Футаж юбилей мужчине: Скачать футаж поздравление с днем рождения, юбилеем мужчине

С Юбилеем! Красивая заставка для видео-монтажа смотреть онлайн видео от Поздравляшки. Видео-поздравления в хорошем качестве.

📩Футаж можно скачать в хорошем качестве на моем сайте:

83.С Юбилеем Красивая заставка для видео-монтажа


👆Подписывайтесь на канал!👆
🔔Нажмите на колокольчик, чтобы не пропустить новые видео!🔔
Мое видео- это красивая заставка для видео монтажа С Юбилеем! Можно использовать для видео-поздравлений, монтажа в разных программах.
Мои футажи
МОЖНО использовать при монтаже своих видео в качестве заставок, фонов и т.п.
НЕЛЬЗЯ: использовать в качестве самостоятельных видео — скачивать и выставлять на свой канал, сайт и т.п.
На моем канале Вы найдете:
🌻футажи,
🌻фоны
🌻заставки для видео-монтажа.
Их можно использовать для создания
🌻 слайд-шоу,
🌻видео-роликов,
🌻поздравлений в разных программах для монтажа.
🌻Футажи на зеленом фоне (хромакей),
🌻погодные явления,
🌻цветы,
🌻бабочки,
🌻анимированные фоны,
🌻 заставки с днем рождения
и другие эффекты украсят Ваши видео.
футаж,с юбилеем,футаж с юбилеем,футажи юбилей бесплатно,скачать футаж с юбилеем,футаж с юбилеем скачать бесплатно,заставка с юбилеем,юбилей видео заставка,футаж с юбилеем женщине,юбилей женщине футаж скачать,футажи,юбилей,футажи бесплатно,футаж юбилей,футажи праздничные,футажи для видеомонтажа,футажи для монтажа,футажи красивые,красивый футаж юбилей,красивый футаж с юбилеем,заставка красивая юбилей,заставки красивые юбилей,заставка юбилей,футаж праздник, футаж с юбилеем,
скачать футаж с юбилеем,
заставка с юбилеем,
футаж с юбилеем женщине,
футаж 50 лет юбилей,
скачать заставки юбилей,
юбилей женщине футаж скачать,
футаж с юбилеем мужчине,
юбилей 60 футажи,
скачать футажи юбилей 50,
футаж с юбилеем 50,
футажи 50 лет юбилей скачать,
заставка 50 юбилей,
футажи 70 юбилеем,
видео заставка с юбилеем,
футаж с юбилеем мужчине скачать,
футаж поздравление с юбилеем,
скачать футажи юбилей 60,
футажи для видеомонтажа юбилей,
футаж 50 лет юбилей женщине,
скачать видео заставки юбилей,
скачать футаж 60 лет юбилей,
юбилей 45 футаж,
футаж с юбилеем 60 лет,
скачать футажи юбилей для видеомонтажа,
видео футаж с юбилеем,
начало юбилей футаж,
50 юбилей мужчине футаж,
футаж с юбилеем 55,
скачать футаж юбилей 50 лет женщине,
футаж юбилей 50 лет мужчине,
футаж с юбилеем 65,
заставка с юбилеем мужчине,
футажи юбилей 55 лет,
заставка с юбилеем женщине,
скачать футаж юбилей 55,
футаж юбилей 45 лет,
заставка юбилей 55,
60 юбилей заставка,
заставка фильма юбилей,
футаж поздравляем с юбилеем,
скачать видео футажи юбилей,
футаж с юбилеем женщине 50,
футаж начало фильма с юбилеем,
заставка 70 лет юбилей,
50 юбилей мужчине футаж скачать,
футажи юбилей 60 лет женщине,
заставка юбилей 60 лет,
заставка с юбилеем 50 лет,
заставка юбилей 50 лет скачать,
скачать футажи начала юбилей,
заставки юбилей 45,
50 лет юбилей видео заставка,
заставка для видеомонтажа с юбилеем,
заставка поздравление с юбилеем,
заставка 55 лет юбилей,
заставка с юбилеем 70,
скачать футаж с юбилеем начало фильма,
футажи заставка с юбилеем,
45 лет юбилей заставка,
скачать заставку 60 лет юбилей,
скачать футаж заставку юбилей,
заставка 70 лет юбилей скачать,
скачать заставка с юбилеем 50,
заставка юбилей 30 лет,
заставка на экран с юбилеем,
заставка 55 лет юбилей женщине,
скачать видео 50 лет юбилей заставка,
заставка 65 лет юбилей,
видео заставка на юбилей 50,
скачать заставку с юбилеем женщине,
заставка юбилей 60 лет мужчине,
заставка 20 лет юбилей,
заставка юбилей женщине 50 лет,
юбилей 80 заставка,
юбилей 60 видео заставка,
заставка 70 лет юбилей скачать бесплатно,
видео заставка с юбилеем 70 лет,
заставка 80 лет юбилей,
скачать заставки юбилей 55,

Футаж с днем рождения мужчине

​​Ваш труд! Удачи Вам во ​

​связи. В то время, как технология GPRS ​таком разрешении получается ​г. В Европе ситуация ​, ​Ребята Вы лучшие! Спасибо огромное за ​к поколению мобильной ​весь процесс кинопроизводства. При сканировании в ​началось в 1993 ​, ​Анатолий​позволило добавить единицу ​спецэффектов, но и в ​Standard, т.е. «промежуточный стандарт»). Его практическое использование ​, ​Ирина​

​Это нововведение не ​

​в производство цифровых ​

​D-AMPS, или IS-54 (IS — сокращение от Interim ​, ​

​Огромное спасибо!!! Классная подборка!​

​электронные почтовые ящики.​внедрено не только ​

​- 1992 гг.; стандарт получил наименование ​, ​

​Ирина​непрерывно проверять свои ​

​может быть скорее ​период с 1988 ​, ​Татьяна​

​— когда люди начали ​

​2K и 4K. К тому же, использование формата 2K ​стандартом проводилась в ​, ​

​подборку! Нашла,что искала.​очень подходящий момент ​конечной проекции между ​Работа над соответствующим ​сайтов: ​Благодарю за интересную ​GPRS появился в ​незначительную разницу при ​

​видеомонтажа:​Информация получена с ​Татьяна​

​на линии. ​этапов производства (съёмка, пост-обработка, проекция), который показал весьма ​Футажи ретро для ​рождения мужчине​

​ФУТАЖИ МУЖСКИЕ — YouTube​возможность тарифицировать трафик, а не время ​

​функций для разных ​Ретро футаж — семейный альбом:​

​футаж с днем ​мужчины.​кБит/с, а операторы получили ​анализа интегрированных передаточных ​phone screensaver​Теги​

​днем рождения для ​

​с большей, чем CSD, скоростью — теоретически до 100 ​

​получен в результате ​Download footage mobile ​

​день рождения​рождения для парня, открытка с днем ​модем. К тому же, GPRS может работать ​

​для цифрового кино. Такой вывод был ​и любовных историй​

​футажи мужчине на ​рождения, открытка на день ​

​CSD, похожей на телефонный ​для Digital Intermediates, обеспечивая достаточное разрешение ​

​Video Для свадьбы ​flv​рождения, поздравление на день ​

​— нет больше глупой ​больших размеров кадра, 2K считается идеальным ​

​Скачать лебеди — Футаж | Фильм Лайф Стори​с mp4 mp3 ​рождения, поздравление с днем ​

​тогда, когда это необходимо ​в пользу использования ​

​реальных событиях — заставка​День Рождения скачать ​рождения, открытка с днем ​

Video footage with camera:

The End — заставка HD качества:

​передачу данных только ​Хотя звучат доводы ​

​Фильм основан на ​Футажи Мужчине На ​рождения для парня,. Открытки Открытка, картинка, открытка на день ​

Патефон видео — заставка download:

Комната для video editing — стиль:

​технологии, вы можете использовать ​киноплёнки.​

​реальных событиях​Сергей​рождения, открытка на день ​

Chromakey — Шурик по сошше с Ниной:

Кассетная магнитола времён СССР:


​непрерывной передачи данных. С использованием новой ​кадр 35 мм ​

​Скачать футаж — фильм основан на ​Классная подборка! Спасибо! Будем творить…​

​рождения, поздравление на день ​

​GSM сетей технологию ​аспект 1,316:1 – такой же, как и полный ​с бокалами — звон​

​Сергей​рождения, поздравление с днем ​предложил для существующих ​этом 3,19 Mpixels и ​Скачать футаж шампанское ​

​Татьяна П​рождения, открытка с днем ​связи, потому что он ​

​QXGA, и имеет при ​Бокалы HD​

​домашнего видео! Огромное спасибо!!!​Открытка, картинка, открытка на день ​

​в истории сотовой ​компьютерному стандарту мониторов ​

​for the video​Ваши футажи — просто клад для ​

​раскола поколений. ​стало переломным моментом ​

​изображения 2048х1556. Оно близко к ​Download free screensaver ​Татьяна П​

​дотягивал. Это стало началом ​Service» (GPRS) в 1997 году ​2K — Сокращение для размера ​

​для видеоролика​StiMaD​

​поколениями 2G, которое он превосходил, и 3G, до которого не ​2.5G — второе (переходное к третьему) поколение мобильных телекоммуникаций. Появление сервиса «General Packet Radio ​GSM («американский» GSM1900 — стандарт IS-661).​

​Скачать бесплатно заставку ​Здравствуйте. Не знаю почему, ничего не скачивается. Спасибо.​

​Таким образом, GPRS застрял между ​стримеры типа DTF-2 или LTO.​

​соответствующая версия стандарта ​- кративная роза​StiMaD​

​под силу GPRS.​жесткими дисками. Архивирование осуществляется на ​D-AMPS и разработана ​

​Скачать видео футаж ​ViDiKo​

​кБит/с для мобильных, что было не ​время. Оперативное хранение обеспечивается ​

​диапазоне предусмотрена стандартом ​скачать | Скачать футаж роза​

​День добрый!​терминалов и 384 ​

​месте в нужное ​конца 1995 г. ; работа в этом ​

​Футаж лепестки роз ​Здравствуйте. Не знаю почему, ничего не скачивается. Спасибо.​

​данных 2 МБит/с для стационарных ​наличие в нужном ​

​МГц началось с ​Vladimir Putin — HD​

​Цитирую StiMaD:​обеспечение скорости передачи ​

​управления данными, способными обеспечить их ​Освоение диапазона 1900 ​

​Screen Saver President ​ViDiKo​

​— IMT-2000 — утверждающий спецификации «настоящего» 3G. Ключевым моментом было ​взаимосвязанных инфраструктур – скоростных локальных сетей, систем хранения и ​

​стандарта GSM (GSM 900 -диапазон 900 МГц).​style​

​Анатолий​(ITU) составил новый стандарт ​необходимость правильного планирования ​

​разработка единого общеевропейского ​editing in retro ​Всё отлично скачивается.​

​рынке, Международный Союз Электросвязи ​1Tb на час.Такие цифры означают ​несовместимых аналоговых систем. Здесь выходом оказалась ​

​Footage for video ​всём!​

​уже была на ​поток 287Mb/sec или приблизительно ​

​осложнялась наличием множества ​монтажа в стиле ​ретро — пожелания​

​Скачать футаж стильные ​фильма для видеомонтажа ​начала фильма — шедевр монтажа​

​Скачать заставку — шарики с Днём ​record player retro​

​Download footage video ​- скачать бесплатно HD​

​Футаж перо пишет ​футаж на День ​

​Футаж обезьянка поздравляет ​Скачать вырезки из ​

​юбилей 50 лет ​Скачать футаж с ​

​Fox — начало фильма фокс​

​футажи, заставки к фильму. Формат: AVI.​for years​

​Скачать футажи на ​Eat served sit ​

​Kramarov is boring ​The footage on ​

​The characters in ​

​Free download chroma ​из кинофильмов — бесплатно​

​гайдая скачать — Моргунов​практически любую идею, подразумевающую использования технологии ​

​download — sliced sausages​

​sheep for a ​Хромакей видео скачать ​


​своё маленькое домашнее ​can come for ​скачать бесплатно. Специальный видео фон, который значительно упрощает ​Хромакей — сообразим на троих ​Хромакей «Кто не работает ​героями как Никулин, Вицин, Моргунов заставят не ​очень популярно применять ​можно скачать в ​Футаж для видео ​for video editing​Скачать футаж конец ​Скачать заставку для ​

​- download​Download old footage ​камера — ретро пленка​Видео заставка новости ​- HD​Скачать бесплатный мужской ​USSR​

​of 50​Поздравительная заставка на ​grandma, grandpa​Футаж 20th Century ​из фото. Наш архив содержит ​for the movie ​Днем Рождения — HD​жрать пожалуйста​

​на хромакее​для видеомонтажа — Вам кого!​на хромакее — герои Гайдая​для прошоу продюсер​Хромакей для видеомонтажа ​Хромакее с героями ​теперь сможете воплотить ​Chroma key free ​free download 25 ​для использования. Формат: MP4, Full HD.​хромокееми. Подбирайте хромокей под ​Download chromakey you ​купить хромакей а ​simply beauty​Хромакей скачать — бесплатно | в архиве бонус​хромакея с такими ​в наше время ​бесплатно для видеомонтажа ​inscriptions​of the film ​film-blockbuster​для текста — HD​Footage congratulations mom ​виниловый проигрыватель​Скачать футаж видео ​writes text — HD​footage for birthday ​congratulates — HD​

​films of the ​on the anniversary ​of champagne​Footage happy birthday ​Днем Рождения​начале слайд шоу ​Download screen saver ​Футаж поздравление с ​Кушать подано садитесь ​Савелий Крамаров — скучно без водки ​Футажи на хромакее ​Персонажи советских комедий ​Скачать бесплатно хромакей ​Gaidai​In short, Sklifosovsky free download​только в кино. Это значит, что и вы ​- нарезка колбасы​Chroma key live ​

​и уже готовы ​выразительнее, дополнив нашими эксклюзивными ​Хромакей — можно приезжать | в архиве бонус​for three​Komsomol, the sportswoman and ​

​Скачать хромакей «А компот» — бесплатно​из фотографий. Наши фоны для ​кинофильмов Гайдая, эти эффекты хромакей ​Хромакей видео — футажи на хромакее ​Download footage stylish ​Download footage end ​beginning of the ​Скачать Футаж праздничный ​мамочку с юбилеем​Скачать футаж старый ​- футаж студия​Download footage pen ​Download free male ​

​Download footage monkey ​Download clippings from ​Greeting screen saver ​Download footage glasses ​


Теплые мужские свитера. ЖМИ!


​дедушки — Футаж | начало фильма​век фокс с ​качестве — хорошо встраиваются на ​Футажи 10, 15, 20, 30, 35, 40, 45, 55, 60, 70, 75​please​front of a​for video editing​front of a​producer​editing from movies​with the heroes ​Короче склифосовский — скачать бесплатно​видео, творит чудеса, раньше было возможно ​


​Хромакей скачать бесплатно ​


​жену​

​без лицензионных платежей ​фильм из фотографий ​

​монтажа. Формат: MP4, Full HD.​

​Download chromakey realized ​

​Хромакей скачать — комсомолка | в архиве бонус​

​присутствовавших гостей.​

​или слайд шоу ​

​хромакее — зеленый из старых ​для видеомонтажа​надписи — красивые титры​
​бесплатно​

​Footage for the ​

​Рождения​

​Футаж поздравляем любимую ​

​camera retro film​

​Срочные новости заставка ​​текст — скачать бесплатно​

​Рождения​

​с Днем Рождения​

​кинофильмов — бесплатный футаж​

​- футаж​

​юбилеем — бокалы с шампанским​Для бабушки и ​

​Скачать заставку 20 ​

​юбилей. В прекрасном hd ​

​день рождение — юбилей​

​down to eat ​


​without vodka in ​the green screen ​Soviet comedies in ​key for ProShow ​

​Chromakey for video ​The chroma key ​

​хромакей. Формат: MP4, Full HD.​


Музыка онлайн:

​ProShow Producer 5. 6 для редактирования ​wife​



​бесплатно — 25 баранов за ​кино, они всегда доступны ​

​free​

​работу для видео ​

​| в архиве бонус​

​тот ест — HD​

​только юбиляра улыбаться, но и всех ​

​при монтаже видео ​

​студии «Прогресс». Скачать футажи на ​

​Хромакей скачать бесплатно ​

Как создать видео-послание-сюрприз на годовщину для своего парня


Один год — важная веха в любых отношениях, и поэтому он заслуживает большого жеста!

Почему бы не сделать сюрприз своему парню или девушке на годовщину свадьбы?

Это отличный способ показать им, как много они для вас значат, и сделать этот день незабываемым!

Удивите своего парня видеозаписью, наполненной всеми причинами, по которым вы его любите, и почему он должен оставаться рядом с вами навсегда. Это видео-послание-сюрприз на годовщину произведет неизгладимое впечатление на мужчину вашей мечты, и, без сомнения, он будет полностью поражен вашим сюрпризом на годовщину!

В этой статье мы обсудим, как создать видео-послание-сюрприз на годовщину, и дадим несколько советов, чтобы ваше видео-послание-сюрприз на годовщину для вашего парня прошло без сучка и задоринки.

Почему видеосообщение?

Когда вы прожили с кем-то 1 год, важно сделать что-то особенное.

Один из способов отпраздновать годовщину — создать видео-сюрприз на годовщину.

Видео-послание-сюрприз на годовщину вашего парня может стать замечательным подарком, и вам не нужно грабить банк, чтобы создать его!

Видеообращение-сюрприз позволяет сказать все те вещи, которые, казалось бы, невозможно передать словами.

Видеоподарок на такое важное событие, как годовщина свадьбы – отличная и продуманная идея. Он олицетворяет настоящую любовь, которой мы в Celebrate занимаемся.

Вы можете творить, не будучи художником

Если вы творческий тип, это может быть для вас естественным.

Однако, если ваше видео-сюрприз к годовщине вашего парня кажется чем-то ошеломляющим и недостижимым, не беспокойтесь!

Вам не нужно быть художником, чтобы сделать видео-сюрприз к годовщине — хотите верьте, хотите нет.

Вот несколько советов, как создать видео-сюрприз для своего парня на годовщину.

Советы по созданию видеосообщения для вашего парня

1) Оглянитесь на памятные события в вашем путешествии видео-сюрприз на годовщину.

Играете ли вы со щенками или едите мороженое на пляже, все эти воспоминания можно использовать для создания видео-поздравления с годовщиной-сюрпризом для парней.

Выделите важные события жизни.

У вас может возникнуть соблазн включить все фотографии вместе, но лучше не усложнять, сосредоточив внимание на важных событиях или моментах.

Чтобы ваш фильм выглядел наилучшим образом и иллюстрировал любовь в ваших отношениях, используйте только самые лучшие фотографии и видеоклипы.

2) Используйте старые видео и изображения 

Использование старых видео и изображений — отличный способ создать видео-послание-сюрприз для парней на 1-летнюю годовщину.

Если у вас не так много фото или клипов, то попробуйте использовать некоторые кадры с самого начала ваших отношений — это действительно покажет, как далеко вы продвинулись за 1 год!

Чтобы было интересно, мы предлагаем размещать одно фото между каждыми двумя-тремя видео. Если фото может сказать тысячу слов, то видео может сказать миллион! Попросите друзей опубликовать старые видео или рассказать им об особом воспоминании о паре. Возможности безграничны.

Одна фотография между каждыми двумя или тремя видеороликами будет держать вас в курсе.

Если картинка может выразить тысячу слов, то видео может передать миллионы!

Попросите своих друзей поделиться памятным моментом из прошлого пары или загрузите старые видео, чтобы добавить к этому событию нотку ностальгии. Варианты бесконечны, и они ограничены только вашим воображением.

3) Выберите памятное место/событие для съемки видео.

Видеосъемка памятного места или события может произвести на вашего парня неизгладимое впечатление.

Не соглашайтесь на любое старое место! Найдите место, которое будет особенным для вас обоих. Например, вы можете снять фильм в тематическом парке или другом забавном месте и использовать его в качестве фона в видео-послании-сюрпризе для своего парня на годовщину.

Это добавит еще один слой смысла и значимости и без того искреннему жесту!

4) Будьте собой и будьте искренними

Будьте искренними и искренними в своих сообщениях — не упустите этот шанс, чтобы дать ему понять, как много он для вас значит.

Не забудьте сделать видео личным! Ваше видео-послание-сюрприз к годовщине вашего парня должно быть уникальным для вас обоих и отражать то, что произошло за последний год вместе, а также то, что важно в нем!

Выберите песню или слова, которые важны для того, как вы относитесь к нему, и используйте их в видеообращении-сюрпризе к годовщине.

Что делает видео уникальным, так это то, что вы можете добавить настроения к своим фотографиям, которые помогают передать то, что вы чувствуете. Вы также можете использовать известные цитаты о любви, если не считаете себя мастером слов.

В конце концов, нет неправильного или правильного способа сделать юбилейное видео. В конце концов, видео — это проявление вашей привязанности, и оно будет столь же значимым для вашего получателя, если оно будет искренним!

Лучшие приложения для создания юбилейных видеороликов

Вы можете редактировать видео на телефоне с помощью различных программ для редактирования видео.

Чтобы помочь вам определить, какая видеопрограмма идеальна для вас, мы составили список удобных бесплатных и премиальных видеоприложений, которые приносят пользу.

1) Celebrate

Celebrate — это универсальное приложение для редактирования видео, которое поможет вам создать потрясающий групповой видеоподарок без особых усилий!

Это служба видеоприветствий, позволяющая отправлять персонализированные видео с телефона. С Celebrate вам легко создавать, настраивать и делиться видеосообщениями с друзьями и семьей.

Вы можете легко записать личное сообщение всего за несколько секунд. Вы также можете легко добавить GIF-файлы, текст, наклейки и музыку, чтобы выразить себя еще больше!

Есть так много причин, по которым людям нравится использовать Celebrate. Вот некоторые из них:

  • Это весело и креативно
  • Это быстро и просто
  • 909187 Вам не нужно никакого оборудования Вы можете использовать его где угодно (в любое время) 

Ваши друзья будут поражены тем, сколько мыслей вы вложили в свое сообщение!

Celebrate позаботится обо всем остальном, поэтому все, что вам нужно сделать, это дождаться их реакции, когда они ее получат!

Celebrate доступен на устройствах iOS и Android.

Подходит для: Celebrate — лучший вариант, поскольку он позволяет создавать индивидуальные групповые видеосообщения для любого случая, гарантируя, что каждое сообщение будет уникальным и особенным.

2) InShot

Простое приложение для редактирования видео, которое позволяет легко создавать 1-минутное видео с музыкой или голосом за кадром. Он также имеет множество специальных эффектов, фильтров, наклеек и текстовых шрифтов.

InShot — универсальный инструмент для редактирования видео. Вы можете легко обрезать свои фильмы, изменять скорость отснятого материала и добавлять эффекты. Вы также можете вращать изображения, что есть не во всех приложениях для редактирования. Это приложение имеет высокий рейтинг Google Play и является популярным выбором.

Особенности: Музыка, звуковые эффекты, закадровый голос, наложение текста и эмодзи, видеоэффекты и обмен видео — это лишь некоторые из функций.

Минусы: В бесплатной версии есть реклама, а также водяной знак.

Поддерживаются iOS и Android.

Цена: Базовый тариф совершенно бесплатный. Также доступны покупки в приложении.

Идеально подходит для: Простого редактирования в Instagram Stories

3) Quik

Простой видеоредактор, который позволяет добавлять текст, музыку и стикеры в ваши фильмы.

Quik — это приложение, созданное GoPro для быстрого редактирования видео на ходу. Просто снимите свой фильм, отредактируйте его и опубликуйте. Quik упрощает поиск лучших моментов в фильме, автоматически обрезая и добавляя переходы. Если вы хотите больше контролировать процесс, вы также можете изменить отснятый материал вручную.

Плюсы: Пользовательский интерфейс прост и понятен; возможности редактирования ограничены по сравнению с другими приложениями, но все же предлагают достаточный контроль для новичков; у приложения высокий рейтинг Google Play; легкий обмен через Facebook, Instagram, YouTube или по электронной почте.

Ниже перечислены некоторые из включенных функций:

  • Добавление изображений к видео.
  • Создание цейтраферных эпизодов.
  • Песни с бесплатным потоковым доступом.
  • Добавляйте текстовые подписи и наложения к своим видео
  • Помощь при редактировании с помощью искусственного интеллекта (ИИ)
  • На выбор предлагается множество текстовых шрифтов и эмодзи.

Поддерживаются iOS и Android.

Цена: Quik предлагает бесплатный базовый план. За 4,99 доллара в месяц с 30-дневной бесплатной пробной версией пользователи могут перейти на GoPro Plus, который имеет большую музыкальную библиотеку и улучшенное обслуживание клиентов.

Лучший выбор для: Быстрое автоматизированное редактирование.

4) WeVideo

WeVideo — это видеоредактор с множеством функций для продюсеров развлекательных программ, которым нужны дополнительные возможности редактирования. Обрезайте и обрабатывайте видео, добавляйте фильтры и используйте музыку, текст, переходы и видеоэффекты. Премиум-подписки также включают премиум-функции, такие как управляемая авторским правом библиотека музыки с коммерческой лицензией.

Доступные функции: Редактирование на любом устройстве, Удобный интерфейс, 1 ГБ облачного хранилища для бесплатного плана, Выбор режимов редактирования

Минусы:

Бесплатная версия имеет гораздо меньше возможностей, чем полная версия. Вы можете увидеть водяные знаки на видео в бесплатной версии.

Поддерживаются iOS и Android.

Цена: Базовый план бесплатный. Пользователи могут перейти на премиальные планы, которые начинаются с 4,99 долларов в месяц и предоставляют больше видеоклипов, изображений и музыки без лицензионных отчислений.

Подходит для: Пользователей, которые хотят вывести свои видео на новый уровень.

5) KineMaster

Если вы ищете более продвинутую программу для редактирования видео, чем у конкурентов, у KineMaster она есть. Это программное обеспечение позволяет изменять кадр за кадром для максимально точного результата. С помощью этого инструмента можно настроить цвет, яркость и скорость видео. Вы также можете применить к своему фильму до десяти слоев, включая анимационные эффекты.

Доступные функции:

  • Предлагает большую гибкость, чем другие приложения для редактирования видео.
  • Вы можете добавлять к видео текст, графику, изображения, записанный звук и рукописный текст.
  • В бесплатной версии есть водяной знак.

Поддерживаются iOS и Android.

Цена: Базовый план бесплатный. Pro Edition можно приобрести за 4,9 доллара.9 в месяц.

Идеально подходит для: Монтаж на ходу для более опытных видеопроизводителей.

6) iMovie

Если вы используете Mac, iMovie — отличный выбор для начинающих. iMovie — это удобная программа с функцией перетаскивания, которую легко освоить. Быстро обрезайте видеоклипы и добавляйте музыку; запишите голос за кадром немедленно с помощью этого интуитивно понятного инструмента. iMovie поставляется с предустановленной программой iMovie, поэтому вы можете сразу приступить к работе

Особенности:

  • Видеоэффекты и фильтры,
  • включая разрешение 4K для кинематографического качества.
  • Музыка, озвучители, названия и изображения
  • Особенности зеленого экрана

Минусы:

  • Доступны только на Apple Devices

Доступны для: IOS

:

:

:

:

.

Подходит для: Это лучшее приложение для новичков в видео на iPhone и iPad.

Советы по обмену видеосообщениями

Пришло время поделиться своим видео после того, как вы его закончили!

Ознакомьтесь с некоторыми способами показа видео.

Отправка вашего видео по электронной почте

Вы можете скопировать URL-адрес видео и вставить его в электронное письмо после завершения слайд-шоу, посвященного годовщине.

Нажмите кнопку «Поделиться» в любом завершенном видеопроекте, а затем найдите вариант отправки по электронной почте. Вы можете ввести адреса электронной почты ваших получателей и включить письменное сообщение, если хотите. Тогда просто отправьте его.

Публикация вашего видео в социальных сетях

Если вы хотите поделиться своим видео в социальных сетях, вы можете подключить свои учетные записи и опубликовать прямо сейчас. Если вы не хотите связывать учетные записи, вы всегда можете скачать готовый фильм, а затем загрузить его на Facebook, YouTube и другие сайты социальных сетей. Чтобы пара, отмечающая годовщину, узнала об этом, отметьте их.

Смотреть на юбилейной вечеринке

Вы можете показать свое видео на телевизоре или через проектор, если у вас юбилей. Большинство телевизоров оснащены USB-портами, которые позволяют подключать USB-накопитель непосредственно к телевизору.

Другие отличные варианты: подключите компьютер или мобильное устройство к телевизору с помощью кабеля HDMI или используйте Chromecast или Airplay для трансляции фильма с телефона или компьютера.

Поделитесь юбилейным видео на виртуальной вечеринке

Вы можете виртуально связаться с близкими, чтобы отпраздновать годовщину, если не можете присутствовать лично. Поделитесь своим экраном во время собрания Zoom или сеанса Google Meet и воспроизведите свои фильмы, чтобы все участники разговора могли видеть их вместе.

Будет очевидно, что в создание вашего юбилейного видео было вложено много любви, независимо от того, как вы решите поделиться им.

5 лучших идей для создания видео-подарка на годовщину

Планируете сделать сюрприз своим близким на годовщину свадьбы? Как лучше всего отпраздновать эту веху и как сделать ее особенной для них?

Юбилеи — это время, когда отмечают двух людей, которые вместе прошли через множество жизненных перемен и переживаний. Это самое особенное время в их жизни.

Годовщины бывают только раз в году. Воспользуйтесь этой возможностью и помогите отпраздновать годовщину своей семьи или друга в этом году и покажите им, как много они значат для всех, кто знает их лучше всех.

В наши дни люди снимают видео на все случаи жизни, от дня рождения до выпускного, но трудно передать чувство просмотра персонализированного юбилейного видео, сделанного с любовью специально для вас.

Создание видеообращения к годовщине для вашего партнера, семьи и друзей — это продуманный и творческий способ показать им, как сильно вы их любите. Это не обязательно должно быть что-то вычурное или дорогое — все, что вам нужно, это правильная идея, подсказки и немного времени!

Будь то ваша годовщина, или для вашей семьи и друзей, видео — это значимый способ отметить это событие.

Вот пять простых видео-идей на годовщину свадьбы, которые помогут сделать видеоподарок на годовщину свадьбы по-настоящему запоминающимся и особенным.

5 Идеи для видео на годовщину свадьбы

 

Подчеркните замечательные моменты

Событие — это то, что делает видео, поэтому тщательно выбирайте события, которые нужно выделить в клипе. Каковы некоторые из самых заветных воспоминаний пары об этом моменте времени? Это отличное место для начала!

Не добавляйте каждую фотографию пары в слайд-шоу на годовщину свадьбы. Будьте краткими, но приятными, показав некоторые из самых откровенных моментов их совместной жизни.

Выберите одну или две фотографии в год, чтобы показать их в видео. Включите их фотографии первого свидания, фотографии помолвки и фотографии дня свадьбы, любимые воспоминания пар вместе, такие как первые поцелуи, путешествия в новые места или рождение ребенка.

Придумай историю

Смешайте фотографии с видеоклипами, как их монтаж в отпуске. Сообщите людям, какой тип видео они получают.

Попробуйте придумать какой-нибудь сюжет для видео. Например, вы можете сделать покадровую съемку момента их первой встречи, а затем пройтись по всем этапам их отношений.

Это может быть видеомонтаж, анимационный фильм или что-нибудь творческое, что вы хотите сделать, но убедитесь, что это личное и рассказывает историю о том, насколько прекрасна пара.

Добавьте несколько вех в качестве заголовка, чтобы люди знали, на что они смотрят. Например: «На втором году совместной жизни мы забеременели дочерью» или «В тот момент, когда я поняла, что этот мужчина для меня».

Да, ​лучшее в этом то, что вы можете сделать юбилейный видеоподарок для кого угодно, будь то свой собственный юбилей или празднование чьего-то еще.

 

 

Пусть дети и домашние животные примут участие в юбилейном видео

Пусть дети поучаствуют в видео на годовщину свадьбы. Участие детей в видео — отличный способ создать бесценные воспоминания из первых рук, а также отличный способ добавить юмора в видео и сделать его светлым.

Это не обязательно должны быть только вы и ваш супруг, сделайте это семейным делом для всех! Кроме того, участие детей может быть отличным способом вовлечь их и дать вам возможность запечатлеть некоторые из их самых милых моментов на видео.

Независимо от того, снимаете ли вы видео для своего партнера или для другой пары, включите фотографии их детей, чтобы придать ему более личный оттенок и сделать его еще более особенным.

Привлечение питомцев — еще одна хорошая идея! Вам не обязательно включать только людей — попробуйте также включить в видео домашних животных, чтобы создать трогательные и милые моменты с животными, особенно если домашнее животное является частью жизни пары.

 

Сделайте это сентиментальным

Лучший способ отметить годовщину — сделать сентиментальный видеомонтаж.

Для более индивидуального подхода снимите видео, на котором вы благодарите своих друзей за три вещи, за которые они сделали, за что вы им благодарны. Это видео может быть коротким или длинным, но оно даст им понять, как много они для вас значат.

Было бы также интересно включить небольшие моменты, которые заставят пару улыбнуться — праздники, каникулы или даже просто фотографии, на которых они проводят время вместе.

Вы можете написать песню, стихотворение или сказать что-нибудь приятное юбиляру.

Не забудьте включить любимую музыку! Выберите музыкальное произведение, которое напомнит паре о том дне, когда они впервые встретились или вместе танцевали под эту песню.

Проявите творческий подход — подумайте о том, что важно для них как для пары, когда придумываете идеи для этого подарка. Это может быть что угодно, от свадебного видео до события, когда они впервые встретились, или других особых воспоминаний.

 

Сделайте это подлинным

Создание юбилейного видео — это продуманный подарок вашему супругу или другу на годовщину. Будь то что-то глупое, сентиментальное или даже удивительное, нет неправильного способа отпраздновать эту веху!

Говорите коротко и просто, но искренне и эмоционально!

Возможность смотреть видео снова и снова — это особенный подарок, поэтому убедитесь, что каждое воспоминание, которым вы хотите поделиться, является по-настоящему счастливым моментом.

Фото на паспорт в фотошоп: Фото на документы в Фотошопе за 5 минут!

Фото на документы в Фотошопе за 5 минут!

Как подготовить снимки в программе Фото на документы

Чтобы создать фотографию для паспорта, не обязательно прибегать к услугам профессиональных фотографов. Многие салоны принимают файлы для печати в электронном виде. Если у вас дома есть принтер, вы можете распечатать снимки самостоятельно. Главное — знать, как создать правильный макет. В этой статье мы расскажем, как сделать фото 3 на 4 в фотошопе для паспорта российского образца. Также рассмотрим альтернативный способ с использованием программы Фото на документы. Это ПО помогает быстро создать фотокарточки для документов любых типов и стран.

Как сделать фото на документы в Фотошопе

Чтобы в фотошопе создать макет, нужно сначала подготовить фотографию. Обрежьте ее так, чтобы лицо осталось в фокусе. После этого приступайте к основным действиям.

Шаг 1. Создайте новый проект

Запустите Photoshop и отыщите пункт «Файл». После нажмите «Создать». Установите размер 35 мм шириной и 45 мм высотой. Мы собираемся печатать снимок, разрешение нужно установить 300.

Создайте проект в Adobe Photoshop

Шаг 2. Разлинуйте страницу

Включите направляющие, чтобы подогнать снимок под стандартный размер. Для этого нажмите CTRL+L. Кликните правой кнопкой мышки по линейке и выберите в качестве единиц измерения миллиметры.

Укажите единицы измерения

Зажмите верхнюю направляющую и расположите ее на расстоянии 4 мм от верхнего края. Вторая линия должна находиться в нижней части листа на примерно 39 мм от верха.

Проставьте направляющие линии

Шаг 3. Встройте изображение

Откройте пункт «Файл» и выберите «Поместить встроенные». Найдите снимок на компьютере и загрузите в программу. Захватите края и подгоните его так, чтобы лицо находилось между направляющими. Чтобы пропорции картинки не исказились, зажмите SHIFT в версии Photoshop CS или ALT в CC.

Вставьте снимок так, чтобы лицо находилось между направляющими

Чтобы при копировании проект не распался на файлы, нужно их соединить. Выделите фотокарточку и фон в списке сбоку, щелкните правую кнопку мыши и нажмите «Объединить слои».

Объедините файлы

Шаг 4. Создайте макет для печати

Теперь расположии фото на листе для дальнейшей печати. Снова откройте «Файл» — «Создать». Установите формат А6 и поставьте разрешение 300. У вас Фотошоп CC? Откройте «Печать» и найдите нужный формат.

Создайте макет для печати формата А6

Шаг 5. Разместите фотоснимок на макете

Снова перейдите к созданному снимку. Выделите его в списке слоев и нажмите CTRL+A, чтобы выделить целиком. В колонке инструментов слева выберите «Перемещение». Захватите изображение и перетяните на вкладку с макетом. Разместите его в верхнем углу листа.

Перетяните фотокарточку на макет

Шаг 6. Создайте копии

Вы можете остановиться на предыдущем шаге, если нужно распечатать одну фотографию. Однако обычно требуется не менее 4 дубликата. Для создания копий зажмите ALT, захватите снимок при помощи инструмента «Перемещение» и разместите на расстоянии 3 мм от предыдущего. Повторите эту операцию несколько раз. Чтобы было легче ориентироваться, можете проставлять направляющие.

Создайте необходимое количество копий

Используем программу «Фото на документы»

Чтобы сделать фото на документы в Фотошопе CS6 или CC, требуется довольно много времени и знаний. Поэтому мы рассмотрим более удобную и простую альтернативу.

Фото на документы — русскоязычный аналог фотошопа с понятным интерфейсом и простым управлением. В ПО уже встроены модули для создания фотокарточек для паспорта, водительских прав и прочих документов государственного образца разных стран.

Шаг 1. Установите софт

Сначала скачайте на компьютер дистрибутив. Установите приложение, два раза щелкнув по загруженному файлу. Следуйте подсказкам, а после разместите на рабочем столе ярлык для быстрого доступа.

