АНО ПО Старая школа. Официальный сайт среднеобразовательной онлайн школы.
набор в среднюю школу
очное бучение, заочное обучение, начальная школа
онлайн школа
Основное образование:
ДЛЯ МОСКОВСКИХ ШКОЛЬНИКОВ
Набор в 1-11 классы
Обучение по ФГОС
Очная форма обучения
Дистанционная форма
Сдача ОГЭ и ЕГЭ
Аттестат государственного образца
Обучение за счет бюджета г. Москвы
Подробнее..
ДЛЯ ГРАЖДАН РФ ДЛЯ ИНОСТРАНЦЕВ
Набор в 1-11 классы
Обучение по ФГОС
Очная форма обучения
Дистанционная форма
Сдача ОГЭ и ЕГЭ
Аттестат государственного образца
Подробнее..
ДЛЯ ГРАЖДАН РФ ДЛЯ ИНОСТРАНЦЕВ
Набор в 1-11 классы
Обучение по ФГОС
Заочная форма обучения
Дистанционная форма
Сдача ОГЭ и ЕГЭ
Аттестат государственного образца
Подробнее. .
Для жителей московского часового пояса (msk)
Набор в 1-4 классы
Очная форма обучения
Дистанционная форма
Английский с 1 класса
Перевод в среднюю школу
Подробнее..
ПРОЙТИ ПРОБНУЮ НЕДЕЛЮ
Ваш ребенок может пройти пробное бесплатное обучение в нашей ОНЛАЙН-школе в течение учебной недели. Дополнительно нами будет проведен срез знаний по всем предметам и психологическая оценка способностей вашего ребенка.
ПОДРОБНЕЕ
Наши услуги и ваши возможности:
Подробнее…
ГОСУДАРСТВЕННАЯ АТТЕСТАЦИЯ
Для школьников 1-11 классов
Получение официального
документа о прохождении
государственной аттестации
Подробнее..
ПСИХОЛОГИЧЕСКОЕ ТЕСТИРОВАНИЕ
Для школьников 1-11 классов
Прохождение комплекса тестов
Заключение и рекомендации опытного психолога
Подробнее. .
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ОБРАЗОВАНИЕ
Для школьников 1-11 классов
Эффективные курсы
Опытные педагоги
Высокий уровень знаний
Подробнее..
ПРОБНАЯ НЕДЕЛЯ БЕСПЛАТНО
Для школьников 1-11 классов
Проведение среза знаний
Рекомендации педагогов
Индивидуальный подход
Подробнее..
В большинстве государственных школ не уделяется должного внимания всем ученикам. Мы свободны от ограничений традиционной школы.
Дистанционное образование — это новый инструмент, который оказался в руках родителя. Он дает возможность получать знания без непосредственного контакта с преподавателем.
Мы используем свою социальную сеть для общения с единомышленниками по интересам, развития самостоятельности и ответственности.
Более доступная цена обучения по сравнению с частными школами и репетиторами. Постоянный контакт школы с родителями. Позвольте себе большее!
прозрачность процесса обучения
получение аттестата о среднем образовании государственного образца
большой набор инструментов интерактивного взаимодействия
обучение по расписанию, подготовка в ВУЗы
большое количество интерактивных инструментов
профессиональный состав педагогов
доступ из любой точки
приглашаем учащихся 5-11 классы
Лицензии и Аккредитации:
ОСТАЛИСЬ ВОПРОСЫ?
СВЯЖИТЕСЬ С НАМИ!
ЗАДАТЬ ВОПРОС
Контакты:
Набор учащихся в онлайн школу. Набор учеников 1-11 классы на предстоящий учебный год. — АНО ПО Старая школа. Официальный сайт среднеобразовательной онлайн школы.
Автономная некоммерческая организация профессионального образования «Старая школа»
НАША ШКОЛА ЕЖЕГОДНО ОСУЩЕСТВЛЯЕТ НАБОР УЧЕНИКОВ
В 1-11 КЛАССЫ
Обучение проводится по Федеральному государственному стандарту и Календарно-тематическому плану, утвержденному Департаментом образования г. Москвы для среднеобразовательных школ.
Наша школа лицензирована и аккредитована.
Обучение в нашей онлайн школе возможно из любой точки планеты, достаточно иметь компьютер и интернет
В школе проводятся, плановые контрольные работы, промежуточные аттестации и экзамены ОГЭ и ЕГЭ.
Обучение проходят в очном, очно-заочном и заочном форматах, на собственной электронной платформе, с интуитивно понятным интерфейсом.
Процесс обучения сопровождается чуткой поддержкой преподавателей и тьюторов.
Для Московских школьников обучение бесплатно. Подробнее…
В обучении используются авторские материалы и методики, утвержденная ФГОС учебная литература, проверенные эффективные методы дистанционного образования.
Преподавательский коллектив школы включает педагогов, имеющих научные степени и большой опыт очного и дистанционного образования. В школе работает служба психологического сопровождения и поддержки.
Электронная платформа школы позволяет осуществлять тотальный контроль за прохождением обучения ребенка, доступный родителям и администрации школы.
В 2022 году мы осуществили очередной выпуск учеников, успешно сдавших итоговые экзамены и получивших Аттестат о среднем образовании.
Наши выпускники по окончании школы могут продолжить обучение в Колледже Развития Инновационных Технологий или Хореографическом колледже «Лаборатория Лавровских», с возможностью получения Диплома о среднем специальном образовании и профессии. Обучение теоретической части по специальностям и профессиям осуществляется также онлайн, по утвержденным учебным программам.
«Старая школа» ориентирована на обучение детей инвалидов: уроки проводятся на своей электронной платформе, снабженной всеми доступными интерактивными инструментами, учебными программами и методиками, ориентированными на инклюзивное образование в средней школе.
Все желающие могут получить тестовый доступ для ознакомления с процессом обучения на неделю.
В течении этого времени ученик может проходить обучение, осваивая материалы, выполняя задания, получая ценные советы и комментарии педагогов.
Подробнее о пробной неделе в онлайн школе…
Прием граждан РФ и иностранцев в АНО ПО «Старая Школа» осуществляется по личному заявлению родителя ребенка в очном и онлайн формате. Прием в школу проходит на основании Федерального закона «Об образовании в Российской Федерации» от 29.12.2012 N 273-ФЗ, Приказа Министерства образования и науки РФ от 22 января 2014 г. N32 «Об утверждении Порядка приема граждан на обучение по образовательным программам начального общего, основного общего и среднего общего образования» и Приказ Министерства образования и науки РФ от 12 марта 2014 г. N177
Вы можете ознакомиться с основными положениями по обучению в нашей онлайн школе. ..
ОТПРАВЬТЕ СВОЕ СООБЩЕНИЕ, МЫ СВЯЖЕМСЯ С ВАМИ, ПОМОЖЕМ И ПОДРОБНО ОБО ВСЕМ РАССКАЖЕМ 🙂
По телефону:
+7(495)933-31-64
+7(915)277-48-17
Задайте вопрос в ватсап:
+7 915 277 48-17
ВОСПОЛЬЗУЙТЕСЬ ФОРМОЙ
ОБРАТНОЙ СВЯЗИ
ЗАДАЙТЕ ВОПРОС:
ЗАДАЙТЕ ВОПРОС
Скачать 225 Кбскачан 226 раз
Скачать:
prikaz-minobrnauki-rossii-ot-22-janvarja-2014-g-32.pdf 265 Кбскачан 220 раз
Скачать:
prikaz-minobrnauki-rf-ot-12-03-2014-n-177-ob-utverzhdenii-porjadka-i-uslovii-osuschestvlenija-perevoda.rtf 98 Кбскачан 223 раза
Образовательные программы по математике для классов K-12
Посетите наши виртуальные классы через RSM-Online — нашу программу и подход, не выходя из дома.
Найди свою школу
Мы используем тщательное изучение математики в качестве средства для развития у наших учеников беглости математических навыков, интеллекта и характера, что дает им силы на всю жизнь.
Узнать больше
Узнать больше
Узнать больше
Узнать больше
Узнать больше
icon.openQuote
RSM является «одной из 10 лучших школ», а ее ученики — «одними из самых способных молодых людей в мире».
Центр талантливой молодежи Джонса Хопкинса
icon.openQuote
Студенты должны продумывать логические задачи, которые могут быть решены только при творческом использовании математики, которую они изучили.
Атлантика
icon.openQuote
Американские студенты обращаются к «русской математике»
NPR здесь и сейчас
icon.openQuote
Идея состоит в том, что учащиеся способны понимать сложные математические понятия, заставляя детей напрягать мозги.
Бостон Глоуб
A+
Наши студенты испытывают стремительный рост уверенности и оценок
6-е место
Команда RSM занимает 6-е место из 150 на математическом турнире Гарварда и Массачусетского технологического института
4-е место
!
50 000+
Выпускники RSM поступают в лучшие университеты мира
Читать далее
Просмотреть все результаты
icon.openQuote
RSM вышел за рамки математики, так как наши дети научились строгому подходу к любым задачам. Я действительно считаю, что они используют логику и критическое мышление во всех аспектах своей жизни, и я убежден, что это результат того, как их учили в RSM решать новые проблемы!
Натали де Фоннувель
RSM Родитель
icon.openQuote
Мне понравилась ваша программа обучения с того момента, как я ее увидела. Все трое моих детей отличники по математике и преуспевают в этом предмете благодаря фундаменту, который они получили в RSM. Я искренне благодарен за все, что вы и ваши преподаватели делаете.
Эми и Дэн Маклеллан
RSM Родитель
icon.openQuote
Мы не можем отблагодарить вас за вашу работу с Dhroov в этом году. RSM доставил ему огромное удовольствие, и БОЛЬШОЙ фактор в том, что вы стали его учителем. Ему нравятся ваши занятия, и у него отличные товарищеские отношения с группой, в которой он состоит.
Джанаки
RSM Родитель
icon.openQuote
Этим летом вы привили Софии любовь к математике, и приятно видеть, что у нее все хорошо с вами. Ей нравится изучать новые методы и пытаться включить их в свою основу. Вы удивительный учитель, и я просто хочу, чтобы вы были оценены по достоинству.
Анна
RSM Родитель
icon.openQuote
Еще раз спасибо, мисс Гага. Мы очень ценим вашу тяжелую работу с детьми, включая Армина. Он добился больших успехов с тех пор, как мы присоединились к вам, и нам повезло, что у нас есть такой замечательный учитель, как вы, который помогает ему расти и любить математику. С нетерпением жду ближайшие годы!
Parmoon
Родительский RSM
Онлайн-курсы по математике и онлайн-помощь по математике
См. расписание занятий
Интерактивные математические занятия дома
Новости и события
Набор на летние уроки математики
уже начался!
Подробнее icon.arrowRight.teal
Последние публикации
Новости и события
Набор на летние уроки математики
уже начался!
Подробнее icon.arrowRight.teal
Что такое РСМ-Онлайн?
Русская школа математики — отмеченная наградами внешкольная математическая программа. Мы помогаем нашим ученикам мыслить о математике логически и концептуально, выстраивая глубокие связи между понятиями, и все это в классной среде их сверстников, которая постоянно ставит перед ними сложные задачи.
Наша уникальная онлайн-программа отражает наши физические офисы. Опытные преподаватели проводят живые и интерактивные занятия с участием до 12 студентов на нашей собственной платформе для видеоконференций. RSM-Online открыт для учащихся 2–10 классов.
Загляните в класс RSM-Online
Узнать больше
Узнать больше
Узнать больше
Узнать больше
A+
Наши учащиеся испытывают головокружительную уверенность и высокие оценки
6-е место
Команда RSM заняла 6-е место из 150 на математическом турнире Гарварда и Массачусетского технологического института
4-е
Каждый 4-й учащийся RSM, участвовавший в программе, попал в 5% лучших на AMC8!
50 000+
Выпускники RSM поступают в лучшие университеты мира
Читать далее
Просмотреть все результаты
Что говорят другие?
RSM мгновенно перегруппировался и обеспечил плавный переход в виртуальный класс. Онлайн-классы RSM ничем не отличались от «живого» опыта: живое взаимодействие в режиме реального времени с обменом идеями и возможностью получить ответы на вопросы студентов.
Кристина Дж.
Родитель
Замечательное учебное заведение! Учителя опытные, терпеливые и знающие. Я настоятельно рекомендую эту школу всем, кто заинтересован в развитии и/или улучшении знаний своего ребенка по математике и уверенности в решении задач.
Анна М.
Выпускники
Отличная школа, которая способствует критическому и аналитическому мышлению посредством тщательно разработанной учебной программы, а также прививает положительные привычки настойчивости, целеустремленности и упорства.
Елена К.
Родитель
Наше лидерство
Кондрахин Дмитрий — Директор, средняя школа
B.S. Математика, Университет Нью-Гэмпшира
Ян Нельсон – директор кампуса средней школы
B. A. Кандидат экономических наук и дополнительная специальность по математике, Массачусетский университет Массачусетса, Амхерст,
Ирина Асташкевич — директор кампуса, старшая начальная школа,
, доктор философии, Университет Брандейса, Уолтем, Массачусетс.
Анжелика Владимирская — Директор общеобразовательной школы
Магистр экономики, Российский экономический университет им. Плеханова
Как работает ваш онлайн-класс?
Наши онлайн-занятия ничем не отличаются от физических занятий. Преподаватель проводит живой и интерактивный урок в классе из 10 учеников в соответствии с нашей уникальной программой и методикой. Единственное отличие состоит в том, что вместо того, чтобы сидеть за партой, студент сидит дома. Но, как и в физическом классе, ученики могут слышать и видеть друг друга, а также своего учителя.
Каков самый ранний возраст, в котором учащийся может зарегистрироваться в RSM-Online?
Приглашаем учащихся 3-10 классов.
Почему вас называют «русской» математической школой?
«Русский» происходит от нашего подхода, который основан на элитных математических школах бывшего Советского Союза, адаптированных к условиям США. По русской традиции изучение математики является важнейшим средством умственного развития. Мы преподаем математику таким образом, чтобы не только развивать математические способности, но и развивать интеллект и характер.
Откуда взялась ваша учебная программа?
Мы предлагаем одну непрерывную учебную программу для 4-10 классов. Наша учебная программа и методология, совершенствовавшиеся в течение 20 лет нашей командой талантливых ученых, вдохновлены элитными математическими школами бывшего Советского Союза и адаптированы к американской образовательной среде.
Насколько велики ваши классы? Каково соотношение учителей и учеников?
В нашем классе в среднем 12 человек, и с тремя уровнями в классе мы можем гарантировать, что каждый ребенок будет помещен в класс, который будет достаточно сложным. Классы являются неотъемлемой частью нашей методологии и учебной программы, поскольку окружающая среда позволяет учащимся озвучивать и обсуждать свои идеи и знакомит их с различными способами мышления.
Сколько времени длятся ваши занятия? Сможет ли школьник столько сидеть?
Время занятий зависит от возраста ребенка. Начиная с 1,5 часов в детском саду до 2-4 часов в старшей школе. В младших классах мы регулярно смешиваем виды деятельности и работаем с манипуляторами, чтобы поддерживать интерес учеников.
Сколько домашних заданий я должен ожидать?
Целью домашнего задания является закрепление того, что было изучено в классе. Наши учителя задают ровно столько, чтобы закрепить навыки, полученные в классе. Домашнее задание — отличный инструмент для оценки знаний вашего ребенка. Это должно занять примерно половину продолжительности урока вашего ребенка. Если домашнее задание занимает неоправданно много времени или слишком мало, это может быть красным флажком, указывающим на то, что ваш ребенок не находится на соответствующем уровне.
Кто ваши учителя?
Все наши учителя имеют опыт работы в области математики или смежных областях и страстно увлечены этим предметом. Они также проходят обширную подготовку, чтобы преподавать в соответствии с нашей специальной методологией и учебным планом.
В каком возрасте лучше всего поступать?
Требуется много лет, чтобы разработать глубокую математическую основу, а также тип мышления, на формировании которого мы сосредоточены. С математикой, как с языком или спортом, чем раньше ребенок начнет, тем лучше. Наши ученики начинают рассуждать абстрактными понятиями в начальной школе, а к средней школе они не только знакомы с основными элементами алгебры, но и могут легко применять их при решении задач.
Является ли старшая школа слишком поздно для моего ребенка, чтобы начать вашу программу?
Хотя мы считаем, что математическое обучение лучше начинать как можно раньше, в старших классах еще не поздно начать нашу программу. Во время вашей оценки директор обсудит ваши цели с вами и вашим ребенком и объяснит, как наша программа может помочь вам в их достижении.
Какова ваша плата за обучение?
Пожалуйста, отправьте форму запроса на обучение выше, и мы автоматически отправим вам по электронной почте PDF-файл с нашей стоимостью обучения по классам.
Подходит ли ваша программа для моего ребенка?
Мы разработали несколько уровней для каждого класса специально для того, чтобы способствовать развитию каждого ребенка на основе его знаний и способностей. Мы рекомендуем запланировать бесплатную оценку, так как эти занятия позволяют нам понять потребности каждого ребенка и порекомендовать класс, который лучше всего подходит для него или нее.
Не будет ли ваша программа путать моего ребенка в школе?
Понятия, которые мы рассматриваем, являются фундаментальными, и мы изучаем их глубоко.
Если вы изменили шрифт в документе Microsoft Word, вы, вероятно, выделили текст, который хотите изменить, а затем выбрали шрифт, размер шрифта или цвет шрифта, которые хотели использовать. Этот метод будет работать для большинства изменений форматирования, которые вы хотите использовать в Microsoft Word.
Фактически, вы часто можете изменить шрифт номеров страниц в Word, просто выбрав один из номеров страниц в документе, а затем используя параметры в разделе «Шрифт» на ленте, чтобы создать нужный формат.
Но если это не работает для вас, возможно, пришло время ознакомиться со стилями в Microsoft Word. Это предопределенные, настраиваемые группы параметров форматирования, которые можно применить к выделенному фрагменту.
В этом руководстве показано, как найти и изменить стиль номера страницы в документе Microsoft Word, а затем применить его к номерам страниц в документе.
Программы для Windows, мобильные приложения, игры — ВСЁ БЕСПЛАТНО, в нашем закрытом телеграмм канале — Подписывайтесь:)
Как изменить шрифт номеров страниц в Microsoft Word
Откройте документ.
Откройте вкладку Главная.
Нажмите кнопку «Управление стилями» в окне «Стили».
Выберите Номер страницы из списка.
Щелкните Изменить.
Измените шрифт.
Установите флажок «Добавить в галерею стилей», затем нажмите «ОК».
Выберите номер страницы в документе, затем щелкните стиль «Номер страницы».
Наша статья продолжается ниже дополнительной информацией об изменении шрифта номеров страниц в Microsoft Word, включая изображения этих шагов.
Форматирование номеров страниц в Word (руководство с картинками)
Действия, описанные в этой статье, были выполнены в Microsoft Word для Office 365, но они будут работать и в большинстве других версий Word.
Шаг 1: Откройте документ, содержащий номера страниц, которые вы хотите изменить.
Шаг 2: Выберите вкладку «Главная» в верхней части окна.
Шаг 3. Нажмите кнопку «Стили» в правом нижнем углу группы «Стили» на ленте.
Это маленькая кнопка, которая выглядит как квадрат с диагональной стрелкой, направленной в правый нижний угол.
Шаг 4: Нажмите кнопку «Управление стилями» в нижней части окна «Стили».
Это кнопка, которая выглядит как заглавная буква А с галочкой.
Шаг 5: Выберите параметр «Номер страницы» из списка.
Возможно, вам придется изменить порядок сортировки на «Алфавитный», чтобы его было легче найти.
Шаг 6: Нажмите кнопку «Изменить» в центре окна справа от предварительного просмотра номера страницы.
Шаг 7: Измените шрифт в разделе «Форматирование» окна «Изменить стиль».
Нет, вы также можете изменить размер и цвет шрифта, а также применить жирный шрифт, курсив или подчеркивание к стилю.
Шаг 8. Установите флажок «Добавить в галерею стилей» в левом нижнем углу окна, затем нажмите кнопку «ОК».
Если вы хотите, чтобы этот стиль был доступен для будущих документов, использующих шаблон «Обычный», выберите параметр «Новые документы на основе этого шаблона».
Шаг 9: Выберите номер страницы в документе (или вставьте его, если вы еще этого не сделали), затем щелкните параметр «Номер страницы» в окне «Стили».
Вы можете продолжить ниже для дополнительного обсуждения использования стилей для форматирования номеров страниц в документе Microsoft Word.
Дополнительная информация о том, как изменить шрифт номеров страниц с помощью стилей в Word
Хотя в приведенной выше статье мы сосредоточились в первую очередь на стиле номеров страниц как на способе настройки внешнего вида номеров страниц, вы также можете форматировать номера страниц так же, как вы форматируете большинство другого текста в документе.
Вы можете сделать это, выбрав номера страниц в верхнем или нижнем колонтитуле, щелкнув вкладку «Главная», а затем используя параметры в разделе «Шрифт», чтобы изменить внешний вид номеров страниц.
Это позволяет вам делать такие вещи, как изменение размера шрифта номеров страниц или изменение цвета номеров страниц в документе Word.
Когда вы изменяете стиль номеров страниц в Microsoft Word, у вас есть возможность сохранить этот стиль в текущем шаблоне. Если вы не используете пользовательский шаблон, то, скорее всего, вы используете «Обычный» шаблон. Если вы решите сохранить стиль в текущем шаблоне, у вас будет доступ к нему для будущих документов, чтобы вы могли использовать стиль номеров страниц, который вы только что изменили.
Если вы добавили номера страниц из меню «Вставка», вы можете вернуться в это место, щелкнуть раскрывающееся меню «Номера страниц» и выбрать «Форматировать номера страниц». Здесь вы можете делать такие вещи, как изменение числового формата, включать номера глав и настраивать порядок нумерации страниц по всему документу. Вы также можете удалить номера страниц из раскрывающегося меню «Номера страниц».
Другой способ открыть меню «Стили» — нажать Ctrl + Alt + Shift + S на клавиатуре. Это сочетание клавиш для меню «Стили» может быть удобно, если вы регулярно меняете стили.
Вывод
В приведенных выше шагах обсуждается изменение стиля страницы, связанного с номерами страниц в документе. Работа со стилями — это эффективный способ сохранить определенные элементы в документе с использованием одного и того же стиля, чтобы при создании документа все выглядело единообразно.
Хотя процесс создания стиля номеров страниц может занять немного больше времени в первый раз, на самом деле он довольно быстрый, если вы решите сохранить стиль в шаблоне документа. Вам просто нужно выбрать номер страницы в будущем, а затем щелкнуть стиль «Номер страницы» в разделе «Стили» на вкладке «Главная».
Поэтому, если вы не можете форматировать номера страниц так же, как вы форматируете текст документа, то метод стилей, описанный в этой статье, может стать хорошим решением.
Программы для Windows, мобильные приложения, игры — ВСЁ БЕСПЛАТНО, в нашем закрытом телеграмм канале — Подписывайтесь:)
Добавление номеров страниц в верхний или нижний колонтитул в Word
Word для Microsoft 365 Word для Microsoft 365 для Mac Word для Интернета Word 2021 Word 2021 для Mac Word 2019 Word 2019 для Mac Word 2016 Word 2016 для Mac Word 2013 Word 2010 Word 2007 Еще…Меньше
Добавление номеров страниц в верхний или нижний колонтитул
org/ItemList»>
Щелкните верхний или нижний колонтитул, где нужно вставить номера страниц.
Выберите Вставка > Номер страницы.
Выберите Текущее положение.
Выберите стиль.
Изменение положения номера страницы
org/ItemList»>
Выделите номер страницы в области колонтитула.
Используйте клавишу TAB, чтобы расположить номер страницы слева, по центру или справа. Если номер сдвинут влево, нажмите клавишу TAB один раз, чтобы расположить его по центру, и дважды, чтобы расположить его справа. Чтобы вернуться назад, нажимайте клавишу BACKSPACE, пока номер не окажется в нужном месте.
Изменение внешнего вида номера страницы
Выделите номер страницы
org/ListItem»>
На вкладке Главная используйте параметры группы Шрифт и диалоговое окно, чтобы изменить семейство, начертание, размер или цвет шрифта.
Добавление номеров страниц в верхний или нижний колонтитул
Щелкните верхний или нижний колонтитул, где нужно вставить номера страниц.
Выберите Вставка > Номер страницы.
Выберите стиль.
Добавление номеров страниц с помощью кода поля страницы
Дважды щелкните в области верхнего или нижнего колонтитула (наверху или внизу страницы).
Выберите Колонтитулы > Поле.
В списке Имена полей выберите пункт Страница и нажмите кнопку ОК.
org/ListItem»>
Чтобы изменить формат нумерации, выберите Колонтитулы > Номер страницы > Формат номеров страниц.
Выберите нужный формат и нажмите кнопку ОК.
Чтобы изменить выравнивание нумерации, выберите Колонтитулы > Номер страницы > Номер страницы. Выберите нужное выравнивание и нажмите ОК.
Выберите Колонтитулы > Закрыть окно колонтитулов или дважды щелкните за пределами области колонтитулов, чтобы выйти.
Совет: После того как вы вставите в колонтитулы номера страниц, вам может потребоваться переместить в них некоторые графические и другие элементы.
Добавление номеров страниц в верхний или нижний колонтитул
Выберите Вставка > Номера страниц.
Выберите положение (слева, по центру или справа в верхнем или нижнем колонтитуле).
Установите флажок Добавить число страниц, чтобы отобразить общее число страниц (например, 7 из 9).
Чтобы увидеть колонтитулы с номерами страниц, выберите Вид > Режим чтения.
Дополнительные сведения о номерах страниц см. в статье Нумерация страниц в Word.
15 лучших числовых шрифтов для отображения чисел
Типографика веб-сайтов имеет несколько различных аспектов; отображение чисел на экране является одним из самых важных. Есть много случаев использования, когда вы можете сосредоточиться на внешнем виде цифр и найти лучшие числовые шрифты для своего дизайна. Числовые символы особенно важны при создании инфографики, ценовых таблиц, визуализаций данных или специальных предложений на целевых страницах.
Кроме того, тщательно подобранные числовые шрифты также могут улучшить читаемость, выделяя числа на фоне остального содержимого. Если вы хотите выделить цифры в своем дизайне, вы можете использовать два типа числовых шрифтов:
шрифты, содержащие только цифры , которые не содержат буквенных символов, а только цифры и (иногда) символы и знаки препинания,
обычные шрифты , которые содержат как буквенные, так и неалфавитные символы, но цифры имеют характерный, удобочитаемый и/или уникальный дизайн.
В этой коллекции лучших цифровых шрифтов вы можете найти примеры обоих.
Лучшие шрифты для номеров
1. Семейство шрифтов для отображения номеров комнат Didone
Didone Room Numbers — это неалфавитный шрифт, вдохновленный нарисованным вручную номерным знаком гостиничного номера в Вене, Австрия. Это шрифт, состоящий только из цифр, который соответствует стилю шрифта Didone, характеризующемуся резким контрастом веса между толстыми и тонкими частями. Чтобы получить доступ к шрифту Didone Room Numbers, вам нужна подписка на Envato Elements.
2. MRK Maston Pro
MRK Maston Pro — это винтажный дисплейный шрифт без засечек, который отлично подходит как для ретро, так и для современного дизайна. Он также может хорошо работать для отображения чисел и содержимого в дизайне пользовательского интерфейса, особенно если вам нужно отображать цены. Совет – используйте сокращенную версию цен.
MRK Maston Pro доступен как часть Envato Elements.
3. Шрифт нумерации аварий
Шрифт нумерации аварий — это бесплатный шрифт, доступный как для личного, так и для коммерческого использования. Он включает в себя 42 глифа: числа и основные математические символы, однако в нем нет буквенных символов. Шрифт Crash Numbering поставляется в двух версиях: вы можете выбирать между стилями Gothic (на изображении выше) и Serif. Таким образом, вы можете выбрать тип чисел, который лучше всего соответствует вашему дизайну.
4. Gorga Grotesque
Gorga Grotesque — это современная интерпретация классики, такой как Helvetica и Open Sans. Большое внимание к деталям на цифрах делает этот шрифт идеальным для вывесок и инфографики.
