Вирусный клип: Топ-10 самых вирусных роликов

Топ-10 самых вирусных роликов

 

В рамках подведения итогов года команда Smetana представила Топ-10 самых вирусных роликов, которые были собраны с помощью интернет-платформы Seedr. По словам креаторов, в рейтинг попали рекламные видеоролики, выпущенные российскими агентствами или креативными группами с 1 января по 9 декабря текущего года.

Вирусную «десятку» креаторы собирали учитывая количество расшариваний видео — общедоступных публикаций видео в социальных сетях Facebook, Twitter, Google+, ВКонтакте. Данные о роликах были собраны системой аналитики Seedr, при этом количество просмотров, лайков и комментариев не учитывалось.

Seedr — российская платформа для дистрибуции видео на 10 000 интернет-площадках (включая Facebook, ВКонтакте, Одноклассники и сайты) с суточной посещаемостью более 40 млн пользователей. 

Первое место по праву заняла грандиозная рекламная кампания пивного бренда «Сибирская корона», лицом которой стал американский актер Дэвид Духовны. Над созданием видео работала команда агентства Fresh Creativity, а также известный креатор Григорий Сорокин (Good Moscow). Ролик под названием «Вам есть чем гордиться!» взял «серебро» на фестивале креативности Golden Drum, «бронзу» на Red Apple. Вирусная реклама пива спровоцировала ответную реакцию российских агентств; в результате появился ролик-пародия для производителя ягод и кедровых орехов «Сибирский гостинец» от агентства «Брусника Продакшн».

1.Fresh Creativity & Good Moscow для «Сибирской короны», «Вам есть чем гордиться!»

86 557 шейров
8 235 902 просмотра
41450 лайков

Обзор на Sostav.ru

2.Smetana для Subaru, «Кто пустил ее за руль»

72 539 шейров
14 258 133 просмотра
43801 лайк

Обзор на Sostav. ru

3.Gaijin Entertainment/Postmodern для War Thunder, «Победа за нами»

57 841 шейр
4 365 297 просмотров
67506 лайков

Обзор на Sostav.ru

4.Алексей Михайлов для Вооруженных сил РФ, «Первый день твоей новой жизни»

30 242 шейра
1 919 525 просмотров
22648 лайков

Обзор на Sostav.ru

5. Brandnew для Volkswagen/Сборной России по футболу, обращение к болельщикам

10 854 шейра
755 621 просмотр
5248 лайков

Обзор на Sostav.ru

6.Smetana для Rich, «летающий» лифт

10 302 шейра
4 814 120 просмотров
17747 лайков

Обзор на Sostav.ru

7.«Арт профи», «Мир. Труд. Май»/ответ на «Epic Split»

9 815 шейров
1 017 470 просмотров
9679 лайков

Обзор на Sostav.ru

8.Smetana для Huawei, «Телефон для России»

9 548 шейров
1 281 531 просмотр
7025 лайков

Обзор на Sostav.ru

9.SKBD.SH для Департамента культуры города Москвы, «Культура меняет нас»

8 887 шейров
477 306 просмотров
5158 лайков

Обзор на Sostav. ru

10. JWT International Moscow для Паралимпийских Игр в Сочи, #NEVERSTOP

5 148 шейров
367 959 просмотров
2137 лайков

Обзор на Sostav.ru

5 правил создания вирусного видео в условиях непредсказуемости

Михаил Герасимов, креативный директор агентства MOST Creative Club и наставник курса Digital PR и SMM на ВОЛНЕ, рассказывает, как правильно создавать вирусные видео в условиях непредсказуемости

1. Платите за посев

Некоторые клиенты приходят и говорят: «Мы в первый раз в интернете. Сделайте
нам видео, которое все будут смотреть», но платить за посев не хотят. Так это
не работает. Понятие «вирусное» не равняется «бесплатному».

Количество роликов, которые появляются в YouTube, настолько велико, что люди
не в состоянии посмотреть все. Даже самый замечательный ролик могут просто не
увидеть, если вы не займетесь его продвижением. Когда вы платите за посев, то
увеличиваете вероятность того, что видео вызовет интерес.

2. Привлекайте органический трафик

Если вы хотите получить много лайков, шеров, репостов своего видео —
заливайте на него органический трафик.

Первый источник такого трафика — блогеры. Купите у них размещение и создайте
повестку для обсуждения самостоятельно или вместе с блогером.

Важно, чтобы это была не просто интеграция бренда. Например, на съемки видео
для «Клинского» мы пригласили блогеров, которые снимали куски бэкстейджа и
вставляли их в свой контент. От них пришло много органического трафика за счет
того, что наши видео стали продолжением их влогов.

Второй источник — субкультурные сообщества. Интегрируйтесь в их активности,
станьте интересны тематическим пабликам, создавайте релевантный для них
контент, и они сами начнут рассказывать о вас своим подписчикам.

