетка»

Разбираемся с сеткой в Adobe Illustrator / Хабр

От переводчика


Привет, %юзернейм%!

Этот перевод как бы дополняет мою предыдущую публикацию про Pixel Perfect, без которого она была бы неполной, тем более что оригинальная статья про Pixel Perfect ссылается на оригинальную статью этого перевода.

Материал расчитан на новичков, и немного рассказывает о двух вещах:

  1. Как избежать той проблемы, из-за которой у вас в макетах расстояние между элементами или гайдами начинает включать в себя дробные части пикселей;
  2. Как использовать сетки для прототипирования в Adobe Photoshop и Adobe Illustrator.


Мне этот материал интересен с той точки зрения, что я был бы очень благодарен, если бы в самом начале моей работы дизайнером интерфейсов мне кто-нибудь рассказал о пиксельной сетке. Поэтому, я надеюсь, что облегчу кому-то жизнь, публикуя этот перевод.

Как и в прошлый раз, одна из целей, почему я пишу эту статью на Хабр (а не ограничиваюсь, к примеру, переводом на Tuts+) — это составление после перевода полезных ссылок по теме. Призываю хабражителей так же делиться своими соображениями и инструментами, которыми вы пользуетесь при создании сеток, может быть какими-то другими редакторами. Один мой знакомый товарищ прокомментировал предыдущую статью таким образом, что, конечно, материал прикольный, но сам он пользуется Sketch’ем, а там это всё из коробки. Расскажите, чем пользуетесь вы?

Кстати, хотя в статье речь идёт об Adobe Illustrator, в Adobe Photoshop можно так же использовать и пиксельную сетку, и привязку к пикселям, и свою собственную настраиваемую сетку.

Краткое содержание

  • Чтобы включить/выключить сетку в Adobe Illustrator/Photoshop, нажмите Ctrl + ‘
  • Чтобы включить/выключить гайды в Adobe Illustrator/Photoshop, нажмите Ctrl + ;

Ну, поехали.

Разбираемся с сеткой в Adobe Illustrator

На сегодня Adobe Illustrator — один из самых популярных векторных редакторов. Это такая большущая программа, и если вы новичок, то может пройти довольно много времени, если вы будете вникать в то, за что та или иная кнопка или опция отвечают.

Так получается, что некоторые функции упускаются из виду новичками, и я хотел бы поделиться с вами одной из них. Лично я был бы очень рад, если бы мне кто-нибудь рассказал об этой теме в ту пору, когда я был новичком.

Да, я собираюсь рассказать вам о Сетке.

Что такое Сетка?


Как и в изучении любого другого вопроса давайте сначала дадим определение изучаемому термину.

Если обратиться к онлайн-словарю Merriam-Webster, сетка — это сеть равномерно расположенных вертикальных и горизонтальных линий(например, для позиционирования точек на карте).

Ещё более полное определение можно найти в Википедии, потому что там оно как раз таки дано с точки зрения графического дизайна: «Сетка — это пространство (обычно двухмерное), которое состоит из серии пересекающихся прямых (вертикальных, горизонтальных или расположенных под углом) или кривых направляющих, которые используются для упорядочивания контента. Сетка служит как бы основой, благодаря которой дизайнер может размещать на макете различные графические элементы (изображения, символы, параграфы текста) в правильном порядке таким образом, чтобы они приятно смотрелись на макете, легко читались. Сетка так же используется для того, чтобы выстроить отношения между различными графическими элементами, например определить отношение размеров или расположения разных элементов относительно друг друга, или относительно холста.

Кстати, сетка Adobe Illustrator состоит только из строго вертикальных и горизонтальных линий. Если вам для работы нужны кривые или ещё какие-то более сложные сетки, то вы сможете создать их с помощью гайдов-направляющих, это на самом деле довольно несложно.

Почему знание Сетки важно?


Мы дали общее представление того, что из себя представляет Сетка. Но зачем ей вообще пользоваться? Если ещё раз повторить кратко, то Сетка — это то, что помогает нам расположить элементы друг относительно друга и выставить отношения между размерами и расположениями объектов. Сетка как бы предлагает нам правила, по которым мы можем расположить объекты на макете, а самое главное — структурировать контент.

Кроме того, Сетка как инструмент помогает дизайнерам создавать Pixel Perfect изображения, что очень важно (на мой взгляд так вообще обязательно) при создании изображений для разных устройств с разными экранами.

Прежде чем я углублюсь в рассказ о том, как Сетка помогает создавать действительно качественные резкие изображения, мне бы хотелось вкратце рассказать о некоторых ключевых моментах, которыми различаются два типа изображений — цифровые изображения на экране, и напечатанные изображения.

Цифра VS Печать


Ни для кого не секрет, что цифровые изображения на экранах много чем отличаются от напечатанных изображений на бумаге. У каждого типа изображений своя цветовая схема (RGB у цифровых изображений и CMYK у печатных картинок), и каждый тип имеет своё выходное разрешение (разрешение экрана и разрешение при печати). Всё это создаёт разницу в том, каким образом создаются эти два типа изображений, в особенности то, каким образом получаются изогнутые, кривые линии.

Цифровые экраны имеют своё разрешение и свою пиксельную сетку (на любом экране квадратные пиксели выстроены один за другим в ряды). Это означает, что чтобы создать какую-то кривую линию, мы просто делаем какие-то пиксели полупрозрачными (альфа-канал) на этих участках искривлений, и это называется сглаживанием, которое искусственным образом помогает нам воссоздать на экране монитора кривую.

Принтер в свою очередь зависит от размеров бумаги и своей разрешающей способности при печати, что означает, что если у вас выставлено большое разрешение печати, то принтер прекрасно отпечатает вам кривую линию. Это так, потому что принтер может выводить точки на бумагу в несколько слоёв, т.е. у принтера нет нужны хитрить с полупрозрачностью пикселей, в отличие от экрана электронного устройства.

Использование привязок


Один из самых интересных вопросов, который может быть поднят в этой теме. Если вы используете привязки, то вы как бы говорите Illustrator’у выравнивать ваши объекты на холсте к вашей сетке либо пиксельной сетке.

Помните, что недавно я заикнулся о Pixel Perfect изображении? Теперь, когда вы знаете, в чём отличие напечатанных картинок от цифровых, отображаемых на экране, самое время поведать о том, в чём на мой взгляд главная роль Сетки.

Я уверен, что вы ранее наверняка видели различные иллюстрации на Dribbble или Behance с супер-чётким изображением. Лично я всегда удивлялся, как автору удалось вывести такие чёткие линии? Как оказалось, в этом нет ничего необычного! Он или она просто привязывали все объекты к пиксельной сетке и создавали каждый элемент с целыми значениями размеров в пикселях!

На всякий случай уточню, что под целыми значениями я имею ввиду числовые значения без дробных частей, т.е. например если мы собираемся нарисовать прямоугольник, то мы будем его рисовать с шириной 200 пикселей и высотой 100 пикселей, а не 200.84 пикселя на 99.8 пикселей.

Расширенное понятие сетки


Картинка лучше тысячи слов. Давайте я попробую показать вам на примере, как настроить сетку. Давайте проделаем шаг за шагом алгоритм, который вы будете проделывать каждый раз при создании нового проекта в Illustrator. Я уверен, вам это понравится.

Шаг 1


При старте любого нового проекта в Illustrator, мы всегда начинаем с настроек нового документа. Давайте откроем Illustrator и создадим новый документ со следующими настройками:

  • Количество холстов: 1
  • Ширина: 800 пикселей
  • Высота: 800 пикселей
  • Единицы измерения: пиксели


На вкладке дополнительных настроек:

  • Цветовой режим: RGB
  • Разрешение при растеризации: 300 пикселей на дюйм
  • Приравнивать новые объекты к пиксельной сетке: отмечено

На заметку: вы наверняка обратили внимание на то, что мы поставили значения эффекта растеризации 300 PPI, хотя мы собираемся использовать наш дизайн на экране монитора. Скажем так, если мы используем бОльшие значения разрашения, то это не будет сильно заметно на экране, но если вдруг случится так, что вы захотите напечатать то, что нарисовали (пока не обращайте внимания на то, что мы создали документ в RGB), все ваши эффекты вроде теней выйдут в плохом качестве, если значение PPI было выбрано меньше 300.

В самом деле, вы в любой момент можете изменить значение PPI, если зайдёте в Effect > Document Raster Effects Settings.

Шаг 2


После того, как вы настроили документ, создайте чёрный квадрат размерами 100х100 пикселей, и разместите его точно в левом верхнем углу Холста, используя палитру Align.

Шаг 3


Чтобы понять, как работает сетка, давйте посмотрим на это. Открываем меню View > Show Grid (или нажимаем Ctrl + „), и тут же на экране появляется стандартная сетка 1000х4.

Шаг 4


Теперь мы видим сетку, но как же она работает? Давайте попробуем подвигать маленький квадратик с помощью стрелок на клавиатуре и посмотреть, что получится.

Наш маленький квадратик будет перемещаться на несколько пикселей с каждым нажатием, ничего особенного. Ничего не происходит, потому что мы не включили опцию Привязки к Сетке.

Давайте отменим наши последние шаги, вернём квадратик на своё место, и зайдём в меню View → Snap to Grid (Shift + Ctrl + Y), а потом снова оппробуем поперемещать наш объект.

Вот теперь мы можем увидеть разницу. Попробуйте поперемещать объект, чтобы понять, что происходит. Каждое перемещение квадрата происходит с привязкой к горизонтальной или вертикальной линии Сетки.

Давайте разберёмся, почему Illustrator ведёт себя именно так, попробуем понять устройство Сетки. Как я говорил ранее, есть предустановленные настройки Сетки, вот они:

  • Шаг сетки через каждые: 1000px
  • Деления внутри шага сетки: 4

Что в самом деле означают эти настройки?

Это очень легко, смотрите. Через каждые 1000 пикселей Illustrator будет рисовать клетку, поделенную на 4 части (тем самым внутри клетки появится сетка 2х2), т.е. получатся клетки, каждая из которых размером 1000 х 1000 пикселей, и в свою очередь поделена ещё на 4 клетки размерами 250 х 250 пикселей (1000/4 = 250).

Т.к. наш холст имеет размеры всего лишь 800х800 пикселей (т.е. полностью умещается три квадрата сетки по 250 пикселей и ещё остаётся 50 пикселей), привязка будет срабатывать на верхнюю и левую часть этого пространства, которая умещается в 1000 х 1000 пикселей. А нижняя и правая часть пространства на линии толщиной 200 пикселей, выделенной красным, остаётся незадействованной.

Теперь если мы вернёмся к нашему маленькому чёрному квадрату, то мы увидим, что он прилипает только к линиям сетки, которые располагаются в 250 пикселях друг от друга, при том, что сам квадратик 100х100 пикселей. Если бы чёрный квадрат был размером 250х250 пикселей, то он бы занимал целую клетку сетки, и прыгал бы точно в одну из 16 маленьких клеток.

Настройки сетки


Я надеюсь, что в предыдущем шаге вам стало всё понятно о том, как работает сетки, но вы должны понимать, что в разных проектах вам придётся настраивать разные сетки под разные нужды, в зависимости от размеров вашего холста, и того, как и по какому закону вы хотите размещать ваши элементы на холсте.

Лично для себя я решил, что использование минимальных возможных значений является самым удобным, и если совместить всю мощь возможностей Сетки и инструмента PathFinder, то я получаю возможность супербыстро размещать все свои объекты так, как мне удобно.

Мои настройки сетки такие:

  • Линия сетки через каждые: 1 пиксель
  • Деления внутри шага сетки: 1


Если вы хотите поэксперементировать и настроить Сетку под себя, вам просто нужно зайти в меню Edit > Preferences > Guides & Grid и настроить всё так, как вам хочется.

Быстрое прототипирование с использованием сетки


Давайте выполним небольшое упражнение и попробуем сделать быстрый прототип веб-сайта с использованием сетки через каждые 800 пикселей с разделением на 4 шага на холсте размером 800 х 800 пикселей.

Да, я знаю, что дефолтным минимальным размером для веб-сайта в наши дни считается размер в 960 пикселей, но мне хочется просто показать вам небольшой пример, как мы можем использовать сетку для быстрого прототипирования.

Шаг 1


Создаём прямоугольник размером 800х200 пикселей и распологаем его сверху нашего холста, раскрасим его цветом #191919. Теперь возьмём инструмент Текст и подпишем этот элемент как Шапку нашего веб-сайта.

На заметку: Если у вас есть более мелкие элементы, которые не обязаны быть привязаны к сетке, в нашем примере это тексты-подписи к прямоугольникам, просто выделите их, зайдите в меню View и снимите галочку с опции Snap to Grid.

Шаг 2


Создадим небольшой прямоугольник размером 600х400 пикселей и цветом #191919 и попробуем разместить его, используя кнопки на клавиатуре, в левой части нашего холста, сразу под шапкой. Этот жлемент так же следует подписать, это будет Content.

Шаг 3


Давайте создадим объект поменьше размером 200х400 пикселей цветом #B24747 и потом разместим его в правой части, справа от контента, а потом подпишем его Sidebar.

Шаг 4


Завершаем наше прототипирование добавлением последнего элемента 800х200 пикселей и цветом #191919. Расположим этот прямоугольник внизу холста и назовём его Footer.