5. Шрифт CombiNumerals
Шрифт CombiNumerals — это интересный шрифт, позволяющий создавать круглые числа, которые можно использовать в веб-графике, картах, викторинах, туристических путеводителях, формах и во многих других местах. С CombiNumerals вы можете создавать не только однозначные числа в кружках, но и двузначные (инструкции включены в документы).
Помимо цифр, CombiNumerals также содержит буквы алфавита и множество символов, даже редких (всего 124 глифа). Это бесплатный шрифт для личного и коммерческого использования.
6. Clement Numbers
Clement Numbers — красивый цифровой шрифт с цифрами и основными знаками препинания. Это эксклюзивный набор цифр, который был извлечен из Книги образцов шрифтов, выпущенной Fonderie Clement в Брюсселе в 1838 году.
Поскольку Clement Numbers — это стильный и элегантный шрифт, он рекомендуется для предметов роскоши и винтажного дизайна. Вы можете приобрести стандартную лицензию за 10 долларов США на Creative Market.
7. Цифры Pompadour
Цифры Pompadour — это набор экстраординарных цифр, вдохновленных прической рокабилли 1950-х годов. Эти цифры лучше всего смотрятся в больших размерах, так как созданы специально для демонстрации. Каждый символ числа идеально помещается внутри квадрата, поэтому они хорошо смотрятся рядом друг с другом как по горизонтали, так и по вертикали.
Этот шрифт содержит только глифы цифр, без каких-либо букв или знаков препинания. Обратите внимание, что вы можете использовать Числа Помпадура только для личных проектов, так как коммерческое лицензирование на данный момент недоступно. Вы можете получить личную лицензию за небольшое пожертвование по вашему выбору.
8. Цифры, нарисованные вручную Мэнди Томасом
Мэнди Томас — успешный графический дизайнер, который бесплатно раздает этот потрясающий шрифт, нарисованный от руки. Это шрифт только для цифр, который содержит цифры от 0 до 9. Добавление лавровых листьев и маленьких цветов к числам и их неравномерная ширина делают шрифт причудливым и элегантным одновременно. Это может быть идеальным выбором для веб-сайтов мероприятий, свадебных приглашений и когда вы ищете числовой шрифт, который хорошо сочетается с мультяшным дизайном.
9. Story
Story — это нарисованный от руки шрифт, который придает вашему дизайну уникальный внешний вид. Его лучше всего использовать, когда вы хотите показать знакомство и доверие, но особенно хорошо он сочетается с дизайном, созданным для детей. Помимо цифр, Story также включает в себя алфавитные символы и основные знаки препинания. Вы можете приобрести стандартную лицензию за 5 долларов США на Creative Market.
10. Шрифт Robinson
Шрифт Robinson — невероятно универсальный шрифт, вдохновленный заголовками старинных газет. Он включает в себя 18 различных стилей шрифта, таких как обычный, искаженный, грубый, контурный, городской и многие другие. Он имеет как буквенные, так и неалфавитные символы, поэтому у вас есть соответствующие цифры для каждого стиля. Вы можете приобрести все семейство шрифтов на GraphicRiver за 30 долларов США.
11. Шрифт Leaner Typeface
Шрифт Leaner — это современный шрифт без засечек, состоящий из заглавных букв, с прописными буквами, цифрами и знаками препинания. Шрифты доступны в трех размерах: тонкий, обычный и полужирный. Leaner в основном рекомендуется для логотипов и заголовков, однако вы можете найти и другие варианты использования. Вы можете приобрести Leaner на GraphicRiver за 12 долларов США.
12. BW Seido
BW Seido — закругленный шрифт без засечек. Мягкий и тонкий шрифт, когда вы хотите передать что-то элегантное с использованием цифр.
13. Klinic Slab
Klinic Slab — это современный шрифт с засечками, который поставляется с полным набором символов, включая как буквенные, так и неалфавитные символы. Семейство шрифтов состоит из четырех начертаний, каждый из которых имеет соответствующий курсив. Klinic Slab выглядит особенно хорошо, когда используется для заголовков, но также остается удобочитаемым, когда используется в плавном тексте.
Числовые символы выделены жирным шрифтом и уникальны, но при этом легко читаются, поэтому этот шрифт отлично подходит для инфографики и дизайна с большим объемом данных. Персональная лицензия использует модель «плати сколько хочешь», а коммерческая лицензия на 1-5 пользователей доступна за 45 долларов США.
14. Abril Fatface
Abril Fatface — это бесплатный шрифт Google, который был вдохновлен крупными шрифтами для заголовков, использовавшимися в рекламе в 19 веке. Он включает в себя 18 различных стилей шрифтов, таких как обычный дисплей, жирный шрифт, полужирный текст и многие другие. Abril Fatface поставляется с расширенным набором латинских символов, поэтому вы можете использовать его более чем на 50 языках. Его заметные и толстые цифры делают его подходящим для любого дизайна, где вы хотите выделить числовые данные.
15. Монотон
Monoton — еще один бесплатный шрифт Google, вдохновленный металлическими шрифтами 1930-х годов. Он имеет уникальный и причудливый дизайн, который придает необычный вид вашим цифрам. Monoton — чисто дисплейный шрифт, его не рекомендуется использовать со шрифтами размером менее 30 пунктов. Помимо цифр, он также включает в себя буквы алфавита и знаки препинания.
16. Montserrat
Montserrat — невероятно универсальный шрифт без засечек, который, помимо обширного набора буквенных символов, также включает потрясающие глифы с цифрами. Он был вдохновлен старыми плакатами Монтсеррата, традиционного района в Буэнос-Айресе, Аргентина. Он поставляется с несколькими различными стилями от светлого до полужирного до «черного 9».00 курсив», а также поддерживает латиницу, кириллицу и вьетнамский языки. Вы можете скачать Монтсеррат из Google Fonts бесплатно.
17. Lato
Lato — еще один популярный шрифт Google без засечек, который включает легко читаемые отличительные цифровые символы. Изначально это был корпоративный шрифт, разработанный для крупного клиента, который впоследствии отказался от него, поэтому автор выложил его в общий доступ. В результате Lato часто используется в таблицах цен и на сайтах электронной коммерции для отображения цен на различные продукты и услуги.
18. Шрифт Jersey M54
Jersey M54 — современный шрифт с засечками, который отлично подходит для отображения цифр жирным шрифтом. Это бесплатно для личного использования, однако для коммерческого использования требуется пожертвование (хотя это может быть любая сумма). В нем есть как буквенные, так и неалфавитные символы — всего 40 глифов. Автор рекомендует его для дизайна одежды и спортивных трикотажных изделий, однако вы можете использовать его и для любых других видов экранных шрифтов.
Заключение
Поиск лучших числовых шрифтов имеет важное значение, когда вы создаете дизайн, который в значительной степени зависит от цифр.
Есть несколько шрифтов, предназначенных только для цифр, таких как Clement Numbers и Pompadour Numerals, которые могут быть хорошим решением, если вы хотите выделить числа с заметно отличающимся внешним видом. Однако, если вы не хотите использовать отдельный шрифт только для отображения чисел, вы также можете использовать полносимвольный шрифт с хорошо читаемыми цифровыми символами, такими как Lato или Montserrat.
Числовые шрифты — это лишь одно из многих типографских решений, позволяющих добавить индивидуальности вашему дизайну. Если вы хотите увидеть более потрясающие коллекции шрифтов, ознакомьтесь с нашим окончательным списком шрифтов 80-х или лучшими шрифтами Google для заголовков страниц.
40 лучших цифровых шрифтов: бесплатные и платные
Все, что вы хотели знать о цифровых шрифтах, в том числе, где взять самые лучшие из них!
Когда дело доходит до выбора идеального шрифта, дизайнерам доступно множество шрифтов. Стремитесь ли вы к полной читаемости или просто хотите добавить индивидуальности и изюминки дизайну, найти шрифт, который соответствует всем вашим требованиям, непросто.
Создавайте и прототипируйте веб-приложения и мобильные приложения с помощью Justinmind бесплатно. Неограниченное количество проектов!
Но есть еще одна головоломка, с которой приходится сталкиваться UI-дизайнерам: отображение чисел.
Есть много причин, по которым вы можете захотеть отображать числа. От визуализации данных и статистики до ценообразования и контактной информации числа играют важную роль в том, как мы понимаем данные и мир вокруг нас.
Имея это в виду, какие числовые шрифты отлично подходят для отображения чисел и где можно достать бесплатные? Как только вы получите правильный шрифт для своего дизайна, вам останется только открыть свой любимый инструмент для создания прототипов и приступить к созданию!
Что такое числовой шрифт?
Дизайн с цифрами
Как дизайнеры могут отображать цифры
Лучшие числовые шрифты для классного дизайна: бесплатно
Лучшие числовые шрифты для классного дизайна: платно
Что такое числовой шрифт?
Обычно хорошо сделанный комплексный шрифт включает в себя цифры и другие символы. У вас есть случайный творческий шрифт, который в основном ориентирован на числа, но их немного по сравнению с наиболее распространенными шрифтами, которые включают как цифры, так и буквы.
Есть несколько шрифтов, которые менее обширны и имеют меньше поддерживаемых языков — это, как правило, бесплатные шрифты.
Когда дело доходит до приобретения шрифта, стоит проверить, сколько символов, букв и цифр он содержит. Мы видели экземпляры шрифтов с отсутствующими случайными символами. Также важно следить за поддерживаемыми языками, особенно для крупных компаний, которые намерены создавать глобальные продукты и прототипы, которые простираются на многие мили.
Например, некоторые шрифты имеют только стандартный алфавит. Если вы покупаете шрифт у признанного литейного производства, такого как Hoefler and Co, загляните в раздел функций — там вы найдете всю необходимую информацию.
Также стоит убедиться, что шрифт будет хорошо работать на мобильном устройстве, чтобы вы могли сохранить свой дизайн по всем направлениям. Ознакомьтесь с нашим постом о лучших шрифтах для приложений для получения дополнительной информации.
Дизайн с цифрами
Во вступлении мы упоминали, что дизайнеры могут испытывать трудности с цифрами. Почему? Причина в том, что цифры имеют другое обозначение, чем буквы.
Цифры имеют больше кривых, а некоторые цифры имеют достаточно пробелов, с которыми приходится бороться. Возьмем букву О. В зависимости от используемого шрифта у некоторых людей могут возникнуть трудности с отличением буквы от цифры ноль.
Чтобы справиться с этой особенностью, дизайнеры могут изменить обводку числа, чтобы подчеркнуть или отвлечь внимание от числа.
Рауль Тачу.
Когда дело доходит до дизайна инфографики, заголовков и списков, вам нужно будет использовать числа, чтобы передать информацию в ясной и понятной форме. Это означает выбор правильного шрифта и правильное отображение чисел.
Как дизайнеры могут отображать цифры
Если вы когда-либо проводили много времени, рассматривая цифры или шрифты, вы обнаружите, что существуют тонкие различия в способах отображения чисел.
Подкладка цифр
Первая подкладка цифр. Цифры на подкладке говорят сами за себя. Это когда цифры шрифта располагаются на базовой линии и выровнены по высоте заглавной буквы.
Текстовые цифры
Текстовые цифры — это когда цифры набираются с разной высотой, как показано в сравнении ниже:
Текстовые цифры полезны, когда у вас есть цифры в большом блоке текста. Их цель не отвлекать читателя, и они способствуют визуальному ритму текста, сливаясь с ним, а не выделяясь.
Пропорциональный интервал
Затем мы подошли к пропорциональному интервалу, альтернативному табличному интервалу. Пропорциональный интервал — это когда числа расположены близко друг к другу, что помогает уменьшить пустое пространство в документе.
Как и буквы, числа пропорциональны. Они различаются по ширине в зависимости от формы. Например, цифра 1 намного тоньше, чем цифра 0.
Пропорциональный интервал позволяет более эффективно сочетать буквы и цифры. Этот вариант не будет работать хорошо, когда дело доходит до отображения чисел в таблице из-за различной ширины, возникающей из-за пропорционального интервала.
Табличные цифры
Табличные цифры означают, что символы или цифры в шрифте занимают одинаковое количество горизонтального пространства, также известное как моноширинные цифры.
Табличные значения полезны, когда необходимо отобразить:
Суммы
Прайс-листы
Списки акций
Код
Здесь хорошо видна разница между пропорциональными цифрами и табличными цифрами:
Печатные машинки обычно используют моноширинные шрифты, как и текстовые редакторы — моноширинные шрифты также используются при написании кода. В табличных рисунках числа строятся по фиксированной ширине, чтобы обеспечить правильное выравнивание столбцов данных.
Создавайте и прототипируйте веб-приложения и мобильные приложения с помощью Justinmind бесплатно. Неограниченное количество проектов!
Лучшие числовые шрифты для потрясающего дизайна: бесплатно
Давайте рассмотрим несколько великолепных числовых шрифтов, которые могут оказать реальное влияние на ваш дизайн. Все они бесплатны и предлагаются Google, что делает их идеальными для использования в сочетании с инструментом прототипирования вашего веб-сайта. Прочтите наш пост, чтобы узнать больше о Google Fonts.
1. Малиновый текст
Этот шрифт Google отличается простотой и элегантностью. Crimson Text сочетает в себе другие классические шрифты, которые мы привыкли видеть в Интернете, и придерживается классических форм и четких линий. В нем есть смысл старого стиля, и он подойдет как для серьезных, так и для случайных чисел и продуктов.
Читаемость Crimson Text отличная, работает как для больших, так и для маленьких размеров. Это дает вам достаточный запас, чтобы придерживаться этого шрифта во всем продукте, не беспокоясь о его читабельности.
2. Лато
Лато впервые представил нам Лукаш Дзеджич в 2010 году, и с тех пор он пользуется большой популярностью. Он должен был быть простым и элегантным, но при этом показывать некоторые уникальные черты при отображении в больших размерах.
Одна из главных причин, по которой мы так любим Лато, заключается в том, что у него есть индивидуальность, но его простота допускает практически безграничную практичность. Шрифт повседневный, но элегантный, полный жизни, но в то же время сдержанный. В основном это означает, что вы можете использовать Lato для отображения практически любого числа и любого контента в любом размере!
3. Roboto Condensed
Roboto Condensed — еще один очень практичный цифровой шрифт. Он состоит в основном из геометрических форм, но все же имеет открытые изгибы, которые делают его неформальным, а неформальным. Этот шрифт также позволяет числам сохранять свою естественную ширину, что обеспечивает естественное чтение.
Roboto Condensed также обеспечивает превосходную читабельность. На самом деле, шрифт работает хорошо и максимально использует имеющееся у него пространство, что делает его прекрасным вариантом для небольших чисел. Другие замечательные способы использования этого шрифта включают длинные фрагменты контента, формы или отображение цен. Очень кстати!
4. Valera Round
Valera Round — отличный пример круглого шрифта, который по-прежнему удобен для пользователей даже при небольшом размере. Его округлые формы создают дружелюбную и непринужденную атмосферу.
Единственная особенность Valera Round заключается в том, что, несмотря на то, что он обеспечивает отличную читаемость при мелком размере шрифта, он может не вызывать вау-фактора при большем размере. Это означает, что его использование для важной цифры или числа, которое вы хотите разместить в качестве доказательства в дизайне, довольно ограничено, так как вы можете выбрать шрифт, который имеет большее визуальное воздействие.
5. Горький
Горький — это шрифт с засечками, который показывает большую индивидуальность. Он немного толще, чем большинство других обычных шрифтов, но это только добавляет ему шарма! Именно благодаря своей толщине этот шрифт творит чудеса, когда дело доходит до отображения чисел очень маленького размера.
Увеличенная толщина улучшает читаемость и позволяет добавить красок любому дизайну. Учитывайте этот шрифт при отображении чисел внутри абзаца с небольшим общим размером. Ваши пользователи это оценят!
6. Fjalla One
Fjalla One — еще один числовой шрифт, полностью посвященный индивидуальности. Это делает простой шрифт, который по-прежнему обеспечивает уникальный опыт. Тот факт, что он толстый, обеспечивает отличную читаемость в небольших размерах, а его закругленные изгибы обеспечивают визуальный эффект в больших размерах.
Это очень практичный шрифт, который можно применять как к числам, которые сопровождаются другим содержимым, так и к более крупным числам, занимающим центральное место. Fjalla — отличный бесплатный числовой шрифт, который обеспечивает удобный и продуманный дизайн, учитывающий как внешний вид, так и удобство использования всего этого.
7. Oswald
Oswald — классический шрифт, который также пользуется большой популярностью. Шрифт без засечек был создан и постоянно обновлялся, чтобы он идеально подходил для экранов любого устройства, учитывая удобство использования.
Цифровой шрифт чрезвычайно практичен, так как его семейство имеет множество вариантов веса тела, от 200 до 700 пикселей! Освальд — хороший вариант как для небольших чисел, которые сливаются с остальным дизайном, так и для привлекающих внимание чисел, которые выделяются на странице.
8. Nanum Gothic
Nanum Gothic — это особый шрифт. Изначально он был создан для корейского языка, но также поддерживает латинские буквы и прекрасно работает в качестве числового шрифта!
Этот шрифт обеспечивает отличную читаемость, особенно когда речь идет о том, чтобы предлагать пользователям числа небольшого размера, окруженные другим содержимым, например текстом. Однако он не так хорош, когда речь идет о числах, которые нужно выделить или отобразить на экране в большем размере.
9. DM Serif
Шрифт DM Serif действительно мощный. Сделанный с высокой контрастностью, он идеально подходит, если вы хотите выделить число или сделать число основным компонентом экрана. У него тонкий и энергичный вид, что делает его идеальным для заголовков и заголовков. Это означает, что DM Serif лучше использовать для ограниченного использования на одной странице, чтобы соблюдать визуальную иерархию. Хорошей новостью является то, что у него есть родственный шрифт, который повторяет аналогичные линии, но он идеально подходит для небольших размеров и страниц с большим содержанием: DM Serif Text.
10. Lora
Lora — это цифровой шрифт с засечками, который полностью сбалансирован и удобен для чтения. У него есть классические формы, которые одновременно просты и красивы, что делает его отличным вариантом для шрифта, который вы можете применить практически к любому числу. Он подходит как для формального, серьезного, так и для более повседневного, дружественного интерфейса.
Еще одна замечательная характеристика Lora заключается в том, что она обеспечивает отличные впечатления от чтения, независимо от размера, в котором вы отображаете число. Изюминкой является то, что он поставляется с множеством вариантов веса, от обычных 400 до 700. смелый.
Создавайте и прототипируйте веб-приложения и мобильные приложения с помощью Justinmind бесплатно. Неограниченное количество проектов!
11. JetBrains Mono
JetBrains Mono приносит с собой атмосферу цифровой типографики, что делает его отличным числовым шрифтом для чтения маленьких цифр. Созданный шрифтом и бывшим цифровым дизайнером Филиппом Нурулиным, он предназначен для разработчиков и не бросается в глаза при написании строки за строкой кода.
Цифровой вид делает его идеальным для технических или SaaS-сайтов или приложений. Как шрифт, он хорошо сочетается с более сдержанным Opens Sans, Montserrat, Lato и, конечно же, Roboto.
12. Open Sans
Open Sans — довольно распространенный гуманистический шрифт, разработанный с вертикальным акцентом на числах и придающий общий нейтральный вид. Он оптимизирован для различных разрешений экрана, а также для печати и достаточно универсален, когда речь идет о различных функциях, для которых вы можете его использовать, в дополнение к тому, что он является хорошо читаемым числовым шрифтом.
Вдобавок ко всему, для этого шрифта доступно невероятно большое разнообразие начертаний, и он также хорошо сочетается с Roboto, Lato и Montserrat, если вы хотите использовать дополнительный шрифт.
13. Raleway
Raleway — элегантный шрифт, который отлично подходит для использования в текстовых блоках или заголовках. Учитывая эстетическую отделку, вы можете использовать цифры в старом стиле, расположенные выше или ниже базовой линии, или цифры на подкладке для заголовков и заголовков.
Отличительной особенностью Raleway является то, что он также поставляется с альтернативными геометрическими шрифтами без засечек, в отличие от типичного неогротескного стиля. Это гарантирует, что это всегда хорошо читаемый числовой шрифт при выборе его для отображения цифр.
14. Source Sans Pro
Source Sans Pro был первым семейством шрифтов Adobe с открытым исходным кодом. Это бесплатный, элегантный выбор шрифта, который отличается высокой степенью удобочитаемости, имеет огромное разнообразие начертаний и может похвастаться оригинальным номером 8 в придачу.
Если вы хотите сочетать Source Sans Pro с другими шрифтами, он, как правило, идет рука об руку с Roboto Condensed и Lato.
15. Roboto Mono
Roboto Mono — это, по сути, моноширинная версия шрифта Roboto, оптимизированная для высокой читабельности на устройствах различных размеров, что делает его отличным выбором для адаптивного веб-дизайна.
Использование табличного числового шрифта, такого как Roboto Mono, означает, что цифры идеально контрастируют. Цифры также хорошо сочетаются с текстом и не путают читателя. Например, 1 и «i» легко отличить друг от друга, как 0 и o. Roboto Mono также исключительно хорошо сочетается с Roboto Slab, а также с Open Sans, Lato и Montserrat.
16. Roboto Slab
Roboto Slab — отличный способ привнести в дизайн пользовательского интерфейса несколько мягких, дружелюбных и открытых изгибов. Он поставляется с механической основой, но его формы выразительно геометрические.
Но в то время как Roboto Slab по форме напоминает гротеск, в качестве числового шрифта он не навязывает свой строгий стиль всем цифрам, позволяя им располагаться естественным образом, не изменяя своей ширины, используя пропорциональные интервалы, что приводит к более естественному ритму чтения. сродни типичным гуманистическим шрифтам и шрифтам без засечек.
Вы можете хорошо сочетать Roboto Slab с Roboto Mono, Montserrat и Open Sans.
17. Cormorant Garamond
Cormorant Garamont — это возврат к эпохе светодиодных шрифтов, и он отлично подходит для использования в специальных случаях, например, для заголовков или заголовков. Это потому, что, по нашему мнению, он кажется более эстетичным, чем ориентированным на практическое использование, с цифрами, расположенными выше и ниже базовой линии, а также с красивыми штрихами на 3, 6 и 9..
По этой причине, как числовой шрифт, он идеально сочетается с более функциональными шрифтами, такими как Montserrat и Lato, но вы также можете смешивать его с другими экранными шрифтами, такими как Playfair ниже, но с цифрами это, вероятно, будет маловероятно.
Создавайте и прототипируйте веб-приложения и мобильные приложения с помощью Justinmind бесплатно. Неограниченное количество проектов!
18.
Playfair Display
Если вы ищете глубоко эстетичный и традиционный числовой шрифт, вы можете сделать намного хуже, чем экспериментировать с Playfair Display. Этот шрифт изначально был вдохновлен заменой перьев перьевыми ручками.
Отлично подходит для случаев, когда козыри формы служат декоративным целям, например, для инкрустированных цифр. При использовании для этих целей вы можете сочетать его с более функциональными шрифтами, такими как Raleway, Montserrat и Open Sans.
19. Шиппори Минчо
Шиппори Минчо — шрифт с засечками в классическом стиле, изначально предназначенный для оформления длинного текста в романах.
Благодаря своему предназначению, это делает его идеальным числовым шрифтом для отображения цифр с высокой степенью разборчивости при небольшом размере. Хорошо сочетается с Roboto, Open Sans, Montserrat и Lato.
20. Bebas Neue
Когда дело доходит до выделения цифр, немногие шрифты делают это лучше, чем Bebas Neue. Тем не менее, это также прекрасный выбор для небольших чисел. Это просто универсально — конец истории!
Лучшие числовые шрифты для отличного дизайна: платные
1. FF Din
FF Din — это плавные изгибы и хорошо сбалансированные вертикали. Шрифт является членом огромного семейства шрифтов, предлагающего нам много — и мы имеем в виду много — альтернатив, когда речь идет о жирности, курсиве и полужирном выделении.
Нам нравится, что этот шрифт облегчает чтение цифр, а также дает нам достаточно места для настройки шрифта в соответствии со стилем продукта. Некоторые аспекты, в которых вы можете настроить числовые шрифты, включают выбор между табличной или пропорциональной шириной, классическими или косыми нулями, подкладкой по умолчанию или старым стилем — вплоть до того, как отображать пропорции.
Цена: от €59
2. Didone Room
Didone Room — это цифровой шрифт, в котором не используются буквы. Созданный специально для отображения красивых и привлекающих внимание чисел, он представляет собой идеальный шрифт для выделения любой цифры, которую вы пожелаете.
Цифровой шрифт был создан с расчетом на большие и выразительные числа, поэтому этот шрифт нельзя использовать при одновременном отображении большого количества цифр. Интересное замечание: дизайнера вдохновили цифры на двери гостиничного номера!
Цена: Подписка на Envato Elements
3. BoldPrice
BoldPrice — еще один числовой шрифт, в котором нет букв. Это сделано для этого вау-фактора, ставя творчество на первое место. Обычный вес — это просто черные цифры, а жирный вариант напоминает эффект дерева!
Это отличный вариант, если вам нужен повседневный, дружелюбный дизайн, в котором главное — индивидуальность. Он лучше подходит для отдельных номеров, таких как прайс-листы.
Цена: от $12,10 за веб-версию
4. Klinic Slab
Klinic Slab — это современный шрифт с засечками, что делает его прекрасным способом добавить изюминку вашему продукту. Когда дело доходит до Klinic в качестве числового шрифта, нам нравится, что этот шрифт позволяет вам настроить его по своему вкусу.
Например, дизайнеры могут выбирать между классической подкладкой и без подкладки номеров. Это открывает возможность отказаться от подкладки в отдельных числах для большей индивидуальности или от классической подкладки для чисел, которые сопровождаются дополнительным содержанием или для одновременного отображения нескольких цифр.
Цена: от $45 для коммерческого использования
5. Neue Helvetica
Что можно сказать о таком классическом шрифте? Мы все знаем и любим Helvetica, шрифт, который пользуется огромной популярностью с тех пор, как впервые появился в цифровом мире в начале 80-х.
Neue Helvetica сохраняет все достоинства классической Helvetica, добавляя продукту элемент современного стиля. Это элегантный и повседневный шрифт без засечек, который можно использовать практически для любого числа!
Цена: 39 евро за один стиль
Создавайте и прототипируйте веб-приложения и мобильные приложения с помощью Justinmind бесплатно.
Неограниченное количество проектов!
6. Brandon Grotesque
Brandon Grotesque — это числовой шрифт для важных цифр, которые вы хотите выделить в своем дизайне. Шрифт полон индивидуальности, что делает его шрифтом без засечек, который творит чудеса для заголовков и выделения!
Сам шрифт поставляется с 12 стилями, что делает его универсальным и адаптируемым в соответствии с вашим стилем. С учетом сказанного, этот шрифт ярко сияет для большого и доминирующего отображения чисел! Для небольших дисплеев, которые поставляются с другим важным контентом, возможно, это не для вас.
Цена: 37,99 евро за один стиль
7. Optima
Optima — это шрифт старой школы, впервые представленный нам еще в 1958 году Германом Цапфом. Сегодня это по-прежнему прекрасный шрифт для продуктов, которые хотят выглядеть винтажно или просто стремятся сохранить элегантность и актуальность.
Этот шрифт без засечек может оказать большое влияние на большие экраны, но сохраняет свою удобочитаемость и на небольших экранах, особенно если учесть 12 стилей, которыми пользуется этот шрифт. Это и стильно, и практично!
Цена: 39 евро за один формат
8. Futura PT
Futura PT представляет собой сдержанный и довольно серьезный шрифт. Его простота и четкие линии обеспечивают хорошую читаемость, особенно когда речь идет об отображении большого количества чисел небольшого размера. Этот числовой шрифт идеально подходит для более серьезных продуктов, таких как банковские приложения.
Еще одна интересная особенность этого числового шрифта заключается в том, что, хотя он очень хорошо работает в небольших размерах, он также повышает ценность на больших дисплеях. Его дизайн может придать элегантный вид любому продукту, не беспокоясь об удобстве использования.
Цена: 27,99 евро за один стиль
9. Rotis Sans Serif
Rotis Sans Serif — это числовой шрифт, который использует более сжатый стиль, что придает ему большую индивидуальность. Нам нравится этот шрифт из-за его отличной удобочитаемости, хотя эта удобочитаемость несколько ухудшается, когда речь идет о небольших изображениях цифр.