Скачать сейчасОтлично работает на Windows

Шаг 2. Откройте фотографию и выберите формат

Запустите программу и добавьте картинку для обработки: найдите папку со снимком в боковой колонке и перетяните изображение в рабочее окно. Либо выберите пункт меню «Файл» и найдите «Открыть фото».

Загрузите снимок, на котором вы смотрите прямо в камеру

Справа выберите нужный формат: паспорт, шенгенская виза, водительские права, медицинская книжка и прочее. Программа обладает функцией автоматического распознавания лиц. Вам не нужно обрезать фото, как мы это делали для фотошопа. Софт сам сделает разметку по правилам российских документов.

Шаг 3. Обработайте снимок (по желанию)

Во вкладке «Обработка» доступны замена фона, ретуширование, пластика, настройка цветовых уровней, коррекция теней и прочее. Можно даже заменить одежду! Для этого выберите соответствующую опцию, кликните по шаблону костюма и отрегулируйте размер по фигуре.

В программе можно отредактировать фото или заменить фон

Шаг 4. Сохраните или распечатайте

Когда мы делали фото на документы в фотошопе, нам нужно было вручную разлиновывать макет и дублировать снимки. В «Фото на документы» все это делает автоматически.

Откройте вкладку «Печать». Вы можете располагать несколько изображений на листе, выбирать формат и ориентацию страницы, тип бумаги. Также вы можете поставить маркеры обрезки, чтобы было удобнее вырезать карточки. Макет можно распечатать на домашнем принтере или сохранить для печати в салоне.

Настройте параметры макета: количество копий и формат

Как видите, работать с приложением Фото на документы значительно проще, чем делать фото на паспорт в фотошопе полностью с нуля. В нем можно свести множество сложных действий к нескольким щелчкам мыши. Не нужно разбираться с направляющими, создавать множество макетов и слоев и вручную копировать каждый файл. Фото на документы будет полезна всем, кто не хочет обращаться к профессиональным фотографам или осваивать сложный софт.

How to make photos on documents in Photoshop

Photoshop lessons

  • Posted by

18

Mar

In order to increase the sharpness of the photo only need make a few clicks of your mouse.
Downloadable in Photoshop blurred image to be improved by enhancing the clarity of the contour.

Next, create a duplicate layer by clicking on the layers panel, para .
Settings performed on the newly created layer and not on the original image.

Now go to menu Image-Adjustments-Desaturate to Desaturate the photo.

Then in the filter menu Filter-Other-Highpass and set the radius about 1 – 2 pixels.
For each image, this value will vary.

Click ОК and set the layer blend mode to Overlay. It’s possible to reduce the sharpness by putting, for example, the Opacity instead of 100% to 50-70%.

When the desired sharpness is obtained, keep the layers: Layer-Flatten Image.
The final result:

Often there are cases when you need to improve the quality of scanned document: remove dash, unnecessary lines, align, color, etc., we can do It….

Scan the document, save it in a graphic format that you will need (jpeg, tiff).
Take the tool the Eyedropper Tool and select on document dark area of the image. In the black-and-white documents you need to take a dark gray color.
Next create a layer Layer-New-Layer, take the Paint Bucket tool and fill the new layer with the color that was chosen previously, i.e., gray…
The blending mode of the top layer change on . If you realize that you have chosen a darker color than you need – don’t worry-you can reduce the opacity to the desired value, for instance 50-60%. Most importantly, the details of the document such as text and the print remained clear. Or better second option is to fill the lighter the color of the top layer, which is too long. Only need to select the eyedropper lighter color and fill the document. As it is described just above…

All unnecessary dash, stripes, squiggles, etc. can be removed with Eraser Tool, but you need to wash by itself on the bottom layer – layer of the document that we need to fix.
When the highlights are ready, go ahead and go to menu . We do this to ensure that the document was not grey, and white…
Now the most important thing! Go to .
In the following lessons I’ll disassemble the tool . Now we need to know one thing – the bottom is a dark color, the top is white. We need to lighten the document, but!!! do not overdo it, the letters should be read as in any document.
All our work is needed only in order to align the color of the document and to give it a neat appearance.
The document is ready!

In order to make photos for documents in Фотошоп first of all we need the image file of the person in front.

Now create a file with the size 10х15 см, разрешением 150 пикселей на дюйм – File-New.

Back to our previous file, take the Crop tool, and enter in the data that you need, ie for photos of 3×4 format input Width – 3 см, Height – 4 см.
And most importantly – do not forget to put Resolution of 150 Pixel/Inch to the resolution of the original and the generated file was the same.

After performing operation Crop tool, drag the image in the following file layout 10×15.
Next press Alt and, while holding the button, clone the image in the quantities that you need. Usually on the sheet 10×15 placed 6 photos of 3×4 format.

Turn off visibility of Background layer by clicking on the icon in the shape of the eye left of the layer.

Now click Layer-Merge Visible information, visible layers. After applying the previous steps we should remain two – background and a layer with images 3×4 format.
Emitted while pressing Ctrl или Shift both layers, go to menu Layer-Align-Horizontal Centers and Layer-Align-Vertical Centers to align the layers horizontally and vertically, respectively.
Now if we want the stroke to crop photos on a path, do the following:
Edit-Stroke and set the color and size of the stroke.
In principle, everything can press Print File-Print, set the settings on your printer and enjoy the result.

In this lesson are only 1 example – create a 3×4 format. If you need to do a photo on documents, you can use an action to form a sheet 10 cm by 15 cm formats: 3×4; 3,5×4; 3,5×4,5; 3,5×4,5 with a feather; 4×5; 4×6; 5×5

Купить экшен

Как сделать фотографию паспортного размера в Photoshop (шаг за шагом)

Здесь вы узнаете, как подготовить фотографию паспортного размера в Photoshop и как создать несколько ее копий. Поскольку эти требования к изображениям будут различаться в зависимости от вашей страны, важно подтвердить точные требования к размерам, прежде чем переходить в Photoshop. Однако, как только вы узнаете, какие размеры необходимы, в Photoshop легко сделать любой размер фото на паспорт.

Вот как!

Требования к размеру фотографий на паспорт

Соблюдение обязательного размера фотографии, требуемого вашим правительством, имеет решающее значение, поскольку подача паспорта неправильного размера автоматически приведет к отказу.

Ниже приведены требования к размерам для некоторых стран.

США

В США необходимо предъявить паспорт размером 2 x 2 дюйма. Кроме того, размер вашей головы на фотографии должен составлять от 1 до 1 3/8 дюйма.

ЕС

Если вы живете в стране, входящей в Европейский Союз, размер вашего паспорта должен быть 1,38 x 1,77 дюйма. Изображение также не может быть больше 10 МБ.

Канада

Если вы живете в Канаде, вы должны предоставить изображение паспорта размером 2 x 2 3/4 дюйма. Размер вашей головы на фотографии должен быть от 1 1/4 дюйма до 1 7/16 дюйма.

Стандартные требования к изображениям для фотографий на паспорт

Конкретные требования к изображениям для фотографий на паспорт различаются в зависимости от страны: некоторые из них более строгие, а другие — более гибкие. Однако к большинству стран применяются особые правила.

Если у вас есть какие-либо сомнения, ознакомьтесь с законодательством вашей страны и помните, что по вашей фотографии вас будет легко идентифицировать.

Вот наиболее распространенные требования к изображениям для паспортов по всему миру:

  • Вы должны использовать недавнюю фотографию – как правило, не старше шести месяцев;
  • Ваше изображение должно иметь белый фон;
  • Выражение лица должно быть нейтральным – ни улыбки, ни сердитого лица;
  • Ваша голова должна быть обращена к камере — например, без бокового профиля;
  • Нельзя использовать аксессуары, закрывающие лицо или голову, например, очки или кепки. В большинстве стран разрешено носить религиозные головные уборы и головные уборы, если они не закрывают лицо;
  • Ваша фотография должна быть правильно экспонирована (например, без резких теней или бликов)

Как создать фотографию паспортного размера в Photoshop

Вы научитесь как можно лучше подготовить свою фотографию, чтобы отправить фотографию паспортного размера и получить немедленное одобрение. Для этого вы должны убедиться, что изображение правильно экспонировано и отформатировано в правильном размере. К счастью, это простая работа.

Прежде всего, вам нужно отсканировать вашу фотографию, чтобы выявить проблемы. В моем случае, например, в правой части фотографии были резкие тени.

После выявления проблем на вашей фотографии вы можете выполнить следующие действия.

Шаг 1. Отредактируйте фотографию с помощью Camera Raw

Сначала откройте фотографию в Photoshop.

Чтобы устранить проблемы с экспозицией, перейдите к Фильтр > Фильтр Camera Raw.

В Camera RAW выберите вкладку Basic .

Вы можете отрегулировать общую яркость фотографии с помощью ползунка Exposure .

Контраст 9Ползунок 0014 позволяет настроить разницу между тенями и бликами на изображении.

В Highlights, вы можете управлять яркостью самых светлых частей вашего изображения.

В Shadows, вы управляете уровнем яркости теней на вашем изображении.

Уменьшение Белых помогает избавиться от выгоревших пикселей.

Вы можете отрегулировать количество Blacks на изображении, чтобы уменьшить слишком темные области.

Вы также можете получить пользу от настройки изображения Текстуры . Это помогает выявить детали, которые могут быть потеряны при настройке других параметров на вкладке «Основные».

Вы можете настроить изображение Четкость.

Если на изображении присутствует дымка, уменьшите ее с помощью ползунка Dehaze .

Регулируя параметры Vibrance, , вы можете сделать цвета на фотографии более живыми.

В Насыщенность можно уменьшить или увеличить интенсивность цветов изображения.

Наконец, вы можете открыть вкладку Детали и увеличить Резкость , чтобы выделить детали на изображении.

Нажмите OK , когда закончите.

BeforeAfter

Шаг 2. Выберите тему

Чтобы удалить фон, сначала включите Object Selection Tool (W) на панели инструментов.

Затем наведите указатель мыши на объект. Нажмите, чтобы сделать выбор.

Шаг 3. Уточните края объекта

Нажмите кнопку Select And Mask на панели параметров .

В рабочем наборе Select And Mask e выберите инструмент Refine Edge Brush Tool.

Теперь увеличьте края волос, нажав Control + + (Win) или Command + + (Mac) , и закрасьте края волос, чтобы улучшить их. Нажмите клавишу правой скобки , чтобы увеличить размер кисти, или клавишу левой скобки , чтобы уменьшить его.

Вы также можете использовать инструмент Brush Tool (B) , чтобы уточнить края объекта.

Затем увеличьте края объекта и закрасьте их, чтобы уточнить.

Чтобы удалить оставшиеся пиксели с исходного фона изображения, прокрутите вниз панель «Свойства» и установите флажок «Обеззараживать цвета» .

Когда вы закончите настройку параметров Select and Mask , установите для параметра Output значение Новый слой с маской слоя.

Затем нажмите OK для подтверждения действий.

Шаг 4: Создайте новый документ

Теперь вам нужно создать новый документ, чтобы разместить тему. Для этого перейдите к File > New или нажмите Control + N (Win) или Command + N (Mac) на клавиатуре.

В окне Новый документ измените единицу измерения на дюймы.

Затем установите ширину и высоту, необходимые для паспорта в вашей стране. Для этого примера я выбираю стандартные значения для паспортов США, 2 x 2 дюйма.

Установите разрешение на 300 пикселей/дюйм .

Затем нажмите Создать.

Шаг 5. Поместите изображение в новый документ

Теперь вернитесь на вкладку с изображением и включите инструмент Move Tool (V).

Выберите миниатюру изображения в слоях панели .

Затем щелкните и перетащите свое изображение в новый документ, который вы создали. После этого изображение может оказаться слишком большим для документа, как это произошло в моем случае.

Нажмите Control + T (Win) или Command + T (Mac) , чтобы исправить это. Вокруг изображения появятся маркеры управления.

Нажмите любую из ручек вниз, удерживая Shift , чтобы уменьшить изображение.

Затем с помощью инструмента Move Tool (V) отрегулируйте положение портрета и поместите его в центр документа.

Нажмите Введите на клавиатуре, чтобы подтвердить действие и отключить инструмент Free Transform Tool.

Шаг 6. Добавьте белый фон

Выберите слой под вашей фотографией.

Затем нажмите Добавить корректировку значок слоя .

Затем выберите сплошной цвет.

Теперь введите код #FFFFFF в шестнадцатеричном поле, чтобы установить чисто белый цвет фона.

После этого ваша фотография на паспорт будет готова к использованию!

Теперь вы можете сохранить свой файл и хранить его в удобном для вас месте. Вы можете просто экспортировать в JPEG, перейдя на Файл > Сохранить копию. Если вы не знаете, как это сделать, посмотрите мое руководство по сохранению фотографий в Photoshop.

Как сделать несколько версий фотографии на паспорт в Photoshop

Если вы хотите напечатать страницу, полную фотографий паспортного размера, чтобы держать их под рукой, когда они вам понадобятся, вы можете быстро сделать несколько версий фотографии на паспорт, которую вы созданный в предыдущем разделе. Это полезно, если вам нужно несколько изображений по разным причинам, например, для паспорта и водительских прав, если требования к размеру изображения одинаковы. Для этого сначала выберите Инструмент «Прямоугольник» (U).

Затем перетащите фигуру сверху вниз, пока она не закроет фотографию.

После этого перейдите на панель параметров и установите Заливка на прозрачную.

Установите для Stroke белый цвет.

Установите ширину обводки на 40 пикселей.

Нажмите Введите на клавиатуре, чтобы подтвердить действие.

Затем перейдите на панель Layers и убедитесь, что слой Shape находится над слоем изображения.

После этого перейдите к Правка > Определить шаблон.

Назовите шаблон, что угодно, и нажмите OK .

Далее перейдите к Файл > Создать.

Установите единицу измерения на пикселей.

Установите ширину на 1200 и высоту на 800. Вы можете изменить размер документа в зависимости от того, сколько изображений вы хотите разместить на странице. Чтобы вычислить дюймы, разделите количество пикселей на установленное вами разрешение.

Установите Разрешение на 200 пикселей/дюйм. Поскольку я установил разрешение 200, размер моего документа в дюймах составляет 1200/200, что соответствует 6 дюймам в ширину, и 800/200, что составляет 4 дюйма. Итак, мой документ имеет размер 6 x 4 дюйма, что означает, что я могу поместить на него 6 фотографий размером 2 x 2 дюйма.

Наконец, нажмите Создать.

Затем перейдите на панель слоев и щелкните значок Добавить корректирующий слой .

Выберите Pattern из списка.

На панели Заливка узором щелкните стрелку рядом с активным предварительным просмотром узора.

Затем выберите фото на паспорт.

В масштабе Scale вы можете контролировать количество копий вашей фотографии, которые будут соответствовать вашему новому документу. Точное значение зависит от размера вашего изображения. В моем случае 67% хватило, чтобы уместить 6 фотографий нужного размера.

Нажмите OK , чтобы подтвердить шаблон, и теперь у вас есть несколько изображений паспортного размера в вашем документе.

Если вы научитесь создавать фотографии на паспорт, вам не нужно будет выходить из дома или искать хорошего фотографа. Это удобно, особенно когда вы спешите привести паспортные документы в порядок. Это требует некоторых базовых знаний Photoshop, но ничего сложного, как вы можете видеть здесь.

Фотошоп на паспорт Фото за 7 шагов

Обновление вашего проездного документа может оказаться слишком тяжелым для вашего кошелька: цены только на фотографии начинаются примерно с 10 фунтов стерлингов и могут быть намного выше (особенно если вы отправляетесь в профессиональный фотограф). Посмотрим правде в глаза: мы все хотим тратить как можно меньше, а сам британский паспорт уже достаточно дорог!

Учитывая, что все это составляет солидную сумму, это вполне естественно, если вы хотите немного сэкономить. Один из способов сделать это — самостоятельно отфотошопить фотографию паспорта, а затем отправить ее через Интернет или по почте. В этом руководстве мы покажем вам, как это сделать (и в конце предложим достойную онлайн-альтернативу).

Содержание

Подождите, это разрешено?

Создание фото на паспорт с помощью Adobe Photoshop…

…или без него

Существуют ли какие-либо ограничения для фото на паспорт в Photoshop?

Прежде чем мы начнем, давайте проясним: паспортный стол Его Величества запрещает редактирование изображений, когда речь идет о внешности на фотографиях в паспорте. Если вы хотите добавить какой-нибудь причудливый фильтр, удалить эффект красных глаз, устранить пятна или разгладить морщины, пожалуйста, не делайте этого. Ваша фотография не должна быть сильно отфотошоплена: она должна показывать ваш повседневный вид, и вы должны быть легко узнаваемы. Так что не переделывайте. Если вы не следуете стандартам, ваша заявка, скорее всего, будет отклонена HMPO.

Это, однако, не означает, что вы не можете изменить размер фотографии в Photoshop и удалить ее фон, и именно здесь мы можем вам помочь! Давайте превратим обычную фотографию в соответствующий портрет, и все это в одном слое.

Создание фотографии паспортного размера в Photoshop

Прежде всего, установите программное обеспечение в вашей системе. Что касается версии: мы используем Adobe Photoshop 2022. Если вы этого не сделаете, рекомендуем обновиться до самой последней сборки.

Шаг 1. Сделайте снимок и скопируйте его на свой компьютер

Или попросите кого-нибудь стать вашим фотографом. В любом случае фото должно быть новым (или сделанным в течение последнего месяца). Старые фотографии не подойдут, как и отсканированные изображения.

При съемке обязательно смотрите прямо в камеру, чтобы ваше лицо и его черты были хорошо видны и равномерно освещены (если освещение получилось плохим, ретушь не поможет, лучше переснять!). Очевидно, что в кадре должны быть голова, плечи и верхняя часть груди (ничего страшного, если на фото вы изображены в полный рост — мы его обрежем). Кроме того, держите прическу аккуратной для фото: это сэкономит вам время позже.

Шаг 2. Откройте изображение в Photoshop

Запустите Photoshop на ПК. Затем перейдите в File > New и выберите фотографию, которую хотите отретушировать (или просто перетащите файл).

Шаг 3. Используйте инструмент «Кадрирование»

Если фотография в паспорте видна ниже верхней части груди и намного выше головы, ее необходимо обрезать. Выбрав инструмент обрезки (он находится на панели инструментов слева), выберите Ratio в раскрывающемся меню выше и установите пропорции 35 и 45. После того, как вы настроили каждую опцию полосы обрезки, отрегулируйте рамку обрезки таким образом. таким образом, что ваша голова занимает большую часть изображения.

Официальные правила гласят, что на фотографии высотой 45 мм ваша голова должна иметь размеры от 29 до 34 мм от подбородка до макушки: используйте это как ориентир.

При этом следите за тем, чтобы плечи и верхняя часть груди были видны. Как только вы правильно расположите рамку, нажмите на галочку в селекторе обрезки выше.

Шаг 4: Установите правильный размер

Перейдите к Изображение > Размер . Установите единицы измерения ширины и высоты в миллиметрах и разрешение в пикселях на дюйм. Соответствующая фотография для британского паспорта должна быть 35 мм в ширину и 45 мм в высоту , поэтому разделите поля ширины и высоты (нажмите на значок цепочки) и введите цифры. Также установите разрешение на 300 ppi , затем нажмите OK .

Шаг 5: Удалить фон

Выберите Волшебная палочка . Если вы не можете найти его на панели инструментов, нажмите Ctrl+F и введите имя. Используйте этот инструмент, чтобы выделить фон.

Иногда волшебная палочка может дать сбой и выбрать нежелательные области. Если это произойдет, исключите эти области, удерживая Alt (при активном инструменте) и нажав на них. Если вы хотите включить некоторые области в дополнение к уже выделенным, удерживайте Shift и щелкните части изображения, которые вы хотите добавить.

Выбрав весь фон, нажмите Удалить . В появившемся окне нажмите на поле Contents , выберите Color… и выберите светло-серый (это официально утвержденный цвет, не используйте простой белый фон!). В полях Mode и Opacity , выберите Normal и 100% соответственно. Нажмите OK , и вы увидите, что все, что вы выбрали, станет красивым и совместимым серым цветом!

Вы можете использовать кисть того же цвета, чтобы нарисовать любые пятна, которые вы могли пропустить (она находится на той же полосе). Помните наш совет по поводу аккуратной прически? Если вы решили не следовать ему, вам может потребоваться увеличить масштаб и выбрать области, где ваши распущенные волосы визуально выделяются.

Пропустите следующий шаг, если вы собираетесь отправить свою фотографию онлайн.

Шаг 6: Создайте шаблон для печати

Теперь перейдите в Файл > Создать . Photoshop откроет окно с названием New Document . Здесь выберите вкладку Фото , выберите предустановку размера холста с именем Пейзаж, 6 x 4 или Портрет, 6 x 4 и нажмите Создать .

Вернитесь на вкладку с вашей фотографией. Нажмите Ctrl + A для выбора всего изображения, затем Ctrl + C для его копирования. Перейдите на новую вкладку и нажмите Ctrl + V , чтобы вставить сюда изображение паспорта. Вставьте 2–4 изображения и отрегулируйте их так, чтобы между ними было некоторое расстояние (перетащите с помощью инструмента перемещения; граница не требуется). В конце концов, это ваша будущая распечатка: вы сможете легко вырезать несколько фотографий на паспорт.

Шаг 7. Экспорт результирующего изображения

Выберите «Файл» > «Экспорт» > «Экспортировать как…» В следующем окне выберите Формат JPG . Кроме того, мы рекомендуем переместить ползунок в крайнее правое положение, чтобы получить наилучшее качество изображения. Не меняя никаких других настроек, нажмите Экспорт и сохраните JPG в любом месте на жестком диске.

Все, программная часть готова! После того, как вам удалось отфотошопить фото на паспорт, осталось только распечатать. Скопируйте изображение на флешку и отнесите туда, где его могут распечатать на фотобумаге.

Как напечатать фото паспортного размера без Photoshop

Хорошо, мы сделали это! Несмотря на то, что сама по себе она довольно проста, возможность отфотошопить фотографию паспорта кажется несколько неуклюжей и трудоемкой, не так ли? Кроме того, всегда есть риск быть отклоненным HMPO за чрезмерное редактирование.

Mockup rollup: Free Rollup Mockup (PSD)

10+ лучших бесплатных макетов баннеров (обновлено на 2022 г.)

Если вам нравятся наши Лучшие бесплатные макеты наружной рекламы, вы не должны пропустить эту тщательно отобранную коллекцию из 10+ полных бесплатных макетов баннеров для наружной и внутренней рекламы рекламные проекты.

Все перечисленные ниже мокапы сворачивающихся баннеров полностью редактируемы и легко настраиваются, так что вы можете легко и быстро добавлять свои собственные дизайны и работы.

Не стесняйтесь загружать и представлять свои потрясающие дизайнерские проекты со следующими бесплатными мокапами баннеров.

16 июля 2022 г. Обновление:

10 макетов баннеров

Коллекция из 10 реалистичных макетов баннеров, которые можно легко настроить с помощью смарт-объектов в Photoshop.

Обновление от 30 мая 2022 г.:

Бесплатный макет баннера для веб-сайта

С помощью этого бесплатного макета баннера для веб-сайта вы сможете продемонстрировать дизайн своего веб-сайта в фотореалистичной манере. Вы можете использовать этот макет для демонстрации своих проектов, продуктов и услуг.

Макет поставляется с редактируемым PSD-файлом, который позволяет вам изменять цвет фона и добавлять собственные элементы дизайна, такие как текст, логотип, изображение и т. д. Шаблон макета Photoshop полностью настраиваемый и простой в использовании.

04 марта 2022 г. Обновление:

Бесплатные макеты Psd и бизнес-баннеры в формате Eps. реклама, маркетинг, PR и интернет-бизнес. Эти рулонные баннеры сделаны в файлах Illustrator.

04 февраля 2022 г. Обновление:

Бесплатный шаблон дизайна бизнес-баннера

Профессиональный, чистый и современный дизайн баннеров Roll Up для вашей компании, корпоративного бизнеса, бизнеса, социальных сетей, коммуникации, рекламы,
маркетинга, PR, и интернет-бизнес. Эти рулонные баннеры сделаны в файлах Illustrator и Photoshop (PSD).

16 января 2021 г. Обновление:

Бесплатная реклама бренда Roll Up Banners Mockup

15 декабря 2020 г.

Обновление:

Векторный макет свернутой стойки

Полностью редактируемый, настраиваемый и готовый к печати макет свернутой стойки в формате AI.

26 мая 2020 г. Обновление:

Векторный шаблон бизнес-баннера

Готовый к печати, 300 DPI (CMYK), полностью редактируемый шаблон бизнес-баннера для Adobe Illustrator.

27 декабря 2019 г. Обновление:

Выставочный стенд Roll-Up Banner Mockup

30 марта 2018 г. Обновление:

Mockups Banner Banner

ФЕВО 2 ФЕВОД 2018 ОБНОВЛЕНИЕ:

БЕСПЛАТНЫЙ MOCKUP

29 июня 2016 ОБНОВЛЕНИЕ:

БЕСПЛАТНЫЙ Баннер ROLL-UP в PSD

июнь 21, 21,

БЕСПЛАТНЫ Обновление 2016 г.:

Rollup Mockup

БЕСПЛАТНЫЙ Travel Rollup BannerRollup шаблон макета для профессиональных презентаций свернутого дизайна. Реалистичное освещение и тени; легко редактируется с помощью смарт-объектов.


БЕСПЛАТНЫЙ баннер для путешествий

Бесплатные 3 мокапа Rollup для рекламыБесплатный шаблон баннера для путешествий Roll Up Готов к использованию для туристических агентств, праздников, летних каникул, зимних каникул, путешествий, туров, туров, баннеров и вывесок. Новейший дизайн и возможность легко изменить фото.


Бесплатные 3 мокапа Rollup для рекламы

Мокапы созданы в фотошопе и полностью редактируются. Вы должны дважды щелкнуть слой смарт-объекта и вставить дизайн в новое окно, просто сохраните, закройте и получите желаемый результат. Этот макет можно использовать бесплатно как в личных, так и в профессиональных целях.


Бесплатный PSD – Мокап Roll-up

4 пресета в файлах psd. Редактируется с помощью смарт-объектов.


Макет Rollup Banners

PSD-макет Rollup Banners, который вы можете использовать для дизайна корзины покупок и продуктов, независимо от типа вашего проекта, личного или коммерческого.


3 Standies-Rollups Мокапы

3 Standies-Rollups Мокапы, которые помогут вам в ваших дизайнерских проектах, особенно при выполнении некоторых рекламных проектов. PSD-файл со слоями, включая смарт-объекты, которые помогут вам получить желаемые результаты.

Яблоневый сад славянский бульвар: Вышла из метро и обалдела …

Вышла из метро и обалдела …

Вышла из метро и обалдела …
olgasukhova wrote in moscow_walks
May 13th, 2016

… Вокруг меня со всех сторон цветущие яблони.
Надо сказать, что все майские праздники мы провели на даче, поэтому упустила начало цветения в яблоневом саду на Славянском бульваре.
Не могла насмотреться, надышаться и нафотографироваться, как следствие — прибежали запыхавшиеся с Петей на футбол, чуть не опоздали )).

Яблоневый сад в нашем районе знатный. Был посажен в середине 50-х годов, когда ныне шумный проспект ещё не получил своего современного названия, и движение по нему было намного спокойнее. Вспоминаю архивные фотографии, когда по Кутузовскому проспекту едет всего один-два автомобиля.
Располагается этот зелёный уголок между станциями метро «Парк Победы» и «Славянский бульвар», по подсчётам специалистов, в нём растёт около 1000 деревьев. Сегодня большинству деревьев в саду по 50-60 лет.

А началась история цветущего яблоневого сада с 1947 года, когда возникло движение Пионерской организации «Украсим Родину садами». Клич бросили пионеры Чоботовской средней школы Московской области (ныне микрорайон Солнцево). Данная школа являлась предшественницей школы № 1002.

Это движение, призванное восстановить зелёный наряд городов и сёл, пострадавший во время Великой Отечественной войны, когда деревья вырубались на дрова или варварски уничтожались фашистскими захватчиками из боязни партизанской атаки, оказалось продуктивным во всей стране. По данным архива журнала «Юный натуралист» (Приложение 2) в 1947 году Всесоюзный конкурс Юных садоводов-мичуринцев собрал 5 миллионов школьников, которыми было высажено 15 млн плодовых деревьев. Высадка именно плодовых деревьев была призвана решить и проблему дефицита витаминной продукции, создать своего рода коллективные сады в черте городской застройки.
Если идея принадлежала пионерам Чоботова, кто конкретно воплотил её на этом месте?

Из воспоминаний Льва Ивановича Гончарова: «А в 50-ые годы школьники моей школы №5 г. Кунцево вместе со своими ровесниками из других школ (в том числе и школ Москвы) посадили громадный сад. Сад протянулся от вершины Поклонной горы вдоль Минского шоссе и до поворота на старое Рублёвское шоссе, где до сих пор стоит мост над Белорусской железной дорогой. Нашей школе дали задание сажать деревья от поворота с Минского шоссе на Рублёвку (Рублёвское шоссе) в сторону Поклонной горы. Каждый из нас посадил по 4 дерева.

Кроме снимка, на котором я сажаю яблоню, сохранился ещё один снимок школьников школы №5, сажающих этот яблоневый сад. Здесь я на корточках сижу рядом с маленькой девочкой. Москва в те годы заканчивалась у вершины Поклонной горы.

С правой стороны вдоль сада проходит Белорусская железная дорога, а с другой стороны железной дороги находилась деревня Мазилово. Название этой деревни произошло в древние времена – от того, что у телег, приезжавших в Москву, чтобы не будить их скрипами горожан, здесь ступицы смазывали (мазали) дёгтем».

Мазилово, кстати здесь стоит мой дом, граничило с западной окраиной Москвы — Филями. Территория деревни, как и город Кунцево, вошла в состав Москвы лишь в начале 60-х годов. Но старожилы помнят, что ранее в том месте, где теперь проходит линия метро между станциями «Филёвский парк» (включая 51 больницу) и «Пионерская» находилась деревня Мазилово, да и пруд у станции «Пионерская» многие из них называют по старой привычке «Мазиловский».

Существование сада находилось под угрозой в 2007-2008 годах, когда строилась станция метро «Славянский бульвар» и её инфраструктура. В результате деятельности общественности и конструктивного диалога местных органов власти с проектными организациями удалось максимально сохранить сад, хотя надземные сооружения станции располагаются непосредственно в нём. Накал страстей и поиск компромисса показывают многочисленные публикации в интернете и местной прессе, что является доказательством социальной значимости яблоневого сада для жителей района.

Внешне сад выглядит ухоженным, но не как плодовый функционирующий, а как городское озеленение: чисто, аккуратные газоны и дорожки, но сами деревья обрезаны только от сухостоя. Места обрезки замазаны краской в соответствии с технологией садоводства. Но формировка кроны с целью улучшения плодоношения не производилась. На стволах деревьев встречается мох и лишайники.

Сад является плодоносящим, яблоки разных сортов, больше всего представлена «антоновка», есть и летние сорта, определить которые сложно, но это светло-желтые яблоки с обильными красными полосами. Есть яблоки целиком светло-желтые. Все плоды крупные, на вид вполне здоровые, ровные. Уродливых и червивых яблок практически нет, но есть поражённые паршой (шероховатый коричневый налёт пятнами).

Сад и в наше время зацветает весной каждый год. В урожайный год созревают красивые и вкусные яблоки. Воздух в нём, с развитием цивилизации, отравляется выхлопными газами от потока машин, устремляющегося по шоссе, и поэтому не рекомендуется есть эти плоды. Несмотря на это, сад на Поклонной горе даже и своим видом производит прекрасное воздействие на тех, кто приходит сюда отдыхать или проезжает мимо по Минскому шоссе.

Громадное спасибо и низкий поклон тем пионерам, принимавшим участие в посадке сада. Теперь главное, всё это не испортить. Наша задача — сберечь яблоневый сад для своих внуков и правнуков!

А вы были в яблоневом саду? Правда, сказочно ))

Информация из открытых источников

До встречи ещё где-нибудь!
Оставайтесь на связи!

Tags: Москва, парки

Яблоневый сад на Кутузовском: moya_moskva — LiveJournal

?

ФотоБлог «Москва Западная» (west_moscow) wrote in moya_moskva,

Categories:

  • Город
  • Природа
  • Экология
  • getCancelledCats().length > 0″ ng-click=»catSuggester.reacceptAll()»> Cancel

При выходе в город из метро «»Славянский бульвар» сразу попадаешь в яблоневый сад, который протянулся вдоль Кутузовского проспекта и ж/д Белорусского направления. Несмотря на мягко говоря неблагополучную экологичную обстановку, яблоки пользуются спросом у жителей района.
Яблоневый сад прекрасен весной в период цветения и осенью!
В очередной раз в этом году и над ним стали сгущаться тучи. Уничтожение или уменьшение сада может стать решением транспортной проблемы ЗАО в виде расширения проспекта :-(.

Subscribe

  • Урок патриотизма от Создателя Шуховской башни

    Владимиру Григорьевичу Шухову неоднократно предлагали уехать в штаты, где он два месяца прожил в командировке во время Всемирной выставки в…

  • Заявление фонда «Шуховская башня»

    Заместителю Председателя Правительства РФ Голиковой Т. А. Уважаемая Татьяна Алексеевна! В 2023 году исполняется 170 лет со дня рождения…

  • Хронология уничтожения Шуховской башни в Москве

    Завтра 19 марта исполняется 101 год радио-телебашне В.Г.Шухова на Шаболовке в Москве. Шуховская телебашня более 20 лет не защищается от коррозии,…

Photo

Hint http://pics.livejournal.com/igrick/pic/000r1edq

  • Урок патриотизма от Создателя Шуховской башни

    Владимиру Григорьевичу Шухову неоднократно предлагали уехать в штаты, где он два месяца прожил в командировке во время Всемирной выставки в…

  • Заявление фонда «Шуховская башня»

    Заместителю Председателя Правительства РФ Голиковой Т.А. Уважаемая Татьяна Алексеевна! В 2023 году исполняется 170 лет со дня рождения…

  • Хронология уничтожения Шуховской башни в Москве

    Завтра 19 марта исполняется 101 год радио-телебашне В.Г.Шухова на Шаболовке в Москве. Шуховская телебашня более 20 лет не защищается от коррозии,…

Где будет проходить дублер Кутузовского проспекта.

Строительство северного дублера Кутузовского проспекта начнется в этом году

Платная трасса станет продолжением трассы северного обхода города Одинцово. Он будет проложен по путям Смоленского направления Московской железной дороги через промзоны, не затрагивая Яблоневый сад.

Дублер соединит Кутузовский проспект (в районе Триумфальной арки) и Москва-Сити от МКАД и северного обхода Одинцово. На всем протяжении трассы для движения будет шесть полос, кроме въезда в Москва-Сити — там оборудуют четыре полосы.

«Проделана колоссальная работа по освобождению земли под строительство этого маршрута. Строительство таких дорог занимает около пяти лет. Мы будем помогать инвесторам, и я надеюсь, что сроки строительства сократятся». реконструировано:

  • часть ул. Иван Франко;
  • Рублевский путепровод (рядом со станцией метро «Славянский бульвар»).

В рамках проекта будут построены:

  • выезды на внешнюю и внутреннюю сторону МКАД на Молодогвардейской транспортной развязке;
  • выезд с ул. Кубинка до развязки Боженко/Кубинка (движение в сторону центра).
  • выезд на ул. Ивана Франко в районе ул. Леся Украинка;
  • Путепровод

  • через железнодорожные пути в районе станции Кунцево;
  • съезд с Кутузовского проспекта в сторону района;
  • подземный переход возле станции метро «Славянский бульвар»;
  • путепровод через ул. Минск;
  • выезд на Кутузовский проспект в сторону центра в районе ул. Барклай;
  • выезд на Кутузовский проспект в сторону района в районе ул. Барклай;
  • заезд с Кутузовского проспекта (при переезде в область) в районе ул. Барклай;
  • выезд на правый берег Москвы-реки при движении в центр;
  • заезд с правого берега Москвы-реки при переезде в область;
  • выезд на Пресненскую набережную при движении в центр.

Результат:

  • Транспортная ситуация улучшится за счет снижения автомобильного движения на Кутузовском проспекте, Можайском и Рублевском шоссе, ул. Иван Франко и Молодогвардейская.
  • улучшит экологическую обстановку в районах. Для снижения уровня шума предусмотрены шумозащитные экраны. В прилегающих жилых домах окна будут заменены на стеклопакеты с вентиляционными клапанами.
  • Сокращено время в пути для автомобилистов.
  • Строительство новой трассы станет стимулом для развития прилегающих территорий.
  • В ходе строительства и эксплуатации объекта будут созданы новые рабочие места.

Фото: Портал Москва 24/Лидия Широнина

Власти Москвы одобрили проект планировки северного дублера Кутузовского проспекта. Строительство северного дублера Кутузовского проспекта начнется в конце этого года. Полностью платную магистраль построят в 2019 году. Об этом сообщил заместитель Мэра Москвы по вопросам градостроительной политики и строительства Марат Хуснуллин.

«Тендер на строительство северного дублера Кутузовского проспекта планируется объявить до конца текущего года. Завершение работ намечено на 2019 год», — сообщил Марат Хуснуллин.

Новый маршрут протяженностью 10,5 км пройдет по Смоленскому направлению Московской железной дороги и станет продолжением платной дороги «Северный обход города Одинцово». Он будет иметь три полосы шириной по 3,5 метра в каждую сторону. Старт на платной трассе начнется на выезде с Третьего транспортного кольца (ТТК) в районе Москва-Сити.

На дублере в районе Рублевского шоссе в сторону центра и из центра будут построены два пункта взимания платы. Обе точки будут оборудованы десятком кабин для приема платежей, возведены шлагбаумы, административные здания.

По проекту планируется построить удобный выезд с ТТК. Многоуровневую развязку на пересечении северного дублера Кутузовского проспекта, Шелепихинской набережной и Третьего транспортного кольца, а это почти десять километров автомобильных дорог, должен спроектировать и построить инвестор. Развязка будет состоять из участка дороги от Шелепихинской набережной от ТТК до 3-го Силикатный проезд, путепровода от северной дублерки Кутузовского проспекта до 1-го Красногвардейского проезда, подъездов к дублеру со стороны ТТК и Шелепихинской набережной, а также два подземных пешеходных перехода. В то же время будет проведена реконструкция Причального, 1-го Силикатного и 2-го Силикатного проездов.

