Компонент в фигме: Библиотеки компонентов в Figma / Skillbox Media

как сделать, убрать, отменить, разломать

1 min read
04.04.2021

В этом видео уроке и статье вы узнаете про компоненты в фигме. Разбираемся что это такое, зачем они нужны, как сделать, убрать, отменить и разломать компоненты в Figma. Это поможет вам работать намного быстрее и упростить вашу работу.

Получить бесплатно 24 раздела landing page для figma

Что такое компоненты в Figma и зачем они нужны?

Компоненты в figma — это элементы, которые можно редактировать массово.

Например если вы создадите кнопку, сделаете из неё компонент, а затем скопируете, то при изменении цвета, размера, текста у главного компонента копии также будут меняться.

Как сделать компонент в фигме?

Чтобы сделать компонент в фигме выберите любой элемент и сверху по центру нажмите на иконку для создания компонента «Create component». Также можно нажать на комбинацию горячих клавиш «Ctrl + Alt + K». На примере выше показано, как сделать компонент из кнопки.

Если перейдете во вкладку «Accets», то увидите созданные вами ранее компоненты. Их можно перетаскивать в ваш проект и использовать повторно.

Главный компонент в слоях отображается иконкой с 4 ромбами. Дочерние компоненты (копии) обозначены одним ромбом.

Как работать с компонентами в фигме?

Если вы скопируете компонент, а затем измените что-то в копии (например зададите обводку, измените надпись, цвет, размер и т.д.), то при изменении этих параметров в главном компоненте, они не будут изменяться в копии.

Изменяю размер главного компонента, как показано на примере выше. Нижний компонент (копия) не изменяет свои размеры, потому, что ранее я уменьшил эту кнопку.

Чтобы размер дочернего компонента снова изменялся, нужно нажать на 3 иконки справа и выбрать «Reset size».

Теперь при изменении главного компонента копия тоже будет менять размер.

Чтобы убрать обводку у дочернего компонента, выбрите его и нажмите на иконку с 3 точками справа. Выберите из списка «Reset stroke».

Чтобы убрать все изменения в дочернем компоненте (для того, чтобы к нему применялись изменения главного компонента), нажмите на иконку с 3 точками справа и выберите пункт «Reset all overrides».

Как убрать компонент в фигме?

Чтобы убрать (отменить, разгруппировать, разломать) компонент в фигме, выберите копию компонента и нажмите на иконку с тремя точками в правой панели. Выберите пункт «Detach instance» или нажмите на горячие клавиши «Alt + Ctrl + B». В этом случае вы сделаете из компонента простой элемент. Это сработает только для дочерних элементов (копий). Разломать главный компонент обычным способом в фигме нельзя.

Как применить стиль дочернего компонента к главному

Представим ситуацию, что у вас есть несколько кнопок в формате компонентов. Вы выбрали дочерний компонент и изменили в нём цвет с оранжевого на синий. Если нажать справа на иконку с тремя точками и выбрать пункт «Push overrides to main component», то главный компонент примет стиль дочернего и все копии также изменят свой стиль.

Как найти главный компонент в фигме?

Найти главный компонент в фигме можно с помощью дочернего. Выберите копию компонента и в правой панели нажмите на иконку с четырьмя ромбами «Go to main component». Вас перенаправит к главному компоненту.

Как создать компоненты в фигме массово?

Если вам потребовалось создать сразу несколько компонентов, то выделите нужные элементы и сверху по центру (напротив иконки создания компонентов) нажмите на стрелку и выберите пункт «Create multiple components», что переводится как «Создать несколько компонентов».

На примере выше я выбрали 4 кнопки и создал из них компоненты.

Создадим фрейм вокруг этих кнопок и назовем этот фрейм например «Buttons». Если сделаю копию какой-то кнопки, то справа появится возможность менять стиль этой кнопки на другой компонент.

Заключение

Итак, вы этой инструкции вы узнали о том, как работать с компонентами в фигме. Это поможет вам работать быстрее, поскольку не нужно будет менять несколько элементов.

P.S. Если хотите получить бонусные материалы по быстрому созданию дизайна сайтов в Figma, то переходите по этой ссылке.

Автор статьи: Владимир Чернышов

P.P.S. Проект и автор не связан с компанией Figma (Not affiliated with Figma).

Лучшие практики Figma: компоненты, стили и общие библиотеки

Две самые мощные функций Figma – это компоненты и стили. Они позволяют вам повторно использовать объекты и атрибуты интерфейса, чтобы систематически поддерживать дизайн в масштабе. Когда вам нужно что-то изменить, например, цвет ссылки вашего бренда или домашнюю иконку, вы можете внести изменение один раз – в исходный основной компонент или стиль – и посмотреть, как он обновится во всех ваших проектах.

Вы можете использовать компоненты и стили:

  1. В пределах одного отдельного файла в бесплатной версии Figma
  2. Для разных файлов и проектов в пакете Figma Professional
  3. Между командами в пакете Figma Organization

При создании, наименовании и управлении вашими компонентами и стилями нужно учитывать бесконечное количество нюансов, поэтому мы написали руководство, которое поможет вам. Налейте себе чашечку кофе или чая, сядьте поудобнее и начните читать наш мастер-класс.

Небольшое примечание: перед тем, как создавать компоненты в Figma, мы рекомендуем выяснить, какой тарифный план Figma больше вам подходит. Если вы купили лицензию Figma Organization, прочтите эту прекрасную практическую статью об организации работы команд в Figma, потому что эта структура станет основой организации ваших компонентов.

Введение: что такое компоненты и стили?

Если вам уже знакомы основы компонентов, стилей и библиотек, перейдите к следующему разделу.

Процесс создания, публикации и обмена компонентами и стилями

Компоненты – это объекты многоразового использования в вашем дизайне. Они могут быть простыми, как отдельная кнопка, или сложными, как весь заголовок навигации (состоящий из экземпляров других компонентов, таких как логотипы, аватары, кнопки и пункты меню). Компоненты работают аналогично «символам» в Sketch или других инструментах проектирования, но с некоторыми уникальными отличиями. Подробнее об этом чуть позже.

Вот список вещей, которые люди часто превращают в компоненты:

  • компоненты пользовательского интерфейса
  • логотипы компании и активы бренда
  • иконки
  • макеты устройств
  • компоненты платформы ОС (Android, iOS, Linux, OSX, etc)
  • курсоры
  • аннотации компонентов
  • записки и голосовые «стикеры» для участия в совместных дизайн-спринтах
  • элементы создания диаграмм, например, стрелки и формы блок-схем

Экземпляры компонента: Как только вы сделаете компонент, вы можете создать его экземпляры, которые по сути являются связанными копиями этого компонента. Поэтому, если вы обновите дизайн исходного компонента, эти экземпляры будут отражать изменение. Например, если вы измените цвет компонента кнопки на красный, а затем опубликуете эти изменения, любой файл, который использовал экземпляры этой кнопки, получит уведомление. Затем можно будет выбрать, обновлять экземпляры на красный цвет или нет.

Стили: это многократно используемые коллекции свойств, которые вы можете легко применять к элементам вашего дизайна. В Figma вы можете создавать стили для текста, цветов, сеток и эффектов, таких как тени и размытия. Если компоненты являются объектами многократного использования, думайте о стилях как об атрибутах, которые вы можете применять к этим объектам.

Вы можете создавать библиотеки для всего, что вам нужно многократно использовать

Библиотеки: в Figma вы можете поделиться компонентами и стилями, опубликовав их. Это превращает ваш файл в библиотеку, поэтому вы можете использовать экземпляры этих компонентов в других файлах. Обновления дизайна ваших компонентов можно публиковать и распространять в других документах, где находятся экземпляры компонентов. Пользователи могут принять эти обновления или продолжить работу со старой версией (если требуется).

Компоненты

Когда начинать создавать компоненты?

Этот вопрос часто возникает, и ответ зависит от предпочтений в рабочем процессе отдельных дизайнеров. Тем не менее, мы обычно рекомендуем превращать элементы дизайна в компоненты на раннем этапе проектирования. Когда элементы повторяются на нескольких экранах, самое время подумать о компонентах (даже если ваш проект находится на довольно низком уровне точности). Дизайн может измениться и пройти через множество усовершенствований, но создание компонентов на этом этапе означает, что вы сможете сэкономить время, сделав эти изменения один раз (с исходным компонентом), и обновив их на всех ваших экранах (с экземплярами).

Главные компоненты (мастер-компоненты) живут там, где вы их создаете, обычно в контексте вашего дизайна, что позволяет легко их настраивать по мере развития вашего проекта (за исключением крупных компаний, которые размещают свои главные компоненты в отдельном файле дизайн-системы). Если вы чувствуете, что слишком рано зацикливаетесь на компонентах, на исследовательской стадии вашего проекта, вернитесь к ним позже – не позволяйте им помешать плавности процесса проектирования.

Создание компонентов на ранних этапах рабочего процесса может сэкономить вам время при внесении масштабных изменений на многих экранах

Когда ваша команда решит применять эти паттерны для повторного использования в других продуктах, в качестве части вашей дизайн-системы, вы можете рассмотреть возможность объединения их из отдельных файлов проекта в более формальный документ, предназначенный для использования в качестве общей библиотеки. Во время этого процесса вы можете уточнить их структуру / наименование / свойства, чтобы они были проще в использовании и соответствовали другим компонентам. Как разработать лучшие компоненты? Давайте рассмотрим некоторые идеи и лучшие практики!

Атомная структура компонентов

Когда вы начнете создавать высококачественные компоненты, особенно с целью их совместного использования, подумайте о том, чтобы начать с более мелких «атомных» компонентов, которые можно использовать в качестве строительных блоков. Вы заметите в своем дизайне паттерны, и захотите их последовательности. Например, форма карточки или форма кнопки.

Хорошая стратегия – превратить эти повторяющиеся элементы в компонент, который вы можете использовать повторно, вложив экземпляры этих элементов в другие компоненты. Представьте себе, что вы превращаете простую форму кнопки в компонент (который будет использоваться в качестве атома) и вкладываете его в каждый созданный вами компонент кнопки. Результат: все кнопки используют одну и ту же отправную точку. Если эту форму нужно изменить, ее можно обновить, изменив всего лишь «атомный» компонент.

Продолжая пример с кнопками, давайте предположим, что у вас также есть основной и дополнительный варианты, десктопная и мобильная версии, каждая из которых имеет 4 состояния (normal, disabled, pressed и focused). Потенциально у вас будет 16 различных компонентов кнопок, которые в противном случае пришлось бы редактировать, если бы вы не использовали атомную структуру. Таким образом, подобная структура компонентов сделает вашу систему более удобной в обслуживании.

Создавайте многократно используемые «атомные» компоненты, которые вы можете вкладывать в другие компоненты, чтобы упростить обновление

Подсказка: добавьте к именам компонентов префикс «_» или «.» и они будут исключены из публикации. Подумайте, какие компоненты могут понадобиться разработчикам. Возможно им не понадобиться доступ ко всем атомным компонентам. Исключив их из процесса публикации, вы упростите работу пользователей библиотек, поскольку отключите их отображение на панели компонентов.

Структурирование компонентов для обработки состояний, тем и изменений

Размышляя о компонентах пользовательского интерфейса, вы, скорее всего, думаете о том, как обращаться со связанными компонентами – это могут быть дополнительные состояния, темы (светлая или темная), или другие варианты. Как лучше справиться с ними? Как дизайнеры будут взаимодействовать с ними?

Вложенные состояния и изменения в одном компоненте

Группы или фреймы, вложенные в компонент, можно переключать с помощью видимости слоев

Когда вы добавляете экземпляр компонента в свой дизайн, Figma предоставляет вам доступ к его слоям на панели слоев. Это позволяет вам просматривать и расширять каждый экземпляр на панели слоев. Вы можете вложить элементы в компонент, которые пользователи при необходимости могут включать (переключая видимость слоя). Вы можете даже вкладывать все состояния в один компонент. Этот метод имеет ряд преимуществ, но также обладает рядом недостатков.

Преимущества: существует один компонент Figma, которым можно поделиться с пользователями. Это означает всего один компонент для обслуживания, для использования дизайнерами и для поиска на панели компонентов, и в меню экземпляров.

Недостатки: этот метод может затруднить обнаружение различных состояний в стеке слоев каждого компонента. Переключение между ними может быть проблематичным, поскольку дизайнеры должны знать, как переключать соответствующие слои внутри компонента. Эти состояния не всегда очевидны, пока дизайнеры не развернут компонент на панели слоев. Этот метод также может привести к множеству повторяющихся слоев в вашем компоненте. Например, кнопка, состоящая из текстового поля и прямоугольника, может потребовать повторить эти слои для каждого состояния – когда пользователи переопределяют текст, а позже захотят показать другой вариант / состояние, дизайнеру потребуется повторно ввести переопределение. Этот вариант использования можно упростить при следующем подходе.

