Как выровнять текст в фотошопе по ширине: Выравнивание текста

Выравнивание текста

Текст может быть выровнен по одному или по обоим краям (отступам) текстового фрейма. Текст считается выключенным, если он выровнен с обеих сторон. Можно выбрать выравнивание всего текста в абзаце, кроме последней строки («Выключка по левому краю» или «Выключка по правому краю»), либо включая ее («Выключка по формату»). Если последняя строка содержит всего несколько символов, то, возможно, нужно будет применить специальный символ конца материала и создать концевую шпацию.

Justify Left (left) and Justify All (right)

При выключке текста при помощи компоновщика абзацев Adobe, чтобы обеспечить одинаковую плотность текста в абзаце и его визуальную привлекательность, InDesign производит смещение текста. Можно произвести точную подстройку интервалов в выключенном тексте.

При размещении текста по центру или выключке текста в сетке фрейма текст больше не будет выравниваться точно по сетке. Можно также задать выравнивание для всех абзацев в сетке фрейма.

  1. Выделите текст.

  2. На палитре «Абзац» или на панели «Управление» нажмите одну из кнопок в области «Выравнивание»: «Влево», «По центру», «Вправо», «Выключка влево», «Выключка по центру», «Выключка вправо» или «Выключка по формату».

  3. (Необязательно) Нажмите «Выключка к корешку» или «Выключка от корешка».

    Применение к абзацу параметра «Выключка к корешку» приводит к тому, что текст левой страницы разворота выравнивается по правому, а правой — по левому краю. Аналогичным образом, применение к абзацу параметра «Выключка от корешка» приводит к тому, что текст левой страницы разворота выравнивается по левому краю, а правой страницы — по правому.

    В вертикальных фреймах выключка к корешку или от корешка не оказывает никакого эффекта, поскольку выключка текста выполняется параллельно направлению корешка.

Если требуется выравнивание левого края текста по левому краю, а правого — по правому, установите точку ввода в том месте, где нужно выровнять текст по правому краю, нажмите клавишу Tab, затем выровняйте по правому краю оставшийся текст строки.

При форматировании абзацев в текстовом фрейме особенно удобно работать с функцией выравнивания абзацев по сетке из базовых линий. По умолчанию текст в сетке фрейма выравнивается по центру круглой шпации, но выравнивание отдельного абзаца по сетке можно изменить на выравнивание базовой линии по латинице, круглую шпацию сетки фрейма или сетку фрейма ICF.

Сетка из базовых линий представляет интерлиньяж основного текста документа. Это значение может быть кратно изменено для всех элементов страницы, чтобы гарантировать, что текст всегда будет выровнен по столбцам и страницам. Например, если основной текст в документе имеет интерлиньяж 12 пунктов, то для текста заголовка можно задать интерлиньяж в 18 пунктов и добавить отступ 6 пунктов перед абзацами, которые находятся перед заголовком.

Grid alignment

A. Text aligned to the embox center B. Text aligned
to the embox top C. Text aligned to the
ICF 

Можно не только изменить выравнивание сетки, но и указать, выравнивать ли первую строку абзаца по сетке. Кроме того, когда символы разного размера находятся в одной строке, можно задать выравнивание небольших символов по отношению к более крупным. Подробнее см. в статье Выравнивание текста разных размеров.

Если размер текста соответствует настройкам сетки фрейма по умолчанию, расположение текста останется прежним даже при изменении выравнивания по сетке. Когда шрифт или размер текста в сетке фрейма отличается от настроек фрейма по умолчанию, изменение выравнивания по сетке влияет на расположение текста.

Параметры сетки из базовых линий изменяются в разделе «Сетка и направляющие» диалогового окна «Установки».

Для просмотра сетки из базовых линий выберите меню «Вид» > «Сетка и направляющие» > «Показать базовую сетку». Сетки из базовых линий отображаются в том же направлении, что и направление письма для текстового фрейма.

Сетка из базовых линий отображается на экране только в том случае, если масштаб документа больше минимального масштаба отображения линий, заданного в разделе установок «Сетка и направляющие». Для их отображения может потребоваться увеличение масштаба отображения.

Выравнивание абзацев по сетке из базовых линий

  1. Выделите текст.

  2. В меню палитры «Абзац» выберите «Выравнивание по сетке» > «Базовая линия латиницы».

Выравнивание только по сетке из базовых линий первой строки

  1. Выделите абзац, который нужно выровнять.

  2. В меню палитры «Абзац» или панели «Управление» выберите «Выровнять по сетке только первую строку».

  3. На палитре «Абзац» или на панели «Управление» нажмите «Выровнять по сетке из базовых линий»  .

  4. В меню палитры «Абзац» или панели «Управление» выберите «Выравнивание по сетке», затем любой параметр, кроме «Нет».

Если значение интерлиньяжа превышает значение сетки из базовых линий, автоматически применяется выравнивание гедори, которое выполняет привязку строки к следующей в сетке. Например, если значение интерлиньяжа 16 пунктов, а сетки из базовых линий — 14 пунктов, каждую вторую строку будет выполняться привязка текста к строке сетки.

Чтобы выровнять текст по центру сетки из базовых линий выше или ниже виртуального тела, в верхней или нижней части отпечатываемой области страницы в меню «Выравнивание по сетке» выберите любой параметр, кроме «Нет».

Сетка из базовых линий представляет интерлиньяж основного текста документа. Это значение может быть кратно изменено для всех элементов страницы, чтобы гарантировать, что текст всегда будет выровнен по столбцам и страницам. Например, если основной текст в документе имеет интерлиньяж 12 пунктов, то для текста заголовка можно задать интерлиньяж в 18 пунктов и добавить отступ 6 пунктов перед абзацами, которые находятся перед заголовком.

Использование сетки из базовых линий гарантирует единообразие размещения текстовых элементов на странице. Она позволяет настроить интерлиньяж абзаца таким образом, чтобы его базовая линия была гарантированно выровнена по основной сетке страницы. Этот метод можно использовать в том случае, если базовые линии текста находятся в нескольких столбцах, а также при выравнивании смежных текстовых фреймов. Параметры сетки из базовых линий изменяются в разделе «Сетка и направляющие» диалогового окна «Установки».

Можно выровнять по сетке из базовых линий только первую строку абзаца, что позволит остальным строкам сохранить ранее заданные значения интерлиньяжа.

Для просмотра сетки из базовых линий выберите меню «Вид» > «Сетка и направляющие» > «Показать базовую сетку».

Сетка из базовых линий отображается на экране только в том случае, если масштаб документа больше минимального масштаба отображения линий, заданного в разделе установок «Сетка и направляющие». Для их отображения может потребоваться увеличение масштаба отображения.

Выравнивание абзацев по сетке из базовых линий

  1. Выделите текст.

  2. На палитре «Абзац» или на панели «Управление» нажмите «Выровнять по сетке из базовых линий»  .

Чтобы гарантировать сохранение интерлиньяжа текста, задайте интерлиньяж сетки из базовых линий равным значению интерлиньяжа текста или кратным ему.

Выравнивание только по сетке из базовых линий первой строки

  1. Выделите абзац, который нужно выровнять.

  2. В меню палитры «Абзац» или панели «Управление» выберите «Выровнять по сетке только первую строку».

  3. На палитре «Абзац» или на панели «Управление» нажмите «Выровнять по сетке из базовых линий»  .

Можно распределить неравномерно выровненный текст по нескольким строкам. Эту функцию особенно удобно использовать для многострочных заголовков, врезов и центрированных абзацев.

Before and after applying Balance Ragged Lines to the title

  1. Нажмите абзац, который нужно сбалансировать.

  2. В меню палитры «Абзац» или панели «Управление» выберите «Сбалансировать невыключенные строки».

Эта функция будет работать только в том случае, если выбран компоновщик абзацев Adobe.

Эта функция доступна только, если параметр «Выравнивание» настроен на выравнивание по левому краю/по верхнему краю, выключку по центру или выравнивание по правому краю/по нижнему краю, а также при использовании компоновщика абзацев Adobe.

Выравнивание гедори позволяет расположить определенное количество строк по центру абзаца. Этот тип выравнивания можно использовать для выделения абзацев длинной в одну строку, например заголовки или названия. Если абзац содержит более одной строки, можно использовать выравнивание гедори для абзацев, чтобы весь абзац охватывал несколько строк.

Gyoudori set to 2 (left) and gyoudori set to 3 (right)

  1. В меню палитры «Абзац» или панели «Управление» нажмите на значок гедори  и укажите количество строк, которое вы хотите выровнять по центру.

  2. Для выравнивания целого абзаца по определенному количеству строк выберите «Выравнивание гедори для абзацев» в меню палитры «Абзац» или панели «Управление».

Значение выравнивания гедори соответствует значению сетки по базовым линиям и считается стандартным для текстовых фреймов.

При применении выравнивания гедори к абзацу, содержащему более одной строки, весь абзац охватывает определенное количество строк гедори. Обычно 2 строки абзаца на 3 строки сетки. Если эта функция не применена, каждая строка абзаца располагается на определенном количестве строк гедори, например 2 строки абзаца на 6 строк сетки.

Setting line deletion to 2 (left) and 3 (right)

  1. Выделите абзац, к которому будет применено выравнивание гедори для абзацев.

  2. Выберите в меню палитры «Абзац» или панели «Управление» пункт «Выравнивание гедори для абзацев».

  3. Настройте интерлиньяж для выравнивания гедори для абзаца, чтобы он соответствовал макету.

При использовании выравнивания гедори для абзацев, чтобы разместить абзац на определенном количестве строк сетки, интервал между каждой строкой определяется значением интерлиньяжа, не интервалом «аки». Возможно, для каждой строки будет необходимо настроить интерлиньяж, чтобы выделить эти строки, если активирован параметр автоматического применения интерлиньяжа со значением по умолчанию (100%).

Вы можете сделать в текстовом фрейме перекрывающие несколько колонок абзацы, чтобы создать эффект расширенного заголовка. Можно указать, будет ли этот абзац охватывать все колонки или определенное количество колонок. Когда абзац охватывает несколько колонок в текстовом фрейме, состоящем из нескольких колонок, любой текст, предшествующий этому абзацу, становится сбалансированным.

Можно также разделить абзац на несколько колонок в пределах одного текстового фрейма.

Видео с инструкциями по созданию абзацев, охватывающих колонки, и по разделению абзацев на колонки см. по адресу www.adobe.com/go/lrvid5151_id_ru или http://tv.adobe.com/go/4952_ru.

Paragraph spanning and splitting multiple columns

A. Heading that spans columns B. Split
column 

Растягивание абзаца на колонки

  1. Поместите точку вставки в абзац.

    Эту функцию можно также включить в стиль абзаца, например в стиль заголовка.

  2. Выберите «Объединить колонки» в меню панели «Управление» или палитры «Абзац».

  3. Выберите «Растянуть на колонки» из меню «Компоновка абзаца».

  4. Выберите количество колонок, на которое вы хотите растянуть абзац в меню «Растянуть». Выберите «Все», если вы хотите растянуть абзац на все колонки.

  5. Чтобы добавить место до или после растянутого абзаца, укажите значения для «Пробела перед растягиванием колонок» и «Пробела после растягивания колонок», а затем нажмите «OK».

Разделение абзаца на колонки

  1. Поместите точку вставки в абзац.

    Эту функцию можно также включить в стиль абзаца, например в стиль заголовка.

  2. Выберите «Объединить колонки» в меню панели «Управление» или палитры «Абзац».

  3. Выберите «Разделить на колонки» из меню «Компоновка абзаца».

  4. Укажите описанные ниже параметры и нажмите кнопку «ОК».

    Подколонки

    Выберите количество колонок, на которое вы хотите разделить абзац.

    Пробел перед разделением на колонки / Пробел после разделения на колонки

    Добавьте при необходимости место до или после разделенного абзаца.

    Внутренний средник

    Определите размер пространства между разделенными абзацами.

    Внешний средник

    Определите размер пространства и поля между внешним и разделенным абзацами.

Можно выровнять или распределить строки текста внутри фрейма вдоль его вертикальной оси, чтобы добиться вертикальной однородности текста внутри фреймов и столбцов.

С помощью выравнивания фрейма можно выровнять текст вертикально (горизонтально при использовании вертикального типа) в текстовом фрейме, где фрейм является базой.

Можно выровнять текст по верхнему краю, по центру или по нижнему краю фрейма, используя любые значения интерлиньяжа абзаца и интервалов между абзацами. Можно также произвести выключку текста по вертикали, при которой строки распределены равномерно без учета интерлиньяжа и интервалов между абзацами.

Vertical justification—Bottom (left) and Justify (right)

Top of horizontal frame (upper left), center alignment (upper
right), bottom (lower left), and justified (lower right)

Вертикальное выравнивание и выключка текста рассчитываются по положениям базовых линий всех строк текста внутри фрейма. При настройке вертикального выравнивания учтите следующие моменты.

  • Выравнивание по верхнему краю/по правому краю определяется в качестве базовой линии первой строки текста, выравниваемого по верхнему краю. Это значение определяется параметром «Отклонение базовой линии первой строки» в диалоговом окне «Параметры текстового фрейма». Выравнивание по нижнему краю/по левому краю определяется в качестве базовой линии последней строки текста, выравниваемого по нижнему краю.

  • При применении параметра «Выравнивание по сетке» к абзацам с выравниванием по верхнему краю, по правому краю, выключкой по центру или выравниванием по нижнему краю/по левому краю все строки будут выровнены по сетке из базовых линий. При использовании параметра «С выключкой» по сетке из базовых линий будут выровнены только первая и последняя строки.

  • Если в диалоговом окне «Параметры текстового фрейма» заданы значения «Отступ сверху» или «Отступ снизу» для текстового фрейма, то можно изменить расположение соответственно первой и последней базовой линии.

  • Верхний край фрейма определяется в качестве базовой линии первой строки текста, выравниваемого по верхнему краю. Это значение определяется параметром «Отклонение базовой линии первой строки» в диалоговом окне «Параметры текстового фрейма».

  • Нижний край фрейма определяется в качестве базовой линии последней строки текста, выравниваемого по нижнему краю. Текст сносок не выравнивается.

  • При применении параметра «Выровнять по базовым линиям» к абзацам с выравниванием по верхнему краю, по центру или по нижнему краю все строки будут выровнены по сетке из базовых линий. При использовании параметра «С выключкой» по сетке из базовых линий будут выровнены только первая и последняя строки.

  • Если в диалоговом окне «Параметры текстового фрейма» заданы значения «Отступ сверху» или «Отступ снизу» для текстового фрейма, то можно изменить расположение соответственно первой и последней базовой линии.

  1. Выполните одно из следующих действий:

  2. Выберите меню «Объект» > «Параметры текстового фрейма».

  3. В диалоговом окне «Параметры текстового фрейма» в разделе «Выключка по вертикали» выберите значение «Верх/справа», «По центру», «Низ/слева» или «Выровнять по ширине».

  4. В разделе «Вертикальная выключка» диалогового окна «Параметры текстового фрейма» выберите один из следующих параметров в меню «Вариант выключки»:

    • Выберите «Сверху», чтобы выровнять текст вниз от верхнего края фрейма по вертикали (эта настройка используется по умолчанию).

    • Выберите «По центру», чтобы центрировать строки текста внутри фрейма.

    • Выберите «Снизу», чтобы выровнять строки текста вверх от нижнего края фрейма по вертикали.

    • Выберите «Разгонка», чтобы распределить строки текста равномерно по вертикали между верхним и нижним краями фрейма.

  5. Если выбран параметр «Разгонка» и необходимо предотвратить ситуацию, когда интерлиньяж становится непропорционально большим по сравнению со значением интервала между абзацами, задайте значение «Максимальный интервал между абзацами». Интервал между абзацами увеличивается до этого заданного значения. Если текст по-прежнему не заполняет фрейм, то интервал между строками нужно увеличивать до тех пор, пока он не будет заполнен. В дополнение к значениям «Отбивка перед абзацем» или «Отбивка после абзаца», вводимым на палитре «Абзац», применяется также значение максимального интервала между абзацами.

    Paragraph spacing limit set to zero (left) and 1 pica (right)

    Будьте внимательны к вертикальной выключке текстовых фреймов с несколькими колонками. Если последняя колонка содержит несколько строк, то интервал между строками может оказаться слишком большим.

  6. Нажмите кнопку «ОК».

Проще всего настроить значение «Максимальный интервал между абзацами». Для этого нужно выбрать функцию «Просмотр» и нажимать кнопку со стрелкой вниз или вверх рядом со значением «Максимальный интервал между абзацами» до тех пор, пока интервал между абзацами не будет сбалансирован с использованием интерлиньяжа.

Справки по другим продуктам

  • Изменение параметров выключки
  • Выравнивание текста различных размеров

Инструменты выравнивания Photoshop, выравнивание и распределение слоёв


Автор Дмитрий Евсеенков На чтение 5 мин Просмотров 1.4к.
Обновлено

Из этого материала из серии посвящённой слоям Photoshop, мы узнаем, как автоматически выравнивать, распределять и упорядочивать слои в документе, используя инструмент «Перемещение» (Move Tool) и некоторые полезные опции в панели параметров (это панель находится вверху рабочего окна, под главном меню). В конце статьи мы увидим, как объединение слоёв в группу может помочь нам выровнять одновременно несколько слоёв относительно центра или сторон документа.

Для примера я взял документ, состоящий из фонового слоя и девяти обычных слоёв, каждый из которых представляет собой блок из цветного квадратика с буквой:

Примечание. Для лучшего понимания материала, после прочтения, рекомендую скачать файл PSD по ссылкам внизу страницы, который я использовал в этой статье, и попробовать выровнять блоки самостоятельно.

Если мы посмотрим в Палитру слоёв, мы видим, что каждый блок находится в своём собственном слое и имеет название типа «Середина-низ», «Верх-лево» и т.п. (Middle-Bottom, Top-left):

На данный момент блоки разбросаны хаотично, а я бы хотел упорядочить их в виде решётки 3×3.

Так каким же образом я могу перестроить блоки внутри документа и расположить их геометрически правильно относительно друг друга и всего документа?
Конечно, я мог бы попытаться упорядочить их вручную с помощью «Перемещения» (Move Tool), но это займет приличное время, и я сомневаюсь, что я был бы в состоянии разместить их точно, используя метод «на глаз». Лучше, и гораздо более проще выровнять и упорядочить блоки с помощью специальных опций выравнивания (Align and Distribute options).

Чтобы получить доступ к этим опциям, мы должны выбрать инструмент (Move Tool):

При выбранном «Перемещении», опции выравнивания отобразятся в виде ряда иконок в панели параметров в верхней части экрана. На данный момент, иконки отображены серым цветом и недоступны, т.к. в Панели слоёв у меня выбран только один слой, и выравнивать его попросту не с чем:

Давайте посмотрим, что произойдет, если выбрать несколько слоёв. Зажав клавишу Ctrl, я выберу три слоя, «Top Left», «Top Right» и «Top Center»:

Опции теперь активны. Давайте теперь подробнее рассмотрим каждую из них.

Опции выравнивания

Это первые шесть значков в группе опций. Перечисляю назначение значков слева направо:  — выравнивание по верхним краям
— центры слоёв по вертикали
— по нижнему краю
— по левому краю
— центры по горизонтали
— по правому краю

Эти опции могут применяться к содержимому двух или более слоёв и будут отталкиваться от краёв либо от центров содержимого:

Опции распределения

Далее идут шесть вариантов распределения, которые применяются к содержимому нескольких (больше двух) слоёв и распределяют поровну интервалы между ними:

Перечисляю их слева направо:
— распределение по верхним краям содержимого
— по центрам слоёв по вертикали
— по нижним краям
— по левым краям
— по центрам по горизонтали
— по правым краям

Внимание! Обратите внимание, для того, чтобы опция стала доступна, вам необходимо иметь выбранными три или более слоя!

А теперь давайте посмотрим, как на практике применить эти опции для упорядочения блоков в моем документе. Как вы помните, я выбрал три слоя — Top Left, Top Center, и Top Right (верхний левый, верхний центральный, верхний правый). Я собираюсь временно отключить другие блоки в документе, нажав на значок видимости каждого. Я отключил видимость только для наглядности, на работу опций выравнивания это нисколько не влияет:

Теперь в окне документа остались видимыми всего три блока:

Для начала, я выровняю эти три блока по горизонтали по верхнему краю блоков. Чтобы это сделать, следует нажать на опцию «выравнивание по верхнему краю» (Align Top Edges) в панели параметров:

При этом Photoshop определяет положение этих трёх блоков, выясняет, какой из них находится ближе к верху документа, а затем перемещается два других блока до уровня верхней кромки самого верхнего, в данном случае, это блок с жёлтой буквой «О», и это действие выполняется мгновенно. Для лучшего понимания этого момента наведите мышку на картинку, при этом отобразится изображение с положением блоков до перемещения:

Я также хочу разместить эти три блока по горизонтали так, чтобы они находились на равном расстоянии друг от друга, для этого я применю опцию «Распределение центров по по горизонтали» (Distribute Horizontal Centers):

При активации этой опции Photoshop определяет положение крайних блоков и потом перемещает расположенный между ними блок таким образом, чтобы расстояния до левого и правого блоков от центра по вертикали этого блока были равными, при этом крайние блоки не двигаются, перемещается только центральный. Для лучшего понимания этого момента наведите мышку на картинку, при этом отобразится изображение с положением блоков до перемещения:

Для лучшего понимания материала, рекомендую скачать файл PSD, который я использовал в этой статье, и попробовать выровнять блоки самостоятельно:

Скачать с Depositfiles.com

Читайте продолжение на следующей странице:

12Следующая страница

Точная настройка текста по ширине в Photoshop

Мне нравится использовать текст с выравниванием по ширине для ведения журналов в моих макетах, потому что он имеет чистый, обтекаемый вид. Выровненный текст размещается таким образом, чтобы левая и правая стороны текстового блока были прямыми. Вы можете выбрать несколько вариантов выравнивания текста по ширине на панели «Абзац» в Photoshop, но я почти всегда выбираю Выровнять последний слева . Если панель «Абзац» не отображается, выберите «Окно» > «Символ», чтобы сделать ее видимой.

Выравнивание работает путем корректировки пробелов между словами в каждой строке, чтобы сделать все строки одинаковой длины. Когда ваши абзацы широкие, дополнительный интервал обычно не заметен, но когда вы выравниваете узкий абзац, дополнительный интервал может оставить в тексте огромные пробелы. В этом уроке мы рассмотрим несколько способов исправить это.

  • Дефисы — это самый простой способ минимизировать проблему, хотя я предпочитаю не использовать их в своих блоках журналирования.
  • Регулировка размера шрифта и отслеживания может улучшить расстояние между словами.
  • Добавляйте в свой дневник дополнительные прилагательные в нужных местах.

Если вышеперечисленные методы не работают для вас, у меня есть хорошие новости! Вы можете настроить параметры выравнивания, чтобы помочь решить проблему.

Сначала выделите текст, а затем выберите Обоснование в меню панели «Абзац».

Откроется панель «Обоснование», которая позволяет вам лучше контролировать, как Photoshop размещает буквы и слова и как он масштабирует символы. На скриншоте ниже показаны настройки по умолчанию. Обратите внимание на неровные промежутки между некоторыми словами в абзаце.

  • Интервал между словами — это расстояние между каждым словом.
  • Межбуквенный интервал — это расстояние между буквами.
  • Масштабирование глифов управляет шириной символов.
  • Интерлиньяж управляет пробелами между строками.

Хотя в мире типографики предпочтительнее регулировать интервалы между словами, а не буквами, я добился желаемых результатов, слегка изменив расстояние между буквами. Выбранные вами настройки будут различаться в зависимости от используемого шрифта, размера шрифта и текстового поля. Если вы решите изменить межбуквенный интервал, старайтесь, чтобы разница между минимальным и максимальным процентным соотношением была как можно меньше, иначе различия в межбуквенном интервале от строки к строке могут выглядеть хуже, чем большие пробелы, которые вы пытаетесь исправить! Играйте с числами, пока не будете удовлетворены результатом.

На приведенном ниже снимке экрана показано, как внесенные мной изменения помогли сделать расстояние между словами более естественным.

Текст по ширине может придать вашему журналу более упорядоченный вид и идеально подходит для использования с журнальными статьями, карманными страницами жизни и шаблонами с прямоугольным блоком текста. Нам бы очень хотелось, чтобы на ваших страницах было показано, как вы используете выравнивание текста по ширине в галерее Scrap Girls!

Article written by April Martell
Tutorial written using Photoshop CS6 with Windows 7
 

как выравнивать текст в элементах фотошопа?

Ответ

  1. Для выравнивания текста в Photoshop Elements можно использовать кнопки выравнивания текста на панели инструментов в верхней части экрана.
  2. Имеются кнопки для выравнивания по левому краю, выравнивания по правому краю и выравнивания по центру.
  3. Вы также можете использовать меню «Выравнивание» для выбора между полным выравниванием (при котором левый и правый края текста выравниваются с полями) и выравниванием по левому или правому краю (при котором выравнивается только левый или правый край текста с полями). ).

Как выровнять текст по ширине в Photoshop — Видеоруководство для начинающих

Photoshop Elements Совет: принудительное выравнивание текста

Как написать пример обоснования?

Пример обоснования — это короткая конкретная история, иллюстрирующая, какую пользу вы или ваш знакомый получили от определенного решения или действия. Может быть полезно включить числа или проценты для количественной оценки влияния решения. Цель состоит в том, чтобы предоставить конкретные доказательства, подтверждающие ваш аргумент.

Что означает примеры?

Существует множество различных определений слова «оправдать». Одним из распространенных определений является «показать или доказать, что это справедливо или правильно». Другое определение — «обосновать».
Примером оправдания чего-либо может быть предоставление доказательств того, что что-то является истинным или разумным. Например, если кто-то спросит вас, почему вы верите в Бога, вы можете предоставить оправдание в виде причин или доказательств, подтверждающих вашу веру.

Что такое пример выравнивания?

В типографике выравнивание — это процесс выравнивания текста по обоим полям. Это делается путем расширения или сжатия текста, чтобы он равномерно помещался между полями. В приложениях для обработки текстов выравнивание обычно достигается с помощью функции выравнивания, которая выравнивает текст как по левому, так и по правому полю.

Как редактировать текст в Photoshop?

Чтобы редактировать текст в Photoshop, вам нужно выбрать инструмент «Текст» на панели инструментов. Затем щелкните и перетащите, чтобы создать текстовое поле, и введите текст.
Чтобы отредактировать текст, выберите его и внесите изменения. Вы также можете изменить шрифт, размер и цвет текста. Когда вы закончите, нажмите на галочку, чтобы сохранить изменения.

Расстояние между строками текста?

Расстояние между строками текста не установлено, так как оно может варьироваться в зависимости от используемого шрифта и размера текста. Тем не менее, обычно рекомендуется, чтобы между строками текста было расстояние около 1,5-2 строк, чтобы его было легче читать.

Где находится панель абзацев в Photoshop?

Панель абзацев находится в правом нижнем углу окна Photoshop. Он позволяет вам управлять форматированием текста, включая шрифт, размер, цвет и выравнивание.

Как включить режим абзаца в Photoshop?

Чтобы включить режим абзаца в Photoshop, перейдите в меню «Вид» и выберите «Показать» > «Абзац». Это покажет линейку в верхней части окна документа с отступом каждого абзаца в соответствии с его уровнем заголовка.

Как выравнивать последнюю строку абзаца?

Один из способов обосновать последнюю строку абзаца — убедиться, что она сильна и дает хороший вывод к абзацу. Строка также должна быть связана с остальной частью абзаца, и должно быть ясно, для чего предназначена эта строка.

Что такое выравнивание текста?

Выравнивание текста — это тип текста, который помогает контролировать выравнивание или расположение другого текста или объектов на странице. Обычно он используется в сочетании с таблицами, фреймами или другими элементами макета, чтобы обеспечить правильное выравнивание текста и объектов.

Что такое выравнивание абзаца по ширине?

Выравнивание абзаца по ширине — это тип выравнивания текста, при котором текст выравнивается как по левому, так и по правому полю документа, что приводит к выпрямлению. Этот тип выравнивания чаще всего используется в официальных документах, таких как деловые письма и эссе.

Что такое принудительное оправдание?

Принудительное выравнивание — это типографская техника, которая регулирует расстояние между словами и буквами, чтобы создать сбалансированный внешний вид как на левом, так и на правом полях блока текста.

Как написать текст в абзаце в Photoshop?

Чтобы написать текст в абзаце в Photoshop, сначала выберите инструмент «Текст» на панели инструментов. Затем щелкните и перетащите, чтобы создать текстовое поле на холсте. Введите текст в текстовое поле и используйте параметры на панели символов, чтобы настроить его внешний вид. Когда вы закончите, нажмите кнопку с галочкой на панели параметров, чтобы сохранить изменения.

Как изменить расстояние между словами в Photoshop?

Чтобы изменить расстояние между словами в Photoshop, вы можете использовать текстовый инструмент, чтобы создать текстовое поле, а затем отрегулировать расстояние между буквами.

Что такое икона полного оправдания?

Значок полного выравнивания представляет собой квадрат со стрелками, указывающими из каждого угла. Этот значок используется для обозначения того, что текст полностью выровнен по ширине.

Как вы что-то оправдываете?

Есть несколько способов оправдать что-либо. Один из способов — предоставить доказательства, подтверждающие ваше утверждение.

Закруглить изображение: Скругление углов фото — Онлайн и Бесплатно!

Сделать фото в форме ♥ ▲ разных геометрических фигур онлайн

Чтобы придать картинке определённую форму, нужно указать её на вашем компьютере или телефоне, ввести в настройках номер нужной Вам формы, нажать кнопку ОК внизу страницы, подождать пару секунд и скачать результат. При необходимости, в настройках можно указать ту часть изображения где, например, есть лица. Для вертикальной фотографии людей, в большинстве случаев, подходит «верхняя» часть (по умолчанию выбрана центральная).

Примеры картинок в форме круга, треугольника и звезды, сделанных из обычной фотографии на этом сайте:

Круглая картинка сделана со всеми настройками, выставленными по умолчанию.
Широкая треугольная картинка сделана с такими настройками: «Номер нужной формы» – «1», «Привязать размеры к» – «размерам исходной картинки».
Для создания картинки в форме пятипалой звезды нужно для параметра «Номер нужной формы» указать «4».

Таблица с номерами разных форм для их указания в настройках:



Геометрические фигуры
№ 1. Треугольник№ 2. Круг№ 3. Пятиугольник№ 4. Звезда пятипалая№ 5. Шестиугольник№ 6. Восьмиугольник№ 7. Двенадцати­угольник№ 49. Квадрат





Домашний обиход, бытовая техника
№ 8. Аудио техника№ 9. Ванна с мыльными пузырями№ 10. Умывальник№ 11. Капля№ 12. Холодильник№ 13. Скворечник№ 14. Электрическая вилка№ 15. Кофеварка№ 16. Джойстик
№ 17. Кухонный шкаф с посудой№ 18. Чашка кофе№ 19. Домик№ 20. Корзина для белья№ 21. Большое здание№ 22. Старинный ключ№ 23. Обычный проводной телефон№ 24. Кастрюля№ 25. Проигрыватель виниловых дисков
№ 26. Ложка и вилка№ 27. Дом, солнце, забор№ 28. Настольная лампа№ 29. Водопроводный кран№ 30. Настенные часы№ 31. Туалетная бумага№ 32. Туалет, унитаз с бачком№ 33. Пылесос№ 34. Чайник для заварки
№ 35. Кран с каплей воды№ 36. Шерстяные рукавицы№ 37. Гаечный ключ и молоток



Животные
№ 50. Жук№ 51. Птица№ 52. Муравей№ 53. Морская рыба№ 54. Бэтмен№ 55. Летучая мышь№ 56. Кошка№ 57. Бык№ 58. Бабочка
№ 59. Верблюд№ 60. Корова№ 61. Крокодил№ 62. Дельфин№ 63. Кот в движении№ 64. Слон№ 65. Сокол№ 66. Рыба№ 67. Скалярия
№ 68. Муха№ 69. Лягушка№ 70. Бегемот№ 71. Конь№ 72. Динозавр№ 73. Жук, насекомое№ 74. Жук№ 75. Кенгуру№ 76. Коала
№ 77. Галаго№ 78. Обезьяна№ 79. Бабуин№ 80. Олень№ 81. Страус№ 82. Сова№ 83. Заяц, кролик№ 84. Скорпион№ 85. Морской конёк
№ 86. Змея№ 87. Паук№ 88. Белка№ 89. Щитник, клоп№ 90. Ласточка№ 91. Морская черепаха№ 92. Черепаха№ 93. Тираннозавр№ 94. Акула
№ 95. Кабан№ 96. Гусеница№ 97. Мохнатая гусеница


Любовь, сердечки
№ 111. Сердце со стрелой№ 112. Сердечко и птичка№ 113. Разбитое сердце№ 114. Бабочка с сердечками№ 115. Механическое сердце№ 116. Сердце с бантиком№ 117. Сердце№ 118. Сердце с замочной скважиной№ 119. Блестящее сердечко
№ 120. Сердце из квадратиков№ 121. Пиксельное сердце№ 122. Сердечко№ 123. Любовное письмо№ 124. Клубника в форме сердца


Стрелки
№ 98. Стрелка вниз№ 99. Стрелка вниз вправо№ 100. Стрелка влево№ 101. Стрелка вверх№ 102. Круговая стрелка№ 103. Стрелка вверх вправо№ 104. Стрелка вверх влево№ 105. Стрелка вниз влево№ 106. Стрелка вправо
№ 107. Ломаная стрелка вверх внутри круга№ 108. Стрелки на все углы№ 109. Две круговые стрелки№ 110. Круговая стрелка вокруг 24



Транспорт
№ 38. Авиалайнер№ 39. Автомобиль№ 40. Арка№ 41. Велосипед№ 42. Пропеллер№ 43. Бензоколонка, заправка№ 44. Воздушный шар№ 45. Грузовая машина№ 46. Мотоцикл
№ 47. Подводная лодка№ 48. НЛО









Буквы русского алфавита
№ 125.№ 126.№ 127.№ 128.№ 129.№ 130.№ 131.№ 132.№ 133.
№ 134.№ 135.№ 136.№ 137.№ 138.№ 139.№ 140.№ 141.№ 142.
№ 143.№ 144.№ 145.№ 146.№ 147.№ 148.№ 149.№ 150.№ 151.
№ 152.№ 153.№ 154.№ 155.№ 156.№ 157.


№ 158.№ 159.№ 160.№ 161.№ 162.№ 163.№ 164.№ 165.№ 166.
№ 167.№ 168.№ 169.№ 170.№ 171.№ 172.№ 173.№ 174.№ 175.
№ 176.№ 177.№ 178.№ 179.№ 180.№ 181.№ 182.№ 183.№ 184.
№ 185.№ 186.№ 187.№ 188.№ 189.№ 190.



Буквы украинского алфавита (остальные смотрите в таблице с русскими буквами)
№ 243.№ 244.№ 245.

№ 246.№ 247.№ 248.







