Шрифт известия: Шрифт Izvestija Regular — скачать на oFont.ru

В России появится государственный шрифт | Статьи

В Рунете появится специальный шрифт для государственных нужд. Его использование будет обязательным на сайтах всех федеральных ведомств, региональных и муниципальных ресурсах. В Минкомсвязи подтвердили «Известиям» эту информацию.

Основной претендент на статус государственного шрифта — RF Sans от московской компании AIC. Об этом «Известиям» сообщили несколько источников, близких к Минкомсвязи. Замдиректора департамента развития электронного правительства Минкомсвязи Александр Павлович информацию о том, что рассматривается именно этот шрифт, не подтвердил, но и не опроверг.

Вот как разработчики описывают свой продукт в одной из презентаций: «Это гуманистический гротеск, специально создающийся для отображения на экранах. Для того чтобы шрифт четко и хорошо выглядел на разных разрешениях и операционных системах, ведется работа над различными аспектами букв — горизонтальные и вертикальные пропорции, контраст, длина выносных элементов, апертура, насыщенность».

В AIC «Известиям» уточнили, что вместе с этой фирмой над шрифтом работают компания «Паратайп» и «Лаборатория Артема Геллера» (разработчик текущей версии сайта Kremlin.ru).

— Стояла задача создать функциональный шрифт, который бы учитывал как требования государства (большие сложные тексты, длинные названия документов, маленькие экраны новых устройств), так и новые потребности интерфейса (пропорции, контрастность, удобочитаемость), — подчеркнул Артем Геллер.

По словам арт-директора AIC Тимофея Черного, задача заключалась в том, чтобы сделать узнаваемый, универсальный шрифт, пригодный как для заголовков, так и для текста напечатанных на бумаге документов.

— Было несколько релизов, многие детали мы выносили на обсуждение дизайн-сообщества и вносили изменения, — отметил Тимофей Черный. — Работа продолжается, но мы очень довольны направлением движения.

По словам арт-директора AIC Сергея Попкова (в компании в такой должности работают пять человек), удалось создать простой современный шрифт для широкого круга задач.

— Государственный шрифт должен соответствовать коммуникационным задачам, которые решаются на государственных сайтах, и при этом быть полностью российским продуктом, — пояснил замдиректора департамента развития электронного правительства Минкомсвязи Александр Павлович. — Мы обязаны включить в стандарт госсайтов все существенные аспекты дизайна. И шрифт здесь объективно на одном из первых мест.

По словам Александра Павловича, среди кириллических шрифтов сравнительно немного качественных, пригодных для экранов самых различных разрешений.

Новый шрифт станет частью концепции по переводу сайтов госорганов на единый дизайн — работу над ней ведут Минкомсвязи и Институт развития интернета (ИРИ).

— RF Sans разработан для сайтов. Пока он не будет использоваться для печати документов. Это не замена Times New Roman. Хотя и здесь импортозамещение — вопрос времени, — объяснил директор по проектной деятельности ИРИ Арсений Щельцин. — Если официальные ресурсы используют иностранные компоненты, то их могут отключить из-за рубежа. В лучшем случае сайт перестанет работать, а в худшем — будут потеряны данные.

Некоторые российские пользователи уже лишились возможности использовать самые популярные иностранные шрифты — Arial, Verdana, Tahoma, Times New Roman. Владелец — корпорация Monotype Imaging отказалась продать лицензию на их использование разработчику операционной системы Astra Linux (защищенная российская ОС для госорганов).

Арсений Щельцин пояснил, что права на RF Sans будут позже переданы Минкомсвязи.

Глава компании «Сайт Софт» (создает порталы госорганов) Антон Довбня уверен, что разработка шрифта для официальный сайтов — важная и нужная задача.

— Шрифты, которые нормально работают и на десктопах, и на мобильных устройствах, часто распространяются на платной основе. Для их использования требуется веб-лицензия, при этом оплата зависит от количества просмотров страниц, — рассказал Антон Довбня. — Да и бесплатный может превратиться в возмездный проект. Если же права принадлежат государству, то шрифтом можно будет пользоваться сколь угодно долго и бесплатно.

До апреля 2018 года на единый стиль должны перейти первые 10 государственных веб-ресурсов.

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ

Газетно-журнальный шрифт как носитель визуальной культуры | Олешко

Главная >
Том 92, № 3 (2011) > Олешко

Газетно-журнальный шрифт как носитель визуальной культуры

Евгений Владимирович Олешко

Аннотация

Олешко Е. В. Газетно-журнальный шрифт как носитель визуальной культуры / Е. В. Олешко // Известия Уральского государственного университета. Сер. 1, Проблемы образования, науки и культуры. — 2011. — № 3 (92). — С. 65-70.

Статья посвящена вопросам формирования визуальной культуры и газетно-журнальному шрифту как одному из ее компонентов. Автор отмечает тенденцию, связанную с тем, что в процессе текстообразования и смыслообразования в массово-коммуникационных процессах все большую роль начинают играть паралингвистические средства и что по мере развития информационных технологий, разработки новейших методов их внедрения в повседневную журналистскую практику происходит все более ощутимая диверсификация форм отражения реальности.

Ключевые слова

газетно-журнальный шрифт; информационная культура, картина мира; журналистика; Интернет; изобразительные знаки

Полный текст:

Неозаглавлен

Литература

Баева Н. А. Интертекстуальность как текстовая категория. Кемерово, 2006.

Березин В. М. Массовая коммуникация: сущность, каналы, действия. М., 2003.

Валгина Н. С. Теория текста. М., 2003.

Ворошилова М. Б. Креолизованный текст: аспекты изучения // Политическая лингвистика. Екатеринбург, 2007. Вып. 1 (21).

Гриценко В. П. Культура как знаково-семиотическая система : дис. … д-ра филос. наук. Краснодар, 2000.

Громова И. Б. Контркультура как адаптивный механизм трансляции социального опыта // Социс. 1991. № 10.

Загидуллина М. В. Локальная информационная картина мира: типология фильтров // Провинциальный мегаполис в современном информационном обществе : материалы междунар. науч. конф. Челябинск, 2010. С. 187.

Землянова Л. М. Коммуникативистика и средства информации : англ.-рус. толковый словарь концепций и терминов. М., 2004.

Касютин В. Расширение картины мира: Молодые журналисты Кавказа модернизируют модели своих газет // Журналистика и медиарынок. 2010. № 4. С. 18–21.

Кормер В. Ф. О карнавализации как генезисе «двойного сознания» // Вопр. философии. 1991. № 1.

Кравченко А. И. Культурология : учеб. пособие для вузов. 3-е изд. М., 2001.

Культурология как наука: «за» и «против» : материалы «круглого стола». Москва, 13 февр. 2008 г. СПб., 2009 (выступления А. А. Гусейнова, В. В. Подороги и др.).

Лозовский Б. Н. Журналистика: техника безопасности. 2-е изд., испр. и доп. Тюмень, 2004.

Мансурова В. Д. Журналистская картина мира как тип социокультурной реальности : дис. … д-ра филос. наук. Барнаул, 2003.

Олешко В. Ф. Моделирование в журналистике: теория, практика, опыт. Екатеринбург, 2000.

Рогозина И. В. Коммуникативные модели СМИ как фрагменты картины мира // Зарубежная и российская журналистика: трансформация картины мира и ее содержания : колл. монография. Барнаул, 2003. С. 189.

Рыбаков Н. С. Факт. Бытие. Познание. Екатеринбург, 1994.

Соссюр Ф. де. Заметки по общей лингвистике. М., 2001.

Сулимов В. А., Фадеева И. Е. Коммуникативное пространство современной культуры: знаки и символы // Филос. науки. 2004. № 4.

Харитонов В. В. Продуктивная и функциональная структура культуры. Екатеринбург, 2001.

Язык средств массовой информации. М., 2008.

Ссылки

  • На текущий момент ссылки отсутствуют.

10 популярных газетных шрифтов и места их использования

Выбор правильного шрифта для вашей газеты — это гораздо больше, чем просто эстетика. Типографика может влиять на иерархию, задавать общий тон и является важной частью дизайна и брендинга вашей газеты. Мы разбили 10 популярных газетных шрифтов и проанализировали, что они могут предложить в качестве потенциального шрифта для заголовков или газетных заголовков. Не беспокойтесь, если вы только начинаете знакомиться со шрифтами или не знакомы со всем языком. Наше простое руководство поможет вам чувствовать себя хорошо подготовленным к тому, чтобы сделать правильный выбор.

Начало начало

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Ключевые термины

  2. Важность выбора шрифта

  3. Заголовок газет

  4. Helvetica

  5. Poynter

  6. Franklin Gothic

  7. Playfair Display

  8. Courier New

  9. век Old Style

  10. Utopia

  11. NIMROD

  12. Спектральный

  • Как выбрать правый Font For For For For For For For For For For For For For For For For For The Newsaper 9003

  • . при сравнении шрифтов.

    Лигатура

    Глифы, объединяющие два или более символов в один для облегчения чтения. Чаще всего это происходит со шрифтами с засечками, где соединяются декоративные штрихи.

    Начертание шрифта и шрифт

    Еще одно важное различие, которое следует знать, — это различие между шрифтом и шрифтом. Гарнитура может иметь несколько шрифтов, и каждая гарнитура характеризуется интервалом и формой букв.

    Serif vs. Sans Serif

    Шрифты с засечками имеют дополнительные декоративные штрихи на кончиках букв, а шрифты без засечек — нет. Как правило, шрифты с засечками выглядят более классически и чаще используются в официальном письме, в то время как шрифты без засечек более повседневны и современны.

    Ударение

    Ударение в шрифтах — это определенные характеристики, которым ширина штриха должна подчеркивать определенный угол или толщину. Они могут быть диагональными, вертикальными или не иметь напряжения.

    X-высота

    Расстояние между базовой линией и средней линией строчных букв в гарнитуре.

    Глифы

    Пиктограмма, на которой изображены буквы или символы. Каждый символ шрифта можно назвать глифом. Например, A, 3, !, $

    Ось

    Линия, измеряемая от верхней части глифа до нижней, используемая для определения наклона и, в свою очередь, классификации типа.

    Моноширинный

    Символы одинаковой ширины независимо от пропорций. Эти типы шрифтов обычно используются для программирования, таблиц и бухгалтерского учета.

    Важность выбора шрифта

    Глядя на x-height и другие характеристики шрифта, они могут вызывать у читателя различные эмоции и отражать профессионализм или непринужденную атмосферу. Когда шрифты правильно подобраны друг к другу, они также могут установить иерархию информации. Хорошо подобранный шрифт — важная часть дизайна бренда. В газете, где изображений меньше, чем в журнале, шрифт выступает в роли визуального представления текста. Если вы издатель ищет идеальный шрифт для своей цифровой газеты, продолжайте читать, и мы поделимся с вами всеми нашими секретами о 10 лучших газетных шрифтах, чтобы вы были готовы выбрать правильный шрифт для своей газеты.

    Шрифты заголовков и основного текста газеты

    В газетах часто используются разные шрифты для заголовков и основного текста. Это потому, что каждый из них служит разным целям. Чтобы углубиться в это, нам нужно различать удобочитаемость и читабельность.

    Шрифты газетных заголовков и заголовков должны быть разборчивыми, но при этом достаточно интригующими, чтобы читатели могли вернуться и прочитать заголовок. Люди смотрят на заголовки и видят, достаточно ли они интересны, чтобы продолжить чтение текста ниже. Разборчивость означает, насколько легко отличить один символ от другого. Это важно, когда у вас есть всего несколько секунд внимания вашего читателя, пока он смотрит на заголовок вашей газеты.

    Напротив, основной шрифт должен быть читабельным. Люди тратят большую часть своего времени на чтение основного текста, и они хотят иметь возможность обрабатывать и понимать смысл текста. Таким образом, читабельность означает, насколько легко читать текст и понимать информацию.

    10 Популярные газетные шрифты

    Times New Roman

    Один из самых успешных шрифтов всех времен Times New Roman был разработан для лондонской газеты Times. Несмотря на то, что он имеет много характеристик старого стиля, он по-прежнему хорошо читается и широко используется в книгах, журналах, отчетах, профессиональном использовании и, конечно же, в газетах.

    Его форма уже, чем у большинства других шрифтов, даже если он выделен жирным шрифтом, поэтому он идеально подходит для газет, которые хотят уместить больше текста в одной строке. Благодаря своей популярности Time New Roman стал шрифтом по умолчанию для многих платформ и профессий. Однако из-за своей повсеместности он может показаться бесхарактерным. Несмотря на это, Times New Roman по-прежнему пользуется популярностью, а также имеет один из самых больших диапазонов символов для международной и математической печати. Для безопасного и профессионального выбора вам может подойти Times News Roman.

