Стикер продаж, Уголок Продажи, красный фон с оверлеем Продажа текста, текст, этикетка png 5763x5905px 554.41KB
Часы
— Minecraft Wiki
Эта статья об этом предмете. Чтобы узнать о схеме из красного камня, см. «Схемы из красного камня/Часы».
Часы — это устройства для измерения времени, которые отображают текущее положение солнца и луны в игре. Часы работают правильно только в Верхнем мире.
Содержание
1 Получение
1.1 Создание
1.2 Естественная генерация
1.3 Торговля
2 Использование
2. 1 Свинки
3 Значения данных
3.1 ID
4 Видео
5 достижений
6 Достижения
7 История
7.1 Генерация текстур до Java Edition 13w02a
8 Галерея
9 выпусков
10 мелочей
11 Каталожные номера
Получение[]
Изготовление[]
Ингредиенты
Рецепт крафта
Золотой слиток + Пыль красного камня
Естественная генерация[]
Артикул
Структура
Контейнер
Количество
Шанс
Java Edition
Часы
Разрушенный портал
Сундук
1
7,3%
Кораблекрушение
Сундук с картой
1
7,7%
Версия для бедрок
Часы
Разрушенный портал
Сундук
1
7,3%
Кораблекрушение
Сундук с картой
1
7,7%
Торговля[]
Сельские библиотекари-эксперты имеют 9 2 (50%) шанс продать часы за 5 изумрудов. [ Только для Java Edition ]
Применение[]
Анимация часов
Циферблат часов состоит из двух половин, дневной и ночная сторона. Циферблат медленно вращается по часовой стрелке, указывая время суток, соответствующее фактическому положению солнца или луны на небе. Игрок может заснуть через несколько секунд после того, как часы покажут ровно сумерки.
На циферблате всегда отображается текущее внутриигровое время в обычном мире, независимо от того, где оно отображается. Это включает в себя руку игрока, слот инвентаря, сетку крафта, рамку предмета или даже выпадающий предмет. Чтобы часы можно было повесить на стену, необходима рамка изделия.
Поскольку в Нижнем мире и Крае нет смены дня и ночи, часы в этих измерениях не работают должным образом. Вместо этого циферблат вращается быстро и беспорядочно, что делает их бесполезными.
Свинки[]
Свиней привлекают часы, они бегут к любым часам на земле и осматривают их в течение 6-8 секунд, прежде чем положить их в свой инвентарь.
Значения данных[]
ID[]
Java Edition :
Name
Identifier
Form
Translation key
Clock
clock
Item
item.minecraft.clock
Издание Bedrock:
Name
Identifier
Numeric ID
Form
Translation key
Clock
clock
393
Item
item.clock.name
Видео[]
Примечание. В этом видео не говорится, что часы можно найти на затонувших кораблях или в разрушенных порталах, потому что видео было выпущено в более ранней версии.
Достижения[]
Значок
Достижение
Описание в игре
Фактические потребности (если отличаются)
Gamescore заработал
Тип трофея (PS4)
PS4
Прочее
Оооо, блестяще!
Отвлечь поросенка с помощью золота
Дать поросенку золотой предмет, пока он агрессивен по отношению к игроку.
30G
Серебро
Улучшения[]
Значок
Продвижение
Описание в игре
Родитель
Фактические потребности (если отличаются)
Местоположение ресурса
Oh Shiny
Отвлечь свиней золотом
Нижний мир
Во время обострения дайте поросенку один из этих 24 связанных с золотом предметов в теге #piglin_loved :
Звонок
Блок золота
Блок необработанного золота
Часы
Зачарованное золотое яблоко
Позолоченный черный камень
Блестящий ломтик дыни
Золотой слиток
Золотая руда
Золотое яблоко
Золотой топор
Золотые сапоги
Золотая морковь
Золотой нагрудник
Золотой шлем
Золотая мотыга
Золотая конская броня
Золотые поножи
Золотая кирка
Золотая лопата
Золотой меч
Легкая прижимная пластина
Золотая руда Пустоты
Золотая руда глубокого сланца
Необработанное золото
Другие предметы, связанные с золотом, если они есть, не отвлекают поросенка и не запускают это продвижение.
нижняя/distract_piglin
История[]
В этом разделе отсутствует информация о том, были ли часы в альфа-версии Pocket Edition v0.8.0 генерироваться, как в версии до Java Edition 1.5, или они использовали предопределенные текстуры?.
Пожалуйста, разверните раздел, чтобы включить эту информацию. Более подробная информация может существовать на странице обсуждения.
Java Edition Alpha
v1.2.0
?
Добавлены часы.
Они имеют 228 визуально различных кадров из-за того, как генерируется текстура — см. раздел ниже.
Java Edition
1.3.1
12w21a
Библиотекари теперь продают часы за 10-11 изумрудов.
1.5
13w02a
Часы теперь используют новую функцию анимации, включенную в пакеты текстур. В результате они значительно менее точны, имея всего 64 кадра.
1.8
14w02a
Библиотекари теперь продают часы за 10-12 изумрудов.
1.9
15w31a
Часы теперь разбиты на отдельные текстуры, вместо того, чтобы иметь каждый отдельный кадр на одной вертикальной полосе, как с анимированными текстурами.
1.13
17w47a
До выпуска The Flattening числовой идентификатор этого элемента был 347.
10w164a
Часы теперь можно найти в комнатах с картами затонувших кораблей.
1. 16
20w09a
Часы теперь можно использовать для отвлечения свиней. [1]
20w16a
Часы теперь генерируются в разрушенных портальных сундуках.
1.17
20w48a
Текстура часов была изменена, чтобы соответствовать новой текстуре золотого слитка из обновления текстуры.
Pocket Edition Alpha
v0.2.0
Добавлены часы.
Часы в настоящее время не имеют функции или законного способа их получения.
v0.8.0
build 2
Часы теперь работают и их можно создавать.
Изменена текстура часов.
Pocket Edition
1.0. 4
альфа 1.0.4.0
Библиотекари теперь продают часы за 10-12 изумрудов.
Bedrock Edition
1.4.0
бета 1.2.20.1
Часы теперь можно найти в сундуках с картами в затонувших кораблях.
1.11.0
beta 1.11.0.4
Торговля была изменена, у жителей деревень-библиотекарей теперь есть 1 ⁄ 3 шанс продать часы за 4 изумруда в обмен на 4 изумруда.
1.16.0
бета 1.16.0.57
Часы теперь генерируются в разрушенных портальных сундуках.
1.17.0
бета 1.17.0.54
Текстура часов была изменена, чтобы соответствовать новой текстуре золотого слитка из обновления текстуры.
Legacy Console Edition
TU1
CU1
1.0
Исправление 1
1.0.1
4 Добавлены часы.
TU69
1.76
Патч 38
Часы теперь можно найти в комнатах карт кораблекрушений.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0
Добавлены часы.
Генерация текстуры до Java Edition 13w02a[]
Для создания внешнего вида часы объединяли 2 текстуры, одна из которых была настоящими часами, а другая — циферблатом.
Файл текстуры часов
номер.png
Текстуру часов можно было изменить, не беспокоясь о поломке циферблата, при условии, что прозрачность оставалась неизменной. [ требуется дополнительная информация ]
Эта комбинация текстур позволила часам быть очень точными, имея 228 визуально различных кадров. Подход с анимированными текстурами, используемый в версии 1.5 и выше, гораздо менее точен, всего с 64 различными кадрами.
Галерея[]
Проблемы[]
Проблемы, связанные с «Часами», сохраняются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах там.
Trivia[]
В Java Edition часы можно просмотреть на странице статистики предмета, если в какой-то момент они были получены. Его также можно просмотреть в книге рецептов, если рецепт для него был разблокирован.
В Java Edition пакет ресурсов по умолчанию для часов содержит 64 отдельных кадра, каждый кадр длится около 18,75 секунд в реальном времени (375 тактов) (1350 секунд (22 минуты 30 секунд) во времени Minecraft).
При внезапном изменении времени суток, например, после сна или при использовании /время , циферблат часов быстро вращается, чтобы догнать.
Хотя часы в Нижнем мире и Края не работают, реальный цикл дневного света продолжается.
Ссылки[]
↑ MC-172363
Предметы
Посмотреть по адресу: Template:Items/content [править]
Часы — Minecraft Wiki
Эта статья о предмете. Чтобы узнать о схеме из красного камня, см. «Схемы из красного камня/Часы».
Часы — это устройства для измерения времени, которые отображают текущее положение солнца и луны в игре. Часы работают правильно только в Верхнем мире.
Содержание
1 Получение
1.1 Создание
1.2 Естественная генерация
1.3 Торговля
2 Использование
2.1 Пиглины
3 Значения данных
3.1 ID
4 Видео
5 достижений
6 Достижения
7 История
7.1 Генерация текстур до Java Edition 13w02a
8 Галерея
9 Выпуски
10 мелочей
11 Каталожные номера
Получение[]
Изготовление[]
Ингредиенты
Рецепт крафта
Золотой слиток + Пыль красного камня
Естественная генерация[]
Артикул
Структура
Контейнер
Количество
Шанс
Версия Java
Часы
Разрушенный портал
Сундук
1
7,3%
Кораблекрушение
Сундук с картой
1
7,7%
Версия для бедрок
Часы
Разрушенный портал
Сундук
1
7,3%
Кораблекрушение
Сундук с картой
1
7,7%
Торговля[]
Сельские жители-библиотекари имеют 1 ⁄ 3 (примерно 33,3%) шанс продать одни часы за 4 изумруда в рамках своей торговли. только ]
Библиотекари уровня эксперта имеют 1 ⁄ 2 (50%) шанс продать часы за 5 изумрудов. [ Только Java Edition ]
Usage[]
Анимация часов
Циферблат часов состоит из двух половин: дневной и ночной. Циферблат медленно вращается по часовой стрелке, указывая время суток, соответствующее фактическому положению солнца или луны на небе. Игрок может заснуть через несколько секунд после того, как часы покажут ровно сумерки.
На циферблате всегда отображается текущее внутриигровое время в обычном мире, независимо от того, где оно отображается. Это включает в себя руку игрока, слот инвентаря, сетку крафта, рамку предмета или даже выпадающий предмет. Чтобы часы можно было повесить на стену, необходима рамка изделия.
Поскольку в Нижнем мире и Крае нет смены дня и ночи, часы в этих измерениях не работают должным образом. Вместо этого циферблат вращается быстро и беспорядочно, что делает их бесполезными.
Свиньи[]
Свиньи притягиваются к часам и бегут к любым часам на земле, осматривая их в течение 6-8 секунд, прежде чем положить их в свой инвентарь.
Значения данных[]
ID[]
Java Edition :
Имя
Идентификатор
Форма
Ключ для перевода
часы
.
Name
Identifier
Numeric ID
Form
Translation key
Clock
clock
393
Item
item.clock.name
Видео[]
Примечание. В этом видео не говорится, что часы можно найти на затонувших кораблях или разрушенных порталах, потому что видео было выпущено в более ранней версии.
Достижения[]
Значок
Достижение
Описание в игре
Фактические потребности (если отличаются)
Gamescore заработал
Трофейный тип (PS4)
PS4
Прочее
Оооо, блестяще!
Отвлечь поросенка с помощью золота
Дать поросенку золотой предмет, пока он агрессивен по отношению к игроку.
30G
Серебро
Улучшения[]
Значок
Продвижение
Описание в игре
Родитель
Фактические потребности (если отличаются)
Местоположение ресурса
Oh Shiny
Отвлечь свиней золотом
Нижний мир
Пока раздражение, дайте поросенку один из этих 24 золотых предметов в теге #piglin_loved :
Звонок
Блок золота
Блок необработанного золота
Часы
Зачарованное золотое яблоко
Позолоченный черный камень
Блестящий ломтик дыни
Золотой слиток
Золотая руда
Золотое яблоко
Золотой топор
Золотые сапоги
Золотая морковь
Золотой нагрудник
Золотой шлем
Золотая мотыга
Золотая конская броня
Золотые поножи
Золотая кирка
Золотая лопата
Золотой меч
Легкая прижимная пластина
Золотая руда Пустоты
Золотая руда глубокого сланца
Необработанное золото
Другие предметы, связанные с золотом, если они есть, не отвлекают поросенка и не запускают это продвижение.
нижняя/distract_piglin
История[]
В этом разделе отсутствует информация о том, были ли часы в альфа-версии Pocket Edition v0.8.0 генерироваться, как в версии до Java Edition 1.5, или они использовали предопределенные текстуры?.
Пожалуйста, разверните раздел, чтобы включить эту информацию. Более подробная информация может существовать на странице обсуждения.
Java Edition Alpha
v1.2.0
?
Добавлены часы.
Они имеют 228 визуально различных кадров из-за того, как генерируется текстура — см. раздел ниже.
Java Edition
1.3.1
12w21a
Библиотекари теперь продают часы за 10-11 изумрудов.
1.5
13w02a
Часы теперь используют новую функцию анимации, включенную в пакеты текстур. В результате они значительно менее точны, имея всего 64 кадра.
1.8
14w02a
Библиотекари теперь продают часы за 10-12 изумрудов.
1.9
15w31a
Часы теперь разбиты на отдельные текстуры, вместо того, чтобы иметь каждый отдельный кадр на одной вертикальной полосе, как с анимированными текстурами.
1.13
17W47A
До Сравнение , цифр этого предмета был 347.
18W14A
.
1.16
20w09a
Часы теперь можно использовать для отвлечения свиней. [1]
20w16a
Часы теперь генерируются в разрушенных портальных сундуках.
1,17
20w48a
Текстура часов была изменена, чтобы соответствовать новой текстуре золотого слитка из обновления текстуры.
Pocket Edition Alpha
v0.2.0
Добавлены часы.
Часы в настоящее время не имеют функции или законного способа их получения.
v0.8.0
build 2
Часы теперь работают и их можно создавать.
Изменена текстура часов.
Pocket Edition
1.0.4
альфа 1.0.4.0
Библиотекари теперь продают часы за 10-12 изумрудов.
Bedrock Edition
1.4.0
бета 1.2.20.1
Часы теперь можно найти в сундуках с картами в затонувших кораблях.
1.11.0
бета 1.11.0.4
Торговля была изменена, теперь у жителей деревни есть библиотекари 1 ⁄ 3 шанс продать часы за 4 изумруда в рамках их сделок.
1.16.0
бета 1.16.0.57
Часы теперь генерируются в разрушенных портальных сундуках.
1.17.0
beta 1.17.0.54
Текстура часов была изменена, чтобы соответствовать новой текстуре золотого слитка из обновления текстуры.
Legacy Console Edition
TU1
CU1
1. 0
Патч 1
1.0.1
Добавлены часы.
TU69
1.76
Патч 38
Часы теперь можно найти в комнатах карт кораблекрушений.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0
Добавлены часы.
Генерация текстуры до Java Edition 13w02a[]
Для создания внешнего вида часы объединяли 2 текстуры, одна из которых была настоящими часами, а другая — циферблатом.
Файл текстуры часов
номер.png
Текстуру часов можно было изменить, не беспокоясь о поломке циферблата, при условии, что прозрачность оставалась неизменной. [ требуется дополнительная информация ]
Эта комбинация текстур позволила часам быть очень точными, имея 228 визуально различных кадров.
Особые условия содержания: SCP-689 должен содержаться в большой камере из бетона, оборудованной лампами высокой интенсивности на йодиде натрия. Эти лампы должны быть установлены так, чтобы свет был направлен только на SCP-689, причём объект должен оставаться ярко освещённым всё время.
По меньшей мере три сотрудника должны всё время дежурить в пределах камеры содержания: двое сотрудников класса D внутри помещения, один сотрудник уровня 2 или выше вне её, в комнате оператора. Оператор должен или быть абсолютно слеп, или оснащён специальным шлемом, блокирующим зрение, который нельзя снимать в течение дежурства. Ни при каких обстоятельствах оператор не должен заглядывать в камеру содержания. Сотрудники класса D должны постоянно держать объект в поле зрения. Моргать позволяется в пределах допустимого, однако по меньшей мере одна пара глаз должна всегда смотреть на SCP-689. Если по какой-либо причине лампы в камере содержания выйдут из строя или наблюдение прервётся, весь персонал, видевший SCP-689, должен быть без промедления устранён. Рекомендуется, чтобы такие сотрудники были оснащены дистанционно управляемыми устройствами для их убийства, которые активируются из контрольной комнаты содержания.
Если станет известно, что SCP-689 покинул камеру, поисковые команды, состоящие из слепых или экипированных шлемами сотрудников, а также наблюдателей из класса D, должны отправиться ко всем лицам, когда-либо видевших SCP-689. Эти команды должны как можно быстрее оцепить периметр и скрывать объект от других до тех пор, пока он не будет возращён в камеру содержания. Во время транспортировки объекта сотрудники класса D должны находиться под защитным покровом и всё время смотреть на объект. Весь персонал с 1 или меньшим уровнем допуска, видевший объект, должен быть немедленно уничтожен. Сотрудники с более высоким уровнем временно оставляются в живых, однако в случае ещё одного нарушения условия содержания они также уничтожаются.
Все прошения об изучении SCP-689 необходимо отправлять д-ру ████████████ как минимум за 7 дней, они должны содержать подробное описание планируемого эксперимента и его цель. Все исследователи, видевшие SCP-689, должны быть предупреждены, что это может привести к их немедленному уничтожению в случае любых нарушений условий содержания или проблем с освещением, как описано выше.
Описание: SCP-689 — это маленькая зелёная статуя из мыльного камня 30 сантиметров в высоту. Она изображает то, что, по-видимому, является неопознанным божеством подземного мира и представляет собой сидящий скелет, руки которого сжимают колени. Объект был обнаружен ███████ ██████████████ во время одной из довоенных немецких археологических экспедиций в области ████████, Индия, и захвачен после войны Управлением стратегических служб. О том, где он находился во время войны, неизвестно.
Пока SCP-689 находится под прямым наблюдением как минимум одного человека, он бездействует. Нормальное поведение, такое как моргание, не считается прерыванием наблюдения, однако любое отвлечение, даже на один момент, делает наблюдателя уязвимым. Как только на SCP-689 перестают смотреть, он исчезает. Через 15-20 секунд человек, до этого когда-либо видевший объект, мгновенно умирает, а статуя появляется на его останках. Если никого из видевших объект не осталось в живых, SCP-689 появляется там, где находился до последнего исчезновения.
Испытания показали, что эффект не распространяется на животных, но любой человек, который когда-либо смотрел на статую, потенциально уязвим. Никакой явной причины смерти не обнаружено, вскрытие даёт разные результаты: от сердечного приступа до разрыва всех внутренних органов. Механизм выбора жертвы в настоящее время неизвестен, однако предпочтение, судя по всему, отдаётся людям, находящимся в толпе или окруженным большим числом других людей, по-видимому, в целях увеличить число видевших статую. Изображения объекта на записях не обладают подобными свойствами.
Из-за возможности возникновения «цепной реакции» ситуация, когда SCP-689 покидает камеру, считается критической, и весь персонал, видевший объект, должен быть уничтожен во избежание попадания объекта в поле зрения других.
Приложение: Сотрудники со 2 уровнем допуска должны просмотреть документ №689-B.
Документ №689-B: Предложенный эксперимент с SCP-682
Из-за провала других вариантов и высокого приоритета задачи уничтожения SCP-682 доктора ████████ и █████ предложили намеренно поместить SCP-682 перед SCP-689, после чего отключить свет или принять аналогичные меры. Сотрудники, работающие с SCP-689, предупредили, что наблюдение может прерваться, и всех, кто видел статую, необходимо или заранее уничтожить, или поместить в камеру содержания SCP-689, чтобы предотвратить исчезновение объекта. Учитывая то, что статуя выбирает цель случайным образом, рекомендованы многократные испытания перед тем, как цель войдёт в зону поражения. Также персонал SCP-689 советует в любом случае уничтожить сотрудников класса D, чтобы увеличить шансы на успех.
« SCP-688 | SCP-689 | SCP-690 »
в России появится первый бессмертный политик
Фото: Кадр из телепередачи
, Россия 1
Общество
АВТОР:
Жанна Морозова
,
журналист, редактор
I
6 апреля 2023
16:52
Либерально-демократическая партия России (ЛДПР), которая год назад осталась без своего весьма харизматичного лидера, нашла выход из положения. Партия создает нейросеть «Жириновский», которая получит «доступ к информации о происходящем в мире — о том, что и предвидел Владимир Вольфович». Об этом рассказал нынешний председатель ЛДПР Леонид Слуцкий.
«Мы убеждены, что сформулированные алгоритмом «Жириновский» оценки и прогнозы послужат успешному развитию будущего России. И всего мира», — заявил он.
По словам Слуцкого, для изучения наследия Жириновского при Университете мировых цивилизаций откроют исследовательский институт, оцифруют все его научные труды, выступления, письма, комментарии, на базе которых и будет работать нейросеть.
В свою очередь, возглавляющий пресс-службу ЛДПР Александр Дюпин сообщил, что виртуального Жириновского планируют запустить в течение полугода, всего планируется оцифровать 18 тысяч часов интервью политика и все его публичные выступления.
«Это будет отдельный сайт, на который будет загружена эта нейросеть. Каждый желающий сможет туда зайти и в форме текстового или голосового запроса с ним пообщаться. Это будет своего рода общение с призраком Жириновского», — отметил Дюпин.
Напомним, Владимир Жириновский скончался год назад, 6 апреля, после тяжелой и продолжительной болезни.
«Человек, который глубоко понимал, как устроен мир, и многое предвидел. Он всегда был в гуще событий. Его личность настолько масштабна, что без него трудно представить историю развития политической системы современной России. Для нас всех — это невосполнимая потеря», — так охарактеризовал смерть политика председатель Госдумы РФ Вячеслав Володин.
Жириновский находился в больнице со 2 февраля, когда его госпитализировали с коронавирусом несмотря на то, что он восемь раз привился российской антиковидной вакциной «Спутник V». Затем политик боролся с последствиями заболевания. СМИ регулярно сообщали о его смерти, однако каждый раз представители ЛДПР опровергали эту информацию, уверяя, что их лидер проходит лечение и идет на поправку.
Сегодня в Москве открыли памятник Жириновскому, установленный на Новодевичьем кладбище у могилы политика.
Чтобы вы поняли, кто я и чем занимаюсь, расскажу краткую историю о себе.
Мое плотное знакомство с веб-технологиями началось в 2005-м году когда, учась в Уральской Государственной Горной Академии, я по одному из предметов получил задание по созданию самого обыкновенного 2-х страничного, статичного сайта.
Как и все остальные мои одногруппники я выполнил это задание, но не остановился на достигнутом, а продолжил изучение этой темы и постепенно научился делать более сложные динамические сайты. Естественно, в процессе создания различных сайтов мне приходилось изучать всякие сопутствующие программы и технологии такие как — Dreamweaver, Photoshop, Flash и т.д.
Спустя год с момента создания моего первого сайта, я открыл проект ruseller.com и начал делиться полученными знаниями, создавая различные обучающие материалы: статьи, текстовые уроки, видеоуроки и электронные книги.
В 2006-м году я защитил свой диплом по теме «Создание интернет-магазина». После окончания института я еще больше времени стал уделять развитию своего сайта, и через какое-то время он начал приносить первые небольшие деньги за счет контекстной рекламы.
