Текстура стекло: Бесшовные текстуры стекла

Как сделать стекло в 3D Max и Corona Render

08.12.2020•4 мин

Автор: Алексей Едакин

В этом небольшом уроке-заметке мы разберем, как сделать стекло в 3D Max и Corona Render.

Содержание

Текстура стекла для 3D Max
Как сделать прозрачное стекло в 3D Max

Текстура стекла для 3D Max

Когда хотите добавить оттенок стеклу и другим прозрачным материалам – вам нужен параметр Absorption. Он находится в свитке Volumetric absorption and scattering в настройках материала и отвечает за поглощение света в более толстых участках объекта.

В жизни такой эффект можно увидеть, если посмотреть на лист стекла с торца. Обычно он имеет зеленоватый оттенок и не так прозрачен. Также это заметно на предметах из цветного стекла – там, где стекло тонкое, оно почти прозрачное, а там, где толстое, хорошо виден его цвет, там оно более темное и менее прозрачное.

Текстура стекла для 3D Max

Как сделать прозрачное стекло в 3D Max

Настраивается Absorption в Corona Render просто — есть два параметра:

  • Color: цвет стекла. Часто нужен не сильно насыщенный.
  • Distance: сила эффекта. При параметре 0 — выключен вообще. Дальше: чем параметр больше, тем эффект слабее.
  • Diffuse color: диффузный цвет. Делаем черными или отключаем.
  • Reflection: отражения. Включаем (параметр 1).
  • Refraction: преломление. Включаем (параметр 1).

Настройки стекла в 3D Max Vray

Лайфхак: если стекло будет использоваться как окно в интерьере, то тогда рекомендуем включать параметр Thin в Refraction. В нем снижается нагрузка при рендере, так как при включенным Thin рефракция при подсчете не считается, считается только отражения. Материал получится прозрачным. Также, если нужно наоборот сделать плотное стекло, то выставляем Caustics – рендер будет идти дольше, но материал получится плотным.

Хотите узнать больше о визуализации и настройке материалов? Записывайтесь на наш бесплатный курс в 3D CLUB. На обложке – работа нашей ученицы Елизаветы Ивановой.

Попробуй себя в 3D-визуализации на 10 дневном бесплатном марафоне от 3DCLUB

ЗАПИСАТЬСЯ НА МАРАФОН

17-12-2020

Prune Scene – эффективный скрипт для чистки сцен в 3ds max

16-12-2020

«Error creating file output» – ошибка рендера в 3d Max Corona

16-12-2020

Как настроить автосохранение рендера в 3d Max

09-12-2020

Как сделать стекло в 3D Max и Corona Render

02-12-2020

Настройка освещения в Light Mix Corona

02-12-2020

Что такое альбедо и его коэффициент в 3D?

02-12-2020

5 причин того, почему при рендере появляется черный экран в 3ds Max Corona

10-11-2020

3D-моделирование комнаты за час в 3ds Max – реальность или миф

29-10-2020

3D-визуализация интерьера новичкам – этапы, принципы и программы

Показать еще

Записаться на бесплатный курс по 3D

Как создать и настроить материал стекла в Substance Painter и Marmoset.

Блог xyz school

Всем привет, это Антон Агеев — автор курса «Процедурный трип». На нём я учу создавать процедурные текстуры на профессиональном уровне.

Один из самых популярных вопросов от студентов — как создать и настроить материал прозрачного стекла?

В прошлый раз я рассказал о создании материала бетона в Substance Designer, а в этом гайде покажу, как делать стекло в Substance Painter — на примере модели будильника.

Стекло — непростой материал, потому что единого способа его сделать нет. В каждой программе оно настраивается по-разному, и поэтому часто возникает путаница.

В статье два раздела: о создании текстуры в Substance Painter, и о её импорте и настройке в Marmoset. Методику из второго раздела я частично заимствую из материала художника Ognyan Zahariev.

Substance Painter

В моём проекте у модели два текстурных сета — для корпуса и для стекла будильника. Каждый текстурный сет использует свой шейдер, потому что в материале стекла нужна прозрачность, а в корпусе нет.

Создание шейдера

Чтобы создать новый шейдер текстурного сета стекла, нажимаем на Main Shader в Texture Set List:

Переименуем его в разделе Shader Settings:

Сменим типа шейдера на pbr-metal-rough-alpha blending:

В SP 2 типа прозрачности: alpha-blending и alpha-test.

  • В Alpha-test нет градаций. Пиксель либо полностью прозрачный, либо нет. Этот тип подходит, когда нужна жёсткая маска, — например, текстура листьев. Это более «дешёвая» альфа с точки зрения производительности.
  • Alpha-blending более «тяжёлый», он поддерживает степень прозрачности и подойдёт для стекла

Канал Opacity
После настройки шейдера добавим новый канал — opacity — в текстурный сет стекла.

Он управляет прозрачностью в материале с помощью чёрно-белой текстуры. Чем темнее пиксель, тем он прозрачнее на модели, и наоборот.

Для оптимизации процесса уберём каналы Metallic, Normal и AO из текстурного сета.

Базовый слой

Создадим первый слой — обычный Fill Layer с базовым значением Roughness и цветом непрозрачности.

По мере загрязнения, ближе к краям, стекло будет становиться непрозрачным. Цвет в канале BaseColor в этом слое позволит настроить его оттенок.

Roughness

Создаём детализацию в канале Roughness, отключаем все остальные. Значение Roughness в слое выставляем на 1.

Теперь добавляем маску для слоя.

  1. Создаем процедурную текстуру Scratches generator.

Настраиваем её так, чтобы было похоже на царапины на стекле — тонкие и прямые. Уменьшим их количество, чтобы они не были слишком навязчивыми. И понижаем прозрачность слоя на 50%.

2. Создаём якорь над царапинами чтобы копировать эффект в другие слои. Позже добавим эти царапины в normal другого слоя.

3. Следующие три слоя — микс из гранж-текстур, с помощью которых мы добавляем разные интересные детали: отпечатки пальцев, разводы и пыль.

4. Делаем маску более интенсивной по краям и прозрачной в центре.

Дублируем слой и используем разные бленды для настройки интенсивности.

5. Повышаем резкость маски с помощью Sharpen.

6. И создаём якорь для маски целиком.

Он понадобится в следующем слое — из него же мы создадим маску прозрачности.

Готово! Финальный стэк эффектов Roughness выглядит так:

Детали в нём намного проще создавать и настраивать до того, как мы сделаем стекло прозрачным, — поэтому мы и создаём материал в таком порядке.

Opacity

В следующем слое создаём маску прозрачности.

На этом слое отключаем все каналы кроме opacity, а значение прозрачности устанавливаем на 0,15–0,18.

Этот параметр задаёт максимальную прозрачность стекла. В реальной жизни оно всегда немного непрозрачное, поэтому не стоит устанавливать параметр на 0.

Стекло уже выглядит неплохо, но детали и грязь видны только на блике. Когда его нет, стекло кажется абсолютно прозрачным, потому что в канале Opacity сейчас однородный цвет.

Для того, чтобы материал по краям циферблата был непрозрачным, добавим в слой opacity чёрную маску и скопируем в неё информацию из слоя Roughness с помощью якоря:

С помощью levels в якоре инвертируем её и увеличиваем контрастность маски, чтобы уменьшить площадь загрязнения.

Финальная маска слоя и канал Opacity выглядят так:

Добавление текстуры в канал Opacity делает края непрозрачными

Добавляя текстуру в канал Opacity делаем края непрозрачными.

Цвет непрозрачности задаём в нижнем слое, Glass BM:

Height

В этом слое настроим Height по маске царапин, чтобы на блике они смотрелись объёмнее.

Стекло готово!

Экспорт

Создадим новый шаблон, потому что у нас в модели нестандартный набор текстур. Стекло в Marmoset настраивается иначе, поэтому мне понадобятся не все каналы.

В проекте оставим только Normal, Roughness и маску Opacity.

Обратите внимание: используем альфу из канала, а не сам канал.

Информация из альфа-канала идентична маске слоя, она понадобится в Marmoset для настройки материала. Но есть загвоздка: в Marmoset обратная логика маски прозрачности.

Прозрачный пиксель — черный, непрозрачный — белый

Чтобы прозрачность в SP отображалась корректно, отключим на время этот эффект. Обратно его можно включить во время экспорта, чтобы в результате маска прозрачности была правильной.

Marmoset

В стандартном шейдере Marmoset прозрачность подключается в разделе Transparency.

На выбор есть несколько типов прозрачности. Ни один из них не работает так же, как в Substance Painter.

Единственный способ добиться схожего результата — использовать два типа прозрачности — один поверх другого — на разных геометриях.

Поэтому при экспорте модели в Marmoset создаём два стекла и смещаем их друг относительно друга, чтобы избежать пересечений геометрии.

В Marmoset создаём 2 материала для обоих стёкол

Первый будет использовать тип прозрачности add, а второй — dither.

Add

Тип Add игнорирует канал цвета Albedo — он делает цвет полностью прозрачным. Отражения при этом рендерятся поверх задней геометрии.

В результате детализация в Roughness и в Normal будет видна на блике, но маску прозрачности использовать не получится. Параметр Alpha в настройках Transparency делает прозрачнее только отражения.

В этом материале используем только карту нормалей и Roughness

Dither

Прозрачность Dither рендерит Roughness, Normal и Albedo. Для каждого из каналов степень прозрачности пикселя задаётся чёрно-белой маской. Для всех каналов она одинаковая.

Это значит, что если в Albedo пиксель прозрачный, то отражений тоже не будет видно.

В материале glass_dither используем текстуру Roughness и маску прозрачности

Регулируем оттенок грязи цветом Albedo, так же, как в SP. Там мы делали это через слой, а здесь настроим цвет в самом материале.

Готово!

Можно включить видимость всех слоёв и посмотреть, как они выглядят вместе:

Если хочешь научиться текстурированию на профессиональном уровне, бронируй место на курс по процедурным текстурам — он стартует 1 ноября.

Узнать все подробности и забронировать место можно на нашем сайте: https://www.school-xyz.com/texture

Успехов!

Понравилась статья?

Хочешь получать лучшие статьи
от XyZ раз в неделю?

Подпишись на рассылку XyZ

Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных

Покраска драфта цветом

Куратор курса DRAFT PUNK Эдуарт Витер написал статью об основных принципах покраски драфта — а заодно объяснил, как человеческий глаз воспринимает цвет. Пригодится. ..

Акценты и симметрия

В этой статье мы рассмотрим что такое акценты, зачем они нужны и как их создавать

Текстурное стекло Pilkington

Текстурное стекло Pilkington

Рулонное узорчатое стекло, на одной поверхности которого нанесен определенный рисунок или рисунок, текстурное стекло Pilkington обеспечивает затемнение и декорирование. Все узоры классифицируются в соответствии с их затемнением по отношению друг к другу с градацией от 1 (наименее затемняющее) до 5 (наиболее затемняющее).

Для уединения, чистого стиля или для того, чтобы пропустить больше света во внутренние помещения, декоративное стекло предлагает целый ряд привлекательных вариантов. На самом деле, NSG Group предлагает вам не менее 18 различных рисунков на стекле — от классики до современности, более широкого выбора нет ни у кого. 9№ 0006

Дизайн дает возможность сочетать функциональную пригодность с декоративным эффектом, подчеркивая при этом естественные светоотражающие свойства стекла. Стекла могут поставляться в закаленной или ламинированной форме для обеспечения безопасности и встраиваться в стеклопакеты для теплоизоляции или контроля шума.

Текстурное стекло Pilkington полупрозрачно, пропускает рассеянный свет, сохраняя конфиденциальность. Он предлагает широкий выбор альтернатив, отвечающих как функциональным, так и эстетическим требованиям, и может использоваться для уединения в коммерческих, промышленных и жилых зданиях. Его также можно использовать в декоративных целях в таких приложениях, как двери, перегородки и балюстрады.

Посмотрите видео, чтобы узнать больше

Преимущества

Стекло Pilkington Texture (с рисунком) обеспечивает конфиденциальность и стиль во всем доме:

  • доступно пять уровней конфиденциальности, оцениваемых от 1 (наименьшее затемнение) до 5 ( наибольшее затемнение),
  • 12 оригинальных рисунков в основном ассортименте и 6 в замещающем ассортименте,
  • Ассортимент широко доступен у местного продавца стекла или у стекольщика,
  • доступен в закаленной и ламинированной формах (в зависимости от конструкции) для обеспечения безопасности и надежности,

  • может иметь одинарное остекление или быть включенным в стеклопакет для получения дополнительных свойств,

  • доступны в широком диапазоне размеров и толщин (4, 6, 8 и 10 мм) в зависимости от конструкции.

Брошюры

Применение продукта

Ванные комнаты

Ванные комнаты

Стеклянная мебель

Стеклянная мебель

Стеклянная мебель

Внутренняя перегородка

Стекло с текстурой воды

производства Nathan Allan Glass Studio

Перейти к содержимому

ИНФОРМАЦИЯ О ПРОДУКТЕ

Жидкое стекло представляет собой уникальное по текстуре стекло, формованное в печи, которое отличается от наших стандартных предложений серии West Coast. Жидкое стекло было создано, чтобы удовлетворить спрос на античное рифленое стекло, которого сейчас хотят многие наши дизайнеры. Поверхность нашего текстурированного стекла Water имеет мягкий волнистый валик. Эта тонкая волнистая поверхность создает аутентичный водянистый вид, обеспечивая эффективный уровень конфиденциальности и в то же время пропуская достаточно света.

Старинные стеклянные узоры снова в моде. К сожалению, большинство из них непригодны для использования из-за ограничений по размеру или толщине. Натан Аллан создал античное стекло, которое может быть изготовлено в виде панелей большего размера и любой толщины стекла, которую запросят наши клиенты. Водяное стекло доступно в прозрачном, низкожелезистом, бронзовом или черном безопасном стекле.

Применение: Балюстрада, облицовка, столешницы, двери, декоративные стены, освещение, перегородки

 

Прозрачное стекло, показанное ниже:

Стекло с текстурой воды для архитектурных стеклянных проектов

Наше стекло с текстурой воды производится из прозрачного, черного или бронзового стекла с низким содержанием железа. Часто используется в дверных панелях, балюстрадах, перегородках или в качестве разделителей. Наши самые большие панели могут быть изготовлены из листов размером 5’0 x 10’0. Соответственно, каждая панель может быть закалена или ламинирована.

Вода входит в более чем 70 классических текстур, из которых могут выбирать дизайнеры и архитекторы. Наше стекло ручной работы с текстурой воды мгновенно увеличивает богатство любого применения, в котором оно используется. Непористая по своей сути, вода и все 70+ стеклянных текстур Nathan Allan легко чистятся, обеспечивая защиту от бактерий и соблюдение гигиенических требований.

СПЕЦИФИКАЦИИ

Минимальный размер панели 1’0 x 1’0 (300 мм x 300 мм)
Стандарт Максимальный размер панели 5’0 x 10’ (1500 мм x 3000 мм)
Пользовательский M Размер панели aximum Некоторые текстуры могут быть изготовлены до 6’0 x 11’6 (1800 мм x 3500 мм)

Свяжитесь с Натаном Алланом для получения подробной информации

Размер готовой панели Все заказы производятся с готовыми, нарезанными по размеру, готовыми к установке панелями
Толщина панели 1/4″, 5/16″, 3/8″, 1/2″, 5/8″, 3/4″ (6 мм, 8 мм, 10 мм, 12 мм, 15 мм, 19 мм)
Типы стекла Прозрачное · С низким содержанием железа · Бронзовое · Черное  Просмотреть все типы стекла
Края Машинная полировка
Цветная отделка Lucent, Gemstone, Duotone, Pearl   Посмотреть все цвета
Отделка Privacy Матовый или травленый
Безопасность Закаленная, ламинированная
Очистка Наши изделия из стекла можно чистить жидкими чистящими средствами и бумажными полотенцами или мягкой тканью. Жидкие чистящие средства без аммиака помогут уменьшить разводы на стекле. Избегайте любых абразивных чистящих материалов.

СКАЧАТЬ ИНФОРМАЦИЮ О ПРОДУКТЕ

ПРОЕКТЫ ДЛЯ ВДОХНОВЕНИЯ

БОЛЬШЕ ИЗ КОЛЛЕКЦИИ CLASSIC

Революционное стекло для решения любых дизайнерских задач

Calder a Стеклянные крышки формируются на нижней поверхности формованного в печи стекла толщиной 2 дюйма. Сотни маленьких круглых пузырьков воздуха плавают по всему стеклу, словно застыв во времени. Круглые края используют нашу гладкую «сатиновую» текстуру для создания контрастных поверхностей. Также доступна соответствующая кромка с текстурой раковины, а также полированные прозрачные кромки. Мебельные стеклянные столешницы Натана Аллана на заказ могут быть изготовлены из стекла толщиной от 1,5 до 4 дюймов. Подходит для любых применений, таких как стеклянные столешницы, барные стойки….

Текстуры для ue4: 1200 Бесплатные PBR текстуры для 3D программ 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Maya, Unity и Unreal Engine

Рекомендации по использованию материалов в Unreal — Mixed Reality





Twitter




LinkedIn




Facebook




Адрес электронной почты










  • Статья



Используемые материалы могут напрямую повлиять на то, насколько хорошо работают проекты в Unreal Engine. Эта страница служит кратким началом работы с основными параметрами, которые вы должны использовать, чтобы обеспечить оптимальную производительность приложений смешанной реальности.

Использование настраиваемых административных представлений

Если вам нужно предоставить УФ-наконечную плитку на материале, используйте НастраиваемыеUV, а не изменяйте УФ узла текстуры напрямую. Настраиваемые шейдеры позволяют управлять UV в вершинных шейдерах, а не шейдером пикселей.

Подробные сведения см. в документации по Unreal Engine и примеры рекомендаций на снимках экрана ниже:

Рекомендуемая настройка материала

Нерекомендоемая настройка материала

Изменение режима смешения

Рекомендуется установить режим смешивания непрозрачным, если не существует сильной причины для выполнения других действий. Маскированные и полупрозрачные материалы медленно. Дополнительные сведения о материалах см. в документации по Unreal Engine.

Обновление освещения для мобильных устройств

Должна быть отключена полная точность. Освещение светлой карты можно набирать вниз путем поворота направленной информации. При отключении освещение из световых карт будет плоским, но дешевле.

Настройка заливки вперед

Эти варианты повышают точность визуального элемента за счет повышения производительности. Они должны быть отключены для максимальной производительности.

Настройка транслюкционности материалов

Указывает, что полупрозрачный материал не должен влиять на цветение или DOF. Так как оба этих эффекта редки в MR, этот параметр должен быть включен по умолчанию.

Необязательные параметры

Следующие параметры могут повысить производительность, но обратите внимание, что они отключают определенные функции. Используйте их, только если вы уверены, что эти функции вам не потребуются.

Если ваш материал не требует отражения или блеска, то установка этого параметра может обеспечить огромный рост производительности. При внутреннем тестировании это так же быстро, как «без щелка» при предоставлении сведений о освещении.

Рекомендации

Следующие параметры не являются «параметрами» столько, сколько они являются лучшими рекомендациями, связанными с материалами.

При создании параметров рекомендуется использовать «Статические параметры» везде, где это возможно. Статические коммутаторы можно использовать для удаления всей ветви материала без затрат на среду выполнения. Экземпляры могут иметь разные значения, что позволяет настроить шаблонный шейдер без потери производительности. Недостаток заключается в том, что создаются несколько перестановок, которые вызывают перекомпиляцию шейдера. Попробуйте свести к минимуму количество статических параметров в материале и количество перестановок используемых статических параметров. Дополнительные сведения о параметрах материалов отрисовки см. в документации по Unreal Engine.

При создании экземпляров материала следует задать предпочтение константе экземпляра материала по сравнению с динамическим экземпляром материала. Констант экземпляра материала является экземплярным материалом, который вычисляется только один раз перед средой выполнения.

Экземпляр материала, созданный с помощью обозревателя содержимого (щелкните правой кнопкой мыши > Create Material Instance) — это константой экземпляра материала. Динамический экземпляр материала создается с помощью кода. Дополнительные сведения об экземплярах материалов см. в документации по Unreal Engine.

Следите за сложностью ваших материалов и шейдеров. Вы можете просмотреть стоимость материала на различных платформах, щелкнув значок статистики платформы. Дополнительные сведения о материалах см. в документации по Unreal Engine.

Вы можете быстро оценить относительную сложность шейдера с помощью режима просмотра сложности шейдера.

  • Горячая клавиша режима просмотра: ALT +8
  • Команда консоли: viewmode shadercomplexity

См. также

  • Мобильные материалы
  • Режимы просмотра
  • Экземпляры материалов






— Туториал по Unreal Engine для новичков.

Часть 3: материалы —

Как и в реальном мире, в играх есть множество объектов, каждый со своим внешним видом. В Unreal Engine этот внешний вид зависит от материалов. Какой цвет имеет объект? Прозрачен ли он? Блестит ли? Все эти свойства задаются материалами.

Автор оригинала: Tommy Tran

Материалы используются почти для любого визуального элемента в Unreal Engine. Материалы можно наносить на любые объекты, включая меши, частицы и элементы UI.

В этой части туториала вы научитесь следующему:

  • Управлять текстурами, изменяя их яркость и цвет
  • Использовать экземпляры материалов для быстрого создания вариаций
  • Использовать динамические экземпляры материалов для изменения цвета аватара при собирании игроком предметов

В этой части мы будем использовать редакторы материалов и Blueprint. Если вам они незнакомы, то прочитайте части, посвящённые ознакомлению с движком и Blueprints.

Примечание: эта статья является одной из восьми частей туториала по Unreal Engine:

  • Часть 1: Знакомство с движком
  • Часть 2: Blueprints
  • Часть 3: Материалы
  • Часть 4: UI
  • Часть 5: Как создать простую игру
  • Часть 6: Анимация
  • Часть 7: Звук
  • Часть 8: Системы частиц
  • Часть 9: Искусственный интеллект
  • Часть 10: Как создать простой FPS

Приступаем к работе

Скачайте заготовку проекта и распакуйте её. Чтобы открыть проект, перейдите в папку проекта и откройте BananaCollector.uproject.

Примечание: если откроется окно, сообщающее, что проект создан в более ранней версии Unreal editor, то всё в порядке (движок часто обновляется). Можно или выбрать опцию создания копии, или опцию преобразования самого проекта.

Вы увидите небольшую область, в которой расположены бананы. Нажмите Play, чтобы управлять красным кубом с помощью клавиш WAS и D. Собирать бананы можно, касаясь их.

Для начала давайте изменим материал банана, чтобы менять его яркость. Перейдите в папку Materials и дважды нажмите на M_Banana, чтобы открыть его в редакторе материалов.

Чтобы отрегулировать яркость банана, нам нужно управлять его текстурой.

Управление текстурами

По своей сущности текстура является изображением, а изображение — это набор пикселей. В цветном изображении цвет пикселя определяется его красным ®зелёным (G) и синим (B) каналами.

Ниже представлен пример изображения 2×2 с указанными для каждого пикселя значениями RGB.

Примечание: в Unreal Engine каналы RGB имеют интервал значений от 0.0 до 1.0. Однако в большинстве других приложений каналы RGB имеют интервал от 0 до 255. Это просто разные способы отображения одинаковой информации и они не означают, что интервал цветов Unreal Engine меньше.

Управление текстурой осуществляется выполнением операций над каждым пикселем текстуры. Операции могут быть даже простыми, например, добавлением значения к каналам.

Ниже представлен пример ограничения каждого канала в интервале от 0.4 до 1.0. Благодаря этому увеличивается минимальное значение каждого канала, что делает каждый цвет ярче.

Вот как это можно сделать в редакторе материалов:

Теперь можно использовать нод Multiply для регулировки яркости текстуры.

Нод Multiply

Нод Multiply делает именно то, что следует из его названия: он умножает один вход на другой вход.

С помощью умножения можно изменять яркость пикселя, не затрагивая его оттенок или насыщенность. Ниже представлен пример уменьшения яркости наполовину умножением каждого канала на 0.5.

Выполнив эту операцию для каждого пикселя, мы можем изменить яркость всей текстуры.

Мы не будем рассматривать это в туториале, но вы можете использовать нод Multiply в сочетании с текстурой-маской. С помощью маски можно указать, какие области базовой текстуры должны быть темнее. Вот пример наложения маски из текстуры плитки на текстуру камня:

Наложение маски работает, потому что градации серого представляют собой интервал от 0 (чёрный) до 1 (белый).

Белые области имеют полную яркость, потому что каналы умножены на 1. Серые области темнее, потому что каналы умножаются на значения меньше 1. Чёрные области не имеют яркости, потому что каналы умножены на 0.

Теперь настало время воспользоваться нодом Multiply.

Регулировка яркости текстур

Разорвите связь между нодом Texture Sample и контактом Base Color. Это можно сделать, нажав правой клавишей мыши на любой контакт и выбрав Break Link(s). Или же можно удерживать клавишу Alt и нажать левой клавишей мыши на соединяющей линии.

Создайте нод Multiply и Constant. Их можно создать быстро, удерживая клавишу M (для нода Multiply) или клавишу 1 (для нода Constant) и левой клавишей мыши на пустом пространстве в графе. После этого соединение должно выглядеть следующим образом:

Такая схема будет итеративно обходить каждый пиксель и умножать каждый канал на значение нода Constant. Наконец, получившаяся текстура будет выведена как Base Color.

Пока получившаяся текстура будет чёрной, потому что множитель равен нулю. Для изменения значения множителя выберите нод Constant и перейдите в панель Details. Введите в поле Value значение 5.

Нажмите Apply и вернитесь к основному редактору. Вы увидите, что бананы теперь стали намного ярче.

Давайте разнообразим сцену, добавив бананы разного цвета. Конечно, можно создавать новый материал для каждого цвета, но проще создать экземпляр материала.

Об экземплярах материалов

Экземпляр материала — это копия материала. Все изменения, вносимые в базовый материал, отображаются также и на экземпляре материала.

Экземпляры материалов очень удобны, потому что в них можно вносить изменения без рекомпиляции. При нажатии Apply на материале вы могли заметить, что показывается уведомление о том, что компилируются шейдеры.

Для простых материалов этот процесс занимает всего несколько секунд. Однако для сложных материалов время компиляции может быть значительно больше.

Экземпляры материалов удобно применять в следующих случаях:

  • При наличии сложного материала, в который нужно быстро внести изменения
  • Необходимо создать вариации базового материала. Это может быть что угодно — изменение цвета, яркости или даже самой текстуры.

Ниже показан пример сцены, в которой используются экземпляры материалов для создания вариаций цвета. Все экземпляры имеют одинаковый базовый материал.

Прежде чем создать экземпляр, нам нужно создать параметры в базовом материале. Они будут отображаться в экземпляре материала и позволят настраивать свойства материала.

Создание параметров материалов

Вернитесь в редактор материалов и выберите материал M_Banana.

Во-первых, нам нужен нод, меняющий оттенок текстуры. Для этого можно использовать нод HueShift. Добавьте его в граф и соедините следующим образом:

Забыли, как это сделать? Решение внутри

Разорвите соединение между нодом Multiply и нодом M_Banana, удерживая клавишу Alt и нажав левой клавишей мыши на соединительной линии.

Нажмите правой клавишей мыши на пустом пространстве в blueprint, найдите нод HueShift и выберите его.

Соедините «провода» так, как показано на схеме ниже.

[свернуть]

Теперь нам нужно создать нод Scalar Parameter. В этом ноде хранится единственное значение и его можно будет изменять в экземпляре материала. Этот нод можно быстро создать, удерживая клавишу S и нажав левой клавишей мыши на пустом пространстве в графе. После создания нода соедините его с контактом Hue Shift Percentage (S) нода HueShift.

Неплохо также будет давать названия параметрам. Выберите нод Scalar Parameter и перейдите в панель Details. Измените Parameter Name на HueShiftPercentage.

Можно также преобразовать ноды Constant в Scalar Parameter. Нажмите правой клавишей мыши на добавленный ранее нод Constant, а затем выберите Convert to Parameter. Переименуйте параметр в Brightness.

Теперь мы создадим экземпляр материала.

Создание экземпляра материала

Перейдите в Content Browser и выберите папку MaterialsНажмите правой клавишей мыши на M_Banana и выберите Create Material Instance. Переименуйте новый ассет в MI_Banana_Green.

Дважды нажмите на MI_Banana_Green, чтобы открыть его. При этом он откроется в редакторе экземпляров материалов.

Редактор экземпляров материалов состоит из трёх панелей:

  1. Details: здесь отображаются параметры и другие общие настройки
  2. Instance Parents: отображает список родительских материалов текущего экземпляра. В этом случае единственным родительским материалом является M_Banana
  3. Viewport: содержит меш предварительного просмотра, на котором показывается экземпляр материала. Можно вращать камеру, удерживая левую клавишу мыши и перемещая мышь. Масштабирование выполняется прокруткой колёсика мыши.

Чтобы увидеть изменения на меше банана, перейдите в панель Details и найдите раздел PreviewingНажмите левой клавишей мыши на раскрывающийся список рядом с Preview Mesh и выберите SM_Banana. Теперь вы будете видеть вместо сферы меш банана.

Теперь мы изменим параметры, чтобы сменить цвет банана на зелёный. Чтобы сделать параметры редактируемыми, нажмите левой клавишей мыши на флажок рядом с каждым параметром.

Укажите для Brightness значение 0.5, а для HueShiftPercentage — значение 0.2. В результате у вас получится следующее:

Мы создали экземпляр материала, теперь можно применить его на некоторые из бананов! Закройте экземпляр материала и перейдите во Viewport основного редактора.

Применение экземпляра материала

Располагаемые в сцене акторы можно редактировать индивидуально. Это значит, что если вы измените материал для одного банана, то это не повлияет на остальные. Можно воспользоваться этим, чтобы изменить цвет некоторых бананов на зелёный.

Выберите любой банан и перейдите в панель Details. В списке компонентов выберите компонент StaticMesh.

В панели Details отобразятся свойства компонента StaticMesh. Измените материал на MI_Banana_Green.

Повторите процесс ещё несколько раз для лучшего распределения жёлтых и зелёных бананов. Попробуйте создать ещё один экземпляр материала, чтобы у вас были и фиолетовые бананы!

Динамически изменяемые материалы

Материалы не обязательно должны быть только косметическими: можно использовать их и для помощи в геймдизайне. Сейчас мы разберёмся, как динамически изменять цвет куба с белого до красного, когда игрок собирает бананы.

Прежде чем создавать экземпляр материала, нужно будет настроить материал куба.

Убедитесь, что находитесь в папке Materials и дважды щёлкните на M_Cube, чтобы открыть его.