Органический трафик — это хорошая аудитория, которая действительно любит вас
и с удовольствием делится вашими видео. Но у него есть особенность —вы никогда
до конца не знаете, кто точно вас смотрит. Поэтому перед работой с пабликом или
блогером обязательно запрашивайте статистику их канала. Если она кажется вам
сомнительной — зайдите в паблик блогера во «ВКонтакте» и проверьте
социально-демографические характеристики его аудитории – эта информация есть в
открытом доступе.

3. Угадывайте события на год вперед

Весь YouTube-прогноз вирусности — это угадывание. Все, что вы можете, — это
снизить вероятность провала.

Один из рисков — ваш ролик и его героев могут возненавидеть. Такое
случается, если активность запланирована под событие, разделяющие общество на
два лагеря: спортивные мероприятия, выборы и так далее. Учитывайте это при
планировании запуска и старайтесь избегать спорных событий.

Если вы все же выходите под политическое или спортивное мероприятие, делайте
это осторожно. Предусмотрите гибкий запуск кампании, чтобы ее можно было
перенести, если того потребует ситуация. Снимите несколько вариантов сцен для
каждого исхода грядущего события: превьюшки, концовки, реакции.

Обязательно приготовьте «подушку» — бюджет на посев — на случай, если ролик
не выстрелил сам. Тогда он сработает у вас как обычная реклама.

4. Не повторяйте слепо за успешными кейсами

Сейчас все делают клипы. Если вы зайдете в YouTube-тренды, то четыре видео
из десяти обязательно будут клипами. Это говорит о том, что формат уже не
выделяется на фоне остальных.

Обычно контент брендов мимикрирует под то, что популярно на площадке, но
есть ощущение, что клипы уже всех утомили. Поэтому важно каждый день
отсматривать YouTube-тренды и думать о том, что станет популярным в ближайшее
время. Год назад мы были уверены, что сделаем клип и он зайдет. Сейчас мы бы
сказали: «Давайте не будем делать клип. Рискованно».

Сегодня даже прямая реклама заходит, если она классная. В нашем клипе с
Боярским танцуют банки «Клинского», и людям это нравится. Если раньше
пользователи выискивали в контенте рекламу и вели соревнования, кто первый
напишет в комментариях «продались», то сегодня они нормально относятся к
этому.

Всегда следите за тем, что выстреливает. Сегодня это шоу, политика, реакции,
клипы, детские видео и какое-то время будет спорт. Вырос сегмент анимации —
аниматоры дружат между собой и помогают друг другу распространять контент. Если
эта тема подходит вашему бренду — забирайте.

5. Учитывайте изменения YouTube-ландшафта

Увеличилось количество рубрик, в том числе для взрослой аудитории. Мы
предполагаем, что YouTube стал «размазывать» аудиторию по начинающим блогерам
из-за программы поддержки новых авторов.

Общее количество просмотров растет, но у отдельно взятого блогера оно
падает. Алгоритмы YouTube начали показывать пользователям больше новых авторов,
за счет чего страдают каналы, на которые они подписались раньше. Блогеры
жалуются, что сегодня не набирают столько же просмотров, сколько год назад. Как
следствие, становится сложнее прогнозировать охват видео.

Выросли просмотры стартовой страницы. В 2013 году это был 1%, сегодня
— 17%. По сути, стартовая страница — это рекомендации, контент, который будет
интересен пользователям по расчету видеоплатформы. Поэтому очень важно попасть
и в тренды, и в рекомендации. Как это сделать, пока что никто точно не знает,
поэтому заход на YouTube все еще связан с большими рисками, что ваше видео
никто не увидит.

Блогеры и звезды перестали быть гарантией большого охвата. Как
пример, Слепаков и Шнуров вместе спели про футбол в момент, когда Россия
участовала в чемпионате мира. Их видео набрало всего 7–8 миллионов просмотров.
Чтобы было понятно, вместе эти звезды стоят, как поезд, груженный золотом. Это
очень дорого, если ты покупаешь их под
бренд.        

Все это означает, что вы не можете быть уверенными, что дорогие звезды в
вашем видео привлекут к нему особое внимание. Это не так надежно, как
раньше.

А в целом, делайте правильный таргетинг и не стесняйтесь создавать классную
рекламу.

И в завершение — топ-3 видео, поймавших тренды.

Мясницкий ряд Колбасный
Хайп

Клип Эльдара Джарахова и Сергея Дружко «Поезд
хайпа»

 

 

 Михаил Герасимов, креативный директор агентства MOST Creative Club
 и наставник курса Digital PR и SMM на ВОЛНЕ

 

 


 Новый
курс Digital PR
и SMM стартует на ВОЛНЕ 26
февраля.

 

 

 

вирусных видео: последние популярные видео, вирусные видео в формате HD, самые популярные сегодня вирусные видео

  • Рефлекторные действия сотрудника пиццерии вызывают сравнения с Человеком-пауком в Интернете.