Грубо говоря, только что за несколько секунд нам удалось набросать макет сайта. Здорово тратить на такие вещи так мало времени, не правда ли?

Двойственная привязка


Прежде чем вы броситесь эксперементировать с сеткой, я хотел бы рассказать вам о разнице между Привязкой к настраиваемой сетке и Привязкой к пиксельной сетке.

По умолчанию, если вы создаёте новый документ, режим Preview обычно выставлен в положение Default. Это означает, что то, что вы создаёте — это то, что вы видите. (Т.е. вы видите вектор таким, какой он есть, не расстрированным). В этом случае опция Snap to относится к Сетке, которую вы настраиваете, и Сетка зависит от тех значений, которые вы выставите в параметрах.

Если вы включите Pixel Preview (View → Pixel Preview) и приблизите изображение, Illustrator покажет вам пиксели, из которых состоит ваше векторное изображение. Когда режим привязок включен на пиксели, каждое нажатие на стрелки клавиатуры будет перемещать ваш объект на фиксированное число пикселей, которое выставлено в настройках Keyboard Increment.

На заметку: Да, вы можете включить Keyboard Increment на любое кол-во пикселей, которое вам удобно. Эта опция располагается в меню Edit > Preferences > General > Keyboard Increment.

Ключевое различие между двумя способами привязки в том, что если вы каким либо образом создали объект с нецелыми значениями размеров, например 200.9х60.40 пикселей, привязка к пикселям изменят это, и сама автоматически округлит ваши значения.

Я рекомендую вам, если вы создаёте объекты в режиме привязки к сетке, всегда переключаться в режим Pixel Preview и проверять, нормально ли ваши объекты встраиваются в Пиксельную сетку. В этом случае к моменту окончания работы над вашим дизайном у вас получится резкое качественное изображение, и вам не придётся решать никаких проблем.

Полезные ресурсы

  • Чои Вин. Как спроектировать современный сайт. Профессиональный веб-дизайн на основе сетки. б.м.: Питер, 2012.

    Существует множество книг про сетки. популярные и не очень, но я читал именно эту, поэтому именно её и рекомендую. Здесь по шагам очень подробно описывается процесс разработки универсальной сетки (которая в готом варианте раздаётся много где). Вобщем-то после прочтения точно всё встаёт на свои места, становится понятно что, почему и зачем.
  • 960 Grid System — один из всевозможных готовых наборов сеток. Здесь есть уже созданные шаблоны макетов под все популярные редакторы вроде Photoshop, Illustrator, InDesign и т.д. Список очень большой, ознакомьтесь.
  • GuideGuide и Griddify — плагины для Photoshop для создания сеток.

Создаем мотив для ткани в клетку

Создаем мотив для ткани в клетку

Сообщение об ошибке

  • Notice: Undefined index: RUB в функции convert_currency() (строка 180 в файле /home/progdby/public_html/sites/all/themes/zen/progd/template. php).
  • Notice: Undefined index: USD в функции convert_currency() (строка 180 в файле /home/progdby/public_html/sites/all/themes/zen/progd/template.php).
  • Notice: Undefined index: EUR в функции convert_currency() (строка 180 в файле /home/progdby/public_html/sites/all/themes/zen/progd/template.php).
  • Notice: Undefined index: RUB в функции convert_currency() (строка 181 в файле /home/progdby/public_html/sites/all/themes/zen/progd/template.php).
  • Warning: Division by zero в функции convert_currency() (строка 182 в файле /home/progdby/public_html/sites/all/themes/zen/progd/template.php).
  • Notice: Undefined index: RUB в функции convert_currency() (строка 180 в файле /home/progdby/public_html/sites/all/themes/zen/progd/template.php).
  • Notice: Undefined index: USD в функции convert_currency() (строка 180 в файле /home/progdby/public_html/sites/all/themes/zen/progd/template. php).
  • Notice: Undefined index: EUR в функции convert_currency() (строка 180 в файле /home/progdby/public_html/sites/all/themes/zen/progd/template.php).
  • Notice: Undefined index: RUB в функции convert_currency() (строка 181 в файле /home/progdby/public_html/sites/all/themes/zen/progd/template.php).
  • Warning: Division by zero в функции convert_currency() (строка 182 в файле /home/progdby/public_html/sites/all/themes/zen/progd/template.php).
  • Notice: Undefined index: RUB в функции convert_currency() (строка 180 в файле /home/progdby/public_html/sites/all/themes/zen/progd/template.php).
  • Notice: Undefined index: USD в функции convert_currency() (строка 180 в файле /home/progdby/public_html/sites/all/themes/zen/progd/template.php).
  • Notice: Undefined index: EUR в функции convert_currency() (строка 180 в файле /home/progdby/public_html/sites/all/themes/zen/progd/template. php).
  • Notice: Undefined index: RUB в функции convert_currency() (строка 181 в файле /home/progdby/public_html/sites/all/themes/zen/progd/template.php).
  • Warning: Division by zero в функции convert_currency() (строка 182 в файле /home/progdby/public_html/sites/all/themes/zen/progd/template.php).
  • Notice: Undefined index: RUB в функции convert_currency() (строка 180 в файле /home/progdby/public_html/sites/all/themes/zen/progd/template.php).
  • Notice: Undefined index: USD в функции convert_currency() (строка 180 в файле /home/progdby/public_html/sites/all/themes/zen/progd/template.php).
  • Notice: Undefined index: EUR в функции convert_currency() (строка 180 в файле /home/progdby/public_html/sites/all/themes/zen/progd/template.php).
  • Notice: Undefined index: RUB в функции convert_currency() (строка 181 в файле /home/progdby/public_html/sites/all/themes/zen/progd/template. php).
  • Warning: Division by zero в функции convert_currency() (строка 182 в файле /home/progdby/public_html/sites/all/themes/zen/progd/template.php).
  • Notice: Undefined index: RUB в функции convert_currency() (строка 180 в файле /home/progdby/public_html/sites/all/themes/zen/progd/template.php).
  • Notice: Undefined index: USD в функции convert_currency() (строка 180 в файле /home/progdby/public_html/sites/all/themes/zen/progd/template.php).
  • Notice: Undefined index: EUR в функции convert_currency() (строка 180 в файле /home/progdby/public_html/sites/all/themes/zen/progd/template.php).
  • Notice: Undefined index: RUB в функции convert_currency() (строка 181 в файле /home/progdby/public_html/sites/all/themes/zen/progd/template.php).
  • Warning: Division by zero в функции convert_currency() (строка 182 в файле /home/progdby/public_html/sites/all/themes/zen/progd/template. php).
  • Notice: Undefined index: RUB в функции convert_currency() (строка 180 в файле /home/progdby/public_html/sites/all/themes/zen/progd/template.php).
  • Notice: Undefined index: USD в функции convert_currency() (строка 180 в файле /home/progdby/public_html/sites/all/themes/zen/progd/template.php).
  • Notice: Undefined index: EUR в функции convert_currency() (строка 180 в файле /home/progdby/public_html/sites/all/themes/zen/progd/template.php).
  • Notice: Undefined index: RUB в функции convert_currency() (строка 181 в файле /home/progdby/public_html/sites/all/themes/zen/progd/template.php).
  • Warning: Division by zero в функции convert_currency() (строка 182 в файле /home/progdby/public_html/sites/all/themes/zen/progd/template.php).
  • Notice: Undefined index: RUB в функции convert_currency() (строка 180 в файле /home/progdby/public_html/sites/all/themes/zen/progd/template. php).
  • Notice: Undefined index: USD в функции convert_currency() (строка 180 в файле /home/progdby/public_html/sites/all/themes/zen/progd/template.php).
  • Notice: Undefined index: EUR в функции convert_currency() (строка 180 в файле /home/progdby/public_html/sites/all/themes/zen/progd/template.php).
  • Notice: Undefined index: RUB в функции convert_currency() (строка 181 в файле /home/progdby/public_html/sites/all/themes/zen/progd/template.php).
  • Warning: Division by zero в функции convert_currency() (строка 182 в файле /home/progdby/public_html/sites/all/themes/zen/progd/template.php).
  • Notice: Undefined index: RUB в функции convert_currency() (строка 181 в файле /home/progdby/public_html/sites/all/themes/zen/progd/template.php).
  • Warning: Division by zero в функции convert_currency() (строка 182 в файле /home/progdby/public_html/sites/all/themes/zen/progd/template. php).

Здравствуйте, друзья!

Сегодня рассмотрим один из способов создания мотива для ткани в клетку в Adobe Illustrator CC.

Для начала нужно создать необходимую цветовую палитру и поместить образцы цветов в палитру «Образцы».

Выберите инструмент «Полярная сетка» в панели «Инструменты» и кликните на странице.

Введите нужные параметры в открывшемся диалоговом окне.

Выберите инструмент «Быстрая заливка» и залейте каждый из квадратов нужным цветом.

Примените команду Объект > Разобрать.

Выделите весь мотив и используйте команду Объект > Узор > Создать. Кликните на кнопку «ОК» в новом диалоговом окне.

Кликните на кнопку «Готово», когда увидите узор на странице.

Новый образец узора появится в палитре «Образцы».

Узор можно изменить, например, добавить белые пунктирные линии.

И мы получим вот такую клеточку. 🙂

Вариантов всевозможных принтов в клеточку великое множество.
Экспериментируйте!

Теги: 

