Куда россия: лучшие места с ценами и отзывами

лучшие места с ценами и отзывами

Какая еще страна может похвастаться такими красотами побережья! В нашей огромной России 13 морей, и только одно из них, Каспийское, замкнутое. Остальные относятся к океанам — Атлантическому, Северному Ледовитому и Тихому. Кстати, последнее непосредственно омывает многие из Курильских островов и часть Камчатки.

У нас есть возможность увидеть холодные северные моря с льдинами и белыми медведями. Визитной карточкой Дальнего Востока считается красная икра. Отличная рыбалка вам здесь гарантирована.

Южные берега каждый год собирают миллионы туристов. На Черном и Азовском морях есть как галечные, так и песчаные пляжи. Большинство их них подходят для отдыха с детьми, вот почему сюда любят приезжать семьями. Для их комфортного отпуска создано все: уютные отели, система «все включено», интересные экскурсии. Не говоря уже о развлечениях: аквапарки, дельфинарии, сафари-парки, канатные дороги… Мы поможем вам сориентироваться в этом многообразии и расскажем, где лучше запланировать отдых на море в России в 2023 году.

Южные берега России каждый год собирают миллионы туристов.
Фото: pixabay.com

Отдых на море в России — это еще и оздоровление. Круглый год санатории принимают пациентов, от малышей до людей зрелого возраста, с самыми разными заболеваниями. Краснодарский край и Крым славятся целебными минеральными источниками, лечебными грязями, минералами соленых озер. Не менее популярно уникальное по своей «полезности» Балтийское море, где не бывает жары, а мягкий климат и чистый воздух помогают быстрее получить оздоровительный эффект.

Отдых на море в России в 2023 году стоит планировать за несколько месяцев, особенно на лето. Мы надеемся, что наша навигация поможет вам составить план поездки, которая получится увлекательной и не станет слишком затратной для семейного кошелька. Мечта об отпуске, который вы заслужили, обязательно сбудется!

Моря России

Черное море

Песчаные и галечные пляжи. Аквапарки, дельфинарии, дворцы и прогулки на яхтах. Отдых на Черном море — самый популярный в стране. Краснодарские и крымские курорты предлагают все для отличного отпуска с детьми, оздоровления и варианты «все включено». Выберите свое место под южным солнцем.

Узнать подробнее

Азовское море

Теплая уже в мае вода, небольшая глубина, ровное пологое дно и уходящие за горизонт песчаные пляжи. Именно за это азовские курорты нравятся семьям с маленькими детьми, любителям природы и приверженцам активного отдыха: продуваемое со всех сторон степными ветрами, Азовское море стало центром кайт- и виндсерфинга в России.

Узнать подробнее

Балтийское море

Прохладное, но очень романтичное. Отдых на Балтийском море — это широкие пляжи, уютные отели в курортных городах и многопрофильные санатории. Здесь легче всего переносится акклиматизация, а воздух даже в жаркую погоду чистый и свежий.

Узнать подробнее

Каспийское море

Рай для рыбаков. Мечта для романтиков. Раздолье для семей с детьми. Здесь каждый найдет занятие по душе. Вы можете приехать на отдых со стороны Астраханской области, колоритного Дагестана или буддийской Калмыкии. Каждый раз это будут новые открытия и приключения.

Узнать подробнее

Охотское море

Никаких «все включено» и шезлонгов! Отдых здесь — он про другое. Разбить палатку в месте, где до вас были разве что чайки и тюлени. Собрать на пляже моллюсков и приготовить их на костре. Позагорать на черном вулканическом песке. Увидеть китов. Отведать крабов и морских ежей. Настоящее приключение, как в книгах.

Узнать подробнее

Центр энотуризма Скалистый берег

Центр энологического туризма «Скалистый берег» расположен недалеко от Анапы — в селе Варваровка. Здесь туристам предлагают экскурсионные программы, которые включают в себя прогулку по виноградникам, знакомство с возможностями гравитационного производства, спуск в цеха и бочкохранилище, дегустацию напитков. Есть и эксклюзивная вечерняя программа-экскурсия, во время которой можно будет наблюдать за звездами в мощный телескоп, установленный на террасе уникального здания центра энотуризма.

Узнать подробнее

Популярные курорты

Все города

Лучшие пляжи

Пляж «Чайка»

Геленджик

Показать еще

Отдых с детьми

Показать еще

Поездка на машине с детьми на море

Подготовиться к дороге с маленькими путешественниками сложнее, но поездку можно сделать комфортной. Важно продумать, что ребенок будет есть и пить, чем его занять в пути и как часто надо делать остановки. Советы педиатра помогут родителям учесть разные нюансы и получить удовольствие от предстоящего отпуска.

Узнать подробнее

Комплекс апартаментов «Золотые пески»: комфортная жизнь у моря круглый год

Адрес

Крым, Евпатория,
ул. Симферопольская, 2ф

Телефон

8-978-088-78-58

Сайт

monolit.site

Соцсети

facebook.com/monolit
vk.com/monolit.crimea

Апартаменты «Золотые пески» в Евпатории — это тихая гавань в бушующем современном мире. Панорамный вид из окон на море, пляж с чистым переливающимся песком, масса развлечений для детей и релакс для взрослых, управляющая команда профессионалов, — все это обеспечивает владельцам апартаментов по-настоящему высокий уровень комфорта и удовольствие от отдыха на крымском побережье.

Узнать подробнее

Выберите лучшее жилье у моря

показать еще

показать еще

Найдите билеты по выгодным ценам на 2023 год

отдых, чем заняться, что попробовать, где остановиться, как добраться, отзывы

Алтай называют «русской Швейцарией». Белоснежные шапки высоких гор, прозрачные озера, бурлящие водопады и широкие луга. Будто вы оказались в Альпах. Только это — наша Сибирь, куда не надо оформлять визу, как на европейские курорты, а природа потрясает не меньше. Здесь вы вдохнете свежий воздух, и то ли от него, то ли от окружающей красоты немного закружится голова.

Алтайские горы расположены сразу в двух регионах: Алтайском крае и Республике Алтай. Знакомство с волшебными пейзажами начните с Горно-Алтайска — единственного города республики или с Барнаула — центра Алтайского края.

Здесь настоящее место силы. Энергетика тут просто бешеная. Представляете, даже техника порой из-за нее выходит из строя. Мистика или нет, но точно известно: именно здесь художник и путешественник Николай Рерих искал вход в Шамбалу. Сейчас его путь пытаются повторить многие туристы: а вдруг и правда случится какое-то чудо?

Голубыми Шавлинскими озерами можно полюбоваться в районе Северо-Чуйского хребта.
Фото: Олег УКЛАДОВ, «КП»-Барнаул»

Дикие и тихие места. Уникальные озера. Например, Яровое по концентрации соли ничуть не уступает Мертвому морю. Да и сами жители привыкли называть его морем. Так что, если вы устали от цивилизации и городского шума, вам точно нужен отдых на Алтае. Поверьте, вы проведете один из самых увлекательных и запоминающихся отпусков.

Любители посидеть на берегу с удочкой оценят великолепную рыбалку. Экстремалы отправятся на сплавы по бурным рекам. Многие туристы пытаются покорить Белуху, высочайшую точку Алтайских гор — больше 4500 метров. В древности местные шаманы считали, что это мост, соединяющий землю и небо, где можно услышать духов умерших.

Однако не только за легендами и красотами едут отдыхающие. Регион славится на весь мир своими пантовыми ваннами. Здесь находятся самые крупные в России маральники: рога этих оленей используют в лечебных целях.

Ежегодно на Алтай приезжают около двух миллионов туристов, и каждый раз они открывают для себя новые удивительные места. Отдых на Алтае в 2023 году останется в вашей памяти надолго.

Турина гора: история Алтая в фаянсе

Неподалеку от Барнаула есть место с необычным названием — Турина гора. Найденные здесь останки животных, каменные орудия труда и фрагменты керамических изделий показали, что еще в раннем железном веке здесь было поселение древнего человека. Историческое место дало название крупному центру производства художественной керамики в Барнауле. Гордостью народного промысла «Турина гора» являются фаянсовые изделия, уникальные в своем роде благодаря приемам особой местной художественной росписи.

Узнать подробнее

Как спасают Горный Алтай: экспедиция в край золотого корня и снежных барсов

Экспедиция «КП» отправилась в Сайлюгемский заповедник в Горном Алтае. Ученые уже много лет ведут здесь борьбу за сохранение этого края, его исчезающих видов животных и целебных растений, уникальной природы. Смотрите репортаж и фото от наших журналистов: эта красота стоит того, чтобы ее спасти

ЧИТАТЬ РЕПОРТАЖ

Популярные направления

Белокуриха

Алтайский курорт привлекает туристов круглый год. Белокуриха известна, в первую очередь, лечением — санатории, расположенные здесь, считаются одними из лучших в стране. Отдыхающим предлагают пантовые ванны, процедуры с радоновыми водами и целебными грязями. В свободное время исследуйте местные вершины, попробуйте мясо медведя, отправьтесь на экскурсию верхом или покатайтесь на лыжах, если едете в холодное время года.

Узнать подробнее

Манжерок

Летом — покорение гор и неспешные прогулки по терренкурам, зимой — горнолыжный отдых на комфортных для обучения трассах. Манжерок — развитый алтайский курорт, где можно нескучно провести отпуск. Покатайтесь на снегоходах, загляните в окрестные пещеры, искупайтесь в чистейших озерах и испейте воды из целебного источника — незабываемые впечатления от поездки вам гарантированы.

Узнать подробнее

Что посмотреть на Алтае

Сердце Сибири: путешествие, которое вы никогда не забудете

Красноярский край — настоящее раздолье для туриста. Здесь добывают золото и приглашают в музей вечной мерзлоты. Местные фермеры выращивают помидоры весом больше 2 кг, а в ресторанах угощают олениной и кашей из кедровых орехов. Вы увидите горы, водопады, нетронутую природу Крайнего Севера, сможете подняться по самой длинной лестнице в стране. Узнайте, что еще интересного ждет туристов в Красноярском крае.

Узнать подробнее

Когда поехать

Лучшие маршруты по ремесленным столицам

Вы знали, что в Вологде кружево плели не только женщины, но и мужчины? А чтобы проверить качество оренбургского платка, его нужно было просунуть через кольцо? Народные промыслы широко распространены в России, и многие из них существуют до сих пор. О художественных ремеслах разных регионов, традициях и предприятиях, которые хранят наследие предков, можно узнать из нового мультимедийного проекта «КП».

Узнать подробнее

Экспедиция по Сибири: навстречу приключениям

Пять видов транспорта, пять дней, три региона и много удивительных мест — такой стала экспедиция по Сибири «Комсомольской правды». Вместе с трэвел-блогерами мы протестировали новые маршруты и теперь делимся лайфхаками: как спланировать ваше самое яркое приключение.

Узнать подробнее

7 причин провести отпуск на Алтае

Отправиться на поиски белоглазой чуди

Есть легенда, что когда-то жил такой народ — чудь белоглазая. Волосы у людей были белоснежные, а глаза — с белой радужкой. Они упоминаются в «Повести временных лет» и финских сагах, в воспоминаниях художника и путешественника Рериха и в сказах Бажова. А потом чудь вдруг исчезла, как сквозь землю провалилась (говорят, будто есть подземный город, где народ прячется), следы ее теряются в Сибири. Экспедиция «КП» отправилась на Алтай, чтобы разгадать эту тайну.

Узнать подробнее

Поправить здоровье пантовыми ваннами

В городе Яровом есть уникальное озеро с тем же названием. Его воды солонее Черного моря в восемь раз! Целебные грязи по составу и эффективности не уступают грязям Кавказа и Крыма. Сюда приезжают с неврологическими, гинекологическими, кожными заболеваниями, а также восстанавливаться после операций. На берегу озера находится грязелечебница, куда приезжают самостоятельно или по путевке. Особая гордость Горного Алтая – пантовые ванны. Их делают из концентрата рогов (пантов) маралов, проще говоря оленей, которые водятся только здесь. Курса из десяти процедур хватает, чтобы целый год быть активным и бодрым!

Узнать подробнее

Побывать в горных долинах всей семьей

Посмотрите Алтай всей семьей! Не стоит переживать, будто вдали от цивилизации вы не сможете найти комфортное место. Многие турбазы предусматривают отдых с детьми. Они все находятся в красивейших горных долинах и по берегам реки Катуни, вода в которой бирюзового цвета. Главное, перед поездкой уточните, какие условия предлагает понравившаяся вам турбаза, будет ли удобно там всей семье, какие экскурсии организовываются. Отдых с детьми на Алтае стоит планировать, конечно, на лето. В это время ночи теплые, однако уже с конца августа на вечер понадобится легкая куртка. Заняться точно будет чем: аквапарки, спуски в пещеры, посещение маральника, катание на лошадях.

Привезти с рыбалки хариуса или налима

Только представьте: на Алтае 30 тысяч рек и озер! Настоящий рай для рыбаков. Особый интерес у туристов вызывает рыбалка в горах на реках Катунь, Чарыш, Бия, Чулышман. Сюда едут за хариусом — рыбой, которая водится в водоемах с очень чистой водой. Вашим уловом также станут налим, пелядь, судак и другая рыба. А вот уникальный сибирский таймень, который водится в Телецком озере, занесен в Красную книгу. Если вам попался — отпустите, иначе грозит штраф. Для туристов на Алтае организовывают целые рыболовные туры. Без улова и эмоций точно не останетесь.

Узнать подробнее

Увидеть подводные горы

Дайвингом на Телецком озере занимаются круглый год. Это единственное из всех пресных озер в России, которое не замерзает зимой. В отличие от Байкала, дайверы называют его местом вечного мрака. Дело в том, что Телецкое обладает уникальными светопоглащающими свойствами. Начиная с глубины 20-30 метров, здесь царит бесконечная тьма, которая восхищает и пугает одновременно. Чем глубже опускаешься, тем интереснее меняется рельеф дна. Вдруг среди илистой пустыни появляются каменистые обрывы. А на 40-50 метрах можно увидеть подводные горы. Их не тронул прибой, и скалы острые, не обточенные волнами. Дайвинг на Алтае — это захватывающее приключение.

Спуститься в пещеры первобытных людей

Одна из самых известных на Алтае — Денисова пещера. Археологи нашли здесь останки первобытных людей, что стало настоящей сенсацией. Историкам пришлось даже вносить изменения в учебники по происхождению человека. Большой популярностью у туристов пользуются Тавидинские пещеры. В них можно зайти в любое время года. Высота проходов внутри меняется на протяжении всего пути: в некоторых местах придется ползти на коленях или идти гуськом.

Покататься на собачьих упряжках

Алтай — это фестивали круглый год, и 2023-й не станет исключением. Приезжайте летом на фестивали вареников, сыра или пельменей! Особой популярностью пользуется фестиваль напитков «Алтайфест», а также «Цветение маральника» и  музыкальный Because of the Beatles. Впрочем, и в холодное время года не заскучаете. На «Алтайской зимовке», когда лежит снег, проводятся гонки на собачьих упряжках. Очень советуем зимой поехать в лебединый заказник! Он находится в городе Белокурихе, где на озере одновременно слетаются порядка 300 белоснежных птиц.

Телецкое — единственное пресное озеро в России, не замерзающее зимой.
Фото: Виктория МИНАЕВА, «КП»-Новосибирск»В древности местные шаманы считали Белуху священной горой.
Фото: globallookpress.comВ мае цветение маральника открывает туристический сезон на Алтае.
Фото: Олег УКЛАДОВ, «КП»-Барнаул»

Что попробовать

На фестивале вареников можно попробовать это блюдо с самыми необычными начинками.
Фото: Татьяна ЗАСТОРОЖНЫХ, «КП»-Барнаул»

Вкусно жить не запретишь! Жители Алтая это знают не понаслышке. Местные продукты по праву считаются одними из самых вкусных и экологически чистых. Если вы попадете на фестиваль вареников, то здесь попробуете это блюдо с самыми необычными начинками — маком и капустой, орехами и даже карамелью! Повара готовят не меньше 50 вариантов вареников.

Отдельно надо сказать про блюда… из лопуха. Из него делают суп, запеканки, мороженое. У туристов это вызывает сумасшедший восторг.

Что из национальных блюд предлагает Алтай в 2023 году? Местную кровяную колбасу, копченый сыр курут и твердый сыр кочевников.

Природный парк Шумак в Бурятии: как попасть в затерянный мир

Таких мест в мире осталось очень мало. Шумак – настоящий заповедный край в самом сердце Сибири: добраться можно только по воздуху. Но именно сюда с каждым годом стремятся все больше людей, чтобы прикоснуться к миру, овеянному легендами и преданиями, увидеть дикую природу, попробовать целебной воды из минеральных источников.

Узнать подробнее

Что привезти в подарок

Алтайский мед — лучший съедобный сувенир.
Фото: globalookpress.com

Из вкусненького очень часто туристы покупают и увозят с собой алтайский мед и кедровые шишки. Среди уникальных алтайских продуктов — шоколад с коноплей. Не подумайте ничего плохого. Это всего лишь пищевая конопля, которая не обладает одурманивающим эффектом. Напротив, она богата аминокислотами и микроэлементам, которые укрепляет иммунитет.

Обратите внимание на травяной чай. Привезти в подарок стоит пантовую продукцию: бальзамы, концентраты для пантовых ванн, пантогематоген, косметику. Не поверите, но здесь есть даже макароны с пантами!

В сувенирных лавках вы найдете ловцы снов и талисманы из сибирского кедра. Можете присмотреть шаманский бубен, но вряд ли он вам пригодится дома.

Выберите лучшее жилье на Алтае

Санаторий «БелокурЪ»

Адрес

Алтайский край, г. Белокуриха, ул. Славского, 79

Телефон

8 (800) 700-99-65

У подножья горы Церковка, в окружении живописных пейзажей, которые недаром называют «сибирской Швейцарией», расположился санаторий «БелокурЪ». Вам предложат индивидуальную лечебно-профилактическую программу и отдых в тишине, о котором мечтает каждый житель мегаполиса. Тут есть также общеукрепляющие комплексы и программы по коррекции веса.

Узнать подробнее

Как добраться

Самолет

Аэропорт Барнаула находится в 17 км от центра города. Доехать можно на автобусе №110 и маршрутке №144. Сайт аэропорта: airaltay.ru
Аэропорт Горно-Алтайска находится в 14 км от центра города. Доехать можно на маршрутке №103.
Сайт аэропорта: ga-airport.ru

Поезд

Железнодорожный вокзал находится в центре Барнаула, на площади Победы, 10.
Сайт вокзала: vokzalbarnaul.ru

Найдите билеты по выгодным ценам на 2023 год

Россия

Пожалуйста, соблюдайте авторские права. Несанкционированное использование запрещено.