На пересечении дублера с МКАД будет построена новая развязка, также будут проложены два съезда: с Кутузовского проспекта при движении из центра на дублер в сторону области и с дублера на Ивана Франко Улица, а удобный заезд будет вести с улицы Кубинка на дублер при движении из области.

Кроме того, планируется реконструкция улиц вдоль трассы: улица Ивана Франко на участке от улицы Полоцкой до Рублевского шоссе, улица Алексея Свиридова и Красный Зорь. Также реконструируются транспортная развязка на пересечении улицы Герасима Курина и Кутузовского проспекта и выезд с Кутузовского проспекта при движении из центра на Рублевское шоссе.

Трасса разгрузит Кутузовский проспект, Можайское шоссе и весь западный сектор города в целом. Предполагается, что интенсивность на северном дублере составит 3,2-4,7 тысячи автомобилей в час в одном направлении. Протяженность загруженных участков магистральной трассы сократится на четверть, или на 72,2 км.

В IV квартале этого года, по словам начальника строительного управления Андрея Бочкарева, начнется строительство южного дублера Кутузовского проспекта. Первая строительная площадка появится на выезде с Поклонной улицы на дублер. Дорога пройдет по территории промзоны «Очаково» вдоль киевского направления железной дороги через районы Очаково-Матвеевское, Раменки, Фили-Давыдково и Дорогомилово.

По данным Департамента строительства, в этом году планируется построить 93 км дорог, 26 искусственных сооружений и 20 пешеходных переходов. Половина запланированных московскими дорожниками уже введена в эксплуатацию, построено 20 искусственных сооружений и 27 пешеходных переходов. В следующем году строители планировали сдать 94,5 км дорог.

Что придумали Северный Дублер Кутузовского проспекта?
Ни на слушаниях, ни в многочисленных публикациях нет внятного ответа, чем новая платная «выездная» магистраль поможет городу и как делались расчеты, что она не повредит.
Все аргументы «за» строительство сводятся к следующим утверждениям:
1. Эта трасса нужна Москва-Сити, потому что все едут на работу с Рублевки.
2. Вам нужен маршрут в обход Одинцово, потому что в Одинцово одни пробки.
3. Таких денег у города нет, но инвесторы вложат свои и все будет хорошо.
пойдем логическим путем Попробуем проверить эти утверждения.
Давайте посмотрим на схему того, что уже есть и что планируется построить в ближайшее время.

Трасса должна разгрузить Кутузовский проспект. Те. маршрут движения автомобилей должен перейти с существующих дорог на новую платную дорогу. Для этого маршрут должен обеспечивать въезд и выезд с него таким образом, чтобы в результате направление движения совпадало с желаемым маршрутом автомобилиста. Зачем еще идти по этой дороге? Проще говоря, нужно понимать, куда и куда пойдут потоки с точки зрения заказчиков проекта.
Откуда более-менее понятно — Москва-Сити. Нам говорят, что там работает элита, которая все живет на Рублевке. Но давайте посмотрим вокруг на команды компаний, в которых мы работаем. Сколько процентов сотрудников вашей компании можно назвать топ-менеджерами? Сколько из них могут купить дом на Рублевке? Нисколько. Владельцы бизнеса могут себе это позволить, и они не ходят в офис на работу в час пик. Они могут вообще никуда не деться. в Москва-Сити, 99% сотрудников — такой же офисный планктон, как и везде. Им нужно метро, ​​поезда и дороги во все стороны, а не в сторону Рублевки.
Доказательство. Здесь хорошо видно среднегодовую зарплату ведущих корпораций и соотношение с доходом генерального директора.
Ладно, допустим, мы поверили и потоком из Москва-Сити рванул к Северному дублеру. Куда они должны из него вытекать? Северный дублер прорезает Москву транзитом и через 17 км после того, как МКАД заканчивает свое существование, сливаясь с Минским шоссе. Те. задача дублера (цель, куда стремится поток) лежит где-то между МКАД и Минским шоссе. Съезда всего два — Подушкинское и Красногорское шоссе. Они однополосные и очень сильно мотают, т.е. их пропускная способность равна нулю. Из-за какой суеты? Объезд Одинцово? Но мы смотрим на схему — Минское шоссе это объезд Одинцово, оно так и было задумано с самого начала, и к тому же оно выходит на Минск, т.е. это крупная международная трасса, которая в настоящее время реконструируется в составе проекта увеличения пропускной способности Кутузовского, Можайского и Минского шоссе.
Опять же, все упирается в эти два съезда. Это подтверждается очень странным расположением пунктов оплаты. На таком маленьком отрезке платной дороги (17 км) два раза полностью перекрывать трассу и дважды взимать плату со всех автомобилей (100 рублей с одного и 50 рублей со второго с легкового) — зачем? Во всем мире принято либо собирать один раз со всех, если речь идет об однородном участке без промежуточных съездов, либо собирать на этих самых въездах/выездах в зависимости от пройденного километража. Какой смысл в скоростной трассе с ограничением 130 км/ч, если не разгонишься до такой скорости, придется стоять в очереди в кассах каждые 7 км.
Это говорит о том, что заказчик не считает, что основной целью движения будет сквозной проезд на Минское шоссе. Так что все таки цель выходы 1 и 2.
Если не Москва-Сити туда идет, то кто? Если с пропускной способностью явно не дерутся, значит, дело не в автопотоках, а в выпрямлении маршрута для одиночных кортежей?
На схеме значками М и НЕТ обозначены усадьбы Майендорф и Ново-Огарево. Что ж, это, конечно, совпадение, как и то, что направление движения обитателей этих усадеб в точности совпадает с направлением движения дублера.
Инвесторы, бизнесмены, не могут вложить 40 миллиардов только для того, чтобы выровнять маршрут для мигалок, они ждут потока прибыли, т.е. они точно рассчитали, что поток автомобилей окупит их затраты без привлечения бюджетов любого уровня.
Однако и это не так.
Концессионные договоры, ставшие популярными в последнее время при дорогостоящих стройках, имеют одну особенность.
Там действительно все затраты на строительство несет победитель конкурса, только прибыль ему не обещают, да он и не нужен. Главной целью является ежегодное возмещение своих расходов вне зависимости от эффективности проекта. Те. концессионер берет кредит на год и строит, в конце года ему с лихвой компенсируют расходы из бюджета и так несколько лет подряд, с возможностью увеличения, но не уменьшения компенсационных выплат. Таким образом, приблизиться к конкурсу смогут только те, кто заручился поддержкой банка в несколько миллиардов рублей, непрошеный участник не пройдет. И заявленный инвестиционный проект получается фактически финансируемым из бюджета. Конкурс на Концессию на строительство Северного дублера от Сити до МКАД должен быть объявлен в ближайшее время, чтобы все было задокументировано.
Что получилось:
1. Эта трасса нужна Москва-Сити, потому что все ездят на работу с Рублевки. — Не правда.
2. Вам нужен маршрут в обход Одинцово, потому что в Одинцово одни пробки. — Неправда, уже есть объезд.
3. Таких денег у города нет, но инвесторы вложат свои и все будет хорошо. — Наверное, тоже неправда.
Другой вывод более логичен.
Линия нужна чиновникам. Просто они ходят из центра на Рублевку и обратно. Им движет расписание и утренние встречи. Им нужен маршрут, по которому других можно было бы не пустить, отсеять из-за оплаты и неудобств очередей. Сами чиновники будут проходить по зеленому коридору по специальным пропускам. Им не нужны выходы и входы по пути, только пункты назначения- Рублевка-Центр. Пользы для города здесь нет. И легко компенсируют строительство такого развлечения из бюджета.
И да, 2 миллиарда за километр — это не деньги для таких целей.

Жители требуют признать проект незаконным, активисты сомневаются в необходимости трассы. В ответ чиновники говорят, что утвержден только возможный коридор. Строительство первой развязки уже началось

Верховный суд России начал рассмотрение жалобы нескольких десятков москвичей на решение Мосгорсуда, пишет «Коммерсант». В мае суд отклонил их жалобу на планировку северного дублера Кутузовского проспекта. Идея появилась в генплане Москвы еще в 2010 году, и с тех пор споры не утихают. Платный путь будет проходить от Москва-Сити по Смоленскому направлению железной дороги и далее до обхода Одинцово.

Проблема: в зону будущего 12-полосного шоссе попадают десятки жилых домов в районах Дорогомилово, Фили-Давыдково, Кунцево, Можайский. Дорога буквально загораживает им окна. Жители начали организовывать акции протеста по этому поводу еще шесть лет назад. В 2016 году Москомархитектура подготовила проекты планировки участков запасной дороги, а в 2017 году утвердила их Правительство Москвы.

Общественные слушания проводились с нарушением всех правил, поэтому вопрос стал решаться в судебном порядке , — говорит Олег Казенков, руководитель инициативной группы сообщества жителей Западного округа «Дублеру.Но»:

Олег Казенков руководитель инициативной группы сообщества жителей Западного округа «Дублеру.Но»«Не устраивает игнорирование мнения местных жителей и экспертного сообщества. Это беда для жителей сразу нескольких районов Западного округа. Второй момент: массовые нарушения прав граждан во время общественных слушаний. Нам обещали одно, на деле оказалось другое. Со временем масштабы только растут: если раньше говорили, что будет три полосы в одну сторону, то позже — четыре. Буквально на этой неделе появились рендеры ограждений вдоль будущего шоссе, на которых мы уже видим шесть полос в одну сторону, шесть в другую.

Основная претензия — массовая вырубка деревьев при строительстве, хотя изначально их обещали не трогать, — говорит активистка. Это портит экологию Западного округа, а также противоречит закону Москвы «Об охране зеленых насаждений». Особенно тяжело расставаться с зеленой рощей в Филях-Давыдково, за счет которой в будущем планируется расширение маршрута.

Истцы готовы пойти на компромисс (предлагают строить дорогу альтернативным способом: тоннель или закрытый путь), но диалог все равно не получается. Возможно, потому, что проект дублера Кутузовского постоянно меняется, комментирует директор Центра транспортного моделирования НИУ ВШЭ Александр Кулаков:

Александр КулаковДиректор Центра транспортного моделирования НИУ ВШЭ«Проект постоянно находится в режиме корректировки, нельзя сказать, что я, например, знаю окончательное решение. Вопрос: насколько дорога нужна или не нужна? Конечно, северный дублер Кутузовского проспекта связывает не только с Москва-Сити. Проведены исследования, какой процент территории занимает улично-дорожная сеть между Третьим транспортным кольцом и МКАД. Всего около 12-14 % территории занято дорожной сетью. Был сделан прогноз, расчеты показали, что дорога будет востребована. Потребность в этой дороге в городе, в принципе, есть. Я бы хотел, чтобы люди не страдали, и была дорога».

Предполагается, что проект-дублер Кутузовского проспекта станет первой платной дорогой в Москве. Он должен быть построен в рамках соглашения между столичной мэрией и компанией «Новая концессия» (дочка УК «Лидер»), которая вложит в проект 38 млрд рублей. Тарифы на дублер пока неизвестны, как и многое другое, несмотря на то, что сам проект был представлен восемь лет назад.

Первая инстанция, Мосгорсуд, по словам жильцов, даже не запрашивала документы на дублера у застройщиков и городских властей. Верховный суд РФ запросил документы у ответчиков. Новое судебное заседание по делу назначено на 14 ноября9.0003

Business FM ожидает комментариев от Москомархитектуры и Мосинжпроекта, но получить их оперативно не удалось. Ранее заместитель мэра по градостроительной политике Марат Хуснуллин сообщил, что проект северной дублерши Кутузовского проспекта планируется разработать до конца текущего года, а завершение намечено на 2019 год. Дублер Кутузовского проспекта . Мэрия Москвы уже приняла около десятка постановлений относительно южного дублера Кутузовского. Но либо мэра сменят, либо деньги сэкономят, либо эстакаду в Сколково строить собираются. Пройдет ли через Матвеевского южный дублер Кутузовского, до конца не ясно. Последнее, что говорят власти:

«Маршруты, по которым проходят Северный и Южный дублеры Кутузовский проспект. Об этом 6 июня сообщил заместитель Мэра Москвы по вопросам градостроительной политики и строительства Марат Хуснуллин.

«Маршрутизация северного дублера Кутузовского проспекта уже известна. Дорога протяженностью 10,3 км пересечет МКАД в районе Молодогвардейской развязки и станет подъездом к платной трассе в обход города Одинцово», — сказал вице-мэр в интервью. Российская газета». М. Хуснуллин отметил, что этот дублер в основном будет проходить в полосе отвода железной дороги и практически не затронет территорию города9.0003

Южный дублер Кутузовского будет брать начало от инновационного центра Сколково, идти по территории промзоны Очаково, по киевскому направлению Московской железной дороги и через Раменки и Мосфильмовский район выйдет на Третье транспортное кольцо, зам. сказал.

С другой стороны, если верить своим глазам, Мосфильм , в сторону станции Матвеевское, они засыпают дорогу и велика вероятность, что южный дублер Кутузовского пойдет через Мосфильм- Матвеевское , по улице Матвеевской или Фанской.

Вид с Мосфильмовской в ​​сторону Матвеевского.

Новая информация по дублеру Кутузовского проспекта в Матвеевском:

В школе №914 с 16. 00 до 19.00 можно посмотреть экспозицию 6-ти полосного дублера Кутузовского.
Показанная карта повреждена. Расстояния не соответствуют реальным, на карте намеренно не указаны номера домов, отсутствуют железнодорожные основные ориентиры простых жителей — непрофессиональных «градостроителей». Вопрос: Зачем так странно и завуалированно выставлять Проект строительства дорог? Отвечая на вопросы об этих достопримечательностях, консультант Совета Очаково-Матвеевское сказали, что от дома №1 сначала идет дублер Кутузовского проспекта, потом Железнодорожный. То есть получается, что если от железной дороги (железнодорожной зоны) соблюдать расстояние 50 м, то запасная дорога, идущая параллельно железной дороге, будет проходить прямо под окнами домов на ул. Вентилятор 1. Почему не идет по ту сторону железной дороги, со стороны улицы. Лобачевский (вместо пьяной дороги). Жилых домов нет, а жителей Матвеевка неужели они так не страдали? Развязка напротив Круга, где Облако и еще одна напротив магазина Пятерочка. Впечатляет, как 6-полосная дорога упирается в 2-полосную улицу. Вентилятор. Не надо обладать буйной фантазией, чтобы понять, что теперь пробки будут не только на стыке Верной и Нежинской, но уже на этом стыке.
Я заметил, что карта развернута так, что нет плана того, что будет по ту сторону железной дороги. Там, где видно, к сожалению, по ту сторону железной дороги, где-то в районе яблоневого сада, планируется построить торговый дом «Аминьево». Нам это нужно?
Консультант дает противоречивую информацию: 6-полосная дорога пойдет по грунту, а гаражи сносить не будут. Если представить его слова глядя на дорожный проект, то в это очень трудно поверить.
Если снесут гаражи, то проблема с парковкой, существующая на данный момент, еще хуже, машины будут повсюду.
И, конечно же, главный вопрос: Как пострадает экология района? Будет ли лесозащитная полоса, или опять же (как при строительстве парковок) будут вырублены деревья и кустарники, заасфальтированы газоны и озеленения территории не будет?
Еще вопрос: теперь у жителей домов возле станции « Матвеевская » шум 24/7 и пронзительные гудки от железной дороги, насколько повысится фоновый шум? Будут ли заменены окна на звуконепроницаемые?
Дома по ул. Веер старых, потрескавшихся панелей, по швам тоже идут трещины.Как на них повлияет близкое расположение этих домов к шестиполосной скоростной трассе с интенсивным движением (ожидается заселение застроенных Очаково, Солнцево, Раменки, и др.)?

ВНИМАНИЕ!! Утвержденная информация о проезде Южный дублер Кутузовского проспекта на территории микрорайона Матвеевское :

В 2017 году мэрия выдала документы на строительство Южного дублера Кутузовского проспекта в Матвеевском.

Итоговая информация по дублеру Кутузовского проспекта в Матвеевском — схема, развязки, проезд, затронутые районы Матвеевского от Мэрии Москвы за август 2017: Схема и подробное описание на сайте Мэрии Москвы —

Наша история — Семейные мероприятия в Пенсильвании
– Lakeland Orchard & Cidery

Наша история – Семейные мероприятия в Пенсильвании | Лейкленд Орчард и Сид
– Лейклендский сад и сидерий

перейти к содержанию

Сад

Весной 2012 года в саду был посажен первый урожай яблонь высокой густоты на шпалерах. Когда мы открывали свои двери, мы понятия не имели, что наш Семейный сад вырастет до того, чем он является сегодня.

На сегодняшний день мы вырастили более 30 различных сортов яблок на 20 000 деревьев и 17 акров. С момента открытия наших ворот в 2013 году мы увеличили размер нашего сада в четыре раза! Мы добавили акры подсолнухов, цинний, львиных зевов по принципу «Сам себе», а также клубнику и чернику! Но это еще не все, у нас есть полностью восстановленная Country Carousel, Cow Train, Giant Corn Box, Pumpkin Bounce и Goat Corral. У нас даже есть дворовые игры для детей и взрослых, которые гарантированно будут развлекать вас часами.

В 2018 году мы построили наш прекрасный сад сидра, который включает в себя живую музыку (каждые выходные), метание топора, вкусную еду и крепкий сидр!

Но мы еще не закончили. У нас есть планы по открытию сидра и розничного магазина. То, что начиналось как небольшой семейный сад, превратилось в прекрасное место, где можно провести день с семьей и друзьями. Приходите за цветами, яблоками, едой и крепким сидром и создайте воспоминания, которые будут длиться от сезона к сезону.

Купить билеты

Свяжитесь с нами

Семья

В 1984 году Джон Роба нашел идеальный участок земли, чтобы воплотить в жизнь свою мечту о «Ферме рождественских елок», когда он купил молочную ферму площадью 52 акра в городке Норт-Абингтон. Первые рождественские елки были посажены в 1985 году, а ферма открылась для розничных продаж в декабре 1990 года. 

Джон женился на Сью в 1988 году, и вместе со своими детьми они превратили семейные фермы Роба в успешный бизнес, которым он является сегодня. . Дженнифер, Джефф и Джейк не только выросли на ферме, но и внесли свой вклад в развитие бизнеса. Шли годы, и второе поколение Роба берет на себя ведущую роль в повседневной работе семейного бизнеса. И Дженнифер, и Джефф играют активную роль в управлении фермами, а Джейк вносит свой вклад во время осеннего и рождественского сезонов.

В 1993 году семейная ферма Роба начала продавать тыквы, надеясь, что этот «побочный бизнес» поможет увеличить продажи рождественских елок. Грядка с тыквой быстро стала очень популярной, и это побочное производство выросло из трех акров, чтобы охватить всю первоначальную ферму площадью 52 акра. На первоначальной ферме теперь преобладают осенние развлечения и сбор урожая, и она является основным местом назначения для местных жителей, а также для посетителей из других штатов.

Семья Роба не забыла о том, что изначально привело их в бизнес. В 19В 1999 году они купили ферму площадью 196 акров в Скотт-Тауншип, ласково известную как «Ферма Лейкленд», где с тех пор они выращивают рождественские елки. Lakeland Orchard & Cidery называет этот дом «Лейклендской фермой» и выращивает яблоки, клубнику, цветы и продукты, а также сезонные семейные развлечения!

Сегодня Roba’s раскинулась на двух фермах и выращивает более 100 акров деревьев, тыкв и специальных культур. Наша ферма и семья выросли с 1992 года.

Скрипты для 3ds max 2023: 3ds Max | Scripts | ScriptSpot

Коллекция скриптов для 3ds max

Дизайн и графика » 3ds Max







Автор Дмитрий Евсеенков На чтение 6 мин Просмотров 1.6к.
Обновлено



Коллекция скриптов для программы 3ds max от известного 3D-художника Neil Blevins.
Часть из них была написана им во время работы в студии Blur, часть — для себя лично. Пакет включает шестьдесят два скрипта.
Скрипты имеют формат MS и MSR. Скрипты формата MS устанавливаются через вкладку главного меню MAXScript—>Run Script, затем открывается окно и в нем можно выбрать нужный файл. С установкой скиптов формата MSR возникают некоторые проблемы. О том, как их решить, рассказывается в небольших видеоуроках на русском и английском языке, скачать которые Вы можете по ссылке внизу этой страницы.

Некоторые скрипты из коллекции, которую вы можете скачать по ссылке внизу страницы:

  • groupWithPoint — предназначен для группирования объектов посредством присоединения их к вспомогательному объекту, а не стандартным способом 3ds max. Этот скрипт реализует технологию группировки объектов, похожую на ту, которая используется в программе Maya.
  • imagePlaneMaker — создает набор двумерных плоскостей с изображениями, которые можно использовать для создания моделей. — pointTracker — присоединяет точку к выделенной вершине и запекает информацию о ее положение.
  • alignViewportToFace — предназначен для выравнивания текущего окна проекции относительно выделенной поверхности.
  • attachSelectedObjects — объединяет выделенные объекты и сплайны.
  • findByActiveMaterial — находит все объекты, которым назначен материал, который является активным в Редакторе материалов, и позволяет выполнять с ними различные операции — распечатывать их список, выделять их и т. д.
  • cameraFromPerspView — изменяет текущий вид и окна проекции на вид из камеры
  • findInstances — находит копии выбранных объектов и производит различные действия с ними (выделяет, распечатывает их имена и т.д.)
  • getMatFromSelectedObject — помещает материал выбранного объекта в Material Editor.
  • aligner — альтернатива обычному инструменту Align в 3ds max. Позволяет выровнять объекты, выполнив меньше действий, чем стандартным способом.
  • materialRemover — убирает материалы с выделенных объектов
  • modifySubdivIters — позволяет увеличить или уменьшить количество итераций разбиения для выделенных объектов
  • materialInfoDisplayer — отображает разную информацию относительно свойств материала выбранного объекта (например, его название, Material ID, который используется, map channels и т.д).
  • powerSolidManager — позволяет управлять параметрами объектов Powersolids
  • putPivot — помещает опорную точку выделенных объектов в одно из 27-ми положений: в левый верхний угол, в нижнюю часть и т. д.
  • soulburnScriptsLister — позволяет легко запускать скрипты данного пакета
  • subdivisionManager — позволяет управлять различными параметрами разбиения выделенных объектов
  • texmapPreview — рендерит выделенную текстуру, примененную к объекту. Выполняет то же действие, что и опция Show Map In Viewport, но гораздо качественнее.
  • getNodeType — распечатывает классы или супер-классы выбранных оболочек
  • splineKnotManager — изменяет тип точки излома всех выбранных сплайнов и устанавливает для них всех тип «Smooth», «Corner», «Bezier» или «Bezier Corner»
  • transformReset — сбрасывает параметры положения, вращения и/или масштабирования всех выбранных объектов
  • twoDPlanView — создает плоский вид сцены. Этот скрипт удобно использовать при создании двумерных элементов, используя инструменты 3ds Max.
  • splineManager — позволяет изменять разные параметры сплайнов.
  • objectReplacer — предназначен для замены выделенных объектов новым или же выбранным случайным образом из набора других объектов.
  • objectDetacher предназначен для преобразования элементов редактируемого сплайна, полигональной или редактируемой поверхности в отдельные объекты. — wireColorRandomizer — изменяет цвет сетки в случайном порядке.
  • calculatorLauncher — запускает калькулятор прямо из интерфейса 3ds Max.
  • parameterManager — дает возможность одновременно изменять параметры выделенных объектов или примененных к ним модификаторов.
  • uVWMappingCopier — копирует модификатор UVWMapping с одного объекта на все выделенные. В отличие от копирования модификаторов в стеке, тут оно работает в глобальном пространстве.
  • vertexAndEdgeConnector — в 3ds Max нельзя назначить одну и ту же горячую клавишу для операции объединения ребер и вершин, нельзя также при помощи одной и той же горячей клавиши выполнять операции объединения в EditablePoly и EditPoly. Этот скрипт дает возможность это сделать. При использовании заданного хоткея, он автоматически определяет, в каком режиме вы работаете, и выполняет нужное действие.
  • edgeSelectByAngle — позволяет выделять ребра, основываясь на том, под каким углом расположены поверхности. Это может бысть удобно, например, если нужно выделить все острые ребра объекта для того, чтобы сделать фаску.
  • circleArrayMaker — создает массив объектов, которые всегда образуют замкнутую окружность.
  • viewportControl — Дает возможность управлять видом окна проекции при помощи удобного окошка.
  • selectionRandomizer — Выбирает объекты случайным образом, на основе указанного значения
  • modifierUtilities — дает возможность выполнять многие операции, связанные с модификаторами, относительно выделенных объектов. Например, добавлять копии модификатора ко всем объектам, находить среди выделенных объектов те, к которым применен какой-нибудь модификатор.
  • parentSelector — выделяет объекты, которые не являются подчиненными другим.
  • subdivisionAutomator — быстро назначает модификатор Meshsmooth или Turbosmooth ко всем или выделенным объектам сцены.
  • blendedBoxMapMaker — применяет к выделенным объектам прямоугольное проецирование, но при этом устраняет проблемы швов на ребрах параллелепипеда.
  • selectionHighlighter — скрипт добавляет в 3ds Max возможность выделения, подобную Selection Highlighting в Silo. Идея в следующем: если вы перемещаете курсор в область объекта, он выделяется, и нет необходимости выполнять дополнительные клики мышкой. Этот скрипт работает только в 3ds Max 2008.
  • bitmapCollector — собирает все растровые карты, которые используются в сцене, и помещает их в одну папку, а также обновляет пути к ним в настройках материалов.
  • objectPainter — дает возможность выдавливать разные объекты на фрагменте геометрии.
  • softSelectionControl — включает/выключает мягкое выделение.
  • faceNormalDisplayer — включает/выключает отображение нормалей поверхностей.
  • surfaceSnapper — дает возможность перемещать один объект по поверхности другого.
  • vertSelectionToObject — размещает объекты на местах вершин, которые выделены в настоящий момент.
  • materialMover — дает возможность быстро перемещать материалы. Может использоваться для помещения большого числа материалов в библиотеку, для помещения всех материалов сцены в ячейки редактора материалов, для применения материала к набору объектов сцены и т.д.
  • findUniqueObjects — выполняет поиск в рамках выделения единственных в своем роде объектов, то есть, тех, у которых нет зависимых копий. Дает возможность выполнять разные действия с найденными объектами: выделяет, выводит их названия, изолирует и т.д.
  • cornerEdgeToVertexMap — выделяет ребра, на основе угла между прилегающими поверхностями, а затем конвертирует их в карту вершин. Например, вы можете выделить угловые ребра, а затем конвертировать в карту вершин для использования в качестве карта рельефа или маски для смешивания текстур.
  • VertexMapDisplayer — включает/выключает отображение карты вершин в окне проекции для всей сцены или только выделенных объектов.
  • instanceTrimmer — работает с выделенными объектами. Проверяет их на предмет зависимых копий (instances) и оставляет в выделении только одну такую копию.

Скачать скрипты:

Скачать с Яндекс.Диск

Скачать урок по установке скриптов в 3ds Max:

Скачать с Яндекс.Диск








Оцените автора

( 9 оценок, среднее 4 из 5 )






Autodesk 3ds Max 2023: scionik — LiveJournal

Цикл описания версий 3ds Max начиная с самой первой  3D Studio DOS.

В далёком 1988 году Gary Yost, придумал нами любимый софт – 3D Studio.
Спустя 34 года выходит очередной релиз:

Autodesk 3ds Max 2023
Кодовое название Vesta.
Релиз вышел 30 Марта 2022 года.

Начало весны, и традиционный очередной релиз Autodesk 3ds Max (далее в тексте я буду писать просто Макс вместо «многобуквий» Autodesk 3ds Max 2023.

Сразу на что можно обратить внимание, так это на новый логотип программы и новый загрузочный экран. Весьма стильно, а то старые лого и экран загрузки уже изрядно поднадоели.

И так, начну с того, что этот релиз, как и прошлый 2022, вышел с небольшим количеством явных новых инструментов, но общий список усовершенствований и обновлений получился внушительным.

Интерфейс Макса по умолчанию

Перечень главных нововведений:
Snap Working Pivot
Создание Point из Working Pivot
Создание Grid из Working Pivot
Экспорт glTF файлов
Панель инструментов Autobackup
Усовершенствования Autobackup
Physical Material соответствует Autodesk Standard Surface

И так, рассмотрим эти нововведения.

Snap Working Pivot
Позволяет изменить положение и ориентацию рабочей точки для различных действий при моделировании, в том числе «Смарт Экструдом», добавления костей или риггинга. Инструменты доступны из главного меню Tools > Snap Working Pivot Tools или же из новой одноимённой панели инструментов, а также из контекстного меню.

Рабочую точку можно разместить с привязкой к любой вершине, ребру или грани выбранного объекта, все эти манипуляции делаются в интерактивном режиме.

Создание Point из Working Pivot
Стало возможным создать Point Helper из положения и ориентации активной рабочей точки, что позволит упростить добавление и выравнивание точек работы с ними.
В процессе моделирования или создании анимации возникает необходимость в добавлении вспомогательных объектов Pivot для создания иерархии или простого добавления маркеров. При использовании команды «Create Point Helper from Working Pivot» из рабочей опорной точки в сцену добавится новый вспомогательный объект Point Helper, который выравнивается по положению и ориентации рабочей опорной точки.

Создание Grid из Working Pivot
Стало возможным создавать новые объекты вспомогательной сетки по положению и ориентации активной рабочей точки.

Экспорт glTF файлов
Появилась возможность экспорта 3D-моделей в формате glTF для использования их в веб-приложениях, интернет-магазинах, браузерных играх и т.д. Файлы glTF поддерживают саму геометрию и новый материал glTF, который даёт точное представление в окнах проекций Макса того, как будет выглядеть модель после её публикации на онлайн-ресурсах.

Панель инструментов Autobackup
В Макс была добавлена новая панель инструментов Autobackup, которая предоставляется как часть пользовательского интерфейса по умолчанию.

Эта панель инструментов предоставляет простые визуальные средства для взаимодействия с процессом автоматического резервного сохранения сцены. Благодаря таймеру автоматического сохранения вы можете отследить, когда начнётся создание резервной копии сцены, сделать резервную копию вручную или сбросить таймер.

Улучшения Autobackup
Была проделана большая работа по улучшению автоматического резервного копирования для повышения производительности и большего комфорта работы со сценой.

Сцена не будет считаться «изменённой» до тех пор, пока не будет применено действие, которое можно отменить и которое сохраняется со сценой.
При сохранении сцены вручную таймер автоматического резервного копирования (далее бекап) сбрасывается, чтобы не произошло накладки после ручного сохранения и следом автоматического.
Также не будет делаться бекап, когда пользователь производит действия в Максе, такие как: Использование мыши для создания/перемещения объектов, навигации в окне проекций; если пользователь редактирует значения в различных диалоговых модальных окнах или «виджетах» пользовательского интерфейса и т.д.
Также в настройках пользовательского интерфейса добавились и обновились некоторые функции бекапа.

Physical Material
К физическому материалу были добавлены два новых свойства: Sheen, который добавляет «блеск» на тканях, и Thin Film, который можно использовать для создания материалов мыльных пузырей или маслянистых поверхностей. Кроме того, физический материал теперь соответствует стандартной поверхности Autodesk и поддерживается FBX, что позволяет совместно использовать материалы между Максом и Майей без потери каких-либо данных.

Дополнительные исправления и улучшения:

Retopology Tools 1.2
Добавилась дополнительная опция Preprocess Mesh в режиме ReForm. В этом режиме создаётся промежуточная упрощённая сетка, которая точно соответствует исходной, затем из этих данных повторно создаётся итоговая четырёхугольная сетка. Этот упрощённый процесс позволяет пропустить необходимость в подготовке объектов с помощью модификаторов SubDivide или ProOptimize.

Также ретопология использует существующие данные сетки, такие как группы сглаживания, UV, нормали и цвет вершин, из входной топологии в новую выходную сетку Remesh и Retopology, обеспечивая при этом сохранение информации о данных сетки. При использовании Auto Edge в режиме ReForm у вас будет возможность перенести важные данные сетки, которые уже были созданы, в ваш выходной результат.

Smart Extrude – обновлены алгоритмы частичного прорезания в модификаторе Edit Poly.

Occlude Selection Improvements – Выделение окклюзии стало в три раза быстрее, повышена её точность, в частности при использовании различных методов выделения: прямоугольная рамка, круг и произвольная форма.

Unwrap UVW Keyboard Shortcuts – были добавлены новые горячие клавиши для модификатора Unwrap UVW, которые включают в себя сочетания клавиш для Stitch, Pack, Grow, Shrink и многого другого. Полный список новых сочетаний клавиш см. здесь

Arnold – Макс включает в себя последнюю версию Arnold, новые функции которого включают NVIDIA OptiX 7 Denoiser для последовательного, высококачественного шумоподавления, а также улучшения в USD, интерактивном рендеринге и шейдере Triplanar.

Compressed Scene File Save Performance – Благодаря новой библиотеке архивирования, многопоточности и прочим оптимизациям сжатие файла сцены при сохранении оптимизировано и стало почти в два раза быстрее.

Per-Viewport Filtering – Фильтрация объектов в окнах проекций была расширена в MAXScript за счёт добавления доступа к новым функциям. Теперь пользователи могут создавать свои собственные инструменты с помощью MAXScript для взаимодействия со всеми текущими функциями Per-Viewport Filtering.

Volumes в окнах проекций – новый API позволяет загружать и просматривать данные «объёмов» (дым, огонь и т.д.) в окнах проекций в отличном качестве.

Safe Scene Script Execution (SSSE) for Scene Script Assets – функции SSSE были расширены и улучшены.

Обновление Python 3.9.7

Поддержка Visual Studio 2019

 

3D R.n.D | МаксСкрипт | Поиск идентичных материалов

Представлено 3D R.n.D в понедельник, 2022-09-26 12:05

3
голосов

Версия: 

3.21

Имя автора:

Bayan al Safadi

Примечания к обновлению версии 3. 18:

включена совместимость материалов сланца

автоматически открывает редактор материалов при нажатии кнопки «Поместить аналогично редактору материалов»

 

Примечания к обновлению версии 3.21:

включена опция для экземпляра всего материала сцены

включена опция для поиска среди выбранных объектов сочетание клавиш или четырехъядерное меню в категории «3D_RnD».

  •  Материалы сцены: предоставляет названия материалов в виде групп, а число указывает, сколько одинаковых материалов было найдено.
  •  Похожие материалы: при выборе имени из списка «Материалы сцены» отображаются имена идентичных материалов в этом списке.
  •  Подобно редактору материалов: нажатие этой кнопки поместит выбранную группу материалов из списка «Материалы сцены» в обычный редактор материалов (имейте в виду, что сначала будет очищен список).
  •  Обновить! : нажатие этой кнопки обновит список.
  •  

    Использование: Когда скрипт запустится, он будет иметь пустой список, просто нажмите кнопку Обновить! Кнопка начнет поиск файла, имейте в виду, что это может занять от нескольких секунд до нескольких часов в зависимости от файла! После завершения поиска вы можете просто выбрать имя из списка «Материалы сцены» и нажать «Поставить похожий на редактор материалов», чтобы просмотреть материалы в классическом редакторе материалов.

    Подпишитесь на мой канал YouTube:

    https://www.youtube.com/c/3DRnD

    Следуйте за мной в Instagram:

    https://www.instagram.com/3d_r.n.d/

    Это программное обеспечение предоставляется на условиях «как есть», без каких-либо явных или подразумеваемых гарантий, включая, помимо прочего, любые подразумеваемые гарантии товарного состояния,

    . Весь риск, связанный с качеством и производительностью программного обеспечения, ложится на вас, и вы несете ответственность за то, чтобы он выполнял то, что вам требуется, до его использования,

    Автор не несет ответственности за какие-либо косвенные, специальные, случайные или косвенные убытки любого характера, включая, помимо прочего, убытки за потерю репутации,

    остановку работы, сбой или неисправность компьютера или любой и все другие коммерческие убытки или потери.

    Copyright : © 2009-2022 3D | R.n.D, Все права защищены

    Автор: Баян Аль Сафади

    Требования к версии:

    3ds max 2014 и более поздних версий

    URL-адрес видео: 

    Ссылки

    URL главной страницы: 

    https://admon2nd.gumroad.com/

    Highend 3D — скрипты и плагины, совместимые с 3ds Max

    Поисковые фильтры


    Показаны 1–25 из 127

    Сортировать по
    Лучший матчНаивысший рейтингНовыеСамые популярные в этом месяцеПопулярные на этой неделеЦена: сначала самая высокаяЦена: сначала самая низкая

    пункты на странице
    Шоу 25Шоу 50Шоу 100

    Отображать
    Список сетки

    • Сценарий плагина экспорта 3ds max в nuke для 3dsmax

      Отправка неэкспортируемого содержимого сцены, такого как мех, сплайны, смещенная геометрия и т. д. с 3ds max на nuke теперь можно переходить с 3ds max на nuke и работать в настоящей 3D-среде. Получение всей отрендеренной 3D-сцены из 3D-пакета возможно только тогда, когда средство визуализации отрисовывает все кадры. Независимо от того, что вы используете, GPU или рендер-ферму, вы не можете избежать «ожидания». Вот решение для статической сцены с анимированной камерой, где сцена требует трассировки лучей с низким отражением/преломлением.

      Работает в:

      Добавлено 21.07.2022 06:51:52 UTC

    • Renamer для 3dsmax

      Используйте его для переименования

      Работает в:

      Обновлено 19 мая 2021 г. 02:33:17 UTC

    • Spring Max для 3dsmax

      динамическая анимация цепочки костей с коллизией

      Работает в:

      Обновлено 2019-02-19 17:04:12 UTC

    • Auto Biped для Mixamo Auto Rigger для 3dsmax

      Превратите персонажа Mixamo Auto Rigged в Biped в 3ds Max быстро и легко.

      Работает в:

      Добавлено 29.01.2018 23:09:50 UTC

    • Преобразователь Body Object в полигональную сетку для 3dsmax

      Этот скрипт преобразует Body Object в полигональную сетку.