ADOBE ILLUSTRATOR CC

,

ДИЗАЙН ОДЕЖДЫ

,

ТЕХНИЧЕСКИЙ РИСУНОК ОДЕЖДЫ

,

ОБРАБОТКА РАЗРЕЗА

Искажение или изменение формы с помощью конвертов в Illustrator

Руководство пользователя
Отмена

Поиск

Последнее обновление:
16 апреля 2021 г., 17:40:00 по Гринвичу

  1. Руководство пользователя Illustrator
  2. Знакомство с Illustrator
    1. Введение в Illustrator
      1. Что нового в Illustrator
      2. Общие вопросы
      3. Системные требования Illustrator
      4. Иллюстратор для Apple Silicon
    2. Рабочее пространство
      1. Основы рабочего пространства
      2. Учитесь быстрее с помощью панели Illustrator Discover
      3. Создание документов
      4. Панель инструментов
      5. Сочетания клавиш по умолчанию
      6. Настройка сочетаний клавиш
      7. Введение в монтажные области
      8. Управление монтажными областями
      9. Настройка рабочего пространства
      10. Панель свойств
      11. Установить предпочтения
      12. Сенсорное рабочее пространство
      13. Поддержка Microsoft Surface Dial в Illustrator
      14. Отмена изменений и управление историей дизайна
      15. Повернуть вид
      16. Линейки, сетки и направляющие
      17. Специальные возможности в Illustrator
      18. Безопасный режим
      19. Посмотреть работу
      20. Использование панели Touch Bar с Illustrator
      21. Файлы и шаблоны
    3. Инструменты в Illustrator
      1. Обзор инструментов
      2. Инструменты выбора
        1. Выбор
        2. Прямой выбор
        3. Выбор группы
        4. Волшебная палочка
        5. Лассо
        6. Монтажная область
      3. Инструменты навигации
        1. Рука
        2. Повернуть вид
        3. Зум
      4. Инструменты для рисования
        1. Градиент
        2. Сетка
        3. Конструктор форм
      5. Текстовые инструменты
        1. Тип
        2. Введите путь
        3. Вертикальный тип
      6. Инструменты для рисования
        1. Перо
        2. Добавить опорную точку
        3. Удалить опорную точку
        4. Анкерная точка
        5. Кривизна
        6. Линейный сегмент
        7. Прямоугольник
        8. Прямоугольник со скругленными углами
        9. Эллипс
        10. Полигон
        11. Звезда
        12. Кисть
        13. Кисть-клякса
        14. Карандаш
        15. Формирователь
        16. Срез
      7. Инструменты модификации
        1. Поворот
        2. Отражение
        3. Весы
        4. Ножницы
        5. Ширина
        6. Свободная трансформация
        7. Пипетка
        8. Смесь
        9. Ластик
        10. Ножницы
    4. Быстрые действия
      1. Ретро-текст
      2. Неоновый светящийся текст
      3. Старый школьный текст
      4. Перекрасить
      5. Преобразование эскиза в вектор
  3. Illustrator для iPad
    1. Знакомство с Illustrator для iPad
      1. Обзор Illustrator для iPad
      2. Illustrator на iPad: часто задаваемые вопросы
      3. Системные требования | Иллюстратор на iPad
      4. Что можно и что нельзя делать в Illustrator на iPad
    2. Рабочая область
      1. Рабочая область Illustrator на iPad
      2. Сенсорные клавиши и жесты
      3. Сочетания клавиш для Illustrator на iPad
      4. Управление настройками приложения
    3. Документы
      1. Работа с документами в Illustrator на iPad
      2. Импорт документов Photoshop и Fresco
    4. Выбрать и расположить объекты
      1. Создать повторяющиеся объекты
      2. Смешивание объектов
    5. Рисование
      1. Рисование и редактирование контуров
      2. Рисование и редактирование фигур
    6. Тип
      1. Работа с шрифтом и шрифтами
      2. Создание текстовых рисунков по траектории
      3. Добавьте свои собственные шрифты
    7. Работа с изображениями
      1. Векторизация растровых изображений
    8. Цвет
      1. Применение цветов и градиентов
  4. Облачные документы
    1. Основы
      1. Работа с облачными документами Illustrator
      2. Общий доступ и совместная работа над облачными документами Illustrator
      3. Делитесь документами для ознакомления
      4. Обновление облачного хранилища для Adobe Illustrator
      5. Облачные документы Illustrator | Общие вопросы
    2. Устранение неполадок
      1. Устранение неполадок при создании или сохранении облачных документов Illustrator
      2. Устранение неполадок с облачными документами Illustrator
  5. Добавление и редактирование содержимого
    1. Рисование
      1. Основы рисования
      2. Редактировать пути
      3. Нарисуйте пиксельную графику
      4. Рисование с помощью инструментов «Перо», «Кривизна» или «Карандаш»
      5. Рисование простых линий и фигур
      6. Трассировка изображения
      7. Упростить путь
      8. Определение сетки перспективы
      9. Инструменты для работы с символами и наборы символов
      10. Настройка сегментов пути
      11. Создайте цветок за 5 простых шагов
      12. Перспективный рисунок
      13. Символы
      14. Рисование путей с выравниванием по пикселям для рабочих веб-процессов
    2. 3D-объекты и материалы
      1. О 3D-эффектах в Illustrator
      2. Создание 3D-графики
      3. Изображение карты поверх 3D-объектов
      4. Создать 3D-текст
      5. Создание 3D-объектов
    3. Цвет
      1. О цвете
      2. Выберите цвета
      3. Использование и создание образцов
      4. Настройка цветов
      5. Использование панели «Темы Adobe Color»
      6. Цветовые группы (гармонии)
      7. Панель цветовых тем
      8. Перекрасьте свою работу
    4. Покраска
      1. О покраске
      2. Краска с заливками и штрихами
      3. Группы быстрой заливки
      4. Градиенты
      5. Щетки
      6. Прозрачность и режимы наложения
      7. Применить обводку к объекту
      8. Создание и редактирование рисунков
      9. Сетки
      10. Узоры
    5. Выбрать и расположить объекты
      1. Выбрать объекты
      2. слоев
      3. Группировать и расширять объекты
      4. Перемещение, выравнивание и распределение объектов
      5. Объекты стека    
      6. Блокировка, скрытие и удаление объектов
      7. Копировать и дублировать объекты
      8. Вращать и отражать объекты
      9. Переплетение объектов
    6. Изменение формы объектов
      1. Обрезка изображений
      2. Преобразование объектов
      3. Объединить предметы
      4. Вырезать, делить и обрезать объекты
      5. Марионеточная деформация
      6. Масштабирование, сдвиг и искажение объектов
      7. Смешивание объектов
      8. Изменение формы с помощью конвертов
      9. Изменение формы объектов с эффектами
      10. Создавайте новые фигуры с помощью инструментов Shaper и Shape Builder
      11. Работа с динамическими углами
      12. Усовершенствованные рабочие процессы изменения формы с поддержкой сенсорного ввода
      13. Редактировать обтравочные маски
      14. Живые фигуры
      15. Создание фигур с помощью инструмента Shape Builder
      16. Глобальное редактирование
    7. Тип
      1. Добавление текста и работа с текстовыми объектами
      2. Создание маркированных и нумерованных списков
      3. Управление текстовой областью
      4. Шрифты и типографика
      5. Тип формата
      6. Импорт и экспорт текста
      7. Формат абзацев
      8. Специальные символы
      9. Создать тип по пути
      10. Стили символов и абзацев
      11. Вкладки
      12. Поиск отсутствующих шрифтов (рабочий процесс Typekit)
      13. Арабский и еврейский шрифт
      14. Шрифты | Часто задаваемые вопросы и советы по устранению неполадок
      15. Создать 3D текстовый эффект
      16. Креативный типографский дизайн
      17. Тип масштабирования и поворота
      18. Межстрочный и межсимвольный интервал
      19. Переносы и разрывы строк
      20. Орфографические и языковые словари
      21. Формат азиатских символов
      22. Композиторы для азиатских сценариев
      23. Создание текстовых дизайнов с помощью объектов смешивания
      24. Создание текстового плаката с помощью Image Trace
    8. Создание спецэффектов
      1. Работа с эффектами
      2. Графические стили
      3. Атрибуты внешнего вида
      4. Создание эскизов и мозаик
      5. Тени, свечение и растушевка
      6. Краткое описание эффектов
    9. Веб-графика
      1. Передовой опыт создания веб-графики
      2. Графики
      3. СВГ
      4. Срезы и карты изображений
  6. Импорт, экспорт и сохранение
    1. Импорт
      1. Размещение нескольких файлов
      2. Управление связанными и встроенными файлами
      3. Информация о ссылках
      4. Невстроенные изображения
      5. Импорт изображения из Photoshop
      6. Импорт растровых изображений
      7. Импорт файлов Adobe PDF
      8. Импорт файлов EPS, DCS и AutoCAD
    2. Библиотеки Creative Cloud в Illustrator 
      1. Библиотеки Creative Cloud в Illustrator
    3. Сохранить
      1. Сохранить работу
    4. Экспорт
      1. Использование иллюстраций Illustrator в Photoshop
      2. Экспорт обложки
      3. Сбор активов и экспорт в пакетах
      4. Файлы пакетов
      5. Создание файлов Adobe PDF
      6. Извлечь CSS | Иллюстратор CC
      7. Опции Adobe PDF
      8. Информационная панель документа
  7. Печать
    1. Подготовка к печати
      1. Подготовка документов к печати
      2. Изменить размер и ориентацию страницы
      3. Укажите метки обрезки для обрезки или выравнивания
      4. Начните работу с большим холстом
    2. Печать
      1. Надпечатка
      2. Печать с управлением цветом
      3. Печать PostScript
      4. Предустановки печати
      5. Следы принтера и кровотечения
      6. Распечатать и сохранить прозрачную иллюстрацию
      7. Ловушка
      8. Печать цветоделения
      9. Печать градиентов, сеток и цветовых сочетаний
      10. Белая надпечатка
  8. Автоматизация задач
    1. Объединение данных с использованием панели переменных
    2. Автоматизация с помощью скриптов
    3. Автоматизация с действиями
  9. Устранение неполадок 
    1. Проблемы со сбоями
    2. Восстановление файлов после сбоя
    3. Проблемы с файлами
    4. Поддерживаемые форматы файлов
    5. Проблемы с драйвером устройства GPU
    6. Проблемы с устройством Wacom
    7. Проблемы с файлом DLL
    8. Проблемы с памятью
    9. Проблемы с файлом настроек
    10. Проблемы со шрифтами
    11. Проблемы с принтером
    12. Отправить отчет о сбое с помощью Adobe
    13. Повышение производительности Illustrator

О конвертах

Конверты являются объектами
которые искажают или изменяют форму выбранных объектов. можно сделать конверт
из объекта на монтажной области, или вы можете использовать предустановленную деформацию
форму или сетчатую сетку в качестве конверта. Вы можете использовать конверты на любом
объекта, кроме графиков, направляющих или связанных объектов.

Сетчатая оболочка сетки

Конверт, созданный из другого объекта

На панели «Слои» конверты перечислены как . Как только вы
применить конверт, вы можете продолжить редактировать исходные объекты.
Вы также можете редактировать, удалять или расширять конверт в любое время. Ты
может редактировать форму конверта или объект в оболочке, но не оба
в то же время.

Искажение объектов с помощью оболочки

  1. Выберите один или несколько объектов.

  2. Создайте оболочку одним из следующих способов:

    • Чтобы использовать предустановленную форму деформации для оболочки,
      выберите «Объект» > «Искажение огибающей» > «Создать».
      С варпом. В диалоговом окне «Параметры деформации» выберите стиль деформации и
      установить параметры.

    • Чтобы настроить прямоугольную сетку для конверта, выберите
      «Объект» > «Искажение конверта» > «Создать с сеткой».
      В диалоговом окне Envelope Mesh задайте количество строк и столбцов.

    • Чтобы использовать объект в качестве формы конверта, сделайте
      убедитесь, что объект находится в верхней части порядка размещения для выбранного
      объект. Если это не так, используйте панель «Слои» или команду «Расстановка».
      чтобы переместить его вверх, и повторно выберите все объекты. Затем выберите Объект >
      «Искажение конверта» > «Сделать с верхним объектом».

  3. Измените форму оболочки, выполнив любое из следующих действий:

    • Перетащите любую опорную точку на оболочке с помощью
      инструмент «Прямой выбор» или «Сетка».

    • Чтобы удалить опорные точки на сетке сетки, выберите
      опорная точка с помощью инструментов «Прямой выбор» или «Сетка»,
      а затем нажмите Удалить.

    • Чтобы добавить точки привязки к сетке сетки, нажмите
      сетку с помощью инструмента Mesh.

      Совет : Нанесение обводки
      или заполните до конверта, используйте панель Appearance.

Редактировать содержимое конверта

  1. Выбрать
    конверт и выполните одно из следующих действий:

    • Нажмите кнопку «Редактировать содержимое» в
      Панель управления.

    • Выберите «Объект» > «Искажение огибающей» >
      Редактировать содержимое.

      примечание : Если ваш конверт состоит из сгруппированных путей,
      щелкните треугольник слева от записи в
      панель «Слои», чтобы просмотреть и выбрать путь, который вы хотите отредактировать.

  2. Отредактируйте его по желанию.

    Примечание:

    При изменении содержимого конверта конверт
    смещается, чтобы совместить результаты с исходным содержимым.

  3. Чтобы вернуть объект в его обернутое состояние, выполните одно из
    следующее:

Сбросить конверт

  1. Выбрать
    конверт.

  2. Выполните одно из следующих действий:

    • Чтобы сбросить или переключиться на предустановленный стиль деформации,
      выберите новый стиль деформации и установите параметры на панели управления. Если
      нажмите кнопку «Параметры конверта», чтобы
      откройте диалоговое окно и установите дополнительные параметры.

    • Чтобы сбросить или переключиться на оболочку сетки сетки, выберите
      «Объект» > «Искажение конверта» > «Сбросить с сеткой».
      Укажите количество строк и столбцов сетки сетки. Выбирать
      Сохраняйте форму конверта, чтобы сохранить неповрежденной форму деформации.

Удалите конверт

Вы
может удалять конверты, освобождая их или разворачивая. Освобождение
объект в оболочке создает два отдельных объекта: объект в
исходное состояние и форму конверта. Расширение охваченного
объект снимает оболочку, но объект сохраняет свою искаженную
форма.

  • Чтобы разблокировать конверт, выберите конверт,
    и выберите «Объект» > «Искажение огибающей» > «Выпуск».
  • Чтобы развернуть конверт, выберите конверт и выберите
    «Объект» > «Искажение огибающей» > «Развернуть».

Опции конверта

Конверт
параметры определяют, как искусство искажается, чтобы соответствовать оболочке. Чтобы установить конверт
параметров, выберите объект конверта и нажмите кнопку «Параметры конверта» в
на панели управления или выберите «Объект» > «Искажение огибающей» >
Варианты конверта.

Сглаживание

Сглаживает растры при искажении огибающей. Отмена выбора сглаживания
может уменьшить время, необходимое для искажения растров.

Сохранить форму с помощью

Указывает, как растры сохраняют свою форму при искажении
непрямоугольными конвертами. Выберите «Обтравочная маска», чтобы использовать обтравочную маску.
на растре или Прозрачность, чтобы применить альфа-канал к
растр.

Верность

Указывает, насколько точно вы хотите, чтобы объект помещался в оболочку
форма. Увеличение процента верности может добавить больше очков к
искаженные пути и увеличить время, необходимое для искажения
объекты.

Искажение внешнего вида

Искажает атрибуты внешнего вида (такие как примененные эффекты или графические
стили) вместе с формой объекта.

Искажение линейных градиентов

Искажает линейные градиенты вместе с формой объекта.

Искажение узорной заливки

Искажает узоры вместе с формой объекта.

примечание : Если
вы расширяете оболочку с выбранным параметром Distort, соответствующее свойство
расширяется отдельно.

Еще нравится это

  • Изменение формы объектов с эффектами

Войдите в свою учетную запись

Войти

Управление учетной записью

Войдите в свою учетную запись

Войти

Управление учетной записью

2 способа создания куба в Adobe Illustrator (2D и 3D)

Поскольку Adobe Illustrator упрощает работу с 3D, создание куба в Adobe Illustrator практически не требует усилий.

Но кто сказал, что куб должен быть трехмерным? Это также может быть 2D, и вам не нужно использовать 3D-эффект, если он вам не нравится.

В этом уроке вы узнаете, как сделать 2D- и 3D-куб в Adobe Illustrator.

Начинаем!

Содержание

  • Как сделать куб в Adobe Illustrator (2D и 3D)
    • Создание 2D-куба
    • Создание 3D-куба
  • Заключение

Как сделать куб в Adobe Illustrator (2D и 3D)

В зависимости от эффекта, который вы хотите создать, можно сделать куб чтобы соответствовать вашему 2D-графическому дизайну или 3D-стилю с помощью эффекта Extrude & Bevel.

Примечание: все скриншоты взяты из версии Adobe Illustrator CC для Mac. Windows или другие версии могут выглядеть иначе.

