Стили иллюстрации с примерами: 12 стилей иллюстрации, которые вам нужно знать

12 стилей иллюстрации, которые вам нужно знать

У иллюстраций существует множество стилей и жанров, в которых можно попробовать себя. Узнайте больше о них и, возможно, откройте для себя новый стиль, который вам понравится. 

Какой стиль иллюстрации вам нравится? Возможно, вам не хватит навыков, необходимых для реализма, или вы часами погружаетесь в волшебные миры фэнтези-арта. Есть много стилей иллюстраций, и изучение разнообразия визуальных стилей может помочь вам найти свой собственный и вдохновиться тем, что вам нравится. 

В этой статье мы рассмотрим 12 стилей цифровой иллюстрации, а также несколько вдохновляющих примеров, чтобы вы могли лучше понять каждый. 

Какие бывают стили иллюстрации?

Традиционная иллюстрация началась с рисования, раскрашивания и резьбы в традиционной среде. Это искусство, которое проявляется в самых разных техниках, таких как:

  • Акварель
  • Карандашный рисунок
  • Рисунок углем
  • Акриловые иллюстрации

Эти техники иллюстрации все еще используются и любимы, но по мере развития наших инструментов развивались и современные техники иллюстрации. Большинство иллюстраторов обратились к цифровым инструментам и используют их для создания векторных иллюстраций. С помощью этих цифровых инструментов художники могут создавать широкий спектр текстур, которые включают все формы иллюстраций, упомянутые выше (и некоторые из них), с помощью всего одного устройства. 

Программное обеспечение для векторной графики, такое как Vectornator или Adobe Illustrator, лучше всего подходит для иллюстраций, поскольку они позволяют вам свободно рисовать в цифровом виде в любом стиле с высокой детализацией и печатать в любом масштабе без потери качества. 

Иллюстративные стили находятся под влиянием различных видов искусства и художественных течений. Хотя есть определенные жанры иллюстраций, которые мы рассмотрим ниже и которые сильно влияют на стиль, хорошо иметь представление о том, сколько культурных элементов может повлиять на дизайн иллюстраций. 

Такие движения, как баухаус, поп-арт, сюрреализм и многие другие, также влияют на графических дизайнеров и иллюстраторов в разработке их уникального стиля.  

Фантастическая особенность цифрового искусства заключается в том, что оно дает цифровым художникам возможность экспериментировать с абсолютно каждым стилем в различных форматах. 

Давайте рассмотрим различные стили иллюстрации. 

Винтаж и ретро 

Обычно на винтажные и ретро-иллюстрации вдохновляют стили прошлого, чаще всего начала 1900-х до 90-х годов. Этот стиль может быть использован для одного конкретного проекта, вдохновленного темой возврата в прошлое, чтобы передать определенное ощущение, например, игристую вибрацию 80-х или элегантность ревущих 20-х. Иллюстраторы могут быть вдохновлены формированием своего уникального стиля вокруг эстетики эпохи прошлого. 

Нил Стивенс — иллюстратор, которому удалось создать свой стиль на винтажной тематике. Благодаря работе с такими клиентами, как The Guardian, The Hollywood Reporter и The Washington Post, развитие этого стиля сослужило ему хорошую службу.

Источник изображения: The Clerkenwell Post 

Малика Фавр — еще одна известная цифровая художница, чей ретро-стиль описывается как «Поп-арт встречается с OpArt». Сексуальная привлекательность 50-х и 60-х годов сочетается с современным минимализмом в ее работах, создавая неотразимые иллюстрации в стиле ретро. 

Источник изображения: Малика Фавр 

 Реализм

Музей Тейтописывает художественный термин реализма следующим образом: 

«В своем специфическом смысле реализм относится к художественному движению середины девятнадцатого века, характеризующемуся сюжетами, нарисованными из повседневной жизни в натуралистической манере; однако этот термин также обычно используется для описания произведений искусства, написанных реалистичным, почти фотографическим способом».

Реализм — популярный стиль в современной цифровой иллюстрации. Он варьируется от стилизованного предмета, свободно представляющего реальность, до фотореализма и гиперреализма, которые стремятся максимально точно представить реальность и человеческую форму. Эти талантливые художники могут запечатлеть реальность с помощью мельчайших деталей, блестящего изображения эмоций или безупречной точности композиции.

Тем не менее, многие реалистичные векторные изображения сохраняют немного художественного чутья и стилизации, но при этом напоминают настоящие. Если вы посмотрите на пример работы цифрового иллюстратора Абдельрахмана Таймура, вы увидите, как он использует стилизованную текстуру для придания художественного чутья портрету, при этом сохраняя реалистичность деталей Уолтера Уайта. 

Также гиперреалистичные цифровые картины Ираклия Надара могут ошеломить вас. Эти удивительные иллюстрации демонстрируют мучительное внимание к деталям. 

Источник изображения: Ираклий Надар 

Реалистичные стили иллюстрации — отличный способ попрактиковаться и продемонстрировать свои навыки художника, а также верный способ произвести впечатление на вашу аудиторию и потенциальных клиентов.  

Фэнтези

Фэнтезийная иллюстрация капризна и очаровательна, наполнена мифологией, магией, баснями, легендами и научной фантастикой. Этот стиль иллюстрации вдохновлен историями и изображает сверхъестественные сцены и персонажей. Глубина деталей в сочетании с мрачной атмосферой погружает зрителя в альтернативный мир. 

Фэнтезийная иллюстрация обычно используется в игровой индустрии, книжной иллюстрации и киноиндустрии. На этих произведениях искусства запечатлены инопланетные пейзажи, волшебные миры и существа всех мыслимых типов, часто в контексте вымышленной истории. 

Многие фэнтезийные иллюстрации мрачны и насыщены действием. Возьмем, к примеру, Баярда Ву — профессионального иллюстратора и концепт-художника, работающего в игровой индустрии. Его иллюстрация ниже — прекрасный пример типов существ, деталей, действий и сюжетов, преобладающих в этом художественном стиле. 

Источник изображения: Баярд Ву 

Комикс

Комиксы и графические романы вдохновят большинство иллюстраторов в какой-то момент их жизни. Живой, с движением, эмоциями и действием, этот стиль иллюстрации сосредоточен на повествовании. Он обычно довольно резок по своей эстетике, в нем используются подчеркнутые выражения лица и преувеличенные позы персонажей, чтобы оживить иллюстрации.  

Профессиональный иллюстратор Marvel Comics Марк Брукс подчеркнул важность повествования: 

«Я узнал, что это гораздо больше связано с повествованием, чем просто красивым искусством… Комиксы — это намного больше, чем искусство, я вижу много новичков, которые попадают в комиксы в том же положении, в котором был я, и я вижу они очень сильно сосредотачиваются на том, как они рисуют, делают каверы, пин-апы и тому подобное, и я не вижу особого внимания к рассказыванию историй, на чем я действительно пытался сосредоточиться в последние несколько лет. Я думаю, что если кто-то может извлечь уроки из моего опыта, сосредоточьтесь на нем так же, как и на своем искусстве».

Традиционные комиксы вдохновили множество современных иллюстраторов на создание стиля, сюжета и персонажей. Рассматривая структуру компоновки комических историй, иллюстраторы должны представить себе историю, панель за панелью, что уступает место определенному типу творческого мышления, что является хорошей задачей для любого дизайнера! 

Графические романы — это еще один тип иллюстраций, похожий на стиль комиксов. Изучение множества фантастических графических романов может быть хорошей идеей для любого иллюстратора, интересующегося стилями комиксов. 

Один из самых известных графических романов — «Песочный человек», написанный Нилом Гейманом и иллюстрированный несколькими художниками, — это фантастическая история ужасов. Его темные темы прекрасно проявляются в столь же темных иллюстрациях. Согласование визуального представления с настроением и темами рассказа является наиболее важным аспектом иллюстрирования комиксов и графических романов. 

Мода

Модельеры используют эскизы как инструмент для передачи своих модных идей. Этот стиль иллюстрации возник из-за необходимости делать быстрые наброски и подчеркивать, как одежда будет выглядеть на моделях. Модельеры будут развивать свои идеи на основе нескольких эскизов, создавая каждый эскиз за считанные секунды, чтобы записать идею в движении, пока она не будет завершена. Эти типы иллюстраций обычно определяются грубыми линиями и в целом небрежной эстетикой.

Иллюстрация дизайна одежды изобилует мировоззрением, культурой и модой. Хотя он по-прежнему в основном используется модельерами, многие из которых теперь создают свои эскизы с помощью программного обеспечения для цифрового рисования, этот тип иллюстрации вдохновил многих художников, которые не являются модельерами, а просто хотят привнести эстетику в свои проекты. 

Источник изображения 

Каждый модельер разрабатывает свой собственный уникальный стиль, поскольку этот дизайн является важной частью их общей работы как художника. Просмотр моделей известных модных брендов, таких как Christian Dior и Louis Vuitton, может быть полезной задачей для вдохновения иллюстраций. 

Штриховой рисунок

Штриховой рисунок становится все более популярным современным стилем иллюстрации, особенно в социальных сетях, таких как Instagram и Pinterest. 

Вы, вероятно, встретите знаменитую поэзию Рупи Каур в Instagram, которая иллюстрирует свои стихи простыми, но красивыми штриховыми рисунками. Простота невероятно эффективна в создании красоты и впечатления.

Этот стиль иллюстрации может быть невероятно простым, что в некоторых случаях привлекает внимание, но с ним также можно получить детализацию и сложность. 

Штриховой рисунок — это форма иллюстрации, которая использует пространство и простоту для создания изображений. Часто это хороший стиль для передачи атмосферы мягкости и хорошо работает вместе с контентом. В то время как многие линейные рисунки являются просто черно-белыми, некоторые художники используют цвета то здесь, то там. 

Плоский рисунок

Эта тенденция графического дизайна взорвалась в 2020 году. Бренды сходят с ума от плоских иллюстраций во всех видах визуальной коммуникации для приложений, веб-сайтов, редакционных иллюстраций и т. Д. 

Этот популярный тип иллюстраций состоит из плоских двухмерных визуальных деталей, а не из более подробной трехмерной графики. Вместо деталей, иллюстраторы, работающие в этом стиле, обычно используют интересные перспективы и движения, чтобы придать изображениям глубину и жизнь.

Источник изображения: Tubik Studio 

Карикатура

Карикатура — это стиль, в котором определенные черты персонажа преувеличены, чтобы подчеркнуть сообщение, которое передает иллюстрация. Карикатура обычно используется политическими иллюстраторами, которые часто высмеивают или критикуют лидеров и сценарии. Эта форма иллюстрации обычно определяется юмором. 

Вы также, вероятно, будете знакомы с художниками-карикатуристами, которые создают карикатурные рисунки обычных людей на улице или на ярмарках и фестивалях. Иллюстраторы карикатур обладают талантом изображать индивидуальность и юмор. 

Детская книжная иллюстрация 

У каждого иллюстратора детских книг свой уникальный стиль, поэтому область его применения широка и не может быть сведена к одному определенному стилю. Однако некоторыми ключевыми особенностями обычно являются яркие цвета, чувство движения и определенные эмоции. 

Источник изображения: Иллюстрация Гонсало Виана

Эти типы иллюстраций опираются на определенную тему, чтобы передать историю. Они часто изобретательны и интересно используют узоры и цвета, чтобы дети были вовлечены в рассказ. 

Мультфильм

Мультфильмы, часто подпадающие под действие иллюстраций в стиле комиксов, могут быть похожими в том смысле, что они нацелены на повествование и часто используются на панелях вместе с формулировкой и сюжетом, чтобы рассказать историю. 

Карикатура обычно имеет детскую, причудливую чувственность. «Снупи» и «Гарфилд» — известные печатные мультфильмы, определяющие этот стиль.

Анимационные мультфильмы, созданные для детей и взрослых, еще больше определили этот стиль. Рисуя вымышленные слова и персонажей, зрители выводятся из своей реальности и заставляют воображать что-то еще. В этом есть определенная свобода, которая позволяет нам созерцать идеи за пределами нашей непосредственной реальности, что делает иллюстрации, вдохновленные мультфильмами, идеальными для помощи зрителям в воображении идей или просто старого доброго бегства от реальности. 

Источник изображения: Screenrant 

3D-иллюстрации

3D-иллюстрация использует глубину, чтобы изображение выглядело трехмерным. 3D становится все более популярным, особенно в разработке продуктов, домашнем дизайне и VR. 3D — отличный способ получить представление о том, как что-то может выглядеть в реальности, и может оживить обычную иллюстрацию. 

Источник изображения

Психоделическая иллюстрация

Хотя его можно отнести к категории «ретро», поскольку психоделическая эстетика была популярна в 60-х и 70-х годах, это настолько определенный стиль, что мы сочли, что он заслуживает отдельного признания. 

Психоделическая иллюстрация определяется чрезвычайно яркими цветами, сочетанием разнообразных узоров и сюрреалистической чувствительностью. Дизайн этих иллюстраций сложен, максималистичен и вдохновлен психоделическими трипами, вызванными изменяющими сознание веществами, такими как ЛСД и «волшебные» грибы, поэтому его часто называют «триповым». 

Крис Дайер — талантливый иллюстратор и уличный художник, который использует психоделический стиль для передачи своего послания и создания ярких произведений в общественных местах.  

Как найти свой стиль иллюстрации

Возможности цифровой иллюстрации безграничны и будут только расти. По мере развития мы разрабатываем новые стили, которые также постоянно меняются в зависимости от нашей культуры, которая всегда влияет на наше искусство. 

Поиск своего стиля иллюстрации — увлекательное путешествие, которое обычно занимает некоторое время. 

Один художник может экспериментировать с несколькими стилями и никогда не придерживаться одного. Однако наличие особого стиля, на котором вы остановились, может быть преимуществом для поиска работы и развития вашей карьеры иллюстратора. 

Знайте себя

Это может показаться немного «самопомощью», однако, чем больше вы настроены на свое подлинное «я» и что делает вас уникальным, тем легче будет найти свой индивидуальный стиль. 

Найдите то, что вам нравится

Ваш стиль должен быть чем-то, что вам нравится! Вы должны быть вдохновлены и жаждать создавать свое искусство. Найдите время, чтобы найти то, что вам нравится.  

Найдите то, что у вас хорошо получается

То, что вам нравится, и то, что у вас хорошо получается, — это две разные вещи. Это разочарование творческого процесса. Не пытайтесь принуждать себя к стилю только потому, что вы думаете, что это круто. Позвольте себе быть честным в том, в чем вы хороши, а затем отточите свои навыки, чтобы стать в этом блестящим!

Экспериментируйте

Чтобы найти свой стиль иллюстрации, нужно поэкспериментировать с различными стилями, чтобы понять, в чем вы хороши. 

Упражняйтесь

Это идеально, правда? Как только вы получите лучшее представление о том, какой стиль иллюстрации вам больше всего нравится, практикуйте его, пока не доведете его до совершенства, что может занять целую вечность, но вы будете совершенствоваться с каждым произведением искусства. 

Вдохновляйтесь другими

Найдите своих любимых исполнителей и следите за ними для вдохновения. Креативность — это сообщество, и все мы поддерживаем друг друга и вдохновляем.  

Делитесь и получайте отзывы

Как мы только что сказали, творчество — это сообщество! Делитесь своими иллюстрациями в социальных сетях, спрашивайте отзывов у друзей и коллег. 

Источник

 

Справочник иллюстратора: Стили и жанры

Чтобы стать успешным иллюстратором одного умения рисовать мало. Помимо владения художественными навыками и талантом нужно разбираться в существующих стилях и познакомиться с творчеством выдающихся иллюстраторов, работы которых стали знаковыми в этой сфере. Только тогда вы сможете найти свой неповторимый стиль и свободно творить, не боясь быть уличенным в плагиате.

 

Как все начиналось

Иллюстрации существуют давно, еще со времен Древнего Египта, когда заклинания и гимны на папирусах стали сопровождать изображениями. Самые яркие из сохранившихся рукописей того времени — античные «Илиада» и «Энеида».

Иллюстрация (от лат. — illustratio — освещение) — это наглядное изображение, не идентичное изображаемому объекту.

Вплоть до 19 века иллюстрации в основном использовали как украшения книг. Существовали они в различных формах: гравюры, виньетки, миниатюры, графические зарисовки и просто декоративный орнамент.

Во второй половине XIX века начинается так называемый Золотой век иллюстрации, связанный с распространением массовых журналов и газет. В это время в Европе и Америке работают мастера, оказавшие огромное влияние на все последующие поколения художников: Говард Пайл и его ученики, Норман Роквелл, Джеймс Флэгг (создатель знаменитого дяди Сэма), Чарльз Дана Гибсон и его идеальные девушки.

 

Говард Пайл

 

Перелом в развитии иллюстрации как жанра случился в 50-е годы XX века. Фотография стала основным способом отражения и передачи происходящих событий, и художникам ничего не оставалось, как начать изображать нематериальные, «идейные» сюжеты.

Так появилась концептуальная иллюстрация, которая развивалась под влиянием современной на тот момент живописи: кубизма, экспрессионизма, дадаизма, сюрреализма. Роберт Эндрю Паркер, Саул Стейнберг, Борис Арцыбашев — одни из самых ярких представителей «другого» направления.

Роберт Эндрю Паркер

 

Примерно в это же время иллюстрации, помимо книг, журналов и газет, начинают активно использоваться в рекламе и различной пропаганде. Популярной становится плакатная иллюстрация, а также новое развитие получают карикатурная и сатирическая.

Иллюстрация сейчас — это дизайн сайтов, инфографика, упаковка и оформление, а также все, где используется визуальный контент. С развитием компьютеров и программного обеспечения появился новый вид — векторная иллюстрация, которая пользуется большим спросом на стоках.

 

Стили иллюстрации

Стилей и жанров иллюстрации огромное количество: как очень старых, так и появившихся совсем недавно. Несмотря на все разнообразие, есть несколько основных направлений, о которых мы и расскажем ниже. В качестве примеров, характеризующих стиль, мы выбрали работы самых ярких и известных иллюстраторов.

1. Фэшн-иллюстрация

Существует около 500 лет, но популярность этот стиль приобрел только в начале XIX века — время появления большого количества модных журналов. Одним из основателей фэшн-иллюстрации был американец Карл Эриксон, который знаменит работами для Vogue и американской косметической компании Coty.

 

2. Плакатная иллюстрация

К плакатной теме иллюстраторы обращаются с середины прошлого века. Ее широко использовали в рекламе и социально-политической сфере. Одними из основоположников этого жанра считают французов Жюля Шере и Анри де Тулуз-Лотрека.

 

3. Ретро-иллюстрация

Это для нас сейчас такие иллюстрации — это ретро, а для Эрла К. Бэрги, к примеру, это была современная ему реальность. Американец проиллюстрировал огромное количество книг, журналов, газет в знаменитом «винтажном» стиле, который сейчас так популярен.

 

4. Декоративная иллюстрация

Это, пожалуй, один из самых старых стилей иллюстрации. Виднейший декоратор XX века — Уильям Моррис, неофициальный лидер Движения искусств и ремесел.

 

5. Иллюстрация детской литературы

Еще один классический жанр иллюстрации. Меняются техники, стили, эпохи, не меняется одно — иллюстрации к детским книжкам должны быть красочными, забавными и интересными.

Один из самых известных детских художников-иллюстраторов — Эдмунд Дюлак. Согласитесь, такое ощущение, что одну из ваших детских книг иллюстрировал именно Дюлак.

 

6. Иллюстрация комиксов

Комиксы, конечно, отдельный жанр, но нельзя отрицать того, что, по сути, комикс — это проиллюстрированная история. К тому же знаменитого иллюстратора Чарльза Шульца с его зарисовками про мальчика Чарли и собаку Снупи считают крестным отцом современных комиксов.

 

7. Сатирическая иллюстрация

Истоки сатирических иллюстраций — любимые во все времена карикатуры. Не теряют популярности они и сейчас. Вспомните хотя бы известный французский журнал Charlie Hebdo с провокационными карикатурами.

Один из самых первых карикатуристов — англичанин Джордж Крукшенк. Излюбленные темы — социально-политические и общественные проблемы.

 

8. Концептуальная иллюстрация

Концептуальная иллюстрация возникла как реакция на появление и распространение фотографии и развивалась под влиянием различных модернистских течений в искусстве. Кроме перечисленных выше иллюстраторов, можно еще выделить Роберта Осборна.

 

9. Фантастическая иллюстрация

В любой иллюстрации есть доля вымысла, но в фантастических вымысел — это основа всего. Мастера такого вида иллюстрации — Эдд Картер, иллюстрации которого украшали обложки большого количества журналов и книг и Борис Валеджио.

Эдд Картер

 

10. Спортивная иллюстрация

Пик популярности спортивных иллюстраций — 1930–1950 гг., когда их можно было встретить практически в каждой газете. Один из самых известных художников — Виллард Муллин, большую часть своей карьеры работавший в The New York World-Telegram.

Витковская анастасия: Анастасия Витковская — Бизнес-школа AMI

Витковская Анастасия Владимировна (ведущий, артист, тамада).

  • О специалисте

  • Услуги и цены

  • Отзывы 7

Была в сети сегодня в 08:23

5,0

7 отзывовПаспорт проверен

Мы проверили копию паспорта:
— следы редактирования
отсутствуют;
— имя, фамилия и фото
совпадают.

Связаться

Отзывы 7

5,0

Все услуги 7Ведущие 3Тамада 1Организация предложения руки и сердца 1•••

Ярослав

Пять с плюсом

Организация предложения руки и сердца

Всё прошло невероятно круто 👏👏👏👏💥💥💥Организаторам хочу выразить огромную благодарность🙏 Они сделали то, о чём ещё совсем недавно невозможно было мечтать) Опыт и мощь команды впечатляет💪💪💪Ребята имеют выходы на очень многих организаторов и площадок нашего города и далеко за его пределами 🏙 Могут связаться с кем угодно, договориться о чём угодно👍🤟😎📞 их проекты и перспективы действительно захватывают дух💪💪💪 спасибо большое за проделанную работу) Всем, кому нужна помощь действительно крутых профессионалов своего дела, вам точно сюда 🎯

Игорь

Ведущие

Точное угадывание моментов для перерыва и возобновления программы.

Ольга

Пять с плюсом

Ведущие

Проводили выпускной 9 класса. Анастасия классная, сразу нашла подход к детям. Провела мероприятие на отлично, было весело всем. Работа ведущего отлажена. Конкурсы актуальны для возраста детей, также в конкурсах прекрасно участвовали и родители. Анастасия организовала для нашего праздника диджея, аппаратуру. Мы хорошо провели время благодаря Анастасии, 5 часов пролетели незаметно. PS Диждея продлили ещё на час😉

Стоимость работ

25000

Роман

Пять с плюсом

Актёры

Всё сделано профисионально и качественно, советую

Татьяна

Аниматоры

Огромное спасибо Анастасии!!!!Было весело,неожидано,мужу очень понравилось и все просто в восторге!!!

Людмила

Ведущие

Современно, весело, профессионально!

Сергей

Пять с плюсом

Тамада

Супер мега абалденное проведение свадьбы!!!! Огромное спасибо!!!!!!!! Прочувствовали атмосферу мероприятия с самого начала мероприятия. Музыка и проведение конкурсов на высшем уровне!!!! Огромное спасибо!!!!

Каждый отзыв перед публикацией проходит проверку на неподдельность. Анонимные сообщения не рассматриваются. Тексты не редактируются и не фильтруются — все прошедшие проверку публикуются «как есть».

Войти, чтобы оставить отзыв

Витковская Анастасия Юрьевна / RUNET-ID

Витковская Анастасия Юрьевна / RUNET-ID
JavaScript disabled

120771

Анастасия Юрьевна

Витковская


День рождения 10 января, Санкт-Петербург

Advanced Management Institute

совладелец, руководитель Открытых Программ

  • Карьера
  • Контакты
Advanced Management Institute

совладелец, руководитель Открытых Программ


15 лет 8 месяцев

2007 — н. в.
Стокгольмская школа экономики в России

исполнительный директор, вице-президент по операциям и персоналу


10 лет

1997 — 2007

30 марта
2022

31 декабря
2023

Другие мероприятия

РАЭК Клуб

РАЭК / Клуб представляет собой закрытое объединение профессионалов интернет-бизнеса, созданное в 2022 году, на базе Ассоциации Электронных Коммуникаций (РАЭК), готовых делиться своим опытом, интересам. ..

Посетить мероприятие

17-19
апреля 2023

Другие мероприятия

Онлайн курс «Управление проектами и активами в ИТ»

На курсе повышения квалификации от Русской Школы Управления, разработанном совместно с профессионалами отрасли, вы узнаете, как разработать Ит стратегию и создать её ценность для бизнеса, как правильн…

Посетить мероприятие

В качестве

Тольяттинский государственный университет, Россия | Международная ассоциация управления деловой информацией (IBIMA)

Елена РЯБОВА, Елена АЛЕКСАНДРОВА и Ольга ФИЛИППОВА, « Управление информационной безопасностью в контексте стратегических изменений », Труды 40-й Международной ассоциации управления деловой информацией (IBIMA), ISBN: 979- 8-9867719-0-8, ISSN: 2767-9640, 23–24 ноября 2022 г. , Севилья, Испания, стр. 2559-2562.

Елена РЯБОВА, Ольга ФИЛИППОВА и Юлия МУНИРОВА, « Проблемы обеспечения информационной безопасности в условиях неопределенности », Труды 40-й Международной ассоциации управления деловой информацией (IBIMA), ISBN: 979-8-9867719-0-8, ISSN: 2767-9640, 23-24 ноября 2022 г. , Севилья, Испания, стр. 2563-2565.

Анастасия Курилова, Анна Кирюшкина и Софья Савенкова, « Инновационное и инвестиционное развитие Российской Федерации: региональный аспект », Труды 36-й Международной ассоциации управления деловой информацией (ИБИМА), ISBN: 978-0-9998551-5-7, 4–5 ноября 2020 г., Гранада, Испания, стр. 8059-8063.

Алискеров Мурад, Аждар Ажупов, Анастасия Курилова и Кирилл Курилов, « Современное состояние и новые направления деятельности исламских финансовых организаций в мировой экономике », Труды 36-й Международной ассоциации управления деловой информацией (IBIMA), ISBN: 978 -0-9998551-5-7, 4–5 ноября 2020 г., Гранада, Испания, стр. 8064-8069.

Анастасия Курилова и Дмитрий Савенков, « Современные методы управления качеством », Труды 36-й Международной ассоциации управления деловой информацией (IBIMA), ISBN: 978-0-9998551-5-7, 4–5 ноября 2020 г., Гранада, Испания, стр. 9913-9918.

Кирилл Курилов и Анастасия Курилова, « Проблема зомби-бизнеса в мировой экономике », Труды 36-й Международной ассоциации управления деловой информацией (IBIMA), ISBN: 978-0-9998551-5-7, 4-5 ноябрь 2020 г., Гранада, Испания, стр. 10553-10559.

Кирилл Курилов и Анастасия Курилова, « Подходы к формированию финансовой стратегии зомби-бизнеса », Труды 36-й Международной ассоциации управления деловой информацией (IBIMA), ISBN: 978-0-9998551-5-7, 4-5 ноября 2020 г., Гранада, Испания, стр. 10560 -10564.

Курилов Кирилл, Медведева Ольга и Курилова Анастасия, « Формирование системы показателей мониторинга устойчивого развития моногорода (города-компании) » Материалы 35-й Международной ассоциации управления бизнес-информацией (IBIMA), ISBN: 978-0-9998551-4-0, 1-12 апреля 2020 г. , Севилья, Испания, с. 3188-3195.

Кирилл Курилов, Пивнева Светлана, Витковская Наталья и Анна Смолькова, «Концепции управления устойчивыми инновациями » Труды 35-й Международной ассоциации управления бизнес-информацией (IBIMA), ISBN: 978-0-9998551-4-0, 1-12 Апрель 2020 г., Севилья, Испания, с. 3363-3369.

Курилов Кирилл, Пивнева Светлана, Солодова Елена и Савенков Дмитрий, « Оценка эффективности взаимодействия элементов инновационной инфраструктуры » Труды 35-й Международной ассоциации управления деловой информацией (IBIMA), ISBN: 978-0-9998551-4-0, 1–12 апреля 2020 г., Севилья, Испания, стр. 3394-3399.

Кирилл Курилов, Пивнева Светлана, Елена Солодова и Дмитрий Савенков, « Оценка эффективности взаимодействия элементов инновационной инфраструктуры », Материалы 35-й Международной ассоциации управления бизнес-информацией (IBIMA), ISBN: 978-0-9998551 -4-0, 1-12 апреля 2020 г., Севилья, Испания, с. 3394-3399.

Курилова Анастасия, Витковская Наталья, Коваленко Борис и Бобкова Елена, « Оценка уровня цифровизации стран и регионов: методологические подходы » Труды 35-й Международной ассоциации управления деловой информацией (IBIMA), ISBN: 978-0-9998551 -4-0, 1-12 апреля 2020 г. , Севилья, Испания, с. 5542-5548.

Анастасия Курилова, Денисова Диана, Светлана Павлова и Игорь Григорьянц, « Цифровые инновации: влияние на эффективность компании» Труды 35-й Международной ассоциации управления деловой информацией (IBIMA), ISBN: 978-0-9998551-4-0, 1–12 апреля 2020 г., Севилья, Испания, стр. 5574-5579.

Арина Волкодаева, Анастасия Курилова, Елена Подолян и Рудь Наталья, » Сравнительный анализ существующих методов исследования трудовой мотивации персонала как инструмент совершенствования системы мотивации персонала » Труды 34-й Международной ассоциации управления деловой информацией (ИБИМА), ISBN: 978-0-9998551-3-3, 13-14 ноября 2019 г., Мадрид, Испания, с. 11538-11542.

Кирилл Курилов, Светлана Павлова, Пивнева Светлана и Наточеева Наталья, « Динамика развития мировых и российских платежных систем» 9998551-3-3, 13-14 ноября 2019 г., Мадрид, Испания, с. 11543-11549.

Анастасия Курилова, Татьяна Белянчикова, Ольга Медведева и Александр Малафеев, « Динамика развития российской банковской системы » Труды 34-й Международной ассоциации управления деловой информацией (IBIMA), ISBN: 978-0-9998551-3-3, 13-14 ноября 2019 г. , Мадрид, Испания, с. 11550-11555.

Кирилл Курилов, Владимир Богатырев и Пивнева Светлана, « Причина цикличности социально-экономических процессов»78-0-9998551-3-3, 13-14 ноября 2019 г., Мадрид, Испания, с. 11556-11563.

Кирилл Курилов, Анастасия Курилова, Александр Бородин и Наталья Казанская, » К вопросу о факторах, влияющих на инновационную активность окружающей среды в России » Труды 34-й Международной ассоциации управления деловой информацией (ИБИМА), ISBN : 978-0-9998551-3-3, 13-14 ноября 2019 г., Мадрид, Испания, с. 12024-12030.

Васильева Любовь Александровна, ЧЕРТАКОВА Елена Михайловна, Корнилова Людмила Михайловна, Абросимова Марина Сергеевна, Толстова Мария Леонидовна, Алтынова Надежда Витальевна и Иванов Евгений Алексеевич, « Построение аналитических моделей рыночного баланса услуг в области защиты и безопасности» « Труды 34-й Международной ассоциации управления бизнес-информацией (IBIMA), ISBN: 978-0-9998551-3-3, 13 -14 ноября 2019 г. , Мадрид, Испания, с. 13211-13219.

Васильева Любовь Александровна, КОНДРАТЮК Сергей Владимирович, Корнилова Людмила Михайловна, Абросимова Марина Сергеевна, Толстова Мария Леонидовна, Яковлев Сергей Петрович и Иванов Евгений Алексеевич, Методы оценки качества услуг в области безопасности и охраны труда 14 ноября 2019 г., Мадрид, Испания, с. 13230-13238.

Кирилл Курилов и Анастасия Курилова, « Оценка вовлеченности студентов в онлайн-игры, социальные сети и интернет-приложения », Труды 33-й Международной ассоциации управления деловой информацией (IBIMA), ISBN: 978-0-9998551-2-6, 10–11 апреля 2019 г., Гранада, Испания, стр. 1767-1773.

Кирилл Курилов и Анастасия Курилова, « Возможность применения матрицы БКГ и методов кластерного анализа для прогнозирования развития национальных автопромов », Труды 31-й Международной ассоциации управления деловой информацией (IBIMA), ISBN: 978- 0-9998551-0-2, 25–26 апреля 2018 г., Милан, Италия, стр. 2541-2546.

Ежемесячный бюллетень Январь 2012 г. | СПИБА

Как прекрасны праздники и каникулы! Как ужасны праздники и каникулы! Это парадокс нашей жизни! Кто-то устал отдыхать, потреблять тонны еды и постоянно что-то праздновать! Как теперь избавиться от лишних килограммов?.. Что еще есть, чтобы похудеть? Кто-то бесконечно рад прервать постоянную гонку и возможности полежать где-нибудь на дне или на берегу. Или вы могли бы подняться до небес и летать на крыльях свободы! И свобода полета кончилась с посадкой, кончились все праздники!
А сейчас у всех стресс… Причины разные, а результат один! Да и выход один – СПИБА!
Дедушка Мороз привез в СПИБА подарки – мороз, солнце, румяные щечки и горящие глаза наших членов, радующихся встрече и участвующих в наших новогодних мероприятиях.

Мы знаем, что новый год нужно начинать с хорошим настроением, оптимизмом и готовностью к новым достижениям! Однако внешние обстоятельства и внутренняя дисгармония часто мешают нам выполнять наши решения. Поэтому первым мероприятием 2012 года мы решили провести семинар «Стресс на работе: избежать или бороться?» 18 января Анастасия Витковская рассказала о природе нашего стресса, видах профессионального стресса, поиске и использовании внутренних ресурсов для повышения стрессоустойчивости. Мы искренне надеемся, что каждый участник семинара открыл для себя что-то новое, ведь самое главное – применить теорию на практике!

 19 января года наша ассоциация в очередной раз выступила информационным партнером благотворительного вечера «Теплый дом», который состоялся в театре «Театр Эстради». На сцене гости увидели удивительный спектакль: альтернативное прочтение известной сказки «Золотой ключик». Однако изюминкой спектакля был не оригинальный сценарий, а замечательные актеры. Десять смельчаков, бизнесменов и директоров предприятий, никогда ранее не игравших на сцене, облачились в костюмы героев известной детской сказки. Все средства, собранные в рамках акции, будут направлены на поддержку «Теплым домом» 30 малообеспеченных семей с детьми, а также на ремонт и развитие столярного фонда «Теплый дом», где дети сами зарабатывают, создавая их маленькие деревянные шедевры. После шоу гости приняли участие в благотворительной лотерее. Всего в рамках проекта планируется собрать более 500 000 рублей для помощи семьям, попавшим в трудную жизненную ситуацию.

Угадайте, кто-то из СПИБА играл главную роль в этом спектакле? СПИБА везде и всегда играет важную роль и приходит на помощь!

Вечером 25 января мы говорили о лидерстве как о новой науке. У нас в гостях была Маргарита Адаева-Дацкая, президент Advanced Management Institute. Мероприятие было посвящено типам организационного лидерства, новым ролям и задачам лидеров. Выбор, смысл и ценности — вот три ключевых элемента, о которых должен помнить лидер. Принятие ответственности за свое видение реальности, придание смысла работе и жизни сотрудников, ценности, на которых будет строиться работа. Говоря о лидерстве как о новой науке, Маргарита объяснила исследования, находящиеся на стыке разных наук, на первый взгляд совершенно не связанных друг с другом. Например, взаимосвязь между квантовой физикой и структурой нашего общества, организаций, взаимоотношений. Мы часто боимся кризисов, а наука говорит нам, что возможно состояние хаоса, а не порядка, является нормальным состоянием бытия. Хаос и перемены — единственный путь к обращению и трансформации. Найти эту идеальную точку баланса между порядком и хаосом в организации, чтобы гарантировать, что работа выполняется полностью эффективно, с одной стороны, а творчество, развитие и эволюция — с другой, является истинной целью каждого. лидер.

На следующий день 26 января состоялось заседание Финансового комитета СПИБА по изменениям и актуальным вопросам в закон о трансфертном ценообразовании. С докладом выступили специалисты московского подразделения BDO: Яков Быков, директор по налоговому консультированию, и Леонид Сомов, менеджер налоговой группы. Посмотреть презентации можно на странице мероприятия на сайте.

31 января мы провели пилотную встречу нового проекта нашей ассоциации: «Завтрак с директором». Мы планируем пригласить бизнес-лидеров, менеджеров и директоров, чтобы поделиться интересным опытом и рассказать об инновационных подходах к бизнесу, нестандартных решениях и обо всем, что ведет к прорывам и новым вершинам успеха.

Можно ли создать свой язык программирования: Пишем свой язык программирования без мам, пап и бизонов. Часть 0: теория / Хабр

Создать свой язык программирования – возможно ли в 2023 году

Автор Сергей Тимофеев На чтение 10 мин Просмотров 2.6к.
Обновлено

Создать свой язык программирования – возможно ли в 2023 году. Если вас не устраивает стандартный функционал Python или Java, всегда можно написать свою библиотеку. Либо же поступить более радикально — можно задуматься над созданием своего языка программирования. Возможно, вам удастся создать нечто уникальное и прославиться на весь мир. Дело это непростое, но очень увлекательное.

Содержание

  1. Первые шаги, почему написать свой язык может каждый
  2. Выбор языка – на чем и о чем писать
  3. Компилятор, интерпретатор или транспилятор — что выбрать
  4. Основные концепции – проблема синтаксиса и лексического ядра
  5. Лексер поможет разобраться с синтаксисом
  6. Из чего будет состоять новый язык программирования
  7. Нужно ли делать стандартную библиотеку для собственного языка программирования
  8. Стоит ли использовать стороннее ПО, анализаторы и компиляторы
  9. Что делать с управлением памятью
  10. Выбор типизации — динамическая или статическая
  11. Дополнительные особенности: самый простой и самый сложный в написании язык

Первые шаги, почему написать свой язык может каждый

Чтобы просто объяснить суть проблемы написания языка программирования, возьмем в качестве примера «молодежный сленг». Как он появился?

В качестве примера. Большинство читателей поймут фразу «пойдем чилить», хотя ни в русском, ни в английском ее не существует. Значит, это новое слово. Окунемся в дебри лингвистики. Здесь выяснится, что есть английское слово «Chill», что в прямом переводе оно означает «прохлада». Англоязычный читатель знает, что у этого слова есть и другой смысл — беззаботный расслабленный отдых в приятной обстановке. А в русском появилось «чилить», его смысл тоже понятен почти каждому. Таких словечек немало, и появился новый язык.

По этому-же принципу создаются и языки программирования. Только в качестве основы, изначально объясняющей смысл того или другого слова (команды), выступает другой язык программирования. А собеседником, которому адресуется это послание, является компьютер, с его двоичной логикой.

Парадокс заключается в том, что перед тем, как написать свой язык программирования, придется очень хорошо выучить любой другой язык. Он будет выступать в качестве «переводчика» между новым продуктом и машиной.

Выбор языка – на чем и о чем писать

Вы можете создать свой язык программирования на базе практически любого языка. Наверное, проще всего делать это знатокам высокоуровневых Python, Java или С++. Однако могут возникнуть некоторые проблемы с быстродействием, особенно во время компиляции. Машина должна будет обработать новые команды, используя для этого инструменты исходника. Если вопрос машинных ресурсов стоит очень остро, то придется изучать низкоуровневый ассемблер.

Ассемблер хорош в плане производительности, но писать на нем код понравится не каждому

Впрочем, не стоит сильно переживать по этому поводу, разница будет незначительной. Если вы не стремитесь сделать высоконагруженные системы. Так, ядро Windows NT, основа Windows 2000/XP/Vista/7/8, созданы на Си и С++. Гораздо важнее понимать логику самого процесса. Важнее всего сформировать стратегию, общее видение будущего ЯП. Здесь необходимо ответить на следующие вопросы:

  • какая парадигма исполнения будет использоваться, императивная или функциональная;
  • вид типизации — динамическая или статическая;
  • для каких программ требуется новый язык;
  • что вкладывать в стандартную библиотеку;
  • что важнее, читаемость или производительность;
  • это абсолютно новая программа со своей логикой и командами или же подразумевается легкое освоение;
  • возможности поддержек макросов и шаблонов.

Заранее предусмотреть все будущие проблемы невозможно, поэтому по мере развития будут появляться новые сложности и механизмы их решения, возникнут некоторые корректировки. Но изначально нужно разработать основную концепцию. Иначе разработка зайдет в тупик.

Компилятор, интерпретатор или транспилятор — что выбрать

Перед тем, как сделать свой собственный язык программирования, необходимо определиться со стратегией его перевода в машинный код. Чтобы написанные в среде команды могли пониматься процессором, необходимо трансформировать их в стандартный набор нулей и единичек. За эту работу отвечает компилятор. Логика здесь примерно такая:

  • Изначально создается парсер — раздел, который берет текст программы и распознает выражения, классы инструкции. Он формирует внутренние структуры данных для их представления. В дальнейшем работа ведется именно с ними.
  • Зачем разрешаются отдельные символы и проверяется само дерево программы. Это необходимо, чтобы избежать ошибок. Например, они гарантированно произойдут во время попытки суммирования логического и целого числа.
  • После этого проводится перевод программы в байт код или машинный код для конкретной виртуальной машины. В отдельных случаях требуется объединение полученного машинного кода с кодом статических библиотек, это заключительный этап работы компилятора.

Возможен и другой алгоритм, при котором происходит перевод на команды какого-то языка, например, Python или Java, и дальнейшая обработка ведется уже их компилятором. Этот процесс называется транспиляция.

Разница между компиляцией и интерпретацией заключается в том, в первом случае программа целиком трансформируется в машинный код, а затем отправляется на исполнение. В случае интерпретации выполнение ведется построчно, что может снизить быстродействие.

Простая схема позволяет понять разницу между компилятором и интерпретатором

Выбрать между компиляцией и интерпретацией можно, просто опираясь на свои предпочтения. Так, Pascal, C, C++, Swift являются компилируемыми языками, а не менее популярные Java, JavaScript, Python, Ruby – интерпретируемыми.

Основные концепции – проблема синтаксиса и лексического ядра

Разработка уникального синтаксиса очень сильно влияет на конечной вид продукта. В Python для вывода на экран Hello world потребуется написать print(‘Hello, world!’). В Java это уже смотрится по-другому.

Hello, world на языке Java гораздо длиннее, чем на Python

В С++ это программа выглядит совершенно иначе, и не сказать что намного понятнее для неспециалиста.

 

С++ имеет свои преимущества, но к ним не относится простота понимания кода

Вполне возможно, что ваш язык программирования будет исполнять нечто вроде ‘Hello, world!’ по принципу «все что в кавычках, выводится на экран. Никто не запретит заниматься творчеством.

Достаточно много эзотерических языков программирования, которые используют головоломную логику для работы. При написании своего языка программист сам определяет, какие лексические и синтаксические принципы будут использованы в проекте.

Лексер поможет разобраться с синтаксисом

Кажется, что в любом случае придется разрабатывать свой собственный синтаксис. Проблема на самом деле не такая уж и сложная. О том, как создать свой язык программирования, задумываются многие. Для них разработаны лексеры. Это программы, которые распознают фрагменты текста и разбивают его на составные элементы типа строка, число, оператор. Если в нашей команде встретится некий символ, лексер определяет его как какой-либо оператор.