Отдельные компоненты для состояний и вариантов

Другой подход, который мы обычно рекомендуем, заключается в создании отдельных компонентов для каждого варианта или состояния.

Для простоты использования мы рекомендуем создавать состояния или варианты компонентов, как отдельные компоненты

Преимущества: с помощью этого метода все варианты легко доступны на панели компонентов и в меню экземпляров. Это облегчает поиск и переключение между ними. Вместо того чтобы переключать правильную комбинацию вложенных слоев, дизайнеры могут просто выбрать другой связанный компонент из меню экземпляров. Этот метод может сохранить ваши текстовые переопределения при переключении экземпляров, если текстовые слои имеют одинаковые имена в обоих компонентах. Также этот метод более производительный; мы видели несколько примеров очень сложных компонентов с сотнями скрытых слоев (используя вложенный подход), которые можно было бы значительно упростить с помощью этого подхода.

Недостатки: с помощью этого метода вы в конечном итоге получите больше компонентов для совместного использования и обслуживания. Однако, если вы объедините этот метод с атомарной структурой, описанной выше, вы сможете создавать компоненты таким образом, чтобы их было проще поддерживать. Наконец, поскольку многие визуальные вариации могут быть едва заметными их трудно различить при предварительном просмотре миниатюр. Поэтому рассмотрите возможность добавления полезных описаний к вашим компонентам (они будут отображаться как всплывающие подсказки при наведении курсора на панели компонентов).

Манипуляции с темами посредством компонентов

Также могут возникнуть ситуации, когда вы захотите создать варианты компонентов с разными визуальными свойствами. Например, для тем, для светлых и темных режимов или для разных брендов. Одна из техник, которую вы можете использовать для достижения этой цели – это выбрать существующий экземпляр компонента, переопределить визуальные свойства, которые вы хотите изменить, а затем создать из него компонент. Это вложит экземпляр исходного компонента в новый компонент. Вы сохраните вновь примененные переопределения, но при этом оставите связь с исходным компонентом – это упрощает поддержку дизайна, поскольку вам нужно настроить дизайн в одном месте. Изображение ниже показывает пару возможных вариантов использования.

Вложив исходный компонент в другой мастер-компонент, вы можете переопределить свойства и получить варианты, которые остаются связанными по мере развития дизайна

Лучшие практики компонентов

Теперь, когда вы знакомы с парой базовых подходов, давайте обсудим лучшие методы по упрощению использования и обслуживания этих компонентов.

Сохранение переопределения текста: при создании вариантов / состояний компонентов, в качестве отдельных компонентов, вы захотите сохранить переопределения текста, если вы планируете переключаться между ними. Таким образом вам не нужно повторно вводить текст. Чтобы сохранить текст во время этого переключения, убедитесь, что названия текстовых слоев внутри каждого компонента совпадают друг с другом (поскольку по умолчанию имя слоя наследуется от того, что вы изначально вводите в текстовое поле).

Переопределение текста сохраняется при переключении между связанными компонентами, если текстовые слои названы одинаково

Описания: Вы можете добавить описание к каждому главному компоненту на боковой панели свойств. Эти описания отображаются как всплывающие подсказки на панели компонентов. Здесь можно указать информацию об их предполагаемом использовании, чтобы помочь пользователям выбрать правильные компоненты.

Описания компонентов отображаются на панели компонентов в виде всплывающих подсказок

Ограничения и сетки макетов: Потратьте время на установку надлежащих ограничений, чтобы обеспечить предсказуемое поведение компонентов при изменении размеров. Поскольку компоненты функционируют так же, как и фреймы, вы можете добавлять сетки макетов в свои компоненты и даже применять ограничения к элементам, связанным с сеткой. Их также можно использовать для визуализации полей или отступов в компоненте.

Содержимое, в сочетании с сетками макетов, может помочь вам изменить размер компонентов проще и более предсказуемо

Обрезка контента: Можно установить флажок «обрезать контент» (clip content) на панели свойств, чтобы определить, будут ли обрезаны / скрыты элементы, которые выходят за пределы фрейма. Эта функция может быть очень полезна, если у вас есть компоненты с повторяющимися элементами, которые вы можете захотеть раскрыть при изменении размера. Например, число строк в таблице может варьироваться от варианта использования – с помощью этого метода вы можете просто изменить размер компонента, чтобы отобразить необходимое количество строк. Сначала убедитесь, что вы установили ограничения для всех элементов в компоненте!

Использование функции «обрезать контент» позволяет отобразить элементы, скрытые за пределами вашего компонента

Стили

Вы также можете добавить в общие библиотеки стили, например, цвета и текста – их гораздо проще создавать, но все же есть рекомендации, которые облегчат их использование.

Стили текста: в Figma, такие несвязанные свойства, как выравнивание и цвет уже включены в стиль, поэтому вам не нужно создавать отдельный несвязанный стиль текста для каждого цвета или выравнивания. Это приводит к уменьшению количества стилей, облегчая управление ими. У многих пользователей будет два набора типов стилей: для мобильных устройств и для настольных компьютеров.

Стили цвета: убедитесь, что у вас есть стили, созданные для всех цветов вашей дизайн-системы, и назовите их соответствующим образом, чтобы их было легко идентифицировать и использовать.

Стили эффектов: стили эффектов позволяют последовательно повторно использовать такие эффекты, как размытие слоя, размытие фона, тени и внутренние тени. Например, система Material design включает в себя набор теней, совпадающих с различными слоями, которые уложены в стек в интерфейсе. Тени многократно используются для создания эффекта различных «возвышений», привязанных к определенным элементам, таким как модальные окна и кнопки.

Стили сетки: часто игнорируемые стили сетки могут помочь стандартизировать сетки макетов в нескольких проектах и ​​окнах просмотра. Если у вас есть определенные сетки, которые вы используете от настольных компьютеров до мобильных телефонов, рассмотрите возможность определения стилей сетки, чтобы ими можно было легко поделиться.

Советы по стилям

Имена стилей: Имена стилей имеют решающее значение в вашей дизайн-системе для выравнивания с предопределенными свойствами. Также для группировки стилей в палитре стилей вы можете добавлять в имена префиксы, разделенные слэшем. (Примечание: вы можете добавить только один уровень иерархии). Например, если вы добавите «Alerts /» перед несколькими стилями, все они будут объединены подзаголовком «Alerts». Вы можете использовать эти префиксы для:

  • группировки цветов по оттенку
  • группировки цветов по теме или шрифту
  • группировки доступных цветов
  • группировки стилей шрифта по семейству или размеру шрифта
  • группировки стилей сетки по размеру области просмотра

Описания стилей: Добавьте описания к своим стилям – они будут отображаться во всплывающих подсказках почти так же, как и для компонентов. Описания могут помочь уточнить их предполагаемые варианты использования, чтобы помочь дизайнерам выбрать правильный стиль.

Имена и описания стилей могут быть полезны для пояснения вариантов использования или создания соответствий с именами, используемыми в вашей кодовой базе

Примечание: когда разработчики проверяют ваши проекты, на панели кода имена стилей будут отображаться в виде комментариев в режиме CSS и в виде строки в табличном представлении. Имена цветов, шрифтов и стилей эффектов будут отображаться в дополнение к их атрибутам.

Заливка изображениями для изображений-плейсхолдеров: Вы можете создавать стили для заливки изображением (image fills). Допустим, у вас есть несколько пользовательских аватаров или фотографий-плейсхолдеров, которые вы обычно используете. Вы можете не знать, какую форму, пропорции или размеры следует выбрать. Создавая заливку изображением, вы можете легко применить их к любой форме.

Создавайте стили из заливок изображением и легко применяйте их к объектам любых форм и размеров

Сетки макетов для визуализации интервалов: Вы можете создавать стили сетки, состоящие из нескольких сеток макетов. Например, сетка столбцов и строк может быть применена к фрейму или компоненту, чтобы помочь визуализировать поля или отступы. Это может быть очень полезно для команд, которые определили стандартизированный интервал, как часть своей системы.

Используйте сетки макетов для визуализации стандартного интервала вашей системы

Организация и создание библиотек

Чтобы создать свою первую библиотеку, опубликуйте любой документ Figma из модального окна Командной библиотеки (Team Library). Все основные компоненты и стили в этом документе станут доступны для использования в других документах. Когда вы масштабируете дизайн по продуктам или командам, особенно в крупных организациях, вы захотите найти наилучший способ их организации и распространения компонентов для всех пользователей. Сколько библиотек вы должны создать? Как организовать свои компоненты? Помните, что дизайнеры, использующие эти библиотеки, являются вашими конечными пользователями.

Нас часто спрашивают, должны ли команды делиться всем из одной библиотеки или использовать несколько библиотек. Конечно ответ зависит от ситуации. Давайте рассмотрим некоторые факторы, которые необходимо учитывать.

Всё в одной большой библиотеке

Некоторые команды, особенно небольшие, часто создают единую библиотеку для размещения всех своих компонентов и стилей. Этот подход имеет определенные преимущества, но и несколько больших недостатков при масштабировании.

Единый файл библиотеки

Преимущества: есть только одна библиотека для пользователей, которая содержит все, что им нужно. Никогда не возникает путаницы, где найти определенные компоненты. Это также означает, что нужно поддерживать только одну библиотеку.

Недостатки: для более крупных организаций с большим количеством компонентов и стилей, необходимых для поддержки множества различных платформ и продуктов, эта библиотека может очень быстро расти. Даже, если пользователям нужен небольшой набор компонентов, им все равно придется просеять множество похожих компонентов, которые им никогда не понадобятся.

Отдельные библиотеки

Многие команды, особенно средние и крупные, часто решают, что лучший подход – разбить компоненты на несколько библиотек. Это обеспечивает лучшее масштабирование.

Разбивка компонентов и стилей на отдельные библиотеки позволяет пользователям включать только те библиотеки, которые им нужны

Преимущества: разделив компоненты/стили на разные документы/библиотеки, можно включить только необходимые библиотеки для нужного подмножества пользователей или групп. Например, скажем, у вас есть специальные команды, работающие только над мобильными продуктами. Тем, кто работает над мобильными устройствами, возможно, никогда не понадобятся активы, предназначенные для настольных компьютеров. Разделив их на отдельные документы, вы можете опубликовать их в отдельных библиотеках. Тогда дизайнерам нужно всего лишь включить подходящую библиотеку, что избавит их от необходимости просеивать компоненты, которые им не нужны.

Недостатки: прибавится работы для тех, кто отвечает за поддержание и публикацию библиотек.

Оптимизация для достижения успеха: в пакете Figma Organization библиотеки могут быть включены по умолчанию для специализированных команд или для всех команд компании. Чтобы узнать больше прочитайте наш пост о структурировании команд.

Организация компонентов в библиотеке

Следующий уровень организации библиотеки – внутренняя организация каждой библиотеки. Внутри документа у вас есть возможность организовать основные компоненты различными способами, от схем именования до страниц и фреймов. Вы даже можете комбинировать эти методы в сочетании друг с другом.

Слэш в именах

Первый и наиболее распространенный способ группировки компонентов – использовать слэш в именах компонентов, чтобы организовать их в иерархию. Если вы пользовались Sketch, возможно, вы уже знакомы с этим методом. Допустим, у вас были первичные и вторичные кнопки с вариациями для каждой. Вы можете назвать их так:

  • buttons/primary/default
  • buttons/primary/hover
  • buttons/secondary/hover
  • buttons/secondary/active

Преимущества: этот метод является самым быстрым способом организации компонентов. Просто переименуйте компоненты, и они будут организованы в иерархию в меню вашего экземпляра.

Недостатки: хотя этот метод является быстрым способом организации ваших компонентов, в более крупных системах он может привести к длинным именам компонентов. Нередко имена компонентов превышают ширину панели слоев, что затрудняет ее сканирование и анализ. Если вы пользователь Sketch, в этом методе нет ничего плохого, и он поможет вам быстрее приступить к работе. Однако, если вы можете потратить немного больше времени на разметку основных компонентов и хотите добавить к ним дополнительную информацию, следующий метод может оказаться более подходящим.

Страницы и фреймы

Рекомендуемый нами метод организации компонентов – это использование страниц и фреймов в качестве организующих контейнеров.

Используйте страницы и фреймы в своей библиотеке, чтобы организовать компоненты в иерархию на панели компонентов и в меню экземпляров

Преимущества: этот метод позволяет вам отделить организацию от схемы именования компонентов. В результате вы получите более короткие имена компонентов, которые легче сканировать на панели слоев, что позволит вам использовать схему именования, которая ближе к кодовой базе вашей системы.