Потом я увлекся темой информационного бизнеса и на фоне этого увлечения открыл рассылку — бесплатный ежемесячный журнал «Инструменты онлайн-бизнеса», в котором начал выкладывать обучающие материалы, связанные с технической стороной информационного бизнеса.
Попутно открыл свой оффлайн-бизнес, который я быстро поднял на ноги и обеспечил себе базовый источник денежных средств.
Аудитория читателей журнала постепенно росла, и я стал получать много писем с просьбами создать полноценный обучающий курс по основным техническим моментам информационного бизнеса. Я взялся за эту непростую затею и в течение полугода разрабатывал этот курс. В итоге, в 2006-м году на свет появился DVD под названием «Все Технические Моменты Онлайн Бизнеса в Видеоформате». В курс вошло более 140 видеоуроков, а его продолжительность составила около 36-ти часов.
Также примерно в это время мной был создан проект «Фотошоп-мастер», который на сегодняшний день входит в тройку крупнейших порталов по Adobe Photoshop в Рунете.
В процессе создания своего первого курса на DVD я получил хороший опыт и новые знания, которые впоследствии превратились в курс «Как Создать Информационный Бестселлер на DVD или CD». Этот курс показывает все тонкости создания и продажи обучающих курсов на дисках. За два года, которые прошли с момента его выхода, уже несколько десятков клиентов создали свои собственные информационные продукты и сейчас успешно их продают. (В 2012 году вышло второе издание этого курса).
Дальше подписчики моего журнала, клиенты и просто посетители начали терроризировать меня вопросами о создании динамических сайтов, которые создаются с использованием серверного языка программирования PHP. Так как опыт в этом деле у меня был, я решил сделать курс по динамическим сайтам и в 2007-м году выпустил курс «PHP+MySQL для начинающих», который также многим пришелся по душе, и сегодня я получил уже более 100 отзывов от практиков данного курса, которые с успехом освоили эти технологии и создали свои сайты.
В 2008-м году я открыл сайт службы поддержки по своим проектам, где я и мои помощники отвечаем на вопросы от потенциальных клиентов, партнеров и т.д.
В том же 2008-м году в моду стали входить так называемые системы управления контентом, которые при наличии лишь базовых знаний в сайтостроении позволяют создавать красивые и функциональные сайты. Я не стал обходить эту тенденцию стороной, тем более что во многих ситуациях, особенно когда времени в обрез, создавать сайт с помощью CMS — это оптимальное решение. В итоге, в конце года я выпустил свой 4-й курс, который получил название «Joomla — Профессиональный сайт за один день».
2009-й год стал годом блогосферы. Многие успешные люди стали заводить собственные блоги. Кто-то знал как они создаются, а кто-то — нет. Именно для таких людей в августе 2009-го года я выпустил курс «WordPress — Профессиональный блог за один день».
Далее меня потянуло в изучение языка программирования JavaScript и фреймворка jQuery. Итогом этого увлечения стал курс «JavaScript+jQuery для начинающих», в котором простым языком и на примерах объясняются довольно сложные для новичков вещи.
В 2011-м году я сосредоточился на разработке второго издания своего бестселлера «Все технические моменты онлайн-бизнеса в видеоформате». Курс был полностью переработан в соотвествии с современными тенденциями инфобизнеса.
2012-й год я посвятил запуску нишевого проекта по фотографии, который получил название «Фото-монстр». На сегодняшний день в рамках этого проекта начинающие фотографы могут получить более 200 обучающих материалов совершенно бесплатно. Также мы создали ряд платных курсов на DVD для этого проекта.
Также в 2012-м году я обновил свой курс «Как Создать Информационный Бестселлер на DVD или CD». Он также был полностью переработан в соответствии с современными тенденциями упаковки любых знаний в обучающие курсы и последующую продажу их через Интернет.
Кроме этого меня часто зовут выступать на различные конференции и онлайн-мероприятия. Когда есть время и возможность выступить, я всегда соглашаюсь. С 2007 по 2012 года выступал в Москве, Киеве, Праге. Чтобы оставаться на гребне волны я постоянно учусь и развиваюсь как в личностном плане, так и в профессиональном развитии. Постоянно изучаю все новое, что связано с интернет-бизнесом и стараюсь посещать все значимые мероприятия нашей индустрии.
В 2012 году удалось поучиться у легендарных западных инфобизнесменов — Яника Сильвера и Майка Филлсейма.
2013-2014 года посвящены дальнейшему развитию бизнеса. Были созданы такие проекты как «Хостинг-ниндзя», «Жизнь в стиле Кайдзен», «Фото-монстр» и другие. В марте 2014 года я провел свой первый живой трехдневный семинар «Технические фишки инфобизнеса». Ближе к концу года вышли курсы «Evernote-мастер» и «Скринкаст-мастер».
Осенью 2014 запустил в продажу курс «Резервное копирование по методу Евгения Попова», а также скрипты «ReDirector» и «Генератор невидимок». В ноябре меня пригласили выступить на самую масштабную конференцию по инфобизнесу в России. В зале было больше тысячи человек:
В 2015-м я выпустил два объемных курса. Сначала вышел курс по моей системе тайм-менеджмента «Хозяин времени», а после него курс «Быстрое создание Интернет-магазинов на платформе InSales», а в начале 2016-го мы запустили курс «Обработка голоса для инфобизнесмена».
Вот такую часть пути я уже прошел, и моё движение продолжается.
В жизни я обычный человек, живу в центре России, много занимаюсь спортом (являюсь действующим мастером спорта), люблю путешествовать по разным странам. На данный момент удалось побывать в Германии, Дании, Хорватии, Норвегии, Польше, Украине, Белоруссии, Швеции, Турции, Финляндии, Чехии, Австрии, Испании. Придерживаюсь живого питания (растительная пища без термической обработки).
Вот и всё, спасибо, что дочитали. Заходите на мои сайты, ведь я каждый день работаю над созданием новых обучающих материалов, которые помогают осваивать интересную науку сайтостроения и ведения своего информационного бизнеса через сеть Интернет.
Приятного чтения и применения на практике материалов этого и других моих сайтов!
С уважением, Евгений Попов.
P.S. По всем вопросам пишите в мою службу поддержки.
Все курсы Евгения Попова
Бесплатные курсы Евгения Попова
Курс: Blender для новичков
Тема: Обучающий видеокурс
Это единственная бесплатная программа для создания анимации, а её функционал включает инструменты для монтажа видео и работы со звуком. В программе можно работать, как с обычной 2D-графикой, так и с 3D-графикой, причём на всех этапах: от скульптинга до рендера. Блендер входит в четвёрку самых востребованных 3D-редакторов, а его популярность в последнее время только растёт.
Смотреть курс
Blender для новичков
Курс: Maya для новичков
Тема: Обучающий видеокурс
Какую программу выбирают для анимации 3D-графики и создания сногсшибательных эффектов в кино? Это Autodesk Maya. Один из создателей компьютерной графики для фильмов «Сталинград» и «Викинг» специально записал курс для новичков. В базовый курсе содержится всё необходимое для начала работы с Maya. С помощью него вы сможете быстро освоить интерфейс и инструменты программы.
Смотреть курс
Maya для новичков
Курс: Adobe Illustrator для новичков
Тема: Обучающий видеокурс
Сфера применения векторной графики охватывает множество направлений, это печать, веб-дизайн, создание графики для анимации, разработка фирменного стиля, логотипов, этикеток, реклама, афиши и мн. другое. А самая популярная программа, которой пользуются профессиональные дизайнеры во всём мире — это Adobe Illustrator. В курсе упор сделан на практику, а автор щедро делится приёмами создания профессиональных иллюстраций.
Смотреть курс
Adobe Illustrator для новичков
Лучшие платные курсы Евгения Попова
Купон (для любого курса): SKIDKA_1709
Курс: Супер Figma
Жанр: Обучающий видеокурс
Программе Figma — самая продвинутая программа для веб-дизайна и создания интерфейсов. В курсе вы на практике создадите дизайн для нескольких одностраничных сайтов, и прототип мобильного приложения. Вы освоите основы графического дизайна и узнаете, как нужно строить карьеру веб-дизайнера. А все учебные работы займут место в вашем портфолио. После прохождения курса вы будете знать, как получить первые заказы или сможете устроиться джуниором в студию.
Перейти на страницу с описанием курса:
Супер Figma
Курс: Супер After Effects
Жанр: Обучающий видеокурс
After Effects — программа для 2D анимации, а её главное назначение — это создание сногсшибательных эффектов. При помощи этой программы исходное видео оснащают всевозможными спецэффектами, что востребованно в рекламе, при производстве музыкальных клипов, в киноиндустрии. Все анимационные телевизионные заставки сделаны в ней. Заставки, переходы и различные наложения в роликах продвинутых Youtube-каналов созданы тоже в этой программе. Инструменты After Effects позволят реализовать любую вашу фантазию.
Перейти на страницу с описанием курса:
Супер After Effects
Курс: Супер Blender
Жанр: Обучающий видеокурс
Эту программу многие любят за мощный функционал, и, кроме того, она совершенно бесплатная. Но несмотря на это, она не уступает своим конкурентам, скорее даже в каких-то моментах имеет преимущества. И проект активно поддерживают разработчики. Улучшение функционала ведёт к росту числа пользователей программы. Этот курс поможет быстро освоить возможности редактора в практической плоскости. И нужно отметить, что обучение проходит в увлекательной манере, это интересно и заражает по-настоящему!
Перейти на страницу с описанием курса:
Супер Blender
Курс: Супер Illustrator
Жанр: Обучающий видеокурс
Инструменты программы Adobe Illustrator с нуля до профессиональных высот. Кроме рабочих примеров, в курсе — уникальная авторская методика создания профессиональных иллюстраций и опыт ведения крупных проектов. Успешное общение с капризными заказчиками — вот бесценный опыт для новичков. На хороших специалистов по векторной графике существует огромный спрос, и всё благодаря его особенности, а это масштабируемость. Одну и ту же векторную иллюстрацию можно разместить как на зажигалке, так и напечатать баннер на всю стену многоэтажного дома. Автор делится своими профессиональными секретами, а ещё он поделится опытом ведения крупных проектов и расскажет, как правильно общаться с заказчиками.
Перейти на страницу с описанием курса:
Супер Illustrator
Курс: Супер Cinema 4D Pro
Жанр: Обучающий видеокурс
Востребованность специалистов по созданию 3D-графики и анимации просто зашкаливает. И разработчики Cinema 4D пополняют её функционал новыми фичами и инструментами. Освоить новшества становится всё труднее, поэтому команда профессиональных 3D-художников создала продвинутый курс по продвинутым техникам моделирования, вокселям и сложной анимации. Это чистая практика от высококлассных специалисты по созданию профессиональных моушен-роликов. Эти знания заметно повысят ваш уровень и позволят работать со сложными проектами.
Перейти на страницу с описанием курса:
Супер Cinema 4D Pro
Курс: Супер Substance
Жанр: Обучающий видеокурс
Буквально несколько лет назад создание текстур и работа с материалами воспринималась как наказание любым 3D-художником. Но теперь для создания красивых и реалистичных материалов не потребуется тратить много времени и сил. После появления программы Substance Painter процесс текстуринга невероятно упростился. Это Фотошоп в мире 3D-графики! Можно рисовать текстурами поверх 3D-модели так же просто, как кистью по слою в Фотошопе, и так же будет сразу виден результат. Кроме того, можно создавать собственные текстуры и материалы в программе Substance Designer. И не случайно, эту связку всё чаще используют создатели компьютерных игр, даже в качественных ААА-проектах.
Перейти на страницу с описанием курса:
Супер Substance
Курс: Супер Maya
Жанр: Обучающий видеокурс
Знаете, в какой программе создавали графику и спецэффекты для популярных фильмов «Пираты Карибского моря» и «Игра престолов»? Вы уже, конечно, догадались — в Maya. К ним можно добавить и серию мультфильмов про Шрека, и ещё множество известных фильмов. Программа Autodesk Maya — это стандарт в киноиндустрии, большинство зрелищных моментов в кино создают именно в ней. Сюда же нужно прибавить индустрию создания игр. И чтобы освоить работу с 3D-графикой и анимацией в Maya не доставало только обучающего курса на русском языке. А теперь он перед вами.
Перейти на страницу с описанием курса:
Супер Maya
Видеокурс: Супер Premiere Pro
Жанр: Обучающий видеокурс
Первый полноценный обучающий видеокурс по видеомонтажу в новых версиях программы Adobe Premiere Pro CC. Курс универсален и применим для остальных версий программы. Premiere Pro CC используют профессиональные монтажёры, но она идеально подходит и для новичков. Преимуществом Premiere Pro CC является её полная совместимость с программой для озвучки Adobe Audition и программой для создания эффектов Adobe After Effects.
Перейти на страницу курса:
Супер Premiere Pro
Евгений Попов Назначен исполнительным вице-президентом и генеральным директором по международным продажам
Ветеран рекламных технологий для повышения узнаваемости и роста операций бизнес-подразделений со стороны спроса в Европе
Verve Group, экосистема рекламных технологий и часть медиа Games Invest объявила о назначении Евгения Попова исполнительным вице-президентом и генеральным директором по международным продажам. Объявление было сделано Самиром Сондхи, со-генеральным директором Verve Group и CRO Media Games Invest.
Имея более чем двадцатилетний опыт работы в международных организациях, Попов продемонстрировал опыт в создании команд, продуктов и технологий для продаж и продаж, которые способствуют росту. Во всех своих начинаниях он действовал как высшая точка знаний и управления точкой зрения клиента на маркетинговые технологические продукты, услуги и решения для данных. Он будет использовать эти навыки, курируя бизнес-подразделения Verve Group со стороны спроса, Verve DSP (ранее Platform161), Match3One, Moments, AI и поддерживающие их группы продаж/развития бизнеса.
Подробнее: У RevGenius 30 000 участников
Ранее Попов занимал должность исполнительного управляющего директора Hearts & Science, медиакомпании Omnicom Group. Находясь там, он руководил и воспитывал команды специалистов по маркетингу, данным и технологиям. Он разработал системы оценки глобальной стратегии данных для крупнейших клиентов агентства, чтобы снизить для них риски после обесценивания данных. До прихода в Hearts & Science он занимал должность исполнительного вице-президента Lotame, где руководил бизнесом Global Data Solutions как на стороне покупки, так и на стороне продавца.
«Евгений продемонстрировал, как развивать возможности данных и технологий через призму, ориентированную на клиента, что имеет решающее значение для масштабирования рекламного спроса с лучшими из возможных издателей», — сказал Сондхи. «По мере того, как мы расширяем наши возможности в рамках нашего бизнеса со стороны спроса, мы будем рассчитывать на то, что Эвеньи привнесет свою уникальную точку зрения в нашу организацию».
Подробнее: Интервью SalesTechStar с Беном Харпером, основателем и генеральным директором Clarity Stack
«Когда я думаю о следующих главах цифрового маркетинга, открытый Интернет дает огромную возможность определить реалии нескольких мировых брендов. . С такими контекстными решениями, как Moments.AI и Visual Intent, Verve Group опережает многие кривые», — сказал Попов. «Это показывает мне, что Verve Group готова удовлетворить потребности больших и малых брендов, поскольку они стремятся связать свой контент и творческие активы с издателями, которые этого хотят. Я был впечатлен тем, как Verve Group смогла максимизировать влияние своих клиентов, а также свести к минимуму свои потери, чтобы инвестиции клиентов приносили больше прибыли. Я очень хочу показать, как мы можем сохранить этот импульс, постоянно следя за тем, что нужно нашим клиентам».
Пишите по адресу [email protected], чтобы узнать больше о наших эксклюзивных редакционных пакетах и программах.
Отдел новостей STS представляет команду технических журналистов, которые координируют актуальные статьи и последние новости от имени отдела новостей SalesTechStar.
Телеведущий Евгений Попов призывает американцев переизбрать Трампа | Новости
Независимое ТВ
00:17
Маред Пэрри | 1648656981
Ведущий российского государственного телевидения призвал американцев переизбрать бывшего президента Дональда Трампа
Евгений Попов сделал скандальное заявление в эфире контролируемого эфира в России.
Не использовали Unity раньше? Ознакомьтесь с траекториями и ресурсами обучения, которые помогут вам развить навыки и начать работу над проектами RT3D.
Unity Learn Загрузить Unity Personal
Узнайте все о VR-разработке с новой траекторией Unity Learn. Подробнее
Unity — это не просто движок, а ведущая платформа разработки и поддержки интерактивного RT3D-контента. Разработчики игр, от программистов до художников, архитекторов, дизайнеров автомобилей, режиссеров и других специалистов, используют Unity для воплощения своих идей.
Получить Unity
Для начала загрузите и установите редактор Unity.
Unity Personal
Начните творить сегодня с бесплатной версией Unity
Unity Personal доступна любителям, индивидуальным предпринимателям и небольшим организациям с оборотом или объемом привлеченных инвестиций не больше 100 000 $ за последние 12 месяцев.
Загрузить
План Student
Бесплатный доступ к Unity Pro
Получите доступ к платформе разработки 3D-контента реального времени и к рабочим процессам, которые используются для разработки иммерсивных приложений в самых разных отраслях. Бесплатно для студентов.
Начать работу
План преподавателя
Бесплатный доступ к Unity Pro
Обучайте студентов RT3D-разработке и готовьте их к успешной карьере с помощью профессиональных инструментов и навыков. Бесплатно для преподавателей.
Начать работу
Учитесь
Обучитесь RT3D-разработке с помощью ресурса Unity Learn, на котором доступно более 750 часов бесплатного обучающего контента.
Изучайте Unity
Траектория «Основы Unity»
2-недельный курс для новичков в Unity
Эта траектория обучения позволяет получить знания и базовые навыки, необходимые для того, чтобы начать уверенную разработку в Unity Editor.
Учитесь
Младший программист
12-недельный курс для будущих программистов
Эта комплексная траектория обучения предназначена для тех, кто хочет научиться программировать или получить должность профессионального Unity-разработчика начального уровня.
Учитесь
Creative Core
10-недельный курс для художников
Эта траектория обучения позволяет получить навыки работы с визуальными эффектами, анимацией, звуком, интерфейсом и не только без написания кода.
Учитесь
Траектория «Разработка VR-приложений»
6-недельный курс для начинающих разработчиков VR-приложений
Эта траектория обучения предназначена для тех, кто хочет научиться создавать VR-приложения.
Учитесь
Общайтесь
Присоединяйтесь к сообществу разработчиков Unity, чтобы получать рекомендации и ответы на вопросы, делиться знаниями и обмениваться идеями.
Ответы Unity
Полезная информация в формате «Вопрос-ответ».
Просмотрите вопросы и ответы от разработчиков Unity любого уровня или задайте вопрос сами.
Задать вопрос
Форум Unity
Общение и горячие дискуссии с участниками сообщества
Присоединяйтесь к беседам на разные темы, делитесь своим мнением или наработками, получайте отзывы сообщества и общайтесь с единомышленниками.
Перейти на форум
Группы Unity
Познакомьтесь с другими учащимися
Зарегистрируйтесь в местной группе, чтобы формировать отношения и обмениваться опытом работы в Unity с другими учащимися и специалистами.
Вступить в группу
Черпайте вдохновение
Готовы начать свой первый проект, но не знаете, что разрабатывать? Ознакомьтесь с увлекательными проектами и историями разработчиков, чтобы оценить возможности RT3D.
Демонстрация социальных проектов
Социально значимые проекты на базе RT3D
Ознакомьтесь с инновационными, социально значимыми проектами и их разработчиками, которые вдохновят вас на творчество.
Посмотреть проекты
Блог Unity
Узнавайте новости первыми
Следите за блогом Unity, чтобы не пропустить новости о последних профилях, объявления, достижения разработчиков, технические советы и многое другое.
Читать
Другие полезные ресурсы для тех, кто начинает работать с Unity
Гранты для социально значимых проектов
Unity For Humanity
Создание компьютерной игры без программирования
Подробнее
Использование навыков программирования в Unity
Подробнее
Создание 2D- и 3D-игр в Unity
Подробнее
Популярные проекты, созданные в Unity
Подробнее
Программирование на C# в Unity для начинающих
Подробнее
Начните творить
Воплотите свои идеи в Unity. Начните обучение сегодня с нашими бесплатными лицензиями и образовательными онлайн-ресурсами.
Загрузить Unity Учитесь онлайн
Учитесь программировать весело! | программирование игр на C# для начинающих
Хотите программировать собственные компьютерные игры? Начните с бесплатных наборов и обучающих материалов по программированию на Unity Learn, а также не забывайте про наше замечательное сообщество.
Загрузить Unity бесплатно
Unity FPS Microgame
Программируйте игры с Unity
Новички могут загрузить Unity бесплатно и начать с готовых ресурсов Unity Microgame и Mod. Затем углубите знания с помощью обучающих материалов и изучите структуру C#, языка программирования игр в Unity. Научитесь разрабатывать простые скрипты на C# для программирования игрового процесса, механики, визуальных эффектов, систем ИИ и других элементов.
Скачать Unity
Создавайте красивые игры
Реализуйте свои способности к программированию в Unity! Это может стать началом вашей успешной карьеры. Unity — самая популярная платформа разработки игр в мире: 50% всех мобильных игр созданы в Unity! Профессия Unity-разработчика находится в первой десятке по росту востребованности в США согласно данным LinkedIn.
Вдохновляйтесь
Introduction to C# scripting in Unity
Что такое C#?
Скрипты в Unity разрабатываются на языке C# (произносится как «си-шарп»), который имеет богатые возможности и прост в изучении. Предлагаем вашему вниманию простое и понятное введение в программировании на C# в Unity, которое также включает информацию о базовом синтаксисе языка, то есть о переменных, функциях и классах.
Познакомьтесь с C#
Unity Creator Kit: Code
Создайте свой первый скрипт в Unity
Наборы Creator Kit — это простые игровые проекты, доступные на Unity Learn. Каждый из них можно изучить и освоить за несколько часов В наборе Creator Kit для начинающих программистов вы познакомитесь с основами разработки скриптов на C# для Unity в контексте игры жанра экшен-RPG.
Начните программировать
Create with Code course from Unity
Полный курс: Create with Code in Unity
Create with Code — это официальный вводный курс Unity по программированию, содержащий более 37 часов насыщенного образовательного контента. В процессе разработки прототипа, решения задач по программированию и ответов на вопросы вы освоите базовые принципы программирования на примере разработки собственного игрового проекта на C# с нуля.
Напишите игру
Другие способы учиться программированию в Unity
Обучающие материалы по программированию на C# в Unity
У нас есть масштабная коллекция коротких уроков, где рассматриваются основы программирования на C# в Unity. Начните с материалов для начинающих, а затем переходите к коллекции для опытных пользователей.
Learn C# from Brackeys
Советуем вам изучить эту серию видеороликов с популярного канала Brakeys на YouTube, где рассматриваются основы разработки скриптов на C# в Unity.
Автор: Jabrils
Разработчик ПО и опытный блогер Jabrils рассказывает на YouTube о том, как он учился программировать, и публикует собственные материалы для начинающих в плейлисте Everything you need to start programming.
Изучение разработки игр без опыта программирования
Unity Education
Узнайте о способах онлайн-обучения, сертификатах, институциональных лицензиях, инструментах для преподавателей и многом другом.
