Содержание
Перевод терминов и названий эффектов Adobe After Effects.
Аудио — Audio
ВЧ и НЧ — Bass & Treble
Задержка — Delay
Модулятор — Modulator
Назад — Backwards
Параметрическая коррекция — Parametric EQ
Реверберация — Reverb
Стерео микшер — Stereo Mixer
Тон — Tone
Фильтр НЧ и ВЧ — High-Low Pass
Фланджер и хор — Flange & Chorus
Время — Time
Время пастеризации — Posturize Time
Искажение времени — Time warp
Размытие пикселей в движении — Pixel Motion Blur
Разница во времени — Time Difference
Смещение по времени — Time Displacement
Эхо — Echo
Уровень размытия в движении — CC Force Motion Blur
Имитация — Simulation
Каустические кривые — Caustics
Мир волн — Wave World
Пена — Foam
Площадка для частиц — Particle Playground
Разброс — Shatter
Танец карт — Card Dance
Шарики — CC Ball Action
Пузыри — CC Bubbles
Изморось — CC Drizzle
Волосы — CC Hair
Система частиц — CC Particle Systems II
Мир частиц — CC Particle World
Дождь — CC Rainfall
Разбрасывание — CC Scatterize
Снег — CC Snowfall
Звездный взрыв — CC Star Burst
Искажение — Distort
Вихревое смещение — Turbulent Displace
Волнообразная деформация — Wave Warp
Выпуклость — Bulge
Деформация — Warp
Деформация по Безье — Bezier Warp
Деформация сетки — Mesh Warp
Зеркало — Mirror
Изменить форму — Reshape
Карта смещения — Displacement Map
Компенсация оптики — Optics Compensation
Пластика — Liquify
Полярные координаты — Polar Coordinates
Преобразовать — Transform
Привязка по углам — Corner Pin
Пятно — Smear
Рябь — Ripple
Скручивание — Twirl
Смещение — Offset
Стабилизатор деформации VFX — Warp Stabilizer VFX
Сферизация — Spherize
Увеличение — Magnify
Увеличение с сохранением уровня детализации — Detail-preserving Upscale
Устранение эффекта плавающего затвора — Rolling Shutter Repair
Смешивание — CC Bend It
Пятна — CC Bender
Движение — CC Flo Motion
Линза — CC Lens
Перевернуть страницу — CC Page Turn
Мощность — CC Power Pin
Пульсация — CC Ripple Pulse
Наклонять — CC Slant
Намазать — CC Smear
Разбиение — CC Split
Разбиение — CC Split 2
Плитки — CC Tiler
Канал — Channel
Арифметический — Arithmetic
Вычисления — Calculations
Задать каналы — Set Channels
Комбинирование каналов — Channel Combiner
Минимакс — Minimax
Настроить подложку — Set Matte
Обратить — Invert
Сдвинуть каналы — Shift Channels
Сложный арифметический — Compound Arithmetic
Смешение — Blend
Сплошной совмещенный — Solid Composite
Удалить обработку краев цветом — Remove Color Matting
Композинг — CC Composite
Канал 3D — 3D Channel
3D туман — Fog 3D
Глубина поля — Depth of Field
Извлечение канала 3D — 3D Channel Extract
Подложка глубины — Depth Matte
Подложка идентификатора — ID Matte
Извлекатель — EXtractoR
Идентификатор — Identifier
Коррекция цвета — Color Correction
Авто контраст — Auto Contrast
Авто уровни — Auto Levels
Авто цвет — Auto Color
Выборочная коррекция цвета — Selective Color
Выровнять — Equalize
Гамма/Основа/Усиление — Gamma/Pedestal/Gain
Заменить на цвет — Change to Color
Изменить цвет — Change Color
Красочность — Vibrancy
Кривые — Curves
Микширование каналов — Channel Mixer
Оставить цвет — Leave Color
Оттенок — Tint
Привязка цвета — Color Link
Произвольная карта PS — PS Arbitrary Map
Стабилизатор цвета — Color Stabilizer
Тень/подсветка — Shadow/Highlight
Трехкрасочный — Tritone