Rotis поддерживает более 100 языков, что делает его универсальным шрифтом, если ваш продукт необходимо перевести на множество языков. Мы думаем, что это прекрасный и простой шрифт!
Цена: 39 евро за один стиль
10. Freight Sans
Freight Sans — еще один числовой шрифт, который очень хорошо подходит для выделения важных цифр, добавляя яркости любой странице. Нам нравится, что этот шрифт позволяет дизайнерам настраивать его, предлагая варианты выравнивания, табличных или пропорциональных чисел и даже способы отображения дробей.
Еще одна впечатляющая особенность Freight Sans заключается в том, что он предлагает дизайнерам впечатляющие 26 начертаний, что делает этот шрифт легко адаптируемым к любому типу экрана и контента!
11. Avenir Next Pro
Avenir Next Pro был разработан как альтернатива Futura и прекрасно работает как шрифт без засечек. В целом, в этом шрифте 32 шрифта, что обеспечивает отличную читаемость практически на любом доступном экране.
Цифры, которые вы найдете в Avenir Next Pro, используют пропорциональные интервалы и предназначены как для серьезных, так и для обычных ситуаций. Лучше всего то, что вы можете хорошо сочетать его с большинством шрифтов с засечками.
12. FF Mark
FF Mark — это геометрический шрифт без засечек, во многом основанный на оригинальном шрифте FF Meta, который должен был стать полярно противоположным соперником Helvetica. Как современная интерпретация немецкого классического шрифта без засечек, он во многом похож на Meta.
Вы можете положиться на знак FF Mark, чтобы получить четкие, выделяющиеся числа, которые хорошо смотрятся в заголовках и обеспечивают оптимальную читаемость.
13. Gilroy
Gilroy — еще один геометрический шрифт без засечек, который исключительно хорошо работает в качестве числового шрифта. Он идеален при использовании в графическом дизайне, названиях и заголовках, так как числа созданы для табличного отображения.
Четкие и выразительные номера Гилроя просто незаменимы, когда вам нужно добавить изюминку в корпоративный веб-дизайн.
14. Helvetica
Конечно, все слышали о Helvetica. Кто-то любит его, кто-то ненавидит, но, безусловно, нельзя отрицать его успех или повсеместное распространение на протяжении десятилетий. Появившись в начале 60-х годов в Швейцарии, Helvetica, пожалуй, один из самых широко используемых шрифтов без засечек.
Однако мы можем недооценивать его использование в качестве числового шрифта. То, о чем думает большинство людей, когда они думают о числах, вполне может быть типичными числами Helvetica, просто из-за того, что они отображались на протяжении многих лет. Это то, что люди привыкли видеть в виде табличного встроенного числового шрифта, который обеспечивает отличную читаемость.
15. Univers
Univers, как и другие функциональные шрифты без засечек, такие как Helvetica, берет свое начало в Aksidenz Grotesk. Однако, хотя это менее известная альтернатива Helvetica, это не означает, что она менее эффективна, особенно для тех, у кого ограниченный бюджет.
Univers, используемый в качестве числового шрифта, состоит из моноширинных цифр, более жирных и немного более угловатых, чем Helvetica, с более пологими кривыми. Возможно, самым заметным маркером этой разницы является цифра 1. По этим причинам Univers предлагает идеальный шрифт для отображаемых цифр, чтобы ваши цифры отображались с четким рельефом.
16. Trade Gothic
Trade Gothic — интересная альтернатива использованию в качестве числового шрифта, если вы ищете чистый, угловатый дизайн, который придает вашим цифрам четкий, аккуратный и аккуратный вид.
Этот моноширинный числовой шрифт хорошо сочетается с римскими текстовыми шрифтами и идеально подходит для использования в качестве отображаемого текста, а также для рекламы, рекламы, маркетинга и мультимедиа.
17. Veneer
Veneer предлагает поразительно жирный шрифт для отображения ваших чисел, с вертикальным ударением, сделанным на всех его аккуратных, моноширинных, линейных числах.
Что действительно бросается в глаза, так это то, что, несмотря на то, что числа отображаются в табличном формате, все они кажутся симметрично выровненными из-за пологих кривых и напряжения, близкого к вертикальному. Например, у 1 больше дополнительного пространства, чем у других цифр, чтобы компенсировать недостаток ширины, но это едва заметно. Это то, что мы хотим от табличного отображения.
18. Recoleta
Если вам нужен более повседневный шрифт с засечками, то вам может быть хуже, чем попробовать Recoleta. Его гладкие, игристые и мягкие засечки 70-х годов перекликаются с его цифрами, но он не слишком интенсивный или пережаренный, как другие подобные экранные шрифты.
Recoleta — идеальный вариант для шрифта с засечками, в котором используются моноширинные линейные дисплеи, которые придают дизайну пользовательского интерфейса немного небрежности.
19. Sofia Pro
Sofia Pro — это идеально геометрический шрифт с засечками, который стремится достичь ощущения модернизма, гармонии и округлости в тексте, глифах и цифрах.
Он также имеет причудливые лигатуры с текстовыми комбинациями, такими как «fi» и «ff», что делает его интересным выбором, если вы хотите комбинировать числа с текстом. Когда дело доходит до использования, мы склонны рекомендовать этот числовой шрифт для корпоративного использования, чтобы добавить элемент класса и престижа.
20. ITC Avant Garde Gothic
ITC Avant Garde Gothic был задуман как привлекающий внимание шрифт и основан на журнале Avant Garde’s Magazine. Он использовался на конкурсе песни «Евровидение» 2011 года, а также в титрах фильма «Назад в будущее».
ITC Avant Garde Gothic имеет моноширинные цифры одинаковой ширины для каждой цифры. Это идеальный числовой шрифт для отображения, заголовков, заголовков, графического дизайна и инфографики, чтобы действительно привлечь внимание пользователя.
Цифровые шрифты — вынос
Числа — неотъемлемая часть любого хорошего шрифта. Типографы, которые заботятся о создании сильных шрифтов, несомненно, будут создавать цифры так же хорошо, как и буквы.
По словам MakeMeHateYou, во время обучения в университете конспект часто бывает необходим. В этой категории вы сможете бесплатно скачать русские рукописные. Рукописный шрифт. В этой категории вы сможете бесплатно скачать русские рукописные шрифты для Фотошопа. Русские шрифты для фотошопа можно скачать бесплатно. Большой выбор русских шрифтов.
На днях наша группа столкнулась с серьезнейшей проблемой — за пропуски пар надо сдать рефераты, написанные от руки. За два пропуска — 1 реферат на 15 листов! Да я за весь семестр столько бумаги не измарал, слава яйцам. Поэтому пришлось пойти на хитрости, а именно: найти нормальные (кириллические) и загнать их в Microsoft Word, и распечатать наши рефераты. Вот эта подборка из 80-ти русских рукописных шрифтов. В архиве вы найдете следующие (и др.) экземпляры: Сделать свой русский рукописный шрифт Но, скачав эти шрифты, стало понятно, что никто не поверит, будто мы пишем, как Пушкин, Боярский или Моцарт.
Поэтому пришлось сделать рукописный шрифт самим. Но как сделать свой шрифт, как две капли воды похожий на ваш обычный почерк? Для начала устанавливаем Font Creator 6.
Далее, на чистом листе (в линейку и в клетку не подойдут) пишем все буквы русского (английского, и других при необходимости) алфавита, а также цифры и спец. Сканируем получившееся творение.
Далее режем отсканенную картинку на отдельные буковки и циферки (фотошоп или банально пэйнт подойдет), называем соответственно. Следующий этап в Font Creator: — Нажимаем файл — новый (New) — Даем название своему рукописному шрифту (например Moy_shrift), ставим отметку на Unicode, на Regular и на Don’t include outlines (для чистого бланка силуэтов), короче, все по умолчанию. — Перед вами появляется панель с силуэтами знаков препинания и английских букв.
Вам необходимо вставить в нее Кириллицу. Поступаем следующим образом: 1. Нажимаем в верхней строке Вставка (Insert), выбираем Символ (Characters), ДА. Перед вами появляется таблица символов первого шрифта в вашей базе, Затем листаем страницы таблицы кнопкой Block→.
Находим русские буквы. Смотрим индекс первой буквы А (у меня $0410) в поле Выбранный Символ (Selected Character). Смотрим индекс буквы я (у меня $044F) 7. В поле Добавьте эти символы (Add these character ) вводим эти числа (как $0410-$044F). Ваш шаблон пополнился соответствующими силуэтами Кириллицы.
Так же вы по отдельности можете вставить туда интересующие вас знаки (Ё,ё и пр.) Теперь нажимаем на силуэт буквы которую хотите сотворить правой кнопкой мыши. Затем выбираете пункт импорт изображения (Import image). В разделе Import image вы нажимаете на кнопку Загрузить (Load).
В следующем окне вы открываете папку, в которой сохранили написанные буквы и символы. В окне появится изображение этой буквы, нажимаем на кнопку Generate.
Вот ваша буковка и появилась. Два раза нажимаем на квадратик с вашей буковкой (квадратик в котором раньше был силуэт этой буквы). Перед вами открывается разлинеенное окошечко. Не пугайтесь большого количества красных пунктирных полосочек, все они вам пригодятся. Для удобства разверните окно на весь экран. Если ваша буква чересчур большая или маленькая, то удаляем уже загруженную, загружаем новую и, не нажимая генерировать, жмем на вкладку Глиф.
Тут выбираем подходящий множитель (это уже методом тыка) и жмем ‘использовать по умолчанию’. Далее разберемся с двумя главными линиями (это в разлинеенном окошке) – левая и правая — они определяют то, как будут соприкасаться буквы вашего рукописного шрифта между собой. Если надо, чтобы буквы соприкасались (как в рукописи), правую линию передвиньте на букву (чтобы она чуть-чуть вылазила за линию). Самая нижняя линия (Win Descent) – максимальный предел для букв с хвостиком (ц,у,щ,з,р,д). Если необходимо, можно ее опустить: Вторая снизу линия (Baseline)– линия опоры каждой буквы.
Если ваши буквы будут по разному стоять на этой линии, то соответственно и в Ворде у вас все будет плясать. Третья снизу линия (x-Height) – максимальная высота маленьких букв. Четвертая (CapHeight) – максимальная высота больших букв, цифр, а также буквы «в», и может быть для кого-то «д» и «б». И пятая снизу линия – линия края верхней строки. (по-моему =) Под все эти линию буквы необходимо точно подогнать, иначе символы шрифта будут разнобойными. Ну, собственно, почти все.
Теперь сохраняем ваш рукописный шрифт, копируем (через мой компьютер или проводник) в папку Fonts, что на С диске, в папке Windows (может быть скрытой), запускаем ворд, находим свое творение и наслаждаемся. Мой шрифт, сделанный по инструкции выше Вот, кстати мое творение (я сделал свой шрифт!).
0 Comments
Русский курсив Русский алфавит Кириллица Рукописный ввод, др., угол, текст png
Русский курсив Русский алфавит Кириллица Рукописный ввод, др., угол, текст png
теги
угол,
текст,
другие,
шрифт,
номер,
черный,
русский,
кириллица,
русский алфавит,
русский курсив,
сценарий гарнитура,
сербская кириллица,
svg,
алфавит,
линия,
буква,
площадь,
черный и белый,
бренд,
каллиграфия,
курсив,
кириллицаСценарий,
греческий алфавит,
почерк,
язык,
письмо,
png,
прозрачный png,
без фона,
бесплатная загрузка
Скачать PNG ( 78. 19KB )
Размер изображения
1280x409px
Размер файла
78.19KB
MIME тип
Image/png
изменить размер PNG
ширина(px)
высота(px)
Некоммерческое использование, DMCA Contact Us
Курсивное письмо регистр букв алфавита, английский алфавит, разное, угол png 2100x1200px 190.97KB
Русская скоропись Буква алфавит, др, угол, текст png 1200x686px 92.74KB
арабский алфавит, урду алфавит английский перевод хинди, английский алфавит, разное, угол png 600x600px 47.32KB
золотая буква M иллюстрация, буква алфавита M курсив, буквы, Разное, фотография png 1269x1061px 460.28KB
Чтение и написание арабского алфавита Письмо арабский алфавит, текст, другие png 900x472px 155.74KB
Русский алфавит Буква Украинский алфавит, ЛЕТРАС, разное, фиолетовый png 2058x1326px 2.94MB
Буква регистр русского алфавита G, F, разное, текст png 905x1280px 110. 91KB
белые буквы и цифры, шрифт Lightning McQueen в виде буквы алфавита, шрифт, разное, угол png 1600x1600px 1.05MB
Russian Cursive — Etsy.de
Etsy больше не поддерживает старые версии вашего веб-браузера, чтобы обеспечить безопасность пользовательских данных. Пожалуйста, обновите до последней версии.
Воспользуйтесь всеми преимуществами нашего сайта, включив JavaScript.
Найдите что-нибудь памятное, присоединяйтесь к сообществу, делающему добро.
( 48 релевантных результатов,
с рекламой
Продавцы, желающие расширить свой бизнес и привлечь больше заинтересованных покупателей, могут использовать рекламную платформу Etsy для продвижения своих товаров. Вы увидите результаты объявлений, основанные на таких факторах, как релевантность и сумма, которую продавцы платят за клик. Узнать больше.
)
Modern, Рукописный ввод, Русский скоропись, Русский язык, Русский алфавит, Кириллица, Письмо, Текст, угол, рукописный ввод, русский скоропись png
Современный, почерк, русский скоропись, русский язык, русский алфавит, кириллица, письмо, текст, алфавит, кириллица, буква png
PNG tags
Почерк,
Русская скоропись,
Курсив,
Русский язык,
Русский алфавит,
Кириллица,
Письмо,
Алфавит,
Текст,
печатных букв,
черно-белое,
Линия,
Номер,
Каллиграфия,
Письмо,
Район,
Угол,
Клюв,
png,
прозрачный,
скачать бесплатно
Информация PNG
Размеры
1024x720px
Размер файла
248,92 КБ
Тип MIME
Изображение/png
Скачать этот PNG ( 248. 92KB )
Изменение размера онлайн png
ширина (пкс)
высота (пкс)
Лицензия
Некоммерческое использование, DMCA Свяжитесь с нами
Буквенный регистр Кириллица Русский алфавит, Русский алфавит, текст, русский, б png 905x1280px 461,75 КБ
Русский алфавит Кириллица Буква, надпись, любовь, угол, текст png 1085x1024px 137,44 КБ
Буква русского алфавита кириллица, др., текст, система письма, золото png 954x954px 499,96 КБ
Буква русского алфавита кириллица, буква б, текст, материал, русский png 905x1280px 151,38 КБ
org/ImageObject»>
Буквы русского алфавита Кириллица, Y алфавит, текст, русский, инициал png 905x1280px 511,81 КБ
Буквы русского алфавита, кириллица, текст, золото, номер png 905x1280px 166,46 КБ
Алфавит, Буква, Русский Алфавит, Слово, Регистр Букв, Кириллица, Символ, Латунь, Буква, Русский Алфавит, Т png 905x1280px 143,95 КБ
Читать статью — Лучшие бесплатные программы для 3D-моделирования 2022
Если вы делаете все с нуля, вам потребуется спроектировать деталь самостоятельно. CAD программы и программы по 3D-моделировке могут быть дорогостоящими, но существует множество бесплатных и вполне рабочих вариантов.
Tinkercad
Tinkercad – это браузерное приложение для моделирования от Autodesk. Служит отличной отправной точкой для начинающих и является быстрым решением для простого моделирования.
Вы можете использовать данное ПО для создания 3D-моделей из базовых форм, настраивая параметры для достижения точности. Tinkercad также позволяет создавать геометрические (векторные) фигуры в 2D и преобразовывать их в 3D-модели.
Однако набор функций Tinkercad несколько ограничен по сравнению с такими программами, как Blender, FreeCAD и SketchUp, поэтому для сложных проектов лучше перейти на более продвинутый инструментарий.
С другой стороны, если вы хотите познакомить себя или группу студентов с миром 3D-дизайна, то это ПО – идеальный вариант. На веб-сайте Tinkercad вы можете найти широкий спектр учебных пособий и уроков по 3D-моделированию. Помимо простых 3D-объектов, это программное обеспечение предоставляет пользователям простой способ проектирования электронных схем, а также возможность использовать код для создания 3D-моделей.
Ссылка на скачивание Tinkercad.
MatterControl 2.0
MatterHackers предлагает собственное программное обеспечение «все в одном» — слайсер и хост для вашего настольного компьютера под названием MatterControl. Это ПО позволяет создавать новые модели с нуля, нарезать их, а также напрямую управлять и контролировать печать при подключении через USB.
Интерфейс на удивление хорошо структурирован. Слева у вас есть файловый браузер и библиотека базовых геометрических элементов для импорта в ваш проект. Новой и наиболее желанной функцией является возможность взять эти элементы, перетащить их в нужное положение на STL, который вы хотите напечатать, и назначить их в качестве вспомогательных структур. Это позволяет создавать простые настраиваемые поддержки. Есть расширенные настройки для печати и программа просмотра слоев.
Для управления с помощью MatterControl вашему 3D-принтеру потребуется модуль Wi-Fi или подключение к компьютеру через USB.
В то время как многие другие программы 3D-печати направлены на достижение одной цели, MatterControl 2.0 решает весь процесс, от проектирования до печати, в одном окне. И, если вам понравится MatterControl и вы захотите использовать остальные профессиональные функции программы, MatterHackers предлагает обновление до MatterControl Pro.
Ссылка на скачивание MatterControl 2.0.
ZBrushCoreMini
ZBrushCoreMini – это инструмент для художественного 3D-скульптинга с функционалом, который можно сравнить с лепкой из глины. Он является преемником Sculptris и представляет собой фантастическое программное обеспечение для 3D-печати, если вашей основной целью является создание статуй или фигурок – например, создание бюста вашего любимого персонажа из видеоигр или комиксов.
Хотя это программное обеспечение для 3D-моделирования предназначено в основном для начинающих и средних пользователей, оно обладает широким функционалом, который упрощает процесс 3D-скульптинга. Например, используя динамическую мозаику, ZBrushCoreMini постоянно анализирует поверхность вашей модели, чтобы убедиться, что детали отображаются правильно, автоматически добавляя полигоны при необходимости.
ПО является полностью бесплатным и предлагает переход к следующему по сложности инструменту – платной программе ZBrush. Он совместим со своими старшими братьями, ZBrush и ZBrushCore, поэтому пользователи могут импортировать свои проекты в один из более продвинутых инструментов 3D-скульптинга.
Ссылка на скачивание ZBrushCoreMini.
Vectary
Программное обеспечение для 3D-моделирования, которое действительно выделяется, – это Vectary. Это странное сочетание CAD и программного обеспечения для 3D-моделирования, доступного в браузере. Оно более доступно для тех, кто пришел в 3D-дизайн, имея опыт работы с программным обеспечением для 2D-проектирования, ввиду его уникального пользовательского интерфейса.
Vectary предлагает масштабируемые уровни, и почти все функции бесплатны – типы файлов экспорта выделяются как платная функция. В отличие от многих программ, даже бесплатный уровень является бесплатным и для коммерческого использования, что особенно уникально среди разработчиков моделей на основе браузера.
Несмотря на то, что Vectary похожа на CAD для 3D-моделирования, она обладает мощными параметрическими функциями, которые, позволяют вам использовать многие преимущества параметрического проектирования, когда моделлер больше ориентирован на органичный дизайн. В сочетании с удобным живым рендерингом Vectary представляет собой впечатляющую программу для 3D-моделирования.
Ссылка на скачивание Vectary.
SketchUp
SketchUp – это веб-приложение, предлагающее отличное сочетание простоты и функциональности. Удобный интерфейс и низкий порог вхождения привлекают новичков в дизайне, а его продвинутые инструменты рисования нравятся более опытным пользователям. Вот почему SketchUp является одним из самых популярных программных средств 3D-печати для проектирования 3D-моделей.
Ранее известная как SketchUp Make, а теперь известная просто как SketchUp Free, бесплатная версия содержит все необходимое для 3D-моделирования для печати, при условии, что вы загрузите бесплатный модуль экспорта STL и установите его.
Хотя платные версии, конечно, предлагают больше, чем бесплатный SketchUp, вы все равно получите доступ к некоторым довольно интересным функциям, включая 10 ГБ облачного хранилища, просмотр моделей в мобильном и доступ к 3D Warehouse SketchUp – хранилищу моделей, наполненному пользовательским контентом и проектами.
Ссылка на скачивание SketchUp.
Fusion 360
Fusion 360 – это профессиональная CAD-программа, созданная пионерами программного обеспечения для проектирования в Autodesk. В отличие от других профессиональных инструментов для твердотельного моделирования, эта программа исключительно удобна в использовании и охватывает весь процесс планирования, тестирования и выполнения.
Данное ПО для 3D-печати обладает мощными параметрическими инструментами и аналитическими сеточными инструментами, которые хорошо подходят для решения большинства задач, связанных с промышленным дизайном. Кроме того, оно способно моделировать как конструкцию спроектированных компонентов, так и нагрузки, с которыми они столкнутся, когда они будут фактически изготовлены и введены в эксплуатацию.
Fusion 360 также выделяется тем, что предлагает сложные функции совместной работы. Он поддерживает облачный обмен файлами, контроль версий, а также импорт/экспорт распространенных типов CAD файлов.
Fusion 360 абсолютно бесплатен, но только в течение ограниченного периода времени. Также есть некоторые условия пользования, поэтому обязательно проверьте то, что написано мелким шрифтом, прежде чем тестировать программу.
Ссылка на скачивание Fusion 360.
FreeCAD
FreeCAD – это многофункциональная CAD программа с открытым исходным кодом, а также отличный ресурс для развития ваших навыков проектирования. Как программное обеспечение для параметрического проектирования, модели создаются в FreeCAD в соответствии с параметрами, а не с базовым геометрическим моделированием методом перетаскивания.
Можно управлять моделью, возвращаясь к истории и редактируя ее параметры. Как следует из названия, FreeCAD, конечно, бесплатна, но это не значит, что в ней отсутствуют те же мощные функции, которые предлагает платное программное обеспечение. Эта программа имеет инструменты анализа конечных элементов (FEA), анализатор нагрузок, а также модуль робототехники, который позволяет пользователям моделировать движения роботов.
FreeCAD также позволяет пользователям создавать эскизы 2D-форм в качестве основы для создания дополнительных объектов и адаптирована для широкого спектра областей проектирования, таких как проектирование изделий, машиностроение, архитектура и многое другое.
Ссылка на скачивание FreeCAD.
Blender
Blender – популярное программное обеспечение для 3D-моделирования, но оно требует обучения. Возможно, это не лучший выбор для новичка, который только начинает осваивать 3D-моделирование, но оно идеально подойдет, если вы знакомы с концепциями и хотите развивать свои навыки и создавать сложные 3D-модели. Тем не менее, из-за огромной популярности программы, существует множество руководств, которые помогут даже новичкам начать работу.
В последние версии Blender были включены обновления, которые делают программу немного доступнее, такие как, переработанный пользовательский интерфейс и 3D-просмотр. Программа также включает в себя расширенные дополнения, такие как Eevee, физический рендеринг в реальном времени, и Grease Pencil, который предлагает полноценную 2D-систему рисования и анимации.
В двух словах, Blender – это один из самых мощных инструментов 3D-моделирования. У программы очень полезное сообщество и огромное количество онлайн-руководств. Кроме того, она с открытым исходным кодом, поэтому пользователи часто пишут для нее расширения, чтобы сделать ее еще лучше и эффективнее.
Ссылка на скачивание Blender.
Больше о 3D-печати и ее применении в разных областях читайте нашем блоге, а также подписывайтесь на наши соцсети.
Рейтинг лучших бесплатных программ для 3D-моделирования (для начинающих) на весну 2021 года / Хабр
Существуют сотни различных бесплатных программных инструментов для 3D-моделирования для новичков, желающих создать свои собственные 3D-модели. Пользователи могут экспортировать свои модели и либо напечатать их на 3D-принтере, либо разместить в интернете, чтобы другие могли загрузить их бесплатно или за деньги.
Эти программы варьируются от простых в использовании для новичков до профессиональных, на изучение которых могут уйти годы. Поэтому мы создали свой список лучших бесплатных программ для 3D-моделирования, чтобы помочь вам сделать выбор.
Некоторые бесплатные онлайн-программы работают полностью в браузере, другие нужно загрузить. Но все они, по крайней мере в краткосрочной перспективе, бесплатны.
Список лучших бесплатных программ для 3D-моделирования в 2021 году:
TinkerCAD — лучшая программа для начинающих
3D Slash — простая программа для начинающих
FreeCAD — бесплатная программа с открытым исходным кодом
SketchUp
Blender — расширенная бесплатная программа
MeshMixer
Fusion 360
Vectary
SelfCAD
BlocksCAD
OpenSCAD
Wings 3D
Критерии, которые использовались для оценки:
Простота использования. Бесплатными программами часто пользуются новички, поэтому это важно.
Наличие хорошо проработанного набора инструментов для создания профессиональных 3D-моделей.
Наличие новых инструментов, которые дают возможность использовать совершенно новый подход к созданию 3D-дизайнов.
1. TinkerCAD — лучшая бесплатная программа для начинающих
Страна разработчика — США. Доступна к работе в браузере.
Это одна из многих программ 3D CAD-гиганта Autodesk, TinkerCAD. Инструмент обманчиво выглядит примитивным, прост в использовании, но снова и снова попадает в топ лучших бесплатных программ.
TinkerCAD позволяет создавать детализированные 3D-модели, используя базовые формы, соединяя их вместе. Процесс обучения намного проще, чем в других программах. Она идеально подходит для новичков и детей, для обучения детей 3D-печати. Ее чаще других используют в школах и классах по всему миру. Можете начать работу за считанные минуты в браузере без загрузки. Более того, можно скачать приложение TinkerCAD и поиграть с моделями на смартфоне или планшете!
Autodesk производит множество программ для различных отраслей. TinkerCAD идеально подходит для начинающих в 3D-дизайне, позволяет сделать что-то классное. Вы можете экспортировать модель в STL и любом другом формате и отправить на печать на 3D-принтере. Как только вы приобретете необходимый опыт, вам может понадобиться более сложная программа, например AutoCAD. Но при этом TinkerCAD остается отличной программой для начала вашей карьеры 3D-дизайнера.
2. 3D Slash — простая бесплатная программа для начинающих
Основная версия бесплатная, премиум версия требует оплату $2 в месяц.
Идеально подходит для новичков. 3D Slash не похожа на обычную программу, больше похожа на дружественный, интерактивный 3D-мир, где вы можете создавать, что угодно. Команда разработчиков четко продумала, как сделать пользовательский интерфейс максимально естественным, понятным не дизайнерам, без сложного процесса обучения. Функционал интуитивно понятен и удобен.
В то же время вы не ограничены только базовыми формами. Можете создавать впечатляющие и более сложные объекты. Стандартная версия бесплатная, премиум — с небольшой ежемесячной оплатой. Также доступны школьные и профессиональные тарифные планы.
3. FreeCAD — бесплатная программа с открытым исходным кодом
FreeCAD была выпущена еще в 2002 году, и несмотря на то, что все еще находится в стадии бета-тестирования, ее разработка значительно продвинулась. Она предназначена для того, чтобы сделать процесс создания 3D-версий реальных объектов максимально эффективным и простым.
Очень полезная функция — возможность начать со статического 2D-эскиза, из которого затем можно построить конечную 3D-модель. FreeCAD хорошо работает в Windows и Mac, можно легко экспортировать модель в виде файлов STL, OBJ или даже DXF, например, для ЧПУ.
Хотя FreeCAD была разработана в основном для станков, ее можно использовать и для 3D-печати. Более того, FreeCAD — программа с открытым исходным кодом, поэтому можно работать с Python.
FreeCAD идеально подходит для пользователей с некоторым опытом проектирования, так как часть инструментов может оказаться сложной для начинающих. Но в целом это очень мощный бесплатный инструмент для 3D-моделирования.
4. SketchUp
Основная версия бесплатная, версия Pro стоит $299 в год. Страна разработчика – США.
