Как накладывать текстуры в блендере: домик в океане от Роджера Ренно — Gamedev на DTF

домик в океане от Роджера Ренно — Gamedev на DTF

3D-художник Роджер Ренно рассказал о создании изометрической диорамы домика в Blender и создании реалистичной воды с помощью Blender’s Ocean Modifier.

10 860
просмотров

О художнике

Роджер Ренно — 3D-моделер на фрилансе и текстурщик 3D-анимации. Он учился на курсе CG и анимации в бразильском колледже Faculdade Melies, где увлекся моделированием, текстурированием и рендерингом. Работал над анимацией для Lightfarm Studio и игрой Valorant от Riot в качестве моделера пропсов и сетов. В настоящее время работает 3D-художником для детской анимации на разных YouTube каналах, а также сотрудничает с крупными 3D-продюсерами.

Таймлапс создания домика на воде.

Идея проекта и ее 3D-интерпретация

Идея создания такого домика возникла у Роджера Ренно, когда он увидел концепт 2D-художника Руслана Кима. На основе этой работы моделер решил подробнее изучить текстурирование в Blender и работу с нодами.

2D-сцена не содержит большого количества мелких деталей, но художник решил привнести в поверхность дерева более реалистичную текстуру, а воду — сделать подвижной.

Я очень люблю море. Когда я увидел эту концепцию, у меня возникла идея сделать воду живой и подвижной, чтобы появилось ощущение спокойствия от морских волн.

Моделинг и постановка ракурса

Для начала Роджер набросал всю сцену простыми блоками в изометрической проекции. Доски он расположил как в оригинальной концепции. Для лодки он создал базу по форме, в которую затем добавил и смоделировал несколько блоков по заданному силуэту.

Сложнее всего в такой работе сохранить пропорции и перспективу сцены, потому что в 2D-концептах часто есть мелкие детали, которые невозможно воспроизвести в 3D. На завершение потребовалось около 25 часов, не считая время рендеринга. Кстати, для постановки ракурса можно также использовать Fisheye линзу с бóльшими искажениями.

После основного блокинга в UV-картах каждого объекта художник создал высокополигональную версию модели, добавил деталей в режиме Sculpt и запек объекты для создания карт нормалей. Текстуру дерева он адаптировал под реальный материал и объекты окружения.

«Я предпочитаю добавлять каждую деталь сразу, чтобы потом было легче что-то менять»

Текстурирование

Текстуры Роджер Ренно подобрал на банках текстур, Quixel и Texture Haven.

Я тщательно настраивал цвет, яркость и контраст для каждой текстуры, чтобы получились желаемые цвета. Я старался не отходить от оранжевой цветовой палитры концепта и постоянно сравнивал цвета с референсом.

Для текстуры дерева взято изображение с Quixel Megascans. Художник наложил на него материал, который создал с помощью функции Curvature для передачи эффекта потертостей и изношенных углов дерева и металла.

Создание океана

Для поверхности воды использовался Ocean Modifier — мод, предназначенный для имитации глубоководных океанских волн и пены. С помощью его параметров Роджер сделал небольшие волны и симуляцию приливов, шейдеры воды настроены параметрами transparency [прозрачность] и volumetric light [объемный свет].

Самый простой и быстрый способ установить лодку на поверхности воды — использовать Shrinkwrap Modifier. С его помощью объект на поверхности родительской сетки (в данном случае — лодка на поверхности океана) приобрела движение воды без необходимости использования симуляции, которая значительно увеличила бы вес файла.

Рендеринг и свет

В этой сцене Роджер использовал Directional Sunlight [направленный солнечный свет] и HDRI с изображением заката из каталога HDRI Haven. Направленный свет дал свет лампе, осветил лодку, часть стен, а также несколько участков воды, чтобы дать больше отражений света.

В Adobe After Effects художник наладил цвета, яркость и контрастность сцены, зациклил анимацию и наложил маску с градиентом, чтобы имитировать легкий солнечный свет.

Для рефлексов на воде Роджер увеличил настройки Supported Nodes, в частности увеличил Specular [зеркальность] и уменьшил Roughness [шероховатость] прозрачного материала с небольшим количество синего и зеленого цветов.

Сложности в работе и совет коллегам

Самым большим вызовом в этой работе, по признанию художника, оказалось сделать всю работу полностью в Blender: использовать максимум ресурсов программы и избежать применения сторонних программ, таких как Substance Painter — приложение для создания 3D-текстур.

Я использовал только систему нодов в Blender Shade Editor и встроенные текстуры, в частности Ocean Modifier.

Больше всего времени заняло создание шейдеров и освещения.

Мне пришлось провести множество тестов рендеринга с шейдерами и изучить редакторы Curvature и Normal в Blender.

Тем, кто только начинает работать в 3D, художник рекомендует подумать в первую очередь о концепции моделирования.

Хорошенько изучите концепт, посмотрите, нет ли ошибок в перспективе, которые мешают конечному результату. Даже если модель не идеальна или если вы хотите продолжить немного в другом направлении, главное — решить этот вопрос до конца работы. Даже если есть что-то, что вы не можете исправить сейчас, не беспокойтесь — сделайте это в следующий раз.

Автор текста: художник Роджер Ренно, статью перевела Юлия Хлебко, автор в Smirnov School. За помощь с переводом благодарим автора курса «Основы Blender» Алексея Щербакова и автора курса «3D-персонаж» Юлию Пиштар.

Как наложить текстуру в блендер?

Как наложить текстуру в блендер?

После того, как Вы создали материал, возле вкладки Материала появится вкладка Текстур. Для создания новой текстуры, нужно перейти в нее и нажать кнопку New. В Blender можно накладывать несколько текстур на один объект. В данном поле можно задать осмысленное имя текстуре, чтобы потом легко ее находить.

Как удалить UV развертку в Blender?

Удалить развёртку можно, и для этого нужно в разделе Mesh — UV Texture нажать на крестик с названием развёртки (см. скриншот).

Как изменить цвет объекта в блендере?

Изменение цвета Изменяя их величины, можно установить любой цвет. Самый простой путь выбрать цвет — кликнуть по квадрату, в котором отображается текущий цвет (обозначен стрелкой на картинке) и во всплывшем окне выбрать нужный цвет.

Как сделать прозрачный объект в блендере?

За прозрачность в Blender Render отвечают параметры «Transparency» (Прозрачность) во вкладке «Material». Активируем их галочкой. По умолчанию значение параметра «Alpha» равно единице, чем оно меньше, тем материал будет прозрачней. Эффект Френеля «Fresnel» и смешение «Blend» регулируются шкалами справа.

Как удалить часть объекта в блендер?

Три основных способа удаления

  1. Перейдите в Object и найдите Delete в конце списка. Нажмите.
  2. Клавиша X на клавиатуре. После нажатия появится запрос подтверждения, на него нужно будет кликнуть или нажать D.
  3. Клавиша Delete на клавиатуре. Удаляет без подтверждения.

Как изменить форму объекта в блендере?

Изменение формы объектов в Blender.Для этого:

  1. Нажать клавишу G (включить режим перемещения).
  2. Вращая колесо мыши, определить количество передвигаемых вершин (изменяется размер ограничивающей их окружности).
  3. Перемещая мышь (не нажимая ЛКМ), добиться нужной формы объекта.

Как удалить ребро блендер?

Если вы выберете в меню удаления «Ребра«(Edges) или «Грани» (Faces),то сможете удалить ребра или грани,оставляя вершины на месте. Примечание: Кнопка X (или DEL) показывает меню удаления, позволяя удалять вершины, ребра и грани.

Как применить модификатор в Blender?

Под заголовком находятся 3 кнопки:

  1. Apply (применить) – Превратить модификатор в “реальный”: конвертировать геометрию объекта в модифицированную геометрию и удалить модификатор.
  2. Apply as Shape Key (применить как ключ формы) – Сохраняет результат модификатора в новый относительный шейп ключ.

Как удалить модификатор в 3д макс?

Для удаления назначенного модификатора необходимо выделить его название в стеке модификаторов и нажать кнопку Remove modifier from the stack (Удалить модификатор из стека), расположенную под окном стека модификаторов (рис.

Что такое стек модификаторов?

Стек модификаторовСтек модификаторов применяется том порядке, в котором модификаторы оказывает влияние на результат. … Модификаторы вычисляются сверху вниз в стеке. В этом примере желаемый результат (справа) достигается путем зеркального отображения первого объекта, а затем расчета подразделением поверхности.

Как работает модификатор Bend?

Итак Bendмодификатор стоящий в списке на одном из первых мест. Этот модификатор который позволяет изгибать\искривлять объекты. Изгиб возможен вплоть до 360 градусов по произвольной оси. Применяя модификатор к объекту вы можете контролировать, как угол так и направление изгиба по любой из осей.

Как деформировать объект в 3d Max?

Перейдите в режим редактирования loft-объекта, разверните свиток Deformation (Деформация) и щелкните на кнопке Fit (Подгонка) — откроется окно Fit Deformation. Обратите внимание, что должен быть установлен режим Display X Axis.

Как сделать спираль в 3ds Max?

Создайте сплайн Helix (Спираль). Для этого перейдите на вкладку Create (Создание) командной панели, в категории Shapes (Формы) выберите строку Splines (Сплайны) и нажмите кнопку Helix (Спираль).

Как увеличить толщину линии в 3d Max?

В 3ds Max есть возможность задать сплайну толщину. Например, чтобы создать решетку на окно нужно нарисовать сплайн. Затем в настройках сплайна достаточно поставить два флажка в свитке Rendering: Enable in Renderer, и Enable in Viewport.

Как работает boolean в 3DS Max?

Коротко можно записать алгоритм использования Boolean так:

  1. Создать два объекта.
  2. Выделить один из них (операнд А).
  3. Вызывать команду Boolean.
  4. Щелкнуть по кнопке Pick Operand B.
  5. Щелкнуть по второму объекту в любом видовом окне.
  6. Щелкнуть правой кнопкой мыши в активном видовом окне (это для того, чтобы завершить команду).

Как сгруппировать фигуры в 3D Max?

Чтобы присоединить к группе новый объект, например, чайник, нужно выделить сам чайник, затем нажать Group — Attach. Потом кликнуть по закрытой группе Stol, либо, если группа открыта, то кликнуть по контейнеру группы.

Как добавить текстуру к объекту в Blender

В этой статье я объясню, как использовать текстуры в Blender самым простым способом. Я также хочу добавить просто текстуру, чтобы вы могли делать простые корректировки, когда это необходимо.

Как добавить текстуру в Blender? Перейдите на вкладку затенения, перетащите текстуру изображения в нижнюю часть интерфейса. Щелкните и перетащите желтую точку на новый узел текстуры изображения и поместите ее на желтую точку с именем «Базовый цвет» в узле «Принципиальный BSDF». Теперь мы можем видеть текстуру куба по умолчанию.

В большинстве случаев это то, что нам нужно, чтобы добавить текстуру к объекту и увидеть его:

  • Объект
  • Текстура изображения
  • Материал А
  • УФ-карта
  • Правильный режим просмотра

В оставшейся части этой статьи мы подробно рассмотрим, как все это работает с использованием текстур изображений, и как мы можем изменить способ сопоставления текстуры с кубом. Мы также расширим наши знания о различных видах текстур, других методах наложения и познакомимся с некоторыми основами материалов.

Если вам нужно найти материал для работы, вы можете найти множество ресурсов в этой статье.

Сопутствующее содержимое: 32 лучших бесплатных библиотеки текстур для Blender и 3D-художников

Если вы ищете действительно удобный способ добавления и управления материалами в Blender, вы можете проверить materialiq. Он также поставляется с большой библиотекой для работы прямо внутри Blender.

Внешний контент: Blender market — Materialiq

Но давайте теперь продолжим с тем, как мы можем добавить текстуру к нашим объектам в Blender.

Проблема с добавлением текстур

Во введении мы начали с очень простого примера. Однако под капотом многое уже настроено для нас. Однако есть много вопросов, на которые мы еще не задали и не ответили.

Откуда мы знаем, что добавляем текстуру в куб? Что, если у нас есть несколько объектов, как мы узнаем, к какому объекту применена текстура?

Почему текстура повернута таким образом и почему с каждой стороны применяется только часть текстуры?

По сути, нам нужен способ установить связь между текстурой и объектом. Во вводном примере это уже настроено для нас как часть сцены по умолчанию.

Между объектом и текстурой есть два компонента. Материал и некоторый способ сопоставления текстуры с объектом.

Чтобы немного усложнить ситуацию, в Blender также есть различные режимы просмотра и механизмы рендеринга. Мы не будем углубляться в это здесь, но нам нужно убедиться, что мы различаем режимы, в которых мы можем просматривать текстуры, и в которых мы не можем.

Два вида текстур

При работе с 3D мы сталкиваемся с двумя видами текстур. Это:

  • Процедурные текстуры
  • Текстуры изображений

Мы уже касались текстур изображения во введении. Это текстуры, состоящие из изображения. Это может быть любая фотография или изображение, созданное в приложении для работы с 2D-изображениями, например в Photoshop.

Существуют также специальные инструменты для создания текстур. Эти программы обычно могут выводить текстуры изображений, которые мы можем подключить к Blender.

Процедурная текстура — это математическая операция, создающая определенный узор. Часто черно-белый узор или очень сложные цвета. Некоторыми примерами процедурных текстур являются градиенты, различные виды шумов и вороные узоры.

Не дайте себя обмануть, мы можем создавать очень реалистичные текстуры с помощью процедурного метода. На самом деле, многие считают, что это будущее текстурирования.

Этим двум типам текстур нужен материал, но они используют разные сопоставления между текстурой и объектом.

В этой статье вы найдете множество текстурных материалов.

Связанное содержимое: 10 лучших библиотек материалов для художников Blender

Различные методы наложения текстуры на объект

Существует четыре основных способа наложения текстур. Два для текстур изображений и два для процедурных текстур.

  • УФ-картирование
  • Сопоставление ящиков
  • Сгенерированные координаты
  • Координаты объекта

УФ-картирование

Это наиболее распространенный тип отображения текстур изображений.

UV Mapping, по сути, дает геометрии объекта две дополнительные координаты. У нас есть координаты X, Y и Z в трехмерном мире. Но для геометрии объектов добавляем еще две координаты. U и V.

Не используются в трехмерном мире. Вместо этого они получают двумерные мировые значения. Мы можем использовать эти дополнительные координаты, чтобы сказать, где в 2D-мире находится 3D-объект.

Этот метод мы рассмотрим более подробно, так как он настолько распространен и универсален.

Для полного руководства по UV-карте вы можете прочитать эту статью здесь:

Связанное содержание: Полное руководство по UV-карте в Blender изменили форму на что-то другое, вам придется изменить UV-карту. Делаем это в UV Editor.

Вы можете проверить наличие UV-карты у вашего объекта на панели свойств. Перейдите на вкладку данных объекта и найдите раздел UV Map.

Здесь вы найдете список UV-карт для выбранного объекта. Если список пуст, нажмите кнопку «плюс», чтобы добавить его. Дважды щелкните его, чтобы переименовать.

На данный момент нам нужна только одна UV-карта, но обратите внимание, что к одному и тому же объекту может быть добавлено несколько UV-карт. Позже мы сможем получить доступ ко всем из них в нашем материале.

В качестве последнего замечания по этой теме, прежде чем двигаться дальше, я также могу порекомендовать вам проверить Zen UV. Очень популярное дополнение с множеством дополнительных инструментов для быстрого и простого редактирования ваших UV.

Внешнее содержимое: Blender Market — Zen UV

Для тех из вас, кто работает с рисованием текстур или хочет экспортировать что-то вроде Substance painter, UV Packmaster — лучший инструмент, который я когда-либо видел, для быстрой упаковки UV-карты.

Внешнее содержимое: Blender Market — UV packmater

Box mapping

С текстурой изображения мы также можем использовать box mapping, также известную как трехплоскостная проекция.

Этот метод берет текстуры изображения и проецирует их со всех сторон нашего объекта. Подробнее об этом можно прочитать здесь:

Связанное содержимое: Рабочий процесс наложения блоков Blender, краткий обзор

Сгенерированное и сопоставление объектов

Для процедурных текстур в Blender у нас есть два различных способа отображения их на объекте. Мы называем их сгенерированными координатами и координатами объекта.

Они довольно простые и похожие, поэтому мы рассмотрим их ближе к концу статьи.

Просмотр текстуры в окне просмотра 3D и отрисовка объекта с текстурой.

В Blender есть четыре разных режима просмотра. Два из них способны отображать текстуры, а два больше ориентированы на использование при моделировании или выполнении других видов работ.

Вы можете найти режимы просмотра в правом верхнем углу окна 3D-просмотра.

Режимы просмотра слева направо:

  • Каркас
  • Твердый
  • Материал/Внешний вид
  • Рендеринг

По умолчанию мы в сплошном режиме. Это изменится на представление материала, ранее называвшееся lookdev, когда мы перейдем в рабочую область затенения.

Сопутствующее содержимое: Руководство по затенению области просмотра Blender

Мы можем видеть текстуры только в представлении материалов и представлении с визуализацией. Материальный вид всегда будет выглядеть одинаково, но визуализированный вид зависит от текущего механизма рендеринга. По умолчанию мы в Eevee.

Мы можем переключать режим просмотра независимо от того, в какой рабочей области мы находимся, щелкая по значкам.

Создание материала

Ранее мы говорили, что нам нужны два компонента, чтобы создать связь между объектом и текстурой. Отображение — это первое, а второе — это материал.

Материал подобен мини-программе. Он может варьироваться от очень простого до очень сложного. Он может иметь несколько текстур в качестве входных данных и выполнять всевозможные математические операции для создания сложного материала. Мы также можем просто отображать одну текстуру на объекте.

В этой статье мы будем придерживаться самого простого материала. Чтобы узнать больше о материалах, я предлагаю вам прочитать эту статью:

Связанный контент: Полное руководство для начинающих по узлам Blender, Eevee, Cycles и PBR

Для более продвинутых пользователей или после прочтения руководства для начинающих эти две статьи более подробно описывают материалы PBR, смешивание шейдеров и работу с редактором узлов.

Связанное содержимое: Рендеринг на основе физики и материалы Blender

Связанное содержимое: Рендеринг на основе физики, узлы Blender, пример текстуры кирпича

Куб по умолчанию поставляется с материалом. Но если у вас его нет для вашего объекта, выберите свой объект, перейдите на вкладку материала на панели свойств и нажмите кнопку «плюс» рядом со списком вверху.