    Helvetica

    Helvetica — еще один популярный выбор для газет, так как это очень сильный шрифт. Он создан в немецком и швейцарском стиле и имеет несколько весов, стилей и размеров с похожим и соответствующим дизайном. Helvetica имеет плотный и цельный внешний вид из-за большой высоты x и небольшого расстояния между символами. Его легко читать, потому что буквы расположены так близко друг к другу, что их можно прочитать издалека.

    Helvetica предлагает 36 различных стилей, таких как Helvetica Light, BMW Helvetica, Helvetica Rounded и т. д. Он также поддерживает большинство языков, включая латиницу, кириллицу, иврит, греческий, японский, корейский, хинди, урду, кхмерский и вьетнамский алфавиты. Этот шрифт идеально подходит для крупных газетных заголовков, газетных заголовков или даже для более длинных абзацев.

    Poynter

    Исследование, проведенное Ascender Corp. , показало, что 36 из 97 ведущих газет использовали Poynter в качестве основного шрифта. Он был разработан специально для газетной печати небольших размеров и для узких колонок. Poynter — это шрифт с засечками, что означает наличие дополнительных штрихов на концах букв. Эти типы шрифтов обычно используются для текстов, которые хотят вызвать чувство традиции, истории и честности. Шрифт Poynter также представлен в 12 стилях с множеством символов валюты, цифр и знаков препинания, которые повышают его разборчивость.

    Franklin Gothic

    Franklin Gothic — это шрифт без засечек, который придает вашей газете современный вид. Слово «готический» использовалось для описания шрифтов без засечек в прошлом, но редко используется сейчас. Из-за своего более полного и смелого вида его чаще всего можно найти в качестве шрифта для газетных заголовков или в рекламных объявлениях. Franklin Gothic менее подходит для длинного текста, потому что он выделен жирным шрифтом и не экономит место. Он легко напоминает читателям классический вид газеты, поэтому теперь он используется даже для цифровых газет. Более толстый штрих придает ему индивидуальность и стиль и выделяется среди остальных шрифтов без засечек. В результате слова становятся шире и очень разборчивы даже на маленьком экране или при меньшем размере шрифта.

    Playfair Display

    Playfair Display — это переходный шрифт с засечками с открытым исходным кодом, то есть он доступен бесплатно для личного и коммерческого использования. Подобно Franklin Gothic, он больше подходит для заголовков и названий из-за тонкого штриха и красивого курсивного начертания. Он создает ощущение рукописного текста, но все еще достаточно разборчив для быстрого чтения заголовков. Из-за высококонтрастных штрихов удобочитаемость ниже при использовании шрифта меньшего размера. Переходные шрифты характеризуются большей высотой x, большим контрастом между толстыми и тонкими штрихами, а также широкими и квадратными засечками с плоским основанием. Эти шрифты обычно имеют вертикальное напряжение, что означает большее давление на вертикальный доступ, а вес приходится на горизонтальную ось. Это проявляется в надписях, так как вертикальные линии букв толще, а горизонтали тоньше. В редакционных целях его часто сочетают с Джорджией, Лато или Жозефин Санс.

    Courier New

    Первоначально разработанный для IBM как лицевая сторона пишущей машинки, Courier New теперь также используется в журналах и газетах, посвященных более промышленным темам. Вдохновением для его дизайна послужили шрифты пишущей машинки, используемые для технической документации.

    Забавный факт: он часто используется в компьютерном программировании, потому что он имеет более крупные знаки препинания, параметры без засечек и функции, повышающие его читаемость на экране. Будучи моноширинным шрифтом, Courier полезен, когда необходимо последовательно выровнять столбцы символов. По сравнению со своим предшественником, Courier, Courier New более четкий, с более гладкими краями и большим пространством между строками.

    Century Old Style

    Известный своей удобочитаемостью, Century Old Style представляет собой шрифт с засечками с большой высотой x и буквами открытой формы. Его часто используют в паре с ITC Johnston для использования в газетах. Century Old Style — один из немногих шрифтов, который идеально подходит в качестве газетного шрифта как для заголовка, так и для основного текста. Он предлагается в двух разных стилях — обычном и полужирном, с курсивом для каждого. Из-за его высокой читаемости Верховный суд США требует, чтобы все сводки были представлены шрифтами из семейства Century. Если вы ищете шрифт, который делает заявление, но при этом хорошо читается, вам может подойти Century Old Style.

    Utopia

    Utopia напоминает читателям классические газетные шрифты, такие как Century, Walbaum и Baskerville, но с более простым и современным видом. Он предлагается в четырех разных размерах, четырех весах, с маленькими крышками и других стилях. Утопия часто используется в газетах и ​​других официальных редакционных текстах. Чистый вид достигается за счет большей высоты x, четких соединений между символами, вертикального напряжения и отчетливого контраста штрихов. В частности, шрифт Expert Collection из шрифта Utopia более распространен в рекламе, издании газет и других корпоративных целях. Коллекция Expert — это новая версия, которая имеет более двух лигатур, гирь, капителей и оптических вариантов. Поскольку у этого шрифта есть много разных стилей и дополнительных жирных шрифтов для заголовков, Utopia также можно использовать для шрифтов заголовков газет и основного содержимого. Utopia хорошо сочетается с Larsseit, потому что это довольно нейтральный шрифт без засечек, который не перевешивает простой дизайн Utopia.

    Nimrod

    Разработанный специально для газетной индустрии, Nimrod — чрезвычайно универсальный шрифт, который определенно является одним из лучших газетных шрифтов. Он очень разборчив даже в небольших размерах и способен выдержать ухудшение качества газетного производства и печати. Nimrod поставляется в 11 различных стилях и вариантах комплектации. Подобно другим шрифтам, которые хорошо работают в небольших размерах, он имеет большую высоту по оси x, сильные засечки и не слишком богато украшен, но все же имеет характерный дизайн. The Guardian, Лондон, использовала Nimrod в качестве основного шрифта с конца 19 века.80-х по 1998 год, пока его не заменила версия Миллера. Оксфордский словарь и ежедневная канадская газета The Globe and Mail также используют Nimrod в качестве основного шрифта. Общий вид Нимрода очень похож на Плантена и имеет те же формы, что и Учебник века.

    Spectral

    Новый шрифт от французского агентства по дизайну цифровых шрифтов. Spectral используется в основном профессионалами в области дизайна, которые хотят публиковаться для предметов роскоши, средств массовой информации и розничной торговли. Это шрифт с засечками с семью весами в римских и курсивных начертаниях и предлагает маленькие заглавные буквы. Он быстро становится фаворитом  издание цифровой газеты  из-за его эффективного дизайна, который может вместить большой объем текста на экране, но при этом сохранить его удобочитаемость. Он был заказан для использования в Google Docs и Sheets, поэтому идеально подходит для работы на экране. Если вы ищете новый бесплатный шрифт для своих цифровых публикаций, Spectral предлагается Google Fonts как шрифт с открытым исходным кодом. Дизайн имеет крупные треугольные засечки и лучше всего сочетается с Source Sans Pro.

    Как правильно выбрать шрифт для газеты

    Несмотря на то, что не существует лучшего газетного шрифта для каждой газеты, определенно есть тот, который лучше всего подходит для вашей газеты. Шрифты, которые лучше всего подходят для газет, обычно имеют большую высоту по оси x, не слишком богато украшены, чтобы обеспечить высокую разборчивость и читабельность, а также тяжелые засечки. Некоторые шрифты особенно хорошо подходят для газетных заголовков, и их необходимо сочетать с другим шрифтом для основного текста, в то время как такие варианты, как Nimrod, Utopia и Century Old Style, можно использовать для обоих. Issuu отображает ваши шрифты при загрузке, поэтому ваш контент остается фирменным. Наш генератор газет — идеальный способ начать работу!

    27 лучших газетных шрифтов (заголовки, заголовки и основной текст)

    Если вы работаете над газетным или редакционным дизайном, вы знаете, как важно выбрать правильный шрифт.

    С таким количеством вариантов выбрать, какой из них лучше всего подходит для вашего проекта, может быть непросто. Чтобы помочь вам, мы собрали 27 лучших газетных шрифтов.

    От классических шрифтов с засечками до современных шрифтов без засечек — здесь найдется что-то для каждого дизайна. Мы включили варианты заголовков газет (заголовков), заголовков и основного текста. Так что взгляните и посмотрите, какой из них идеально подходит для вашего следующего проекта.

    НЕОГРАНИЧЕННАЯ ЗАГРУЗКА: более 50 миллионов шрифтов и элементов дизайна

    Лучшие газетные шрифты

    Шрифты важны для любого дизайна, но особенно важны для газет, потому что они содержат много текста. Шрифты, показанные ниже, являются одними из лучших доступных вариантов.

    Если вы любите шрифты, вам обязательно стоит попробовать Envato Elements. Подписавшись на Elements, вы получите 90 205 неограниченных загрузок из более чем 45 000 шрифтов , а также миллионов других ресурсов , таких как темы WordPress, стоковые фотографии, графика, звуковые эффекты и многое другое. Это лучшая ценность, которую вы можете найти в индустрии дизайна.

    Mondia — шрифт для заголовков газет

    Mondia — впечатляющее семейство шрифтов, которое входит в наш список благодаря своей полезности в качестве шрифта для заголовков. Он предоставляет множество возможностей для создания великолепных заголовков с девятью различными весами, от тонких до толстых.

    Несмотря на то, что это отличный шрифт для заголовков, Mondia также можно использовать для основного текста. Это шрифт с засечками с большой высотой x, что помогает улучшить читаемость.

    Это обширное семейство включает в себя 18 шрифтов (девять начертаний плюс курсив). Вы получите прописные и строчные буквы, маленькие заглавные буквы, которые идеально подходят для дополнительного выделения, пунктуации, цифр, дробей, подстрочных и надстрочных индексов, лигатур и стилистических альтернатив.

    Вам понадобится программа, такая как Adobe Illustrator или Photoshop, которая поддерживает функции OpenType, чтобы использовать такие функции, как альтернативы и лигатуры.

    Kilograph — шрифт для заголовков газет

    Kilograph — жирный, сжатый (высокий) шрифт без засечек, который хорошо подходит для заголовков. Он отлично смотрится со всеми заглавными буквами или как с прописными, так и со строчными буквами, как это обычно бывает с газетными заголовками.

    Этот однотонный шрифт включает в себя набор лигатур для декоративных штрихов. Шрифт предоставляется в форматах OpenType, TrueType, WOFF и WOFF2. Файлы WOFF и WOFF2 позволяют использовать Kilograph в качестве веб-шрифта, например, на веб-сайте газеты.

    Galorine — шрифт заголовка газеты

    Galorine — красивый шрифт с засечками и элегантным оттенком. Он идеально подходит для газетной бумаги, журналов и других редакционных материалов. Это также полезно для других целей, таких как одежда, мода, упаковка продуктов, брендинг и многое другое.

    Однотонный шрифт поставляется в форматах OpenType и TrueType. Он включает в себя прописные и строчные буквы, цифры и знаки препинания.

    Quentin — шрифт заголовка газеты

    Quentin имеет легкий винтажный оттенок, но он достаточно универсален, чтобы хорошо работать и с современными стилями. Нам нравится использовать его в качестве шрифта для заголовков газет, журналов и других редакционных материалов.

    В комплект входит один груз. Включено более 200 глифов, поэтому вы получите строчные и прописные буквы, цифры, знаки препинания, символы и международные символы. Включена версия веб-шрифта (формат WOFF), поэтому вы можете использовать Quentin в дизайне веб-сайтов.

    Eighties Comeback Serif

    Eighties Comeback — еще один слегка ретро газетный шрифт, который хорошо подходит для заголовков. Создатель шрифта был вдохновлен журнальной рекламой 1970-х и 80-х годов. И хотя «Возвращение восьмидесятых» можно использовать для основного текста, нам особенно нравятся средние и тяжелые заголовки. Он также хорошо работает для брендинга, плакатов, одежды, товаров и многого другого.

    Это огромное семейство шрифтов включает 70 шрифтов, поэтому у вас не будет недостатка в вариантах. Вы получите прописные и строчные буквы, цифры, знаки препинания и поддержку более 25 языков.

    Kula — Шрифт для заголовков газет

    Вот еще один шрифт с засечками, который хорошо подходит для заголовков. Используйте его для газет, журналов, брошюр, плакатов, обложек книг и многого другого.

