Dissolveluma: 10 Бесплатных Пресетов Premiere Pro для Видео Переходов для Скачивания

Перевод терминов и названий эффектов Adobe After Effects.

Аудио — Audio

ВЧ и НЧ — Bass & Treble

Задержка — Delay

Модулятор — Modulator

Назад — Backwards

Параметрическая коррекция — Parametric EQ

Реверберация — Reverb

Стерео микшер — Stereo Mixer

Тон — Tone

Фильтр НЧ и ВЧ — High-Low Pass

Фланджер и хор — Flange & Chorus

Время — Time

Время пастеризации — Posturize Time

Искажение времени — Time warp

Размытие пикселей в движении — Pixel Motion Blur

Разница во времени — Time Difference

Смещение по времени — Time Displacement

Эхо — Echo

Уровень размытия в движении — CC Force Motion Blur

Имитация — Simulation

Каустические кривые — Caustics

Мир волн — Wave World

Пена — Foam

Площадка для частиц — Particle Playground

Разброс — Shatter

Танец карт — Card Dance

Шарики — CC Ball Action

Пузыри — CC Bubbles

Изморось — CC Drizzle

Волосы — CC Hair

Система частиц — CC Particle Systems II

Мир частиц — CC Particle World

Дождь — CC Rainfall

Разбрасывание — CC Scatterize

Снег — CC Snowfall

Звездный взрыв — CC Star Burst

Искажение — Distort

Вихревое смещение — Turbulent Displace

Волнообразная деформация — Wave Warp

Выпуклость — Bulge

Деформация — Warp

Деформация по Безье — Bezier Warp

Деформация сетки — Mesh Warp

Зеркало — Mirror

Изменить форму — Reshape

Карта смещения — Displacement Map

Компенсация оптики — Optics Compensation

Пластика — Liquify

Полярные координаты — Polar Coordinates

Преобразовать — Transform

Привязка по углам — Corner Pin

Пятно — Smear

Рябь — Ripple

Скручивание — Twirl

Смещение — Offset

Стабилизатор деформации VFX — Warp Stabilizer VFX

Сферизация — Spherize

Увеличение — Magnify

Увеличение с сохранением уровня детализации — Detail-preserving Upscale

Устранение эффекта плавающего затвора — Rolling Shutter Repair

Смешивание — CC Bend It

Пятна — CC Bender

Движение — CC Flo Motion

Линза — CC Lens

Перевернуть страницу — CC Page Turn

Мощность — CC Power Pin

Пульсация — CC Ripple Pulse

Наклонять — CC Slant

Намазать — CC Smear

Разбиение — CC Split

Разбиение — CC Split 2

Плитки — CC Tiler

Канал — Channel

Арифметический — Arithmetic

Вычисления — Calculations

Задать каналы — Set Channels

Комбинирование каналов — Channel Combiner

Минимакс — Minimax

Настроить подложку — Set Matte

Обратить — Invert

Сдвинуть каналы — Shift Channels

Сложный арифметический — Compound Arithmetic

Смешение — Blend

Сплошной совмещенный — Solid Composite

Удалить обработку краев цветом — Remove Color Matting

Композинг — CC Composite

Канал 3D — 3D Channel

3D туман — Fog 3D

Глубина поля — Depth of Field

Извлечение канала 3D — 3D Channel Extract

Подложка глубины — Depth Matte

Подложка идентификатора — ID Matte

Извлекатель — EXtractoR

Идентификатор — Identifier

Коррекция цвета — Color Correction

Авто контраст — Auto Contrast

Авто уровни — Auto Levels

Авто цвет — Auto Color

Выборочная коррекция цвета — Selective Color

Выровнять — Equalize

Гамма/Основа/Усиление — Gamma/Pedestal/Gain

Заменить на цвет — Change to Color

Изменить цвет — Change Color

Красочность — Vibrancy

Кривые — Curves

Микширование каналов — Channel Mixer

Оставить цвет — Leave Color

Оттенок — Tint

Привязка цвета — Color Link

Произвольная карта PS — PS Arbitrary Map

Стабилизатор цвета — Color Stabilizer

Тень/подсветка — Shadow/Highlight

Трехкрасочный — Tritone

Уровни — Levels

Уровни (отдельные элементы управления) — Levels (Individual Controls)

