Сериалы с английскими и русскими субтитрами одновременно: Сериалы на английском языке с русскими и английскими субтитрами

Где смотреть Сериалы на Английском Языке с переводом?

Один из лучших способов прокачать английский — смотреть фильмы и сериалы в оригинале с субтитрами. Так можно и лексику обогатить, и произношение улучшить. В этом материале собрали топ-10 сервисов для online просмотра.

Как смотреть фильмы и сериалы на английском с субтитрами

Изучение английского языка будет эффективным, если уделять внимание каждому аспекту: грамматике, чтению, общению и восприятию языка на слух. Каждый из этих пунктов можно осваивать по отдельности, но лучше всего создать для себя концентрированную среду.

Зачем смотреть фильмы и сериалы на языке оригинала:

  • адаптироваться к иностранному языку
  • сформировать устойчивые ассоциации между словом и его значением
  • понять, в каком контексте уместно использовать слова и выражения
  • запомнить произношение
  • послушать настоящие имена любимых актеров, в конце концов!

Даже самому внимательному зрителю первое время непросто отслеживать сюжет на английском, тем более запоминать новые слова и выражения. Поэтому лучше смотреть фильмы и сериалы на английском с субтитрами.

Субтитры — это текстовое сопровождение видеоряда на языке оригинала или переводное. Они помогают прокачать язык быстрее, так как запоминание слов происходит сразу в двух формах: устной и письменной.

Как смотреть англоязычные фильмы и сериалы с субтитрами:

 

  1. Смотрим один эпизод и записываем непонятные слова и фразы, которые вызвали интерес. Можно делать комфортные паузы во время просмотра, чтобы дать себе время усвоить новое.
  2. После разбора отдельных слов и выражений, включаем заново. В этот раз больше внимания следует уделить аудио восприятию: звуки, ударения. Дополняем свои записи и подглядываем, если что-то забылось.
  3. Теперь можно посмотреть фильм без субтитров. Осмыслить сюжет и обратить внимание на речь и на то, как разговаривают герои.

Если уровень английского beginner, можно начать с малого: смотреть фильмы и сериалы на английском с русскими субтитрами.

Наш тест поможет вам определить свой уровень английского.

Тест на определение уровня английского

Этот тест на знание английского языка составили методисты онлайн-школы Skysmart. Они подготовили нескучные и актуальные задания на современные темы, чтобы тест был и полезным, и интересным

Топ-10 сайтов для просмотра фильмов на английском

lelang.ru

Отличный онлайн-ресурс для просмотра фильмов и сериалов на английском языке. Есть возможность подключить не только английские, но и русские субтитры. Это отличный вариант для новичков, потому что двойные субтитры помогают лучше уловить смысл фразы и предложений. И можно не отвлекаться на самостоятельный перевод.

english-films.com

Сайт с говорящим названием. На нем легко найти интересный фильм или сериал в оригинале. Есть встроенный перевод субтитров. И классный бонус — вкладка с функцией сохранения новых слов и фраз.

Есть ли минусы? Только один — вездесущий двигатель торговли.

Важно!

Установите антивирусную программу

friends10.ru

На сайте нет большого выбора фильмов, но есть самые топовые американские сериалы: «Друзья», «Теория большого взрыва», «Как я встретил вашу маму». Можно выбрать русские или английские субтитры, с переводом или без.

Преимущество: нет рекламы.

2sub.tv

Сайт отлично подойдет для изучения иностранных языков. Есть фильмы, сериалы, мультфильмы с субтитрами на английском, немецком и итальянском. Можно скачать файлы для просмотра оффлайн.

Преимущества: расширенные возможности плеера и работы с текстовой строкой.

show-english.com

Кроме англоязычных фильмов и сериалов здесь есть специальные уроки для изучения выбранных слов. А еще в процессе просмотра можно выделить незнакомые слова и получить варианты перевода. Субтитры есть в каждом видео.

Для просмотра нужно зарегистрироваться на сайте.

goldenglish.ru

На этом сайте выбор фильмов ограничен, но самые популярные точно есть. Можно выбрать между английскими и русскими субтитрами. Хорошее качество видео.

Увы. Периодически выскакивает реклама.

ororo.tv

Самый большой выбор субтитров: на русском, английском, турецком, испанском, итальянском, французском, португальском, немецком, чешском и польском языках. Кроме фильмов есть подборки с TED и National Geographic.

45 минут в день бесплатно, абонемент на месяц — 6 €.

netflix.com

Популярный англоязычный ресурс с большим количеством фильмов и сериалов в HD качестве. Каждый без проблем подберет на свой вкус подходящий вариант.

30 дней бесплатно, потом от 8 € в месяц. Можно выбрать пакет с доступом для 4-х устройств, объединиться с друзьями и сэкономить.

amediateka.ru

Удобный сайт для онлайн-просмотра фильмов и сериалов на английском. Контент лицензионный и постоянно обновляется, поэтому на сайте есть все новинки и последние серии. Доступ только платный, подписка оформляется на месяц или на год.

Не в каждом фильме можно добавить субтитры.

hamatata.com

Это не стандартный сайт для онлайн-просмотра, а удобный поисковик фильмов и сериалов на английском. Выбор огромен, но нужно соблюдать осторожность, так как ссылки берутся с самых разных сайтов. Поэтому, если ваш браузер предупреждает об опасности, лучше перейти по другой ссылке.

Для просмотра с субтитрами нужно самостоятельно подключить расширение для браузера.

Надеемся, что сериалы не отвлекают от подготовки к экзаменам. А если нужна помощь — записывайтесь на курсы подготовки к ЕГЭ по английскому языку.

 

Шпаргалки по английскому для родителей

Все правила по английскому языку под рукой

Сериалы на английском языке с русскими и английскими субтитрами!

HD (720p)

  • Статус: 6 сезон 7 серия
  • Год выхода: 2018
  • Озучка: TVShows
  • Дэйв Прэвеш молодой парень, который только окончил медицинский колледж. С самого детства он мечтал спасать жизни людей, поэтому в выборе будущей профессии не сомневался…..

HD (720p)

  • Статус: 16 сезон 9 серия
  • Год выхода: 2008
  • Озучка: Cold Film
  • Детектив Уильям Мердок живёт в городе Торонто в конце XIX века. Отважный полицейский является ярым приверженцем достижений научно-технического прогресса, а потому использует в своей работе самые новейшие разработки, такие как отпечатки пальцев….

HD (720p)

  • Статус: 19 сезон 16 серия
  • Год выхода: 2005
  • Озучка: Cold Film
  • Сюжет мультсериала разворачивается вокруг семьи Смитов. Папа Стэн — агент ЦРУ и республиканец до мозга костей, силен телом, но глуп разумом. Имеет мужественнейший подбородок и всегда выглаженный костюм. Франсин — жена Стэна и мать детей. Типичная….

FHD (1080p)

  • Статус: 10 сезон 17-18 серия
  • Год выхода: 1994
  • Озучка: Paramount comedy
  • Сюжет культового комедийного сериала «Друзья» разворачивается вокруг шести молодых людей, живущих по соседству. Блондинка Рейчел – дочь богатых родителей, которая совершенно не приспособлена к жизни. Однажды она сбегает с собственной свадьбы и….

FHD (1080p)

  • Статус: 15 сезон 21 серия
  • Год выхода: 2005
  • Озучка: LostFilm
  • Фэнтези с элементами триллера «Сверхъестественное» повествует о двух братьях – Сэме и Дине Винчестерах, которые занимаются не совсем привычным делом, а именно – ловят всевозможную нечисть. Однако так было не всегда. Когда братья были совсем….

FHD (1080p)

  • Статус: 12 сезон 25 серия
  • Год выхода: 2007
  • Озучка: Кураж-Бамбей
  • Перспективные физики, Шелдон Купер и Леонард Хофстедтер, считают себя довольно-таки талантливыми учеными, способными оставить след в истории. Суммарный IQ парней заставляет убедиться многих людей в гениальности их ума. Однажды, возвратившись домой….

FHD (1080p)

  • Статус: 8 сезон 10 серия
  • Год выхода: 2012
  • Озучка: LostFilm
  • Благодаря солидным банковским счетам, баловень судьбы, Оливер Куин, прожигает собственную жизнь и наслаждается свободой. Однажды, миллионер пропадает без вести во время кораблекрушения…..

HD (720p)

  • Статус: 11 сезон 8 серия
  • Год выхода: 2012
  • Озучка: Cold Film
  • Вторая мировая война принесла неисчислимые беды многим странам планеты, и Великобритания вышла из нее отнюдь не в лучшем состоянии. Экономика с трудом поднимается из руин, и даже в Лондоне далеко не все районы приведены в порядок, да и от….

FHD (1080p)

  • Статус: 5 сезон 13 серия
  • Год выхода: 2013
  • Озучка: LostFilm
  • Некогда могущественный вампир Клаус основал небольшое поселение, которое постепенно разрослось в огромный город, ныне именуемый Новым Орлеаном. В условиях постоянного притока разнообразных авантюристов и беженцев, он вместе с братом Элайджей, и….

HD (720p)

  • Статус: 8 сезон 20 серия
  • Год выхода: 2014
  • Озучка: LostFilm
  • Детство Барри Аллена нельзя назвать счастливым и беззаботным. В раннем возрасте он стал свидетелем того, как убили его мать, а отца осудили за это убийство…..

HD (720p)

  • Статус: 7 сезон 13 серия
  • Год выхода: 2016
  • Озучка: LostFilm
  • После того как талантливый изобретатель Рик Хантер сконструировал уникальный прибор волнолет, позволяющий перемещаться во времени, он посещает будущее, чтобы увидеть последствия нынешних событий и поступков людей. С огромной печалью герой видит, что….

FHD (1080p)

  • Статус: 3 сезон 8 серия
  • Год выхода: 2019
  • Озучка: LostFilm
  • В удивительном мире люди, обладающие сверхчеловеческими способностями, являются всеобщими любимцами и настоящими знаменитостями. Многие граждане даже не догадываются, что большинство их кумиров, периодически ведёт безобразный образ жизни, далекий от….

FHD (1080p)

  • Статус: 2 сезон 16 серия
  • Год выхода: 2021
  • Озучка: Кубик в кубе
  • Доктор Гарри Вендершпигль — отшельник в небольшом городке в Колорадо. Ещё Вендершпигль — пришелец, который на самом деле упал на Землю и занял тело врача. Когда же доктора убивают, пришелец вынужден отложить миссию по возвращению домой и занять….

FHD (1080p)

  • Статус: 4 сезон 8 серия
  • Год выхода: 2019
  • Озучка: Кубик в кубе (18+)
  • В первом сезоне драматического сериала «Голяк», описывается непростая судьба молодежи в суровом и безжалостном современном мире. Жизнь в провинциальном британском городе Ланкашир не открывает для юных жителей окраин особых перспектив для….

FHD (1080p)

  • Статус: 6 сезон 6 серия
  • Год выхода: 2013
  • Озучка: Сыендук
  • В центре сюжета — школьник по имени Морти и его дедушка Рик. Морти — самый обычный мальчик, который ничем не отличается от своих сверстников. А вот его дедуля занимается необычными научными исследованиями и зачастую полностью неадекватен. Он может в….

HD (720p)

  • Статус: 13 сезон 9 серия
  • Год выхода: 2005
  • Озучка: Sci-Fi
  • Очаровательная продавщица небольшого лондонского магазина одежды Роза Тайлер легкомысленно решает задержаться после закрытия, и её внезапно, и необъяснимо атакуют ожившие манекены, причем действуют слаженно и предельно жестко. Тут бы истории и….

FHD (1080p)

  • Статус: 6 сезон 20 серия
  • Год выхода: 2015
  • Озучка: LostFilm
  • Некогда благополучная планета Криптон сейчас находится на грани гибели, и родители маленького Кал-Эла решают отправить его на тихую и патриархальную Землю, где он может спокойно подрасти и научиться пользоваться своими потенциальным способностями…..

HD (720p)

  • Статус: 6 сезон 6 серия
  • Год выхода: 2017
  • Озучка: Кураж-Бамбей
  • Общение с гениями редко бывает приятным и дружелюбным, особенно если уникум находится в подростковом возрасте, а уровень его развития сильно превосходит не только сверстников, но и взрослых, включая педагогов в школе. ….

Это расширение для Chrome позволяет выучить новый язык, просматривая Netflix.

Перейти к основному содержанию

The VergeЛоготип Verge.

Домашняя страница The Verge

The VergeЛоготип Verge.

  • Entertainment /
  • Netflix /
  • Tech

/

Смотрите свои шоу с двумя субтитрами в то же время

от Dami Lee / @Dami_lee

2222

Поделитесь этой историей

Изучение нового языка посредством погружения не означает, что вам нужно собирать чемоданы и переезжать в Европу на три месяца. Теперь вам просто нужно включить Netflix. Language Learning with Netflix — это расширение для Chrome, которое позволяет смотреть шоу с двумя субтитрами одновременно, чтобы вы могли визуально сочетать переводы с диалогами и в процессе выучить новый словарный запас. Это умный сервис, который использует огромный каталог Netflix и все основные языки, на которых он уже предлагает субтитры, включая датский, голландский, английский, французский, немецкий, итальянский, норвежский, португальский, испанский, шведский и турецкий.

Расширение было создано разработчиками Дэвидом Уилкинсоном и Огненом Апиком, которые экспериментировали с созданием собственного программного обеспечения для изучения языков, прежде чем сотрудничать с Netflix в области изучения языков. «Для некоторых языков (например, фарси) доступно лишь ограниченное количество учебных материалов», — сказал Уилкинсон в электронном письме. «Я думаю, что многим людям понравится изучать язык на материале, с которым они уже знакомы».

Этот инструмент лучше всего подходит в качестве дополнения для людей, которые уже имеют базовые знания изучаемого языка. Существует функция выделения словарного запаса, которая выделяет менее распространенные слова серым цветом, и ее можно настроить в соответствии с уровнем вашего словарного запаса. При наведении курсора на слово появляется всплывающий словарь, а нажатие на слово позволяет его прослушать. Вы также можете замедлить диалог или автоматически приостановить воспроизведение в конце каждого субтитра, чтобы вы могли учить построчно. Есть даже каталог рекомендаций фильмов и сериалов, которые стоит изучить.

Расширение Chrome можно использовать бесплатно, но Уилкинсон и Апик планируют добавить дополнительные функции, такие как дополнительные субтитры для дублированных диалогов, которые будут доступны только для платных пользователей. «У Netflix есть альтернативные звуковые дорожки для многих известных сериалов, но субтитры на других языках не соответствуют звуку», — сказал Уилкинсон. «Мы рассматриваем возможность создания новых субтитров для этих альтернативных звуковых дорожек, чтобы вы могли изучать немецкий язык, например, с помощью Breaking Bad с соответствующими немецкими аудиозаписями и субтитрами».

Одним из немногих недостатков является то, что этот инструмент работает только в Google Chrome, поэтому вы не можете использовать его с приложением Netflix на планшетах или в потоковых сервисах, таких как Roku или Apple TV. Будем надеяться, что вскоре сервис сможет выйти за пределы браузеров, потому что очевидно, что потенциал для изучения языка с помощью средств массовой информации огромен. Viki, потоковый сервис азиатских дорам, в 2017 году внедрил «Режим обучения», который, по сути, делает то же самое, показывая два субтитра одновременно. Разработчики говорят, что они еще не связывались с Netflix, но «вероятно, проект может развиваться быстрее и дальше с их поддержкой».

Самое популярное

  1. Илон Маск обсудил вопрос о закрытии всего Twitter за платный доступ максимумы от Илона Маска


  2. Лучшие предложения Черной пятницы, которые вы уже можете получить в Walmart


  3. The Verge Holiday Gift Guide 2022


  • Netflix приобретает уютный разработчик игр Spry Fox

  • Лиам Хемсворт сыграет Геральт из Ривии в четвертом сезоне Witcher

  • Шестой Spook – The Euro TV Place

    Все потоки, купленные загрузки и заголовки DVD отображаются на русском языке с английскими субтитрами, если не указано иное. (Пожалуйста, не забудьте ВКЛЮЧИТЬ СУБТИТРЫ, если они не жестко закодированы в видео.) Там, где это применимо, отмечены авторы, чьи книги были адаптированы в серию. Также имейте в виду, что для просмотра некоторых DVD-дисков в вашей стране потребуется использование DVD-проигрывателя с поддержкой нескольких регионов/региона.

    Чтобы посмотреть русскоязычные телепрограммы из Украины, нажмите здесь. Чтобы посмотреть европейские телепередачи на других языках, нажмите здесь.

    Являясь партнером Amazon и других компаний, партнерские ссылки в этом блоге позволяют нам получать доход от определенных действий (без дополнительных затрат для вас).

    __________________

    40+, ИЛИ ГЕОМЕТРИЯ ЛЮБВИ
    Жанр: Драма
    Где смотреть: США:  Amazon Video | UK:  Amazon Video

    40+, или The Geometry of Love (ссылка на трансляцию в США)

    40+, или Геометрия любви (ссылка на трансляцию в Великобритании)

    ACADEMIA (Академия)
    Жанр: Криминальная драма
    Где смотреть: США: | Amazon Великобритания: Amazon Video

    Academia (ссылка на потоковую передачу в США)

    Academia (ссылка на потоковую передачу в Великобритании)

    АДМИРАЛ: ЛЮБОВЬ И СУДЬБА ВО ВРЕМЯ ВОЙНЫ
    Жанр: Историческая драма 90:99 90:99 Смотреть 90:99 Историческая драма 90:99 США:  Amazon Video, Tubi TV | Великобритания: Amazon Video

    Адмирал: История любви и судьбы во время войны (ссылка на трансляцию в США)

    Адмирал: История любви и судьбы во время войны (ссылка на трансляцию в Великобритании)

    АФГАНИСТАН
    Жанр: Документальный
    Где смотреть: США:  Amazon Video | Великобритания:  Amazon Video

    Афганистан (ссылка для потоковой передачи в США)

    Афганистан (ссылка для потоковой передачи в Великобритании)

    СЫН ЧУЖОГО
    Жанр: Драма
    Где смотреть: США: Amazon Video | Великобритания: Amazon Video

    Alien Son (US Streaming Link)

    Alien Son (британская потоковая ссылка)

    Всегда и навсегда
    Жанр: Драма
    , где смотреть: БЕЛО НАЗНАЧЕНИЯ

    АМЕТИСТОВАЯ СЕРЬГА ( Аметистовая сережка ) — Смотрите русскоязычные телепрограммы из Украины

    РАНЬЕ ПРЕДКОВ
    Жанр: Историческая драма
    Где смотреть: США: IMDb TV, Tubi TV | UK:  Amazon Video

    Ancestral Land (US streaming link)

    Ancestral Land (UK streaming link)

    AND QUIET FLOWS THE DON ( Tikhiy Don )
    Genre: Historical Drama
    Where to Смотреть: США:  Amazon Video | Великобритания: Amazon Video

    And Quiet Flows the Don (ссылка на трансляцию в США)

    And Quiet Flows the Don (UK streaming link)

    ANGEL’S HEART
    Genre: Crime Drama
    Where to Watch: no longer available

    ANNA GERMAN
    Genre: Biopic
    Where to Смотреть: США:  Amazon Video | Великобритания: Amazon Video

    Анна Герман (ссылка для трансляции в США)

    Анна Герман (ссылка для трансляции в Великобритании)

    АННА КАРЕНИНА
    Жанр: Драма
    Где смотреть: США: IMDb TV, Tubi TV | Великобритания: Amazon Video

    Анна Каресна (US Streaming Link)

    Анна Каренна (британская потоковая связь)

    Вооруженная любовь ( Lyubov Soruzhiem )
    Genre:

    9999999999999999 гг. США:  Amazon Video

    Armed Love (ссылка на трансляцию в США)

    ASH
    Жанр: Драма
    Где смотреть: США:  Amazon Video | UK: Amazon Video

    Ash (US streaming link)

    Ash (UK streaming link)

    THE ATTACKERS ( Istrebiteli )
    Genre: Military Drama
    Where to Watch: US: Prime Видео, Туби ТВ | Великобритания:  Amazon Video

    Атакующие (ссылка на трансляцию в США)

    Атакующие (ссылка на трансляцию в Великобритании)

    АТАКУЮЩИЕ: ПОСЛЕДНИЙ ПОЛЕТ ( Истребители. Последний мальчик )
    Жанр: Военная драма
    Где смотреть: США:  Amazon Video | Великобритания:  Amazon Video

    Attackers: The Last Flight (ссылка на потоковую передачу в США)

    Attackers: The Last Flight (ссылка на потоковую передачу в Великобритании)

    BETTER THAN US ( Лучше чем люди ) Genre
    -Fi Drama
    News/Reviews: Премьера в США
    Где смотреть: Netflix

    BIRD IN A CAGE
    Genre: Melodrama
    Where to Watch: US: StarMediaEN on YouTube

    BITCH WAR
    Genre: Period Drama
    Where to Watch: no longer available

    BLACK FLOWER
    Genre: Историческая драма
    Где смотреть: США:  Amazon Video

    Черный цветок (ссылка на трансляцию в США)

    ЧЕРНАЯ ОВЕЦА
    Жанр: Военная драма
    Где смотреть0098  Видео Amazon | UK:  Amazon Video

    Black Sheep (US streaming link)

    Black Sheep (UK streaming link)

    THE BOMB ( Bomba )
    Genre: Action Drama
    Where to Watch: US:  Amazon Video

    Бомба (ссылка на трансляцию в США)

    БОМБАРДИРОВЩИК: ИСТОРИЯ ВЫЖИВАНИЯ ЗА НАЦИОНАЛЬНЫМИ ЛИНИЯМИ
    Жанр: Военная драма
    Видео 9: США:

    03

    Бомбардировщик: История выживания в тылу нацистов (ссылка на трансляцию в США)

    Цезарь (Цезар)
    Жанр: Криминальная драма
    Где смотреть: США: Видео | UK:  Amazon Video

    Caesar (ссылка на трансляцию в США)

    Caesar (ссылка на трансляцию в UK)

    CAN YOU DREAM OF MORE — смотрите русскоязычные телепрограммы из Украины

    CAPTIVE 0099 Genre: Crime Thriller
    Where to Watch: No longer available

    CAPTURE
    Genre: Crime Thriller
    Where to Watch: no longer available

    CARAVAN HUNTERS
    Genre: Военная драма
    Где смотреть: США:  Amazon Video | UK:  Amazon Video

    Caravan Hunters (ссылка для потоковой передачи в США)

    Caravan Hunters (ссылка для потоковой передачи в Великобритании)

    ШУЛЕР ( Шулер )
    Жанр: Криминальная драма
    Где смотреть: США:  Amazon Video | UK:  Amazon Video

    The Cardsharp (US streaming link)

    The Cardsharp (UK streaming link)

    CASANOVA’S EARRING ( Serezhka Kazanovy )
    Genre: Comedy
    Where to Watch: US:  Видео Amazon | Великобритания:  Amazon Video

    Серьга Казановы (ссылка на потоковую передачу в США)

    Серьга Казановы (ссылка на трансляцию в Великобритании)

    ЕКАТЕРИНА ВЕЛИКАЯ
    Жанр: Историческая драма
    Где смотреть: США: Prime Video | Великобритания:  Amazon Video

    Екатерина Великая (ссылка для потоковой передачи в США)

    Екатерина Великая (ссылка для потоковой передачи в Великобритании)

    В погоне за правосудием ( Выход без дзвинка ) — См. 3 телеканала на русском языке00 из Украины

    ОБМАНИ СЕБЯ (Обмани себя)  — See Russian Language TV Programs from Ukraine

    CHERNOBYL: AFTERMATH ( Chyornyy tsvetok ) — See Russian Language Programs from Ukraine

    CONTACT ( Kontakt )
    Genre: Crime Drama-Sci- Fi
    Где смотреть: больше не доступно

    УСЛОВИЯ ДОГОВОРА
    Жанр: Драма
    Где смотреть: больше не доступно

    Д’Артаньян и три мушкетера
    Жанр: Период драма/приключения/мюзикл
    Где смотреть: больше нет

    Танцующих кукольных. : StarMediaEN на YouTube

    ОДУВАНЧИК (Одуванчик)
    Жанр: Драма
    Где смотреть: США:  Amazon Video | Великобритания:  Amazon Video

    (ссылка для трансляции в США)

    ТЕМНАЯ СТОРОНА ДУШИ
    Жанр: Тайна
    Где смотреть: США:  Amazon Video | Великобритания:  Amazon Video

    The Dark Side of the Soul (ссылка на трансляцию в США)

    Темная сторона души (ссылка на трансляцию в Великобритании)

    ЗОРИ ЗДЕСЬ ТИХИЕ (А зори здесь тихие)
    Жанр: Военная драма
    ТВ | Великобритания:  Amazon Video
    DVD: США: DVD | Великобритания: DVD

    А зори здесь тихие (ссылка для трансляции в США)

    А зори здесь тихие (ссылка для трансляции в Великобритании)

    НА ДЕНЬ ПОСЛЕ ( Выжить после )
    Жанр: научно-фантастическая драма
    Где посмотреть: больше не доступен

    Dead Mountain ( Pereval Dyatlova )
    Genre: Heallova
    999999999 гг. , премьера в США, Euro TV to Watch (4 сентября 2021 г.)
    Где смотреть: Тема, Тема на Amazon

    Мертвая гора (ссылка на трансляцию в США)

    ДЕКАБРИСТЫ (Дело декабристов)
    Жанр: Историческая драма
    Где смотреть: США:  Amazon Video | UK:  Amazon Video

    Декабристы (ссылка для потоковой передачи в США)

    Декабристы (ссылка для потоковой передачи в Великобритании)

    ПОБЕЖДЕННЫЕ ( Im Schatten der Mörder ) (на английском, немецком, русском)
    8
    Исторический криминальный триллер
    Новости/Обзоры: Премьера в США
    Где смотреть: США: Netflix

    DEMON OF THE REVOLUTION
    Genre: Historical Drama
    Where to Watch: US:  Amazon Video

    Demon of the Revolution (US streaming link)

    DEMONS
    Genre: Period Drama
    Author : Федор Достоевский — книги США | UK book
    Где смотреть: США:  Amazon Video

    Demons (ссылка на трансляцию в США)

    THE DEPARTED
    Жанр: Криминальная драма
    Где посмотреть: больше не доступен

    Отдел
    Жанр: Криминальная драма
    Где смотреть: больше не доступен

    Destiny Called Love — См. Расс. ВЫБОР СУДЬБЫ
    Жанр: Мелодрама
    Где смотреть: США: StarMediaRU на YouTube

    ДЕТЕКТИВ АННА ( Анна-детектив )
    9 Жанр: Сверхъестественная тайна
    Где смотреть: США: IMDb TV, Tubi TV | Великобритания: Amazon Video

    Детектив Анна (US Streaming Link)

    Детектив Анна (британская потоковая ссылка)

    ИЗМЕНЕНИЯ ЗЕРКО

    Кривое зеркало души (ссылка на трансляцию в США)

    СОБАКА ( Pes ) — Смотрите русскоязычные телепрограммы из Украины

    ДОСТОЕВСКИЙ
    Жанр: Байопик
    Где смотреть: США:  Amazon Video | Великобритания: Amazon Video

    Dostoevsky (US Streaming Link)

    Dostoevsky (британская потоковая ссылка)

    Double Life
    Жанр: Drama
    , где смотрит: . ( Двойная сплошная. Любовь )

    Жанр: Драма
    Где смотреть: США: Prime Video

    Double Solid Love (ссылка для трансляции в США)

    DR. BABY ( Женский доктор ) — Смотрите русскоязычные телепрограммы из Украины

    ДЖУЛЬБАРС — СОВЕТСКАЯ ВОЕННАЯ СОБАКА
    Жанр: Драма
    Где смотреть: США: Amazon Video | UK : Amazon Video

    Джульбарс – Советский боевой пес (ссылка на трансляцию в США)

    Джульбарс – Советский боевой пес (ссылка на трансляцию в Великобритании)

    Эйнштейн: Теория любви ( Eynshteyn. Teoriya Lyubvi )
    Жанр: Историческая драма
    , где смотреть: больше

    Ekaterina: The Rite: больше

    Ekaterina: The Rite: больше 9003

    Ekaterina: The Rite: The Rite:

    : .

Поворот с размытием: Настройка поворота и размера холста в Photoshop

Настройка поворота и размера холста в Photoshop

Руководство пользователя
Отмена

Поиск

  1. Руководство пользователя Photoshop
  2. Введение в Photoshop
    1. Мечтайте об этом. Сделайте это.
    2. Новые возможности Photoshop
    3. Редактирование первой фотографии
    4. Создание документов
    5. Photoshop | Часто задаваемые вопросы
    6. Системные требования Photoshop
    7. Перенос наборов настроек, операций и настроек
    8. Знакомство с Photoshop
  3. Photoshop и другие продукты и услуги Adobe
    1. Работа с графическим объектом Illustrator в Photoshop
    2. Работа с файлами Photoshop в InDesign
    3. Материалы Substance 3D для Photoshop
    4. Photoshop и Adobe Stock
    5. Работа со встроенным расширением Capture в Photoshop
    6. Библиотеки Creative Cloud Libraries
    7. Библиотеки Creative Cloud в Photoshop
    8. Работа в Photoshop с использованием Touch Bar
    9. Сетка и направляющие
    10. Создание операций
    11. Отмена и история операций
  4. Photoshop на iPad
    1. Photoshop на iPad | Общие вопросы
    2. Знакомство с рабочей средой
    3. Системные требования | Photoshop на iPad
    4. Создание, открытие и экспорт документов
    5. Добавление фотографий
    6. Работа со слоями
    7. Рисование и раскрашивание кистями
    8. Выделение участков и добавление масок
    9. Ретуширование композиций
    10. Работа с корректирующими слоями
    11. Настройка тональности композиции с помощью слоя «Кривые»
    12. Применение операций трансформирования
    13. Обрезка и поворот композиций
    14. Поворот, панорамирование, масштабирование и восстановление холста
    15. Работа с текстовыми слоями
    16. Работа с Photoshop и Lightroom
    17. Получение отсутствующих шрифтов в Photoshop на iPad
    18. Японский текст в Photoshop на iPad
    19. Управление параметрами приложения
    20. Сенсорные ярлыки и жесты
    21. Комбинации клавиш
    22. Изменение размера изображения
    23. Прямая трансляция творческого процесса в Photoshop на iPad
    24. Исправление недостатков с помощью восстанавливающей кисти
    25. Создание кистей в Capture и их использование в Photoshop
    26. Работа с файлами Camera Raw
    27. Создание и использование смарт-объектов
    28. Коррекция экспозиции изображений с помощью инструментов «Осветлитель» и «Затемнитель»
  5. Бета-версия веб-приложения Photoshop
    1. Часто задаваемые вопросы | Бета-версия веб-приложения Photoshop 
    2. Общие сведения о рабочей среде
    3. Системные требования | Бета-версия веб-приложения Photoshop
    4. Комбинации клавиш | Бета-версия веб-приложения Photoshop
    5. Поддерживаемые форматы файлов | Бета-вервия веб-приложения Photoshop
    6. Открытие облачных документов и работа с ними
    7. Совместная работа с заинтересованными сторонами
    8. Ограниченные возможности редактирования облачных документов
  6. Облачные документы
    1. Облачные документы Photoshop | Часто задаваемые вопросы
    2. Облачные документы Photoshop | Вопросы о рабочем процессе
    3. Работа с облачными документами и управление ими в Photoshop
    4. Обновление облачного хранилища для Photoshop
    5. Не удается создать или сохранить облачный документ
    6. Устранение ошибок с облачными документами Photoshop
    7. Сбор журналов синхронизации облачных документов
    8. Общий доступ к облачным документам и их редактирование
    9. Общий доступ к файлам и комментирование в приложении
  7. Рабочая среда
    1. Основные сведения о рабочей среде
    2. Более быстрое обучение благодаря панели «Новые возможности» в Photoshop
    3. Создание документов
    4. Работа в Photoshop с использованием Touch Bar
    5. Галерея инструментов
    6. Установки производительности
    7. Использование инструментов
    8. Сенсорные жесты
    9. Возможности работы с сенсорными жестами и настраиваемые рабочие среды
    10. Обзорные версии технологии
    11. Метаданные и комментарии
    12. Комбинации клавиш по умолчанию
    13. Возможности работы с сенсорными жестами и настраиваемые рабочие среды
    14. Помещение изображений Photoshop в другие приложения
    15. Установки
    16. Комбинации клавиш по умолчанию
    17. Линейки
    18. Отображение или скрытие непечатных вспомогательных элементов
    19. Указание колонок для изображения
    20. Отмена и история операций
    21. Панели и меню
    22. Помещение файлов
    23. Позиционирование элементов с привязкой
    24. Позиционирование с помощью инструмента «Линейка»
    25. Наборы настроек
    26. Настройка комбинаций клавиш
    27. Сетка и направляющие
  8. Разработка содержимого для Интернета, экрана и приложений
    1. Photoshop для дизайна
    2. Монтажные области
    3. Просмотр на устройстве
    4. Копирование CSS из слоев
    5. Разделение веб-страниц на фрагменты
    6. Параметры HTML для фрагментов
    7. Изменение компоновки фрагментов
    8. Работа с веб-графикой
    9. Создание веб-фотогалерей
  9. Основные сведения об изображениях и работе с цветом
    1. Изменение размера изображений
    2. Работа с растровыми и векторными изображениями
    3. Размер и разрешение изображения
    4. Импорт изображений из камер и сканеров
    5. Создание, открытие и импорт изображений
    6. Просмотр изображений
    7. Ошибка «Недопустимый маркер JPEG» | Открытие изображений
    8. Просмотр нескольких изображений
    9. Настройка палитр цветов и образцов цвета
    10. HDR-изображения
    11. Подбор цветов на изображении
    12. Преобразование между цветовыми режимами
    13. Цветовые режимы
    14. Стирание фрагментов изображения
    15. Режимы наложения
    16. Выбор цветов
    17. Внесение изменений в таблицы индексированных цветов
    18. Информация об изображениях
    19. Фильтры искажения недоступны
    20. Сведения о цвете
    21. Цветные и монохромные коррекции с помощью каналов
    22. Выбор цветов на панелях «Цвет» и «Образцы»
    23. Образец
    24. Цветовой режим (или режим изображения)
    25. Цветовой оттенок
    26. Добавление изменения цветового режима в операцию
    27. Добавление образцов из CSS- и SVG-файлов HTML
    28. Битовая глубина и установки
  10. Слои
    1. Основные сведения о слоях
    2. Обратимое редактирование
    3. Создание слоев и групп и управление ими
    4. Выделение, группировка и связывание слоев
    5. Помещение изображений в кадры
    6. Непрозрачность и наложение слоев
    7. Слои-маски
    8. Применение смарт-фильтров
    9. Композиции слоев
    10. Перемещение, упорядочение и блокировка слоев
    11. Маскирование слоев при помощи векторных масок
    12. Управление слоями и группами
    13. Эффекты и стили слоев
    14. Редактирование слоев-масок
    15. Извлечение ресурсов
    16. Отображение слоев с помощью обтравочных масок
    17. Формирование графических ресурсов из слоев
    18. Работа со смарт-объектами
    19. Режимы наложения
    20. Объединение нескольких фрагментов в одно изображение
    21. Объединение изображений с помощью функции «Автоналожение слоев»
    22. Выравнивание и распределение слоев
    23. Копирование CSS из слоев
    24. Загрузка выделенных областей на основе границ слоя или слоя-маски
    25. Просвечивание для отображения содержимого других слоев
    26. Слой
    27. Сведение
    28. Совмещенные изображения
    29. Фон
  11. Выделения
    1. Рабочая среда «Выделение и маска»
    2. Быстрое выделение областей
    3. Начало работы с выделениями
    4. Выделение при помощи группы инструментов «Область»
    5. Выделение при помощи инструментов группы «Лассо»
    6. Выбор цветового диапазона в изображении
    7. Настройка выделения пикселей
    8. Преобразование между контурами и границами выделенной области
    9. Основы работы с каналами
    10. Перемещение, копирование и удаление выделенных пикселей
    11. Создание временной быстрой маски
    12. Сохранение выделенных областей и масок альфа-каналов
    13. Выбор областей фокусировки в изображении
    14. Дублирование, разделение и объединение каналов
    15. Вычисление каналов
    16. Выделение
    17. Ограничительная рамка
  12. Коррекции изображений
    1. Деформация перспективы
    2. Уменьшение размытия в результате движения камеры
    3. Примеры использования инструмента «Восстанавливающая кисть»
    4. Экспорт таблиц поиска цвета
    5. Корректировка резкости и размытия изображения
    6. Общие сведения о цветокоррекции
    7. Применение настройки «Яркость/Контрастность»
    8. Коррекция деталей в тенях и на светлых участках
    9. Корректировка «Уровни»
    10. Коррекция тона и насыщенности
    11. Коррекция сочности
    12. Настройка насыщенности цвета в областях изображения
    13. Быстрая коррекция тона
    14. Применение специальных цветовых эффектов к изображениям
    15. Улучшение изображения при помощи корректировки цветового баланса
    16. HDR-изображения
    17. Просмотр гистограмм и значений пикселей
    18. Подбор цветов на изображении
    19. Кадрирование и выпрямление фотографий
    20. Преобразование цветного изображения в черно-белое
    21. Корректирующие слои и слои-заливки
    22. Корректировка «Кривые»
    23. Режимы наложения
    24. Целевая подготовка изображений для печатной машины
    25. Коррекция цвета и тона с помощью пипеток «Уровни» и «Кривые»
    26. Коррекция экспозиции и тонирования HDR
    27. Фильтр
    28. Размытие
    29. Осветление или затемнение областей изображения
    30. Избирательная корректировка цвета
    31. Замена цветов объекта
  13. Adobe Camera Raw
    1. Системные требования Camera Raw
    2. Новые возможности Camera Raw
    3. Введение в Camera Raw
    4. Создание панорам
    5. Поддерживаемые объективы
    6. Виньетирование, зернистость и удаление дымки в Camera Raw
    7. Комбинации клавиш по умолчанию
    8. Автоматическая коррекция перспективы в Camera Raw
    9. Обратимое редактирование в Camera Raw
    10. Инструмент «Радиальный фильтр» в Camera Raw
    11. Управление настройками Camera Raw
    12. Обработка, сохранение и открытие изображений в Camera Raw
    13. Совершенствование изображений с улучшенным инструментом «Удаление точек» в Camera Raw
    14. Поворот, обрезка и изменение изображений
    15. Корректировка цветопередачи в Camera Raw
    16. Краткий обзор функций | Adobe Camera Raw | Выпуски за 2018 г.
    17. Обзор новых возможностей
    18. Версии обработки в Camera Raw
    19. Внесение локальных корректировок в Camera Raw
  14. Исправление и восстановление изображений
    1. Удаление объектов с фотографий с помощью функции «Заливка с учетом содержимого»
    2. Заплатка и перемещение с учетом содержимого
    3. Ретуширование и исправление фотографий
    4. Коррекция искажений изображения и шума
    5. Основные этапы устранения неполадок для решения большинства проблем
  15. Преобразование изображений
    1. Трансформирование объектов
    2. Настройка кадрирования, поворотов и холста
    3. Кадрирование и выпрямление фотографий
    4. Создание и редактирование панорамных изображений
    5. Деформация изображений, фигур и контуров
    6. Перспектива
    7. Использование фильтра «Пластика»
    8. Масштаб с учетом содержимого
    9. Трансформирование изображений, фигур и контуров
    10. Деформация
    11. Трансформирование
    12. Панорама
  16. Рисование и живопись
    1. Рисование симметричных орнаментов
    2. Варианты рисования прямоугольника и изменения обводки
    3. Сведения о рисовании
    4. Рисование и редактирование фигур
    5. Инструменты рисования красками
    6. Создание и изменение кистей
    7. Режимы наложения
    8. Добавление цвета в контуры
    9. Редактирование контуров
    10. Рисование с помощью микс-кисти
    11. Наборы настроек кистей
    12. Градиенты
    13. Градиентная интерполяция
    14. Заливка и обводка выделенных областей, слоев и контуров
    15. Рисование с помощью группы инструментов «Перо»
    16. Создание узоров
    17. Создание узора с помощью фильтра «Конструктор узоров»
    18. Управление контурами
    19. Управление библиотеками узоров и наборами настроек
    20. Рисование при помощи графического планшета
    21. Создание текстурированных кистей
    22. Добавление динамических элементов к кистям
    23. Градиент
    24. Рисование стилизованных обводок с помощью архивной художественной кисти
    25. Рисование с помощью узора
    26. Синхронизация наборов настроек на нескольких устройствах
  17. Текст
    1. Добавление и редактирование текста
    2. Универсальный текстовый редактор
    3. Работа со шрифтами OpenType SVG
    4. Форматирование символов
    5. Форматирование абзацев
    6. Создание эффектов текста
    7. Редактирование текста
    8. Интерлиньяж и межбуквенные интервалы
    9. Шрифт для арабского языка и иврита
    10. Шрифты
    11. Поиск и устранение неполадок, связанных со шрифтами
    12. Азиатский текст
    13. Создание текста
    14. Ошибка Text Engine при использовании инструмента «Текст» в Photoshop | Windows 8
  18. Видео и анимация
    1. Видеомонтаж в Photoshop
    2. Редактирование слоев видео и анимации
    3. Общие сведения о видео и анимации
    4. Предварительный просмотр видео и анимации
    5. Рисование кадров в видеослоях
    6. Импорт видеофайлов и последовательностей изображений
    7. Создание анимации кадров
    8. 3D-анимация Creative Cloud (предварительная версия)
    9. Создание анимаций по временной шкале
    10. Создание изображений для видео
  19. Фильтры и эффекты
    1. Использование фильтра «Пластика»
    2. Использование эффектов группы «Галерея размытия»
    3. Основные сведения о фильтрах
    4. Справочник по эффектам фильтров
    5. Добавление эффектов освещения
    6. Использование фильтра «Адаптивный широкий угол»
    7. Фильтр «Масляная краска»
    8. Эффекты и стили слоев
    9. Применение определенных фильтров
    10. Растушевка областей изображения
  20. Сохранение и экспорт
    1. Сохранение файлов в Photoshop
    2. Экспорт файлов в Photoshop
    3. Поддерживаемые форматы файлов
    4. Сохранение файлов в других графических форматах
    5. Перемещение проектов между Photoshop и Illustrator
    6. Сохранение и экспорт видео и анимации
    7. Сохранение файлов PDF
    8. Защита авторских прав Digimarc
  21. Печать
    1. Печать 3D-объектов
    2. Печать через Photoshop
    3. Печать и управление цветом
    4. Контрольные листы и PDF-презентации
    5. Печать фотографий в новом макете раскладки изображений
    6. Печать плашечных цветов
    7. Дуплексы
    8. Печать изображений на печатной машине
    9. Улучшение цветной печати в Photoshop
    10. Устранение неполадок при печати | Photoshop
  22. Автоматизация
    1. Создание операций
    2. Создание изображений, управляемых данными
    3. Сценарии
    4. Обработка пакета файлов
    5. Воспроизведение операций и управление ими
    6. Добавление условных операций
    7. Сведения об операциях и панели «Операции»
    8. Запись инструментов в операциях
    9. Добавление изменения цветового режима в операцию
    10. Набор средств разработки пользовательского интерфейса Photoshop для внешних модулей и сценариев
  23. Управление цветом
    1. Основные сведения об управлении цветом
    2. Обеспечение точной цветопередачи
    3. Настройки цвета
    4. Работа с цветовыми профилями
    5. Управление цветом документов для просмотра в Интернете
    6. Управление цветом при печати документов
    7. Управление цветом импортированных изображений
    8. Выполнение цветопробы
  24. Подлинность контента
    1. Подробнее об учетных данных для содержимого
    2. Идентичность и происхождение токенов NFT
    3. Подключение учетных записей для творческой атрибуции
  25. 3D-объекты и технические изображения
    1. 3D в Photoshop | Распространенные вопросы об упраздненных 3D-функциях
    2. 3D-анимация Creative Cloud (предварительная версия)
    3. Печать 3D-объектов
    4. 3D-рисование
    5. Усовершенствование панели «3D» | Photoshop
    6. Основные понятия и инструменты для работы с 3D-графикой
    7. Рендеринг и сохранение 3D-объектов
    8. Создание 3D-объектов и анимаций
    9. Стеки изображений
    10. Процесс работы с 3D-графикой
    11. Измерения
    12. Файлы формата DICOM
    13. Photoshop и MATLAB
    14. Подсчет объектов на изображении
    15. Объединение и преобразование 3D-объектов
    16. Редактирование 3D-текстур
    17. Коррекция экспозиции и тонирования HDR
    18. Настройки панели «3D»

В этом документе описаны различные методы настройки кадрирования, поворота и размера холста для изображения.