Уровни — Levels
Уровни (отдельные элементы управления) — Levels (Individual Controls)
Фото фильтр — Photo Filter
Цвета телетрансляции — Broadcast Colors
Цветовой баланс — Color Balance
Цветовой баланс (HLS) — Color Balance (HLS)
Цветовой тон/Насыщенность — Hue/Saturation
Черное и белое — Black & White
Экспозиция — Exposure
Яркость и контрастность — Brightness & Contrast
Нейтрализатор цвета — CC Color Neutralizer
Смещение цвета — CC Color Offset
Стержень — CC Kernel
Тонировка — CC Toner
Цветовая рама — Colorama
Устаревший — Obsolete
Базовый 3D — Basic 3D
Ключ яркости — Luma Key
Молния — Lightning
Основной текст — Basic Text
Подавление разлития — Spill Suppressor
Текст по контуру — Path Text
Цветовой ключ — Color Key
Текст — Text
Нумерация — Numbers
Тайм-код — Timecode
Перспектива — Perspective
3D-очки — 3D Glasses
Радиальная тень — Radial Shadow
Скос альфа-канала — Bevel Alpha
Скошенные края — Bevel Edges
Тень — Drop Shadow
Функция 3D Camera Tracker — 3D Camera Tracker
Цилиндр — CC Cylinder
Пространство — CC Environment
Сфера — CC Sphere
Прожектор — CC Spotlight
Подложка — Matte
Подавление подложки — Matte Choker
Упрощенное подавление — Simple Choker
Уточнить жесткую подложку — Refine Hard Matte
Уточнить мягкую подложку — Refine Soft Matte
Прозрачное наложение — Keying
Внутренний/внешний ключ — Inner/Outer Key
Извлечь — Extract
Ключ разности цвета — Color Difference Key
Ключевая очистка — Key Cleaner
Линейный цветовой ключ — Linear Color Key
Подложка разницы — Difference Matte
Расширенное подавление пропуска цвета — Advanced Spill Suppressor
Цветовой диапазон — Color Range
Ключ яркости — Key light (1. 2)
Размытие и резкость — Blur & Sharpen
Быстрое размытие — Fast Blur
Двухстороннее размытие — Bilateral Blur
Контурная резкость — Unsharp Mask
Направленное размытие — Directional Blur
Радиальное размытие — Radial Blur
Размытие каналов — Channel Blur
Размытие по Гауссу — Gaussian Blur
Размытие по рамке — Box Blur
Размытие при малой глубине резкости камеры — Camera Lens Blur
Сложное размытие — Compound Blur
Увеличить четкость — Sharpen
Уменьшить мерцание в чересстрочной развертке — Reduce Interlace Flicker
Умное размытие — Smart Blur
Размытие крестом — CC Cross Blur
Размытие радиальное — CC Radial Blur
Быстрое радиальное размытие — CC Radial Fast Blur
Векторное размытие — CC Vector Blur
Создать — Generate
4-цветный градиент — 4-Color Gradient
Блики — Lens Flare
Заливка — Fill
Заливка — Paint Bucket
Заливка пипеткой — Eyedropper Fill
Каракули — Scribble
Круг — Circle
Луч — Beam
Мозаичная текстура — Cell Pattern
Надпись — Write-on
Обводка — Stroke
Радиоволны — Radio Waves
Расширенное освещение — Advanced Lightning
Сетка — Grid
Спектр аудио — Audio Spectrum
Форма звуковой волны — Audio Waveform
Фрактал — Fractal
Цветовая шкала градиента — Gradient Ramp
Шахматная доска — Checkerboard
Эллипс — Ellipse
Клеевой пистолет — CC Glue Gun
Взрыв света — CC Light Burst 2. 5
Лучи света — CC Light Rays
Световая развертка — CC Light Sweep
Нити — CC Threads
Стилизация — Stylize
Выделение краев — Find Edges
Мазки кисти — Brush Strokes
Мозаика — Mosaic
Мозаика движения — Motion Tile
Мультипликация — Cartoon
Пороговое значение — Threshold
Пастеризация — Posturize
Проблесковый свет — Strobe Light
Рассеивание — Scatter