    В это семейство входят четыре шрифта: полужирный, размытый, контурный и теневой. Тем не менее, жирный вариант действительно единственный, который подходит для газетных заголовков. Он имеет прописные и строчные буквы, цифры, знаки препинания и веб-шрифт.

    Fogie – Шрифт для газетных заголовков

    Fogie – это декоративная засечка, которая выделяет заголовки. Помимо газет, он также хорошо подходит для журналов, рекламы, брошюр, этикеток продуктов и брендинга.

    Это обширное семейство включает десять шрифтов (пять начертаний плюс курсив). Он поставляется со строчными и прописными буквами, цифрами, пунктуацией, символами, лигатурами, стилистическими альтернативами, многоязычной поддержкой и версией веб-шрифта. Лигатуры и альтернативы позволяют создавать уникальные и индивидуальные заголовки.

    The Telegraph — Шрифт заголовка газеты

    Вот шрифт, специально созданный для газет. Вдохновленный заголовками британских газет, Telegraph позволяет вам добиться красивой типографики для ваших собственных газет и редакционных дизайнов. Он хорошо работает для заголовков и заголовков (логотипов), но также может использоваться для основного текста.

    Телеграф бывает трех начертаний: легкий, обычный и полужирный. Обычный и полужирный шрифты лучше всего подходят для заголовков и заголовков. Он включает в себя хороший набор лигатур, которые помогают настроить текст заголовка. Включена поддержка 17 языков.

    Cattedrale – Шрифт заголовка газеты

    Если вам нужен шрифт для создания потрясающего заголовка или логотипа газеты, обратите внимание на Cattedrale. Этот готический шрифт Blackletter позволяет легко создать запоминающийся заголовок. Вы даже можете использовать прилагаемые украшения, чтобы добавить декоративный штрих.

    Помимо названий газет, Cattedrale отлично подходит для татуировок, футболок, одежды, плакатов, обложек альбомов и многого другого. Вы обязательно найдете множество применений.

    Cattedrale бывают обычные, грубые, нарезанные и контурные. Обычная версия является наиболее вероятным вариантом для заголовков газет, но другие шрифты предоставляют варианты.

    Winchester — Шрифт заголовка газеты

    Winchester — еще один шрифт blackletter, идеально подходящий для заголовков газет и логотипов. Этот шрифт 1800-х годов включает в себя набор стилистических вариантов и лигатур, идеально подходящих для создания индивидуальных заголовков и брендинга. Буквы немного легче читать, чем Cattedrale, но все же очень декоративно.

    Пакет включает в себя один вес с прописными и строчными буквами, числами, пунктуацией, символами, международными символами и версией веб-шрифта. Шрифт поставляется в форматах файлов OTF, TTF, EOT и WOFF.

    Wilson Wells — Шрифт заголовка газеты

    Староанглийские шрифты (Gothic, blackletter) — популярный выбор для заголовков газет, поэтому мы включили еще один в этот обзор лучших газетных шрифтов. Wilson Wells также можно использовать во многих других проектах, таких как одежда, плакаты, листовки, татуировки и т. д.

    Это семейство одиночных шрифтов поставляется в форматах файлов OTF, TTF и WOFF. Он включает строчные и прописные буквы, цифры, знаки препинания и веб-шрифт. Есть также небольшие коллекции лигатур и стилистических вариантов.

    Mondo News

    Mondo News хорошо подходит как для цифровых, так и для печатных редакционных проектов и является альтернативой Times New Roman. Он хорошо работает в качестве заголовка или основного текста. Более тяжелые веса особенно подходят для заголовков и подзаголовков. Шрифт очень разборчивый, но красивый и стильный.

    Это большое семейство, включающее 20 шрифтов. Есть десять начертаний, от тонкого до черного, а также версии с курсивом. Вы получите прописные и строчные буквы, цифры, дроби, знаки препинания, символы, расширенные международные символы, а также функции OpenType, такие как лигатуры и альтернативы.

    Часы Quinn

    Этот красивый элегантный шрифт с засечками идеально подходит для газетных заголовков и подзаголовков. Это немного тяжело для основного текста, но его можно использовать в других проектах, таких как реклама, редакционный дизайн, товары, брендинг и многое другое.

    Это однотонный шрифт в форматах OTF и TTF. Помимо букв вы получите цифры и знаки препинания.

    Quixote

    Quixote отлично подходит для основного текста газеты, но также может использоваться для заголовков и подзаголовков. У него элегантный классический стиль, который отлично смотрится, не привлекая к себе внимания.

    Этот однотонный шрифт доступен в форматах TTF, EOT, WOFF и WOFF2. Есть строчные и прописные буквы, цифры, знаки препинания и символы.

    Visby

    Этот геометрический шрифт — один из моих любимых шрифтов без засечек. Он очень универсален и подходит как для основного текста, так и для заголовков. Добавьте Visby в свой набор инструментов, и вы обнаружите, что используете его во многих проектах.

    Семейство включает 16 шрифтов (восемь начертаний плюс наклон). Широкие возможности только добавляют полезности и универсальности.

    Helvetica

    Helvetica — один из самых популярных газетных шрифтов и давний фаворит многих дизайнеров. Несмотря на то, что это простой шрифт без засечек, Helvetica также красива и очень легко читается. Если в вашем арсенале еще нет Helvetica, его, безусловно, стоит добавить.

    Helvetica поставляется в 30 вариациях плюс восемь сокращенных шрифтов. Легкие и обычные начертания идеально подходят для основного текста и блоков текста, а полужирные и тяжелые начертания лучше подходят для заголовков.

    Addington

    Addington идеально подходит для оформления газет, поскольку его можно использовать для основного текста и заголовков. Это хорошо читаемый шрифт с засечками, элегантный и сдержанный. И, конечно же, это также полезно для многих проектов помимо газет.

    В семействе 14 шрифтов (семь начертаний плюс курсив). Легкий и обычный начертания идеально подходят для основного текста, а полужирный, полужирный и сверхжирный начертания лучше подходят для заголовков. Вам понравятся такие функции OpenType, как маленькие заглавные буквы (для использования этих функций вам потребуется Illustrator, Photoshop или другая программа, поддерживающая OpenType).

    Доступна лицензия на веб-шрифт.

    HK Gothic

    HK Gothic — красивый шрифт без засечек. Как и Helvetica, его можно использовать для заголовков или основного текста. Это универсальный, стильный шрифт, который окажется полезным во многих ваших проектах.

    В этом семействе двенадцать шрифтов (шесть начертаний плюс соответствующий курсив). Полужирный, экстражирный и черный начертания идеально подходят для газетных заголовков. Доступна лицензия на веб-шрифт.

    Galeana

    Этот удивительный шрифт без засечек идеально подходит для газетных заголовков и подзаголовков. Он не так идеален для длинных разделов основного текста, но у него есть много других применений, таких как реклама, изображения в социальных сетях, брендинг, упаковка и многое другое.

    Galeana — это большое семейство, включающее четыре подсемейства: сжатое, сжатое, стандартное и расширенное. С разным весом каждого подсемейства включено в общей сложности 48 шрифтов. Включены символы для более чем 200 латинских языков.

    Zona Pro

    Zona Pro — это семейство универсальных шрифтов, одинаково полезных для основного текста и заголовков. Это полезное дополнение к вашему набору инструментов, потому что его можно использовать в самых разных проектах.

    В этом семействе 18 шрифтов (девять начертаний плюс курсив). Предоставляются международные символы для поддержки использования на многих языках, включая кириллицу.

    Macaw

    Вдохновленный итальянскими газетами, Macaw идеально подходит для основного текста и заголовков. Более тяжелые заголовки создают эффектные заголовки, в то время как более легкие создают хорошо читаемый основной текст. А как универсальный шрифт с засечками, вы найдете множество применений во многих проектах.

    Семейство включает восемь шрифтов: светлый, обычный, средний и полужирный, а также курсив. Вы получите строчные и прописные буквы, цифры, знаки препинания, поддержку европейских языков и версию веб-шрифта.

    Famba Typeface

    Famba — это хорошо читаемый шрифт без засечек, который хорошо подходит для основного текста. Кроме того, более тяжелые веса могут подходить для заголовков и подзаголовков. Большое внимание и внимание уделялось дизайну каждой буквы.

    Для шести шрифтов в семействе предусмотрено три начертания (светлый, обычный и полужирный) плюс курсив. Вы получите прописные и строчные буквы, цифры и знаки препинания. Доступна лицензия на веб-шрифт.

    Бесплатные газетные шрифты

    Если вам нужны бесплатные шрифты, есть несколько вариантов. Однако многие бесплатные шрифты бесплатны только для личного использования. Обязательно проверьте информацию о лицензии, прежде чем использовать какой-либо шрифт в дизайне вашей газеты.

    Playfair Display

    Playfair Display (доступен в Google Fonts) — красивый и невероятно популярный бесплатный шрифт, который можно использовать для блоков текста или заголовков.

    Chomsky

    Chomsky идеально подходит для газетных заголовков или заголовков. Это шрифт blackletter, похожий на те, которые мы рассматривали ранее в статье.

  • Литературная рамка: Композиция произведения: рамка

    Рамочный текст произведения, его компоненты и их функции -Литературоведение и теория литературы

    Кто не делится найденным, подобен свету в дупле секвойи (древняя индейская пословица)

    Библиографическая запись:
    Рамочный текст произведения, его компоненты и их функции. — Текст : электронный // Myfilology.ru – информационный филологический ресурс : [сайт]. – URL: https://myfilology.ru//137/ramochnyj-tekst-proizvedeniya-ego-komponenty-i-ix-funkczii/ (дата обращения: 9.11.2022)

    Содержание

      Рама (рамка):

      1)подчёркивает особый статус произведения как эстетической реальности, противопоставленной реальности первичной (Ю. Лотман). Рама в литературе: одно из основных условий создания художественной иллюзии. Иногда – обнажение условности (введение в текст сведений о биографии автора, истории создания произведения, размышлений о персонаже). Автор – не только голос, но и лицо; функция посредника между героем и читателем.

      2) Компоненты рамы графически отделены от текста. Функция: установка на эстетическое восприятие текста:

      • а) заголовочный комплекс — имя/псевдоним автора, заглавие, подзаголовок, посвящение, эпиграф, предисловие. Создаёт «горизонт ожидания»
      • б) авторские примечания, авторск. послесловие, внутренние заглавия (оглавление), обозначение времени и места создания произведения. Драма: + авторские ремарки, сценические указания (словесная декорация), список действующих лиц.

      Рамочный текст делится на внешний (относится ко всему произведению) и внутренний (оформление начала и конца частей, глав, песен). Например, произведениее может быть помещено в рубрике журнала («Проза», «Поэзия») или тематическом сборнике («Московские рассказы», «День поэзии»). Состав компонентов определяется жанром.

      Заглавие — смысловой код, доминанта смысла, «сильная позиция текста», «полюс автора». При отсутствии  — его функция переходит к первой строчке произведения.  Иногда произведение получает название от критиков, редакторов. Смена названий отражает творческий поиск автора (пример: Гончаров «Обрыв»: «Вера», «Художник»). Список действующих лиц. Кому принадлежат реплики. Отражение литературных конвенций, господствующих в момент написания (зап.евр. XV-XVIII вв: торжественные пышные посвящения, формальный этикетный характер; до XIX в – пространные предисловия, объяснение авторского замысла; романтические поэмы – эпиграфы – эмоц.функция). Примечания – объяснение реалий иноземного быта – подчёркнутая «экзотичность».

      В литературном процессе изменяются и функции, и компоненты. С усложнением принципов художественного мышления – функции приобретают эстетическую значимость. Участвуют в смыслообразовании. Образность (пример – «от издателя»  к «Повестям покойного Ивана Петровича Белкина»).

      Вневременная функция – структурообразующая. Характер завершенности, внутреннее и внешнее единство.

      Циклы: взаимосвязь частей (Достоевский «Белые ночи»: части – «Ночь 1», «Ночь 2» и т.д.), подчинение общему замыслу («Миргород» Гоголя, «Ямбы» Блока, Достоевский).

      Рамочные компоненты подчеркивают диалогичную природу произведения. Обращенность к читателю. Посвящение: снятие «отчужденности», клейма безличности. + контакты с другими произведениями àвтора —  эпиграфы, жанровые подзаголовки. Открытость границ текста. Соотнесенность с другими авторами, эпохами.

      Каждый рамочный компонент – «кирпичик», микротекст. Обладает собственной семантикой, образностью. В названии может быть вынесен тематический состав, проблемы, главный герой, сюжет, время и место действия, художественная деталь, эмоциональная оценка героя, жанр, особенности стиля, композиции, ведущий мотив («Лёгкое дыхание»).