Видео | Обрезка и выпрямление фотографий

Брайан О’Нил Хьюз (Bryan O’Neil Hughes), главный менеджер по продуктам Photoshop, раскрывает секреты мастерства кадрирования и выравнивания изображений в этой программе…

Брайан О’Нил Хьюз (Bryan O’Neil Hughes)

http://www.photoshop.com/people/bryan

Обрезка изображения с помощью команды «Кадрировать»

  1. Используйте
    средство выделения для выбора части изображения, которую хотите сохранить.

  2. В меню «Изображение» выберите команду «Кадрировать».

Кадрирование изображения с помощью команды «Тримминг»

При кадрировании с помощью команды «Тримминг»
нежелательные данные изображения удаляются иначе, чем с помощью команды «Кадрировать». Изображение
можно обрезать путем отсечения окружающих прозрачных пикселей или
фоновых пикселей заданного вами цвета.

  1. В меню
    «Изображение» выберите команду «Тримминг».

  2. В диалоговом окне «Тримминг» выберите нужную функцию.

    • «Прозрачные пиксели» позволяют удалить прозрачность
      по краям изображения и оставить наименьшее изображение, содержащее
      непрозрачные пиксели.
    • «Цвет верхнего левого пикселя» позволяет удалить область, цвет которой
      совпадает с цветом верхнего левого пикселя изображения.
    • «Цвет нижнего правого пикселя» удаляет область, цвет которой
      совпадает с цветом нижнего правого пикселя изображения.
  3. Выберите области изображения для тримминга: сверху,
    снизу, слева или справа.

Если в сканер поместить несколько фотографий и отсканировать их в один прием, то все эти фотографии будут в одном файле. Команда «Кадрирование и выпрямление фотографий» — это автоматическая функция, которая позволяет разбить файл, содержащий несколько отсканированных изображений, на отдельные файлы.

Рекомендуется, чтобы расстояние между фотографиями в сканере составляло 0,3 см, а фон (обычно платформа сканера) был одноцветным, без выраженного шума. Команду «Кадрировать и выпрямить фотографию» лучше всего применять к изображениям с четкими контурами. Если при обработке файла изображения с помощью команды Кадрировать и выпрямить фотографию» не удается добиться нужного результата, следует использовать инструмент «Рамка».

  1. Откройте созданный при сканировании файл с изображениями,
    которые нужно разделить.

  2. Выберите слой, содержащий изображения.

  3. (Необязательно.) Создайте область выделения вокруг изображений, которые хотите
    обработать.

  4. Выберите «Файл» > «Автоматизация» > «Кадрировать
    и выпрямить фотографию». После обработки сканированных изображений
    каждое из них откроется в отдельном окне.

    Если команда «Кадрировать и выпрямить фотографию»
    разделяет одно из изображений неправильно, создайте вокруг этого изображения область выделения,
    захватив некоторую часть фона, а затем выберите эту команду, удерживая нажатой клавишу Alt (Windows)
    или Option (macOS). Вспомогательная
    клавиша указывает, что следует отделить от фона только одно изображение.

Инструмент «Линейка» поддерживает команду «Выпрямить», которая быстро выравнивает
изображения по линиям горизонта, стенам зданий и другим ключевым
элементам.

  1. Выберите инструмент «Линейка» . (При
    необходимости, чтобы отобразить инструмент «Линейка», нажмите и удерживайте инструмент «Пипетка».)

  2. На изображении перетащите через все изображение ключевой вертикальный или горизонтальный элемент.

  3. На панели параметров выберите команду «Выпрямить».

    Photoshop выпрямит
    изображение и автоматически обрежет его. Чтобы отобразить области изображения, которые
    выходят за границы нового документа, выберите «Правка» > «Отменить».

    Чтобы полностью отключить автоматическое кадрирование, при выборе «Выпрямить» нажмите и удерживайте нажатой клавишу
    Alt (в Windows) или Option (в macOS).

«Поворот изображения» является необратимым редактированием, изменяющим фактические
данные файла. Если необходимо повернуть изображение для
просмотра без внесения необратимых изменений, используйте инструмент «Поворот».

С помощью команд
«Поворот изображения» можно поворачивать или отражать изображение целиком.
Эти команды нельзя применять к отдельным слоям, фрагментам слоев,
контурам или границам выделенных областей. Повернуть выделенную область или
слой можно с помощью команд «Преобразовать» или «Свободное трансформирование».

Поворот изображений

A. Отразить холст по горизонтали B. Исходное изображение C. Холст по вертикали D. Повернуть на 90° против часовой стрелки E. 180° F. Поворот на 90° по часовой 

  1. В меню
    «Изображение» выберите пункт «Поворот изображения», а затем в подменю выберите одну из следующих
    команд.

    180°

    Поворот изображения на 180°.

    90° по часовой

    Поворот изображения на 90° по часовой стрелке.

    90° против часовой

    Поворот изображения на 90° против часовой стрелки.

    Произвольно

    Поворот изображения на указанный вами угол. При выборе
    этой функции необходимо ввести угол от –359,99 до 359,99 градусов в
    текстовом поле. (Photoshop позволяет задать поворот
    по часовой или против часовой стрелки.) После этого нажмите кнопку OK.

    Отразить холст по горизонтали или по вертикали

    Отражает изображение относительно соответствующей оси.

Размер
холста — это вся редактируемая область изображения. Команда «Размер холста»
позволяет увеличивать или уменьшать размер холста изображения. Увеличение размера холста
добавляет пространство вокруг существующего изображения. При уменьшении
размера холста изображение обрезается. При увеличении
размера холста изображения с прозрачным фоном добавленная
область холста будет прозрачной. Если у изображения нет прозрачного фона,
то цвет добавляемого холста может определяться различными
способами.

  1. В меню «Изображение» выберите команду «Размер холста».

  2. Выполните одно из следующих действий.

    • Введите размеры холста в
      полях «Ширина» и «Высота». Во всплывающих меню рядом с полями ширины и высоты
      выберите нужные единицы измерения.
    • Выберите «Относительно» и введите величину, которую следует
      добавить к текущему размеру холста или вычесть из него. Введите положительное
      число, чтобы увеличить, и отрицательное, чтобы уменьшить размер холста
      на заданную величину.
  3. Чтобы получить
    привязку, щелкните квадрат, показывающий нужное расположение существующего
    изображения на новом холсте.

  4. Выберите нужный вариант в меню «Цвет расширения холста».

    • «Основной цвет» — заливка нового холста
      текущим основным цветом.
    • «Фон» — заливка нового холста текущим
      цветом фона.
    • «Белый», «Черный» или «Серый» — заливка нового холста
      соответствующим цветом.
    • «Другие» — выбор цвета для нового холста из цветовой
      палитры.

    Вы также можете открыть палитру цветов, щелкнув белый квадрат справа
    от меню «Цвет расширения холста».

    Меню «Цвет расширения холста» недоступно, если у изображения
    нет фонового слоя.

  5. Нажмите кнопку «ОК».

    Первоначальный холст и добавление холста с основным цветом
    в правой части изображения.

Рамку для фотографии можно создать, увеличив размер холста и залив его каким-либо цветом.

Кроме того, создать стилизованную рамку для фотографии можно с помощью одной из предварительно записанных операций. Лучше всего работать с копией фотографии.

  1. Откройте
    панель «Операции». Выберите «Окно» > «Операции».

  2. В меню панели «Операции» выберите пункт «Рамки».

  3. Выберите из списка одну из операций для создания рамок.

  4. Нажмите кнопку «Выполнить выделение».

    При выполнении операции вокруг фотографии создается рамка.

Похожие темы

  • Точный поворот или отражение
  • Бесплатный онлайн-инструмент Adobe для кадрирования изображения

Вход в учетную запись

Войти

Управление учетной записью

Поворот, обрезка и изменение изображений в Adobe Camera Raw

Руководство пользователя
Отмена

Поиск

Последнее обновление
Jan 24, 2022 03:51:59 AM GMT

|

Также применяется к Adobe Camera Raw, Adobe Creative Cloud, Creative Suite

  1. Руководство пользователя Photoshop
  2. Введение в Photoshop
    1. Мечтайте об этом. Сделайте это.
    2. Новые возможности Photoshop
    3. Редактирование первой фотографии
    4. Создание документов
    5. Photoshop | Часто задаваемые вопросы
    6. Системные требования Photoshop
    7. Перенос наборов настроек, операций и настроек
    8. Знакомство с Photoshop
  3. Photoshop и другие продукты и услуги Adobe
    1. Работа с графическим объектом Illustrator в Photoshop
    2. Работа с файлами Photoshop в InDesign
    3. Материалы Substance 3D для Photoshop
    4. Photoshop и Adobe Stock
    5. Работа со встроенным расширением Capture в Photoshop
    6. Библиотеки Creative Cloud Libraries
    7. Библиотеки Creative Cloud в Photoshop
    8. Работа в Photoshop с использованием Touch Bar
    9. Сетка и направляющие
    10. Создание операций
    11. Отмена и история операций
  4. Photoshop на iPad
    1. Photoshop на iPad | Общие вопросы
    2. Знакомство с рабочей средой
    3. Системные требования | Photoshop на iPad
    4. Создание, открытие и экспорт документов
    5. Добавление фотографий
    6. Работа со слоями
    7. Рисование и раскрашивание кистями
    8. Выделение участков и добавление масок
    9. Ретуширование композиций
    10. Работа с корректирующими слоями
    11. Настройка тональности композиции с помощью слоя «Кривые»
    12. Применение операций трансформирования
    13. Обрезка и поворот композиций
    14. Поворот, панорамирование, масштабирование и восстановление холста
    15. Работа с текстовыми слоями
    16. Работа с Photoshop и Lightroom
    17. Получение отсутствующих шрифтов в Photoshop на iPad
    18. Японский текст в Photoshop на iPad
    19. Управление параметрами приложения
    20. Сенсорные ярлыки и жесты
    21. Комбинации клавиш
    22. Изменение размера изображения
    23. Прямая трансляция творческого процесса в Photoshop на iPad
    24. Исправление недостатков с помощью восстанавливающей кисти
    25. Создание кистей в Capture и их использование в Photoshop
    26. Работа с файлами Camera Raw
    27. Создание и использование смарт-объектов
    28. Коррекция экспозиции изображений с помощью инструментов «Осветлитель» и «Затемнитель»
  5. Бета-версия веб-приложения Photoshop
    1. Часто задаваемые вопросы | Бета-версия веб-приложения Photoshop 
    2. Общие сведения о рабочей среде
    3. Системные требования | Бета-версия веб-приложения Photoshop
    4. Комбинации клавиш | Бета-версия веб-приложения Photoshop
    5. Поддерживаемые форматы файлов | Бета-вервия веб-приложения Photoshop
    6. Открытие облачных документов и работа с ними
    7. Совместная работа с заинтересованными сторонами
    8. Ограниченные возможности редактирования облачных документов
  6. Облачные документы
    1. Облачные документы Photoshop | Часто задаваемые вопросы
    2. Облачные документы Photoshop | Вопросы о рабочем процессе
    3. Работа с облачными документами и управление ими в Photoshop
    4. Обновление облачного хранилища для Photoshop
    5. Не удается создать или сохранить облачный документ
    6. Устранение ошибок с облачными документами Photoshop
    7. Сбор журналов синхронизации облачных документов
    8. Общий доступ к облачным документам и их редактирование
    9. Общий доступ к файлам и комментирование в приложении
  7. Рабочая среда
    1. Основные сведения о рабочей среде
    2. Более быстрое обучение благодаря панели «Новые возможности» в Photoshop
    3. Создание документов
    4. Работа в Photoshop с использованием Touch Bar
    5. Галерея инструментов
    6. Установки производительности
    7. Использование инструментов
    8. Сенсорные жесты
    9. Возможности работы с сенсорными жестами и настраиваемые рабочие среды
    10. Обзорные версии технологии
    11. Метаданные и комментарии
    12. Комбинации клавиш по умолчанию
    13. Возможности работы с сенсорными жестами и настраиваемые рабочие среды
    14. Помещение изображений Photoshop в другие приложения
    15. Установки
    16. Комбинации клавиш по умолчанию
    17. Линейки
    18. Отображение или скрытие непечатных вспомогательных элементов
    19. Указание колонок для изображения
    20. Отмена и история операций
    21. Панели и меню
    22. Помещение файлов
    23. Позиционирование элементов с привязкой
    24. Позиционирование с помощью инструмента «Линейка»
    25. Наборы настроек
    26. Настройка комбинаций клавиш
    27. Сетка и направляющие
  8. Разработка содержимого для Интернета, экрана и приложений
    1. Photoshop для дизайна
    2. Монтажные области
    3. Просмотр на устройстве
    4. Копирование CSS из слоев
    5. Разделение веб-страниц на фрагменты
    6. Параметры HTML для фрагментов
    7. Изменение компоновки фрагментов
    8. Работа с веб-графикой
    9. Создание веб-фотогалерей
  9. Основные сведения об изображениях и работе с цветом
    1. Изменение размера изображений
    2. Работа с растровыми и векторными изображениями
    3. Размер и разрешение изображения
    4. Импорт изображений из камер и сканеров
    5. Создание, открытие и импорт изображений
    6. Просмотр изображений
    7. Ошибка «Недопустимый маркер JPEG» | Открытие изображений
    8. Просмотр нескольких изображений
    9. Настройка палитр цветов и образцов цвета
    10. HDR-изображения
    11. Подбор цветов на изображении
    12. Преобразование между цветовыми режимами
    13. Цветовые режимы
    14. Стирание фрагментов изображения
    15. Режимы наложения
    16. Выбор цветов
    17. Внесение изменений в таблицы индексированных цветов
    18. Информация об изображениях
    19. Фильтры искажения недоступны
    20. Сведения о цвете
    21. Цветные и монохромные коррекции с помощью каналов
    22. Выбор цветов на панелях «Цвет» и «Образцы»
    23. Образец
    24. Цветовой режим (или режим изображения)
    25. Цветовой оттенок
    26. Добавление изменения цветового режима в операцию
    27. Добавление образцов из CSS- и SVG-файлов HTML
    28. Битовая глубина и установки
  10. Слои
    1. Основные сведения о слоях
    2. Обратимое редактирование
    3. Создание слоев и групп и управление ими
    4. Выделение, группировка и связывание слоев
    5. Помещение изображений в кадры
    6. Непрозрачность и наложение слоев
    7. Слои-маски
    8. Применение смарт-фильтров
    9. Композиции слоев
    10. Перемещение, упорядочение и блокировка слоев
    11. Маскирование слоев при помощи векторных масок
    12. Управление слоями и группами
    13. Эффекты и стили слоев
    14. Редактирование слоев-масок
    15. Извлечение ресурсов
    16. Отображение слоев с помощью обтравочных масок
    17. Формирование графических ресурсов из слоев
    18. Работа со смарт-объектами
    19. Режимы наложения
    20. Объединение нескольких фрагментов в одно изображение
    21. Объединение изображений с помощью функции «Автоналожение слоев»
    22. Выравнивание и распределение слоев
    23. Копирование CSS из слоев
    24. Загрузка выделенных областей на основе границ слоя или слоя-маски
    25. Просвечивание для отображения содержимого других слоев
    26. Слой
    27. Сведение
    28. Совмещенные изображения
    29. Фон
  11. Выделения
    1. Рабочая среда «Выделение и маска»
    2. Быстрое выделение областей
    3. Начало работы с выделениями
    4. Выделение при помощи группы инструментов «Область»
    5. Выделение при помощи инструментов группы «Лассо»
    6. Выбор цветового диапазона в изображении
    7. Настройка выделения пикселей
    8. Преобразование между контурами и границами выделенной области
    9. Основы работы с каналами
    10. Перемещение, копирование и удаление выделенных пикселей
    11. Создание временной быстрой маски
    12. Сохранение выделенных областей и масок альфа-каналов
    13. Выбор областей фокусировки в изображении
    14. Дублирование, разделение и объединение каналов
    15. Вычисление каналов
    16. Выделение
    17. Ограничительная рамка
  12. Коррекции изображений
    1. Деформация перспективы
    2. Уменьшение размытия в результате движения камеры
    3. Примеры использования инструмента «Восстанавливающая кисть»
    4. Экспорт таблиц поиска цвета
    5. Корректировка резкости и размытия изображения
    6. Общие сведения о цветокоррекции
    7. Применение настройки «Яркость/Контрастность»
    8. Коррекция деталей в тенях и на светлых участках
    9. Корректировка «Уровни»
    10. Коррекция тона и насыщенности
    11. Коррекция сочности
    12. Настройка насыщенности цвета в областях изображения
    13. Быстрая коррекция тона
    14. Применение специальных цветовых эффектов к изображениям
    15. Улучшение изображения при помощи корректировки цветового баланса
    16. HDR-изображения
    17. Просмотр гистограмм и значений пикселей
    18. Подбор цветов на изображении
    19. Кадрирование и выпрямление фотографий
    20. Преобразование цветного изображения в черно-белое
    21. Корректирующие слои и слои-заливки
    22. Корректировка «Кривые»
    23. Режимы наложения
    24. Целевая подготовка изображений для печатной машины
    25. Коррекция цвета и тона с помощью пипеток «Уровни» и «Кривые»
    26. Коррекция экспозиции и тонирования HDR
    27. Фильтр
    28. Размытие
    29. Осветление или затемнение областей изображения
    30. Избирательная корректировка цвета
    31. Замена цветов объекта
  13. Adobe Camera Raw
    1. Системные требования Camera Raw
    2. Новые возможности Camera Raw
    3. Введение в Camera Raw
    4. Создание панорам
    5. Поддерживаемые объективы
    6. Виньетирование, зернистость и удаление дымки в Camera Raw
    7. Комбинации клавиш по умолчанию
    8. Автоматическая коррекция перспективы в Camera Raw
    9. Обратимое редактирование в Camera Raw
    10. Инструмент «Радиальный фильтр» в Camera Raw
    11. Управление настройками Camera Raw
    12. Обработка, сохранение и открытие изображений в Camera Raw
    13. Совершенствование изображений с улучшенным инструментом «Удаление точек» в Camera Raw
    14. Поворот, обрезка и изменение изображений
    15. Корректировка цветопередачи в Camera Raw
    16. Краткий обзор функций | Adobe Camera Raw | Выпуски за 2018 г.
    17. Обзор новых возможностей
    18. Версии обработки в Camera Raw
    19. Внесение локальных корректировок в Camera Raw
  14. Исправление и восстановление изображений
    1. Удаление объектов с фотографий с помощью функции «Заливка с учетом содержимого»
    2. Заплатка и перемещение с учетом содержимого
    3. Ретуширование и исправление фотографий
    4. Коррекция искажений изображения и шума
    5. Основные этапы устранения неполадок для решения большинства проблем
  15. Преобразование изображений
    1. Трансформирование объектов
    2. Настройка кадрирования, поворотов и холста
    3. Кадрирование и выпрямление фотографий
    4. Создание и редактирование панорамных изображений
    5. Деформация изображений, фигур и контуров
    6. Перспектива
    7. Использование фильтра «Пластика»
    8. Масштаб с учетом содержимого
    9. Трансформирование изображений, фигур и контуров
    10. Деформация
    11. Трансформирование
    12. Панорама
  16. Рисование и живопись
    1. Рисование симметричных орнаментов
    2. Варианты рисования прямоугольника и изменения обводки
    3. Сведения о рисовании
    4. Рисование и редактирование фигур
    5. Инструменты рисования красками
    6. Создание и изменение кистей
    7. Режимы наложения
    8. Добавление цвета в контуры
    9. Редактирование контуров
    10. Рисование с помощью микс-кисти
    11. Наборы настроек кистей
    12. Градиенты
    13. Градиентная интерполяция
    14. Заливка и обводка выделенных областей, слоев и контуров
    15. Рисование с помощью группы инструментов «Перо»
    16. Создание узоров
    17. Создание узора с помощью фильтра «Конструктор узоров»
    18. Управление контурами
    19. Управление библиотеками узоров и наборами настроек
    20. Рисование при помощи графического планшета
    21. Создание текстурированных кистей
    22. Добавление динамических элементов к кистям
    23. Градиент
    24. Рисование стилизованных обводок с помощью архивной художественной кисти
    25. Рисование с помощью узора
    26. Синхронизация наборов настроек на нескольких устройствах
  17. Текст
    1. Добавление и редактирование текста
    2. Универсальный текстовый редактор
    3. Работа со шрифтами OpenType SVG
    4. Форматирование символов
    5. Форматирование абзацев
    6. Создание эффектов текста
    7. Редактирование текста
    8. Интерлиньяж и межбуквенные интервалы
    9. Шрифт для арабского языка и иврита
    10. Шрифты
    11. Поиск и устранение неполадок, связанных со шрифтами
    12. Азиатский текст
    13. Создание текста
    14. Ошибка Text Engine при использовании инструмента «Текст» в Photoshop | Windows 8
  18. Видео и анимация
    1. Видеомонтаж в Photoshop
    2. Редактирование слоев видео и анимации
    3. Общие сведения о видео и анимации
    4. Предварительный просмотр видео и анимации
    5. Рисование кадров в видеослоях
    6. Импорт видеофайлов и последовательностей изображений
    7. Создание анимации кадров
    8. 3D-анимация Creative Cloud (предварительная версия)
    9. Создание анимаций по временной шкале
    10. Создание изображений для видео
  19. Фильтры и эффекты
    1. Использование фильтра «Пластика»
    2. Использование эффектов группы «Галерея размытия»
    3. Основные сведения о фильтрах
    4. Справочник по эффектам фильтров
    5. Добавление эффектов освещения
    6. Использование фильтра «Адаптивный широкий угол»
    7. Фильтр «Масляная краска»
    8. Эффекты и стили слоев
    9. Применение определенных фильтров
    10. Растушевка областей изображения
  20. Сохранение и экспорт
    1. Сохранение файлов в Photoshop
    2. Экспорт файлов в Photoshop
    3. Поддерживаемые форматы файлов
    4. Сохранение файлов в других графических форматах
    5. Перемещение проектов между Photoshop и Illustrator
    6. Сохранение и экспорт видео и анимации
    7. Сохранение файлов PDF
    8. Защита авторских прав Digimarc
  21. Печать
    1. Печать 3D-объектов
    2. Печать через Photoshop
    3. Печать и управление цветом
    4. Контрольные листы и PDF-презентации
    5. Печать фотографий в новом макете раскладки изображений
    6. Печать плашечных цветов
    7. Дуплексы
    8. Печать изображений на печатной машине
    9. Улучшение цветной печати в Photoshop
    10. Устранение неполадок при печати | Photoshop
  22. Автоматизация
    1. Создание операций
    2. Создание изображений, управляемых данными
    3. Сценарии
    4. Обработка пакета файлов
    5. Воспроизведение операций и управление ими
    6. Добавление условных операций
    7. Сведения об операциях и панели «Операции»
    8. Запись инструментов в операциях
    9. Добавление изменения цветового режима в операцию
    10. Набор средств разработки пользовательского интерфейса Photoshop для внешних модулей и сценариев
  23. Управление цветом
    1. Основные сведения об управлении цветом
    2. Обеспечение точной цветопередачи
    3. Настройки цвета
    4. Работа с цветовыми профилями
    5. Управление цветом документов для просмотра в Интернете
    6. Управление цветом при печати документов
    7. Управление цветом импортированных изображений
    8. Выполнение цветопробы
  24. Подлинность контента
    1. Подробнее об учетных данных для содержимого
    2. Идентичность и происхождение токенов NFT
    3. Подключение учетных записей для творческой атрибуции
  25. 3D-объекты и технические изображения
    1. 3D в Photoshop | Распространенные вопросы об упраздненных 3D-функциях
    2. 3D-анимация Creative Cloud (предварительная версия)
    3. Печать 3D-объектов
    4. 3D-рисование
    5. Усовершенствование панели «3D» | Photoshop
    6. Основные понятия и инструменты для работы с 3D-графикой
    7. Рендеринг и сохранение 3D-объектов
    8. Создание 3D-объектов и анимаций
    9. Стеки изображений
    10. Процесс работы с 3D-графикой
    11. Измерения
    12. Файлы формата DICOM
    13. Photoshop и MATLAB
    14. Подсчет объектов на изображении
    15. Объединение и преобразование 3D-объектов
    16. Редактирование 3D-текстур
    17. Коррекция экспозиции и тонирования HDR
    18. Настройки панели «3D»
  • Нажмите кнопку «Повернуть изображение на 90° по часовой стрелке»  (или нажмите клавишу L).
  • Нажмите кнопку «Повернуть изображение на 90° по часовой стрелке»  (или нажмите клавишу R).

Используя команды меню «Редактирование», можно также поворачивать изображения в программе Adobe Bridge, не открывая диалоговое окно «Camera Raw».

  1. В диалоговом окне Camera Raw выберите инструмент «Выпрямление» . Или нажмите клавишу A.

  2. Перетащите инструмент «Выпрямление» в изображении предварительного просмотра, чтобы определить горизонтальное и вертикальное положение объекта.

Инструмент «Кадрирование» активизируется сразу после использования инструмента «Выпрямление».

Можно автоматически выпрямить изображение одним из трех следующих способов:

  • На панели управления дважды щелкните инструмент «Выпрямление» .
  • С помощью инструмента «Выпрямление» дважды щелкните в любом месте изображения на странице предварительного просмотра.
  • Выберите инструмент Обрезка и нажмите клавишу Command (macOS) или Ctrl (Windows) чтобы временно переключиться на инструмент Выпрямление. Затем дважды щелкните в любом месте изображения предварительного просмотра.
  1. В диалоговом окне «Camera Raw» выберите инструмент «Кадрирование»  (или нажмите клавишу C).

    Чтобы ограничить начальную область обрезки конкретным значением форматного соотношения, с нажатой кнопкой мыши выберите инструмент «Обрезка» , а затем один из вариантов в меню. Чтобы применить ограничение к ранее примененному кадрированию, щелкните его левой кнопкой мыши, удерживая клавишу Ctrl (macOS) или щелкните его правой кнопкой мыши (Windows).

  2. Перетащите инструмент «Обрезка» на изображение предварительного просмотра, чтобы задать область обрезки.

  3. Для перемещения, масштабирования или поворота области обрезки перетаскивайте область или ее маркеры.

    Для отмены операции обрезки нажмите клавишу Esc при активном инструменте «Обрезка» или, нажав и удерживая кнопку инструмента «Обрезка», выберите в меню элемент «Очистить обрезку». Чтобы отменить обрезку и закрыть диалоговое окно Camera Raw без обработки файла необработанного снимка (Raw), нажмите кнопку «Отменить» или отмените выделение инструмента «Обрезка» и нажмите клавишу Esc.

  4. Когда будет получен желаемый результат, нажмите клавишу Enter (Windows) или Return (macOS).

Обрезанное изображение изменит размер и заполнит область предварительного просмотра, а ссылка на окно «Параметры рабочего процесса» под ней покажет новый объем файла изображения и его размеры.

  1. Увеличьте изображение не менее чем до 100%.

  2. На панели инструментов выберите инструмент «Устранение эффекта красных глаз» ().

  3. На панели справа выберите Красные глаза или Глаза животных во всплывающем меню Тип.

  4. Выделите на фотографии область вокруг глаза.

    Camera Raw задаст размер области в соответствии с размером зрачка.
    Можно изменить размеры выделенный области, растянув их с помощью мыши.

  5. В области параметров инструмента под гистограммой переместите ползунок «Размер зрачка» вправо, чтобы увеличить размер корректируемой области.

  6. (Только для устранения эффекта красных глаз на фотографиях животных) При необходимости выберите Добавить блик. Блик добавляет особый отсвет в области глаза.

  7. (Только для устранения эффекта красных глаз на фотографиях людей) Перетащите ползунок «Затемнить» вправо, чтобы сделать темнее выделенную область зрачка и область радужки за пределами выделения.

  8. Отмените выбор параметра Показать наложение, чтобы отменить выделение области и проверить внесенные исправления.

    Переход между несколькими областями «красных глаз» выполняется щелчком по выделенной области.

Инструмент Ретушь используется для исправления выделенной области изображения с помощью образца из другой области.

  1. Выберите инструмент Удаление областей  на панели инструментов.

  2. В меню «Тип» выберите один из следующих параметров.

    Восстановление

    Устанавливает текстуру, освещение и затенение выделенной области в соответствии с образцом.

    Клонировать

    К выделенной области применяется область образца изображения .

  3. (Необязательно) В области параметров инструмента под гистограммой переместите ползунок «Радиус», чтобы задать размер области ретуширования.

  4. Наведите инструмент Ретушь на фотографию и щелкните часть изображения. Над выбранной областью появится красно-белый заштрихованный круг. Зелено-белый заштрихованный круг указывает на область фотографии, которая используется для клонирования или восстановления.

  5. Выполните одно из следующих действий.

    • Для задания области образца, перетащите указатель внутри зелено-белого круга, чтобы переместить его в другую часть изображения.
    • Для указания области клонирования или восстановления, перетащите указатель внутри красно-белого круга.
    • Чтобы изменить размер кругов, наведите указатель на край каждого круга так, чтобы он принял вид двусторонней стрелки, затем перетащите указатель, изменяя размер кругов.
    • Чтобы отменить операцию, нажмите клавишу Backspace (Windows) или Delete (macOS).

Повторите эту процедуру для каждой области изображения, к которой необходимо применить ретуширование. Чтобы удалить все области образца и провести повторное ретуширование, щелкните на панели инструментов кнопку Очистить все.

Похожие темы

  • Бесплатный онлайн-инструмент Adobe для кадрирования изображения

Вход в учетную запись

Войти

Управление учетной записью

польский вращение размытия | Поиск в TikTok

TikTok

Загрузить

Для вас

Читать

bijonse_

Bijonse_

Мой любимый!!! #bluntrotation

17,9 тыс. лайков, 240 комментариев. Видео TikTok от Bijonse_ (@bijonse_): «Мой любимый!!! #bluntrotation». Тупое вращение польской мечты!!!❤️‍🔥. оригинальный звук.

164,7 тыс. просмотров|

оригинальный звук — фонографический материал

пользователей191927719273821

пользователей19192771927382

#bluntrotation

23,7 тыс. лайков, 199 комментариев. Видео TikTok от пользователя 19192771927382 (@users191927719273821): «#bluntrotation». Польская 🍃 ротация мечты. оригинальный звук.

188,6 тыс. просмотров|

Оригинальный звук — Phonographicmaterial

Zadymiator3000

JULES

🍃😀 #Nightmarebluntroatation #FYP シ #DC #XYZBCA

49K. Видео TikTok от jules (@zadymiator3000): «🍃😀 #nightmarebluntrotation #fypシ #dc #xyzbca». мой польский кошмар
🍃 ротация. оригинальный звук.

308,1 тыс. просмотров|

original sound — phonographicmaterial

agats_hm

agatka

#polishnightmarebluntrotation polish nightmare blunt rotation #trend #poland #vivaaviva #sobel #martynakaczmarek #czarnek #queenoftheblack #sukanek

TikTok видео от agatka (@agats_hm): «#polishnightmarebluntrotation польский кошмар тупое вращение#trend #poland #vivaaviva #sobel #martynakaczmarek #czarnek #queenoftheblack #sukanek». мой польский кошмар тупое вращение🍃🍄. оригинальный звук.

1984 просмотра|

Оригинальный звук — Phonographicmaterial

OG.STEFAN

OGSTEFAN

#Nightmarebluntroatation #FYP #123Pandorame #Trend

8. K Like Like #Trend 9000

8.K. Видео TikTok от ogstefan (@og.stefan): «#nightmarebluntrotation #fyp #123PandoraME #trend». мой польский кошмар тупое вращение. оригинальный звук.

60 тыс. просмотров|

оригинальный звук — фонографический материал

Krzysztof12121

Krzysztof1212

Jak Był Kuba to Musi Być Być Tez Bartek #GeneratorFrajdy #DLACIEBIE #BlUntroatation

19. 193. 193Kie. Видео TikTok от Krzysztof1212 (@krzysztof12121): «Jak był Kuba to musi być być tez Bartek #generatorfrajdy #dlaciebie #bluntrotation». польский 🇵🇱 | Мечта | Тупой | …. оригинальный звук.

127,5 тыс. просмотров|

оригинальный звук — фонографический материал

Malinov.ska

Ola Malinowska 👼🏻

PLS Kuban Wroc #bluntroation #DreamBlunTratation

Tiktok Video от Ola Malinowska 👼🏻 (@Malinov. slation. ✨моя полировка мечты тупое вращение✨. оригинальный звук.

5742 просмотра|

оригинальный звук — фонографический материал

nie.gosia

Gosia

Przesada #bluntrotation #nightmarebluntrotation #fyp #dc

201 лайк, 15 комментариев. Видео TikTok от Gosia (@nie.gosia): «Przesada #bluntrotation #nightmarebluntrotation #fyp #dc». Польское издание 🇵🇱 | Кошмарное тупое вращение. оригинальный звук.

2356 просмотров|

Оригинальный звук — Фонографический мастер

mirskaweronika

Vera🪩

jeszcze ktos от sie znalazl #foryoupage #bluntrotation # -trend

9000

TiktOk ZELOK ZELOKSALESLATARESLTAT #foryoupage #bluntrotation #trend». Польский кошмар тупое вращение😖🍃. оригинальный звук.

188,2 тыс. просмотров|

original sound — phonographicmaterial

bijonse_

bijonse_

Ну что ж… #bluntrotation

39,1 тыс. лайков, 1 тыс. комментариев. Видео TikTok от Bijonse_ (@bijonse_): «Ну что ж… #bluntrotation». Польское кошмарное тупое вращение 🤡🍃. оригинальный звук.

401,8 тыс. просмотров|

оригинальный звук — phonographicmaterial

python — Как убрать размытие/размытие и повернуть одновременно?

Задавать вопрос

спросил

Изменено
1 год, 1 месяц назад

Просмотрено
185 раз

Я новичок в python и изучаю PIL и tkinter.

Теперь я пытаюсь отредактировать изображение, и я борюсь с размытием и поворотом.

Когда я размываю изображение, я не могу избавиться от него, не повернув его. (хочу сделать кнопку включения/выключения размытия)

И если я размою/поверну изображение,
Другой одновременно не работает.

Как решить эту проблему? вот мой код

 импортировать tkinter как tk
из импорта PIL Image, ImageTk, ImageFilter
из tkinter импортировать filedialog как fd
изображение = нет
tk_img = Нет
угол=0
деф открыть():
    глобальное изображение, tk_img
    имя_файла=fd.askopenfilename()
    img=Image.open(имя файла)
    tk_img = ImageTk.PhotoImage (изображение)
    canvas.create_image(250 250,изображение=tk_img)
    окно.обновление()
деф бросить():
    окно.уничтожить()
определение image_rotate():
    глобальный img,tk_img,угол
    угол=угол+45
    tk_img = ImageTk.PhotoImage (img.rotate (угол))
    canvas.create_image(250 250,изображение=tk_img)
    окно.обновление()
определение image_blur():
    глобальный img,tk_img
    tk_img = ImageTk. PhotoImage (img.filter (ImageFilter.BLUR))
    canvas.create_image(250 250,изображение=tk_img)
    окно.обновление()
    
window = tk.Tk()
холст = tk.Canvas (окно, ширина = 500, высота = 500)
холст.pack()
menubar = tk.Menu(окно) #메뉴바 생성
filemenu = tk.Menu(менюбар)
filemenu.add_command (метка = "изображение", команда = открыть)
filemenu.add_command(label="exit", command=quit)
menubar.add_cascade(label="파일", menu=filemenu)
imagemenu=tk.Menu(строка меню)
imagemenu.add_command(label="rotate",command=image_rotate)
imagemenu.add_command(label="blur",command=image_blur)
menubar.add_cascade (метка = "движение", меню = изображениеменю)
window.config (меню = панель меню)
окно.mainloop()
 
  • питон
  • вращение
  • размытие

2

Причина вполне очевидна, ваш объект img , как видно, определяется/обновляется только в open() , поэтому изображение всегда будет ссылаться на исходное выбранное изображение, а не на новое отредактированное изображение, чтобы показать изменение сохраните его в новой переменной, а затем глобализируйте.

Также обратите внимание, что вы создаете новое изображение холста каждый раз, когда вызываете функцию, что неэффективно, поэтому создавайте одно изображение холста, а затем обновляйте его каждый раз внутри функции, используя itemconfig() метод.