Добавляет к нашему объекту материал по умолчанию. Дважды щелкните материал в списке, чтобы переименовать его.

Если вы еще этого не сделали, переключитесь на рабочую область затенения в верхней части интерфейса. На этом этапе у вас должен быть объект с материалом и UV-картой. Нам нужна только текстура изображения.

Импорт текстуры изображения

Есть много способов добавить текстуру изображения в Blender. Самый быстрый способ — перетащить текстуру изображения в редактор шейдеров в Blender.

Это добавит узел текстуры изображения в редакторе шейдеров с прикрепленным изображением.

Другой способ — сначала добавить узел текстуры изображения, перейдя в меню добавления в редакторе шейдеров, перейти к текстуре и найти «текстура изображения». Поместите узел в область редактора узлов слева от основного узла BSDF. Затем нажмите «Открыть» и найдите нужную текстуру изображения.

Настройка материала

После того, как мы получили изображение и узел текстуры изображения в редакторе узлов, мы подключаем желтый разъем с правой стороны узла текстуры изображения к левому входному разъему «базового цвета» на принципиальной BSDF. .

В этот момент вы должны увидеть какую-то текстуру в окне 3D-просмотра, если вы находитесь в рабочей области шейдера с режимом просмотра материала. Вы добавили UV-карту к своему объекту, и материал настроен с текстурой изображения.

Если вы не видите текстуру, выберите объект в окне просмотра, нажмите Tab, чтобы перейти в режим редактирования, и нажмите A, чтобы выбрать все. Затем нажмите U и выберите «Smart UV Project».

Эта процедура заставит Blender сгенерировать новые UV-координаты на основе алгоритма «Smart UV Project» для всего объекта. Подробнее об этом в ближайшее время.

Также не забудьте заглянуть в электронную книгу. Я уверен, что она поможет вам быстрее освоить Blender. Вот почему я сделал это. Нажмите на ссылку.

Рекомендуемое содержание: Электронная книга Artistrender

Теперь обратите внимание, как Principled BSDF подключен к узлу вывода материала.

Принципиальный BSDF обрабатывает математику, которая преобразует все входные данные в общий вывод для отображения в окне просмотра и окончательного рендеринга.

Также обратите внимание на фиолетовый ввод слева от узла текстуры изображения. Здесь мы можем ввести UV-карту, чтобы указать, где на объекте находятся разные пиксели текстуры изображения.

Без ввода здесь Blender использует UV-карту по умолчанию.

Координаты текстуры и процедурные текстуры

С процедурными текстурами мы не используем узел текстуры изображения. Вместо этого мы идем в меню добавления или нажимаем Shift+A в редакторе шейдеров. Затем мы добавляем один из других типов текстур. Вот несколько хороших для начала:

  • Текстура шума
  • Масгрейв текстура
  • Текстура Вороного

Мы заменяем узел текстуры изображения одним из этих узлов процедурной текстуры. Затем мы добавляем узел координат текстуры из подменю ввода.

Узел координат текстуры имеет много выходов фиолетового цвета. Каждый из них представляет собой отдельный тип отображения, который мы можем использовать.

По умолчанию процедурные текстуры используют «сгенерированный» вывод из узла координат текстуры. Мы также можем использовать вывод объекта для другого сопоставления.

Обычной практикой является использование узла координат текстуры и подключение его к узлу сопоставления перед подключением узла сопоставления к рассматриваемой текстуре.

С такой настройкой мы можем использовать узел сопоставления для масштабирования, перемещения или поворота текстуры, регулируя значения.

Работа с UV-картой

На данный момент у нас есть объект, который каким-то образом отображает текстуру. Но как изменить то, как эта текстура накладывается на объект? Изменяем UV-карту.

Мы рассмотрим основы. Но для более глубокого изучения прочитайте эту статью:

Связанный контент: Полное руководство по UV-карте в Blender

Это также этап, на котором дополнение Zen UV map может пригодиться для более продвинутого или быстрого Редактирование UV-карты.

Внешний контент: Blender Market — Zen UV

Ранее мы узнали, что список UV Maps для выбранного объекта можно найти во вкладке данных меша на панели свойств. Здесь мы увидим значок камеры рядом с нашей UV-картой. если у нас есть более одной UV-карты, то карта со значком камеры считается картой по умолчанию для рендеринга.

Но для правильного предварительного просмотра мы также должны убедиться, что мы выбрали UV-карту по умолчанию, чтобы фон был выделен.

Теперь перейдите в рабочую область «UV Editing» и выберите режим просмотра материала в окне 3D-просмотра с правой стороны. Это сделано для того, чтобы мы могли немедленно получать отзывы о наших изменениях в UV-редакторе, который мы видим слева.

Если вы не видите фоновое изображение в UV-редакторе, вы можете выбрать его из раскрывающегося меню вверху.

Чтобы увидеть всю UV-карту или ее часть, необходимо выбрать рассматриваемые грани в режиме редактирования в окне 3D-просмотра.

Настройка UV-карты

Для выполнения основных манипуляций с UV-картой мы используем те же горячие клавиши, что и в окне 3D-просмотра, для преобразований и выделения выполняются таким же образом.

Нажмите и перетащите, чтобы выбрать часть или всю УФ-карту. Нажмите G, S или R для перемещения, масштабирования или поворота. Также используйте A и Alt+A для выбора и отмены выбора.

Если вы масштабируете UV-карту больше, чем изображение, изображение будет расположено поперек объекта.

Чтобы воссоздать УФ-карту, в окне 3D-просмотра выберите все или часть объекта, который вы хотите воссоздать, и нажмите U. Затем выберите один из методов проецирования, чтобы Blender пересчитал выбранную часть УФ-карты с выбранным алгоритм.

Для получения дополнительной информации о воссоздании UV-карты или, скорее, проекции UV-карты, как ее обычно называют, ознакомьтесь со статьей, указанной выше.

Мы также можем вращать, перемещать и масштабировать узлы. Точно так же, как мы обсуждали выше с процедурными текстурами. Мы можем использовать узел координат текстуры с выводом UV, подключить его к узлу сопоставления и подключить узел сопоставления к узлу текстуры изображения.

Таким образом, мы можем настроить значения в узле отображения, чтобы настроить отображение текстуры.

Рендеринг текстурированного объекта

Чтобы увидеть, как текстура выглядит в финальной сцене, расположите камеру и нажмите F12. В зависимости от того, используете ли вы Cycles или Eevee, это может занять очень разное количество времени.

Информацию о перемещении и позиционировании камеры см. в этой статье:

Статья по теме: Как перемещать камеру в Blender

Если у вас возникли проблемы со своевременным рендерингом сцен, даже если у вас есть видеокарта Nvidia, вы можете проверьте, настроен ли Blender для его использования, просмотрев это руководство:

Связанное содержимое: Как использовать GPU для рендеринга в Blender

Если ваши рендеры все еще слишком медленные, я настоятельно рекомендую попробовать K-Cycles. Это неофициальная сборка Blender, в которой есть измененная версия Cycles, способная выполнять рендеринг гораздо быстрее.

Внешний контент: Blender market — K-Cycles

Заключительные мысли

Если вы считаете, что этот контент может быть полезен другим, поделитесь им в своих социальных сетях. Для собственной выгоды вы также можете подписаться на нашу рассылку ниже.

Мы перешли от самого быстрого способа добавления текстуры изображения к изучению различных частей, которые нам нужны, чтобы перейти от простого объекта к объекту с материалом и текстурой.

Мы обратились к UV-карте для текстур изображений, и теперь мы знаем, что существуют также процедурные текстуры, и они используют другой тип отображения.

Как добавить текстуры в Blender: пошаговое руководство

Окружающий мир богат текстурами; поверхности большинства видимых объектов текстурированы. Таким образом, в компьютерной графике «текстура» просто относится к тому, как выглядит поверхность объекта, и не зависит от его формы.

В этой статье мы покажем вам, как добавлять текстуры в Blender. Давайте прыгать прямо в!

Начало работы

Прежде чем мы начнем добавлять текстуры в Blender, вам сначала понадобится файл текстуры, сохраненный на вашем компьютере. Это может быть файл текстуры в формате PBR или физически обоснованный рендеринг, представляющий собой процесс создания цифровых двумерных изображений, в которых хранится информация о поверхности и цвете, которая будет проецироваться на трехмерный объект.

Однако можно использовать любой другой формат, который поддерживает Blender. Различные веб-сайты предоставляют бесплатные файлы текстур, например, PolyHaven.

Вам также понадобится объект, к которому будет применена текстура. Мы начали с простого куба и добавили несколько более сложных объектов с большим разнообразием поверхностей.

Связано: Начало работы с Blender: Руководство для начинающих

Шаг 1: Создание нового материала

Прежде чем вы сможете добавить текстуру, вам необходимо назначить материал объекту. Выполните следующие шаги:

  1. Щелкните левой кнопкой мыши на кубе и выберите Материалы (значок сферы расположен в правом нижнем углу).
  2. Щелкните значок плюс ( + ), чтобы добавить новый материал.
  3. Переименовать материал. Для этого примера мы назовем наш «пример».

Теперь, когда материал назначен и назван, пришло время применить текстуру.

Шаг 2.

Импорт и применение текстуры

Чтобы применить текстуру изображения к объекту, выполните следующие действия:

  1. На вкладке «Материалы» найдите Base Color и щелкните маленькую цифру 9.0005 желтая точка рядом с ним.
  2. Выберите Текстура изображения .
  3. Нажмите Откройте и найдите загруженный ранее файл текстуры, чтобы импортировать его.

После импорта вы можете заметить, что объект по-прежнему выглядит так же. Чтобы просмотреть изменения, вам нужно включить режим Material Preview в окне просмотра; нажмите на сферу , расположенную в верхнем правом углу окна просмотра. Выбор Display Render Preview 9Режим 0006 также позволяет увидеть текстуру.

Шаг 3. Разверните объект

Хотите больше контроля над внешним видом? Вы можете сделать это, сообщив Блендеру, как сопоставить текстуру с гранями объекта. Для этого требуется UV-отображение, но сначала вам нужно развернуть ваш объект, что представляет собой процесс превращения поверхности 3D-объекта в плоскую 2D-плоскость. В некотором смысле это похоже на разворачивание куба обратно в его плоское состояние.

Чтобы развернуть UV, щелкните объект и выполните следующие действия:

  1. Нажмите UV Editing вверху. Вы увидите окно 3D-просмотра справа и UV-редактор слева.
  2. Выберите объект, нажав A на клавиатуре.
  3. Чтобы развернуть объект, нажмите U на клавиатуре.

Шаг 4. Очистка

Иногда текстура может отображаться не так, как вы хотели, сразу после УФ-развертки. Это может произойти, если текстура не была создана специально для объекта. Чтобы обойти это, выполните следующие действия:

  1. Выберите объект и войдите в режим редактирования, нажав клавишу Tab .
  2. Измените поле типа редактора на UV Editing .
  3. Выберите части развернутого объекта, которые вы хотите отредактировать. Чтобы масштабировать его, нажмите S и переместите мышь соответствующим образом.

3Д моделирование в блендере: Уроки Blender, гайд по Blender, основы 3D моделирования, инструменты моделирования в Blender, как работать в Blender / Skillbox Media

курсы 3D моделирования — GeekSchool

Blender — курсы 3D моделирования — GeekSchool ООО ГикБреинс Адрес и телефон:

Ленинградский проспект 39, строение 80 125167 Москва, Россия

Телефон: 8 800 700-68-41 ,
E-mail: [email protected]

Курс для ребят, которые

Интересуются

творчеством и технологиями

Любят

придумывать персонажей, города, интерьеры

Хотят

попробовать профессиональные инструменты моделирования

Ребёнок развивается 
с нескольких сторон

Освоит программу
Blender

Он будет свободно ориентироваться в сложных терминах: полигональном моделировании, скульптинге, рендеринге, примитивах, модификаторах, постобработке, ключевых кадрах, нодах, спецэффектах.

Улучшит пространственное мышление

Ребёнок углубляет знания по геометрии: например, смотрит на персонажа или постройку, представляет их в трёх измерениях и создаёт модель.

Улучшит творческое
мышление

Ребёнок не просто научится моделировать: ему станет проще находить и адаптировать удачные приёмы для своих работ.

Потренируется работать в команде

Обсуждать идеи с другими ребятами, распределять роли, планировать время, преодолевать сложности, создавать большие проекты. Всё как в настоящей IT-компании.

Получит результат

Ребёнок создаст минимум 6 личных и один выпускной проект, которые добавит в портфолио, а также покажет родителям и друзьям.

8 месяцев обучения

Ребята успеют достичь результатов и собрать портфолио из проектов

2 академических часа

Длится урок, на котором ребята разбирают новую тему и отрабатывают её на практике

32 онлайн-занятия

Проходят 1 или 2 раза в неделю в удобное для школьников время

До 12 ребят в группе

Преподаватель успевает уделить время каждому

Преимущества формата обучения

Ребята достигают результатов

8 месяцев — это привычная длительность обучения для школьника. За это время он успеет освоить теорию, сделать 9 проектов и собрать портфолио.

Находят друзей

Ребята из разных городов находят друзей по интересам, создают совместные проекты и продолжают общаться даже после обучения.

Получают
достаточно внимания

Уроки ведут IT-специалисты с педагогическим опытом: они отвечают на вопросы ребят и бережно дают обратную связь.

Учатся с комфортом

Ребёнок может пересмотреть урок, даже если его пришлось пропустить: все записи сохраняются. Если возникнут вопросы, кураторы GeekSchool придут на помощь.

Ребенка обучают ИТ-эксперты с педагогическим опытом

Илья Акчурин

Поможет ребятам разобраться в разных IT-специальностях и найти себя

💪  4 года опыта в 3D-моделировании

✍  Автор курсов по 3D-моделированию

👾  Разработчик игр с 9-летним опытом

💻️  Ведёт кружок по программированию

🛠️  Имеет образование инженера и программиста

Евгения Горская

Учит ребят творчески смотреть на мир и прививает любовь к искусству

💪️  13 лет опыта в 3D-моделировании

💼  Преподаёт с 2007 года

💻  Работает в программах Blender, Photoshop, Premiere Pro, Figma, Readymag

🎨  Имеет художественное и педагогическое образование

Валерий Невзоров

Поможет ребятам найти вдохновение и добиться впечатляющих результатов

✍  Автор курсов по 3D-моделированию

🏆  Двукратный призёр соревнований по разработке игр

🎓  Обучил 3D-моделированию более 100 учеников

🛠️  Имеет инженерное образование

Сделана с помощью инструментов полигонального моделирования. Результат работы в первом модуле.

Сделана с использованием инструментов скульптинга в Blender. Результат работы в третьем модуле.

Сделана с использованием системы симуляции в Blender

GeekBrains

GeekSchool

GeekBrains

GeekSchool

GeekBrains

GeekSchool

GeekBrains

GeekSchool

GeekBrains

GeekSchool

GeekBrains

GeekSchool

GeekBrains

GeekSchool

GeekBrains

GeekSchool

GeekBrains

GeekSchool

GeekBrains

GeekSchool

GeekBrains

GeekSchool

GeekBrains

GeekSchool

План обучения

  • Работа с примитивами
  • Модификаторы
  • Полигональное моделирование

Проекты: модель автомобиля в выбранном стиле

Профессия: 3D-моделлер

  • Развертка
  • Наложение текстур
  • Рендер, свет и постобработка

Проекты: животное и персонаж мультика

Профессия: визуализатор в сфере архитектуры и интерьера

  • Скульптинг персонажа
  • Работа с кистями
  • Работа с волосами и шерстью

Проекты: животное и персонаж мультика

Профессия: 3D-художник по персонажам

  • Базовая анимация
  • Анимация ходьбы
  • Работа с ключевыми кадрами

Проекты: анимация персонажа и машины

Профессия: 3D-аниматор

  • Знакомство с нодами
  • Эффекты
  • Командная работа

Проекты: костёр, сцена с ландшафтом и временами года

Профессия: художник по композиции

Получить полную программу

Консультант по детскому образованию ответит на ваши вопросы и отправит поурочное описание занятий

Оставить заявку

У нас есть государственная

лицензия

Можете полностью оплатить обучение материнским капиталом

Можете получить налоговый вычет 13%

Лицензия на образовательную деятельность №040485 от 03 декабря 2019 года (№Л035-01298-77/00181496 с 29. 09.2021)

Ребёнок много учится в школе, не всегда получается приходить на занятия. Хорошо, что уроки сохраняются в записи, а преподаватель замечательно работает с ребятами — спасибо ему и всей команде за курс!

Мне понравился курс, всё было понятно и интересно. Если не успевали разобрать вопросы, выручала методичка, хотя я редко когда чего-то не понимал. Мне всё понравилось — ставлю 5 курсу и 5 преподавателю.

Ребёнок отвлекается от игр, понимает, что учиться здорово, и начинает сам создавать проекты  — это невероятно. Учиться можно удалённо из любой точки страны. Спасибо организаторам и преподавателям за профессионализм, выдержку и терпение.

3D-моделирование

GeekSchool – это онлайн-школа для ребят 8-17 лет.
Учим программированию, дизайну и разработке игр.

Государственная
образовательная лицензия

Профориентация

Проектная работа как
в настоящей ИТ-компании

Гибкие траектории обучения

Формат обучения
  • Занятия с преподавателем
  • Практический результат на каждом уроке
  • Поддержка куратора
  • Видеозаписи занятий
Преимущества
  • Повышаем успеваемость
  • Поддерживаем интерес
  • Всестороннее развиваем
  • Поддерживаем после обучения

Оставьте заявку

Дождитесь звонка консультанта по детскому образованию.
Задайте вопросы: поможем во всем разобраться

Отправляя заявку, вы принимаете условия договора-оферты и даете согласие на обработку своих персональных данных в соответствии с политикой конфиденциальности.

изучаем интерфейс и делаем первые шаги в 3D-редактировании. Часть 2

3Dtool

Загрузка

29.09.2022

1560

3D-моделирование

Подпишитесь на автора

Подписаться

Не хочу

6

Всем привет, Друзья! С Вами компания 3DTool!

Продолжаем публикацию видео руководств по обучению работе в редакторах 3D моделирования! В этой публикации второй урок по Blender 3.2 — пошагово знакомим зрителя с интерфейсом, создаем первые примитивы с помощью встроенных инструментов редактора, а так же запоминаем горячие клавиши и сочетания.