Буквы английского алфавита
№ 191.№ 192.№ 193.№ 194.№ 195.№ 196.№ 197.№ 198.№ 199.
№ 200.№ 201.№ 202.№ 203.№ 204.№ 205.№ 206.№ 207.№ 208.
№ 209.№ 210.№ 211.№ 212.№ 213.№ 214.№ 215.№ 216.
№ 217.№ 218.№ 219.№ 220.№ 221.№ 222.№ 223.№ 224.№ 225.
№ 226.№ 227.№ 228.№ 229.№ 230.№ 231.№ 232.№ 233.№ 234.
№ 235.№ 236.№ 237.№ 238.№ 239.№ 240.№ 241.№ 242.



Цифры от 0 до 9
№ 249.№ 250.№ 251.№ 252.№ 253.№ 254.№ 255.№ 256.№ 257.
№ 258.




Разные символы
№ 259.№ 260.№ 261.№ 262.№ 263.№ 264.№ 265.№ 266.№ 267.
№ 268.№ 269.№ 270.№ 271.№ 272.


Исходное изображение никак не изменяется. Вам будет предоставлена другая обработанная картинка.

1) Укажите изображение в формате BMP, GIF, JPEG, PNG, TIFF:

2) Настройки для применения указанной формы


Номер нужной формы: (1–272, из вышеуказанных таблиц, 2=»круг»)


Привязать размеры к:
пропорциям указанной формыразмерам исходного изображения

Использовать:
верхнююлевуюцентральнуюправуюнижнюю часть изображения


Повернуть форму на:
0 градусов (не поворачивать)90 градусов (по часовой стрелке)-90 градусов (против часовой стрелки)180 градусов (перевернуть вверх ногами) (при необходимости можно повернуть картинку)

Отразить форму зеркально (поменять местами правую сторону с левой)

Инвертировать обработку (например, вместо круглой картинки получится «круглая пустота»)

Сглаживание краёв формы: (0–100, 0=»отключено»)


Цвет фона:
красныйрозовыйфиолетовыйсинийбирюзовыйнебесныйсалатовыйзелёныйжёлтыйоранжевыйчёрныйсерыйбелыйпрозрачный (только для PNG-24) или можно указать цвет в формате HEX:
открыть палитру


3) Формат изображения на выходе


JPEG
cтандартныйпрогрессивный с качеством (от 1 до 100)

PNG-24 (без сжатия, с поддержкой прозрачности)


  Обработка обычно длится 0. 5-20 секунд.

Обрезать фото онлайн бесплатно — по контуру и по кругу |Watermarkly

Для начала работы необходимо перетащить фото в приложение или нажать на «Выбрать изображения», после чего появится всплывающее окно с возможностью выбора. Вы можете загрузить фото со своего компьютера, с Google Drive, с Google Photos или с DropBox.

Приложение Watermarkly поддерживает такие форматы изображений, как JPG, JPEG, PNG, HEIC, WEBP, GIF, BMP. Нет никаких ограничений по размеру загружаемых фото, кроме размера свободной памяти на вашем компьютере или телефоне.

Если вы выбираете «С моего компьютера», необходимо найти нужную папку в открывшемся окне и выбрать изображения, которые вы хотите обрезать. Чтобы выделить все фотографии в папке следует нажать Ctrl+A на Windows или Cmd+A на Mac.

Если вы выбираете один из следующих вариантов — «с Google Drive», «с Google Photos» или «с DropBox» — перед вами появится окно, где приложение попросит доступ к вашему онлайн-хранилищу. Следует кликнуть на «Разрешить доступ». После этого откроется новое окно для выбора изображений. Если вы хотите выбрать несколько фото, кликните по ним, удерживая клавишу Shift. Затем нажмите на клавишу «Выбрать».

Если вы хотите добавить еще фото, следует кликнуть на «Добавить фото». Если вы хотите удалить все фото из приложения и загрузить другие, следует нажать на «Очистить».

Для корректировки зоны обрезки необходимо воспользоваться раскрывающимся списком «Желаемый размер или пропорции», расположенным в верхней части страницы. Нажмите на него. К вашим услугам предоставятся следующие варианты пропорций.

Выбор формы обрезки

С нашим приложением вы не ограничены в возможностях кадрирования. Вы можете обрезать фото по кругу, в форме прямоугольника или квадрата. Для начала обработки изображений вам необходимо выбрать одну из форм: “Прямоугольник” – может легко трансформироваться в квадрат – или “Круг”.

Независимо от того, какую форму вы выберете, область кадрирования можно откорректировать вручную: увеличить или уменьшить радиус, ширину или высоту. Для этого достаточно передвинуть голубую рамку с помощью курсора на компьютере или с помощью пальца на мобильном устройстве. В данном случае вы можете устанавливать любые границы по своему усмотрению.

Если вы выбрали прямоугольник, высоту и ширину можно менять отдельно друг от друга, если круг — вы меняете только радиус.

Кроме того, вы можете щелкнуть в окошко выбора и ввести конкретный размер обрезки в пикселях. Если вы ввели 1000 при круглом варианте кадрирования, ваши обработанные фото будут обрезаны по кругу диаметром 1000 пикселей. Если вы указали 1000 при «прямоугольнике», то таким образом вы задали ширину обрезанных изображений, высота же будет подобрана автоматически исходя из установленной формы обрезки.

Вы также можете указать сразу ширину и высоту в поле ввода (например, 1200 × 1900). В этом случае полученные фото будут иметь размер 1200 × 1900 пикселей.

Если вам необходимо просто переместить голубую рамку в другое место на фото, не меняя ее размера, щелкните курсором внутри обрезки и передвиньте ее.

Ранее использованные параметры обрезки

В приложении Watermarkly сохраняется история обработки ваших фото. Это позволяет существенно упростить и ускорить процесс кадрирования в том случае, если вы регулярно используете одни и те же параметры обрезки.

Если вы пользуетесь программой не первый раз, в раскрывающемся списке пропорций под выбором базовых форм вы увидите ранее выбранные установки.

Стандартные пропорции

Это установленное соотношение сторон области кадрирования.

В данном случае не учитывается абсолютный размер сторон в пикселях, а только отношение ширины к высоте. К вашему выбору соотношения: 1:1, 3:2, 4:3, 16:9, 2:3, 3:1, 2:1, 1:2. Если же вас интересует пропорция, которой нет в списке, вы можете указать свое соотношение прямо в поле выбора, вписав, например, 4:5.

Вы также можете изменять размер области кадрирования в большую или меньшую сторону или перемещать зону обрезки в любое другое место на изображении. При этом установленное соотношение сторон будет сохраняться.

При загрузке нескольких фото вы можете установить один параметр обрезки для всех изображений либо разные соотношения для каждого фото в отдельности.

Пропорции для соцсетей

В данной выборке представлены наиболее популярные пропорции для таких социальных сетей, как Instagram, Facebook, Twitter, Youtube, LinkedIn.

В отличие от стандартных пропорций здесь учитывается не только соотношение ширины к высоте, но и конкретный размер в пикселях. Этот же размер будет учитан при сохранении обрезанных фото. Например, если вы выбрали пропорцию Инстаграм Сторис Story 1080 × 1920, сохраненное после обрезки фото будет иметь ширину 1080 пикселей и высоту 1920 пикселей.

В данном случае вы также можете менять вручную размер зоны кадрирования, указав свои размеры ширины и высоты в пикселях. Например, можно ввести 1200 × 1900.

Корректировка линии горизонта

С правой стороны от выборки пропорций вы увидите голубой слайдер, который позволит откорректировать угол изображения.

Изначально он установлен в позиции 0°. В зависимости от того, в какую сторону необходимо наклонить фото, показатель наклона можно изменить от -7° до 7°, перемещая синий кружочек влево или вправо.

Настройки вывода

После завершения корректировки области кадрирования и внесения всех изменений следует нажать на «Обрезать фото». Перед вами откроются Настройки вывода.

Стоит обратить внимание, что изображения с круглой обрезкой могут быть сохранены в форматах PNG или WEBP. Их нельзя сохранить в формате JPG. Если вы загрузили серию JPG-фото и обрезали их по кругу, их формат будет конвертирован в PNG или WEBP, в зависимости от того, что вы укажете в настройках.

Для остальных форм обрезки вы можете выбрать один из 6 форматов файлов: «Оригинальный формат», «Конвертировать в JPEG (стандартное качество)», «Конвертировать в JPEG (максимальное качество)», «Конвертировать в JPEG и сжать», «Конвертировать в PNG» либо «Конвертировать в WEBP». Подсказки, указанные в скобках рядом с названием формата, помогут выбрать наилучший для вас.

Нажмите на «Обрезать фотографии», чтобы запустить процесс. Как только обрезанные фото будут готовы, приложение предложит вам «Скачать все» на свой компьютер, загрузить сразу на Google Photos или Dropbox.

Обрезать фото

Обрезка изображений онлайн за считанные секунды

Обрезка изображений онлайн за считанные секунды — Бесплатный обрезчик кругов

Умный и быстрый обрезчик кругов

Обрезчик кругов Fotor позволяет очень легко обрезать круг на изображениях. Просто загрузите свою фотографию, щелкните инструмент обрезки круга, и вы сразу же получите круглое изображение. Вы также можете настроить размер круга и область обрезки, чтобы получить наилучший результат. Когда все выглядит хорошо, нажмите «Загрузить», чтобы экспортировать обрезанное изображение на компьютер в высоком качестве. Это так просто!

Обрезать изображения по кругу сейчас

Обрезать изображение в круг оптом

Больше не нужно вручную обрезать каждое изображение в круглое изображение по одному. С круговой обрезкой изображений Fotor вы можете группировать несколько изображений в круги. Просто нажав одну кнопку, все ваши фотографии будут обрезаны одновременно. Кроме того, Fotor сохраняет исходное качество ваших фотографий, так что вам никогда не придется беспокоиться о потере качества.

Обрезать фотографии по кругу сейчас

Создавайте фотографии профиля по кругу без особых усилий

Обрезчик круглых изображений от Fotor дает вам все необходимое для создания выдающейся круглой аватарки для социальных сетей! Всего за несколько простых кликов вы можете удалить фоновое изображение изображения вашего профиля и изменить фон на сплошные цвета, узоры и даже пользовательское изображение. Если вы хотите сделать изображение своего профиля более привлекательным, вы можете использовать PFP maker на Fotor, чтобы добавить текст, цветные закругленные рамки и многое другое. Существует множество вариантов редактирования фотографий, которые вы можете изучить. Веселиться!

Обрезка изображений по кругу прямо сейчас

Превратите изображения с закругленными углами в круговые рисунки

Изображения с обрезанными кругами можно мгновенно превратить в эффектные рисунки с помощью Fotor. Изучите библиотеку настраиваемых шаблонов кругового дизайна и выберите тот, который вам нравится, чтобы начать редактирование. Смешайте шаблон с вашими собственными изображениями и выровняйте их так, как вам нравится. Вы можете добавить немного индивидуальности, добавив наклейки, изменив текст, шрифты, цвета и т. д. Попробуйте обрезать круги от Fotor, чтобы вывести свои круговые фотографии на новый уровень.

Обрезка изображений по кругу сейчас

Не ограничивайтесь обрезкой по кругу

Не ограничивайтесь обрезанием изображений до круглых форм. Инструмент для обрезки фотографий Fotor позволяет вырезать изображение, придавая ему различные формы. От простых фигур, таких как прямоугольники и квадраты, до неправильных форм, таких как звезды, сердца и алфавиты, существует множество форм на выбор. Поэкспериментируйте с различными формами, чтобы придать вашим фотографиям новый вид.

Обрезать изображения по кругу

Как обрезать изображение по кругу?

  • Обрезать изображение по кругу можно быстро и легко с помощью инструмента для обрезки кругов Fotor. Просто нажмите кнопку «Обрезать изображения сейчас», затем нажмите «Открыть изображение», чтобы загрузить изображение.
  • Нажмите «Обрезать» и выберите рамку кадрирования круга, чтобы обрезать круг на фотографии.
  • Перетащите, чтобы отрегулировать размер и положение круга. Кроме того, вы можете добавлять текст, удалять фон и дополнительно настраивать изображение с помощью встроенных инструментов редактирования.
  • После этого сохраните и загрузите круглое изображение в формате PNG и JPG с высоким разрешением. Вот и все!

Обрезка изображений по кругу сейчас

Обрезка изображений по кругу онлайн за считанные секунды

Вырезать круги с помощью инструмента Fotor для обрезки кругов еще никогда не было так просто. Мгновенно обрежьте фотографию в круг одним щелчком мыши. Попробуйте Fotor прямо сейчас!

Circle Crop Images Now

Crop Image Related Features

Crop Photo Related Posts

Обрезать изображение по фигуре

Excel для Microsoft 365 Word для Microsoft 365 Outlook для Microsoft 365 PowerPoint для Microsoft 365 Excel для Microsoft 365 для Mac Word для Microsoft 365 для Mac PowerPoint для Microsoft 365 для Mac Word для Интернета PowerPoint для Интернета Excel 2021 Word 2021 Outlook 2021 PowerPoint 2021 Excel 2021 для Mac Word 2021 для Mac PowerPoint 2021 для Mac Excel 2019Word 2019 Outlook 2019 PowerPoint 2019 Excel 2019 для Mac Word 2019 для Mac PowerPoint 2019 для Mac Excel 2016 Word 2016 Outlook 2016 PowerPoint 2016 Excel 2016 для Mac Word 2016 для Mac PowerPoint 2016 для Mac Excel 2013 Word 2013 Outlook 2013 Excel 2010 Outlook 2010 Word 2010 PowerPoint 2010 Excel для Mac 2011 Word для Mac 2011 PowerPoint для Mac 2011 Дополнительно. ..Меньше

Если вы хотите изменить контур фотографии, чтобы придать ей форму (например, круг или прямоугольник со скругленными углами), используйте инструмент обрезки на ленте с Обрезать до формы вариант.

Вы можете обрезать фигуру в Word, PowerPoint, Outlook или Excel.

Обрезать изображение до формы, например круга

Вы можете быстро изменить форму изображения, обрезав его до определенной формы. Изображение автоматически обрезается, чтобы заполнить геометрию выбранной формы с сохранением ее пропорций.

(Если вы хотите обрезать одно и то же изображение до более чем одной формы, сделайте копии изображения и обрежьте каждое до нужной формы по отдельности.)

  1. org/ListItem»>

    Используйте Insert > Picture , чтобы добавить изображение в файл Office (например, документ Word, презентацию PowerPoint или сообщение электронной почты Outlook).

  2. Нажмите на картинку.

    Вы можете обрезать несколько изображений одновременно, но вы должны обрезать их до одинаковой формы. (Но в Word это сложно, потому что вы не можете выбрать несколько изображений, которые по умолчанию имеют В строке с текстом вариант компоновки.)

  3. Щелкните Инструменты для рисования > Формат и в группе Размер щелкните стрелку под Обрезка .

  4. org/ListItem»>

    В появившемся меню выберите Обрезать до фигуры , а затем щелкните фигуру, до которой вы хотите обрезать.

    Форма немедленно применяется к изображению.

  5. Затем используйте Обрезка > Подгонка или Обрезка > Заливка , чтобы изменить, какая часть изображения помещается в форму, которую вы применили: 

    • Fill     Заполняет всю фигуру изображением. Некоторые внешние края изображения могут быть обрезаны. На полях формы не должно быть пустого пространства.

    • org/ListItem»>

      Fit     Помещает все изображение в форму, сохраняя при этом исходное соотношение сторон изображения. На полях фигуры может быть пустое пространство.

      (Черные маркеры обрезки появляются по краям и углам изображения, когда вы выбираете параметр «По размеру или заливке».)

  6. Вы можете настроить положение изображения в рамке, выбрав изображение и перетащив его в нужное место. Например, это может помочь вам отцентрировать самую важную часть изображения в фигуре, которую вы применили к изображению.

  7. Обрежьте поля изображения, перетащив черный маркер обрезки следующим образом:

    Описание

    Действие

    Обрезать с одной стороны

    Перетащите внутрь боковой маркер обрезки

    Обрезать две смежные стороны одновременно

    Перетащите внутрь угловой маркер обрезки

    Обрезать одинаково с двух параллельных сторон одновременно

    Нажмите и удерживайте клавишу Ctrl при перетаскивании внутрь бокового маркера обрезки

  8. org/ListItem»>

    Нажмите кнопку Crop еще раз, когда закончите.

Начните с фигуры и добавьте к ней изображение

Вы можете добавить изображение в качестве заливки для фигуры, а затем отредактировать или обрезать фигуру.

Добавление рисунка к фигуре
  1. Добавьте фигуру в документ (инструкции см. в разделе Добавление фигур) и щелкните фигуру, чтобы выбрать ее.

  2. Щелкните Инструменты рисования > Отформатируйте и в группе Стили фигур щелкните Заливка фигуры > Изображение .

  3. Выберите нужный тип изображения (например, Из файла или Изображения из Интернета ), а затем перейдите к нужному изображению и вставьте его.

Изменение размера фигуры

Чтобы изменить размеры заполненной фигуры, сохранив ее основной формат, выберите ее и перетащите любой из маркеров изменения размера.

Выберите, как изображение вписывается в фигуру

Если ваше изображение перекошено, обрезано или не заполняет форму так, как вы хотите, используйте Инструменты Fit и Fill в меню Crop для точной настройки:

    org/ItemList»>

  1. Щелкните фигуру, созданную с помощью Заливка формы > Изображение .

  2. Щелкните Инструменты для работы с рисунками > Формат и в группе Размер щелкните стрелку под Урожай . Появится меню с параметрами обрезки.

    • Выберите Подгонка , если вы хотите, чтобы как можно большая часть изображения вписывалась в форму; исходное соотношение сторон изображения будет сохранено, но внутри фигуры может остаться пустое пространство.

    • Выберите Заливка , чтобы фигура соответствовала границам изображения, обрезая все, что находится за пределами фигуры. Вы можете перетащить изображение, чтобы изменить его часть, отображаемую внутри фигуры.

  3. При желании вы можете отрегулировать область обрезки с помощью маркеров обрезки, как описано в разделе «Обрезка изображения».

  4. Когда вы закончите, нажмите клавишу ESC или щелкните в любом месте документа за пределами рисунка.

Используйте точки редактирования для редактирования или обрезки фигуры

Хотя инструменты обрезки недоступны для фигур, можно использовать инструмент Edit Points для настройки фигуры.

  1. Выберите фигуру, которую хотите изменить.

  2. Нажмите Формат фигуры и в группе Вставить фигуры выберите Редактировать фигуру > Редактировать точки .

  3. org/ListItem»>

    Перетащите вершины фигуры (которые отображаются в виде черных точек по периметру фигуры), пока фигура не примет желаемый вид.

  4. Чтобы удалить точку вершины, удерживайте Ctrl и щелкните ее. Чтобы добавить точку вершины, удерживайте клавишу Ctrl и щелкните в любом месте периметра фигуры, где еще нет точки вершины.

См. также

Обрезать картинку в Office

Вырезать или закрыть часть изображения

Если вы хотите изменить контур фотографии, чтобы придать ей форму (например, круг или прямоугольник со скругленными углами), используйте инструмент обрезки на ленте.

Вы можете обрезать фигуру в Word, PowerPoint или Excel.

Новые версии

  • Какую версию Office для Mac вы используете?
  • Новые версии
  • 2011

Обрезка до определенной формы

Быстро изменить форму изображения, обрезав его до нужной формы. Изображение автоматически обрезается, чтобы заполнить геометрию выбранной формы с сохранением ее пропорций.

Если вы хотите обрезать одно и то же изображение более чем по одной форме, сделайте копии изображения и обрежьте каждое до нужной формы по отдельности.

    org/ItemList»>

  1. Используйте Insert > Picture , чтобы добавить изображение в файл Office (например, документ Word, презентацию PowerPoint или книгу Excel).

  2. Выберите в своем файле изображение, которое хотите обрезать.

  3. На вкладке Формат изображения щелкните стрелку рядом с Кадрирование .

    (Если вы не видите вкладку Формат изображения , убедитесь, что вы выбрали изображение (а не фигуру). )

  4. Наведите курсор на Обрезать до формы и затем щелкните фигуру, до которой вы хотите обрезать.

    Форма немедленно применяется к изображению.

  5. Если вы хотите изменить форму, снова нажмите кнопку Crop на ленте.

    Черные маркеры обрезки появляются по краям и углам изображения.

  6. Обрежьте изображение, перетащив любой маркер обрезки внутрь. Если вы перетащите один из угловых маркеров, он обрежет две смежные стороны одновременно.

Обрезка по форме или заливке

После того, как вы добавили изображение к фигуре, вы можете выбрать, как изображение будет вписываться в фигуру, используя инструменты Fit и Fill для тонкой настройки.

  1. В вашем файле выберите изображение, которое вы хотите внутри формы.

  2. На вкладке Формат изображения щелкните стрелку рядом с Кадрирование .

    Если вы не видите вкладку Формат изображения , убедитесь, что вы выбрали изображение (а не фигуру).

  3. Щелкните Заполнить или Вписать , а затем щелкните за пределами рисунка.

    Опция

    Описание

    Заполнить

    Удаляет (или «обрезает») часть изображения, но по-прежнему заполняет всю фигуру.

    Подходит для

    Подгоняет все изображение под фигуру. Исходное соотношение сторон изображения сохраняется, но внутри фигуры может быть пустое пространство.

Обрезка до определенной формы

Быстрый способ изменить форму изображения — обрезать его до определенной формы. Когда вы обрезаете до определенной формы, изображение автоматически обрезается, чтобы заполнить геометрию формы. Пропорции изображения соблюдены.

  1. В вашем файле выберите изображение, которое вы хотите обрезать до определенной формы.

  2. Перейдите на вкладку Формат изображения .

    (Если вы не видите вкладку Формат изображения , убедитесь, что вы выбрали изображение (а не фигуру).)

  3. В разделе Adjust щелкните стрелку рядом с Crop , выберите Mask to Shape , укажите тип фигуры, а затем щелкните фигуру, до которой вы хотите обрезать изображение.

    Форма немедленно применяется к изображению.

  4. Если вы хотите изменить форму, снова нажмите кнопку Crop на ленте.

    Черные маркеры обрезки появляются по краям и углам изображения.

  5. Перетащите маркеры обрезки по мере необходимости, чтобы обрезать поля изображения, а затем щелкните за пределами изображения.

  6. Когда вы закончите, щелкните за пределами изображения.

Обрезка по форме или заливке

После того, как вы добавили изображение к фигуре, вы можете выбрать, как изображение будет вписываться в фигуру, используя инструменты Crop to Fit и Crop to Fill для точной настройки.

  1. Щелкните изображение, которое вы хотите внутри фигуры.

  2. Перейдите на вкладку Формат изображения .

    (Если вы не видите вкладку Формат изображения , убедитесь, что вы выбрали свое изображение. )

  3. В разделе Adjust щелкните стрелку рядом с Crop , щелкните Crop to Fill или Crop to Fit , а затем щелкните за пределами изображения:

    Опция

    Описание

    Обрезать до заполнения

    Удаляет (или «обрезает») часть изображения, но по-прежнему заполняет всю фигуру.

    Обрезать по размеру

    Подгоняет все изображение под фигуру. Исходное соотношение сторон изображения сохраняется, но внутри фигуры может быть пустое пространство.

  4. Когда закончите, нажмите ESC.

Какое приложение вы используете?
Слово | PowerPoint

Word: вписать изображение в фигуру

Веб-приложение Word не имеет функции «обрезать по фигуре», которая есть в настольном приложении, но вы по-прежнему можете использовать быстрые стили изображений, чтобы применить к изображению некоторые основные фигуры, как описано здесь:

    org/ItemList»>

  1. Вставьте изображение в документ. (Выберите Вставить > Изображение , а затем перейдите к изображению, которое хотите использовать.)

  2. Выбрав изображение на холсте, выберите вкладку Изображение на ленте, а затем откройте галерею стилей изображения :

  3. Выберите фигуру, чтобы применить ее к изображению.

  4. После того, как форма применена, вы можете изменить ее размер по мере необходимости.

PowerPoint: обрезка изображения по фигуре

  1. Выберите изображение на слайде, чтобы обрезать его до нужной формы.

  2. На вкладке Изображение в правом конце выберите стрелку рядом с Кадрирование .

    Совет:  Если вы не видите вкладку  Изображение , обязательно выберите изображение.

  3. Выберите Обрезать по форме , затем выберите форму, которую нужно применить к границе изображения.

Dissolveluma: 10 Бесплатных Пресетов Premiere Pro для Видео Переходов для Скачивания

Перевод терминов и названий эффектов Adobe After Effects.

Аудио — Audio

ВЧ и НЧ — Bass & Treble

Задержка — Delay

Модулятор — Modulator

Назад — Backwards

Параметрическая коррекция — Parametric EQ

Реверберация — Reverb

Стерео микшер — Stereo Mixer

Тон — Tone

Фильтр НЧ и ВЧ — High-Low Pass

Фланджер и хор — Flange & Chorus

Время — Time

Время пастеризации — Posturize Time

Искажение времени — Time warp

Размытие пикселей в движении — Pixel Motion Blur

Разница во времени — Time Difference

Смещение по времени — Time Displacement

Эхо — Echo

Уровень размытия в движении — CC Force Motion Blur

Имитация — Simulation

Каустические кривые — Caustics

Мир волн — Wave World

Пена — Foam

Площадка для частиц — Particle Playground

Разброс — Shatter

Танец карт — Card Dance

Шарики — CC Ball Action

Пузыри — CC Bubbles

Изморось — CC Drizzle

Волосы — CC Hair

Система частиц — CC Particle Systems II

Мир частиц — CC Particle World

Дождь — CC Rainfall

Разбрасывание — CC Scatterize

Снег — CC Snowfall

Звездный взрыв — CC Star Burst

Искажение — Distort

Вихревое смещение — Turbulent Displace

Волнообразная деформация — Wave Warp

Выпуклость — Bulge

Деформация — Warp

Деформация по Безье — Bezier Warp

Деформация сетки — Mesh Warp

Зеркало — Mirror

Изменить форму — Reshape

Карта смещения — Displacement Map

Компенсация оптики — Optics Compensation

Пластика — Liquify

Полярные координаты — Polar Coordinates

Преобразовать — Transform

Привязка по углам — Corner Pin

Пятно — Smear

Рябь — Ripple

Скручивание — Twirl

Смещение — Offset

Стабилизатор деформации VFX — Warp Stabilizer VFX

Сферизация — Spherize

Увеличение — Magnify

Увеличение с сохранением уровня детализации — Detail-preserving Upscale

Устранение эффекта плавающего затвора — Rolling Shutter Repair

Смешивание — CC Bend It

Пятна — CC Bender

Движение — CC Flo Motion

Линза — CC Lens

Перевернуть страницу — CC Page Turn

Мощность — CC Power Pin

Пульсация — CC Ripple Pulse

Наклонять — CC Slant

Намазать — CC Smear

Разбиение — CC Split

Разбиение — CC Split 2

Плитки — CC Tiler

Канал — Channel

Арифметический — Arithmetic

Вычисления — Calculations

Задать каналы — Set Channels

Комбинирование каналов — Channel Combiner

Минимакс — Minimax

Настроить подложку — Set Matte

Обратить — Invert

Сдвинуть каналы — Shift Channels

Сложный арифметический — Compound Arithmetic

Смешение — Blend

Сплошной совмещенный — Solid Composite

Удалить обработку краев цветом — Remove Color Matting

Композинг — CC Composite

Канал 3D — 3D Channel

3D туман — Fog 3D

Глубина поля — Depth of Field

Извлечение канала 3D — 3D Channel Extract

Подложка глубины — Depth Matte

Подложка идентификатора — ID Matte

Извлекатель — EXtractoR

Идентификатор — Identifier

Коррекция цвета — Color Correction

Авто контраст — Auto Contrast

Авто уровни — Auto Levels

Авто цвет — Auto Color

Выборочная коррекция цвета — Selective Color

Выровнять — Equalize

Гамма/Основа/Усиление — Gamma/Pedestal/Gain

Заменить на цвет — Change to Color

Изменить цвет — Change Color

Красочность — Vibrancy

Кривые — Curves

Микширование каналов — Channel Mixer

Оставить цвет — Leave Color

Оттенок — Tint

Привязка цвета — Color Link

Произвольная карта PS — PS Arbitrary Map

Стабилизатор цвета — Color Stabilizer

Тень/подсветка — Shadow/Highlight

Трехкрасочный — Tritone

Уровни — Levels

Уровни (отдельные элементы управления) — Levels (Individual Controls)

Фото фильтр — Photo Filter

Цвета телетрансляции — Broadcast Colors

Цветовой баланс — Color Balance

Цветовой баланс (HLS) — Color Balance (HLS)

Цветовой тон/Насыщенность — Hue/Saturation

Черное и белое — Black & White

Экспозиция — Exposure

Яркость и контрастность — Brightness & Contrast

Нейтрализатор цвета — CC Color Neutralizer

Смещение цвета — CC Color Offset

Стержень — CC Kernel

Тонировка — CC Toner

Цветовая рама — Colorama

Устаревший — Obsolete

Базовый 3D — Basic 3D

Ключ яркости — Luma Key

Молния — Lightning

Основной текст — Basic Text

Подавление разлития — Spill Suppressor

Текст по контуру — Path Text

Цветовой ключ — Color Key

Текст — Text

Нумерация — Numbers

Тайм-код — Timecode

Перспектива — Perspective

3D-очки — 3D Glasses

Радиальная тень — Radial Shadow

Скос альфа-канала — Bevel Alpha

Скошенные края — Bevel Edges

Тень — Drop Shadow

Функция 3D Camera Tracker — 3D Camera Tracker

Цилиндр — CC Cylinder

Пространство — CC Environment

Сфера — CC Sphere

Прожектор — CC Spotlight

Подложка — Matte

Подавление подложки — Matte Choker

Упрощенное подавление — Simple Choker

Уточнить жесткую подложку — Refine Hard Matte

Уточнить мягкую подложку — Refine Soft Matte

Прозрачное наложение — Keying

Внутренний/внешний ключ — Inner/Outer Key

Извлечь — Extract

Ключ разности цвета — Color Difference Key

Ключевая очистка — Key Cleaner

Линейный цветовой ключ — Linear Color Key

Подложка разницы — Difference Matte

Расширенное подавление пропуска цвета — Advanced Spill Suppressor

Цветовой диапазон — Color Range

Ключ яркости — Key light (1. 2)

Размытие и резкость — Blur & Sharpen

Быстрое размытие — Fast Blur

Двухстороннее размытие — Bilateral Blur

Контурная резкость — Unsharp Mask

Направленное размытие — Directional Blur

Радиальное размытие — Radial Blur

Размытие каналов — Channel Blur

Размытие по Гауссу — Gaussian Blur

Размытие по рамке — Box Blur

Размытие при малой глубине резкости камеры — Camera Lens Blur

Сложное размытие — Compound Blur

Увеличить четкость — Sharpen

Уменьшить мерцание в чересстрочной развертке — Reduce Interlace Flicker

Умное размытие — Smart Blur

Размытие крестом — CC Cross Blur

Размытие радиальное — CC Radial Blur

Быстрое радиальное размытие — CC Radial Fast Blur

Векторное размытие — CC Vector Blur

Создать — Generate

4-цветный градиент — 4-Color Gradient

Блики — Lens Flare

Заливка — Fill

Заливка — Paint Bucket

Заливка пипеткой — Eyedropper Fill

Каракули — Scribble

Круг — Circle

Луч — Beam

Мозаичная текстура — Cell Pattern

Надпись — Write-on

Обводка — Stroke

Радиоволны — Radio Waves

Расширенное освещение — Advanced Lightning

Сетка — Grid

Спектр аудио — Audio Spectrum

Форма звуковой волны — Audio Waveform

Фрактал — Fractal

Цветовая шкала градиента — Gradient Ramp

Шахматная доска — Checkerboard

Эллипс — Ellipse

Клеевой пистолет — CC Glue Gun

Взрыв света — CC Light Burst 2. 5

Лучи света — CC Light Rays

Световая развертка — CC Light Sweep

Нити — CC Threads

Стилизация — Stylize

Выделение краев — Find Edges

Мазки кисти — Brush Strokes

Мозаика — Mosaic

Мозаика движения — Motion Tile

Мультипликация — Cartoon

Пороговое значение — Threshold

Пастеризация — Posturize

Проблесковый свет — Strobe Light

Рассеивание — Scatter

Свечение — Glow

Текстуризация — Texturize

Тиснение — Emboss

Цветовое тиснение — Color Emboss

Шероховатые края — Roughen Edges

Нагрузка блоком — CC Block Load

Сжигание пленки — CC Burn Film

Стекло — CC Glass

Коктейль — CC Mr. Smoothie

Пластик — CC Plastic

Плитка — CC RepeTile

Порог — CC Threshold

Порог RGB — CC Threshold RGB

Шум и зерно — Noise & Grain

Автошум HLS — Noise HLS Auto

Альфа-канал шума — Noise Alpha

Добавить зернистость — Add Grain

Медиана — Median

Пыль и царапины — Dust & Scratches

Соответствие зернистости — Match Grain

Турбулентный шум — Turbulent Noise

Удалить зернистость — Remove Grain

Фрактальный шум — Fractal Noise

Шум — Noise

Шум HLS — Noise HLS

Элементы управления выражения — Expression Controls

Элемент управления «Ползунок» — Slider Control

Элемент управления «Флажок» — Checkbox Control

Элемент управления 3D-точки — 3D Point Control

Элемент управления слоя — Layer Control

Элемент управления точкой — Point Control

Элемент управления угла — Angle Control

Элемент управления цветом — Color Control

Переход — Transition

Вытеснение диафрагмы — Iris Wipe

Вытеснение карт — Card Wipe

Градиентное вытеснение — Gradient Wipe

Жалюзи — Venetian Blinds

Линейное стирание — Linear Wipe

Радиальное вытеснение — Radial Wipe

Растворение блоков — Block Dissolve

Очистка стекла — CC Glass Wipe

Очистка сетки — CC Grid Wipe

Очистка изображения — CC Image Wipe

Челюсти — CC Jaws

Очистка света — CC Light Wipe

Развертка линий — CC Line Sweep

Радиальная очистка — CC Radial Scale Wipe

Очистка увеличения — CC Scale Wipe

Смерчь — CC Twister

Программа — Utility

Конвертер профиля цвета — Color Profile Converter

Конвертер Cineon — Cineon Converter

Нарастить границы — Grow Bounds

Применить цвета LUT — Apply Color LUT

Расширитель HDR — HDR Commanders

Сжатие подсветки HDR — HDR Highlight Compression

Борис FX | Плагины Sapphire для Open Fx: DissolveGlow

Переходы между двумя входными клипами с помощью яркой светящейся вспышки.
Клипы растворяются друг в друге, при этом каждый получает свечение, которое
увеличивается и уменьшается в течение времени действия эффекта.
Параметр Dissolve Amount должен быть анимирован.
контролировать скорость перехода.

В подменю эффектов Sapphire Transitions.

Входы:


Из:


По желанию.

Начинает переход с этого клипа.

К:


По желанию.

Завершает переход этим клипом.

Параметры:


Загрузить пресет:


Нажать кнопку

.

Открывает браузер пресетов для просмотра всех доступных пресетов для этого эффекта.

