Для презентации любого веб-продукта удобно использовать мокапы. Можно красиво оформить любую презентацию, добавить такие фото на сайт/лендинг, использовать для баннеров и тд. Для презентации чего-либо на телефоне часто используют именно устройства от Apple. В этой подборке вы найдете 50 лучших мокапов iphone.
Примечание. С некоторых сайтов мокапы не скачиваются по прямой ссылке, нужно оформить заказ как в интернет-магазине и на почту придет ссылка на скачивание (которую укажите при заказе).
Подборка мокапов Iphone 11
Free iPhone 11 Pro Max Mockup
Все элементы отделены друг от друга и подвижны, что позволяет создавать собственные композиции. Высокое качество и разрешение файла.
Форматы: Figma, Sketch, PSD
СКАЧАТЬ МОКАП
Free Download iPhone 11 Clay Mockup
Мокап выглядит как нереалистичный глиняный макет, сделанный в великолепном белом цвете. Минимализм и изометрическая проекция.
Формат: PSD
СКАЧАТЬ МОКАП
Free iPhone 11 Pro Mockup
Этот макет показывает переднюю и заднюю часть iPhone 11 Pro. Простой в использовании PSD-файл, много слоев и монтажная область через смарт-объект.
Формат: PSD
Разрешение: 5200 х 3800 px
СКАЧАТЬ МОКАП
Isometric iPhone 11 Pro Max Mockup
Бесплатный изометрический макет iPhone 11 Pro Max от Энтони Бойд. Используйте этот PSD для iPhone, чтобы продемонстрировать дизайн своего мобильного интерфейса.
Хотите научиться делать сайты?
Чтобы сэкономить на разработке или зарабатывать деньги создавая сайты для других? Недавно я записал новый курс «Идеальный сайт на WordPress» и «Лендинг в Elementor», где рассказал пошаговый план как создавать крутые сайты.
Разработкой занимаюсь более 7-ми лет, на сайтах зарабатываю более 50 тысяч в месяц и в курсе я выложил всю технологию как делать такие сайты.
Подробнее читайте по ссылке.
Формат: PSD
Слои: Смарт объекты
Разрешение: 5000 x 3750 px
Размер архива: 32 mb
СКАЧАТЬ МОКАП
Смотрите также подборку по теме: 35 мокапов MacBook — открыть подборку в новой вкладке
iPhone 11 in Hand Mockup
Этот макет показывает две руки, держащие два iPhone 11 в цвете Midnight Green. Используйте умные слои, чтобы поменять местами содержимое на дисплее.
Формат: PSD
Слои: Смарт объекты
Разрешение: 6000 x 3375 px
Размер: 54 mb
СКАЧАТЬ МОКАП
iPhone 11 Mockup 01
Apple недавно запустила свое новое мобильное устройство, iPhone 11 и iPhone 11 Pro. Сэкономьте время и сделайте свой бренд приятным для глаз с помощью этого макета приложения для iPhone. Легко размещать свои проекты с помощью смарт-объектов — дважды щелкните смарт-слой, скопируйте и вставьте свой дизайн, сохраните и все готово! Презентация будет выглядеть идеально.
Формат: PSD
Слои: Смарт объекты
СКАЧАТЬ МОКАП
Free PSD flatlay of iPhone 11 Pro Max mockup
Вы можете использовать мокап, чтобы представить свои художественные работы от цифровых картин до обоев, дизайна брендинга, онлайн-плакатов, рекламы предметов и событий, веб-сайтов и конечно приложений.
Формат: PSD
Разрешение: 6000 x 3375 px
Размер архива: 96 mb
СКАЧАТЬ МОКАП
Подборка мокапов Iphone XS
Man Holding iPhone X / XR / XS Mockup
Человек держит iPhone X / XR / XS макет, чтобы продемонстрировать дизайн UI / UX в фотореалистичном виде. Бесплатный PSD макет состоит из смарт-объектов.
Формат: PSD
Слои: Смарт объекты
Разрешение: 3600 x 3600 px
Размер архива: 20.49 mb
СКАЧАТЬ МОКАП
Free iPhone XS Long Scroll Design Mockup
Бесплатный макет iPhone XS для демонстрации вашего дизайна UX/UI с длинной прокруткой или презентации приложения в фотореалистичном виде.
Формат: PSD
Разрешение: 6000 x 4000 px
Размер архива: 39 mb
СКАЧАТЬ МОКАП
Free iPhone Xs Mockup
Бесплатный макет iPhone Xs для представления своего дизайна приложения в фотореалистичном виде.
Формат: PSD
Разрешение: 8000 x 6000 px
Размер архива: 221 mb
СКАЧАТЬ МОКАП
Free iPhone Xs PSD and Sketch Mockup
Бесплатный мокап, на котором iPhone Xs парит в воздухе на фоне геометрических фигур.
Формат: Sketch, PSD
Разрешение: 3840 x 2160 px
Размер архива: 59 mb
СКАЧАТЬ МОКАП
Free iPhone X Mockup
После долгих экспериментов разработчики сделали красивый набор макетов минималистичного телефона. Вы можете полностью изменить все детали: добавьте жесткие тени, изменить цвета всех элементов.
Формат: Sketch, PSD
Разрешение: 6500 x 4500 px
Размер архива: 280 mb
СКАЧАТЬ МОКАП
Dark Style iPhone XS Mockup
Простой, основанный на фотографиях макет, показывающий руку, держащую iPhone XS. Используйте слои PSD-файла для замены отображаемого содержимого.
Формат: PSD
Разрешение: 1920 x 1363 px
СКАЧАТЬ МОКАП
Male Hand holding iPhone XS Mockup
Этот макет показывает мужскую руку, держащую черный iPhone X или XS. Можно изменить фон.
Формат: PSD
Разрешение: 4500 x 3000 px
СКАЧАТЬ МОКАП
Free iPhone Xs Hand Mockup
Этот макет iPhone Xs создан на основе смарт-объекта. Вы можете легко редактировать этот шаблон макета с помощью Adobe Photoshop.
Формат: PSD
Размер архива: 12 mb
СКАЧАТЬ МОКАП
Realistic Phone XS Mockups
Реалистичные макеты Iphone XS на рабочем столе.
Формат: PSD
Разрешение: 3000 x 4000 px
СКАЧАТЬ МОКАП
IZO Animated Mockups-XS Screens
IZO Animated — изометрическое представление XS iphone. Четкий и высоко детализированный Iphone x clay оснащен 3 смарт-объектами, быстро реагирующих на перелистывание экрана, полностью анимированных в Photoshop СС, для веб-презентаций или показа приложений и социальных медиа конструкций. PSDS позволяет с легкостью экспортировать непосредственно gif и видео или ряд изображений всего в несколько шагов.
Формат: PSD
Разрешение: 1500 x 1500 px
СКАЧАТЬ МОКАП
Arabic iPhone XS
Макет iPhone XS в разных ракурсах, на фоне геометрических элементов.
Формат: PSD
Разрешение: 4500 x 3000 px
СКАЧАТЬ МОКАП
iPhone Xs Mockup
Макет iPhone Xs включает в себя 2 векторных файла: форматы EPS и AI.
Формат: Adobe Illustrator
СКАЧАТЬ МОКАП
Neon iPhone XS & iPad Pro
Макет, который может представлять адаптивные устройства в разных ракурсах, которые вы можете использовать для своего дизайна. Подходит для брендов и состоит из отдельных наборов слоев.
Формат: PSD
Разрешение: 4500 x 3000 px
СКАЧАТЬ МОКАП
Free iPhone Xs Max in Female Hand Mockup
Продемонстрируйте свой дизайн приложения в фотореалистичном виде с помощью этого бесплатного макета iPhone Xs Max in female hand. PSD файл состоит из смарт-объектов.
Формат: PSD
Разрешение: 4500 x 3500 px
Размер архива: 14 mb
СКАЧАТЬ МОКАП
Psd iPhone XS Max Mockup Vol1
Макет iPhone XS в формате изометрии. Легко смешивать и сочетать добавление собственной графики благодаря смарт-слоям.
Формат: PSD
Размер архива: 145.5 mb
СКАЧАТЬ МОКАП
Psd iPhone XS Max Mockup Vol2
Изометрический зигзаг из айфонов 🙂
Формат: PSD
Размер архива: 155 mb
СКАЧАТЬ МОКАП
Подборка мокапов Iphone XR
Free iPhone XR Mockup (Stylized)
Новый стилизованный макет iPhone XR. Четкое и красивое отображение. Подходит для презентации интерфейсов.
Формат: PSD
Разрешение: 5680 x 3900 px
Размер архива: 50 mb
СКАЧАТЬ МОКАП
iPhone XR — XS Mockups
iPhone Xr и Xs макет с несколькими цветными версиями.
Формат: PSD
СКАЧАТЬ МОКАП
Free Isometric iPhone XR
Перспектива отключена, это означает, что вы можете изменять композицию, перетаскивая элементы, чтобы перемещать их по холсту.
Форматы: Figma, Sketch, PSD
СКАЧАТЬ МОКАП
Подборка мокапов Iphone X
Free iPhone X in Dock Mockup
iPhone X на деревянной подставке.
Формат: PSD, Sketch
Разрешение: 2880 x 2160 px
Размер архива:106 mb
СКАЧАТЬ МОКАП
Woman at Cafe with iPhone X in Hand Mockup
Девушка держит смартфон в руке, сидя в кафе.
Формат: PSD
Разрешение: 5470 x 3640 px
Размер архива:134 mb
СКАЧАТЬ МОКАП
iPhone X Flat Mockup Free PSD
Два экрана телефона, парящие в воздухе. Минималистичный дизайн.
Формат: PSD
Разрешение: 1413 x 943 px
Размер архива: 28 mb
СКАЧАТЬ МОКАП
Free iPhone X Perspective Mockup
iPhone X Perspective макет. Сделайте выдающуюся презентацию вашего дизайна iPhone X, используя этот сказочный макет.
Формат: PSD
Разрешение: 6000 x 4000 px
Размер архива: 7 mb
СКАЧАТЬ МОКАП
Free iPhone X on Hand Mockup
Айфон тен. Вы также можете редактировать и изменять фон.
Формат: PSD
Размер архива: 35 mb
СКАЧАТЬ МОКАП
iPhone X Mockup Set
Этот набор iPhone X Mockup оснащен профессиональными 3D-моделями и позволяет создавать премиальные изображения, которые улучшают ваши продукты.
Формат: PSD
Разрешение: 5000 x 2500 px
СКАЧАТЬ МОКАП
Paper model iPhone DIY
Оригинальная иллюстрация модели iPhone X в бумажном стиле. Вы можете легко изменить цвет отдельных деталей.
Формат: PSD
Разрешение: 6800 x 5100 px
СКАЧАТЬ МОКАП
iPhone X — Free Responsive Mockup
Формат: PSD
СКАЧАТЬ МОКАП
Подборка мокапов Iphone 8
Free iPhone Mockup in Hand
Бесплатный макет iPhone в женской руке, для демонстрации вашего дизайна UX / UI или презентации приложения в фотореалистичном виде.
Формат: PSD
Разрешение: 1500 x 1000 px
Размер архива: 6 mb
СКАЧАТЬ МОКАП
Presentation Kit — iPhone showcase Mockup
Макет легко редактировать. Он содержит все необходимое для создания реалистичного внешнего вида вашего проекта.
Формат: PSD
Разрешение: 2340 x 1560 px
СКАЧАТЬ МОКАП
Подборка мокапов Iphone 7
iPhone 7 Mockup
Макет для демонстрации ваших проектов приложений в красивом виде. В этот пакет включены как PSD, так и версия Sketch.
Формат: PSD, Sketch
СКАЧАТЬ МОКАП
Подборка мокапов Iphone 6
iPhone 6s Psd Rose Gold Mockup
Розово-золотой iPhone 6s. Фронтальный вид, перспектива и вид на три четверти, чтобы вы могли продемонстрировать свой дизайн.
Формат: PSD
Размер архива: 6.2 mb
СКАЧАТЬ МОКАП
Наборы
Gravity Psd Devices UI Mockup Set v8
Новое высокое качество Gravity Psd Devices UI макет пользовательского интерфейса устройств в стиле свободного падения. Продемонстрируйте любой из ваших проектов этого мокапа.
Формат: PSD
Размер архива: 79.1 mb
СКАЧАТЬ МОКАП
Gravity Psd Devices UI Mockup Set v7
Более подробный Gravity Psd Devices UI макета для демонстрации своих стильных проектов. Легко добавить собственную графику благодаря смарт-слоям.
Формат: PSD
Размер архива: 77.3 mb
СКАЧАТЬ МОКАП
Gravity Psd Devices UI Mockup Set v6
Набор Gravity Psd Devices UI с новым размером, включая смарт-часы, для демонстрации любых объектов. Комбинируйте изображения благодаря интеллектуальным слоям.
Формат: PSD
Размер архива: 92 mb
СКАЧАТЬ МОКАП
Psd Project Devices Showcase Vol3
Следующий вариант в нашей серии в наклонном ракурсе Psd Project Devices макет.
Формат: PSD
Размер архива: 113.9 mb
СКАЧАТЬ МОКАП
Разное
Perspective App Screen Mock-Up
Продемонстрируйте свой дизайн приложения в фотореалистичном виде с перспективным макетом экрана приложения.
Формат: PSD
Разрешение: 3200 x 2100 px
Размер архива: 7 mb
СКАЧАТЬ МОКАП
iPhone Layered UI Mockup Free
iPhone Layered UI Mockup Free поможет вам представить свой дизайн UI/UX реалистичным способом. Очень простое редактирование с помощью интеллектуальных слоев. Бесплатно для личного и коммерческого использования.
Формат: PSD
Разрешение: 5124 x 3416 px
Размер архива: 230 mb
СКАЧАТЬ МОКАП
iPhone Screen Mockup Free
Красивый вариант отображения постов из соцсетей.
Формат: PSD
Разрешение: 3000 x 2000 px
Размер архива: 40 mb
СКАЧАТЬ МОКАП
Minimal Smartphone Mockup
Мокап выполнен в матовом черном цвете, смартфон как будто из пластилина.
Формат: PSD
Разрешение: 5180 x 2880 px
СКАЧАТЬ МОКАП
PopSocket Mockup
Простой макет, который помогает продемонстрировать дизайн поп-сокета.
Формат: PSD
Разрешение: 4102 x 2735 px
СКАЧАТЬ МОКАП
Free iPhone Case Mockup
Фото-реалистичный макет чехла для iPhone. Представьте свои логотипы, произведения искусства, значки или тексты в великолепном виде.
Формат: PSD
Размер архива: 10 mb
СКАЧАТЬ МОКАП
iPhone Mockups
Светлый реалистичный макет, парень держит телефон сидя за рабочим столом.
Формат: PSD
Разрешение: 3581 x 4476 px
СКАЧАТЬ МОКАП
iPhone Music App MockUp
Набор макетов айфона с различными вариантами наушников.
Формат: PSD
Разрешение: 4500 x 3000 px
СКАЧАТЬ МОКАП
Была полезна статья? Поделитесь в соцсетях, оставьте комментарий. Спасибо 🙂
Мокап чехла для телефона — Etsy.de
Etsy больше не поддерживает старые версии вашего веб-браузера, чтобы обеспечить безопасность пользовательских данных. Пожалуйста, обновите до последней версии.
Воспользуйтесь всеми преимуществами нашего сайта, включив JavaScript.
Найдите что-нибудь памятное, присоединяйтесь к сообществу, делающему добро.
( 842 релевантных результата,
с рекламой
Продавцы, желающие расширить свой бизнес и привлечь больше заинтересованных покупателей, могут использовать рекламную платформу Etsy для продвижения своих товаров. Вы увидите результаты объявлений, основанные на таких факторах, как релевантность и сумма, которую продавцы платят за клик. Узнать больше.
)
Бесплатные изображения макетов чехлов для телефонов
Простой в использовании и бесплатный генератор макетов чехлов для телефонов
Создавайте макеты чехлов для телефонов за пару минут с помощью простого в использовании генератора макетов чехлов Pixelied. Сделайте каждую секунду на счету, раскройте творческую свободу в своих работах благодаря нашему упрощенному интерфейсу.
Запустите наш облачный редактор макетов из любой установки, подключенной к Интернету и имеющей веб-браузер. Регулярно создавайте макеты бесплатно и продавайте их в Интернете, чтобы монетизировать свои навыки графического дизайна с помощью Pixelied!
Создавайте макеты чехлов для телефонов онлайн без каких-либо технических знаний
Забудьте о Photoshop и других сложных программах для ежедневного создания простых макетов. Экономьте деньги, избегая покупки дорогих файлов макетов в формате PSD для каждого чехла для мобильного телефона, который вы создаете.
Удобный инструмент для создания макетов от Pixelied позволит вам без труда создавать и монетизировать макеты чехлов для телефонов бесплатно в Интернете. Не требуя никаких технических знаний, вы можете добиться результатов профессионального качества за считанные минуты!
Постоянно растущая библиотека шаблонов макетов чехлов для телефонов
Изучите нашу обширную библиотеку бесплатных шаблонов макетов чехлов для телефонов и выберите лучшие из них для реализации в макете дизайна чехла для телефона. Благодаря нашему широкому выбору, вы будете избалованы выбором!
Мы регулярно обновляем нашу библиотеку шаблонов макетов, чтобы держать вас в курсе последних тенденций и моделей дизайна, чтобы вы никогда не отставали от конкурентов. Извлекайте выгоду из тенденций рынка, делая себе имя в качестве дизайнера с Pixelied.
Высококачественные и реалистичные макеты сцен
Создавайте высококачественные макеты чехлов для телефонов, которые выглядят реалистично и правдоподобно для ваших зрителей. Сплетите историю с помощью грамотно созданных мокапов, чтобы произвести впечатление на клиентов и цифровую аудиторию.
Экспериментируйте с нашими полными инструментами дизайна, функциями и настраиваемыми шаблонами макетов, чтобы реализовать свое истинное видение. Создайте идеальный макет мобильного чехла с помощью нашего генератора макетов чехлов для телефонов!
Создайте свой собственный мокап чехла для телефона с нуля
Если вы не найдете то, что ищете, в нашей библиотеке шаблонов, не стесняйтесь создавать свою собственную сцену мокапа чехла для телефона с нуля.
Туториал по Unreal Engine. Часть 2: Blueprints / Хабр
Blueprints — это система визуального скриптинга Unreal Engine 4. Она является быстрым способом создания прототипов игр. Вместо построчного написания кода всё можно делать визуально: перетаскивать ноды (узлы), задавать их свойства в интерфейсе и соединять их «провода».
Кроме быстрого прототипирования, Blueprints также упрощают создание скриптов для непрограммистов.
В этой части туториала мы будем использовать Blueprints для следующих операций:
Настройка камеры с видом сверху
Создание управляемого игроком актора с простыми движениями
Настройка ввода игрока
Создание элемента, исчезающего при контакте с игроком
Примечание: в этой части предполагается, чтоб вы знаете интерфейс Unreal Engine 4. Вы должны понимать основные концепции Blueprint, такие как компоненты и ноды. Если вам нужно освежить знания, то прочитайте первую часть туториала по Unreal Engine 4.
В этой части также используются векторы. Если вы с ними незнакомы, то рекомендую эту статью про векторы на gamedev.net.
Примечание: эта статья является одной из восьми частей туториала, посвящённого Unreal Engine:
Часть 1: Знакомство с движком
Часть 2: Blueprints
Часть 3: Материалы
Часть 4: UI
Часть 5: Как создать простую игру
Часть 6: Анимация
Часть 7: Звук
Часть 8: Системы частиц
Часть 9: Искусственный интеллект
Часть 10: Как создать простой FPS
Приступаем к работе
Скачайте начальный проект и распакуйте его. Чтобы открыть проект, перейдите в папку проекта и откройте BananaCollector.uproject.
Примечание: если откроется окно, сообщающее, что проект создан в более ранней версии Unreal editor, то всё в порядке (движок часто обновляется). Можно или выбрать опцию создания копии, или опцию преобразования самого проекта.
На рисунке ниже показана сцена. Именно в ней игрок будет перемещаться и собирать предметы.
Для простоты навигации я разбил файлы проекта на папки, как показано на рисунке:
Выделенную красным кнопку можно использовать, чтобы показать или скрыть панель исходников.
Создание игрока
В Content Browser перейдите к папке Blueprints. Нажмите на кнопку Add New и выберите Blueprint Class.
Мы хотим, чтобы актор получал вводимую игроком информацию, поэтому нам подходит класс Pawn. Выберите во всплывающем окне Pawn и назовите его BP_Player.
Примечание: класс Character тоже подойдёт. В нём даже по умолчанию есть компонент перемещения. Однако мы будем реализовывать собственную систему движения, поэтому класса Pawn нам достаточно.
Прикрепление камеры
Камера — это способ игрока смотреть на мир. Мы создадим камеру, смотрящую на игрока сверху вниз.
В Content Browser дважды нажмите на BP_Player, чтобы открыть его в Blueprint editor.
Для создания камеры перейдите на панель Components. Нажмите на Add Component и выберите Camera.
Чтобы камера смотрела сверху вниз, нужно расположить её над игроком. Выбрав компонент камеры, перейдите во вкладку Viewport.
Активируйте манипулятор перемещения, нажав клавишу W, а затем переместите камеру в (-1100, 0, 2000). Или же можно ввести координаты в поля Location. Она находится в разделе Transform панели Details.
Если вы потеряли камеру из виду, нажмите клавишу F, чтобы сфокусироваться на ней.
Затем активируйте манипулятор поворота, нажав клавишу E. Поверните камеру вниз на -60 градусов по оси Y.
Отображаем игрока
Мы обозначим персонажа игрока красным кубом, поэтому для его отображения нужно будет использовать компонент Static Mesh.
Во-первых, снимите выделение с компонента Camera, нажав левой клавишей мыша на пустом пространстве в панели Components. Если этого не сделать, то следующий добавленный компонент будет дочерним по отношению к камере.
Нажмите на Add Component и выберите Static Mesh.
Чтобы отобразить красный куб, выберите компонент Static Mesh, а затем перейдите во вкладку Details. Нажмите на раскрывающийся список, находящийся справа от Static Mesh и выберите SM_Cube.
Вы должны увидеть следующее (можно нажать F внутри Viewport, чтобы сфокусироваться на кубе, если вы его не видите):
Теперь настало время заспаунить актора Pawn игрока. Нажмите на Compile и вернитесь к основному редактору.
Спаун игрока
Чтобы игрок мог управлять Pawn, нужно указать две вещи:
Класс Pawn, которым будет управлять игрок
Место спауна Pawn
Первую задачу можно выполнить, создав новый класс Game Mode.
Создание Game Mode
Класс Game Mode (игровой режим) — это класс, управляющий тем, как игрок входит в игру. Например, в многопользовательской игре Game Mode используется для задания спауна каждого игрока. Что более важно, Game Mode определяет. какой Pawn будет использовать игрок.
Перейдите к Content Browser и зайдите в папку Blueprints. Нажмите на кнопку Add New и выберите Blueprint Class.
Во всплывающем меню выберите Game Mode Base и назовите его GM_Tutorial.
Теперь нужно указать, какой класс Pawn будет использоваться по умолчанию. Дважды нажмите на GM_Tutorial, чтобы открыть его.
Перейдите на панель Details и загляните в раздел Classes. Нажмите на раскрывающийся списокDefault Pawn Class и выберите BP_Player.
Чтобы использовать новый Game Mode, нужно сообщить уровню, какой Game Mode он должен использовать. Это можно указать в World Settings. Нажмите на Compile и закройте Blueprint editor.
Каждый уровень имеет собственные параметры. Получить доступ к этим параметрам можно, выбрав Window\World Settings. Или же можно зайти в Toolbar и выбрать Settings\World Settings.
Рядом со вкладкой Details откроется новая вкладка World Settings. В ней нажмите на раскрывающийся списокGameMode Override и выберите GM_Tutorial.
Теперь вы увидите, что классы сменились на те, которые выбраны в GM_Tutorial.
Наконец, нам нужно задать точку спауна игрока. Это реализуется размещением на уровне актора Player Start.
Размещение Player Start
В процессе спауна игрока Game Mode ищет актор Player Start. Если Game Mode находит его, то предпринимает попытку заспаунить игрока там.
Чтобы разместить Player Start, перейдите к панели Modes и найдите Player Start. Нажмите левой клавишей и перетащите Player Start из панели Modes во Viewport. Отпустите левую клавишу мыши, чтобы разместить его.
Можете разместить его где угодно. Когда закончите, перейдите в Toolbar и нажмите Play. Вы будете заспаунены в точке расположения Player Start.
Чтобы выйти из игры, нажмите кнопку Stop в Toolbar или нажмите клавишу Esc. Если вы не видите курсор, нажмите Shift+F1.
Это не похоже на игру, если мы не можем двигаться. Наша следующая задача — настроить параметры ввода.
Настройка ввода
Назначение клавиши действию называется привязкой клавиши.
В Unreal можно настроить привязки клавиш, чтобы при их нажатии срабатывали события. События — это ноды, выполняющиеся при определённых действиях (в этом случае — при нажатии указанной клавиши). При срабатывании события выполняются все ноды, соединённые с событием.
Такой способ привязки клавиш удобен, потому что он означает, что нам не нужно жёстко задавать клавиши в коде.
Например, можно привязать нажатие левой клавиши мыши и назвать её Shoot. Любой актор, умеющий стрелять, может использовать событие Shoot, чтобы знать, когда игрок нажимает на левую клавишу мыши. Если вы хотите изменить клавишу, то это можно сделать в параметрах ввода.
Если мы будем задавать клавиши жёстко, то нам придётся заходить в каждый актор и менять клавиши отдельно.
Привязка осей и действий
Чтобы перейти к параметрам ввода, зайдите в Edit\Project Settings. В разделе Engine выберите слева Input.
В разделе Bindings выполняется настройка ввода.
Unreal предоставляет два способа создания привязок клавиш:
Привязка действий: они могут находиться всего в двух состояниях — нажато и не нажато. События действий срабатывают только когда вы нажимаете или отпускаете клавишу. Используются для действий, не имеющих промежуточных состояний, например, для стрельбы из пушки.
Привязка осей: оси передают на выход численное значение, называемое значением оси (подробнее об этом позже). События оси срабатывают каждый кадр. Обычно используются для действий, требующих управления стиками или мышью.
В этом туториале мы будем использовать привязки осей.
Создание привязок движения
Во-первых, мы создадим две группы привязки осей. Группы позволяют привязывать несколько клавиш к одному событию.
Для создания новой группы привязки осей нажмите на значок + справа от Axis Mappings. Создайте две группы и назовите их MoveForward и MoveRight.
MoveForward будет управлять движением вперёд и назад. MoveRight будет управлять движением влево и вправо.
Мы привяжем движение к четырём клавишам: W, A, S и D. Пока у нас есть только два слота для привязки клавиш. Добавим к каждой группе ещё одну привязку осей, нажав на значок + рядом с полем имени группы.
Чтобы привязать клавишу, нажмите на раскрывающийся список с перечислением клавиш. Привяжите клавиши W и S к MoveForward. Привяжите клавиши A и D к MoveRight.
Теперь нужно задать значения в полях Scale.