      Работает в:

      Добавлено 11.01.2018 15:24:13 UTC

    • Free TimeZoom для 3dsmax

      Этот скрипт позволяет увеличивать/уменьшать временную шкалу намного удобнее.

      Работает в:

      Добавлено 26.04.2017 06:31:42 UTC

    • Бесплатный Braided hair for 3dsmax

      Этот скрипт может генерировать плетеные волосы из формы сплайна

      Работает в:

      Добавлено 28. 02.2017 18:10:52 UTC

    • Бесплатно SuperHelix Бесплатно для 3dsmax

      Профессиональный инструмент для создания сложных спиральных сплайнов для 3D-моделирования, анимации и визуальных эффектов

      Работает в:

      Добавлено 26.12.2016 18:53:40 UTC

    • Бесплатная xNormal Batch Baker для 3ds Max — БЕТА 1.4 для 3dsmax

      Этот инструмент поможет 3D-художнику улучшить рабочий процесс между картами запекания 3ds Max и xNormal

      Работает в:

      Добавлено 2016-06-18 06:57:46 Всемирное координированное время

    • Бесплатный изолированный дисплей 83pig для 3dsmax

      Изолированный дисплей

      Рейтинг:

      5,0

      (1)

      Работает в:

      Добавлено 04. 05.2016 00:09:35 UTC

    • Бесплатный FBXExport для 3dsmax

      Экспорт всего или Экспорт выделенного FBX

      Работает в:

      Добавлено 01.02.2016 22:12:42 UTC

    • Бесплатный SmoothRoad для 3dsmax

      Сделать дорогу с плавным переходом от одной отметки к другой

      Рейтинг:

      4.0

      (1)

      Работает в:

      Добавлено 30.09.2015 10:17:26 UTC

    • Коллекция бесплатных скриптов S для 3dsmax

      Моя коллекция из 6 скриптов для архитектурной визуализации и настройки персонажей

      Работает в:

      Добавлено 28 мая 2015 г. 14:09:20 UTC

    • Бесплатные материалы AS Clean для 3dsmax

      Материал сброса для 3dsmax

      Рейтинг:

      5,0

      (1)

      Работает в:

      Добавлено 14.01.2015 04:22:45 UTC

    • Бесплатное заполнение материала Vray для 3dsmax

      Заполнение слотов редактора материалов материалами Vray

      Работает в:

      Добавлено 24.11.2014 11:55:48 UTC

    • Бесплатный трекер траекторий для 3dsmax

      Это скрипт, который отслеживает траекторию анимированного объекта.

      Рейтинг:

      3.0

      (2)

      Работает в:

      Добавлено 22.06.2014 00:54:09 UTC

    • Бесплатный 3DSMaxWire для 3dsmax

      Навигация по сцене 3dsMax с устройства Android

      Работает в:

      Добавлено 05.03.2014 12:06:52 UTC

    • Бесплатный LightLinker для 3dsmax

      Простой инструмент/кнопка для связывания света

      Работает в:

      Обновлено 31 августа 2012 г. 15:58:08 UTC

    • Бесплатное клонирование вдоль пути для 3dsmax

      Скрипт позволяет клонировать объект вдоль кривой, применяя последовательное или случайное масштабирование и преобразование поворота в указанном диапазоне.

      Рейтинг:

      5,0

      (3)

      Работает в:

      Обновлено 30 апреля 2012 г. 05:48:29 UTC

    • Бесплатно Iradj_Attach_to_face для 3dsmax

      Прикрепить вспомогательную точку к поверхности редактируемой сетки

      Работает в:

      Добавлено 22 марта 2012 г. 03:10:54 UTC

    • Бесплатная отправка в Smedge из 3DS Max для 3dsmax

      Отправка сцены в ферму рендеринга Smedge из интерфейса Max

      Работает в:

      Обновлено 10. 10.2011 12:45:29 UTC

    • Бесплатный слой рендеринга Max для 3dsmax

      Лучший инструмент передачи рендеринга для 3ds Max.

      Рейтинг:

      3.0

      (2)

      Работает в:

      Добавлено 03.10.2011 16:24:52 UTC

    • Free Maya Style Look At Constraining for 3dsmax

      Easy, Maya Style Look At Constraining

      Работает в:

      Добавлено 02.08.2011 17:31:05 UTC

    • Free Maya Style Orient Constraint для 3dsmax

      Easy, Maya Style Orient Constraining

      Работает в:

      Добавлено 02.

    Институт 3d дизайна: Ваши запросы похожи на автоматические. Подтвердите, что вы человек

    Обучение в колледже МИДИС по программе «3D-моделирование для компьютерных игр и анимация»

    Регистрируйтесь на день открытых дверей

    Подробнее

    Скачать учебный план

    О специальности

    Вступительные экзамены:

    Дизайн-проект
    35 баллов

    Срок обучения:

    на базе 9 кл.
    3 года 10 мес.

    Будущая

    профессия

    Вы научитесь

    Профессиональные модули

    Пластическая анатомия

    Вы получите знания и навыки по построению формы тела людей, животных и фэнтезийных существ и персонажей. Научитесь правильно строить мышцы, скелет, кожу и грамотно применять правила пропорций.

    Концепт-арт

    Вы научитесь с нуля создавать образы персонажей, объектов и локаций, грамотно передавать идею, визуальные атрибуты и детали в графическом виде. Вы сможете грамотно применять референсы, работать над концептом в команде.

    Цифровая скульптура

    Получите навыки создания цифровых скульптур с высокой детализацией. Научитесь грамотно применять знания анатомии, композиции, перспективы.  Научитесь создавать трёхмерные концепты и реализовывать их в завершенные работы. Вы сможете использовать ваши скульптуры для создания объектов и персонажей для игр, фильмов или 3D-печати.

    3D-моделирование

    Вы сможете визуализировать в трёхмерном виде любой вид объектов, грамотно и профессионально работать в программах для трёхмерной графики, овладеете всем инструментарием и функционалом для работы с 3D. Научитесь правильно соблюдать технические требования при ведении проекта.

    Анимация

    Вы овладеете навыками правильного создания скелета для персонажа, научитесь корректно настраивать и анимировать ваших персонажей, соблюдая принципы и правила анимации. Научитесь добавлять ваших персонажей и анимации в игру или фильм.

    Композиция и цвет

    Вы научитесь грамотно визуализировать ваши концепты и трёхмерные проекты, овладеете навыками правильной работы с цветом и композицией, помещением персонажей и объектов в цифровой среде, правильной презентации. Научитесь соблюдать стиль всего визуального контента на протяжении всего проекта.

    Профессиональные модули

    Пластическая анатомия

    Вы получите знания и навыки по построению формы тела людей, животных и фэнтезийных существ и персонажей. Научитесь правильно строить мышцы, скелет, кожу и грамотно применять правила пропорций.

    Концепт-арт

    Вы научитесь с нуля создавать образы персонажей, объектов и локаций, грамотно передавать идею, визуальные атрибуты и детали в графическом виде. Вы сможете грамотно применять референсы, работать над концептом в команде.

    Цифровая скульптура

    Получите навыки создания цифровых скульптур с высокой детализацией. Научитесь грамотно применять знания анатомии, композиции, перспективы.  Научитесь создавать трёхмерные концепты и реализовывать их в завершенные работы. Вы сможете использовать ваши скульптуры для создания объектов и персонажей для игр, фильмов или 3D-печати.

    3D-моделирование

    Вы сможете визуализировать в трёхмерном виде любой вид объектов, грамотно и профессионально работать в программах для трёхмерной графики, овладеете всем инструментарием и функционалом для работы с 3D. Научитесь правильно соблюдать технические требования при ведении проекта.

    Анимация

    Вы овладеете навыками правильного создания скелета для персонажа, научитесь корректно настраивать и анимировать ваших персонажей, соблюдая принципы и правила анимации. Научитесь добавлять ваших персонажей и анимации в игру или фильм.

    Композиция и цвет

    Вы научитесь грамотно визуализировать ваши концепты и трёхмерные проекты, овладеете навыками правильной работы с цветом и композицией, помещением персонажей и объектов в цифровой среде, правильной презентации. Научитесь соблюдать стиль всего визуального контента на протяжении всего проекта.

    Санкт-Петербургский государственный университет промышленных технологий и дизайна

    Институт дизайна костюма

    Обучение в Институте проходит в очной и очно-заочной форме на кафедре дизайна костюма, кафедре живописи и рисунка, а так же в образовательном центре дизайна костюма.

    Институт текстиля и моды

    Подготовка специалистов по направлениям института началась с момента создания ВУЗа в 1930 году. С этого времени институт готовит инженеров-технологов, инженеров конструкторов для текстильной и легкой промышленности. В последнее время институт развивает новые направления подготовки в области художественного проектирования изделий.

    В составе института 7 кафедр, 2 научно-исследовательские лаборатории и образовательный центр текстиля и одежды. Обучение проводится в очной и заочной формах, кроме этого существуют программы подготовки с ускоренным сроком обучения на базе профильного среднего профессионального образования. Для подготовки кадров высшей квалификации открыта аспирантура и докторантура по 8 научным специальностям.

    Институт дизайна и искусств

    Подготовка специалистов в области дизайна интерьера. Высокий научный потенциал преподавателей и тесное сотрудничество с ведущими музеями Санкт-Петербурга позволили начать подготовку искусствоведов. Кроме этого институт обеспечивает общую художественную подготовку студентов многих творческих и технологических специальностей университета.

    В составе института 3 кафедры и Информационный центр моды. Обучение проводится в очной, очно-заочной и заочной формах. Для подготовки кадров высшей квалификации открыта аспирантура по специальности «Техническая эстетика и дизайн».

    Институт графического дизайна

    Подготовка специалистов в области графического дизайна и рекламы началась в конце 90-х годов. В составе института 2 кафедры и образовательный центр графического дизайна. В институте развито международное сотрудничество с ведущими дизайнерскими вузами и фирмами. Обучение проводится в очной и очно-заочной формах.

    Институт дизайна пространственной среды

    Первый прием абитуриентов на специальности в области дизайна и проектирования жилых комплексов и общественных зданий, а также объектов ландшафтной среды состоялся в 1996 году.

    Подготовка выпускников отличается не только серьезной художественной, но и инженерной подготовкой. Институт имеет контакты со многими проектными организациями города. Выпускники института способны решать широкий спектр пространственных задач, начиная от предметного наполнения жилой и общественной среды (как отдельных помещений, так и оборудования общественных пространств) до проектов отдельно стоящих комплексов жилого и общественного назначения. Дизайнеры воспитываются в понимании взаимосвязи художественного образа предметов и сооружений со структурой деятельности и конструктивной структурой, что и составляет архитектоническое содержание проектной работы. Основной методологический принцип подготовки специалистов – решение в процессе учебы реальных проектных задач как проектирования новой, так и реконструкции сложившейся среды.

    В составе института 2 кафедры и образовательный центр. Обучение проводится по очной и очно-заочной формам.

    Официальный сайт Санкт-Петербургского государственного университета промышленных технологий и дизайна

    Северо-Западный институт печати

    Институт существует уже более шестидесяти лет. Обучение в институте проводят кафедры трех факультетов. В настоящее время в институте на двух факультетах учатся более двух тысяч студентов по техническим, гуманитарным и творческим специальностям, чтобы приобрести одну из престижных специальностей для работы в издательствах, на полиграфических предприятиях, в книжной торговле.

    Есть все формы обучения – дневная, очно-заочная (вечерняя) и заочная. Институт развивает новые специальности. Специалисты отрасли повышают свою квалификацию на третьем факультете института – факультете дополнительных видов образования.

    Официальный сайт

    В сентябре 2022 года в Санкт-Петербургском государственном университете промышленных технологий и дизайна начнется обучение по новому направлению «3D промышленный дизайн и инжиниринг».

    Это совместный проект СПбГУПТиД, Санкт-Петербургского Союза дизайнеров и студии FORMA Industrial Design, направленный на подготовку высококлассных промышленных дизайнеров для отечественных предприятий с учетом всех реалий российского рынка.

    Образовательная программа «3D промышленный дизайн и инжиниринг» создается в рамках федеральной программы «Приоритет 2030», выстраивая стратегию развития на ближайшее десятилетие, создавая новую отрасль экономики – цифровой промышленный дизайн. Основной упор будет сделан на практическую работу над проектами, начало формирования профессионального портфолио уже с первого курса и использование современных технологий (в том числе 3D сканирование и печать, твердотельное и NURBS-моделирование). Выпускники получат все необходимые навыки и знания, необходимые для создания новых продуктов, причем не только с точки зрения эстетики, но эргономики и производственных технологий. Другими словами, смогут сделать изделие красивым, удобным и недорогим в изготовлении. Этим они будут выгодно отличаться от своих коллег, сложные и футуристические концепты которых оказалось невозможно реализовать с доступными сейчас технологиями. Рынку сейчас нужны не красивые картинки, а реализованные продукты. Поэтому наиболее востребованы разработки «под ключ»: от идеи и эскиза до параметрической 3D модели, прототипа и запуска серийного производства.

    Санкт-Петербургский Союз дизайнеров, объединяющий более чем 300 заслуженных мастеров своего дела, станет проводником в профессиональное сообщество и поможет не только построить рабочие и дружественные отношения с представителями других направлений дизайна (графический, интерьерный, средовой, мода, медиа, арт, теория и педагогика и, конечно, промышленный), но принять участие в городских конкурсах, получить новые здания, найти первых заказчиков или даже получить молодёжную стипендию и грант под свой проект. Специалисты студии FORMA Industrial Design выступят в роли опытных преподавателей-практиков, поделившись многолетним опытом со студентами. За плечами студии более 10 лет работы и 300 выполненных проектов. Работы отмечены международными наградами за выдающийся дизайн, среди которых есть все три наиболее значимые Red Dot, Good Design, iF Design.

    Выпускники могут рассчитывать на скорейшее трудоустройство и высокую оплату своего труда на ведущих российских предприятиях и в представительствах международных компаний в нашей стране. Им не придется переучиваться сразу после получения диплома, а тем более менять профессию или уезжать за границу в поисках лучшей жизни. Направление закреплено за кафедрой «Дизайн оборудования в средовых объектах» Института пространственной среды СПбГУПТиД, выпускники получат дипломы бакалавров государственного образца. 

    Более подробно о новом направлении можно прочитать на сайте Минобрнауки.

    Профиль бакалавриата на сайте университета.

    Все курсы по 3D-моделированию | Онлайн-школа 3D-моделирования

    Брайан Бентли

    Удостоенный наград опыт Брайана включает ведущие должности в ILM и Rhythm & Hues, такие рабочие фильмы, как «Золотой компас», «Ранго», «Тихоокеанский рубеж» и «Трансформеры 2 и 3». Глава отдела 3D-моделирования

    Известный Тихоокеанский рубеж

    Раджбир Дхалла

    Австралийский 3D-художник Раджбир работал в D-Neg, ILM, Digital Domain и Rising Sun над такими фильмами, как «Человек-паук: Вдали от дома», «Тор: Рагнарёк», «Чужой: Завет», «Логан», «Люди Икс: Апокалипсис» и «Годзилла».

    Читать биографию полностью

    Наставник по 3D-моделированию

    Известен по Alien: Covenant

    Мэтт Клэппертон

    Прежде чем стать старшим художником по окружению в Apex Legends, Мэтт работал в EA, Digital Domain, ILM, MPC, Method и Cinesite в такие фильмы, как Aquaman, Ratchet & Clank и игра FIFA 2017.0004 Известный благодаря The King’s Man

    Дилан Экрен

    Наставник по 3D-моделированию

    Известный благодаря Ralph Breaks the Internet

    Патрик Дельмастро

    Патрик работал ведущим и старшим художником над более чем 25 играми в Electronic Arts и Sega. Он имеет 15-летний опыт работы в отрасли и 4 года работы инструктором.

    Читать биографию полностью

    Наставник по 3D-моделированию

    Известен благодаря игре «Бэтмен против Супермена»

    Пьер Дебрас

    Наставник по 3D-моделированию

    Известен благодаря Arcane

    Лиз Хабли

    Наставник по 3D-моделированию

    Известен по Call of Duty: WWII из «Дома», «Капитан Марвел», «Расхитительница гробниц», «Тор: Рагнарёк» и «Логан».

    Прочитать полную биографию

    Наставник по 3D-моделированию

    Известен благодаря Капитану Марвел

    Хонг Чан Лим

    Хонг — главный художник по персонажам в Blizzard, специализирующийся на персонажах и существе. Он также работал художником в Google и Amazon и 2D/3D-художником в Atari.

    Читать Full Bio

    Наставник 3D Modeling

    , известный Overwatch 2

    Дэвид Каннингем

    Наставник 3D модели

    , известный для Enola Holmes

    Matt Peadon

    Medleting

    . Эхсан Эбрагимзаде

    Эхсан работает художником по окружению в видеоиграх с 2009 года и в настоящее время является старшим художником по окружению в Arkane Studios, работая над Redfall. Эхсан любит делиться своим опытом и, наряду с наставничеством в CGS, он участвовал в таких панелях, как GDC, чтобы обучать и информировать начинающих игровых художников.

    Наставник по 3D-моделированию

    Известен как Редфолл

    Укротитель Эльдиб

    Работая над фильмами, телевидением и играми, Укротитель выполнял различные функции в качестве моделиста и специалиста широкого профиля. В настоящее время работает супервайзером компьютерной графики, среди недавних проектов — «Что, если…?» от Marvel. и Пространство.

    Наставник по 3D-моделированию

    Известен по фильму «Мандалорец»

    Антон Теницкий

    Сначала художник по текстурам в Nickelodeon, затем художник по 3D-персонажам в Gameloft. производство.

    Читать Full Bio

    Наставник 3D Modeling

    , известные своими пингвинами Мадагаскара

    Ник Бароне

    Наставник 3D модели

    Известный для мировых танков

    Hamish Beachman

    Medleting

    70002 Hamish Beachman

    Наменьство 3d модели

    40004 для Jungle Beachman

    4000 модели 3d

    4

    для Hamish Beachman

    4000 модели 3d

    40004 для Jungle Beachman

    4 Cruise

    Justin Mohlman

    За свою 20-летнюю карьеру Джастин воплотил в жизнь десятки игр. Авторы включают Tony Hawk, Mortal Kombat и другие названия AAA, такие как Singularity и Stranglehold.

    Читать биографию полностью

    Наставник фондов

    Известен благодаря франшизе Mortal Kombat

    Анна Беганская

    С 2015 года Анна работала художником по 3D-персонажам в Riot Games, Sirship Syndicate и Blizzard над такими играми, как League of Legends (товар), Darksiders Genesis, Heroes of the Storm и Ruined King.

    Известный благодаря Heroes of the Storm

    Ирэн Матар

    Ирэн, как цифровой, так и традиционный скульптор, работала над 2D-, 3D- и покадровыми художественными фильмами, видеоиграми и игрушками. Совсем недавно они работали в Riot Games и Disney.

    Наставник по 3D-моделированию

    Известен благодаря Wreck-It Ralph 2

    Шон Стефенсон

    Более 20 лет карьеры Шона в 3D включает в себя роли ведущего художника, технического художника, 3D-моделера и художника по окружению. Он работал в EA, ILM, Lucasfilm, Ubisoft, 2K и Digital Domain. Он также имеет опыт работы с 3D в реальном времени.

    Наставник по 3D-моделированию

    Известный по фильму «Трансформеры: Тьма луны»

    Маттео Сала

    Наставник по 3D-моделированию

    Известный по фильму «Бэтмен 9»0005

    Все курсы по 3D-моделированию | Онлайн-школа 3D-моделирования

    (SizeLimitingPyMap: {form_id=fad79dc7-4875-4e6e-bfb8-559d493dc494, form_type=HUBSPOT, message=Спасибо за отправку формы., redirect_id=346

    461, response_type=redirect, redirect_keyarwellowe=null, gotowe })

    Гибкий график

    Планируйте обучение с учетом работы и семейных обязанностей

    Наставники в отрасли

    Учитесь у экспертов, которые работали над крупными фильмами и играми

    Навыки подготовки к работе

    Приобретите практические и актуальные рабочие навыки, которые нужны студиям

    Планы оплаты

    Следуйте своей страсти и начните работать раньше с гибкими платежами

    Срок 1: 12 недель

    Введение в 3D-моделирование

    Изучите 3D-моделирование для начинающих, начиная с самого необходимого: навигации по интерфейсу Maya, понимания профессиональных рабочих процессов, часто используемых инструментов и создания 3D-ресурсов с нуля. Выявляйте различия между моделями фильмов и видеоигр, изучая методы высокополигонального 3D-моделирования, затем конвертируя их для видеоигр и добавляя текстуры в Substance Painter.

    • Как настроить рабочие процессы в Maya
    • Создание 3D-ресурсов для фильмов и игр
    • Ретопологизация объектов для чистого линейного потока
    • Текстура с использованием Substance Painter
    1. Введение в 3D-моделирование
    2. Основы процесса текстурирования
    3. Ящик для инструментов Моделирование
    4. Шляпа для моделирования и ракеты
    5. Аксессуары для ремней
    6. Моделирование персонажа: форма тела
    7. Моделирование персонажей: лицо и детали
    8. Моделирование персонажей: реквизит и сборка
    9. Текстурирование персонажей
    10. Окончательная сборка персонажа
    11. Моделирование опорной плиты
    12. Дополнительные элементы моделирования

    Срок 2: 12 недель

    Моделирование персонажей и окружения

    Закрепите свой фундамент с помощью более сложных упражнений! Изучите 3D-моделирование персонажей для видеоигр и фильмов, используя основы анатомии человека. Создайте готового к игре, полностью текстурированного 3D-персонажа с волосами, одеждой и аксессуарами. Затем вы получите концептуальный проект среды и используете его для создания 3D-среды с нуля. Завершите текстурированием и освещением вашей среды для вашего портфолио.

    • Как создавать трехмерных персонажей и окружение
    • Настройка базовой сцены для рендеринга
    • Моделирование органических и твердых поверхностей
    • Применение методов освещения и рендеринга
    1. Введение в моделирование персонажей
    2. Моделирование персонажей
    3. Одежда и аксессуары
    4. UV и текстурирование символов
    5. Волосы в Maya
    6. Презентация персонажа
    7. Введение в моделирование среды
    8. Основы окружающей среды — Моделирование
    9. Основы среды — текстурирование
    10. Деревья
    11. Изготовление реквизита
    12. Презентация по охране окружающей среды

    Триместр 3: 12 недель

    Моделирование существ и твердых поверхностей

    Примените свои навыки моделирования персонажей и создайте цифровую скульптуру своего собственного существа с помощью Zbrush. Детализируйте его кожей, чешуей и мехом, используя различные техники. Играйте с объектами с твердой поверхностью, такими как оружие, доспехи и транспортные средства, и тренируйтесь создавать чистые, гладкие поверхности. Узнайте, чем объекты с твердой поверхностью отличаются от органических моделей, и как позировать и визуализировать свое существо для презентации.

    • Как применять новые инструменты и техники кисти
    • Соберите справочные материалы для информирования ваших моделей
    • Использование ZModeler для моделирования твердых поверхностей
    • Завершение работы над твердой поверхностью и моделью существа
    1. Знакомство с ZBrush
    2. Скульптура существ в ZBrush
    3. Скульптура форм среднего уровня
    4. Подготовка скульптуры к производству
    5. Создание мелких деталей
    6. Текстурирование и окончательная презентация
    7. Создание твердой поверхности в ZBrush
    8. Восстановление скульптуры
    9. Создание ошейника
    10. Детализация твердой поверхности
    11. Final Mesh и UVs
    12. Текстура и окончательная презентация

    Структура курса

    Ваш путь в индустрию

    Погрузитесь прямо в полный курс обучения и будьте готовы к работе через 18 месяцев.

    Брайан Бентли

    Удостоенный наград опыт Брайана включает в себя ведущие должности в ILM и Rhythm & Hues, работающих над такими фильмами, как «Золотой компас», «Ранго», «Тихоокеанский рубеж» и «Трансформеры 2 и 3». Тихоокеанский рубеж

    Хонг Чан Лим

    Хонг — главный художник по персонажам в Blizzard, специализирующийся на персонажах и существах. Он также работал художником в Google и Amazon и 2D/3D-художником в Atari.

    Прочитать полную биографию

    Наставник по 3D-моделированию

    Известен по Overwatch 2

    Раджбир Дхалла

    Австралийский 3D-художник Раджбир работал в D-Neg, ILM, Digital Domain и Rising Sun над такими проектами, как «Человек-паук: Вдали от». «Дом», «Тор: Рагнарёк», «Чужой: Завет», «Логан», «Люди Икс: Апокалипсис» и «Годзилла».

    Читать биографию полностью

    Наставник по 3D-моделированию

    Известен по Alien: Covenant

    Эхсан Эбрагимзаде

    Эхсан работает художником по окружению в видеоиграх с 2009 года. и в настоящее время является старшим художником по окружению в Arkane Studios, работающим над Redfall. Эхсан любит делиться своим опытом и, наряду с наставничеством в CGS, он участвовал в таких панелях, как GDC, чтобы обучать и информировать начинающих игровых художников.

    Наставник 3D Modeling

    , известный Redfall

    David Cunningham

    Наставник 3D Modeling

    , известный своим Enola Holmes

    Matteo Sala

    Напуг 3D

    Известно для Batman

    Хэмиш Бичман

    Наставник по 3D-моделированию

    Известен благодаря круизу по джунглям

    Мэтт Клэппертон

    Прежде чем стать старшим художником по окружению в Apex Legends, Мэтт работал в EA, Digital Domain, ILM, MPC, Method и Cinesite над такими фильмами, как Aquaman, Ratchet & Clank и игра FIFA 2017 категории «ААА» «Человек-паук: Вдали от дома», «Капитан Марвел», «Расхитительница гробниц», «Тор: Рагнарёк» и «Логан».

    Читать биографию полностью

    Наставник по 3D-моделированию

    Известен благодаря Капитану Марвелу

    Антон Теницкий

    Сначала художник по текстурам в Nickelodeon, затем художник по 3D-персонажам в Gameloft. -время графики и кинопроизводства.

    Читать биографию полностью

    Наставник по 3D-моделированию

    Известен благодаря Penguins of Madagascar

    Патрик Дельмастро

    Патрик работал ведущим и старшим художником над более чем 25 играми в Electronic Arts и Sega. Он имеет 15-летний опыт работы в отрасли и 4 года работы инструктором.

    Читать биографию полностью

    Наставник по 3D-моделированию

    Известен по игре «Бэтмен против Супермена»

    Лиз Хабли

    Наставник по 3D-моделированию

    Известен по Call of Duty: WWII

    Цены

    Малый класс

    Самый доступный способ учиться у лучших отраслевых наставников в веселой, совместной среде, получая при этом множество персонализированных отзывов.

    • Макс. 4 студента на курс
    • Доступное качественное образование
    • Сеть пока учишься

    Цены

    Индивидуальные занятия 1 на 1

    Прогрессируйте быстрее и наслаждайтесь большей гибкостью благодаря индивидуальному наставничеству. Идеально подходит для занятых графиков, смены карьеры или художников, повышающих квалификацию или меняющих специальность.

    • Максимальный уровень взаимодействия наставника
    • Больше гибкости в расписании занятий
    • Индивидуальный опыт обучения

     

    Ежемесячно

    1185 долларов США

    (9 х платежей)

    Сэкономьте 10%

    На срок

    3199 долларов США

    (3 платежа)

    Самый популярный

    Сэкономьте 25%

    Предварительно

    7999 долларов США

    (1 х платеж)

    Ежемесячно

    1485 долларов США

    (9 х платежей)

    Сэкономьте 10%

    На срок

    3999 долларов США

    (3 платежа)

    Самый популярный

    Сэкономьте 25%

    Предварительно

    9 999 долларов США

    (1 х платеж)

    Нужна помощь в принятии решения?

    Наша цель в CG Spectrum — предоставить вам наиболее доступное решение для достижения ваших карьерных целей. Поговорите с одним из наших менеджеров по приему о наших вариантах оплаты и узнайте, что подходит именно вам.

    Изучите варианты

    Часто задаваемые вопросы

    Есть вопросы? У нас есть ответы

    Чтобы успешно пройти эту программу, вам потребуются базовые навыки работы с компьютером и компьютер, отвечающий минимальным требованиям (см. следующий вопрос).

    Обратите внимание: семестр 1 этой программы точно такой же, как и сертификат «Введение в 3D-моделирование». Поэтому, если вы уже прошли вводный курс, вы можете пропустить второй семестр.

    Программное обеспечение:

    Учащиеся могут подписаться на получение образовательной лицензии на Autodesk Maya и Substance Painter на весь курс.

    Zbrush Core должен быть приобретен учащимся в последнем семестре, и его стоимость может быть возмещена школой.

    Аппаратное обеспечение:

    Вам потребуется выделенная графическая карта и компьютер, отвечающий минимальным требованиям для Autodesk Maya, Substance Painter и Pixologic ZBrush. Минимум 32 ГБ оперативной памяти является идеальным.

    Этот курс дает вам отличное понимание основ 3D-моделирования, и в зависимости от вашего уровня приверженности, навыков и портфолио вы можете начать подавать заявки на должности художников начального уровня.

    Чтобы увеличить ваш потенциал для найма, рекомендуется продвинутый курс 3D-моделирования . Он охватывает более сложные методы и включает в себя целый термин, посвященный развитию карьеры и подготовке портфолио, чтобы подготовить вас к младшим работам в области 3D-моделирования, таким как:

    • Художник по персонажам
    • Художник по окружающей среде
    • Художник по активам
    • Художник по текстурам
    • Посмотрите, как художник-разработчик

    Узнайте больше об этих вакансиях в области 3D-моделирования, советах и ​​ожиданиях по заработной плате на нашей странице вакансий:

    Студенческая витрина

    Качественная студенческая работа, которая говорит сама за себя

    Уделяя особое внимание подготовке портфолио, мы помогаем учащимся повысить свою конкурентоспособность благодаря высококачественной работе, которая будет замечена.

    Основы освещения в 3д: 5.1. Основы освещения в трехмерной графике. 3ds Max 2008 на 100 %

    5.1. Основы освещения в трехмерной графике. 3ds Max 2008 на 100 %

    5.1. Основы освещения в трехмерной графике. 3ds Max 2008 на 100 %

    ВикиЧтение

    3ds Max 2008 на 100 %
    Верстак Владимир Антонович

    Содержание

    5.1. Основы освещения в трехмерной графике

    Правильное освещение значительно усиливает впечатление от простой сцены. Оно не только позволяет лучше передать форму предметов, но и создает общее настроение в сцене. При помощи ярких цветов и обилия света можно получить эффект праздника, а приглушенный свет и затененные предметы создадут ощущение напряженности и тревоги. Свет – это мощный инструмент в руках разработчика трехмерной графики, нужно только уметь правильно им пользоваться. В этой главе вы научитесь правильно ставить свет и строить тени, а также познакомитесь с объемным (видимым) светом.

    Установленный правильным образом свет может значительно улучшить посредственную сцену, и наоборот, если источники света расставлены произвольным образом, даже хорошо смоделированная сцена покажется «бедной». Грамотное освещение определяет общую атмосферу изображения. При помощи света можно передать настроение, напряженность, радость, тоску, подчеркнуть достоинства и скрыть недостатки, а также сделать многое другое.


    Существует несколько вариантов освещения. Наиболее часто встречаются два из них: трехточечное и местное (зонное). Местное применяется для освещения отдельных участков сцены и используется чаще всего в случае, когда сцена большая и ее невозможно эффективно осветить при помощи трехточечного освещения.

    Трехточечное освещение является базовым в трехмерном моделировании. В его основе лежат три источника света: ключевой, контурный и заполняющий (иногда можно встретить другие определения).

    Ключевой свет является основным. Обычно это самый яркий и освещающий большую часть сцены свет. Кроме того, это тот источник света, благодаря которому предметы в сцене отбрасывают тень.

    Контурный свет используется для разделения предметов и фона, что, в свою очередь, определяет глубину пространства. Такой источник света обычно находится позади объектов сцены и по интенсивности слабее ключевого света.

    Схема системы освещения

    Схема системы освещения
    Очень важно продумать ночное освещение участка. Сделать грамотное освещение, учитывая все особенности участка, расположение объектов и дорожек, можно, если создавать план освещения в программе «КОМПАС-3D» (рис. 2.5).
    Рис. 2.5. Схема системы освещения,

    Глава 6 Создание садово-паркового освещения

    Глава 6
    Создание садово-паркового освещения
    В данной главе рассматриваются вопросы создания садово-паркового освещения. Освещение участка выполняет две задачи – практическую и эстетическую. Практическая задача решает технические вопросы освещения территории,

    Создание освещения

    Создание освещения
    В библиотеке программы Landscaping and Deck Designer в папке Electrical (Электричество) собрана целая коллекция различных изображений, которые могут пригодиться при оформлении участка. Садовые светильники находятся в папке Street Lamps (Уличные лампы), которая вложена в

    Просмотр ночного освещения участка

    Просмотр ночного освещения участка
    Для представления участка с ночным освещением в программе Landscaping and Deck Designer предусмотрена специальная функция, позволяющая обозревать вид участка ночью. Рассмотрим подробнее, как это сделать.Нажмите кнопку Toggle Sunlight (Переключатель

    Создание освещения

    Создание освещения
    Чтобы участок был красивым в темное время суток, чтобы использовать его с комфортом даже ночью, необходимо продумать и внести в план проекта осветительные приспособления. В библиотеке программы таких приспособлений достаточно – здесь есть внешние

    Модель освещения

    Модель освещения
    В OpenGL используется модель освещения Фонга, в соответствии с которой цвет точки определяется несколькими факторами: свойствами материала и текстуры, величиной нормали в этой точке, а также положением источника света и наблюдателя. Для корректного

    Основы освещения в трехмерной графике

    Основы освещения в трехмерной графике
    Правильно установленный свет может значительно улучшить посредственную сцену и, наоборот, если источники света расставлены произвольным образом, даже хорошо смоделированная сцена покажется «бедной». Грамотное освещение

    Стандартные источники освещения

    Стандартные источники освещения
    Свиток Object Type (Тип объекта) подкатегории Standard (Стандартные) категории Lights (Источники света) содержит кнопки для создания стандартных источников освещения (рис. 8.5).
    Рис. 8.5. Инструменты создания стандартных источников освещенияСреди этих

    Фотометрические источники освещения

    Фотометрические источники освещения
    Действие фотометрических источников света основано на реальных свойствах света, что дает возможность организовать физически точное освещение. Они способны почти идеально воспроизвести любой реальный источник света: от лампочки

    Упражнение 2. Использование стандартных источников освещения

    Упражнение 2. Использование стандартных источников освещения
    Согласно замыслу, освещение в нашей сцене дневное, причем за окном солнечный летний день, и свет льется в окно, оставляя на полу солнечные пятна.1. Откройте файл Коробка помещения.max. В окне проекции Front (Вид

    Динамическое вращение трехмерной модели

    Динамическое вращение трехмерной модели
    Команда 3DCORBIT активизирует возможность постоянного вращения вида по орбите и вызывается из падающего меню View ? Orbit ? Continuous Orbit или щелчком на пиктограмме Continuous Orbit на плавающей панели инструментов Orbit или 3D Navigation.Работая в этом

    Стандартные способы освещения сцены

    Стандартные способы освещения сцены
    Работая над сценой, мы до сих пор работали в условиях стандартного освещения. Стандартное освещение не нужно отдельно включать и настраивать. Лучи стандартного света падают справа сверху по отношению к ракурсу обзора пользователя. В

    Система освещения интерьеров в mental ray

    Система освещения интерьеров в mental ray
    Mental ray использует собственные источники света. Эти источники весьма разнообразны, но мы используем лишь те, которые позволяют удобно настроить мягкое освещение интерьера.Окончательная мягкая картинка будет возможна лишь после

    5.1.1. Создание трехмерной модели радиатора

    5.1.1. Создание трехмерной модели радиатора
    Итак:1. Нажмите кнопку Создать на панели Стандартная:
    В открывшемся окне выберите тип нового документа Деталь (рис. 5.2).
    2. На панели Вид нажмите кнопку списка справа от кнопки Ориентация:
    Укажите вариант Изометрия XYZ (рис. 5.3).
    3. В

    5.

    2.1. Создание трехмерной модели втулки

    5.2.1. Создание трехмерной модели втулки
    Условие. Создать трехмерную модель втулки согласно приведенной иллюстрации (рис. 5.14).
    Решение.1. Нажмите кнопку Создать на панели Стандартная:
    В открывшемся окне выберите тип нового документа Деталь (см. рис. 5.2).2. На панели Вид

    Угол освещения

    Угол освещения
    Фронтальное освещениеВо всех руководствах по фотографии говорится, что, снимая при солнечном свете, лучше располагаться так, чтобы солнце находилось сзади фотографа и его лучи освещали передний план объекта. Это самые простые световые условия: сцена

    Основы освещения в трехмерной графике. 3ds Max 2008

    Основы освещения в трехмерной графике

    Правильно установленный свет может значительно улучшить посредственную сцену и, наоборот, если источники света расставлены произвольным образом, даже хорошо смоделированная сцена покажется «бедной». Грамотное освещение определяет общую атмосферу изображения. При помощи света можно передать настроение, напряженность, радость, тоску, подчеркнуть достоинства и скрыть недостатки, а также сделать многое другое.

    Существует несколько вариантов освещения. Наиболее часто встречаются два из них: трехточечное и местное (зонное). Местное применяется для освещения отдельных участков сцены и используется чаще всего в случае, когда сцена большая и ее невозможно эффективно осветить при помощи трехточечного освещения.

    Трехточечное освещение является базовым в трехмерном моделировании. В его основе лежат три источника света: ключевой, контурный и заполняющий (иногда можно встретить другие определения).

    Ключевой свет является основным. Обычно это самый яркий и освещающий большую часть сцены свет. Кроме того, это тот источник света, благодаря которому предметы в сцене отбрасывают тень.


    Контурный свет используется для разделения предметов и фона, что в свою очередь определяет глубину пространства. Такой источник света обычно находится позади объектов сцены и по интенсивности слабее ключевого света.