    Премиум-история

    Его эпические рефлекторные действия, показанные в видео наблюдения, отредактированном с музыкальной темой фильма «Мстители: Война бесконечности», вызвали у всех удивление в Интернете, что вызвало сравнение с героем Marvel, Человеком-пауком.

  • Танец пары Дези под песню Говинда-Каришма на их свадьбе растопил сердца онлайнПремиум-история

    В то время как большинство видеороликов в Интернете, показывающих первый танец пары, сняты на Западе, видео, восхитившее пользователей сети, снято парой Дези.

  • Реклама

  • Этот бортпроводник покорил Интернет своей уникальной демонстрацией безопасности. Премиум-история

    От подмигивания толпе до позирования на фоне шкафов самолета он заставил всех громко смеяться.

  • Эта эпическая версия «Свадьбы в сезон дождей» впечатляет пользователей сетиПремиум-история

    Пользователи сети приветствовали дух семьи, заявив, что только люди дези могут понять энтузиазм и волнение, окружающие свадьбы.

  • Смотреть: Уставшие от проблем с выбоинами, жители парламента устраивают уникальную акцию протеста на дороге. после дождя «отдохнуть»

  • Смотреть: Незнакомцы объединяют усилия, чтобы спасти автомобиль, застрявший в глубокой расщелине на дороге Манали. Премиум-история

    В социальных сетях многие задавались вопросом, почему водители из Дели всегда попадают в неприятные ситуации.

  • «Так приземленно»: видео, на котором Нирадж Чопра касается ног старшего болельщика, выигрывает в Интернете. Премиум-история

    24-летний олимпиец занял второе место после чемпиона мира Андерсона Питерса, где он встретился с болельщиками за пределами стадиона.

  • Смотреть: Автомобиль врезался в столб ЛЭП, пытаясь избежать аварии на перекрестке. Премиум-история

    Драматическая авария в жилом районе Лос-Анджелеса привела к отключению электроэнергии в этом районе

  • «Магия скорости»: пользователи сети не могут перестать смотреть, как этот маленький мальчик играет с камнями.

    Премиум-история. приложение также.

  • Смотреть: Ускоренная машина едет впереди гидросамолетов скорой помощи в Керале.

  • Реклама

  • Шоколадный сэндвич в форме сердца с сыром из Гуджарата раздражает чувства онлайнPremium Story

    На вирусном видео из Бхавнагара видно, как уличный торговец едой готовит бутерброд с начинкой из клубничного джема, сыра и шоколадного мороженого.

  • Уличный артист играет в США «Tujhe Kitna Chaahne Lage Hum» Кабира Сингха, Шахид Капур говорит, что это «блестяще». песни абсолютно правильно.

  • Гаишник подметает дорогу, чтобы автомобилисты не скользили по рыхлому гравию, зарабатывая аплодисменты онлайн. Премиум-история

    проезжие дорожки.

  • Леопард нападает на домашнюю собаку в деревне Махараштра, вирусное видео вызывает разговор о конфликте между людьми и животнымиPremium Story

    Вирусное видео о том, как леопард напал на домашнюю собаку и убил ее в деревне Нашик, встревожило пользователей сети.

  • Студентка из Бихара фанатеет от учителя, пока она спит в классе, видео вызвало возмущение в сети. Premium Story

    Клип вскоре стал вирусным и быстро вызвал негативную реакцию в сети. Многие интернет-пользователи раскритиковали учительницу и даже отметили власти, призывая к строгим мерам против нее.

  • Смотреть: Дези-фанат обучает фирменному движению Шахрукх Кхана американского создателя контента. к большому удовольствию индийцев.

  • «RD испортил потом»: пользователи сети пошутили над забавным кавером на «Yeh Dosti Hum Nahin Todenge» от SholayPremium Story

    В видео, размещенном на YouTube, певец поет песню RD Burman, в то время как группа играет попурри из других хитов.

  • «Это Амитабх Баччан гуляет по парку?»: видео с двойником Большого Би становится вируснымPremium Story

    Видео, на котором двойник Амитабха Баччана Шашикант Педвал гуляет по парку, стало вирусным, поскольку люди восхищались их сходством.

  • Реклама

  • Поймано на камеру: слон ударил девушку, которая фотографировала своим хоботом, ошеломив пользователей сетиPremium Story , не получил такого же приема.

  • Выступление танцоров

    , объединяющее бхаратнатьям и хип-хоп, вызывает трепет в Интернете. Премиум-история

    Многие говорят, что, хотя многие иностранцы стали вирусными танцами под индийские песни, приятно видеть, что традиционные формы индийского танца ломают Интернет.

  • «Жевуны украли мое сердце»: группа детей покорила Интернет своим очаровательным выступлением в ЛадакхеPremium Story в долине Нубра.