Программа — ветеран индустрии программного обеспечения для 3D-моделирования, была создана в 2000 году компанией Lastsoftware. В 2006 году ее выкупил Google, чтобы внедрить этот универсальный и мощный инструмент в свои сервисы. С тех пор она была продана Trimble Inc., которая и предложила бесплатную версию. SketchUp — отличный выбор для начинающих дизайнеров. Ее, как и TinkerCAD, освоить легче, чем большинство других 3D-программ. Содержит практически все инструменты, которые могут понадобиться.
Несмотря на то, что SketchUp пользуются в основном архитекторы, она приобретает все большую популярность в 3D-печати. Инструменты удивительно хорошо подходят создателям 3D-CAD-файлов. Вы можете загрузить расширение SketchUp STL, чтобы создавать файлы в STL.
SketchUp имеет простой интерфейс, не перегруженный информацией. Вы можете легко разобраться в нем за несколько часов и в первый же день создать очень реалистичную 3D-модель.
5. Blender — расширенная бесплатная программа
Страна разработчика – Нидерланды.
Возможно, это самое популярное программное обеспечение для 3D-дизайна. Blender имеет огромное активное сообщество, которое делится своими STL-файлами и 3D-моделями, а также информацией в интернете. Быстрый поиск Google и YouTube выдаст тысячи ссылок, где пользователи демонстрируют свои 3D-проекты и обмениваются опытом работы в Blender 3D. Такая популярность обусловлена прежде всего тем, что программа на 100% бесплатная и с открытым исходным кодом. В ней можно создать практически все, что угодно. Выбор инструментов огромен.
Процесс обучения более сложный, чем у предыдущих программ. Однако благодаря своему набору инструментов Blender универсальная программа для 3D-моделирования. Она используется в различных областях, начиная от создания VFX для фильмов, видеоигр, дизайна 3D-моделей, заканчивая 3D-печатью. Кроме того, Blender поставляется с интегрированным игровым движком, а также детализированными инструментами для моделирования и возможностью редактирования видео. Это невероятное бесплатное программное обеспечение идеально подходит для разработчиков игр и опытных 3D-моделистов.
6. MeshMixer
Страна разработчика – США.
Meshmixer – уникальная программа, не вписывающаяся ни в одну конкретную категорию. Еще одна разработка Autodesk, Meshmixer выгодно отличается от конкурентов тем, что позволяет редактировать существующие модели с помощью различных инструментов, включая анимацию, выгибание/заполнение, восстановление. Meshmixer хорошо подходит для модификации конструкций и обеспечения качества. Полезна как для начинающих, так и для экспертов. Позволяет улучшать и готовить свои модели к 3D-печати.
Еще одно важное преимущество программы – возможность ее использования в топологической оптимизации. Благодаря простым инструментам, детали можно сделать легче и экономичнее. Это особенно полезно для последующей 3D-печати в таких отраслях, как аэрокосмическая и автомобильная промышленность, где очень важен вес модели.
В целом, Meshmixer — универсальный вариант для тех, кому нужно улучшить 3D-модель. Новички могут изменять свои модели, эксперты — оптимизировать промышленные проекты.
7. Fusion 360
Программа бесплатна для личного пользования в течение года, Pro версия стоит около $500 в год.
Страна разработчика – США.
Очередная разработка Autodesk для школ и академических институтов. Это, несомненно, инструмент для экспертов, однако достаточно удобный в использовании для образованного новичка. Fusion 360 — программа для совместного использования, позволяет обмениваться файлами STL через облако для совместного редактирования и оптимизации моделей.
Обладает мощными инструментами для работы практически над любым промышленным 3D-дизайном. Имеет встроенные функции для оценки нагрузки, с которой столкнутся компоненты 3D-модели. Это позволяет дизайнерам находить потенциально слабые места перед печатью. После создания можно легко экспортировать модель в STL-файл или любой другой формат. Программа недавно стала бесплатной для студентов, стартапов и многих других. Если у вас есть некоторый опыт, или вы хотите повысить свои навыки в 3D-дизайне, это 3D-программное обеспечение идеально подойдет.
8. Vectary
Бесплатная программа с премиальными функциями за $12 в месяц.
Vectary появилась в 2014 году и называет себя самой доступной платформой 3D- и AR-дизайна. Это бесплатная веб-программа для 3D-моделирования. Vectary предлагает шаблоны с предварительно отрисованными и освещенными экранами, перед которыми вы можете разместить свои 3D-модели для съемки продукта и других художественных целей. Простой рабочий интерфейс с необходимым набором инструментов делает работу с освещением и моделированием легкой. Вы можете легко экспортировать готовый дизайн или сцену в виде AR-модели.
Бесплатный пакет включает в себя доступ к Vectary Studio для создания и проектирования моделей, а также возможность экспортировать ваши творения в форматы OBJ или STL. Для других форматов вам потребуется обновление. Бесплатно можно создать до 25 проектов, а также получить доступ к библиотеке 3D-активов, материалов и иконок Vectary. Платное обновление дает доступ к инструментам предварительного просмотра AR, а также к функциям совместного использования проектов и командам для лучшей и быстрой обратной связи между несколькими людьми.
9. SelfCAD
Бесплатная программа для сферы образования. Для остальных стоит $4,99 в месяц.
Страна разработчика – США.
SelfCAD фокусируется на том, чтобы быть лучшей браузерной бесплатной программой для 3D-моделирования для студентов по всему миру, которую не надо скачивать. Она популярна в американских школах, обучающих студентов 3D-дизайну. Простая и удобная в использовании, требующая короткий период обучения, SelfCAD имеет все необходимые инструменты для создания моделей. Также в ней есть инструменты нарезки для подготовки файлов STL или G-кода к 3D-печати.
SelfCAD — простая программа для 3D-дизайна с очень понятным интерфейсом, подходит новичкам.
10. BlocksCAD
Программа предоставляется бесплатно. Есть платные учебные версии для школ.
Страна разработчика – США.
BlocksCAD ориентирована на обучение и была создана для учащихся по модели STEM с 3-го по 8-й классы. Это облачное бесплатное программное обеспечение для 3D-моделирования, которое способствует изучению математики, вычислительного мышления, концепций кодирования и проектирования моделей для 3D-печати.
В свободной галерее имеется широкий выбор проектов, которые можно использовать в личных и классных работах, начиная от снеговиков, ювелирных колец, рыб и даже печально известного кафетерия. Отлично взаимодействует с OpenSCAD, предназначена для простой, веселой и удобной работы для детей. 3D-модели можно создавать с помощью красочных, простых в управлении блоков, и экспортировать либо в виде STL-файлов, либо в виде файлов для открытия и редактирования в OpenSCAD. Для новичков BlocksCAD предлагает обширные учебные пособия по основам 3D-моделирования и использованию 3D-программного обеспечения.
11. OpenSCAD
OpenSCAD – бесплатная загружаемая программа. Выглядит устрашающе, поскольку «окутывает» кодами и скриптами. Это мощный инструмент. Но имейте в виду, что он для тех, кто привык к кодированию. Программа была создана еще в 2010 году Мариусом Кинтелем и Клиффордом Вольфом. Регулярно выходят новые обновления и патчи. OpenSCAD любят 3D-дизайнеры, которые предпочитают скриптовый, а не художественный метод проектирования. Стоит также отметить, что 3D-деталь в OpenSCAD можно создать использую лишь мышь, но это не единственная фишка программы.
В целом, мы впечатлены OpenSCAD: она предлагает что-то новое и бесплатно. Однако необходимо, по крайней мере, промежуточное знание языков сценариев. В противном случае лучше использовать один из других вариантов из нашего списка.
12. Wings 3D
Wings 3D — полностью открытое и бесплатное программное обеспечение для 3D-моделирования, которое активно разрабатывается и совершенствуется с 2001 года. Программа не такая современная и удобная в использовании, как Vectary или TinkerCAD, но очень хорошо работает с персонажами, настольными моделями и другими проектами по созданию 3D моделей. Довольно легко работать с функциями по настройке моделей, например, лепкой, соединением, резкой, сгибанием — просто даже для начинающих.
Каждый пункт меню контекстный, поэтому, когда вы щелкаете правой кнопкой мыши, появляются различные опции в зависимости от того, что вам может понадобиться. Этот продвинутый инструмент экономит время и делает программу отличным инструментом для 3D-моделирования для начинающих и экспертов.
Перевод с сайта 3DSourced
Наше 19 лучших программ для 3D-моделирования: бесплатные и платные
Деловые советы по фотографии
17 марта 2022 г.
С программным обеспечением для 3D-моделирования вы можете создать практически все. Однако отрасль меняется так быстро, что может быть немного сложно определить, какая программа 3D-моделирования лучше всего соответствует потребностям вашего 3D-моделера.
Мы познакомим вас с 19 лучшими программами для 3D-моделирования, представленными на рынке прямо сейчас. Даже лучше? Более половины опций, которыми мы делимся (10 из 19!) — это бесплатные программы 3D-моделирования для 3D-художников с ограниченным бюджетом.
Когда у вас будет правильное программное обеспечение для 3D-моделирования, вы сможете создавать потрясающие 3D-проекты для своего онлайн-портфолио дизайнеров, а наличие такого популярного навыка обязательно привлечет потенциальных клиентов и работодателей, которые ищут экспертов по программному обеспечению для моделирования.
А теперь давайте взглянем на лучшие программы для 3D-моделирования!
Лучшее программное обеспечение для 3D-моделирования
1. Autodesk Maya
Тип: Подписка Цена: $245/месяц
Когда вы спрашиваете любого профессионального специалиста по 3D-моделированию, какую программу он использует чаще всего, Autodesk Maya является наиболее распространенным ответом, и на то есть веские причины. Его используют большинство ведущих анимационных студий (включая Pixar) отчасти из-за огромного набора мощных инструментов, предлагаемых в пакете. За последние несколько лет в центре внимания появились некоторые особенно удивительные новые функции, такие как поистине потрясающий рендеринг в реальном времени.
Но есть одна загвоздка: Maya стоит недешево, и вам нужно научиться ею пользоваться, прежде чем вы сможете что-то создавать. В программах 3D-моделирования есть чему поучиться, и если вы сможете посвятить время тому, чтобы по-настоящему изучить эту новую форму искусства, то каждая копейка, потраченная на Maya, будет того стоить. Если вы хотите, чтобы портфолио привлекало клиентов с самого начала, вот как это сделать.
2. Autodesk Mudbox
Тип: Подписка Цена: $245/месяц
В дополнение к титану, известному как Maya, Autodesk также предлагает Mudbox. Это один из самых простых предлагаемых программных пакетов для 3D-моделирования, но он больше ориентирован на редактирование и создание 3D-моделей с использованием простого, интуитивно понятного и тактильного набора инструментов, чем на выполнение сложных 3D-задач. Вы можете увеличивать количество полигонов на лету, настраивать слои и постепенно корректировать свои 3D-модели, пока они не станут абсолютно идеальными. Затем встроенные функции создают текстуры, раскрашивают цвета, корректируют сетки и создают карты нормалей.
С помощью этой программы вы также можете создавать вещи с нуля, лепя все, что захотите, но риг, текстурирование и анимация не входят в ее задачи. Для выполнения этих шагов вам понадобится Maya или другое подобное программное обеспечение для 3D-моделирования. Мастер Mudbox и ваше дизайнерское портфолио станут еще богаче.
3. Houdini
Тип: Лицензия Цена: 1995, 4495 или 499 долларов в год
Как и Autodesk Maya, Houdini — еще один стандартный инструмент, который считается одним из лучших доступных программных пакетов для 3D-моделирования. Он использует другую методологию, чем Autodesk Maya, используя процедурный стиль производства на основе узлов, который дает художникам огромный контроль. Как и в случае с Maya, для изучения всех приемов, необходимых для достижения успеха с этим программным обеспечением для моделирования, требуется довольно крутая кривая. Вы не создадите шедевры за 20 минут, но, проявив немного настойчивости, у вас не будет особых проблем с созданием произведений искусства.
Это довольно дорого, предлагая годовые лицензии или бессрочные покупки Houdini и Houdini FX, но есть также бесплатная версия под названием Houdini Apprentice, о которой мы подробно расскажем во второй половине этой статьи. В общем, Houdini — хороший выбор для любого VFX-художника, который поможет вам создать потрясающую компьютерную графику, чтобы сделать ваше онлайн-портфолио действительно потрясающим.
4. Cinema 4D
Тип: Лицензия Цена: от 480 до 2850 долларов в год
Maxon Cinema 4D также является серьезным конкурентом и входит в число лучших программ для 3D-моделирования, которые только можно найти. Этот мощный инструмент, разработанный для создания идеальной движущейся графики, может конкурировать с вышеперечисленными продуктами и не уступать. Он может обеспечить потрясающее качество, способное привлечь внимание, но его самое сильное преимущество перед конкурентами простое: его намного (намного) легче освоить. Это может здорово помочь сделать ваше дизайнерское портфолио как можно более великолепным — опробовать различные 3D-проекты — отличный способ продемонстрировать свой ассортимент клиентам.
Предостережение (и то, что будет проблематично, если у вас нет глубоких карманов): стоимость. Учитывая высокую стоимость бессрочных лицензий (некоторые из которых истекают), вам необходимо убедиться, что это правильный выбор для вас, прежде чем совершать действия. К счастью, они также предлагают бесплатную пробную версию, которая длится чуть дольше месяца, чтобы помочь вам принять решение (и они предлагают студенческие лицензии по сниженной цене).
5. Modo
Тип: подписка или лицензия Цена: от 399 до 1799 долларов в год
Чтобы выделиться из толпы, Modo работает немного иначе, чем другие программы 3D-моделирования. The Foundry создала Modo с учетом искусства, а не только анимации, что привело к тому, что он предложил довольно надежный и интересный набор инструментов. Наиболее примечательным является то, насколько он удобен для пользователя, что позволяет новичкам относительно легко освоить его и стать 3D-моделировщиками без многолетнего обучения.
Несмотря на то, что в Maya отсутствуют инструменты более высокого класса, предлагаемые в таких программах, как Autodesk Maya, Maya не позволит вам интуитивно создавать высококачественные рендеры с минимальными усилиями: Modo легко подобрать и понять в сравнении. Наконец, Modo обладает удивительно мощным движком рендеринга, который легко может сравниться с другими высококлассными программами, что позволяет вам создавать изображения профессионального качества на лету.
6. Autodesk 3Ds Max
Тип: подписка Цена: от 215 долларов в месяц до 1700 долларов в год
3Ds Max существует уже давно, если говорить о программном обеспечении для моделирования. Он предшествует почти любой другой текущей программе на несколько лет и в результате имеет множество исправлений производительности. Это одна из самых стабильных программ для 3D-моделирования (вероятно, самый стабильный вариант для Windows, точка) и имеет гигантскую доступную библиотеку, которая обеспечивает доступ к бесчисленным функциям, которые могут сделать процесс моделирования менее утомительным. Многие из этих модов также облегчают жизнь новичкам.
Оно имеет более высокую цену, но предлагает бесплатные студенческие лицензии и пробную версию, которая позволяет вам получить доступ ко всем функциям приложения в течение 30 дней, что должно послужить дополнительным стимулом попробовать его и удивить ваших клиентов.
7. ZBrush
Тип: Лицензия Цена: 895 долларов США
Когда дело доходит до создания удивительных существ, людей и мест, нет конкурентов, которые даже близко подошли бы к ZBrush. Это основной элемент VFX в фильмах и на телевидении, и существует несколько программ 3D-моделирования, которые могут сравниться с ним по статусу в индустрии дизайна видеоигр. Если вы увлекаетесь 3D-печатью, это определенно ваш вариант: ничто не сравнится с ZBrush для изготовления виниловых игрушек или фигурок. Вам потребуется обучение работе с различными инструментами и функциями, чтобы максимально эффективно использовать ZBrush, но знайте, что это обучение того стоит.
8. Rhinoceros
Тип: Лицензия Цена: 995 долларов США
Свободный дизайн — это основное направление Rhinoceros, предоставляющее все инструменты и функции, которые вы ожидаете от лучшего программного обеспечения для 3D-моделирования, но с простым в освоении набором инструментов, который позволяет вы сразу же расколитесь. Он совместим практически со всем и имеет хорошо продуманный механизм рендеринга, который может обрабатывать даже сложные анимации без неожиданного замедления.
Это бесплатно в течение 90 дней, после чего вам нужно будет приобрести лицензию, чтобы продолжать пользоваться его функциями и возможностями. Это стоит посмотреть, особенно если вы хотите что-то простое для понимания и начала работы.
9. Substance Designer
Тип: Лицензия Цена: $19,90/месяц и выше
Создание 3D-моделей состоит из множества шагов, а создание реалистичных текстур может занять очень много времени и сил. Войдите в Substance Designer, одно из самых мощных и поразительных приложений для создания текстур. Он может генерировать действительно удивительные поверхности для ваших моделей, а полученные карты текстур превратят ваши творения в чрезвычайно детализированное искусство, которое не только выглядит реалистично, но и сэкономит вам массу времени на возню с мелочами.
Если вы серьезно относитесь к тому, чтобы стать 3D-моделлером, вы обязаны хотя бы попробовать. Мы гарантируем, что результат вас порадует, и после этого вы не захотите использовать что-то еще для скиннинга и текстурирования.
Бесплатное программное обеспечение для 3D-моделирования
Если у вас фиксированный доход и вы не можете позволить себе выложить сотни долларов за полную лицензию, но все же хотите освоить навыки, необходимые для того, чтобы стать 3D-моделлером, вам повезло. : есть также несколько бесплатных программ для 3D-моделирования, и многие из них довольно мощные и способны создавать контент профессионального уровня.
10. Blender
Король замка среди бесплатных программ для 3D-моделирования, без сомнения, Blender. Он существует с 2002 года и довольно отполирован. Работая во всех основных операционных системах, он предоставляет все инструменты, которые вы ожидаете от программного обеспечения для моделирования, включая оснастку, текстурирование, скульптинг, UV-обработку и анимацию. Благодаря надежному движку рендеринга он снова и снова зарекомендовал себя по сравнению с более причудливыми программами.
В качестве дополнительного бонуса это открытый исходный код! Это означает, что существуют постоянные улучшения и доступные надстройки для новых функций, которые не только распространены, но и всегда бесплатны. Это дает много власти в ваших руках. Если вы не можете качать дорогую лицензию на Maya, это лучший вариант.
11.
Daz Studio
Недавно ставшая бесплатной для всех, Daz Studio доступна как новичкам, так и опытным 3D-моделлерам и ориентирована на создание произведений искусства с использованием людей, животных и других ресурсов из их списка. В отличие от большинства других записей в списке, это больше похоже на инструмент для позирования, чем на инструмент, предназначенный для создания высококачественных 3D-моделей для производства.
Хотя сама программа абсолютно бесплатна, имейте в виду, что большая часть контента на их торговой площадке не является бесплатной: это означает, что для того, чтобы действительно извлечь из нее максимальную пользу, вам все равно придется отложить немного денег. Если вы занимаетесь искусством, а не анимацией для своего портфолио, вы не ошибетесь: большое количество контента доступно с самого начала, и все, что вы делаете, не требует авторских отчислений!
12. SketchupFree
Удивительно простое программное обеспечение для 3D-моделирования. SketchUp работает во всех основных операционных системах — даже на вашем Chromebook!
Вы можете рисовать, задавать орбиты и комбинировать элементы, чтобы с легкостью создавать настоящие трехмерные изображения с помощью естественного подхода, основанного на эскизах. С помощью Sketchup вы можете создавать классные макеты домов, мебели и изометрических рисунков без необходимости создавать примитивы и выдавливать их часами. Это очень удобно для тех, кто хочет стать дизайнером интерьера. Вы также избавлены от строгости оснастки, а также от раздражающих UV-карт. Это отличный инструмент для тех, кто больше хочет создавать крутые арты.
13. Sculptris
У Sculptris много преимуществ: например, у него есть некоторые возможности скульптуры Zbrush (но не цена, связанная с ним). Это абсолютно лучшее бесплатное программное обеспечение для 3D-моделирования; ничто другое даже близко не приближается к этому. В течение нескольких коротких минут вы сможете понять, как работают элементы управления; даже художники размером с пинту не имеют проблем и могут быстро создать глупые лица.
Несмотря на то, что он может создавать действительно аккуратные модели, вам все равно понадобится еще одна 3D-программа, чтобы максимально использовать его возможности. Если вы ищете способ делать безумно потрясающие скульптуры и чувствовать себя мастером 3D-моделирования, не раскошеливаясь на Zbrush, ничто другое не может сравниться.
14. Houdini Apprentice
Houdini от SideFX — отличная программа, одна из лучших бесплатных программ для 3D-моделирования в нашем списке. Обладая всей мощью и гибкостью платной версии программы, Houdini Apprentice позволит вам научиться использовать все ее функции, не выкладывая 2000 долларов, необходимых для профессиональной версии. С личными проектами все в порядке, но без лицензии вам все равно придется приобрести полную версию, чтобы использовать ее в коммерческих целях.
15. Vue
Vue известен тем, что является предпочтительным программным обеспечением для 3D-моделирования для создания удивительных 3D-ландшафтов. Привлекательные миры легко формировать, и в нем даже есть множество встроенных функций, чтобы ваши творения не выглядели слишком реальными. Искажения объектива камеры, глубина резкости и стратегии сглаживания — все это вместе дает огромный контроль над вашей сценой и ее визуализацией.
Подвох? Вы не сможете сохранять в том же формате, совместимом с платной версией, и ваши файлы будут автоматически снабжены водяными знаками, чтобы избежать использования активов в коммерческих продуктах.
16. Autodesk Maya
Если вы хотите узнать о лучшем программном обеспечении для 3D-моделирования на рынке, у вас есть такая возможность: Autodesk Maya предлагает 30-дневную пробную версию всем, кто хочет узнать, что она может предложить. Студенты могут даже пользоваться студенческой лицензией на время обучения. Это дает вам достаточно времени, чтобы отточить свои способности и освоить программу к тому времени, когда вы начнете серьезно относиться к ее профессиональному использованию.
Единственное ограничение, которое у вас есть в бесплатной версии, очень простое: вы не можете использовать созданные вами активы в коммерческих продуктах.
17. FreeCAD
FreeCAD все еще находится в активной разработке, но уже имеет множество интересных функций. Что касается бесплатного программного обеспечения для 3D-моделирования, трудно превзойти что-то с таким количеством полезных инструментов. Благодаря параметрическим моделям вы можете определять формы на основе свойств (и даже других объектов), что означает, что вы можете пересчитывать целые разделы по требованию.
18. MakeHuman
Благодаря простому пользовательскому интерфейсу MakeHuman позволяет начинающим 3D-моделлерам легко создавать гуманоидных персонажей с помощью набора полезных и интуитивно понятных инструментов. Как и простое программное обеспечение для 3D-моделирования, оно чрезвычайно сфокусировано и служит одной цели: дизайну персонажей. Если вы хотите погрузиться в мир 3D-искусства, это отличное место для начала. Через несколько минут вы сможете понять, как комбинировать сетки и создавать интересные личности для использования в вашем следующем проекте.
19. OpenSCAD
Не столько о художественном, сколько о функциональности. OpenSCAD полностью предназначен для более технической стороны создания 3D-объектов. Благодаря программированию и математике эта программа отлично справляется с созданием точных копий ваших проектов на 3D-принтере, что делает ее исключительным вариантом для тех, кто хочет создавать устройства и игрушки, а не модели персонажей и существ.
Не забудьте загрузить свои творения в онлайн-портфолио!
Если вы хотите попробовать себя в этом забавном и относительно новом виде искусства, сейчас самое подходящее время для этого: игровая индустрия процветает; и VFX используются практически во всем, что мы потребляем в Интернете, на телевидении и на большом экране. А клиентам нравится находить дизайнеров, за которыми можно не отставать в этой области программного обеспечения для 3D-моделирования.
Создав несколько потрясающих новых работ, обязательно загрузите их на веб-сайт своего онлайн-портфолио. Если у вас его нет, просто используйте конструктор сайтов, чтобы создать его за считанные минуты. Выберите онлайн-портфолио со стильными шаблонами и удобными для дизайнера функциями, такими как проверка клиентов, чтобы ваши клиенты могли проверять проекты прямо на вашем веб-сайте.
Ищете масштабируемое портфолио дизайнеров? Привлекайте клиентов с помощью профессионального веб-сайта, который подчеркивает, кто вы как дизайнер. Начните бесплатную пробную версию Zenfolio уже сегодня!
Вы можете создавать целые миры в программном обеспечении для 3D-моделирования — теперь получайте удовольствие!
Программное обеспечение для 3D-моделирования | Бесплатные пробные версии и учебные пособия
Подзаголовок
Компания Autodesk предлагает программное обеспечение для 3D-моделирования, предназначенное как для новичков, так и для профессионалов.
Изображение предоставлено Binyan Studio
Изображение предоставлено Серхатом Сезгином
Что такое программное обеспечение для 3D-моделирования?
Программное обеспечение для 3D-моделирования позволяет создавать на компьютере математическое представление трехмерного объекта или формы. Созданный объект называется 3D-моделью, и эти 3-мерные модели используются в самых разных отраслях.
В кино, телевидении, видеоиграх, архитектуре, строительстве, разработке продуктов, науке и медицине приложения и программное обеспечение для 3D-моделирования используются для визуализации, моделирования и рендеринга графических проектов
Для чего используется программное обеспечение для 3D-моделирования?
3D-моделирование используется в самых разных отраслях.
Наше лучшее программное обеспечение для 3D-моделирования игр, кино, телевидения и визуальных эффектов
Наше лучшее программное обеспечение для 3D-моделирования архитектуры и строительства
Изображение предоставлено AJ Jefferies
Как работает 3D-моделирование?
Художник начинает с создания трехмерного примитива, такого как плоскость, куб, цилиндр или сфера, каждый из которых состоит из множества многоугольников. Затем этот объект дорабатывается с использованием различных инструментов моделирования для изменения и определения его новой желаемой формы. Рабочий процесс включает в себя добавление вершин, корректировку их размещения и манипулирование сеткой объекта путем разделения его полигонов с целью создания нового 3D-объекта.
Посмотреть программное обеспечение для 3D-моделирования в действии
Создание реалистичных персонажей с помощью Maya
В этой серии видеороликов 5 художников демонстрируют свою технику создания реалистичных 3D-персонажей.
Изображение предоставлено Yin Shiuan
Посмотреть видео (03:29 мин.)
Рендеринг продукта в реальном времени с помощью 3ds Max
В этом первом видео мы покажем, как настроить сцену и окно просмотра 3ds Max для оптимального качества визуализации.
Изображение предоставлено Хосе Элизардо
Посмотреть видео (02:11 мин. )
3D-моделирование с помощью AutoCAD
Узнайте, как создавать 3D-геометрию с помощью инструментов AutoCAD для создания тел, поверхностей и сеток, а также как применять текстурирование и материалы к 3D-объектам.
Посмотреть видео (1:30:00 мин.)
Посмотреть все истории клиентов
Начните с 3D-моделирования для игр. В Autodesk есть все, что вам нужно для начала работы.
Изображение предоставлено Джонасом Шленгманом
Начните здесь
Программное обеспечение для моделирования для 3D-печати
Fusion 360 — это облачное программное обеспечение 3D CAD/CAM/CAE для проектирования и моделирования 3D-продуктов. Используйте Fusion 360, чтобы воплотить свои идеи в трехмерную реальность. Программное обеспечение Autodesk для 3D-моделирования для 3D-печати позволяет оттачивать и настраивать 3D-модели по мере необходимости, а затем воплощать их в жизнь.
Попробуйте Fusion 360
Бесплатное программное обеспечение для 3D-моделирования для начинающих
Tinkercad
Tinkercad — это бесплатное программное обеспечение для 3D-моделирования, предназначенное для 3D-дизайна, электроники и кодирования. Он используется учителями, детьми, любителями и дизайнерами, чтобы придумывать, проектировать и делать что угодно!
Начать мастерить
Fusion 360 за 60 минут
Fusion 360 — это облачный инструмент CAD/CAM/CAE для совместной разработки продуктов. Начните с бесплатного 3D-моделирования, создания эскизов, 2D-чертежей и сборок с помощью этих кратких руководств. Узнайте, как Autodesk Fusion 360 может помочь вам воплотить ваши проекты в жизнь.