      Двойные заглавия – сентиментальный роман XVIIIв. Сегодня может быть рекламой.

      Историческая поэтика:

      Античность –  техническая функция, обоначение.

      Средневековье – появление книгопечатания, усиление роли, стремление к максимальной подробности.

      Проза XX в – усложнение семантики. Аллюзии, символы, метафоры, цитаты.

      Заглавия могут быть хронотопические («Вск, 8 впр. 1928»), персонажны и заглавия-комментарии (эмоциональные).

      Имя автора. Комплекс культурно-исторических ассоциаций + фактор коммерческого успеха. Псевдоним – сознательно выбранная литературная маска. XIX-XXвв.- говорящие псевдонимы. Может быть одной из доминант творчества (Саша Черный), особенностью биографии (Максим Горький), чертой характера (Артём Весёлый).

      Подзаголовок.

      • — Дополнительные сведения.
      • — Основной носитель предметно-логической информации о тексте.
      • — Прогнозирующая функция.
      • — Жанрово-стилистические особенности произведения («Маскарад. Драма в 4 действиях, в стихах»).
      • — Может вводить рассказчика («Дом с мезонином. Рассказ художника»).

      Эпиграф

      Точная или изменённая цитата из другого текста. Появился в эпоху позднего Возрождения.

      Функции:

      • — Эмоциональная доминанта.
      • — Прогноз.
      • — Отсылка.
      • — Соотнесение с традицией.
      • — Посвящение – указание лица, которому предназначается.

      Возникли в античности. Предисловие – введение; изложение творческих принципов, могут быть манифесты школ, полемика с критикой.

      Пролог – краткое описание событий.

      Послесловие – заключительное слово автора. Не связано с сюжетом. Внехудожественные цели.

      Эпилог – как сложились судьбы героев в дальнейшем.

      Примечания – пояснения для лучшего понимания (в конце/параллельно/в виду сносок внизу).

      Прообраз – глоссы. 

      Синяя литературная рамка, Литературная синяя рамка, рамка, белая, английская png

      Синяя литературная рамка, Литературная синяя рамка, рамка, белая, английская png

      теги

      • рамка,
      • белая,
      • английская,
      • золотая рамка,
      • текст,
      • прямоугольник,
      • модная рамка,
      • постер,
      • бордюр Рамка,
      • живопись,
      • новогодняя рамка,
      • квадрат,
      • фоторамка,
      • стиль,
      • бордюр Рамки,
      • литературный стиль,
      • украшения,
      • дизайнер,
      • скачать,
      • английский Украшение,
      • Цветочная рамка,
      • Синяя рамка,
      • Площадь,
      • Зеленая,
      • Линия,
      • Аква,
      • Синий,
      • Литература,
      • Рамка рисунка,
      • Литературная,
      • png,
      • прозрачный,
      • бесплатная загрузка

      Об этом PNG

      Размер изображения

      1033x2016px

      Размер файла

      1. 59MB

      MIME тип

      Image/png

      Скачать PNG ( 1.59MB )

      изменить размер PNG

      ширина(px)

      высота(px)

      Лицензия

      Некоммерческое использование, DMCA Contact Us

      • желтая цветочная рамка, рамка пленочная рамка, золотые декоративные бордюры, граница, рамка, китайский стиль png
        2832x3759px
        8.06MB

      • рамка, золотая рамка, иллюстрация золотой рамки, Разное, рамка, золотая рамка png
        547x800px
        127.34KB

      • рамка Золотая рамка, Золотая рамка, прямоугольная коричневая декоративная рамка, рамка, золотая рама, модная рама png
        2906x3803px
        7.8MB

      • org/ImageObject»>

        Золотая рамка, золотая и коричневая цветочная рамка, Разное, рамка, золотая рамка png
        885x1322px
        91.69KB

      • прямоугольная зеленая рамка, квадратная рамка с текстовым полем, простая квадратная рамка, граница, рамка, синяя png
        564x564px
        36.46KB

      • Черно-белый квадратный узор, креативная черная рамка, рамка, белая, золотая рамка png
        1128x1270px
        1.45MB

      • квадратная серая рамка, евклидова, белая рамка, угол, золотая рамка, прямоугольник png
        2362x2362px
        278.35KB

      • зеленая деревянная рама, рамка Green Vintage одежда, Vintage Зеленая рамка, рамка, угол, золотая рама png
        1428x1948px
        2.2MB

      • org/ImageObject»>

        Черно-белый материал, белая рамка, угол, белый, золотая рама png
        1400x1900px
        23.58KB

      • прямоугольная серая рамка, синяя рамка выкройка, синяя рамка, рама, золотая рама, модная рама png
        2000x2602px
        1.34MB

      • рамка шаблона, цветочные рамки рамка романтическая розовая линия, рамка из розовых цветов, рамка, цветочная композиция, золотая рамка png
        3770x5332px
        14.04MB

      • рамка, глиф, золотой бордюр, рамка с золотым тиснением, бордюр, рама, золотая рама png
        2429x3238px
        10.25MB

      • коричневые цветочные границы иллюстрация, золотой узор, золотая граница, граница, рамка, угол png
        510x700px
        183.74KB

      • org/ImageObject»>

        рама, элегантная европейская рама, прямоугольная коричневая деревянная рама, бордюр, рама, золотая рамка png
        780x982px
        731.93KB

      • анимированная прямоугольная белая рамка, черно-белый узор, белая рамка, рама, белая, золотая рама png
        600x600px
        46.99KB

      • рамка Вышивка крестиком, золотая рамка, прямоугольная желтая рамка, рама, золотая рама, модная рама png
        5384x6776px
        21.82MB

      • Белая Площадь Площадь Текстовая рамка, Белая Рамка, белая доска, рама, угол, белый png
        2042x1203px
        697.51KB

      • Континентальная изысканная золотая рамка, желтая рамка, Разное, рама, золотая рама png
        779x1333px
        83.68KB

      • org/ImageObject»>

        Квадратная рамка для текста Угловой узор, Золотая квадратная рамка, прямоугольная золотая рамка, рамка, золотая рама, веб-дизайн png
        500x500px
        41.98KB

      • прямоугольная коричневая рамка иллюстрация, рамка пленка рамка цифровая рамка, коричневая рамка мультяшный текстура, граница, текстура, рамка png
        1141x1616px
        724.77KB

      • прямоугольная оранжевая рамка иллюстрация, линия угол точки желтый узор, желтая рамка, рамка, угол, золотая рамка png
        2835x3780px
        40.89MB

      • желтая цветочная рамка, рамка цветок, подсолнух золотая рамка, рамка, аранжировка цветов, золотая рамка png
        2785x3898px
        9.61MB

      • прямоугольные серые рамки, синяя рамка, рамка, синяя, угол png
        2604x2490px
        2. 08MB

      • рамка, слоновая кость винтажная рамка, белая деревянная рама, рамка, золотая рамка, модная рамка png
        870x1000px
        457.14KB

      • Золотая цветочная рамка, рамка Золотая рамка Орнамент, Золотая рамка, рамка, золотая рамка, прямоугольник png
        855x1000px
        586.06KB

      • Белый черный узор, рамка силуэт рамки мультфильм, белый квадрат из бумаги, белая картина рамка, текстура, угол, белый png
        1122x1212px
        38.3KB

      • Евклидово, рама, шаблон, рамка, синий png
        2163x2892px
        108.14KB

      • Квадратный шаблон симметрии площади, Раскрашенная вручную рамка Граница, Граница пунктирной линии, коричневая рамка границы, Акварельная живопись, рамка, белая png
        1000x1000px
        86. 96KB

      • иллюстрация шаблона белой и черной рамки, рамки квадрата прямоугольника бумаги, белая рамка, бордюр, белый, фоторамка png
        1600x1145px
        170.4KB

      • логотип в виде бруска, рамка-орнамент Орнамент, перья-подвеска, кадр, белый, золотая рамка png
        2743x2056px
        349.98KB

      • черная деревянная рама, черно-белая шахматная доска квадратный узор, креативная черная рама, рамка, белая, золотая рамка png
        2100x1800px
        1.15MB

      • квадратная рамка символ, рамка значок, квадратная рамка, кадр, угол, белый png
        658x658px
        8.95KB

      • круглая золотая рамка, зеркальная рамка, круглая рамка, рамка, золотая рамка, модная рамка png
        500x500px
        310. 92KB

      • Angle Point Yellow Pattern, золотая рамка, прямоугольная коричневая деревянная рамка, рамка, золотая рамка, модная рамка png
        1200x800px
        46.22KB

      • прямоугольная бежевая рамка, настольная игра Area Square, Inc. Pattern, деревянная рамка, кадр, игра, золотая рама png
        949x585px
        112.92KB

      • несколько кадров, рамка графическая пленка пленка рамка, простая граница, кадр, угол, белый png
        564x564px
        101.39KB

      • золотой цветочный шаблон рамы, рама, золотой материал рамы, рамка, золотая рамка, ретро png
        572x697px
        404.96KB

      • Орнамент Евклидова, европейский золотой узор границы, синий фон с наложением текста, бордюр, разное, текстура png
        903x903px
        274. 01KB

      • серая рамка, белая рамка пленочная рамка, деревянные рамы, рама, угол, золотая рама png
        1490x2086px
        993.98KB

      • коричневая прямоугольная рамка, квадратный угол, золотая рамка, рамка, золотая рамка, прямоугольник png
        2000x1500px
        65.3KB

      • коричневая деревянная рама, деревянная рама, деревянная рама, рама, золотая рама, модная рама png
        2480x3425px
        8.17MB

      • Бумажный флаер, материал для бизнес-флаера, граница, инфографика, рамка png
        1431x2024px
        124.41KB

      • рамка, зеленая рамка с рисунком, рамка, золотая рамка, модная рамка png
        811x1433px
        1. 26MB

      • Золотая икона, Золотая рамка, рамка золотого цвета, рамка, угол, золотая рамка png
        678x1134px
        52.34KB

      • коричневая иллюстрация деревянной рамки, квадратная картина шахматной доски симметрии, деревянная рамка, рамка, коричневая, золотая рамка png
        1740x1292px
        1.69MB

      • Круглая точка Угол Точка черно-белая, Круглая рамка, круглая черная иллюстрация, бордюр, рама, белая png
        1465x1465px
        483.57KB

      • серебряная цветочная рамка, рамка Вуд, винтажная гравюра, рамка для печати, Разное, рамка, золотая рамка png
        677x800px
        497.13KB

      • коричневая деревянная рама, рама коричневая, коричневая рама, бордюр, рама, золотая рама png
        1310x2110px
        1. 42MB

      • рамка, красная рамка ограничена, рамка, золотая рамка, модная рамка png
        2953x2953px
        2.78MB

      • иллюстрация красной рамки, красивая рамка в форме сердца, рамка, золотая рамка, текст png
        500x666px
        209.28KB

      «Что такое фреймовая история?» || Справочник штата Орегон по английским литературным терминам

      Что такое фреймовая история? Стенограмма (английские и испанские субтитры доступны в видео; нажмите ЗДЕСЬ, чтобы просмотреть стенограмму на испанском языке)

      Рэймонд Малевиц, адъюнкт-профессор американской литературы Университета штата Орегон

      Как следует из названия, фреймовая история — это повествование, которое обрамляет или окружает другую историю или набор историй. Обычно он появляется в начале и в конце этой большой истории и содержит важный контекст и ключевую информацию о том, как ее читать.

      Вот простой пример: допустим, вы проснулись однажды утром и потянулись к телефону, чтобы проверить Facebook. Пролистывая ленту, вы замечаете новость, которую опубликовал ваш дядя. «Прочитай это, овца!» он написал всеми заглавными буквами.

      Обычно вы закатываете глаза от странных репостов вашего дяди, но у вас есть свободное время, поэтому вы нажимаете на историю и обнаруживаете нечто, похожее на научную статью под названием «Скрытые опасности яблочного сока», опубликованную на сайте ParedDownNews. ». Согласно статье, яблочный сок не только вызывает рак; он также, вероятно, содержит бешенство, передаваемое летучими мышами. Если вы хотите полностью насладиться вкусом яблочного сока без всех побочных эффектов от бешенства, заключает статья, вам следует начать пить грушевый сок.

      Этот вывод кажется более чем подозрительным, так что вы быстро гуглите и обнаруживаете, что ParedDownNews финансируется чем-то под названием Freedom Pears of America — маркетинговой командой производителей грушевого сока, на которую, по совпадению, работает ваш дядя. Это откровение заставляет вас переосмыслить то, что вы только что прочитали, и вы решаете провести еще немного исследований, прежде чем навсегда отказаться от яблочного сока.