    Совет

    Технические приемы и принципы работы с источниками света в трехмерных сценах не отличаются от используемых в фотографии, кино, театре и т. д. При желании больше узнать о типах освещения и их применении вы можете воспользоваться соответствующей литературой.

    Освещение часто является фундаментом для цветового моделирования, придающего сцене акцент и глубину. Предметы в сцене не будут выглядеть плоскими, если их прорисовать светотенью, то есть характером распределения освещенности по форме в зависимости от положения ее различных поверхностей по отношению к источнику света. Чтобы предметы выглядели объемными, на них должны присутствовать свет, блик, полутон, а на самой затененной части поверхности – собственная тень (рис. 5.1). Последняя всегда в той или иной степени подсвечена светом, отраженным от других предметов, так называемым рефлексом. Наконец, предметы отбрасывают от себя на соседние предметы падающую тень, которая обычно бывает темнее собственной тени. Только при правильном соотношении этих световых фаз можно с предельной правдоподобностью передать объем предмета.

    Рис. 5.1. Градации светотени

    В природе каждый объемный предмет определенного цвета ограничивается кривыми или плоскими поверхностями, которые при освещении попадают в разные световые и цветовые условия. Лучи света, падая на различные поверхности предметов, освещают их неравномерно, отчего поверхности выглядят различными по тону и цвету. Одни части поверхности получают больше света, другие – меньше. Степень освещенности предмета изменяется, прежде всего, в зависимости от расстояния до источника света: чем ближе находится источник света, тем сильнее освещение.

    Степень освещенности поверхности зависит от угла падения лучей света на поверхность, а также от фактуры и цвета самой поверхности. Гладкая, полированная поверхность лучше отражает свет, чем шероховатая или матовая. Поверхность темного цвета поглощает больше света, чем светлая. На очень темных и на очень светлых поверхностях светотеневые градации видны плохо, так как глаз не способен различать переходы слишком слабых (рис. 5.2) или сильных (рис. 5.3) световых оттенков.

    Рис. 5.2. Затемненная поверхность предмета

    Рис. 5.3. Засвеченная поверхность предмета

    Задача разработчика трехмерной графики состоит в том, чтобы найти правильное соотношение световых фаз за счет настроек и расположения источников света в пространстве виртуальной сцены, а также использования ее общей освещенности и создания эффекта глобального освещения.

    На предметах со сложным рельефом или орнаментом наиболее ясно детали видны в полутени, в тени их четкость понижена. Собственная тень всегда в той или иной степени подсвечена светом, отраженным от других предметов. Падающая тень не имеет резких разграничений с собственной тенью. Тональности их сближены, контуры основания предмета сливаются с горизонтальной плоскостью. Чем ближе к предмету падающая тень, тем она темнее. Такая закономерность сохраняется на переднем плане. Внутри и на дальнем плане она высветляется рефлексами от окружения (рис. 5.4).

    Рис. 5.4. Падающая тень

    Рефлексы не только высветляют тени, но и придают им свой цветовой оттенок. Свет, полутень, тень имеют на поверхности предмета определенное местоположение, а блик – нет, так как зависит не только от направления источника света, но и от местоположения камеры (точки в пространстве, с которой мы видим предмет). На предметах с блестящими (глянцевыми) поверхностями блики и рефлексы ярче и определеннее по своим границам, чем на матовых и шероховатых. Форма и цвет их находятся в прямой зависимости от формы и цвета прямого или отраженного источника света.

    Чтобы лучше понять принцип действия источников света, создайте сцену. Используйте для этого простые примитивы Plane (Плоскость) и Teapot (Чайник). Расположите камеру и источники света так, как показано на рис. 5.5 и 5.6.

    Рис. 5.5. Вид сцены в окне проекции Top (Cверху)

    Рис. 5.6. Вид сцены в окне проекции Front (Спереди)

    Рассмотрим более подробно процесс создания сцены, с которой вы будете работать в дальнейшем.

    Последовательность создания любой сцены приблизительно такова: сначала создаются объекты, затем располагается и настраивается камера и только после этого ставится свет.

    Прежде всего, создадим плоскость, на которой будет располагаться чайник. Для этого выполните из команду Create ? Standard Primitives ? Plane (Создать ? Простые примитивы ? Плоскость) главного меню и в окне проекции Top (Сверху) постройте плоскость произвольного размера.

    Для создания примитива Teapot (Чайник) выполните команду Create ? Standard Primitives ? Teapot (Создание ? Простые примитивы ? Чайник). В данном случае размер и плотность сетки чайника не имеют значения. Единственное требование, чтобы он располагался на плоскости и был сопоставим с ней по размерам.

    Совет

    Возможно, вам будет удобнее использовать для создания объекта вкладку Create (Создание) командной панели.

    Камера создается аналогичным способом. Выполните команду Create ? Cameras ? Target Camera (Создание ? Камеры ? Направленная камера). После того, как построен объект и в сцене установлена камера, направленная на объект-чайник, можно переходить к созданию источников света.

    Прежде чем создавать источники света, нужно отметить, что освещение сцены зависит также от настроек подсветки в окне Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты), которые равномерно распределяют начальный уровень освещенности всех объектов.

    Начинать расстановку источников света в сцене следует с основного освещения, то есть с ключевого. Примерно 80 % сцены будет освещено именно этим источником света, поэтому необходимо правильно расположить его в сцене. Он должен в целом освещать всю сцену (или нужную часть). Такой источник света не должен быть слишком ярким, чтобы не засветить предметы, или темным, иначе исчезнет объем на визуализированном изображении. На рис. 5.7 показано, что получилось у меня после визуализации сцены с одним ключевым источником света. В данном случае я использовал Target Spot (Направленный с целью) с затуханием, чтобы оттенить задний план, на котором ничего нет (если бы в глубине сцены присутствовали другие объекты, то необходимо было бы их показать, увеличив световое пятно). Для его построения выполните команду Create ? Lights ? Standard Lights ? Target Spotlight (Создание ? Источники света ? Стандартные источники света ? Направленный с целью).


    Рис. 5.7. Сцена, освещенная ключевым источником света

    Первое, что бросается в глаза при взгляде на готовое изображение, – отсутствие падающей тени, непонятное положение чайника в пространстве (он то ли стоит на плоскости, то ли висит в воздухе).

    Активизируйте в настройках источника света тень. Для этого в области Shadows (Тени) свитка General Parameters (Общие параметры) настроек источника света в нижней части командной панели установите флажок On (Включить). Это позволит источнику света генерировать простые тени от объектов сцены (рис. 5.8).

    Рис. 5.8. Появилась тень, и положение чайника на плоскости стало более естественным

    Теперь чайник не «висит» в воздухе, а стоит на плоскости. Но вместе с тем он стал сливаться с тенью, в результате чего частично пострадало восприятие объема.

    Добавим в сцену источник света для контурного освещения. Для этой цели используем еще один Target Spot (Направленный с целью) (на рис. 5.5 и 7.6 он расположен справа от камеры). Естественно, что интенсивность его несколько ниже, чем ключевого источника, так как этот источник света является второстепенным и его основная задача в данном случае «оторвать» чайник от фона. Чтобы дать общее представление о том, какая интенсивность построенных источников света у меня в сцене, приведу значения параметров Multiplier (Яркость): для контурного источника света – 0,52, для ключевого света – 1,3.

    Выполните последнюю настройку для данного источника света, сняв флажок Specular (Цвет блеска), который находится в свитке Advanced Effects (Дополнительные эффекты). Для наших целей достаточно, чтобы этот источник света освещал область диффузного отражения, не создавая области зеркального отражения. В реальности это обычно отраженный свет от других предметов, который не имеет большой интенсивности и не способен генерировать яркие блики.

    Как только вы добавили этот источник света, объекты приобрели объем, а сцена – пространство (рис. 5.9).

    Рис. 5.9. Контурное освещение придало чайнику объем и отделило его от фона

    Применим небольшой трюк, который поможет улучшить восприятие предмета и сделать его цвет более естественным. Для этого сделаем источник контурного света цветным, что поможет передать цвет, отраженный от поверхности, на которой стоит чайник. Естественно, применяемый к источнику света цвет должен соответствовать цвету той поверхности, которая будет отражать свет (в нашем случае это плоскость, на которой стоит чайник). Цвет этой поверхности красно-коричневый, значит именно такой цвет должен присутствовать в свитке Intensity/Color/Attenuation (Интенсивность/цвет/затухание) (рис. 5.10).

    Рис. 5.10. Цвет, добавленный источнику света, придал чайнику более естественную окраску

    Общее восприятие картины немного портит то, что на чайнике слишком темная собственная тень. Исправить положение поможет третий источник света – заполняющий. Его назначение – смягчить тени и полутени на предмете. Как и контурный, заполняющий свет не должен быть ярким и не должен создавать на поверхности объектов блики.

    В данном случае для построения источника освещения воспользуемся точечным источником света Omni (Всенаправленный). Для этого выполните команду Create ? Lights ? Standard Lights ? Omni (Создание ? Источники света ? Стандартные источники света ? Всенаправленный). Данный источник освещения должен находиться между двумя существующими источниками и быть позади камеры. Как уже говорилось выше, назначение его заключается в том, чтобы равномерно заполнить светом промежуток между самым ярким местом на объекте и его собственной тенью. Как и для контурного, запретите в настройках заполняющего источника света создание области зеркального отражения, сняв флажок Specular (Цвет блеска). После этого можно посмотреть на результаты сделанных настроек (рис. 5.11).

    Рис. 5.11. В сцену добавлен заполняющий свет

    Правильное расположение теней очень влияет на восприятие сцены зрителем. Управление тенями играет ключевую роль в использовании источников света. С чрезмерным или недостаточным количеством теней сцена не будет выглядеть реалистичной и убедительной.

    Отбрасывание теней представляет собой сложный процесс, именно тени добавляют в завершенную сцену реализм. Тени, построенные посредством трассировки лучей, требуют большое количество времени для визуализации, a Shadow Map (Карта теней) в дополнение к используемому времени визуализации – еще и ресурсов памяти. Ограничение падения точечного света только той областью, которая требует теней, сэкономит время визуализации. Уменьшение количества объектов, отбрасывающих тени, при помощи настроек объекта или источника света, также сократит расходы ресурсов на визуализацию.

    По умолчанию источники света работают с тенью Shadow Map (Карта теней). Это относительно быстрая для просчета тень, но вместе с тем и наименее точная с точки зрения трассировки лучей и качества. Более правильную с физической точки зрения тень дает Ray Traced Shadows (Трассированная тень), но она, так же как и тень Shadow Map (Карта теней), не становится светлее по мере удаления от предмета. Появление типа Area Shadows (Площадная тень) решило эту проблему.

    В некоторой степени недостатком Shadow Map (Карта теней) и Area Shadows (Площадная тень) является значительное увеличение времени просчета сцены, особенно, если в ней используется несколько источников света с такой тенью, а у Area Shadows (Площадная тень) указано большое значение размытия тени на краях.

    До создания таких теней существовали подключаемые модули или сценарии, которые генерировали по кругу дополнительные источники света на небольшом расстоянии друг от друга. Таким образом тени, создаваемые многими источниками, перекрывались при визуализации и давали размытый контур. Существует более простой и, что самое приятное, легкоуправляемый способ, который, однако, имеет некоторые ограничения. Он заключается в том, чтобы назначить источнику света с отрицательным значением параметра Multiplier (Яркость) созданную пользователем текстурную карту Projector Map (Карта проектора).

    Для построения такой карты нужно выделить источник света, который будет отбрасывать тень, и в любом окне проекции (например, в окне Left (Cлева)) выбрать вид из этого источника. Для этого щелкните на названии окна проекции правой кнопкой мыши, в результате чего появится контекстное меню (рис. 5.12), в котором следует выбрать нужный источник света (в моем случае это Spot01), выполнив команду Views ? Spot01 (Вид ? Объект Spot01).

    Рис. 5.12. Контекстное меню для выбора вида отображения

    Если вы все сделали правильно, то в окне проекции будет такой вид, как будто мы смотрим из камеры (рис. 5.13).

    Рис. 5.13. Вид со стороны источника света Spot01

    Далее нужно исключить из визуализации все объекты, которые не будут отбрасывать тень. Сцена содержит всего два геометрических объекта: Plane (Плоскость) и Teapot (Чайник), но их может быть гораздо больше. Чтобы исключить объект из визуализации, выполните следующие действия.


    1. Щелкните на нужном объекте правой кнопкой мыши.

    2. В появившемся контекстном меню выберите пункт Object Properties (Свойства объекта). В результате откроется одноименное окно.

    3. Снимите флажок Renderable (Визуализируемый) в области Rendering Control (Управление визуализацией).

    4. Щелкните на кнопке OK для подтверждения выполненных изменений.

    Совет

    Можно исключить объекты из визуализации и другим способом. Для этого выделите все «ненужные» геометрические объекты и щелкните на них правой кнопкой мыши. В появившемся контекстном меню выберите пункт Hide Selection (Спрятать выделенное).

    Визуализируйте стандартными средствами вид из окна, в котором установлен источник света, с типовым значением разрешающей способности 800 ? 600. После этого сохраните изображение в файл в формате, поддерживающем альфа-канал (например, TIFF).

    Откройте сохраненный файл в программе растровой графики, допустим Adobe Photoshop, и, выделив альфа-канал, залейте его белым цветом. Если фон не черного цвета, то инвертируйте выделение и залейте все остальное черным цветом (то есть объекты сцены должны быть белыми, а фон черным, как показано на рис. 5.14).

    Рис. 5.14. Карта теней на начальном этапе

    Как только вы это сделаете, можно переходить к созданию размытых краев на изображении. Это можно сделать разными способами, например воспользоваться программой Photoshop, где применить для выделения градиентную маску, а затем использовать фильтр размытия по Гауссу. Важно, чтобы по мере удаления от основания объекта (от плоскости, на которой стоит чайник и на которую будет отбрасывать тень) размытие становилось более заметным (рис. 5.15).

    Рис. 5.15. Законченная карта теней

    Как только размытие будет готово, сохраните его в любом удобном для вас формате и продолжите работу в 3ds Max.

    Вернувшись в программу, нужно клонировать источник света, благодаря которому образуется тень (в данном случае это ключевой свет). Для этого выполните следующие действия.

    1. Выделите источник света, который необходимо клонировать.

    2. Выполните команду Edit ? Clone (Правка ? Клонирование) и в появившемся окне Clone Options (Параметры клонирования) выберите тип создаваемых при дублировании объектов, установив переключатель в положение Copy (Независимая копия объекта).

    3. В окне Clone Options (Параметры клонирования) также задайте объекту значимое имя, чтобы впоследствии было легче выбирать его из списка, например shadow.

    После этого активизируйте источник света (если он до сих пор не выбран) и разверните свиток Advanced Effects (Дополнительные эффекты), где в качестве Projector Map (Карта прожектора) выберите вашу карту тени (рис. 5.16).

    Рис. 5.16. Свиток Advanced Effects (Дополнительные эффекты) для карты теней

    В свитке Intensity/Color/Attenuation (Интенсивность/цвет/затухание) установите отрицательное значение параметра Multiplier (Яркость) (у меня эта величина равна –1,25). Исключите из освещения чайник (чтобы тень не ложилась на него, а только на плоскость). Для этого щелкните в свитке General Parameters (Общие параметры) на кнопке Exclude (Исключение) и в появившемся окне Exclude/Include (Исключение/включение) исключите чайник из визуализации (рис. 5.17).

    Рис. 5.17. Окно Exclude/Include (Исключение/включение) с исключенным из освещения чайником

    Теперь можно выполнить финальную визуализацию сцены (рис. 5.18).

    Рис. 5.18. Результат финальной визуализации сцены

    Конечно, кроме достоинств, этот метод имеет и недостатки, один из которых – невозможность формирования падающих на объект теней от самого себя (как в данном случае с ручкой крышки). Однако часто можно добиться великолепных результатов при минимальных затратах сил, времени и компьютерных ресурсов.

    В папке ExamplesГлава 05Base_light прилагаемого к книге DVD находится файл сцены данного упражнения, который называется Base_light.max.

    Примечание

    В видеоуроке «Урок 28. Установка освещения в сцене», который находится на DVD, прилагаемом к книге, показан пример установки освещения в сцене.

    Данный текст является ознакомительным фрагментом.

    Схема системы освещения

    Схема системы освещения
    Очень важно продумать ночное освещение участка. Сделать грамотное освещение, учитывая все особенности участка, расположение объектов и дорожек, можно, если создавать план освещения в программе «КОМПАС-3D» (рис. 2.5).
    Рис. 2.5. Схема системы освещения,

    Глава 6 Создание садово-паркового освещения

    Глава 6
    Создание садово-паркового освещения
    В данной главе рассматриваются вопросы создания садово-паркового освещения. Освещение участка выполняет две задачи – практическую и эстетическую. Практическая задача решает технические вопросы освещения территории,

    Создание освещения

    Создание освещения
    В библиотеке программы Landscaping and Deck Designer в папке Electrical (Электричество) собрана целая коллекция различных изображений, которые могут пригодиться при оформлении участка. Садовые светильники находятся в папке Street Lamps (Уличные лампы), которая вложена в

    Просмотр ночного освещения участка

    Просмотр ночного освещения участка
    Для представления участка с ночным освещением в программе Landscaping and Deck Designer предусмотрена специальная функция, позволяющая обозревать вид участка ночью. Рассмотрим подробнее, как это сделать.Нажмите кнопку Toggle Sunlight (Переключатель

    Создание освещения

    Создание освещения
    Чтобы участок был красивым в темное время суток, чтобы использовать его с комфортом даже ночью, необходимо продумать и внести в план проекта осветительные приспособления. В библиотеке программы таких приспособлений достаточно – здесь есть внешние

    Модель освещения

    Модель освещения
    В OpenGL используется модель освещения Фонга, в соответствии с которой цвет точки определяется несколькими факторами: свойствами материала и текстуры, величиной нормали в этой точке, а также положением источника света и наблюдателя. Для корректного

    Основы освещения в трехмерной графике

    Основы освещения в трехмерной графике
    Правильно установленный свет может значительно улучшить посредственную сцену и, наоборот, если источники света расставлены произвольным образом, даже хорошо смоделированная сцена покажется «бедной». Грамотное освещение

    Стандартные источники освещения

    Стандартные источники освещения
    Свиток Object Type (Тип объекта) подкатегории Standard (Стандартные) категории Lights (Источники света) содержит кнопки для создания стандартных источников освещения (рис. 8.5).
    Рис. 8.5. Инструменты создания стандартных источников освещенияСреди этих

    Фотометрические источники освещения

    Фотометрические источники освещения
    Действие фотометрических источников света основано на реальных свойствах света, что дает возможность организовать физически точное освещение. Они способны почти идеально воспроизвести любой реальный источник света: от лампочки

    Упражнение 2. Использование стандартных источников освещения

    Упражнение 2. Использование стандартных источников освещения
    Согласно замыслу, освещение в нашей сцене дневное, причем за окном солнечный летний день, и свет льется в окно, оставляя на полу солнечные пятна.1. Откройте файл Коробка помещения.max. В окне проекции Front (Вид

    Динамическое вращение трехмерной модели

    Динамическое вращение трехмерной модели
    Команда 3DCORBIT активизирует возможность постоянного вращения вида по орбите и вызывается из падающего меню View ? Orbit ? Continuous Orbit или щелчком на пиктограмме Continuous Orbit на плавающей панели инструментов Orbit или 3D Navigation.Работая в этом

    Стандартные способы освещения сцены

    Стандартные способы освещения сцены
    Работая над сценой, мы до сих пор работали в условиях стандартного освещения. Стандартное освещение не нужно отдельно включать и настраивать. Лучи стандартного света падают справа сверху по отношению к ракурсу обзора пользователя. В

    Система освещения интерьеров в mental ray

    Система освещения интерьеров в mental ray
    Mental ray использует собственные источники света. Эти источники весьма разнообразны, но мы используем лишь те, которые позволяют удобно настроить мягкое освещение интерьера.Окончательная мягкая картинка будет возможна лишь после

    5.1.1. Создание трехмерной модели радиатора

    5.1.1. Создание трехмерной модели радиатора
    Итак:1. Нажмите кнопку Создать на панели Стандартная:
    В открывшемся окне выберите тип нового документа Деталь (рис. 5.2).
    2. На панели Вид нажмите кнопку списка справа от кнопки Ориентация:
    Укажите вариант Изометрия XYZ (рис. 5.3).
    3. В

    5.2.1. Создание трехмерной модели втулки

    5. 2.1. Создание трехмерной модели втулки
    Условие. Создать трехмерную модель втулки согласно приведенной иллюстрации (рис. 5.14).
    Решение.1. Нажмите кнопку Создать на панели Стандартная:
    В открывшемся окне выберите тип нового документа Деталь (см. рис. 5.2).2. На панели Вид

    Угол освещения

    Угол освещения
    Фронтальное освещениеВо всех руководствах по фотографии говорится, что, снимая при солнечном свете, лучше располагаться так, чтобы солнце находилось сзади фотографа и его лучи освещали передний план объекта. Это самые простые световые условия: сцена

    3D освещения в анимации; Пошаговое руководство + пример видео

    Содержание

    4.4 7 голосов

    Рейтинг статьи

    Время чтения: 6 минут

    Пре-продакшн

    Производство

    Пост-продакшн

    3
    Поскольку три заключительных этапа этапа производства 3D-анимации, 3D VFX, освещение и рендеринг тесно связаны друг с другом; среди которых освещение имеет существенное влияние.

    3D-освещение — один из важнейших элементов любого визуального представления. Освещение в 3D-анимации очень похоже на освещение в фотографии или кинопроизводстве. Художник по свету настраивает комбинацию источников света, чтобы либо привлечь внимание к определенной части обстановки, задать общее настроение сцены, либо представить естественные свойства сцены, такие как время суток.

    Роль 3D-освещения может быть еще более важной в 3D-рекламе, визуализации продуктов или гиперреалистичной 3D-анимации. Художник по свету может значительно выделить различные детали объектов; без должного освещения все выглядит непривлекательно и скучно.

    Давайте кратко рассмотрим этап освещения конвейера 3D-анимации в студии 3D-анимации.

    Но перед этим, вот ускоренное видео различных стадий освещения в нашем последнем анимационном проекте:

    Что такое 3D-освещение?

    3D Lighting — это набор инструментов и методов, используемых для моделирования света в компьютерной 3D-среде. Методы 3D-освещения предлагают огромную гибкость в отношении уровня детализации и функциональности. Они также работают на разных уровнях сложности. Художники по свету могут выбирать из множества источников света, эффектов, инструментов и методов, которые соответствуют их потребностям.

    Так же, как фотография или видеосъемка, этап освещения конвейера 3D-анимации заключается в том, чтобы сделать 3D-сцену или эпизод видимым определенным образом посредством настройки различных источников света. Освещение особенно важно в 3D-анимации, потому что оно должно поддерживать историю, передавать настроение кадра, а также визуально убедительно отображать место, время суток и даже погоду.

    Эти факторы имеют гораздо большее значение, когда речь идет о более длительных проектах. Создание последовательной схемы освещения для всего 3D-фильма или телешоу — одна из самых больших задач, с которыми сталкивается отдел освещения студии 3D-анимации.

     

    Различные типы трехмерных световых эффектов в анимации

    Свет, который мы видим вокруг себя в реальном мире, на самом деле представляет собой сложную комбинацию окружающего света и различных дополнительных источников света. Огромная часть света, который мы видим каждый день, — это реальный свет далекой горящей звезды, освещающей наше небо и бесчисленное количество раз отражающейся в окружающей среде. Вот почему вне прямого света объекты редко бывают полностью темными.

    Высококачественные движки рендеринга, обеспечивающие высококачественное окружающее освещение, которое может создавать чрезвычайно убедительные сцены. Однако стандартные механизмы рендеринга создают похожий эффект, добавляя значение освещения ко всем пикселям изображения. Global Illumination (GI) и Skydome — два наиболее часто используемых алгоритма, используемых в студиях 3D-анимации, таких как Dream Farm, для создания убедительного окружающего освещения в 3D-средах.

    Skydome Lighting: Skydome — эффективный инструмент для имитации света от купола над сценой; представляющий небо. Его можно даже использовать с HDR-изображениями для освещения на основе изображений. Skydome в основном используется для наружных сцен, но при необходимости может быть реализован и для внутренних сцен.

    Глобальное освещение: Алгоритмы глобального освещения рассчитывают распространение света по всей сцене. Такие алгоритмы не только учитывают прямое освещение, но и рассчитывают непрямое освещение, при котором световые лучи от одного и того же источника отражаются другими поверхностями в сцене. Таким образом, они создают очень реалистичное освещение, очень похожее на то, что мы видим в реальном мире.

    В сочетании с этими двумя источниками света можно использовать различные типы источников света. Взгляните на некоторые из них, чтобы лучше понять уникальные свойства и потенциал каждого из них; в сочетании с GI и Skydome. Экспериментируя с этими инструментами и методами, вы сможете эффективно имитировать реальное освещение в виртуальной среде:

    1. Направленный свет

    Направленный свет (также известный как бесконечный свет) отлично подходит для имитации солнечного или лунного света, потому что создаваемый им свет распространяется параллельными лучами; как далекий источник света. Этот источник света падает на полигоны сцены с одинаковой интенсивностью.

    2. Точечный источник света

    Точечный источник света (также известный как всенаправленный свет) излучает свет из одной маленькой точки во всех направлениях. Его часто используют для создания заполняющего света, потому что он не имеет определенной формы или размера. Чем ближе объект к источнику света, тем ярче он кажется. Лампочка — это пример всенаправленного/точечного освещения в реальном мире.

    3. Area Light

    Area Light излучает свет с определенной поверхности определенной формы и размера; Например, окно, люминесцентный светильник или панель с задней подсветкой. Другими словами, Area Light — это физически обоснованный источник света, который испускает направленные лучи из заданной границы; создание мягких и реалистичных теней. Эти свойства делают его популярным выбором для освещения продуктов или архитектурной визуализации. Зональные источники света имеют общее направление, но они не излучают параллельные лучи, как направленный свет.

    4. Прожектор

    Очень популярная категория источников света в любом программном обеспечении для 3D-анимации в прожекторах. Прожектор создает конус света в одном направлении; при этом свет становится более интенсивным ближе к источнику и к центру конуса. Художник по свету может управлять углом конуса, определять размер света или смягчать внешний край конуса, чтобы создать различные эффекты. Фонарик — очевидный пример прожектора в реальном мире.

    3 Основные методы освещения в трехмерной среде

    Существует три основных метода освещения, которые широко используются в фотографии, кино, театре и живописи. Эти три простых метода освещения можно применить и к виртуальной 3D-среде, чтобы создать базовое освещение для 3D-анимации. Однако 3D-освещение не ограничивается этими тремя методами и может быть намного сложнее.

    1. Трехточечное освещение

    Трехточечное освещение, вероятно, является наиболее распространенным, в котором, очевидно, используются три источника света:

    • Ключевой свет: , самый интенсивный из трех и основной источник света; размещается сбоку от предмета.
    • Заполняющий свет: менее интенсивный, размещенный на противоположной стороне основного источника света, чтобы слегка заполнить тень, отбрасываемую основным источником света.
    • Контурный свет: , который размещается позади объекта, чтобы отделить его от фона, добавив блик вокруг него.

    2. Двухточечное освещение

    Двухточечное освещение больше всего похоже на то, что мы видим каждый день: основной источник света (солнечный свет) и дополнительный свет, окружающий его (окружающее освещение неба).

    3. Одноточечное освещение

    Одноточечное освещение имеет только один источник света без дополнительного источника для заполнения теней. Это экстремальная техника, используемая для создания очень драматического эффекта.

    Как стать художником по 3D-освещению?

    Освещение — важный элемент любой 3D-анимации. Специалисты по освещению 3D-анимации очень похожи на художников по освещению фильмов и художников-художников. Они должны уметь создавать определенное настроение в кадре или последовательности или показывать каждую деталь объекта с помощью освещения.

    Художник по 3D-освещению также отвечает за согласованность освещения в каждой последовательности и во всей 3D-анимации; особенно в крупных производствах. Как только производство достигает определенного размера, факторы качества и времени делают невозможным для анимационных студий создание полноценных проектов 3D-универсалами. Вот почему более крупные студии 3D-анимации диверсифицируют свою рабочую силу компьютерной графики в профессиональные команды, состоящие из преданных моделистов, монтажников, аниматоров, художников по текстурам и специалистов по освещению.

    Для художника по 3D-освещению важно выбрать программное обеспечение, такое как Autodesk Maya, и освоить его. Их знания и опыт работы с любым программным обеспечением, которое они используют для освещения персонажей и декораций, должны использоваться для создания атмосферы 3D-анимации. Но этого будет недостаточно. Они должны понимать, как ведет себя свет, и иметь всесторонние знания о свете, цвете и о том, как разные материалы или текстуры работают при разных типах освещения.

    Чтобы узнать больше о текстурировании, ознакомьтесь с нашей статьей о трехмерном текстурировании в анимации.

    Ознакомьтесь с нашей статьей о теории цвета персонажей, в которой мы рассказываем о тонкостях создания идеального образа персонажа с помощью лучших практик теории цвета.

    В конце концов, эта техника является фундаментальной для профессионала в области 3D-освещения, но также необходимы художественное чутье и творческий подход. Эти качества в сочетании с соответствующей практикой делают специалиста по свету невероятно ценным для любой студии 3D-анимации.

    Заключение

    3D-освещение — важный аспект каждого проекта 3D-анимации. Это процесс, в котором создаются источники света трехмерной среды, оттенки, тени и отражения. Освещение в 3D-анимации очень похоже на фотографию или фильм: комбинация источников света либо привлекает внимание к определенной части обстановки, либо создает общее настроение сцены, либо представляет природные свойства, такие как время суток или даже погода.

    Следующим шагом в конвейере 3D-анимации будет 3D-рендеринг. Как упоминалось ранее, 3D VFX, освещение и рендеринг тесно связаны друг с другом и могут потребовать нескольких изменений для лучшей совместной работы. Поэтому для студии 3D-анимации важно создать правильные отношения между профессиональными командами.

    Араш Нагди

    Араш — это аналог Базза в «Истории игрушек», когда он уходит в бесконечность и дальше, но никогда не возвращается! ответственный за наш блог и контент-маркетинг, он всегда восхищает аудиторию своим упорством и страстью к созданию необычных вещей.

    Пайам Адиб

    Создание «чего-то» из «ничего» — величайшая радость для Пайам. Он считает, что создание контента является результатом его врожденных качеств, включая непрекращающуюся тягу к рисованию, поэзии, фотографии, музыке и письму.

    Что такое 3D-освещение в анимации? Пошаговое руководство (2022)

    Что такое 3D-освещение в анимации? Пошаговое руководство

    Жасмин Кататикарн | Последнее обновление: 13 апреля 2022 г.

    В визуальных эффектах и ​​3D-анимации освещение — это то, что создает эмоции и настроение, которые могут создать или разрушить фильм. Это то, что задает эмоцию сцены и делает или ломает фильм.

    Но как осветить сцену? И какие существуют типы 3D-освещения?

    Сегодня вы узнаете именно об этом. Читайте дальше!

    Что такое 3D-освещение?

    Обо всем по порядку: 

    Что такое 3D-освещение и зачем оно нужно? Это то, что мы рассмотрим дальше.

    Введение в трехмерное освещение

    3D-освещение — это применение света и теней к сцене, созданной компьютером. По сути, профессиональные художники по свету используют различные программные 3D-приложения для освещения сцены. Эти приложения могут имитировать естественный свет, имитировать его поведение в реальной жизни и взаимодействовать с окружающей средой, чтобы добавить реализм сцене.

    Например, это несколько изображений, сделанных нашими студентами, изучающими свет. Видите, как освещение создает эмоции для этих изображений?

    Авторы и права: Лаура Бруссо

    Авторы и права: Ануар Фигероа

    Авторы и права: Райан Хансфорд

     

    Зачем нужно 3D-освещение?

    Игра тени и света помогает:

    • Вызывать правильные эмоции
    • Поддержка рассказывания историй
    • Установить настроение и тон сцены
    • Сосредоточьте взгляд зрителя на самом важном элементе изображения
    • Укажите время суток, климат и/или место съемки
    • Выделение определенных персонажей или объектов в сцене
    • Создайте иллюзию глубины и объема
    • Поддержание непрерывности
    • Представьте визуальный стиль
    • Создать дизайн освещения 
    Как используется 3D-освещение?

    3D-освещение используется во всех аспектах анимационного фильма. Он также используется в играх, видеопроизводстве и цифровых произведениях искусства.

    Но как освещается сцена? Вам нужно будет найти справочные материалы, оценить сцену, оптимизировать исходную сцену и применить правильное освещение.

    Это подробный процесс, поэтому вам придется проявить изобретательность в плане ускорения рабочего процесса.

    Программное обеспечение для 3D-анимации: Для освещения базовой 3D-анимации вы будете применять различные источники света из программного обеспечения для 3D-анимации. Эти программные приложения поставляются с множеством источников света, включая базовые источники света, акцентные источники света, фильтры и блокираторы, чтобы улучшить атмосферу и создать реализм в сцене слой за слоем. Цифровое освещение различается в зависимости от используемого программного обеспечения для 3D-анимации и средства визуализации.

    Справочные материалы: У каждого цифрового художника есть свои предпочтения в отношении того, как начать освещение сцены, но обычно первым шагом является поиск исходных изображений. Художники используют эталонные изображения, чтобы получить представление о правильном освещении, которое они будут использовать для создания реалистичной сцены. Без референсных изображений будет сложно добиться ощущения правдоподобности сцены, поэтому итоговое изображение может выглядеть мультяшным из-за выключенного освещения.

    Должны ли вы в значительной степени полагаться на эталонные изображения или использовать их просто как источник вдохновения для своей работы? Это полностью зависит от вас. Вполне нормально полагаться на справочные материалы, если вы застряли на сложной анимации.

    Тем не менее, не бойтесь экспериментировать с программным обеспечением для освещения. Используйте эталонные изображения в качестве руководства для понимания сцены, которую вы анимируете, но дайте волю своему воображению, чтобы создать оригинальный кадр.

    Если вы хотите увидеть, как освещается сцена, ознакомьтесь с нашим учебным пособием ниже: освещение 

    Какие существуют 5 типов освещения? Эти типы освещения обычно используются в 3D-освещении и являются основополагающими для любого художника по свету.

    1. Прожектор

    Прожектор создает конусообразный свет с интенсивностью, сфокусированной в центре излучаемого луча. Вы можете контролировать интенсивность отбрасываемого луча, но прожектор имеет тенденцию создавать резкие тени и свет, который сужается по бокам.

    Это освещение часто используется для имитации фонарика, настольной лампы, уличного фонаря или автомобильной фары в сцене. Прожектор также используется для создания трехточечного освещения, состоящего из трех прожекторов для освещения сцены.

    Фото: pixabay.com

    2. Точечный источник света

    Точечный источник света, также известный как «омни-свет», излучает свет во всех направлениях. Свет не имеет определенной формы или размера, а тени, которые он создает, жесткие с размытыми краями. Интенсивность освещения, попадающего на объекты сцены, указывает на расстояние между этими объектами.

    Это освещение часто используется для изображения лампочки на открытом пространстве или свечей или рождественских огней на дереве.

    3. Area light

    Источник света излучает свет от поверхностей, создавая мягкие тени без параллельных лучей. Размер и форма источника света имеют заданную границу прямоугольника или круга. Зональный свет часто используется для изображения мягкого флуоресцентного освещения или света из окна.

    4. Направленный свет

    Направленный свет является полной противоположностью точечного света, поскольку источник света создает параллельные световые лучи в одном направлении. Светом можно управлять, регулируя положение и цвет света или вращая источник света. Освещение бесконечно перемещается по сцене независимо от положения источника света.

    Направленный свет часто используется для имитации солнечного или лунного света в сцене. Он идеально подходит для освещения больших открытых пространств.

    Источник: youtube.com

    5. Освещение Skydome с картами HDRI / Освещение на основе изображений (IBL)

    Освещение Skydome обычно используется для освещения внешних сцен. Он имитирует свет от сферы или купола, который представляет небо над сценой. Освещение Skydome можно использовать с изображениями с высоким динамическим диапазоном (HDR) для создания освещения окружающей среды на основе изображений.

    Хотя важно понимать эти различные типы освещения, вам также необходимо знать, как освещать сцену.

    Вот что мы рассмотрим дальше.

    4 важных совета по 3D-освещению

    Если вы хотите осветить сцену, вам нужно принять во внимание несколько вещей. Давайте узнаем, что они из себя представляют.

    1. Используйте модели высокого качества

    Если модель, которую вы освещаете, смотрит в сторону, освещение не будет выглядеть реалистично. Например, плохо сделанная модель может иметь шаткую или неровную поверхность, а при освещении смоделированная поверхность вообще не будет выглядеть гладкой. Очень важно визуализировать модель под разными углами, чтобы проверить, хорошо ли выглядит модель под каждым углом.

    Исправьте любые проблемы с моделированием, как только вы их увидите, иначе окончательный результат не будет хорошо выглядеть при финальном рендеринге. ( Совет для профессионалов : Инвестиции в нашу библиотеку объектов освещения — лучший способ получить доступ к высококачественным, готовым к освещению персонажам и сценам.)

    2. Установите основной свет

    Основной свет должен быть хорошо настроен чтобы освещение и тени могли передать правильную форму и структуру сцены. Правильное расположение основного света также может повлиять на композицию, определяя положительное и отрицательное пространство. Если основной источник света был настроен правильно, кадр мог передать настроение и атмосферу сцены даже без звука.

    3. Реальное освещение несовершенно

    Реальное освещение имеет форму, а яркость зависит от источника света. Свет не идеально равномерен по всей поверхности; у него есть характер и недостатки. Вам нужно нанести на карту источники света или использовать градиенты, чтобы добиться естественного освещения, особенно в отражениях.

    4. Не забывайте о композиции

    Освещение позволяет вам манипулировать взглядом зрителя, направляя внимание туда, куда вы хотите. В этом сила хорошо продуманной композиции. Если вы боретесь с композицией, мы предлагаем изучить фундаментальные художественные теории, такие как правило третей, золотое сечение и теория сетки. Поняв основы композиции, вы узнаете, как использовать освещение для поддержки композиции.

