Как можно нарисовать картинку: Рисунки для срисовки для детей 8 лет (45 фото) 🔥 Прикольные картинки и юмор

10 сервисов для генерации изображений

Приложения и сервисы

Генерируем картинки по текстовому запросу, рисуем сами или доверяемся рандому

Максим Друковский

нагенерировал целый альбом Бэтменов

Профиль автора

Уже несколько лет говорят: «Еще чуть-чуть — и нейросети окончательно заменят художников».

За это время генеративные картины прошли путь от причудливых абстракций до качественных изображений, которые создаются за считаные минуты. Сервисов для генерации стало очень много, и в них просто запутаться.

Мы проверили их и попытались дать всем программам одну и ту же задачу: нарисовать Бэтмена в Москве. Исключение — сервисы, у которых нет возможности сгенерировать супергероя.

Выбирайте, как будете генерировать

  • На английском языке
  • На русском языке
  • По наброскам
  • С помощью картинок
  • Рандомно

НА АНГЛИЙСКОМ ЯЗЫКЕ

Midjourney

Где попробовать: discord-сервер проекта
Простота освоения: 🤖🤖🤖
Качество генерации: 👨‍🎨👨‍🎨👨‍🎨
Фан-эффект: 😎😎😎😎

Фотореализм — отличительная черта Midjourney v5

Самая известная нейросеть для рисования картинок. Почти все изображения из новостей в стиле «нейросеть нарисовала что-то красивое» сгенерировали именно с ее помощью. С каждым поколением в сервисе появляется что-то новое. Сейчас актуальна версия v5, которая добавляет фотореализм.

Midjourney все еще находится в стадии бета-теста. Любой может присоединиться к каналу разработчиков в Discord и протестировать алгоритм прямо в чате. Для этого достаточно ознакомиться с правилами сообщества, затем ввести команду /imagen, после чего сформулировать запрос на английском языке. Сервис сгенерирует четыре варианта: у каждого можно увеличить разрешение или попросить нейросеть переделать в том же духе.

Как пользоваться Midjourney для генерации рисунков и правильно составлять запросы

Midjourney генерирует красивые картинки и по простым запросам, но по-настоящему раскрывается при углублении. С нейросетью можно создавать арты, реалистичные фотографии, кадры из фильмов, воссоздавать известных людей. Сервис стали так много использовать, что бесплатный пробный доступ временно отключили. Но создатели обещали вернуть его в скором времени.

НА АНГЛИЙСКОМ ЯЗЫКЕ

Stable Diffusion

Где попробовать: DreamStudio, Hugging Face
Простота освоения: 🤖🤖
Качество генерации: 👨‍🎨👨‍🎨👨‍🎨👨‍🎨👨‍🎨
Фан-эффект: 😎😎😎😎

В Stable Diffusion можно рисовать очень качественные картинки, но для этого нужно постараться

Это нейросеть от Stability AI с открытым исходным кодом — любой может бесплатно установить Stable Diffusion на свой компьютер. Но для этого нужно мощное железо и технические навыки, которые есть не у каждого. Stable Diffusion раскрывается полностью именно в такой версии, но есть и онлайн-сервисы с моделью в основе. Они не такие качественные, зато доступные.

DreamStudio — официальная «легкая» версия Stable Diffusion. Первые изображения можно создать бесплатно, всем новым пользователям предоставляется 25 кредитов. Как много картинок получится — зависит от заданных параметров качества. Чем выше, тем больше кредитов стоит картинка. Новые можно будет докупить: 1000 за 10 $ ( 820  Р).

Цены в рублях пересчитываются по актуальному курсу каждый раз, когда вы открываете страницу

Еще проще сгенерировать изображение на платформе Hugging Face. Для этого нужно зарегистрироваться и выбрать версию Stable Diffusion, вбив название нейросети в строке поиска сверху. Останется только вписать промт и дождаться результата — это не займет много времени. Но интереснее всего на Hugging Face работать с «пространствами», созданными другими пользователями. Энтузиасты берут исходный код, а потом улучшают и дообучают модель.

Как пользоваться нейросетью Stable Diffusion без навыков программирования

НА АНГЛИЙСКОМ ЯЗЫКЕ

Bing Image Creator

Где попробовать: браузерная версия
Простота освоения: 🤖🤖🤖🤖
Качество генерации: 👨‍🎨👨‍🎨👨‍🎨👨‍🎨
Фан-эффект: 😎😎😎

Генератор Bing работает на технологиях компании, которая создала ChatGPT

Bing Image Creator — самый простой способ попробовать нейросеть Dall-E от OpenAI. Ее сильно ждали в 2022 году, но сервис «застрял» в стадии закрытой беты, а потом уступил лидерство Midjourney и Stable Diffusion. Теперь это часть поисковика Microsoft.

Получить доступ к нейросети можно двумя способами. Самый простой — перейти во вкладку, которая работает во всех браузерах, но в России только с VPN. Там достаточно ввести запрос в соответствующую строку и получить четыре картинки. Ежедневно каждый пользователь получает 25 «бустов», их хватает на генерацию 100 изображений. Когда они закончатся, можно продолжать работу, но результат придется ждать дольше.

Что умеет ИИ-поисковик Bing от Microsoft: тестируем нейросеть

Нейросеть не всегда удачно работает с лицами и иногда генерирует немного пугающих людей, но в целом качественно работает даже с лаконичными промтами и выдает четкие изображения. Для тех, кто не определился, что хочется увидеть, есть кнопка «Удивите меня» — ИИ предложит свои варианты.

Второй способ использования Bing Image Creator — в Bing chat copilot, где надо обязательно выбрать «творческий» режим. Но инструмент пока находится в процессе тестирования и доступен всего для 20% пользователей.

НА АНГЛИЙСКОМ ЯЗЫКЕ

Dream by WOMBO

Где попробовать: сайт, приложения для iOS и Android
Простота освоения: 🤖🤖🤖🤖
Качество генерации: 👨‍🎨👨‍🎨
Фан-эффект: 😎😎😎😎

В Wombo узнается и Москва, и Бэтмен

Это популярный сервис для создания вертикальных обложек. Арты делаются легко: нужно сформулировать текстовый запрос, выбрать стилистику, а при желании — еще и прикрепить картинку-референс. Некоторые стили доступны только по подписке. Также без подписки можно сгенерировать неограниченное количество изображений, однако нейросеть будет выдавать их по одному, в то время как платная версия выдаст сразу четыре.

Результат выглядит очень абстрактно, но почти всегда красиво. Особо примечательный арт можно купить в высоком качестве в виде реального постера. В «Тиктоке» был флешмоб, где пытались угадать сгенерированные в Dream обложки фильмов и альбомов.

НА АНГЛИЙСКОМ ЯЗЫКЕ

Starryai

Где попробовать: сайт, приложения для iOS и Android
Простота освоения: 🤖🤖🤖🤖
Качество генерации: 👨‍🎨👨‍🎨👨‍🎨
Фан-эффект: 😎😎😎

Обычная прогулка по вечерней Москве

Нейросеть создает арты на основе текстового описания, но с дополнениями. После авторизации нейросеть предлагает выбрать одно из двух направлений: рисунок или фото. От этого, соответственно, будет зависеть реалистичность финального результата. Те, кто остановился на первом варианте, смогут сгенерировать картинку в конкретном стиле — их здесь не так много, но интересный результат получить реально. К тому же можно прикрепить референс.

Программа устроена как тематическая соцсеть: там доступны и чужие работы, чтобы вдохновиться или подсмотреть наиболее эффективные запросы. Для генерации используется система кредитов, которые можно не только купить за деньги, но и заработать, выполняя разные задания: например, посмотреть рекламу или поделиться работой в соцсетях.

Готовое изображение можно пропустить через нейросеть еще раз или увеличить разрешение — за дополнительные кредиты.

Знакомый создал откровенное дипфейк-видео со мной. Какие есть риски и что делать?

НА АНГЛИЙСКОМ ЯЗЫКЕ

Lexica

Где попробовать: сайт
Простота освоения: 🤖🤖🤖
Качество генерации: 👨‍🎨👨‍🎨
Фан-эффект: 😎😎😎

Композиция картинки нарушилась, но получилось даже интереснее

Lexica — буквально библиотека, в которой хранятся миллионы изображений, созданных нейросетью Stable Diffusion. Можно нажать на любую работу и увидеть использованный при ее создании промт. Это хорошая возможность вдохновиться и усовершенствовать собственные запросы для нейросетей. Или не создавать свои картинки, а найти похожие в базе.