Например, у вас может быть страница под названием «Кнопки» и выделенный фрейм для каждого типа кнопок («Основная» и «Вторичная»), где находятся эти главные компоненты. Это повысит удобство навигации по миниатюрам на панели компонентов. Имена страниц будут отображаться, как заголовки верхнего уровня, а имена фреймов будут отображаться, как складывающиеся подзаголовки со всеми компонентами, которые находятся в этом фрейме ниже.

Эта функция дополняет визуальную организацию библиотеки, с сопроводительными примечаниями, аннотациями, примерами правильного и неправильного использования и другой документацией по использованию. Таким образом, пользователи могут кликнуть правой кнопкой мыши по любому экземпляру компонента в своем документе и выбрать «Go to Master Component», что откроет документ библиотеки. Здесь они могут просмотреть эту дополнительную информацию, которая может помочь им использовать компоненты, согласно их предназначению.

Кроме того, компоненты, которые находятся в одном и том же фрейме, рассматриваются, как связанные компоненты. Когда вы кликаете по экземпляру одного из этих компонентов, список связанных компонентов появляется на верхнем уровне меню экземпляра, чтобы облегчить переключение между ними. Это означает, что вам не нужно искать правильный компонент в полном меню экземпляра.

Если вам требуются дополнительные уровни для иерархии компонентов, вы все равно можете использовать этот метод и комбинировать его со слэшем. Если вы добавите слэш, Figma вернется к вашей схеме именования, чтобы определить список связанных компонентов для последующих уровней.

Совет: Если вы переходите из существующей или импортированной библиотеки Sketch, в которой используется метод организации посредством слэша, и хотите переключиться на подход страниц и фреймов, вы можете использовать функцию пакетного переименования Figma, чтобы ускорить этот переход. Для этого просто выберите компоненты, которые вы хотите переименовать, и выберите «Rename» в контекстном меню или нажмите cmd + R (Mac), Ctrl + R (Win). В этом диалоговом окне переименования вы даже можете использовать регулярные выражения Javascript для удаления любых префиксов и слэшей.

Экономьте время благодаря пакетному переименованию слоев или компонентов

Мысли в заключение

Хотя существует много способов создания и организации общих библиотек, мы надеемся, что это руководство поможет вам выбрать тот, который больше всего подходит для вашей команды или организации. Никогда не упускайте из виду конечных пользователей, которые в итоге используют созданную вами систему. Убедитесь, что для них включены нужные библиотеки и, что компоненты просты в использовании, поиске и понимании. Выполните это, и вы получите большую согласованность в работе вашей организации.


Перевод статьи Thomas Lowry

Компоненты в Figma

Сегодня мы рады представить Компоненты в Figma. Привнося такие понятия, как композиция, наследование и неограниченные переопределения от разработки к дизайну, Компоненты приближают нас к миру, где мы можем легко рассуждать о системах проектирования, занимаясь нашей повседневной работой.

Почти год назад мы начали проект по сборке Компонентов. Как человек, имеющий опыт как в дизайне, так и в инженерии, я заметил, что то, как мы проектируем, сильно отличается от того, как мы создаем программное обеспечение. Люди ожидают, что сложные пользовательские интерфейсы будут живыми, связанными и постоянно совершенствующимися. Как мы можем не отставать как дизайнеры? Инженеры уже поняли это.

Компоненты — это популярная инженерная концепция, используемая во всем: от iOS, Android, macOS, Windows, Unity, HTML и других технологий, используемых для фактического создания пользовательских интерфейсов и игр. Например, React — это способ создания больших систем пользовательского интерфейса без головной боли, связанной с необходимостью понимать все сразу, путем объединения более мелких частей в более сложное поведение.

Что, если мы применим эту концепцию к инструментам дизайна?

Возврат в былые времена; Компоненты в действии — откройте в Figma

Композиция является основополагающей частью дизайна. Это позволяет нам рассуждать о меньшей части большей системы и позволяет нам повторно использовать существующие части, экономя время на повторяющейся и утомительной работе. Добавление концепции компонентов в инструмент проектирования делает композицию сложных проектов более последовательной и эффективной.

Например, приложение адресной книги может иметь таблицу, содержащую по одному контакту в каждой строке. Для создания хорошего представления списка необходимо найти правильный размер шрифта, интервалы, значки и другую графику. Один и тот же компонент можно использовать во многих местах одновременно, каждый разного размера с локальными модификациями и отличиями:

Это не только упрощает быстрое повторное использование существующих деталей, но и обеспечивает согласованность компонентов. А поскольку повторно используемые компоненты являются не копиями, а 90 015 экземплярами 90 016 одного и того же компонента, любые изменения, примененные позже, немедленно отразятся на вашем проекте.

Мы в Figma считаем, что инструменты дизайна не должны мешать вашей творческой работе. Многие инструменты пытались решить проблему многоразового дизайна, но мы считаем, что наша реализация отличается.

При разработке компонентов наша цель состояла в том, чтобы сделать их:

  • Легко для изучения для любого, чтобы начать
  • Мощные Достаточно для продвинутых пользователей
  • Гибкий Достаточно работы на протяжении всего проектного процесса

. Систематическое проектирование не должно вас замедлять — оно не должно требовать дополнительных накладных расходов. Это должно позволить вам создавать вещи быстрее и более последовательно, не блокируя вашу способность проявлять творческий подход и решать новые проблемы.

В Figma компоненты работают точно так же, как и фреймы, с той особенностью, что дублирование компонента создает новые экземпляры, а не копии. Мы начинаем с того, что выбираем что-то, что мы хотим превратить в компонент, и нажимаем действие «Создать компонент» на панели инструментов:

На данный момент это просто рамка с причудливым фиолетовым контуром. Ну, пока мы не создадим каких-то экземпляров .

Мы можем удерживать клавишу Alt и перетаскивать, использовать действие «Дублировать» или просто копировать и вставлять Компонент для создания экземпляров:

С двумя экземплярами теперь у нас есть три одинаковых объекта. Каждый из них имеет независимую позицию на холсте, но в остальном они идентичны.

Любое изменение, которое мы вносим в наш Компонент, немедленно отражается в его экземплярах:

Есть один важный аспект, который делает экземпляры особенными: они являются отражением компонента, который они представляют, и позволяют переопределять различные свойства, но ограничивают некоторые свойства, такие как положение и размер объектов внутри, все для того, чтобы максимально упростить управление компонентами и их обслуживание.

Поскольку любое изменение компонента отражается в экземпляре, что произойдет, если мы изменим что-то внутри экземпляра? Это изменение просто исчезает при изменении компонента? Нет, это было бы безумием.

Изменения, внесенные в экземпляры, можно рассматривать как переопределение стиля и свойств исходного Компонента. Давайте посмотрим, что произойдет, если мы переопределим цвет и обводку в наших экземплярах, а затем изменим исходный компонент:

Здесь произойдет то, что мы сказали: «Для этого конкретного экземпляра пусть цвет заливки будет темно-серым, а для этого пусть цвет и ширина обводки должны быть красными и 6 пикселей, независимо от значений исходного компонента». Когда позже мы вносим изменения в Компонент, наши переопределения остаются, но другие свойства, которые мы не переопределили, отражаются дословно.

Любое свойство любой части экземпляра может быть переопределено, включая любые подслои и их свойства. Это делает возможности практически безграничными.

Когда мы передумаем и захотим удалить переопределения из наших экземпляров, мы можем просто выбрать вещи, которые мы хотим сбросить, и выбрать «Сбросить экземпляр».

Ранее в этой статье мы говорили о создании систем из легко понятных компонентов и о том, что компоненты могут содержать другие экземпляры для формирования более сложного поведения. Такие «вложенные компоненты» так же легко создавать и работать с любым другим объектом в Figma. Просто добавьте экземпляр в компонент или создайте новый компонент из одного или нескольких выбранных экземпляров:

Figma удобна тем, что мы можем комбинировать несколько функций вместе. Ограничения — это одна из тех функций, которые при добавлении в дизайн открывают совершенно новое измерение творческого самовыражения, особенно в том, как объекты реагируют на различные размеры и позиции.

Этот выпуск Components — это только начало для нас, но он является основой для серии шагов, которые мы предпринимаем, чтобы приблизить дизайн к проектированию. По мере того, как дизайн становится все более сложным и в процесс проектирования вовлекается все больше людей, становится еще более важным, чтобы наши инструменты становились умнее и помогали нам выполнять работу, которую можно было бы автоматизировать, чтобы мы могли сосредоточиться на решении проблем проектирования. Попробуйте и дайте нам знать, что вы думаете!

Компоненты и вложение — система проектирования в Figma

Мы все стараемся придерживаться нашего метода пошагового обучения, предоставляя исходные файлы и отдавая приоритет дизайну в наших курсах.

Мэн То

Я разрабатываю, программирую и пишу

Мэн То является автором книги «Дизайн+код». Мэн начал свою карьеру в качестве дизайнера-самоучки из Монреаля и, в конце концов, путешествовал по миру в течение 2 лет, поскольку ему было отказано в американской визе. Во время своих путешествий он написал книгу, которую сейчас читают 35 000 человек.

32 курса — 147 часов

Создание приложений SwiftUI для iOS 16

Создание анимированных и интерактивных приложений с использованием новых технологий iOS 16 с использованием SwiftUI 4 и Xcode 16

2 часа

Создание 3D-сайта без кода с помощью Framer3 9000 и опубликовать адаптивный сайт с 3D-анимацией без написания единой строки кода

3 часа

Создание 3D-сайта с помощью Spline и React

Разработка и кодирование целевой страницы с интерактивным 3D-ресурсом с использованием Spline и CodeSandbox

1 час

Создание анимированного приложения с Rive и SwiftUI

Разработка и кодирование приложения iOS с анимированными ресурсами Rive, анимацией значков, пользовательскими макетами и взаимодействиями

3 часа

Создание приложения SwiftUI для iOS 15, часть 3 9000

Разработка и кодирование приложения SwiftUI 3 с пользовательскими макетами, анимацией и жестами с использованием Xcode 13, SF Symbols 3, Canvas, Concurrency, Searchable и многого другого

4 часа

Создание приложения SwiftUI для iOS 15 Часть 2

Разработка и кодирование приложения SwiftUI 3 с пользовательскими макетами, анимацией и жестами с использованием Xcode 13, SF Symbols 3, Canvas, Concurrency, Searchable и многого другого

3 часа

Создание приложения SwiftUI для iOS 15

Дизайн и создайте приложение SwiftUI 3 с пользовательскими макетами, анимацией и жестами, используя Xcode 13, SF Symbols 3, Canvas, Concurrency, Searchable и многое другое

4 часа

React Livestreams

веб-приложения с использованием библиотек, инструментов, API и фреймворков

4 часа

Прямые трансляции Design Founder

Путешествие по тому, как мы создавали DesignCode, включая дизайн продукта, управление, аналитику, доход и хорошую дозу обучения на наших успехах и неудачах

2 часа

Расширенное руководство SwiftUI

An обширная серия учебных пособий, посвященных сложным темам, связанным со SwiftUI, с основным акцентом на серверную часть и логику, чтобы поднять ваши навыки SwiftUI на новый уровень

4 часа

Справочник по дизайну iOS

Полное руководство по проектированию для iOS 14 с видео, примерами и файлами дизайна

2 часа

Руководство по SwiftUI

Полный набор руководств по Xcode, SwiftUI и всем методам компоновки и разработки

6 часов

Сборка веб-приложение с React Hooks

Узнайте, как мы создали новый сайт Design+Code с React Hooks, используя Gatsby, Netlify и передовые методы CSS с помощью Styled Components.

4 часа

Справочник по дизайну пользовательского интерфейса

Полное руководство с лучшими советами и рекомендациями по дизайну пользовательского интерфейса. Бесплатные учебные пособия для изучения дизайна пользовательского интерфейса.

2 часа

Справочник по Figma

Полное руководство по лучшим советам и рекомендациям по Figma

4 часа

SwiftUI для iOS 14

Создаем мультиплатформенное приложение с нуля Мы используем новые методы iOS 14. будем использовать боковую панель и отложенные сетки, чтобы сделать макет адаптивным для iOS, iPadOS, macOS Big Sur, и мы изучим новый эффект согласованной геометрии, чтобы создавать красивые переходы между экранами без сложности. Этот курс подходит для начинающих и преподается шаг за шагом в формате видео.

3 часа

Прямые трансляции SwiftUI

Это подборка прямых трансляций SwiftUI, организованных Мэн. Там он рассказывает и учит, как использовать системы дизайна, типографику, навигацию, дизайн iOS 14, прототипирование, анимацию и передачу разработчика.

19 часов

Прямые трансляции дизайна пользовательского интерфейса

Это подборка прямых трансляций пользовательского интерфейса, организованных Мэн. Там он рассказывает и учит, как использовать системы дизайна, типографику, навигацию, дизайн iOS 14, прототипирование, анимацию и передачу разработчика.