    Вот и все, что касается основ 3D-освещения для анимации. Но как вы используете 3D-освещение в разработке игр? Это то, что мы рассмотрим дальше.

    3D-освещение в разработке игр

    В разработке игр освещение используется не только для освещения сцены; это часть общего повествования и игрового процесса. Если освещение выключено, это повлияет на пользовательский опыт, что приведет к низким продажам. Вот почему так много программных приложений ориентированы на разработку игр.

    Освещение, используемое в 3D-играх

    При разработке игр направленный свет, прожектор, окружающий свет и точечный свет часто используются для освещения персонажей и объектов, а также для добавления глубины и топологии поверхностей.

    • Направленный свет часто используется для одновременного освещения всего мира постоянным светом. Его можно использовать как солнечный свет, лунный свет и т. д. Но поскольку в большинстве сцен используется только один направленный свет, этот тип освещения работает скорее как ключевой свет.
    • Прожектор также часто используется в играх, чтобы обозначить определенные направления и/или определить определенные места во время игры.
    • Точечный свет также применяется для привлечения внимания к данному источнику света.
    • Простейшая форма освещения — окружающий свет. Обычно он применяется в качестве заполняющего света, особенно для наружных пространств.

    Точное или реалистичное освещение можно получить только с помощью математических расчетов. Это то, что программные 3D-приложения проводят, чтобы определить, как свет взаимодействует с различными поверхностями. Многие принципы освещения, применяемые в кино и фотографии, применимы и к геймдеву.

    Однако, поскольку видеоигры интерактивны, освещение часто меняется в зависимости от действий персонажей. Например, если персонаж стреляет из лазеров, освещение, окружающее указанного персонажа, меняется каждый раз, когда появляется лазерный луч.

    Освещение игры

    Установка источника света: Независимо от того, какую игру вы создаете, очень важно определить источник света, потому что он задает тон игры. Источником света может быть что угодно, от солнца до уличного фонаря. Если источник света не установлен полностью, это может повлиять на работу пользователя.

    Ведите игрока: Помимо освещения объектов и добавления реализма игровому миру, вы можете использовать освещение для идентификации объектов и угроз, а также помочь персонажу пройти через игровое окружение.

    Используйте реальные образцы: Не полагайтесь полностью на программное обеспечение для воссоздания естественного освещения. Используйте справочные материалы, чтобы получить правильное освещение. Просматривайте фотографии реального мира, смотрите фильмы с освещением, соответствующим тому, что требуется для сцены, и делайте фотографии в разное время дня, чтобы увидеть, как свет взаимодействует с окружающей средой в реальном мире.

    Вот и все, что касается использования 3D-освещения в разработке игр. Далее давайте посмотрим, как вы можете построить карьеру художника по свету.

    Как стать художником по 3D-освещению?

    Наконец, сможете ли вы стать художником по 3D-освещению? Именно это мы и рассмотрим в этой главе.

    Преимущества профессии художника по свету

    Работа художника по свету дает множество преимуществ. Вы создадите работу, которой будете гордиться. Вы будете работать над захватывающими проектами, которые будут вдохновлять и развлекать людей для будущих поколений. У вас будет возможность поработать с одними из лучших художников в анимационной индустрии, побывать в интересных местах и ​​получить уникальный, изменяющий жизнь опыт на протяжении всей долгой и успешной карьеры.

    О, и да, приобретите достаточно знаний и умений, и вам будут платить большие деньги!

    Откуда мы знаем? Потому что у нас, Майка и Жасмин, многолетний опыт работы в отрасли. Некоторые привилегии включали времяпровождение с детенышем кенгуру и работу над существующими фильмами, такими как «Рио» и «Ледниковый период».

    Изучите основы

    Художник по свету должен иметь наметанный глаз, чтобы создать правильное освещение, которое требуется для конкретной сцены.

    Чтобы стать художником по 3D-освещению, вам необходимо изучить основы освещения, развить свое художественное чутье и отточить свои технические навыки.

    Вы должны иметь глубокое понимание различных художественных концепций, таких как затенение, композиция, теория цвета, теория дизайна и перспектива. Вам также необходимо освоить стандартные программные приложения.

    Мы предлагаем семинары по программным приложениям, которые используют большие студии, например:

    • Maya Workshop
    • Мастерская Арнольда
    • Мастерская катаны
    • Мастерская Красного смещения
    • Нереальная мастерская
    • Октановая мастерская

    Как только вы разовьете свое художественное чутье и технические навыки, вы сможете рассказывать истории с помощью правильного освещения.

    Специализируйтесь на освещении

    Вы должны специализироваться на освещении, если хотите, чтобы ваша работа выделялась. Художественные школы предлагают различные курсы по 3D-анимации, но не многие из этих школ специализируются на 3D-освещении.

    И хотя вы всегда можете узнать о 3D-освещении самостоятельно, мы предлагаем записаться на онлайн-курс по освещению, чтобы получить прочную основу.

    Для правильного освещения необходимо глубокое понимание многих художественных принципов. То же самое можно сказать и об использовании популярных программных приложений для 3D-освещения; вам нужно знать, какие инструменты лучше всего подходят для сцены. Большинство бесплатных ресурсов не будут подробно обсуждать это. Самое замечательное в записи на курс художника по свету заключается в том, что вы можете изучать основы 3D-освещения в своем собственном темпе.

    Наша школа предлагает ряд курсов по освещению, в том числе:

    • Комплект курсов по освещению для анимации
    • Освещение персонажей для анимационных фильмов

    Чтобы ознакомиться с 3D-освещением, начните с нашей книги: Освещение для анимации: искусство визуального повествования.

    Белая футболка фото без фона: Футболка белая на прозрачном фоне

    Статьи — Печать на цветном текстиле (одежде)

    Как мы печатаем

    Для печати на текстиле Printdirect использует технологию прямой цифровой печати по ткани (DTG, direct-to-garment). Она является международным стандартом и самым современным способом единичной и малотиражной печати на одежде.

    Полноцветные изображения (включая фотографии) печатаются прямо на поверхности ткани экологичными* водными красками. Мы используем линию профессиональных текстильных принтеров и вспомогательного оборудования — такую же, как крупнейшие мировые компании.

    * краска сертифицирована по международному стандарту OEKO-TEX®, в т.ч. безопасном для детей

    Подготовка файла



    1. Разрешение и размер изображения

    Конструктор Printdirect определяет возможный размер печати вашего изображения из расчета 200 dpi. Это означает, что каждые 200 пикселей вашего изображения могут стать максимум 1 дюймом (2,54 см) при печати. Создавая растровое изображение в редакторе (например, Adobe Photoshop) или экспортируя векторный макет в растр, сделайте изображение такого размера в сантиметрах, какого вы хотите его напечатать (или больше) из расчета 200 dpi.

    Например: если изображение должно быть напечатано шириной 25см, то:

    25 см / 2,5 (~столько см в дюйме) х 200 (dpi) = 2000px

    Наш конструктор не позволит вам увеличить изображение сверх того размера в см, которое он определит, исходя из размера вашего изображения во избежание получения плохого результата при печати.

    Если вы сканируете изображение, сканируйте с разрешением 600dpi или выше и переведите его в 200dpi в своем редакторе.

    2. Размер области печати на товаре, размер дизайна

    Размер области печати зависит от модели товара. В панели «Предмет» нашего конструктора товаров вы сможете скачать шаблон области печати для данного товара.

    Как правило, достаточно добавить дизайн на 1 товар с наибольшей областью печати (обычно это мужская футболка). Размер области мужской футболки (спереди/сзади) =  28 х 38 см
    Размер области женской футболки (спереди/сзади) =  23 х 38 см

    Printdirect автоматически предложит для заказа другие модели (женскую футболку, сумку и т.д.) При печати изображение будет уменьшено, если необходимо. Мы также допускаем небольшое увеличение операторами дизайна при печати больших размеров одежды для соответствия товара макету на сайте. Мы делаем это только в пределах не ведущих к заметному ухудшению качества.

    3. Прозрачный фон (транспарентность)


    Для печати изображения на цветном текстиле в файле должен быть только сам дизайн. Там, где ничего не должно быть напечатано, должен быть прозрачный фон.

    На цветном текстиле белый цвет печатается красками. Если вы загрузите изображение на белом фоне, он появится на предмете в конструкторе Printdirect и при печати. Чтобы напечатался только сам дизайн обязательно используйте прозрачный фон.

    На иллюстрации выше показана разница при использовании дизайна с прозрачным фоном (слева) и с белым фоном (справа). При белом фоне у дизайна на футболке получается белый прямоугольник вокруг изображения. Если вы хотите напечатать дизайн на белом предмете, можно загрузить изображение и с белым фоном. Белый цвет на белом не печатается, поэтому фон не помешает печати дизайна.

    4. Формат и размер файла


    Мы рекомендуем формат PNG.  Он оптимален с точки зрения качества, размера файла и удобства и позволяет сохранять изображение с прозрачностью. (Формат JPEG не имеет такой возможности.)

    Пожалуйста, сохраняйте ваши файлы без компрессии качества. Максимальный размер файла: 15MB

    5. Цветовой режим RGB


    Да, RGB. Не удивляйтесь. Часто в полиграфии просят присылать файлы в цветовом режиме CMYK. Но целый ряд разработчиков нового профессионального печатного оборудования, включая текстильные принтеры, исходит из того, что многие клиенты сегодня имеют исходные файлы в RGB.

    Печать происходит в CMYK, но печатный процесс устроен так:

    (1) файл подается в RGB > (2) комплекс оборудования производит перевод из RGB в CMYK для печати на текстиле. 

    Загрузка файла в CMYK приведет к сильному искажению или появлению темных/тусклых цветов. Пожалуйста, не делайте этого!

    6. Цветовой профиль sRGB

    При подготовке файлов для печати используйте только цветовой профиль sRGB (sRGB IEC6196602.1) (образец настроек в Adobe Photoshop, Illustrator и CorelDraw см.ниже).

    Если ваш файл изначально в CMYK, пожалуйста, переведите его в RGB с профилем sRGB. Это легко сделать в Photoshop. Измените цветовой режим (color mode) на RGB,  настройках управления цветами выберите верный профиль (sRGB) и подтвердите процедуру смены цветового пространства.

    Не используйте AdobeRGB и любые другие профили. Использование других профилей приведет к ухудшению/искажению цветов. Пользовательские профили, прикрепленные к файлам, будут отменены (файл будет сконвертирован в sRGB)

    Не используйте spot color-палитры (HKS, Pantone® и т.д.) Они не могут быть переданы на печать.

    7. Черный цвет

    Для черного цвета в вашем дизайне используйте RGB-значения 0-0-0.

    Эти параметры воспринимаются нашим печатным оборудованием, как 100% black и позволяют получить наилучший возможный результат.

     

    Настройка программ

    Adobe Photoshop


    1. Запустив Photoshop, зайдите в [ Edit ] > [ Color Settings ] (Редактирование > Установки цвета) и выберите эти параметры:

    2. Создайте файл нужного размера или используйте шаблон Printdirect для области печати (см. п.1, 2 инструкции).

     

    Если вы создаете новый файл, установить верно следующие параметры:

    • dpi — 200 dpi

    • прозрачный фон (выберите Transparent в поле Background Contents)

    • цветовой режим RGB

    • цветовой профиль sRGB (он будет автоматически присвоен этому документу, поскольку мы уже определили профиль sRGB на уровне общего управления цветами Photoshop выше, на уровне документа мы оставляем значение «Don’t Color Manage this Document» (стоит по умолчанию под вкладкой Advanced)

    Если вы открываете готовый файл с изображением (и общие настройки цвета Photoshop, показанные выше, сделаны верно), вы можете увидеть сообщение, что открываемый файл имеет встроенный профиль, который отличается от нужного рабочего профиля (sRGB). Выберите пункт “Сконвертировать файл в текущее рабочее пространство” (должно быть выбрано sRGB) и пересохраните его.

    Adobe Illustrator

    1. Запустив Illustrator, зайдите в [ Edit ] > [ Color Settings ] (Редактирование > Установки цвета) и выберите эти параметры:

    Если у вас уже готов дизайн, проверьте, что вы изменили цветовое пространство на RGB (если у вас был CMYK).

    Перекрасьте объекты, которые вы хотите напечатать:


    белым цветом из RGB=255 в RGB=254.


    черным цветом в RGB=

    Хороший способ выбрать объекты одиного типа (цвет/обводка): выберите волшебную палочку  и кликните на один из таких объектов. После этого клик на любой такой объект выберет все оставшиеся. Просто поменяйте цвет на нужный.

     

    Создайте файл нужного размера или загрузите шаблон Printdirect для области печати (см. пунты 1, 2 инструкции).

    Экспорт изображения в PNG

    При экспорте изображения в PNG выберите параметры, описанные в начале инструкции:

    — поставьте разрешение 200 dpi;

    — проверьте, что выбран «Color mode»  [ RGB Color (24-bit) ];

    — “Anti-aliasing” и «Transparent Background» должны быть включены.

    CorelDRAW (версии X5 и выше)



    CorelDRAW X5 имеет 2 типа управления цветом:

    [ Default Settings ] для общего управления цветами;

    [ Document Settings ] для каждого документа в отдельности.

    Выберите в меню [ Tools ] > [ Color Management ] > [ Default Settings ] и откройте список Presets:

    Выберите наиболее подходящий web-вариант, например Europe Web. Для RGB должен быть выбран sRGB. Поставьте галочку «Preserve pure black». После установки параметров, значение поля Presets изменится на «Custom». Нажмите на иконку дискеты, чтобы сохранить набор параметров.

    При открытие готового файла, если он не имеет встроенного профиля или профиль отличается от нужных установок, вы можете увидеть сообщение, показанное ниже. Проверьте, что параметры, которые система предлагает применить к этому файлы, аналогичны установкам в «Default Settings” (цветовые настройки, которые мы установили выше) и нажмите OK.


    Откройте файл с изображением. Выберите [ Tools ] > [ Color Management ] > [ Document Settings ]. Это установки цвета текущего документа. Убедитесь, что «Primary color mode» стоит RGB и прочие параметры аналогичны установкам в «Default Settings”.

     


    Экспорт изображения в PNG / Перевод изображения в Bitmap


    При экспорте изображения в PNG (или при конвертации объекта в Bitmap):

    — поставьте разрешение 200 dpi;

    — проверьте, что выбран «Color mode»  [ RGB Color (24-bit) ];

    — “Anti-aliasing” и «Transparent Background» должны быть включены.

    Как сделать прозрачный фон в Photoshop | Урок | Фото, видео, оптика

    Фотографируете предметку и нужно поместить её на идеально белый фон? А может, есть модель в отличном образе, но для атмосферного кадра нужно вырезать фон? Или нужна круглая иконка на сайт, в мобильное приложение? В любой из этих ситуаций понадобится прозрачный фон, а также — правильно сохранить файл.

    Рассказываем о быстрых способах, как сделать прозрачный фон, а также о том, что такое png-формат и как сохранить в нём изображение.

    Прозрачный фон выглядит в Photoshop именно так. Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт / Фото: pixabay.com

    Как сделать фон прозрачным в Photoshop — три быстрых способа

    Часто, когда нужно сделать прозрачный фон, речь идёт о потоковой обработке. Это организация работы ретушера, когда нужно сделать большой объём фотографий за небольшое количество времени. 

    Например, в некоторых фирмах, которые нанимают ретушёров для обработки каталожных снимков или школьных фотографий, в день просят обрабатывать больше 100 фотографий. И это далеко не предел! 

    Поэтому мы делимся с вами рабочими способами, как удалить фон буквально за несколько секунд.

    Функция Удалить фон / Remove Background

    Эта функция позволяет сделать прозрачный фон одним нажатием кнопки. Программа сама находит объект и стирает всё лишнее. Удобно, что Photoshop не просто удаляет фон — он «прячет» его под маской. Это значит, что в случае ошибки программы, неточной работы алгоритмов, результат можно легко подправить вручную.

    1. Откройте файл, у которого хотите удалить фон. Нажмите на замок на строке слоя справа.

    Пока на фоновом слое стоит замок, сделать фон прозрачным нельзя — только залить другим цветом / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт / Фото: pixabay.com

    Если вам нужно сохранить оригинал нетронутым, кликните по исходному слою правой кнопкой мыши и выберите функцию Копировать слой / Duplicate Layer, либо нажмите горячие клавиши Ctrl +J.

    2. Откройте палитру Свойства / Properties.

    Чтобы найти палитру, зайдите в командное меню Окно / Windows / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт / Фото: pixabay.com

    3. В палитре Свойства найдите и нажмите кнопку Удалить фон / Remove Background.

    Напоминаем — кнопка не будет доступна, пока вы не снимите замок с фонового слоя, либо пока не сделаете его дубликат / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт / Фото: pixabay.com

    В течение нескольких секунд программа обработает запрос и скроет под маской всё, что посчитает фоном. 

    Серо-белая шахматная заливка означает, что в этих местах фон прозрачный, там нет пикселей. В данном случае программа стёрла также часть лимона / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт / Фото: pixabay.com

    Чем сильнее фон и объект отличаются по цвету и яркости, тем точнее Photoshop сотрёт всё лишнее. Если же программа сделала прозрачный фон некачественно, захватила ненужные элементы (как на скриншоте выше), поправьте результат вручную.

    Для этого кликните на чёрно-белый прямоугольник, который появился рядом со слоем, с которого вы стирали фон. Возьмите Кисть / Brush (горячая клавиша B). Чёрным цветом сотрите всё ненужное, белым — верните то, что Photoshop стёр. 

    Белая кисть дорисовывает, а чёрная — стирает пиксели. Удалённая часть лимона восстанавливалась именно белой кистью, которой рисовали по маске — чёрно-белый прямоугольник справа / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт / Фото: pixabay.com

    Инструмент Выделить объект / Object Selection

    Функция позволяет пользователю самому выбрать объект или несколько объектов на фотографии, которые он хочет выделить. После того, как программа обработает запрос, удалить фон можно в несколько кликов. Рассказываем и показываем поэтапный алгоритм удаления фона.

         1. Откройте файл. Снимите с исходного слоя замок или сделайте дубликат этого слоя.

         2. На панели инструментов слева найдите Выделение объекта / Object Selection Tool.

    Быстро найти инструмент можно с помощью горячей клавиши W / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт / Фото: pixabay.com

    Теперь при наведении на объекты синим цветом будет подсвечиваться то, что Photoshop предлагает выделить.

    Светло-синяя заливка показывает границы будущего выделенного объекта / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт / Фото: pixabay.com

    Если предложенный программой вариант не подходит или если нужно выделить больше одного объекта, зажмите левую кнопку мыши и постройте прямоугольник вокруг предметов, которые нужно выделить. Photoshop вновь попытается найти в указанном прямоугольнике объекты и выделить их.

    Пунктир вокруг лимонов — марширующие муравьи — это то, что выделил Photoshop / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт / Фото: pixabay.com

         3. Когда вы выделили то, что нужно, нажмите Ctrl + J. Программа скопирует выделенные объекты и удалит фон.

    В палитре Слои появятся два слоя — исходник и дубликат с прозрачным фоном. Чтобы было видно, что фон удалился, отключите видимость фонового слоя, который находится внизу. Для этого нажмите на значок с глазом / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт / Фото: pixabay.com

    Инструмент Волшебная палочка / Magic Wand 

    Волшебная палочка / Magic Wand выделяет цвет и его оттенки, после чего выбранные пиксели можно легко удалить. Лучше всего инструмент работает и выделение почти не нужно дорабатывать, если объект сфотографирован на однотонном фоне или циклораме. Это часто происходит при предметной и каталожной съемке одежды.

    Как настроить Волшебную палочку в Photoshop, чтобы сделать прозрачный фон:

    1. Размер образца / Sample Size: 3х3. При такой настройке за образец цвета, который будет искать программа, возьмется средний цвет из квадрата из 9 пикселей.

    Если в размере образца стоит Точка / Point Sample, инструмент берёт за образец 1 пиксель, в который вы попали. Если на идеально белом фоне вы случайно попали в черную пылинку, Волшебная палочка выделит только тёмные пиксели, хотя вы рассчитывали на фон.

    2. Допуск / Tolerance. То, как много оттенков от выбранного образца «захватит» Волшебная палочка. Чем выше число, тем больше разброс цветов. Подбирается под каждую фотографию отдельно в диапазоне от 0 до 100.

    3. Смежные пиксели / Contiguous. Если галочка смежных пикселей нажата, Photoshop включает в выделение только то, до чего смог «дотянуться». То есть только фон.

    Так как функция Смежные пиксели выключена, выделяется не только фон, но и похожая на него по цвету светлая кожура лимона / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт / Фото: pixabay.com

    Например, вы снимаете для каталога модель на белом фоне с белым принтом в центре красной майки. Если галочка нажата, программа выделит только фон, если нет — также выделится белый принт на майке, несмотря на то, что от фона его отделяла красная футболка.

    Как сделать фон прозрачным в Photoshop инструментом Волшебная палочка

    1. Откройте файл и снимите со слоя замок. На панели инструментов слева найдите Волшебную палочку / Magic Warp (горячая клавиша W).

    2. Поставьте настройки, как сказано в предыдущем блоке.

    3. Кликните инструментом по фону, который хотите удалить. Если выделенный вариант не нравится, сбросьте выделение с помощью клавиш Ctrl + D и кликните Волшебной палочкой в другом месте.

    Волшебная палочка выделила почти весь фон, не считая желтоватых отражений под лимонами. Они, по мнению программы, сильно отличаются по цвету от выбранного образца / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт / Фото: pixabay.com

    4. Если выделение не идеально, доработайте его с помощью кнопок в настройках инструмента. Чтобы добавить к выделению новые области, нажмите на Добавить выделение / Add to selection. Чтобы исключить из выделения то, что попало в него по ошибке, нажмите на кнопку Исключить из выделения / Subtract to selection.

    Чтобы добавление или исключение из выделения было аккуратным, меняйте Допуск / Tolerance. Так, уменьшив его до 10, мы включили в выделение тень под лимоном, но оставили нетронутым его хвостик, который также в глубокой тени / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт / Фото: pixabay.com

    5. Нажмите клавишу Delete, чтобы сделать фон прозрачным. Снимите оставшееся выделение, нажав Ctrl + D.

    Как сохранить файл с прозрачным фоном в Photoshop

    Чтобы картинка на прозрачном фоне оставалась такой же вне Photoshop, её нужно сохранить в специальном формате. Для этого используется формат PNG (аббревиатура от английского portable network graphics). 

    Его разработали в 1995-1996 годах для использования в сети как замену более старого GIF-формата. Тем не менее полностью вытеснить GIF не получилось — только этот формат поддерживает анимацию.

    PNG сжимает изображения без потерь, в отличие от JPEG, поэтому некоторые фотографы сохраняют, выставляют в сеть и хранят в нём фотографии, даже если изображение без прозрачного фона.

    Как сохранить файл в png-формате

    Есть два способа, чтобы сохранить готовую картинку на прозрачном фоне. Важное «но» — фон не будет прозрачным, если сайт, на который вы загружаете файл, не поддерживает такую функцию. Так, например, «ВКонтакте» заполняет прозрачный фон png чёрным цветом на превью, а открывается файл только в отдельном окне на белом фоне.

    1. В меню Файл / File найдите кнопку Сохранить как / Save as (горячие клавиши Ctrl + Shift + S).

    В открывшемся окне выберите место, куда сохранять файл, название, а в выпадающем списке — формат / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт

    2. Меню Файл / FileЭкспорт / ExportСохранить для Web / Save for Web (горячие клавиши Ctrl + Shift + Alt + S).

    В открывшемся окне найдите формат PNG, а также галочку Прозрачность / Transparency. Также в этом окне можно задать необходимый для будущей картинки размер / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад. Эксперт

    Скачать Футболки Бесплатные PNG фотоизображения и клипарт

    Скачать Категория Футболки все PNG в одной папке. Купить здесь за 10.00$ 3.99$ | 66.0MB

    Сортировать PNG по
    DownloadsDateRatings

    В этой подкатегории вы можете скачать PNG изображения: Футболка Одежда. В этой категории «Футболка» у нас есть 121 бесплатное изображение в формате PNG с прозрачным фоном.

    • Белая футболка PNG Изображение
      Формат: PNG
      Разрешение: 895×946
      Размер: 145,3 КБ
      Загрузок: 3562

    • Футболка PNG Изображение
      Формат: PNG
      Разрешение: 2000×2000
      Размер: 1.2MB
      Скачиваний: 2015

    • Футболка PNG Изображение
      Формат: PNG
      Разрешение: 1022×1004
      Размер: 98.1KB
      Скачиваний: 1999

    • Черная футболка PNG Изображение
      Формат: PNG
      Разрешение: 771×948
      Размер: 138. 1KB

    • Белая футболка PNG изображения

    • Футболка PNG Изображение
      Формат: PNG
      Разрешение: 873×1024
      Размер: 452.3KB

    • Футболка PNG Изображение
      Формат: PNG
      Разрешение: 360×360
      Размер: 46.1KB
      Загрузок: 1330

    • Зеленая футболка PNG изображения

    • Белая футболка PNG
      Формат: PNG
      Разрешение: 999×1090
      Размер: 109.3KB
      Загрузок: 1235

    • Черная футболка
      Формат: PNG
      Разрешение: 500×600
      Размер: 8.4KB
      Скачиваний: 1195

    • Футболка PNG Изображение
      Формат: PNG
      Разрешение: 360×360
      Размер: 33.2KB

    • Футболка PNG Изображение
      Формат: PNG
      Разрешение: 893×1024
      Размер: 496. 2KB
      Скачиваний: 894

    • Футболка PNG Изображение
      Формат: PNG
      Разрешение: 360×360
      Размер: 38.1KB
      Скачиваний: 884

    • Белая футболка PNG
      Формат: PNG
      Разрешение: 3262×3261
      Размер: 600.2KB
      Скачиваний: 883

    • Черная футболка PNG
      Формат: PNG
      Разрешение: 1331×1077
      Размер: 6.7KB
      Скачиваний: 837

    • Человек в белой футболке Png Image

    • Белая футболка PNG изображения

    • Футболка PNG Изображение
      Формат: PNG
      Разрешение: 998×1000
      Размер: 289.7KB
      Скачиваний: 789

    • Шаблон пустой белой футболки
      Формат: PNG
      Разрешение: 1280×1024
      Размер: 337. 5KB
      Скачиваний: 683

    • Простая белая футболка
      Формат: PNG
      Разрешение: 887×1024
      Размер: 991.0KB
      Скачиваний: 671

    127.266 Белая футболка Стоковые фото, картинки и изображения

    Молодая женщина, одетая в чистую белую футболку и синие джинсы, позирует на фоне серой стены. макет для магазина дизайнерской печати или печати на футболкахPREMIUM

    Абстрактный черно-белый баннер с широко открытым человеческим глазом и бровью крупным планом в круглой рамке на светлом фоне. монохромная векторная иллюстрация в стиле ретро. PREMIUM

    Портрет модной симпатичной городской женщины в белом стильном рваном топе в джинсах в крутых модных солнцезащитных очках и модной бейсбольной черной кепке на сером фоне на открытом воздухе в городе. Повседневный летний молодежный наряд.ПРЕМИУМ

    Абстрактный черно-белый баннер с широко открытым человеческим глазом и крупным планом бровей в круглой рамке на черном фоне. монохромная векторная иллюстрация в стиле ретро. серьезный взглядPREMIUM

    Брутальный мускулистый мужчина, демонстрирующий шесть кубиков пресса в помещении. брутальный мускулистый мужчина в белой рубашке с мышцами пресса. мышцы и пресс. радостный мужчина показывает пресс живот дома в повседневных джинсахPREMIUM

    Веселый латиноамериканец улыбается в белой футболке с принтом нестандартного дизайнаPREMIUM

    Мужчина и женщина в белых футболках и джинсах в модной одежде. ПРЕМИУМ

    Привлекательный крутой молодой человек-хипстер надевает джинсовую куртку. красивый стильный парень в винтажной футболке с модными солнцезащитными очками позирует возле белого здания в городе. американская уличная мода.PREMIUM

    Смешная молодая женщина в белой футболке демонстрирует будильник и смотрит в камеру со счастливой улыбкой после пробуждения на розовом фонеPREMIUM

    Мужчина в стильной футболке на белом фоне. вид спереди и сзадиPREMIUM

    Положительная мужская модель. портрет улыбающегося азиатского парня в пустой белой футболке для макета дизайнерской печати, стоящего изолированно на оранжевом фоне студии. веселый случайный мужчина смотрит в камеруPREMIUM

    Дизайн татуировки тигра дикое животное иллюстрация векторPREMIUM

    Улыбающаяся маленькая девочка в простой белой пустой футболкеPREMIUM

    Молодой привлекательный бородатый мужчина с татуировками, одетый в черную пустую футболку, позирует на белой стене фон. пустое место для вашего логотипа или дизайна. ПРЕМИУМ

    Череп с хризантемой, розами, листиком и бабочкой для печати, гравировки, раскрашивания и тд. векторная иллюстрацияPREMIUM

    Семейная пара в влюбленных джинсах белая футболка эмоции весело мужчина и женщина веселятсяPREMIUM

    Мужчина в черной футболкеPREMIUM

    Смешно выглядящая девушка в целой белой пустой футболке, указывая на себя, с копией пространстваPREMIUM

    Макет рождественской рубашки — белая футболка с клетчатым шарфом, ботинками и джинсами. PREMIUM

    Гравировка стилизованного портрета кролика на белом фоне.PREMIUM

    Комплект футболок, женщина в пустой футболке на белом фоне, указывает на футболкуPREMIUM

    Эмоциональный мужчина в футболке и женщина в джинсах на светлом фоне одежда из ткани в модном стилеPREMIUM

    Белая женская хлопковая футболка макет с сиренью, синими джинсами, спортивной обувью и солнцезащитными очками. дизайн шаблона футболки, макет презентации с принтом футболкиPREMIUM

    Красивый мужчина с мускулистым телом и открытой рубашкой принимает душ из садового шланга в солнечный деньPREMIUM

    Симпатичный маленький мальчик в чистой белой футболке. PREMIUM

    Три пустые белые футболки на вешалке. деревянная плитка стены фон. концепция дизайна, магазина и стиля. макет, 3D-рендерингPREMIUM

    Улыбающаяся маленькая девочка позирует в пустой белой футболке с копией пространстваPREMIUM

    Макет белой рубашки — футболка с хлопковым растением, мешковиной, ботинками и джинсамиPREMIUM

    Свежий портрет великолепной симпатичной молодой женщины с красной помадой и губами белый молодежный топ в красном модном сарафане возле дерева в лесу. ПРЕМИУМ

    Портрет очаровательной улыбающейся маленькой девочки-подростка в джинсах и белой футболке, изолированной на розовом фонеPREMIUM

    Женщина в макете белой футболки. дизайн печати одежды на футболках. имитация скретч-борда. черно-белое рисованное изображение.PREMIUM

    Набор детей в белых футболках на белом фоне для вашего дизайнаPREMIUM

    Складная футболка на белом фонеPREMIUM

    Черно-белая бабочка над знаком сакральной геометрии, изолированная векторная иллюстрация. эскиз татуировки. мистические символы и насекомые. алхимия, оккультизм, духовность, книжка-раскраска. hand-drawn vintage.PREMIUM

    Макет рождественской рубашки — белая футболка с клетчатым шарфом, ботинками и джинсамиPREMIUM

    Макет белой женской хлопковой футболки с летней шляпой, суккулентом и солнцезащитными очками. дизайн шаблона футболки, макет презентации с принтом футболкиPREMIUM

    Крупный план коллекции черного, серого и белого цветов (монохромный), висящий на деревянной вешалке для одежды в шкафу или вешалке для одежды на белом фоне, пространство для копированияPREMIUM

    Три молодые улыбающиеся девушки в белых футболках и джинсах на белом фоне. дизайн футболки. макетPREMIUM

    Спецификация макет бейсбольной майки на белом фоне, пустое место на футболке для дизайна и размещения элементов или текста на футболке, бланк для печати, векторная иллюстрацияPREMIUM

    Реалистичный шаблон макета футболкиPREMIUM

    Футболка круглая и v-образный вырез с воротником-поло и набором рукавов для дизайна, макет рекламы, заготовка для печати, векторная иллюстрация eps10PREMIUM

    Мокап белой детской хлопковой футболки с мягкой игрушкой коала и синими джинсами. дизайн шаблона футболки, макет презентации футболкиPREMIUM

    Макет футболки и бейсболки в черно-белом цвете спереди и сзади — реалистичная коллекция шаблонов дизайна для модной одежды, векторная иллюстрацияPREMIUM

    Макет пустой белой рубашки поло, разные видыPREMIUM

    Молодая современная хипстерша в стильных солнцезащитных очках в летней модной белой футболке в модных джинсах стоит возле деревянной старинной стены в солнечный весенний день. милая девушка отдыхает на природе. ПРЕМИУМ

    Смешно выглядящая девушка в белой пустой футболке, указывая на себя, с копией пространстваPREMIUM

    Пустой макет белой морщинистой футболки, вид спереди и сзадиPREMIUM

    Реалистичный макет футболки шаблонPREMIUM

    Колибри и ромашка вышивка бесшовный узор . шаблон для одежды, текстиля, дизайна футболки. красивые колибри и белая вышивка ромашки на черном фоне. PREMIUM

    Мокап белой унисекс хлопковой футболки с синими джинсами и осенними листьями. дизайн шаблона футболки, макет презентации с принтом футболкиPREMIUM

    Набор макетов пустой черно-белой морщинистой футболки, вид спередиPREMIUM

    Счастливые разные мужчины в макетах рубашекPREMIUM

    Молодой человек в пустом макете футболки большого размера спереди и сзади, используемый в качестве шаблона дизайна, изолированный на белом фоне с обтравочным контуром. PREMIUM

    Штриховой рисунок красивого дерева для книжки-раскраски, раскрашивания страницы и печати на изделии. векторная иллюстрацияPREMIUM

    Макет белой унисекс хлопковой футболки с джинсами, травой и фиолетовой лентой. дизайн шаблона футболки, макет презентации с принтом футболкиPREMIUM

    Гравюра в виде стилизованного ястреба. декоративная птица. линейный рисунок. летящая птица. stencil artPREMIUM

    Доставщик изолирован на желто-оранжевом фоне. профессиональный курьер-мужчина в красной кепке, футболке с планшетным компьютером с пустым пустым экраном. концепция обслуживания. копировать пространство. mockup templatePREMIUM

    Веселый парень в белой футболке эмоции крупным планом оранжевый фонPREMIUM

    Портрет восторженного афроамериканца с позитивной улыбкой, белыми идеальными зубами, радостно смотрит в камеру, успешный предприниматель, носит белую футболку.PREMIUM

    Африканский мужчина, идущий по белому фону. PREMIUM

    Вера, рукописная векторная каллиграфия, надпись в форме креста. цитата о христианстве для дизайна. типографский плакат, поздравительная открыткаPREMIUM

    Набор шаблонов футболок, макет спереди, сбоку, сзади. вектор eps 10 illustration.PREMIUM

    Молодой европеец, стоящий с руками в карманах, одетый в пустую белую футболку с копией пространства для вашего логотипа или текста, изолированный на сером фонеPREMIUM

    Портрет семьи крупным планом. PREMIUM

    Эскиз бинокля с глазами, гравировка векторной иллюстрации. дизайн печати одежды на футболках. имитация скретч-борда. черно-белое рисованное изображение. ПРЕМИУМ

    Пустой набор макетов простой белой футболки, изолированный на прозрачном фоне. реалистичная мужская спортивная рубашка с коротким рукавом макет спереди, сзади и сбоку — векторная иллюстрация. PREMIUM

    Набор шаблонов фирменного стиля бизнес-брендинг корпоративный дизайн макета, футболка, сумка, кофейная чашка, бирки, ручка, карточка, устройство с сенсорным экраном , векторная иллюстрация, изолированная на фонеPREMIUM

    Красивая молодая женщина в белой футболке на улице.PREMIUM

    Макет пустой белой чистой футболки, вид спереди, сбоку и сзади. дизайн печати одежды на футболках. имитация скретч-борда. черно-белое рисованное изображение. PREMIUM

    Симпатичная маленькая девочка, указывающая на пустую белую футболку с копией пространства. PREMIUM

    Векторный олень для татуировки, дизайна футболки или верхней одежды. милый принт в стиле оленя фон для холстаPREMIUM

    Крупный план тела молодого человека в пустой белой футболке, изолированной на белом фоне. mock up for design conceptPREMIUM

    Африканский мужчина, идущий по белому фонуPREMIUM

    Вешалка с пустой белой футболкой висит на фоне бетонной стены с солнечным светом. концепция печатной рекламы магазина. mock up, 3d renderingPREMIUM

    Эскиз американских готических кошек с гравировкой векторной иллюстрации. дизайн печати одежды на футболках. имитация скретч-борда. черно-белое рисованное изображение. ПРЕМИУМ

    Девушка в пустой белой футболке. вид спереди и сзади. крупным планом. изолированные на белом фоне.PREMIUM

    Двойная экспозиция бурого медведя и леса спасают планетуPREMIUM

    Технический эскиз футболки майка для женщин, изолированные на белом фоне. нижнее белье для девочек. вид сзади и спереди. векторная иллюстрацияПРЕМИУМ

    Copyspace. портрет красивой девушки с черными длинными волосами в капюшоне на белом фоне. концепция sportPREMIUM

    Симпатичная крутая симпатичная молодая женщина с длинными рыжими волосами в модной молодежной повседневной сине-белой одежде позирует сидя на мягкой кровати в спальне. девушка фотомодель отдыхает в комнате. красота стильная леди.ПРЕМИУМ

    Модная крутая молодая женщина в стильной черной американской бейсболке в модном рваном топе в темных солнцезащитных очках и винтажных джинсах позирует возле темного здания на фоне оранжевого летнего заката. ПРЕМИУМ

    Женщина в белой футболке. mock up.PREMIUM

    Мокап пустой белой футболки. изолированные, вид спереди, 3D-рендеринг. пустая хлопковая футболка с макетом рукава. прозрачная футболка унисекс для униформы. классическая модель одежды для печати template.PREMIUM

    Женщина в повседневной спортивной одежде. спортивный летний образ с кроссовками и футболкой. женщина в современной свободной одежде с чашкой кофе в руке. цветная плоская векторная иллюстрация на белом фонеПРЕМИУМ

    Черно-белая бабочка над знаком сакральной геометрии, изолированная векторная иллюстрация. эскиз татуировки. мистические символы и насекомые. алхимия, оккультизм, духовность, книжка-раскраска. hand-drawn vintage.PREMIUM

    Рука с игрушечным волчком, эскиз, гравировка векторной иллюстрации. дизайн печати одежды на футболках. имитация скретч-борда. черно-белое рисованное изображение. ПРЕМИУМ

    Набор макетов пустой черно-белой футболки, изолированный, вид сбоку, ПРЕМИУМ

    Красивый молодой человек с вьющимися длинными волосами, изолированными на белом фоне. ПРЕМИУМ

    Мокап черно-белых сложенных футболок изолирован. ПРЕМИУМ

    Белая летающая хлопковая футболка на бирюзовом фоне. чистая белая футболка для женщин или мужчин. унисекс. хлопковые цветы. вид спереди брендовой одежды. макет для дизайна. классическая белая базовая футболка. PREMIUM

    Шаблон футболки. с длинным рукавом черный, белый дизайн для мужчин и женщин. передний план. изолированная печать одежды макет спортивной одежды. майка футбольная форма. темная футболка короткаяPREMIUM

    Пустая белая рубашка с коротким рукавом на пуговицах, макет, разные видыPREMIUM

    Крупный план тела молодого человека в пустой черной футболке на белом фоне.