Создание 2D-куба

Шаг 1: Выберите инструмент Polygon Tool на панели инструментов. Обычно он находится в том же меню, что и инструмент «Прямоугольник».

Нажмите на монтажную область, чтобы создать 6-сторонний многоугольник.

Шаг 2: Выберите полигон и поверните его на 330 градусов. Вы можете повернуть его вручную или дважды щелкнуть по инструменту поворота, чтобы ввести точное значение угла.

Вы также можете масштабировать многоугольник, чтобы сделать его больше или меньше. Щелкните и перетащите любой угол ограничительной рамки и удерживайте Клавиша Shift для пропорционального масштабирования.

Шаг 3: Выберите инструмент «Отрезок линии» (\) на панели инструментов.

Нажмите на нижнюю опорную точку многоугольника и проведите линию от нее к центру. Если ваш интеллектуальный гид включен, он появится, когда вы доберетесь до центра.

Повторите тот же шаг для двух других углов, чтобы соединить линии с центром, и вы увидите куб.

Шаг 4: Выберите все (многоугольник и линии) и выберите Shape Builder Tool (сочетание клавиш Shift + M ) на панели инструментов.

Нажмите на три поверхности куба.

Вместо линий они станут фигурами. Вы можете разделить их, чтобы перепроверить, построены ли фигуры.

Соберите их обратно после того, как убедитесь, что формы сформированы, и вы почти закончили. Теперь вы можете раскрасить свой куб!

Совет: После добавления цветов я рекомендую сгруппируйте объект вместе, если вы хотите передвигаться.  

Не совсем тот эффект, который вы ищете? Вы также можете сделать куб более трехмерным, используя 3D-эффект.

Создание трехмерного куба

Шаг 1: Выберите инструмент Rectangle Tool (сочетание клавиш M ) на панели инструментов и удерживайте Shift 909 15 клавиша для рисования квадрата.

Шаг 2: Выделив квадрат, перейдите в верхнее меню и выберите Эффект > 3D и Материал > Выдавливание и скос .

После того, как вы выберете опцию Extrude & Bevel , вы уже создали куб и увидите 3D-панель, где вы можете настроить параметры 3D-эффекта.

Первое, что вы можете настроить, это Глубина , которая определяет глубину объекта. Проще говоря, как далеко находится цвет затенения (в данном случае черный) от (квадратной) поверхности.

Например, значение по умолчанию было 50 pt (вы можете видеть, как это выглядит на скриншоте выше), теперь я увеличиваю значение до 129 px (это случайное значение), и оно выглядит «глубже» и более 3D.

Вы также можете вращать куб, регулируя значения x, y и z или изменяя его перспективу.

Как только вы подготовите позицию, вы можете перейти к Освещение и отрегулировать источник света/затенение куба.

Еще одна модная вещь, которую вы можете сделать, это из Материалы настройки. Вы можете добавить текстуру/материал к кубу.

Если вам нужно подробное объяснение создания 3D-объектов, вы можете изучить и попробовать различные параметры каждой настройки.

Помощь для художников: Помощь художникам и людям культуры из России – ARTandYou.ru

Где людям искусства искать помощь

НовостиCOVID-19

Рассказываем, как власти и меценаты пытаются поддержать музеи, художников и работников культуры в эпоху мирового коронавирусного кризиса

Софья Багдасарова

13.04.2020

Руи Маседо. «Сфумато». Выставка организации Promoción del Arte в культурном центре «Табакалера» в Мадриде.

Фото: Promoción del Arte

Из-за пандемии коронавируса музеи и галереи закрылись по всему миру. Крупные учреждения надеются открыться вновь, а мелким грозит банкротство. И те и другие сокращают расходы, увольняя работников, трудившихся на полставки, и фрилансеров. Страдают галеристы, художники и многие другие представители профессий, связанных с искусством, не имеющие постоянного дохода. Какие меры предпринимаются в мире, чтобы поддержать культуру? Уже сейчас понятно, что незначительными усилиями тут не обойтись — надо вкладываться глобально. При этом становится очевидным, что у властей так много проблем в других отраслях, что деятелям культуры, этого «избыточного продукта», нужно очень громко напоминать о себе, чтобы им не забыли помочь из распределяемых сейчас бюджетов.

Лоббисты и министры

В США президент Трамп подписал законопроект об экономической помощи пострадавшим предприятиям и работникам в размере $2 трлн. Американские культурные институции заранее объединились, чтобы добиваться от Конгресса $4 млрд в помощь культуре. Однако их ждало разочарование: в этом экстренном бюджете для них нашлось только $200 млн. Эти средства предназначены федеральным агентствам, курирующим библиотеки, музеи, художников и гуманитарные науки. Лоббисты от культуры, например Том Шулер, глава отдела по взаимодействию с государством Метрополитен-музея, обещают не отступать. Впрочем, на этот раз они добились значительных льгот для благотворителей, что должно принести результаты.

Фрагмент выставки-стенда Фонда Потанина на форуме «Интермузей» в 2019 г.

Фото: Благотворительный фонд В. Потанина / Vladimir Potanin Foundatio

Ситуация варьируется от страны к стране. Например, в Италии разговоры о государственной помощи культуре только начались и, очевидно, не выльются в конкретные решения, пока страна не выйдет из стресса и жесткого карантина. Итальянская культурная федерация Confindustria Cultura Italia уже заявила о необходимости распространения протекционистских мер на отрасль культуры, включая налоговые льготы и конкретную адресную помощь. А директора итальянских музеев передали министру культуры петицию, инициированную культурно-пропагандистской группой Federculture, где призывают создать кризисный национальный художественный фонд.

В других странах, наоборот, министры культуры работают на опережение. В этом смысле всех, в том числе американцев и англичан, просто потрясла Германия, которая 25 марта объявила о том, что выделит €50 млрд (не миллионов!) на поддержку художников и учреждений культуры. Финансирование будет распределяться несколькими способами — в виде грантов (владельцам бизнеса, художникам на покрытие накладных расходов), ссуд предприятиям (на текущие расходы и тому подобное). Фрилансеры получат право на дополнительные выплаты. Самозанятым лицам и малым предприятиям будет выделяться до €9 тыс. единовременно раз в три месяца. Максимально упрощен доступ специалистов в области культуры и СМИ к базовым социальным пособиям. Меры разработаны очень подробные, для самых разных категорий граждан.

Дэвид Салле. «Ментальные игрушки».

Фото: © Adagp, Paris / John Berens / Courtesy Galerie Thaddaeus Ropac, London Paris Salzburg

Прочие европейские страны выступают скромнее. Так, Швейцария выделила на поддержку культуры, в том числе отдельных художников, 280 млн швейцарских франков (около €265 млн). О большом и проработанном пакете мер объявил французский министр культуры — они выделяют €22 млн. Впрочем, на изобразительное искусство там пришлось только €2 млн, а вот на музыку — целых €10 млн. Любопытно, что во Франции внесли специальные поправки в закон об интеллектуальной собственности, чтобы организации, коллективно управляющие авторскими правами, могли потратить часть дохода на поддержку ныне живущих художников.

Испании, где ситуация в связи с пандемией почти так же плачевна, как в Италии, тоже не до антикризисных мер в области культуры. Министр культуры и спорта Хосе Мануэль Родригес Урибес просто взял и публично заявил, что в столь тяжелое время культура должна стоять на последнем месте в списке приоритетов. В ответ представители различных профессиональных ассоциаций — кино, театра и прочих — составили для него список из 52 конкретных мер, начиная со снижения НДС на билеты. Теперь бедного министра постоянно теребят члены различных ассоциаций, союзов, главы учреждений и требуют активных действий.

Фонд Гетти выделит $10 млн на поддержку художественных организаций Лос-Анджелеса.

Фото: J. Paul Getty Trust

Фрилансеры и малый бизнес

В США и Западной Европе многие частные учреждения культуры и деятели искусств подпадают под глобальные программы помощи бизнесу (в особенности малому), фрилансерам и самозанятым, потерявшим источник заработка. Достаточно заполнить необходимые анкеты и подать заявки. Скажем, правительство Великобритании объявило о выделении до £50 млрд на индивидуальные гранты фрилансерам и мелким компаниям. Работающие не по найму и фирмы, где не больше пяти сотрудников, могут подать заявку на разовый грант в размере до £9 тыс. Отдельных квот «для культуры» в таких общих проектах обычно нет.

Бывают и казусы в том, как отрасль культуры пользуется льготами от государства. Например, ряд независимых музеев США подал заявки на участие в программе по защите заработной платы Payroll Protection Program (PPP), благодаря которой они могут получить государственные средства на покрытие расходов (заработная плата, налоги и другие расходы). Согласно свежему закону о помощи государства в связи с коронавирусной пандемией — Coronavirus Aid, Relief, and Economic Security Act (CARES), предприятие, претендующее на помощь в выплате зарплаты, должно либо сохранить своих работников, либо вернуть обратно уже уволенных. Так что теперь музеи набирают людей обратно, чтобы подать такие заявки. (Кстати, по оценкам Американского альянса музеев, 30% музеев не смогут вновь открыться без помощи от правительства.)

Фонд V-A-С продлил прием заявок на грантовую программу «Музей в предельном состоянии».

Фото: V-A-C Foundatio

Чтобы воскресить культурную активность в городах, снова «вдохнуть в них жизнь», мэрии, муниципалитеты и фонды мегаполисов — Лос-Анджелеса, Нью-Йорка, Чикаго и ряда других — тем временем обещают помощь деятелям культуры, многие из которых были заняты неполный рабочий день, художественным галереям и выставочным площадкам — как коммерческим, так и некоммерческим. Речь идет даже о небольших суммах. Например, Бостонский фонд помощи художникам начал принимать заявки на гранты в размере $500 и $1 тыс. В Нью-Йорке на это потратят $75 млн, причем именно на некоммерческие учреждения культуры.

Меценаты и конкурсы

В коронавирусном кризисе лучше всего себя проявляют культурные благотворительные организации, уже много лет занимающиеся распределением финансирования. Скажем, Художественный совет Англии поддержит художников и арт-организации, перенаправив средства своих грантовых программ. Кроме того, он создает чрезвычайный финансовый пакет в £160 млн — помощь из него будет оказана как организациям, так и частным лицам: £90 млн предназначено организациям из давно сформированного «портфеля» совета, £50 млн получат «свежие» организации, а £20 млн — отдельные лица, включая фрилансеров, художников и других работников культуры.

В России аналогичным образом поступил Благотворительный фонд Владимира Потанина, заявив о переориентации новых грантов, а также о том, что уже выданные гранты можно будет потратить на зарплату и другие цели, которые теперь внезапно стали очень актуальными. А фонд V-A-С продлил прием заявок на грантовую программу «Музей в предельном состоянии».

Американские частные фонды также заявляют о намерениях поддержать культуру долларом. Например, Фонд Дж.П.Гетти сообщил, что выделит $10 млн на поддержку художественных организаций Лос-Анджелеса. Размер отдельных грантов будет составлять от $25 тыс. до $200 тыс. До этого $5 млн художникам и нью-йоркским некоммерческим организациям пообещал Фонд Хелен Франкенталер. Фонд Энди Уорхола переориентирует свою программу грантов: $1,6 млн получат художники в 16 городах США, и деньги, в отличие от обычных условий программы, теперь можно будет потратить на питание и жилье. Сейчас фонд вошел в коалицию из более чем 20 благотворителей, аккумулирующую и распределяющую средства на поддержку художников. Вообще, число американских организаций, настроенных давать адресные гранты художникам, пострадавшим от пандемии коронавируса, оказалось очень большим, хотя суммы часто символические. Это реально будут «деньги на еду», что во времена, которые уже начали сравнивать с Великой депрессией, может оказаться вполне нелишним для богемы.

Российский художник Хаим Сокол недавно выступил с предложением, чтобы призовой фонд премии «Инновация» был просто поделен между рядовыми работниками художественной индустрии. Так сделал, например, британский Фонд Пола Хамлина, обычно дающий десяти победителям ежегодного конкурса по £60 тыс. В этом году все художники и композиторы, номинированные на премию и отвечающие критериям (более 100 человек), получат по £10 тыс. каждый.

Российское Министерство культуры, будем надеяться, тоже готовит свой план поддержки отечественной арт-индустрии.

Подписаться на новости

Программы и фонды помощи художникам

Люди творческих профессий, в том числе, художники всегда оказываются наиболее незащищенными среди других категорий трудоспособного населения России. Помимо материальной стороны дела, художнику необходимо периодически представлять зрителям свои работы, получать подтверждение признания. И здесь спонсорская поддержка для художников окажется очень кстати – она позволяет проводить выставки и просто иметь средства к существованию.

Нужна ли художникам поддержка

Представители искусства, художники – это люди, которые способны полноценно жить лишь при условии, что их творчество будет востребовано зрителями. Можно создать гениальное полотно, но если оно не будет представлено широкой аудитории, то труд живописца окажется напрасным. А единственный путь к достижению успеха – это выставки и презентации произведений.

Далеко не каждый, даже талантливый художник, способен проявить свой талант перед публикой. На подготовку экспозиций требуются средства и, нередко, связи – знакомства с людьми, готовыми помочь в продвижении. Поэтому помощь художникам не обязательно должна быть материальной, ведь спонсорская поддержка может выражаться не в деньгах, а в живом участии, организаторских способностях.