Сохранить пресет:


Нажать кнопку

.

Открывает диалоговое окно Preset Save для сохранения пресета для этого эффекта.

Сумма растворения:


По умолчанию:

0,

Диапазон:

от -0,5 до 1,5.

Коэффициент перехода между входами From и To. А
значение 0 дает только вход From, а значение 1 дает только
Для ввода. По умолчанию этот параметр автоматически анимируется с 0
на 1, чтобы выполнить полный переход.

Скорость растворения:


По умолчанию:

3,

Диапазон:

1 или выше.

Скорость наложения между клипами From и To.
При значении 1 растворение происходит в течение всей продолжительности
Эффект. При установке выше растворение
короче, хотя нарастание и убывание свечения по-прежнему занимают
всю продолжительность. Установка этого значения на 10 может сделать переход
быстрее и больше похоже на кадр из флэш-памяти.

Яркость свечения:


По умолчанию:

6,

Диапазон:

0 или выше.

Общая максимальная яркость свечения.

Порог свечения:


По умолчанию:

0,2,

Диапазон:

0 или выше.

Части исходного клипа, яркость которых превышает это значение, подсвечиваются.
При значении 0,9 светятся только самые яркие пятна.
При значении 0 каждая нечерная область светится.

Цвет свечения:


RGB по умолчанию:

[1 1 1].

Общий цвет свечения.

Ширина свечения:


По умолчанию:

0,4,

Диапазон:

0 или выше.

Ширина свечения.
Этот и все параметры ширины можно настроить с помощью виджета «Ширина».
Обратите внимание, что нулевая ширина свечения по-прежнему усиливает яркие области; установить яркость свечения
параметр на ноль, если вы хотите передать исходники без изменений.

Ширина Х:


По умолчанию:

1,

Диапазон:

0 или выше.

Масштабирует ширину горизонтального свечения. Установите на 0 только для вертикального.

Ширина Y:


По умолчанию:

1,

Диапазон:

0 или выше.

Масштабирует ширину вертикального свечения. Установите на 0 только для горизонтального.

Ширина Красный:


По умолчанию:

1,

Диапазон:

0 или выше.

Масштабирует ширину красного свечения. Если красный, зеленый,
и ширины синего равны, свечение будет соответствовать цвету
исходный клип. Если они не равны, свечения будут различаться по цвету с
расстояние.

Ширина Зеленый:


По умолчанию:

1.2,

Диапазон:

0 или выше.

Масштабирует ширину зеленого свечения.

Ширина Синий:


По умолчанию:

1,4,

Диапазон:

0 или выше.

Масштабирует ширину синего свечения.

Отн. от яркости:


По умолчанию:

1,

Диапазон:

0 или выше.

Относительная яркость свечения на исходящем (от) клипе.

Отн. от ширины:


По умолчанию:

1,

Диапазон:

0 или выше.

Относительная ширина свечения на исходящем (From) клипе.

От порога смещения:


По умолчанию:

0,

Диапазон:

Любые.

Дополнительный порог для свечения исходящего клипа (From).

Отн. от цвета:


RGB по умолчанию:

[1 1 1].

Относительный цвет свечения на исходящем (от) клипе.

Относительно яркости:


По умолчанию:

1,

Диапазон:

0 или выше.

Относительная яркость свечения на входящем (To) ролике.

Отн. к ширине:


По умолчанию:

1,

Диапазон:

0 или выше.

Относительная яркость свечения на входящем (To) ролике.

Для смещения порога:


По умолчанию:

0,

Диапазон:

Любые.

Дополнительный порог для применения к свечению входящего (To) клипа.

Относительно цвета:


RGB по умолчанию:

[1 1 1].

Относительный цвет свечения на входящем (To) ролике.

Показать ширину свечения:


Флажок, по умолчанию:

на.

Включает или выключает экранный пользовательский интерфейс для настройки
Параметр ширины свечения.

Смотрите также:

Размытие

РастворитьПузырь

РастворитьРассеянный

растворить фильм

РастворитьLuma

РастворитьЛужа

растворитьспекл

DissolveStatic

РастворитьВортекс

Растворить волны

Знакомство с подключаемыми модулями Sapphire

Борис FX | Плагины Sapphire для After Effects: DissolveStatic

Переходы между двумя входными клипами с использованием случайных статических пикселей. Растворение
Параметр процента должен быть анимирован для управления скоростью перехода.
пиксельный вид этого эффекта зависит от разрешения изображения, поэтому
рекомендуется проверить окончательное разрешение перед обработкой.

В подменю эффектов Sapphire Transitions.

Входы:


Передний план:


Текущий слой.

Начинает переход с этого клипа.

Фон:


По умолчанию нет.

Завершает переход этим клипом.

Параметры:


Загрузить пресет:


Нажать кнопку

.

Открывает браузер пресетов для просмотра всех доступных пресетов для этого эффекта.

Сохранить пресет:


Нажать кнопку

.

Открывает диалоговое окно Preset Save для сохранения пресета для этого эффекта.

Реж. перехода:


Всплывающее меню, по умолчанию: «Слияние с выключено» до «Bg».

.

Выбирает направление перехода.



Растворить Off в Bg:


переходы с текущего слоя на фон.



Растворение от Bg:


переходы от фона к текущему слою.

Авто Транс:


Всплывающее окно ДА-НЕТ, по умолчанию: Нет

.

Если включено, переход выполняется автоматически между
первый и последний кадры слоя. Если это выключено, переход
выполняется вручную путем анимации параметра Dissolve Percent.

Добавление эффектов в видео: Как применить эффекты к видео или изображению в редакторе VSDC

Как добавить эффекты к видео

Чтобы превратить «сырой» отснятый материал в настоящее кино, простого видеомонтажа и наложения музыки недостаточно. Если вы хотите создать действительно уникальную атмосферу в своем фильме, добавьте специальные видеоэффекты. В этом вам поможет Movavi Видеоредактор – программа для создания эффектов в видео на русском языке.

В редакторе видео от Movavi вы найдете более 160 красивых и необычных видеоэффектов для монтажа: Старое кино, Мозаика, Инверсия, Дрожание камеры и многие другие. Прежде чем приступать к созданию видеоролика, посмотрите примеры фильтров и эффектов для видео в нашем обзоре ниже.

Создайте особое настроение с коллекцией летающих фигур

Если вы хотите добавить в ваше видео романтичные нотки или привнести атмосферу праздника, попробуйте фильтры из коллекции Летающие фигуры. Здесь вы найдете разнообразные эффекты для создания веселого видеопоздравления, романтического ролика в подарок любимому человеку, оформления новогоднего клипа, видео из отпуска и многого другого.

Сделайте видео в стиле ретро

При помощи эффектов из категории Ретро можно придать фильму «винтажный» вид, сделав его черно-белым (фильтр Ч/Б) или добавив к нему эффект Сепии. Также для создания эффекта старого кино вы можете попробовать фильтры 70-е, Виньетка и Царапины.

А может, вам хочется чегото более яркого и выразительного? Категория Ретро также включает в себя крутые фильтры в стиле Поп-арт – попробуйте их и почувствуйте дух 60-х!

Создайте эффект старой видеокассеты

Помните времена, когда видео записывали на громоздкие пленочные камеры, а потом проигрывали на VHS-кассетах? Если вы хотите добавить немного ностальгии, создав эффект старой кассеты или телевизора с помехами, используйте фильтры из категории Шумы и сочетание фильтров Полосы и VHS из категорий Художественные и Ретро соответственно. Вы можете одновременно накладывать несколько фильтров на одно видео – не бойтесь экспериментировать!

Используйте инверсию цветов

При применении фильтра Инверсия из группы Коррекция происходит инвертирование цветов, и видео становится похожим на негатив. При помощи этого фильтра вы сможете создавать поистине футуристические картины. Попробуйте совместить его с другими эффектами!

Чтобы подробно изучить процесс добавления эффектов и фильтров, читайте нашу инструкцию.

Шаг 1. Установите программу

Cкачайте установочный файл Movavi Видеоредактора для Windows или macOS, запустите его и следуйте инструкциям мастера установки. По завершении запустите редактор с ярлыка на рабочем столе или из меню программ.

Скачать бесплатно

Скачать бесплатно

Скачать

Скачать

Шаг 2. Загрузите файлы в программу

Далее нажмите Добавить файлы и выберите видео, которое хотите редактировать.

Шаг 3. Примените спецэффекты к видео

После того как вы добавили в программу видеоклипы, откройте вкладку Фильтры и кликните по иконке заинтересовавшего вас эффекта. В окне предварительного просмотра вы увидите, как будет выглядеть выбранный эффект. Перетащите понравившиеся эффекты на клип в рабочей области. К одному видеофрагменту или изображению можно применить сразу несколько эффектов из разных категорий.

Чтобы посмотреть полный список добавленных эффектов и при необходимости удалить некоторые из них, нажмите на иконку в виде звезды на видеоклипе и кликните Удалить.

Шаг 4. Сохраните результат

Теперь вы можете сохранить готовое видео в любом популярном формате, сделать его совместимым с любым мобильным устройством или подготовить ролик для загрузки в сеть. Чтобы экспортировать видео, нажмите Сохранить, выберите нужный формат и нажмите Старт.

После наложения эффектов на видео вы можете продолжить обработку вашего фильма: добавить музыку и титры, вставить интересные переходы между фрагментами и т. п. В Movavi Видеоредактор входят все инструменты, необходимые для создания видео. А инструкции о том, как добавить эффект Хромакей для замены фона видео и разместить на экране несколько роликов одновременно, помогут вам создать настоящий блокбастер.

Movavi Видеоредактор

Создавайте видео. Творите. Вдохновляйте.

Другие полезные инструкции

Остались вопросы?

Посмотрите видео­инструкции

Мы также рекомендуем

Screen Recorder

Надежная и эффективная программа для записи видео с экрана в HD. Захватывайте видео из программ, онлайн-трансляции и даже разговоры в Skype и сохраняйте клипы в любом популярном формате.

Movavi Фоторедактор

Интуитивно понятная программа для фотообработки, с которой вы сможете отретушировать любой снимок в два счета. Улучшайте качество, добавляйте фильтры и надписи, меняйте фоны и многое другое.

Подпишитесь на рассылку о скидках и акциях

Ваш email

Адрес электронной почты введен неверно. Проверьте адрес электронной почты и повторите попытку.

Подписаться

Подписываясь на рассылку, вы соглашаетесь на получение от нас рекламной информации по электронной почте и обработку персональных данных в соответствии с Политикой конфиденциальности Movavi. Вы также подтверждаете, что не имеете препятствий к выражению такого согласия. Читать Политику конфиденциальности.

Пожалуйста, подтвердите согласие на обработку данных, чтобы подписаться.

Адрес электронной почты введен неверно. Проверьте адрес электронной почты и повторите попытку.

Ваш e-mail адрес успешно добавлен. Спасибо за ваш интерес!

Подписаться

Фильтруйте» видео онлайн — добавляйте фильтры, эффекты и многое другое

Видео фильтры

Добавляйте фильтры и эффекты к своим видео онлайн без учетной записи.

«Фильтруйте» видео онлайн бесплатно

Ищете особенные фильтры для своего видео? Вам больше не придется ничего искать с огромным выбором удивительных фильтров и эффектов VEED. У нас есть каталог предустановленных видеофильтров, чтобы придать Вашим видео новую тему, настроение или атмосферу. Фильтры — это мощный инструмент коммуникации, способный вызывать различные эмоции и реакцию аудитории. Попробуйте наш популярный фильтр VHS для винтажного стиля или эффекты «сепии», «глюка», стробоскопа, черно-белого изображения — все что угодно! Добавляйте фильтры, чтобы сделать Ваши видео более современными — создавайте визуальную привлекательность с потрясающими эффектами и углубите взаимодействие со своими зрителями. И это еще не все! С VEED у Вас есть мощные инструменты цветокоррекции, которые помогут Вам создавать видео профессионального уровня всего за несколько кликов. Нашим фильтрам доверяют, и их используют профессиональные кинематографисты и влиятельные лица по всему миру. Используйте наш онлайн-редактор видео, чтобы преобразить свои видео и произвести впечатление на своих зрителей.

Все типы файлов — Наш онлайн-редактор видео поддерживает все форматы файлов, такие как MP4, MOV, AVI, WMV, WEBM и многие другие. Вы можете пользоваться инструментами редактирования VEED для любого видеоформата. Загрузите в формате MP4 или GIF, чтобы обеспечить максимальную совместимость с Windows, Mac и мобильными устройствами.

Как добавить фильтры к видео

Загрузите видео

Нажмите «Начать» выше. Загрузите свои видеофайлы в VEED. Выберите файл(ы) или просто перетащите их — это настолько просто!

«Отфильтруйте» видео

Перейдите на вкладку «Фильтры» и выбирайте из обширного набора предустановленных фильтров. Вы можете настроить цветокоррекцию, добавить эффекты и многое другое.

Скачайте

Смотрится хорошо? Скачайте новое видео, нажав кнопку «Экспорт» — и все готово!

Туториал «Как добавить фильтры к видео»

Делитесь в социальных сетях

VEED — идеальный инструмент для создания потрясающих видеороликов для Ваших страниц в социальных сетях! Наши фильтры и спецэффекты сделают видео захватывающими! Будь то страница Вашей компании в Facebook, IGTV, лента Twitter, Instagram, — у VEED есть большой выбор инструментов редактирования, чтобы повысить охват, количество подписчиков и лайков. Используйте наши предустановленные макеты, чтобы изменить размер видео для различных социальных сетей. Загрузите свое видео в любом формате и перекодируйте его в MP4, чтобы обеспечить совместимость со всеми основными сайтами социальных сетей. Украсьте видео наклейками, логотипами и смайликами, чтобы добавить «вау-эффект». Независимо от того, новичок Вы или профессионал, используйте VEED, чтобы нарушить стереотипы!

Высококачественные видео

VEED позволяет создавать видеоролики профессионального уровня всего за несколько щелчков мыши. С помощью нашего простого в использовании видеоредактора Вы можете настроить частоту кадров, разрешение, размер, освещение, качество звука и многое другое. Вы можете добавлять фоновую музыку, голосовые комментарии, автоматически генерируемые субтитры и даже удалять раздражающий фоновый шум из Ваших видео! Наслаждайтесь нашим широким набором инструментов для улучшения качества Ваших видео. VEED разработан, чтобы помочь создавать потрясающие видео и вдохновлять Вашу аудиторию. Загрузите видео в формате MP4, чтобы обеспечить максимальную совместимость со всеми устройствами и операционными системами.

Работает где угодно

Скачивание не требуется. Регистрация тоже. Используйте VEED в своем браузере, в поезде или на рабочем столе, на вашем iPhone, Android-устройстве, планшете, ноутбуке или настольном компьютере. VEED совместим с Chrome, Safari, Microsoft Edge и многими другими популярными браузерами. Начните прямо сейчас — загрузите аудио в любом формате и удалите фоновый шум одним щелчком или касанием. Чтобы сохранить файлы на нашем облачном сервере и использовать их снова, создайте учетную запись и сделайте VEED своим надежным инструментом для редактирования аудио.

Часто Задаваемые Вопросы

Что говорят про VEED

The Best & Most Easy to Use Simple Video Editing Software!
I had tried tons of other online editors on the market and been disappointed. With VEED I haven’t experienced any issues with the videos I create on there.
It has everything I need in one place such as the progress bar for my 1-minute clips, auto transcriptions for all my video content, and custom fonts for consistency in my visual branding.

Diana B — Social Media Strategist, Self Employed

Veed is a great piece of browser software with the best team I’ve ever seen.
Veed allows for subtitling, editing, effect/text encoding, and many more advanced features that other editors just can’t compete with. The free version is wonderful, but the Pro version is beyond perfect. Keep in mind that this a browser editor we’re talking about and the level of quality that Veed allows is stunning and a complete game changer at worst.

Chris Y.

I love using VEED as the speech to subtitles transcription is the most accurate I’ve seen on the market.
It has enabled me to edit my videos in just a few minutes and bring my video content to the next level

Laura Haleydt — Brand Marketing Manager, Carlsberg Importers

The Best & Most Easy to Use Simple Video Editing Software!
I had tried tons of other online editors on the market and been disappointed. With VEED I haven’t experienced any issues with the videos I create on there.
It has everything I need in one place such as the progress bar for my 1-minute clips, auto transcriptions for all my video content, and custom fonts for consistency in my visual branding.

Diana B — Social Media Strategist, Self Employed

Veed is a great piece of browser software with the best team I’ve ever seen.
Veed allows for subtitling, editing, effect/text encoding, and many more advanced features that other editors just can’t compete with. The free version is wonderful, but the Pro version is beyond perfect. Keep in mind that this a browser editor we’re talking about and the level of quality that Veed allows is stunning and a complete game changer at worst.

Chris Y.

I love using VEED as the speech to subtitles transcription is the most accurate I’ve seen on the market.
It has enabled me to edit my videos in just a few minutes and bring my video content to the next level

Laura Haleydt — Brand Marketing Manager, Carlsberg Importers

The Best & Most Easy to Use Simple Video Editing Software!
I had tried tons of other online editors on the market and been disappointed. With VEED I haven’t experienced any issues with the videos I create on there.
It has everything I need in one place such as the progress bar for my 1-minute clips, auto transcriptions for all my video content, and custom fonts for consistency in my visual branding.

Diana B — Social Media Strategist, Self Employed

Добавить видеоэффекты онлайн — VHS, Snow, Glitch и многое другое

Добавить VHS, Glitch, кинематографические эффекты и многое другое к вашим онлайн-видео

Выбрать видео

Выбрать видео

«Интуитивно и просто»

«Действительно хороший продукт »

За последнюю неделю с помощью VEED было снято более 46 000 видео.

присоединяйтесь к более чем 84 000 пользователей, редактирующих бесплатно с помощью VEED

«Великолепно и просто в использовании»

Добавление видеоэффектов, онлайн

Ищете видеоредактор онлайн, чтобы оживить ваши видео? Вы находитесь в правильном месте. VEED — это онлайн-редактор видео, наполненный крутыми эффектами, которые сделают ваши видео потрясающими и привлекательными. VEED — единственный онлайн-редактор видео, который позволяет добавлять видеоэффекты в реальном времени. Вы можете добавить фильтры VHS, Glitch, Snow, Black & White, Filmic эффекты и многое другое! Вы также можете добавить индикаторы выполнения, смайлики, специальные эффекты и яркие заголовки, чтобы оживить ваши видео! Используйте наши бесплатные эффекты, чтобы рассказать свою историю и создать нужное настроение. Смешивайте и сочетайте разные стили, пока у вас не получится потрясающее видео, которым вы сможете поделиться со своей аудиторией. Добавление видеоэффектов — это хороший способ обновить старый контент, переназначить его для разных социальных платформ или просто очень интересный способ изменить стиль вашего видео. Создавайте профессиональные видеоролики и станьте профессионалом в области видеомонтажа всего за несколько посещений редактора!

Загрузка не требуется. Просто откройте VEED в своем браузере и сразу приступайте к редактированию. Загрузите файл в любом формате — MP4, MPEG, AVI, FLV и многих других — добавьте любые эффекты и загрузите отредактированное видео прямо из браузера. Не нужно тратить время на загрузку неуклюжего программного обеспечения или «бесплатного ПО». VEED совместим с Windows 7 и 10, Mac, Linux и мобильными устройствами.

Как добавить эффекты к видео

Загрузить видео

Загрузите видео, к которому вы хотите добавить эффекты. Нажмите «Выбрать видео». Выберите файл или просто перетащите его

Добавьте эффекты

Нажмите «Фильтры» и выберите фильтры, эффекты и параметры цветокоррекции, которые вы хотите применить к своему видео.

Нажмите «Загрузить»

Когда вы довольны стилем вашего видео, просто нажмите кнопку «Экспорт», и все готово!

Учебное пособие «Добавление эффектов к видео»

Эффекты для любого контекста, каждый создатель 

Независимо от того, новичок вы или профессионал, VEED — один из самых простых онлайн-редакторов фильмов, который вы будете использовать. VEED предлагает создателям обширный набор привлекательных эффектов, независимо от того, создаете ли вы видео для бизнеса, образования или личного использования. Добавьте популярный видеофильтр VHS, чтобы создавать великолепные видео в стиле 90-х с насыщенными цветами. Или добавьте кинематографическую сторону с помощью нашего потрясающего кинематографического фильтра. Если вы хотите напугать своих зрителей, почему бы не попробовать эффекты в стиле глюков? Пикселизация, размытие, инвертирование, анимация — выбор за вами! Набор эффектов VEED преобразит ваши маркетинговые видеоролики, видеоролики YouTube, TikTok, видеоролики IGTV, обучающие и разъясняющие видеоролики, что угодно!

Идеально подходит для командных проектов

VEED — это онлайн-редактор видео, который идеально подходит для командных проектов. Работайте вместе над проектами в любом видеоформате (MP4, MOV, WEBM, AVI и т. д.) и для любых целей — маркетинг в социальных сетях, образование, презентации и многое другое. Вы можете редактировать неограниченное количество видео (включая редактирование звука и звуковые эффекты) и даже работать со своего iPhone или устройства Android. Создайте учетную запись, чтобы сохранять свои видео на нашем веб-сайте, а затем находите их при входе в систему на любом устройстве! Или просто начните прямо сейчас без учетной записи. VEED создан для следующего поколения видеоредакторов с упором на качество, простоту использования, время и, в конечном счете, на совместную работу.

Переформулировать видео для социальных сетей 

Добавление эффектов — отличный способ переформулировать фильмы и видео для различных платформ социальных сетей. Эффекты VEED можно использовать для приведения ваших видео в соответствие с определенной тенденцией, сезоном, настроением или аудиторией. Затем вы можете использовать наши предустановленные размеры холста для загрузки видео на YouTube, Facebook, Instagram и т. д. Отредактируйте длину, миниатюру, звук, разрешение и размер, чтобы настроить видео для различных приложений социальных сетей. Вы также можете использовать наши эффекты для переупаковки «старого видеоконтента» и публикации его на своих платформах в социальных сетях. Например, если вы хотите переупаковать свое видео для новогоднего настроения, используйте эффект «Снежный». Или, если вы хотите сделать свое видео более привлекательным для более молодой аудитории, попробуйте наш «эффект стробоскопа». Обновляйте свой контент, используя наш широкий спектр крутых эффектов.

Часто задаваемые вопросы

Эффекты видеоредактора

+

Эффекты похожи на «наложения» или «оболочку» для ваших видео, чтобы придать им предустановленный вид или ощущение. Это может быть эпоха из прошлого, например 90-е, время года, например зима, праздник или определенный жанр. Они обычно используются, чтобы сделать видео более привлекательным или усилить более широкую тему и настроение видео.

Как получить бесплатные видеоэффекты?

+

Все эффекты VEED БЕСПЛАТНЫ для использования кем угодно и в любое время. Никаких комиссий, подписки и «бесплатных пробных версий». Добавляйте любой эффект по своему желанию бесплатно, не нужно копаться в карманах!

Могу ли я редактировать свои аудиофайлы?

+

Да! Хотя вы не сможете использовать «визуальные» эффекты, очевидно, что у VEED нет недостатка в инструментах для редактирования ваших аудиофайлов! Вы можете удалить фоновый шум, добавить фоновую музыку, записать голосовой комментарий или создать миниатюру для своих подкастов!

Какие форматы файлов совместимы с VEED?

+

VEED распознает и загружает множество форматов видео. К ним относятся AVI, GIF, M4V, MOV, MP3, MP4, MPE, MPG4, OGG, WEBM и другие!

Какие эффекты выбрать для видео?

+

VEED имеет эффекты, соответствующие любому популярному стилю, теме или настроению. Выберите эффект, который улучшит вашу историю и будет соответствовать настроению вашего видео. Не стесняйтесь экспериментировать с различными фильтрами и эффектами, пока не найдете идеальное сочетание. Нет правильного или неправильного ответа.

Могу ли я редактировать видео без потери качества?

+

На VEED вы точно сможете! VEED — это удобный инструмент для авторов, предназначенный для защиты качества каждого видео, которое он редактирует.

Форматы файлов, совместимые с VEED:

Элементы не найдены.

Discover Подробнее:

Добавить эффекты к GIF

VHS Overlay

Видео -раскраска

Glitch Video Effect

Скорость видеоэффекты

Что они говорят

о VEED

VEED — отличная часть программного обеспечения Browsh лучшая команда, которую я когда-либо видел.

Veed позволяет создавать субтитры, редактировать, кодировать эффекты/текст и использовать многие другие расширенные функции, с которыми другие редакторы просто не могут конкурировать. Бесплатная версия прекрасна, но версия Pro не идеальна. Имейте в виду, что это браузерный редактор, о котором мы говорим, и уровень качества, который позволяет Veed, ошеломляет и в худшем случае полностью меняет правила игры.

Крис Ю.

Мне нравится использовать VEED, поскольку транскрипция речи в субтитры является наиболее точной из всех, что я видел на рынке.

Это позволило мне всего за несколько минут отредактировать видео и вывести видеоконтент на новый уровень. Программное обеспечение для редактирования видео!

Я пробовал множество других онлайн-редакторов на рынке и был разочарован. С VEED у меня не было проблем с видео, которые я там создавал.

В нем есть все, что мне нужно, в одном месте, например, индикатор выполнения для моих 1-минутных клипов, автоматические транскрипции для всего моего видеоконтента и настраиваемые шрифты для единообразия моего визуального брендинга.

Диана Б — Стратег по социальным сетям, самозанятый

Больше, чем просто онлайн-редактор видеоэффектов!

У VEED нет недостатка в инструментах для редактирования ваших видео! В нашем онлайн-видеоредакторе вы найдете множество интересных функций, которые можно использовать для создания потрясающих видеороликов. Добавляйте водяные знаки, логотипы, индикаторы выполнения, смайлики, мультфильмы, фоновую музыку, субтитры, переводы и многое другое! VEED — это мощный, но простой в использовании видеоредактор для таких создателей контента, как вы! Мы постоянно добавляем новые инструменты в ваш творческий набор, позволяя создавать более мощный и привлекательный видеоконтент, чем когда-либо прежде. И, если вам когда-нибудь понадобится помощь, наша команда всегда рядом! Просто свяжитесь с нами в чате или по электронной почте, и мы поддержим вас в вашем путешествии по редактированию видео!

Выберите Video

. Видеоредактор Transitions

Наложение видео онлайн

Переворот видео

Аудио переводчик

Телесуфлер

Видеофильтры

Конвертер субтитров

Эффекты видео редактора

Редактор подзаголовок

Добавить наклейки на видео

Аннотат видео

Удалить фоновый шум из аудио

Редактор яркости

auto subtitle Generator Online

Generator Generator

Auto Subtitle Generator Online

Generator Generator

Auto Subtitle Generator Online

. Шум из видео

Добавить фото к видео

Переводчик видео

Переводчик субтитров

Преобразователь частоты кадров видео

RESERIZE VIDEY

Добавить эмодзис в видео

Video Speed ​​Controller

YouTube к GIF

Редактор зеленого экрана

Удалить аудио с видео

Lo

Поворот видео

Транскрипция

Диктофон

Запись с веб-камеры

Запись экрана

Разделитель видео

Видео в текст

Добавить аудио к видео

Video Joiner

Обрезать видео

Видеокомпрессор

Видеоредактор онлайн

Добавить субтитры к видео и бесплатный веб-сайт для добавления эффектов к видео. Начните новый проект, загрузив свои видео и изображения, которые вы хотите отредактировать. Используйте простой редактор перетаскивания, чтобы перемещать клипы и упорядочивать их на временной шкале. Затем попробуйте параметры специальных эффектов, включая специальные фильтры, анимацию, хромакей, ускорение и замедление видео. Мы надеемся, что этот онлайн-инструмент для создания эффектов поможет выделить ваши видеоролики.

Откройте для себя еще больше возможностей Kapwing

Создавайте и настраивайте субтитры, которые автоматически синхронизируются с вашим видео. Используйте наш инструмент на базе искусственного интеллекта, чтобы создать расшифровку вашего видео, а затем настройте автоматически синхронизируемые субтитры, чтобы они идеально соответствовали вашим потребностям в создании контента. Изменяйте размер, меняйте шрифты или добавляйте профессиональные анимации и переходы — все ваши изменения будут мгновенно применены ко всему видео.

Видео с субтитрами

Smart Cut автоматизирует процесс редактирования видео, обнаруживая и удаляя паузы из вашего видео за считанные секунды. Вы сэкономите часы на редактировании и быстрее, чем когда-либо, завершите черновой монтаж видео с говорящими головами, записанных презентаций, учебных пособий, видеоблогов и многого другого. Редактирование еще никогда не было таким простым.

Удалить молчание

Ускорьте перепрофилирование видео и сделайте его более профессиональным с помощью нашей функции изменения размера холста! Всего за несколько кликов вы можете взять одно видео и настроить его так, чтобы он соответствовал размеру любой другой платформы, будь то TikTok, YouTube, Instagram, Twitter, Linkedin или где-то еще.

Изменение размера видео

С помощью интеллектуального инструмента для удаления фона от Kapwing вы можете бесплатно изолировать людей от фона видео без зеленого экрана. Все, что нужно, это несколько кликов. Загрузите свой контент, выберите инструмент «Удалить фон» и используйте предварительный просмотр, чтобы выбрать порог, который лучше всего подходит для вас.

Удалить фон

Улучшите звук вашего проекта за считанные секунды с помощью Kapwing. Одним щелчком мыши Clean Audio автоматически удаляет фоновый шум, корректирует громкость и помогает уменьшить треск в аудио и видео. Чтобы использовать его, просто загрузите видео- или аудиофайл, затем выберите «Очистить аудио» справа.

Удалить звуковой фон

Работайте со своей командой прямо в Kapwing. Создавайте и редактируйте контент, а затем отправляйте его для совместного использования и совместной работы с товарищами по команде. Создавайте командные рабочие пространства, комментируйте в редакторе и работайте над видео вместе в режиме реального времени или асинхронно.

Начать редактирование

Отредактируйте продолжительность видеоклипа, перетаскивая маркеры временной шкалы или используя инструмент «Разделить». Никогда еще не было так просто вырезать паузы, переставлять клипы или настраивать длину звука в соответствии с вашим видео.

Обрезка видео

Настраиваемые формы сигнала Kapwing позволяют оживить аудио или подкаст. Наш инструмент Waveform создает автоматически сгенерированный анимированный график, показывающий частоту и амплитуду вашего звука с течением времени. Выберите между классическим стилем формы волны и стилем сложенных «полос», чтобы привнести свой собственный штрих в свой проект.

Добавить волну

Сделайте свой контент популярным с помощью наложенных изображений, эмодзи, индикаторов выполнения и звуковых сигналов. Затем просто измените размер и расположите их, чтобы настроить свой проект. С неограниченным количеством наложений возможности безграничны.

Добавить наложение

Просматривайте сотни бесплатных изображений, GIF-файлов, видео, звуковых эффектов и музыкальных клипов прямо в нашем редакторе. Подбирайте ресурсы, которые оживят ваш проект, а затем редактируйте их так, как вы хотите, в одном месте.

Попробуйте плагины

Вдохновитесь сотнями модных шаблонов видео, созданных для раскрытия вашего творчества. Выберите шаблон, который лучше всего подходит для вашего проекта, а затем создайте свой собственный с помощью пользовательских видео, изображений или текста. Создание профессионально оформленных видеороликов или мемов еще никогда не было таким быстрым.

Просмотреть все шаблоны

Какое приложение лучше всего подходит для добавления эффектов к видео?

Существует множество приложений, предназначенных для добавления эффектов к видео, но Kapwing остается лучшим выбором для создателей. Простой, но мощный пользовательский интерфейс, интуитивно понятные инструменты и современные функции сделали Kapwing редактором номер один для добавления эффектов к видео. С любого устройства создатели могут начать добавлять мерцание, затухание, поворот оттенков и многое другое, чтобы оживить свои видео.

Как добавить эффекты к видео бесплатно?

Создатели могут бесплатно добавлять эффекты к видео с помощью инструмента, который поддерживает фильтры, эффекты и возможности редактирования видео. Несмотря на то, что доступно множество бесплатных инструментов, Kapwing считается надежным редактором для бесплатного добавления эффектов в видео. Мощная коллекция бесплатных инструментов, простота использования и надежность снискали Kapwing доверие тысяч создателей. Создатели могут применять эффекты к видео, тексту и элементам, таким как пролистывание, затухание и масштабирование, прямо с любого устройства с браузером.

Как добавить видеоэффекты на телефон?

Браузерный редактор, оптимизированный для мобильных устройств, позволяет создателям добавлять эффекты к видео с телефона. Видеоэффекты обычно используются для превращения обычных видео в контент для остановки прокрутки для социальных сетей. Kapwing — бесплатный онлайн-редактор видео, совместимый с телефонами и позволяющий легко добавлять эффекты. Прямо из браузера создатели могут добавлять свои видео в Kapwing и применять такие эффекты, как мерцание, затухание, всплывающее окно и масштабирование.

Чем отличается Капвинг?

Немедленно начните творить с помощью тысяч шаблонов и видео, изображений, музыки и GIF без авторских прав. Перепрофилируйте контент из Интернета, вставив ссылку.

Запуск Kapwing совершенно бесплатен. Просто загрузите видео и приступайте к редактированию. Усовершенствуйте свой рабочий процесс редактирования с помощью наших мощных онлайн-инструментов.

Автоматически добавляйте субтитры и переводите видео с помощью нашего инструмента Subtitler на базе искусственного интеллекта. Добавляйте субтитры к своим видео за считанные секунды, чтобы ни один зритель не остался позади.

Рисуем скетчи маркерами: Основы скетчинга: Как рисовать спиртовыми маркерами

Техника рисования маркерами | artlab.club

Решила собрать общие принципы рисования, пост будет полезен тем, что собирается попробовать рисовать маркерами и не знает с чего начать. Все картинки в посте с просторов интернета.

Речь пойдет о рисовании спиртовыми маркерами в основном. Напоминаю: главное отличие спиртовых маркеров в том, что они заправляются спиртосодержащими чернилами и когда ими рисуешь краска очень быстро сохнет и не коробит бумагу.

Есть несколько основных техник:
Рисование с контуром линерами — стало популярно, благодаря мастер-классам Анны Расторгуевой. Сначала водостойким линером (это важно!) рисуется основной контур будущего рисунка, степень детализации зависит от вашего замысла, но лучше придерживаться крупных деталей. Затем маркерами добавляются цвета и тон рисунка и в конце белой ручкой ставятся финальные акценты. Белую ручку можно заменить на белый акрил, гуашь, но многие пользуются именно ручкой просто потому что это удобно и можно проводить тонкие аккуратные линии. Техника наложения контура в конце, после рисования маркерами тоже работает. Если нет линера, можно попробовать водостойкую тушь, но это может быть более трудоемко. На данный момент, на мой взгляд это самая распространенная техника.

Рисование с контуром, но не линером, а цветными карандашами, цветными ручками, чтобы не выбивался контур из общего тона рисунка. Выглядит интересно, но почему-то мало кто так рисует.

Рисование без контура, только с помощью маркеров. Встречается реже, потому что маркерами не всегда можно нарисовать аккуратные мелкие детали. Однако крупнодетальные рисунки смотрятся в такой технике очень круто. Довольно известная Pomme Chan рисует в такой технике.