Во-первых, нам нужен способ создания цветов. К ноду Base Color подсоединён нод Constant3Vector. Эти ноды идеально подходят для выбора цветов, потому что у них есть красный, зелёный и синий каналы.

Поскольку красный цвет уже был создан, мы создадим белый цвет. Добавьте ещё один нод Constant3Vector. Это можно сделать быстро, удерживая клавишу 3 и нажав левой клавишей мыши на пустом пространстве в графе.

Откройте инструмент выбора цвета, дважды щёлкнув на нод Constant3Vector.

Выберите белый цвет, или с помощью ползунков, или введя значение 1.0 для каналов RG и B. Затем нажмите кнопку OK.

Чтобы изменить цвет с белого на красный, нам нужен способ создания плавного перехода между ними. Есть простой способ его реализации — линейная интерполяция.

Что такое «линейная интерполяция»?

Линейная интерполяция — это способ нахождения значений между A и B. Например, можно использовать линейную интерполяцию для нахождения значения посередине между 100 и 200.

Линейная интерполяция становится ещё более мощным инструментом, если можно управлять alpha. Мы можем воспринимать alpha как процент между A и B. Alpha = 0 вернёт значение A, а alpha = 1 — значение B.

Например, можно увеличивать alpha постепенно, чтобы плавно перемещать объект из точки A в точку B.

В этом туториале мы будем управлять alpha с помощью количества собранных бананов.

Использование нода LinearInterpolate

Во-первых, добавим нод LinearInterpolate. Это можно сделать быстро, удерживая клавишу L и нажав левой клавишей мыши на пустом пространстве в графе.

Затем создадим нод Scalar Parameter и назовём его ColorAlpha. Соединим ноды следующим образом (заметьте, что белый теперь находится сверху):

Подведём итог: нод LinearInterpolate будет выводить значение входного значения A. Так происходит потому, что начальное значение alpha равно 0. При приближении alpha к 1, выходное значение будет приближаться ко входному значению B.

Материал уже готов. Нам ещё предстоит многое сделать, но чтобы посмотреть, что у нас получилось, нажмите на Apply и закройте редактор материалов. Если нажать Play, то вы увидите, что теперь куб не красный, а белый.

О динамических экземплярах материалов

В отличие от обычного экземпляра, динамический экземпляр материала можно изменять во время игрового процесса. Это можно делать с помощью Blueprints или C++.

Динамические материалы можно использовать различными способами, например, изменять прозрачность объекта, чтобы делать его невидимым. Или менять блеск объекта, когда он становится мокрее.

Ещё один хороший аспект динамических экземпляров материалов заключается в том, что их можно изменять индивидуально.

Ниже представлен пример обновления отдельных экземпляров для наложения маски на области объекта.

Давайте начнём с создания динамического экземпляра материала.

Создание динамического экземпляра материала

Динамические экземпляры материалов можно создавать только во время процесса игры. Для этого можно использовать Blueprints (или C++).

В Content Browser перейдите в папку Blueprints и дважды щёлкните на BP_Player, чтобы открыть его.

Первое, что мы сделаем — это создадим новый динамический экземпляр материала и затем применим его к мешу куба. Логично будет делать это, когда Unreal спаунит актора, а эту задачу выполняет нод Event BeginPlay.

Перейдите в Event Graph и найдите нод Event BeginPlay.

Теперь добавьте нод Create Dynamic Material Instance (StaticMesh). Этот нод будет одновременно создавать и применять новый динамический экземпляр материала к мешу куба.

Теперь нам нужно указать, какой материал должен использовать куб. Нажмите на раскрывающийся список в Source Material и выберите M_Cube.

Чтобы удобнее ссылаться на материал, лучше всего хранить его в переменной. Проще всего это сделать нажав правой клавишей мыши на контакт Return Value нода Create Dynamic Material Instance. Затем выберите Promote to Variable.

Если заглянуть во вкладку My Blueprint, то вы заметите, что там появилась новая переменная. Переименуйте её в CubeMaterial. Это можно быстро сделать, нажав клавишу F2.

Наконец, соедините нод Event BeginPlay с нодом Create Dynamic Material Instance.

Подведём итог: когда Unreal спаунит BP_Player, он создаёт новый динамический экземпляр материала и применяет его к компоненту StaticMesh. Затем он сохраняет материал в переменную под названием CubeMaterial.

Следующим шагом будет создание счётчика для отслеживания количества собранных бананов.

Создание счётчика бананов

Если немного переместиться от нода Event BeginPlay, то можно увидеть следующую схему. Здесь мы будем обновлять счётчик бананов и материал.

Нод On Component Begin Overlap выполняется, когда куб перекрывает другого актора. Затем нод Cast to BP_Banana проверяет, является ли перекрываемый актор бананом. Если актор — это банан, то нод DestroyActor уничтожает его и он исчезает из игры.

Первое, что нужно сделать — создать переменную для хранения количества собранных бананов. Позже мы будем увеличивать значение на единицу каждый раз, когда куб касается банана.

Создайте новую переменную Float и назовите её BananaCounterПеретащите переменную BananaCounter в Event Graph и выберите Get.

Далее присоедините нод DestroyActor к ноду IncrementFloat.

Теперь, когда игрок будет поднимать банан, переменная BananaCounter будет увеличиваться на единицу.

Если бы мы использовали BananaCounter в качестве alpha прямо сейчас, то получили бы неожиданные результаты, потому что нод LinearInterpolation ожидает значения в интервале от 0 до 1. Можно использовать нормализацию для преобразования счётчика в интервал от 0 до 1.

Для нормализации мы просто разделим BananaCounter на максимальное значение. Это значение равно количеству бананов, которое должен собрать куб, чтобы полностью стать красным.

Добавим нод float / float и соединим его верхний контакт с оставшимся контактом нода IncrementFloat.

Зададим в качестве нижнего входного значения нода float / float значение 6. Это значит, что куб станет полностью красным, когда игрок соберёт шесть бананов.

Но есть небольшая проблема. Когда игрок соберёт больше шести бананов, то alpha станет больше единицы. Чтобы исправить это, воспользуемся нодом Clamp (float) для ограничения alpha интервалом от 0 до 1.

Добавьте нод Clamp (float) и соедините контакт Value с правым контактом нода float / float.

Теперь, когда у нас есть alpha, настало время для передачи её значения материалу.

Обновление материала

Перетащите переменную CubeMaterial в Event Graph и выберите Get.

Затем перетащите контакт переменной CubeMaterial на пустое пространство и отпустите левую клавишу мыши. При этом появится список нодов, которые могут использовать переменную этого типа. Любой выбранный нод будет автоматически соединён с переменной. Добавьте нод Set Scalar Parameter Value. Этот нод будет задавать указанному параметру передаваемое значение.

Теперь нужно указать обновляемый параметр. Выберите в поле Parameter Name значение ColorAlpha. Это параметр, который мы создали в материале куба.

Соедините результат нода Clamp (float) с контактом Value нода Set Scalar Parameter Value.

Наконец, соедините нод IncrementFloat с нодом Set Scalar Parameter Value.

Порядок выполнения будет следующим:

  1. On Component Begin Overlap (StaticMesh): выполняется, когда меш куба пересекается с другим актором
  2. Cast to BP_Banana: проверяет, является ли пересекаемый актор бананом
  3. DestroyActor: если пересекаемый актор является бананом, то уничтожает его
  4. IncrementFloat: увеличивает BananaCounter на единицу
  5. float / float: делит счётчик на заданное число, чтобы нормализировать его
  6. Clamp (float): ограничивает результат деления, чтобы не могло получиться значение больше 1
  7. Set Scalar Parameter Value: задаёт параметру ColorAlpha материала куба передаваемое значение. В этом случае значение является нормализированной и ограниченной в интервале версией BananaCounter

Настало время всё проверить! Нажмите на Compile и закройте Blueprint editor.

Нажмите на Play и начните собирать бананы. Куб сначала будет белым и постепенно станет краснеть при собирании бананов. Когда вы соберёте шесть бананов, он станет полностью красным.

Куда двигаться дальше?

Готовый проект можно скачать здесь.

Мне нравятся материалы, потому что это очень мощный инструмент, с помощью которого можно сделать многое. Можно соединять материалы, чтобы создавать сложные материалы наподобие камня с растущим в трещинах мхом. Также можно создавать интересные эффекты, например, показанный в туториале эффект дезинтеграции.

Если вы хотите больше узнать о материалах, то рекомендую прочитать страницу Материалы в документации Unreal Engine на русском. Изучение возможностей входов позволит вам создавать более сложные материалы.

Советую поэкспериментировать с материалами и протестировать разные ноды (их там много). Лучший способ обучения — попробовать всё самому.

Если вы хотите продолжить изучение, прочитайте следующий пост в серии туториалов, в котором я расскажу о том, как добавлять в игры элементы UI, например, метки или кнопки.

Перевод

Похожие записи:

Поделится

Текстуры и материалы Unreal Engine Assets

Количество полигонов отвечает за точную передачу геометрии 3D объекта. Из них, кстати, тоже состоят модели, над которыми приходится работать дизайнерам. Очевидно, что чем их больше, тем выше будет уровень детализации готовой модели. Но добавлять их до бесконечности нельзя — создание и рендеринг займут слишком много времени. Текстуры и материалы позволяют сделать цифровое изображение реалистичным, сохранив минимальное количество полигонов. Давайте немного погрузимся в теорию и посмотрим, что к чему.

Итак, текстуры. Иногда называется картой. Кстати, это растровое изображение, накладываемое на поверхность модели для придания ей цвета, цветовых свойств или иллюзии рельефности. Процесс создания текстур называется 3D-мэппингом.

Но как создаются текстуры?

Допустим, вы хотите визуализировать куб из какого-то материала. Скажем, железный куб. Лучше сначала создать серый куб без текстуры, а затем добавить растровое изображение, которое будет накладываться на пустые полигоны. Примерно так это работает. Одним из самых распространенных способов создания материалов является процедурное текстурирование с использованием технологии PBR. Так создаются текстурные карты, которые в процессе комбинируются и накладываются друг на друга.

PBR расшифровывается как Physically Based Rendering. То есть при рендеринге материалов учитываются законы физики. Главное преимущество материалов с этой технологией в том, что их можно использовать как в программах для рендеринга, так и в игровых и неигровых движках — от одной утилиты к другой конвейер материала не меняется.

Применяя одни и те же текстуры PBR в разных движках, вы получите немного разные результаты, но если их правильно откалибровать, то суть их останется прежней, и они будут хорошо смотреться и в Unity, и в Unreal Engine, и в любом нереальном -временной рендерер с трассировкой. Но все же предпочитают отдавать предпочтение в этом смысле движкам UE4 и UE5. Дело в том, что они специально заточены под качественные игры с потрясающей графикой. Конечно, рендеринг с трассировкой графики все равно будет лучше, но игрой это назвать нельзя. Так что, если вы решитесь сделать какой-нибудь заголовок, PBR в Unreal Engine — ваш выбор.

Существует два основных типа материалов: диэлектрики и металлы. Отличие их во взаимодействии со светом в том, что металлы не пропускают свет. Диэлектрики имеют диффузное отражение — то есть световые лучи проходят внутри материала, рассеиваются, а затем часть света поглощается, а часть выходит наружу. У них тоже есть белые блики.

Металлы, напротив, не пропускают свет, а отражают его частично или полностью, что приводит к цветному отблеску. Диэлектрики тоже отражают свет, но в гораздо меньших количествах, чем металлы. В этом разделе нашего каталога есть как диэлектрики, так и металлы, поэтому мы уверены, что вы сможете найти подходящий контент для своей видеоигры. Теперь давайте на секунду вернемся к текстурам.

В этой категории нашего каталога вы можете найти, например, такие наборы текстур:

  • Обычный, который содержит цвет;
  • Текстуры с нормалями, то есть карты, отвечающие за рельеф на материале;
  • С элементами ORM (окклюзия, шероховатость, металлик), то есть с наборами текстур с отражениями, затенением и другими свойствами.

Также есть отдельные текстуры и материалы, которые пригодятся для решения некоторых локальных задач. Например, у нас есть материалы, посвященные деколям с пулевыми отверстиями. Вы можете использовать их для своего FPS-проекта. На самом деле все ограничивается только вашей фантазией!

БЫСТРЫЙ СОВЕТ РАЗРАБОТЧИКАМ №39 UE4 / UE5

Вот что поможет вам сэкономить время.

Знаете ли вы, что вы можете сделать некоторые общие настройки текстур в движке, даже не выходя из редактора?

Очевидно, что лучше вносить правильные изменения, но иногда, как в геймджеме, нужно просто быстро внести изменения. Это может помочь вам сэкономить время, так как переключение программ может занять много времени.

Если вы предпочитаете посмотреть видеоверсию, посмотрите ее здесь

В моем примере ниже давайте представим, что этот значок используется во многих разных местах пользовательского интерфейса моего проекта.

При разработке игры я понял, что на самом деле предпочел бы, чтобы она была с более низкой непрозрачностью. Я мог бы просмотреть весь свой проект, найдя каждую версию этой иконки и изменив ее непрозрачность, чтобы она соответствовала новому стилю, который мне нужен. Однако это займет много времени и не очень эффективно.

Еще один способ сделать это (не выходя из движка) — использовать текстуры Корректировки . Найдите свою текстуру, откройте ее и с правой стороны прокрутите немного вниз, пока не увидите раздел Adjustments . Здесь вы можете поиграть со значениями, которые глобально повлияют на текстуру. Вы можете играть с: яркостью, яркостью, насыщенностью, кривой RGB, оттенком, минимальной альфа-каналом, максимальной альфа-каналом и т. д.

Чтобы продолжить мой предыдущий пример. Я могу установить Max Alpha на 0,5, чтобы уменьшить общую непрозрачность текстуры. Это влияет на текстуру мгновенно, и мне даже не нужно повторно импортировать.

Теперь, если я вернусь в свое меню, вы увидите, что все мои значки имеют более низкую непрозрачность. Хорошо то, что, как вы можете видеть из палитры цветов, у нас все еще есть полный диапазон 0-1 альфа-канала, доступный для игры.

Весь процесс кажется точно таким же в версии Unreal Engine 5 для раннего доступа. Единственная реальная разница, похоже, заключается в общих изменениях пользовательского интерфейса, поток/процесс остается прежним.

Вирусный клип: Топ-10 самых вирусных роликов

Топ-10 самых вирусных роликов

 

В рамках подведения итогов года команда Smetana представила Топ-10 самых вирусных роликов, которые были собраны с помощью интернет-платформы Seedr. По словам креаторов, в рейтинг попали рекламные видеоролики, выпущенные российскими агентствами или креативными группами с 1 января по 9 декабря текущего года.

Вирусную «десятку» креаторы собирали учитывая количество расшариваний видео — общедоступных публикаций видео в социальных сетях Facebook, Twitter, Google+, ВКонтакте. Данные о роликах были собраны системой аналитики Seedr, при этом количество просмотров, лайков и комментариев не учитывалось.

Seedr — российская платформа для дистрибуции видео на 10 000 интернет-площадках (включая Facebook, ВКонтакте, Одноклассники и сайты) с суточной посещаемостью более 40 млн пользователей. 

Первое место по праву заняла грандиозная рекламная кампания пивного бренда «Сибирская корона», лицом которой стал американский актер Дэвид Духовны. Над созданием видео работала команда агентства Fresh Creativity, а также известный креатор Григорий Сорокин (Good Moscow). Ролик под названием «Вам есть чем гордиться!» взял «серебро» на фестивале креативности Golden Drum, «бронзу» на Red Apple. Вирусная реклама пива спровоцировала ответную реакцию российских агентств; в результате появился ролик-пародия для производителя ягод и кедровых орехов «Сибирский гостинец» от агентства «Брусника Продакшн».

1.Fresh Creativity & Good Moscow для «Сибирской короны», «Вам есть чем гордиться!»

86 557 шейров
8 235 902 просмотра
41450 лайков

Обзор на Sostav.ru

2.Smetana для Subaru, «Кто пустил ее за руль»

72 539 шейров
14 258 133 просмотра
43801 лайк

Обзор на Sostav. ru

3.Gaijin Entertainment/Postmodern для War Thunder, «Победа за нами»

57 841 шейр
4 365 297 просмотров
67506 лайков

Обзор на Sostav.ru

4.Алексей Михайлов для Вооруженных сил РФ, «Первый день твоей новой жизни»

30 242 шейра
1 919 525 просмотров
22648 лайков

Обзор на Sostav.ru

5. Brandnew для Volkswagen/Сборной России по футболу, обращение к болельщикам

10 854 шейра
755 621 просмотр
5248 лайков

Обзор на Sostav.ru

6.Smetana для Rich, «летающий» лифт

10 302 шейра
4 814 120 просмотров
17747 лайков

Обзор на Sostav.ru

7.«Арт профи», «Мир. Труд. Май»/ответ на «Epic Split»

9 815 шейров
1 017 470 просмотров
9679 лайков

Обзор на Sostav.ru

8.Smetana для Huawei, «Телефон для России»

9 548 шейров
1 281 531 просмотр
7025 лайков

Обзор на Sostav.ru

9.SKBD.SH для Департамента культуры города Москвы, «Культура меняет нас»

8 887 шейров
477 306 просмотров
5158 лайков

Обзор на Sostav. ru

10. JWT International Moscow для Паралимпийских Игр в Сочи, #NEVERSTOP

5 148 шейров
367 959 просмотров
2137 лайков

Обзор на Sostav.ru

5 правил создания вирусного видео в условиях непредсказуемости

Михаил Герасимов, креативный директор агентства MOST Creative Club и наставник курса Digital PR и SMM на ВОЛНЕ, рассказывает, как правильно создавать вирусные видео в условиях непредсказуемости

1. Платите за посев

Некоторые клиенты приходят и говорят: «Мы в первый раз в интернете. Сделайте
нам видео, которое все будут смотреть», но платить за посев не хотят. Так это
не работает. Понятие «вирусное» не равняется «бесплатному».

Количество роликов, которые появляются в YouTube, настолько велико, что люди
не в состоянии посмотреть все. Даже самый замечательный ролик могут просто не
увидеть, если вы не займетесь его продвижением. Когда вы платите за посев, то
увеличиваете вероятность того, что видео вызовет интерес.

2. Привлекайте органический трафик

Если вы хотите получить много лайков, шеров, репостов своего видео —
заливайте на него органический трафик.

Первый источник такого трафика — блогеры. Купите у них размещение и создайте
повестку для обсуждения самостоятельно или вместе с блогером.

Важно, чтобы это была не просто интеграция бренда. Например, на съемки видео
для «Клинского» мы пригласили блогеров, которые снимали куски бэкстейджа и
вставляли их в свой контент. От них пришло много органического трафика за счет
того, что наши видео стали продолжением их влогов.

Второй источник — субкультурные сообщества. Интегрируйтесь в их активности,
станьте интересны тематическим пабликам, создавайте релевантный для них
контент, и они сами начнут рассказывать о вас своим подписчикам.

Органический трафик — это хорошая аудитория, которая действительно любит вас
и с удовольствием делится вашими видео. Но у него есть особенность —вы никогда
до конца не знаете, кто точно вас смотрит. Поэтому перед работой с пабликом или
блогером обязательно запрашивайте статистику их канала. Если она кажется вам
сомнительной — зайдите в паблик блогера во «ВКонтакте» и проверьте
социально-демографические характеристики его аудитории – эта информация есть в
открытом доступе.

3. Угадывайте события на год вперед

Весь YouTube-прогноз вирусности — это угадывание. Все, что вы можете, — это
снизить вероятность провала.

Один из рисков — ваш ролик и его героев могут возненавидеть. Такое
случается, если активность запланирована под событие, разделяющие общество на
два лагеря: спортивные мероприятия, выборы и так далее. Учитывайте это при
планировании запуска и старайтесь избегать спорных событий.

Если вы все же выходите под политическое или спортивное мероприятие, делайте
это осторожно. Предусмотрите гибкий запуск кампании, чтобы ее можно было
перенести, если того потребует ситуация. Снимите несколько вариантов сцен для
каждого исхода грядущего события: превьюшки, концовки, реакции.

Обязательно приготовьте «подушку» — бюджет на посев — на случай, если ролик
не выстрелил сам. Тогда он сработает у вас как обычная реклама.

4. Не повторяйте слепо за успешными кейсами

Сейчас все делают клипы. Если вы зайдете в YouTube-тренды, то четыре видео
из десяти обязательно будут клипами. Это говорит о том, что формат уже не
выделяется на фоне остальных.

Обычно контент брендов мимикрирует под то, что популярно на площадке, но
есть ощущение, что клипы уже всех утомили. Поэтому важно каждый день
отсматривать YouTube-тренды и думать о том, что станет популярным в ближайшее
время. Год назад мы были уверены, что сделаем клип и он зайдет. Сейчас мы бы
сказали: «Давайте не будем делать клип. Рискованно».

Сегодня даже прямая реклама заходит, если она классная. В нашем клипе с
Боярским танцуют банки «Клинского», и людям это нравится. Если раньше
пользователи выискивали в контенте рекламу и вели соревнования, кто первый
напишет в комментариях «продались», то сегодня они нормально относятся к
этому.

Всегда следите за тем, что выстреливает. Сегодня это шоу, политика, реакции,
клипы, детские видео и какое-то время будет спорт. Вырос сегмент анимации —
аниматоры дружат между собой и помогают друг другу распространять контент. Если
эта тема подходит вашему бренду — забирайте.

5. Учитывайте изменения YouTube-ландшафта

Увеличилось количество рубрик, в том числе для взрослой аудитории. Мы
предполагаем, что YouTube стал «размазывать» аудиторию по начинающим блогерам
из-за программы поддержки новых авторов.

Общее количество просмотров растет, но у отдельно взятого блогера оно
падает. Алгоритмы YouTube начали показывать пользователям больше новых авторов,
за счет чего страдают каналы, на которые они подписались раньше. Блогеры
жалуются, что сегодня не набирают столько же просмотров, сколько год назад. Как
следствие, становится сложнее прогнозировать охват видео.

Выросли просмотры стартовой страницы. В 2013 году это был 1%, сегодня
— 17%. По сути, стартовая страница — это рекомендации, контент, который будет
интересен пользователям по расчету видеоплатформы. Поэтому очень важно попасть
и в тренды, и в рекомендации. Как это сделать, пока что никто точно не знает,
поэтому заход на YouTube все еще связан с большими рисками, что ваше видео
никто не увидит.

Блогеры и звезды перестали быть гарантией большого охвата. Как
пример, Слепаков и Шнуров вместе спели про футбол в момент, когда Россия
участовала в чемпионате мира. Их видео набрало всего 7–8 миллионов просмотров.
Чтобы было понятно, вместе эти звезды стоят, как поезд, груженный золотом. Это
очень дорого, если ты покупаешь их под
бренд.        

Все это означает, что вы не можете быть уверенными, что дорогие звезды в
вашем видео привлекут к нему особое внимание. Это не так надежно, как
раньше.

А в целом, делайте правильный таргетинг и не стесняйтесь создавать классную
рекламу.

И в завершение — топ-3 видео, поймавших тренды.

Мясницкий ряд Колбасный
Хайп

Клип Эльдара Джарахова и Сергея Дружко «Поезд
хайпа»

 

 

 Михаил Герасимов, креативный директор агентства MOST Creative Club
 и наставник курса Digital PR и SMM на ВОЛНЕ

 

 


 Новый
курс Digital PR
и SMM стартует на ВОЛНЕ 26
февраля.

 

 

 

вирусных видео: последние популярные видео, вирусные видео в формате HD, самые популярные сегодня вирусные видео

  • Рефлекторные действия сотрудника пиццерии вызывают сравнения с Человеком-пауком в Интернете.

    Премиум-история

    Его эпические рефлекторные действия, показанные в видео наблюдения, отредактированном с музыкальной темой фильма «Мстители: Война бесконечности», вызвали у всех удивление в Интернете, что вызвало сравнение с героем Marvel, Человеком-пауком.

  • Танец пары Дези под песню Говинда-Каришма на их свадьбе растопил сердца онлайнПремиум-история

    В то время как большинство видеороликов в Интернете, показывающих первый танец пары, сняты на Западе, видео, восхитившее пользователей сети, снято парой Дези.

  • Реклама

  • Этот бортпроводник покорил Интернет своей уникальной демонстрацией безопасности. Премиум-история

    От подмигивания толпе до позирования на фоне шкафов самолета он заставил всех громко смеяться.

  • Эта эпическая версия «Свадьбы в сезон дождей» впечатляет пользователей сетиПремиум-история

    Пользователи сети приветствовали дух семьи, заявив, что только люди дези могут понять энтузиазм и волнение, окружающие свадьбы.

  • Смотреть: Уставшие от проблем с выбоинами, жители парламента устраивают уникальную акцию протеста на дороге. после дождя «отдохнуть»

  • Смотреть: Незнакомцы объединяют усилия, чтобы спасти автомобиль, застрявший в глубокой расщелине на дороге Манали. Премиум-история

    В социальных сетях многие задавались вопросом, почему водители из Дели всегда попадают в неприятные ситуации.

  • «Так приземленно»: видео, на котором Нирадж Чопра касается ног старшего болельщика, выигрывает в Интернете. Премиум-история

    24-летний олимпиец занял второе место после чемпиона мира Андерсона Питерса, где он встретился с болельщиками за пределами стадиона.

  • Смотреть: Автомобиль врезался в столб ЛЭП, пытаясь избежать аварии на перекрестке. Премиум-история

    Драматическая авария в жилом районе Лос-Анджелеса привела к отключению электроэнергии в этом районе

  • «Магия скорости»: пользователи сети не могут перестать смотреть, как этот маленький мальчик играет с камнями.

    Премиум-история. приложение также.

  • Смотреть: Ускоренная машина едет впереди гидросамолетов скорой помощи в Керале.

  • Реклама

  • Шоколадный сэндвич в форме сердца с сыром из Гуджарата раздражает чувства онлайнPremium Story

    На вирусном видео из Бхавнагара видно, как уличный торговец едой готовит бутерброд с начинкой из клубничного джема, сыра и шоколадного мороженого.

  • Уличный артист играет в США «Tujhe Kitna Chaahne Lage Hum» Кабира Сингха, Шахид Капур говорит, что это «блестяще». песни абсолютно правильно.

  • Гаишник подметает дорогу, чтобы автомобилисты не скользили по рыхлому гравию, зарабатывая аплодисменты онлайн. Премиум-история

    проезжие дорожки.

  • Леопард нападает на домашнюю собаку в деревне Махараштра, вирусное видео вызывает разговор о конфликте между людьми и животнымиPremium Story

    Вирусное видео о том, как леопард напал на домашнюю собаку и убил ее в деревне Нашик, встревожило пользователей сети.

  • Студентка из Бихара фанатеет от учителя, пока она спит в классе, видео вызвало возмущение в сети. Premium Story

    Клип вскоре стал вирусным и быстро вызвал негативную реакцию в сети. Многие интернет-пользователи раскритиковали учительницу и даже отметили власти, призывая к строгим мерам против нее.

  • Смотреть: Дези-фанат обучает фирменному движению Шахрукх Кхана американского создателя контента. к большому удовольствию индийцев.

  • «RD испортил потом»: пользователи сети пошутили над забавным кавером на «Yeh Dosti Hum Nahin Todenge» от SholayPremium Story

    В видео, размещенном на YouTube, певец поет песню RD Burman, в то время как группа играет попурри из других хитов.

  • «Это Амитабх Баччан гуляет по парку?»: видео с двойником Большого Би становится вируснымPremium Story

    Видео, на котором двойник Амитабха Баччана Шашикант Педвал гуляет по парку, стало вирусным, поскольку люди восхищались их сходством.

  • Реклама

  • Поймано на камеру: слон ударил девушку, которая фотографировала своим хоботом, ошеломив пользователей сетиPremium Story , не получил такого же приема.

  • Выступление танцоров

    , объединяющее бхаратнатьям и хип-хоп, вызывает трепет в Интернете. Премиум-история

    Многие говорят, что, хотя многие иностранцы стали вирусными танцами под индийские песни, приятно видеть, что традиционные формы индийского танца ломают Интернет.

  • «Жевуны украли мое сердце»: группа детей покорила Интернет своим очаровательным выступлением в ЛадакхеPremium Story в долине Нубра.

  • Маленький мальчик прячется в мусорном мешке, чтобы разыграть сборщика мусора, видео оставляет пользователей сети расколотыPremium Story

    Видео, которое штурмует социальные сети и выложено на нескольких платформах, от Reddit до TikTok, показывает короткую встречу ребенка с мусорщиком.

  • «Перегрузка милоты»: нетизены не могут налюбоваться сыном Хардика Пандьи, играющим с Рашидом Ханом.

    Премиум-история

    В то время как было очевидно, что Рашид Хан пытался игриво рассмешить ребенка, что действительно растопило сердца онлайн, так это то, что Агастья посылала ему воздушные поцелуи в ответ

  • Австралийская девочка впервые пробует индийскую еду, ее реакция стала вирусной. Премиум-история

    Видео, на котором маленькая девочка из Австралии впервые пробует индийскую еду, вызвало бурю негодования в Instagram.

  • «Тайна Стоунхенджа разгадана»: Пользователи сети поражены вирусным видео, демонстрирующим способность слона балансировать. Премиум-история

    Видео со слоном, снятое в Зоологическом саду Базеля в Швейцарии, привело пользователей сети в восторг от того, как животное понимает физику.

Вирусный | Последние новости, фото и видео

Вирусный | Последние новости, фото и видео | WIRED

Перейти к основному содержанию

История сохранена

Чтобы вернуться к этой статье, перейдите в раздел «Мой профиль» и выберите Просмотреть сохраненные истории.

SearchSearch

Идеи

Нет, вы не можете «

Gear

20 Вирусные подарки Tiktok, которые на самом деле стоят

Культура

Видео линчевания Ахмауда Арбери

Культура

How the Warmest of Webcamies, The Cornest The Dodo Dodo0005

Культура

Безупречный данк в Твиттере 12 лет в создании

Бизнес

Почему люди продолжают падать за вирусные хвосты

Культура

Как вирусные видео зарабатывают деньги на YouTube?