Значение оси и масштаб ввода
Перед заданием полей Scale нам нужно больше узнать о том, как работать со значениями осей.
Значение оси — это численное значение, определяемое типом ввода и способом его использования. При нажатии на кнопки и клавиши на выход подаётся 1. Стики имеют выходные значения от -1 до 1, зависящие от направления и наклона стика.
Мы можем использовать значение оси для управления скоростью Pawn. Например, если мы нажмём стик до упора, то значение оси будет 1. Если нажать наполовину, то значение будет 0. 5.
Умножая значение оси на переменную скорости, мы можем регулировать с помощью стика скорость движения.
Также значение оси можно использовать для задания направления вдоль оси. Если умножить скорость Pawn на положительное значение оси, то мы получим положительное смещение. При использовании отрицательного значения оси получим отрицательное смещение. Прибавляя это смещение к местонахождению Pawn, мы задаём направление его движения.
Клавиши клавиатуры могут подавать на выход только значения 1 или 0, то можно использовать scale для преобразования их в отрицательные числа. Это можно сделать, взяв значение оси и умножив его на масштаб.
Умножив положительное (значение оси) на отрицательный (масштаб), мы получим отрицательное значение.
Задайте масштаб клавиш S и A, нажав на поле Scale и введя -1.
Теперь начинается интересное: заставим Pawn двигаться! Закройте Project Settings и откройте BP_Player в Blueprints editor, дважды нажав на него.
Перемещение игрока
Сначала нам нужно выбрать события для привязок движения. Нажмите правой клавишей мыши на пустом пространстве в Event Graph, чтобы открыть список нодов. Найдите в этом меню MoveForward. Добавьте нод MoveForward из списка Axis Events. Учтите, что вам нужен красный нод в Axis Events, а не зелёный нод в Axis Values.
Повторите процесс для MoveRight.
Теперь мы настроим ноды для MoveForward.
Использование переменных
Для перемещения необходимо указать, с какой скоростью будет двигаться Pawn. Один из простых способов указания скорости — хранение её в переменной.
Чтобы создать переменную, зайдите во вкладку My Blueprint и нажмите на значок + в правой части раздела Variables.
Выбрав новую переменную, перейдите во вкладку Details. Измените имя переменной на MaxSpeed. После этого замените тип переменной на Float. Для этого нужно нажать на раскрывающийся список рядом с Variable Type и выбрать Float.
Теперь необходимо задать значение по умолчанию. Но чтобы его задать, нужно будет нажать Compile в Toolbar.
Выбрав переменную, перейдите ко вкладке Details. Зайдите в раздел Default Value и измените значение MaxSpeed по умолчанию на 10.
Затем перетащите переменную MaxSpeed из вкладки My Blueprint на Event Graph. Выберите из меню пункт Get.
Теперь нужно умножить MaxSpeed на значение оси, чтобы получить конечную скорость и направление. Добавим нод float * float и присоединим к нему Axis Value и MaxSpeed.
Получение направления игрока
Чтобы двигаться вперёд, нам нужно знать, куда смотрит Pawn. К счастью, в Unreal есть для этого нод. Добавьте нод Get Actor Forward Vector.
Затем добавьте нод Add Movement Input. Этот нод получает направление и значение, преобразуя их в хранимое смещение. Соедините ноды следующим образом:
Белая линия обозначает цепочку выполнения. Другими словами, когда игрок перемещает ось ввода, то генерируется событие, выполняющее нод InputAxis MoveForward. Белая линия показывает, что после этого выполняется нод Add Movement Input.
Нод Add Movement Input получает на входе следующие данные:
Target: задайте self, что в нашем случае является персонажем игрока (красным кубом).
World Direction: направление для движения цели, которое в нашем случае является направлением, в котором смотрит игрок.
Scale Value: как далеко мы двигаем игрока, в нашем случае это макс_скорость * значение_оси (которое, как мы помним, является значением в интервале от -1 до 1).
Повторим процесс для MoveRight, но заменим Get Actor Forward Vector на Get Actor Right Vector. Попробуйте сделать всё сами, не сверяясь с вышеприведёнными инструкциями!
Добавление смещения
Чтобы действительно двигать Pawn, нам нужно получить смещение, вычисленное Add Movement Input, и прибавить его к местоположению Pawn.
В сущности, наша стратегия будет заключаться в перемещении игрока на небольшую величину в каждом кадре игры, поэтому нам нужно добавить перемещение к событию Event Tick, которое генерируется каждый кадр.
Перейдите к ноду Event Tick в Event Graph. Он должен быть неактивным и находиться слева, но если его нет, то создайте нод самостоятельно.
Чтобы получить смещение, создадим нод Consume Movement Input Vector. Чтобы прибавить смещение, создадим нод AddActorLocalOffset. После этого соединим их следующим образом:
Это означает, что в каждом кадре игры мы будем сохранять весь ввод перемещения и прибавлять его к текущему местоположению актора.
Нажмите Compile, перейдите к основному редактору и нажмите на Play. Теперь вы можете двигаться в сцене!
Однако у нас есть небольшая проблема. Мощные компьютеры могут рендерить кадры с большей частотой. Event Tick вызывается каждый кадр, поэтому ноды перемещения будут выполняться чаще. Это значит, что Pawn будет двигаться на мощных компьютерах быстрее, и наоборот.
Чтобы решить эту проблему, наше движение должно быть независимым от частоты кадров.
Примечание: я настроил привязки клавиш, чтобы показать влияние зависимости от частоты кадров. Нажмите 0, чтобы ограничить частоту 60 кадрами в секунду, и нажмите 1, чтобы снять ограничение. Попробуйте перемещаться при обоих частотах кадров и вы заметите разницу в скорости.
Независимость от частоты кадров
Независимость от частоты кадров означает, что мы постоянно будем получать одинаковые результаты, вне зависимости от частоты кадров. К счастью, достичь такой независимости в Unreal очень просто.
Выйдите из игры, а затем откройте BP_Player. Затем перейдите к узлу Event Tick и посмотрите на Delta Seconds.
Delta Seconds — это величина времени, прошедшего после предыдущего Event Tick. Умножив смещение на Delta Seconds, мы сделаем перемещение независимым от частоты кадров.
Например, наш Pawn имеет максимальную скорость 100. Если после предыдущего Event Tick прошла одна секунда, то Pawn переместится на полные 100 единиц. Если прошли полсекунды, то он переместится на 50 единиц.
Если движение зависимо от частоты кадров, то Pawn будет перемещаться на 100 единиц в каждом кадре, вне зависимости от времени между кадрами.
Чтобы умножить смещение на Delta Seconds, добавьте нод vector * float. После этого соедините ноды следующим образом:
Время между кадрами (Delta Seconds) очень мало, поэтому Pawn будет двигаться намного медленнее. Это можно исправить, заменив значение MaxSpeed по умолчанию на на 600.
Поздравляю вам удалось добиться независимости от частоты кадров!
Можно заметить, что куб проходить сквозь все объекты. Чтобы исправить это, нам нужно познакомиться с коллизиями.
Надевайте шлем, потому что сейчас нам придётся столкнуться с теорией!
Коллизии актора
Когда мы вспоминаем о столкновениях, то представляем автомобильные аварии. К счастью, коллизии в Unreal намного безопаснее.
Чтобы иметь возможность сталкиваться с объектами, актору нужно обозначение его пространства столкновений (обычно называемого коллизией). Можно использовать одно из следующих пространств:
Меш коллизии: они автоматически генерируются (если выбрать такую опцию) при импорте мешей. Пользователь также может создать в 3D-редакторе произвольный меш коллизии. У красного куба уже есть автоматически сгенерированный меш коллизии.
Компоненты коллизии: они могут иметь одну из трёх форм: параллелепипед, капсула и сфера. Их можно добавлять на панели Components. Обычно используются для простых коллизий.
Ниже представлен пример персонажа и его коллизии.
Коллизия происходит, когда коллизия актора касается коллизии другого актора.
Теперь настало время включить коллизии.
Включение коллизий
Вы, наверно, недоумеваете, почему куб не сталкивается с объектами, хотя у него есть меш коллизии. При перемещении актора Unreal учитывает для коллизий только корневой компонент. Поскольку корневой компонент Pawn не имеет коллизии, он проходит сквозь все объекты.
Примечание: актор, не имеющий коллизии в корневом компоненте, всё равно может блокировать других акторов. Но если перемещать актора, то он не будет ни с чем сталкиваться.
Итак, чтобы использовать меш коллизии, StaticMesh должен быть корневым. Для этого перейдите в панель Components. Затем зажмите левую клавишу мыши и перетащитеStaticMesh на DefaultSceneRoot. Отпустите левую клавишу мыши, чтобы сделать StaticMesh новым корневым компонентом.
Чтобы коллизии начали работать, нужно выполнить ещё одно действие. Переключитесь на Event Graph и перейдите к узлу AddActorLocalOffset. Найдите вход Sweep и измените значение на true, нажав левой клавишей мыши на флажок.
AddActorLocalOffset занимается тем, что телепортирует актора в новое место. Sweep гарантирует, что актор будет сталкиваться со всем, что находится между старым и новым местоположением.
Перейдите в основной редактор и нажмите на Play. Теперь куб будет реагировать на коллизии с уровнем!
Последнее, что мы создадим — это предмет, исчезающий при контакте с персонажем игрока.
Создание предмета
В общем случае предметом является любой собираемый игроком объект. Мы используем в качестве предмета BP_Banana.
Чтобы распознать контакт куба и предмета, нам нужен нод события, срабатывающего при коллизии. Для генерирования таких событий можно использовать реакции на коллизи.
Реакция на коллизию также определяет, как актор реагирует на коллизию с другим актором. Существует три типа реакций на коллизии: Ignore, Overlap и Block. Вот как они взаимодействуют друг с другом:
Хотя здесь можно использовать и Overlap, и Block, в этом туториале мы будем использовать только Overlap.
Задание реакции на коллизию
Закройте игру и откройте BP_Banana. Выберите компонент StaticMesh, а затем перейдите в панель Details. Реакции на коллизии задаются в разделе Collision.
Как вы видите, большинство параметров неактивно. Чтобы сделать их изменяемыми, нажмите на раскрывающийся список рядом с Collision Presets. Выберите в списке Custom.
Теперь нам нужно указать реакцию на коллизию между предметом и кубом.
Компоненты имеют атрибут под названием object type (тип объекта). Тип объекта — это просто удобный способ группировки похожих акторов. Подробнее о типах объектов можно прочитать здесь.
Куб имеет тип WorldDynamic, поэтому нам нужно изменить реакцию на коллизию этого типа. В разделе Collision Responses измените реакцию на коллизию WorldDynamic на Overlap. Это можно сделать, нажав на средний флажок справа от WorldDynamic.
Обработка коллизий
Для обработки коллизий нужно использовать событие наложения. Перейдите в панель Components и нажмите правой клавишей мыши на StaticMesh. В контекстном меню выберите Add Event\Add OnComponentBeginOverlap.
Так мы добавим в Event Graph нод OnComponentBeginOverlap (StaticMesh).
Наконец, создадим нод DestroyActor и соедините его с нодом OnComponentBeginOverlap (StaticMesh). Как можно догадаться по названию, он удаляет целевой актор из игры. Однако поскольку целевого актора нет, он уничтожит актор, вызвавший его.
Размещение предмета
Закройте Blueprint editor и перейдите в папку Blueprints.
Начните располагать бананы на уровне зажав левую клавишу мыши и перетаскиваяBP_Banana во Viewport.
Нажмите Play и начните собирать бананы!
Куда двигаться дальше?
Готовый проект можно скачать отсюда.
Вы сделали ещё один шаг к тому, чтобы стать специалистом по Unreal Engine.
Если вы хотите продолжить обучение, то прочитайте следующий пост в серии, где мы подробнее рассмотрим материалы Unreal Engine.
🎮 Как использовать Blueprint для быстрого прототипирования игр на Unreal Engine 4?
Что нужно знать перед прочтением этой статьи?
Предполагается, что читатель уже базово знаком с Unreal Engine 4: умеет создавать проекты, приблизительно знает, где в интерфейсе что находится, а также имеет представление об основных концепциях движка. Также предполагается, что читатель знаком с программированием на любом императивном языке и имеет опыт работы с отладчиком (вне зависимости от языка программирования и IDE).
Примечание
В статье используется UE 4. 27.1.
Что такое Blueprint?
Под Blueprint (BP) могут подразумевать две связанные, но всё-таки разные вещи: систему визуального программирования и созданные с помощью этой системы объекты. Суть этой системы заключается в программировании игровой логики посредством основанного на графах скриптового языка.
Пример графа Blueprint
Как и многие подобные языки, он позволяет создавать классы и их экземпляры (объекты), которые зачастую называют просто блюпринтами.
Больше полезной информации вы найдёте на нашем телеграм-канале «Библиотека программиста».
Интересно, перейти к каналу
Для чего нужен Blueprint?
Как ни странно, Blueprint нужен не только для программирования акторов (игровых объектов) и подобных игровых вещей. Приведём несколько примеров использования этого инструмента:
UI: логика для виджетов может быть реализована в Blueprint;
Анимации: в Unreal Engine есть понятие Animation Blueprint – фактически это особая версия BP, в которой имеются дополнительные фичи и целью которой является описание анимационной части поведения объекта;
Расширения редактора: с помощью BP можно создавать так называемые Editor Utility, фактически представляющие собой скрипты для редактора. Их можно использовать для автоматизации рутинных задач или даже для серьезного дополнения возможностей редактора.
Какова польза от Blueprint?
Если мы говорим про систему визуальной разработки, основным её преимуществом является возможность дать всю мощь программирования в руки не-программистов: гейм-дизайнеров, левел-дизайнеров, нарративных дизайнеров и любых других что-угодно-дизайнеров. Фактически это основа философии и причина добавления системы в движок: позволить всей команде работать на равных условиях.
Если же говорить о BP имея в виду классы и экземпляры классов, то их главным преимуществом является, пожалуй, возможность визуального создания игровых объектов: расположение различных компонентов (компонент – обособленная функциональность, предназначенная для переиспользования) в пространстве, а также их настройка прямо из редактора. Это аналогичная упомянутой в предыдущем абзаце идея, только касающаяся не логики, а данных – настроек компонентов.
Обзор редактора Blueprint и создание класса
Для создания BP-классов существует несколько путей, но основной – сделать т.н. ассет Blueprint из панели Content Browser. Необходимо щёлкнуть правой кнопкой мыши в Content Browser и выбрать Blueprint Class:
Создание BP-класса
На следующем шаге необходимо выбрать базовый класс для создаваемого:
Выбор базового класса
По двойному щелчку на созданном классе будет открыт редактор BP. Остановимся на нём (на скриншоте ниже создан BP-класс, наследник класса Actor):
Редактор BP
В левой верхней части расположена панель, где отображается иерархия компонентов BP-класса. Сразу под ней – панель, отражающая структуру класса: функции, BP-графы, макросы, переменные и делегаты.
В средней части окна редактора расположена основная рабочая область, поделенная на вкладки. Вкладок может быть гораздо больше чем показано на скриншоте: к примеру, для каждой новой функции класса будет создана отдельная.
Вкладка “Viewport”, отображает все компоненты класса в пространстве так, как они будут расположены при создании экземпляра этого BP-класса в игре. Здесь разработчик может перемещать, вращать и масштабировать компоненты, немедленно наблюдая результат манипуляций.
Вкладка “Construction Script” позволяет задать функцию, вызываемую при создании экземпляра этого класса. Знакомые с объектно-ориентированным программированием читатели уже поняли, что речь идёт о BP-версии обычного конструктора. Вкладка “Event Graph” содержит логику обработки воспринимаемых классом событий.
Панель “Details” в левой части редактора, отображает настройки самого класса, одного из его компонентов, переменной класса и т.д.
Основная часть описанных ниже манипуляций будет сосредоточена во вкладке Event Graph и панели “My Blueprint”.
Переменные в Blueprint
Создадим унаследованный от Actor BP-класс, назовём его Bulb и с помощью кнопки “Add Component” добавим в него точечный источник света (Point Light Component):
Добавление компонента
Создадим простую сцену, на которой расположим выполняющий роль пола куб, а посередине – наш актор:
Тестовая сцена
Запустим проект и убедимся, что куб освещён скучным белым светом:
Скучный белый свет
Вернёмся к нашему BP и с помощью кнопки “+ Variable” создадим новую переменную, используя которую будет можно задать цвет источника света. Назовём её LightColor, выделим в секции “Variables” панели “My Blueprint” и переключимся на панель “Details”, где будут отображены настройки переменной:
Добавление переменнойНастройки переменной
Выберем тип “Linear Color” и установим флаг “Instance Editable”. Этот флаг позволит задавать значение переменной для каждого экземпляра класса.
Данные есть, теперь к логике. Перейдём в “Event Graph” к событию BeginPlay. Это событие запустится, когда актор будет добавлен (заспаунен) на уровень. Потянем левой кнопкой мыши за отмеченный сиреневым элемент:
Событие BeginPlay
Отпустим левую кнопку мыши – тут же появится окно выбора функции. Снимем флаг “Context Sensitive” (без него редактор предложит все возможные функции, а не только те, которые укладываются в текущий контекст) и найдём функцию Set Light Color компонента Point Light Component:
Панель выбора действия
Должно получиться так:
Установка цвета на срабатывании BeginPlay
Белая линия означает порядок выполнения. Иначе говоря, белая линия – это возможный путь передачи управления из одной BP-ноды (узла BP-графа) в другую.
Цветные пины (pin) означают входные данные/выходные данные. Как видно на скриншоте, Set Light Color ожидает три значения на входе:
Target – объект, на котором будет вызвана функция. Здесь ожидается Point Light Component. Перетянем его зажатой левой кнопкой мыши из секции “Variables” панели “My Blueprint”. После отпускания кнопки мыши, появится выбор:
Выбор между геттером и сеттером
Нас интересует получение компонента, а не его перезапись, поэтому выбираем Get PointLight. Соединим выходной пин создавшейся ноды с входным пином Target ноды-вызова Set Light Color:
Передача значения PointLight в функцию
New Light Color – новый цвет для источника света. Его необходимо взять из созданной нами переменной LightColor. Для закрепления проделайте это сами.
sRGB – булев флаг. Значение задано на самой ноде: флаг отмечен – значение истино, снят – ложно.
После изменения BP его необходимо скомпилировать. Для этого есть специальная кнопка на панели инструментов в верхней части редактора.
Тулбар BP-редактора. Кнопка для компиляции – крайняя слева
При успешной компиляции кнопка будет гореть зелёным:
Индикатор успешной компиляции
Перейдем к редактору уровня, выделим наш актор и обратимся к панели “Details”:
Свойства актора
В разделе “Default” можно видеть созданную нами переменную Light Color. Нажмем на квадратно-чёрную её часть и выберем какой-нибудь цвет. Запустим проект и убедимся, что источник света изменил цвет:
Нескучный голубой цвет
Примечание
Того же эффекта можно было добиться, отредактировав соответствующее поле Point Light компонента в настройках находящегося на уровне экземпляра, но мы здесь вообще-то блюпринты изучаем.
Операторы ветвления
Вернёмся к переменной LightColor и сделаем из неё массив. Для этого необходимо нажать на иконку справа от типа переменной и выбрать иконку с квадратами три на три:
Выбор модификации переменной: одиночное значение, массив, множество и карта/словарь (map)
Вероятно, редактор попросит вас подтвердить: действительно ли вы хотите изменить тип переменной: смело отвечайте “Да”. После этого ваш граф сломается:
Граф сломался
Чтобы это исправить, удалите ноду с LightColor и перекомпилируйте BP.
Помимо массива и отдельной переменной имеется множество (Set) и карта (Map).
Теперь когда мы можем задавать несколько цветов: давайте сделаем так, чтобы источник света менял цвет каждую секунду на следующий из массива PointLight, а по завершении выключался.
Создадим новую переменную CurrentColorIndex типа Integer, скомпилируем BP и зададим переменной значение по умолчанию – 0:
Значение переменной по умолчанию
Создадим такую конструкцию:
Мне надо подписать картинку, но я сам не знаю, что здесь происходит
Непонятно? Позвольте объяснить.
Главная нода, на которую стоит обратить внимание – Branch, представляющая собой обыкновенный if. На входе – булево значение, выходы – это передача управления либо по одному пути, либо по другому.
Булево значение является результатом строгого сравнения значения CurrentColorIndex и размера массива LightColor. Внимательный читатель догадывается к чему идёт дело: к наивной реализации цикла.
Правая часть блюпринта
В случае, если элементы в массиве ещё не закончились, взять текущий и установить цвет источника света равный этому элементу, подождать одну секунду, увеличить CurrentColorIndex на один и перейти обратно к условию. Если элементы закончились, установить цвет в чёрный и завершить выполнение.
Итоговый блюпринт целиком
Добавим цветов в находящийся на уровне актор:
Массив цветов внутри нашего актора
Запустив игру, проверим результат.
Циклы
Конструкцию выше можно с легкостью заменить на встроенный в BP цикл For Each:
Встроенная в BP нода-цикл
На вход ноде цикла приходит контейнер для перебора, на выходе два пина для передачи управления – тело цикла и завершение цикла, а также два пина данных – текущий элемент и индекс текущего элемента.
Запустим и убедимся, что всё работает. Ничего не работает? У меня тоже.
Это старый баг движка (или фича – уже никто не знает). Delay внутри For each игнорируется, поэтому цикл выполняется настолько быстро, что становится невозможным заметить реальную смену цвета, а лишь только черный экран.
Примечание
Варианты обхода этого бага
Функции
Для возможности визуального отслеживания результатов работы нашего BP, вернём вариант с Branch. В секции “Functions” панели “My Blueprint” создадим новую функцию SetColor:
Создание новой функции
В панели “Details” добавим параметр для функции с именем NewColor и типом Linear Color:
Создание нового параметра функции
Заметьте, для новой функции в рабочей области BP-редактора появилась новая вкладка. Перенесём туда вызов функции SetLightColor на компоненте Point Light:
Функция Set Color
Заменим оба вызова Set Light Color в Event Graph на вызов нашей функции:
Обновлённый блюпринт
Запустим проект и убедимся, что всё работает, как и работало.
Отладка Blueprint
В редакторе имеется встроенный отладчик, позволяющий устанавливать точки останова и просматривать значение переменных в BP прямо во время выполнения. Поставим точку останова на вызове Set Light Color в функции Set Color. Для этого кликните по ноде правой кнопкой мыши и выберите “Add Breakpoint”:
Брейкпоинт на BP-ноде
При запуске игры выполнение остановится на этой ноде, и вы сможете просмотреть значения переменных или, например, пошагово пройтись по следующим нодам.
Сработавший брейкпоинт
Для управления выполнением в режиме отладки в верхней части редактора имеется множество кнопок, значение большинства из которых должно знакомо любому знакомому с отладчиками программисту:
Тулбар дебаггера
Баланс между C++ и Blueprint
Какую часть проекта стоит реализовать в Blueprint, а какую – написать на C++? Здесь нет однозначных ответов: они варьируются от проекта к проекту, однако есть несколько рекомендаций.
Для начала сравним C++ и Blueprint.
C++
Код на C++ работает быстрее;
C++ гораздо лучше справится с задачами, связанными с булевой логикой, математикой и большими системами;
На C++ рекомендуется рекомендуется писать ядро игры и реализовывать критически важную функциональность;
Часть функциональности и определённых в C++ данных можно держать закрытыми для Blueprint, не загрязняя ими API.
Blueprint
Достаточно производительный, но медленнее C++;
Blueprint гораздо проще использовать для прототипирования;
Гораздо более быстрые итерации разработки, чем при использовании C++;
Больше участников команды могут работать с Blueprint;
Фактически каждый BP является ассетом. Иначе говоря BP – это контент. В некоторых случаях это важно.
В двух словах:
C++ лучше использовать для core-функциональности, в то время как BP – для чего-либо специфичного для отдельно-взятого уровня или зависимого от другого контента. Ещё один вариант, когда BP предпочтительней – это нередкий случай, в котором необходимо создать содержащий несколько компонентов объект, особенно если расположение этих компонентов в пространстве важно. Объекты такого рода гораздо удобнее создавать/изменять в редакторе, с чем и связана рекомендация реализовывать их через BP.
Для команды из одного человека и небольшого проекта вполне приемлемо использовать только BP. Использование же только C++ (в любом проекте) вряд ли является обоснованным решением.
Бесплатные курсы по BP от Epic Games
Официальный портал от Epic Games предлагает не только курсы по BP, однако мы рекомендуем в первую очередь пройти этот. Он содержит обзор BP-составляющей движка, философии и идей стоящих за BP, а также немалое количество советов из разряда “я бы хотел, чтобы мне сказали это, когда я начинал”.
Вывод
Blueprint – система визуального программирования в UE, призванная увеличить количество участников команды, способных самостоятельно создавать игровую логику. Блюпринтами также называют определённые через эту систему классы. BP поддерживает все фичи обычных языков программирования: переменные, функции, операторы ветвления, циклы. В редакторе UE имеется встроенный отладчик BP. Перед началом проекта стоит серьезно задуматься о балансе между C++ и BP, которого стоит придерживаться.
***
Несмотря на кажущуюся простоту BP – система с большим количеством тонкостей, в особенности если смешивать её с C++. Полное изучение всех особенностей работы с BP может занять время. Удачи в обучении!
Unreal Engine Blueprints Tutorials — Полное руководство — GameDev Academy
Хотите сохранить это на потом?
Просто введите свой адрес электронной почты ниже, и мы отправим напоминание прямо на ваш почтовый ящик!
Вы разрешаете нам отправлять вам информацию о наших продуктах. Чтобы узнать больше, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.
💌 Сохранить на потом
by Daniel Buckley
избегайте этого, продолжая создавать потрясающие игры и приложения.
В этой статье мы собираемся изучить лучшее решение для разработки игр такого рода: систему визуальных сценариев Unreal Engine Blueprints.
Если вы готовы изучить способы создания игр своей мечты без программирования, давайте углубимся.
Содержание
Введение в Unreal Engine
-Разработчики игр и новички. При создании сложной и крупномасштабной игры вы, скорее всего, будете использовать встроенную в Unreal поддержку C++, чтобы иметь глубокий контроль над системами движка. Хотя для новичка программирование может показаться сложной задачей, особенно если им также нужно изучить движок. Вот где чертежи пригодятся. Blueprints — это визуальная система сценариев Unreal Engine.
СОЗДАЙТЕ СВОИ ИГРЫ
Получите 250+ курсов по программированию для
УЗНАТЬ БОЛЬШЕ
ДОСТУПНО ТОЛЬКО В ОГРАНИЧЕННОЕ ВРЕМЯ
Что такое Visual?
Визуальные сценарии — это то, где вы можете создавать логику для своей игры (точно так же, как программирование), но в визуальной форме. В Unreal чертежи используют 90 027 узлов, 90 028 которых соединены друг с другом. Этими узлами могут быть события (т. е. всякий раз, когда вы нажимаете пробел), действия (т. е. перемещение игрока сюда), условия (т. е. это равно этому?) и т. д. Узлы также могут иметь входы и выходы. Вы даете узлу некоторые входные значения, он вычисляет то, что ему нужно, а затем возвращает некоторые выходные данные для использования.