Пожалуйста, соблюдайте авторские права. Несанкционированное использование запрещено.

Пожалуйста, соблюдайте авторские права. Несанкционированное использование запрещено.

Пожалуйста, соблюдайте авторские права. Несанкционированное использование запрещено.

Пожалуйста, соблюдайте авторские права. Несанкционированное использование запрещено.

1 / 5

1 / 5

Собор Василия Блаженного — яркая достопримечательность Москвы.

Собор Василия Блаженного — яркая достопримечательность Москвы.

Фотография от Alex83CH, Dreamstime

  • Официальное название: Российская федерация
  • Форма правительства: Федерация
  • Капитал: Москва
  • Население: 142,122,776
  • . (17 075 200 квадратных километров)
  • ОСНОВНЫЕ ГОРНЫЕ ХРЕБТЫ: Урал, Алтай
  • ОСНОВНЫЕ РЕКИ: Амур, Иртыш, Лена, Обь, Волга, Енисей

ГЕОГРАФИЯ

Россия, самая большая страна в мире, занимает одну десятую всей суши на Земле. Он охватывает 11 часовых поясов на двух континентах (Европа и Азия) и имеет побережья трех океанов (Атлантического, Тихого и Северного Ледовитого).

Пейзаж России варьируется от пустыни до замерзшего побережья, от высоких гор до гигантских болот. Большая часть России состоит из холмистых безлесных равнин, называемых степями. В Сибири, которая занимает три четверти территории России, преобладают раскидистые сосновые леса, называемые тайгой.

В России около 100 000 рек, в том числе одни из самых длинных и мощных в мире. Здесь также много озер, в том числе два крупнейших в Европе: Ладожское и Онежское. Озеро Байкал в Сибири содержит больше воды, чем любое другое озеро на Земле.

Карта MARTIN WALZ

Пожалуйста, соблюдайте авторские права. Несанкционированное использование запрещено.

ЛЮДИ И КУЛЬТУРА

В России около 120 этносов, говорящих более чем на ста языках. Примерно 80 процентов россиян ведут свою родословную от славян, поселившихся в стране 1500 лет назад. Другие основные группы включают татар, пришедших с монгольскими захватчиками, и украинцев.

Россия известна во всем мире своими мыслителями и художниками, в том числе такими писателями, как Лев Толстой и Федор Достоевский, композиторами, такими как Петр Ильич Чайковский, и артистами балета, включая Рудольфа Нуреева.

ПРИРОДА

Несмотря на размеры России, неудивительно, что она является домом для большого количества экосистем и видов. Его леса, степи и тундры обеспечивают среду обитания для многих редких животных, включая азиатских черных медведей, снежных барсов, белых медведей и мелких кроликоподобных млекопитающих, называемых пищухами.

Первые национальные парки России были созданы в 19 веке, но десятилетия неконтролируемого загрязнения нанесли ущерб многим диким уголкам страны. В настоящее время около одного процента территории России охраняется заповедниками, известными как заповедники.

Самый известный вид животных России — амурский тигр, самая большая кошка в мире. Эти исчезающие гиганты, обитающие в лесах восточной России, могут достигать 10 футов (3 метра) в длину, не считая хвоста, и весить до 600 фунтов (300 килограммов).

Пожалуйста, соблюдайте авторские права. Несанкционированное использование запрещено.

Пожалуйста, соблюдайте авторские права. Несанкционированное использование запрещено.

Слева: Флаг России

Справа: Рубль

Фотографии Shutterstock

ПРАВИТЕЛЬСТВО И ЭКОНОМИКА

История России как демократии коротка. Первые выборы в стране, состоявшиеся в 1917 году, были быстро отменены большевиками, и только на выборах Бориса Ельцина в 1991 году демократия воцарилась.

Россия является федерацией 86 республик, областей, краев и районов, контролируемых правительством в Москве. Главой государства является президент, избираемый народом. Экономика основана на огромных запасах природных ресурсов, включая нефть, уголь, железную руду, золото и алюминий.

ИСТОРИЯ

Первые поселения людей в России появились около 500 г. н.э., когда скандинавы (нынешние Норвегия, Дания и Швеция) переселились на юг, в районы в верховьях Волги. Эти поселенцы смешались со славянами с запада и построили крепость, которая впоследствии стала украинским городом Киевом.

Киев превратился в империю, которая управляла большей частью европейской части России в течение 200 лет, а затем распалась на Украину, Белоруссию и Московию. Столица Московии, Москва, оставалась небольшим торговым постом до 13 века, когда монгольские захватчики из Средней Азии заставили людей поселиться в Москве.

В 1550-х годах московский правитель Иван IV стал первым царем или императором России после изгнания монголов из Киева и объединения региона. В 1682 году 10-летний Петр Великий и его старший брат Иван стали царями (правда, царствовали тетя Петра и мать Ивана, Софья). Вскоре после этого Софья была свергнута, а Петра большинство считало настоящим царем, хотя он позволил своему брату сохранить свое официальное положение. В течение 42 лет Петр работал над тем, чтобы сделать Россию более современной и европейской.

В 1762 году Петр совершил путешествие в Германию, и его жена Екатерина провозгласила себя единоличной правительницей России. Всего через полгода царь умер — возможно, по приказу жены. Императрица, теперь известная как Екатерина Великая, продолжала модернизировать Россию; поддерживал искусство и культуру; и расширила свою территорию, завоевав Украину, Крым, Польшу и другие места. Она правила 34 года.

В 1917 году недовольные своим руководством русские свергли царя Николая II и сформировали выборное правительство. Однако всего через несколько месяцев власть захватила группа коммунистов под названием большевики. Их лидер Владимир Ленин создал Союз Советских Социалистических Республик (СССР или Советский Союз), объединивший Россию и 11 других стран.

Советский Союз сражался на стороне Соединенных Штатов во Второй мировой войне, но отношения между двумя державами и их союзниками обострились вскоре после окончания войны в 1945 году. Соединенные Штаты и многие их союзники были обеспокоены распространением коммунизма, тип правления Советского Союза. (В коммунистическом обществе вся собственность является общественной, и люди делят созданное ими богатство.)

Эти опасения привели к холодной войне, длительному периоду напряженности между Советским Союзом и Соединенными Штатами. Это закончилось в 1991, когда Советский Союз распался после того, как многие его республики, такие как Украина, Литва и Эстония, решили, что больше не хотят быть частью коммунистической страны.

НЕЗАВИСИМЫЕ РЕСПУБЛИКИ
После распада Советского Союза в 1991 году при умеренном советском лидере Михаиле Горбачеве бывшие республики стали 15 независимыми государствами или нациями. Самая большая и мощная из них – Россия. Другие включают Украину, Литву и Беларусь.

За это время Борис Ельцин стал президентом, и Россия претерпела множество изменений. Вместо того, чтобы правительство контролировалось Коммунистической партией, люди избирались для работы в представительной демократии со многими политическими партиями. Частным предприятиям теперь было разрешено функционировать вместо того, чтобы правительство контролировало почти все. Граждане также получили новые политические и культурные свободы для самовыражения, не опасаясь нарушить закон.

Ельцин был переизбран в 1996 году, но плохое здоровье помешало ему доработать свой срок. Через несколько лет он ушел в отставку и назначил своего премьер-министра Владимира Путина вместо себя на посту исполняющего обязанности президента.

В 2000 году Путин был официально избран гражданами России. В первые годы своего президентства Путин продолжил многие ельцинские реформы и поддержал США в войне с террором после терактов 11 сентября 2001 года. Но он избавился от некоторых культурных свобод и взял под свой контроль национальные телеканалы. . Это позволило его правительству влиять на новостные сообщения.

Путин был избран на второй срок в 2004 году. Но, как и в США, он не мог избираться более двух четырехлетних сроков подряд. Поэтому в 1998 году он назначил своего помощника Дмитрия Медведева на пост премьер-министра. Многие считают, что Путин все это время все еще управлял Россией из-за кулис.

В 2012 году Путин снова баллотировался в президенты и победил. Но он не пользовался такой популярностью в народе, и граждане протестовали против нечестных выборов. Его правительство арестовало многих политических оппонентов и назвало протестующих предателями России, которые хотели больше походить на Запад, особенно на США.

В 2014 году российские войска вторглись на Крымский полуостров, территорию на юге Украины, омываемую Черным морем. Путин заявил, что жители Крыма проголосовали за независимость от Украины.

Многим украинцам и руководителям ряда других стран не понравились действия Путина, и они посчитали «голосование» ненастоящим. Но в марте того же года Путин подписал договор с некоторыми крымскими лидерами, в котором говорилось, что Крым является частью России. Украинские официальные лица заявили, что не признают соглашение и по-прежнему считают Крым частью Украины, а не России.

Российские войска остались в Крыму, чтобы не дать Украине вернуть его. Позже в 2014 году на восточной границе вспыхнули бои между украинцами и поддерживаемыми Россией повстанцами, которые хотели, чтобы вся Украина стала частью России.

В 2019 году президентом Украины был избран комик и актер Владимир Зеленский. Зеленский выступал за объединение страны и прекращение приграничных сражений на востоке с Россией. Чтобы помочь в этом, Соединенные Штаты планировали предоставить Украине миллионы долларов военной помощи для борьбы с российской оккупацией.

В июле 2019 года президента США Дональда Трампа обвинили в удержании этих средств, если Зеленский не проведет расследование в отношении политического соперника Трампа Джо Байдена. Он отказался, и в конечном итоге Палата представителей США объявила Трампу импичмент или официально обвинила в неправомерных действиях при исполнении служебных обязанностей по этим утверждениям. (Украина получила помощь позже в том же году.)

РОССИЯ ВТОРГАЕТСЯ
В феврале 2022 года Путин объявил о вторжении в страну и отправил войска для захвата крупных городов, включая столицу Киев. Граждане Украины сопротивляются нападениям, и Зеленский пообещал остаться в стране и сражаться до тех пор, пока Украина не вернет себе свободу.

Многие мировые лидеры резко осудили действия Путина, а некоторые наказали Россию, остановив торговлю с этой страной или введя запреты на поездки. Есть надежда, что эти наказания — называемые санкциями — причинят Путину и России достаточно вреда, чтобы остановить боевые действия до того, как война распространится на другие европейские страны.

Смотреть «Destination World»

  • Сейчас играет

    2:40

    Африка

  • Впереди

    2:97 90 Антарктика0143

  • Now Playing

    2:38

  • Now Playing

    2:55

    Australia

  • Now Playing

    3:14

    Europe

  • Now Playing

    3:19

    Северная Америка

  • Сейчас играет

    2:42

    Южная Америка

Россия | Культура, факты и путешествия |

Что делает Россию уникальной страной для путешествий?

Описание страны

Россия — огромная и разнообразная нация, которая продолжает развиваться в политическом, экономическом и социальном плане. Большинство граждан США находят свое пребывание в России интересным и полезным, но условия путешествия и жизни в России резко отличаются от условий в Соединенных Штатах. Крупные городские центры демонстрируют огромные различия в экономическом развитии по сравнению с сельскими районами. В то время как в Москве, Санкт-Петербурге и некоторых других крупных городах существуют хорошие туристические объекты, они не развиты в большей части России, а некоторые товары и услуги, которые считаются само собой разумеющимися в других странах, пока недоступны. Российские визовые требования сложны, и граждане США должны следить за тем, чтобы они ненамеренно не нарушали правила въезда и выезда. Поездки в Северо-Кавказский регион России опасны; Государственный департамент рекомендует гражданам США не ездить в Чечню и другие регионы Северного Кавказа, включая Эльбрус. Путешествуя по России, граждане США подчиняются российскому законодательству и могут не пользоваться такой же правовой защитой, как в Соединенных Штатах.

Преступность

Случаи неспровоцированных насильственных притеснений в отношении расовых и этнических меньшинств регулярно происходят на всей территории Российской Федерации. Посольство США в Москве и Генеральные консульства продолжают получать сообщения о гражданах США, ставших жертвами насильственных нападений со стороны «скинхедов» или других экстремистов. Путешественникам настоятельно рекомендуется проявлять осторожность в местах, часто посещаемых такими людьми, и там, где собираются большие толпы. Граждане США, подвергающиеся наибольшему риску, — это лица африканского, южноазиатского или восточноазиатского происхождения или те, кто из-за их цвета лица считается выходцем из кавказского региона или Ближнего Востока. Эти граждане США также подвергаются риску преследований со стороны полиции.

Посещая Россию, будьте внимательны к тому, что вас окружает. В крупных городах принимайте те же меры предосторожности против нападения, грабежа или карманников, что и в любом крупном городе США: держите кошельки во внутренних передних карманах, носите кошельки надежно спрятанными под мышкой, носите плечевой ремень фотоаппаратов или сумок через грудь. , отойдите от бордюра и носите кошельки и другие сумки подальше от улицы. К наиболее уязвимым зонам относятся подземные переходы, метро, ​​ночные поезда, вокзалы, аэропорты, рынки, туристические достопримечательности и рестораны. Иностранные путешественники, которые употребляли алкоголь, особенно уязвимы для нападений и грабежей в ночных клубах или барах или рядом с ними, а также по дороге домой. Некоторых путешественников накачивали наркотиками в барах, в то время как другие приводили незнакомцев обратно в свои квартиры, где их накачивали наркотиками, грабили и/или подвергали нападениям.

Схемы знакомств в Интернете: сообщения о мошенничестве, совершенном против граждан США интернет-корреспондентами, заявляющими о любви и романтическом интересе, являются обычным явлением. Как правило, корреспондент просит гражданина США прислать деньги или информацию о кредитной карте для покрытия расходов на проживание, проезд или «расходы на визу». Природа Интернета такова, что вы не можете быть уверены в настоящем имени, возрасте, семейном положении, национальности или даже поле корреспондента. Мы получили много сообщений о том, что граждане теряют тысячи долларов из-за таких мошенников. Никогда не отправляйте деньги никому, с кем не встречались лично. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашей информацией о схемах интернет-знакомств.

Мошенничество с доставкой в ​​​​Турцию. Распространенной уличной аферой в России является «сбрасывание индейки», когда человек «случайно» роняет деньги на землю перед предполагаемой жертвой, в то время как сообщник либо ждет, пока деньги будут подобраны, или сам забирает деньги и предлагает разделить их с пешеходом. Затем человек, уронивший валюту, возвращается, агрессивно обвиняя обоих в краже денег. Это противостояние обычно приводит к краже денег пешехода. Избегание — лучшая защита. Не попадайтесь в ловушку сбора денег и быстро уходите с места происшествия.

Преступления, связанные с наркотиками: Российские СМИ сообщают, что наркотик GHB, как сообщается, набирает популярность в местных ночных клубах под названиями бутират или оксибутират. Этот препарат также может вызвать амнезию, потерю сознания и/или сильную интоксикацию при смешивании с алкоголем и смерть. Наркотик, обычно в виде колпачка с жидкостью, смешанной с напитком, получил известность в Соединенных Штатах после случаев изнасилования на свидании и смерти. Во многих случаях украденные кредитные карты используются немедленно. Жертвы кражи кредитной карты или банкомата должны немедленно сообщить о краже компании-эмитенту кредитной карты или банку-эмитенту.

Вернуться к началу

Преступления, связанные с общественным транспортом/Дорожные преступления: Путешественникам следует проявлять бдительность на автобусных и железнодорожных станциях, а также при использовании другого общественного транспорта. Угрозу также представляют фальшивые троллейбусные инспекторы, целью которых является вымогательство взятки у граждан при проверке троллейбусных билетов.

Путешественникам обычно безопаснее путешествовать в составе групп, организованных авторитетными туристическими агентствами. Мы не рекомендуем пользоваться такси без опознавательных знаков, поскольку пассажиры становятся жертвами грабежей, похищений, вымогательств и краж. Преступники используют эти такси без опознавательных знаков, чтобы грабить пассажиров, и часто ждут у баров или ресторанов, чтобы найти путешественников, которые пили и более подвержены грабежу. Ограбления также могут происходить в такси, которыми пользуются незнакомцы. Хотя в России немного зарегистрированных служб такси, всегда следует пользоваться авторизованными службами по прибытии в крупный аэропорт.

Во избежание дорожно-транспортных происшествий старайтесь не садиться за руль ночью, особенно в одиночку, и не спите в машине на обочине. Не подбирайте автостопщиков; они представляют угрозу вашей физической безопасности и подвергают вас опасности ареста за непреднамеренную перевозку наркотиков.

Вернуться к началу

Преступления с участием бизнеса: Вымогательство и коррупция широко распространены в бизнес-среде. Деловые споры могут включать угрозы насилия и даже акты насилия. Организованные преступные группы, а иногда и местная полиция, преследуют иностранные предприятия во многих городах и, как известно, требуют денег за защиту. Особенно уязвимы малые предприятия. Пожалуйста, сообщайте обо всех попытках вымогательства российским властям и информируйте сотрудников консульства в посольстве США в Москве или ближайшем Генеральном консульстве.

Некоторые виды деятельности, считающиеся обычной деловой деятельностью в США и других странах, либо являются незаконными в соответствии с российским законодательством, либо рассматриваются Федеральной службой безопасности (ФСБ) как подозрительные. Особые риски связаны с любой коммерческой деятельностью с российским военно-промышленным комплексом, в том числе с научно-исследовательскими институтами, конструкторскими бюро, производственными предприятиями или другими высокотехнологичными предприятиями, а также с государственными учреждениями. Любое недопонимание или спор в таких сделках может привлечь к участию службы безопасности и привести к расследованию или судебному преследованию за шпионаж. Правила, регулирующие обработку информации, остаются плохо определенными.

Мошенничество в аэропортах: Путешественникам следует соблюдать осторожность при поездках в любой из аэропортов России. Были случаи, когда мишенью становились граждане США и другие иностранцы. В этих аферах обычно участвует дружелюбный незнакомец, который попросит вас присмотреть за его/ее сумкой или кошельком, а затем уйдет и либо свяжется с полицией, либо вернется с кем-то, кто выглядит как полицейский/женщина. В сумке могут быть наркотики или другие запрещенные предметы. Затем преступники вымогают деньги или другие ценности, чтобы избежать неприятностей с полицией. Путешественники никогда не должны принимать или соглашаться смотреть сумку, которая принадлежит незнакомцу.