 деф открыть():
глобальное изображение, tk_img
имя_файла = fd.askopenfilename()
img = Image.open(имя файла)
tk_img = ImageTk.PhotoImage(img)
canvas.itemconfig('img',image=tk_img) # Обновить изображение
определение image_rotate():
глобальный tk_img, угол, img
angle += 45 # Более питонично всегда использовать +=, а не a = a + 10
img = img.rotate (угол)
tk_img = ImageTk.PhotoImage(img)
canvas.itemconfig('img',image=tk_img) # Обновить изображение
угол -= 45
определение image_blur():
глобальный tk_img, img
img = img.filter(ImageFilter.BLUR)
tk_img = ImageTk.PhotoImage(img)
canvas.itemconfig('img',image=tk_img) # Обновить изображение

холст = tk.Canvas (окно, ширина = 500, высота = 500)
canvas.

Сделать контур изображения в фотошопе: Как в Фотошопе сделать контур изображения • Дигмаст

Как в Фотошопе сделать контур изображения • Дигмаст


В этом видео я покажу, как сделать обводку объектов в программе Адоб фотошоп. Обводка — это подчеркивание контуров объектов с помощью цвета, при этом объектом может быть, как изображение, так и текст. Чаще всего обводку используют для выделения объектов, которые сливается с фоном, особенно это актуально для изображения небольшого масштаба, например, таких, как значки для роликов на YouTube. Для текста, кстати, вы можете выбрать любой шрифт на нашем сайте.

Покажу небольшой пример, допустим, есть какой-то фон, в данном случае это красный и на этом фоне есть какой-то близкий по цвету объект, в данном случае это текст. Сейчас объект хоть и виден, но все равно немного сливаются с фоном, а если увеличил масштаб, но для разбора им нужно будет сливается с фоном. А если уменьшить масштаб, то для разбора надписи нужно будет всматриваться. Но стоит обвести этот текст каким-то контрастным цветом, например, белым, и читаемость резко возрастает, даже при небольшом масштабе. вот это и есть обводка. И сейчас я покажу, как ее сделать.

Чтобы показать процесс с нуля, этот документ я закрою и создам новый. Пользуясь я, кстати, английской версией фотошопа. На данный момент это фотошоп СС2015.5, но в каких-то ключевых моментах, я буду говорить, как опция называется и в русской версии.

Итак, для начала, чтобы было наглядней сделать заливку фона каким-нибудь серым цветом. Затем добавлю на этот фон объект, т.е. вставлю текст. И выберу для этого текста какой-нибудь не контрастный текст, например, бледно-желтый. О! Шикарно! В миниатюре вообще не понятно, что там написано, то что нужно.

А теперь самое время делать обводку. Первое, что нужно сделать – это перейти в окно «Layers», в русской версии оно называется «Слои». Если этого окна нет, его можно включить через меню Программы/Window. В окне «Слои» нажимаем правой кнопкой мыши на слой с объектом, в данном случае это верхний слой, и выбираем пункт blending options, в русской версии этот пункт называется «Параметры наложения». Появляется вот такое окно, в нем находите пункт «Stroke», в русской версии называется «Обводка», и кликаете на этот пункт левой кнопкой мыши. После этого обводка включается, это видно по галочке перед названием, и открываются настройки обводки. На объекте, как видите, уже отображается результат, который соответствует вставленным параметрам. Эти параметры можно изменять, и давайте их рассмотри по порядку.

Первый ползунок – размер в пикселях. С помощью этого параметра можно менять толщину обводки. Можно задать значение с помощью ползунка, а можно вписать вручную, вот в это поле.

Ниже идет меню «Position», т.е. положение. Здесь, на выбор есть три пункта: outside (снаружи), т.е. обводка начинается от края объекта и идет на внешнюю сторону; inside (внутри), т.е. обводка начинается от края объекта и идет внутрь, как бы заполняя объект; center, в этом случае обводка идет от края, одновременно в обе стороны, напополам.

Следующее меню – режим наложения. На нем останавливаться не буду, т. к. режимы наложения – это отдельная большая тема, да и при обводке, режимы наложения не используются. Под режимами наложения находится параметр «opacity», т.е. непрозрачность. Здесь с помощью бегунка можно регулировать непрозрачность обводки, т.е. будет сквозь нее просвечиваться фон или нет. Ниже идет пункт «overprint». Его мы пропускаем, т.к. он нам не нужен. Это опция нужна для устранения нежелательных артефактов при печати.

Еще ниже идет меню «Тип обводки», в котором можно выбрать один из трех вариантов. Вариант первый – Color, т.е. цвет. Он стоит по умолчанию, и, выбрав его, объект будет обводится каким-то одним цветом, который можно выбрать, если кликнуть Левой кнопкой мыши вот сюда, на этот прямоугольник с цветом. Появляется окно выбора цвета, в нем выбираете нужный цвет, чаще всего используют белый или черный, но бывают и исключения, и, когда цвет выбран, нажимаем «ОК».

Второй вариант в меню типа обводки – это градиент. Выбрав этот пункт, обводка получается не одного цвета, а разноцветной с плавно переходящими цветами. Здесь можно выбрать тип градиента, задать цвета, угол перехода, масштаб и направление. В общем, если нужна обводка градиентом, просто покрутите настройки и сами поймете, какая за что отвечает.

Ну и последний, третий вариант типа обводки – это узор. Здесь можно выбрать один из предлагаемых вариантов узора и поменять масштаб этого узора.

И нижние две кнопки – это сделать данную настройку настройкой по умолчанию, и сбросить настройки на стандартные.

В общем, после того, как определитесь с типом обводки и ее цветом, нажимаете на кнопку «ОК». Готово!

Аналогичным образом работает и обводка с изображением. Например, есть какое-то изображение. В данном случае, логотип Youtube на прозрачном фоне. Выделяете это изображение любым способом. Копируете его сочетанием клавиш «Ctrl+C». Вставляете куда нужно сочетанием клавиш «Ctrl+V», а дальше все точно также, как с текстом. Правой кнопкой мыши на слое/Blending options/ Stroke и настраиваете.

Если объект является частью изображения, то все равно обводка делается точно также. Возьму, например, вот такую фотографию с медалью, и выделю медаль с помощью инструмента «Быстрое выделение». Можно использовать и другой инструмент для выделения, тут уже кому удобнее и у кого, чем лучше получается. Когда объект выделен, его можно скопировать в нужное место, как я только что делал с логотипом ютуба, либо, если нужно сделать обводку тут же, нажимаете сочетание «Ctrl+J». Этим действием мы копируем выделение на новый слой, а дальше действуем уже по знакомому алгоритму: правой кнопкой мыши на слое/верхний пункт/ Stroke и настраиваем.

Как в Фотошопе сделать контур изображения

4.3 — Оценок: 16


Как в фотошопе сделать контур изображения или текста

Содержание:

  • Обрамление фото
  • Сложный контур
    • Альтернативный более простой вариант
  • Надписи
  • Видео инструкция

Здравствуйте, уважаемые читатели. Продолжаем изучать программу Photoshop и ее возможности. Сегодняшний урок относится к базовому разделу. Все будет легко и просто. Однако, благодаря этому навыку вы уже сможете выполнять интересные действия к примеру, создавать неплохие коллажи, делать красивые надписи и даже научитесь рисовать силуэты.

Сегодня я расскажу вам как в фотошопе сделать контур. Мы поработаем с изображениями, научимся делать рамки по краям картинок и выполнять обводку текста. Надеюсь, вы уже умеете работать с выделением сложных объектов. Этот навык очень пригодится сегодня. Если нет, советую начать с другой публикации из моего блога.

Конечно, это не обязательно, я расскажу про один из инструментов, который поможет выделить объект, но для повышения собственной продуктивности не помешает узнать и про остальные – лассо, волшебная палочка, быстрое выделение.

Однако, что-то я забегаю вперед. Давайте переходить к каждому моменту постепенно. Возможно, это и не понадобится для решения конкретной задачи. Начнем с простых рамок, для которых от вас не потребуется ничего, кроме исходного изображения.

Обрамление фото

В верхнем меню находим раздел «Файл» и выбираем категорию «Открыть», ищем на своем компьютере нужную фотографию и благополучно заливаем ее в фотошоп. Обычно, я просто перетаскиваю изображение из папки в программу.

Почему я поступаю именно так? Благодаря этому способу пиксели не сбиваются, подробности об этом моменте можете узнать из статьи «Как растянуть изображение в Photoshop — без потери качества и пропорционально».

Мы же открываем фотку любым понравившимся способом. В принципе, в конкретном случае «правильность» не имеет такого уж важного значения. Мы не будем работать с ее размером.

Многие новички, в принципе, не могут ничего сделать с картинкой, которую только что залили в Photoshop. Они ищут в чем проблема, почему набор функций слишком ограничен. Вся проблема заключается в том, что нижний слой по умолчанию блокируется от редактирования. Достаточно снять замок с картинки, ситуация мгновенно изменится в лучшую сторону. Вам будет доступно больше опций.

Стыдно признаться, но в стародавние времена, для редактирования я и сам просто создавал новый слой при помощи клавиш Ctrl+J, пока не открыл для себя этот элементарнейший момент. Вот почему так важно читать книги и смотреть полноценные курсы для начинающих. Экономит время и помогает не совершать глупых действий, но об этом чуть позже.

Как только вы это сделали, отыщите в меню справа раздел «Параметры наложения». Он скрывается под иконкой функции fx. В этом разделе откройте категорию «Обводка».

Готово, то что нам нужно. Первым делом справа, под кнопками «Ок», «Отмена» и «Новый стиль» отыщите «Просмотр» и поставьте напротив него галочку, чтобы сразу видеть изменения на рисунке.

Теперь определитесь с размером рамки. Можете при помощи мыши оттащить меню. Зацепите его сверху, там где написано «Стиль слоя» и перенесите в нужное место.

Решите внутри, снаружи или из центра будет нарисована рамка. Естественно, если это край изображения, то вы не увидите контура, когда примените функцию «снаружи». Лишь часть отобразится, если она будет размещена «По центру». Чуть позже или в процессе работы вы наглядно поймете в чем различия.

Еще одна важная настройка – «Цвет». Щелкните по этой плашке и получите доступ к спектру, чтобы изменить оттенок.

Вот такой результат получился у меня после того, как я все сделал и кликнул на «Ок».

Сложный контур

Вы можете делать рамку не только по краям картинки, но и применять ее к сложным фигурам. В этом-то случае вам и понадобится умение пользоваться выделением. На этом рисунке я постараюсь обвести цветок.

Итак, я буду пользоваться волшебной палочкой. Она находится в инструментах слева. Помимо нее есть и другие – быстрое выделение, магнитное и прямолинейное лассо. Ссылку на статьи о них, я уже давал, так что вкратце расскажу о палочке. Вы просто щелкаете по объекту и он определяет все цвета, близкие к тому оттенку, на котором вы применяли палочку. В данном случае – это желтый.

Наш глаз не чувствует разницу так остро, как ее «видит» программа. Особенно для мужчин, все это – желтый. Палочка различает миллионы оттенков – лазерный или незрелый лимон, желтая сера, кукурузный и так далее. Если у вас выделяется слишком мало оттенков, попробуйте настроить «Допуск» в меню сверху. В моем случае он составляет целую сотню, и то не определяет фигуру идеально.

Теперь наведите курсор на выделенный фрагмент и щелкните правой кнопкой мыши. В появившемся меню вам необходимо выбрать опцию «Образовать рабочий контур».

Перейдите в раздел правого меню «Контуры».

Так как обводка будет осуществляться посредством кисти, необходимо предварительно ее настроить. Выберите цвет, толщину, определитесь с прозрачностью. Все это предназначается для будущего контура.

Теперь в разделе «Контуры» нажмите на правую кнопку мыши и щелкните «Выполнить обводку».

Готово. Жмете «Ок».

Альтернативный более простой вариант

В этот раз я поступлю мудрее и выберу объект, который состоит только из одного цвета. Так его будет проще выделять палочкой. Щелкаю ей по женщине, а затем выношу этот объект на новый слой при помощи клавиш Ctrl+J.

Кстати, если вы только недавно начали пользовать программой Photoshop, почитайте мою статью о слоях. Это будет полезно. Вы еще не раз встретитесь с этим термином. Его нужно понимать.

Теперь выбираете обводку, как делали это ранее, через параметры наложения (fx).

И снова работаете с контуром. Уже привычным образом, как и в первой главе про обрамлении фото. В этот раз можно использовать положение «Снаружи» и «По центру».

Надписи

Теперь я покажу вам как работать с буквами. В этом тоже нет ничего сложного. Могу предложить интересные статьи о том, как делать плавный переход цвета в фотошоп или создавать красивые фоны для текстов. Тоже не бесполезное умение. Обратите внимание.

Сам же создаю картинку и вставляю в нее текст обычным способом при помощи одноименного инструмента из левой панели.

В этот раз не думаю что будет сложно найти обводку.

Ну и осталось лишь разобраться со ставшими привычными настройками. Ничего нового.

Видео инструкция

Если какие-то моменты остались для вас непонятными, могу предложить видео, благодаря которому все становится ясно. Здесь максимум полезной информации о использовании наложения цвета.

Ну а если вам больше понравился (или был непонятен) рабочий контур, то вам подойдет другой ролик.

Если у вас появилось необъяснимое желание узнать о программе максимум, хоть владеете вы ей недостаточно, могу предложить курс «Фотошоп для начинающих в видеоформате». Из него вы сможете узнать много полезного о инструментах и возможностях Adobe Photoshop.

Вот и все. До новых встреч и не забывайте, что у вас есть возможность подписаться на мою группу Вконтакте, чтобы быть в курсе новых возможностей для заработка в интернете. Монетизируйте собственное хобби. До новых встреч и, как всегда, удачи.

Как обвести изображение в Photoshop — Brendan Williams Creative

Обведение изображения в Photoshop упрощается с помощью панели «Стиль слоя» и опции «Обводка». Используя эти два инструмента, вы можете создать контур всего изображения или вокруг определенного выделения всего за несколько кликов. Здесь вы узнаете, как использовать эти инструменты для обводки изображения в Photoshop с помощью сплошного цвета, градиента или наложения текстуры! Давайте начнем.

Чтобы обвести изображение в Photoshop, дважды щелкните слой, чтобы открыть панель «Стили слоя». Выберите стиль «Обводка» и установите тип обводки «Снаружи». Отсюда просто измените цвет и ширину контура в соответствии с желаемым видом!

Видеоруководство

Как обвести края изображения

Первый способ обвести изображение в Photoshop — обвести всю фотографию. Вместо фокусировки на определенном участке изображения этот эффект создаст рамку вокруг всего изображения.

Этот вариант является одним из самых простых, так как вам не нужно ничего выбирать. Всего несколько кликов и регулировка хода сделают свое дело!

Вот как это сделать:

Дублируйте слой, вокруг которого вы хотите создать границу. Таким образом, у вас всегда будет резервный слой, если что-то пойдет не так. Используйте сочетание клавиш Command + J (Mac) или Control + J (ПК), чтобы дублировать слой.

Если у вас уже есть большая группа слоев, продублируйте и объедините их с помощью Command + Option + Shift + E (Mac) или Control + Alt + Shift + E (PC). Этот ярлык создаст новый объединенный слой, чтобы добавить в него контур.

Затем дважды щелкните дублированный слой, чтобы открыть панель стилей слоя.

Выберите «Обводка».

Установите положение обводки на «внутри» и оставьте непрозрачность на уровне 100%.

Установите тип заливки на «цвет» и выберите цвет, которым вы хотите обвести вашу фотографию.

Когда все настроено, отрегулируйте размер штриха с помощью ползунка размера. Этот вариант полностью зависит от вас, и нет правильного или неправильного.

Результат

Всего за несколько кликов вы успешно обвели изображение в Photoshop с помощью параметра «Обводка». Этот инструмент — самый простой способ создать рамку вокруг изображения, поскольку он не создает дополнительных слоев.

Как обвести вырезанное изображение

Возможно, вам не захочется обводить всю фотографию, а вместо этого просто обведите определенный участок. В этом примере я покажу вам, как выделить объект на фотографии, оставив остальную часть изображения нетронутой.

Этот метод требует некоторых базовых знаний инструментов выделения в Photoshop. Тем не менее, я поделюсь самым простым инструментом выделения для этой техники.

Вот как это сделать:

Возьмите инструмент выделения объектов, нажав W , или найдите его на панели инструментов.

Этот инструмент доступен только в Photoshop CC 2020 и более поздних версиях. Если вы используете более раннюю версию, вместо этого вы можете использовать инструмент быстрого выбора.

При активном инструменте выбора объектов установите на «прямоугольник» и отметьте «улучшить край» и «вычесть объект».

Чтобы сделать выделение, щелкните и перетащите прямоугольное выделение вокруг объекта. Как только ваш объект помещается в эту рамку, отпустите, и Photoshop сделает ваш выбор вокруг объекта.

Если ваш объект находится на сплошном цветном фоне, вы можете вместо этого нажать «выбрать объект» , чтобы ускорить этот процесс.

При активном выделении объекта нажмите Command + J (Mac) или Control + J (PC), чтобы дублировать выделение на новый слой.

Дважды щелкните новый слой, чтобы открыть панель стилей слоя.

Выберите «Обводка».

Установите положение «снаружи» и оставьте непрозрачность на уровне 100%.

Установите тип заливки на «цвет» и выберите цвет для границы выделения.

Наконец, установите размер обводки с помощью ползунка обводки. Это увеличит размер контура вокруг выреза.

Результат

Отделив объект от фона, вы можете использовать функцию обводки для относительно быстрого создания контура. Хотя в этом методе есть дополнительный шаг по созданию выделения, это все же простой способ добавить контур к изображению в Photoshop.

Как обвести изображение несколькими цветами

Просто выбрать один цвет для границы изображения может быть скучно. Почему бы не оживить его и не добавить в смесь несколько дополнительных цветов? К счастью, это легко сделать, и это можно сделать за считанные секунды после того, как ваш первоначальный план будет готов.

Вот как это сделать:

После того, как вы сделали начальную работу по созданию первого штриха, вы готовы добавить второй цвет.

Чтобы добавить второй цвет к контуру, нажмите значок плюса рядом с параметром обводки на панели стилей слоя.

Появится второй вариант штриха, который вы можете начать редактировать. Оставьте все настройки прежними, но соответственно измените значения цвета и размера.

Чтобы получить наилучшие результаты, убедитесь, что ваш второй штрих немного больше первого. Таким образом, вы можете видеть оба цвета одновременно.

Если вы хотите добавить больше цветов, продолжайте эти шаги, пока не будете удовлетворены результатами!

Результат

Просто добавив вторую обводку, вы можете придать гораздо больше интереса своим контурным изображениям в Photoshop. Эту технику можно использовать для обрамления всей фотографии или вокруг вырезанного объекта.

Как добавить градиентный контур к изображению

Чтобы сделать еще один шаг вперед, вы можете добавить градиент к любому контуру изображения, который вы делаете. Все, что для этого нужно, — это быстро изменить параметр типа заливки на панели стилей слоя!

После того, как вы создали свой первоначальный контур, измените тип заливки с «цвет» на «градиент». Просто нажмите на поле градиента, чтобы открыть редактор градиентов.

В редакторе градиентов вы можете создать свой собственный градиент или выбрать один из множества предустановленных параметров.

Чтобы создать градиент, щелкните образцы цвета в любом конце окна предварительного просмотра градиента. Появится палитра цветов, позволяющая изменить цвет.

Чтобы использовать предустановленный градиент, просмотрите готовые папки и выберите нужный вариант. В этом примере я возьму один из градиентов в папке «Апельсины».

Теперь, когда цвет градиента задан, выберите угол градиента, вращая выравнивание угла. Этот параметр меняет начало и конец градиента.

Затем установите масштаб вашего градиента, чтобы сделать переход мягче или жестче. Крупный масштаб создаст плавный переход между каждым цветом, в то время как мелкий масштаб будет иметь более резкие линии.

Наконец, выберите тип градиента, который вы хотите использовать. Если вы не уверены, оставьте для этого параметра значение Linear. Хотя он может подойти не каждому изображению, с ним стоит поэкспериментировать!

Как обвести изображение текстурой

Последний способ обвести изображение в Photoshop — создать текстуру или узор для рамки. Это еще один простой вариант, который вы можете использовать после того, как создали первоначальный контур вокруг фотографии.

Создав исходный контур, измените тип заливки с «цвет» на «узор».

Нажмите на поле «Узор», чтобы открыть новые узоры.

Есть несколько вариантов по умолчанию, которые вы можете использовать или загрузить бесплатные шаблоны из Интернета.

Здесь вы можете узнать, как импортировать узоры в Photoshop.

После того, как вы определились с шаблоном контура изображения, при необходимости отрегулируйте угол. Это изменяет ориентацию узора, чтобы он лучше совпадал с контуром.

Наконец, установите масштаб шаблона, который наилучшим образом соответствует желаемому виду.

Результат

Добавление текстуры или узора к контуру изображения в Photoshop — еще один отличный способ добавить художественности.

Заключение

Научиться обводить изображение в Photoshop легко, если вы используете панель стилей слоя и параметры обводки. Этот метод упрощает процесс и позволяет легко регулировать размер контура. Лучше всего то, что вы можете добавлять дополнительные эффекты на панели стилей слоя, такие как градиенты, узоры или несколько цветов обводки!

Хотите больше подобных руководств? Подпишитесь на нашу еженедельную рассылку, чтобы получать больше фотографий и советы по редактированию фотографий прямо на ваш почтовый ящик!

– Брендан 🙂

Как обвести изображение в Photoshop (краткий учебник)

Хотите знать, как обвести изображение или объект в Photoshop? Быстрый ответ — вырезать объект с помощью инструмента выделения и добавить обводку.

Привет! Меня зовут Кара, и иногда я выделяю объекты на своих изображениях, чтобы подчеркнуть их при добавлении в дизайн. Эта техника не относится к реализму, но она отлично подходит для создания привлекательных плакатов, листовок и т. д.

Хотите знать, что вам нужно сделать? Давайте взглянем!

Краткое примечание: приведенный ниже учебник основан на версии Adobe Photoshop CC для Windows. Если вы используете версию для Mac, она может немного отличаться.

Содержание

  • Шаг 1. Вырежьте объект
  • Шаг 2. Добавьте обводку
  • Разные штрихи для разных людей

Шаг 1. Вырежьте объект Фотошоп какую часть изображения мы хотим обвести контуром. Для этого давайте отделим объект от фона.

Нажмите Ctrl + J или Команда + J , чтобы сделать копию изображения. Всегда полезно иметь нетронутую копию, чтобы вернуться к ней в случае необходимости.

Выберите любой из инструментов выделения на панели инструментов. Это приведет к появлению кнопки Select Subject на панели Options . Нажмите на нее, и Photoshop сделает все возможное, чтобы определить объект и выбрать его.

Фотошоп неплохо справился, особенно со сложностью этого изображения. Мы можем очистить его с помощью одного из инструментов выделения. Узнайте больше о вырезании объектов в этом уроке.

Когда все будет готово, нажмите кнопку Mask в нижней части панели Layer. Это вырежет объект и поместит его на отдельный слой.

Скройте фоновый слой, нажав значок в виде глаза слева от миниатюры. Там ты увидишь тукана в одиночестве.

Шаг 2. Добавьте обводку

Чтобы создать контур, давайте добавим стиль слоя обводки. Дважды щелкните на слое маски, чтобы открыть панель Layer Styles . Щелкните параметр Stroke слева.

Задайте в поле параметры, как должен выглядеть штрих. Размер определяет толщину линии. Убедитесь, что для Position установлено значение Outside , чтобы линия располагалась за пределами изображения.

Вы можете настроить непрозрачность , если хотите, и выбрать цвет, дважды щелкнув на образце цвета. Вы можете выбрать цвет с помощью инструмента «Пипетка», щелкнув изображение или выбрав любой цвет из палитры.

Разные штрихи для разных людей

Если вам достаточно одной линии, все готово! Но Photoshop позволяет нам продолжать добавлять контуры по своему усмотрению. Позвольте мне показать вам, как это работает.

Щелкните значок плюса справа от Ход опция. Это создаст еще один вариант Stroke под ним. Как и в случае со слоями, эти параметры обводки должны оставаться в порядке. Самый большой должен быть внизу, иначе он закроет остальные.

Ваш новый штрих появится с теми же настройками, поэтому пока ничего не изменится в изображении. Измените цвет и увеличьте размер пикселя, чтобы сделать второй штрих толще и выйти из-за первого.

Здесь я добавил 3 штриха на 10, 20 и 30 пикселей. Каждый из них разного цвета, поэтому вы можете видеть каждый контур.

Здорово! Вот как вы создаете контур в Photoshop.

Интересуетесь другими приемами в Photoshop? У нас есть много информации для вас.

Картинки на презентацию к слайдам: Изображения для презентаций. Как подобрать и где скачать

10 сервисов с картинками для презентаций. Где качать изображения, иконки и мемы

Идеи

И лайфхаки, чтобы быстро найти нужное

Где лучше искать картинки, которые нужны чаще всего
Как быстрее подобрать подходящую картинку
Flickr
Unsplash
Pixabay
Freepik
Pexels
Imgpng
Pngmart
Depositphotos
Shutterstock
Istockphoto

Мы в Telegram

В канале «Маркетинговые щи» только самое полезное: подборки, инструкции, кейсы.

Не всегда на серьёзных щах — шуточки тоже шутим =)

Подписаться

Станьте email-рокером 🤘

Пройдите бесплатный курс и запустите свою первую рассылку

Подробнее

В большинстве случаев все картинки для презентаций можно скачать бесплатно и использовать для личных целей. То есть спокойно вставлять их в проекты, которые не продают какие-то товары и услуги.

Но вообще я постаралась подобрать ресурсы, контент с которых разрешен и для коммерческого использования. Чтобы точно не нарушить авторское право, лучше проверять лицензию на каждое изображение.

Важный момент: разрешение на использование не означает, что можно обойтись без атрибуции — указания авторства или ссылки на источник.

Где лучше искать картинки, которые нужны чаще всего

Картинки «Спасибо за внимание‎». Увидеть много такого контента можно на Pinterest — там будут ссылки на разные сайты. Но надежнее взять картинку с Unsplash, Splitshire или Imgpng (если нужен просто объект без фона), а потом добавить на изображение надпись — будет лучше смотреться.

Картинки для титульного листа. Здесь лучше пользоваться стоками, где есть картинки на любой случай жизни — Flickr и другими крупными.

Иконки и символы. Найти картинки с прозрачным фоном для любой тематики можно в Pngmart, Imgpng, Pngicon и Pngtree. Они подойдут для красивого оформления списков, таблиц, схем. И отлично дополнят слайды, где нужно показать отдельный объект без лишнего в кадре.

Картинки для подложки. Выручат, если делать слайды на однотонном фоне вам не хочется. Для подложки подойдут картинки с приглушенной цветовой гаммой и без акцентов. Их много на Unsplash, Pexels и Freestocks.

Мемы и смешные картинки. Можно поискать в Pinterest и на Pixabay, на платных Shutterstock и Depositphotos. Кое-что есть и в библиотеке Istockphoto.

Фото с людьми. Однозначно Unsplash и Pixabay. На Depositphotos большой выбор, но контент платный.

Шаблоны презентаций. Сотни бесплатных шаблонов для PowerPoint и Google Slides есть на Slidesmania и SlidesCarnival. Причём там не только простой дизайн, но и достаточно оригинальные варианты. Больше выбора на SlideModel, но чтобы что-то скачать, нужно купить доступ минимум на $24.

Как быстрее подобрать подходящую картинку 

Вводить запросы на английском. Если поиск на русском языке дал мало результатов, попробуйте на английском. Часто это выручает и работает почти с любыми стоками.

Задействовать поисковик. Чтобы увидеть фото сразу из нескольких источников, ищите через Гугл Картинки. В разделе «Инструменты» можно отфильтровать результаты по лицензии Creative Commons — это поможет находить контент для бесплатного личного использования.

Искать по картинкам. Если у вас уже есть пример изображения и нужно что-то похожее, используйте поисковики. Например, можно нажать на значок фотоаппарата в панели тех же Google Картинок и загрузить файл — поиск выдаст много похожих вариантов из самых разных источников. Аналогичный инструмент бывает и у фотостоков.

Использовать общественное достояние. Чтобы не беспокоиться, можно брать изображения, у которых истекли или никогда не существовали авторские права. В России к общественному достоянию относят произведения, авторы которых ушли из жизни более 70 лет назад (и если при этом у них нет правопреемников). Но public domain — это необязательно старые фото или картины: современные дизайнеры и фотографы сами могут выкладывать свой контент под соответствующей лицензией.

Например, на сайте devostock.com свыше 150 000 фото, распространяемых по лицензии public domain

Далее я подробнее расскажу о 10 крупных ресурсах с картинками для презентаций.

Flickr

Фотохостинг, который существует с 2004 года — за это время в базе накопились десятки миллиардов фотографий.

На Flickr много фильтров: можно настроить поиск по цветовой гамме, ориентации кадра и дате загрузки. Вводить запрос лучше на английском — выбор будет больше. При скачивании сервис предложит выбрать размер фото — так можно подобрать именно тот, что нужен для презентации.

Приятная особенность платформы — много фотографий еды: и ингредиентов, и блюд.

На сайте можно скачать фото для личного и коммерческого использования. Фильтр по подходящему типу лицензии можно выбрать в меню под поисковой строкой, по умолчанию там стоит «Any licence».

Стоимость: бесплатно.

Сайт: https://flickr.com/

Unsplash

Платформа — своеобразный Pinterest в мире фотостоков. Здесь собраны в основном профессиональные фото, многие с качественной обработкой и при этом естественные — нет людей со странными позами и улыбками. Поэтому если нужны эстетичные картинки, вам сюда.

В поиске изображения можно фильтровать по релевантности или новизне. Есть опция выбора нужной ориентации или цветовой гаммы. По ключевому запросу можно искать как фото, так и коллекции. Для каждого запроса сервис показывает похожие хештеги — через них можно найти неочевидные, но полезные картинки по своей теме.

Еще Unsplash поможет, если у вас есть картинка и нужно найти похожую на неё.

Чтобы использовать фото с этого стока в презентации, автора указывать не нужно.

Стоимость: бесплатно.

Сайт: https://unsplash.com/

Pixabay

Фотосток с 2 млн изображений. Если будете искать фото людей, то может выпасть два результата: эстетичные фото или забавные. Вторые отлично подойдут для мемов.

Помимо фото, на сайте pixabay.com можно найти векторную графику и иллюстрации. Удобно искать картинки по размеру — можно вбить тот, который нужен, а сервис выдаст релевантный результат. Есть выбор категории — от животных и музыки до образования и медицины.

Много результатов на русском, есть даже снимки российских городов. Но если хочется увидеть больше изображений, делайте запросы на английском.

Весь контент Pixabay можно использовать даже в коммерческих целях без указания авторства (хотя это, конечно, приветствуется).

Стоимость: бесплатно.

Сайт: https://pixabay.com/

Freepik

Сток, на котором собраны миллионы фото, векторных и файлов psd (специального формата Adobe Photoshop). Большой выбор иконок для презентаций — есть и цветные, и чёрно-белые. Можно подобрать сдержанные варианты или более весёлые.

Искать нужные картинки удобно: можно сортировать их сразу по формату (фото или графика), выбирать нужную ориентацию и цветовую гамму. Хэштеги вверху страницы будут вести на фото из похожих категорий. Достаточно вводить запросы на русском — результатов будет ненамного меньше, чем при запросах на английском.

Лицензия Freepik разрешает бесплатно скачивать картинки, использовать их и в личных, и в коммерческих целях, а также незначительно менять под себя. Но атрибуция обязательна.

Стоимость: бесплатно. Но если нужна расширенная библиотека контента и увеличенные лимиты по скачиванию картинок (10 → 100), придётся покупать подписку. От €7,49 в месяц. Ещё она избавляет от рекламы и обязательного указания авторства.

Сайт: https://www.freepik.com/

Pexels

Фотосток с 3,2 млн изображений и интерфейсом на русском языке.

На главной странице есть категория «Фоны и обложки‎» — выручит, если нужна подложка для слайдов. И вообще, на главной много разных коллекций, может пригодиться.

Картинки сортируются по ориентации, размеру и цвету. Причем цвет можно ввести вручную, если знать его код (тот, который с решеточкой). Кстати, если искать на русском, выдача будет больше, чем на английском.

Чтобы использовать картинки с pexels.com, не требуется указывать ссылку на автора и сайт. Изображения можно редактировать по своему усмотрению. То есть они идеально подходят для использования в презентациях.

Стоимость: бесплатно.

Сайт: https://www.pexels.com/ru-ru/

Imgpng

Сайт с необычным интерфейсом главной страницы — без визуала и чисто на русском. Есть 33 категории, в каждой тысячи фотографий. Категории очень разнообразные и даже нестандартные: фрукты и орехи, знаки зодиака, алфавит, знаменитости. В последней есть даже известные личности из России.

Все картинки в png-формате и с прозрачным фоном. То есть только объект, который вы ищете, и ничего лишнего. Очень удобно, если нужен маленький предмет вроде листочка или животного, чтобы дополнить слайд. Есть и фото, и графика.

Скачивать изображения с imgpng.ru можно бесплатно, но использовать разрешается только в некоммерческих целях. То есть для презентации в школе или вузе вполне сгодится, а вот для питчинга перед инвесторами — уже нет.

Стоимость: бесплатно.

Сайт: http://imgpng.ru/

Pngmart

На этом фотостоке, как и в случае с Imgpng, собраны картинки в png-формате без фона, и они тоже объединены в категории. Всего 100 000+ изображений.

Интерфейс на английском языке, но есть обложки категорий — сразу понятно, что внутри. Ну и, конечно, нужную картинку легко найти в поиске, только писать нужно на английском.

Картинки с pngmart.com можно использовать в личных целях. Условия как у предыдущего ресурса.

Стоимость: бесплатно.

Сайт: https://www. pngmart.com/

Depositphotos

Если картинки на бесплатных фотостоках не подошли, выручит Depositphotos. На сайте собрано больше 219 млн фото, векторов и иллюстраций.

Помимо стандартных фильтров для поиска, работает разбивка по ракурсу камеры, количеству людей на фото и даже времени суток. Есть русская версия.

Стоимость: подписка от $9,99 в месяц. Чем больше картинок нужно скачать, тем больше придется платить (правда, действуют скидки при оплате за год). Ещё есть достаточно большой банк бесплатных фото — чтобы использовать их для презентаций, достаточно указать ссылку на источник.

Сайт: https://ru.depositphotos.com/

Shutterstock

Фотобанк похож на Depositphotos интерфейсом и параметрами поиска. Поможет, если нужно ещё больше картинок, потому что здесь их собрано 380 млн.

Кроме этого, на shutterstock.com интереснее фильтры — можно выбрать возраст людей на фото, пол и этническую принадлежность. Если искать на русском, больше результатов.

Стоимость: подписка стартует от $29 в месяц, есть бесплатная версия на один месяц. Можно также покупать изображения отдельно, приобрести пакет вместо подписки (от $9 за картинку).

Сайт: https://www.shutterstock.com/

Istockphoto

В Istockphoto более 100 млн изображений. Как и в Pinterest, здесь можно создавать доски со своими подборками.

Сервис выдаёт примерно одинаковое количество фото по запросам на английском и русском языках. Ещё есть поиск похожих картинок.

Лицензия подходит и для личного, и для коммерческого использования.

Стоимость: месячная подписка — от $24,90 (если покупать за год, будет дешевле, ещё можно приобретать изображения отдельно). Каждую неделю публикуют три фото, которые можно скачать и использовать бесплатно.

Сайт: https://www.istockphoto.com/ru

Поделиться

СВЕЖИЕ СТАТЬИ

Другие материалы из этой рубрики

Не пропускайте новые статьи

Подписывайтесь на соцсети

Делимся новостями и свежими статьями, рассказываем о новинках сервиса

«Честно» — авторская рассылка от редакции Unisender

Искренние письма о работе и жизни. Свежие статьи из блога. Эксклюзивные кейсы
и интервью с экспертами диджитала.

Оставляя свой email, я принимаю Политику конфиденциальности

Наш юрист будет ругаться, если вы не примете 🙁

Как запустить email-маркетинг с нуля?

В бесплатном курсе «Rock-email» мы за 15 писем расскажем, как настроить email-маркетинг в компании. В конце каждого письма даем отбитые татуировки об email ⚡️

*Вместе с курсом вы будете получать рассылку блога Unisender

Оставляя свой email, я принимаю Политику конфиденциальности

Наш юрист будет ругаться, если вы не примете 🙁

10 сервисов с картинками для презентаций.

Где качать изображения, иконки и мемы

Идеи

И лайфхаки, чтобы быстро найти нужное

Где лучше искать картинки, которые нужны чаще всего
Как быстрее подобрать подходящую картинку
Flickr
Unsplash
Pixabay
Freepik
Pexels
Imgpng
Pngmart
Depositphotos
Shutterstock
Istockphoto

Мы в Telegram

В канале «Маркетинговые щи» только самое полезное: подборки, инструкции, кейсы.

Не всегда на серьёзных щах — шуточки тоже шутим =)

Подписаться

Станьте email-рокером 🤘

Пройдите бесплатный курс и запустите свою первую рассылку

Подробнее

В большинстве случаев все картинки для презентаций можно скачать бесплатно и использовать для личных целей. То есть спокойно вставлять их в проекты, которые не продают какие-то товары и услуги.

Но вообще я постаралась подобрать ресурсы, контент с которых разрешен и для коммерческого использования. Чтобы точно не нарушить авторское право, лучше проверять лицензию на каждое изображение.

Важный момент: разрешение на использование не означает, что можно обойтись без атрибуции — указания авторства или ссылки на источник.

Где лучше искать картинки, которые нужны чаще всего

Картинки «Спасибо за внимание‎». Увидеть много такого контента можно на Pinterest — там будут ссылки на разные сайты. Но надежнее взять картинку с Unsplash, Splitshire или Imgpng (если нужен просто объект без фона), а потом добавить на изображение надпись — будет лучше смотреться.

Картинки для титульного листа. Здесь лучше пользоваться стоками, где есть картинки на любой случай жизни — Flickr и другими крупными.

Иконки и символы. Найти картинки с прозрачным фоном для любой тематики можно в Pngmart, Imgpng, Pngicon и Pngtree. Они подойдут для красивого оформления списков, таблиц, схем. И отлично дополнят слайды, где нужно показать отдельный объект без лишнего в кадре.

Картинки для подложки. Выручат, если делать слайды на однотонном фоне вам не хочется. Для подложки подойдут картинки с приглушенной цветовой гаммой и без акцентов. Их много на Unsplash, Pexels и Freestocks.

Мемы и смешные картинки. Можно поискать в Pinterest и на Pixabay, на платных Shutterstock и Depositphotos. Кое-что есть и в библиотеке Istockphoto.

Фото с людьми. Однозначно Unsplash и Pixabay. На Depositphotos большой выбор, но контент платный.

Шаблоны презентаций. Сотни бесплатных шаблонов для PowerPoint и Google Slides есть на Slidesmania и SlidesCarnival. Причём там не только простой дизайн, но и достаточно оригинальные варианты. Больше выбора на SlideModel, но чтобы что-то скачать, нужно купить доступ минимум на $24.

Как быстрее подобрать подходящую картинку 

Вводить запросы на английском. Если поиск на русском языке дал мало результатов, попробуйте на английском. Часто это выручает и работает почти с любыми стоками.

Задействовать поисковик. Чтобы увидеть фото сразу из нескольких источников, ищите через Гугл Картинки. В разделе «Инструменты» можно отфильтровать результаты по лицензии Creative Commons — это поможет находить контент для бесплатного личного использования.

Искать по картинкам. Если у вас уже есть пример изображения и нужно что-то похожее, используйте поисковики. Например, можно нажать на значок фотоаппарата в панели тех же Google Картинок и загрузить файл — поиск выдаст много похожих вариантов из самых разных источников. Аналогичный инструмент бывает и у фотостоков.

Использовать общественное достояние. Чтобы не беспокоиться, можно брать изображения, у которых истекли или никогда не существовали авторские права. В России к общественному достоянию относят произведения, авторы которых ушли из жизни более 70 лет назад (и если при этом у них нет правопреемников). Но public domain — это необязательно старые фото или картины: современные дизайнеры и фотографы сами могут выкладывать свой контент под соответствующей лицензией.

Например, на сайте devostock.com свыше 150 000 фото, распространяемых по лицензии public domain

Далее я подробнее расскажу о 10 крупных ресурсах с картинками для презентаций.

Flickr

Фотохостинг, который существует с 2004 года — за это время в базе накопились десятки миллиардов фотографий.

На Flickr много фильтров: можно настроить поиск по цветовой гамме, ориентации кадра и дате загрузки. Вводить запрос лучше на английском — выбор будет больше. При скачивании сервис предложит выбрать размер фото — так можно подобрать именно тот, что нужен для презентации.

Приятная особенность платформы — много фотографий еды: и ингредиентов, и блюд.