Однако на сайте можно и создавать новые изображения через встроенную модель Lexica Aperture. Из точечных инструментов здесь лишь размер изображения и шкала соответствия запросу. Но можно подгрузить фотографию или картинку, на основе которой нейросеть выдаст новый результат.

НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ

Kandinsky 2.1

Где попробовать: сайт, телеграм-бот
Простота освоения: 🤖🤖🤖
Качество генерации: 👨‍🎨👨‍🎨👨‍🎨👨‍🎨👨‍🎨👨‍🎨
Фан-эффект: 😎😎😎

Немного неказистый Бэтмен и готическая Москва

Для многих основной барьер при работе с нейросетями — знание английского языка для текстовых описаний. Нейросеть от Сбера решает эти проблемы: она хорошо понимает русскоязычные команды. Если предыдущие версии Kandinsky уже сильно устарели, то новая приближается по уровню генерации и стилистике к Midjourney v4 — это неплохой уровень.

Помимо текстовых команд есть поддержка стилей, а также возможность генерировать на основе картинок, в том числе смешивать и дорисовывать их. Если какая-то деталь не понравилась, то можно выделить ее и попросить переделать без ущерба основной экспозиции.

Как пользоваться нейросетью Kandinsky 2. 1

НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ

Шедеврум

Где попробовать: приложения для iOS и Android
Простота освоения: 🤖🤖🤖🤖
Качество генерации: 👨‍🎨👨‍🎨
Фан-эффект: 😎😎😎😎😎

Нейросеть проигнорировала в запросе все, кроме самого Бэтмена

Еще одна нейросеть, которая работает с русским языком, на этот раз от «Яндекса». «Шедеврум» — не только генератор, но и своеобразная соцсеть. Пользователи видят, кто что создает, и ставят лайки. Из-за этого в топе, скорее, смешные описания, а не качественные картинки.

Тем более что с качеством у «Шедеврума» все не очень хорошо. Нейросеть плохо справляется с более-менее сложными сценариями, да и в простых проявляются артефакты. Но сервис «Яндекса» пока находится только в альфа-версии.

ПО НАБРОСКАМ

Scribble Diffusion

Где попробовать: демосайт
Простота освоения: 🤖🤖🤖🤖
Качество генерации: 👨‍🎨
Фан-эффект: 😎😎😎😎😎

Scribble Diffusion — приложение на основе плагина ControlNet для Stable Diffusion. Если кратко, то он учитывает контуры скетча и генерирует строго по ним. У ControlNet есть и другие функции, но именно Scribble выделили в самостоятельный сервис.

Сайт полностью бесплатный, нет системы кредитов или ограниченного числа попыток. Но и функций не очень много: простой редактор скетча и текстовое поле для описания рисунка. Хотя этого вполне хватает для развлечения: интересно смотреть, как собственные каракули превращаются во что-то более-менее пригодное.

ПО НАБРОСКАМ

StetchAI

Где попробовать: приложение для iOS
Простота освоения: 🤖🤖🤖🤖
Качество генерации: 👨‍🎨👨‍🎨👨‍🎨
Фан-эффект: 😎😎😎😎

Мой Бэтмен мне нравится даже больше

SketchAI — проект от создателей фоторедактора Picsart. Приложение превращает рисунки в сгенерированные картинки. Есть несколько режимов: обычный скетч, скетч и текстовое описание, скетч, текстовое описание и стилистика. Еще есть скетчи по шаблону — например, что бы вы ни нарисовали, нейросеть попробует создать телефон, планировку квартиры или аниме-персонажа.

Сервисом удобно пользоваться, но результаты часто уж слишком сильно отличаются от изначального рисунка. Если вам такое не подходит, то можно отключить опцию «Сильное преобразование». Картинки можно создавать бесплатно, но рано или поздно приложение попросит оплатить подписку.

СМЕШИВАЕТ КАРТИНКИ

Artbreeder

Где попробовать: сайт
Простота освоения: 🤖🤖
Качество генерации: 👨‍🎨👨‍🎨
Фан-эффект: 😎😎😎

Москва, мягко говоря, не получилась

Artbreeder способен генерировать пейзажи, здания, обложки альбомов и картины, но чаще всего его используют для работы с портретами. В сервисе можно создавать уникальные изображения с помощью «смешивания» уже существующих.

Пользователи загружают любой портрет, который при желании можно редактировать с помощью нейросети: сменить возраст, пол, добавить волосы или улыбку. Самое интересное начинается при добавлении второй картинки — тогда алгоритм уже покажет «ребенка» двух людей. Его внешность тоже можно менять: к стандартным настройкам добавляется слайдер «На кого больше похож». При серьезном подходе можно добиться очень реалистичных результатов: некоторые художники таким образом воссоздают внешность литературных персонажей или исторических личностей.

Летом 2022 года в Artbreeder появился инструмент «коллажи» на основе StableDiffusion. С ним можно взять изображения из внутренней библиотеки или собственные картинки, часть объектов нарисовать, а потом объединить.

Как правильно пользоваться Discord: для игр, общения и работы

БЕЗ УЧАСТИЯ ЧЕЛОВЕКА

This X Does Not Exist

Где попробовать: сайт с подборкой мини-сервисов
Простота освоения: 🤖🤖🤖🤖🤖
Качество генерации: 👨‍🎨👨‍🎨👨‍🎨👨‍🎨
Фан-эффект: 😎

Этого ночного неба не существует

Если у вас нет конкретного запроса или времени, можно зайти на один из сайтов с общей концепцией «Этого X не существует». На таких страницах вообще не придется ничего настраивать, вводить и даже кликать — после каждого обновления выводится уникальное сгенерированное нейросетью изображение. Причем довольно качественное: порой нужно долго всматриваться, чтобы заметить артефакты.

Можно посмотреть на несуществующие в реальности стулья, автомобили, кроссовки или горы, или изучить слова, которые кажутся взятыми из словаря, но на самом деле являются лишь набором букв.

7 полезных нейросетей для работы с изображениями, видео, текстом и голосом

Генерировали картинки в нейросетях? Поделитесь своими результатами и расскажите, какой запрос использовали

Опубликовать

8 лучших нейросетей для рисования онлайн

7 января

Ликбез

Веб-сервисы

Подборка сервисов, к которым открыт доступ для всех желающих.

Разработчики продолжают совершенствовать нейросети в области генерации изображений. Сейчас в открытом доступе есть системы, способные создавать впечатляющие картины по текстовым запросам, на основе картинок или схематичных набросков.

Качество и детализация зависят от вводных данных — не каждый пользователь сможет сразу получить шедевр. Но эти алгоритмы вполне можно использовать, например, для формирования основы будущей иллюстрации. Также нейросети подойдут, если нужно перебрать много вариантов изображений, которые не получится сделать только своими силами за короткий срок.

1. Midjourney

Midjourney — одна из самых продвинутых систем на данный момент. Разработчики пока открыли доступ к нейросети через сервер в Discord, где необходимо вводить желаемые запросы, чтобы получить картинки. Для начала нужно ознакомиться с правилами сообщества, затем перейти в один из каналов #newbies, ввести в чат команду /imagine и сформулировать свой запрос на английском языке.

Сервис генерирует четыре варианта: у каждого можно увеличить разрешение или попросить нейросеть переделать в том же духе. С помощью нейросети получится создавать серии изображений в огромном количестве стилей и с разным уровнем детализации. Также система умеет объединять несколько картинок в одну.

Есть лимит на бесплатную генерацию изображений — 25 штук для одного пользователя. Подписка за 10 долларов в месяц позволит сделать около 200 изображений в выделенном канале без долгого ожидания. Расширенный тариф за 30 долларов даёт доступ на 15 часов работы нейросети. За это время можно получить большое количество картинок.

Попробовать Midjourney →

2. Stable Diffusion

Ещё одна популярная нейросеть, способная выдавать впечатляющие результаты. Stable Diffusion позволяет настраивать точность соответствия запросу, число шагов и прочие параметры. Протестировать систему можно через сервис Hugging Face. Но на этом сайте придётся ждать в длинных очередях, чтобы сделать запрос.