23 часа

Дизайн пользовательского интерфейса для разработчиков

В этом курсе мы узнаем, как использовать дизайн-системы, настраивать контрольные точки, типографику, интервалы, навигацию, правила размера для адаптации к iPad, мобильным и веб-версиям, а также различные методы, которые хорошо переносятся из дизайна в код.

3 часа

Создание приложения с помощью SwiftUI, часть 3

Этот курс предназначен для дизайнеров и разработчиков, увлеченных дизайном и созданием реальных приложений для iOS, iPadOS, macOS, tvOS и watchOS. SwiftUI работает на всех этих платформах. Хотя код не является универсальным, используемые элементы управления и методы могут применяться на всех платформах. Он удобен для начинающих, но также содержит множество дизайнерских приемов и классных рабочих процессов для создания лучших пользовательских интерфейсов и взаимодействий.

4 часа

Создание приложения с помощью SwiftUI, часть 2

Этот курс предназначен для дизайнеров и разработчиков, увлеченных дизайном и созданием реальных приложений для iOS, iPadOS, macOS, tvOS и watchOS. SwiftUI работает на всех этих платформах. Хотя код не является универсальным, используемые элементы управления и методы могут применяться на всех платформах. Он удобен для начинающих, но также содержит множество дизайнерских приемов и классных рабочих процессов для создания лучших пользовательских интерфейсов и взаимодействий.

4 часа

Создайте полноценный сайт в Webflow

Webflow — это инструмент проектирования, с помощью которого можно создавать готовые к использованию приложения без написания кода. Вы можете реализовать адаптивные макеты на основе CSS, создавать сложные взаимодействия и развертывать все в одном инструменте. Webflow также поставляется со встроенной системой управления контентом (CMS) и электронной коммерцией для создания опыта покупки без необходимости использования сторонних инструментов.

3 часа

Расширенное прототипирование в ProtoPie

ProtoPie — это кросс-платформенный инструмент для создания прототипов, который создает прототипы, почти такие же мощные, как созданные с помощью кода, с половиной усилий и без кода. Он идеально подходит для дизайнеров, которые хотят быстро экспериментировать с расширенными взаимодействиями с использованием переменных, условий, датчиков и многого другого.

3 часа

Создание приложения с помощью SwiftUI, часть 1

Этот курс предназначен для дизайнеров и разработчиков, увлеченных дизайном и созданием реальных приложений для iOS, iPadOS, macOS, tvOS и watchOS. SwiftUI работает на всех этих платформах. Хотя код не является универсальным, используемые элементы управления и методы могут применяться на всех платформах. Он удобен для начинающих, но также содержит множество дизайнерских приемов и классных рабочих процессов для создания лучших пользовательских интерфейсов и взаимодействий.

4 часа

React Native для дизайнеров, часть 2

React Native — это популярная платформа Javascript, которая строится на основе React с использованием собственных компонентов для создания реального мобильного приложения, неотличимого от приложения, созданного с помощью Xcode или Android Studio. Основное отличие от нативной разработки заключается в том, что вы можете использовать CSS, горячую перезагрузку, Javascript и другие знакомые методы, которые Интернет развил за последние десятилетия. Самое главное, вы создаете для iOS и Android, используя одну и ту же кодовую базу.

3 часа

React Native для дизайнеров

React Native — это популярная среда Javascript, которая строится на основе React с использованием собственных компонентов для создания реального мобильного приложения, неотличимого от приложения, созданного с помощью Xcode или Android Studio. Основное отличие от нативной разработки заключается в том, что вы можете использовать CSS, горячую перезагрузку, Javascript и другие знакомые методы, которые Интернет развил за последние десятилетия. Самое главное, вы создаете для iOS и Android, используя одну и ту же кодовую базу.

5 часов

Система проектирования в Figma

Узнайте, как использовать и разрабатывать мощную систему проектирования для совместной работы в Figma. Дизайн-системы предоставляют общую библиотеку повторно используемых компонентов и руководств, что позволит вам создавать продукты намного быстрее.

3 часа

React для дизайнеров

Узнайте, как создать современный сайт с помощью React и наиболее эффективных библиотек для размещения вашего сайта/продукта в Интернете. Ознакомьтесь с Grid CSS, анимацией, взаимодействиями, динамическими данными с помощью Contentful и разверните свой сайт с помощью Netlify.

3 часа

Swift Advanced

Изучение Swift — надежный и интуитивно понятный язык программирования, созданный Apple для создания приложений для iOS, Mac, Apple TV и Apple Watch

9 часов

Изучение Swift

Изучение Swift — надежный и интуитивно понятный язык программирования, созданный Apple для создания приложений для iOS, Mac, Apple TV и Apple Watch.

Комната для фотошопа: Загрузки Бесплатных Векторов, Фото и PSD

PhotoShop

 
:

.
:
:
.
:

:

Edit > Free Transform ( > ) Perspective Transform Distort ( ):

:
Filter > Blur > Surface Blur ( > > ) ( 2/ 12).
Image > Adjustments > Variations ( > > ).
.

, .

:
Images > Adjustments > Levels ( > > )
:

:
Images > Adjustments > Curves ( > > )
, ( — Darker (RGB!) (NS: CS3)!!!

:
. .
. Filters> Blur> and Gaussian Blur (> > . 7.8. .
Lighten ( ).

, :

Quick mask ( ).
, :

Quick Mask.
Filter > Distort > Glass (Distrotion — 6, Smoothness — 8, Texture — Frosted, Scaling — 184%) ( > , > (Distrotion — 6, — 8, — , — 184%)
.
:
Filter > Render > Clouds (> ).

Filter > Render > Lighting Effects (>> ).

:

:
Image > Adjustments > Color Balance ( > > )
Multiply ():

.
Filter > Blur > Guassian Blur(30-40) (> ).

.
, 60%.
Filter > Blur > Guassian Blur (45)

, Lens Correction Filter ( , ).

.
(/).
Multiply (Opacity 70%) () ( 70%):

.
.

, , Multiply.
, .

.

, Spherize Filter ( ). (NS: Distort>)

, .
Flatten layers ( ).
Dodge Tool (Highlights, 54%) ( ( , 54%)).

:

:Alexandra Fomicheva
:NonSa
:alfoart.com


— Adobe Photoshop



photoshop —
photoshop ! , . Перевод:NonSa Источник:phonuts.org

Drawing effect ( )
Drawing effect ( ) , ( ) — … Автор:John Allain Перевод:NonSa Исm …

https://nor-amore4men.ru . .

 

Фон комнаты с кроватью — 72 фото

1

Красивая комната с кроватью

2

Комната с кроватью

3

Красивая комната

4

Кровать большая

5

Комната с кроватью

6

Комната с кроватью для фотошопа

7

Спальня с кроватью и креслами

8

Комната с кроватью

9

Комната с кроватью

10

Кровать в спальню для фотошопа

11

Спальня в гостинице

12

Спальня в темноте

13

Роскошная спальня в темных тонах

14

Тёмная комната гача лайф

15

Интерьер спальни с большой кроватью

16

Комната с кроватью ночью

17

Комната с кроватью

18

Огромная кровать

19

Огромная уютная кровать

20

Комната с кроватью

21

Гача лайф кровать ночь

22

Розовая комната

23

Спальная комната аниме

24

Комната с кроватью ночью

25

Красивые большие кровати

26

Комната вечером

27

Комната с кроватью ночью

28

Комната с двуспальной кроватью

29

Красивые уютные комнаты

30

Комната с кроватью

31

Аниме комнаты для гача лайф

32

Кровать аниме для гача лайф

33

Темная комната

34

Комната с окном

35

Кровать гача лайф

36

Спальня ночью

37

Аниме спальня для гача лайф

38

Картинки комнаты с кроватью

39

Комната ночью

40

Красивые уютные комнаты

41

Кровать аниме для гача лайф

42

Спальня гача лайф ночью аниме

43

Спальня в темноте

44

Уютная комната

45

Комната с кроватью

46

Комната с кроватью

47

Гача лайф кровать ночь

48

Кровать ночью

49

Гирлянда в интерьере спальни

50

Полумрак в комнате

51

Красные обои в спальне

52

Комната с окном ночью

53

Аниме комната

54

Комната с кроватью

55

Фон для гача лайф комната ночью

56

Кровать комната клипарт

57

Постельная комната фото

58

Кровать аниме для гача лайф

59

Комната с кроватью

60

Комната спальня

61

Картина кровать в комнате

62

Комната вечером

63

Кровать гача лайф

64

Дизайн спальни

65

Фон кровать у окна

66

Кровать в спальню для фотошопа

67

68

69

70

71

Создание 3D-комнаты с помощью Photoshop

Добро пожаловать на этот урок по созданию 3D-комнаты с помощью Photoshop. В этом уроке мы рассмотрим, как создать трехмерную комнату или пространство, которое мы можем начать проектировать.

Введение

На этом этапе, я уверен, вы, ребята, готовы погрузиться в работу и приступить к проектированию. Но прежде чем мы сможем это сделать. Первое, что нам нужно сделать, это создать 3D-комнату, в которой будет размещен дизайн. В большинстве случаев клиент предоставит вам фотографию комнаты, которую он хочет спроектировать, и вам нужно будет знать как перевести фото в 3D комнату, в которую потом можно добавить мебель и технику тоже. В общем, большинство трехмерных комнат можно разбить на 5 плоскостей или стен, включая 3 вертикальные стены, потолок и пол.

  Как мы знаем из предыдущего урока, мы можем создать одну плоскость с помощью инструмента выделения. Но как нам превратить эту единственную плоскость в трехмерную комнату? В этом уроке я научу вас, как это сделать.

1: Инструмент преобразования

Свободное преобразование — по умолчанию ( CMND -T или CNTRL-T ) Этот инструмент можно использовать для управления изображением. просто нажмите на слой, которым вы хотите управлять, а затем нажмите CMND-T или CNTRL-T. по умолчанию вы сможете растягивать или сжимать любое изображение.

  Ниже приведены настройки инструмента свободного преобразования, которые можно найти, нажав ( CMND -T или CNTRL-T , затем щелкнув правой кнопкой мыши ) Свободное преобразование. Этот инструмент позволяет выполнять наклон и изображение. просто возьмите центральную точку с любой стороны и перетащите.

  Свободное преобразование- Искажение Очень удобно для свободного манипулирования объектом, поиграйте с ним, чтобы увидеть, на что он способен.

Свободное преобразование- ПерспективаЭто очень часто используемый инструмент, лучший способ получить

познакомить с этим инструментом, чтобы поиграть с ним.

 Свободное преобразование — Деформация. Отличный инструмент для манипулирования фигурами и создания собственных дизайнов на основе существующей формы.

Свободное преобразование — Опорная точка. желая повернуться или перевернуться вокруг точки привязки. Просто возьмите маленькую точку в центре (точка привязки) и перетащите ее туда, куда хотите. Чтобы приблизиться к нему, удерживайте клавишу Alt и перетащите любую сторону контейнера транца к нему или от него.

Свободное преобразование- Отразить Простое переворачивание изображения по вертикали или горизонтали, отлично подходит для отражений или дублирования стен и т. д. выберите вес для ваших линий и отрегулируйте толщину.

Растрирование группы линий

  После создания линий вы можете управлять ими всеми как одной группой. выберите все линии, щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Растрировать».

Урок 3. Создание линий перспективы (перспектива с одной точкой)

Чтобы создать простую перспективу с одной точкой для трехмерной комнаты,   – Выберите линейки (R). Отобразятся линейки, и вы сможете найти центр холста. с небольшой математикой, я знаю, что я тоже ненавижу это. – Используйте инструмент «Линия», чтобы создать одноточечную перспективу. Просто проведите горизонтальную линию по центру вашего холста и другую линию по центру вертикальной линии, где они встречаются, это будет вашей единственной точкой.

 – Отключите линейки, нажав R, и уберите их с дороги. – Из центральной точки перетащите новые линии в каждый угол холста. А затем начните добавлять столько строк, сколько хотите между ними.

  — Затем, наконец, выберите слои (удерживая клавишу Shift), щелкните правой кнопкой мыши и объедините слои. это даст вам один слой. дважды щелкните слой и назовите его «перспектива».

Урок 4: Создание 6 стен

1. Включите только что созданный слой с линиями перспективы и создайте новый слой. Перейдите к слою (в верхней панели навигации) и выберите новый слой. Назовите этот слой «центральная стена». 2. Выберите инструмент выделения и перетащите квадрат, который касается 4 линий, каждая из которых находится в углу холста. Инструмент выделения (м)

3. Дублируйте слой (с выбранной центральной стеной, нажмите Alt и перетащите слой вверх или вниз, чтобы продублировать его. Сделайте это еще 5 раз, это будут ваши боковые стены.