Фактически каждому числу или символу лексер дает свое определение, лексемы. Только после этого в дело вступает парсер и распознает, какие команды запущены, какие вложены, есть ли условные операторы или циклы и так далее.

Из чего будет состоять новый язык программирования

Еще на стадии разработки концепции необходимо выбрать ключевые параметры нового языка. Они касаются выбора типизации переменных, управление оперативной памятью, методике применения стороннего программного обеспечения и принципов работы с библиотеками.

Все не так сложно, как кажется на первый взгляд

Теоретически выбор можно поменять в будущем, но это связано с лишними действиями. К тому же изменения в любом из этих составляющих скажутся на общей работоспособности конечного продукта.

Нужно ли делать стандартную библиотеку для собственного языка программирования

Вопрос не праздный. Это совсем необязательное условие, код может корректно выполняться и без встроенной библиотеки. Но в этом случае запуск элементарных команд превратится в настоящий квест. Есть альтернатива, под каждую операцию прописывать свою функцию.

Именно библиотеки делают языки программирования доступными для применения

Но невозможно предусмотреть все нюансы, которые появятся в будущем. Внести обновления в библиотеку будет проще, чем переписывать сам язык в случае необходимости. Поэтому стандартная библиотека с набором функций и классов способна значительно облегчить работу.

Есть еще одна альтернатива. Можно заставить язык работать на уже известной платформе, и подключить возможность использовать его стандартную библиотеку. Это весьма популярный шаг, благодаря которому новый язык получает дополнительный стимул для развития. В этом механизме кроется один из секретов популярности Java. Все языки, работающие на базе Java Virtual Machine, применяют её стандартную библиотеку.

Стоит ли использовать стороннее ПО, анализаторы и компиляторы

Существует ряд программ, которые облегчают разработку собственного языка программирования, например, это Flex, генератор лексических анализаторов. Также есть активно поддерживаемая библиотека Bison, которая структурирует пользовательский файл синтаксическими правилами с помощью написанной на языке Си программы.

Сложность заключается в том, что такие костыли делают разработчика зависимым от внешних решений и затянут процесс сборки из-за проблемы совместимости. Поэтому гарантировать предсказуемый результат невозможно.

Генератор синтаксического анализатора общего назначения сам по себе непростой проект

На эту проблему можно не обращать внимания, если вы просто решили изучить на практике как создаются собственные языки программирования. Если же имеются планы сделать более-менее популярный продукт, то лучше написать анализатор самостоятельно.

Что делать с управлением памятью

Существует несколько принципов работы с компьютерными ресурсами. Если для вас не принципиальна производительность, там можно просто не обращать на это внимание. Достаточно выделить какой-нибудь объем ячеек, который операционная система сама очистит после закрытия приложения.

Можно применить статическое распределение памяти, но в этом случае возникнуть проблемы с совместимостью при рекурсивном вызове подпрограмм. Чуть больше ресурсов потребует принцип «сборка мусора». В этом случае компьютер хранит только ту информацию, которая требуется в данный момент. Когда необходимость в ней проходит, идет команда на Освобождение памяти. По такому алгоритму работают Lisp и JavaScript.

Выбор типизации — динамическая или статическая

Значительная часть современных языков программирования работает с динамической типизацией. То есть связывается с типом в момент присвоения переменной какого-то значения. Часть ПО использует статическую типизацию. В этом случае заранее объявляется тип переменной. Он не может быть изменен в будущем. Первый вариант используют в Python, PHP, JavaScript. Второй — Java, Си, С++.

Просто о динамической и статической типизации

Это тоже не принципиальный момент, но в будущем он может оказать влияние на процесс разработки. Впрочем, если вы решили придумать эзотерический язык, то допускается полное отсутствие типизации. Точнее, использование только одного типа данных.

Дополнительные особенности: самый простой и самый сложный в написании язык

Еще один парадокс заключается в том, что самый простой при написании язык окажется самым сложным в использовании. Есть ряд эзотерических языков, дистрибутив которых измеряется сотнями байт. Но применить их в жизни практически невозможно. Зато это отличная площадка для творчества. На них легко понять, как создаются более сложные языки программирования.

Место, куда рано или поздно приходит каждый программист

Чтобы написать действительно что-то полезное, придется приложить массу усилий. И говоря откровенно, одному человеку сейчас сделать такое не под силу. Достаточно вспомнить, что Microsoft долгие годы применяла написанный еще в 1973 году язык Си. Конечно история информатики знает немало выдающихся личностей, которые практически в одиночку создавали уникальные продукты. Но в последние десятилетия разработка ПО стала настолько сложной, что работать одному и сделать что-то новое практически невозможно. Никто не будет поддерживать язык, если у него нет удобной среды разработки.

11 шагов и реальные перспективы

В статье рассказывается:  

  1. Зачем нужны новые языки программирования
  2. 11 шагов создания своего языка программирования с нуля
  3. Книги про создание языка программирования с нуля
  4. Реально ли в одиночку написать язык программирования
  5. Онлайн-курсы по изучению и созданию языков программирования
  6. Пройди тест и узнай, какая сфера тебе подходит:
    айти, дизайн или маркетинг.

    Бесплатно от Geekbrains


Про создание языка программирования мечтает каждый второй разработчик, причем, как правило, новичок. Цели преследует каждый свои. Одни желают улучшить уже существующий язык, другие — привнести в этот мир что-то ультрановое и экзотическое, а третьи – заработать миллионы на своей разработке.

Давайте вместе разбираться, реально ли в одиночку с нуля создать свой язык программирования даже на базе уже существующего, какие действия придется совершить, что проанализировать и самое главное – сколько по времени займет весь этот процесс. Хотя вы, наверное, и так уже понимаете, что за полчаса второй Python не создать, но давайте все равно предположим.

Зачем нужны новые языки программирования

На данный момент существуют уже сотни различных языков программирования, и их количество неуклонно растет. Они становятся популярными, широко востребованными. От чего это зависит? Тут влияют самые разные факторы, не всегда постоянные, меняющиеся с течением времени.

На заре развития компьютерных технологий новые языки программирования были крайне необходимы в первую очередь потому, что писать программы с помощью машинных кодов, да и на ассемблере тоже было очень затруднительно, процесс получался слишком сложным.

Требования к созданию языков программирования постепенно менялись по мере того, как стали появляться компьютеры помощнее, более простые и удобные в использовании. К примеру, Fortran придумывался больше для ведения математических вычислений, Basic и Pascal были «заточены» под учебные цели и отличались легкостью изучения, а другие (вроде Си) были хороши своей универсальностью и скоростью работы.

Как только в программировании свершались некие значимые достижения, тут же появлялась куча новых языков. Например, языки C++, Objective C, Java были разработаны в 1980-1990-е годы на фоне открытия парадигмы объектно-ориентированного программирования. Скриптовые языки (вроде PHP, JavaScript, Python) стали бурно развиваться в связи с появившейся необходимостью в создании веб-приложений. Да и сейчас тоже продолжают появляться отличные языки, они быстро пишутся, и программы на них работают просто молниеносно (примеры — Go, Swift, Rust).

Зачем нужны новые языки программирования

Разумеется, современные новые языки программирования – это не просто «модное» веяние. Часто в них возникает конкретная необходимость, когда требуется решение неких особых задач. К примеру, для автоматической обработки логических суждений создавался Prolog. А Erlang принят как стандарт в сфере разработки ПО для сетевых коммуникаций.

11 шагов создания своего языка программирования с нуля

Для чего и по каким причинам может понадобиться создание собственного языка программирования? Кому-то просто нечем заняться, другие пишут для упрощения своей же работы, а кто-то ставит целью решение конкретных задач. Ниже перечислены 11 шагов по созданию языка программирования, следуя которым, вы можете попробовать написать свой. Кто знает, вдруг это окажется шедевр, который прославит вас на весь мир?

Шаг 1. Ознакомьтесь с устройством компьютера.

Это обязательное действие для всех, кто решил заняться программированием, не только при написании новых языков. Тут очень важно понимать, как компьютер преобразует коды и затем их исполняет. Вы не сможете принимать адекватные решения, если не исследуете функционал машины.

Шаг 2. Разберитесь в терминах.

Вам придется иметь дело с такими понятиями, как парсеры, лексеры, компиляторы, интерпретаторы, синтаксические деревья и еще много всего прочего. Если вы не будете четко понимать, о чем идет речь, то как сможете вообще этим заниматься, советоваться с другими разработчиками, искать нужные сведения в Интернете? Создание любого языка программирования начинается со знания терминологии и технологий.

Шаг 3. Обозначьте специализацию языка.

То есть определитесь, создаете вы инструмент для решения конкретных задач или это будет язык с широким профилем применения в самых разных областях IT. Прикиньте общий объём работ, обозначьте цели. Тут вот что важно решить: вы стараетесь для всего мира или это чисто проба своих сил в новом направлении?

Шаг 4. Определитесь с основными концептуальными моментами.

Вот вопросы, на которые вам следует дать ответ:

  • Задействовать компиляцию или интерпретацию? Компилируемый код пишется так, что машина сразу его «понимает» и исполняет. Интерпретируемый код работает построчно. Что именно использовать – выбирать вам, рассмотрите оба варианта с точки зрения удобства, функциональности, производительности, защищенности и т. п.
  • Задавать статическую или динамическую типизацию? При статической пользователь сам указывает типы данных, а для динамической нужно будет создать систему, определяющую типы.
  • Для памяти будет предусмотрено ручное управление или автоматическая очистка?
  • Какую модель вы собираетесь задействовать: ООП, логическое, структурное или функциональное программирование? Или вы вообще планируете придумать нечто новое, чего раньше еще не было?
  • Будет ли ваш язык интегрироваться с другими?
  • Предусмотрен ли в языке базовый функционал или всё будет работать за счет внешних библиотек?
  • Каким будет архитектурное построение программы?

Продумав все эти моменты, вы сформируете общий вид нового языка. В процессе возникнут и иные важные вопросы, с ними тоже нужно будет разобраться.

Шаг 5. Продумайте синтаксис.

Служебные спецсимволы позволят машине работать быстрее, но потенциальных пользователей они могут спугнуть. Это касается и функциональных возможностей, придется выбирать между интуитивно понятными и самыми производительными.

Шаг 6. Придумайте название.

Пожалуй, один из самых простых шагов. Не пытайтесь заложить в название некий углубленный смысл, дайте короткое и простое имя, которое легко запомнится. Именно так, кстати, чаще всего и поступают разработчики. Заумные необычные аббревиатуры и длинные названия быстро забываются и для пользователей выглядят непривлекательно.

Топ-30 самых востребованных и высокооплачиваемых профессий 2023

Поможет разобраться в актуальной ситуации на рынке труда

Подборка 50+ ресурсов об IT-сфере

Только лучшие телеграм-каналы, каналы Youtube, подкасты, форумы и многое другое для того, чтобы узнавать новое про IT

ТОП 50+ сервисов и приложений от Geekbrains

Безопасные и надежные программы для работы в наши дни

pdf 3,7mb

doc 1,7mb


Уже скачали 20451

Шаг 7. Определитесь с языком написания языка.

Помешанные на высоких технологиях гики готовы задействовать для этого машинные коды или язык ассемблера. Но в современных реалиях есть смысл заниматься созданием языков программирования на компилируемых языках Pascal, C, C++, C#, Swift (для интерпретируемого кода) и на интерпретируемых языках Java, JavaScript, Python, Ruby (для написания компилируемого кода). Это на выходе дает максимальную производительность.

Язык написания языка программирования

Шаг 8. Создайте лексер и парсер.

Это специальные инструменты в коде. Лексер проводит анализ лексики, следит за разбиением программы на токены (специальные составляющие). Парсер анализирует синтаксис, определяет иерархию токенов и порядок их взаимодействия. На графической схеме всё это выглядит понятнее.

Только не пугайтесь данного шага. Лексеры и парсеры создаются с помощью готовых приложений и библиотек, так что процесс получается не таким сложным, как может показаться на первый взгляд.

Шаг 9. Сформируйте стандартную библиотеку.

В ней необходимо собрать функции, с помощью которых будет возможна примерная демонстрация имеющихся программных возможностей. При этом неважно, предусмотрены в языке встроенные опции для задействования базового функционала или для этого нужно обращаться к внешним библиотекам.

Шаг 10. Напишите громадное количество текстов.

Мало создать язык, важно еще добиться от него корректной работы. А для этого понадобятся специальные тексты, которые будут указывать системе допустимые и недопустимые действия. Еще их задача – исключение возможности возникновения тупиковых для программы ситуаций.


Только до 20.04


Скачай подборку тестов, чтобы определить свои самые конкурентные скиллы

Список документов:

Тест на определение компетенций

Чек-лист «Как избежать обмана при трудоустройстве»

Инструкция по выходу из выгорания

Чтобы получить файл, укажите e-mail:

Подтвердите, что вы не робот,
указав номер телефона:


Уже скачали 7503

Шаг 11. Представьте язык миру.

Не прячьте свое детище. Пусть вы не ставили перед собой глобальных целей, но публикация откроет перед вами новые возможности. Откликнутся единомышленники, пользователи оставят отзывы, вы поймете, какие места требуют доработок, улучшений. Да и вообще, вы почувствуете свою полезность в качестве программиста.

Книги про создание языка программирования с нуля

Возможно, и есть книги с четким описанием процесса создания языка программирования, но пока что не нашлось таких материалов, которые можно было бы привести здесь в качестве примеров. Тут следует понимать, что каждый опыт разработки по-своему уникален, такие процессы просто не бывают абсолютно одинаковыми. Есть все же описания, так или иначе затрагивающие тему проектирования языков.

Например, работа А. В. Хохлова под названием «Как создать язык программирования и транслятор». Книга хорошая, но тут всё же больше про транслятор. Процессам выбора тех или иных решений внимания не уделено, а между тем, было бы интересно проследить за ходом мыслей автора. Может быть в скором времени он об этом еще расскажет.

Если говорить об иностранных авторах, то можно привести в пример «Концепцию языков программирования» от Роберта Себесты. Книга, безусловно, хорошая, ее нужно прочесть. Но опять же, содержание здесь целиком соответствует названию, то есть речь идет не конкретно про создание языков программирования.

Для тех, кто задумался о создании языка программирования, есть неплохая книга «Теоретические основы разработки и реализации языков программирования». Авторы – отечественные разработчики М. М. Гавриков, А. Н. Иванченко, Д. В. Гринченков. Но и здесь следует сделать уточнение, что книга больше не про «разработку», а про «реализацию».

Она состоит из следующих глав: «Способы задания формальных языков», «Основы теории перевода и её применение к синтаксическому анализу», «Конструирование сканеров», «Применение КС-языков и грамматик в разработке языков программирования». Как можно понять по названиям, тематика в полной мере раскрывает процесс создания компиляторов.

Работы интересные, полезные, раскрывающие важные темы, но именно процесс проектирования языков детально в них не описывается.

А реально ли в одиночку написать язык программирования?

Тут стоит упомянуть об одном парадоксальном моменте: как правило, язык с самым простым описанием в применении может оказаться самым сложным. Существуют эзотерические языки с сотнями байт дистрибутива. Их практическое использование вообще не представляется возможным, но в качестве творческой площадки – вполне. С их помощью можно учиться разбираться в создании более сложных кодов.

Написать что-то такое, чем потом можно будет реально пользоваться, очень трудно, и уж тем более – в одиночку. К примеру, неслучайно в Microsoft долгие годы был в ходу язык Си, созданный еще в далеком 1973 году. Да, безусловно, можно привести примеры людей, самостоятельно создававших шедевры. Но процесс разработки ПО за последние десятки лет очень усложнился, и подобные подвиги уже вряд ли возможны. Язык без удобной среды разработки поддерживать никто не станет.

Онлайн-курсы по изучению и созданию языков программирования

В создании качественных продуктов обычно участвуют целые команды профессионалов-энтузиастов. При необходимости вы найдете их на GitHub. Став членом одной из таких команд, вы найдете практическое применение своим знаниям, попробуете себя в деле.

Онлайн-курсы по изучению и созданию языков программирования

В нынешнее время с учетом эпидемиологической обстановки все большую актуальность приобретает удаленное обучение, причем это работает во многих областях. Данный формат набирает популярность во всем мире, и, пожалуй, это только начало.

Чем хорош удаленный процесс обучения? Тем, что не нужно никуда ехать или идти. На качестве знаний это никак не отражается, главное – самодисциплина и грамотное распределение времени.

Кроме того, здесь вы сами выбираете, кто станет вашим преподавателем. Хотите поменять – пожалуйста. Есть возможность общения с другими слушателями курса. По сути – это такое же обучение, как и офлайн.

Сфера ПО и, в частности, создание языков программирования – тематика сложная, требующая очень серьезного отношения. Айтишники в процессе работы занимаются решением серьезных логических задач, пишут уникальные сложнейшие коды.

И если вы только начинаете осваивать данную тему, вам понадобится всё ваше внимание и сосредоточенность. Обязательно переспрашивайте непонятные моменты, не стесняйтесь активно общаться с преподавателем.

Большое количество курсов и мастер-классов собрано на образовательном портале GeekBrains. Есть и возможность стажировки после обучения.


Продвижение блога — Генератор
продаж


Рейтинг:
2


( голосов
4 )


Поделиться статьей

Как мне создать язык программирования?

Как мне создать язык программирования?

Инструмент

Веб-сайт tomassetti. me изменился: теперь он является частью strumenta.com. Вы по-прежнему будете находить все новости в обычном качестве, но в новом оформлении.

    Название этой статьи отражает вопрос, который я снова и снова слышу на форумах или в электронных письмах.

    Думаю, все любознательные разработчики хотя бы раз его спрашивали. Это нормально быть очарованным тем, как работают языки программирования. К сожалению, большинство ответов, которые мы читаем, носят академический или теоретический характер. Некоторые другие содержат слишком много деталей реализации. Прочитав их, мы до сих пор удивляемся, как все устроено на практике .

    Итак, мы собираемся ответить на него. Да, мы увидим, каков процесс создания вашего собственного полного языка с компилятором для него, а что нет.

    Обзор

    Большинство людей, которые хотят научиться «создавать язык программирования», фактически ищут информацию о том, как создать компилятор. Они хотят понять механику, позволяющую выполнять новый язык программирования.
    Компилятор — это фундаментальная часть головоломки, но для создания нового языка программирования требуется нечто большее:

    1) Язык должен быть спроектирован : создатель языка должен принять некоторые фундаментальные решения относительно используемых парадигм и синтаксиса языка
    2) Должен быть создан компилятор
    3) Должна быть стандартная библиотека быть реализованным
    4) Должны быть предоставлены вспомогательные инструменты, такие как редакторы и системы сборки

    Давайте более подробно рассмотрим, что влечет за собой каждый из этих пунктов.

    Разработка языка программирования

    Если вы хотите просто написать свой собственный компилятор, чтобы узнать, как все это работает, вы можете пропустить этот этап. Вы можете просто взять подмножество существующего языка или придумать его простую вариацию и приступить к работе. Однако, если у вас есть планы по созданию собственного языка программирования, вам придется подумать об этом.

    Я думаю, что проектирование языка программирования можно разделить на две фазы:

    1. Фаза общей картины
    2. Фаза уточнения

    На первой фазе мы отвечаем на основные вопросы о нашем языке.

    • Какую парадигму выполнения мы хотим использовать? Будет ли он императивным или функциональным? Или, может быть, на основе автоматов состояний или бизнес-правил?
    • Нам нужна статическая или динамическая типизация?
    • Для каких программ лучше всего подойдет этот язык? Будет ли он использоваться для небольших сценариев или больших систем?
    • Что для нас важнее всего: производительность? Читабельность?
    • Хотим ли мы, чтобы он был похож на существующий язык программирования? Будет ли он предназначен для разработчиков C или будет простым в освоении для тех, кто пришел из Python?
    • Хотим ли мы, чтобы он работал на определенной платформе (JVM, CLR)?
    • Какие возможности метапрограммирования мы хотим поддерживать, если таковые имеются? Макросы? Шаблоны? Отражение?

    На втором этапе мы продолжим развивать язык по мере его использования. Мы столкнемся с проблемами, с вещами, которые очень трудно или невозможно выразить на нашем языке, и в конечном итоге мы будем его развивать. Второй этап может быть не таким гламурным, как первый, но это этап, на котором мы продолжаем настраивать наш язык, чтобы сделать его пригодным для использования на практике, поэтому мы не должны его недооценивать.

    Создание компилятора

    Создание компилятора — самый захватывающий шаг в создании языка программирования. Когда у нас есть компилятор, мы действительно можем воплотить наш язык в жизнь. Компилятор позволяет нам начать играть с языком, использовать его и определить, что нам не хватает в первоначальном дизайне. Это позволяет увидеть первые результаты. Трудно превзойти радость выполнения первой программы, написанной на нашем совершенно новом языке программирования, какой бы простой она ни была.

    Но как построить компилятор?

    Как и все сложное, мы делаем это пошагово:

    1. Строим парсер : парсер — это часть нашего компилятора, которая берет текст наших программ и понимает, какие команды они выражают. Он распознает выражения, операторы, классы и создает внутренние структуры данных для их представления. Остальная часть парсера будет работать с этими структурами данных, а не с исходным текстом
    2. (необязательно) Мы переводим дерево разбора в абстрактное синтаксическое дерево . Обычно структуры данных, создаваемые синтаксическим анализатором, имеют низкоуровневый уровень, поскольку содержат множество деталей, не являющихся критическими для нашего компилятора. Из-за этого мы хотим часто переставлять структуры данных во что-то чуть более высокого уровня
    3. Разрешаем символы . В коде мы пишем что-то вроде a + 1 . Наш компилятор должен выяснить, на что ссылается и . Это поле? Это переменная? Это параметр метода? Мы изучаем код, чтобы ответить, что
    4. Проверяем дерево . Нам нужно проверить, не допустил ли программист ошибок. Он пытается суммировать логическое значение и целое число? Или доступ к несуществующему полю? Нам нужно произвести соответствующие сообщения об ошибках
    5. Генерируем машинный код . На этом этапе мы переводим код во что-то, что машина может выполнить. Это может быть правильный машинный код или байт-код для какой-то виртуальной машины
    6. (опционально) Выполняем линковку . В некоторых случаях нам нужно объединить машинный код, созданный для наших программ, с кодом статических библиотек, которые мы хотим включить, чтобы сгенерировать один исполняемый файл 9.0037

    Всегда ли нам нужен компилятор? Нет. Мы можем заменить его другими средствами для выполнения кода:

    • Мы можем написать интерпретатор: интерпретатор — это, по существу, программа, которая выполняет шаги 1-4 компилятора, а затем непосредственно выполняет то, что указано в абстрактном синтаксическом дереве.
    • Мы можем написать транспилятор: транспилятор будет делать то, что указано в шагах 1-4, а затем выводить код на каком-то языке, для которого у нас уже есть компилятор (например, C++ или Java)

    Эти два варианта вполне допустимы, и часто имеет смысл выбрать один из них, потому что требуемые усилия обычно меньше.

    Мы написали статью, объясняющую, как написать транспилятор. Взгляните на него, если хотите увидеть практический пример с кодом.

    В этой статье мы более подробно объясняем разницу между компилятором и интерпретатором.

    Стандартная библиотека для вашего языка программирования

    Любой язык программирования должен делать несколько вещей:

    • Печать на экране
    • Доступ к файловой системе
    • Использование сетевых подключений
    • Создание графических интерфейсов

    Это основные функции для взаимодействия с остальной системой. Без них язык практически бесполезен. Как мы предоставляем эти функции? Создав стандартную библиотеку. Это будет набор функций или классов, которые можно вызывать в программах, написанных на нашем языке программирования, но которые будут написаны на каком-то другом языке. Например, многие языки имеют стандартные библиотеки, хотя бы частично написанные на C.

    Стандартная библиотека может содержать гораздо больше. Например, классы для представления основных коллекций, таких как списки и карты, или для обработки распространенных форматов, таких как JSON или XML. Часто он будет содержать расширенные функции для обработки строк и регулярных выражений.

    Другими словами, написание стандартной библиотеки требует много работы. Это не гламурно, концептуально не так интересно, как написание компилятора, но по-прежнему является фундаментальным компонентом, делающим язык программирования жизнеспособным.

    Есть способы обойти это требование. Один из них — заставить язык работать на какой-то платформе и сделать возможным повторное использование стандартной библиотеки другого языка. Например, все языки, работающие на JVM, могут просто повторно использовать стандартную библиотеку Java.

    Вспомогательные инструменты для нового языка программирования

    Чтобы язык можно было использовать на практике, нам часто приходится писать несколько вспомогательных инструментов.

    Наиболее очевидным является редактор. Специализированный редактор с подсветкой синтаксиса, встроенной проверкой ошибок и автозаполнением в настоящее время необходим для продуктивной работы любого разработчика.

    Но сегодня разработчики избалованы и будут ожидать всевозможных других вспомогательных инструментов. Например, отладчик может быть очень полезен для устранения неприятной ошибки. Или система сборки, похожая на maven или gradle, может быть чем-то, что пользователи спросят позже.

    В самом начале может быть достаточно редактора, но по мере роста вашей пользовательской базы будет расти и сложность проектов, и потребуется больше вспомогательных инструментов. Надеюсь, к тому времени найдется сообщество, готовое помочь в их создании.

    Резюме

    Создание языка программирования — процесс, который многим разработчикам кажется загадочным. В этой статье мы попытались показать, что это всего лишь процесс. Это увлекательно и не просто, но это можно сделать.

    Вы можете захотеть создать язык программирования по разным причинам. Одна веская причина — развлечение, другая — изучение того, как работают компиляторы. Ваш язык может оказаться очень полезным или нет, в зависимости от многих факторов. Однако, если вы развлекаетесь и/или учитесь во время сборки, то стоит потратить на это некоторое время.

    И, конечно же, вы сможете похвастаться перед своими коллегами-разработчиками.

    Если вы хотите узнать больше о создании языка, взгляните на другие созданные нами ресурсы: узнайте, как создавать языки.

    Вас также могут заинтересовать некоторые из наших статей:

    • 68 Ресурсы, которые помогут вам создать языки программирования
    • Полное руководство по (внешним) предметно-ориентированным языкам

     

    Категории

    Подробнее о языковом дизайне

    Как создать новый язык программирования

    Вы устали от того, что просто использует для работы языков программирования, не зная, как они работают? Хотите знать, что происходит внутри машины после того, как вы закончите писать свой код?

    Ну, ты не один такой. И вы узнаете об этом все, прочитав эту статью.

    Как оказалось, есть три концепции, каждая из которых очень близка к другой:

    • Как работает язык программирования, изнутри.
    • Как работает компилятор.
    • Как создать новый язык программирования.

    В конечном счете, я думаю, что третий пункт — это то, что интересует каждого любопытного студента, такого как мы. Так что нам повезло, что все это похожие понятия!

    Как создать новый язык программирования

    Начну с забавного вопроса. По данным Google, в мире насчитывается около 26 миллионов разработчиков программного обеспечения. Как вы думаете, сколько из них знают, как создать новый язык программирования?

    Бьюсь об заклад, их очень мало. На самом деле, я не проходил обучение по этому поводу, когда был студентом колледжа.

    Причина в том, что очень немногие разработчики являются настоящими учеными-компьютерщиками , и даже среди последней группы лишь немногие из них изучали формальные языки и компиляторы.

    Программисты люди практичные: компилируется ли? Кажется, это работает? Хорошо, тогда нажимай.

    Немногие программисты обучены мыслить формально . Кроме того, создание языка программирования — это задача, гораздо более близкая к науке и искусству, чем к чистому кодированию (хотя, конечно, кодить тоже нужно много).

    А ведь это так многому учит! Здесь так много увлекательных шагов и возможностей узнать о:

    • Разработка программного обеспечения высокого уровня,
    • Расширенные алгоритмы и структуры данных,
    • Шаблоны программирования,

    , все из которых, несомненно, будут чрезвычайно полезны в карьере разработчика. И ученый-компьютерщик. И инженер-программист.

    Шаги по созданию языка программирования

    С очень высокой точки зрения создание нового языка программирования включает в себя три основных этапа.

    • Определение грамматики.
    • Создайте интерфейсный компилятор для исходного кода.
    • Создайте внутренний генератор кода.

    Итак, вы начинаете с ручки и листа бумаги, на котором вы определяете Грамматику вашего языка. Если вы не знаете, что такое формальная грамматика, то просто подумайте об этом как о грамматике человеческого языка (и прочитайте мою статью об этом).

    Например, на человеческом языке можно сказать: «Предложение состоит из артикля, существительного и глагола». Затем естественная двусмысленность языка, в основном данная разговорной частью и человеческой природой, отбрасывает это правило.

    На формальном языке, если ваша грамматика гласит: «Присвоение производится с помощью имени переменной, знака равенства (=) и числа», то это будет единственный способ, которым кто-то может создать экземпляр переменной в исходном коде программы. , иначе код не скомпилируется (или возникнет ошибка, если вы создаете интерпретируемый язык).

    Короче говоря, формальная грамматика определяет, как должен выглядеть исходный код программы на этом языке. Речь идет о синтаксических правилах, которые программистам придется соблюдать для того, чтобы написать программу на вашем языке.

    Front-End Compiler — это программа, которая берет исходный код и создает странную структуру данных. Подробнее об этом далее в статье.

    Наконец, Генератор внутреннего кода — это еще одна часть программного обеспечения, которая берет все, что было создано внешним интерфейсом, и создает код, который действительно можно запустить.

    Подождите. Это… можно запустить? Итак, все дело в том, что берет первоначальный исходный код и создает новый исходный код 9.0072 (что можно запустить)?

    Да. Но тот, который машина может понять, часто называют Target Machine Code . Строго говоря, это означает, что в результате вы должны предоставить ассемблерный код, отдать его ассемблеру, который будет работать вместе с линкером/загрузчиком, а затем они вернут вам машинный код.

    Однако многие сообразительные люди уже прошли через это в прошлом. Таким образом, очень часто новые языки программирования просто переводятся на существующие языки программирования, для которых уже существует компилятор.

    Например, при разработке нового языка вы можете решить, что ваш компилятор вместо создания машинного кода генерирует код C, который затем передается компилятору C. Это стандартный подход, и он не отнимет у вас ни одной забавной части написания компилятора: вам все равно нужно будет его собрать.

    Но тогда что значит написать компилятор? Давайте посмотрим.

    Шаги по созданию компилятора для языка программирования

    Создание серьезного компилятора для сложного языка программирования — адская задача. Нужна большая команда квалифицированных специалистов.

    Например, для компилятора FORTRAN 1 потребовалось около 3 лет. Созданный для научных вычислений, язык FORTRAN изменил правила игры в этой области и до сих пор широко используется. Они проделали хорошую работу и в значительной степени изменили историю вычислительной техники.

    Несмотря на пугающую сложность, у компиляторов всего 5 основных частей:

    1. Лексический анализ . Распознавайте ключевые слова языка, операторы, константы и каждый токен, который определяет грамматика.
    2. Разбор . Поток токенов «понятен» в том смысле, что отношение между каждой парой токенов закодировано в древовидной структуре данных. Такое дерево предназначено для описания значения операций в каждой строке исходного кода.
    3. Семантический анализ . Вероятно, самый неясный из всех шагов. В основном включает в себя понимание типов и проверку несоответствий в «значении» исходного кода (не только в синтаксисе). Жесткий.
    4. Оптимизация . Независимо от того, насколько хорош исходный код до компиляции, есть вероятность, что при переходе на более низкие уровни кодирования (до машинного кода) можно реализовать несколько оптимизаций. Такие вещи, как оптимизация памяти или даже оптимизация энергопотребления. И, конечно же, оптимизация времени выполнения.
    5. Генерация кода . Оптимизированная версия исходного кода, наконец, преобразуется в исполняемый код.

    Несмотря на то, что эти пять шагов по созданию компилятора не изменились за несколько десятилетий, сложность и время, затрачиваемое на каждый из них, сильно изменились.

    Первый компилятор для FORTRAN создавался с 1954 по 1957 год. В то время все шаги, кроме семантического анализа, были очень сложными, что также объясняет, почему на получение результата ушло 3 года.

    В настоящее время некоторые шаги стали почти автоматическими. Если вы определяете свою собственную формальную грамматику и делаете это хорошо, то вы можете использовать программное обеспечение, которое автоматически выполняет лексический анализ, синтаксический анализ и генерацию кода.

    Сегодня команды, которые создают и поддерживают компилятор, в основном сосредоточены на шаге оптимизации. Это стало чрезвычайно важным, особенно учитывая большой прогресс в области аппаратного обеспечения. Шаги семантического анализа также достаточно сложны, хотя и не так сильно, как оптимизация.

    Рассмотрим подробнее каждый шаг.

    Лексический анализ

    Этот шаг начинается непосредственно с формальной грамматики.

    Допустим, вы хотите создать язык для представления минималистичных арифметических операций. Ваша грамматика может выглядеть следующим образом:

     программа: [выражение";"]*
    выражение: присваивание
    присваивание : результат "=" операция
    операция: переменная оператор переменная
    оператор: "+" | "-" | "*" | "/"
    переменная: "1" | "2" | "3" | "4" | "5"
               | "6" | "7" | "8" | "9" | "0"
    результат: "L" | "О" 

    Это действительно плохой пример, но он полезен для иллюстрации. Вы можете прочитать приведенную выше грамматику как:

    Программа состоит из нуля или более Выражений , за которыми следует точка с запятой (фигурные скобки означают «ноль или более» того, что находится внутри них). Выражение может быть только Присвоением . Назначение выполняется с помощью Результат , за которым следует знак Равно , за которым следует Операция . Операция выполняется Переменной , за которой следует Оператор , затем еще одна Переменная. Оператор должен быть символом из четырех вариантов: «+», «-», «*», «/» (символы в двойных кавычках являются терминальными токенами). Переменная должна быть символом из десяти вариантов (десять цифр). Результатом должен быть либо символ «L», либо символ «O».

    Если вы сейчас остановитесь всего на одну минуту и ​​подумаете, то поймете, что с помощью этой глупой грамматики можно представить только последовательность сложений, вычитаний, умножений и делений между двумя маленькими целыми числами (от 0 до 9).включены). Последовательность также может быть пустой, а если это не так, то элементы в ней должны быть разделены точкой с запятой. Да, и результат каждой операции может быть назван только либо «L», либо «O».

    Действительный «исходный код» может выглядеть как

    .

     О = 2 + 3;
    Л = 5*2;
    … 

    Он тупой и с ним ничего не сделаешь. Но я могу объяснить, как работает шаг лексического анализа! Ваш лексический анализатор просматривает исходный код и идентифицирует каждый токен вместе с его типом в соответствии с грамматикой. Таким образом, результат лексического анализатора для 2-х строк выше будет:

     "О" - результат
    "2" - вар
    "+" - оператор
    "3" - вар
    "Л" - результат
    "5" - вар
    "*" - оператор
    "2" - вар 

    Должно быть легко понять, почему существуют программные инструменты, которые выполняют эту задачу для любой четко определенной грамматики. На самом деле, если вы сделали это вручную один раз, то становится скучно делать это снова.

    Разбор

    Парсер возьмет список токенов (результат предыдущего шага) и создаст древовидную структуру, предназначенную для описания «значения» исходного кода. В предыдущем примере (глупые арифметические операции) дерево отражает реальные операции:

    С некоторым упрощением можно предположить, что дерево на самом деле не нужно. Простого знания листьев дерева может быть достаточно для общей цели компиляции исходного кода. В любом случае, каждый парсер может действовать по-разному, но многие из них не хранят в памяти фактическое дерево.

    Семантический анализ

    Если вы строите язык со статическими типами или другими нюансами, то на этом шаге вам нужно будет проверить, не делает ли пользователь глупостей. Имейте в виду, что пользователь также является программистом!

    Этот шаг очень сложен, особенно если речь идет о привязке переменных. Рассмотрим следующий фрагмент кода на Python.

     по определению foo(foo):
        вернуть фу + фу
    значение = 5
    print(foo(val)) # >> 10
    защита foo2 (foo2):
        вернуть foo + foo2
    фу = вал
    print(foo2(7)) # >> 12 

    Это явно нехороший код . Но давайте теперь посмотрим на это более внимательно.

    Можете ли вы представить, какой беспорядок для интерпретатора Python, чтобы понять, что вы делаете, называя ваши переменные foo, подпрограмму foo, аргумент этой подпрограммы foo и, конечно же, используя идентификатор foo внутри области действия подпрограммы с именем foo .

    Связывание

    — это присвоение правильного значения (5, 7 или даже всего тела функции) правильному идентификатору ( foo , val , foo2 ) в соответствии с текущей областью. Семантический анализ заключается в том, чтобы понять, если вы что-то напутали.

    Оптимизация

    Этот шаг немного похож на редактирование текста после того, как он был написан первоначальным автором.

    Однако у каждого редактора свои цели. Итак, как оптимизатор кода, вы можете сосредоточиться на сокращении использования памяти или времени выполнения. Но это также может быть связано с уменьшением количества обращений к базе данных. Или для снижения энергопотребления, или сетевых сообщений.

    С таким количеством специализированного оборудования и множеством различных сетей, баз данных и архитектур неудивительно, что компиляторы могут довольно сильно варьировать способы оптимизации кода.

    В этой теме следует особо упомянуть так называемую Оптимизацию потока данных .

    В каждом осмысленном исходном коде интенсивно используются агрегированные структуры данных, такие как массивы, доступ к которым осуществляется на протяжении всей программы. Оптимизация потока данных — это термин, используемый для улучшения того, что программист делал со структурами данных в своей программе, чтобы сделать общее выполнение более эффективным.

    Генерация кода

    Последний шаг, неофициально называемый CodeGen, в настоящее время также обычно автоматизируется. На самом деле, перевод из дерева синтаксического анализа на потенциально любой существующий язык является своего рода решенной проблемой.

    Тем не менее, могут быть определенные потребности или некоторые инновации в вашем компиляторе, которые заставят вас создать собственный генератор кода. Чаще всего вы переводите дерево синтаксического анализа либо в код ассемблера, либо в код C, который затем можно скомпилировать с помощью существующего компилятора C.

    Что дальше

    Когда вы закончите внешний компилятор и внутренний генератор кода, вы будете более или менее готовы к работе. На GitHub существует забавный проект по созданию компилятора для Lisp на всех возможных языках (см. ссылки внизу).

    По моему мнению, изучение теории языков и компиляторов стоит потраченного времени, потому что оно учит очень многому о реальной природе одной вещи, которую программисты часто используют: языков программирования.

    Кроме того, это хороший повод узнать о шаблонах синтаксического анализа, алгоритмах рекурсивного спуска, области действия переменных и привязках (о которых вы уже должны знать!). Если вам когда-нибудь понадобится повод, чтобы чему-то научиться.

    Как обычно в технике, практическая часть тоже имеет первостепенное значение. Подробнее об этом в следующих статьях.

Web дизайн работа: Работа web-дизайнером в Москве

полезные инструменты, книги, статьи для веб-дизайнеров


  • Дизайн
  • 4 мин на чтение

  • 3625

Работа с цветом — это первое, что должен уметь любой дизайнер. В интернете огромное количество разрозненной информации на эту тему, я попытался собрать самое полезное в одной подборке. Большинство полезностей с уклоном в веб-дизайн.

Инструменты

Colour Lovers — старый и функциональный инструмент для подбора цветовых схем. Аналоги — Colourcode, Color Scheme Designer и конечно Kuler. Подобных сайтов великое множество, но эти, на мой взгляд, самые удобные.

Multicolr — полезный поисковый сервис, который умеет находить по одному или нескольким цветам фотографии на Flickr (более 10 миллионов под лицензией Creative Commons).

Check My Colours — сервис, проверяющий читабельность текста на любом сайта. На скриншоте — часть результатов Хабра.

Sphere — выбор цветов в соответствии с теорией цвета, почти научный подход к выбору палитры

.>

0to255 — помогает тонко выбрать нужный оттенок цвета.

CSS Color Names — наглядно демонстрирует все 147 названий цветов на английском.

Color Hexa — небольшая интерактивная энциклопедия цвета с полезными функциями.

Color Blender — «смешивает» два цвета, находя промежуточный

Таблица «безопасных» цветов, которые можно использовать в веб-дизайне, от Студии Артемия Лебедева. Штука несколько устаревшая, полезна скорее для общего развития, чем практического применения.

Color Palette Generator — составляет цветовую палитру любого изображения.

color.hailpixel.com — полноэкранный выбор цветов, удобно.

Flat UI Colors — простой сервис для выбора цветов из набора Flat UI от Designmodo.

Статьи

В качестве введения полезны статьи из Википедии: Цвет и Список цветов.

Статья о теории цвета на Хабре.

Серия статей о цвете от Smashing Magazine с упором на веб-дизайн, теория и практика, обязательна к прочтению:

  1. Color Theory For Designers, Part 1: The Meaning of Color
  2. Color Theory For Designers, Part 2: Understanding Concepts And Terminology
  3. Color Theory For Designers, Part 3: Creating Your Own Color Palettes

Colors in Web Design: An Exploration — статья на Six Revisions, где на практических примерах объясняется правильное использование цветов в веб-дизайне.

An Introduction to Color Theory for Web Designers — статья от Tutsplus для веб-дизайнеров об использовании цветов на сайтах, в том числе в типографике.

How to Calibrate Color for the Web — подробно описывается калибровка цветов в изображениях, предназначенных для интернета.

Colors in Web Design: Choosing a right combination for your Website — статья от 1stwebdesigner, рассказывающая о пользовательском восприятии цветов в веб-дизайне.

20 colour tips for website design — лаконичные советы по правильному использованию цветов в веб-дизайне.

Книги и другое полезное чтиво

Прежде чем расскажу про книги, должен сразу направить вас по пути удешевления чтения дизайн-литературы – телеграм-канал «Книги для дизайнеров» собирают эти и другие полезные книги и выкладывают их бесплатно.

Искусство Цвета, автор Иоханнес Иттен (1888-1967) — одна из самых популярных книг по теории цвета во всем мире. Есть на Озоне.

Color Design Workbook: A Real World Guide to Using Color in Graphic Design — хорошая книга об использовании цветов в дизайне.

The Ultimate Guide to Fantastic Color Usage — не совсем книга от Smashing Magazine, просто так называется, очень практично и структурированно рассказывается о цвете, применительно к веб-дизайну.

The Psychology of Color — удобная памятка о восприятии цветов.

UPD

Кстати, скромному обаянию синего цвета в дизайне мы даже посвятили отдельную страницу. Которую, так и назвали «Прелесть синего цвета в дизайне».

© rutm, habrahabr.ru

  • #дизайн
  • #инструмент
  • #книга


  • 0

Курс Веб-дизайн| Школа Дизайна МГУДТ им. А.Н. Косыгина

ПРИГЛАШАЕМ НА ПРОБНОЕ БЕСПЛАТНОЕ ЗАНЯТИЕ
РИСУНОК И ЖИВОПИСЬ
В СТУДИЮ НА ЦВЕТНОМ БУЛЬВАРЕ — 16 МАРТА В 19:00
РЕГИСТРАЦИЯ ПО ТЕЛЕФОНУ +79163033636

Дипломная работа – начало вашего профессионального пути

Чтобы вы были готовы работать, нужен опыт. И вы его получите. Если вы выбрали курс веб-дизайн, обучение закончится созданием настоящего сайта. И это – ваш дипломный проект.