Другой вариант — воспользоваться платформой DreamStudio, где всё работает быстрее, но нужно создать аккаунт. Можно войти через учётную запись Google или Discord. В DreamStudio каждому пользователю даётся ограниченное число кредитов, которые можно тратить на генерацию. Чем больше картинок и выше разрешение, тем дороже выходит каждая итерация.

Попробовать Stable Diffusion через Hugging Face →
Попробовать Stable Diffusion через DreamStudio →

3. Craiyon

В Craiyon не нужно дополнительно авторизовываться и копаться в настройках — после запуска сайта вы сразу можете сформулировать запрос на английском языке и нажать на кнопку Draw. Результат будет готов в течение пары минут.

Нейросеть генерирует по заданному описанию сразу девять картинок. Это помогает выбрать наиболее подходящий вариант. Сервис привлекает пользователей своей простой и при этом достаточно высокой детализацией изображений.

Попробовать Craiyon →

4. Starryai

Эта нейросеть создаёт изображения на основе текстового описания с дополнительными параметрами. Перед стартом генерации можно выбрать стилистику, добавить картинку-референс, а также указать количество вариаций и уровень проработки.

Помимо самого генератора изображений в Starryai есть элементы соцсети. Здесь можно посмотреть чужие работы, чтобы вдохновиться и изучить самые эффективные запросы. Для создания изображений используется система кредитов, которые не только покупаются, но и зарабатываются. Во втором случае придётся выполнять задания вроде просмотра рекламы.

Результаты получаются не всегда впечатляющими — придётся подбирать более удачные указания в запросе. Система может выдать как странную абстракцию, так и работу с объёмными детализированными объектами. Затем можно пропустить готовое изображение через нейросеть ещё раз или просто увеличить разрешение за дополнительные кредиты.

Попробовать Starryai →

Загрузить

Цена: Бесплатно

5. GauGAN2

Нейросеть Nvidia GauGAN2, обученная на миллионах фотографий природы, генерирует реалистичные изображения по краткому описанию. Также система умеет превращать даже простые наброски в фотореалистичные пейзажи.

В тестовом онлайн-редакторе можно создавать картинки на основе эскизов, а затем дополнять изображения с помощью текстовых запросов. Инструмент лучше всего работает с простыми описаниями. Сложные конструкции воспринимает с трудом: на выходе получаются странные объекты.

Попробовать GauGAN2 →

6. Dream

Это сервис на основе нейросети от Google, которая анализирует картинки по поисковым запросам. Dream создаёт абстрактные изображения бесплатно в нескольких десятках стилей. Для этого нужно зайти на сайт нейросети либо скачать мобильное приложение.

Для запуска генерации необходимо ввести текстовый запрос до 200 символов, а также указать подходящий стиль из предложенных. Кроме того, можно загрузить картинку в качестве примера. Также есть возможность добавить данные своего криптокошелька с NFT-проектами, на основе которых нейросеть сделает новые вариации-ремиксы.

Попробовать Dream →

Загрузить

Цена: Бесплатно

7. Kandinsky 2.0

Kandinsky 2.0 — нейросеть от разработчиков «Сбера». Ранее инженеры компании уже выпускали модели ruDALL-E «Малевич» и первую версию «Кандинского», доступ к которым можно получить только в мобильном приложении «Салют» через голосового помощника.

Нейросеть генерирует неплохие варианты в двух десятках стилей на выбор. На официальном сайте есть возможность выбрать разрешение изображения. Для запроса можно использовать не только английский, но и русский язык, а также комбинировать несколько языков из доступных 101.

Попробовать Kandinsky 2.0 на официальном сайте →
Попробовать Kandinsky 2.0 на Fusion Brain →

8. This X Does Not Exist

This X Does Not Exist — набор сервисов, которые генерируют изображения и другие объекты в разных направлениях и сферах. Здесь можно получить несуществующих людей и котов, кроссовки и звёздное небо.

Если у вас нет конкретного запроса или времени, можно зайти на один из сайтов с общей концепцией. Здесь вообще не придётся ничего настраивать, вводить и даже кликать — после каждого обновления страницы создаётся уникальное сгенерированное нейросетью изображение.

Попробовать This X Does Not Exist →

Читайте также 💻📱

  • AI Picasso сгенерирует изображения с помощью нейросети Stable Diffusion прямо в вашем смартфоне
  • 200 аватаров по фото: приложение Lensa с нейросетью штурмует интернет
  • Новый китайский сервис с нейросетью превращает любое фото в аниме
  • Веб-сервис Nolibox Creator с нейросетью создаст картинку по текстовому описанию
  • Как уменьшить размер фото онлайн и офлайн: 8 инструментов

Рисуем картинку шаг за шагом

В этом уроке я хочу описать, как нарисовать картинку шаг за шагом. Основное внимание здесь уделяется базовому подходу к созданию собственных рисунков, независимо от того, рисуете ли вы углем, карандашом, графитом и т. д. Итак, как вы можете рисовать свои собственные рисунки шаг за шагом?

Процедура рисования

Прежде всего, я хотел бы отметить, что при рисовании у каждого свой подход к рисованию. Поэтому процедура, которую я опишу на этой странице, является лишь предложением, с помощью которого я могу показать, как рисовать рисунок в четыре этапа. Однако на самом деле большинство ящиков будут работать так же, как и я.
Вот почему я думаю, что это облегчит жизнь новичку, если он будет использовать метод четырех шагов для рисования. По мере повышения навыков рисования тот или иной будет разрабатывать собственные методы и подходы.

От чистого листа бумаги к готовому чертежу

От чистого листа бумаги к готовому чертежу есть четыре этапа:

1.      Создание простого эскиза

2.      Подготовьте эскиз к предварительному чертежу

3.       Затенение предварительного рисунка

4.      Исправление ошибок и уточнение

Научитесь рисовать рисунок шаг за шагом

1. Создайте простой набросок

В этом уроке натюрморт служит нам в качестве примера. Первым шагом на пути к готовому рисунку является создание простого эскиза. При этом вы сначала определяете область, которую мотив будет занимать на бумаге для рисования. Это не позволит вам достичь пределов бумаги.

Теперь в этом рабочем пространстве можно сделать грубый набросок наиболее важных элементов изображения. Когда вы рисуете первый набросок, речь уже идет об определении правильных пропорций предмета. Можно разработать различные приемы, облегчающие рисунок с соответствующими пропорциями. Такими методами являются, например, метод сетки, построение с помощью простых геометрических тел или рисование со свободными ориентационными линиями.

Шаг 1 — Набросок предмета
(Здесь с помощью линий ориентации и уже очень подробно)

Созданный эскиз теперь является отправной точкой для следующих шагов, так что здесь уже следует рисовать с достаточной тщательностью.

2. Подготовить эскиз для предварительного чертежа

Начиная с этого очень грубого эскиза, начинают создавать более точный предварительный чертеж. Этот предварительный рисунок уже содержит много деталей — сколько деталей зависит от личных предпочтений и, конечно же, от того, насколько подробным должен быть окончательный рисунок.
Предварительный рисунок еще не содержит теней и, таким образом, оставляет чисто линейный рисунок.

Шаг 2 — Предварительный рисунок к рисунку

3. Штриховка рисунка

Следующий шаг — штриховка предварительного рисунка. Затенение означает, что вы представляете тени предмета. С затенением ваш рисунок приобретет трехмерный вид и будет выглядеть реалистично.

Для растушевки вам придется определиться с определенным средством рисования и техникой рисования в первый раз. Таким образом, вы можете растушевать рисунок карандашом, пастелью, углем или даже цветными карандашами. Техника рисования может быть штриховкой, штриховкой, размытием и т. д.

Если вы работаете цветными пастельными мелками или цветными карандашами, в игру вступает цветовая схема. Также при рисовании акрилом, маслом, гуашью, акварелью и т. д. вы прорисовываете не только тени, но и цвета.

Шаг 3. Затенение эскиза

После затенения изображение почти готово. Чего не хватает, так это последнего штриха.

4. Исправление ошибок и уточнение

На последнем этапе вам следует еще раз критически рассмотреть свой рисунок. Еще раз точно сравните свой рисунок с эталоном (фото, модель и т.д.). При этом вы пытаетесь определить, все ли подходит так, как есть, или нужно что-то подкорректировать.