Даже базовое владение любым пакетом 3D моделирования для специалистов 3D печати, операторов станков ЧПУ, специалистов 3D сканирования, крайне необходимо, т. к. позволяет самостоятельно редактировать и подготавливать управляющие программы, 3D модели для печати, а так же редактировать и подправлять сырые сканы предметов. Наша серия руководств направлена на начальное знакомство специалистов с такими 3D редакторами для формирования базовых навыков и развития уже существующих. Не пропустите следующие уроки!

Приобрести 3D принтеры, другую ЧПУ или 3Д технику и расходные материалы, задать свой вопрос, или сделать предложение, вы можете, связавшись с нами:

  • По телефону: 8(800)775-86-69
  • Электронной почте:[email protected]
  • Или на нашем сайте: https://3dtool.ru/

Так же мы выкладываем наши материалы в Telegram канале, на Dzen и в нашей группе ВКонтакте

Комментарии к статье

Еще больше интересных статей

grin

Загрузка

15. 05.2023

726

21

Подпишитесь на автора

Подписаться

Не хочу

Третья фигурка по моему любимому советскому мультфильму из детства.Хоть роль этого персонажа и не оч…

Читать дальше

xedos

Загрузка

28.04.2016

89121

139

Подпишитесь на автора

Подписаться

Не хочу

Добрый день Уважаемые читатели!

Сегодня я хотел бы рассказать о программе NetFABB B…

Читать дальше

grin

Загрузка

13.11.2022

11660

122

Подпишитесь на автора

Подписаться

Не хочу

Всем привет!

Как большой (заядлый) любитель мультфильма «Остров сокровищ», давно хо…

Читать дальше

Читайте в блогах

3D-моделирование в Blender: подробное руководство

Если вы хотите окунуться в мир 3D-моделирования, Blender — отличное место для начала. Как бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом, Blender предлагает ряд функций и возможностей, которые конкурируют с платными вариантами на рынке. Кроме того, его удобный интерфейс и активное сообщество делают его отличным выбором как для начинающих, так и для опытных пользователей.

В этом подробном руководстве мы обсудим все, что вам нужно знать о 3D-моделировании в Blender, в том числе о том, что такое Blender, почему вы должны его использовать и с чего начать.

Что такое Блендер?

Blender — это универсальное программное обеспечение для создания 3D-графики, которое вот уже почти два десятилетия пользуется популярностью у художников, аниматоров и дизайнеров. Благодаря широкой доступности для Windows, Mac и Linux и бесплатному открытому исходному коду Blender является идеальным инструментом для всех, кто хочет погрузиться в мир 3D-моделирования. Являетесь ли вы опытным профессионалом или только начинаете, мощные инструменты Blender и удобный интерфейс делают его отличным выбором для всех ваших 3D-потребностей.

Зачем использовать Blender для 3D-моделирования?

Blender — отличный выбор для 3D-моделирования по нескольким причинам. Во-первых, он бесплатен и имеет большое сообщество пользователей, которые вносят свой вклад в разработку программного обеспечения. Кроме того, удобный интерфейс Blender делает его доступным как для начинающих, так и для опытных 3D-художников. Программное обеспечение имеет большую библиотеку горячих клавиш и ярлыков, что упрощает быстрый доступ к различным инструментам и их использование. Кроме того, Blender имеет большое и активное сообщество, что означает, что вы можете легко найти помощь и поддержку, когда вам это нужно. Независимо от того, являетесь ли вы новичком в области 3D-моделирования или опытным профессионалом, в Blender есть все, что вам нужно для воплощения ваших идей в жизнь. Так почему бы не попробовать и посмотреть, что вы можете создать?

Blender — Будущее 3D-моделирования

Начало работы с 3D-моделированием в Blender

Теперь, когда у вас есть общее представление о Blender и о том, почему это отличный выбор для 3D-моделирования, пришло время приступить к работе. Вот шаги, которые нужно предпринять, чтобы начать работу с 3D-моделированием в Blender:

Загрузить Blender

Первый шаг к началу работы с Blender — загрузить программное обеспечение. Вы можете скачать Blender бесплатно с официального сайта Blender.

Просмотр учебных пособий

Blender имеет большое сообщество пользователей, которые создают учебные пособия по различным темам. Прежде чем приступить к моделированию, важно потратить некоторое время на просмотр учебных пособий и знакомство с программным обеспечением. Вы можете найти учебные пособия на веб-сайте Blender, а также на YouTube.

Начните с простой модели

Когда у вас есть общее представление о том, как работает Blender, пора приступать к моделированию. Начните с простой модели, чтобы освоить инструменты и функции. Вы можете найти учебные пособия на веб-сайте Blender, которые проведут вас через этот процесс.

Практика, практика, практика

Как и в случае с любым новым навыком, чем больше вы практикуетесь, тем лучше вы становитесь. Кроме того, уделите время работе над небольшими проектами и попрактикуйтесь в использовании различных инструментов и функций Blender.

Расширенные методы 3D-моделирования в Blender

После того, как вы получили базовое представление о Blender и начали работать с простыми моделями, пришло время приступить к изучению продвинутых методов. Вот некоторые передовые методы обучения:

Моделирование твердой поверхности

Моделирование твердой поверхности включает в себя создание объектов с прямыми линиями, плоскими поверхностями и острыми углами. Этот метод часто используется для создания механических объектов, зданий и других объектов с большим количеством структур.

Скульптура

Скульптура — это техника, позволяющая придавать объектам более органичную и плавную форму. Эта техника часто используется для создания персонажей, существ и других органических объектов.

Текстурирование

Текстурирование — это процесс добавления цвета, узоров и других деталей к объекту. Кроме того, текстурирование является важной частью процесса 3D-моделирования и может использоваться для придания реалистичности вашим моделям.

Анимация

Blender также предлагает мощные инструменты для анимации, позволяющие оживлять ваши модели и создавать сложные анимации. Вы можете создавать анимацию, определяя ключевые кадры, а затем управляя положением, вращением и масштабом объектов с течением времени. С помощью Blender вы можете анимировать персонажей, транспортные средства и другие объекты, а также создавать сцены, насыщенные визуальными деталями.

Рендеринг

Рендеринг — это процесс создания конечного изображения из вашей 3D-сцены. В Blender вы можете использовать встроенный рендерер для создания потрясающих фотореалистичных изображений и анимации. Средство визуализации берет вашу 3D-сцену и рассчитывает, как свет взаимодействует с объектами в сцене, создавая окончательное изображение, похожее на фотографию.

Интеграция с 3S Cloud Render Farm

Мощные функции Blender могут стать еще более эффективными при интеграции с фермой поддержки рендеринга, такой как 3S Cloud Render Farm. 3S Cloud Render Farm — это профессиональный сервис рендер-фермы, который предлагает расширенные функции для художников и дизайнеров. С 3S Cloud Render Farm вы можете легко отправлять свои проекты Blender для рендеринга и использовать мощные ресурсы рендеринга для создания высококачественных изображений и анимации.

Заключение

Blender — мощный и универсальный инструмент для 3D-моделирования, предлагающий широкий спектр инструментов и функций, которые помогут вам воплотить ваши идеи в жизнь. Являетесь ли вы новичком или опытным художником, Blender — отличный выбор для ваших потребностей в 3D-моделировании. А когда вы интегрируете Blender с 3S Cloud Render Farm, вы можете вывести свое 3D-моделирование на новый уровень, создавая высококачественные изображения и анимацию, которые обязательно произведут впечатление.

Введение в 3D-моделирование с использованием сценариев Python в Blender

Фото Xiaole Tao / Unsplash

Природная среда и окружение, которое мы воспринимаем в нашей повседневной жизни по всему миру, представляют собой трехмерное видение. Интерпретировать трехмерность с точки зрения геометрии довольно просто. Мы рассматриваем горизонтальную ось X, вертикальную ось Y и ось вращения Z, которые влияют на местоположение или положение объекта в трехмерном пространстве. Мы живем в чисто трехмерном мире, состоящем из трех определяющих первостепенных факторов: длины, ширины и высоты. Большинство твердых тел, таких как сферы, цилиндры, кубы, прямоугольные параллелепипеды и многие другие подобные формы, по своей природе трехмерны. Следовательно, возможность воссоздавать трехмерные виды и перспективы с помощью упрощенных инструментов имеет большое значение в современную эпоху.

Трехмерные модели были созданы в 1960-х годах, и с тех пор популярность трехмерного моделирования стремительно растет. Проще говоря, трехмерное моделирование — это аспект создания объекта в трехмерном пространстве для захвата всех его унаследованных свойств, таких как размер, форма и текстура реального или воображаемого объекта. В этой статье нашей основной целью будет получить базовое представление об одном из лучших компьютерных программ для рендеринга 3D-моделей в Blender и попытаться изучить все элементарные аспекты, связанные с этой темой.

Мы также рассмотрим не только физический аспект манипулирования объектами с помощью Blender, но и погрузимся в скрипты Python для координации задач и выполнения определенных действий. Давайте взглянем на оглавление и посмотрим на концепции, которые мы будем исследовать и экспериментировать в оставшейся части статьи. Не стесняйтесь сразу переходить к теме, которую хотите изучить больше всего. Однако, если вы новичок в теме 3D-моделирования, рекомендуется ознакомиться со всей статьей.

Содержание:

  • Введение
  • Начало работы с Blender
  • Понимание Python Scripting в Blender
  • Разработка простого трехмерного проекта в Blender
  • Выполнение той же задачи с помощью Python Scripting
    1. Импорт библиотек
    2. Удаление объекта по умолчанию и камеры 90 104 3. Добавление меша с несколькими обезьянами 90 104 4. Создание камеры 90 104 5. Сохранение отрендеренного изображения 90 104 6. 2 Дополнительные мультикамеры и сохранение
  • Заключение

Введение:

Основное внимание в этой статье уделяется началу работы с Blender, и после изучения базовой интуиции Blender мы углубимся в то, как начать работу со сценариями Python в Blender. Blender — один из лучших инструментов для создания 3D-моделей. Он полностью бесплатный и с открытым исходным кодом, выпущено множество версий. Самая стабильная версия на момент написания этой статьи — 2.92, а последняя версия Blender, которая сейчас тестируется — 2.9.3.0 Альфа. Однако для целей этой статьи я буду использовать версию Blender 2.81a. Я бы порекомендовал пользователям, которые хотят продолжить использовать ту же версию, поскольку в каждой новой категории могут быть незначительные изменения. Следовательно, было бы лучше не отставать от эквивалентных версий, чтобы избежать дальнейшей путаницы.

Платформа Blender — великолепный инструмент для создания компьютерной графики и трехмерного моделирования. Он поддерживает весь конвейер 3D-моделирования, оснастки, анимации, симуляции, рендеринга, компоновки и отслеживания движения, редактирования видео и конвейера 2D-анимации. Популярность Blender постоянно растет из-за большого количества красивых проектов, которые вы можете создавать с помощью Blender. Он предоставляет вам многочисленные инструменты и различные комплекты помощи для любого типа компьютерного проектирования, которое вы пытаетесь выполнить. Помимо этих фантастических инструментов, он также предоставляет своим пользователям возможность использовать такой язык программирования, как Python, с помощью которого вы можете кодировать свои сценарии с нуля и создавать многочисленные проекты. Давайте начнем с изучения того, как использовать Blender и скрипты Python в Blender.


Начало работы с Blender:

Во всей этой серии статей мы будем использовать версию Blender 2.81. Последняя версия Blender на момент написания этой статьи — 2.93. Пользователи также могут свободно изучать самую последнюю версию и создавать свои проекты в этой среде. Однако между двумя версиями могут быть определенные тонкие различия. Версию Blender 2.81 можно скачать по следующей ссылке.

В этой новой версии есть несколько улучшений по сравнению с предыдущими поколениями, в частности новые настройки кисти и курсора, улучшения маскирования, дополнительные инструменты, поддержка видеокарт RTX и многое другое. Убедитесь, что вы выполняете процедуру загрузки и установки, пока не установите его в своей системе. После завершения пользователи могут щелкнуть приложение Blender и открыть его.

При открытии Blender вы найдете всплывающее меню, показанное на изображении выше, в центре экрана Blender. Здесь вы найдете несколько вариантов типа файла, который вы хотите создать, в том числе такие параметры, как «Общий», который в основном представляет собой пространство трехмерного моделирования для выполнения большинства действий, и параметр, который мы будем использовать в этой серии руководств. У нас также есть другие типы файлов для работы, включая 2-D анимацию, скульптуру, визуальные эффекты и редактирование видео. У вас также есть доступ к пяти последним файлам, над которыми вы ранее работали, или возможность просмотреть любой другой файл с помощью значка «Открыть». Выберите опцию «Общие», и мы можем приступить к изучению некоторых основных функций Blender.

Когда вы входите в общую структуру Blender, вы можете исследовать всю трехмерную среду просмотра, нажав кнопку мыши 3 (средняя кнопка мыши) и перемещая мышь, чтобы лучше рассмотреть пространство, которое мы создадим. -D моделирования проектов. Вы также можете использовать обозначения «X», «Y» и «Z» в правом верхнем углу трехмерного пространства для выполнения следующего действия. Нажмите на куб, чтобы выбрать куб, и поэкспериментируйте с многочисленными действиями, которые вы можете выполнять с этим объектом. Кнопка «G» на клавиатуре — это ярлык для перемещения объекта в нужное место. Кнопка «R» — это ярлык для поворота определенного выделенного объекта. Мы получим более четкое представление о Blender при работе над проектом в следующем разделе. А пока давайте рассмотрим некоторые основные инструменты, доступные нам в Blender.

Справа мы можем заметить, что есть еще два дополнительных окна редактора, а именно аутлайнер и редактор типов свойств. Тип редактора планировщика используется для отслеживания многочисленных объектов, присутствующих в пространстве Blender, чтобы с каждым из них можно было обращаться соответствующим образом. Окно свойств является одним из наиболее полезных объектов, поскольку оно помогает просматривать, устанавливать и изменять различные виды свойств объекта. Этот тип редактора будет использоваться довольно часто. Поэтому настоятельно рекомендуется изучить следующее.

Первое меню или строка главного меню, показанная на изображении ниже, содержит некоторые из самых основных функций, полезных для разработки трехмерных моделей. Параметр File будет встречаться с аналогичными поразительными функциями для большинства пользователей, имеющих опыт работы с любым другим типом сред разработки с основными параметрами открытия, сохранения и других подобных операций. Окно Edit позволяет пользователям выполнять такие действия, как отмена, повтор и т. д. Render 9Окно 0020 будет использоваться довольно часто для рендеринга изображений, то есть преобразования объектов из трехмерной фигуры в изображение. Важной функцией в Window является переключение системной консоли, которая позволяет вам отлаживать ваши программы Python. Опция Help предоставляет пользователям доступ к прекрасной документации. Другие варианты будут рассмотрены по мере продвижения в этой серии статей.

Ниже представлено изображение другой строки меню, состоящей из некоторых жизненно важных элементов, которые могут оказаться полезными при создании трехмерных моделей. Режим Object — это один из многих методов, с помощью которых вы можете взаимодействовать с объектами в пространстве Blender. В то время как объектный режим помогает вам управлять элементами в твердотельном состоянии, режим редактирования поможет вам управлять на более элементарном уровне. Другие варианты, такие как Вид , Выберите и Объект для выполнения определенных действий. Функция Добавить — это то, что мы будем использовать в наших статьях для добавления различных типов сеток для обучения трехмерному моделированию.

Несмотря на то, что есть тонны информации и многое другое, чтобы узнать обо всех многочисленных сущностях, инструментах и ​​​​технологиях в Blender, мы вернемся к другим необходимым, как это требуется, в следующих статьях этой серии 3-D моделирования. На данный момент этого базового введения в Blender будет достаточно для элементарных проектов. Мы можем перейти к разделу сценариев Python, чтобы оценить некоторые основные концепции программирования в Blender.


Понимание сценариев Python с помощью Blender:

Для обработки всех ваших действий со сценариями Python в Blender переместите курсор на значок типа редактора в верхнем левом углу экрана Blender прямо под строкой меню. Если вы удерживаете курсор в указанном месте, вы заметите, что значок показывает, что текущий тип редактора для конкретной области является обобщением 3-D Viewport, где вы можете управлять производительностью, действиями и операциями объектов в 3-D. Объемное пространство. Нажмите на значок, и вы увидите множество вариантов. Выберите параметр текстового редактора, который позволит вам редактировать сценарии Python или любую другую документацию в файле. См. рисунок ниже для получения дальнейших указаний.

Альтернативный метод выполнения этого действия — использование ярлыков, предоставляемых вам Blender. Вы можете использовать комбинацию Shift + F11 для входа в режим текстового редактора и использовать комбинацию Shift + F5 для повторного входа в состояние 3-D Viewport. Я предпочитаю делить экран как на область просмотра, так и на среду текстового редактора при написании сценариев Python. После того, как вы включили текстовый редактор на своем экране, нажмите на доступную опцию «Создать». Как только вы нажмете на значок «Создать», вы заметите, что создается новый текстовый файл. Чтобы выполнить скрипт Python, мы переименуем этот вновь созданный файл во что-то вроде «test.py» и импортируем модуль bpy. Обратите внимание, что вы можете пометить файл Python как угодно. Однако расширение «.py» чрезвычайно важно.

 import bpy 

После того, как вы импортировали модуль bpy, теперь вы можете выполнять несколько операций Blender с помощью сценариев Python. Мы лучше поймем эту концепцию, когда остановимся на более поздних разделах разработки нашего проекта трехмерной модели с программированием на Python. А пока давайте разберемся в нескольких основных моментах, о которых следует помнить.

  • Доступ к блокам данных — Модуль bpy.data позволяет пользователям получать доступ к данным библиотеки в файле. (Если вы прокрутите определенное свойство, вы заметите, что в инструкции встроен некоторый код Python по умолчанию.)
 бит/год.данные.сцены
 
  • Коллекции — Пользователи могут просматривать многочисленные объекты в пространстве Blender.
 список (bpy.data.objects)
[bpy.data.objects["Cube"], bpy.data.objects["Plane"]] 
  • Доступ к атрибутам — Зная конкретный блок данных, мы можем получить доступ к их соответствующим функциям.
 bpy.data.materials.new("МойМатериал")
bpy.data.materials['МойМатериал'] 
  • Контекст — Чтобы разрешить выполнение определенного действия в соответствии с желанием пользователя, мы используем операцию bpy. context .
 bpy.context.scene.objects 
  • Создание и удаление данных — Мы можем создавать и удалять данные соответственно. Эта концепция будет рассмотрена на первых этапах большинства проектов, в том числе и в следующем разделе.