Культура

Вирусные видеоролики: бич — и спаситель — карьеры Тома Круза

Культура

Как видео о «лекарстве от рака» взорвало плохую науку и стало вирусным

Культура Странная история одного из первых вирусных видео в Сети

Бизнес

Как скучающая панда пережила очистку Facebook от кликбейтов

BackChannel

Крестоносцы, поддерживающие имена убийц в автономном режиме

Культура

Meet Vic Berger, гений позади этого выборов 9000

Бизнес

Вы любите Pizza Rat. У вас нет Pizza Rat

Бизнес

Изнутри компании, создавшей вирусное видео Большой бизнес

Культура

Как YouTube втиснул целый год в эпическое видео «перемотка назад»

Рисунки ролики: Ролики рисунок — 70 фото

Ролики раздвижные со шлемом и защитой Kepai рисунки красные

triangle

Оставить отзыв

1 911 ₴

2 102 ₴

-9%

Размер

38-41

Украинская: 38-41

Размер на бирке: 27*32,5*19,5

Длина стопы: 24,5-26,2

Таблица размеров

УкраинскаяРазмер на биркеДлина стопы
38-4127*32,5*19,524,5-26,2

Таблица размеров

Продавец

Лисенятко

Упаковка

Лисенятко

Задать вопрос продавцу

Описание

Ролики «Kepai». Фиксация ноги — пяточный ремень, бакля, шнуровка. Материал рамы — алюминий. Материал колес — PVC (поливинилхлорид). Диаметр колес — 6,8 см. Подшипники — ABEC 7.Есть тормоза (пяточный). Раздвижная система ботинка обеспечивает роликам возможность увеличения размера. В целом данная модель рассчитана на 4 размера. Размер 38-41. Колеса имеют подсветку. Шлем и защита в комплекте.

ПодробнееХарактеристики

Для детей, алюминий, поливинилхлорид, Kepai, 2.0 кг, Всесезон, Спорт и активный отдых, Китай, Красный, Рисунок

Подробнее

Продавец

Лисенятко

Упаковка

Лисенятко

Задать вопрос продавцу

Доставка

24 — 26.04.23

Укрпошта

по тарифам перевозчика

Отделения Нова пошта

по тарифам перевозчика

Black не распространяется на этот товар

Оплата

Картой в отделении, Наличными при получении

Оплата

Свернуть

Возврат

Если товар не подошел, вы можете вернуть его продавцу. Возврат средств производит продавец.

Возврат

Свернуть

С этим товаром смотрятОписание

Ролики «Kepai». Фиксация ноги — пяточный ремень, бакля, шнуровка. Материал рамы — алюминий. Материал колес — PVC (поливинилхлорид). Диаметр колес — 6,8 см. Подшипники — ABEC 7.Есть тормоза (пяточный). Раздвижная система ботинка обеспечивает роликам возможность увеличения размера. В целом данная модель рассчитана на 4 размера. Размер 38-41. Колеса имеют подсветку. Шлем и защита в комплекте.

Характеристики

Артикул товара238667487
АудиторияДля детей
Составалюминий, поливинилхлорид
БрендKepai
Вес в упаковке, кг2.0 кг
СезонностьВсесезон
ПринадлежностьСпорт и активный отдых
Страна производстваКитай
ЦветКрасный
УзорРисунок

Отзывы0

Оставить отзыв

Популярность в категориях: Ролики (роликовые коньки) 315 место

Категории, где ещё есть роликовые коньки

Ролики (роликовые коньки)

Популярные категории с товарами сезона «Всесезон»

Женские трусы, Халаты, пижамы, ночные рубашки, Женские бюстгальтеры, Мужские трусы, Женские кроссовки, Мужские кроссовки, Самое необходимое весной, Женские повседневные платья, Женские пижамы, Женские носки, Мужские футболки, Стильный деним на каждый день, Женское эротическое белье, Женские футболки, Десткие пижамы, Спортивное питание

Топ товаров в категории роликовые коньки, которые интересны покупателям ролики раздвижные со шлемом и защитой Kepai рисунки красные

Ролики (35-38 + набор защиты) (WBI1028004) (2000903275251) Jingfeng комбинированные, Ролики 31-34 + набор защиты WBI1028003 BL (2000904153169) Jingfeng комбинированные, Ролики (35-38р) (HM-527B-1) (2000903317470) FeimoHuan комбинированные, Ролики 34-37р GXI1025007 BL (2000904152377) GOSOME комбинированные, Ролики (30-33) (GXI1025009) (2000903317098) GOSOME комбинированные, Ролики (30-33) (GX9006) (2000902579725) GOSOME комбинированные, Ролики (31-34) (JCDI040410) (2000902579763) Myshine комбинированные, Ролики 30-34р HM-528B BL (2000904152544) FeimoHuan комбинированные, Ролики (размер 30-33) GX9006 R (2000904152308) GOSOME комбинированные, Ролики (размер 30-33) GX1508 BL (2000904152186) GOSOME комбинированные, Ролики (38-41р) (K926-2) (2000903318187) Jing Jie комбинированные, Ролики (30-33) (GX1508) (2000902579718) GOSOME комбинированные, Ролики 30-34р HM-526B BL (2000904152667) FeimoHuan комбинированные, Ролики 30-33р GXI1025006 BL (2000904152353) GOSOME комбинированные, Ролики (35-38р) (HM-526B-1) (2000903317500) FeimoHuan комбинированные, Ролики Jingfeng комбинированные

Товары, интересные покупателям ролики раздвижные со шлемом и защитой Kepai рисунки красные на сезон «Всесезон»

Magnet трусики женские слип однотонные белые повседневные хлопок, производство — Китай, Next комплект с надписью комбинированный домашний хлопок, трикотаж производство — Шри-Ланка, Let’s Shop трусы женские с гипюром черного цвета однотонные черные повседневные гипюр, производство — Китай, Let’s Shop трусы женские гипюровые серого цвета однотонные серые повседневные гипюр, производство — Китай, Наталюкс майка женская темно-синий кэжуал производство — Украина, Бюстгальтер Elita белый минимайзер вшитые бретели мягкая чашка производство — Украина, C&A жилет прямой клетка синий деловой полиэстер производство — Германия, Man Underwear трусы (6шт. ) боксеры однотонные комбинированные повседневные производство — Китай, Let’s Shop трусы женские коричневого цвета однотонные коричневые повседневные гипюр, производство — Китай, Lucci пижама (футболка, бриджи) футболка + бриджи с сердечками комбинированная домашний трикотаж, хлопок производство — Украина, Lucci пижама (футболка, шорты) футболка + шорты с надписью комбинированная повседневный трикотаж, хлопок производство — Украина, Medoosi трусы слип рисунок персиковые домашние трикотаж, хлопок, производство — Китай, Бюстгальтер Elita бежевый бретели формованная чашка производство — Украина, KASTA design лонгслив в рубчик однотонный черный кэжуал вискоза, трикотаж производство — Украина, Наталюкс майка однотонный белый домашний трикотаж производство — Украина, Esotiq трусы слип однотонные черные повседневные гипюр, производство — Польша

Ролики раздвижные со шлемом и защитой Kepai рисунки красные бренда Kepai также покупают с такими товарами

Ролики раздвижные со шлемом и защитой Kepai рисунки красные, Ролики раздвижные со шлемом и защитой Kepai однотонные розовые, Ролики раздвижные со шлемом и защитой Kepai однотонные красные

Новые товары в категории роликовые коньки

Ролики раздвижные 35-38 Profi фиолетовые, Ролики раздвижные 35-38 Profi синие, Ролики раздвижные 27-30 Profi синие, Ролики раздвижные 39-42 Profi красные, Ролики раздвижные 27-30 Profi фиолетовые, Ролики раздвижные 35-38 Profi зелёные, Ролики раздвижные 31-34 Profi оранжевые, Ролики раздвижные 27-30 Profi оранжевые, Ролики раздвижные 35-38 Profi красные, Ролики раздвижные 27-30 Profi зелёные, Ролики раздвижные 27-30 Profi розовые, Ролики раздвижные 35-38 Profi красные, Ролики раздвижные 31-34 Profi синие, Ролики раздвижные 31-34 Profi фиолетовые, Ролики раздвижные 35-38 Profi оранжевые, Ролики раздвижные 27-30 Profi синие

Новые товары бренда Kepai

Ролики раздвижные со шлемом и защитой Kepai рисунки красные, Ролики раздвижные со шлемом и защитой Kepai однотонные розовые, Ролики раздвижные со шлемом и защитой Kepai однотонные красные

Популярные товары в категории роликовые коньки

Ролики 30-33р K926 B (2000904152704) Jing Jie комбинированные, Ролики 31-34 + набор защиты WBI1028003 BL (2000904153169) Jingfeng комбинированные, Ролики 30-34р HM-528B BL (2000904152544) FeimoHuan комбинированные, Ролики (размер 30-33) GX9006 R (2000904152308) GOSOME комбинированные, Ролики (размер 30-33) GX1508 BL (2000904152186) GOSOME комбинированные, Ролики (38-41р) (K926-2) (2000903318187) Jing Jie комбинированные, Ролики (30-33) (GX1508) (2000902579718) GOSOME комбинированные, Ролики 31-34 + набор защиты WBI1028003 P (2000904153152) Jingfeng комбинированные, Ролики 30-34р HM-526B BL (2000904152667) FeimoHuan комбинированные, Ролики 34-37р K926-1 BL (2000904152728) Jing Jie комбинированные, Ролики 30-33р GXI1025006 BL (2000904152353) GOSOME комбинированные, Ролики 30-33р LF-808 B (2000904152803) Toto комбинированные, Ролики (35-38р) (HM-526B-1) (2000903317500) FeimoHuan комбинированные, Ролики 30-33р LF-808 P (2000904152780) Toto комбинированные, Роликовые коньки 30-33 р со световым эффектом Roller тёмно-голубые, Роликовые коньки 34-37 р со световым эффектом Roller темно-зелёные

Каталог

Одежда

Женщинам

Мужчинам

Девочкам

Мальчикам

Обувь

Женщинам

Мужчинам

Девочкам

Мальчикам

Кроссовки на весну

Туфли

Детям

Одежда

Обувь

Белье

Пляжная одежда

Малышам

Игрушки

Школа

Для праздника

Автокресла

Красота и здоровье

Парфюмерия

Декоративная косметика

Уходовая косметика

Косметика для волос

Гигиена

Для ванны и душа

Для полости рта

Бритье

Депиляция

Детская косметика

Мужская косметика

Косметические инструменты и аксессуары

Косметические наборы

Товары для здоровья

Товары для взрослых

Спорт и отдых

Одежда и обувь

Активный отдых

Спортивные товары

Аксессуары

Сумки и рюкзаки

Кошельки

Часы

Ремни

Головные уборы

Бижутерия

Ювелирные украшения

Очки

Аксессуары для волос

Шарфы и платки

Перчатки и варежки

Галстуки

Зонты

Обложки для документов

Подарочный набор

Женщинам

Мужчинам

Детям

Весенние аксессуары

Товары для дома

Посуда

Текстиль

Мебель

Сад и огород

Зоотовары

Аксессуары для ванной

Компактное хранение

Декор и дизайн

Строительство и ремонт

Книги

Канцелярия

Творчество и хобби

Все для праздника

Бытовая химия и хозтовары

Бытовая химия

Хозяйственные товары

Стирка и глажка

Продукты и алкоголь

Продукты

Алкоголь

Вейпинг

Товары для защитников

Военное снаряжение

Тактическая медицина

Тактическая одежда

Тактическая обувь

Обустройство быта

Электроника и техника

Смартфоны и гаджеты

Ноутбуки, ПК и офис

ТВ, аудио и видео

Авто

Бытовая техника

Рекламный ролик «Рисунок»

 

 

Рекламный ролик «Рисунок» — история, заставившая сотни людей поверить в чудо.

Международный благотворительный фонд помощи детям «Всем Миром» обратился к нам для создания рекламного ролика, направленного на увеличение числа членов Фонда.

После анализа деятельности Заказчика мы определили следующие цели создания видеопрезентации:

  • привлечение представителей ЦА на сайт компании www.wholeworld.pro;
  • увеличение конверсии посетителей сайта в реальных благотворителей;
  • мотивация ЦА к «сарафанной» передаче ссылок на ролик  для создания «вирусного» эффекта.

Мы решили эту задачу следующим образом: разработали сценарий рекламного ролика, который через призму реальных действий одновременно объясняет механику работы Фонда и мотивирует на активные действия.

Дети, даже зная о том, что они больны, продолжают радоваться жизни, искать в ней позитив. В нашем рекламном ролике – девочка рисует. Этот рисунок даже на циничного врача производит впечатление, и он, понимая, что на лечение не хватает денег,  делится этой проблемой с Фондом. Фонд, используя фандрайзинговые механики, в итоге собирает необходимые средства. Рисунок как эмоциональный посыл, проходит через весь ролик, вызывая у всех сочувствие и желание помочь в беде ребенку и его родителям. Девочка в видеоролике играет саму себя – именно на ее лечение собирались и СОБРАЛИСЬ необходимые средства

Для реализации сценария был выбран метод «постановочной съемки», так как этот метод  позволяет создать живой взаимный контакт зрителя с Заказчиком  и, как результат, вызвать положительные эмоции и мотивировать к действию целевую аудиторию.

Даже в условиях ограниченного бюджета мы смогли найти выход и сделать рекламный фильм на высшем уровне. Мы договорились с актерами и нашли самое лучшее место для съемки видео. Вдохновленные идеей и добрым делом, на которое было направлено создание ролика, артисты согласились сниматься бесплатно. Также нам на встречу пошла клиника, где лечился ребенок, — все локации были предоставлены безвозмездно, за что мы благодарим руководство медицинского учреждения.
При этом видео приобрело «вирусный» эффект – набрал большое количество просмотров, пользователи активно делились им в социальных сетях.
Целевая аудитория: частные и юридические лица, потенциально готовые оказать благотворительную помощь детям разово или систематически, зарегистрировавшись на официальном сайте Фонда.

Достигнутая цель: «вирусный» эффект видео способствовал большому количеству просмотров и эмоциональному отклику людей, которые захотели присоединиться к Фонду  — посетить его сайт, пожертвовать средства на лечение детей, рассказать знакомым о важном социальном проекте. В итоге представители Фонда собрали средства на лечение в полном объеме, в также приобрели новых партнеров и друзей.

Над проектом работали:

  • Северов Илья — режиссёр — постановщик;
  • Эжбер Александр – второй режиссёр;
  • Рожецкая Анна – оператор;
  • Башун Александр – фокус-пуллер;
  • Смирнов Денис – осветитель;
  • Винокуров Игорь – осветитель;
  • Кузьмин Алексей – осветитель;
  • Гончаров Дмитрий – художник-постановщик;
  • Михаил Моисеев – декоратор;
  • Потапова Евгения – гример;
  • Жилочкина Ирина – ассистент по актёрам.

Хронометраж: 1 минута и 12 секунд.

РОЛИКИ ДЛЯ ДЕКОРАТИВНОГО ИСКУССТВА – 2ChattyChicks

ДЕКОРАТИВНЫЕ РОЛИКИ – 2ChattyChicks

Поиск

  • Поиск

Валюта
USDCADGBPEURJPY

0
Корзина

Добавлено в корзину

У вас есть товары в вашей корзине

У вас есть 1 товар в вашей корзине

Всего

Оформить Продолжить покупки

Меню коллекции

Конвертер для валиков декоративных узоров

$10.00

В продаже

Валик для декоративно-прикладного искусства Cracklin AR16 без ручки

15,95 долларов США
$12,95

В продаже

Декоративный художественный валик-крокодил без ручки

19,95 долларов США
15,95 долларов США

Распроданный

Поперечный люк на роликах для декоративно-прикладного искусства AR07 без ручки

15,95 долларов США
$12,95

Валик для декоративного искусства Daisy AR31 без ручки

15,95 долларов США

В продаже

Роликовые каракули для декоративного искусства AR05 без ручки

15,95 долларов США
$12. 00

Распроданный

Валик для декоративно-прикладного искусства с переплетенными кругами без ручки

$15,95
$12,95

Распроданный

Роликовый ключ для декоративно-прикладного искусства AR25 без ручки

15,95 долларов США
$12,95

В продаже

Валик для декоративно-прикладного искусства Modern Weave AR04 без ручки

15,95 долларов США
$12.00

В продаже

Валик для декоративно-прикладного искусства «Примула» без ручки

15,95 долларов США
$13,95

В продаже

Валик для декоративно-прикладного искусства Springtime AR 19 без ручки

15,95 долларов США
$12,95

Распроданный

Вертикальные линии валика для декоративно-прикладного искусства AR23 без ручки

15,95 долларов США

В продаже

Валик для декоративного искусства Wood Grain AR08 без ручки

15,95 долларов США
$12,95

Распроданный

Ручка аппликатора для штамповки ТОЛЬКО

20,95 долларов США

Распроданный

Штамповочный валик Анастасия Декоративный валик ТОЛЬКО

15,50 долларов США

Распроданный

Валик для штамповки Райская птица с ручкой

30,95 долларов США

Распроданный

Штамповочный ролик, преследующий ромашки

30,95 долларов США

Распроданный

Штамповочный валик ТОЛЬКО для ромашек

15,50 долларов США

Распроданный

Набор аппликаторов для штамповки хризантем

30,95 долларов США

Распроданный

Валик для штамповки Хризантема Декоративный валик ТОЛЬКО

15,50 долларов США

Распроданный

Сменная губка для штамповочного ролика

$7,75

ДЕКОРАТИВНЫЙ ВАЛИК ПИФОН без ручки

15,95 долларов США

Валики для декоративного искусства APS
– Подтяжка лица для мебели от Kobi

Будьте неповторимы и раскройте свою творческую сторону с декоративными художественными валиками! Откройте для себя неограниченные возможности рисунка, текстуры и дизайна с декоративными художественными валиками!!!

Каждый ролик изготовлен из высококачественной резины и имеет размеры 7 дюймов в длину и 2 дюйма в диаметре.

Фото и аудио: Создать видео онлайн — Сделать видео из фото — Clideo

Просмотр фото, видео, аудио и заметок в приложении «Сообщения» на Mac

Поиск по этому руководству

В разговоре в Сообщениях Вы можете отправлять и получать фотографии (в том числе Live Photo), видео, аудиосообщения, общие заметки и другие объекты. Эти объекты можно просмотреть непосредственно в разговоре или в панели «Подробнее».

Инструкции по отправке объектов в сообщении см. в разделе Отправка сообщений.

Совет. Дважды нажмите разговор в боковом меню, чтобы открыть его в отдельном окне.

Открыть приложение «Сообщения»

Просмотр и отправка фотографий и видео

Если Вам прислали два или три фото, они отображаются в виде коллажа из фото. Если Вам прислали четыре или больше фото, они отображаются в виде стопки фото.

  1. В приложении «Сообщения»  на компьютере Mac выберите разговор.

  2. Выполните одно из указанных действий.

    • Просмотр фотографий или видео в разговоре. Посмотрите фотографию, включите воспроизведение видео или дважды нажмите файл, чтобы открыть его в окне быстрого просмотра.

      Примечание. В левом верхнем углу Live Photo отображается кнопка «Live Photo» .

    • Просмотр фотографий или видео в панели «Подробнее». Нажмите кнопку «Подробнее»  в правом верхнем углу разговора, прокрутите до пункта «Фото», затем дважды нажмите файл, чтобы его открыть. Файл отображается в окне «Быстрый просмотр», после чего его можно открыть в соответствующем приложении. Например, если это видео, можно нажать «Открыть в Фото».

      Примечание. В панели «Подробнее» нельзя просмотреть фотографии Live Photo и видеозаписи. Чтобы просмотреть видео, либо откройте его в окне разговора, либо нажмите на него при нажатой клавише Control, а затем выберите «Добавить в медиатеку».

      Просматривая фотографию или видео в панели «Подробнее», Вы можете перетянуть открытый объект в другой документ или на рабочий стол.

    • Просмотр объектов в стопке фото. Если Вы используете трекпад или мышь Magic Mouse, смахните двумя пальцами влево или вправо по стопке, чтобы просмотреть фотографии, не открывая их. Нажмите фотографию в стопке, удерживая нажатой клавишу Control, чтобы открыть ее, ответить на нее, добавить быстрый ответ Tapback и выполнить другие действия.

      Совет. Чтобы фотографии отображались в виде сетки, нажмите стопку, удерживая нажатой клавишу Control, затем выберите «Показать сетку». Нажмите , чтобы вернуться к разговору.

    • Сохранение фотографий или видео из разговора. Нажмите кнопку «Сохранить фото»  рядом с фото, стопкой фото или видео, чтобы сохранить контент в свою медиатеку.

Подробнее об окне «Быстрый просмотр» см. в разделе Просмотр и редактирование файлов с помощью Быстрого просмотра.

Примечание. Приложение «Сообщения» может определять наличие наготы на фотографиях на устройстве Вашего ребенка еще до того, как они будут отправлены или получены, и предоставлять ребенку информацию, чтобы помочь справиться с этой ситуацией (в macOS 12. 1 или новее, iOS 15.2 или новее и iPadOS 15.2 или новее; доступно не во всех странах и регионах). В случае применения этой функции Apple не получает доступ к таким фотографиям. Дополнительную информацию см. в разделе Включение или выключение функции безопасности общения для сообщений в Экранном времени.

Прослушивание аудиосообщений

Аудиосообщение отображается в разговоре с указанием его длины.

  1. В приложении «Сообщения»  на компьютере Mac выберите разговор.

  2. Нажмите кнопку «Воспроизвести»  в сообщении.

    Сообщение удаляется из разговора через две минуты после прослушивания. Чтобы сохранить ее в разговоре, нажмите «Оставить».

Просмотр общих заметок

Если другой пользователь поделился заметкой в приложении «Заметки» , Вы увидите сообщение со ссылкой на эту заметку. См. раздел Предоставление общего доступа к заметками и папкам.

  1. В приложении «Сообщения»  на компьютере Mac выберите разговор.

  2. Найдите сообщение с общей заметкой, затем нажмите заметку.

    Заметка откроется в приложении «Заметки». Рядом с такой заметкой в списке заметок будет стоять значок «Общая».

Совет. Чтобы просмотреть время отправки сообщения, нажмите это сообщение в переписке, удерживая клавишу Control, затем выберите «Показать время». Если Вы используете трекпад или мышь Magic Mouse, можно также смахнуть влево двумя пальцами по сообщению.

См. такжеОтправка сообщений на MacПеревод текста в разговоре в приложении «Сообщения» на MacЗагрузка фотографий и видео из iCloud в приложении «Сообщения» на Mac

Максимальное количество символов:
250

Не указывайте в комментарии личную информацию.

Максимальное количество символов: 250.

Благодарим вас за отзыв.

Беспроводная потоковая передача видео, фото и аудио с iPhone на Mac

Вы можете использовать находящийся рядом Mac для просмотра видео, фото и воспроизведения аудио, транслируемых с iPhone. Можно также отображать содержимое экрана iPhone на Mac (требуется macOS 12 или новее).

Настройка Mac для разрешения потоковой передачи с iPhone

  1. На Mac выполните одно из указанных ниже действий.

    • В macOS Ventura. Выберите меню Apple  > «Системные настройки», нажмите «Основные» в боковом меню, нажмите «AirPlay и Handoff» справа и включите параметр «Ресивер AirPlay».

    • Компьютер с macOS 12.5 или более ранней версией. Выберите меню «Apple» > «Системные настройки», нажмите «Общий доступ», затем выберите и включите «Ресивер AirPlay».

  2. Выберите нужный параметр в разделе «Разрешить AirPlay».

    • Чтобы разрешить трансляцию на Mac только устройствам, на которых выполнен вход в учетную запись с тем же Apple ID, что и на Mac, выберите параметр «Текущему пользователю».

    • Чтобы разрешить трансляцию другим устройствам, выберите параметры «Всем в этой же сети» или «Всем».

    Для запроса пароля при использовании AirPlay на Mac, выберите параметр, затем введите пароль в текстовое поле.

Если Вы выбрали параметр «Всем в этой же сети» или «Всем», а другой пользователь выполнил вход в учетную запись своего устройства с Apple ID, отличным от того, с которым выполнен вход на Mac, AirPlay сначала запросит подтверждение на Mac и проверку на другом устройстве. Подтвердите запрос AirPlay на Mac. Если на Mac отображается код AirPlay, введите его на другом устройстве.

Воспроизведение видео с iPhone на Mac

  1. Во время воспроизведения видео в приложении Apple TV  или в другом поддерживаемом приложении для просмотра видео на iPhone, коснитесь экрана, чтобы отобразить элементы управления.

  2. Коснитесь кнопки , затем выберите Mac в качестве места воспроизведения.

Для отображения элементов управления видео на Mac, наведите указатель на видео, которое воспроизводится на экране Mac.

Чтобы изменить место воспроизведения, выберите другой параметр AirPlay на экране iPhone.

Просмотр фото с iPhone на Mac

  1. В приложении «Фото»  на iPhone коснитесь нужного фото, затем коснитесь кнопки .

  2. Смахните вверх, коснитесь кнопки , затем выберите Mac в качестве места воспроизведения.

Чтобы прекратить трансляцию фото, коснитесь кнопки  в верхней части экрана iPhone, затем коснитесь параметра «Выключить AirPlay».

Отображение содержимого экрана iPhone на Mac

На Mac можно смотреть и слушать контент, который отображается и воспроизводится на iPhone.

  1. Откройте Пункт управления на iPhone.

  2. Коснитесь кнопки , затем выберите Mac в качестве места воспроизведения.

Чтобы переключиться обратно на iPhone, откройте Пункт управления, коснитесь кнопки , затем коснитесь параметра «Остановить повтор».

Воспроизведение аудио с iPhone на Mac

  1. На iPhone откройте приложение для прослушивания аудио, например приложение «Подкасты»  или «Музыка» , затем выберите то, что хотите включить.

  2. Коснитесь , затем выберите, на каком устройстве начать воспроизведение.

Также можно выбрать место воспроизведения, коснувшись  на экране блокировки или в Пункте управления.

Примечание. AirPlay для Mac доступен на MacBook Pro (2018 года и новее), MacBook Air (2018 года и новее), iMac (2019 года и новее), iMac Pro (2017 года), Mac mini (2020 года и новее) и Mac Pro (2019 года) и работает на iPhone 7 и новее. Более ранние модели могут передавать контент с более низким разрешением на поддерживаемые модели Mac, если в разделе «Разрешить AirPlay» выбран параметр «Всем» или «Всем в этой же сети» в настройках общего доступа на Mac.

См. такжеБеспроводная потоковая передача фото и видео с iPhone на Apple TV или смарт-телевизорВоспроизведение аудио с iPhone на HomePod и других беспроводных колонках

Добавить изображение в MP3 | Никаких загрузок или установок

Домашняя страница

Инструменты

Добавить изображение к видео онлайн

Добавить изображение в MP3

Легко добавлять изображения в файлы MP3 прямо в веб-браузере!

Учетная запись не требуется

Узнать больше

Добавить изображения в аудио онлайн

Вы хотите добавить изображения в аудиофайл MP3 и превратить его в видео? Мы здесь, чтобы помочь! С Flixier вы можете легко сделать это за несколько минут, не загружая и не устанавливая ничего, вам даже не нужна учетная запись. Предыдущий опыт редактирования видео не требуется. Все, что вам нужно сделать, это открыть наш бесплатный онлайн-редактор видео в вашем браузере и перетащить изображение и песню. Flixier совместим с очень широким спектром форматов изображений и видео, поэтому вам не нужно беспокоиться о предварительном преобразовании чего-либо.

Простое объединение изображений и файлов MP3 

Одна из замечательных особенностей Flixier заключается в том, что вы можете объединять любое количество изображений и файлов MP3. Просто перетащите изображения и файлы MP3 на временную шкалу Flixier, упорядочите их по своему усмотрению, вы даже можете обрезать, изменять размер и положение изображений, чтобы они идеально подходили к звуку.

Редактирование аудио

Если вам нужно внести какие-либо изменения в файлы MP3, вы также можете сделать это во Flixier. Помимо обычного вырезания и разделения, вы также можете выбрать дорожку, чтобы открыть меню параметров звука, которое позволяет добавлять плавные переходы, изменять усиление и громкость вашей дорожки и даже применять к ней собственный эквалайзер (или выбирать из наш список предустановленных профилей).

Добавьте фильтры к своему изображению

Помимо обычных функций редактирования видео, Flixier также предлагает различные эффекты, которые вы можете применить к своему изображению, чтобы выделить его. От анимированных эффектов, таких как масштабирование, завихрение и рябь, до фильтров, таких как сепия, полароид и оттенки серого, или возможности вручную настраивать гамму, контрастность и насыщенность, Flixier дает вам полный контроль над вашими изображениями.

Легко переносить файлы

Наш интегрированный в облако видеоредактор позволяет легко переносить аудиофайлы, чтобы добавлять к ним изображения. Вы можете перетаскивать файлы со своего компьютера или использовать кнопку «Импорт» для подключения к различным онлайн-сервисам, включая Google Фото, Google Диск, Dropbox и Soundcloud.

Как добавить изображение в MP3:

Импорт

Чтобы начать, нажмите Начать , чтобы открыть Flixier в веб-браузере. Затем перетащите аудиофайл и файл изображения со своего компьютера или щелкните любой из параметров импорта, перечисленных в меню, чтобы перенести файлы из онлайн-источников, таких как Google Drive, Dropbox или SoundCloud.

Редактировать

Перетащите звуковую дорожку из библиотеки на временную шкалу, а затем перетащите изображение поверх нее. Не стесняйтесь перемещать и изменять размер изображения с помощью кнопки мыши и вносить любые изменения в музыку и звук, используя меню свойств в правой части экрана.

Экспорт

Когда вы закончите редактирование видео, нажмите кнопку Экспорт в правом верхнем углу. Flixier обработает ваше видео в течение нескольких минут, после чего вы сможете легко загрузить его или опубликовать непосредственно на Vimeo, Facebook или YouTube.

Зачем использовать Flixier для добавления изображений в MP3 онлайн:

Это просто в использовании

Наш видеоредактор был создан с нуля, чтобы его было легко использовать, поэтому вам не придется тратить часы на просмотр онлайн-уроков. чтобы добавить изображение в ваш аудиофайл.

Создавайте видео с молниеносной скоростью

Наша облачная технология гарантирует, что ваши видео будут готовы и обработаны максимум за пару минут, независимо от того, какой компьютер вы используете для их редактирования.

Используйте Flixier на любом компьютере

Flixier полностью основан на браузере, что означает, что он может без проблем работать на любом компьютере и в любой операционной системе, поэтому вам не нужно беспокоиться о проблемах совместимости.

Бесплатное добавление изображений в файлы MP3

Наш онлайн-редактор видео предлагает бесплатный тарифный план, который включает в себя все функции платной версии, а это значит, что вы можете работать с Flixier должным образом, ничего не платя.