Еще пример

Еще, нарисовал Ryan Spahr и здесь пошагово показан процесс.
Комбинирование маркеров с другими материалами. Здесь маркеры выступают уже как вторичный материал, но тем не менее играют важную роль. Можно рисовать маркерами подложку под рисунок разноцветными карандашами, можно наоборот использовать карандаши поверх маркеров (я в основном так рисую). Такой прием позволяет сделать оттенки более плавными, а цвета богаче. В этом случае не страшно, если у вас не хватает каких-то цветов маркеров — карандаши их отлично компенсируют. Плюс мне нравится шершавая текстура карандаша поверх относительно гладкой маркерной текстуры.

Вообще маркеры можно комбинировать с акварелью, пастелью (подложки), гуашью, тушью. Это отличный материал для тех, кто не боится экспериментов и умеет придумывать разные техники рисования.

Для тех, кто только начинает рисовать, несколько хитростей и секретов:

  • Изначально заливка маркерами темная, но после высыхания все маркеры светлеют. Поэтому не ленитесь сделать себе выкраску своих маркеров, которую удобно держать перед глазами во время работы — так вы будете меньше времени тратить на поиски нужного цвета.
  • Более темный тон можно сделать нанося один и тот же цвет в несколько слоев.
  • Лучше всего цвета смешиваются в сыром состоянии, поэтому делать это надо быстро. Хотя после высыхания если рисовать светлым маркером по темному, можно добиться высветления некоторых участком. Однако получается это не всегда и зависит от разницы в тоне и марки ваших маркеров. Лучше всего высветлять блендером
  • Рисуя желтым маркером поверх синего вы получите зеленый цвет (любые другие цвета при наложении тоже дадут новый оттенок или цвет), таким образом можно расширить свою палитру.
  • Рисование маркерами надо начинать от светлых тонов постепенно переходя к более темным.
  • Чтобы заливка получилась без проплешин, нужно закрашивать круговыми движениями, а не зигзагообразными. Так заливка будет гладкой и однородной.
  • В некоторых случаях можно смешивать маркеры прямо на стержне, например прикоснувшить темным маркером к светлому. Делать это надо осторожно и не злоупотреблять, а то кончики будут грязными. С блендером такое тоже работает.
  • При желании кончики маркеров (стержни) можно поменять, например говорят стержни от Sketchmarker подходят к китайским маркерам. Таким образом если вам хочется например попробовать как рисует кисть, можно просто купить кончики и поставить в маркер. Такое точно работает с копиками — пулевидные стержни элементарно меняются на браши.
  • Широкий скошенный наконечник маркера отлично заливает большие поверхности встык и равномерно, «ребро» наконечника делает аккуратные тонкие линии и прописывает детали. Точки ставьте сразу, регулируя нажим. Никогда не рисуйте кружочек, чтобы потом его закрасить, такой элемент выглядит неряшливо.
  • Предварительный набросок лучше всего делать самым светлым маркером, чтобы сквозь готовый рисунок не проступали карандашные линии.

Напоследок я собрала полезные видео с техникой рисования, которые помогут вам начать.

Базовый урок по смешиванию цветов.

И еще один базовый урок про маркеры.

Урок от Лизы Красновой, одного из ведущих скетчеров. У Лизы всегда очень яркие и красивые рисунки, рекомендую посмотреть все, что найдете.

Интересный прием рисования белого кота.

Еще одна потрясающая художница Volha Sakovich показывает как рисовать копиками, посмотрите ее канал, там много интересного. Мне нравится художественность техники и минимум контура.

Восхитительный урок по рисованию красивой кожи.

И напоследок еще один прекрасный пример живописной техники маркерами.

Не стесняйтесь экспериментировать и придумывать что-то свое, в рисовании маркерами нет строгих правил. Наоборот это относительно новый материал и в ваших руках попробовать сделать его отличным инструментов для вашего стиля.

#маркеры #техника #видео #туториал #новичкам

Красивые рисунки маркерами для скетчинга

Рисование маркерами для детей

Скетчи маркерами

Фломастеры для скетчинга Touch Five

Зарисовки для скетчинга

Маркеры для скетчинг

Скетчи маркерами

Рисование маркерами для начинающих

Рисунки маркерами для скетчинга

Маркеры для скетчинг

Летние скетчи маркерами

Скетчи маркерами для скетчинга

Маркеры для скетчинг

Маркеры для скетчинг

Рисунки маркерами для скетчинга

Идеи для рисования маркерами

Скетчбук для рисования маркерами

Скетчи маркерами

Роза маркерами

Маркеры для скетчбука

Скетчинг фломастерами

Маркеры для скетчинг

Цветы для рисования маркерами для скетчинга

Цветы маркерами для скетчинга

Рисование скетчей маркерами

Ботанический скетчинг като Иванникова

Гиацинт скетч маркерами

Рисование маркерами для начинающих

Скетчи маркерами

Скетчинг ботаника маркерами

Скетчинг для детей

Роза скетч маркерами

Рисование маркерами для начинающих

Сладости маркерами для начинающих

Рисунки скетчинг маркерами

Урбан скетчинг маркерами

Рисунки для срисовки маркерами

Скетчинг роза

Скетчинг с нуля маркерами

Капли спиртовыми маркерами

Архитектура скетчинг маркерами Питер Эрмитаж

Маркеры для рисования

Мастер класс по рисованию маркерами

Котик маркерами

Рисование скетчей маркерами

Бумага для скетчинга маркерами

Скетчи маркерами

Скетчи для срисовки маркерами

Курсы по рисованию скетчинг

Рисовать скетч маркерами

Скетчбук для рисования маркерами

Рисунки маркерами Promarker

Идеи для стильных рисунков

Скетчи маркерами стиль

Рисунки художественными маркерами

Мастер классы по скетчингу

Уроки рисования маркерами для скетчинга

Рисунки маркерами для скетчинга для начинающих

Скетчи цветов маркерами

Пейзаж маркерами для скетчинга

Скетчи маркерами ботаника

Скетчинг маркерами еда

Иллюстрации маркерами Copic

Скетчинг Амстердам

Скетчинг Touch Raven

Рисование скетчей маркерами

Маркер «цветок»

Скетчинг вафли

Маркер «цветок»

Идеи для рисования маркерами

Осенние скетчи маркерами

Картины маркерами

Маркеры Копик скетч

Рисование маркерами для скетчинга

Рисунки маркерами

Идеи для рисования комнаты

Цветы маркерами для скетчинга

Подсолнух маркерами для скетчинга

Узнайте, как рисовать маркерами и чернилами прямо сейчас

Поделиться:

Фото предоставлено Getty Images

Научитесь рисовать маркерами и чернилами, как профессионал

Рисование маркерами приносит почти мгновенное удовольствие — маркеры просты в использовании, требуют мало времени на подготовку и быстро сохнут. Поскольку маркировочный материал является жидким, гладкие метки отличаются от тех, которые наносятся сухими средами для рисования.

Рисование маркерами предлагает вам яркую цветовую гамму, которая, несомненно, возбудит ваше творчество. Они идеально подходят для создания свободных линий, каллиграфических рисунков и точных технических иллюстраций.

Одним из недостатков их использования является сложность исправления ошибок. Для успешной работы вам понадобится немного уверенности и некоторый опыт рисования.

Множество различных типов маркеров носят разные названия, например, художественные маркеры, маркеры, художники, кисти и маркеры для рисования. Художественные ручки и маркеры бывают всех цветов, которые вы можете себе представить, и их можно покупать в наборах, чтобы сэкономить деньги. Они различаются по размеру и форме наконечника, а также по красителю, который может быть красителем, чернилами или краской на основе спирта, воды или растворителя.

«Я живу здесь» (маркеры Copic и ручка Pigma Micron, 6×9,5) Мигеля Эрранца

Различные типы маркеров

При обучении рисованию маркерами важно учитывать различные типы. Ниже перечислены три распространенных типа маркеров: на спиртовой основе, на водной основе и на основе растворителя. Знание различных качеств каждого из них поможет вам выбрать, какие маркеры лучше всего подходят для ваших нужд рисования.

На спиртовой основе

Эти маркеры быстро сохнут и водостойки. Они не так сильно пахнут, как бренды на основе растворителей, но все же могут вызывать раздражение глаз или дыхательных путей. Убедитесь, что ваше рабочее место хорошо проветривается.

Поскольку маркеры на спиртовой основе быстро высыхают, бумага, на которой вы работаете, не остается влажной и с меньшей вероятностью порвется при нанесении красок. Популярные бренды среди художников и дизайнеров включают Prismacolor, Letraset Tria и Copic, ручки которых можно заправлять. Универсальные перманентные маркеры Sharpie также изготавливаются на спиртовой основе.

На водной основе

Поскольку они не имеют запаха и безопасны в использовании, маркеры на водной основе являются лучшим выбором для детей. Но взрослые, очевидно, тоже могут с пользой использовать их.

У некоторых кистей кончики сделаны из пены или плотного волокна. Другие имеют форму долота или имеют нейлоновые кончики кистей, которые распределяют цвет.

Маркеры на водной основе, такие как маркеры Sakura Permapaque, непрозрачны, обычно быстро сохнут и после высыхания становятся водостойкими.

Большинство кистей и маркеров изготовлены на водной основе и имеют гибкие нейлоновые или пенопластовые наконечники в форме традиционных кистей. Они оставляют следы, похожие на маленькие щетки с круглым ворсом, и так же ощущаются в руке.

Многие маркеры-кисти двусторонние, с тонким кончиком на одном конце и более широким на другом. Ручки-кисти и маркеры часто используют бескислотные чернила, которые идеально подходят для каллиграфии, художественных журналов и книг. Попробуйте Staedtler Marsgraphic 3000 Duo, ручки Pitt Artist, ручки-кисти Pentel или маркеры-кисти Marvy.

На основе растворителя

Маркеры этого типа создают яркие цвета, водостойки и долговечны. Популярным брендом на основе растворителя для дизайна и рисования являются маркеры Chartpak Ad, растворителем которых является ксилол.

Растворителями в маркерах могут быть ксилол, метилизобутилкетон или бутилацетат, все они могут вызывать головокружение, головные боли и тошноту. Маркеры с этими растворителями следует использовать только в студиях с отличной вентиляцией. Маркеры на основе растворителя не подходят для детей.

Многие маркеры на основе растворителя непрозрачны. Вы можете использовать маркеры на пористых и непористых поверхностях. Как правило, они водонепроницаемые, но не обязательно постоянные.

Красочные маркеры наиболее полезны для ремесленных или декоративных проектов и вывесок. Встряхните их, чтобы смешать краску внутри, и убедитесь, что ваше рабочее место хорошо проветривается. Этот тип маркера, который бывает разных цветов, включая металлик, можно смешивать с терпеноидом или другими растворителями.

Использование фломастеров

Ручная бамбуковая ручка

Задолго до того, как маркеры появились на полках художественных магазинов, художники рисовали пером и тушью. Дип-ручки изготавливались из тростника или перьев с древних времен. Самым простым из них является японская бамбуковая ручка ручной работы, стержень которой имеет форму наконечника, который можно окунуть в чернильницу.

Чуть более изысканной является ручка со сменным металлическим наконечником в простой деревянной или пластиковой ручке. Перья для рисования представляют собой заостренные металлические наконечники, которые несколько гибки, поэтому линии получаются толще или тоньше в зависимости от давления руки.

Аналогичные наконечники также доступны для ручек, которые содержат резервуар с чернилами внутри ручки, как перьевая ручка, что избавляет от необходимости окунать перо в банку с чернилами. Резервуар может быть одноразовым или перезаправляемым картриджем.

Многоразовая механическая ручка

Механические ручки имеют металлический наконечник в виде иглы вместо пера и производят контролируемую линию заданной ширины от 0,13 до 1,4 миллиметра. Механические ручки можно использовать для точного черчения и технической работы или для набросков, хотя неизменная ширина может стать монотонной.

Черные индийские чернила — пигментные чернила, стойкие, светостойкие и водостойкие. Цветные чернила изготавливаются на основе акрила или шеллака и могут быть разбавлены водой. Некоторые цветные чернила не являются светостойкими и не должны подвергаться длительному воздействию прямых солнечных лучей.

 

3 простых способа улучшить свои рисунки

Теперь, когда мы рассмотрели основы, вот три простых совета по рисованию маркерами и тушью.

  • Линия и заливка: Сначала нарисуйте линию пером или тушью. Когда он высохнет, добавьте легкие штрихи маркерами, акварелью или кистью и тушью. Если первоначальный рисунок выполнен водорастворимыми чернилами, смывка смягчит чернильные линии, создав интересное сочетание линии и тона.
  • Наслоение: Маркеры идеально подходят для смешивания и наложения цветов. Начните с самых светлых цветов, создавая богатые слои цвета и текстуры. Бесцветные блендеры, такие как Prismacolor и Chartpak, можно использовать для смягчения краев и комбинирования цветов.
  • Комбинированные материалы: Акварельные маркеры-кисти можно растушевывать и осветлять кистью, смоченной в воде, или их можно использовать в сочетании с традиционными акварельными техниками
    .

Попробуйте перенести изображение

Еще одна замечательная техника рисования – использование бесцветных блендеров на основе растворителя для переноса изображений, напечатанных лазером, на бумагу. Проведите бесцветным блендером с широким наконечником по области изображения, которую вы хотите перенести.

Переверните бумагу на поверхность, которую вы хотите отметить, и проведите блендером по области изображения на обратной стороне.

Отпечатанное изображение, к которому можно добавить цвет, будет отображаться на поверхности в перевернутом виде.

Узнайте больше советов по передаче изображений здесь.


Подпишитесь на информационный бюллетень ArtistsNetwork, указав свой адрес электронной почты ниже, и вы получите бесплатную мгновенную загрузку с множеством советов и техник рисования для начинающих!

[fw-capture-inline кампания=”RCLP-подтверждение-пошаговые чертежи” спасибо=”Спасибо за загрузку!” интерес = «Искусство» предложение = «https://media2fwpublications. s3.amazonaws.com/NLS/ARNfreemiums/ArtistsNetwork_StepByStepDrawingforBeginners_2015.pdf»]


Часто задаваемые вопросы по рисованию маркерами и тушью

Независимо от того, являетесь ли вы новичком в рисовании или только начинаете рисовать маркерами и тушью, здесь приведены ответы на часто задаваемые вопросы.

Являются ли художественные маркеры перманентными и светостойкими?

Художественные маркеры изначально были разработаны для дизайнерских и иллюстративных работ, которые должны были сохранять свой цвет достаточно долго, чтобы художник мог сделать презентацию или воспроизвести работу для печати. Красители не были светостойкими и выцветали, некоторые относительно быстро, под воздействием света.

Современные маркеры более долговечны, но это зависит от производителя. Проверьте литературу по продуктам, чтобы узнать, насколько долговечны маркеры. И, чтобы обеспечить долговечность вашего искусства, сфотографируйте свою работу, как только она будет завершена.

В настоящее время Американского общества по тестированию и материалам для художественных материалов (ASTM) не существует стандартов тестирования светостойкости или стойкости маркеров. Если маркер описывается как «постоянный», это означает, что вы не можете смыть следы, а не то, что знак никогда не исчезнет.

Какие поверхности подходят для работы маркерами?

Художественная бумага, бристольский картон и доска для иллюстраций — все это хорошие поверхности для рисунков маркерами. Гладкая поверхность холодного отжима препятствует растеканию, которое может произойти с маркерами.

Картон Bristol тяжелее бумаги для рисования, но легче картона для иллюстраций. Он бывает двух видов: пластинчатый (горячепрессованный), гладкий и твердый; и пергамент (холодного отжима), который мягче и имеет больше зубьев. Доска для иллюстраций имеет только одну рабочую поверхность, которая бывает горячего или холодного прессования.

Некоторые производители делают бумагу специально для маркеров. Эта бумага не растекается и сохраняет истинные цвета маркеров. Некоторые примеры: Canson Pro-Layout и Bienfang 360.

Можно ли работать с несколькими марками маркеров одновременно?

Лучше всего придерживаться одного бренда на протяжении всего изделия. Каждая линия маркеров имеет уникальную химическую формулу, поэтому смешивание марок может привести к неудовлетворительным результатам.

Действительно ли индийские чернила из Индии?

Тушь впервые была использована в Азии в 4 веке до н.э. и был сделан из сажи и обожженной кости. Позже колонисты завезли его в Европу. Сегодня в формулах обычно используется шеллак.

Эта статья написана Грегом Альбертом и впервые опубликована в прошлом выпуске Artists Magazine .


Имея под рукой нужные материалы, методы и информацию, вы уже на пути к профессиональному рисованию маркерами и тушью. Не забудьте поделиться в комментариях своими любимыми материалами для рисования, советами и техниками. Удачного рисования, художники!

Поделиться:

Как рисовать маркерами

Рисовать маркерами, чему тут учиться? С детских лет вы занимаетесь этим, не так ли?

Возиться с маркером в детстве — это одно. Совсем другая история, когда вы начинаете пытаться рисовать с помощью этой штуки.

И, кажется, не только ты. Есть много людей, которые борются с этим. Многие из них копаются в Интернете, пытаясь понять, как рисовать маркерами?

Вы один из них, так как вы приземлились здесь в поисках ответа. Итак, садитесь поудобнее и учитесь рисовать любыми маркерами, которые у вас есть.

Руководство для начинающих по рисованию маркерами

Как новичок, вам нужно иметь одну вещь в изобилии, и это терпение. Попытка овладеть искусством рисования маркерами не дастся вам легко. Но со временем и практикой вы станете намного лучше.

А с помощью приведенных ниже советов вы наверняка сможете улучшить свои навыки рисования. Просто нужно практиковаться и практиковаться. Это все, что вам нужно сделать.

Итак, если вы готовы взять на себя обязательства, взгляните на крутые приемы и приемы, которые могут помочь вам улучшить рисование маркером.

Техника рисования маркерами

Существует множество способов улучшить рисунок с помощью маркеров. В этом вам помогут различные перья и чернила. Но сначала нужно знать, как их использовать.

Вот почему ниже я собрал несколько техник, которые могут вам помочь.

На основе наконечников (кисть, долото или тонкий)

Используя различные типы маркеров, можно добиться различных эффектов. Следующие приемы помогут вам получить максимальную отдачу от наконечника маркера.

Использование насадок-кистей

Приобретите насадку-кисть для большей универсальности. С заостренным верхом вы можете делать штрихи достаточно тонкими, чтобы выполнять сложную работу. И при небольшом нажатии на перо все это сглаживается, чтобы дать вам эту кисть, чтобы заполнить большие пространства.

Итак, если вам нужна кисть разной ширины, кончик кисти подойдет как для рисования, так и для каллиграфии.

Использование наконечников долото

Наконечник долото идеально подходит для быстрого рисования широких областей. Тонкие линии в более толстые можно сделать за считанные секунды с помощью наконечника маркера. Вот так.

Острая часть делает линии более тонкими, чем эти маленькие наконечники. А другой конец создает толстые.

Использование тонких наконечников

Допустим, у вашего маркера маленький наконечник. Тонкий наконечник идеально подходит для рисования тонких линий. Это позволит вам иметь постоянную ширину. Для набросков работы или выполнения рисунков с мелкими деталями лучше всего подойдет маркер с маленьким наконечником.

Кроме того, с помощью этого наконечника можно создавать эффекты затенения на параллельных линиях, расположенных близко друг к другу.

На основе чернил (спиртовых или акварельных)

Не все маркерные чернила работают одинаково. Чернила, которыми вы рисуете, могут давать разные результаты. Продолжайте читать, чтобы узнать больше об этом.

На спиртовой основе

Для воспроизведения акварельных эффектов с плавными градиентами используйте маркеры на спиртовой основе. Да, они немного мокрые. И это то, что позволяет ручкам создавать эффект. Но вы можете себе представить, что это связано со своими проблемами. Акварель часто портит шедевр случайными брызгами или еще хуже, оставляя на нем пятна, так как краска остается влажной.

Но не о чем беспокоиться при использовании маркеров. Они быстро сохнут, чтобы избежать таких проблем.

Самое приятное то, что теперь вы можете накладывать цветные слои снова и снова, не беспокоясь о том, чтобы порвать бумагу или оставить на ней шероховатости. Тем не менее, вам нужно быть начеку, чтобы нанести цвет до того, как он полностью высохнет. В противном случае у вас не будет плавного многоцветного градиента, который вы хотите получить.

В отличие от других маркеров, спиртовые маркеры могут иметь вариации одного и того же цвета, чтобы разнообразить вашу работу. Смешивать цвета с помощью таких маркеров проще простого.

Краски на водной основе

Спиртовые маркеры очень универсальны. Но за эту универсальность приходится платить высокую цену. Вот где маркеры на водной основе вступают в свои права с более доступными ручками.

Если у вас есть дети, вы можете с радостью передать им цвета. Это потому, что в маркерах не будет токсичных элементов. При этом они безопасны для использования маленькими детьми. Кроме того, ручки работают на большинстве видов бумаги. Хотя добавление слоев с их использованием, например спиртовыми маркерами, может оказаться невозможным.

Но для раскрашивания в книжках-раскрасках для взрослых или работы над рукописным дизайном они отлично подходят.

Как раскрашивать одним маркером | Техника

Источник изображения: arteza.com

Гладкая и непрерывная : Чтобы равномерно заполненная область выглядела гладкой, рисуйте маркером непрерывным движением. Ключ здесь в том, чтобы не поднять маркер бумаги.

Полосатая текстура: Если вам нужна полосатая текстура, вы можете поднять маркер после завершения каждой строки, чтобы перейти к следующей. Перекрывающиеся линии, выровненные близко друг к другу, могут создать эффект штриховки, который придаст шероховатую текстуру поверхности.

Контраст в оттенках: Это то, что вы можете создать, используя две описанные выше техники. Это похоже на ситуацию инь и ян, когда одна половина будет иметь более темный оттенок, а другая будет немного светлее.

И для этого достаточно четкой границы, которая их разделяет. Затем заполните одну сторону, используя технику плавного цвета. Затем поднимите маркер и заполните другую сторону, повторяя то же самое. Только на этот раз вы попытаетесь получить чуть более светлый оттенок того же цвета.

Случайная текстура : чтобы создать хаос на бумаге с помощью маркера, все, что вам нужно сделать, это переместить маркер в любом направлении, которое вам нравится, чтобы получить случайную текстуру, которую вы хотите получить.

Техника смешивания с маркерами

Не все нужные вам цвета будут доступны в маркере. Вы должны работать для этого. Если вы хотите получить мультиградиентный цвет, вам нужно выбирать цвета в одном диапазоне. Тогда сочетание этих оттенков — единственный способ получить цвет.

Но это не так просто, как кажется. Вы должны знать, как смешивать цвета. И это именно то, на чем мы собираемся сосредоточиться здесь.

Использование двух разных цветов

Применение двух цветов не означает наличие цветов двух типов. У вас будет один и тот же цвет только с двумя разными диапазонами.

Один цвет будет светлее, а другой темнее. Теперь, чтобы смешать оба этих цвета, сначала начните рисовать более светлым оттенком. Для второго слоя используйте более темный оттенок.

Затем снова возьмите более светлый оттенок и нанесите его по границе двух оттенков. Это приведет к плавному переходу градиента от одного оттенка к другому.

Это открывает возможности для создания более интересных комбинаций, чем обычные основные цвета маркеров. И это даже при использовании цветов, близких друг к другу в круге.

Но когда вы добавляете в смесь больше оттенков, получить более плавный результат перехода может стать немного сложнее.

Тем не менее, вам не нужно много, чтобы выразить объект целиком. Только при использовании 3-х маркеров можно добиться значительного результата.

Вам понадобится ручка более светлого цвета, одна для полутонов и одна для теней. Используя их, вы можете получить желаемый результат — плавный градиент.

Но это можно сделать двумя разными способами. Либо вы можете пойти и использовать самый распространенный метод рисования от светлого к темному. Или пойти другим путем, переходя от темного к более светлому оттенку.

От светлого к темному : Чтобы получить расширенный градиент с двумя цветами, сначала возьмите светлый маркер и закрасьте им всю область.

В следующей части вы будете использовать оттенок среднего тона, чтобы затемнить область. Теперь вам нужно поторопиться и снова нанести светлый маркер, прежде чем высохнет более ранний полутоновый цвет.

Когда цвета немного влажные, становится возможным смешивание цветов для размытия границ.

После завершения процесса возьмите более темный маркер и начните создавать темную часть на раскрашиваемом пространстве. Точно так же, как и раньше, вы будете смешивать цвета до того, как они высохнут.

Однако на этот раз вместо светлого цвета вы возьмете средний тон. Если все сделать правильно, то получится плавный переход цветов.

От темного к светлому: То, что вы сделали с предыдущими цветами, вы будете делать и здесь. Но на этот раз, вместо того, чтобы сначала заполнить пространство более светлым цветом, вы сначала будете использовать более темный маркер.

Факторы, которые следует учитывать при рисовании маркером

Есть несколько советов, которым следует следовать, чтобы добиться лучших результатов при использовании маркера.

Правильный выбор бумаги

Хотя вы можете захотеть сразу же нанести рисунок на бумагу с помощью маркера, вам следует придержать лошадей. Прежде чем приступить к рисованию, лучше проверьте цвет маркера.

Для этого все, что вам нужно, это положить листы бумаги одного типа рядом. Начните рисовать на одном листе, чтобы посмотреть, как он выйдет на бумаге, прежде чем переходить к фактическому рисунку. Еще одна вещь, над которой вам нужно поработать, это быть осторожным при выборе бумаги.

Не все бумаги одинаковы. На некоторых цвет выскочит именно так, как хотелось бы. В то время как на других это может выйти очень скучно.

Итак, не забудьте попробовать рисунок маркером на бумаге, чтобы увидеть результат. И не торопитесь с процессом. Маркеру нужно время, чтобы он высох. Потерпи; дайте ему полностью высохнуть, чтобы увидеть, как он выходит.

Правильный выбор маркера

Вы можете рисовать, делать наброски или даже делать обычные рисунки с помощью цветного маркера. Но, как и в любом случае, вы должны выбрать правильный. С таким количеством маркеров всегда есть возможность сделать неправильный выбор.

Не нужно напрягаться. Выбирайте между маркерами на водной и спиртовой основе, так как они сегодня наиболее популярны. Тем не менее, они оба имеют свои плюсы и минусы. Исходя из этого, вы должны сделать свой выбор.

Если вы не хотите, чтобы краски выгорали и быстро сохли, вам подойдут маркеры на спиртовой основе. Неудивительно, что это предпочтительный тип для большинства художников. Цветной маркер хорошо сочетается с большинством маркеров, на которые художники обращают внимание, чтобы получить правильный оттенок при рисовании.

Используя его, вы можете рассчитывать на получение оттенков и наложение, которое просто волшебно. Тем не менее, цветной маркер имеет тенденцию растекаться по бумаге.

Затем маркеры на водной основе. В отличие от спиртосодержащих, он намного дешевле. Вот почему этот тип маркера лучше всего подходит для детей.

Но взрослые, рисующие маркерами, также могут найти маркеры художественного качества, если это то, что они ищут. Единственным недостатком является то, что вариантов цвета с ними гораздо меньше, хотя у них есть проблема с выцветанием.

Способы улучшить свои навыки рисования

Вы можете улучшить свои навыки рисования маркером. Для этого вам просто нужно все больше и больше практиковаться с ними. Тем не менее, вы можете делать кучу вещей регулярно, чтобы получить лучший результат на бумаге. Вот они:

  • Используйте правильный наконечник маркера : Как вы знаете, существует множество маркеров. В зависимости от того, чего вы хотите добиться на листе, вы должны выбрать правильный. Использование маркера с широким наконечником для выполнения мелкой детализированной работы равносильно самоубийству.
  • Не торопитесь: Самая первая ошибка, которую совершают новички при использовании маркера, заключается в том, что они пытаются двигаться быстро. Таким образом, они получают полосы, из-за которых рисунок выглядит чертовски ужасно. Не совершайте ошибку. Идите медленно, чтобы получить даже покрытие.
  • Чувство цвета: Когда вы пытаетесь добиться градиентов, вам нужно знать, какой оттенок цвета применять в первую очередь. Начинать с более темного оттенка — это последнее, что вам нужно. Сначала возьмите более светлый оттенок, а затем используйте маркеры более темного оттенка. Таким образом, вы можете получить плавные переходы.
  • Правильное планирование: Как любому хорошему художнику, при работе с маркером вам необходимо все планировать. Например, вы можете заранее спланировать, где будут блики, чтобы не применять маркер там. Как известно, след, оставленный маркерами, не стирается.
  • Держите альбом для рисования: Также стоит подумать о наличии альбомов для рисования. С ними у вас уже есть контур нарисованной фигуры. Все, что вам нужно, это раскрасить их. Это, безусловно, поможет вам улучшить свои цвета и различные техники окрашивания.
  • Больше практики: Позвольте мне сказать так. Нет лучшего способа улучшить навык, чем пробовать его снова и снова. Чем больше вы будете практиковаться, тем лучше у вас будет получаться. Это так просто. Так что, каким бы топорным не вышел сначала рисунок маркером. Если вы готовы отдавать свое время и не сдаваться, то вы обязательно получите выгоду. Просто продолжайте практиковаться.

Какой маркер лучше всего подходит для рисования?

Для раскрашивания

Найти маркеры, подходящие для раскрасок для взрослых, может быть гораздо сложнее, чем можно себе представить. Но в этом нет необходимости. Вы можете выяснить варианты, следуя нескольким золотым правилам.

Во-первых, разнообразие цветов должно стоять на первом месте. Нет ничего лучше для творчества с произведением искусства, чем иметь больше цветов под рукой. Но получить только цвета будет недостаточно. Цветной маркер должен быть ярким, чтобы работа ожила на бумаге.

Когда вы рисуете в этих книжках-раскрасках для взрослых, самая большая проблема, с которой вы столкнетесь, — это неравномерность цвета. Вот почему убедитесь, что чернила, выходящие из наконечника маркера, могут по крайней мере закончить линию в обязательном порядке. В противном случае вам придется перекрашивать, что только испортит консистенцию.

Кроме того, захват маркера, его наконечник являются одними из важных факторов, которые следует учитывать для получения наилучших результатов. Если вы думаете о том, чтобы найти все это, то вам стоит попробовать маркер Copic SB12. Цвета, которые вы получите с его помощью, будут намного более яркими и в то же время гладкими.

Для скетчинга

Чтобы правильно рисовать скетчи с помощью маркеров, вы должны убедиться, что в вашем распоряжении есть широкий выбор наконечников для маркеров. Таким образом, вы сможете выполнять детальную работу, а также с легкостью заполнять пространство цветом, чтобы получить нужный эффект от наброска.

Затем возникает вопрос выбора правильного времени чернил для маркера. Здесь варианты между красками на спиртовой и водной основе.

Для черчения спиртовые маркеры должны быть очевидным выбором, так как вы можете получить плавный поток чернил, не оставляя пятен на бумаге. Функция быстрого высыхания делает их такими отличными для этого типа рисунка.

Но некоторые высококачественные акварели могут давать такой же эффект или даже лучше, чем их акварельный эффект. Отличным примером этого является Tombow 56167. Это один из лучших маркеров для скетчинга . Используя эту акварель, вы можете получить различную глубину и толщину в своих эскизах. Более того, лист не пачкается пятнами при использовании, в отличие от некоторых других маркеров.

Для каллиграфии

Если вы хотите заниматься каллиграфией, первое, на что вам нужно обратить внимание, это кончики пера. Ручка с более мелкими деталями должна быть идеальной вещью для такого типа работы.

Хотя это может варьироваться от художника к художнику. Хороший способ справиться с этой проблемой — маркер с двойной кистью. Таким образом, используя различные подсказки, вы сможете выполнять более разностороннюю работу.

Еще одна вещь: подумайте о том, чтобы иметь кисть с гибким эластичным кончиком. Таким образом, вы вернете первоначальную форму, что будет лучше для вашей работы, так как некоторые наконечники деформируются из-за давления.

Помимо этого, необходимо проверить расход чернил пера. Каллиграфия — это постоянство ударов пера. Таким образом, перо с влажным потоком чернил будет вашим лучшим выбором, поскольку оно предотвратит любые проблемы с полосами или скоплением.

Имея в виду все эти вещи, вариант, который кажется очевидным, — это маркер с двумя кистями Tomboy. Это идеальное перо для каллиграфии, поскольку оно дает правильный эффект для вашей работы.

Можно ли делать каллиграфию маркерами Crayola?

Маркеры Crayola отлично подходят для рисования. Но часто люди не чувствуют того же, когда пытаются делать каллиграфию с его помощью.

Так нельзя ли это сделать с помощью Crayola? Давайте узнаем это с помощью этого полного руководства по каллиграфии с Crayola.

Чтобы сначала ответить на ваш вопрос. Да, вы можете делать каллиграфию в Crayola. Но сначала обязательно возьмите маркер на кальке, так как это облегчит вам работу.

А затем попробуйте выполнить следующие шаги для рисования каллиграфии с его помощью.

Старт медленный. Потратьте время и постарайтесь сделать основные штрихи правильно. Все, что вам нужно достичь, это удары вниз и вверх. Как только вы перейдете к основам, вы легко увидите, как более толстые и более тонкие линии каллиграфии кажутся вам естественными.

Одной из причин, по которой людям трудно каллиграфировать с помощью Crayola, являются их широкие кончики. Если вы будете держать их как кисть, вы никогда не добьетесь результата. Итак, держите его вертикально. Для тонких ударов вверх это поможет. Для других штрихов вам нужно найти правильный угол с наконечником.