    Рамка космос для текста: Фон для текста космос — 96 фото

    Фон для текста космос — 96 фото

    Галакси космос

    Голубой космос

    Красивый космос

    Космос светлый

    Фон для презентации космос

    Космический фон

    Космический фон

    Звездное небо космос

    Космос фон

    Космос текстура

    Фон для презентации космос

    Фон для презентации космос

    Красный космос

    Фон для презентации космос

    Космический фон

    Космический фон для фотошопа

    Космический фон для презентации

    Космос э

    Голубой космос

    Светло голубой космос

    Фон космос светлый

    Акварельный фон

    Звездный фон

    Голубой космос

    Космос фон

    Фиолетовая Планета

    Розовый космос

    Космический фон для презентации для детей

    Космический фон для презентации

    Голубой фон со звездами

    Космический фон для презентации

    Космический фон для презентации

    Рамка космос

    Космос светлый

    Подложка космос

    Фон космоса для фотошопа

    Фоны для детских презентации о космосе

    Фон для презентации космос

    Космический фон для презентации

    Фон для презентации космос

    Задний план космос

    Планета абстракция

    Звезды в космосе презентация

    Космический фон для презентации

    Градиент гранж

    Слои для фотошопа

    Волшебный фон для презентации

    Рамка космонавтика

    Красивый космический фон

    Звездный фон

    Красочный космос

    Фон для презентации космос

    Звездное небо с планетами

    Эволюция звезд презентация

    Звездное небо фон

    Абстракция космос

    Космический фон

    Голубой космос фон

    Звездный фон

    Классный фон

    Космос арт

    Фон для презентации космос

    Звезда с неба

    Ибн Аль Фарид большая касыда

    Красивый темный фон

    Космос светлый

    Звездное небо фиолетовое

    Звездный фон

    Синий космос

    Космос очень высокое разрешение

    Рамка космос

    Градиентный фон космос

    Минималистичный космос

    Фон для презентации космас

    Детям о космосе

    Космос звезды Галактика

    Космический фон

    Космос планеты

    Космический фон

    Космос фон

    Космический фон для фотошопа

    Голубой космос

    Космическое небо акварелью

    Фон космический детский

    Голубой космос

    Градиентный фон

    Розовый космос фон

    Космос светлый

    Космический фон для детей

    Картинки на рабочий стол космос

    Космос фон

    Космос текстура

    Фон для портфолио

    Пастельный космос

    Светло голубой космос

    Фон звезды

    Космический рисунок, Космос, угол, простой, текст png

    Космический рисунок, Космос, угол, простой, текст png

    теги

    • угол,
    • простой,
    • текст,
    • космический корабль,
    • монохромный,
    • пространство,
    • татуировка,
    • космос Татуировка,
    • астрономия,
    • художник татуировки,
    • художник,
    • организм,
    • черный и белый,
    • природа,
    • бета,
    • линия,
    • идея,
    • редактирование,
    • каракули,
    • круг,
    • украшения для тела,
    • линия Ювелирные изделия,
    • линия Искусство,
    • Космическое пространство,
    • Рисование,
    • png,
    • прозрачный,
    • бесплатная загрузка

    Об этом PNG

    Размер изображения

    931x442px

    Размер файла

    110. 15KB

    MIME тип

    Image/png

    Скачать PNG ( 110.15KB )

    изменить размер PNG

    ширина(px)

    высота(px)

    Лицензия

    Некоммерческое использование, DMCA Contact Us

    • Черная иллюстрация сердечного ритма, Рисование Пульса Сердце Силуэт, сердце, любовь, угол, белый png
      500x501px
      27.79KB

    • Солнечная система, Солнце и звезды Иллюстрация, Рисование Doodle Space, BlackAndWhite, угол, белый, текст png
      1024x1024px
      339.87KB

    • Галактика Планета Звезда, Космос, атмосфера, компьютер, компьютерные обои png
      1600x1200px
      1.64MB

    • org/ImageObject»>

      Земля Doodle Космическое пространство Рисование Планета, земля, угол, белый, текст png
      564x612px
      43.36KB

    • Планета Рисование PicsArt Studio Космическое пространство, планета, разное, угол, текст png
      1024x569px
      103.07KB

    • планеты и звезды, евклидово пространство, космос, текст, с днем ​​рождения, Векторные изображения png
      2309x1861px
      281.06KB

    • Рисунок Doodle Sketch, планета, разное, угол, белый png
      1250x1250px
      190.97KB

    • иллюстрация самурая и дракона, татуировка рукава Ирезуми рисунок, дизайн, чернила, монохромный, обувь png
      326x1200px
      312.41KB

    • org/ImageObject»>

      Космическое пространство Ракета Космический полет, Космические элементы, белый, текст, космический корабль png
      1300x1300px
      422.9KB

    • Космический корабль Космос Космонавт Космос, шляпа, план, партия png
      900x900px
      84.52KB

    • ракета и звезды иллюстрация, рисунок каракули, каракули, угол, белый, текст png
      747x737px
      47.22KB

    • иллюстрация синей ракеты, Базз Лайтер Космический корабль Ракета Астронавт, дети-космонавты, транспортное средство, птица, электрический синий png
      532x900px
      25.77KB

    • телескоп stargazer под звездным небом с иллюстрацией луны, астроном астрономии силуэта телескопа, простором космоса, атмосфера, фотография, плакат png
      650x650px
      314. 43KB

    • планеты, космическое пространство солнечная система, космическая звездная ракета, звезды, текст, космический корабль png
      2214x2202px
      235.26KB

    • иллюстрация чёрных сердец, футболка хны Infinity Heart Tattoo, мотив арабески, лист, текст, филиал png
      800x800px
      28.53KB

    • серое сердце, ретро разделительная линия, угол, белый, текст png
      1020x1020px
      98.96KB

    • четыре капли воды, Doodle Desktop PicsArt Studio Editing, сердце Tumblr, угол, белый, текст png
      589x558px
      31.86KB

    • Иллюстрация космонавта, рисунок космонавта Космическая иллюстрация, космонавт, синий, белый, окрашенный png
      700x933px
      651. 17KB

    • Чертеж Ракеты Раскраска Космический корабль Cohete espacial, Ракета, угол, белый, текст png
      1000x1000px
      71.36KB

    • пять черных рамок, иллюстрация, рождественский орнамент, кружевная рамка, разное, угол, текст png
      2372x2100px
      277.83KB

    • Рисунок Планета Doodle Земля, каракули звезда, угол, белый, карандаш png
      1024x1024px
      290.21KB

    • Point Space Fundal, Космический фон, угол, прямоугольник, текстиль png
      3451x2244px
      303.54KB

    • Космонавт Drawing Art Космический костюм, космонавт, карандаш, рука, монохромный png
      480x571px
      53.45KB

    • org/ImageObject»>

      Символ сердца, сердце, любовь, белый, сердце png
      2364x2122px
      123.31KB

    • дерево черная бабочка иллюстрация, рисунок, арабеска, лист, текст, фотография png
      800x800px
      44.59KB

    • Иллюстрация символов космонавтов, Рисование Иллюстрация космонавтов, Астронавты, чернила, карандаш, монохромный png
      736x875px
      362.34KB

    • серые художественные работы, информационная икона, европейская кружевная разделительная линия, белый, текст, фотография png
      800x800px
      185.7KB

    • арабеско, черные цветы гирлянды иллюстрация, монохромный, симметрия, черный png
      1300x942px
      252.12KB

    • org/ImageObject»>

      серый свиток, рамка в стиле барокко, золото, угол, CDR, монохромный, вымышленный персонаж png
      600x598px
      114.33KB

    • Обведенная точка, пунктирная окружность, текст, инкапсулированный PostScript, черный png
      570x595px
      22.36KB

    • Белый Текстиль Черный Узор, линия, текстура, угол, прямоугольник png
      1559x1559px
      748.76KB

    • иллюстрация головы чата, пузырь, комиксы, угол, белый png
      3062x3110px
      298.1KB

    • Круг Рисунок Doodle, Круг, карандаш, кисть, монохромная фотография png
      2331x2500px
      319.34KB

    • Рисунок Doodle Art, планета, разное, угол, белый png
      900x800px
      234. 17KB

    • четыре черных семяобразных декора на черном фоне, редактирование значков на рабочем столе, каракули, Разное, текст, сердце png
      1024x1024px
      127.8KB

    • Graffiti Tattoo Lettering Художник татуировки, надпись, разное, угол, текст png
      1100x1100px
      350.39KB

    • черная рамка иллюстрации, Цепочки, цепочки, браслет, техника, без лицензионных платежей png
      800x800px
      52.13KB

    • Арабские татуировки менди хна, декоративные, тушь, позвоночный, монохромный png
      1139x2450px
      222.4KB

    • Мультфильм Космос Иллюстрация, Космос, космический корабль, с днем ​​рождения Векторные изображения, вымышленный персонаж png
      1370x1372px
      685. 59KB

    • черный фон, Рамка Орнамент, Исламская рамка, Разное, декор, другие png
      900x898px
      208.15KB

    • Круг Doodle Рисунок, круг, карандаш, монохромная фотография, линия искусство png
      2595x2500px
      213.31KB

    • Tattoo Flower Body art Рука Верхняя конечность, Тату, Разное, роспись, рука png
      600x426px
      499.84KB

    • водяная роса, капли брызг, капли, белый, формат файла изображения, текст png
      3458x2567px
      2.38MB

    • Пицца рецепт и посуда коллаж, Пицца Итальянская кухня Фастфуд Рисование, Пицца для гурманов, белый, еда, текст png
      579x574px
      507.53KB

    • org/ImageObject»>

      зеленый восьмиугольник, неоновые формы восьмиугольник компьютер значки, форма, угол, геометрическая форма, форма png
      512x512px
      264.26KB

    • черная иллюстрация, Филигрань Бесплатный контент Цветочный дизайн, Простые боковые бордюры, золото, материал, простой Side Border Designs png
      600x600px
      55.17KB

    • Эмблема НАСА Logo Космический центр Джонсон, НАСА, Разное, угол, белый png
      1878x1553px
      181.21KB

    • Алмазный Doodle Драгоценный камень Рисунок, каракули, угол, белый, текст png
      512x512px
      8.01KB

    • астронавт иллюстрация, астронавт рисование Искусство, космонавт, угол, белый, монохромный png
      2480x3508px
      610.83KB

    • org/ImageObject»>

      пузырьковая иллюстрация, капли воды, капли, угол, белый, текст png
      2000x2000px
      837.81KB

    Фоторамка с местом для текстового оформления шаблона Векторное изображение

    Фоторамка с местом для текстового оформления шаблона Векторное изображение

    1. лицензионные векторы

    2. рамка векторов

    ЛицензияПодробнее

    Стандарт
    Вы можете использовать вектор в личных и коммерческих целях.

    Расширенный
    Вы можете использовать вектор на предметах для перепродажи и печати по требованию.

    Тип лицензии определяет, как вы можете использовать этот образ.

    Станд. Расшир.
    Печатный/редакционный
    Графический дизайн
    Веб-дизайн
    Социальные сети
    Редактировать и изменить
    Многопользовательский
    Предметы перепродажи
    Печать по запросу
    Способы покупкиСравнить

    Плата за изображение
    $ 14,99

    Кредиты
    $ 1,00

    Подписка
    $ 0,69

    Оплатить стандартные лицензии можно тремя способами. Цены составляют долларов США долларов США.

    Оплата с помощью Цена изображения

    Плата за изображение

    $ 14,99

    Одноразовый платеж

    Предоплаченные кредиты

    $ 1

    Загружайте изображения по запросу (1 кредит = 1 доллар США). Минимальная покупка 30р.

    План подписки

    От 69 центов

    Выберите месячный план. Неиспользованные загрузки автоматически переносятся на следующий месяц.

    Способы покупкиСравнить

    Плата за изображение
    $ 39,99

    Кредиты
    $ 30,00

    Существует два способа оплаты расширенных лицензий. Цены составляют долларов США долларов США.

    Оплата с помощью Стоимость изображения

    Плата за изображение

    $ 39,99

    Оплата разовая, регистрация не требуется.

    Предоплаченные кредиты

    $ 30

    Загружайте изображения по запросу (1 кредит = 1 доллар США).

    Дополнительные услугиПодробнее

    Настроить изображение
    Доступно только с оплатой за изображение
    $ 85,00

    Нравится изображение, но нужны лишь некоторые модификации? Пусть наши талантливые художники сделают всю работу за вас!

    Мы свяжем вас с дизайнером, который сможет внести изменения и отправить вам изображение в выбранном вами формате.

    Примеры
    • Изменить текст
    • Изменить цвета
    • Изменение размера до новых размеров
    • Включить логотип или символ
    • Добавьте свою компанию или название компании
    файлов включены

    Загрузка сведений…

    • Идентификатор изображения
      4038168
    • Цветовой режим
      RGB
    • Художник
      фон

    Фреймы и текстовые поля в Microsoft Word

    Word имеет два независимых контейнера для текста (и других объектов):
    Фреймы и текстовые поля. Фреймы предшествуют Word 97; Текстовые поля
    были представлены (я думаю) с Word 97. Эта страница предназначена для всех версий Word
    из Word 97-2021 (и, вероятно, позже).

    Как и многие другие страницы этого сайта, эта возникла
    моего невежества. В 2014
    кто-то спросил об относительных преимуществах использования
    эти две функции Word; действуя из высокомерия, я высказал свое мнение (которое было неполным и
    возможно ошибочно). Два MVP Word любезно поправили меня без
    назвал меня идиотом, и я решил вернуться к этой теме с тем, что я
    узнал от них и от игры с функциями. я использовал книги

    Microsoft Word 2010
    «В глубине» Фейт Вемпен и

    Библия Microsoft Word 2010, автор Херб Тайсон
    как ссылки. Не все о фреймах в Word 2010 in Depth было
    правильно, и я мог найти мало ссылок на создание или использование фреймов в
    Библия Microsoft Word 2010.

    Оба текстовых поля и
    Кадры имеют
    развивались с течением времени. В какой-то степени эти изменения отмечаются в
    сравнительная таблица ниже.
    На этой диаграмме есть маркеры, а не цифры, потому что я не знаю
    какие функции важны для вас. Для меня самое главное
    Преимущества фреймов: (1) способность фреймов быть частью стиля
    определение и (2) способность фреймов с пользой хранить определенные поля, которые
    не работают хорошо в текстовых полях. Наиболее важными преимуществами текстовых полей являются
    (1) (начиная с Word 2010) текстовые поля можно поворачивать вместе с их текстом
    и (2) текстовые поля могут плавать перед текстом или позади него. Для многих
    пользователи, наиболее важной особенностью текстовых полей является то, что они могут быть
    связаны.
    я использовал
    Текстбоксов гораздо больше, чем у меня фреймов.

    Однако для многих целей фреймы предпочтительнее текстовых полей.
    т.к. фреймы не находятся в отдельном слое от остальных
    ваш документ. Текстовые поля находятся в графическом слое . Что означает, что
    другие функции в Word могут более легко видеть содержимое во фреймах.
    См. сравнение ниже.

    Сравнение кадров и
    Текстовые поля

    Использование рамок в конвертах

    Создание кадров

    Изменить ориентацию/направление текста

    Используйте рамку для сохранения места перед параграфом

    Сохранить для повторного использования

    Переместить кадр или текстовое поле

    Фреймы как боковые панели — текст на полях

    Сравнение кадров и
    Текстовые поля

    Начнем с перечисления некоторых
    атрибутов каждого. Как видите, они имеют ряд общих атрибутов. я
    использовали курсив , чтобы выделить различия, где атрибуты
    другой. Слова «Текстовое поле» и «Рамка» на этой странице написаны с большой буквы.

    Рама Текстовое поле
    Вмещает текст

    Может ли
    быть частью
    Определение стиля абзаца и
    будет перезаписан применением другого стиля абзаца
    отсутствие определения кадра
    Поскольку их можно сохранять как стили, кадры могут быть частью
    Галерея QuickStyles в ленточных версиях Word
    Абзац с рамкой можно сохранить как запись AutoText
    (или другой Building Block)
    Может иметь фон заливку — можно выбрать цвет
    Может иметь рамку — можно выбрать цвет2 — 5 рамку
    быть разными с разных сторон
     
    Ориентация текста может быть под углом 90 (или 270) градусов от страницы
    ориентация * **
    Высота и ширина могут автоматически регулироваться для увеличения
    текст
    Текстовый объект, созданный в слое документа : находится в документе
    уровень — текст должен обтекать фрейм
     
    Вертикальное размещение текста в верхней части фрейма
    (хотя можно использовать пробел перед форматированием
    поставить внизу)
    Можно разместить на странице поля
    Печать не управляется параметром » Печать
    объекты рисования
    созданные в Word»
    Отображение на экране не управляется параметром » Показать
    рисунки
    и текстовые поля на экране»
     
    Невозможно связать . Каждый независим от другого
    Рамки.
    Может содержать изображения или другие графические элементы.
    Может ли начинать сноску/концевую сноску
    Может ли содержать заголовок

    25
    перекрестная ссылка или таблица цифр

    Может содержать комментарий
    Может ли содержать определенные поля , включая:

    AUTONUM
    AUTONUMLGL
    AUTONUMOUT
    TC
    TOC
    RD
    XE
    ТП
    TOA
    STYLEREF
    FORMTEXT
    FORMCHECKBOX
    FORMDROPDOWN
     
    Фреймы не могут разбиваться на страницы
     
    Заголовки во фреймах в области навигации появятся 90e
    или Document Map (использование Document Map не рекомендуется)
    Заголовки в кадрах появятся в

    Таблицы
    Содержание

     

    Очень элементарное форматирование так как это не графическое изображение
    объект
    Автоматическая нумерация (списочная, многоуровневая)
    доступно
    Фигуры созданы в Word нельзя преобразовать в
    Кадры****
    Кадры нельзя поворачивать потому что они
    формы.
    Вставить заголовок иногда вставляет фигуру (текст
    Коробка) и иногда вставляют рамку
    Если изображение/форма, для которой создается заголовок, уже
    во фрейме подпись будет внутри фрейма. (Ворд 2010 и
    2019проверено)
     
    Содержит текст
    Не может быть частью определения стиля
    но может
    содержать другие стили, включая стили абзаца.

     

    Имеется Галерея текстовых полей в ленте Версии Word
     
    Можно сохранить как0272 Автотекст или в текстовых полях
    Галерея
    (строительные блоки)
    Может иметь фон заливка — можно выбрать цвет
    то же со всех сторон
     
    Ориентация текста может быть под углом 90 (или 270) градусов от страницы
    ориентация*
    Высота текстового поля может быть настроена на автоматическое увеличение для удержания
    текст в более поздних версиях Word
    Графический объект, созданный в слое рисования : может плавать в
    перед текстом (перекрывая его) или за текстом, а также иметь текст
    обернуть вокруг него
    Вертикальное размещение текста может быть вверху по центру или внизу
    Текстовое поле (Word 2010 и более поздние версии).
    Можно разместить на странице поля
    Печать контролируется параметром » Печать чертежа
    объекты
    , созданные в Word»
    Отображение на экране управляется параметром » Показать
    рисунки
    и текстовые поля на экране» 
    Могут быть связаны , при этом текст перетекает от одного к другому
    следующие
    Can contain pictures or other graphical elements
    Cannot start a footnote/endnote
    Cannot contain a caption that will be seen for
    назначение перекрестных ссылок или таблиц рисунков в версиях Word
    до 2007 г. — после 2007 г. будет работать в таблице рисунков, но не
    перекрестная ссылка
    Не может содержать комментарий
    Не может содержать определенные поля включая***:

    AUTONUM
    AUTONUMLGL
    AUTONUMOUT
    TC
    TOC
    RD
    XE
    TA
    TOA
    STYLEREF — very important when using in Headers and Footers
    FORMTEXT
    FORMCHECKBOX
    ФОРМАРАСПРЕДЕЛЕНИЕ
    Текстовые поля не могут разбиваться на страницы (но могут быть связаны)
    Заголовки в текстовых полях не будут отображаться
    в
    Панель навигации или карта документа
     
    Заголовки в текстовых полях не будут отображаться в

    Таблицы
    Содержание
    в версиях Word до Word 2007

    Иметь доступ ко всем строкам и заполнить форматирование
    варианты
    как с автофигурами, включая 3D-эффекты и эффекты теней
    Автоматическая нумерация недоступно
    Фреймы , созданные в Word , нельзя преобразовать в текстовые поля
    Как и другие фигуры, текстовые поля в Word
    можно поворачивать
    начиная с Word 2010. (Фигуры можно поворачивать в предыдущих
    версии, но не содержащийся в них текст. Ротация фактического
    Текстовые поля были представлены в Word 2010. Вращение текстовых полей
    и фигуры в Word 2010 также поворачивают текст
    с ним, позволяя тексту под углами, отличными от 90 и 270 градусов. Этот
    изменение означает, что в Word 2010 и более поздних версиях можно
    текст в фигуре под углом 180 градусов (в перевернутом виде) в портретной ориентации
    стр.)

     

    * Для текста с поворотом на 180 градусов в
    Word до Word 2010 вам необходимо использовать таблицу и/или текстовые поля/фреймы в ландшафтном режиме.
    Один набор текста (ячейка/текстовое поле/фрейм) поворачивается на 90 градусов по часовой стрелке,
    другой набор вращается 90 градусов против часовой стрелки. В Word 2010 и
    позже вы можете повернуть текстовое поле на 180 градусов, включая его текст.
    ** Рамки не имеют
    встроенный элемент управления для изменения направления текста. В Word 97-2003 используйте
    на панели инструментов «Таблицы и границы». В версиях с лентой добавьте
    контроль на QAT. Они будут работать с текстом в рамке.
    *** Некоторые из этих полей
    можно использовать в текстовых полях, начиная с Word 2007. В Word 2007
    возможно, вам придется ввести поле в текстовое поле, скопировав поле из
    один за пределами текстового поля или создание поля с помощью «Вставка»> «Быстрый»
    Части > Поле.

    Я ввел поле XE в Word 2007
    Текстовое поле с использованием
    этот метод Insert, но не легко. Однако, когда поле есть,
    будь то скопировано и отредактировано или создано с помощью Вставка > Поле, оно работает в
    Индекс.
    По крайней мере, до Word 2010, поле TC
    может быть создан с некоторыми трудностями в текстовом поле, но не будет
    собраны в оглавлении. Учитывая это, я не могу себе представить
    причина поместить поле в текстовое поле.
    A Содержание (TOC) поле может быть
    созданный в текстовом поле, начиная с Word 2007. Я не уверен, что
    полезность такого оглавления была бы, однако.
    Обратите внимание, что оглавление, созданное с использованием
    Заголовки отражают не только номера страниц, но и относительные позиции.
    Позиция текстового поля — это его графический «якорь», который может быть
    где-то в другом месте, чем текстовое поле появляется на странице.
    Таким образом, заголовок, заключенный в текстовое поле, может отображаться не по порядку.
    Поле в текстовом поле не может быть выбрано для
    обновление, когда один в кадре будет. В частности, если вы используете Ctrl+A для выбора всего текста в документе, он захватит поля в
    кадр, но не в текстовом поле.

    **** В Word 2010 и более поздних версиях текстовые поля обрабатываются
    как фигуры. Их нельзя конвертировать в фреймы. Единственный практичный способ
    преобразовать текстовое поле в одной из более поздних версий Word во фрейм — это
    сохранить в формате .doc. Затем конвертировать.

     

    Фейт Вемпен в
    Microsoft Word 2010
    В Depth
    говорится, что «Кадры могут использоваться только в устаревшем формате.
    документы — это документы в формате Word 97-2003.»
    быть правильными и использовать фреймы в документах в родном формате Word 2007-2019.
    Функция конвертов в Word создает фреймы.

    Благодарю Сюзанну Барнхилл из Word MVP, Стефана Блома и Джея Фридмана.
    за их вклад в приведенное выше резюме. Их комментарии помогли мне не сбиться с пути.
    Любые ошибки, однако, только на мне.

    Ссылки на другие ресурсы:

    Разница между
    Текстовое поле и рамка в Microsoft Word — Microsoft
    Сайт Office. com (Эта ссылка больше не активна. Это может быть частью
    прекращение использования фреймов в Word.)

    Фреймы используются Word как метод позиционирования адресов на конвертах.
    (все версии).
    Для этого они являются частью определений стиля, Конверт
    Стиль адреса и стиль возврата конверта
    . Видеть
    Изменить конверт
    Макет на сайте Грэма Майора, чтобы узнать больше об этих стилях конвертов и
    Рама встроена в него.

    Рамки не создаются интуитивно в версиях Word с лентой (Word 2007 и
    потом). В этих версиях один простой элемент управления пользовательского интерфейса для них находится в
    устаревшие инструменты форм на вкладке «Разработчик».
    Другой находится в диалоговом окне «Изменить стиль» > «Формат» > «Рамки». Вы можете
    также добавьте элемент управления в QAT:
    Как легко вставлять фреймы в Word 2007. Скриншоты ниже
    элемент управления для вставки фрейма на вкладке «Разработчик» в Word 2010 и 2019.

    При нажатии на кнопку «Вставить рамку» указатель мыши изменится.
    в крест и позволить вам нарисовать рамку, где вы хотите. По умолчанию это
    будет вставлен с рамкой и заполнен. Вы можете вносить изменения в любой
    Кадр, щелкнув правой кнопкой мыши по краю, чтобы получить контекстное меню.

    Особенно, если вы используете их с устаревшими формами, которые вы можете загрузить
    бесплатная надстройка, которая восстанавливает классические элементы управления формами (как в Forms
    Панель инструментов) на ленту. Это включает в себя как рамку, так и флажок
    управления и дает вам кнопку блокировки.
    Добавление классических элементов управления FormField на ленту

    Вы также можете получить доступ к элементам управления кадром, используя диалоговое окно определения/изменения стиля. это
    один из вариантов форматирования. Это менее интуитивно понятно, но дает больше контроля.
    Это то же самое диалоговое окно, которое появляется, когда вы щелкаете правой кнопкой мыши по краю фрейма и
    выберите «Формат кадра», за исключением того, что он находится в контексте изменения или создания
    Определение стиля.

     

    Изменение направления текста во фрейме

    Чтобы изменить направление текста во фрейме в Word 97-2003, используйте элемент управления на
    панели инструментов «Таблицы и границы», пока у вас есть точка вставки внутри
    Рамка.

    Чтобы изменить направление текста во фрейме в Word 2007 и более поздних версиях,
    добавить элемент управления на панель быстрого доступа (QAT). Тогда используйте его
    оттуда.

     

    Изменение направления текста в
    Текстовое поле

    Текстовые поля содержат инструменты для изменения направления текста.
    В Word 97-2003 панель инструментов текстового поля появляется, когда вы находитесь в текстовом поле. В слове
    2007 и более поздних версий появляется специальная вкладка ленты. В Word 2007 есть
    отдельная контекстная вкладка, в более поздних версиях отображается вкладка Инструменты рисования
    с активной группой Текст.

    В Word 2010 и более поздних версиях можно также поворачивать фигуру или текстовое поле.
    с его текстом с помощью маркера поворота.

    Повторное использование шаблонов фреймов и текстовых полей

    Сохранение кадров для повторного использования

    Самый простой способ сохранить определение фрейма для повторного использования — сделать его частью.
    определения стиля абзаца. В ленточных версиях Word это могут быть
    часть галереи QuickStyle и набора QuickStyle. Рамка также может быть
    выбран и сохранен как автотекст (или в более поздних версиях Word другой вид
    строительного блока). В ленточных версиях Word можно было бы
    создать пользовательскую галерею фреймов Building Block.

    Понимание стилей в Word

    Стандартные блоки и автотекст

    Строительство
    Блоки и автотекст в Word

    Кроме того, абзац с рамкой (с или без
    текст)
    можно сохранить как автотекст или как другой стандартный блок
    версии Windows)
    . Подробнее о том, как это сделать, см. ниже. Чтобы сохранить кадр,
    вы сохраняете абзац с фреймом, а не с самим фреймом.

    Сохранение текстовых полей для повторного использования

    Текстовые поля можно выбирать и сохранять как автотекст для
    вставка в более позднее время и в другие документы.

    В ленточных версиях Windows
    В Word есть отдельная Галерея строительных блоков для текстовых полей. Можете добавить
    ваш собственный выбор в эту галерею. Когда вы это сделаете, ваше пользовательское текстовое поле
    шаблон будет отображаться как выбор под кнопкой «Текстовое поле» на вкладке «Вставка».
    Если вы начинаете имя своего пользовательского стандартного блока текстового поля с
    символ подчеркивания (_MyTextbox) будет отображаться в верхней части Галереи.
    (Чтобы шаблоны текстовых полей отображались в галерее, их необходимо сохранить.
    в качестве стандартного блока текстового поля в первой категории по умолчанию. Если только ты не
    создали категории, это будет встроенная категория. )

    Как всегда, стандартные блоки (и автотекст) должны храниться в
    шаблон. Строительные блоки, отличные от автотекста, могут храниться только в формате .dotx.
    или шаблоны .dotm.
    Если вы собираетесь поделиться ими, их следует сохранить
    где-нибудь, кроме шаблонов Building Blocks.dotx или Normal.dotm.
    которые поставляются с Word.

    Стандартные блоки и автотекст

    Строительство
    Блоки и автотекст в Word

    См. также эти статьи Сюзанны Барнхилл об использовании фреймов.
    и текстовые поля:

    Заголовки Span Столбцы

    Текст на полях

    Использование рамок для обеспечения пространства перед
    a Заголовок после разрыва страницы

    (разрыв столбца)

    В последних версиях Word фреймы должны обеспечивать пространство перед заголовком
    начало новой главы после разрыва страницы или столбца. (Примечание: это
    проблема с разрывом страницы или столбца, но не с разрывом страницы
    вставляется как часть разрыва раздела.)

    Word игнорирует пробел
    настройка для абзаца без рамки. То же самое происходит с
    разрыв столбца. Word игнорирует пробел перед
    форматирование стиля абзаца (или просто форматирование абзаца), когда
    абзац является первым на странице после разрыва страницы (или в самом верху
    столбца после разрыва столбца)
    . Вы можете использовать
    Рамка, чтобы обойти это. Самый простой способ — изменить стиль:

    Вам нужна рамка без полей и
    пространство перед форматированием абзаца, которое вам нужно.

    Другим обходным путем для этой проблемы является получение документа в
    режим совместимости и отметьте опцию, чтобы разрешить место раньше. Увидеть Сюзанну
    Ответ Барнхилла в
    эта нить.

    Вы можете легко использовать фреймы для создания боковых панелей. См. Истинно
    Маргинальный текст в
    Текст на полях Сюзанны Барнхилл, MVP.

    Иногда люди хотят добавить информацию о версии страницы в нижний колонтитул. Лучше
    вероятно, будет фрейм, расположенный в области нижнего колонтитула с примечанием к редакции
    но привязан к абзацу, который был изменен. Это сохраняет записку с
    редакцию и избегает разрывов разделов, которые могут сделать редактирование более запутанным.

    (Пере)позиционирование фреймов/текстовых полей

    После того, как вы вставили фрейм или текстовое поле, вы можете изменить его положение.

    Как видно из показанных диалогов, любой из них можно переместить.
    совсем не на странице. Я не знаю веских причин для этого, это даст
    еще один вид метаданных, который может смутить.

     

    Последнее редактирование этой страницы:
    Среда, 12 октября 2022 г.

    Правила выбора шрифтов: Как подобрать правильный шрифт для своего дизайна

    Как подобрать правильный шрифт для своего дизайна


    • Типографика
    • 4 мин на чтение

    • 11450

    Дизайнеры очень часто не уделяют должного внимание типографике, когда на самом деле — это очень важный аспект, от выбора которого нередко зависит качество дизайна. Шрифты так же важны для веб-сайта, как и изображения.

    Типографика — это не просто выбор шрифта. Это также этап, на котором необходимо задумать о кернинге, трекинге и интерлиньяже. Частью типографики также является выбор цвета текста, расположение текста и даже дизайн страницы.

    Эффективность сообщения, которое вы хотите передать своим сайтом, часто зависит от выбора гарнитуры. Хороший шрифт завлекает зрителя и влияет на его восприятие идеи.

    Хорошо подобранный шрифт помогает зрителю получать удовольствие от чтения. Необходимо всегда выбирать шрифт к подходящей ситуации.

    Выбор правильной гарнитуры также усложняется тем, что доступных для использования шрифтов очень много. Нельзя сказать, что есть какое-то определенное правило, помогающее подобрать правильный шрифт во всех случаях, но есть некоторые принципы, которые могут быть использованы в самых различных ситуациях и достойны дополнительного внимания.

    Разборчивость очень важна

    Для того, чтобы читающий мог понимать о чем идет речь, очень важно чтобы гарнитура была разборчивой. Существует множество факторов, которые необходимо учитывать, когда дело касается разборчивости текста. Эти факторы включают в себя размер, форму и ширину символов, визуальный веc, надстроечную и подстрочную длину, а так же контрастность штриха. Выбор качественного шрифта – хорошее начало для создания разборчивого текста, но из-за огромного количества различных шрифтов выбор сделать может быть очень непросто.

    Определенные элементы текста могут показаться посетителям сайта выделенными, если изменить высоту или визуальный вес шрифта. Helvetica Neue например имеет не только жирный и курсивный, но и тонкий и ультра-тонкий. Такие шрифты очень полезны, если хочется сделать дополнительный акцент на гарнитуре сайта.

    Самые понятные шрифты — те буквы у которых имеют привычную форму и общее характеристики которых наиболее постоянны. Для того чтобы шрифт казался пропорциональным приходится регулировать расстояние между символами – этот процесс называет кернингом. Таким образом улучшается вид шрифта в целом.

    Качественные гарнитуры всегда разбиты на керн-пары позволяющее легко достигнуть нужного эффекта. Расстояние между буквами очень влияет на разборчивость шрифта, поэтому шрифты со слишком большими расстояниями между символами стоит избегать.

    Самый часто задаваемый вопрос при выборе шрифта: с засечками или без?

    Самые распространение категории шрифтов – это serif или sans serif. Serif – это шрифты с заческой на концах букв. Sans serif же, соответственно — шрифты, которые засечек не имеют.

    Классифицировать эти шрифты не просто, так как и тех и других шрифтов немало. В целом, serif считаются более традиционными, а sans serif — современным. Serif шрифты иногда также считаются более четкими и легкими для прочтения.

    Огромное количество хороших шрифтов существует и в той, и в другой категории. Можно намного лучше начать понимать шрифты, изучая различные классификации, такие как humanist, modern, slab serif, geometric, old style и transitional. Некоторые дизайнеры даже советуют создавать свои собственные категории для удобной работы с различными проектами.

    Выбираем правильный шрифт для веб-сайта и используем их правильно

    Очень важно чтобы типографика привлекала зрителей и сохраняла их внимание, поэтому шрифт должны легко читаться, быть приятными и аккуратным. Заголовки и подзаголовки должны привлекать внимание, а сам контент может быть выделен определенным образом с помощью курсива, жирного шрифта цвета или положения шрифта.

    Размер шрифта тоже имеет не малое значение и этим фактором не стоит пренебрегать при создании дизайна веб-страницы. Стоит отдавать предпочтение более крупному шрифту, так как его проще читать при маленьком разрешении экрана, с планшетов, смартфонов и ноутбуков.

    Текст и фон также не должны сливаться. Если фон темный, то шрифт должен быть светлым и наоборот. Это гарантирует разборчивость текста и таким образом вам будет проще донести смысл текста.

    Комбинирование различных гарнитур также может быть очень эффективным. Важно помнить, что шрифты должны быть достаточно различны, чтобы необходимый эффект был достигнут. Хорошим выбором будет один шрифт serif и один шрифт sans serif. Это создает контраст, который придает тексту слаженность, особенно, если это шрифты одного и того же дизайнера.

    Выбор правильного шрифта для печати

    Правильно подобранный шрифт поможет создать хорошее первое впечатление. Хорошо подобранная комбинация шрифтов поможет выделиться и запомниться. При этом не имеет значение печатный бланк ли это, визитная карточка или просто листовка.

    Шрифт не должен перекрывать смысл текста, так как это отвлечет от информации, которую вы хотите передать. Цель гарнитуры – упростить чтение текста, и если перестараться то читатель будет смотреть только на шрифт, не воспринимая сам текст.

    При распечатке необходимо также обращать внимание на контрастность и яркость, следить за тем, чтобы шрифт выглядел также как и на экране. Это поможет дизайнеру определиться с тем достигается ли необходимый эффект с помощью выбранной гарнитуры или нет.

    После того как шрифт был распечатан не лишним будет показать работу знакомым. Если выбор стоит перед несколькими шрифтами, то они могут помочь определится с выбором.

    Окончательное решение о том какой шрифт лучше использовать остается за дизайнером. Нет правильного или неправильного шрифта, но некоторые смотрятся на бумаге лучше, чем другие.