Создание лирических видео

Flixier имеет огромную библиотеку статического и анимированного текста, которую вы можете использовать для легкого создания лирических видео для своих песен. Просто нажмите кнопку «Добавить текст» или перетащите анимированный текст, чтобы добавить его в свое видео, а затем используйте параметры в меню справа, чтобы выбрать из более чем 2000 шрифтов, изменить размер, толщину, интервалы, цвет текста и многое другое!

Я годами искал такое решение, как Flixier. Теперь, когда я и моя виртуальная команда можем вместе редактировать проекты в облаке с помощью Flixier, производительность моей компании увеличилась втрое! Супер простой в использовании и невероятно быстрый экспорт.

Стив Мастроянни — RockstarMind.com

Моим главным критерием для редактора был знакомый интерфейс и, самое главное, чтобы рендеринг был в облаке и был очень быстрым. Гибкость больше, чем в обоих случаях. Теперь я использую его ежедневно для редактирования видео в Facebook для моей страницы подписчиков 1M.

Евгений Коган

Я так рад, что нашел Flixier. У меня есть канал на YouTube с более чем 700 тысячами подписчиков, и Flixier позволяет мне беспрепятственно сотрудничать с моей командой, они могут работать с любого устройства в любое время, плюс рендеры выполняются в облаке и очень быстро работают на любом компьютере.

Аня Винтер, владелец, LearnGermanWithAnja

Часто задаваемые вопросы.

Часто задаваемые вопросы

Если у вас есть дополнительные вопросы, свяжитесь с нашей дружной командой

Если у вас есть дополнительные вопросы, свяжитесь с нашей дружной командой

Можно ли добавить изображение в MP3 бесплатно?

Да! У Flixier есть бесплатный план, который предлагает те же функции, что и платные версии, а это означает, что вы можете бесплатно добавлять изображения в файлы MP3 прямо в веб-браузере. Более того, вам не нужна учетная запись, просто нажмите кнопку «Выбрать видео или аудио» выше и начните.

Как добавить изображение в аудиофайл?

Добавление изображений к аудиофайлам невероятно просто! Просто нажмите кнопку «Выбрать видео или аудио» выше, и вы попадете прямо в интерфейс редактирования. Добавьте аудиофайлы и файлы изображений со своего компьютера или другого места и перетащите их на временную шкалу. Внесите необходимые изменения и нажмите кнопку «Экспорт». Все будет готово за считанные минуты.

Как проще всего добавить картинку к песне в формате MP3?

Самый простой способ добавить изображения в песню в формате MP3 — это использовать браузерный видеоредактор, такой как Flixier! Таким образом, вы можете добавить изображение бесплатно, не тратя время на загрузку или установку чего-либо, а с Flixier вы также можете вносить мощные изменения в свои изображения и аудиофайлы.

Ваш браузер не поддерживает видео тег.

Ваш браузер не поддерживает видео тег.

Ваш браузер не поддерживает видео тег.

Другое

Добавить изображение в MP3

Инструменты

Статьи, инструменты и советы

Статьи, инструменты и советы

Раскройте потенциал своего ПК

Легко создавайте, совместно работайте и публикуйте видео на любой компьютер для расширения аудитории и увеличения доходов!

Добавить аудио к изображениям в Интернете — Добавить музыку к фотографии

Преобразуйте изображение, комбинируя аудио и изображения онлайн. Легко накладывайте аудиофайлы на изображение или фотографии, чтобы создавать музыкальные клипы в Интернете.

Присоединяйтесь к более чем 500 000 маркетологов, новостных агентств, владельцев бизнеса и влиятельных лиц, использующих Typito для роста.

Как добавить звук к изображению

Научитесь добавлять музыку к своим изображениям онлайн за 3 простых шага

Шаг 1. Загрузите изображения

Вы можете перетаскивать файлы, загружать изображения из вашей системы или просматривать наш Stock Медиатека для высококачественных стоковых фото и видео.

Шаг 2: Добавьте звук к изображению

Расположите изображения в последовательности, чтобы рассказать свою историю. Нажмите «Мои медиафайлы» и загрузите свою звуковую дорожку. Вы также можете выбрать саундтрек из музыкальной библиотеки Typito.

Шаг 3: Загрузите видео

Предварительно просмотрите видео и нажмите кнопку экспорта в правом верхнем углу.

Добавляйте аудио к изображениям онлайн

Легко добавляйте музыку к видео

Добавляйте музыку к видео с помощью нашего онлайн видеоредактора. Объединяйте звук с изображениями и видео, чтобы создавать красивые видеоролики. Идеально подходит для создания музыкального видео или добавления голоса за кадром, звуковых эффектов или сопровождения музыки.

Редактируйте звук для видео

Редактируйте звук для ваших видео с помощью нашего онлайн-редактора видео. Объединяйте аудио с изображениями и создавайте красивые видеоролики. Идеально подходит для создания слайд-шоу музыкальных изображений или добавления голоса за кадром, звуковых эффектов или сопровождения.

Более 20 форматов видео

Выбирайте из более чем 20 форматов и соотношений сторон, таких как квадратный формат 1:1, вертикальный формат 9:16 и другие.

Фирменный набор

Выберите фирменные цвета, шрифты и стиль, чтобы создать собственный бренд с помощью видеороликов.

Предварительный просмотр видео в реальном времени

Предварительный просмотр видео в реальном времени. Никаких сюрпризов после экспорта!

5-звездочная поддержка

Мы добьемся успеха, если вы это сделаете. Нужна помощь? Наша звездная команда поддержки здесь для вас.

Объедините аудио и изображения

Благодаря простому способу добавления аудиофайла к изображению вы теперь можете оставаться в курсе своих видеопроектов — подчеркните свои фото-видеоистории фоновым звуком. Накладывайте звуковые эффекты на изображения, добавляйте фоновую звуковую дорожку, закадровый текст, добавляйте музыку к фотографиям или записывайте речь к своим изображениям. Typito упрощает наложение аудиофайла MP3 на изображение или видео.

Добавить музыку к изображению онлайн

Создавайте захватывающие видеоролики, используя изображения с фоновой музыкой. С Typito вы можете накладывать звук на существующее видео или накладывать звук на изображение и преобразовывать его в видео. Загрузите свою музыку или выберите из нашей музыкальной библиотеки коллекцию высококачественных аудиодорожек, которые можно использовать совершенно бесплатно.

Наложение саундтреков, закадрового голоса, песен

Наложение любого типа аудиофайла, будь то саундтрек или песня, которую вы хотели бы добавить к своей картинке. Вы также можете загружать аудиофайлы с закадровым голосом или записью речи для создания подкаста или серии онлайн-лекций. Накладывайте звук на существующее видео или добавляйте наложение звука, чтобы создать совершенно новое видео.

Узнайте, почему более

500 000+ создателей видео используют Typito для создания потрясающих видеороликов с легкостью!

Typito помогла команде сосредоточиться на своей творческой стороне и подумать о том, чему они на самом деле обучены, вместо того, чтобы беспокоиться о попытках использовать технологию. И это просто потрясающе.

Валери Пи, основатель и директор Международной обсерватории прав человека

Безусловно, это самая простая программа, которую я использовал для создания видео. Typito помогает мне выглядеть профессионально, добавляет ценности, юмора и повышает количество кликов по видео на моем веб-сайте.

Пит Бланк — мотивационный спикер

Не у всех есть доступ или возможность использовать Final Cut Pro или Adobe After Effects. Typito позволяет сшивать или вырезать клипы, добавлять наложенные заголовки, анимированную графику, карты социальных сетей и нижние трети. Это позволяет даже начинающим редакторам творить чудеса.

Джойс Валенса — ассистент. Профессор Университета Рутгерса

Typito позволил нам сэкономить значительную сумму денег и времени, имея возможность оказать большое влияние на семьи, которые мы поддерживаем и которые борются с раком.

Том Латуретт — Фонд BTB, Beat Tom and Bill

Часто задаваемые вопросы

Добавление звука к изображению стало еще проще

Typito — это больше, чем онлайн-редактор видео. Мы предоставили отдельным создателям видео, маркетологам и компаниям возможность улучшить их видеомаркетинг. Присоединяйтесь к более чем 500 000 человек и создавайте профессионально оформленные видеоролики с анимированной текстовой анимацией, титрами, шаблонами видео, музыкой и публикуйте видео в форматах, адаптированных для социальных сетей.

Шрифт округлый кириллица: 15 Free Awesome Rounded Fonts

15 Free Awesome Rounded Fonts

Если вы подпишитесь на услугу по ссылке на этой странице, Reeves and Sons Limited может получить комиссию. Смотрите наши заявление об этике.

Более чем несколько шрифтов, которые мы видим в логотипах, баннерах и заголовках, и на плакатах, выглядят так, будто их обработали шлифовальной машиной. Острые края были заменены слегка закругленными, а в некоторых случаях края были закруглены до предела. Округлые шрифты не только популярны; они стали вездесущими.

Как долго продлится эта популярность? Возможно, до тех пор, пока брюки с клешами, красные брюки из полиэстера или кофейные столики в форме почек. Возможно, до бесконечности. Кто знает? Возможно, как и аромат месяца, они исчезнут только для того, чтобы вернуться позже. Возможно, они просто станут пассивными. Возможно, они останутся популярными на долгие годы.

На протяжении 20th века округлые шрифты испытывали взлеты и падения популярности. Их популярность достигла пика в 1970 и 80, после чего они упали с благодати — хотя не все из них сделали.

В 1970 острые углы не допускались во многих областях мира дизайна. Столы и шрифты были всего лишь несколькими вещами, которые стали жертвами шлифовальных машин. Даже бумага, особенно в тетрадях и журналах, имела углы, которые до некоторой степени были закруглены.

В то время как к концу столетия округлое безумие по большей части угасло, а округленные шрифты стали более популярными, чем когда-либо; частично из-за появления социальной сети.

Не по техническим причинам возвращение закругленного шрифта произошло. Современные экраны телевизоров и компьютерные мониторы никогда не имели проблем с отображением острых углов. Это скорее случай, когда закругленный шрифт больше соответствует личным характеристикам социальной сети.

Округлые шрифты с их более теплым и мягким ощущением стали популярны у многих современных дизайнеров. startups. Даже ряд более новых, еще более устоявшихся предприятий, таких как Twitter и Skype, оставили шрифт с острыми краями в пользу тех, которые имеют закругленные края.

Возрождение округлых шрифтов также оставило свой след в современной тенденции в веб-дизайне. Самая плохая разборчивость округлого шрифта была компенсирована использованием шрифтов большего размера и ярких цветовых схем на бледном фоне. В настоящее время нет ничего, что препятствовало бы использованию закругленных шрифтов в веб-дизайне, и разнообразие этих стилей шрифтов теперь доступно в больших количествах.

Вот популярный выбор высококачественных округлых шрифтов, которые вы можете бесплатно загрузить для личного использования. Диапазон от жирного до светлого. Большинство, как вы можете согласиться, лучше подходят для логотипов и заголовков, чем для использования в основном тексте.

Плитка Убунту

Неометрическая среда

бенди

laloted

Maagkramp

Optien

Патинио Базика

IceCream Soda

Болтливый БРК

MoNaKo

Pixochrome

Поллианна

Станция Средний

Бри Лайт

опал

Твитнуть

Поделиться через фейсбук

Разместить в Reddit

добавить в buffer

Сохранить в карман

Выложить на LinkedIn

Эл. адрес

Сравните лучшие платформы электронной коммерции

Более 25 лучших жирных шрифтов, которые будут актуальны в 2022 году

С помощью крупного жирного шрифта названия и заголовки будут обращать на себя внимание издалека.

Вот почему они обычно используются в дизайне плакатов, баннеров и рекламных щитов.

Вам повезло, если вы ищете подобный жирный шрифт для своих проектов. В этой статье мы представим вам его лучшие версии. Вы сможете использовать их для оформления красивых заголовков.

Независимо от того, нужен ли вам шрифт с засечками или без, коллекция, которая представлена в статье, включает все виды жирных шрифтов с современным, винтажным, ретро и рукописным дизайном. К тому же, в наличие есть несколько бесплатных жирных шрифтов.

Обязательно скачайте все шрифты, представленные ниже. 

Трендовый Cred

Cred является прекрасным примером жирного шрифта. Его дизайн отличается объемными буквами, которые будут фантастически смотреться на плакатах и флаерах. Шрифт отлично подходит для проектов в стиле ретро 80-х, а также для урбанистического дизайна. В наличие также есть набор «ржавых» букв.

Современный Rono

На первый взгляд, шрифт выглядит очень мило. Он поможет вам в формировании эмоциональной связи с аудиторией. Шрифт помимо обычного стиля, включает курсив. В его состав входят как заглавные, так и строчные буквы.

Kust, нарисованный кистью

Этот уникальный шрифт создан вручную профессиональным модельером и художницей Иевой Мезуле. Он включает в себя 80 разных символов, каждый из которых отличается своим неповторимым внешним видом. Дизайн этого шрифта напоминает стиль японского искусства.

Роскошный Goku

Жирные шрифты предназначены не только для создания заголовков, их также можно использовать в дизайне логотипов. Гоку отличный тому пример. Его отличают крупные, элегантные буквы, которые идеально сочетаются с роскошным и высококачественным дизайном логотипов. Шрифт содержит множество лигатур, альтернативных символов и глифов.

Забавный Hit and Run

Этот крупный жирный шрифт отличается веселым дизайном букв. Он просто идеально подходит для создания заголовков, которые относятся к развлекательной и детской индустрии. Особенно хорошо он будет смотреться на школьных плакатах, баннерах и листовках. Шрифт доступен в формате OpenType.

Бесплатный Hybro

Этот бесплатный шрифт обладает уникальным и смелым дизайном. Он идеально подходит для разработки логотипов, а также для заголовков веб-сайтов и публикаций в социальных сетях. Шрифт полностью бесплатный для использования в личных и коммерческих проектах.

Бесплатный Acier Sans

Если вам нужен жирный шрифт с минималистичным дизайном, этот бесплатный вариант вам подойдет. Его отличают очень крупные буквы. Кроме того, этот шрифт можно бесплатно использовать в коммерческих проектах.

Креативный Blogh

Вы можете использовать этот крупный жирный шрифт, чтобы придать оригинальности дизайну заголовков. Каждая его буква обладает особой индивидуальностью. Шрифт идеально подходит для любых заголовков, начиная от плакатов до видео на YouTube, публикаций в социальных сетях и всего, что находится в этом диапазоне. 

Шрифт для названий Fried Day 

По одному взгляду на этот шрифт можно понять насколько идеально он будет смотреться на коробке с хлопьями, на плакате, который рекламирует мероприятие для детей, или даже на флаере с информацией о продуктах питания. В его состав входит несколько стилей, включая обычные и контурные версии.

Необычный The Lied

Несмотря на то, что у этого шрифта мультяшный дизайн, на самом деле он отлично смотрится при условии правильного сочетания цвета и фона. Подходящая цветовая палитра придаст оригинальности вашим заголовкам. Или сделайте весь дизайн плаката или флаера более креативным. Шрифт доступен в форматах OTF, TTF и Web Font.

Рисованный Gelly

Gelly — это рисованный крупный шрифт. Он представлен в 2 различных вариантах, обычном и с эффектом пунктира. Его дизайн напоминает каллиграфический стиль. Он лучше всего подходит для создания поздравительных открыток, упаковки, этикеток и т.д.

Футуристический Alectro

Alectro — это уникальный шрифт, в дизайне которого сочетаются современные и ретро-элементы. Он передает атмосферу футуристического стиля киберпанк. Вы можете использовать его в названиях плакатов, листовок, в заголовках веб-сайтов и многого другого. Шрифт включает в себя заглавные буквы, альтернативные символы, цифры и знаки препинания.

Бесплатный Dujitsu

Вы можете использовать этот бесплатный шрифт в своих личных проектах для создания заголовков и названий. Он будет особенно хорошо смотреться в сочетании с винтажным дизайном, а также вместе с креативными произведениями искусства.

Бесплатный забавный многослойный Thick

Этот забавный шрифт также можно бесплатно использовать в ваших личных проектах. Он выполнен в мультяшном стиле, чтобы придать дизайну заголовка привлекательности.

Комический Thiket

Этот шрифт наверняка напомнит вам кого-то, кто живет в ананасе под водой (прим. «Губка Боб»). Похоже, его дизайн напоминает популярный мультфильм. Таким образом этот шрифт отлично подходит для создания различного рода детских рисунков. Он состоит из заглавных букв со множеством настраиваемых глифов.

Crasus для заголовков

Crasus — еще один жирный шрифт, который вы можете использовать для создания названий и заголовков для плакатов, баннеров и публикаций в социальных сетях. Он подойдет даже для разработки логотипов. Шрифт доступен в форматах OpenType, TrueType и Web Font.

Креативный Nezuko

Дизайн этого креативного шрифта отличается от любого другого, представленного в нашем списке. Его буквы не имеют изгибов. Этот шрифт состоит из заглавных букв и альтернативных символов, которые можно изменять с помощью Capslock. Шрифт идеально подходит для оформления обложек книг и для применения в творческой деятельности.

Sleepy Fat Cat (Сонный толстый кот)

Ищете милый и очаровательный жирный шрифт? Остановитесь на этом варианте. Он обладает обеими характеристиками, а также включает заглавные и строчные букв. Он лучше всего подходит для создания поздравительных открыток и приглашений. В качестве бонуса вы получите 16 симпатичных кошачьих персонажей.

Thuner для заголовков

Thuner — это жирный шрифт с современным блочным дизайном. Вы можете использовать его для создания интересных заголовков для веб-сайтов, плакатов и даже миниатюр для видео на YouTube. Шрифт включает набор заглавных букв с 260 лигатурами и многоязычную поддержку.

Бесплатный Far Out!

Far Out — это бесплатный жирный шрифт, который состоит из высоких и узких букв. Он идеально подходит для создания названий для плакатов. Шрифт можно совершенно бесплатно использовать в личных и коммерческих проектах.

Бесплатный Free Fat Font

Этот бесплатный шрифт включает набор крупных букв, которые помогут вам создать заголовки, мгновенно привлекающие внимание. Шрифт состоит из заглавных букв и цифр. Его можно использовать как в личных, так и в коммерческих проектах.

Современный Phyco

Phyco — это современный жирный шрифт. Он смотрится аккуратно и профессионально и подходит как для творческих, так и для бизнес-проектов. Шрифт состоит из заглавных и строчных букв, а также цифр и знаков препинания.

Округлый цветной Mixan

С помощью этого жирного шрифта вы сможете создавать привлекательные логотипы и лейблы для современных брендов. Mixan — это креативный шрифт, который включает набор крупных букв. На самом деле он цветной, что означает, что он применим в формате OpenType Font. Таким образом, он будет работать только с программным обеспечением, поддерживающим OTF.

Симпатичный Eatboy

Симпатичный и креативный шрифт с набором крупных символов. Его очаровательный дизайн с закругленными буквами обязательно привлечет внимание вашей аудитории. Он включает курсив, цифры, пунктуацию и обеспечивает многоязычную поддержку.

Рукописный Oh Chewy

Этот округлый жирный шрифт является универсальным и подходит для создания вывесок, креативных футболок и многого другого. Шрифт выглядит рукописным и состоит из заглавных и строчных букв. Он также включает в себя множество альтернативных символов.

Мультяшный Boldi Buddy

Этот забавный и необычный шрифт можно использовать для создания заголовков и названий в дизайне всего, что связано с детьми. Он включает в себя набор интересных и объемных заглавных букв.

Бесплатный Monkey92

Этот бесплатный шрифт отличается креативным дизайном. Он отлично подходит для всех типов заголовков и названий, особенно для плакатов и публикаций в социальных сетях. Шрифт можно использовать в личных и коммерческих проектах.

VAG Rounded™ кириллический полужирный | Fonts.com

Перейти к основному содержанию

  • Попробуй
  • Водопад
  • Карта персонажей
  • OpenType
  • Технические детали

Рабочий стол
Веб-шрифт

Попробуйте этот шрифт прямо сейчас! Используйте элементы управления ниже, чтобы настроить текстовую строку и ее внешний вид.

Попробуйте этот веб-шрифт прямо сейчас! Просто отредактируйте образец текста ниже или измените цвет и размер.

Выберите языковую поддержку
Настольная совместимостьКириллица

Образец текста

ABCDEabcde12345$€@&

Размер шрифта:

8910111213141618243248647296

Цвет текста:

Фон:

ABCDEabcde12345$€@&

@font-face{font-family:»VAG Rounded LT CYR W05 Bold»;src:url(«//fast.fonts.net/dv2/14/5c0468d7-b5b7-4760-a047 -a1bad798df86.woff2?d44f19a684109620e484147fa790e81859e92aaaea3d337f84586d5df8888fe5455f55e0f83ed0be044ddfaa95e824a4b1318d5b552aaa24a44025e9&projectid=74f39a9d-a5dc-405f-9690-1c1fd4590ae4») format(«woff2»),url(«//fast.fonts.net/dv2/3/04e65884-fea5-4f3a-9868-08a36264079e.woff?d44f19a684109620e484147fa790e81859e92aaaea3d337f84586d5df8888fe5455f55e0f83ed0be044ddfaa95e824a4b1318d5b552aaa24a44025e9&projectid=74f39a9d -a5dc-405f-9690-1c1fd4590ae4») формат («woff»)}

ABCDEabcde12345$€@&

@font-face{font-family:»VAG Rounded LT CYR W10 Bold»;src:url(«//fast. fonts.net/dv2/14/7d366350-0993-4477-b086-e07b481f56ee.woff2?d44f19a684109620e484147fa790e81859e92aaaea3d337f84586d5df8888fe5455f55e0f83ed0be044ddfaa95e824a4b1318d5b552aaa24a44025e9&projectid=74f39a9d-a5dc-405f-9690-1c1fd4590ae4″) format(«woff2»),url(«//fast.fonts.net/dv2/3/135ade2a-4386-462a -a0c4-7533dbfa5372.woff?d44f19a684109620e484147fa790e81859e92aaaea3d337f84586d5df8888fe5455f55e0f83ed0be044ddfaa95e824a4b1318d5b552aaa24a44025e9&projectid=74f39a9d-a5dc-405f-9690-1c1fd4590ae4») format(«woff»)}

Рабочий стол
Веб-шрифт

Попробуйте этот шрифт прямо сейчас! Используйте элементы управления ниже, чтобы настроить текстовую строку и ее внешний вид.

Попробуйте этот веб-шрифт прямо сейчас! Введите текст и нажмите кнопку «Изменить образец текста».

72

ABCDEabcde12345$€@&

60

ABCDEabcde12345$€@&

48

ABCDEabcde12345$€@&

36

ABCDEabcde12345$€@&

24

ABCDEabcde12345$€@&

18

ABCDEabcde12345$€@&

14

ABCDEabcde12345$€@&

12

ABCDEabcde12345$€@&

10

ABCDEabcde12345$€@&

8

ABCDEabcde12345$€@&

Рабочий стол
Веб-шрифт

Загрузка. ..

Загрузка…

Рабочий стол
Веб-шрифт

Технические детали текущего продукта
  • Код продукта 0:
  • Формат: OpenType Cyrillic (CFF)
    Количество символов: 557
    L459379
    Материал Номер: 167459379
    Технические названия (S):
    Имя файла (SE):. :
    Технические детали текущего продукта
    Формат: Cyrillic
    Количество символов: 225
    90.

    225
    990.

    225
    99.VAG Rounded LT CYR W10 Bold
    Available Web Font Formats
    Format: WOFF
    File Size: 18. 69 Kb
    Browsers:

    909130

    V

    Адрес электронной почты недействителен
    Пользователь с указанным адресом электронной почты уже существует.

    Неправильный пароль

    У меня уже есть аккаунт

    Этот сайт защищен reCAPTCHA, и к нему применяются Политика конфиденциальности и Условия обслуживания Google.

    Если вы не можете вспомнить пароль своей учетной записи, введите свой адрес электронной почты ниже.

    Если адрес электронной почты соответствует существующей учетной записи, система магазина отправит новый пароль на вашу учетную запись электронной почты.

    Адрес электронной почты недействителен
    Укажите адрес электронной почты.

    Этот сайт защищен reCAPTCHA, и к нему применяются Политика конфиденциальности и Условия обслуживания Google.

    ОТПРАВИТЬ ПАРОЛЬ

    Теперь я вспомнил!

    Ссылка на пароль успешно отправлена.

    Оригиналы линотипов

    VAG Округленная кириллица

    BlackBoldLightThin

    100 пикселей

    %

    Купите наши семейные наборы
    Value Pack со скидкой и сэкономьте деньги!

    4 шрифта

    1 Value Packs %

    • Примеры текстов

      • #Название шрифта
      • Lorem ipsum dolor
      • Быстрая коричневая лиса
      • АБВГДЕЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЫЭЮЯ
      • АБВГДЕЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЫЭЮЯ
      • 1234567890

    4
    Доступные шрифты:

    кириллица

    Показать все

    SkyFonts загружается.

    Текстуры для букв: Написать онлайн текст надпись из букв с фоном текстуры зеленой ткани — Шрифт Heffer — Конструктор html5 надписей — Скачать шрифты

    Все символы, текстуры и редкие буквы

    Редкие символы и специальные символы:

    ! # $ % & ✖ ✟ Ϫ ✲ ✿ ❀ ❆ ❝ ❣ ❤ ϱ ❶ ❷ ❸ ❹ ❺ ❻ ❼ ❽ ❾ ➹ Ќ Ш Ю ж з й м�š ф ю ѽ ҈ ҉ ⸗ 『 』 【 】 〓 〖 〗 あ ぃ し の べ ツ ㄨ ㊝ ㊣ ש ؀ ؁ ؂ ؃ ؎ ٭ ۝ ۞ ۩ ۰ ۵ ܔ 乀 卍 卐 ઇ 灬 இ ஐ ஓ ண ஸ ஹ ௌ ௮ ı ೋ ะ ๏ ๑ Ɣ ƕ ƪ ꜘ ღ ᆻ ǎ ȴ                ɵ ɷ  ɾ ɿ ﬡ ﴾ ﴿ ︶ ︹ ︺ ﺴ ﻬ @ 。 £  ʬ ʭ ʺ ʻ ʼ ʽ ʾ ʿ ˀ ˂ ˃ ˄ ˅ ˇ ˉ ˌ ˍ ˎ ˏ ː ˔ ˕ ˘ ˙ ˚ ˛ ˜ ˝ ˞ ˟ ˠ ˱ ˲ ˳ ˴ ˵ ˶ ˷ ˸ ˹ ˺ ˻ ˼ ˽ ˾ ˿ ̀ ́ ̃ ̅ ̈ ̉ ̊ ắ ̚ ̡ ̢ ̣ ῏ ̮ ̲ ̵ ‧ ※ ‿ ̺ ̻ ⁞ ̿ ̀ ́ ₡ ̓ ₪ ̈́ ͇ ͊ ͋ ͌ ℅ ͍ № ͏ ͐ ͚ ← ↑ → ↓ ↔ ↕ ↘ ↙ ͜ ͝ ͠ ͡ ∈ ∏ ∑ √ ∞ ∮ ≈ ≡ ≤ ≥ ⊙ ⊙₁ ͼ ͽ ; ⌒ ΄ ΅ Δ Θ Ξ Ψ Ω ━ ┏ ┓ ┗ ┛ ε ┣ ┫ ╃ ╄ ╋ ═ ║ ╔ ╗ ╚ ╝ ╠ ╣ ╦ ╩ ▀ ▁ ▂ ▃ ▄ ▅ ▆ ▇ █ ▌ ░ ▒ ▓ ς ■ □ ▣ ▤ ▥ ▦ ▧ ▨ ▩ ▪ ▫ ▬ ▲ △ ▶ ► ◄ ◆ ◇ ◈ ◊ ○ ◎ ● ◐ ◑ ◕ ◘ ◙ ◢ ◣ ω ◤ ◥ ◦ ☀ ☂ ☃ ☄ ★ ☆ ☇ ☎ ☏ ☜ ☞ ☠ ☺ ☻ ☼ ♀ ♂ ♈ ♠ ♡ ♣ ♥ ϖ ♦ ♧ ♨ ♩ ♪ ♫ ♬ ♭ ϗ Ϡ Ϣ ✎ ✏ Æ Å ‡ Δ Γ Ω Π ″ Σ Ü Ξ ´ æ ℵ α & ∧ ∠ ≈ „ β ¦ &bsp; • •● ∩ ¢ ♣ © ©♡♦ ↵ ∪ ¤ ⇓ † ↓ ° ♦ ♦▀ ∅   ε ≡ η ð € ∃ ∀ ½ ½⅓ ¼ ¾ ⁄ > ⇔ ↔ ♥ … í ¡ ℑ ∞ ¿ ∈ ï ⇐ λ 〈 « ← ⌈ “ ⌊ ∗ ◊ ‹ ‘ < ¯ — · − ∇ – ∋ ∉ ⊄ ñ ò ‾ ⊕ ∨ ª º ø ⊗ ¶ஐ ∂ ‰ ⊥ ± ′ ∏ ∝ ψ » ⇒ √ 〉 » → ⌉ ” ℜ ® ⌋ ‏ › ’ ‚ ⋅ ∼ ♠ ⊂ ⊆ ∑ ⊃ ⊇ ∴ ∴∷ þ × ™ ⇑ ↑ ¨ ℘ ξЖ ‘ ( ) * + — -‘ . _ ` a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z { | } ~ � � �ˇ � � � � � � � � � � � � � �� � � � � � � � � � � � � � � � � ¡ ¢ £ ¤ ¥ ¦ § ¨ © ª « ¬ ® ¯ ° ± ² ³ ´ µ ¶ · ¸ ¹ º » ¼ ½ ¾ ¿ À Á Â Ã Ä Å Æ Ç È É Ê Ë Ì Í Î Ï Ð Ñ Ò Ó Ô Õ Ö × Ø Ù Ú Û Ü Ý Þ ß à á â ã ä å æ ç è é ê ë ì í î ï ð ñ ò ó ô õ ö ÷ ø ù ú û ü ý þ ÿ Ā ā Ă ă Ą ą Ć ć Ĉ ĉ Ċ ċ Č č Ď ď Đ đ Ē ē Ĕ ĕ Ė ė Ę ę Ě ě Ĝ ĝ Ğ ğ Ġ ġ Ģ ģ Ĥ ĥ Ħ ħ Ĩ ĩ Ī ī Ĭ ĭ Į į İ ı IJ ij Ĵ ĵ Ķ ķ ĸ Ĺ ĺ Ļ ļ Ľ ľ Ŀ ŀ Ł ł Ń ń Ņ ņ Ň ň ʼn Ŋ ŋ Ō ō Ŏ ŏ Ő ő Œ œ Ŕ ŕ Ŗ ŗ Ř ř Ś ś Ŝ ŝ Ş ş Š š Ţ ţ Ť ť Ŧ ŧ Ũ ũ Ū ū Ŭ ŭ Ů ů Ű ű Ų ų Ŵ ŵ Ŷ ŷ Ÿ Ź ź Ż ż Ž ž ſ ƀ Ɓ Ƃ ƃ Ƅ ƅ Ɔ Ƈ ƈ Ɖ Ɗ Ƌ ƌ ƍ Ǝ Ə Ɛ Ƒ ƒ Ɠ Ɣ ƕ Ɩ Ɨ Ƙ ƙ ƚ ƛ Ɯ Ɲ ƞ Ɵ Ơ ơ Ƣ ƣ Ƥ ƥ Ʀ Ƨ ƨ Ʃ ƪ ƫ Ƭ ƭ Ʈ Ư ư Ʊ Ʋ Ƴ ƴ Ƶ ƶ Ʒ Ƹ Ƹ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒ ƹ ƺ ƻ Ƽ ƽ ƾ ƿ ǀ ǁ ǂ ǃ DŽ Dž dž LJ Lj lj NJ Nj nj Ǎ ǎ Ǐ ǐ Ǒ ǒ Ǔ ǔ Ǖ ǖ Ǘ ǘ Ǚ ǚ Ǜ ǜ ǝ Ǟ ǟ Ǡ ǡ Ǣ ǣ Ǥ ǥ Ǧ ǧ Ǩ ǩ Ǫ ǫ Ǭ ǭ Ǯ ǯ ǰ DZ Dz dz Ǵ ǵ Ƕ Ƿ Ǹ ǹ Ǻ ǻ Ǽ ǽ Ǿ ǿ Ȁ ȁ Ȃ ȃ Ȅ ȅ Ȇ ȇ Ȉ ȉ Ȋ ȋ Ȍ ȍ Ȏ ȏ Ȑ ȑ Ȓ ȓ Ȕ ȕ Ȗ ȗ Ș ș Ț ț Ȝ ȝ Ȟ ȟ Ƞ ȡ Ȣ ȣ Ȥ ȥ Ȧ ȧ Ȩ ȩ Ȫ ȫ Ȭ ȭ Ȯ ȯ Ȱ ȱ Ȳ ȳ ȴ ȵ ȶ ȷ ȸ ȹ Ⱥ Ȼ ȼ Ƚ Ⱦ ȿ ɀ Ɂ ɂ Ƀ Ʉ Ʌ Ɇ ɇ Ɉ ɉ Ɋ ɋ Ɍ ɍ Ɏ ɏ ɐ ɔ ɘ ə ɟ ɢ ɥ ɪ ɯ ɴ ɹ ɾ ʀ ʁ ʅ ʇ ʊ ʌ ʍ ʎ ʏ ʙ ʜ ʞ ʟ ʰ ʲ ʳ ʷ ʸ ˡ ˢ ˣ Ͱ ͱ Ͳ ͳ ʹ ͵ Ͷ ͷ ͺ ͻ ͼ ͽ ; ΄ ΅ Ά · Έ Ή Ί Ό Ύ Ώ ΐ Α Β Γ Δ Ε Ζ Η Θ Ι Κ Λ Μ Ν Ξ Ο Π Ρ Σ Τ Υ Φ Χ Ψ Ω Ϊ Ϋ ά έ ή ί ΰ α β γ δ ε ζ η θ ι κ λ μ ν ξ ο π ρ ς σ τ υ φ χ ψ ω ϊ ϋ ό ύ ώ ϐ ϑ ϒ ϓ ϔ ϕ ϖ ϗ Ϙ ϙ Ϛ ϛ Ϝ ϝ Ϟ ϟ Ϡ ϡ Ϣ ϣ Ϥ ϥ Ϧ ϧ Ϩ ϩ Ϫ ϫ Ϭ ϭ Ϯ ϯ ϰ ϱ ϲ ϳ ϴ ϵ ϶ Ϸ ϸ Ϲ Ϻ ϻ ϼ Ͻ Ͼ Ͽ З ж з и ч я ї їз Ԁ Ո � ت ۞ ۩ ۩εїз ۵ ߤ ৲ ৳ ૱ இ ஐ ௹ ิ ฿ ๏ ๑ ლ ღ ჻ ᒋ ᔆ ᖵ ᗡ ៛ ᴀ ᴁ ᴂ ᴃ ᴄ ᴅ ᴆ ᴇ ᴈ ᴉ ᴊ ᴋ ᴌ ᴍ ᴎ ᴏ ᴐ ᴑ ᴒ ᴓ ᴔ ᴕ ᴖ ᴗ ᴘ ᴙ ᴚ ᴛ ᴜ ᴝ ᴞ ᴟ ᴠ ᴡ ᴢ ᴣ ᴤ ᴥ ᴦ ᴧ ᴨ ᴩ ᴪ ᴫ ᴬ ᴭ ᴮ ᴯ ᴰ ᴱ ᴲ ᴳ ᴴ ᴵ ᴶ ᴷ ᴸ ᴹ ᴺ ᴻ ᴼ ᴽ ᴾ ᴿ ᵀ ᵁ ᵂ ᵃ ᵄ ᵅ ᵆ ᵇ ᵈ ᵉ ᵊ ᵋ ᵌ ᵍ ᵎ ᵏ ᵐ ᵑ ᵒ ᵓ ᵔ ᵕ ᵖ ᵗ ᵘ ᵙ ᵚ ᵛ ᵜ ᵝ ᵞ ᵟ ᵠ ᵡ ᵢ ᵣ ᵤ ᵥ ᵦ ᵧ ᵨ ᵩ ᵪ ᵫ ᵬ ᵭ ᵮ ᵯ ᵰ ᵱ ᵲ ᵳ ᵴ ᵵ ᵶ ᵷ ᵸ ᵹ ᵺ ᵻ ᵼ ᵽ ᵾ ᵿ ᶀ ᶁ ᶂ ᶃ ᶄ ᶅ ᶆ ᶇ ᶈ ᶉ ᶊ ᶋ ᶌ ᶍ ᶎ ᶏ ᶐ ᶑ ᶒ ᶓ ᶔ ᶕ ᶖ ᶗ ᶘ ᶙ ᶚ ᶛ ᶜ ᶝ ᶞ ᶟ ᶠ ᶡ ᶢ ᶣ ᶤ ᶥ ᶦ ᶧ ᶨ ᶩ ᶪ ᶫ ᶬ ᶭ ᶮ ᶯ ᶰ ᶱ ᶲ ᶳ ᶴ ᶵ ᶶ ᶷ ᶸ ᶹ ᶺ ᶻ ᶼ ᶽ ᶾ ᶿ ᷋ ᷌ ᷍ ᷎ ᷏ ᷓ ᷔ ᷕ ᷖ ᷗ ᷘ ᷙ ᷛ ᷜ ᷝ ᷞ ᷟ ᷠ ᷡ ᷢ ᷣ ᷤ ᷥ ᷦ Ḁ ḁ Ḃ ḃ Ḅ ḅ Ḇ ḇ Ḉ ḉ Ḋ ḋ Ḍ ḍ Ḏ ḏ Ḑ ḑ Ḓ ḓ Ḕ ḕ Ḗ ḗ Ḙ ḙ Ḛ ḛ Ḝ ḝ Ḟ ḟ Ḡ ḡ Ḣ ḣ Ḥ ḥ Ḧ ḧ Ḩ ḩ Ḫ ḫ Ḭ ḭ Ḯ ḯ Ḱ ḱ Ḳ ḳ Ḵ ḵ Ḷ ḷ Ḹ ḹ Ḻ ḻ Ḽ ḽ Ḿ ḿ Ṁ ṁ Ṃ ṃ Ṅ ṅ Ṇ ṇ Ṉ ṉ Ṋ ṋ Ṍ ṍ Ṏ ṏ Ṑ ṑ Ṓ ṓ Ṕ ṕ Ṗ ṗ Ṙ ṙ Ṛ ṛ Ṝ ṝ Ṟ ṟ Ṡ ṡ Ṣ ṣ Ṥ ṥ Ṧ ṧ Ṩ ṩ Ṫ ṫ Ṭ ṭ Ṯ ṯ Ṱ ṱ Ṳ ṳ Ṵ ṵ Ṷ ṷ Ṹ ṹ Ṻ ṻ Ṽ ṽ Ṿ ṿ Ẁ ẁ Ẃ ẃ Ẅ ẅ Ẇ ẇ Ẉ ẉ Ẋ ẋ Ẍ ẍ Ẏ ẏ Ẑ ẑ Ẓ ẓ Ẕ ẕ ẖ ẗ ẘ ẙ ẚ ẛ ẜ ẝ ẞ ẟ Ạ ạ Ả ả Ấ ấ Ầ ầ Ẩ ẩ Ẫ ẫ Ậ ậ Ắ ắ Ằ ằ Ẳ ẳ Ẵ ẵ Ặ ặ Ẹ ẹ Ẻ ẻ Ẽ ẽ Ế ế Ề ề Ể ể Ễ ễ Ệ ệ Ỉ ỉ Ị ị Ọ ọ Ỏ ỏ Ố ố Ồ ồ Ổ ổ Ỗ ỗ Ộ ộ Ớ ớ Ờ ờ Ở ở Ỡ ỡ Ợ ợ Ụ ụ Ủ ủ Ứ ứ Ừ ừ Ử ử Ữ ữ Ự ự Ỳ ỳ Ỵ ỵ Ỷ ỷ Ỹ ỹ Ỻ ỻ Ỽ ỽ Ỿ ỿ ἀ ἁ ἂ ἃ ἄ ἅ ἆ ἇ Ἀ Ἁ Ἂ Ἃ Ἄ Ἅ Ἆ Ἇ ἐ ἑ ἒ ἓ ἔ ἕ Ἐ Ἑ Ἒ Ἓ Ἔ Ἕ ἠ ἡ ἢ ἣ ἤ ἥ ἦ ἧ Ἠ Ἡ Ἢ Ἣ Ἤ Ἥ Ἦ Ἧ ἰ ἱ ἲ ἳ ἴ ἵ ἶ ἷ Ἰ Ἱ Ἲ Ἳ Ἴ Ἵ Ἶ Ἷ ὀ ὁ ὂ ὃ ὄ ὅ Ὀ Ὁ Ὂ Ὃ Ὄ Ὅ ὐ ὑ ὒ ὓ ὔ ὕ ὖ ὗ Ὑ Ὓ Ὕ Ὗ ὠ ὡ ὢ ὣ ὤ ὥ ὦ ὧ Ὠ Ὡ Ὢ Ὣ Ὤ Ὥ Ὦ Ὧ ὰ ά ὲ έ ὴ ή ὶ ί ὸ ό ὺ ύ ὼ ώ ᾀ ᾁ ᾂ ᾃ ᾄ ᾅ ᾆ ᾇ ᾈ ᾉ ᾊ ᾋ ᾌ ᾍ ᾎ ᾏ ᾐ ᾑ ᾒ ᾓ ᾔ ᾕ ᾖ ᾗ ᾘ ᾙ ᾚ ᾛ ᾜ ᾝ ᾞ ᾟ ᾠ ᾡ ᾢ ᾣ ᾤ ᾥ ᾦ ᾧ ᾨ ᾩ ᾪ ᾫ ᾬ ᾭ ᾮ ᾯ ᾰ ᾱ ᾲ ᾳ ᾴ ᾶ ᾷ Ᾰ Ᾱ Ὰ Ά ᾼ ᾽ ι ᾿ ῀ ῁ ῂ ῃ ῄ ῆ ῇ Ὲ Έ Ὴ Ή ῌ ῍ ῎ ῏ ῐ ῑ ῒ ΐ ῖ ῗ Ῐ Ῑ Ὶ Ί ῝ ῞ ῟ ῠ ῡ ῢ ΰ ῤ ῥ ῦ ῧ Ῠ Ῡ Ὺ Ύ Ῥ ῭ ΅ ` ῲ ῳ ῴ ῶ ῷ Ὸ Ό Ὼ Ώ ῼ ´ ῾ ῿                       ​ ‌ ‍ ‎ ‏ ‐ ‑ ‒ – — ― ‖ ‗ ‘ ’ ‚ ‛ “ ” „ ‟ † ‡ • ‣ ․ ‥ … ‧ 
 
   ‰ ‱ ′ ″ ‴ ‵ ‶ ‷ ‸ ‹ › ※ ‼ ‽ ‾ ‿ ⁀ ⁁ ⁂ ⁃ ⁄ ⁅ ⁆ ⁇ ⁈ ⁉ ⁊ ⁋ ⁌ ⁍ ⁎ ⁏ ⁐ ⁑ ⁒ ⁓ ⁔ ⁕ ⁖ ⁗ ⁘ ⁙ ⁚ ⁛ ⁜ ⁝ ⁞   ⁠ ⁡ ⁢ ⁣ ⁤ ⁥ ⁦ ⁧ ⁨ ⁩       ⁰ ⁱ ⁴ ⁵ ⁶ ⁷ ⁸ ⁹ ⁿ ₀ ₁ ₂ ₃ ₄ ₅ ₆ ₇ ₈ ₉ ₐ ₑ ₒ ₓ ₕ ₖ ₗ ₘ ₙ ₚ ₛ ₜ ₝ ₞ ₟ ₠ ₡ ₢ ₣ ₤ ₥ ₦ ₧ ₨ ₩ ₪ ₫ € ₭ ₮ ₯ ₰ ₱ ₲ ₳ ₴ ₵ ℀ ℁ ℂ ℃ ℄ ℅ ℆ ℇ ℈ ℉ ℊ ℋ ℌ ℍ ℎ ℏ ℐ ℑ ℒ ℓ ℔ ℕ № ℗ ℘ ℙ ℚ ℛ ℜ ℝ ℞ ℟ ℠ ℡ ™ ℣ ℤ ℥ Ω ℧ ℨ ℩ K Å ℬ ℭ ℮ ℯ ℰ ℱ Ⅎ ℳ ℴ ℵ ℶ ℷ ℸ ℹ ℺ ℻ ℼ ℽ ℾ ℿ ⅀ ⅁ ⅂ ⅃ ⅄ ⅅ ⅆ ⅇ ⅈ ⅉ ⅊ ⅋ ⅌ ⅍ ⅎ ⅏ ⅐ ⅑ ⅒ ⅓ ⅔ ⅕ ⅖ ⅗ ⅘ ⅙ ⅚ ⅛ ⅜ ⅝ ⅞ ↀ ↁ ↂ Ↄ ↉ ↊ ↋ ← ↑ → ↓ ↔ ↕ ↖ ↗ ↘ ↙ ↚ ↛ ↜ ↝ ↞ ↟ ↠ ↡ ↢ ↣ ↤ ↥ ↦ ↧ ↨ ↩ ↪ ↫ ↬ ↭ ↮ ↯ ↰ ↱ ↲ ↳ ↴ ↵ ↶ ↷ ↸ ↹ ↺ ↻ ↼ ↽ ↾ ↿ ⇀ ⇁ ⇂ ⇃ ⇄ ⇅ ⇆ ⇇ ⇈ ⇉ ⇊ ⇋ ⇌ ⇍ ⇎ ⇏ ⇐ ⇑ ⇒ ⇓ ⇔ ⇕ ⇖ ⇗ ⇘ ⇙ ⇚ ⇛ ⇜ ⇝ ⇞ ⇟ ⇠ ⇡ ⇢ ⇣ ⇤ ⇥ ⇦ ⇧ ⇨ ⇩ ⇪ ⇫ ⇬ ⇭ ⇮ ⇯ ⇰ ⇱ ⇲ ⇳ ⇴ ⇵ ⇶ ⇷ ⇸ ⇹ ⇺ ⇻ ⇼ ⇽ ⇾ ⇿ ∀ ∁ ∂ ∃ ∄ ∅ ∆ ∇ ∈ ∉ ∊ ∋ ∌ ∍ ∎ ∏ ∐ ∑ − ∓ ∔ ∕ ∖ ∗ ∘ ∙ √ ∛ ∜ ∝ ∞ ∟ ∠ ∡ ∢ ∣ ∤ ∥ ∦ ∧ ∨ ∩ ∪ ∫ ∬ ∭ ∮ ∯ ∰ ∱ ∲ ∳ ∴ ∵ ∶ ∷ ∸ ∹ ∺ ∻ ∼ ∽ ∾ ∿ ≀ ≁ ≂ ≃ ≄ ≅ ≆ ≇ ≈ ≉ ≊ ≋ ≌ ≍ ≎ ≏ ≐ ≑ ≒ ≓ ≔ ≕ ≖ ≗ ≘ ≙ ≚ ≛ ≜ ≝ ≞ ≟ ≠ ≡ ≢ ≣ ≤ ≥ ≦ ≧ ≨ ≩ ≪ ≫ ≬ ≭ ≮ ≯ ≰ ≱ ≲ ≳ ≴ ≵ ≶ ≷ ≸ ≹ ≺ ≻ ≼ ≽ ≾ ≿ ⊀ ⊁ ⊂ ⊃ ⊄ ⊅ ⊆ ⊇ ⊈ ⊉ ⊊ ⊋ ⊌ ⊍ ⊎ ⊏ ⊐ ⊑ ⊒ ⊓ ⊔ ⊕ ⊖ ⊗ ⊘ ⊙ ⊚ ⊛ ⊜ ⊝ ⊞ ⊟ ⊠ ⊡ ⊢ ⊣ ⊤ ⊥ ⊦ ⊧ ⊨ ⊩ ⊪ ⊫ ⊬ ⊭ ⊮ ⊯ ⊰ ⊱ ⊲ ⊳ ⊴ ⊵ ⊶ ⊷ ⊸ ⊹ ⊺ ⊻ ⊼ ⊽ ⊾ ⊿ ⋀ ⋁ ⋂ ⋃ ⋄ ⋅ ⋆ ⋇ ⋈ ⋉ ⋊ ⋋ ⋌ ⋍ ⋎ ⋏ ⋐ ⋑ ⋒ ⋓ ⋔ ⋕ ⋖ ⋗ ⋘ ⋙ ⋚ ⋛ ⋜ ⋝ ⋞ ⋟ ⋠ ⋡ ⋢ ⋣ ⋤ ⋥ ⋦ ⋧ ⋨ ⋩ ⋪ ⋫ ⋬ ⋭ ⋮ ⋯ ⋰ ⋱ ⋲ ⋳ ⋴ ⋵ ⋶ ⋷ ⋸ ⋹ ⋺ ⋻ ⋼ ⋽ ⋾ ⋿ ⌀ ⌁ ⌂ ⌃ ⌄ ⌅ ⌆ ⌇ ⌈ ⌉ ⌊ ⌋ ⌌ ⌍ ⌎ ⌏ ⌐ ⌑ ⌒ ⌓ ⌔ ⌕ ⌖ ⌗ ⌘ ⌙ ⌚ ⌛ ⌜ ⌝ ⌞ ⌟ ⌠ ⌡ ⌢ ⌣ ⌤ ⌥ ⌦ ⌧ ⌨ 〈 〉 ⌫ ⌬ ⌭ ⌮ ⌯ ⌰ ⌱ ⌲ ⌳ ⌴ ⌵ ⌶ ⌷ ⌸ ⌹ ⌺ ⌻ ⌼ ⌽ ⌾ ⌿ ⍀ ⍁ ⍂ ⍃ ⍄ ⍅ ⍆ ⍇ ⍈ ⍉ ⍊ ⍋ ⍌ ⍍ ⍎ ⍏ ⍐ ⍑ ⍒ ⍓ ⍔ ⍕ ⍖ ⍗ ⍘ ⍙ ⍚ ⍛ ⍜ ⍝ ⍞ ⍟ ⍠ ⍡ ⍢ ⍣ ⍤ ⍥ ⍦ ⍧ ⍨ ⍩ ⍪ ⍫ ⍬ ⍭ ⍮ ⍯ ⍰ ⍱ ⍲ ⍳ ⍴ ⍵ ⍶ ⍷ ⍸ ⍹ ⍺ ⍻ ⍼ ⍽ ⍾ ⍿ ⎀ ⎁ ⎂ ⎃ ⎄ ⎅ ⎆ ⎇ ⎈ ⎉ ⎊ ⎋ ⎌ ⎍ ⎎ ⎏ ⎐ ⎑ ⎒ ⎓ ⎔ ⎕ ⎖ ⎗ ⎘ ⎙ ⎚ ⎛ ⎜ ⎝ ⎞ ⎟ ⎠ ⎡ ⎢ ⎣ ⎤ ⎥ ⎦ ⎧ ⎨ ⎩ ⎪ ⎫ ⎬ ⎭ ⎮ ⎯ ⎰ ⎱ ⎲ ⎳ ⎴ ⎵ ⎶ ⎷ ⎸ ⎹ ⎺ ⎻ ⎼ ⎽ ⎾ ⎿ ⏀ ⏁ ⏂ ⏃ ⏄ ⏅ ⏆ ⏇ ⏈ ⏉ ⏋ ⏌ ⏍ ⏎ ⏏ ⏐ ⏑ ⏒ ⏓ ⏔ ⏕ ⏖ ⏗ ⏘ ⏙ ⏚ ⏛ ⏜ ⏝ ⏞ ⏟ ⏠ ⏡ ⏢ ⏣ ⏤ ⏥ ⏦ ␋ ␢ ␣ ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ ⑭ ⑮ ⑯ ⑰ ⑱ ⑲ ⑳ ⑴ ⑵ ⑶ ⑷ ⑸ ⑹ ⑺ ⑻ ⑼ ⑽ ⑾ ⑿ ⒀ ⒁ ⒂ ⒃ ⒄ ⒅ ⒆ ⒇ ⒈ ⒉ ⒊ ⒋ ⒌ ⒍ ⒎ ⒏ ⒐ ⒑ ⒒ ⒓ ⒔ ⒕ ⒖ ⒗ ⒘ ⒙ ⒚ ⒛ ⒜ ⒝ ⒞ ⒟ ⒠ ⒡ ⒢ ⒣ ⒤ ⒥ ⒦ ⒧ ⒨ ⒩ ⒪ ⒫ ⒬ ⒭ ⒮ ⒯ ⒰ ⒱ ⒲ ⒳ ⒴ ⒵ Ⓐ Ⓑ Ⓒ Ⓓ Ⓔ Ⓕ Ⓖ Ⓗ Ⓘ Ⓙ Ⓚ Ⓛ Ⓜ Ⓝ Ⓞ Ⓟ Ⓠ Ⓡ Ⓢ Ⓣ Ⓤ Ⓥ Ⓦ Ⓧ Ⓨ Ⓩ ⓐ ⓑ ⓒ ⓓ ⓔ ⓕ ⓖ ⓗ ⓘ ⓙ ⓚ ⓛ ⓜ ⓝ ⓞ ⓟ ⓠ ⓡ ⓢ ⓣ ⓤ ⓥ ⓦ ⓧ ⓨ ⓩ ⓪ ⓫ ⓬ ⓭ ⓮ ⓯ ⓰ ⓱ ⓲ ⓳ ⓴ ⓵ ⓶ ⓷ ⓸ ⓹ ⓺ ⓻ ⓼ ⓽ ⓾ ⓿ ─ ━ │ ┃ ┄ ┅ ┆ ┇ ┈ ┉ ┊ ┋ ┌ ┍ ┎ ┏ ┐ ┑ ┒ ┓ └ ┕ ┖ ┗ ┘ ┙ ┚ ┛ ├ ┝ ┞ ┟ ┠ ┡ ┢ ┣ ┤ ┥ ┦ ┧ ┨ ┩ ┪ ┫ ┬ ┭ ┮ ┯ ┰ ┱ ┲ ┳ ┴ ┵ ┶ ┷ ┸ ┹ ┺ ┻ ┼ ┽ ┾ ┿ ╀ ╁ ╂ ╃ ╄ ╅ ╆ ╇ ╈ ╉ ╊ ╋ ╌ ╍ ╎ ╏ ═ ║ ╒ ╓ ╔ ╕ ╖ ╗ ╘ ╙ ╚ ╛ ╜ ╝ ╞ ╟ ╠ ╡ ╢ ╣ ╤ ╥ ╦ ╧ ╨ ╩ ╪ ╫ ╬ ╬﹌ ╭ ╮ ╯ ╰ ╰☆╮ ╱ ╲ ╳ ╴ ╵ ╶ ╷ ╸ ╹ ╺ ╻ ╼ ╽ ╾ ╿ ▀ ▁ ▂ ▃ ▄ ▅ ▆ ▇ █ ▉ ▊ ▋ ▌ ▍ ▎ ▏ ▐ ░ ▒ ▓ ▔ ▕ ▖ ▗ ▘ ▙ ▚ ▛ ▜ ▝ ▞ ▟ ■ □ ▢ ▣ ▤ ▥ ▦ ▧ ▨ ▩ ▪ ▫ ▬ ▭ ▮ ▯ ▰ ▱ ▲ △ ▴ ▵ ▶ ▷ ▸ ▹ ► ▻ ▼ ▽ ▾ ▿ ◀ ◁ ◂ ◃ ◄ ◅ ◆ ◇ ◈ ◉ ◊ ○ ◌ ◍ ◎ ● ◐ ◑ ◒ ◓ ◔ ◔ʊ ◕ ◖ ◗ ◘ ◙ ◚ ◛ ◜ ◝ ◞ ◟ ◠ ◡ ◢ ◣ ◤ ◥ ◦ ◧ ◨ ◩ ◪ ◫ ◬ ◭ ◮ ◯ ◰ ◱ ◲ ◳ ◴ ◵ ◶ ◷ ◸ ◹ ◺ ◻ ◼ ◽ ◾ ◿ ☀ ☁ ☂ ☃ ☄ ★ ☆ ☇ ☈ ☉ ☊ ☋ ☌ ☍ ☎ ☏ ☐ ☑ ☒ ☓ ☔ ☕ ☖ ☗ ☘ ☙ ☚ ☛ ☜ ☝ ☞ ☟ ☠ ☡ ☢ ☣ ☤ ☥ ☦ ☧ ☨ ☩ ☪ ☫ ☬ ☭ ☮ ☯ ☰ ☱ ☲ ☳ ☴ ☵ ☶ ☷ ☸ ☹ ☺ ☻ ☼ ☽ ☾ ☿ ♀ ♁ ♂ ♃ ♄ ♅ ♆ ♇ ♈ ♉ ♊ ♋ ♌ ♍ ♎ ♏ ♐ ♑ ♒ ♓ ♔ ♕ ♖ ♗ ♘ ♙ ♚ ♛ ♜ ♝ ♞ ♟ ♠ ♡ ♢ ♣ ♤ ♥ ♦ ♧ ♨ ♩ ♪ ♫ ♬ ♭ ♮ ♯ ♰ ♱ ♲ ♳ ♴ ♵ ♶ ♷ ♸ ♹ ♺ ♻ ♼ ♽ ♾ ♿ ⚀ ⚁ ⚂ ⚃ ⚄ ⚅ ⚆ ⚇ ⚈ ⚉ ⚊ ⚋ ⚌ ⚍ ⚎ ⚏ ⚐ ⚑ ⚒ ⚓ ⚔ ⚕ ⚖ ⚗ ⚘ ⚙ ⚚ ⚛ ⚜ ⚠ ⚡ ⚢ ⚣ ⚤ ⚦ ⚧ ⚨ ⚩ ⚫ ⚭ ⚮ ⚯ ⚰ ⚱ ✁ ✂ ✃ ✄ ✆ ✇ ✈ ✉ ✌ ✍ ✎ ✏ ✐ ✑ ✒ ✓ ✔ ✕ ✖ ✗ ✘ ✙ ✚ ✛ ✜ ✝ ✞ ✟ ✠ ✡ ✢ ✣ ✤ ✥ ✦ ✧ ✧♱ ✩ ✪ ✫ ✬ ✭ ✮ ✯ ✰ ✱ ✲ ✳ ✴ ✵ ✶ ✷ ✸ ✹ ✺ ✻ ✼ ✽ ✾ ✿ ❀ ❁ ❂ ❃ ❄ ❅ ❆ ❇ ❈ ❉ ❊ ❋ ❍ ❏ ❐ ❑ ❒ ❖ ❗ ❘ ❙ ❚ ❛ ❜ ❝ ❞ ❡ ❢ ❣ ❤ ❥ ❦ ❧ ❨ ❩ ❪ ❫ ❬ ❭ ❮ ❯ ❰ ❱ ❲ ❳ ❴ ❵ ❶ ❷ ❸ ❹ ❺ ❻ ❼ ❽ ❾ ❿ ➀ ➁ ➂ ➃ ➄ ➅ ➆ ➇ ➈ ➉ ➊ ➋ ➌ ➍ ➎ ➏ ➐ ➑ ➒ ➓ ➔ ➘ ➙ ➚ ➛ ➜ ➝ ➞ ➟ ➠ ➡ ➢ ➣ ➤ ➥ ➦ ➧ ➨ ➩ ➪ ➫ ➬ ➭ ➮ ➯ ➱ ➲ ➳ ➴ ➵ ➶ ➷ ➸ ➹ ➺ ➻ ➼ ➽ ➾ ⟀ ⟁ ⟂ ⟃ ⟄ ⟇ ⟈ ⟉ ⟊ ⟐ ⟑ ⟒ ⟓ ⟔ ⟕ ⟖ ⟗ ⟘ ⟙ ⟚ ⟛ ⟜ ⟝ ⟞ ⟟ ⟠ ⟡ ⟢ ⟣ ⟤ ⟥ ⟦ ⟧ ⟨ ⟩ ⟪ ⟫ ⟰ ⟱ ⟲ ⟳ ⟴ ⟵ ⟶ ⟷ ⟸ ⟹ ⟺ ⟻ ⟼ ⟽ ⟾ ⟿ ⤀ ⤁ ⤂ ⤃ ⤄ ⤅ ⤆ ⤇ ⤈ ⤉ ⤊ ⤋ ⤌ ⤍ ⤎ ⤏ ⤐ ⤑ ⤒ ⤓ ⤔ ⤕ ⤖ ⤗ ⤘ ⤙ ⤚ ⤛ ⤜ ⤝ ⤞ ⤟ ⤠ ⤡ ⤢ ⤣ ⤤ ⤥ ⤦ ⤧ ⤨ ⤩ ⤪ ⤫ ⤬ ⤭ ⤮ ⤯ ⤰ ⤱ ⤲ ⤳ ⤴ ⤵ ⤶ ⤷ ⤸ ⤹ ⤺ ⤻ ⤼ ⤽ ⤾ ⤿ ⥀ ⥁ ⥂ ⥃ ⥄ ⥅ ⥆ ⥇ ⥈ ⥉ ⥊ ⥋ ⥌ ⥍ ⥎ ⥏ ⥐ ⥑ ⥒ ⥓ ⥔ ⥕ ⥖ ⥗ ⥘ ⥙ ⥚ ⥛ ⥜ ⥝ ⥞ ⥟ ⥠ ⥡ ⥢ ⥣ ⥤ ⥥ ⥦ ⥧ ⥨ ⥩ ⥪ ⥫ ⥬ ⥭ ⥮ ⥯ ⥰ ⥱ ⥲ ⥳ ⥴ ⥵ ⥶ ⥷ ⥸ ⥹ ⥺ ⥻ ⥼ ⥽ ⥾ ⥿ ⦀ ⦁ ⦂ ⦃ ⦄ ⦅ ⦆ ⦇ ⦈ ⦉ ⦊ ⦋ ⦌ ⦍ ⦎ ⦏ ⦐ ⦑ ⦒ ⦓ ⦔ ⦕ ⦖ ⦗ ⦘ ⦙ ⦚ ⦛ ⦜ ⦝ ⦞ ⦟ ⦠ ⦡ ⦢ ⦣ ⦤ ⦥ ⦦ ⦧ ⦨ ⦩ ⦪ ⦫ ⦬ ⦭ ⦮ ⦯ ⦰ ⦱ ⦲ ⦳ ⦴ ⦵ ⦶ ⦷ ⦸ ⦹ ⦺ ⦻ ⦼ ⦽ ⦾ ⦿ ⧀ ⧁ ⧂ ⧃ ⧄ ⧅ ⧆ ⧇ ⧈ ⧉ ⧊ ⧋ ⧌ ⧍ ⧎ ⧏ ⧐ ⧑ ⧒ ⧓ ⧔ ⧕ ⧖ ⧗ ⧘ ⧙ ⧚ ⧛ ⧜ ⧝ ⧞ ⧟ ⧡ ⧢ ⧣ ⧤ ⧥ ⧦ ⧧ ⧨ ⧩ ⧪ ⧫ ⧬ ⧭ ⧮ ⧯ ⧰ ⧱ ⧲ ⧳ ⧴ ⧵ ⧶ ⧷ ⧸ ⧹ ⧺ ⧻ ⧼ ⧽ ⧾ ⧿ ⬀ ⬁ ⬂ ⬃ ⬄ ⬅ ⬆ ⬇ ⬈ ⬉ ⬊ ⬋ ⬌ ⬍ ⬎ ⬏ ⬐ ⬑ ⬒ ⬓ ⬔ ⬕ ⬖ ⬗ ⬘ ⬙ ⬚ ⬠ ⬡ ⬢ ⬣ Ⱡ ⱡ Ɫ Ᵽ Ɽ ⱥ ⱦ Ⱨ ⱨ Ⱪ ⱪ Ⱬ ⱬ Ɑ Ɱ Ɐ Ɒ ⱱ Ⱳ ⱳ ⱴ Ⱶ ⱶ ⱷ ⱸ ⱹ ⱺ ⱻ ⱼ ⱽ Ȿ Ɀ Ⲁ ⲁ Ⲃ ⲃ Ⲇ ⲇ Ⲉ ⲉ Ⲍ ⲍ Ⲏ ⲏ Ⲓ ⲓ Ⲕ ⲕ Ⲙ ⲙ Ⲛ ⲛ Ⲟ ⲟ Ⲣ ⲣ Ⲥ ⲥ Ⲧ ⲧ Ⲩ ⲩ Ⲭ ⲭ Ⲱ ⲱ ⴑ ⸀ ⸁ ⸂ ⸃ ⸄ ⸅ ⸆ ⸇ ⸈ ⸉ ⸊ ⸋ ⸌ ⸍ ⸎ ⸏ ⸐ ⸑ ⸒ ⸓ ⸔ ⸕ ⸖ ⸗ ⸘ ⸚ ⸛ ⸜ ⸝ ⸞ ⸟ ⸠ ⸡ ⸢ ⸣ ⸤ ⸥ ⸦ ⸧ ⸨ ⸩ ⸪ ⸫ ⸬ ⸭ ⸮ ⸯ ⸰ 「 」 」↑ 【 】 〓 あ ぃ の シ ッ ツ ヅ ㊚ ㊛ ㊣ ㍐ 卐 回 ꓕ ꓘ ꓤ ꓭ ꜠ ꜡ Ꜧ ꜧ ꜰ ꜱ Ꜳ ꜳ Ꜹ ꜹ Ꜻ ꜻ Ꜿ ꜿ Ꝁ ꝁ Ꝃ ꝃ Ꝅ ꝅ Ꝉ ꝉ Ꝋ ꝋ Ꝏ ꝏ Ꝛ ꝛ Ꝺ Ꞁ ꞁ Ꞅ ꞅ ꞈ ꞉ ꞊ Ꞌ ꞌ ꟻ ꟼ ꟽ ꟾ ꟿ ꠸ ꦈ ꧀ ꧁ ꧂ ꧃ 웃 유   ﷼ ︱ ︳ ︴ ︵ ﹃ ﹄ ﹉ ﹊ ﹋ ﹌ ﹍ ﹎ ﹏ ﻬ # $ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z 。 ・ ゚ ¢ £ ¥ ₩ 𐌵 𝄴 𝆎 𝆑 𝐀 𝐁 𝐂 𝐃 𝐄 𝐅 𝐆 𝐇 𝐈 𝐉 𝐊 𝐋 𝐌 𝐍 𝐎 𝐏 𝐐 𝐑 𝐒 𝐓 𝐔 𝐕 𝐖 𝐗 𝐘 𝐙 𝐚 𝐛 𝐜 𝐝 𝐞 𝐟 𝐠 𝐡 𝐢 𝐣 𝐤 𝐥 𝐦 𝐧 𝐨 𝐩 𝐪 𝐫 𝐬 𝐭 𝐮 𝐯 𝐰 𝐱 𝐲 𝐳 𝐴 𝐵 𝐶 𝐷 𝐸 𝐹 𝐺 𝐻 𝐼 𝐽 𝐾 𝐿 𝑀 𝑁 𝑂 𝑃 𝑄 𝑅 𝑆 𝑇 𝑈 𝑉 𝑊 𝑋 𝑌 𝑍 𝑎 𝑏 𝑐 𝑑 𝑒 𝑓 𝑔 𝑖 𝑗 𝑘 𝑙 𝑚 𝑛 𝑜 𝑝 𝑞 𝑟 𝑠 𝑡 𝑢 𝑣 𝑤 𝑥 𝑦 𝑧 𝑨 𝑩 𝑪 𝑫 𝑬 𝑭 𝑮 𝑯 𝑰 𝑱 𝑲 𝑳 𝑴 𝑵 𝑶 𝑷 𝑸 𝑹 𝑺 𝑻 𝑼 𝑽 𝑾 𝑿 𝒀 𝒁 𝒂 𝒃 𝒄 𝒅 𝒆 𝒇 𝒈 𝒉 𝒊 𝒋 𝒌 𝒍 𝒎 𝒏 𝒐 𝒑 𝒒 𝒓 𝒔 𝒕 𝒖 𝒗 𝒘 𝒙 𝒚 𝒛 𝒜 𝒞 𝒟 𝒢 𝒥 𝒦 𝒩 𝒪 𝒫 𝒬 𝒮 𝒯 𝒰 𝒱 𝒲 𝒳 𝒴 𝒵 𝒶 𝒷 𝒸 𝒹 𝒻 𝒽 𝒾 𝒿 𝓀 𝓁 𝓂 𝓃 𝓅 𝓆 𝓇 𝓈 𝓉 𝓊 𝓋 𝓌 𝓍 𝓎 𝓏 𝓐 𝓑 𝓒 𝓓 𝓔 𝓕 𝓖 𝓗 𝓘 𝓙 𝓚 𝓛 𝓜 𝓝 𝓞 𝓟 𝓠 𝓡 𝓢 𝓣 𝓤 𝓥 𝓦 𝓧 𝓨 𝓩 𝓪 𝓫 𝓬 𝓭 𝓮 𝓯 𝓰 𝓱 𝓲 𝓳 𝓴 𝓵 𝓶 𝓷 𝓸 𝓹 𝓺 𝓻 𝓼 𝓽 𝓾 𝓿 𝔀 𝔁 𝔂 𝔃 𝔄 𝔅 𝔇 𝔈 𝔉 𝔊 𝔍 𝔎 𝔏 𝔐 𝔑 𝔒 𝔓 𝔔 𝔖 𝔗 𝔘 𝔙 𝔚 𝔛 𝔜 𝔞 𝔟 𝔠 𝔡 𝔢 𝔣 𝔤 𝔥 𝔦 𝔧 𝔨 𝔩 𝔪 𝔫 𝔬 𝔭 𝔮 𝔯 𝔰 𝔱 𝔲 𝔳 𝔴 𝔵 𝔶 𝔷 𝔸 𝔹 𝔻 𝔼 𝔽 𝔾 𝕀 𝕁 𝕂 𝕃 𝕄 𝕆 𝕊 𝕋 𝕌 𝕍 𝕎 𝕏 𝕐 𝕒 𝕓 𝕔 𝕕 𝕖 𝕗 𝕘 𝕙 𝕚 𝕛 𝕜 𝕝 𝕞 𝕟 𝕠 𝕡 𝕢 𝕣 𝕤 𝕥 𝕦 𝕧 𝕨 𝕩 𝕪 𝕫 𝕬 𝕭 𝕮 𝕯 𝕰 𝕱 𝕲 𝕳 𝕴 𝕵 𝕶 𝕷 𝕸 𝕹 𝕺 𝕻 𝕼 𝕽 𝕾 𝕿 𝖀 𝖁 𝖂 𝖃 𝖄 𝖅 𝖆 𝖇 𝖈 𝖉 𝖊 𝖋 𝖌 𝖍 𝖎 𝖏 𝖐 𝖑 𝖒 𝖓 𝖔 𝖕 𝖖 𝖗 𝖘 𝖙 𝖚 𝖛 𝖜 𝖝 𝖞 𝖟 𝖠 𝖡 𝖢 𝖣 𝖤 𝖥 𝖦 𝖧 𝖨 𝖩 𝖪 𝖫 𝖬 𝖭 𝖮 𝖯 𝖰 𝖱 𝖲 𝖳 𝖴 𝖵 𝖶 𝖷 𝖸 𝖹 𝖺 𝖻 𝖼 𝖽 𝖾 𝖿 𝗀 𝗁 𝗂 𝗃 𝗄 𝗅 𝗆 𝗇 𝗈 𝗉 𝗊 𝗋 𝗌 𝗍 𝗎 𝗏 𝗐 𝗑 𝗒 𝗓 𝗔 𝗕 𝗖 𝗗 𝗘 𝗙 𝗚 𝗛 𝗜 𝗝 𝗞 𝗟 𝗠 𝗡 𝗢 𝗣 𝗤 𝗥 𝗦 𝗧 𝗨 𝗩 𝗪 𝗫 𝗬 𝗭 𝗮 𝗯 𝗰 𝗱 𝗲 𝗳 𝗴 𝗵 𝗶 𝗷 𝗸 𝗹 𝗺 𝗻 𝗼 𝗽 𝗾 𝗿 𝘀 𝘁 𝘂 𝘃 𝘄 𝘅 𝘆 𝘇 𝘈 𝘉 𝘊 𝘋 𝘌 𝘍 𝘎 𝘏 𝘐 𝘑 𝘒 𝘓 𝘔 𝘕 𝘖 𝘗 𝘘 𝘙 𝘚 𝘛 𝘜 𝘝 𝘞 𝘟 𝘠 𝘡 𝘢 𝘣 𝘤 𝘥 𝘦 𝘧 𝘨 𝘩 𝘪 𝘫 𝘬 𝘭 𝘮 𝘯 𝘰 𝘱 𝘲 𝘳 𝘴 𝘵 𝘶 𝘷 𝘸 𝘹 𝘺 𝘻 𝘼 𝘽 𝘾 𝘿 𝙀 𝙁 𝙂 𝙃 𝙄 𝙅 𝙆 𝙇 𝙈 𝙉 𝙊 𝙋 𝙌 𝙍 𝙎 𝙏 𝙐 𝙑 𝙒 𝙓 𝙔 𝙕 𝙖 𝙗 𝙘 𝙙 𝙚 𝙛 𝙜 𝙝 𝙞 𝙟 𝙠 𝙡 𝙢 𝙣 𝙤 𝙥 𝙦 𝙧 𝙨 𝙩 𝙪 𝙫 𝙬 𝙭 𝙮 𝙯 𝙰 𝙱 𝙲 𝙳 𝙴 𝙵 𝙶 𝙷 𝙸 𝙹 𝙺 𝙻 𝙼 𝙽 𝙾 𝙿 𝚀 𝚁 𝚂 𝚃 𝚄 𝚅 𝚆 𝚇 𝚈 𝚉 𝚊 𝚋 𝚌 𝚍 𝚎 𝚏 𝚐 𝚑 𝚒 𝚓 𝚔 𝚕 𝚖 𝚗 𝚘 𝚙 𝚚 𝚛 𝚜 𝚝 𝚞 𝚟 𝚠 𝚡 𝚢 𝚣 𝛓 𝟎 𝟏 𝟐 𝟑 𝟒 𝟓 𝟔 𝟕 𝟖 𝟗 𝟘 𝟙 𝟚 𝟛 𝟜 𝟝 𝟞 𝟟 𝟠 𝟡 𝟢 𝟣 𝟤 𝟥 𝟦 𝟧 𝟨 𝟩 𝟪 𝟫 𝟬 𝟭 𝟮 𝟯 𝟰 𝟱 𝟲 𝟳 𝟴 𝟵 𝟶 𝟷 𝟸 𝟹 𝟺 𝟻 𝟼 𝟽 𝟾 𝟿 🄰 🄱 🄲 🄳 🄴 🄵 🄶 🄷 🄸 🄹 🄺 🄻 🄼 🄽 🄾 🄿 🅀 🅁 🅂 🅃 🅄 🅅 🅆 🅇 🅈 🅉 🅐 🅑 🅒 🅓 🅔 🅕 🅖 🅗 🅘 🅙 🅚 🅛 🅜 🅝 🅞 🅟 🅠 🅡 🅢 🅣 🅤 🅥 🅦 🅧 🅨 🅩 🅰 🅱 🅲 🅳 🅴 🅵 🅶 🅷 🅸 🅹 🅺 🅻 🅼 🅽 🅾 🅿 🆀 🆁 🆂 🆃 🆄 🆅 🆆 🆇 🆈 🆉