Наконец, как это ни банально звучит, художник – обычный человек. Ему необходимы деньги, чтобы покупать все необходимое для жизни, а также для работы. Но если сотрудники офисов, бюджетные работники ежемесячно получают зарплату и, благодаря этому, уверены в завтрашнем дне, то художник может заработать только своим творчеством. А это заработок нестабильный – ведь неизвестно, сумеет он продать очередную картину или нет. Так что без помощи со стороны творческим людям зачастую просто не прожить.

Кто помогает творческим людям

Искусство не только в России, но и во многих европейских странах часто развивалось исключительно при содействии меценатов. Морозов, Строганов, Мамонтов – все эти фамилии прочно вошли в российскую историю. Все эти люди были настоящими меценатами, понимающими, что означает искусство и как важно сохранить его для будущих поколений.

Сегодня в России тоже есть свои меценаты. Достаточно перечислить такие фамилии, как Дерипаска, Усманов, Абрамович, Потанин, Вексельберг. Принято считать, что все эти люди – крупнейшие бизнесмены и даже олигархи. А в действительности они много делают для искусства, помогая творческим личностям и возвращая в Россию шедевры живописи, которые некогда были вывезены от нас.

В настоящее время благотворительной деятельностью, направленной на поддержку людям искусства, активно занимаются:

  • Музейная программа фонда Потанина;
  • Благотворительный фонд «Мона Лиза»;
  • Фонд Алишера Усманова;
  • Фонд V-A-C;
  • Фонд Президентских грантов.

Конечно, это далеко не все некоммерческие организации, куда можно обратиться в случае необходимости. В России действуют и многие другие фонды и программы помощи художникам. Эти НКО работают сразу по нескольким направлениям. В частности, они помогают в организации и проведении персональных выставок, предоставляют молодым художникам мастерские, занимаются консультационной работой и сотрудничают в продаже творческих работ. Кроме того, многие гранты для художников выдаются тоже при участии благотворительных фондов.

Если у вас есть желание помочь кому-то из перспективных художников, вы можете опубликовать свое предложение на нашем сайте. Мы помогаем и в кардинально другой ситуации – когда вы сами занимаетесь изобразительным искусством и хотите просить о поддержке, но не знаете, к кому обратиться. Наш сайт обязательно поможет вам найти спонсора.

Часто задаваемые вопросы — Помощь художнику

Что такое Artist Relief?

Всего с апреля 2020 г. по июнь 2021 г. организация Artist Relief провела 13 циклов финансирования, в ходе которых артисты получили гранты на чрезвычайную помощь в размере 5000 долларов США.

Как долго работала программа Artist Relief?

Запущенная 8 апреля 2020 г. организация Artist Relief работала до 10 декабря 2020 г. с девятью циклами финансирования. Artist Relief вновь открылся с 8 марта 2021 г. по 23 июня 2021 г. для дополнительных четырех циклов финансирования.

В общей сложности Artist Relief провела тринадцать циклов финансирования, распределив художникам экстренные гранты на сумму 23,4 миллиона долларов в течение 15 месяцев, пока все средства не будут выплачены.

Право на участие

Кто имел право подать заявку?

Подавать заявки могли практикующие художники, проживающие во всех 50 штатах, племенных нациях и территориях, включая Американское Самоа, Гуам, Северные Марианские острова, Пуэрто-Рико и Виргинские острова США. Кандидаты должны были быть старше 18 лет, иметь возможность получать налогооблагаемый доход в Соединенных Штатах независимо от их статуса гражданства и, как правило, проживать и работать в Соединенных Штатах в течение последних двух лет.

Какие дисциплины имели право на этот грант?

  • Крафт (керамика, волокно, стекло, украшения, металлы, текстиль и т. Д.)

  • Танцы (танцоры, хореографы; воздушные, балет, хип-хоп, джаз, кран и т.

    Д.)

  • Дизайн (модный, графический, промышленный, предметный, все формы архитектуры и др.)

  • Кино (анимационный, документальный, эпизодический, экспериментальный, сюжетный и др.)

  • Медиа (работа на стыке технологий , эстетика, повествование, цифровая культура и т. д.)

  • Музыка (композиторы, музыканты; классическая, современная, экспериментальная, народная, инструментальная, джазовая, эстрадная, мировая и т. д.)

  • Театр и перформанс (режиссура, выступление на месте и т. д.)

  • Традиционное искусство (работа, связанная с преемственностью и развитием традиции и/или культурного наследия, например, культурный танец, культурная музыка, устное самовыражение и традиционные ремесла и т. д.)

  • Визуальное искусство (инсталляция, живопись, перформанс, фотография, скульптура, саунд-арт, видео и т.д.)

  • Письмо (художественная литература, научно-популярная литература, поэзия, детская литература, критика, графические романы, журналистика, искусство письмо и т.

    д.)

Как вы определили «чрезвычайные финансовые ситуации»?

В связи с беспрецедентным характером пандемии COVID-19 мы определили «чрезвычайные финансовые ситуации» как отсутствие или неизбежную угрозу таких предметов первой необходимости, как жилье, лекарства, уход за детьми и продукты питания. Кандидаты должны были продемонстрировать острую и критическую потребность в экстренной поддержке, чтобы получить финансирование. Данные заявок и опросов показали, что практикующие художники из разных стран и регионов испытывают огромные экономические трудности.

Заявка и отбор

Я подал заявку, но не был выбран для финансирования, почему?

Благодарим вас за то, что вы нашли время подать заявку. К сожалению, из-за ограниченных средств и количества заявок не каждый заявитель смог получить финансирование. Artist Relief смог профинансировать 4682 художника. Мы получили около 170 000 заявок и смогли профинансировать около 2,5% заявителей.

Как отбирались заявки на финансирование?

Из-за большого количества заявок и нашей приверженности финансированию артистов из разных дисциплин, географического положения и опыта, заявки еженедельно рассматривались партнерами Artist Relief Coalition Partners и представителями сотрудничающих культурных организаций со всего мира. страна. После рассмотрения подходящие заявки отбирались посредством лотереи на каждую неделю работы фонда. Художникам, не получившим финансирования, предлагалось повторно подавать заявки каждый месяц.

Почему вы собираете демографические данные от соискателей? Кто имеет доступ к этим данным?

Мы стремимся к справедливости и инклюзивности и рассматриваем данные как важный инструмент для выполнения этого обязательства. Эта информация была собрана для целей отслеживания и отчетности и не повлияла на соответствие требованиям или выбор. Как кандидат, ваши данные были просмотрены сотрудниками коалиции и нашими партнерскими организациями, которые будут привлекать нас в процессе проверки.

Данные отдельных заявителей (включая имя) не будут разглашаться, дублироваться или распространяться публично. Кроме того, агрегированные данные о кандидатах будут собираться, обобщаться и предоставляться в отчетах спонсорам и/или общественности без раскрытия какой-либо личной информации. Чтобы полностью прочитать нашу политику конфиденциальности, нажмите здесь.

Кто получил грант Artist Relief? Есть ли список грантополучателей?

Чтобы защитить частную жизнь тех, кто был выбран для экстренной помощи в эти трудные времена, Artist Relief не опубликовал список получателей грантов. Тем не менее, мы рады поделиться подробной статистикой, показывающей, как эти средства были распределены.

Нам удалось профинансировать чуть более 2,5% из более чем 165 000 полученных заявок. Из 4682 художников, которых поддерживает Artist Relief: 23% идентифицируют себя как чернокожие или афроамериканцы; 21% белые или европейцы; 12% как латиноамериканцы; 7% — выходцы из Азии, Южной Азии или Юго-Восточной Азии; 9% как двухрасовые или многорасовые; 7% идентифицируют себя как коренные американцы, коренные жители Аляски или коренные жители Гавайев; 7% коренные или коренные жители; 3% арабов или ближневосточных, 2% других; и 6% предпочли не отвечать.

По гендерному выражению 45% художников идентифицируют себя как женщины; 33% мужчин; и 19% как Небинарный, Другой или не ответили. 22% получателей грантов Artist Relief идентифицируют себя как трансгендеры; 37% идентифицируют себя как LGBTQIA+, а 23% считают себя инвалидами. Artist Relief работала над тем, чтобы охватить художников за пределами городских районов; 22% грантополучателей проживают в пригородных поселках, а 15% — в сельской местности.

Какие меры безопасности были приняты для информации, которую я предоставляю в этом приложении?

Submittable, платформа приложений, работает с сертификатами безопасности выше отраслевых стандартов и функциями для сбора и хранения данных.

Для грантополучателей

Если я получу грант, будет ли мое имя обнародовано?

Нет. Личная информация никогда не будет раскрыта или опубликована.

Если я получу грант, будут ли требования к отчетности?

Отчетность по гранту не требуется.

Облагается ли грант налогом?

У всех получателей будет запрошен их номер социального страхования (SSN) или индивидуальный идентификационный номер налогоплательщика (ITIN) для целей внутренней обработки, но 1099 не будут выдаваться для этого гранта, связанного с COVID-19. Однако мы не можем консультировать по отдельным налоговым вопросам. Пожалуйста, проконсультируйтесь с вашим личным финансовым менеджером или налоговым бухгалтером.

Кто управляет фондом?

United States Artists будут распределять средства и собирать вашу финансовую и налоговую информацию. Обратите внимание, что артисты из США не будут хранить конфиденциальную информацию (например, SSN или ITIN) сверх срока, установленного их аудиторами и для их обязательств по налоговой отчетности в конце года.

Какие меры безопасности принимаются для информации, которую я предоставляю артистам Соединенных Штатов для выплаты гранта?

United States Artists использует основную платформу обработки платежей под названием Tipalti, которая использует безопасность на уровне банка, брандмауэры и шифрование.

На что я могу использовать средства?

Этот фонд предназначен для помощи художникам, оказавшимся в тяжелом финансовом положении из-за пандемии COVID-19. Таким образом, все гранты не ограничены и могут быть использованы для любой чрезвычайной помощи. Вам не нужно раскрывать, как вы тратите деньги.

Я не получил грант, какие еще ресурсы вы можете предоставить?

На нашем веб-сайте вы найдете дополнительные ресурсы, связанные с COVID-19, которые мы собрали, вы можете просмотреть их на нашем веб-сайте по адресу artistrelief.org/resources. Кроме того, наш партнер по коалиции Creative Capital продолжает обновлять и предоставлять исчерпывающий список альтернативных фондов для художников и дополнительных ресурсов для художников. Посетите сайт creativecaptial.org/online-resources для получения дополнительной информации.

Пожертвования

Могу ли я сделать пожертвование Artist Relief?

Мы больше не принимаем пожертвования для Artist Relief.

Коалиция Artist Relief выражает глубокую признательность десяткам национальных, творческих и семейных фондов, партнеров на местах и ​​компаниям, а также тысячи пожертвований от отдельных лиц, которые объединились, чтобы инвестировать в художников, чья личная и профессиональная жизнь серьезно пострадала. по COVID-19. Список основных финансовых партнеров Artist Relief можно найти на странице artistrelief.org/partners.

Ресурсы

Как добавить ресурс в список?

Если у вас есть ресурс для добавления, пожалуйста, заполните эту форму, чтобы партнер по коалиции Artist Relief Creative Capital мог добавить его в список.

Ресурсов — Помощь художнику

Информация

Художники сильно пострадали от кризиса COVID-19. Помимо опасностей, связанных с самой пандемией, многие в нашем сообществе сталкиваются с безработицей, потерей дохода от фриланса и непредвиденными расходами. Помимо финансовой поддержки, мы собираем ресурсы и информацию, чтобы помочь художникам в трудные времена.

Смотрите нашу ежемесячную серию видеороликов «The State of Us», организованную автором и журналистом Джоан Морган, чтобы узнать последние новости о работе Artist Relief и ответы на часто задаваемые вопросы.

Дополнительные ресурсы

Партнер по коалиции Artist Relief Creative Capital создал регулярно обновляемый список информационных ресурсов для художников, работающих во всех дисциплинах, филантропов и профессионалов в области искусства.

Список ресурсов Creative Capital можно найти здесь. Он включает онлайн-семинары, национальные гранты, местные гранты, открытые конкурсы и другие ресурсы. Если у вас есть ресурс для добавления, пожалуйста, заполните эту форму.

Беседы

В этой ежемесячной часовой серии живых бесед член коалиции Artist Relief беседовал с художником или профессионалом в области искусства, чтобы показать текущее состояние художественных сфер, когда они пытаются реагировать и адаптироваться к новые обстоятельства. Сериал «Беседы» был представлен при поддержке Compound.

Прошлые разговоры:

Создание места для горя

Писатели Даниэль Хосе Олдер и Джоан Морган откровенно беседуют о горе, творчестве, процессах и продуктивности во время пандемии, а также о целительной ценности тишины.

2020 Awakening: переосмысление искусства для новой нормальности

Члены движения «За свободу» и «Пробуждение» объединятся, чтобы обсудить роль художественного сообщества в эпоху COVID и грядущие возможности. Как в настоящий момент и в новую эпоху искусство может служить усилиям по достижению равенства, справедливости и исцеления? В центре: Женщины-кинематографисты из числа коренных народов

Беседа между Берд Раннуотер, директором программы для коренных народов Института Сандэнс, и режиссерами Эрикой Тремблей и Шаандийн Томе о текущем состоянии кинопроизводства в условиях пандемии и их опыте работы художниками, переживающими кризис коренная программа.