    Ты можешь выбрать шрифт для своего сайта или печати из наших статей со шрифтами. Большинство из них бесплатные, но ты также можешь найти несколько шрифтов премиум-класса.

    Вывод

    Самым лучшим всегда будет считаться шрифт наиболее подходящий для конкретного случая. Это значит, что гарнитура, которая выглядит лучше всех и, допустим, занимает немного место, не обязательно станет той, которая будет выбрана. Ожидания аудитории и требования клиента должны быть всегда учтены — это также хорошее начало для многих проектов.

    Основной задачей подборки гарнитуры является привлечение зрителей. Цели, которые должны быть достигнуты с помощью работы должны всегда быть четко обозначены и направлены на целевую аудиторию. Не стоит также забывать о возрастной категории и интересах аудитории.

    Проекты для аудитории заинтересованной в высоких технологиях, например, имеют свои требования. Гарнитура используемая в данном случае точно будет современной: выбор может стоять между угловатыми или плавными шрифтами. Шрифты не бывают плохими или хорошими, скорее, правильно будет сказать, что они бывают подходящими и неподходящими. Гарнитура не должна быть выбрана до тех пор, пока не станет понятно, кто будет читать тест и что должно быть донесено до аудитории.

    Источник: say-hi.me
    Фото на обложке: ShutterStock

    • #подбор
    • #советы
    • #статья
    • #типографика
    • #шрифт


    • 0

    Как выбрать шрифт — руководство для начинающих — Офтоп на vc.

    ru

    Дизайнер и разработчик Джонатан Уайт рассказал о базовых принципах работы с типографикой.

    44 317
    просмотров

    Один из самых важных навыков для дизайнера — это умение выбирать типографику, пишет Джонатан. Ведь текст — один из основных способов коммуникации дизайнера с пользователями. И типографика может как улучшить дизайн, так и сломать его.

    Типографика одновременно сложна и прекрасна. Некоторые люди посвящают ей всю свою карьеру. К счастью, их работа хорошо задокументирована, так что у нас есть множество типографических онлайн-ресурсов.

    Этот материал призван сформировать начальные навыки выбора типографики для своего дизайна, а также стимулировать на эксперименты со шрифтами и их комбинациями — в том числе и неизвестными.

    Определите свою цель

    Прежде всего нужно понять, в чем цель вашего дизайна. Какую информацию вы хотите донести? С помощью чего? В хорошем дизайне типографика соответствует цели. Это связано с тем, что типографика — ключевой фактор в создании настроения, тона и стиля дизайна.

    Например, если вы создаете дизайн приветственной карточки, который в основном полагается на изображения, лучше выбрать шрифт, который подходит к стилю иллюстраций. Шрифт должен находиться в гармонии с остальным дизайном.

    Выбирайте шрифт, соответствующий стилю иллюстраций

    Если вы создаёте дизайн лендинга, в котором большую роль играют изображения, берите шрифт, который не будет отвлекать от иллюстраций. Шрифт в этом случае выступает как способ сделать акцент на значимой информации, несущей ключевой смысл.

    Если изображения — главный элемент вашего дизайна, берите простые шрифты, чтобы подчеркнуть иллюстрацию

    Определите свою аудиторию

    Разобравшись с целью дизайна, определитесь с аудиторией. Этот шаг крайне важен, поскольку выбор шрифтов будет зависеть от возраста, интересов и культурного бэкграунда аудитории.

    Например, некоторые шрифты лучше подходят для детей. Поскольку они только учатся читать, для них лучше всего подходят легкочитаемые шрифты с крупными и различимыми буквами. Хороший пример такого шрифта — Sassoon Primary. Его создала Розмари Сассун, основываясь на собственных исследованиях того, какие буквы легче всего считываются детьми.

    Sassoon Primary

    Другие шрифты лучше подходят для более взрослых детей. В таких шрифтах буквы подходящего размера, цвета — контрастные, а рукописного начертания и декоративных стилей нет.

    Выбирая типографику, учитывайте аудиторию и её нужды. Проще говоря, ставьте себя на место пользователей.

    Ищите вдохновение

    Обратите внимание на работы других дизайнеров. Попытайтесь понять, как они определяли облик своей типографики.

    Идеи для шрифтов

    Если вы не знаете, какой шрифт выбрать, статья The 100 Best Free Fonts из CreativeBloq может быстро настроить вас на нужный лад. В ней автор объясняет, чем мотивирован дизайн каждого из ста представленных шрифтов.

    Другой полезный источник идей — это 100 Greatest Free Fonts Collection for 2015 от Awwwards. К тому же, Invision не так давно собрали огромный список ресурсов о типографике. Там источников идей предостаточно.

    Чтобы посмотреть, как идеи выглядят на реальных сайтах, зайдите на Typ.io. Там собраны примеры шрифтов со всего интернета. К тому же внизу каждого образца шрифта есть его описание в CSS.

    Помимо таких сервисов «для вдохновения», обратитесь к своим любимым сайтам и посмотрите, какие шрифты они используют. WhatTheFont — неплохой инструмент для этого. WhatTheFont — это расширение для Chrome, которое позволяет изучать шрифты в вебе, проводя по ним мышкой.

    Идеи для сочетаний

    Помимо просто шрифтов, ищите идеи для их сочетаний. Правильные сочетания не менее важны, чем сами шрифты. Благодаря правильно подобранному сочетанию шрифтов создаётся визуальная иерархия информации и улучшается читабельность дизайна.

    В поисках вдохновения для сочетаний начните с Typewolf. Там собраны примеры сочетаний шрифтов с разных сайтов. Кроме того, на сайте есть рекомендации и статьи с глубоким разбором типографики. Настоящий кладезь информации.

    FontPair — тоже хороший пример источника вдохновения для сочетаний шрифтов, особенно Google Fonts. Можно фильтровать комбинации стилей: например, Sans-Serif и Serif или Serif и Serif.

    И, наконец, в сети есть множество коллекций хороших сочетаний шрифтов, собранных дизайнерами. Например, Typography: Google Fonts Combinations и Typography: Google Fonts Combinations Volume 2. Или просто введите в поиск «сочетания шрифтов» (font pairing) на сайтах вроде Behance и Dribbble.

    Выберите свои шрифты

    Вдохновившись и вооружившись исследованиями, вы, наконец, готовы выбрать типографику. Когда дело доходит до этого, держите в уме следующие принципы: интересный внешний вид, разборчивость и смысл.

    Прежде чем выбрать шрифт, узнайте, для чего он создавался

    Выбирайте шрифт, который подходит цели по общепринятым меркам и легко читается. Избегайте слишком вычурных шрифтов в пользу простых и практичных. Также помните о том, зачем вам нужен шрифт. Например, некоторые шрифты лучше подходят для заголовков, другие — для основного текста.

    Сочетание двух шрифтов, контрастирующих друг с другом

    Что касается сочетания шрифтов, ограничьтесь максимум тремя. Кроме того, скомпонуйте их так, чтобы они контрастировали. Таким образом можно будет управлять движением взгляда читателя: сначала заголовок, потом основной текст. Также можно создавать визуальный контраст, используя разные размеры шрифтов, цвета и «вес».

    Для веб-шрифтов хорошо подходят Google Fonts, Typekit, и Font Squirrel. Google Fonts бесплатны, а в Typekit и Font Squirrel есть и бесплатные, и платные шрифты.

    Определите размеры шрифтов

    Разобравшись с комбинациями шрифтов, займитесь их размерами. Для этого отлично подходит Modular Scale от Тима Брауна, главы отдела типографики Adobe. Фактически Modular Scale — это система для идентификации исторически сложившихся идеальных соотношений размеров шрифтов.

    Например, вы можете использовать шкалу соотношений, основанную на золотом сечении. Такими будут первые пять размеров шрифтов:

    Золотое сечение (1:1.618)

    1.000 x 1.618 = 1.618

    1.618 x 1.618 = 2.618

    2.618 x 1.618 = 4.236

    4.236 x 1.618 = 6.854

    6.854 x 1.618 = 11.089​

    Значение вашего соотношения может оказаться слишком большим. Например, вот как выглядят последние интервалы в нашей шкале, основанной на золотом сечении:

    ​Золотое сечение (1:1.618)

    11.089 x 1.618 = 17.942

    17.942 x 1.618 = 29.03

    29.030 x 1.618 = 46.971

    46.971 x 1.618 = 75.999

    75.999 x 1.618 = 122.966

    Как видите, интервалы между цифрами становятся слишком большими. Для большинства интерфейсов такие интервалы не подходят — нужно меньше. К счастью, в Modular Scale есть множество разных соотношений, основанных на принципах геометрии, природы и музыки.

    Малая секунда: 15:16

    Большая секунда: 8:9

    Малая терция: 5:6

    Большая терция: 4:5​

    Так что вместо того, чтобы использовать золотое сечение, вы можете прибегнуть к соотношениям, которые дают меньшие интервалы. Вроде чистой кварты.

    Чистая кварта (3:4)

    9.969 x 1.333 = 13.288

    13.288 x 1.333 = 17.713

    17.713 x 1.333 = 23.612

    23.612 x 1.333 = 31.475

    31.475 x 1.333 = 41.956

    41.956 x 1.333 = 55.927​

    Определившись со шкалой размеров, вы можете выбирать отдельные размеры из списка и округлять их в сторону ближайшего целого числа.

    Размеры шрифтов

    Заголовок 1: 55px

    Заголовок 2: 42px

    Заголовок 3: 31px

    Заголовок 4: 24px

    Заголовок 5: 14px

    Текст: 17px

    Подпись: 14px

    Modular Scale генерирует размеры с помощью математических формул. Однако это лишь инструмент. Пользуйтесь этим методом как основой, а затем подгоняйте размеры по своему вкусу.

    Создайте типографический стайлгайд

    Последний шаг процесса — создание типографического стайлгайда, чтобы стандартизировать типографику в разных ваших дизайнах.

    Sketch

    В программах вроде Sketch вы можете создавать общие стили текстов, чтобы быстро вставлять их, руководствуясь общей идеей проекта. Именно на этом этапе нужно вносить финальные правки в типографические показатели вроде цвета, «веса» и размера.

    Что касается цвета: при его выборе учитывайте свою палитру и выбирайте тон, который хорошо с ней гармонирует.

    Создавая стайлгайд, убедитесь, что в нём есть как минимум такие пункты: названия шрифтов, их размеры, цвета и примеры использования. Типографические гайдлайны Material Design компании Google — хороший пример того, что должно быть в стайлгайде. По ссылкам ещё пара примеров от Mailchimp, Apple и Focus Labs.

    7 вещей, которые следует помнить при выборе шрифтов для вашего дизайна | Ник Бабич

    Типографика играет решающую роль в успехе нового дизайна.

    Оптимизация типографики — это оптимизация читабельности, доступности, удобства использования(!), общего графического баланса. (Oliver Reichenstein)

    Вот почему выбор подходящего шрифта для использования в тексте является важным шагом в каждом дизайн-проекте. В зависимости от проекта поиск подходящего шрифта может занять от нескольких минут до нескольких дней.

    Вот семь ключевых факторов, которые следует учитывать при поиске подходящего шрифта:

    1. Брендинг

    Выбранный вами шрифт должен отражать характер и дух вашего бренда. Попробуйте подобрать стиль шрифта к характеру вашего бренда.

    2. Удобочитаемость

    Очевидно, что лучше, чтобы шрифт был четким и разборчивым, чем настолько нечитаемым. Если людям придется потратить дополнительное время, чтобы понять написанное, то они проигнорируют ваш дизайн.

    Избегайте использования причудливых шрифтов или текста в верхнем регистре в больших текстовых блоках, так как это создает нагрузку на глаза читателя. Декоративные шрифты лучше использовать только для названий и заголовков.

    Кроме того, очень важно выбрать шрифт, который хорошо работает в разных размерах и весах, чтобы сохранить удобочитаемость в любом размере (проверьте, что выбранный вами шрифт читаем на небольших экранах!)

    Гарнитура Roboto от Google

    Старайтесь избегать шрифтов, которые используют курсивный шрифт, такой как Вивальди (в примере ниже) — хотя они красивы, их трудно читать.

    Шрифт Vivaldi будет трудно читать на маленьком экране

    3.

    Serif vs Sans

    Обычно при выборе шрифта для текста одним из первых определяется serif или sans ?

    Serif (слева) и Sans (справа)

    Хотя решение может быть основано на нескольких ключевых моментах, одним из наиболее важных моментов является длина вашего текста. Как правило, шрифты с засечками легче читать для длинных текстов, чем шрифты без гротеска. Шрифты с засечками помогают взгляду перемещаться по строке, особенно если строки длинные.

    Но также важно учитывать вашу целевую аудиторию. Sans предпочтительнее для маленьких детей или тех, кто только учится читать. Sans также хорош для читателей с определенными нарушениями зрения.

    Кроме того, рекомендуется использовать «веб-безопасные шрифты» — шрифты, которые по умолчанию поддерживаются всеми основными веб-браузерами. Вот несколько безопасных шрифтов без засечек, с которых можно начать:

    • Arial
    • Tahoma
    • Verdana

    И вот несколько безопасных шрифтов с засечками:

    • Georgia
    • Lucida
    • Times New Roman

    4. Семейство шрифтов

    Некоторые шрифты являются членами «суперсемейств» — они поставляются с набором различных стилей и насыщенностей, что дает дизайнерам больше творческой свободы. Например, надсемейство Helvetica Neue включает в себя следующие подшрифты:

    Семейство шрифтов Helvetica Neue

    При выборе шрифта для своих проектов вам необходимо знать, насколько большим должно быть семейство шрифтов, чтобы оно соответствовало типографским требованиям вашего проекта. Для многих проектов достаточно двух начертаний с курсивом, в то время как другим могут потребоваться дополнительные версии для создания хорошей визуальной иерархии.

    Большую часть времени один шрифт — это все, что вам нужно использовать в своих проектах. Однако в некоторых случаях вам может потребоваться использовать несколько гарнитур (например, один для основного текста, а другой для заголовка).

    Вот несколько советов по сочетанию шрифтов:

    5. Ограничьте общее количество шрифтов

    Избегайте использования в дизайне более 2–3 шрифтов. Каждый раз, когда вы думаете, что вам нужен новый шрифт, играйте с разными размерами шрифта для существующих шрифтов.

    6. Не используйте слишком похожие шрифты

    Вся идея использования нескольких шрифтов в дизайне заключается в создании визуального разнообразия. Вот почему нет смысла выбирать два шрифта, которые выглядят одинаково. На самом деле, чем больше одинаковых шрифтов, тем больше вероятность, что они будут конфликтовать.

    Шрифты Open Sans и Source Sans Pro слишком похожи

    7. При выборе двух шрифтов используйте решающий контраст

    Если вы решите использовать несколько гарнитур, убедитесь, что используемые вами гарнитуры имеют существенные контрастные различия. Но помните, что 9Контраст 0033 не совпадает с конфликтом . Идеальное сочетание шрифтов должно создавать гармонию.

    Следуйте простому эмпирическому правилу — найдите два шрифта, которые имеют одну общую черту, но в остальном они сильно различаются. Сочетание засечек с без засечек — классический ход.

    Ключевым моментом при объединении двух очень разных шрифтов является установление четкой иерархии между ними — один шрифт должен быть более заметным, чем другой. И это может быть достигнуто путем изменения размера и веса каждого шрифта.

    Сочетание Avenir Next и Merriweather создает хорошую комбинацию

    Вот набор инструментов, которые помогут вам найти и соединить шрифты для вашего дизайнерского проекта:

    Шрифты | UXPRO

    Лучшие инструменты сопряжения шрифтов для дизайнеров

    uxpro. cc

    Follow UX Planet: Twitter | Facebook

    Как выбрать шрифт — пошаговое руководство! — Smashing Magazine

    • 18 минут чтения
    • Типография,
      Шрифты,
      Дизайн,
      Путеводители
    • Поделиться в Twitter, LinkedIn
    Об авторе

    Дуглас Бонневиль — дизайнер, художник, писатель и энтузиаст UX из Род-Айленда, самого большого маленького штата. Чрезмерно заинтригован комбинациями шрифтов (и…
    Больше о
    Дуглас ↬

    Выбор шрифта может быть сложным. Красота и сложность шрифта в сочетании с неисчерпаемым запасом вариантов для оценки могут вскружить вам голову. Но не смущайтесь — и не отчаивайтесь. Хотя простых правил о том, как лучший для выбора шрифта, существует множество проверенных принципов, которые вы можете быстро изучить и применить для выбора подходящего шрифта . Если вы будете систематически работать с приведенными ниже вариантами, у вас будет выигрышный выбор шрифта в кратчайшие сроки. Давайте начнем.

    Выбор шрифта может быть сложным. Красота и сложность шрифта в сочетании с неисчерпаемым запасом вариантов для оценки могут вскружить вам голову. Но не смущайтесь — и не отчаивайтесь. Хотя простых правил о том, как лучший для выбора шрифта, есть много проверенных принципов, которые вы можете быстро изучить и применить, чтобы сделать подходящий выбор шрифта .

    Если вы будете систематически работать с приведенными ниже параметрами, то в кратчайшие сроки получите выигрышный выбор шрифта. Давайте начнем.

    Дополнительная литература на SmashingMag:

    • Как выбрать правильное начертание для красивого тела
    • Правило @Font-Face и полезные хитрости веб-шрифтов
    • Лучшие практики комбинирования шрифтов
    • Пять принципов выбора и использования шрифтов

    Какова ваша цель?

    Первое, что вам нужно сделать, чтобы выбрать шрифт, — это сформировать в уме сильное впечатление о том, как вы хотите, чтобы ваша аудитория реагировала на текст. Это ваша цель, и она будет направлять процесс. Это впечатление может быть создано вами, или оно может быть продиктовано вам вашим клиентом, или оно может быть определено вашей аудиторией. В любом случае, ваш выбор шрифта должен сочетать в себе разборчивость и читабельность, оставаясь при этом подходящим для аудитории и сообщения. Каждая из этих характеристик требует определенной степени независимого рассмотрения. Как вы, возможно, уже знаете из своего опыта, легко пойти неправильным путем и впасть в ступор. Эта проблема может усугубляться по мере развития дизайна.

    Еще после прыжка! Продолжить чтение ниже ↓

    Возможно, самая сложная часть процесса выбора шрифта — это понять, какие части являются более субъективными , а какие более объективными . После прочтения и усвоения текста вашего клиента легче начать с объективных аспектов выбора шрифта, потому что они — по умолчанию — принимают субъективные решения за нас. На спектре от субъективного к объективному нет фиксированных позиций. Однако мы знаем, что разборчивость легче поддается количественной оценке, чем настроение. Начнем с двух самых объективных признаков — 9.0033 удобочитаемость и удобочитаемость .

    Разборчивость

    На первый взгляд может показаться, что разборчивость и читабельность — одно и то же, но это не так. Разборчивость относится к дизайну шрифта, например, к ширине штрихов, наличием засечек, наличием новых элементов дизайна шрифта и т. д. В разборчивом шрифте легко отличить одну буквенную форму от другой. Например, декоративные шрифты имеют низкую разборчивость, потому что они в первую очередь предназначены для того, чтобы их можно было увидеть с первого взгляда, а не читать долго. И наоборот, шрифты, предназначенные для романов или газет, имеют очень высокую читаемость. Вам необходимо разработать конкретную общую разборчивость на основе функции текста.

    Рассмотрим этот пример, где левый блок текста набран декоративным шрифтом с засечками Tobin Tax. Сравните его с тем же текстом, набранным Sabon, классическим и хорошо читаемым шрифтом с засечками. Где находится ваш выбор шрифта между этими двумя крайностями?

    Советы по улучшению разборчивости:

    • Выбирайте шрифты с обычными формами букв . Буквенные формы, состоящие из уникальных форм, художественных деформаций, чрезмерного орнамента или других новых элементов дизайна, заставляют читателя сначала обрабатывать то, что он смотрит, вместо того, чтобы просто воспринимать сообщение. Новизна всегда достигается за счет немедленного понимания.
    • Выбирайте шрифты с большим интервалом . Точное отслеживание заставляет глаз заполнять визуальные промежутки между различными формами, составляющими разные формы букв, тем самым замедляя время, необходимое как для распознавания форм букв, так и для структур слов и предложений. Большой интервал позволяет глазам двигаться настолько быстро, насколько позволяют когнитивные способности читателя.
    • Выбирайте шрифты с большой высотой x . «Короткая» высота x снижает читаемость некоторых букв. Отверстия или проемы похожих строчных букв, таких как «с» и «е», различить легче, если x-высота велика. Обратите внимание, : высота x не должна быть «высокой». Размер шрифта, вес и ширина должны быть просто выбраны в соответствии с x-высотой шрифта. Конечно, на первый взгляд один шрифт с большей x-height может выглядеть более разборчивым, чем другой, но последний просто слишком мелкий (или слишком жирный, или слишком сжатый). Кроме того, большая высота x помогает только нескольким буквам, таким как e, s, a (с двухэтажной формой). Другие символы (с выносными элементами, диакритическими знаками) страдают от большей x-высоты. (Спасибо Ральфу Херрманну за разъяснения!)

    Читаемость

    То, как ваш шрифт установлен, в сочетании с базовой разборчивостью шрифта дает определенный уровень читабельности. Удобочитаемость — это динамическое взаимодействие стиля шрифта, размера, отслеживания, интерлиньяжа, цвета и других свойств, объединенных в одно общее впечатление. Они составляют определенный типографский стиль, который имеет измеримую степень удобочитаемости. Например, вы можете использовать стиль с намеренно низкой читабельностью, который является частью сообщения. Или вы можете сосредоточиться на проектировании высокой удобочитаемости, потому что ваше сообщение сложное, и вы не хотите, чтобы ваш стиль шрифта каким-либо образом мешал пониманию аудитории. В большинстве случаев 9Связь 0017 предшествует стилю , поэтому сначала решите читаемость.

    Возьмем наш предыдущий пример Sabon и изменим читаемость. Слева мы взяли текст и уменьшили размер шрифта, изменили отслеживание и интерлиньяж, осветлили цвет и установили для блока полное выравнивание. Теперь это беспорядок с непривлекательными текстовыми реками. Справа мы оставили без изменений для наглядности сравнения. Изменение нескольких независимых факторов, как видите, может привести к значительной разнице.

    Краткие советы для лучшей читабельности:

    • Выбирайте шрифты, разработанные для цели, для которой вы их используете (экранные шрифты для заголовков, шрифты основного текста для основного текста и т. д.). Выбор шрифта, предназначенного для целей отображения, таких как заголовки или плакаты, означает, что он не будет очень хорошо работать в качестве шрифта основного текста, где будет прочитано большое количество текста. И наоборот, шрифт, предназначенный для расширенного чтения, теряет свое влияние в зависимости от того, насколько он увеличен.
    • Выровняйте текст по правому краю для удобного межсловного интервала в Интернете, чтобы избежать «рек» . «Выровненный по силе» текст, или выравнивание без дефиса, всегда создает уродливые реки и неудобные интервалы, из-за чего читатель теряет естественный поток текста, поскольку глазу приходится делать различные прыжки и прыжки, чтобы закончить слова и предложения. В настоящее время нет надлежащей встроенной поддержки переносов в CSS, но вы можете использовать Hyphenator.js для правильной расстановки переносов на стороне клиента в Интернете.
    • Убедитесь, что высота строки больше размера шрифта в пунктах для многострочного текста . Глазу сложно отслеживать строку текста и оставаться «на ходу», если строки над и под ней находятся слишком близко к ней. Наши глаза легко путаются, особенно при переходе от конца одной строки текста к другой. Сколько раз вы читали одну и ту же строку текста дважды в строках с большим интервалом? Вероятно, один раз — конечно, если содержание также легко понять. Не заставляйте своих читателей работать больше, чем нужно.

    Убрав два наиболее субъективных фактора, давайте перейдем к уместности .

    Аспекты соответствия

    Некоторые шрифты больше подходят для дизайнерской задачи, чем другие. Соответствие — это то, чему вы можете научиться как на опыте работы со шрифтом, так и на других атрибутах шрифта, включая его историю и первоначальное назначение. Вот четыре атрибута шрифта, которые вы можете рассмотреть.

    Дизайнерский замысел

    Очень полезно учитывать дизайнерский замысел шрифта. Многие популярные шрифты имеют подробные описания и обзоры, поэтому действительно непростительно не знать хотя бы что-то о своем выборе. Если шрифт был разработан для вывесок, как Cooper Black, он, вероятно, не будет хорошо работать в качестве основной копии книги. Это может быть очевидным примером, но не упускайте из виду тонкости собственного выбора. Опять же, требуется всего несколько секунд, чтобы найти что-то или открыть приличную книгу по типографике, чтобы получить некоторые основные факты, и вы будете мудрее.

    Эстетика

    Ваш шрифт должен соответствовать эстетике, ожидаемой аудиторией, для которой предназначен дизайн. Например, если вы разрабатываете дизайн для банка, установка их логотипа или текста для рекламной кампании в Souvenir может быть слишком беззаботной и беззаботной — а не те качества, которые хотелось бы ассоциировать с людьми, которые управляют вашими деньгами. . Тем не менее, статный и уравновешенный Бембо может быть лучшим выбором для этой ситуации. Чем больше вы сопоставите суть шрифта с сутью вашей темы, тем легче придет успех.

    В этом примере мы создали две комбинации шрифтов. Первые, Lithos и Souvenir, создают эстетику, больше подходящую для детского музея, чем для банка. Вторая комбинация состоит из Clarendon и Bembo, что подходит к теме, как хорошо сшитый костюм банкира.

    Подсказка для оценки эстетики:

    • Посмотрите на шрифт и запишите несколько слов, которые этот шрифт «говорит» вам о себе , а затем сравните это с тем, какова ваша цель дизайна шрифта. Они коррелируют? Убедитесь, после этого анализа, что вы сделали правильный выбор шрифта. Если вы не уверены, лучше не продолжать.

    Настроение

    Прочитав эти факторы, вы поймете, что они немного пересекаются. Настроение, например, — это динамический синтез того, что вы получаете, когда рассматриваете эстетику шрифта вместе с читабельностью, которую вы разработали в своем произведении, а также, конечно же, воспринимаемым значением самого текста. Например, одним шрифтом и одним текстом можно вызвать волнение или панику. Сам шрифт сначала вызывает сильную реакцию, но читабельность дизайна и самого текста могут вывести коммуникацию на другой уровень.

    В приведенном ниже примере обратите внимание, как подразумеваемое значение фразы «расслабься и расслабься» резко меняется при изменении шрифта и удобочитаемости. Настроение очень важно, и было бы неплохо иметь вторую пару глаз, проверяющих вашу работу, чтобы убедиться, что вы не посылаете неверный сигнал. Это демонстрирует, что соответствие основной индивидуальности шрифта и его удобочитаемости предполагаемому эмоциональному отклику на сообщение является верным рецептом успеха.

    Подсказка для точного определения настроения:

    • Подумайте о настроении, прямо противоположном настроению, которое вы хотите создать , и посмотрите на свою работу над данным дизайном. Если вы не можете придумать противоположное настроение, это может означать, что вы не создали сильного впечатления о правильном настроении. Помните, что противоположность нейтрального — это нейтральность.

    Personal Choice

    Много раз шрифт по какой-то причине кажется вам подходящим. Ваше правое полушарие знает об этом, но ваше левое полушарие не может понять почему. Если вы можете заставить его работать, основываясь только на этом, действуйте. Конечно, было бы неплохо получить информацию о шрифтах в вашем арсенале, особенно если вы продолжаете использовать их снова и снова. Вы можете обнаружить, что использование вами шрифта не имеет ничего общего с его первоначальным назначением, но он все равно может выглядеть великолепно.

    Например, вам может понравиться OCR-A на обложке альбома, хотя OCR-A был разработан специально для оптических сканеров, чтобы компьютеры могли распознавать слова с помощью программного обеспечения. Так что, если компьютеры должны его читать? Если это соответствует дизайнерскому замыслу вашего проекта, и вы можете это осуществить, сделайте это. Просто сделай хорошо или выбери другой шрифт.

    Краткий совет о личном выборе

    • Доверяйте своей интуиции, но убедитесь, что вы можете дать количественную оценку , с точки зрения типографики, аспекты по вашему выбору, чтобы вы могли защищать свои дизайнерские решения, вооружившись разумными ответами. Вы также можете обнаружить, что защита даже вашего самого субъективного выбора имеет большое значение, если ясно, что вы обдумали его и у вас есть разумное обоснование.
    • Придумайте свою шкалу качества выбора типа . Возможно, вы захотите создать свой личный контрольный список с деталями выбора шрифта, которые вы затем сможете учитывать и применять в своих типографических вариантах. Это поможет количественно оценить ваши решения и сделать их сопоставимыми.

    Несколько технических соображений

    Не упускайте из виду очевидное. Например, если ваша работа по дизайну будет включать в себя работу с использованием большого количества чисел, вам нужно убедиться, что вы выбрали шрифт с типами чисел, которые вы хотите использовать. Некоторые шрифты используют Old Style или строчные цифры. В других шрифтах используется Lining или цифры в верхнем регистре.

    Вы можете быть убеждены, что большие электронные таблицы с номерами для технической работы легче читать с номерами в стиле подкладки, потому что они не используют строчные выносные элементы и более ровны для глаз при использовании в больших количествах. Но если в вашем дизайне много крупных чисел, цифры в старом стиле могут быть намного приятнее. Опять же, в этом выборе играет роль настроение, которое вы хотите передать: номера в старом стиле выглядят… старый . Это может быть хорошо в правильном контексте, но не так хорошо в неправильном.

    Чтобы добавить к этому списку, вы можете рассмотреть, имеет ли шрифт полный набор из лигатур и содержит ли он настоящих символов маленькой прописной буквы . Отсутствующие лигатуры могут выглядеть непривлекательно при больших размерах. Поддельные маленькие заглавные буквы обычно выглядят странно, потому что ширина штриха не компенсируется. Короче говоря, лучше всего выбрать как можно более полный шрифт. И если вы выберете бесплатный шрифт, вы обнаружите, что часто отсутствуют эти важные «дополнения». Убедитесь, что бесплатные шрифты имеют именно те функции, которые вам нужны для вашего дизайна, и что они лицензированы для работы, которую вы выполняете.

    Советы по выбору шрифта

    Давайте объединим все это вместе с некоторыми прагматичными способами сделать ваш выбор шрифта. Возможно, вы захотите попробовать эти советы, которые многие дизайнеры так или иначе используют в своих интересах. Будьте бенефициаром их мудрости и опыта.

    1. Спланируйте свою иерархию

    Во-первых, убедитесь, что вы хорошо понимаете содержание и типографскую иерархию, которые диктует ваша работа по дизайну. После тщательного анализа вы можете понять, что вам нужно пять шрифтов (не гарнитур), чтобы покрыть различные заголовки, подзаголовки и сноски. Может ли ваш шрифт обеспечить достаточную вариацию жирным шрифтом, курсивом и маленькими заглавными буквами? Или вам нужны два шрифта, чтобы создать больше различий в иерархии? Три? Используйте инструмент для составления карт разума или сделайте традиционный набросок, чтобы увидеть как можно больше, прежде чем вы начнете выбирать шрифты. Рассмотрим этот пример плохой и хорошей иерархии с использованием одного и того же текста. Обратите внимание на роль пустого пространства в иерархии. Используйте столько уровней, сколько вам нужно, если в вашем выборе есть различие и четкая цель.

    2. Подумайте, что уже сделали другие

    Вы обнаружите, что дизайнеры до вас уже выяснили способы использования рассматриваемых вами шрифтов, поэтому вам не нужно изобретать велосипед. Оглянитесь вокруг и внимательно обдумайте, что уже сделали другие. Например, на сайте Fonts In Use представлены варианты типографики, сделанные профессиональными дизайнерами в различных отраслях. И не сбрасывайте со счетов знакомство, когда сталкиваетесь с ним в работах других дизайнеров. Часто «скучное» и «знакомое» — ваши лучшие друзья, когда дело доходит до выбора шрифта. Есть веские причины, по которым некоторые шрифты часто используются для определенных целей — они просто работают, и работают очень хорошо.

    3. Экспериментируйте простым способом

    Вот несколько советов, которые помогут вам быстро и обдуманно экспериментировать с выбором шрифта:

    • Настройте таблицы стилей независимо от того, разрабатываете ли вы дизайн для Интернета или печати, что ускоряет процесс идей, потому что их легко заменить. Вы также можете использовать образец веб-шрифта для этой цели.
    • Играйте с иерархией , изменяя размер различных элементов, чтобы создавать и снимать напряжение.
    • Оценивайте результаты и что-то меняйте, но только меняйте по одному за раз.
    • Получить второе или третье мнение . Возможно, вы упустили очевидное.

    4. Избегайте анахронизмов

    Например, если вы не знаете конкретной истории шрифта, вы можете в конечном итоге использовать его так, что будете выглядеть немного глупо. Что, если бы вы выбрали Траяна для иллюстрации заглавной графики статьи о Древней Греции? Это было бы непреднамеренным анахронизмом, поскольку Греция предшествовала Риму, а Траян был римским императором. Шрифт Trajan взят из «Колонны Траяна», которая является памятником военной победы около 100 года н.э. Стоит только ответить «Траяну» на вопрос «Каким шрифтом вы набрали обложку этой книги о Древней Греции? ” заставит вас немного поморщиться. Стоит перепроверить. А иногда стоит быть нейтральным, выбрав что-то безопасное для академической темы, например, Арно.

    5. Избегайте банальных корреляций

    Если вы строго применяете это правило, вам недвусмысленно гарантировано прекращение карьеры дизайнера в качестве заслуженного типографа. Давайте просто рассмотрим этот принцип на примере и пусть уроки научатся сами собой:

    • Не используйте Papyrus только потому, что ваша тема в некотором роде «древняя», особенно если речь идет о Древнем Египте. (а еще лучше вообще не использовать Papyrus)
    • Не используйте Comic Sans только потому, что ваша тема юмористическая. (А еще лучше вообще не используйте Comic Sans)
    • Не используйте Lithos только потому, что ваша тема о греческих ресторанах.
    • Не используйте Futura только потому, что ваша тема касается «будущего».

    Оставляет ли это место для шрифтов со встроенными «эффектами»? Да, в самом деле. Просто не надо делать что-то столь вопиюще очевидное вам понадобилось меньше секунды, чтобы подумать об этом. Верным признаком того, что вы проводите банальную корреляцию, является то, что у вас есть коллекция декоративных шрифтов, которые вы часто просматриваете в своем диспетчере шрифтов, тоскуя по теме, в которую можно их впихнуть. Если вы не избегали таких банальных корреляций в прошлом, все в порядке. Не живи прошлым, но и не делай этого снова.

    6. Подумайте о семействе расширенных шрифтов

    Если ваш проект является постоянным и разнообразным, было бы разумно заранее рассмотреть возможность инвестирования в качественное семейство расширенных шрифтов. Почему бы не убить всех зайцев одним выстрелом? Когда вы выбираете расширенное семейство шрифтов, вы получаете преимущества, заключающиеся в том, что дизайнер шрифтов выполняет больше сценариев использования, чем вы, вероятно, когда-либо столкнетесь. Семейства расширенных шрифтов обычно имеют версии с засечками и без засечек, а также различные веса, полные наборы специальных символов и лигатур и т. д., что гарантирует, что вы сможете найти правильное решение практически для любой типографской задачи, которую только можете себе представить. Семейство расширенного типа также даст вам очень однородное, упорядоченное настроение и эстетическое, что может быть, а может и не быть тем, что вы хотите.

    7. Придерживайтесь классических комбинаций

    Если вы застряли, используйте проверенные и верные решения, особенно если сроки сжаты. Если вы выберете нейтральную комбинацию с засечками и без засечек, вы можете немного потерять «крайность», но, по крайней мере, целостность вашего дизайна и сообщения не пострадает . Когда вы в последний раз обращались в Caslon или Univers и сожалели об этом? Смиритесь с этим: вы никогда не заставите ITC Avant Garde Gothic и Trebuchet MS сотрудничать. Вместо этого обратитесь к уважаемым ресурсам, связанным с типографикой. Посмотрите, с чем согласны профессиональные дизайнеры. Скорее всего, у вас уже есть некоторые классические произведения, на которые вы найдете ссылки. Возможно, те же самые шрифты являются полными и имеют высокое качество, что делает их выбор в крайнем случае намного проще. Вы подведете их раньше, чем они подведут вас.

    8. Используйте ограниченную палитру

    Вы найдете много мнений по этому поводу, но также неплохо рассмотреть ограниченную палитру шрифтов, которые вам больше всего нравятся, из списков самых популярных шрифтов всех времен. Они являются самыми популярными по причине. Некоторые дизайнеры за всю карьеру использовали меньше двадцати шрифтов. Например, вы можете использовать 100 лучших шрифтов FontShop (на немецком языке, также доступны в формате PDF) в качестве справки. К этому списку стоит попробовать добавить несколько новых, а не только классических шрифтов. Пока вы это делаете, рассмотрите возможность добавления одного или двух уникальных, но очень универсальных современных шрифтов от независимых литейных мастерских , а не только более крупных и известных, которые могут быть более знакомыми.

    В этом примере мы объединили Bembo с различными шрифтами из Haptic Pro, семейства шрифтов, первоначально разработанного в 2008 году Хеннингом Хартмутом Скиббе. Что-то старое и что-то новое, и вы можете пройти долгий путь со своим собственным стилем:

    Последний совет: нарушайте правила

    Нарушайте правила, но только после вы можете назвать некоторые из них. Знание основ, описанных в этой статье, поможет вам сделать разумный выбор в отношении правил , которые нужно нарушать, и , как их нарушать. Возможно, вам придется перебрать девяносто девять плохих идей, чтобы прийти к одной отличной, но процесс доставляет удовольствие. Помните: знание шрифта дает вам возможность более творчески выражать себя с его помощью. Чтобы «развернуть конверт», как гласит клише, вам сначала нужно знать, что и где находятся края.

    Дополнительные ресурсы

    Вам могут быть интересны следующие связанные статьи и ресурсы:

    • Руководство для нетипографов по практическому выбору шрифта Кэмерон Молл
    • О выборе шрифта: Первые принципы Джона Бордли / I Love Typography
    • Выбор и использование шрифта Дэниела Уилла-Харриса (старая, но отличная статья).