Учитесь онлайн Студенческий план
Шагните в захватывающий мир разработки дополненной реальности с последним курсом Unity Learn. Узнать больше
Изучите Unity с помощью онлайн-курсов и руководств. Научитесь творить в школе или колледже. Интегрируйте Unity в учебные программы вашего учебного заведения. Расширьте свой набор профессиональных навыков и подготовьтесь к востребованной карьере.
Новичок или эксперт, ниже вы найдете всю информацию, необходимую для изучения Unity.
Изучите Unity
Создайте свой проект, освойте новый навык, обновите свои знания, смените профессию — какой бы ни была ваша цель, начните здесь.
Онлайн-обучение
Бесплатные учебники, проекты и курсы
Посетите Unity Learn, чтобы получить бесплатные обучающие материалы по запросу, предназначенные для создателей с любым уровнем навыков.
Начать обучение
Студенческий план
Бесплатная лицензия Unity для студентов
Начните обучение с бесплатного доступа к Unity Pro, идеально подходящему для занятий в классе или занятий дома.
Начало работы
Сертификаты
Подтвердите свои навыки работы с Unity
Проверьте свои знания Unity и продемонстрируйте свои способности будущим работодателям с помощью ряда сертификационных экзаменов.
Получить сертификат
Профессиональное обучение
Улучшите навыки своей команды с помощью профессионального обучения
Повысьте производительность и улучшите рабочие процессы с помощью учебных курсов под руководством сертифицированных инструкторов Unity, предназначенных для профессионалов любой отрасли.
Начать обучение
Дополнительные способы обучения
Руководство пользователя Unity
Руководства по установке, определения терминов, списки функций и многое другое, чтобы помочь вам научиться пользоваться редактором Unity и связанными службами. Сохраните его в закладках для дальнейшего использования.
Просмотреть руководство пользователя
Центр промышленного успеха
Ключевые ресурсы для промышленных пользователей Unity, включая курсы, сеансы под руководством экспертов, истории успеха, дорожные карты решений и многое другое.
Посетите центр
Получите доступ к знаниям и ресурсам, необходимым для уверенного обучения Unity. Наслаждайтесь бесплатным доступом к Unity Pro с нашим планом для преподавателей. Расширьте свои учебные планы с помощью тренингов, семинаров и образовательных материалов через Unity Learn Educator Hub.
План воспитателя Исследуйте Образовательный Центр
Внедрите Unity в свой класс
Ресурсы для оснащения вашего учебного заведения Unity и интеграции 3D-обучения в реальном времени в учебную программу средней школы или высшего учебного заведения.
Лицензия на образовательный грант
Все школы и образовательные некоммерческие организации
Что включено:
Многопользовательский доступ к Unity
Учебная программа по разработке игр, часть
Сообщество Unity Teach
Узнать больше
Unity Academic Alliance
Высшее образование
Что включено:
Многопользовательский доступ к Unity
Скидка до 70% на Unity MARS, Reflect и многое другое
Сообщество Unity Teach
Учебные программы
Сертификаты
Узнать больше
Unity EdLab
Старшая/средняя школа
Что включено:
Облачная платформа для 3D-разработки
Гибкая инструкция
Портал для преподавателей
Обучение в соответствии со стандартами
Готовность к сертификации
Узнать больше
Unity является одним из самых востребованных технических навыков и имеет один из самых высоких прогнозируемых темпов роста — более 39% в течение следующих двух лет.
Горящее стекло
Unity Developer вырос в 5 раз как одна из 20 лучших новых вакансий LinkedIn и занимает седьмое место среди самых быстрорастущих вакансий.
LinkedIn
Начните изучать Unity бесплатно сегодня
Начните знакомство с Unity или усовершенствуйте уже имеющиеся навыки. Получите доступ к нашим бесплатным онлайн-курсам, чтобы узнать, как создавать захватывающие 3D-проекты в реальном времени. На данный момент студент? Получите бесплатную лицензию Unity Pro уже сегодня.
Учитесь онлайн Студенческий план
Изучите разработку игр с Unity | Курсы и учебные пособия по игровому дизайну, VR, AR и 3D в реальном времени
Пути обучения
Пути обучения — это управляемый опыт обучения, который поможет всем, кто хочет проникнуть в индустрию игр и 3D-технологий в реальном времени. Получите навыки, необходимые для получения работы, независимо от предыдущего опыта. Узнайте больше о Pathways
New to Unity / Foundational
Unity Essentials
Pathway
Foundational
+600 XP
2 недели
Это руководство предназначено для всех, кто только начинает знакомиться с Unity. фон, контекст и навыки, необходимые для уверенного создания в редакторе Unity и воплощения вашего видения в жизнь. Получите опыт практического обучения, узнайте, что возможно с Unity, и разблокируйте бесплатные ресурсы, которые помогут вам в создании ваших лучших проектов. Завершение этого пути предоставит вам основу, необходимую для дальнейшего обучения и специализации в интересующей вас области.
Знаком с Unity / Начать кодирование
Младший программист
Путь
Базовый уровень
+3000 XP
12 недель
Добро пожаловать в Младший программист! Этот путь, разработанный для всех, кто хочет научиться кодировать или получить роль Unity начального уровня, предполагает базовые знания Unity и не требует математических предпосылок. Младший программист готовит вас к получению сертификата Unity, чтобы вы могли продемонстрировать свою готовность к работе перед работодателями.
Знакомство с Unity / Начните создавать иммерсивные среды
Creative Core
Pathway
Новичок
+3000 XP
10 недель
Creative Core — ваш следующий шаг к тому, чтобы стать создателем Unity. Этот бесплатный курс обучения научит вас всем основным элементам, необходимым для воплощения вашего воображения в жизнь с помощью Unity. После прохождения Unity Essentials в качестве введения в основы редактора Unity выберите этот путь, чтобы изучить визуальные эффекты, освещение, анимацию, аудио, пользовательский интерфейс и другие творческие навыки без программирования.
Ознакомьтесь с навыками и функциями Unity
Найдите учебные пособия, проекты и курсы для любого уровня навыков.
Поиск по темам
Editor Essentials
Сценарий
Графика и визуальные эффекты
2d
Mobile и Touch
xr
Physics
Пользовательский интерфейс
для педагогов
AI и нав.
Создание с помощью дополненной реальности: фильтры лиц
В этом курсе вы научитесь создавать собственные приложения для фильтрации лиц с дополненной реальностью (AR) с помощью Unity. Вы создадите несколько проектов фильтров для лица от начала до конца, совместимых как с устройствами Android, так и с iOS. Первое приложение, которое вы создадите, будет накладывать текстуры, анимированные 3D-модели, частицы и другие эффекты на лицо пользователя. Второе приложение более интерактивное и позволяет пользователю выбирать, настраивать и визуализировать разные пары очков. Для реализации этой функциональности вы будете использовать Visual Scripting: систему графического программирования, не требующую написания кода. По пути также есть викторины и задачи, которые помогут укрепить ваши навыки и создать портфолио. Приложения дополненной реальности никогда не пользовались большим спросом. Если вы просто хотите создавать крутые фильтры для лица или заниматься этой отраслью в качестве потенциальной карьеры, этот курс — идеальное место для начала
Практическая доступность игр
Создавая игру, вы создаете общий опыт. Независимо от того, является ли ваша игра личным подарком для одного человека или глобальным коммерческим релизом, для одиночной игры или для многих игроков, это приглашение к общению и отклику на ваши идеи как создателя. Когда вы делаете свою игру более доступной, вы расширяете это приглашение для более широкой и разнообразной аудитории. Этот курс представляет собой практическое введение в специальные возможности для создателей среднего уровня. По завершении вы выберете игру для создания и поработаете над тем, чтобы сделать эту игру максимально доступной. К концу курса вы сможете: Применять инклюзивный подход к дизайну в своей работе как создатель. Выявлять критически важные требования доступности для ваших проектов. Внедрять циклы проверки доступности и обратной связи на протяжении всей разработки. Проектировать и разрабатывать функции, используя инклюзивный подход к дизайну. акцент на доступность при адаптации к ограничениям и возникающим потребностям проекта
Начало работы с симуляцией волос
В этом проекте вы познакомитесь с функциями симуляции системы волос, которую команда Unity Demo Team изначально разработала и использовала в демоверсии Enemies. Он предполагает владение редактором Unity начального уровня и предоставляет общий обзор функций настройки и моделирования. Этот проект не касается затенения и рендеринга волос.
Creative Core: UI
Пользовательский интерфейс (UI) — это то, что позволяет пользователю взаимодействовать — или взаимодействовать — с приложением. Пользовательский интерфейс часто включает в себя изображения, текст, кнопки, переключатели, ползунки или раскрывающиеся списки. В этой миссии вы создадите свой собственный титульный экран и меню функциональных настроек. К тому времени, когда вы закончите этот учебный процесс, вы сможете: Принять решение о подходе к пользовательскому интерфейсу для проекта. Создавайте и настраивайте визуальные компоненты пользовательского интерфейса таким образом, чтобы они соответствовали различным размерам и разрешениям экрана. Создавайте и настраивайте интерактивные компоненты пользовательского интерфейса, такие как кнопки, переключатели и ползунки, для реализации простых функций пользовательского интерфейса. Об этом учебном процессе Этот проект представляет собой отдельный учебный процесс, в котором используется контент, разработанный для пути Creative Core. Вы найдете все, что вам нужно для начала работы с пользовательским интерфейсом в Unity, но вы также можете заметить ссылки на управляемое обучение для этого пути. Если вы решите, что хотите пройти весь путь Creative Core, вы можете начать в любое время. Вы получите кредит за любые учебники, которые вы уже прошли, когда вы это сделаете.
Сценарии для начинающих
Узнайте о программировании для разработки игр с самого начала с помощью этих простых видеоуроков.
Кот Клайв — игра в стиле Сокобан. Клайв хочет свою тарелку с едой — но сначала он должен пройти через свой лабиринт, похожий на склеп, понять, как открывать двери и найти способы обойти различные препятствия — даже лису! В этом проекте вы разработаете несколько визуальных сценариев, чтобы добавить новый уровень в игру Clive the Cat.
Бесплатный курс «Экспресс-курс по веб-дизайну. Создаём сайт за три дня»
Интенсив завершен, но вы можете посмотреть его в записи
Электронная почта
Заявка не отправлена! Похоже произошла ошибка. Попробуйте отправить снова или перезагрузите страницу.
Вы познакомитесь с профессией веб-дизайнера, научитесь общаться с заказчиками и создавать сайты. Узнаете, как зарабатывать на веб-дизайне и сможете сделать первый шаг к новой востребованной профессии.
Кому подойдёт интенсив
Новичкам в веб-дизайне
Поймёте, чем хороший веб-дизайн отличается от плохого. Научитесь самостоятельно делать макеты сайтов в Figma и общаться с заказчиками. Узнаете, как зарабатывать с помощью веб-дизайна. Создадите первый проект для портфолио.
Дизайнерам из смежных областей
Узнаете, как применить свои знания в веб-дизайне. Научитесь создавать сайты в Figma, дополните портфолио крутым кейсом и сделаете первый шаг к карьере в перспективном направлении дизайна.
Вы научитесь
Делать дизайн-макеты сайта в Figma
Изучите популярный дизайнерский сервис Figma. Освоите панель инструментов, горячие клавиши и работу со слоями.
Создавать структуру сайта
Научитесь анализировать другие сайты и выбирать удачную структуру для своих проектов. Создадите основу своего дизайна.
Подбирать референсы
Узнаете, где искать референсы и как использовать их в своей работе. Повысите уровень насмотренности.
Разрабатывать дизайн-концепцию сайта
Научитесь делать крутой дизайн-макет на основе структуры и референсов.
Работать с заказчиками
Узнаете, где искать клиентов и как понять, чего они хотят. Научитесь заключать договоры и избегать большого количества правок.
Инструменты, которые вам понадобятся
Чтобы сделать практическое задание интенсива, вам понадобится Figma. Вы можете установить десктопную версию или работать прямо в браузере. Просто создайте аккаунт в Figma и пользуйтесь бесплатным тарифом. Ссылку на официальный сайт Figma мы пришлём в письме после регистрации на интенсив.
Программа
Урок 1
Теория веб-дизайна. Начинаем работать над проектом
Задачи и обязанности веб-дизайнера.
Анализ конкурентов.
Определяем структуру проекта.
Создаём черновой прототип.
Топ ресурсов по поиску референсов.
Создаём дизайн-концепцию в Figma.
Урок 2
Дорабатываем проекты по веб-дизайну в Figma
Продолжаем работать над макетом.
Ошибки начинающих дизайнеров.
Чем хороший дизайн отличается от плохого.
Урок 3
Подводим итоги интенсива «Веб-дизайн за 3 дня»
Проводим ревью работ.
Награждаем победителей.
Преподаватель
Работы преподавателя
Получить доступ к записи бесплатного интенсива
Заявка не отправлена!
Похоже произошла ошибка. Попробуйте отправить снова или перезагрузите страницу.
Электронная почта
Нажимая на кнопку, я соглашаюсь на обработку персональных данных и с правилами пользования Платформой
Спасибо!
Ваша заявка успешно отправлена
10 подборок бесплатных авторов и курсы от онлайн-университетов
9 649 просмотров
Бесплатные курсы по веб-дизайну сейчас востребованы. В этой статье мы выведем ТОП бесплатных курсов по веб-дизайну, разберемся, что такое веб-дизайн и где сейчас учиться.
Вам когда-нибудь хотелось самостоятельно создавать сайты? Или зарабатывать деньги на создании сайтов? Мы можем предложить вам посмотреть нашу подборку бесплатных курсов по веб-дизайну.
Обучение в этой сфере поможет вам устроиться в веб-студию или работать прямо из дома. Разберемся с бесплатными курсами по этому направлению, кто их проводит, как и какие преимущества есть у разных способов обучения.
Форматы обучения
Самообучение веб-дизайну
Создание любых сайтов требует обучения и практики. Могут существовать разные его варианты, одним из которых может стать самостоятельное обучение веб-дизайну. Этот способ подходит педантичным людям, которые готовы самостоятельно искать и использовать информацию.
Но такой способ имеет одну проблему — поиск информации. Это довольно изматывающая часть обучения, а если брать в учет то, что есть люди, которые не могут отыскать и применить нужную информацию, то самообучение становится почти невозможным.
Но у самостоятельного обучения созданию сайтов есть и свои плюсы. Например, экономия средств. Самообучение всегда бесплатно. Плюс таким образом вы научитесь созданию сайтов с нуля. Это развивает скилл самостоятельного поиска информации, а это является важным навыком.
Обучение на курсах
Сэкономить время помогут бесплатные курсы по веб-дизайну с нуля. Их ведут эксперты, которые знают как учить и чему учить. Помогут изнутри посмотреть, как выглядит создание сайтов. Часто уроки запускают специализированные онлайн-школы или набравшие популярность веб-студии.
Зачастую, минусом такого метода может выступать цена, однако существуют и бесплатные версии, которые пусть и сжато, но дадут понять, как стоит обучаться и дадут дальнейший толчок к развитию.
Бесплатные курсы по веб-дизайну
Плюсы
Бесплатное обучение веб-дизайну имеет свои преимущества. Первое из них заключается в экономии времени. Вам не придется самостоятельно искать информацию и тратить время, все это вам дадут.
Вторым преимуществом можно считать структуризацию информации. Для некоторых людей проблемно следовать обучению именно пошагово и самостоятельно формировать целостный учебный план.
Минусы
Всё же в бесплатном обучение есть свои минусы. Во-первых, вам дадут лишь поверхностную информацию. Во-вторых, в любом платном обучение существуют домашние задания, которые проверяют профессионалы, которые помогут разобрать ваши ошибки.
Бесплатные курсы web-дизайна: подборка
SHOWSKILLS
SHOWSKILLS – портал, где делятся полезными мини-курсами в той или иной области. Достаточно зайти в нужную категорию и можно смотреть обучение бесплатно. К тому же портал предлагает:
Неограниченный доступ к материалам портала;
Структурированное обучение от специалистов в области web-дизайна;
Быструю техническую поддержку и консультации
Подробнее…
HTML Academy
Обучение в HTML Academy имеет формат интерактива. Продолжается месяц. Курс нацелен на новичков и обучает их HTML и CSS. Веб-дизайнеру это важно, чтобы понимать принципы верстки сайтов. Полный доступ включает в себя 900 занятий, бесплатна же лишь треть. Однако, программа разработана так, что и этих 300 задач может хватить для создания своего простого сайта. При регулярных занятиях. на прохождение бесплатной части уйдет примерно месяц. Здесь вы научитесь основам CSS и HTML, препроцессору LESS. Виртуальным куратором и помощником станет кот Кекс.
Hexlet — основы веб-дизайна
Курс по основам веб-дизайна от Hexlet поможет всего за 1 час разобраться с основами языков HTML и CSS. Он имеет текстовый формат и доступен всем, кроме этого, есть и платные доступы. В ходе обучения вас научат не только основам этих двух языков программирования, но расскажут про хостинги и помогут понять, кто такие frontend/backend-разработчики. Можно бесплатно задать вопрос экспертам. Этот гайд не направлен на практику, но поможет определиться, куда копать дальше.
Основы от Geekbrains
За полторы недели этого видеокурса, у вас может быть возможность не только просмотреть материал, но и наладить практику, используя задачи. Также у вас будет возможность получить сертификат об обучении. В конце будет создан сайт-портфолио. Стоит отметить, что поток студентов на курс большой, поэтому лучше записываться раньше. Вас не только научат программировать, также вы сможете рассмотреть тренды веб-дизайна 2019. Это полностью бесплатное обучение веб-дизайну.
Loftblog
Курс по веб-дизайну от Loftblog длится 47 минут и выполнен в виде видео-уроков. В ходе курса вы получите базовые знания, а также научитесь работать в Photoshop. В результате вы создадите макет сайта и научитесь основам веб-дизайна и созданию макетов для сайта. Можно будет пообщаться с преподавателем или учениками через комментарии.
0 комментариев
6 лучших бесплатных курсов для изучения веб-дизайна в 2022 году — Лучшее из лота | от javinpaul | Javarevisited
Это лучшие бесплатные онлайн-курсы по веб-дизайну от Udemy, Pluralsight и Coursera для начинающих, к которым присоединятся в 2022 году. дизайн в 2022 году, то вы обратились по адресу. В прошлом я делился лучшими бесплатными онлайн-ресурсами для изучения ключевых навыков веб-дизайна, таких как HTML, CSS, JavaScript, Bootstrap, и сегодня я собираюсь поделиться
лучших бесплатных ресурсов для изучения веб-дизайна в 2022 году .
Эти бесплатные курсы были созданы опытными инструкторами, такими как Йонас Шмедтманн, и взяты с таких веб-сайтов, как Udemy , Coursera , Pluralsight и Educative2. Вы можете использовать эти бесплатных онлайн-курсов , чтобы освоить эти ценные навыки и стать веб-дизайнером и разработчиком.
В эпоху цифровых технологий вряд ли найдется человек, который сможет выжить без Интернета. Интернет стал нашим стилем жизни сейчас, и после пандемии хорошее подключение к Интернету стало необходимостью.
В настоящее время наличие веб-сайта очень важно для выживания любого бизнеса, поэтому спрос на веб-дизайнеров и веб-разработчиков очень высок. Как веб-дизайн, так и разработка являются важными навыками для получения работы в качестве разработчика программного обеспечения, а также для работы в качестве фрилансера.
Если вы всегда хотели изучать веб-дизайн и разработку и искали бесплатные онлайн-курсы для начала, то вы попали по адресу.
Возвращаясь к Интернету и спросу на веб-дизайнеров, от покупки еды до заказа такси, все требует Интернета, и есть определенные операции, которые можно выполнить только с помощью Интернета. Поскольку Интернет так важен, каждый бизнес пытается расшириться через Интернет. Сейчас в Интернете насчитывается более миллиарда веб-сайтов.
Эволюция Интернета открыла ряд возможностей для разработчиков веб-сайтов и программистов. Несколько лет назад веб-разработка и графический дизайн считались работой с частичной занятостью. Но сейчас эти две профессии считаются лучшими.
Если вы рассчитываете на яркую и успешную карьеру в веб-разработке, то вы попали по адресу. Сегодня вы узнаете о 5 лучших бесплатных курсах веб-дизайна и разработки , которые помогут вам получить работу вашей мечты в компании вашей мечты в качестве веб-разработчика. Все эти курсы бесплатны, и им доверяют сотни студентов по всему миру.
Кстати, если вы не против заплатить несколько долларов за изучение ключевого технического навыка, такого как веб-дизайн, вы также можете проверить курс Build Responsive Real World Websites with HTML5 и CSS3 Джонаса Шмедтманна, одного моих любимых инструкторов Udemy по веб-темам. Вы можете получить этот курс за 200 долларов всего за 10 долларов на распродажах Udemy.
Изучение современного Javascript (сборка и тестирование приложений) — полный курс
Полностью перестроен с нуля в октябре 2020 г. (65 часов видео) *** «Действительно, действительно хорошо сделанный курс. Очень подробный…
udemy.com
Вот список лучших бесплатных онлайн-курсов для изучения веб-дизайна и разработки с использованием HTML, CSS, JavaScript, Bootstrap и других фреймворков и библиотек.
Эти курсы юридически бесплатны и предоставлены преподавателем и автором бесплатно в образовательных и маркетинговых целях, и после того, как вы присоединитесь, они останутся бесплатными на весь срок действия курса.
Это означает, что вы должны присоединиться к курсу, даже если вы не учитесь сейчас и хотите учиться позже, по крайней мере, у вас есть курс в вашей учетной записи, чтобы вернуться к нему позже.
Это, пожалуй, лучший бесплатный ускоренный курс для изучения веб-дизайна онлайн, и всего за 1 час вы изучите веб-дизайн с более чем 25 простыми в использовании правилами и рекомендациями.
Этот курс создан Йонасом Шмедтманном, одним из моих любимых инструкторов Udemy и создателем лучшего курса JavaScript и HTML 5 на Udemy, а также автором курса Build Responsive Real World Websites with HTML5 and CSS3 на Udemy.
Вот основные навыки, которые вы получите на этом курсе:
Как сделать текст профессионально оформленным
Как правильно использовать силу цвета
Как получить и использовать потрясающие изображения, шрифты и значки, чтобы сделать ваш сайт сияющим БЕСПЛАТНО.
Как создать макет с использованием пробелов и визуальной иерархии
Как вдохновить себя, чтобы узнавать все больше и больше о веб-дизайне
Как улучшить конверсию ваших веб-сайтов с помощью 8 простых в использовании методов
Мне очень нравится его стиль преподавания и практическая практика, которую он предоставляет на своих курсах. Хотя этот курс короткий, он полон контента и потрясающих ресурсов для веб-дизайна. Например, когда вы присоединитесь к этому курсу, вы получите БЕСПЛАТНЫЙ доступ к электронной книге «Лучшие ресурсы для веб-дизайна и разработки с использованием HTML5 и CSS3».
Вот ссылка, чтобы присоединиться к этому бесплатному курсу веб-дизайна — Веб-дизайн для веб-разработчиков: создание красивых веб-сайтов
Этот бесплатный онлайн-курс веб-разработки поможет вам понять основные элементы, которые используются в веб-разработке. В этом курсе инструктор поможет вам работать со следующим:
Sublime Text 3
Github
Командная строка
Инструменты разработчика Google Chrome.