Под руководством наставника вы будете использовать знания, которые дадут курсы веб-дизайна, и самостоятельно пройдёте через каждый этап создания сайта.

Начинающий web-дизайнер: дипломная работа

Выпускник показывает, как научился профессии, и что сможет дать работодателю/заказчику. Вам предстоит:


krylova

  • Написать себе техзадание. В будущем вы будете делать это перед каждым проектом, чтобы ожидания заказчика и результат совпадали.
  • Продумать схему сайта и разработать структуру.
  • Придумать дизайн для каждой страницы. На курсах веб-дизайна вы научитесь делать это в графических редакторах.
  • Сверстать сайт – создать страницы по макету из предыдущего пункта.
  • Установить сайт на движок и на сервер.
  • Начать продвижение сайта: сделать анализ конкурентов, продумать семантическое ядро и рекламную компанию.

Если вы пройдёте у нас обучение по курсу «Веб-дизайн», дипломная работа не будет казаться сложной. Опытные наставники дадут вам все необходимые знания в процессе обучения, а их рекомендации и советы помогут выстроить алгоритм действий.

Что подойдёт для дипломной работы web-дизайнера: для кого делать сайт?

Вы свободны в выборе:

  • Сделать сайт для себя. Это может быть сайт о вашем хобби, или портфолио, которое в потом наполнится работами, и будет использоваться для привлечения клиентов.
  • Сделать сайт для друзей/знакомых.
  • Найти настоящего заказчика. Вы можете сделать это самостоятельно или обратиться с просьбой к преподавателям.

Мы рекомендуем самый сложный вариант – проект для настоящего заказчика. Так вы ощутите тонкости профессии.

Курсы веб-дизайна: обучение плюс практика для лучшего результата!

Наша программа составлена так, чтобы после выпуска вы сразу работали и зарабатывали. Дипломный проект даст вам почувствовать первый страх самостоятельной работы, проверить силы, убедиться, что вы всему научились. Если на курсах вы старались – у вас всё получится, и после диплома вы станете настоящим веб-дизайнером.

Если вы ещё не записались на курсы – не откладывайте. Чем раньше начнёте – тем скорее станете специалистом!

Сидорова В.С.
Разработка дизайна сайта для архитектурного бюро «YourPlace»

Крылова С.А.
РАЗРАБОТКА ВЕБ-ДИЗАЙНА САЙТА ДЛЯ ТОРГОВОЙ КОМПАНИИ ДОМ СПЕЦИЙ

Караваева Татьяна
Разработка и создание сайта туристической компании «Большая Медведица»

Фролов О.И.
Дизайн сайта для журнала “White Sposa Russia”

Бородина Л.А.
Создание дизайна сайта о творчестве фотографа В.В.Мизеровского

Труфанова Диана
Разработка дизайна сайта для кафе «KORICA»

Крюков Александр Геннадьевич
Разработка дизайна сайта для компании ООО «БАЙКАЛ»

Шелепова
МАСТЕРСКАЯ ПОДАРКОВ И ПРАЗДНИКОВ

Пендюрина Е.А.
Разработка дизайна сайта для ежегодного конкурса в сфере кадрового дела «Кадровик года»

Чебакова М. Л.
Разработка дизайна сайта флористической мастерской Blue iris

Даньков Алексей Викторович
Разработка бизнес-сайта для питомника собак Puppy Joy

Назарова Т.В.
разработка сайта фото компании

Кравцев Сергей
Разработка дизайна сайта «Продажа чая и аксессуаров»

Моторкина С.Г.
Разработка Online-сервиса для предприятий общественного питания

Азаркевич А.Б.
Разработка дизайна сайта для питомника растений «РУССКИЙ САД»

Андреева Т.С.
Разработка дизайна сайта для компании ООО «ПМК Теплосервис»

Арутюнян К.Г.
?Разработка дизайна на примере сайта-каталога

Федотова Л.В.
Разработка новой концепции дизайна web-сайта магазина кухонной мебели

Голубовская И.В.
Сайт агентства недвижимости «BUSINESS-HOUSE»

Капланская М.С.
Разработка дизайна сайта Узловского машиностроительного завода

Карамян Е.С.
Разработка дизайна сайта для интернет- магазина EASYBUY. ru

?

Котова Н.Ю.
?Сайт профессионального фотографа Сергея Краснощекова

Куркина Д.А.
Разработка сайта Fahrenheit- books.ru

Сибатулина Н.В.
Разработка сайта для юридической компании «ЕваСоф»

Булгакова О.Ю.
Создание и разработка дизайна сайта для компании «СБ лизинг»

Чураева Е.В.
Разработка дизайна сайта для музыкальной группы «MY ILLUSION»

Еськова Я. А.
РАЗРАБОТКА ДИЗАЙНА САЙТА КОНДИТЕРСКОЙ «CUP CAKE»

Сидорова В.С.
Разработка дизайна сайта для архитектурного бюро «YourPlace»

Степина М. В.
Создание дизайна сайта интернет-магазина овощей и фруктов

Зюкова Е.Ю.
РАЗРАБОТКА ДИЗАЙНА ИНТЕРНЕТ- МАГАЗИНА ЕВРОПЕЙСКИХ СЛАДОСТЕЙ В ТВЕРИ «SWEET SHOP»

Кто такой веб-дизайнер? (Руководство 2023 г.)

Веб-дизайнеры создают и создают веб-сайты и веб-страницы, комбинируя любое количество элементов визуального дизайна, включая текст, фотографии, графику, анимацию и видео. Веб-дизайнер может создать совершенно новый веб-сайт или просто обновить дизайн и макет существующих страниц.

Веб-дизайнеры не несут основной ответственности за знание того, как работает код, лежащий в основе их дизайна, но вместо этого они сосредоточены на создании эстетически приятного и положительного пользовательского опыта при посещении веб-сайта. Веб-дизайнеры могут использовать языки программирования, такие как HTML, CSS и JavaScript, будут использовать программное обеспечение для графического дизайна, включая такие продукты, как Adobe Photoshop, Illustrator и GIMP, чтобы помочь в создании привлекательного дизайна, и они будут тестировать свои проекты путем создания прототипов и каркасы.

Веб-дизайнер создает и контролирует все визуальные аспекты веб-сайтов. Веб-дизайнеры планируют, придумывают, создают и создают веб-сайты и веб-страницы, многие из которых сочетают в себе ряд визуальных элементов, включая текст, фотографии, графику и видеоклипы. Веб-дизайнер также следит за дизайном и макетом, что может означать работу над новым веб-сайтом или обновление существующих страниц.

Перед созданием этих дизайнов веб-дизайнеры сосредотачиваются на установлении связи с клиентами и заинтересованными сторонами, чтобы получить четкое представление о целях и потребностях веб-сайта. Затем они начинают создавать веб-сайты, дизайны и макеты, которые представляют компанию в положительном свете для целевой аудитории.

Веб-дизайнер может контролировать визуальные аспекты, включая цвет, макет и шрифт, а также определять приоритеты пользователя, обеспечивая удобство использования.

Вероятно, работая в агентстве цифрового дизайна, которое обслуживает клиентов, или в составе собственной группы разработчиков, маркетинга или дизайна более крупной компании, веб-дизайнер будет тратить время на разработку веб-сайтов, оптимизацию веб-сайтов для обеспечения скорости и простоты использования, проведение тестирования. , сотрудничество с разработчиками для обеспечения надлежащей интеграции, а также работа с маркетинговыми и исследовательскими группами для включения элементов бренда.

Хотя точные обязанности могут варьироваться от работы к должности, в целом большинство должностных инструкций веб-дизайнера будут включать все следующие обязанности:

  • Концептуализация творческих идей веб-сайта для клиентов и с ними
  • Разработка привлекательных и отзывчивых целевых страниц веб-сайта
  • Использование лучших отраслевых и дизайнерских практик в процессе создания веб-сайта
  • Проведение тестирования и улучшение дизайна веб-сайта для обеспечения наилучшего взаимодействия с пользователем
  • Интеграция клиентских программ CMS и потоков данных в веб-сайты
  • Оптимизация сайтов для обеспечения максимальной скорости и масштабируемости
  • Разработка рекомендаций по дизайну, стандартов и лучших практик, возможно, в документе руководства по стилю
  • Разработка визуальных изображений для веб-сайтов и обеспечение их соответствия в соответствии с брендингом для клиентов
  • Взаимодействие с бэкенд-разработчиками или командой веб-разработчиков для обеспечения правильной интеграции веб-логики и логики приложений
  • Обеспечение функционирования и стабильности веб-сайта на разных устройствах, т. е. на настольных компьютерах, мобильных устройствах, планшетах
  • Работа с маркетинговыми и исследовательскими группами для включения элементов бренда и соответствующих результатов исследования рынка в веб-сайт
  • Обмен идеями дизайна с использованием пользовательских потоков, технологических процессов, карт сайта, прототипов и каркасов
  • Включение функций и функций в веб-сайты
  • Разработка образцов страниц включая цвета и шрифты
  • Подготовка планов дизайна и представление структуры веб-сайта
  • Предоставление внутренней поддержки и внешнего обслуживания клиентов на протяжении всего процесса создания и запуска веб-сайта

Веб-дизайнеры имеют различный образовательный и профессиональный опыт, и многие люди переходят в веб-дизайн после того, как начали свою карьеру в веб-разработке, графическом дизайне или другой области, связанной с визуальным дизайном.

Чтобы заняться веб-дизайном, не обязательно иметь степень бакалавра. Хотя наличие степени бакалавра в таких областях, как дизайн, коммуникации или маркетинг, не помешает, традиционная четырехлетняя степень бакалавра вряд ли даст вам навыки, необходимые для работы, как в веб-дизайне.

Вместо этого большинство веб-дизайнеров, работающих в этой области, теперь нашли другие способы развивать свои навыки. Многие решили посетить учебные курсы по программированию, сертификационные курсы или другие онлайн-курсы по веб-дизайну, чтобы приобрести практические и технические навыки, необходимые для работы веб-дизайнером.

Также существует множество учебных курсов и курсов, посвященных аналогичным ролям. Учебные курсы или курсы по веб-разработке обучают студентов навыкам, необходимым для написания кода на различных языках программирования, в то время как курсы дизайна взаимодействия с пользователем (UX) определенно будут иметь отношение к созданию набора навыков начинающих веб-дизайнеров или разработчиков, поскольку принципы дизайна UX диктуют дизайн. каждого веб-сайта или веб-страницы, создаваемой прямо сейчас. Это также покажет работодателям, что вы стремитесь к постоянному обучению.

Несмотря на то, что веб-дизайн представляет собой обширную область, лучшие веб-дизайнеры, как правило, имеют несколько общих черт, выходящих за рамки их навыков. Вот основные характеристики эффективного дизайнера:

1. Они увлечены своим портфолио

Вы могли заметить, что любой хороший веб-дизайнер тратит много времени, энергии и усилий на создание идеального портфолио. Веб-сайт.

Чтобы преуспеть в качестве веб-дизайнера, нужно иметь безупречное, профессиональное и привлекательное портфолио, чтобы продемонстрировать прошлые проекты, которыми вы больше всего гордитесь, и показать любому потенциальному клиенту или работодателю, что вы можете творить ту же магию для их.

Эти образцы работ по веб-дизайну должны быть разнообразными и демонстрировать вашу универсальность как веб-дизайнера. И обрежьте жир — предпочтение отдается качеству, а не количеству.

2. Хорошее деловое чутье

Веб-дизайнеры, особенно когда они только начинают свою карьеру и, следовательно, имеют больше шансов выжить на внештатных работах, должны иметь приличную голову на плечах, когда дело доходит до бизнеса.

Ведя переговоры с компанией о ценах, веб-дизайнеры должны знать, каковы конкурентные цены, и продвигать свои услуги на конкурентной основе относительно своего уровня опыта и местоположения. Хороший веб-дизайнер также знает, как придумать реалистичный бюджет, расценки и график для предлагаемых услуг, а это еще один элемент, требующий некоторого внимания к цифрам.

Веб-дизайнерам-фрилансерам также придется иметь дело с контрактами, и лучшие дизайнеры не относятся к этому легкомысленно. Не смотрите просто на цены и подписывайтесь на что-либо, не разобравшись в условиях.

3. Они организованы и придерживаются графика

Лучшие веб-дизайнеры уже потеряли счет тому, сколько веб-сайтов они создали за свою карьеру. Со временем они разработали четкие процессы, которые снова и снова уточнялись. В результате они могут легко определить — и избежать — любые подводные камни или ошибки заранее.

Это важно, потому что время является решающим аспектом любого веб-проекта. Хороший веб-дизайнер должен предоставить клиентам документ о процессе разработки их веб-сайта, чтобы показать, как они собираются создавать веб-сайт.

Эффективные веб-дизайнеры также будут заранее информировать заинтересованные стороны каждый раз, когда они сталкиваются с проблемой, которая может поставить под угрозу сроки. Хотя ни в коем случае нельзя пропускать дедлайн, если этого не произойдет, хорошие веб-дизайнеры будут подробно объяснять, почему они не смогли уложиться в сроки.

4. Они гибкие

Несмотря на то, что мы упоминаем о важности соблюдения сроков, также стоит признать, что иногда случаются вещи, которые никто не мог предсказать. Будь то клиенты, которые меняют свое мнение о какой-то особенности дизайна, или команда веб-разработчиков, наткнувшаяся на проблему с серверной частью предлагаемого веб-сайта, веб-дизайнер должен принять удары и изменить объем или содержание проекта веб-дизайна на ходу. летать.

Веб-дизайнеры должны быть готовы, желать и стремиться адаптироваться и противостоять проблемам, если они возникнут.

Веб-дизайнерам лучше быть гибкими в выборе типов задач, которые они выполняют. Работа веб-дизайна на веб-сайте может в конечном итоге охватывать обязанности, которые веб-дизайнеры обычно не выполняют, например, создание контента или SEO, но всем будет выгодно, если вы с энтузиазмом подойдете к этим задачам.

5. Обладают сильными коммуникативными навыками

Опытные веб-дизайнеры будут разговаривать с клиентами на простом языке без жаргона, объясняя веб-технологии и дизайнерские идеи, которые они рассматривают.

Если веб-дизайнеры не могут сообщать сложные концепции и термины клиентам — лично устно или в письменной форме по электронной почте — им не будут доверять в передаче сообщения компании через их дизайн.

Работа в веб-дизайне подразумевает взаимодействие со многими разными профессиями, у большинства из которых совершенно разные роли. Плавное обращение со всеми этими отношениями — это то, чему должны научиться все великие веб-дизайнеры.

6. Они открыты для идей

Неизбежно у клиентов или заинтересованных лиц появятся идеи о том, как, по их мнению, должен выглядеть веб-сайт их компании. Иногда эти идеи будут отличными, а иногда нет, но работа веб-дизайнеров состоит в том, чтобы слушать и учитывать эти идеи, когда они продолжают работу над веб-сайтом.

Никогда не знаешь, откуда может прийти следующая великая дизайнерская идея. Хорошие веб-дизайнеры также будут просматривать Интернет в поисках вдохновения и последних тенденций в дизайне.

7. Они знакомы с новейшими инструментами дизайна

Постоянно создаются, улучшаются или внедряются новые инструменты, которые упрощают веб-дизайн.

Хорошие веб-дизайнеры постоянно исследуют возможности использования этих инструментов, чтобы повысить свою эффективность и результативность. Это может означать повышение квалификации с помощью онлайн-курсов, семинаров или учебных курсов или просто оставаться в курсе вебинаров, учебных пособий на YouTube и блогов по дизайну, которые могут освещать последние инновации.

Эти инструменты часто позволяют веб-дизайнерам сосредоточиться на общих элементах своих веб-сайтов, а не застревать в сорняках, беспокоясь о более мелких задачах.

8. У них есть чувство дизайна и понимание своих пользователей

Вероятно, само собой разумеется, что вы не можете быть хорошим веб-дизайнером, если не разбираетесь в дизайне и в том, как сделать вещи визуально привлекательными, не говоря уже о том, важные принципы теории веб-дизайна, такие как теория цвета, структура и взаимодействие с пользователем.

UX-дизайн, независимо от того, входит ли он в официальные названия веб-дизайнеров или нет, становится все более важной частью любой дизайнерской работы. Веб-дизайнеры могут проникнуть в шкуру своих пользователей и понять, чего они хотят и как они, скорее всего, будут двигаться, когда будут работать с веб-сайтом.

Это означает, что веб-дизайнеры должны использовать любые исследования пользователей и анализ данных, к которым у вас есть доступ, чтобы вы могли принимать обоснованные решения о дизайне и структуре сайта.

В сфере технологий есть несколько должностей, которые разделяют некоторые обязанности веб-дизайнеров, в том числе:

Дизайнер пользовательского опыта (UX)

Работа UX-дизайнера заключается в создании удобных, интуитивно понятных и доступных продуктов путем проведения обширных пользовательских исследований и тестирования каждого аспекта путешествия пользователя по веб-сайту. Обычно команда UX-дизайнеров работает как часть более широкой группы разработчиков, в которую также входят веб-разработчики, менеджеры по продуктам и специалисты по данным. UX-дизайн заключается в том, чтобы защищать пользователей и улучшать удобство использования, в то же время пытаясь использовать эти обширные исследования пользователей для выявления возможностей и поддержки общих бизнес-целей. Роли дизайна пользовательского опыта и веб-дизайна идут рука об руку.

Дизайнер пользовательского интерфейса (UI)

Дизайн пользовательского интерфейса и UX обычно путают. Дизайн пользовательского интерфейса применяет принципы дизайна UX к интерфейсу продукта (например, к карте сайта, макету или меню). Дизайн пользовательского интерфейса — это то, как интерфейс продукта выглядит, работает и ощущается. Дизайнеры пользовательского интерфейса также обычно несут ответственность за то, чтобы продукты были отзывчивыми, доступными и инклюзивными, независимо от того, какой браузер вы используете (даже Internet Explorer!), а также охватывают такие идеи, как интерактивный дизайн.

Front-End Web Developer

Как и веб-дизайнеры, Front-End Web Developer работает на клиентской стороне веб-сайтов, но больше внимания уделяет коду, используя различные языки программирования, включая JavaScript, HTML и CSS для создания сайтов. В некоторых ситуациях ответственность переднего веб-разработчика может заключаться в фактической реализации того, что создали веб-дизайнеры. Опять же, границы между позициями стираются, потому что многие веб-дизайнеры регулярно работают с HTML, CSS и JavaScript, а фронтенд-веб-разработчик обычно вносит свой вклад в дизайн.

Визуальный дизайнер

Визуальные дизайнеры несут ответственность за внешний вид кнопок, значков и фонов, которые пользователи видят при посещении сайта. Они также следят за изменением размера ресурсов для различных устройств, созданием маркетинговых материалов по электронной почте, презентационных материалов и интерактивных материалов для мероприятий и, как правило, разрабатывают руководство, чтобы другие сотрудники организации знали о стандартах для визуальных элементов на сайте.

Информационный архитектор

Еще одна должность, посвященная интерфейсам веб-сайтов. Информационные архитекторы решают, как расположить части чего-либо так, чтобы их можно было понять. Информационная архитектура — это наука об организации, упорядочении и структурировании контента веб-сайта или приложения, среди прочего. Информационные архитекторы стремятся объединить контент таким образом, чтобы пользователи легко и быстро находили то, что им нужно.

Веб-дизайнеры, как правило, работают в составе более крупной группы разработчиков, поэтому они будут тесно сотрудничать с веб-разработчиками, инженерами-программистами, менеджерами по продуктам и создателями контента, работая над созданием привлекательных продуктов.

Однако это не останавливается на достигнутом, поскольку работа веб-дизайнеров требует сотрудничества со многими другими отделами компании. Веб-дизайнеры могут работать с отделами продаж и маркетинга, отделами обеспечения качества, а также с руководителями высшего звена.

Если вы все еще сомневаетесь, подходит ли вам работа в веб-дизайне, или только начинаете задумываться о поиске работы, вот несколько веских причин заняться веб-дизайном.

Это творческая позиция

Если вы больше всего увлечены графическим дизайном, веб-дизайном или визуальным дизайном, у веб-дизайнеров есть та редкая роль, которая позволяет вам сочетать все три и ежедневно тренировать свои художественные и творческие навыки. Если вы внимательно относитесь к деталям и восхищаетесь видом ослепительного нового дизайна, роль веб-дизайнера позволит вам потворствовать этим художественным импульсам и использовать их с пользой для создания красивых веб-продуктов.

Неограниченные возможности для обучения

Новые инструменты дизайна или обновления существующих инструментов дизайна постоянно появляются в Интернете. Иногда наличие правильного инструмента имеет решающее значение, поэтому, если вам нравится экспериментировать с какой-либо новой программой или функцией, работа по веб-дизайну даст вам бесконечные возможности для этого. И хотя веб-дизайнерам не обязательно хорошо разбираться в JavaScript, HTML и CSS, изучение новых языков программирования и кодирования — это то, что может сделать вас только более ценным профессионалом в области веб-дизайна, и это то, чем вы могли бы заниматься в своей жизни. свободное время либо с помощью онлайн-учебников, либо с помощью курсов и программ Code Bootcamp.

Создайте свою собственную карьеру

У веб-дизайнеров есть выбор между работой в крупной организации, работой в команде дизайнерского агентства, которое будет обслуживать список клиентов, или быть вашим собственным боссом и переход на фриланс (многие люди выбирают одну из первых двух карьерных ситуаций, продолжая заниматься внештатной карьерой на стороне). Если вы пойдете по пути самозанятости, вы можете выбрать, с какими клиентами вы хотите работать, установить свои ставки и часы, а также отточить свои деловые и маркетинговые навыки. У вас также, вероятно, будет возможность работать из дома. Для некоторых людей такой контроль над своей карьерой имеет огромное значение.

Работа в отрасли, изобилующей возможностями

Какой компании не нужен привлекательный веб-сайт? Веб-дизайнеры и разработчики по-прежнему пользуются большим спросом, и перспективы на будущее выглядят оптимистично. Бюро трудовой статистики США заявляет, что занятость веб-дизайнеров, входящих в более крупную категорию веб-разработчиков, по прогнозам, вырастет на 13 процентов до 2026 года, что намного быстрее, чем в среднем по всем профессиям.

Веб-дизайнеры работают у самых разных работодателей, но обычно они работают в творческой сфере технологической отрасли. Бюро трудовой статистики насчитало 160 500 рабочих мест веб-дизайнеров в США в мае 2018 г.

  • Семнадцать процентов были в фирмах по проектированию компьютерных систем, а шестнадцать процентов веб-дизайнеров работали не по найму, выполняя внештатную работу из дома.
  • Пять процентов веб-дизайнеров работали на издателей программного обеспечения.
  • Пять процентов преуспели в оказании технических консультационных услуг.
  • Четыре процента были наняты рекламными и маркетинговыми фирмами.

Веб-дизайнеры также часто работают в отелях, банках, школах, организациях розничной торговли, некоммерческих организациях и школах. Большинство веб-дизайнеров работают полный рабочий день от 40 до 50 часов в неделю. Популярные технологические компании для работы в области веб-дизайна включают Google, Spotify, Facebook, Zoom, LinkedIn, Adobe и Microsoft.

Чем занимается веб-дизайнер?

Веб-дизайнер создает визуальные элементы веб-сайта, включая макет, цветовую схему, типографику и графику. Они используют программное обеспечение для дизайна, такое как Adobe Photoshop и Sketch, для создания макетов дизайна веб-сайтов и тесно сотрудничают с веб-разработчиками, чтобы гарантировать, что окончательный веб-сайт выглядит и функционирует так, как задумано. Веб-дизайнеры должны быть внимательны к деталям и уметь использовать принципы дизайна для создания визуально привлекательных и удобных веб-сайтов.

В дополнение к своим дизайнерским навыкам веб-дизайнеры также должны хорошо разбираться в таких веб-технологиях, как HTML, CSS и JavaScript. Это позволяет им создавать проекты, которые веб-разработчики могут легко перевести в код. Веб-дизайнеры также должны быть в курсе последних тенденций и технологий дизайна, чтобы их проекты были современными и актуальными.

В этой статье:

  1. Кто такой веб-дизайнер?
  2. Чем занимается веб-дизайнер?
  3. Как выглядит рабочее место веб-дизайнера?
  4. В чем разница между UX-дизайном и веб-дизайном?

Веб-дизайнеры необходимы для создания веб-сайта, который будет визуально привлекательным, простым в использовании и доступным для всех пользователей. Их опыт в области принципов дизайна, веб-технологий и пользовательского опыта может помочь обеспечить успех веб-сайта. Веб-дизайнеры важны для веб-сайта по нескольким причинам:

  • Визуальная привлекательность: веб-дизайнеры создают визуальные элементы веб-сайта, такие как макет, цветовая схема, типографика и графика. Визуально привлекательный веб-сайт может помочь привлечь и удержать посетителей, а также передать сообщение и бренд владельца веб-сайта.
  • User Experience: веб-дизайнеры также сосредотачиваются на создании положительного пользовательского опыта, разрабатывая простые в использовании интерфейсы и интуитивно понятную навигацию. Хороший пользовательский опыт может помочь посетителям быстро и эффективно находить нужную им информацию, что может привести к увеличению вовлеченности и конверсии.
  • Брендинг: веб-дизайнеры помогают создать единый имидж бренда на всем веб-сайте, что помогает завоевать доверие посетителей. Последовательный брендинг также может помочь отличить веб-сайт от конкурентов.
  • Доступность: веб-дизайнеры обеспечивают доступность веб-сайта для всех пользователей, независимо от их способностей или устройств. Это включает в себя проектирование для разных размеров экрана, оптимизацию для вспомогательных технологий и обеспечение соответствия веб-сайта стандартам доступности.

Повседневная деятельность веб-дизайнера
Повседневная деятельность веб-дизайнера может варьироваться в зависимости от конкретных должностных обязанностей и проектов, над которыми он работает. В целом, повседневная деятельность веб-дизайнера включает в себя сочетание творческой, технической и совместной работы. Вот некоторые общие задачи, которые веб-дизайнер может выполнять в обычный рабочий день:

  • Планирование и исследование: веб-дизайнер потратит время на планирование и изучение требований проекта, потребностей клиентов, целевой аудитории и текущих тенденций дизайна.
  • Создание макетов и каркасов: дизайнер создаст эскизы или цифровые макеты макета веб-сайта, навигации и размещения контента. Они также могут создавать каркасы для планирования структуры и функциональности сайта.
  • Разработка графики и визуальных элементов: веб-дизайнер будет создавать или изменять графику и визуальные элементы для использования в дизайне веб-сайта, такие как логотипы, значки, изображения и анимация.
  • Разработка пользовательского интерфейса веб-сайта: дизайнер будет использовать HTML, CSS и другие языки программирования для создания пользовательского интерфейса, макета и функциональности веб-сайта.
  • Тестирование и отладка. Дизайнер протестирует веб-сайт на различных устройствах и в различных браузерах, чтобы убедиться, что он работает правильно и удобен для пользователя. Они также устранят любые возникающие проблемы.
  • Сотрудничество с другими членами команды. Веб-дизайнеры часто работают в составе более крупной команды, в которую входят разработчики, менеджеры проектов и создатели контента. Они будут сотрудничать с этими членами команды, чтобы гарантировать, что проект будет завершен вовремя и оправдает ожидания клиента.
  • Общение с клиентами: веб-дизайнеры будут общаться с клиентами, чтобы собирать отзывы, предоставлять обновления и обсуждать любые проблемы или проблемы, возникающие в ходе проекта.
  • Быть в курсе тенденций и технологий в области дизайна: веб-дизайнер будет в курсе последних тенденций и технологий в области дизайна, чтобы его навыки и знания были актуальными.

Типы веб-дизайнеров
Существует несколько типов веб-дизайнеров, каждый из которых имеет свою область знаний. Вот некоторые из наиболее распространенных типов веб-дизайнеров:

  • Графический дизайнер: Графический дизайнер создает визуальный контент для печатных или цифровых носителей, например логотипы, брендинговые материалы, рекламные и маркетинговые материалы, используя ряд инструментов и программного обеспечения.
  • Дизайнер пользовательского опыта (UX): дизайнер UX специализируется на создании положительного пользовательского опыта путем разработки интуитивно понятной навигации, простых в использовании интерфейсов и других элементов, которые делают веб-сайт простым в использовании и понимании.
  • Дизайнер пользовательского интерфейса (UI). Дизайнер пользовательского интерфейса отвечает за разработку интерфейса веб-сайта, включая кнопки, меню, формы и другие интерактивные элементы.
  • Front-End Developer: Front-end разработчик отвечает за реализацию проектов, созданных веб-дизайнерами с использованием HTML, CSS и JavaScript. Они обеспечивают адаптивность веб-сайта и точное преобразование дизайна в код.
  • Full Stack Developer: Full Stack Developer обладает навыками работы как с интерфейсом, так и с серверной частью веб-сайта, и может реализовать как дизайн, так и функциональность.
  • Визуальный дизайнер: Визуальный дизайнер создает общий внешний вид продукта или опыта, включая дизайн пользовательских интерфейсов, графику, анимацию и другие визуальные элементы.
  • Моушн-дизайнер: Моушн-дизайнер специализируется на создании анимированных элементов для веб-сайтов, таких как гифки, видео и другой интерактивный контент.
  • Брендинг-дизайнер: брендинг-дизайнер специализируется на создании единого имиджа бренда на веб-сайте, включая логотип, цветовую схему, типографику и другие элементы бренда.

Подходите ли вы для работы веб-дизайнером?

Веб-дизайнеры имеют разные личности. Они, как правило, артистичные личности, что означает, что они творческие, интуитивные, чувствительные, красноречивые и выразительные. Они неструктурированы, оригинальны, неконформны и инновационны. Некоторые из них также предприимчивы, то есть предприимчивы, амбициозны, напористы, экстравертны, энергичны, полны энтузиазма, уверены в себе и оптимистичны.

Это похоже на тебя? Пройдите наш бесплатный тест на профессию, чтобы узнать, является ли веб-дизайнер одним из лучших кандидатов в вашей карьере.

Пройдите бесплатный тест прямо сейчас

Узнать больше о карьерном тесте

Рабочее место веб-дизайнера представляет собой сочетание творчества, технологий и общения и может варьироваться в зависимости от конкретной работы и индивидуальных предпочтений. Веб-дизайнеры могут работать в различных условиях, в том числе:

  • Внутренний персонал: это означает работу непосредственно в компании, организации или государственном учреждении, а также разработку и поддержку их веб-сайта или цифровых продуктов. Этот вариант обеспечивает стабильную занятость с фиксированной заработной платой, льготами, а иногда и гибким графиком работы.
  • Агентство

  • : веб-дизайнер может работать в дизайнерском агентстве, специализирующемся на веб-дизайне и разработке. Они могут работать над несколькими проектами клиентов одновременно, часто со сжатыми сроками и сложными заданиями.
  • Внештатный: веб-дизайнеры-фрилансеры работают независимо, обычно из домашнего офиса или коворкинга. У них часто есть список клиентов, с которыми они работают, и их работа обычно основана на проектах. Фрилансеры несут ответственность за поиск своих клиентов и выставление счетов за свою работу.

Независимо от настройки, большинство веб-дизайнеров проводят большую часть своего времени за компьютером. Их работа включает в себя использование специализированного программного обеспечения и инструментов для создания и усовершенствования цифрового дизайна, а также исследование тенденций, технологий и веб-стандартов в области дизайна и поддержание их в курсе последних событий.

Им также может потребоваться сотрудничество с другими профессионалами, такими как веб-разработчики, дизайнеры UX, менеджеры проектов или клиенты. Веб-дизайнерам также может потребоваться посещать встречи или представлять свою работу заинтересованным сторонам. Им также может потребоваться время от времени путешествовать для участия в конференциях, семинарах или личных встречах с клиентами. Коммуникативные навыки, гибкость и умение работать в команде необходимы для успеха в этой области.

Часто задаваемые вопросы

В чем разница между UX-дизайном и веб-дизайном?

UX-дизайн и веб-дизайн — это две разные дисциплины, которые требуют разных навыков и сосредоточены на разных аспектах дизайна продукта. Вот основные различия между UX-дизайном и веб-дизайном:

  • Фокус: UX-дизайн фокусируется на общем пользовательском опыте, а веб-дизайн фокусируется на визуальном и функциональном дизайне веб-сайтов. Дизайнеры UX обеспокоены тем, как пользователи взаимодействуют с веб-сайтом, как он отвечает их потребностям и как решает их проблемы. Веб-дизайнеры сосредотачиваются на разработке визуальных и интерактивных элементов веб-сайта, включая макет, типографику, цветовые схемы и навигацию.
  • Навыки

  • : дизайнерам UX требуются такие навыки, как исследование пользователей, потоки пользователей, создание каркасов, прототипирование и тестирование удобства использования. Веб-дизайнерам требуются такие навыки, как графический дизайн, веб-разработка, HTML, CSS, JavaScript и адаптивный дизайн.
  • Процесс

  • : UX-дизайнеры обычно следуют процессу проектирования, ориентированному на пользователя, который включает в себя исследование потребностей и поведения пользователей, создание прототипов решений и итерацию на основе отзывов пользователей. Веб-дизайнеры сосредотачиваются на разработке визуальных и интерактивных элементов веб-сайта, реализации их в коде и обеспечении адаптивности и доступности веб-сайта на различных устройствах и платформах.
  • Инструменты

  • : UX-дизайнеры используют различные инструменты, такие как инструменты исследования пользователей, инструменты создания каркасов и прототипов, а также инструменты аналитики. Веб-дизайнеры используют инструменты веб-дизайна, такие как Adobe Photoshop, Sketch, Figma или другое подобное программное обеспечение, а также инструменты веб-разработки, такие как редакторы кода, системы контроля версий и системы управления контентом.
  • Цель: конечной целью UX-дизайна является создание продукта, который отвечает потребностям пользователя и обеспечивает беспрепятственный пользовательский опыт. Целью веб-дизайна является создание визуально привлекательного и функционального веб-сайта, простого в использовании и обеспечивающего желаемый контент или функциональность.

Видео с элементами: Шаблоны видеороликов элементов — Envato Elements

Шаблоны видеороликов элементов — Envato Elements

Уточнить

Очистить

  • Категории

    Пакеты репортажей

    Элементы

    12,783

    Инфографика

    Заставки логотипов

    Вступления

    Рекламные материалы

    Заголовки

    Видеодемонстрации

  • Поддерживаемые приложения

    After Effects

    7,019

    Premiere Pro

    3,237

    Apple Motion

    1,300

    Final Cut Pro

    1,286

    DaVinci Resolve

    1,227

  • Плагины

    Не требует плагинов

    Hекоторым элементам требуются дополнительные плагины. Вы можете убрать подобные элементы из результов, выставив этот флажок.

    12,623

  • Resolution

    720p (HD)

    36

    1080p (Full HD)

    3,723

    4K (UHD)

    1,625

Уточнить

Очистить

  • Категории

    Пакеты репортажей

    Элементы

    12,783

    Инфографика

    Заставки логотипов

    Вступления

    Рекламные материалы

    Заголовки

    Видеодемонстрации

  • Поддерживаемые приложения

    After Effects

    7,019

    Premiere Pro

    3,237

    Apple Motion

    1,300

    Final Cut Pro

    1,286

    DaVinci Resolve

    1,227

  • Плагины

    Не требует плагинов

    Hекоторым элементам требуются дополнительные плагины. Вы можете убрать подобные элементы из результов, выставив этот флажок.

    12,623

  • Resolution

    720p (HD)

    36

    1080p (Full HD)

    3,723

    4K (UHD)

    1,625

Сортировать по популярностипо новизне

  • This video is currently unavailable

    HUD Pack 4K

    От Skadionis

    Добавить в коллекцию

    Скачать

  • This video is currently unavailable

    Фото-аниматор

    От Anton-and-Friends

    Добавить в коллекцию

    Скачать

  • This video is currently unavailable

    Самый полезный пакет переходов для Premiere Pro

    От Premiumilk

    Добавить в коллекцию

    Скачать

  • This video is currently unavailable

    Пакет текстовых сообщений l MOGRT для Premiere Pro

    От Aquavitae

    Добавить в коллекцию

    Скачать

  • This video is currently unavailable

    Свежие переходы

    От vcgmotion

    Добавить в коллекцию

    Скачать

  • This video is currently unavailable

    Sketch

    От ThomasKovar

    Добавить в коллекцию

    Скачать

  • This video is currently unavailable

    Büro — Истории из Instagram

    От MotionRam

    Добавить в коллекцию

    Скачать

  • This video is currently unavailable

    Анимация бизнес-концепции | Apple Motion и FCPX

    От Graphiqa

    Добавить в коллекцию

    Скачать

  • This video is currently unavailable

    Бесшовный переход

    От Asia20

    Добавить в коллекцию

    Скачать

  • This video is currently unavailable

    Emoticon — набор анимированных смайликов

    От PowerOfMotion

    Добавить в коллекцию

    Скачать

  • This video is currently unavailable

    Переходы Давинчи

    От yura_fresh

    Добавить в коллекцию

    Скачать

  • This video is currently unavailable

    Набор элементов Flash FX 02 | DaVinci

    От SweetsBox

    Добавить в коллекцию

    Скачать

  • This video is currently unavailable

    Переходы с сбоями Drag-N-Drop

    От Vivat39

    Добавить в коллекцию

    Скачать

  • This video is currently unavailable

    65 анимированных Иконки животных

    От Krafted

    Добавить в коллекцию

    Скачать

  • This video is currently unavailable

    Титры

    От NLTB4540

    Добавить в коллекцию

    Скачать

  • This video is currently unavailable

    Анимированный шрифт

    От Colorama

    Добавить в коллекцию

    Скачать

  • This video is currently unavailable

    Медицина — анимационные Иконки

    От IconsX

    Добавить в коллекцию

    Скачать

  • This video is currently unavailable

    Модные концевые экраны Youtube

    От hushahir

    Добавить в коллекцию

    Скачать

  • This video is currently unavailable

    Поп Нижние т

Подборка: 10 лучших ИИ-генераторов видео

Synthesia.

io

Самый реалистичный ИИ-генератор видео

  • Больше всего подходит для: контент-маркетинга, YouTube и бизнеса.
  • Цена: $30/месяц.

Synthesia.io — один из самых реалистичных генераторов видео на рынке. И его результаты выглядят невероятно впечатляюще. Этот инструмент использует текст и превращает его в профессиональные видеоролики за считанные минуты.

Он прост в использовании, быстр и вполне доступен по цене, что делает его идеальным выбором для компаний любого размера, которым нужен контент. Результат выглядит так, как будто был создан профессиональной командой с дорогой студией.

Просто введите свой текст, выберите любимого синтезатора (аватар, который будет говорить за вас), а Synthesia позаботится обо всем остальном. Можно даже создать собственный уникальный аватар, например, свою копию, которая станет полноценным ведущим.

Цена

Доступ к сервису вполне демократичен: начать работу можно всего за $30 в месяц, получив доступ ко всем функциям, которые может предложить Synthesia, включая более 60 языков.

Преимущества Synthesia.io

  • простой и легкий в использовании интерфейс;
  • 60+ языков и 40+ готовых аватаров;
  • не требуется опыт в монтаже;
  • библиотека шаблонов, музыкальных треков и пользовательских фонов;
  • широкий спектр вариантов настройки для уникальных видеороликов.

Сравнение с альтернативами

  • можно создать аватар, который произнесет текст;
  • не хватает привычных функций редактирования видео.

Pictory.ai

Самый простой в использовании генератор видео

  • Больше всего подходит для: записей в блоге и преобразования текста в видео.
  • Цена: $29/месяц.
  • Скидка при оплате за год: 35%.
  • Промо: Бесплатная пробная версия позволяет создать 3 видео продолжительностью до 10 минут.

Pictory.ai — инструмент, который берет ваш текст и превращает его в видео, сгенерированное ИИ. Он прост в использовании, в том числе для начинающих, и не требует устанавливать программу.

Нужно лишь ввести текст, выбрать актера озвучки, а все остальное сделает Pictory. В результате получится реалистичное видео со звуковыми эффектами и фоновой музыкой.

У сервиса много преимуществ. Это не только ролики высокого качества, но и большой выбор голосов озвучания, которые позволят придать видео дополнительную индивидуальность.

А если результат вас не устроит, в течение 15 дней Pictory вернет деньги.

Цена

Pictory.ai предлагает широкий выбор ценовых вариантов в зависимости от необходимых функций.

  • Бесплатная пробная версия: можно попробовать Pictory для 3 видеороликов.
  • Стандарт: $29 в месяц за неограниченное количество видео в качестве 720p.
  • Премиум: $59 в месяц за неограниченное количество видео в full-HD качестве и массу других функций.

Преимущества Pictory.ai

  • простой пользовательский интерфейс;
  • широкий спектр возможностей настройки видео;
  • более 6 млн лицензированных медиафайлов из Shutterstock;
  • доступная цена и отсутствие ограничений по числу видео;
  • такие функции, как автоматические субтитры, B-roll и так далее;
  • преобразование текста в речь при помощи ИИ с разными акцентами.

Pictory.ai с легкостью превращает текст в потрясающие видеоролики с помощью ИИ-движка, способного создавать видеосюжеты, видеорезюме и видеоистории из любого текстового контента за считанные секунды.

Lumen5

Лучший видеомейкер со встроенным генератором преобразования текста в видео

  • Лучше всего подходит для: Редактирования роликов и преобразования текста в видео.
  • Цена: $79/месяц.
  • Скидка при оплате за год: 27%.
  • Промо: Бессрочная бесплатная версия с базовой функциональностью.

Lumen5 — это платформа для создания видео, которая использует ИИ и машинное обучение.

Для работы можно воспользоваться библиотекой видеоклипов и изображений Lumen, либо загрузить собственные отснятые материалы.

Создавать видео с помощью Lumen5 легко, быстро и не так дорого. Привычные инструменты для редактирования видео не понадобятся, а ролики будут выглядеть очень качественно.

Цена

Зависит от типа подписки.

  • Сообщество: бесплатно, без ограничений по времени и количеству видео, с водяными знаками и разрешением в 720p.
  • Создатель: $15 в месяц за неограниченное количество видео без водяных знаков и разрешением в 720p.
  • Премиум: $79 в месяц за 15 млн стоковых видео и фотографий с разрешением 1080p.
  • Бизнес: $199 в месяц, доступ к библиотекам Shutterstock и добавление новых пользователей.

Преимущества Lumen5

Lumen5 — это платформа для быстрого создания видео, использующая ИИ и машинное обучение. Пользователь получает доступ к библиотеке высококачественных видеоклипов и изображений или может загрузить собственные отснятые материалы.

Если вы ищете инструмент, который поможет вам создавать качественные видеоролики с минимальными усилиями, вам безусловно стоит попробовать Lumen5.

Designs.ai

Для рекламных роликов и рекламы

Designs.ai — платформа, которая использует ИИ для генерации роликов на базе текста.

Достаточно ввести несколько строк текста, и инструмент автоматически создаст ролик с анимацией, музыкой и визуальными эффектами профессионального уровня, который отлично подойдет для рекламного контента.