Бесплатное руководство по Fusion 360
Академия дизайна Autodesk
Помогите учащимся начать работу с дизайном с помощью обучающих видеороликов Autodesk®. Опыт не требуется — в каждом видео рассказывается обо всем, что нужно вашему классу для завершения увлекательного проекта 3D-дизайна. Просто выберите программное обеспечение для проектирования Autodesk, которое вы используете, и уровень навыков вашего класса, и вы готовы начать бесплатное обучение 3D-моделированию.
Начать обучение
Вдохновляющие галереи 3D-моделирования
Найдите вдохновение в этих галереях цифрового искусства и компьютерной графики.
Бесплатные ресурсы по 3D-моделированию
Начните работу с 3D-моделированием с помощью этих руководств, руководств, советов и сообществ.
Официальное сообщество компьютерной графики Autodesk. Откройте для себя и узнайте с помощью бесплатных учебных пособий и получайте последние новости отрасли.
Получите советы и рекомендации по 3D-моделированию для подписки на AutoCAD. Изучите методы каркасного, поверхностного и твердотельного моделирования.
Ресурсы Maya
Получите готовые к использованию 3D-модели, персонажей, ландшафты и текстуры для Maya на Creative Market.
Ресурсы 3ds Max
Получите готовые к использованию 3D-ресурсы, модели, низкополигональные пакеты и текстуры для 3ds Max из Creative Market.
Узнайте, как Autodesk AEC Collection упрощает проектирование, планирование и строительство.
Polycount
Polycount — это сообщество для профессионалов и любителей игр. Исследуйте галереи, новости 3D и форумы.
Является ли Fusion 360 бесплатным для любителей 3D-моделирования?
Autodesk бесплатно предлагает свое программное обеспечение Fusion 360 стартапам, любителям и производителям, прошедшим простую трехэтапную проверку (сайт в США).
Есть ли у Autodesk программное обеспечение для 3D-моделирования для мобильных устройств?
Autodesk упрощает разработку проектов 3D-моделирования на мобильном устройстве (сайт для США). Вы можете делиться, просматривать и комментировать 2D- и 3D-файлы DWG, DWF, Navisworks и Revit. Вы также можете просматривать 3D-модели и анимацию в различных форматах и даже создавать цифровые проекты, готовые к 3D-печати.
Как программное обеспечение Autodesk может ускорить рабочие процессы 3D-моделирования?
Встроенные инструменты моделирования и скульптинга в 3ds Max позволяют быстро моделировать 3D-персонажей, среды и элементы. Его эффективный и гибкий набор инструментов для моделирования позволяет автоматизировать рабочий процесс, чтобы вы могли сосредоточиться на создании высококачественных визуализаций за меньшее время.
Какие функции совместной работы включены в программное обеспечение Autodesk для 3D-моделирования?
Программное обеспечение Autodesk предназначено для безопасной совместной работы над 3D-файлами в одном месте с простым просмотром проекта в веб-браузере. Вы можете поддерживать ассоциативную связь с неродными данными САПР и преобразовывать настраиваемые 3D-модели в объекты BIM.
белый и черный проводной микрофон на газете, журналистская газета, журналист, местные новости, журналистика, Разное, электроника png 1500x995px 391.24KB
7 588 Газетные иконки — бесплатно в SVG, PNG, ICO
Все активы
3D иллюстрации
Лотти Анимации
Иллюстрации
Иконки
Фильтры
Эксклюзив для IconScout
Все ресурсы
3D-иллюстрации
Lottie Animations
Иллюстрации
Иконки
Бесплатно
Премиум
Все
Индивидуальные
Упаковки
Линия
Цветной контур
Символ
Плоский 9001 5
Градиент
Двухцветный
Округлый
Изометрический
Дудл
Наклейка
Бизнес
Сеть и связь
Пользовательский интерфейс
Разнообразный
Финансы
Коммуникация
Маркетинг и брендинг
Сео и Интернет
Преступность и безопасность
Развлечение
Люди
Политика
Каникулы
Школа
Офисные принадлежности
Здания
Гостиница
Школьное образование
Развитие дизайна
Инструменты и оборудование
Новости и СМИ
Фондовый рынок
Электронная коммерция и покупки
Закон и справедливость
Недвижимость
Здравоохранение и медицина
Управление бизнесом
Мультимедиа
Сетевые инструменты
Природа
Популярные
Последние
Популярные
Актуальные
Получите неограниченный доступ к более чем 6,2 миллионам активов
Получите неограниченное количество загрузок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Реклама в газете Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Новостная бумага Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Новостная бумага Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Новостная бумага Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Газета Значок
Люди также ищут:
бесплатные иконки cgm
значок объявить
значок питтсбург png
иконки геонауки
худший значок png
большой логотип крана
рафтинг эмодзи
символ сериала
иконки для термопринтера
смарт клавиатура логотип
Значок резервного копирования хранилища svg
бесплатные иконки для диализа
значок сценария фильма скачать
скачать значок монетоприемника
значок игорного дома
шахматный замок эмодзи
иконки двойной камеры
значок прихожей скачать
иконки собачьих следов
значок отжимания на скамье с отягощениями скачать
логотип фокус-покус
иконы молот и наковальня
значок для письма биткойн
иконки для расположения песен
значок для подразумеваемого
велг иконки бесплатно
значок восстановления сотрудника png
женский символ трейдера
значок для анаара
значок 2 июля
Категория:Значки газет — Wikimedia Commons
Из Викисклада, бесплатного репозитория мультимедиа
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Подкатегории
Эта категория имеет следующие 2 подкатегории, всего 2.
Медиа в категории «Газетные иконки»
Следующие 93 файла находятся в этой категории из 93 всего.
Oops! We could not find the requested page. The server returned a «404 Not Found».
404 ru
en
cs
da
nl
fi
fr
hu
it
no
pl
pt
sr
sv
tr
vi
zh
ko
ms
de
id
ro
es
el
ja
bg
sk
ar
ru
JAV (Японское Взрослое Видео)
Большие Сиськи
Подсматривание
Японское
Азиатские лесбиянки
Азиатское
БДСМ
18 лет
Минет и оргазм
Лижут киску
Вытекает
Японские мамы
Милашка
Японские матурки
Японки большие сиськи
Китайское
Бондаж
Японский анальный секс
Чёрные
Минет
Камшот
Без цензуры
HD
Ебля
Волосатые
Порнстары
Волосатая пизда
Милф
Любители
Азиатский анальный секс
Мелкие титьки
Молодёжь (18-19)
Матурки с молодыми парнями
Японские лесбиянки
Вибратор
Сквирт
Корейское
Групповая ебля
Чёрные и японки
ББВ
Горячие мамки
Онанизм
Молодые любители (18/19)
Домохозяйка
Милые
Втроём
Японские жёны
Женское бельё
Писают
Массаж
Анал
Оргазм
Крупным планом
Минет и кончание
Мамка
Хентай
В первый раз
Жестоко выебанные
Дрочат руками
Фетиш
Unimportant Productions / Популярные Страница 1
zoosex. pink
animalporn.stream
rapeincestpornxxxsex.com
tubeofmatureporn.com
Популярные
По дате
По длине
По рейтингу
2473
Farm bestiality porn
2489
Homemade animal sex
1640
Animal Zoo Porn
1014
Amateur animal xxx
1009
Milf bestiality sex
987
Zoo Porn Zoo
725
Fucking bestiality tube
711
Pig bestiality xxx
Популярные запросы
really
dog lick pussy
mature zoofilia
brazilian zoo sex
granny swallo
anally
stallion extreme horse fuking deep cunt pussy
pompino a un cane con enorme sborrata in bocca
stallion
3d cartoon animalsex galleries videos
sexo con caballo
horse oral sex bestiality xxx stallion
balls
small
dog ass licking
guy cums inside female dog pussy
animol sex hd
team russia petlove
brutally
zoo granny
shemale sex with dog
beve sborra di cavallo
cavallo anale
zofilia latina
cavallo sborra nella figa
french mature zoo
older woman has sex with two dogs
irl sucks dog balls
dog casting amateur
hidden cam zoo
gang bang zoo
teen dog xxx
free animal porn galleries beastiality
gay dogs mating
zooart
her sweet wet cunt brutally fucked by a black dog blonde brutal cunt dogs fucking
hombre folla gata
zoo animal sikis pornolari
negras zoofilia
women riding dog cock
man fucks stallion in the ass
german best zoo porn compilation clips
kangal shepherd dog
compil femme avale sperme de chien
brigitte french slut with her horse ani
sex so animals asian babe doggy dogs sta
cockswallowing
blonde dog sex
sonya poison video
teen fucked by her dog while home alone
Популярные Теги
Наши порно друзья
Zoo Zoo Sex Porn21506
Anal Zoofilia13901
Horse Porn Tube15199
Girls animal sex7972
Mature Zoo Porn7175
Farm bestiality porn4420
Homemade animal sex4403
Animal Zoo Porn4048
Amateur animal xxx1402
Milf bestiality sex1588
Zoo Porn Zoo2793
Fucking bestiality tube791
Pig bestiality xxx881
Zoo Sex Porn Site1585
Fucking animal sex1262
Anal animal xxx1518
Japanese animal tube1119
3oopark1372
Woman animal sex457
Girls bestiality porn791
Blowjob animal xxx889
Farm animal tube773
Milf animal sex940
Animal Porn651
Japanese animal porn587
Sperm animal porn862
Sucking animal sex611
Amateur Bestiality600
Zoo Animal Porn Sex885
Zoo Sex Gold767
Bestiality dog tube930
Animal Sex Site961
Amateur Zoofilia Porn910
Dogs animal xxx835
Mature animal xxx241
Zoo Sex Tube460
Doggy animal porn519
Dog Sex Zoo437
Dogs animal sex393
Zoo Animal Sex517
Horse sex zoo385
Bestiality dog fuck466
Pony bestiality porn423
Zoo Sex Porn Pet264
Dogs animal tube porn566
Amateur animal porn159
Busty animal xxx237
Wife animal sex245
Zoo Sex Porn Tube327
Zoo Zoo Animal Porn Sex245
неважных производств
неважных производств
Unimportant Productions Бесплатное порно видео Лучшее неважное
www. xxxporn123.com
Unimportant Productions Бесплатное порно видео Лучшее неважное
Мистер Неважное Порно
www.xxxporn123.com
Мистер неважное порно
г-н неважное производство новая сука HD
www.xxxporn123.com
Mr Unimportant Productions Новая сука Hd
Неважные постановки Харли Квинн Чего хочет собака
www.xxxporn123.com
Неважные постановки Харли Квинн Чего хочет собака
Unimportant Productions Party Next Door Zoophilia Hd Porn Mature
www.pornteen123.com
Unimportant Productions Party Next Door Zoophilia Hd Porn Mature
Unimportant Productions Harley Quinn в новой сучке Beastextreme
www.pornteen123.com
Unimportant Productions Harley Quinn In New Bitch Beastextreme
Unimportant Productions Luna Fill Me Up
www.xxxporn123.com
Неважное производство Луна наполни меня
Неважные производства
www. xxxporn123.com
Неважные производства
Unimportant Productions Бесплатное порно видео Лучшее неважное
www.xxxporn123.com
Unimportant Productions Бесплатное порно видео Лучшее неважное
Unimportant Productions Animal Mexzoo Beast Zooskool Xtvid Com Hd …
www.xxxporn123.com
Unimportant Productions Animal Mexzoo Beast Zooskool Xtvid Com Hd …
Посмотреть больше..
Тейлен
Комментарии
Отказ от ответственности
shufflesex.com – это система поиска фото/видео, использующая Google Custom Search . Пользовательский поиск Google — это подключаемый модуль поиска Google на Javascript, поддерживаемый Google Inc.
На нашем сервере нет файлов изображений.
Мы только помогаем облегчить посетителям поиск веб-сайтов с изображениями и видео.
shufflesex.com не несет ответственности за содержание веб-сайтов третьих лиц.
Если какой-либо из этих файлов является вашей интеллектуальной собственностью (нарушение авторских прав) или детской порнографией, незаконной порнографией или незрелыми звуками, свяжитесь с нами по электронной почте или отправьте жалобу DMCA. Поиски по теме
Неважный секс с животными Pragnat Luna
Неважный продукт
Неважный продукт Видео Pornhub
Неважный продукт
Неважный продукт HD-видео
Вам также может понравиться
джеконтерокс | Элла и Дэвид Глава 5 | Афина Блейз | Лолли м | Утечки Фитбуни | бруклин синий вр | Шубхи Кат | Thedrifters Xnxx Видео | Эвакуатор Грузовой Ру | Иммикка | Строгая машина | Эмануэла Ботто порнозвезда | Наруто | Хейзелмай38k | Пакет Старюки | Анникатт 03 | Chicas Dopadas Son Atadas a Arboles En El Bosque | Агатта | Martina_lane | Martina_lanee | 🔥 Tw Monstics Tools Videos 2021 🔥 Dd Reddit Tube | عربية | Ксантия | Ивонн Логронио | Хорда Агата | Арес | Filthx | Rekha Mona Sarkar Hot Videos Com видео без рейтинга | Айвони333 | Агата
Поисковые подсказки
Поиск неважных видео без рейтинга
Поиск неважных видео XXX видео
Поиск неважных продуктов HD-видео
Поиск неважных производств Индийские видео
Искать неважные продукты OnlyFans просочившиеся видео
Что такое перспектива? Определение, использование и литературные примеры
Определение перспективы Перспектива (purr-SPEK-tihv) — это способ, которым восприятие, ценности и мнения персонажа влияют на историю. На это влияют такие факторы, как личность, социально-экономический статус, культурное происхождение, образование, духовность и язык. Все эти детали определяют убеждения и взгляды персонажа, давая ему особый способ восприятия мира, который, в свою очередь, формирует повествование. На самом деле, слово перспектива происходит от латинского проспекта, что означает “вид”.
Как используется перспектива Перспектива передает сцену или концепцию через сознание конкретного персонажа. Рассказчик может рассказать историю, используя свою собственную точку зрения или принимая точку зрения другого персонажа. Истории могут включать в себя одну перспективу или несколько. Например, в «Джейн Эйр» Шарлотты Бронте история фильтруется через перспективу ее одноименной героини. Однако в «Гордости и предубеждении» Джейн Остин рассказчик от третьего лица принимает точку зрения нескольких персонажей. Писатели могут изобразить перспективу с помощью таких техник, как повествование от первого лица, повествование от всеведущего, поток сознания и разрушение четвертой стены.
Истории с близкими или ограниченными точками зрения все еще могут выражать несколько точек зрения, особенно посредством диалога. Говоря сами за себя, персонажи могут делать наблюдения и суждения, которые контрастируют с наблюдениями и суждениями персонажа с точки зрения. Однако не каждая перспектива актуальна. Авторы используют контекст и детали, чтобы указать, какие из них наиболее важны. Читатели более склонны доверять персонажу, который говорит искренне, чем, например, тому, кто говорит высокомерно.
Писатели также могут подчеркнуть перспективу, используя особый стиль письма. «Комната» Эммы Донохью рассказана с точки зрения маленького мальчика, а риторический стиль романа отражает его молодость и наивность. Этот прием может быть полезен при написании ненадежного рассказчика, поскольку читатели сразу узнают об ограничениях говорящего.
Перспектива и точка зрения Перспектива — это то, как история представлена читателям. Прошлое персонажа формирует линзу, через которую они видят мир, что влияет на то, как они рассматривают и описывают события в истории. Точка зрения — это просто риторическая стратегия, используемая для передачи этой перспективы.
Существует несколько типов точек зрения.
От первого лица повествует один персонаж, который использует местоимения я, я, мы и нас. Повествование от первого лица считается ограниченным, потому что оно ограничено точкой зрения одного персонажа. Рассказ от второго лица ведется так, как если бы читатель был персонажем. В нем используются местоимения you и your .
Третье лицо рассказывается со стороны, используя он / она, его / ее, они и их. Это наиболее распространенная точка зрения в художественной литературе. Почему писатели используют перспективу
Перспектива — это способ, которым писатели передают взгляды и наблюдения в своих произведениях. Они могут открыто делиться такими взглядами через рассказчика, который четко высказывает свое мнение, или они могут использовать более тонкий подход, фильтруя точку зрения персонажа через всеведущего рассказчика.
Авторы научной литературы явно выражают свою точку зрения посредством повествования от первого лица, что является обычным явлением в жанре мемуаров. Однако важно помнить, что повествование не обязательно отражает собственную точку зрения, убеждения или ценности автора.
Поскольку перспектива определяется несколькими параметрами, от окружающей среды до психологии, она имеет тенденцию быть сложной. Подобно тому, как читатели находят многомерных персонажей более достоверными, многомерные перспективы обогащают историю, делая ее более увлекательной и реалистичной. И поскольку нет двух персонажей с одинаковой личностью или прошлым, у каждого есть уникальная перспектива. Вот почему история может меняться в зависимости от того, кто рассказывает, и некоторые авторы используют несколько точек зрения, чтобы придать глубину и сложность своим историям.
Как уже упоминалось, риторическая стратегия может подчеркивать перспективу. Авторы могут использовать эти расширенные перспективы, чтобы стимулировать сопереживание читателя и усилить основную тему или аргумент повествования. Возьмите «Черную красавицу»; этот роман рассказывает лошадь, и его уроки о том, как относиться ко всей жизни с уважением, резонируют сильнее из-за этого.
Перспектива в искусстве Если литературная перспектива — это линза, через которую рассказывается история, художественная перспектива — это то, как трехмерный объект представлен на двумерной поверхности, такой как холст. Художественная перспектива использует линии и цвет для создания иллюзий глубины и пространства.
Перспектива в искусстве делится на две основные категории: линейная, которая опирается на параллельные линии, горизонты и точки схода, чтобы указать расстояние; и воздушная (или атмосферная), которая использует тот факт, что удаленные объекты кажутся синими, чтобы указать расстояние. «Поклонение волхвов» Да Винчи является примером линейной перспективы, в то время как «Пейзаж близ Болоньи» Франса Коппелаара использует воздушную перспективу.
Перспективные примеры в литературе
1. Джеймс Джойс, Портрет художника в молодости
Портрет художника в молодости — полуавтобиографический роман. В нем рассказывается о детстве Стивена Дедала, который с возрастом переживает интеллектуальное пробуждение. Начинается часть 1:
Давным-давно, и это было очень хорошее время, по дороге спускалась мукоу, и эта мукоу, которая спускалась по дороге, встретила милого маленького мальчика по имени малыш таку. Джойс устанавливает юношескую перспективу Стивена, используя несколько приемов. Во-первых, он ссылается на детские сказки с начальной фразой “Однажды”. Хотя эта фраза кажется взрослым избитой, дети часто сигнализируют, что они собираются начать рассказ. Джойс также использует юношескую дикцию и синтаксис, чтобы еще больше подчеркнуть, что это молодой, незрелый рассказчик. Сравните приведенную выше выдержку с этим отрывком из части 5:
Он осушил третью чашку водянистого чая до дна и принялся жевать корки поджаренного хлеба, которые были разбросаны рядом с ним, глядя в темную лужу банки. Обратите внимание, насколько это повествование более сложное и изощренное, явный сигнал о том, что Стивен постарел и теперь имеет более зрелую перспективу.
2. Уильям Батлер Йейтс, “Второе пришествие”
Йейтс, считающийся выдающимся примером модернистской поэзии, написал “Второе пришествие” в 1919 году, чтобы описать атмосферу в Европе после Первой мировой войны, что делает стихотворение хорошим примером того, как контекст формирует перспективу. Это первая строфа:
Поворот и поворот в расширяющемся круговороте Сокол не может слышать сокольничего; Вещи разваливаются; центр не может удержаться; В мире царит простая анархия, Кровавый поток высвобождается, и повсюду Церемония невинности утонула; Лучшим не хватает убежденности, в то время как худшим Полны страстной интенсивности.
ервая мировая война казалась почти апоплексически разрушительной сразу после ее окончания, и последствия такого насилия потрясли основы европейского общества. Межвоенный период был отмечен разочарованием и раздробленной верой как в цивилизацию, так и в религию. Стихотворение отражает эту измененную перспективу через несколько образов нестабильности и хаоса, включая круговорот, сокол и разрушающийся, дестабилизированный центр.
Сохраните материал в вашей социальной сети, чтобы легко найти его:
Ответы на домашние задания:
Содержание изотопов и средняя атомная масса в химии
Время суток на английском языке
Основные функции законодательства
Система налоговых органов РФ-их структура
org/Article»>Новые слова о программе компьютерной системы, которая позволит взглянуть по другому на привычные вещи
Все, что вам нужно понять о финансах
Лучевая терапия физика
Флаг Англии
Шаблон Эссе по английскому языку ЕГЭ
Что такое моральные нормы и их характеристики
Как работает гравитация?
Астрономы успешно получили первое в истории изображение черной дыры
Химический элемент Калий
Ласковые слова на английском языке
Что такое соглашение в обществе
Перспектива
Вступление
В этой статье я попытаюсь объяснить, как строятся рисунки с перспективой и как различные типы перспективы используются для выделения тех или иных аспектов композиции. Здесь приведены мои собственные иллюстрации, большинство из которых нарисованы по соответствующей модели AutoCAD (для точности) или взяты непосредственно из этой программы. Для наглядности рисунки выполнены в линиях.
Что такое перспектива
Перспектива учитывает, откуда мы смотрим на сцену, что эта сцена собой представляет и какую её часть мы видим. Законы перспективы описывают, как сходятся прямые и уменьшаются предметы по мере удаления.
Законы перспективы были разработаны в эпоху Возрождения. Они позволили художникам с точностью изображать сцены, которые они наблюдали из определённой точки. До Возрождения иногда встречались картины, где объекты на переднем плане были больше, чем на заднем, но никто толком не понимал этих правил, поэтому изображения были неточными. Теперь в нашем распоряжении есть законы перспективы, и мы можем прибегнуть к ним для достижения большего реализма в рисунках.
Проекция сцены на трёхмерную плоскость
Когда мы рисуем, мы проецируем реально существующую или воображаемую трёхмерную сцену (будто бы наблюдаемую из определённой точки) на плоскость: холст или лист бумаги. Каждая линия или геометрическая форма находит своё отражение в рисунке. Это как если бы мы поместили мощный прожектор перед сценой, а позади неё — огромный экран (называемый картинной плоскостью), уходящий даже в землю. Прожектор освещал бы сцену, а она отбрасывала бы тень на экран (на картинную плоскость). Объекты, что находятся вблизи прожектора, будут отбрасывать большие тени, а те, что вблизи экрана, — тени размером с самих себя.
Изображение, получаемое таким образом на экране, — это изображение в перспективе. Оно показывает сцену такой, какой она видится оттуда, где находится прожектор. В разных книгах и графических пакетах эта позиция называется по-разному (точка наблюдения, камера, глаз).
Точки схода
Все прямые, которые параллельны в трёхмерной сцене, будут при перспективном изображении сходиться в одной точке. Это точка схода. Каждая группа параллельных прямых (параллельных между собой, но непараллельных прямым из другой группы) имеет свою точку схода на рисунке. У прямых, лежащих в плоскости земли или параллельных ей, точки схода всегда находятся на линии горизонта.
Исключение составляют прямые, параллельные картинной плоскости. Они не сходятся. Примером служат вертикальные прямые на рисунке вверху. Они так и остаются вертикальными.
Если посмотреть на трёхмерную сцену, то покажется, будто горизонтальные прямые сходятся в како-то точке на горизонте (её точное местонахождение будет зависеть от ориентации прямых относительно наблюдателя). Представьте себе несколько параллельных горизонтальных прямых, лежащих в одной вертикальной плоскости (например, полосы раствора в кирпичной стене) и сходящихся в одной точке на горизонте. Точно под этой точкой или точно над ней будет сходиться диагональ этой плоскости с параллельными ей прямыми. Это соотношение полезно для определения размеров объектов в перспективе.
Сходящиеся прямые и точки схода — не просто какая-нибудь условность, к которой прибегают художники. Это явление на самом деле имеет место. Параллельные прямые действительно кажутся сходящимися, если посмотреть на них под углом. Как-нибудь найдите себе кирпичную стену, встаньте напротив её и хорошенько приглядитесь. Если вы будете смотреть на неё прямо, полосы раствора покажутся параллельными, но если вы повернёте голову, создастся ощущение, будто они сходятся в точке на горизонте.
Другие особенности рисования в перспективе
Если вы внимательно посмотрите на окружающий мир, то заметите и другие особенности перспективы, помимо того, что параллельные прямые сходятся. По мере удаления объекты уменьшаются. Кажется, что чем дальше находятся равноудалённые друг от друга предметы (например, телефонные столбы или железнодорожные шпалы), тем теснее они расположены. Вдалеке наземные объекты настолько малы, что с трудом различимы. При ещё большем удалении они и вовсе превращаются в точки. Существуют методики построения линий и других геометрических форм, позволяющие реалистично воспроизвести на рисунке этот эффект. Вы сможете вполне убедительно его сымитировать, если имеете хоть какое-то представление о перспективе.
Считается, что линия горизонта находится на уровне глаз наблюдателя. Если человек стоит на земле в окружении людей (которые тоже стоят), линия горизонта будет находиться приблизительно на уровне глаз окружающих: пониже у высоких людей, повыше у низких. Предметы, высота которых не достигает уровня глаз наблюдателя, будут находиться ниже линии горизонта, и их верхние грани будут видны хотя бы чуть-чуть. Предметы, целиком расположенные выше уровня глаз, окажутся выше линии горизонта, и, хотя бы немного, но будут видны их нижние грани. По мере удаления они будут опускаться к линии горизонта и грани, обращённые к наблюдателю, будут видны полнее.
В трёхмерной сцене будут искажены все геометрические формы за исключением тех, которые параллельны картинной плоскости. Такие формы не искажаются, но изменяются в размерах в зависимости от того, на каком расстоянии находятся.
Остальные геометрические формы искажаются. Окружности превращаются в эллипсы. Если окружность служит основанием конуса или цилиндра, малая ось эллипса совпадает с их осью.
Одно-, двух- и трёхточечная перспектива
Любой рисунок предполагает несколько точек схода, например, одна для фасада здания, одна для торца, одна для меча героя, одна для копий в надвигающейся на него шеренге солдат, одна для боковой части повозки, которую защищает герой. Может получиться так, что множество прямых идут в разных направлениях, и ни одно из них нельзя выделить как главное. Или изображённых объектов недостаточно, чтобы выявить хотя бы одну точку схода. Примером может служить абстрактный рисунок или вид планеты из космоса. Однако в особо реалистичных изображениях одна, две или три точки схода наверняка выделяются на фоне остальных.
Одноточечная перспектива
Предметы направлены на зрителя
Предметы окружают зрителя с боков
Взгляд направлен вверх
Когда взгляд художника направлен в главную и единственную точку схода, такая перспектива называется одноточечной. Сюда относятся ситуации, когда мы смотрим в тоннель, в пушечный ствол, на вершину небоскрёба (стоя у его подножья). Такой перспективой пользуются, когда хотят обратить внимание зрителя на точку, где сходятся прямые. Ещё этот приём как бы затягивает зрителя внутрь картины. В рисунке с одноточечной перспективой кажется, что предметы нацелены на зрителя либо находятся по бокам от зрителя и уходят вдаль.
Некоторые художники избегают одноточечной перспективы. Им кажется, что у зрителя возникает ощущение, будто ему что-то навязывают, заставляют смотреть не туда, куда ему хочется. Если одноточечную перспективу использовать не по назначению, она может нагонять скуку. Например, не стоит изображать в одноточечной перспективе стену. Вообще, стена — довольно заурядный предмет, чтобы разглядывать его в упор.
Конечно, вам придётся руководствоваться здравым смыслом. Вам может показаться, что в данном случае одноточечная перспектива выглядит занятно или что данный предмет хорошо смотрится именно в таком ракурсе. Ещё вы можете выбрать одноточечную перспективу для конкретной картины, потому что она берёт зрителя в плен или потому что создаёт ощущение неподвижности.
Двухточечная перспектива
Создание «декораций»
Взгляд по прямой плюс акцент на вертикальном измерении
Гораздо чаще встречается двухточечная перспектива. Например, это может быть сцена на улице, где здания и другие объекты уменьшаются по направлению к горизонту, или сцена в помещении, где стены и предметы интерьера окружают зрителя. В двухточечной перспективе взгляд зрителя обычно бывает направлен параллельно земле, поэтому вертикальные прямые не сходятся. Рисунок вверху слева как раз такой. Зрителя никуда не затягивают, его взгляд не устремлён вниз по коридору и не упирается в стену. Напротив, сцена простирается в нескольких направлениях. Предметы здесь расположены под углом, а не вдоль одной оси. Такой рисунок обычно представляет собой декорации, на фоне которых разворачивается действие, где внимание зрителя не сконцентрировано на отдельно взятой точке.