4, Выберите каждую стену и с помощью инструмента преобразования выбранный (CMND T) (щелкните правой кнопкой мыши, чтобы выбрать режим перспективы) начните размещать стены в перспективе. Подробнее см. в видео. оглянитесь вокруг, как бы вы обустроили комнату, в которой вы сидите?   С какой стены вы бы начали в центре? Если вы застряли, оставьте мне комментарий ниже, и я сделаю все возможное, чтобы ответить вам.   В следующем уроке, мы рассмотрим, как начать добавлять мебель и бытовую технику с помощью более продвинутых инструментов манипулирования.   Обязательно подпишитесь на канал и каждую неделю получайте новые руководства, которые помогут вам освоить фотошоп для дизайна интерьера.  

Узнайте, как применять текстуры, освещение и мебель в рамках нашего курса Bootcamp.

Мы нашли самый простой способ сделать мокап плана дизайна комнаты (это не Photoshop) комната была уродливой, и я хотел сделать ремонт. Поэтому я купил две книги по дизайну интерьера: Domino’s Book of Decorating и Elements of Style (очевидно, потому что книга Эмили еще не вышла, ясно???) и погуглил «какую компьютерную программу используют профессиональные дизайнеры интерьера?» Google привел меня прямо к программе под названием AutoCAD, поэтому я сразу же скачал бесплатную пробную версию. Мой мыслительный процесс был таким: если я могу научиться фотошопу, то насколько сложно будет научиться этому? Что ж, посмотрев часы бесплатных онлайн-уроков и поигравшись с ними, я понял, что это ОЧЕНЬ СЛОЖНО, поэтому я использовал старомодный альбом для рисования, чтобы нарисовать дизайн своей комнаты. Спустя 6 лет я устроился работать в блог о дизайне интерьера – нет – БЛОГ О ДИЗАЙНЕ ИНТЕРЬЕРА – и я должен признаться: я пришел в офис EHD, ВСЕ ЕЩЕ не зная, какие компьютерные программы дизайнеры интерьеров на самом деле используют.

использовать.

Итак, я начну с ответа на вопрос на миллион долларов: какую программу на самом деле используют дизайнеры интерьеров?? Здесь, в EHD, мы используем кучу разных программ. Джули (которая ходила в настоящую школу дизайна интерьеров) использует SketchUp и AutoCAD, но подавляющее большинство из нас использует Photoshop и Google Slides. Я скажу это еще раз в терминах, которые более уместны для этого поста. Команда EHD использует 3 профессиональные программы, которые стоят денег И GOOGLE SLIDES . Я не мог поверить в эту новость. Это БЕСПЛАТНАЯ программа, которую большинство людей уже имеет на своих компьютерах и знает, как ею пользоваться. Если вы не знаете, как им пользоваться, он работает так же, как PowerPoint или Keynote, и ЕМУ ОЧЕНЬ ЛЕГКО УЧИТЬСЯ. Итак, когда дело дошло до дизайна моей квартиры-студии, я активизировал свои навыки работы с Google Slides и приступил к работе. Вот что у меня получилось:

Теперь я хочу сказать пару слов. Во-первых, если вы вообще следили за моей сагой о квартире-студии, вы, возможно, заметили, что эта доска настроения выглядит совершенно иначе, чем две версии, которые я показывал вам ранее. Это потому, что я проектировал и переделывал эту доску настроения, наверное, 300 раз. Я знаю, что только что сказал «вероятно», но 300 на самом деле не преувеличение. Но ЭТО одно из основных преимуществ создания чего-то подобного в Google Slides, это делает переключение между предметами мебели НАСТОЛЬКО простым и позволяет вам увидеть всю эволюцию комнаты, поэтому, если вы хотите вернуться к тому, с чего вы начали, вы можете . Чуть позже я расскажу подробнее, но как мы обычно размещаем комнату с помощью Photoshop и Google Slides, мы используем «стену» или «перспективу», поскольку это не 3D-рендеринг. Как вы можете видеть выше, это стена моей спальни или перспектива из гостиной. Теперь позвольте мне показать вам еще одну стену в моей квартире, где я перенес ее из реальной жизни в реальный план дизайна:

РЕАЛЬНАЯ КОМНАТА:

МАКЕТ ПЛАНА ДИЗАЙНА:

Я уверен, что вы уже поняли, но вы можете сделать их столько, сколько захотите. У меня есть почти каждая стена со всех сторон, но это только потому, что я очень визуален, и я хочу увидеть каждую деталь, прежде чем делать какие-либо серьезные дизайнерские вызовы. Итак, теперь, когда вы понимаете, что именно я собираюсь научить вас делать, пришло время на самом деле показать вам! Я сделал видеоурок, если вам нравятся такие вещи (примечание: он будет воспроизводиться после рекламы), но если нет, то просто пропустите его, потому что я тоже все это опишу.

НАЧАТЬ НОВУЮ ПРЕЗЕНТАЦИЮ GOOGLE SLIDE

Google Slides бесплатна и проста в использовании. Как я уже сказал, это в основном PowerPoint или Keynote (которые вы могли бы использовать вместо этого, если хотите), но Google Slides немного проще поделиться с другими и отредактировать их (что особенно полезно, если вы работаете с соседями по комнате или значимый другой, который заботится). Итак, первое, что вам нужно сделать, это начать новую презентацию — в начале она должна выглядеть примерно так:

Мне нравится давать название и титульный лист, но, очевидно, это не обязательно. Нажмите на маленький знак плюса в верхнем левом углу и создайте новый пустой слайд (не текстовые поля), после чего вы в значительной степени готовы начать добавлять товары (да, это так просто).

НАЧНИТЕ СТРОИТЬ ВАШЕ ПРОСТРАНСТВО

Следующий шаг — начать создавать свое пространство с нуля (буквально), поэтому начните с пола. Сфотографируйте свою квартиру, ИЛИ…

Горячий совет

Если ваш дом, квартира или что-то еще, что вы проектируете, КОГДА-ЛИБО было выставлено в Интернете, просто погуглите и найдите эти профессиональные фотографии недвижимости, из которых можно извлечь.

Итак, я нашла профессиональную фотографию своей квартиры и сделала скриншот этажа. Если вы можете сделать скриншот только одного небольшого участка пола из-за мебели и того, чего нет на фото, не волнуйтесь. Просто сделайте снимок экрана столько, сколько сможете, затем перетащите этот jpeg в презентацию слайдов Google, а затем скопируйте и вставьте свое изображение несколько раз (как я сделал ниже), пока не создадите весь пол. Это будет применяться ко многим вещам, как только вы начнете добавлять предметы мебели (например, обои, плитку и т. д.), так что просто помните, что это 9.0011 более важно получить правильный масштаб вашего пола (или обоев, плитки и т. д.), чем растягивать и трансформировать фотографию, чтобы попытаться уместить ее на экране.

Если вы не знаете, как сделать скриншот на своем компьютере, вот вам (это важно). Если вы используете Mac, одновременно нажмите «SHIFT», «COMMAND» и «4», затем перетащите и выберите область, которую вы хотите сделать скриншотом. Если вы используете ПК, iPad или что-то еще, вот статья, которая научит вас делать снимки экрана на любом устройстве, или вы можете просто найти учебник на YouTube для вашего конкретного устройства. После того, как вы сделали снимок экрана, он обычно автоматически оказывается на рабочем столе вашего компьютера, и вы можете получить к нему доступ там.

Итак, когда вы знаете, как сделать снимок экрана (и где его найти), вы можете сделать то же самое, что и с полом, со стенами (мои стены белые, поэтому я просто оставил фон пустым). Следующее, что нужно сделать, это добавить в пространство любые архитектурные элементы. Так, например, если у вас есть окно, сфотографируйте окно (или, опять же, сделайте снимок экрана с фотографией онлайн-листинга вашей квартиры/дома), загрузите его на свой компьютер, затем перетащите его в слайд-презентацию Google, обрежьте и отрегулируйте размер, чтобы масштабировать его в комнате. Вы также можете использовать инструмент «фигуры» в Google Slides, чтобы добавить любые стены, столбы, детекторы дыма, отделку (не забудьте обшивку) и т. д. Затем, когда у вас есть эта основа, она должна выглядеть примерно так (но, очевидно, она будет больше похожа на ваше пространство, а не на мое):

Теперь у вас есть основа, так что вы можете заполнить свою комнату ВСЕМ, ЧТО ВАШЕ МАЛЕНЬКОЕ СЕРДЦЕ ЖЕЛАЕТ. Звучит проще, чем есть на самом деле — поверьте мне, я понимаю — и я дам вам несколько ОЧЕНЬ полезных советов, как это сделать (и сделать так, чтобы это выглядело хорошо). Мы добрались до самого интересного, ребята!

СКРИНШОТ МЕБЕЛИ ОНЛАЙН

Во-первых, я бы порекомендовал начать с мебели, которая у вас уже есть или которую вы хотите использовать в своем пространстве, вы можете либо сфотографировать свои предметы в своей квартире, ИЛИ, если у вас есть что-то, что продается в Интернете, вы можете сделать снимок экрана. предметы мебели там (второй вариант будет смотреться чище и лучше). Например, у нас есть 2 произведения искусства и обеденный сервиз World Market, которые мы купили на Craigslist, но, к счастью, все они все еще продавались в Интернете, поэтому я просто сделал скриншоты каждого предмета из соответствующих интернет-магазинов. Вот как наши нынешние обеденные стулья выглядят в Интернете (кстати, если они вам нравятся, они в ПРОДАЖЕ. Они очень удобные, и я очень рекомендую). Тогда я сделаю ТОЛЬКО скриншот стула на сером фоне (не всю страницу):

Горячий совет

Я НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую найти изображения с минимально возможным фоном, прежде чем делать снимок экрана (например, этот простой серый фон на фотографии выше). Это сделает следующий шаг НАМНОГО проще.

Итак, теперь у вас должен быть скриншот вашего предмета мебели на рабочем столе вашего компьютера, но он еще не совсем готов для вашей презентации Google Slides, вот что вам нужно сделать дальше…

СДЕЛАТЬ ФОН ПРОЗРАЧНЫМ

«Как убрать фон со скриншотов?» Это еще один вопрос на миллион долларов, ребята. Вы можете быть шокированы, узнав, что ответ НЕ Photoshop (хотя вы можете использовать Photoshop для удаления фона — и я часто это делаю), этот вариант, который я собираюсь вам показать, на самом деле ПРОЩЕ и БЕСПЛАТНО. Это инструкции для пользователей Mac, но если у вас есть ПК, вы можете следовать этому видео, чтобы добиться того же самого 🙂

Шаг первый: Сделайте снимок экрана вашего объекта, одновременно удерживая нажатой [SHIFT] [COMMAND] [4]

Шаг второй: Перейдите в «Поиск», и он появится в вашей «Папке на рабочем столе»

Шаг третий: Дважды щелкните фотографию, и она автоматически откроется в приложении под названием «Предварительный просмотр».

  • Шаг пятый: Выделите фон (он станет красным), после чего он станет «выделенным»

    Шаг шестой: Нажмите «Удалить», и выбранный фон будет удален

    Шаг седьмой: ПЕРЕЙДИТЕ В «ФАЙЛ» и «СОХРАНИТЬ». Нет необходимости переименовывать фотографию, если вы нажмете «Сохранить», исходный скриншот будет сохранен в формате .png без фона

    Шаг восьмой: Перетащите фотографию в Google Slides и ВУАЛЯ! Без фона!

    НАЧНИТЕ ЗАПОЛНЯТЬ ВАШЕ ПРОСТРАНСТВО

    Помните, я рекомендую начинать с того, что уже есть в вашем пространстве, особенно если вы собираетесь что-то оставить, чтобы вы могли понять, что у вас есть, и начать играть с этим оттуда. Так вот как сейчас выглядит мое пространство…

    Это наша первая квартира, так что у нас не так много мебели, которую можно было бы добавить. Так что на данный момент ваше пространство может выглядеть НАМНОГО больше. Если вы начинаете с нуля или избавляетесь от всех предметов в своем доме, очевидно, вам не нужно делать этот шаг, но я обнаружил, что если вы планируете сохранить что-то из того, что у вас уже есть, этот шаг будет полезен. пригодится позже.

    ДУБЛИРУЙТЕ СЛАЙД И ИГРАЙТЕ ВОКРУГ

    Теперь вы, наконец, готовы создавать, переделывать и снова переделывать! Как только вы закончите свой первый слайд и ваша комната будет практически смоделирована, вы можете продублировать свой слайд и начать играть с ним.

    Горячий совет

    Обязательно дублируйте слайд каждый раз, когда добавляете что-то новое или меняете местами.