Исправление ошибок здесь также может быть описано просто как уточнение изображения, так как на этом этапе не могут быть сделаны какие-либо существенные изменения. В принципе, можно усиливать, уменьшать только тени или прорабатывать отдельные световые точки. Кроме того, для уменьшения теней очень хорошо подходит ластик-клячка. Если вы собираетесь проработать отдельные пятна света, лучше всего использовать ластик.

Шаг 4. Придаем рисунку последний штрих

За четыре шага мы создаем картинку с белого листа бумаги до готового рисунка. Как бы просто это описание ни звучало, за ним, конечно же, стоит большая работа. Однако описанная здесь процедура является стандартной процедурой пошагового рисования рисунка.
На этом сайте вы найдете еще много-много советов и приемов рисования.

Как нарисовать рамку для картины шаг за шагом

от easylinedrawing

В этом простом уроке показано, как нарисовать рамку для картины за шесть шагов. Он содержит иллюстрированные примеры для самой рамки, а также предложения по изображению, которое можно добавить в нее.

Рисуем рамку шаг за шагом

Рамка для картины в этом уроке будет довольно простой без каких-либо подробных украшений, которые могут быть у некоторых рамок. Это должно упростить рисование, даже если вы новичок. Вы можете еще больше упростить задачу, используя линейку, поскольку рисунок будет в значительной степени состоять из прямых линий. Вы также можете нарисовать картину внутри рамки. Это может быть что угодно, но в данном случае это пальма на пляже.

Начните урок карандашом и нарисуйте легкие линии, которые легко стереть, если вам нужно внести исправления. Позже вы можете затемнить их черной ручкой или маркером.

Шаг 1. Нарисуйте внешнюю форму фоторамки

Рисунок формы фоторамки

Начните с рисования общей формы рамки. В данном случае это будет просто прямоугольник.

Шаг 2. Нарисуйте внутреннюю форму

Рисунок контура фоторамки

Внутри большего прямоугольника из первого шага нарисуйте меньший. Попробуйте изменить размер так, чтобы все стороны рамы были одинаковой ширины.

Шаг 3 – Нарисуйте углы

Рисование углов фоторамки

Для этого простого шага просто проведите линии от углов меньшего прямоугольника к соответствующим углам большего. Это создаст разрывы в местах соединения разных сторон рамы и придаст рисунку характерный для рамы вид.

Шаг 4. Нарисуйте внутреннюю рамку и завершите рисование линий

Рисование линий рамки изображения

Рамки изображений часто имеют своего рода «внутреннюю рамку». Вы можете нарисовать это, снова добавив еще один меньший прямоугольник внутри фигуры из предыдущих шагов (как показано в примере).

Выполнив все вышеперечисленное, вы можете обвести линии черной ручкой/маркером или затемнить их карандашом. Убедитесь, что вы довольны тем, как все выглядит до этого момента, прежде чем делать это.

Шаг 5 – Раскрашивание рамы

Раскрашивание рамы

Чтобы раскрасить рамку, вы можете использовать любые средства, такие как краски, цветные карандаши или фломастеры. Вы можете либо сделать всю рамку одного сплошного цвета, либо использовать два разных цвета, один для основной части и один для внутренней рамки.

Для фактических вариантов цвета вы снова можете использовать почти все, что вам нравится, но в этом случае это будут коричневый и желтый.

Ноды в cinema 4d: Учим ноды. 1 неделя обучения.. Я никого ничему не учу. Это… | by Zerosixtwosix

Учим ноды. 1 неделя обучения.. Я никого ничему не учу. Это… | by Zerosixtwosix

Я никого ничему не учу. Это эксперимент, конечный результат которого не так важен, как сам процесс.

Свой путь изучения нодовых систем начну с Scenes Nodes в Cinema R25.

Прежде чем приступить к обучению, составил график(кривая обучения) на который буду ориентироваться. В дальнейшем он может быть изменен, под влиянием различных сценариев(3). Использую его для визуализации процесса обучения.

Во избежание снижение мотивации обучения, избавился от своих желаний(1), также ожидания свел к нулю. Подхожу к обучению с холодной головой(2).

На этом этапе мне важно понимать, что я делаю.
Начну с самого начала. Буду изучать, сортировать, приводить примеры и делать анализ. А также в скором времени появятся информационное поле (обсуждения, уроки, обновления) которое, необходимо понимать
Информацию буду брать из maxon help.

Поиск и разработка. Этот этап для меня самый важный, в течение которого буду применять на практике все, что изучил.
После начального понимания работы в нодовой системе, приступлю к началу изучения(4) другого программного обеспечения, которые имеют наличие нодовых редакторов Substance Designer, Houdini.

Определил для себя комфортное время для обучения.
Время обучения: 1–2 часа в день. Анализ: 30 мин.

Node Editor (редактор узлов)-рабочее пространство для работы с нодами. Имеет два режима работы Scene и Material. Для перехода к выбранному режиму необходимо активировать нужный менеджер.
Scene — Создание и редактирование геометрии. (Scene Manager)
Material — Создание и редактирование материалов.(Material Manager)

Пробежался по всему интерфейсу выделил для себя несколько замечаний.

  • Нажав «С» появится окно «Node Commander» для поиска нод. Но на первых этапах буду пользоваться «Asset Browser» Для того, чтобы запомнить расположение и категории нод.
  • Для того чтобы разъединить узел, необходимо кликнуть левой кнопкой мыши два раза.
  • Команда «Alt+G» создает группы в зависимости от содержания выделенных нод.
  • Интересная команда «Create Value Node From Clipboard». Создает ноду «Value» со стринговым значением.

Типы данных. Для меня это сложная тема, нужно уделить больше времени. На данный момент это всего лишь моё понимание.

  • Int (Integer) — Любое целое число.
  • Float — Числа с плавающей точкой.
  • Vector — Набор из чисел. (0,0,0, координаты в пространстве, направление, цвет).
  • String — Набор символов (текст, URL, имя выделенных полигонов).
  • Matrix — Таблица векторов (координаты объектов).
  • Color — Цвет. (RGB тоже является вектором).
  • Array — Массивы представляются в виде списка с различными последовательно пронумерованными значениями (Можно посмотреть пример отображения в Structure Manager).
  • Bool — Значение true или false (кнопки или чекбоксы).

Типы данных окрашены в разные цвета, как для входов, так и для выходов.

  • Серый — числовые значения (int, float).
  • Фиолетовый — Вектора.
  • Синий — String, Matrix, Bool, Array.
  • Желтый — Значения цвета или текстур.
  • Размер куба — это значения с плавающей запятой (float).
  • Количество сегментов — Целые числа (int).
  • Кнопки представляют тип данных — Bool (имеющий значение также true или false).
  • Координаты куба — это матрица векторов (позиции, вращения, масштабирования).
  • P.x, P.y, P.z — Вектор позиции (0,0,0)

Color Markers

Можно заметить, что ноды имеют цветные маркеры. Цвета позволяют ориентироваться в навигаторе, который находится в правом нижнем углу. В описании цвета представлены грубо.

  • Голубой — Геометрия и сплайны.
  • Оранжевый — Работа с точками, ребрами и полигонами (создание, изменение, выделение).
  • Зелёный — Иерархии объектов (родительские, дочерние объекты, генераторы).
  • Фиолетовый — Поля (Fields).
  • Красный — Распределение геометрии (Клонер).
  • Синий — Деформеры.
  • Желтый — Цвет, материалы.
  • Серым —Числовые значения.

После небольшого введения в Scenes Nodes, вывел для себя 3 основных групп нод.

  • Группы.
  • Операторы Геометрии.
  • Операторы Иерархии.

Groups

С помощью этих нод можно создавать ассеты (капсулы) и непосредственно использовать, как группы. Геометрия, созданная в группах, также может быть использована в «Диспетчере объектов». При использовании команды «Alt+G» идентичные ноды объединяются в свои группы. Разные ноды в составе группируются в «Object Group».
Большинство нод входит в состав категории «Asset Construction».