Заметьте, что, изображая сцену в помещении, нужно учитывать, как центр взгляда вписывается в комнату. Обычно вам не нужно, чтобы зритель смотрел прямо в угол или прямо из угла. У зрителя может возникнуть ощущение, будто его поставили туда в наказание.
Обычно в двухточечной перспективе имеются левая и правая точки схода. Реже встречается двухточечная перспектива с верхней и нижней точками схода. Скорей всего, вы прибегнете к помощи последней, если захотите создать у зрителя ощущение, будто он идёт вперёд по прямой, но смотрит вверх, а не на горизонт. Линии, параллельные прямой, по которой он идёт, будут иметь точку схода на горизонте, но и вертикальные прямые также будут сходиться. Этим подчёркивается высота. Примером служит рисунок вверху справа.
Трёхточечная перспектива
Чтобы подчеркнуть высоту
Чтобы подчеркнуть равноправность трёх измерений
Трёхточечную перспективу построить сложнее. Она встречается реже, так как подразумевает, что зритель смотрит на сцену снизу или сверху, а не прямо. К такой перспективе обращаются, когда нужно не только дать полную картину происходящего, но и сделать акцент на вертикальном измерении (таков замысел художника на рисунке вверху слева). Трёхточечной перспективой следует пользоваться и когда вы пытаетесь подчеркнуть равноправность всех трёх измерений, например, на рисунке вверху справа, изображающем сцену в открытом космосе, где нет таких понятий, как верх и низ.
Угол зрения
Угол зрения 20 градусов
Угол зрения 100 градусов
Угол зрения показывает, какая часть сцены попадает на рисунок при данной точке наблюдения, направлении взгляда и картинной плоскости. Чем шире угол зрения, тем большая часть окружения видна и тем сильнее увеличивается рисунок (тем сильнее уменьшаются предметы, если размер рисунка остаётся постоянным).
Если вы работаете с определённым размером бумаги и вам нужно расширить угол зрения, не изменяя при этом размеров персонажа, вы можете придвинуть точку наблюдения ближе к персонажу. При расширении угла зрения одновременно с приближением какого-то объекта, расстояние между точками схода сокращается, и все остальные предметы уменьшаются в размерах по сравнению с этим объектом. Это видно из вышеприведённых рисунков. Оба представляют собой изображения простой трёхмерной модели, сделанной в AutoCAD Release 13. На рисунке слева угол зрения мал, сравним с углом зрения обычного фотоаппарата. На рисунке справа представлена та же модель, но точка наблюдения находится ближе к группе людей, и угол зрения шире. Таким способом на картине можно выделить персонажа или предмет, обратить на него внимание и придать ему монументальность. Заметьте, что изображение персонажа слегка изменится: больше будут видны ступни, низ шляпы и так далее. Хотя на рисунке персонаж будет занимать примерно столько же места.
Только не стоит этим приёмом злоупотреблять. Он может быть уместен в батальной сцене, где нужно обратить внимание на главнокомандующего, и совсем не нужен в более мирной обстановке, например, в сцене с влюбленной парой. Постоянно использовать слишком широкий угол зрения — всё равно что ставить восклицательные знаки в конце каждого предложения.
Ещё одна проблема заключается в том, что при больших углах по краям изображения появляются сильные искажения. Это сбивает с толку и раздражает. Оцените рисунок. Приведённый ниже. Его угол зрения составляет около 150 градусов — явный перебор. Комната, которая здесь изображена, квадратная, хотя из рисунка сложно понять даже это. На самом деле, многие люди, видя этот рисунок, не верят, что комната квадратная. Но если внимательно присмотреться, можно заметить, что края ближней правой и дальней левой стены сходятся в одной точке, что может быть только если они параллельны. Поэтому углы в комнате прямые, а такие сильные искажения — из-за непомерно большого угла зрения.
Угол зрения 150 градусов
В большинстве рисунков из этой статьи применяется большой угол зрения: от 90 до 150 градусов и более. Это сделано с целью лучше иллюстрировать перспективные сокращения. Вы, вероятно, будете использовать меньший угол зрения, чтобы свести искажения к минимуму. Рекомендуется делать угол зрения меньше 90 градусов и даже меньше 60, если вам это удастся. Для двухточечной перспективы это означает, что хотя бы одна точка схода лежит за пределами рисунка.
Не рекомендуется использовать угол зрения более 90 градусов. Что касается 180 и более градусов, то это вообще невозможно при работе по методикам, описанным в этой статье (правильный термин для них — линейная перспектива). Вы не можете нарисовать на плоском листе бумаги то, что находится позади вас. Существуют методики создания изображения с углом зрения больше 180 градусов, но, насколько я понимаю, рисовать приходится на сферической поверхности, а потом проецировать рисунок на плоскость. Результат похож на фотографию, сделанную с помощью линзы «рыбий глаз». Рисунок строится по совершенно другим правилам. Если в трёхмерном пространстве линии прямые, то на получившемся рисунке они будут искривлены. Пучок прямых может исходить из тоски в левой части рисунка, затем расходиться и вновь сходиться в точку в правой части. Такой тип перспективы более сложен и не рассматривается в этой статье. Вообще, в большинстве книг, которые мне попадались, о нём ничего не сказано.
Определение размеров в перспективе
Продливаем линии чтобы определить высоту
Достраиваем решётку
Достраиваем забор
В перспективе определить размер предметов достаточно сложно. Даже если на самом деле он одинаков, в перспективе он может различаться. К счастью, если вы правильно построили предмет в одном месте, вы можете продлить линии построения и узнать, как он будет выглядеть в другой части рисунка. Это показано на рисунке вверху слева. Если у нас получится точно изобразить вора на переднем плане, мы сможем определить, каких размеров будет ничего не подозревающая жертва на заднем плане. Мы проведём касательные к голове и ступням вора влево, затем перпендикулярно им построим прямые вверх по улице до того места, где будем рисовать жертву.
Мы также можем достраивать линии, чтобы легче было нарисовать тротуарные плитки, кирпичную кладку, забор, колонну пехотинцев и другие предметы, расположенные рядами. Начните с выбора прямой, параллельной картинной плоскости в трёхмерной сцене. Затем определите положение этой прямой на рисунке, разбейте её на равные отрезки и сделайте засечки, как на вертикальной прямой на рисунке вверху посредине. Проведите прямые от засечек до точки схода. Нарисуйте на глаз один кирпич. Диагональ этого кирпича будет служить диагональю ещё многим кирпичам, что позволит вам правильно определить их размер. Ваших знаний теперь достаточно, чтобы адекватно изобразить все или почти все кирпичи на рисунке. Чтобы нарисовать кирпичи, находящиеся в дальнем конце стены, проведите ещё диагонали. Все диагонали должны сходиться в точке, которая находится прямо над точкой схода прямых, проведённых от засечек, или прямо под ней.
Если предметы расположены в ряд, например, столбики забора или колонна пехотинцев, мы можем изобразить третий элемент ряда, основываясь на расстоянии между первыми двумя элементами. Сперва постройте прямые от вершины, середины и основания элемента к точке схода. Затем проведите прямую через вершину первого элемента и середину второго. Продлите её до пересечения с линией оснований. Из этой точки и рисуется следующий элемент.
Воздушная перспектива
Порт в ясный день
Тот же порт в тумане
Иногда она называется туманом. Удалённые объекты кажутся подёрнутыми дымкой (по цвету приближаются к светло-серому) из-за испарений, дыма и других атмосферных эффектов. Воздушная перспектива должна усиливать ощущение дальности, создаваемое линейной перспективой. Из двух картинок вверху, на правой порт кажется чуть дальше, чем на левой. Что касается размеров, то предметы на картинках (скопированных с одного оригинала) совершенно одинаковые. Но на правой картинке туман слегка обволакивает берег и, хочется верить, немного уменьшает надежду на благополучное прибытие в порт.
Воздушная перспектива изменяется в зависимости от погодных условий, местности и, разумеется, желания художника. Если вы рисуете панораму сказочного города, может быть, вам и не захочется использовать воздушную перспективу, чтобы город предстал во всей своей красе. Но если это туманное болото или подводный мир, воздушная перспектива будет у вас ярко выражена.
Воздушная перспектива служит показателем расстояния. Однако у неё есть и другие не менее важные функции. Она помогает заострить внимание на переднем плане, поскольку здесь предметы чётче и контрастнее, чем на заднем плане. С её помощью можно создать ощущение смутного, полусонного восприятия, где настроение преобладает над деталями. Этот приём хорошо освоен импрессионистами.
Ещё раз об основных положениях
В рисунках с перспективой действуют некоторые правила, за выполнением которых нужно внимательно следить. Вот они:
В общем случае, прямые, параллельные в трёхмерном пространстве, на рисунке будут сходиться в одной точке.
Чем дальше находятся равноудалённые друг от друга предметы, тем теснее они будут располагаться на рисунке.
Геометрические формы, если мы смотрим на них прямо, не искажаются, изменяются только их размеры, причём пропорционально.
Если линии в трёхмерном пространстве прямые, они также будут прямыми в перспективе (при условии, что угол зрения меньше 180 градусов). Точки, лежащие на одной прямой, в перспективе по-прежнему будут лежать на одной прямой, а точки касания останутся точками касания. Это поможет вам при определении размера кирпичей, плиток и т.д. и при рисовании кривых.
Если в трёхмерном пространстве плоскость вертикальна, то все лежащие в ней прямые будут сходиться в точке на горизонте. Любая другая группа параллельных прямых, лежащих в этой же плоскости, будет сходиться в точку прямо над этой точкой горизонта или прямо под ней.
Определение перспективы и значение | Британский словарь
1 НАЙДЕНО:
перспектива (существительное)
перспектива
/pɚˈspɛktɪv/
существительное
множественное число
перспективы
перспектива
/pɚˈspɛktɪv/
существительное
множественное число
перспективы
Британское словарное определение ПЕРСПЕКТИВЫ
1
:
способ думать и понимать что-то (например, конкретную проблему или жизнь в целом)
[число]
Он помог нам увидеть проблему с новой точки зрения . [= угол , точка зрения ]
История рассказывается с точки зрения подростка в 1940-х годах.
брак с точки зрения мужчины/женщины перспектива
С экономической точки зрения эта политика имеет некоторые преимущества.
перспективное существительное — определение, изображения, произношение и примечания к использованию
Определение перспективное существительное из Оксфордского словаря для продвинутых учащихся перейти к другим результатам
[исчисляемое] особое отношение к чему-либо; способ думать о чем-либо синоним точки зрения
глобальная перспектива
Историческая перспектива может помочь нам понять проблему.
Недавние события кажутся менее серьезными, если рассматривать их с международной точки зрения.
Цель состоит в том, чтобы предложить свежий взгляд.
с… точки зрения Попробуйте взглянуть на проблему с другой точки зрения.
с точки зрения кого-то/чего-то отчет, в котором система образования рассматривается с точки зрения глухих
точка зрения на что-то Выставка дает нам уникальный взгляд на ее работу.
Дополнительные примеры
Автор предлагает взвешенный взгляд на эти сложные вопросы.
В книге используется историческая перспектива.
Это последнее исследование исследует стресс с уникальной точки зрения.
Эта живая книга представляет собой свежий взгляд на решающий период нашей истории.
Этот веб-сайт предлагает совершенно иной взгляд на мировые новости.
Это потребует изменения точки зрения.
Мы должны смотреть на это с точки зрения вовлеченных людей.
Мы рассмотрим вопросы отцовства с личной точки зрения.
Когда вы достигаете среднего возраста, у вас появляется другой взгляд на жизнь.
феминистская точка зрения в философии
его желание расширить свою узкую перспективу
мультикультурное образование, основанное на глобальной перспективе
истории, рассказанные с разных точек зрения
женщины, которые привносят феминистскую перспективу в свои работы необходимо учитывать при проектировании общественных зданий.
Попробуйте подойти к проблеме с другой точки зрения.
Его зарубежный опыт позволяет взглянуть на проблему шире.
Конференция предоставила прекрасную возможность поделиться опытом и получить более глобальный взгляд на сестринское дело.
Oxford Collocations Dictionaryadjective
альтернативный
другой
свежий
…
глагол + перспектива
9 0005 есть
что-то в/в
держать что-то в
…
предлог
с точки зрения из
с точки зрения
с точки зрения
…
90 007
фразы
чувство перспективы
См. полную запись
[неисчислимое] способность разумно обдумывать проблемы и решения, не делая их хуже или важнее, чем они есть на самом деле
Она осознавала, что теряет всякое чувство перспективы.
Старайтесь смотреть на эти проблемы в перспективе.
Общение с другими часто помогает взглянуть на свои собственные проблемы в перспективе.
Важно не упустить ситуацию из виду.
Дополнительные примеры
Ее смерть заставила задуматься обо всем остальном.
Мне просто нужно смотреть в будущее.
В состоянии стресса легко потерять перспективу.
Давайте рассмотрим это в перспективе.
Теперь мы можем видеть вещи в их истинной перспективе.
Oxford Collocations Dictionaryadjective
альтернативный
другой
свежий
…
глагол + перспектива
9 0005 иметь
получить что-то в/в
оставить что-то в
…
предлог
в перспективе из
в перспективе
в перспективе
…
фразы
чувство перспективы
См. полную запись
[неисчислимое] искусство создания эффекта глубины и расстояния на картине путем изображения людей и предметов, которые находятся вдали, как меньшие, чем те, которые ближе к фронту
Художник играет с перспективой, чтобы сбить с толку глаз.
в перспективе Мы научились рисовать здания в перспективе.
не в перспективе Дерево слева не в перспективе.
Темы Artc2
Оксфордский словарь коллокаций прилагательное
искаженный
горизонтальный
вертикальный
…
предлог
900 04
в перспективе
вне перспективы
фразы
законы перспективы
См. полная запись
[исчисляемый] (официальный) вид, особенно такой, при котором вы можете видеть далеко вдаль
перспектива всей долины
Происхождение слова Среднеанглийское (в смысле «оптика»): от средневековой латыни perspectiva (ars) «(наука о) оптике», from perspect- «рассматривать близко», от глагол perspicere, от per- «через» + specere «смотреть».
Научиться парить как птица, человек хотел еще со времен древнейшей цивилизации. Его упорство и стремление к мечте подарило миру возможность летать в небе при помощи громадных стальных машин. Самолеты – одно из лучших людских творений. Они красивые, величественные, приковывающие взгляд своим загадочным видом.
Даже сегодня, спустя тысячи лет после их создания, в самолетах таится еще много неизведанного и привлекающего. А их полет – зрелище просто завораживающее. Многие могут наблюдать за ним часами. Вот только стоя на земле нам никогда не разглядеть всей его прелести. Зато благодаря качественным фотографиям можно узнать для себя массу интересных мелочей том, как восхитителен и роскошен стремящийся вдаль авиалайнер.
Где, как ни на картинках с парящими высоко в небе самолетами мы можем поближе познакомиться с их красотой и величием? Ведь с земли нам никогда не понять до конца тайну этого чудесного человеческого творения.
Услышав шум авиалайнера, и подняв голову ввысь, мы замечаем лишь небольшую точку, оставляющую после себя белый воздушный след. А фотографии дарят нам отличную возможность во всех мельчайших подробностях понаблюдать за легкостью и непринужденностью полета любого лайнера. На них запечатлены такие моменты, которые вряд ли когда-то увидит простой наблюдатель. Каждый миг, снятый на фото неповторим и уникален.
Для тех, кто увлекается самолетами, считает их своим хобби или даже возможно страстью, эта страничка придется как раз по душе. Много интересного здесь найдут для себя и ценители красивых фото, ведь изображение парящих в небесах лайнеров настоящее искусство. Да и те, кто просто любит прекрасное, испытывает положительные эмоции от впечатляющих картинок и испытывает жажду к познанию всего нового, обязательно задержатся в этой теме.
У нас представлены необычные, и только высококачественные снимки самолетов. Они очень четко и реалистично передают все тонкости полета этой громадной машины. Скачать и установить их себе в качестве темы или обоев — задача легкая и посильная даже детям. А вот остановить свой выбор на какой-либо одной фотографии из всего разнообразия гораздо сложнее.
Не знаешь, что выглядит эффектнее:
фото лайнера не границе неба и океана;
картинки самолета в вате белоснежных облаков, врезающегося в них или поднимающегося выше;
железная птица, рассекающая ночное звездное пространство;
изображение стальной машины, стремящейся вдаль во время заката или рассвета, с миллионами различных цветовых оттенков.
Каждая картинка по-своему красивая, раскрывающая с разных сторон великолепие самолета, летящего на фоне дневного или ночного, солнечного либо пасмурного, лазурного или затянутого облаками неба. В фотографиях нашли отражение все цвета радуги – лазурные, багряные, туманные серые, невинно белые, темные ночные и яркие солнечные. Самолет в небе ассоциируется со свободой, легкостью, безграничностью и победой. Ведь он покорил небеса.
Несмотря на большие габариты самолета, невольно сравниваешь его с птицей в облаках, он выглядит в небе также гармонично и великолепно. Душу переполняют гордость и радость от того, что это создано руками человека.
Фото самолетов в бескрайних небесах позволяют убедиться в том, что людям многое под силу, ведь смогли же он воплотить свое желание летать в действительность! Такие картинки отлично мотивируют и помогают поверить в себя. Смотрите на эти чудесные фотографии и знайте: нам все подвластно, главное только захотеть!
*при копировании материала ссылка на источник www.mirpozitiva.ru обязательна
В избранное
Комментировать
26 мая 1913 года состоялся первый полёт на первом в мире четырёхмоторном самолёте
Информация о материале
Опубликовано: 26 мая 2023
Просмотров: 14665
На фото:Военный авиатор Генер, один из организаторов Императорского воздушного флота России командующий Одесским военным округом генерал от кавалерии А. В. Каульбарс и конструктор И.И. Сикорский на «балконе» самолета «Русский Витязь». Фото с сайта: https://naukatehnika.com
26 мая 1913 года был совершён первый полёт на первом в мире четырёхмоторном самолёте «Русский витязь» инженера Игоря Сикорского.
Авиаконструктор родился 25 мая 1889 года в Киеве в семье медиков. С детства он интересовался механикой и мечтал о лётной карьере, посещал лекции по математике, химии и кораблестроению в Париже, прежде чем в 1907 году поступил в Киевский политехнический институт, где заинтересовался строительством летательных аппаратов и создал студенческое авиационное общество.
Первые плоды его инженерного гения относятся уже к периоду 1908–1911 годов, когда им были построены два простейших вертолёта, однако, несмотря на внушительную по тем временам грузоподъемность – практически 150 кг, ни один из них не смог взлететь с пилотом, поэтому Сикорский переключился на самолёты и в 1910 году поднял в воздух первый самолёт своей конструкции С-2, который поднялся на 180-метровую высоту и установил новый всероссийский рекорд, а в 1911 году исполнил детскую мечту – получил диплом лётчика.
До тех пор, пока Сикорский не утроился работать главным конструктором в авиационном отделе Русско-Балтийского вагонного завода в Санкт-Петербурге, все самолёты были построены им в сарае на территории киевского имения родителей.
В то время большинство специалистов считало создание маленьких одномоторных аэропланов оптимальным, так как не верило, что большой самолёт вообще может взлететь. Однако Сикорский понял, что будущее именно за большими летательными аппаратами, имеющими несколько двигателей и обладающими преимуществом в дальности полёта, транспортных способностях и безопасности на случай, если один мотор выйдет из строя.
С поддержкой М.В. Шидловского, главы Русско-Балтийской вагонной компании, Сикорский приступил к созданию первого в мире четырёхмоторного самолёта. Летательный аппарат строился зимой 1912–1913 года и первоначально носил имя «Le Grand». В мае название сменили на «Большой Русско-Балтийский», что должно было не только отражать исполинские габариты самолёта, но и подчеркнуть его принадлежность к предприятию-изготовителю. Детище Сикорского оказалось настоящим гигантом – размах верхнего крыла составил 27 м, нижнего – 20 м, общая же площадь равнялась 125 кв. м. Взлётный вес летательного аппарата – 3,5 т, с нагрузкой – до 4 т, высота – 4 м, длина – 20 м. Самолёт должны были поднять в воздух четыре немецких двигателя «Аргус» по 100 л. с. Они располагались на нижних крыльях, по два с каждой стороны от фюзеляжа. Всего в аппарате было предусмотрено семь мест – три для членов экипажа и четыре для пассажиров.
Наконец 26 мая на Корпусном аэродроме в Санкт-Петербурге 24-летний Игорь Сикорский вместе с четырьмя пассажирами перед большим количеством зрителей поднял в воздух на высоту около 100 м летательный аппарат с массой в 4 т, развил скорость до 100 км/ч, выполнил несколько крупных виражей, а затем совершил плавную посадку и вызвал овации. Уже в июне самолёт, тут же ставший предметом национальной гордости, был награждён более подходящим ему названием – «Русский витязь».
Сперва воспринятый как мистификация, «Русский витязь» своим полётом 2 августа того же года, составившим 1 час и 54 минуты, поставил мировой рекорд и окончательную точку в споре о своей реальности.
Молва о летающем гиганте дошла и до Николая II, и он выразил желание осмотреть самолёт. Аппарат пригнали в Царское Село, и царь поднялся на борт – сохранилась фотография, на которой он сидит на открытой площадке перед пассажирским салоном. Сикорскому передали от императора памятный подарок – золотые часы, а вместе с одобрением монарха был выдан и карт-бланш на последующие разработки, которые привели к созданию первого в истории четырёхмоторного бомбардировщика «Илья Муромец».
Таким образом, инженерный гений и предвидение позволили Игорю Сикорскому стать родоначальником всех последующих тяжёлых бомбардировщиков, а «Русский витязь» стал прообразом всех самолётов со множеством двигателей, распределённым по размаху крыла.
Текст: Анна Хаджи-Мухамедова
20+ лучших фотографий самолетов [HD]
20+ лучших фотографий самолетов [HD] | Загрузите бесплатные изображения на Unsplash
Исследуйте › Изображения › Вещи › Самолет
Выберите из тщательно подобранной подборки фотографий самолетов. Всегда бесплатно на Unsplash.
События фотоЕда фотоПрирода фотоЛюди фотоСпорт фото
Когда мы видим в журналах идеальные фотографии или портреты, модели с гладкой, гладкой кожей и великолепно регулируемой яркостью, эти изображения часто требуют обработки. Пятна на коже, морщины, шрамы, прыщи … это то, что иногда нас беспокоит. Adobe Photoshop предлагает некоторые инструменты, позволяющие уменьшить или устранить эти отметины. В этом уроке я расскажу вам Как сгладить кожу в фотошопе, не впадая в слишком искусственные результаты. Что ж, продолжайте читать пост!
Индекс
1 Откройте фотографию и найдите инструменты коррекции в Photoshop.
1. 1 Кисть для точечной коррекции
1.2 Лечебная кисть
1.3 Альтернативный способ
2 Еще больше смягчите кожу в фотошопе
2.1 Дублируйте слой и нанесите пудру и поцарапайте
2.2 Применить размытие по Гауссу
2.3 Шум
3 Восстановить утерянные детали
Откройте фотографию и найдите инструменты коррекции в Photoshop.
Начнем с открытия фотографии. Я выбрал два, у одного из них почти нет ретуши так что мы можем хорошо видеть процесс. Прежде всего мы собираемся найти два инструмента, которые Photoshop предлагает для исправления или удалить несовершенств:
Инструмент Кисть для точечной коррекции
Инструмент кисть для консилера
У вас обоих они есть на панели инструментов. Мы собираемся использовать их для убрать наиболее заметные недостатки изображения.
Кисть для точечной коррекции
La Инструмент «Точечная восстанавливающая кисть» автоматически сэмплирует фотографии и что он делает когда мы нажимаем на «несовершенство» или в области, которую мы хотим исправить, замените одни пиксели другими, полученными в этом образце.
Подпишитесь на наш Youtube-канал
В меню инструментов мы можем изменить его характеристики, мы можем изменить размер и форму кисти, а также тип выборки, Мы можем попросить вас заполнить в соответствии с содержанием или отрегулировать область, в которой мы применяем это, к окружающей среде.
На фотографиях, подобных этой, с определенной текстурой, опция «приспособиться к окружающей среде» обычно работает лучше, в основном потому, что она больше уважает ее, а ретушь, с помощью которой мы удалили шрам, более чистая.
Лечебная кисть
Хотя инструмент «Точечная восстанавливающая кисть» является самым простым в использовании и самым быстрым, поскольку он автоматический, он не всегда дает наилучшие результаты. Например, в случае с изображением чичо есть небольшой гранит, который находится очень близко к волосам. Используя кисть для точечного консилера, вы клонируете часть этих волос, и результат не очень хороший. К счастью, в Photoshop есть инструмент, с помощью которого мы можем сказать компьютеру, на чем мы хотим, чтобы он был основан на выборке: кисть коррекции.
Нажатие клавиши выбора (если у вас Mac) или альт (если у вас Windows) вы можете указать, где вы хотите сделать выборку одним щелчком мыши. Я рекомендую вам основывать выборку на участке кожи, на котором не так много недостатков, тогда Photoshop автоматически отрегулирует яркость, тон … Когда вы выбираете зону, мы отпускаем alt и сейчас нам просто нужно закрасить эти недостатки то, что мы хотим, исчезнет. Этот инструмент отлично работает, даже когда вы наносите его на большие поверхности, как здесь, на этой третьей фотографии, которую я использовал для удаления этой области веснушек.
Альтернативный способ
Еще один более примитивный способ сделать это: выделение зоны с помощью инструмента быстрого выбора, а во вкладке редакция мы нажмем на заполнить> в соответствии с содержанием. Он может дать хорошие результаты, хотя если поверхность очень большая . .. Я бы не очень доверял этому методу.
Еще больше смягчите кожу в фотошопе
После того, как мы исправили наиболее видимые недостатки, давайте посмотрим, как еще больше смягчить кожу в Photoshop. Для этого мы сделаем применять разные фильтры и настраивать их для максимально естественного результата.
Дублируйте слой и нанесите пудру и поцарапайте
Первое, что нам нужно сделать, это дубликат слоя фотографии, чтобы дублировать слои, о которых вы уже знаете, вы можете сделать это, нажав и указав дублирующий слой, или в главном меню, слой> дублирующийся слой. И если вы его разблокируете, вы также можете скопировать и вставить с помощью сочетания клавиш command + c, затем command + v.
После того, как мы продублировали слой, мы собираемся применить к нему фильтр. Мы собираемся перейти в главное меню и выбрать фильтр, шум, пыль и царапины. Параметры, которые мы приводим здесь, будут зависеть от размера изображения, вы даете его для предварительного просмотра и вы идете на тестирование, я оставлю его на 4 и 0. Имейте в виду, что если вы передадите результат, он будет очень искусственным, и это будет не то, что мы ищем.
При применении этого фильтра детали фотографии будут потеряны, не беспокойтесь об этом сейчас, потому что мы решим это позже.
Применить размытие по Гауссу
На этом же слое, мы собираемся применить второй фильтр, перейдем к фильтру> размытие по Гауссу. Еще раз, значения здесь ориентировочные, я собираюсь дать ему радиус 2, но вы стараетесь придерживаться значений, которые вас больше всего убеждают. Мы должны сделать так, чтобы кожа имела такой мягкий эффект.
Шум
Этот последний шаг совершенно необязателен. Я не люблю их ретушировать, чтобы они выглядели слишком искусственно, кожа текстурированная и эта текстура при установке фильтров теряется, поэтому я в итоге Я люблю добавить в это немного шума, Я собираюсь положить в него 0,7.
Восстановить утерянные детали
Я уже упоминал ранее, что, когда мы применяем фильтры для смягчения кожи в Photoshop, некоторые детали теряются. Например, на изображении мальчика, в области бороды и волос. Как мы можем получить эти детали? Что ж, нам действительно нужно, чтобы фильтры применялись только к коже, а не ко всему слою и тому подобное. мы собираемся добиться этого, создав маску слоя.