Mock up коробка: Мокапы упаковки (коробки, пакеты и др)

Мокапы упаковки (коробки, пакеты и др)

Сортировка:

  • Новый
  • Популярные
  • А-Я

№ 2468

Бесплатный PSD мокап коробки-посылки

Автор Eradzh Shams
26 мая 2022, 06:32

673Cкачиваний

15.02 Mb

№ 2466

Бесплатный мокап картонной упаковочной коробки

Автор Eradzh Shams
25 мая 2022, 10:28

503Cкачиваний

11.99 Mb

№ 2467

PSD мокап открытой коробки

Автор Eradzh Shams
25 мая 2022, 10:28

589Cкачиваний

13.91 Mb

№ 2465

Мокап упаковочной коробки

Автор Eradzh Shams
23 мая 2022, 05:58

602Cкачиваний

15.06 Mb

№ 2464

PSD мокап упаковочной коробки

Автор Eradzh Shams
22 мая 2022, 05:58

545Cкачиваний

18. 07 Mb

№ 2460

PSD mockup картонной коробки

Автор Eradzh Shams
20 мая 2022, 12:06

735Cкачиваний

11.01 Mb

№ 2461

Мокап коробки в формате PSD

Автор Eradzh Shams
20 мая 2022, 12:06

515Cкачиваний

9.68 Mb

№ 2462

Белая картонная коробка PSD

Автор Eradzh Shams
20 мая 2022, 12:06

656Cкачиваний

10.62 Mb

№ 2463

Мокап картонной коробки в PSD

Автор Eradzh Shams
20 мая 2022, 12:06

678Cкачиваний

11.65 Mb

№ 2448

Мокап коробки бесплатной доставки

Автор Eradzh Shams
22 марта 2022, 23:40

665Cкачиваний

96.84 Mb

№ 2443

Бесплатный мокап бутылки c дозатором (диспенсер)

Автор Eradzh Shams
20 февраля 2022, 21:34

1060Cкачиваний

39.31 Mb

№ 2437

PSD мокап чемодана

Автор Eradzh Shams
17 декабря 2021, 18:32

1173Cкачиваний

117. 74 Mb

PSD мокап бумажного пакета и фруктов

Автор Tatiana Teplukhina
12 декабря 2021, 12:15

1320Cкачиваний

14.89 Mb

PSD мокап трех пакетов

Автор Tatiana Teplukhina
11 декабря 2021, 12:14

1981Cкачиваний

17.02 Mb

PSD мокап трех пакетов

Автор Tatiana Teplukhina
10 декабря 2021, 12:11

1277Cкачиваний

12.87 Mb

№ 1764

FREE мокап спичечных коробков

Автор Irina Limonova
08 декабря 2021, 12:10

814Cкачиваний

171.38 Mb

№ 2418

Мокап бутылка этикетка

Автор Tatiana Teplukhina
24 мая 2021, 13:00

1200Cкачиваний

53.45 Mb

№ 2417

Мокап бутылки в руке

Автор Tatiana Teplukhina
23 мая 2021, 19:18

1129Cкачиваний

67.89 Mb

№ 2415

Мокап черной бутылки

Автор Tatiana Teplukhina
22 мая 2021, 18:12

1056Cкачиваний

43. 67 Mb

№ 2414

Бутылка в руке мокап

Автор Tatiana Teplukhina
21 мая 2021, 04:06

1110Cкачиваний

49.68 Mb

№ 2413

Три вазы мокап

Автор Tatiana Teplukhina
20 мая 2021, 04:34

1178Cкачиваний

34.57 Mb

№ 2412

PSD мокап трех бутылок

Автор Tatiana Teplukhina
19 мая 2021, 02:48

1095Cкачиваний

33.33 Mb

№ 2411

Мокап фиолетовой бутылки

Автор Tatiana Teplukhina
16 мая 2021, 21:26

985Cкачиваний

38.64 Mb

№ 2406

Мокап две коробочки

Автор Tatiana Teplukhina
08 мая 2021, 12:29

1694Cкачиваний

22.63 Mb

№ 2405

Мокап косметических ёмкостей

Автор Tatiana Teplukhina
07 мая 2021, 11:43

1634Cкачиваний

61.79 Mb

№ 2404

Мокап кислотных фруктов

Автор Tatiana Teplukhina
05 мая 2021, 10:07

1267Cкачиваний

57. 9 Mb

№ 2403

Мокап баночек

Автор Tatiana Teplukhina
04 мая 2021, 14:06

1450Cкачиваний

61.67 Mb

№ 2384

Мокап желтой банки

Автор Tatiana Teplukhina
13 апреля 2021, 10:00

1113Cкачиваний

9.67 Mb

№ 2371

Мокап разноцветных коробочек

Автор Tatiana Teplukhina
02 апреля 2021, 11:00

1230Cкачиваний

70.19 Mb

№ 2370

Две коробки мокап

Автор Tatiana Teplukhina
01 апреля 2021, 11:00

1276Cкачиваний

80.34 Mb

№ 2369

PSD мокап коробки

Автор Tatiana Teplukhina
31 марта 2021, 11:30

1514Cкачиваний

80.22 Mb

№ 2368

Мокап разных коробочек

Автор Tatiana Teplukhina
30 марта 2021, 11:45

1210Cкачиваний

64.19 Mb

№ 2367

PSD мокап четырех упаковок

Автор Tatiana Teplukhina
29 марта 2021, 12:00

1181Cкачиваний

77. 47 Mb

№ 2366

Мокап белых коробок

Автор Tatiana Teplukhina
28 марта 2021, 12:10

1251Cкачиваний

70.41 Mb

№ 2362

Мокап упаковки для бургера

Автор Tatiana Teplukhina
24 марта 2021, 17:01

2235Cкачиваний

50.11 Mb

№ 2361

Мокап бокала и бутылки

Автор Tatiana Teplukhina
22 марта 2021, 10:30

1321Cкачиваний

41.02 Mb

№ 2360

Мокап белой бутылки

Автор Tatiana Teplukhina
22 марта 2021, 10:00

988Cкачиваний

35.7 Mb

№ 2359

Мокап банок косметики

Автор Tatiana Teplukhina
21 марта 2021, 11:00

1595Cкачиваний

69.07 Mb

№ 2358

Мокап бутылочки

Автор Tatiana Teplukhina
21 марта 2021, 10:30

1093Cкачиваний

64.29 Mb

№ 2357

Мокап фигурной бутылочки

Автор Tatiana Teplukhina
21 марта 2021, 10:00

873Cкачиваний

65. 49 Mb

№ 2356

Мокап стеклянной банки

Автор Tatiana Teplukhina
20 марта 2021, 11:30

1431Cкачиваний

58.99 Mb

№ 2355

Мокап коричневой банки

Автор Tatiana Teplukhina
20 марта 2021, 11:00

1180Cкачиваний

70.11 Mb

№ 2354

Мокап серой баночки

Автор Tatiana Teplukhina
19 марта 2021, 13:30

749Cкачиваний

56.73 Mb

№ 2353

Мокап плоской банки

Автор Tatiana Teplukhina
19 марта 2021, 13:00

947Cкачиваний

70.31 Mb

№ 2352

Две банки мокап

Автор Tatiana Teplukhina
18 марта 2021, 15:45

1094Cкачиваний

71.03 Mb

№ 2349

Мокап ёмкостей для фармацевтики

Автор Tatiana Teplukhina
18 марта 2021, 15:30

1257Cкачиваний

75.72 Mb

№ 2342

Мокап лежащей бутылки

Автор Tatiana Teplukhina
15 марта 2021, 11:30

608Cкачиваний

8. 05 Mb

№ 2341

PSD мокап зеленой бутылки

Автор Tatiana Teplukhina
15 марта 2021, 11:15

673Cкачиваний

12.14 Mb

№ 2340

Мокап для масла бутылочки

Автор Tatiana Teplukhina
15 марта 2021, 11:00

633Cкачиваний

11.8 Mb

№ 2338

Мокап зеленой бутылки

Автор Tatiana Teplukhina
15 марта 2021, 10:30

550Cкачиваний

12.9 Mb

№ 2337

PSD мокап масла

Автор Tatiana Teplukhina
15 марта 2021, 10:15

993Cкачиваний

10.94 Mb

№ 2336

PSD мокап бутылочки

Автор Tatiana Teplukhina
15 марта 2021, 10:00

674Cкачиваний

9.37 Mb

№ 2335

Мокап аптечной бутылочки

Автор Tatiana Teplukhina
14 марта 2021, 15:32

706Cкачиваний

55.47 Mb

№ 2334

Мокап таблеток с упаковкой

Автор Tatiana Teplukhina
14 марта 2021, 15:25

1431Cкачиваний

33. 65 Mb

№ 2329

Мокап спин бокса

Автор Tatiana Teplukhina
08 марта 2021, 11:00

1132Cкачиваний

117.74 Mb

№ 2308

Мокап канцелярских принадлежностей

Автор Tatiana Teplukhina
02 марта 2021, 10:00

847Cкачиваний

119.61 Mb

№ 2305

Мокап бутылки в клетку

Автор Tatiana Teplukhina
28 февраля 2021, 10:00

578Cкачиваний

16.11 Mb

№ 2304

Мокап банки на светлом фоне

Автор Tatiana Teplukhina
27 февраля 2021, 11:45

769Cкачиваний

67.26 Mb

№ 2303

Мокап розоватой банки

Автор Tatiana Teplukhina
27 февраля 2021, 11:30

541Cкачиваний

69.54 Mb

№ 2302

Мокап графики на банке

Автор Tatiana Teplukhina
27 февраля 2021, 11:15

774Cкачиваний

67.96 Mb

Упаковка | Mockup Download

Мокап коробок

PSD шаблон со смарт-слоями. Размеры 6500х5000px, разрешение 300 dpi. Вес архива 144 MB.

СКАЧАТЬ

Мокап кремов

PSD шаблон со смарт-слоями. Размеры 6250х5000px, разрешение 300 dpi. Вес архива 114 MB.

СКАЧАТЬ

Мокап коробки

PSD шаблон со смарт-слоями. Размеры 4000х2667px, разрешение 300 dpi. Вес архива 60 MB.

СКАЧАТЬ

Мокап коробок

PSD шаблон со смарт-слоями. Размеры 5800х4400px, разрешение 300 dpi. Вес архива 125 MB.

СКАЧАТЬ

Мокап упаковки пакетов

PSD шаблон со смарт-слоями. Размеры 5500х4500px, разрешение 72 dpi. Вес архива 102 MB.

СКАЧАТЬ

Мокап вертикальной коробки

PSD шаблон со смарт-слоями. Размеры 5500х4000px, разрешение 72 dpi. Вес архива 74 MB.

СКАЧАТЬ

Мокап подарка с этикеткой

PSD шаблон со смарт-слоем. Размеры 2272х1704px, разрешение 300 dpi. Вес архива 22 MB.

СКАЧАТЬ

Мокап крема

PSD шаблон со смарт-слоями. Размеры 4000х3000px, разрешение 72 dpi. Вес архива 47 MB.

СКАЧАТЬ

Мокап кофе

PSD шаблон со смарт-слоями. Размеры 4000х3000px, разрешение 72 dpi. Вес архива 85 MB.

СКАЧАТЬ

Мока пакета молока

PSD шаблон со смарт-слоями. Размеры 4000х3000px, разрешение 300 dpi. Вес архива 11 MB.

СКАЧАТЬ

Мокап крафт сумки

PSD шаблон со смарт-слоями. Размеры 4000х3000px, разрешение 300 dpi. Вес архива 34 MB.

СКАЧАТЬ

Мокап сумки для украшений

PSD шаблон со смарт-слоями. Размеры 6600х5400px, разрешение 300 dpi. Вес архива 215 MB.

СКАЧАТЬ


1
2
3

11
Далее →

Категории:

  • Все мокапы
  • Автомобили
  • Айдентика | Брендинг
  • Баннеры | Постеры
  • Брошюры | Журналы
  • Визитные карточки
  • Вывески | Рекламные щиты
  • Еда и напитки
  • Компьютеры
  • Логотипы
  • Ноутбуки
  • Одежда
  • Презентация сайта | Приложений
  • Планшеты
  • CD | Пластинки
  • Разные мокапы
  • Телефоны
  • Упаковка
  • Футбол
  • Часы
  • Этикетки

Поиск по сайту:

На развитие проекта:

Поддержите наш проект!

Поддержать

Вконтакте

Facebook

facebook.com/mockupdownload/»>Mockup Download

40+ бесплатных макетов коробок | Дизайн

142
Акции

Бесплатно скачать высококачественные Мокапы упаковки коробок  для демонстрации вашего продукта дизайн упаковки в различных стилях и компоновках. Все макеты бумажных коробок идеально подходят для отображения логотипа вашего бренда, надписей и изображений на коробке так же, как напечатаны на ней, чтобы произвести впечатление на вашего клиента. Все макеты презентаций  доступны в формате Photoshop PSD, просты в использовании и настройке, просто используйте смарт-объект для замены дизайна, измените размер/цвет шрифта, фон и безупречную презентацию.

Вы можете создать свой собственный полностью настраиваемый проект упаковки коробок , в котором вы можете представить свой собственный бренд. Вы можете легко разместить свой брендинг или логотип на этих макетах с помощью смарт-объектов. С включенным смарт-объектом вы можете редактировать слои графического холста или полностью удалять их и размещать свою собственную графику внутри, не беспокоясь о перспективе, свете и тенях, отражениях и т. д. Смарт-объект в основном файле обновляется при любых изменениях. вы делаете это. Все объекты представляют собой отдельные группы слоев с большим количеством слоев для большего контроля.

Вам также могут быть интересны следующие статьи.

  • 31 лучший шаблон мокапа: реалистичные мокапы для коммерческой презентации
  • Бесплатные мокапы в формате PSD: 28 высококачественных шаблонов мокапов
  • 26 новых премиальных PSD макетов для полиграфического дизайна
  • 25 лучших тем WordPress для блогов
  • 26 креативных шаблонов презентаций PowerPoint
  • 20 лучших чистых минимальных шаблонов резюме
  • Как создать собственное портфолио графического дизайна

Неограниченное количество загрузок

Более 1 500 000 шрифтов, мокапов, бесплатных материалов и материалов для дизайна

Скачать сейчас

Макеты упаковки в бумажную коробку

Все макеты многоуровневые, а некоторые из них можно настраивать, чтобы вы могли перемещать или вращать объекты и создавать собственные оригинальные изображения и презентации. Эти 9Макеты 0027 psd лучше всего подходят для моделирования продуктов, брендинга, полиграфического дизайна, блогов, презентаций или проектов! Просто добавьте слоган, и все готово!

Краткий список макетов ящиков

1. Бесплатный макет почтового ящика 2. Бесплатные мокапы кубической коробки
3. Бесплатный макет деревянной коробки 4. Бесплатный макет упаковочной коробки в формате PSD
5. Бесплатный макет картонной коробки PSD 6. Макет визитной карточки музыкального автомата
7. Макет бесплатных коробок с продуктами 8. Бесплатный открытый макет коробки из крафт-бумаги
9. Бесплатный макет упаковочной коробки PSD 10. Бесплатный макет коробки для упаковки лапши PSD
11. Бесплатная упаковочная коробка с макетом логотипа 12. Бесплатный макет подарочной коробки из крафт-бумаги PSD
13. Мокап свободно висящей коробки 14. Бесплатный макет большой коробки PSD
15. Бесплатные мокапы Square Box PSD 16. Макет коробки для бесплатной доставки груза
17. Бесплатный квадратный макет коробки продукта Psd 18. Бесплатный набор макетов коробки для обуви
19. Бесплатный макет коробки для пиццы 20. Набор макетов упаковочной коробки в формате Psd
21. Макет картонной коробки для бесплатной доставки 22. Макет коробки с бесплатным продуктом
23. Квадратный макет упаковки коробки Psd 24. Бесплатный прямоугольный мокап коробки для обуви
25. Бесплатный макет бумажной коробки 26. Макет коробки с бесплатной упаковкой
27. Бесплатные мокапы Square Box 28. Бесплатный PSD макет длинной квадратной коробки
29. Бесплатный настраиваемый макет коробки для карт 30. Бесплатный макет картонной коробки
31. Бесплатный макет подарочной коробки 32. Бесплатный PSD макет картонной коробки
33. Бесплатный PSD макет почтового ящика 34. Бесплатный макет упаковки коробки для пиццы
35. Бесплатный макет современной упаковочной коробки Psd 36. Бесплатный макет квадратной бумажной коробки PSD
37. Бесплатный макет коробки для упаковки продукта PSD 38. Бесплатные макеты коробок из крафт-бумаги
39. Бесплатный мокап красивой подарочной коробки 40. Бесплатный макет коробки для пиццы

1. Бесплатный макет почтового ящика

Скачать макет

2. Бесплатные макеты кубической коробки

Скачать макет

3. Бесплатный макет деревянной коробки

Скачать Mockup

4. Бесплатная упаковочная коробка PSD Mockup

Скачать Mockup

5.

Бесплатная картонная пакетная коробка Mockup PSD

Скачать Mockup

. Мокап

Скачать Мокап

8. Бесплатный Мокап Открытой Коробки Крафт

Скачать Мокап

9. Бесплатный Мокап Упаковочной Коробки PSD

Скачать Мокап

10. Бесплатный Мокап Упаковочной Коробки Лапши PSD

Скачать Mockup

11. Бесплатная упаковочная коробка с логотипом Mockup

Скачать Mockup

12. Бесплатная ремесленная бумага Подарочная коробка Mockup PSD

Скачать Mockup

13. Mockup Free Box

Скачать Mockup

14. 14. 14. 14. 14. 14. 14. 14. 14. 14. 14. 14. 14. 14. 14. 14. 14. 14. 14. 14. 14. 14. 14. 14. 14. 14. 14. 14. 14. 14. 14. 14. Упаковка Big Box Mockup PSD

Download Mockup

15. Free Square Box PSD Mockups

Download Mockup

16. Free Packaging Cargo Delivery Box Mockup

Download Mockup

17. Бесплатный квадратный PSD Box Mockup

Скачать Mockup

18.

БЕСПЛАТНАЯ МОКЛАПУПА СОЗДАНИЯ

Скачать макуп

19. Бесплатная пицца Box Tobup

Скачать Mockup

20. Бесплатная PSD PACKUP MOCKUP SOTAGUP SET

SET

SET

SET

SET

SET

SET

.

Скачать макет

21. Бесплатная доставка макета картонной коробки

Скачать макет

22. Бесплатный макет коробки продукта

Скачать макет

23. Квадратный макет коробки Psd

Скачать Mockup

24. БЕСПЛАТНАЯ МОСТ БЕСПЛАТНАЯ КОРОБКА.

Скачать макет

28. Бесплатный макет длинной квадратной коробки в PSD

Скачать макет

29. Бесплатный макет персонализируемой картонной коробки

Скачать макет

30. Бесплатный макет картонной коробки

Download Mockup

31. Free Gift Box Mockup

Download Mockup

32. Free Cardboard Box PSD MockUp

Download Mockup

33. Free Mailing Box PSD MockUp

Download Mockup

34.

Цветовой охват srgb что это: Цветовой охват sRGB, что это

Цветовой охват sRGB, что это

В технике для работы со цветовым пространством принята математическая модель от организации CIE (Международная комиссия по освещению).

CIE определила цветовое пространство, как оно используется сегодня, в 1931 году, отсюда и название цветового пространства «CIE 1931». Сюда вошли все видимые человеком цвета. Это максимум, доступный человеческому глазу. Нет еще техники, ни фото, ни видео, которая могла бы создать и отобразить все эти цвета.

CIE 1931 — это эталонная цветовая модель, заданная в строгом математическом смысле и охватывает все видимые цвета. Цветовой охват здесь 100% CIE.

Для одинакового отображения одной фотографии или видео картинки на разных устройствах (мониторах, телевизорах, принтерах и др.) нужна одинаковая настройка цветопередачи. Для этого ввели разные стандарты, которые назывались “цветовой охват”.

Цветовой охват — те цвета, которые может обрабатывать устройство. Для дисплея – это те цвета, которые он отображает. Цветовой охват четко определяется границами на графике цветового пространства CIE 1931.

СтандартЦветовой охват
Rec. 2020 (Ultra HD)75,8% от пространства CIE 1931
Adobe RGB52,1% от пространства CIE 1931
Rec. 709 (Full HD)35,9% от пространства CIE 1931
sRGB35% от пространства CIE 1931

Хотя по охвату стандарты sRGB и Rec. 709 практически равны, но это разные стандарты, один для изображений, а другой для видео.

Именно желание улучшить цветовой охват и цветопередачу заставляют производителей улучшать и находить новые виды лед подсветки у телевизоров. Для этого нужно увеличивать световой спектральный диапазон. Особенно это актуально стало к 2015 году, когда внедрение разрешения Ultra HD 4K стало массовым.

А для стандарта Ultra HD приняты свои спецификации, и для цветового охвата так же введен свой стандарт Rec. 2020 (75,8% от пространства CIE 1931). А для самого распространенного на сегодня разрешения Full HD действует Rec. 709 (35,9% от пространства CIE 1931).



На рисунке представлено цветовое пространство CIE 1931, а треугольниками ограничено цветовое пространство для Rec. 2020 и Rec. 709

Количество цветов

Не нужно путать цветовой охват и количество цветов, которое способен отобразить экран. За цветовой охват отвечает технология производства дисплея, а за количество цветов отвечает количество бит в матрице на один цвет. Экраны Full HD поддерживают 8-битный цвет, что позволяет им отображать до 16,7 млн цветов. А экраны Ultra HD поддерживают (должны поддерживать по спецификации) 12 бит на канал цветности, что соответствует 69 миллиардам отображаемых цветов.

Флагманы среди тв каждой фирмы на каждый канал цветности своих экранов имеют по 10 бит, что соответсвует 1 миллиарду цветов. Младшие модели по 8 бит.

Цветовой охват показывает, какие цвета способен отображать экран. А количество цветов показывает, на сколько градаций можно разделить цветовой диапазон, определяемый цветовым охватом. Чем больше количество цветов, тем больше дисплей отобразит оттенков и полутонов. Если увеличивать цветовой охват без увеличения количества цветов (количество бит на канал), то на градиентах (плавный переход от одного цвета к другому) будут видны линии перехода на другой оттенок.

Получается, что новый стандарт Ultra HD означает не только более высокое разрешение, но и другое качество изображения, увеличивается количество информации о цвете. Но существующие дисплеи не способны воспроизвести такое качество, вот и приходится искать новые методы LED подсветки, которые увеличивают цветовой охват. На сегодня используют квантовые точки.

sRGB

Цветовой охват sRGB — это стандарт представления цвета, который использует модель RGB. У такой модели любой цвет получают смешиванием красного (Red), зеленого (Green) и синего (Blue) в разных пропорциях.

sRGB ввели в 90-е года, он используется для мониторов, принтеров, фоторедакторов, этот стандарт применяют для интернет-сайтов и соцсетей. Поэтому, сделав фото на телефон, можно быть увереным, что и на мониторе, и в интернете это фото будет с правильным (одинаковым) цветовым охватом.

sRGB — это 35% от пространства CIE 1931.

Adobe RGB

Цветовой охват Adobe RGB — это стандарт с большим охватом, чем sRGB. Он используется профессионалами в фотографии, или для создания рекламной продукции и др. Для простых пользователей он излишен. Мониторы с таким охватом стоят дороже.

Цветовой охват Adobe RGB, который используется в профессиональной среде, составляет 52,1 % от пространства CIE 1931.

NTSC

Бывает, что для ноутбуков используют цветовой охват NTSC. Он был введен в 1953 году и использовался для аналогового телевидения. Потом этот стандарт постепенно вывели с использования. Сейчас цветовой охват NTSC (1953) используют больше для подмены понятий, чем как характеристику дисплея.

В 1976 году Европейский радиовещательный союз внес некоторые изменения. Новая версия стандарта, получившая название 72%NTSC, ориентируется на более совершенную технологию производства телевизоров и охватывает 72% оттенков оригинального цветового пространства NTSC, принятого в 1953 году. С самого момента своего создания стандарт 72%NTSC стал базовым для цветных телевизоров.

  • 72% от охвата NTSC — это почти 100% sRGB
  • 45% NTSC — примерно равно 57-62% sRGB

Для NTSC на 45% это будет 6-битная матрица и 256 тыс. цветов, а на 72% уже 8-битная матрица с 16 миллионами цветов.

DCI-P3

DCI-P3 — цветовое пространство, используемое в цифровых кинотеатрах. Стандарт DCI-P3 обладает цветовым охватом, используемым в кинематографе, и охватывает 45,5% оттенков цветового пространства CIE 1931.

Когда люди стали смотреть фильмы на смартфонах, планшетах и компьютерах, а не ходить в кинотеатры, стандарт DCI-P3 начал внедряться в эти устройства для достижения более точной цветопередачи по сравнению со стандартом sRGB.



Больший цветовой охват дает возможность телевизору давать более чистые и натуральные цвета.

методика тестирования экранов / Мониторы и проекторы

Наша методика тестирования экранов смартфонов и планшетов состоит из четырёх сравнительно несложных тестов:

  • Измерение максимальной яркости чёрного и белого полей, а также вычисление контрастности по полученным значениям;
  • Определение цветового охвата и точки белого;
  • Измерение цветовой температуры;
  • Измерение гаммы дисплея по трём основным цветам (красный, зелёный, синий) и по серому цвету.

Результаты каждого из этих тестов характеризуют отдельные особенности экрана, поэтому при окончательной оценке качества дисплея стоит воспринимать все четыре теста сразу, а не какой-либо из них в отдельности.

Для определения каждого параметра используется колориметр X-Rite i1Display Pro и программный комплекс Argyll CMS. В этом материале мы расскажем про каждый тест, а также объясним, как читать и понимать полученные нами графики. Итак, поехали!

⇡#Определение максимальной яркости чёрного и белого полей, а также вычисление статической контрастности

На первый взгляд, этот тест кажется самым простым. Для того чтобы измерить яркость белого цвета, мы выводим на экран абсолютно белую картинку и измеряем яркость при помощи колориметра — полученное значение и будет называться яркостью белого поля. А для того чтобы измерить яркость чёрного, мы проделываем то же самое с абсолютно чёрной картинкой. Яркость белого и чёрного полей измеряется в кд/м2 (канделах на квадратный метр). Контрастность узнаётся и того проще: поделив яркость белого поля на яркость чёрного, мы получаем искомое значение. Величина статической контрастности у практически идеального экрана смартфона или планшета составляет 1000:1, хотя результаты 700:1 и выше можно также назвать отличными.

К сожалению, простым этот тест можно назвать только с виду. В последние годы производители смартфонов пошли по тому же пути, что и производители телевизоров: они стали добавлять различные «улучшайзеры» изображения в прошивку аппаратов. Это не удивительно, а скорее закономерно, потому что почти все крупнейшие производители смартфонов занимаются разработкой телевизоров и/или мониторов.

В случае жидкокристаллических дисплеев (с OLED все ровно наоборот) эти «улучшайзеры» работают, как правило, следующим образом: чем меньше на дисплее светлых точек, тем ниже яркость подсветки. Сделано это, во-первых, для того, чтобы обеспечить большую глубину чёрного на тех изображениях, в которых много этого цвета. А во-вторых, чтобы не тратить зря электроэнергию: если изображение в основном тёмное, нет смысла светить подсветкой на полную катушку — логично её приглушить.

Проблема в том, что реальная контрастность от этого не повышается: при использовании «улучшайзера» светлые участки на тёмном изображении тоже станут чуточку темнее, так что соотношение яркости белого и чёрного в лучшем случае останется таким же, как и при полной подсветке. То есть если на дисплее, оснащённом динамической оптимизацией подсветки, измерить светимости белого и чёрного полей, как описано выше, а потом просто поделить одно на другое, то получится не настоящее значение контрастности, а довольно абстрактная цифра. Чаще всего — очень заманчивая (вроде 1500:1), но не имеющая ничего общего с реальной контрастностью.

Для того чтобы обойти эту проблему, мы отказались от картинок, полностью залитых чёрным или белым цветом в пользу изображения, состоящего на 50% из белого и на 50% из чёрного. Таких картинок у нас две (50-50 и 50-50-2 на рисунке ниже), соответственно, мы измеряем значения светимости белого и чёрного полей как в верхней, так и в нижней частях дисплея — а вычисленные после деления этих чисел значения контрастности усредняем.

Полный набор тестовых изображений для измерения характеристик LCD-дисплеев

Оптимизация вносит изрядную погрешность в том числе и в измерение других параметров экрана — цветовой температуры и гамм. Поэтому для получения более корректных результатов мы и для этих тестов используем не полностью залитые цветом картинки, а квадраты, занимающие около 50% от площади экрана. Фон при этом заливается белым или чёрным цветом, чтобы соотношение светлых и тёмных точек на дисплее было более равномерным для всех тестовых изображений и динамическая подстройка подсветки вносила минимальные искажения в результаты.

Такой подход позволяет повысить реалистичность полученных значений контрастности и прочих параметров дисплея.

⇡#Измерение цветового охвата

Наш глаз способен воспринимать огромное количество цветов, тонов, полутонов и оттенков. Вот только самые современные дисплеи мобильных устройств — как и их «большие братья», экраны телевизоров и мониторов — пока ещё не способны воспроизвести всё это буйство цвета. Цветовой охват любого современного дисплея очень сильно уступает части спектра, видимой человеческим глазом.

На графике ниже представлен примерный диапазон видимой (оптической) области спектра, или «цветового охвата человеческого глаза». Белым треугольником на нём выделено цветовое пространство sRGB, которое было определено компаниями Microsoft и HP в не очень далёком 1996 году как стандартное цветовое пространство для всего компьютерного оборудования, предполагающего работу с цветом: мониторов, принтеров и так далее.

По сравнению со всей оптической областью спектра цветовой охват sRGB не так уж и велик. А уж по сравнению с полным спектром электромагнитного излучения (не показанном на графике) — и вовсе песчинка в песочнице

Если честно, в работе с цветом всё далеко не просто, крайне запутанно и не так хорошо стандартизировано, как того хотелось бы. Однако, пусть и с изрядной долей условности, можно сказать, что большая часть цифровых изображений рассчитана на использование цветового пространства sRGB.

Из этого есть такое следствие: в идеальном случае цветовой охват дисплея должен совпадать с цветовым пространством sRGB. Тогда вы будете видеть изображения именно такими, какими их задумали их создатели. Если цветовой охват дисплея меньше, то цвета теряют насыщенность. Если больше — то становятся более насыщенными, чем нужно. «Мультяшная» картинка с перенасыщенными цветами, как правило, выглядит наряднее, но это не всегда уместно.

Здесь и далее: все различия примеров изображений утрированы для большей наглядности. То есть количественно они не обязательно соответствуют той разнице, которую можно видеть на реальных дисплеях, а просто показывают общие тенденции

Хорошими значениями цветового охвата можно считать показатели от 90 до 110% sRGB. Дисплеи, цветовой охват которых уже 90%, выдают слишком блеклую картинку. Экраны с более широким цветовым охватом могут ощутимо перенасыщать цвета и делать картинку излишне красочной.

Не очень удачными следует считать и такие настройки дисплея, когда треугольник цветового охвата по площади близок к sRGB, но сильно искажён: это означает, что, вместо предусмотренного стандартом цвета, на дисплее вы увидите какой-то существенно отличающийся от него цвет. Например, оливковый вместо зелёного или морковный вместо насыщенного красного.

Набор изображений для определения цветового охвата

Также во время измерения цветового охвата мы находим координаты точки белого и указываем её на графике. Более подробно о ней мы поговорим в следующем разделе.

⇡#Определение цветовой температуры

Идеальная цветовая температура белого цвета составляет 6500 кельвин. Это связано с тем, что именно такой цветовой температурой характеризуется солнечный свет. То есть такой белый цвет является наиболее естественным и привычным человеческому глазу. Более «тёплые» оттенки белого имеют температуру ниже 6500 К, например 6000 К. Более «холодные» — выше, то есть 8000 или 10000 К и так далее.

Отклонения как в ту, так и в другую сторону, в принципе, нежелательны. При меньшей цветовой температуре изображение на экране устройства приобретает красноватый или желтоватый оттенок. При более высокой — уходит в голубые и синие тона. Также следует иметь в виду, что точка белого у дисплея может в принципе не попадать на кривую Планка, определяющую именно белый цвет. На таком дисплее белый имеет совсем уж нежелательный зеленоватый (очень характерный недостаток ранних AMOLED-дисплеев) или пурпурный оттенок.

В идеале для всех градаций серого — которые по сути представляют собой тот же белый цвет, но меньшей яркости, — цветовая температура и координаты цвета должны быть одинаковыми. Если они отличаются в незначительных пределах, то ничего страшного в этом нет. Если же они резко меняются от градации к градации, то на таком дисплее разные участки чёрно-белых изображений приобретают разный оттенок и в целом получаются слегка «радужными». Это не очень хорошо.

Тестовые изображения, используемые для измерения цветовой температуры

Исключение составляют самые тёмные градации серого: на практически чёрном цвете заметить паразитный оттенок практически невозможно, так что ничего страшного в завышенной цветовой температуре, например, полностью чёрного цвета нет — он может быть сколько угодно холодным, вы этого всё равно не увидите.

Мы измеряем цветовую температуру для градаций 10, 20, 30 … 100% от полностью белого цвета. В результате появляется график следующего вида:

⇡#Измерение гаммы дисплея по трём основным цветам (красный, зелёный, синий) и по серому цвету

Если не вдаваться в глубокую теорию, то графиками гамма-кривых можно назвать отношение входящего сигнала к измеренному сигналу, отображаемому монитором.

Набор изображений для измерения гаммы

К сожалению, идеальных дисплеев не существует, поэтому любой цвет на экране отображается с погрешностью, которую вносит ЖК-матрица. Именно эту погрешность мы и будем измерять. Для того чтобы наши измерения не оказались «сферическими в вакууме», на всех графиках гамма-кривых присутствует эталонная кривая, нарисованная чёрным цветом. За эталон принята гамма 2,2, которая используется в цветовых пространствах sRGB, Adobe RGB.

На примерах графиков видно, что полученные нами кривые далеко не всегда совпадают с эталонными. Если гамма-кривая проходит ниже эталонной, то это значит, что полутона на таком дисплее недосвечиваются, выглядят темнее нужного. При этом особенно могут страдать тёмные участки изображения — детали в них теряются. Если кривая идет выше эталонной — то полутона пересвечиваются и теряются уже детали в светлых частях изображения.

Также встречаются гамма-кривые s-образной и z-образной формы. В первом случае изображение получается более контрастным, при этом детали теряются как в светлых частях, так и в тёмных. Во втором случае — наоборот, контрастность занижается, хоть и с выгодой для детальности. Все случаи несоответствия гамм по-своему плохи, так как из-за них картинка на экране получается изменённой по сравнению с оригиналом.

⇡#Выводы

Для того чтобы отличить хороший экран от плохого, надо смотреть на все диаграммы и графики сразу, одной или пары здесь недостаточно.

С яркостью белого всё просто — чем она больше, чем ярче будет дисплей. Яркость на уровне в 250 кд/м2 можно считать нормальной, а все значения выше — хорошими. С яркостью чёрного дела обстоят наоборот: чем она ниже, тем лучше. Что же касается контрастности, то про неё можно сказать почти то же, что и про яркость белого: чем выше величина статической контрастности, тем лучше дисплей. Значения около 700:1 можно считать хорошими, а около 1000:1 — и вовсе великолепными. Отметим, что у AMOLED- и OLED-экранов чёрный почти не светится — наш прибор просто не позволяет измерить столь малые значения. Соответственно, мы считаем их контрастность почти бесконечной, а на деле — если вооружиться более точным прибором — можно получить значения вроде 100 000 000:1.

С цветовым охватом дела обстоят немного сложнее. Принцип «чем больше — тем лучше» здесь уже не действует. Следует ориентироваться на то, насколько хорошо совпадает треугольник цветового охвата с цветовым пространством sRGB. Полностью идеальные в этом смысле дисплеи практически не встречаются в мобильных устройствах. Оптимумом же можно считать такой охват, который занимает от 90 до 110% sRGB, при этом очень желательно, чтобы форма треугольника была близка к sRGB. Также на графике цветового охвата стоит посмотреть на расположение точки белого. Чем она ближе к эталонной точке D65, тем лучше баланс белого у дисплея.

Ещё одной мерой баланса белого является цветовая температура. У отличного монитора она составляет 6 500 К у насыщенного белого цвета и почти не изменяется на разных оттенках серого. Если температура ниже, то экран будет «желтить» изображение. Если выше — то «синить».