      Эта история, конечно, ненастоящая [не прикасайся ко мне, грушевая мафия!], но она иллюстрирует, как обращать внимание на кадр , окружающий историю, может помочь нам переосмыслить содержание истории. В этом вымышленном сценарии история о токсичном яблочном соке, кажется, предназначена для того, чтобы побудить аудиторию покупать больше грушевого сока, и мы читаем ее совсем по-другому, имея в виду это знание.

      Как и пост вашего дяди в Facebook, истории, с которыми мы сталкиваемся, в большинстве случаев лишены рамок или имеют минимальное оформление, и поэтому нам приходится проводить некоторые исследования, чтобы восстановить контекст, в котором они созданы. Но время от времени мы читаем истории, которые встраивают рамочное повествование в саму историю. Вместо того, чтобы сразу перейти к рассказу, эти нарративы на мгновение останавливаются, чтобы раскрыть человек, который рассказывает сказку , люди, которые ее слушают, и повод ее рассказать.

      Вы, наверное, читали роман или смотрели фильм, который начинается именно так. Возможно, вы читали сборник «Тысяча и одна ночь » и узнали в рамочной истории, что сказочница Шахерезада только что вышла замуж за царя Шахрияра. Вы бы также узнали, что после того, как его первая жена предала его, ревность и гнев Шахрияра заставляют его убивать своих жен на следующее утро после их брачной ночи. Чтобы избежать этой участи, Шахерезада должна каждую ночь рассказывать ему новую историю, и эта история должна быть настолько интересной, что он не может не пощадить ее жизнь до следующего дня.

      Или, может быть, вы смотрели фильм Принцесса-невеста . Этот фильм, как вы помните, начинается с ворчливого дедушки, который пытается убедить своего больного внука бросить телевизор и видеоигры, чтобы послушать историю, которая также называется Принцесса-невеста . Как он рассказывает своему внуку, он читал ту же историю отцу мальчика, когда тот был маленьким. «Звучит не так уж плохо», — говорит ему внук. — Я постараюсь не заснуть.

      Эти истории, очевидно, сильно отличаются друг от друга — внук не казнит своего дедушку, если история ему надоест! Почему рассказывается история? Какие призывы делает история к ее подразумеваемой аудитории слушателей? А как же основная история темы относятся к темам рамочной истории?

      Иногда ответ на первый вопрос достаточно очевиден. Шахерезада, например, рассказывает ей 1001 сказку, чтобы заинтересовать мужа и не дать ему казнить ее каждое утро после замужества. Но в других случаях определение мотивов рассказчика и отношения между фреймовой историей и основной историей требуют некоторого размышления.

      Рассмотрим дедушку в Princess Bride . Он хочет показать свою любовь к внуку и получить взаимность на эту любовь. Имея это в виду, мы могли бы понять некоторые аспекты истории, которую он ему рассказывает, — скажем, любовь Иниго Монтойи к своему убитому отцу — как попытку воспитать подобную любовь между поколениями. Когда Иниго говорит шестипалому мужчине: «Меня зовут Иниго Монтойя. Ты убил моего отца. Приготовься к смерти», — рассказывает рассказчик и своему внуку: «Меня зовут твой дедушка. Я читал твоему отцу. Приготовься любить меня».

      Как ясно показывают эти примеры, когда мы отвечаем на первый вопрос — «Почему рассказывается история?» — наши интерпретации начинают раскрываться, и мы можем задавать больше вопросов об историях, содержащихся в фрейме, начиная со второго вопроса: «Какая привлекательность истории для предполагаемой аудитории?» В случае с «Тысяча и одна ночь », например, мы могли бы спросить, как подборка историй Шахерезады предназначена для развлечения ее мужа и какие уроки, как она надеется, они ему преподнесут.

      Муж Шахерезады явно довольно беспокойный и взволнованный человек — определенно не тот человек, на котором вы хотели бы жениться, — тем более привлекательным для ее аудитории является то, что ее истории полны беспокойных героев, таких как Синдбад-мореплаватель. Например, в начале своего второго путешествия Синдбад говорит своему слушателю, бедному носильщику, которого также зовут Синдбад, что-то, что также может понравиться Шахрияру: «Я решил, как вы знаете, по возвращении из моего первого путешествия, остаток дней спокойно провести в Багдаде [так в оригинале], но очень скоро я устал от такой праздной жизни и захотел еще раз очутиться на море».

      Он повторяет это чувство в начале всех семи своих заграничных путешествий, и это стремление к новизне устанавливает тематическую связь между рамочной историей и приключениями Синдбада. Ясно, что Шахерезаде нужно, чтобы ее персонаж, Синдбад, был беспокойным, чтобы она могла продолжать рассказывать свои истории. Она не хочет, чтобы закончились материалы и ее убили! Но в то же время она, вероятно, не хочет, чтобы ее муж полностью отождествлял себя с блуждающими путями Синдбада. В конце концов, он может убить ее и отправиться в очередное брачное «путешествие»9.0007

      Шахерезада решает эти проблемы в конце седьмого приключения Синдбада, когда беспокойный авантюрист наконец соглашается навсегда осесть со своим другом и семьей. В своих последних строках он спрашивает швейцара: «Ну, мой друг, и что ты теперь думаешь? наслаждаться жизнью в легкости и спокойствии?» Имея в виду рамочную историю, мы могли бы признать, что эти вопросы в равной степени подходят для Шахерезады. В конце концов, она также чудом избегала смерти каждую ночь своей супружеской жизни и теперь, наконец, должна наслаждаться жизнью в непринужденности и спокойствии.

      Толкования, которые я только что дал для Тысяча и одна ночь и Принцесса-невеста , были получены из одних и тех же трех вопросов: Почему рассказывается история? Какие призывы история делает для своей предполагаемой аудитории? И как темы основной истории соотносятся с темами рамочной истории? Если вы запомните эти три вопроса, у вас будет хорошее представление о том, как начать читать любые другие фреймовые истории, с которыми вы сталкиваетесь в своих литературных приключениях. А кто знает? Возможно, вы даже лучше понимаете, как читать посты вашего дяди в Facebook. Всем приятного чтения.

      Дополнительные ресурсы для учителей:

      «Кентерберийские сказки» Чосера предлагают многочисленные примеры рамочных сказок, проливающих свет на основные сказки, и наоборот. «Рассказ Миллера», например, рассказывает пьяный хам, что может иметь некоторое влияние на довольно непристойный характер этой истории и на то, как следующий рассказчик, Надсмотрщик, реагирует на нее в своем собственном рассказе.

      Подсказка: почему Миллер рассказывает свою историю? Какие призывы Миллер делает (или не делает) к своей подразумеваемой аудитории? Как темы «Рассказа Миллера» соотносятся с темами фреймового рассказа? Наконец, как следующий рассказчик, Надсмотрщик, отвечает Миллеру в своей собственной сказке?

      Хотите больше видеоуроков? Посмотреть всю серию:

      Справочник штата Орегон по английским литературным терминам

      История фреймов. Примеры и определение истории фреймов

      Определение истории фреймов второстепенный персонаж.

      Персонаж начинает рассказывать историю другим персонажам или садится писать историю, рассказывая подробности аудитории. Эта техника также называется «фреймовое повествование» и является очень популярной формой литературной техники, используемой в рассказывании историй и повествовании.

      Фреймовая история обычно встречается в романах, пьесах, стихах, на телевидении, в фильмах, мюзиклах и операх. Это объединяющая история, в которой появляются одна или несколько связанных историй. Например, в «Одиссее» Гомера Одиссей рассказывает о своих странствиях при дворе царя Алкиноя или о посещении острова колдуна.

      Как написать фрейм-стори?

      Если вы хотите написать рамочную историю, учтите следующие моменты.

      1. Создайте в уме сюжет и сюжетную линию.
      2. Подумайте о другой параллельной истории, которая могла бы быть ее аллегорией или даже расширенной метафорой.
      3. Соедините их обоих, но поместите маленькую историю в качестве рамочной истории в начале и сделайте так, чтобы она шла рядом с основной историей.
      4. Конец обоих в одной и той же точке имеет явное сходство.

      Как структура фреймовой истории создает напряжение?

      Основной вопрос, связанный с использованием фреймового рассказа, заключается в том, как создать напряжение в рассказе, что является важнейшим компонентом навыков написания рассказа. Поскольку напряжение создается саспенсом, который постепенно нарастает вокруг или вместе с действиями главного героя по мере изменения ситуации. Информация либо раскрывается, либо скрывается, чтобы создать это напряжение. Однако в случае с фреймовой историей одна и та же информация либо раскрывается, либо скрывается, либо держится в секрете, так что напряжение сохраняется. Есть три основных шага, чтобы создать напряжение в фреймовой истории.

      1. Свяжите фреймовую историю с основной историей.
      2. Создайте напряженный момент между своими персонажами.
      3. Держите этот момент или напряжение параллельно основной истории и продолжайте его неразрешенным.

      Примеры фреймовой истории в литературе

      Пример №1:

      Франкенштейн Мэри Шелли

      Существует несколько примеров использования этой техники Мэри Шелли в ее романе Франкенштейн. В этом романе она написала несколько историй в рамках. Например, Роберт Уолтон описывает историю, рассказанную Франкенштейном, в письмах, которые он пишет своей сестре. История Франкенштейна содержит рассказ о существе, а история существа вкратце содержит историю семьи, с которой он жил.

      Пример #2:

      Начало Кристофера Нолана

      В фильме Начало Леонардо ДиКаприо входит в сон Киллиана Мерфи, чтобы внедрить идею в его подсознание. Леонардо усыпляет его во сне, следуя за ним во второй слой сна, который вскоре сменяется другим сном. В сокровенном сне Леонардо выдыхается и попадает в бесконечный сон — «лимбо», — который мог длиться вечность, но в реальном мире проходит всего несколько секунд. Леонардо в конце концов просыпается сквозь слои снов, чувствуя, что годы прошли, возвращаясь к своей бодрствующей жизни.

      Пример #3:

      Титаник Джеймса Кэмерона

      В фильме Титаник пожилая женщина Роуз начинает фильм, рассказывая историю своего путешествия в Атлантическом океане. Когда читатель попадает в ее повествование, он оказывается в 1912 году, где начинается история. Лишь несколько раз читатели возвращаются к пожилой Роуз, чтобы соприкоснуться с ее опытом; однако фильм заканчивается так же, как и начинается. Это называется техникой кадрирования, при которой писатель рассказывает историю внутри истории.

      Пример #4:

      Кентерберийские рассказы Джеффри Чосера

      В Кентерберийские рассказы Джеффри Чосер использовал фреймовое повествование, вводя разных персонажей, каждый из которых рассказывает историю. Эта история о паломничестве объединяет нескольких рассказчиков, которые проявляются с яркими личностными чертами и строят драматические отношения друг с другом и с историями, которые они рассказывают. Общий пролог — это часть этого стихотворения, посвященная рамочному повествованию.

      Пример № 5:

      Грозовой перевал Эмили Бронте

      Грозовой перевал , как и Франкенштейн , также имеет каркасные истории. Эмили Бронте представляет мистера Локвуда как первого рассказчика, который изображает его посещение Грозового перевала, и повествование переключается на точку зрения мистера Дина, который описывает историю поместья. Читатели знакомятся со всеми главными персонажами.

      Это переключение в повествовании очень полезно, так как оно связывает настоящее с прошлым. Мистер Локвуд пытается выяснить, что могло случиться в прошлом, что привело нынешних обитателей поместья в депрессию и упрямство. Миссис Дин, однако, предоставляет информацию о прошлом, из-за которого персонажи так трансформировались.

      Пример №6:

      Сердце тьмы Джозефа Конрада

      В романе Конрада Сердце тьмы есть два рассказчика: (1) анонимный пассажир, путешествующий на прогулочном корабле, слушающий историю Марлоу; и (2) сам Марлоу.

    Рисование в пикселях: программы, пайплайн, советы — Gamedev на DTF

    Как рисовать пиксель арт. Пошаговое руководство – CoreMission

    В туториале “Как рисовать пиксель арт”, состоящем из 10 шагов, я научу вас создавать «спрайт» (отдельный двухмерный персонаж или объект). Сам термин, конечно же, пришёл из видео-игр.

    Я научился создавать пиксель арт, так как он был мне нужен для графики в моей игре. Спустя годы тренировок, я приловчился и начал понимать, что пиксель арт – это скорее искусство, чем просто инструмент. Сегодня пиксель арт очень популярен среди разработчиков игр и иллюстраторов.