Чтобы создать маску слоя, нам просто нужно: выберите слой и щелкните символ, который появляется на фотографии в окружении. Как видите, маска сначала появится в белом цвете, что означает, что она включает в себя все, что находится на слое. Нажав на наш компьютер command + I, давайте инвертируем чтобы маска исключила все, при нажатии сочетания клавиш маска будет окрашена в черный цвет.
С помощью кисти и выбрав белый цвет, мы собираемся нарисовать то, что хотим включить, то есть области, в которых мы хотим применить эти фильтры, не беспокойтесь, если вы ошиблись, с помощью черной кисти вы можете исключить из этого выделения. Если вы присмотритесь, вы увидите, что вы можете восстановить эти детали, хотя на самом деле вы оставляете видимым фоновый слой (тот, который с исходной версией изображения), который действительно их сохраняет.
Как вы думаете, это будет конечный результат?
5 быстрых приемов Photoshop, которые помогут исправить плохой фотопортрет
Для нас визуальное представление имеет первостепенное значение. Первое впечатление — это все, поэтому для нас супер важно выглядеть настолько идеально, насколько это возможно, когда это только возможно. Мы не можем позволить себе иметь плохой фотопортрет или собственные онлайн-фото:
С другой стороны, нам ни за что не захочется тратить часы на ретуширование каждой фотографии. Вот почему так важно знать несколько быстрых экспресс трюков для ретуширования, с помощью которых можно очень многое поменять, затратив минимум усилий.
Итак, вот фотография, с которой мы собираемся поработать:
Используйте инструменты «Заплатка» и «Восстанавливающая кисть», чтобы удалить пятна
Гладкая кожа
Отбеливание зубов с помощью «Осветлителя»
Уменьшение морщин
Осветление глаз
Заключение
Первое, что мы хотим сделать, это удалить все пятна и временные дефекты кожи, которые вы можете видеть на фото. В жизни они являются лишь временными, но ваше фото для биографии может размещаться на сайте в течение многих лет, поэтому очень важно позаботиться об этих проблемных зонах.
Используйте инструмент «Восстанавливающая кисть», чтобы позаботиться об этих областях:
Восстанавливающая кисть имеет 3 типа применения, на которые нужно обратить внимание. Первый называется «Соответствующие приближения», он собирает информацию о ближайших к точке ретуширования пикселях и пытается заменить пиксели в месте применения инструмента на пиксели в соответствии с результатами обработки собранной информации.
Второй — Создание текстуры. Этот тип может быть полезен, если объект имеет особенно пористую кожу. В нашем случае это не так.
Третий тип — С учетом содержимого. Он бы вам существенно помог, если бы остальная часть вашего фото была относительно однородна. Однако в нашем фото есть много проблемных мест и вариантов, так что лучшим выбором будет все же «Соответствующие приближения»:
Просто пройдитесь по лицу субъекта, щелкая мощью в местах, где есть какие-нибудь недостатки, которые нужно заретушировать. Я убрал большинство крупных и более мелких изъянов с его лица.
Тем не менее, я оставил нетронутыми некоторые области. Кроме того, если вы посмотрите на мой пример, то увидите, что я выделил на лице родинки. Возможно, вы захотите избавиться от некоторых естественных, более постоянных черт лица. Включая шрамы и веснушки. Пока я их оставляю, но мы вернемся к этому чуть позже.
Далее нам нужно разгладить кожу. В последние время фотографы научились получать более гладкое отображение кожи, используя на фотокамерах такие эффекты, как применение сглаживаний или различных фильтров объектива. Мы будем имитировать этот эффект с помощью Photoshop.
Важно понимать, что вы должны смешать фрагменты кожи достаточно, чтобы разгладить ее, но не слишком сильно, чтобы не потерять текстуру кожи. Размытие по поверхности отлично для этого подойдет. Нажмите Ctrl + J, чтобы дублировать слой, и скройте в новом слое все, кроме лица:
Следующий шаг не является обязательным, но если вы сделаете все по уму, то можете избежать определенных проблем в будущем. Щелкните правой кнопкой мыши на слое и выберите Преобразовать в смарт-объект.
Затем перейдите к разделу Фильтр > Размытие > Размытие по поверхности. Установите радиус 5 пикселей, а порог в 15 уровней. Уменьшите непрозрачность слоя до 65%. Этого достаточно, чтобы сгладить кожу, сохраняя при этом определенные детали, чтобы кожа выглядела естественно. Слишком сильное сглаживание может сделать кожу выглядящей, как пластик.
Причина, по которой перед запуском фильтра размытия мы преобразовали слой в смарт-объект, заключается в том, что в этом случае фильтр будет доступен для редактирования. Мы всегда можем вернуться и внести коррективы. В принципе, в будущем это может сэкономить нам время.
Я всегда делаю так, когда это возможно. Это избавляет меня от необходимости возвращаться назад и повторять те же шаги.
Я лучше лишний раз выполню несколько дополнительных кликов мышью и внесу незначительные коррективы, чем потом буду повторять 10-20 шагов заново. В долгосрочной перспективе дополнительные меры предосторожности приводят к тому, что все делается быстрее.
Если ваши зубы с трудом можно назвать блестящими или они не настолько блестящие, как вам хотелось бы, вы можете быстро исправить это в Photoshop с помощью простой техники. Производим слияние созданных ранее слоев, или создаем новый слой, с помощью комбинации клавиш Alt/Option + Command/Ctrl + Shift + E.
Затем выберите инструмент Осветлитель и установите значение диапазона полутонов примерно на 70-80%. Используйте мягкую кисть, установив твердостью на низшее значение, а затем кликните кистью в тех местах, где вы хотите, чтобы зубы стали белее.
Кисть будет достаточно мягкой, чтобы изменение тона было гармоничным, но в то же время достаточно жесткой, чтобы вам не пришлось многократно применять этот эффект к слою.
Я думаю, что для уменьшения морщин лучше применить немного другой подход, нежели тот, который мы использовали при устранении временных пятен. В теории, вы можете использовать Лечащую кисть, чтобы полностью заретушировать все морщины, временные пятна, родинки и т. д., и результат, скорее всего, будет выглядеть абсолютно профессионально.
Однако, на мой взгляд, это не мудро удалять все родинки и морщины в портрете человека. Эти элементы являются частью характера лица. Если вы зайдете слишком далеко, людям ваше лицо может показаться безжизненной «восковой маской».
Так как мы стареем, со временем на поверхности нашей кожи появляется все больше недостатков. Основная причина того, что общение при свечах считается более романтическим, заключается в том, что этот мягкий свет просто уменьшает резкость и контрастность этих несовершенств — фактически не удаляя их:
Техника, которая лучше всего применима для нашего случая, заключается в создании слоя вашего текущего результата, а затем его дублировании его с помощью Command / Ctrl + J. Выберите Восстанавливающую кисть, установите новый слой в качестве образца и выберите нормальный режим.
Удерживая Alt / Option, щелкните кистью в том месте, где вы хотите скрыть недостатки. Таким образом, заретушируйте кистью крупные морщины или гусиные лапки. Они должны почти исчезнуть.
Повторяйте эту процедуру, пока все морщины не будут убраны. Затем просто уменьшите непрозрачность самого слоя до 70%. В результате некоторые морщины все же будут проглядывать, однако они не будут так сильно бросаться в глаза, подчеркивая возраст человека:
Мутные глаза могут убить хорошую фотографию. Просто потому, что глаза кажутся безжизненными. Но это не означает, что мы должны все так и оставить. С помощью инструмента Губка вы можете оживить тусклые, мутные глаза очень быстро. Создайте новый слой и в этом слое выберите инструмент Губка.
Установите для режима значение насыщенный, а для регулятора густоты не менее 50%. Теперь кликните один раз мышью над зрачками глаз, чтобы осветлить глаза и придать им большую выразительность.
Если вам нужно сделать их еще ярче, вы можете использовать инструмент Осветлитель и обработать их таким же способом. Вы можете комбинировано использовать эти два инструмента, и получите фантастические результаты.
Менее чем за 5 минут мы значительно улучшили это фото. Мы разгладили кожу, удалили пятна, оживили глаза, уменьшили морщины и отбелили зубы. И все это с помощью простых приемов. Вы можете видеть, что разница после проведенной нами обработки ощутимая. Левая сторона — до обработки, правая — после.
В большинстве случаев вам не понадобится использовать все эти приемы, но те или иные из них будут использоваться практически во всех случаях ретуширования фотографий.
Вадим Дворниковавтор-переводчик статьи «5 Quick Photoshop Fixes for Bad Portrait Photos»
Легко сгладить и смягчить кожу на фотографии с помощью Photoshop
Автор Стив Паттерсон.
В этом уроке я покажу вам, как улучшить ваши портреты, придав вашему объекту красивую гладкую кожу с помощью Photoshop! Мы начнем с того, что научимся удалять прыщи и другие мелкие дефекты кожи с помощью точечной восстанавливающей кисти Photoshop. Затем, после первоначальной очистки, мы шаг за шагом научимся разглаживать и смягчать кожу, не размывая важные детали, такие как глаза человека, волосы и т. д., и сохраняя при этом как можно более хорошую текстуру кожи.
Чтобы продолжить, вы можете использовать любую портретную фотографию. Я буду использовать это изображение (фото улыбающейся молодой женщины из Adobe Stock):
Вот как первоначально выглядела кожа молодой женщины крупным планом:
Крупный план оригинала.
А вот как она будет выглядеть после разглаживания и смягчения кожи:
Окончательный результат смягчения кожи.
Начнем!
Я использовал Photoshop CC, но это руководство полностью совместимо с любой последней версией до Photoshop 2023, а также с более старыми версиями, такими как Photoshop CS6. Вы можете получить последнюю версию Photoshop здесь.
Шаг 1. Сделайте копию изображения
Когда изображение только что открыто в Photoshop, на панели «Слои» отображается фотография на фоновом слое. Прежде чем разглаживать кожу, начните с удаления любых нежелательных пятен. Чтобы защитить исходное изображение, вам нужно работать на отдельном слое.
Сделайте копию фонового слоя, нажав и удерживая клавишу Alt (Win) / Option (Mac) на клавиатуре, щелкнув фоновый слой и перетащив его вниз на Значок нового слоя в нижней части панели «Слои»:
Дублирование фонового слоя.
В диалоговом окне «Дублировать слой» назовите слой «Spot Healing» и нажмите «ОК»:
Назовите слой «Точечная коррекция».
Копия изображения появляется на новом слое с именем «Точечная коррекция» над оригиналом:
Первоначальная очистка кожи теперь будет выполняться на отдельном слое.
Шаг 2. Выберите точечную восстанавливающую кисть
Выберите Точечная восстанавливающая кисть с панели инструментов:
Выбор точечной восстанавливающей кисти.
Шаг 3. Установите для точечной восстанавливающей кисти значение «Учитывающее содержимое»
Убедитесь, что для параметра Type на панели параметров установлено значение Content-Aware :
Content-Aware должен быть выбран по умолчанию.
Шаг 4. Нажмите на дефекты кожи, чтобы удалить их
Нажмите на любые нежелательные пятна на коже с помощью точечной восстанавливающей кисти, чтобы удалить их. Photoshop мгновенно «исцелит» дефекты, заменив проблемную текстуру хорошей текстурой кожи из окружающей области. Для достижения наилучших результатов сделайте кисть немного больше пятна. Чтобы изменить размер кисти, нажмите клавиша правой скобки ( ] ) на клавиатуре, чтобы увеличить кисть, или клавиша левой скобки ( [ ) ), чтобы сделать ее меньше. Если пятно не исчезло полностью с первой попытки, отмените щелчок, нажав Ctrl+Z (Win) / Command+Z (Mac) на клавиатуре, затем при необходимости измените размер кисти и щелкните значок тот же порок, чтобы попробовать еще раз.
Пример: удаление дефектов кожи с помощью точечной восстанавливающей кисти
Если мы посмотрим на лоб женщины на моем изображении, мы увидим что-то похожее на большой прыщ справа от центра. Я наложу на него точечную восстанавливающую кисть и сделаю свою кисть немного больше, чем сам прыщ:
Поместите точечную восстанавливающую кисть на дефект кожи.
Чтобы удалить пятно, я щелкну по нему точечной восстанавливающей кистью. Photoshop анализирует область, на которую я нажал, находит хорошую текстуру кожи в окружающей ее области, а затем смешивает хорошую текстуру с исходным тоном и цветом проблемной области. Как по волшебству, пятно исчезло:
Щелчок, чтобы вылечить дефект.
Я сделаю то же самое с другим пятном на ее лбу, удерживая точечную восстанавливающую кисть немного больше, чем область, которую мне нужно вылечить:
Поместите точечную восстанавливающую кисть на второе пятно.
Я нажму на пятно, и снова Photoshop мгновенно его удалит:
Второй дефект исчез.
После еще нескольких щелчков точечной восстанавливающей кистью, чтобы очистить оставшиеся пятна на лбу, ее кожа уже выглядит намного более гладкой:
Пятна на лбу удалены.
Удаление дефектов, а не особенностей
Ретушируя кожу, имейте в виду, что удаление временных проблем, таких как прыщи или другие незначительные проблемы с кожей, — это нормально, но обычно это , а не . Можно удалять постоянные черты, такие как родинки или даже определенные шрамы, поскольку они являются частью того, что делает человека таким, какой он есть. В конце концов, цель ретуши изображений — помочь людям выглядеть лучше, а не сделать их похожими на кого-то другого.
Завершение начальной очистки кожи
Продолжайте обводить лицо человека, чтобы удалить все оставшиеся пятна. Вот параллельное сравнение того, как выглядела кожа женщины изначально (слева) и после быстрой ретуши с помощью точечной восстанавливающей кисти (справа). Для большинства фотографий первоначальная очистка кожи занимает не более нескольких минут. Я быстро рассмотрел точечную восстанавливающую кисть здесь, но вы можете узнать больше о ней в моем руководстве по удалению прыщей и пятен на коже с помощью точечной восстанавливающей кисти:
A до (слева) и после (справа) сравнения исходной ретуши кожи.
Шаг 5. Сделайте копию слоя «Точечная коррекция»
Удалив пятна, мы готовы разгладить и смягчить кожу, и опять же, лучше всего работать над отдельным слоем. Вернувшись на панель «Слои», сделайте копию слоя «Spot Healing», нажав и удерживая клавишу Alt (Win) / Option (Mac) на клавиатуре, щелкнув слой «Spot Healing» и перетащив это вниз на Значок нового слоя :
Дублирование слоя «Точечная коррекция».
В диалоговом окне «Дублировать слой» назовите слой «Гладкая кожа» и нажмите «ОК»:
Назовите дубликат слоя «Гладкая кожа».
Теперь у нас есть исходное изображение на фоновом слое, первоначальная очистка кожи на слое «Точечная коррекция» и новый слой «Гладкая кожа» над ними:
Слой «Гладкая кожа» появляется над слоем «Точенное восстановление».
Шаг 6. Применение фильтра высоких частот
Чтобы сгладить кожу, мы будем использовать фильтр высоких частот Photoshop. Перейдите в меню Filter в строке меню, выберите Other , а затем выберите High Pass :
Перейдите к Фильтру > Другое > Верхний проход.
Почему фильтр верхних частот отлично подходит для разглаживания кожи
Если вы знакомы с фильтром высоких частот, скорее всего, вы использовали его для повышения резкости изображений в Photoshop. Несмотря на то, что мы будем использовать High Pass для smooth 9Кожа 0104, не точится, многие этапы совпадают. Фильтр верхних частот ищет края изображения и выделяет их. Край — это область, в которой происходит резкое резкое изменение яркости или цвета между соседними пикселями. На портретных фотографиях края обычно проходят вдоль волос человека, вокруг глаз, рта и так далее. Текстура кожи, с другой стороны, имеет относительно небольшое количество деталей с гораздо более плавными переходами. Эти области не считаются краем, поэтому фильтр высоких частот не выделяет их, а заполняет эти области нейтральным серым цветом.
Если бы мы повышали резкость изображения, фильтр верхних частот позволил бы нам повысить резкость краев (деталей), не затрагивая кожу. Но для сглаживания кожи мы используем High Pass по противоположной причине. Мы обнаружим края не для того, чтобы их обострить, а для того, чтобы сгладить и смягчить все кроме краев. Давайте посмотрим, как это работает.
Значение радиуса
Фильтр высоких частот обнаруживает края и выделяет их, а параметр Радиус в нижней части диалогового окна высоких частот управляет «толщиной» выделения краев. Другими словами, как только Photoshop обнаружит край, значение радиуса сообщает ему, сколько пикселей по обе стороны от него следует включить в состав края. Низкие значения радиуса выделяют только самые мелкие детали изображения. Но чтобы убедиться, что мы не смягчим эти важные детали, нам также нужно выделить области вокруг них, а это значит, что нам нужно большее значение радиуса. Для типичного портретного снимка радиус 24 пикселя хорошо работает:
Установка значения радиуса на 24 пикселя.
Если ваш объект находится дальше на фотографии или вы работаете с изображением с более низким разрешением, меньшее значение радиуса 18 пикселей или даже 12 пикселей может работать лучше. Почему именно эти значения? Это потому, что для следующего шага важно выбрать значение радиуса, которое легко делится на 3. Например, 24 разделить на 3 — это 8, 18 разделить на 3 — это 6, а 12 разделить на 3 — это 4. Хорошие, простые числа. Опять же, мы увидим, почему на следующем шаге.
Нажмите OK, чтобы закрыть диалоговое окно High Pass. Ваше изображение станет в основном серым. Сплошные области серого цвета — это некраевые области с небольшими деталями или без них, такие как кожа, в то время как большие высококонтрастные ореолы выделяют края:
Результат после применения фильтра верхних частот.
Шаг 7. Примените фильтр размытия по Гауссу
Нам нужно размыть эффект фильтра высоких частот. Это может показаться нелогичным, но размытие на самом деле поможет выявить более хорошую текстуру кожи. Поднимитесь на Фильтр меню, выберите Размытие , а затем выберите Размытие по Гауссу :
Перейдите в Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу.
В диалоговом окне «Размытие по Гауссу» установите для параметра «Радиус » значение, равное ровно одной трети значения, которое вы использовали для фильтра высоких частот. В моем случае я установил радиус высоких частот на 24 пикселя, поэтому я установлю радиус размытия по Гауссу на одну треть от этого, что составляет 8 пикселей. Нажмите OK, чтобы закрыть диалоговое окно:
Установка радиуса размытия по Гауссу на одну треть от радиуса высоких частот.
При применении размытия эффект High Pass теперь выглядит мягче и менее детализированно:
Результат после применения фильтра Gaussian Blur.
Шаг 8. Измените режим наложения слоя на линейный свет
На панели «Слои» измените режим наложения слоя «Гладкая кожа» с «Нормальный» на «Линейный свет» :
.
Изменение режима наложения слоя.
Это смешивает результат High Pass с изображением, создавая высококонтрастный эффект чрезмерной резкости. Это может выглядеть ужасно, но не волнуйтесь. Через мгновение это будет выглядеть еще хуже:
Изображение после изменения режима наложения слоя Smooth Skin на Linear Light.
Связанный: Пять основных режимов наложения Photoshop для редактирования фотографий
Шаг 9: инвертировать слой
Перейдите в меню Image , выберите Adjustments , а затем выберите Invert :
Перейдите в «Изображение» > «Коррекция» > «Инвертировать».
При перевернутом слое изображение из слишком резкого превращается в странную размытую кашу с большими уродливыми ореолами вокруг всего:
Результат после инвертирования слоя «Гладкая кожа».
Шаг 10: Откройте параметры наложения
Чтобы уменьшить эффект ореола, щелкните значок Стили слоя в нижней части панели «Слои»:
Щелкните значок Стили слоя.
Выберите Параметры наложения в верхней части списка:
Открытие параметров наложения.
Шаг 11. Перетащите ползунки «Смешать, если»
В диалоговом окне «Стиль слоя» найдите Blend If ползунки внизу. Есть два набора ползунков, один с надписью «Этот слой», а другой под ним с надписью «Основной слой». Нам нужны верхние ползунки (те, что помечены как «Этот слой»):
.
Слайдеры Blend If.
Обратите внимание на ползунок под каждым концом полосы градиента. Эти ползунки управляют тем, как слой «Гладкая кожа» смешивается с изображением под ним в зависимости от уровней яркости слоя. Ползунок слева используется для смешивания более темных областей слоя, а ползунок справа — для смешивания более светлых областей:
Темный (слева) и светлый (справа) ползунки.
Уменьшение световых ореолов
Начните с уменьшения светлых ореолов. Нажмите и удерживайте клавишу Alt (Win) / Option (Mac) на клавиатуре, щелкните ползунок справа и начните перетаскивать его влево. Удержание клавиши Alt (Win) / Option (Mac) указывает Photoshop разделить ползунок пополам, чтобы при перетаскивании перемещалась только левая сторона ползунка, а правая оставалась на месте. Наблюдайте за своим изображением, когда вы перетаскиваете ползунок, и вы увидите, как более светлые ореолы исчезают. Перетащите ползунок почти до упора влево, чтобы максимально их уменьшить:
Перетаскивание левой половины ползунка вправо.
Вот результат после перетаскивания первого ползунка. Большинство светлых ореолов исчезли или, по крайней мере, стали менее заметными. Остаются только более темные ореолы:
Более светлые ореолы исчезли после перетаскивания ползунка справа.
Уменьшение темных ореолов
Чтобы уменьшить более темные ореолы, нажмите и удерживайте клавишу Alt (Win) / Option (Mac), щелкните ползунок на слева от и перетащите его правую половину вправо. Опять же, вам нужно перетащить почти полностью вправо, чтобы исчезла большая часть темных ореолов. Когда закончите, нажмите «ОК», чтобы закрыть диалоговое окно «Стиль слоя»:
.
Перетаскивание правой половины ползунка влево.
А вот мое изображение после перетаскивания обоих ползунков. Ее кожа выглядит очень гладкой, как и все остальное на изображении. Мы исправим это дальше:
Более темные ореолы исчезли после перетаскивания ползунка слева.
Шаг 12: Добавьте маску слоя
Чтобы ограничить эффект сглаживания только кожей, добавьте маску слоя. Вернувшись на панель «Слои», нажмите и удерживайте клавишу Alt (Win) / Option (Mac) на клавиатуре и щелкните значок «Добавить маску слоя »:
Добавление маски слоя с зажатой клавишей Alt (Win)/Option (Mac).
Миниатюра маски слоя с черной заливкой появляется на слое «Гладкая кожа». Это скрывает эффект сглаживания из поля зрения, поэтому мы можем закрасить его только там, где он нам нужен:
К слою «Гладкая кожа» добавлена маска слоя с черной заливкой.
Связанный: Понимание масок слоя в Photoshop
Шаг 13. Выберите инструмент «Кисть»
Выберите инструмент «Кисть» на панели инструментов:
Выбор инструмента «Кисть».
Шаг 14. Установите белый цвет кисти
Убедитесь, что ваш цвет переднего плана (цвет кисти) установлен на белый . Вы можете увидеть текущие цвета переднего плана и фона в образцы цвета в нижней части панели инструментов. Образец в левом верхнем углу — это цвет переднего плана. Если он не установлен на белый, нажмите букву D на клавиатуре, чтобы быстро сбросить цвета до значений по умолчанию:
Цвет переднего плана (цвет кисти) должен быть белым.
Шаг 15: Закрасьте кожу
Прежде чем приступить к рисованию, проверьте параметры кисти на панели параметров. Убедитесь, что для параметра Mode (сокращение от Blend Mode) установлено значение 9. 0027 Обычный , Непрозрачность 100% и Поток также 100% :
Убедитесь, что для параметров «Режим», «Непрозрачность» и «Заливка» установлены значения по умолчанию.
Затем закрасьте кожу, чтобы показать эффект сглаживания. Кисть с мягким краем подойдет лучше всего. Мы уже знаем, что можем изменить размер кисти с клавиатуры, используя клавиши со скобками влево и вправо. Добавьте клавишу Shift, чтобы изменить жесткость кисти. Нажмите Shift и клавиша левой скобки , чтобы сделать кисть более мягкой, или Shift и клавиша правой скобки , чтобы сделать кисть более жесткой.
Пример: рисование, чтобы подчеркнуть гладкую кожу
Я начну с того, что закрашу ей лоб. Поскольку мы рисуем на маске слоя, а не на самом слое, мы не видим цвет кисти во время рисования. Вместо этого мы показываем эффект сглаживания в областях, где мы нарисовали:
Возвращает женщине гладкую кожу на лоб.
Затем я закрашу ее нос, щеки и область вокруг глаз, чтобы показать сглаживание кожи в этих областях. Отрегулируйте размер кисти, чтобы не закрашивать детали, которые должны оставаться четкими. Если вы поскользнулись и закрасили не ту область, нажмите букву X на клавиатуре, чтобы установить цвет кисти на черный , а затем закрасьте ошибку, чтобы скрыть эффект сглаживания. Нажмите X еще раз, чтобы вернуть цвет кисти на белый , и продолжайте рисовать, чтобы сгладить и смягчить кожу:
Более выражен разглаживающий эффект, но только на коже.
Наконец, я нарисую вокруг ее рта и над подбородком, чтобы сгладить и смягчить эти области, в то же время стараясь избегать губ:
Демонстрация гладкой кожи в нижней части лица.
Просмотр маски слоя
Чтобы увидеть, где именно вы нарисовали, нажмите и удерживайте клавишу Alt (Win) / Option (Mac) и щелкните миниатюру маски слоя на панели «Слои»:
Удерживая клавишу Alt (Win)/Option (Mac), щелкните миниатюру маски слоя.
Это переключает ваш взгляд с изображения на маску слоя. Белые области на маске — это места, которые вы нарисовали, чтобы восстановить гладкость кожи. Черные области — это когда эффект сглаживания остается скрытым. Это выглядит немного жутковато, но просмотр маски — отличный способ убедиться, что вы не пропустили ни одного пятна, и при необходимости вы можете рисовать прямо на маске. Чтобы вернуться к своему изображению, еще раз нажмите и удерживайте Alt (Win) / Option (Mac) и щелкните миниатюру маски слоя:
Используйте вид маски для поиска пропущенных областей.
Шаг 16: Уменьшите непрозрачность слоя
На данный момент мы разгладили и смягчили кожу, но эффект слишком сильный. Чтобы уменьшить его, уменьшите непрозрачность до слоя «Гладкая кожа». Как правило, значение непрозрачности от 40% до 60% работает лучше всего, но это будет зависеть от вашего изображения. Я установлю свой на 50%:
Снижение непрозрачности эффекта смягчения кожи до 50%.
На этом мы закончили! Вот, после снижения непрозрачности слоя, мой окончательный результат с ее кожей теперь выглядит великолепно:
Окончательный результат сглаживания кожи.
И вот оно! Для получения дополнительных руководств по ретуши портрета узнайте, как уменьшить морщины, как изменить цвет глаз или как отбелить зубы с помощью Photoshop! Или посетите наш раздел ретуши фотографий, чтобы получить дополнительные уроки!
Как сгладить кожу в Photoshop (шаг за шагом)
Знание того, как сгладить кожу в Photoshop, полезно знать. Снимаю ли я портреты моделей или фотографирую пожилых людей, моя работа заключается в том, чтобы моя модель выглядела потрясающе. Это включает в себя ретушь кожи, чтобы удалить пятна и сгладить любые недостатки.
Многие продвинутые ретушеры портретной, гламурной и модельной фотографии проводят часы перед компьютером, разглаживая кожу и целлюлит, а также удаляя пятна.
Передовые методы
Сказочные портреты
Узнайте, как сгладить кожу в Photoshop и вывести свои портретные фотографии на новый уровень с помощью нашего проектного видеокурса и шпаргалок. Получите решение, необходимое для создания волшебных сказочных портретов, которые будут выделяться на переполненном рынке.
Магазин предлагает
Проверить цену на
Купить у
Недоступно
Различные способы сглаживания кожи в Photoshop
В этом уроке я покажу вам, как удалить пятна и сгладить кожу человека в Adobe Photoshop. Я начну с простого процесса, который быстро сделает кожу шелковистой. Затем я покажу вам более продвинутые процессы, используемые многими профессионалами.
В любом учебнике рекомендуется следовать шаг за шагом. Так что берите изображение, открывайте Photoshop и вперед!