На сайте можно скачать фото для личного и коммерческого использования. Фильтр по подходящему типу лицензии можно выбрать в меню под поисковой строкой, по умолчанию там стоит «Any licence».

Стоимость: бесплатно.

Сайт: https://flickr.com/

Unsplash

Платформа — своеобразный Pinterest в мире фотостоков. Здесь собраны в основном профессиональные фото, многие с качественной обработкой и при этом естественные — нет людей со странными позами и улыбками. Поэтому если нужны эстетичные картинки, вам сюда.

В поиске изображения можно фильтровать по релевантности или новизне. Есть опция выбора нужной ориентации или цветовой гаммы. По ключевому запросу можно искать как фото, так и коллекции. Для каждого запроса сервис показывает похожие хештеги — через них можно найти неочевидные, но полезные картинки по своей теме.

Еще Unsplash поможет, если у вас есть картинка и нужно найти похожую на неё.

Чтобы использовать фото с этого стока в презентации, автора указывать не нужно.

Стоимость: бесплатно.

Сайт: https://unsplash.com/

Pixabay

Фотосток с 2 млн изображений. Если будете искать фото людей, то может выпасть два результата: эстетичные фото или забавные. Вторые отлично подойдут для мемов.

Помимо фото, на сайте pixabay.com можно найти векторную графику и иллюстрации. Удобно искать картинки по размеру — можно вбить тот, который нужен, а сервис выдаст релевантный результат. Есть выбор категории — от животных и музыки до образования и медицины.

Много результатов на русском, есть даже снимки российских городов. Но если хочется увидеть больше изображений, делайте запросы на английском.

Весь контент Pixabay можно использовать даже в коммерческих целях без указания авторства (хотя это, конечно, приветствуется).

Стоимость: бесплатно.

Сайт: https://pixabay.com/

Freepik

Сток, на котором собраны миллионы фото, векторных и файлов psd (специального формата Adobe Photoshop). Большой выбор иконок для презентаций — есть и цветные, и чёрно-белые. Можно подобрать сдержанные варианты или более весёлые.

Искать нужные картинки удобно: можно сортировать их сразу по формату (фото или графика), выбирать нужную ориентацию и цветовую гамму. Хэштеги вверху страницы будут вести на фото из похожих категорий. Достаточно вводить запросы на русском — результатов будет ненамного меньше, чем при запросах на английском.

Лицензия Freepik разрешает бесплатно скачивать картинки, использовать их и в личных, и в коммерческих целях, а также незначительно менять под себя. Но атрибуция обязательна.

Стоимость: бесплатно. Но если нужна расширенная библиотека контента и увеличенные лимиты по скачиванию картинок (10 → 100), придётся покупать подписку. От €7,49 в месяц. Ещё она избавляет от рекламы и обязательного указания авторства.

Сайт: https://www.freepik.com/

Pexels

Фотосток с 3,2 млн изображений и интерфейсом на русском языке.

На главной странице есть категория «Фоны и обложки‎» — выручит, если нужна подложка для слайдов. И вообще, на главной много разных коллекций, может пригодиться.

Картинки сортируются по ориентации, размеру и цвету. Причем цвет можно ввести вручную, если знать его код (тот, который с решеточкой). Кстати, если искать на русском, выдача будет больше, чем на английском.

Чтобы использовать картинки с pexels.com, не требуется указывать ссылку на автора и сайт. Изображения можно редактировать по своему усмотрению. То есть они идеально подходят для использования в презентациях.

Стоимость: бесплатно.

Сайт: https://www.pexels.com/ru-ru/

Imgpng

Сайт с необычным интерфейсом главной страницы — без визуала и чисто на русском. Есть 33 категории, в каждой тысячи фотографий. Категории очень разнообразные и даже нестандартные: фрукты и орехи, знаки зодиака, алфавит, знаменитости. В последней есть даже известные личности из России.

Все картинки в png-формате и с прозрачным фоном. То есть только объект, который вы ищете, и ничего лишнего. Очень удобно, если нужен маленький предмет вроде листочка или животного, чтобы дополнить слайд. Есть и фото, и графика.

Скачивать изображения с imgpng.ru можно бесплатно, но использовать разрешается только в некоммерческих целях. То есть для презентации в школе или вузе вполне сгодится, а вот для питчинга перед инвесторами — уже нет.

Стоимость: бесплатно.

Сайт: http://imgpng.ru/

Pngmart

На этом фотостоке, как и в случае с Imgpng, собраны картинки в png-формате без фона, и они тоже объединены в категории. Всего 100 000+ изображений.

Интерфейс на английском языке, но есть обложки категорий — сразу понятно, что внутри. Ну и, конечно, нужную картинку легко найти в поиске, только писать нужно на английском.

Картинки с pngmart.com можно использовать в личных целях. Условия как у предыдущего ресурса.

Стоимость: бесплатно.

Сайт: https://www. pngmart.com/

Depositphotos

Если картинки на бесплатных фотостоках не подошли, выручит Depositphotos. На сайте собрано больше 219 млн фото, векторов и иллюстраций.

Помимо стандартных фильтров для поиска, работает разбивка по ракурсу камеры, количеству людей на фото и даже времени суток. Есть русская версия.

Стоимость: подписка от $9,99 в месяц. Чем больше картинок нужно скачать, тем больше придется платить (правда, действуют скидки при оплате за год). Ещё есть достаточно большой банк бесплатных фото — чтобы использовать их для презентаций, достаточно указать ссылку на источник.

Сайт: https://ru.depositphotos.com/

Shutterstock

Фотобанк похож на Depositphotos интерфейсом и параметрами поиска. Поможет, если нужно ещё больше картинок, потому что здесь их собрано 380 млн.

Кроме этого, на shutterstock.com интереснее фильтры — можно выбрать возраст людей на фото, пол и этническую принадлежность. Если искать на русском, больше результатов.

Стоимость: подписка стартует от $29 в месяц, есть бесплатная версия на один месяц. Можно также покупать изображения отдельно, приобрести пакет вместо подписки (от $9 за картинку).

Сайт: https://www.shutterstock.com/

Istockphoto

В Istockphoto более 100 млн изображений. Как и в Pinterest, здесь можно создавать доски со своими подборками.

Сервис выдаёт примерно одинаковое количество фото по запросам на английском и русском языках. Ещё есть поиск похожих картинок.

Лицензия подходит и для личного, и для коммерческого использования.

Стоимость: месячная подписка — от $24,90 (если покупать за год, будет дешевле, ещё можно приобретать изображения отдельно). Каждую неделю публикуют три фото, которые можно скачать и использовать бесплатно.

Сайт: https://www.istockphoto.com/ru

Поделиться

СВЕЖИЕ СТАТЬИ

Другие материалы из этой рубрики

Не пропускайте новые статьи

Подписывайтесь на соцсети

Делимся новостями и свежими статьями, рассказываем о новинках сервиса

«Честно» — авторская рассылка от редакции Unisender

Искренние письма о работе и жизни. Свежие статьи из блога. Эксклюзивные кейсы
и интервью с экспертами диджитала.

Оставляя свой email, я принимаю Политику конфиденциальности

Наш юрист будет ругаться, если вы не примете 🙁

Как запустить email-маркетинг с нуля?

В бесплатном курсе «Rock-email» мы за 15 писем расскажем, как настроить email-маркетинг в компании. В конце каждого письма даем отбитые татуировки об email ⚡️

*Вместе с курсом вы будете получать рассылку блога Unisender

Оставляя свой email, я принимаю Политику конфиденциальности

Наш юрист будет ругаться, если вы не примете 🙁

500+ презентационных изображений [HD] | Скачать бесплатные картинки на Unsplash

500+ презентационных картинок [HD] | Download Free Images on Unsplash

  • A photoPhotos 4. 3k
  • A stack of photosCollections 10k
  • A group of peopleUsers 19

meeting

conference

speech

office

presentation background

audience

public speaking

лекция

PowerPoint

презентация

Unsplash Logo

UNSPLASH+

В сотрудничестве с Getty Images

UNSPLASH+

разблокировать

Thailandwomen Images & Pictures

Airfocus

Pandemiccovid19coronavirus

––––––––––––––––––––— —–––––––––––––––––––––––– ристино –––– –– – –– –––– – – –– ––– –– –––– – –.

Campaign Creators

workteammarketing

Jason Goodman

officeyou x Ventures Studiotoronto

Alex Litvin

Projectorcorporate eventобучение и развитие

AbsolutVision

ideainformationHd design wallpapers

Unsplash logo

Unsplash+

In collaboration with Getty Images

Unsplash+

Unlock

researchchartsgraphs

Matthew Osborn

groupmicentrepreneur

Element5 Digital

schooleducationlearning

Product School

academyacademiaadult школа

Диего PH

Фоны сайтаHd розовый обоиблог

Surface

People images & picturesHd pc wallpaperselectronics

Unsplash logo

Unsplash+

In collaboration with Getty Images

Unsplash+

Unlock

projectsolutionplan

Teemu Paananen

Events imagesconferenceinterview

Jason Goodman

businessmeetingworkplace

Mona Eendra

Текстура фоныЖелтый HD фоткиHq фон картинки

Greg Rakozy

Space Images & Pictures NightGalaxy Images & Pictures

Earth Images & Pictureshd WallpaperStumblr Phanks

таиландЖенщины изображения и картинки

работакомандамаркетинг

проекторкорпоративное мероприятиеобучение и развитие

ResearchChartsGraphs

Schoolcationlearning

СПАСИБО СПАСИОНОВАНИЕ. –– –– – –– –––– – – –– ––– –– –––– – –.

пандемияcovid19коронавирус

офисyou x венчурная студияtoronto

идеяинформацияHd дизайн обои

GroupMicentRepreneur

Academyacyacademiaadult School

People Images & Pictureshd PC Wallpaperselectronics

Projectolutionplan

Businessmeetingworkplace

Space Images & Picturesgalaxy Images и Picture

.

184 фото · Куратор: Роберт Бертенс

Презентация

167 photos · Curated by marianela

Earth images & picturesHd wallpapersTumblr backgrounds

Hd grey wallpaperssignHd neon wallpapers

thailandWomen images & pictures

officeyou x ventures studiotoronto

researchchartsgraphs

academyacademiaadult school

projectsolutionplan

businessmeetingworkplace

Earth фото и обоиHd картинкиTumblr backgrounds

Hd серые картинкизнакHd неоновые обои

pandemiccovid19coronavirus

projectorcorporate eventlearning and development

schooleducationlearning

People images & picturesHd pc wallpaperselectronics

Events imagesconferenceinterview

Space images & picturesnightGalaxy images & pictures

trainingmeeting roomindoors

–––– –––– ––– – – –––– – –––– –– – –– –––– – – –– ––– –– –––– – –.

workteammarketing

идеяинформацияHd дизайн обои

Groupmicentrepreneur

веб -сайт Prouenyshd Pink Wallpapersblog

Связанные коллекции

Презентация

129 Фотографии · Куратор Ричард Коннелли

ПРЕЗИДАНИЯ

184 ФОТОГРАФИ Текстуры фоныжелтые hd обоиHq фоновые изображения

Логотип Unsplash

Сделайте что-нибудь потрясающее

Как сделать слайд-шоу из фотографий в PowerPoint

сделать слайд-шоу из фотографий
советы по мощности
21 мая 2021 г.

PowerPoint — мощный инструмент для презентаций, а также для слайд-шоу фотографий. Думайте об этом как о живых фоторамках в Гарри Поттере. Действительно, они использовали PowerPoint в качестве программного обеспечения для этой мистической движущейся рамки.

Из этого туториала вы узнаете, как сделать слайд-шоу из фотографий.

Перейдите на ленту инструментов и щелкните Вставить . Из вариантов в разделе «Вставка» выберите «Фотоальбом». После нажатия всплывающее окно отображает все настройки для настройки вашего фотоальбома.

Чтобы вставить наши картинки, нажмите кнопку в левом верхнем углу с надписью Файл/Диск . Выберите фотографии, которые вы хотите использовать с вашего компьютера. После выбора все фотографии будут отображаться в этом поле с надписью «Изображения в альбоме».

Все картинки пронумерованы в порядке презентации. Перед ними также расположены поля, которые вы можете выбрать для настройки с помощью определенных параметров, таких как перемещение вверх или вниз, вращение изображения и изменение его яркости и насыщенности.

Например, я хочу переместить изображение номер два на первый слайд. Я ставлю галочку и нажимаю кнопку вверх. Если я хочу повернуть изображение, я могу легко использовать эти кнопки поворота сбоку, и если я хочу изменить яркость, у меня также есть некоторые инструменты для этого.

В разделе Макет альбома есть три инструмента, которые можно использовать для настройки слайдов и изображений. Он имеет эту опцию Picture Layout , позволяющую нам размещать более одного изображения на слайде по своему усмотрению.

Например, если я хочу, чтобы на каждом слайде было два изображения, я нажимаю эту кнопку рядом с «Макет изображения», что дает нам раскрывающийся список вариантов. Оттуда выберите тот, который говорит две фотографии, и он автоматически расположит альбом так, чтобы на каждом слайде было две фотографии.

В разделе «Изображение» в разделе «Макет» можно изменить форму кадра . Нажав на маленькую кнопку в форме буквы V, вы увидите раскрывающийся список параметров рамки, которые вы можете выбрать для изменения формы ваших изображений. Для этой презентации я выбрал прямоугольник со скругленными углами.

У нас также есть возможность выбрать тему для наших слайдов. После нажатия откроется окно с папкой со всеми темами, которые мы можем использовать. Для простоты мы будем использовать значение по умолчанию.

Для нашей финальной презентации я хотел, чтобы наши слайды имели только одно изображение на каждом слайде, поэтому я вернулся к Макет изображения и выбрал 1 Изображение . Теперь, когда он вернулся к этому формату, дайте каждому изображению подпись ниже.

Перейти к Параметры изображения и щелкните поле с надписью Подписи под всеми изображениями . Изображения будут подписаны с их именами изображений по умолчанию, но вы можете редактировать их после создания фотоальбома.

Другие параметры в этом окне включают Вставить текст, с кнопкой с надписью Новое текстовое поле . Он добавляет текстовое поле с полем, которое вы можете проверить, чтобы перемещаться вверх и вниз по порядку слайдов и другим настройкам.

У нас также есть коробка с надписью All Pictures Black and White , который, как следует из названия, сделает все изображения черно-белыми.

Теперь, когда я настроил свой фотоальбом, давайте нажмем «Создать», и вуаля!

Во-первых, нас приветствует наш начальный слайд, который по умолчанию имеет название «Фотоальбом» и подзаголовок со ссылкой на автора, которым по умолчанию является имя вашего компьютера.

Мы можем легко отредактировать это, щелкнув текстовое поле и введя заголовок и имя по вашему выбору.

Текстовое поле, отображающее их имена по умолчанию, находится под каждым изображением для слайдов изображений. Вы также можете легко изменить их, щелкнув текстовое поле и отредактировав имя по своему вкусу.

Если вас не устраивает формат ваших слайдов, вы можете вернуться на вкладку Вставка и щелкнуть Фотоальбом, , где вы можете нажать кнопку Редактировать фотоальбом , чтобы снова открыть всплывающее окно и скорректируйте свою презентацию. Если вы удовлетворены, нажмите 9Обновление 0257, , и все готово.

Теперь, когда у вас есть основы фотоальбома, вы можете добавить анимацию, переходы и другие косметические элементы, чтобы сделать вашу презентацию потрясающей.

Я сделал этот фотоальбом максимально простым, чтобы показать вам основы. Теперь пришло время проверить, как выглядит наш фотоальбом в виде слайд-шоу.

Симуляции в блендер: Симуляция и частицы — Blender 3D

Симуляция и частицы — Blender 3D

Симуляция и частицы — Blender 3D

Найти:









В этом уроке будем создавать сценку с лесным зверьком при помощи уже готовых текстур и системы частиц в Blender. Несмотря на кажущуюся сложность, можно попробовать выполнять урок по видеоверсии при наличии базовых знаний Blender. Ну а тем кто основы проходил уже давно можно легко все провернуть основываясь на текстовом уроке.













Завершим 2020-й год ярким фейерверком в Blender. Урок короткий и простой, поэтому новогодняя сценка должна получиться у каждого 😉













В этом уроке: симуляция тканей, динамическое рисование весов, смешивание групп вершин, ключевые формы, анимация, кривые и прочие модификаторы… И это все, чтобы надуть шарик 🙂













В начале 2011 года, когда еще не было рендера Cycles… Андрюха (Andrew Price) создал данный урок. Добивался он финального результат с помощью BI, а также использовал Gimp для создания фона, отражений и небольшой пост-обработки. С тех пор много воды утекло и я подумал, а почему бы не обновить данный урок? Сделать тоже самое уже в Cycles и без использования 2D-редактора? Представляю вам «переводо-обновление» урока по созданию постера энергетического напитка в Blender 🙂













В этом уроке мы будем создавать симуляцию жидкости, а также эффект балансировки объекта на потоке этой самой жидкости. Урок достаточно простой и содержит в себе моделирование, текстурирование (в Cycles), анимацию и, непосредственно, саму симуляцию жидкости.













Для данного урока желательно использовать Blender версии не ниже 2. 77. Начиная с этой версии появилась поддержка рендеринга объема на GPU и возможность кэширования в формате OpenVDB. Данный эффект очень часто используется в компьютерной графике. В этом уроке Вы узнаете, как создать его с помощью Blender.













С помощью этого урока абсолютно любой пользователь Blender сможет создать «пушистый» рендер. От вас потребуется настроить систему частиц, материал, свет и не сжечь свой ПК, пока рендер не закончится 🙂 Подойдет для пользователей любого уровня, но новичкам рекомендуется исключительно видеоверсия урока. P.S. 360 000 частиц!!!













В этом уроке мы будет засыпать в бутылку корковые пробки с помощью симуляции физики. Используя данную технику вы можете заполнять любые сосуды любыми предметами.













В данном уроке Вы узнаете техники с помощью которых можно создавать симуляцию горения бумаги и не только. В уроке используются Dynamic Paint, симуляция дыма, а также настройка материала с помощью нодов.





Симуляция жидкости в Blender 2.80

Автор Pavel_Blend

Про что эта статья?

В этой статье я расскажу про симулятор жидкости в Blender 2.80. Этот симулятор был впервые добавлен в блендер ещё в конце 2005 года, в версию 2.40. С тех пор он изменялся не значительно (изменения были в основном в начале, после внедрения в блендер). Код симулятора был написан сторонним разработчиком по имени Nils Thuerey. Он написал библиотеку для симуляции жидкостей и назвал её El’Beem. Движок является воксельным и основан на методе решёточных уравнений Больцмана. Лучше всего подходит для создания воды, но имеет возможность создавать вязкие жидкости (мёд, шоколад…), которые реализованы не совсем хорошо. Скоро в блендер внедрят новый симулятор Mantaflow (кстати, Nils Thuerey принимает участие в его разработке).

Введение

Симулятор является воксельным, а это значит, что для создания жидкости нужен домен. Домен – это область 3д-пространства, которая представляет из себя параллелепипед (или куб), которая заполнена вокселями. Воксели – это трёхмерные пиксели, похожи на маленькие кубики, являются минимальной единицей в симуляции. Чтобы добавить домен, нужно создать куб (другие объекты создавать не имеет смысла, так как, при создании домена, учитываются только габариты объекта). Далее переходим в окно Properties вкладка Physics и нажимаем на кнопку Fluid.

Ниже появится вкладка Fluid, которая хранит параметр Type (тип жидкости). По-умолчанию этот параметр установлен на None. Это означает, что объект не будет участвовать в симуляции. Нужно изменить этот параметр на Domain.

Всё, мы создали домен. Но, если запустить симуляцию, то мы получим ошибку “No fluid input objects in the scene”. Не будет создаваться ни какая жидкость. Так как мы не добавили источник жидкости. Чтобы это исправить, добавим любой объект, например, UV-сферу (её можно переместить и изменить масштаб), далее в той же вкладке Physics снова жмём на кнопку Fluid и указываем Type на Fluid. Теперь в сцене есть два объекта жидкости (Domain и Fluid). Далее можно запустить симуляцию. Это делается нажатием кнопки Bake у объекта домена (вкладка Fluid, под-вкладка Bake). Чтобы остановить симуляцию, нужно нажать на крестик в строке состояния (на которой написано количество процентов запечённой симуляции) статус бара (внизу). Если на крестик не нажимать, то симулятор просчитает кадры от нулевого до последнего (параметр Frame End в окне Timeline). В итоге сфера создаст некоторый объём жидкости, которая (по-умолчанию) под силой гравитации упадёт вниз на пол (если проиграть анимацию с помощью клавиши Space) и начнёт течь по нижней границе домена. Дело в том, что за пределы домена жидкость выйти не может. Домен – это закрытое “стенками” пространство, которое не выпускает за свои границы жидкость. Сам объект домена (по-умолчанию) превратится в жидкость. И в одной сцене может быть несколько доменов, но запекать жидкость можно только тогда, когда в сцене есть только один домен (иначе блендер выдаст ошибку “There should be only one domain object”). То есть, если вам нужно более одного домена, то запекать симуляцию у них нужно в отдельных сценах. А чтобы уже запечённые симуляции добавить в новую сцену, можно добавить с помощью оператора File > Append объект домена. И тогда у вас в сцене будет несколько жидкостей.

Коротко о типах жидкости

  • None – объект с этим типом не участвует в симуляции. Является как бы заготовкой для создания определённого типа жидкости.
  • Domain – как уже говорил, это пространство для симуляции. В этом пространстве ведутся все просчёты. За пределами области домена ничего не просчитывается.
  • Fluid – меш объект, который имеет этот тип жидкости, испускает жидкость из своего объёма один раз.
  • Obstacle – является препятствием, преградой, коллизией для жидкости.
  • Inflow – испускает жидкость, как водопроводный кран. То есть, в отличии от Fluid типа, может испускать жидкость не один раз, а непрерывно, создавая поток жидкости.
  • Outflow – является оттоком для жидкости, как слив в ванной. По-умолчанию жидкость, которая попадёт в объём объекта этого типа, будет удалена.
  • Particle – представляет настройки для частиц. Хоть и симулятор воксельный, он поддерживает так называемые вторичные частицы. Такие так: плавающие частицы (пена), капли/всплески/брызги/трейсеры (различные включения в жидкости, например, мусор в воде, ягоды в варенье, пузырьки в мёде и т. д.).
  • Control – является контролирующим объектом. Позволяет притягивать или отталкивать жидкость. Полезно при создании различных логотипов из жидкости и т.д.

Общие параметры

Все эти типы жидкости имеют параметры. Но некоторые параметры являются общими для различных типов.

И первый параметр – это Volume Initialization. Этот параметр есть у FluidObstacleInflowOutflow типов. Данный параметр указывает то, как будет использоваться объём меш объекта. Можно указать три типа инициализации объёма:

    • Volume. Означает, что объём меша будет использоваться в симуляции. И в симуляции объект будет полым. Например, объект Fluid или Inflow будут испускать жидкость только из своего объёма. А препятствие будет так же создано на основании объёма исходного меш объекта. И объём меша будет преобразован в воксели жидкости (в случае Fluid/Inflow) или в воксели препятствия (в случае Obstacle).
    • Shell. Использует только оболочку исходного меш объекта. То есть, если добавить Fluid сферу, то в симуляции из этой сферы будет создана пустая жидкостная сфера (то есть внешне сфера будет похожа на сферу, а внутри неё будет пустота, как у воздушного шарика). Толщина стенки пустого объекта будет в один воксель.
    • Both. Использует как объём исходного меш объекта, так и покрывается оболочкой слоем в один воксель.

И следующий общий параметр – это Export Animated Mesh. Если эта галочка выключена, то в симуляции будут учитываться только базовые трансформации исходного меш-объекта (позиция/поворот/масштаб). Иначе будут учитываться деформации исходного меша (например, деформации с помощью арматуры, ключей формы, различных модификаторов, меняющих геометрию и т.д.). В общем если у исходного меша меняются позиции вершин (или создаются новые вершины), то эту галочку стоит включить. Если исходный меш-объект имеет только объектные трансформации, эту галочку стоит выключить, так как симуляция будет просчитываться быстрее.

На этом общие параметры закончились. Далее – уникальные параметры различных типов жидкости.

Параметры домена

Под-вкладка Settings

Здесь находится всё, что связано с основными настройками симуляции.

Simulation Threads – указывает количество ядер процессора, которые будут использования в процессе симуляции. Если установлено в 0, то блендер автоматически определит количество ядер и будет использовать максимум доступных ядер, но иногда вместо использования 4 ядер, блендер будет использовать только 2 ядра. Поэтому желательно вручную указать этот параметр, если не хотите ждать дольше просчёта, или наоборот, если не хотите, чтобы система подвисала.

Final Resolution – разрешение финальной симуляции, а точнее количество вокселей самой длинной стороны домена (разрешения остальных сторон домена вычисляются автоматически, на основании пропорций домена).

Preview – разрешение, которое можно использовать для более быстрого проигрывания в окне 3д-вида. То есть, блендер даёт возможность указать два разрешения: Final и Preview. Первое разрешение – это разрешение симуляции, а второе разрешение – это разрешение для меша, который создаётся для предпросмотра. Дело в том, что воксели жидкости преобразовываются в меш, и можно указывать с помощью параметра Preview меньшее количество вокселей для преобразования в меш. Чтобы это легче понять, посмотрите на скриншот:

Слева на скриншоте меш сгенерирован с помощью параметра Final Resolution, а справа с помощью параметра Preview Resolution. Слева больше полигонов, а справа меньше. Одни и те же воксели жидкости преобразуются в меш с различными вариациями разрешения. То есть, имеется одна симуляция вокселей жидкости и две вариации сгенерированного меша (Final и Preview).

Render Display – указывает то, какой меш жидкости будет выводится на рендер:

    • Final – на рендере будет меш, сгенерированнный с помощью разрешения Final Resolution.
    • Preview – на рендере будет меш, сгенерированнный с помощью разрешения Preview.
    • Geometry – на рендере будет исходный меш домена.

Viewport – тоже самое, что и Render Display, но для окна 3д-вида. То есть указывает то, что будет отображено в окне 3д-вида.

Time Start – начальное время симуляции. Если будет установлено больше нуля, то блендер просчитает первые кадры симуляции в памяти и не сохранит их на жёсткий диск. И как только время симуляции будет больше Time Start, блендер начнёт записывать кадры симуляции в кеш. И в статус баре прогресс симуляции может долго показывать 0% (до тех пор, пока не начнётся запись в кеш). И стоит заметить, что симуляция всегда начинается с нулевого кадра.

End – конечное время симуляции. Если в сцене установлен FPS 30 кадров в секунду и конечный кадр в 120, то для симуляции в реальном времени этот параметр нужно установить в 4.0 секунды. Иначе, симуляция будет либо замедлена, либо ускорена. То есть, этот параметр указывает какое время будет в последнем кадре. Если Time Start равен 0.0, End равен 10.0, FPS равен 30, а последний кадр анимации (настройка сцены, находится в окне Timeline) будет равен 600, то симуляция будет в замедленном действии в два раза медленнее (симуляция как бы растянется на все 600 кадров).

Speed – это параметр, который указывает скорость симуляции. Он умножается на скорость, которая рассчитывается на основе параметров Time Start и End. И этот параметр можно анимировать. Например, чтобы сначала ускорить симуляцию, а потом замедлить.

Generate Speed Vecotrs – этот параметр указывает блендеру генерировать вектора скорости для меша жидкости или нет. То есть, если параметр включён, то вектора будут сгенерированны. И эти вектора скорости можно будет использовать в постобработке или в Cycles Render без постобработки, чтобы добавить размытие при движении. Полезно для быстро движущихся потоков, чтобы на рендере имитировать эффекты реальной камеры (в реальных камерах как правило быстро движущиеся потоки жидкости выглядят размытыми).

Reverse Frames – если этот параметр включён, то кадры симуляции будут воспроизводится в обратном направлении. Например, если запечены кадры от 0 до 3, то при отключённой опции при проигрывании анимации, кадры будут воспроизводится по очереди так: 0, 1, 2, 3. А если включить эту опцию, то кадры будут проигрываться так: 3, 2, 1, 0.

Offset – смещение кадров симуляции. Все кадры симуляции (кеш жидкости) хранятся на жёстком диске в виде *.gz файлов. Некоторым кадрам сцены соответствуют некоторые файлы из кеша. Например, кадру 0 соответствует файл из кеша под именем fluidsurface_final_0000.bobj.gz, а кадру 257 соответствует файл из кеша под именем fluidsurface_final_0257.bobj.gz. Но с помощью этого параметра можно указать к кадрам другие файлы кеша. Добавить смещение к кешу. Можно сделать так, что первый кадр кеша будет начинаться не с нулевого кадра, а с десятого. Для этого нужно указать параметр Offset на -10. Или если вам нужно, чтобы симуляция в нулевом кадре уже была 2 секунды при 30 FPS, то Offset нужно установить в 60.

Под-вкладка Bake

Здесь находится всё, что связано с кешем. В этой вкладке есть один параметр и один оператор (кнопка):

Cache Path – это директория, куда будет сохраняться кеш (то есть запечённая симуляция).

Bake – кнопка запуска симуляции. Когда симуляция уже запущена, её можно прервать в статус баре, нажав на крестик в полосе прогресса, либо можно нажать клавишу Esc. Помните об этом во время проигрывания уже запечённых кадров (интерфейс блендера не замораживается во время запекания). Можно случайно отменить процесс запекания жидкости и возобновить его уже будет невозможно.

Под-вкладка Boundary

Здесь находятся настройки границ домена и настройки генерации меша. Данная вкладка хранит следующие параметры:

Slip Type – указывает, какое трение/скольжение будет у жидкости о границы домена:

    • No Slip – отсутствует скольжение. Жидкость прилипает к границам домена.
    • Free Slip – отсутствует трение. Жидкость скользит по границам домена, как по льду (но без трения). Если жидкость попадает на границу домена, то она не сможет отскочить от неё, так как граница домена обнуляет скорость по вектору нормали.
    • Partial Slip – частичное скольжение. При включении этого типа скольжения добавляется параметр: Amound – величина скольжения. Если 0.0, то отсутствует скольжение (граница липкая), если 1.0, то отсутствует трение (100 % скольжения). 0.5 – 50 % скольжения и 50 % трения.

Surface Smoothing – сглаживание поверхности меша жидкости (эффект похож на работу модификатора Smooth). Чем выше значение, тем более гладкая поверхность меша жидкости. 0.0 – отсутствует сглаживание. Максимальное допустимое значение: 5.0.

Subdivisions – с помощью этого параметра можно подразбить решётку для генерации меша. Если параметр меньше 2, то подразбиения не будет, если равен 2, то одна клетка решётки для генерации меша будет разделена на 8 клеток (2 по вертикали, две по горизонтали и две по глубине, из одного кубика получится как бы 8 кубиков 2x2x2). Если этот параметр установить на 3, то одна решётка будет разделена на 27 решёток (3x3x3), при 4 на 64 (4x4x4) и т.д. Например, если разрешение симуляции равно 100x50x25, а Subdivisions – 2, то разрешение решётки для генерации меша жидкости будет 200x100x50 соответственно. В общем этот параметр позволяет создавать более высокополигональный меш жидкости.

Remove Air Bubbles – если эта опция включена, то между препятствиями и поверхностью жидкости удаляются воздушные зазоры, путём добавления дополнительных вокселей для генерации меша. Чтобы лучше понять этот параметр, посмотрите картинку:

Слева опция включена, справа – выключена. Как видно, при включённой опции меш жидкости проникает внутрь препятствий, чтобы не было воздушных зазоров.

Под-вкладка Particles

В этой вкладке хранятся настройки частиц.

Tracer – количество частиц трейсеров. Это может быть пузырьки в мёде, кусочки ягод в варенье (то есть различного рода включения в жидкости, которые плавают в ней). О трейсерах расскажу ниже.

Generate – этот параметр двусмысленный. Во первых, он влияет на количество генерируемых плавающих частиц (пены) и на количество всплесков (частицы Drops). Но второе значение этого параметра вступает в силу, когда значение Subdivisions (под-вкладка Boundary) выше 1. Если параметр Generate больше нуля и параметр Subdivisions больше или равен 2, то генерируются брызги, реализованные в виде геометрии (в виде полигонов). На рисунке ниже изображён пример с геометрическими частицами и без:

На картинке две симуляции имеют одинаковые параметры, за исключением параметра Generate. Слева этот параметр установлен на 10.0, а справа на 0.0.

Под-вкладка World

Здесь хранятся параметры пространства симуляции. По-умолчанию два параметра не активны. Это параметр Gravity и World Size Meters.

Gravity – это гравитация в симуляции жидкости. По-умолчанию используется гравитация сцены. (-3). Эта экспонента нужна, чтобы легче было указать слишком низкие или слишком высокие значения вязкости. Чем выше этот параметр, тем ниже вязкость (то есть присутствует обратная зависимость).

Параметры Fluid

Volume Initialization – общий параметр (описан выше).

Export Animated Mesh – тоже общий параметр, который я уже описал выше.

Initial Velocity XYZ – вектор, указывающий начальную скорость жидкости. Если равно (1.0, 0.0, 0.0), то начальная скорость жидкости будет одна единица (метр/блендер unit) по оси X.

Параметры Obstacle

Volume Initialization – описан выше.

Export Animated Mesh – описан выше.

Slip Type – аналогичен одноимённому параметру у объекта домена. Но у домена этот параметр отвечает за трение о стенки, а у Obstacle – за трение о поверхность препятствия. Если Free Slip, то жидкость будет скользить по поверхности препятствия, No Slip – будет прилипать, Partial Slip – промежуточное между отсутствием и наличием трения (частичное трение указывает параметр Amount, как и у домена).

Impact Factor – этот параметр указывает то, как препятствие действует на жидкость. Данный параметр вступает в силу, если объект препятствия движется. При значении 1.0 – препятствие обычным способом соударяется с жидкостью и толкает её со стандартной силой. Если значение больше 1.0, то сила, которую придаёт препятствие к жидкости будет увеличена. Если значение отрицательно, то при врезании препятствия в жидкость, жидкость будет удаляться, а при отдалении препятствия от жидкости, вся жидкость, которая находится на поверхности препятствия будет отталкиваться от неё. Поэкспериментируйте с этим параметром и поймёте что я имею в виду. Данный параметр может использоваться для подстройки массы препятствия. То есть препятствие можно сделать более или менее массивным, чем оно есть на самом деле.

Параметры Inflow

Галочка Flow в заголовке панели – включает или отключает испускание жидкости из объекта Inflow. Например, можно выключить (как водопроводный кран) источник жидкости, а потом опять включить. Данный параметр анимируемый, как и большинство параметров.

Volume Initialization – описан выше.

Export Animated Mesh – описан выше.

Local Coordinates – использовать локальные координаты исходного объекта, чтобы указать направление начальной скорости источника жидкости. Иначе (если выключен) будут использоваться глобальные координаты сцены. Например, если источник жидкости вращается, то желательно включить этот параметр.

Initial Velocity XYZ – так же, как и у объекта Fluid. Указывает начальную скорость и направление источника жидкости.

Параметры Outflow

Галочка Flow в заголовке панели – включает или отключает объект оттока. Аналогично одноимённой галочке у объекта Inflow. То есть отток можно выключить из симуляции, а потом опять включить.

Volume Initialization – описан выше.

Export Animated Mesh – описан выше.

Параметры Particle

Под-вкладка Settings

Influence Size – указывает на то, будут ли вторичные частицы разного размера. При значении 0.0 – все частицы будут иметь одинаковый размер. При 1.0 – размер частиц будет разным и колеблется от 0.2 до 2.0. Если значение выше 1.0, то разность размеров частиц будет ещё больше.

Influence Alpha – если это значение больше нуля, то значения прозрачности частиц изменяются в зависимости от их размера.

Drops – включает генерацию частиц-капель (те частицы, которые находятся над поверхностью жидкости).

Floats – включает генерацию частиц-пены (те частицы, которые находятся на поверхности жидкости).

Tracer – включает генерацию частиц-трейсеров (те частицы, которые являются вкраплениями в жидкости).

Можно создать три объекта Particle (для большего контроля) и у каждого активировать разные галочки. Либо можно создать один объект Particle, и активировать у него все галочки.

И у объекта Particle создаётся fluid-система частиц (имеет меньше настроек, чем обычная система частиц). Располагается там же, где и обычные частицы (вкладка Particles).

Под-вкладка Cache

Имеет один параметр:

Path – указывает на то, где искать кеш частиц (кеш частиц хранится в файлах fluidsurface_particles_####). Как правило это путь должен совпадать с параметром Cache Path у объекта домена.

Параметры Control

Quality – качество. Чем выше качество, тем медленнее просчёт.

Reverse Frames – перевернуть анимацию Control объекта задом на перёд. Например, есть 4 кадра анимации: 0, 1, 2, 3 у объекта Control. Если галочка выключена, то анимация будет в таком же порядке воспроизводиться. А если включена, то кадры будут следовать в обратном порядке: 3, 2, 1, 0.

Time Start – указывает начальное время работы контролирующего объекта. Например, если вам нужно, чтобы Control объект не сразу начал притягивать жидкость, а через определённое время, то повышайте этот параметр.

Time End – конечное время работы контролирующего объекта. Если вы хотите, чтобы жидкость притягивалась до последнего кадра, то установите этот параметр в такое же значение, что и у объекта домена в параметре Time End. Если нужно прекратить притягивание жидкости в середине симуляции, то понижайте этот параметр (чтобы он был ниже параметра Time End объекта домена).

Attraction Strangth – сила притяжения. Положительные значения притягивают жидкость, отрицательные – отталкивают.

Attraction Radius – радиус силового поля, на котором действует сила притяжения.

Velocity Strength – этот параметр отвечает за то, как зависит скорость жидкости от скорости Control объекта.

Velocity Radius – радиус силового поля, на котором действует влияние скорости Control объекта.

Поток — Руководство по блендеру

Fluid Flow Типы используются для добавления или удаления жидкости в доменном объекте. Объекты потока должны быть
содержащиеся в ограничивающей рамке домена, чтобы работать.

Чтобы определить любой объект сетки как объект Flow , добавьте физику жидкости, щелкнув Fluid в
Свойства ‣ Физика. Затем выберите Flow в качестве жидкости Type . Теперь у вас должно быть
исходный объект потока жидкости по умолчанию.

Ссылка

Панель

Физика ‣ Жидкость ‣ Настройки

Тип

Поток

Тип потока
Дым

Выпускает только дым.

Огонь + Дым

Излучает как огонь, так и дым.

Огонь

Излучает только огонь. Обратите внимание, что домен автоматически создаст немного дыма для имитации дыма.
осталось от сгоревшего топлива.

Жидкость

Выделяет жидкость.

Поведение потока

Контролирует, добавляет ли объект потока ( Приток ), удаляет ( Отток ),
или превращает саму сетку в жидкость ( Геометрия ).

Приток

Этот объект будет испускать жидкость в симуляцию, как водопроводный кран или основание огня.

Outflow

Любая жидкость, попадающая в ограничивающую рамку этого объекта, будет удалена из
домен (подумайте о стоке или черной дыре). Это может быть полезно в сочетании с
приток, чтобы предотвратить заполнение всего домена. Объекты оттока можно анимировать
и область, где жидкость исчезает, будет следовать за объектом, когда он движется.

Геометрия

Все области этого объекта, которые находятся внутри ограничивающей рамки домена, будут использоваться как
реальная жидкость в моделировании. Внутри домена можно разместить более одного плавающего объекта.
Также убедитесь, что нормали поверхности направлены наружу, иначе они не будут симулировать.
правильно. В отличие от доменных объектов, реальная геометрия сетки используется для жидких объектов.

Использовать поток

Включает или отключает поток жидкости. Это свойство полезно для анимации, чтобы выборочно включать и
отключить, когда жидкость добавляется или удаляется из домена.

Подэтапы отбора проб

Количество подэтапов, используемых для уменьшения перерывов в выбросах жидкости из быстро движущихся источников.

Сравнение быстро поднимающегося вверх потока дыма с разной скоростью подшага.

Шаги выборки: 0.

Подэтапы отбора проб: 3.

Обратите внимание, что эти подэтапы эмиссии происходят на каждом этапе моделирования, а не на каждом кадре.
Счетчик шагов симуляции контролируется адаптивным шагом по времени.

Цвет дыма

Цвет испускаемого дыма. Когда смешаешь дым разных цветов, они смешаются вместе,
в конечном итоге переходя к новому комбинированному цвету.

Абсолютная плотность

Если этот флажок установлен, излучатель будет производить больше дыма или огня, только если есть место для
находится в области эмиттера. В противном случае дым или огонь всегда будут образовываться и накапливаться.

Начальная температура

Разница между температурой выделяемого дыма и температурой окружающей среды домена.
Влияние этого параметра на дым зависит от тепловой плавучести домена.