Неприкосновенность частной жизни: Путешественники должны знать, что в 1995 году Федеральным законом Российской Федерации «Об оперативно-розыскной деятельности» в сочетании с приказом Министра информационных технологий и связи № 130 (25 июля 2000 г. ) была принята «Система оперативно-розыскной деятельности». Следственная деятельность». Этот закон, широко известный как «СОРМ», разрешает мониторинг, хранение и анализ всех данных, которые проходят через российские сети связи, включая передачу факсов, телефонные звонки, просмотр веб-страниц и обмен сообщениями по электронной почте. Граждане США должны знать об этом законе при использовании любого из этих средств связи.

Иностранцы в целом нередко становятся жертвами преследований, жестокого обращения и вымогательства со стороны правоохранительных органов и других должностных лиц. Полиции не нужно предъявлять возможную причину, чтобы остановить, допросить или задержать людей. Если вас остановили, узнайте имя офицера, номер жетона и номер патрульной машины и отметьте, где произошла остановка, так как эта информация помогает местным властям установить виновных. Власти обеспокоены этими инцидентами и сотрудничают в расследовании таких случаев. Граждане США должны всегда сообщать о домогательствах или преступлениях в посольство США в Москве или ближайшее Генеральное консульство США.

Уголовное наказание

Путешествуя по России, вы подчиняетесь ее законам. Это верно, даже если вы являетесь гражданином США. Иностранные законы и правовые системы могут сильно отличаться от действующих в Соединенных Штатах, и уголовные наказания будут различаться в разных странах. Есть также некоторые вещи, которые могут быть законными в стране, которую вы посещаете, но по-прежнему считаются незаконными в Соединенных Штатах. Например, граждане США могут быть привлечены к ответственности в соответствии с законодательством США, если они покупают пиратские товары. Вступление в сексуальные отношения с детьми или использование и/или распространение детской порнографии в иностранном государстве также является преступлением, преследуемым по закону в Соединенных Штатах. Если вы нарушите местные законы в России, ваш американский паспорт не поможет вам избежать ареста или судебного преследования. Поэтому очень важно знать, что является законным, а что незаконным в стране, которую вы посещаете.

Языки

Русский язык является официальным языком в стране. Это европейский язык, принадлежащий к славянской группе языков. В эту группу входят украинцы, белорусы, сербы, чехи и поляки. В русском алфавите используется кириллица, состоящая из тридцати трех букв; этот алфавит связан с римским (латинским) алфавитом, но совершенно отличается от него. По всей территории говорят на стандартном русском языке с региональными различиями в произношении и словарном запасе.

Медицинские учреждения и медицинская информация

Медицинское обслуживание в большинстве населенных пунктов ниже западных стандартов из-за нехватки медикаментов, различных стандартов практики и отсутствия комплексной первичной помощи. Учреждения в Москве и Санкт-Петербурге с более высокими стандартами не обязательно принимают все случаи. Доступ к этим объектам обычно требует оплаты наличными или кредитной картой по западным тарифам на момент обслуживания. Программа социального обеспечения Medicare США не покрывает больничные или медицинские расходы в России. Пожилые путешественники и люди с существующими проблемами со здоровьем могут подвергаться риску. Мы не рекомендуем плановые операции, требующие переливания крови и/или необязательных переливаний крови из-за неопределенностей, связанных с местным кровоснабжением. Большинство больниц и клиник в крупных городских районах приняли использование одноразовых расходных материалов для внутривенных вливаний, шприцев и игл в качестве стандартной практики. Тем не менее, путешественники в отдаленные районы могут подумать о том, чтобы взять с собой запас стерильных одноразовых шприцев и соответствующие принадлежности для внутривенных вливаний. Мы рекомендуем путешественникам не посещать тату-салоны или салоны пирсинга из-за риска заражения.

Вспышки дифтерии и гепатита А зарегистрированы по всей стране, даже в таких крупных городах, как Москва и Санкт-Петербург. Центры США по контролю и профилактике заболеваний (CDC) рекомендуют сделать современные прививки от столбняка и дифтерии перед поездкой в ​​Россию и соседние страны. Брюшной тиф может стать проблемой для тех, кто планирует много путешествовать по региону. Случаи холеры редко регистрируются на всей территории. Путешественники могут снизить риск воздействия инфекционных и вредных агентов, употребляя бутилированную воду и используя бутилированную воду для приготовления пищи или напитков. Воду из-под крана, как правило, небезопасно пить за пределами Москвы. Туберкулез также становится все более серьезной проблемой здравоохранения в России. Для получения дополнительной информации о туберкулезе, пожалуйста, обратитесь к информации CDC по туберкулезу.

Уровень инфицирования ВИЧ заметно вырос в последние годы. В то время как наиболее распространен среди потребителей наркотиков внутривенно, проституток и их клиентов, уровень ВИЧ/СПИДа среди населения в целом увеличивается. Зарегистрированных случаев сифилиса намного больше, чем в Соединенных Штатах, и некоторые источники предполагают, что гонорея и хламидиоз также более распространены в России, чем в Западной Европе или Соединенных Штатах.

Путешественники могут получить информацию о прививках и других мерах предосторожности для здоровья, таких как безопасная пища и вода и защита от укусов насекомых, на горячей линии CDC для международных путешественников по телефону 1-877-FYI-TRIP (1-877-394-8747) или через веб-сайт CDC. Информацию о вспышках инфекционных заболеваний за рубежом можно найти в разделе инфекционных заболеваний на веб-сайте Всемирной организации здравоохранения (ВОЗ). Веб-сайт ВОЗ также содержит дополнительную медицинскую информацию для путешественников, в том числе подробную медицинскую информацию по конкретной стране.

Альтернативное лечение: Иностранцы иногда приезжают в Россию, чтобы получить лечение, которое является более дорогим или запрещенным в Соединенных Штатах, включая терапию стволовыми клетками и суррогатное рождение. Эти методы лечения могут быть сопряжены со значительным риском. Стандарты инфекционного контроля как при хирургическом, так и послеоперационном лечении могут быть неадекватными. У пациентов, проходящих лечение, часто развиваются вторичные инфекции, с которыми не могут справиться учреждения, предлагающие процедуры, и их приходится госпитализировать в местные больницы неопределенного качества. В этих случаях пациент несет ответственность за все дополнительные расходы, включая репатриацию обратно в Соединенные Штаты.

Охрана и безопасность

В связи с продолжающимися гражданскими и политическими беспорядками на большей части Северо-Кавказского региона России Государственный департамент продолжает предостерегать граждан США от поездок в Чечню и все другие регионы Северного Кавказа, включая Северную Осетию, Ингушетию, Дагестан, Ставрополь, Карачаево. -Черкесия и Кабардино-Балкария. Возможности правительства США по оказанию помощи гражданам США, путешествующим в регион Северного Кавказа, крайне ограничены. Из-за постоянных проблем с безопасностью поездки правительства США в регион также очень ограничены. По всему региону местные преступные группировки похищают иностранцев, в том числе граждан США, с целью получения выкупа. Также было несколько похищений иностранцев и граждан России, работающих в СМИ и неправительственных организациях в регионе. Граждане США исчезли в Чечне и остаются пропавшими без вести. Тесные контакты с местным населением не гарантируют безопасность. Граждане США, проживающие в этих районах, должны немедленно покинуть страну.

Терроризм: Террористические акты, в том числе взрывы и захват заложников, продолжают происходить в России, особенно в Северо-Кавказском регионе. Однако в последние несколько лет Москва и Санкт-Петербург также стали объектами терактов. Кроме того, в период с 15 октября по 30 декабря 2013 г. в общественном транспорте Волгограда произошло три взрыва террористов-смертников, два из которых произошли в течение одних и тех же суток. Другие взрывы произошли в российских правительственных зданиях, аэропортах, отелях, туристических объектах, рынках, развлекательных заведениях, школах и жилых комплексах, а также в общественном транспорте, включая метро, ​​автобусы, поезда и регулярные коммерческие рейсы. Экстремистские группы время от времени угрожают взорвать бомбы в рыночных районах крупных городов, где в основном работают рабочие-мигранты. Крупномасштабные массовые мероприятия также представляют собой привлекательную мишень для террористов. Нет никаких признаков того, что американские учреждения или граждане становились мишенями, но существует общий риск того, что граждане США станут жертвами неизбирательных террористических атак. Граждане США в России должны быть осведомлены о своем личном окружении и соблюдать правила безопасности. Гражданам США настоятельно рекомендуется сохранять бдительность и проявлять благоразумие и осмотрительность при использовании любого вида общественного транспорта. Во время путешествия граждане США могут предоставить другу, члену семьи или коллеге копию своего маршрута.

В случае, если правительство США получит информацию о какой-либо конкретной и достоверной угрозе, Государственный департамент немедленно предоставит информацию общественности.

Демонстрации: Граждане США должны избегать публичных демонстраций, независимо от того, разрешены они должным образом или нет, а также избегать любых больших скоплений людей и общественных собраний, в которых отсутствуют усиленные меры безопасности. Периодические мирные демонстрации возле посольства США, как правило, не мешают работе государственных служб, но гражданам США следует избегать их, когда это возможно. Путешественникам также следует проявлять большую осторожность и сохранять бдительность при посещении ресторанов, казино, ночных клубов, баров, театров и т. д., особенно в часы пик.

Гора Эльбрус: Эльбрус становится все более популярным местом для любителей приключений, желающих подняться на самую высокую гору Европы. Однако ситуация с безопасностью в районах, окружающих гору, остается крайне нестабильной. Посольство США рекомендует воздержаться от попыток восхождения на Эльбрус, так как это можно сделать, только пройдя вблизи неспокойных и небезопасных районов Северо-Кавказского региона.

Будьте в курсе о безопасности этого района, добавив в закладки наш веб-сайт Бюро консульских дел, который содержит текущие предупреждения для путешественников, предупреждения для путешественников и информацию для конкретных стран, а также предупреждения для всего мира.

Если у вас нет доступа в Интернет, позвоните нам для получения обновлений — 1-888-407-4747 по бесплатному телефону в США и Канаде или из любого другого места по обычному платному телефону 1-202-501-4444. Вы также можете позвонить в посольство США в Москве по телефону 7-495-728-5577.

Безопасность дорожного движения и дорожные условия

Вы можете столкнуться с дорожными условиями и нормами безопасности водителей, которые значительно отличаются от принятых в США. Будучи пешеходом, будьте очень осторожны вблизи транспортных средств, так как транспортные средства часто не уступают дорогу пешеходам. В некоторых районах России дорог практически нет. Во время вождения соблюдайте все местные правила дорожного движения, поскольку они строго соблюдаются, а нарушители подвергаются суровым юридическим наказаниям. В России действует политика нулевой терпимости в отношении употребления алкоголя перед вождением. Максимальное наказание — лишение водительских прав на два года. Власти могут задержать пьяного водителя до тех пор, пока не установят, что он или она трезв.

Избегайте превышения скорости и, по возможности, не ездите ночью, особенно за пределами крупных городов. В сельской местности нередко можно встретить домашний скот, пересекающий дороги в любой момент времени. Строительные площадки или застрявшие автомобили часто не отмечены сигнальными ракетами или другими предупредительными сигналами. Иногда у автомобилей есть только одна рабочая фара, а у многих автомобилей нет задних фонарей. Велосипеды редко имеют фонари или отражатели. Из-за этих дорожных условий будьте готовы к внезапным остановкам в любое время. Узнайте о своем маршруте из автоклуба, путеводителя или государственного туристического бюро. На некоторых маршрутах интенсивное движение грузовиков и автобусов, а на других плохие или отсутствующие обочины; многие из них имеют одностороннее движение или не допускают левых поворотов. Кроме того, на некоторых новых дорогах очень мало ресторанов, мотелей, заправочных станций или автомастерских. В целях вашей безопасности перед поездкой обслужите автомобиль и приведите его в оптимальное состояние. Также разумно взять с собой дополнительный ремень вентилятора, предохранители и другие запасные части. На Дальнем Востоке большинство транспортных средств имеют правостороннее движение, что ограничивает видимость водителей на двухполосных дорогах.

Если вы попали в автомобильную аварию, находясь в России, оставьте машину в том месте, где произошла авария, и дождитесь прибытия местных властей. Не перемещайте свой автомобиль с места, где произошла авария, иначе вас могут привлечь к ответственности, даже если вы не виноваты. Водителям, возможно, придется ждать несколько часов, пока местная полиция прибудет на место происшествия.

Временно прибывающие в Россию могут находиться за рулем на срок до 60 дней с действующими американскими водительскими правами и нотариально заверенным переводом на русский язык. Туристы также могут использовать международные водительские удостоверения, выданные Американской автомобильной ассоциацией или Американским автомобильным туристическим альянсом, для вождения в России. Российское законодательство требует, чтобы иностранцы с деловыми или рабочими визами или со статусом постоянного проживания имели российские водительские права. Для получения этой лицензии необходимо сдать соответствующие экзамены по русскому языку. Путешественники не могут использовать водительские права США вместо российских прав. Путешественники без действующей лицензии часто подвергаются длительным остановкам со стороны полиции.

Водители должны иметь страховку гражданской ответственности по полису, действующему в России. Американское страхование автогражданской ответственности не действует в России, равно как и большинство страховых полисов и страховых полисов, выдаваемых американскими компаниями. Хорошее эмпирическое правило состоит в том, чтобы купить покрытие, эквивалентное тому, которое вы носите в Соединенных Штатах.

Придорожные контрольно-пропускные пункты являются обычным явлением и якобы предназначены для обнаружения наркотиков, контрабанды инопланетян и нарушений правил обращения с огнестрельным оружием.

Фото видео онлайн: Создать видео онлайн — Сделать видео из фото — Clideo

Добавить изображение к видео онлайн

Добавить изображение к видео онлайн — наложение логотипа, изображения и водяных знаков

Убрать рекламу

Добавить фото к видео

Хотите добавить изображение к видео? С нашим онлайн-редактором это становится делом нескольких кликов. Вы можете загружать изображения, редактировать их и размещать в любой части вашего видео. Нет необходимости устанавливать программное обеспечение для редактирования — просто откройте наш инструмент в своем браузере и получите доступ к полному стеку инструментов. Наша платформа поддерживает все основные форматы файлов: MP4, AVI, 3GP, MOV и другие. Вам не нужны навыки редактирования видео, чтобы создавать клипы и фильмы, как профессионал. С нашим видеоредактором это становится легко и быстро.

Как добавить картинку к видео

Добавление изображения к видео занимает несколько минут только с нашим приложением. Вы можете экспортировать изображения в различные форматы файлов (jpg, png, gif и другие) и гибко редактировать их благодаря полному набору встроенных инструментов. Вот пошаговое руководство по добавлению изображений в клипы.

  1. Загрузить видео

    Для начала откройте этот инструмент в своем браузере на любом устройстве (ПК, планшет или телефон). Нажмите «Добавить файл» и загрузите видео. Обратите внимание, что добавление больших файлов в интерфейс может занять до десяти минут. Короткие клипы обрабатываются в течение нескольких секунд.

  2. Добавить изображение

    Добавьте изображение, найдя соответствующий инструмент на боковой панели, и загрузите файл со своего устройства, перетащив его в интерфейс или выбрав его на своем ПК. Наш инструмент поддерживает изображения в форматах JPG, JPEG, PNG, GIF и других форматах. После того, как изображение загружено, вы можете выбрать, где разместить его на своем видео и настроить время появления или использовать фото в качестве обложки или миниатюры. С помощью инструментов на боковой панели вы также можете редактировать файл изображения: обрезать его, изменять размер, цветовую схему и так далее. Наша платформа позволяет добавлять много изображений на ваше видео по мере необходимости — настройки времени показа применяются к каждому файлу отдельно.

  3. Выберите формат видео

    После добавления изображений и выполнения всех других настроек с помощью инструментов платформы под рукой вы можете загрузить видео. Выберите выходной формат, щелкнув соответствующий значок в меню или нажав «Сохранить». По умолчанию ваше видео будет сохранено в формате MP4. Однако вы можете выбрать другой формат (MOV, AVI, 3GP). Кодирование займет несколько минут, в зависимости от продолжительности клипа.

  4. Сохранить и продолжить

    Как только вы нажмете «Сохранить», ваш результат будет автоматически загружен на ваше устройство. Видео сохранит исходное высокое качество. Без водяных знаков. Как только видео загружено, вы можете разместить его в Интернете и использовать где угодно. Обратите внимание, что окончательный размер файла будет зависеть от количества и качества добавленных изображений, а также всех других правок.

Добавить изображение к видео онлайн без проблем!

Видеоконтент является обязательным для частных лиц и брендов, нуждающихся в продвижении. Его можно рассматривать для:

  • Социальный медиа маркетинг
  • Страницы сайта
  • Презентации
  • YouTube-каналы
  • Персональное использование

Динамический контент демонстрирует ваши продукты, привлекает широкую аудиторию и позволяет предоставить зрителям достаточную информацию. И так, чего же ты ждешь? С помощью этого видеоредактора вы можете добавлять фотографии к видео, редактировать и создавать клипы и длинные фильмы без ограничений. На их качество это не повлияет — скачивайте и используйте по своему усмотрению.

Наши преимущества

Нет водяного знака

Наш бесплатный видеоредактор не взимает плату за обслуживание, что позволяет создавать отличные видеоролики без водяных знаков.

Добавить любой формат изображения

Наша платформа поддерживает все основные форматы изображений: JPG, PNG, GIF и многие другие. Добавляйте и редактируйте изображения в своем видео без ограничений — преобразование не требуется.

Мощный

Вам не нужно устанавливать программное обеспечение для редактирования. Откройте наше приложение в браузере и загрузите файл любого размера, от коротких роликов до длинного фильма.

Быстрая конвертация

Обычный софт съедает огромную часть ресурсов устройства и занимает довольно много времени на конвертацию видео. С нашим редактором обработка больших файлов занимает до 10 минут.

Без потери качества

Контент сохранит исходное качество независимо от количества добавленных фотографий. Это не влияет на разрешение и яркость.

Работа с любым форматом видео

Хотите изменить формат файла? Наш онлайн-инструмент поддерживает все широко используемые типы файлов, включая MOV, MP4, AVI, 3GP и другие. Конверсия не влияет на качество.

Часто задаваемые вопросы

Как бесплатно добавить фото в видео?

Откройте наше приложение и загрузите свой контент. Затем на боковой панели найдите инструмент «Изображение» и загрузите столько изображений, сколько вам нужно. Вы можете редактировать их и настраивать параметры наложения.

Как добавить свой логотип в видео онлайн?

Точно так же, как описано выше. Вы можете сделать свой логотип полупрозрачным и вставить его в угол видео или сделать его наложенным.

С какими форматами совместима ваша платформа?

Это веб-приложение поддерживает все основные форматы видео (MP4, MOV, AVI, 3GP и т. д.) и все популярные типы изображений (JPG, JPEG, IMG, PNG, GIF).