С гамма-кривыми всё ещё проще: чем ближе измеренная кривая к эталонной, которую мы на графиках рисуем чёрным, тем меньше погрешностей в изображение вносит матрица дисплея. Мы прекрасно понимаем, что всё это так сходу запомнить непросто. Поэтому мы будем ссылаться на данный материал в будущих обзорах. Так что информация о том, как следует читать приводимые нами графики, всегда будет у вас под рукой.

Общие сведения о цветовой гамме ЖК-монитора

Курс II по ЖК-мониторам, который начинается с этой сессии, посвящен определенным моментам, которые необходимо знать, чтобы выбрать ЖК-монитор, наиболее подходящий для ваших нужд, из различных доступных моделей. Часть 1 будет посвящена цветовой гамме. В то время как широкая цветовая гамма является последней тенденцией в ЖК-мониторах, цветовая гамма — это термин, который вызывает недопонимание. Мы надеемся, что это занятие поможет пользователям лучше понять цветовую гамму ЖК-мониторов и лучше выбирать, использовать и настраивать продукты.

Примечание. Ниже приведен перевод с японского языка статьи ITmedia «IT Media LCD Monitor Course II, Part 1», опубликованной 11 ноября 2008 г. Copyright 2011 ITmedia Inc. Все права защищены.

Что такое цветовая гамма?

Цветовая гамма определяет более конкретный диапазон цветов из диапазона цветов, различимых человеческим глазом (т. е. видимого спектра). В то время как устройства цветного изображения включают широкий спектр устройств, таких как цифровые камеры, сканеры, мониторы и принтеры, поскольку диапазон цветов, которые они могут воспроизводить, различается, цветовая гамма устанавливается для того, чтобы сделать эти различия четкими и согласовать цвета, которые могут быть воспроизведены. использоваться совместно между устройствами.

Для выражения (диаграммы) цветовой гаммы используются различные методы, но наиболее распространенным методом, используемым для отображения продуктов, является диаграмма цветности xy цветовой системы XYZ, установленная Международной комиссией по освещению (CIE). На диаграмме цветности xy цвета видимого диапазона представлены числовыми цифрами и графически представлены цветовыми координатами. На следующей диаграмме цветности xy область в форме перевернутой буквы «U», окруженная пунктирными линиями, указывает диапазон цветов, видимых людьми невооруженным глазом.

Различные стандарты определяют цветовую гамму. В отношении персональных компьютеров часто упоминаются три стандарта: sRGB, Adobe RGB и NTSC. Цветовая гамма, определяемая каждым стандартом, изображается в виде треугольника на xy-диаграмме цветности. Эти треугольники показывают пиковые координаты RGB, соединенные прямыми линиями. Считается, что большая область внутри треугольника представляет собой стандарт, способный отображать больше цветов. Для ЖК-мониторов это означает, что продукт, совместимый с цветовой гаммой, связанной с большим треугольником, может воспроизводить на экране более широкий диапазон цветов.

Это диаграмма цветности xy цветовой системы CIE XYZ. Области, обведенные пунктирными линиями, представляют диапазон цветов, которые люди могут видеть невооруженным глазом. Диапазоны, соответствующие стандартам sRGB, Adobe RGB и NTSC, определяющим цветовую гамму, отображаются в виде треугольников, соединяющих их пиковые координаты RGB. Цветовой охват аппаратного обеспечения ЖК-монитора можно указать с помощью подобных треугольников. ЖК-монитор не способен воспроизводить (отображать) цвета за пределами своей цветовой гаммы.

Стандартной цветовой гаммой для персональных компьютеров является международный стандарт sRGB, подготовленный в 1998 году Международной электротехнической комиссией (МЭК). sRGB прочно утвердился в качестве стандарта в средах Windows. В большинстве случаев такие продукты, как ЖК-мониторы, принтеры, цифровые камеры и различные приложения, настроены на максимально точное воспроизведение цветовой гаммы sRGB. Убедившись, что устройства и приложения, используемые для ввода и вывода данных изображения, совместимы с sRGB, мы можем уменьшить расхождения в цвете между входом и выходом.

Однако взгляд на диаграмму цветности xy показывает, что диапазон цветов, которые могут быть выражены с помощью sRGB, узок. В частности, sRGB исключает диапазон очень насыщенных цветов. По этой причине, а также благодаря тому факту, что достижения в области таких устройств, как цифровые камеры и принтеры, привели к широкому использованию устройств, способных воспроизводить цвета более ярко, чем те, которые разрешены стандартом sRGB, стандарт Adobe RGB и его более широкая цветовая гамма получили широкое распространение. Недавно возник интерес. Adobe RGB характеризуется более широким диапазоном, чем sRGB, особенно в домене G, то есть способностью отображать более яркие зеленые оттенки.

Adobe RGB была определена в 1998 году компанией Adobe Systems, производителем известной серии программных продуктов Photoshop для ретуши фотографий. Хотя он и не является международным стандартом, как sRGB, благодаря высокой доле рынка графических приложений Adobe он стал стандартом де-факто в профессиональных средах обработки цветных изображений, а также в полиграфии и издательском деле. Растущее количество ЖК-мониторов может воспроизводить большую часть цветовой гаммы Adobe RGB.

NTSC, стандарт цветовой гаммы для аналогового телевидения, представляет собой цветовую гамму, разработанную Национальным комитетом по телевизионным стандартам США. Хотя диапазон цветов, которые могут быть отображены в стандарте NTSC, близок к диапазону Adobe RGB, его значения R и B немного отличаются. Цветовая гамма sRGB покрывает около 72% гаммы NTSC. В то время как мониторы, способные воспроизводить цветовую гамму NTSC, требуются в таких местах, как видеопроизводство, это менее важно для отдельных пользователей или для приложений, связанных с неподвижными изображениями. Совместимость с sRGB и способность воспроизводить цветовую гамму Adobe RGB являются ключевыми особенностями ЖК-мониторов, поддерживающих неподвижные изображения.

Визуальные различия между Adobe RGB (фото слева) и sRGB (фото справа). Преобразование фотографии в цветовой гамме Adobe RGB в домен sRGB приводит к потере данных о высокой насыщенности цвета и потере тонкости тонов (т. е. восприимчивости к насыщенности цвета и скачкам тона). Цветовая гамма Adobe RGB может воспроизводить более насыщенные цвета, чем sRGB. (Обратите внимание, что фактически отображаемые цвета будут различаться в зависимости от таких факторов, как монитор, используемый для их просмотра, и программная среда. Примеры фотографий следует использовать только для справки.)

Начало страницы

Технологии подсветки расширяют цветовой охват ЖК-мониторов

В целом, ЖК-мониторы, доступные в настоящее время для использования с ПК, имеют цветовую гамму, способную отображать почти всю гамму sRGB, благодаря спецификациям их ЖК-панелей (и элементов управления панели). Однако, учитывая упомянутый выше растущий спрос на воспроизведение более широкой цветовой гаммы, чем sRGB, последние модели расширили цветовую гамму ЖК-мониторов, при этом Adobe RGB служит одной из целей. Но как же происходит такое расширение цветовых гамм ЖК-мониторов?

Усовершенствования в области подсветки составляют значительную долю технологий, расширяющих цветовую гамму ЖК-мониторов. Для этого есть два основных подхода: один включает расширение цветовой гаммы холодных катодов, основную технологию задней подсветки; другой включает в себя светодиодную подсветку RGB.

Что касается расширения цветовой гаммы с помощью холодных катодов, то, хотя усиление цветового фильтра ЖК-панели является быстрым решением, это также снижает яркость экрана за счет уменьшения пропускания света. Увеличение яркости холодного катода для противодействия этому эффекту имеет тенденцию сокращать срок службы устройства и часто приводит к неравномерности освещения. На сегодняшний день усилия позволили в значительной степени преодолеть эти недостатки; многие ЖК-мониторы оснащены холодными катодами с широким цветовым охватом, полученным в результате модификации их люминофоров. Это также дает экономическую выгоду, поскольку позволяет расширить цветовую гамму без существенных изменений в существующей структуре.

Относительно недавно увеличилось использование светодиодной подсветки RGB. Эта подсветка позволяет достичь более высокого уровня яркости и чистоты цвета, чем холодные катоды. Несмотря на определенные недостатки, в том числе более низкую стабильность цвета (т. е. проблемы теплового излучения), чем у холодного катода, и трудности с достижением однородного белого цвета по всему экрану, поскольку он включает смесь RGB-светодиодов, эти недостатки были устранены в большинстве случаев. часть. Светодиодная подсветка RGB стоит дороже, чем подсветка с холодным катодом, и в настоящее время используется в довольно небольшой части ЖК-мониторов. Однако, исходя из их эффективности в расширении цветовой гаммы, количество ЖК-мониторов, использующих эту технологию, вероятно, увеличится. Это справедливо и для ЖК-телевизоров.

FlexScan SX2761W обеспечивает 96-процентное покрытие Adobe RGB с подсветкой с холодным катодом

Начало страницы

Похожие, но разные: соотношение Adobe RGB и охват Adobe RGB

Между прочим, многие ЖК-мониторы, которые превозносят широкую цветовую гамму, продвигают соотношение площадей определенных цветовых гамм (т. Е. Треугольники на диаграмме цветности xy). Многие из нас, вероятно, видели в каталогах товаров указания на такие атрибуты, как скорости Adobe RGB и скорости NTSC.

Однако это только соотношения площадей. Очень немногие продукты включают полную цветовую гамму Adobe RGB и NTSC. Даже если бы монитор имел соотношение Adobe RGB 120%, было бы невозможно определить степень разницы в значениях RGB между цветовой гаммой ЖК-монитора и цветовой гаммой Adobe RGB. Поскольку такие утверждения могут быть неверно истолкованы, важно не путаться в спецификациях продукта.

Чтобы устранить проблемы, связанные с маркировкой спецификаций, некоторые производители используют выражение «покрытие» вместо «площадь». Ясно, например, что ЖК-монитор, имеющий покрытие Adobe RGB 95%, может воспроизводить 95% цветовой гаммы Adobe RGB.

С точки зрения пользователя, покрытие является более удобным и понятным типом маркировки, чем отношение поверхности. В то время как переключение всех маркировок на охват представляет трудности, отображение на диаграммах цветности xy цветовых гамм ЖК-мониторов, которые будут использоваться в управлении цветом, безусловно, облегчит пользователям формирование собственных суждений.

Что касается разницы между маркировкой области и маркировкой покрытия в качестве показателей цветовой гаммы ЖК-монитора, то для примера Adobe RGB во многих случаях даже монитор с соотношением Adobe RGB, равным 100 % по площади, будет иметь покрытие менее 100%. Поскольку покрытие влияет на практическое использование, следует избегать ошибки, когда большее значение автоматически рассматривается как лучшее.

Заблуждение: широкая цветовая гамма означает высокое качество изображения

Когда мы проверяем цветовую гамму ЖК-монитора, также важно помнить, что широкая цветовая гамма не обязательно эквивалентна высокому качеству изображения. Этот момент может вызвать непонимание у многих людей.

Цветовая гамма — это одна из характеристик, используемая для измерения качества изображения ЖК-монитора, но сама по себе цветовая гамма не определяет качество изображения. Качество элементов управления, используемых для реализации всех возможностей ЖК-панели с широкой цветовой гаммой, имеет решающее значение. По сути, способность генерировать точные цвета, подходящие для собственных целей, перевешивает широкую цветовую гамму.

При рассмотрении ЖК-монитора с широкой цветовой гаммой нам необходимо определить, имеет ли он функцию преобразования цветовой гаммы. Такие функции управляют цветовой гаммой ЖК-монитора на основе целевой цветовой гаммы, такой как Adobe RGB или sRGB. Например, выбрав режим sRGB в пункте меню, мы можем настроить даже ЖК-монитор с широкой цветовой гаммой и высоким охватом Adobe RGB, чтобы цвета, отображаемые на экране, попадали в цветовую гамму sRGB.

Немногие современные ЖК-мониторы предлагают функции преобразования цветовой гаммы (т. е. совместимость с цветовыми гаммами Adobe RGB и sRGB). Однако функция преобразования цветовой гаммы необходима для приложений, требующих точной генерации цветов в цветовых гаммах Adobe RGB и sRGB, таких как ретуширование фотографий и работа в Интернете.

Для целей, требующих точной цветопередачи, цветной ЖК-монитор без какой-либо функции преобразования цветовой гаммы, но с широкой цветовой гаммой, в некоторых случаях может быть недостатком. Эти ЖК-мониторы отображают каждый цвет RGB, сопоставленный с цветовой гаммой, присущей ЖК-панели, в восьми битах в полноцветном режиме. В результате генерируемые цвета часто бывают слишком яркими для отображения изображений в цветовой гамме sRGB (т. е. цветовая гамма sRGB не может быть точно воспроизведена).

Здесь показаны примеры фотографий с цветовой гаммой sRGB, отображаемых на sRGB-совместимом ЖК-мониторе (фото слева) и на ЖК-мониторе с широкой цветовой гаммой, но несовместимой с sRGB и без функции преобразования цветовой гаммы (фото справа ). Хотя фотография справа кажется яркой, насыщенность в некоторых частях фотографии неестественно высока. Мы также видим значительное отклонение от цветов, предусмотренных фотографом, а также так называемые цвета памяти.

Начало страницы

Широкий цветовой охват стимулирует спрос на технологии, повышающие качество изображения

Во многих случаях, когда расширение цветовой гаммы ЖК-монитора приводит к способности воспроизводить более широкий диапазон цветов и больше возможностей для проверки цветов или корректировки изображений на экранах монитора, возникают такие проблемы, как нарушения тональных градаций, различия в цветности, вызванные узкие углы обзора и неравномерность отображения экрана, менее заметные в цветовых гаммах в диапазоне sRGB, стали более выраженными. Как упоминалось ранее, сам по себе факт включения ЖК-панели с широкой цветовой гаммой не гарантирует, что ЖК-монитор обеспечивает высокое качество изображения. В связи с этим давайте подробно рассмотрим различные технологии использования широкой цветовой гаммы.

Сначала мы рассмотрим технологии повышения градации. Ключевым здесь является внутренняя функция гамма-коррекции для многоуровневой градации. Эта функция отображает на экране восьмибитные входные сигналы в каждом цвете RGB со стороны ПК после того, как сначала подвергнет их многоуровневой градации до 10 или более битов в каждом цвете RGB внутри ЖК-монитора, а затем назначит их каждому восьмибитному цвету RGB. цвет считается оптимальным. Это улучшает тональные градации и пробелы в оттенках за счет улучшения гамма-кривой.

Что касается угла обзора ЖК-панели, то в то время как большие размеры экрана обычно облегчают различение, особенно в продуктах с широкой цветовой гаммой, различия в цветности могут быть проблемой. По большей части изменение цветности из-за угла обзора определяется технологией ЖК-панели, а более совершенные не демонстрируют никаких изменений цвета даже при просмотре под умеренным углом. Помимо различных особенностей технологий ЖК-панелей, они обычно включают плоскостную коммутацию (IPS), вертикальное выравнивание (VA) и панели с витым нематиком (TN), перечисленные в порядке от меньшего к большему изменению цветности. Несмотря на то, что технология TN достигла уровня, при котором характеристики угла обзора значительно улучшились по сравнению с несколькими годами ранее, между этой технологией и технологиями VA и IPS сохраняется значительный разрыв. Если важны цветопередача и изменение цветности, лучшим выбором остается технология VA или IPS.

Функция коррекции однородности — это технология уменьшения неравномерности отображения. Упомянутая здесь однородность относится к цветам и яркости (яркости) на экране. ЖК-монитор с превосходной однородностью имеет низкий уровень неравномерности яркости экрана или неравномерности цвета. Высокопроизводительные ЖК-мониторы оснащены системами, которые измеряют яркость и цветность в каждой позиции на экране и корректируют их внутренне.

Это сравнение мониторов с коррекцией неравномерности и без нее. ЖК-монитор с коррекцией однородности (фото слева) имеет более однородную яркость и цвет на экране, чем монитор без коррекции однородности (фото справа). Две фотографии выше были скорректированы для выравнивания уровней, чтобы подчеркнуть неровности изображения. Реальные нарушения будут менее заметны.

Начало страницы

Калибровка для увеличения значения широкой цветовой гаммы

Чтобы в полной мере использовать ЖК-монитор с широкой цветовой гаммой и отображать цвета в соответствии с намерениями пользователя, необходимо рассмотреть возможность использования среды калибровки. Калибровка ЖК-монитора — это система измерения цветов на экране с помощью специального калибратора, отражающая характеристики цветов в профиле ICC (файл, определяющий цветовые характеристики устройства), используемом операционной системой. Прохождение профиля ICC обеспечивает единообразие между информацией о цвете, обрабатываемой графическим или другим программным обеспечением, и цветами, генерируемыми ЖК-монитором, с высокой степенью точности.

Имейте в виду, что существует два типа калибровки ЖК-монитора: программная калибровка и аппаратная калибровка.

Калибровка программного обеспечения означает выполнение инструкций специализированного программного обеспечения для калибровки по настройке таких параметров, как яркость, контрастность и цветовая температура (баланс RGB) с помощью меню настройки ЖК-монитора, приближаясь к предполагаемому цвету с помощью ручных настроек. Цвета графического драйвера в некоторых случаях управляются вместо меню настройки ЖК-монитора. Программная калибровка отличается низкой стоимостью и может использоваться для калибровки любого ЖК-монитора.

Однако возможны отклонения в точности, поскольку программная калибровка требует ручной настройки. Внутренне градация RGB может пострадать, потому что баланс дисплея согласуется за счет прореживания выходных уровней RGB с помощью программной обработки. Тем не менее, использование программной калибровки, вероятно, облегчит воспроизведение цветов, как предполагалось, по сравнению с полным отсутствием калибровки.

Напротив, аппаратная калибровка явно более точна, чем программная. Он также требует меньших усилий, хотя может использоваться только с совместимыми ЖК-мониторами и влечет за собой определенные затраты на установку. Как правило, он включает следующие этапы: программное обеспечение для калибровки управляет калибратором; сопоставление цветовых характеристик на экране с целевыми цветовыми характеристиками и непосредственная настройка яркости, контрастности и таблицы гамма-коррекции ЖК-монитора (справочная таблица) на аппаратном уровне. Еще одним аспектом аппаратной калибровки, который нельзя упускать из виду, является простота использования. Все задачи по подготовке ICC-профиля по результатам настройки и регистрации его в ОС выполняются автоматически.

ЖК-мониторы EIZO, в настоящее время совместимые с аппаратной калибровкой, включают модели серии ColorEdge. Серия FlexScan использует программную калибровку. (Примечание. По состоянию на январь 2011 г. мониторы FlexScan, совместимые с EasyPIX версии 2, предлагают функцию аппаратной калибровки. )

Объединив монитор серии ColorEdge с калибратором и специальным программным обеспечением для калибровки цвета ColorNavigator, можно добиться простой и точной аппаратной калибровки.

На следующем занятии мы рассмотрим интерфейсы ЖК-мониторов и ряд видеоинтерфейсов для ЖК-мониторов, включая интерфейсы последнего поколения, такие как HDMI и DisplayPort.

Что такое sRGB? Основное определение

(Изображение предоставлено Shutterstock)

sRGB означает Standard Red Green Blue и представляет собой цветовое пространство или набор определенных цветов, созданный HP и Microsoft в 1996 году с целью стандартизации цветов, отображаемых электроникой. sRGB — это наиболее популярное цветовое пространство, используемое сегодня, и оно используется для Windows, большинства веб-браузеров и большинства консольных и компьютерных игр, если только они не HDR .

При поиске лучшего игрового монитора , телевизора или другого электронного устройства вы можете заметить продукт, который, как утверждается, покрывает определенный процент цветового пространства sRGB. Это говорит вам, какую часть цветового пространства sRGB монитор должен воспроизводить (насколько точно он это делает, это другая история, которую можно подтвердить только путем тестирования).

Цветовая гамма монитора или другого устройства сообщает вам, какое цветовое пространство или пространства может воспроизводить устройство и какую часть указанного пространства оно может отобразить в диапазоне от 0 до 100 % или даже больше. Помимо sRGB, другие распространенные цветовые пространства включают Adobe RGB и DCI-P3 , которые больше или охватывают больше цветов, чем sRGB.

Стандарт sRGB  

Международная электротехническая комиссия (IEC) стандартизировала sRGB в 1999 году. Вы можете найти официальный стандарт sRGB через IEC здесь, а также его можно просмотреть здесь .

Цветовое пространство определяется треугольником на диаграмме цветности CIE 1931 XY, созданной Международной комиссией по освещению (CIE).

МКО 1931 Диаграмма цветности XY ниже, переданная через BenQ , представляет полный диапазон цветов, которые может видеть человеческий глаз. В пределах этого диапазона цветов находится белый треугольник, обозначающий цвета, которые влечет за собой стандарт sRGB. Если вы попытаетесь посмотреть на изображение с цветами за пределами этого треугольника на мониторе sRGB, например, эти другие дополнительные цвета будут выглядеть неточными и ненасыщенными. Другие популярные цветовые пространства также определены на диаграмме ниже.

(Изображение предоставлено Tom’s Hardware)

Цветовые пространства определяют свой диапазон цветов через определенные координаты на диаграмме цветности выше. Координаты для цветов sRGB основаны на стандарте BT.709 Международного союза электросвязи (ITU-R) [ PDF ], который также известен как Rec . 709 и ITU 709 и был создан для HDTV. 

Вот координаты цвета для пространства sRGB:

Координата X Координата Y
Red 0.64 0.33
Green 0.3 0.6
Blue 0.15 0.06
White point, also known as D65 or CIE Illuminant D65 0.3127 0,329

sRGB использует 8-битный цвет (в отличие от 10-битного цвета или выше). Стандарт sRGB также использует значение гаммы , равное 2,2.

sRGB и DCI-P3 

Хотя sRGB является стандартом, могут быть желательны другие цветовые пространства. Например, Adobe RGB, хотя и не является международным стандартом, популярен в профессиональной среде, поскольку предлагает более широкий диапазон цветов и был разработан Adobe, что делает его привлекательным для пользователей программного обеспечения, такого как Adobe Photoshop. DCI-P3 — еще одно популярное пространство, похожее на Adobe RGB с точки зрения охвата цветов, но предназначенное для видео и стандартизованное на международном уровне.

DCI-P3 и Adobe RGB похожи и оба больше (охватывают больше цветов), чем sRGB. Если быть точным, то монитор DCI-P3 имеет на 25% более широкую цветовую гамму, чем монитор sRGB.

Еще одно различие между sRGB и DCI-P3 заключается в том, что последний может обрабатывать 10-битный цвет, ключевой для HDR-контента.

Говоря о HDR, DCI-P3 также является цветовым пространством, которое использует HDR-контент, поэтому, если вам нужен лучший HDR-монитор или дисплей , вам следует искать что-то со значительным охватом DCI-P3. Полное покрытие sRGB не будет полностью соответствовать формату. Если вы смотрите HDR-контент на мониторе sRGB (при условии, что он поддерживает формат HDR), вы не получите доступ ко всему диапазону цветов, доступных на этом носителе. Но если вам нужен хороший HDR-экран, который также позволяет точно просматривать содержимое Windows и SDR, вы должны убедиться, что дисплей также имеет точный режим sRGB, где он правильно смещает цветовую гамму в диапазон цветов sRGB.

Мы обнаружили, что для игр и развлечений SDR предоставление большего количества цветов, чем требует sRGB, — будь то за счет перенасыщения цветового пространства sRGB или использования DCI-P3 — может быть приятным, даже если это не совсем точно. Фактически, многие экраны, которые мы тестируем в наши дни, обеспечивают более чем 100-процентное покрытие sRGB, благодаря чему контент, созданный в цветовом пространстве sRGB, выглядит более насыщенным, чем, возможно, предполагали создатели контента.

Эта статья является частью Tom’s Hardware Glossary (откроется в новой вкладке) .

Дальнейшее чтение:

  • Тестирование дисплея Объяснение: Как мы тестируем мониторы ПК
  • Лучшие игровые мониторы (Openens in New Tab)
  • Лучшие бюджет 4K Monitorors
  • . Лучшие бюджет 4K Monitorors
  • . Лучшие бюджет. )

Шарон Хардинг особенно любит игровую периферию (особенно мониторы), ноутбуки и виртуальную реальность.

Что такое правило третей в фотографии: Основы композиции. Правило третей

Основы композиции. Правило третей

Правило третей – это мощное композиционное средство, помогающее сделать фотографии более интересными и динамическими. Его по праву изучают одним из первых на всех уроках цифровой фотографии, потому что это ключ к пониманию того, как делать интересные, сбалансированные снимки.

В этом месте могу вас успокоить — пренебрежение данным правилом вовсе не означает, что фотография получится неинтересной. Тем не менее, одна мудрость гласит: чтобы нарушать правила, нужно сначала их изучить — только тогда из нарушения может получиться что-то стоящее.

Итак, приступим. Чтобы понять, что такое правило третей, мысленно разобьем изображение на трети по горизонтали и вертикали (см. рисунок), в результате получилось 9 фрагментов.

 

* Многие фотокамеры имеют функцию показа сетки третей, здесь проще, ничего мысленно представлять не надо.

Пересечения линий сетки образуют четыре точки. При компоновке кадра расположите в них самые интересные объекты, на которых должно быть сконцентрировано внимание. Но не стоит забывать и о самих линиях, они нам тоже пригодятся. Данные линии пригодятся при съемке пейзажей. Правило третей очень полезно, когда речь идет об использовании строгих горизонталей или вертикалей. Размещение прямых линий в центре кадра делит изображение на две равные половины, придавая ему ощущение статичности и разрозненности. Отделение же линией одной из третей снимка придает ему гораздо большую гармоничность. Поместите линию так, чтобы самая важная часть сцены занимала основную часть изображения. Например, в моем случае важна скала и небо, поэтому я поместил горизонт на нижней воображаемой линии, а не на верхней.

 

 

В фототеории есть одна аксиома, которая гласит, что фотография получится более сбалансированной и произведёт более глубокое впечатление на зрителя, если интересующие фотографа объекты будут расположены в точках пересечения или по линиям сетки. Исследования показали, что человеческий глаз непроизвольно выбирает одну из точек, а не центр изображения, то есть фактически «правило третей» — это одна из особенностей нашего зрения, поставленная на службу фотографии.

 

 

Некоторые фотографы интуитивно чувствуют «правило третей», другим требуется время и тренировки, чтобы превратить этот навык в рефлекс.

И ещё раз — помните, нарушая это правило, можно получить отличные снимки, поэтому как только вы научитесь с ним работать, начинайте экспериментировать.

 


 

И напоследок. Помните о «правиле третей», когда будете редактировать снимки. С помощью, например, Photoshop можно кадрировать и центрировать изображение, тем самым приводя его в соответствие с этим правилом. Начать можно со старых фотографий, чтобы потренироваться и посмотреть на результат. Например ниже представленное фото кадрировалось в Photoshop с применением правила третей. Лодка с людьми находится в точки пересечения линий и плюс к этому горизонт лежит ровно на верхней линии («убито 2 зайца»)



Оригинал

Кадрированное фото

 

И напоследок несколько советов по использованию данного правила

 

Совет № 1:
При фотографировании пейзажей скомпонуйте кадр так, чтобы горизонт лежал на верхней или нижней горизонтальной прямой, если горизонта в кадре не предвидится (съемка гор и т. п.), то поместите на одну из линий стык земли и подножья гор или стык неба и горных вершин. Главное чтобы в центре кадра не было четко выраженных стыков местности и переходов.

Совет № 2:
В портретной съемке, скомпонуйте кадр так, чтобы глаза были на одной из горизонтальных линий, если это групповое фото то на этой линии могут быть головы

Совет № 3:
Используйте вертикальные линии сетки для таких вещей как деревья, водопады, специфические детали архитектуры или просто для человека с фоном за ним.

Совет № 4:
Располагайте предметы, на которых хотите сконцентрировать внимание в точках пересечения линий. И даже если это просто ненужный предмет, который не получается убрать из кадра, то просто расположите его на пересечении линий, и скорей всего вы видите его в “новом свете”.

Совет № 5:
Если вы видите, что при компоновке кадра без использования правила третей вы получите более интересный и оригинальный снимок, то смело пренебрегайте данным правилом, ведь всегда бывают исключения. Если же при компоновки кадра оригинального снимка не светит, то используйте правило третей. В общем, экспериментируйте, экспериментируйте и еще раз экспериментируйте, ведь никто вам не мешает сделать сделать снимки с разными компоновками одной и той же сцены.

 

 

 

 

Автор: Александр Ипполитов

Перед перепечатыванием статей с этого сайта прочтите пожалуйста правила >>Правила<<

Понравился урок? Поделись с друзьями!

Что такое правило третей в фотографии (и как его использовать)?

Качество фотографии зависит не только от вашей камеры. Для её получения вам понадобиться намётанный глаз, навыки съёмки и практика. Композиция может улучшить или испортить ваше фото. Иногда она может сделать эффектным снимок даже самого обычного объекта.

Правило третей — одно из самых фундаментальных правил композиции, и его очень легко освоить. Использование правила третей может стать хорошей отправной точкой для создания изображений, более привлекательных для зрителя.

Что такое правило третей в композиции фотографии?

Композиция — это то, как вы размещаете в кадре объект съёмки и окружающие его предметы.

Правило третей подразумевает разделение кадра на девять равных прямоугольников. Это можно сделать, просто мысленно проведя две вертикальные и две горизонтальные линии. Такие линии пересекутся в четырёх точках.

Именно в этих точках стоит располагать объекты, к которым нужно привлечь внимание зрителей. Для этих целей большинство цифровых фотоаппаратов имеют возможность добавлять на экран сетку по правилу третей.

Как использовать точки пересечения?

Отношение между негативным пространством и предметом съёмки создаёт естественный фокус. Чаще всего зрители подсознательно смотрят на точки пересечения. Размещение объектов съёмки в одной из этих точек уравновешивает вашу фотографию. Это также придаёт фотографии больше энергии и делает её интереснее

При съёмке портретов старайтесь разместить модель (а при съёмке крупных планов — глаза модели) в точке пересечения линий.

Например, девушка на фотографии ниже находится на месте одного из пересечений.

То же самое и с пейзажной фотографией. Используя правило третей, фотограф разместил ключевые элементы снимка на пересечениях.

Сетка правила третей поможет убедиться в этом нагляднее. Лодка и скалы на фото размещаются рядом с двумя точками пересечения.

Важные композиционные элементы

Некоторые части изображений, например, пейзажей, морских пейзажей или городских видов, не имеют какой-либо особой ценности. Стремитесь компоновать их в соответствии с правилом третей. Посмотрите на фото ниже. Горизонт расположен в центре фотографии — это делает изображение скучным:

А вот это фото выглядит более динамичным: пейзаж занимает только треть изображения, а небо — оставшиеся две трети:

Это эффективный способ показать два элемента, один из которых важнее другого. Это изображение не было бы таким динамичным, если бы небо занимало только 1/3.

Можно ли нарушать правило третей?

Конечно, вы можете нарушить правило третей. Но прежде чем нарушать правило, его нужно хорошенько усвоить. В общем, нарушайте правило только осознанно.

Например, фото ниже принесла Коко Амердейл 2-е место на конкурсе LensCulture Portrait Award 2017:

Модель не попадает ни на одно из пересечений. Не попадают на них и ключевые элементы (глаза, губы и т. д.). Эмоции, стоящие за изображением, были достаточно убедительны, чтобы оправдать нарушение правила третей.

Концепция изображения всегда перевешивает композицию фотографии. Композиция может сделать ваш кадр более интересным, если в кадре не хватает контента.

Правило третей в постобработке

Правило третей можно использовать и во время постобработки.

Чтобы удалить отвлекающие элементы, изображение можно кадрировать в Lightroom или Photoshop. Более плотное кадрирование заставляет зрителя сосредоточиться на вашей композиции.

Сетка правила третей может помочь вам эффективнее кадрировать изображение, размещая объекты на точках пересечения.

В Lightroom нажмите «R» на клавиатуре, чтобы отобразить сетку по правилу третей. Щелчок по инструменту кадрирования также активирует отображение этой сетки.

В Photoshop нет такой команды. Но направляющие можно задать и отобразить при помощи команды в меню «View» > «New Guide».

Вывод

Использование правила третей — важная техника композиции, которая может добавить баланс и гармонию вашему фото. Я бы советовал вам попрактиковаться в использовании правила третей, используя сетку Live View в своей камеры.

В конце концов, вы сможете обходиться без сетки и сделаете свои изображения ещё более привлекательными!

Больше полезной информации и новостей в нашем Telegram-канале «Уроки и секреты фотографии». Подписывайся!Читайте нас на Яндекс.Дзен «Секреты и хитрости фотографии».


Поделиться новостью в соцсетях

 

Правило третей в фотографии: основное руководство

Правило третей , пожалуй, самое известное «правило» фотографической композиции. Используйте его осторожно, и вы получите действительно потрясающие снимки.

Но что на самом деле есть правило третей? Это действительно так полезно? А когда можно нарушить правило для отличного результата?

В этой статье вы узнаете все, что вам нужно знать о правиле третей. И к тому времени, когда вы уйдете, вы будете знать, как использовать его как профессионал.

Приступаем к делу.

Что такое правило третей?

Правило третей — это композиционная рекомендация, которая разбивает изображение на трети (как по горизонтали, так и по вертикали), поэтому у вас есть девять частей и четыре линии сетки. Согласно правилу, расположив ключевые элементы вдоль линий сетки, вы получите более качественную композицию.

Вот визуализация правила третей:

Следуя правилу, просто используйте линии сетки для размещения основных элементов композиции.

Таким образом, при съемке цветка вы размещаете его стебель вдоль правой или левой вертикальной линии сетки:

При съемке заката линию горизонта следует располагать вдоль верхней или нижней горизонтальной линии сетки.

(Обратите внимание, что ваша камера может фактически предлагать наложение сетки, которое вы можете активировать в меню; таким образом, вам не нужно представлять себе правило третей. Вместо этого вы можете видеть его, глядя в видоискатель!)

Правило третей также определяет четыре точки питания в центре каждого пересечения линий сетки:

Здесь вы можете расположить точки интереса, такие как голова (при съемке портрета), цветок (при съемке натюрморта) или глаз питомца, как показано на изображении ниже:

Как видите, использовать правило третей на самом деле несложно. Вот что делает его таким мощным — это простой способ улучшить ваши композиции, и он не требует буквально нулевого художественного образования или фотографического опыта.

Сразу скажу:

Правила созданы для того, чтобы их нарушать, и то, что вы игнорируете правило третей, не означает, что ваша композиция неинтересна, пресна или иным образом плоха. Несмотря на свое название, правило третей является директивой , а не жестким правилом . Вы можете создавать красивые композиции, не используя правило третей.

Также имейте в виду, что это всего лишь одна из многих композиционных техник. Есть много других «правил» и указаний, которые стоит учитывать, таких как симметрия, правило шансов, треугольные композиции и многое другое.

В то же время правило третей — отличный способ начать работу с композицией. Он неизменно дает отличные результаты, и даже профессиональные фотографы постоянно используют его в своей работе. К тому же, как сказал мне один мудрый человек: если ты собираешься нарушить правило, ты всегда должен сначала его выучить. Таким образом, вы можете быть уверены, что взломаете его максимально эффективно.