Плотность

Количество дыма, выбрасываемого за один раз. Большие значения приводят к большей плотности.

Топливо

Количество «топлива», сжигаемого в секунду. Большие значения приводят к большему пламени,
меньшие значения приводят к меньшему пламени:

Сравнение пламени с разным расходом топлива.

Топливо: 0,5.

Топливо: 1,0.

Группа вершин

При установке использовать указанную группу вершин
контролировать, откуда идет дым.

Источник потока

Источник потока

Этот параметр определяет метод, используемый для выброса жидкости.

Сетка

Испускание жидкости непосредственно из сетки объекта.

Является планарным

Определяет эффектор либо как одномерный объект, т. е. плоскость, либо как сетка.
Это гарантирует, что симулятор жидкости будет давать наиболее точные результаты для этих типов сеток.

Поверхностное излучение

Максимальное расстояние в вокселах от поверхности сетки, в которой испускается жидкость.
Поскольку этот параметр использует воксели для определения расстояния,
результаты будут различаться в зависимости от разрешения домена.

Volume Emission Только огонь или дым:

Количество жидкости, выбрасываемое внутри сетки эмиттера, где 0 — отсутствие, а 1 — полное количество.
Обратите внимание, что выброс жидкости в зависимости от объема может иметь непредсказуемые результаты.
если ваша сетка не многообразна.

Система частиц Огонь или только дым:

Создайте дым или огонь из системы частиц на объекте потока.
который можно выбрать с помощью идентификатора данных.

Обратите внимание, что только Системы частиц типа Emitter могут добавлять дым.
См. Частицы для получения информации о
как создать систему частиц.

Установить размер

Когда этот параметр включен, он позволяет параметру Размер определять максимальное расстояние в вокселах.
при котором частицы могут испускать дым, аналогично параметру Surface Emission для сетчатых источников.

При отключении частицы заполняют ближайший воксель дымом.

Начальная скорость

Если включено, жидкость унаследует импульс источника потока.

Источник

Коэффициент унаследованной скорости. При значении 1 жидкость будет двигаться с той же скоростью, что и источник.

Нормальный

Этот параметр определяет, сколько скоростной жидкости подается вдоль нормали грани.
Обратите внимание, что начальные скорости всегда будут применяться вдоль всех нормалей к граням.
Таким образом, с закрытой сеткой источника потока жидкость всегда будет выбрасываться более чем в одном направлении.
Чтобы установить начальные скорости только в одном направлении, все нормали должны указывать в одном и том же направлении.
Это может быть достигнуто при использовании плоскости в качестве объекта потока.

Начальная X, Y, Z

Начальная скорость по координатам X, Y, Z в мировом пространстве.
Это можно использовать в дополнение к начальной скорости вдоль
нормальный.

Текстура

№ по каталогу

Тип

Поток

Панель

Физика ‣ Жидкость ‣ Настройки ‣ Текстура

Когда включено, используйте указанную текстуру и настройки, чтобы контролировать, где на
из сетки может исходить дым или огонь. Эти настройки не влияют на Поведение исходящего потока .

Текстура

Селектор идентификатора данных для выбора текстуры.

Mapping

Управляет использованием сгенерированных UV-карт или ручного UV-мэппинга.

Размер

Общий масштаб текстуры.

Смещение

Перемещает текстуру по оси Z.

Кэш — Руководство по Blender

Ссылка

Панель

Физика ‣ Жидкость ‣ Кэш

Тип

Домен

Панель Cache используется для запекания моделирования жидкости и хранения результатов
симуляция, поэтому ее не нужно пересчитывать.

Выпечка занимает лотов вычислительной мощности (следовательно, времени). В зависимости от сцены рекомендуется
выделить достаточно времени для процесса выпечки.

Если сетка имеет модификаторы, настройки рендеринга используются для экспорта сетки в решатель жидкости.
В зависимости от настройки время вычислений и использование памяти могут увеличиваться в геометрической прогрессии. Например,
при использовании подвижной сетки с Subdivision Surface в качестве препятствия, это может помочь уменьшить симуляцию
время, выключив его, или на более низкий уровень подразделения. Когда установка/установка правильная, вы всегда можете
увеличьте настройки, чтобы получить более реалистичный результат.

Примечание

Моделирование жидкости использует собственный кэш. Все другие физические симуляции используют
операторы General Baking.

Каталог кэша

Каталог для хранения запеченных файлов моделирования. Внутри этого каталога каждый тип моделирования
(т. е. сетка, частицы, шум) будет иметь собственный каталог, содержащий данные моделирования.

Тип

Тип кэша определяет, как кэш может быть запечен.

Воспроизведение

Кэш будет запекаться, когда симуляция воспроизводится в окне просмотра.

Modular

Кэш будет запекаться шаг за шагом: операторы запекания для этого типа распределены по различным панелям внутри
настройки домена (например, инструмент запекания сетки можно найти на панели «Сетка»).

Все

Кэш будет запекаться с помощью одного инструмента. Все выбранные настройки будут учтены во время этой выпечки.
Инструмент запекания для этого типа можно найти на панели Cache.

Важно

«Повтор» работает, только если для режима синхронизации воспроизведения установлено значение «Воспроизведение каждого кадра».
Если вам нужно использовать «Пропускание кадров» или «Синхронизировать со звуком», рассмотрите возможность использования опций «Модульный» или «Все» ниже.

Старт

Кадр, с которого начинается моделирование. Это первый кадр, который будет запекаться.

Конец

Кадр, на котором останавливается моделирование. Это последний кадр, который будет запекаться.

Примечание

Моделирование рассчитывается только для положительных кадров между кадрами Start и End
панели Cache . Поэтому, если вы хотите, чтобы симуляция была длиннее, чем диапазон кадров по умолчанию
вы должны изменить кадр End .

Смещение

Смещение кадра, используемое при загрузке имитации из кэша.
Не учитывается при запекании симуляции, только при ее загрузке.

Использовать возобновляемый кэш

Будут сохранены дополнительные данные, чтобы вы могли возобновить выпечку после паузы. Так как больше данных будет записано
для драйва рекомендуется избегать включения этой опции при запекании в высоких разрешениях.

Формат файла объема

Формат файла для объемных данных моделирования (т. е. сетки и частицы).

Uni Cache

Собственный формат кэширования Blender с некоторым сжатием.
Каждый объект моделирования хранится в своем собственном .uni кэш-файл.

OpenVDB

Расширенный и эффективный формат хранения.
Все объекты моделирования (например, сетки и частицы) хранятся в одном файле .vdb на кадр.

Формат файла сетки Только жидкости

Формат файла для файлов кэша сетки.

Двоичный объект

Файлы данных сетки с некоторым сжатием.

Объект

Простой стандартный формат данных для данных сетки.

Bake All, Free All

Этот параметр доступен только при использовании типа кэша Final.
Bake All запускает симуляцию с учетом всех параметров из
настройки (т. е. он запечет все шаги, которые можно запечь по отдельности с помощью
Тип кэша Модульный сразу).

Ход выполнения будет отображаться в строке состояния. Нажатие Esc прервет симуляцию.

После запекания симуляции кэш можно удалить, нажав Free All .
Невозможно приостановить или возобновить процесс Bake All , поскольку
только самые важные файлы кеша хранятся на диске.

Тома сжатия Только OpenVDB

Метод сжатия, используемый при записи файлов кэша OpenVDB.

Нет

Кэш-файлы будут записываться без сжатия.

Zip

Файлы кэша будут записаны со сжатием Zip . Эффективен, но медленнее, чем Blosc .

Blosc

Файлы кэша будут записаны со сжатием Blosc . Многопоточное сжатие,
аналогичен по размеру и качеству сжатию Zip .

Precision Volumes Только OpenVDB

Уровень точности, который используется при записи файлов кэша OpenVDB.

Полный

Объемные данные (например, сетки, частицы) будут записаны с полной точностью (32 бита).

Какой язык программирования выбрать для изучения новичку:  Какой язык программирования учить новичку?

 Какой язык программирования учить новичку?

Думаете об обучении программированию, но не знаете, с какого языка начать? Это один из самых частых вопросов, которые задают студенты: «Какой язык программирования лучше выбрать для изучения новичку и почему?»

Независимо от того, хотите ли вы начать кодирование в качестве хобби, новой карьеры или просто повысить свою текущую роль, первое, что вам нужно сделать, это решить, с какого языка программирования вы хотите начать. Правильного ответа, конечно же, нет. Выбор первого языка будет зависеть от того, над какими проектами вы хотите работать, на кого вы хотите работать или какой уровень сложности вам нужен. В этой статье мы расскажем вам, как понять, какой язык программирования учить, на каком языке лучше программировать, а также расскажем о самых популярных языках и сферах их применения. 

 

Что такое языки программирования?

Языки программирования — это инструменты, которые мы используем для написания инструкций для компьютеров. Компьютеры мыслят бинарно, а языки программирования помогают нам переводить 1 и 0 в код, понятный людям.

 

Можно ли выбрать «неправильный» язык программирования?

Начинающие разработчики часто колеблются, прежде чем выбрать язык программирования, опасаясь, что они потратят время и энергию на изучение того, что никогда не будут использовать. Но правда в том, что на самом деле нет такого, как выбор «неправильного» языка. Независимо от того, какой язык вы выберете, вы все равно будете приобретать ценные навыки.

На первый взгляд языки программирования могут выглядеть по-разному, но у них много общего. Они имеют схожие шаблоны и структуры, и, изучая один язык, вы познакомитесь с ключевыми концепциями кодирования, которые помогут вам изучать другие языки в будущем. Кроме того, разработчики нередко переключаются между разными языками на протяжении всей своей карьеры, поскольку их просят решать проблемы разного рода. Так что не беспокойтесь слишком о том, изучаете ли вы «лучший» язык программирования. Вместо этого сосредоточьтесь на получении базовых знаний на любом языке, который вы выберете.

 

Базовые советы перед выбором языка программирования

Итак, вы должны учитывать следующие факторы:

  • рынок труда для языка;
  • долгосрочные перспективы языка;
  • как легко выучить язык;
  • какие проекты вы можете создавать во время обучения на этом языке.

Для начала вам нужно будет хорошо выучить один язык, а затем уже приступать ко второму, третьему и так далее. 

Если вы будете постоянно перепрыгивать с языка на язык, вы далеко не подниметесь по карьерной лестнице.

Чтобы выйти за рамки основ, вам нужно хорошо выучить свой первый язык, тогда уже овладеть вторым языком будет намного проще.

 

 Популярные языки программирования и какие задачи они выполняют

Еще один часто задаваемый вопрос: «Как сравнивать языки программирования?» Ответ очень прост и лаконичен: их не нужно сравнивать, потому что каждый из них хорош для определенной задачи, поэтому для начала вам нужно определиться, что вы хотите создать благодаря определенному языку программирования. Ниже мы расскажем о самых популярных из них.

 

HTML, CSS

Если вы находитесь в самом начале своего пути к кодированию, вам нужно изучить основные языки разметки, такие как HTML и CSS. Эти два элемента необходимы для Frontend-разработки и могут использоваться для структурирования и дизайна  веб-страниц с интерактивными элементами.

HTML широко используется в веб-разработке. HTML — это код, который служит основой веб-страниц, позволяющий людям создавать и структурировать электронные документы для просмотра в Интернете.

Изучение HTML и CSS — отличная отправная точка для тех, кто хочет создавать веб-сайты с нуля. Ознакомившись с HTML/CSS, вы можете перейти к языкам и библиотекам, таким как JavaScript, Node.js или React , чтобы обеспечить вашему веб-сайту необходимую функциональность. 

 

Python

Его всегда рекомендуют, если вы ищете простой и интересный язык для изучения программирования. 

Простота использования этого языка обусловлена ​​его простым, менее загроможденным синтаксисом и грамматикой со свободой методологии во время программировании. В отличие от большинства языков, в python вместо пунктуации используются английские слова. Это позволяет вам получить базовые знания о методах кодирования, не зацикливаясь на мелких деталях, которые часто важны в других языках. Это отличный шаг к изучению более сложных языков программирования и фреймворков! 

Python также идеально подходит для веб-разработки, графических пользовательских интерфейсов и разработки программного обеспечения. Фактически, он использовался для создания Instagram, YouTube и Spotify , поэтому он явно пользуется спросом у работодателей в дополнение к более быстрой адаптации. Разработчики из разных отраслей полагаются на Python для автоматизации, обработки больших данных и интеллектуального анализа данных. Он идеально подходит для приложений общего назначения.

Используется для разработки прототипов. Python прост, его легко читать и работать, и, что самое главное, он очень универсален. Python идеально подходит для крупных проектов разработки, начинающих разработчиков и мультипрограммистов.

Несмотря на свои преимущества, Python часто считают медленным языком, который требует большего количества тестов и не так удобен для разработки мобильных приложений, как другие языки. 

 

С

Хотя C один из самых сложных языков для изучения, он по-прежнему является отличным первым языком, потому что в нем реализованы почти все языки программирования. Это означает, что как только вы изучите C, вам будет легко выучить другие языки, такие как C++ и C# .

Поскольку C имеет статус более «машинного уровня», его изучение отлично поможет вам понять принцип работы компьютера. Разработчик программного обеспечения Джоэл Спольски, сравнивает это с пониманием основ анатомии до того, как стать врачом.

Таким образом, C — это исключительный выбор для того, чтобы стать мастером кодирования и талантливым разработчиком с самого начала, если вы готовы принять сложный вызов. 

Преимущества изучения C#

C# часто считается одним из самых универсальных языков программирования, идеально подходящих для создания надежных приложений. Поскольку это объектно-ориентированные веб-сайты, созданные с использованием C#, они легко масштабируются и очень эффективны. Инженеры, хорошо разбирающиеся в C и C++, могут легко освоить C#, им не нужна специальная подготовка.

C# идеально подходит для создания динамических веб-сайтов и приложений. 

 

С++

В недавнем опросе Stack Overflow среди тысяч разработчиков по всему миру 22,55% назвали C++ своим любимым языком программирования . Это мощный универсальный язык программирования, используемый для создания приложений с более высокой производительностью и гораздо более эффективной масштабируемостью. На самом деле базовая основа большинства программ для Windows была написана на C++.

C++ идеально подходит для управления ресурсоемкими приложениями, такими как веб-браузеры, операционные системы, настольные приложения, облачные вычисления и даже видеоигры. Он используется в различных отраслях, включая виртуальную реальность, робототехнику, разработку программного обеспечения и игр, а также научные вычисления. Ключевыми особенностями этого языка являются его кроссплатформенная аппаратная поддержка и адаптируемость к меняющейся внутренней среде.

 

С#

C# — это язык программирования Microsoft. Он адаптирован для платформ Windows, Linux, iOS и Android. C# также известен наличием огромной коллекции библиотек и фреймворков.

Его часто выбирают разработчики игр и создатели мобильных приложений, хотя он также используется в корпоративном программном обеспечении. Если вас интересует игровой дизайн, вы, скорее всего, столкнетесь с C# при создании новой игры.

 

JavaScript

JavaScript — самый популярный в мире язык программирования. По данным Генеральной Ассамблеи, многие веб-сайты, которые вы используете каждый день, используют JavaScript, включая Twitter, Gmail, Facebook. Прошли те времена, когда Javascript использовался только для базовой разработки веб-сайтов. Теперь это неотъемлемая часть почти 95% веб-сайтов и приложений.

Он имеет динамическую типизацию, первоклассные функции и объектную ориентацию на основе прототипов. В то время как HTML создает основу для веб-сайтов, JavaScript управляет веб-сайтами. В JavaScript есть известная библиотека JQuery, используемая большинством веб-сайтов. 

Кроме того, он необходим при добавлении интерактивности на веб-сайты, поскольку он взаимодействует с HTML и CSS. Это делает его незаменимым для клиентской разработки и веб-сайтов, ориентированных на потребителя, и в то же время становится все более важным для серверной разработки, а спрос на него постоянно растет.

С JavaScript нечего устанавливать, так как он уже встроен в браузеры, так что это самый простой язык для начала работы с точки зрения настройки. Минус здесь в том, что это означает, что он интерпретируется по-разному в разных браузерах (вам потребуется провести дополнительное кросс-браузерное тестирование) и может иметь недостатки в адаптивном дизайне.

 

Java

Java — это объектно-ориентированный и многофункциональный язык программирования, пользующийся большим спросом. Он был построен по принципу «Напиши один раз, работай где угодно», что означает, что его можно писать на любом устройстве и работать на разных платформах.

Это делает его одним из самых высокооплачиваемых языковых навыков. Так что, если вы хотите выучить язык, который поможет вам сделать хорошую карьеру, это может быть именно то, что вам нужно.

Кроме того, Java часто используется для разработки приложений для Android и iOS, поскольку он является основой операционной системы Android, что делает его одним из лучших вариантов для создания мобильных приложений.

 

Чем отличается Java от JavaScript?

Java отличается от JavaScript тем, что это строго типизированный язык, требующий более глубокого изучения. Сложность — это преимущество, благодаря которому Java имеет более высокую производительность. Разработчики также используют Java для создания приложений Android для мобильных устройств. Виртуальная машина Java позволяет языку работать на многих платформах. 

 

Ruby

Ruby похож на Python тем, что это один из самых простых языков для людей, не имеющих опыта программирования. Вам не нужно знать массу команд или иметь словарный запас программирования, чтобы изучить его, и у него есть множество библиотек и инструментов, которые пригодятся в дальнейшем.

Он используется для анализа и визуализации данных и обладает возможностями статистических вычислений, которые делают его полезным инструментом для специалистов по данным и бизнес-аналитиков. 

Важная причина, по которой люди любят Ruby, заключается в потрясающем полнофункциональном фреймворке Ruby on Rails , который становится все более популярным среди стартапов и корпоративных решений. Airbnb, Groupon, Hulu и Soundcloud — это лишь некоторые из веб-сайтов, которые были созданы с помощью Ruby on Rails , и Ruby сегодня имеет довольно активное сообщество разработчиков.

Однако причина, по которой он так популярен среди малого бизнеса, часто является одной из многих критических замечаний в его адрес. У Ruby могут возникнуть проблемы с масштабируемостью в большой системе и проблемы с производительностью на больших веб-сайтах. 

Заключение

  • Если вы новичок и ищете что-то простое и широко используемое: выбирайте Python.
  • Ищете прочную основу, чтобы в будущем стать мастером-разработчиком: C, C++, C#.
  • Вы ищете работу разработчика или хотите создавать мобильные приложения, используйте надежный язык: Java.
  • Хотите попробовать фронтенд-разработку, но также хотите, чтобы язык был универсальным для серверной части, мобильных приложений и разработки игр: Javascript.
  • Вы программируете веб-сайт своего стартапа и ищете надежный язык программирования с последовательными процессами: Ruby.

 

Если вы подумываете о карьере в IT-сфере и ищите курсы обучения it, то рекомендуем обратить внимание на компанию DAN.IT. Благодаря актуальным знаниям, которые вы получите во время обучения от преподавателей-практиков, вы сможете начать карьеру программиста, дата-аналитика, веб-дизайнера, маркетолога или тестировщика, а в дальнейшем — стать востребованным айтишником. Советуем обратить внимание на обучение javascript и курс ux ui. Регистрируйтесь на бесплатную консультацию уже сейчас. 

Какой язык программирования выбрать новичку в 2023 году

При выборе профессии лучше всего ориентироваться на популярность, востребованность языка среди работодателей, сложность изучения и, конечно же, отрасли. Некоторые языки и наборы языков свойственны даже вполне определенным профессиям: например, Android-разработчику необходимы Java и Kotlin, а чтобы написать приложение на iOS, вам понадобится Swift. Вместе с программным директором SkillFactory Евгением Картавцом разбираем самые популярные языки программирования.

Как оценивают популярность языка программирования?

Почти всем известен индекс TIOBE, компании по разработке софта. Этот рейтинг основан на проценте запросов в поисковиках конкретного языка от запросов по всем языкам и ежемесячно составляется на основе данных из Google, Baidu, Wikipedia, Amazon и Ebay (внимание: Яндекс тут не учитывается). Он не показывает, какой язык лучше, а скорее помогает программистам проверить, насколько актуальные языки они используют.

Индекс TIOBE — не единственный в своем роде. Вот еще несколько рейтингов, на которые можно опираться:

PYPL (Popularity of Programming Language index) — рейтинг GitHub оценивает по Google Trends, к каким языкам чаще всего ищут уроки;

Stack Overflow — сервис вопросов и ответов по теме программирования проводит масштабные исследования рынка и опросы разработчиков

IEEE — Институт инженеров электротехники и электроники ежегодно публикует на своем сайте рейтинг языков программирования, основанный на 11 параметрах и восьми источниках, включающих соцсети и GitHub.

Подробнее о популярности языков и причинах их роста мы писали на Habr.

Если вы планируете изучать язык, чтобы потом найти работу с его применением, мы советуем оценивать его популярность по количеству вакансий в вашем городе. Заходите на hh.ru, набираете в поиске Python или С++, и видите количество вакансий с упоминанием языка.

Пройдите наш тест и узнайте, какой язык подойдет вам лучше всего. Ссылка в конце статьи.

Какие языки проще, а какие сложнее?

Трудно объективно определить, какой язык проще, а какой сложнее, потому что это зависит не только от его особенностей, но и от вашего бэкграунда, желания разбираться в документации и т.д.

Относительно универсальный критерий сложности — близость языка к программированию на машинном коде. Чем ближе к нему язык, тем более он низкоуровневый. Высокоуровневые языки, наоборот, лучше адаптированы для использования программистом.

У высокоуровневых языков есть крупные стандартные библиотеки, а значит, большое количество разработанных доступных решений. Низкоуровневые языки предполагают работу с процессором, памятью и другими аппаратными ресурсами: можно контролировать всю изнанку, но из-за этого легче запутаться в синтаксисе. Впрочем, и такая классификация условна: на тему того, какой язык отнести к высокому, а какой к низкому уровню, ведутся споры.

Python

Сложность: подходит для неподготовленного новичка. Обилие готовых библиотек (многие из которых предназначены для работы с big data) и фреймворков, а также простой синтаксис позволяют практически сразу начать программировать.

Профессии: Fullstack-разработчик / Data scientist / Data engineer / Data analyst.

Продукты: Sims 4, YouTube, Instagram, Dropbox, Bittorrent.

Преимущество Python — в его многогранности и широком применении. Его можно использовать как в веб-разработке (фреймворк Django, например, достаточно прост для того, чтобы новичок быстро разобрался в основах его использования) и работе с данными, так и в написании скриптов. Вы можете заниматься анализом данных для банковских систем, автоматизацией простых задач, разрабатывать приложения, совершенствовать голосовые помощники или обучать нейросеть (для этого, кстати, есть веб-сервисы типа Google Colaboratory, где можно бесплатно пользоваться мощным процессором TPU).

Python сейчас все активнее набирает популярность среди программистов. Из-за простоты кода его часто используют в командных проектах, что облегчает разработчикам жизнь: можно не тратить время на разбор чужого материала.

PHP

Сложность: по синтаксису PHP близок к С и Java. Но не стоит пугаться: на самом деле это относительно легкий, гибкий и доступный новичку язык. При базовых представлениях об HTML и CSS можно сразу написать простой одностраничный сайт.

Продукты: WordPress, Facebook, VK, Wikipedia.

Профессии: Веб-разработчик.

PHP — серверный язык веб-разработок, он подходит для создания одностраничных или комплексных высоконагруженных сайтов. Он «оживляет» статичные HTML-страницы, поэтому на нем оптимально разрабатывать динамические сайты вроде соцсетей, форумов, интернет-магазинов и блогов. Мощный и высокопроизводительный PHP подходит и для проектирования баз данных тех же магазинов. Его можно использовать на многих операционных системах: язык ладит с Windows, Unix, Linux. При работе с ним нужно быть крайне внимательным, потому что из-за гибкости языка легко ошибиться в коде, а найти проблему потом бывает непросто.

У PHP бесчисленное количество сообществ. На официальном сайте структурировали основные информационные рассылки. Почти в любой соцсети можно оперативно найти живое сообщество и обратиться за помощью.

Kotlin

Сложность: поскольку одной из целей создания языка было упростить Java, синтаксис Kotlin — интуитивно понятный и лаконичный.

Профессии: Android-разработчик / Backend-разработчик.

Продукты: Uber, Pinterest, Basecamp.

Российская компания JetBrains представила язык Kotlin в 2016 году как альтернативу Java. Благодаря официальной поддержке Google он стал языком разработки приложений на Android. При этом он совместим с Java: код обоих языков можно использовать в одном и том же проекте. Помимо разработки Android, Kotlin используют и в серверных, и в клиентских приложениях для веб-разработок и backend.

Сообщество Kotlin живое, хоть и немногочисленное, многие общаются на форумах или в Slack. Язык развивается не очень быстро, несмотря на открытость исходного кода.

Swift

Сложность: философия языка — простота и производительность, так что у него понятный, логичный и удобный синтаксис. В нем легко разбираться, если у вас уже есть база из высокоуровневых языков, но и без нее все не так сложно.

Профессии: iOS-разработчик

Продукты: Safari, Procreate, Kickstarter, VSCO

На Swift создают продукты для экосистемы Apple: приложения для iOS, Mac, Apple Watch, Apple TV. В этом его преимущество и недостаток. С одной стороны, разработчики на iOS востребованы, их немного, поэтому можно будет быстро найти работу. С другой стороны, приложения сильно завязаны на своей экосистеме, и на других платформах они работают с трудом, на костылях. При этом делать функциональные и красивые приложения на Swift — проще. Разрабатывая их, вы будете сталкиваться и с UI-дизайном, и с дополненной реальностью. Swift многое взял из языка Objective-C, поэтому не лишним будет знакомство и с ним, чтобы в дальнейшем развиваться в направлении разработок для iOS.

Обычно продукты Apple закрыты для сообщества, но у Swift открытый исходный код, что полезно как языку, так и комьюнити.

Go

Сложность: синтаксис Golang минимален, а широкая стандартная библиотека позволяет быстро разобраться в управлении командами.

Профессии: Backend-разработчик

Продукты: YouTube, архитектура Ozon, backend Wildberries

Go разработали инженеры Google. Это (так же, как Swift и Kotlin) — компилируемый язык, который выступает альтернативой С++ для высоконагруженных приложений. На нем можно писать сетевые приложения на промышленном уровне, поэтому на Go все чаще обращают внимание крупные ритейлеры (вроде Ozon).

По сравнению с остальными языками, этот — очень молодой (2009 год), но у него достаточно быстро растущее комьюнити, которое взаимодействует по Google-рассылке.

JavaScript

Сложность: можно выучить JavaScript быстро, главное — отрабатывать теорию на практике в тренажерах (подборка хороших интерактивов и обучалок). Уже за полгода можно освоить документацию, поскольку логика у него простая и гибкая. Язык мощный, а его инструменты просты и доступны

Профессии: Frontend-разработчик / Fullstack-разработчик / Веб-девелопер.

Продукты: Frontend сайтов программируют только на Javascript, так что он используется на большинстве сайтов.

JavaScript — язык веб-разработок. Изначально на нем можно было программировать только frontend сайтов, но сейчас, благодаря Node.js, который выступает в роли веб-сервера, можно писать и серверные приложения. Язык делает сайты интерактивными и высокопроизводительными.  А чтобы эффективно использовать возможности языка для создания красочных сайтов, нужно уметь пользоваться инструментами верстки HTML и CSS, знать один из популярных фреймворков (React, Vue или Angular).

В веб-разработках сообщество большое, так как fullstack- и frontend-разработчики нужны всем. Сайтов огромное количество, мы пользуемся ими каждый день, и их всегда нужно улучшать. Кроме того, такие проекты можно вести самому с нуля вплоть до самого релиза, что тоже очень ценно, если вам привычнее инди-разработка.

С#

Сложность: C# изначально перенял синтаксические конструкции языков С++ и Java, так как его разработали специально, чтобы упростить последние. У него хороший набор фреймворков (.Net, Xamarin) и библиотек.

Профессии: Разработчик игр / Fullstack-разработчик / Backend-разработчик.

Продукты: Это универсальный язык программирования. На нем можно писать серверную часть сайтов, десктопные приложения, серверные приложения и даже игры. На российском рынке популярен движок Unity 3D, который позволяет на языке C# писать игры для любых платформ: для PC, мобильных устройств, приставок или VR.

На нем удобно писать оконные приложения и веб-приложения или даже корпоративное программное обеспечение (например банковское обслуживание).  Так как язык входит в пятерку самых популярных, он узнаваем, и в целом из-за обширной синтаксической семьи C# его сообщество масштабное и активное. Вы можете быть как инди-разработчиком, так и работать в команде — у вас всегда найдутся единомышленники и помощники.

С++

Сложность: синтаксис у С++ устроен сложнее, чем у тех же Python или C#. Однако использование языковых средств и концепций этого языка даст лучшее понимание теории программирования и может облегчить изучение других языков в дальнейшем.

Профессии: С++ разработчик / Разработчик игр

Продукты: на нем написан движок REDengine, на котором создали «Ведьмака» и Cyberpunk 2077, CCleaner, продукты Adobe, Autocad, Telegram, Microsoft 365

С++ — это один из фундаментальных языков программирования. Он быстрый, на нем вы можете заниматься оптимизацией, архитектурой ПО, решать задачи по автоматизации процессов, создавать системы моделирования. На нем можно писать с нуля программы, антивирусы, драйверы — все, что ближе к железу. Продукты, которые требуют более глубокого понимания основ программирования (роботы, нейросети), лучше создавать на С++.

Из-за сложности языка сообщество программистов более сплоченное: активнее делится кодами и библиотеками языка. Можно даже наткнуться на горячие споры: кто-то считает, что С++ идеален в качестве первого языка, а другие относятся к языку со скепсисом и не видят смысла изучать его первым.

Java

Сложность: Сложнее, чем Python, но проще, чем C++. Довольно сильно похож на C# как по синтаксису, так и по сложности освоения. А большое количество обучающих материалов разного уровня доступно бесплатно.

Профессии: Тестировщик ПО / Android-разработчик/ Java-разработчик.

Продукты: архитектура Netflix, Spotify, Uber, веб-приложение Twitter

Java стал вездесущим из-за своей универсальности и надежности. Про него слышали даже те, кто далек от программирования, потому что на языке написаны продукты, которыми мы пользуемся каждый день (Android-приложения, игрушки, десктопные ПО, банковские системы). Он кроссплатформенный, благодаря JVM (Java Virtual Machine) его можно запускать везде. Его чаще используют в компаниях, а не в инди-проектах.

У Java одно из самых мощных сообществ. Вы сможете найти много разных проектов с открытым исходным кодом, обратиться за помощью и использовать готовые решения для своих кодов, развивая и совершенствуя их.

Тест: Какой язык программирования вам подойдет?

Какой язык программирования лучше всего выучить в первую очередь?

Независимо от того, хотите ли вы начать кодирование в качестве хобби, новой карьеры или просто для повышения своей текущей роли, первое, что вам нужно сделать, – это решить, с какого языка программирования вы хотите начать.

Правильного ответа, конечно же, нет. Выбор первого языка будет зависеть от того, над какими проектами вы хотите работать, на кого вы хотите работать или насколько легко вы хотите, чтобы это было. Надеемся, что это руководство поможет вам лучше понять, какой из них вам следует выбрать.

Python

Python всегда рекомендуется, если вы ищете простой и даже интересный язык программирования для изучения в первую очередь. Вместо того, чтобы вдаваться в строгие правила синтаксиса, Python читается как английский и прост для понимания новичком в программировании. Это позволяет вам получить базовые знания о методах кодирования, не зацикливаясь на мелких деталях, которые часто важны в других языках.

Python также идеально подходит для веб-разработки, графических пользовательских интерфейсов (GUI) и разработки программного обеспечения. Фактически, он использовался для создания Instagram, YouTube и Spotify, поэтому он явно пользуется спросом у работодателей в дополнение к более быстрой адаптации.

Хотя у него есть свои преимущества, Python часто считают медленным языком, который требует большего тестирования и не так удобен для разработки мобильных приложений, как другие языки.

C#

Несмотря на то, что C является одним из самых сложных языков для изучения, он по-прежнему является отличным первым языком, поскольку в нем реализованы почти все языки программирования. Это означает, что как только вы изучите C, вам будет легко выучить другие языки, такие как C++ и C#.

Поскольку язык C больше относится к «машинному уровню», его изучение отлично подходит для изучения того, как работает компьютер. Разработчик программного обеспечения Джоэл Спольски сравнивает это с пониманием основ анатомии до того, как стать врачом, что делает его лучшим способом эффективного кодирования.

Таким образом, C — это исключительный выбор для того, чтобы стать мастером кодирования и талантливым разработчиком с самого начала, если вы готовы принять вызов.

Java

Java — это объектно-ориентированный и многофункциональный язык программирования, пользующийся большим спросом. Он был построен по принципу «Напиши один раз, работай где угодно», что означает, что его можно писать на любом устройстве и работать на разных платформах.

Это делает его одним из самых желанных (да, мы имеем в виду высокооплачиваемых) языковых навыков. Так что, если вы хотите выучить язык, который поможет вам сделать хорошую карьеру, это может быть именно то, что вам нужно, тем более что лучшие работодатели для Java-программистов, включая Ebay, Amazon и IBM.

Кроме того, Java часто используется для разработки приложений для Android и iOS, поскольку она является основой операционной системы Android, что делает ее одним из лучших вариантов для создания мобильных приложений.

Хотя его не так легко освоить, как Python, Java — это язык высокого уровня, поэтому он по-прежнему относительно удобен для начинающих. Однако у него медленный запуск, и новичкам потребуется гораздо больше времени, чтобы развернуть свой первый проект.

JavaScript

JavaScript — еще один невероятно популярный язык. По данным Генеральной Ассамблеи, многие веб-сайты, которые вы используете каждый день, используют JavaScript, включая Twitter, Gmail, Spotify, Facebook и Instagram.

Кроме того, он необходим при добавлении интерактивности на веб-сайты, поскольку он взаимодействует с HTML и CSS. Это делает его незаменимым для клиентской разработки и веб-сайтов, ориентированных на потребителя, и в то же время становится все более важным для серверной разработки, а спрос на него постоянно растет. Из-за своей популярности JavaScript также является лидером среди сред автоматизации тестирования, являясь основой таких сред, как Protractor и Nightwatch.JS.

С JavaScript нечего устанавливать, поскольку он уже встроен в браузеры, поэтому с точки зрения настройки это самый простой язык для начала работы. Минус здесь в том, что это означает, что он интерпретируется по-разному в разных браузерах (вам потребуется провести дополнительное кросс-браузерное тестирование) и может иметь недостатки в адаптивном дизайне по сравнению со сценариями на стороне сервера.

Опять же, хотя это не самое сложное в освоении, оно определенно не так просто, как Python. Если поначалу Javascript кажется сложным, попробуйте этот учебник по Javascript, который настолько прост, что с ним справится даже кошка.

Ruby

Ruby похож на Python в том, что это один из самых простых языков для чтения людьми, не имеющими опыта программирования. Вам не нужно знать массу команд или словарный запас программирования, чтобы изучить его, и у него есть множество библиотек и инструментов, которые пригодятся.

Важная причина, по которой люди любят Ruby, — потрясающая полнофункциональная среда Ruby on Rails, которая становится все более популярной среди стартапов и корпоративных решений. Airbnb, Groupon, Hulu и Soundcloud — это лишь некоторые из веб-сайтов, которые были созданы с помощью Ruby on Rails, и сегодня Ruby имеет довольно активное сообщество разработчиков.

Причина, по которой он так популярен среди малого бизнеса, часто заключается в одной из многочисленных критических замечаний в его адрес. У Ruby могут возникнуть проблемы с масштабируемостью в большой системе и проблемы с производительностью на больших веб-сайтах. Кроме того, хотя Ruby, безусловно, легко освоить, вы обнаружите, что большинство возможностей связано с изучением Ruby on Rails, что может замедлить вашу кривую обучения, если вы просто ожидали, что создадите веб-сайт по простому пути.

Итак, какой язык программирования лучше всего изучать?

  • Если вы ищете что-то простое: Python
  • Если вы хотите, чтобы прочная основа сделала вас мастером-разработчиком: C
  • Если вы ищете работу или хотите создавать мобильные приложения: Java
  • Если вы хотите попробовать интерфейсную разработку: Javascript
  • Если вы программируете для веб-сайта своего стартапа: Рубин

Хотя у выбора может быть определенная стратегия, Роджер Коллиер подчеркивает, что программирование сложно, независимо от того, что вы выберете (даже с Python). Будет сложно начать, и, более того, стать действительно хорошим в этом деле. Тем не менее, он также предполагает, что это стремление принять вызов, чтобы освоить навык, на который у других может не хватить терпения, — это то, что по своей сути делает кодеров такими уникальными.

По его собственным словам, Кольер — энтузиаст Javascript — утверждает: «Изучать программирование сложно, и поэтому оно мне нравится».

Специально для тестировщиков, поскольку индустрия контроля качества начинает все больше требовать навыков автоматизации тестирования, знания в области программирования становятся бесценным активом. В статье «Программирование — ключ к карьере в области автоматизации тестирования: готовы ли вы?» Т.Дж. Махер утверждает, что обучение программированию — это лучший способ проникнуть в автоматизацию тестирования. Затем, даже после того, как вы думаете, что поняли это, вам нужно продолжать практиковаться все время.

«Самое главное — не переставать практиковаться в написании кода после того, как вас наняли инженером по автоматизации тестирования, — сказал Махер. «Обучение — это бесконечное путешествие».

Кроме того, независимо от того, какой язык вы выберете, рекомендуется не останавливаться на первом языке — у лучших программистов есть комбинация за плечами. После того, как вы выучите один, остальные, вероятно, будет легче подобрать.

Чтобы приступить к автоматизации тестирования на одном из этих языков, ознакомьтесь с руководствами по тестированию Selenium или ознакомьтесь с нашей электронной книгой о переходе от ручного к автоматизированному тестированию.

И, если вы все еще не можете решить, вот действительно крутая инфографика, которая должна облегчить вам задачу.

Изображение предоставлено

5 самых простых языков программирования для изучения

5 самых простых языков программирования для изучения — Учебные лагеря Технологического института Джорджии
Перейти к основному содержанию

Все учебные курсы GT больше не доступны для регистрации. Посетите edX, чтобы узнать о других предложениях учебного лагеря.

Получить информацию о программе

Начало пути к тому, чтобы стать программистом или разработчиком программного обеспечения, может показаться немного пугающим. Доступно множество языков программирования, фреймворков и технологий, и выбрать лучшие варианты для изучения в начале может быть сложно.

Поиск лучшего языка программирования для вас зависит от того, чего вы хотите достичь с помощью своих знаний в области программирования. Вы ищете самый простой язык программирования для изучения? HTML может помочь вам начать работу. Вам нужен универсальный язык, применимый во многих контекстах? Python может быть хорошим выбором для вас. Понимание ваших целей может помочь вам решить, на чем сосредоточить свои усилия, чтобы помочь реализовать свои карьерные устремления.

Этот список самых простых для изучения языков программирования поможет вам определить, с чего начать свой путь программирования.

Выбор языка программирования для изучения

Вы можете задаться вопросом, какой язык программирования изучать в первую очередь. Различные языки более применимы в разных дисциплинах, и лучший язык для изучения зависит от типа работы, которая вас интересует.

Например, если вы хотите работать в области UX/UI или веб-дизайна, вы можете начать с HTML и CSS, которые являются двумя важными языками, на которых работают веб-сайты во всем мире. И наоборот, работа аналитиком данных или специалистом по данным включает в себя языки, ориентированные на данные, такие как Python. И, как правило, разработчики программного обеспечения и инженеры работают с Java, C++, JavaScript и многими другими языками для создания своих продуктов.

После того, как вы решили, на чем сосредоточить свои усилия и какой язык программирования выучить в первую очередь, имейте в виду, что этот процесс потребует усилий и дисциплины. Изучение вашего первого языка может быть сложной задачей, так как многие темы и концепции будут казаться вам новыми. Тем не менее, изучение новых технологий становится проще, когда вы получаете свой первый язык за поясом. Основные концепции написания кода, работы в среде разработки программного обеспечения и самой структуры программного кода в разных языках схожи. Не беспокойтесь о выборе «идеального» первого языка, так как вы всегда сможете применить полученные знания к другим языкам программирования в дальнейшем.

Учебный курс по кодированию поможет вам начать работу в различных областях, связанных с программированием. Учебный лагерь по кодированию Технологического института Джорджии обучает основам программирования на многих языках, включая HTML, CSS, JavaScript, jQuery и другие.

5 самых простых языков программирования

Изучение программирования может помочь вам преуспеть в различных профессиональных областях, поскольку кодирование является основным навыком, используемым на некоторых из ведущих рынков труда в стране.