Обсудив некоторые основы написания сценариев Python в Blender, мы можем перейти к разработке некоторых простых проектов трехмерного моделирования. Если вам нужна дополнительная информация по этой теме, посетите следующую документацию. Давайте перейдем к созданию нашего первого проекта с Blender.


Разработка простого 3D-проекта с помощью Blender:

Задача: Простой 3D-проект, который мы разработаем в этой статье, представляет собой импорт нескольких мешей обезьян и просмотр их с разных точек зрения с помощью мультипликатора. — вид камеры.

Для выполнения следующей задачи мы сначала удалим куб по умолчанию, присутствующий на экране Blender. Для выполнения этого действия вы можете выделить объект мышью и нажать кнопку удаления на клавиатуре. Другой вариант — выбрать объект и нажать кнопку «X» на клавиатуре. Пользователю предоставляется возможность удалить объект, и он может это сделать. После того, как вы удалили куб по умолчанию, наш следующий шаг — загрузить сетку обезьяны. Для выполнения этого шага импорта меша обезьяны нажмите кнопку добавления в Blender, затем выберите значок меша и следуйте до последней строки, где у вас есть возможность выбрать обезьяну.

Теперь, когда мы успешно добавили сетку обезьяны, вы можете щелкнуть объект и нажать ctrl-c и ctrl-v . Следующее действие копирования-вставки также можно выполнить с помощью правого щелчка мыши после выбора объекта. Сетку обезьяны, однажды скопировав и вставив, можно перетащить в любое место по желанию пользователя. Выберите только что созданную объектную сетку и нажмите «G» на клавиатуре, чтобы перетащить ее в подходящее место. Нажмите левую кнопку мыши, чтобы поместить его в подходящее место. Вы можете создать пять таких копий и перетащить их в нужное место. Представление изображения, показанное ниже, — это то, как я скопировал и вставил (использовал код), чтобы разместить обезьян на их соответствующих позициях.

После того, как меши обезьян размещены на экране блендера, наш следующий шаг — соответствующим образом настроить камеру или объект. Поскольку у нас на экране есть несколько мешей, лучший вариант — настроить вид камеры, чтобы увидеть расположение мешей обезьян с разных точек зрения и под разными углами камеры. Нажмите на модуль камеры в Blender и нажмите «G» на клавиатуре, чтобы перетащить его в подходящее место. После того, как вы перетащите его в нужное место и разместите, вы также можете нажать «R» на клавиатуре и выбрать соответствующую ось для вращения камеры. Вы можете выбрать ось «X», «Y» или «Z» для вращения и размещения камеры в нужном положении.

После того, как камера будет размещена в нужном месте, вы можете создать несколько камер, скопировав и вставив их подобно мешам обезьян. Перетащите их на выбранные позиции с помощью кнопки «G» и поместите их с помощью левой кнопки мыши. Нажмите на команду ctrl + Numpad 0, чтобы выбрать конкретную камеру, которую вы используете. После того, как нужная камера выбрана, вы можете либо нажать кнопку f12, либо перейти к значку рендеринга в строке меню и выбрать параметр рендеринга изображения. Сохраните изображение в нужном месте. Рекомендуется, чтобы зрители попробовали разные углы и положения, чтобы увидеть, с какой перспективы они получат наилучший возможный вид на несколько сеток обезьян. Ниже приведен один из примеров визуализированных изображений, созданных в Blender.

У меня также есть еще два отрендеренных изображения с центрального и левого ракурсов соответственно. Они будут рассмотрены далее в следующем разделе, посвященном выполнению той же задачи с помощью Python Scripting. Не стесняйтесь экспериментировать и узнавать больше, прежде чем перейти к следующей теме.


Выполнение той же задачи с помощью Python Scripting:

Мы поняли основную рабочую процедуру создания нескольких мешей обезьян и многокамерного обзора с помощью Blender. Давайте разберемся, как реализовать тот же проект с программированием на Python. Откройте текстовый редактор в Blender и давайте начнем кодирование. Основные шаги этого процесса будут включать в себя импорт всех необходимых библиотек, удаление объекта куба и камеры по умолчанию, написание пары циклов for для импорта нескольких мешей обезьян, создание камеры и, наконец, сохранение визуализированного изображения.

Повторим создание камеры и сохранение отрендеренных файлов еще два раза. Этот шаг делается для создания нескольких визуализированных изображений с разных мест размещения камеры, чтобы зрители могли видеть эти изображения с разных позиций. Давайте начнем с процесса кодирования.

Импорт библиотек:

Мы импортируем три основных элемента, необходимых для реализации нашего проекта. Во-первых, мы импортируем библиотеку bpy, которая позволит пользователям получить доступ к среде Python в текстовом редакторе Blender. Мы импортируем некоторые функции из этой библиотеки для облегчения доступа. Однако пользователи, вероятно, заметят, что в некоторых блоках кода я их не использовал. Наконец, мы также импортируем математическую библиотеку для выполнения различных типов вычислений. В этом конкретном сценарии математическая библиотека используется в основном для вычисления углов Эйлера для измерения градусов вращения. Необходимый импорт:

 импорт бит/год
из контекста импорта bpy, данных, операций
import math 

Удаление объекта и камеры по умолчанию:

Наша следующая цель — удалить все ненужные элементы из среды Blender. Это действие можно выполнить двумя способами. Один из способов — использовать функцию удаления и установить для глобального параметра использования значение False. Другой метод заключается в создании цикла for и проверке всех объектов на экране по умолчанию, выборе определенного типа объекта, который вы ищете, и удалении соответствующего элемента, который вы можете счесть ненужным для конкретного проекта. Ниже приведен блок кода для выполнения следующего действия.

 # Удалить объект Cude по умолчанию
# bpy.ops.object.delete(use_global=False)
bpy.ops.object.delete (use_global = ложь, подтверждение = ложь)
для o в bpy.context.scene.objects:
    если o.name == "Куб":
        bpy.ops.object.delete(use_global=False) 

Добавление мешей с несколькими обезьянами:

На следующем шаге мы добавим меши с обезьянами в соответствующих местах. Для выполнения этого шага мы сначала установим три переменные равными нулю. Эти три переменные являются представлением осей x, y и z. Мы соответствующим образом изменим эти переменные, чтобы получить наилучшее расположение мешей обезьян. Переменные count используются для изменения положения этих осей по желанию.

Первый итерационный цикл добавит три сетки обезьян в соответствующие места, а второй итерационный цикл добавит еще двух обезьян с другой стороны. Не стесняйтесь попробовать многочисленные альтернативы и изменения местоположения, чтобы увидеть, что лучше всего подходит для ваших моделей. Окончательные модели, которые вы получите, должны быть похожи на первое изображение, показанное в предыдущем разделе. Однако мы можем заметить, что метод использования кода является более эффективным и действенным, чем его случайное копирование и вставка.

 # Создать несколько мешей обезьян
х = 0
у = 0
г = 0
счет1 = 0
количество2 = -5
для я в диапазоне (3):
    # Импортируем сетку обезьяны
    bpy.ops.mesh.primitive_monkey_add(location = (x + count1, y + count1, z))
    количество1 += 5
    
для я в диапазоне (2):
    # Импортируем сетку обезьяны
    bpy.ops.mesh.primitive_monkey_add(location = (x + count2, y - count2, z))
    count2 += -5 

Создание камеры:

Как только мы закончим создание нескольких мешей обезьян, мы можем добавить камеру для наблюдения за нашими объектами и их общим видом. Мы установим сцену и создадим нашу камеру, а также установим объектив камеры на 30 мм. Размер камеры по умолчанию обычно составляет 50 мм. Однако мы будем использовать именно этот размер, чтобы все объекты были хорошо видны в указанном диапазоне. Затем мы создадим наш объект камеры и установим расположение и углы поворота для нашей камеры.

Местоположение будет определять положение камеры, откуда у нас будет лучший обзор всех объектов, присутствующих в видимой области экрана. Углы поворота преобразуются из градусов в радианы с помощью математической библиотеки, которую мы импортировали ранее в этом разделе кодирования. Мы укажем градусы (радианы) вращения по всем трем осям, чтобы и положение, и угол поворота были размещены правильно. Мы свяжем коллекцию сцен с текущей камерой и удостоверимся, что текущая выбранная камера активна.

 ### Создание нового ракурса камеры
scn = bpy.context.scene
# создаем вторую камеру
cam = bpy.data.cameras.new("Камера")
камера.линза = 30
# создаем второй объект камеры
cam_obj = bpy.data.objects.new("Камера", камера)
# Места
cam_obj.location.x = 16
cam_obj.location.y = -6
cam_obj.location.z = 8
# Вращения
cam_obj.rotation_euler[0] = math.radians(64)
cam_obj.rotation_euler[1] = math. radians(0)
cam_obj.rotation_euler[2] = math.radians(47)
scn.collection.objects.link(cam_obj)
# Установите камеру на активную камеру
bpy.context.scene.camera = bpy.data.objects["Камера"] 

Сохранение визуализированного изображения:

Последним шагом после создания нескольких мешей обезьян и размещения нашей камеры в нужном месте является сохранение изображения. Прежде чем сохранить изображение, мы отрендерим его и сохраним в формате «.png». Рендеринг — это в основном преобразование 3D-сцены в пространстве Blender в 2-мерный вид, чтобы их было легче визуализировать в печатной форме. Для выполнения этого шага мы установим путь и визуализируем сцену 3D-модели с точки зрения камеры в 2D-изображение, которое будет сохранено в указанном каталоге. Как только наше изображение отрендерено и сохранено, мы можем восстановить предыдущий путь для выполнения дальнейших вычислений и операций.

 # Установка пути для первого изображения, снятого первой камерой
ИМЯ_ФАЙЛА = "1.png"
FILE_PATH = "D:\\Крутые проекты\\Paperspace\\3-D модели\\1. png"
# Сохранить предыдущий путь
предыдущий_путь = bpy.context.scene.render.filepath
# Рендеринг изображения
bpy.context.scene.render.filepath = ПУТЬ_ФАЙЛА
bpy.ops.render.render (write_still = Истина)
# Восстановить предыдущий путь
bpy.context.scene.render.filepath = предыдущая_путь 

2 Дополнительные мультикамеры и сохранение:

Хотя вы можете завершить программирование на предыдущем шаге рендеринга в этом разделе, я сделаю еще один шаг, чтобы добавить некоторые дополнительные камеры и сохраните изображения еще с нескольких разных ракурсов и видов. Мы создадим еще две камеры и установим объектив, положения (по оси x, оси y и оси z) и углы Эйлера поворота (относительно оси x, оси y и оси z). . Шаги, выполняемые в этом коде, аналогичны предыдущим двум блокам кода, где мы выполняли действия по добавлению камеры и сохранению визуализированного изображения. Мы масштабируем все разрешения для каждого вида камеры и сохраняем их в указанных каталогах. Не стесняйтесь экспериментировать на этом этапе и исследовать многочисленные варианты, активируя больше камер и просматривая свои модели с нескольких других точек зрения.

 ### Создание нового ракурса камеры
scn = bpy.context.scene
# создаем вторую камеру
cam2 = bpy.data.cameras.new("Камера 2")
камера2.линза = 40
# создаем второй объект камеры
cam_obj2 = bpy.data.objects.new("Камера 2", cam2)
# Установить местоположение
cam_obj2.location.x = -0,1
cam_obj2.location.y = -19
cam_obj2.location.z = 10
# Установить углы
cam_obj2.rotation_euler[0] = math.radians(64)
cam_obj2.rotation_euler[1] = math.radians(-0)
cam_obj2.rotation_euler[2] = math.radians(-0.1)
scn.collection.objects.link(cam_obj2)
# Установите камеру 2 на активную камеру
bpy.context.scene.camera = bpy.data.objects["Камера 2"]
### Процедура рендеринга
визуализация = bpy.context.scene.render
масштаб = рендер.разрешение_процента/100
ИМЯ_ФАЙЛА = "2.png"
FILE_PATH = "D:\\Крутые проекты\\Paperspace\\3-D модели\\2.png"
# Сохранить предыдущий путь
предыдущий_путь = bpy.context.scene.render.filepath
# Рендеринг изображения
bpy.context.scene.render.filepath = ПУТЬ_ФАЙЛА
bpy.ops.render.render (write_still = Истина)
# Восстановить предыдущий путь
bpy. context.scene.render.filepath = предыдущий_путь
### Создание нового ракурса камеры
scn = bpy.context.scene
# создаем вторую камеру
cam3 = bpy.data.cameras.new("Камера 3")
кулачок3.линза = 40
# создаем второй объект камеры
cam_obj3 = bpy.data.objects.new("Камера 3", cam3)
# Установить местоположение
cam_obj3.location.x = -20
cam_obj3.location.y = -12
cam_obj3.location.z = 12
# Установить углы
cam_obj3.rotation_euler[0] = math.radians(64)
cam_obj3.rotation_euler[1] = math.radians(-0)
cam_obj3.rotation_euler[2] = math.radians(-46.1)
scn.collection.objects.link(cam_obj3)
# Установите камеру 3 на активную камеру
bpy.context.scene.camera = bpy.data.objects["Камера 3"]
### Процедура рендеринга
визуализация = bpy.context.scene.render
масштаб = рендер.разрешение_процента/100
ИМЯ_ФАЙЛА = "3.png"
FILE_PATH = "D:\\Крутые проекты\\Paperspace\\3-D модели\\3.png"
# Сохранить предыдущий путь
предыдущий_путь = bpy.context.scene.render.filepath
# Рендеринг изображения
bpy.context.scene.render.filepath = ПУТЬ_ФАЙЛА
bpy. ops.render.render (write_still = Истина)
# Восстановить предыдущий путь
bpy.context.scene.render.filepath = предыдущий_путь 

После того, как вы закончите выполнение всех этих кодовых блоков, убедитесь, что у вас есть три новых изображения, сохраненных в формате «.png», и убедитесь, что все эти визуализированные изображения сняты с разных мест и под разными углами, поскольку они представляют собой виды с трех разных камер. углы. После проверки мы успешно выполнили все задачи для этой конкретной статьи. В предстоящей серии 3D-моделирования мы рассмотрим больше концепций!


Вывод:

Фото ZMorph All-in-One 3D Printers / Unsplash

В этой статье мы поняли, как начать работу с Blender, и обо всех начальных понятиях, необходимых для изучения трехмерного моделирования в Blender. Изучив инструменты и технологии, предлагаемые Blender, мы также рассмотрели вариант написания сценариев Python, доступный в среде Blender. Сценарии Python помогают разработчикам более эффективно вычислять и выполнять определенные действия в пространстве моделирования Blender.

Adobe psd: Загрузка и начало работы с Photoshop

Adobe Photoshop у официального дистрибьютора в России • MONT

Adobe Photoshop

Для вашего удобства мы подготовили информацию по продукту Adobe Photoshop, которую при желании вы можете использовать на своих сайтах и в коммуникациях с клиентами.

Что подготовили:

  • Краткое описание Adobe Photoshop
  • Подробное описание Adobe Photoshop
  • Ключевые возможности
  • Для каких задач применяется
  • Поставляется для

Описание Adobe Photoshop

Что это?

Графический редактор, предназначенный для редактирования растровой графики (фотоизображений)

Краткое описание:

Кадрировать и изменить размеры изображения, удалить царапины и более крупные повреждения, привнести атмосферность и сочные краски, выполнить необычные деформации персонажей или устранить оптические искажения объектива, создать коллаж из десятков фрагментов изображений — всё это, и многое другое, позволяет выполнить Adobe Photoshop.

Подробное описание:

Наиболее популярный графический редактор, предназначенный прежде всего для работы с растровой графикой и фотообработки.

Растровая графика формируется сеткой из квадратных элементов (пикселей), при этом кол-во пикселей по горизонтали и вертикали фактически определяет качество изображения — чем больше пикселей в исходном изображении, тем выше его качество и резче элементы. Именно растровой графикой являются любые цифровые фотоизображения, полученные цифровой фотокамерой или сканером.

Photoshop наиболее известен как инструмент для профессиональной коррекции фотоизображений: цветокоррекции, ретуши, кадрирования и геометрической трансформации.

Инструменты цветокоррекции позволяют выполнять глубокую выборочную коррекцию, с точным контролем десятков важнейших параметров и характеристик изображения, как цветовая модель, значения белой и черной точки, кривой контраста, цветового баланса, насыщенности и других. 

Photoshop также предлагает инструменты для решения широкого диапазона задач по ретуши: от удаления царапин и устранения эффекта красных глаз до восстановления сложных участков изображений с применением алгоритмов машинного обучения.

Продуманная система управления слоями позволяет комбинировать множество изображений в единой композиции, применять прозрачность, режимы наложения и слоевые эффекты, и таким образом создавать комплексные композиции и коллажи. Возможности добавления и редактирования векторных элементов и форм, форматирования текста, создания бесшовных узоров (паттернов) — всё это делает Photoshop необходимым инструментом любого графического дизайнера.

Инструменты рисования представлены кистями с десятками индивидуально настраиваемыми параметрами, рисованием в симметричных режимах, поворотным холстом и поддержкой графических планшетов. Это делает Photoshop важным инструментом иллюстраторов, концепт-арт художников, и всех тех, кто связан с цифровым творчеством.

Здесь же необходима и обширная библиотека фильтров: от размытия и повышения резкости, до сложных эффектов, имитирующих реалистичные фактуры или художественные техники. 

Возможности редактирования и монтажа видео материалов также представлены в программе, и применяются для создания анимации.