Одной из концепций импорта чертежей является управление потоком . В программировании код читается сверху вниз, по пути вычисляя все. То же самое и с чертежами, хотя мы можем направлять процесс. Узлы могут иметь вход, выход или и то, и другое для прохождения потока. На изображении ниже вы увидите, что у нас есть несколько разных узлов, соединенных белыми линиями. Эти белые линии управляют потоком и сообщают компилятору, какие узлы активировать дальше. Думайте об этом как об электричестве, а белые линии — это узлы питания на его пути.
Вы увидите, что некоторые узлы также имеют эти цветные разъемы слева/справа. Это входные и выходные значения. Узлы могут принимать данные для использования, например, с узлом DestroyActor . Этот узел принимает цель и уничтожает этот объект. Некоторые узлы также имеют как входы, так и выходы. Он принимает некоторые значения, использует их для вычисления чего-либо, а затем выводит результат.
Вы можете соединить большое количество этих узлов вместе, настроить циклы, функции и события так же, как в языке программирования.
Вот еще один пример чертежа. Когда мы нажимаем пробел (запускает узел пробел ), мы поднимаемся в воздух. Затем узел Delay задержит поток на 1 секунду и после этого переместит нас обратно вниз.
Существует множество онлайн-ресурсов для изучения Unreal Engine и системы чертежей. Благодаря разнообразной документации и видеоурокам Unreal предоставляет своим разработчикам множество возможностей для изучения движка.
Чертежи против программирования
В Unreal у нас есть выбор между использованием чертежей и программированием на C++, но что выбрать? Когда вы начинаете работать с движком, использование чертежей может быть отличным способом начать разработку игр без необходимости изучения программирования. Хотя, если вы когда-нибудь захотите создать более сложную/крупномасштабную игру или собираетесь работать в индустрии, обучение программированию может стать следующим шагом.
Если есть что-то, что вы хотите создать в Unreal, то, скорее всего, это можно сделать с помощью чертежей. Контроллеры игроков, враги с искусственным интеллектом, автомобили и т. д. Система чертежей довольно мощная и может похвастаться большим количеством узлов, которые вы можете использовать. То, что вы можете создать, ограничено только тем, чего вы не знаете, поэтому я рекомендую вам просто поиграть с движком и попробовать создать несколько собственных чертежей. Отличным способом начать было бы просмотр проектов-шаблонов, поставляемых с Unreal. Есть несколько разных игр, каждая со своей системой — и все они созданы по чертежам!
Ссылки
Документация по Unreal Engine
Краткое руководство по Blueprints
Основные скрипты
Форум по чертежам Unreal Engine
Лучшие практики Blueprint
Blueprints vs C++ Tutorial 84 900 900 s
Мини-степень Unreal Game Development от Zenva
Unreal Engine 101 от Zenva
Бесплатные учебные пособия по Unreal Engine
Введение в Blueprints — от Unreal Engine
Основы Blueprint — от Unreal Engine
Серия Blueprint Quickshot — от Unreal Engine
Blueprint Time Attack Racer — от Unreal Engine
Unreal Engine 5 | Blueprint For Beginners
Основные враги в Blueprints — Мэтью Палайе
Blueprint Создание танка — Unreal Engine
Blueprints In-Depth — Unreal Engine
Zenva Schools — K12 Solution for Classroom Teaching
Надеюсь, эти ссылки помогут вы идете в ногу со своими проектами Unreal Engine. Однако, если вы впервые погружаетесь в разработку игр, мы рекомендуем ознакомиться с нашим руководством по созданию игр в целом.
СОЗДАЙТЕ ИГРЫ
ПОСЛЕДНИЕ ДНИ: Разблокируйте более 250 курсов по программированию, пошаговые схемы обучения, помощь опытных наставников и многое другое.
ДОСТУП СЕЙЧАС
Related Posts
Введение в Unreal Engine Blueprint
В архитектуре Blueprint представляет собой серию рисунков и набросков здания/локации с точным изображением стен и конструкций, а также соответствующими примечаниями. Хотя архитектурные чертежи больше не используются широко, они ценятся за то, что могут предоставлять ключевую информацию как визуально, так и посредством текстовой информации. Возможно, именно поэтому Epic Games, компания, разработавшая популярный игровой движок Unreal Engine (UE), назвала одну из своих ключевых систем сценариев Blueprints. Система Unreal Engine Blueprints также ориентирована на визуальное представление данных (и особенно кода) и стала обязательным инструментом для тысяч разработчиков игр, создающих свои игры с помощью Unreal Engine.
Сценарии Blueprint — все, что вам нужно знать
Blueprints являются основной частью всего Unreal Engine 4, поэтому его история совпадает с разработкой версии 4 движка, выпущенной в 2014 году. Тем не менее, важно упомянуть предшественника визуального кодирования системы — Kismet, который был частью Unreal Engine 3 (выпущенного в 2006 году). Kismet была первой системой визуальных сценариев, использованной в Unreal Engine, и одной из первых, использованных для C++. В Blueprints было реализовано несколько ключевых изменений существующей системы, что сделало ее невероятно практичной в разработке игр. Сегодня большинство игр для UE 4 хотя бы частично разрабатываются с помощью Blueprints.
Источник
Unreal Engine 4 установил C++ в качестве языка программирования, на котором написан игровой код, и представил систему Blueprints для максимально простого кодирования. Обычная разработка игр предполагает написание всего кода вручную, и это то, к чему привыкло большинство программистов. Тем не менее, чтобы научиться хорошо кодировать, требуется много времени, а Blueprints доступен для всех, кто хочет создать игру с самого начала, поэтому даже новички могут принять участие.
Эту простоту использования можно объяснить визуальным интерфейсом, который преобразует строки кода во взаимосвязанные графы, представляющие типичные игровые элементы, такие как функции, узлы, переменные и события. Это представляет код игры в организованном и очень понятном виде. Сами чертежи (системы графов) тоже бывают разных видов. Например, разработчики могут создавать чертежи уровней (скриптовые события, происходящие на одном уровне и карте) и классы чертежей, которые позволяют повторно использовать общие элементы, события и объекты в игре без написания для них отдельного кода.
Кодирование с помощью Blueprints или C++
С момента выпуска UE4 разработчики спорят о том, какой тип кодирования в UE4 лучше и эффективнее — использование исключительно Blueprints или чистый C++ в интегрированной среде разработки. Судя по нашему опыту и опыту других разработчиков, оба варианта хороши сами по себе, в разных обстоятельствах и с разными целями.
Чертежи лучше всего использовать для:
Кто-то разрабатывает свою первую игру
Программисты с ограниченными знаниями C++
Создание прототипов и тестирование функциональных возможностей игры, прежде чем тратить на это значительное время
Экономия времени на добавление шаблонных и повторяющихся дополнений к игре
Предоставление дизайнерам и художникам возможности внести свой вклад без обучения кодированию
Интеграция простой игровой логики
C++ лучше всего использовать для:
добавления сетевых функций и связи по протоколу HTTP
многопользовательских функций
Установление эффективной связи с базами данных
Повышение производительности и скорости игры
Устранение узких мест, созданных в Blueprints
Создание серверной части игры
Вердикт
Существуют большие различия между созданием игры в Blueprints и написанием кода, но мы не должны забывать о том, что объединяет эти два подхода. Во-первых, как традиционное кодирование UE, так и визуальное кодирование в Blueprints основаны на C++. Это язык, который использует Unreal Engine, независимо от того, откуда взялся код. Считается, что игры, работающие на Blueprints, несколько медленнее, чем игры, написанные на чистом C++, но проблемы со скоростью можно легко решить с помощью воздействия. В программировании экспозиция означает предоставление доступа к объектам и элементам кода с помощью других средств. Таким образом, в контексте Unreal Engine это означает преобразование определенных Blueprints в C++ и интеграцию кода C++ в Blueprints.
У всех разработчиков есть свои личные предпочтения в этом отношении, и мы можем найти множество игр, разработанных только на C++/Blueprints (например, Song of Horror), а также с комбинацией кода C++ и Blueprints ( например, Dead by Daylight). Комбинированный подход позволяет разработчикам пользоваться преимуществами обеих сред разработки, поэтому никого не должно удивлять, что это самая популярная стратегия и способ разработки большинства игр на Unreal Engine 4. Blueprints — это удобный инструмент как для новых, так и для опытных разработчиков, но есть некоторые вещи, которые лучше реализуются на C++.
Начало работы с чертежами
Если у вас есть проект игры на Unreal Engine 4, который вы хотели бы разработать, найти инструменты для его выполнения не составит труда. Система Blueprints уже создана для новичков и пользователей, не знакомых с кодированием, но создатели игрового движка сделали множество руководств, раскрывающих ключевые процессы и механизмы разработки, доступных для всех.
Узнайте больше о нашем опыте работы с Unreal Engine
В качестве альтернативы изучению чертежей и самостоятельному созданию игры вы всегда можете нанять помощника. Game-Ace — студия разработки игр с большой командой экспертов и опытом, необходимым для разработки игр полного цикла. Это предполагает принятие на себя полной ответственности за разработку от начала до конца, хотя мы также берем на себя проекты ограниченного масштаба.
на сайте delo-press.ru и даю согласие на обработку своих персональных данных в соответствии с политикой конфиденциальности
Рекомендовано для вас
Свежие
Посещаемые
Закон о русском языке: что изменилось?
Делопроизводство и архив
№ 04 / 2023
Права и обязанности
Последние изменения в законе «О государственном
языке Российской Федерации» преподносятся как установленный запрет иностранных заимствований в официальных документах, розничной торговле и др. Давайте разбираться, что и в каких сферах запретили. На какие словари можно ориентироваться и чего ждать дальше.
Алексей Каблучков
юрисконсульт ООО «Торговый Дом Авто Ресурс»,
канд. юрид. наук
Организационно-правовую форму надо писать с маленькой или большой буквы?
Делопроизводство и архив
№ 01 / 2023
Оформление документов
С какой буквы (заглавной или строчной) надо
писать организационно-правовую форму в наименовании организации? Какую аргументацию приводят сторонники каждого из этих вариантов: правила русского языка, нормы Гражданского кодекса РФ, устав организации и пресловутое «все так делают». К сожалению, многие заблуждаются в этом вопросе. Объясняем, как их переубедить и зафиксировать правильный вариант в Инструкции по делопроизводству.
Вера Иритикова
профессиональный управляющий документами,
документовед, приглашенный лектор Российской академии народного хозяйства и государственной службы при Президенте РФ
В тексте приказа можно полностью не писать наименование своей организации?
Делопроизводство и архив
№ 02 / 2023
Допустимо ли неуказание в приказе по основной
деятельности (заголовке, вводной и резолютивных частях), оформляемом на бланке компании: — наименования компании; — наименования компании в пункте приказа, содержащем наименование ее структурного подразделения (например, «3. Возложить функцию методического руководства на руководителя Управления методологии страхования Иванова А.А.»)?
Валентина Янковая
канд. ист. наук, доцент Российского государственного
гуманитарного университета
Организация оформляет приказы по разным формам
Делопроизводство и архив
№ 12 / 2022
Согласно Инструкции по делопроизводству
и документированию управленческой деятельности у нас применяется шаблон бланка приказа – с логотипом, наименованием организации, наименованием вида документа, площадью для даты и места составления. Однако при этом в организации используются бланки приказов в виде таблицы с указанием формы по ОКУД, значительно отличающиеся от утвержденного шаблона. Аргумент исполнителей: «У нас всегда так было». Привожу пример бланка такого «ОКУД-приказа» о проведении инвентаризации. Вижу подобные бланки также в документах кадрового делопроизводства. Насколько это верно? А если это верно, как наличие таких вариантов отразить в Инструкции по делопроизводству?
Вера Иритикова
профессиональный управляющий документами,
документовед, приглашенный лектор Российской академии народного хозяйства и государственной службы при Президенте РФ
Оформляем приказ по обновленным правилам
Делопроизводство и архив
№ 09 / 2018
Оформление документов
Новый ГОСТ Р 7. 0.97-2016 немного скорректировал
правила оформления приказов – в этой статье мы предлагаем их полное актуальное изложение. Даны примеры оформления каждого реквизита (с тонкостями для различных ситуаций). Особо детально рассмотрели документирование согласования в бумажном и электронном виде. Объяснили, как визуализировать электронную подпись, если невозможно воспользоваться единственным вариантом, предусмотренным в ГОСТ. Показали, где ГОСТ расходится с методическими рекомендациями для федеральных органов исполнительной власти.
Лариса Доронина
к.э.н., эксперт Национальной ассоциации
офисных специалистов и административных работников при Президенте Российской Федерации, разработчик профстандартов в области документоведения, доцент кафедры Государственного университета управления
Приказ об увольнении: все тонкости оформления
Делопроизводство и архив
№ 01 / 2020
Оформление документов
В этом номере журнала читайте 1 часть статьи,
чтобы узнать: какие формы приказа о прекращении трудового договора можно использовать? как разработать свою? какие статистические коды можно задействовать? когда рядом с полным наименованием работодателя надо указывать сокращенное? как можно сократить длинное наименование документа из унифицированной формы № Т-8 Госкомстата РФ «Приказ (распоряжение) о прекращении (расторжении) трудового договора с работником (увольнение)»? как правильно заполнять даты издания приказа, увольнения работника и его ознакомления с этим документом? как в форму № Т-8 Госкомстата РФ вписывать сведения о факте прекращения трудового договора и увольнении, как при этом понимать фразу «ненужное зачеркнуть»?
Сергей Слесарев
частнопрактикующий юрист, эксперт Экспертного
центра «Общественная Дума»
Приказы в организации: виды и особенности оформления
Делопроизводство и архив
№ 01 / 2014
Оформление документов
Мы приводим обзор нормативной базы, которой
следует руководствоваться при издании приказа, а также пример раздела Инструкции по делопроизводству (его формулировками вы можете воспользоваться при подготовке своего локального нормативного документа). Далее мы разбираем нюансы оформления каждого реквизита внутреннего и совместного приказа. Примеры оформления отдельных реквизитов и целых документов (всего их в статье 17) делают материал понятным и наглядным. Если в области оформления приказов у вас еще остались вопросы, то сейчас вы можете их прояснить. А если вы ас, то можете использовать статью для подготовки методических материалов для сотрудников своей организации либо просто адресуйте их к ней.
Евгения Кожанова
специалист по ДОУ и кадровому делопроизводству
Вносим изменения в приказы организации и приложения к ним
Делопроизводство и архив
№ 07 / 2017
Оформление документов
Чтобы внести изменения в ранее изданный
приказ либо утвержденный им документ, нужно правильно указать не только суть корректировки, но и ее место дислокации. Предлагаем вам разобраться на примерах с исключением, дополнением, изложением в новой редакции абзацев, пунктов, подпунктов, приложений, фрагментов таблиц. Мы объясняем, когда документ лучше корректировать, а когда издавать новый с отменой старого; как заменить старое приложение новым; как указывать приложения приложений. Вас ждут оптимальные формулировки для различных ситуаций, систематизированные в таблицах, а также образцы целых приказов: о внесении изменений (т.е. актуализации старого документа) либо введении в действие новой версии организационного документа.
Аминов Владимир
генеральный директор ООО «АБС-Консалт»
Как Правильно Написать Заявление На Увольнение По Собственному Желанию?
Обязательные пункты в заявлении:
должность и ФИО руководителя,
должность и ФИО работника,
фраза ‘Прошу уволить меня по собственному желанию‘ с датой,
дата написания заявления,
подпись работника с расшифровкой.
Можно ли написать заявление на увольнение в письменной форме?
В частности, работник должен подать заявление на увольнение в письменном виде, в свободной форме, указав при этом четко обозначенное намерение покинуть организацию, проставив дату своего последнего рабочего дня и заверив заявление подписью. Заявление на увольнение можно написать как от руки, так и на компьютере.
Как написать заявление на увольнение от ТД?
Вверху справа располагается блок “кому”. Здесь пишется должность, ФИО руководителя организации. Ниже указываются данные заявителя — должность, ФИО. Название документа посередине — заявление. Собственно текст заявления на увольнение по собственному желанию, содержащий указание на дату и причину расторжения ТД.
Можно ли уволить его от заявления?
Тут учитывается только собственное его желание. Бывает так, что он решил написать заявление, а потом заболел. В этом случае уволить его могут, если бумага не отозвана и он не выздоровел, в тот самый указанный им день. Дату менять вправе только работник.
Можно ли уволить сотрудника по собственному желанию?
В этом случае уволить его администрация уже не имеет права (если сотрудник по каким-либо обстоятельствам передумал увольняться). Таким образом, действие трудового договора пролонгируется, а оформленное до этого заявление на увольнение по собственному желанию — аннулируется.
Как правильно считать 14 дней при увольнении?
Согласно ст. 80 ТК РФ, срок отработки при увольнении по собственному желанию равен 14 календарным дням. Он отсчитывается со дня, следующего за датой подачи заявления. Срок отработки, зависит и от способа подачи заявления.
Нужно ли отрабатывать 2 недели в Молдове?
Трудовым законодательством не установлен обязательный порядок отработки 2-хнедельного срока. Поэтому при увольнении обязательно отрабатывать 2 недели не нужно.
Какую дату нужно писать в заявлении на увольнение?
дата увольнения, то есть последний день работы. Например, при увольнении с 2-хнедельной отработкой нужно отсчитать 14 календарных дней от дня, следующего за днем передачи заявления работодателю, и последний день этой отработки должен стать для работника последним рабочим днем в организации.
Как правильно написать заявление на увольнение по собственному желанию без отработки?
Итак, как написать заявление на увольнение без отработки. Заявление на увольнение без отработки двух недель пишется на имя руководителя. В заявлении работник указывает желаемую дату увольнения — именно в этот день сотруднику нужно выдать все необходимые документы при увольнении.
Как уволиться с работы одним днем?
Работник пишет заявление на увольнение одним днем и подает его на утверждение работодателю. В заявлении нужно указать согласованную дату увольнения и фразу «без обязательной отработки». Сотрудники кадровой службы составляют приказ на увольнение и подают его на утверждение руководству.
Нужно ли отрабатывать 2 недели в Украине?
При увольнение по собственному желанию без уважительных причин работник обязан сообщить работодателю об увольнении в письменном виде за две недели и должен отработать этот срок. После истечения двухнедельного срока, работодатель не имеет права удерживать его, задерживая расчет и выдачу трудовой книжки.
Нужно ли отрабатывать 2 недели на стажировке?
Согласно статье 71 ТК РФ, если работник пришел к выводу, что настоящая работа ему не подходит, он может расторгнуть договор. Как видим, надо ли отрабатывать 2 недели на испытательном сроке, в данной статье ТК не указано. Вывод: требования руководителя отработать 2 недели не правомочны.
Кто имеет право уволиться без отработки?
80 ТК РФ позволяет уволиться без отработки, если у вас нет возможности продолжать работать. Причины могут быть разными. В ТК РФ содержится их открытый список, а в качестве примера указываются только 2: поступление в учебное заведение и выход на заслуженный отдых при достижении пенсионного возраста.
Нужно ли отрабатывать 2 недели при увольнении 2021?
В Роструде пояснили, что отрабатывать человеку не потребуется и в том случае, если стороны договорятся между собой. Две недели — это всего лишь период, предусмотренный Трудовым кодексом, за который работник должен предупредить о своем намерении прекратить трудовые отношения.
Какой день считать днем увольнения?
По общему правилу день увольнения считается последним рабочим днем увольняемого сотрудника независимо от причины расторжения трудового договора. Кроме случаев, когда работник фактически не был на работе, но за ним в это время сохранялось рабочее место / должность (ст. 84.1 ТК РФ).
Как считается последний день увольнения?
Из статьи 14 Трудового кодекса следует, что две недели начинаются в следующий после подачи заявления день. На 14-е сутки надо произвести все обязательные процедуры. Это и будет последний день работы при увольнении по собственному желанию.
Как рассчитать дату увольнения по собственному желанию?
А как считать 14 дней при увольнении? Как указано в ТК РФ, течение указанного срока начинается со дня, следующего за днем получения работодателем заявления от работника на увольнение (ст. 80 ТК РФ).
В каком случае можно не отрабатывать 2 недели?
Не отрабатывать две недели перед увольнением россияне могут в следующих случаях: 80 Трудового кодекса РФ, заявление работника об увольнении обусловлено невозможностью продолжения им работы, поэтому работодатель обязан расторгнуть трудовой договор в срок, указанный в заявлении работника; призыв гражданина в армию.
Как правильно написать заявление на увольнение чтобы не отрабатывать 2 недели?
Для того чтобы уволиться, работник должен написать на имя работодателя заявление. Точно такой же порядок действует, если сотрудник увольняется без отработки. В заявлении так и нужно указать «прошу меня уволить без обязательной отработки 2-недельного срока по причине….».
Как правильно написать заявление на увольнение чтобы не отрабатывать две недели?
Как можно уволиться с работы без отработки
То есть работнику необходимо просто договориться с работодателем и использовать в заявлении формулировку «Прошу уволить по соглашению сторон на основании пункта 1 статьи 77 ТК РФ». Ещё один способ — оформить отпуск с последующим увольнением.
HTML тэг td
❮ Назад Полный справочник HTML Далее ❯
Пример
Простая таблица HTML с двумя строками и четырьмя ячейками таблицы:
Ячейка A
Ячейка B
Ячейка C
Ячейка D
Попробуйте сами »
Другие примеры «Попробуйте сами» ниже.
Определение и использование
Тег
определяет стандартную ячейку данных в таблице HTML.
HTML-таблица имеет два типа ячеек:
Ячейки заголовков — содержат информацию заголовка (созданную с помощью
элемент)
Ячейки данных — содержат данные (созданы с помощью элемента
)
Текст в элементах
является обычным и по умолчанию выровнен по левому краю.
Текст в элементах
выделен полужирным шрифтом и по центру по умолчанию.
Поддержка браузера
Элемент
<тд>
Да
Да
Да
Да
Да
Атрибуты
Атрибут
Значение
Описание
столбец
номер
Указывает количество столбцов, которые должна охватывать ячейка
коллекторы
заголовок_id
Указывает одну или несколько ячеек заголовка, с которыми связана ячейка
ряд
номер
Устанавливает количество строк, которые должна охватывать ячейка
Глобальные атрибуты
Тег
также поддерживает глобальные атрибуты в HTML.
Атрибуты событий
Тег
также поддерживает атрибуты событий в HTML.
Дополнительные примеры
Пример
Как выровнять содержимое внутри
(с помощью CSS):
Месяц
Экономия
Январь
100 долларов США
Февраль
$80
Попробуйте сами »
Пример
Как добавить фоновый цвет к ячейке таблицы (с помощью CSS):
Месяц
Экономия
январь
100$
Попробуйте сами »
Пример
Как установить высоту ячейки таблицы (с помощью CSS):
Месяц< /th>
Экономия
январь
100$
Попробуйте сами »
Пример
Как указать отсутствие переноса слов в ячейке таблицы (с помощью CSS):
Поэма
Никогда не увеличивайте сверх необходимого количество сущностей, необходимых для объяснения чего-либо
Попробуйте сами »
Пример
Как выровнять содержимое внутри
по вертикали (с помощью CSS):
Месяц
Экономия
январь
$100
Попробуйте сами »
Пример
Как установить ширину ячейки таблицы (с помощью CSS):
Учебное пособие по HTML Учебное пособие по CSS Учебное пособие по JavaScript Учебное пособие Учебное пособие по SQL Учебное пособие по Python Учебное пособие по W3. CSS Учебное пособие по Bootstrap Учебник по PHP Учебник по Java Учебник по C++ Учебник по jQuery
Основные ссылки
Справочник по HTML Справочник по CSS Справочник по JavaScript Справочник по SQL Справочник по Python Справочник по W3.CSS Справочник по Bootstrap Справочник по PHP Цвета HTML Справочник по Java Справочник по Angular Справочник по jQuery
Top Examples Примеры HTML Примеры CSS Примеры JavaScript Как сделать Примеры Примеры SQL Примеры Python Примеры W3.CSS Примеры Bootstrap Примеры PHP Примеры Java Примеры XML Примеры jQuery
FORUM | О
W3Schools оптимизирован для обучения и обучения. Примеры могут быть упрощены для улучшения чтения и обучения. Учебники, ссылки и примеры постоянно пересматриваются, чтобы избежать ошибок, но мы не можем гарантировать полную правильность всего содержания. Используя W3Schools, вы соглашаетесь прочитать и принять наши условия использования, куки-файлы и политика конфиденциальности.
Copyright 1999-2023 Refsnes Data. Все права защищены. W3Schools работает на основе W3.CSS.
Таблицы HTML
❮ Назад Далее ❯
HTML-таблицы позволяют веб-разработчикам упорядочивать данные в строки и столбцы.
Пример
Компания
Контакт
Страна
Альфред Футтеркисте
Мария Андерс
Германия
Торговый центр Моктесума
Франсиско Чанг
Мексика
Эрнст Гендель
Роланд Мендель
Австрия
Островная торговля
Хелен Беннет
Великобритания
Смеющийся Вакх Винные погреба
Йоши Таннамури
Канада
Магазин Алиментари Риунити
Джованни Ровелли
Италия
Попробуйте сами »
Определение таблицы HTML
Таблица в HTML состоит из ячеек таблицы внутри строк и столбцов.
Пример
Простая HTML-таблица:
Компания
Контактное лицо
Страна
Альфред Футтеркисте
Мария Андерс
Германия
Центро коммерческий Moctezuma
Франсиско Чанг
Мексика
Попробуйте сами »
Ячейки таблицы
Каждая ячейка таблицы определяется
и тег
.
тд обозначает табличные данные.
Все, что находится между
и
, является содержимым ячейки таблицы.
Пример
<таблица>
Эмиль
Тобиас
Линус
Попробуйте сами »
Примечание: Ячейка таблицы может содержать всевозможные элементы HTML: текст, изображения, списки, ссылки, другие таблицы и т. д.
Строки таблицы
Каждая строка таблицы начинается с
и заканчивается тегом
.
т.р. обозначает строку таблицы.
Пример
<таблица>
Эмиль
Тобиас
Линус
16
14
10
Попробуйте сами »
В таблице может быть сколько угодно строк; просто убедитесь, что количество ячеек одинаково в каждой строке.
Примечание: Бывают случаи, когда в строке может быть меньше или больше ячеек, чем в другой. Вы узнаете об этом в следующей главе.
Заголовки таблицы
Иногда вы хотите, чтобы ваши ячейки были ячейками заголовка таблицы. В таких случаях используйте
тег вместо
тег:
-й обозначает заголовок таблицы.
Пример
Пусть первая строка будет ячейками заголовка таблицы:
Лицо 1
Лицо 2
Лицо 3й>
Эмиль
Тобиас
Линус
16
14
10
Попробуйте сами »
По умолчанию текст в
элементов выделены жирным шрифтом и расположены по центру, но вы можете изменить это с помощью CSS.
HTML-упражнения
Проверьте себя с помощью упражнений
Упражнение:
Добавьте строку таблицы с двумя заголовками.
Два заголовка таблицы должны иметь значения «Имя» и «Возраст».