Свечение — Glow
Текстуризация — Texturize
Тиснение — Emboss
Цветовое тиснение — Color Emboss
Шероховатые края — Roughen Edges
Нагрузка блоком — CC Block Load
Сжигание пленки — CC Burn Film
Стекло — CC Glass
Коктейль — CC Mr. Smoothie
Пластик — CC Plastic
Плитка — CC RepeTile
Порог — CC Threshold
Порог RGB — CC Threshold RGB
Шум и зерно — Noise & Grain
Автошум HLS — Noise HLS Auto
Альфа-канал шума — Noise Alpha
Добавить зернистость — Add Grain
Медиана — Median
Пыль и царапины — Dust & Scratches
Соответствие зернистости — Match Grain
Турбулентный шум — Turbulent Noise
Удалить зернистость — Remove Grain
Фрактальный шум — Fractal Noise
Шум — Noise
Шум HLS — Noise HLS
Элементы управления выражения — Expression Controls
Элемент управления «Ползунок» — Slider Control
Элемент управления «Флажок» — Checkbox Control
Элемент управления 3D-точки — 3D Point Control
Элемент управления слоя — Layer Control
Элемент управления точкой — Point Control
Элемент управления угла — Angle Control
Элемент управления цветом — Color Control
Переход — Transition
Вытеснение диафрагмы — Iris Wipe
Вытеснение карт — Card Wipe
Градиентное вытеснение — Gradient Wipe
Жалюзи — Venetian Blinds
Линейное стирание — Linear Wipe
Радиальное вытеснение — Radial Wipe
Растворение блоков — Block Dissolve
Очистка стекла — CC Glass Wipe
Очистка сетки — CC Grid Wipe
Очистка изображения — CC Image Wipe
Челюсти — CC Jaws
Очистка света — CC Light Wipe
Развертка линий — CC Line Sweep
Радиальная очистка — CC Radial Scale Wipe
Очистка увеличения — CC Scale Wipe
Смерчь — CC Twister
Программа — Utility
Конвертер профиля цвета — Color Profile Converter
Конвертер Cineon — Cineon Converter
Нарастить границы — Grow Bounds
Применить цвета LUT — Apply Color LUT
Расширитель HDR — HDR Commanders
Сжатие подсветки HDR — HDR Highlight Compression
Борис FX | Плагины Sapphire для Open Fx: DissolveGlow
Переходы между двумя входными клипами с помощью яркой светящейся вспышки. В подменю эффектов Sapphire Transitions. Входы: |
Параметры:
-
Загрузить пресет:
Нажать кнопку
.
Открывает браузер пресетов для просмотра всех доступных пресетов для этого эффекта.
-
Сохранить пресет:
Нажать кнопку
.
Открывает диалоговое окно Preset Save для сохранения пресета для этого эффекта.
-
Сумма растворения:
По умолчанию:
0,
Диапазон:
от -0,5 до 1,5.
Коэффициент перехода между входами From и To. А
значение 0 дает только вход From, а значение 1 дает только
Для ввода. По умолчанию этот параметр автоматически анимируется с 0
на 1, чтобы выполнить полный переход.
-
Скорость растворения:
По умолчанию:
3,
Диапазон:
1 или выше.
Скорость наложения между клипами From и To.
При значении 1 растворение происходит в течение всей продолжительности
Эффект. При установке выше растворение
короче, хотя нарастание и убывание свечения по-прежнему занимают
всю продолжительность. Установка этого значения на 10 может сделать переход
быстрее и больше похоже на кадр из флэш-памяти.
-
Яркость свечения:
По умолчанию:
6,
Диапазон:
0 или выше.
Общая максимальная яркость свечения.
-
Порог свечения:
По умолчанию:
0,2,
Диапазон:
0 или выше.
Части исходного клипа, яркость которых превышает это значение, подсвечиваются.
При значении 0,9 светятся только самые яркие пятна.
При значении 0 каждая нечерная область светится.