В этом списке мы рассмотрим некоторые из самых простых языков программирования для начинающих, которые помогут вам начать работу в этой области.

1. HTML и CSS

HTML, что означает язык гипертекстовой разметки, является одним из наиболее распространенных языков программирования для начинающих, поскольку его часто считают самым простым языком программирования для изучения. Как видно из названия, HTML — это язык разметки, а не язык программирования. Тем не менее, HTML представляет аналогичные математические и логические концепции, которые делают его отличным введением в процесс написания кода и одним из самых простых языков программирования, помогающих приступить к работе с синтаксисом программного кода.

HTML используется для записи структуры веб-страниц с использованием тегов, включая текст, изображения, ссылки и т. д. CSS (каскадные таблицы стилей) используются для создания визуальных стилей для различных элементов веб-страницы. Изучение HTML и CSS может помочь вам улучшить свои навыки в вашей текущей роли или перейти в совершенно новую область.

Знание основ CSS и HTML имеет решающее значение для веб-дизайна, графического дизайна, дизайна UX/UI, маркетинга и многого другого. Например, HTML и CSS являются важной частью набора инструментов UX-дизайнера. HTML также является фундаментальной частью создания веб-страниц и электронных писем, поэтому многие разработчики и не разработчики сталкиваются с этим языком в какой-то момент своей карьеры.

Если вы хотите узнать больше об HTML и CSS, подумайте о том, чтобы пройти учебный курс, чтобы приобрести соответствующие навыки, связанные с дизайном. Учебный лагерь Georgia Tech UX/UI может помочь вам профессионально развиваться или начать новую карьеру. Если вам интересно узнать больше, история Юлии Чиликиной о том, как учебный лагерь UX/UI в Технологическом институте Джорджии помог ей продвинуться в профессиональном плане, — отличное начало.

2. JavaScript

JavaScript — это язык программирования, который позволяет разработчикам реализовывать сложные интерактивные элементы на веб-страницах. Без JavaScript большинство веб-сайтов просто отображали бы статическую информацию без анимации или интерактивности. JavaScript, используемый как на стороне клиента (внешняя часть), так и на стороне сервера (внутренняя часть), позволяет веб-разработчикам предоставлять динамические возможности для своих пользователей.

JavaScript хорошо работает в сочетании с другими языками. Веб-сайтам и приложениям по-прежнему требуется HTML для определения основного макета страницы и CSS для настройки стиля, но веб-разработчики могут использовать JavaScript для улучшения и усовершенствования этих элементов, чтобы сделать их более привлекательными для пользователей.

JavaScript может расширить функциональность веб-сайта с помощью интерактивных элементов. Веб-разработчики могут использовать этот язык для добавления анимации, привлечения внимания пользователей к определенным областям веб-сайта или создания приложений на веб-странице. Он также может помочь в создании веб-приложений или мобильных приложений с использованием различных веб-фреймворков, таких как React, Node.js и многих других.

Код JavaScript является объектно-ориентированным, и изучение JavaScript может помочь вам ознакомиться с концепциями, используемыми в других языках программирования. И, поскольку это по-прежнему один из самых популярных языков программирования на рынке сегодня, изучение основ JavaScript является важным шагом для любого, кто хочет работать в качестве веб-разработчика внешнего интерфейса, внутреннего интерфейса или полного стека.

Подготовка к карьере разработчика программного обеспечения может включать изучение JavaScript наряду со многими другими языками программирования и технологиями. Если вы хотите узнать больше, наше руководство по карьере разработчика программного обеспечения может помочь вам начать работу.

3. Python

Python — распространенный первый язык программирования для всех, кто хочет работать в этой области. Он используется в различных областях, включая веб-разработку, машинное обучение, анализ данных, управление серверами, создание программного обеспечения и многое другое. Он невероятно универсален и считается простым в освоении, что делает его идеальным для начинающих, поскольку его простой синтаксис ближе к естественному языку.

Многие разработчики считают Python наиболее полезным языком программирования, поскольку его можно использовать для решения множества задач во многих областях. Python — лучший выбор для интеллектуального анализа данных, который представляет собой сбор и анализ данных для поиска закономерностей. Многие популярные веб-приложения и программное обеспечение написаны на Python, поэтому вполне вероятно, что вы столкнетесь с ним на каком-то этапе своей карьеры в области разработки программного обеспечения. Изучение Python может быть полезным даже для людей, не занимающихся программированием, поскольку это популярный язык для автоматизации повторяющихся задач.

Многие карьерные пути, ориентированные на данные, в значительной степени сосредоточены на написании сценариев Python, и это важный навык для любого, кто хочет работать аналитиком данных или бэкэнд-веб-разработчиком.

Если вы хотите узнать больше о том, как стать аналитиком данных, вам может помочь наше руководство, как стать аналитиком данных без опыта. Это направление работы отлично подходит для всех, кто увлекается математикой и обладает сильными аналитическими навыками, а наш обзор карьерных путей аналитика данных может помочь вам решить, подходит ли вам эта область.

4. C, C++ и C#

C, C++ и C# — важные и мощные языки программирования, используемые в различных областях. Изучение одного или нескольких из этих языков может быть важным преимуществом для разработчиков в определенных отраслях.

C — старейший из трех языков, появившийся в 1970-х годах, и обычно считается языком программирования «низкого уровня». Хотя код, написанный на C, все еще должен быть скомпилирован (то есть переведен в машинный код, который может прочитать компьютер), после этого уровень абстракции снижается. Что это значит? Вообще говоря, код, написанный на C, ближе к машинному языку, чем к языку, читаемому человеком. Низкоуровневый характер языка делает C очень эффективным, но отсутствие абстракции может затруднить его изучение новичками. C используется при разработке операционных систем, аппаратных прошивок и встроенных программных приложений.

C++ — еще один старый язык программирования, разработанный как расширение C. По сути, C++ — это версия C с большей функциональностью. Функции более высокого уровня, такие как объектно-ориентированное программирование, немного упрощают использование C++, но есть небольшие жертвы с точки зрения скорости и эффективности. Тем не менее, C++ по-прежнему довольно быстр и используется во многих областях — например, C++ — один из лучших языков программирования для разработки видеоигр.

 

C# (произносится как «си-шарп») — гораздо более современный язык, разработанный Microsoft в 2001 году. Это объектно-ориентированный язык с открытым исходным кодом, который отлично подходит для различных контекстов, включая мобильные приложения, корпоративное программное обеспечение и разработку игр. . Проекты C# могут быть кроссплатформенными, что делает этот язык отличным выбором для всех, кто интересуется разработкой программного обеспечения. Программирование на C# часто легче изучать, чем на C или C++, поскольку это язык более высокого уровня. Эти факторы делают C# отличной отправной точкой для всех, кто хочет изучить семейство языков C.

5. Java

Java — это основанный на классах объектно-ориентированный язык программирования, разработанный для общих целей. Философия Java «напиши один раз, работай где угодно» делает ее популярной для кросс-платформенных приложений. Это распространено в настольной разработке, мобильной разработке и многом другом.

Разработка на Java — сильная профессия с множеством возможностей, а Java — отличный вариант для начинающего программиста, хотя и не так легко выучить, как такие языки, как Python. Синтаксис Java похож на синтаксис других языков (например, C, C++, C#), поэтому, как только вы изучите Java, ваши навыки можно будет использовать и на других языках.

Java очень популярен для разработки программного обеспечения, поскольку приложения, разработанные на Java, могут быть развернуты на нескольких платформах. Java широко используется для разработки мобильных приложений и является основной частью разработки приложений для Android. Фактически, большая часть операционной системы Android написана на Java.

Если вы хотите узнать больше о разработке программного обеспечения и роли Java в разработке программного обеспечения, наше руководство по карьере разработчика программного обеспечения может помочь вам начать работу.

Начните изучать программирование сегодня

Изучение программирования может помочь вам добиться значительных успехов в вашей профессиональной жизни, независимо от того, заинтересованы ли вы в том, чтобы взять на себя новые обязанности в своей текущей роли или перейти к совершенно новой карьере. Технологии продолжают оставаться неотъемлемой частью нашей жизни, а это означает, что профессии, связанные с программированием, скорее всего, вырастут в будущем.

Запись в учебный лагерь — отличный способ изучить программирование и различные технологии кодирования. Учебный курс по кодированию Технологического института Джорджии охватывает различные концепции программирования и веб-разработки, включая HTML, CSS, JavaScript и многое другое. У вас будет возможность работать с опытными профессионалами и учиться на реальных проектах, которые вы сможете использовать для пополнения своего профессионального портфолио. А благодаря доступным занятиям как с полной, так и с частичной занятостью вы сможете учиться так, как это соответствует вашему графику и вашей жизни.

Часто задаваемые вопросы о самых простых для изучения языках программирования

У вас есть дополнительные вопросы о выборе вашего первого языка программирования? Вот некоторые из наиболее часто задаваемых вопросов, которые помогут вам принять решение.

Является ли CSS языком программирования?

CSS часто обсуждают наряду с языками программирования, потому что процесс написания кода CSS похож на язык программирования. Однако язык таблицы стилей CSS используется для настройки визуального стиля веб-страниц, электронных писем и других веб-элементов наряду с HTML, а не для выполнения функций.

Является ли JavaScript языком программирования?

JavaScript — это язык программирования, на котором работают многие веб-сайты в Интернете. Этот язык обычно используется для создания интерактивных приложений на стороне клиента, что позволяет веб-сайтам иметь богатый набор функций и предлагать пользователям новые функции. Изучение JavaScript необходимо для всех, кто хочет работать в веб-разработке.

Легко ли изучать Python?

Python обычно считается одним из самых доступных языков программирования для изучения. Структура синтаксиса Python отдает приоритет удобочитаемости, что упрощает понимание и написание кода Python. Хотя начать работу с Python легко, это мощный и универсальный язык, используемый профессионалами во многих отраслях.

Является ли Python открытым исходным кодом?

Python разработан в соответствии с полностью бесплатной лицензией на программное обеспечение с открытым исходным кодом, что означает, что любой может загрузить и использовать его бесплатно, даже для коммерческих приложений. Природа Python с открытым исходным кодом также означает, что он имеет обширное сообщество разработчиков, поэтому разработчикам Python доступно множество ресурсов, библиотек и других инициатив сообщества.

C++ и C: в чем разница?

C — это язык низкого уровня, поэтому код, написанный на C, ближе к «машинному коду», который компьютер использует для выполнения инструкций, чем текстовые языки высокого уровня. Это усложняет написание кода на C, но повышает эффективность приложений, написанных на C. C++ — объектно-ориентированный язык, поэтому код писать немного проще, но он несколько менее эффективен. Оба языка имеют свои приложения и варианты использования, поэтому выбор между ними зависит от типа приложения, которое вы создаете.

Что делает Java?

Java — это популярный кроссплатформенный язык программирования, что означает, что приложения, написанные на Java, легко переносятся на мобильные и настольные платформы. Java используется в центрах обработки данных, мобильных приложениях, настольных приложениях и многом другом.

Подведение итогов

Разработка программного обеспечения — это растущая область с множеством возможностей. Рассмотрите возможность изучения одного из языков в этом руководстве, чтобы получить представление о важных концепциях программирования, которые будут поддерживать проекты на протяжении всей вашей профессиональной жизни.

Если вы заинтересованы в более быстрой смене карьеры, рассмотрите учебный курс по кодированию Технологического института Джорджии. Всего за 12 недель (полный рабочий день) или 24 недели (неполный рабочий день) вы можете получить востребованные навыки, необходимые для достижения успеха в захватывающем мире программирования.

Mtl blender: objects — How to import a .mtl file?

Различные форматы файлов для 3D-печати・Cults

С развитием цифровых технологий 3D-печать сегодня стала намного доступнее. Частные лица и профессионалы могут иметь собственное оборудование и изготавливать различные печатные модели. Все, что требуется, это хорошее понимание основных концепций, особенно в отношении соответствующих форматов файлов. Действительно, в зависимости от области и по историческим или практическим причинам определенные форматы файлов являются предпочтительными для 3D-печати. Здесь представлены наиболее распространенные форматы для 3D-печати и их основные характеристики.

STL — это сокращение от «Stereolithography», один из старейших форматов файлов для 3D-печати. Разработанный в конце 1980-х годов, этот тип формата широко используется и сегодня. Он описывает геометрию поверхности 3D-объекта, не отображая цвет, текстуру или другие атрибуты. Формат STL имеет расширение «.STL». Эти файлы генерируются программой автоматизированного проектирования (CAD). Для редактирования и ремонта файлов STL можно использовать такие программы, как FreeCAD, Blender, MeshLab, MeshMixer, SketchUp, SculptGL и 3DSlash.

STL-файл упрощает 3D-поверхность в «тесселяцию», серию маленьких треугольников, количество которых увеличивается, когда нужно как можно лучше представить и воссоздать изогнутые поверхности. Когда необходимо использовать большое количество треугольников, размер STL-файла 3D-модели быстро увеличивается.

Формат файлов OBJ также очень популярен в индустрии 3D-печати. Его расширение — «.OBJ». Его преимущество заключается в том, что он также кодирует информацию о цвете и текстуре, которая сохраняется в отдельном файле с расширением «.MTL». Файлы OBJ позволяют использовать не треугольные грани, с примыканием одной грани к другой. Их можно открыть с помощью таких программ, как Autodesk Maya 2013, Blender и MeshLab.

Разработанный в 1990-х годах, 3DS — это формат файлов, который сохраняет только самую основную информацию о геометрии, внешнем виде, сценах и анимации. Он позволяет сохранять такие свойства, как цвет, материал, текстура, пропускаемость и т. д. Имея расширение «.3DS», этот формат файлов для 3D-печати также обладает тем преимуществом, что его читает большинство существующих на рынке программ, таких как 3dsMax, ABViewer, Blender, MeshLab, messiahStudio, Rain Swift 3D, SketchUp, TurboCAD и др.

Файл SLDPRT или его расширение .SLDPRT — это формат изображения для 3D-печати, используемый программой SolidWorks CAD. Он содержит 3D-объект или «деталь», которая может быть объединена с другими деталями в единый файл сборки «.SLDASM». Файлы SLDPRT обычно открываются с помощью программы SolidWorks. Однако их можно просматривать с помощью SolidWorks eDrawings Viewer, Autodesk Fusion 360, Adobe Acrobat 3D, Acrobat Pro 9 или более поздней версии.

Формат SCAD (расширение .SCAD) генерируется программой OpenSCAD, бесплатной программой моделирования, используемой для различных 2D и 3D проектов. Файл SCAD может использоваться для проектирования трехмерных объектов с указанием геометрии объекта и информации о позиционировании. Его можно открыть только с помощью OpenSCAD.

Формат .BLEND — это расширение, используемое для 3D-анимации и проектов, разработанных с помощью инструмента 3D-моделирования Blender. Этот тип файла может содержать несколько сцен, а также все элементы проекта, такие как объекты, текстуры, 3D-сетки и данные о взаимодействии в реальном времени, звуки, данные об освещении, ключевые кадры анимации, макеты отображения и параметры интерфейса. Обратите внимание, что только программа Blender может работать с этим форматом 3D-файлов.

Файл 3MF (расширение .3MF) используется различными дизайнерскими программами для сохранения 3D-моделей для печати. Этот формат включает данные о модели, материале и свойствах, сжатые с помощью ZIP-компрессии. В файлах 3MF также хранится билет на печать, уменьшенное изображение и одна или несколько цифровых подписей. Они могут быть открыты такими программами, как Microsoft 3D Builder, Microsoft Paint 3D, Dassault Systemes SolidWorks, Dassault Systemes CATIA, McNeel Rhino, PTC Creo и Ultimaker Cura.

Файл с расширением .GCODE содержит команды, определяющие, как 3D-принтер должен печатать. В нем хранятся такие инструкции, как скорость печати, заданная температура и место перемещения печатаемых элементов. Этот формат 3D-файлов создается с помощью программ для резки, таких как Simplify3D и Slic3r. Чтение можно выполнять с помощью Simplify3D, а также Blaze3D, GCode Viewer и NC Viewer.

Файл .SKP — это формат 3D-модели, созданной программой SketchUp. При этом учитываются каркасы, текстуры, тени и краевые эффекты. Этот тип файла также используется для хранения компонентов, которые будут вставлены в документ. Конечно, его можно открыть с помощью SketchUp, но также с помощью таких программ, как IMSI TurboCAD Pro или Deluxe, Okino Computer Graphics PolyTrans, ACCA Edificius и Trimble 3D Warehouse.

FBX — это формат файлов для 3D-печати, популярный в индустрии кино и видеоигр. Разработанный компанией Kaydara и приобретенный AutoDesk, он поддерживает геометрию и свойства внешнего вида, такие как цвет и текстура, а также скелетную анимацию и морфы. AutoDesk будет использовать файл FBX с расширением «.FBX» в качестве обменного формата для своего портфеля программного обеспечения, такого как AutoCAD, Fusion 360, Maya, 3DS Max и др.

Другие типы файлов не являются эксклюзивными для 3D, но регулярно используются в этой области.

Файл .RAR — это архив, содержащий один или несколько сжатых файлов. Степень сжатия этого формата больше, чем у классического сжатия ZIP. Он используется для сжатия файлов с целью уменьшения их размера для более удобной транспортировки и хранения. Вы можете извлекать файлы из архива RAR с помощью различных программ распаковки, таких как RARLAB WinRAR, Corel WinZip или B1 Free Archiver.

Файлы с расширением .DWG представляют собой базы данных 2D или 3D моделей, созданных в AutoCAD. Они состоят из информации о векторном изображении и метаданных, описывающих содержимое файла. Для открытия этого формата файлов существует множество утилит, включая : Autodesk Auto CAD, Autodesk Inventor, Autodesk Design, Autodesk DWG, AutoDWG DWGSee, CADSoftTools ABViewer, Canvas X, Adobe Illustrator, Bricsys Bricscad и др.

Используемый в программах редактирования 3D-объектов, таких как Adobe Photoshop и Autodesk Maya, формат .MTL применяется для хранения параметров материалов. Этот файл хранится вместе с другим в формате .OBJ и используется для описания того, как должны быть применены текстуры и 3D-координаты, к которым они должны быть применены.

Страница переведена при помощи машинного перевода.
Предложить лучший вариант перевода

Previous

Поделиться

Next

Похожие публикации

С момента своего изобретения 3D-принтеры доказали, что печать многих объектов намного эффективнее, чем обычные технологии производства. Однако для оптимальной производительности при печати 3D-деталей необходима калибровка. Многим владельцам 3D-принтеров эта процедура кажется утомительной и отнимающей много времени. Однако это гораздо проще, чем кажется, если знать правильные советы, как это сделать. Cults3D представляет различные шаги, которые необходимо выполнить для успешной калибровки вашего принтера.

Читать далее

Пластина — одна из самых важных частей 3D-принтера. Для оптимальной работы принтера его необходимо правильно очищать после каждого сеанса печати. Следы нити со временем откладываются на нем. Хотя очистка печатной формы 3D-принтера не является сложной задачей, она может быстро превратиться в таковую, если у вас нет эффективного метода или подходящего чистящего средства. Как же очистить эту важную часть 3D-принтера? Мы предлагаем вам выявить наиболее эффективные методы.

Читать далее

Чем открыть OBJ? Инструкция и программы

В областях IT, связанных с трёхмерной графикой, можно часто встретить модели в формате OBJ. Файл рассматриваемого формата представляет собой текстовый файл, содержащий только геометрию 3D-объектов, т.е. хранит позиции вершин, нормали к вершинам и текстурные координаты. Информация о материалах хранится в файле MTL, на который в начале файла даётся ссылка с помощью директивы mtllib.

Формат описания 3D-графики OBJ является весьма популярным, поскольку отличается простотой описания и поддерживается практически всеми 3D-редакторами. Прежде чем рассмотреть, какие программы открывают OBJ, следует отметить, что порой целью открытия файла является не просмотр модели, а, например, ознакомление со списком названий объектов, или подсчёт количества вершин. Эти и другие действия можно выполнить, открыв файл в обычном текстовом редакторе, например, Notepad++.

Итак, рассмотрим, чем же открыть файлы с расширением OBJ? Вот самые популярные программы, с помощью которых вы легко сможете посмотреть 3d-модель.

Как открыть OBJ в Blender?

Чтобы открыть файл OBJ в программе Blender в основном меню следует последовательно выбирать пункты «File» — «Import» — «Wavefont (.obj)». В открывшемся диалоговом окне потребуется указать OBJ-файл и нажать кнопку «Import OBJ».

Внимание! Для того, чтобы помимо полигонов отображались и текстуры, необходимо чтобы в файле OBJ были верно прописаны пути до MTL-файла, а в MTL-файле верно указаны пути до картинок.

Как открыть OBJ в 3D Max?

Ещё одна очень популярная программа для 3D-моделирования — Autodesk 3ds Max. В ней также следует воспользоваться функцией импорта сторонних файлов: «Import» — «Import non-native file formats into 3ds Max».

Как открыть OBJ в Sketchup?

Программа SketchUp доступна как в виде десктопного приложения, так и в виде онлайн-редактора. Для онлайн-версии потребуется регистрация учётной записи. Как любой другой 3D-редактор, Скетчап поддерживает импорт множества форматов, в том числе и расширения OBJ. Для иморта следует воспользоваться плагином «OBJ Importer», находящимся во вкладке «Plugins». В выпадающем подменю доступно два варианта импорта — as OBJ и as Mesh.

Как открыть формат OBJ в Архикаде?

В Archicad нет возможности напрямую открыть файл OBJ. Чтобы просмотреть модель в Архикаде потребуется:

1. Преобразовать файл формата OBJ в 3DS. Для этого можно воспользоваться программами 3DS Max, Cinema 4K и др.
2. Импортировать 3DS стандартными средствами: «Взаимодействие» — «3D Studio» — «Импортировать 3DS в виде объекта GDL…».

Как открыть OBJ в MeshLab?

Для того, чтобы загрузить модель формата OBJ в программе MeshLab следует в верхнем меню перейти по пунктам «File» — «Import Mesh…». После выбора нужного файла 3d-модель откроется в центральном окне приложения. Для удобства просмотра можно воспользоваться кнопками включения/отключения отображения вершин, границ и полигонов.

Как открыть OBJ онлайн?

Если на компьютере не оказалось ни одной из перечисленных программ, а времени скачивать их нет, то можно воспользоваться онлайн-просмотрщиком файлов с расширением OBJ. Для этого достаточно вбить в поисковик фразу «obj открыть онлайн». В качестве такого онлайн редактора можно использовать https://threejs.org/editor/ — написан на движке Three.js, позволяющий работать с 3d-графикой посредством WebGL.

В верхнем меню выбираем пункты «File» — «Import». В открывшемся диалоге следует перейти в каталог, где расположен obj-файл. Выбрав его, модель загрузится в редактор, где её можно наглядно рассмотреть, увеличивая и поворачивая.

Стоит отметить, что фреймворк Three.js позволяет достаточно быстро написать свой загрузчик моделей самых различных расширений. Для него существует большое количество примеров и готовых решений. Ниже приведены пара материалов, с которыми будет полезно ознакомиться для погружения в детали работы с данным javascript-движком.

  • Получение размеров модели
  • Глобальные и локальные оси

Метки: Метки: blender, meshlab, obj, sketchup

import — Blender неправильно импортирует mtl с obj?

спросил

Изменено
2 года, 4 месяца назад

Просмотрено
56 тысяч раз

$\begingroup$

Я новичок в блендере, но раньше использовал другие программы для моделирования.

Я скачал файл модели и разархивировал его.

Когда я импортирую объект в блендер, я понимаю (отсюда: Как импортировать файл .mtl?), что mtl должен просто импортировать себя вместе с ним. Однако, когда я импортирую объект, я просто получаю серую модель без текстуры. Действительно ли он импортирует mtl, но я его не вижу? Также для записи я не изменил никаких настроек в блендере.

Изображение для справки:

  • импорт
  • obj

$\endgroup$

1

$\begingroup$

Для просмотра любых текстур или материалов на импортированной модели необходимо установить затенение окна просмотра на Текстурированный . Нажмите Alt Z , чтобы переключиться на текстурированный вид или, альтернативно, откройте панель свойств с помощью N и под Shading отметьте Textured Solid .

(Нажмите на изображение, чтобы увеличить его разрешение. )

$\endgroup$

0

$\begingroup$

Попробуйте скопировать все сопутствующие файлы .PNG в тот же каталог, что и файл .MTL, а затем отредактируйте содержимое файла .MTL, чтобы удалить все ссылки на каталоги, относящиеся к файлам .PNG.

Снова импортируйте файл .OBJ и выполните рендеринг F12.

$\endgroup$

$\begingroup$

Возможно, единственный источник света в вашей сцене находится внутри вашей импортированной модели (был в моей!). Переместите источник света или удалите его, чтобы увидеть свою модель с текстурами

$\endgroup$

1

Зарегистрируйтесь или войдите

Зарегистрируйтесь с помощью Google

Зарегистрироваться через Facebook

Зарегистрируйтесь, используя электронную почту и пароль

Опубликовать как гость

Электронная почта

Требуется, но не отображается

Опубликовать как гость

Электронная почта

Требуется, но не отображается

Нажимая «Опубликовать свой ответ», вы соглашаетесь с нашими условиями обслуживания, политикой конфиденциальности и политикой использования файлов cookie

.

import — Импорт OBJ с MTL и изображением не работает должным образом

спросил

Изменено
1 год, 6 месяцев назад

Просмотрено
70 тысяч раз

$\begingroup$

Я пытаюсь импортировать файл OBJ, который имеет связанные файлы MTL и PNG. Здесь есть похожий вопрос, но ответ не очень полезен, я просто вижу большое пятно.

Это файлы, которые я пытаюсь импортировать. Внутри папки текстурированных сеток есть несколько разных версий объекта, но ни одна из них не импортируется правильно с примененной текстурой.

У меня также нет доступа к кнопкам материалов и объектов (а также к некоторым другим). (см. рисунок)

Blender 2.71

  • импорт
  • obj

$\endgroup$

0

$\begingroup$

1. Проверьте файл obj

В вашем случае obj экспортируется неправильно. Obj — это удобочитаемый формат файла, в котором легко найти проблему. Вы можете проверить это, открыв файл в любом текстовом редакторе (sublime, gedit…).

Чтобы проверить ссылочные материалы, перейдите к этим строкам:

  • mtllib [внешнее имя файла .mtl]
  • usemtl [имя материала]

В вашем случае строка mtllib правильная, но usemtl отсутствует.

 # OBJ-ФАЙЛ
...
ф 3103/18700/18700 3081/18701/18700 3119/18702/18700
ф 279/18703/18703 3118/18704/18703 274/18705/18703
ф 265/18706/18706 3101/18707/18706 278/18708/18706
# имя материала usemtl (ссылка на файл . mtl)
usemtl MyMaterialName
 

Имя материала можно найти в файле mtl в этой строке: newmtl [имя материала]

 # MTL FILE
newmtl MyMaterialName
Ка 1.000 1.000 1.000 # белый
Kd 1.000 1.000 1.000 # белый
Ks 0.000 0.000 0.000 # черный (выкл.)
map_Ka myMap.jpg # карта текстуры окружения
...
 

В качестве последнего шага проверьте правильность путей к текстурам :

 map_Ka my-texture.jpg # указывает на текстуру в папке obj
map_Ka /home/user/images/my-texture.jpg # абсолютный путь в unix
map_Ka C:\\Users\\user\\images\\my-texture.jpg # абсолютный путь в окнах
 

Убедитесь, что имена файлов ваших текстур указаны правильно и в самих путях нет пробелов . Вместо того, чтобы указывать «абсолютный путь», вы также можете попробовать оператор Blenders Find Missing Files. Для получения дополнительной информации обо всех возможностях obj прочитайте эту статью в Википедии.

2. Применить материал

Если материал не применяется к импортируемому объекту, вы можете выбрать его здесь:

3.

Минт nft это: Как происходит минт NFT? — NFT БРИХАСПАТИ на vc.ru

Как происходит минт NFT? — NFT БРИХАСПАТИ на vc.ru

{«id»:13723,»url»:»\/distributions\/13723\/click?bit=1&hash=69e3f5cd47fb765f82d118d015608f3ba060fd8d9f8c54e6246cdb5665d83d70″,»title»:»\u0412\u044b\u043a\u0438\u043d\u0443\u0442\u044c Dendy \u0438\u043b\u0438 \u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u043e\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c \u0434\u0435\u0442\u044f\u043c?»,»buttonText»:»\u0423\u0437\u043d\u0430\u043b\u0438 \u043e\u0442\u0432\u0435\u0442″,»imageUuid»:»5c313f38-16d8-5f53-a490-dbc26d35a2e5″,»isPaidAndBannersEnabled»:false}

7320
просмотров

Минт – это процесс получения цифрового актива, являющегося преобразованным цифровым файлом, который хранится на блокчейне.

Процесс помогает сделать NFT товаром, который можно покупать, продавать и переводить между кошельками официально. Простыми словами, минт – это рождение NFT на блокчейне.

Сразу скажу, что в нашем телеграмм канале «NFT БРИХАСПАТИ» Вы сможете найти перспективные NFT проекты, раздачи от бирж, а также много другой полезной информации. . И еще на любые Ваши вопросы отвечаю в телеграмм!

Что значит минтить NFT?

Покупая NFT на маркетплейсе, мы всего лишь приобретаем его на вторичном рынке. Заминтить токен можно только поучаствовав в самом первом распределении NFT. То есть минтить NFT – значит покупать его впервые.

Какие-то минты проходят бесплатно (нужно оплатить только газ), но чаще всего проектом устанавливается определенная цена продажи. В процессе минта пользователи скупают все NFT, а затем продают на вторичных рынках.

Еще одна особенность минта заключается в том, что покупатель не можете выбрать NFT при покупке. Он просто платит цену минта, а NFT получает случайным образом. Это может быть как самый обычный экземпляр, так и очень редкий.

Что нужно для минта NFT?

Чтобы заминтить NFT, нужно всего три условия:

  • Криптокошелек, совместимый с тем блокчейном, на котором происходит минт NFT. Большинство коллекций минтятся на блокчейне Ethereum. Для него лучше всего подходит MetaMask.
  • Сумма, равная стоимости минта. Соответственно, если вы хотите приобрести больше 1 NFT (такое возможно не всегда), вам нужна соответствующая сумма на кошельке. Лучше минтить все желаемые NFT одной транзакцией, иначе придется оплачивать газ за каждую.
  • Средства для оплаты газа за транзакцию. Здесь важно понимать, что в момент минта комиссия всегда довольно высокая из-за большого наплыва пользователей. Особенно это касается блокчейна Ethereum. При минте особо раскрученных коллекций газ может достигать $10К. Для проверки цены на газ можно использовать обозреватель блокчейна, либо специальные боты в Телеграм (например, EtherDrops).

Как минтить NFT?

Проект всегда заранее объявляет дату минта. В назначенный час вы просто переходите на сайт проекта. Всегда переходите по ссылкам только через официальные соцсети проекта NFT коллекции! Это очень важно, так как мошенники любят размещать фишинговые ссылки. Особенно сильно они любят писать в ЛС в Discord. Запомните: ни один уважающий себя проект никогда не напишет вам в личку.

Скорее всего, на сайте информацию о продаже NFT долго искать не придется. В преддверии минта проекты размещают ее на главной странице, чтобы каждый входящий мог увидеть ее мгновенно при попадании на сайт.

Далее необходимо подключить кошелек. После этого останется только указать сумму и количество NFT. Кошелек покажет сумму, которую нужно будет оплатить за газ.

Как оценить успешность минта?

Вы уже перешли на сайт проекта и готовы приобрести заветный NFT, но все еще сомневаетесь в успехе? Прямо во время минта можно попробовать оценить факторы продаваемости коллекции.

Для этого в первую очередь оцените, сколько прошло времени с начала минта и какой процент NFT уже продан. К примеру, если с начала минта прошло 15 минут, а 2500 из 5000 NFT уже продано, популярность проекта, вероятно, очень высока. Это значит, что перепродать NFT удастся значительно дороже.

Кроме того, обязательно нужно зайти на OpenSea (или другой маркетплейс, где листятся NFT) и посмотреть, по каким ценам продают уже сминченные NFT. Если флор прайс или минимальная цена уже выше цены минта, то поучаствовать стоит. Здесь же можно оценить общую активность продаж данной NFT коллекции.

Если Вы дочитали до этого момента, то для Вас бонус: БЕСПЛАТНАЯ МЕТОДИЧКА ПО NFT 2022. Для этого переходим сюда

С любовью, Ваш телеграмм канал «NFT БРИХАZПАТИ».

Статья предоставлена крупнейшим русскоязычным СМИ об NFT — NFT-ARTY

Что такое минт NFT? — NFT БРИХАСПАТИ на vc.ru

675
просмотров

Минт NFT — это процесс создания цифрового актива. Во время минта у вас есть возможность купить или можно сказать “сминтить” NFT по фиксированной цене. Если вы пропустили стадию минта, но все равно хотите купить NFT из определенной коллекции, это нужно делать на специальных маркетплейсах.

Сразу скажу, что в нашем телеграмм канале «NFT БРИХАСПАТИ» Вы сможете найти перспективные NFT проекты, раздачи от бирж, а также много другой полезной информации. . На любые Ваши вопросы отвечаем в телеграмм!

Так же занимаемся продвижением NFT коллекцией, написанием смарт-контрактов и их аудитом

Ключевое преимущество покупки NFT на стадии минта, заключается в фиксированной цене. Маркетплейсы в свою очередь разделяются в зависимости от поддерживаемых сетей. Ниже вы найдете список из наиболее популярных мест для покупки NFT:

На блокчейне Ethereum

OpenSea: https://opensea.io/

LooksRare: https://looksrare.org/

Rarible: https://rarible.com/

На блокчейне Solana

Magiceden: https://magiceden.io/

На блокчейне Cardano

CNFT: https://www.cnft.io/

Какие существуют стадии минта и в чем их особенности?

Начнем с описания понятий.

WL (whitelist) — это пропуск который гарантирует вам возможность минта NFT. Реализуется разными способами. WL могут получить обладатели уникальной роли в Discord проекта, участники которые проходили тестнет или участвовали в активностях. Получение WL является ключевым моментом для тех пользователей, которые хотят зарабатывать на минте NFT. Подробная информация том, какие есть способы получения WL в следующей статье.

Минт — процесс создания цифрового актива или другими словами момент, когда картинка превращается в NFT. Упрощенно можно сравнить с покупкой во время которой создается и сам товар. Во время минта вы уплачиваете определенную цену за создание NFT.

Преминт — тот же минт, только с ранним доступом. К нему допускаются пользователи имеющие WL (whitelist). В некоторых случаях цена преминта ниже чем цена минта. Таким образом пользователи с доступом к преминту получают конкурентное ценовое преимущество и имеют меньше рисков получить убытки после выхода коллекции на рынок.

Пабликсейл — момент когда минт NFT доступен для всех желающих.

Рассмотрим стадии минта на конкретном примере.

Проект: ParcleМинт проходил на площадке magiceden: https://magiceden.io/launchpad/parcl

Всего коллекция включала в себя 7777 уникальных NFT из которых 3508 было выделено для преминта.

Обратите внимание цена преминта 0.40 SOL, цена минта на пабликсейле уже 0.65 SOL. Таким образом все пользователи с WL получили ценовое преимущество, а также гарантированную возможность для минта. (WL — можно было получить за тестнет)

Оставшиеся 4269 NFT реализовывались на пабликсейле. Возможность сминтить NFT была у всех желающих. В таком случае реализуется правило “Кто быстрее успел, тот и получил”. В этом моменте стоит отметить такое понятие как Gas War — газвар. Пользователи увеличивают комиссию за транзакцию с целью скорейшего выполнения операции минта. Чем большую комиссию вы готовы платить, тем скорее ваш запрос будет обработан. Таким образом они повышают шанс на минт во время пабликсейла. Однако, это увеличивает затраты и итоговую стоимость NFT. Так как спрос на коллекцию был большой, разумеется не всем желающим удалось сминтить NFT.

Спустя сутки, стоимость на открытых торгах для данной коллекции поднималась до 2.3 SOL, что более чем в 5 раз выше чем цена преминта.

Резюмируем. Преимущество преминта заключается в гарантированной возможности сминтить NFT и иногда по более низкой цене чем на пабликсейле и отсутствие Gas War.

Пабликсейл дает возможность всем желающим сминтатиь NFT, но из-за большого спроса на популярные коллекции сделать это весьма трудно. Без использования специальных инструментов, таких как боты и т.д. ваши шансы стремятся к 0.

Способы заработка на минте NFT.

Можно выделить 2 основных способа с помощью которых можно извлекать прибыль на стадии минта.

  • Первый способ полностью продемонстрирован выше. Вы минтите NFT из популярной коллекции, а затем продаете ее на рынке по более высокой стоимости. Для 100% гарантии минта вам необходимо иметь WL. Как получить WL и какие способы существуют мы расскажем в отдельной статье.
  • Второй способ, это продавать непосредственно сами WL. Допустим вы хорошо умеете получать WL но не хотите рисковать своими средствами при минте коллекции. Тогда у вас есть возможность продать свой WL на ОТС. ОТС — внебиржевой рынок. Другими словами продаете из рук в руки. Важным моментом в таком виде сделок является подбор площадки для совершения сделки и наличие гаранта. Не исключено, что Crypto Davy начнет предоставлять данный сервис.

Купить монеты для оплаты минта.

Для участия в минте вам будут необходимы монеты сети на базе которой запущена коллекция. Ниже вы найдете несколько проверенных бирж, которыми мы пользуемся.

Huobi — Хорошая биржа с широким функционалом. Постоянно проводят масштабные розыгрыши. Есть возможность Р2Р* пополнения баланса. Регистрация тут.

Bybit —Позволяет купить токены ADA. Есть возможность пополнения счета через функцию Р2Р. Постоянно проводят розыгрыши NFT и других призов. Регистрация тут.

Binance — самая популярная и надежная биржа, где Вы сможете купить любые токены! Регистрация тут.

*Функция Р2Р — позволяет пополнять баланс, обходя блокировки карт. Актуально для граждан РФ. Суть технологии в том, что вы делаете перевод средств физическому лицу, а он в замен переводит на ваш биржевой счет криптовалюту.

Заключение.

Изложенная выше информация не является полным и доскональным описанием минта и всех сопутствующих тем. Мы постарались раскрыть базовые понятия, отталкиваясь от которых, вы сможете начать делать собственное исследование.

С любовью, Ваш телеграмм канал «NFT БРИХАZПАТИ».

Как чеканить NFT: пошаговое руководство

Популярность NFT в последние годы резко возросла среди некоторых коллекционеров цифрового искусства и инвесторов. Цифровые произведения искусства были проданы за миллионы долларов, что заставило некоторых спекулянтов скупать NFT в надежде быстро разбогатеть. Вердикт о том, является ли это мимолетной причудой или законным инвестиционным классом, все еще не вынесен. Тем не менее, NFT — особенно многообещающая разработка для художников и создателей. Вот пошаговое руководство о том, как превратить вашу работу в NFT, процесс, называемый минтингом.

Источник: The Motley Fool

Как чеканить NFT

NFT расшифровывается как «невзаимозаменяемый токен», тип цифрового сертификата, построенного на технологии блокчейна — обычно Ethereum (CRYPTO:ETH) — который гарантирует право собственности уникального цифрового актива. Чеканка цифровых активов (всего, от произведений искусства до музыки и статей) в виде NFT — это один из способов для художников монетизировать свою работу.

Конечно, продажа цифровых файлов не нова. Но одно из наиболее инновационных применений NFT — это возможность гарантировать, что вы получите признание за оригинальное творение. Поскольку NFT записываются в блокчейне, создатель NFT записывается в публичный реестр. Запись в бухгалтерской книге дает вам возможность устанавливать комиссию (известную в деловом мире как роялти) в случае продажи цифрового актива в будущем и получать пассивный доход с течением времени, если ваша работа продается на вторичном рынке.

Вот как вы можете заниматься чеканкой. Каждая торговая площадка NFT имеет немного отличающийся метод, поэтому для простоты я превращаю сделанную мной фотографию французского бульдога в солнцезащитных очках (которую я невообразимо назвал Frenchie Goes to Hollywood ) в NFT на OpenSea, которая утверждает, что имеет крупнейший рынок NFT.

1. Подключите свой кошелек

Чтобы начать, вам сначала нужно открыть крипто-кошелек, а затем подключить его к торговой площадке NFT. В OpenSea нажмите значок кошелька или кнопку «Создать» в правом верхнем углу, чтобы начать. Другие торговые площадки будут использовать аналогичную подсказку для подключения вашего кошелька и создания профиля.

Источник изображения: Автор.