    Вот почему Google Slides — лучшая программа для использования. Вот как выглядит мой обеденный уголок после проектирования, а затем перепроектирования:

    Пользоваться им довольно весело, и я в основном пристрастился к своему компьютеру и игре с пространством. Это как переставлять мебель, не пошевелив и пальцем. Кроме того, вы можете видеть каждую версию своего плана дизайна и, таким образом, сравнивать и видеть, что лучше всего подходит для вас (и дизайна). Как я уже сказал, мой макет квартиры имеет около 300 различных версий каждой стены во всех мыслимых версиях. Но очень интересно посмотреть, с чего вы начали и чем закончили. Вот первый слайд в моем дизайне квартиры, чтобы доказать вам, что сохранять каждую версию — это весело (даже если дизайн, с которого вы начинаете, совершенно не хорош)…

    ХА-ХА ПОСМОТРИТЕ НА ПЕРВЫЙ ДИЗАЙН.

    Комиксы шаблоны: Шаблоны для комикса — фото и картинки abrakadabra.fun

    Книга комиксов, комиксы, комиксы Шаблон панели, графический шаблон, угол, белый, текст png

    Книга комиксов, комиксы, комиксы Шаблон панели, графический шаблон, угол, белый, текст png

    теги

    • угол,
    • белый,
    • текст,
    • прямоугольник,
    • манга,
    • симметрия,
    • речь Воздушный шар,
    • мультфильм,
    • черный,
    • квадрат,
    • площадь,
    • граница,
    • макет страницы,
    • линия,
    • графика Роман,
    • искусство,
    • рисунок,
    • комикс,
    • очистить,
    • этаж,
    • книга комиксов,
    • комиксы,
    • Комикс,
    • Шаблон,
    • Панно,
    • графика,
    • png,
    • прозрачный,
    • бесплатная загрузка

    Об этом PNG

    Размер изображения

    730x1095px

    Размер файла

    4.47KB

    MIME тип

    Image/png

    Скачать PNG ( 4.47KB )

    изменить размер PNG

    ширина(px)

    высота(px)

    Лицензия

    Некоммерческое использование, DMCA Contact Us

      org/ImageGallery» align=»middle»>

    • иллюстрация головы чата, пузырь, комиксы, угол, белый png
      3062x3110px
      298.1KB

    • черная рамка коллажа, шаблон комиксов, панель комиксов, комикс, комикс, угол, белый, текст png
      1024x1536px
      6.46KB

    • пять квадратных набросков, Шаблоны комиксов, комиксов, комиксов, панно, мультяшные панно, угол, белый, мебель png
      730x1095px
      4.5KB

    • черная рамка графического дизайна, Шаблоны комиксов, комиксов, панелей, комиксов, комиксов, угол, белый, текст png
      730x1095px
      4.35KB

    • Речь воздушный шар комиксов иллюстрация, мультфильм взрыв эффекты границы, черный и желтый речевой шар шаблон, граница, мультипликационный персонаж, белый png
      1001x1010px
      109. 18KB

    • белое диалоговое окно, речевой воздушный шар, комикс, речевой шарик, Разное, шаблон, комиксы png
      1000x894px
      79.2KB

    • Речи воздушный шар Комиксы Текст, Комиксы Речи Пузырь, пустой текст Боббл, комиксы, угол, текст png
      8000x4571px
      571.14KB

    • Шаблон комиксов с речевым шаром, BICBLE, разное, угол, текст png
      1920x1372px
      103.86KB

    • окно для разговора, Речевой шарик, Рисующий пузырь, Мультипликационный говорящий пузырь, комиксы, угол, белый png
      800x693px
      47.96KB

    • Иллюстрация комиксов мультфильмов комиксов, BOOM Comic Explosion Cloud, разноцветные бум слова иллюстрации, текст, супергерой, фотография png
      2357x2192px
      837. 55KB

    • Черно-белый автомобиль, Comics Speech Bubble, логотип панели разговоров, угол, белый, текст png
      8000x5867px
      469.86KB

    • иллюстрация окна чата, речевые комиксы комиксов, речевые пузыри логотипы, угол, белый, текст png
      800x677px
      33.38KB

    • Бам!комикс, Бэтмен Диана Принц Супергерой комикс, поп-арт, комиксы, герои, текст png
      813x600px
      131.33KB

    • иллюстрация белого облака, Пузырь речи Мысль, Представь, любовь, белый, лицо png
      600x510px
      25.93KB

    • Сборник комиксов, комиксы, бум, бум!логотип, текст, книга комиксов, манга png
      700x537px
      173. 96KB

    • иллюстрация речи пузырь, пузырь речи мысли пузырь, мысли пузырь с, комиксы, белый, текст png
      800x715px
      116.55KB

    • иллюстрация белого дыма, облака диалога взрыва, угол, белый, текст png
      1000x1000px
      259.7KB

    • черно-белая рамка коллаж, комиксы комиксы комикс макет страницы графический роман, комикс, разное, угол, белый png
      1236x1600px
      16.02KB

    • белое окно, книга комиксов, комикс шаблон панели комиксов, книга комиксов, угол, белый, прямоугольник png
      1236x1600px
      16.2KB

    • белый, синий и красный взрыв дыма, мультфильм ручной росписью взрыв облако границы, акварель, граница, мультипликационный персонаж png
      500x500px
      46. 28KB

    • иллюстрация белого облака, пузырь речи пузырь, мультфильм облака окрашены границы, любовь, акварель, граница png
      883x569px
      96.31KB

    • Речевой шар, Речевой пузырь, комиксы, угол, белый png
      800x800px
      43.98KB

    • Речи шар комиксов, комиксов, разное, комиксы, угол png
      1680x1231px
      278.12KB

    • окно сообщения, речевой шар мультфильм, речевые шары, комиксы, белый, книга комиксов png
      949x768px
      31.77KB

    • Текст Речь воздушный шар Диалог, Диалоговое окно, комиксы, угол, белый png
      2507x4001px
      91.67KB

    • org/ImageObject»>

      Речи воздушный шар текст, онлайн-мышление с, любовь, комиксы, белый png
      600x538px
      83.61KB

    • Верстка страницы, голубые мультяшные облака, белые и синие облака, декор стен, граница, мультипликационный персонаж, рамка png
      2423x3095px
      1.39MB

    • Речи шар мультфильм, другие, разные, комиксы, угол png
      600x434px
      28.4KB

    • Речевой шар Thought Bubble, Think Bubble, черно-белое облако, шаблон, любовь, комиксы, белый png
      800x679px
      33.63KB

    • Речевой шар, речевой шар, комиксы, белый, лицо png
      1280x929px
      59.17KB

    • анимация, комикс речевой шар мультфильм комикс, облако комиксов взрыв Диалог, белый, текст, фотография png
      3650x3541px
      1. 02MB

    • диалоговое окно с иллюстрациями, комикс Речь воздушный шар мультфильм, облако комиксов взрыв Диалог, белый, текст, облако png
      3119x2687px
      309.52KB

    • Комиксы Комиксы Раскадровка Line art, Манга, манга, шаблон, комиксы, угол png
      728x943px
      62.11KB

    • Комикс мультфильм взрыв комиксов, облако комиксов взрыв, белые облака цифровой иллюстрации, текст, фотография, облако png
      5079x3582px
      1.44MB

    • Белый черный узор, рамка силуэт рамки мультфильм, белый квадрат из бумаги, белая картина рамка, текстура, угол, белый png
      1122x1212px
      38.3KB

    • Белый веб-шаблон Печать Escalope, круг, граница, угол, текст png
      1442x1439px
      54. 4KB

    • Иллюстрация комического сценария, Речи воздушный шар Bubble, Логотипы Речевой пузырь, комиксы, белый, текст png
      800x715px
      61.64KB

    • белый чат пузырь, текст выноски комикса речевого шара, сон, любовь, белый, лист png
      1979x1879px
      119.59KB

    • Речевой воздушный шар Thought Drawing, Wonder Bubble s, комиксы, угол, белый png
      1200x1200px
      56.21KB

    • Комикс Комикс Панель Комикс, манга, угол, белый, мебель png
      730x1095px
      4.51KB

    • белый речевой пузырь, нерегулярное диалоговое окно, угол, белый, текст png
      2765x2458px
      169.91KB

    • org/ImageObject»>

      облако, облака графический стикер, граница, синий, угол png
      2496x1871px
      349.24KB

    • Комикс мультфильм, комикс взрыв облако диалоги, о боже мой!, еда, текст, книга комиксов png
      3123x3155px
      755.78KB

    • много разных стикеров, комиксов звук комиксов карикатура иллюстрации, английский взрыв наклейки, текст, книга комиксов, фотография png
      969x914px
      418.72KB

    • Комикс комикс рисунок мультфильм комикс, манга, шаблон, комиксы, угол png
      728x943px
      44.03KB

    • Белый Текстиль Черный Узор, линия, текстура, угол, прямоугольник png
      1559x1559px
      748.76KB

    • Речевой шар, Диалог Баллун, комиксы, угол, белый png
      768x605px
      24. 76KB

    • желтая, белая и черная звезда и облако, комикс комикс речевой шар мультфильм, вселенная, Вымышленные персонажи, лист, супергерой png
      1024x617px
      239.73KB

    • Речи шар Мысль Bubble, Интернет-мышление с, любовь, комиксы, белый png
      900x764px
      38.11KB

    • Облако Мультфильм Рисование, Думая об облачных украшениях, Облако, любовь, плавающий, комиксы png
      914x580px
      356.94KB

    Comic Strip Maker — создайте свой собственный комикс и графический роман

    Comic Strip Maker — создайте свой собственный комикс и графический роман | StoryboardThat




    Супер Проста в Использовании

    Быстро Создавать и Делиться

    Нет Необходимости Рисования



    Создать Комикс

    Один Потрясающий Комикс-создатель

    Несколько Выпусков для Ваших Потребностей в Создании Комиксов

    Комиксы в образовании

    Поощряйте упрямых читателей или упрямых писателей более активно участвовать в учебе, создав комикс онлайн!

    Узнайте больше об образовательной версии

    Комиксы в бизнесе

    Поднимите боевой дух и донесите мысль с помощью комического облегчения. Создание собственного комикса может укрепить сотрудничество!

    Узнайте больше о нашей бизнес-версии

    Комиксы в жизни

    Используя наш онлайн-конструктор комиксов, вы можете создать комикс, графический роман или комикс для блога, социальных сетей или печати!

    Узнать больше о Премиум



    Создать Комикс

    Комиксы в Образовании!


    Образование

    €9.99
    $9.99

    Студенты создают свои собственные комиксы, чтобы показать, что они понимают процесс или концепцию:

    • Усилить понимание прочитанного
    • Улучшить понимание сложных литературных тем, таких как конфликты и ирония.
    • Обращайтесь к дифференцированным типам обучения
    • Развивать творческие навыки письма
    • Усилить понимание через пересказ исторического события

    Найдите больше примеров того, почему комиксы хороши в образовании!

    Узнайте больше о нашей образовательной версии и начните пользоваться бесплатной пробной версией .



    Создать Комикс

    Для Вашего Бизнеса или Команды!


    Начиная с Just

    €24.99
    $24.99

    Работа не обязательно должна вызывать стресс. Комическое облегчение может помочь поднять моральный дух и донести мысль.

    • Шуточное облегчение в сложных ситуациях
    • Процесс рабочей среды с фотографиями
    • Мотивационные картинки для стимулирования инноваций
    • Социальная реклама или позитивные мысли для ваших сотрудников
    • Комиксы о безопасности, здоровье и предупреждении травм на рабочем месте

    Укрепите сотрудничество, попросив вашу команду вместе создать комикс. Найдите больше примеров того, почему комиксы полезны для вашей компании!

    Узнайте больше о нашей версии для бизнеса и начните пользоваться бесплатной пробной версией



    Создать Комикс

    Комиксы для Личного Пользования


    Personal Edition Начиная с просто
    $9. 99
    £7.99
    €9.99
    $13.99
    $12.99
    $ 699,99
    CHF 9.99
    R$34,99
    $5.899
    ¥69.99
    $ 24.999
    69,99 kr.
    109.99 ج.م.‏
    HK$79.99
    ₹599.99
    ₪ 35.99
    ¥1,199
    Ksh799.99
    RM29.99
    $149.99
    $14.99
    kr 89,99
    ₹ 1,099.00
    S/27.99
    ₱359.99
    29,99 zł
    524,99 ₽
    39.99 ر.س.‏
    $13.99
    R109.99
    99,99 kr
    NT$299.99
    ฿239.99
    69,99 ₺
    39.99 د.إ.‏
    $ 229,99
    199.999,00 ₫
    14,999.00 ل.ل.‏
    36.49 ر.ق.‏
    199,99 Kč
    609.99৳
    94.99 د.م.‏
    L239.99
    $379.99
    $49.99
    989.99 د.ج.‏
    29,99 RON
    රු.1,499.00
    ₡4 400
    2 399,99 Ft
    194,99 ₴
    3 499,00 ₸
    Q54.99
    12,49 лв.
    Ksh32,259.00
    रु 1,099.00
    750 Lekë
    39,999.00៛
    1.449 ISK
    K 14,999

    Мы любим отправлять и отправлять смешные вещи нашим друзьям и всему миру. Создание Storyboard That комикса легко и весело с помощью Storyboard That.