-
Цвет свечения:
RGB по умолчанию:
[1 1 1].
Общий цвет свечения.
-
Ширина свечения:
По умолчанию:
0,4,
Диапазон:
0 или выше.
Ширина свечения.
Этот и все параметры ширины можно настроить с помощью виджета «Ширина».
Обратите внимание, что нулевая ширина свечения по-прежнему усиливает яркие области; установить яркость свечения
параметр на ноль, если вы хотите передать исходники без изменений.
-
Ширина Х:
По умолчанию:
1,
Диапазон:
0 или выше.
Масштабирует ширину горизонтального свечения. Установите на 0 только для вертикального.
-
Ширина Y:
По умолчанию:
1,
Диапазон:
0 или выше.
Масштабирует ширину вертикального свечения. Установите на 0 только для горизонтального.
-
Ширина Красный:
По умолчанию:
1,
Диапазон:
0 или выше.
Масштабирует ширину красного свечения. Если красный, зеленый,
и ширины синего равны, свечение будет соответствовать цвету
исходный клип. Если они не равны, свечения будут различаться по цвету с
расстояние.
-
Ширина Зеленый:
По умолчанию:
1.2,
Диапазон:
0 или выше.
Масштабирует ширину зеленого свечения.
-
Ширина Синий:
По умолчанию:
1,4,
Диапазон:
0 или выше.
Масштабирует ширину синего свечения.
-
Отн. от яркости:
По умолчанию:
1,
Диапазон:
0 или выше.
Относительная яркость свечения на исходящем (от) клипе.
-
Отн. от ширины:
По умолчанию:
1,
Диапазон:
0 или выше.
Относительная ширина свечения на исходящем (From) клипе.
-
От порога смещения:
По умолчанию:
0,
Диапазон:
Любые.
Дополнительный порог для свечения исходящего клипа (From).
-
Отн. от цвета:
RGB по умолчанию:
[1 1 1].
Относительный цвет свечения на исходящем (от) клипе.
-
Относительно яркости:
По умолчанию:
1,
Диапазон:
0 или выше.
Относительная яркость свечения на входящем (To) ролике.
-
Отн. к ширине:
По умолчанию:
1,
Диапазон:
0 или выше.
Относительная яркость свечения на входящем (To) ролике.
-
Для смещения порога:
По умолчанию:
0,
Диапазон:
Любые.
Дополнительный порог для применения к свечению входящего (To) клипа.
-
Относительно цвета:
RGB по умолчанию:
[1 1 1].
Относительный цвет свечения на входящем (To) ролике.
-
Показать ширину свечения:
Флажок, по умолчанию:
на.
Включает или выключает экранный пользовательский интерфейс для настройки
Параметр ширины свечения.
Смотрите также:
Размытие
РастворитьПузырь
РастворитьРассеянный
растворить фильм
РастворитьLuma
РастворитьЛужа
растворитьспекл
DissolveStatic
РастворитьВортекс
Растворить волны
Знакомство с подключаемыми модулями Sapphire
Борис FX | Плагины Sapphire для After Effects: DissolveStatic
Переходы между двумя входными клипами с использованием случайных статических пикселей. Растворение В подменю эффектов Sapphire Transitions. Входы: |
Параметры:
-
Загрузить пресет:
Нажать кнопку
.
Открывает браузер пресетов для просмотра всех доступных пресетов для этого эффекта.
-
Сохранить пресет:
Нажать кнопку
.
Открывает диалоговое окно Preset Save для сохранения пресета для этого эффекта.
-
Реж. перехода:
Всплывающее меню, по умолчанию: «Слияние с выключено» до «Bg».
.
Выбирает направление перехода.-
Растворить Off в Bg:
переходы с текущего слоя на фон.
Растворение от Bg:
переходы от фона к текущему слою.
-
-
Авто Транс:
Всплывающее окно ДА-НЕТ, по умолчанию: Нет
.
Если включено, переход выполняется автоматически между
первый и последний кадры слоя. Если это выключено, переход
выполняется вручную путем анимации параметра Dissolve Percent.