    Данный туториал был создан много лет назад для того, чтобы научить людей простым концептам создания пиксель арт, но многократно дополнялся, так что он значительно отличается от первоначальной версии. В сети много туториалов на эту же тематику, но мне все они кажутся слишком сложными или затянутыми. пиксель арт – это не наука. Вы не должны рассчитывать векторы во время создания пиксель арт.

    Инструменты

    Одним из главных преимуществ создания пиксель арт является то, что вам не нужны какие-то продвинутые инструменты – графического редактора, установленного на вашем компьютере по умолчанию должно хватить. Стоит упомянуть, что существуют программы, разработанные специально для создания пиксель арт, вроде Pro Motion или Pixen (для пользователей Mac). Я сам их не тестировал, но слышал много положительных отзывов. В данном туториале я буду использовать фотошоп, который, хоть и стоит не мало, содержит массу полезных инструментов для создания искусства, часть из которых очень полезны для пикселинга.

    Как рисовать пиксель арт в фотошопе

    Во время использования фотошопа, вашим главным оружием будет инструмент «Карандаш» (клавиша В), который является альтернативой инструменту «Кисть». Карандаш позволяет вам разукрашивать отдельные пиксели, избегая наложения цветов.

    Нам пригодятся ещё два инструмента: «Выделение» (клавиша М) и «Волшебная палочка» (клавиша W) для того, чтобы выбирать и перетаскивать, или же копировать и вставлять. Помните, что, зажав клавишу Alt или Shift во время выделения, вы можете добавить выделенные объекты или же исключить их из текущего списка выделенных. Это необходимо кстати, когда нужно выбирать неровные объекты.

    Вы также можете использовать пипетку, для того, чтобы переносить цвета. Есть тысяча причин, подтверждающих важность сохранения цветов в пиксель арт, так что вам понадобится взять несколько цветов и использовать их снова и снова.

    Наконец, убедитесь в том, что вы запомнили все горячие клавиши, ведь это может сохранить массу вашего времени. Обратите внимание на «Х», переключающую между основным и дополнительным цветом.

    Линии

    Пиксели – это те же маленькие цветные квадратики. Сначала вам нужно понять, как эффективно расположить эти квадратики для создания необходимой вам линии. Мы рассмотрим два наиболее распространённых вида линий: прямые и изогнутые.

    Прямые линии

    Я знаю о чём вы подумали: здесь всё настолько просто, что нет смысла вникать во что-то. Но, если речь идёт о пикселях, даже прямые линии могут стать проблемой. Нам нужно избегать зазубренных частей – маленьких фрагментов линии, заставляющих её выглядеть неровно. Они появляются, если одна из частей линии больше или меньше остальных, окружающих её.

    Изогнутые линии

    Рисуя изогнутые линии, нужно убедиться в том, что спад или подъём равномерны по всей длине. В данном примере, аккуратная линия имеет интервалы 6 > 3 > 2 > 1, а вот линия с интервалами 3 > 1 < 3 выглядит зазубренной.

    Умение рисовать линии – ключевой элемент пиксель арт. Немного дальше я расскажу вам о сглаживании.

    Концептуализация

    Для начала вам понадобится хорошая идея! Попробуйте визуализировать то, что вы собираетесь сделать в пиксель арт – на бумаге или просто мысленно. Имея представление о рисунке вы сможете сконцентрироваться на самом пикселинге.

    Темы для размышления

    • Для чего будет использован этот спрайт? Он для веб-сайта или для игры? Нужно ли будет в последствии сделать его анимированным? Если да, то его нужно будет сделать поменьше и мене детальным. И, наоборот, если вы не будете работать со спрайтом в будущем, можете прицепить на него столько деталей, сколько вам нужно. Поэтому заранее решите для чего конкретно нужен данный спрайт и выберите оптимальные параметры.
    • Какие существуют ограничения? Ранее я упомянул о важности сохранения цветов. Главной причиной является ограниченность палитры цветов из-за системных требований (что крайне маловероятно в наше время) или для сочетаемости. Или для точности, если вы эмулируете особенный стиль C64, NES и так далее. Также стоит учитывать измерения вашего спрайта и то, не слишком ли он выделяется на фоне необходимых объектов.

    Давайте попробуем!

    В данном туториале ограничений нет, но я хотел убедиться в том, что мой пиксель арт будет достаточно большим и вы сможете детально рассмотреть, что происходит в каждом из шагов. С этой целью я решил использовать в качестве модели Lucha Lawyer, персонажа из мира реслинга. Он бы отлично вписался в файтинг или динамичный боевик.

    Контур

    Чёрный контур станет хорошей основой для вашего спрайта, так что с него мы и начнём. Мы выбрали чёрный, потому, что он смотрится хорошо, но при этом слегка мрачно. Дальше в туториале я расскажу вам о том, как изменить цвет контура для повышения реализма.

    Существует два подхода к созданию контура. Вы можете нарисовать контур от руки, а потом немного его поправить, или же рисовать всё по одному пикселю. Да, вы всё правильно поняли, речь идёт о тысяче кликов.

    Выбор способа зависит от размера спрайта и ваших навыков пикселинга. Если спрайт действительно огромный, то логичнее будет нарисовать его от руки, чтобы создать примерную форму, а затем подровнять. Поверьте, это намного быстрее, чем сразу пытаться нарисовать идеальный эскиз.

    В моём туториале я создаю довольно крупный спрайт, так что здесь будет показан первый способ. Будет проще, если покажу всё наглядно и объясню, что произошло.

    Шаг первый: черновой контур

    Используя вашу мышь или планшет, нарисуйте черновой контур для вашего спрайта. Убедись в том, что он НЕ СЛИШКОМ сырой, то есть выглядит примерно так, как вы видите свой конечный продукт.

    Мой эскиз практически полностью совпал с тем, как я и запланировал.

    Шаг второй: отполируйте контур

    Начните с того, что увеличиваете изображение в 6 или 8 раз. Вы должны чётко видеть каждый пиксель. А затем, подчищайте контур. В частности, стоит обратить внимание на «бродячие пиксели» (весь контур должен быть не больше одного пикселя толщиной), избавьтесь от зазубрин, и добавьте небольшие детали, которые мы пропустили в первом шаге.

    Даже крупные спрайты очень редко превышают размер 200 на 200 пикселей. Фраза «делайте больше, используя меньше средств» отлично подходит для описания процесса пикселинга. Скоро вы убедитесь в том, что даже один пиксель имеет значение.

    Максимально упростите ваш контур. Деталями мы займёмся позже, сейчас вам нужно заняться нахождением больших пикселей, таких как, к примеру, сегментация мышц. Сейчас всё выглядит не очень, но проявите немного терпения.

    Цвет

    Когда контур готов, мы получаем своего рода раскраску, которую нужно заполнить цветами. Краска, заливка и другие инструменты нам в этом помогут. Подбирать цвета может быть сложно, но теория цвета явно не является темой данной статьи. Как бы то ни было, есть несколько базовых концепций, знание которых вам пригодиться.

    Цветовая модель HSB

    Это английское сокращение, собранное из слов «Оттенок, Насыщенность, Яркость». Она является лишь одной из множества компьютерных цветовых моделей (или числовых представлений цвета). Вы наверняка слышали и о других примерах вроде RGB и CMYK. Большинство графических редакторов используют HSB для выбора цвета, поэтому мы сконцентрируемся именно на ней.

    Hue – Оттенок – то, что мы привыкли называть цветом.

    Saturation – Насыщенность – определяет интенсивность цвета. Если значение равно 100%, то это максимальная яркость. Если его понизить, то в цвете появятся тусклость и он «посереет».

    Brightness – свет, который излучает цвет. Например, у чёрного этот показатель равен 0%.

    Выбирая цвета

    Решать, какие цвета выбрать – ваша задача, но есть несколько вещей, о которых стоит помнить:

    • Неяркие и ненасыщенные цвета выглядят скорее реалистично, чем мультяшно.
    • Подумайте о колесе цвета: чем дальше в нём расположены два цвета, чем хуже они сочетаются. В то же время, красный и оранжевый, которые находятся в непосредственной близости друг от друга, вместе смотрятся отлично.
    • Чем больше цветов вы используете, тем размытее будет выглядеть ваш рисунок. Поэтому, выберите пару-тройку основных цветов и пользуйтесь ими. Помните, что Супер Марио, в своё время, был создан исключительно из комбинаций коричневого и красного.

    Нанесение цветов

    Наносить цвет – очень просто. Если вы используете фотошоп, то просто выберите необходимый фрагмент, выделите его волшебной палочкой (клавиша W), а затем заполните его посредством основного цвета (Alt-F) или дополнительного цвета Ctrl-F).

    Шейдинг

    Шейдинг – одна из важнейших частей квеста на получение статуса полубога пикселинга. Именно на этом этапе спрайт или начинает выглядеть лучше, или же превращается в странную субстанцию. Следуйте моим указаниям и у вас точно всё получится.

    Шаг первый: выбираем источник света

    Сначала мы выбираем источник света. Если ваш спрайт является частью более крупного фрагмента, в котором присутствуют собственные источники освещения, вроде ламп, факелов и так далее. И все они могут по-разному влиять на то, как выглядит спрайт. Как бы то ни было, выбор удалённого источника света, вроде солнца – отличная идея для большинства пиксель арт. Для игр, к примеру, вам нужно будет создать максимально яркий спрайт, который потом можно будет подстроить под окружающую среду.

    Я обычно делаю выбор в пользу удалённого источника света, расположенного где-то вверху перед спрайтом, так что освещается лишь его передняя часть и верх, а остальное подвергается шейдингу.

    Шаг второй: непосредственно шейдинг

    Как только мы выбрали источник света, можно начинать затемнять участки, которые находятся дальше всего от него. Наша модель освещения располагает к тому, что нижняя часть головы, руки, ноги и прочее должно быть покрыто тенью.

    Напомним, что плоские вещи отбрасывать тень не могут. Возьмите лист бумаги, скомкайте его и прокатите по столу. Как вы поняли, что он уже не плоский? Вы просто увидели тени вокруг него. Используйте шейдинг для того, чтобы подчеркнуть складки в одежде, мускулатуру, мех, цвет кожи и так далее.

    Шаг третий: мягкие тени

    Второй шейд, который светлее первого, должен использоваться для создания мягких теней. Это нужно для областей, которые не освещаются на прямую. Их можно также использовать для перехода от светлого участка к тёмному, и на неровных поверхностях.

    Шаг четвёртый: освещённые места

    Места, на которые попадают прямые лучи света, также необходимо выделить. Стоит отметить, что хайлайтов должно быть меньше, чем теней, иначе они будут вызывать лишнее внимание, то есть выделяться.

    Избавьте себя от головной боли, запомнив одно простое правило: сначала тени, потом хайлайты. Причина проста: если нет теней, слишком большие фрагменты будут засвечены, а когда вы нанесёте тени, их придётся уменьшать.

    Несколько полезных правил

    С тенями у новичков всегда много трудностей, так что вот несколько правил, которым вам нужно следовать во время шейдинга.

    1. Не пользуйтесь градиентами. Наиболее распространённая ошибка новичков. Градиенты выглядят ужасно и даже приблизительно не отражают то, как свет играет на поверхностях.
    2. Не используйте «мягкий шейдинг». Я говорю о ситуации, когда тень находится слишком далеко от контура, ведь тогда она выглядит весьма размытой, и препятствует выявлению источника света.
    3. Не используйте слишком много теней. Легко думать, что «чем больше цветов – тем реалистичней картинка». Как бы то ни было, в реальной жизни мы привыкли видеть вещи в тёмном или светлом спектрах, а наш мозг отфильтрует всё, что находится между ними. Используйте лишь две тёмных (тёмная и очень тёмная) и две светлых (светлая и очень светлая) и накладывайте их на цвет основы, а не друг на друга.
    4. Не используйте слишком похожие цвета. Особой нужды в использования практически одинаковых цветов нет за исключением случаев, когда вам нужно сделать действительно размытый спрайт.

    Дизеринг

    Сохранение цветов – вот на что создателям пиксель арт действительно нужно обратить внимание. Ещё один способ получить больше теней без использования большего количества цветов называется «дизеринг». Также как в традиционной живописи используется «штриховка» и «перекрестная штриховка», то есть вы, в прямом смысле, получаете что-то среднее из двух цветов.

    Простой пример

    Вот простой пример того, как, посредством дизеринга, из двух цветов можно создать четыре варианта шейдинга.