Читайте по теме:

Подборка: 10 самых популярных ИИ-генераторов изображений

ИИ научился делать привлекательные селфи для профилей в соцсетях


Designs.ai позволяет за несколько кликов создать видео впечатляющего качества. У инструмента есть уникальный стиль, который точно выделит вас на фоне конкурента.

Процесс невероятно прост и удобен для пользователя — просто введите свой текст и позвольте генератору выполнять свою работу.

Цена

Designs.ai отличается доступными ценами.

  • Базовый план: $29 в месяц
  • Профессиональный план: $69 в месяц за более сложные видео с такими дополнительными функциями, как озвучка или пользовательская анимация.

Преимущества Designs.ai

Этот генератор подойдет для малого бизнеса, предпринимателей и студентов, которые хотят создавать проморолики, не тратя целое состояние. Справится с видеорекламой, описаниями продуктов или контентом для социальных сетей.

Отличается простым в использовании интерфейсом без необходимости каких-либо навыков дизайна.

Видеоконтент выглядит очень профессионально.

С высококачественными видеороликами, которые выделяются на фоне конкурентов, и ценами, которые начинаются всего с $49, трудно найти что-то лучше, чем Designs.ai. —

InVideo

Для рекламных роликов и видеоинструкций

Платформа создает высококачественные видеоролики с широким спектром стилей.

InVideo берет на себя все функции редактирования и рендеринга, позволяя за считанные минуты создавать впечатляющие маркетинговые видеоролики — без необходимости какого-либо дизайна или видеопроизводства

Кроме того, InVideo предлагает бесплатную пробную версию, чтобы программу можно было протестировать перед покупкой.

Цена

Если вы ищете простой способ создания видеоконтента, то у InVideo есть несколько отличных ценовых вариантов.

  • Бесплатный: позволяет создавать видео с водяными знаками.
  • Бизнес: $15 в месяц без водяных знаков и 60 экспортируемых видео.
  • Неограниченный: $30 в месяц с неограниченным экспортом видео.

Преимущества InVideo

По сути это онлайн-редактор видео с возможностью перетаскивания. Все планы включают доступ к полной медиатеке iStock.

Инструмент поддерживает более 50 тем на базе ИИ, которые позволяют преобразовать текст в видео за 3 минуты. Предусматривает все для потребностей в видео и по доступной цене.

В рамках бесплатного плана предлагается доступная версия, которая позволяет оценить инструмент без потерь.

Rephrase.ai

Для персонализированного и очень реалистичного контента

Rephrase.ai отличается от прочих генераторов тем, что предлагает персонализированные и очень реалистичные ролики.

Программа может взять любой текст и превратить его в профессиональное видео за считанные минуты, в комплекте с точной синхронизацией губ и выражений лица.

Это делает его идеальным выбором для компаний, которые хотят создавать привлекательный видеоконтент, не нанимая профессиональную видеокоманду.

Кроме того, инструмент чрезвычайно прост в использовании. Достаточно ввести текст, выбрать шаблон, а затем позволить ИИ творить волшебство.

Видео можно кастомизировать, добавив музыку, логотипы и другую графику. Для тех, кому требуется помощь в начале работы, Rephrase предлагает широкий спектр обучающих программ и видеодемонстраций, которые проведут вас через весь процесс.

Цена

Инструмент обойдется в небольшую сумму по сравнению с привлечением профессиональной видеогруппы. Доступны 3 плана.

  • Rephrase Studio для начинающих: $25 за 10 кредитов в месяц, 1 кредит = 1 мин видео.
  • Персонализированные видео для начинающих: $100 за 300 кредитов и 10 кампаний в месяц.
  • Персонализированный эксперт: $500 за 2000 кредитов и 50 кампаний в месяц.

Преимущества Rephrase.ai

  • Позволяет легко и быстро создавать профессиональные видео.
  • Автоматически генерирует видео на основе текста.
  • Предлагает широкий выбор аватаров на выбор.
  • Доступные цены.
  • Используется такими брендами, как Amazon и Microsoft.

Rephrase.ai — генератор видео с ИИ, который может сэкономить время и деньги, создавая великолепный контент.

Все просто — введите текст, выберите голос и нажмите кнопку. Кроме того, программа доступна по цене, что делает ее отличным выбором как для бизнеса, так и для частных лиц.

Synths.video

Простой инструмент для реалистичных роликов

Как и прочие ресурсы из списка, Synths.video помогает создавать видео на основе текстового запроса.

У сайта простой в использовании интерфейс, не требующий навыков редактирования видео, а созданные видео аккуратны и реалистичны.

Цена

У Synths.video очень простые условия подписки.

  • Старт на YouTube: $399 за пакет из 10 видео.
  • Премиум и настраиваемый план: Создавайте столько видео, сколько вам нужно, до 100 роликов в месяц за $3200 с миниатюрами YouTube, брендингом и многим другим.

Преимущества Synths.video

  • большая библиотека из более чем 40 готовых к использованию человеческих аватаров;
  • более 40 языков;
  • оптимизирован для YouTube и загружается прямо в ваш аккаунт;
  • технология синхронизации губ.

Если вы ищете генератор видео, который с легкостью превратит ваши статьи в видеоролики, synths.video определенно должен быть в вашем списке.

Благодаря более чем 40 человеческим аватарам на выбор и оптимизированным настройкам для YouTube и других платформ видеохостинга, synths.video делает создание видео простым и понятным.

Это отлично подходит для компаний или частных лиц, которые хотят создавать привлекательный видеоконтент без особых усилий.

Veed.io

Редактирование в один клик

Veed.io — не просто генератор видео с ИИ, а скорее инструмент для редактирования видео, который использует ИИ для упрощения процесса, позволяя создавать высококачественные видео за считанные минуты.

Он предлагает широкий спектр функций, включая шаблоны видео, музыкальные библиотеки, запись голоса за кадром и многое другое.

Инструмент отличается удобными функциями редактирования в один клик, такими как добавление автоматических субтитров щелчком мыши, перевод вебинаров в текст, добавление звуковых волн и многое другое.

С его помощью даже неопытные пользователи могут создавать профессиональные видео и у него есть несколько удобных функций. Например, ИИ может работать в фоновом режиме.

Цена

Veed.io — отличный инструмент по очень разумной цене.

  • Бесплатный план: позволяет создавать видео с водяными знаками.
  • Базовый: $18 в месяц за создание видеороликов продолжительностью до 25 минут в качестве full HD.
  • Pro: $30 месяц за качественные видео с разрешением 4k, инструменты для совместной работы и брендинг.

Преимущества Veed.io

  • Широкий выбор из множества шаблонов видео и музыкальной библиотеки.
  • Удобный интерфейс, который просто освоить.
  • Быстрое время рендеринга видео.
  • Высококачественное разрешение даже на базовом плане подписки.

Если вам требуется программное обеспечение для создания видео, предлагающее широкий спектр функций ИИ, которые помогут создавать видеоконтент, то Veed.io определенно стоит внимания.

Wisecut

Генератор видео с субтитрами

Wisecut — это платформа для создания видео, которая берет текст и превращает его в видео. Достаточно подготовить описание, выбрать актера озвучки, а Wisecut позаботится обо всем остальном.

В результате получается высококачественное видео, к которому можно добавить музыку.

Одна из лучших функций Wisecut — возможность добавлять субтитры к видео. Это здорово, если требуется создать контент для зарубежных рынков или для людей с нарушениями слуха.

Wisecut также предлагает несколько отличных инструментов для редактирования, так можно бесконечно вносить изменения в видео, пока оно не устроит вас.

Цена

Wisecut предлагает простые условия по тарифным планам.

  • Базовый: позволяет бесплатно попробовать сервис. Открывает доступ к 45 минутам видео в месяц в разрешении 720p.
  • Профессиональный: $57 в месяц за 300 минут видео в full-HD качестве.

Преимущества Wisecut

  • простая в использовании платформа для создания видео;
  • интерфейс перетаскивания;
  • автоматическое отключение звука и автоматические субтитры;
  • интеллектуальная фоновая музыка;
  • интеграция с YouTube;
  • автоматический перевод субтитров.

У Wisecut есть множество удобных функций, например, автоматическое отключение звука и субтитры, а интеграция с YouTube делает использование Wisecut еще приятнее.

Сейчас это определенно аутсайдер по сравнению с конкурентами, и его можно попробовать бесплатно, поэтому вам нечего терять.

Flexclip

Простой инструмент с шаблонами и доступом к стокам

Независимо от того, продвигаете ли вы свой бизнес, делитесь новостями о семье или просто хотите немного повеселиться, FlexClip упрощает создание и редактирование видео. Имея в своем распоряжении миллионы бесплатных стоковых материалов и тысячи шаблонов, можно создавать видеоролики, которые будут одновременно увлекательными и персональными.

Кроме того, гибкие и универсальные функции FlexClip упрощают процесс редактирования. Так что дерзайте и пробуйте — возможно, вы найдете свое новое любимое хобби.

Цена

Простое и понятное ценообразование.

  • Бесплатная пробная версия.
  • Базовый план: $5,99 в месяц за видео в качестве 720p и продолжительностью роликов до 3 минут.
  • Плюс: $9,99 в месяц за качество видео 1080p и ролики продолжительностью до 10 минут.
  • Бизнес: $19,99 в месяц за неограниченное количество стоковых видеороликов и видео продолжительностью до 30 минут.

Преимущества Flexclip

  • легко создавать и редактировать видео;
  • отлично подходит для создания видеороликов для бренда, маркетинга, социальных сетей, семьи и любых других целей;
  • можно попробовать бесплатно;
  • тысячи шаблонов;
  • можно добавить разнообразный динамический текст, наложения, виджеты, логотипы и другие анимированные элементы;
  • миллионы бесплатных стоковых файлов;
  • гибкие и универсальные функции.

Видеоконтент необходим любому бизнесу или бренду, поскольку его можно использовать для повышения вовлеченности в социальных сетях, привлечения клиентов и трафика, а также увеличения продаж. Однако создание качественных роликов требует знаний и затрат, которые могут быть слишком высоки для малого бизнеса.

Инструменты на базе ИИ помогают решить эту проблему с минимальными усилиями и даже сэкономить кучу времени.

Источник.

Фото на обложке: Unsplash

Подписывайтесь на наш Telegram-канал, чтобы быть в курсе последних новостей и событий!

Elements Видео шаблоны — Envato Elements

Elements Видео шаблоны — Envato Elements

  • Все элементы
  • Видео шаблоны
  • Elements

Refine by

Clear

4

                    Широковещательные пакеты

                    Элементы

                    12 783

                    Инфографика

                    Логотипы

                    Заставки

                    Промо продукта

                    Заголовки

                    Видеодисплеи

                  • Поддерживаемые приложения

                    After Effects

                    7 019

                    Premiere Pro

                    3 237

                    Apple Motion

                    1 300

                    9010 10 Final Cut1 Pro 9000 011

                    DaVinci Resolve

                    1,227

                  • Плагины

                    Плагины не требуются

                    Для работы некоторых элементов требуются дополнительные плагины. Вы можете исключить эти элементы из наших результатов, установив этот флажок.

                    12 623

                  • Резолюция

                    720p (HD)

                    36

                    1080p (Full HD)

                    3723

                    4K (UHD)

                    1625

                  0

                  4 0 11

                  Clear

                  • Категории

                    Широковещательные пакеты

                    Элементы

                    12 783

                    Инфографика

                    Логотипы

                    Заставки

                    Промо продукта

                    Заголовки

                    Видеодисплеи

                  • 10090 Приложения 10090 Поддерживаемые приложения Эффекты

                    7 019

                    Premiere Pro

                    3 237

                    Apple Motion

                    1 300

                    Final Cut Pro

                    1 1286

                    Da in Resolve 010 1 227

                  • Плагины

                    Плагины не требуются

                    Для некоторых элементов требуются дополнительные плагины работа. Вы можете исключить эти элементы из наших результатов, установив этот флажок.

                    12 623

                  • Разрешение

                    720p (HD)

                    36

                    1080p (Full HD)

                    3,723

                    4K (UHD)

                    1,625

                  В тренде:

                  • популярное сердце:

                    92

                    4 0011

                    • логотип
                    • слайд-шоу
                    • переход
                    • введение
                    • логотип раскрыть

                    Сортировать по ПопулярныеНовые

                    • Это видео сейчас недоступно0011

                    • Это видео сейчас недоступно

                      Photo Animator

                      Автор: Anton-and-Friends

                      Добавить в коллекцию

                      Скачать

                    • Это видео сейчас недоступно

                      The Premier Pack

                      е Про

                      Автор: Premiumilk

                      Добавить в коллекцию

                      Скачать

                    • Это видео сейчас недоступно

                      Текстовые сообщения Пакет l MOGRT для Premiere Pro

                      By Aquavitae

                      Добавить в коллекцию

                      Скачать

                    • Это видео сейчас недоступно 04

                    • Это видео сейчас недоступно

                      Скетч

                      Автор ThomasKovar

                      Добавить в коллекцию

                      Скачать

                    • Это видео сейчас недоступно

                      Büro — Instagram Stories

                      By MotionRam

                      Добавить в коллекцию

                      Скачать

                    • Это видео сейчас недоступно

                      Business Concept Animation | Apple Motion & FCPX

                      By Graphiqa

                      Добавить в коллекцию

                      Скачать

                    • Это видео сейчас недоступно 0011

                    • Это видео сейчас недоступно

                      Emoticon — Animated Emojis Pack

                      By PowerOfMotion

                      Добавить в коллекцию

                      Скачать

                    • Это видео сейчас недоступно

                      Davinci Resolvefrefresh

                    011 1

                    Добавить в коллекцию

                    Скачать

                  • Это видео сейчас недоступно

                    Flash FX Elements Pack 02 | DaVinci

                    By SweetsBox

                    Добавить в коллекцию

                    Скачать

                  • Это видео сейчас недоступно Анимированные иконки животных

                    от Krafted

                    Добавить в коллекцию

                    Скачать

                  • Это видео сейчас недоступно0011

                    Скачать

                  • Это видео сейчас недоступно — Анимационные иконки

                    By IconsX

                    Добавить в коллекцию

                    Скачать

                  • Это видео сейчас недоступно

                    Youtube Trendy Endscreens

                    By hushahir

                    Добавить в коллекцию

                    Скачать

                  • Это видео сейчас недоступно 0011

                    Рождественское видео-поздравление All Seasons

                    От lavamotion

                    Добавить в коллекцию

                    Скачать

                  • Это видео сейчас недоступно

                    Геометрические фоны

                    By GiraffeMotionStudio

                    Добавить в коллекцию

                    Скачать

                  • Это видео сейчас недоступно

                    Скачать

                  • Сейчас это видео недоступен

                    Ледяные трещины | DaVinci Resolve

                    Автор MisterFlashAnimation

                    Добавить в коллекцию

                    Скачать

                    9

                    Добавить в коллекцию

                    Автор: creative9fx

                    Добавить в коллекцию

                    Скачать

                  • Это видео сейчас недоступно

                    Clean Elegant Lower Third Premiere Pro

                    Автор: Dearts

                    Добавить в коллекцию

                    Скачать

                  • Это видео сейчас недоступно

                    Christmas LUTs Pack V3

                    Это видео в настоящее время недоступно

                    Новости Нижние трети после Эффекты

                    By MrsTortoise

                    Добавить в коллекцию

                    Скачать

                  • Это видео сейчас недоступно

                    Реалистичные эффекты ударов и грохота для After Effects

                    By Playground_Studio

                    Добавить в коллекцию

                    Скачать

                  • Это видео сейчас недоступно 0004

                  • Это видео сейчас недоступно

                    Национальная рыбалка Шаблон Day Instagram Story Premier Pro0010 Это видео сейчас недоступно

                    Пакет переходов | Premiere Pro

                    By BabaLeo

                    Добавить в коллекцию

                    Скачать

                  • Это видео сейчас недоступно 11

                  • Это видео сейчас недоступно

                    Движущаяся типография | Premiere Pro

                    By CandyMustache

                    Добавить в коллекцию

                    Скачать

                  • Это видео сейчас недоступно 0010 Luminary Light Leaks

                    By Pixflow

                    Добавить в коллекцию

                    Скачать

                  • Это видео сейчас недоступно0011

                    Скачать

                  • Это видео сейчас недоступно

                    Нижние трети

                    By aliyarmikayilov

                    Добавить в коллекцию

                    Скачать

                  • Это видео временно недоступно

                    Анимированные текстуры Frozen Ice для DaVinci Resolve

                    By VFXgenerator

                    Добавить в коллекцию

                    Скачать

                  • Это видео сейчас недоступно

                    Абстрактные жидкие формы | FCPX

                    Автор FlashFXbox

                    Добавить в коллекцию

                    Скачать

                  • Это видео сейчас недоступно

                    Smoke Pack 02 and Titles | Premiere Pro MOGRT

                    By 2DFXAnimation

                    Добавить в коллекцию

                    Скачать

                  • Это видео сейчас недоступно

                    Пакет напоминаний YouTube | After Effects

                    By BoxOfMotion

                    Добавить в коллекцию

                    Скачать

                  • Это видео сейчас недоступно 11

                  • Это видео сейчас недоступно

                    Чистые и минималистичные нижние титры

                    By Qssmotion

                    Добавить в коллекцию

                    Скачать

                  • Это видео сейчас недоступно

                    Автор DesignSells

                    Добавить в коллекцию

                    Скачать

                  • Это видео сейчас недоступно

                    Ethereal Lower Third

                    By MotionRevolver

                    Добавить в коллекцию

                    Загрузить

                  Управляемое редактирование в Adobe Premiere Elements

                  Руководство пользователя
                  Отмена

                  Поиск

                  Последнее обновление:
                  29 сентября 2022 г. 02:43:52 GMT

                  1. Руководство пользователя Adobe Premiere Elements
                  2. Введение в Adobe Premiere Elements
                    1. Что нового в Premiere Elements
                    2. Системные требования | Adobe Premiere Elements
                    3. Основы рабочего пространства
                    4. Ведомый режим
                    5. Используйте панорамирование и масштабирование для создания видеоэффекта
                    6. Рендеринг с ускорением на графическом процессоре
                  3. Рабочее пространство и рабочий процесс
                    1. Знакомство с главным экраном
                    2. Просматривайте и делитесь автоматически созданными коллажами, слайд-шоу и т. д.
                    3. Основы рабочего пространства
                    4. Настройки
                    5. Инструменты
                    6. Сочетания клавиш
                    7. Просмотр аудио
                    8. Отмена изменений
                    9. Настройка ярлыков
                    10. Работа с рабочими дисками
                  4. Работа с проектами
                    1. Создание проекта
                    2. Настройка параметров и пресетов проекта
                    3. Сохранение и резервное копирование проектов
                    4. Предварительный просмотр фильмов
                    5. Создание видеоколлажа
                    6. Создать видео историю
                    7. Создание мгновенных фильмов
                    8. Просмотр свойств клипа
                    9. Просмотр файлов проекта
                    10. Архивирование проектов
                    11. Рендеринг с ускорением на графическом процессоре
                  5. Импорт и добавление мультимедиа
                    1. Добавить носитель
                    2. Инструкции по добавлению файлов
                    3. Установить продолжительность для импортированных неподвижных изображений
                    4. Импорт аудио 5. 1
                    5. Работа с автономными файлами
                    6. Совместное использование файлов между Adobe Premiere Elements и Adobe Photoshop Elements
                    7. Создание специальных клипов
                    8. Работа с соотношениями сторон и параметрами полей
                  6. Упорядочивание клипов
                    1. Упорядочивание клипов на шкале времени в режиме расширенного просмотра
                    2. Группировать, связывать и отключать клипы
                    3. Расположение клипов на временной шкале быстрого просмотра
                    4. Работа с маркерами клипа и временной шкалы
                  7. Редактирование клипов
                    1. Уменьшение шума
                    2. Выбрать объект
                    3. откровенные моменты
                    4. Смарт-трим
                    5. Изменить скорость и продолжительность клипа
                    6. Разрезные зажимы
                    7. Заморозить и удерживать кадры
                    8. Настройка яркости, контрастности и цвета — управляемое редактирование
                    9. Стабилизация видеоматериала с помощью стабилизатора тряски
                    10. Заменить кадры
                    11. Работа с исходными клипами
                    12. Обрезка ненужных кадров — управляемое редактирование
                    13. Накладные зажимы
                    14. Редактирование кадров с Auto Smart Tone
                    15. Художественные эффекты
                  8. Применение переходов
                    1. Применение переходов к клипам
                    2. Основы перехода
                    3. Регулировка переходов
                    4. Добавление переходов между видеоклипами — управляемое редактирование
                    5. Создание специальных переходов
                    6. Создание эффекта перехода «Затухание яркости» — управляемое редактирование
                  9. Основы специальных эффектов
                    1. Справочник по эффектам
                    2. Применение и удаление эффектов
                    3. Создание черно-белого видео с добавлением цветов — управляемое редактирование
                    4. Переназначение времени — управляемое редактирование
                    5. Основные эффекты
                    6. Работа с пресетами эффектов
                    7. Поиск и организация эффектов
                    8. Редактирование кадров с Auto Smart Tone
                    9. Заполнить рамку — управляемое редактирование
                    10. Создание интервальной съемки — управляемое редактирование
                    11. Рекомендации по созданию замедленного видео
                  10. Применение специальных эффектов
                    1. Использование панорамирования и масштабирования для создания видеоэффекта
                    2. Прозрачность и наложение
                    3. Изменение положения, масштабирование или поворот клипов с эффектом движения
                    4. Применение маски эффектов к видео
                    5. Регулировка температуры и оттенка
                    6. Создание эффекта стеклянной панели — управляемое редактирование
                    7. Создать наложение «картинка в картинке»
                    8. Применение эффектов с помощью корректирующих слоев
                    9. Добавление заголовка к фильму
                    10. Удаление дымки
                    11. Создание картинки в картинке — управляемое редактирование
                    12. Создать эффект виньетирования
                    13. Добавить эффект разделения тона
                    14. Добавить эффекты FilmLooks
                    15. Добавить эффект HSL Tuner
                    16. Заполнить рамку — управляемое редактирование
                    17. Создание интервальной съемки — управляемое редактирование
                    18. Анимированное небо — управляемое редактирование
                    19. Выбрать объект
                    20. Анимированные подложки — управляемое редактирование
                    21. Двойная экспозиция — управляемое редактирование
                  11. Специальные звуковые эффекты
                    1. Микширование звука и регулировка громкости с помощью Adobe Premiere Elements
                    2. Добавление звуковых эффектов к видео
                    3. Добавление музыки к видеоклипам
                    4. Создать повествование
                    5. Использование саундтреков
                    6. Музыкальный ремикс
                    7. Добавление комментария к фильму — управляемое редактирование
                    8. Добавление партитуры к фильму — управляемое редактирование
                  12. Названия фильмов
                    1. Создание названий
                    2. Добавление фигур и изображений к заголовкам
                    3. Добавление цвета и теней к заголовкам
                    4. Редактирование и форматирование текста
                    5. Движущиеся заголовки
                    6. Экспорт и импорт заголовков
                    7. Расположение объектов в заголовках
                    8. Разработка титров для ТВ
                    9. Применение стилей к тексту и графике
                    10. Добавление видео в заголовок
                  13. Меню диска
                    1. Создание меню диска
                    2. Работа с маркерами меню
                    3. Типы дисков и опции меню
                    4. Предварительный просмотр меню
                  14. Обмен и экспорт ваших фильмов
                    1. Экспорт и обмен вашими видео
                    2. Общий доступ для воспроизведения на ПК
                    3. Основы сжатия и скорости передачи данных
                    4. Общие настройки для обмена

                  Управляемый режим предлагает набор встроенных управляемых правок, которые помогут вам выполнить ряд шагов, чтобы помочь вам выполнить определенную задачу редактирования. Этот пошаговый подход поможет вам легко освоить Adobe Premiere Elements и превратить ваши видеоклипы в профессионально отредактированные фильмы.

                  Управляемое редактирование доступно как в быстром, так и в экспертном режимах.

                  Чтобы начать изучение и использование доступных управляемых правок, щелкните вкладку «Быстрое» или «Эксперт», а затем щелкните вкладку «Управляемое редактирование».

                  Управляемое редактирование

                  Навигация

                  Существует ряд управляемых правок, доступных как последовательные рабочие процессы в управляемом режиме. Чтобы изучить эти рабочие процессы, перейдите из режимов редактирования «Быстрый» или «Эксперт».

                  Шаги, отображаемые в каждом управляемом редактировании, зависят от того, из какого режима вы перешли в управляемый режим — быстрого или экспертного. Шаги различаются для режимов быстрого и экспертного редактирования.

                  Управляемое редактирование

                  Управляемое редактирование упрощает выполнение задач редактирования видео. От обрезки ненужных кадров до анимации графики в ваших видеоклипах управляемое редактирование поможет вам улучшить ваш видеоклип.

                  Управляемое редактирование подразделяется на четыре категории в зависимости от их функциональности. Нажмите управляемое редактирование, чтобы прочитать и изучить его дальше.

                  Основы

                  • Начало работы : Это управляемое редактирование представляет собой руководство по базовому редактированию видеоклипов. Вы узнаете, как добавлять клипы в видео, упорядочивать их в последовательности, разделять и обрезать клипы. После того, как вы выполните эти основные задачи редактирования, вы узнаете, как опубликовать отредактированный клип.
                  • Обрезка и разделение клипов : После записи/съемки видеоклипов иногда вы понимаете, что некоторые части отснятого материала не нужны. В этом управляемом редактировании показано, как обрезать ненужные кадры.
                  • Добавление переходов между клипами : Когда два разных видеоклипа размещаются рядом друг с другом, при воспроизведении фильма происходит резкое изменение. Вы можете сделать переход плавным, добавив переход между двумя клипами.
                  • Добавить заголовки : Вы можете добавлять заголовки к своим видеоклипам, а также выбирать различные шрифты и цвета.
                  • Исправить яркость, цвет и контрастность : Используйте это управляемое редактирование, чтобы исправить цвет и освещение в видеоклипе.
                  • Добавьте корректирующий слой:  Используйте это управляемое редактирование, чтобы применить одни и те же корректировки или эффекты к нескольким клипам.
                  • Настройка теней и светлых участков : Используйте это управляемое редактирование, чтобы выявить скрытые детали в самых темных и самых светлых областях ваших видео.

                  Настройки видео

                  • Эффект перехода затухания яркости: Используйте это управляемое редактирование, чтобы создавать интересные эффекты перехода между двумя видеоклипами, двумя изображениями или изображением и видеоклипом с использованием фотографии.
                  • Color Pop : улучшите свои видео, чтобы они отображались в черно-белом цвете, при этом вы выборочно сохраняете один или несколько цветов.
                  • Анимация графики : с помощью этого управляемого редактирования вы можете добавлять анимацию к графическим элементам видео.
                  • Исправление кадров с экшн-камеры: Используйте это управляемое редактирование, чтобы профессионально обрезать кадры, исправлять цвета и устранять искажения объектива в кадрах с экшн-камеры.
                  • Заполнить кадр : Заполните черные полосы по краям, чтобы они соответствовали вашему видеокадру.
                  • Создание эффекта «картинка в картинке» : Управляемое редактирование «картинка в картинке» позволяет накладывать на фильм графику или видеоклип. Он появляется поверх клипа, пока видео воспроизводится в фоновом режиме.
                  • анимированных наложений : оживите свои видео с помощью анимированных наложений.
                  • Анимированные подложки : Покажите видео, используя анимированные подложки различных форм и стилей.

                  Настройки звука

                  • Добавить повествование : Иногда фильм неполный и требует элемента повествования. Это управляемое редактирование поможет вам добавить повествование к видеоклипам.
                  • Добавление музыкального сопровождения : Вы можете добавить музыкальное сопровождение к своим видеоклипам, чтобы улучшить атмосферу видео.

                  Fun Edits

                  • Двойная экспозиция: Добавьте видео на фотографию, чтобы создать эффект двойной экспозиции.
                  • Поместите видео в свой заголовок : Вы можете сделать свои видеозаголовки интересными и драматичными, добавив в заголовок видео.
                  • Создание эффектов замедленного или ускоренного движения : Улучшите свои видео с помощью эффекта замедленного или ускоренного движения.
                  • Создать эффект возврата:  Добавить зацикленное движение вперед и назад к короткому клипу.
                  • Создание покадровой или покадровой съемки : Создание покадровой съемки или покадровой съемки из ваших фото и видео.

Молодые дизайнеры интерьеров бесплатно: Услуги начинающего дизайнера интерьера ☑ стоимость качественных и недорогих услуг по созданию проекта интерьера молодым дизайнером

помощь от молодых начинающих дизайнеров интерьера, готовые дизайнерские комнаты, примеры, идеи комфорта

Вопрос создания уютного и функционального интерьера для конкретного типа помещений всегда будет актуальным. Так впечатляющее разнообразие направлений и стилей позволяет каждому хозяину создать комфортную для себя обстановку. При этом всё больше людей предпочитают использовать современные дизайнерские программы для квартир вместо более традиционных. Современный стиль позволяет сделать максимально простой и функциональный интерьер в любом помещении, даёт возможность экспериментировать с фактурами и цветами для создания желаемого эффекта. Некоторые молодые дизайнеры предлагают свои услуги в плане бесплатного дизайна квартир.

Содержание

  • 1 Современный стиль в интерьере
  • 2 Современные студии, которые предлагают бесплатно оформить квартиру молодым дизайнерам и студентам
  • 3 Советы по выбору проекта по оформлению комнат и квартир
    • 3.1 Для маленьких однокомнатных и двухкомнатных
    • 3. 2 Для больших квартир
    • 3.3 Для коттеджей и дач
  • 4 Интересные идеи для дизайна: видео
  • 5 Заключение

Современный стиль в интерьере

Эстетическое оформление собственного жилища влечёт за собой множество трудностей и нюансов. Так впечатляющее изобилие направлений и стилей позволяют каждому человеку подобрать наиболее комфортное и удобное жилое пространство. Однако в последние годы классические уютные интерьеры начинают постепенно вытесняться более современными или совмещением нескольких стилей-эклектикой. Такой дизайн больше соответствует способу и ритму жизни жителей современных мегаполисов. Он позволяет придать жилищу должную функциональность, сохранив при этом комфорт и домашний уют.

Современный интерьер не приемлет чрезмерной вычурности и лоска. Он приветствует использование прямых линий, простых чётких силуэтов и минимального декора, который противопоставляется традиционным взглядам на жилищную эстетику.

Основной принцип современного декора состоит в умеренности. Такое помещение не нужно захламлять нефункциональными «лишними» вещами.

Современные интерьеры приветствуют изобилие свободного пространства, чем меньше мебели – тем лучше.

Особый шарм современному интерьеру придают сильные акценты на линиях и формах. При этом приветствуются простые геометрические силуэты. Что касается цветовой гаммы, то современный стиль приветствует применение белых, бежевых, чёрных и серых оттенков. Чтобы добавить обстановке немного яркости можно ввести в интерьер несколько выделяющихся предметов мебели или аксессуаров.

Таких предметов должно быть не более двух в рамках одного помещения.

В качестве напольного покрытия можно использовать дерево светлых или же наоборот, тёмных оттенков, паркет или ламинат. От ковролина лучше отказаться, вместо него можно постелить небольшой ковёр пастельных, или же наоборот контрастных ярких цветов. Ковровые покрытия могут быть уместны в спальне или гостиной. Отделка стен зачастую однотонная. Чтобы привнести в помещение немного цвета можно выкрасить одну из стен в более яркий оттенок.

Данное направление хоть и довольно аскетично, однако позволяет свободно экспериментировать с фактурами, материалами и способами расстановки. Такой интерьер рассчитан на максимальное удобство хозяина.

Ещё одной отличительной особенностью современного стиля является повсеместное применение блестящих поверхностей. Это может быть хромированный металл, сталь, стекло, лак, камень или плитка. Все эти материалы хорошо отражают свет и поддерживают атмосферу простора. Однако, в их применении тоже нужно знать меру. Не менее важным элементом в данном направлении является свет. Чем его больше, тем лучше. Для современного стиля не подходят громоздкие висячие люстры. Лучше выбрать более лаконичные потолочные светильники или торшеры с металлическими или стеклянными абажурами (как и в бионическом дизайне).

При этом все светильники и лампы должны комбинироваться с естественными источниками освещения.

Окна в современном интерьерном стиле играют довольно значительную роль. Зачастую они занимают всю стену, а иногда и несколько. Это обеспечивает не только качественный свет, но и красивый вид.

Обычные шторы и занавески не уместны в данном направлении. Лучше использовать современные жалюзи, римские шторы, или же заказать стеклопакет из непрозрачного стекла.

Говоря о декоративном оформлении дома, оно также не отличается особой вычурностью. Здесь не приветствуется обилие мелких безделушек и предметов. Все аксессуары подбираются по цвету и форме и расставляются в чётко определённых для этого местах.

Современные студии, которые предлагают бесплатно оформить квартиру молодым дизайнерам и студентам

Ниже приведён перечень наиболее перспективных молодых русских дизайнеров:

  • Студия «Мел» – все работы проводятся под руководством Павла Чаунина и Фёдора Дубиникова. Хоть студия была основана всего в 2009 году, её основатели уже успели завоевать премии «Авангард» и звание лучшего молодого архитектора России. Специализацией организации являются малоэтажные архитектурные объекты, реконструкция производственных помещений и создание интерьеров. Авторы являются приверженцами минимализма. Так их архитектурные и интерьерные произведения строятся на основе простых и функциональных решений и нестандартном применении привычных материалов.
  • Мастерская «za bor» – работает под руководством Арсения Борисенко и Петра Зайцева. Авторы ведут свою совместную деятельность с 2003 года. Мастерская специализируется на создании коттеджных посёлков, интерьеров квартир и офисов. Работы данного заведения отличаются изобилием используемых архитектурных приёмов, как в интерьерном дизайне, так и объёмном проектировании. Практически все интерьеры мастеров содержат отдельно стоящую или встроенную технику, созданную дизайнерами специально для конкретного проекта.
  • Бюро «Form» – авторами выступают Ольга Трейвас и Вера Одынь. Бюро активно сотрудничает как с государственными, так и частными структурами и клиентами. По словам дизайнеров, бюро Form берётся даже за невозможное и создаёт свои творения, прежде всего, в интересах клиента.
  • Бюро «Арх груп» – работает под руководством Алексея Горяинова и Михаила Крымова. Начиная с 2007 года дизайнерами был создан ряд уникальных проектов по обустройству общественных и частных интерьеров и строительству сооружений различного назначения.
  • Мастерская Buromoscow – основана в 2004 году под руководством Ольги Алексаковой и Юлии Бурдовой. На счету мастерской имеются многочисленные интерьерные проекты, загородные дома и масштабные жилые постройки. Сами архитекторы говорят, что сумели соединить в своём творчестве голландскую лёгкость и немецкую рациональность на благодатной почве русского авантюризма.

Советы по выбору проекта по оформлению комнат и квартир

Для маленьких однокомнатных и двухкомнатных

Создание интерьера маленькой квартиры связано со многими сложностями. Прежде всего, это нехватка места. В сжатом помещении классические декоративные решения будут выглядеть громоздко и убого. В этом случае современный стиль придётся как нельзя кстати. Даже очень маленькая гостиная может превратиться в функциональное помещение с оригинальным дизайном в современном стиле.

В рамках этого направления не обязательно выделять под определённую функцию каждую комнату. Так в пределах малогабаритной квартиры одна комната может выполнять сразу несколько функций. Например она может стать детской комнатой для мальчика и девочки. Зачастую объединению подлежат такие помещения как гостиная и столовая, столовая и кухня, спальню и рабочий кабинет. Вариаций в этом вопросе может быть много, и каждый из них можно просмотреть в специальных онлайн программах. Так например можно создать дизайн-проект кухни-гостинной, при этом отделить различные функциональные зоны можно будет при помощи использования сочетаний разных фактур и оттенков. Говоря о мебели, лучше отдать предпочтение простым геометрическим формам и нейтральным материалам. По возможности, постарайтесь не захламлять помещения.

Некоторые полки лучше оставить полупустыми, а старые сувениры и безделушки спрятать в шкаф.

Также не мешало бы избавиться от мебели, которая не вписывается в общую картину помещения или редко используется. Вместо стандартных шкафов лучше использовать шкаф-купе по всю стену. Дверцы могут быть зеркальными или металлическими, это зрительно увеличит пространство. Неплохим вариантом будет использовать дверцы в цвет стен. Такой шкаф вообще не будет заметен.

Отличным дополнением современного стиля станет и многофункциональная мебель. Она не только идеально впишется в лаконичный интерьер, но и позволит разумно использовать каждый жилой сантиметр. Так вместо большой кровати можно поставить диван-кровать, кровать-антресоль или выдвижную кровать. При этом большая часть современных производителей предлагает мебель с модулями для хранения . Их вполне можно использовать вместо комода. В гостиной стандартные стулья можно заменить на пуфики. При необходимости их можно использовать как в виде мест для сидения, так и журнального столика.

Для больших квартир

Большие помещения дают владельцам гораздо больше свободы в выборе дизайнерских и функциональных решений для своего жилища. Так вам не нужно переживать о том, как вместить все необходимые предметы в имеющуюся площадь. Обладая большими комнатами, не обязательно оформлять всю квартиру в каком-то одном стиле. Иногда это бывает не практично. Например, дизайн комнаты для девочки-подростка нужно составить согласно ее пожеланиям.  Однако, даже в случае применения нескольких направлений, это должны быть перекликающиеся между собой школы. К примеру, если вы хотите сделать гостиную в современном стиле, то остальные комнаты также должны соответствовать требованиям модернистских направлений, в то время как сочетать модерн и классику в квартире в стиле прованс  практически невозможно.

Даже если у вас много свободного пространства, нет нужды его загромождать. Так большая просторная гостиная создаст ощущение свежести и позволит при необходимости вместить целую толпу гостей.

Создавая современный интерьер, лучше отдать предпочтение нейтральным светлым оттенкам. Они будут выступать в качестве фона для более ярких аксессуаров и предметов.

Яркие акценты добавят уюта.

Важным моментом является и свет. Даже в больших пространствах имеет смысл сочетать естественные и искусственные световые источники. В больших комнатах вполне можно использовать как крупные люстры, так и небольшие торшеры и светильники. Лучше применять модели из стекла, металла и прочих отражающих элементов.

Для коттеджей и дач

Обустройство загородного дома, в отличие от квартирного варианта, требует куда более серьёзной подготовки. Так ремонт на даче – дело куда более сложное и затратное, поэтому все материалы должны быть функциональными и надёжными. И вам предстоит не просто выбрать хорошую мебель и правильную отделку, но и сделать современный водопровод, электропроводку, канализацию и отопление.

Что касается интерьерного оформления, то внутреннее убранство дачного дома должно быть, прежде всего, комфортным и уютным для каждого члена семьи. Зачастую такие постройки используют для летнего отдыха, поэтому не имеет смысла делать его через чур вычурным . Для отделки коттеджей зачастую применяют качественные натуральные материалы, такие как дерево, камень, кирпич.

Интересные идеи для дизайна: видео

Как клеить плитку на стену: читайте советы профессионалов.

Выбор обоев для зала с фото вы найдете в этой статье.

Ламинат под художественный паркет: https://trendsdesign.ru/materialy/napolnye-pokrytiya/laminat/laminat-pod-xudozhestvennyj-parket-klassika-v-sovremennom-ispolnenii. html

Заключение

Современный стиль интерьера становится всё более популярным среди жителей мегаполисов. На этом поприще трудится немало не только зарубежных, но и отечественных дизайнеров, предлагающих неожиданные решения использования привычных нам материалов и вещей. Данное направление уместно применять как в просторных, так и более компактных помещениях. Состав дизайн проекта. Современный стиль позволяет сочетать привычный комфорт и ненавязчивую простоту, присущую минимализму и авангарду.

Бесплатный дизайн квартиры в интернете

Развитие всемирной сети не останавливается ни на секунду, что приносит множество положительных моментов для пользователей интернета. Во всемирной сети человек может получить практически всю интересующую его информацию, не платя при этом ни копейки.

Касается это и вопроса ремонта квартиры, хотя и с некоторыми оговорками. Потому отыскать бесплатный дизайн проект квартиры в интернете не составит большого труда для обычного пользователя всемирной сети, знакомого с основными принципами её работы.

Содержание

  • 1 Бесплатный дизайн от начинающих
  • 2 Несколько советов по выбору студента-дизайнера
  • 3 Стоит ли выбирать студента-дизайнера: плюсы и минусы
    • 3.1 Минусы заказа бесплатного дизайн-проекта квартиры у студента:
    • 3.2 Плюсы заказа бесплатного дизайн-проекта квартиры у студента:
  • 4 Бесплатный дизайн от профессионалов

Бесплатный дизайн от начинающих

Стоит ли говорить, что многие пытаются занять нишу дизайна помещений. Именно поэтому в данной области очень высокая конкуренция. Очень много бывших студентов, получивших качественное образование, хотят получить работу, которой для всех не хватает. Заказчик может использовать с выгодой для себя этот момент. Все очень просто: вы можете предложить одному из таких «голодных» студентов выполнить дизайн проект квартиры бесплатно студенты с радостью идут на это. Для него это будет первый реальный заказ, который потом станет частью его профессионального портфолио.

 

Стоит учесть несколько важных моментов. Как правило, такие студенты уже с первых курсов начинают «набивать» свое портфолио, так что нужно внимательно и тщательно выбирать исполнителя. Понятное дело, что вы получите дизайн не слишком большого качества, хотя иногда молодежь со своим свежим взглядом на вещи может дать фору уже известным дизайнерам.

 

 

Однако, брать на работу непросто начинающего дизайнера, а студента — дело весьма сомнительное и рискованное. Подходить к нему нужно крайне осторожно:

  1.  Выберите из имеющихся учебных заведений те, что вам внушают больше доверия.
  2.  Обратитесь к преподавателям со своим предложением. Они-то точно порекомендуют более толковых студентов.
  3. Можно устроить конкурс на проект либо заказать изготовление бесплатного дизайн-проекта квартиры у студентов в рамках курсовой или дипломной работы.
  4. Выберите достойного студента, который подготовил понравившийся вам проект и закажите у него целый проект со всеми чертежами и «визуалкой».

 

Если студент справится можно доверить подбор материала и даже ведением проекта под вашим присмотром.
Не забудьте оплатить работу, конечно, труд студента будет оплачен значительно меньше, чем работа опытного дизайнера. Но если ваш подопечный отлично справился с заданием, стоит вознаградить его чем-то более материальным нежели, возможность добавить проект в портфолио.

Несколько советов по выбору студента-дизайнера

  • Отдайте предпочтение студентам, обучающимся на дизайнера от года и более.
  • Пообщайтесь с претендентом, чтобы выяснить его мировосприятие.
  • Узнайте, какое стилевое направление ему ближе, совпадает ли оно с вашим.
  • Выясните, проходил ли он практику и готовил ли уже дизайн-проекты, пусть и в рамках обучения.

Обязательно общайтесь с преподавателями, поскольку только они точно знают о наличие способностей и творческого потенциала своих учеников.

Бесплатный дизайн-проект квартиры студенты выполнить смогут, но вот понравится и он вам — вопрос другой. Не стоит рассчитывать на креативные проекты, отдайте предпочтение классике. Если студент предлагает что-то совсем неординарное, лучше отказаться от его работы.