Фото фильтр — Photo Filter

Цвета телетрансляции — Broadcast Colors

Цветовой баланс — Color Balance

Цветовой баланс (HLS) — Color Balance (HLS)

Цветовой тон/Насыщенность — Hue/Saturation

Черное и белое — Black & White

Экспозиция — Exposure

Яркость и контрастность — Brightness & Contrast

Нейтрализатор цвета — CC Color Neutralizer

Смещение цвета — CC Color Offset

Стержень — CC Kernel

Тонировка — CC Toner

Цветовая рама — Colorama

Устаревший — Obsolete

Базовый 3D — Basic 3D

Ключ яркости — Luma Key

Молния — Lightning

Основной текст — Basic Text

Подавление разлития — Spill Suppressor

Текст по контуру — Path Text

Цветовой ключ — Color Key

Текст — Text

Нумерация — Numbers

Тайм-код — Timecode

Перспектива — Perspective

3D-очки — 3D Glasses

Радиальная тень — Radial Shadow

Скос альфа-канала — Bevel Alpha

Скошенные края — Bevel Edges

Тень — Drop Shadow

Функция 3D Camera Tracker — 3D Camera Tracker

Цилиндр — CC Cylinder

Пространство — CC Environment

Сфера — CC Sphere

Прожектор — CC Spotlight

Подложка — Matte

Подавление подложки — Matte Choker

Упрощенное подавление — Simple Choker

Уточнить жесткую подложку — Refine Hard Matte

Уточнить мягкую подложку — Refine Soft Matte

Прозрачное наложение — Keying

Внутренний/внешний ключ — Inner/Outer Key

Извлечь — Extract

Ключ разности цвета — Color Difference Key

Ключевая очистка — Key Cleaner

Линейный цветовой ключ — Linear Color Key

Подложка разницы — Difference Matte

Расширенное подавление пропуска цвета — Advanced Spill Suppressor

Цветовой диапазон — Color Range

Ключ яркости — Key light (1. 2)