По сути, этот курс будет знакомить вас со всеми важными элементами веб-разработки. Кроме того, вы узнаете, как использовать инструменты разработчика Chrome, которые помогут вам отлаживать приложения, встроенные в браузер Google Chrome.
Это 60-минутный видеокурс с рейтингом 4 из 5 и на данный момент на него записались 50 тысяч студентов.
Вот ссылка, чтобы присоединиться к этому курсу — Начало работы в качестве веб-разработчика
Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет получить краткое представление обо всем, что необходимо для профессиональной веб-разработки.
Если вы ищете бесплатный онлайн-курс, который поможет вам выучить все языки программирования, связанные с веб-разработкой, то этот курс для вас. На этом курсе инструктор расскажет вам все о следующих языках:
HTML
CSS
JavaScript
Позже в этом курсе вы узнаете, как создается веб-сайт с использованием этих трех языков, и в конце вам будет поручено выполнить задание. В этой задаче вы должны создать полноценный веб-сайт, используя знания, полученные в этом курсе.
Это 5-часовой видеокурс с 82 лекциями. Это подробное проклятие о разработке веб-сайтов, и если вы хотите начать с нуля, вы можете присоединиться к другим 40 тысячам студентов этого курса.
Вот ссылка, чтобы присоединиться к этому бесплатному курсу HTML/CSS — Learn Web Design
Если ваша идеальная цель — создать платформу социальных сетей, таких как Facebook или Instagram, тогда этот бесплатный онлайн-курс обучения специально для вас. Это проектный курс, и вы создадите проект социальной сети, следуя пошаговому руководству.
Этот курс достаточно подробный и фокусируется на каждой мелочи веб-разработки. В нем 81 видеолекция продолжительностью 7 часов, на этот курс записались более 20 тысяч студентов, и он имеет рейтинг 4,3 из 5.
В этом курсе инструктор научит следующему:
HTML
CSS
JavaScript
Meteor.js и среда MongoDB
любой пользователь может зарегистрироваться или войти. Инструкторы предоставят вам всю необходимую информацию, необходимую для создания полноценного веб-сайта в социальной сети.
Вот ссылка, чтобы присоединиться к этому курсу веб-разработки — . Изучите веб-разработку, создав социальную сеть
Если вы ищете специальный онлайн-курс для изучения основных технологий веб-дизайна, таких как HTML, CSS и JavaScript, то этот курс для вас. В этом курсе инструктор Джеймс Квик научит вас создавать веб-сайт викторины.
Этот веб-сайт викторины будет создан с нуля и будет иметь все функции, которые содержит высококлассный веб-сайт.
Это двухчасовой видеокурс, на который записались более 48 тысяч студентов. Если вы ищете простой курс, то это идеальный вариант для вас. Но обратите внимание, что вам необходимо иметь базовые знания о HTML и CSS.
Попутно вы узнаете о нескольких сложных переходах с использованием языка CSS. Кроме того, вы будете создавать все элементы, которые используются на сайте, используя только язык CSS.
Вот ссылка, чтобы присоединиться к этому курсу проекта — Создание приложения-викторины с помощью HTML, CSS и JavaScript
Этот курс специально разработан для начинающих. Всему будут обучать с нуля, поэтому у него есть видеолекции продолжительностью более 100 часов. По сути, специализация Coursera — это группа, конечно же, в ней есть 5 разных подкурсов, и каждый из них охватывает определенную тему веб-разработки.
После того, как вы закончите этот курс, вам не понадобятся никакие другие учебные пособия или лекции, чтобы продолжить карьеру веб-разработчика. Каждый аспект веб-разработки объясняется в мельчайших подробностях, и после пары лекций подготовлены соответствующие задания, чтобы студенты могли проверить свои навыки.
На данный момент на этот курс записались 1,2 миллиона студентов, и каждый студент доволен знаниями, полученными на этом курсе. Если вы ищете универсальное решение, проверьте это.
Вот ссылка, чтобы присоединиться к этому курсу веб-дизайна — Веб-дизайн для всех
Кстати, если вы планируете присоединиться к нескольким курсам или специализациям Coursera, подумайте о том, чтобы пройти курс Coursera Plus , который дает вам неограниченное количество доступ к самым популярным курсам, специализациям, профессиональным сертификатам и управляемым проектам. Это стоит около 399 долларов в год, но оно полностью стоит ваших денег, поскольку вы получаете неограниченное количество сертификатов.
Курсера Плюс | Неограниченный доступ к более чем 7000 онлайн-курсов
Инвестируйте в свои профессиональные цели с Coursera Plus.
Получите неограниченный доступ к более чем 90% курсов, проектов…
coursera.pxf.io
Это все о лучших бесплатных онлайн-курсах по обучению веб-дизайну в 2022 году . Веб-разработка — это не предмет, это навык. Вы можете развивать этот навык на любом этапе своей жизни, и вам потребуется несколько недель, чтобы освоить основы, если вы регулярно и посвящаете этому несколько часов каждый день.
Все вышеперечисленные курсы подобраны вручную и являются лучшими в своем классе, а самое главное, они бесплатны. Вы можете положиться на эти бесплатные курсы. После прохождения любого из этих курсов вы будете чувствовать себя уверенно, но рекомендуется посетить как минимум 2-3 курса, чтобы получить четкое представление о веб-разработке.
Другое Статьи по веб-дизайну и веб-разработке вы можете изучить
10 основных навыков работы с интерфейсом, которые необходимо изучить в 2022 году
5 лучших курсов для изучения адаптивного веб-дизайна
10 лучших онлайн-курсов, чтобы стать полнофункциональным веб-разработчиком
10 фреймворков Java и веб-разработчики должны изучить
10 бесплатных курсов по изучению Angular для веб-разработчиков
10 учебных пособий по JavaScript Веб-разработчик должен проверить
5 лучших курсов для Learn React. js Online
5 Курсы для изучения полнофункциональной веб-разработки с использованием Python
10 лучших курсов для изучения веб-разработки в 2022 г.
The 2022 Frontend Developer RoadMap
12 бесплатных курсов по изучению JavaScript в 2022 году
5 лучших курсов по изучению фреймворков Node.js и Express.js
Дорожная карта разработчиков React.js на 2022 год
10 бесплатных курсов по изучению TypeScript для веб-разработки
10 фреймворков Every Fullstack Разработчик должен знать
5 лучших фреймворков Python для веб-разработки
5 лучших онлайн-курсов по изучению WordPress в 2022 году
5 курсов по изучению прогрессивных веб-приложений в 2022 году
10 бесплатных курсов, чтобы стать полноценным Java-разработчиком
Спасибо, что прочитали эту статью. Если вам нравятся эти лучших бесплатных курсов по веб-дизайну, , поделитесь ими со своими друзьями и коллегами. Если у вас есть какие-либо вопросы или отзывы, пожалуйста, оставьте заметку.
P. S. — Если вы не возражаете потратить несколько долларов на изучение чего-то столь ценного, как веб-дизайн, и нуждаетесь в комплексном курсе веб-дизайна, я настоятельно рекомендую вам ознакомиться с курсом веб-дизайна для начинающих от Брэда. Schiff, один из лучших курсов по веб-дизайну на Udemy.
Веб-дизайн для начинающих: кодирование в реальном мире на HTML и CSS
Вы можете начать новую карьеру в веб-разработке уже сегодня, изучив HTML и CSS. Вам не нужна степень компьютерной науки…
Udemy.com
БЕСПЛАТНЫЕ КУРСЫ И УПРАВИТЕЛЬСТИ 101 Ускоренный курс
Начальный — Средний
Сразу приступайте к Webflow — ознакомьтесь с основами и приступайте к созданию своего первого веб-сайта без изучения или написания кода.
НОВИНКА
Учебный курс по веб-дизайну для фрилансеров
Новичок
«Путешествие фрилансера» — это бесплатный всеобъемлющий курс, который поможет вам построить успешную и полноценную карьеру фрилансера в веб-дизайне.
НОВИНКА
21-дневный курс по дизайну портфолио
Начинающий — Продвинутый
Создание и визуальный дизайн веб-сайта с полным портфолио в течение 21 дня.
НОВИНКА
Figma — Webflow
Начинающий — Продвинутый
Изучите весь процесс проектирования от идеи до конечного результата, пока мы познакомим вас с Figma, Cinema 4D, Octane и Webflow.
Получите сертификат Webflow
Проверьте свои знания на наших первых экзаменах в нашей программе сертификации *Примечание: сертификаты не требуются для путешествий во времени
Узнайте больше о сертификатах Webflow0002 НОВИНКА
Специальные возможности в Интернете
Начальный — средний уровень
Узнайте о специальных возможностях в Интернете и о том, как создавать инклюзивные и доступные сайты без написания кода.
НОВИНКА
Перемещение вашего бизнеса в Интернет
Новичок
Бесплатный курс о том, как вывести свой бизнес в Интернет. Обслуживайте больше клиентов и получайте больше прибыли в этой новой среде.
НОВИНКА
Электронная торговля Webflow
Начинающий — средний уровень
Узнайте, как создать и спроектировать свой интернет-магазин Webflow. Настройте каждую деталь и запустите полнофункциональный интернет-магазин — без написания кода.
NEW
Основы SEO
Новичок
Обзор основ поисковой оптимизации (SEO) и лучших практик — узнайте, как оптимизировать свой контент с самого начала.
НОВИНКА
Система управления контентом и динамический контент
Начальный — средний уровень
Узнайте, как использовать Webflow CMS для создания полностью настраиваемых веб-сайтов на основе динамического контента и определения структуры и стиля контента.
NEW
Полный курс веб-дизайна
Начальный — средний
От основ до продвинутых тем — узнайте, как создавать сайты в Webflow, и станьте дизайнером, которым всегда хотели быть.
Продвинутые курсы
Сетка CSS в Webflow
Средний уровень
Обзор сетки CSS. Используйте макет сетки в Webflow, чтобы получить больше контроля над вашими проектами и быстрее создавать мощные адаптивные макеты.
Макет и позиционирование CSS
Средний — продвинутый
Погрузитесь в мир макетов HTML и CSS — узнайте, как они работают вместе, и получите обзор свойств отображения, таких как встроенный блок и flexbox.
Стиль CSS
Промежуточный уровень
Присмотритесь ко всем творческим возможностям стиля, которые предлагает CSS. Узнайте, как визуально стилизовать элементы с помощью Webflow.
Руководство клиента к редактору
Промежуточный уровень
Это руководство клиента по редактору Webflow. Поделитесь этими уроками, чтобы ваши клиенты начали работать.
Полная сборка сайта
Промежуточный уровень
Узнайте, как спроектировать и разработать веб-сайт на основе CMS, созданный с учетом потребностей вашего клиента и его аудитории, и успешно запустить его.
Gartner: основные прогнозы на 2023 год и далее | Вестник цифровой трансформации
На конференции Gartner IT Symposium/Xpo 2022 аналитики отвечали на вопрос, каким образом ИТ-директора могут бороться с неопределенностью.
Компания Gartner представила главные стратегические прогнозы на 2023 год и последующий период. Аналитики изложили свой взгляд на то, каким образом лидеры бизнеса и руководители ИТ-служб могли бы переосмыслить ранее сделанные предположения и воспользоваться моментом, превратив неопределенность в уверенность.
По мнению Gartner, неопределенность несет в себе не меньше возможностей, чем рисков. Ключом к раскрытию этих возможностей является переосмысление предположений (особенно тех, что исходят из доцифрового прошлого) о характере выполнения работы, выстраивании отношений между клиентами и поставщиками и развитии текущих тенденций. Постоянство удобно, но оно наносит ущерб росту любой компании, которая стремится занять лидирующие позиции в современном цифровом мире, наполненном неизвестностью. Прогнозы Gartner свидетельствуют о создании условий для того, чтобы руководители могли воспользоваться неопределенностью, бросить вызов традиционному мышлению и изменить ожидания, сохранив при этом темпы поступательного движения.
На симпозиуме Gartner IT Symposium/Xpo аналитики Gartner представили 10 основных стратегических прогнозов.
1. К 2027 году на полностью виртуальные рабочие пространства будет приходиться 30% роста инвестиций предприятий в технологии метавселенной, а офисный опыт будет переосмыслен. Поскольку сотрудники продолжают стремиться к более гибким сценариям работы, в метавселенных появятся виртуальные рабочие пространства для поддержки нового иммерсивного опыта. Под полностью виртуальными рабочими пространствами понимаются созданные компьютером среды, в которых группы сотрудников могут собираться вместе, используя персональные аватары или голограммы.
По мнению аналитиков Gartner, поставщики существующих решений для совещаний должны предлагать клиентам технологии метавселенной и виртуального рабочего пространства, иначе они рискуют утратить свои позиции на рынке. Виртуальные рабочие пространства обеспечивают такую же экономию финансовых ресурсов и времени, что и видеоконференции, но при этом улучшают вовлеченность и повышают качество связи и взаимодействия.
2. К 2025 году при отсутствии экологически чистых технологий искусственный интеллект будет потреблять больше энергии, чем вся человеческая рабочая сила, вместе взятая. Это в значительной степени подрывает смысл стратегии нулевого выброса углерода. В условиях, когда искусственный интеллект получает все более широкое распространение и требует более сложных моделей машинного обучения, он потребляет больше данных, вычислительных ресурсов и мощностей. Если нынешние способы использования искусственного интеллекта останутся неизменными, энергетические ресурсы, необходимые для машинного обучения и связанных с ним процессов хранения и обработки данных, могут составить к 2030 году до 3,5% от общего объема энергопотребления.
По мере осознания защитниками искусственного интеллекта масштабов порождаемых им выбросов, предпочтение все чаще отдается экологически чистым методам, включающим в себя применение специализированного оборудования, снижающего энергопотребление, эффективное написание программного кода, трансферное обучение, методы работы с небольшими объемами данных, федеративное обучение и многое другое.
По оценкам Gartner, искусственный интеллект открывает огромные перспективы для дальнейшего повышения операционной эффективности, намного перевешивающие его собственное негативное влияние. Если искусственный интеллект начнет применяться более широко и эффективно, глобальные выбросы углекислого газа удастся сократить еще на пять-десять процентов.
3. К 2026 году атаки, направленные на отказ в обслуживании и проводимые гражданами с использованием виртуальных помощников (citizen-led denial of service, cDOS) в целях прекращения операций, станут самой быстрорастущей формой протеста. Протесты против бизнеса и правительственных организаций все активнее перемещаются в цифровую сферу. За атаками cDOS стоят не хакеры, а обычные люди, обращающиеся к помощи виртуальных помощников.
Согласно прогнозам Gartner, к 2025 году 37% клиентов при взаимодействии со службой поддержки начнут использовать виртуальных помощников для связывания ее ресурсов. Такое вполне легитимное с виду взаимодействие станет выражением протеста. К 2024 году граждане смогут парализовывать контакт-центры компаний, входящих в список Fortune 500, инициируя атаки, направленные на отказ в обслуживании, при помощи виртуальных помощников.
4. К 2025 году мощные облачные экосистемы консолидируют 30% поставщиков, уменьшив выбор и контроль клиентов над своим программным обеспечением. Крупнейшие поставщики облачных сервисов (cloud service providers, CSP) создают экосистемы, в рамках которых наряду с избранными независимыми поставщиками программного обеспечения (independent software vendors, ISV) предлагают заранее интегрированные и скомпонованные сервисы. Экосистемы CSP обладают достаточным для существенного повышения производительности потенциалом, который формируется за счет упрощения выбора, интеграции и компоновки программных компонентов. По мере развития экосистем CSP потребность в инструментах независимых поставщиков программного обеспечения будет уменьшаться, поскольку CSP регулярно предлагают новые функции и оперативно внедряют инновации благодаря быстроте и гибкости облачной разработки.
5. К 2024 году совместные суверенные партнерства, санкционированные регулирующими органами, сумеют повысить доверие заинтересованных сторон к глобальным облачным брендам и будут способствовать дальнейшей глобализации ИТ. По мере роста глобальных взаимосвязей сообществ и их зависимости от цифровой информации появляется все больше нормативных и законодательных актов, направленных на осуществление контроля за гражданами и их защиту, а также обеспечение постоянной доступности важнейших услуг. Правительства и коммерческие регуляторы ужесточают политику в части использования ресурсов облачных провайдеров, не имеющих отношения к данному региону, для критически важных или чувствительных рабочих нагрузок.
В связи с последними геополитическими событиями и санкциями, направленными против конкретных платформ, спрос на суверенные облачные решения растет. Санкционирование правительствами и регулирующими органами конкретных совместных инициатив облачных провайдеров и их партнеров на местах соответствует ужесточению требований к суверенности и при этом способствует продолжению технической глобализации.
6. К 2025 году «нестабильность рабочей силы» приведет к тому, что 40% организаций столкнутся с существенными потерями в бизнесе, а это в свою очередь будет способствовать смене стратегии в отношении персонала с привлечения на сохранение. Проблемы Великой отставки (Great Resignation), начавшейся в 2021 году, эмоционального выгорания и тихого ухода ставят перед руководством бизнеса новые задачи в части поиска, привлечения, найма и удержания талантов. В своих корпоративных заявлениях и финансовых отчетах организации все чаще будут акцентировать внимание на существенных стратегических сдвигах вследствие неспособности поддерживать существующие продукты или услуги и предлагать новые возможности из-за проблем с персоналом.
По мнению аналитиков Gartner, волатильность рабочей силы напрямую коррелирует с корпоративными моделями управления и эффективностью процессов, что оказывает влияние на финансовые показатели. Обсуждение вопросов устойчивости должно вестись на уровне генерального директора и членов совета директоров, не оставаясь исключительной прерогативой отдела кадров.
7. К 2025 году доля акционеров, лояльно относящихся к инвестициям в прорывные технологии, удвоится, что сделает их жизнеспособной альтернативой традиционным расходам на НИОКР, направленным на увеличение темпов роста. Пытаясь найти для себя конкурентные преимущества в условиях неопределенности и волатильности, лидеры отрасли все чаще соглашаются на высокорискованные инвестиции в технологии с неизвестной доходностью и потенциальным риском провала.
Успешные предприятия понимают, что на самом деле главный риск, с которым они сталкиваются, заключается в том, что ими делается слишком мало и слишком поздно. Внедрение революционных подходов позволяет предприятиям добиться максимальной выгоды от прорыва, регулируя склонность к риску и повышая толерантность к неудачам.
8. К 2027 году модели платформ социальных сетей начнут сдвигаться от «клиента в качестве продукта» в сторону «платформы в качестве клиента» – к децентрализованной личности пользователей, продаваемой через рынки данных. Нынешняя парадигма, при которой пользователям приходится многократно подтверждать свою личность в онлайн-сервисах, вызывает вопросы с точки зрения эффективности, масштабируемости и безопасности. Web3 позволяет внедрять новые децентрализованные стандарты идентификации, которые обладают рядом серьезных преимуществ – усиливается контроль над данными, которыми делятся пользователи, исключается необходимость повторной проверки подлинности в разных службах, поддерживаются общие службы аутентификации.
9. К 2025 году устранение рядом организаций задокументированных гендерных различий в оплате труда приведет к уменьшению дискриминации женщин на 30%, что должно способствовать снижению кадрового дефицита.
Опросы Gartner неизменно показывают, что уровень компенсации является главным фактором привлечения и удержания талантов, однако только 34% сотрудников считают, что их заработная плата справедлива. Общепринятой методологии оценки равенства в оплате труда не существует, что ставит перед организациями задачу выявления и учета гендерных различий при расчете зарплаты. Формируется зарождающийся рынок программных средств, предназначенных для оценки справедливости оплаты труда, а поставщики предоставляют дополнительные способы анализа и моделирования данных, связанных со справедливой оплатой.
10. К 2025 году треть удачных инвестиционых решений будет основываться не на рентабельности инвестиций, а на таких показателях, как благополучие сотрудников, их эмоциональное выгорание и удовлетворенность брендом. Инвестиции в благополучие сотрудников и обслуживание клиентов начнут приносить прямую финансовую отдачу за счет роста выручки и снижения затрат. Еще более значительное влияние они оказывают на ценность бренда и репутацию компании, а также на привлечение и удержание сотрудников и клиентов. Такие показатели с трудом поддаются количественной оценке с точки зрения краткосрочных финансовых выгод, но влияют на долгосрочные финансовые результаты, определяющие стоимость предприятия.
Использование традиционных моделей ROI при принятии инвестиционных решений может снизить или полностью нивелировать нефинансовые преимущества. По мнению аналитиков Gartner, организации, которые используют более широкие подходы к оценке, начнут переключать свое инвестиционное внимание на долгосрочный рост, прорывные инициативы и инновации.
в работе полнометражные мультфильмы о Зуко, Корре и Киоши
Вселенная «Аватара» не ограничивается мультсериалами «Легенда об Аанге» и «Легенда о Корре». Вспоминать провальный фильм 2010 года мы не будем — лучше обсудим грядущие проекты, которых в планах действительно много.
Новый фильм?
Netflix сообщил, что завершил съёмки масштабной экранизации первого мультсериала — если вы ещё не знаете, как выглядят актёры на главных ролях, смотрите на Тлум. Ру. Сериал «Аватар: Последний маг воздуха», состоящий из восьми часовых эпизодов, обещали сделать приближенным к оригиналу.
Выход шоу ожидается только в августе 2023 года — несмотря на завершение съёмок, создателям ещё предстоит долгий процесс постобработки и создания визуальных эффектов.
А что с анимацией?
Без новых анимационных шоу зрители тоже не останутся — Paramount и Nickelodeon работают над тремя проектами по вселенной «Аватара». О сюжетах мультфильмов пока не сообщается, но известно, что каждый из них рассказывает о полюбившихся зрителям героях. Производством занимается Avatar Studios — специальный отдел Nickelodeon, созданный для развития и расширения вселенной «Аватара».
Что и когда планируется:
В 2024 году выйдет мультфильм об аватаре Киоши — он расскажет историю, которая произошла ещё до появления Аанга и Корры;
В 2025 году студия покажет картину о Повелителе Огня Зуко, который стал фаворитом зрителей;
В 2026 году создатели расскажут, что случилось с Аватаром Коррой после событий мультсериала.
Продюсерами мультфильмов станут авторы оригинального шоу Майкл Данте Димартино и Брайан Коньецко. Срежиссирует их Лорен Монтгомери, которая ранее работала над некоторыми эпизодами «Легенды об Аанге» и «Легенды о Корре».
Чтобы получать новости о мультфильмах, семейном кино и всём, что с ними связано, подписывайтесь на наш канал в Яндекс.Дзен. А ещё мы завели Telegram — присоединяйтесь, если вам удобнее этот формат.
Интересное по теме: «Аватар: Легенда об Аанге»: фанаты собрали деньги на создание настольной игры… за 16 минут В работе полнометражный мультфильм по вселенной Аватара
Дата публикации:
Источник: Tlum.Ru
Рубрика:
Новости Кино и мультфильмы
Теги:
Аватар: Легенда об Аанге Легенда о Корре Статьи
Читайте также
Новости партнеров
Загрузка. ..
Ежегодная научная конференция AVA 2023 — Ассоциация сосудистого доступа
Настольная версия
Ежегодная научная конференция AVA 2023 — Ассоциация сосудистого доступа
14–17 октября 2023 г.
Лично
Ключевые метрики
Участники
оценка
Экспоненты
оценка
Регистр
Почему стоит посетить
Обзор мероприятия:
Присоединяйтесь к более чем 1400 специалистам по сосудистому доступу, которые примут участие в Ежегодном научном собрании AVA.