Ключевые возможности:

  • Поддержка индустриальных стандартов и форматов файлов, в том числе PSD, JPEG, PNG, TIFF, SVG, PDF, DNG, AI, EPS, DICOM и другие;
  • Средства обратимой коррекции цифровых негативов RAW;
  • Возможность изменения пиксельных размеров и разрешения, кадрирования;
  • Поддержка цветовых моделей RGB, CMYK, Lab;
  • Работа с 8/16/24/32-разрядными графическими данными и изображениями с произвольным числом альфа каналов;
  • Коррекция яркости, контраста, насыщенности, цветового баланса, вибрации и прочих хроматических и ахроматических характеристик изображения;
  • Инструменты свободного выделения участков изображения;
  • Инструменты трансформации, деформации и искажения изображений; 
  • Инструменты ретуши для решения широкого диапазона задач: от удаления царапин и устранения эффекта красных глаз, до восстановления сложных участков изображений по алгоритмам машинного обучения;
  • Система слоев, слоевые маски и группировка слоев;
  • Корректирующие слои для недеструктивной цветокоррекции;
  • Смарт-фильтры для недеструктивного применения фильтров;
  • Библиотека фильтров для коррекции изображений;
  • Имитация акварельных кистей, масляных кистей, фактуры холста, дерева, камня и других эффектов;
  • Инструменты рисования, имитирующие сотни типов реалистичных кистей, от простого карандаша до щетины; 
  • Поддержка графических планшетов и стилусов;
  • Редактирование альфа каналов, комбинирование альфа каналов в различных режимах;
  • Инструменты создания и редактирования векторных контуров и форм;
  • Режим трехмерной визуализации, инструменты управления сценой, камерой, создания и трансформации простых трехмерных объектов;
  • Режим таймлайн, для создания и редактирования анимации или видео ролика;
  • Фильтры для компенсации геометрических искажений, пластичной деформации изображения, трансформации и ретуши в перспективе;
  • Управление цветом по стандарту ICC, средства Adobe CMS, режим экранной цветопробы;
  • Возможность назначения собственной комбинации клавиш для любой команды или инструмента;

Средства записи последовательности операций, расширение возможностей с помощью JavaScript и множества подключаемых модулей от сторонних разработчиков.

Для каких задач применяется:

  • Обработка и цветокоррекция фотоизображений;
  • Ретушь/восстановление фотоизображений любой сложности;
  • Создание иллюстраций в различных методиках и стилистиках: скетчей, фотореалистичных иллюстраций, концепт-арта, фотоизображений с художественной ретушью;
  • Создание коллажей и графических композиций из нескольких изображений;
  • Создание дизайн-макетов постеров, упаковки и других видов продукции графического дизайна;
  • Создание дизайн-макетов веб-страниц, приложений, макетов графики для социальных сетей и других цифровых каналов;
  • Визуализация композиций с комбинированием изображений и трехмерной графики;
  • Создание анимированных изображений, коротких видео;
  • Обработка изображений текстур для трехмерной графики.

Поставляется для:

  • Windows
  • Mac OS
  • Для планшетов Apple iPad существует отдельное приложение “Photoshop for iPad” (отличается по функционалу и интерфейсу)




Войти как партнер


Стать партнером

164236 Graphic Templates Compatible with Adobe Photoshop

Уточнить

Очистить

  • Категории

    Шаблоны для печати

    68,439

    Макеты продуктов

    42,768

    Веб-сайты

    22,051

    Наборы UX и UI

    28,472

    Инфографика

    1,801

    Логотипы

    17,208

    Генераторы сцен

    9,168

  • Цветовое пространство

    RGB

    84,703

    CMYK

    70,384

  • Ориентация

    Альбомный

    59,353

    Портретный

    65,496

    Квадрат

    17,928

  • Поддерживаемые приложения

    Adobe Photoshop

    164,236

    Adobe Illustrator

    68,995

    Adobe InDesign

    8,144

    Adobe XD

    13,335

    Figma

    10,412

    Sketch

    10,259

  • Свойства

    Векторный

    80,750

    Многослойный

    157,381

Уточнить

Очистить

  • Категории

    Шаблоны для печати

    68,439

    Макеты продуктов

    42,768

    Веб-сайты

    22,051

    Наборы UX и UI

    28,472

    Инфографика

    1,801

    Логотипы

    17,208

    Генераторы сцен

    9,168

  • Цветовое пространство

    RGB

    84,703

    CMYK

    70,384

  • Ориентация

    Альбомный

    59,353

    Портретный

    65,496

    Квадрат

    17,928

  • Поддерживаемые приложения

    Adobe Photoshop

    164,236

    Adobe Illustrator

    68,995

    Adobe InDesign

    8,144

    Adobe XD

    13,335

    Figma

    10,412

    Sketch

    10,259

  • Свойства

    Векторный

    80,750

    Многослойный

    157,381

Сортировать по популярностипо новизне

  • Флаер инди-концерт под морем

    От ashenterprise

    Добавить в коллекцию

    Скачать

  • Люкс «Приглашение на свадьбу» в стиле

    От graphicook

    Добавить в коллекцию

    Скачать

  • Клубный Флаер

    От styleWish

    Добавить в коллекцию

    Скачать

  • Ретро Зимняя музыка Флаер Set

    От dannyaldana

    Добавить в коллекцию

    Скачать

  • Брошюра — Три-фолд резюме

    От artbart

    Добавить в коллекцию

    Скачать

  • Одноэлементный пакет пользовательского интерфейса

    От craftworkdesign

    Добавить в коллекцию

    Скачать

  • Macbook ноутбук Дисплей веб-Приложение Mock-Up

    От itscroma

    Добавить в коллекцию

    Скачать

  • Шаблон логотипа Power Car

    От empativo

    Добавить в коллекцию

    Скачать

  • Мокап для воды

    От Kahuna_Design

    Добавить в коллекцию

    Скачать

  • Шаблон Флаер рок-музыки

    От lou606

    Добавить в коллекцию

    Скачать

  • Удивительный веб-интерфейс KIt

    От WordPress-Studio

    Добавить в коллекцию

    Скачать

  • Приложение викторины

    От nimart1

    Добавить в коллекцию

    Скачать

  • Логотип буквы

    От 3ab2ou

    Добавить в коллекцию

    Скачать

  • Branding Mockup Essentials Vol. 4

    От Genetic96

    Добавить в коллекцию

    Скачать

  • Летний фестиваль Флаер

    От Guuver

    Добавить в коллекцию

    Скачать

  • Макет для картинного искусства [Том 1]

    От sherlockholmes

    Добавить в коллекцию

    Скачать

  • Kodra — одностраничный Шаблон PSD

    От PremiumLayers

    Добавить в коллекцию

    Скачать

  • Фитнес-Флаер

    От graphix_shiv

    Добавить в коллекцию

    Скачать

  • ДелоФлаер

    От punkl

    Добавить в коллекцию

    Скачать

  • Летний Флаер

    От DusskDesign

    Добавить в коллекцию

    Скачать

  • Панель управления Gleek-Admin Огромный набор пользовательского интерфейса Многоцелевой

    От DigitalHeaps

    Добавить в коллекцию

    Скачать

  • Шаблон визитной карточки

    От websroad

Оптимизация производительности Photoshop

Попробуйте советы и приемы, описанные в этом документе, если Photoshop работает на вашем компьютере медленнее, чем ожидалось

  • Широкие шаги для повышения производительности
  • Настройка параметров производительности
  • Функции тонкой настройки для повышения производительности
  • Фотошоп

Широкие шаги для повышения производительности

Настройки каждого пользователя уникальны и могут потребовать различных комбинаций методов для достижения максимальной эффективности Photoshop. Из предложений, задокументированных в этой статье, подумайте, какие из них следует реализовать в контексте настройки вашего компьютера, типов файлов, которые вы используете, и вашего конкретного рабочего процесса. Существует четыре основных способа повлиять на производительность Photoshop — оптимизация настройки оборудования, оптимизация операционной системы для Photoshop, настройка параметров, связанных с производительностью, и точная настройка функций Photoshop.

Самый простой способ повысить производительность, не тратя денег, — установить настройки Photoshop и точно настроить его функции, чтобы использовать преимущества вашей работы и типов файлов, с которыми вы обычно работаете.

Самый радикальный способ повысить производительность — это инвестировать в более быстрое и мощное оборудование. Ваш компьютер должен соответствовать определенным минимальным системным требованиям для оптимальной работы Photoshop. Запуск Photoshop на маломощном или неподдерживаемом оборудовании, например на компьютере с несовместимым графическим процессором (GPU), может привести к проблемам с производительностью.

Настройка параметров производительности

Посмотрите этот короткий видеоролик, чтобы узнать, как быстро оптимизировать параметры производительности в Photoshop.

Photoshop предоставляет набор настроек («Настройки» > «Производительность»), которые помогут вам оптимально использовать ресурсы вашего компьютера, такие как память, кэш, графический процессор, дисплеи и т. д. В зависимости от вашего основного варианта использования Photoshop и типов документов, с которыми вы обычно работаете, вам могут подойти различные комбинации этих настроек.

Дополнительные настройки, такие как рабочие диски, доступные на других вкладках диалогового окна «Настройки», также могут напрямую влиять на скорость и стабильность работы вашего компьютера.

Параметры производительности в Photoshop

Настройка памяти, выделенной для Photoshop

Вы можете повысить производительность, увеличив объем памяти/ОЗУ, выделенной для Photoshop. В области «Использование памяти» диалогового окна «Параметры производительности» («Установки» > «Производительность») указано, сколько ОЗУ доступно для Photoshop. Он также показывает идеальный диапазон выделения памяти Photoshop для вашей системы.

По умолчанию Photoshop использует 70% доступной оперативной памяти .

  1. Увеличьте объем оперативной памяти, выделенной для Photoshop, изменив значение в поле Разрешить Photoshop использовать . Или отрегулируйте ползунок «Использование памяти».
  2. Перезапустите Photoshop, чтобы изменения вступили в силу.

Чтобы найти идеальное распределение оперативной памяти для вашей системы, изменяйте его с шагом 5% и следите за производительностью в индикаторе эффективности.

Мы не рекомендуем выделять более 85% памяти вашего компьютера для Photoshop. Это может повлиять на производительность, так как не останется памяти для других важных системных приложений.

Примечание:

Если в Photoshop возникают ошибки нехватки оперативной памяти или памяти, попробуйте увеличить объем оперативной памяти, выделенной для Photoshop. Однако установка слишком большого объема ОЗУ для Photoshop (>85%) может повлиять на производительность других запущенных приложений, что сделает вашу систему нестабильной.

Лучшим решением этой проблемы является увеличение объема оперативной памяти на вашем компьютере. Уточните у производителя вашего компьютера характеристики оперативной памяти и совместимость.

Настройка уровней кэширования

Основные сведения о кэшировании

Photoshop использует кэширование изображений для ускорения перерисовки документов с высоким разрешением во время работы с ними. Вы можете указать до восьми уровней кэшированных данных изображений и выбрать один из четырех доступных размеров фрагментов кэша.

Увеличение уровня кэша повышает скорость отклика Photoshop во время работы, хотя загрузка изображений может занять больше времени. Размер фрагмента кэша определяет объем данных, с которыми одновременно работает Photoshop. Большие размеры плиток ускоряют выполнение сложных операций, таких как фильтры повышения резкости. Меньшие изменения, такие как мазки кистью, более чувствительны к меньшим размерам плитки.

Предустановки кэша

В настройках производительности доступны три предустановки кэша. Выберите тот, который соответствует вашему основному варианту использования/цели использования Photoshop:

  • Веб-дизайн/дизайн пользовательского интерфейса: Выберите этот вариант, если вы используете Photoshop в основном для веб-дизайна, приложений или дизайна экрана. Этот параметр подходит для документов, содержащих множество слоев ресурсов с низким и средним размером пикселей.
  • По умолчанию/Фото: Выберите этот вариант, если вы используете Photoshop в основном для ретуши или редактирования изображений среднего размера. Например, используйте этот параметр, если вы обычно редактируете фотографии с мобильного или цифрового фотоаппарата в Photoshop.
  • Huge Pixel Размеры: Выберите этот вариант, если вы много работаете с тяжелыми документами в Photoshop; например, панорамы, матовые картины и т. д.

Уровни кэша

Для более точного управления укажите уровни кэша вручную; значение по умолчанию 4 .

  • Если вы используете относительно небольшие файлы — примерно 1 мегапиксель или 1280 на 1024 пикселя — и много слоев (50 или более), установите уровни кэширования на 1 или 2. Установка уровней кэширования на 1 отключает кэширование изображений; кэшируется только текущее изображение экрана.
  • Если вы используете файлы с большими размерами в пикселях, например, 50 мегапикселей или больше, установите уровень кэша выше 4. Более высокие уровни кэша ускоряют перерисовку.

Примечание:

Вы можете не получить высококачественные результаты при использовании некоторых функций Photoshop, если установите для уровня кэша значение 1.

Ограничение состояний истории

Вы можете сэкономить место на рабочем диске и повысить производительность, ограничив или уменьшив количество состояний истории, которые Photoshop сохраняет на панели «История». Объем сэкономленного пространства зависит от того, сколько пикселей изменяется при выполнении операции. Например, состояние истории, основанное на маленьком мазке кистью или неразрушающей операции, такой как создание или изменение корректирующего слоя, занимает мало места. С другой стороны, применение фильтра ко всему изображению занимает гораздо больше места.

Photoshop может сохранять до 1000 состояний истории; номер по умолчанию 50 .

Чтобы уменьшить это число, перейдите в диалоговое окно настроек производительности .  В разделе History & Cache
задайте для количества состояний истории меньшее значение.

Настройка параметров графического процессора (GPU)

Лучший способ оптимизировать ускорение GPU, которое ускоряет перерисовку экрана, — своевременно обновлять драйвер видеоадаптера. Инструкции по обновлению драйверов видеоадаптера

См. Обновление графического драйвера.

Для получения дополнительной информации о том, как Photoshop использует графический процессор, протестированные карты и минимальные требования к графическому процессору и дисплею.

См. Часто задаваемые вопросы о GPU и видеокартах Photoshop.

Настройки графического процессора

Photoshop предоставляет специальные настройки графического процессора в разделах «Производительность» и «3D» диалогового окна «Настройки».

Настройки в разделе «Настройки» > «Производительность»

Если в вашей системе обнаружена графическая карта, ее имя и модель появятся в разделе «Обнаруженный графический процессор» в области «Настройки графического процессора» раздела «Производительность».

  • Если ваша графическая карта поддерживается, флажок «Использовать графический процессор» включен и установлен по умолчанию.
  • Если ваша видеокарта не поддерживается, флажок будет неактивен и не установлен по умолчанию.
  • Если ваша видеокарта поддерживается и Флажок «Использовать графический процессор» снимается, вероятно, это связано с тем, что Photoshop обнаружил сбой, вызванный дефектным графическим драйвером или конфигурацией. См. раздел «Устранение неполадок графического процессора (GPU) Photoshop и графического драйвера».

Дополнительные расширенные настройки:

  • Использовать OpenCL:   Отключите этот параметр, если «Галерея размытия», «Умная резкость», «Выбор области фокусировки» или «Размер изображения с сохранением деталей» не работают должным образом.
  • Направляющие и пути сглаживания:   Отключить, если направляющие и пути кажутся слишком тяжелыми или широкими
  • 30-битный дисплей:   Включите, чтобы повысить точность цветопередачи на мониторе, который поддерживает 30-битный.

Примечание:

Включение OpenCL может повысить производительность при использовании следующих функций Photoshop:

  • Галерея размытия — размытие поля, размытие диафрагмы, наклон-сдвиг, размытие контура, размытие вращения (ускорение OpenCL)
  • Smart Sharpen (шумоподавление — ускорение OpenCL)
  • Выбор и маска (с ускорением OpenCL)

Настройки в разделе «Предпочтения» > «3D»

Раздел «3D» диалогового окна «Производительность» содержит ползунок VRAM, аналогичный элементу управления памятью, расположенному в разделе «Производительность». Используйте ползунок, чтобы определить верхний предел видеопамяти (VRAM), доступной для движка Photoshop 3D. Общее значение представляет собой процент от общего объема доступной видеопамяти. При значении 100% часть общего объема видеопамяти по-прежнему будет резервироваться для использования операционной системой. Более высокие значения улучшат общую производительность 3D, но могут конкурировать с другими приложениями с поддержкой графического процессора.

3D: Использование памяти

Управление рабочими дисками

Примечание:

Если Photoshop не запускается из-за того, что рабочий диск заполнен, удерживайте нажатыми клавиши Cmd + Option (macOS) или Ctrl + Alt (Windows) во время запуска, чтобы установить новый рабочий диск.

Рабочий диск — это жесткий диск или твердотельный накопитель, используемый для временного хранения во время работы Photoshop. Photoshop использует это пространство для хранения частей ваших документов и их состояний панели истории, которые не помещаются в памяти или ОЗУ вашего компьютера.

Дополнительные сведения об управлении настройками рабочего диска и рекомендуемыми настройками см. в разделе  Настройка рабочих дисков.

Дополнительные сведения об устранении ошибок рабочего диска см. в разделе  Устранение ошибок рабочего диска в Photoshop.

Индикатор эффективности

Следите за индикатором эффективности, чтобы следить за производительностью во время работы в Photoshop. Щелкните всплывающее меню в нижней части окна изображения и выберите Эффективность 9.0098 из всплывающего меню.

Если значение индикатора ниже 100 %, Photoshop использует всю доступную оперативную память и использует рабочий диск, что снижает производительность. Если эффективность меньше 90 %, выделите больше оперативной памяти для Photoshop в настройках производительности. Или добавьте больше оперативной памяти в вашу систему.

Индикатор эффективности

Тонкая настройка функций Photoshop для повышения производительности

Отключение линеек и наложений

Наличие видимых линеек и наложений (таких как сетки, фрагменты и быстрые направляющие) может замедлить некоторые операции, такие как рисование, преобразование и перетаскивание слоев на холст.

  • Чтобы отключить линейки, в меню Вид снимите флажок Линейки .
  • Чтобы отключить наложения, перейдите в меню Вид > Показать и выберите Нет или отключите отдельные элементы.

См. Отображение или скрытие непечатаемых дополнений.

Работа в пределах ограничений размера файла

Очень большие файлы часто являются причиной проблем с производительностью.

Photoshop поддерживает максимальный размер файла 300 000 x 300 000 пикселей, за исключением файлов PDF, размер которых ограничен 30 000 x 30 000 пикселей и 200 x 200 дюймов, и Camera Raw, который поддерживает изображения до 65 000 пикселей в длину или ширину и до 512 мегапикселей.

Допустимый размер файла для Photoshop:

  • PSD-файлы: 2 ГБ
  • Файлы TIFF: 4 ГБ
  • Файлы PSB: 4 экзабайта (4096 петабайт или 4 миллиона терабайт)
  • PDF-файлы: 10 ГБ (максимальный размер страниц — 200 дюймов)

Закройте ненужные окна документов

Если вы получаете сообщение об ошибке «недостаточно ОЗУ» или если Photoshop работает медленно, это может быть вызвано слишком большим количеством открытых изображений. Если у вас открыто несколько окон, попробуйте закрыть некоторые из них.