    Просто введите имя на английском языке или текст, который вы хотите украсить, в поле ниже, чтобы отобразить различные фигуры:

    Введите имя, которое будет оформлено в предыдущем поле 👆 👆 👆 !

    Арабский текст

    Теперь вы можете украсить арабский текст ؏ ڪ и имена логически, не нарушая правильного значения или произношения. С добавлением некоторых редких букв на арабском языке, маленьких символов и знаков Священного Корана, выберите из тысячи декоративных имен, которые будут использоваться в социальных сетях.


    Английское текстовое оформление

    Вы можете выбирать из сотен форм для одного имени на английском языке, мгновенно украшать имена и текст с помощью редких и отличительных линий, символов и букв.


    Декоративная клавиатура

    С помощью клавиатуры редких и богато украшенных букв и символов вы можете писать свои слова в своеобразном и прекрасном виде, развязать свое воображение и выбрать лучших персонажей, чтобы сформировать слово.


    Символы и буквы

    Список, содержащий символы, буквы, орнаменты и формы ௮ ி ஞ ஜ ↔ ↕ ◘ ◙ ﻬ ҳҲҳ ± Ψ ۝ может использоваться как символы, символы, символы валюты, значения, аббревиатуры или может использоваться для iOS и Android.


    Arabic Names Meanings

    Dictionary of names meanings, qualities, celebrities and pictures in your name 😍! Free, Faster, Faster and Bigger To Know The Meaning Of Your Name, Your friends names are new names and names for new born.



    ⭐ Последние имена:

    • ּٵ̍حۡــۏڝ AHOS
    • چۚــدٰا̍ﯟڷ ☾ɢ☽☾α☽☾ɒ☽☾α☽☾σ☽☾є☽☾ℓ☽
    • ۛ ּٺــۏڷــﯧْۧــب 🆃🅾🅻🅸🅱
    • ڛۜــحۡــڔٰا̍ڶــڅۡــېْۧــڕ ⦕s⦖⦕н⦖⦕я⦖⦕α⦖⦕ℓ⦖⦕ĸ⦖⦕н⦖⦕y⦖⦕я⦖
    • ڂۡــڣــﯜڦ ۰۪۫K۪۫۰۰۪۫H۪۫۰۰۪۫F۪۫۰۰۪۫W۪۫۰۰۪۫Q۪۫۰
    • ؏ــۏڞــٻۧــنۨ ᴬᵂᴬᴰᴵᴺ
    • ۛ ּدﯣڔﮯ DOORI
    • ̨؏ــڔمۘــٰٱ̍نۨ ⒶⓇⓂⒶⓃ
    • ڜــﻼ̍ۙڵ 𝘚𝘏𝘓𝘈𝘓
    • ̨ڠــڕٻۧــڗ ╰ᵍ╯╰ʰ╯╰ʳ╯╰ʸ╯╰ᶻ╯

    Украшение арабских имен:

    • ٽــمۘــڕةٰا̍ڷــڝــٰا̍بــڔٻۧــنۨ
    • ּا̍بــڷــچۚ
    • ּڕﯟحۡ
    • مۭــٻۧــڼۨــٰٱ̍ء
    • ּڕڪــنۨ
    • ּبــڔڪــٰٱ̍ٺ
    • ̨ڔبــٰا̍حۡ
    • ڠــڣــۄۃ
    • ڃۚــٰا̍ڙٻۧــۃ
    • ٽــﯡمۭــۃ
    • ּٵ̍ڞــٰٱ̍ڵــېْۧ
    • ۛ ּڕٰا̍ئــ؏ــۃ
    • ڦــﯣد
    • ڕڙٻۧــمۘ
    • بــطــڕڛۣ
    • ۛ ּڸــطــٰا̍ئــڧ
    • ۛ ּڦــٰٱ̍بــۏ๛
    • ּنۨــﯜڔٰا̍ڶــدٻۧــنۨ
    • ۛ ּ؏ــبــد ا̍ڵــمۘــڃۚــۑْۧــد
    • ۛ ּبــڵــﯧْۧــڛۣــٰا̍نۨ
    • ۄڃۚ
    • ּآدڀــڵ
    • ̨ٵ̍ٻۧــٿــنۨ
    • ּڕٺــمۭ
    • ڣــڔحۡــۃ

    Украшение английских имен:

    • 𝕾𝕰𝕷𝕱𝕬𝕹
    • ⋰ᶰ⋱⋰ᵃ⋱⋰ᵈ⋱⋰ᶤ⋱⋰ʳ⋱
    • ⦕α⦖⦕ĸ⦖⦕н⦖⦕ℓ⦖⦕α⦖⦕s⦖
    • ̲A̲S̲I̲L̲a̲
    • YOUNES
    • ⸄α⸅⸄σ⸅⸄я⸅⸄σ⸅⸄α⸅⸄н⸅
    • ⏡ᵇ⏡ᵃ⏡ᵗ⏡ᵗ⏡ᵃ⏡ˡ
    • 𝓚𝓕𝓐
    • GHAMAAM
    • ̿̿ᵐ̿̿ᵃ̿̿ᶰ̿̿ᵃ̿̿ᵃ̿̿ᶰ̿̿ʰ
    • pɐzɐ
    • ̿̿ᵃ̿̿ᵐ̿̿ʳ̿̿ᵈ
    • 𝕹𝕬𝕲𝕬
    • ⸏ᵐ⸏⸏ᵒ⸏⸏ˢ⸏⸏ʰ⸏⸏ᵉ⸏⸏ᶤ⸏⸏ʳ⸏⸏ʰ⸏
    • ⸐и⸑⸐α⸑⸐н⸑⸐σ⸑⸐м⸑
    • ╭м╮╭σ╮╭s╮╭α╮╭ɪ╮╭α╮╭в╮
    • ̶ʲ̶̶ᵇ̶̶ʳ̶̶ʸ̶
    • ɥʎɐuɐ
    • 𝓐𝓑𝓓 𝓔𝓛𝓝𝓝𝓐𝓢𝓢𝓔𝓡
    • ⸐τ⸑⸐ω⸑⸐f⸑⸐ɪ⸑⸐ĸ⸑
    • 𝐅𝐀𝐈𝐒𝐀𝐋
    • 𝙍𝘼𝙄𝙃𝘼𝙉𝙃
    • 𝑀𝑅𝑀𝑅
    • ╰ᵃ╮╰ˡ╮╰ᵇ╮╰ᵃ╮╰ˢ╮╰ᵉ╮╰ᵗ╮
    • 🅻🆃🆆🅱

    Языки: (AR) العربية арабскийزخرفة بالعربية حروف عربي وزخارف باللغة العربية وحروف عربية نادرة — (EN) English английскийText styles and decorations. Stylish words in English Language
    Stylish Text Generator, let you add effect on a text — (FR) Français ФранцузскийStyles de texte et décorations. Mots stylés en français
    Générateur de texte élégant, vous permet d’ajouter un effet sur un texte — (TR) Türkçe турецкийDekorasyon Çevrimiçi isimleri çevrimiçi Facebook Adı Katar İslam Bostadt Conker Acario kendinizi Angelh Cole Hint basit geometrik Hlkar metinleri İngilizce eli diyagonal Kızlar korsan Conker Alwats Arapça ve Ağustos aylarında metinler Watt Dövme Gül Watts oluşumunu ve süslemeleri harfleri uzanan Qataris İngilizce çiçek korsan Facebook sembolleri konuşmak kabul etti ve Şakalar şakalar konuları sohbet etmek sesli sohbet Nick Nim Nimat Arap Nimat Qamzr profesyonel Serin süslü İngilizce Serin erkek Cole Gençlik ülkeleri erkekleri Face Şakalar, marquisette Cole İngiliz Balafranko Conker Yükle izle Karobat ödünç

    Anında Çevrimiçi dekorasyonu, metin rengi Nimz James ve Albroodcast İslami motifleri ile Facebook için nadir hatları ve süslemeler yazmak için isimleri ayırt edici Arapça ve İngilizce harfler ve Cole emOcean isimleri
    (DE) Deutsch немецкийDekoration Online Namen Facebook akzeptiert Name Islamisch Islamisch Bostadt Conker Acario selbst Angelh Cole sprechen Englisch Handdiagonale Mädchen Hacker Conker Alwats Arabisch und die Bildung von Texten Watts Tattoo Rose Watts im August und die Ausweitung der Buchstaben Dekorationen QATARIS Englisch floral Hacker Facebook Symbole Indische einfache geometrische Hlkar Texte und Witze Witze Stimme Chat Nick Nimes Nimes Nimes Shat Nakhim Qayzar Professionelle Themen Cool Dekoriert Englisch Kollegen Jungen Cool Dolce & Gabbana Kids Conqueror Gruppat

    Arabische und englische Schriftzeichen für das Schreiben mit seltenen Linien, Dekorationen für Facebook, Text von Nimes für den James, der Podcast, islamische Dekorationen, Imushen und Namen Cole — (ES) Español испанскийEstilos de texto y decoraciones. Palabras con estilo en idioma inglés
    Elegante generador de texto, le permite agregar efecto en un texto — (ZH) 中文 китайский文字样式和装饰。 英语语言中的时髦词汇
    时尚的文字生成器,让您在文字上添加效果 — (PT) Português португальскийEstilos de texto e decorações. Palavras elegantes em língua inglesa
    Gerador de texto elegante, permite adicionar efeito em um texto — (BN) বাঙালি бенгальскийটেক্সট শৈলী এবং সজ্জা। ইংরেজিতে স্টাইলিশ শব্দ
    আড়ম্বরপূর্ণ টেক্সট জেনারেটর, আপনি একটি টেক্সট উপর প্রভাব যোগ করা যাক — (RU) русскийСтили текста и выбор Стильные доски на английском языке
    Стильный текстовый генератор, позволяющий добавить эффект и текст — (HE) עִברִית ивритעיטור ערבי אותיות ערביות ועיטורים בערבית ובאותיות ערביות נדירות — (FA) فارسی персидскийدکوراسیون عربی نامه های عربی و دکوراسیون در حروف عربی و نادر عربی — (UR) اردو урдуعربي اور نادر عربی خطوط میں عربی حروف تہجی اور سجاوٹ — (JA) 日本語 Японскийテキストスタイルと装飾。 英語のスタイリッシュな言葉
    スタイリッシュなテキストジェネレータは、テキストに効果を追加することができます — (IT) italiano итальянскийStili di testo e decorazioni. Parole alla moda in lingua inglese
    Elegante generatore di testo, consente di aggiungere effetto su un testo — (HI) हिंदी хиндиपाठ शैलियों और सजावट। अंग्रेजी भाषा में स्टाइलिश शब्द
    स्टाइलिश टेक्स्ट जनरेटर, आपको एक पाठ पर प्रभाव जोड़ने देता है — (JV) Wong Jawa яванскийपाठ शैलियों और सजावट। अंग्रेजी भाषा में स्टाइलिश शब्द
    स्टाइलिश टेक्स्ट जनरेटर, आपको एक पाठ पर प्रभाव जोड़ने देता है


    كتب القانون والعلوم السياسيةكتابة أسماء عالصوركورسات اونلاينقراءة و تحميل الكتبمعنى اسمFacebook Text Artكورسات مجانيةبرمجة المواقعتورتة عيد الميلادأسمك عالتورتهكتب التاريخالمساعدة بالعربيOnline يوتيوبحروف توبيكات مزخرفة بالعربيكتابة على تورتة مناسبات وأعيادمعرض الكتابكتب الروايات والقصصكتب للأطفال مكتبة الطفلاصنع بنفسك زخرفة أسامي و أسماء و حروف..كتب الطبخ و المطبخ و الديكوركتب قصص و رواياتالتنمية البشريةاقتباسات ملخصات كتبكتابة على تورتة الزفافالكتابة عالصورالكتب العامةكتب تعلم اللغاتكتابة على تورتة الخطوبةSwitzerland United Kingdom United States of Americaحكم قصيرةمعاني الأسماءشخصيات هامة مشهورةالطب النبويحكمةزخرفة الأسماءالقرآن الكريمزخرفة توبيكاتكتب السياسة والقانونكتب اسلاميةمعاني الأسماءمعرض القاهرة للكتابكتب الأدبتورتة عيد ميلادخدمات

    Свяжитесь с нами — Privacy — политика конфиденциальности — Условия эксплуатации

    Страница не найдена

    wordmap

    Данная страница не найдена или была удалена.

    Только что искали:

    отбортовать только что

    подбивавшее 1 секунда назад

    иделбакты 1 секунда назад

    металлопродукты 1 секунда назад

    важные 2 секунды назад

    брыкала 3 секунды назад

    оксигениуму 3 секунды назад

    конструкты 3 секунды назад

    отбуренного 4 секунды назад

    оприходованную 4 секунды назад

    недоказуемая 4 секунды назад

    шинкарском 4 секунды назад

    подвергнем 4 секунды назад

    сисокувст 5 секунд назад

    погрузившее 5 секунд назад

    Последние игры в словабалдучепуху

    Format: WOFF2
    Размер файла: 14,39 Кб
    Браузеры:










    ИмяСловоУгаданоВремяОткуда
    Игрок 1абез0 слов1 час назад93.171.212.84
    Игрок 2оперативница0 слов3 часа назад5.167.37.176
    Игрок 3сельхозналог48 слов4 часа назад95. 68.114.220
    Игрок 4бутерброд2 слова14 часов назад5.227.182.70
    Игрок 5велосипед0 слов14 часов назад176.213.140.210
    Игрок 6имитаторство0 слов17 часов назад85.115.248.231
    Игрок 7имитаторство0 слов17 часов назад85.115.248.231
    Играть в Слова!










    ИмяСловоСчетОткуда
    Игрок 1жарка55:552 часа назад176.98.51.142
    Игрок 2валец52:493 часа назад176. 59.111.167
    Игрок 3конка50:525 часов назад46.165.250.81
    Игрок 4домер57:565 часов назад94.233.239.253
    Игрок 5бугор49:525 часов назад46.165.250.81
    Игрок 6вдуватель190:1915 часов назад194.226.106.146
    Игрок 7логос24:236 часов назад94.233.239.253
    Играть в Балду!










    ИмяИграВопросыОткуда
    ЫтьНа одного10 вопросов6 часов 36 секунд назад95. 70.39.62
    ЛисНа двоих5 вопросов13 часов назад85.249.26.14
    ЛисНа одного5 вопросов13 часов назад85.249.26.14
    КрисНа двоих10 вопросов13 часов назад85.26.233.170
    ЛисьНа двоих5 вопросов13 часов назад85.249.26.14
    Лиса!На двоих5 вопросов13 часов назад85.249.26.14
    ЛисёнокНа двоих10 вопросов14 часов назад85.249.26.14
    Играть в Чепуху!

    Textured Letters — Etsy.

    de

    Etsy больше не поддерживает старые версии вашего веб-браузера, чтобы обеспечить безопасность пользовательских данных. Пожалуйста, обновите до последней версии.

    Воспользуйтесь всеми преимуществами нашего сайта, включив JavaScript.

    Найдите что-нибудь памятное,
    присоединяйтесь к сообществу, делающему добро.

    (
    1000+ релевантных результатов,

    с рекламой

    Продавцы, желающие расширить свой бизнес и привлечь больше заинтересованных покупателей, могут использовать рекламную платформу Etsy для продвижения своих товаров. Вы увидите результаты объявлений, основанные на таких факторах, как релевантность и сумма, которую продавцы платят за клик. Узнать больше.

    )

  • Текстурированная поделка с алфавитом

    Главная » Детям » Рукоделие » Текстурированная поделка с алфавитом

    34 комментария · Как партнер Amazon я зарабатываю на соответствующих покупках.

    Эта текстурированная поделка с алфавитом стала моим ответом на конкурс Elmer’s Early Learn’s Academy’s Pin and Win. Компания Elmer’s связалась со мной, чтобы сообщить мне о двух новых продуктах — клеевых ручках для начинающих и клеевых стержнях. Они создали эти новые продукты, чтобы вооружить детей дошкольного возраста инструментами, которые помогут им учиться и заниматься творчеством. Треугольная форма учит их правильному захвату письма. Эти продукты становятся фиолетовыми, но после высыхания становятся прозрачными, поэтому дети точно знают, куда они нанесли клей. В нем мало беспорядка и его легко убирать для детей… или, что более вероятно, для мам и учителей. Это дает им «больше контроля, больше независимости и больше уверенности», поскольку они осваивают новые навыки в обучении и творчестве. Мне дали задание использовать новый клей-карандаш и клей-карандаш, предоставленные мне вместе с кучей ремесленных материалов, отправленных в мою дверь, чтобы создать «образовательное ремесло для детей дошкольного возраста». Я соревнуюсь с 14 другими блоггерами, чтобы узнать, кто наберет больше всего значков из этой поделки, поэтому я призываю вас помочь мне с этим! Пин, который вы ДОЛЖНЫ использовать, чтобы помочь мне в этом, — https://www.pinterest.com/pin/369.43659417048596/ Просто нажмите здесь и закрепите, чтобы показать свою любовь.