Можете ли вы добавить фото в MP4?

Конечно, с нашей платформой вам не нужно беспокоиться о совместимости фотографий. Это позволяет добавлять любое изображение в любой клип.

English Português Italiano Español Deutsch Français Русский Polski Türkçe 日本語 한국어 简体中文 繁體中文 tiếng Việt ภาษาไทย Bahasa Indonesia

Войти через Google

Войти через Facebook

или

Забыли пароль?

Нет аккаунта? Зарегистрируйтесь

Разрешите этому приложению работать с вашим Google Диском

Видео поздравления, слайд-шоу и фильм из фотографий.

Онлайн, за 5 минут

Загружайте свои фотографии и выбирайте шаблон слайд-шоу.

Из них мы сделаем красивый клип, который вы сможете скачать.

Сделать видео поздравление

Мы делаем красивые видео!

Вам больше не нужно устанавливать и разбираться в сложных программах для создания клипа из фотографий.

Мы очень постарались, чтобы сделать создание видео открытки простым и понятным для всех!
Всё, что нужно сделать для получения незабываемого видеоролика из фотографий — это загрузить свои фотографии.

Множество красочных шаблонов клипов из фотографий, которые подойдут для любого праздника или события.

Видео поздравление на День Рождения, на Новый Год, 8 Марта, видео из фотографий для любимых на годовщину или презентация на 1 Сентября — всё это вы можете сделать у нас на сайте,
самостоятельно и очень быстро.

1

Выберите шаблон видео поздравления

Выберите один из красочных шаблонов, в этот шаблон будут помещены ваши фотографии.

2

Загрузите фотографии

Загрузите фотографии, которые вы хотите увидеть в видео и выберите свою любимую музыку, которая будет сопровождать слайд-шоу.

3

Скачайте готовую видео открытку

Дождитесь, пока видео будет готово. После этого вы сможете его скачать.

Slide-Life.ru

Мы сделаем для вас незабываемые видео из фотографий

Всё, что нужно от вас — просто загрузить фотографии и выбрать тему презентации. А мы возьмём на себя всё остальное — превратим ваши фотографии в красочное видео поздравление, которое можно будет скачать, отправить в социальные сети или на WhatsApp.

Загрузить фото

Видео поздравление с днем рождения

Сделать такое видео

Видео открытка на день рождения девушке

Сделать такое видео

Слайд-шоу на день рождения ребенку

Сделать такое видео

Посмотреть все шаблоны видео поздравлений

Разнообразные шаблоны

Мы подготовили темы видео открыток для любых событий.

Загрузка своей музыки

Вы можете выбрать наши мелодии, а если ничего не понравится — загрузите свою.

Добавление текста

Помимо загрузки фотографий, вы можете добавить текстовый слайд.

Бесплатный макет

Мы делаем бесплатный макет из первых 5 слайдов, чтобы вы смогли увидеть как будет выглядеть готовый фильм из фотографий.

Неограниченное кол-во фото

Вы можете загрузить столько фотографий, сколько посчитаете нужным. У нас нет ограничений.

Скидки по промокодам

Подписывайтесь на наши социальные сети, там мы регулярно публикуем промокоды со скидками.

Универсальный стиль

Наши презентации выглядят очень стильными. Их можно загружать в свои социальные сети или показывать на телевизоре или отправлять на телефон.

Вертикальные темы

Мы подготовили несколько вертикальных тем, они будут особенно выигрышно смотреться в Telegram или WhatsApp.

Просто и быстро

Мы сделали всё, чтобы вы смогли просто и быстро сделать видео поздравление из ваших фотографий.

Видео поздравление на годовщину свадьбы

Сделать такое видео

Презентация на новый год

Сделать такое видео

Есть хорошие фотографии? Давайте сделаем из них красивое видео поздравление!

Сделать видео открытку

Подписывайтесь на наши социальные сети!

Каждому, кто подписался, мы дарим скидку 25% на полное видео!

Для получения скидки, вступите в группу ВКонтакте,
затем напишите нам личное сообщение с секретным словом «Слайд-шоу».

Творите вместе с нами!

Создавайте красивые видео поздравления, подарите вторую жизнь вашим фотографиям.

4200000

Загруженных фотографий

10

Лет работы

210000

Сделанных слайд-шоу

90000

Довольных клиентов

Что такое слайд-шоу из фотографий

Благодаря развитию современных технологий каждый из нас имеет возможность запечатлеть буквально любой момент своей жизни, но удивить и привлечь внимание окружающих можно только с помощью действительно необычных фото или создав видео поздравление из фотографий онлайн.
Слайд-шоу из фотографий в классическом понимании — это красивый видеоклип, созданный из нескольких десятков фотографий, объединенных одной темой, где появление изображений сопровождается красивой музыкой и различными спецэффектами. Но сегодня создание видео открытки из фотографий подразумевает совсем иное – это изготовление небольшого фильма с вами или вашими родными в главных ролях, где, как и в любом кино, есть сюжет, органично подобранные материалы и озвучивание происходящего на экране. Изготовлением подобных презентаций занимаются профессиональные фотографы, которых приглашают снимать на свадьбе, дне Рождении или любом другом празднике, но покупать такие стандартные сюжеты – это совсем не то, что создавать собственное видео поздравление своими руками.

Слайд-шоу – смотри и наслаждайся

Просматривать сотни и больше фотографий взросления ребенка, фотоотчет путешествия или каждого из гостей праздника – занятие скучное и утомительное, другое дело красивую и качественно сделанную видеопрезентацию. Такое произведение не стыдно преподнести друзьям в качестве подарка на годовщину свадьбы или в день рождения, например, историю вашей дружбы со дня знакомства и по сегодняшний день или романтичное слайд-шоу со свадебными фотографиями и любимыми песнями виновников торжества. А также просто показать друзьям и знакомым, как вы провели отпуск, подобрав самые удачные фото и сопроводив их подходящей по смыслу музыкой и, конечно, позволить себе самому еще раз погрузиться в воспоминания о лучшем дне вашей жизни или самых приятных моментах отдыха.

Как сделать слайд-шоу или видео поздравление из фотографий

С помощью нашего сайта вы легко сможете создать слайд-шоу из фотографий онлайн даже без специальных навыков и умений. Вам не нужно редактировать фотографии, создавать красивое оформление и подбирать удачные переходы от одной темы к другой, достаточно выбрать один из многих красочных шаблонов, загрузить любимые фотографии и хорошую музыку и через некоторое время, скачать готовое видео, способное конкурировать с любым профессиональным видеороликом. Сделайте необычное поздравление с помощью видео из фотографий!

Шаблоны видео поздравлений

Мы подготовили разнообразные шаблоны для видео, которые подойдут для любого случая! У нас на сайте вы сможете сделать видео поздравление на День Рождения, Новый Год, 8 Марта, 14 Февраля, 23 Февраля, годовщину свадьбы или юбилей, видео поздравление на телефон, вотсап, на выпускной и на многие другие события.

Как сделать онлайн-мэшап для видео — Clideo

Стало чрезвычайно популярным компилировать и ремикшировать всевозможные медиафайлы — песни, изображения, кинофильмы.

по
Ольга Гамаюнова

Это можно сделать для развлечения, обучения или просто для размышления о чем-то. Если вы будете искать мэшапы видео на YouTube, вы найдете множество удивительных и вдохновляющих творений.

Допустим, вы готовы создать свой мэшап из музыкальных клипов любимого исполнителя. Какое приложение или программное обеспечение для редактирования вам нужно для этого? На самом деле никакие, для этого не нужно быть профессиональным редактором или обладать какими-то определенными навыками.

Компания Clideo предлагает онлайн-инструмент для слияния видео, который работает на любой платформе и в любом браузере. Итак, независимо от того, есть ли у вас телефон на Android или Mac, все, что вам нужно, это просто браузер. Без регистрации и сборов, если размер каждого из файлов, которые вы хотите использовать, не превышает 500 МБ.

Одно важное замечание: если вы планируете поделиться своим результатом, всегда проводите небольшое исследование авторских прав, чтобы убедиться, что ваше творение не нарушает закон об авторских правах.

Когда вы будете готовы, давайте посмотрим, как вы можете создать свой мэшап всего за 3 шага.

  1. Загрузить видео или изображения

    Перейдите к создателю видеомэшапов и нажмите кнопку «Выбрать файлы», чтобы загрузить свои файлы. Можно добавить несколько сразу или по одному. Вы также можете добавить файл из облачного хранилища Google Диска или Dropbox — просто нажмите стрелку раскрывающегося списка и выберите нужный вариант.

  2. Смешайте зажимы

    После извлечения содержимого вы можете либо добавить больше содержимого с помощью кнопки «Добавить файлы», либо приступить к редактированию.

    В области предварительного просмотра будет отображаться ваше видео. Используйте кнопку прямо под ним, чтобы воспроизвести или перемотать назад.

    На временной шкале ваши клипы будут отображаться в виде небольших эскизов. Вы можете удалить ненужные части, нажав кнопку X на каждой из них, и изменить их порядок, перетащив их.

    В разделе «Параметры обрезки» можно указать соотношение сторон, а также указать, хотите ли вы, чтобы ваше видео масштабировалось и обрезалось или соответствовало рамке.

    Если хотите, вы можете добавить эффект перекрестного затухания, чтобы ваши клипы постепенно проявлялись и исчезали.

    Кроме того, вы можете загружать музыку, нажав кнопку «Добавить аудио». Кстати, вы также можете добавить видео, так как инструмент чудесным образом извлечет только звук.

    Нажмите «Обрезать звук», чтобы указать часть дорожки, которую вы будете использовать. Определите громкость и включите опцию «Loop», если это необходимо.

    В нижней части экрана вы сможете увидеть общую продолжительность файла результатов, его размер и формат. Вызовите выпадающее меню, чтобы изменить последний на нужный вам.

    Когда закончите, нажмите кнопку «Экспорт» и подождите, пока инструмент выполнит остальную часть работы.

  3. Сохраните мэшап

    Наконец, вы увидите предварительный просмотр смешанного видео. Просмотрите его еще раз, чтобы увидеть, все ли выглядит идеально.

    Если необходимы какие-либо изменения, просто нажмите «Изменить», чтобы внести их. Если вас устраивает то, что вы видите, используйте опцию «Загрузить», чтобы сохранить файл на свое устройство или загрузить в облако.

Онлайн-редактор фото и видео | Сделать видео с картинками легко

Создавайте красивые видеоролики за считанные минуты с помощью нашего онлайн-редактора фото и видео

Быстрый и простой в использовании инструмент для создания фото и видео 

Хотите объединить фотографии в видео и сделать свои воспоминания более увлекательными и легкими для обмена? Вы находитесь в правильном месте! Наше средство для создания фото и видео позволяет вам захватывать фотографии с вашего компьютера или из облачных хранилищ и превращать их в красивые видеоролики с переходами, эффектами, звуком или анимированным текстом.

Не нужно ничего скачивать или устанавливать, просто превращайте фотографии в видео прямо в браузере. Наш инструмент для создания фото и видео прост в использовании, так что вам не нужно никакого предыдущего опыта, чтобы начать работу. Он также работает быстро и плавно на любом компьютере, независимо от технических характеристик или операционной системы.

Сделайте видео с изображениями из Google Фото 

Перенесите фотографии из онлайн-источников, таких как Google Фото, Dropbox и других, прямо в свою библиотеку Flixier за считанные секунды. Вы можете забыть об утомительной передаче файлов и сосредоточиться на создании видео благодаря облачной интеграции Flixier.

Используйте изображения, текст и переходы в своих видео

Выберите из библиотеки десятков бесплатных переходов, которые вы можете добавить в свое видео, чтобы сделать его более динамичным и привлекательным. Вы также можете воспользоваться нашими полностью настраиваемыми анимированными заголовками и нижними третями, чтобы сделать ваше видео более привлекательным или добавить статический текст. Мы предлагаем 1000 встроенных шрифтов, а также возможность загрузки собственных, так что ваш творческий потенциал — единственный предел!

Воспользуйтесь преимуществами простого в использовании приложения для создания фото и видео 

Flixier интуитивно понятен и прост в освоении. Упорядочивайте фотографии, изменяйте их размер и добавляйте переходы путем перетаскивания. Вам не нужен опыт редактирования видео, чтобы создавать красивые видео или коллажи. Это так же просто, как создать презентацию в виде слайд-шоу.

Сделайте видео с изображениями любого формата 

Не беспокойтесь о форматах изображений при использовании Flixier. Наше средство для создания фото и видео совместимо со всеми популярными типами файлов изображений, включая JPG, PNG, SVG и даже GIF, поэтому вы можете загружать любые изображения и сразу же приступать к созданию видео.

Как я могу сделать видео с моими фотографиями?

Добавление изображений во Flixier

Для начала вам необходимо импортировать изображения во Flixier. Вы можете выбрать их со своего компьютера или напрямую из облачных сервисов хранения, таких как Google Photos, Drive, Dropbox и других. Вы также можете войти в Flixier на своем телефоне и импортировать свою галерею.

Объедините видео

Перетащите изображения из библиотеки на временную шкалу в том порядке, в котором вы хотите, чтобы они отображались. Вы можете наложить несколько изображений вместе для создания эффекта «картинка в картинке» или расположить их рядом. Добавьте переходы между изображениями, чтобы заинтересовать людей, или вставьте анимированный текст, который дополнит ваши изображения. Вы также можете использовать нашу упрощенную систему ключевых кадров, чтобы перемещать изображения или добавлять музыку на задний план вашего видео.

Скачать видео

Когда вы довольны своим видео, вы можете легко сохранить его на свой компьютер, нажав кнопку Экспорт в верхней правой части экрана. Flixier обработает ваше видео за пару минут, а затем оно будет автоматически сохранено на вашем компьютере в формате MP4, чтобы вы могли легко поделиться им с кем угодно и воспроизвести его на любом устройстве без каких-либо дополнительных кодеков или программного обеспечения.

Зачем использовать Flixier для создания видео из фотографий?

Бесплатное создание видео из изображений

Flixier можно попробовать бесплатно. Вам даже не нужно создавать учетную запись, чтобы использовать его! Это означает, что вы можете нажать «Начать», загрузить свои изображения и начать собирать видео, ничего не платя. Попробуйте сами и убедитесь, насколько это просто и удобно!

Создавайте видео из фотографий и делитесь ими со всем миром 

Публикуйте видео, созданные с помощью Flixier, прямо на YouTube, Facebook или Vimeo. Вам даже не нужно заранее сохранять их на свой компьютер. Это устраняет ненужные загрузки и выгрузки и позволяет вам делиться своими творениями со всем миром, как только они будут готовы.

Создавайте видео из изображений онлайн

Flixier полностью работает в вашем веб-браузере. Вам не нужно ничего скачивать или устанавливать, чтобы использовать его. Это означает, что Flixier работает на Mac, Windows и ChromeOS. Наше средство для создания фото и видео также будет работать быстро и без сбоев даже на старых ноутбуках и устройствах с низким энергопотреблением благодаря нашей облачной технологии.

Создание музыкальных клипов из фотографий

Независимо от того, пытаетесь ли вы снять музыкальное видео с ограниченным бюджетом или просто хотите улучшить атмосферу клипа, Flixier поможет вам. Наш инструмент позволяет загружать собственную музыку, импортировать треки из SoundCloud, скопировав ссылку, или просматривать библиотеку фоновой музыки, не защищенной авторским правом, которую вы можете использовать в своих видео.

Улучшите и настройте фотографии, которые вы используете в своих видео

Вы можете легко изменить настроение фотографии во Flixier, используя один из наших многочисленных фильтров. Кроме того, вы можете осветлить темные фотографии, улучшить их четкость или сделать их более живыми с помощью наших простых ползунков настройки изображения и коррекции цвета.

Я годами искал такое решение, как Flixier. Теперь, когда я и моя виртуальная команда можем вместе редактировать проекты в облаке с помощью Flixier, производительность моей компании увеличилась втрое! Супер простой в использовании и невероятно быстрый экспорт.

Стив Мастроянни — RockstarMind.com

Моим главным критерием выбора редактора был знакомый интерфейс и, самое главное, чтобы рендеринг выполнялся в облаке и был очень быстрым. Гибкость больше, чем в обоих случаях. Теперь я использую его ежедневно для редактирования видео в Facebook для моей страницы подписчиков 1M.

Евгений Коган

Я так рада, что нашла Flixier. У меня есть канал на YouTube с более чем 700 тысячами подписчиков, и Flixier позволяет мне беспрепятственно сотрудничать с моей командой, они могут работать с любого устройства в любое время, плюс рендеры выполняются в облаке и очень быстро работают на любом компьютере.

Аня Винтер, владелец, LearnGermanWithAnja

Часто задаваемые вопросы.

Часто задаваемые вопросы

Если у вас есть дополнительные вопросы, свяжитесь с нашей дружной командой

Если у вас есть дополнительные вопросы, свяжитесь с нашей дружной командой

Как я могу сделать видео с изображениями и музыкой?

Чтобы сделать видео с картинками и музыкой, сначала нужно перенести их на Flixier. Затем перетащите их на временную шкалу, где вы можете упорядочить их по своему усмотрению и комбинировать с музыкой, переходами и текстом.

Как сделать видео бесплатно?

Чтобы бесплатно создать видео-изображение, зайдите на Flixier и нажмите кнопку «Начать» . Вам даже не нужен аккаунт! Вы будете перенаправлены в редактор, где сможете загрузить свои изображения, а затем объединить их в видео с переходами, эффектами, текстом и музыкой, перетащив все на временную шкалу в нижней части экрана.

Какое приложение делает видео из фотографий?

Если вы ищете простое в использовании бесплатное приложение, которое запускается в вашем браузере и позволяет за считанные минуты превращать ваши фотографии в красивые видеоролики, то вам определенно стоит подумать об использовании Flixier!

Ваш браузер не поддерживает видео тег.

Обрезать фон картинки: Remove Background from Image for Free – remove.bg

Удалить фон — Убрать, вырезать фон онлайн бесплатно из HD и 4K

Удаление фона с изображений людей, животных или предметов и бесплатная загрузка изображений высокого разрешения

Перетащите изображение или 

Вставьте

 URL (

разрешение до 5,000 x 5,000 px

)

Поддерживаемые форматы:

pngjpegjpgwebp

Загружая изображение или URL-адрес, вы соглашаетесь с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности. 

Оцените точность удаления фона с помощью искусственного интеллекта

Пролистните, чтобы увидеть, как точно удаляется фон

Возможности безграничны

Удаление фона для фотографий профиля, графики в социальных сетях, электронных подписей, логотипов компаний, презентаций и многого другого с помощью наших интеллектуальных инструментов редактирования, изменения размера и экспорта.