  • Mesh Primitive Group — Используется для создания геометрии.
  • Spline Primitive Group — Используется для создания сплайнов (не отображается в диспетчерах).
  • Geometry Modifier Group — Группа для создания функций моделирования и изменения геометрии.
  • Selection Modifier Group — Группа для создания функций выделения полигонов, граней и точек.
  • Object Group — Группа для создания собственных генераторов, которые могут обрабатывать дочерние объекты. А также с помощью этой группы можно объединить несколько объектов.
  • Effector Group —Группа для создания эффекторов.
  • Field Group — Группа для создания эффекта Falloff (для управления интенсивностью деформеров или эффекторов).
  • Group — Группа значений. Объединяет все математические ноды.

На данный момент Effector Group и Field Group не доступны для создания ассетов.

Операторы(Op) представляю в виде контейнеров, которые содержат в себе группу входящих и исходящих значений(Op Input, Op Output).

Geometry Operators

Операторы геометрии объединяют все доступные функции в компактном формате. Входят в категорию «Modifiers».

  • Modeling Op— Обеспечивает все функции моделирования.
  • Selection Op — Предлагает все методы выделения геометрии.
  • Effector Op — Предлагает все доступные эффекторы.
  • Field Op — Предлагает все доступные поля.
  • Distribution Op — Собраны все типы распределения для размещения копий или клонов геометрии (Режимы Клонера).

В Effector Op и Field Op есть новый тип Function, с помощью которого можно создавать и использовать собственные эффекторы и поля, которых нет в списке.

Интересные ноды, которые превращают геометрию, в читаемую информацию для viewport, добавляя информацию(Op Output).
Рассмотрим Attribute Manager прямоугольного сплайна.
Geometry Op добавляет информацию о координатах объекта, а также стандартную цветовую информацию (вкладки Basic, Coord.)
Spline Tesselation Op добавляет блок интерпретации сплайна.
В «Диспетчере объектов» «Диспетчере сцен» эти ноды не отображаются.

Hierarchies Operators

Операторы Иерархии, в состав которых входят функции создания иерархии объектов. Также включены ноды для импорта материалов и объектов.

  • Matrix Op — Создает матрицу (координаты положения, размера и вращения)
  • Filter Op — Удаление геометрии из иерархии и функций распределения (Distribution Op).
  • Children Op — Создание иерархические групп объектов.
  • Stack Op — Устанавливает связь между модификациями и геометрией (генераторы на подобии Sweep Object, которые учитывают иерархию).
  • Color Op — Используется для назначения цвета объектам.
  • Blend Color Op — Смешивание цветов, только Display color.
  • Material Op — Создание материала и редактирование проекции.
  • Object Group — Группа для создания собственных генераторов, которые могут обрабатывать дочерние объекты. Также с помощью этой группы можно объединить несколько объектов.
  • Operator Group — Группа для операторов.
  • Classic Object — Импорт классических объектов из CInema 4D
  • Instance — Инстанс.
  • Null — Нуль (Создает оси координат, имеет множество входов).
  • External Reference — Импорт объектов в разных форматах.(c4d, obj, ai, fbx…).