    Было так весело открыть мой набор, чтобы найти все забавные материалы для рукоделия. Вы можете себе представить лица моих детей, когда они заглядывали в забавную посылку, доставленную к нашей двери. Сам заглянув в коробку, я должен был начать думать о том, какую поделку я хочу создать с учетом дошкольника. Мне пришла в голову идея сделать вместе с детьми фактурный алфавит. Это помогло бы им работать над изучением своих букв, обводя их клеем, накладывая различные текстуры, а затем позволяя им обводить текстуры пальцами. Тактильное обучение может быть очень полезным для детей.

    Вот изображение нового продукта Элмера. Я также рекомендую вам посмотреть их видео на YouTube, в котором рассказывается обо всех замечательных вещах, связанных с этими двумя моющимися клеями. Это поможет вам понять желание Элмера создать продукт, ориентированный на вашего 3-5-летнего ребенка.

    Мне пришлось немного подготовиться, но оно того стоило. Занятие было не только веселым и отличным учебным опытом, но и на какое-то время увлекло их. Я взял кусок бирки и провел прямые линии по бумаге. Буквы в моей печатной форме имеют высоту 2,5 дюйма, поэтому я сделал свои линии на расстоянии 2,75-3 дюйма друг от друга. Всего я сделал 4 строки, в каждой из которых было по 6-7 букв.

    Я сделал для вас распечатку алфавита, чтобы вы могли легко распечатать каждую букву идеального размера для украшения текстурой. Как только вы распечатаете их, вам захочется вырезать их все. В этом могут помочь дети постарше. Их не нужно вырезать идеально, так как в конце они будут закрыты.

    Если вы хотите, чтобы это выглядело красиво, вы можете использовать нож Exacto, чтобы вырезать центральные части букв.

    Кензи отвечала за следующее задание. Я попросил ее взять буквы и начать раскладывать их на доске. Это само по себе является прекрасной возможностью для обучения детей дошкольного возраста. Уметь раскладывать буквы в алфавитном порядке — это само по себе задача.

    Следующей задачей было приклеить буквы. И Кензи (4 года), и Корбан (почти 3 года) смогли использовать клей-карандаш, чтобы приклеить буквы к табличке. Фиолетовый цвет помог узнать, где начинается клей.

    Корбану очень понравилось участвовать. Этот клей-карандаш рассчитан на возраст от 3 лет, поэтому внимательно следите за своими детьми. Даже если он нетоксичен, вы не хотите, чтобы ваши дети ели клей-карандаш.

    Кензи смогла выстроить буквы на карандашных линиях. Я считаю, что клей-карандаш — действительно лучший продукт для бумажных поделок.

    Затем мы смогли перейти к созданию текстуры со всеми материалами для рукоделия. Вы можете использовать все, что хотите для текстуры, но мы использовали (в порядке от А до Я) пуговицы, помпоны, драгоценности, перья, кружевную отделку, глаза Google, квадраты папиросной бумаги, собранные в кучу, хлопья, пряжу, войлочные квадраты, ленту васи, цветные депрессоры для языка, цветные мелки, рис, очиститель трубок Bendy Furry (впервые вижу), бусины с буквами, петли Froot Loops, наклейки из пенопласта в виде сердца, пластиковые бусины Perler, текстурированные пуговицы, пайетки, чистящие средства для труб, блестки, серебристая бумага, точечная краска и конфетти. (делают дети с помощью дырокола и плотной бумаги). Элмер предоставил мне кучу материалов для рукоделия, как те, что изображены выше.

    Оба ребенка смогли использовать клейкую ручку и приклеить разные текстуры к каждой букве. Я обнаружил, что клей-карандаш был действительно отличным продуктом для приклеивания вещей с текстурой. У него есть сетчатый наконечник, который выпускает достаточно клея, чтобы заставить его работать.

    Как видите, клей-карандаш Elmer обеспечивает хорошее покрытие. Такая работа действительно отлично подходит для обучения детей обводить буквы. Конечно, вы можете работать над названиями букв и звуков на протяжении всего занятия.

    Дети по очереди клеили и приклеивали каждую букву.

    Когда Эбби пришла домой из школы, она сразу захотела вмешаться и помочь с заданием. Я был взволнован тем, что смог использовать понемногу каждую вещь, которую мне дали в блоке заданий Элмера для младших школьников.

  • Текстура газон: Газон текстура бесшовная высокого качества

    Отображение текстуры Рисование газона, высокая трава Текстура альфа, зеленая трава, Разное, другие, opengl png

    Отображение текстуры Рисование газона, высокая трава Текстура альфа, зеленая трава, Разное, другие, opengl png

    теги

    • Разное,
    • другие,
    • opengl,
    • завод,
    • рендеринг,
    • сладкая трава,
    • высокая трава,
    • альфа-композитинг,
    • трава,
    • альфа-покрытие,
    • искусство,
    • хризопогон Zizanioides,
    • товар,
    • компьютерная анимация,
    • direct3d,
    • семейство трав,
    • пырей,
    • отображение текстуры,
    • рисование,
    • газон,
    • траваАльфа,
    • png,
    • прозрачный,
    • бесплатная загрузка

    Об этом PNG

    Размер изображения

    512x512px

    Размер файла

    195.11KB

    MIME тип

    Image/png

    Скачать PNG ( 195.11KB )

    изменить размер PNG

    ширина(px)

    высота(px)

    Лицензия

    Некоммерческое использование, DMCA Contact Us

      org/ImageGallery» align=»middle»>

    • Кустарник, растение, трава, газон, пырей png
      1280x357px
      528.94KB

    • Газон Трава, пастбище, трава, газон, текстура Картирование png
      1024x516px
      866.26KB

    • Газон, цветочные орнаменты, Разное, фотография, другие png
      1024x768px
      863.68KB

    • Компьютерные иконки Декоративная трава, Коллекция Трава, Зеленая трава, фотография, филиал, цвет png
      1024x639px
      526.22KB

    • зеленая трава, травы, зеленая трава растение, инфографика, лист, трава png
      800x632px
      852.05KB

    • org/ImageObject»>

      зеленая трава иллюстрация, газон значок, трава зеленая трава, любовь, Форматы файлов изображений, трава png
      1024x1024px
      214.12KB

    • зеленая трава иллюстрация, декоративная трава травы компьютерные иконки, трава, фотография, трава, хризопогон Zizanioides png
      1000x1001px
      1.19MB

    • Фонтанная трава Декоративная трава, растения, растение стебель, трава, цветок png
      600x679px
      466.57KB

    • Газон, трава, фотография, трава, газон png
      1800x805px
      1.86MB

    • крупным планом зеленых листьев растений, Lemongrass Vetiver Leaf, трава, трава, растение Стебель, газон png
      2558x3700px
      4.01MB

    • org/ImageObject»>

      зеленая трава, газон искусственный газон сад, трава, пейзаж, трава, мультфильм Трава png
      1920x408px
      1.51MB

    • зеленая трава, растение бамбука газон текстура карт ветивер, водные растения, травянистое растение, растение, стебель png
      1643x2048px
      3.33MB

    • Трава сорняк Трава декоративная, другие, Разное, другие, трава png
      3343x2534px
      5.75MB

    • Гербицид Сорняк, трава, травянистое растение, трава, газон png
      1700x1240px
      3.14MB

    • Thepix Grass, мультфильм трава, разное, травянистое растение, другие png
      1280x901px
      1.32MB

    • зеленая трава, трава, зеленая трава, трава, газон, обои для рабочего стола png
      1700x1275px
      3. 14MB

    • цветок воды, Разное, другие, трава png
      1024x768px
      713.19KB

    • трава иллюстрация, текстура картон газон 3D компьютерная графика, трава, 3D компьютерная графика, фотография, стебель растения png
      1024x1024px
      645.44KB

    • искусство ходьбы двух женщин, альфа-композитинг, люди, разное, ребенок, люди png
      1100x1100px
      1.97MB

    • зеленое лиственное дерево, дерево, дерево, лицо, лист, филиал png
      1903x2304px
      6.74MB

    • Сладкая трава Ветивер Лемонграсс Фрагмитес Стебель, другие, аквариум, другие, трава png
      472x760px
      286.16KB

    • org/ImageObject»>

      Презентация, сафари, Разное, другие, трава png
      1600x656px
      888.85KB

    • Линейные зеленые лиственные растения, Рендеринг, Tall Grass Pic, разное, фотография, пейзаж png
      1600x1560px
      2.71MB

    • Vetiver Fashion Flower Wheatgrass, другие, филиал, мода, другие png
      700x539px
      297.11KB

    • Ветивер Кинодон Луг Икона, трава, мультфильм трава, трава, стебель растения png
      3674x400px
      1.76MB

    • Газон Компьютерные Иконки, трава, Форматы файлов изображений, трава, искусственный газон png
      1900x1859px
      3.7MB

    • Трава Армерия морская, трава, фотография, декор аквариума, сладкая трава png
      1280x859px
      1. 43MB

    • Товарный сыпучий груз Ветивер, мама Гусь, другие, растение стебель, трава png
      1373x1700px
      1.87MB

    • Рабочий стол, трава фоном, другие, газон, инкапсулированный PostScript png
      1280x640px
      533.1KB

    • Трава фон, фотография, естественный, мультфильм Трава png
      800x642px
      547.12KB

    • другие, Разное, другие, трава png
      500x458px
      410.3KB

    • зеленые травы, наложение текстур альфа-композитинг рендеринг, трава, разное, лист, фотография png
      1057x1500px
      1.15MB

    • Линейное лиственное растение, газон лилии Почвопокровный сад Liriope spicata Виноградный гиацинт, отделка распускающихся цветов, Разное, другие, трава png
      768x675px
      700. 31KB

    • Травы ландшафтные зеленые, другие, трава, стикер png
      1280x693px
      1.6MB

    • Текстурное наложение газона рабочего стола, трава, Форматы файлов, фотография, ветка png
      512x512px
      195.83KB

    • иллюстрация зеленой травы,, трава, пейзаж, мультфильм, газон png
      7500x2250px
      1.6MB

    • Цветочные травы, весеннее знамя, синие, компьютерные обои, трава png
      8000x1846px
      3.63MB

    • Газон Waukesha Desktop Vetiver Meadow, газон, Разное, компьютер, другие png
      2940x1200px
      484.51KB

    • зеленая трава иллюстрация, трава бесплатный контент, файл поля, трава, мультфильм, газон png
      3758x1907px
      2. 96MB

    • белые облака, Skybox Texture mapping Cube mapping, небо облака, Разное, синий, облако png
      3611x2693px
      1.11MB

    • зеленая трава, травы, трава, зеленая трава, Форматы файлов, трава, газон png
      2167x1984px
      3.07MB

    • Аквариум Ветивер Juncus repens, ветивер, аквариум, другие, трава png
      770x578px
      104.51KB

    • Газонная трава, Трава настоящая, Форматы файлов, другие, трава png
      1280x605px
      943.83KB

    • Настольный газон, другие, Разное, другие, растение Стебель png
      900x336px
      448.28KB

    • org/ImageObject»>

      солнце, Разное, другие, трава png
      1597x1330px
      1.62MB

    • лимонная трава, другие, завод Стебель, трава png
      1920x960px
      284.01KB

    • Open Desktop Lawn Бесплатный контент, wellcome, трава, газон, обои для рабочего стола png
      1600x682px
      538.56KB

    • Газон, кемпинг, Разное, другие, растение Стебель png
      1560x727px
      1.72MB

    • Рисунок семьи, растения, трава, трава семьи, аквариумный декор, пырей, сладкая трава, травы, декор аквариума, хризопогон зизаниоидес, товар png
      5000x3526px
      7.6MB

    • поле зеленой травы, газон футбольное поле искусственный газон, поле, текстура, трава, цвет png
      960x275px
      622. 79KB

    Фотографии большого размера, 3D иллюстрации и векторный клипарт



  • Фото — Турист с рюкзаком | © Givaga


  • Фото — Раскрашивая яйцо | © Артем Горохов


  • Фото — Спортивная ярость | © Elnur


  • Фото — Мужчина и женщина с современными гаджетами | © lev dolgachov


  • Фото — Решение бизнес-головоломки | © dotshock


  • Фото — Счастливая семья на стоге сена | © Андрей Кузьмин


  • Фото — Скоростной поезд в туннеле | © ssuaphoto


  • Иллюстрация — Древний мир | © Стасюк Станислав

    • Только качественные изображения
    • Фото большого разрешения
    • Оригинальные иллюстрации
    • Масштабируемый векторный клипарт
    • Разумные цены
    • Легко купить и скачать
    • Удобные условия лицензий



    Источник креативности для Ваших проектов

    Cliparto распространяеет авторские фотографии высокого разрешения и векторные изображения, которые могут быть использованы для коммерческих, образовательных и личных проектов. Изображения предоставлятся по Royalty-Free лицензиям. Наши Условия использования сервисов разрешают использование изображений для широкого спектра услуг, товаров и отраслей, где изображения, приобретенные через Cliparto будут работать на Вас.

    Если Вы ищите изображение для веб-сайта, рекламы, презентации, брошюры, или просто для оформления, или даже для использования на коммерческих изделиях, у нас есть все, что нужно.

    Покупаете для юридического лица? Мы предоставим все необходимые документы для бухгалтерии — договор или лицензию и акт.

    Как купить и скачать изображение?

    Выберите фотографии или векторные изображения через поиск по ключевым словам или через наш Каталог по тематике изображений.

    Создайте аккаунт, Пополните счет на Вашем аккаунте или оформите подписку на 20, 100, 500 изображений, либо купите пакет на 5, 10, 25 изображений с расширенной лицензией.

    Как только Вы выберете изображение(я), размер и оформите подписку или у Вас на акканте будет достаточно средств для покупки, Вы сразу же сможете скачать выбранное изображение(я).

    Не готовы скачать изображения прямо сейчас — просто сохраните их в своем ЛайтБоксе, чтобы не искать их потом еще раз.

    Скачать Бесплатные Фотографии

    Бесплатные Фото

    Бесплатные Векторы

    Присоединяйтесь к широкому международному сообществу креативных людей, пользующихся Cliparto каждый день.

    чтобы покупать или продавать изображения.
    Или просто покупайте отдельные изображения без регистрации.

    Новые и рекомендуемые авторыЛучшие и новые серии изображений

    Alexandr Buts, присоединился 20 янв. 2015 г. — 0 изображений

    tolokonov, присоединился 15 сен. 2013 г. — 0 изображений

    dashadima, присоединился 26 июня 2014 г. — 2437 изображений

    Абстрактные фоны (411 изображений), saicle

    Небесные линии городов США (239 изображений), YurkaImmortal

    Автомобили (82 изображений), Геннадий Поддубный

    ◢ Мой Cliparto

    › ЛайтБокс (0)

    Логин
    Пароль 


    Не помните пароль / логин? ◢

    Впервые у нас? Зарегистрируйтесь ◢


    Есть аккаунт на Vector-Images. com?
    Не нужно регистрироваться заново. Просто используйте свой логин и на Cliparto.

    › Недавно просмотрено

     

    Трава бесплатные текстуры (JPG, PSD, PNG) скачать

    texturedb становится Many Textures !

    Найдите бесплатную текстуру

    Всегда растущая база данных бесплатных текстур для архитектуры, видеоигр, дизайна. Каждая текстура здесь бесшовная, мозаичная и имеет размер Power Of Two (отлично подходит для MIP-карт). Доступные форматы: JPG, PNG и PSD.

    текстуры травы

    Последние текстуры > текстуры травы

    Зеленая трава

    бесшовный
    горшок
    трава
    мозаичный
    шаблон

    1024 x 1024

    Скачать »

    Дикая трава

    бесшовный
    горшок
    трава
    мозаичный
    шаблон

    1024 x 1024

    Скачать »

    Клевер травы

    бесшовный
    горшок
    трава
    мозаичный
    клевер
    шаблон

    1024 x 1024

    Скачать »

    Сухая трава

    бесшовный
    горшок
    трава
    земля
    мозаичный
    коричневый
    сухой
    шаблон

    2048 x 2048

    Скачать »

    Густая трава

    бесшовный
    горшок
    трава
    мозаичный
    толстый
    шаблон

    4096 x 4096

    Скачать »

    Глубокая трава

    бесшовный
    горшок
    трава
    мозаичный
    шаблон
    зеленый

    4096 x 4096

    Скачать »

    Дикая трава

    бесшовный
    горшок
    трава
    земля
    мозаичный
    шаблон

    4096 x 4096

    Скачать »

    Лесная земля

    бесшовный
    горшок
    трава
    земля
    мозаичный
    лес
    шаблон
    земля

    4096 x 4096

    Скачать »

    Лесная земля

    бесшовный
    горшок
    трава
    земля
    мозаичный
    лес
    шаблон
    земля

    4096 x 4096

    Скачать »

    Скальный лесной грунт

    бесшовный
    горшок
    трава
    земля
    мозаичный
    камень
    камень
    лес
    шаблон

    4096 x 4096

    Скачать »

    «
    1
    2
    »

    Вам нравятся эти текстуры?

    Помогите этому сайту расти! Подумайте о том, чтобы сделать пожертвование.

    Поиск текстур по тегу

    бесшовный
    горшок
    шаблон
    мозаичный
    земля
    белый
    стена
    камень
    древесина
    камень
    снег
    лед
    трава
    кирпич
    паркет
    бетон

    Показать больше »

    металл
    грязный
    природа
    темный
    гора
    песок
    затвор
    гараж
    дверь
    земля
    ткань
    серый
    красный
    ткань
    дерево
    елочка
    лаять
    плитка
    вода
    еда
    лес
    крыша
    плитка
    шеврон
    зеленый
    море
    гравий
    асфальт
    гранж
    сломанный
    огонь
    огненный
    горячий
    коричневый
    гладкий
    цемент
    желтый
    бревно
    листья
    галька
    ветвь
    тротуар
    нерегулярный
    трескаться
    доски
    старый
    грубый
    дюны
    доска
    сжигание
    лава
    магма
    черный
    камни
    улица
    горные породы
    растительность
    синий
    мрамор
    сухой
    банан
    фрукты
    пол
    океан
    бассейн
    животное
    пляж
    кожа
    диагональ
    волокно
    мох
    кирпичи
    куст
    пламя
    хлеб
    полосы
    металлический
    растение
    солома
    перо
    птица
    сыр
    форма
    открытый
    путь
    бактерии
    микробы
    биология
    наука
    гранит
    треснувший
    цветок
    мороз
    тонкий
    шерсть
    ржавчина
    алюминий
    плетеный
    городской
    украшение
    водоросли
    фиолетовый
    фиолетовый
    бархат
    клевер
    корзина
    грязь
    маленький
    корка
    сено
    лужа
    ржавый
    рис
    песчаник
    травертин
    керамический
    толстый
    живая изгородь
    галька
    терракота
    пурпурный
    розовый
    лишайники
    мозаичный узор
    дикий
    измельчение
    доска
    резать
    пластик
    сталь
    обломки
    бумага
    край
    мускус
    клубника
    мороженое
    холодный
    крем
    розовый
    плющ
    каперсы
    гофрированный
    коррозия
    кустарник
    отверстия
    дырявый
    чистить
    незавершенный
    растения
    грязь
    корнеплоды
    круг
    одежда
    одежда
    клубок
    сорняки
    сорняк
    украшен
    шоколад
    мюсли
    завтрак
    хлопья
    стекло
    орнамент
    полоса
    губка
    замочить
    семя
    злак
    кости
    инфекционное заболевание
    катящийся
    решетка
    персидский
    слепой
    в полоску
    разорванный
    рвать
    ствол
    нерегулируемый
    пробка
    ягода
    лист
    поверхность
    салат
    ткачество
    карандаш
    мусор
    простой
    местность
    ладонь
    пруд
    пустыня
    головной убор
    листва
    сочный
    доска
    классная доска

    Не пропустите текстуру!

    Подпишитесь на рассылку и получайте уведомления о появлении новых текстур.

    ПОДПИСАТЬСЯ

    texturedb становится Many Textures !

    Grass Texture — Etsy.de

    Etsy больше не поддерживает старые версии вашего веб-браузера, чтобы обеспечить безопасность пользовательских данных. Пожалуйста, обновите до последней версии.

    Воспользуйтесь всеми возможностями нашего сайта, включив JavaScript.

    Найдите что-нибудь памятное,
    присоединяйтесь к сообществу, делающему добро.

    (
    1000+ релевантных результатов,

    с рекламой

    Продавцы, желающие расширить свой бизнес и привлечь больше заинтересованных покупателей, могут использовать рекламную платформу Etsy для продвижения своих товаров. Вы увидите результаты объявлений, основанные на таких факторах, как релевантность и сумма, которую продавцы платят за клик.

    Текстуры бабочки: Текстура «Бабочки»

    Фотографии большого размера, 3D иллюстрации и векторный клипарт



  • Фото — Турист с рюкзаком | © Givaga


  • Фото — Раскрашивая яйцо | © Артем Горохов


  • Фото — Спортивная ярость | © Elnur


  • Фото — Мужчина и женщина с современными гаджетами | © lev dolgachov


  • Фото — Решение бизнес-головоломки | © dotshock


  • Фото — Счастливая семья на стоге сена | © Андрей Кузьмин


  • Фото — Скоростной поезд в туннеле | © ssuaphoto


  • Иллюстрация — Древний мир | © Стасюк Станислав

    • Только качественные изображения
    • Фото большого разрешения
    • Оригинальные иллюстрации
    • Масштабируемый векторный клипарт
    • Разумные цены
    • Легко купить и скачать
    • Удобные условия лицензий



    Источник креативности для Ваших проектов

    Cliparto распространяеет авторские фотографии высокого разрешения и векторные изображения, которые могут быть использованы для коммерческих, образовательных и личных проектов. Изображения предоставлятся по Royalty-Free лицензиям. Наши Условия использования сервисов разрешают использование изображений для широкого спектра услуг, товаров и отраслей, где изображения, приобретенные через Cliparto будут работать на Вас.

    Если Вы ищите изображение для веб-сайта, рекламы, презентации, брошюры, или просто для оформления, или даже для использования на коммерческих изделиях, у нас есть все, что нужно.

    Покупаете для юридического лица? Мы предоставим все необходимые документы для бухгалтерии — договор или лицензию и акт.

    Как купить и скачать изображение?

    Выберите фотографии или векторные изображения через поиск по ключевым словам или через наш Каталог по тематике изображений.

    Создайте аккаунт, Пополните счет на Вашем аккаунте или оформите подписку на 20, 100, 500 изображений, либо купите пакет на 5, 10, 25 изображений с расширенной лицензией.

    Как только Вы выберете изображение(я), размер и оформите подписку или у Вас на акканте будет достаточно средств для покупки, Вы сразу же сможете скачать выбранное изображение(я).

    Не готовы скачать изображения прямо сейчас — просто сохраните их в своем ЛайтБоксе, чтобы не искать их потом еще раз.

    Скачать Бесплатные Фотографии

    Бесплатные Фото

    Бесплатные Векторы

    Присоединяйтесь к широкому международному сообществу креативных людей, пользующихся Cliparto каждый день.

    чтобы покупать или продавать изображения.
    Или просто покупайте отдельные изображения без регистрации.

    Новые и рекомендуемые авторыЛучшие и новые серии изображений

    Alexandr Buts, присоединился 20 янв. 2015 г. — 0 изображений

    tolokonov, присоединился 15 сен. 2013 г. — 0 изображений

    dashadima, присоединился 26 июня 2014 г. — 2417 изображений

    Абстрактные фоны (411 изображений), saicle

    Небесные линии городов США (239 изображений), YurkaImmortal

    Автомобили (82 изображений), Геннадий Поддубный

    ◢ Мой Cliparto

    › ЛайтБокс (0)

    Логин
    Пароль 


    Не помните пароль / логин? ◢

    Впервые у нас? Зарегистрируйтесь ◢


    Есть аккаунт на Vector-Images. com?
    Не нужно регистрироваться заново. Просто используйте свой логин и на Cliparto.

    › Недавно просмотрено

     

    Поставляет металлические текстуры бабочки наклейки на стену 3D полое золото серебро розовое золото Mariposas наклейки

    Сайт не поддерживает ваш браузер. Пожалуйста, обновите браузер, или скачайте другой

    Выберите язык

    Текущая цена

    Цена

    7 €

    Исходная цена

    включая НДС

    Dengxianer

    Цена 6 €

    Орнамент Домашнее украшение Mariposas Наклейки Бабочка Наклейки на стену 3D Полое золото Серебро Розовое золото

    Цена 6 €

    12шт / 24шт / набор 3D наклейки на стену полая бабочка наклейка diy art для детей домашний декор стены холодильник наклейки на стену украшение

    Цена 4 €

    18шт светящаяся 3D бабочка наклейка домашнее украшение ПВХ арт стена наклейка фреска

    Цена 4 €

    Главная Рождество Елка Искусственные цветы Украшение Блеск Висячие поддельные цветы Украшения

    Цена 6 €

    12шт Бабочка 3D Полая наклейка на стену Окно Холодильник Наклейка DIY Ремесло Обои Домашнее украшение

    Цена 5 €

    3D Холлоу Бабочка стены наклейки Главная Декор Картонная бабочка стены наклейки

    Цена 30 €

    Деликатный привлекательный износостойкий прочный искусственный сосновый хвоя Ягоды Гирлянда для наружного поддельного ротанга

    Цена 38 €

    Ручное ремесло ПВХ Полезное привлекательное сезонное Рождество Искусственное висячее украшение виноградной лозы Ротанговая гирлянда

    Цена 5 €

    Металлическая полая имитация бабочка золото и серебряная бабочка стены наклейка

    Цена 7 €

    3D бабочка металлическая текстура золотая и серебряная бабочка наклейки на стену 3 размера бабочка украшение стены для спальни вечеринки свадебные декоры

    Цена 4 €

    Металлическая полая имитация бабочка золото и серебряная бабочка стены наклейка

    Цена 6 €

    12шт Золото Серебро Бабочка 3D Полая наклейка на стену Комната Окно Холодильник Обои Домашнее украшение

    Цена 10 €

    Деревянные буквы в деревянных буквах для художественного ремесла DIY украшения

    Цена 5 €

    3D Бабочка Наклейки на стену Полые наклейки для домашнего декора

    type a

    type b

    type c

    type d

    type e

    Цвет: золото, серебро, розовое золото
    Использование: сложите крылья, чтобы создать 3d-эффект, используйте двойной боковой клей, чтобы приклеиться к стене
    Советы: прилагается двойная боковая клеевая наклейка
    12ШТ / Упаковка Золото / Серебро / Розовое золото Металл Текстура 3D Полая бабочка Наклейка на стену
    Применить к: украшение дома, настенное искусство, украшение бонсай, украшение подарочной коробки, подарок, игрушки и так далее
    Спецификация: 12шт/упаковка
    Стиль: пустотелые
    Размер: 12см * 4шт; 10см * 4шт; 8 см * 4шт;
    100% новый & высокое качество
    Материал: Бумага
    Пакет включен: 12шт / набор 3D бабочек наклейки

    Особенности:
    Беспорядочно раскидывание угловых крыльев после складывания.
    Может использоваться для украшения дома, витрин магазинов, свадебной брачной комнаты и так далее.
    Замечательный подарок себе и своим друзьям.

    Нашли неточность?

    изображений бабочки шаблон | Скачать бесплатные изображения на Unsplash

    Картинки с рисунком бабочки | Скачать бесплатные изображения на Unsplash

    • A Photophotos 10k
    • А.

      веб-сайт

      Логотип Unsplash

      Unsplash+

      В сотрудничестве с Соникой Агарвал

      Unsplash+

      Разблокировать

      entomologywildlifeButterfly images

      David Clode

      Австралийский заповедник бабочекaustraliamoth

      –––– –––– –––– – –––– – –––– – –– – – –– ––– –– –––– – –.

      Дэвид Клод

      rob veivers drivekuranda qldtroganoptera trojana

      Тигран Харатьян

      armeniasevan lakebutterfly on flower

      Renato Trentin

      skinmacro018 бабочка 9David clode018 бабочка 90debra0180011

      nature patternkuranda butterfly sanctuary

      Unsplash logo

      Unsplash+

      In collaboration with Susan Wilkinson

      Unsplash+

      Unlock

      Hd pattern wallpapersacrylic paintpaint pouring

      Austin Neill

      Music images & picturesmicrecording studio

      Pawel Czerwinski

      Texture backgroundsHd синие обоиЦветные обои HD

      Эми Тран

      Розовые обои hdwallhouston

      Robert Katzki

      Hq background imagesHd sky wallpapersCloud pictures & images

      Scott Webb

      Hd neon wallpapersLight backgroundscanada

      Unsplash logo

      Unsplash+

      In collaboration with Getty Images

      Unsplash+

      Unlock

      anticipationcocoon — animal stageinsect

      Brandi Redd

      Hd серые фоткиHd белые фоткиБумажные фоны

      Daniel Olah

      Hd абстрактные фоткиРадуга картинки и картинкиРазноцветные

      John Mark Arnold

      Nature imagesmaterialhinckley

      Birmingham Museums Trust

      Hd art wallpapersHd floral wallpaperswilliam morris

      Wesley Tingey

      Hd wallpapersHd wallpapersHd color wallpapers

      Unsplash logo

      Unsplash+

      In collaboration with Getty Images

      Unsplash+

      Разблокировать

      компьютерная графикаакровая геометрияархитектура

      Павел Червинский

      жидкостьzigzagpainted

      entomologywildlifeButterfly images

      rob veivers drivekuranda qldtroganoptera trojana

      skinmacro butterflyzebra pattern

      Music images & picturesmicrecording studio

      Hd pink wallpaperswallhouston

      Hq background imagesHd sky wallpapersCloud pictures & images

      anticipationcocoon — animal stageinsect

      Hd abstract wallpapersRainbow images & imagescolorful

      Hd арт обоиHd цветочные обоиWilliam morris

      компьютерная графикаакральная геометрияархитектура

      –––– –––– –––– – –––– – –––– –– – –– –––– – – –– ––– –– ––– – – –.