<таблица>
Джилл Смит
50
Начать упражнение
Теги таблицы HTML
Тег
Описание
<таблица>
Определяет таблицу
<й>
Определяет ячейку заголовка в таблице
Определяет строку в таблице
<тд>
Определяет ячейку в таблице
<заголовок>
Определяет заголовок таблицы
Указывает группу из одного или нескольких столбцов в таблице для форматирования
<кол>
Указывает свойства столбца для каждого столбца в элементе
<заголовок>
Группирует содержимое заголовка в таблице
<тело>
Группирует содержимое тела в таблице
Группирует содержимое нижнего колонтитула в таблице
Полный список всех доступных тегов HTML см. в нашем справочнике по тегам HTML.
❮ Предыдущий Следующий ❯
ВЫБОР ЦВЕТА
Лучшие учебники
Учебник по HTML Учебник CSS Учебник JavaScript Учебник How To Учебник SQL Учебник Python Учебник W3.CSS Учебник Bootstrap Учебник PHP Учебник Java Учебник C++ Учебник jQuery
Ретро мода 80 х градиент цвета художественного слова
сердце сердцебиение любовь свадьба в квартире цвет значок векторная icon
Модель буквы м в стиле 80 х
80 процентов 3d золотой номер текста
Что делать, если с вашего сайта украли фото.
Пошаговая инструкция
Неприятно, когда плоды ваших трудов присваивают. Полбеды, если делают это без злого умысла, но совсем некрасиво, когда крадут осознанно, ещё и пытаются заработать на этом. В статье поговорим о самом частом случае: вы нашли на чужом сайте фото, владельцем или автором которого являетесь. Собрали пошаговую инструкцию, как действовать в этом случае.
Есть два пути: мирный и не очень. Первый вариант не предполагает выплату компенсаций — провинившаяся сторона может просто удалить ваше фото со своего источника. Второй путь — претензии, жалобы и иск в суд. О штрафах за нарушение исключительного права мы писали в статье «Как законно использовать чужие изображения на вашем сайте».
Если всё серьёзно и суд посчитает, что плагиатор причинил вам крупный ущерб, нарушитель должен будет понести уголовную ответственность в соответствии с частью 1 Статьи 146 УК РФ.
Итак, чужой сайт незаконно разместил ваше фото. Что делать?
Шаг 1. Убедитесь, что ваши права были нарушены
Внимательно изучите сайт, который подозреваете в краже. Фотография размещена незаконно, если:
под изображением нет ссылок на первоисточник — вашу страницу;
нигде на странице не написано, что вы автор или правообладатель фото;
на изображении нет вашего водяного знака или подписи, но вы точно знаете, что они там были: их стёрли или обрезали.
Шаг 2. Зафиксируйте факт кражи
Вы убедились, что фото украли. Не теряйте времени — собирайте доказательства.
Зафиксируйте факт воровства: сделайте скриншот или скриншоты страниц сайта-злоумышленника так, чтобы было хорошо видно:
всю страницу, на которой находится ваше фото;
похищенные элементы;
URL-адрес сайта.
Шаг 3. Приготовьтесь доказать, что имеете права на фото
Два самых распространённых варианта:
вы являетесь автором изображения;
вы заказывали картинку или фото у подрядчика, фотографа, дизайнера или иллюстратора.
Найдите исходники изображений
Самое главное доказательство вашего правообладания — наличие исходников. Они должны храниться у вас или у подрядчика, в зависимости от договорённостей, информации в договоре и вида передачи авторских прав.
Исходники — не только большие файлы в формате JPG. Это, к примеру:
16-битные RAW/TIFF или EXIF-файлы (Exchangeable Image File Format) с прописанными в них серийным номером камеры и моделью объектива;
другие снимки из той же фотосессии;
скетчи с разбивкой по слоям в Adobe Illustrator, Adobe Photoshop или других графических программах;
наброски и эскизы произведения.
Также поможет доказать вашу правоту дата создания цифровых версий картинок.
Подтвердите, что на вашем сайте фото появились раньше, чем у нарушителя
Если картинки скопировали с вашего сайта, стоит подготовить специальное заключение от специалиста. Оно должно подтверждать, что изображения на вашем портале появились раньше.
Для верности можно нотариально заверить скриншот вашей страницы с украденным фото.
Соберите другие имеющиеся доказательства
Не будет лишним собрать всю историю украденных у вас фото. Например:
вы отправляли их на конкурс;
давали кому-то права на использование;
у вас есть свидетели того, что вы владеете этими изображениями.
Всё это поможет вам доказать свою правоту на предварительных переговорах и в суде.
Шаг 4. Соберите информацию о нарушителе
Адрес сайта-нарушителя, хостинг и домен. Узнать, какой хостинговой компании принадлежит сайт, можно с помощью сервиса проверки домена сайта Whois.
Владелец сайта: компания или юрлицо.
Контакты владельца. Телефон, email, почтовый и юридический адреса дадут возможность связаться с нарушителем.
Вид сайта: коммерческий или нет.
Новый «автор» фото.
Изменения, которым подверглось ваше изображение. Например, картинку обрезали, стёрли водяной знак, убрали вашу подпись или вообще поставили на изображении свои данные.
Шаг 5. Попробуйте договориться мирно
Некоторые из владельцев сайтов-нарушителей на самом деле не хотят ничего плохого — они просто не в курсе незаконности своих действий. Но незнание закона не освобождает от ответственности, и ваши фото им придётся удалить.
Свяжитесь с владельцем сайта и попросите удалить ваши фотографии. Лучше делать это по электронной почте, чтобы в случае суда у вас были доказательства в виде переписки.
Если нарушители оказались порядочными, извинились и удалили изображения со своего сайта — отлично. Если же вас проигнорировали или ответили отказом или грубостью, идём дальше.
Шаг 6. Отправьте официальную претензию
Укажите в претензии провинившейся стороне:
Суть претензии: кража ваших изображений;
Предмет претензии: ссылки на украденные фото;
Доказательства: перечислите форматы и виды исходников и других вспомогательных материалов;
Требования: удалить незаконно использованный контент или указать ваше авторство и разместить ссылки на источник копирования;
Предупреждение о последствиях отказа: напишите, что в случае отказа или игнорирования вы будете вынуждены обратиться в суд.
Приложите нотариально заверенные сканы скриншотов страниц сайта с украденными фото.
Обязательно поставьте печать, подпись и зарегистрируйте письмо-претензию, присвоив исходящий номер. Сделайте скан-копию и отправьте её на почту нарушителям.
Документ подготовьте в двух экземплярах, отвезите в офис компании или отправьте по почте. Обязательно получите копию претензии с отметкой компании о получении. Это ваш очередной козырь для возможного суда.
Подготовились, отправили, ждём реакции.
Игнорирование
Нарушитель молчит, ваше фото всё ещё висит на его сайте.
Подождите, сколько хватит терпения, и переходите к шагу 7, 8 или сразу 9 — подавайте исковое заявление в суд.
Адекватная реакция
Перед вами извиняются и удаляют фото.
Извиняются, указывают ссылку на вашу страницу и оставляют под фото ваше имя.
Если ваши изображения действительно нужны этой компании, с вами попробуют договориться. Возможно, предложат подписать соглашение на использование фотографии, выплатить причитающийся гонорар или даже сотрудничать дальше.
Неадекватная реакция
Вам грубят, выдают фразы, вроде: «А чем докажете, что это ваши фото?», «А что вы нам сделаете?», «Подавайте в суд — всё равно у вас ничего не получится доказать». Заверьте у нотариуса все ответы с угрозами: это увеличит сумму возможного иска и даст дополнительные преимущества в суде.
Фиксируйте разговоры с нарушителями и сохраняйте переписку. Если вас пригласят обсудить проблему лично, возьмите диктофон и запишите беседу. Нельзя заранее узнать: пожмут вам руку и извинятся или начнут запугивать и угрожать, чтобы вы отозвали претензию.
Шаг 7. Напишите в хостинговую компанию
Если нарушители не горят желанием удалять фото, а в суд вы пока идти не хотите, напишите в хостинговую компанию. Используйте информацию о воришке, которую собрали в шаге 4.
В письме расскажите, к какому сайту предъявляете претензию, опишите суть проблемы. Укажите ссылки на картинки, которые у вас украли, и ссылки на ваши ресурсы с этими же изображениями. Можно прикрепить переписку с нарушителем.
Хостинговая компания попросит вас доказать авторство. Например, прислать оригинальное фото. Дальше всё зависит от множества факторов. Если всё сложится, хостер может сразу приостановить действие сайта нарушителя. Но этого может и не произойти, тогда идём дальше.
Шаг 8. Отправьте жалобу в поисковик
Если хостер не смог помочь, обратитесь в поисковик.
Например, у Google* есть отдельная страница для жалоб на нарушение авторских прав. Форма предполагает, что у вас есть документы, подтверждающие авторское право.
Шаг 9. Подавайте в суд
8 шагов пройдено, а ваши картинки так и висят на чужом сайте? Придётся идти на крайние меры.
По пути к этому пункту вы уже собрали и подготовили часть документов и материалов:
Скриншот страницы сайта-нарушителя с вашей фотографией, заверенный нотариусом.
Все доказательства вашего правообладания изображением, которое украли.
Претензия с просьбой удалить незаконно размещённое изображение.
Переписка и записи разговоров с нарушителем.
Другие документы и приложения — в зависимости от конкретной ситуации.
Помимо нотариально заверенных скриншотов вы можете в присутствии нотариуса осмотреть интересующие интернет-страницы и составить протокол осмотра, после заверить и эти документы.
Перед обращением в суд мы рекомендуем связаться с опытным в подобных делах юристом. Он расскажет подробнее, как наказать воришку и выиграть суд.
Как защитить ваши фото от копирования
И напоследок несколько советов, как уберечь ваши изображения от кражи.
Сохраняйте исходники фотографий или рисунков.
Не выкладывайте полноформатные фото в общий доступ, урезайте качество перед публикацией.
Используйте водяные знаки.
Подписывайте ваши изображения, причём желательно настоящим именем, а не псевдонимом.
*Информация в статье не является рекламой и представлена в ознакомительных целях.
Theft Бесплатные стоковые фотографии, изображения и картинки Theft
Откройте для себя неограниченное количество изображений Theft в высоком разрешении и стандартных изображений для коммерческого использования.
Обрезанный вид вора, крадущего цифровой планшет и ноутбук
Частичный вид вора в кожаной перчатке, крадущего ключи
Испуганный мужчина прячется за диваном от грабителей, сцена ограбления дома сидит в машине
Вор крадет деньги из сумки женщины с помощью смартфона
Взломщик, открывающий дверной замок с помощью отвертки, вид сбоку
Кадрированный снимок грабителя в черной толстовке с капюшоном, проникающего в машину с помощью отвертки
Панорамный снимок вора в балаклаве, держащего деньги у лица на кровати кредитные карты
Два грабителя крадут деньги и ценности, сцена ограбления дома
Обрезанный вид вора, крадущего деньги из сумки женщины
Вор в черной толстовке с капюшоном смотрит в машину с фонариком
Похититель в балаклаве с пистолетом и плюшевым мишкой
Частичный вид вора, крадущего телевизор с плоским экраном и пустым экраном
Крупный план преступника, держащего папку с конфиденциальными документами
Коллаж: грабитель в балаклаве держит нож рядом с водителем в машине
Грабитель в балаклаве, стоящий у занавесок, вид сбоку
Испуганный мужчина прячется от грабителей за книжными полками, сцена ограбления дома0003
Хакер в маске считает украденные деньги на своем рабочем месте
Грабитель в маске держит пистолет и показывает жест молчания
Испуганный мужчина прячется от грабителей и звонит в 911, место ограбления дома
Вор крадет деньги из сумки женщины с помощью смартфона в подземном переходе
Грабитель в балаклаве с пистолетом и фонариком
Грабитель в маске и балаклаве с пистолетом
Грабитель в балаклаве с золотыми слитками в руках
Сосредоточенный мужчина-грабитель, разбивающий окно автомобиля локтем
Вор в маске и толстовке с капюшоном, указывающий руками на плоский телевизор с пустым экраном
Женщина с оружием рядом с вором ночью на парковке подземный переход
Преступник в толстовке и маске показывает ключи на камеру
Грабитель в балаклаве с конфиденциальными документами
Коллаж грабителя в балаклаве с деньгами на кровати, стоящего возле занавесок и закладывающего динамит в духовку
Селективный фокус испуганной женщины рядом с вором, держащей сумку и смотрящей в камеру
Вор душит испуганную женщину, смотрящую в камеру
Женщина, защищающаяся от нападения вора в подземном переходе
Вор преследует красивую женщину возле машины в ночное время
Вор в капюшоне т. е. воровство сумка от испуганной женщины в подземном переходе
Вор, закрывающий рот испуганной женщине в машине ночью
Грабитель в маске и перчатках, целящийся из пистолета в черное
Счастливая пара хакеров с пачкой денег на рабочем месте
Мужчина-вор в черной толстовке с фонариком смотрит в машину
Избирательный фокус грабителя в балаклаве, стоящего на открытом окне грабитель в балаклаве и кожаных перчатках использует ноутбук, сидя в машине
Обрезанное изображение вора с татуированной рукой, готовящегося украсть сумку женщины
Молодой бизнесмен, похищенный двумя грабителями в черных зооди
Избирательный фокус вора в балаклаве и кожаной перчатке, сидящего в машине
Частичный вид человека, крадущего деньги в общественном транспорте
Image Защита от кражи | Find & Fight Image Theft
Верните контроль над своими изображениями. Посмотрите, где и как ваши изображения используются в Интернете!
Создать бесплатную учетную запись
ПОКАЗАТЕЛЬ
Как Pixsy борется с кражей изображений
Мощное программное обеспечение
меры против нарушения авторских прав.
+
Юридический отдел
Экспертиза
Наша команда экспертов по авторскому праву и международных юридических партнеров берет на себя весь процесс рассмотрения дела о нарушении прав, чтобы взыскать сборы и убытки от вашего имени. Нет выигрыша, нет гонорара!
НАЧНИТЕ ЗА МИНУТЫ
Импорт
БОЛЕЕ
150 000 000 ИЗОБРАЖЕНИЯ, ПРОВЕРЯЕМЫЕ ЕЖЕДНЕВНО
Мгновенный импорт из популярных сервисов
Подключение одним щелчком мыши с платформ изображений к синхронизируйте свои изображения и начните отслеживать совпадения онлайн
Новые изображения автоматически синхронизируются
Добавляйте новые изображения, просто обновляя подключение к выбранному источнику импорта, обеспечивая постоянную защиту изображения вручную с вашего компьютера Узнать больше
Мониторинг
БОЛЕЕ
300 000 000 СОВПАДЕНИЯ, НАЙДЕННЫЕ ОНЛАЙН
Просматривайте, где используются ваши изображения
Pixsy активно следит за Интернетом, чтобы узнать, где и как ваши изображения используются в Интернете
Фильтруйте и ищите результаты
Наши фильтры и продвинутый ИИ автоматически группируют совпадения, чтобы вы могли быстро найти то, что важно
Получайте уведомления о новых совпадениях
Pixsy никогда не прекращает сканирование, и мы автоматически уведомляем вас при обнаружении новых совпадений изображений Узнать подробнее
Принять меры
БОЛЕЕ
125,000 УПРАВЛЕНИЕ ДЕЛАМИ О НАРУШЕНИЯХ ПРАВ
Возврат компенсации
Pixsy прилагает все усилия для возмещения убытков и компенсаций за несанкционированное использование вашей работы. Нет выигрыша, нет гонорара! Узнать больше
Объявление об удалении по всему миру
Мгновенная отправка юридически обязывающих уведомлений об удалении по всему миру в соответствии с местным законодательством и языком. Удаление — это быстрый и эффективный способ удалить вашу работу. Подробнее
Зарегистрируйте и защитите свою работу
Pixsy интегрируется с ведомствами по охране авторских прав по всему миру, чтобы официально зарегистрировать вашу работу в органах местного самоуправления Узнать больше
ПОЛНАЯ ЗАЩИТА
Защитите свой визуальный контент
Фотография
Иллюстрации
Искусство
Бренды
Дизайн
Узнайте больше о наших услугах
Развивающееся сообщество
Более 100 000 креативщиков из более чем 120 стран доверяют Pixsy
Сервис Pixsy позволяет мне пользуюсь знаниями, которых у меня нет в отношении законодательства об авторском праве, и помогает мне в борьбе с несанкционированным использованием моих фотографий по всему миру.
Арно Дженкинс
Портленд, Орегон, США
Мой опыт работы с сервисом, который Pixsy предоставляет фотографам, был, мягко говоря, полезным. Простота в использовании, и еще проще собирать платежи с нарушителей авторских прав. Если вы цените свои права на изображение, вам следует использовать Pixsy.
Jamie MacDonald
Мичиган, США
Единственная онлайн-служба, направленная не только на защиту ваших авторских прав, но и помогающая вам в поиске нарушений по всему миру. Фантастическая команда, которая обеспечивает большую поддержку.
Stefano Corso
Рим, Италия
Узнайте больше от нашего сообщества
Создайте бесплатную учетную запись
Знаете ли вы, где ваши изображения используются в Интернете?
Начните отслеживать свои изображения менее чем за 5 минут
Создайте бесплатную учетную запись
Наша миссия
Мы боремся за права художников.
Наша миссия состоит в том, чтобы дать возможность творческим людям во всем мире контролировать, как, где и когда используется их работа.
Весенняя пора – время обновлений и новых начинаний. Природа просыпается от зимней спячки, тают снежные сугробы, за окном слышен весенний дождик с крыш, на деревьях распускаются почки.
Хочется запечатлеть всю эту красоту в своей памяти, чтобы потом вспоминать с упоением и восхищением. Чудесное время – весна, картинки красивые получаются буквально в каждую её пору.
Большой популярностью сейчас пользуются картинки на рабочий стол, где можно разглядеть красоту весны на фото. Или, например, загрузить качественную картинку на телефон. Также можно воспользоваться услугами художника и повесить у себя дома рисунки и картины на тему весна.
Качественные фото про весну на рабочий стол
Прекрасные фото весны для рабочего стола можно скачать на нашем сайте MirPozitiva.ru. Сейчас существует много фотографов, которые снимают пейзажи и окружающую нас природу. Красивые фото на тему весны можно скачать бесплатно и установить как обои на рабочий стол весну.
Благодаря высокому разрешению и большим размерам, такое изображение будет отлично смотреться на экране компьютера или планшета.
Картинки про весну часто включают в себя мелкие детали, например, такие как капель, небольшие почки, проглядывающие из-под снега подснежники, первые маленькие ягодки. Всю эту нежность и красоту сможет передать фотография на рабочем столе.
Красивые изображения весны на телефон
Любоваться весенней порой можно не только на экране компьютера или планшета, но и на телефоне. Для этого подойдут различные изображения даже небольшого разрешения. Даже небольшие картинки весны на телефоне будут смотреться эффектно и выигрышно.
Здесь могут быть как городские пейзажи с домами, с крыш которых свисают сосульки с капелью, так и картины широких распростертых полей и лесов с деревьями, сбрасывающими снежное покрывало со своих ветвей.
Также отличным решением будет остановить свой выбор на изображениях мелких деталей, например, таких как небольшие речки, образующиеся от таяния снежных покровов, проглядывающие почки или первый появившийся листик березы.
Весна, картинки на телефон: они заставляют проснуться и выйти из зимней спячки, начать действовать, исполнять задуманное, воплощать мечты в реальность.
Нарисованная прекрасная весна в картинках
Многие художники воспевают это время и изображают её в своих картинах. Начало новой поры, обновление земли вдохновляет их на создание чего-то нового ласкового и светлого.
Разнообразие пейзажей дает широкий простор для идей и фантазий. Художники, которые родились в местах отдаленных от шумных городов, любят изображать на своих картинах как приходит весна в деревне.
Эти речки, тающие ледники на них, символизируют оттепель, сброс накопившегося негатива и начало новой жизни в новом русле.Домики, украшенные тающими сосульками, выглядят, словно из старых добрых сказок, которые рассказывали нам наши бабушки перед сном.
Весна в лесу не менее прекрасна! Эти могущественные деревья, просыпающиеся ото сна и сбрасывающие снежные покровы со своих ветвей, как люди, которые скидывают с себя бремя старого и готовы ко всему новому.
Такие картины приятно повесить дома на стену и любоваться ими, наслаждаясь природой окружающего нас мира.
Красивая весна, картинки и фото которой всегда будут поднимать настроение и подталкивать к новым начинаниям и воплощениям старых идей, стоит того, чтобы запечатлеть её и наслаждаться этими видами в редкие минуты грусти и печали, поднимая себе настроение.
В избранное
Комментировать
Открытки с добрым апрельским утром
Поздравления
Родным
По годам
Анимация
Мужчине
Женщине
Красивые
С цветами
По именам
На свадьбу
Голосовые
Дни недели
Доброе утро
Доброй ночи
Прикольные
На праздники
По именам
Прикольные
Популярные
От Равшана
От Ивлеевой
От Малахова
От Слепакова
Маме
Подруге
Зятю
Свекрови
Ребенку
Сыну
Дочке
Сестре
Брату
Коллеге
Мужчине
Любимому
С юбилеем
Ура! Апрель! Свежий ветер и весенняя капель! Наконец-то от зимы не осталось и следа! С апрельской радостью вас, дамы и господа! И чтобы ваше настроение переливалось золотыми лучами солнца, независимо от того, какая погода сейчас за вашим окном, предлагаем вам посетить наш поздравительный сайт. У нас вы найдете огромное разнообразие неожиданно приятных сюрпризов для поднятия настроение себе, и, конечно же, вашим близким и родным людям. Открытки с добрым апрельским утром предназначены для того, чтобы дарить вашим друзьям и родственником улыбку на лице с самого утра. На улице весна, на телефон пришла открытка с добрым апрельским утром, считай, жизнь удалась! Радуйте своих близких открытками с нашего сайта, и будьте уверены, этот жест добра оставит приятные воспоминания надолго.
Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ
Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ
Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ
Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ
Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ
Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ
Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ
Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ
Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ
Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ
Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ
Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ
Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ
Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ
Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ
Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ
Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ
Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ
Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ
Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ
Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ
Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ
Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ
Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ
Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ
Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ
Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ
Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ
Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ
Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ
Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ
Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ
Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ
Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ
Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ
Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ
Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ
Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ
Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ
Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ
Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ
Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ
Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ
Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ
Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ
Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ
Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ
Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ
Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ
Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ
***
Мы предлагаем вам:
• Прикольные картинки Доброго утра
• Красивая открытка на Доброго утра
• Скачать бесплатно открытку Доброго утра
• Блестящие картинки Доброго утра
• Мерцающие открытки Доброго утра
• Бесплатные картинки Доброго утра
• Открытки с пожеланиями Доброго утра
• Картинки со стихами Доброго утра
• Скачать открытку на телефон Доброго утра
• Самые необычные картинки Доброго утра
• Бесплатные готовые открытки отправить Доброго утра
• Открытки с поздравлениями Доброго утра
• Картинки для ватсапа Доброго утра
30+ лучших апрельских цитат с изображениями и сообщениями в 2023 году
Оставить комментарий
/ Дневные изображения / Автор
мунну
Лучшее Апрельские цитаты с изображениями Кому-то месяц шуток и изображения Глядя на высокое качество, поделитесь своим WhatsApp и друзьями
Привет, апрель, просто будь великолепен
Я очень верю в дураков, уверенность в себе, мои друзья называют это
Дурак льстит себе, мудрый льстит дураку.
Наша мудрость исходит из нашего опыта, происходящего из нашей глупости.
Лучше остроумный дурак, чем глупый остроумец.
сохраняй спокойствие. Это только день дурака
Красивые апрельские цитаты с картинками
Тот, кто родился дураком, никогда не вылечится.
Любой дурак может составить правило, и любой дурак с умом.
Добро пожаловать, апрель. Желаю вам прекрасного месяца, наполненного любовью и счастьем
Привет, апрель. Пусть это будет отличный месяц и принесет улыбки, радость, крепкое здоровье и счастье всем моим друзьям, семье и близким.
Здравствуй, апрель… Новый месяц, новое начало, новое мышление, новый фокус, новый старт, новые намерения, новые результаты.
Апрель обещает новые начинания. Желаю бесконечной радости и изобилия.
April Quotes With Images In English
Все смешно, пока это происходит с кем-то другим. С Днем дурака 9 апреля0003
Эй, простите, что так поздно сообщаю. Я выхожу замуж 1 апреля. Всех приглашаю
С днем рождения тебя. Вы родились для этого дня
Требуется мужество, чтобы выставить себя дураком, и вы уже проделали хорошую работу
Доброе утро, счастливых апрельских благословений
эй, приятель, такие люди, как вы, заставляют меня понять, что я все еще намного умнее многих
WhatsApp April Quotes With Images
Такой сладкой казалась любовь, что 9 апреля родилась0003
Я сияю в слезах, как апрельское солнце
О, прекрасная непостоянность Павана, апрельский день
Прощай, марш, и здравствуй, апрель
Апрель — это обещание, которое май должен сдержать.
Сладкие апрельские дожди делают весенние майские цветы.
Лучшие цитаты апреля с изображениями
Здравствуй, апрель будет месяцем возрождения, роста и обновления.
Апрельские ливни приносят потрясающие селфи.
Не переставай листать апрельские приключения.
Апрель приходит, как идиот, бормочущий и варящий цветы.
Апрельские дожди приносят майские цветы.
Апрель вложил во все дух юности.
Январь Цитаты с изображениями
Февральские цитаты с изображениями
Цитаты марта с изображениями
. Август Цитаты с изображениями
Сентябрь Цитаты с изображениями
Октябрьские цитаты с изображениями
Ноябрьские цитаты с изображениями
Декабрьские цитаты с изображениями
Спасибо, что посетили нас, апрельские цитаты с изображениями и пожеланиями для ваших друзей и семьи. Сделай им хороший день. Продолжай улыбаться, будь счастлив
Самые красивые фотографии апреля — ТИПТОЭ
Дневник
02 мая 2022
Каждый месяц мы приглашаем вас открыть для себя самые красивые творения TIPTOE, которые можно увидеть в Instagram. Вдохновляйтесь, открывайте для себя апрель!
Наше кресло SSDr — новая веха в нашем стремлении создавать красивую мебель из переработанных отходов. В этой версии стула SSD сиденье и спинка изготовлены из переработанного полипропилена: новинка в мебельном секторе!
SSDr из переработанного пластика
@_s.u.s.a.n.e_ Потсдам, Германия
Кресло SSDr — это новая версия нашего легендарного кресла SSD! Две версии этого стула можно прекрасно использовать вместе, как показано здесь на кухне Сюзанны!
Все стулья
Терракотовый красный цвет для яркого стула!
@melanie_licht Лувен, Бельгия
Кресло SSD доступно в 4 вечных цветах: графитовый черный, облачно-белый, розмариново-зеленый и наш терракотовый красный!
Наши цвета
Кофейный столик ROCA
@by.arkt Wittelsbacherstrasse, Германия
Название ROCA относится к камню, что напоминает нам внешний вид этого материала, изготовленного из переработанного ПЭТ-пластика: упаковка для пищевых продуктов, бутылки для воды…
Этот журнальный столик привнесет в ваш интерьер минеральный, чистый и минималистский стиль.
Откройте для себя РОКА
Детская коллекция!
@most703 Чинкве-Терре, Италия
Детский письменный стол Vice-Versa имеет грифельную сторону и ламинированную сторону белого цвета! Ножки изготовлены из стали, самого перерабатываемого материала в мире.