В зависимости от используемого кошелька, например, кошелька MetaMask Wallet или Coinbase (NASDAQ:COIN), а также от устройства, с которого вы работаете (настольный или мобильный), вам будет предложено подключить кошелек с помощью сканера QR-кода на смартфоне или загрузите кошелек на компьютер.

После того, как ваш крипто-кошелек подключен и ваш профиль на торговой площадке создан, пришло время заполнить ваш профиль. Расскажите миру NFT о себе, вставьте ссылки на свой веб-сайт или страницы в социальных сетях и укажите, какие криптовалюты вы будете принимать в качестве оплаты, когда кто-то покупает ваши NFT.

2. Создайте свой первый товар

На главной странице торговой площадки нажмите кнопку «Создать» в правом верхнем углу. Оттуда вам будет предложено загрузить цифровой файл и дать вашему NFT имя. Необязательные поля включают описание вашей работы, внешнюю ссылку на дополнительную информацию (например, ваш веб-сайт) и блокчейн, на котором будет основываться NFT (например, блокчейн Ethereum или основанный на Ethereum протокол Polygon (CRYPTO:MATIC), если вы на OpenSea).

Источник изображения: Автор.

Здесь вы также можете установить размер роялти, если ваш NFT будет снова продан позже. Стандартной выплатой роялти считается от пяти до 10% от цены вторичной продажи.

Нажмите «Завершить», и ваш первый NFT создан!

3. Убедитесь, что ваш кошелек пополнен

Продажа NFT (запись транзакции между двумя сторонами в блокчейне) требует, чтобы сеть выполняла некоторые вычисления. Эта транзакция будет стоить денег, которые известны как «плата за газ». Следите за требуемыми комиссиями за транзакции, так как некоторые из них могут быть выше, чем вы ожидаете.

Чтобы совершить первую продажу, убедитесь, что вы приобрели немного Ethereum (или другой криптовалюты, которую планируете использовать) в приложении для торговли криптовалютой и внесите ее в свой кошелек. В зависимости от торговой площадки вы можете затем перевести криптовалюту из своего кошелька на свою учетную запись торговой площадки NFT. Некоторые торговые площадки, такие как OpenSea, позволяют вам покупать криптовалюту непосредственно из вашего профиля торговой площадки, настроив способ оплаты, например кредитную карту.

Источник изображения: Автор.

Если вы не уверены, сколько криптовалюты вам нужно купить, она будет автоматически рассчитана для вас на следующем шаге.

4. Выставьте свой NFT на продажу

После того, как вы создали свой NFT, вы готовы продать его на открытом рынке. Нажмите кнопку «Продать» в правом верхнем углу на странице описания вашего NFT.

Источник изображения: Автор.

Пришло время уточнить детали вашей продажи. Выберите тип продажи — фиксированная цена, основанная на выбранной вами криптовалюте, или аукцион по времени. (В OpenSea вы устанавливаете лицензионные платежи за текущую пассивную монетизацию вашей работы с течением времени на втором этапе, но на других торговых площадках такая возможность может быть предусмотрена на данном этапе.) Торговая площадка также раскрывает любые соответствующие сборы за продажу. На OpenSea сервисный сбор (цена за обработку листинга) составляет 2,5% от продажной цены NFT.

Источник изображения: Автор.

Далее нажмите «Полный список». Торговая площадка рассчитает комиссию за газ на основе уровня активности криптовалютной сети на момент листинга и запросит оплату с вашего криптокошелька. Для меня это было около 180 долларов, но плата будет меняться от минуты к минуте. Как только плата за газ будет оплачена и вы утвердите окончательные условия, ваш NFT будет выставлен на продажу и доступен для покупки на торговой площадке.

5. Управляйте своим бизнесом NFT

После того, как ваш NFT создан и выставлен на продажу, пришло время начать взаимодействовать с вашими потенциальными покровителями. Вы также можете создать больше NFT и сделать их частью коллекции, что может привлечь внимание коллекционеров произведений искусства или спекулянтов. NFT, созданные на одном рынке, также могут быть переданы и проданы на другом, хотя может взиматься комиссия.

Как и в случае любой онлайн-деятельности, взаимодействие с пользователями и коллекционерами на торговых площадках NFT помогает установить взаимопонимание, которое может помочь построить ваш новый бизнес NFT. Отслеживайте активность ваших творений, ищите отзывы и продолжайте создавать новые работы для цифровых коллекционеров.

Что такое НФТ?

Токены

, основанные на блокчейне, NFT используются для гарантии владения активом.

Как инвестировать, покупать и продавать NFT из цифровых активов

Как лучше всего покупать, продавать и создавать NFT? Вот полезное руководство.

Как сделать NFT

Научитесь разрабатывать, производить, рекламировать и продавать свои собственные NFT.

Как продать невзаимозаменяемые токены (NFT)

Пройдите все тонкости продажи собственных NFT.

Первые дни движения NFT

Хотя есть сообщения о том, что некоторые создатели цифровых технологий зарабатывают большие и легкие деньги, создавая NFT, имейте в виду, что это движение еще только начинается. Экономика создателей онлайн была одной из первых, кто внедрил NFT, и способность пассивно монетизировать работу спустя долгое время после первоначальной продажи может изменить правила игры для художников, музыкантов, производителей контента, разработчиков видеоигр и т. д. Однако чеканку и продажу NFT не следует рассматривать как схему быстрого обогащения. Продажа ваших цифровых активов таким образом потребует некоторых первоначальных затрат, и нет никакой гарантии, что кто-то захочет купить вашу работу.

Превращение вашего цифрового труда в актив на основе блокчейна, тем не менее, является многообещающей областью, которая может (в конечном итоге) полностью изменить способ оплаты создателей. Если вы художник или цифровой предприниматель, мир NFT, безусловно, стоит изучить.

Николас Россолильо занимает должности в Coinbase Global, Inc. и Ethereum. Motley Fool имеет позиции и рекомендует Coinbase Global, Inc., Ethereum и Polygon. У Motley Fool есть политика раскрытия информации.

премиальных NFT для ведущих брендов и создателей контента

The Balmain Thread

Откройте для себя мир новых возможностей в своем восприятии моды. Участники получают беспрецедентный доступ к событиям, коллекциям и цифровым развлечениям Balmain.

The Balmain Thread

Balmain x Cole

Единороги существуют. Доказательство на нижнем этаже.

Balmain x Cole

BALMAIN DREAMS: 10 ИЛИ

В сотрудничестве с Z2 и Balmain мы выпустим ограниченную коллекцию NFT, вдохновленную потрясающими иллюстрациями из книги.

Balmain Dreams: 10 или

Доступно по требованию

Ripple House x Mintnft — SXSW

Остин, Техас 11-13

Доступно по требованию

Ripple House x Mintnft — SXSW

. x Barbie & Beyond with mintNFT – виртуальная панель

Представители Barbie и Balmain рассказали о вдохновении этого сотрудничества и NFT, выставленных на аукцион.

Доступно по запросу

Balmain x Barbie & Beyond с mintNFT – виртуальная панель

Художник: Энтони Ороско

События

Каждая капля – интерактивный опыт

Drops на mintNFT дают поклонникам возможность напрямую взаимодействовать с артистами и брендами. Мы объединяем лучшее из художественных выставок и опыта брендов с NFT и метавселенной.

Зарегистрироваться

Художник: Энтони Ороско

Доступно по запросу

Balmain x Barbie & Beyond с mintNFT – виртуальная панель

Представители Barbie и Balmain расскажут о вдохновении, стоящем за этим сотрудничеством, и о NFT, выставленных на аукцион.

Featured NFTs

PLAY VIDEO PROVENANCE

BALMAIN x COLE

BALMAIN x COLE #1

balmain

PLAY VIDEO PROVENANCE

BALMAIN x COLE

BALMAIN x COLE #2

balmain

PLAY VIDEO PROVENANCE

BALMAIN x COLE

BALMAIN x COLE #3

Balmain

Play Video Provenance

Коллекция Barbie X Balmain

Balmain x Barbie NFT 1

Mattelcreations

Play Video Provenance

Barbie x Balmain. ВИДЕО PROVENANCE

Коллекция Barbie x Balmain

BALMAIN x BARBIE NFT 3

mattelcreations

Рекомендуемые NFT

ВОСПРОИЗВЕДЕНИЕ ВИДЕО PROVENANCE

BALMAIN x COLE

BALMAIN x COLE #1

balmain

PLAY VIDEO PROVENANCE

BALMAIN x COLE

BALMAIN x COLE #2

balmain

PLAY VIDEO PROVENANCE

BALMAIN x COLE

BALMAIN x COLE #3

balmain

PLAY VIDEO PROVENANCE

Коллекция Barbie x Balmain

BALMAIN x BARBIE NFT 1

mattelcreations

PROVANCE PLAY VIDEO

Barbie X Balmain Collection

Balmain x Barbie NFT 2

Mattelcreations

Play Video Provenance

Barbie X Balmain Collection

Artik493.

9000. Artist.

9000. Artist.

9000. Artist.

93. Ваш профиль mintNFT — это ворота к новым возможностям NFT

Дропы на mintNFT дают поклонникам возможность напрямую взаимодействовать с артистами и брендами. Мы объединяем лучшее из художественных выставок и опыта брендов с NFT и метавселенной.

СКОРО В 2022 ГОДУ!

Художник: Carlos DeLaRosa Jr.

Художник: Николай Глодев

Членство

Ваш профиль mintNFT — это ворота к новым возможностям NFT

Создание вашего профиля включает ранний доступ к уникальной членской карте в качестве NFT. Владение этим NFT откроет специальный доступ к событиям выпадения, эксклюзивным возможностям сбора, наградам и расширенным взаимодействиям с NFT в вашей коллекции.

СКОРО В 2022 ГОДУ!

Ваша коллекция является продолжением вас

Профили mintNFT предоставляют пространство для вас, ваших коллекций и вашего опыта в мире NFT.

Что такое fonts: Что такое Шрифт

Что такое шрифт?



Что такое шрифт?

Рис 1. Классификация шрифтов

Шрифт — это система визуального отображения информации при помощи условных символов. В более узком значении это комплект литер, цифр и специальных знаков определенного рисунка.
Какие бывают шрифты?
В зависимости от графической основы различают шрифты: русский, латинский, греческий, готический, арабский, и др.

Существуют определенные стандарты, в которых регулируются технологические параметры шрифтов.

К основным признакам шрифта можно отнести: рисунок, начертание очка и размер. Стандарты распространяются на шрифты для набора: для фотонабора, ручного, буквоотливного, строкоотливного, строкоотливного крупнокегельного машинного.

Почему не каждый шрифт подходит для использования в типографии?

К типографским шрифтам предъявляются высокие требования. При электронной верстке учитываются такие параметры, как хинтинг, наличие кернинговых пар, контрастность.

Классификация шрифтов по рисунку.Шрифты в зависимости от принципов их построения и важнейших графических признаков (наличие засечек, их размер и форма, а также контрастность) делятся на несколько основных и дополнительных групп.

Внутри каждой группы шрифты делятся на гарнитуры. Гарнитура объединяет шрифты, различные по начертанию (курсив, жирное, полужирное)и размерам (кеглю), но с одинаковым рисунком.

Рубленые шрифты (гротески) не имеют засечек (рис. 1), основные и соединительные штрихи у них одинаковой толщины, т. е. контрастность гарнитур К = 1.

К этой группе можно отнести следующие шрифты: Ариал, Тахома, Журнальная рубленая, Газетная рубленая, Кудряшевская словарная рубленая, Кудряшевская энциклопедическая рубленая, Древняя, Рубленая, Плакатная, Агат, Букварная, Хельветика.

Существуют шрифты с едва наметившимися засечками (несколько утолщенными концами вертикальных штрихов) (рис. 1, II). У них основные и соединительные штрихи близки по толщине (К=1). К группе медиевальных (разноширинных — по медиевальной схеме, рис. 1, III) относятся шрифты с умеренной контрастностью (К = 2,7 — 3,2). Они имеют короткие засечки треугольной формы. В эту группу шрифтов включены такие гарнитуры, как-то: Литературная, Банниковская, Ладога, Лазурского. Их используют при наборе чаще всего, потому что в их рисунке сохраняется гротесковая выразительность шрифтов без засечек, но они более удобочитаемые, следовательно, ими можно набирать большие объемы текста.

Шрифты группы обыкновенных (моноширинных — по антиквенной схеме, рис. 2.4, 1V) — контрастные (К = 3,5 — 9). Их засечки прямые, длинные, тонкие, перпендикулярные основным штрихам. В этой группе шрифтов гарнитуры Сенчури, Обыкновенная, Обыкновенная новая, Елизаветинская, Северная, Бодони книжная, Кузаняна, Байконур.

Шрифты группы брусковых (рис. 1, V) отличаются от других неконтрастными или малоконтрастными штрихи. Засечки, близкие по форме к прямоугольнику, соединяются с основными штрихами под прямым углом или с легким закруглением. В этой группе шрифтов находятся Брусковая газетная, Балтика, Реклама, Хоменко и им подобные.
Шрифты группы новых малоконтрастных (рис. 1) имеют малоконтрастные штрихи с длинными утолщенными засечками, преимущественно с закругленными концами. В этой группе шрифтов гарнитуры Академическая, Бажановская, Журнальная, Школьная, Малановская, Новая журнальная, Кудряшевская энциклопедическая, Кудряшевская словарная, Новая газетная, Пискаревская.

Для этих шрифтов характерно широкое очко и высокая удобочитаемость.
Шрифты дополнительной группы не имеют общих графических признаков. По построению и характеру рисунка они отличаются от основных групп. Помимо основных графических признаков, для характеристики различных гарнитур и их распознавания можно пользоваться дополнительными признаками — характерными (типовыми) особенностями в рисунке отдельных букв: форма точек (завитков) у букв; расположение и конфигурация засечек, нижних и верхних выносных элементов.
Классификация шрифтов по начертанию очка. Шрифты одной гарнитуры по начертанию очка подразделяются на следующие виды.

По постановке очка (по наклону основных штрихов) — на шрифты прямого, наклонного и курсивного начертаний (рис. 1, а). У шрифтов прямого начертания основные штрихи расположены вертикально. У курсивных и наклонных начертаний шрифтов основные штрихи имеют наклон (вправо или влево, примерно на 15°). Разница между курсивным и наклонным начертаниями шрифта состоит в том, что строчные буквы шрифта курсивного начертания строятся по принципу рукописных шрифтов, а строчные буквы шрифта наклонного начертания имеют сходство с буквами прямого начертания, что совсем не одно и то же.



Что такое шрифты — их виды и классификация с примерами

Узнаете, что такое шрифты и каких видов они бывают. Разберем их классификацию и анатомию строения.

Покажу, какими лучше пользоваться, а какими нет.

Также будет много примеров того, как выглядят шрифты и чем они отличаются.

Содержание:

  • Что это такое
  • Характеристики
  • Типы
  • Шрифты для компьютера

Что такое шрифты

Шрифт является основным элементом типографики. Здесь часто возникает путаница. Потому что шрифтами люди называют, как сами шрифтовые файлы на компьютере, так и шрифтовые семейства, которые доступны в редакторах.

Шрифты для компьютера и печатных изданий


Шрифт — это некая совокупность знаков. То есть букв, цифр, символов, знаков препинания и так далее. Все они были спроектированы для совместного применения.

А то, что мы видим на своей рабочей странице правильно называть не шрифтом, а гарнитурой.


Гарнитура — это шрифт определенного рисунка. Или говоря иначе семейства шрифтов. На английском это определение называется «typeface». Что в переводе на русский — «лицо шрифта».

А вот комплект букв и знаков (то есть шрифтовой файл) — это физическое воплощение гарнитуры шрифта в компьютерных кодах.

Гарнитура шрифта на бумаге

По английски шрифтовой файл называется «font».

В общем, шрифт — это то, чем печатают.

В классической типографике это были металлические или деревянные буквы. А гарнитура, это то, что мы видим на бумаге или экране.

Хотя здесь сложно избежать путаницы. Потому что в графических редакторах меню шрифтов называется именно словом «font».

Это неправильно!

Ведь там отображаются не шрифтовые файлы, а их начертания. То есть семейства шрифтов или гарнитура.

Характеристики шрифта

Первое важное понятие, это базовая линия. Нетрудно заметить, что в строках текста, буквы расположены на невидимой линии.

У разных шрифтов высота положения этой линии может различаться.

Интерлиньяж и базовые линии шрифта

Базовая линия шрифта нужна чтобы управлять интерлиньяжем (межстрочным расстоянием).

Интерлиньяж выражается в пунктах. Он измеряется от базовой линии одной строки, до базовой линии следующей.

Единица измерения шрифта

Еще нужно сказать о системе измерения, которой пользуются в типографике.

Независимо от основных единиц измерения, которые приняты в стране (дюймы или метрическая система), в типографике принято пользоваться типометрической системой.

Не нужно путать ее с метрической!

В типометрической системе используется не миллиметр, а типографический пункт. Это такая единица измерения шрифта.


В российской типографии принят французский типографический пункт. Он составляет 0.376 мм. Еще существует англо-американский пункт. А в программе верстки используется пункт от компании Adobe. Он равен 1.72 дюйма или 3.352 мм.

Именно по этой причине текст современных печатных изданий может отличаться по размеру текста, набранного тем же кеглем и шрифтом, но в докомпьютерную эру.

Кегль

Кегль — это размер шрифта. Изначально он определялся высотой кегельной площадки литеры.

Кегельная площадка литеры служит основой для относительных единиц измерения в типографике.

Ее понятие идет из докомпьютерной эры. Тогда каждая буква отливалась в виде отдельной металлической литеры.

Металлическая литера

Прямоугольная площадка, на которой находилась буква на торце литеры, называлась кегельной площадкой. А сама буква (ее отпечаток) называется очком литеры.

По бокам от него находились правый и левый полуапроши. Они задавали промежуток между знаками.

И хотя в компьютерном наборе, литеры, как таковой не существует. Все же понятие кегельной площадки сохранилось.

Когда мы выбираем букву в графическом или текстовом редакторе, то выбирается не сама буква, а место под кегельную площадку.

Кегельная площадка

На рисунке, это прямоугольная площадка.

Она гораздо выше средней строчной буквы. Это потому, что высота кегельной площадки приблизительно равна сумме высоты строчных букв. А также верхних и нижних выносных элементов.

Кегль шрифта или сам размер тоже измеряется в пунктах.

Размер шрифта

Помимо кегля, впечатления о размере шрифта создается размером его строчных букв. По английски эта величина называется «X-Height».

Это потому, что этот размер определяется, как расстояние от базовой линии шрифта до вершины строчной английской буквы «X».

А линия, проведенная на высоте этой буквы и параллельные базовые линии шрифта, называется средней линией (Main Line).


Но здесь нужно понимать, что при одном и том же значении кегля, физический размер строчных букв у разных гарнитур может отличаться.

Можно написать одно и тоже слово два раза. К примеру, один шрифтом Times New Roman, а второй Helvetica.

Мы выставили одинаковый размер кегля. Но тем не менее, визуально размер этих шрифтов отличается.

Виды шрифтов

Теперь давайте вспомним, какие бывают виды шрифтов. Как они делятся, на какие группы и категории. Все шрифты делятся по разным признакам. Ниже мы их и рассмотрим.

По назначению

Самое основное деление, это классификация шрифтов по назначению. То есть, для каких целей используется.

Шрифты для текста

Чаще всего читатели и пользователи графических редакторов используют обычные шрифты для текста.

Они предназначены для набора сплошных текстов. Это первичная и самая простая группа шрифтов.

Главное назначение, сообщать читателю большие объемы информации.

Поэтому такие текстовые шрифты должны быть максимально привычными и незаметными.

Это нужно для того, чтобы не акцентировать на себе слишком много внимания. А также не отвлекать от содержания.

Шрифты для заголовков

Следующая группа носит название заголовочных или титульных шрифтов. Ими выделяют заголовки, подзаголовки и другие фрагменты, к которым нужно привлечь внимание.

По своему рисунку заголовочные шрифты мало чем отличаются от текстовых. Но они предназначены для более крупных кеглей (начиная с 14).

Как правило, начертание более жирное. Либо наоборот, более светлое или контрастное, чем это необходимо для набора сплошного текста.

Акцидентный шрифт

Третья группа классификации по назначению, это акцидентные шрифты. Название происходит от слова «акцент».

Этими шрифтами акцентируется зрительское внимание на текстовых фрагментах.

Главная задача, это привлечь внимание читателя. Точно также, как и заголовочные шрифты, их обычно используют в крупных кеглях.

А вообще, для того чтобы классификация была понятной, представьте, что все шрифты (за исключением не алфавитных) можно разделить на две группы:

  1. Шрифты для чтения текста (текстовые и заголовочные)
  2. И те, которые привлекают внимание и делают текст более заметным


Запомните


Акцидентные шрифты не предназначены для набора текста!

Вот, как выглядит шрифт, когда его используют не по назначению.

Плохой пример использования акцидентного шрифта

Их задача привлекать внимание.

Делается это путем отказа от привычной формы букв. Или переключением внимания со смысла текста на что-то другое.

Например, на орнамент вокруг буквы.

Поэтому эти шрифты используют только для заголовков и других фрагментов, к которым нужно привлечь внимание.

Ни в коем случае не используйте их для набора сплошного текста.

Когда люди без понятия о типографике говорят о красивом шрифте, то чаще всего они имеют ввиду акцидентные декоративные шрифты.

Но дело в том, что красота шрифта не определяется необычностью его формы или декоративными элементами.

Поэтому наша задача заключается в том, чтобы увидеть эту неброскую красоту и умело ее использовать.

Что же касается текстовых шрифтов, то в отличие от акцидентных, они не должны отвлекать читателя от смысла текста.

Поэтому текстовый шрифт должен быть незаметным. То есть максимально привычен нашему глазу.

Пример текстового шрифта

Имитационные

Итак, это были три основные группы шрифтов. Но кроме них существуют различные подгруппы.

К примеру, есть имитационные шрифты. Сюда входят рукописные, стилистические, технические и другие типы.

К сожалению, среди них очень мало тех, которые стоит использовать в работе. Поэтому большинство из них можно смело удалить со своего компьютера.

Хотя иногда возникает необходимость оформить какой-либо фрагмент таким стилизованным шрифтом.

Например, в открытке или свадебном приглашении.

Но в этом случае нужно очень внимательно, тщательно подбирать и тестировать. И ни в коем случае не набирайте таким стильным шрифтом сплошные и длинные тексты.

По строению шрифта

Следующее деление основано на строении шрифта. Сейчас я снова буду грузить типографическими терминами.

Ведь нужно знать терминологию типографики. А также уметь извлекать пользу из основных шрифтовых характеристик.

Строение шрифта

Например, управляя одним только межбуквенным расстоянием можно создать целую креативную концепцию.

Тоже самое можно сказать о междустрочном расстоянии.

Интересное использование междустрочного расстояния

В принципе вы можете и не знать, что межбуквенное расстояние называется апрошами, а междустрочное интерлиньяжем. Самое главное, это уметь ими управлять.

Дизайн типографики

Дизайн типографики начинается не тогда, когда мы пытаемся сделать что-то из ничего.

Например, создать необычный эффект, который никак не связан с объектом дизайна. Прилепить к тексту какой-нибудь эффект, тень, обводку, свечение и так далее.

Он начинается тогда, когда действует изнутри!

Для этого используем только шрифтовые и текстовые характеристики. Вмешиваемся в порядок и характер текстовых фрагментов и заставляем их говорить на языке дизайна.

Вот тогда начинается настоящий графический дизайн типографики.

Поэтому прежде чем пытаться сделать с типографическим шрифтом из ряда вон выходящее, нужно внимательно изучить текст.

Посмотрите, можно ли извлечь какую-либо пользу из его базовых характеристик или анатомии.

А теперь вернемся к анатомии шрифтов.

Каллиграфия

Терминология, которой пользуются для описания форм букв берет свое начало как в типографике, так и в каллиграфии.

Причем здесь каллиграфия?

Дело в том, что образцы для современного шрифта первоначально были написаны ширококонечным пером.

Когда мы пишем пером, то получаются штрихи переменной толщины. Все зависит от того, как перо удерживают в руке и под каким углом оно расположено к бумаге.

К примеру, если широким пером нарисовать окружность, то толщина линии будет изменяться от тонкого штриха до более широкого.

И изменчивость толщины штриха определяет наклон оси овальных элементов букв.

Кстати, величина наклона оси, это очень важная характеристика стиля шрифта.

Анатомия шрифта

Она состоит из основных штрихов (вертикальных линий). А также из соединительных штрихов (горизонтальных).

На рисунке выделено красным.

Каждая буква в шрифте состоит из печатающихся (1) и пробельных элементов (2). Пространство между штрихами буквы называется внутрибуквенным просветом (4).

Справа и слева от знака находятся полуапроши. Два полуапроша у соседних букв создают апрош.

Это межбуквенный пробел.

Вообще, на профессиональном языке буква или любой другой знак, расположенный на кегельной площадке называется глиф.

Он имеет свою структуру и принципы построения. Именно эти принципы и позволяют относить разные глифы к одной и той же гарнитуре.

Давайте рассмотрим буквы и поймем в чем состоят принципы их построения.

В верхней строке видим, что буквы имеют засечки. Это такие короткие штрихи (расширения) на конце основного или дополнительных штрихов.

Некоторые строчные буквы вмещаются целиком в строке. А некоторые не вмещаются и выдаются на строку или наоборот свисают.

Например, в русском языке свисающие элементы имеют ножки буквы «д», «ц» и «щ».

У буквы «у» хвостик свисает гораздо ниже базовой линии. А у буквы «б» наоборот, выдается над строкой.

Все эти хвостики называются верхними и нижними выносными элементами.

На самом деле членение букв на составные элементы можно продолжать еще долго. Но если вы не занимаетесь дизайном букв, то вам это не понадобится.

Гораздо важнее уметь различать основные шрифтовые характеристики.

Самые важные, это наклон оси букв. Именно по ней определяется стиль шрифта. Следующая характеристика, это контрастность шрифта. А также наличие или отсутствие засечек.

Что касается последней, думаю все вы знаете, что в зависимости от их наличия или отсутствия шрифты делятся на две большие категории:

  1. Шрифты с засечками или в профессиональной терминологии — антиква (antiqua)
  2. И шрифты без засечек — гротеск (grotesk)

На западе шрифты с засечками называют сериф (serif). А без засечек санс сериф (sans serif).

Шрифты с засечками

Для чего нужны засечки?

Это не просто декоративные элементы. Они играют важную роль в восприятии. Поскольку помогают глазу отделить один знак от другого и упорядочить горизонтальную текстуру шрифта.

Засечки как бы создают дорожку, которая ведет глаз вдоль строки.


Поэтому считается, что у шрифтов с засечками более высокая степень разборчивости. Это позволяет читать текст быстрее и легче. Во всяком случае, так написано в учебниках по типографике.

Но на самом деле проводились исследования, которые не подтвердили это утверждение.

Поэтому скорее всего человек легче и быстрее читает тот текст, к которому привык. Это не зависит от наличия и отсутствия засечек.

Засечки бывают разной формы. Многие названия шрифтов были сформированы с учетом особенностей засечек.

Самый распространенный тип, это засечки со скруглением. Именно они используются в большинстве наборных шрифтов.

Засечки со скруглением

Также существуют засечки без скругления. Они образуются основным штрихом резкий угол и в целом создают впечатление общей угловатой формы.

Засечки без скругления

Существуют еще и брусковые засечки. Такие шрифты называют брусковыми. У них минимальный дизайн без особой детализации и декоративности.

Используются в основном для набора текста.

Брусковый шрифт

Вообще, у брусковых шрифтов существует несколько названий.

В России их называют брусковыми, а на западе Slab Serif. Также их еще называют египетскими шрифтами.

Существует еще несколько типов засечек. Например, выносные, клиновидные и так далее. Но об это подробнее рассказывают в книгах по типографике.

Шрифты без засечек

Вторая основная группа по шрифтовым характеристикам, это шрифты без засечек. То есть гротеск. По другому их еще называют рубленные шрифты.

Самый известных из них, это Helvetica.

Давайте посмотрим и сравним образцы шрифтов с засечками и без. Возьмем Times New Roman и сравним его с Helvetica и Arial.

Если внимательно вглядеться в форму букв, то кроме наличия и отсутствия засечек, оба шрифта отличаются варьированием толщины линий их штрихов.

Антиква и гротеск

У штриха без засечек толщина штрихов мало изменяется. Тексты шрифта без засечек следует набирать более разреженно. Иначе буквы просто сольются.

А вот тексты со шрифтами с засечками могут набираться несколько более плотно. Потому что засечки как бы визуально удерживают минимальные промежутки между буквами.

Как уже говорилось, шрифты с засечками в основном используют для набора текстов. Поскольку считается, что их легче читать.

А без засечек в основном используют для заголовков, подзаголовков и других крупных надписей.

Шрифты без засечек (то есть гротески) делятся на дополнительные категории.

Бывают геометрические гротески. В них толщина штрихов букв практически не изменяется.

Геометрический гротеск Helvetica

Есть еще гуманистические гротески.

Форма букв тут более интересна, чем в геометрическом виде. Потому что их рисунок был вдохновлен античными и ренессансными шрифтами.

Гуманистический гротеск Optima

Если посмотреть, то черты Optima чем-то напоминают шрифты с засечками.

Обратите внимание на варьированную толщину штрихов. Тут толщина штрихов меняется.

Такое впечатление, что буквы были написаны широким пером.

И среди геометрических гротесков тоже существуют различные вариации по форме, букв и характеру штриха.

К примеру, если сравним ту же Helvetica и шрифт Futura и посмотрим на строчную буква «а», то увидим, что они выглядят по-разному.

Во-первых, они отличаются по форме. А во-вторых, по характеру дуги полуокружности.

Нужно сказать, что в современном дизайне шрифты без засечек более популярны.

Почему дизайнеры любят работать именно с этими шрифтами?

На мой взгляд, это происходит потому, что рубленные шрифты — это удобный строительный материал.

Это как кирпичи, которые можно прикладывать друг к другу и создавать разные конструкции.

А антиквенные шрифты гораздо сложнее для построения контрастных текстовых блоков или логотипов.

Кроме того, предпочтение рубленных шрифтов обусловлено еще определенной культурной традицией.

Дело в том, что большинство популярных шрифтов без засечек пришли из работ дизайнеров Bauhaus.

Это немецкая дизайнерская школа, которая сильно повлияла на развитие современного дизайна.

Существовала она в период между первой и второй мировыми войнами.

Одним из кредо этой школы было максимальное упрощение объектов вплоть до их функционального минимума.

Дизайнеры Bauhaus искали новую форму знаков алфавита. Как результат этих поисков появились многие современные шрифты.

Итак, мы выяснили, что все шрифты делятся на гротески и антиквы. Но кроме этого существуют и промежуточные формы шрифтов.

Не всякий шрифт с засечками, это Antiqua!

Например, русский шрифт Baltica хоть и с засечками, но это не антиквенный шрифт, а брусковый. У него засечки имеют форму прямоугольных штрихов.

Baltica

В свою очередь брусковые шрифты еще делятся на две группы в зависимости от контрастности и формы засечек.

Контрастность шрифта

Следующая очень важная характеристика, это контрастность шрифтов. Она определяется соотношением толщины основных и соединительных штрихов.

Типографический шрифт может быть не контрастным, малоконтрастным, контрастным и сверхконтрастным.

В зависимости от контрастности и формы засечек, антиквенные шрифты также делятся на несколько видов. Существует:

  • Antiqua старого стиля (по английски Old Style)
  • Переходная антиква (Transitional)
  • Нового стиля и так далее

Антиква старого стиля зародилась в конце 15 века. Она продолжала свое развитие до 18 века.

У старинной антиквы довольно слабо выраженный контраст между основными и вспомогательными штрихами.

Но зато есть ярко выраженный наклон оси овальных элементов.

Перед вами пример шрифта старинной антиквы. Это шрифт Italian Oldstyle.

Видите, отличие между основными и соединительными штрихами довольно слабая. Значит этот шрифт малоконтрастный.

Зато у него сильный наклон оси овальных букв. Посмотрите на букву «о».

Внутри группы старинных антикв также есть деление на подгруппы. Одна их подгрупп называется итало-французские антиквы или гаральды.

Эта группа появилась где-то в 16 веке.

Если внимательно посмотреть на строение букв, то можно заметить изменения.

Обратите внимание на перемычку буквы «е». В старинной Antiqua она находится под наклоном. А в шрифте Garamont она уже выпрямилась.

Затем после старинных антикв появились переходные антиквы.

Классический пример, это шрифт Baskerville.

На примере его гарнитуры можно наблюдать, какие изменения произошли в процессе развития шрифта.

В этой гарнитуре наблюдается более сильный контраст в насыщенности штрихов. Особенно это заметно по букве «м».

Также изменилась ось наклона овала буквы. Она стала более вертикальной.

Ну и самая современная группа антикв носит название новой антиквы.

По английски их называют New Style. Хотя новыми их можно назвать весьма условно. Им более 250 лет.


Но в типографике понятие новый как раз относится к шрифтам 17 века и тем, что были созданы по их образцам.

В новой Atiqua мы видим еще больше изменений формы.

К примеру, посмотрите на гарнитуру Bodoni. Здесь контраст штрихов стал еще более заметным.

Пожалуй, это максимально возможный контраст.

А засечки утратили свое скругление. Они стали прямыми и образуют прямые углы с основными штрихами.

А если посмотреть на вертикальную ось в округлых буквах, то увидим, что здесь она как бы подчеркнута контрастом штрихов.

Вообще, этот шрифт создает ощущение новизны, четкости и официальности.

Одно время шрифт Bodoni был весьма популярен.

Но потом он вышел из моды в наборе текста. В настоящее время он применяется в качестве акцидентного шрифта.

Компьютерный шрифт

Итак, мы рассмотрели, какие типы шрифтов существуют и чем они отличаются друг от друга. Теперь давайте разберемся, как ими управлять на компьютере.

Компьютерные шрифты существуют в трех основных форматах. Это PostScript или Type1, TrueType и OpenType.

PostScript

Еще несколько лет назад дизайнеры в основном пользовались шрифтами PostScript. Это было что-то вроде стандарта в издательской отрасли.

И действительно, по сравнению с другими шрифтами они обладали рядом преимуществ.

Главное из этих преимуществ заключалось в том, что большинство фотонаборных автоматов и других предпечатных устройств снабжены PostScript интерпретаторами.

Они лучше всего работают именно с PostScript шрифтами.

TrueTupe

Второй тип шрифта называется TrueType. Он тоже широко использовался в графическом дизайне. Однако считался менее надежным по сравнению с форматом PostScript.

Со временем шрифты формата TrueType были улучшены.

Сегодня с ними справляются любые растровые процессоры. Поэтому уже не существует серьезных различий между PostScript и TrueType.

OpenType

И третьим самым новым шрифтовым форматом является OpenType. Он одинаково подходит как для Windows, так и для Macintosh.

Проще говоря, шрифт OpenType — это тот же самый формат TrueType, только с добавлением данных формата PostScript.

Поэтому он объединяет лучшие стороны обоих.

Еще несколько лет назад шрифты OpenType были достаточно редкими. Они поставлялись в ограниченном количестве вместе с программами Adobe.

Сегодня они достаточно распространены. Поэтому все производители шрифтов выпускают в этом формате.

Кроме того, OpenType дают дополнительные возможности для дизайнера.

Неслучайно в программах Adobe (например, InDesign) существует меню с операциями для работы со шрифтами OpenType.

Где находятся шрифты на компьютере

В операционной системе Windows, шрифты находятся в системной папке «Fonts». Для этого зайдите на диск «С» в папку «Windows». Там вы ее и найдете.

Если вы работаете на своем домашнем компьютере, а не в профессиональной студии, то скорее всего, у вас установлены шрифты TrueType.

В старых версиях Windows шрифты в папках обозначались определенным значком. Он позволял отличать PostScript от TrueType и OpenType.

Компьютерные шрифты в Windows XP

В новых версиях Windows уже есть специальная утилита для предпросмотра шрифта. Иконка каждого шрифта отображает его начертание.

Предпросмотр шрифтов Windows 10

Как ими управлять

Тем не менее я рекомендую пользоваться специальными программами для управления и просмотра шрифтов. Они называются шрифтовыми менеджерами или диспетчерами шрифтов.

Профессиональные дизайнеры всегда ими пользуются.

Для чего это нужно?

Основное назначение менеджера, это легко сводить к минимуму число активных шрифтов.

Когда все ваши многочисленные шрифты загружены в системную папку, то это замедляет работу компьютера. Также создает слишком длинный список в меню «Font».

Длинный список шрифтов в Adobe InDesign

А вот когда мы пользуемся менеджером шрифтов, то в любой момент можно включать или отключать тот или иной шрифт.

Кроме того, такой софт помогает упорядочить шрифты.

Можно создавать отдельные наборы для определенной работы. Причем папки со шрифтами могут находится в любом месте компьютера.

То есть вам не нужно загружать все эти шрифты в системную папку.

В таком случае менеджер шрифтов просто определяет путь от графического редактора или от любой другой программы, которая использует шрифты, к папке, в которой эти шрифты находятся.

На этом все!

Теперь вы знаете, как для определенных задач использовать разные шрифты. Причем делать это правильно.

Для этого мы рассмотрели их классификацию и некоторые важные особенности.

Что такое шрифт?

К

  • Кэти Террелл Ханна

Что такое шрифт?

Слово шрифт относится к набору печатаемых или отображаемых типографских или текстовых символов определенного стиля и размера. Стили шрифтов используются как в печатном, так и в цифровом тексте.

Несмотря на то, что стили типографских шрифтов имеют настраиваемые интервалы и дизайн, после определения этот стиль будет применяться как к строчным, так и к прописным буквам, а также к знакам препинания.

Дизайн шрифта для набора шрифтов — это шрифт , а варианты этого дизайна образуют семейство шрифтов .

Например, Helvetica — это семейство шрифтов, Helvetica italic — это гарнитура, а Helvetica italic 10-pt — это шрифт. На практике шрифт и гарнитура часто используются как синонимы, даже если они представляют несколько разные аспекты определенного шрифта.

Каковы примеры часто используемых шрифтов и стилей шрифтов?

На сегодняшний день существует безграничное количество типов шрифтов, доступных для использования. В дополнение к многочисленным шрифтам, которые можно использовать бесплатно, графические дизайнеры также могут создавать новые шрифты. Таким образом, количество доступных шрифтов будет продолжать расти.

Ниже приведены некоторые из наиболее традиционных стилей шрифтов, находящихся в обращении.

Шрифты с засечками

Шрифты с засечками имеют небольшие украшения, называемые засечками, на концах букв. Шрифты с засечками считаются более формальными и часто используются в печатных изданиях, таких как газеты и книги.

Примеры шрифтов с засечками включают Times New Roman, Georgia и Courier.

Шрифты без засечек

Стили шрифтов без засечек не имеют засечек. Шрифты без засечек считаются более современными и часто используются в цифровых публикациях, таких как веб-сайты и онлайн-журналы.

Примеры стилей шрифтов без засечек включают Arial, Verdana и Helvetica.

Рукописные шрифты

Стили шрифтов

Script имитируют внешний вид рукописного текста. Они часто используются для приглашений и других официальных документов.

Примеры стилей рукописных шрифтов включают Brush Script, Calligraphy и Freestyle Script.

Отображение шрифтов

Стили шрифтов дисплея

предназначены для использования в определенных размерах, чтобы подчеркнуть определенное сообщение или улучшить читаемость. Они часто используются для заголовков и другого привлекающего внимание текста.

Примеры стилей отображаемых шрифтов включают Comic Sans, Impact и Papyrus.

Какие существуют различные форматы файлов шрифтов?

Существует множество форматов файлов шрифтов, которые можно использовать как на компьютерах Windows, так и на компьютерах Mac. Некоторые из наиболее распространенных форматов файлов выделены ниже:

  • TrueType ( .ttf ) — это формат файла шрифта, разработанный Apple и Microsoft. Это наиболее распространенный формат шрифтов на компьютерах Windows и Mac.
  • OpenType ( .otf ) — это формат файлов для масштабируемых или структурированных файлов шрифтов, которые расширяют существующий формат файлов шрифтов TrueType.
  • PostScript Type 1 ( .pfb и .afm ) — это формат файла шрифта, разработанный Adobe. Он обычно используется на компьютерах с Windows и Mac.
  • Формат

  • Web Open Font Format ( .woff ) был разработан для обеспечения компактного формата файлов шрифтов, которые можно использовать на веб-сайтах.
  • Bitmap ( .bmp ) использует единицу, называемую пикселем , для создания символов, называемых глифами , которые составляют общий растровый шрифт. Растровые шрифты чаще всего встречаются в программном обеспечении Adobe.

Как получить доступ к шрифтам?