Уменьшите количество предустановок

Чтобы уменьшить объем рабочего места на диске, который использует Photoshop, сведите к минимуму количество загруженных предустановок. Узоры и кончики кистей — одни из самых больших пресетов. Сохраняйте пресеты, которые вам сейчас не нужны, в файл пресетов, затем удаляйте их и загружайте только тогда, когда они вам нужны.

Чтобы узнать больше об управлении предустановками, см.  Предустановки.

Свернуть или отключить миниатюры предварительного просмотра панели

Каждый раз, когда вы изменяете документ, Photoshop обновляет все эскизы, видимые на панелях «Слои» и «Каналы». Это обновление может повлиять на скорость отклика при быстром рисовании, перемещении или перемещении слоев. Чем больше миниатюр видно, тем больше будет этот эффект.

Чтобы свернуть или отключить эти миниатюры предварительного просмотра, щелкните меню «Панель» и выберите «Параметры панели» . Выберите меньший размер эскиза или выберите  Нет , а затем нажмите OK .

Изменение параметров совместимости файлов

Если вам не нужно работать с файлами PSD и PSB в более старых версиях Photoshop или в приложениях, не поддерживающих слои, вы можете отключить функцию совместимости файлов, чтобы ускорить сохранение документов:

  1. В разделе «Установки» > «Обработка файлов» для 16-битных и 32-битных документов PSD и PSB выберите Отключить сжатие файлов PSD и PSB .

  2. В меню «Максимальная совместимость файлов PSD и PSB» выберите Спрашивать или Никогда .

    См. Максимальная совместимость при сохранении файлов.

Работа в режиме 8-битного изображения

Photoshop может выполнять множество операций с 16-битными и 32-битными изображениями. Однако эти изображения требуют больше памяти, свободного места и времени для обработки, чем 8-битные изображения.

Чтобы преобразовать изображение в 8 бит на канал, выберите «Изображение» > «Режим» > «8 бит/канал».

См. Раздел битов и настройки.

Примечание:

Преобразование в 8 бит на канал удаляет данные из вашего изображения. Сохраните копию исходного 16-битного или 32-битного изображения перед преобразованием в 8-битное на канал.

Отключить предварительный просмотр шрифта

Чтобы ускорить обработку шрифтов в Photoshop, отключите список предварительного просмотра шрифтов, выбрав «Текст» > «Размер предварительного просмотра шрифта» > «Нет».

Уменьшить разрешение изображения

Чем больше разрешение изображения, тем больше памяти и дискового пространства требуется Photoshop для отображения, обработки и печати изображения. В зависимости от конечного результата более высокое разрешение изображения не обязательно обеспечивает более высокое качество конечного изображения, но может снизить производительность, использовать дополнительное свободное место на диске и замедлить печать. Оптимальное разрешение для ваших изображений зависит от того, как изображения будут отображаться или печататься.

Для изображений, представленных на экране, мыслите с точки зрения общего размера в пикселях. Чтобы уменьшить размеры изображения, выберите Изображение > Размер изображения . В диалоговом окне «Размер изображения» убедитесь, что выбран параметр Resample . Введите новое значение для размеров Ширина или Высота (ввод одного значения изменяет оба).

Для печатных изображений увеличение разрешения свыше примерно 360 DPI в большинстве случаев дает незначительные преимущества, если вообще какие-либо. Если вы печатаете много отпечатков, поэкспериментируйте, чтобы найти разрешение, которое даст вам приятные результаты. Чтобы уменьшить разрешение изображения, выберите 9009.7 Изображение > Размер изображения . В диалоговом окне Image Size выберите Resample . Измените значения ширины и высоты, чтобы они отражали физический размер печатного документа. Затем уменьшите значение разрешения и нажмите OK .

Если вы собираетесь увеличить разрешение изображения для печати, а не уменьшить его, выполните это увеличение разрешения в качестве одного из последних шагов перед печатью изображения. Таким образом, вам не нужно обрабатывать всю эту дополнительную информацию на предыдущих этапах.

См. Расширенные возможности обрезки, изменения размера и передискретизации.

Очистка памяти

Вы можете повысить производительность системы, освободив неиспользуемую память и свободное место на диске из Photoshop, чтобы сделать его доступным для других программ. Для этого выберите один из следующих вариантов:

  • Правка > Очистить > Все
  • Правка > Очистить > Отменить
  • Удерживайте нажатой Option (macOS) или Alt (Windows) и выберите О Photoshop

Если другие программы активно пытаются выделить или использовать память, освобождение памяти в Photoshop улучшит производительность. Освобождение рабочего места на диске будет полезно, если у вас закончилось место на томе диска. Если вы освободите значительный объем памяти или дискового пространства, Photoshop будет работать медленнее при следующем открытии больших файлов, в то время как Photoshop выделяет пространство.

Если вы хотите, чтобы Photoshop всегда использовал меньше памяти, выберите Edit > Preferences > Performance (Windows) или Photoshop > Настройки > Производительность (macOS) и переместите ползунок Использование памяти влево.

См. Настройка использования памяти.

Примечание:

Мониторам активности, диспетчерам задач и дисковым утилитам может потребоваться несколько секунд, чтобы зарегистрировать изменение. Фактически, для некоторых утилит может потребоваться явный запрос на обновление.

Очистить буфер обмена

Содержимое буфера обмена часто бывает большим, если вы копировали и вставляли данные в большие документы. И это содержимое бесполезно, когда вы закончите вставку. Чтобы освободить оперативную память, используемую данными изображения в буфере обмена, выберите «Правка» > «Очистить» > «Буфер обмена».

Примечание:

Команду очистки нельзя отменить.

Использование галереи фильтров

Галерея фильтров позволяет протестировать один или несколько фильтров на изображении перед применением эффектов, что может значительно сэкономить время и память.

См. обзор галереи фильтров.

Перетаскивание между файлами вместо копирования и вставки

Перетаскивание слоев или файлов более эффективно, чем их копирование и вставка. Перетаскивание обходит буфер обмена и передает данные напрямую. Копирование и вставка потенциально могут потребовать передачи большего объема данных и гораздо менее эффективны.

Сохранение файлов TIFF без сжатия ZIP

Для повышения скорости экспорта файлов TIFF не выбирайте сжатие ZIP. (Однако при сжатии ZIP создаются самые маленькие файлы TIFF.)

Не экспортировать буфер обмена

Параметр «Экспорт буфера обмена» позволяет Photoshop сделать содержимое буфера обмена доступным для других программ. Если вы копируете большие объемы данных в Photoshop, но не вставляете их в другие приложения, сэкономьте время, отключив эту опцию:

  1. Выберите Photoshop > «Установки» > «Общие» (macOS) или «Правка» > «Установки» > «Общие» (Windows).

  2. Отменить выбор Экспорт буфера обмена .

  3. Нажмите OK .

Отключить панель библиотек

  1. Во всплывающем меню «Библиотеки» выберите «Закрыть».

  2. Перезапустите Photoshop.

Отключить генератор

  1. Выберите «Правка» > «Настройки» > «Плагины».

  2. Снимите флажок «Включить генератор».

  3. Нажмите OK.

Композитинг в Photoshop

Композитинг — это процесс объединения нескольких визуальных элементов в один кадр, представляющий документ. Внутренний компоновщик в Photoshop выполняет тысячи вычислений, пока вы используете программу, постоянно отображая каждое изменение, внесенное в ваше изображение, как единый композит.

Многопоточный композитинг

В выпуске Photoshop 22.3 от апреля 2022 г. теперь вы можете активировать многопоточный композитинг, выбрав «Настройки» > «Производительность» и установив флажок «Многопоточный композитинг». Вам не нужно перезапускать Photoshop, чтобы это изменение вступило в силу.

Корректирующие слои, маски слоев, режимы наложения, фильтры, стили и эффекты усложняют обработку документа, что может снизить скорость обработки Photoshop. Вы можете заметить, что различные настройки ползунка не обновляют экран так быстро, как раньше, до того, как были добавлены все эти слои и эффекты. Многопоточная компоновка помогает задачам компоновки на основе процессора и графического процессора работать быстрее, разделяя вычислительную работу на более мелкие части, которые могут выполняться параллельно, часто быстрее, чем они могут быть вычислены в одном «потоке».

Хотя существует множество причин, по которым документы могут стать менее отзывчивыми при работе в Photoshop, ускорение композитинга от 100% до 250% с помощью многопоточного композитинга имеет большое значение для обеспечения того, чтобы Photoshop мог быть настолько отзывчивым и плавным, насколько это необходимо. .

Если вы заметили ошибки перерисовки и подозреваете, что проблема заключается в многопоточном композитинге, вы можете отключить эту функцию в разделе «Настройки» > «Производительность». Если у вас есть вопрос или вы хотите поделиться своей проблемой с этим параметром, сообщите нам об этом в сообществе Adobe Photoshop. Мы хотели бы услышать от вас!

Примечание:

Многопоточный композитинг заменяет предыдущее предупреждение об удалении устаревшего композитинга, который больше не требуется и теперь удален.

Композитинг с ускорением на графическом процессоре

В выпуске Photoshop 22.3 от апреля 2022 года в Photoshop была добавлена ​​композитинг на графическом процессоре для повышения скорости отклика некоторых операций со слоями в документе. Композитинг с помощью графического процессора можно использовать только в том случае, если Photoshop правильно определяет ваш графический процессор при запуске. Чтобы подтвердить это, перейдите в «Настройки»> «Производительность» и убедитесь, что ваш графический процессор указан в разделе «Настройка графического процессора» с галочкой рядом с «Использовать графический процессор».

Чтобы найти флажок для включения или выключения композитинга графического процессора, нажмите кнопку «Дополнительные параметры…».

При работе с небольшими и менее сложными документами, содержащими несколько слоев и настроек на основе слоев (например, режимы наложения, корректирующие слои), вы можете не заметить снижения производительности при включении или выключении режимов наложения или видимости слоев. Но по мере увеличения сложности и размера ваших документов от компоновщика в Photoshop может потребоваться обработка в реальном времени, и время, необходимое для отображения результатов на экране, может начать увеличиваться. Возможно, вы заметили, что при работе с очень сложными документами перемещение содержимого слоя или изменение непрозрачности требует на долю секунды больше времени, чтобы экран обновился, чтобы показать вам результаты. При включенном композитинге графического процессора Photoshop будет использовать больше вычислительной мощности вашего графического процессора, чтобы ускорить композитинг и предоставить вам более плавный опыт редактирования.

Если вы столкнулись с неожиданными результатами при редактировании на основе слоев, вы можете попробовать отключить компоновку графического процессора, чтобы посмотреть, изменит ли это результаты.

Есть вопрос или идея?

Если у вас есть вопрос или идея, которой вы хотите поделиться, присоединяйтесь к сообществу Adobe Photoshop . Мы хотели бы услышать от вас!

Купите Adobe Photoshop или начните бесплатную пробную версию .​

Adobe Photoshop CC — Скачать

Обзор Softonic

Dinkar Kamat Обновлено 2 дня назад

Adobe Photoshop CC — мощный, надежный и продвинутый редактор изображений для ПК с Windows . Программа позволяет работать с базовыми проектами, сложными 3D-графиками и простой ретушью. По сравнению с Picasa , PhotoScape и Corel Painter , Adobe Photoshop — гораздо лучший выбор. Хотя некоторые аспекты этого инструмента могут показаться новичкам сложными, он поставляется с подробными руководствами , которые помогут вам. За короткий промежуток времени вы сможете освоить ремесленные приемы и продолжить использовать Photoshop для создания потрясающих визуальных эффектов.

Эффекты, слои, улучшения, редактирование видео и многое другое

Загружаемый пакет Adobe Photoshop поставляется с обширными инструментами для редактирования изображений и видео и совместим с Adobe Bridge , который является надежным мультимедийным менеджером. Таким образом, он позволяет правильно организовать файлы и очистить место для хранения. Интуитивно понятный интерфейс позволяет удобно перетащите изображения/клипы , установите временную шкалу и соберите визуальные эффекты . Кроме того, вы можете настраивать уровни цвета, добавлять текстуры, работать с альфа-каналами и использовать различные художественные фильтры для повышения эстетической привлекательности вашего проекта.

Что насчет функций?

Компания Adobe всегда славилась созданием простых в использовании, многофункциональных и надежных продуктов. Photoshop CC ничем не отличается в этом отношении. Настраиваемый интерфейс позволяет выбирать из нескольких макетов рабочего пространства. В зависимости от проекта можно работать с Живопись , Фотография , Графика , Интернет , 3D и Движение вдохновляющие рабочие области.

Кроме того, Загрузка Photoshop для ПК позволяет создавать настраиваемые панели и окна в основном макете. В соответствии со своими предпочтениями вы можете изменить расположение кнопок панели инструментов, чтобы сделать их легко доступными. Иконки выполнены в плоском двухмерном стиле, что делает их легко видимыми при работе с несколькими изображениями за один раз.

Чтобы получить доступ к предустановленным шаблонам, нажмите «Новые документы». Здесь вы получаете различные варианты макетов, в том числе Photo Collage , Textured Geometric , Instant Film Mockups , и т. д. На верхней панели вы можете получить доступ к « Filters », который ограничивает шаблоны Art & Иллюстрация, Веб-сайт, Фото, Мобильный телефон, Печать и Кино и видео. Они даже могут помочь вам в проектах по созданию баннеров.

С Adobe Photoshop CC , вы можете получить доступ к пресетам , библиотекам и последним файлам с главной страницы. Это экономит много времени, которое вы потратили бы на переключение между несколькими окнами. В нижней части главной страницы доступны индивидуальные руководства, которые помогут вам начать работу. Кроме того, у него есть инструмент сжатия для уменьшения размера ваших файлов.

В последнее время Adobe стала уделять больше внимания сенсорным устройствам. Поэтому Photoshop для ПК поставляется с поддержкой сенсорного управления и жестов 9.0098 , что упрощает панорамирование и масштабирование фотографий. С помощью простого смахивания тремя пальцами вы можете прокручивать многочисленные изображения. Смахивание двумя пальцами позволяет отменить выбор. Функции жестов и сенсорного экрана программы можно легко настроить в «Настройках».

Загрузка Photoshop для ПК поддерживает широкий спектр плагинов , которые расширяют функциональные возможности программы. С помощью плагинов можно оптимизировать внешний вид фотографий, добавлять фильтры, работать с дополнительными слоями, и корректируют некоторые аспекты изображений. Он имеет возможности тщательного редактора фотофона, надежного средства изменения размера изображения и гибкого средства создания плакатов.

Благодаря набору функций Photoshop стал лучшим выбором для художников, редакторов, создателей контента и дизайнеров. Поскольку программа поддерживается ИТ-гигантом, она получает регулярные обновления и исправления ошибок , что делает ее отличным выбором для ПК с Windows 10.

Что насчет интерфейса?

Что касается функциональных возможностей, загрузка Adobe Photoshop была разделена на панели и Рабочая область . В рабочей области вы можете выбирать из различных расширенных инструментов для изменения различных элементов. С помощью панелей вы можете управлять несколькими слоями изображений, которые создают эффекты перекрытия для улучшения фотографий.

Главный экран программы приветствует вас тонким темно-серым интерфейсом. Adobe сохранила минималистичный подход к дизайну пользовательского интерфейса 9.0098 и добавили новую цветовую схему, чтобы упростить доступ ко всему. Последняя версия программы похожа на Adobe After Effects и Adobe Premiere Pro.

Все панели были правильно классифицированы и позволяют вам лучше фокусироваться на изображениях. Если вы хотите изменить внешний вид и внешний вид программы, вы можете проверить различные оттенки в разделе «Настройки».

Есть ли поддержка редактирования видео и 3D-печати?

Многие инструменты настройки изображения в Adobe Photoshop CC можно использовать для базового редактирования видео. Например, вы можете использовать функции экспозиции, инструменты обрезки и несколько фильтров для редактирования анимации и коротких видеоклипов. С Photoshop для ПК вы также можете работать с мультитрекинг и ключевые кадры .

Стоит отметить, что Photoshop использует мощный механизм рендеринга Premiere Pro Video Editor . Таким образом, каждый видеотрек, загружаемый в программу, выступает в роли нового слоя, который можно удобно настраивать под свои нужды.

С бесплатной загрузкой Adobe Photoshop вы можете разделять, объединять и обрезать клипы. Хотя программа предлагает минимальный набор звуковых инструментов, вы все равно можете настроить процент громкости, время нарастания и затухания, а также добавить реверберацию.

Самое главное, Adobe Photoshop CC поставляется с несколькими вариантами разрешения , включая 720p, 1080p и 4K. Это позволяет работать с программой как на маленьких, так и на больших экранах. Поскольку программа является частью Creative Cloud, вы можете синхронизировать все на нескольких устройствах .

Последняя версия программы также содержит улучшенные 3D-инструменты, обеспечивающие более высокую производительность и реалистичный рендеринг. Если вы новичок в 3D-печати, вы можете работать примерно с образцов 3D документов доступно в программе. Однако работа с 3D-моделями требует технических знаний , и перед тем, как попробовать, лучше просмотреть несколько руководств или форумов.

Функции и возможности Adobe Camera Raw

Adobe Camera Raw (ACR) превратился в мощный инструмент для редактирования фотографий с функциями, которые совпадают с Photoshop и Lightroom . ACR предлагает локальные настройки оттенка, Выбор темы и инструменты маскирования, а также возможность одновременного открытия нескольких панелей настройки. Он также включает в себя Вертикальный инструмент для коррекции геометрии и Профили Camera Raw для различных вариантов преобразования изображения.

Пресеты и суперразрешение в ACR

Теперь ACR содержит более 100 пресетов, разработанных профессиональными фотографами, а также функцию Super Resolution , которая использует искусственный интеллект для удвоения разрешения изображения. Photoshop также добился успехов в мобильном дизайне, предлагая монтажных областей , общих библиотек и облачных документов для оптимизации процесса проектирования.

Интеграция с Adobe Stock и функции шрифтов

Интеграция с Adobe Stock позволяет пользователям получить доступ к обширной коллекции ресурсов, а такие функции шрифтов, как Match Font и Панель глифов , улучшают дизайн текста. Photoshop также предлагает инструменты для художников и дизайнеров, в том числе параметр Preserve Details передискретизации для повышения дискретизации изображений и Smart Objects для неразрушающего редактирования.