Мебель для детей
@bellacrusoe Брага, Португалия 9№ 0003
Наш табурет mini LOU из эко-сертифицированной древесины можно использовать в качестве сиденья для самых маленьких, а также в качестве прикроватного столика или тумбочки. Это заставит ваших детей хотеть учиться!
Наш МИНИ табурет
MI-LOU, высокий LOU для бара
@robertfacchiniphotography Лондон, Великобритания
Наш табурет половинной высоты из массива дуба LOU прекрасно сочетается со всеми стилями кухни. Эта вещь обязательно должна быть в вашем доме!
Вся семья ЛУ
Табурет LOU
@oversea_design Лондон, Великобритания
LOU не нуждается в представлении! Этот универсальный предмет можно использовать как классическое сиденье, приставной или прикроватный столик: прекрасный компромисс!
Найдите свое!
@homeofhava Эйндховен, Нидерланды
Наш табурет доступен из различных пород дерева, а также из переработанного пластика.
Изображая реальность. Фаунд футадж – халтура или язык поколения?
Фаунд футадж (found footage), или найденная пленка – это живой журнал выжившего или без вести пропавшего, фрагмент автобиографии, а может, даже запечатленная на пленку исповедь, ведущая к раскрытию тайны. Как в «Звонке» и «Синистере», которые не являются образцами жанра, но в которых персонажи буквально находят чужие видеозаписи. Фаунд футадж (не путать с мокьюментари) заставляет публику поверить, что на экране – не поддельная, а подлинная реальность.
Оператор и камера становятся свидетелями и участниками действия, вовлекая зрителя в происходящее и навязывая в прямом смысле свою оптику. Так, снятая с руки «Ведьма из Блэр» оказалась маленькой, но важной революцией в кино. Во многом популярность культового жутика основывалась на вирусной рекламе, которая продавала любительский фильм как настоящий документ. Пленка якобы была найдена в лесу, где пропали студенты, снимавшие документальный фильм о легендарной ведьме. Стало быть, «Ведьма из Блэр» предлагает нечто большее, чем классический хоррор.
Кадр из фильма «Ведьма из Блэр» (1999)
Принято думать, что моду на такой вид ужасов породил именно снятый за гроши и раскрученный через Интернет хоррор. Однако этот культурный феномен, открывший эру фаунд футадж, не был первооткрывателем. Одним из первых образцов жанра называют «Ад каннибалов» – скандальное мокьюментари о трагической судьбе документалистов, которые отправились в джунгли изучать племя людоедов и не вернулись. Найдена пленка детей космического века, вооруженных камерами, микрофонами и любопытством, но большая часть фильма показана глазами людей, просматривающих этот материал. «Ад каннибалов» трудно назвать чистым фаунд футаджем, поэтому новатором стиля остается артефакт эпохи «Ведьма из Блэр», а не забытая публикой «Последняя трансляция», которую можно смотреть на перемотке, а также – и этот даже важнее – «Паранормальное явление», где камера по законам жанра записывает то, что происходит на самом деле и что скрыто от персонажей. Смысл фаунд футаджа – задокументированный ужас на радость вуайеристам.
Правда, любительский хоррор, который снимают дешево и быстро, как ответ гламурной эстетике Голливуда, стал заложником собственного языка, чем все чаще вызывает у зрителей раздражение и брезгливость. Когда на экране происходит ужасное, поколение YouTube не знает, что пора бросить камеру и бежать. Возможно, фаунд футадж – не жанр никакой, а скорее форма, нарративная техника, ведь темы и ходы так или иначе классические: привидения и демоны («Паранормальное явление», «Виселица», «Париж: Город мертвых»), одержимые («Демоны Деборы Логан», «Последнее изгнание дьявола», «Одержимая»), сектанты («Пришествие Дьявола», «Таинство», «Конспирология»), пришельцы («Зона 51», «Инопланетное похищение», «Аполлон 18»), маньяки («Крип», «Визит», «Пленки из Поукипзи») и чудовища («Туннель», «Монстро», «Тайна перевала Дятлова», «Репортаж»). Но смысл такого хоррора заложен в самом названии жанра – «найденная пленка». Снятый на телефон, видеокамеру или компьютер, с тряской, помехами и ночным режимом, материал смонтирован так, чтобы зритель чувствовал себя в роли жертвы, словно он сам оснащен аппаратурой и проживает чужие страхи как свои.
Кадр из фильма «Паранормальное явление» (2007)
Казалось бы, самодеятельность, но жанр (или все же стиль?) значимый, размывающий границу между фактом и фантазией, постановкой и жизнью, дурача, блефуя, пугая зрителя неизвестностью и убеждая в достоверности происходящего. Фаунд футадж оказывается тем редким видом кино, где герой не стесняется смотреть в камеру и не боится попасться с камерой в отражении зеркала. Видать, именно такая эстетика выражает дух времени, когда люди разных поколений с головой погружены в Интернет, где делятся отрывками личной жизни.
Может показаться, что фаунд футадж доживает последние дни, однако это не так. Что может быть тревожнее запечатленной реальности, которая притворяется правдой? Так что держите несколько «найденных пленок» последнего десятилетия, совсем не попсовых и пусть не самых заметных, но достойных внимания.
«Искатели могил» (2011)
Кадр из фильма «Искатели могил» (2011)
Канадский фильм ужасов об охотниках за привидениями, которые ради своего реалити-шоу на ночь закрываются в заброшенной психушке.
«Искатели могил» – хоррор-аттракцион и ироничная издевка над искателями паранормального, которые выдают фальшивку за документ. Жулики бродят по мрачным коридорам, желая уловить зловещее, и оказываются в дьявольской тюрьме, которая сводит их с ума.
Кому подавай разнообразия – смотрите корейскую «Психиатрическую больницу Конджиам». Там разворачивается похожая история: вооруженные камерами энтузиасты сверхъестественного в погоне за славой исследуют проклятый дурдом.
«Пораженный» (2013)
Кадр из фильма «Пораженный» (2013)
Хотели бы вы превратиться в вампира? Возможно, если бы не приходилось убивать людей, чтобы выжить.
На самом деле, не сразу понятно, в кого превращается главный герой, который отправляется с другом путешествовать по миру, документируя сумасшедшее приключение, – и в этом прелесть фильма. Жизнь застрявших в чужой стране туристов принимает сумасшедший поворот, когда одного из них одолевает зверский голод и жажда крови. «Пораженный» – первый вампирский фильм об обреченных блогерах, где вам и комедия, и боевик, и ужасы. Пусть не страшно, зато изобретательно.
«ООО «Дом Ада»» (2015)
Кадр из фильма «ООО «Дом Ада»» (2015)
Ребята к Хэллоуину превращают заброшенную гостиницу в аттракцион. Выясняется, что в день открытия произошла кровавая трагедия, а у отеля есть адская история.
Веселая традиция оборачивается диким кошмаром, а сам фильм построен как репортаж в репортаже. Приключение, снятое от первого лица, что усиливает эффект присутствия, увлекательнее завязки, где говорящие головы, смонтированные попеременно, нагнетают немыслимый ужас, рассказывая вокруг да около о событиях той ночи. Очень осеннее кино, которое пугает, поэтому, казалось бы, остальное не имеет значения, но вот суетливая концовка… Впрочем, все равно жутко, особенно клоун с дьявольской гримасой.
«Забытый Феникс» (2017)
Кадр из фильма «Забытый Феникс» (2017)
Псевдодокументальный фильм о странных огнях в ночном небе и загадочном исчезновении детей.
«Забытый Феникс» – два фильма в одном: фаунд футадж – пленка подростков, которые отправились искать пришельцев, и документальный фильм сестры одного из пропавших, которая пытается докопаться до правды. Картина, которая едва ли может поразить ужасом, сделана как мокьюментари, играя на доверии зрителя к медиа, и как «найденная пленка», где события сняты субъективной камерой на натуре, внушая нам, что это случилось на самом деле. Кстати, продюсером выступил Ридли Скотт.
«Астрал. Онлайн» (2020)
Кадр из фильма «Астрал. Онлайн» (2020)
Кибер-хоррор о том, как опасны социальные сети и видеочаты, знакомые нам не понаслышке, что актуально во время карантина.
«Астрал. Онлайн» – не первый фильм ужасов, рассказывающий историю через экран компьютера: вспомните десктоп-хорроры «Убрать из друзей» и «Смерть в сети». Здесь же ребята на удаленке проводят спиритический сеанс, случайно вызывая демона. Страшилки, традиционные для фильмов о паранормальном, но что самое неожиданное – карантинный хоррор об изоляции сделан в период изоляции. А когда звонок завершается, появляется ироничное «Спасибо, что выбрали Zoom!». Zoomphobia?
Еще больше выпусков рубрики «Человек с видеопленкой», всегда интересных и неожиданных
10 лучших хорроров в жанре «найденной плёнки» | Кино и сериалы на 2×2
Хорроры уже много лет ищут способы напугать людей. Один из популярных вариантов — это использование «найденной плёнки» [он оформился даже в полноценный found footage жанр — прим. ред.]. Оно и неудивительно: когда смотришь кино, а оно выглядит как запись с VHS-кассеты твоих родителей, невольно начинаешь верить в происходящее. Мы решили сделать подборку из десяти самых крутых (и необычных) фильмов в этом жанре.
«Репортаж»
Не желаете испанского зомби-хоррора в формате документалки? Начинающая телерпортёрка Анхела Видаль ищет сенсационные и громкие сюжеты. Именно так она оказывается в большом жилом доме, где происходит загадочное происшествие: люди заражаются странным вирусом. Теперь представьте удивление Анхелы, когда она наконец понимает: здание заблокировано властями, чтобы никого не выпустить — ведь все жители превращаются в зомби и могут легко распространить заразу.
Кадр из фильма «Репортаж». Источник: Canal+ España
Фильм оказался настолько успешным, что получил сиквелы, а заодно американский ремейк под названием «Карантин».
«Ублюдок»
Фильм Патрика Брайса и Марка Дюпласса («Комната 104»), которые и сыграли в «Ублюдке» главные роли. По сюжету видеограф Аарон находит небольшую подработку на «Крейгслисте». Задача простая: помочь смертельно больному мужчине записать видеопослание своему нерождённому сыну. Сперва всё идёт как по маслу, но очень скоро Аарон понимает: его клиент не в своём уме.
Кадр из фильма «Ублюдок». Источник: Blumhouse Productions
Брайс и Дюпласс перерабатывали и меняли сюжет фильма по ходу съёмок. Так что есть несколько версий каждой сцены — в том числе и концовок.
«
Ведьма из Блэр: Курсовая с того света»
Ну и как без настоящей классики found footage кино! Настоящий малобюджетный бриллиант 1999 года о трёх студентах, которые бесследно исчезли в лесах Мэрилэнда во время съёмок своего проекта о ведьме из Блэр. Любительские камеры, намёк на документальность, «найденная через год съёмка» — тут всё по заветам жанра.
Кадры из фильма «Ведьма из Блэр: Курсовая с того света». Источник: Haxan Films
Премьера фильма состоялась на фестивале независимого кино «Сандэнс». После этого права на фильм купили за 1,1 миллионов долларов. А теперь, внимание: первоначальный бюджет «Ведьмы из Блэр» — от 20 до 22 тысяч долларов. Стонкс!
«Искатели могил»
Представьте, если бы «Охотники за приведениями» были полноценным хоррором. Получите канадских «Искателей могил»! Участники телевизионного шоу о паранормальном соглашаются провести новь в психиатрической лечебнице. О ней уже давно ходят жутковатые легенды. Оказавшись на месте, ребята понимают, что все слухи были правдой.
Кадр из фильма «Искатели могил». Источник: Brant FX
«ООО «Дом Ада»»
Команда документалистов отправляется в заброшенный отель, в котором пять лет назад произошла настоящая трагедия. Во время неё умерли пятнадцать посетителей и весь персонал. На фоне этого среди местных ходит слух: в отеле есть портал в ад.
Кадры из фильма «ООО «Дом Ада»». Источник: Cognetti Films
Фильм, может, и не стал «лучшим found footage хоррором», но он неплохо работает и максимально использует все радости жанра. Ну и актёры отлично передают нарастающие беспокойство и тревогу.
«Озеро Мунго»
Австралийский хоррор, завязка которого звучит так: девочка-подросток Элис Палмер тонет, купаясь возле местной дамбы. Полиция решает, что это несчастный случай. Но вскоре родители начинают чувствовать, что дома кто-то есть, а из комнаты покойной доносятся звуки.
Кадры из фильма «Озеро Мунго». Источник: Mungo Productions
Изначально «Озеро Мунго» приняли довольно спокойно, но в последние годы его переоткрывают всё больше хоррор-фанатов. Это очень сильное кино про семью, которая с трудом переживает потерю — так что работает оно не только как фильм ужасов, но и психологическая драма.
«Специальная хэллоуинская программа WNUF»
А вот и современная культовая классика «найденной плёнки». Комедийный хоррор, снятый в формате записанного на VHS-кассету выпуска новостей. Между рассказами ведущих есть и пародийные рекламные вставки. Мы бы с радостью рассказали вам об этом фильме больше, но не хотим портить впечатления — поверьте, это нужно смотреть!
Постер и кадр фильма «Специальная хэллоуинская программа WNUF». Источник: Midnight Crew Studios
«Паранормальное явление»
Мика и Кэти переезжают в калифорнийский пригород. Вскоре ребята начинают чувствовать, что в новом доме есть что-то странное — то ли призраки, то ли ещё кто. Ну и чтобы получить доказательства, Мика расставляет по всему дому камеры.
Можно по-разному относиться к «Паранормальному явлению», но сложно спорить с тем, что это одна из лучших работ в «найденной съёмке». Шорохи, мелкие движения вещей, которые вы начинаете замечать — всё это постепенно заставляет хотя бы на секунду подумать: «А вдруг это правда?» Так что после просмотра обеспечена тревожность от копошащейся в другой комнате кошки.
«Последняя трансляция»
Настоящая находка среди инди-хорроров 90-х! Главные герои — участники молодёжного шоу «Факт или вымысел?» Вместе они отправляются в Нью-Джерси на поиски лесного дьявола. Спустя некоторое время выясняется, что практически все члены команды были зверски убиты. Единственный выживший оказывается под подозрением, но, разумеется, сохранённое с похода видео докажет: виновник тут совсем другой.
VHS-кассета с «Последней трансляцией». Источник: FFM Productions
«Монстро»
Но не все found footage хорроры малобюджетные! Мэтт Ривз и Джей Джей Абрамс подарили нам потрясный фильм «Монстро». Перед нами последний день обычного Нью-Йорка: герой Роб собирается улетать в Японию, но прямо во время прощальной вечеринки на город нападает нечто. Формат «найденной плёнки» добавляет истории ещё больше ужаса (если кайдзю-битвы вас уже не пугают).
Кадр из фильма «Монстро». Источник: Paramount Pictures
В комментариях ждём ваших рекомендаций. А если смотрели что-то из списка, делитесь своими впечатлениями.
13 лучших найденных фильмов
Что может быть страшнее и вездесуще, чем технология, которая может записывать каждый сантиметр реального мира? Фильмы, которые делают вид, что все это правда.
Лучшие кадры из когда-либо снятых фильмов.
Будь то фильм, «восстановленный» с места преступления/катастрофы, или непрерывное «прямое видео», просматриваемое в режиме реального времени, фильмы с найденными кадрами являются одними из самых ужасающих фильмов, доступных любителям ужасов. От собранных клипов «V/H/S» до душераздирающих испытаний, снятых в «Unfriended», эти пугающие фильмы одновременно кажутся развлечением и физическим доказательством ада на Земле.
Верите или нет, натуралистический подход к кинематографу не относится исключительно к жанру ужасов. Некоторые историки кино утверждают, что первым найденным фильмом был «Связь»: экспериментальный фильм Ширли Кларк 1961 года о наркоманах (который, возможно, ужасен, но определенно не фильм ужасов). И все же техника «найденных кадров» стала настолько распространенной в жанре ужасов, что практически невозможно высвободить форму из страха, который она внушила.
Создатели фильмов ужасов, как известно, хитрые создатели, конечно, они использовали все, что было доступно, для создания всевозможных ужасов задолго до того, как технологии догнали их. Более того, знаменитый реактивный жанр процветает, когда он кажется наиболее актуальным. За три десятилетия, прошедшие с тех пор, как «Проект ведьмы из Блэр» изменил правила игры, стало ли что-нибудь более пугающим и вездесущим, чем устройства, которые могут записывать каждый дюйм нашего мира?
В этом великая уловка найденных кадров: иногда, просто иногда, если фильмы действительно хороши и люди, стоящие за ними, действительно умеют вставлять шутки, они могут убедить зрителей, что они действительно смотрят на «реальный мир». большой экран. От злополучного фильма, который «закончился» в лесу с привидениями, до пары из пригорода, навсегда потерянной темными силами, найденные кадры, пожалуй, лучше всего показывают грань между фантазией и реальностью, сгибая ее, пока она не исчезнет.
Без дальнейших церемоний, вот 15 самых лучших фильмов, когда-либо снятых, от знаменосцев, таких как «Ведьма из Блэр» и «Холокост каннибалов», до малоизвестных малобюджетных чудес, таких как «Озеро Мунго» и «Будь моим». Кошка: фильм для Анны» до таких блокбастеров, как «Паранормальное явление» и «Кловерфилд». Кроме того, между ними есть множество других очень, очень «настоящих» угощений.
При редакционном содействии Тамбея Обенсона и Эрика Кона.
15. «Ивовый ручей» (2013)
Изображение предоставлено: Dark Sky Films
. В найденных кадрах нет недостатка в чертах существ, но худощавый и подлый (и, да, конечно, также мрачно забавный) Бобкэт Голдтуэйт «Уиллоу-Крик» добавляет снежного человека в смесь со стилем и ум. Как и многие его собратья, фильм разворачивает простую историю (пара отправляется на поиски снежного человека, упс, на самом деле находит снежного человека) до леденящего кровь конца.
Goldthwait также тонко встраивает множество предыстории и мифологии, которых достаточно, чтобы заставить фильм выйти за рамки других подобных функций. С помощью звезд игры Брайса Джонсона (в роли одержимого йети Джима) и Алекси Гилмор (в роли более осторожной Келли) это классическая двуручная игра, в которой вскоре появляются очень, очень волосатые лапы. Это смешно и жутко, и это заканчивается одним адским подтекстом. —KE Транслируйте, арендуйте или покупайте на Amazon.
14. «Кловерфилд» (2008)
Изображение предоставлено: Moviestore/Shutterstock
Один из немногих фильмов с большим бюджетом, изначально задуманных как блокбастер, второй художественный фильм Мэтта Ривза умело использовал многие уроки, которые сделали небольшие фильмы такими успешными, от умной маркетинговой кампании до сборки. набор персонажей, о которых нужно заботиться даже в неблагоприятных обстоятельствах. Действие фильма происходит в Нью-Йорке, по-видимому, в последний день Нью-Йорка, каким мы его знаем, и якобы является работой правительственного агентства, вынужденного составить рассказ о том, что произошло, когда в город пришел монстр.
В основном, однако, это история о группе друзей, которые должны пережить ужасную ночь, и о подражателе Годзиллы. Прорываясь через неуклонно разрушаемый город, группа вынуждена решать проблемы большие (монстры) и маленькие (монстры поменьше), а напряжение и ужас так и не утихают. Еще более захватывающе: Ривз не любит счастливых концов, настоящий реализм бьет по зубам в фантастической истории.
Как и другие хиты из найденных кадров, фильм неизбежно порождал сиквелы и подражателей, и хотя даже лучшие продолжения (например, «Кловерфилд, 10») склонны впихивать более крупные идеи в то, что лучше всего сработало, как собственная история об одной невероятно плохой ночи в Готэм. —KE Арендуйте или купите на Amazon.
13. «Таинство» (2013)
Изображение предоставлено: Magnolia Pictures
Задира из фильмов ужасов Ти Уэст вспыхнула со стильным возвращением 80-х годов «Дом дьявола» в 2009 году и недавно вторглась в жанровое телевидение с «Своими соснами», «Экзорцистом», «Пассажем» и «Палаты». Его триллер 2013 года «Таинство», основанный на харизматичном исполнении Джина Джонса в роли лидера культа смерти «Эден Пэриш», представляет собой кровавое, нервное и пугающее переосмысление Джонстаунской резни 19-го века.78, где почти тысяча служителей Народного Храма выпили пресловутый Kool-Aid и упали замертво.
В «Таинстве» приверженцы инди Эй Джей Боуэн и Джо Сванберг играют журналистов VICE, которые намереваются расследовать тайное, трезво живущее сообщество, основанное религиозным лидером. Наполненный другими инди-фаворитами, такими как Эми Сейметц, Кентукер Одли и Кейт Лайн Шейл, фильм превращается в поистине отвратительную сцену в третьем акте, где один за другим последователи прихода и его злоумышленники пьют напиток с добавлением цианида и приступают к умирать тщательно продуманной ужасной смертью. Уэст впечатляюще ставит босхианский беспредел, в то время как съемочная группа VICE прокладывает свой путь к, вероятно, неминуемой гибели. —RL Арендуйте или купите на Amazon.
12. «В/Х/С» (2012)
Изображение предоставлено: Moviestore/Shutterstock
Одной из самых захватывающих антологий ужасов за последние годы удалось найти новый взгляд на ужасы из найденных кадров, предоставив группе новых талантов в области кинопроизводства возможность исследовать подход своими собственными уникальными способами. «V/H/S» содержит вклад некоторых из наиболее амбициозных американских кинематографистов с микробюджетом, работающих сегодня, не все из которых работают исключительно в жанре ужасов. Параметры концепции были разработаны Брэдом Миской, основателем фан-сайта ужасов Bloody Disgusting: группе молодых хулиганов поручают украсть таинственную кассету из зловещего дома. Когда они натыкаются на кучу неопознанных лент, начинается кадрирование, поскольку каждая кассета содержит еще одно болезненное столкновение.
Результатом стал их собственный частный фестиваль ужасов с короткометражными фильмами известных независимых режиссеров Дэвида Брукнера, Гленна МакКуэйда, Джо Суонберга, Ти Уэста и коллектива онлайн-режиссеров, известного как Radio Silence (в конечном итоге они сняли фильм «Готов или нет»). ). Несмотря на хор независимых имен, задействованных в его создании, «V/H/S» сохраняет удивительно подвижную структуру; Качество видео lo-fi и мрачная атмосфера передаются в каждую главу. В большинстве сегментов есть изрядная доля дешевых пугалок, но они также углубляются в искусство наращивания, предлагая серию мрачных шуток с кровавыми изюминками.
«V/H/S» работает в значительной степени, потому что он требует оригинальных лоу-файных историй от кинематографистов, которые уже преуспели в этом, и это настоящий взрыв — видеть, как все они работают вместе в омерзительной гармонии. Столь же восхитительный «V/H/S 2» доказал, что этот подход не был аномалией, а квинтэссенцией того, почему проекты-антологии работают лучше всего, когда в первую очередь руководствуется кураторским видением. — EK Стриминг на Amazon через AMC+, Magnolia Selects или Monsters and Nightmares; арендовать или купить на Amazon.
11. «Последний эфир» (1998)
Изображение предоставлено: Shudder
Если вы не слышали о «Последней трансляции» и вам нравятся фильмы ужасов из найденных кадров… пришло время вам посмотреть «Последнюю трансляцию», скрытую жемчужину инди-хоррора 90-х, которая опередила пора. Режиссеры Стефан Авалас и Лэнс Вейлер используют документальный подход, чтобы рассказать вымышленную историю телеведущих общественного доступа, которые были убиты в их стремлении обнаружить мифического дьявола из Джерси.
Фильм принимает форму триллера-расследования, поскольку восстановленные кадры из «Правда или вымысел», придуманного телесериала двух умерших ведущих (которых играют режиссеры), раскрывает новые доказательства того, что осужденный убийца не был всей историей.
Прежде чем вы сможете сказать «Ведьма из Блэр», посмотрите на дату выхода: «Последняя трансляция» была выпущена на год раньше «Ведьмы из Блэр», и на протяжении десятилетий страдала от тени блокбастера этого другого фильма. Но Авалас и Вейлер (последний из которых в конечном итоге стал главным рассказчиком в развивающемся пространстве трансмедиа) создали сложный анализ эстетики документального расследования, который в равной степени является комментарием для СМИ и медленным триллером с множеством ужасных выплат. Он остается гипнотическим продуктом жанра и заслуживает того, чтобы его открыли для себя более стойкие поклонники жанра. Их не подведут. —EK Транслируйте, арендуйте или покупайте на Amazon.
10. «Человек кусает собаку» (1992)
Изображение предоставлено: Everett Collection
Режиссеры Реми Бельво, Андре Бонзель и Бенуа Пулворд представили блестящие кадры в «Человек кусает собаку», мрачном комедийном псевдодокументальном фильме о съемочной группе (Бельво, Бонзель) и серийном убийце по имени Бен (Поэлворде).
Поначалу документалисты пытаются притвориться опасным героем, пассивно наблюдая за террором Бена и системой избавления от тел. Но по мере того, как ужас продолжается, и команда держится за него, Бену нравятся создатели фильма. Вскоре они обнаруживают, что помогают совершать его злодеяния.
Снятый в черно-белом цвете на 16-миллиметровую пленку, фильм «Человек кусает собаку» кажется каким-то образом перенесенным из мира, еще более жестокого, чем наш собственный. Но его чрезмерное насилие и неприятные звезды оправдываются резким обвинением в вуайеризме, маскирующемся под журналистику. —AF
9. «Холокост каннибалов» (1980)
Изображение предоставлено: Fd Cinematografica/Kobal/Shutterstock
«Сало» из найденных кадров фильмов ужасов, гротескная провокация Руджеро Деодато следует за командой антропологов, которые отправляются в тропические леса Амазонки в поисках пропавших без вести режиссеров. В фильме под названием «Холокост каннибалов» нет ничего удивительного в том, что, когда их кадры обнаруживаются, фильм Деодато превращается в великий гиньоль ужасных образов, от ужасающего изнасилования на камеру до кавалькады смертей животных, большинство из которых не были постановочными.
По сей день шокирующая ценность фильма часто затмевает его четкие социальные комментарии, поскольку Деодато использует как документальную правду, так и фон сенсационности в СМИ (с устройством кадрирования, включающим сеть, которая рассматривает возможность выхода материала в эфир) для исследования ксенофобии и колонизаторское стремление с замечательными бескомпромиссными условиями. К сожалению, Деодато не оказал никакой услуги глубине этого проекта, приняв наследие фильма, на протяжении всего своего дерзкого камео в «Хостел 2».
Но с какой бы стороны вы ни остановились, «Холокост каннибалов» остается замечательным глубоким погружением в вопросы репрезентации и морали в повествовании, которое остается столь же важным сегодня, как и тогда, когда оно только вышло, в значительной степени потому, что оно использует научно-популярный язык, который только становится более своевременным с возрастом. —EK Поток на содрогании; стримить на Amazon через Shudder или AMC+; арендовать или купить на Amazon.