    • Ваш блог или веб-сайт
    • Презентации
    • Социальные сети
    • Комикс
    • Графический роман

    Начало Создание комикса, комикса или графического романа.



    Купить Сейчас!




    Создать Комикс

    Что Такое Комиксы?

    Комикс определяется как одно изображение или последовательность изображений, созданных для развлечения и показа повестей. Есть широкий спектр идей комического. Настолько, что трудно получить окончательный ответ на этот вопрос. Давайте разбейте вещи на существенные части:

    Что вы находите в комиксе:

    • Одно изображение или последовательность изображений, обычно нарисованных вручную или в цифровом виде
    • История или сообщение в одной или нескольких панелях
    • Использование речевых пузырей, титров и звукоподражания
    • Цель короткого юмора или короткого рассказа

    Здесь, в Storyboard That, мы любим комиксы! Комиксы — это весело. Они представляют собой форму выражения, которое легко сделать и легко понять. Визуальный аспект имеет большое значение для общего понимания и общения.



    Создать Комикс

    Love Comics?

    Мы также любим комиксы в Storyboard That. Наш раскадровки или комические создатель идеально подходит для классических 1, 3 или 6 ячейки комиксов с нашими функциями перетаскивания. Вы можете сделать свой собственный комикс, точно так же, как вы помните из воскресных забав.

    Комиксы существуют уже давно. Рассказывание историй с картинками можно увидеть на протяжении всей истории. Доказательства указывают на древний Рим на примере Колонны Траяна, иероглифов в Египте и других примеров бок о бок, которые были видны в древние времена. Переводы Библии были изображены с картинками вместо слов из-за неграмотности!

    История комиксов очень отличается в зависимости от того, в какой стране вы хотите сосредоточиться. Одной вещью, которая увеличила подъем в комиксах, является появление печатного станка. После того, как изображения могли быть легко добавлены, средствам массовой информации позволяли комиксам процветать с возможностью иметь регулярное расстояние между словами, речевыми пузырями, а затем, наконец, публикацию еженедельных комиксов. Многие говорят, что Half Holiday Ally Sloper — первый комикс, изданный с повторяющимся характером.

    Оттуда комиксы и комиксы вышли на рынок средств массовой информации с классикой, включая «Приключения Тинтина» , «Денди » и «Беано» .

    Сегодня комиксы теперь очень просты в создании, даже если вы не художник!



    Создать Комикс

    Комиксы Отлично Подходят для

    Некоторые из наших любимых причин для создания комиксов

    Образование Комиксы

    • Понимание прочитанного
    • Социальные исследования
    • Образование персонажа
    • Перепродать историческое событие
    • Объясните процесс / концепцию в STEM (и далее)
    • Художественное выражение
    • Писательское творчество
    • Литературная сатира
    • Изучение вашего генеалогического древа
    • Цепочка событий
    • PSAs
    • Классовые украшения
    • Графические страницы

    Комиксы для бизнеса

    • Не угрожающий уровень ПСА
    • Ледокол
    • Презентационный стартер / финишер
    • Решение кадровых вопросов
    • Командная работа
    • Объяснение процесса
    • Коммерческая реклама или создание объявлений
    • Решение культурных проблем компании
    • Информационные бюллетени
    • Мультфильм безопасности Comic
    • Инструкции для ваших клиентов



    Создать Комикс

    Как Сделать Комикс

    С помощью онлайн-конструктора комиксов Storyboard That создать комикс онлайн так просто!

    Следуйте простым инструкциям ниже:

    • Нажмите на кнопку «Создать раскадровку», чтобы перейти к создателю.
    • Дайте вашему комиксу имя!
    • Используйте генератор комиксов, чтобы выбрать макет. Для этого нажмите кнопку «Раскладка» в правом меню. Здесь вы можете добавлять и удалять ячейки, а также добавлять заголовки и описания, если хотите.
    • Найдите идеальные сцены для вашего комикса; все наши сцены настраиваемые! Просто перетащите сцену в ячейку и отредактируйте по своему усмотрению. Ищите кнопку «Редактировать сцену» в меню!
    • Найдите и настройте персонажей. У нас ТОННЫ на выбор!
    • Выбирайте из тысяч наших предметов, чтобы добавить их в свои сцены.
    • Добавьте диалоги и мыслительные пузыри, щелкнув категории «речевых пузырей». У нас есть все виды стилей на выбор.
    • Добавьте текст к заголовкам и описаниям, если хотите.
    • Сохраните свою работу, чтобы поделиться с другими!

    Эти инструкции также доступны более подробно и с изображениями на нашей странице «Как сделать комикс »!

    Некоторые из самых крутых идей, которыми можно поделиться своими работами, сделанными создателем комиксов, включают в себя: создание поздравительной открытки, слайд-шоу, распечатку и развешивание в классе, размещение в социальных сетях и создание комикса!



    Создать Комикс

    Часто задаваемые вопросы о The Comic Maker

    Зачем делать комиксы?

    Комиксы — это веселый и увлекательный способ показать ученикам то, что они знают, а также отличный визуальный инструмент. Наш конструктор комиксов для учащихся позволяет учащимся использовать персонажей, изображения, сцены и речевые пузыри, чтобы рассказать историю. Когда они делают комикс, а не печатают или пишут резюме или эссе, студенты почти не чувствуют, что они работают!

    Могу ли я сделать комикс онлайн?

    Да, ты можешь! Storyboard That позволяет легко создавать комиксы и создавать собственные комиксы! Ознакомьтесь с нашими изображениями, сценами, персонажами и многим другим сегодня!

    Кто такой создатель графических романов?

    Графический роман часто является синонимом комикса или комикса. Наш онлайн-конструктор комиксов упрощает создание комикса или графического романа с нуля! Ознакомьтесь с нашими шаблонами графических романов и шаблонами комиксов, которые помогут вам начать работу!



    Создать Комикс





    Более 100 бесплатных шаблонов комиксов для визуальных историй

    Комиксы — это последовательности рисунков на взаимосвязанных панелях, которые рассказывают историю. На странице комикса обычно есть пара панелей с изображениями, сопровождаемыми текстом в виде всплывающих подсказок. В этой статье я собрал 100 бесплатных шаблонов комиксов из 16 различных источников со всего Интернета.

    Эти бесплатные ресурсы помогут дизайнерам, художникам, учителям и учащимся быстрее создавать удивительные визуальные истории.

    Комикс Виктории Заякиной

    «Я считаю, что комиксы и супергерои так сильно влияют на нашу культуру, потому что они напоминают нам об этом мощном и глубоко укоренившемся факте: мы важны».

    ― Себастьен Ришар, ведущий как супергерой

    10 бесплатных комиксов для творческих заданий

    Трейси Орман создала эти 10 бесплатных шаблонов для творческих заданий, специально для учащихся.

    • Файлы: PDF, 10 готовых к печати комиксов
    • Лицензия: Для личного использования

    Реклама

    8 Бесплатные шаблоны комиксов для печати

    Бесплатные шаблоны комиксов для печати для дизайнеров, учителей и студентов от Pickebums.

    • Файлы: PDF, 8 готовых к печати комиксов
    • Лицензия: Для личного использования

    8 комиксов для рассказывания историй

    Это коллекция из 8 PDF-шаблонов для комиксов Марка Уорнера.

    • Файлы: PDF, 8 готовых к печати комиксов
    • Лицензия: Для личного и коммерческого использования с указанием авторства

    Бесплатный большой трехпанельный верхний шаблон страницы с комиксами

    Этот шаблон идеально подходит для большого начального боевика, поскольку расположенные под углом верхние ящики позволяют отображать ваши работы и придают им более динамичный вид.

    • Файлы: PDF, 1 готовый к печати комикс
    • Лицензия: Для личного и коммерческого использования с указанием авторства

    Бесплатный шаблон открытия и окончания двойного размера

    Эта бесплатная панель комиксов от  PrintablePaper имеет двойное начало и конец, поэтому ваша страница комикса может иметь как большое начало, так и большой конец.

    • Файлы: PDF, 1 готовый к печати комикс
    • Лицензия: Для личного и коммерческого использования с указанием авторства

    5 бесплатных печатных страниц комиксов

    Здесь у нас есть набор из 5 пустых страниц комиксов с разным количеством панелей, в зависимости от вашей истории. PDF-файлы можно распечатать, и они отлично подходят учителям и школьникам для развития творческих способностей.

    • Файлы: PDF, 5 готовых к печати комиксов
    • Лицензия: Для личного использования

    5 бесплатных распечаток комиксов с заголовками на английском и испанском языках

    Вы можете щелкнуть любое из изображений ниже и «сохранить как» или скопировать и вставить в документ Word.

    • Файлы: PDF, 10 готовых к печати комиксов
    • Лицензия: Для личного использования

    24 бесплатных бланка с заданиями по комиксам

    Большинство из них представляют собой полоски комиксов, но они также включают две страницы с речевыми пузырями и геометрическими фигурами.

    • Файлы: PDF, 24 готовых к печати комикса
    • Лицензия: Для личного использования

    6 бесплатных печатных пустых страниц комиксов

    Эти шаблоны комиксов являются прекрасным введением в графику и искусство создания комиксов. Требуется подписка для скачивания.

    • Файлы: PDF, 6 готовых к печати комиксов
    • Лицензия: Для личного использования

    10 бесплатных печатных шаблонов комиксов

    Этот набор комиксов для печати содержит 10 шаблонов форматов A4 и US Letter, включая макеты с речевыми пузырями и без них.

    • Файлы: PDF, 10 готовых к печати комиксов
    • Лицензия: Для личного и коммерческого использования с указанием авторства

    8 бесплатных динамических шаблонов страниц комиксов

    Эта коллекция от PrintablePaper предлагает 8 различных динамических пустых страниц комиксов с различными номерами панелей и расположением.

    • Файлы: PDF, 8 готовых к печати комиксов
    • Лицензия: Для личного и коммерческого использования с указанием авторства

    Бесплатный шаблон комикса Arch Top

    Динамическая пустая страница комикса с арочным отверстием и 8 панелями.

    • Файлы: PDF, 1 готовый к печати комикс
    • Лицензия: Для личного использования

    Программа для создания бесплатных печатных комиксов

    Этот шаблон предлагает элементы, которые можно комбинировать по своему усмотрению и создавать собственные страницы.

    • Файлы: PDF, 1 готовый к печати комикс
    • Лицензия: Для личного использования

    21 бесплатный шаблон для написания комиксов

    Еще один бесплатный ресурс для учителей, который поможет вам научиться традиционному письму в классе.

    Этот шаблон предлагает элементы, которые можно комбинировать по своему усмотрению и создавать собственные страницы.

    • Файлы: PDF, 21 готовый к печати комикс
    • Лицензия: Для личного использования

    Это были 16 источников, которые предлагают пустые страницы комиксов для ваших проектов. Шаблоны бесплатны и готовы к печати, особенно ценны для учителей.

    Nevada-Comic Gràfica Radiant Майте Альварадо

    Страница комиксов Джорджа Блетсиса

    Вот и все!

    Надеюсь, вам понравилась эта коллекция бесплатных шаблонов комиксов в формате PDF, и вы вдохновились попробовать их для своих историй или распечатать и развлечь детей в классе или дома.

    А пока почему бы не ознакомиться с соответствующими статьями, чтобы получить больше вдохновения или получить пару бесплатных подарков:

    • [Бесплатные] 20 бесплатных шаблонов мудбордов, которые оживят ваши вибрации
    • [Взгляд] Как создать персонажа: руководство для создателя по удивительным персонажам (с примерами)
    • [Вдохновение] 30 действительно хороших дизайнов медийной рекламы в дикой природе

    Или вы можете сразу перейти к этой мега вдохновляющей статье-сборнику из 100+ действительно хороших примеров дизайна персонажей, доказывающих, что любой может стать персонажем

    Бесплатные печатные страницы шаблонов комиксов 2022

    by Paper Trail Design | Этот пост может содержать партнерские ссылки

    Создайте книгу комиксов с нашими бесплатными печатными страницами шаблонов комиксов . Идеальное занятие для детей.