Напротив, дизайн в классическом стиле: классицизм, ампир, модерн или современные направления — конструктивизм, минимализм, нео-классика, лофт или хайтек вполне могут быть реализованы начинающими дизайнерами.

Стоит ли выбирать студента-дизайнера: плюсы и минусы

Главный довод против заключается в отсутствие опыта, но вспомните каждый из нас когда-то что-то начинал… Даже маститые специалисты требующие баснословные гонорары когда-то были зелеными студентами. Смогли ли они достигнуть тех высот, если бы на начальном этапе карьеры все отказывались от них.

Но основная проблема совсем не в опыте: поступить в учебное заведение могут все желающие, а продолжать работать по специальности будут единицы. Это актуально не только для профессии дизайнера, но и для других областей. Большинство студентов просто ошиблось с выбором профессии, другие просто хотят получить диплом. Искать нам надо как раз третьих, которые талантливы и хотят стать экспертами в своей области. У таких людей обязательно найдутся «домашние» проекты, то, что они делали для себя ради удовольствия. Поэтому даже у начинающего студента-дизайнера будет пусть не очень профессиональное, но все же портфолио.

Минусы заказа бесплатного дизайн-проекта квартиры у студента:

 

  • Зря потратите время и, возможно, деньги при реализации неудачного проекта.
  • Можете получить скопированный, чуть измененный чужой дизайн.
  • Не сможете получить дельных профессиональных советов от опытных специалистов.

 

Плюсы заказа бесплатного дизайн-проекта квартиры у студента:

 

  • Вы сэкономите на профессиональном ремонте
  • Позволите начинающему дизайнеру попробовать свои силы на реальном проекте
  • Научитесь ценить опыт и профессионализм

Замечательно, если у вас самих будет опыт общения с профессиональными дизайнерами, тогда вы сможете правильно направить работу студента. Проконтролировать все этапы его работы, чтобы потом не пришлось все переделывать. Как говорится, скупой платит дважды.

Бесплатный дизайн от профессионалов

Как правило, многие известные компании, которые уже успели обзавестись именем на рынке, делают все, чтобы расширить потенциальную базу своих клиентов. В качестве бонуса они выпускают каталоги с уже готовыми дизайн-проектами, которые уже были успешно реализованы на практике.

Стоит ли говорить, что данная практика является нормальной для всех представителей сферы услуг, начиная от парикмахеров и заканчивая ритуальными конторами. С развитием интернета эти компании просто вынуждены выкладывать свои каталоги в цифровом виде на своих собственных сайтах. Делают они это не от бескорыстия, а по причине необходимости выиграть конкурентную борьбу у других дизайнерских бюро.

 

Понятное дело, что вы получите стандартные работы, которые могут не подойти для вашей квартиры. Но даже стандартные работы от очень качественных дизайнеров можно с успехом использовать в качестве отличного исходника. Имея такую «болванку», можно смело дорабатывать её собственными усилиями даже без сторонней помощи.

9 Онлайн-услуги по дизайну интерьера, которые будут бесплатными или доступными в 2021 году

9 Онлайн-услуги по дизайну интерьера, которые будут бесплатными или доступными в 2021 году

Перейти к

  1. Основное содержание
  2. Поиск
  3. Счет

Логотип InsiderСлово «Инсайдер».

ОтзывыСлово Отзывы
Значок аккаунтаЗначок в форме головы и плеч человека. Часто указывает на профиль пользователя.
Значок аккаунтаЗначок в форме головы и плеч человека. Часто указывает на профиль пользователя.

  • Вот 9 бесплатных или недорогих услуг по дизайну интерьера, которые помогут максимально использовать пространство.

  • модси

  • Хэвенли

  • Говорите

  • Клэр

  • Внутри

  • Фреймбридж

  • Вест Вяз

  • Ящик и бочка

  • Гончарный сарай

Вернуться к началу Белый круг с черной рамкой вокруг шеврона, направленного вверх. Это означает «нажмите здесь, чтобы вернуться к началу страницы».

Наверх

Отзывы

Главная Отзывы

Значок «Сохранить статью» Значок «Закладка» Значок «Поделиться» Изогнутая стрелка, указывающая вправо.
Читать в приложении

модси

  • Вот 9 бесплатных или недорогих услуг по дизайну интерьера, которые помогут максимально использовать пространство.

  • модси

  • Хэвенли

  • Говорите

  • Клэр

  • Внутри

  • Фреймбридж

  • Вест Вяз

  • Ящик и бочка

  • Гончарный сарай

Когда вы покупаете по нашим ссылкам, Insider может получать партнерскую комиссию. Узнать больше.

  • Как правило, найм дизайнера интерьера для максимального увеличения площади обходится дорого.
  • Несколько крупных розничных продавцов и стартапов предлагают бесплатные или доступные услуги, которые помогут вам спроектировать пространство.
  • Вот девять бесплатных или доступных услуг по дизайну интерьера, которые помогут вам максимально эффективно использовать свое пространство.

LoadingЧто-то загружается.

Спасибо за регистрацию!

Получайте доступ к своим любимым темам в персонализированной ленте, пока вы в пути.

Некоторые люди разбираются в дизайне интерьеров. Они могут смотреть на пустое пространство или, что еще сложнее, на полудекорированное пространство и заранее знать, как равномерно взвесить практичность жизни, предметы и личный стиль в одном дизайне.

Не у всех есть этот навык — у меня точно нет. И уж точно у меня нет средств нанять дизайнера интерьеров. К счастью, для всех, кто находится в одной лодке, есть дешевые или бесплатные онлайн-услуги.

Стартапы и крупные ритейлеры предлагают бесплатные или относительно недорогие услуги, которые помогут вам понять, что делать с вашим пространством. У стартапа по краскам Clare есть викторина, которая поможет определить правильные оттенки для ваших стен и шкафов, а в таких местах, как Modsy и Havenly, есть штатные дизайнеры, которые помогут спроектировать пространство вашей мечты с помощью консультаций, макетов, мудбордов и даже предложений по продукту.

Модси

модси

Shop Modsy

Прочтите наш полный обзор Modsy

Modsy создает 3D-модели комнат в вашем доме и наполняет их товарами, которые можно купить в соответствии с вашим бюджетом и вкусом, подобранными дизайнером интерьеров. Существует четыре варианта ценообразования, и базовый план (в настоящее время 89 долларов США) означает, что вы получите два проекта различных дизайнов для своей комнаты и два раунда обновлений, которые вы можете запросить у дизайнера интерьера. Я пользовался сервисом дважды и очень рекомендую — вот мой полный отзыв.

Хавенли

Хэвенли

Магазин Havenly

Как и Modsy, Havenly свяжет вас с дизайнером интерьера, который создаст макет вашего помещения и наполнит его товарами, которые можно купить, специально подобранными в соответствии с вашими потребностями, бюджетом и стилем. Его самый низкий пакет Havenly Mini в настоящее время стоит 79 долларов и дает вам вдохновение для дизайна и индивидуальные решения для обновления комнаты. Вариант Havenly Full за 129 долларов позволяет вам сотрудничать с дизайнером от начала до конца для преобразования целых комнат.

Говорить

Говорите

Shop Spoak

Прочитайте наш полный обзор Spoak

Относительно новичок в онлайн-пространстве дизайна интерьера, Spoak позиционирует себя как «сообщество дизайнеров». Его встроенный план этажа и инструменты рендеринга помещения позволяют визуализировать ваше пространство. Его самый базовый план начинается с 14,99 долларов, а планы за 19,99 и 24,99 долларов предназначены для тех, кто хочет узнать больше о дизайне интерьера и построить бизнес. Недавно мы рассмотрели Spoak и подумали, что это отличный инструмент для начинающих энтузиастов дизайна интерьера.

Клэр

Клэр

Shop Clare

Clare – стартап по производству красок, основанный дизайнером интерьеров Николь Гиббонс. Он продает безопасные и экологически чистые краски (59 долл. США за галлон) тщательно отобранных цветов, а также расходные материалы, такие как кисти и валики.

У компании есть такие функции, как Clare Color Genius, Калькулятор краски и недорогие образцы, которые можно наклеить, чтобы убедиться, что вы получите наилучший возможный выбор. Вы также можете обращаться к ним по электронной почте по всем вопросам, от помощи в выборе цвета краски до вопросов о продуктах. Ранее мы рассказывали о бренде здесь.

Внутри

Внутри

Shop The Inside

The Inside, стартап цифровой мебели, соучредителем которого является дизайнер интерьеров Кристиан Лемье, изготавливает мебель по индивидуальному заказу. Предлагая более 100 вариантов тканей — от гладких белых до ярких ярких цветов — он фокусируется на создании диких красивых узоров по более доступной цене.

Коллектив скудный, но подкрепляется щедрым предложением по обслуживанию клиентов. Если вам нравится внешний вид мебели The Inside, но вы не знаете, как заставить ее работать в вашем доме, отправьте электронное письмо The Inside за советом по дизайну интерьера. Они ответят на ваши вопросы, даже если для этого потребуется отправить запрос непосредственно штатному дизайнеру.

Рамный мост

Фреймбридж

Магазин Framebridge

Framebridge делает профессиональное обрамление относительно более доступным. Что касается помощи в дизайне интерьера, то здесь есть несколько вариантов.

Если вы хотите создать стену-галерею, Framebridge предлагает пять бесплатных пресетов для стен-галерей, а за 199 долларов вы можете выбрать консультацию по стене-галерее, которая включает в себя работу с командой по созданию идеальной стены-галереи для вашего пространства. Если вы выберете этот вариант, вы получите кредит в размере 39 долларов США на покупку.

Если вы ищете рамы, но не знаете, с чего начать, дизайнер отправит вам четыре рекомендации по стилю рамы, чтобы выбрать один из них в зависимости от вашего стиля.

Уэст-Элм

Вест Вяз

Закажите бесплатную дизайнерскую услугу

West Elm предлагает бесплатные дизайнерские услуги, которые помогут вам сделать все, от составления планов этажей до внесения последних штрихов в ваш декор. Компания предлагает онлайн-консультации, но первичную встречу нужно будет сделать в магазине. Вы можете заказать его онлайн здесь, но имейте в виду, что ваш местный магазин может изменить часы работы из-за нового коронавируса, поэтому мы рекомендуем звонить заранее.

Ящик и бочка

Ящик и бочка

Закажите бесплатную дизайнерскую услугу

Crate and Barrel предлагает несколько бесплатных дизайнерских услуг. Вы можете отправить вопрос дизайнеру в чат или по электронной почте. Если вам нужны дополнительные рекомендации, вы можете связаться с дизайнером онлайн, и кто-то поможет с планами этажей, 3D-визуализацией вашего пространства, дизайном и многим другим. Он поставляется с платой за дизайн в размере 99 долларов, но как только ваш дизайн будет завершен, вы получите код на 99 долларов на любую разовую покупку в Crate and Barrel, который вы можете использовать как в Интернете, так и в магазине.

Гончарный сарай

Гончарный сарай

Закажите бесплатную услугу дизайна

Вы можете задать вопросы одному из экспертов по дизайну бренда или заказать бесплатную виртуальную консультацию один на один с дизайнером. Дизайнер порекомендует продукты в соответствии с вашим стилем, потребностями и пространством, а также может помочь вам разместить заказы, скоординировать доставку и организовать услуги по установке (которые имеют разную стоимость), если вы хотите.

Мара Лейтон

Старший репортер по цифровой культуре

Мара Лейтон — старший репортер по цифровой культуре.
Если вы хотите связаться с нами, отправьте электронное письмо по адресу [email protected] или отправьте сообщение в твиттере на адрес @maraleighton.

ПодробнееПодробнее

Подпишитесь на еженедельный информационный бюллетень Insider Reviews, чтобы получать дополнительные советы по покупкам и выгодные предложения.

Вы можете приобрести логотип и лицензию на эту историю здесь.

Раскрытие информации: Написано и исследовано командой Insider Reviews. Мы выделяем продукты и услуги, которые могут вас заинтересовать. Если вы купите их, мы можем получить небольшую долю дохода от продажи от наших партнеров. Мы можем бесплатно получать продукты от производителей для тестирования. Это не влияет на наше решение о том, рекомендован ли продукт или нет. Мы работаем независимо от нашей рекламной команды. Мы приветствуем ваши отзывы. Пишите нам по адресу [email protected].

модси
Дизайн интерьера
Внутренняя отделка

Подробнее…

Ознакомьтесь с нашими рекомендациями

Раньше, если вы хотели изменить дизайн своего дома, вы обращались к профессиональному дизайнеру интерьеров. Однако такие специалисты часто приходят с высокой ценой. К счастью, есть больше вариантов для тех, кто хочет обновить свое пространство без значительного превышения своего бюджета. Онлайн-сервис дизайна интерьера, предлагающий опыт профессионалов за вычетом затрат и временных затрат, — отличное место для начала!

Видите ли, когда вы нанимаете дизайнера интерьера, вы часто сталкиваетесь с ситуацией «все или ничего», потому что немногие специалисты возьмутся за быстрое обновление помещения или разовую консультацию. Эти онлайн-платформы дизайна хороши тем, что вы можете использовать их для ремонта всего дома или снять напряжение с помощью простой одночасовой консультации. Чтобы помочь вам выбрать, впереди вы найдете все, что вам нужно знать о некоторых из самых популярных онлайн-сервисов дизайна .

Facebook/Havenly

Подходит вам, если… Независимо от того, насколько велик ваш проект, вам нужно что-то доступное.

Цена: $79 за Havenly Mini (для обновления пространства или добавления последних штрихов), который включает в себя несколько первоначальных дизайнов, окончательный дизайн, список покупок и чат один на один с вашим дизайнером; и 129 долларов за Havenly Full, для полного преобразования комнаты или проектирования комнаты с нуля, включая все вышеперечисленное, а также индивидуальный план этажа и визуализацию макета.

Как это работает: Работать с Havenly довольно просто. Вы начинаете с прохождения опроса, в котором вам задают вопросы о вашем личном стиле, а затем вы загружаете фотографии комнаты, которую хотите украсить. Оттуда вы запланируете время для бесплатного разговора с вашим дизайнером, чтобы обсудить ваши симпатии и антипатии, идеи для пространства и то, что вам нужно, или вы можете заполнить краткое описание дизайна онлайн, если хотите. Через пять рабочих дней вы получите две разные концепции дизайна для вашего пространства, которые вы затем оцените и предоставите отзыв своему дизайнеру.

Ваш дизайнер внесет изменения, и как только вы спроектируете пространство своей мечты, вы перейдете к части покупок. Havenly заполнит вашу виртуальную корзину всеми предметами из вашего дизайна (включая альтернативы, на всякий случай), и вы сможете выбрать, какие предметы вы действительно хотите купить — команда по работе с клиентами возьмет это оттуда, закажет и настроит доставку. для тебя.


Предоставлено Room Lift

Подходит вам, если… Вам нравится просматривать образцы в реальной жизни, а не на компьютере.

Цена: 250 долларов США за ящик для аксессуаров; 895 долларов за одну коробку Room Lift с двумя разными дизайнами; 1250 долларов за коробку Room Lift с двумя разными дизайнами и образцами; 1000 долларов США за коробку Room Lift при покупке трех или более коробок, включая два дизайна и образцы со скидкой 20 процентов. Каждая коробка Room Lift поставляется с двумя 15-минутными консультациями по телефону или электронной почте о вашем дизайне.

Как это работает: Room Lift — это скорее бутик-сервис доставки по почте, основанный дизайнером Меган Херш. Если вы выберете Room Lift, вы будете работать с самой Меган над созданием комнаты своей мечты. Первым шагом является заполнение анкеты службы о вашем стиле, потребностях, бюджете и многом другом, включая загрузку фотографий вашего пространства. Вы также просмотрите подборку досок Pinterest, упорядоченных по стилю, и выберите две, которые наиболее точно отражают ваш личный стиль. В течение трех-пяти дней после оплаты вы получите грубый набросок плана этажа, который не соответствует масштабу, и вы заполните правильные размеры в помеченных местах. Примерно через две недели вы получите физическую коробку Room Lift с планом этажа в масштабе, кусочками краски, образцами ткани и обоев и, конечно же, двумя (или тремя, в зависимости от выбранного вами пакета) дизайнами стоимостью физические бумажные карточки с изображениями продуктов, ценами и информацией о том, где их купить, и примечаниями о стиле — для вас.

После этого вы сможете приобретать любые продукты самостоятельно — просто перейдите к брендам на странице ресурсов Room Lift, чтобы сделать покупки. В отличие от других услуг в этом списке, Room Lift не дает вам возможности приобрести все нужные вам товары из одной корзины, но услуга предлагает доступ к скидкам, так что вы все равно можете сэкономить при покупке. О, и если вы беспокоитесь об использовании бумаги, не волнуйтесь — Room Lift сотрудничает с организацией One Tree Planted и делает пожертвования, чтобы обеспечить посадку дерева в национальном парке за каждую отправленную коробку.


Facebook/Pottery Barn

Подойдет вам, если… Вам нужен бесплатный опыт один на один.

Цена: Pottery Barn предлагает совершенно бесплатную помощь своих опытных дизайнеров в вопросах стиля, планирования пространства или полного изменения дизайна. За небольшую плату они даже помогут с установкой — благодаря партнерству бренда с Porch — если вам нужна помощь в установке телевизора, подвешивании штор или покраске комнаты.

Как это работает: Чтобы встретиться виртуально со специалистом по дизайну Pottery Barn, вам нужно запросить бесплатную встречу . В форме запрашивается основная информация, в том числе о том, какой магазин Pottery Barn находится рядом с вами, и некоторые сведения о том, с чем вы хотите получить помощь. Если вам нужна помощь в планировании пространства, их дизайнеры могут создать индивидуальный план этажа и предложить идеи, адаптированные к вашему пространству. Если вам нужен совет по улучшению вашего пространства с помощью последних штрихов, вы можете получить советы по стилю и рекомендации по акцентам. Для тех, кто только что переехал или хочет полностью изменить дизайн своего помещения, эксперт по дизайну Pottery Barn может помочь с процессом от начала до конца.

Что касается рекомендаций по продуктам, вы получите их только от компании. К счастью, это также включает в себя родственные бренды, такие как Pottery Barn Kids и Teen, West Elm, Williams Sonoma, Mark & ​​Graham и Rejuvenation. Бонус: если у вас есть быстрый вопрос по дизайну, вы можете мгновенно обсудить его через онлайн-чат с экспертом по дизайну.


Spacejoy/Instagram

Подходит вам, если… Вам нужен специализированный сервис с гарантией возврата денег.

Цена: $99 за пакет Delight, который включает одну концепцию дизайна для одной комнаты; 159 долларов за пакет Bliss, который дает вам две концепции дизайна для одной комнаты плюс рекомендации по покраске; 239 долларов за пакет Euphoria, который включает в себя две концепции дизайна для одной комнаты, а также рекомендации по покраске и предложения по обработке окон.

Как это работает: Подобно Modsy, Spacejoy предлагает интерактивные 3D-визуализации, с которыми вы можете играть, чтобы определить, какой дизайн вам нравится больше всего. Вы начинаете процесс, предоставляя подробную информацию о проекте, который вы хотели бы взять на себя, в том числе о том, какой тип комнаты вы хотите спроектировать, ваш бюджет и сколько времени вы хотите, чтобы процесс занял. Затем вы создаете учетную запись и выбираете пакет. Если вы не уверены, какой стиль вам нужен, у Spacejoy есть тест, который вы можете пройти. Вы можете спроектировать пространство самостоятельно, поручить это эксперту или сотрудничать с командой дизайнеров. Независимо от того, какой пакет вы выберете, у вас есть возможность получить индивидуальную консультацию и разрешено неограниченное количество изменений дизайна, чтобы убедиться, что вы в конечном итоге будете выглядеть так, как вам нравится. Вы можете обращаться к команде дизайнеров так часто или редко, как пожелаете.

В итоге вы получите настраиваемый список продуктов, которые можно купить прямо на веб-сайте Spacejoy от таких брендов, как Wayfair, West Elm, Anthropologie, Target и других. Команда сервиса также ищет предложения, чтобы вы могли получить лучшие цены. Примечание. Если в какой-то момент вы не удовлетворены процессом проектирования и хотите остановиться, они вернут вам деньги!


Эксперт

Подходит вам, если… У вас нет времени на проектирование дома, но вы не согласитесь ни на что, кроме совершенства.

Цены: Диапазон цен и нет фиксированной платы, так как расценки каждого дизайнера разные.

Старый фон для видео: Фон для записи видео — 73 фото

Как заменить фон на видео с помощью хромакея



Автор статьи: Владимир Федоров |

4.6

Оценок: 213
(Ваша: )

Хотите создавать фантастические фильмы без дорогостоящего оборудования и выездов в экзотические страны? Вы можете легко перенести действие видеоролика из обычной квартиры в любую точку земного шара или даже в вымышленный мир благодаря хромакею. Это функция редактора ВидеоШОУ позволяет работать с задним планом видеоряда. Читайте статью и вы узнаете, как заменить фон на видео, потратив не больше пары минут!

Содержание:

  • Как работает хромакей
  • Шаг 1. Добавим видеоматериал
  • Шаг 2. Заменим задний план
  • Шаг 3. Отрегулируем параметры новой подложки
  • Шаг 4. Сохраним ролик
  • Вперёд на покорение Голливуда!

Как работает хромакей

Прежде, чем приступить к монтажу в программе, разберёмся, что такое хромакей и когда можно воспользоваться данной опцией.

Хромакей – это инструмент, который позволяет выявлять однотонный фон и замещать его другим видеорядом. Он открывает перед авторами фильмов невероятные, практически безграничные возможности. Именно благодаря хромакею мы можем наслаждаться современными киношедеврами: погрузиться в эпичный фэнтези-мир «Игры престолов» или восхититься неоновым кибер-будущим «Бегущего по лезвию».

Чтобы живые актёры стали органичной частью вселенной, созданной компьютерной графикой, сначала их действия снимают на контрастном фоне – обычно используют зелёный или синий цвет. Потом с помощью хромакея однотонный задник убирают и замещают новым. В результате нам кажется, что человек в самом деле прогуливается по волшебному лесу или висит в открытом космосе.

Меняем фон в программе ВидеоШОУ

Если у вас есть видеозапись, снятая на однотонной подложке, вы можете пойти по стопам голливудских мастеров. Достаточно cкачать видеоредактор с эффектами. В ВидеоШОУ есть встроенный «Хромакей», который уберёт исходный фон и установит вместо него новый. Несмотря на то, что инструмент используется и в мировых киностудиях, с задачей справится даже новичок! Убедитесь сами:


Шаг 1. Добавим видеоматериал

Откройте редактор для начала работы с новым проектом. Вы получите доступ к проводнику для обращения к папкам компьютера. Выберите видеозапись с однотонным фоном и перетащите её на монтажный стол.

Добавьте видео с однотонным фоном

Шаг 2. Заменим задний план

Нажмите на значок карандаша под клипом, чтобы перейти к редактированию материала. В списке слоёв укажите название вашего видео. В появившемся наборе инструментов выберите «Хромакей».

Откроется окно, где нужно указать видеоматериал, у которого будет заменён фон. В нашем случае автоматически установится редактируемый ролик. Нажмите «Далее» и выберите файл с новой подложкой. Снова кликните «Далее». Чтобы заменить зеленый фон на видео, пипеткой отметьте цвет заднего плана. После этого программа уберёт подложку с исходного видео, а вместо неё установит видеоряд, который был выбран в качестве фона.

Укажите фон, который нужно заменить

Шаг 3. Отрегулируем параметры новой подложки

Перед вами появится окно настроек. Здесь можно добиться более органичного вписывания объекта с исходника в новое окружение:

  • Меняйте положение объекта. Наведите курсор мыши на изображение и, зажав левую кнопку, произвольно перемещайте его по полю фонового видео. Таким образом нужно найти оптимальное местоположение;
  • Регулируйте размер. С помощью узлов рамки можно сделать исходный объект крупнее или меньше, чтобы он смотрелся пропорционально относительно остальных элементов фона;
  • Скорректируйте границы. Если по контуру объекта остался зелёный цвет или, наоборот, края объекта «съедены», настройте «Допуск». Чем выше значение, тем больше старого фона будет захвачено;
  • Увеличьте естественность. Настройка «Смешивания» позволяет повысить или понизить прозрачность объекта. Отрегулируйте параметр так, чтобы человек или предмет не смотрелся на фоне чужеродно.

Когда будете довольны результатом, нажмите «Далее», чтобы применить сделанные изменения.

Настройте положение и вид объекта на новом фоне

Шаг 4. Сохраним ролик

Перед тем, как подготовить клип к просмотру, при необходимости укоротите его и добавьте музыку. После этих этапов появится список вариантов сохранения. Вы можете сделать видео высокого качества, обычный AVI-ролик, сконвертировать в формате, удобном для просмотра на мобильных устройствах или публикации в сети. Выберите желаемый пункт и настройте параметры будущего фильма:

  • выберите кодек,
  • укажите размер кадра,
  • настройте качество изображения,
  • уточните размер файла.

Теперь дождитесь окончания конвертирования и наслаждайтесь получившимся видео.

Сохраните ролик для просмотра

Вперёд на покорение Голливуда!

Вот вы и узнали, как заменить задний фон на видео. Согласитесь, это настолько просто, что справится даже тот, кто впервые пробует силы в видеомонтаже. В ВидеоШОУ можно не только заменить подложку, но также создать клип из нескольких видеофрагментов, подготовить красочный видеоколлаж из фото, добавить зрелищные эффекты и многое другое.

Экспериментируйте, фантазируйте и воплощайте самые смелые идеи в жизнь – достаточно просто скачать ВидеоШОУ. Сделайте свой самый невероятный фильм в программе прямо сейчас!

Введите Ваш e-mail, и мы отправим Вам программу

Обновление YouTube вывело меня из себя. Как вернуть старый Ютуб

В конце прошлого месяца компания Google анонсировала большое обновление YouTube. К ноябрю практически все пользователи видеохостинга успели установить последнюю версию мобильного клиента, которая привнесла обещанные новшества от масштабирования видео и Ambient Mode до свежего оформления плейлистов и перемотки. Однако масштабное изменение интерфейса, скорее, сделало его менее удобным. Разбираемся, что не так с обновлением, и как вернуть старый Ютуб.

Обновление принесло много функций, но, в целом, получилось неоднозначным

Содержание

  • 1 Пропали видео на Ютубе
  • 2 Пропали тренды в Ютубе
  • 3 Масштаб видео на Ютубе
  • 4 Перемотка на Ютубе
  • 5 Новые функции YouTube
  • 6 Как вернуть старый Ютуб

Пропали видео на Ютубе

Начать хочу с обновления интерфейса, которое особенно не анонсировалось, но доставило много неприятностей как пользователям, так и владельцам YouTube-каналов. Как вы знаете, в Ютуб есть онлайн-трансляции. До недавнего обновления завершенные стримы отображались во вкладке «Видео» на канале. Теперь, если вы откроете ее, то не обнаружите здесь ни одной трансляции.

Не теряйте записи трансляций. Теперь они в отдельной вкладке

После обновления стримы отображаются в отдельной вкладке — «Трансляции». Она располагается на главной странице канала после двух других пунктов: «Видео» и «Shorts». Если на вашем любимом ютуб-канале не проводятся стримы, то вы не заметите подвох. Но в YouTube немало авторов, чей контент практически полностью состоит из трансляций, а их обособление от прочих видео негативно влияет на количество просмотров. Зритель не любит делать лишних движений, а после обновления видеохостинг буквально заставляет его глубже копаться в меню канала. За прошедшую неделю я так и не привык к новшеству. А как с этим обстоят дела у вас?

⚡ Подпишись на Androidinsider в Дзене, где мы публикуем эксклюзивные материалы

Пропали тренды в Ютубе

Вместе с исчезновением трансляций из вкладки «Видео» пользователи столкнулись с проблемой поиска раздела «Тренды». Ранее требовалось нажать кнопку «Навигатор», после чего списком отображались все популярные видео. В целом, алгоритм остался прежним, но элементы интерфейса теперь выглядят иначе.

После обновления вкладка «В тренде» затерялась

Кнопка «Навигатор» стала едва заметной, и теперь для просмотра популярных видеороликов нужно сделать дополнительное движение — выбрать раздел «Тренды» из контекстного меню. Думаю, подобные неудобства являются делом привычки, но пока такое изменение интерфейса YouTube выглядит спорно.

Масштаб видео на Ютубе

Наконец-то в YouTube добавили функцию масштабирования видео, которая уже давно есть практически в каждом плеере. Казалось бы, что могло пойти не так? Масштаб действительно работает и позволяет увеличить изображение в 8 раз. Приближение осуществляется за счет щипков. Но точно так же выполняется и другое действие — просмотр видео без полей.

Вместо перехода в полноэкранный режим нередко происходит случайное масштабирование

Большинство роликов, загруженных на YouTube имеют соотношение сторон 16:9, в то время как соотношение сторон экрана на современных смартфонах — 20:9. Чтобы растянуть картинку, необходимо сделать аналогичный щипок. Но вместо перехода в режим просмотра видео без полей зачастую выполняется масштабирование, чья сила напрямую зависит от амплитуды щипка.

❗ Поделись своим мнением или задай вопрос в нашем телеграм-чате

До обновления, когда масштаб отсутствовал, после щипка пользователь ощущал виброотдачу. Но теперь нет никаких тактильных границ между растягиванием и масштабированием видео. Это жутко раздражает, когда хочется просто адаптировать картинку под соотношение сторон экрана, а она вместо этого увеличивается. Немного сгладить углы помогает активация функции «Растянуть видео на весь экран» в настройках YouTube. Однако все это — костыли, и очень бы хотелось, чтобы в приложении видеохостинга появилась некая пауза между переходом из режима просмотра во весь экран и непосредственным масштабированием.

Перемотка на Ютубе

Одной из главных фишек YouTube после обновления должна была стать измененная перемотка, когда вместо одного кадра на превью показывается целая группа кадров. Функция появилась, но работает она из рук вон плохо.

По умолчанию все равно отображается старая перемотка

По умолчанию отображается старое окно перемотки. Чтобы переключиться на новую, нужно сделать свайп вверх. Зачастую вместо интерфейса перемотки на экране появляется список рекомендованных видео, так как для его отображения требуется выполнить то же самое движение.

Для вызова нового интерфейса нужно сделать свайп вверх, но это часто приводит к появлению на экране списка рекомендованных видео

Мало того, что переход в покадровую перемотку осуществляется через раз, так еще в ней мало практической пользы, если видео длится больше нескольких минут. В раскадровку попадают только ближайшие отрезки, сориентироваться в которых можно и без столь спорного нововведения.

🔥 Загляни в телеграм-канал Сундук Али-Бабы, где мы собрали лучшие товары с АлиЭкспресс

Новые функции YouTube

Выше я рассказал о главных изменениях YouTube, которые мне показались неудачными. Но не могу рассказать и о других новых возможностях, возможно, не попавших в поле вашего внимания. Итак, смотрим на сравнении со старой версией YouTube.

Новая сортировка видео (справа) кажется более удобной

Новое оформление плейлистов (справа) выглядит эффектнее

Ссылки на YouTube в описании видео отображаются в форме кнопок. Ссылок на сторонние ресурсы изменение не касается

Новая темная тема (справа) стала буквально черной. Также вы можете заметить изменение изменение оформления кнопок

С активной темной темой можно включить фоновую подсветку в настройках воспроизведения

Какими бы спорными ни казались фишки Ютуб, любое обновление — это движение вперед. Хочется верить, что разработчики исправят выделенные недостатки, ну а мы привыкнем ко всем нововведениям и будем продолжать пользоваться самым популярным видеохостингом на планете.

⚡ Подпишись на Androidinsider в Пульс Mail.ru, чтобы получать новости из мира Андроид первым

Как вернуть старый Ютуб

Если вам не понравилась новая версия YouTube, рекомендую разобраться, как сделать старый Ютуб. Для этого предлагаю обратиться к следующей инструкции:

  1. Откройте настройки телефона.
  2. Перейдите в раздел «Приложения».
  3. Выберите YouTube.
  4. Нажмите кнопку «Удалить обновления».

После удаления обновлений вернется старая версия

После этого будет удален лишь последний апдейт, и, если вы хотите подольше задержаться на старом Ютубе, не забудьте отключить в настройках Google Play автообновление. А пока расскажите, понравилось ли вам обновление YouTube, и каких функций вам не хватает.

Установить старинный фон. Старый фильм Граф… | Stock Video

Сэкономьте до 20% на первом заказе •
Применить HELLO20

Похожие запросы

старинный фон

царапина на пленке

кинопленка

фильм обратный отсчет

старый фильм обратный отсчет

царапина на пленке

лидер винтажного кино

текстура пленки

фильм мерцание

киноэффекты

Похожие категории

  • диафильм,

  • фоны,

  • фильм,

  • обратный отсчет,

  • винтаж,

  • проектор,

  • царапина,

  • камера,

  • экран,

  • картина,

  • движение,

  • граница,

  • клип,

  • студия,

  • цифровой,

  • лента,

  • кинотеатр,

  • гранж,

  • текстура,

  • трек

9Фон 0000 — Тема «Старый Голливуд» Фон

— Тема «Старый Голливуд» | Wave. video

  • Горизонтальный

Фон — тема «Старый Голливуд»

Украсьте свою рождественскую прямую трансляцию этим фоном в стиле вечернего шоу. Легко добавьте праздничную атмосферу к специальному выпуску вашего шоу.

Бесплатные шаблоны для видео

Прямая трансляция

Изумрудная тема

Осветите свою рождественскую прямую трансляцию этим фоном в стиле вечернего шоу. Легко добавьте праздничную атмосферу к специальному выпуску вашего шоу.

Шаблоны изображений

Новинка!

Миниатюра

Нижняя треть

Обложка Facebook

Наложение

Прямая трансляция

Прозрачная нижняя треть

Технические трудности

Be Right Back Screen

Be Right Back 04 9000 04

Все стили

Экран скорого запуска

Рамка Наложение

Основные выводы

Экран вопросов и ответов

Обратный отсчет

Миниатюра

Тенденции

Фоны Zoom

Шаблоны кадров видео

Шаблоны видео коллажей

Шаблоны видео праздников

Шаблоны анимированных видео

Шаблоны интро/концовок видео

Социальные сети

YouTube

4

Facebook

4

Facebook Видео

Instagram Видео

Twitter Видео

Видео LinkedIn

Ролики и истории

Шорты Youtube

Видео TikTok

Видео Pinterest

Популярные хэштеги

Реклама и промо

Новостное видео

Цитаты видео

Шаблоны рекламных видео

Шаблоны рекламных видео

Отзывы клиентов

Отрасли 9004ries 9004ries

Свадьба

Мода

Бизнес

Образование

Стиль жизни

Маркетинг

Здравоохранение

Электронная коммерция

Технологии

Видеоигры

Недвижимость

Красота и уход

Развлечения

Искусство и культура

Спорт и здоровье

Еда и рестораны

Природа и окружающая среда

Архитектура и дизайн

Варианты использования

Учебники

Приветствия

Слайд-шоу

Новостное видео

Трейлеры

Видеоблог о путешествиях

Обратный отсчет

Лирическое видео

Цитаты из видео

Демонстрация продукта

Нижние титры

Видео рецептов

Вступление и концовка

Видео веб-сайта

Продвижение блога

Продвижение событий

Fun Social Posts

Zoom2

0 Restaurant Promo

Продвижение подкастов

Фоновые видео

Видеопрезентации

Специальные предложения и распродажи

Праздники

Пасха

День рождения

Рождество

День труда

Хэллоуин

День матери

День отца

Памятные даты

День Благодарения

День памяти

Черная пятница

4

4 День святого Валентина

0-е 0004

Праздничный сезон

День независимости

День Святого Патрика День

Шаблоны не найдены.

Календарь контента на апрель

Смотрите больше в Календаре →

#FeelGoodFriday

День Земли

#SmallBusinessSaturday

Всемирный день книги

#SundaySweat

#MondayMantra

#TuesdayTech

90 Day02 National

4ts National 900Thoughts

ts 004

#FeatureFriday

Как настроить любой шаблон

Wave.video

Вам не нужно быть дизайнером, чтобы создать
красивых видео для маркетинговых кампаний. Узнайте, как настраивать шаблоны видео, чтобы создавать потрясающие видеоролики!

Коллекция бесплатных шаблонов видео для прямых трансляций Emerald Theme

С помощью тематических коллекций редактируемых шаблонов для прямых трансляций от Wave.video вы легко сделаете свое шоу уникальным и высокопрофессиональным. Удивите свою аудиторию фантастически выглядящими миниатюрами, вступлениями, обратным отсчетом, нижними третями и экранами технических проблем, не нанимая профессионального дизайнера.

Онлайн курсы unreal engine: ТОП-5 онлайн-курсов Unreal Engine для начинающих создавать игры с нуля + бесплатные уроки UE — tutortop: подборки топ-курсов на vc.ru

ТОП-5 онлайн-курсов Unreal Engine для начинающих создавать игры с нуля + бесплатные уроки UE — tutortop: подборки топ-курсов на vc.ru

Unreal Engine — один из популярных движков для разработки, которым пользуются такие студии, как Valve и Electronic Arts. На нём сделали множество известных игр — например, Fortnite и Mortal Kombat 11. Создавать игры на UE может научиться даже тот, кто никогда не пробовал кодить или плохо знаком с программированием.

476
просмотров

Наша редакция проанализировала лучшие онлайн-курсы по Unreal Engine и определила, на что следует обратить внимание при их выборе.

Топ-5 курсов Unreal Engine для начинающих

  1. Профессия Разработчик игр на Unreal Engine 4 — Skillbox
  2. Game Code — XYZ School
  3. Профессия Разработчик на Unreal Engine с нуля до Middle — Skillbox
  4. Профессия Разработчик VR с нуля до PRO — Skillbox
  5. Видеопродакшн в Unreal Engine 4 — Skillbox

Эти же курсы, но подробнее

Длительность: 12 месяцев

Стоимость: 158 607 ₽

Формат курса: онлайн

Особенности: практические работы на основе реальных кейсов, доступ к курсу навсегда

Программа курса

В курсе 53 тематических модуля, которые входят в 10 основных курсов:

  1. Делаем простой арканоид на Blueprints.
  2. Усложняем задачу: пишем арканоид на С++.
  3. Делаем шутер с видом сверху.
  4. Создаём окружение.
  5. Разбираемся с основными классами и методами.
  6. Настраиваем звук и спецэффекты.
  7. Улучшаем игру.
  8. Делаем сетевую игру.
  9. Собираем мобильный прототип игры.
  10. Работа в команде.

Чему вы научитесь

Вас научат работать со спецэффектами, анимацией, графикой, писать клиент-серверную часть игры. Студенты работают на С++ в контексте Unreal Engine 4, создают мультиплеерные игровые проекты, программируют на Unreal Engine 4 Blueprints, а также работают с системами контроля версий. На курсе также расскажут об эффективной командной работе.

Особенности

Материалы можно изучать в удобном режиме, а доступ к видео останется с вами навсегда. В среднем на обучение нужно тратить от 3 до 5 часов, чтобы уложиться в сроки. Этот курс можно купить в рассрочку.

Преимущества

  • удобно совмещать с работой
  • много практики
  • есть примеры из других областей — психологии и кино
  • разнообразные задания на развитие полезных в работе навыков

Недостатки

  • для старта нужно иметь базовые знания о коде и программировании

Отзывы

Длительность: 5 месяцев

Стоимость: 79 000 ₽

Формат курса: онлайн

Особенности: программа от бывшего ведущего геймплей-программиста Rainbow Six Siege, подборка мастер-классов по трудоустройству в подарок

Программа курса

Курс состоит из 5 крупных блоков, в которых есть теоретические задания и практические работы.

  1. Введение. Создание персонажа с нуля на С++.
  2. Оружие. Искусственный интеллект NPC. AI персонажи.
  3. UI. Система инвентаря. Интерактивные объекты и триггеры.
  4. Сеть и репликация. Система сохранения в Unreal. Стриминг уровней.
  5. Профилирование и оптимизация в UE4.

Чему вы научитесь

Вы узнаете, как работает стрельба, перемещение, сетевая репликация Unreal, зачем нужна функция Tick и какие стадии у неё есть, изучите дерево поведений и систему чувств у NPC. Преподаватели научат находить и устранять ошибки с помощью код-ревью. После окончания курса есть возможность претендовать на позицию джуна в игровой студии.

Особенности

Дипломный проект — одна из геймплейных систем на выбор. Вместе с покупкой курса ребята дают доступ к XYZ Плюс на 8 месяцев — это база знаний с закрытыми стримами и мастер-классами.

Преимущества

  • преподаватели-практики
  • пройдя курс можно создавать игры разных жанров
  • есть доступ к мастер-классам по трудоустройству
  • можно получить налоговый вычет

Недостатки

  • чтобы начать обучение, нужно быть знакомым с одним из языков программирования

Отзывы

Длительность: 12 месяцев

Стоимость: 190 260 ₽

Формат курса: онлайн

Особенности: портфолио из 4 игр, гарантия трудоустройства

Программа курса

Длительность курса — 1 год. Он информативный и действительно насыщенный — в общей сложности студентов ждёт более 450 видеоматериалов и 78 тематических модулей. В основную программу входят объёмные блоки:

  1. Введение в разработку игр.
  2. Разработчик игр на Unreal Engine. Часть 1.
  3. Разработчик игр на Unreal Engine. Часть 2.
  4. Стажировка в практической лаборатории GameBox.
  5. Middle-разработчик игр на Unreal Engine. Часть 1.
  6. Middle-разработчик игр на Unreal Engine. Часть 2.

Чему вы научитесь

Вам расскажут про интерфейс движка, вы разберётесь, как создавать проект в программе, работать со светом, анимацией и графикой. За время обучения освоите C++ и визуальный язык скриптов Blueprints, а также узнаете, что такое архитектура, дерево классов, изучите разные подходы к написанию кода.

Особенности

Есть закрытые воркшопы для того, чтобы задать интересующий вопрос специалистам и завести новые знакомства. Ещё одно полезное мероприятие — геймджемы, на которых самостоятельно или в команде студенты создают прототип игры — предлагают идеи, тестируют продукт, пополняют портфолио.

Преимущества

  • пожизненный доступ к курсу
  • есть возможность оформить рассрочку
  • бесплатный доступ к платформе с занятиями по английскому языку

Недостатки

  • на начальном этапе новичку сложно влиться в процесс обучения

Отзывы

Длительность: 24 месяца

Стоимость: 120 960 ₽

Формат курса: онлайн

Особенности: доступ к курсу навсегда, работа с коммерческими проектами уже в первые полгода учёбы

Программа курса

Курс состоит из видеоматериалов и практических работ, которые нужно выполнять после изучения информации. Всего в нём 171 тематических модулей. В программе выделяют 9 крупных блоков:

  1. Профессия С#разработчик.
  2. Введение в iOS-разработку на Swift.
  3. Введение в Android-разработку на Kotlin.
  4. Разработчик игр на Unity с нуля.
  5. Разработчик VR на Unity.
  6. Разработчик игр на Unreal Engine 4 Junior, часть 1.
  7. Разработчик игр на Unreal Engine 4 Junior, часть 2.
  8. Разработчик VR на Unreal Engine 4.
  9. Универсальные знания программиста.