Большинство современных текстовых процессоров, таких как Microsoft Word и Google Docs, предоставляют вам доступ к многочисленным шрифтам. Они также позволяют вам изменить начертание шрифта, размер шрифта, цвет шрифта и стиль шрифта текста в вашем документе.

При загрузке коммерчески лицензированного шрифта или заказе пользовательского шрифта у графического дизайнера файлы шрифтов обычно устанавливаются в папку C:\Windows\Fonts или C:\WINNT\Fonts на компьютере с Windows. На Mac файлы шрифтов устанавливаются в папку Library/Fonts или System/Library/Fonts.

Принтеры и шрифты

Принтеры используют два типа шрифтов: встроенные и программные. Резидентные шрифты встроены в аппаратное обеспечение принтера. Пользователи могут добавлять программные шрифты — бесплатные или купленные — с картриджа, жесткого диска или флэш-накопителя или после загрузки из Интернета. Резидентные шрифты нельзя стереть, а программные шрифты можно.

См. также: глиф, Dyslexie, CPI, психология шрифтов, grawlix

Последнее обновление: апрель 2022 г.


Продолжить чтение О шрифте

  • Microsoft запускает средство транскрипции Word
  • Сравнение предложений: Microsoft 365 и Google Workspace
  • Общие сведения о возможностях Windows 11 Корпоративная
  • Microsoft делает Universal Print общедоступной
  • Небольшие ИТ-инновации — даже грамотное управление шрифтами! — может сократить расходы
Симуляция Монте-Карло

Моделирование методом Монте-Карло — это математический метод, который моделирует диапазон возможных результатов неопределенного события.

Сеть


  • ACK (подтверждение)

    В некоторых протоколах цифровой связи ACK — сокращение от «подтверждение» — относится к сигналу, который устройство отправляет, чтобы указать…


  • поставщик сетевых услуг (NSP)

    Поставщик сетевых услуг (NSP) — это компания, которая владеет, управляет и продает доступ к магистральной инфраструктуре Интернета и …


  • неэкранированная витая пара (UTP)

    Неэкранированная витая пара (UTP) — это повсеместно распространенный тип медных кабелей, используемых в телефонной проводке и локальных сетях (LAN).

Безопасность


  • Требования PCI DSS 12

    Требования PCI DSS 12 представляют собой набор мер безопасности, которые предприятия должны внедрить для защиты данных кредитных карт и соблюдения …


  • данные держателя карты (CD)

    Данные держателя карты (CD) — это любая личная информация (PII), связанная с лицом, у которого есть кредитная или дебетовая карта.


  • Уровни продавца PCI DSS

    Стандарт безопасности данных индустрии платежных карт (PCI DSS) Уровни продавцов ранжируют продавцов на основе их количества транзакций за …

ИТ-директор


  • системное мышление

    Системное мышление — это целостный подход к анализу, который фокусируется на том, как взаимодействуют составные части системы и как…


  • краудсорсинг

    Краудсорсинг — это практика обращения к группе людей для получения необходимых знаний, товаров или услуг.


  • синтетические данные

    Синтетические данные — это информация, созданная искусственно, а не в результате событий реального мира.

HRSoftware


  • вовлечения сотрудников

    Вовлеченность сотрудников — это эмоциональная и профессиональная связь, которую сотрудник испытывает к своей организации, коллегам и работе.


  • кадровый резерв

    Кадровый резерв — это база данных кандидатов на работу, которые могут удовлетворить немедленные и долгосрочные потребности организации.


  • разнообразие, равенство и инклюзивность (DEI)

    Разнообразие, равенство и инклюзивность — термин, используемый для описания политики и программ, которые способствуют представительству и …

Служба поддержки клиентов


  • требующий оценки

    Оценка потребностей — это систематический процесс, в ходе которого изучается, какие критерии должны быть соблюдены для достижения желаемого результата.


  • точка взаимодействия с клиентом

    Точка соприкосновения с покупателем — это любой прямой или косвенный контакт покупателя с брендом.


  • устав обслуживания клиентов

    Устав обслуживания клиентов — это документ, в котором описывается, как организация обещает работать со своими клиентами, а также . ..

Основы: что такое шрифты и как их использовать

Эта страница является частью Полного руководства по шрифтам, вводного руководства по шрифтам, в котором объясняются основы шрифтов и способы установки шрифтов, их использования в различных приложениях и многое другое.

Эта страница является частью The Ultimate Font Guide, вводного руководства по шрифтам, в котором объясняются основы шрифтов и способы установки шрифтов, их использования в различных приложениях и многое другое.

Что такое шрифт

Не вдаваясь слишком в технические подробности о шрифтах и ​​гарнитурах, проще всего описать это так: шрифт — это дизайн букв, содержащий детали их стиля.

Пример различных типов шрифтов:

  • Verdana 12 pt жирный
  • Times New Roman, 11 пт, курсив

Хотя технически «шрифт» может содержать множество активов, таких как гарнитура/кегль, насыщенность, цвет и т. д., вы можете смело называть «Verdana» шрифтом. Когда вы покупаете шрифт в Интернете, вы покупаете  цифровой файл , который вы должны установить на свой компьютер. Лучше всего это можно рассматривать как небольшую программу, которая расскажет вам, как должны выглядеть и печататься буквы.

Что такое семейство шрифтов

Часто при покупке шрифтов продавцы говорят вам, что предлагают полное семейство! Звучит здорово, но что это? Когда вы используете на своем компьютере обычные шрифты, такие как Verdana, вы фактически используете семейство шрифтов. Если вы наберете в Microsoft Word текст, вы можете легко изменить его на:

  • Курсив
  • Жирный
  • Жирный курсив

Все эти варианты являются разными шрифтами и вместе они составляют семейство шрифтов.

Мы приведем вам пример, ниже вы увидите изображение семейства шрифтов « Fibon Sans ». Fibon Sans — это семейство, состоящее из нескольких шрифтов:

  • Fibon Sans Regular
  • Светлый Фибонасанс
  • Fibon Sans Extra Lights
  • Фибоначечный шрифт Средний
  • Fibon Sans Bold
  • Fibon Sans Extra Bold

Иногда можно купить все семейство, а иногда просто купить один шрифт. Это полностью зависит от ваших потребностей.

Семейство шрифтов всегда состоит минимум из 2 шрифтов, максимума нет. Существуют семейства шрифтов, содержащие сотни шрифтов, каждый из которых немного отличается. Обычно ремесленникам это не очень интересно. Как ремесленник, вы обычно хотите купить один шрифт, который вам нравится и будет хорошо смотреться в ваших проектах. Если вы создаете веб-сайт или публикуете журнал, вы можете выбрать хороший шрифт для многих членов семьи, чтобы вы могли менять шрифт во многих местах, но при этом он не выглядел грязным.

Как использовать шрифты

Шрифты, которые вы покупаете в Интернете, должны быть установлены на вашем компьютере. Их использование зависит от приложения, в котором вы их используете. Пожалуйста, ознакомьтесь с главной страницей «The Ultimate Font Guide». Мы расскажем вам, как устанавливать шрифты в разных операционных системах (таких как Windows и Mac), а также объясним, как использовать шрифты для каждого приложения.

Как добавить видео в adobe premiere pro: Добавление клипов в эпизод Premiere Pro

Основной процесс редактирования Premiere Pro

Руководство пользователя
Отмена

Поиск

  1. Руководство пользователя Adobe Premiere Pro
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии Premiere Pro
  3. Начало работы
    1. Начало работы с Adobe Premiere Pro
    2. Новые возможности Premiere Pro
    3. Заметки о выпуске | Premiere Pro
    4. Сочетания клавиш в Premiere Pro
    5. Специальные возможности в Premiere Pro
    6. Руководство по рабочим процессам с длинным форматами и эпизодами
  4. Требования к оборудованию и операционной системе
    1. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    2. Системные требования
    3. Требования к ГП и драйверу ГП
    4. Рендеринг с ускорением графического процессора и аппаратное кодирование/декодирование
  5. Создание проектов
    1. Создать проект
    2. Открытие проектов
    3. Перемещение и удаление проектов
    4. Работа с несколькими открытыми проектами
    5. Работа с ссылками проекта
    6. Обратная совместимость проектов Premiere Pro
    7. Как открыть и редактировать проекты Premiere Rush в Premiere Pro
    8. Передовой опыт: создание собственных шаблонов проектов
  6. Рабочие среды и рабочие процессы
    1. Рабочие среды
    2. Вопросы и ответы | Импорт и экспорт в Premiere Pro
    3. Работа с панелями
    4. Управление касанием и жестами в Windows
    5. Использование Premiere Pro в конфигурации с двумя мониторами
  7. Захват и импорт
    1. Захват
      1. Захват и оцифровка видеоматериала
      2. Захват видео в форматах HD, DV или HDV
      3. Пакетный захват и повторный захват
      4. Настройка системы для захвата медиаданных в форматах HD, DV или HDV
    2. Импорт
      1. Передача файлов
      2. Импорт неподвижных изображений
      3. Импорт цифрового аудио
    3. Импорт из Avid или Final Cut
      1. Импорт AAF-файлов проекта из Avid Media Composer
      2. Импорт XML-файлов проекта из Final Cut Pro 7 и Final Cut Pro X
    4. Поддерживаемые форматы файлов
    5. Оцифровка аналогового видео
    6. Работа с тайм-кодом
  8. Редактирование
    1. Редактирование видео    
    2. Эпизоды
      1. Создание и изменение последовательностей
      2. Изменение настроек эпизода
      3. Добавление клипов в последовательности
      4. Изменение порядка клипов в последовательностях
      5. Поиск, выбор и группировка клипов в последовательностях
      6. Редактирование эпизодов, загруженных в исходный монитор
      7. Упрощение последовательностей
      8. Рендеринг и предпросмотр последовательностей
      9. Работа с маркерами
      10. Исправление источника и определение целевых дорожек
      11. Определение редактирования сцен
    3. Видео
      1. Создание и воспроизведение клипов
      2. Обрезка клипов
      3. Синхронизация аудио и видео с помощью функции «Объединение клипов»
      4. Рендеринг и замена медиа
      5. Отмена, история и события
      6. Заморозка и удерживание кадров
      7. Работа с соотношением сторон
    4. Аудио
      1. Обзор аудио в Premiere Pro
      2. Микшер аудиодорожек
      3. Настройка уровней громкости
      4. Редактирование, восстановление и улучшение звука с помощью панели Essential Sound
      5. Автоматическое понижение громкости аудио
      6. Ремикс аудио
      7. Управление громкостью и панорамированием клипа с помощью микширования аудиоклипа
      8. Балансировка и панорамирование аудио
      9. Усовершенствованное аудио — фонограммы, понижающее микширование и маршрутизация
      10. Аудиоэффекты и переходы
      11. Работа с аудиопереходами
      12. Применение аудиоэффектов
      13. Измерение уровня звука с помощью эффекта «Акустический локатор»
      14. Запись аудиомиксов
      15. Редактирование аудио на таймлайне
      16. Сопоставление аудиоканалов в Premiere Pro
      17. Использование аудиодорожки Adobe Stock в Premiere Pro
    5. Дополнительные функции редактирования
      1. Редактирование многокамерной передачи
      2. Настройка и использование головного дисплея для видео с эффектом погружения в Premiere Pro
      3. Редактирование VR-материалов
    6. Передовой опыт
      1. Передовой опыт: ускорение микширования аудио
      2. Передовой опыт: эффективное редактирование
      3. Рабочие процессы редактирования для полнометражных фильмов
  9. Видеоэффекты и переходы
    1. Обзор видеоэффектов и переходов
    2. Эффекты
      1. Типы эффектов в Premiere Pro
      2. Применение и удаление эффектов
      3. Шаблоны настроек эффектов
      4. Автоматическое переформатирование видео для различных каналов социальных сетей
      5. Эффекты цветокоррекции
      6. Изменить продолжительность и скорость клипов
      7. Корректирующие слои
      8. Стабилизация видеоряда
    3. Переходы
      1. Применение переходов в Premiere Pro
      2. Изменение и настройка переходов
      3. Морфо-вырезка
  10. Заголовки, графика и подписи
    1. Обзор панели «Основные графические элементы»
    2. Заголовки
      1. Создание заголовка
    3. Графика
      1. Создание фигуры
      2. Выравнивание и распределение объектов
      3. Изменение внешнего вида текста и фигур
      4. Применение градиентов
      5. Добавление возможностей гибкого дизайна к графическим элементам
      6. Установка и использование шаблонов анимационного дизайна
      7. Замена изображений или видео в шаблонах анимационного дизайна
      8. Используйте шаблоны анимационного дизайна на основе данных
    4. Подписи
      1. Перевод речи в текст
      2. Работа с подписями
      3. Проверка орфографии, поиск и замена
      4. Экспорт текста
      5. Перевод речи в текст в Premiere Pro | Вопросы и ответы
    5. Рекомендации: ускорение обработки графики
    6. Удаление прежней версии конструктора заголовков в Premiere Pro | Вопросы и ответы
    7. Обновление устаревших заголовков до графики источника
  11. Анимация и ключевые кадры
    1. Добавление, навигация и установка ключевых кадров
    2. Эффекты анимации
    3. Используйте эффект движения для редактирования и анимации клипов
    4. Оптимизация автоматизации ключевого кадра
    5. Перемещение и копирование ключевых кадров
    6. Просмотр и настройка эффектов и ключевых кадров
  12. Создание композиции
    1. Создание композиции, альфа-каналы и управление непрозрачностью клипа
    2. Маскирование и отслеживание
    3. Режимы наложения
  13. Цветовая коррекция и градация
    1. Обзор: рабочие процессы цветокоррекции в Premiere Pro
    2. Автоматитческая цветовая коррекция
    3. Творческие эксперименты с цветами при помощи стилей Lumetri
    4. Регулировка цветов с помощью RGB и кривых цветового тона / насыщенности
    5. Коррекция и совмещение цветов разных кадров
    6. Использование вторичных элементов управления HSL на панели «Цвет Lumetri»
    7. Создание виньеток
    8. Представления Look и таблицы LUT
    9. Области Lumetri
    10. Управление цветом дисплея
    11. HDR для трансляций
    12. Включить поддержку DirectX HDR
  14. Экспорт медиа
    1. Экспорт видео
    2. Экспорт Управления наборами
    3. Рабочий процесс и обзор экспорта
    4. Быстрый экспорт
    5. Экспорт для мобильных устройств и публикации в Интернете
    6. Экспорт неподвижного изображения
    7. Экспорт проектов для других приложений
    8. Экспортирование OMF-файлов для Pro Tools
    9. Экспорт в формат Panasonic P2
    10. Настройки экспорта
      1. Ссылка на настройки экспорта
      2. Основные настройки видео
      3. Параметры кодирования
    11. Рекомендации: ускорение экспорта
  15. Совместная работа: Frame. io, продукты и проекты группы
    1. Совместная работа в Premiere Pro
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Вопросы и ответы
    3. Продукты
      1. Использование продуктов
      2. Работа с клипами в проектах продукта
      3. Передовой опыт: работа с продуктами
    4. Проекты группы
      1. Начало работы с командными проектами
      2. Создать проект группы
      3. Добавление мультимедиа и управление ими в командных проектах
      4. Совместная работа с помощью Team Projects
      5. Общий доступ к изменениям и управление ими вместе с соавторами проекта группы
      6. Архивация, восстановление и удаление командных проектов
  16. Работа с другими приложениями Adobe
    1. After Effects и Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  17. Организация ресурсов и управление ими
    1. Работа с панелью «Проект»
    2. Организуйте ресурсы на панели «Проект»
    3. Воспроизведение ресурсов
    4. Поиск ресурсов
    5. Библиотеки Creative Cloud
    6. Синхронизация настроек в Premiere Pro
    7. Объединение, преобразование и архивирование проектов
    8. Управление метаданными
    9. Рекомендации
      1. Передовой опыт: уроки телевещания
      2. Передовой опыт: работа с нативными форматами
  18. Повышение производительности и устранение неполадок
    1. Настройка параметров
    2. Сброс настроек
    3. Работа с прокси
      1. Обзор прокси
      2. Процесс использования поглощения и прокси
    4. Проверьте, совместима ли ваша система с Premiere Pro
    5. Premiere Pro для процессоров Apple
    6. Удаление мерцания
    7. Чересстрочная развертка и порядок полей
    8. Интеллектуальный рендеринг
    9. Поддержка панели управления
    10. Передовой опыт: работа с нативными форматами
    11. База знаний
      1. Выявленные неполадки
      2. Исправленные ошибки
      3. Устранение проблем с сбоем Premiere Pro
      4. Зеленое и розовое видео в Premiere Pro или Premiere Rush
      5. Как управлять медиа-кэшем в Premiere Pro
      6. Исправление ошибок при рендеринге или экспорте
      7. Устранение проблем c воспроизведением и производительностью в Premiere Pro
  19. Мониторинг ресурсов и автономные медиафайлы
    1. Мониторинг ресурсов
      1. Использование исходного монитора и программного монитора
      2. Использование контрольного монитора
    2. Офлайн медиа
      1. Работа с офлайн клипами
      2. Создание клипов для автономного редактирования
      3. Повторное связывание автономных медиаданных

Узнайте, как начать работу с Premiere Pro — программным обеспечением для нелинейного монтажа, предназначенным для кинематографистов, создателей телевизионных передач, журналистов, студентов и видеооператоров.

Premiere Pro — программное обеспечение для нелинейного монтажа, предназначенное для кинематографистов, создателей телевизионных передач, журналистов, студентов и видеооператоров. Узнайте, как научиться работать в Premiere Pro — начиная с импорта неотредактированных материалов вплоть до создания полноценного видео.

  • Подготовьте материалы и другие медиафайлы. Premiere Pro поддерживает различные форматы файлов. Сверьтесь с нашим списком поддерживаемых форматов файлов и узнайте, можно ли импортировать ваши файлы в Premiere Pro. Сохраните файлы на компьютере или специальном накопителе (рекомендуемый вариант).
  • Проверьте требования к системе. Если компьютер отвечает этим требованиям к системе, вы можете установить на него Premiere Pro. Если графические процессоры поддерживаются не полностью, Premiere Pro сообщит об этой проблеме при запуске приложения. Проверьте драйверы и установите их новейшие версии, чтобы задействовать максимум возможностей Premiere Pro.

После загрузки отснятых материалов на компьютер откройте Premiere Pro и начинайте редактировать.

Если у вас нет подходящих материалов, но вы хотите научиться работать в Premiere Pro, используйте файлы из образца проекта, поставляемого вместе с продуктом. На домашнем экране нажмите Обучение > Начало работы, чтобы использовать образец проекта.

Как создать проект или открыть существующий проект

Импорт видео и аудио

Сборка и детализация эпизода

Добавление заголовков

Добавление переходов и эффектов

Изменение цвета

Микширование аудио

Изменение длительности и скорости

Экспорт

Над проектом можно работать на различных компьютерных платформах. Например, можно запустить его в Windows и продолжить редактирование в macOS. Однако при перемещении проекта из одной платформы на другую некоторые функции изменяются.

Можно создать проект на одной платформе, а затем переместить его на другую. Premiere Pro устанавливает для второй платформы аналогичные настройки эпизода, если на ней имеется эквивалент.

Все эффекты, доступные в Mac OS, доступны в Windows. Если проект открывается в ОС Mac OS, эффекты Windows, недоступные в Mac, отображаются как автономные эффекты. Все аудиоэффекты доступны на обеих платформах. Шаблоны настроек эффектов работают на обеих платформах (если только к эффекту не применен шаблон настроек, который не доступен на данной платформе).

Шаблоны настроек, созданные на одной платформе, не доступны на другой.

Файлы предпросмотра, созданные на одной платформе, не доступны на другой. Когда проект открывается на другой платформе, Premiere Pro выполняет повторный рендеринг файлов предпросмотра. Если этот проект затем открывается на исходной платформе, Premiere Pro снова выполняет повторный рендеринг файлов предпросмотра.

Файлы Windows AVI, содержащие несжатое видео 10-бит 4:2:2 (v210) или несжатое видео 8-бит 4:2:2(UYVU), не поддерживаются в macOS.

Качество воспроизведения необработанных сторонних файлов не такое высокое, как качество воспроизведения этих файлов на их исходных платформах. Например, AVI-файлы не воспроизводятся в Mac OS также хорошо, как в Windows. Для сторонних для текущей платформы файлов Premiere Pro выполняет рендеринг файлов предпросмотра. Premiere Pro всегда представляет файлы предпросмотра в исходном для платформы формате. Красная полоса на таймлайне указывает, какие разделы файлов нуждаются в рендеринге.

Под специальными возможностями подразумевается возможность создания продуктов, которыми могут пользоваться люди с нарушениями зрения, слуха, опорно-двигательного аппарата и другими нарушениями.

К таким специальным возможностям в программных продуктах относятся поддержка экранного диктора, текстовые эквиваленты для графики, сочетания клавиш, настройка цветов дисплея с высокой контрастностью и т. д.

Приложение Premiere Pro предоставляет инструменты, которые позволяют его использовать людям с ограниченными возможностями, а также инструменты создания содержимого для людей с ограниченными возможностями.

Видеоредакторам Premiere Pro, которым требуются специальные возможности, данное приложение предлагает следующее:

  • Поддержка экранных дикторов и экранных луп 
  • Навигация с помощью клавиатуры 
  • Поддержка специальных возможностей операционной системы

Подробнее см. в разделе Специальные возможности в Premiere Pro.

Справки по другим продуктам

  • Специальные возможности в Premiere Pro
  • Сочетания клавиш в Premiere Pro

Вход в учетную запись

Войти

Управление учетной записью

Как вставить видео в видео в Adobe Premiere

Категория
Компьютерные советы
|

June 08, 2022 23:05

Из многих возможностей создания интересного видео с помощью программного обеспечения для редактирования Adobe Premiere Pro CC создание композитного видео может быть методом, используемым во многих ситуациях. Помещение видео внутри другого видео чрезвычайно полезно для редактирование спецэффектов, но на самом деле начало работы с этой техникой может показаться немного ошеломляющим. Особенно, если вы новичок в видеомонтаже в Premiere, это руководство поможет вам научиться создавать композитное видео в программе.

Для создания этого эффекта потребуется использовать маски и отслеживание маски, что не обязательно сложно, но требует некоторого времени. Тем не менее, с помощью этих шагов, описанных ниже, вы сможете легко создать эффект редактирования композитного видео и получить интересный и профессионально выглядящий конечный результат, готовый к использованию в социальных сетях.

Оглавление

Как вставить видео в видео

Для начала убедитесь, что вы загружаете видео, которые хотите использовать для компоновки, в свою медиа-корзину в новом проекте. Вы можете выполнить следующие шаги, чтобы

добавить свое первое видео и создайте маску.

  1. Добавьте видео, которое вы хотите поместить вторым видео на первое, на V2 отслеживать на временной шкале. Убедитесь, что вы обрезали клип или выбрали точки входа и выхода до нужной длины.
  1. Выберите этот клип, затем откройте Элементы управления эффектами панель.
  1. Посмотрите в разделе «Непрозрачность», и вы увидите значки эллипса, прямоугольника или пера (свободное рисование). Выберите тот, который соответствует объекту, который вы будете маскировать, куда вы хотите добавить второе видео.
  1. Используя выбранный инструмент, создайте маску, покрывающую область, в которую вы хотите добавить второе видео.
  1. Если ваш замаскированный объект движется на видео, вам придется выполнить некоторое отслеживание маски. На панели «Элементы управления эффектами» щелкните значок значок гаечного ключа рядом с параметром «Путь маски» и выберите параметр в раскрывающемся меню, который будет работать для вашего объекта. Затем нажмите кнопку воспроизведения слева от гаечного ключа.
  1. Вы можете использовать Воспроизведение возможность увидеть, как отслеживание маски выглядит во время воспроизведения, и если вам нужно что-то исправить, вы можете использовать элементы управления предварительным просмотром, чтобы переместить точки туда, где это необходимо.

Теперь, когда вы создали маску, вы сможете добавить свое второе видео.

  1. Поместите второе видео на дорожку V1 на временной шкале под первым видео.
  1. Теперь вы сможете увидеть, как видео выглядит через созданную вами маску. Чтобы правильно расположить его в своем видео, используйте Положение, масштаб и поворот инструменты на вкладке «Эффекты». Если вы используете отслеживание маски с движущимся объектом, вам также может понадобиться использовать ключевые кадры, чтобы сохранить положение второго видео на одной линии с объектом.

Если вы не знакомы с использованием ключевых кадров, ознакомьтесь с наша статья освещая тему. Ключевые кадры можно использовать для анимации определенных эффектов, если это необходимо.

Советы по созданию композитного видео

Вышеуказанные шаги позволят вам создать базовую композицию, однако есть еще несколько вещей, которые вы должны иметь в виду, которые могут помочь вам в точной настройке вашего видео.

Использовать цвет Lumetri 

Когда вы впервые объединяете два отдельных видеоклипа, очень вероятно, что цвета не будут точно совпадать. Это может сделать композицию менее гармоничной. Однако если вы используете цвет Lumertri для некоторая цветокоррекция поработайте над одним или обоими видео, чтобы они лучше совпадали, это может сильно помочь с любыми несоответствиями.

Вы можете использовать основные параметры коррекции цвета, чтобы изменить вещи более тонко, или вы можете добавить некоторые предустановки в видео, чтобы изменить общий вид.

Раскрась свою маску

Когда вы впервые создаете свою маску, вы увидите опцию под названием Mask Feather. Это позволит растушевать края маски настолько, насколько вы установили. Это может помочь смешать добавленное видео с первым и сделать его более цельным.

Вам нужно увеличить Маску растушевки до тех пор, пока края не станут слегка размытыми, чтобы это было менее заметно. Конечно, если ваш конкретный проект требует этого, вы можете растушевывать столько, сколько хотите.

Не торопитесь с отслеживанием маски

Мы понимаем, отслеживание маски может быть утомительным испытанием. Но это того стоит ради аккуратного конечного результата. Когда вы выполняете отслеживание маски, лучше всего убедиться, что она отслеживается плавно. Изменение ключевых кадров отслеживания при необходимости обеспечит это, и вы можете продолжать воспроизводить предварительный просмотр и настраивать отслеживание, пока оно не станет гладким.

Создавайте специальные эффекты с композитными видео

Возможность объединить два или более видео вместе может позволить множество творческих применений в видеоконтенте, и действительно нет предела при создании композитного видео. Чем лучше вы в этом разбираетесь, тем более продвинутые эффекты вы можете создавать. Этот учебник должен дать вам хорошую рабочую основу для начала и улучшения создания композитного видео.

Как создать видеопроект

НАЧИНАЮЩИЙ · 18 МИН

Изучите базовые навыки редактирования в Adobe Premiere Pro с помощью серии «Начало работы». Ознакомьтесь с рабочей областью и способами создания новых проектов.

Что вам понадобится

Получить файлы

Примеры файлов для практики (ZIP, 100 МБ)

Попроб.

Запустить Premiere Pro

Создать проект

Вы можете либо создать новый проект, либо открыть существующий.

 

Что вы узнали: Создание проекта

  • Откройте файл проекта Premiere Pro, дважды щелкнув его, или нажмите Открыть проект на начальном экране и выберите файл.
  • Чтобы создать новый файл проекта, нажмите New Project на начальном экране. Выберите имя, выберите местоположение для файла проекта и нажмите OK.
  • Чтобы импортировать медиафайлы с помощью панели «Браузер медиафайлов», перейдите к файлам, которые вы хотите импортировать, выберите клипы, с которыми вы хотите работать в Premiere Pro, щелкните правой кнопкой мыши один из выбранных клипов и выберите Import . Как только медиафайл импортирован, вы готовы к редактированию.
  • Во время редактирования обязательно периодически сохраняйте свою работу (выберите Файл > Сохранить ).
  • Чтобы закрыть проект, выберите «Файл» > «Закрыть проект».

 

Обзор рабочего пространства

Изучите базовый пользовательский интерфейс, чтобы ознакомиться с Premiere Pro.

 

Чему вы научились: Панели и рабочие пространства

  • Панели. Каждая панель предназначена для определенной цели. Вы можете изменить их размер или положение. Все панели доступны в меню «Окно».
  • Рабочие пространства: предустановленные макеты с отображаемыми панелями, которые полезны для определенных задач, таких как редактирование видео или работа со звуком. Чтобы сбросить рабочее пространство, выберите Окно > Рабочая область > Восстановить сохраненный макет.
  • Синяя подсветка: только одна панель будет иметь синюю подсветку, что указывает на то, что это активная панель.
     

Импортный носитель

Когда вы импортируете видео в Premiere Pro, они отображаются как клипы (ярлыки для ваших медиафайлов) на панели «Проект».

 

Чему вы научились: Импорт медиафайлов

  • Используйте панель Media Browser для поиска и импорта медиафайлов. Для предварительного просмотра видео на исходном мониторе дважды щелкните его. Чтобы импортировать медиафайлы, выберите их и щелкните правой кнопкой мыши, чтобы выбрать Импорт .
  • Корзины позволяют упорядочивать клипы так же, как файлы в папках на компьютере. Чтобы создать новую корзину, нажмите кнопку New Bin на панели «Проект».
     

Построить последовательность

Большая часть творческой работы в Premiere Pro выполняется при создании последовательности клипов, которые воспроизводятся один за другим. Вам нужно будет создать эпизод, прежде чем вы сможете добавлять в него клипы.

 

Чему вы научились: Создание эпизода

  • Когда вы создаете эпизод, он появляется на панели «Проект» вместе с вашими клипами. Вы можете создать столько последовательностей, сколько захотите, в одном проекте.
  • Чтобы создать новую последовательность, перетащите один или несколько клипов на пустую панель «Таймлайн» или выберите один или несколько клипов на панели «Проект», щелкните правой кнопкой мыши выделение и выберите «Новая последовательность из клипа» .
  • Добавьте дополнительные клипы, перетащив их на панель «Таймлайн».
  • Чтобы удалить клип из последовательности, выберите его и нажмите Backspace (Windows) или Delete (macOS). Если вы выберете клипы и нажмете Shift+Delete (Windows) или Shift+fn+Delete (macOS), они будут удалены без пробелов в последовательности.

 

Далее: Изучите панели Premiere Pro

 

Основы редактирования в Premiere Pro: импорт видеоряда

В зависимости от вашего уровня навыков и опыта, редактирование видео с помощью Premiere Pro поначалу может оказаться непростой задачей. Когда вы впервые начнете использовать эту удивительно мощную часть 9, вам предстоит многое распаковать и освоить.0027 программное обеспечение для редактирования видео , но как только вы освоите его, вы никогда не оглянетесь назад. Прежде всего, вам нужно импортировать отснятый материал в Premiere Pro.

Если это то, с чем вы боретесь, не волнуйтесь. Сегодня мы рассказали вам все, что вам нужно знать об импорте отснятого материала в Premiere Pro. Мы познакомим вас с основами импорта Premiere, а также рассмотрим более тонкие способы устранения неполадок. Потому что неизбежно в какой-то момент вы увидите это приводящее в бешенство сообщение «импортер сообщил об общей ошибке». Возможно, именно из-за сбоя импорта файла в Premiere Pro вы здесь? Давайте погрузимся в это!

Премьера Импорт

Существует 3 основных способа импорта Premiere:

1) Двойной щелчок

2) Файл > Импорт

3) Перетаскивание

Мы рассмотрим каждый для вас.

Двойной щелчок

1) В окне вашего проекта просто дважды щелкните в любом месте, и откроется окно проводника . Отсюда вы можете найти отснятый материал и любые другие файлы, которые хотите импортировать.

2) Выберите один или несколько файлов и нажмите Открыть кнопку.

3) Кроме того, вы можете открыть то же меню импорта, щелкнув правой кнопкой мыши в любом месте окна Project и выбрав Import из раскрывающегося меню.

Файл > Импорт

1) В верхней части Premiere Pro выберите File на панели инструментов.

2) Выберите Импорт из выпадающего меню, и откроется то же окно File Explorer, позволяющее вам найти отснятый материал и файлы, которые вы хотите импортировать.

3) Выберите кадры и файлы, которые вы хотите импортировать, и нажмите кнопку «Открыть».

Перетаскивание

1) Кроме того, вы можете перейти к местонахождению отснятого материала и файлов с помощью Проводника.

2) Найдя файлы, которые нужно импортировать, выберите их.

3) Затем щелкните и перетащите их в Premiere Pro. Отпустите курсор, как только вы наведете курсор на окно Project .

Уникальные видеокодеки

Одной из причин появления классического сообщения «репортер сообщил об общей ошибке» может быть то, что Premiere Pro не распознает кодек видео, которое вы пытаетесь импортировать.

Например, при загрузке многие видео с YouTube могут быть сохранены в формате MKV. В настоящее время Premiere Pro распознает формат MKV , а не .

К счастью, решить проблему нераспознанного формата, такого как Adobe Premiere MKV, довольно просто. Все, что вам нужно сделать, это преобразовать файл в кодек, распознаваемый Adobe Premiere Pro. Есть 2 отличные программы, которые очень хорошо с этим справляются (и обе бесплатны!) — VLC и Handbrake.

Используя любой из них, вы можете преобразовать что-то вроде файла MKV в файл MP4. Кроме того, у Adobe есть полностью обновленный список (который часто меняется), в котором показаны все форматы видеокодеков, совместимые с , в Premiere Pro , которые стоит проверить и понять.

Импорт фотографий

Помимо импорта отснятого материала в Premiere Pro, есть множество других возможностей для фотографий. Вот все типы файлов, которые совместимы с импортом из Premiere:

АИ, ЭПС

Adobe Illustrator

БМП, ДИБ, РЛЭ

Растровое изображение

DPX

Синеон/DPX

EPS

Adobe Illustrator

GIF

Формат обмена графикой

ИКО

Файл значка (только для Windows)

JPEG

JPE, JPG, JFIF

PNG

Портативная сетевая графика

ПСД

Фотошоп

ПТЛ, ПРТЛ

Название Adobe Premiere

ТГА, МКБ, ВДА, ВСТ

Тарга

ТИФФ

Теговый формат обмена

Если ваш файл относится к одному из этих совместимых типов, вы можете просто импортировать его в Premiere Pro так же, как видеоряд. Легкий!

Примечание. Есть несколько рекомендаций по импорту фотографий в Premiere:

  • В идеале вы хотите установить размеры в пикселях в соответствии с разрешением, которое вы будете использовать для своего видео. Например, 1080p (Full HD).
  • Другими словами, по возможности убедитесь, что размер кадра ваших фотографий не меньше размера кадра видео. Если вы этого не сделаете, вам придется увеличить изображение, что приведет к размытому изображению более низкого качества в вашем видео.
  • Убедитесь, что файл сохранен в одном из указанных выше форматов. JPEG и PNG являются наиболее распространенными вариантами для фотографий.
  • Помните, что вы также можете импортировать файлы Illustrator или Photoshop (используя те же методы, которые описаны выше). Premiere Pro распознает эти файлы, и если в файле Illustrator или Photoshop есть области прозрачности, эта прозрачность также будет перенесена в Premiere Pro. Это отлично подходит для наложения логотипов и графики на отснятый материал.

Шрифты

Шрифты

легко импортируются в Premiere Pro.

1) Загрузите нужный шрифт.

2) Дважды щелкните загруженный файл .zip.

3) При условии, что файл имеет формат .otf или .ttf (как и подавляющее большинство файлов шрифтов), ваш компьютер автоматически откроет окно шрифта.

4) Нажмите кнопку Установить. Шрифт установится за считанные секунды.

5) Чтобы найти шрифт, вам потребуется перезапустить Premiere Pro, если он уже был открыт во время установки. При перезапуске вы обнаружите, что шрифт готов к использованию.

Ведение домашнего хозяйства

Организованность очень важна для создания видео , особенно когда дело доходит до редактирования. Одна из лучших вещей, которую вы можете сделать при выполнении импорта из Premiere, — это убедиться, что ваши файлы аккуратно организованы на панели проекта с помощью корзин. Все может стать очень запутанным и беспорядочным быстро, если вы этого не сделаете.

«Корзина» — это, по сути, просто папка внутри панели проекта. Например, ниже я организовал свои файлы в кадры из моего GH5, музыку из Artlist , стоковые видеоматериалы без лицензионных отчислений и видео оверлеи из Artgrid и некоторые стоковые фотографии из motion array . Это поможет мне перемещаться по моим файлам и редактировать их намного быстрее.

Чтобы создать новую корзину, просто щелкните значок папки New Bin в нижней части панели Project . Это создаст новую папку, которую вы можете назвать соответствующим образом.

Устранение неполадок (Premiere только импорт аудио и т. д., организация отснятого материала по корзинам)

Послушайте, всегда будут проблемы с импортом из Premiere. Вы можете возразить, что это неудачная часть природы редактирования! Есть причина, по которой фразы «premiere pro не импортирует видео» и «сбой импорта файла Premier Pro» так часто ищут в Google. Вот что может помочь…

Включено ли исправление исходного кода?

Прежде всего, убедитесь, что исправление исходного кода включено. Если у вас возникла проблема с импортом только аудио в Premiere или с импортом видео в Premiere Pro, это вполне может быть решением. Исправление источника в основном позволяет Premiere Pro узнать, какие части (видео и аудио) вы хотите отредактировать на временной шкале. Вот как это работает:

1) Выберите клип на панели Project . Вы должны увидеть, что оба V1 или A1 выделены синим цветом слева от временной шкалы.

2) Если это не так, это приводит к тому, что Premiere импортирует только аудио или наоборот, в зависимости от того, какой из них выключен, а какой включен. Просто нажмите на них, чтобы включить их.

Постоянно обновлять Premiere Pro

Это кажется очевидным, но очень важно постоянно обновлять Premiere Pro. Если вы по-прежнему сталкиваетесь с ошибкой импорта файлов с такими сообщениями, как «импортер сообщил об общей ошибке», рекомендуется убедиться, что вы используете последнюю версию программного обеспечения, и следите за последними обновлениями. 0027 Обновление Adobe Premiere Pro .

Завершение работы и перезапуск

Все еще есть проблемы? Попробуйте старое доброе выключение и перезагрузите компьютер. Перезагрузите систему, перезапустите Premiere Pro и посмотрите, работает ли это. Никогда не знаешь…

Не забудьте конвертировать файлы в совместимые кодеки

Как обсуждалось выше, если вы по-прежнему сталкиваетесь с проблемой, например Premiere Pro импортирует только аудио или Premiere Pro не импортирует видео, это может означать, что кодек не распознается программой. Вы должны использовать либо VLC или Handbrake , чтобы преобразовать отснятый материал во что-то, совместимое с Premiere Pro.

Попробуйте очистить кэш мультимедиа

Если вы по-прежнему получаете сообщение об ошибке импорта файлов, возможно, пришло время очистить файлы кэша мультимедиа. Для этого:

1) Перейдите к Edit > Preferences > Media Cache.

2) Выберите Удалить и нажмите OK .

Если это не поможет, проблема, скорее всего, кроется в программном обеспечении. На этом этапе лучше всего связаться с Adobe или посетить доски объявлений и узнать, не сталкивались ли другие с такой же проблемой.

Подведение итогов

Итак, это основы импорта Premiere и различные методы импорта ваших файлов в программу. Мы также рассмотрели некоторые (надеюсь) полезные советы по устранению неполадок, которые могут помочь решить некоторые из тех раздражающих проблем, которые у вас возникали, например, Premiere Pro не импортирует видео и такие вещи, как несовместимость Adobe Premiere MKV. Скорее всего, есть простое решение, так что помните:

Бывает. Это часть жизни. Так что расслабьтесь, сохраняйте спокойствие, следуйте этим шагам, и все будет в порядке!

Преимущество Premiere Pro в том, что они всегда внедряют инновации и обновляют программное обеспечение, стремясь упростить его и улучшить возможности редактирования для пользователей. Спустя 30 лет с момента его первого создания и через несколько месяцев после выпуска версии 15.0 была выпущена новая общедоступная бета-версия Premiere Pro, которая существенно изменила импорт и другие задачи.

Это последнее обновление призвано отразить тот факт, что в настоящее время существует огромное количество различных платформ, каналов и форматов — гораздо больше, чем 30 лет назад. В пресс-релизе Adobe говорится:

.

«Мы хотим, чтобы Premiere Pro стал более интуитивным, но мощным инструментом редактирования, готовым удовлетворить требования завтрашнего дня, а также помочь создателям удовлетворить сегодняшние требования предоставления высококачественного контента в кратчайшие сроки и оптимизации контента для нескольких социальные платформы».

Конечно, это последнее обновление все еще находится в стадии бета-тестирования и подлежит более тонкой настройке и настройке. Adobe заявляет, что на данный момент обновление является «общедоступной бета-версией», чтобы наши клиенты могли оставлять отзывы, изучать изменения и продолжать использовать Premiere Pro в полной мере.