  • Маленький мальчик прячется в мусорном мешке, чтобы разыграть сборщика мусора, видео оставляет пользователей сети расколотыPremium Story

    Видео, которое штурмует социальные сети и выложено на нескольких платформах, от Reddit до TikTok, показывает короткую встречу ребенка с мусорщиком.

  • «Перегрузка милоты»: нетизены не могут налюбоваться сыном Хардика Пандьи, играющим с Рашидом Ханом.

    Премиум-история

    В то время как было очевидно, что Рашид Хан пытался игриво рассмешить ребенка, что действительно растопило сердца онлайн, так это то, что Агастья посылала ему воздушные поцелуи в ответ

  • Австралийская девочка впервые пробует индийскую еду, ее реакция стала вирусной. Премиум-история

    Видео, на котором маленькая девочка из Австралии впервые пробует индийскую еду, вызвало бурю негодования в Instagram.

  • «Тайна Стоунхенджа разгадана»: Пользователи сети поражены вирусным видео, демонстрирующим способность слона балансировать. Премиум-история

    Видео со слоном, снятое в Зоологическом саду Базеля в Швейцарии, привело пользователей сети в восторг от того, как животное понимает физику.

Вирусный | Последние новости, фото и видео

Вирусный | Последние новости, фото и видео | WIRED

Перейти к основному содержанию

История сохранена

Чтобы вернуться к этой статье, перейдите в раздел «Мой профиль» и выберите Просмотреть сохраненные истории.

SearchSearch

Идеи

Нет, вы не можете «

Gear

20 Вирусные подарки Tiktok, которые на самом деле стоят

Культура

Видео линчевания Ахмауда Арбери

Культура

How the Warmest of Webcamies, The Cornest The Dodo Dodo0005

Культура

Безупречный данк в Твиттере 12 лет в создании

Бизнес

Почему люди продолжают падать за вирусные хвосты

Культура

Как вирусные видео зарабатывают деньги на YouTube?

Культура

Вирусные видеоролики: бич — и спаситель — карьеры Тома Круза

Культура

Как видео о «лекарстве от рака» взорвало плохую науку и стало вирусным

Культура Странная история одного из первых вирусных видео в Сети

Бизнес

Как скучающая панда пережила очистку Facebook от кликбейтов

BackChannel

Крестоносцы, поддерживающие имена убийц в автономном режиме

Культура

Meet Vic Berger, гений позади этого выборов 9000

Бизнес

Вы любите Pizza Rat. У вас нет Pizza Rat

Бизнес

Изнутри компании, создавшей вирусное видео Большой бизнес

Культура

Как YouTube втиснул целый год в эпическое видео «перемотка назад»

3D max сцена интерьера: Making Interior Scene — Evermotion

Создание внутренней сцены — Evermotion

Куба Домбровски

05.01.2009 00:00

руководство
> 3д Макс
> моделирование

 СООТВЕТСТВИЕ ЭТАЛОННОЙ ФОТОГРАФИИ В ОБЗОРЕ

Прежде всего необходимо создать вспомогательные линии в Adobe Photoshop (используя инструмент линии), чтобы установить перспективу изображения.
Эти линии должны встретиться в одной точке.

Откройте 3d Studio Max
Теперь откройте Виды -> Фоновый вид (сочетание клавиш ALT+B), это позволит Вам выбрать фон области просмотра.
Выберите эталонный файл с жесткого диска и нажмите ОК.
Теперь вам нужно изменить вывод рендеринга в меню рендеринга, чтобы он соответствовал разрешению эталонного файла (в нашем случае 1025 x 819).). Теперь в выбранном окне просмотра щелкните правой кнопкой мыши в верхнем левом углу и выберите «Показать безопасный кадр». (сочетание клавиш SHIFT+F),
Появится безопасная рамка, и изображение должно быть идеально расположено. На следующем шаге мы изменим единицы измерения на сантиметры.
Это не так важно, но может быть полезно установить правильный масштаб для объектов. Настроить -> Настройка единиц… изменить масштаб единиц отображения на сантиметры. Теперь щелкните правой кнопкой мыши кнопку привязки, выберите «Домашняя сетка» и измените шаг сетки на 1,0 см.

Далее давайте создадим простую коробку в сцене.
Установить высоту ящика 300 см.
Преобразуйте его в редактируемый полигон, выберите все грани и отразите их. Теперь щелкните правой кнопкой мыши по нашему блоку и в свойствах объекта отметьте «backface cull», потому что мы хотим видеть, что находится внутри комнаты, не видя стен снаружи.

Эта коробка будет основой для моделирования нашей комнаты.