Интеграция с Behance и редактирование видео в Photoshop

Интеграция с Behance позволяет пользователям демонстрировать свои работы и общаться с другими творческими профессионалами. Наконец, редактирование видео в Photoshop предлагает базовые функции, такие как настройка клипов, переходы и параметры экспорта в различных форматах и ​​разрешениях. В целом, Photoshop продолжает расширять и улучшать свои предложения для фотографов, дизайнеров и художников.

Выкадровка изображения это: Что такое выкадровка в анимации и кино?

Что такое выкопировка


Выкопировка земельного участка – документ, который необходимо получить перед началом строительства дачи или полноценного дома. В этом документе будет содержаться не просто полезная, но действительно необходимая информация – например, что конкретно расположено под слоем земли, способы и варианты подключения к коммуникациям. В этой статье рассказываем о тонкостях оформления и способах получения такого документа.

Выкопировка: основные моменты


Выкопировка это документ, представляющий собой фрагмент генплана земли с определенным участком. Копия, снятая с части плана официально, содержит в себе базовую информацию:


  • Все расположенные на участке постройки;

  • Описание специфики местности и ее рельефа;

  • Перечисление и описание объектов хозяйственного типа и строений, расположенных рядом.


Таким образом, под выкопировкой понимается фрагмент топографически оформленного плана конкретной местности.


Обратите внимание! В выкопировке должны быть перечислены все коммуникации инженерного типа, проложенные как непосредственно по земельному участку, так и рядом с ним.

Зачем оформлять выкопировку


В выкопировке содержится ключевая информация о почве на земельном участке, о ее специфике, а также о коммуникационных сетях и сооружениях, расположенных возле него. Выкопировка земельного участка по кадастровому номеру используется в работе строителями, которые рассчитывают, как и где лучше проводить коммуникации, на каком именно месте имеет смысл возводить сооружения и как сделать это так, чтобы старые коммуникации, находящиеся под землей, не были задеты.


В каких случаях без выкопировки не обойтись:


  • Составление проекта застройки земельного участка;

  • Планирование предстоящей застройки участка;

  • Оформление разрешения на реализацию строительства капитального типа, в том числе, ИЖС;

  • Составление проекта благоустройства участка и его ландшафтного дизайна;

  • Межевание участка (разделение территории на мелкие части).


Пример


У Николая есть дача, которую он решил приватизировать. В рамках подготовки необходимых документов ему потребовалась выкопировка. Она пригодилась ему и после того, как он оформил дом в собственность и решил выполнить зонирование земельного участка.



Также выкопировка по кадастровому номеру пригодится в случае, если нужно оформить согласования при проведении ряда сделок с участками земли.

Как выглядит выкопировка и что в ней указано


Выкопировка имеет вид карты земельного участка с нанесенными на нее условными обозначениями определенных объектов. Кроме того, на ней, как и в случае с публичной стандартной картой, указываются стороны света, прописывается масштаб.


Выписка этого документа предполагает расшифровку всех нанесенных условных обозначений, внесение данных об участке, в том числе, его положение (географическое) и кадастровый номер.


Важно! В случае, если на участке имеются постройки, и они официально зарегистрированы, то в выкопировку включается экспликация каждой из них.


В соответствии со ст. 57.3 ГрК РФ, на карте указывается определенная информация об участке













Основная информация


1


Участок и его границы, кадастровый номер


2


Объекты строительного типа (при их наличии)


3


Функциональные фрагменты (зоны)


4


Участки, расположенные по соседству (с отмеченными границами)


5


Ландшафт (водоемы, рельеф), природоохранные зоны с границами


6


Коммуникации (водоснабжение, электричество, газ)


7


Подземные воды


8


Ж/д пути, автомобильные дороги


9


Все ограничительные зоны, в том числе, красные линии


Запрашивая выкопировку из публичной кадастровой карты, стоит учитывать: она не обязательно должна быть цветной – допускается ее черно-белое оформление.


Образец заявления


Образец выкопировки

Скачать

Как получить


Для того, чтобы получить фрагмент официальной копии генерального плана участка, необходимо обратиться в соответствующее учреждение – администрацию населенного пункта или в местный комитет по градостроительству и архитектуре. В ряде субъектов федерации граждане могут заказать документ в МФЦ или оформить копию через портал «Госуслуги».


Перед тем, как запросить выкопировку, необходимо подготовить копию паспорта гражданина РФ и заявление.


Образец заявления


Образец выписки ЕГРН

Скачать


Получить выкопировку можно бесплатно. Срок предоставления документа – максимум 1 месяц, однако его стоит уточнить в том месте, где планируется взять выкопировку земельного участка.



Выкопировка по кадастровому номеру


Зная кадастровый номер участка земли, не составит проблем определить его расположение, пользуясь Публичной кадастровой картой. Также по ней в режиме онлайн можно определить тип собственности на участок, его площадь, узнать категорию, к которой относится участок, варианты его использования.


На Публичной кадастровой карте представлен готовый план участка, на который нанесены границы. При необходимости план можно скачать, сохранив на компьютер или любое другое устройство. Однако следует отметить, что речь будет идти о копии, а не о выкопировке.



Пример


Игорь распечатал план своего участка и решил, что этого хватит для пакета документов, которые он собирал для получения разрешения на строительства дома. Однако в инстанции, куда он обратился, ему объяснили, что масштабы на его копии не соответствуют нужному формату, и на копии плана перечислена не вся информация, которая необходима. Поэтому Игорю пришлось заказывать полноценную выкопировку.



Распечатанные изображения аэрофотосъемки с таких сайтов, как Google или Яндекс, тоже не примут в качестве выкопировки и не будут рассматривать в государственных инстанциях, даже если собственник участка сам нанесет на такой снимок границы. Использовать фотографии можно, разве что, в личных целях – к примеру, если участок выставляется на продажу, и продавец хочет продемонстрировать его потенциальному покупателю.

Можно ли составить выкопировку самостоятельно


При желании можно составить своими силами выкопировку, в том числе, если у пользователя есть в доступе соответствующие программы. Но стоит учитывать, что для выполнения такой работы нужны будут специфические технические знания и навыки.


Если у владельца участка нет навыков составления выкопировки и других подобных документов, но он хочет самостоятельно ее составить, логично будет обратиться в местное отделение архитектуры для их получения.



Если участок в СНТ


Граждане РФ, состоящие в СНТ (садовом некоммерческом товариществе), у которых во владении находится участок земли, могут получить выкопировку, обратившись к руководству товарищества. Важно, чтобы право собственности было приобретено на основании ДКП (договора купли-продажи), судебного решения, арендного договора. В качестве подтверждения потребуется предоставить выписку из ЕГРН.


Если выкопировка выдается руководителем СНТ, на ней в обязательном порядке проставляется печать. Кроме того, делается надпись, которая подтверждает статус документа как выкопировка из генплана конкретного садового некоммерческого товарищества в отношении определенного участка.


Предоставляя копию фрагмента генплана СНТ, его руководитель делает соответствующую запись в документах правления. Спустя несколько дней он выдает заявителю выкопировку либо высылает почтой ее копию.



Пример


У Дмитрия есть дача в СНТ, и ему потребовалось получить выкопировку. Однако возникла проблема: оказалось, что у СНТ в архиве нет генплана, так как товарищество было сформировано в период с 1989 по 1992 годы. Тогда еще не было закона, согласно которому каждое СНТ было обязано делать план. Для того, чтобы взять выкопировку, Дмитрию пришлось обращаться в суд.



В настоящее время утверждение генплана – базовое условие, без которого невозможна ни реконструкция построек, ни возведение на участке новых объектов. Большая часть земельных участков в российских СНТ уже оформлена в собственность членами товарищества. Кроме того, практически во всех образованиях на территории РФ генпланы фактически утверждены в разных формах.


Как можно сделать выкопировку, если в СНТ генпланы не утверждены и земельные участки до сих пор не переведены в частную собственность? Нужно будет обращаться в суд. В любом случае выкопировка будет предоставлена только после того, как утвердят генплан – это происходит в рамках созыва всех членов администрации.

Судебная практика: выкопировка и функциональные зоны


Юридическое лицо S направило в областной суд иск к городской администрации, в котором потребовало признать недействующим в части Генплана муниципального образования N и Правил застройки и землепользования. Мотивация требований заключалась в следующем: юрлицо арендовало участок земли по договору о передаче прав и обязанностей по договору аренды, который был заключен между ним и юридическим лицом V, предыдущим арендатором.


Изначально объект спора, участок земли, был передан в аренду V Комитетом по управлению имуществом города N на основании договора с целью возведения торгового объекта на срок до 1 мая 2023 года. Однако в 2015 году в Генплан были внесены изменения, согласно которым изменили и функциональную зону, которую занимал участок земли – она перешла в категорию зон специального назначения, тогда как ранее считалась зоной деловой и общественной застройки. В комплексе это сделало невозможным строительство на участке торгового объекта.


Правила о зонах с особыми условиями использования территорий (ЗОУИТ) изложены в главе 19 Земельного кодекса. В ЗК РФ нет отдельного определения, что такое зоны с особыми условиями использования территорий, но подробно расписаны виды, характеристики, назначение каждой из зон.


Истец посчитал изменение территориальной и функциональной зон необоснованным, ссылаясь на отсутствие оснований, и отметил, что в результате изменений участок фактически стал располагаться сразу на двух функциональных зонах. Суд, изучив документы, в том числе, выкопировку из Генплана города N, установил, что участок, который арендует юрлицо S, фактически относится к санитарно-защитной зоне. В соответствии с пояснениями представителей Управления архитектуры города N, эта зона была установлена для комплекса предприятий методом расчета – заводы находятся на противоположной стороне, через дорогу от участка, который находится в аренде у S, и относятся к зоне производственного использования.


Ответчик в суде не смог предоставить доказательства установления санитарно-защитной зоны по закону: отображение в Генплане застройки этой зоны, фактически ее утвержденной по закону, вступает в противоречие с нормативными актами. Установление границ санитарно-защитных зон находится вне компетенции органов местного самоуправления.


Суд удовлетворил требования юридического лица S и признал недействующим Генплан города N, ссылаясь на части 1 ст. 24 и 32 ГрК РФ.

Читайте также
Изменение кадастрового номера


Частые вопросы


Для чего может потребоваться выкопировка?


+


Выкопировка необходима при составлении проекта застройки участка и его планирования, для оформления разрешения на капитальное строительство, составление проекта благоустройства и для межевания участка.


Где получить выкопировку?


+


Для получения выкопировки необходимо обратиться в администрацию населенного пункта или в местный комитет по градостроительству и архитектуре, также можно подать заявление на ее оформление через «Госуслуги» или в МФЦ (в зависимости от региона).


Сколько стоит выкопировка?


+


Услуга по оформлению выкопировки предоставляется бесплатно. Сроки ее предоставления варьируются, однако не превышают одного месяца.


Как получить выкопировку, если в СНТ нет генерального плана?


+


В этом случае придется обращаться в суд. Выкопировку предоставят только после утверждения генерального плана.

Заключение эксперта


Каждому владельцу земельного участка рано или поздно может потребоваться выкопировка – фрагмент-копия генерального плана. Документ может пригодиться при согласовании нового строительства, переустановке и обустройстве коммуникаций. Заказать его несложно – достаточно обратиться в администрацию муниципального образования или СНТ, предоставив документы, подтверждающие право собственности на участок.

Выкадровка — DIinfo

Выкадровка

Выкадровка возникает при различии сьемочного формата материала и формата финальной версии (печати на пленку или видеодистрибуции). Практически все картины в Росси принято снимать с открытой рамкой в формате 3х4, а большинство прокатных релизов сейчас выходят в формате 2.35, так что выкадровке подвергается практически весь материал.
Поскольку у картины бывают различные версии — пленка, видео, двд, и все в разных форматах, то и кадрирование картины происходит в несколько этапов. Сложившаяся практика такова — после монтажа картины в высоком разрешении и цветокоррекции оператор картины производит кадрирование печатной версии. По умолчанию Baselight отрезает одинаковое количество с верхней и нижней части кадра, но оператор может передвинуть рамку вверх или вниз, или произвольно менять ее положение в течении одного плана (искусственное панорамирование).

На рисунке показано приблизитеьная картинка выкадровки 2.35 из картинки 3х4. При Такой выкадровке не происходит перемасштабирования картинки, т.е. резкость не ухудшается.

Иногда возникает необходимость при выкадровке обрезать изображение по бокам — тогда кадрирование производится следующим образом

При этом качество картинки падает в связи с перемасштабированием. Частично это можно компенсировать, пересканировав план в 4к, но не в любом случае — может не хватить запаса резкости самого изображения. Как показывает практика, на картинке с разрешением по горизонтали 2048 и при печати на негатив на Синеваторе при увеличение до 20% проходит безболезненно при резком исходнике, больше — как повезет.

После того, как откадрирована печатная версия, приходит черед видео, тв и HD версий. Как правило, эти версии имеют более открытое каше, чем киноверсия. При фильме 2.35 как правило, делается версия 1.78 или 1.85 для телевидения. Сделать ее можно двумя способами — исконно русским и международным. В отечественном кинопроизводстве принято открыть каше в киноверсии и таким образом получить требуемый аспект, а заодно и микрофоны с рельсами в кадр — примерно так:

В международной практике принят другой подход — большинство картин там снимается в 2.35 анаморфе, и открывать там нечего. Поэтому принято обстругивать киноверсию по бокам, что в приведении к нашей сьемочной практике выглядит следующим образом:

Такой подход имеет плюсы — в кадр войдет только то, что уже было в киноверсии, но часто бывает жалко выбрасывать уже готовое изображение. Вобщем, выбор за вами — если он есть (у западных прокатчиков такой способ кадрирования часто является обязательным, т. е. прописанным в договоре, а изменить стандартный договор нелегко).

 

Фоторамки: бесплатные онлайн фоторамки

Огромный выбор фоторамок

Все мы любим пробовать разные варианты. Вот почему Fotor предлагает вам множество рамок для фотографий различных форм и стилей, которые помогут вам улучшить ваши изображения. От классических, теневых, простых… до рамок полароид, хотите ли вы добавить фоторамки к своим семейным фотографиям и настроить их, или украсить рамку фотографии, чтобы выровнять текстуру ваших изображений, Fotor предлагает вам полную поддержку.

Добавить фоторамку сейчас

Легко сделать свои фотографии ярче с помощью рамок

Fotor — бесплатный онлайн-редактор фотографий, предоставляющий множество бесплатных фоторамок, таких как края файлов, рамки для фотографий, фоторамки в стиле ретро, ​​простые фоторамки, кружевные рамки … Перетащите свою фотографию или свой дизайн в идеальную цифровую фоторамку, отрегулируйте цвет рамки и измените ее на синий или другой цвет. Это подчеркнет вашу фотографию всего за несколько кликов, никаких навыков Photoshop не требуется.

Добавьте фоторамку сейчас

Вдохновитесь и раскройте свой неограниченный потенциал

Фоторамка — это уникальный фотоэффект, с помощью которого можно добавить мягкости или контрастности фотографии и улучшить ее компоновку. Чтобы сделать фоторамку полной, онлайн-редактор фотографий Fotor может вас немного вдохновить и создать красивую перспективу. Вы можете настроить внешний размер, внутренний размер, закруглить угол изображения в рамке Polaroid и добавить к фотографии особую перспективу. Цветочная фоторамка лучше всего подойдет для ваших свадебных фотографий. Посмотрите, какие замечательные вещи вы можете создать с помощью квадратных фоторамок, старинных фоторамок… Все они подходят для многих случаев.

Добавьте фоторамку прямо сейчас

Эксклюзивные фоторамки для ваших фотографий в Интернете

Рамки для фотографий и рамки Fotor, выполненные в различных стилях и дизайнах, придадут вашим изображениям идеальный штрих. Используйте их с различными функциями и эффектами, чтобы создать что-то действительно потрясающее.

Добавить фоторамку

Винтаж

Милый

Органический

Веселый

Простой

Кружевная рамка

Как добавить фоторамку к вашим фотографиям?

  • Откройте Fotor и нажмите «Добавить фоторамку сейчас».
  • Загрузите фотографию, которую хотите изменить.
  • Нажмите «Рамка» на панели слева и выберите понравившуюся рамку, или вы можете попробовать разные стили по одному и выбрать лучший для себя.
  • Добавьте рамки к своему изображению — комбинируйте с различными фотоэффектами, чтобы максимизировать свой дизайн.
  • Сохраните изображение, выбрав нужный формат и размер.

Добавить фоторамку

Часто задаваемые вопросы

Как добавить рамки к фотографиям?

Добавление цифровой рамки к фотографии — это быстрый способ украсить ваши изображения. Итак, попробуйте онлайн-производитель фоторамок прямо сейчас. Откройте бесплатный редактор фоторамок и нажмите «Редактировать фото». Вы увидите кнопку «Рамка» на приборной панели с левой стороны. Затем импортируйте свое изображение и посмотрите на разные кадры и найдите лучший.

Сколько стоит фоторамка?

Если вы хотите изменить рамку, цена зависит от материала и размера рамы, которые вы хотите использовать. Как правило, это будет в диапазоне от 5 до 100 долларов за фут. Онлайн фоторамка практически бесплатна. Это ваш лучший выбор для улучшения текстуры вашего изображения, если у вас нет большого бюджета.

Как профессионально оформить фото онлайн?

  1. Найдите отличный онлайн-редактор фоторамок — Fotor.
  2. Используйте профессиональную оправу типа «DECO», она выглядит очень красиво и эффектно. Вы также можете изменить его цвет по своему усмотрению.
  3. Затем нажмите «Применить».

Fotor не просто предлагает лучшие фоторамки

Узнать больше сообщений в блоге

Лучшие бесплатные онлайн фоторамки

Бесплатный онлайн-редактор фоторамок Fotor может предложить вам массивные фоторамки, охватывающие различные стили и моду, что позволит вам еще больше оптимизировать ваши изображения! Пограничные рамки позволяют создать смелый контраст между объектом изображения и рамкой. Теневые рамки могут создать 3D-эффект для вашего изображения. Винтажная рамка придаст вашей фотографии ретро-эффект, превратив ваш образ в старину. Начните добавлять фоторамки онлайн с Fotor уже сегодня!

Добавить фоторамку сейчас

В чем разница между изображением и видеокадром?