8. «Охотник на троллей» (2010)
Изображение предоставлено: Film Fund Fuzz/Filmkameratene/Kobal/Shutterstock
В одном из наиболее захватывающих обновлений этого поджанра норвежский режиссер Андре Овредал («Страшные истории для рассказа в темноте») использует формулу найденных кадров для обманчивых концов: «Охотник на троллей» начинается с трясущейся камеры, Fi стандарты повествования, прежде чем превратить материал в удивительную особенность существа, столь же удовлетворительную, как и любой из эффектов в «Охотниках за привидениями».
Фильм представляет собой кадры, снятые норвежскими студентами-киноведами во время расследования серии загадочных убийств медведей в сельской местности. Головокружительный юный Томас (Гленн Эрланд Тостеруд) вместе с оператором Калле (Томас Альф Ларсен) и звукорежиссёром Йоханной (Йоханна Мёрк) возглавляет расследование, отслеживая движения бородатого лесоруба Ганса (норвежский комик Отто Йесперсен). Мотивы Ганса остаются неясными до тех пор, пока команда не выследит его в глуши и не встретится лицом к лицу с его врагом: гигантской чудовищной фигурой, которая мгновенно подтверждает норвежские знания.
С внезапным появлением продвинутых спецэффектов (разработанных с помощью программного обеспечения для 3D-моделирования по эскизам известного норвежского иллюстратора Теодора Киттельсена) «Охотник на троллей» превращается из искусной уловки в полноценную хоррор-фэнтези с подробной мифологией в придачу. . В то время как «Ведьма из Блэр» играла в прятки с тайной своей титульной угрозы, «Охотник на троллей» погружается в увлекательный подземный мир правительственных заговоров и не скупится на то, чтобы привлечь внимание к своим монстрам.
Овредал добавляет сатирическую изюминку в жизнь Ганса в качестве сотрудника Службы безопасности троллей, где он находится во власти бюрократа, контролирующего дикую природу (Ханс Мортен Хансен), намеревающегося скрыть существование троллей от остального мира, скрывая их следы с поддельными медвежьими лапами. В то время как найденная формула кадра часто может показаться клише, «Охотник на троллей» находит способы заново изобрести энергию блокбастера на низовом уровне, что делает ее снова свежей. — EK Стрим на Amazon через Magnolia Selects, Monsters and Nightmares или Warriors & Gangsters; арендовать или купить на Amazon.
7. «Будь моей кошкой: фильм для Анны» (2015)
Изображение предоставлено: Adrian Tofei/Everett Collection
Когда начинающий кинорежиссер Адриан призывает актрис-любителей, похожих на Энн Хэтэуэй, он кажется достаточно безобидным. Но то, что следует за возвышенной метой Адриана Цофей «Будь моей кошкой: фильм для Анны», — не что иное, как непрекращающийся кошмар, который на самом деле основан на нездоровой одержимости оскароносной лучшей актрисой.
Действие сверхмалобюджетной скрытой жемчужины 2015 года, действие которой происходит в родном городе Тофея в Румынии, чудесным образом использует свою звезду сценариста-режиссера и снималось, когда Тофеи частично жил в образе. Неудачливые актеры Адриана, Соня Теодориу, Флорентина Хартион и Александра Сро, также играют вымышленные версии самих себя. Неловкие и постоянно находящиеся в кадре, лица этих женщин отражают леденящее душу изучение характера и ослепительный дебют Тофеи. —AF
6. «Хозяин» (2020)
Изображение предоставлено: Коллекция Shudder/Everett
Окончательно найденные кадры, посвященные пандемии COVID-19, «Хозяин» режиссера Роба Сэвиджа сосредоточены на сеансе, проведенном через Zoom, который должен был быть безобидным развлечением между друзьями. Возможно, вы уже видите, куда ведет эта опасная предпосылка.
В дополнение к актерскому составу, который постоянно вникает в сюжет (звезды Хейли Бишоп и Джемма Мур особенно хороши), «Хозяин» работает из-за его интенсивного реализма. 56-минутный праздник страха, полностью снятый в приложении для видеочата, сочетает в себе реалистично жуткие аспекты цифровой жизни (эхо звука, пропущенное видео и т. д.) с потенциалом сверхъестественных явлений. Это немного «Паранормальное явление» и немного «Не в друзьях», но с качеством настоящего момента, которое выводит вас из равновесия, так что пугает сильнее. —AF
5. «Паранормальное явление» (2007)
Изображение предоставлено: Blumhouse Prods/Kobal/Shutterstock
В то время как «Ведьма из Блэр» породила множество подражателей (и свою собственную смешанную сумку франшизы), ни один другой фильм не отразил возможности найденных кадров и присущий ужас «настоящего» до тех пор, пока десятилетие спустя, когда Орен Пели всего за неделю снял свой пугающий сюжет о доме с привидениями. Снятый с минимальным бюджетом и с минимальной съемочной группой (камера большую часть времени неподвижна), фильм Пели рассказывает о молодой паре, чья жизнь навсегда изменилась из-за того, что неизвестный скрывается в их доме в Сан-Диего.
Как и в «Ведьме из Блэр», это основная предпосылка, но оживленная найденным ракурсом и непоколебимым ощущением, что это может быть правдой (слава актерам Кэти Фезерстон и Мике Слоуту, которые остаются захватывающими и естественными даже в самых безумных обстоятельствах). Как и «Ведьма из Блэр», фильм был достаточно сногсшибательным в фестивальной среде, чтобы привлечь внимание Голливуда, хотя изначально считалось, что Пели просто переделает фильм для более крупной операции.
Нет необходимости, оригинала было достаточно, он взбесил публику по всему миру и заработал почти 200 миллионов долларов. Неизбежная франшиза оказалась немного громоздкой из-за перестройки повествования, которая уменьшает простые удовольствия от ее первоначального сюжета 9. 0019 и — несколько последовательностей, достойных такого оригинального успеха. — KE Трансляция на Hulu через Showtime; стримить на Amazon через Showtime; арендовать или купить на Amazon.
4. «НОЦ» (2007)
Изображение предоставлено: Snap Stills/Shutterstock
Перед американским римейком «Карантин» этот клаустрофобный испанский фильм привнес свежую дозу клаустрофобии и ужаса в жанр зомби. Тележурналист и ее оператор проводят обычное интервью в местной пожарной части, когда поступает вызов службы экстренной помощи. Сопровождая пожарных в соседнюю квартиру, команда новостей начинает записывать леденящие кровь крики, доносящиеся из отделения пожилой женщины. После того, как власти опечатали здание, чтобы сдержать угрозу, съемочная группа, пожарные и жители застряли внутри, столкнувшись со смертельным ужасом. С включенной камерой выживание всех участников кажется маловероятным. «REC» довольно тревожный, поскольку движется в беспокойном клипе, используя найденное видеоустройство, чтобы придать новый вид непосредственности концепции зомби.
Сюжет достаточно прост, актерский состав состоит из стандартных персонажей, но фильм преодолевает оковы своих тропов чистой энергией и исполнением, включая отсутствие музыки в саундтреке до самого конца; часто действительно кажется, что вы смотрите ужасный документ (который продолжается с той же захватывающей дух инерцией в сиквеле). И поскольку непредсказуемость пугающих моментов нарастает от одного акта к другому, невозможно не смотреть фильм при включенном свете. —TO Трансляция на Amazon через AMC+; арендовать или купить на Amazon.
3. «Ползучесть» (2014)
Изображение предоставлено: The Orchard
Что, если бы Марк Дюпласс был серийным убийцей? Это достаточно хорошая идея для любого малобюджетного инди-проекта, но «Creep» Патрика Брайса использует ее для совершенно новых целей. Забавно создавая драматические выходки, такие как «Моя жизнь» (нет, правда), Дюпласс играет нестандартного Йозефа, который нанимает видеооператора, чтобы записать особые моменты для своего будущего сына, поскольку больной раком Йозеф не будет рядом, чтобы воспитывать его. . Аарон (которого играет Брайс) готовится к работе, и хотя ранние намеки на то, что что-то не так, беспокоят его, он достаточно хороший парень (и, черт возьми, Йозеф умирает, верно?), что не обращает на них внимания.
Пока не стало слишком, слишком поздно. Несмотря на небольшой масштаб фильма, Брайс и Дюпласс неуклонно строят вокруг Йозефа и Аарона одновременно и страх (и несколько сердечных смехов), и мир, вынужденный записывать то, что невольно станет его собственной хвалебной речью. Фильм заканчивается дразнящим образом, с определенным выводом для одного персонажа и совершенно новым набором возможностей для другого. Пока есть одно продолжение, немного более смешной и заметно менее страшный «Ползучий 2», но даже эта пара фильмов показывает глубину поджанра. —KE Арендуйте или купите на Amazon.
2. «Озеро Мунго» (2008)
Изображение предоставлено: Arclight Films
Малоизвестный австралийский фильм, который заслуживает более пристального изучения и более глубокого уважения, первый (и до сих пор единственный) фильм Джоэла Андерсона сочетает в себе классические хоррор-тропы (дом с привидениями!) твоя мертвая сестра бродила по указанному дому?) и добавляет ко всему происходящему щедрую порцию вполне понятного пессимизма.
Факты: подросток Элис Палмер утонула, разорив свою семью и вынудив своего брата Мэтью установить камеры вокруг дома, чтобы поймать ее призрак (возможно?). То, что следует из этого, одновременно умно с точки зрения среды (Андерсон находит много умных способов включить новые кадры из других источников) и загадочно (у этой вещи есть повороты, которых вы никогда не увидите). Финал — это одновременно и опыт создания фильмов ужасов, и глубокое понимание того, как человеческое сердце может разбиваться (и биться) еще долго после кажущегося конца. —KE Транслируйте, арендуйте или покупайте на Amazon.
1. «Проект Ведьма из Блэр» (1999)
Изображение предоставлено: Moviestore/Shutterstock
Хотя прорывной хит Дэниела Мирика и Эдуардо Санчеса не является первым найденным фильмом, возможно, даже не первым фильмом ужасов, найденным , он изменил все. Поддержанный изобретательной маркетинговой кампанией, которая развернулась в первые дни широкодоступного Интернета, ни один другой найденный фильм не обыгрывал «нет, нет, это реально» так, как «Ведьма из Блэр», и с такими ужасающими результатами. . Не просто фильм с найденными кадрами, а фильм с «восстановленными кадрами» (конечно, конечно), звезды фильма — так получилось, что это студенты-кинематографисты с теми же именами, что и их персонажи, что еще больше переплетает вымысел и реальность.
Основной сюжет очень тонкий, рожденный из 35-страничного сценария с большим количеством места для импровизации, и, по сути, зависит от троицы отважных студентов из колледжа, которые бегут в лес на поиски местной легенды, а затем находят, что ж, . какой именно когда они туда попадут? Играя на страхах зрителей и затушевывая несуществующие вещи (что мы вообще видим в этом жутком подвале?), фильм превратил свой сюжет в нечто гораздо более существенное и уникальное. Дрожащая камера в фильме и интернет-кампания, направленная на то, чтобы все выглядело правдоподобно, могут быть уловками, но они сработали. —KE Арендуйте или купите на Amazon.
Зарегистрироваться: Будьте в курсе последних новостей кино и телевидения! Подпишитесь на нашу рассылку по электронной почте здесь.
Эта статья относится к: Фильм и отмечена все время, Хэллоуин, Ужасы, Списки
Found Footage Film Жанр — Found Footage Critic
Found Footage Films — это полнометражные фильмы, короткометражные фильмы или веб-сериалы, созданные таким образом, чтобы они выглядели и воспринимались как реальные (не вымышленные) отснятые события, которые были утеряны, а затем обнаружены и предоставлены в распоряжение зритель. Чтобы фильм считался «найденным материалом», все камеры, используемые для съемки материала, должны иметь известные источники в самом фильме, т. е. все камеры фактически являются реквизитом в фильме. На основе подробного анализа 500 найденных видеоматериалов, проведенного Found Footage Critic, было установлено, что в фильмах этого жанра исторически использовалась комбинация одного или нескольких из следующих кинематографических подходов:
Вид от первого лица (он же точка зрения) — снято/записано с точки зрения главного героя, который переживает событие, держа камеру
Мокьюментари (он же псевдодокументальный стиль) – снято/записано в виде интервью и репортажей о событиях
Стиль новостного видео – Кадры профессиональной новостной группы, расследующей событие
Стиль видеонаблюдения — Кадры со стационарной камеры, автоматически снимающей/записывающей событие
В отличие от традиционных художественных фильмов с повествовательной съемкой, фильмы с найденными кадрами намеренно сняты таким образом, что им не хватает изящества, хореографии, изысканного монтажа и отточенных диалогов, присущих большинству художественных фильмов.
Найденные кадры Говорят, что фильмы сняты в жанре Найденные кадры . Фильмы ужасов в жанре найденных кадров называются Found Footage Horror .
Что такое повествовательный фильм?
Повествовательный фильм — это полнометражный фильм, короткометражный фильм или веб-сериал, состоящий в основном из видеоматериалов, снятых с камер вне сцены/на съемочной площадке. Камеры, используемые для съемки повествовательного фильма, не рассматриваются как часть «вселенной», в которой снимается фильм.
Поскольку камеры в повествовательном фильме не считаются частью самого фильма, режиссеры могут свободно размещать камеру в месте, которое лучше всего передает историю. Режиссеры, снимающие найденные кадры, ограничены источниками камеры, определенными в контексте истории.
Повествовательные фильмы составляют подавляющее большинство всех художественных фильмов.
Что такое гибридная кинопленка?
Гибридный фильм о найденных кадрах состоит из комбинации найденных материалов и повествовательных кадров. Процент или соотношение найденных кадров к кадрам повествования варьируется от фильма к фильму. Даже если фильм снят как найденный материал, в котором все камеры являются реквизитом в фильме, существуют обстоятельства, при которых фильм все же можно считать «гибридным найденным материалом». Наиболее распространенные причины, по которым в остальном чистые найденные кадры помечаются как гибридные найденные кадры, включают:
Фоновая музыка или звуковой дизайн без логического источника — Фоновая/вспомогательная музыка, добавленная к найденному фильму без источника в самом фильме. Исключением из этого правила являются случаи, когда найденные кадры впоследствии редактируются персонажем фильма или персонажем, упомянутым в фильме. Например, псевдодокументальный фильм с использованием найденных кадров имеет логическую причину для наложения фоновой музыки, поскольку конечный продукт необходим для создания фильма, готового к трансляции. Также бывают случаи, когда персонажи фильма редактируют найденные кадры как часть самого фильма.
Включение графики пользовательского интерфейса камеры в записанное видео – Пользовательский интерфейс видеокамеры, видимый через видоискатель камеры или ЖК-экран, виден только тому, кто держит камеру, но эта графика (например, уровень заряда батареи, область просмотра границы и т.п.) не записывать в составе найденного материала. Исключениями из этого правила являются временные метки, сообщения на экране (например, «Камера в спальне №1»), которые иногда включаются в камеры наблюдения, а также особые случаи, когда видео с камеры в реальном времени переносится на внешнее записывающее устройство (например, видео с камеры наблюдения передается на видеомагнитофон).
Многие поклонники фильмов о найденных кадрах не считают гибридные фильмы о найденных кадрах частью жанра найденных материалов. Наша база данных найденных фильмов состоит в основном из чистых найденных фильмов.
Дополнительные ресурсы
Режиссер Адриан Тофей из Румынии написал Манифест о найденных кадрах, в котором дает свое определение жанра фильмов о найденных кадрах.
Определение найденной видеозаписи в Википедии.
Найденные кадры Фильмы состоят из уникального набора атрибутов, которые отличают этот жанр от стандартных повествовательных фильмов. Здесь мы более подробно рассмотрим атрибуты, которые определяют типичный фильм из найденных материалов, и исследуем то, что делает этот жанр уникальным.
Ограниченный бюджет
Найденные фильмы обычно производятся с очень низким бюджетом. Нередко можно встретить найденный фильм с бюджетом от 500 до 15 000 долларов, тогда как бюджет типичного голливудского полнометражного фильма может составлять от 5 000 000 до 50 000 000 долларов. В то время как ограниченный бюджет обычно накладывает значительные ограничения на производство повествовательного фильма, в случае фильмов с найденными кадрами ограниченный бюджет часто требует творчества и изобретательности для преодоления проблем с сильно ограниченными ресурсами. На самом деле, есть много случаев, когда съемка с ограниченным бюджетом на самом деле приносит пользу конечному продукту.
Ключевым аргументом, влияющим на реалистичность найденного фильма, является убеждение зрителя в том, что этот фильм действительно можно найти. Во многих случаях были найдены кадры кинорежиссеров, в которых несколько шляп, режиссура, сценарий и начало их собственного фильма. Во многих найденных фильмах режиссеры и сценаристы приглашали своих друзей и родственников на главные и второстепенные роли. Эти решения о кастинге, несомненно, связаны с ограниченным бюджетом, необходимым для привлечения опытных актеров. В то время как кастинг неизвестных актеров создает свои собственные проблемы, использование неизвестных является большим преимуществом для фильмов с найденными кадрами. Ключевым аргументом в пользу продажи, влияющим на реалистичность найденного фильма, является убеждение зрителя в том, что этот фильм действительно может быть найден в кадрах из какого-то задокументированного события. В ту минуту, когда известный актер снимается в найденном фильме, иллюзия разрушается, когда зритель понимает, что актер — это кто-то, кого он или она узнает из другого фильма или телешоу. Таким образом, кастинг неизвестных актеров на самом деле приносит чистую прибыль фильмам с найденными кадрами и не должен рассматриваться как дефицит, возникающий из-за бюджетных ограничений.
Небольшой актерский состав
Еще одна общая черта наиболее часто встречающихся видеоматериалов — относительно небольшой актерский состав. Нередко в найденных фильмах задействовано менее десяти человек, тогда как в эквивалентном голливудском полнометражном фильме может быть десять или более актеров. В то время как бюджет, безусловно, влияет на решение об ограничении размера актерского состава, многие найденные фильмы снимаются людьми с ограниченной подготовкой и опытом в кинопроизводстве, что сделало бы управление большим актерским составом довольно сложным для начинающего режиссера. Кинематографисты нашли кадры, чтобы обойти ограничение размера актерского состава, создавая сюжеты с участием небольшой группы людей в отдаленном или малонаселенном месте. Подавляющее большинство найденных видеоматериалов происходят в доме, заброшенном здании, лесу или автомобиле. Изрядное количество найденных отснятых материалов снято с использованием частных резиденций режиссера, сценариста и актеров.
Использование небольшого актерского состава дает дополнительные преимущества, которые влияют на воспринимаемую подлинность найденного фильма. Обычный сюжетный ход, используемый в фильмах с найденными кадрами, заключается в том, что ситуация, в результате которой были сняты найденные кадры, неизвестна миру в целом. Только после того, как найденные кадры обнаружены, правда раскрывается. Таким образом, чем меньше людей знают о «событии» (то есть чем меньше актерский состав), тем выше подлинность фильма. Меньший размер актерского состава лучше подходит для обычного сюжетного тропа, когда небольшая группа людей снимает свой опыт в уединенном лесу, пещере, доме или заброшенной больнице, чтобы назвать несколько часто используемых мест.
Худшее, что может сделать режиссер, чтобы разрушить реалистичность найденного фильма, — это вставить снятую повествовательную сцену в чистое впечатление от Found Footage. Создатели найденных кадров решили использовать для съемок частные дома актеров и съемочной группы. На это решение, скорее всего, влияет бюджет, поскольку для использования коммерческих или общественных мест часто требуется местная городская лицензия и уплата сборов владельцам недвижимости, что может привести к значительным судебным расходам, расходам на использование и страхованию ответственности. Использование частного дома позволяет обойти многие из этих проблем. Создатели найденных кадров обычно используют удаленные / уединенные места для сцен на открытом воздухе, обычно это лес или общественный парк. Сцены на открытом воздухе, которые должны сниматься в густонаселенном коммерческом или жилом районе, обычно снимают поздно ночью, чтобы избежать встречи с другими людьми, что неизменно увеличивает размер актерского состава и снижает воспринимаемую достоверность найденных кадров. Кроме того, съемка ночью оправдывает использование меньшего количества актеров, поскольку зритель не ожидает увидеть других людей, избегая необходимости нанимать статистов. На первый взгляд может показаться, что отсутствие формальной киностудии с освещением, стрелами и всеми другими типичными для голливудских декораций атрибутами может отвлекать внимание от отснятого материала, но это ограничение часто усиливает реализм фильма. Фильмы о найденных кадрах предназначены для представления как фактически восстановленные найденные кадры — поэтому съемочное оборудование и освещение должны быть ограничены ресурсами, доступными персонажам. Абсолютно худшее, что может сделать режиссер, чтобы разрушить реалистичность найденного фильма, — это вставить снятую повествовательную сцену в чистое впечатление от Found Footage.
Outline Script
Несмотря на то, что большинство найденных отснятых материалов полностью написаны по сценарию, есть много случаев, когда найденные отснятые фильмы сняты не по формальному построчному сценарию фильма, а скорее по грубому плану каждой сцены, служащему ориентиром для направление фильма. Опять же, бюджетные ограничения в сочетании со сжатым графиком обычно объясняют решение или неспособность составить формальный сценарий. Улучшение управляемого процента диалога требует значительной импровизации, но на самом деле может дать превосходные результаты, если используются неподготовленные актеры. Неподготовленный актерский состав может показаться более естественным, импровизируя сцены, а не пытаясь сознательно действовать по заранее определенному сценарию, который может показаться пластиковым. Опять же, имейте в виду, что конечный продукт предназначен для поиска в кадрах, а не для хорошо обработанного и отредактированного голливудского фильма. Ошибки и импровизация могут усилить ощущение подлинности отснятого фильма, в то время как хорошо продуманный, безупречно выполненный блок диалога может показаться неуместным — съемка с найденным отснятым материалом — это спонтанность и все связанные с ней недостатки.
Камера и съемка
Одно слово: «бюджет». Большинство найденных видеоматериалов сняты не на самом современном оборудовании, обычном для типичного голливудского художественного фильма. Тем не менее, постоянно растущая доступность многих функций камер профессионального качества, проникающих в камеры по потребительским ценам, постепенно компенсирует этот разрыв. Разрешение современных камер смартфонов превосходит видеооборудование, использовавшееся для кино и телевидения десять лет назад. В некоторых случаях актер, который должен снимать на свой смартфон или видеокамеру, на самом деле держит в руках камеру профессионального уровня. Для фильмов с найденными кадрами с большим бюджетом профессиональные операторы часто снимают большую часть, если не всю съемку. Чтобы решить эту дилемму в фильме с ограниченным бюджетом, режиссер нередко снимается в фильме в качестве ключевого оператора. Этот подход экономит время и деньги, поскольку режиссер может снимать фильм без необходимости указывать направление (и платить за него) обученному оператору, а также экономит деньги, уменьшая размер актерского состава на одного человека. В фильмах с найденными кадрами есть много случаев, когда актеры должны владеть камерой из-за характера фильма. В этих случаях актеры проходят базовую подготовку по работе с профессиональной камерой перед съемкой или привлекаются профессиональные операторы. В тех случаях, когда актеры должны быть обычными людьми, снимающими событие на свою личную видеокамеру или смартфон, отсутствие профессионального опыта съемки и отсутствие профессионального оборудования на самом деле идут на пользу конечному продукту. Как указывалось ранее, найденные кадры фильмов предназначены для представления как фактически восстановленные кадры — отсутствие профессионального мастерства и отсутствие постановочной хореографии только пойдет на пользу окончательному монтажу.
Нет саундтрека
Саундтреку не место в настоящих найденных кадрах фильма. Помимо бюджета, включение фоновой музыки в найденный фильм может только повредить конечному продукту, снизив воспринимаемую подлинность фильма. Чтобы усилить иллюзию, многие кинематографисты из найденных кадров также зашли так далеко, что удалили любую музыку из начальных и заключительных титров. Единственными исключениями из этого правила являются случаи, когда один из персонажей фильма редактирует отснятый материал и добавляет саундтрек до того, как фильм будет «потерян», а вторым исключением являются случаи, когда третье лицо, обнаружившее найденный отснятый материал, редактирует необработанный отснятый материал. , добавляя саундтрек перед представлением финального продукта широкой публике.
Без фирменной символики, карточек с названиями или финальных титров
Стремясь максимально увеличить воспринимаемый реализм отснятого фильма, многие режиссеры предпочитают исключать логотипы дистрибьюторов и студий, а также названия фильмов, которые традиционно появляются в начале фильма. Кроме того, во многих случаях конечные титры также удаляются. Эта стратегия используется для погружения зрителей в фальшивую реальность фильма. Однако, поскольку дистрибьюторские компании требуют наличия своего фирменного логотипа в начале фильма, этот подход с полным погружением может применяться только к независимым фильмам, в которых режиссер занимается самораспространением.
Спецэффекты
Если у найденного фильма есть какой-то бюджет, то его нужно потратить именно на это. Фильмы с найденными кадрами обычно рассказывают о паранормальных явлениях, встречах с инопланетянами, монстрах и насильственных преступлениях — все это требует приличных спецэффектов, чтобы все выглядело правдоподобно. В отличие от голливудских полнометражных фильмов, «выстрелы денег», как правило, представляют собой мимолетные взгляды, нечеткие кадры, удаленные кадры и чаще всего происходят при плохом освещении. Из-за бюджетных ограничений создатели найденных кадров часто используют практические эффекты, а не компьютерную графику, что, как правило, придает фильму некоторую жесткость, что, по мнению автора, на самом деле идет на пользу конечному продукту.
Заключение
Фильмы с найденными кадрами — это совсем другая разновидность фильмов, чем традиционные фильмы с сюжетными кадрами, с которыми мы все знакомы. Казалось бы, все вышеперечисленные факторы являются ограничениями, накладываемыми на найденные киноматериалы, снижающими их качество и эффективность. На самом деле этот автор утверждает обратное: низкий бюджет, неопытный режиссер, неопытный актерский состав, «настоящие» локации и бытовое съемочное оборудование — все это необходимые ингредиенты для создания блестящего фильма с найденными кадрами.
Рой Лихтенштейн Вишневый пирог Подпись и дата «rf Lichtenstein ’62» (на обороте) Холст, масло, графит 20 1/8 x 24 дюйма (51,1 x 61 см) Нарисовано в 1962 году.
Происхождение
Галерея Лео Кастелли, Нью-Йорк Галерея Дван, Лос-Анджелес Энтони Берлант, Лос-Анджелес Ирвинг Блюм, Лос-Анджелес Anon. распродажа; Sotheby’s, Нью-Йорк, 26 октября 1972 г., лот 45 Сидней и Фрэнсис Льюис, Ричмонд По происхождению от предыдущего владельца Приобретено нынешним владельцем у вышеуказанного
Литература
Д. Вальдман, Рой Лихтенштейн , Лондон, 1971, с. 242, нет. 6 (иллюстрировано). Т. Хендра, Брэд ’61: Портрет художника в молодости , Нью-Йорк, 1993, с. 18 (показано в цвете).