Создайте физическую камеру Vray в левом углу окна.
В том же окне просмотра, где вы установили фон, переключитесь на камеру VRay. Отрегулируйте его положение и фокусное расстояние, чтобы линия рамки совпадала с красными линиями на фоне.
Выберите поле и щелкните по нему правой кнопкой мыши. выберите свойства объекта и в параметрах установите флажок «Прозрачность» (сочетание клавиш: ALT + X). Теперь ваш объект станет прозрачным, чтобы вы могли видеть область просмотра позади него. Таким образом будет легче манипулировать соединениями и вершинами.

Подобрать камеру — непростая задача. Так что не волнуйтесь, если линии не идеальны. Было бы намного проще, если бы у нас были точные размеры помещения и технические характеристики камеры.

МОДЕЛИРОВАНИЕ

Если установлено правильное положение камеры, мы можем приступить к созданию некоторых деталей.
Теперь вы можете загрузить референсную фотографию без линий на свой фон (ALT+B). Удалите грани на стенах, чтобы подготовить отверстия для размещения окон. Создайте центральные столбцы. Выберите грани на полу и потолке и в меню редактируемых полигонов выберите «мост».

Нам нужно немного выдавить нижнюю часть колонн.

Все время вы можете контролировать свои соединения и вытягивания из камеры.

———————————————— ———————————

Создадим центральный стол. Это очень простой объект. Создаем его с помощью бокс-моделирования.

1. Создайте базовую рамку и выдавите базовую форму. Использовать изолированное выделение для работы только с этим объектом (ALT+Q)

2. Добавьте соединения и скосите их, чтобы создать пробелы
.

 

3. Выдавить выбранные грани до 1 см

 

4. Выберите «Увеличить» и отсоединить грани. Теперь у нас есть два отдельных объекта, база и двери.
5. Закройте все отверстия в обоих объектах. Выберите Границы в каждом из них и используйте CAP (ALT+P).
6. Теперь добавьте двойную фаску — выделите все ребра, скосите их, а затем снова нажмите ctrl+a и снова скосите

 

7. Выберите все грани и в параметрах групп сглаживания выберите «Автоматическое сглаживание». Как мы видим, затенение после автоматического сглаживания некорректно. Если мы хотим использовать автоматическое сглаживание, мы должны добавить еще несколько соединений.

 

8. Выберите эти ребра и соедините их. С этим соединением затенение возвращается к норме. Он должен выглядеть ровно, без каких-либо странных градиентов.

9. Добавьте дополнительные фаски к остальной части стола, где это необходимо, и повторите процесс на других частях стола.
10. Вот готовая модель с добавлением простых цилиндров.

Остальная кухонная мебель была сделана точно так же. Сначала создайте блоки, соедините края и управляйте позиционированием с помощью камеры.

МОДЕЛИРОВАНИЕ ШТОР

 

Прежде всего подготовьте отверстия в потолке.

Теперь создайте плоскость, чтобы она соответствовала отверстию. Плоскость имеет 240 сегментов ширины.
Над нашей плоскостью создайте 28 ящиков. Они будут держать наш занавес.

Выберите плоскость и добавьте модификатор Cloth из списка модификаторов. Разверните ткань, выберите «группу», теперь выберите первую вершину под первым полем, выберите «Создать группу», теперь нажмите «Узел» и выберите первое поле. Наша первая вершина назначена первому ящику. Вы должны назначить каждую вершину параллелепипеду, который лежит над ней.

В итоге у вас должно получиться 28 групп, состоящих из 1 вершины в каждой, назначенных 28 узлам. Используйте эти настройки для ткани для штор:
.

Теперь нам нужно подготовить анимацию для узлов. Сначала откройте окно настройки времени и установите время анимации на 200
.

Теперь откройте CUSTOMIZE -> PREFERENCES -> ANIMATION и снимите флажок «локальный центр во время анимации»

Перейдите к кадру 150 и нажмите кнопку «Auto Key».

Выберите все ящики и масштабируйте их, затем переместите в сторону. Убедитесь, что для центра поворота установлено значение «Использовать центр выбора».

Снимите флажок «Автоматический ключ». Выберите «Занавес» и в параметрах ткани нажмите «Имитировать».

 

ЗАНАВЕС ГОТОВ

Моделирование оконных рам

1. Создайте коробку, касающуюся внешних углов оконных отверстий, используя 3d snap.

2. Создать соединения

3. Выберите противоположные грани и используйте опцию Bridge для создания отверстий.

4. В параметрах моста выберите 3 сегмента.

5. Теперь выберите эти ребра и выберите «кольцо»
.

6. Преобразуйте выделенные ребра в грани, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав «Преобразовать в грань» или нажав CTRL + выделение полигона
.

7. Выдавите выбранные грани, не забудьте отметить Local Normal.

8. Как вы можете видеть, эти линии не прямые после экструдирования. Выберите 8 вершин, лежащих на этих линиях, и нажмите «Z» на вкладке редактирования геометрии. Они автоматически станут плоскими по оси Z.

9. Теперь создайте новые соединения в середине и выберите эти ребра:

10. Выдавите края внутри модели.