    Шаблоны комиксов для бесплатной печати

    Эти пустых шаблонов комиксов идеально подходят для занятий в помещении для детей. Я начал создавать эти шаблоны макетов комиксов, и сразу же мои мальчики собрались вокруг, внесли свой вклад и начали умолять меня напечатать им копию. Напечатав им несколько пустых страниц комиксов, они отправились создавать и были заняты более получаса. Эти панели комиксов — отличный бесплатный ресурс для учителей и школьников, помогающий воспитывать 9 детей.0020 творческое письмо в классе , но и просто для того , чтобы провести время в тишине , не прибегая к экранам . В последние годы графические романы и манга увлекли неохотных читателей, а эти страницы комиксов — забавный способ увлечь упрямых писателей. Отойдите в сторону и наблюдайте, как дети добавляют свои речевые пузыри и подписи к кадрам.

    Распечатайте бесплатные страницы шаблонов комиксов по этим ссылкам

    Полностраничные пустые шаблоны комиксов

    • Полностраничный пустой комикс для печати – 4 коробки
    • Полностраничный пустой комикс для печати – 3 коробки
    • Полностраничный пустой комикс для печати – 6 коробок
    • Полностраничный пустой комикс для печати – 9 коробок
    • Полностраничный пустой комикс для печати – 7 коробок

    Шаблоны макетов комиксов на половину страницы

    • Макет книги комиксов на половину страницы – 7 коробок
    • Складной макет комикса на половину страницы – 6 коробок
    • Складной макет комикса на половину страницы – 3 коробки
    • Складной макет комикса на половину страницы – 6 квадратных коробок
    • Складной макет комикса на половину страницы – 5 коробок

    Для достижения наилучших результатов сохраните изображение на свой компьютер перед печатью. Я считаю, что проще всего сначала щелкнуть изображение, чтобы увеличить его, затем перетащить изображение на рабочий стол, а затем распечатать его оттуда.

    Печатные материалы от Paper Trail Design предназначены только для личного использования.

    Другие распечатки от Paper Trail Design

    Пустые карточки с покемонами — Распечатайте их, чтобы дети могли продолжать создавать свои собственные забавные творения.

    I Spy Games Printables – Найдите более 40 игр I Spy, от которых дети сходят с ума.

    Лист с заданиями на неделю — Следите за школьными заданиями ваших детей или домашними заданиями.

    Посетите профиль Brittany @ Paper Trail Design на Pinterest.

    Бумага

    Меня часто спрашивают, какую бумагу я рекомендую. Для обычной бумаги для копирования эта коробка с 5 стопками бумаги является одним из лучших предложений. Для карточек мне очень нравится эта бумага для карточек на амазоне .

    Спиральные фото: редкая спиральная галактика с двойной перемычкой

    GISMETEO: Спиральная галактика с перемычкой: невероятное фото от телескопа «Хаббл» — Наука и космос

    GISMETEO: Спиральная галактика с перемычкой: невероятное фото от телескопа «Хаббл» — Наука и космос | Новости погоды.

    Перейти на мобильную версию

    1. Наука и космос

    Благодаря снимку, сделанному космическим телескопом «Хаббл», можно полюбоваться спиральной галактикой с перемычкой NGC 1672, расположенной в 60 миллионах световых лет от нашей планеты.

    Hubble Legacy Archive, NASA, ESA;

    На снимке видны темные, напоминающие нити, пылевые полосы, красноватые эмиссионные туманности, скопления синих звезд, длинная и яркая полоса звезд в центре, а также яркое ядро.

    Размер находящейся в созвездии Золотая Рыба NGC 1672 — около 75 тысяч световых лет.

    В центре многих спиральных галактик находится перемычка, которую также называют «бар», из ярких звезд в ее центре. Спиральные ветви в галактиках с перемычкой выходят не из ядра, а начинаются на концах этих перемычек. Даже наша собственная галактика Млечный Путь, вполне возможно, имеет небольшой центральный «бар».

    Вероятно, эти перемычки — области активного звездообразования. Почему так происходит? Возможно, в результате орбитального резонанса сквозь них проходит газ из спиральных ветвей, что обеспечивает поток «стройматериала» для звездных яслей. Возможно, что перемычки — временный переходный этап в истории спиральных галактик. Постепенно они разрушаются, и скорость этого процесса зависит от массы самой перемычки. В итоге галактика превращается в обычную спиральную.

    Больше интересного в «Телеграме»

    Читайте нас в «Дзене»

    Читайте также

    Сибирские ученые рассказали о новом методе получения «холодной» плазмы

    Группа исследователей из Института сильноточной электроники СО РАН выяснили, как по-новому получать низкотемпературную плазму в воздухе.

    Российские ученые запатентовали проект «космического мусоровоза»

    Вулкан Шивелуч готовится к мощному извержению

    В Израиле научились печатать ткани для трансплантаций

    В Великобритании разработали ползающего по канализации робота

    Как из-за древесных корней началось массовое вымирание флоры и фауны

    Что случается, когда в двигатель самолета попадает птица?

    Такие инциденты происходят преимущественно на аэродромах — во время взлетов либо посадок.

    Spiroglyphics Раскраска по кругу. Распечатать А4

    Spiroglyphics – необычная раскраска, где надо раскрашивать спирали. Если хорошо приглядеться, то можно увидеть, что на каждой картинке все спирали разные. В каждой спирали есть утолщение и все они расположены по-разному. В такой раскраске можно экспериментировать бесконечно, на сколько вам позволит ваша фантазия. Очень здорово и не обычно наблюдать в процессе раскрашивания за тем, как картинка начнет оживать. Какое-то волшебство! Мы собрали для вас большую коллекцию раскрасок в виде спиралей с изображением знаменитостей, героев из аниме и персонажей популярных игр. Чтобы распечатать раскраску, нажмите на значок принтера в правом верхнем углу.

    Коллекция периодически обновляется. Сохраняйте сайт в закладах, чтобы вернуться за новыми порциями раскрасок.


    Новые Spiroglyphics раскраски часть 2

    Драко Малфой

    Пушин котСпиральная раскраска Номер ПятьВаня Академия АмбреллаБэн Spiroglyphics Академия АмбреллаСпиральная раскраска Элиссон Академия АмбреллаСпиральная раскраска Дилан Хартман Тик Ток.Раскраска спираль Мария Педраса и Хайме Лорэнте сериал Элита.Спираль раскраска Роберт Дауни МладшийКлуб романтики СэмиКлуб романтики: Секрет небесАмериканский певец Курт Кобейн. Спиральная раскраска Люцифер и Вики из Клуба романтики.Spiroglyphics Тайлер Джозеф Twenty One Pilots.Тайлер Джозеф Twenty One Pilots.Том ХиддлстонРоберт ПаттинсонНарутоSpiroglyphics НарутоSpiroglyphic Мелани МартинесМелани МартинесМакс и Лукас Очень странные дела.Том ЭллисКайли и Кендалл Дженнер.Кайли и Кендалл ДженнерSpiroglyphics Знаменитости Кайли и Кендалл Дженнер.Кайли и Кендалл Дженнер еще одна раскраска.Spiroglyphics Лана Дель Рей.Леонардо Ди КаприоМарти Макфлай из Назад в будущее.Spiroglyphics Аниме ГаараГаара из НарутоАриана ГрандеФинн Вулфард Stranger thingsМайк Уилер “Очень странные дела”.Финн Вулфард Очень странные дела.Майк Уилер Stranger thingsШуга БТСОдиннадцать из сериала Очень странные дела.Одиннадцать (Элевен) Stranger thingsЭйфелевая башняБТС Ким Тхэхён ВиРаскраска Spiroglyphics Природа. Пальмы и море.Раскраска по кругу Кот из Тик Тока.Раскраска Spiroglyphics Билли АйлишРаскраска Spiroglyphics Чонгук BTS.А вот так выглядит раскрашенный Чонгук.

    Вот такой милый котик может получиться. Spiroglyphics раскраскаРаскрасьте спирали и увидите как картинка оживет.Spiroglyphics раскраскаПопробуйте догадаться, что здесь нарисовано, ведь это невозможно.Мадонна. Раскраска по кругу знаменитости.

    Spiroglyphics Эйдан ГаллахерЭйдан ГаллахерДиего Spiroglyphics Академия АмбреллаКлаус из Академии АмбреллаSpiroglyphics Академия Амбрелла ЛютерРаскраска по кругу Чарли Отель Хазбин.Спираль раскраска Себастьян из аниме Тёмный дворецкий.

    Себастьян из аниме Тёмный дворецкий.Леди Баг и Супер кот раскраска спираль.Леди Баг и Кот НуарАндер и Омар из сериала Элита.Spiroglyphics Чарли Дамерио из тик токаРаскраска спираль Хосок и Чимин БТССпираль раскраска Себастьян Стэн (Баки Барнс)Спиральная раскраска портрет Кирилла Бледного Пошлая Молли.Spiroglyphics Драко Малфой и Гермиона.Драко Малфой и Гермиона.Spiroglyphics Ханако-КунХанако-КунДжувия Локсар Хвост Феи.Гарри ПоттерЭрза и Джерар из аниме Хвост Феи.Очень странные дела Оно.Арчи РивердейлАрчиЕще одна раскраска Билли Айлиш.Блэк Пинк РозеШерил Блоссом РивердейлБлэк Пинк Лиса и Дженни. Spiroglyphics Люси Хартфилия. Аниме Хвост Феи.Мин Юнги (Сюга)ШУГА (Suga) БТСSpiroglyphics раскраска Гарри Стайлс .Еще одна раскраска с Гарри Стайлс One Direction.Spiroglyphics Знаменитости One DirectionРаскраска по кругу знаменитости Анджелина Джоли.Анджелина ДжолиSpiroglyphics Дин Винчестер Сверхъестественное.Раскраска Spiroglyphics Скриптонит.Раскраска Spiroglyphics тиктокер Пейтон.Раскраска Spiroglyphics Красивая девушка.Вот так выглядит готовая раскраска.Раскраска Spiroglyphics Чимин БТС.Бабочка. Раскраска по кругу.Вот такая бабочка может получитьсяКруглая раскраска из Тик Тока.

    SpiroglyphicsРаскраска со спиралями.АрхитектураДжими ХендриксSpiroglyphics раскраскаSpiroglyphics раскраскаВот такая картинка Мадонны может получиться.






    Производитель:

    Россия


    Применимые группыДля личного использованияКоманда запускаМикропредприятиеСреднее предприятие
    Срок авторизацииПОСТОЯННАЯПОСТОЯННАЯПОСТОЯННАЯПОСТОЯННАЯ
    Авторизация портретаПОСТОЯННАЯПОСТОЯННАЯПОСТОЯННАЯ
    Авторизованное соглашениеПерсональная авторизацияАвторизация предприятияАвторизация предприятияАвторизация предприятия
    Онлайн счет

    Маркетинг в области СМИ

    (Facebook, Twitter,Instagram, etc.)

    личный Коммерческое использование

    (Предел 20000 показов)

    Цифровой медиа маркетинг

    (SMS, Email,Online Advertising, E-books, etc. )

    личный Коммерческое использование

    (Предел 20000 показов)

    Дизайн веб-страниц, мобильных и программных страниц

    Разработка веб-приложений и приложений, разработка программного обеспечения и игровых приложений, H5, электронная коммерция и продукт

    личный Коммерческое использование

    (Предел 20000 показов)

    Физическая продукция печатная продукция

    Упаковка продуктов, книги и журналы, газеты, открытки, плакаты, брошюры, купоны и т. Д.

    личный Коммерческое использование

    (Печатный лимит 200 копий)

    предел 5000 Копии Печать предел 20000 Копии Печать неограниченный Копии Печать

    Маркетинг продуктов и бизнес-план

    Предложение по проектированию сети, дизайну VI, маркетинговому планированию, PPT (не перепродажа) и т. Д.

    личный Коммерческое использование

    Маркетинг и показ наружной рекламы

    Наружные рекламные щиты, реклама на автобусах, витрины, офисные здания, гостиницы, магазины, другие общественные места и т. Д.

    личный Коммерческое использование

    (Печатный лимит 200 копий)

    Средства массовой информации

    (CD, DVD, Movie, TV, Video, etc.)

    личный Коммерческое использование

    (Предел 20000 показов)

    Перепродажа физического продукта

    текстиль, чехлы для мобильных телефонов, поздравительные открытки, открытки, календари, чашки, футболки

    Онлайн перепродажа

    Мобильные обои, шаблоны дизайна, элементы дизайна, шаблоны PPT и использование наших проектов в качестве основного элемента для перепродажи.

    Портрет Коммерческое использование

    (Только для обучения и общения)

    Портретно-чувствительное использование

    (табачная, медицинская, фармацевтическая, косметическая и другие отрасли промышленности)

    (Только для обучения и общения)

    (Contact customer service to customize)

    (Contact customer service to customize)

    (Contact customer service to customize)