Эта четырехдневная встреча предоставит вам возможность принять участие в образовательных сессиях, практических занятиях и демонстрациях новых продуктов, а также пообщаться!
Информация об экспоненте:
Ожидается более 1400 посетителей. В течение четырех дней будут проходить клинические образовательные сессии, мотивационные выступления основных докладчиков, возможности для налаживания контактов и выставочный зал.
Зачем показывать?
Более 65 экспонентов принимают участие в AVA — ведущей конференции для клиницистов и специалистов в области сосудистого доступа. Компании, поставляющие перечисленные ниже продукты, должны участвовать в выставке AVA.
Вливание альтернативного места Ambulatory Infusion Catheters Catheter Position Systems Catheter Stabilization Devices Central Line Maintenance Consulting Custom Kits & Trays Dialysis Products Dressing Materials Drainage Devices Drug Delivery Filters Education/Training Guidewires Home Care Infusion Imaging Продукты для профилактики инфекций Лекарства и растворы для инфузий Одноразовые расходные материалы для инфузий Подготовка места для инфузии Injection Products Insurance IV Tagging Market Research Medications Needleless Devices Nursing Apparel/Accessories PICC Prep solutions Professional Associations Publications Securement Devices Site Care Staffing/Recruitment Ultrasound Devices Vein Illumination Devices Wound Care
ACCESS Более 1000 специалистов по клиническому сосудистому доступу примут участие! Всем экспонентам предоставляется бесплатный список участников после выставки. ОБРАЗОВАНИЕ Продавцы тоже могут быть участниками! Экспоненты получают дополнительные возможности для взаимодействия с участниками конференции благодаря доступу поставщиков ко ВСЕМ образовательным сессиям. ПРАКТИЧЕСКИЕ ДЕМОНСТРАЦИИ Предоставьте своим клиентам и потенциальным клиентам практический доступ к вашим текущим и новым продуктам и устройствам. ОСВЕДОМЛЕННОСТЬ Убедитесь, что название вашей компании и продукты запоминаются специалистами по сосудистому доступу, постоянно держите свое имя и продукты перед ними. INSIGHT Узнайте, с какими новыми проблемами сталкиваются клиницисты в области сосудистой медицины. Узнайте, что их беспокоит, и как вы можете помочь решить их проблемы.
Об AVA:
Ассоциация сосудистого доступа (AVA) — это ассоциация медицинских работников, основанная в 1985 году для продвижения новой специальности сосудистого доступа.
Сегодня AVA находится в авангарде защиты и спасения жизней путем внедрения передового опыта и продвижения защиты интересов пациентов. Наше междисциплинарное членство продвигает исследования, обеспечивает профессиональное и общественное образование для формирования практики и улучшения результатов лечения пациентов, а также сотрудничает с сообществом производителей устройств для внедрения научно обоснованных инноваций в области сосудистого доступа.
Источник: веб-сайт мероприятия
Запрос информации
Контакты
Фотографии
Даты будущих и прошлых событий
Дата
Местоположение
Аттен
Экспонат
28 сентября 2024 г.
Феникс, Аризона
—
—
14 октября 2023 г.
Феникс, Аризона
приблизительно
приблизительно
30 сентября 2022 г.
Миннеаполис, Миннесота
приблизительно
приблизительно
16 сентября 2021 г.
Орландо, Флорида
приблизительно
проверено
12 сентября 2020 г.
Феникс, Аризона
приблизительно
приблизительно
04 октября 2019 г.
Лас-Вегас, Невада
проверено
проверено
15 сентября 2018 г.
Феникс, Аризона
проверено
проверено
16 сентября 2017 г.
Феникс, Аризона
—
проверено
16 сентября 2016 г.
,
—
—
26 сентября 2015 г.
Грейпвайн, Техас
—
—
7 сентября 2014 г.
Вашингтон, округ Колумбия
—
—
20 сентября 2013 г.
Нэшвилл, Теннесси
—
—
Медицина и фармацевтика Подкатегории
Кардиология — Последние книги
Одна ночь с Авой (2023)
20232023
Начинающий писатель выслеживает Аву Гарднер, надеясь, что его сценарий, вдохновленный ею, прочитанный и переданный в ее студию, находит, что его настоящим вдохновением может быть ночь, проведенная с Авой, человеком и джоу… Читать всеНачинающий писатель выслеживает Аву Гарднер, надеясь, что его сценарий, вдохновленный ею, прочитанный и переданный в ее студию, находит, что его настоящим вдохновением может быть ночь, проведенная с Авой-человеком, и путешествие, чтобы найти ее, а не Аву, Начинающий писатель выслеживает Аву Гарднер, надеясь, что его сценарий, вдохновленный ею, прочитанный и переданный в ее студию, находит, что его настоящим вдохновением может быть ночь, проведенная с Авой, человеком, и путешествие, чтобы найти ее, а не Аву, фильм звезда.
選擇語言Bahasa Indonesia (Bahasa Indonesia)Bahasa Malaysia (Malay)Čeština (Czech)Dansk (Danish)Deutsch (German)English (English)Español (Spanish)繁體中文 (Chinese (Traditional))Français (French)한국어 (Korean)Italiano (Italian)简体中文 (Chinese (Simplified))Nederlands (Dutch)日本語 (Japanese)Norsk (Norwegian)Polski (Polish)Português (Portuguese)Română (Romanian)Русский (Russian)Svenska (Swedish)Tagalog (Tagalog)ภาษาไทย (Thai)Türkçe (Turkish)العربية (Arabic)
عفواً، لم نتمكن من العثور على الصفحة التي تبحث عنها. برجاء المحاولة مرة أخرى للصفحة السابقة أو الانتقال لـمركز المساعدة للمزيد من المعلومات
الإنتقال لموجزك الرئيسي
Omlouváme se, nemůžeme najít stránku, kterou hledáte. Zkuste se vrátit zpátky na předchozí stránku, nebo se podívejte do našeho Centra nápovědy pro více informací
Přejít do informačního kanálu
Vi kan desværre ikke finde den side, du leder efter.
Gå tilbage til den forrige side, eller besøg Hjælp for at få flere oplysninger
Gå til dit feed
Die gewünschte Seite konnte leider nicht gefunden werden. Versuchen Sie, zur vorherigen Seite zurückzukehren, oder besuchen Sie unseren Hilfebereich, um mehr zu erfahren.
Zu Ihrem Feed
Uh oh, we can’t seem to find the page you’re looking for. Try going back to the previous page or see our Help Center for more information
Go to your feed
Vaya, parece que no podemos encontrar la página que buscas. Intenta volver a la página anterior o visita nuestro Centro de ayuda para más información.
Ir a tu feed
Nous ne trouvons pas la page que vous recherchez. Essayez de retourner à la page précédente ou consultez notre assistance clientèle pour plus d’informations
Ouvrez votre fil
Maaf, sepertinya kami tidak dapat menemukan halaman yang Anda cari.
Coba kembali ke halaman sebelumnya atau lihat Pusat Bantuan kami untuk informasi lebih lanjut
Buka feed Anda
Non abbiamo trovato la pagina che stai cercando. Prova a tornare alla pagina precedente o visita il nostro Centro assistenza per saperne di più.
원하시는 페이지를 찾을 수 없습니다. 이전 페이지로 돌아가거나 고객센터에서 자세히 알아보세요.
홈으로 가기
Harap maaf, kami tidak dapat menemui laman yang ingin anda cari. Cuba kembali ke laman sebelumnya atau lihat Pusat Bantuan kami untuk maklumat lanjut
Pergi ke suapan
De pagina waar u naar op zoek bent, kan niet worden gevonden. Probeer terug te gaan naar de vorige pagina of bezoek het Help Center voor meer informatie
Ga naar uw feed
Vi finner ikke siden du leter etter.
Gå tilbake til forrige side eller besøk vår brukerstøtte for mer informasjon
Gå til din feed
Nie możemy znaleźć strony, której szukasz. Spróbuj wrócić do poprzedniej strony lub nasze Centrum pomocy, aby uzyskać więcej informacji
Przejdź do swojego kanału
A página que você está procurando não foi encontrada. Volte para a página anterior ou visite nossa Central de Ajuda para mais informações
Voltar para seu feed
Ne pare rău, nu găsim pagina pe care o căutaţi. Reveniţi la pagina anterioară sau consultaţi Centrul nostru de asistenţă pentru mai multe informaţii
Accesaţi fluxul dvs.
Не удаётся найти искомую вами страницу. Вернитесь на предыдущую страницу или посетите страницу нашего справочного центра для получения дополнительной информации.
Перейти к ленте
Sidan du letar efter hittades inte.
Gå tillbaka till föregående sida eller besök vårt Hjälpcenter för mer information
Naku, mukhang hindi namin mahanap ang pahina na hinahanap mo. Subukang bumalik sa nakaraang pahina o tingnan ang aming Help Center para sa higit pang impormasyon
Pumunta sa iyong feed
Aradığınız sayfa bulunamadı. Önceki sayfaya geri dönün veya daha fazla bilgi için Yardım Merkezimizi görüntüleyin
Haber akışınıza gidin
抱歉,无法找到页面。试试返回到前一页,或前往帮助中心了解更多信息
前往动态汇总
我們好像找不到該頁面。請回到上一頁或前往說明中心來進一步瞭解
前往首頁動態
Наши исследователи | National Geographic Society
Исследователи Nat Geo
Преобразователи и новаторы
Мы приветствуем исследователей со всего мира и стремимся создать сообщество, отражающее разнообразие нашего мира.
Исследователи National Geographic — выдающиеся личности в своих областях, которые получают финансирование и поддержку от Общества, чтобы освещать и защищать наш мир посредством своей работы в области науки, исследований, образования и рассказывания историй.
Ими движет нечто большее, чем они сами. Они видят разницу между миром таким, какой он есть, и таким, каким он мог бы быть, и смело и убежденно решают что-то изменить.
«Мы все в этом вместе… Речь идет о том, что мы все объединяемся вместе, представители разных культур, рас и классов, чтобы изменить то, как работает наша глобальная система.»
Немонте Ненкимо
Исследователь и лидер ваорани
«Наша работа как Исследователей — быть глазами остального мира и связывать будущие поколения и взрослых с нашей работой».
Густаво Инохоса-Аранго
Исследователь и морской биолог
«Благодаря поколениям любознательных, смелых, бесстрашных исследователей прошлого мы можем достаточно скоро узнать достаточно, чтобы проложить для себя безопасный путь в далекое будущее».
Сильвия Эрл
Исследователь на свободе и океанограф
«Как только у вас появится образ мышления создателя изменений, когда вы увидите, что что-то не так, вы возьмете это на себя и внесете изменения».
Ара Кусума
Молодой исследователь
«В конце концов, я считаю, что если мы действительно хотим спасти наши океаны, каждому побережью нужен местный герой».
Аша ДеВос
Исследователь и океанограф
Глобальные создатели изменений
Так выглядит исследователь
Исследователи — бесконечно любопытные люди, увлеченные нашей планетой и делающие ее лучше.
В глубинах океана Исследователи открывают подводные миры, поддерживающие жизнь на Земле. В подземных пещерах они исследуют наше древнее прошлое и самые корни человечества. Находясь на грани исчезновения, они мужественно работают над прекращением торговли дикими животными и защитой видов, находящихся под угрозой. Находясь на переднем крае охраны природы, они помогают сохранить хрупкие экосистемы для будущих поколений. Они внедряют передовые технологии и раздвигают границы возможного.
Чтобы создать баланс на планете, нам нужны все участники. Посмотрите, как выглядят наши Исследователи.
Мышление и код
Что значит быть исследователем
Мы глубоко привержены выполнению нашей миссии таким образом, чтобы заслужить уважение всех, с кем мы взаимодействуем, и сохранить доверие к нашему бренду и репутацию. Наш успех в выполнении этой миссии зависит от непоколебимой личной приверженности нашего сообщества исследователей.
Мышление исследователя
Несмотря на то, что наши Исследователи имеют различный опыт и сферы деятельности, их объединяют общие ценности и обязательства. Исследователи National Geographic …
— лидеры и специалисты по решению проблем
— информированные, любознательные и способные люди, стремящиеся сделать мир лучше
.
иметь чувство ответственности и уважения к другим людям, культурам и миру природы
наделены полномочиями изменить мир к лучшему, реализовать смелые идеи и настойчиво преодолевать трудности
наблюдать, документировать и взаимодействовать с окружающим миром
рассказывать истории, которые вдохновляют других
создавать и развивать глобальное сообщество, приверженное устойчивому будущему.
стремятся поддерживать разнообразие, равенство и инклюзивность в своих областях.
Код исследователя
Кодекс исследователя — это простое кредо, которое способствует продуктивному, совместному, чуткому и ориентированному на поиск решений сообществу исследователей National Geographic. Ожидается, что наши исследователи будут следовать этому кодексу, демонстрируя честность и действуя в соответствии с самыми высокими этическими стандартами.
относиться к своим коллегам, сотрудникам National Geographic и другим людям с уважением
представлять и делиться своей работой открыто, правдиво и точно
охотно сотрудничать и поддерживать других членов сообщества
подавать пример другим членам и наставлять их сообщества
Познакомьтесь с нашими исследователями
Наше глобальное сообщество
искателей решений
У них разные идеи, таланты, опыт и опыт. Куда бы их ни привел их путь — в лаборатории, за объективом, в классе или в полевых условиях — Исследователи вносят огромный вклад, который помогает реализовать нашу миссию и видение.
Инвестиции в наших исследователей
Развитие и поддержка исследователей
Наши исследователи получают доступ к ценным возможностям и ресурсам.
Быть исследователем National Geographic означает больше, чем просто получать финансовую поддержку от Общества. Мы инвестируем в каждого исследователя за счет проектного финансирования и расширенного профессионального развития, обучения, возможностей лидерства и выступлений, создания сообщества и связей.
Образование и обучение
Мы предлагаем курсы по научной коммуникации, управлению проектами и многому другому, в том числе отмеченный наградами учебный лагерь NGS Sciencetelling™.
Профессиональные собрания
Исследователи имеют эксклюзивный доступ к нашим личным и виртуальным собраниям лидеров мысли, таким как ежегодный Саммит Рассказчиков, Образовательный Саммит и Фестиваль Исследователей.
Одноранговая поддержка
Наши онлайн-пространства сообщества позволяют создавать сети и общаться между исследователями National Geographic.
Amplification
В рамках Nat Geo наши исследователи имеют возможность представить свою работу виртуально, на сцене, а также во внутренних и внешних СМИ.
Передовые инструменты
Наша лаборатория исследовательских технологий предоставляет доступ к технологиям и инструментам для использования сообществом исследователей.
Хотите стать исследователем National Geographic? Узнайте о нашей инвестиционной стратегии и доступных грантах.
Фото Кредиты сверху страницы: Риджасоло, Чарли Гамильтон Джеймс, Ребекка Хейл и Марк Тиссен, Стив Де Ниф, Прасенджит Ядав. Внизу: Майкл Николс, Энди Манн, Пол Никлен, Ами Витале, Кристиан Трайон, Кеннет Гарретт, Марк Тиссен.
Экстренные новости — «Исследователь: Самая глубокая пещера» от National Geographic рассказывает об экстремальном исследователе пещер Билле Стоуне, пытающемся проникнуть глубже под землю, чем кто-либо когда-либо был
[07. 02.22 — 09:49] «Исследователь: самая глубокая пещера» National Geographic следует за экстремальным исследователем пещер Биллом Стоуном, который пытается проникнуть глубже под землю, чем кто-либо когда-либо был Премьера часового специального выпуска состоится в понедельник, 30 мая, в 10:00/9:00c.
[из пресс-релиза National Geographic Partners]
ОТЧЕТ NATIONAL GEOGRAPHIC «ИССЛЕДОВАТЕЛЬ: САМАЯ ГЛУБОКАЯ ПЕЩЕРА» СЛЕДУЕТ ЗА ЭКСТРЕМАЛЬНЫМ ИССЛЕДОВАТЕЛЕМ ПЕЩЕРЫ БИЛЛОМ СТОУНОМ, КОТОРЫЙ ПЫТАЕТСЯ ЗАНЯТЬ ГЛУБЖЕ ПОД ЗЕМЛЮ, ЧЕМ КОГДА-ЛИБО КОГДА-ЛИБО КОГДА-ЛИБО НЕ ПОГРУЖАЛОСЬ
Одночасовой специальный выпуск — новейший выпуск National Geographic. Долгоиграющая серия EXPLORER
ИССЛЕДОВАТЕЛЬ: САМАЯ ГЛУБОКАЯ ПЕЩЕРА Премьера состоится 30 мая в 22:00 на National Geographic и будет транслироваться этим летом на Disney+
(Вашингтон, округ Колумбия — 7 февраля 2022 г. ) — Продолжая традиции National Geographic, направленные на то, чтобы выходить за пределы известных границ и создавать смелые и впечатляющие истории, Nat Geo анонсировала новую главу своей серии EXPLORER. Премьера «ИССЛЕДОВАТЕЛЬ: САМАЯ ГЛУБОКАЯ ПЕЩЕРА» состоится 30 мая в 9 октября.c и транслировать этим летом исключительно на Disney+. Одночасовой специальный выпуск рассказывает об известном исследователе пещер Билле Стоуне, когда он и его команда раздвигают границы того, что когда-либо было сделано раньше, пытаясь совершить одно из величайших достижений современных исследований — установить новый мировой рекорд, отправившись на дно пещеры. что считается самой глубокой пещерой в мире.
Глубоко в неизведанных глубинах пещеры Чеве в Мексике экспедиционная группа должна пройти более 12 миль по неизведанным узким, извилистым проходам, иногда в полной темноте, где одна ошибка может быть смертельной. Во время опасного и высокотехнологичного приключения Билл и его команда не только пытаются побить мировой рекорд по погружению глубже, чем любой другой человек на Земле, но и другая цель экспедиции — нанести на карту все, что видит команда, для создания как традиционных 2D-карт, так и а также 3D-модели CGI относительно топографии поверхности, чтобы другие могли изучить пещеру и узнать, что ее ждет в будущем.
Для трехмесячного подземного путешествия Билл привлек команду из 69 элитных спелеологов из 9 разных стран, включая опытных спелеологов Шона Льюиса, Кори Хакли, Соню Дудзиак, Виктора Браво и Джилли Элор из разных стран. по всему миру, включая Мексику, Польшу, Словению, Канаду, Швецию и Россию. Экспедицию сравнивают с восхождением на Эверест, но наоборот, и стремление покорить пещеру доведет их всех до абсолютных пределов выживания и здравомыслия.
ИССЛЕДОВАТЕЛЬ: САМАЯ ГЛУБОКАЯ ПЕЩЕРА — часть легендарной серии «ИССЛЕДОВАТЕЛЬ» от National Geographic, в которой продолжаются поиски ответов на некоторые из величайших загадок истории, науки и приключений по всему миру. Первая часть серии антологий «ИССЛЕДОВАТЕЛЬ: ПОСЛЕДНИЙ ТЕПУИ», транслируемая в День Земли, 22 апреля, только на Disney+, рассказывает об элитном альпинисте Алексе Хоннольде (БЕСПЛАТНОЕ СОЛО) и команде альпинистов мирового класса во главе с исследователем National Geographic и альпинистом Марком. Синнотт выполняет изнурительную миссию глубоко в джунглях Амазонки, чтобы помочь легендарному биологу и исследователю National Geographic Брюсу Минсу подняться на вершину огромного «острова в небе», известного как тепуи, в поисках неизведанных видов животных.
ИССЛЕДОВАТЕЛЬ: САМАЯ ГЛУБОКАЯ ПЕЩЕРА произведена ABC News Studios для National Geographic. Джинмари Кондон — старший исполнительный продюсер, а Дрю Пулли — исполнительный продюсер. Режиссёром специального выпуска является Пабло Дюрана. Для National Geographic Бенгт Андерсон является исполнительным продюсером.
###
СОЦИАЛЬНЫЕ ДЕЙСТВИЯ И ХЭШТЕГИ: #NatGeoExplorer #ExplorerDeepestCave @natgeotv
О компании National Geographic Partners
National Geographic Partners LLC (NGP), совместное предприятие The Walt Disney Company и National Geographic Society, стремится донести первоклассный научный, приключенческий и исследовательский контент с помощью непревзойденного портфеля медиаактивов. NGP объединяет глобальные телевизионные каналы National Geographic (National Geographic Channel, Nat Geo WILD, Nat Geo MUNDO, Nat Geo PEOPLE) со средствами массовой информации National Geographic и активами, ориентированными на потребителя, включая журналы National Geographic; студии National Geographic; соответствующие платформы цифровых и социальных сетей; книги; карты; детские СМИ; и вспомогательная деятельность, которая включает в себя путешествия, глобальные события и события, архивные продажи, лицензирование и бизнес электронной коммерции. Расширение знаний и понимания нашего мира было основной целью National Geographic на протяжении 133 лет, и теперь мы полны решимости идти глубже, раздвигать границы, идти дальше для наших потребителей … и охватывать миллионы людей по всему миру в 172 странах. и 43 языка каждый месяц, как мы это делаем. NGP возвращает 27 процентов выручки некоммерческому Национальному географическому обществу для финансирования работ в области науки, исследований, сохранения и образования. Для получения дополнительной информации посетите сайт natgeotv.com или nationalgeographic.com или найдите нас на Facebook, Twitter, Instagram, YouTube, LinkedIn и Pinterest.
[февраль 2022 года]
С
М
Т
Вт
Т
Ф
С
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
· ИССЛЕДОВАТЕЛЬ (NGC)
[14. 11.22 — 12:00] Кристина Холл в новом сезоне популярного сериала HGTV «Кристина на побережье», премьера которого состоится в четверг, 8 декабря, в 20:00 по восточному/тихоокеанскому времени Во время сериала В предыдущем выпуске более 21 миллиона зрителей наблюдали за личным и профессиональным путешествием Кристины, продолжающимся в Южной Калифорнии.
[14.11.22 — 11:04] СОБСТВЕННОЕ мероприятие в центре внимания с участием Опры и звезды «Эббот Элементарно» Квинты Брансон, премьера которого состоится в субботу, 26 ноября В этом СОБСТВЕННОМ центре внимания Опра беседует со сценаристом, исполнительным продюсером, актрисой и комиком Квинтой Брансон, чтобы обсудить ее мегахитовый комедийный сериал «Эббот Элементарно».
[14/11/22 — 11:01] Видео: «Рождественская тайна» — Официальный трейлер — HBO Max Сто лет назад полоска волшебных колокольчиков Санты была обнаружена маленьким мальчиком в Плезант-Бей, штат Орегон, принесший маленькому городку столетие процветания и мира.
[14.11.22 — 10:32] «Денежный суд» CNBC с Кевином О’Лири и Бетенни Франкель. Премьера в среду, 30 ноября, в 22:00 по восточноевропейскому времени. Эпизоды Кевин и Бетенни, лучшая команда бизнес-экспертов, взвешивают и разрешают широкий спектр важных финансовых споров, с которыми обычно сталкиваются многие малые и расширяющиеся предприятия, и намечают путь вперед.
[14.11.22 — 10:01] Видео: «Голливудское Рождество» — официальный трейлер — HBO Max Фильм с участием Джессики Ван, Джоша Суикарда и Аниссы Боррего должен выйти на канале HBO Max 1 декабря.