Креативные фотографии профиля

COMING SOON

Креативные фотографии профиля

Создавайте пользовательские картинки для WhatsApp с градиентами и узорами. Повышайте количество лайков в социальных сетях, демонстрируя свою креативность. Получите правильный формат изображения для государственных документов и паспорта

Подписи и логотипы

Подписи и логотипы

Быстрое удаление фона с логотипов и подписей для ваших онлайн-документов

Часто задаваемые вопросы

Здесь мы перечислили некоторые из часто задаваемых вопросов, которые задают представители сообщества. Если вы не нашли нужную вам информацию, не стесняйтесь связаться с нами по адресу [email protected]

Что такое Erase.bg?

Erase.bg — это инструмент на основе искусственного интеллекта, который автоматически удаляет фоны изображений в считанные секунды. Благодаря нашим инструментам для проектирования с использованием искусственного интеллекта мы помогаем людям, агентствам и предприятиям электронной коммерции по всему миру повысить производительность и доходы.

Является ли Erase.bg бесплатным?

Да, Erase.bg полностью бесплатен для изображений, обработанных на нашем сайте для личного использования. PixelBin.io предоставляет различные планы подписки для коммерческого или профессионального использования.

Какие изображения поддерживаются?

Erase.bg теперь поддерживает типы изображений PNG, JPG, JPEG и WEBP. Изображения должны содержать четко определенную тему на переднем плане, например, человека, животное, продукт, автомобиль и т.д.

Как я могу использовать Erase.bg для массовой обработки или в коммерческих целях?

Вы можете выполнять пакетную обработку изображений с помощью нашего продукта PixelBin.io. PixelBin предлагает преобразование изображений в реальном времени с автоматической оптимизацией, URL-адреса изображений и хранение всей вашей медиатеки.

Каково максимальное разрешение изображения / размер файла?

Максимальное поддерживаемое разрешение и размер вывода составляет 5000 x 5000 px и 25 MB.

Как использовать программу удаления фона (bg) для фотографий Ultra HD 4k, чтобы удалить фон?

Вы можете просто нажать на кнопку загрузки вашего 4k изображения на Erase.bg и удалить фон.

Можно ли бесплатно удалить фон фотографий высокого разрешения (hd)?

Да, вы можете удалить фон изображений высокого разрешения (hd) с помощью Erase.bg совершенно бесплатно. За загрузку изображений высокого разрешения без фона плата не взимается.

Как удалить фон изображения 1080p?

Вы можете удалить фон изображения 1080p, выполнив следующие действия:

Шаг 1:

Чтобы удалить bg автоматически, нажмите кнопку «Загрузить изображение». Вы можете перетащить или выбрать изображение, чтобы удалить с него фон.

Шаг 2:

Нажмите кнопку «Загрузить в исходном размере», чтобы загрузить изображение с удаленным фоном в исходном размере.

Как стереть фон с изображения?

Erase.bg — отличный инструмент для удаления фона с изображения. Ниже описаны шаги, как это сделать:

Шаг 1:

Нажмите на опцию «Загрузить изображение» и загрузите изображение, с которого вы хотите удалить фон. Вы также можете использовать функцию перетаскивания для загрузки изображения.

Шаг 2:

«Загрузка изображения, пожалуйста, подождите…», а когда оно появится, вы увидите сообщение. «Обработка изображения, пожалуйста, подождите….».

Шаг 3:

Через несколько секунд вы получите изображение «Фон удален», и если вы хотите внести некоторые изменения в фон, воспользуйтесь опцией «Редактировать», расположенной в правом верхнем углу.

Шаг 4:

Загрузите изображение, выбрав опцию Загрузить изображение.

Как работает Remove bg для удаления фона?

Гении, стоящие за Remove bg, разработали решение, которое помогает удалить или отредактировать фон изображения всего за несколько секунд с помощью искусственного интеллекта по сравнению с другими инструментами удаления и редактирования фона, которые занимают много времени и требуют технических навыков.

Как я могу изменить цвет фона моей фотографии на мобильном?

Когда речь идет об изменении цвета фона фотографии на мобильном телефоне, вы можете сделать это всего за несколько секунд с помощью мобильного приложения Erase.bg. Для этого необходимо выполнить следующие шаги:

Шаг 1:

Загрузите приложение Erase.bg из PlayStore (для Android) или AppStore (для iOS). Теперь загрузите изображение с помощью опции Загрузить изображение.

Шаг 2:

«Обработка изображения, пожалуйста, подождите….».

Шаг 3:

Через две-три секунды вы получите изображение с удаленным фоном. После этого выберите опцию Редактировать, расположенную в правом верхнем углу изображения с удаленным фоном.

Шаг 4:

Выберите любой цвет фона на свой вкус и нажмите кнопку Применить.

Шаг 5:

Загрузите изображение, нажав на опцию Загрузить изображение.

Как изменить фон фотографии на мобильном?

Чтобы изменить фон изображения с помощью мобильного телефона, вот как вы можете сделать это с помощью Erase.bg:

Шаг 1:

Зайдите в AppStore, если вы используете устройство iOS, или в PlayStore, если вы используете устройство Android, и загрузите приложение Erase.bg на свой смартфон.

Шаг 2:

Загрузите изображение, которое вы хотите изменить, нажав на кнопку Загрузить изображение.

Шаг 3:

Теперь подождите несколько секунд, пока искусственный интеллект Erase.bg работает над удалением фона с вашего изображения.

Шаг 4:

Когда вы получите изображение с удаленным фоном, нажмите на кнопку Функции редактирования и выберите вид фона, который вы хотите использовать для вашего изображения.

Шаг 5:

Нажмите на опцию Загрузить изображение, чтобы сохранить изображение.

Как изменить фон изображения на белый?

С помощью Erase.bg изменить фон изображения на белый — дело пары секунд. Вот как это работает:

Шаг 1:

Скачайте мобильное приложение Erase.bg (доступно на iOS и Android) или зайдите на сайт.

Шаг 2:

Загрузите изображение, к которому вы хотите добавить белый фон, нажав на опцию «Загрузить изображение».

Шаг 3:

«Обработка изображения, пожалуйста, подождите…».

Шаг 4:

Через несколько секунд у вас будет изображение с удаленным фоном. Затем нажмите на опцию «Редактировать», расположенную в правом верхнем углу изображения, и выберите Белый цвет

Шаг 5:

Нажмите на опцию Загрузить изображение, чтобы сохранить изображение с белым фоном.

Как изменить цвет фона?

Если вам нужно изменить цвет фона изображения, вы можете сделать это с помощью Erase. bg, не применяя никаких технических навыков и не тратя много времени. Для этого необходимо выполнить следующие шаги:

Шаг 1:

Загрузите приложение Erase.bg из PlayStore или AppStore или перейдите на сайт Erase.bg.

Шаг 2:

Нажмите на опцию «Загрузить изображение» или воспользуйтесь функцией перетаскивания, чтобы загрузить изображение, цвет фона которого вы хотите изменить.

Шаг 3:

Подождите пару секунд, пока ваше изображение загрузится, после чего искусственный интеллект Erase.bg начнет обработку изображения, и вы получите изображение с удаленным фоном.

Шаг 4:

Нажмите на опцию «Редактировать» и перейдите в раздел «Цвет», затем выберите любой цвет по вашему выбору.

Шаг 5:

Загрузите изображение, выбрав опцию «Загрузить изображение».

Erase.bg в один миг

Опыт нового уровня редактирования фона изображений с точностью, поддерживаемой ИИ

Удаление фона — это когда вы выделяете объект съемки и стираете остальную часть изображения. После этого остается чистый белый фон (или другой фон). Фотографии товаров с белым фоном стали отраслевой нормой, и многие популярные онлайн-площадки требуют белый фон.

Как бесплатно удалить фон фотографии в интернете?

Использование бесплатного средства удаления фона Adobe Express занимает всего несколько секунд. Просто загрузите свое изображение, в том числе в формате JPG или PNG, и инструмент удаления фона автоматически избавится от фона. Мгновенно загрузите свое изображение с прозрачным фоном в формате PNG.

Как обрезать фон онлайн?

Шаг 1.

Загрузите бесплатное приложение для удаления объектов — YouCam Perfect.

Шаг 2.

Выберите людей, которых вы хотите удалить.

Шаг 3.

AI Object Removal удалит людей на заднем плане с максимальной точностью.

Шаг 4.

Сохраните свой новый снимок без фотобомб!

Как Исправить Фон

Используя Image. bg, вы можете установить свойство background-size для изображения, чтобы оно соответствовало экрану (viewport). Свойство background-size имеет значение cover. Оно указывает браузерам автоматически масштабировать ширину и высоту отзывчивого фонового изображения, чтобы оно было таким же или больше, чем область просмотра.

Загрузите свою фотографию selfie.

Нажмите Редактировать и найдите пункт Фон.

Измените фон фотографии с помощью 50+ эстетических стилей.

Вы также можете изменить фон с помощью собственной фотографии для персонализации.

Как Удалить Белый Фон Онлайн

С Image.bg вы можете удалить белый фон и сделать его прозрачным за считанные секунды. Просто загрузите свое изображение, и Image.bg автоматически определит объекты на вашем изображении и изменит белый фон на прозрачный.

Выберите изображение. На вкладке Формат изображения ленты выберите Удалить фон. Если вы не видите ни пункта Удалить фон, ни вкладки Формат изображения, убедитесь, что вы выбрали изображение. Возможно, вам придется дважды щелкнуть по изображению, чтобы выбрать его и открыть вкладку Формат изображения.

Сайты для удаления фона

Сегодня существует множество бесплатных веб-сайтов, которые помогут вам в кратчайшие сроки обработать изображения и работать с ними. Мы собрали эти сайты, чтобы удалить фон изображения без входа/регистрации, скачать бесплатно менее чем за минуту. Сайты, которые мы рекомендуем ниже, расположены в порядке возрастания функций обработки изображений и дополнительных атрибутов.

Remove.bg

Slazzer

Removal.ai

PhotoRoom

Retoucher

Cutout. pro

Fotor

FocoClipping

Remove.bg

Если вы просто хотите удалить фон изображения, вам достаточно бросить фотографию, и все будет сделано за секунду. После этого вы сможете создать новый фон: используйте готовый фон или однотонный цвет для нового фона. Если вы предпочитаете изображения в HD-качестве, необходима регистрация/вход в систему с 1 бесплатным кредитом.

Slazzer

Удаление фона изображения в Slazzer хорошо подходит для тех из вас, кто редактирует фотографии для печати, не тратя столько времени на то, чтобы делать это вручную. Вы можете удалить фон изображения и добавить новые фоны, такие как люди, продукты, транспортные средства, дома и т.д. После этого попробуйте использовать функцию Slazzer’s Design Maker для создания оживающих фотографий, например, Automatic Car Photo Editor, Photo Enhance и др.

Removal.ai

Removal.ai имеет базовые функции для простого редактирования фотографий, а не только для удаления фона на изображениях. Обратите внимание, что вы можете удалять фон и редактировать изображения только по одному. Поэтому сайты, представленные ниже, преодолевают эту функцию. В случае если у вас есть серия фоновых изображений, ожидающих удаления, это, безусловно, поможет.

Как Изменить Фон На Фотографии Онлайн

Image.bg автоматически делает фон прозрачным.

При необходимости доработайте выделение с помощью маркеров.

Щелкните по новому фону, чтобы применить его к фотографии.

Загрузите готовую фотографию.

Как Удалить Фон Карточки Товара

Remove.bg — это бесплатный сервис, позволяющий удалить фон любой фотографии. Он работает автоматически, то есть вам не нужно выбирать фоновые слои или что-то еще. Просто выберите изображение, и инструмент удалит фон за считанные секунды. Затем вы можете бесплатно скачать изображение в формате PNG и использовать его в своем магазине электронной коммерции.

Как сделать прозрачный фон онлайн

Нажмите на кнопку «Сделать прозрачный фон сейчас», чтобы начать работу

Загрузите или перетащите изображения, которые вы хотите сделать прозрачным фоном, в бесплатную программу Fotor для создания прозрачных изображений. …

Сохраните прозрачное фоновое изображение с помощью файла PNG. …

Загрузите изображения в формате PNG.

Читать дальше

Удалить фон — Убрать, вырезать фон онлайн бесплатно

Загрузить изображенияЗагрузить одно или несколько изображений

или перетащите сюда

Использовать камеруИспользовать камеру

или перетащите сюда

Быстро, просто, автоматически

Загрузить изображенияЗагрузить одно или несколько изображений

или перетащите сюда

Убрать фон онлайн быстро и легко с лучшим

инструментом для удаления фона

  • Удалите нежелательные детали на заднем плане вашего фото. Это быстро и просто с нашим сервисом.

  • Добавьте изображение и выберите один из готовых фонов. Вы также можете загрузить свой фон или удалить его вообще.

  • Если необходимо, используйте бесплатный веб редактор, чтобы улучшить фон на изображениях.

  • Скачайте готовое изображение на компьютер или телефон в формате jpeg или png. Теперь вы можете загрузить изображение с новым фоном в Instagram, VK и другие соцсети.

  • Загрузите фото товара, который вы хотите продать на Avito или иной торговой площадке.

  • Удалите фон с фотографии при помощи искусственного интеллекта: сервис автоматически определит задний фон и удалит его.

  • Вы можете оставить прозрачный, белый или цветной фон, а также добавить своё фоновое изображение. Когда Вы удалите фон, сохраните готовое изображение.

  • Загрузите изображение на Ozon, Avito, Юлу, Wildberries, Lamoda или другую торговую площадку.

  • Подготовьте изображения для вашего бизнеса, рекламы или маркетинговой кампании.

  • Загрузите изображение в любом формате, качестве и размере и удалите фон.

  • Выберите фон, который вы хотите использовать: прозрачный, белый, персонализированный.

  • Используйте функции встроенного веб редактора при создании уникального дизайна. Сохраните готовые изображения на компьютере и загрузите на ваш сайт.

  • Загрузите фотографию авто, который Вы хотите выставить на продажу. Вы можете обработать сразу несколько фотографий.

  • Программа определит автомобиль на изображении и автоматически удалит лишнее.

  • Оставьте фон прозрачным или белым. Вы также можете использовать редактор, чтобы улучшить изображение.

  • Скачайте готовые фото на компьютер или смартфон и загрузите на сайт по продаже авто.

Онлайн сервис экономит деньги и время

  • Для получения хорошего изображения не нужно нанимать профессионального фотографа и ретушера, а также изучать настройки сложных программ (Photoshop)
  • Полностью бесплатный сервис: сохраняйте белый фон изображения, добавьте прозрачности, или выбирайте подходящий цвет фона в нашей бесплатной библиотеке дизайнов
  • Индивидуальный дизайн и высокое качество фотографий: загрузите изображения, изучите наш онлайн-инструмент, создайте свой уникальный дизайн и выберите нужный размер и формат для сохранения фото (PNG, JPG)

Загрузить изображенияЗагрузить одно или несколько изображений

или перетащите сюда

Как убрать фон онлайн максимально качественно при помощи нашего приложения?

  • Сделайте фото товара

    Сфотографируйте ваш товар на контрастном фоне при равномерном освещении. Например, у вас черная обувь, тогда в качестве фона подойдет белый лист А4. Подробная инструкция: «Как сделать фотографию товара в домашних условиях или в офисе» находится здесь.

  • Загрузите свои фото

    Добавьте файл с компьютера или перетащите его. После загрузки изображений вы можете выбрать, что делать дальше: просто удалить фон, добавить новый, сделать изображение прозрачным или использовать онлайн редактор, добавив тени, изменив цвет или обрезав изображение. Вы также можете работать над отдельными областями, которые хотите вырезать, с помощью ручного ластика. Когда результат работы вас устроит, нажмите кнопку «Скачать», чтобы сохранить готовый файл в любых форматах (PNG, JPG).

  • Скачать картинку для любых целей бесплатно

    Удаление фона, редактирование картинки работает без каких-либо ограничений — без создания учетной записи, в любом браузере и на любой ОС (Windows, Mac, Linux). Требуется совсем немного времени, чтобы получить готовое изображение!

Загрузить изображения

Примеры использования для деловых целей

  • Пример 1

    Пользователь загрузил 5 фото.

    Час спустя искусственный интеллект сгенерировал 19 изображений для загрузки на торговую площадку.

    Пользователь успешно загрузил фото на Amazon

  • Пример 2

    Пользователь загрузил 3 фото на редактирование.

    Через 20 минут, ИИ сгенерировал 7 изображений для онлайн магазина.

    Пользователь успешно загрузил фото в интернет-магазин.

  • Пример 3

    Пользователь загрузил 10 фото.

    Через 23 минуты, ИИ сгенерировал 46 изображений для сайта.

    Пользователь успешно загрузил ювелирные изделия на сайт.

Галерея

Примеры, демонстрирующие бесплатное создание изображений с белым или прозрачным фоном с помощью инструмента удаления фона Retoucher Online за считанные секунды:

Попробуйте лучшие инструменты Retoucher 2022 для удаления фона онлайн бесплатно! Экономьте свое время и деньги для творческих задач!

Магия обрезки: удалить фон с изображения

Полностью автоматически, затем выходите далеко за рамки ИИ — бесплатно

Перетащите изображение сюда

или вставить изображение или URL-адрес

 Ctrl + V 

вставлено

Средство выбора файлов

Лучшее из обоих

Автоматический зажим AI

Обученный на миллионах и миллионах изображений реального мира, а не на искусственных лабораторных данных, инструмент для удаления фона Clipping Magic Auto-Clip AI обрабатывает гораздо больше, чем просто несколько выбранных категорий переднего плана.

И обучение не остановилось. По мере того, как редактор фона AI подвергается воздействию все большего количества фотографий, его способность обрабатывать ваши продолжает улучшаться.

Умный редактор

Единственный в мире редактор для удаления фона, органично сочетающий в себе полностью автоматический ИИ с интеллектуальными инструментами сохранения и удаления, инструментами для удаления волос и скальпелем для точных вырезов.

Это дает вам полный творческий контроль. Отлично подходит для подкраски или если вы ищете что-то другое. И что особенно важно, это позволяет вам быстро добиться успеха на 100% изображений.

«Сегодня вечером открыла для себя Clipping Magic, и я поражена тем, насколько она полезна. Она уже сэкономила мне СТОЛЬКО времени!»

— Джин Х

Professional

Создавайте исключительные изображения с непревзойденной стабильностью

Создавайте эффектные фотографии продуктов

Ваша фотография для электронной коммерции кривая или размытая? Неправильно в кадре? Имеет сероватый вместо белого фона? Без проблем! Поменяйте местами цвет фона и оживите изображение, затем выровняйте и обрежьте, чтобы получить идеальный результат.