Ответственность и отзывчивость: обязанность исполнительского искусства в современном контексте

Посмотреть на YouTube

Беседа с Коллин Дженнингс-Роггенсак, вице-президентом по культуре Аризонского государственного университета и исполнительным директором ASU Gammage, и Марком Бамути Джозефом, художником, вице-президентом и художественным руководителем социального воздействия в Центре исполнительского искусства Джона Ф. Кеннеди. Искусство

Ведущие исполнительского искусства: поддержка мобильности и доступа (экономика вместе)

Беседа с Кристи Эдмундс, исполнительным и художественным директором Центра исполнительского искусства Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе, и Лорен Снеллинг, старшим директором по программам для выпускников, Национальный фонд YoungArts

О труде: Кто говорит за художника?

Разговор с Кристин Льюис, поэтессой, членом Объединения домашних работников и одним из основателей Школы рабочих писателей; Марк Новак, поэт, профессор английского языка в Манхэттенвильском колледже и директор-основатель Школы рабочих писателей; и Натали Диаз, поэтесса, профессор программы MFA Университета штата Аризона по творческому письму и основатель Центра воображения в Приграничье.

Gost b: Шрифт GOST type B Standard

Фланец плоский ст. Ду150 Ру10 01-1-B ГОСТ 33259-2015 в г. Москва

О товаре

Производитель: Россия, Россия

Наружный диаметр фланца: 280 мм

Диаметр: Ду150

Диаметр болтовых отверстий: 22 мм

Диаметр соединительного выступа: 212 мм

Высота соединительного выступа: 3 мм

Материал фланца: Сталь 20

Номинальное давление: 10 бар

Условия производства: ГОСТ 33259-2015

Артикул: D270-01962

Тип фланца: 01 — плоский под приварку

Все характеристики

Низкая цена

1 674
на 03.06.2023

$

7 Июня

Доставка в г. Москва 8 Июня ?

Гарантия 12 месяцев

Возможна отсрочка до 90 дней

Перейти к сравнению

Убрать из сравнения

Перейти к избранным

Убрать из избранных

Все размеры:

Ду15 134₽Ду20 147₽Ду25 220₽Ду32 290₽Ду40 402₽Ду50 441₽Ду65 643₽Ду80 755₽Ду100 942₽Ду125 1 181₽Ду150 1 674₽Ду200 2 307₽Ду250 3 262₽Ду300 3 519₽Ду400 7 820₽Ду500 12 541₽

Характеристики

Паспорта и сертификаты

Аналоги

Доставка

Характеристики

Параметры фланца LD Ду150

  • Диаметр номинальный DN — 150 мм
  • Тип исполнения фланца — B — соединительный выступ
  • Тип фланца — 01 — плоский под приварку
  • Давление номинальное PN — 10 бар
  • Условия производства — ГОСТ 33259-2015
  • Материал корпуса — Сталь 20
  • Вес — 10. 5 кг
  • Страна производитель — Россия

Фланец плоский ст. Ду150 Ру10 01-1-B ГОСТ 33259-2015

Размеры плоского фланца LD Ду150:

  • Диаметр фланца D — 280 мм
  • Межцентровое расстояние крепёжных
       отверстий D1 — 240 мм
  • Диаметр соединительного выступа D2 — 212 мм
  • Внутренний диаметр фланца dв — 161 мм
  • Высота соединительного выступа h — 3 мм
  • Толщина фланца b — 21 мм
  • Строительная длина — 24 мм

Эскиз плоского фланца LD Ду150

Паспорта и сертификаты

График сравнения цен аналогичных фланцев*. При клике на точку графика получите развернутую информацию.

*фланцы подобраны по следующим параметрам:
Тип фланца 01 — плоский под приварку, Ду150, Ру10

Фланцы по выборке: Тип фланца — 01 — плоский под приварку, Ду150, Ру10

1 465

$

Перейти к сравнению

Убрать из сравнения

Перейти к избранным

Убрать из избранных

1 674

$

Перейти к сравнению

Убрать из сравнения

Перейти к избранным

Убрать из избранных

1 719

$

Перейти к сравнению

Убрать из сравнения

Перейти к избранным

Убрать из избранных

1 866

$

Перейти к сравнению

Убрать из сравнения

Перейти к избранным

Убрать из избранных

1 886

$

Перейти к сравнению

Убрать из сравнения

Перейти к избранным

Убрать из избранных

2 269

$

Перейти к сравнению

Убрать из сравнения

Перейти к избранным

Убрать из избранных

3 325

$

Перейти к сравнению

Убрать из сравнения

Перейти к избранным

Убрать из избранных

3 447

$

Перейти к сравнению

Убрать из сравнения

Перейти к избранным

Убрать из избранных

4 375

$

Перейти к сравнению

Убрать из сравнения

Перейти к избранным

Убрать из избранных

9 173

$

Перейти к сравнению

Убрать из сравнения

Перейти к избранным

Убрать из избранных

9 350

$

Перейти к сравнению

Убрать из сравнения

Перейти к избранным

Убрать из избранных

9 657

$

Перейти к сравнению

Убрать из сравнения

Перейти к избранным

Убрать из избранных

14 921

$

Перейти к сравнению

Убрать из сравнения

Перейти к избранным

Убрать из избранных

ДОСТАВКА

Винт B.

M4-6gx10.21 ГОСТ 17473-80 (DIN 7985)

КАТАЛОГ ПРОДУКЦИИ

Название моделиFUJIFILM X-T30 II
Декларация соответствия Смотреть PDF

Название модели FUJIFILM X-T30 II
Декларация о соответствии Посмотреть PDF
Крепление объектива Крепление FUJIFILM X
Датчик изображения 23,5 мм x 15,6 мм (APS-C) X-Trans CMOS 9095 4

с фильтром основного цвета

09 Количество эффективных пикселей 26,1 миллионов пикселей
Система очистки сенсора Ultra Sonic Vibration
Процессор обработки изображений X-Processor 4 SD-карта (-2 ГБ)
SDHC-карта (-32 ГБ) )
Карта SDXC (-2 ТБ)
UHS-I

*Пожалуйста, посетите веб-сайт Fujifilm, чтобы проверить совместимость карт памяти.

Формат файла неподвижного изображения DCF: соответствует правилу проектирования для файловой системы камеры (DCF2. 0)
JPEG: Exif Ver.2.32
RAW: 14-битный RAW (исходный формат RAF)

*Exif 2.32 — это формат файла цифровой камеры, который содержит разнообразную съемочную информацию для оптимальной печати

Количество записываемых пикселей (3:2) 6240 x 4160 / (16:9) 6240 x 3512 / (1:1) 4160 x 4160
M: (3:2) 4416 x 2944 / (16:9) 4416x 2488 / (1:1) ) 2944 x 2944
S: (3:2) 3120 x 2080 / (16:9) 3120x 1760 / (1:1) 2080 x 2080
Панорама L: (по вертикали) 9600 x 2160 / (по горизонтали) 9600 x 1440
M: (по вертикали) 6400 x 2160 / (по горизонтали) 6400 x 1440
ТО2/ AUTO3 / ISO160 ~12800 (шаг 1/3)
Расширенный выход: ISO80 / 100 / 125 / 25600 / 51200
Кино Стандартный выход чувствительность: ISO25600
Управление экспозицией TTL 256-зонный замер, мульти / точечный / средний / центрально-взвешенный
Режим экспозиции P (программная автоэкспозиция) / A (автоэкспозиция с приоритетом диафрагмы) / S (автоэкспозиция с приоритетом скорости затвора) / M (ручной экспозиция)
Компенсация экспозиции Фото -5,0EV ~ +5,0EV Шаг 1/3EV
Видео -2,0EV 9 ~ +2,09EV 9 ~ +23,0EV

Тип затвора Затвор фокальной плоскости
Скорость затвора Механический затвор Режим P: 4 сек. до 1/4000 сек.
Режим А: 30 сек. до 1/4000 сек. Режим
S/M: 15 мин. до 1/4000 сек.
Ручной режим: до 60 мин.
Электронный затвор Режим P: 4 сек. до 1/32000 сек.
Режим А: 30 сек. до 1/32000 сек. Режим
S/M: 15 мин. до 1/32000 сек.
Режим лампы: 1 сек. Фиксированный

*Электронный затвор может не подходить для съемки быстро движущихся объектов или съемки с рук. Вспышку использовать нельзя.

Механический + электронный затвор Режим P: 4 сек. до 1/32000 сек.
Режим А: 30 сек. до 1/32000 сек. Режим
S/M: 15 мин. до 1/32000 сек.
Ручной режим: до 60 мин.
Непрерывная съемка Прибл. 30 кадров в секунду [только электронный затвор, кадрирование 1,25] (JPEG: 29 кадров RAW со сжатием: 17 кадров RAW со сжатием без потерь: 17 кадров RAW без сжатия: 17 кадров)
Прибл. 20 кадров в секунду [только электронный затвор, 1,25-кратное кадрирование] (JPEG: 79кадров RAW со сжатием: 20 кадров RAW со сжатием без потерь: 17 кадров RAW без сжатия: 17 кадров)
Прибл. 10 кадров в секунду [только электронный затвор, кадрирование 1,25] (JPEG: 153 кадра RAW со сжатием: 26 кадров RAW со сжатием без потерь = 18 кадров RAW без сжатия: 18 кадров)
Прибл. 20 кадров в секунду [только электронный затвор] (JPEG: 32 кадра RAW со сжатием: 17 кадров RAW со сжатием без потерь: 17 кадров RAW без сжатия: 17 кадров)
Прибл. 10 кадров в секунду [только электронный затвор] (JPEG: 81 кадр RAW со сжатием: 21 кадр RAW со сжатием без потерь: 18 кадров RAW без сжатия: 18 кадров)
Прибл. 8 кадров в секунду (JPEG: 105 кадров RAW со сжатием: 23 кадра RAW со сжатием без потерь: 18 кадров RAW без сжатия: 18 кадров)
Прибл. 5 кадров в секунду (JPEG: 458 кадров RAW со сжатием: 46 кадров RAW со сжатием без потерь: 24 кадра RAW без сжатия: 19 кадров)
Прибл. 4 кадра в секунду (JPEG: RAW с бесконечным сжатием: 107 кадров RAW со сжатием без потерь: 28 кадров RAW без сжатия: 20 кадров)
Прибл. 3 кадра в секунду (JPEG: RAW с бесконечным сжатием: 480 кадров RAW со сжатием без потерь: 34 кадра RAW без сжатия: 21 кадр)
Предварительная съемка: прибл. 30 кадров в секунду [только электронный затвор, кадрирование 1,25] (макс. 10 кадров при половинном нажатии, макс. 15 кадров после полного нажатия, всего макс. 25 кадров)
Предварительный снимок: прибл. 20 кадров в секунду [только электронный затвор, 1,25 x Crop] (макс. 10 кадров при половинном нажатии, макс. 48 кадров после полного нажатия, всего макс. 58 кадров)
Предварительная съемка: прибл. 10 кадров в секунду [только электронный затвор, кадрирование 1,25] (макс. 10 кадров при половинном нажатии, макс. 110 кадров после полного нажатия, всего макс. 120 кадров)
* Количество записываемых кадров зависит от носителя записи
* Скорость непрерывной съемка зависит от условий съемки и кадров
Режим протяжки Брекетинг автоэкспозиции 2 кадра
3 кадра
5 кадров
7 кадров
9 кадров
* с шагом 1/3EV, с шагом до ±3EV
Брекетинг имитации пленки Любые 3 типа имитации пленки на выбор
Брекетинг динамического диапазона4 9009 3 03 200%
400%
Брекетинг чувствительности ISO ±1/3EV
±2/3EV
±1EV
Брекетинг баланса белого ±10 3
±3

3

Брекетинг фокусировки АВТО
РУЧНОЙ
Мультиэкспозиция Да (макс. 9 кадров)
Аддитивное
Среднее
Яркое
Темное
АВТО
200%
400%
800 %
800% +
Расширенный фильтр Игрушечная камера
Миниатюра
Яркие цвета
Высокий ключ
Низкий ключ
Динамический тон
Мягкий фокус
Частичный цвет (красный / синий / фиолетовый / желтый) )
Фокус Режим Покадровый AF / Непрерывный AF / MF
Тип Интеллектуальный гибридный AF (контрастный TTL 5 09 9090 90 AF) 4