[14/11/22 — 10:01] Видео: «Если бы эти стены могли петь» — официальный трейлер — Disney+ В этом личном фильме о памяти и открытиях режиссер Мэри Маккартни ведет нас через девять десятилетий, чтобы рассказать истории некоторых из самых знаковых записей студии — и людей, которые сделали их возможными.
[14. 11.22 — 10:00] CBS объявляет о премьере нового игрового шоу с перекручиванием слов «Lingo», ведущим которого является РуПол Чарльз; новый драматический боевик «Правдивая ложь», вдохновленный популярным комедийным боевиком Джеймса Кэмерона; Плюс даты середины сезона для возвращения Серии «Правдивая ложь», вдохновленной одноименным популярным комедийным боевиком Джеймса Кэмерона, премьера состоится в особый вечер и время, в четверг, 23 февраля, в 21:00 по восточному / тихоокеанскому времени.
[14.11.22 — 09:01] Видео: «Holiday Harmony» — официальный трейлер — HBO Max Аннелиз Сеперо и Джереми Самптер в главных ролях в фильме, транслируемом на HBO Max 24 ноября.
[14.11.22 — 09:01] Видео: «Ср.» — Роберт Дауни-младший — Официальный трейлер — Netflix Роберт Дауни-младший отдает дань уважения своему покойному отцу в этом документальном фильме, рассказывающем о жизни и эклектичной карьере новаторского режиссера Роберта Дауни-старшего
.
[14.11.22 — 09:00] TLC встречает Новый год с восемью вернувшимися любимыми фанатами сериалом Новые сезоны «1000-фунтовых лучших друзей», «1000-фунтовых сестер», «Я — джаз», «Дарси и Стейси», «Экстрим-сестры», «Моя 600-фунтовая жизнь», «Скажи «да» платью» и «Возвращение к амишам». «все на ходу.
[14/11/22 — 09:00] Disney+ «Элтон Джон в прямом эфире: Прощание со стадиона Доджер» представит музыкальных исполнителей Дуа Липа, Кики Ди и Брэнди Карлайл в своем последнем выступлении в Северной Америке Сегодня, Disney+ также представил трейлер, посвященный предстоящей исторической трехчасовой прямой трансляции от Disney Branded Television, произведенной Fulwell 73 Productions и Rocket Entertainment.
[14.11.22 — 08:01] Видео: «Shaq» — Официальный трейлер — HBO На корте он был огромным. Вне корта он больше, чем жизнь.
[14/11/22 — 08:01] Видео: знаменитая серия антологий Apple «Маленькая Америка» представляет трогательный трейлер второго сезона В долгожданном втором сезоне «Маленькой Америки» примут участие Филисия Рашад, Алан С.
Рамки и рамки Рамки, кружевной круг, текст, фотография, другие png 500x500px 51.23KB
Круг овальные рамки, сертификат золотой дизайн лианы, коричневый, зеркало, рамка для картин png 8000x7923px 4.3MB
прямоугольная коричневая деревянная рама, портрет леди обрамляет картину, картины в рамке имени коробки, Акварельная живопись, разное, рама png 453x600px 228.03KB
Золотая рамка, ГРАНИЦЫ И РАМЫ, Рамки, Деревянные рамки, Золотая рамка, Гравированная рамка, Орнамент, Цифровая рамка Polaroid 7, границы и рамки, латунь, круг png 850x850px 917.74KB
Орнамент Евклидова, европейский золотой узор границы, синий фон с наложением текста, бордюр, разное, текстура png 903x903px 274. 01KB
Свадебные приглашения Границы и Рамки, белая рамка, бордюр, белый, лист png 1233x1600px 178.58KB
бежевый бордюр с цветами, цифровая рамка для скрапбукинга, рамка, Разное, фотография, свадьба png 3053x2167px 5.59MB
иллюстрация сине-белой рамки, шаблон Label Paper Web Frames, другие, граница, разное, рамка png 800x480px 660.78KB
Рамка Свадебная Рамка, Рамки, Викторианская Эра, ГРАНИЦЫ И КАДРЫ, Викторианские Рамки, Овальная Настенная Рамка Mcs, Базовая Рамка для Плакатов Mainstays, Орнамент, границы и рамки, латунь, Основа для фоторамки png 495x658px 395.29KB
org/ImageObject»>
Лучшая рамка, Рамки, Рамка для друзей, Подарочная рамка, Коллаж, Рамка для коллажа, Рамка для фото друзей, рамка для фото коллаж, фоторамка png 1800x1800px 2.33MB
Рамки и рамки Рамки, бумажная рамка, Разное, угол, белый png 6023x7376px 294.83KB
Рамки, поздравления, бордюр, разное, белый png 1540x2048px 93.17KB
фигурные рамки PNG прозрачные изображения скачать бесплатно | Vector Files
Круглые вьющиеся рамки рамы границы
Набор цветных вьющихся рамков для креативного дизайна
1000*758
набор вьющихся рам с арабским узором и фигурной рамкой
прямоугольная рамка с арабским узором и фигурной рамкой
Прямоугольная рама с арабским рисунком и кудрявой рамкой
Прямоугольная рама с арабским рисунком и вгулярной кадром
Прямоугольная рама с арабским рисунком и Curly
Бесплатная рама.
творческая круговая лента с рамкой
синяя градиентная абстрактная лента
творческая вечеринка с абстрактной рамкой
Керная красная декоративная лента
Векторная иллюстрация красочных рамков с или без фона
Рама с волновой линией. значок вектора ленты
открытая рамка фигурный угол
набор цветных фигурных круглых рамок
щупальца рамка мультяшный фон фигурные
1000*1000
Набор цветных вьющихся квадратных рамков
Набор цветных вьющихся овальных рамков
КУРБА
набор цветных фигурных круглых рамок с белым фоном
цитата фигурные скобки рамка цитата гранж граница
вьющиеся красные волосы хайлайт логотип красоты с круглой рамкой
набор цветных фигурных квадратных рамок с белым фоном
подарочная карта 100 процентов в рамке, украшенная фигурными символами на белом плакате брызги чернил и старый папирус с элегантной фигурной декоративной рамкой, изолированной на прозрачном фоне
тысячи оригинальных кудрявых благоприятных облаков в китайском стиле, ромбовидная задняя спиральная рамка
Тысячи оригинальных вьющихся в китайском стиле Aspicious Clouds Spiral Palindrome Metal Frame Window
Фото фото фотоадм
Набор винтажных кадров
Граница 9000 9000
7
7
.
сложная затеняющая рамка
золотая абстрактная волна, светящаяся нижняя кромка
простой черно-белый узор в виде листьев
dotted simple black and white lines
frame frame
8 march womens day best wishes postcard with big sign and swirly frame
777*1000
ribbon icons of banners set of red stripes с рамками
вид сзади девушки с цветами
векторный зеленый лист пальмы с наложенной тенью на минимальном сером фоне
Мир без времени и движения. О философии фотографии
Фотография через пару лет отпразднует 200 лет с момента своего изобретения. За это время она стала привычной и даже незаменимой в каких-то областях нашей жизни. Однако философское осмысление феномена фотографии пришлось главным образом на вторую половину ХХ века. О том, какие вопросы ставит моментальный снимок мира и устремленный на нас объектив камеры – в лонгриде Concepture.
Без всякого сомнения, фотография с момента своего возникновения была больше чем новым носителем информации – она почти сразу же стала социальным явлением. Вместе с массовым её распространением и доступностью фотокамер сам феномен фотографии оброс новыми смыслами. И, что любопытно, фотография – это «останавливающий» время технический медиум, который благодаря технологиям возникает как раз в самом начале ускорения истории и жизни общества. Возможно, поэтому фотографии было суждено породить кинематограф и серийный, быстрый вид просмотра («листание») фото-контента.
Всякое же значимое явление в обществе неизменно выступает как проблема, так как его необходимо адекватно описать и понять. Именно поэтому в ХХ веке появляется философская рефлексия как онтологии фотографического образа, так и его функционирования в обществе. К ключевым философам фотографии относят таких авторов, как Ролан Барт, Вилем Флюссер, Дитмар Кампер, Сюзен Зонтаг, Жан Бодрийяр. О своем отношении к фотографии писали известные мыслители вроде Фридриха Ницше, Эрнста Юнгера и Вальтера Беньямина. Сам феномен фотографии пытались теоретически осмыслить и пионеры этого медиа XIX века (Надар, Уильям Генри Фокс Тальбот, Ипполит Байяр), и мастера ХХ века (Анри-Карьте Брессон, Эвард Уэстон, Диана Арбус и другие).
При этом большинство философов центральным аспектом анализа сделали не саму фотографию, а то, как она влияет и соотносится с человеком. Поставив вслед за ними проблему положения субъекта в фотографии, я попробую показать, какие социально обусловленные мотивы и практики воплотились в данной сфере. Иными словами, стоит осмыслить прежде всего то, как существует фотография в обыденной жизни людей, каким образом встраивается в практику повседневности и как её меняет.
* * *
В наши дни фотография сопровождает нас не только от рождения и до смерти, но и после. Во многих семьях стараются как можно раньше запечатлеть ребенка на фото- и кинопленку. Можно даже заметить, что сегодня это впервые происходит еще задолго до рождения – в виде эхограмм плода. И уже после смерти главным напоминанием о человеке остается фотография в цифровой памяти или альбоме и на могиле. Можно сказать, что фотография участвует не только в общении конкретных людей, но и становится частью диалога с иными поколениями и культурами.
Фотографию можно условно разделить на три сферы:
1. «Фотоискусство». Сюда бы я отнес не только работы для выставок и специализированных альбомов, но также фотоколлажи, репродукции живописи, архитектуры и скульптуры, а также «любительское фото» (где почти весь процесс производства снимка осуществляется одним человеком). Фотоискусство предполагает наиболее явно выраженный интерес к особому взгляду на вещи, к запечатлению не столько объектов, сколько определенного их видения. Или еще проще: фотография здесь – самоцель.
2. Специализированная/профессиональная фотография. Это прежде всего прагматичное фото: для печатных изданий, для узкопрофессиональных целей (например, в науке или бизнесе), для создания иллюстраций, в т .ч. так называемые фотобанки со стоковыми фотографиями. Здесь фотография ориентирована внешней целью – демонстрировать, соблазнять, продавать и т. п. Фотография такого рода – всегда средство или инструмент.
3. Обыденная или домашняя фотография. Это тот тип фото, в котором запечатлены события и детали частной жизни человека, группы или семьи. Сюда же относится большая часть личных фотографий в соцсетях. Это некий внешний способ памяти, который, впрочем, шире, чем просто хранение образов. Подобные фото часто лишены художественности и даже (на первый взгляд) прагматики, но именно они очень сильно встроены в социальные практики. Одним из первых этот феномен исследовал Пьер Бурдье. Я бы сказал, что здесь фото приравнивается к факту, который выступает как повод к определенной деятельности.
Стоит отметить, что это деление ориентировано именно логикой отношения к созданию и использованию фотографии. Философ фотографии Вилем Флюссер, например, предлагал несколько другое деление – в котором главный акцент был сделан на форму коммуникации со значением фотографии.
По мнению Флюссера, фотографии бывают: указывающие (индикативные), предписывающие (императивные) и художественные. Научная публикация, политика/реклама и галерея создают разные каналы функционирования фото (и его восприятия), а в итоге мы получаем совершенно разные объекты. Каждый канал кодирует фотографию, то есть определяет то, что она несет. В моем делении и демонстрация, и предписание – это лишь варианты явной прагматики.
Следуя этому разделению, я обращусь к анализу прежде всего последней сферы. Потому что именно в ней – на обыденном уровне – проговариваются какие-то важные культурные конвенции, часто завуалированные в искусстве и профессиональном фото.
* * *
В целом наиболее удобным, чтобы подступиться к фотографии, является семиотический подход. Например, следуя утверждениям Барта и Флюссера, фотография всегда несет в себе какое-то значение. Однако в качестве семиотического объекта она может рассматриваться либо как образ, либо как текст. Образ – это континуальное целое, «аналоговая» информация, воспринимаемая как гештальт. Текст же дискретен, аналитичен, создан на основе кода («кодированная информация). По сути, именно здесь нам придется сделать методологический выбор, который несколько упростит базовый взгляд на сложный феномен.
Понятие текста оказывается более предпочтительным, несмотря на кажущуюся парадоксальность. Хотя изначально мы и имеем только цельный образ, но в большинстве случаев огромное значение играет вовсе не изображение, а legendum – подпись к фото – без которой сложно определить, в чем смысл изображения. Особенно наглядно это проявляется в профессиональной фотографии (иллюстрации, реклама и т. д.).
По большому счету, самые важные элементы фотографии, которые влияют на её восприятие – невидны или незаметны. К ним относятся подпись или вербальный контекст, а также ракурс и акцент, которые мы обычно не видим и не можем реконструировать, т. к. нет другой информации. Именно на этих элементах строятся все классические подтасовки и манипуляции. Например, когда показана часть фотографии, которая еще и тенденциозно проинтерпретирована. Или те случаи, в которых выбор акцента фотографии – то, что в фокусе, на переднем план – неявно или намеренно упускает важные детали.
* * *
Теперь, располагая этой методологической рамкой, мы можем вернуться к частной фотографии. Было бы неправильно рассматривать её в отрыве от всем известного «ритуала просмотра» семейных или личных фотоальбомов, который сегодня также дополнился листанием Инстаграма или другого виртуального альбома.
Отметим, что и тут фото – это в первую очередь текст. Это либо повод к рассказу, к некоторому говорению об изображенных людях и обстоятельствах, либо буквальный набор говорящих деталей, призванных сообщать что-то о событии или доказывать идентичность автора альбома. Как раз таким образом речь других формирует у нас вторичный вербальный образ – эти всем известные речевые клише: «мы веселимся», «брат Саня», «второй день свадьбы», «в Крыму» и т. п.
В современной культуре всё меньше места оставлено простой созерцательности, поэтому первичный образ и воспринимается как несамостоятельный, как требующий в дополнение к себе нарратив. Посредством такого нарратива (возможно даже, что внутреннего) субъект вновь появляется в фотографии. Субъект здесь выступает как некая позиция, с которой можно соотнести свои переживания, воспоминания и т. п.
Между жизнью и фотографией всегда есть хотя бы минимальный, но разрыв – что очевидно в силу двух простых причин. Фотография – двухмерное изображение на плоскости, которое не передает движение. Поэтому, как ни странно, одна из самых частых тем в философии фотографии – это вопрос о подлинности. Фотографически точный образ вызывает больше вопросов и сомнений в подлинности увиденного, чем, например, живопись.
К вышесказанному можно добавить и то, что фотография в принципе «не знает» лица, не способна передать человеческое лицо. В том смысле, что лицо в жизни дано нам как некая узнаваемость. Лицо – феноменологически есть «узнаваемость», а не сочетание черт и составляющих – так писал Флоренский. Этим объясняется и тот факт, что практически любой сталкивался с «неузнаваемыми» фотографиями. Поэтому распознавание лиц на фото – это особый навык, которому современных цивилизованный человек учится с детства, а вот многие примитивные народы его лишены. Они не узнают себя и других на фото, но тоже могут научиться.
Еще интереснее взглянуть на автопортрет, селфи и профессиональный фотопортрет. Все они на первый взгляд стремятся ухватить сущностную черту человека, отразить её в устойчивом – и ко времени, и ко внешней произвольной интерпретации – объекте. Однако на самом деле все три способа строятся на фундаментальной промашке: всякое фото – это фото другого.
Фотография фиксирует это даже с большим трагизмом, чем зеркало. Когда мы смотрим на свой образ, наш взгляд устремлен на объект, то есть прочь от самого себя. Увидеть себя в другом можно, но только признав, что это другой; стало быть, и наше узнавание – в какой-то степени метафорично.
Мой образ на фото – это другой, потому что в нем всегда есть тонкий момент различия. К тому «Я» или телу, которое я называю собой, фотография добавляет что-то: ракурс, намерение фотографирующего, контекст съемки, случайность и артефакты мгновения, вроде никогда не заметных в жизни гримас. Но она также что-то отнимает: образ, лишенный движения, образ, который нравится/узнается или нет – это образ, вызывающий вопрос, тревогу, чувство странности, зависть, замешательство.
В этом смысле автопортрет силится ухватить то же, что и глаз, но тонкий раскол пролегает там, где обнаруживается взгляд. Либо в кадр попадает мертвый глаз объектива, либо вы всё равно знаете, что смотрите не себе в глаза, а в камеру. С селфи еще проще: оно ищет попадания в воображаемый идеал, поэтому почти всегда нуждается в строгом отборе (нужного ракурса), а порой и в ретуши. Как ни странно, но скорее портрет, сделанный другим, может оказаться наиболее точным выражением «Я», но, конечно, только с долей условности (например, художественный акцент на каких-то чертах).
* * *
Но разве только это побуждает людей каждый раз воспроизводить комментарии к фотографиям? Как уже было отмечено, современная культура, формируемая масс-медиа, преимущественно визуальная – не созерцательная (которая подразумевает аналитическое отношение к увиденному), а визуально-вербальная. Это нечто, устроенное по типу комикса: делимая на части структура, где вместо знака – картинка.
Также нам обычно для понимания целого необходима последовательность. На самом деле для понимания это не обязательно, но для объяснения, которое часто с ним путают – да. Объяснение – это знание причин, а причины и следствия разнесены во времени. Поскольку в фотографии время отсутствует, обладатель личного альбома или создатель экспозиции стараются восстановить последовательность своими комментариями и расположением фотокарточек (почти неизменно по хронологическому принципу).
И чтобы увидеть картину целиком, нельзя забывать и о нарциссическом мотиве. Фото-история субъекта, которую он видит по-своему, требует признания извне. Поэтому от зрителя часто неосознанно ожидают, что вы её увидите так же. Фото-история – всегда попытка получить подтверждение своего социального статуса и личного образа (Я-идеала) у других, получить признание себя таковым.
* * *
Схожая тенденция обнаруживается в профессиональной фотографии. Сегодня в нашей повседневности мы вынуждены сталкиваться с ней постоянно, в первую очередь в рекламе. Рекламный фото-образ призван уже не просто дать правдоподобие, а напротив – подчеркнуть гиперреальность, глянцевость образа.
Собственно, глянец – это своего рода публичный фантазм общего потребления. Ведь и в фантазме важна не столько реалистичность, сколько соблазнительность и неизменность. Это своего рода жизнь, замершая в стекле. Реклама обращается к гиперреальности, потому что странность таких объектов обладает большей притягательностью. Как, например, в эффекте макросъемки. Такая тенденция в рекламной фотографии закономерна, если помнить, что реклама всегда рассчитана не только на сообщение информации, но и на подпороговое бессознательное влияние.
Немного иначе устроена пропагандистская фотография, особенно политическая. Здесь реалистичность – важное алиби, под сенью которого обычно протаскиваются на первый взгляд незначимые передержки. Однако в серии таких фотографий ангажированность становится более различимой, конечно, для критического ума, который знает, что фотография отражает ракурс на вещи, а не сами вещи.
Так что где-то отбор фотографий (например, демонстранты с цветами, улыбаются, полицейские в заграждении – хмурые, со щитами и дубинками), где-то ракурс (нижняя точка, делающая маленькую толпу большой или выбор узкого места для фото), а где-то подписи («это N., большой ученый, интеллигент и любитель животных – он тоже вышел на протест») – всё это в итоге задает общее впечатление, вторичный образ события. События, которого никогда не было, так как в реальности всё намного сложнее и многограннее.
* * *
Здесь логично обратиться и к самому процессу фотографирования, который сегодня доступен практически каждому. Особо рассмотрим ситуацию, когда один человек фотографируется другим.
По большому счету, глаз тождественен фотообъективу – это орудия символической агрессии, вторжения в чью-либо жизнь. Положение под взглядом – это и есть объективация, а не та обрезанная версия, с которой носятся борцы за всё хорошее. Взгляд всегда предполагает произвол смотрящего – как минимум в том, что он видит. И наивно полагать, что взгляд можно очистить от этой агрессивно-эротической двусмысленности.
Однако если глаз «создает» взгляд – «ответ Реального», то объектив – только материальный объект, за которым взгляд подразумевается. То есть фотографирование – одновременно и более явное вторжение (так как имеет последствием материальный остаток – фотокадр), и в то же время воображаемое (так как реальный взгляд примысливается).
Так же и для снимающего это двоякое состояние: и полностью дезавуированного наблюдателя, и подглядывающего. Но именно элемент подглядывания позволяет «наполнить» зрение удовольствием, в том числе и с помощью объектива. А с точки зрения психоанализа наиболее продуктивно объяснять распространенность и повторяемость определенного поведения как раз с позиции тех желаний и удовольствий, которые оказались в нем воплощены.
Что же такое быть фотографируемым для субъекта? Фотообъектив, направленный на человека – всегда некий запрос со стороны Другого («Кто ты и каков?»). Логично предположить, что в такой ситуации нормальный (невротический) субъект, столкнувшись с требованием или неясным желанием Другого, вынужден либо отыгрывать его, либо как-то отрицать, ускользать от него.
Реакцией истерика будет попытка отыграть воображаемое желание Другого (либо «я счастлив», «я – то, что ты хочешь», либо отрицание, какая-то форма агрессии). Обсессивный невротик попытается заместить это желание, но если у него нет своего желания, то это будет скорее маска серьезности, официальности или демократичного дружелюбия. Вопрос о том, как реагируют на подобную ситуацию психотики и перверсивные, я оставлю в стороне, хотя для паранойи представить общий тон реакции довольно несложно.
* * *
Обратимся к ситуации, когда запечатлевается не только человек, но и мир. В чем вообще суть фотографирования? «Освоение действительности», но это не приобретение предметов или событий, а приобретение их артикуляции, выделения из мира. Это сродни удовольствию называния, опознавания вещей – удовольствие фотографирования в том, что на фото реальность уже неизменчива и может быть (символически) структурирована: это то, это сё и далее по списку. Легкость и доступность изображения, не требующая особого навыка, задевает и те струнки души, что грезят контролем.
Отметим: то, что никак не структурируется – это «пятно», «дефект». Однако подлинный опыт реальности как раз в том, что наша привычная, символически сконструированная реальность в восприятии так или иначе оказывается уже деформирована этим ускользающим «пятном». Мир никогда не предстает мне как прозрачный и понятный, а скорее как то, что можно читать и разгадывать. А значит, в сам визуальный опыт вписано то, что заявляет о своем присутствии, но остается не схваченным словом. Можно сказать, что фотографирование – это обретение не предмета, а «мира». «Мира» в кавычках, как статичного фантазма, призванного успокоить тревогу жизни, вызванную изменчивостью реального мира.
Легкость перехода от трехмерного изменчивого мира к плоской иллюзии обеспечивается техникой – субъект выключен и в этом аспекте. Именно поэтому Бодрийар скажет, что фотография отправляет нас в измерение по ту сторону копии, в область trompe l’oeil (обманка – тип картин, имитировавших объем и пространство). Фотография не просто приостанавливает реальность с её движением, звучанием, телесной включенностью, она еще и кромсает реальность каким-то нечеловеческим образом. Отсюда и возникает стремление очеловечить мир фотографии хотя бы в слове.