Учебники по ретуши изображений »

Массовое удаление фона

Автообрезка больших каталогов с фотографиями товаров. Настройте параметры по умолчанию для легкой цветокоррекции и единообразной обрезки каждого изображения. Результатом будут однородные профессиональные кадры при каждом редактировании.

Узнайте, как настроить значения по умолчанию »

Массовое вырезание »

«Это как раз то, чего я хотел сегодня. На самом деле вчера. Это отличный инструмент.»

— С. Лэнгэм

Возможности

Легко справляйтесь со сложными изображениями

Идеальные низкоконтрастные края

Инструмент «Скальпель» позволяет получить нужный клип в низкоконтрастных областях изображения.

Изучите инструмент «Скальпель» »

Волосы на рукоятке

Clipping Magic может автоматически отделять волосы от чистого и отчетливого фона. Градиенты и некоторый шум обычно работают, если задействованные цвета достаточно разные.

Изучите инструмент для стрижки волос »

Awesome

Лучший инструмент для работы

Лучше, чем Photoshop

Выйдите далеко за рамки обтравочных контуров, альфа-масок и волшебной палочки с нашим специально созданным ластиком для фона. Получите лучшие результаты с меньшими затратами времени и усилий.

Лучше, чем аутсорсинг

Удаляйте фон с ваших изображений, когда вам это нужно, не дожидаясь. Получите непревзойденную согласованность результатов, которую вы можете контролировать напрямую.

Сравните Clipping Magic с другими онлайн-средствами для удаления фона »

«ВАУ! Вы создали столь необходимый невероятный инструмент.»

— Дж. Фрай, амбициозные пиксели

Отлично подходит для:

Электронная коммерция

Повышайте коэффициент конверсии с помощью потрясающих фотографий продуктов, соответствующих требованиям eBay и Amazon, с меньшими затратами и хлопотами.

Бизнес

Быстро делайте прозрачными фоны ваших изображений и создавайте великолепные маркетинговые материалы и презентации!

Графический дизайн

Устали создавать обтравочные контуры в Photoshop? Будьте более продуктивными с Clipping Magic!

И многое другое…

Тысячи людей по всему миру ежедневно используют Clipping Magic для всего: от командных фотографий до скрапбукинга. Попробуйте сегодня!

Полнофункциональный

Все, что вам нужно для публикации великолепных изображений

Учебники

Станьте экспертом по клиппингу за считанные минуты

Ресурсы

Чтобы помочь вам расти и добиваться успеха

Совершенствуйте свою фотографию продукта

Полезные советы по созданию лучших снимков для вашего бизнеса электронной коммерции

Читать далее »

Фотография одежды: топы, брюки и тому подобное

Ускоренный курс по постановке и продаже одежды

Читать далее »

Использование сканера для фотографирования товаров

Метод фотосъемки товара, о котором вы, возможно, не подумали

Читать далее »

Просмотреть все ресурсы »

Нужна помощь?

Помощь на расстоянии одного клика

Официально поддерживаемые форматы файлов: JPEG, PNG, BMP и GIF.


Тем не менее, мы делаем все возможное, чтобы принять любой формат изображения, который может прочитать ваш браузер. sRGB — единственное официально поддерживаемое цветовое пространство. CMYK приводит к тому, что некоторые браузеры отображают вам неправильные цвета во время редактирования, хотя результат все равно должен получиться в порядке.

Максимально допустимый размер изображения — 25 мегапикселей.

Ограничение активного размера можно настроить в приложении вплоть до максимального предела. Изображения, превышающие активный предел размера, будут уменьшены до этого размера. Обратите внимание, что это пикселя , а не байта .

Максимально допустимый размер файла составляет 30 мегабайт.

Официально поддерживаемые браузеры — это последние версии Chrome, Firefox, Safari и Microsoft Edge.

Поддерживаемые платформы — это современные настольные компьютеры и ноутбуки, хотя другие современные браузеры на других платформах также могут работать.

Связаться со службой поддержки


Магия обрезки

  • Учебники
  • Основы фотографии
  • Волосы
  • Скальпель
  • Уточнить края
  • Графика
  • Сканы
  • Последние штрихи
  • Режимы обработки
  • Закрепленные настройки
  • Массовое отсечение
  • Ресурсы
  • Фотография продукта
  • Фотография одежды
  • Ювелирная Фотография
  • Фотостудия за 100 долларов
  • Модернизированная фотостудия
  • Цифровая зеркальная камера
  • Использование сканера
  • Массовое отсечение
  • О
  • Блог
  • Примеры
  • Сравнения
  • Авторизоваться
  • Цены
  • Массовое отсечение
  • API
  • Партнерская программа
  • Контактная поддержка
  • © Cedar Lake Ventures, Inc.

  • Условия
  • Конфиденциальность

Пожалуйста, войдите в систему или создайте учетную запись, чтобы использовать функцию ввода параметров.

Опции ввода

Ограничение размера изображения: Макс: 25

Включить предварительную обрезку

Опции режима обработки

Автоматически удалять фон на новых изображениях

Автоматически применять метки волос на новых изображениях

Разрешить автоматический выбор:

Графический режим

Режим сканирования

Опции вывода

Цветовое пространство:
точек на дюйм:
Непрозрачный формат файла:

JPEG

PNG

Качество JPEG:
Веб-оптимизированный вывод
Оптимизация JPEG:

Никто

Включено

Оптимизация PNG:

Никто

Без потерь

с потерями

Параметры загрузки

Включить загрузку в один клик

Пожалуйста, войдите в систему или создайте учетную запись, чтобы использовать функцию настроек по умолчанию.


Приведенные ниже настройки по умолчанию применяются к новым изображениям.

Общий

По умолчанию Текущее изображение Заводская установка по умолчанию
Размер кисти 20 пикселей 20 пикселей 20 пикселей
Цвет фона 1 2 3

Опции вывода

По умолчанию Текущее изображение Заводская установка по умолчанию
Цветовое пространство вывода sRGB sRGB sRGB
Выходной DPI 72 точки на дюйм 72 точки на дюйм 72 точки на дюйм
Непрозрачный формат файла JPEG JPEG JPEG
Качество JPEG 75 75 75
Оптимизация JPEG Никто Включено Никто
Оптимизация PNG Никто Без потерь Никто

Цвета

По умолчанию Текущее изображение Заводская установка
Автоматические уровни цвета Выключенный На Выключенный

Обрезка и изменение размера

По умолчанию Текущее изображение Заводская установка по умолчанию
Режим Неограниченный Неограниченный Неограниченный
Соотношение сторон Без изменений Без изменений Без изменений
Размер мишени Без изменений Без изменений Без изменений
Разрешить увеличение Выключенный Выключенный Выключенный
Подходит к результату Выключенный На Выключенный
Маржа (в процентах) 5% 5% 5%
Поля (пиксели) 25 пикселей 25 пикселей 25 пикселей
Единицы маржи Пиксели Пиксели Процент
Размер объекта Большой Середина Большой
Выравнивание по вертикали Середина Середина Середина
Тени Подушечка Подушечка Подушечка

Края

По умолчанию Текущее изображение Заводская установка по умолчанию
Уголки На На На
Сглаживание Умный Умный Умный
Уровень сглаживания 1 1 1
Оперение Авто Авто Авто
Радиус растушевки 1 1 1
Смещение 0px 0px 0px

Овальные тени

По умолчанию Текущее изображение Заводская установка по умолчанию
Непрозрачность 50% 50% 50%
Размер сердечника 25% 25% 25%

Тени

По умолчанию Текущее изображение Заводская установка по умолчанию
Включено Выключенный На Выключенный
Отсечение включено Выключенный Выключенный Выключенный
Непрозрачность 75% 75% 75%
Радиус размытия 25 пикселей 25 пикселей 25 пикселей
Смещение X 30 пикселей 30 пикселей 30 пикселей
Смещение Y 30 пикселей 30 пикселей 30 пикселей

Отражения

По умолчанию Текущее изображение Заводская установка по умолчанию
Включено Выключенный На Выключенный
Непрозрачность 50% 50% 50%
Высота 200 пикселей 200 пикселей 200 пикселей
Смещение 0px 0px 0px

Отбрасываемые тени

По умолчанию Текущее изображение Заводская установка по умолчанию
Включено Выключенный На Выключенный
Непрозрачность 25% 25% 25%
Шкала непрозрачности 50% 50% 50%
Радиус размытия 10 пикселей 10 пикселей 10 пикселей
Шкала радиуса размытия 400% 400% 400%

Соотношение сторон

:

Целевой размер

х

пикселей

Ширина и высота должны быть меньше 20 480 пикселей. Общий размер не может превышать 32 мегапикселя.

Постоянные сетевые проблемы обычно вызваны неправильным поведением подключаемых модулей браузера, неправильно настроенными прокси-серверами или чрезмерно ограничивающими брандмауэрами.

Пожалуйста, проверьте настройки или попробуйте другой браузер или компьютер.

Скачать результат

100 х 100 пикселей (1:1)

Включить загрузку в один клик

Перетащите на рабочий стол:


​Лорум Ипсум   

​Лорум Ипсум   

​Лорум Ипсум   

​Лорум Ипсум   

Загрузите следующее изображение:

Перетащите изображение сюда

или вставить изображение или URL-адрес

 Ctrl + V 

вставлено

Средство выбора файлов

Вставить цель

Массовое отсечение — Магия отсечения

Массовое отсечение — Магия отсечения

Перетащите изображения сюда

или вставить изображение или URL-адрес

 Ctrl + V 

вставлено

Средство выбора файлов

Функция «Массовая обрезка» в Clipping Magic позволяет загружать большое количество изображений, а затем обрезать их в быстрой последовательности.


Массовая загрузка

Когда вы начинаете загружать изображения на странице «Массовая отсечение», автоматически открывается диалоговое окно «Массовая загрузка».

Здесь вы можете отслеживать ход загрузки и ставить дополнительные файлы в очередь. Предустановленного ограничения на количество файлов, которые вы можете загрузить, нет.

Как только изображение загружено, вы можете начать обрезку, и приложение автоматически добавит любые фоновые загрузки в вашу очередь обрезки, как только они закончатся.

Вы также можете выбрать, хотите ли вы загружать результаты по мере их просмотра или все сразу в ZIP-файле или электронной таблице CSV с URL-адресами загрузки в конце.


Быстрое отсечение

Следующее изображение предварительно загружается в фоновом режиме, поэтому оно готово для редактирования, как только вы закончите с текущим изображением.

Для обычных рабочих процессов это позволяет непрерывно редактировать только моменты принудительной задержки между изображениями. Квалифицированные операторы, работающие с контролируемыми изображениями (например, студийными снимками одежды, отличной от фона), могут начать приближаться к менее чем минутной пропускной способности на изображение с постоянными высококачественными результатами.

Наконечники зажимов:

Обязательно настройте параметры по умолчанию перед запуском массового задания, чтобы избежать повторной настройки параметров.

Обрежьте до целевого размера и включите функцию «Подогнать к результату», чтобы получить результаты одинакового размера и рамки.


Метки копирования и вставки

Если вы вырезаете последовательность изображений с почти идентичными объектами и настройками камеры, вы можете скопировать метки с одного изображения, а затем вставить их на последующие, чтобы не рисовать их заново.

Используйте кнопку «Редактировать» в верхнем меню, чтобы вызвать подменю, которое позволяет вам копировать, вставлять или очищать метки.

Очистить все очищает все метки и настройки изображения, но не влияет на буфер обмена.


Массовая загрузка — ZIP

После того, как вы закончите обрезку изображений, вы можете загрузить их партиями до 50 штук. Вы также можете использовать кнопку Download ZIP на главной странице Bulk Clipping для загрузки изображений в пакетном режиме.

При загрузке пакета в конце сеанса отсечения пакет начнется с первого изображения, отрезанного в этом сеансе. Вы можете создать только один zip-файл за раз — одновременный запуск нескольких загрузок приведет к тому, что они будут содержать одни и те же изображения. Некоторые программы чтения zip-файлов не могут работать с именами файлов, не входящими в США. Если это произойдет с вами, попробуйте 7-zip.


Массовая загрузка — CSV

Кроме того, вы можете загрузить электронную таблицу в формате CSV со списком URL-адресов загрузки результатов. Это может быть полезно для расширенных рабочих процессов, когда у вас есть подчиненная система, которая может обрабатывать список URL-адресов.

Электронная таблица выглядит следующим образом:

InputFilename UploadedAtUTC Версия DownloadUrl (срок действия 2023-04-11T03:00:00Z)
«example_image1.jpg» 2020-06-29T11:00:00 0 https://clippingmagic.com/images/2346/download/e81k~5nDr9le4Ys2WiyMn0D7c6hKzP-w/example_image1_clipped_rev_902.png
«example_image2.jpg» 2020-06-28T12: 00: 00 0 https://clippingmagic.com/images/2347/download/e81klisthriled.
«example_image3.jpg» 2020-06-27T13:00:00 0 https://clippingmagic.com/images/2348/download/e81k~PMMR-gaPrBuD3dUNEEm6dxJO8TQ/example_image3_clipped_rev_0.png
«example_image4.jpg» 2020-06-26T14: 00: 00 0 https://clippingmagic.com/images/2349/dulload/e81kliplistmajhos..commages.comejhys.clej

Управление изображениями

Страница «Массовая обрезка» предоставляет дополнительные инструменты управления изображениями. Вы можете начать сеанс массового отсечения с любого изображения, нажав кнопку (Повторно)Обрезать. Вы можете загрузить любое изображение, нажав кнопку (Повторно) загрузить (используйте кнопку «Загрузить» вверху, чтобы загрузить пакет).

Вы можете увидеть текущее состояние отсечения вашего изображения по цвету кнопок — изображения, которые не были отсечены, имеют
кнопку, в то время как изображения, которые уже были обрезаны, имеют значок
кнопка.

Точно так же изображения, которые еще не были загружены, имеют
кнопку, в то время как изображения, которые уже были загружены, имеют значок
кнопка.

Вы можете переименовать любое изображение, щелкнув значок рядом с ним.

Файл Прогресс Статус

Ваши результаты готовы для скачивания:

Скачать заархивированные результаты
Скачать таблицу в формате CSV

Все запрошенные изображения загружены.


Магия обрезки

  • Учебники
  • Основы фотографии
  • Волосы
  • Скальпель
  • Уточнить края
  • Графика
  • Сканы
  • Последние штрихи
  • Режимы обработки
  • Закрепленные настройки
  • Массовое отсечение
  • Ресурсы
  • Фотография продукта
  • Фотография одежды
  • Ювелирная Фотография
  • Фотостудия за 100 долларов
  • Модернизированная фотостудия
  • Цифровая зеркальная камера
  • Использование сканера
  • Массовое отсечение
  • О
  • Блог
  • Примеры
  • Сравнения
  • Авторизоваться
  • Цены
  • Массовое отсечение
  • API
  • Партнерская программа
  • Контактная поддержка
  • © Cedar Lake Ventures, Inc.

  • Условия
  • Конфиденциальность

Пожалуйста, войдите в систему или создайте учетную запись, чтобы использовать функцию ввода параметров.

Опции ввода

Ограничение размера изображения: Макс: 25

Включить предварительную обрезку

Когда размер изображения превышает предельный размер, Pre-Crop позволяет вам обрезать ненужные части изображения, чтобы максимально увеличить разрешение результата.

Параметры режима обработки

Автоматически удалять фон на новых изображениях

Автоматически применять метки волос на новых изображениях

Разрешить автоматический выбор:

Графический режим

Режим сканирования

Опции вывода

Цветовое пространство:
точек на дюйм:
Непрозрачный формат файла:

JPEG

PNG

Качество JPEG:
Веб-оптимизированный вывод
Оптимизация JPEG:

Никто

Включено

Оптимизация PNG:

Никто

Без потерь

с потерями

Параметры загрузки

Включить загрузку в один клик

Немедленно загрузите результат после нажатия кнопки «Загрузить» на верхней панели инструментов приложения, вместо того, чтобы требовать второго щелчка в диалоговом окне «Загрузить результат».

Пожалуйста, войдите в систему или создайте учетную запись, чтобы использовать функцию настроек по умолчанию.


Приведенные ниже настройки по умолчанию применяются к новым изображениям.

Общий

По умолчанию Текущее изображение Заводская установка по умолчанию
Размер кисти 20 пикселей 20 пикселей 20 пикселей
Цвет фона 1 2 3

Опции вывода

По умолчанию Текущее изображение Заводская установка по умолчанию
Цветовое пространство вывода sRGB sRGB sRGB
Выходной DPI 72 точки на дюйм 72 точки на дюйм 72 точки на дюйм
Непрозрачный формат файла JPEG JPEG JPEG
Качество JPEG 75 75 75
Оптимизация JPEG Никто Включено Никто
Оптимизация PNG Никто Без потерь Никто

Цвета

По умолчанию Текущее изображение Заводская установка
Автоматические уровни цвета Выключенный На Выключенный

Обрезка и изменение размера

По умолчанию Текущее изображение Заводская установка по умолчанию
Режим Неограниченный Неограниченный Неограниченный
Соотношение сторон Без изменений Без изменений Без изменений
Размер мишени Без изменений Без изменений Без изменений
Разрешить увеличение Выключенный Выключенный Выключенный
Подходит к результату Выключенный На Выключенный
Маржа (в процентах) 5% 5% 5%
Поля (пиксели) 25 пикселей 25 пикселей 25 пикселей
Единицы маржи Пиксели Пиксели Процент
Размер объекта Большой Середина Большой
Выравнивание по вертикали Середина Середина Середина
Тени Подушечка Подушечка Подушечка

Края

По умолчанию Текущее изображение Заводская установка по умолчанию
Уголки На На На
Сглаживание Умный Умный Умный
Уровень сглаживания 1 1 1
Оперение Авто Авто Авто
Радиус растушевки 1 1 1
Смещение 0px 0px 0px

Овальные тени

По умолчанию Текущее изображение Заводская установка по умолчанию
Непрозрачность 50% 50% 50%
Размер сердечника 25% 25% 25%

Тени

По умолчанию Текущее изображение Заводская установка по умолчанию
Включено Выключенный На Выключенный
Отсечение включено Выключенный Выключенный Выключенный
Непрозрачность 75% 75% 75%
Радиус размытия 25 пикселей 25 пикселей 25 пикселей
Смещение X 30 пикселей 30 пикселей 30 пикселей
Смещение Y 30 пикселей 30 пикселей 30 пикселей

Отражения

По умолчанию Текущее изображение Заводская установка по умолчанию
Включено Выключенный На Выключенный
Непрозрачность 50% 50% 50%
Высота 200 пикселей 200 пикселей 200 пикселей
Смещение 0px 0px 0px

Отбрасываемые тени

По умолчанию Текущее изображение Заводская установка по умолчанию
Включено Выключенный На Выключенный
Непрозрачность 25% 25% 25%
Шкала непрозрачности 50% 50% 50%
Радиус размытия 10 пикселей 10 пикселей 10 пикселей
Шкала радиуса размытия 400% 400% 400%

Соотношение сторон

:

Целевой размер

х

пикселей

Ширина и высота должны быть меньше 20 480 пикселей.