      Австралийский санктор бабочки -бабочки.0011

      Nature Images MaterialHinckley

      HD Wallpapershd Wallpapershd Color Walpapers

      Связанные коллекции

      13

      1,6K Фотографии · Куратор Chaewon Kim

      любимого на 9017. Fiore Bianco

      жидкостьзигзагокрашенный

      энтомологияживая природаБабочка изображения

      армениасеванское озеробабочка на цветке

      Hd узор обоиакриловая красказаливка краски

      Hd pink wallpaperswallhouston

      anticipationcocoon — animal stageinsect

      Hd abstract wallpapersRainbow images & picturescolorful

      liquidzigzagpainted

      australian butterfly sanctuaryaustraliamoth

      skinmacro butterflyzebra pattern

      Texture backgroundsHd blue wallpapersHd color wallpapers

      Hd neon wallpapersLight backgroundscanada

      Nature imagesmaterialhinckley

      HD картинкиHD картинкиЦветные обои высокого разрешения

      –––– –––– –––– – –––– – –––– –– – –– –––– – – –– ––– –– –––– – –.

      rob veivers drivekuranda qldtroganoptera trojana

      nature patternkuranda butterfly sanctuary

      Music images & picturesmicrecording studio

      Hq background imagesHd sky wallpapersCloud pictures & images

      Related collections

      13

      1.6k photos · Curated by chaewon kim

      Любимый

      1k фото · Куратор Bruna Sanches

      Природа

      650 фото · Куратор Fiore Bianco Скидка 20% на iStock

      Unsplash logo

      Сделайте что-нибудь потрясающее

      Timeless Treasures — Cosmic Butterfly — Light Blue Texture

      Перейти к содержимому

      Бесплатная доставка по США при заказе на сумму более 75 долларов!

      By Timeless Treasures Fabrics


      Название по умолчанию

      Количество

      Минус

      Плюс

      Дизайн Chong-A Hwang для Timeless Treasures.

    3D фото лица: 3d моделирование лица человека по фотографиям.

    3d моделирование лица человека по фотографиям.

    В последнее время очень популярна услуга создания 3D-модели человека по фотографиям для её последующей печати в виде гипсополимерной 3D-статуэтки. Самым непростым и высокохудожественным этапом в этой услуге является моделирование лица. В данной статье мы вам поэтапно расскажем, на что стоит обращать внимание 3D-моделлерам при создании 3D-лиц, какие при этом бывают сложности и как их избежать.

    1. Конструкция черепа

    При создании портрета очень важно учитывать конструкцию черепа, так как кость является единственной недеформируемой частью головы (за исключением движения нижней челюсти).

    Мышечные ткани, жир и кожа, деформируются в зависимости от эмоций на лице.

    Очень важно при создании экстремальных (в плане деформации) эмоций не потерять наличие конструкции черепа. При «потере черепа» лицо может выглядеть неестественно, хотя при этом и может быть согласовано клиентом.

    Для начала определим такое понятие как Лицевой индекс.

    Лицевой индекс помогает более точно установить пропорции соотношений между шириной скул и длины лица, чтобы избежать ошибки узких лиц.

    В среднем высоту головы от подбородка до макушки можно взять за 22-23 сантиметра (оно может меняться в зависимости от формы черепа). А за среднюю ширину головы 16 см (расстояние измеряемое между точками эурион). Как правило, расстояние между точками эурион является самым широким на черепе.

    Неверную конструкции головы выдает ощущение диспропорций лица, дисгармония масс, излишняя карикатурность. Наиболее это заметным становится при просмотре головы с экстремальных ракурсов, с углов с которых обычно никто никогда не фотографирует.

    Как пример, с нижнего ракурса, голова кажется вытянутой и узкой. Лобные массы кажутся сильно выставленными вперед, контур нижней челюсти пропадает. Подбородок кажется непропорциональным по отношению к низу лица.

    Однако ощущения некорректной анатомии и фактические нарушения конструкции лица могут совершенно некоррелировать между собой.

    Например, на ниже приведённом примере, может казаться, что лоб сильно выставлен вперед, однако ошибка не во лбу, а в некорректной постановке скул и в ширине головы.

    Лицо может казаться яйцеобразным не из-за ширины щек, а из-за отсутствия конструкций нижней челюсти и неверной постановки ширины точек черепа эурион (точек над ухом).

    Изменение угла источников света и добавление перспективы, очень помогают определить нарушения в конструкции лица.

    2. Портрет.

    Создание верной конструкции черепа — это половина дела. Без портретных сходств лицо не получится узнаваемым, хоть конструкция лица и несет в себе большинство портретно-узнаваемых особенностей головы и лица в целом. Например, выступающий подбородок или выпирающие губные массы, что является следствием выступающих вперед зубов или же массивность надбровных дуг. Но речь идет больше о чертах лица, как об особенной совокупности костных масс, мышечных масс, процента жировых масс, качества и количества кожных масс. В нашем мире огромное количество людей, но людей с одинаковыми лицами практически единицы. Каждое лицо по-своему уникально и отличается от другого лица своим набором уникальных черт и форм. Это и есть ключевой момент для создания портрета, понять особенности моделируемого лица.

    Рассматривание других лиц и их сравнение со «средним» лицом помогает быстрее выделить конкретные уникальные отличия моделируемого лица от среднестатистического лица.

    3. Объективное лицо и искажения объективного лица.

    Предположим, есть некое объективное лицо, характерное конкретному периоду жизни человека, с конкретной эмоцией, которое необходимо создать. Объективное лицо, это то самое «истинное лицо» или же, то лицо которое мы получим при трехмерном сканировании. Но художник воспринимает это лицо только через фотографии. И это восприятие может быть в разной степени коррелировать с объективным лицом. Заказчик же, видел владельца лица воочию, и воспринимает лицо с этих же фотографий совершенно по-другому, в его голове возникает совершенно другая база образов отличная от базы образов художника. Мы думаем, что это и является проблемой между ожиданиями клиента и поисками проделанными художником. Поэтому для создания наиболее объективного портрета нужно отбросить как можно больше субъективных или искажающих факторов.

    Вот примерный перечень искажающих восприятие факторов.

    • Угол обзора камеры или «сила» перспективы.
    • Низкое разрешение изображения, его явная пикселизация или же расфокусировка лица.
    • Качество освещения на фотографии.
    • Наличие заграждающих факторов (очки, маски, кепки, падающие тени на лице)
    • Отсутствие достаточного количества ракурсов и плохие углы съемки.
    • Посторонние эмоции и разный возраст на фотографиях.
    • Качество кожи, наличие пост эффектов и фильтров.
    • Метод наложения фотографии на модель.
    • Привыкание к лицу.

    Начнем по порядку.

    3.1. Угол обзора камеры очень сильно влияет на воспринимаемую форму лица.

    Чем больше угол обзора, тем сильнее вытягивается лицо. Все что ближе к камере становится крупнее, все что дальше от камеры, меньше и уходит как бы во внутрь. Такие фотографии чаще всего получаются при съёмке лица вблизи камеры и при создании селфи. Чем дальше сфотографирован человек, тем меньше в его лице перспективных искажений и тем сильнее перспектива стремится к фотографии.

    3.2. Сжатие изображения.

    Чем сильнее сжато фото, тем недостовернее воспринимается форма лица. Как правило, фотографии большого разрешения читаются лучше, и мозгу не нужно прилагать дополнительные усилия для распознавания черт лица. С клиентом же ситуация состоит по-другому. Клиент даже в сильно сжатой фотографии низкого разрешения увидит своего друга, любимого, коллегу. Все это связано с механизмом распознавания образов. При просмотре «пиксельного» фото, у клиента в голове, уже есть библиотека образов связанная с этим конкретным человеком и он с легкостью по некачественному фото может описать его конкретные черты. Однако настоящим источником информации клиента является не фото, а его голова. Желательно меньше ориентироваться на некачественные фото, так как они могут в голове 3D-художника посеять сомнения об объективном лице.

    3.3. Качество и углы освещения, ракурс.

    Это те самые искажения, которые применяются профессиональными фотографами для преображения фотографируемой модели. Не все лица, красивы со всех ракурсов и не на все лица хорошо падает свет. Именно этого и стараются избежать, когда фотографируют. Фотографии человека, присланные клиентом, всегда чуть более привлекательные, чем объективная реальность и менее привлекательные, чем профессиональная фотосессия. Но для создания верной формы головы, для отображения всех черт лица, нужно увидеть все стороны лица. Поэтому наличие как можно большего количества фотографий и их анализ, создание подобных фотосклеек, помогут построить в голове образ объективной головы.

    Наличие разных ракурсов позволит соотнести позиции тех или иных черт и масс лица в пространстве.

    3.4. Заграждающие факторы.

    Тут все просто. Очки, падающие тени на лице, портят восприятие лица. В глазах клиента, лицо с заграждающими факторами воспринимается абсолютно так же как и объективное лицо, а в глазах художника это полная неопределенность.

    3.5. Отсутствие профиля.

    Тот случай, когда все присланные фото только в фас и анфас. Наш мозг заточен под распознавание образов. Поэтому сделав поиск лица лишь только по анфасам, мы можем сказать, похоже, лицо или нет, и то не с полной уверенностью, так как присутствуют другие виды искажений. Клиент же знает, как выглядит объективное лицо, и несхожесть сразу распознает. Единственный вариант решения проблемы — это сделать как можно больше поисков и отправить клиенту, в надежде, что он сможет описать профиль либо найти дополнительные материалы по лицу.

    3.6. Эмоции и возраст.

    Эмоции очень сильно могут изменить восприятие объективного лица. Особенно в тех случаях, когда требуется конкретная эмоция, а на присланных фото она совершенно другая. В таких случаях лучше опираться на конструкцию лица, на костные структуры. Например, при открытой улыбке, мягкие массы лица очень сильно меняются и меняют восприятие лица, нежели чем на лице без эмоций. Однако костные массы, при этом остаются неизменными. Для создания улыбок надо опираться на анатомические материалы, сканы и экорше лиц с улыбками. И соотносить динамику деформаций лиц в примере с динамикой на конкретном объективном лице. Особенно в тех случаях, когда улыбка есть только в анфас.

    Зачастую присылаемые фотографии сделаны в разные периоды жизни человека. Надо учитывать, что форма головы, лица, его черт меняется из года в год. Кроме того, помимо изменения мягких мышечных и кожных масс, меняются также и костные массы. А значит, с возрастом меняется и конструкция черепа. В итоге, более молодые лица воспринимаются иначе, чем более возрастные и тут нужен общий анализ фотографий. Какие черты сильнее сохраняются с возрастом, по какому принципу меняется лицо с возрастом. Зачастую, молодые лица могут сбивать художника с толку при моделировании состарившегося лица.

    3.7. Макияж, фотошоп.

    Использование фильтров и макияжа, еще один способ уйти от объективной реальности и исказить визуальное восприятие лица. Как правило, лица девушек на фото и в жизни две совершенно разные стихии. Девушки хотят выглядеть привлекательнее, чем они есть на самом деле. В таких случаях похожая конструкция лица и гладкая упругая кожа уже сделают большой вклад в портретное сходство. Однако порой бывает тяжело определить конструкцию лица на «зафотошопленных» фото. Также надо учитывать и то, что объективные формы могут не такими, какими они кажутся на фотографии, и придётся искать любые зацепки в других ракурсах. Сильно бликующая кожа тоже портит восприятие формы лица, в этом случае с фотографией можно поработать в фотошопе и заглушить мешающие блики.

    3. 8. Метод наложения фотографии на модель.

    Этот метод используется для быстрого поиска формы лица, однако при неправильном использовании этого метода, можно сильно исказить лицо. Для того чтобы избежать подобных искажений, нужно правильно выставить перспективу и ракурс. Найти точки опоры и оси лица. Одна из таких вспомогательных осей, это линия между основанием носа и мочкой уха. Угол поворота анфас-профиль можно ровнять по линии глаз. При этом нужно обязательно учитывать перспективные искажения. Так как два фото при разных полях зрения и углах обзора (например, профиль и полуанфас) при наложении никогда не сведут модель в единый объективный образ.

    Негативная сторона такого метода ещё и в том, что лицо может сойтись с фото, даже может быть в некотором проценте случаев согласовано, но фактически в печати будет выглядеть совершенно иначе и расходиться с объективным лицом. Например, в печати лицо может быть более узким. Такие ошибки возникают при недостаточном количестве сведений фотографий с моделью, либо при неверном соотнесение углов лица на фото и угла модели. В идеале лицо должно сходиться с фото как минимум в 4-5 разных ракурсах.

    3.9. Привыкание к лицу.

    В процессе создания портрета художник привыкает к лицу. Из-за этого, некоторые уникальные особенности лица, воспринимаются им уже не так уникально, либо художник начинает принижать значение некоторые особенностей лица, дабы подчеркнуть его незначительные особенности. Проблема заключается в том, что когда мы первый раз видим лицо какого-то человека, то мы его воспринимаем, основываясь на своем опыте увиденных нами лиц. Наш мозг устроен так, что он склонен подчеркивать и запоминать различия или особенности лица, по сравнению с ранее увиденными лицами. Это требует минимум энергии для запоминания. При долгой же работе с лицом, мы принимаем все особенности этого лица как само собой разумеющееся и не отходящее от среднего лица. Это накладывает искажения на восприятие лица. Несмотря на все это, лицо увиденное в первый раз на фотографии, также может быть изначально неправильно прочитано и воспринято, но это уже совокупность всех вышеописанных проблем восприятия. Желательно делать перерывы при моделировании лица, отвлекаться, рассматривать другие лица. Этот простой метод помогает начать заново, свежо воспринимать создаваемое лицо.

    С уважением, студия 3DKLON.

    3D реконструкция лица, или как получить своего цифрового двойника (Часть 1) / Хабр

    Фотография (слева) и рендеринг 3D модели лица (справа)

    Поговорим об одном интересном методе восстановления 3D лица человека, которое почти не отличить от фотографий.

    На Хабре уже 2 года не появлялись статьи про лицевую 3D реконструкцию, и в Twin3D мы хотим постепенно заполнять этот пробел и регулярно выкладывать обзоры интересных статей, методов и наших собственных результатов на тему 3D digital human в целом.

    Сначала пара слов о том, кому и зачем эти 3D лица и тела нужны (вообще об этом можно отдельную статью написать). Изначально 3D сканирование человека использовалось в кино для спецэффектов, где с лицом героя должно произойти что-то мало желаемое в реальности (например, взрыв) или невозможное. С увеличением требований к графике в компьютерных играх появилась потребность создавать всё более реалистичных персонажей — и гораздо проще отсканировать живого человека, чем лепить/рисовать с нуля по фотографиям. Теперь же к этому прибавляется желание людей оказаться в виртуальном мире или самим быть персонажами игр — и для этого, естественно, тоже нужны 3D модели.

    Стоит отметить, что предыдущие статьи на Хабре фокусировались на методах легкого создания 3D моделей лиц. Как обычно, тут есть trade-off между качеством и простотой получения 3D модели. В нашем цикле статей мы расскажем про 3 метода в порядке убывания сложности процесса сканирования: от специального сетапа с 24 камерами и 6 вспышками (об этом методе поговорим сейчас) до фотографии со смартфона.

    Исторически реконструкция лица начиналась со стандартных методов multi-view stereo (об этом можно почитать в википедии, а также есть классная брошюра от Google), и понятно, что для таких методов требуется большое число фотографий с разных ракурсов. Эти методы основаны на математической оптимизации.

    Терминология

    Результатом базовой 3D реконструкции лица является следующее сочетание: геометрия + текстура альбедо + отражаемость и нормали (картинки будут ниже).

    • Геометрия — это просто меш, т.е. упорядоченный набор связанных между собой точек в 3D.

    • Текстура альбедо — это по сути набор пикселей, которые покрывают этот меш, настоящий цвет кожи.

    • Отражаемость и карта нормалей — информация про каждый пиксель о том, как он отражает падающий свет (как сильно и в каком направлении).

    Только при наличии всех эти трех компонент можно получить качественную фотореалистичную 3D модель лица.

    Пара слов о методе

    Метод реконструкции лица, о котором мы сейчас поговорим, описан в статье «Near-Instant Capture of High-Resolution Facial Geometry and Reflection», которая написана G. Fyffe, P. Graham, B. Tunwattanapong, A. Ghosh, P. Debevec и представлена на Eurographics 2016. Ее можно почитать здесь (дальше все картинки взяты оттуда). Эта работа примечательна тем, что авторам впервые удалось получить качество восстановления с точностью до пор кожи при почти мгновенном сканировании (66 мс). На заставке вы увидели результаты именно этой статьи. Статье уже 5 лет, но она стала своего рода классикой, да и авторы у нее широко известны в узких кругах (тот же Дебевек из Google). Статья написана довольно специфичным языком и с опусканием многих неочевидных деталей, так что пришлось немного поломать голову, чтобы ее понять и написать этот текст.

    Как это работает

    Для начала, авторы собрали весьма интересный риг из камер и вспышек. В нем 24 DSLR камеры Canon EOS 600D и 6 профессиональных вспышек Sigma EM-140. Вспышки эти включаются последовательно, а вместе с ними одновременно фотографируют какое-то подмножество камер, так что в итоге каждая камера фотографирует ровно один раз. Камеры установлены и разбиты на группы так, чтобы оптимально покрыть всю область лица и для каждой точки увидеть хотя бы 3 разных отражения (дальше увидим, зачем). Реализована съемка с помощью микроконтроллера 80MHz Microchip PIC32. Авторы отдельно продумали, что весь этот процесс должен занимать меньше скорости моргания человека (~100 мс), так что от первой до последней фотографии проходит 66 мс, согласно статье.

    Риг для съемки лица

    Алгоритм на вход получает 24 фотографии и информацию про вспышки, на основе этого создает базовый меш, а далее — с помощью небольшой магии и математики делает по две карты альбедо и нормалей (диффузную и спекулярную), на основе чего получается детализированный меш с точностью до пор и морщинок.

    Пайплайн алгоритма

    Исходный меш получается через обычный multiview stereo (например, Metashape). Но его качество довольно низкое (+- 2 мм), так что на основе карты нормалей этот меш в конце уточняется.

    Поэтапное улучшение исходного меша

    В основе алгоритма лежит photometric stereo — набор методов компьютерного зрения, при котором используются не только сами фотографии, но и информация о падающем свете: интенсивность и направление света. Этот подход позволяет понять, как конкретный пиксель текстуры отражает свет в разных условиях, что для кожи человека особенно важно. Как я упомянул выше, алгоритм выдает две карты нормалей. Первая — диффузная — соответствует матовому отражению лица, то есть отражениям от глубинных слоев кожи. Вторая — спекулярная — нужна для рендеринга мельчайших деталей поверхности кожи.

    Диффузная и спекулярная карты нормалей

    А получаются эти нормали для каждого пикселя по сути через решение систем линейных уравнений

    где L — матрица направлений света для всех видов камер, \beta — искомая нормаль (3-мерный вектор), P — условные значения пикселей для этих точек и видов камер. После пристального взгляда на эту систему становится понятным, зачем нужно видеть точку хотя бы с трех ракурсов — в противном случае систему однозначно не решить. Если хочется иметь карту разрешения 4096×4096, то соответственно нужно решить 16 млн таких систем, так что эффективное использование GPU здесь must have. Параллелизация таких вычислений — отдельная нетривиальная задача.

    Эти уравнения решаются в рамках ламбертового приближения для диффузных нормалей, потому что как раз это нужно для описания матового отражения кожи от ее глубинных слоев. Для спекулярных нормалей решаются более сложные уравнения в приближении Blinn-Phong, чтобы учесть возможность зеркальных отражений кожи, но суть остается той же.

    Результаты

    При наличии уточненного меша, альбедо, освещаемости и карт нормали можно зарендерить 3D модель лица под произвольным ракурсом и освещением.

    Для начала сравним кусок щеки фотографии и рендеринга под тем же ракурсом и освещением. Как видим на картинке ниже, результаты очень точные вплоть до мельчайших пор и отражений света.

    Сравнение фотографии (слева) и рендеринга 3D модели под тем же углом и освещением (справа)

    Если же мы посмотрим на рендеринг под новым ракурсом и освещением, то тут тоже всё весьма прилично.

    Уточненный меш и рендеринг под новым ракурсом и освещением

    Итоги

    При всей крутости результата и метода, конечно, в результате не получается супер-идеальный аватар человека. Тут никак не обрабатываются несколько ключевых элементов:

    • Волосы — на всех результатах люди просто в шапочках, ни у кого нет щетины

    • Отдельные артефакты — уши, ноздри носа и другие слабо видимые места никаким специальным образом не процессятся

    • Глаза — они, конечно, не подойдут для игр или кино

    В Twin3D мы тоже работаем над алгоритмами фотореалистичной реконструкции лица и тела человека; собрали свой риг, в котором можем отсканировать лицо и по классической фотограмметрии, и по фотометрик стерео . Мы верим, что такими подходами можно и нужно вдохновляться, но в конечном итоге для получения фотореалистичных цифровых людей без артефактов нужен элемент обучения на данных, ибо классический подход не понимает, что ноздри и глаза нужно как-то иначе обрабатывать, чем кожу. О подходах с элементами обучения мы расскажем в будущих статьях.

    3D Face Maker: Создайте 3D-мультяшное лицо онлайн

    3D Face Maker: Создайте 3D-мультяшное лицо онлайн | Fotor

    С программой Fotor 3d face maker создание мультяшных 3d лиц больше не будет проблемой! Будь то мультяшный 3D-аватар, смоделированный 3D-анимационный персонаж или популярный сейчас 3D-персонаж VTuber в прямом эфире, его можно легко реализовать в Fotor. Просто введите изображение или подробное описание в наш генератор лиц с искусственным интеллектом, настройте параметры, и вы сможете быстро создавать все типы 3D-лиц, которые вы ожидаете!

    Создать 3D-лицо

    Мультяшный 3D-аватар с искусственным интеллектом

    Создание эксклюзивного 3D-аватара с искусственным интеллектом для ваших учетных записей в социальных сетях — особенно модный вариант. Будь то создание анимированных аватаров из личных фотографий или использование собственного воображения, создание совершенно несуществующих модных 3D-аватаров может быть легко достигнуто в программе Fotor 3d face maker! Всего за несколько простых шагов вы можете автоматически создавать множество типов 3D-аватаров!

    Создание 3D-лица

    3D-модель игрового персонажа с лицом

    Закончилось вдохновение для создания персонажей аниме-игр в 3D? Почему бы не заглянуть в Fotor за новым вдохновением? Получите больше вдохновенных дизайнов с быстро сгенерированными случайным образом смоделированными 3D-моделями лица с ключевыми фразами! Предварительно разработанные 3D-модели можно обучить для создания постоянного потока 3D-лиц всех типов, добавляя новую кровь в вашу игру или анимацию!

    Создать 3D-лицо

    3D-персонаж мультфильма для VTuber

    3D-персонаж VTuber стал популярным. Средство создания 3D-лиц от Fotor основано на передовой технологии искусственного интеллекта, которую можно обучить для создания моделей и ресурсов Vtuber. Легко создавайте 3D-персонажей Vtuber или фоновые элементы с как можно более подробным описанием, предлагая возможность осязаемых Vtuber для непрофессионалов. Создавайте популярные модели AI VTuber, чтобы повысить эффективность своих прямых трансляций!

    Создавайте 3D-лица

    Испытайте приложение 3D Face на кончиках ваших пальцев

    Реализуйте свое случайное вдохновение ИИ в любое время и в любом месте с помощью приложения для создания 3D-лиц. Воплощайте свои идеи в жизнь или получайте больше вдохновения от сообщества художников, создающих искусственный интеллект. Его можно бесплатно загрузить для устройств Android и IOS. Наслаждайтесь генератором изображений AI от Fotor!

    Создать 3D-лицо

    Как создать 3D-лицо с помощью ИИ?

    • Нажмите кнопку «Создать 3D-лицо», чтобы начать.
    • Введите описание лица, которое вы хотите, как можно более подробное, в текстовом пузыре.
    • Нажмите «Создать» и выберите режим «Из текста» слева. Настройте параметры и стиль «3D» на правой панели инструментов. Нажмите «Создать» и подождите несколько секунд, пока не появится изображение лица AI.
    • Просмотрите и щелкните значок загрузки, чтобы сохранить свое 3D-лицо в формате PNG и поделиться им в Интернете.

    Создать 3D-лицо

    Связанные функции 3D Face Maker

    3D Face Maker Связанные блоги

    LifeViz® Mini | Система трехмерной визуализации лица

    СКАЧАТЬ НАШУ БРОШЮРУ

    УЗНАТЬ, КАК ЭТО РАБОТАЕТ

    • 3D-дисплей
    • Измерения
    • Моделирование
    • Анализ кожи

    3D обеспечивает уникальную визуализацию форм лица под любым углом. Трехмерное представление, дополненное анатомическими ориентирами, является единственным способом получения стандартизированных и сопоставимых изображений во время визитов. По определению, оценка эстетического лечения изменения объема не может быть проиллюстрирована с помощью обычных 2D-изображений.

    Обновите эстетические консультации, используя передовую портативную 3D-систему. Оцените морфологию пациента, чтобы убедить и способствовать более быстрому вмешательству.

    Моделируйте эстетические процедуры, чтобы помочь пациентам спроецировать желаемый результат на лицо. Различные симуляции облегчают общение о возможностях.

    Улучшите общение с пациентами с помощью 3D-оценки кожи и создания настраиваемых отчетов по следующим параметрам:
    Морщины – поры – жирность – ровность – васкуляризация – пигментация

    • Измерения
    • Оценка объема
    • Силуэт
    • Слайдер
    • Fusion
    • НОВИНКА — подъем

    Добейтесь доверия и прозрачности с пациентами, предоставив сравнение измерений до и после для углов, длины, ширины и соотношения.

    Точный и точный расчет различий объема в обрабатываемой области для профессионального последующего наблюдения за пациентом.

    Быстро оцените эволюцию формы с помощью Элемент силуэта . Изображения до и после накладываются друг на друга, чтобы подтвердить результаты лечения и эффективно привести к лучшему пониманию и удовлетворенности пациентов.

    Просмотрите результаты, перемещая их из стороны в сторону между изображениями до и после, чтобы лучше проиллюстрировать различия.

    Наложение изображений до и после для определенных областей. Сосредоточьтесь на одной детали за раз с помощью визуализации целевой области для прозрачных обсуждений.

    Оцените подтяжку и подтяжку кожи в 3D. Оцените направление и расстояние подтяжек лица с помощью цветовых индикаторов.

    Получить демо

    LifeViz ® Mini Pro — лучший выбор для меня, моей практики и моих пациентов.

    Я чувствую, что QuantifiCare обладает настоящим талантом, опираясь на свой опыт и инновации.
    LifeViz ® Mini Classic стал неоценимым дополнением к моей практике, но я готов перейти на LifeViz ® Mini Pro, поскольку я хочу предоставить своим пациентам самые современные технологии.
    Это то, чего они ожидают. У меня есть превосходное, эффективное, простое и передовое решение, которое действительно будет иметь значение для моих консультаций.

    Доктор Шино Бэй, эстетический дерматолог, США

    #Эстетика #Дерматология #LifeViz Mini #LifeViz Mini Pro

    LifeViz ® Mini — это чрезвычайно хорошая система, которая упрощает оценку и поднимает вашу клинику на более высокий научный уровень.

    Меня зовут Томас Раппль, я пластический хирург из Граца в Австрии, а также научный секретарь IMCAS.

    Почему я использую LifeViz ® Мини?

    Я нахожу систему камер очень хорошей. Во-первых, потому что его легко и просто понять и использовать. Вторая причина в том, что мне это нужно для моих презентаций. Презентации становятся значительно более научными и совершенными. Все, что сделано, понятно и может быть оценено. Последняя причина заключается в том, что пациентам также важно, когда они приходят в клинику, сделать фото до и после лечения. Одна фотография действительно может продемонстрировать, насколько многое меняется во время лечения, будь то токсины, наполнители или устройства EBD, такие как микрофокусированный ультразвук или любое другое лечение.

    LifeViz ® Mini — очень хорошая система, которая упрощает оценку и поднимает вашу клинику на более высокий научный уровень. Поэтому я могу только рекомендовать его и надеюсь, что вам понравится его использование.

    Посмотреть видео Отзыв

    Доктор Томас Раппл, пластический хирург, Австрия

    #LifeViz Mini #Пластическая хирургия

    Камера QuantifCare LifeViz ® Mini — это великолепный инструмент для вашей клиники, который значительно улучшит процесс консультации с вашим пациентом.

    Здравствуйте. Я доктор Винсент Вонг, косметолог из Лондона. Я здесь, чтобы рассказать вам о камере QuantifiCare LifeViz® Mini, которую я использую в своей клинике с 2017 года, так что я уже довольно давно работаю с этим фантастическим устройством. Это помогает мне при консультациях с моими пациентами, потому что позволяет им увидеть области, которые им нужно лечить, а также качество кожи.

    Помимо клинической практики, я занимаюсь исследованиями. Часто, когда мы смотрим на участки кожи и лечение качества кожи, фотографии до и после не дают нам точного представления о результатах. Это отличное устройство для демонстрации результатов, потому что вам не нужно беспокоиться о фоновом освещении. У вас также есть преимущество режима глины, который позволяет вам смотреть на гладкую поверхность, а также на любую поверхность, такую ​​​​как область воспаления, коричневые пятна и выполнение уменьшения.

    В общем, это великолепный инструмент для вашей клиники, который значительно улучшит процесс консультирования пациентов.

    Посмотреть видео Отзыв

    Доктор Винсент Вонг, врач-косметолог, Великобритания

    #Эстетика #LifeViz Mini

    ПРОЧИТАЙТЕ ВСЕ НАШИ ОТЗЫВЫ

    УЗНАЙТЕ БОЛЬШЕ О ВСЕХ НАШИХ СИСТЕМАХ ФОТОГРАФИИ

    Заглянув за пределы кожи с помощью 3D-фотографии Наша кожа может пройти через многое  в течение жизни: акне как у подростков, так и у взрослых, иногда с высыпаниями; экзема, розацеа, базально-клеточная карцинома, солнечные ожоги, контактный дерматит… плюс, с возрастом, морщины, […]

    Читать дальше

    Визуализация и количественная оценка гениальности пересадки жира стволовыми клетками Применение регенеративной медицины в других областях постоянно исследуется и открывает захватывающие перспективы. Это можно увидеть при использовании стволовых клеток в эстетической медицине […]

    Подробнее

    Хирургия омоложения носа: 3D-фотография преобразует анализ Ведущая тенденция 2022 года.