IT Курсы программирования онлайн — обучение программированию, видео уроки

С чего начать?//Frontend Developer//Верстальщик сайтов//JavaScript Developer//React Developer//Angular Developer//UI/UX Designer//Python Developer//. NET Developer//ASP.NET Core Developer//ASP.NET MVC Developer//C# WPF & UWP Developer//Unity / Game Developer//Database Developer//Java Developer//Android Developer//iOS Developer//Quality Assurance//C++ Developer//PHP Developer//Ruby Developer//C# 8.0 Стартовый//C# базовый (ООП)//C# Углубленный//C# Асинхронное программирование//C# Универсальные шаблоны//TypeScript Fundamentals//Unit тестирование в C#//Entity Framework 6//Алгоритмы и структуры данных//Шаблоны проектирования//Transact SQL//HTML5 и CSS3 Стартовый (2018)//HTML5 и CSS3 Базовый//HTML5 & CSS3 Углубленный//Python 3.8.6 Стартовый//Python Базовый//Python Углубленный//Создание проекта на Python и Flask//Django Стартовый//Django Базовый//Bootstrap 4//JavaScript Стартовый//JavaScript: Расширенные возможности//UX/UI Design Стартовый//Верстка сайта на Flexbox CSS//Практический курс по верстке лендинга//JavaScript Базовый 2015//JavaScript Шаблоны//JQuery 2014//ECMAScript 6//Java Стартовый//IntelliJ IDEA Tips & Tricks//Java Базовый//Java Углубленный//Основы Java EE//SOLID принципы в Java//Java Database Connectivity (JDBC)//JDBC & Hibernate//MySQL Базовый//Разработка Web Services на платформе Java//Spring//Spring MVC//Spring Security//Создание приложений с помощью Spring Data//Swift Стартовый//Scala Стартовый//Angular 2. 0 Базовый//Angular Углубленный//Angular CLI//Создание адаптивного SPA с Angular//Основы работы с Git//Введение в Project Management//Методологии управления проектами. Вступление в SCRUM//React Базовый//React Углубленный//Vue.js Стартовый//Vue.js Базовый//Node.js//Visual Studio 2019 Tips & Tricks//QA Стартовый//Web Testing automation on Java//PHP 5.6 Стартовый//PHP 5.6 Базовый//PostgreSQL//Основы MongoDB//Laravel//WordPress Стартовый//Entity Framework Core//ASP.NET Core Базовый//ASP.NET Core Углубленный//ASP.NET Core SignalR//Основы ASP.NET MVC//ASP.NET Core Web API. Практический курс//Создание пользовательского интерфейса в ASP.NET Core//Тестирование ASP.NET Core MVC приложений//C++ Стартовый//C++ Базовый//SQL Базовый//AngularJS Базовый//CoffeeScript//Unity Создание Clicker//Что нового в C# 6.0-7.0//Создаем игру Need for Speed на Unity//PHP 8.0 Стартовый//Swift Стартовый//UX/UI Design Базовый//Публикация веб-сайта//Python Базовий//Unity Углубленный//Разработка игр для Steam VR c использованием PlayStation VR//ASP. NET MVC 5 Базовый//HTML5 & CSS3 Стартовий//Unit тестирование для Android разработчиков//Unity Базовый//Visual Studio 2013 Tips & Tricks//Выполнение домашнего задания по курсу C# Стартовый//С чего начать?//C# Стартовий//Unity Стартовый 2015//UWP Community Toolkit Basic//Создание Counter Strike. Сетевой FPS shooter на Unity//JavaScript Стартовый 2015//Автоматизация тестирования мобильных приложений//HTML & CSS//JavaScript Стартовый//PHP Углубленный//C# 5.0 Стартовый//Golang//Архитектура Android приложений//Реализация Transform-потоков в Node.js//Java Стартовий//Kotlin//Google Material Design для WPF разработчика//WordPress Базовый//Практики и инструменты DevOps//Android Design Support Library//ASP.NET MVC 5 Углубленный//Unity Базовый 2016//How to Java Стартовый//HTML5 Web Components//SQL Базовый. Разбор ДЗ//TypeScript//STL – стандартная библиотека шаблонов. Теория и практика//Верстка страниц с использованием Gulp//Создание веб приложений на PHP//React Native//Практический курс по Laravel//Magento 2//How to Swift Стартовый//Photoshop. Базовый курс для web-разработчика//YII2 Базовый//Jenkins//C# Базовый (ООП) 2021//AWS Core//Основы тестирования//Асинхронное программирование в Java//HighLoad++ 2017. Архитектуры/масштабируемость, бекенд, enterprise-системы//Подготовка к собеседованию в IT компании. Вопросы и ответы. Хитрости. Трюки.//Flask//Движок HTML шаблонов Thymeleaf//PHP 7.4 Базовый//Программирование на платформе UWP//C++ Углубленный//Ruby Углубленный//Автоматизация тестирования на С#//How to HTML&CSS//Swift Углубленный//How to C# Стартовый//Android User Interface//How to Swift Базовый//How to SQL Базовый//Django//Создание сайта на Vue.js//jQuery//CSS Flexbox//SQLite. Базы данных в Android приложениях//Java Professional//Практикум курса C# Стартовый на примерах из GTA 5//How To JavaScript//C# Стартовый. Ускоренный курс//Unit тестирование в Java с JUnit//Разработка пользовательского графического интерфейса (GUI) на C# под Android (Xamarin)//Dependency Injection в Android-разработке//UnityEditor. Примеры для сетевых игр//ASP. NET WEB API 2//C# Базовый. Ускоренный курс//Написание игрового сервера и создание клиента на Unity//Основы использования Git 2016//Основы администрирования Linux//Flask Framework//Разработка Virtual Reality (VR) игр на Unity//JavaScript Базовый//Unity Углубленный 2016//Основы администрирования Windows Server//Python 3.4.0 Стартовый//Создание адаптивного сайта с Bootstrap 3//Docker//UX/UI Design мобильных приложений//Python Стартовый//Выполнение домашнего задания по курсу C# Базовый//UWP Community Toolkit Углубленный//Vue.js Стартовый//Элементы математической логики//Xamarin. Легкий старт//Создание трёхмерной графики в Cinema 4D//Ruby on Rails//Автоматизация сборки проектов с помощью Apache Maven//Веб разработка на PHP Symfony//Unit-тестування в PHP//YII2 Углубленный//Верстка сайта на CSS Grid//Python 3.8.6 Базовый//C# Углубленный. Ускоренный курс//Синхронизация данных двух информационных систем с использованием LINQ и Entity FW 6//Entity Framework Core Базовый//How to C# Углубленный//React 0. 14 Базовый//Scala Углубленный//Основы тестирования ПО//Figma. Дизайн интернет-магазина//Паттерны проектирования в Java//Kodu Game Lab//Разработка под Android. Создание книги контактов//Swift Базовый//Unity User Interface//Twitter Bootstrap 3//SharePoint 2013 Администрирование//HighLoad++ 2017. Безопасность//Unity Стартовый//Ruby Базовый//Qt Framework//Scala Базовый//SQL Практикум//How To PHP Стартовый//Web Testing//Создание пользовательских элементов управления в Android//Тестирование безопасности веб-приложений//Решение практических задач на C++//Как стать программистом?//Создаем игру типа “Pokémon Go“//How to C# Базовый//Разработка приложений под Android. Базовый курс//Android Углубленный//Angular 11.0 Базовый//HTML5 & CSS3 Стартовый//C# 5.0 для профессионалов//ASP.NET Углубленный//ASP.NET Базовый//Алгоритмы и структуры данных 2014//Entity Framework 5//TDD — Разработка через тестирование//Основы TFS//ADO.NET//MSDN Video Channel//WPF Углубленный//WPF//C# Starter (ES)//ASP.NET MVC 4//WCF Базовый//Платформа Managed Extensibility Framework (MEF)//Рефакторинг . NET Приложений//Асинхронное программирование в C# 5//Обзор шаблонов проектирования//Microsoft Аrchitecture Guide//Разработка Windows Store приложений с JavaScript и HTML5//Введение в Entity Framework. Шаблоны разработки Entity Framework//Статические методы в интерфейсах//C# Starter (EN)// /ru/specialities/start—/ru/specialities/frontend-developer—/ru/specialities/html-coder—/ru/specialities/js—/ru/specialities/react-developer—/ru/specialities/angular-dev—/ru/specialities/ux-ui-designer—/ru/specialities/python-developer—/ru/specialities/net-developer—/ru/specialities/aspnet-core—/ru/specialities/backend-developer—/ru/specialities/dnet-desktop-dev—/ru/specialities/game-developer—/ru/specialities/database-developer—/ru/specialities/java-developer—/ru/specialities/android-dev—/ru/specialities/ios-developer—/ru/specialities/qa—/ru/specialities/cplspls—/ru/specialities/php-developer—/ru/specialities/ruby—ru/video/procedural-programming-csharp—ru/video/csharp-essential—ru/video/csharp-for-professional-renewed—ru/video/asynchron-programming-csharp—ru/video/c-sharp-generics—ru/video/typescript-fundamentals—ru/video/unit-testing-csharp—ru/video/entity-framework-6—ru/video/algorithms-and-data-structures-renewed—ru/video/patterns-of-design—ru/video/ssms_tsql—ru/video/html5-css3-starter—ru/video/html5-and-css3—ru/video/html-css-advanced—ru/video/python-start—ru/video/python-essential—ru/video/python-advanced—ru/video/python-practice—ru/video/django-starter—ru/video/django-essential—ru/video/twitter-bootstrap4—ru/video/javascript-starter—ru/video/javascript-extended-capabilities—ru/video/uxui-design—ru/video/flexbox-css—ru/video/landing—ru/video/javascript-advanced—ru/video/javascript-patterns—ru/video/jquery—ru/video/es6—ru/video/java-starter—ru/video/intellij-idea—ru/video/javaessential—ru/video/java-professional—ru/video/java-ee—ru/video/solid-java—ru/video/java-database-connect—ru/video/jdbc-hibernate—ru/video/mysql-essential—ru/video/webservices-java—ru/video/spring—ru/video/spring_mvc—ru/video/spring-security—ru/video/spring-data—ru/video/swift_starter—ru/video/scala-starter—ru/video/angular2_essential—ru/video/angular-advanced—ru/video/angular_cli—ru/video/spa-angular—ru/video/git-basics—ru/video/projectmanagementstart—ru/video/scrum—ru/video/react-essential—ru/video/react_adv—ru/video/vuejs—ru/video/vuejs-essential—ru/video/node_js—ru/video/vs19—ru/video/qastarter19—ru/video/webtesting-automation—ru/video/php_start—ru/video/php-essential-5. 6—ru/video/postgresql—ru/video/mongodb—ru/video/laravel—ru/video/wordpress_str—ru/video/entity-framework-core—ru/video/aspnet-core-essential—ru/video/aspnetcore-adv—ru/video/aspnetcore-signalr—ru/video/mvc—ru/video/aspnetcore-webapi—ru/video/aspnet-core-ui—ru/video/testing-aspnet-coremvc-apps—ru/video/cplusplus—ru/video/cplspls-essential—ru/video/sql-essential—ru/video/angular-js—ru/video/coffeescript—ru/video/creating-clicker—ru/video/cs6_7—ru/video/unity_nfs—ru/video/php-starter—ru/video/swift-start—ru/video/uiux-design-essential—ru/video/sitepublication—ru/video/python-essential-ua—ru/video/unity-advanced—ru/video/steamvr_psvr—ru/video/aspnet-mvc5—ru/video/html-css-starter-ua—ru/video/unit-test-android—ru/video/unity-essential—ru/video/vs2013-tips-and-tricks—ru/video/c-sharp-starter-homework—ru/video/start—ru/video/csharp-starter-ua—ru/video/unity-3d—ru/video/uwp-communitytoolkit-basic—ru/video/creating-counter-strike—ru/video/javascript-essential—ru/video/testing-automation-mobile—ru/video/html-and-css-renewed—ru/video/javascript-starter-ua—ru/video/php-advanced—ru/video/csharp-starter—ru/video/golang—ru/video/android-architecture—ru/video/transform_nodejs—ru/video/java-start-ua—ru/video/kotlin—ru/video/google_material_design—ru/video/wordpress-essential—ru/video/devops—ru/video/android-design—ru/video/aspnet-mvc5-advanced—ru/video/unity3d-essential—ru/video/howto_javastarter—ru/video/html5-webcomponents—ru/video/sql-homework—ru/video/typescript-ua—ru/video/stl—ru/video/gulp—ru/video/web-apps-php—ru/video/react-native—ru/video/laravel-practice—ru/video/magento-2—ru/video/howto-swift-start—ru/video/photoshop—ru/video/yii2_ess—ru/video/jenkins—ru/video/csharp-oop—ru/video/aws—ru/video/manual_qa—ru/video/asynchronous-programming-java—ru/video/highloadplspls-enterprise—ru/video/interview—ru/video/flask—ru/video/thymeleaf—ru/video/php-essential—ru/video/uwp—ru/video/cplspls-advanced—ru/video/ruby-advanced—ru/video/test-automation-csharp—ru/video/how-to-html-css—ru/video/swift-professional—ru/video/how-to-c-sharp-starter—ru/video/android-user-interface—ru/video/howto-swift-essential—ru/video/how-to-sql-essential—ru/video/django—ru/video/website-on-vuejs—ru/video/jquery-2021—ru/video/css-flexbox-ua—ru/video/sqlite-android—ru/video/java_prof—ru/video/c-sharp-starter-examples-gta5—ru/video/how-to-java-script—ru/video/c-sharp-starter-express—ru/video/junit—ru/video/development-graphical-user-interface—ru/video/dependency-injection—ru/video/unityeditor—ru/video/aspnet-webapi-2—ru/video/c-sharp-essential-express—ru/video/writing-game-server-client-creation-unity3d—ru/video/basics-using-git—ru/video/linux-administration—ru/video/flask-framework—ru/video/vr—ru/video/javascript-fundamentals—ru/video/unity-3d-advanced—ru/video/windows-server-administration—ru/video/python-starter—ru/video/creating-adaptive-site-bootstrap3—ru/video/docker-ua—ru/video/uxui-design-mobileapp—ru/video/python-start-ua—ru/video/c-sharp-basic-homework—ru/video/uwp-advanced—ru/video/vuejs-start-ua—ru/video/math-logic—ru/video/xamarin—ru/video/cinema4d—ru/video/ruby-on-rails—ru/video/apache-maven—ru/video/symfony-php—ru/video/unit-test-php—ru/video/yii2-adv—ru/video/grid-css—ru/video/python-fundamentals—ru/video/c-sharp-professional-express—ru/video/synchronization—ru/video/ef-core-basics—ru/video/how-to-csharp-prof—ru/video/react-js-essential—ru/video/scala-advanced—ru/video/testing-process—ru/video/figma-design—ru/video/java-design-patterns—ru/video/kodugl—ru/video/android-practice-contacts—ru/video/swift-essential—ru/video/unity-user-interface—ru/video/bootstrap—ru/video/sharepoint—ru/video/highloadplspls—ru/video/unity-starter—ru/video/ruby_essential—ru/video/qt-framework—ru/video/scala-essential—ru/video/sql-workshop—ru/video/php-howto—ru/video/web-testing—ru/video/custom-elements-android—ru/video/web-apps-security-testing—ru/video/cplspls-practice—ru/video/how-become-programmer—ru/video/pokemongo—ru/video/how-to-c-sharp-essential—ru/video/android_essential—ru/video/android-advanced—ru/video/angular-essential—ru/video/html-css-starter—ru/video/csharp-for-professional—ru/video/asp-net-advanced—ru/video/asp-net-essential—ru/video/algorithms-and-data-structures—ru/video/entity-framework-5—ru/video/test-driven-development—ru/video/tfs-fundamentals—ru/video/ado-net—ru/video/msdn—ru/video/windows-presentation-foundation-advanced—ru/video/wpf—ru/video/csharp-starter-es—ru/video/asp-net-mvc4—ru/video/wcf-essential—ru/video/managed-extensibility-framewok—ru/video/refactoring—ru/video/async-progrmaing—ru/video/patterns-of-design-review—ru/video/microsoft-architecture-guide—ru/video/windows-store-app-html5-and-javascript—ru/video/entity-framework-introduction—ru/video/static-method-in-interface—ru/video/csharp-starter-en—