Чем полезно правило третей?

Теперь, когда вы знаете, как следовать правилу третей, важно понять почему имеет значение и что именно он может сделать для ваших фотографий.

Действительно, правило третей касается двух вещей:

  1. Баланс
  2. Динамизм (движение)

Во-первых, размещение ключевых элементов на пересечениях по правилу третей или линиях сетки делает вашу фотографию более сбалансированной . Ваши ключевые элементы создают визуальный интерес в трети композиции, а также уравновешивают пустое пространство в оставшихся двух третях. Это выглядит великолепно и чувствует себя право на зрителя.

Во-вторых, композиции, в которых ключевые элементы расположены прямо в центре кадра, часто кажутся очень статичными и скучными. Зрителю некуда блуждать; вместо этого зритель смотрит на кадр, видит объект в его центре, а затем уходит.

Но правило третей поощряет динамизм , когда зритель видит ключевой элемент сбоку, а затем совершает визуальное путешествие по остальной части изображения.

Другими словами:

Композиция по правилу третей делает фотосъемку более увлекательной.

Кроме того, правило третей основано на естественном восприятии изображений людьми. Исследования показывают, что глаза людей обычно направляются к одной из точек пересечения, а не к центру кадра, поэтому правило третей работает с таким естественным способом просмотра изображения.

Когда использовать правило (с примерами)

К настоящему времени вы должны знать, что правило третей полезно почти всегда . Пока у вас есть отдельные композиционные элементы для работы, вам следует подумать о применении правила.

Например, в пейзажной фотографии вы можете расположить горизонт вдоль верхней горизонтальной линии сетки:

Также обратите внимание, как другой ключевой композиционный элемент — конструкция на сваях — расположен в верхней правой точке кадра. Благодаря этому весь кадр кажется сбалансированным и динамичным.

В портретной фотографии обычно требуется расположить тело объекта вдоль линии сетки по правилу третей:

Также неплохо поместить голову модели в одну из точек пересечения (и глаза, которые являются естественной точкой фокусировки для портрета). На фотографии ниже галстук и цветок также представляют собой второстепенную область интереса, и они выровнены со второй точкой пересечения:

.

При съемке дикой природы вы можете выровнять голову (и глаза) объекта с помощью точки увеличения:

А на фотографии цветов объекты выглядят великолепными , когда стебель следует линии сетки по правилу третей, а лепестки располагаются над точкой силы:

Краткие советы по работе с правилом третей

Несмотря на то, что использовать правило третей в своих композициях несложно, может потребоваться некоторое время и практика, чтобы это правило стало вашей второй натурой.

Выработайте привычку задавать два вопроса на каждую сделанную вами фотографию :

  • Что вас интересует (т. е. области фотографии, которые выделяются и которые вы хотите подчеркнуть)?
  • Куда вы намеренно помещаете эти точки?

Таким образом, вы можете определить свои точки интереса, а затем сразу же разместить их вдоль линии сетки по правилу третей или точки мощности.

И ваша композиция прекрасно сбалансирована.

Имеет смысл?

Кроме того, если вы не используете правило третей в кадре, это не конец света. В конце концов, вы всегда можете обрезать свои фотографии позже! (Просто не забывайте о линиях сетки при редактировании.)

Кстати, если вы хотите немедленно начать практиковать правило третей, вы всегда можете подтянуть старые фотографии и сделать пробную обрезку. Посмотрите, какое влияние это оказывает на ваши фотографии; Вы можете быть впечатлены результатами.

Нарушение правил: стоит ли это делать?

Как я объяснил выше, это можно нарушить правило третей и получить красивые фотографии.

На самом деле, иногда вы можете получить еще более сильную композицию, игнорируя правило. Так что, пока я призываю вас изучить правило третей, после того, как оно укоренилось, поэкспериментируйте с его нарушением.

Один из моих любимых моментов, когда я нарушаю правило третей, — это фотографирование симметричных объектов. Если вы фотографируете суккулент или цветок сверху, симметрия выглядит еще более поразительной, когда она расположена точно по центру кадра:

Этот снимок коридора также примерно симметричен, что увеличивает интенсивность композиции:

И обратите внимание, что изображение может одновременно нарушать и следовать правилу третей. Например, хотя изображение выше в основном симметрично, ключевой элемент (человек, играющий на виолончели) расположен в точке пересечения.

Итог:

Изучите правило третей. Тогда сломай его. И, прежде всего, получайте удовольствие!

Заключительные слова

Теперь, когда вы прочитали эту статью, вы знаете все о правиле третей, о том, когда его использовать и когда подумать о его нарушении.

Итак, приступайте к практике! И наблюдайте, как улучшаются ваши композиции.

Правило третей в фотографии: полное руководство

Правило третей широко считается одним из самых важных первых методов, которым вы можете научиться создавать лучшие композиции и помочь вам перейти от «фотографирования» к «фотографированию». ».

Не позволяйте имени сбить вас с толку. Это не совсем правило. Это руководство или принцип композиции, которым художники пользовались очень-очень давно. Он работает с пейзажами, портретами, дикой природой и любым другим типом изображений, даже с абстракциями. Однако не каждое изображение должно использовать правило третей, но это отличное начало, когда вы смотрите в видоискатель и думаете, что делать дальше.

Что такое правило третей?

Так что же такое правило третей?

Представьте себе две равномерно расположенные вертикальные линии и две равномерно расположенные горизонтальные линии, нарисованные над вашим видоискателем, как на доске для игры в крестики-нолики. Линии делят экран на набор из девяти прямоугольников. Там, где пересекаются вертикальные и горизонтальные линии, находятся точки «правила третей».

Четыре точки пересечения (обозначены синими кружками) в сетке правила третей. Иллюстрация взята с Викисклада и под лицензией CC BY-SA 3.0.

Согласно правилу третей, вы должны поместить свой основной объект в одну из этих точек (или вдоль одной из линий).

Правило третей — это руководство по композиции, предлагающее поместить главную достопримечательность в одну из четырех точек «правила третей». Фото Джона Танни.

В целом (все «в общем», потому что всегда есть исключения) использование правила третей поможет вам создать приятный, хорошо сбалансированный образ. Это способ сделать ваш основной интерес особенным, пометив его как важное. Это кажется естественным и гармоничным, в то время как размещение основного объекта в середине изображения может показаться несбалансированным и скучным.

Композиция, в которой объект находится в центре, может показаться скучной (слева), в то время как размещение объекта по правилу третей может создать более открытую и интересную композицию (справа). Фото Ози Доззи.

Объект, помещенный в одну из точек или линий правила третей, будет привлекать взгляд зрителя, притягивая внимание зрителя к изображению и сквозь него. Конечно, правило третей — не единственный способ привлечь внимание зрителя. Яркость, цвет, контраст и размер объекта на изображении также могут выделить элемент, но правило третей отводит ему особое почетное место.

Как использовать правило третей

На самом деле это довольно просто. Просто поместите объект — будь то человек, цветок, животное, здание и т. д. — на одну из точек или линий правила третей. Это работает для горизонталей и вертикалей.

Правило третей работает как с горизонтальными, так и с вертикальными композициями. Фото Джона Танни.

При фотографировании лиц, цветов, автомобилей и всего, что может указывать, полезно, чтобы они смотрели в кадр и вели зрителя внутрь изображения, а не указывали из него. Опять же, это общий принцип, и есть много успешных изображений, которые делают обратное. Для портретов поместите глаза на верхнюю линию.

Для портретов старайтесь размещать глаза на верхней линии правила третей. Фото Джона Танни.

Правило третей часто идет рука об руку с концепцией негативного пространства. Например, при фотографировании объекта, смотрящего либо влево, либо вправо, обычно рекомендуется поместить объект в точку пересечения правила третей, которая позволяет ему смотреть в открытую сторону кадра. Это дает фотографии «передышку» и негативное пространство, которое позволяет зрителю следить за взглядом объекта.

Голова этого субъекта находится по правилу третей с той стороны, на которую он смотрит, на , а не на . Часто хорошей идеей является размещение объектов в точке по правилу третей, что позволяет объекту смотреть в негативное пространство. Фото Энтони Делануа. Голова этого субъекта расположена по правилу третей с той стороны, с которой он смотрит на на . Этот тип композиции может создать ощущение напряжения и таинственности, что может быть, а может и не быть тем, к чему вы стремитесь. Фото Энтони Делануа.

При фотографировании пейзажей или других пейзажей на открытом воздухе новички часто помещают горизонт прямо посередине кадра, что обычно сокращает изображение пополам и выглядит скучно, поскольку ничего не имеет акцента. Вместо этого попробуйте поместить линию горизонта либо на верхнюю, либо на нижнюю «третью» линию.

При обрамлении композиции нужно решить, что важнее — верхняя часть сцены или нижняя. Если он верхний, то линия горизонта размещается в кадре ниже. Если ниже, то горизонт располагается выше в кадре. Попробуйте по одному из каждого и посмотрите, какой из них вам больше нравится.

Если нет четкого горизонта, ищите направляющую линию или что-то или вещи, которые могут подразумевать его, и пусть это приведет к точке правила третей с каким-то доминирующим элементом, таким как скала, дерево, вершина горы или даже просто яркая точка.

Вам не нужно быть фанатиком, чтобы с абсолютной точностью расположить объект по правилу третей. Просто войдите в общую зону. Помните, это рекомендация, а не правило.

Для пейзажных фотографий избегайте размещения горизонта посередине. Вместо этого поместите его в одну из строк правила третей. Фото Джона Танни.

Наложения правила третей в камерах

Большинство камер и телефонов имеют настройку, позволяющую включать линии сетки, чтобы облегчить композицию с использованием правила третей. Это позволяет легко перемещать камеру, пока одна из этих точек не окажется на объекте.

Чтобы узнать, как включить сетку для конкретной камеры или телефона, прочитайте руководство пользователя или выполните поиск в Интернете.

Наложение правила третей iPhone можно включить в меню «Настройки»> «Камера»> «Композиция»> «Сетка».

В программах редактирования большинство инструментов кадрирования имеют наложение правила третей. Используйте его, чтобы точно настроить композицию и расположить объекты по правилу третей, точке или линии.

Инструмент «Кадрирование» в Lightroom Classic накладывает рекомендации по правилу третей на фотографию, помогая создать приятную композицию. Скриншот Adobe.

Это особенно полезно при съемке в движении или дикой природе, когда у вас может не быть времени для создания оптимальной композиции. Также полезно вернуться к старым изображениям и посмотреть, сможете ли вы использовать инструмент обрезки для улучшения композиций.

Нарушение правила третей

Как упоминалось ранее, правило третей на самом деле является всего лишь ориентиром, и из него есть много исключений.

Симметричные объекты, такие как круглые или квадратные объекты, часто отлично смотрятся в центре кадра.

Фото Фото Петтина.

Или иногда вы хотите использовать симметрию, чтобы создать ощущение баланса, располагая два элемента на противоположных сторонах изображения.

Фото Тома Барретта.

Некоторые фотографы даже считают, что правило третей — плохая основа для изучения фотографической композиции, потому что оно может ограничить вашу креативность и сделать фотографии такими же скучными и шаблонными, как и композиции, в которых объект находится в центре кадра.

Итак, как только вы хорошо усвоите правило третей и поймете, почему оно может улучшить композицию, может быть хорошей идеей поэкспериментировать с нарушением «правила», чтобы еще больше повысить свою способность создавать убедительные композиции. на основе каждой отдельной сцены и предмета.

Композиция фотографий — это гораздо больше

Помимо правила третей существует множество различных рекомендаций и принципов, которые могут помочь в композиции. Примерами являются направляющие линии, формы, такие как пирамиды, симметрия и золотое сечение. Однако часть силы правила третей заключается в том, что его легко понять и использовать, и оно работает. Кажется, мы запрограммированы на то, чтобы любить изображения, которые его используют.

Если вы новичок в фотографии, использование правила третей поможет вам больше думать о композиции изображения, а не просто «снимать» объект. Слово «снимать» — неудачный термин в фотографии. Это предполагает, что мы должны поместить центральную точку фокусировки на что-то и выстрелить.

Скетчисты кто это: Что такое скетчинг и зачем он дизайнеру / Skillbox Media

Что такое скетчинг и для чего он нужен?

В последние годы, скетчинг стал одним из самых популярных видов изобразительной деятельности среди современных художников. В чем секрет и почему иллюстраторы со всего мира все чаще используют эту технику в своих работах?

Что такое скетчинг?
Это понятие просто объясняется английским словом «sketch», что в переводе означает набросок, эскиз, этюд. Раньше художники, для выстраивания композиции, расположения подробных линий и элементов, начинали с быстрых набросков, а далее, постепенно добавляя детали, превращали скетч в готовую картину. Сейчас же, скетч является не просто быстрым эскизом, а самодостаточной завершенной работой. Он превратился в способ визуализации творческой задумки, которым активно пользуются современные художники, иллюстраторы, архитекторы и дизайнеры.  Самые основные принципы скетчинга – это передача первых впечатлений в быстром темпе и возможность выразить свои мысли и идеи. Основные художественные материалы, которые предпочитают использовать в данной технике: спиртовые маркеры, тушь, карандаши, ручки и линеры, акварельные краски и другие инструменты: любой лист бумаги, блокнот или скетчбук.

Есть ли разница между наброском и скетчем?
На первый взгляд может показаться, что оба понятия означают одно и то же, и разницы нет никакой. Но есть тонкое различие, набросок является незаконченной работой, «подмалевок» к будущему шедевру, напротив, скетч – самостоятельная и полностью завершенная работа, которая передает определенное настроение или идею автора. Визуально, они могут быть очень схожи, без дополнительной детализации. Художник сам определяет, когда его творение можно считать законченным.

Насколько подробным должен быть скетч?
Определенного и точного ответа на этот вопрос вы нигде не найдете, так как кроме автора скетча никто не сможет дать ответ. Суть в том, чтобы передать настроение, форму и контуры, тщательно прорабатывать детали при этом совсем не обязательно. Главное, понимать, что скетч не является академическим рисунком, тут эмоции и впечатления гораздо важнее портретного сходства. В скетчинге, стиль рисунка и манера могут быть совершенно любыми, и за такую гибкость и свободу все художники мира и творческие специалисты очень любят скетчинг.

Направления скетчинга
Тематические рамки в скетчинге совершенно отсутствуют, можно рисовать буквально все, что видите вокруг. Направлений скетчинга сейчас существует огромное множество: 

  • Фуд-скетчинг– это рисование вкусной еды. Данное направление пользуется широким спросом для создания рекламной продукции, оформления рецептов и визуализации в меню и интерьере.
  • Travel-скетчинг – путевые заметки, которые сохраняют теплую память и впечатления от путешествий. Законы перспективы в данном направлении совершенно не играют значимой роли, а порой они бывают нарочито искажены. Travel-скетчинг часто любят дополнять тематическими записями.
  • Ботанический скетчинг– это зарисовки цветочных композиций, чаще всего используется художниками-флористами и декораторами. ? Архитектурный или городской скетчинг – зарисовки городских сооружений, зданий и улиц, передающие атмосферу города. В данном направлении, законы перспективы и чувство пропорций уже играют довольно важную роль.
  • Интерьерный скетчинг – рисование интерьерных композиций, дизайна и декора для интерьера. Особо популярен среди дизайнеров и архитекторов.
  • Fashion-скетчинг – популярное направление для модельеров и дизайнеров, стилистов и имиджмейкеров. Это рисование предметов одежды, аксессуаров, обуви и других объектов модной индустрии. Часто изображают лица или силуэт человека.
  • Промышленный скетчинг – это отображение быта и предметов повседневной жизни посредством иллюстрации. Часто, данное направление перекликается с другими.
  • Ландшафтный скетчинг – изображение парков, скверов, садов. Часто дополняет архитектурный скетчинг. И весьма популярен среди ланшафтных дизайнеров и архитекторов.
  • Портретный скетчинг – это стилизованные портреты, которые очень популярны среди иллюстраторов. Портреты в данном направлении могут быть анатомически неправильными, часто художники гиперболизирует некоторые части лица в портрете, в этом и заключается его основная изюминка.

Современная техника скетчинга – это отличный вариант не только для специалистов и мастеров с большим опытом, но также, эти зарисовки могут стать отличным помощником для начинающих художников. Скетчинг позволяет рисовать всегда и везде, развивает художественные навыки и помогает быстрее найти свой неповторимый стиль, стоит только взять в руки карандаш и бумагу! Совершенствуйтесь в своем творчестве вместе с Арт-Квартал! Ваша смелость, желание и вдохновение – самые необходимые инструменты в создании новых шедевров!

Войти или зарегистрироваться

Телефон

Пользователь с данным телефоном не зарегистрирован. Регистрация

Ошибка сервиса. Вход по логину и паролю

Вам поступит звонок, введите 4 последние цифры номера. Код действителен сек. Запросить новый код можно через сек.

Теперь Ваш логин — Ваш номер телефона, который вы указывали при регистрациидля входа используйте прежний парольВосстановление пароля

Мы Вам звоним. Отвечать не нужно. Просто введите 4 последние цифры номера

Не поступил звонок? Войдитеили

Вход по email

Введите пароль, если он у вас есть

что это? Как и где научиться рисовать скетчи с нуля?

Скетчинг: что это? Как и где научиться рисовать скетчи с нуля?




# Рисование

Рассказываем о скетчинге: чем скетчи отличаются от обычных рисунков, почему техника быстрых рисунков необходима дизайнерам и как создать свой первый скетч.

Читайте в материале:

  • Что такое скетчинг?
  • Разновидности скетчинга
  • Кому пригодится умение рисовать скетчи?
  • Как научиться скетчингу?
  • Программа обучения скетчингу

Скетчинг – современное направление рисования, в котором основной акцент делается на быстрой передаче увиденного. Эту технику всё чаще используют не только художники, но и представители других специальностей. О том, в каких профессиях этот вид рисунка пригодится в качестве рабочего инструмента, рассказываем в статье.

Что такое скетчинг?

Слово «скетчинг» образовано от английского sketch – эскиз. В широком смысле слова, скетчем можно назвать любой художественный набросок. Но если раньше такие эскизы не считались законченной работой, то сегодня скетчинг является самостоятельным направлением искусства.

Особенность быстрых рисунков – отсутствие академичности, стремление автора передать общую картину, намеренное игнорирование деталей. Чаще всего скетчи рисуют с натуры, но в некоторых случаях их используют для передачи идеи.

На один эскиз уходит от 15 минут до 2 часов, поэтому такая техника позволяет быстро запечатлеть образ, момент, мысль. Художественные навыки не требуются – заниматься скетчингом могут даже люди, никогда ранее не изучавшие живопись. Благодаря этому скетчи широко используют архитекторы, дизайнеры и представители других профессий.

Для создания быстрых эскизов подходят самые разные художественные материалы, от пастели до цветных ручек, но наибольшее распространение получило рисование акварелью и маркерами. Рисовать скетчи можно на любой подходящей поверхности. Самые удобные варианты – скетчбуки (специальные блокноты) или бумага плотностью выше 200 г/кв.м (подходит для акварельных красок).

Разновидности скетчинга

  • Travel. Быстрые эскизы, сделанные во время путешествий. Этот вид скетчинга служит для передачи впечатлений от путешествий и обычно отличается эмоциональностью и выразительностью.
  • Lifestyle-sketch. Наброски предметов, окружающих нас в повседневности – техники, аксессуаров, еды. Этот стиль тесно переплетается с другими направлениями. С помощью композиции из бытовых вещей автор стремится передать настроение.
  • Fashion. Зарисовки одежды, обуви, причёсок, макияжа. Используются модельерами, стилистами, имиджмейкерами. Подобные эскизы визуализируют модный образ, их можно применять на первом этапе создания коллекции одежды.

Fashion-скетчинг

 

  • Скетч-иллюстрация. Это направление ближе всего к искусству в привычном понимании. Здесь гораздо больше внимания уделяется перспективе, свету, композиции, а все детали тщательно прорисовываются. В этой технике рисуют предметы, пейзажи, портреты.
  • Интерьерные скетчи. Зарисовки внутреннего пространства дома. Их используют дизайнеры интерьера. Большое внимание уделяется освещению – как правило, комнату рисуют в дневном и вечернем свете.

Интерьерный скетчинг

  • Ландшафтные скетчи. Красочные наброски садово-парковой архитектуры и растений в ландшафтном дизайне. Обычно дизайнер знает чёткие характеристики участка, на котором планируется реализовать дизайн-проект. Задача – визуализировать идею сада с учётом всех особенностей рельефа.
  • Food-sketch. Зарисовки еды. Могут служить иллюстрациями к кулинарным книгам или меню, использоваться в дизайне ресторанов, кафе, кофеен.
  • Промышленный скетчинг. Применяется при разработке дизайна повседневных предметов. В отличие от стиля lifestyle, здесь важно не передать настроение, а донести дизайнерскую мысль.
  • Архитектурный скетчинг. Рабочий инструмент архитекторов. Для этого стиля свойственно строгое соблюдение пропорций и перспективы. Основные объекты на рисунках – городские улицы, здания, архитектурные ансамбли.

Кому пригодится умение рисовать скетчи?

Быстрые рисунки широко используют дизайнеры. Обычно дизайнер делает несколько эскизов будущего проекта, предлагая выбрать клиенту подходящий вариант. Хотя быстрые наброски чаще рисуют на бумаге, в графическом дизайне распространены digital-скетчи, которые создают в Adobe Photoshop, CorelDraw и других редакторах.

Умение рисовать эскизы необходимо начинающим художникам. Такие наброски не требуют сложных навыков и глубокого знания живописи, но помогают развивать чувство композиции, учат передавать объём и перспективу. Создавать наброски в скетчбуке намного удобнее, чем работать с холстом, особенно если вы хотите рисовать с натуры.

Скетчинг в ландшафтном дизайне

Также техника быстрого рисунка пригодится иллюстраторам. Яркие и выразительные эскизы сегодня ценятся не меньше, чем полноценные картины. Скетч-иллюстрации встречаются в детских и кулинарных книгах, в web-дизайне.

Умение рисовать стимулирует участки мозга, отвечающие за мышление, развивает правое полушарие. Быстрые эскизы могут стать полезным хобби. Скетчинг используется в арт-терапии и помогает бороться со стрессом.

Как научиться скетчингу?

Начинающему скетчеру нужен минимальный набор материалов: простой карандаш мягкостью 2B или 3B, скетчбук, акварельные краски или маркеры. Практикуйтесь в рисовании простых фигур, отрабатывайте штриховку. Постепенно усложняйте задачу – делайте зарисовки с натуры, старайтесь учиться передавать эмоции с помощью визуальных средств.

На первых порах вы можете не задумываться о перспективе и реалистичности изображений. Рисуйте предметы, которые окружают вас, пробуйте составлять простые композиции. Чем чаще вы будете заниматься, тем быстрее разовьёте художественные навыки.

Курс скетчинга от Pentaschool


Если вы хотите научиться создавать красивые рисунки, которые можно использовать в профессиональной деятельности, обратите внимание на курсы. В Pentaschool есть программа «Скетчинг. Визуализация интерьера», на которой вы освоите технику быстрого рисования в дизайне интерьера. Вы узнаете, какие графические приёмы используются для скетчей, как передавать текстуру и свет, познакомитесь с принципами угловой и фронтальной перспективы. Под руководством преподавателя вы выполните рисунки, которые сможете внести в своё портфолио.  

Поделиться
в соцсетях
или сохранить

Программа по теме

Скетчинг: визуализация интерьера

Научитесь создавать интерьерные скетчи от руки за 1 месяц и эффектно оформляйте свои дизайн-проекты.

-30% до 11 ноября

В стоимость входит:

  • 9 тематических блоков с видеоуроками и практическими заданиями
  • удостоверение о повышении квалификации или сертификат Pentaschool
  • интерьерные скетчи для вашего портфолио, выполненные от руки
  • обратная связь от преподавателя — практикующего интерьерного дизайнера
  • ежемесячные вебинары и мастер-классы по дизайну в формате онлайн
  • бессрочный доступ к материалам курса
  • доступ к библиотеке вебинаров на всё время обучения + 90 дней после выпуска

Показать еще

Ваша заявка принята

В ближайшее время с Вами свяжется специалист
приёмной комиссии

Присоединяйтесь!

К другим новостям

01. 11.2022

«Дизайн кабинета биологии должен быть близок к природе»: интервью с участницей проекта «(в)Месте»

Выпускница Pentaschool Мария Морова приняла участие в проекте «(в)Месте», который занимается обновлением дизайна школ. В интервью Мария рассказала об этом опыте и поделилась профессиональными планами….

11.10.2022

Профессия персональный стилист

Персональный стилист помогает клиентам создать индивидуальный образ и подобрать свой стиль. Узнаем, как получить образование и начать карьеру в этой сфере….

10.10.2022

Профессия стилист-имиджмейкер

Стилист-имиджмейкер — специалист, который выполняет сразу две задачи. Он подбирает клиенту гардероб, прическу, макияж и помогает создать образ под определенную цель….

Остались вопросы?

Заполните форму, и специалист приемной комиссии вам перезвонит.

Нажимая кнопку, Вы соглашаетесь
на обработку Ваших персональных данных.

Нажимая кнопку, Вы соглашаетесь на обработку Ваших персональных данных.

Заказать звонок

Мы перезвоним Вам
в ближайшее время

Поможем определиться с профессией

Мы ответим на ваши вопросы и поможем найти подходящую программу

Семья Гринбергов

Семья Гринбергов заработала состояние, продавая стильную и недорогую обувь. Они основали и управляют обувной компанией Skechers стоимостью 2,4 миллиарда долларов (продажи), которая продает свою продукцию в универмагах и специализированных магазинах, а также в 1000 торговых точках, принадлежащих компании. Роберт Гринберг пробовал много разных способов заработать деньги, прежде чем добился успеха в обуви. Он открыл парикмахерскую, начал оптовую торговлю париками, импортировал старинные часы, продавал электронные пинцеты и управлял магазином роликовых коньков. В 19В 83 году он открыл L.A. Gear, магазин женской одежды, и вскоре начал импортировать кроссовки. К 1990 году L.A. Gear была третьей по величине компанией по производству кроссовок в США с объемом продаж 902 миллиона долларов. Год спустя новые инвесторы вытеснили Гринберга. Он ушел с более чем 55 миллионов долларов. «Я ушел из L.A. Gear таким богатым. Вы называете это неудачей?», — сказал он тогда. Через несколько месяцев он и его сын Майкл, который работал с ним в L.A. Gear, вернулись к продаже обуви. «Мы оба любили обувной бизнес и были готовы продолжать. Вскоре все мы (семья) собрались вместе и решили основать Skechers», — сказал Роберт Гринберг Forbes в 2001 году.0003

FORBES Списки

Личная статистика

Fortune Bounded1983

Источник Wealthsneakers, Self Made

Компания штаб -квартира Manhattan Beach, CA

.

«Нью-Йорк Янкиз» делают акцент на процессе, поскольку дискомфорт вызывает срочность

«Нью-Йорк Янкиз» должны использовать дискомфорт как топливо для срочности в это межсезонье, учитывая, что «Хьюстон Астрос» только что выиграли еще один чемпионат мира.

51 минута назад

Центровой «Чикаго Буллз» Никола Вучевич изменил свою игру

В прошлом сезоне Никола Вучевич столкнулся со значительными трудностями, но в этом году центровой выглядит более непринужденно.

54 минуты назад

«Блокбастер» от Netflix — худшее шоу на телевидении прямо сейчас ностальгия миллениалов.

1 час назад

Кого «Ходячие мертвецы» убьют своими побочными персонажами под запретом?

Ходячие мертвецы уже признали несколько персонажей безопасными. Так кто тогда умрет в последних эпизодах?

1 час назад

Что-то назревает в тропиках, что может затронуть Флориду на этой неделе

По мнению экспертов по погоде, на этой неделе выборов Флорида может столкнуться с субтропической или тропической системой.

2 часа назад

Несмотря на то, что вам говорят, не существует «пузырей» и, конечно, «пузырей кормления»

Наверняка есть несколько дураков, которые верят в то, что абсурдно как с логической, так и с эмпирической точки зрения.

2 часа назад

Джо Роган отказывается от своего заявления о том, что в школе есть ящик для мусора для детей

лоток там».

3 часа назад

Как голосование в Канзасе может побудить Конгресс под руководством Республиканской партии обуздать административное государство

Одобрение избирателями Поправки к Конституции 1 приведет к тому, что Канзас присоединится к Висконсину, позволив законодателям блокировать постановления, навязанные или предложенные исполнительной властью. Тем временем республиканцы в Конгрессе подали законопроект, направленный на ограничение дорогостоящих федеральных постановлений.

3 часа назад

После того, как ребята из CFP все испортили на прошлой неделе в отношении Джорджии и Теннесси, на этот раз они вынуждены сделать все правильно не хуже. На самом деле так и было. Окончательный счет 27-13 не совсем показал, почему Джорджия с самого начала должна была занять первое место в рейтинге плей-офф студенческого футбола.

3 часа назад

Как Джо Мэнчин способствовал нападению президента Байдена на угольную промышленность

Всего несколько месяцев назад, Западная Вирджиния, Джо Мэнчин был широко известен как, возможно, самый влиятельный политик в Вашингтоне, округ Колумбия.

3 часа назад

Pansori и K-Pop наэлектризуют вечную историю о «троянских женщинах»

После выступлений в Корее, Сингапуре, Лондоне, Амстердаме и Вене «Троянские женщины» дебютируют в США на BAM.

1 июля 2015 г.

Родословные на миллиард долларов: самые богатые семьи Америки 2015

Forbes завершил наш второй ежегодный список самых богатых семей Америки, насчитывающий 200 человек. В совокупности эти кланы стоят ошеломляющие 1,3 триллиона долларов.

1 июля 2015 г.

Новички в богатейших семьях Америки 2015: кланы, стоящие за OxyContin, Тутси Ролл, Серый гусь Среди них семьи, стоящие за OxyContin, Tootsie Roll, Chick-fil-A, водкой Grey Goose и четвертым по величине производителем вина в США9.

0003

29 июня 2015 г.

Семья Гринбергов

6 августа 2001 г.

Единственные выжившие

Спасаясь от падения L.A. Gear, Роберт и Майкл Гринберги совершили поразительное возвращение со Skechers. Сможет ли этот акт отца и сына удержать его в нужном русле?

6 августа 2001 г.

Единственные выжившие

Стряхнув с себя падение L.A. Gear, Роберт и Майкл Гринберг совершили поразительное возвращение со Skechers. Сможет ли этот акт отца и сына удержать его в нужном русле?

Краткая история обуви Skechers

Сэкономьте 20% Используйте код купона: YAY20 | Бесплатная доставка при заказе на сумму от 39,99 долларов США и более

Опубликовано 01 августа 2016 г.

Роберт Гринберг основал Skechers в 1992 году. В то время L.A. Gear была привязана к женскому спортивному рынку, а Nike доминировала на рынке мужской спортивной одежды. Но не было промышленных гигантов, которые контролировали мужскую и женскую уличную обувь. Это дало Skechers возможность занять новую и расширяющуюся нишу рынка в США9.0003

До того, как Гринберг начал самостоятельно создавать Skechers, он был одним из основателей компании L.A. Gear, которая за семь лет работы уже заработала более 900 миллионов долларов — доход от неоновых теннисных туфель, который отдавал предпочтение женским предпочтениям. К 1992 году L.A. Gear потеряла огромную долю рынка, и компания вытеснила Роберта и его сына Майкла.

Для Гринберга это был не первый опыт непредсказуемых и значительных изменений в розничной торговле. Начал свою карьеру в 1960-х и работал в различных сферах розничной торговли: от продажи париков до салонов красоты, импорта дизайнерских джинсов и открытия магазина роликовых коньков. Но его первый серьезный прорыв случился после того, как он купил лицензию на размещение изображения киногероя И.Т. на его шнурках.

Этот шаг принес ему 3 000 000 долларов менее чем за восемь недель.

Привет, Голливуд. Здравствуй, влияние и признание.

И именно на этот доход он решил основать L.A. Gear.

А теперь вернемся в будущее!

Знаете ли вы, что Skechers изначально задумывался как магазин обуви Dr. Martens? Это правда, но в течение одного года Гринберг сосредоточился на разработке, развитии и маркетинге своего собственного уникального бренда. И он увидел возможность в повседневной уличной обуви, поэтому он стремился привлечь внимание молодых и модных потребителей.

Skechers также представили другие бренды под своим лейблом, в том числе Cross Colors и Karl Kani. В 1993 году было решено, что доработка собственного лейбла (обувь Skechers) будет более прибыльной. Также в этом году компания Greenberg’s Skechers представила Chrome Dome.

Хромированный купол …

Обувь «Хромовый купол» была изготовлена ​​таким образом, чтобы она выглядела поношенной и потертой (в основном на пятке). Это была обувная версия потертых, предварительно порванных джинсов, которые были невероятно популярны в то время. Из-за этого унисекс-образа обувь понравилась представителям обоих полов и стала иконой городской уличной обуви для молодежи в стиле гранж.

В настоящее время Skechers является мировым лидером в производстве обуви. Если быть точным, лидер на два миллиарда долларов в тысячах магазинов. Спроектировав, разработав и продав более 3000 стилей обуви для мужчин, женщин и детей, Skechers фокусируется на двух различных категориях обуви:

  1. Lifestyle предлагает пену с эффектом памяти: повторяет контуры вашей стопы для максимального комфорта.
  2. Производительность предлагает GOrun и GOwalk

    1. GOrun предлагает инновационные технологии, которые облегчают удар по средней части стопы в сочетании с амортизацией и защитой от ударов.
    2. Модель

    3. GOwalk предлагает технологию GOga Mat Technology с высокой амортизацией и другими материалами, созданными специально для спортивной ходьбы.

И вы можете найти Skechers и другую прекрасную обувь на обувном складе SRI.

Проектирование интерфейса мобильного приложения: что это такое, основные принципы разработки интерфейса mobile app

что это такое, основные принципы разработки интерфейса mobile app

Представьте, что вы создали классное приложение с широким функционалом и возможностями. Но иконка не выделяется среди тысяч других, приложение неудобное, неправильно подобраны цвета, кнопки размещены так, что большим пальцем на смартфоне их просто не достать. Такое приложение не будет иметь успеха. Поэтому разрабатывается интерфейс мобильного приложения, позволяющий сделать визуальную часть удобной, простой, привлекательной и логичной.

Что такое интерфейс приложения?

Если кратко — это инструмент взаимодействия между пользователем и программой. Важно сделать так, чтобы пользователь легко разобрался в функционале, визуал был приятен и не отталкивал, а на любом устройстве программа работала корректно.

Интерфейс мобильного приложения как раз отвечает за то, чтобы все вышеуказанные условия выполнялись. Это комплекс, позволяющий четко понять, как должно выглядеть приложение, где располагаются все элементы, какая логика программы. Ориентированность на простоту, интерактивность, вовлечение, легкость освоения – основные критерии.

Как спроектировать интерфейс мобильного приложения?

Необходимо четко следовать правилам и законам построения логики приложений. Проектирование интерфейса мобильного приложения состоит из нескольких ключевых частей.