    Продвинутый пример

    Сравните картинку сверху (созданную с помощью градиента в фотошопе) с картинкой, созданной всего из трёх цветов, используя дизеринг. Учтите, что различные узоры могут быть использованы для создания «смежных цветов». Вам будет проще понять принцип, если вы сами создадите несколько узоров.

    Применение

    Дизеринг может придать вашему спрайту тот прекрасный ретро-вид, так как множество первых видео игр очень активно использовали данную технику ввиду малого количества доступных палитр цветов (если вы хотите увидеть множество примеров дизеринга – посмотрите на игры, разработанные для Sega Genesis). Я сам не очень часто использую этот способ, но для обучающих целей, я покажу как это можно применить на нашем спрайте.

    Вы можете использовать дизеринг сколько вашей душе угодно, но стоит отметить, что лишь несколько людей применяют его действительно удачно.

    Выборочное контурирование

    Выборочное контурирование, которое также называют селаут (от английского selected outlining), является подвидом шейдинга контура. Вместо использования чёрной линии, мы подбираем цвет, который будет более гармонично смотреться на вашем спрайте. Кроме того, мы изменяем яркость этого контура ближе к краям спрайта, позволяя источнику цвета определять какие цвета нам стоит использовать.

    До этого момента, мы использовали чёрный контур. В этом нет ничего плохого: чёрный отлично смотрится, а также позволяет качественно выделить спрайт на фоне окружающих его объектов. Но используя этот метод, мы жертвуем реализмом, который мог бы нам пригодиться в некоторых случаях, так как наш спрайт продолжает выглядеть мультяшно. Выборочное контурирование позволяет избавиться от этого.

    Вы заметите, что я использовал селаут для смягчения рельефа его мышц. Наконец, наш спрайт начинает выглядеть как единое целое, а не как огромное количество отдельных фрагментов.

    Сравните это с оригиналом:

    1. Сглаживание

    Принцип работы сглаживания прост: добавление промежуточных цветов в изломы, чтобы они выглядели более гладко. Например, если у вас есть чёрная линия на белом фоне, то в её изломы по краю будут добавлены небольшие серые пиксели.

    Техника 1: сглаживание изгибов

    В общем, вам нужно добавить промежуточные цвета в места, где есть изломы, так как иначе линия будет выглядеть неровной. Если она всё ещё кажется неровной, добавьте ещё слой пикселей посветлее. Направление нанесения промежуточного слоя должно совпадать с направлением кривой.

    Я не думаю, что могу объяснить это лучше, не усложняя. Просто посмотрите на картинку, и вы поймёте о чём я.

    Техника 2: округление неровностей

    Техника 3: затирание окончаний линий

    Применение

    Теперь, давайте применим сглаживание к нашему принту. Учтите, что, если вы хотите, чтобы ваш спрайт выглядел хорошо на фоне любого цвета, не стоит сглаживать внешнюю часть линии. В обратном случае, ваш спрайт окружён весьма неуместным ореолом на стыке с фоном, и поэтому будет слишком явно выделяться на любом фоне.

    Эффект весьма незаметный, но при этом он имеет огромное значение.

    Почему нужно делать это вручную?

    Вы можете спросить: «Почему бы просто не применить фильтр графического редактора на наш спрайт, если нам нужно, чтобы он выглядел гладко?». Ответ также прост – ни один фильтр не сделает ваш спрайт таким же чётким и чистым, как ручная работа. Вы получите полный контроль не только над используемыми цветами, но и над тем, где их использовать. К тому же, вы лучше любого фильтра знаете, где сглаживание будет уместно, а где есть участки, пиксели в которых просто потеряют своё качество.

    Отделка

    Ух, мы уже достаточно близко подобрались к моменту, когда вы сможете выключить компьютер и достать из холодильника бутылочку холодного пива. Но он ещё не настал! Последняя часть посвящена тому, что отличает энергичного любителя от опытного профессионала.

    Сделайте шаг назад и хорошенько посмотрите на ваш спрайт. Существует вероятность того, что он всё ещё выглядит «сыровато». Потратьте немного времени на совершенствование и убедитесь в том, что всё идеально. Неважно, насколько вы уже устали, впереди вас ждёт самая весёлая часть. Добавьте детали, чтобы ваш спрайт выглядел интереснее. Вот здесь как раз играют роль ваши умения и опыт пикселинга.

    Вас мог удивлять тот факт, что всё это время у нашего Lucha Lawyer не было глаз, или что свёрток, который он держит – пуст. Собственно, причина кроется в том, что я хотел повременить с мелкими деталями. Также обратите внимание на отделку, которую я добавил на его повязки, ширинку на его штанах… ну и, кем бы был человек без его сосков? Также я немного затемнил нижнюю часть его торса, чтобы рука больше выступала на фоне тела.

    Наконец вы закончили! Lucha Lawyer выступает в лёгком весе, ведь в нём всего 45 цветов (а может это и супертяжёлый – всё зависит от ограничений вашей палитры) и его разрешение составляет примерно 150 на 115 пикселей. Вот теперь уже можете открыть пиво!

    Прогресс целиком:

    Это всегда забавно. Вот гифка, демонстрирующая эволюцию нашего спрайта.

    Советы для начинающих пиксель артистов

    1. Изучайте азы искусства и практикуйте традиционные техники. Все знания и умения, необходимые для черчения и рисования можно применить и в пикселинге.
    2. Начинайте с маленьких спрайтов. Самое сложно – научиться размещать множество деталей, используя минимальное количество пикселей, чтобы не делать такие большие спрайты, как мой.
    3. Изучайте работы художников, которыми вы восхищаетесь и не бойтесь быть неоригинальными. Лучший способ обучения – повторение фрагментов чужих работ. На выработку собственного стиля уходит немало времени.
    4. Если у вас нет планшета, купить его. Постоянные нервные срывы и стрессы, вызванные непрерывным кликанием левой кнопкой мышки – это не забавно, да и вряд ли впечатлит представителей противоположного пола. Я использую небольшой Wacom Graphire2 – мне нравится его компактность и портативность. Вам, возможно, придётся по душе более крупный планшет. Перед покупкой, проведите небольшой тест-драйв.
    5. Делитесь своими работами с другими, чтобы узнать их мнение. Это, возможно, также будет неплохим способом найти новых друзей-гиков.

    P.S.

    Если у вас есть ссылки на классные туториалы, которые нужно перевести присылайте их в нашу тусовую группу разработчиков игр. Или пишите прямо в сообщения группы вконтакте!

    инструкция по применению / Хабр

    Инди-разработчикам нередко приходится совмещать сразу несколько ролей: геймдизайнера, программиста, композитора, художника. И, когда дело доходит до визуала, многие выбирают пиксель-арт — на первый взгляд он кажется простым. Но чтобы сделать красиво, нужно много опыта и определенные навыки. Нашел туториал для тех, кто только начал постигать основы этого стиля: с описанием специального софта и техник рисования на примере двух спрайтов.

    Фон


    Пиксель-арт — форма цифрового художественного искусства, в котором изменения вносятся на уровне пикселей. В основном он ассоциируется с графикой видеоигр 80-х и 90-х годов. Тогда художникам приходилось учитывать ограничения памяти и низкого разрешения. Сейчас пиксель-арт все еще популярен в играх и как художественный стиль в целом, несмотря на возможность создания реалистичной 3D-графики. Почему? Даже если не брать в расчет ностальгию, создание крутой работы в таких жестких рамках — приятный и стоящий челлендж.

    Порог вхождения в пиксель-арте сравнительно низкий по сравнению с традиционным артом и 3D-графикой, что привлекает инди-разработчиков. Но это вовсе не означает, что будет просто доделать игру в этом стиле. Я видел много инди-девелоперов с пиксель-арт метроидваниями на краудфандинговых платформах. Они думали, что закончат все за год, но на самом деле им нужно было еще лет шесть.

    Metal Slug 3 (Arcade). SNK, 2000 год

    Пиксель-арт на том уровне, на котором большинство хочет его создавать, отнимает много времени, а кратких обучалок очень мало. Работая с 3D-моделью вы можете вращать ее, деформировать, перемещать отдельные ее части, копировать анимации с одной модели на другую и так далее. Пиксель-арт высокого уровня почти всегда отнимает кучу сил на скрупулезное размещение пикселей на каждом фрейме.

    В общем, я предупредил.

    А теперь немного о моем стиле: в основном я рисую пиксель-арт для видеоигр и в них же нахожу вдохновение. В частности я фанат Famicom/NES, 16-битных консолей и аркад 90-х годов. Пиксель-арт моих любимых игр того времени можно описать как яркий, уверенный и чистый (но не слишком), его нельзя назвать жестким и минималистичным. В этом стиле я работаю сам, но вы легко можете применять идеи и техники из этого туториала для создания совершенно других вещей. Изучайте работы разных художников и создавайте пиксель-арт, который нравится вам!

    Софт

    Базовые цифровые инструменты для пиксель-арта — Зум (Zoom) и Карандаш (Pencil), чтобы размещать пиксели. Также вам пригодятся Линия (Line), Фигура (Shape), Выбрать (Select), Переместить (Move) и Заливка (Paint Bucket). Есть много бесплатного и платного ПО с таким набором инструментов. Я расскажу про самые популярные и те, которыми пользуюсь сам.

    Paint (бесплатно)


    Если у вас Windows, встроенный в нее Paint — примитивная программа, но в ней есть все инструменты для пиксель-арта.

    Piskel (бесплатно)


    Неожиданно функциональный редактор пиксель-арта, который запускается через браузер. Можно экспортировать работу в PNG или анимированный GIF. Отличный вариант для новичков.

    GraphigsGale (бесплатно)


    GraphicsGale — единственный редактор из тех, о которых я слышал, разработанный именно для пиксель-арта и включающий инструменты анимации. Его создала японская компания HUMANBALANCE. С 2017 года он распространяется бесплатно и до сих пор пользуется спросом, несмотря на рост популярности Aseprite. К сожалению, работает он только на Windows.

    Aseprite ($)


    Пожалуй, самый популярный редактор на данный момент. Открытый исходный код, куча возможностей, активная поддержка, версии для Windows, Mac и Linux. Если вы серьезно взялись за пиксель-арт и все еще не нашли нужный редактор, возможно, это то, что нужно.

    GameMaker Studio 2 ($$+)


    GameMaker Studio 2 — превосходный 2D-инструмент с хорошим редактором спрайтов (Sprite Editor). Если вы хотите создавать пиксель-арт для для собственных игр, очень удобно все делать в одной программе. Сейчас я использую этот софт в работе над UFO 50, коллекцией 50 ретро-игр: спрайты и анимации создаю в GameMaker, а тайлсеты — в Photoshop.

    Photoshop ($$$+)


    Photoshop — дорогой софт, распространяется по подписке, не заточен под пиксель-арт. Не рекомендую приобретать его, если вы не занимаетесь отрисовкой иллюстраций в высоком разрешении, или вам не нужно проводить сложные манипуляции с картинкой, как мне. В нем можно создавать статичные спрайты и пиксельные работы, но он довольно сложный по сравнению со специализированным софтом (например, GraphicsGale или Aseprite).

    Прочее

    Мой набор для пиксель-арта. Все черное, только сейчас заметил.

    Графический планшет ($$+)


    Рекомендую графические планшеты для любых работ с цифровыми иллюстрациями, чтобы избежать туннельного синдрома запястий. Его гораздо проще предотвратить, чем вылечить. Однажды вы почувствуете боль, и она будет только нарастать — позаботьтесь о себе с самого начала. Из-за того, что когда-то я рисовал мышкой, мне теперь тяжело играть в игры, в которых нужно нажимать на клавиши. Сейчас я использую Wacom Intuos Pro S.

    Суппорт запястья ($)


    Если вы не можете приобрести планшет, купите хотя бы суппорт запястья. Мне больше всего нравится Mueller Green Fitted Wrist Brace. Остальные либо слишком тугие, либо обеспечивают недостаточную поддержку. Суппорты без проблем можно заказать онлайн.

    96×96 пикселей

    Final Fight. Capcom, 1989 год

    Приступим! Начнем со спрайта персонажа 96×96 пикселей. Для примера я нарисовал орка и поместил его на скриншот из Final Fight (картинка выше), чтобы вы понимали масштаб. Это большой спрайт для большинства ретро-игр, размер скриншота: 384×224 пикселя.

    На таком большом спрайте будет легче показать технику, о которой я хочу рассказать. Также попиксельная отрисовка больше похожа на традиционные формы арта (например, рисование или живопись), с которыми вы, возможно, лучше знакомы. Освоив базовые техники, мы перейдем к спрайтам поменьше.