На ITVDN стань профессионалом в IT

полный список курсов смотрите в Каталоге

Популярные специальности

Frontend Developer

44 курса на 7 мес.

Подробнее

React Developer

16 курсов на 4 мес.

Подробнее

.NET Developer

55 курсов на 8 мес.

Подробнее

ASP.NET Core Developer

22 курса на 6 мес.

Подробнее

Python Developer

19 курсов на 6 мес.

Подробнее

Java Developer

29 курсов на 7 мес.

Подробнее

Android Developer

21 курс на 5 мес.

Подробнее

Unity / Game Developer

27 курсов на 6 мес.

Подробнее

Верстальщик сайтов

24 курса на 4 мес.

Подробнее

JavaScript Developer

10 курсов на 3 мес.

Подробнее

Акции и новости

13 апреля 2023

07 апреля 2023

30 марта 2023

26 января 2023

Ближайшие вебинары

0д 0ч 0м 0с

Шаг 1/2

Регистрация

Откуда вы узнали о вебинаре:

YouTubeFacebookInstagramTelegramLinkedInEmail рассылкаDOU.UAСайт CyberBionic SystematicsСайт ITVDNGoogle рекламаРекомендации друзейEducation. uaLifecell Campusmeetups-online.ruHappy MondayStudwayUnistudyIT Cluster KharkivДругое

    Шаг 2/2

    Почти готово!

    Все важные оповещения — напоминание о вебинаре, ссылку на трансляцию, материалы вебинара мы отправляем с помощью телеграм-бота. Подпишись, пожалуйста. Отменить подписку можно в любой момент.

    Подписаться

    Спасибо за регистрацию

    Не знаешь, с чего начать?

    Выбери специальность, которая тебе интересна

    Чему ты хочешь научиться? Какие программы создавать? Веб-сайты, бизнес-приложения, игры, сервисные приложения для мобильных устройств? Или тебе интересна работа с данными?

    Прислушайся к себе. Тебе помогут записи вебинаров, в которых рассмотрены особенности разных профессий и путь новичка. Следуй советам тех, кто добился успеха и ты достигнешь цели.

    Смотреть

    Почему выбирают ITVDN

    План обучения

    Следуя четко выверенному плану обучения, ты сможешь сформировать необходимый набор знаний и навыков. Учебные планы составлены на основе требований IT компаний к специалисту.

    Современная база знаний

    Более 180 видео курсов по всем самым востребованным языкам программирования и информационным технологиям – как для начинающих разработчиков, так и профессионалов.

    Учебные материалы

    В каждом уроке есть набор учебных материалов – опорный конспект с самой важной информацией, примеры кода, задания для самостоятельной работы, дополнительные полезные ресурсы.

    Проверка домашних заданий

    Программист должен уметь писать код, решать поставленные задачи. Выполняй задания к каждому уроку и отправляй их на проверку. Работай над ошибками, чтобы твои навыки становились лучше.

    Постоянный рост и развитие

    Мы не стоим на месте! Каждый месяц на ITVDN появляется 2-3 новых курса по самым новым технологиям, а также обновляются и дополняются ранее созданные курсы.

    Проверка знаний и сертификат

    После каждого урока проверь себя — пройди онлайн тестирование. В конце курса пройди тестирование по всему курсу и получи Сертификат. А после обучения по всей специальности сдай финальный экзамен и получи Диплом.

    План обучения

    Следуя четко выверенному плану обучения, ты сможешь сформировать необходимый набор знаний и навыков. Учебные планы составлены на основе требований IT компаний к специалисту.

    Современная база знаний

    Более 180 видео курсов по всем самым востребованным языкам программирования и информационным технологиям – как для начинающих разработчиков, так и профессионалов.

    Учебные материалы

    В каждом уроке есть набор учебных материалов – опорный конспект с самой важной информацией, примеры кода, задания для самостоятельной работы, дополнительные полезные ресурсы.

    Проверка домашних заданий

    Программист должен уметь писать код, решать поставленные задачи. Выполняй задания к каждому уроку и отправляй их на проверку. Работай над ошибками, чтобы твои навыки становились лучше.

    Постоянный рост и развитие

    Мы не стоим на месте! Каждый месяц на ITVDN появляется 2-3 новых курса по самым новым технологиям, а также обновляются и дополняются ранее созданные курсы.

    Проверка знаний и сертификат

    После каждого урока проверь себя — пройди онлайн тестирование. В конце курса пройди тестирование по всему курсу и получи Сертификат. А после обучения по всей специальности сдай финальный экзамен и получи Диплом.

    Интерактивный практикум

    Формируй навыки написания кода

    Как перейти от теории к практике? Надо писать код!
    Начни с решения самых простых задач. На ITVDN ты найдешь интерактивные практикумы по всем базовым языкам программирования и самым необходимым технологиям.

    Тренируйся, выполняя задания в практикуме. Мгновенная проверка твоих решений и подсказки помогут тебе улучшить навыки написания кода. Набери максимум баллов, используя минимум попыток и подсказок. Это круто!

    Начать

    Будь в курсе новых акций ITVDN, видео уроков и вебинаров

    ©2023 ITVDN, все права защищены

    Регистрация через

    или E-mail

    Нажав на кнопку «Зарегистрироваться»,
    Вы соглашаетесь с условиями использования.

    Уже есть аккаунт

    Получите курс бесплатно

    Вы выбрали курс для изучения
    «»
    Чтобы получить доступ к курсу, зарегистрируйтесь на сайте.