11. Теперь выберите все ребра (CTRL+A) и добавьте небольшую фаску.

12. Аналогично делается еще одна оконная рама:

13. В конце создайте коробки и поместите их в рамы как стекло.

 

МОДЕЛИРОВАНИЕ КОВРА

 

1. Создайте коробку и добавьте фаски.

2. Добавьте модификатор карты uvw и выберите планарное отображение. Установите длину и ширину на одно и то же значение. Если вы масштабировали это поле до того, как вам нужно использовать утилиту «reset Xform» в окне «Утилиты», прежде чем добавлять модификатор карты uvw.

3. Добавьте модификатор unwrap uvw, нажмите «Редактировать…», выберите «Инструменты» и «рендеринг шаблона uvw». Теперь вы можете открыть этот шаблон в Photoshop и создать карпированный диффуз и бамп.

4. Добавьте соединения, чтобы каркас ковра был плотным. После этого добавьте модификатор шума.

5. Теперь вы можете использовать модификатор FFD для масштабирования углов ковра.

 

СОЗДАНИЕ И ОТОБРАЖЕНИЕ ЭТАЖА

 

1. Сначала отделим этаж от основного здания. Выберите многоугольник, используйте функции «игнорировать обратную сторону» и «выбрать по углу», чтобы выбрать пол. Когда вы выбираете любой многоугольник, лежащий на полу, вся поверхность будет выбрана автоматически.

2. Теперь выберите функцию «Отсоединить», чтобы создать отдельный объект. Выберите этаж и щелкните правой кнопкой мыши Изолировать выделение (сочетание клавиш: ALT+Q)

3. Добавьте к полу модификатор карты UVW и установите ширину и высоту в соответствии с разрешением диффузного изображения. Теперь, когда вы будете применять диффузный эффект, он не будет растягиваться. Для этого вы также можете использовать кнопку «Растровое изображение».

4. Создайте новый материал VRay, примените диффузный эффект пола (HD_1_diffuse.jpg) и отобразите карту в виепорте. Теперь выберите гизмо и масштабируйте его для достижения желаемого эффекта.

5. Вот и готов шейдер пола.

 

MAPPING WINDOWFRAMES

Примените материал с деревом в диффузной карте к оконной раме и отобразите эту текстуру в окне просмотра. Теперь добавьте модификатор UVW map и выберите box mapping. Как вы можете заметить, в некоторых областях кадр отображается неправильно. Эту проблему легко решить.

1. Добавьте модификатор unwrap UVW.
Выберите все грани с неправильным направлением древесины.

2 Нажмите кнопку «Редактировать…».

Щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Разорвать». Теперь вы можете перемещать выбранные грани в Edit UVW по отдельности. Не забудьте использовать опцию «постоянное обновление». Теперь просто поверните эти части на 90 градусов ( Rot. +90 )

Всегда избегайте сильного растяжения текстур, вы можете поставить контрольную карту, чтобы проверить степень растяжения

Другие модели сцены, такие как сиденья, можно найти в коллекциях моделей Evermotion.

 

ДОБАВЛЕНИЕ СРЕДЫ

 

Создайте плоскость под зданием и выберите яркий рассеянный цвет. Эта плоскость будет отражать просвет GI. Теперь создайте вокруг сцены цилиндр и удалите ненужные нам грани. Далее Инвертируйте грани, чтобы нормали были направлены внутрь.

Теперь примените к нему световой материал VRay. В цветной слот поместите карту окружения «land 08.jpg». Используйте модификатор unWrap, чтобы изменить положение деревьев. Теперь щелкните правой кнопкой мыши и выберите свойства VRay. Выберите эти настройки:

Теперь, когда вы устанавливаете силу света VRay, его экспозиция будет увеличиваться, но это не повлияет на конечный GI внутри комнаты. В этой сцене мощность света VRay установлена ​​на 7.

Нажмите 8, чтобы открыть настройки окружения.
Добавьте карту VRaySky в слот окружения. Теперь освещение сцены будет производиться световым люком. Мы не добавляем прямых источников света, так как все тени в сцене мягкие.

Затем добавьте плоские огни VRay, чтобы осветить комнату.

Настройка освещения в сцене:

 

ВИЗУАЛИЗАЦИЯ

1. Настройки камеры
Выключите виньетирование. Виньетирование создает темные области в углах изображения, и обычно это нежелательный эффект. Если вы хотите, вы всегда можете легко добавить его позже в Photoshop.
Для управления общей яркостью сцены установите различные значения ISO или скорости затвора.

2.Настройки визуализации
Включите GI reflevtive caustics. Это позволяет отражать непрямой свет от зеркальных объектов. Это поможет немного осветить сцену. Откройте свойства объекта VRay источников света VRay, увеличьте сабдивы каустики до 8000.