Производительность при слабом освещении Контрастность : -4.0EV *XF50mmF1.0 подключен
Фазовое детектирование: -7.0EV *XF50mmF1.0 подключен
Выбор рамки автофокусировки Автофокусировка по одной точке: 13×9 / 25×17 (Изменяемый размер рамки автофокусировки) AF
x3 Зона /5х5/7х7 из 117 областей на 13х9сетка
Широкая/следящая АФ: Да (AF-S: Широкая / AF-C: Следящая)
Все: Да
Распознавание лиц/глаз Да
Вспышка 90
Вспышка на башмаке Синхр. Режим: 1-я шторка / 2-я шторка / АВТО FP (HSS)
Режим вспышки: TTL (TTL АВТО / СТАНДАРТНЫЙ / МЕДЛЕННАЯ СИНХРОНИЗАЦИЯ) / РУЧНОЙ / МУЛЬТИ (совместим со специальной вспышкой TTL)
Видоискатель Цветной OLED-видоискатель 0,39 дюйма
Прибл. 2,36 миллиона точек
Охват области просмотра по сравнению с областью захвата: прибл. 100%
Точка обзора: прибл. 17,5 мм (от заднего края окуляра камеры)
Диоптрийная регулировка: -4 ~ +2 м-1
Увеличение: 0,62x с линзой 50 мм (эквивалент 35 мм) на бесконечности и диоптрией, установленной на -1,0 м-1
Диагональный угол обзора: прибл. 31° (горизонтальный угол обзора: прибл. 26°)
Встроенный датчик положения глаз
ЖК-монитор 3,0-дюймовый сенсорный цветной ЖК-монитор с наклонным экраном
Соотношение сторон 3:2
Прибл. 1,62 миллиона точек
Режим сенсорного экрана Режим съемки Съемка / АФ / Зона фокусировки / ВЫКЛ / Настройка двойного касания (ВКЛ/ВЫКЛ) / Настройка сенсорной функции (ВКЛ/ВЫКЛ) / Настройка области сенсорного экрана электронного видоискателя
Режим воспроизведения Пролистывание / сжатие / разведение / двойное касание / перетаскивание
Запись видео Формат файла MOV: MPEG-4 AVC,H STEREO SOUNG 24BIT / 48KHZ SAPTING)
MP4: MPEG-4 AVC / H.264, AAC
Сжатие фильмов Длинная Республиканская партия
Размер файла / Фреймминс / время записи
. :9) 4096 x 2160]
29,97p/25p/24p/23,98p 200 Мбит/с/100 Мбит/с до прибл. 30 мин

[4K(16:9) 3840 x 2160]
29,97p/25p/24p/23,98p 200 Мбит/с/100 Мбит/с до прибл. 30 мин

[Full HD (17:9) 2048 x 1080]
59,94p/50p/29,97p/25p/24p/23,98p 200 Мбит/с/100 Мбит/с до прибл. 30 минут.

[Full HD (16:9) 1920 x 1080]
59,94p/50p/29,97p/25p/24p/23,98p 200 Мбит/с/100 Мбит/с до прибл. 30 минут.

[Full HD (16:9) Высокоскоростн. зап. 1920 x 1080]
240p/200p/120p/100p 200 Мбит/с (запись)
240p / 200p до прибл. 3мин
120p / 100p до прибл. 6 мин.

* Для записи фильмов используйте карту памяти SD с классом скорости UHS 3 или выше.
* Время записи может сократиться в зависимости от температуры и/или условий съемки. , PRO Neg.Std, CLASSIC Neg., ETERNA/CINEMA, ETERNA BLEACH BYPASS, ACROS, ACROS+желтый фильтр, ACROS+R фильтр, ACROS+G фильтр, МОНОХРОМ, МОНОХРОМ+желтый фильтр, МОНОХРОМ+R фильтр, МОНОХРОМ+G Фильтр, СЕПИЯ)

Монохроматический цвет Да
Эффект зерна Шероховатость СИЛЬНЫЙ, СЛАБЫЙ, ВЫКЛ. 093 БОЛЬШОЙ, МАЛЕНЬКИЙ
Цветной эффект хрома СИЛЬНЫЙ, СЛАБЫЙ, ВЫКЛ.
Цвет хром Синий СИЛЬНЫЙ, СЛАБЫЙ, ВЫКЛ
Настройка динамического диапазона Неподвижный АВТО / 100% / 200% DR ограничение 1:00% / 400% Без ограничений, DR200%: ISO320 или больше, DR400%: ISO640 или больше
Кино 100% / 200% / 400%
Ограничение ISO DR100%: без ограничений, DR200%: ISO320 или более, DR400%: ISO640 или более
Clarity настройка ±5 шагов
Автоспуск 10 сек. / 2сек.
Интервальная съемка по таймеру Да (Настройка: Интервал, Количество снимков, Время начала, Интервальная съемка по таймеру, сглаживание экспозиции)
Шифрование: смешанный режим WEP/WPA/WPA2
Режим доступа: инфраструктура
Bluetooth® Стандарт: Bluetooth Ver. 4.2 (Bluetooth с низким энергопотреблением)
Рабочая частота (центральная частота): 2402~2480 МГц
Терминал Цифровой интерфейс: USB Type-C (USB3.2 Gen1x1)
Выход HDMI: разъем HDMI Micro (тип D)
Другие: ø2,5 мм, стерео мини-разъем (для микрофона и дистанционного спуска затвора) / горячий башмак
Блок питания Литий-ионный аккумулятор NP-W126S (входит в комплект)
Срок службы аккумулятора для фотоснимков: Нормальный режим Прибл. 390 кадров
* При установке XF35mmF1.4 R

Фактическое время работы от батареи при видеосъемке: 4K Прибл.

Autodesk 3ds max 2023: Обзор обновления 3ds Max 2023

Обзор обновления 3ds Max 2023

3ds Max ориентирован на повышение производительности, работу в команде и создание современных ассетов. Последняя версия добавляет новые возможности моделирования в набор инструментов для ретопологии и Working Pivot, усовершенствования системы автоматического резервного копирования, поддержку формата glTF для ускорения совместной работы команд в режиме реального времени и многое другое. В этом обзоре мы подробно рассмотрим все новинки версии 2023. Поехали!

Сотрудничество в режиме реального времени

Поддержка формата glTF

glTF — это спецификация для эффективной передачи трехмерных сцен, которая де-факто стала форматом для 3D в интернете и онлайн-магазинах. Теперь художники могут легко публиковать 3D-ассеты непосредственно в glTF 2.0 для использования в веб-приложениях, интернет-магазинах, браузерных играх, обеспечивая при этом сохранение визуального качества.

glTF Material Preview предоставляет художникам возможность открывать glTF-ассеты во вьюпорте и точно видеть, как они будут выглядеть при экспорте. Это помогает устранить догадки и быть уверенным в том, что ресурсы будут выглядеть так, как вы их задумали, в разных средах за пределами 3ds Max. Для отправки ассета в glTF viewer добавили новый экспортер, работающий в реальном времени при передаче меша и связанных с ними материалов в glTF 2.0 или GLB.

 

 

Современные инструменты для создания ассетов

Retopology Tools 1.2

  • Pre-Processing. Художники могут обрабатывать сложные меши быстрее, чем когда-либо прежде, используя новую опцию Pre-process в настройках ReForm retopology. Когда функция активна, ReForm создаст промежуточный и упрощенный меш, который точно повторяет исходную геометрию. Затем данные будут использоваться для создания quad-геометрии. Этот упрощенный процесс устраняет необходимость в подготовке мешей с такими модификаторами, как SubDivide или ProOptimize. При этом генерирует такие же отличные результаты.

 

  • Data Propagation: Этот новый инструмент позволяет переносить существующие данные входящего меша, такие как Smoothing Groups, UV, нормали и Vertex color, на результирующую геометрию модификаторов Remesh и Retopology. При использовании опции Auto Edge в модификаторе ReForm художники имеют возможность гибко переносить необходимые данные в новый меш.

 

Place Working Pivot

Был добавлен ряд новых инструментов Working Pivot для улучшения рабочего процесса художников, от моделирования с использованием таких функций, как Smart Extrude, до создания ригов и анимации. Place Working Pivot позволяет быстро регулировать положение и ориентацию пивотов. Когда он активен, художники могут поместить Working Pivot на любой ertex, edge, face или средние точки этих компонентов на активном объекте.

 

Create Point from Working Pivot

Художникам часто приходится добавлять новые Pivot Helpers в свои сцены 3ds Max. Чтобы помочь им создавать иерархии, риги и маркеры, была добавлена команда Create Point from Working Pivot. При её использовании в сцену добавляется новый вспомогательный объект (Pivot Helper), который выравнивается по положению и ориентации с Working Pivot. Это упрощает добавление и выравнивание нескольких вспомогательных объектов при работе с иерархиями сцены.

Create Grid from Working Pivot

Теперь художники могут легко размещать и активировать Grid Helper в 3ds Max, используя команду Create Grid from Working Pivot. Этот Grid Helper будет выравниваться в соответствии с текущим положением и ориентацией размещенного Working Pivot, делая работу более интуитивной и удобной.

Align Working Pivot

Align Working Pivot позволяет интерактивно настраивать и перестраивать ориентацию оси Working Pivot, щелкая и перетаскивая ось для привязки к компонентам vertex, edge или face.

Selection Pivot

При использовании Selection Pivot художники и аниматоры могут выровнять положение и ориентацию Working Pivot в соответствии со средним значением выделенной ими vertex, edge или face.

Physical Material приведенвсоответствиес Autodesk Standard Surface

Physical Material теперь соответствует стандарту Autodesk Surface и поддерживается FBX, что позволяет обмениваться материалами между 3ds Max и Maya без потери каких-либо данных. Кроме того, к Physical Material были добавлены два новых свойства: Sheen можно использовать для тканей, а Thin Film – для мыльных пузырей или маслянистых поверхностей.

 

Производительность

Панель инструментов Autobackup

В пользовательский интерфейс по умолчанию добавлена новая панель инструментов для автоматического резервного копирования Autobackup. Она предоставляет простой, ненавязчивый и доступный способ визуализации процесса автоматического резервного копирования и взаимодействия с ним, а также с помощью нового интерфейса Autobackup timer информирует пользователей о том, что автоматическое резервное копирование вот-вот активируется. Она также предоставляет элементы управления для пропуска , временного отключения или настройки параметров автоматического резервного копирования. Это усовершенствование позволит сохранить работу в случае сбоев или творческих ошибок.

 

Улучшения Autobackup

  • Сцена не считается измененной до тех пор, пока не будет применено действие. Сохранение сцены теперь сбрасывает таймер резервного копирования, чтобы предотвратить ситуации, когда 3ds Max пытается выполнить автоматический бэкап непосредственно после сохранения.
  • Autobackup не активируется, когда художники выполняют действия в 3ds Max, например, используют мышь для взаимодействия со сценой, вьюпортом или элементами интерфейса, редактируют значения в виджетах интерфейса, или когда 3ds Max просчитывает симуляции, запекает текстуры и т. д.
  • Новые настройки обеспечивают большую гибкость в организации резервных копий.
  • Интервал таймера по умолчанию был увеличен с 10 до 15 минут, а количество файлов резервных копий по умолчанию теперь увеличилось с 3 до 10.
  • Пользователи могут добавить имя (префикс) текущей сцены в файл резервной копии, что обеспечивает большую ясность в отношении того, какая сцена была забэкаплена.
  • Одновременные сессии 3ds Max не будут перезаписывать файлы резервных копий друг друга до тех пор, пока не будет достигнуто ограничение, установленное пользователем для заданного расположения файла резервной копии и имени.

 

Дополнительные возможности

Рендеринг с Arnold стал быстрее

3ds Max 2023 включает в себя последнюю версию Arnold, помогающую художникам обрабатывать сложные проекты, настраивать их пайплайн и быстро отображать высококачественные 3D-изображения. Новые функции включают в себя NVIDIA OptiX 7 denoiser для последовательного и высококачественного шумоподавления, а также мощные улучшения в USD, интерактивном рендеринге и шейдере Triplanar.

 

Улучшения Occlude Selection

Теперь художники могут создавать occluded vertex, edge или poly component выделения быстрее, чем раньше, даже на плотных полигональных моделях из миллионов треугольников. Точность выбора также значительно улучшилась, поскольку она больше не основана на пикселях экрана. Теперь расстояние в пикселях не будет влиять на точность выбора компонентов, а геометрические зазоры или отверстия больше не позволят выбирать компоненты, которые человеческий разум счел бы скрытыми. Кроме того, при использовании ортогонального режима отображения функция Occlude Selected теперь более точна при использовании различных типов выделения, таких как rectangle, circle и freeform.

 

Smart Extrude

Функционал union/subtraction и cut-through инструмента Smart Extrude теперь доступен в модификаторе Edit Poly.

 

Сочетания клавиш Unwrap UVW

Добавлены новые и обновленные сочетания клавиш для различных операций модификатора Unwrap UVW, чтобы повысить производительность при создании и обработке UV:

  • Stitch (custom) (Shift + S)
  • Unfold3d Peel (Ctrl + Q)
  • Pack (custom) (Shift + A)
  • Quick planar map (Shift + Q)
  • TV element mode (4)
  • Grid visible (G)
  • TV Ring select (Alt + R)
  • TV Loop select (Alt + L)
  • Grow (Ctrl + PgUp)
  • Shrink (Ctrl + PgDn)
  • Relax (Shift + X)
  • Align to Edge (Shift + E)
  • Straighten Edges (Shift + F)
  • Align Horizontal (Shift + H)
  • Align Vertical (Shift + V)
  • Show map (Shift + M)
  • Edge selection to Pelt Seam add (Shift + P)
  • Edge selection to Pelt Seam Replace (Ctrl + Shift + P)
  • Flatten by Smoothing Group (Ctrl + Shift + S)
  • Cylindrical Mapping (Shift + C)

Производительность Compressed Scene File Save

Сжатые файлы сцен теперь будут сохраняться в два раза быстрее благодаря новой библиотеке архивирования, многопоточности и другим оптимизациям.