Выставлено
Дейтонский художественный институт, Международная подборка современных картин и скульптур , сентябрь-октябрь 1962 г. Художественный музей Пасадены и Миннеаполис, Центр искусств Уокера, Рой Лихтенштейн , апрель-июль 1967 г., с. 21, нет. 10 (иллюстрировано). Беркли, Калифорнийский университет, Университетский художественный музей; Канзас-Сити, Художественный музей Нельсона-Аткинса и Ричмонд, Музей изящных искусств Вирджинии, СДЕЛАНО В США: американизация современного искусства, 50-е и 60-е годы , апрель-декабрь 1987 г., стр. IX, 88, рис. 86 (показано в цвете). Лос-Анджелес, Музей современного искусства; Чикаго, Музей современного искусства и Нью-Йорк, Музей американского искусства Уитни, Ручная роспись поп-музыки: американское искусство в переходный период, 1955-62 , декабрь 1992 г. — декабрь 1993 г., с. 115 (показано в цвете).
Выполненная в 1962 году, эта работа будет включена в будущий каталог-резоне, который готовит Фонд Роя Лихтенштейна.
Cherry Pie — важный ранний пример уникальной визуальной иконографии, ставшей воплощением богатой карьеры Роя Лихтенштейна. Написанный с его фирменным использованием точек Бендея и смелых контуров, Лихтенштейн передает образ пирога с уверенной авторитетностью, наглядно демонстрируя уникальное чувство живописной завершенности художника, которое стало основной составляющей его зрелого искусства. В Cherry Pie Лихтенштейн отдает дань уважения Американе. От формальных качеств его недавно приобретенного художественного стиля до сюжета картины, работа представляет собой беспрепятственное исследование американской жизни и противоречивых социальных идей, присущих американской культуре того времени. Лихтенштейн и его коллеги-поп-артисты стремились приостановить исторические нормы искусства, которые господствовали на протяжении столетий — уникальность против репродукции, оригинал против копии, высокое искусство против массовой культуры — и заменить их новым визуальным языком. Наслаждаясь этим вызовом, Лихтенштейн сначала начал разрушать стиль, который он позаимствовал из комиксов, которые часто посещали кассы продуктовых магазинов. Его четкие, похожие на трафарет изображения резко контрастировали с нарочито живописными и потому почитаемыми творениями его предшественников. В работах Лихтенштейна было вопиющим и радостным образом подорвано само понятие маркировки, они стали «псевдожестами», изображением случайных эффектов и энергичных мазков, которые в действительности строго контролировались.
Исходное изображение для Cherry Pie взято со страниц комикса Dick Tracy . В нем одноименному герою демонстрируют подборку произведений искусства. Одна из картин под названием Piece представляет собой холст с изображением кусочка пирога. При ближайшем рассмотрении Дик Трейси понимает, что картина — визуальный трюк, обманка, в которой верхняя корка пирога на самом деле представляет собой отдельный кусок холста, который поднимается вверх. Выполняя эту работу в своем стиле комиксов, Лихтенштейн выполняет своего рода tromp l’oeil, используя приемы высокого искусства для воспроизведения стиля массового производства.
Эта визуальная легкость рук занимает центральное место в большинстве лучших работ Лихтенштейна, из которых Вишневый пирог является превосходным примером. На первый взгляд незамысловатую эстетику обильного куска фруктового пирога, наполненного начинкой из спелой вишни, можно было бы рассматривать просто как художественное присвоение быстро расширяющихся средств массовой информации. Но, изображая объект в патриотической цветовой гамме красного, белого и синего цветов, Лихтенштейн добавляет работе дополнительное измерение. Этот здравый образ Американы мог быть взят прямо со страниц Life Журнал об Америке, где послушные домохозяйки целыми днями пекли домашние пироги, чтобы их могли съесть их обожающие семьи. Но точно так же, как в « Flag » Джаспера Джонса символический американский мотив используется для критики американского общества, работы Лихтенштейна также могут быть прочитаны как имеющие глубоко укоренившуюся двойственность, которая бросает вызов их, казалось бы, прямолинейному внешнему виду.
Так же, как пирог в оригинальном мультфильме Дика Трейси , приподняв поверхность Лихтенштейна Вишневый пирог раскрывает неожиданный интерьер. Внешне работа призвана показать типичный символ американских ценностей — домашний пирог; индивидуальный и уникальный и наполнен полезными фруктами. Но к началу 1960-х годов американское общество менялось вместе с их привычками в еде. Быстрый рост индустриализации продуктов массового производства и готовых к употреблению продуктов питания был частью послевоенного потребительского бума. Американское общество менялось, и внешне простой образ Cherry Pie отражает более глубокие размышления Лихтенштейна о более глубоких социальных изменениях.
Безусловно, Лихтенштейн также критиковал мир искусства и общепринятые представления о том, что должно и не должно составлять искусство. В большей части его художественного образования доминировал господствовавший тогда абстрактный экспрессионизм, и контролируемое воспроизведение Лихтенштейном найденных изображений почти во всех отношениях противоречило этому. Он по существу удалил все свидетельства художника из его работ. Экономия линий, с которой был передан Cherry Pie , кажется своего рода нападением на абстрактный экспрессионизм. Однако не только это движение было целью Лихтенштейна, но и весь снобизм эстетики. Закрепив это произведение маслом, Лихтенштейн, по сути, стал апофеозом изображения, созданного на коммерческой основе.
‘Меня интересует вид изображения так же, как можно разработать классическую форму, например, идеальную голову. Некоторые в это уже не очень-то верят, но такова была в некотором роде идея классической работы: идеальные фигуры людей и богоподобные люди. Ну, то же самое было развито в мультфильмах. Это не называется классикой, это называется клише. Что ж, мне интересно, что моя работа перерабатывает эти классические приемы, за исключением того, что это не классика, это похоже на карикатуру» (Р. Лихтенштейн, цит. по D. Sylvester, 9).0027 Интервью с американскими художниками , Лондон, 2002, с. 226).
Столь же важным для Лихтенштейна, как и предмет, был процесс, посредством которого он был передан. Как заявил сам художник в 1995 году: «Мое использование равномерно повторяющихся точек и диагональных линий и неизменяемых цветовых областей предполагает, что моя работа находится именно там, где она есть, и определенно не является окном в мир. Расширение этих комических устройств делает очевидным, что мы принимаем за реальность очень абстрактные конфигурации. Я делаю это отчасти потому, что не думаю, что важность искусства имеет какое-либо отношение к важности предмета. Я думаю, что важнее единство композиции и изобретательность восприятия» (цит. по 9).0027 Рой Лихтенштейн От начала до конца , Fundacin Juan March, Madrid, 2007, p. 128).
Ранние полотна Роя Лихтенштейна, такие как Вишневый пирог , относятся к его наиболее значительным работам. Стилистически новаторский, он действует как зеркало, отражающее меняющиеся ценности общества, которые привели к его созданию. Пионер поп-арта, один из величайших наследников Лихтенштейна, начинает стирать традиционные границы между высоким и низким искусством. При этом он поднял вопросы не только о ценностях искусства в современном обществе, но и о более широких ценностях этого общества.
;
Вывеска с кусочками вишневого пирога
Артикул: 111589
Мин Кол-во: 1 КАЖДЫЙ
Доступность:
В наличии
Пожалуйста, войдите, чтобы увидеть цены
Пожалуйста, войдите, чтобы увидеть цены
Вывеска из блочного дерева с изображением кусочка вишневого пирога. Дизайн копируется с оригинального произведения искусства, нарисованного на холсте из мешковины, что придает искусству уникальную глубину и текстуру. Деревянное настенное искусство легко висит на предварительно просверленной прорези для замочной скважины или может стоять отдельно.
Детали
Размеры: 4″ х 4″ х 1″
Материал: Древесина
Страница каталога: 263
СКП: 1
115890
Художник: Мишель Киксмиллер
Информация для заказа
Мы являемся оптовой компанией, поэтому мы требуем, чтобы все клиенты предоставили номер налогоплательщика до получения нашего каталога или размещения заказов. Клиенты должны быть готовы предоставить копию действительного удостоверения личности налогоплательщика штата по запросу.
Требование к интернет-заказу составляет 50 долларов США, а также существуют минимальные требования к заказу на единицу товара. Заказ должен быть кратен требованию каждого элемента. Если минимум для товара не заказан, он будет автоматически скорректирован до следующего большего числа.
Имейте в виду, что если ваш оставшийся заказ упадет ниже 50 долларов, он может быть отменен без уведомления.
Пожалуйста, посетите страницу с информацией о заказе для получения более подробной информации о требованиях к заказу Primitives by Kathy.
Информация о доставке
Стоимость доставки, указанная при оформлении заказа, рассчитывается исходя из 15% от общей суммы заказа. Фактическая стоимость доставки будет рассчитана при обработке вашего заказа и появится в вашем счете-фактуре — не более 15%, за исключением международных заказов. Заказы, отправленные в Канаду, Аляску и Гавайи, оплачиваются по международным тарифам.
Фактическое время доставки заказа зависит от множества факторов, однако обычно заказы доставляются в течение 7-10 дней. Пожалуйста, сообщите нам во время заказа, если вам нужна конкретная дата доставки.
Пожалуйста, посетите страницу с информацией о заказе для получения более подробной информации о требованиях к заказу Primitives by Kathy.
Аннулирование и возмещение
Заказы можно отменить, позвонив в наш отдел обслуживания клиентов или отправив уведомление по электронной почте. Отмененные заказы могут облагаться комиссией за пополнение запасов в размере 20%.
О любых ошибках при доставке или претензиях о повреждении необходимо сообщать, позвонив в наш отдел обслуживания клиентов не позднее 10 дней с даты получения продукта.
рамадан рамадан и рамзан приветствия арабская каллиграфия с рисованной фонари мечеть прозрачный фон вектор
хми тетушка вектор
значок линии чата вектор
значок линии отвеса вектор
флаг суринама мазок кистью клипарт вектор
значок линии сумки вектор
палатка белая милый мультфильм
Иллюстрация векторного дизайна канцелярских товаров
иллюстрация дизайна векторной иконки сообщения
Иллюстрация мусульманской женщины в хиджабе сяр я стиль
перу национальный флаг украшение изолированный прозрачный дизайн
черный дизайн мобильного телефона с чатом шары вектор
стикер текстуры красного сердца
Предметы для ношения очков
Социальные медиа PNG прозрачные изображения скачать бесплатно | Векторные файлы
коллекция иконок социальных сетей
иконки социальных сетей
набор иконок социальных сетей
набор иконок социальных сетей
5
6 0005
значки социальных сетей
Набор иконок для социальных сетей
Набор креативных цветовых иконок для социальных сетей
иконки логотип instagram
набор иконок для социальных сетей
набор иконок для социальных сетей
Набор иконок социальных сетей
набор иконок социальных сетей фон сети
пейзаж фон пузыри социальных сетей
иконки социальных сетей
интернет-социальные сети любят следить за тегами
набор значков социальных сетей и абстрактный стиль всплывающих окон 0087
любящий социальные сети любят следить за тегами
ручной телефон сеть facebook социальные сети
набор векторных логотипов социальных сетей с креативной кистью
форма значков социальных сетей
диаграмма социальных сетей
лайк социальные сети любит следить за тегами значок значки абстрактный набор
круглый пузырь значок социальных сетей
набор треугольников социальных сетей
мобильные трехмерные иллюстрации шаржа социальных сетей
рисованный дизайн социальные сети любят следить за элементами этикетки
мобильный интернет социальные сети любят следить за тегами
социальные сети социальные сети 47
соц. медиа-маркетинг на мобильном концепт-векторе
набор кнопок со значками социальных сетей
социальные сети в Интернете любят следовать тегам
набор креативных иконок для социальных сетей
набор креативных иконок для социальных сетей с темным фоном
концепция маркетинговой стратегии в социальных сетях плоский дизайн
набор иконок для социальных сетей facebook
6
5 Плавающая иконка стерео в социальных сетях
Маркетинговая иллюстрация в социальных сетях с ракетой
Милая нижняя треть социальных сетей
креативная серебряная иконка кнопки социальных сетей
рисованная розовая девушка иллюстрация социальных сетей
современная плоская концепция дизайна маркетинга в социальных сетях может использоваться для анализа стратегии бизнес-контента мобильное приложение целевой страницы веб-дизайн шаблона плоской векторной иллюстрации
значок круга социальных сетей
значок папки социальных сетей
группа социальных сетей
всплеск иконка социальных сетей
социальные сети лайки подписаться на теги
минимальный набор кнопок социальных сетей 231
иллюстрация маркетинга в социальных сетях с лампочка
современный плоский дизайн концептуальной векторной иллюстрации социальных медиа
современный абстрактный инфографический шаблон социальных медиа
набор иконок социальных сетей логотип 5
набор ярлыков для социальных сетей
современные яркие градиенты иконки социальных сетей
3d коллекция иконок социальных сетей0005
набор черных иконок социальных сетей
набор градиентных иконок социальных сетей
кнопка социальных сетей абстрактная кисть красочный градиент
набор векторных иконок социальных сетей
6 1
1
набор иконок социальных сетей логотип
набор этикеток для социальных сетей
векторный набор логотипов социальных сетей с абстрактным кругом
плавающая иконка стерео социальных сетей
набор кнопок с логотипом социальных сетей
набор иконок социальных сетей
значок социальных сетей facebook
социальные сети 3d стерео youtube
3 социальные сети круглый значок
facebook общение социальные средства массовой информации
twitter круглый значок социальных сетей
роскошный лейбл нижняя треть для видеобаннера социальных сетей
социальные сети instagram цвет стиль горячая распродажа скорость баннер текстовое поле скидка веб кнопка
пустая синяя и оранжевая рамка для социальных сетей форма элемент декор для брошюры флаер
значок facebook социальные медиа 3d
значок социальных сетей youtube
значок instagram
tiktok интерфейс фрейма дизайн социальных сетей
современные логотипы социальных сетей векторный набор баннеров для текста png
абстрактные плавные линии формирование динамические цветные элементы синие и оранжевые социальные сети распродажа баннер магазин флаер презентация
смартфон маркетинг в социальных сетях руки на телефоне
НОВИНКА
Instagram Post шаблон для социальных сетей
Лучшие 3D -3D -третьи титульные изображения PNG Название Bar TV Social Media
Facebook Social Media 3D ICON
3D Facebook Live Emoji для социальных сетей
социальные сети
3d emoji значок социальных сетей, дающий ответы «ок» и «да», счастливо улыбаясь прозрачный фон
девушка пьет жемчужный чай с молоком милый мультяшный персонаж аватар социальные сети
дизайн нижнего третьего вектора для социальных сетей
NEW
зарегистрироваться сейчас допуск открытый тег для дизайна баннера в социальных сетях
рамка для цифрового маркетинга в социальных сетях
абстрактная синяя волнистая кривая рамка для социальных сетей для баннера или брошюры
социальные сети youtube 3d icon
значок мобильного программного обеспечения whatsapp
зеленая рамка пользовательского интерфейса для социальных сетей instagram с небольшим диалоговым окном любви
кнопка «Нравится» для социальных сетей 3D-рендеринг значков красного сердца
НОВИНКА диджей флаер
пост в социальных сетях современная концепция пустой рамки креативный рекламный квадратный баннер редактируемый скидка распродажа мода недавний дизайн для флаера рекламный плакат
абстрактный дизайн twibbon для социальных сетей пост флаер плакат рамка баннер
белые неоновые иконки социальных сетей лайки поделиться комментарии сохранены 0004 набор симпатичных рисованных наклеек для социальных сетей декоративные детские красочные
некоторые значки социальных сетей
синий подтвержденный значок галочка значок профиля социальной сети
значок телефона WhatsApp
интерфейс экрана тик ток в приложении социальных сетей приложение значков тикток и видео
значок социальной платформы instagram
4 социальные сети
значок WhatsApp
3d emoji иконки социальных сетей очень усердно думают на прозрачном фоне
рамка instagram с иконкой социальной сети
нижняя треть для социальных сетей спортивные новости видео
3d уведомление в социальных сетях любовь как значок сердца в красном квадрате с закругленными углами на прозрачном фоне рендеринг
премиум нижняя третья полоса новостей для видео в социальных сетях
Download Social Media Бесплатные PNG фотоизображения и клипарт
Скачать категорию социальных сетей все PNG в одной папке. Купить здесь за 10.00$ 6.99$ | 57.2MB
Сортировать PNG по ЗагрузкиДатаРейтинги
В этой подкатегории вы можете скачать PNG изображения: Социальные сети Интернет. В этой категории «Социальные сети» у нас есть 260 бесплатных изображений в формате PNG с прозрачным фоном.
Instagram Icons Media Medtempnow Computer Social Logo Формат: PNG Разрешение: 2304×2304 Размер: 87.5KB Скачиваний: 6 622
Социальные сети Бесплатное изображение PNG Формат: PNG Разрешение: 675×578 Размер: 148.4KB
Сейчас, во время самоизоляции, мы все поняли одну очень важную вещь — природа очень могущественна, и издевательств над собой терпеть не намерена. Человек истребил множество видов животных, загрязнил воды океана пластиком и нефтью — последствия не заставили себя ждать. Стихия могущественнее нас, и для того, чтобы человечество и дальше продолжало свое существование на этой планете, ему нужно научиться с ней договариваться.
Горы — это символ невероятной силы, многократно превышающей человеческую. Они унесли множество жизней альпинистов, тщетно пытающихся покорить вершины. Горы сами решают, кому покоряться, а кому нет — и не факт, что вы окажетесь в числе любимчиков. Тем не менее, их величественная красота не перестает манить миллионы людей.
Поход в горы — это всегда уникальный опыт, который, без преувеличения, способен разделить вашу жизнь на до и после. Когда вы поднимаетесь на вершину, не имеет значения ни ваше социальное положение, ни количество подписчиков в социальных сетях, ни особенности внешности, из-за которых вы привыкли переживать — все, что кажется таким важным в обычной жизни, здесь абсолютно не сможет каким-либо образом вам помочь.
Авантюристы говорят, что вкус настоящей жизни можно ощутить только в горах. Еще бы — понимая, что твое существование может оборваться спустя долю секунды, начинаешь задумываться о совершенно других вещах.
Но что, если не уходить в философские размышления о том, как сильно путешествие в горы может изменить вашу жизнь, а просто отталкиваться из эстетических соображений? От этой непостижимой красоты захватывает дыхание. Даже восхождение на маленькую, совершенно неприметную скалу может стать самым запоминающимся мгновением вашей жизни, навсегда изменившим восприятие прекрасного.А что уж и говорить о самых красивых горах планеты…
В нашей подборке вы увидите горы невероятной красоты.Даже если вы не относитесь к путешественникам, увлекающимся альпинизмом, опыт созерцания величественной природы определенно вас изменит — вы откроете новые горизонты и больше не сможете оставаться тем же человеком.
Виникунка, Перу
Настоящее чудо света! Удивительно, но это потрясающе красивое место пока не слишком популярно среди туристов — поэтому фотографиями на фоне разноцветных гор вы сможете удивить своих друзей и подписчиков. О существовании этой горы стало известно совсем недавно — из-за глобального потепления стал таять снег, и миру открылась такая красота. Что ж, даже природные катаклизмы способны показать нам нечто прекрасное (хотя неприятностей они приносят куда больше).
Впервые это место было открыто для туристов только в 2016-м году. В Андах расположена целая радужная долина, которая относиться к числу мест, которые стоит посетить хотя бы один раз в жизни. Однако, на саму гору взбираться не рекомендуется, чтобы не испортить красоту природного рисунка.
Му Кан Чай, Вьетнам
Уникальнейшее место, которое не оставит вас равнодушными. Здесь расположены рисовые поля, созданные человеком — но это совершенно не испортило природную задумку, напротив, сделало ландшафт еще красивее. Особенно прекрасны эти горы в тот период, когда начинается цветение — это похоже на какую-то выставку цветов небывалых масштабов!
Ступени на Му Кан Чай были вырублены людьми — что ж, мы все-таки способны не только наносить вред природе, но и создавать прекрасное. Из-за удаленности от больших городов здесь бывает не так уж много путешественников — тем лучше, особенно если вы цените уединение и избегаете столпотворений. Если вам позволяет здоровье, обязательно поднимитесь на самый верх — оттуда открывается потрясающий вид. Вы сможете насладиться красотой гор, рек, и живописных рисовых террас.
Киркьюфелл, Исландия
Самая знаменитая гора страны. Особенно ее любят фотографы — здесь ежедневно проводятся фотосессии как для глянцевых журналов, так и для пополнения частных коллекций состоятельных дам. Пожалуй, самые красивые закаты и рассветы на Земле можно увидеть именно возле горы Киркьюфелл.
А уж когда на небе появляется северное сияние, от такого зрелища и вовсе можно потерять дар речи!
Возле горы расположен маленький водопад, который очень органично дополняет горный ландшафт. Он обладает собственной, магнетической красотой, которая восхищает миллионы туристов со всего мира. Если вам надоели жаркие страны, и вы хотите открыть для себя нестандартную красоту Севера — начните знакомство с непривычной эстетикой с путешествия на гору Киркьюфелл.
Три сестры, Австралия
Невероятно красивые скалы в Австралии. Обладают действительно уникальным строением и весьма внушительными размерами. Согласно легенде, они представляют собой трех сестер, окаменевших в древности. Такой незавидной судьбой они были обязаны своему отцу — он хотел обезопасить собственных детей, и обратился к колдуну, чтобы он обратил их в горы на время военного конфликта. Однако, колдун умер на войне сам — и девушки навсегда остались бесчувственными скалами.
Для смелых туристов здесь проводятся экскурсии прямо к скальным пикам — пожалуй, лучшего предложения для путешественников, любящих экстрим и неравнодушных к красоте окружающего мира, и придумать нельзя. Оттуда открывается невероятно красивый вид — если вы хотите наполнить себя необычными впечатлениями, задумайтесь о путешествии в Австралию.
Доломиты, Италия
Очень популярное место среди любителей горных курортов. Неравнодушные к зимним видам спорта туристы обязательно найдут здесь развлечения по душе.
Природа может создавать невероятно красивые вещи, и Доломиты -прямое тому доказательство. Здесь есть опаснейшие обрывы, спокойные долины, ледники, луга и леса — то есть, все, что может понравиться исследователям самых красивых мест планеты. Эти горы включены в список ЮНЕСКО как уникальный природный объект, заслуживающий звание Всемирного наследия.
Здесь очень много высококлассных курортных поселков с развитой инфраструктурой. Это очень понравится туристам, которым очень важно, чтобы путешествие было не только интересным, но и комфортным.
Геопарк Чжанъе Данься, Китай
Еще одни разноцветные горы в нашей подборке. Если вы собираетесь отправиться в Китай, не посетить геопарк Чжанъе Данься будет просто непростительной ошибкой!
Ежегодно в это место приезжают сотни тысяч туристов — и это неудивительно. Некоторые говорят, что горы в Чжанъе Данься похожи на окаменевшую радугу. Некоторые сравнивают скалы с огромным разноцветным тортом. Нам же кажется, что они похожи на арт-объект — только в роли художника-импрессиониста выступила сама природа.
Если вы соберетесь посетить этот уникальный геопарк, помните — взбираться на горы строго запрещено, ведь так вы можете испортить их облик.
Фицрой, Патагония
Одно из красивейших мест планеты. Впечатляет на только сама гора, но и расположившаяся у ее подножия голубая лагуна. Вода здесь яркого, насыщенного лазурного цвета — настоящее наслаждение для эстета.
Здесь можно не только восхищаться окружающей красотой, но попробовать себя в роли альпиниста. Правда, для этого нужны хорошая физическая подготовка, смелость и упорство.
Те, кому удалось покорить эту гору, говорят, что путь был нелегок — мешал сильный ветер.Однако, вид, открывшийся горной вершины, несомненно стоил затраченных усилий — эта неописуемая красота навсегда остается в памяти.
Сноудон, Уэльс
Самая высокая гора Великобритании. Она покрыта слоем пушистого снега, и особенно интересна будет тем, кто мечтал попасть в зимнюю сказку. Вы не поверите, но с вершины этой горы можно наблюдать и Англию, и Ирландию, и Шотландию.
О покорении этой горы мечтали многие. О путешествии на Сноудон писал даже великий писатель Даниэль Дефо!
Сейчас взобраться на неприступную снежную вершину не так уж сложно — для альпинистов этот путь длится не более шести часов, а менее смелые путешественники могут подняться на Сноудон на поезде. И это прекрасно — ведь наслаждаться свежим горным воздухом и живописными пейзажами имеют право не только смельчаки.
Маттерхорн, Швейцария
Одна из самых знаменитых горных вершин на планете. Об этой горе известно даже тем, кто очень далек от альпинизма. Сюда приезжают около ста тысяч туристов ежегодно.
Среди них есть и экстремалы-альпинисты, и обычные путешественники, восхищающиеся красотой и величием Маттерхорна издалека.
Если вы только-только начинаете увлекаться альпинизмом, советуем все же поберечь себя и не пытаться взобраться на гору. Неприступная красавица Маттерхорн ежегодно уносит десятки жизней. Только самые опытные альпинисты могут покорить эту вершину. А вот любоваться склонами горы снизу могут все — и поверьте, это не менее впечатляющее зрелище (и куда более безопасное).
Крейдл, Австралия
Обычно название этой горы переводят как “колыбель”. Находится она на территории огромнейшего Национального парка.
Гора Крейдл — одно из самых туристических мест в Тасмании. Возле нее расположено живописное озеро Дав, у которого уставшие путешественники любят отдыхать, ощущая единение с природой.
В Национальном парке Крейдл-Маунтин о гостях заботятся — существует множество программ разной сложности, чтобы комфортно было как бывалым альпинистам, так и “ленивым” путешественникам. Молодым и активным мы бы советовали задуматься над многодневным маршрутом длиною в 70 км — когда еще выпадет возможность увидеть так много красоты? Однако, многие туристы, отметившие 60-й и даже 70-й юбилей, тоже любят длительные прогулки — путешественники в элегантном возрасте признаются, что overland track в Тасмании абсолютно не лишил их сил — напротив, они стали чувствовать себя здоровее, свободнее, и даже немного моложе.
Ама-Даблам, Непал
Одна из красивейших вершин планеты. О покорении Ама-Даблам задумываются большинство опытных альпинистов — в их среде это что-то наподобие “галочки”, которую просто обязан поставить настоящий профи.
Восхождение на эту гору — задача сложная. На пути тебя поджидает множество опасностей, и одна ошибка может стоить жизни — но тем интересней.
“Новичков” на Ама-Даблам не пускают — сначала требуется подтвердить, что ты уже покорял высокие и сложные горы (например, уже известный вам Маттерхорн). От альпиниста, решившего проверить свои силы, требуется великолепная координация и отличная подготовка. Ама-Даблам — это не просто красивая гора. Покорение вершины для тысяч людей стало настоящим смыслом жизни.
Рейнефьорден, Норвегия
Любители отдыха в тропиках, безусловно, покорять Рейнефьорден не станут. Но те, кто хочет по-настоящему узнать то, насколько прекрасна и многообразна наша планета, и ради этого готовы покинуть “зону комфорта”, останутся в восторге от этого удивительного путешествия.
Здесь действительно настолько красиво, что захватывает дух. Рейнефьорден по праву считают одним из самых живописных мест планеты.
Рядом с горой находятся гостиницы, которые вполне могут удовлетворить туриста, привыкшего к комфорту. Многие бывалые путешественники отмечают, что именно эта поездка подарила им незабываемые впечатления и позволила понять, насколько красив наш мир.