Мы выберем карту освещенности для первого отражения и кеш света для вторичного отражения.
Если вы не заботитесь о времени рендеринга и хотите лучшего качества, выберите грубую силу в качестве первого движка и установите его сабдайвы на 30. Качество GI в мелких деталях будет лучше, но грубая сила может производить больше шума, и время рендеринга значительно возрастет. В настройках освещенности увеличьте HSph. subdivs до 100.

В постобработке (VRay: Непрямое освещение) измените насыщенность GI на 0,8. Это немного обесцветит GI, и цвета не будут так сильно «кровоточить».
Увеличьте контраст GI до 1,1.

В свитке «Настройки», когда вы установите множитель глобальных сабдивов на 2, это означает, что все сабдивы в светах и ​​материалах будут умножены на 2. В материалах сабдивы отражения и преломления установлены на 8 по умолчанию, поэтому результат будет 16. Это быстрый способ изменить качество всех материалов в сцене.
Вы, конечно, можете установить все сабдайвы в материалах вручную, уменьшая и увеличивая их прямо в материалах.

Установлено экспоненциальное преобразование цвета. Это поможет избежать «выгоревших» участков. (RGB = 255 255 255).

Вот все настройки рендера:

Вот окончательный рендер с этими настройками без постобработки в Photoshop:
.

Хорошо, теперь откройте Photoshop, мы добавим немного блума. Выберите эту область:

Когда вы нажмете CTRL+J, он создаст слой из выделения. Теперь просто добавьте размытие по Гауссу и выберите режим наложения на экране. Скопируйте этот слой несколько раз, чтобы усилить эффект.

Немного обесцветьте сцену и поиграйте с уровнями для достижения окончательного эффекта.
Вы можете добавить небольшое виньетирование, используя «ФИЛЬТР» -> «ИСКАЗАНИЕ» -> «КОРРЕКЦИЯ ОБЪЕКТИВА»
Также вы можете повысить резкость изображения, если оно слишком размыто. ‘FILTER’-> ‘SHARPEN’ -> ‘UNSHARP MASK’

Окончательный рендеринг после Photoshop:

Вот полная сцена интерьера с моделями, шейдерами и текстурами для скачивания. (Макс. 9 и выше)

 

 

Автор: Куба Дабровски

Tweet

|
69

Теги:

Вам также могут понравиться. ..

Активы Evermotion теперь в Chaos Cosmos!

Модели Evermotion выходят на новый рынок.

×

ОСТАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ

Моделирование сцены интерьера на основе фотографии в 3ds Max

Перейти к содержимому

  • Дом
  • Обзор
  • Курсы

Расширенная библиотека

by Alex Tuzhikov

В этих уроках по 3ds Max мы узнаем, как воссоздать среду в 3ds Max на основе одной фотографии. Требуемое программное обеспечение: 3ds Max 2014, V-Ray, Photoshop CS6, Lightroom 5.5.

Предварительный просмотр этого курса

Попробуйте бесплатно

Получить это
курс, а также лучшие подборки технических навыков и других популярных тем.

Начало работы

45,00 $

в месяц после 10-дневного пробного периода

Ваша 10-дневная бесплатная пробная версия Premium включает

Расширенная библиотека

Этот курс и более 7000 дополнительных курсов из нашей полной библиотеки курсов.

Практическая библиотека

Практикуйтесь и применяйте знания быстрее в реальных сценариях с проектами и интерактивными курсами.

*Доступно только в версии Premium

Для команд

Предоставьте до 50 пользователям доступ к нашей полной библиотеке, включая этот курс бесплатно на 30 дней

Информация о курсе

Что вы узнаете

В этих руководствах по 3ds Max мы узнаем, как воссоздать среду в 3ds Max на основе одной фотографии. Ключевые моменты, на которых мы сосредоточимся в этом курсе, в основном относятся к методам моделирования, которые можно использовать для создания любой среды. В основном моделирующие работы в проектах дизайна экстерьера или интерьера основаны на планах и фотореференсах. Поэтому, когда вам нужны уникальные модели мебели, правильные размеры в сцене или вы хотите добавить свои модели к фотографии, поначалу это может быть проблемой, но мы сосредоточимся на обсуждении многих советов и приемов для решения. проблема. К концу этого обучения по 3ds Max вы сможете умело моделировать сцену в 3ds Max по фотореференсу. Требуемое программное обеспечение: 3ds Max 2014, V-Ray, Photoshop CS6, Lightroom 5.5.