Эта точка – одно из ключевых непониманий фотографов, гоняющихся за реалистичностью. Реализм фотографии создается не столько экспрессией кадра, сколько его иконичностью – чем-то, что читается как узнаваемый сюжет о человеческих боли, страдании, смехе, ликовании. Взгляните на любую подборку лучших фото века по версии Times или Vanity Fair, и вы увидите не столько уникальную реальность, сколько понятную универсальность вкупе с гуманистическим взглядом фотографа, вписанным постфактум.
Кстати, именно взгляд фотографа – это то, что часто не дает покоя при рассмотрении легендарных фото. Ведь нейтральность камеры не дает морального оправдания реальному человеку, держащему её, а потому в целом ряде случаев возникают вопросы: Что он чувствует в этот момент? На чьей он стороне? Отчего он фотографирует, а не вмешивается? Не раздувает ли он из мухи слона (создавая событие, героя или изгоя) или, напротив, не занимается ли он вуалированием ужаса Реального с помощью эстетики? Например, известная работа Кевина Картера «Голод в Судане», сделанная в 1993-м, после которой самого автора сравнили с изображенным на фото стервятником. Это фото иначе воспринимается, когда вы знаете, что ребенок на нем выжил. И совсем иначе, когда вы знаете, что автор, получивший Пулитцера за это фото, через три месяца покончил с собой.
* * *
Логично тогда задать вопрос: а каким, собственно, мы хотим видеть мир на фотографии? В этом вопросе сталкиваются личные фантазмы и массовая идеология, ведь чаще всего «как видеть мир» нам предписано.
Еще в 1936 году в своем эссе «Произведение искусства в эпоху его технической воспроизводимости» Вальтер Беньямин отмечал, что развитие фотографии и кино выводит в культуре на первый план массовость и идеологию. По его мнению, с новыми технологиями принципиально меняется взгляд на реальность: если художник всегда на естественной дистанции от неё, то оператор нарушает эту дистанцию, проникает глубже в реальность, членит её, а затем воссоздает заново из фрагментов. Нужно учесть, что сам Беньямин считал такой подход к реальности более истинным: деятельность оператора и монтажера для него сродни работе психоаналитика, докапывающегося до скрытых фундаментальных механизмов.
Фотография многое может рассказать об истории, но об истории культурных предписаний, а не событий. Фотографирование не несет никакого истинного (даже прошлого) представления о мире, наоборот, оно размывает его и подтверждает неуловимость мира – точнее, неуловимость его нематериальной составляющей: нашего желания, вписанного во взгляд на этот мир. Даже репортажное фото ничего не знает о событии, ведь события – это то, как я их воспринимаю и затем помню (что отложилось во мне, в т. ч. бессознательно).
Подобный парадокс блестящей игрой слов формулирует Жан Бодрийар в своей статье «Фотография, или Письмо света»: «Чудо фотографии, её так называемое объективное изображение, является радикальным выявлением необъективного мира. Это парадоксально, что отсутствие объективности мира выявляется объективом фотокамеры». В русском языке лишь отчасти читается эта игра слов «объективное» – «объектив». Стоит заметить, что по-французски objectif – это и «фотографическая линза», и «объективный», и «цель/задача». Так что фраза Бодрийара звучит еще с какой-то зловещей нотой: необъективность мира представляется целью фотографии, её неясным «умыслом». Но в самом деле, вы не задумывались, как можно мыслить причастным миру то, что ему прямо противоположно – фотографический образ, в котором исключены время, движение, а также остановлены конфликты и взаимодействия сил мира?
Поэтому всегда были люди, отрицающие фото. Как, например, герой фильма «Затерянное шоссе» Дэвида Линча, формулирующий девиз отрицания: «Я предпочитаю помнить вещи такими, какими они мне запомнились». Ведь всё вышесказанное можно понимать и как «умерщвление реальности». И, как это ни удивительно, возникновение фотографии многих наводило на мысль о соседстве её со смертью.
Один из пионеров фото Ипполит Байяр уже в 1840 году сделал автопортрет, в котором имитировал утопленника. А ко второй половине XIX века в нескольких странах возникла традиция посмертных фотографий. Особенно черно-белая фотография производила странное впечатление: знакомое превращалось в неизведанное, а повседневное – в потустороннее. Пустые улицы, размытые фигуры, похожие на призраков, мертвенно-контрастные лица, а также смерть в разных её формах (например, на фото с полей сражений) – всё это говорит о культурном родстве фотографии с темой смерти, что прежде можно было видеть на примере жанра vanitas и натюрморта. Но ведь мы и в самом деле часто говорим о фото в терминах утраты – мы видим то, чего уже нет.
Однако есть и такие, кто едва ли не одержим фотографированием себя. Это не только бьюти-блоггеры, но и довольно известные художники – например, поздний Энди Уорхол. Впрочем, мотивы у них схожие: фотографирование себя здесь представляется не как смерть, а, напротив, как (пусть иллюзорное) спасение от неё. Фиксация образа дарит надежду на защиту от изменения, старения и смерти. Хотя спасение здесь направлено не на реального себя, а на своего двойника, на идеальный зеркальный образ, к которому мы питаем нарциссическую привязанность (эта привязанность и есть основа нашего «Я»).
* * *
При этом современное ощущение от фотографии меняется. Метафоры умерщвления или господства над миром истираются, а порой становятся неактуальными новому опыту. Селфи больше не предполагают только грех гордыни или провокацию зависти/вожделения, но иногда служат просто метками, временными закладками для памяти, ироничными записями о своем житии. Также фото вещей и текстов вытесняет запись и попытки передать нечто словами. Фотография легко встраивается в повседневность, и даже членение мира на куски и отрезки порой облегчает ощущение заброшенности в День сурка.
Любопытно отметить, что еще до появления соцсетей Вилем Флюссер настаивал на том, что фотография возникла раньше, чем для неё появились подходящие социальные условия. По его мысли, фотография – первая постиндустриальная вещь, она тиражируется сколько угодно много и всё меньше зависит от носителя. Он вообще считал, что изобретение фото – вторая медиа-революция после письменности, которая, впрочем, возвращает нас к архаике.
Традиционные образы (наскальные рисунки, пиктограммы, картины) он называл абстракцией первого уровня, текст – второго, фото – третьего. Но тогда получалось, что если на первых мир расколдовывается, читается, то на третьем снова заколдовываем. Мир на фотографии приходит неясным и неизвестно откуда. Поэтому вывод Флюссера пессимистичен: фотография претендовала на объединение социального целого (как нечто самопонятное), но она по большей части разобщает.
* * *
Вообще, говоря о смерти в фото, мы говорим не только о реальной смерти, но и о символе, очерчивающем фундаментальную прерывность, невозвратность и конечность нашей жизни и мысли. В таком случае фотография – с одной стороны, попытка увековечить некие образы и события. Но с другой стороны, само фотографирование наглядно показывает, что жизнь наша не является сама по себе целостной – она легко распадается на фрагменты, запечатленные если не в фотографии, то в памяти.
При всем совершенстве схватывания, фотографии не заменить память, человеческую память со всеми её несовершенствами. В связи с этим показателен фильм «Memento» Кристофера Нолана, он наводит нас на вывод, что логичность и осмысленность событий собственной жизни есть лишь неотрефлексированный эффект нашей кратковременной памяти. Благодаря ней у нас возникает последовательность и ассоциативные связи, дарящие иллюзию полноты и связности. И опять-таки мы приходим к той же идее – о резком контрасте между миром наблюдаемым и миром запечатленным; контрасте, который призван сказать нечто большее о мире и субъекте в нем.
Но, быть может, стоит, вслед за Бодрийаром, сделать куда более радикальный вывод? Что, как не пропажу субъекта в самом процессе фотографирования, косвенно констатируют все попытки вернуть его? Ведь современный фотоаппарат способен с много большей точностью схватывать реальность, чем наше восприятие, и потому исключает субъекта. Есть некий мир, «чистая реальность» до всякого субъекта, и есть высокотехнический процесс запечатления этой «реальности» – где здесь место субъекту с его конститутивными несовершенствами?
В этом «симбиозе» точного схватывания и реальности, поделенной на пиксели, человек со своим восприятием предметов и событий выступает как анахронизм, как нечто исключенное. Тогда история взаимоотношений человека с фотографией предстает как бесконечная серия полу-удачных попыток означить, то есть в итоге сделать выносимой эту безличную «реальность» фотографии. Если вспомнить первую реакцию людей на изобретение фотографии и кино, то это похоже на правду: современники их рождения категорически не воспринимали их как реалистичные – напротив, часты сравнения со снами, иллюзиями, галлюцинациями, кошмарами. В этом несложно убедиться, если просмотреть городскую литературу и поэзию конца XIX-XX вв.
Мир без времени и движения – это мир мыслимый, теоретический, но живому человеку там нет места. Поэтому история возникновения и развития фотографии – это история под лозунгом «Вернуть субъекта!». Не просто личность, а именно измерение субъекта, то есть внести в фотоизображение что-то от субъекта – мысли, переживания, эстетическую ценность, интерес, желание и т. п. Изначальная суть взаимоотношений человека и фотографии в рамках культуры (и в том числе в обыденной жизни) – это настойчивое привнесение субъекта в «фото-реальность», призванное «одомашнить» её, социализировать, лишить её травматической невыносимости, сохранив фантазматическую привлекательность.
В оформлении использованы фотографии Фреда Херцога, а также фотографии из архива BBC «The History of the 20th Century». На превью – фотография Julia Gale.
Литературы по фотографии очень много: практические руководства, справочники, исторические труды. В этом разнородном книжном массиве особенно выделяются те произведения, которые посвящены не истории или теории, а философии фотографии.
Вальтер Беньямин: «Краткая история фотографии», «Произведение искусства в эпоху его технической воспроизводимости»
Вальтер Беньямин одним из первых обратил свой критический взор в сторону фотографии. Наиболее тревожащим свойством нового медиума философ считает даже не тавтологичные по своей природе взаимоотношения между снимком и натурой, а возведенную в принцип репродуцируемость фотоизображений, которая ставит под сомнение актуальность привычных категорий оценки художественного произведения.
Слова «подлинность», «оригинальность» в эпоху технической воспроизводимости предметов искусства обращаются в пустой звук. Фотография хоронит рукотворное искусство, делая его очевидно не нужным.
Вальтер Беньямин: «С появлением различных методов технической репродукции произведения искусства его экспозиционные возможности выросли в таком огромном объеме, что количественный сдвиг в балансе его полюсов переходит, как в первобытную эпоху, в качественное изменение его природы».
Вывод, к которому приходит Беньямин, прост: самим фактом своего появления на свет фотография, а позже и кино ознаменовали начало новой эры в истории искусства.
Сьюзен Зонтаг: «О фотографии», «Смотрим на чужие страдания»
Фото: Анни Лейбовиц
New York Times Co./Archive Photos/Getty/courtesy of HBO
Фото: Анни Лейбовиц
Пожалуй, самая знаменитая книга Зонтаг — «О фотографии» — представляет собой сборник эссе, исследующих различные аспекты взаимоотношений человека и фотоизображения.
По Зонтаг сегодняшнее повальное увлечение фотографией является прямым следствием потребительского отношения к реальности.
Сьюзен Зонтаг: «Желание подтвердить реальность и расширить опыт с помощью фотографии — это эстетическое потребительство, которым сегодня заражены все. <…> Острая потребность в красоте, нежелание исследовать то, что под поверхностью, упоение телесным миром — все эти составляющие эротического чувства проявляются в удовольствии, которое мы получаем от фотографии».
При этом, будучи мощным инструментом абстрагирования, фотоаппарат как бы ограждает того, кто снимает от окружающего мира невидимой стеной. Он превращает некогда активного участника действий в хронического вуайериста, чья жажда увидеть больше в купе с изрядным уровнем безразличия к происходящему уравнивает значение всех событий. Разнородные и разновеликие предметы и явления камера чешет под одну гребенку.
Через несколько десятилетий после выхода «О фотографии» Зонтаг вернулась к теме «уравнительства» в мире фотоизображений. В эссе «Смотрим на чужие страдания» она рассматривает способность фотографии превращать в «ежевечернюю банальность» самые дикие, кровавые происшествия. И задается вопросом, какую роль подобные снимки, эти молчаливые свидетели жестокости, играют в современном мире.
Ролан Барт: Camera lucida
Roland Barthes in 1978. Photograph: Sophie Bassouls/Sygma/Corbis
В книге Camera lucida Барт предпринимает попытку создать некую систему «мер и весов» — универсальную «линейку», с помощью которой можно было бы решить вопрос классификации и систематизации фотоизображений. При этом в качестве основы для своих изысканий, за неимением лучшего, он выбирает собственный фотоопыт.
Барт признается, что часто бывает в роли зрителя, иногда — в роли модели, и почти никогда — фотографа. Поэтому он концентрируется на том, что ему ближе:
Ролан Барт: «В моем распоряжении остались только два типа опыта: опыт разглядываемого субъекта и опыт субъекта разглядывающего. «В плане воображения Фотография <…> представляет то довольно быстротечное мгновение, когда я, по правде говоря, не являюсь ни субъектом, ни объектом, точнее, я являюсь субъектом, который чувствует себя превращающимся в объект: в такие моменты я переживаю микроопыт смерти».
На страницах Camera lucida сентиментальные зарисовки фотовпечатлений автора соперничают с его же тягой к упорядоченности, эмоционально насыщенные образы подвергаются рациональному анализу. Результатом такого противоборства становится ряд остроумных наблюдений о времени, памяти и смерти.
Ролан Барт: «В плане воображения Фотография <…> представляет то довольно быстротечное мгновение, когда я, по правде говоря, не являюсь ни субъектом, ни объектом, точнее, я являюсь субъектом, который чувствует себя превращающимся в объект: в такие моменты я переживаю микроопыт смерти».
Вилем Флюссер: «За философию фотографии»
Название труда Вилема Флюссера не случайно звучит как предвыборный лозунг. Флюссер абсолютно уверен в необходимости философской дискуссии на тему «фотография», поскольку изобретение «технического образа» знаменует собой коренной перелом в развитии человеческой культуры, значимость которого можно сравнить лишь с созданием линейной письменности во втором тысячелетии до нашей эры.
По Флюссеру, сегодня человечество, продуцируя в огромном количестве технические образы, достигает предела отчуждения от конкретного (жизненного) мира.
Вилем Флюссер: «С точки зрения онтологии традиционные образы — это абстракции первой степени, поскольку они абстрагированы из конкретного мира, тогда как технические образы — абстракции третьей степени: они абстрагируются от текста, который сам абстрагирован от традиционных образов, а они, в свою очередь, абстрагированы от конкретного мира».
При этом Флюссера, в отличие от большинства его коллег, вовсе не интересует фотография как искусство. Он не ищет новые критерии художественности и не рассуждает на тему того, чем техническое искусство принципиально отличается от своих старших собратьев.
Философа занимает место фотографии в системе коммуникации. Иначе говоря, Флюссер изучает то, как фотообраз воздействует на сознание создающих, транслирующих и воспринимающих его людей.
Жан Бодрийяр: «Фотография, или Письмо света»
Фото: Sandro Scalia
Развивая идеи Барта и Зонтаг, даже пользуясь бартовской терминологией, Бодрийяр, тем не менее, оспаривает некоторые положения теории своих коллег. Фотографический акт, по Бодрийяру, представляет собой поединок, результат которого непредсказуем. Фотография может нанести удар по объекту, — соглашается он с Бартом, — но также и вернуть объект.
Жан Бодрийяр: «Сила изображения может быть только в том случае восстановлена, если попытаться освободить изображение от реальности».
Основная помеха на пути освобождения изображения — это «реалистические» фотографы, стремящиеся запечатлеть реальность «как она есть». Впрочем, фотографии по силам преодолеть эту вредную тенденцию, считает Бодрийяр.
А вот из-за чего действительно стоит переживать, так это из-за самой реальности:
«Быть может, нет ничего удивительного в том, что фотография развивалась как род технологического посредника в индустриальную эру, когда реальность начала свое движение к исчезновению. Быть может даже, исчезающая реальность запустила в обращение эту техническую форму. Реальность обнаружила способ мутирования в изображение. Это ставит под вопрос наше упрощенное объяснение рождения технологии и появления современного мира. Быть может, технологии и media вовсе не являются причиной скандального тезиса: исчезновение реальности. Наоборот, возможно, что все наши технологии (со всеми ее пагубными последствиями) появляются из постепенного затухания (экстинкции) реальности».
ФОТОГРАФИЯ ЭТО ФИЛОСОФИЯ
Вот как я определяю фотографию для себя:
I. Фотография – это поэзия света
Для меня фотография – это поэзия с камерой.
Для меня фотография пишет светом.
Для меня фотография — это воплощение человеческих эмоций, перспективы и души в изображение.
Для меня фотография — это самовыражение как личности. Как человек. Как человека с уникальным взглядом на мир – человека, который хочет создавать образы, подобные драгоценной жемчужине.
II. Фотография – это жизнь и смерть
Я думаю, что фотография – это все. Фотография — это ты и я. Фотография — это создание изображений с помощью вашего смартфона или любого другого инструмента, который у вас есть. Вы можете делать фотографии на свой iPad, наводить и снимать или любое устройство с объективом.
Для меня фотография — это осмысление мира. Фотография — это умение ценить маленькие вещи в жизни. Фотография — это медленная ходьба, взгляд на вещи и поиск красоты в обыденном и обыденном.
Фотография — это медитация на жизнь и смерть. Фотография — это память о том, что все, что вы фотографируете, в конце концов погибнет, умрет и отомрет.
III. Фотографии (и жизнь) быстротечны
Фотографии бесплотны – это означает, что это всего лишь изображения, которые бросаются в глаза, а наш мозг обрабатывает смысл.
Фотографии — это просто изображения, такие же, как картины, скульптуры и все, что существует в мире.
Изображения влияют на нас эмоционально. Образы заставляют нас смотреть на мир по-другому.
IV. Фотография — это самоанализ
Как фотограф (да, вы уже фотограф) — ваша работа состоит в том, чтобы открыть для себя то, что вы считаете значимым и целеустремленным в жизни, и поделиться этой правдой с другими.
Для меня истина, которую я узнал в фотографии, такова:
Важнее фотографировать своих близких, чем незнакомцев.
Какая ирония, потому что я занимаюсь в основном уличной фотографией.
У меня была смена — снимать больше «личной фотографии». Это означает, что Синди (моя жена и жизнь) является главным героем моих фотографий.
Не только это, но и задокументировать себя. Чтобы сделать автопортрет самого себя. Медитировать о цели моей жизни, моей смертности, моей ограниченной жизни на земле.
Я многому научился в жизни, фотографируя смерть. Теперь я хочу больше жить и больше фотографировать жизнь.
V. Фотография — это философия
Для меня фотография — это философия, но с более проницательным подходом.
Для меня философия — это любовь мудрости — или поиск мудрости.
Для меня мудрость — это знание разницы между правильным и неправильным. Разница между осмысленным и поверхностным. Отличие настоящего от подделки.
Итак, друг, ты философ фотографии? Или вы делаете фотографии за грамм?
Будь сильным, Эрик
Чтобы найти больше личного смысла в своей фотографии и жизни, поднимите ФОТОЖУРНАЛ: ЛИЧНЫЕ ФОТОГРАФИЧЕСКИЕ РАЗМЫШЛЕНИЯ.
Подробнее: Философия >
Философия фотографии и философия искусства
Философия фотографии
В фотографии большинство фотографий делается в короткий момент, за долю секунды, когда конкретное событие становится уникальным, застывшим в континууме времени; момент, который иначе был бы невидим для нас. Фотографии демонстрируют сдвиг парадигмы между настоящим и прошлым, ключ к которому несет в себе уникальный смысл. Фотография туманна и гипнотизирует, и у нее есть качество, которое глубже и глубже, чем просто объект, которым она кажется. Фотография и искусство используют ту самую жизненную силу, которая движет нами, — слияние случая, наблюдения и памяти; наше путешествие в потустороннее и таинственное в жизни. Фотографии отражают наши мечты, желания, желания и неуверенность — кладезь воспоминаний и эмоций, влечений и намерений. Глубокие переживания, которые обогащают нашу жизнь, приобретают духовное качество и воплощают в жизнь эфемерные моменты личного смысла. Визуальные образы служат абстрактным представлением личного и коллективного бессознательного, фотография — это все для всех людей.
Если, например, сделать единственную фотографию и связать ее с «реальным» событием, всегда будет присутствовать пустота. Фотография — это просто иллюзия абсолютной реальности или свидетельство утраченного присутствия, из которого она была создана. Полная реальность «бытия» во время фотографирования никогда полностью не реализуется после того, как момент уже прошел. Фотография есть не что иное, как «тонкий след репродукции», оставивший свой след на пленке, и не более чем «прозрачная оболочка» природы. Фотография останавливает течение «реального времени», поэтому она постоянно представляет нам опыт прошлого. Фотография удерживает или сохраняет момент и дает нам осознание прерывности времени. Фотография имеет свой собственный, уникальный авторитет, существующий благодаря сочетанию элементов, из которых она состоит, и в то же время подтверждающий отражение нашей собственной приближающейся смертности. В фотографическом визуальном образе присутствует фотографический парадокс смерти.
Фотография и общество
Наш мир насыщен зрительными образами, которые выполняют самые разнообразные функции. На личном уровне люди любят собирать фотографии, выставлять их дома и делиться ими с другими. Это важные личные символы, которые мы создаем вокруг себя, которые дают нам ощущение владения окружающим миром и помогают определить наше место в нем. Визуальное узнавание на фотографиях может сказать людям об их месте в мире и дать им воображаемое владение им. Видение говорит людям об их месте в нем, удостоверяя опыт визуальными образами. Фотографии служат свидетельством множества переживаний, которые мы пережили и которыми поделились, как по отдельности, так и коллективно как глобальные люди. В них заложена история. Что делает хорошую фотографию чем-то очень индивидуальным; наше прошлое, эмоции, самоидентификация, личная эстетика, культура и язык — все это важные элементы, которые украшают детали личного смысла, которые становятся значимыми для образов, с которыми мы идентифицируем себя. Фотографии, которые приобретают личное значение, стимулируют воспоминания об относительных, прошлых событиях и эмоциях в нашей жизни, временах, которые в противном случае могли бы исчезнуть. Более широкий контекст фотографий, насыщающих общество, показывает нам маленькие промежутки времени и истории, которые мы никогда бы не испытали, что очень сильно влияет на нас.
Фотография используется в рекламной индустрии, чтобы передать чувство гламурной зависти, чтобы продать нам вещи. Он широко используется в индустрии моды и гламура; редакционная фотография используется для иллюстрации статей в журналах; в то время как порнография полагается на фотографическое изображение для своего выживания; фотографии являются информаторами личности и используются для методов социального контроля. Фотографии являются полиморфными объектами.
Что значат для нас фотоаппарат и фотография?
Мы снимаем, делаем или фотографируем?
Насколько мы сознательны в моменты, когда используем камеру, чтобы вмешаться в течение времени?
Философия искусства
Художник как творец — личная философия искусства и творческая практика.
Искусство и творчество в сознании людей есть все для всех и глубокое отражение отношения человека к жизни. Это способствует тесному процессу общения с собой и миром, который мы создаем вокруг себя, отражая всю совокупность воспоминаний и эмоций, побуждений и намерений. Искусство — это слияние случайности, наблюдения и памяти, формирующее наш процесс самоиндивидуализации через изменение и обновление, обучение и понимание. Этот непрерывный поток творческого опыта исследует таинственное, возвышенное, неожиданное, часто неясное и потустороннее, воплощая в жизнь эфемерные моменты глубокого смысла.