Чему вы научитесь

На этом курсе не только научат работать в Unreal Engine 4, но и расскажут о мобильной VR-разработке. Вы также освоите Unity и сможете разрабатывать любые проекты под iOS и Android. Выпускники умеют создавать продукты на базе виртуальной реальностью под основные VR-устройства.

Особенности

У всех студентов есть доступ к практической лаборатории по разработке игр — это полезно для пополнения портфолио, получения опыта разработки своих игр, приобретения знакомств в игровой индустрии. На курсе также есть индивидуальная поддержка HR-специалиста.

Преимущества

  • информативный и насыщенный курс
  • много домашней работы
  • удобно совмещать с другой учёбой или работой
  • охватывает и Unity, и C#, и VR-разработку

Недостатки

  • не все вводные модули дают полную информацию новичку

Отзывы

Длительность: 2 месяца

Стоимость: 53 906 ₽

Формат курса: онлайн

Особенности: обучение в удобное время, один полноценный проект в портфолио, курс записан совместно с компанией WATT Studio

Программа курса

Курс длительностью 2 месяца включает в себя 5 больших модулей:

  1. Камера.
  2. Анимация.
  3. Свет.
  4. VFX или визуальные эффекты.
  5. Постобработка.

Чему вы научитесь

Оказывается, на Unreal Engine можно делать не только игры. Это среда для рекламного продакшена, а также графики для сцен из кинофильмов. Вам покажут и научат, как работать с камерой, выставлять свет, удерживать внимание зрителей при помощи монтажа. Вы будете делать персонажную и процедурную анимацию и работать с готовыми библиотеками движений. Ещё один интересный момент — создание спецэффектов. В курсе есть модуль, который состоит из изучения и работы со спецэффектами без использования стороннего софта.

Особенности

WATT Studio — студия, которая одна из первых в российской киноиндустрии начала работать на Unreal Engine 4. Совместно с ней и записан этот курс. Его также можно купить в рассрочку.

Преимущества

  • подходит как для новичков, так и для профессионалов
  • занятия на удобной платформе
  • полноценная работа для портфолио по результатам обучения

Недостатки

  • неполноценный курс по работе на Unreal Engine, лучше использовать его в качестве дополнительного

Отзывы

Бесплатные онлайн-курсы Unreal Engine для начинающих создавать игры

Длительность: 9 уроков

Программа:

  1. Платформер на UE4: среда разработки.
  2. Платформер на UE4: настраиваем механики.
  3. Платформер на UE4: итоги.
  4. Первая игра на UE4: создаём концепцию и пишем игру.
  5. Первая игра на UE4: создаём противников.
  6. Собираем проект на UE4.

Длительность: 7 уроков

Программа:

  1. Установка и обзор Epic Games Launcher.
  2. Создаём проект, разбираемся со структурой папки и добавляем в Perforce.
  3. Обзор Unreal Engine 4.

Заключение

Unreal Engine — популярный движок для создания игр, который имеет множество преимуществ. Например, в нём удобно настраивать интерфейс под себя и есть большая библиотека различных игровых моделей. Стать разработчиком игр на Unreal Engine с нуля можно после онлайн-обучения. Для поиска отправляйтесь на tutortop — у нас есть специальная подборка курсов, которые мы сравнили по множеству показателей для вашего удобства. Ещё один плюс — на сайте можно получить промокод и купить курс со скидкой.

12+ лучших курсов по Unreal Engine-разработке 2023 года: топ платных и бесплатных программ обучения

12+ лучших курсов по Unreal Engine-разработке 2023 года: топ платных и бесплатных программ обучения — RB.RU

Фильтры

Список

Бесплатные

Обновлено 07.05.2023

Выбирайте Курсы по Unreal Engine-разработке для начинающих и не только. Сравнивайте 12 лучших курсов по любым параметрам и выбирайте подходящую программу, которая поможет вам получить профессию мечты. Данные предоставлены партнером coursator.online.

Вы хотите курс в рассрочку?

Курсы с фильтрами

Выберите категориюПрограммирование- Web-разработка- Python-разработка- Мобильная разработка- JavaScript-разработка- Frontend-разработка- Разработка игр- Системное администрирование- Администрирование Windows- Linux- Java-разработка- Android-разработка- PHP-разработка- Верстка на HTML/CSS- DevOps- QA-тестирование- Автоматизированное тестирование- IOS-разработка- Разработка игр на Unity- Разработка на C#- Информационная безопасность- Разработка на C++- Разработка на Kotlin- Разработка игр на Unreal Engine- Разработка на Swift- Фреймворк Laravel- Golang-разработка- VR/AR разработка- 1C-разработка- Фреймворк React. JS- Фреймворк Spring- Фреймворк Django- Фреймворк Node.JS- Работа с GIT- Фреймворк Flutter- Алгоритмы и структуры данных- ООП- Docker- Работа с Ansible- Kubernetes- Backend-разработка- No-code разработка- Создание сайтов на тильде- Разработка ботовУправление- Управление разработкой и IT- Product-менеджмент- Project-менеджмент- Финансы для руководителей- Руководство маркетингом- Запуск стартапов- Управление продажами- Юридические аспекты бизнеса- Управление образовательными проектами- Управление в дизайне- IT-рекрутмент- Менеджмент в индустрии красоты- Управление в SMM- Бренд-менеджмент- Event-менеджмент- Тайм-менеджмент- Управление по Agile и Scrum- Продюсирование- Документооборот- Логистика- Управление предприятием- Управление рисками- Управление командами- Личностный рост- Ораторское мастерство- Психология- HR и управление персоналом- Предпринимательство- Деловые коммуникации- Управление в e-commerce- Бухгалтерия- Личные финансы- Бюджетирование- ИнвестицииДизайн- Отрисовка иллюстраций- Коммерческая иллюстрация- Цифровая иллюстрация- Motion-дизайн- Web-дизайн- Графический дизайн- UX/UI дизайн- 3D-моделирование- Blender- Дизайн интерьеров- Геймдизайн- Adobe Photoshop- 3D MAX- Дизайн мобильных приложений- Ландшафтный дизайн- Скетчинг- Архитектурный скетчинг- Интерьерный скетчинг- Figma- Adobe Illustrator- Создание лендингов- AutoCAD- Типографика- ArchiCAD- Houdini- Изобразительное искусство- Композиция- Дизайн средыМаркетинг- SMM-продвижение- Интернет-маркетинг- Таргетированная реклама- Таргет ВК- SEO-продвижение- Продвижение в Instagram- Контекстная реклама- PR-менеджмент- Продвижение видео- SERM и репутация- CRM и email-маркетинг- Мессенджер-маркетинг и чат-боты- Реклама у блогеров- Маркетинг мобильных приложений- Google Ads- Яндекс. Директ- Продвижение в TikTok- Развитие креативного мышления- Продвижение ВконтактеАналитика- Финансовая аналитика- Работа с Excel и Google-таблицами- Аналитика для руководителей- Работа с презентациями- Маркетинговая аналитика- Web-аналитика- Big Data- Data Science- Бизнес-аналитика- Продуктовая аналитика- Системная аналитика- Машинное обучение- Аналитика на Power BI- Аналитика на Python- SQL для анализа данных- Нейронные сети- Аналитика на Tableau- Математика для Data Science- Data Engineering- Deep Learning- Аналитика на R- Искусственный интеллект- Инвестиционная аналитика- Визуализация данныхСоздание контента- Копирайтинг- Контент-маркетинг- Создание и монтаж видео- Режиссура- Видео на телефон- Съемка и обработка фото- Мобильная фотография- Фотография в фотошопе- Предметная фотография- Ретушь фотографий- 3D-анимация- Sound-дизайн и звукорежиссура- Концертная звукорежиссура- Блогерство- Редактура текстов- Создание электронной музыки- Сведение и мастеринг- Adobe After Effects- Cinema 4D- Ableton Live- Сторителлинг- 2d-художник- Стример- Сценарист- 3d-художник

Отображаются
1

10
ИЗ
12
результатов

Сортировка:

РелевантностьЗаголовокЦена ↑Цена ↓Рассрочка ↑Рассрочка ↓Начало ↑Начало ↓Длительность ↑Длительность ↓

Разработка игрРазработка игр на UnityРазработка игр на Unreal EngineVR/AR разработка

Профессия Разработчик AR&VR с нуля до PRO

4. 1(135)

Подробнее о курсе


Начало: 09.05.2023

Длительность:
24 месяца

Занятия:3-5 часов в неделю

Формат: видеолекции + практика

Особенности: полноценное обучение профессии, первая оплата через 6 месяцев, помощь в трудоустройстве

198 121 ₽ / курс

От 6 391 ₽/мес

Курс на skillbox.ru

Разработка игрРазработка игр на Unreal EngineООП

Факультет Разработки игр на Unreal Engine 4

3.9(104)

Подробнее о курсе


Начало: 13.05.2023

Длительность:
15 месяцев

Занятия:2-3 занятия в неделю

Формат: онлайн-лекции, домашние задания с фидбеком от преподавателей

Особенности: постоянная практика, актуальная программа обучения, чат с одногруппниками. Обучают профессии до middle-уровня и гарантируют трудоустройство

149 616 ₽ / курс

От 4 156 ₽/мес

Курс на gb.ru

Разработка игрРазработка игр на Unreal EngineЦифровая иллюстрацияКоммерческая иллюстрация

Научим полному циклу разработки 3D-модели для игр

4.3(28)

Подробнее о курсе


Начало: 08.05.2023

Длительность:
6 месяцев

Формат: лекции в формате онлайн + запись, домашние задания с последующей проверкой

Особенности: фидбек по домашним заданиям от наставников, стримы с преподавателями, чат-группа со спикерами и студентами потока

101 088 ₽ / курс

От 4 212 ₽/мес

Курс на www. school-xyz.com

Разработка игрРазработка игр на Unreal Engine

Профессия Разработчик на Unreal Engine 4 с нуля до Middle

4.1(135)

Подробнее о курсе


Начало: 09.05.2023

Длительность:
24 месяца

Занятия:3-5 часов в неделю

Формат: видеолекции + практика

Особенности: полноценное обучение профессии, первая оплата через 6 месяцев, помощь в трудоустройстве

185 752 ₽ / курс

От 5 992 ₽/мес

Курс на skillbox.ru

Разработка игрРазработка на C++Разработка игр на Unreal Engine

Game Code

4.3(28)

Подробнее о курсе


Начало: 08. 05.2023

Длительность:
5 месяцев

Формат: лекции в формате онлайн + запись, домашние задания с последующей проверкой

Особенности: фидбек по домашним заданиям от наставников, стримы с преподавателями, чат-группа со спикерами и студентами потока

63 700 ₽ / курс

От 3 538 ₽/мес

Курс на www.school-xyz.com

Разработка игрРазработка на C#Разработка игр на Unreal Engine

Профессия Разработчик игр на Unreal Engine 4

4.1(135)

Подробнее о курсе


Начало: 09.05.2023

Длительность:
12 месяцев

Занятия:3-5 часов в неделю

Формат: видеолекции + практика

Особенности: проверка практических заданий, бессрочный доступ к учебным материалам, помощь со стажировкой и трудоустройством

158 616 ₽ / курс

От 6 609 ₽/мес

Курс на skillbox. ru

Разработка игр на Unreal Engine3D-моделирование

ENVIRONMENT ART

4.3(28)

Подробнее о курсе


Начало: 08.05.2023

Длительность:
5 месяцев

Занятия:в любое удобное время

Формат: предзаписанные лекции

Особенности: подборка мастер-классов, которая поможет при трудоустройстве, закрытая группа в дискорде, проверка домашней работы с обратной связью, доступ к лекциям без ограничений

60 500 ₽ / курс

От 5 041 ₽/мес

Курс на www.school-xyz.com

Разработка игрРазработка игр на Unreal Engine

Профессия Middle-разработчик на Unreal Engine 4

4. 1(135)

Подробнее о курсе


Начало: 09.05.2023

Длительность:
14 месяцев

Занятия:3-5 часов в неделю

Формат: видеолекции + практика

Особенности: проверка практических заданий, бессрочный доступ к учебным материалам, помощь со стажировкой и трудоустройством

116 438 ₽ / курс

От 4 852 ₽/мес

Курс на skillbox.ru

Разработка игрРазработка игр на Unreal EngineVR/AR разработка

VR-разработчик на Unreal Engine 4

4.1(135)

Подробнее о курсе


Начало: 09.05.2023

Длительность:
2 месяца

Занятия:3-5 часов в неделю

Формат: видеолекции + практика

Особенности: проверка практических заданий, бессрочный доступ к учебным материалам, помощь со стажировкой и трудоустройством

53 904 ₽ / курс

От 4 492 ₽/мес

Курс на skillbox. ru

Разработка игрРазработка игр на Unreal Engine

Разработчик игр на Unreal Engine 4. Junior

4.1(135)

Подробнее о курсе


Начало: 09.05.2023

Длительность:
5 месяцев

Занятия:3-5 часов в неделю

Формат: видеолекции + практика

Особенности: проверка практических заданий, бессрочный доступ к учебным материалам, помощь со стажировкой и трудоустройством

47 952 ₽ / курс

От 3 996 ₽/мес

Курс на skillbox.ru

Разработка игрРазработка игр на Unreal Engine

Разработчик игр на Unreal Engine 4. Junior+

4.1(135)

Подробнее о курсе


Начало: 09. 05.2023

Длительность:
10 месяцев

Занятия:в любое удобное время

Формат: видеоматериалы

Особенности: практика на реальных кейсах, доступ к курсу навсегда

71 844 ₽ / курс

От 5 987 ₽/мес

Курс на skillbox.ru

Разработка игр на Unreal EngineСоздание и монтаж видео

Видеопродакшн в Unreal Engine 4

4.1(135)

Подробнее о курсе


Начало: 09.05.2023

Длительность:
2 месяца

Занятия:3-5 часов в неделю

Формат: видеолекции + практика

Особенности: проверка практических заданий, бессрочный доступ к учебным материалам, помощь со стажировкой и трудоустройством

53 904 ₽ / курс

От 4 492 ₽/мес

Курс на skillbox. ru

Платные курсы

Сортировка:

Сортировкапо популярности ↑по популярности ↓по стоимости ↑по стоимости ↓по рассрочке ↑по рассрочке ↓по дате начала ↑по дате начала ↓по длительности ↑по длительности ↓

КурсШколаРейтинг школыСтоимостьМинимальный платежДата началаДлительностьСсылка

Профессия Разработчик AR&VR с нуля до PRO

Skillbox 4.1
(135)
198 121 ₽От 6 391  ₽09. 05.2023

24 месяца

Ссылка на курс

Факультет Разработки игр на Unreal Engine 4

GeekBrains 3.9
(104)
149 616 ₽От 4 156  ₽13.05.2023

15 месяцев

Ссылка на курс

Научим полному циклу разработки 3D-модели для игр

XYZ School 4. 3
(28)
101 088 ₽От 4 212  ₽08.05.2023

6 месяцев

Ссылка на курс

Профессия Разработчик на Unreal Engine 4 с нуля до Middle

Skillbox 4.1
(135)
185 752 ₽От 5 992  ₽09. 05.2023

24 месяца

Ссылка на курс

Game Code

XYZ School 4.3
(28)
63 700 ₽От 3 538  ₽08.05.2023

5 месяцев

Ссылка на курс

Профессия Разработчик игр на Unreal Engine 4

Skillbox 4. 1
(135)
158 616 ₽От 6 609  ₽09.05.2023

12 месяцев

Ссылка на курс

ENVIRONMENT ART

XYZ School 4.3
(28)
60 500 ₽От 5 041  ₽08. 05.2023

5 месяцев

Ссылка на курс

Профессия Middle-разработчик на Unreal Engine 4

Skillbox 4.1
(135)
116 438 ₽От 4 852  ₽09.05.2023

14 месяцев

Ссылка на курс

VR-разработчик на Unreal Engine 4

Skillbox 4. 1
(135)
53 904 ₽От 4 492  ₽09.05.2023

2 месяца

Ссылка на курс

Разработчик игр на Unreal Engine 4. Junior

Skillbox 4.1
(135)
47 952 ₽От 3 996  ₽09. 05.2023

5 месяцев

Ссылка на курс

Разработчик игр на Unreal Engine 4. Junior+

Skillbox 4.1
(135)
71 844 ₽От 5 987  ₽09.05.2023

10 месяцев

Ссылка на курс

Видеопродакшн в Unreal Engine 4

Skillbox 4. 1
(135)
53 904 ₽От 4 492  ₽09.05.2023

2 месяца

Ссылка на курс

Бесплатные курсы

Сортировка:

Сортировкапо популярности ↑по популярности ↓по стоимости ↑по стоимости ↓по длительности ↑по длительности ↓

КурсШколаРейтинг школыСтоимостьДлительностьФорматСсылка

Unreal Engine 4

Skillbox 4. 1
(135)
Бесплатно 3 занятияВидеозанятия в записи

Ссылка на курс

Другие категории курсов

15 лучших онлайн-курсов по Unreal Engine

28 декабря 2021 г. 2 Рендеринг в реальном времени

Unreal Online Learning

Хотите ли вы стать разработчик игр или освоить метавселенную, сейчас самое подходящее время для изучения Unreal Engine. И много людей!

Фактически, в этом году студенты просмотрели более 380 000 часов бесплатных курсов Unreal Online Learning (UOL), поскольку они работали над тем, чтобы дать толчок своей карьере и реализовать различные идеи в реальном времени. Чтобы помочь вам пополнить их ряды, мы собрали 15 самых популярных классов.

Большинство из них носят фундаментальный характер, что должно довольно быстро превратить вас из новичка в реальном времени в эксперта по Unreal Engine. Но помните, что в UOL более 225 часов контента, так что по мере продвижения вы всегда сможете расширять свои наборы навыков, пока не окажетесь именно там, где хотите.

Давайте копать!

1. Представляем Unreal Engine

Откройте для себя основы Unreal Editor и его компонентов, от его интерфейса и функциональности до наиболее важных настроек, которые позволят вам адаптировать редактор к вашему рабочему процессу.

Продолжительность:   1 час 9 минут

Вы узнаете, как:

  • Навигация и настройка пользовательского интерфейса Unreal Engine Editor.
  • Используйте и настраивайте основные инструменты и элементы в пользовательском интерфейсе редактора Unreal Engine.
2. Ваш первый час в Unreal Engine 4

Изучите основы создания проектов, навигации, освещения и чертежей в этом вводном курсе по Unreal Engine 4 и Unreal Editor.

Продолжительность: 55 минут

Вы узнаете, как:

  • Навигация по программе запуска Epic Games и браузеру контента.
  • Улучшите проект, созданный на основе шаблона, путем переноса ресурсов и создания базовых уровней.
  • Создайте актера и реализуйте функциональность для создания эффекта освещения.

Как опытный программист, это было сделано хорошо! Не слишком простой, но и не слишком сложный, с которым у новичка могут возникнуть проблемы. Отличная отправная точка.

— Майкл Хоббс

3. Понимание проектов и файловой структуры

В этом курсе рассматриваются основы программы запуска Epic Games, которая поможет вам создавать новые проекты, настраивать текущие настройки проекта и получать доступ к наиболее важным файлам, связанным с вашим проектом.

Продолжительность: 42 минуты

Вы узнаете, как:

  • Навигация по программе запуска Epic Games для создания и доступа к проектам, файлам и ресурсам.
  • Распознавание структуры проекта и файлов, необходимых для создания проекта в Unreal Engine.
  • Различайте варианты хранения для проектов и файлов.
4. Чертежи — основные понятия

Что такое Blueprints и как они могут ускорить вашу разработку? Узнайте в этом введении о создании и работе в системе визуального скриптинга Blueprint, где вы сможете изучить некоторые из различных типов Blueprint, доступных в Unreal Engine.

Продолжительность: 1 час 13 минут

Вы узнаете, как:

  • Навигация по пользовательскому интерфейсу редактора чертежей для создания и настройки чертежей.
  • Используйте различные панели редактора чертежей для создания и изменения компонентов и переменных.
  • Используйте узлы и переменные для добавления сценариев в граф Blueprint.

Отлично. Чрезвычайно хорошо построен. Каждое предложение имело значение.
Не теряйте время зря. Отличная работа.

— Эдвард Брукман

5. Чертеж кикстарта

В этом курсе вы сможете более подробно изучить систему визуального скриптинга Blueprint. Узнайте, как рабочие процессы Blueprint можно применять к различным аспектам Unreal Engine, и получите практические советы по использованию Blueprint в различных типах проектов.

Продолжительность: 57 минут

Вы узнаете, как:

  • Ознакомьтесь с философией Epic Games по созданию проектов Blueprint и активами, из которых они состоят.
  • Применение различных типов актеров и активов Blueprint, используемых для создания проекта Blueprint.
  • Ознакомьтесь с советами, рекомендациями и рекомендациями по созданию проектов Blueprint на основе опыта Epic Games.
6. Улучшение трубопроводов

Устали от лагов в игре? В этом мастер-классе вы узнаете, как обеспечить безупречную работу вашего проекта Unreal Engine независимо от того, на какой платформе он работает; а также советы по устранению проблем с производительностью и многое другое.

Продолжительность: 4 часа 19 минут

Вы узнаете, как:

  • Свяжите использование материалов, текстур, уровней детализации и статических сеток с производительностью.
  • Определите контрольные точки воздействия для освещения, затенения и производительности постобработки.
  • Используйте Lightmass и Cull Distance Volumes, чтобы определить границы вычислений, чтобы повысить уровень производительности.

Один из лучших курсов на этой платформе.

— Αλέξανδρος Συμεωνίδης

7. Чертежи и геймплей для геймдизайнеров

Будьте готовы повторять свои идеи быстрее, чем когда-либо прежде. В этом курсе для начинающих гейм-дизайнеров вы узнаете, как можно использовать Blueprints для создания прототипов игровых элементов. Вы также начнете создавать свои собственные игровые действия, такие как спринт и приседание, а также использовать звуки, частицы и многое другое.

Продолжительность: 1 час 40 минут

Вы узнаете, как:

  • Узнайте о ролях и обязанностях геймдизайнера в команде.
  • Используйте чертежи для создания прототипов игровых элементов.
  • Используйте компоненты Blueprint для добавления функциональности в актеры Blueprint.
  • Добавляйте звуки и частицы в окружение и управляйте ими с помощью чертежей.
  • Измените общий вид сцены с помощью объема постобработки.
8. Начало строительства мира

Узнайте все, что вам нужно, чтобы начать создавать миры в Unreal Engine, включая разбивку по истории и философии дизайна пайплайна создания уровней.

Продолжительность: 1 час 24 минуты

Вы узнаете, как:

  • Узнайте историю и философию создания уровней с помощью инструментов и функций Unreal Engine.
  • Найдите все элементы редактора Unreal Engine, которые можно использовать в процессе создания и работы на основе Unreal Engine.
  • Ознакомьтесь с советами, рекомендациями и рекомендациями по созданию мира, основанными на опыте Epic Games.
9. Кикстарт анимации

Обращение ко всем аниматорам! Получите максимальную отдачу от конвейера анимации Unreal Engine в этом курсе от Сьорда Де Йонга и Марио Палермо.

Продолжительность: 46 минут

Вы узнаете, как:

  • Изучите философию Epic Games, лежащую в основе рабочего процесса Unreal Engines Animation.
  • Распознайте части рабочего процесса анимации и вспомогательные функции, предоставляемые в редакторе.
  • Ознакомьтесь с советами, рекомендациями и рекомендациями по анимации на основе опыта Epic Games.
10. Основные понятия и эффекты освещения

Не позволяйте вашей работе затеряться в темноте. В этом курсе вы узнаете, как настроить освещение в Unreal Engine, включая различные типы источников света, которые вы можете использовать, как использовать их вместе и как добавлять специальные эффекты, такие как туман и отражения.

Продолжительность: 1 час 25 минут

Вы узнаете, как:

  • Освещение сцены с использованием основных концепций и свойств освещения в сочетании.
  • Создавайте запеченное освещение и освещение в реальном времени в сцене, чтобы повысить качество окончательного освещения.
  • Используйте функции освещения и взаимодействие для создания световых эффектов, таких как туман и отражения.
  • Применяйте каскадные карты теней и дистанционные тени, чтобы отбрасывать тени в сцене.

Превосходный обзор освещения, тумана и отражений в Unreal Engine.

— Дину Мадау

11. Представляем Global Illumination

Поднимите свои сцены на совершенно новый уровень реализма с помощью этого курса по основам глобального освещения в Unreal Engine.

Продолжительность: 31 минута

Вы узнаете, как:

  • Реализуйте динамическое глобальное освещение в проекте и определите важные настройки, с помощью которых оно управляется.
  • Определите, каких актеров и настройки нужно изменить, чтобы улучшить качество Lightmass.
  • Применение материалов к сеткам для использования в качестве источников света в сцене.
12. Основы Unreal Editor — Актеры и чертежи

Хотите создать мини-игру с помощью чертежей? Пройдите этот курс, чтобы узнать, как Актеры и Чертежи могут помочь в создании опыта в Unreal Engine.

Продолжительность: 29 минут

Вы узнаете, как:

  • Используйте различные методы для выбора, изменения и преобразования актеров в окне просмотра Unreal Engine.
  • Найдите уровень Blueprint и сможете определить различия между ним и другими чертежами класса актеров.
  • Создайте небольшую мини-игру, используя код Blueprint.
13. Основы рендеринга в реальном времени

Познакомьтесь с основами рендеринга в реальном времени, в том числе с ключевыми понятиями и терминологией, а также с лучшими рабочими процессами и ограничениями, когда речь идет об уменьшении времени рендеринга.

Продолжительность: 29 минут

Вы узнаете, как:

  • Поймите, что рендеринг в реальном времени — это сложный процесс, требующий нескольких решений.
  • Определите общие точки масштабируемости рендеринга.
  • Определите проблемы производительности рендеринга, влияющие на производительность.

Ничего себе, он знающий! Я многому научился за короткое время.
Спасибо!

— Эрик Каплан

14. Интерактивный обмен материалами с использованием чертежей

Посмотрите, как легко создать интерактивный виджет для замены материалов с помощью Blueprints, что позволит вам в интерактивном режиме управлять внешним видом ваших проектов во время выполнения.

Продолжительность: 34 минуты

Вы узнаете, как:

  • Реализуйте пользовательский интерфейс для сцены просмотра, чтобы разрешить замену материалов.
  • Включить виджеты пользовательского интерфейса для связи с чертежами и виджетами.
  • Управление анимацией и видимостью элементов пользовательского интерфейса.
15. Быстрое программирование

Узнайте о программировании в Unreal Engine, а также о советах и ​​рекомендациях по созданию и разработке проектов на C++, а также о методах улучшения рабочих процессов.

Продолжительность: 44 минуты

Вы узнаете, как:

  • Ознакомьтесь с философией Epic Games при работе с проектами C++ и поддерживающими их активами.
  • Используйте классы, функции, макросы и другие ресурсы для создания проекта Unreal Engine на основе C++.
  • Ознакомьтесь с советами, рекомендациями и рекомендациями по созданию проектов C++ на основе опыта Epic Games.

Посетите полный портал Unreal Online Learning
с более чем 225 часами практических видеокурсов и пошаговыми инструкциями по обучению.

UNREAL ONLINE LEARNING

6 лучших курсов Unreal Engine для разработчиков игр на C++ в 2023 году | от javinpaul | Javarevisited

Мои любимые онлайн-курсы по изучению Unreal Engine 4 для начинающих и опытных разработчиков игр на C++ в 2023 году от Udemy и Pluralsight.

Если вы интересуетесь разработкой игр, возможно, вы слышали о движке Unreal — популярном движке для создания игр на языке программирования C++.

Unreal Engine — это программное обеспечение с открытым исходным кодом, которое позволяет разработчикам создавать видеоигры, даже не имея навыков программирования или даже программиста с некоторыми готовыми играми, такими как шутер от первого лица, где вы можете редактировать их, а не Начиная с нуля.

Если вы хотите изучить Unreal Engine и ищете лучшие онлайн-курсы и учебные пособия, то вы попали по адресу. В прошлом я делился лучшими курсами Unity по разработке игр, и в этой статье я собираюсь поделиться лучшими онлайн-курсами Unreal Engine для разработчиков C++ и разработчиков игр в целом.

Эти курсы созданы экспертами C++ и разработчиками игр и настоятельно рекомендуются онлайн для изучения Unreal Engine. Им также доверяют тысячи разработчиков, и они доступны на популярных платформах онлайн-обучения, таких как Udemy и Pluralsight.

Возвращаясь к движку Unreal и зачем его изучать. Есть много преимуществ использования нереального движка, например, не нужно быть программистом на языке программирования C ++ для создания видеоигр, просто вы можете использовать опцию чертежа внутри нереального движка, а также учебник о том, как использовать это программное обеспечение. повсюду, а также вы можете создавать видеоигры для нескольких платформ с помощью всего одного кода.

Хватит говорить о нереальном движке и я предложу лучший онлайн-курс для изучения Unreal Engine 4, великолепного инструмента для создания собственных видеоигр без необходимости быть профессионалом в создании видеоигр.

Вот список высококачественных обучающих онлайн-курсов, к которым вы можете присоединиться, чтобы глубже изучить Unreal Engine. Эти обучающие курсы были созданы экспертами, и им доверяют тысячи разработчиков и программистов игр по всему миру. Они также очень доступны, особенно курсы Unreal Engine от Udemy, которые вы можете купить всего за 10 долларов на флэш-распродажах Udemy, которые происходят регулярно.

Разработчики C++ или все, кто хочет использовать опцию чертежа вместе с кодом для создания всеобъемлющей и качественной видеоигры, могут записаться на этот курс udemy прямо сейчас.

Начните с установки нереальной среды движка в разных операционных системах, а также кода Visual Studio. После этого начните учиться программировать на языке программирования C++, например, с функциями переменных и сыном. Затем вы будете создавать некоторые видеоигры, такие как игра «Быки и коровы», а также многие другие игры и варианты, которые вы будете изучать в рамках этого курса.

Вот чему вы научитесь в этом курсе:

  • Как настроить нереальную среду движка.
  • Изучите язык программирования C++.
  • Как создавать разные игры.

Вот ссылка, чтобы присоединиться к этому практическому курсу — Unreal Engine C++ Developer

Это один из лучших курсов для изучения Unreal Engine в 2023 году. не хотят использовать код внутри своих проектов и просто использовать графический интерфейс, им, вероятно, следует посмотреть этот курс на Udemy.

Вот ключевой навык, который вы изучите в этом курсе:

  • Изучение нереального интерфейса двигателя.
  • Как создать игру в пинбол.
  • Как создать игру на выживание.

Вы начнете с просмотра различных вариантов, доступных на нереальном движке, а затем создадите две игры, одна из которых — игра в пинбол, в которой есть целый раздел, в котором более шести часов подробно объясняется, как создать эту игру в подробно, а также другой раздел, в котором рассказывается о том, как создать игру на выживание в более чем шестичасовом видеоконтенте.

Вот ссылка, чтобы присоединиться к этому курсу — Unreal Engine 4: как разработать первые две игры программное обеспечение, а также как менять актеров и многое другое.

Вот чему вы научитесь в этом курсе:

  • Изучение интерфейса.
  • Создание вашего первого проекта.
  • Играйте с окружающей средой.

Вы начнете с изучения интерфейса этого сложного программного обеспечения, а затем создадите свой самый первый проект, настраивая интерфейс, размещая актеров и многое другое.

Затем вы увидите, как работает геометрия и как работает уровень игры, а также размещение стен игры, освещение, создание ландшафта и многое другое.

Вот ссылка, чтобы присоединиться к этому курсу — Введение в Unreal Engine 4

Кстати, вам потребуется членство в Pluralsight, чтобы присоединиться к этому курсу, который стоит около 29 долларов США.в месяц или $299 в год (скидка 14%). Я настоятельно рекомендую эту подписку всем программистам, поскольку она обеспечивает мгновенный доступ к более чем 7000 онлайн-курсам для изучения любых технических навыков, включая многие другие курсы по Unreal Engine 4.

Кроме того, вы также можете использовать их 10-дневный бесплатный пропуск , чтобы посмотреть этот курс БЕСПЛАТНО.

Технические навыки для физических лиц | Pluralsight

Развивайте востребованные навыки в DevOps, машинном обучении, облачных технологиях, инфраструктуре безопасности и многом другом с помощью Pluralsight,…

pullarsight. pxf.io

Еще один курс для людей, которые не хотят учиться программировать или вставлять код в свою игру, используя только интерфейс для создания качественных 3D-видеоигр, могут пройти этот курс на udemy.

Начните с введения в программное обеспечение, затем он расскажет вам, как создавать 3D-игры, и изучит различные варианты, доступные для создания этой игры, и как изменить окружающую среду, поиграть с местами и играть, чтобы вы могли свою собственную игру после окончания этого курса.

В этом курсе вы узнаете:

  • Навигация с помощью интерфейса.
  • Дизайнерские 3D-игры.
  • Поэкспериментируйте с игровой средой.

Вот ссылка, чтобы присоединиться к этому курсу — Основы разработки игр

Это курс Unreal Engine среднего уровня для опытных разработчиков. Этот курс предлагает дизайнерам mograph краткое руководство по моушн-графике в реальном времени в Unreal Engine 4 (UE4).

Unreal Engine устраняет разрыв между 3D-анимационной графикой и вычислительной мощностью игровых движков реального времени. Вы можете создавать контент в знакомых инструментах (CINEMA 4D и Maya) и использовать Unreal для анимации и рендеринга этих ресурсов.

Этот рабочий процесс позволяет создавать великолепные изображения, минуя традиционный трудоемкий процесс рендеринга традиционных 3D-инструментов.

Скотт Пагано покажет вам, как подготовить и импортировать как статическую, так и анимированную геометрию, анимировать объекты и камеры с помощью редактора Matinee Editor, а также как конкретизировать ваши сцены с помощью инструментов освещения и затенения Unreal, а также экспортировать видеофайлы и последовательности изображений для дальнейшей обработки в программное обеспечение, такое как After Effects.

Вы также будете работать над тремя реальными проектами, демонстрирующими мощь рабочего процесса.

Вот ссылка, чтобы присоединиться к этому курсу — Unreal Engine 4 Quick Start

Кстати, вам понадобится членство в LinkedIn Learning, чтобы посмотреть этот курс, который стоит около $ 29,99 в месяц, но вы также получаете доступ ко многим другим Unreal Курсы двигателей для углубленного изучения.

Вы также можете посмотреть этот курс БЕСПЛАТНО, пройдя их 1-месячный бесплатный курс , который является отличным способом изучить более 16000 онлайн-курсов по новейшим технологиям.

Последний курс в этой статье предназначен для людей, которые также хотят создавать игры с нуля и в качестве новичка, не используя редактор кода и не обучаясь кодированию.

Вы начнете с установки нереального движка на свой компьютер, а затем узнаете, как перемещаться внутри этого программного обеспечения и начнете создавать актеров, игроков и входные данные, создавать столкновения и пользовательский интерфейс и многие другие темы, и это лишь некоторые из них.

В этом курсе вы узнаете:

  • Настройка программного обеспечения.
  • Узнайте, как ориентироваться.
  • Создание игр и пользовательского интерфейса.

Вот ссылка, чтобы присоединиться к этому курсу — Unreal Engine 4: Полный курс для начинающих

Это все о лучших курсах для изучения Unreal Engine для разработки игр с использованием языка программирования C++. Видеоигры доминируют на всех платформах от Android и iOS до компьютеров, и рыночная стоимость этой отрасли достигла долларов США. играть.

Другое Курсы по программированию и разработке игр вам может понравиться

  • 5 лучших курсов Unity 3D для начинающих
  • 5 бесплатных курсов по разработке игр
  • Почему программистам следует изучать разработку игр
  • Top 5 Java и книги по программированию игр для Android
  • 10 фреймворков Java и веб-разработчики должны изучить
  • 5 бесплатных курсов по изучению Scala в 2023 году
  • Дорожная карта React JS Developer на 2023 год
  • 10 бесплатных курсов Java для опытных разработчиков
  • 10 бесплатных курсов по структуре данных и алгоритмам
  • The 2023 Web Developer RoadMap
  • 7 лучших курсов для изучения Unity 3D для разработки игр
  • DevOps RoadMap 2023 для программистов
  • 5 бесплатных курсов для изучения Core Пружина и пыльник
  • 10 бесплатных курсов по изучению Docker в 2023 году
  • 5 лучших бесплатных курсов по Kubernetes для инженеров DevOps
  • 5 бесплатных курсов по изучению Maven и Jenkins в 2023 году

Спасибо, что дочитали эту статью.

Canon r6 обзор тест: Тест Canon EOS R6

Тест Canon EOS R6

Canon EOS R6 в работе

Если вы привыкли к кеноновской «классике», то EOS R6 потребует от вас немного времени на освоение. Посмотрите на фотоаппарат внимательно и постарайтесь понять логику конструкторов. Здесь нет статусного дисплея сверху, но все съёмочные параметры постоянно видны на экране и в видоискателе. Логично? Вполне!

 

 

Здесь нет ряда кнопок, отвечающего за прямой доступ к основным функциям. Даже кнопки ISO и баланса белого нет!

 

 

Вместо них M.Fn под указательным пальцем. Жмём её — и чудо: вот он, прямой доступ к заветной светочувствительности и балансу белого с помощью переднего и заднего управляющих дисков.

 

 

Все недостающие настройки вы найдёте в экранном меню, вызываемом кнопкой Q.

 

 

Выбор зоны автофокуса джойстиком или касанием экрана никуда не делся. Тут, как и в вопросах выбора режима съёмки, всё по-старому. Не подверглось серьёзной переработке и основное меню.

 

 

Ставим объектив на камеру и тут же замечаем интересную особенность: в выключенном состоянии затвор закрыт. С одной стороны, пыль на матрицу не попадёт. С другой — легко можно повредить. Решайте сами, как вам удобнее: в меню можно настроить состояние затвора при выключении камеры.

 

 

Включаем фотоаппарат… и ждём стандартные для беззеркалок полсекунды-секунду, пока камера будет готова к съёмке. Зеркалки включались быстрее, но у них и своих минусов хватало. Важнее, что дальше задержек уже не будет. Лаг затвора тактильно не чувствуется. Отображение снятых кадров не тормозит, меню работает без лагов. Изображение между экраном и видоискателем переключается не моментально, но очень быстро. В отношении скорости к камере не придраться.

 

 

Корпус Canon EOS R6 по аналогии с EOS 6D Mark II и EOS RP выполнен из поликарбоната на металлической раме, в отличие от магниевой «пятёрки». Пыле- и влагозащита у этого фотоаппарата заявлена.

 

 

Canon EOS R6 использует самые современные на данный момент батареи компании LP-E6NH, обратно совместимые со старыми LP-E6 и соответствующими зарядками. Новые батареи позволяют запитывать и заряжать камеру от USB-C. Подойдёт не любой источник питания, обязательна поддержка PD.

 

Canon EOS R6 / (61182) установки: ISO 640, F1.6, 1/100 с, 85.0 мм экв.

 

Автофокус

Фазовый принцип фокусировки по матрице давно используется в камерах Canon. В EOS R5 и R6 мы видим уже второе поколение фирменной технологии Dual Pixel CMOS AF. Разделение на поколение оказалось не просто маркетинговым ходом. Автофокус хорош настолько, что ты забываешь про него во время работы. Можно работать по одной точке, размер и положение которой задаётся вручную с высокой точностью. А можно поручить выбор области автофокуса автоматике. Здесь фотоаппарат будет использовать достижения искусственного интеллекта с глубоким обучением.

 

При съёмке людей автофокус по глазам в непрерывном режиме работает очень уверенно и быстро.

Canon EOS R6 / RF85mm F1.2 L USM установки: ISO 100, F1.6, 1/1250 с, 85.0 мм экв.

 

Предусмотрен приоритет для съёмки людей или животных. Но в отличие от конкурентов у Canon есть и третья настройка: без приоритета. В наших съёмках мы всё же использовали приоритет. Как результат — уверенное удержание в фокусе глаза человека или собаки.

 

Canon EOS R6 / (61182) установки: ISO 400, F2.5, 1/5000 с, 85.0 мм экв.

 

С непрерывным автофокусом камера буквально не выпускала снимаемый объект из резкости на умеренно-медленных сценах. Движущийся или идущий человек, перестроение кадра — всё это автоматика отрабатывает с лёгкостью, фокусируясь по глазам.

 

Canon EOS R6 / RF85mm F1. 2 L USM установки: ISO 100, F1.2, 1/500 с, 85.0 мм экв.

 

Лишь бегущую на фотографа или прыгающую собаку система автофокуса может упустить. Впрочем, для таких сюжетов и альтернативы нет. Ручной фокус здесь уж точно никогда не отработает лучше. Серия ниже снята с непрерывным автофокусом.

 

Canon EOS R6 / (61182) установки: ISO 400, F2.5, 1/8000 с, 85.0 мм экв.

 

Если вы снимаете нечто непохожее на людей или животных, то для отслеживания объекта достаточно коснуться его пальцем на дисплее. Старая и эффективная функция слежения здесь работает так же хорошо.

 

Стабилизатор

В Canon EOS R6 применяется стабилизация на основе сдвига сенсора, которая может быть дополнена стабилизированной оптикой. Мы тестировали работу стабилизатора камеры с объективом Canon RF 24-105mm F4 L IS USM — тем же, что использовали и с EOS R5. Субъективно показалось, что эффективность стабилизации оказалась ниже, чем у «пятёрки», несмотря на заявленные идентичные характеристики. При 105 мм фокусного расстояния на выдержке ⅓ с резкими оказывались лишь одиночные и довольно редкие кадры из серии. Уверенный результат при съёмке с рук получался на выдержках до ⅕ с. Речь идёт об эффективности в 4–5 ступеней, что является хорошим результатом.

 

Съёмка с рук со стабилизатором

Canon EOS R6 / (61182) установки: ISO 100, F8, 1/3 с, 105.0 мм экв.

 

Скорострельность

12 кадров/c с непрерывным автофокусом и механическим затвором — это вполне рабочий режим для Canon EOS R. Место на флешке кончается быстро, но других ограничений нет. Можно разогнаться до 20 кадров/с с автофокусом, но бесшумный электронный затвор в динамичных сюжетах не застрахован от эффекта Rolling Shutter. При съёмке со светодиодным или люминесцентным светом возможно появление полос на снимках при определённых выдержках. Кроме того, электронный затвор не работает со вспышкой.

 

Canon EOS R6 / (61182) установки: ISO 100, F4. 5, 1/3200 с, 45.0 мм экв.

 

Объём буфера по результатам нашего теста получился чуть ниже заявленного в спецификациях. На максимальной скорости 20 кадров/с у нас вышло снять около сотни несжатых RAW или 93 кадра в RAW + JPEG. Потом камера начинает сбиваться с ритма, делая паузы на десятые доли секунды. В любом случае такой скорострельности и объёма буфера точно достаточно для любых повседневных и многих экстремальных сюжетов.

Ссылки на товары:

Цифровая фотокамера Canon EOS R6 Body

Цифровая фотокамера Canon EOS R6 Kit RF 24-105mm F4-7.1IS STM

 


Источник: prophotos.ru

Обзор Canon EOS R6 Mark II: «швейцарский армейский нож»

Canon EOS R6 II — полнокадровая камера с разрешением сенсора 24 МП, предназначенная для фотографов-энтузиастов и видеооператоров. Внешне она может выглядеть так же, как его предшественница, но она получил новые полезные функции для фото и видео, обеспечивая улучшенные возможности съемки.