Интересные высказывания про фотографию: Вдохновляющие цитаты мастеров фотографии

Вдохновляющие цитаты мастеров фотографии

Эти фразы наполнены вдохновляющими словами, которые будут полезны и интересны как начинающим, так и профессиональным фотографам. Цитаты воплотили бессмертную страсть мастеров фотографии к главному занятию в их жизни.
Прочитайте золотые слова великих фотографов и вдумайтесь в них. Эти цитаты произнесли люди, познавшие и неудачи, и успех. Вы не только узнаете о том, что думали о фотографии великие мастера, но и почерпнете интересные мысли и советы, которые пригодятся вам на практике.

 

© Себастьяно Сальгадо / Amazonas Images

«Ваши первые 10 000 фотографий – Ваши худшие»,Анри Картье-Брессон.

«Многие фотографы считают, что если они купят лучшую камеру, то смогут снимать лучшие фотографии. Лучшая камера не будет работать за вас, если в вашей голове или в сердце ничего нет»,Арнольд Ньюман.

«Которая из моих фотографий самая любимая? Та, которую я собираюсь снять завтра», — Имоджен Каннингем.

«Выдающаяся фотография – это глубина чувств, а не глубина резкости», — Питер Адамс.

«Вы не фотографируете, вы создаете», — Ансель Адамс.

«Если ваши снимки не достаточно хороши, значит, вы находитесь не достаточно близко», Роберт Капа.

«Что мне нравится в фотографии, так это то, что в ней пойман момент, который ушел навсегда, который невозможно воспроизвести», — Карл Лагерфельд.

«Ничего не происходит, когда вы сидите у себя дома. Я всегда ношу камеру с собой в любое время … Я просто снимаю то, что меня интересует в текущий момент», — Эллиотт Эрвитт.

«В фотографии есть настолько тонкая реальность, что она становится все более реальной, чем сама реальность», — Альфред Штиглиц.

«Я не интересуюсь правилами или конвенцией. Фотография это не спорт», — Билл Брандт.

 

© Alex Webb / Magnum Photos

«Лучшие изображения это те, которые сохраняют свою силу и влияние на протяжении многих лет, независимо от того, сколько раз их рассматривают», — Anne Geddes.

«Нет никаких правил для хороших фотографий, есть только хорошие фотографии», — Ансель Адамс.

«Красоту можно подметить во всем, виденье и составление красоты это то, что отделяет снимок от фотографии», — Мэтт Харди.

«Я не хочу, чтобы кто-то оценивал свет или палитру тонов. Я хочу, чтобы мои фотографии информировали, провоцировали обсуждение и приносили деньги», — Себастьяно Сальгадо.

«Если у меня и есть что сказать новичку, то это то, что в фотографии нет коротких путей», — Эдвард Уэстон.

«Конечно, все дело в удаче»,- Анри Картье-Брессон.

«В каждой фотографии всегда есть два человека: фотограф и зритель», — Ансель Адамс.

«Для меня фотография – это искусство наблюдения. Речь идет о поиске чего-то интересного в обычном месте … Я обнаружил, что это имеет мало общего с тем, что вы видите и со всем, что связано с тем, как вы видите», — Эллиот Эрвитт.

«Меня не интересует фотография сама по себе. Я лишь хочу захватить минутную часть реальности», — Анри Картье-Брессона.

«Мир просто не укладывается в формат 35-мм камеры», — Юджин Смит.

 

© Стив Мак-Карри / Magnum Photos

«Фотография не о сфотографированной вещи. В ней речь идет о том, как выглядит сфотографированная вещь», — Гарри Виногранд.

«Существуете только вы и ваша камера. Ограничения в вашей фотографии находятся в вас, то, что мы видим, то мы и есть», — Эрнст Хаас.

«Послушайте, я не интеллигент — я просто фотографирую», — Хельмут Ньютон.

«Фотография может представлять только настоящее. Как только вы это сфотографировали, оно становится частью прошлого», — Беренис Эбботт.

«Ни одно место не скучно, если ночью вы имели хороший сон, и у вас есть неэкспонированная пленка», — Робер Адамс.

«Смотрите и думайте, прежде чем открывать затвор. Сердце и разум – это истинный объектив камеры», — Юсуф Карш.

«Для фотографа важнее иметь очень хорошую обувь, чем очень хорошую камеру» — Себастьяно Сальгадо.

«Я всегда думал, что хорошие фотографии, как хорошие шутки. Если вы их объясняете, они уже не так хороши», — неизвестный автор.

«Если вы фотографируете в цветном, то показываете цвет одежды, а если вы снимаете в черно-белом цвете, то показываете цвет души», — неизвестный автор.

«Покупка Nikon не делает вас фотографом. Она делает вас владельцем Nikon», — неизвестный автор.

 

© Бруно Барбе / Magnum Photos

«Одно фото вне фокуса – это ошибка, десять фотографий вне фокуса – это эксперименты, сто фотографий вне фокуса – это стиль», — неизвестный автор.

«Большинство моих фотографий основано на людях, я смотрю на неохраняемый момент, когда душа выглядывает, тогда опыт выгравирован на лице человека», — Стив Мак-Карри.

«Я должен снимать по три кассеты пленки в день, чтобы глазам хватало практики», — Джозеф Куделка.

«Помните, что человек, которого вы фотографируете, составляет 50% портрета, а остальные 50% — это вы. Вы нуждаетесь в модели настолько, насколько он или она нуждается в вас. Если они не хотят помочь вам, это будет очень безрадостная картина»,Лорд Патрик Личфилд.

«Фотографии – это открытые двери в прошлое, но они позволяют заглянуть в будущее», — Салли Манн.

«Хороший снимок останавливает ускользающее мгновение», — Eudora Welty.

«Фотография подбирает факт из жизни, и он будет жить вечно», — Рагху Рай.

«Результаты вызывают сомнения даже среди более опытных фотографов», — Мэтью Брейди.

«Важнее ладить с людьми, чем щелкать затвором», — Альфред Айзенштедт.

{module Яндекс директ (7)}

 

© Robert Capa / Magnum Photos

«Подлинная тайна мира – это видимое, а не невидимое»Оскар Уайльд.

«Я начал понимать, что камера видит мир иначе, чем человеческий глаз и что иногда эти различия могут сделать фотографию более мощной, чем то, что вы действительно наблюдаете», — Гален Роуэлл.

«Я знаю только, как подойти к месту пешком. Ибо уличный фотограф ходит, смотрит и выжидает, и говорит, а затем смотрит и еще ждет, пытаясь по-прежнему верить, что неожиданное, неизведанное, таинственное или известное ждет его за углом», — Алекс Уэбб.

«Я вижу что-то особенное и показываю это камере. Момент удерживается, пока кто-нибудь его не увидит. Тогда он их», — Сэм Абель.

«Я пошел в фотографию, потому что мне показалось, что это идеальное средство, чтобы комментировать безумие сегодняшнего существования», — Роберт Мэпплторп.

«Я думаю, что лучшие фотографии часто на острие любой ситуации, я не нахожу фотографирование ситуации таким же интересным, как фотографирование грани», — Уильям Альберт Аллард.

«Чтобы быть хорошим фотографом, нужно иметь богатое воображение. Вам нужно меньше воображения, чтобы стать художником, потому что вы можете выдумать какие-то вещи. А в съемке настолько все обычное, что вам придется много рассматривать прежде, чем вы научитесь видеть необычное», — Дэвид Бейли.

«Две наиболее привлекательные особенности фотографии состоят в том, чтобы сделать новые вещи знакомыми и знакомые вещи новыми», — Уильям Теккерей.

«Думаю, я снял около 40 000 негативов и из них у меня есть около 800 фотографий, которые мне нравятся», — Гарри Каллахан.

«Я не заворачиваюсь в технику и тому подобное»,Фэй Годвин.

 

© Рагху Рай / Magnum Photos

«Что делает фотографию странным изобретением так это то, что первичным сырьем для нее служит свет и время», — Джон Бергер.

«Моя фотография это отражение, которое оживляет действие и приводит к размышлениям. Спонтанность – приостановленный момент – вмешательство во время действия через видоискатель», — Аббас.

«Если вы там снимаете, то вещи будут разворачиваться для вас. Если вас там нет, то вы об этом только слышите», — Джей Майзель.

«Фотограф стремится в полной мере осознавать каждый момент, и каждый момент быть вместе со всеми остальными», — неизвестный автор.

«В целом, французы высоко содействуют развитию культуры и искусства, и фотография у них в крови», — Херб Ритц.

«Смотреть и видеть это две разные вещи. Главное – это отношения с субъектом», — Кристоф Агу.

«Когда Вы фотографируете лицо… вы фотографируете за ним душу», — Жан-Люк Годар.

«Нет никаких правил и норм для идеального состава. Если бы мы могли загрузить всю информацию в компьютер, чтобы вышел шедевр… Номы знаем, что это невозможно. Вам необходимо составлять его сидячим местом в ваших штанах», — Арнольд Ньюман.

«Каждый раз, когда кто-то говорит мне, какие у меня резкие фотографии, я начинаю думать, что это не очень интересное фото. Иначе они бы сказали мне что-то большее», — автор неизвестен.

«Фотография – это искусство застывшего времени… возможность хранить эмоции и чувства внутри кадра», — Мешак Отиено.

 

© Анри Картье-Брессон / Magnum Photos

«Когда люди спрашивают меня, какое оборудование я использую, я говорю им — глаза», — автор неизвестен.

«Существует огромная разница между съемкой и созданием фотографии», Роберт Хейнекен.

«Предмет намного важнее, чем фотограф», — Гордон Паркс.

«Эмоции или чувства это единственная вещь в картинах, которую я нахожу интересной. Все, что сверх этого, это всего лишь трюк», — Кристофер Андерсон.

«Я бросился в эту форму искусства, потому что фотография дала мне новое ощущение миссии и индивидуальности», — Боб Андерсон.

«Свет прославляет все. Он преобразует и облагораживает самые обыденные и простые предметы. Объект — ничто, свет — все», — Леонард Миссоун.

«Если фотографа интересуют люди, находящиеся в его объективе, и если он сострадателен, это уже многое. Инструментом будет не камера, а фотограф», — Ева Арнольд.

«Оставайтесь самим собой, пока объект вашего внимания не утвердится в вашем присутствии», — Minor White.

«Когда слова теряют ясность, я сосредотачиваюсь на фотографиях. Когда изображений недостаточно, я довольствуюсь молчанием»,- Ансель Адамс.

 

© Josef Koudelka / Magnum Photos

«Я не выбирал фотографию. Это она выбрала меня»,Херардо Сутер.

«Чудеса повседневной жизни захватывающи. Нет режиссера, который может организовать неожиданность, ожидающую вас на улице», — Робер Дуано.

«Фотография – это единственный язык, который может быть понятен в любой точке мира», — Бруно Барбе.

«Выберите объект и работайте до изнеможения … это должно быть то, что вы по-настоящему любите или по-настоящему ненавидите»,- Доротея Ланг.

«Вы можете отдать фотографии все, но от нее вы получите лишь одну вещь – счастье», — автор неизвестен.

«Когда я фотографирую, то, что я действительно делаю, я ищу объяснения вещам», — Wynn Bullock.

«Будет время, когда вы окажетесь в поле без камеры. Тогда вы увидите самый великолепный закат или самую красивую сцену из всех, что когда-либо наблюдали. Не горюйте из-за того, что не можете его запечатлеть. Присядьте, впитайте его и наслаждайтесь им, тем, каков он есть!», — Degriff.

«Иногда вы можете рассказать большую историю с крошечным предметом», — Элиот Портер.

«В конечном счете, фотография о том, кто вы есть. Это правда по отношению к себе. И поиск истины становится привычкой», — Леонард Фрид.

«Не переставать видеть. Не прекращать кадрирование. Не выключаться и включаться. Это непрерывно»,- Энни Лейбовиц.

 

© Доротея Ланг

«Большинство вещей в жизни это моменты радостей и трудностей. Фотография – это момент затруднения и целая жизнь удовольствия», Тони Бенн.

«Мир художника безграничен. Его можно найти далеко от места, в котором он живет или в нескольких футах. Хотя он всегда на пороге своего дома», — Пол Стрэнд.

«Моя жизнь обусловлена острой необходимостью бродить и наблюдать, и мой фотоаппарат – это мой паспорт», — Стив Мак-Карри

«Фотография полностью абстрагировалась от жизни, но она выглядит как жизнь. Именно это всегда волновало меня в фотографии», — Ричард Kalvar.

«Конечно, всегда найдутся те, кто смотрят только на технику, которые спрашивают «как», а другие, с более любознательным характером спросят «почему». Лично я всегда предпочитаю вдохновение информации», — Ман Рэй.

«Любой другой художник начинает с чистого листа, листа бумаги…фотограф начинает с готового продукта», — Эдвард Стэйхен.

«Я просто думаю, что важно быть прямым и честным с людьми по поводу того, почему вы их фотографируете и что вы делаете. В конце концов, вы захватываете часть их души», — Мэри Эллен Марк.

«Прежде всего, я знаю, что жизнь для фотографа не может быть безразлична. Мнение часто состоит из своего рода критики. Но критика может выйти из любви. Важно видеть то, что невидимо для других», — Роберт Франк.

«Будь он художник или нет, фотограф радостный сластолюбец по той простой причине, что глаза имеют дело с чувствами, а не с мыслями», — Уокер Эванс.

«Я хочу, чтобы зрители переносились в жизнь тех людей, на которых они смотрят, визуальный опыт невероятно эмоционален», — Пол Фуско.

{module Яндекс директ (9)}

 

© Салли Манн

«Фотография – это тайна о тайне. Чем больше она вам говорит, тем меньше вы знаете»,Диана Арбус.

«В 42 года я решил стать фотографом, потому что это средство для творческой мысли и действия. Я не мыслил рационально, а просто чувствовал интуитивно и следовал своей интуиции, о чем ни разу не пожалел», — Уинн Баллок.

«Я действительно не имею ни малейшего представления о фотографии, но я снимаю», — Алекс Мэджоли.

«Существует творческая доля секунды, когда вы снимаете картину. Ваши глаза должны видеть композицию или выражение, которые вам предлагает сама жизнь, и вы должны интуитивно чувствовать, когда нажать на спуск. То есть творческий момент фотографа. ООП! Момент! После того как вы его пропустите, он уйдет навсегда»,Анри Картье-Брессон.

«Хорошая фотография это та, которая сообщает о факте, касается сердца и оставляет зрителя изменившемся человеком после того, что он увидел. Она одним словом полезна», — Ирвинг Пенн.

«Я думаю, хорошие сновидения это те, которые приводят к хорошим фотографиям», — Уэйн Миллер.

«Фотография – это способ чувствовать, прикасаться, любить. То, что вы поймали на пленку фиксируется навсегда… она помнит мелочи долгое время после того как вы все забыли», — Аарон Суссман.

«Камера – это предлог быть где-нибудь, а в противном случае вы не «свой». Это дает мне как точку соединения, так и точку разделения», — Сьюзен Мейселас.

«Я люблю людей, которых фотографирую. Я имею в виду, что они мои друзья. Я никогда не встречал большинство из них или совсем их не знаю, но все же через свои фотографии я живу с ними», — Брюс Гилден.

© W. Eugene Smith / Magnum Photos

Телеграм

57 вдохновляющих цитат от мастеров-фотографов

Ansel Adams

С момента появления фотографии в 1839 году можно с уверенностью сказать, что она изменила наш мир. Она помогла раскрыть вещи, которые когда-то были скрыты и задокументировать важные события, и теперь они никогда не будут забыты. Эти аспекты затрагивают не только зрителя, но и тех, кто снимает. Чтобы понять влияние фотографии, достаточно ознакомиться с тем, что говорят великие фотографы.

Многие изречения говорят о безмолвных истинах, которые фиксирует камера. – «Я не доверяю словам. Я доверяю фотографиям», — фотограф Жиль Пересс. Цитата Аарона Сискинда повторяет это утверждение «Фотография – это способ чувствовать, касаться, любить. То, что вы поймали на пленку, запечатлено навсегда… плёнка хранит память о мелочах даже тогда, когда вы всё забыли». Доротея Ланге, известная своей серией, изображающей японские лагеря для интернированных в США, подводит итог: «камера – это инструмент, который учит людей видеть без камеры».

Также эти изречения помогут вам научиться делать фотографии лучше. Иногда один простой совет помогает сделать шаг в правильном направлении. «Хорошая фотография – это знать, где стоять», — наставляет Ансель Адамс. Но если это не помогло, просто помните слова Анри Картье-Брессона: «ваши первые 10 000 фотографий – ваши худшие».