Удаление дефектов в Photoshop
Я всегда начинаю корректировку изображения с удаления временных дефектов. К ним относятся прыщи, обесцвечивание или царапины. Обычно я не удаляю какие-либо постоянные функции, если только моя модель специально не просит меня об этом. Веснушки, шрамы, родинки и другие косметические приметы делают каждого человека уникальным.
Вот изображение красивой модели, которую я сфотографировал несколько лет назад. Я собираюсь увеличить ее лицо, пока буду работать над этим уроком.
Оригинальный портрет без удаления пятен и сглаженной кожи.
Я создаю копию своего изображения в новом слое в Photoshop и называю его «Удаление пятен». Создание нового слоя с каждым изменением — хорошая привычка. Это гарантирует, что вы можете легко вернуться к предыдущему шагу. Или вы можете попробовать разные процедуры и сравнить разницу.
Если вы еще не создали дубликат слоя, перейдите в Слои > Дублировать слой. Или выберите слой и нажмите Ctrl или Cmd + J.
Сначала я поработаю с инструментом «Точечная восстанавливающая кисть». Значок на панели инструментов выглядит как лейкопластырь с выпуклостью на нем. Я использую мягкую кисть (жесткость около 30%), настроенную на заливку с учетом содержимого.
Снимок экрана рабочей среды Photoshop с инструментом «Точечная восстанавливающая кисть».
Размер кисти чуть больше пятна, которое я удаляю. Я могу легко изменить размер кисти с помощью квадратных скобок.
Теперь щелкните пятно. Как по волшебству, это прошло!
Photoshop использует информацию из области, окружающей пятно, чтобы оно плавно исчезло. Если пятно не исчезло полностью, щелкните по нему еще раз кистью чуть большего размера.
Я продолжаю нажимать на пятна, пока не заменю каждое пятно чистой кожей.
Если вам нужен больший контроль или если точечная восстанавливающая кисть не дает желаемого результата, используйте инструмент «Восстанавливающая кисть».
Чтобы активировать инструмент «Восстанавливающая кисть», я выбираю чистый участок кожи рядом с дефектом с помощью клавиши Option (клавиша Alt на ПК). Кожа различается по текстуре и цвету. Лоб может отличаться по текстуре от щеки. Чтобы сохранить текстуру кожи, я хочу максимально точно подобрать тон и текстуру кожи.
Удаление пятен имеет большое значение для разглаживания кожи моей модели. Сравните изображения до и после.
Как сгладить кожу в Photoshop
Я покажу вам три способа сглаживания кожи в Photoshop. Первые два проще и полезнее для начинающих фотографов-портретистов. Последний является более продвинутым методом, но он сохраняет текстуру кожи.
Все методы добавляют размытие, что придает коже шелковистую гладкость.
Инструмент «Размытие»
Самый простой способ сгладить кожу в Photoshop — использовать инструмент «Размытие». Этот инструмент выглядит как капля воды на панели инструментов. Этот инструмент разглаживает кожу, но не позволяет контролировать эффект сглаживания.
Шаг 1. Создайте новый слой
Выберите слой «Удаление пятен» и скопируйте его на новый слой. Слой > Дублировать слой (Ctrl или Cmd + J). Я назвал свой новый слой «Гладкая кожа 1».
Шаг 2. Добавьте размытие
Выберите инструмент «Размытие» и убедитесь, что процентное значение установлено на 100%. Нарисуйте размытие прямо на коже модели. Эффект размытия применяется только к коже. Я тщательно избегаю размытия глаз, волос, губ, фона или одежды.
Если эффект слишком сильный, отмените действие инструмента «Размытие» (Ctrl или ⌘Z) и уменьшите процентное значение. Сравните изображения до и после.
Размытие с фильтром
Чтобы добавить больше контроля над эффектом смягчения, используйте Размытие с фильтром вместо инструмента Размытие. В качестве эффекта сглаживания можно использовать размытие по Гауссу или размытие поверхности. Размытие по Гауссу придает портрету более романтический оттенок. Поэкспериментируйте с обоими типами размытия и выберите тот, который вам больше нравится.
Шаг 1. Создайте новый слой
Выберите слой «Удаление пятен» и скопируйте его на новый слой. Слой > Дублировать слой (Ctrl или Cmd + J). Я назвал свой новый слой «Гладкая кожа 2».
Шаг 2. Добавьте размытие
Перейдите в раскрывающееся меню «Фильтр». Выберите Размытие >Размытие по Гауссу .
Снимок экрана рабочего пространства Photoshop, показывающий, как открыть инструмент «Размытие по Гауссу».
Вам не нужно сильно размывать. От пяти до 10 пикселей в зависимости от разрешения. Также уменьшите непрозрачность слоя до 50%. Если вы добавите слишком много размытия, вы уберете текстуру кожи, и фотография не будет выглядеть естественной.
Размытие поверхности ( Фильтр > Размытие > Размытие поверхности ) придаст вам немного другой вид, но процесс такой же, как и при добавлении размытия по Гауссу. Для начала я использую радиус 5 и порог 25.
Снимок экрана рабочего пространства Photoshop с диалоговым окном «Размытие поверхности».
Нажмите ОК.
Шаг 3. Применение размытия к коже
Эффект размытия применяется только к коже. Я не хочу размывать глаза, волосы, губы, фон или одежду. Я собираюсь скрыть размытие с помощью маски слоя и нарисовать его только на коже.
Если вы еще не создали маску слоя, щелкните слой «Гладкая кожа», а затем инструмент «Слой-маска» под ним. Этот инструмент выглядит как прямоугольник с кругом внутри. Рядом со слоем «Гладкая кожа» должен появиться белый прямоугольник.
Нажмите на маску белого слоя и инвертируйте ее, выбрав Image > Adjustments > Invert (Ctrl или Cmd + I). Ваша маска слоя должна стать черной, скрывая размытие по Гауссу.
Для этого процесса есть ярлык. Удерживайте клавишу Option (клавиша Alt на ПК), прежде чем щелкнуть инструмент маски слоя, и Photoshop создаст инвертированную маску слоя.
Снимок экрана рабочего пространства Photoshop, показывающий, как создать инвертированную маску слоя.
Используя белую кисть, я рисую размытие на коже моей модели. Не забывайте о шее! Если вы случайно добавили размытие в область, которая не должна быть размытой, переключитесь на черную кисть (нажмите клавишу «X») и сотрите размытие.
Эффект должен быть тонким. Если вы хотите немного больше размытия, увеличьте непрозрачность слоя. Сравните изображения до и после.
Фильтр верхних частот
Использование фильтра высоких частот в сочетании с размытием по Гауссу создает более мягкий эффект сглаживания в Photoshop. Этот процесс дает вам максимальный контроль, сохраняя при этом текстуру кожи. Процесс немного сложен, и результаты могут выглядеть странно, когда мы проходим по шагам, но оставайтесь со мной. Окончательный результат создаст гладкую кожу.
Шаг 1. Создайте новый слой
Щелкните слой «Удаление пятен» и скопируйте его на новый слой. Слой > Дублировать слой (Ctrl или Cmd+J). Я назвал свой новый слой «Фильтр высоких частот» и уменьшил непрозрачность до 50%.
Шаг 2. Добавьте фильтр высоких частот
Теперь я собираюсь добавить фильтр высоких частот к моему изображению. Я делаю это, выбирая Filter > Other > High Pass. Фильтр верхних частот предназначен для поиска краев или деталей. Я часто использую этот фильтр для повышения резкости слегка размытых изображений. Я собираюсь инвертировать эффект позже, поэтому вместо того, чтобы воздействовать на края, эффект сосредоточится на плоской поверхности кожи.
Я применяю радиус от 20 до 25 пикселей.
Нажмите OK.
Снимок экрана рабочего пространства Photoshop с диалоговым окном фильтра верхних частот и результатами.
Когда вы примените этот фильтр, ваше изображение станет серым, и вы увидите контуры лица человека.
Шаг 3. Добавьте размытие
Следующим шагом будет добавление размытия, как я делал в предыдущем процессе. Перейти Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу . Добавьте от 5 до 10 пикселей.
Нажмите OK.
Снимок экрана рабочего пространства Photoshop, показывающий диалоговое окно «Размытие по Гауссу» и результаты.
Шаг 4. Инвертировать эффект
Убедитесь, что выбран слой High Pass, и инвертируйте эффект, выбрав Image > Adjustment > Invert (Ctrl или Cmd + I).
Шаг 5. Изменение параметров наложения
Я собираюсь изменить два параметра наложения. Я начинаю с открытия диалогового окна «Параметры наложения». Вы можете сделать это, дважды щелкнув слой, щелкнув его правой кнопкой мыши и выбрав Параметры наложения. Или выбрав Слой > Стиль слоя > Параметры наложения . Эта панель позволяет мне контролировать, как мой слой высоких частот взаимодействует со слоями под ним.
Во-первых, я изменил режим наложения на Linear Light.
Снимок экрана рабочего пространства Photoshop с диалоговым окном «Параметры наложения» и результатами.
Затем спускаюсь к ползункам внизу панели. Они называются ползунками «Смешать, если». Меня интересует ползунок с надписью «Этот слой».
С помощью этого ползунка я контролирую, как светлые и темные участки в моем слое High Pass смешиваются с другими слоями. Слева есть темный треугольник, а справа — светлый треугольник. Я собираюсь переместить свой светлый треугольник влево, а темный треугольник вправо. Не совсем до конца слайдера, но почти. Число слева изменится где-то на 0/235. Число справа изменится где-то на 10/255
Но я хочу сделать это тонко.
Я собираюсь передвинуть ПОЛОВИНУ каждого треугольника. Для этого я удерживаю клавишу Option (клавиша Alt на ПК), перетаскивая ползунок. Треугольник должен разделиться пополам.
Нажмите OK.
Шаг 6. Примените размытие к коже
Я собираюсь скрыть размытие с помощью маски слоя и нарисовать его только на коже. Создайте перевернутую маску слоя, удерживая клавишу Option (клавиша Alt на ПК) и щелкая инструмент «Маска слоя».
Используя белую кисть, я рисую размытие на коже моей модели.
Если вы хотите немного больше размытия, увеличьте непрозрачность слоя. Если вы хотите немного меньше эффекта, уменьшите уровень непрозрачности. Сравните изображения до и после.
Экшен Photoshop
Смягчение кожи с помощью смеси фильтров высоких частот включает в себя довольно много шагов. Рекомендуется пройти каждый шаг этого руководства, чтобы понять процесс.
Но я часто обрабатываю десятки изображений с каждой портретной съемки. Чтобы упростить этот процесс, я создал экшен Photoshop, которым поделюсь с вами. Вы можете скачать мой экшен и импортировать его в свой Photoshop. Следуйте этому пошаговому руководству. Скачать Экшен Smooth Skin.
Чтобы запустить действие Soft Skin by Jenn Mishra, сначала создайте дубликат слоя. Запустите действие, щелкнув значок треугольника под панелью действий. Действие включает в себя создание перевернутой маски. После запуска действия вы готовы нарисовать мягкость на коже вашей модели с помощью белой кисти.
Заключение
Есть много способов сгладить кожу в Photoshop. В этом уроке я показал вам три способа разглаживания кожи и удаления пятен на лице человека.
Инструмент «Размытие» — это самый простой способ сгладить кожу, но это базовый эффект, который не дает фотографу большого контроля. Добавление размытия по Гауссу или поверхности увеличивает контроль. Процесс добавления фильтра высоких частот плюс размытие увеличивает естественный вид, сохраняя текстуру кожи.
Вот мое финальное изображение, показывающее до и после того, как я применил фильтр высоких частот для смягчения кожи.
Если вы хотите работать в Lightroom вместо Photoshop, узнайте, как сгладить кожу в Lightroom.
Исторические, философские, политические и юридические науки, культурология и искусствоведение. Вопросы теории и практики. Тамбов: Грамота, 2015. № 11. Ч. 2. С. 74-76.
РАЗДЕЛ:
Исторические науки и археология
Порядок опубликования статей | Показать содержание номера | Показать все статьи раздела | Предметный указатель
Лицензионное соглашение об использовании научных материалов.
Данилов Петр Григорьевич Тобольская комплексная научная станция Уральского отделения Российской академии наук
Аннотация. В статье приводятся обобщенные сведения о характере и мощности культурного слоя, о распространении и датировке древнейших отложений на территории Тобольска. Наблюдения за спецификой развития отдельных участков города приводят к мысли о выделении двух стратиграфических горизонтов в культурном слое. Накопленные археологические материалы позволяют сегодня составить представление об истории раннего периода существования города, используя комплексно материалы письменных источников и археологии.
Ключевые слова и фразы: город Тобольск, Тобольский кремль, археологические исследования, культурный слой, интенсивная хозяйственная деятельность, the town of Tobolsk, Tobolsk Kremlin, archeological studies, cultural layer, intensive economic activity
Открыть полный текст статьи в формате PDF. Бесплатный просмотрщик PDF-файлов можно скачать здесь.
Список литературы:
Адамов А. А. Археологические исследования в Тобольском кремле // Русские старожилы: материалы III Сибирского симпозиума «Культурное наследие народов Западной Сибири». Тобольск — Омск, 2000. С. 450-453.
Адамов А. А. Археологические памятники города Тобольска и его окрестностей. Тобольск — Омск: ОмГПУ, 2000. 95 с.
Адамов А. А., Балюнов И. В., Данилов П. Г. Город Тобольск: археологический очерк. Тобольск, 2008. 114 с.
Архив Института археологии Российской академии наук. Р-1. № 11504.
Балюнов И. В. Культурный слой г. Тобольска XVII в. [Электронный ресурс]. URL: http://pandia.ru/text/78/097/11833.php (дата обращения: 26.07.2015).
Заварихин С. П., Княжев В. В. Экология зодчества: о некоторых объективных основах «второй природы». СПб. : Стройиздат, 1995. 190 с.
Матвеев А. В., Аношко О. М., Клименко А. И. Остатки старинных тобольских укреплений на мысу Чукман // AB ORIGINE: археолого-этнографический сборник Тюменского государственного университета / под ред. Н. П. Матвеевой. Тюмень: Изд-во Тюмен. гос. ун-та, 2012. Вып. 4. С. 76-91.
Матвеев А. В., Аношко О. М., Сомова М. А., Селиверстова Т. В., Бормотина Ю. В. Предварительные результаты первого года раскопок археологической экспедиции Тюменского университета в Тобольске // AB ORIGINE: проблемы генезиса культур Сибири: сб. науч. тр. / под ред. Н. П. Матвеевой. Тюмень: Изд. дом «Три Т», 2008. Вып. 2. С. 114-149.
Научный архив Тобольского историко-архитектурного музея-заповедника (НА ТИАМЗ). № 1689.
НА ТИАМЗ. № 1746.
Порядок опубликования статей | Показать содержание номера | Показать все статьи раздела | Предметный указатель
Для выравнивания стен и потолков под оклейку обоями, покраску, облицовку керамической плиткой внутри помещений с нормальной относительной влажностью и температурой от +5°С до +30°С. При соблюдении технологии применения даёт глянцевую поверхность, не требующую дополнительного шпатлевания.
Основания
Бетон, кирпич, цементно-известковые штукатурки, гипсовые блоки и плиты, газо- и пенобетон, ГКЛ, ГВЛ.
Подготовка основания
Основание должно быть сухим, прочным, очищенным от пыли, грязи, масляных пятен и отслоений. Металлические элементы обработать средством, предотвращающим коррозию.
Сильно впитывающие основания обработать грунтовкой «ВОЛМА-Универсал», «ВОЛМА-Интерьер». Для повышения прочности сцепления штукатурной смеси с бетонными основаниями обработать их грунтовкой «ВОЛМА-Контакт».
На внешние углы закрепить угловой профиль. При оштукатуривании по «маякам» закрепить «маячковые» профили вертикально на поверхности с помощью штукатурки «ВОЛМА-Слой» или монтажного клея «ВОЛМА-Монтаж». При этом шаг между маяками должен быть меньше длины правила для разравнивания штукатурки.
Приготовление раствора
На 1 кг сухой смеси добавляется ориентировочно 0,55-0,65 л воды. В чистую пластмассовую емкость, наполненную чистой водой комнатной температуры, засыпать сухую смесь и перемешать до однородной массы профессиональным миксером или дрелью с насадкой. Дать отстояться раствору 2-3 минуты. При необходимости добавить сухую смесь или воду для получения нужной консистенции и снова перемешать.
Нанесение
В течение 20 минут с момента затворения, полученный раствор нанести на поверхность рекомендованным слоем толщиной 5-30 мм (максимально 60 мм) с помощью штукатурного сокола или набрасывая кельмой.
Разравнивание
Штукатурную смесь на поверхности разровнять при помощи h-правила. При необходимости для получения более толстого слоя еще не затвердевший первый слой «начесать» штукатурным гребнем в форме ласточкиного хвоста. Второй слой штукатурки наносится только после высыхания первого слоя.
Последующие работы
После высыхания штукатурку рекомендуется обработать грунтовкой «ВОЛМА-Интерьер» или «ВОЛМА-Универсал» с целью улучшения адгезии при последующей финишной отделке поверхности.
Работа с инструментом
Для работы использовать чистый инструмент и емкости (загрязненные инструменты и емкости сокращают время использования штукатурного раствора). После работы инструмент вымыть водой.
Бренд:
Волма
Назначение:
Базовая
Основание:
Бетон
Гипсокартон
Цементно-песчаные основания
Применение:
Для бетона
Для кирпича
Для сухих помещений
Под декоративную штукатурку
Под обои
Под покраску
Ручное нанесение
Вес, кг:
30
Время высыхания (полное):
5-7 суток
Жизнеспособность раствора:
20 мин.
Расход на м2:
8 кг при слое 10 мм
Рекомендуемая толщина слоя:
5-30 мм
Тип работ:
Внутренние
Количество на поддоне, шт:
45
5 слоев умного города
Андерса Лисдорфа
Когда мы говорим, что хотим, чтобы наши будущие города были умными, на самом деле мы имеем в виду, что хотим использовать технологии, чтобы сделать наши города более эффективными, устойчивыми, устойчивыми и безопасный. Мы не хотим часами стоять в очереди, чтобы поговорить с государственным чиновником, или ходить по загазованным улицам, где мы не можем пить воду из-под крана. Это не умно. Умный город — это маяк утопического будущего.
Однако детали того, что, как, когда и с кем мы создадим этот умный город, гораздо менее ясны. Нет недостатка в продавцах и экспертах, заинтересованных в умном городе, готовых предложить свою точку зрения на это. Хотя это может вдохновлять, часто упускают из виду общую картину. Сегодня многие города не могут по-настоящему использовать потенциал доступных технологий умного города. Чтобы сохранить ориентацию и сосредоточиться на практических способах сделать города умнее, можно сосредоточиться на пяти отдельных слоях умного города, которые необходимо понимать и управлять ими.
Соединение
Предпосылкой для создания умных технологий является возможность их подключения. Сети — это гораздо больше, чем просто то, за что отвечает сетевой инженер инфраструктуры. Сети — это также социальные сети, отношения, организации и так далее. Сети бывают разных форм и размеров с очень разными свойствами. Понимание структуры и свойств сетей важно для разработки решений для подключения, отвечающих целям города. Например, нам нужна отказоустойчивая сеть любой ценой или нам нужен централизованный контроль? Эти две вещи вообще несовместимы.
Но сети — это также и технические сети — проводные или беспроводные — которые бывают разных вариантов. Сотовые сети и сети Wi-Fi стали основой популярной культуры и используются практически всеми жителями города. Тем не менее обширное подполье различных типов сетей получает все большее распространение. Некоторые из них имеют радиус действия в сто раз больше, чем сотовая связь и Wi-Fi, в то время как другие поддерживают передачу с очень низким энергопотреблением, что позволяет устройству работать от батарей годами или даже десятилетиями. Понимание и выбор правильной сети для работы становится все более важной частью умного города.
Устройства
Различные устройства служат для разных целей и бывают разных форм и размеров. Это гораздо больше, чем просто телефоны, часы и планшеты, которые мы знаем. Все, от крошечных кардиостимуляторов до промышленных компонентов, можно отнести к категории устройств. Есть две основные группы: датчики и исполнительные механизмы. Датчики измеряют аспекты окружающей их среды. Это может быть температура, влажность, качество воздуха или движение. Эти сигналы из окружающей среды преобразуются в электрические сигналы, которые, в свою очередь, могут быть преобразованы в данные, которые могут быть отправлены приемнику. Приводы обычно изменяют свою среду посредством движения. Основным примером датчика и исполнительного механизма является автоматическая раздвижная дверь, в которой датчик движения регистрирует движение, а исполнительный механизм раздвигает двери. Приводы также открывают и закрывают клапаны в системах полива и управляют конечностями роботов.
Данные
Сырьем для умного города являются данные. Хотя данные вездесущи, они подобны нефти: что-то, что нужно извлекать и очищать, чтобы быть полезным. Данные поступают из разных источников в городе. На одном конце шкалы находятся системы регистрации, в которых мы находим регистрации, сделанные городскими служащими и через самообслуживание. На другом конце — данные журнала и измерения с датчиков. Эти типы данных имеют очень разную структуру и должны управляться по-разному. Они также имеют разные объемы и скорости, что усложняет управление данными. Полезно думать об управлении данными в соответствии с нефтяной метафорой и планировать строительство завода по переработке данных. Однако ключевой областью внимания всегда должно быть повышение ценности и полезности данных. Данные, к которым вы не можете получить доступ или которые неразборчивы, навсегда останутся бесполезными, даже если они имеют высокое качество данных.
Интеллект
«Умный» в умных городах — это интеллект, точнее, искусственный интеллект или машинное обучение. Хотя полноценный искусственный интеллект в виде нейронных сетей встречается реже, старые добрые алгоритмы уже проникают во многие автоматизированные и полуавтоматические процессы. Растущий общественный интерес и озабоченность только усугубили потребность в более принципиальном и прозрачном подходе. Размышление о том, как, где и почему алгоритмы используются в жизни города, выходит на первый план. Необходимо формировать мнения и разбираться в достаточно сложных технических вопросах, чтобы управлять разведывательным слоем города. Однако делать это важно, чтобы не впасть в техноскептицизм и не упустить важные возможности, предлагаемые продвинутыми алгоритмами. С другой стороны, также уместно не впадать в технократическое состояние, когда жители остаются в неведении и не имеют никакого влияния на то, как технологии контролируют все большую часть их жизни.
Помолвка
Умный город не появляется полностью сформировавшимся, зная его различные слои. Городу необходимо взаимодействовать с несколькими различными группами заинтересованных сторон. Очень редко у города есть все ресурсы, необходимые для разработки и управления всеми технологическими решениями, по той простой причине, что сферы применения очень разнообразны. Следовательно, город зависит от самых разных групп людей. Поставщики создают решения по запросу, а университеты участвуют в совместных исследовательских проектах с городом. Сами жители также становятся более активными, рассчитывают быть услышанными и хотят участвовать в развитии технологий на благо города. Понимая, как город может взаимодействовать с различными группами заинтересованных сторон, можно создавать инновационные решения, которые сделают город немного умнее.
Объединение уровней
Как и уровни в любой архитектуре предприятия, эти пять уровней должны объединяться в реальных решениях. Осведомленность об этих различных уровнях может помочь нам классифицировать, стандартизировать и создавать политики и структуры для их поддержки. Для каждого слоя нам нужно решить, что мы хотим. Какие сети мы хотим, чтобы поддержать город? Как мы относимся к алгоритмам, влияющим на жизнь людей? Какой уровень безопасности мы требуем для устройств в нашем городе? Размышления о пяти слоях имеют ключевое значение для устойчивого успеха умных городов будущего. Нам нужно сосредоточиться на том, какое соединение мы хотим, как обращаться с устройствами и защищать их, извлекать и уточнять данные, встраивать интеллектуальные функции в решения и находить правильные формы взаимодействия. Наличие базовой идеи и плана для пяти уровней умного города поможет городам начать строить более умные города.
Андерс Лисдорф () более десяти лет работает с инновационными технологиями в различных условиях и отраслях. Последние пару лет он отвечал за развитие служб обработки данных в Нью-Йорке, но ранее он работал предпринимателем, преподавал в университете и работал консультантом.
Эту статью предоставил Андерс Лисдорф, автор книги Демистификация умных городов .
Использовать базовые 3D-слои — ArcGIS Urban
Базовые 3D-слои создают цифровой двойник вашего города. Они используются для визуализации, маскирования и расчета высот в обзоре, а также при просмотре или редактировании планов и проектов. Вы можете настроить базовые 3D-слои на вкладке Настройки диспетчера данных.
Типы базовых 3D-слоев
Можно настроить следующие базовые 3D-слои:
Существующие здания, существующие деревья и базовая карта, используемые в схематической визуализации
Реальная сетка, существующие деревья и базовая карта, используемые в реалистичной визуализации
Слой рельефа
Пользовательские базовые слои
Базовые 3D-слои в диспетчере данных сгруппированы по типу визуализации и показаны на карточках слоев. См. раздел Изменение вида пользовательской базовой карты ниже, чтобы узнать, как переключаться между различными типами визуализации.
Настройки слоя по умолчанию
Следующие базовые слои устанавливаются по умолчанию при создании городской модели:
Существующие здания в схематической визуализации: OpenStreetMap 3D Buildings
Существующие деревья в схематической визуализации: OpenStreetMap 3D Trees (Thematic)
Базовая карта в схематической визуализации: Светло-серый холст
Реальная сетка в реалистичной визуализации: пусто )
Базовая карта в реалистичной визуализации: Изображения
Слой высот: World Elevation Terrain service
Пользовательские базовые слои: пусто
Слой существующих зданий
Слой существующих зданий можно использовать для визуализируйте существующие здания вашего города, а также в целях маскировки. Вы можете маскировать существующие здания, чтобы визуализировать сценарий проектирования, в котором эти здания здания больше не существуют или противоречат будущему плану или проекту здания. Маскирование работает с геометрией, используемой для поиска пересекающихся зданий. Существующие здания визуализируются как белые схематические здания с краями.
При просмотре или редактировании планов и проектов вы также можете включить или отключить слой существующих зданий, чтобы улучшить вид в определенных рабочих процессах.
Чтобы отредактировать маскирование существующего слоя зданий при редактировании проекта, см. Редактирование проекта. Чтобы удалить существующие здания при редактировании плана, см. раздел Условия сноса существующих.
Включение или выключение существующего слоя зданий
Чтобы включить или выключить существующий слой зданий в редакторе, выполните следующие действия:
Откройте план или проект.
Нажмите кнопку меню в левом верхнем углу заголовка, чтобы развернуть список слоев.
Включение или выключение существующих зданий.
Слой существующих деревьев
Слой существующих деревьев можно использовать для визуализируйте существующие деревья вашего города, а также в целях маскировки. Вы можете замаскировать существующие деревья, чтобы визуализировать сценарий проектирования, в котором эти деревья деревья больше не существуют или противоречат будущему плану или проекту здания.
Маскировка существующих деревьев работает так же, как маскировка существующих зданий. См. выше раздел «Существующие здания», чтобы узнать, как маскировать деревья.
При просмотре или редактировании планов и проектов вы также можете включить или выключить существующий слой деревьев, чтобы улучшить представление в определенных рабочих процессах.
Пользовательский слой высот
Пользовательский слой высот в ArcGIS Urban — это слой, опубликованный в ArcGIS Online и используемый для отображения пользовательский ландшафт в представлении сцены. Этот слой используется для правильного размещения вновь созданного будущего. здания в планах, а также объекты, нарисованные в проектах. Если вы используете задача процедурного моделирования для создания будущих зданий, запрашивается пользовательский слой высот, и полученная высота используется для выравнивания постройки на землю.
Если вы не используете пользовательский слой высот, Urban использует сервис World Elevation Terrain.
Пользовательские базовые слои
Вы можете добавить дополнительные базовые слои в обзор в ArcGIS Urban. Эти слои должны быть объединены в веб-сцену, размещенную в ArcGIS Online. Чтобы включать и выключать базовые слои на боковой панели слоев, нажмите кнопку меню слева от заголовка.
Изменение вида пользовательского базовая карта
Вы можете добавить схему и реалистичную базовую карту в ArcGIS Urban. После добавления этих базовых карт вы можете использовать любую из них в обзоре.