Размытие и резкость — Blur & Sharpen

Быстрое размытие — Fast Blur

Двухстороннее размытие — Bilateral Blur

Контурная резкость — Unsharp Mask

Направленное размытие — Directional Blur

Радиальное размытие — Radial Blur

Размытие каналов — Channel Blur

Размытие по Гауссу — Gaussian Blur

Размытие по рамке — Box Blur

Размытие при малой глубине резкости камеры — Camera Lens Blur

Сложное размытие — Compound Blur

Увеличить четкость — Sharpen

Уменьшить мерцание в чересстрочной развертке — Reduce Interlace Flicker

Умное размытие — Smart Blur

Размытие крестом — CC Cross Blur

Размытие радиальное — CC Radial Blur

Быстрое радиальное размытие — CC Radial Fast Blur

Векторное размытие — CC Vector Blur

Создать — Generate

4-цветный градиент — 4-Color Gradient

Блики — Lens Flare

Заливка — Fill

Заливка — Paint Bucket

Заливка пипеткой — Eyedropper Fill

Каракули — Scribble

Круг — Circle

Луч — Beam

Мозаичная текстура — Cell Pattern

Надпись — Write-on

Обводка — Stroke

Радиоволны — Radio Waves

Расширенное освещение — Advanced Lightning

Сетка — Grid

Спектр аудио — Audio Spectrum

Форма звуковой волны — Audio Waveform

Фрактал — Fractal

Цветовая шкала градиента — Gradient Ramp

Шахматная доска — Checkerboard

Эллипс — Ellipse

Клеевой пистолет — CC Glue Gun

Взрыв света — CC Light Burst 2. 5

Лучи света — CC Light Rays

Световая развертка — CC Light Sweep

Нити — CC Threads

Стилизация — Stylize

Выделение краев — Find Edges

Мазки кисти — Brush Strokes

Мозаика — Mosaic

Мозаика движения — Motion Tile

Мультипликация — Cartoon

Пороговое значение — Threshold

Пастеризация — Posturize

Проблесковый свет — Strobe Light

Рассеивание — Scatter

Свечение — Glow

Текстуризация — Texturize

Тиснение — Emboss

Цветовое тиснение — Color Emboss

Шероховатые края — Roughen Edges

Нагрузка блоком — CC Block Load

Сжигание пленки — CC Burn Film

Стекло — CC Glass

Коктейль — CC Mr. Smoothie

Пластик — CC Plastic

Плитка — CC RepeTile

Порог — CC Threshold

Порог RGB — CC Threshold RGB

Шум и зерно — Noise & Grain

Автошум HLS — Noise HLS Auto

Альфа-канал шума — Noise Alpha

Добавить зернистость — Add Grain

Медиана — Median

Пыль и царапины — Dust & Scratches

Соответствие зернистости — Match Grain

Турбулентный шум — Turbulent Noise

Удалить зернистость — Remove Grain

Фрактальный шум — Fractal Noise

Шум — Noise

Шум HLS — Noise HLS

Элементы управления выражения — Expression Controls

Элемент управления «Ползунок» — Slider Control

Элемент управления «Флажок» — Checkbox Control

Элемент управления 3D-точки — 3D Point Control

Элемент управления слоя — Layer Control

Элемент управления точкой — Point Control

Элемент управления угла — Angle Control

Элемент управления цветом — Color Control

Переход — Transition

Вытеснение диафрагмы — Iris Wipe

Вытеснение карт — Card Wipe

Градиентное вытеснение — Gradient Wipe

Жалюзи — Venetian Blinds

Линейное стирание — Linear Wipe

Радиальное вытеснение — Radial Wipe

Растворение блоков — Block Dissolve

Очистка стекла — CC Glass Wipe

Очистка сетки — CC Grid Wipe

Очистка изображения — CC Image Wipe

Челюсти — CC Jaws

Очистка света — CC Light Wipe

Развертка линий — CC Line Sweep

Радиальная очистка — CC Radial Scale Wipe

Очистка увеличения — CC Scale Wipe

Смерчь — CC Twister

Программа — Utility

Конвертер профиля цвета — Color Profile Converter

Конвертер Cineon — Cineon Converter

Нарастить границы — Grow Bounds

Применить цвета LUT — Apply Color LUT

Расширитель HDR — HDR Commanders

Сжатие подсветки HDR — HDR Highlight Compression

Борис FX | Плагины Sapphire для Open Fx: DissolveGlow

Переходы между двумя входными клипами с помощью яркой светящейся вспышки.
Клипы растворяются друг в друге, при этом каждый получает свечение, которое
увеличивается и уменьшается в течение времени действия эффекта.
Параметр Dissolve Amount должен быть анимирован.
контролировать скорость перехода.

В подменю эффектов Sapphire Transitions.

Входы:


Из:


По желанию.

Начинает переход с этого клипа.

К:


По желанию.

Завершает переход этим клипом.

Параметры:


Загрузить пресет:


Нажать кнопку

.

Открывает браузер пресетов для просмотра всех доступных пресетов для этого эффекта.

Сохранить пресет:


Нажать кнопку

.

Открывает диалоговое окно Preset Save для сохранения пресета для этого эффекта.

Сумма растворения:


По умолчанию:

0,

Диапазон:

от -0,5 до 1,5.

Коэффициент перехода между входами From и To. А
значение 0 дает только вход From, а значение 1 дает только
Для ввода. По умолчанию этот параметр автоматически анимируется с 0
на 1, чтобы выполнить полный переход.

Скорость растворения:


По умолчанию:

3,

Диапазон:

1 или выше.

Скорость наложения между клипами From и To.
При значении 1 растворение происходит в течение всей продолжительности
Эффект. При установке выше растворение
короче, хотя нарастание и убывание свечения по-прежнему занимают
всю продолжительность. Установка этого значения на 10 может сделать переход
быстрее и больше похоже на кадр из флэш-памяти.

Яркость свечения:


По умолчанию:

6,

Диапазон:

0 или выше.

Общая максимальная яркость свечения.

Порог свечения:


По умолчанию:

0,2,

Диапазон:

0 или выше.

Части исходного клипа, яркость которых превышает это значение, подсвечиваются.
При значении 0,9 светятся только самые яркие пятна.
При значении 0 каждая нечерная область светится.

Цвет свечения:


RGB по умолчанию:

[1 1 1].