Чжанцзяцзе, Китай
Чжанцзяцзе — это название целого Национального парка, а не какого-то определенного скалистого пика. Поверьте, гор здесь много — и все они неописуемой красоты. О том, насколько живописно это место, можно слагать легенды — если бросить мимолетный взор, может показаться, что горы просто парят в воздухе! Почти все скалистые пики имеют причудливые, непривычные для нас очертания — и оттого кажутся еще прекраснее.
Помимо гор, в парке Чжанцзяцзе находится множество маленьких ручейков — на туристов они действуют успокаивающе и воодушевляюще. Те, кто потерял гармонию с самим собой и окружающим миром, могут попытаться восстановить баланс в этом уникальном парке. Многие путешественники утверждают, что именно это место позволило им набраться сил и внести нужные корректировки в свою повседневную жизнь.
Башня дьявола, США
Огромная базальтовая колонна кажется шедевром современной архитектуры, а не природным формированием.Удивляет ее канонически правильная форма — ее как будто бы создавали по определенному образцу. Ученые считают, что Башне Дьявола не менее 200 миллионов лет -согласитесь, цифра весьма солидная. Сформировалась гора в ходе излияния магмы из старого, давно затухшего вулкана.
Это место известно на весь мир. В фильме Стивена Спилберга “Близкие контакты третьей степени” инопланетяне высадились именно у подножия Башни Дьявола. Что ж, ход мыслей режиссера предельно понятен — кажется, что гора действительно связана с внеземными цивилизациями.
Эту гору ясно видно за сотни километров — кроме нее, в округе больше нет каких-либо возвышенностей. Из-за этого Башня Дьявола кажется еще величественнее.
Сказочные дымоходы, Турция
Одно из самых волшебных мест нашей планеты. Сказочные дымоходы выглядят так, как будто их придумал художник с хорошей фантазией для иллюстрации сборника фантастических рассказов.
Здесь прекрасно абсолютно все — и сами горы, и окрестности вокруг, и даже человеческие поселения не делают пейзаж менее гармоничным (что, согласитесь, большая редкость).
Узкие и вытянутые скалистые образования нестандартной формы можно увидеть не только в Турции — они есть и во Франции, и в Сербии, и в США. Но именно эти турецкие горы привлекают внимание сотен тысяч путешественников — и мы понимаем, почему. Дело не только во впечатляющем пейзаже, это место имеет уникальную историю. Все экскурсии к Сказочным Дымоходам направлены не только на получение эстетического удовольствия туристами — эти поездки будут очень полезны путешественникам, стремящимся к самообразованию.
Кинабалу, Малайзия
Очень высокая гора, которая, как и многие другие в нашей подборке, очень манит альпинистов. На вершине Кинабалу есть несколько гранитных башен — поверьте нам, выглядит это очень впечатляюще.
Национальный парк Кинабалу и сам по себе прекрасен. Любители исследовать природу не смогут пройти мимо — здесь растут безумно красивые цветы, которые вы вряд ли встретите где-то еще. Самое большое плотоядное растение, которое вы, скорее всего, неоднократно видели в телевизионных передачах, находится именно на территории этого Национального парка.
Восхождение на гору необходимо планировать не ранее, чем за 6 месяцев до поездки — возможно, вам такая предусмотрительность кажется неоправданной, но это необходимо, чтобы за на Кинабалу не находились более 130 туристов единовременно. Если вы соберетесь в Малайзию, не оставляйте на посещение Кинабалу один день — это место достойно того, чтобы провести здесь весь отпуск.
Бангл-бангл, Австралия
Удивительно красивый горный хребет. Находится в Национальном парке Пурнулулу. Аборигены рассказывают, что с этим местом связана особая легенда — по территории, где сейчас находятся горы, якобы проскользнул Радужный Змей, который сформировал необычной формы образования.
Это место особенно приглянется тем, кто неравнодушен к древней истории — здесь есть следы настенной живописи местных племен. Также здесь находится множество захоронений.
Людям, которые не переносят тяжелую, буквально “давящую” энергетику, посещать это место мы не советуем. Все-таки, есть на Земле территории, которые принимают далеко не всех — и Бангл-Бангл относится именно к ним.
Серро-Торре, Патагония
Уникальное место, о котором говорят с восхищением миллионы людей. Взобраться на Серро-Торре невероятно трудно — новичкам здесь не место. Однако, вид, который открывается с вершины, безусловно,стоит затраченных усилий. Да и любоваться красотой горы издалека никто не мешает.
Ветры здесь очень сильные — это усложняет воплощение мечты многих альпинистов. Да и климат абсолютно непредсказуем — вы никогда не угадаете, будет в определенный день снег, дождь или палящее солнце. Но для тех, кто привык принимать вызов от стихии, лучшего место на планете, пожалуй, не найти.
Отеману, Бора-Бора
Отеману является остатком давно затухшего вулкана.С вершины этой горы открывается потрясающий вид на коралловые рифы и голубую лагуну. Но с недавних пор восхождение на Отеману стало невозможным — горная порода здесь слишком хрупка, и гарантировать то, что вы останетесь в живых, не может даже самый опытный инструктор.
Если вы остановитесь на Бора-Бора, задумайтесь над экскурсией на джипах. Это позволит вам насладиться красотой острова и скальных пиков, при этом не подвергая себя опасности. Кстати,фотографии с острова получаются просто невероятно эстетичные — вот вам еще одна идея, как впечатлить подписчиков после карантина.
Денали, Аляска
На самом деле, правильное название этой горы — МакКинли, однако местным нравится называть ее “Денали”, что в переводе значит “Великий”. Вы не поверите, но это гора выше самого Эвереста, о котором известно даже ученикам начальной школы! Находится в Национальном парке впечатляющих масштабов. Ценителям северной эстетики будет сложно найти место прекраснее. В окрестностях вы можете встретить красивейших животных — горных баранов, бурых медведей, волков.
Самые красивые горы — 142 фото
1
Доломитовые Альпы
2
Потрясающие горные пейзажи
3
Озеро Луиз национальный парк Банф
4
Национальный парк Банфф, Канада
5
Национальный парк Банф, Канада
6
Фитц Рой Патагония
7
Гора Ассинибойн
8
Глейшер национальный парк США
9
Италия горы Доломиты
10
Парк Банф Канада
11
Гора Ассинибойн Канадские скалистые горы
12
Парк Маунт Рейнир США
13
Горы Альпы в России
14
Доломитовые Альпы Италия
15
Глейшер национальный парк США
16
Альпы Швейцария
17
Золотые горы Алтая природный парк Белуха
18
Национальный парк Олимпик
19
Чогори гора
20
Испания природный парк л,Альберта
21
Гора Ассинибойн в Канаде
22
Доломитовые Альпы 4к
23
Горы Анды
24
Озеро Берг Канада
25
Сербия Динарское Нагорье
26
Маттерхорн Швейцария
27
Самые красивые горные местности
28
Рассвет в Доломитовых Альпах
29
Неповторимая красота гор
30
Озеро Пейто (Peyto), Канада
31
Доломиты Сечеда
32
Лаутербруннен Долина водопадов
33
Гора Тхач Адыгея
34
Красивый пейзаж
35
Красивые горы мира
36
Швейцария горные Альпы
37
Доломитовые горы Италия
38
Глейшер национальный парк США
39
Озеро Брайес
40
Самые красивые горы Кавказа
41
Скалистые горы, Канада
42
Плато Бермамыт, Карачаево-Черкессия
43
Горный хребет Апусени, Румыния
44
Красивый пейзаж
45
Гора Ассинибойн. Канадские скалистые горы» (1952)
46
Фон горы
47
Национальный парк Банфф, Канада
48
Национальный парк Банф
49
Национальный парк Банф, Канада
50
Национальный парк Маунт Рейнир Вашингтон
51
Озеро Морейн в Канаде
52
Гора Марута
53
Национальный парк Банфф, Канада
54
Гора ассинибоайн, Британская Колумбия, Канада
55
Национальный парк Торрес-дель-Пайне Чили
56
Скалы горы вершины
57
Фотограф Макс риф
58
Гора Мачапучаре Аннапурна
59
Торрес дель Пайне Патагония национальный парк
60
Долина Лаутербруннен Швейцария
61
Гора земли
62
Катунский хребет Алатау
63
Альпийские Луга новая Зеландия
64
Национальный парк Йосемити, США
65
Замок Нойшванштайн 1920 1080
66
Скалистые горы, Канада
67
Доломитовая Долина Альпы
68
Гора Ассинибойн Канадские скалистые горы
69
Долина десяти пиков
70
Гора Белуха Алтайский край
71
Пазл Castorland магия гор (c-103270), 1000 дет.
72
Гора Таранаки новая Зеландия
73
Горный Алтай и Республика Алтай
74
Гора Уилбур, Монтана
75
Доломитовые Альпы Италия
76
Новая Зеландия озеро Текапо фото
77
Долина 10 пиков Канада
78
Природа горы
79
Йосемити национальный парк
80
Горный хребет Апусени, Румыния
81
Красивые пейзажи природы
82
Национальный парк Торрес-дель-Пайне Чили
83
Национальный парк Банф, Канада
84
Озеро Морейн в Канаде
85
Природный парк большой Тхач
86
Нанга Парбат Пакистан горы
87
Озеро Морейн. Национальный парк Банф
88
Лес горы Алтай
89
Глейшер национальный парк США
90
Горы снизу
91
Канада природа
92
Национальный парк Маунт-Рейнир, штат Вашингтон
93
Джомолунгма Эверест,Непал. Гималаи
94
Озеро Пейто, национальный парк Банф, Канада.
95
Долина Йосемити, США
96
Красивые горы мира
97
Ергаки природный парк
98
Национальный парк Маунт-Кук
99
Вашингтон луг Маунт-Адамс
100
Красивый пейзаж
101
Озеро Банф Канада
102
Гора Ассинибойн в Канаде
103
Горный пейзаж
104
Озеро в Норвегии Фьорд
105
Гималаи Эверест
106
Нереальные горы
107
Гора Маттерхорн в Швейцарии
108
Гора Робсон, Канада
109
Пейзаж горы
110
TCL 19t2100
111
Национальный парк Джаспер, Альберта, Канада
112
Горы невероятной красоты
113
Гора Колумбия в Канаде
114
Белоруссия горы скалы
115
Гора Робсон, Канада
116
Горное озеро в долине реки Тоенки, Красноярский край
117
Гора Сечеда Вальгардена Италия
118
Красивейшие горы мира
119
Кучерлинские озёра, Алтай
120
Природа горы
121
Аляска горы цветы
122
Гималаи Эверест Джомолунгма
123
Национальный парк Йохо Канада
124
Высокогорные ландшафты
125
Альпийские озера Колорадо
126
Гора Маттерхорн рассвет
127
Национальный парк Торрес-дель-Пайне Чили
128
Красивые горы
129
Гранд Тетон
130
Пейзаж с горами и озером
131
Озеро Морейн Альберта Канада
132
Озеро Рефлекшн Вашингтон
133
Горы красиво
134
Национальный парк Банф, Канада
135
Самые красивые горы мира фото
136
Красоты Гималаев
137
Скалистые горы, Канада
138
Величественные горы
139
Горы Одле Италия
140
Гора Логан в Канаде
141
Горы британской Колумбии
Красивые фотографии гор скачать бесплатно 9661 .
jpg файлов
Сортировать по: По умолчанию В тренде Новейшие Рекомендовать Релевантные Популярные Непопулярные Запросить дизайн
сцена гора скалистая гора закрученные кривые песчаник горы аризоны гора утес гора стена живописная сельская местность в форме неба красивая удивительная сельская горная цепь спокойные формы безмятежность мирные деревья пейзаж
[ Фото ] Италия сельский пейзаж картина спокойный вид на горы ( .jpg 776.91KB )
Общедоступные фотографии
[ Фото ] Аризона горный пейзаж картина элегантная изогнутая поверхность утеса ( .jpg 919,95 КБ)
Общедоступные фотографии
[ Фото ] Аризона горная скала изображение элегантный контраст ( .jpg 889.70KB )
Общедоступные фотографии
[ Фото ] естественный горный пейзаж изображение облачно спокойное озеро ( . jpg 6.60MB )
Общедоступные фотографии
[ Фото ] природа пейзаж картина мирное спокойное озеро горная сцена ( .jpg 13.28MB )
Общедоступные фотографии
[ Фото ] Япония пейзаж горы ( 1.22MB )
tpsdave
[ Фото ] зима горная сцена изображение облачно туманные сумерки ( .jpg 12.56MB )
Общедоступные фотографии
красивая красивая гора красота горы красивый цветок красивые цветы красивые пейзажи красивые природные пейзажи горы естественная красота красивые розы красивый восход солнца заснеженные горы красивый рисунок красивые женщины естественная красота высокого качества фотографии красивая естественная красивая сердце моря
[ Фото ] снежная горная вершина пейзаж изображение элегантный яркий ( .jpg 4.20MB )
Общедоступные фотографии
[ Фото ] сельский пейзаж картина поле гора сцена ( .jpg 8.99MB )
Общедоступные фотографии
[ Фото ] Аризона горы пейзаж изображение элегантные кривые ( .jpg 796.70KB )
Общедоступные фотографии
[ Фото ] горная долина картина спокойный яркий ( .jpg 5.08MB )
Общедоступные фотографии
естественный камень лес природа облака снег горная вершина озеро вершина декорации овраг поверхность солнечный свет облако утес открытый каньон свет скалистая стена туризм парк дефиле водопад горы вода камень страна горный пейзаж осень поток лес облачно движение вид река поверхность воды снег туман растения пустая долина высокий вид туманный сумерки гора пик джунгли природа сцена деревня осень световой эффект холм луг сезон нация снаружи зеленый дом
Загрузка дополнительных элементов, пожалуйста, подождите. ..
Загрузка дополнительных элементов, подождите…
Критерий поиска:
Тип поиска:
Совпадение с любымСовпадение со всеми
Искать в:
ВекторыИконкиФотоШрифтыШаблоны сайтовPSD
Лицензия:
Все лицензииРазрешить коммерческое использование
Результат сортировки:
Сначала лучшее совпадениеСначала новыеСначала много загрузокСначала меньше загрузок
Дом
Лицензии
Срок
Конфиденциальность
О
Связаться с
15 советов по фотосъемке гор для потрясающих результатов!
Перейти к содержимому
15 советов для потрясающей фотографии гор!
15 быстрых советов для потрясающей фотографии гор!
Мне посчастливилось фотографировать горы более 15 лет, и я рад поделиться с вами своей подборкой советов по фотосъемке гор, которые, я надеюсь, помогут и вдохновят вас на захватывающие и вызывающие воспоминания снимки этих природных чудес. !
Советы, которые помогут вам начать работу!
1) Захватите большую картину! Подумайте об использовании широкоугольного объектива (22 мм или меньше), чтобы запечатлеть все, что делает горный пейзаж таким особенным: озера, реки, водопады и, конечно же, потрясающие горы на заднем плане! Постарайтесь, чтобы элементы гармонично работали вместе, чтобы все они влияли на изображение, а не отвлекали от визуального потока сцены, которую вы снимаете. Пожалуйста, не стесняйтесь читать мои советы для мощных широкоугольных композиций в фотографии природы!
Гора Ассинибойн в канадских Скалистых горах — одна из самых симметричных гор, которые я когда-либо видел. Интенсивное альпийское сияние окрашивает эту фантастическую геологическую достопримечательность, так как нижележащие камни и галька могут просвечиваться на короткое время, прежде чем ветер снова усилится. Было почти невозможно избежать взгляда этого гиганта, который напоминал мне крылатого монстра.
2) Не позволяйте погоде вас расстроить! Горы — это настроение и драма, и здесь можно запечатлеть много красоты, какими бы плохими или унылыми ни казались условия. Горная фотография требует настойчивости, и вы будете должным образом вознаграждены!
Я только что стал свидетелем одного из тех захватывающих, слишком коротких мгновений великолепного света, и смог сделать один или два кадра далеких гор, окрашенных в интенсивные красные и пурпурные оттенки. В безумной спешке я попытался создать широкоугольную композицию, включая озеро и горы, но было слишком поздно, и небо стало тусклым, темно-серым. Я был так расстроен, и все, что я хотел сделать, это упаковать его и взять что-нибудь горячее, чтобы поесть. Но я заставил себя сделать еще несколько снимков, и я рад, что сделал это. В погоне за красивым светом часто упускают из виду множество существующих фотографических возможностей, каким бы плохим ни казался свет. При длительной выдержке были видны полосы облаков, которые прекрасно дополняли насыщенно-бирюзовые воды озера Морейн, одного из моих любимых озер в канадских Скалистых горах.
3) Используйте телеобъектив! В вершинах есть бесконечная красота и величие — целый мир ждет, чтобы его открыли. Телеобъектив (от 70 мм до 400 мм) идеально подходит для этого. Мир вершин — мой любимый аспект горного пейзажа, и он никогда не разочаровывает! Чтобы узнать больше об использовании телеобъектива для пейзажной фотографии, пожалуйста, прочитайте мои статьи о телеобъективе для пейзажной фотографии, а также об использовании телеобъектива для передачи ощущения масштаба.
В мире гор так много мимолетной красоты, так много потенциала. Он раскрывается за считанные секунды, прежде чем исчезнуть навсегда. Далеко-далеко, едва видимая невооруженным глазом, вершина Пейн-Гранде, самая высокая гора в национальном парке Торрес-дель-Пайне в Патагонии, превращается в краткий миг абсолютной красоты.
4) Бури? Большой! Это время, чтобы выбраться оттуда! Бури всегда обещают большой свет. Вместо того, чтобы избегать их, преследуйте их, особенно в зоне, где шторм начинает рассеиваться.
Вместо того, чтобы расстраиваться из-за того, что шторм может испортить любые фотографические возможности, которые у меня были бы в более мягких условиях, я наполняюсь предвкушением и надеждой: ненастная погода обещает прекрасный свет. Когда я заметил, что шторм в канадских Скалистых горах начинает рассеиваться, я помчался, чтобы не отставать от штормового фронта, поскольку именно там обычно происходит волшебство. Так оно и было!
5) Терпение — добродетель! Самые драматические и красивые сцены происходят, когда облака рассеиваются и горы открываются, или, наоборот, когда они начинают приближаться. Тот идеальный момент, когда облака рассеиваются или движутся в самый раз, очень трудно предсказать, и вы просто имеете переждать. Это может быть очень короткое время, иногда несколько секунд, и вы хотите быть готовым запечатлеть все это, прежде чем оно снова исчезнет!
Момент невыразимой красоты, когда последний свет дня касается клубящихся облаков, несущихся над неровными скалами Столовой горы в Южной Африке.
Захватите горы в славном свете!
Задумывались ли вы, как лучше запечатлеть драму и красоту гор, когда они окрашены в этот великолепный утренний свет? Я надеюсь, что эти краткие советы по горной фотографии направят вас на правильный путь!
1) Сфотографируйте альпийское сияние! За несколько минут до восхода солнца вершины гор окрашиваются в интенсивный красный свет, и это мгновение, которое нельзя упустить! Это длится всего три минуты или около того, прежде чем снова исчезнуть, так что держите ухо востро! Чтобы узнать больше о погоне за светом и о том, как читать свет и использовать его для пейзажной фотографии, пожалуйста, прочтите мою статью о погоне за светом по этой ссылке.
Один из самых величественных гранитных шпилей в мире, незабываемая гора Серро-Торре в Патагонии, Аргентина, окутана интенсивным красным альпийским сиянием, его отражение прерывается тонкими слоями льда, образовавшимися в холодную безветренную погоду. ночь.
2) Рассеивание облаков открывает истинную красоту. Для меня нет ничего прекраснее, чем момент, когда горы появляются из рассеивающихся облаков. Вы увидите красоту, о которой не могли и мечтать. Не позволяй дождю сломить тебя. Когда дождь прекращается, появляются горы, и в этот момент вам нужно выбраться туда и запечатлеть истинную красоту и драматизм гор!
Патагонию сложно фотографировать, горы могут быть скрыты в течение нескольких дней, но когда они расчищаются, красота становится непревзойденной. Это конкретное утро началось облачно и пасмурно, а когда взошло солнце, гора Фитц-Рой и близлежащие пики были хорошо скрыты за плотным облачным покровом. Я начал фотографировать другие особенности ландшафта, но всегда следил за горой Фитц Рой, так как знал, что в Патагонии условия могут быстро меняться. И действительно, вдруг поднялись знаменитые патагонские ветры и в считанные минуты разогнали всю гряду облаков, закрывавшую горы. Все произошло так быстро, что я сделал несколько снимков в быстрой последовательности, запечатлев этих высоких гигантов, когда они открывались рассеивающимися облаками. Это изображение, где Фитц-Рой и близлежащие пики выступают из потока бурлящих, злых облаков, угрожающих снова поглотить прекрасные гранитные шпили слишком скоро, для меня лучше всего передает необузданную силу Патагонии и невероятную красоту дикой, злой погоды. способен.
3) Доберитесь до восхода солнца! При фотографировании гор имейте в виду, что сумерки раннего утра освещают их значительно раньше, чем другие пейзажи, которые вы, возможно, будете фотографировать. С длинной выдержкой вы сможете запечатлеть их красоту при мягком свете.
Длинная выдержка, яростные ветры, несущие облака мимо зубчатых пиков горы Фитц Рой в Патагонии в Аргентине, и все это в мягком низкоконтрастном утреннем сумраке. Что еще можно попросить?
4) Не забывайте об отражениях! Теплый свет в горах великолепен, но сейчас самое время запечатлеть эти прекрасные отражения в стоячей воде. Всегда следите за ними и используйте широкоугольный объектив!
Красивые пушистые облака отражаются в спокойных водах озер Вермиллион в канадских Скалистых горах, а далекие горы ловят первые лучи утреннего солнца.
5) Используйте поляризатор! Самый важный фильтр в фотографии, на мой взгляд, он усиливает цвета и красиво выделяет их на фоне. При использовании широкоугольного объектива остерегайтесь полос.
Вскоре после того, как вертолет высадил нас посреди хребта Надгробие в канадском Юконе, и мы начали поход к нашему первому ночлегу, мы заметили зловещие облака и молнии, быстро приближающиеся к нам. Конечно же, через несколько минут нас забросало стеной мокрого снега. Как будто наши молитвы были услышаны, мы смогли спрятаться, мокрые и замерзшие, за большим валуном недалеко от нашего кемпинга. Как только буря утихла, мы осознали потенциал отличного света, схватили нашу камеру и отправились снимать потенциально красивый свет. И красиво было!
Присоединяйтесь к нам в приключении на всю жизнь: фотография на картерной лодке в захватывающую оценку Восточной Гренландии! Восхищайтесь отвесными гранитными скалами высотой 2000 м, выступающими прямо из воды, ледниками, спускающимися с гор, и огромными айсбергами, усеивающими фьорд! Чтобы узнать больше об этом незабываемом приключении , перейдите по этой ссылке. Надеюсь, вы присоединитесь к нам, вы будете очень рады, что сделали это!
Уловите человеческий фактор!
Задумывались ли вы, как лучше фотографировать людей на фоне горного пейзажа? Я надеюсь, что эти краткие советы наставят вас на правильный путь
1) Подойдите поближе! Когда вы идете в поход с группой, подбегите к ним поближе и используйте широкоугольный объектив. Убедитесь, что туристы остаются разделенными и образуют форму, например кривую, которая ведет зрителя внутрь изображения.
Вскоре после того, как нас высадили на вертолете, наша группа отправляется в поход к нашему загородному лагерю в территориальном парке Юкона Надгробие. Мы и не подозревали, что нас вот-вот настигнет мокрый снег!
2) Перенесите зрителя в ваш мир Позвольте зрителю представить, как он или она испытывает удивление и трепет перед сценой, свидетелем которой вы имели честь быть.
Я провел волшебную лунную ночь в горах Шпицкоппе в Намибии, часами блуждая по этому удивительному району гранитных валунов и горных вершин и запечатлевая пейзаж, преображенный мягким таинственным светом луны. Я редко снимаю автопортреты, так что наслаждайтесь!
3) Проявите немного эмоций! Запечатлейте выражение лица и/или язык тела, которые передают моменты радости или борьбы на свежем воздухе.
Ближе к концу нашей экспедиции в отдаленные районы мы пережили сильную снежную бурю на канадской территории Юкон и подолгу запирались в палатках. Пришло время вернуться туда, где нас высадил наш вертолет, но сначала нам пришлось пробираться по снегу и терпеть холод.
4) Держитесь подальше! Используйте телеобъектив и сфотографируйте объект издалека. Телефотографии отлично подходят для передачи ощущения масштаба, и они отлично подходят для съемки путешественников или палаток далеко на расстоянии с гигантской горой, вырисовывающейся позади.
Солнечное пятно освещает наш лагерь у подножия гигантских гор, возвышающихся над тундрой водораздела Юкон Пил, с перепадом высот 1000 м (3000 футов). Ощущение масштаба захватывает дух. Мы поднялись на близлежащий горный склон, чтобы осмотреть все это. Наша стоянка с этой высоты была крохотной, и мне посчастливилось запечатлеть ее в тот момент, когда ее коснулись солнечные лучи, как бы указывая на это!
5) Не забудьте свой кемпинг! Фотосъемка кемпинга на фоне величественного пейзажа в драматичных условиях — один из самых эффективных способов рассказать о своем приключении на природе.
Мы были свидетелями захватывающих пейзажей и исследовали неизвестные земли, мы наслаждались солнечной, мягкой погодой и пережили непрекращающиеся ливни, и мы были настолько счастливы и чувствовали себя настолько богатыми, насколько это возможно. И, наконец, ближе к концу нашей экспедиции в водораздел Юконс-Пил нас угостили снегом, причем в большом количестве! Это наш кемпинг после снежной ночи, и для ощущения масштаба обратите внимание на нашего члена команды Терезу, когда она взбирается на далекий холм!
Надеюсь, эти 15 быстрых советов были вам полезны и помогут запечатлеть величие и красоту великолепных гор нашего мира!
Присоединяйтесь к нам в приключении на всю жизнь: фотографическая экспедиция на зафрахтованном судне в захватывающую дух Скорсби-Санд в Восточной Гренландии, самую большую и глубокую в мире систему фьордов с разветвлениями! Восхищайтесь отвесными гранитными скалами высотой 2000 м, выступающими прямо из воды, ледниками, спускающимися с гор, и огромными айсбергами, усеивающими фьорд! Чтобы узнать больше об этом незабываемом приключении перейдите по этой ссылке. Я надеюсь, что вы можете присоединиться к нам, вы будете так рады, что вы сделали!
Статьи по теме:
Советы по съемке широкоугольных композиций
Chasing the Light
Shadow Light 9000 5
Как я получил кадр
Советы по обработке
Использование телефото для ощущения масштаба
Телевик для пейзажной съемки
ВЕРНУТЬСЯ В БЛОГ
29 января 2023 г.Т11:32:56+02:00
Кристоф Фишер
Я профессиональный фотограф пейзажей и дикой природы, и моя обширная работа охватывает Северную Америку, Южную Америку, Африку и Гренландию. Он охватывает всю широту ландшафтов во все времена года. Я ищу чистые, смелые, необычные композиции и надеюсь вызвать у зрителя чувство волнения.