    РЕГИСТРАЦИЯ

    Спасибо за регистрацию

    Перейдите на почту и подтвердите Ваш аккаунт,
    чтобы получить доступ ко всем
    бесплатным урокам и вебинарам на сайте ITVDN.com

    ПОДТВЕРДИТЬ ПОЧТУ НАЧАТЬ ОБУЧЕНИЕ

    Спасибо за регистрацию

    Ваш аккаунт успешно подтвержден.
    Начать обучение вы можете через Личный кабинет
    пользователя или непосредственно на странице курса.

    НАЧАТЬ ОБУЧЕНИЕ

    Подтверждение аккаунта

    На Ваш номер телефона было отправлено смс с кодом активации аккаунта. Пожалуйста, введите код в поле ввода.

    Отправить код еще раз

    Изменить номер телефона

    Ошибка

    Cinema 4D Nodes Mandelbulb • helloluxx

    `

    Создайте эту невероятно детализированную лампочку Манделя, используя всего три узла и немного терпения!

    Это действительно простая вещь в создании, и она выглядит довольно впечатляюще прямо из узла! Я сделал это с помощью системы Node Cinema 4D, поэтому, если вы хотите продолжить, у вас должен быть как минимум C4D R23. Система Node все еще является технической демонстрацией, ей еще предстоит пройти путь, прежде чем она будет готова к производству, но она новая, захватывающая и обладает большой мощностью!

    Чтобы начать работу с узлами Cinema 4D, выполните первые три шага.

    1. Переключиться на раскладку узлов
    2. Включите узлы сцены, щелкнув значок
    3. Нажмите C, чтобы вызвать команду узлов, затем введите, чтобы добавить узел.

    Теперь вы зашли так далеко. Введите mandelbulb и перетащите его в редактор узлов. При выборе этого узла диспетчер атрибутов обновится, чтобы отобразить доступные параметры. Этот узел является узлом распределения, поэтому вы увидите элементы управления для подсчета, смещения и т. д. Он немного похож на специализированный клонер, но выполняет только этот тип распределения. Если вы снова нажмете C и наберете «distribution», вы увидите все доступные на данный момент узлы распределения.

    Окно просмотра по-прежнему будет выглядеть довольно скучно пустым, но это потому, что этот узел предназначен только для распределения. Чтобы добавить куб для распространения, мы добавляем примитивный оператор (оператор). Этот узел позволяет нам переключаться между всеми доступными примитивными формами.

    Далее нам нужно связать данные распределения с кубом. Мы делаем это с помощью Matrix Op. Мы передаем примитивную операцию на ввод операции и передаем данные о распределении на вход матрицы. Наконец, перетащите Op Output из Matrix Op на порт Scene.

    Ваша установка должна выглядеть так, как показано на скриншоте ниже. Как только вы подключите вывод к сцене, окно просмотра обновится, и вы должны увидеть распределение кубов по мандельбуле.

    Если вы не видите много деталей, возможно, ваш куб слишком велик, выберите узел и измените размер в диспетчере атрибутов.

    Теперь повозитесь с параметрами мандельбулбы, остерегайтесь устанавливать слишком большое значение счетчика, по какой-то причине это распределение намного медленнее, чем многие другие узлы распределения. Я не уверен, потому что это техническая демонстрация или этот фрактал требует больших вычислительных ресурсов. Наверное, и то, и другое.

    Попробуйте для начала оставить значение 50 x 50 x 50, а затем, как только вы почувствуете параметры, увеличивайте число по одной оси за раз. 150 x 150 x 150 дает хороший результат, но расчет может занять несколько секунд. Как только экран перерисовывается, вы можете двигаться красиво и плавно.

    Если ваша перерисовка ужасна, то вы, вероятно, используете старые настройки области просмотра. Перейдите в «Настройки проекта» (Ctrl-D), затем выберите вкладку «Узлы сцены». Установите дисплей на базовое затенение (быстро)

    Вот и все. Очень просто настроить, и теперь у вас есть эти узлы, попробуйте добавить другой тип дистрибутива и подключить его к своей Matrix Op.

    Здесь вы начинаете свое путешествие в мир узлов в Cinema 4D.

     

     

     

    Введение в узлы

    Самый быстрый способ изучить сложные приемы.

    Еще одно эксклюзивное руководство Greyscalegorilla Plus

    К

    узлам можно немного привыкнуть, но как только вы увидите матрицу, вы сможете создавать процедурные эффекты и реалистичные рендеры, которые вы никогда не сможете сделать с помощью обычных методов. Тебе нужно изучить этот материал, поверь мне.

    Вот что мы будем решать вместе:

    • 1

Тип

5 мин

15 мин

1 час

1 день

1 месяц

Скол. средниеАктивно продаватьАктивно продаватьПродаватьПродаватьАктивно продавать
Тех. индикаторыПродаватьАктивно покупатьАктивно продаватьАктивно продаватьПродавать
РезюмеАктивно продаватьАктивно продаватьАктивно продаватьАктивно продаватьАктивно продавать

Модель

Временной период

Надежность

Х свечей назад

Время

Новые модели
Doji Star Bullish1WТекущая
Doji Star Bearish30Текущая
Harami Bullish1WТекущая
Harami Cross1WТекущая
Harami Bearish30Текущая
Harami Cross Bearish30Текущая
Завершенные модели
Falling Three Methods1M1Март ’23
Evening Doji Star1W116. 04.2023
Engulfing Bearish1W116.04.2023

Биржа

Цена

Спрос

Предл.

Объем

Изм. %

Валюта

Время

Huobi

1,24711,24691,2476654.094+0,65%USD

Binance

1,24741,24731,24744.576.336+0,65%USD



















































    Поздравления

    Родным

    По годам

    Анимация

    Мужчине

    Женщине

    Красивые

    С цветами

    По именам

    На свадьбу

    Голосовые

    Дни недели

    Доброе утро

    Доброй ночи

    Прикольные

    На праздники

    • По именам

    • Прикольные

    • Популярные

    • От Равшана

    • От Ивлеевой

    • От Малахова

    • От Слепакова

    • Маме

    • Подруге

    • Зятю

    • Свекрови

    • Ребенку

    • Сыну

    • Дочке

    • Сестре

    • Брату

    • Коллеге

    • Мужчине

    • Любимому

    • С юбилеем



     


    Ура! Апрель! Свежий ветер и весенняя капель! Наконец-то от зимы не осталось и следа! С апрельской радостью вас, дамы и господа! И чтобы ваше настроение переливалось золотыми лучами солнца, независимо от того, какая погода сейчас за вашим окном, предлагаем вам посетить наш поздравительный сайт. У нас вы найдете огромное разнообразие неожиданно приятных сюрпризов для поднятия настроение себе, и, конечно же, вашим близким и родным людям. Открытки с добрым апрельским утром предназначены для того, чтобы дарить вашим друзьям и родственником улыбку на лице с самого утра. На улице весна, на телефон пришла открытка с добрым апрельским утром, считай, жизнь удалась! Радуйте своих близких открытками с нашего сайта, и будьте уверены, этот жест добра оставит приятные воспоминания надолго.



     

    Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ



     

    Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ



     

    Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ



     

    Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ



     

    Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ



     

    Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ



     

    Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ



     

    Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ



     

    Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ



     

    Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ



     

    Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ



     

    Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ



     

    Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ



     

    Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ



     

    Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ



     

    Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ



     

    Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ



     

    Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ



     

    Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ



     

    Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ



     

    Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ



     

    Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ



     

    Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ



     

    Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ



     

    Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ



     

    Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ



     

    Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ



     

    Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ



     

    Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ



     

    Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ



     

    Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ



     

    Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ



     

    Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ



     

    Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ



     

    Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ



     

    Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ



     

    Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ



     

    Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ



     

    Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ



     

    Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ



     

    Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ



     

    Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ



     

    Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ



     

    Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ



     

    Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ



     

    Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ



     

    Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ



     

    Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ



     

    Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ



     

    Вы можете сохранить открытку на компьютер, телефон: СКАЧАТЬ

    ***




    Мы предлагаем вам:
    • Прикольные картинки Доброго утра
    • Красивая открытка на Доброго утра
    • Скачать бесплатно открытку Доброго утра
    • Блестящие картинки Доброго утра
    • Мерцающие открытки Доброго утра
    • Бесплатные картинки Доброго утра
    • Открытки с пожеланиями Доброго утра
    • Картинки со стихами Доброго утра
    • Скачать открытку на телефон Доброго утра
    • Самые необычные картинки Доброго утра
    • Бесплатные готовые открытки отправить Доброго утра
    • Открытки с поздравлениями Доброго утра
    • Картинки для ватсапа Доброго утра