Как дизайнеру выгодно представить себя и свои услуги
Автор: Анна Рытова, руководитель дизайн-бюро «Новое место»
Самоидентификация или «не прыгайте выше головы»
Архитектура и дизайн – область творчества, лежащая на границе фантазии и реальности. Дизайнер должен мыслить как художник, архитектор и строитель одновременно.
Важнейшим аспектом в деятельности дизайнера интерьера является презентация себя как профессионала. Чтобы дизайнеру определить целевую аудиторию и правильно себя презентовать, нужно самоидентифицироваться, понять, в какой точке творческого и профессионального развития он сейчас находится. Не стоит занижать собственные способности, можно замахнуться на несколько большую высоту, чем вы уже прыгали, но будет неграмотно, нечестно и даже опасно переоценить возможности и с порога архитектурного института взяться за дизайн-проект олимпийского стадиона.
Начинающему дизайнеру стоит выбрать простой проект комнаты или маленькой квартиры за скромное вознаграждение. Но чтобы предлагать услуги дизайнера, необходимо иметь хотя бы небольшое портфолио. Пофантазируйте и создайте несколько проектов своей мечты «в стол» — без дальнейшей реализации. Так вы определите стили, в которых нравится работать, и сможете зацепить потенциального заказчика идеями.
Других посмотреть и себя показать
Портфолио можно размещать на интернет-ресурсах для фрилансеров и дизайнеров интерьера, а также создавать альбомы с проектами в социальных сетях. Чем больше ресурсов охвачено, тем больше потенциальных клиентов увидят ваши работы. Выкладывать красивые изображения важно, но важно и рассказывать о проектах, о людях, для которых они созданы, какие задачи решались, с какими трудностями столкнулись. Чтобы заказчик заинтересовался, он должен увидеть живого человека по ту сторону экрана.
Успешное знакомство
Крайне редки случаи, когда клиент после первого контакта готов заключить договор, хотя и такие истории случаются. Где бы ни происходило соприкосновение – в вашей ленте в instagram, по телефону или при личной встрече, до предложения услуг должно случиться «волшебство». Во время знакомства клиент на подсознательном уровне исследует дизайнера, изучает, и делает предположения — сможет ли он вам доверять, поймете ли вы его и сделаете ли то, что он хочет.
Самое важное — поймать волну. Не пытаться подыграть и блеснуть умом, не нахваливать собственные заслуги, с целью поскорее себя продать, а больше задавать вопросов. Покажите клиенту, что он важен не как мешок с деньгами или способ реализовать дизайнерские амбиции, а как человек, которому нужны ваша помощь и профессионализм. Расспросите заказчика об образе жизни, увлечениях, как видит будущее пространство, какие хочет получать в нем эмоции и какие потребности закрывать. Чем больше задать важных и правильных вопросов, тем больше оснований довериться вам как профессионалу.
«Мы с тобой одной крови»
Дизайнер в процессе проектирования достаточно глубоко входит в личное пространство заказчика – на время становится членом семьи, знающим об интимных вещах и специфике образа жизни клиента. Для достижения доверия у клиента должно возникнуть ощущение, что с ним говорят на одном языке и находятся на одном уровне. Это не значит, что для получения в заказчики олигарха, необходимо срочно купить Rolls Royce, нет. Но нужно научиться мыслить как он.
Это другой путь – профессиональный, путь, длиною в несколько лет опыта и площадью в пару гектаров реализованных дизайн-проектов. И лежит он в гору.
Поднимаясь по лестнице творческого роста, периодически приходится прыгать по ступенькам, в поиске местонахождения данного конкретного заказчика. Периодически нужно уметь спускаться. И снова помогут вопросы. Необходимо говорить с клиентом на одном языке и переключаться на мышление в разных категориях.
Определите максимальный диапазон – это и будет ваша целевая аудитория. Аспектами в данном диапазоне выступают масштаб, сложность и бюджет объекта, который придется вам по плечу.
Кто сценарист, а кто режиссер или как себя продать
Для успешного финала самопрезентации нужно пройти несколько этапов. Нет строгой последовательности. Важно обладать навыком импровизации и свободно пользоваться стратегией «действуй по ситуации». Конечно, должны быть под рукой портфолио и пример буклета дизайн-проекта, но это не главные герои пьесы.
Спрашивайте, спрашивайте и еще раз спрашивайте. Спрашивают вас – отвечайте. Этот спектакль всегда имеет разный сценарий. И он зависит от предпочтений клиента в принятии решения. Кто-то досконально изучит 3d-визуализации, кто-то чертежи, для другого главное — интерьерный стиль, четвертому важнее авторский надзор, а пятому – есть ли у вас своя ремонтная бригада. О чем клиент спрашивает, в ту тему и углубляйтесь, заказчик вас сам поведет.
Но параллельно ведите свою игру. Вносите предложения по проектным решениям, фантазируйте, как решить задачу, расскажите, как вы раньше выходили из подобной ситуации – тем самым вы погру̒зите клиента в процесс и вызовите ощущение, что он уже работает с вами. В конце беседы обязательно нужно закрыть клиента на дальнейший шаг: выставление коммерческого предложения, назначение даты обмеров или новой встречи. Не отпускайте клиента со словами «я подумаю» — это редко заканчивается заключением договора.
Последний, самый важный совет, который, может показаться банальным – будьте максимально уверенными в себе. Не думайте, что не справитесь, что, возможно, завысили цену, и теперь клиент точно уйдет к другому дизайнеру… Что можно было сказать по-другому и т.п. Не этот – так другой. Может, он вам и правда сейчас не по зубам, а, может, наоборот.
Каждому дизайнеру положен свой клиент, и он обязательно вас найдет.
———————-
Смотрите также по теме:
Как заказчики выбирают дизайнеров
Как правильно построить отношения с клиентом
Алгоритм работы дизайнера с клиентом
Интерьерная фотосъемка. Как снять интерьер без фотографа
Как дизайнеру написать рассказ о себе?
Лучше всего о дизайнере рассказывают работы. Их нужно логично и последовательно представить и подробно описать.
Если чувствуете, что отдельный рассказ необходим, в нем должно быть что‑то, чего никак не рассказать работами:
Нет: сколько у вас работ, для каких клиентов, в какой технике и какого качества, какие программы использованы.
По ситуации: возраст, место жительства или работы; биография, образование, владение иностранными языками, подробности личной жизни.
Да: профессиональные интересы, чем вы будете полезны, любимые типы задач, владение полезными знаниями и навыками, которые нельзя увидеть портфолио.
Описывать свои работы — тупиковый путь:
Нет: Я дизайнер интерфейсов. Делаю отличные качественные интерфейсы для систем управления производства в плоском стиле. За 12 лет карьеры сделал более 100 интерфейсов для более 20 клиентов. Среди моих клиентов: ЗАО «Промсталь», ОАО «Инжгеострах» и ООО «Новороссийскмаш». Владею всеми современными инструментами разработки интерфейсов.
Да: Я дизайнер интерфейсов. Интересуюсь эргономикой промышленных станков и управляющих систем. Помогаю конструкторским бюро создавать удобные и безопасные системы управления производством. Больше всего люблю интерфейсы роботизированных конвейеров. Следую принципу «Ружьё всегда заряжено».
Что именно рассказать о себе, зависит от аудитории и задачи. Текст для личного сайта будет отличаться от текста для «Фриланса» или резюме для Артёма.
Допустим, это текст для личного сайта. Его прочитают дизайнеры. Задача — найти единомышленников:
Я дизайнер интерфейсов промышленных систем. Интересуюсь эргономикой и психологией принятия решений. Люблю создавать интерфейсы роботизированных производств. Мечтаю разработать систему управления двуногими роботами. Ищу единомышленников, чтобы основать студию.
Если ищете не только единомышленников, но и клиентов, добавляем конкретное предложение:
Если вы разрабатываете станки с микроконтроллерами и вам нужна удобная среда управления, давайте познакомимся:..
В хорошем тексте нет случайных слов. Каждое слово решает задачу.
Если хочется похвалить себя, делайте это аргументированно:
Нет
Никогда не срываю сроки.
Да
Строго следую принципам «ФФФ» и запускаю проекты вовремя.
Нет
Нацелен на решение задач клиента.
Да
До начала проекта внимательно изучаю задачу. Возьмусь за проект только если буду уверен, что буду полезен.
Составляя рассказ о себе, думайте только о читателе: кто он и зачем он здесь. Вы интересны только настолько, насколько вы полезны. Поэтому мало кому хочется узнать, сколько у вас детей, но всем интересно найти дизайнера для своей задачи.
P. S. Это был воскресный совет о тексте, редактуре и информационном стиле. Присылайте вопросы.
Текст, редактура и информационный стильСайты
Отправить
Поделиться
Поделиться
Запинить
Твитнуть
Свежак
Графический дизайнер — Расскажите мне о себе
Большинство графических дизайнеров, которых я знал и с которыми работал, обладали удивительными навыками в создании вдохновляющих визуальных концепций, воплощении идеи в реальность . Тем не менее, у них также были свои слабости (борьба за соблюдение сроков была самой большой из них), и многие из них не особенно преуспели в общении. В конце концов, разговоры не являются основой их работы, и хорошее портфолио должно говорить . Тем не менее, если вы хотите получить работу графического дизайнера, вам придется успешно пройти процесс найма . И хотя может произойти многое, и процесс может быть как простым, так и сложным, вы всегда будете сталкиваться с одним вопросом: «Расскажите о себе» или « Представьтесь ».
На чем сделать акцент во введении и как произвести правильное впечатление на менеджеров по найму? Что ж, когда дело доходит до графического дизайна , вы всегда должны делать упор на свое портфолио , предыдущие работы, которые вы сделали, будь то для какого-то другого работодателя, фриланса или просто для собственного удовольствия. Кроме того, хорошо упомянуть что-то из ваша жизнь вне графического дизайна (надеюсь, вы не проводите 16 часов в день перед компьютером), и, возможно, даже завершите введение объяснением вашей мотивации, и объяснением, почему вы хотите получить конкретную работу.
Давайте посмотрим на 7 примеров ответов на вопрос. Я постарался включить в свой список ответы как для опытных, так и для неопытных дизайнеров, и в основном придумать какое-то разнообразие, следя за тем, чтобы хотя бы один из них подходил к вашей текущей ситуации. Выберите такой ответ, немного откорректируйте его, и вы, несомненно, сможете использовать его в качестве вступления на собеседовании или в форме заявления о приеме на работу.
Меня зовут Маркус, и я занимаюсь дизайном веб-сайтов и онлайн-графики уже около шести лет. Начал, когда мне было четырнадцать, и я быстро нашел страсть к работе, и тратил почти все свое свободное время, работая над проектами для друзей, для школы или для собственного удовольствия . Вы можете ознакомиться с моими основными работами с описанием в моем онлайн-портфолио по адресу [ссылка на ваше портфолио]. Теперь мне двадцать и я больше не студент, ищу работа в студии веб-дизайна, или в хорошо зарекомендовавшей себя ИТ-компании, подобной этой, для дальнейшего развития моих дизайнерских навыков и работы над крупными проектами. В основном я работаю с Adobe , но мне не терпится научиться работать с другими программами. В свободное время, когда я ничего не проектирую, я люблю гулять по и проводить время вдали от своего ноутбука.
Марион, 32 года, последние 7 лет работала в сфере дизайна одежды , но теперь я с нетерпением жду перехода в графический дизайн. Я просто чувствую, что Я научился всему, что мог, благодаря моде , и теперь пришло время работать над более масштабными кампаниями. Меня больше всего интересует дизайн упаковки , так как я знаю, какую роль он играет в каждом успешном запуске продукта. Я бы хотел иметь такое влияние и увидеть результаты своей работы на полках розничных магазинов однажды . В международной корпорации, которая работает с таким количеством брендов, как ваша, вполне реально достичь моих целей (хотя, без сомнения, это потребует времени), и это главная причина, по которой я подаю заявку на эту работу.
Меня зовут Кати, и последние три года я увлеченный UX-дизайнер , в основном фрилансер . И хотя я добился некоторых успехов (как вы можете видеть в моем портфолио) и придумал уникальных дизайнерских идеи, которые сделали некоторые веб-сайты и сервисы чрезвычайно простыми в использовании, сейчас я достиг такого этапа в своей карьере, когда я не хочу больше работать фрилансером. Я просто устал конкурировать с дизайнерами из стран третьего мира — многие из которых, без сомнения, обладают прекрасными дизайнерскими способностями и могут позволить себе свою работу в три раза дешевле, чем я. Но так обстоит дело с сегодняшним ландшафтом фриланса и такими платформами, как Upwork. Вы можете заработать десять тысяч в один месяц и ничего в следующий . И хотя в этом есть некоторый шарм, я ищу надежную работу и стабильность в жизни … Когда я не работаю, мне нравится проводить время с друзьями и кататься на роликах.
Это Ким, начинающий графический дизайнер. Я знаю, Мне нечего показать в своих навыках, за исключением моих ручных рисунков, которые, я надеюсь, дадут вам некоторое представление о моем творчестве и способности придумывать новые идеи и концепции . Тем не менее, каждый должен с чего-то начинать, и я хочу присоединиться к команде опытных дизайнеров, и будет расти под их руководством. Ваша студия идеально подходит для моей цели. В настоящее время я учусь работать с CorelDRAW и надеюсь изучить различные программные решения для дизайнеров в будущем… Что касается моей жизни вне школы и дизайна, мне просто нравится читать книги и узнавать что-то новое.
Я бы представился как креативный, ответственный и внимательный графический дизайнер . Дайте мне идею или цель, которую вы хотите достичь с помощью продукта, и вы можете быть уверены, что я придумаю несколько интересных эскизов и дизайнов. Дайте мне крайний срок, и можете быть уверены, что я уложусь в него. Более того, я изо всех сил стараюсь быть внимательным к нуждам и чувствам моих коллег и считаю, что присутствие меня в офисе — это неплохо. У меня также много увлечений в свободное время, в том числе игра на фортепиано и футбол, классическая музыка и танцы. И я очень надеюсь получить работу у вас, так как мне впечатлен некоторыми вашими кампаниями и хотел бы присоединиться к вашей существующей команде дизайнеров.
Я предпочитаю пусть говорит мой портфель . Пожалуйста, проверьте это на Behance: [ссылка на ваше портфолио]. За три минуты вы сможете увидеть разнообразных проектов, над которыми я работал за последние десять лет, и список существующих клиентов. Увидев портфолио, вы можете задаться вопросом, почему я ищу работу. Ну вот я недавно стал отцом , у меня поменялись приоритеты и я теперь ищу себе регулярная зарплата месяц за месяцем , что просто невозможно во фрилансе. Вот почему я ищу эту работу по графическому дизайну с частичной занятостью и хочу, чтобы сделала ее своим главным приоритетом , в то же время выполняя некоторую работу для клиентов на стороне для дополнительного дохода.
Прежде всего, я предпочитаю оставаться скромным и критически относиться к себе . В то время как я, безусловно, создавал интересные изображения для одежды (как вы можете видеть в моем портфолио) и работал фоторедактором для самого большого имени в области , Я все еще чувствую, что мне нужно многому научиться, чтобы достичь того уровня, которого я надеюсь достичь в графическом дизайне. Я бы охарактеризовал себя как человека, который никогда не перестает учиться, человека, который всегда стремится стать лучше в том, что он делает . Вдобавок ко всему, я заядлый велосипедист и геймер — если моя работа позволяет мне посвятить себя одному из этих увлечений… Есть ли что-то еще, о чем вы хотели бы рассказать, когда речь идет о моем образовании, опыте или жизни? вне работы?
Готов ответить на этот вопрос? Я надеюсь, что это так! Не забудьте проверить также 7 примеров ответов на другие каверзные вопросы , с которыми вы можете столкнуться на собеседовании по графическому дизайну:
Каковы ваши сильные и слабые стороны как графического дизайнера?
Что для вас значит совершенство?
Расскажите нам о времени, когда вы изо всех сил пытались уложиться в сжатые сроки (с вашей проектной работой).
Автор
Последние сообщения
Мэтью Чулоу
Мэтью работает в сфере международного найма с 2008 года. Он помогает соискателям из всех слоев общества преследовать свои карьерные цели и готовиться к собеседованиям. Он является основателем сайта InterviewPenguin. com.
Давайте поговорим о вашей презентации в лифте. Как профессионал, вы будете делать их потенциальным работодателям, клиентам и коллегам. Важно, чтобы вы все правильно поняли. Чего вы можете не знать, так это того, как мало времени у вас есть на то, чтобы произвести первое впечатление, которое может превратить кого-то из незнакомца в вашего нового лучшего друга.
Это буквально секунды.
Согласно исследованию Принстонского университета, нам требуется одна десятая секунды, чтобы составить мнение о людях. Поэтому крайне важно создать правильное первое впечатление — с одной десятой секунды начинается процесс продажи и начинаются отношения. Если вы графический дизайнер, как выглядит первое впечатление?
Допустим, вы на вечеринке, и кто-то говорит вам:
«Каким направлением деятельности вы занимаетесь?»
Вы отвечаете?
«Я графический дизайнер».
Если да, то вы наверняка не одиноки. Но вы можете упустить ключевую возможность рассказать о своем личном бренде.
Почему дизайнерам-графикам сложно представить введение
Творческое мышление естественно для дизайнеров, но неудивительно, что вы тратите большую часть своего творческого ума на удовлетворение потребностей других — независимо от того, расшифровываете ли вы техническое задание клиента или сотрудничаете с ним о концепции представления премии.
Посмотрим правде в глаза: графический дизайн — это большой кадровый резерв, состоящий из талантливых дизайнеров, жаждущих внимания и оплачиваемой работы. То, как вы подходите к своему представлению, часто является прямым отражением вашей рабочей этики, целей и отношений, которые вы поддерживаете с вашими ближайшими знакомыми. Большинство дизайнеров, проходящих профессиональный переход — будь то переход от фриланса к агентству или наоборот — возможно, не имели возможности переопределить свой личный бренд, не говоря уже о том, как они коммуницируют его.
Сила знакомства с тем, кто вы есть
Выбор определения вашего личного повествования — это первый шаг в создании железного вступления. Ваш личный бренд создает основу для вашей ценности как дизайнера, поэтому важно, чтобы он был подлинным и честным.
Начните с основных вопросов о том, что и почему, о вашей работе в качестве дизайнера. Выбор правильных важных вопросов будет зависеть от вашего опыта, поэтому, если вы застряли, постарайтесь ответить на несколько, а не на весь список.
Спросите членов семьи и друзей, а также своих коллег, что они думают о вас. Кроме того, обратите внимание на отзывы, которые оставили вам ваши предыдущие клиенты. Вы, вероятно, заметите тенденции в типах ответов, которые вы получаете. Надеюсь, эти тенденции помогут вам выделиться среди всех других графических дизайнеров.
Ваш личный бренд будет тем, что вы будете использовать для установления взаимопонимания с клиентами и коллегами, поэтому попробуйте собрать свои ответы в форму, несколько личных утверждений и проверить, как они работают в повседневных сценариях, прежде чем решить, что вы будете использовать в своем вступлении (ага , ничего похожего на какую-то старую школьную ролевую игру).
Если вы делаете что-то совершенно другое, вы гарантируете, что некоторые клиенты не заинтересуются вами… Но вы также гарантируете, что некоторые клиенты будут очень заинтересованы в вас. Хотя это нормально, когда ваш личный бренд отходит на второй план, стоит приложить усилия для создания честного повествования, которое поможет вам настроиться на правильные разговоры в выбранной вами нише.
Как сделать десятисекундное знакомство более представительным
Итак, теперь, когда вы поняли, что вы личность со своими причудами и эстетическими вкусами, и вы готовы сделать так, чтобы мир узнал об этом вы не стоите за срединный путь.
Как вы сводите это к важнейшему десятисекундному представлению при знакомстве с новыми людьми?
1. Не называйте себя креативной профессией
Помните, мы говорили, что вы должны быть искренними и честными? Присвоение себе невероятно креативного титула тоже не подходит. Вы дадите свою визитную карточку потенциальному клиенту, и, прежде чем вы даже откроете рот, они будут закатывать глаза на вас, если вы называете себя цифровым волшебником или маэстро дизайна (и да, мы видели и то, и другое). эти карты).
Вы творческий человек, и ваша работа и так достаточно интересна. Будь собой.
2. Создайте историю в предложении
Десять секунд дают вам одно предложение. Сделайте это хорошо. Мы считаем, что лучший подход — придумать предложение, объясняющее, какую выгоду вы предоставляете своим клиентам. Превратите его в рассказ из одного предложения. Речь идет о внимании к деталям.
«Я верю в силу элегантного минимализма в мире, все более насыщенном яркими цветами».
Вот и все. Вы рассказали всем, за что вы ратуете, ни разу не употребив термин «графический дизайнер».
3. Сделайте формулировку миссии своей историей-предложением
Если вы не знаете, откуда взять эту историю из одного предложения, подумайте о своей миссии: почему вы вообще занялись графическим дизайном? Из этого или двух абзацев вы должны составить резюме в одно предложение.
Как пользоваться новым оружием
Теперь, когда вы наделены способностью завоевывать друзей и влиять на людей (и мы даже не шутим об этом), вам, вероятно, не терпится найти возможности ее использовать.
Один из лучших моментов для начала вступления — это когда вы устанавливаете ожидаемую заработную плату или цитируете проект. Если вы сможете убедить этого человека в том, что вы профессиональный целеустремленный человек с сильным личным брендом, ваша работа будет гораздо более ценной. И убедитесь, что вы поддерживаете зрительный контакт.
В качестве примера возьмем следующий сценарий:
«Я графический дизайнер… последние пять лет моя дизайн-студия специализировалась на годовых отчетах, в которых мы берем кучу скучной, но важной информации и используем дизайн для создания это намного интереснее и читабельнее».
Здесь говорится, что вы графический дизайнер, у вас есть бизнес, и он существует уже пять лет. Вы специалист по годовым отчетам, вы добавляете ценности своим клиентам и помогаете конечному пользователю. Это все ценная информация. Но это также то, что вы должны были переработать во вступлении из одного предложения. Представьте, какое влияние вы окажете на это:
«В течение пяти лет я превращал важную (но скучную) информацию в годовых отчетах в яркие, захватывающие произведения дальновидного интеллектуального лидерства, которые одинаково волнуют директоров и инвесторов».
Таким образом, вы стоите гораздо больше для находящегося в стрессе руководителя, которому нужно превратить гистограммы во что-то, что сделает его работу за последний год успешной.
Помимо 10-секундного вступления
Независимо от того, работаете ли вы самостоятельно или в составе команды, 10-секундное вступление — это лишь начало пути. Ваша карьера графического дизайнера постоянно развивается, поэтому обязательно держите руку на пульсе, чтобы не пропустить возможности принять участие в нужных беседах, сетевых мероприятиях и т. д.
Помните, что если вы работаете в команде, хорошей идеей будет также разработать хорошее 10-секундное введение для всей команды — в конце концов, все мы продавцы, и если все говорят одно и то же, это создает более последовательный студийный бренд — сделайте его рекламным ходом.
Ничто так не мешает творчеству, как ненужный админ. Нет оправдания всем интуитивно понятным инструментам и платформам, доступным для управления реализацией проекта.