Ключевые характеристики

  • 24,2-мегапиксельный CMOS-сенсор
  • Механический затвор 12 кадров в секунду (электронный затвор 40 кадров в секунду)
  • Встроенная стабилизация изображения с выдержкой 8,0 ступени.
  • Видео 4K/60p (с передискретизацией из 6K)
  • Видео 6K ProRes Raw с совместимым рекордером Atomos
  • Режим Raw Burst с предварительным захватом
  • Режим HDR с движущимся объектом
  • Электронный видоискатель с разрешением 3,68 млн точек с частотой обновления до 120 кадров в секунду (увеличение 0,76x)
  • 1,62 млн точек, 3-дюймовый задний сенсорный экран
  • Два слота для SD-карт UHS-II
  • 760 выстрелов на одном заряде батареи (CIPA)

Что нового?

24-мегапиксельный полнокадровый сенсор

Главной особенностью R6 II является новый полнокадровый датчик на 24,2 МП по сравнению с 20 МП в оригинальной R6. Это не значительное увеличение эффективного разрешения, но оно позволяет R6 II соответствовать разрешению многих популярных камер для энтузиастов на рынке.

Как обычно для системы EOS, новый датчик разработан и изготовлен компанией Canon. Однако, несмотря на тот же размер и разрешение, что и датчик в нынешнем флагмане R3, это не BSI и не многослойный датчик. Тем не менее, Canon сообщает, что производительность скользящего затвора по-прежнему лучше, чем у сенсора в R6. При использовании электронного затвора скорость серийной съемки достигает 40 кадров в секунду, хотя для этого камера использует 12-битное считывание.

Видео

Первоначальная R6 могла записывать видео UHD 4K/60p, но имела несколько ограничений: небольшое кадрирование (1,07x) по всей ширине сенсора, а видео во всех режимах было ограничено 30 минутами на клип. Новая модель улучшает обе области, добавляя некоторые интересные новые функции.

R6 II снимает видео UHD 4K/60p с передискретизацией, используя всю ширину сенсора — больше никакого кадрирования. Также можно снимать 4K/60p с формата APS-C. В обоих случаях тепловые характеристики улучшаются Canon утверждает, что вы можете записывать 4K/60p до 40 минут, используя всю ширину сенсора, и до 50 минут в режиме APS-C. При съемке с более низкой частотой кадров, например 4K/30p или 4K/24p, ограничений по времени нет.

Производительность с высокой частотой кадров также была улучшена: R6 II может снимать до 1080/180p по сравнению с 1080/120p на R6. Тем не менее, кадры в формате Full HD не передискретизируются, поэтому есть некоторая потеря качества. Вы сможете записывать в этом режиме 60 минут или дольше, прежде чем перегрев станет проблемой.

Не похоже, что перегрев будет серьезной проблемой для этой камеры, если только вам не нужно записывать длинные клипы в формате 4K/60p.

R6 II также поддерживает рабочий процесс видео ProRes RAW с совместимым рекордером Atomos. Это включает в себя видео 6K Raw с использованием всей ширины сенсора или видео 3,7K Raw с кадрированием Super35. Камера может одновременно записывать внутренние прокси-файлы FHD при использовании внешнего рабочего процесса Raw.

Помимо прочего, Canon добавила несколько функций для улучшения рабочего процесса видео. При работе в видеорежиме меню Q представляет другой интерфейс, более ориентированный на видео. Камера также включает в себя различные маркеры соотношения сторон, как горизонтальные, так и вертикальные. Также можно буферизовать и предварительно записывать видео в течение трех или пяти секунд, прежде чем полностью нажать кнопку записи.

Автофокус

Согласно заявлениям Canon, R6 II включает больше машинного обучения в свои алгоритмы автофокусировки и наследует некоторые технологии от своего флагмана EOS R3 (но не систему автофокусировки, управляемую глазами R3). Это должно привести к улучшению цепкости в работе системы, поскольку камера отслеживает объекты.

R6 II также включает в себя дополнительные режимы отслеживания объектов, выходящие за рамки опций «люди» и «животные», которые есть в R6. Теперь есть вариант, оптимизированный для автоспорта, автомобили, мотоциклы, самолеты (включая вертолеты) и поезда. Отслеживание животных теперь включает поддержку лошадей (и зебр для тех, кто отправляется на сафари), при этом камера может быть настроена на распознавание как глаз, так и головы.

Теперь при фотографировании людей камеру можно настроить на фокусировку либо на левый, либо на правый глаз, либо на автоматический выбор ближайшего глаза. Для большего контроля можно настроить пользовательскую кнопку для переключения между любым глазом вручную.

Тем не менее, добавление, которое может оказаться наиболее полезным, — это новый «автоматический» режим для распознавания и отслеживания объектов. Вместо предварительного выбора режима объекта автоматически комбинируются все режимы для конкретного объекта и предпринимается попытка применить наилучший алгоритм на основе обнаруженного объекта. Это может значительно упростить рабочий процесс при съемке смешанных объектов.

Наконец, при съемке видео R6 II включает новый режим автофокусировки «только обнаружение». При отслеживании объекта, исчезнувшего из кадра, этот режим дает камере команду оставить фокус там, где объект остановился, а не искать новые объекты взад и вперед.

Необработанный пакетный режим

Режим Raw Burst — это новая функция, которая накладывает некоторые потенциально полезные функции поверх возможности съемки со скоростью 40 кадров в секунду. Работает только с электронным затвором.

При съемке одной серии изображений Raw камера группирует весь набор фотографий вместе и визуализирует их под одним миниатюрным изображением со специальным значком в режиме воспроизведения. Затем вы можете просмотреть серию изображений из одной серии, аналогично тому, как вы просматриваете группу изображений в серии на многих смартфонах, и выбрать лучшие кадры из каждой последовательности для сохранения.

Эта функция может быть весьма полезной. В большинстве сценариев, где широко распространена серийная съемка, велика вероятность того, что на самом деле вы пытаетесь запечатлеть один решающий момент, например, дайвера в момент, когда он входит в воду. Режим серийной съемки позволяет просмотреть каждую последовательность серийной съемки и сохранить один или два кадра, которые вам нужны.

Режим серийной съемки Raw также включает дополнительную функцию предварительной съемки. Когда эта функция включена, полунажатие кнопки спуска затвора сообщает камере о начале буферизации кадров. После того, как кнопка затвора будет полностью нажата, камера слхранит полсекунды буферизованных изображений, а затем остальные кадры в серии.

Движущийся объект HDR

Canon добавила новую функцию, которая называется HDR с движущимся объектом. Canon утверждает, что этот режим имеет дополнительный динамический диапазон практически без ореолов движущихся объектов, хотя он имеет некоторые ограничения. Для начала он не будет выводить файлы Raw, поэтому вы будете ограничены JPEG, что также несколько замедляет серийную съемку. Наконец, движущийся объект HDR поднимает базовое значение ISO до 800.

Камера также может создавать кадры HDR PQ, реалистичные одиночные изображения для воспроизведения на HDR-телевизоре.

Сравнение с конкурентами

EOS R6 II занимает место в одном из самых конкурентных сегментов рынка полнокадровых камер: модели среднего уровня для продвинутых энтузиастов или даже профессионалов.

Повышение с 20 до 24 МП, возможно, не является колоссальным увеличением эффективного разрешения, но, вероятно, это разумный шаг на рынке, где 24 МП стало стандартом де-факто, и некоторые модели начинают двигаться вверх именно с этого рубежа.

R6 II, кажется, попала в свою золотую середину в этой группе. Хорошо зарекомендовавшая себя система автофокусировки Canon и электронный затвор со скоростью 40 кадров в секунду дают ей преимущество. Она также сильна в области видео, обеспечивая передискретизацию 4K/60p по всей ширине сенсора и поддержку рабочего процесса 6K Raw.

 Canon EOS R6 IISony a7 IVNikon Z 6IICanon EOS R6
Рекомендуемая розничная цена2500 долларов2500 долларов2000 долларов2500 долларов
Тип сенсораFSI CMOS (Dual Pixel)BSI CMOSBSI CMOSFSI CMOS (Dual Pixel)
Разрешение сенсора24 МП33 МП24 МП20 МП
Максимальная скорость серийной съемки12 к/с с механическим затвором
40 к/с (12 бит) с электронным затвором
10 к/с (без потерь)14 к/с*12 к/с с механическим затвором
20 к/с с электронным затвором
Эффективность стабилизации изображения (CIPA)До 8EVДо 5,5 EVДо 5,0 EVДо 8EV
Скорость синхронизации вспышки1/250 **1/2501/2001/250 **
Рейтинг автофокуса при слабом освещении ***–5,0EV–4,0 EV–4,5EV
(–6EV в режиме автофокусировки при слабом освещении)
–5,0EV
Электронный видоискатель, разрешение/увеличение3. 68 млн точек
/ 0.76x
3.69 млн точек
/ 0.78x
3.68 млн точек
/ 0.80x
3.68 млн точек
/ 0.76x
Задний ЖК-мониторПолностью подвижный сенсорный экран с разрешением 1,62 млн точек1,04-мегапиксельный полностью подвижный сенсорный экранПоворотный сенсорный экран с разрешением 2,1 млн точекПолностью подвижный сенсорный экран с разрешением 1,62 млн точек
Максимальное разрешение/скорость видеоUHD 4K/60p
(полная ширина)
UHD 4K 30p
(полная ширина)
UHD 4K 60p
(1,5-кратное кадрирование)
UHD 4K 30p
(полная ширина)
UHD 4K 60p
(1,5-кратное кадрирование)
UHD 4K 60p
(кроп 1,05x)
Срок службы батареи LCD / EVF (CIPA)580 / нет данных580 / 520410 / 340510 / 380
Форматы картДвойной слот UHS-II SD1x CFe Type A / UHS-II SD
1x UHS-II SD
1x CFe типа B
1x UHS-II SD
Двойной слот UHS-II SD
Масса670 г 659 г 705 г 680 г 

* В 12-битном режиме Raw

** В режиме затвора с электронной первой шторкой, 1/200 с полностью механическим затвором

*** приведено к использованию объектива F2. 0

Корпус и управление

Элементы управления

EOS R6 II должна быть знакома всем, кто использует камеры EOS. Она имеет три основных диска: один для указательного пальца рядом с кнопкой спуска затвора, один для большого пальца на задней части верхней панели и большой диск на задней панели. Все циферблаты можно настроить так, чтобы обеспечить наиболее удобный для вас рабочий процесс.

Корпус и расположение органов управления R6 II почти идентичны его предшественнице. У нее такая же рукоятка, те же изгибы, те же кнопки (в основном), те же размеры и даже работа с той же вертикальной батарейной рукояткой, что и у R6. Как и R6, она кажется солидной в ваших руках, и Canon описывает его как устойчивую к пыли и атмосферным воздействиям, хотя и не в такой степени, как более дорогие модели, такие как R3 или R5.

На самом деле между R6 и R6 II есть всего пара заметных физических отличий, но они важные.

Наиболее очевидным изменением является то, что переключатель включения/выключения, ранее располагавшийся на левом плече камеры, был перемещен на правое плечо. Вместо этого на левом плече теперь находится специальный переключатель фото/видео, который выглядит и ощущается почти так же, как старый переключатель питания.

Для существующих пользователей R6 здесь может возникнуть некоторая путаница, и вы можете сначала переключаться между фотографиями и видео вместо включения или выключения камеры. Однако, как только вы привыкнете к этому, новое расположение кнопки питания будет иметь большой смысл, поскольку оно позволяет вам взять камеру и включить ее одной рукой. Также удобно иметь специальный переключатель для переключения между фотографиями и видео. Этот переключатель на нашем опытном тестовом экземпляре был недостаточно тугим, чтобы не допустить его случайного перемещения несколько раз.

Задняя часть камеры не изменилась, за одним небольшим исключением: джойстик на R6 слегка вогнут, тогда как на R6 II джойстик несколько выпуклый. Это кажется скромным изменением, но вогнутая форма джойстика R6 позволяет легко отличить его от окружающих кнопок. Напротив, выпуклая форма джойстика R6 II затрудняет его идентификацию на ощупь. В целом, мы предпочли бы вогнутый дизайн.

R6 II также имеет одну общую функцию с R6, которая исторически зарезервирована для более ориентированных на профессиональных камер Canon: кнопка «Оценить» в верхнем левом плече. Она может назначать звездные рейтинги в полевых условиях при просмотре изображений в режиме воспроизведения, которые читаются большинством программ для редактирования фотографий.

Что еще?

R6 II имеет тот же задний 3-дюймовый сенсорный экран с разрешением 1,62 млн точек, что и ее предшественница, а также тот же электронный видоискатель с разрешением 3,68 млн точек, который может работать со скоростью 60 или 120 кадров в секунду с 0,76-кратным увеличением.

Одно незначительное функциональное улучшение связано с режимом имитации OVF от Canon, который дебютировал на EOS R3 и обеспечивает более похожий на зеркальную камеру опыт работы с дисплеем. На R6 II эта функция не выигрывает у дисплея с более высоким динамическим диапазоном, который есть на R3, поэтому она показалась нам немного менее убедительной.

R6 II получает обновление в виде многофункционального башмака для аксессуаров Canon, который обеспечивает поддержку усовершенствованных вспышек, микрофонов или аудиоадаптера Tascam, который дает подключение микрофона XLR и облегчает 4-канальный звук.

Камера использует два слота для SD-карт UHS-II, отказавшись от слота CFexpress, как мы видели на некоторых последних моделях. Она также включает порт USB-C, разъемы для микрофона, наушников и разъем для пульта дистанционного управления. Есть HDMI-выход, но он использует очень хрупкий разъем micro-HDMI.

Меню R6 II знакомо всем, кто использовал камеру Canon. Компания заявляет, что упростила процесс создания соединений Bluetooth и Wi-Fi, чего мы не смогли опробовать на нашем опытном образце. Камера также поддерживает подключение MFi, что означает, что вы можете подключить ее непосредственно к iPhone для передачи файлов.

В R6 II используется тот же аккумулятор LP-E6NH, что и во многих других камерах EOS, хотя Canon увеличила время автономной работы. Это дает R6 II 760 снимков по рейтингу CIPA в режиме энергосбережения и 580 снимков в плавном режиме при использовании заднего ЖК-дисплея. Это сопоставимо с рейтингами CIPA 510 и 360 на оригинальной R6.

Как и следовало ожидать, мы намного превзошли эти цифры на нашей тестовой камере при использовании и электронного видоискателя, и с ЖК-дисплеем.

Первые впечатления

EOS R6 II, как и ожидалось, является усовершенствованной версией оригинальной EOS R6. Там, где R6 была солидной камерой, R6 II дает ощущение более всестороннего продукта с потенциалом для более широкого круга пользователей.

В каком-то смысле R6 II может быть лучшим современным примером камеры Canon типа «швейцарский армейский нож»: она имеет все, чтобы стать одной из лучших продвинутых и универсальных камер среднего уровня.

Сняв тысячи кадров на предсерийную R6 II за пару дней, мы пришли к выводу, что это довольно быстрая камера. Мы были приятно удивлены тем, как редко при съемке 40 кадров в секунду артефакты скользящего затвора появлялись на изображениях динамичных сцен.

Конечно, эти 40 кадров в секунду работают отчасти потому, что R6 II использует превосходную систему автофокусировки Canon, которая уже несколько лет совершенствовалась. Даже на предсерийной камере мы обнаружили, что она удивительно отзывчива, часто требуется всего доля секунды, чтобы зафиксировать быстро движущуюся цель.

Многие улучшения этой камеры связаны с улучшенными рабочими процессами для фотографий или видео. Например, режим Raw Burst может значительно сэкономить время. Возможность пошагово просматривать каждую серию в стиле смартфона очень привлекательна. Точно так же возможность предварительной буферизации фотографий перед нажатием кнопки спуска затвора может очень помочь, когда все происходит очень быстро.

Canon, похоже, также намерена улучшить рабочие процессы видео. В дополнение к улучшенным характеристикам видео и улучшенному управлению температурным режимом видеографам должны понравиться такие инструменты, как ориентированное на видео Q-меню и ​​возможность предварительной буферизации видео.

EOS R6 II — очень мощная камера, которая отвечает многим требованиям. Оригинальная R6 тоже был надежной камерой, мы рекомендовали ее в нашем разделе «Руководство по покупке» как лучшую камеру по цене около 2000 долларов, поэтому тот факт, что R6 II улучшается в некоторых критических областях, добавляя новые полезные инструменты, является очень хорошим знаком.

Обзор Canon EOS R6 | TechRadar

Когда вы совершаете покупку по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать партнерскую комиссию. Вот как это работает.

Отличная фотокамера для масс

Лучший в своем классе

(Изображение: © TechRadar)

ТехРадар Вердикт

Canon EOS R6 может быть беззеркальной альтернативой очень популярной цифровой зеркальной камере EOS 6D Mark II, но это гораздо больше, чем просто обновление. Его производительность автофокуса и стабилизация изображения являются лучшими в своем классе, а молниеносная скорость серийной съемки делает его идеальным для съемки любых видов спорта или дикой природы. Короче говоря, это один из лучших универсалов, который вы можете получить, хотя его разрешение сенсора 20 МП может не всем подойти.

ЛУЧШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ СЕГОДНЯ

Минусы
  • Ограничения записи видео 4K

  • Неутешительный динамический диапазон в JPEG

  • Дорого для камеры уровня энтузиастов

Почему вы можете доверять TechRadar
Мы тратим часы на тестирование каждого продукта или услуги, которые мы рассматриваем, поэтому вы можете быть уверены, что покупаете лучшее. Узнайте больше о том, как мы тестируем.

Двухминутный обзор

Новая камера Canon EOS R6, возможно, затмила свою более дорогую сестру EOS R5, но, учитывая ее впечатляющий набор функций, она может стать самой популярной камерой Canon. Он заполняет пробел, оставшийся между довольно впечатляющими возможностями EOS R и топовыми характеристиками EOS R5 (которая, по общему признанию, может быть слишком большой камерой для среднего пользователя).

Проще говоря, EOS R6 — это, по сути, более доступная R5, хотя и со значительно меньшим разрешением сенсора и более ограниченными (но все же отличными) возможностями записи видео. И, несмотря на то, что EOS R6 классифицируется как камера для энтузиастов, она обладает функциями, которые конкурируют с профессиональными и чрезвычайно дорогими моделями Canon. Все это делает R6 одной из лучших камер Canon, доступных прямо сейчас.

Перейти к

(Изображение предоставлено TechRadar)

Price and availability
Specs and features
Design and handling
Autofocus
Performance
Image quality
Should I buy it?

  • Canon EOS R6 (черный) на Amazon за 2399 долларов США (открывается в новой вкладке) DSLR, но не совсем тот же датчик. Разница заключается в архитектуре, поскольку в датчик встроена обновленная версия проверенной временем системы автофокусировки Canon Dual Pixel CMOS. Это заметно улучшило производительность автофокуса и отслеживания, и теперь EOS R6 может соответствовать, а иногда и превосходить автофокус Sony с отслеживанием в реальном времени.

    20,1 МП — это шаг вниз по сравнению с 26,2 МП в EOS 6D Mark II и EOS RP (или 30 МП в EOS R), и это очевидно при параллельном сравнении, хотя вам придется посмотрите очень близко, чтобы быть разочарованным. Однако разочаровывает динамический диапазон — изображения, сделанные при ярком солнечном свете, кажутся плоскими, с недостатком деталей в светах и ​​тенях. Для сравнения, EOS 6D Mark II показал себя лучше в той же ситуации. Тем не менее, качество изображения по-прежнему чертовски хорошее, а съемка на EOS R6 — сплошное удовольствие.

    Его эргономичный дизайн делает его удобным для использования в течение всего дня, независимо от того, насколько велики или малы ваши рукавицы, и вы можете снимать с рук с выдержкой до 2 секунд и при этом получать удивительно четкие изображения (при условии, что у вас устойчивые руки). .

    Это первая попытка Canon реализовать встроенную стабилизацию изображения (IBIS), и, черт возьми, у компании получилось! Это также делает съемку видео абсолютным удовольствием. Да, при съемке видео в формате 4K существуют ограничения — и здесь вы не получите впечатляющую опцию 8K, как у R5, — но Canon ясно дала понять, что EOS R6 — это, прежде всего, фотокамера.

    Затем следует заметное улучшение скорости — хотя он не может полностью соответствовать молниеносной серийной съемке со скоростью 16 кадров в секунду, как у 1D X Mark III с механическим затвором, R6 способен на серийную съемку со скоростью 12 кадров в секунду. Переключитесь на его электронный затвор, и он будет соответствовать колоссальной скорости серийной съемки спортивных цифровых зеркальных камер со скоростью 20 кадров в секунду — более чем достаточно для съемки дикой природы или спорта.

    В целом, EOS R6 представляет собой серьезное обновление EOS 6D Mark II или даже EOS R и EOS RP и заслуживает места в нашем руководстве по лучшим фотокамерам. Но все эти впечатляющие характеристики обходятся недешево: полнокадровые беззеркальные модели с более высоким разрешением теперь доступны по той же цене.

    (Image credit: TechRadar)

    Canon EOS R6 price and availability

    • Announced July 2020
    • Available right now for $2,499 / £2,499 / AU$4,499
    • Limited stock in most markets

    Хотя Canon анонсировала EOS R6 (и EOS R5) в начале июля, поставки камеры начались только в конце августа. Даже тогда были и остаются очень ограниченные запасы, доходящие до розничных продавцов по всему миру из-за нынешней пандемии, затронувшей линии поставок. Вы можете сразу же заказать EOS R6 у авторизованных розничных продавцов Canon, и они смогут сообщить вам, когда ваше устройство будет доставлено.

    R6 обойдется вам в 2499 долларов / 2499 фунтов стерлингов / 4499 австралийских долларов, что ни в коем случае не дешево. Это верхний и средний ценовой диапазон для камеры, которую Canon классифицирует как камеру для энтузиастов, но она стоит примерно столько же, сколько и другие высококлассные претенденты на звание лучшей беззеркальной камеры, такие как Nikon Z7 или Sony A7R III, обе из которых имеют высокие датчики разрешения.

    Тем не менее, учитывая набор функций R6, это конкурентоспособная цена, которая лишь немного выше, чем 2299 долларов США / 2349 фунтов стерлингов / 3349 австралийских долларов.Стартовая цена камеры EOS R.

    (Изображение предоставлено TechRadar)

    Технические характеристики

    • Полнокадровая CMOS-матрица с разрешением 20,1 МП
    • IBIS с компенсацией до 8 ступеней головки и 724 и 9
    • 8

      8

      Автофокусировка с распознаванием глаз для животных

    Было выпущено так много камер, предназначенных для видеосъемки, что приятно осознавать, что производители не забыли и о фотографах. Целевым рынком Canon для новой EOS R6 являются «фотографы, больше ориентированные на фотографии», которые могут время от времени снимать видео, поскольку камера унаследовала некоторые передовые функции от EOS 1D X Mark III, начиная с ее процессора.

    Новейший процессор обработки изображений Canon Digic X работает вместе с слегка переработанным полнокадровым CMOS-сенсором с разрешением 20,1 МП, который, по словам производителя, «похож» на тот, который используется в спортивных цифровых зеркальных фотокамерах. Обновленный датчик включает в себя архитектуру автофокусировки Canon Dual Pixel второго поколения (называемую Dual Pixel CMOS AF II). Это улучшило автофокусировку с определением разности фаз в режиме Live View на R6, а также обеспечивает более высокую скорость считывания во время быстрой непрерывной съемки и записи видео 4K с высокой частотой кадров. Теоретически это должно даже уменьшить искажения скользящего затвора при использовании электронного затвора на основе датчика.

    20,1 МП может показаться шагом вниз для камеры, которая должна быть универсальной, но все дело в заметно улучшенной скорости. R6 может снимать серийную съемку со скоростью 12 кадров в секунду при использовании механического затвора — замечательный показатель для камеры, предназначенной исключительно для энтузиастов и любителей. Если вам этого недостаточно, просто переключитесь на электронный затвор, и R6 будет соответствовать максимальной скорости EOS 1D X Mark III, равной 20 кадрам в секунду.

    Меньшее количество пикселей также означает более крупные пиксели, что приводит к лучшей светочувствительности и более высокому соотношению сигнал/шум, что дает камере EOS R6 собственный диапазон чувствительности ISO от 100 до 102 400, который можно расширить в обе стороны до ISO 50 и ISO 204 800.

    Этот последний объектив мы использовали во время большей части наших испытаний и смогли снимать с рук с выдержкой 2 секунды и эффективным фокусным расстоянием 24 мм, что в значительной степени соответствует заявлению Canon. И если вы используете объектив без стабилизатора (например, RF 28-70mm f/2), вы все равно получите 8 полных ступеней стабилизации.

    Система автофокусировки R6 также получила впечатляющие улучшения. Имеется 6072 выбираемых пользователем точки автофокусировки, покрывающих 100% кадра, что является улучшением по сравнению с системой EOS R с 5655 точками автофокусировки. Canon также утверждает, что R6 (и R5) имеют «самую быструю автофокусировку в мире для полнокадровых камер», измеряемую в 0,05 секунды, хотя EOS R также претендует на такую ​​же скорость захвата автофокусировки. Тем не менее, Sony превзошла Canon с форматом APS-C Alpha A6400, у которого скорость захвата автофокуса составляет 0,02 секунды.

    Как и 1D X Mark III, EOS R6 также поддерживает файлы HEIF (высокоэффективный формат изображения). Это означает, что изображения записываются в 10-битном цвете RGB для более широкого динамического диапазона и цветовой гаммы. Этот формат также использует более эффективный алгоритм сжатия, который сохраняет гораздо больше информации, чем традиционные JPEG, и является отличной альтернативой для тех, кто не снимает в формате RAW.

    С точки зрения видео R6 явно не конкурирует с R5. Съемка в формате 4K/60p — лучшее, что вы можете здесь получить, и только в формате UHD. Нет поддержки DCI для более кинематографического вида, но Canon не разрабатывала эту камеру для видеооператоров. Тем не менее, возможность снимать видео 4K при использовании всей ширины сенсора — огромное преимущество R6 перед EOS R и RP.

    (Изображение кредитование: Techradar)

    • Deep, Ergonomic Grip
    • Джажженная многоконтроллер
    • Dual Card. Родственник цифровой зеркальной фотокамеры 6D Mark II. Он лишь немного легче и меньше: 680 г (по сравнению с 765 г последнего) и размеры 138 мм x 98 мм x 88 мм (в отличие от 144 мм x 111 мм x 75 мм у 6D II). В реальном мире вы едва заметите разницу.

      Благодаря своей глубокой рукоятке, R6 удивительно эргономичен для удержания и использования в течение длительного времени. А для тех, кто беспокоится о стихии, R6 защищен от непогоды. Фактически, EOS R6 (и R5) имеют возможность держать затвор закрытым, когда камера выключена, чтобы свести к минимуму повреждение от пыли, что вы можете настроить в системе меню.

      Корпус во многом напоминает старую камеру EOS R, но есть несколько очевидных отличий, главным из которых является возвращение джойстика-мультиконтроллера на заднюю панель камеры. Сенсорная панель на задней панели EOS R была больным предметом споров среди многих пользователей, и приятно видеть, что ее больше нет. Текстурированный джойстик легко найти, не отрывая взгляда от видоискателя. Вы можете использовать его, чтобы легко найти нужную точку автофокусировки или перемещаться по системе меню, если вам не нравятся функциональные возможности сенсорного экрана Canon.

      (Изображение предоставлено TechRadar)

      Другим отличием в настройке заднего управления является возвращение кнопки быстрого меню (Q), которая также отсутствовала как в EOS R, так и в RP. Если вы уже являетесь пользователем Canon, расположение элементов управления по большей части будет вам очень знакомо, как и система меню. Для тех, кто пришел из совершенно другой системы, настройка Canon всегда была очень интуитивно понятной и простой в использовании, и всего несколько минут, потраченных на ознакомление, помогут вам начать работу.

      В верхней части R6 отсутствует ЖК-дисплей, который есть в EOS R и R5 (а также в цифровых зеркальных фотокамерах Canon), но имеется традиционный диск выбора режимов, знакомый большинству пользователей цифровых зеркальных фотокамер Canon.

      В R6 отсутствует видоискатель с высоким разрешением, как в R5, вместо него используется электронный видоискатель с разрешением 3,69 млн точек (аналогично EOS R). Хотя электронный видоискатель с более высоким разрешением был бы великолепен, здесь абсолютно не на что жаловаться — частота обновления 119,8 кадра в секунду означает, что вы почти не заметите затемнения.

      Если вы не заинтересованы в использовании EVF, вы всегда можете снимать в режиме Live View и кадрировать изображение с помощью 3-дюймового заднего сенсорного экрана с разрешением 1,62 миллиона точек. Этот дисплей с переменным углом наклона немного меньше, чем у EOS R5, который составляет 3,2 дюйма благодаря более тонким рамкам.

      (Изображение предоставлено TechRadar)

      Еще одним важным улучшением R6 являются два слота для карт памяти, оба из которых поддерживают формат SD UHS-II. Вы можете записывать на оба одновременно, если хотите, или по одному за раз.

      На противоположной стороне от слотов для карт памяти находятся все остальные порты, которые вам понадобятся. Есть 3,5-мм разъемы для наушников и микрофона, порт USB-C 3.1 Gen 2, порт micro HDMI и разъем для удаленного спуска затвора E3. Порт USB-C можно использовать для зарядки камеры в пути.

      Говоря о зарядке, и R6, и R5 также выигрывают от новой батареи — LPE-6NH, которая не только обеспечивает более продолжительное время автономной работы (около 510 снимков согласно консервативному рейтингу CIPA), но также совместима с любым корпусом Canon, использующим Аккумуляторы LP-E6N или LP-E6 (например, для 6D Mark II).

      (Изображение Кредит: Techradar)

      AutoFocus

      • 6 072 AF. более дорогой EOS R5, R6 удивительно быстр и точен, с производительностью автофокуса, которая, возможно, является лучшей в своем классе. Начиная с обнаружения объекта, захвата лица или глаза, а затем отслеживания объекта — все это было точным почти каждый раз, когда мы его тестировали.

        Вспышка полета гидросамолета показывает каждый кадр в четком фокусе, как и последовательность снимков птиц, которые мы сделали. Если животное или человек, которого мы снимали, отворачивались от камеры, R6 быстро увеличивал размер поля фокусировки и фиксировался на затылке. На самом деле, если объект снова поворачивался лицом к камере, R6 мог зафиксировать глаз даже не моргнув.

        Система автофокусировки Canon является лучшей в своем классе, и единственный раз, когда нам не удалось получить резкое изображение, это когда мы сами не смогли угнаться за нашими объектами (Изображение предоставлено TechRadar)

        Canon говорит, что распознавание животных на R6 в настоящее время предназначено только для кошек, собак и птиц, но это не мешает камере фокусироваться на чем-либо, что она считает глазом или головой. Для таких маленьких объектов, как пчелы, R6 смог найти голову насекомого и держать ее, пока она находилась на цветке. Тем не менее, мы потерпели неудачу, пытаясь отследить пчел, поскольку мы были слишком медленными, чтобы следить за занятыми телами, а изображения не в фокусе были не по вине камеры, а по неспособности пользователя не отставать.

        Новая система Dual Pixel CMOS AF II от Canon позволяет выполнять фокусировку прямо на сенсоре и дает вам на выбор колоссальные 6072 точки автофокусировки — больше, чем 5940 определяемых пользователем точек в R5. Эти точки покрывают весь кадр по горизонтали и 90% по вертикали, что больше, чем предлагают большинство камер среднего уровня.

        Короче говоря, в этом классе нет другой камеры, которая могла бы делать то, что делает R6 с точки зрения автофокуса, с такой скоростью и, возможно, по такой цене.

        Performance

        • Лучший в своем классе в полнокадровой IBIS
        • до 20 кадров в секунду скорости
        • Улучшенные срок службы батареи

        с последним Canon’s Engine, под новкой HOUD, HOOD HOOD, HOOD, HOOD HOOD, HOOD, HOOD, HOOD, HOOD HOUD, HOOD, HOOD, HOOD. ожидайте, что R6 будет лучшим по производительности, как 1D X Mark III, где процессор дебютировал. И наши тесты доказывают, что это так.

        Камера R6 способна захватывать изображения с разрешением 5472×3648 пикселей (по сравнению с большим размером 8192×5464 на R5) в файлах JPEG или 14-битных RAW. Также доступен сжатый RAW, но наш выбор формата файла — 10-битный HEIF. Чтобы снимать в этом формате, вам нужно включить HDR PQ, который заменит JPEG на HEIF, и вы также сможете конвертировать обратно в JPEG в камере.

        Чтобы соответствовать скорости серийной съемки камеры, важно, чтобы у R6 была столь же впечатляющая буферная память. Хотя многое будет зависеть от карты памяти, которую вы используете, во время наших тестов камера выдержала около 315 кадров, даже не задумываясь об этом с SD-картой UHS-II.

        Фактически, вы легко сможете сохранить более 1000 файлов JPEG или сжатых файлов .CR3 RAW на карту UHS-II без замедления работы камеры. Если вы снимаете несжатый RAW, то глубина буфера значительно уменьшится до 240 последовательных файлов. В любом случае, это намного больше, чем нужно большинству людей.

        Canon EOS R6 + RF 24–240 мм F4–6,3 IS USM | 24 мм, 1 с (с рук) при f/4, ISO 800 (Изображение предоставлено TechRadar)

        Но больше всего нам хотелось протестировать стабилизацию изображения, и, черт возьми, она впечатлила. В сочетании с объективом RF 24-240mm f/4-6.3 IS USM, который сам по себе имеет встроенную 5-ступенчатую стабилизацию изображения, мы должны были получить в общей сложности 6,5-ступенчатую компенсацию, согласно собственным заявлениям Canon. Это означает, что при эффективном фокусном расстоянии 24 мм мы должны удерживать камеру на максимальной выдержке в 2 секунды, и на практике это сработало. Единственным недостатком нашей точной резкости был сильный ветер, с которым мы столкнулись. Тем не менее, 1,6-секундная выдержка, снятая в тот же ветреный вечер, вполне пригодна для использования.

        Механический затвор Canon EOS R6 (слева) и электронный затвор EOS R6 (справа): при панорамировании нет заметного эффекта скользящего затвора (Изображение предоставлено TechRadar)

        Мы также проверили, как электронный затвор R6 ведет себя при панорамировании. Эффекты скользящего затвора распространены при съемке с электронным затвором на основе датчика, но наши тесты не показали заметных искажений при медленном панорамировании, но мы заметили значительный наклон при более быстром панорамировании.

        Качество изображения

        • Отличная цветопередача
        • Неудовлетворительный динамический диапазон в JPEG
        • Хорошая производительность по ISO Пока вы не проводите сравнение с R5 бок о бок, что было бы крайне несправедливо, мы обнаружили, что R6 может выстоять.

          Цветные изображения выглядят ярко, но не перенасыщены, что всегда было торговой маркой Canon. Детали по большей части хорошие, но мы обнаружили, что R6 борется при ярком солнечном свете.

          Canon EOS R6 (слева) и Canon EOS 6D Mark II (справа): цифровая зеркальная камера в целом захватывает больше деталей и текстур, хотя R6 лучше передает детали внутри здания (Изображение предоставлено TechRadar)

          Мы сделали серию снимки в очень солнечный день только для того, чтобы найти изображения плоские, с недостатком деталей. При сравнении с EOS 6D Mark II мы обнаружили, что 26-мегапиксельная камера последней имеет чуть больше деталей и текстур, чем R6, как вы можете видеть в сравнении JPEG с 50% кадрированием, изображенном выше.

          В то время как R6 очень хорошо справлялся с разрешением прутьев через стеклянную стену паромной пристани, 6D II имел больше деталей на крыше пристани и поверхности воды. Даже цвета на изображении R6 кажутся более плоскими по сравнению с DSLR.

          Тем не менее, это стандартные файлы JPEG — если вы снимаете файлы HEIF, в игру вступает 10-битный динамический диапазон R6, и вы сможете захватывать более широкий тональный диапазон. Имейте в виду, что программная поддержка HEIF по-прежнему ограничена, хотя это формат файла по умолчанию для приложения Apple Photos, и вы можете конвертировать все HEIF в JPEG прямо в камере.

          Изображение 1 из 12

          Canon EOS R6 + RF 24-240mm F4-6.3 IS USM | 65 мм, 1/400 с при f/13, ISO 200 (Изображение предоставлено TechRadar) Canon EOS R6 + RF 24-240 мм F4-6. 3 IS USM | 240 мм, 1/350 с при f/6,3, ISO 320 (Изображение предоставлено TechRadar) Canon EOS R6 + RF 24-240 мм F4-6,3 IS USM | 240 мм, 1/500 с при f/9, ISO 200 (Изображение предоставлено TechRadar) Canon EOS R6 + RF 24-240 мм F4-6.3 IS USM | 240 мм, 1/2000 с при f/16, ISO 3200 (Изображение предоставлено TechRadar) Canon EOS R6 + RF 35 мм F1.8 Macro IS STM | 35 мм, 1/250 с при f/5, ISO 200 (Изображение предоставлено TechRadar) Canon EOS R6 + RF 24-240 мм F4-6.3 IS USM | 240 мм, 1/320 с при f/7,1, ISO 200 (Изображение предоставлено TechRadar) Canon EOS R6 + RF 24-240 мм F4-6,3 IS USM | 25 мм, 1/400 с при f/10, ISO 200 (Изображение предоставлено TechRadar) Canon EOS R6 + RF 24-240 мм F4-6.3 IS USM | 240 мм, 1/500 с при f/10, ISO 200 (Изображение предоставлено TechRadar) Canon EOS R6 + RF 24-240 мм F4-6.3 IS USM | 240 мм, 1/800 с при f/10, ISO 200 (Изображение предоставлено TechRadar) Canon EOS R6 + RF 24-240 мм F4-6.3 IS USM | 118 мм, 1/320 с при f/9, ISO 200 (Изображение предоставлено TechRadar) Canon EOS R6 + RF 24-240mm F4-6. 3 IS USM | 24 мм, 1/250 с при f/8, ISO 100 (Изображение предоставлено TechRadar) Canon EOS R6 + RF 24-240 мм F4-6.3 IS USM | 42 мм, 1/500 с при f/13, ISO 200 (Изображение предоставлено TechRadar). низкий ИСО. Как и ожидалось, вы обнаружите, что некоторые детали теряются при высоких значениях ISO, хотя мы начали замечать эту проблему только при значении ISO 20 000. R6 также неплохо справляется с шумом.

          Изображение 1 из 2

          При ISO 10 000 все еще имеется достаточное количество деталей… (Изображение предоставлено TechRadar).. но начинает сглаживаться при ISO 20 000, хотя изображение все еще можно использовать (Изображение предоставлено TechRadar)

          В целом, это очень мощная камера, которая создает отличные изображения, если вы не собираетесь печатать какие-либо из них в размере больше, чем A3.

          Стоит ли покупать Canon EOS R6?

          (Изображение предоставлено TechRadar)

          Купите, если…

          Вы хотите достойное обновление

          Если вы в настоящее время используете EOS R, RP или любую из цифровых зеркальных камер Canon, R6 — более чем достойное обновление. Он предлагает функции, которые вам будет трудно найти в других камерах того же класса, и производительность, соответствующую скорости и точности.

          Вам нужна камера для фотосъемки

          У нее может быть возможность записи видео 4K/60p, но есть камеры получше, чем R6, если вашей основной целью является видеосъемка. R6 может быть гибридом, но в первую очередь он предназначен для фотосъемки и в ближайшее время не будет побеждать в конкурсах по видеосъемке.

          Вы мечтаете о R5, но не можете себе это позволить

          R5 взорвал мир фотографии. Однако не всем нужен датчик 45MP или возможности видео 8K. Если вы можете согласиться на датчик с более низким разрешением и видео 4K, то R6 — блестящий компромисс, поскольку вы получаете все остальное, что может R5, только в немного более дешевом пакете.

          Не покупайте, если…

          Вам нужна большая разрешающая способность

          20-мегапиксельная матрица камеры R6 позволяет получать великолепные изображения, но фотографы-пейзажисты могут захотеть рассмотреть более высокое разрешение. С R6 будут ограничения на то, сколько вы можете обрезать, сколько деталей вы можете захватить и насколько большой вы можете печатать.

          Вы ограничены в средствах

          EOS R6 имеет ценник выше среднего, который в условиях текущего экономического спада нельзя считать доступным. И становится немного сложно оправдать стоимость, когда вы можете получить действительно хорошие полнокадровые беззеркальные камеры с более высокими 40+ МП сенсорами примерно по той же цене. Поэтому для поклонников Canon, у которых ограниченный бюджет и разрешение не является большой проблемой, мы рекомендуем EOS RP, которая по-прежнему остается самой доступной полнокадровой камерой.

          Вы предпочитаете преимущества, которые может предложить цифровая зеркальная камера

          Электронный видоискатель R6, мягко говоря, превосходен, но есть основания для оптических видоискателей на зеркальных камерах. Кроме того, вы получаете лучшее время автономной работы, если вы придерживаетесь старой школы, не говоря уже о более широком выборе объективов. Canon увеличивает свою стабильность объективов RF, и вы можете использовать адаптер, если у вас есть существующие объективы EF, но зеркальные камеры, такие как 6D Mark II, значительно дешевле, а EOS 5D Mark IV также можно получить по более низкой цене.

          • Ознакомьтесь с нашим путеводителем по лучшим фотокамерам мира

          [ Первый отзыв от сентября 2020 г. ]

          Canon EOS R6: сравнение цен

          1 отзыв покупателя Amazon (открывается в новой вкладке)

          3 90 ☆☆

          (открывается в новой вкладке)

          (открывается в новой вкладке)

          $1,849

          (открывается в новой вкладке)

          Просмотр (открывается в новой вкладке)

          (открывается в новой вкладке)

          3 в новой вкладке)

          2069 долларов США

          (открывается в новой вкладке)

          1889 $

          (открывается в новой вкладке)

          Вид (открывается в новой вкладке)

          (открывается в новой вкладке)

          (открывается в новой вкладке)

          930606 открывается в новой вкладке)

          $2,099

          (открывается в новой вкладке)

          Вид (открывается в новой вкладке)

          (открывается в новой вкладке)

          (открывается в новой вкладке)

          $2,299. 99

          3 new вкладка)

          Вид (открывается в новой вкладке)

          (открывается в новой вкладке)

          (открывается в новой вкладке)

          (открывается в новой вкладке)

          2 399 долл. питание от

          Шармишта — управляющий редактор TechRadar в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Она любит все, что связано с фотографией. Она открыла для себя это, охотясь на обезьян в дебрях Индии (да, она училась на приматолога, но с тех пор оставила обезьяний бизнес позади). Хотя ей больше всего нравится камера в руке, она также является заядлым читателем и стала страстным сторонником электронных книг, появившись на сингапурском радио, чтобы рассказать об удобстве этих недооцененных устройств. Когда она не тестирует камеры и объективы, она открывает для себя радости и недостатки умных домашних штуковин. Она также вносит свой вклад в Digital Camera World и T3, а также помогает выпускать два фотожурнала Future в Австралии.