  • Автор сообщения:




Содержание

  • 1 Общая информация
  • 2 Выходные данные
  • 3 Рейтинги
  • 4 Разное
  • 5 Примечания
  • 6 Ссылки

Сайты «второго эшелона»[Прим. 1]

[править]

Русскоязычные информационные и сервисы2ip.ru • 4stor.ru • 501sovetov.ru • 640kilo.com • aeroportymoskva.ru • albumcards.ru • ‎All Estero • Ancientrome.ru • astrologblog.ru • B2Blogger.com • BadFon.ru • bankovaya.ru • Batenka.ru • batumi-today.com • bestkartinki.ru • bitside.org • blackclover.com.ru • bonuscodus.com • borisoglebsk.ru • Careerist.ru • cashkopilka.ru • catalog. tools • centereng.ru • Chechnyatoday.com • citaty.info • Conecsveta.ru • confplatform.ru • congo-dr-embassy.ru • cutme.info • dailymoscow.ru • data-vyhoda.ru • Dedushka.org • dirmagazina.ru • doma-prestarelye.ru • do-slez.com • Done-for-us.com • Doska.ws • doski.ru • Drupalogy.ru • E1.ru • expertnews.info • fedleasing.ru • Finversia.ru • fisherman-info.ru • foquz.ru • Forset Media • gfx-hub.net • god2019.net • gosuslugi-kabinet.ru • gosuslugi.support • greednews.su • growseeds.org • Hi.ru • hipdir.com • horoscopeyou.com • icall.ru • igormylnikov.com • iLabs Group • nicetop.ru • inetgu.ru • info-laba.ru • inforeviews.ru • innovations.ru • internationalwealth.info • iRecommend.ru • inplace.ru • ItalyNews • jgems.ru • jobeka.com • jobsavior.com • jobsora.com • Kaur.ru • kg24.news • kod-okpd-2.ru • komkatalog.ru • kompanion.online • Kratko-news.com • kto-chto-gde.ru • lawmix.ru • likespravka.ru • litebuh.ru • Look At Me • lotereya-proverka.ru • lovingmoney.ru • mackva.ru • mailopost.ru • Marva • MEGO • metodorf. ru • Mobile-review.com • moddam.ru • moscowadres.ru • most-beauty.ru • Muar.ru • MyRevizor.uz • myteapro.ru • nalogi.online • nasua.ru • neospy.net • Newslab.ru • newtribuna.ru • Nicid.ru • online-snils.ru • orientir-is.ru • otzovikon.com • pchelgid.ru • pensiyaportal.ru • percent-calc.com • pikato.ru • poisk-firm.ru • pozdravlyalochka.ru • pravda.ru • pravdaurfo.ru • pravdoryb.info • prazdnoteka.ru • progov.ru • proguns.ru • promocodess.ru • propistolet.ru • proprikol.ru • Prostovpn.org • ptichka.spb.ru • radio-top.com • radiopotok.ru • riba-i-ribalka.ru • roskarta.com • ru-geld.de • Rubaltic.ru • rullet.ru • rus-doska.com • sashaimasha.ru • sbagry.com • scam-base.com • scene.email • sdelairukami.ru • sergievgrad.ru • sinonim.org • sk1.online • smsi.vip • smsint.ru • sonnik.wiki • sova.info • sova.live • spb.egent.ru • specmahina.ru • spr.ru • srozhdeniem.ru • strah.shop • subme.ru • tbis.ru • tehno-rating.ru • tekhnik.top • telltrue.ru • thebiggest.ru • This is Media • tisscom.ru • TrashExpert. ru • trust-otzyvy.com • tverigrad.ru • ubrains.ru • ugadator.ru • uxprice.com • vashikoshki.ru • Vozrastinfo.ru • vsdelke.ru • visotnaya1.ru • webmastermaksim.ru • work-info.org • Worldometers.info • yell.ru • Yun.complife.info • zachiska.com • Zen-Top.ru • zhkh.club • Актуальные комментарии • БФ «Рейс 9268» • Ветеранские Вести • Выберу.ру • Домашние маски.ру • егрн-документ.рф • За Каддафи • Интерактивный город • крамол.рф • Либрариум • Малая Родина • Музей Православного Зодчества • мфц-реутов.рф • Наш Дом • Новости-Н • Нужна помощь • Обозник.ру • Поздравок.ru • полиция-нижний-новгород.рф • полиция-сочи.рф • Портал открытых данных Правительства Москвы • «Репутация» • Русская армия в Великой войне • Русский репортёр • Сайт о железной дороге • сахарово-сайт.рф • События.ру • Соседи • Т—Ж • Твериград • Фабрикант.ру • ФКТ • Фламп • Фото Кубани • Чат «7 ВЕТРОВ» • Чатовод • Чёрный квадрат Рунета
Интернет-коммерция и связанное003.ru • 1-an. ru • 1520.ru • 1ya.ru • 360support.ru • 3d-format.ru • 90is.ru • гбу-жилищник.москва • заказпечати.рф • золотороссии.рф • интернет-на-дачу.рф • инфо-предприятие.рф • к-700.рф • купить-орех.рф • Лаборатория пара • линкор-ямато.рф • меховойвек.рф • Мир ЧПУ • ремонт-велосипедов.москва • remont_posudomoechnyh_mashin_n1 • россейф.рф • Руконтект • складмск.рф • Сладкий Бутик • Территория информации • тряпкин.рф • шуйские.рф • a-contract.ru • aclon-russia.ru • advertapp.ru • adkom.ru • adidas-yeezy-official.com • aero-control.ru • agastone.ru • amurska.ru • agilie.com • agrg.ru • agro-market24.ru • agrogrunt.ru • agronaem.ru • air-part.ru • airpesok.ru • aivix.com • ajur-shop.ru • aksatekmetal.ru • allcon.pro • altgroup.ru • amilano.de • ankoli.ru • anrotech.ru • antic-war.ru • anticorprotection.com • Antihlam • antresol24.ru • aplan.ru • arenda-shater.ru • arenda-tentov.ru • arnypraht.com • art-critic.ru • art-pl.ru • assenizator-mtk.ru • auction-rusenamel.ru • aviapoisk.ru • Avtovoronka.su • backpacks. ru • Balongaz.ru • bazaemail.ru • bazageroev.ru • begeton.com • biospectrum.shop • bkclean.ru • bibus.ru • bio-grunt.ru • blms.ru • bon-invest.ru • boomtorg.ru • bonaparte16.ru • bootslab.ru • Boxpres.ru • bridgescorp.ru • business-mama.ru • butik-parfum.ru • bwt.ru • c-tt.shop • cakeup24.ru • cashback-service.su • cavevo.ru • centrattek.ru • cheaptool.ru • chintaka.ru • chistimvse.ru • cleanfox-spb.ru • clego.ru • coatsystems.ru • calldog.ru • corpdidi.ru • cs-garant.ru • cvetok58.ru • datchik-davleniya.ru • detaliurala.ru • dobropost.com • dost-zapchasti.ru • dvapilota.com • east-group.net • eco1.ru • ecoraznos.ru • Ecote.ru • eisupport.ru • eks-libris.ru • elka.me • elmagia.ru • ellittattoo.ru • empirehall.com.ua • etiketki24.ru • evasecret.ru • evro-market.ru • expert-rtuti.ru • exportv.ru • femalesale.ru • fenix-d.ru • filmebel.ru • filtorg.ru • fivel.ru • flawery.ru • fotobam.ru • fssprus.net • Funlight • g-standard.ru • galereya-novosibirsk.ru • galleryk.ru • GEN0M_bot • geraldzavod. ru • gidro-teh.com • giftpack.ru • gk-sk.ru • glassio.su • glazgo-video.ru • glonasss.com • gmash.ru • gofronline.ru • goldadvert.com • goldsnail.ru • Grandemoda.ru • grand-com.ru • grillhousestore.ru • gudzone.ru • handmademart.net • hardcases.ru • hawk.ru.com • hobbystart.ru • holichtoys.com • horoshomall.ru • hottelecom.net • idealfloristika.ru • ikarm.ru • impod.ru • iney-cleaning.ru • infodesign.ru • inventrade.ru • invest2uk.ru • ip-center.net • isa-access.ru • itecorp.ru • izgotovlenie-pechatey.moscow • izolna.ru • japanwatch.ru • kamerarf.ru • kamindom.ru • kaprom.ru • karbix.ru • kashpo.store • kassopttorg.ru • kasugai.ru • kaup24.ee • kerner.ru • kidburg.ru • kino-party.ru • Kino-tovary.ru • klik-rostov.ru • klimatikum.ru • komandirskie.com • konder.kg • koordinator24.ru • kpi.ru • krohn.ru • ladogaprof.ru • led-svetilniki.ru • liftplast.ru • lillashop.com • line56.org • lingvoservice.ru • lisov.ru • lizantan.com • m-logist.ru • magistral58.ru • magos-zavod.ru • maproint.ru • massage24x7. ru • Mastergard.ru • matras-house.ru • matrasmall.ru • matu.me • maxys.ru • mega-karta.ru • megatechnika.ru • melotto-jewelry.ru • metadiv.ru • metall-form.ru • metrcons.ru • mirkvartir.ru • mirxl.ru • mnogopak.ru • moi-tvoi.ru • moremall.ru • moreon-invest.ru • mos-obl-ses.ru • mossharik.ru • mosvodokanal.com • moya-pizhama.ru • MTFORCE • multicom.ru • muslim-product.ru • NataliGifts • nevozrast.ru • ng-logistic.ru • nike-air-jordan1.com • nlsklad.ru • noltech.ru • nottabelle.com • npo-diod.com • nporusgidro.com • numizmat.ru • oborud-m.ru • obzorved.com • obzorytovarov.ru • oceania.ru • odevalo4ka.ru • offshore.su • ok-stanok.ru • okocrm.com • okskie-nozhi.ru • olala-penza.ru • olgapak.ru • omexpro.ru • ops-krasnodar.ru • optaks.ru • optcable.ru • opticspb.ru • optimatest.ru • orgplex.com • oscomp.ru • otido-group.ru • otsenka-ikon.com • outsourcing-kadrov.ru • packandgo.ru • pallet-trucks.ru • pansionat-plus.ru • Partner Company • pechati-metro.ru • Penzakonditer.ru • personagrata-spb. ru • plastimet.ru • playprint.ru • pochinil.ru • podshipniki-optom.ru • podshipnikru.ru • podsnab.ru • pokrovka45.ru • polimertechprom.com • polis812.ru • posterline.biz • post-konverty.ru • prizmagroup.ru • pro-dezservice.ru • proflingva.ru • prom-komplect.ru • pselectro.ru • psiholog-dlya-menya.msk.ru • puls-kkm.ru • Qtech • radio23.ru • Raisins • ralzo.ru • redutsb.ru • reverafashion.ru • rezinotehnika24.ru • rospromsnab.com • rosreestr.net • rossertcentr.ru • Royallash.com • rozavam.ru • ru.ecb.bz • rus-bochka.ru • rus-doska.com • safetyarea.ru • santeh-mos.ru • santech-control.ru • satom.ru • satoshop.ru • savial.ru • scanberry.ru • schoolstyle.ru • septolit.ru • service-conditioners.pro • sevenlepestok.ru • shale.msk.ru • shashel.net • shipbox.us • Shop220.ru • shopokod.ru • sila-syltana.ru • sim-trade.ru • sintsec.ru • sip-store.ru • skazkindom.ru • skgsk.ru • skupka.pro • snegovik.ru • so-spa.ru • soslock.ru • sotsignal.ru • souzimport.ru • spb.gruzovaya-telezhka.ru • specialty-coffee. pro • spektr-m.spb.ru • sputnikmarket.ru • stanok-kpo.ru • star-carpet.ru • stillmiracle.com • stiralkarem.ru • stiralservis.ru • stirkashtor.ru • stmetr.ru • stmwater.ru • stocktan.ru • Strobbs • strunki.ru • studiofloristic.ru • supermancut.ru • supermarketsveta.ru • svcnet.ru • svetofor-magazin.ru • svetoroom.ru • sistemy48.ru • szma.com • taggerd.su • tankiz.com • tdkarusel.ru • tea-homenn.ru • tehnomarkt.com • teleremont.pro • terrafrigo.ru • testomes.org • texnogaz.ru • time9.ru • tkaniopt-glamur.ru • tochka.com • Togiya • topcheese.ru • topkvestov.ru • torgkomplekt.ru • tp-seti.ru • tpsre.ru • truewater.ru • tulavar.com • tvoiaromat.ru • u-mac.ru • uchetnalogipravo.ru • ucmsgroup.ru • uniflex.su • v-kip.com • vashklimat.com • veber.ru • ventcub.ru • vesna-trk.ru • villageclub.ru • virginmg.com • vivoz-musora.site • vcentrespb.ru • vodo-proekt.ru • vskrytie-zamok.ru • vzlate.ru • water.ru • win-store.biz • winkelprof.ru • Wool Store • workspace.ru • worldsharik.ru • www-ugg.ru • xrustalik. ru • yes-upak.ru • zamania.ru • zaovivas.ru • zaryada.net • zavodolymp.ru • zdmspb.ru • zibrof.ru • ziplife.ru • Zupper.ru
РазвлекательныеГеометрия.ру • ЖестиМного.Нет • Кстати.да • ФотоТелеграф • Anekdot.ru • Breaking Mad • ExtraNormPro • fine-days.ru • i-sonnik.ru • Korova.ru • Likeness.ru • lunday.ru • nekdo.ru • NewsBang.net • Nibler.ru • Screepy • Tochka.net • Trinixy • Turnofftheinternet.com • Volnorez • zstory.ru
АнглоязычныеBadgerbadgerbadger.com • cfdbrokers.top • Download.com • dribbble.com • Eterni.me • gfx-hub.org • Isup.me • KoolWIRE • pbr3dmaterials.com • scroogecoupons.com • speedtest.net • valeriostreeserviceandmore.com
МногоязычныеGenebook • GoodFon.ru • id.ee • Noi.md • Open ICEcat
  1. ↑ В шаблон вносятся сайты, не попавшие в другие шаблоны
Данная статья — часть каталога сайтов, ведущегося в Викиреальности. На подобные статьи не распространяется ряд правил основного пространства, каталог может включать статьи, размещенные в порядке рекламы.

1999123456789101112
2000123456789101112
2001123456789101112
2002123456789101112
2003123456789101112
2004123456789101112
2005123456789101112
2006123456789101112
2007123456789101112
2008123456789101112
2009123456789101112
2010123456789101112
2011123456789101112
2012123456789101112
2013123456789101112

ВершинаВысота, мКоординатыПервое восхождение
Аннапурна I (Главная)809128°35′42″ с. ш. 83°49′08″ в. д.1950 год, французские альпинисты Морис Эрцог и Луи Лашеналь
Аннапурна II793728°32′20″ с. ш. 84°08′13″ в. д.1960 год, британско-индийско-непальская команда под руководством Джимми Робертса, на вершину взошли Ричард Грант, Крис Бонингтон и Шерпа Анг Ньима
Аннапурна III755528°35′06″ с. ш. 83°59′27″ в. д.1961 год, индийская команда: Мохан Коли, Сонам Джиасто и Сонам Гирми
Аннапурна IV742528°32′20″ с. ш. 84°05′13″ в. д.1955 год, германские альпинисты Хайнц Стейнмец, Харальд Биллер и Юрген Велленкамп
Гангапурна745528°36′21″ с. ш. 83°57′54″ в. д.1965 год, германская команда под руководством Гунтера Хаузера, 11 человек из команды взошли на вершину
Аннапурна Южная721928°31′04″ с. ш. 83°48′21″ в. д.1964 год, японская экспедиция, на вершину поднялись С. Юео и Мингма Церинг
Пик Тиличо713428°41′04″ с. ш. 83°48′16″ в. д.1978 год, экспедиция Эмануеля Шмутца (Франция)
Нилгири706128°41′21″ с. ш. 83°44′48″ в. д.1962 год, Нидерландская Гималайская экспедиция, руководитель восхождения — француз Лионель Террай
Мачапучаре699328°29′52″ с. ш. 83°56′47″ в. д.На вершину горы не ступала нога человека. Местным населением гора почитается как дом бога Шивы, восхождения на Мачапучаре запрещены

Гора Местоположение Высота Первый человек на вершине (и национальность) Дата
Метры Футов
1. Эверест 1 Непал/Тибет 8 850 29 035 Эдмунд Хиллари (Новая Зеландия, Великобритания), Тенцинг Норгей (Непальец) 29 мая 1953 г.
2. К2 (Годвин Остин) Пакистан/Китай 8 611 28 250 А. Компаньони, Л. Лачеделли (итальянский) 31 июля 1954 г.
3. Канченджанга Непал/Индия 8 586 28 169 Г. Бэнд, Дж. Браун, Н. Харди, С. Стризер (Великобритания) 25 мая 1955 г.
4. Лхоцзе Непал/Тибет 8 516 27 940 Ф. Лучсингер, Э. Рейсс (Швейцария) 18 мая 1956 г.
5. Макалу Непал/Тибет 8 463 27 766 Ж. Кузи, Л. Террей, Ж. Франко, Г. Маньоне-Гиалтсен, Ж. Буйе, С. Купе, П. Леру, А. Виалатт (французский) 15 мая 1955 г.
6. Чо-Ойю Непал/Тибет 8 201 26 906 Х. Тичи, С. Йохлер (австриец), Пасанг Дава Лама (непальец) 19 октября 1954 г.
7. Дхаулагири Непал 8 167 26 795 А. Шелберт, Э. Форрер, К. Димбергер, П. Динер (швейцарец), Ньима Дорджи, Наванг Дорджи (непальец) 13, 19 мая60
8. Манаслу Непал 8 163 26 781 Т. Имамиши, К. Като, М. Хигета, (японский) Г. Норбу (непальский) 9 мая 1956 г.
9. Нанга Парбат Пакистан 8 125 26 660 Герман Буль (Австрия) 3 июля 1953 г.
10. Аннапурна I Непал 8,091 26 545 М. Херцог, Л. Лашеналь (французский) 3 июня 1950 г.
11. Гашербрум I Пакистан/Китай 8 068 26 470 П. К. Шоеинг, А. Дж. Кауфман 4 июля 1958 г.
12. Броуд Пик Пакистан/Китай 8 047 26 400 М. Шмук, Ф. Винтерстеллер, К. Димбергер, Х. Буль (Австрия) 9 июня 1957 г.
13. Гашербрум II Пакистан/Китай 8 035 26 360 Ф. Моравец, С. Ларч, Х. Вилленпарт (Австрия) 7 июля 1956 г.
14. Шиша Пангма Тибет 8 013 26 289 Хсу Чинг и команда из 9 человек (китайский) 2 мая 1964 г.