Понимание пользователей

Первоначально необходимо понять логику пользователя и его потребности. Для этого создается «персонаж», у которого должно быть имя, возраст, статус, его привычки, потребности, интересы. На основе взаимодействия с таким «персонажем» создается пользовательский сценарий, который предугадывает поведение клиента.

Ориентация на поведенческие шаблоны, привычки и неписанные стандарты

Есть ряд шаблонов поведения, которые помогут располагать элементы правильно. К примеру, большой палец руки всегда находится внизу экрана смартфона, поэтому все кнопки нужно располагать именно там. Также следует учитывать особенности жестов, анимации, анатомические факторы. Как пользователь держит смартфон, куда смотрит, как нажимает на экран.

Использование итеративного подхода

Это метод, который позволяет сделать проектирование интерфейса мобильного приложения быстрым и актуальным, а главное, внедрить только самые важные инструменты. Он заключается в том, что сначала нужно продумать минимальный функционал с самыми главными инструментами. В дальнейшем постепенно расширять. Такой подход сокращает время на разработку, уменьшает риски и снимает нагрузку с интерфейса.

Принципы разработки интерфейса мобильного веб приложения

  • Приложение должно быть уникальным и выделяться среди конкурентов;
  • энергосбережение, легкость в управлении, сохранение действий – все это показывает заботу о пользователе;
  • учет пользовательского опыта, расположение элементов на удобном уровне, к примеру, кнопки «удалить» и «редактировать» должны быть на таком расстоянии, чтобы не задеть случайно одну из них;
  • проработка отклика, пользователь должен понимать, что его запрос выполняется, происходят какие-то действия;
  • легкий ввод текста с учетом особенностей мобильной клавиатуры;
  • заметная и привлекательная иконка;
  • упор на работу с сенсорным экраном, все элементы должны быть понятны и легко взаимодействовать;
  • минимум всплывающих окон.

Интерфейс мобильного приложения: основные требования

  • Использование привычных UI элементов – вертикальная лента новостей, прямоугольные кнопки, расположение меню;
  • высокий уровень визуализации, позволяющий гармонично находиться в приложении;
  • снижение уровня «шума» интерфейса, важные элементы должны показываться в самом начале и быть крупными и видимыми;
  • наличие призыва к действию, где он необходим;
  • удобный вывод данных, к примеру, округленные цены;
  • постепенное запрашивание прав, к примеру, пока пользователь не захочет открыть камеру в приложении, не нужно заранее запрашивать доступ к ней;
  • явный показ возможностей, чтобы пользователь сразу понял, что он получит;
  • кастомизация и возможность индивидуальной настройки под потребности пользователя.

Выполняя эти требования, приложение получится эффективным, понятным и полезным. Остается только сделать акцент на визуальном сопровождении, чтобы в программе было приятно находиться и хотелось ее открывать.

Этапы разработки интерфейса мобильных приложений

Этапы создания интерфейса четкие и понятные. Они помогают сформулировать задачи, определить цели и следовать плану. В итоге, получается качественное приложение со стильным и практичным интерфейсом.

Создание концепции

Первоначально нужно определить, какие цели выполняет приложение, задачи, и для кого создается. Наши специалисты определяют целевую аудиторию, изучают нишу бизнеса, конкуренцию. На основе собранных данных формируется концепция, которая дает четкое представление о конечной цели. Ее нужно видеть уже в начале проекта, иначе в ходе работ придется многое переделывать.

Брейнсторминг и эскизы

На основе концепции проводится обсуждение проекта, создаются первые зарисовки, чертежи и эскизы. Визуальное сопровождение помогает улучшить видение и найти проблемные места. Также определяются задачи для UX дизайна. На данном этапе создания интерфейса важно понять, как пользователь будет взаимодействовать с приложением. Выбирается цветовая гамма, формы и стиль.

Диаграмма переходов

Прорабатывается каждая страница приложения, создается диаграмма переходов, позволяющая понять, как элементы будут связаны между собой. Иными словами, становится понятно, что произойдет, если пользователь нажмет на ту или иную кнопку. Такой подход позволяет пошагово расписать каждую страницу и построить логику приложения.

Выбор стиля интерфейса

Создается отдельная палитра фирменных цветов, формируется своеобразный брендбук, который помогает создавать дизайн и проектирование интерфейсов приложений.

Проектирование интерфейсов: техническое задание

После сбора всей необходимой информации, статистики, разработки стиля и количества страниц, создается техническое задание. По сути, это документ, определяющий дальнейшую работу специалистов. Это один из самых важных этапов создания интерфейса. Разработчики и дизайнеры неуклонно следуют этому документу. Количество правок и изменений зависит от качества созданного ТЗ. Поэтому мы уделяем особое внимание разработке данного документа.

Прототипирование, дизайн и их демонстрация

Разрабатывается прототип, по которому дизайнер приступает к детальной прорисовке каждого компонента. Особое внимание уделяется UX дизайну, отвечающему за удобство расположения элементов и их функциональность. Прорисовывается каждая страница со всеми особенностями. По сути, приложение полностью создается визуально.

Доработка выбранного концепта дизайна интерфейсов приложений

В ходе переговоров нередко оказывается так, что запланированные функции сложно реализовать, или просто вносятся правки и коррективы. Это нормальный рабочий процесс, поэтому он относится к одному из этапов создания интерфейса. После разработки основного дизайна становится понятно, где допущены ошибки и как можно улучшить приложение. Поэтому правки вносятся даже на этап разработки концепции. Иногда она может полностью измениться в ходе разработки.

От внешнего вида и удобства использования функций зависит популярность и востребованность. Приложение может быть сколь угодно функциональным и мощным, но если оно неудобное, непонятное, то пользоваться им не будут.

Интерфейс приложений: 3 критерия оценки

Чтобы понять, насколько эффективен интерфейс мобильного приложения, необходимо обратить внимание на определенные факторы. Они помогут определить качество интерфейса и его возможности.

  1. Оптимизация времени. Важно, сколько пользователь проводит времени, чтобы найти нужную информацию или функцию. Есть мнение, что он должен найти подходящую информацию в 3 клика. На самом деле, куда важнее оптимизировать интерфейс и сделать его понятным, навигация должна быть легкой и доступной.
  2. Эмоциональная связь. Пользователь, проводя время в приложении, должен получать удовольствие от происходящего. Положительные цвета, доброжелательные формы, интерактивность и втягивание внимания пользователя помогут сделать интерфейс мобильного приложения дружественным и интересным.
  3. Уровень интуитивности. Представьте, что вы впервые вошли в приложение. Насколько оно вам понятно? Можно ли разобраться в функционале, не открывая видео уроки на Ютубе?

Эргономика, комфорт и простота, современные технологии, интерактивность – все это должно объединяться в одну систему. Тогда уровень доверия к приложению растет.

5 правил для создания интерфейса приложений

1. Думать как пользователь

Поймите, кто ваш клиент, кто именно будет пользоваться приложением, для каких целей оно потребуется пользователю. Если это инструмент продаж, основной кнопкой будет «Купить». Если это информационное приложение, удобная навигация – главный элемент. Важно понимать привычки, увлечения, потребности целевой аудитории.

2. Ничего лишнего

Знаете, почему на дороге редко можно встретить больше 3 автомобильных знаков сразу? Потому что водитель растеряется и не сможет ориентироваться по ним, если их будет больше. Интерфейс приложения — это такая же «дорога» со своими знаками. Она должна быть легкой и понятной. Ничего лишнего, только важные части.

3. Контекст использования важен!

Где, когда и как используют приложение? Какие условия для этого созданы? Далеко не всегда человек применяет программу в лабораторных условиях. Дома, в комфортной обстановке, уюте и тепле. Нередко это стрессовые места. Автобус, в котором постоянная тряска, улица, где шумно и дневной свет перекрывает яркость экрана. Или наоборот, поздняя ночь, плохая погода. Учитывайте, где будет использоваться приложение. Например, службу такси часто заказывают именно на улице, а не дома.

4. Все взаимосвязанные элементы логически соединены

Логика – основа комфортного взаимодействия пользователя с приложением. Представьте, если бы печь стояла не на кухне. Чтобы добавить соль в блюдо, приходилось бы идти в другую комнату за ней, потом возвращаться. В приложении все элементы должны быть соединены и логически связаны. В момент оплаты пусть пользователь выбирает способ оплаты и доставки, а не ищет его отдельно.

5. Иерархия по важности

Мы всегда читаем слева направо. Это привычка. Расположение важных элементов в левой части приложения – это правило. Оно напрямую связано с привычкой. В правом нижнем углу – наименее важные элементы. Креатив дизайнеров не способен сражаться с привычкой. Важно соблюдать иерархию расположения элементов, тогда приложение будет органичным и удобным в использовании.

Интерфейс приложений от компании Wezom

В компании Wezom мы предлагаем услугу разработки интерфейса мобильного приложения. Наша цель – сделать ваше приложение эффективным, востребованным, популярным и нужным.

Оставьте заявку и мы свяжемся с вами, чтобы обсудить проект. Прежде чем приступить к разработке, наши аналитики собирают данные, изучают целевую аудиторию, формируют портрет пользователя. На его основе определяются цели и задачи приложения. Делаются эскизы, наброски, и на каждом этапе создания интерфейса они проверяются и согласовываются. Дизайнеры разрабатывают интерфейс мобильного приложения, прорисовывая каждую страницу. По окончании работ вводятся правки, внедряются дополнительные инструменты. В итоге, вы получаете готовый проект, который можно смело реализовывать.

Позвоните нам или оставьте заявку, и наш менеджер вам перезвонит. Мы обсудим все детали, ответим на ваши вопросы. Также расскажем о стоимости, особенностях и прочих деталях.

Вывод

Интерфейс мобильного приложения – это мощный инструмент, от которого зависит успех программы. Каким бы классным не был функционал, если интерфейс некачественный, пользователь просто не сможет оценить все возможности. Поэтому особое внимание необходимо уделять дизайну и проектированию интерфейсов мобильных приложений. Есть ряд правил, которые необходимо соблюдать. Есть законы логики, особенности психологии человека, влияющие на расположение элементов. При разработке следует учитывать множество нюансов, и тогда интерфейс получится эффективным. А мы вам в этом поможем.

Проектирование интерфейсов (UI/UX)

В момент проектирования любой информационной системы, сайта или мобильного приложения возникает необходимость в построении удобного и понятного экранного представления информации, содержащейся в приложении.

От качества проектирования интерфейса приложения зависит не только удобство пользователя. При грамотной организации интерфейса сокращается время выполнения действий пользователя, что экономит время работы и положительно влияет на бизнес. Если же приложение имеет массовый спрос или рассчитано на широкий круг пользователей, то создание грамотного пользовательского интерфейса – залог успеха приложения.

В КАРАБИ разработкой пользовательского интерфейса занимаются более 10 лет. Начиная с desktop-приложений для собственных нужд и заканчивая проектированием интерфейса для крупнейших порталов.

Наиболее важным этапом при разработке интерфейса пользователя является проведение юзабилити-тестирования (Usability — от английского слова «удобство»). Этот этап позволяет выявить существенные недостатки интерфейса и сформулировать решения для их исправления.

Если необходимо:

  • выполнить проектирование пользовательского интерфейса «с нуля»;
  • переработать существующий интерфейс приложения;
  • построить продающий сайт с каталогом товаров и продумать корзину и «личный кабинет клиента»;
  • осовременить внешний вид приложения;
  • разобраться в причинах того, почему в интернет-магазине не покупают товары;
  • оформить мобильное приложение,  –

то рекомендуем обратиться в отдел проектирования интерфейсов КАРАБИ для предварительной бесплатной консультации.

При разработке бизнес-приложений в КАРАБИ, специалисты по проектированию интерфейсов на всех этапах разработки курируют и активно участвуют в создании интерфейсов. В этом случае вы гарантированно получаете продуманный и функциональный пользовательский интерфейс.

Чем мы готовы помочь для улучшения ваших интерфейсов?

1. Провести юзабилити-тестирование

Наши специалисты оценят качество интерфейса пользователя вашего сайта, мобильного приложения, корпоративного или коробочного приложения, или же отдельных компонентов системы.

В результате проведенной работы вы получите исчерпывающий отчет о преимуществах и недостатках интерфейса, а также рекомендации по улучшению интерфейса.

2. Выполнить проектирование пользовательского интерфейса

Предлагаем создать качественный интерфейс приложения (сайта, мобильного приложения), в результате сэкономить на разработке. Важнейший этап при создании веб-приложений и необходимый при разработке мобильных приложений.  

3. Улучшить предоставление государственной услуги

Грамотный интерфейс при работе с гражданами позволяет получить лояльных клиентов и положительные оценки работы государственной компании или корпорации. Очень часто подобные системы нуждаются в серьезной переработке, а качество подобной работы будет востребовано среди большой аудитории.

Специалисты по юзабилити проведут не только юзабилити-тестирование интерфейсов приложений и сайта, а выполнят тестирование всего процесса взаимодействия гражданина с компанией – начиная с бланков заявлений и заканчивая процессом организации работы по информированию о готовности.

4. Повысить конверсию интернет-магазина

Привлекая посетителей на сайт магазина, необходимо понимать возможности сайта и способность превратить каждого посетителя в клиента, который совершит покупку. Для того чтобы это происходило, необходимо проанализировать поведение посетителей на сайте и переработать интерфейс сайта или отдельных его компонент. В результате можно получить увеличение конверсии на 40% и более при тех же затратах на рекламу и продвижение.

5. Настроить и обучить использованию инструментов веб-аналитики

Современный сайт за несколько часов может стать площадкой для тестирования поведения пользователей. Но мало установить и настроить инструменты анализа поведения посетителей, важно грамотно оценить их поведение и принять решения о дальнейших улучшениях интерфейса.

Наши специалисты не только помогут настроить инструментарий веб-аналитики, но и научат им пользоваться для достижения поставленных задач.

С чего начать?

Обратитесь в отдел проектирования интерфейсов КАРАБИ для предварительной бесплатной консультации.

Мобильные дизайны, темы, шаблоны и загружаемые графические элементы на Dribbble

  1. Посмотреть мобильное приложение: интерфейс iOS Android

    Мобильное приложение: iOS Android UI

  2. Посмотреть тёмную тему мобильного приложения «Финансы»

    Темная тема мобильного приложения «Финансы»

  3. Посмотреть дизайн пользовательского интерфейса мобильного приложения Crypto Mobile

    Криптомобильное приложение UX Дизайн пользовательского интерфейса

  4. Посмотреть Финансы Темная тема Дизайн

    Финансы Темная тема Дизайн

  5. Посмотреть дизайн мобильного приложения «Финансы»

    Дизайн мобильного приложения «Финансы»

  6. Посмотреть дизайн платежного мобильного приложения

    Дизайн платежного мобильного приложения

  7. Посмотреть Финансы Темная тема Дизайн

    Финансы Темная тема Дизайн

  8. Посмотреть банковское приложение

    Банковское приложение

  9. Посмотреть мобильное приложение: интерфейс iOS Android

    Мобильное приложение: iOS Android UI

  10. Посмотреть приложение Crypto Mobile V 3. 0

    Приложение Crypto Mobile V 3.0

  11. Посмотреть дизайн мобильного приложения Skyfly

    Дизайн мобильного приложения Skyfly

  12. Посмотреть дизайн мобильного приложения Crypto

    Дизайн мобильного приложения Crypto

  13. Посмотреть мобильное приложение Coinread: пользовательский интерфейс iOS Android

    Мобильное приложение Coinread: iOS Android UI

  14. Посмотреть цветовую схему приложения «Финансы»

    Цветовая схема приложения Finance Light

  15. Посмотреть дизайн финтех-приложения

    Дизайн приложения Fintech

  16. Посмотреть мобильное приложение Brainbob

    Мобильное приложение Brainbob

  17. Посмотреть мобильное приложение: интерфейс iOS Android

    Мобильное приложение: iOS Android UI

  18. Посмотреть дизайн приложения «Финансы» Темная тема

    Дизайн приложения «Финансы» Темная тема

  19. Посмотреть приложение Protonn для iOS

    Приложение Protonn iOS

  20. Посмотреть приложение по уходу за растениями

    Приложение для ухода за растениями

  21. Посмотреть Спорт в мобильном приложении

    Спортивное мобильное приложение

  22. Посмотреть мобильное приложение: интерфейс iOS Android

    Мобильное приложение: iOS Android UI

  23. Посмотреть теннисное приложение

    Теннисное приложение

  24. Посмотреть дизайн пользовательского интерфейса будильника Iphone

    Дизайн интерфейса будильника для iPhone

Зарегистрируйтесь, чтобы продолжить
или войдите в систему

Загрузка еще…

10 примеров дизайна интерфейса приложения SaaS с безупречным дизайном

  

6 октября 2022 г.

 мин. приложения для медитации, мы полагаемся на облачные приложения в большинстве наших повседневных дел. Поэтому люди хотят иметь понятные и быстрые услуги для решения своих повседневных вопросов. Вот почему роль UI/UX дизайна в приложении — сделать процесс выполнения любой задачи простым, удобным и быстрым.

Компания Eleken специализируется на разработке облачных приложений различного масштаба для различных отраслей. Чтобы создать единообразный опыт и эстетически привлекательные интерфейсы, мы черпали вдохновение во многих замечательных продуктах SaaS и брали из них лучшее.

В этом сообщении блога мы хотим показать наши любимые примеры дизайна интерфейса приложений SaaS, созданные популярными облачными компаниями, из которых вы можете взять что-то полезное для своего бизнеса.

Примеры отличных проектов SaaS

Точно так же, как у каждого человека есть свои исключительные таланты, каждый приведенный ниже пример выделяется своей специфической характеристикой. Итак, в этом разделе мы сосредоточимся на лучших функциях дизайна UI / UX, которые мы можем наблюдать в одном конкретном приложении SaaS.

Адаптация продукта Toggl

Toggl — это простое в использовании программное обеспечение для учета рабочего времени, которое помогает отдельным лицам и командам видеть, на что уходит их рабочее время, устанавливать оплачиваемые ставки, просматривать отчеты и т. д. Главное преимущество этого приложения в том, что для его использования требуется минимум усилий.

Их адаптационный процесс не является исключением. Toggl даже упомянул простую адаптацию как одно из своих главных преимуществ на странице «Наша миссия».

Сама адаптация начинается с модального окна, которое предлагает новым пользователям два варианта: запустить руководство или изучить продукт самостоятельно. Также есть примечание, что если пользователи хотят пропустить обучение, они всегда могут вернуться к онбордингу с помощью кнопки в меню навигации.

Руководство состоит из 6 шагов в виде всплывающих подсказок, которые учат пользователя работать с ключевыми функциями платформы.

Наконец, пользователь видит модальное окно с поздравлением с прохождением всех этапов адаптации. И снова Toggl дает новичкам тот же выбор, что и в начале: продолжить экскурсию по продукту и научиться использовать еще некоторые функции или начать отслеживать проекты самостоятельно.

Что мы можем извлечь из этого дизайна SaaS

Мы считаем, что дизайн Toggl является хорошим примером адаптации SaaS, поскольку он учит: 

  • Сокращать время окупаемости. Toggl решил не перегружать пользователей сразу большим количеством информации и разделил процесс адаптации на короткие туры, обучающие использованию ключевых функций. Процессы адаптации с помощью нескольких простых шагов помогают начинающим пользователям быстрее понять, как они могут извлечь выгоду из этого продукта, поэтому они остаются.

В Eleken мы часто помогаем пользователям быстрее ощутить преимущества продукта с помощью Wizard — шаблона проектирования, упрощающего сложные процессы. Например, для Habstash мы разделили процесс регистрации на несколько отдельных экранов, чтобы не размещать слишком много информации на одном экране и упростить восприятие контента.

  • Добавить напоминания. Модальные окна с напоминаниями о том, как вернуться к онбордингу, позволяют пользователям учиться, когда им это удобно.
  • Разрешить пользователям пропускать регистрацию. Каждая всплывающая подсказка и модальное окно позволяют пользователям пропустить ввод в курс дела, что уменьшает трение и делает образовательный тур ненавязчивым. Пользователи всегда должны чувствовать, что они контролируют каждую функцию в приложении.

Например, вот всплывающая подсказка, которую мы разработали для Process Place (платформа управления рабочим процессом), с возможностью отмены.

  • Доступность разума. Содержимое каждой подсказки легко воспринимается, так как оно достаточно большое, а текст хорошо контрастирует с фоном. Это гарантирует, что пользователи с разными способностями смогут пройти адаптацию.

Доступные возможности Headspace

Headspace — это облачное приложение для медитации, которое помогает людям справляться со стрессом, расслабляться, концентрироваться и оставаться здоровым в целом. Одной из его отличительных характеристик является дизайн для доступности.

Чтобы все посетители могли одинаково пользоваться веб-сайтом, Headspace запустила меню специальных возможностей — виджет, который помогает людям с ограниченными возможностями легко воспринимать контент.

Меню запускается одним нажатием на кнопку «Изучите параметры специальных возможностей».

Изображение предоставлено: help.headspace.com 

Виджет предлагает пользователям настроить цвет, контрастность, шрифт, интервалы и многое другое для тех, у кого проблемы со зрением.

Так же есть возможность настроить навигацию. Например, пользователи могут искать нужный контент с помощью голосовых команд и слушать его с помощью программы для чтения текста.

Что мы можем извлечь из этого дизайна SaaS

Обеспечение доступности является обязательным для любого современного бизнеса, поскольку оно позволяет более широкой аудитории получать информацию о вашем веб-сайте/приложении и оставаться инклюзивным.

Headspace не только обеспечивает достаточную контрастность, четкую навигацию и хорошо обозначенные кнопки, которые позволяют пользователям легко взаимодействовать с приложением, но также создало целое меню, чтобы помочь людям с разными способностями настроить контент на своем веб-сайте по своему усмотрению.

Исходя из нашего личного опыта, наши дизайнеры всегда очень внимательно относятся к доступности в дизайне. Когда мы проводили UX-аудит для TextMagic, мы анализировали каждый элемент интерфейса, чтобы убедиться, что приложение легко воспринимается, а контент читаем и разборчив.

Фрагмент отчета об аудите дизайна, сделанный Eleken для TextMagic

Целевая страница Figma

Figma — это цифровой инструмент проектирования UI/UX для совместной работы отдельных лиц и распределенных команд в режиме онлайн. Команда Eleken очень восхищается этой платформой, и мы считаем, что их целевая страница SaaS заслуживает вашего внимания.

Первое, что бросается в глаза на целевой странице Figma, — это заголовок, который передает основную ценность продукта и интересный шрифт, используемый для этого заголовка.

Кроме того, Figma знакомит своих потенциальных клиентов с интерфейсом приложения, представляя варианты использования прямо на их странице. И в целом страница полна интерактивных элементов, побуждающих посетителей исследовать сайт.

Что мы можем узнать из этого проекта SaaS

  • Привлекательный шрифт. Соответствующий размер и уникальный тип шрифта помогают выделить информацию на сайте и создают у посетителей ощущение, что этот дизайн создан для дизайнеров.
  • Презентация того, как работает приложение. Размещение реальных вариантов использования на странице позволяет посетителям понять различные способы работы Figma без необходимости читать длинные копии.
  • Создание последовательной идентичности бренда. Целевая аудитория Figma — люди, которые предпочитают воспринимать визуальную информацию. Таким образом, то, как команда Figma включила анимацию, цвета и формы в интерфейс веб-сайта, позволяет им создать нескучный пользовательский интерфейс и согласованный визуальный язык для посетителей веб-сайта.

Галерея шаблонов Typeform

Typeform — это платформа SaaS, которая помогает пользователям создавать привлекательные и интерактивные онлайн-формы и опросы, чтобы получить больше ответов. Чтобы сделать этот процесс быстрым и простым, Typeform предоставляет обширную галерею шаблонов опросов и вопросов, из которых люди могут выбрать тот, который лучше всего соответствует их идеям.

Попав в галерею шаблонов, пользователь может искать нужную анкету в списке категорий, введя ключевое слово в строку поиска или пролистав все шаблоны вручную.

Когда пользователи выберут предварительный просмотр определенного шаблона, появится краткая информация о назначении этой формы, количестве вопросов и примерном времени, необходимом для заполнения всей информации.

Кроме того, все шаблоны настраиваемый. Клиенты могут легко настроить их под свои нужды.

Что мы можем узнать из этого проекта SaaS

Использование шаблонов уменьшает умственные усилия, которые люди должны предпринять для создания чего-то нового, и, следовательно, пользователи могут быстрее достигать своих целей и получать выгоду от приложения.

Шаблоны Typeform обладают всеми характеристиками, необходимыми для сокращения времени окупаемости пользователей.

  • Их легко просматривать и они хорошо структурированы. Благодаря четкому списку категорий и поисковой строке человеку не составит труда найти нужный шаблон как можно быстрее.
  • Минималистичный дизайн. В шаблонах Typeform нет бесполезных элементов, которые существуют только для визуальной красоты. Каждый элемент интерфейса и часть контента имеют свое назначение. Правильное использование пустого пространства и достаточный контраст не отвлекают пользователя и делают шаблоны легкими и удобными для восприятия.
  • Их легко редактировать. Дизайн редактора шаблонов интуитивно понятен, так как каждая кнопка имеет четкую копию, чтобы даже новые пользователи могли быстро понять, как вносить изменения и настраивать формы в соответствии со своими потребностями.

В Eleken у нас также был опыт создания галереи шаблонов с минималистичным дизайном для Process Place, приложения для управления рабочим процессом.

Галерея шаблонов Process Place

Asana отмечает успех пользователя

Asana — это платформа управления работой SaaS, которая помогает командам эффективно управлять своими проектами и задачами.

Управлять обычными рабочими задачами не так уж и весело, поэтому, чтобы хоть как-то сделать этот рутинный процесс более увлекательным и подбодрить пользователей, успешно справляющихся с очередной задачей, Асана придумала праздничных существ. Если включить функцию празднования в настройках профиля, пользователи увидят единорога, йети, нарвала или феникса, поздравляющих их с выполнением задачи.

Существа появляются случайным образом, не каждый раз, но чем больше заданий выполнено, тем выше шанс их встретить.

Изображение предоставлено asana.com

Что мы можем узнать из этого дизайна SaaS

Конечно, это не типичная функция и не обязательная. Тем не менее, мы считаем, что добавление таких забавных и привлекательных элементов дизайна — отличный способ улучшить UX и поднять людям настроение в течение их напряженного рабочего дня. Кроме того, мы считаем, что такие небольшие, но интересные дизайнерские идеи помогают приложению выделиться на рынке.

Например, для Process Place мы решили добавить забавную картинку с аплодирующей овцой, которую пользователи увидят после завершения онбординга.

Празднование успеха в Process Place

Приглашение на обновление Buffer

Buffer — это облачный инструмент управления социальными сетями. И, как и многие продукты SaaS на рынке, он работает по модели ценообразования freemium, то есть Buffer предоставляет своим пользователям бесплатный пробный период. Цель пробной версии — показать пользователям ценность продукта, а затем убедить их обновить его.

Дизайн пользовательского интерфейса/UX играет важную роль в побуждении пользователей к покупке премиум-подписки. Buffer начинает поощрять бесплатных пользователей к обновлению с момента их первого взаимодействия. Как только пользователь подпишется на бесплатную пробную версию, он будет отправлен на страницу «Моя организация» для подключения своих учетных записей в социальных сетях. Прямо там они увидят ярко-синий призыв к действию «Обновить сейчас» и количество дней, оставшихся до окончания пробной версии. Кроме того, Buffer показывает функции, доступные только для премиум-пользователей (с подключением учетной записи Pinterest), чтобы дать больше причин для обновления.

Напоминание об обновлении остается доступным в верхней части экрана Dashboard, чтобы пользователи помнили об этом параметре во время бесплатной пробной версии.

Изображение предоставлено: Evergreenfeed

Ценовой уровень самого плана Pro также имеет отличный дизайн. Он представляет преимущества плана в маркированном списке, который легко читать. Кроме того, он выделяет годовой план, чтобы привлечь к нему внимание пользователей.

Что мы можем узнать из этого проекта SaaS

  • Хорошее расположение кнопки CTA. Разместить кнопку обновления в верхней части экрана — отличная идея, поскольку ее легко заметить, но в то же время она не отвлекает пользователей от выполнения своих задач.
  • План легко обновить. Пользователям не нужно тратить свое драгоценное время на поиск CTA, его легко заметить и быстро получить к нему доступ. После того, как они выберут обновление, появится модальное окно, содержащее только ключевую информацию и одно поле для заполнения.
  • Годовой план будет выделен. Важно выделить план, который принесет наибольшую пользу большинству ваших клиентов. И это то, что Buffer делает со своей годовой подпиской.

Модальное окно Invision для предотвращения ошибок

Invision — это облачная платформа проектирования без кода, используемая дизайнерами и разработчиками для создания прототипов и управления ими.

Хотя создать прототип с помощью этой платформы довольно просто, это все равно требует драгоценного времени и усилий. Поэтому, чтобы пользователи не могли случайно удалить прототип, команда дизайнеров Invision решила создать дополнительные трения в этом процессе.

Чтобы полностью удалить прототип, пользователь должен вручную поставить галочки в трех полях. Таким образом, они убеждают своих клиентов дважды подумать, прежде чем избавиться от их творения.

Изображение предоставлено: support.invisionapp

Что мы можем извлечь из этого проекта SaaS

Чтобы улучшить взаимодействие с пользователем и повысить удовлетворенность клиентов, важно помочь пользователям избежать ошибок. Окно предотвращения ошибок Invision очень хорошо справляется с вышеуказанной проблемой, так как:

  • Устраняет разочарование пользователя. Интуитивно понятный дизайн помогает людям быстро выполнять свои задачи, но иногда использование автоматизированного мышления может привести к необратимым ошибкам и недовольству пользователей. Попросив людей подтвердить действие, вы гарантируете, что они прочтут информацию рядом с флажками, и даст им шанс предотвратить неправильное решение.
  • Отличный визуальный дизайн. Модальное окно имеет значок предупреждения, достаточную контрастность, четкий и понятный текст, призыв к действию, выделяющийся на фоне остального контента, и сероватый фон, привлекающий внимание пользователей.
  • Использование флажков гарантирует, что пользователи будут действовать и, следовательно, четко понимают, какое решение они принимают.

Подводя итог, хотим сказать, что методы предотвращения ошибок в дизайне могут быть разными. Например, для проекта Habstash на экране «Создать учетную запись» мы добавили список правил пароля, пункты, которые исчезают, как только пароль соответствует требованиям, чтобы предотвратить ошибки пользователей и объяснить, что мы ожидаем от них.

Предотвращение ошибок при создании пароля.

Дизайн карты Blinkist.

Приложение ориентировано на мобильный формат и имеет отличный дизайн пользовательского интерфейса мобильного приложения.

Карточки, как правило, обеспечивают лучшую скорость прокрутки по сравнению со списками. Поэтому Blinkist использует карточный дизайн, чтобы представить краткий обзор книги. На них есть название книги, изображение, имя автора, краткое описание и кнопки CTA.

Что мы можем узнать из этого дизайна SaaS

  • Карточки делают Blinkist более отзывчивым. Карты хорошо сочетаются с мобильным дизайном благодаря своей прямоугольной форме, которая позволяет трансформировать их.
  • Карточки помогают привлечь и удержать внимание пользователей. Они имеют яркий элемент изображения, который привлекает внимание и содержит небольшие фрагменты информации, что делает их легко читаемыми и понятными.
  • Карточки создают согласованность. Все карты объединены общей концепцией и похожим визуальным оформлением, благодаря чему приложение выглядит аккуратно и последовательно.

Для той же цели мы также используем дизайн карт в Eleken. Например, при работе над Tendrx, платформой для грузовых тендеров, наши дизайнеры выбрали карточки для представления тендеров, которые являются центральными элементами этого облачного сервиса.

Карточный пользовательский интерфейс для Tendrx от Eleken

Презентация новой функции Evernote

Evernote — это приложение SaaS, которое помогает компаниям и частным лицам фиксировать и систематизировать свои идеи с помощью заметок. И особенность, которую мы хотим обсудить здесь, — это то, как это приложение для создания заметок представляет обновления своим пользователям.

Как только пользователь захочет узнать, какие обновления подготовило приложение, он может нажать кнопку «Что нового» и увидеть всплывающее окно со списком новых функций.

Модальное окно «Что нового». Изображение предоставлено: realgoodux

Когда пользователь выбирает конкретную функцию, которую он хочет открыть, ему показывается всплывающая подсказка с кратким описанием.

Изображение предоставлено: realgoodux

Если этого краткого объяснения недостаточно, в нижней части модального окна «Что нового» есть кнопка «Примечания к выпуску», которая содержит подробное описание каждого обновления.

Изображение предоставлено: realgoodux

Что мы можем узнать из этого SaaS-проекта

  • Использование контрольного списка. Представление обновлений в виде контрольного списка позволяет команде Evernote четко информировать пользователей о количестве выпущенных новых функций и предоставлять им возможность изучить их по частям в удобное время. Кроме того, установив флажки, можно легко отследить, какие новости еще предстоит открыть.
  • Разделение раздела «Примечания к выпуску» на «новые» и «исправленные» функции. Создание этих двух категорий позволяет пользователям быстро и легко воспринимать информацию.
  • Использование шаблонов. Evernote использует такие шаблоны дизайна UX, как всплывающие подсказки, контрольные списки и горячие точки, чтобы привлечь внимание пользователей к необходимой информации. Шаблоны UX — это повторно используемые решения общих проблем, и их внедрение в ваш дизайн помогает пользователям быстрее освоить продукт.

Мы также широко используем их в наших проектах. Например, для Hireris, системы отслеживания кандидатов, наши разработчики использовали шаблон календаря, аналогичный тому, который используется Google. Так люди могут сразу понять, как с ним взаимодействовать.

Дизайн календаря для Hirerise

Опрос Hootsuite на оценку сети промоутеров

Hootsuite — это платформа для управления социальными сетями, которая автоматизирует процесс планирования и планирования ваших ежедневных публикаций. Как и любой успешный продукт, Hootsuite стремится расти и совершенствоваться, чтобы соответствовать потребностям своих клиентов.

Поэтому, когда они запустили редизайн Bulk Message Uploader, эта SaaS-компания решила узнать мнение своих пользователей с помощью опроса NPS.

Пользователям был показан опрос на случай, если они решат вернуться к старой версии. Вот как это выглядело:

Что мы можем узнать из этого проекта SaaS

  • Опрос появляется в нужное время. Hootsuite просит пользователей оставить отзыв, когда они хотят вернуться к старой версии средства массовой загрузки сообщений, и перехватывает их в нужный момент, что повышает вероятность того, что пользователи объяснят истинную причину своего решения.
  • Хорошая копия. Текст внутри опроса краток и по делу. Hootsuite заявляет, что опрос позволяет им стать лучше, и призывает читателей помочь им, заполнив опрос.

Ключевые принципы, которые делают разработку SaaS великолепной

Изучение конкурентов SaaS является важной частью процесса разработки продукта, и его основная цель — выделить лучшие дизайнерские решения и внедрить их в свой продукт. Поэтому вот 5 основных уроков, которые мы можем извлечь из всех приведенных выше примеров.

  1. Помните о простоте дизайна, не перегружайте интерфейс лишними элементами.