Общий цвет свечения.

Ширина свечения:


По умолчанию:

0,4,

Диапазон:

0 или выше.

Ширина свечения.
Этот и все параметры ширины можно настроить с помощью виджета «Ширина».
Обратите внимание, что нулевая ширина свечения по-прежнему усиливает яркие области; установить яркость свечения
параметр на ноль, если вы хотите передать исходники без изменений.

Ширина Х:


По умолчанию:

1,

Диапазон:

0 или выше.

Масштабирует ширину горизонтального свечения. Установите на 0 только для вертикального.

Ширина Y:


По умолчанию:

1,

Диапазон:

0 или выше.

Масштабирует ширину вертикального свечения. Установите на 0 только для горизонтального.

Ширина Красный:


По умолчанию:

1,

Диапазон:

0 или выше.

Масштабирует ширину красного свечения. Если красный, зеленый,
и ширины синего равны, свечение будет соответствовать цвету
исходный клип. Если они не равны, свечения будут различаться по цвету с
расстояние.

Ширина Зеленый:


По умолчанию:

1.2,

Диапазон:

0 или выше.

Масштабирует ширину зеленого свечения.

Ширина Синий:


По умолчанию:

1,4,

Диапазон:

0 или выше.

Масштабирует ширину синего свечения.

Отн. от яркости:


По умолчанию:

1,

Диапазон:

0 или выше.

Относительная яркость свечения на исходящем (от) клипе.

Отн. от ширины:


По умолчанию:

1,

Диапазон:

0 или выше.

Относительная ширина свечения на исходящем (From) клипе.

От порога смещения:


По умолчанию:

0,

Диапазон:

Любые.

Дополнительный порог для свечения исходящего клипа (From).

Отн. от цвета:


RGB по умолчанию:

[1 1 1].

Относительный цвет свечения на исходящем (от) клипе.

Относительно яркости:


По умолчанию:

1,

Диапазон:

0 или выше.

Относительная яркость свечения на входящем (To) ролике.

Отн. к ширине:


По умолчанию:

1,

Диапазон:

0 или выше.

Относительная яркость свечения на входящем (To) ролике.

Для смещения порога:


По умолчанию:

0,

Диапазон:

Любые.

Дополнительный порог для применения к свечению входящего (To) клипа.

Относительно цвета:


RGB по умолчанию:

[1 1 1].

Относительный цвет свечения на входящем (To) ролике.

Показать ширину свечения:


Флажок, по умолчанию:

на.

Включает или выключает экранный пользовательский интерфейс для настройки
Параметр ширины свечения.

Смотрите также:

Размытие

РастворитьПузырь

РастворитьРассеянный

растворить фильм

РастворитьLuma

РастворитьЛужа

растворитьспекл

DissolveStatic

РастворитьВортекс

Растворить волны

Знакомство с подключаемыми модулями Sapphire

Борис FX | Плагины Sapphire для After Effects: DissolveStatic

Переходы между двумя входными клипами с использованием случайных статических пикселей. Растворение
Параметр процента должен быть анимирован для управления скоростью перехода.
пиксельный вид этого эффекта зависит от разрешения изображения, поэтому
рекомендуется проверить окончательное разрешение перед обработкой.

В подменю эффектов Sapphire Transitions.

Входы:


Передний план:


Текущий слой.

Начинает переход с этого клипа.

Фон:


По умолчанию нет.

Завершает переход этим клипом.

Параметры:


Загрузить пресет:


Нажать кнопку

.

Открывает браузер пресетов для просмотра всех доступных пресетов для этого эффекта.

Сохранить пресет:


Нажать кнопку

.

Открывает диалоговое окно Preset Save для сохранения пресета для этого эффекта.

Реж. перехода:


Всплывающее меню, по умолчанию: «Слияние с выключено» до «Bg».

.

Выбирает направление перехода.



Растворить Off в Bg:


переходы с текущего слоя на фон.



Растворение от Bg:


переходы от фона к текущему слою.

Авто Транс:


Всплывающее окно ДА-НЕТ, по умолчанию: Нет

.

Если включено, переход выполняется автоматически между
первый и последний кадры слоя. Если это выключено, переход
выполняется вручную путем анимации параметра Dissolve Percent.