          Обзор Canon EOS R6 | TechRadar

          Когда вы совершаете покупку по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать партнерскую комиссию. Вот как это работает.

          Отличная фотокамера для масс

          Лучший в своем классе

          (Изображение: © TechRadar)

          ТехРадар Вердикт

          Canon EOS R6 может быть беззеркальной альтернативой очень популярной цифровой зеркальной камере EOS 6D Mark II, но это гораздо больше, чем просто обновление. Его производительность автофокуса и стабилизация изображения являются лучшими в своем классе, а молниеносная скорость серийной съемки делает его идеальным для съемки любых видов спорта или дикой природы. Короче говоря, это один из лучших универсалов, который вы можете получить, хотя его разрешение сенсора 20 МП может не всем подойти.

          ЛУЧШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ СЕГОДНЯ

          Минусы
          • Ограничения записи видео 4K

          • Неутешительный динамический диапазон в JPEG

          • Дорого для камеры уровня энтузиастов

          Почему вы можете доверять TechRadar
          Мы тратим часы на тестирование каждого продукта или услуги, которые мы рассматриваем, поэтому вы можете быть уверены, что покупаете лучшее. Узнайте больше о том, как мы тестируем.

          Двухминутный обзор

          Новая камера Canon EOS R6, возможно, затмила свою более дорогую сестру EOS R5, но, учитывая ее впечатляющий набор функций, она может стать самой популярной камерой Canon. Он заполняет пробел, оставшийся между довольно впечатляющими возможностями EOS R и топовыми характеристиками EOS R5 (которая, по общему признанию, может быть слишком большой камерой для среднего пользователя).

          Проще говоря, EOS R6 — это, по сути, более доступная R5, хотя и со значительно меньшим разрешением сенсора и более ограниченными (но все же отличными) возможностями записи видео. И, несмотря на то, что EOS R6 классифицируется как камера для энтузиастов, она обладает функциями, которые конкурируют с профессиональными и чрезвычайно дорогими моделями Canon. Все это делает R6 одной из лучших камер Canon, доступных прямо сейчас.

          Перейти к

          (Изображение предоставлено TechRadar)

          Price and availability
          Specs and features
          Design and handling
          Autofocus
          Performance
          Image quality
          Should I buy it?

          • Canon EOS R6 (черный) на Amazon за 2399 долларов США (открывается в новой вкладке) DSLR, но не совсем тот же датчик. Разница заключается в архитектуре, поскольку в датчик встроена обновленная версия проверенной временем системы автофокусировки Canon Dual Pixel CMOS. Это заметно улучшило производительность автофокуса и отслеживания, и теперь EOS R6 может соответствовать, а иногда и превосходить автофокус Sony с отслеживанием в реальном времени.

            20,1 МП — это шаг вниз по сравнению с 26,2 МП в EOS 6D Mark II и EOS RP (или 30 МП в EOS R), и это очевидно при параллельном сравнении, хотя вам придется посмотрите очень близко, чтобы быть разочарованным. Однако разочаровывает динамический диапазон — изображения, сделанные при ярком солнечном свете, кажутся плоскими, с недостатком деталей в светах и ​​тенях. Для сравнения, EOS 6D Mark II показал себя лучше в той же ситуации. Тем не менее, качество изображения по-прежнему чертовски хорошее, а съемка на EOS R6 — сплошное удовольствие.

            Его эргономичный дизайн делает его удобным для использования в течение всего дня, независимо от того, насколько велики или малы ваши рукавицы, и вы можете снимать с рук с выдержкой до 2 секунд и при этом получать удивительно четкие изображения (при условии, что у вас устойчивые руки). .

            Это первая попытка Canon реализовать встроенную стабилизацию изображения (IBIS), и, черт возьми, у компании получилось! Это также делает съемку видео абсолютным удовольствием. Да, при съемке видео в формате 4K существуют ограничения — и здесь вы не получите впечатляющую опцию 8K, как у R5, — но Canon ясно дала понять, что EOS R6 — это, прежде всего, фотокамера.

            Затем следует заметное улучшение скорости — хотя он не может полностью соответствовать молниеносной серийной съемке со скоростью 16 кадров в секунду, как у 1D X Mark III с механическим затвором, R6 способен на серийную съемку со скоростью 12 кадров в секунду. Переключитесь на его электронный затвор, и он будет соответствовать колоссальной скорости серийной съемки спортивных цифровых зеркальных камер со скоростью 20 кадров в секунду — более чем достаточно для съемки дикой природы или спорта.

            В целом, EOS R6 представляет собой серьезное обновление EOS 6D Mark II или даже EOS R и EOS RP и заслуживает места в нашем руководстве по лучшим фотокамерам. Но все эти впечатляющие характеристики обходятся недешево: полнокадровые беззеркальные модели с более высоким разрешением теперь доступны по той же цене.

            (Image credit: TechRadar)

            Canon EOS R6 price and availability

            • Announced July 2020
            • Available right now for $2,499 / £2,499 / AU$4,499
            • Limited stock in most markets

            Хотя Canon анонсировала EOS R6 (и EOS R5) в начале июля, поставки камеры начались только в конце августа. Даже тогда были и остаются очень ограниченные запасы, доходящие до розничных продавцов по всему миру из-за нынешней пандемии, затронувшей линии поставок. Вы можете сразу же заказать EOS R6 у авторизованных розничных продавцов Canon, и они смогут сообщить вам, когда ваше устройство будет доставлено.

            R6 обойдется вам в 2499 долларов / 2499 фунтов стерлингов / 4499 австралийских долларов, что ни в коем случае не дешево. Это верхний и средний ценовой диапазон для камеры, которую Canon классифицирует как камеру для энтузиастов, но она стоит примерно столько же, сколько и другие высококлассные претенденты на звание лучшей беззеркальной камеры, такие как Nikon Z7 или Sony A7R III, обе из которых имеют высокие датчики разрешения.

            Тем не менее, учитывая набор функций R6, это конкурентоспособная цена, которая лишь немного выше, чем 2299 долларов США / 2349 фунтов стерлингов / 3349 австралийских долларов.Стартовая цена камеры EOS R.

            (Изображение предоставлено TechRadar)

            Технические характеристики

            • Полнокадровая CMOS-матрица с разрешением 20,1 МП
            • IBIS с компенсацией до 8 ступеней головки и 724 и 9
            • 8

              8

              Автофокусировка с распознаванием глаз для животных

            Было выпущено так много камер, предназначенных для видеосъемки, что приятно осознавать, что производители не забыли и о фотографах. Целевым рынком Canon для новой EOS R6 являются «фотографы, больше ориентированные на фотографии», которые могут время от времени снимать видео, поскольку камера унаследовала некоторые передовые функции от EOS 1D X Mark III, начиная с ее процессора.

            Новейший процессор обработки изображений Canon Digic X работает вместе с слегка переработанным полнокадровым CMOS-сенсором с разрешением 20,1 МП, который, по словам производителя, «похож» на тот, который используется в спортивных цифровых зеркальных фотокамерах. Обновленный датчик включает в себя архитектуру автофокусировки Canon Dual Pixel второго поколения (называемую Dual Pixel CMOS AF II). Это улучшило автофокусировку с определением разности фаз в режиме Live View на R6, а также обеспечивает более высокую скорость считывания во время быстрой непрерывной съемки и записи видео 4K с высокой частотой кадров. Теоретически это должно даже уменьшить искажения скользящего затвора при использовании электронного затвора на основе датчика.

            20,1 МП может показаться шагом вниз для камеры, которая должна быть универсальной, но все дело в заметно улучшенной скорости. R6 может снимать серийную съемку со скоростью 12 кадров в секунду при использовании механического затвора — замечательный показатель для камеры, предназначенной исключительно для энтузиастов и любителей. Если вам этого недостаточно, просто переключитесь на электронный затвор, и R6 будет соответствовать максимальной скорости EOS 1D X Mark III, равной 20 кадрам в секунду.

            Меньшее количество пикселей также означает более крупные пиксели, что приводит к лучшей светочувствительности и более высокому соотношению сигнал/шум, что дает камере EOS R6 собственный диапазон чувствительности ISO от 100 до 102 400, который можно расширить в обе стороны до ISO 50 и ISO 204 800. огромный шаг вперед по сравнению с исходной чувствительностью ISO EOS R от 100 до 40 000. Canon говорит, что решение использовать датчик с более низким разрешением также призвано помочь фотографам событий управлять своим рабочим процессом — меньшее количество пикселей означает меньший размер файла, что увеличивает скорость передачи.

            (Изображение предоставлено TechRadar)

            Главной особенностью, однако, является добавление встроенной стабилизации изображения, чего Canon исторически избегала. По словам Canon, недавно разработанная 5-осевая система обеспечивает компенсацию до 8 ступеней при работе в тандеме со стабилизированным объективом, хотя компенсация скорости затвора будет зависеть от того, какой объектив используется. Например, с объективом RF 24-105mm f/4L IS USM, имеющим 5 ступеней стабилизации изображения, вы получите 8 ступеней координированного управления; однако с объективом RF 24-240mm f/4-6.3 IS USM, который длиннее и тяжелее, но имеет такую ​​же стабильность в 5 ступеней, вы получите в сумме 6,5 ступеней стабилизации.

            Этот последний объектив мы использовали во время большей части наших испытаний и смогли снимать с рук с выдержкой 2 секунды и эффективным фокусным расстоянием 24 мм, что в значительной степени соответствует заявлению Canon. И если вы используете объектив без стабилизатора (например, RF 28-70mm f/2), вы все равно получите 8 полных ступеней стабилизации.

            Система автофокусировки R6 также получила впечатляющие улучшения. Имеется 6072 выбираемых пользователем точки автофокусировки, покрывающих 100% кадра, что является улучшением по сравнению с системой EOS R с 5655 точками автофокусировки. Canon также утверждает, что R6 (и R5) имеют «самую быструю автофокусировку в мире для полнокадровых камер», измеряемую в 0,05 секунды, хотя EOS R также претендует на такую ​​же скорость захвата автофокусировки. Тем не менее, Sony превзошла Canon с форматом APS-C Alpha A6400, у которого скорость захвата автофокуса составляет 0,02 секунды.

            Как и 1D X Mark III, EOS R6 также поддерживает файлы HEIF (высокоэффективный формат изображения). Это означает, что изображения записываются в 10-битном цвете RGB для более широкого динамического диапазона и цветовой гаммы. Этот формат также использует более эффективный алгоритм сжатия, который сохраняет гораздо больше информации, чем традиционные JPEG, и является отличной альтернативой для тех, кто не снимает в формате RAW.

            С точки зрения видео R6 явно не конкурирует с R5. Съемка в формате 4K/60p — лучшее, что вы можете здесь получить, и только в формате UHD. Нет поддержки DCI для более кинематографического вида, но Canon не разрабатывала эту камеру для видеооператоров. Тем не менее, возможность снимать видео 4K при использовании всей ширины сенсора — огромное преимущество R6 перед EOS R и RP.

            (Изображение кредитование: Techradar)

            • Deep, Ergonomic Grip
            • Джажженная многоконтроллер
            • Dual Card. Родственник цифровой зеркальной фотокамеры 6D Mark II. Он лишь немного легче и меньше: 680 г (по сравнению с 765 г последнего) и размеры 138 мм x 98 мм x 88 мм (в отличие от 144 мм x 111 мм x 75 мм у 6D II). В реальном мире вы едва заметите разницу.

              Благодаря своей глубокой рукоятке, R6 удивительно эргономичен для удержания и использования в течение длительного времени. А для тех, кто беспокоится о стихии, R6 защищен от непогоды. Фактически, EOS R6 (и R5) имеют возможность держать затвор закрытым, когда камера выключена, чтобы свести к минимуму повреждение от пыли, что вы можете настроить в системе меню.

              Корпус во многом напоминает старую камеру EOS R, но есть несколько очевидных отличий, главным из которых является возвращение джойстика-мультиконтроллера на заднюю панель камеры. Сенсорная панель на задней панели EOS R была больным предметом споров среди многих пользователей, и приятно видеть, что ее больше нет. Текстурированный джойстик легко найти, не отрывая взгляда от видоискателя. Вы можете использовать его, чтобы легко найти нужную точку автофокусировки или перемещаться по системе меню, если вам не нравятся функциональные возможности сенсорного экрана Canon.

              (Изображение предоставлено TechRadar)

              Другим отличием в настройке заднего управления является возвращение кнопки быстрого меню (Q), которая также отсутствовала как в EOS R, так и в RP. Если вы уже являетесь пользователем Canon, расположение элементов управления по большей части будет вам очень знакомо, как и система меню. Для тех, кто пришел из совершенно другой системы, настройка Canon всегда была очень интуитивно понятной и простой в использовании, и всего несколько минут, потраченных на ознакомление, помогут вам начать работу.

              В верхней части R6 отсутствует ЖК-дисплей, который есть в EOS R и R5 (а также в цифровых зеркальных фотокамерах Canon), но имеется традиционный диск выбора режимов, знакомый большинству пользователей цифровых зеркальных фотокамер Canon.

              В R6 отсутствует видоискатель с высоким разрешением, как в R5, вместо него используется электронный видоискатель с разрешением 3,69 млн точек (аналогично EOS R). Хотя электронный видоискатель с более высоким разрешением был бы великолепен, здесь абсолютно не на что жаловаться — частота обновления 119,8 кадра в секунду означает, что вы почти не заметите затемнения.

              Если вы не заинтересованы в использовании EVF, вы всегда можете снимать в режиме Live View и кадрировать изображение с помощью 3-дюймового заднего сенсорного экрана с разрешением 1,62 миллиона точек. Этот дисплей с переменным углом наклона немного меньше, чем у EOS R5, который составляет 3,2 дюйма благодаря более тонким рамкам.

              (Изображение предоставлено TechRadar)

              Еще одним важным улучшением R6 являются два слота для карт памяти, оба из которых поддерживают формат SD UHS-II. Вы можете записывать на оба одновременно, если хотите, или по одному за раз.

              На противоположной стороне от слотов для карт памяти находятся все остальные порты, которые вам понадобятся. Есть 3,5-мм разъемы для наушников и микрофона, порт USB-C 3.1 Gen 2, порт micro HDMI и разъем для удаленного спуска затвора E3. Порт USB-C можно использовать для зарядки камеры в пути.

              Говоря о зарядке, и R6, и R5 также выигрывают от новой батареи — LPE-6NH, которая не только обеспечивает более продолжительное время автономной работы (около 510 снимков согласно консервативному рейтингу CIPA), но также совместима с любым корпусом Canon, использующим Аккумуляторы LP-E6N или LP-E6 (например, для 6D Mark II).

              (Изображение Кредит: Techradar)

              AutoFocus

              • 6 072 AF. более дорогой EOS R5, R6 удивительно быстр и точен, с производительностью автофокуса, которая, возможно, является лучшей в своем классе. Начиная с обнаружения объекта, захвата лица или глаза, а затем отслеживания объекта — все это было точным почти каждый раз, когда мы его тестировали.

                Вспышка полета гидросамолета показывает каждый кадр в четком фокусе, как и последовательность снимков птиц, которые мы сделали. Если животное или человек, которого мы снимали, отворачивались от камеры, R6 быстро увеличивал размер поля фокусировки и фиксировался на затылке. На самом деле, если объект снова поворачивался лицом к камере, R6 мог зафиксировать глаз даже не моргнув.

                Система автофокусировки Canon является лучшей в своем классе, и единственный раз, когда нам не удалось получить резкое изображение, это когда мы сами не смогли угнаться за нашими объектами (Изображение предоставлено TechRadar)

                Canon говорит, что распознавание животных на R6 в настоящее время предназначено только для кошек, собак и птиц, но это не мешает камере фокусироваться на чем-либо, что она считает глазом или головой. Для таких маленьких объектов, как пчелы, R6 смог найти голову насекомого и держать ее, пока она находилась на цветке. Тем не менее, мы потерпели неудачу, пытаясь отследить пчел, поскольку мы были слишком медленными, чтобы следить за занятыми телами, а изображения не в фокусе были не по вине камеры, а по неспособности пользователя не отставать.

                Новая система Dual Pixel CMOS AF II от Canon позволяет выполнять фокусировку прямо на сенсоре и дает вам на выбор колоссальные 6072 точки автофокусировки — больше, чем 5940 определяемых пользователем точек в R5. Эти точки покрывают весь кадр по горизонтали и 90% по вертикали, что больше, чем предлагают большинство камер среднего уровня.

                Короче говоря, в этом классе нет другой камеры, которая могла бы делать то, что делает R6 с точки зрения автофокуса, с такой скоростью и, возможно, по такой цене.

                Performance

                • Лучший в своем классе в полнокадровой IBIS
                • до 20 кадров в секунду скорости
                • Улучшенные срок службы батареи

                с последним Canon’s Engine, под новкой HOUD, HOOD HOOD, HOOD, HOOD HOOD, HOOD, HOOD, HOOD, HOOD HOUD, HOOD, HOOD, HOOD. ожидайте, что R6 будет лучшим по производительности, как 1D X Mark III, где процессор дебютировал. И наши тесты доказывают, что это так.

                Камера R6 способна захватывать изображения с разрешением 5472×3648 пикселей (по сравнению с большим размером 8192×5464 на R5) в файлах JPEG или 14-битных RAW. Также доступен сжатый RAW, но наш выбор формата файла — 10-битный HEIF. Чтобы снимать в этом формате, вам нужно включить HDR PQ, который заменит JPEG на HEIF, и вы также сможете конвертировать обратно в JPEG в камере.

                Чтобы соответствовать скорости серийной съемки камеры, важно, чтобы у R6 была столь же впечатляющая буферная память. Хотя многое будет зависеть от карты памяти, которую вы используете, во время наших тестов камера выдержала около 315 кадров, даже не задумываясь об этом с SD-картой UHS-II.

                Фактически, вы легко сможете сохранить более 1000 файлов JPEG или сжатых файлов .CR3 RAW на карту UHS-II без замедления работы камеры. Если вы снимаете несжатый RAW, то глубина буфера значительно уменьшится до 240 последовательных файлов. В любом случае, это намного больше, чем нужно большинству людей.

                Canon EOS R6 + RF 24–240 мм F4–6,3 IS USM | 24 мм, 1 с (с рук) при f/4, ISO 800 (Изображение предоставлено TechRadar)

                Но больше всего нам хотелось протестировать стабилизацию изображения, и, черт возьми, она впечатлила. В сочетании с объективом RF 24-240mm f/4-6.3 IS USM, который сам по себе имеет встроенную 5-ступенчатую стабилизацию изображения, мы должны были получить в общей сложности 6,5-ступенчатую компенсацию, согласно собственным заявлениям Canon. Это означает, что при эффективном фокусном расстоянии 24 мм мы должны удерживать камеру на максимальной выдержке в 2 секунды, и на практике это сработало. Единственным недостатком нашей точной резкости был сильный ветер, с которым мы столкнулись. Тем не менее, 1,6-секундная выдержка, снятая в тот же ветреный вечер, вполне пригодна для использования.

                Механический затвор Canon EOS R6 (слева) и электронный затвор EOS R6 (справа): при панорамировании нет заметного эффекта скользящего затвора (Изображение предоставлено TechRadar)

                Мы также проверили, как электронный затвор R6 ведет себя при панорамировании. Эффекты скользящего затвора распространены при съемке с электронным затвором на основе датчика, но наши тесты не показали заметных искажений при медленном панорамировании, но мы заметили значительный наклон при более быстром панорамировании.

                Качество изображения

                • Отличная цветопередача
                • Неудовлетворительный динамический диапазон в JPEG
                • Хорошая производительность по ISO Пока вы не проводите сравнение с R5 бок о бок, что было бы крайне несправедливо, мы обнаружили, что R6 может выстоять.

                  Цветные изображения выглядят ярко, но не перенасыщены, что всегда было торговой маркой Canon. Детали по большей части хорошие, но мы обнаружили, что R6 борется при ярком солнечном свете.

                  Canon EOS R6 (слева) и Canon EOS 6D Mark II (справа): цифровая зеркальная камера в целом захватывает больше деталей и текстур, хотя R6 лучше передает детали внутри здания (Изображение предоставлено TechRadar)

                  Мы сделали серию снимки в очень солнечный день только для того, чтобы найти изображения плоские, с недостатком деталей. При сравнении с EOS 6D Mark II мы обнаружили, что 26-мегапиксельная камера последней имеет чуть больше деталей и текстур, чем R6, как вы можете видеть в сравнении JPEG с 50% кадрированием, изображенном выше.

                  В то время как R6 очень хорошо справлялся с разрешением прутьев через стеклянную стену паромной пристани, 6D II имел больше деталей на крыше пристани и поверхности воды. Даже цвета на изображении R6 кажутся более плоскими по сравнению с DSLR.

                  Тем не менее, это стандартные файлы JPEG — если вы снимаете файлы HEIF, в игру вступает 10-битный динамический диапазон R6, и вы сможете захватывать более широкий тональный диапазон. Имейте в виду, что программная поддержка HEIF по-прежнему ограничена, хотя это формат файла по умолчанию для приложения Apple Photos, и вы можете конвертировать все HEIF в JPEG прямо в камере.

                  Изображение 1 из 12

                  Canon EOS R6 + RF 24-240mm F4-6.3 IS USM | 65 мм, 1/400 с при f/13, ISO 200 (Изображение предоставлено TechRadar) Canon EOS R6 + RF 24-240 мм F4-6. 3 IS USM | 240 мм, 1/350 с при f/6,3, ISO 320 (Изображение предоставлено TechRadar) Canon EOS R6 + RF 24-240 мм F4-6,3 IS USM | 240 мм, 1/500 с при f/9, ISO 200 (Изображение предоставлено TechRadar) Canon EOS R6 + RF 24-240 мм F4-6.3 IS USM | 240 мм, 1/2000 с при f/16, ISO 3200 (Изображение предоставлено TechRadar) Canon EOS R6 + RF 35 мм F1.8 Macro IS STM | 35 мм, 1/250 с при f/5, ISO 200 (Изображение предоставлено TechRadar) Canon EOS R6 + RF 24-240 мм F4-6.3 IS USM | 240 мм, 1/320 с при f/7,1, ISO 200 (Изображение предоставлено TechRadar) Canon EOS R6 + RF 24-240 мм F4-6,3 IS USM | 25 мм, 1/400 с при f/10, ISO 200 (Изображение предоставлено TechRadar) Canon EOS R6 + RF 24-240 мм F4-6.3 IS USM | 240 мм, 1/500 с при f/10, ISO 200 (Изображение предоставлено TechRadar) Canon EOS R6 + RF 24-240 мм F4-6.3 IS USM | 240 мм, 1/800 с при f/10, ISO 200 (Изображение предоставлено TechRadar) Canon EOS R6 + RF 24-240 мм F4-6.3 IS USM | 118 мм, 1/320 с при f/9, ISO 200 (Изображение предоставлено TechRadar) Canon EOS R6 + RF 24-240mm F4-6. 3 IS USM | 24 мм, 1/250 с при f/8, ISO 100 (Изображение предоставлено TechRadar) Canon EOS R6 + RF 24-240 мм F4-6.3 IS USM | 42 мм, 1/500 с при f/13, ISO 200 (Изображение предоставлено TechRadar). низкий ИСО. Как и ожидалось, вы обнаружите, что некоторые детали теряются при высоких значениях ISO, хотя мы начали замечать эту проблему только при значении ISO 20 000. R6 также неплохо справляется с шумом.

                  Изображение 1 из 2

                  При ISO 10 000 все еще имеется достаточное количество деталей… (Изображение предоставлено TechRadar).. но начинает сглаживаться при ISO 20 000, хотя изображение все еще можно использовать (Изображение предоставлено TechRadar)

                  В целом, это очень мощная камера, которая создает отличные изображения, если вы не собираетесь печатать какие-либо из них в размере больше, чем A3.

                  Стоит ли покупать Canon EOS R6?

                  (Изображение предоставлено TechRadar)

                  Купите, если…

                  Вы хотите достойное обновление

                  Если вы в настоящее время используете EOS R, RP или любую из цифровых зеркальных камер Canon, R6 — более чем достойное обновление. Он предлагает функции, которые вам будет трудно найти в других камерах того же класса, и производительность, соответствующую скорости и точности.

                  Вам нужна камера для фотосъемки

                  У нее может быть возможность записи видео 4K/60p, но есть камеры получше, чем R6, если вашей основной целью является видеосъемка. R6 может быть гибридом, но в первую очередь он предназначен для фотосъемки и в ближайшее время не будет побеждать в конкурсах по видеосъемке.

                  Вы мечтаете о R5, но не можете себе это позволить

                  R5 взорвал мир фотографии. Однако не всем нужен датчик 45MP или возможности видео 8K. Если вы можете согласиться на датчик с более низким разрешением и видео 4K, то R6 — блестящий компромисс, поскольку вы получаете все остальное, что может R5, только в немного более дешевом пакете.

                  Не покупайте, если…

                  Вам нужна большая разрешающая способность

                  20-мегапиксельная матрица камеры R6 позволяет получать великолепные изображения, но фотографы-пейзажисты могут захотеть рассмотреть более высокое разрешение. С R6 будут ограничения на то, сколько вы можете обрезать, сколько деталей вы можете захватить и насколько большой вы можете печатать.

                  Вы ограничены в средствах

                  EOS R6 имеет ценник выше среднего, который в условиях текущего экономического спада нельзя считать доступным. И становится немного сложно оправдать стоимость, когда вы можете получить действительно хорошие полнокадровые беззеркальные камеры с более высокими 40+ МП сенсорами примерно по той же цене. Поэтому для поклонников Canon, у которых ограниченный бюджет и разрешение не является большой проблемой, мы рекомендуем EOS RP, которая по-прежнему остается самой доступной полнокадровой камерой.

                  Вы предпочитаете преимущества, которые может предложить цифровая зеркальная камера

                  Электронный видоискатель R6, мягко говоря, превосходен, но есть основания для оптических видоискателей на зеркальных камерах. Кроме того, вы получаете лучшее время автономной работы, если вы придерживаетесь старой школы, не говоря уже о более широком выборе объективов. Canon увеличивает свою стабильность объективов RF, и вы можете использовать адаптер, если у вас есть существующие объективы EF, но зеркальные камеры, такие как 6D Mark II, значительно дешевле, а EOS 5D Mark IV также можно получить по более низкой цене.

                  • Ознакомьтесь с нашим путеводителем по лучшим фотокамерам мира

                  [ Первый отзыв от сентября 2020 г. ]

                  Canon EOS R6: сравнение цен

                  1 отзыв покупателя Amazon (открывается в новой вкладке)

                  3 90 ☆☆

                  (открывается в новой вкладке)

                  (открывается в новой вкладке)

                  $1,849

                  (открывается в новой вкладке)

                  Просмотр (открывается в новой вкладке)

                  (открывается в новой вкладке)

                  3 в новой вкладке)

                  2069 долларов США

                  (открывается в новой вкладке)

                  1889 $

                  (открывается в новой вкладке)

                  Вид (открывается в новой вкладке)

                  (открывается в новой вкладке)

                  (открывается в новой вкладке)

                  930606 открывается в новой вкладке)

                  $2,099

                  (открывается в новой вкладке)

                  Вид (открывается в новой вкладке)

                  (открывается в новой вкладке)

                  (открывается в новой вкладке)

                  $2,299. 99

                  3 new вкладка)

                  Вид (открывается в новой вкладке)

                  (открывается в новой вкладке)

                  (открывается в новой вкладке)

                  (открывается в новой вкладке)

                  2 399 долл. питание от

                  Шармишта — управляющий редактор TechRadar в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Она любит все, что связано с фотографией. Она открыла для себя это, охотясь на обезьян в дебрях Индии (да, она училась на приматолога, но с тех пор оставила обезьяний бизнес позади). Хотя ей больше всего нравится камера в руке, она также является заядлым читателем и стала страстным сторонником электронных книг, появившись на сингапурском радио, чтобы рассказать об удобстве этих недооцененных устройств. Когда она не тестирует камеры и объективы, она открывает для себя радости и недостатки умных домашних штуковин. Она также вносит свой вклад в Digital Camera World и T3, а также помогает выпускать два фотожурнала Future в Австралии.

Как сделать эффект монитора на фото: Создаём эффект сфотографированного монитора

Как создать эффект выхода за пределы фото в Фотошопе


В этом уроке мы воссоздадим очень красивый эффект, который видел каждый из вас в магазинах электроники, где демонстрируются на современных больших HDTV экранах последние фильмы или видеоигры. Мы сделаем иллюзию того, что человек или объект как бы выскакивают из экрана!


Для создания данного эффекта, нам потребуется фотография телевизора, монитора компьютера или нечто подобного (поиск в Google даст вам много вариантов). Кроме того, необходимо фото человека или объекта, который будет выпрыгивать из экрана.


В этом материале я буду использовать Photoshop CS6 в данном учебнике, но подойдёт и любая последняя версия Photoshop.


Вот результат, который мы получим в результате нашей работы:

Пример HTML-страницы

Выделение экрана


Откройте изображение телевизора, монитора или какого-либо другого аналогичного устройства.


Вот изображение, которое я буду использовать:


Нам нужно выделить именно сам экран, так как это та область, в которой мы будем размещать вторую фотографию. Изображение на экране телевизора ограничивается четырьмя прямыми сторонами. поэтому, для создания выделенной области лучше всего подойдёт инструмент «Прямолинейное лассо» (Polygonal Lasso Tool). Выберите его в панели инструментов:


Затем, с выбранным инструментом, кликните поочерёдно мышкой в каждом углу экрана, и, чтобы замкнуть выделение, снова нажмите в том углу, с которого Вы начали:

Вставляем фотографию с предметом в экран


Откройте в Photosop фотографию, которая в последствии будет расположена внутри экрана. Вот фото, которое я буду использовать:


Нажмите комбинацию Ctrl+A на клавиатуре, чтобы быстро выбрать все изображение, при этом вокруг него появится контур выделения. Затем нажмите Ctrl+C, чтобы скопировать изображение в буфер обмена.


Кликните по документу с экраном. Затем зайдите во вкладку главного меню «Редактирование»(Edit) и пройдите по пункту Специальная вставка —> Вставить в. .. (Paste Special —> Paste Into)


Примечание. Если вы используете Photoshop CS4 или более раннюю версию, просто пройдите по вкладке Редактировать —> Вставить в (Edit —> Paste Into).


Photoshop вставит второе фото прямо в экран телевизора:


Если мы сейчас посмотрим на панель слоёв, то увидим, что Photoshop добавил вторую фотографию на новый слой, расположенный над изображением телевизора на фоновом слое. Кроме того, мы видим, что Photoshop использовал наш контур выделения для создания маски слоя для изображения с гидромотоциклом, поэтому оно видно только внутри экрана телевизора, хотя фактический размер изображения больше площади экрана телевизора. Белая область в окне предварительного просмотра миниатюры маски слоя представляет область внутри окна документа, где изображение просматривается, в то время как черная область, окружающая белую, скрывает картинку от просмотра:

Выключаем слой-маску и уменьшаем непрозрачность слоя с предметом


Теперь, для того, чтобы предмет выходил за рамки экрана, нам следует произвести некоторые подготовительные действия.


Зажав клавишу Shift, кликните непосредственно по миниатюре маски в панели слоёв, это действие вызовет отключение маски, на миниатюре маски появится красный крестик, а в окне рабочего документа появятся скрытые ранее маской области изображения гидромотоцикла. Затем уменьшите непрозрачность верхнего слоя до 60%. Вот как теперь выглядит панель слоёв:


А вот как выглядит рабочий документ:

Изменяем размер и положение изображения с помощью Свободной трансформации


Нажмите комбинацию Ctrl+T Для активации инструмента «Свободная трансформация» (Free Transform), и затем, по мере необходимости, измените изображение так. чтобы части его выступали из экрана. Когда закончите, нажмите Enter, чтобы принять изменения и выйти из инструмента. У меня получилось так, из экрана выступает голова человека и нос мотоцикла:

Выделяем области, которые будут выходить за пределы части экрана


Используйте подходящие инструменты выделения (Lasso Tool, Pen Tool, и т. п.), чтобы выбрать область(и) изображения, которое будет простираться за пределы экрана. Как я уже говорил, у меня из экрана выступает голова человека и нос водного мотоцикла, так что выделять я буду именно их. При этом нет необходимости выделять всё, т.к. то, что находится внутри экрана, уже включено в маску слоя.

Мы должны выбрать только области, расположенные вне экрана. Когда Вы закончите, вокруг них должен быть контур выделения, посмотрите внимательно на то, что получилось у меня:


Когда закончите, включите маску слоя и поставьте прозрачность на 100%, при этом от выделенных объектов останутся только контуры:

Заполняем контуры выделения белым в слой-маске


Для того, чтобы выделенные участки были видны, надо маску слоя на этих участках залить белым цветом. Для этого, первым делом кликаем по маске слоя. чтобы вокруг неё появилась рамка, затем последовательно нажимаем клавиши D и Alt+Delete. Маска слоя теперь выглядит так:


А изображение готово:


Вот, собственно, и всё.


Ссылка на источник

Пример HTML-страницы

НАСТР-КА ЭКРАНА

This website uses cookies. By using the site you are agreeing to our Privacy Policy.

  • Меню установки параметров
  • НАСТР-КА ЭКРАНА

Введите поисковый термин и щелкните .

Отрегулируйте настройки дисплея.

  • ОТОБР. ИЗОБ.
  • АВТОПОВОРОТ EVF
  • ПРОС.ЭКС.В РУЧ.РЕЖ
  • РЕЖИМ АНТИБЛИК
  • ЯРК.ВИДОИСКАТЕЛЯ
  • ЦВЕТ EVF
  • ЯРК. ЖК
  • ЦВЕТ LCD
  • ЭФФ.ИЗОБ.ДЛЯ ПРЕДВ.ПРОСМ.
  • РАМКА КАДРИР.
  • АВТОПОВ.-ПРОСМ.
  • ЕДИНИЦЫ ШКАЛЫ ФОКУСИРОВКИ

ОТОБР. ИЗОБ.

Выберите время отображения снимка на экране после съемки. Цвета могут слегка отличаться от таковых на окончательном изображении.

ПОДРЯД

Снимки отображаются до тех пор, пока не будет нажата кнопка MENU/OK или пока не будет нажата наполовину кнопка спуска затвора. Для увеличения в активной точке фокусировки, нажмите в центре диска управления; нажмите снова, чтобы отменить увеличение.

1,5 сек/0,5 сек
Снимки отображаются в течение 1,5 секунд (1,5 сек), 0,5 секунд (0,5 сек) или пока кнопка спуска затвора не будет нажата наполовину.
ОТКЛ
Снимки не отображаются после съемки.

АВТОПОВОРОТ EVF

Выберите, какие индикаторы в видоискателе повернуть в соответствии с ориентацией фотокамеры.

Индикация на LCD мониторе остается неизменной.


ПРОС.ЭКС.В РУЧ.РЕЖ

Выберите ВКЛ для активации предварительного просмотра экспозиции в ручном режиме экспозиции. Выберите ОТКЛ при использовании вспышки или в других случаях, в которых экспозиция может измениться, когда делается снимок.

РЕЖИМ АНТИБЛИК

Выберите ВКЛ, чтобы изображение на дисплее было легче видеть при ярком освещении.

Нажмите и удерживайте кнопку VIEW MODE для режима антиблика.

ЯРК.ВИДОИСКАТЕЛЯ

Отрегулируйте яркость дисплея на электронном видоискателе или выберите АВТО для автоматической регулировки яркости.

ЦВЕТ EVF

Отрегулируйте оттенок дисплея на электронном видоискателе.

ЯРК. ЖК

Задайте яркость монитора.

ЦВЕТ LCD

Отрегулируйте оттенок монитора.

ЭФФ.ИЗОБ.ДЛЯ ПРЕДВ.ПРОСМ.

Выберите ВКЛ для предварительного просмотра эффектов моделирования пленки, баланса белого и других настроек на мониторе. Выберите ОТКЛ, чтобы сделать более заметными тени низкого контраста, освещенные сзади сцены и прочие предметы, которые сложно увидеть.

Если выбран параметр ОТКЛ, эффекты настроек фотокамеры не будут видны на мониторе, а цвета и тон будут отличаться от цветов на окончательной фотографии. Однако дисплей будет настроен для показа эффектов расширенных фильтров и настроек монохромного изображения и сепии.

РАМКА КАДРИР.

Выберите тип сетки кадрирования, отображаемой в режиме съемки.

КОМП. СЕТКА 9

Помогает составить композицию по «правилу одной трети».

КОМП. СЕТКА 24

Сетка шесть на четыре.

HD КАДР

Кадрируйте снимки HD по шаблону обрезки, отмеченному линиями сверху и снизу дисплея.


АВТОПОВ.-ПРОСМ.

Выберите ВКЛ, чтобы автоматически поворачивать «вертикальные» (в портретной ориентации) снимки при просмотре.

ЕДИНИЦЫ ШКАЛЫ ФОКУСИРОВКИ

Выберите единицы измерения, используемые для индикатора расстояния фокусировки.

  • Верхняя часть страницы

Как создать светодиодный текстовый эффект на экране компьютера в Photoshop Photoshop Tutorial

www.psd-чувак.com

psdчувак
Учебники
Текстовые эффекты
11925
29 августа 2018 г.

Узнайте, как создать текстовый эффект светодиодного экрана в Adobe Photoshop , из этого краткого руководства для начинающих. Теперь вы можете создать реалистичных эффектов RGB экрана компьютера в Photoshop , используя текстовый слой и даже векторную форму или изображения.

Tweet

Во время написания еще одного урока о том, как редактировать текст на изображении с помощью Photoshop, я начал думать о том, как преобразовать текст в текстовый эффект на ЖК-экране.

В этом уроке вы узнаете , как создать светодиодный текстовый эффект на экране компьютера в Photoshop , используя текстуру экрана . Вы увидите, что очень легко имитировать экран компьютера в Adobe Photoshop .

Создайте новый файл PSD, 72 dpi, цветовой режим RGB, 8 бит. Создайте слой под названием Текстура компьютерного монитора и залейте его темно-серым цветом #3b3b3b.

Добавить и Внутреннее свечение .

Текстуры и узоры экрана компьютера

Добавьте стиль слоя Pattern Overlay для фонового слоя. Скачать эту бесшовную текстуру монитора компьютера ; установите файл шаблона PAT в Photoshop, чтобы иметь возможность использовать шаблон.

Вы также можете попробовать эти текстур экрана компьютера : Текстура ЖК-монитора и Текстура экрана RGB LED, которые бесплатны для личного и коммерческого использования.

Теперь в новом слое под названием Computer Monitor Text Я напечатаю что-нибудь. Используйте белый цвет для текста, а что касается типа шрифта, я буду использовать шрифт Intro, потому что он имеет простые геометрические линии и является шрифтом без засечек . Посмотрите этот урок, чтобы узнать, как установить шрифты в Photoshop. В типографике шрифт без засечек, без засечек, готический, без засечек или просто без засечек — это шрифт, который не имеет небольших выступающих элементов, называемых «засечками» в конце штрихов.

Добавьте стиль Outer Glow для Computer Monitor Text и преобразовать слой в смарт-объект. Щелкните правой кнопкой мыши и выберите Преобразовать в смарт-объект .

Теперь ваш текстовый эффект должен выглядеть так.

Пришло время добавить стиль слоя для этого нового смарт-объекта. Добавьте Pattern Overlay , используя ту же бесшовную текстуру монитора компьютера , которую вы загрузили на предыдущем шаге.

Далее мы добавим смарт-фильтров . Смарт-фильтры — это обычные фильтры Photoshop, которые применяются к смарт-объекту, который становится смарт-фильтром; это означает, что они могут быть отредактированы и иметь неразрушающий эффект. Перейти к Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу .

Перейдите к Фильтр > Размытие > Размытие в движении и выполните эти настройки.

Перейдите к Filter > Pixelate > Mosaic и выполните следующие настройки. Вы получите мягкий пиксельный эффект.

Давайте добавим корректировку Gradient Fill , чтобы создать отражение экрана для монитора компьютера. Режим наложения установлен на Нормальный , непрозрачность 6%.

Добавить Selective Color , чтобы слегка изменить цветовые тона.

Для последних штрихов я также добавил корректировку Vibrance ( Vibrance +35 и Saturation +100 ). Выберите все видимые слои и преобразуйте их в один смарт-объект. Используйте Edit > Transform > Distort , чтобы изменить перспективу экрана дисплея. Итак, вот окончательный результат для текстового эффекта экрана компьютера , сделанного в Photoshop .

Вы можете комбинировать цвета, чтобы создавать другие классные Светодиодные текстовые эффекты . Например, вы можете добавить корректировку Градиент с режимом наложения Цвет и выбрать градиент или монотон. См. некоторые примеры текстовых эффектов на светодиодном экране ниже.

Вам также может понравиться

Если вы хотите более легко создавать светодиодные эффекты в Photoshop , вы можете попробовать эти премиальные экшены Photoshop. Полностью настраиваемые, слои нетронуты, и они работают с любым типом слоя, текста, фигур или растра.

  • Светодиодная вывеска Photoshop Creator
  • Светодиодный текст Генератор действий Photoshop

Шрифт 80s: Synthwave Art & Design

Вы также можете ознакомиться с моей новой статьей о шрифте 80s, искусстве Sythwave и дизайне плаката Outrun .

Как создать эффект экрана компьютера в Photoshop

Тони

Тони: еще

  • 8 декабря 2013 г.
  • Фотошоп

Возможно, вы недавно заметили, что некоторые из наших сообщений включали изображения с эффектом экрана компьютера (или эффектом монитора), примененным к ним. Поскольку почти все, что мы делаем здесь, на дизайнерских хаках, является цифровым, мы подумали, что имеет смысл превратить некоторые из наших снимков экрана в изображения на мониторе. Фотосъемка камерой монитора занимает слишком много времени, и часто реальное ощущение монитора теряется при переводе.

Узнайте, как создать эффект экрана компьютера

В поисках красивого и быстрого онлайн-урока по фотошопу мы наткнулись на Моделирование экрана компьютера в Adobe Photoshop в журнале Layers Magazine. Сам учебник бесплатный и абсолютно фантастический. Мы настоятельно рекомендуем, если вы хотите научиться создавать этот эффект, отправляйтесь туда и выполняйте движения.

Получить мясо

Если вы хотите пропустить процесс обучения и приступить к созданию потрясающих изображений с этим эффектом, мы согласны. Мы предоставляем вам файл шаблона PSD, который мы использовали для создания всех наших изображений с этим эффектом экрана компьютера. Ниже приведены несколько простых шагов по использованию шаблона.

Получить снимок экрана

Сначала вам нужно захватить текущий вид вашего экрана.

На ПК…
На клавиатуре вы найдете кнопку «print screen» . Обычно он находится в правом верхнем углу клавиатуры. Когда вы нажимаете ее, кажется, что ничего не произошло, но на самом деле вы просто скопировали текущий экран в буфер обмена.
В качестве альтернативы вы можете использовать инструмент «Ножницы», чтобы захватить определенную область.

На Mac…
На клавиатуре нажмите Command+Shift+3 , чтобы захватить весь экран
или
Нажмите Command+Shift+4 , чтобы определить конкретную область, которую вы хотите захватить.