Python 3.9

3ds Max поставляется с Python 3.9.7, рекомендованным платформой VFX, который может похвастаться повышенной производительностью, удобными string-функциями и улучшенным качеством.

SSSE для Scene Script Assets

3ds Max защищает пользователей от потенциально вредоносных скриптов, которые определяются как ассеты сцены и могут быть выполнены без согласия пользователя.

Построен на Visual Studio 2019

3ds Max был создан с использованием Visual Studio 2019, одного из самых передовых инструментов для создания эффективного и надежного ПО. Это позволяет 3ds Max и всем сторонним разработчикам плагинов извлекать выгоду из оптимизации компилятора и улучшений среды выполнения.

Per Viewport Filtering: Maxscript Exposure

Продвинутые пользователи имеют доступ к дополнительным новым функциям Per Viewport Filtering в MAXScript.

Per Viewport Filtering: Multi-Select

Теперь пользователи могут выполнять множественный выбор элементов в диалоговом окне Per Viewport Filtering.

Мы надеемся, что вы получите много удовольствия от инструментов и улучшений версии 2023. Оставайтесь с нами здесь или в официальной группе ВКонтакте. Мы всегда готовы поделиться не только интересной, но и полезной информацией.

 

Новые возможности 3ds Max 2023 — 3djobs.ru

Новые возможности 3ds Max 2023
Компания Autodesk объявила о выпуске 3ds Max 2023.

Некоторые из основных улучшений включают:

  • Предварительная обработка ретопологии позволяет пользователям обрабатывать большие объемы данных с меньшими затратами на настройку и подготовку, включив опцию Remesh в качестве этапа предварительной обработки.
  • Распространение данных ретопологии позволяет пользователю просматривать входные и выходные результаты сетки при выполнении действия ретопологии.
  • Возможность привязки working pivot
  • В пользовательский интерфейс по умолчанию в 3ds Max добавлена новая панель инструментов Autobackup.
  • glTF Material & Exporter Добавлена поддержка использования материалов glTF, а также возможность экспорта файлов 3ds Max в компактные файлы .gltf или .glb.
  • Для физического материала был введен новый режим под названием Autodesk Standard Surface Compliant.
    3ds Max 2023 включает MAXtoA 5.1.0, в котором представлены новые функции, исправлены ошибки, оптимизирована производительность и улучшена производительность.
    Smart Extrude теперь позволяет частично прорезать объект Editable Poly.
  • Улучшения в Occlude Selection, включая увеличение скорости в три раза. Кроме того, значительно повышена точность выделения, особенно при использовании различных типов выделения, таких как прямоугольник, круг и свободная форма.
  • Для модификатора Unwrap UVW были добавлены новые, востребованные пользователями сочетания клавиш. Они включают сочетания клавиш для сшивания, упаковки, роста, уменьшения и многого другого.
  • Производительность сохранения сжатых файлов сцены была оптимизирована и стала почти в два раза быстрее, чем раньше, благодаря новой библиотеке архивации, многопоточности и другим оптимизациям.
  • Пользователи теперь могут отображать манипуляторы только для активного уровня стека модификаторов, на котором находится пользователь (вместо отображения всех возможных манипуляторов).
  • Пользователи теперь могут работать с тем же стилем опций мультивыбора, который они используют в 3ds Max для взаимодействия с диалоговым окном фильтрации по видовым экранам. Это включает использование Shift для последовательного выбора, а Ctrl — для поочередного выбора.
  • Функция Safe Scene Execution была расширена, чтобы гарантировать, что выполнение опасных сценарных команд, найденных в Script File Assets, таких как скрипты до и после рендеринга, блокируется по умолчанию.
  • Включена новая программа установки по требованию для импорта Revit и Inventor. Это позволяет пользователям устанавливать компоненты Revit Interoperability и Inventor Interoperability только по мере необходимости, а не во время установки продукта.
  • 3ds Max теперь поставляется с Python 3.9.7 с повышенной производительностью, новыми строковыми функциями и улучшенным качеством.
  • Поддержка Visual Studio 2019, позволяющая программе и всем сторонним разработчикам плагинов воспользоваться оптимизацией компилятора и улучшениями во время выполнения.
Чтобы узнать больше, посетите документацию по 3ds Max 2023.
News

3djobs.ru

Последние новости о CG-индустрии, 3D-программном обеспечении, уроках, видеороликах, анимации, обзорах, продуктах VFX и многом другом.

Возможности 3ds Max | 2024 Особенности

ПОВЫШЕННАЯ

Инструменты ретопологии

Улучшайте проекты с бескомпромиссной точностью, автоматически реконструируя данные полигональной сетки в чистую четырехугольную топологию.

Узнать больше

ПОВЫШЕННАЯ

Интеллектуальное выдавливание

Интерактивное выдавливание граней 3D-объектов с помощью гибких операций выдавливания, таких как вырезание и наложение. Автоматически перестраивать и сшивать смежные грани.

Узнать больше

Моделирование сетки и поверхности

Создавайте параметрические и органические объекты с помощью функций моделирования на основе полигонов, поверхностей подразделения и сплайнов.

Узнать больше

ПОВЫШЕННАЯ

Рабочий процесс стека модификаторов

Концептуализация, итерация и исследование дизайнерских идей с использованием ряда надежных модификаторов, неразрушающих и простых в использовании.

Узнать больше

ПОВЫШЕННАЯ

Рабочие процессы со сплайнами

Создавайте изогнутые или угловатые 3D-формы с помощью нескольких интуитивно понятных инструментов сплайнов.

Узнать больше

ПОВЫШЕННАЯ

Поддержка Open Shading Language (OSL)

Используя новые или уже существующие карты OSL с любым поддерживаемым средством визуализации, создавайте высококачественные текстуры, которые точно отображаются в окне просмотра.

Узнать больше

Запекание в текстуру

Испытайте упрощенную, интуитивно понятную и полностью реализуемую заскриптованием запекание текстур с поддержкой материалов PBR (физически корректный рендеринг), переопределений и рабочих процессов OSL.

Узнать больше

Редактор материалов

Добавляйте отделку материалов, меняйте текстуры и используйте яркие цвета для создания фотореалистичных дизайнов.

Узнать больше

Освещение

Осветите и улучшите свои сцены, используя фотометрические источники света и стандартные источники света.

Узнать больше

ПОВЫШЕННАЯ

Встроенный модуль визуализации Arnold

Используйте модуль визуализации Arnold GPU для просмотра изменений сцены в реальном времени, включая освещение, материалы и камеру.

Узнать больше

Интерактивные вьюпорты

Сократите число итераций проектирования благодаря предварительному просмотру вьюпортов с качеством рендеринга, непосредственному отображению материалов PBR и эффектов камеры.

Узнать больше

Область просмотра ActiveShade

Просматривайте свою сцену в почти окончательном качестве рендеринга во время работы.

Узнать больше

Физическая камера

Имитация реальных настроек камеры, таких как выдержка, диафрагма, глубина резкости и экспозиция.

Узнать больше

Конвертер сцен

Плавная замена материалов, источников света, камер и визуализаторов.

Узнать больше

Инструменты анимации персонажей

Создание процедурных анимаций персонажей и ригов с помощью CAT (набор инструментов для анимации персонажей), двуногих и инструментов толпы.

Узнать больше

ПОВЫШЕННАЯ

Пути движения

Предварительный просмотр и настройка путей анимации непосредственно в окне просмотра.

Узнать больше

Реалистичные жидкости

Создайте реалистичное поведение и воспроизведите гравитацию и эффекты столкновения для таких жидкостей, как вода, масло и лава.

Подробнее

Эффекты потока частиц

Создавайте сложные эффекты частиц, такие как вода, огонь, брызги и снег.

Узнать больше

Обширная библиотека подключаемых модулей

Получите доступ к сотням ведущих в отрасли подключаемых модулей сторонних производителей из нашего обширного сообщества.

Безопасность программного обеспечения

Используйте безопасное выполнение сценария сцены, чтобы защитить свою работу от вредоносных сценариев, которые могут быть частью файлов сцены. Функция удаления вредоносных программ обнаруживает и удаляет известные вредоносные сценарии из файлов сцен и сценариев запуска.

Подробнее

Python 3

Получите более тесную интеграцию с конвейером благодаря поддержке Python 3.

Поддержка интеграции с конвейером

Простая настройка 3ds Max в соответствии с вашими производственными потребностями.

Узнать больше

Современный пользовательский интерфейс и рабочие области

Создавайте свои собственные рабочие области с помощью современного отзывчивого пользовательского интерфейса с поддержкой высокого разрешения.

Узнать больше

ПОВЫШЕННАЯ

Поддержка gTF

Публикация ресурсов из сцены 3ds Max в glTF для использования в веб-приложениях, интернет-магазинах, браузерных играх и других онлайн-магазинах.

Новые возможности 3ds Max 2023

Теодор Маккензи

Старший редактор

Теодор Маккензи

Старший редактор

Опубликовано

30 марта 2022 г.

Теги

News3ds Max

Autodesk раскрыл список новых функций и улучшений в грядущей версии 3ds Max 2023.

На случай, если вы пропустили

Также узнайте, что нового в Maya 2023

  • Autodesk раскрывает особенности Maya 2023 ds Max 2023, обновленная версия фирменного программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации, рендеринга и визуализации. По данным Autodesk, выпуск 3ds Max 2023 ориентирован на личную и командную производительность, создание современных активов и рабочие процессы в реальном времени.

    Обновление содержит множество улучшений возможностей ретопологии инструмента, новую панель инструментов Autobackup, glTF Material & Exporter и множество других функций, которые должны сделать работу с 3ds Max намного более удобной. Вот список некоторых новых функций:

    Предварительная обработка ретопологии: В обновлении 2023 в инструменты ретопологии 3ds Max был внесен ряд улучшений для обработки больших объемов данных и повышения производительности художников. В обновлении появится возможность перестроить модель в качестве шага предварительной обработки перед вычислением ретопологии. Вы также сможете использовать модель предварительной обработки ReForm для создания прокси-объекта повторной сетки, который будет использоваться в качестве набора данных для работы алгоритмов ретопологии.

    Распространение данных ретопологии: В этом обновлении появилась возможность использовать раскрывающееся меню «Режим отображения» для просмотра результатов ввода, повторного создания и вывода сетки в результате действия «Ретопология». Данные сетки, которые вы обрабатываете с помощью ReFrom, такие как UV, нормали и т. д., будут сохранены в выходной сетке для ретопологии.

    Snap Working Pivot: В обновлении 2023 будет представлен Snap Working Pivot — новый метод настройки рабочей оси при выполнении различных функций, таких как использование Smart Extrude, добавление костей или оснастка.

    glTF Материал и экспортер: В 3ds Max 2023 вы сможете публиковать ресурсы из сцены 3ds Max в glTF (формат передачи графического языка) 3D-контент для использования в веб-приложениях, интернет-магазинах, браузерных играх и т. д. современные интернет-магазины.

    Панель инструментов автоматического резервного копирования : В обновлении представлена ​​новая панель инструментов автоматического резервного копирования, которая является частью пользовательского интерфейса по умолчанию. Панель инструментов предоставляет простые средства для визуализации и взаимодействия с процессом автоматического резервного копирования.

    Arnold Renderer — MAXtoA: 3ds Max 2023 включает MAXtoA 5.1.0, в котором представлены новые функции, исправления ошибок, оптимизация производительности и улучшения производства.

    И вот некоторые другие функции, которые также будут представлены в 3ds Max 2023:

    • Улучшения выделения окклюзии: Выбор окклюзии теперь в три раза быстрее, чем раньше. Кроме того, его точность также значительно улучшена, особенно при использовании различных выделенных областей, таких как прямоугольник, круг и произвольная форма.
    • Сочетания клавиш Unwrap UVW: Новые сочетания клавиш для модификатора Unwrap UVW были добавлены в 3ds Max в 2023 году. Они включают сочетания клавиш для Stitch, Pack, Grow, Shrink и многих других.
    • Активный манипулятор: Пользователи теперь могут отображать манипуляторы только для активного уровня стека модификаторов, на котором находится пользователь.
    • Установщик по требованию для импорта Revit и Inventor: 3ds Max теперь включает новый установщик по запросу для импорта Revit и Inventor, позволяющий устанавливать компоненты Revit Interoperability и Inventor Interoperability только тогда, когда они вам нужны, а не во время работы с продуктом. монтаж.
    • Безопасное выполнение сценария сцены (SSSE) для ресурсов сценария сцены: Функция SSSE 3ds Max была расширена, чтобы гарантировать, что выполнение небезопасных команд сценария, найденных в ресурсах файла сценария, таких как сценарии до и после рендеринга, блокируется по умолчанию.

    Вы можете ознакомиться с полным списком новых функций здесь. Обратите внимание, что ссылка может отображаться неработающей. Чтобы решить эту проблему, просто нажмите вкладку «Что нового» в левой части экрана.

    Кроме того, не забудьте присоединиться к нашей новой странице Reddit, нашему новому каналу Telegram, следите за нами в Instagram и Twitter, где мы делимся новостями, последними новостями, потрясающими произведениями искусства и многим другим.