Содержание

Моделирование внутренней сцены по фотореференсу в 3ds Max

144 мин

Содержание
Пиксельные иконки BeOS против векторных иконок Haiku
Иконки — это атрибуты
Создание иконок в Icon-O-Matic
Контуры
Форма
Стиль
Трансформаторы
Сохранение иконки
Полезные советы

Расположение в Deskbar:Приложения (Applications)
Расположение в Tracker:/boot/system/apps/Icon-O-Matic
Настройки хранятся по адресу:~/config/settings/Icon-O-Matic

ПиксельныеSVGHVIF
1,024 байт
+ 256 байт
7,192 байт 768 байт

16×1632×3264×64128×128
Пиксельные
Векторные

Перемещение точекВставка точкиДобавление точкиУдаление точки
CTRL
Прямая↔Кривая Безье
ALT
Выделение точек
SHIFT

Выбрать все (Select all)ALT AВыделяет все точки текущего контура.
Трансформация (Transform)TПомещает все выбранные точки в окно трансформации, в котором вы можете перемещать, масштабировать и вращать их все вместе. Принцип действия подобен принципу действия форм, описанному ниже.
Разделить (Split)Разделяет выделенную точку на две, одна находится поверх другой.
Перевернуть (Flip)Вращает выбранные точки на 180°. Имеет эффект только для точек кривых Безье.
Удалить (Remove)DELУдаляет выбранные точки.

Обратить (Reverse)Если контур не замкнут (смотрите Свойства Контуров ниже), клик на канве всегда присоединяет новую точку к последней добавленной. «Обратить» («Reverse») изменит этот порядок, и новая точка будет присоединена к начальной точке.
Оптимизировать (Clean Up)Наиболее полезна для импортированных изображений SVG. Эта функция удалит избыточные точки.
Вращать начало контура вправо (Rotate Indices Right)ALT RФактически, эта функция меняет точку начала контура. Ее действие заметнее всего на незамкнутых контурах со стилем и форме с трансформированным штрихом. Если в данный момент путь имеет следующий вид ⊂, эта функция будет менять начало контура в следующем порядке: ⊂ ∩ ⊃ ∪.
Вращать начало контура влево (Rotate Indices Left)ALT SHIFT RПроизводит те же действия, но в обратном порядке.

Переместить (Move)Масштабировать (Resize)Вращать (Rotate)Переместить (Move)
точку вращения

Сбросить изменения (Reset Transformation)Отменяет все перемещения, изменения масштаба и вращения, примененные к форме.
Применить изменения (Freeze Transformation)Когда вы изменяете форму, контур, связанный с ней остается в прежнем месте. Возможно, этот контур используется где-либо еще, более чем в одной фигуре, возможно он просто нужен вам в таком начальном виде или вы использовали пункт меню Свойства | Выровнять по сетке (Options | Snap to Grid) для выравнивания точек по пиксельным границам.
Если это не так, «Применить изменения» («Freeze Transformation») отнесет текущие изменения формы на связанный контур. Применение «Сбросить изменения» («Reset Transformation») будет отменять все изменения к этому сотоянию.

Минимальный УД (Min LOD)Минимальный уровень детализации
Максимальный УД (Max LOD)Максимальный уровень детализации
16×1632×3264×64

ВерноНе верно!
Форма 1Минимальный УД0.00Минимальный УД0.00
Максимальный УД0.74Максимальный УД0.75
Форма 2Минимальный УД0.75Минимальный УД0.75
Максимальный УД4.00Максимальный УД4.00

Обводка (Contour)Добавляет обводку к форме.
Штрих (Stroke)Штрихует контур фигуры, вместо закрашивания его стилем.

Конец линий (Caps)Только для штриха. Определяет форму конца линий: Встык (Butt), Квадратный (Square) or Скругленный (Round).
Определить положение (Detect Orient.)Только для обводки. Определяет расположение обводки — внутри или снаружи контура.
Соединение (Joins)Опрелеляет вид соединения линии и точки: Клин (Miter), Округлость (Round) или Скос (Bevel).
Допуск клина (Miter Limit)Только когда вид Соединения (Joins) установлен как «Клин» («Miter»), определяет вид соединения клина.

HVIFВекторный формат иконок Haiku (Haiku Vector Icon Format)
HVIF RDefСохраняет ресурс, используемый программистами
HVIF Source CodeСохраняет в виде файла с исходным кодом, используемом программистами
SVGСохраняет в формате SVG
PNGСохраняет PNG размером 64x64px
Набор PNG (PNG Set)Сохраняет 16, 32 и 64px PNG
BEOS:ICON AttributeВыберите файл для назначения ему иконки
META:ICON AttributeВыберите файл для назначения иконки в виде метаданных

ПлюсыМинусы
Интересное, творческое, перспективное направлениеТребуется профильное образование, освоить специальность самому сложно
Востребованность на рынке трудаНужно оплачивать доступ к платным программам по созданию 3D-графики
Можно найти должность в компании, на удаленке, на фрилансе или за рубежомПриходится проводить много времени сидя за компьютером
Возможность высокого заработка даже на старте карьерыИногда возникают сложности при общении с клиентами – по ТЗ или правкам
Есть перспективы для карьерного роста в России и за границейНеобходимо постоянно обучаться и осваивать новые техники