    1. Выбираем палитру

    Пиксель — гораздо более глубокое понятие в пиксель-арте, чем в любых других цифровых сферах. Пиксель-арт определяют его ограничения, например, цвета. Важно правильно подобрать палитру, она поможет определить ваш стиль. Но на старте я предлагаю не думать про палитры и выбрать одну из существующих (или просто несколько рандомных цветов) — вы легко можете ее поменять на любом этапе.

    Для этого туториала я буду использовать палитру из 32 цветов, которую мы создали для UFO 50. Для пиксель-арта их часто собирают из 32 или 16 цветов. Наша разработана для вымышленной консоли, которая могла бы появится где-то между Famicom и PC Engine. Можете взять ее или любую другую — туториал совсем не зависит от выбранной палитры.

    2. Грубые контуры

    Начнем прорисовку с помощью инструмента Карандаш. Нарисуем скетч так же, как делаем это с обычной ручкой и бумагой. Конечно, пиксель-арт и традиционный арт пересекаются, особенно когда речь идет о таких крупных спрайтах. Мои наблюдения показывают, что сильные художники по пиксель-арту как минимум неплохо рисуют от руки и наоборот. Так что развивать навыки рисования всегда полезно.

    3. Проработка контуров

    Дорабатываем контуры: убираем лишние пиксели и сокращаем толщину каждой линии до одного пикселя. Но что именно считать лишним? Чтобы ответить на этот вопрос нужно разобраться в пиксельных линиях и неровностях.

    Неровности


    Нужно научиться рисовать две базовые линии в пиксель-арте: прямые и кривые. С ручкой и бумагой все сводится к мышечному контролю, но мы-то работаем с крошечными цветными блоками.

    Ключ к отрисовке правильных пиксельных линий — неровности. Это единичные пиксели или небольшие сегменты, разрушающие сглаженность линии. Как я уже говорил, отдельный пиксель имеет огромное значение в пиксель-арте, поэтому неровности могут разрушить всю эстетику. Представьте, что вы проводите прямую линию на бумаге, и неожиданно кто-то ударяет по столу: неровности в пиксель-арте выглядят так же, как случайная закорючка.

    Примеры:

    Прямые

    Кривые

    Неровности появляются на кривых, когда длина сегментов линии увеличивается или уменьшается не постепенно.

    Совсем избежать неровностей невозможно — во всех ваших любимых ретро-играх они есть (если, конечно, пиксель-арт состоит не исключительно из простых форм). Цель: свести неровности к минимуму, при этом показав все необходимое.

    4. Применяем первые цвета

    Раскрасьте своего персонажа с помощью заливки или другого подходящего инструмента. Палитра упростит эту часть работы. Если софт не предусматривает использование палитр, можно поместить ее прямо в картинку, как на примере выше, и выбирать цвета с помощью пипетки.

    В нижнем левом углу я нарисовал нашего друга, знакомьтесь, это — Шар. С ним будет проще понять, что именно происходит на каждом этапе.

    5. Шейдинг

    Пора отобразить тени — просто добавляем более темные цвета на спрайт. Так изображение будет выглядеть объемным. Давайте предположим, что у нас один источник света, расположенный над орком левее от него. Значит, освещено будет все, что находится сверху и спереди нашего персонажа. Добавляем тени снизу справа.

    Форма и объем

    Если этот этап вызывает у вас сложности, представьте свой рисунок как объемные формы, а не просто линии и цвет. Формы существуют в трехмерном пространстве и могут иметь объем, который мы выстраиваем с помощью теней. Это поможет визуализировать персонажа без деталей и представить, что он сделан из глины, а не из пикселей. Шейдинг — это не просто добавление новых цветов, это процесс выстраивания формы. На хорошо проработанном персонаже детали не скрывают базовые формы: если вы прищуритесь, увидите несколько крупных кластеров света и тени.

    Сглаживание (anti-aliasing, анти-алиасинг)


    Каждый раз используя новый цвет, я применяю анти-алиасинг (АА). Он помогает сгладить пиксели добавляя промежуточные цвета по углам, в месте соприкосновения двух сегментов линии:

    Серые пиксели смягчают «разрывы» в линии. Чем длиннее сегмент линии, тем длиннее АА-сегмент.

    Так АА выглядит на плече орка. Он нужен, чтобы сгладить линии, отображающие изгиб его мышц

    Сглаживание не должно выходить за пределы спрайта, который будет использоваться в игре или на фоне, цвет которого неизвестен. Например, если вы примените АА для светлого фона, на темном фоне сглаживание будет смотреться некрасиво.

    6. Выборочный контур

    Ранее контуры были полностью черными, из-за чего спрайт смотрелся очень мультяшно. Картинка была словно разделена на сегменты. Например, черные линии на руке слишком контрастно отображают мускулатуру, и персонаж выглядит менее цельным.

    Если спрайт станет более естественным, а сегментация не столь явной, то базовые формы персонажа будут легче читаться. Для этого можно использовать выборочный контур — частично заменить черный контур более светлым. На освещенной части спрайта можно использовать самые светлые цвета или, там где спрайт соприкасается с негативным пространством, можно полностью убрать контур. Вместо черного нужно использовать цвет, который был выбран для тени — так сохраниться сегментация (для разграничения мышц, меха и так далее).

    Также на этом этапе я добавил более темные тени. Получилось три градации зеленого на коже орка. Наиболее темно-зеленый цвет можно использовать для выборочного контура и АА.

    7. Финальные штрихи

    В конце стоит добавить блики (самые светлые пятна на спрайте), детали (серьги, заклепки, шрамы) и прочие улучшения, пока персонаж не будет готов или пока не придется перейти к следующему.

    Есть несколько полезных приемов, которые можно применить на этом этапе. Поверните рисунок горизонтально, это часто помогает выявить ошибки в пропорциях и шейдинге. Также можно убрать цвет — выставить насыщенность на ноль, чтобы понять, где нужно изменить тени.

    Создание шумов (dithering, дизеринг)


    Пока что мы в основном применяли крупные, цельные участки теней. Но есть и другая техника — дизеринг, которая позволяет перейти от одного цвета к другому без добавления третьего. Посмотрите на пример ниже.

    Верхний градиент от темного к светлому использует сотни различных оттенков синего.

    Средний градиент использует всего девять цветов, но в нем все еще слишком много оттенков одного цвета. Возникает так называемый бандинг (от англ. band — полоса), при котором из-за толстых однородных полос глаз фокусируется на точках соприкосновения цветов, вместо самих цветов.

    На нижнем градиенте мы применили дизеринг, который позволяет избежать бандинга и использует всего два цвета. Мы создаем шум разной интенсивности, чтобы имитировать градацию цвета. Эта техника очень похожа на халфтон (halftone — полутоновое изображение), применяемое на печати; а также на стипплинг (stippling — зернистое изображение) — в иллюстрации и комиксах.

    На орке я применил дизеринг совсем немного для передачи текстуры. Некоторые пиксель-артисты совсем его не используют, другие — наоборот не стесняются и делают это очень умело. Мне кажется, что лучше всего дизеринг смотрится на больших участках залитых одним цветом (присмотритесь к небу на скриншоте Metal Slug, который был выше) или на тех участках, которые должны выглядеть шероховато и неровно (например, грязь). Решите сами, как его использовать.

    Если хотите увидеть пример с масштабным и качественным дизерингом, изучите игры The Bitmap Brothers, британской студии 80-х годов, или игры на компьютере PC-98. Только учтите, что все они — NSFW.

    Kakyusei (PC-98). Elf, 1996 год

    На этом изображении всего 16 цветов!

    8.

    Последний взгляд

    Одна из опасностей пиксель-арта в том, что он кажется легким и простым (из-за его структуры и ограничений стиля). Но в итоге вы потратите огромное количество времени на доработку своих спрайтов. Это похоже на головоломку, которую нужно решить — вот почему пиксель-арт привлекает перфекционистов. Помните, что один спрайт не должен отнимать слишком много времени — это лишь крохотный кусочек крайне сложного скопления кусочков. Важно не терять видение общей картины.

    Даже если ваш пиксель-арт не для игр, иногда стоит сказать себе: «Все уже достаточно хорошо!» И двигаться дальше. Лучший способ развития навыков — как можно больше раз пройти весь процесс целиком от начала до конца, используя как можно больше тем.

    И порой полезно ненадолго оставить спрайт, чтобы чуть позже взглянуть на него свежим взглядом.

    32×32 пикселя

    Мы создали большой спрайт 96×96 пикселей первым, потому что при таком размере это больше напоминает рисование или живопись, но только пикселями. Чем меньше спрайт, тем меньше он похож на то, что должен отображать, и тем больше важен каждый пиксель.

    В Super Mario Bros. глаз Марио — это всего два пикселя, расположенные один над другим. И его ухо тоже. Создатель персонажа Сигеру Миямото сказал, что усы потребовались для того, чтобы отделить нос от остального лица. Так что одна из главных черт лица Марио — не просто дизайн персонажа, но и прагматичная уловка. Что подтверждает старую мудрость — «нужда — мать изобретательности».

    Основные этапы создания спрайта 32×32 пикселя нам уже знакомы: скетч, цвет, тени, дальнейшая доработка. Но в таких условиях, в качестве начального скетча я подбираю цветные фигуры вместо отрисовки контуров из-за маленького размера. Цвет играет более важную роль в определении персонажа, чем контуры. Посмотрите на Марио еще раз, у него вообще нет контуров. Интересны не только усы. Его бакенбарды определяют форму ушей, рукава показывают руки, а общая форма более-менее четко отображает все его тело.

    Создание маленьких спрайтов — это постоянные компромиссы. Если вы добавите обводку, можете потерять место для тени. Если у вашего персонажа четко отображены руки и ноги, голова скорее всего должна быть не очень большой. Если эффективно использовать цвет, выборочную обводку и сглаживание, то отрисованный объект будет казаться больше, чем он есть на самом деле.

    Для маленьких спрайтов мне нравится стиль тиби: персонажи выглядят очень мило, у них большие головы и глаза. Отличный способ создать яркого героя в ограниченном пространстве, да и в целом, очень приятный стиль. Но, возможно, вам нужно показать мобильность или силу персонажа, тогда вы можете уделить меньше пространства голове, чтобы тело выглядело более мощно. Все зависит от ваших предпочтений и целей.

    Целая команда в сборе!

    Форматы файлов

    Такой результат может заставить понервничать любого пиксель-артиста

    Картинка, которую вы видите — результат сохранения рисунка в JPG. Часть данных потерялась из-за алгоритмов сжатия файла. Качественный пиксель-арт в итоге будет выглядеть плохо, а вернуть его изначальную палитру будет непросто.

    Для сохранения статической картинки без потери качества используйте формат PNG. Для анимаций — GIF.

    Как правильно делиться пиксель-артом


    Шеринг пиксель-арта в социальных сетях — отличный способ получить фидбек и познакомиться с другими художниками, работающими в том же стиле. Не забудьте поставить хэштег #pixelart. К сожалению, соцсети часто конвертируют PNG в JPG без спроса, ухудшая вашу работу. Причем не всегда понятно, почему ваша картинка была конвертирована.

    Есть несколько советов, как сохранить пиксель-арт в нужном качестве для различных соцсетей.

    Twitter


    Чтобы PNG-файл не изменился в Twitter, используйте меньше 256 цветов или убедитесь, что ваш файл меньше 900 пикселей по длинной стороне. Я бы увеличил размер файла хотя бы до 512×512 пикселей. Причем так, чтобы масштабирование было кратно 100 (200%, а не 250%) и сохранялись резкие края (Nearest Neighbor в Photoshop).

    Анимированные GIF-файлы для постов в Twitter должны весить не более 15 Мб. Картинка должна быть как минимум 800×800 пикселей, цикличная анимация должна повторяться трижды, а последний кадр должен быть вполовину короче по времени, чем все остальные — самая популярная теория. Однако, непонятно, насколько нужно выполнять эти требования, учитывая, что Twitter постоянно меняет свои алгоритмы отображения картинок.

    Instagram


    Насколько я знаю, невозможно опубликовать картинку в Instagram без потери качества. Но она точно будет выглядеть лучше, если вы увеличите ее хотя бы до 512х512 пикселей.

    Бесплатный онлайн-инструмент для рисования пиксельной графики

    Популярные

    Новые

    Избранные

    Частные

    Назад

    Далее

    :

    Размер пикселя (1)

    Х:0,
    Y: 0

    Ширина: 256px
    Высота: 144px

    Ширина: 0, Высота: 0

    Загрузка. .

    слоев Текущий Все
    Draw.modal.download.frames Текущий Все
    GIF Скачать