Dorothea Lange

О том, что такое фотография…

«Фотография – это способ чувствовать, касаться, любить. То, что вы поймали на пленку, запечатлено навсегда… плёнка запоминает мелочи, хранит память о мелочах даже тогда, когда вы всё забыли» — Аарон Сискинд

Реклама

«Фотография-это история, которую я не могу выразить словами» — Destin Sparks

«Самое лучшее в картине то, что она никогда не меняется, даже когда на ней изображены люди» — Энди Уорхол

«Слеза содержит океан. Фотограф осознает крошечные моменты в жизни человека, которые раскрывают большие истины» — Анонимно

«Камера – это инструмент, который учит людей видеть без камеры» — Доротея Ланге

«Камера-это глаз истории» — Мэтью Брэди

«Это иллюзия, что фотографии сделаны с помощью камеры… они сделаны глазом, сердцем и головой» — Анри Картье-Брессон

«Фотография – это тайна о тайне. Чем больше она говорит вам, тем меньше вы знаете» — Диана Арбус

«Все фотографии точны. Ни одна из них не является истиной» — Ричард Аведон

«Великая фотография — это глубина ощущения, а не глубина резкости» — Питер Адамс

«Фотография прекрасно справляется с внешностью, но ничто не является тем, чем кажется» — Дуэйн Михалс

«Что мне нравится в фотографиях, так это то, что они запечатлевают момент, который ушел навсегда, который невозможно повторить» — Карл Лагерфельд

«Все фотографии – memento mori. Фотографировать — значит участвовать в смертности, уязвимости, изменчивости другого человека (или вещи). Точно отсекая этот момент и замораживая его, все фотографии свидетельствуют о безжалостном таянии времени» — Сьюзен Сонтаг

«Желание открыть для себя, желание двигаться, запечатлеть колорит – это три понятия, которые описывают искусство фотографии» — Хельмут Ньютон

Alfred Stieglitz

О том, почему они фотографируют…

«Когда слова станут неясными, я сосредоточусь на фотографиях. Когда разговоры станут неадекватными, я буду довольствоваться тишиной» — Ансель Адамс

«Мы делаем фотографии, чтобы понять, что значит для нас наша жизнь» — Ральф Хэттерсли

«То, что вы видите на моих фотографиях, это то, что я не боялась влюбиться в этих людей» — Энни Лейбовиц

«Фотография, которую вы сделали с помощью камеры, — это воображение, которое вы формируете из реальности» — Скотт Лоренцо

«Для меня камера – это инструмент интуиции и спонтанности» — Анри Картье-Брессон

«Фотография – это моя страсть, поиск истины, моя одержимость» — Альфред Штиглиц

«Фотографировать – все равно что на цыпочках пробираться на кухню поздно вечером и воровать печенье» — Диана Арбус

«Я не доверяю словам. Я доверяю фотографиям» — Жиль Перес

«Камера – это предлог, который учит оказываться там, где тебе не место. Это дает мне и точку соединения, и точку разделения» — Сьюзен Мейзелас

«Если день проходит без того, чтобы я делал что-то, связанное с фотографией, это как если бы я пренебрегал чем-то существенным для моего существования, как если бы я забыл проснуться» — Ричард Аведон

«Фотографировать-значит наслаждаться жизнью, каждую сотую долю секунды» — Марк Рибу

«Моя жизнь сформирована необходимостью блуждать и наблюдать, и моя камера – это мой паспорт» — Стив МакКарри

Walter Mittelholzer

На что они фотографируют…

«Все, что меня волнует, я буду фотографировать; не ища необычного объекта, но делая необычным обычное» — Эдвард Уэстон

«Раньше я думал, что никогда никого не потеряю, если сфотографирую достаточно много. На самом деле, мои фотографии показывают мне, сколько я потерял» — Нан Голдин

«У меня есть видение жизни, и я пытаюсь найти для него эквиваленты в виде фотографий» — Альфред Штиглиц

«Когда я говорю, что хочу кого-то сфотографировать, на самом деле это означает, что я хотела бы знать это. Всех, кого я знаю, я фотографирую» — Энни Лейбовиц

«Я действительно верю, что есть вещи, которые никто не увидит, если я их не сфотографирую» — Диана Арбус

«Я был свидетелем, и эти фотографии – мое свидетельство. События, которые я записал, не должны быть забыты и не должны повторяться» — Джеймс Нахтвей

«Большинство моих кадров основаны на людях. Я смотрю на незащищенный момент, на сущность души, выглядывающую наружу, опыт, запечатленный на лице человека» — Стив МакКарри

«Мои картины — это мои глаза. Я фотографирую то, что вижу и то, что хочу видеть» — Марио Тестино

«Мне нравится создавать образы, которые издалека кажутся соблазнительными, красочными, сочными и привлекательными, и тогда вы понимаете, что смотрите на что-то совершенно противоположное. Мне кажется скучным следовать типичной идее красоты, потому что это самый простой и очевидный способ увидеть мир. Сложнее смотреть на другую сторону» — Синди Шерман

Walker Evans

О том, что делает фотографию хорошей…

«Легко сделать чью-то фотографию и назвать ее портретом. Трудность заключается в том, чтобы сделать картину, которая заставляет зрителя задуматься о незнакомце» — Пол Стрэнд

«Портрет – это не сходство. В тот момент, когда эмоция или факт превращается в фотографию, это уже не факт, а мнение. Нет такого понятия, как неточность на фотографии. Все фотографии точны. Ни одна из них не является истиной» — Ричард Аведон

«Истинная фотография не нуждается в объяснении и не может содержаться в словах» — Ансель Адамс

«Правда – лучшая картина, лучшая пропаганда» — Роберт Капа

«Хорошая фотография неприхотлива» — Уокер Эванс

«Нет никакого особого жанра фотографий, который, я думаю, лучше, чем любой другой. Я всегда ищу образ, который имеет дух! Мне плевать, как это сделали» — Minor White

«Если картина хорошая, она рассказывает много разных историй» — Йозеф Куделка

«Быть собой. Я предпочитаю видеть что-то, даже неуклюжее, не похожее на чужую работу» — Уильям Кляйн

Richard AvedonRichard Avedon

Предлагая свои собственные советы по фотографии…

«Есть одна вещь, которую должна содержать фотография — человечность момента» — Роберт Фрэнк

«Портрет сделан не в камере, а по обе стороны от нее» — Edward Steichen

«Одно дело сделать картину того, как выглядит человек, другое дело сделать портрет того, кто он есть» — Поль Капонигро

«Если ты увидишь что-то, что двигает тобой, а потом щелкнешь, ты задержишься на мгновение» — Линда Маккартни

«На каждом снимке всегда два человека: фотограф и зритель» — Ансель Адамс

«Ваша фотография – это запись вашей жизни, для тех, кто действительно видит» — Пол Стрэнд

«Покупка Nikon не делает вас фотографом. Это делает вас владельцем Nikon» — Автор Неизвестен

«Какая из фотографий моя любимая? Та, которую я сделаю завтра» — Имоджен Каннингем

«Нужно не только фотографировать вещи за то, что они есть, но для того, чтобы они были» — Minor White

«Прежде всего, жизнь фотографа не может быть безразличной» — Роберт Фрэнк

«Чем больше фотографий вы видите, тем лучше вы как фотограф» — Роберт Мэпплторп

«Умение делать по-настоящему художественную фотографию приобретается не из рук в руки, а является результатом художественного чутья в сочетании с годами труда» — Альфред Штиглиц

«Если у меня есть какой-то совет, который стоит дать новичку, так это то, что в фотографии нет коротких путей» — Эдвард Уэстон

«Начните со стиля, и вы в цепях, начните с идеи, и вы свободны» — Ричард Аведон

Photo Film still from Vivre sa Vie, 1962Paul StrandMARIO TESTINO

Ещё больше вдохновения: Facebook, Вконтакте и Telegram

100+ лучших цитат о знаменитых фотографиях для вашего вдохновения в 2022 году

Как и все творческие начинания, фотография требует вдохновения. Мы собрали 101 вдохновляющую цитату о фотографии, чтобы убедиться, что ваше фотографическое творчество никогда не иссякнет!

Фотография – это больше, чем просто умение или талант; это страсть, которая требует постоянного удовлетворения. Являетесь ли вы любителем или профессиональным фотографом, эти вдохновляющие цитаты для фотографов побудят вас найти свою страсть и любовь к фотографии. Учитесь и вдохновляйтесь этими известными цитатами о фотографии от таких фотографов, как Ансель Адамс, Анри Картье-Брессон, Марк Денман, Тед Грант, Энни Лейбовиц и многих других.

Эти цитаты из фотографии появились сотни лет назад с момента зарождения фотографии. Эти цитаты вдохновят фотографов любого уровня мастерства, ищут ли они цитаты о свадебной фотографии, цитаты о черно-белой фотографии или даже забавные цитаты о фотографии.

Наш избранный список лучших цитат о фотографии не только вдохновит вас, но и поможет взглянуть на искусство фотографии в совершенно новом «свете».

Легко создайте свой сайт-портфолио на Pixpa. Электронная коммерция, проверка и блог включены. Начните бесплатно прямо сейчас.

Вот 101 вдохновляющая цитата известных фотографов:

2. «Для меня камера — это альбом для рисования, инструмент интуиции и спонтанности».

— Анри Картье-Брессон

3. «Глаз должен научиться слушать, прежде чем смотреть».

— Роберт Франк

4. «Недостаточно просто иметь камеру. У каждого есть камера. Чтобы быть фотографом, вы должны понимать, ценить и использовать силу, которой вы обладаете!»

— Марк Денман

5. «На фотографию обычно смотрят — редко смотрят».

— Ансель Адамс

7. «Хорошая фотография — это знать, где стоять».
— Ансель Адамс

8. «Художник конструирует, фотограф раскрывает».
— Сьюзен Зонтаг

9. «То настроение, что вам нужно сделать прекрасные снимки очень замечательного предмета; вы не можете сделать это, не потерявшись сами».
— Доротея Лэнг

«Если вы это видите, вы можете в это стрелять.»
— Тед Грант

11. «Мы делаем фотографии, чтобы понять, что наша жизнь значит для нас».
— Ральф Хаттерсли

12. «Контекст, в котором видна фотография, влияет на значение, которое зритель извлекает из нее».
— Стивен Шор

13. «Фотографии — это просто свет и время».
— Аза Холмс

14. «То, как свет падает на объекты, я думаю, является одной из наиболее важных вещей, которые объединяет скульптура и фотография».
— Рашид Джонсон

16. «Только фотография смогла разделить человеческую жизнь на череду моментов, каждый из которых имеет ценность целостного существования».
— Эдверд Мейбридж

17. «Что мы чувствуем, когда смотрим на хорошую фотографию? Мы просто хотим быть там, прямо в тот момент, когда была сделана эта фотография!»
— Мехмет Мурат Ильдан

«Фотографы не снимают. Они создают образы».
— Марк Денман

19. «Важнее общаться с людьми, чем щелкать затвором».
— Альфред Эйзенштадт

20. «Фотография — это немедленная реакция, рисование — это медитация».
— Анри Картье-Брессон

22. «Для меня фотография — это ловить момент, который проходит и является правдой».

— Жак-Анри Лартиг

23. «Самое большое клише в фотографии — восход и закат».
— Кэтрин Опи

24. «Фотография — это способ чувствовать, трогать, любить. То, что вы поймали на пленку, запечатлено навсегда… она помнит мелочи, после того как вы все забыли».
— Аарон Сискинд

25. «Фотография вырывает мгновение из времени, изменяя жизнь, удерживая ее неподвижной».
— Dorothea Lange

26. «Когда момент передо мной кажется особенно особенным, будь то красота или опыт, я запечатлеваю его. Обычно я нахожу причину, чтобы оправдать эту фотографию — симметрия, цвет или контраст – и я надеюсь, что мои фотографии прольют свет на то, что я вижу и делаю каждый день».
— Коннор Франта

28. «Искусство фотографии заключается в привлечении внимания зрителя».
— Стивен Пинкер

29. «Меня интересует фотография не в том, чтобы запечатлеть изображение, которое я вижу или даже имею в виду, а в том, чтобы исследовать потенциал моментов, которые я только начинаю представлять».

— Лоис Гринфилд

«Контраст — это то, что делает фотографию интересной».
— Conrad Hall

31. «В фотографии реальность настолько тонка, что становится более реальной, чем реальность».
— Alfred Stieglitz

32. «Каждый зритель получит что-то свое. Это касается живописи, фотографии, кино».
— Дэвид Линч

33. «Чтобы быть хорошим фотографом, нужно много воображения. Чтобы быть художником, вам нужно меньше воображения, потому что вы можете изобретать вещи. Но в фотографии все так обыденно, нужно много смотреть прежде чем вы научитесь видеть необычное».
— Дэвид Бейли

35. «Фотография — это больше, чем просто средство фактической передачи идей. Это творческое искусство».

— Ансель Адамс

36. «Одним из преимуществ фотографии является то, что она визуальна и может выходить за рамки языка».
— Лиза Кристин

«В мире фотографии вы можете поделиться запечатленным моментом с другими людьми».
— Джеймс Уилсон

38. «Я думаю, что сила фотографии в том, чтобы определить решающий момент, щелкнуть моментом, чтобы создать кадр, который никогда больше не повторится».
— Rene Burri

39. «Свет делает фотографию. Примите свет. Восхищайтесь им. Любите его. Но прежде всего знайте свет. Знайте его изо всех сил, и вы узнаете ключ к фотографии.»
— Джордж Истман

40. «Фотография — самая простая вещь в мире, но невероятно сложно заставить ее работать».

— Мартин Парр

41. «Фотография фиксирует всю гамму чувств, написанных на человеческом лице, красоту земли и неба, которые человек унаследовал, а также богатство и неразбериху, созданные человеком. Это главная сила в объяснении человека. мужчине.»

— Эдвард Стайхен

43. «Фотография, как мы все знаем, вовсе не реальна. Это иллюзия реальности, с помощью которой мы создаем свой собственный внутренний мир».
— Арнольд Ньюман

44. «Фотография заключается в том, чтобы выяснить, что может произойти в кадре. Когда вы соединяете четыре грани вокруг некоторых фактов, вы изменяете эти факты».
— Гарри Виногранд

45. «То, как свет падает на живые объекты, трехмерные объекты, прежде чем вы их сфотографируете, — это настоящая история фотографии».
— Рашид Джонсон

46. «Технологии устранили фотолабораторию в подвале и само понятие фотографии как интенсивного любовного труда для одержимых и заменили их чувством непосредственности и мгновенным удовлетворением».

— Joe McNally

47. «Вся природа фотографии изменилась с появлением камеры в руках каждого».

— Салли Манн

48. «Наступление цифровой эпохи, оперативность и удобство цифрового видео и фотографии позволяют людям стать неотъемлемой частью цикла обратной связи, который активно формирует контент, который нам подают».
— Damian Loeb

49. «Что касается цифровой фотографии, то я продолжаю печатать и использовать пленку по большей части. что он делает, как он на самом деле реагирует на свет».
— Кэрри Мэй Уимс

50. «Что мне нравится в фотографиях, так это то, что они запечатлевают момент, который ушел навсегда, и который невозможно воспроизвести».
— Карл Лагерфельд

52. «Когда слова становятся неясными, я сосредоточусь на фотографиях. Когда изображения становятся неадекватными, я буду довольствоваться тишиной».
— Ансель Адамс

53. «Когда вы фотографируете людей в цвете, вы фотографируете их одежду. Но когда вы фотографируете людей в черно-белом, вы фотографируете их души!»
— Тед Грант

«Камера — это инструмент, который учит людей видеть без камеры».
— Dorothea Lange

55. «Хороший снимок не дает моменту ускользнуть».
— Юдора Уэлти

56. «Сегодня все существует, чтобы закончиться фотографией».

— Сьюзан Зонтаг

57. «Фотография — это моральное решение, принятое за одну восьмую секунды».
— Салман Рушди, Земля под ее ногами

58. «Камера всегда была проводником, и она позволяла мне видеть вещи и фокусироваться на вещах, которые обычный человек может даже не заметить.»
— Дон Чедвик

59. «Для меня фотография — это одновременное признание за доли секунды значимости события»
— Анри Картье-Брессон

61. словом».
— T.A

62. «Фотография — это зуд, который не проходит. Сколько бы ты его ни чесал».
— Дара МакГрат

«Самый важный компонент камеры — это двенадцать дюймов позади нее!»
— Ansel Adams

64. «Смотрите. Это способ развивать зрение и многое другое. Смотреть, подглядывать, слушать, подслушивать. Умрите, зная что-то. Вы здесь ненадолго.»
— Уокер Эванс

65. «Резкость — понятие буржуазное».

— Анри Картье-Брессон

67. «Клише заключается не в том, что вы снимаете, а в том, как вы это делаете».
— Дэвид ДюШемин, В кадре: Путешествие фотографического видения

68. «Относительно творчества: никогда не думайте, что вы мастер, только ученик. Ваша аудитория определит, мастерски ли вы».
— Дон Рофф

69. «Моя любовь к фотографии сочетается со способностью запечатлеть то, что я хочу запомнить в тот момент, который хочу никогда не забыть».
— Девин Дайгерт

70. «Удивительно, как фотография может запечатлеть что-то изысканное всего за доли секунды».
— Кира Касс, Принц

72. «Камера заставляет вас забыть, что вы здесь. Не то чтобы вы прячетесь, но вы забываете, вы просто так много смотрите».
— Энни Лейбовиц

73. «Какой бы сложной ни была камера, ее делает фотограф».
— Дуг Бартлоу

74. «Бог творит красоту. Моя камера и я свидетели».
— Марк Денман

75. «На мой взгляд, вы не можете утверждать, что видели что-то, пока не сфотографировали это».
— Эмиль Золя

«Моя работа как фотографа-портретиста — соблазнять, развлекать и развлекать».
— Хельмут Ньютон

77. «Мои картины о том, как заставить людей понять, что мы должны защищать тех, кто не может говорить за себя».
— Майкл «Ник» Николс

78. «Сделать снимок — это как отдать частичку своей души. Вы позволяете другим людям увидеть мир вашими глазами».
— Katja Michael

79. «Когда мир спрашивает: «Как это было?» Только фотограф может сказать: «Видите!»
— Марк Денман

81. «Фотограф оказывает миру медвежью услугу, когда оставляет камеру дома».
— Марк Денман

82. «Когда я делаю фотографию, я чувствую, что держу в руках частичку вселенной».
— Пол Чапло

83. «Когда фотография человека заглядывает глубоко в вашу душу и рассказывает вам тысячу историй….. Истории из вашего прошлого еще до того, как вы существовали, тогда фотография намного выше любого описания».
— Самех Эльсайед

«Фотография — это история, которую я не могу выразить словами».
— Дестин Спаркс

85. «Удовлетворение от возможности смотреть на изображение, не вздрагивая. Удовольствие от вздрагивания».
— Зонтаг, Сьюзен

86. «Моя лучшая фотография будет последней, которую я хочу сделать».
— Биджу Каракконам

87. «Не делайте фото, чтобы угодить публике, фотография должна быть спонтанной и свободной».
— Бетти Полук

88. «Иногда тебе просто везет… В другие дни ты терпеливо ждешь удачи».

— Дестин Спаркс

90. «Я делаю один и тот же снимок дважды. Сначала сердцем, потом камерой».
— Биджу Каракконам

91. «Тот, у кого есть камера, никогда не должен знать скуки».
— Уэйн Джерард Тротман

92. «Фотография — это суровая и яркая поэзия реальности».
— Ансель Адамс

«Важно то, что вы должны сказать что-то важное о мире.»
— Пол Стрэнд

94. «Ваша фотография — это запись вашей жизни для всех, кто действительно видит».
— Пол Стрэнд

95. «Одно дело фотографировать людей. Другое дело — заставить других заботиться о них, раскрывая суть их человечности».
— Пол Стрэнд

97. «Я начал понимать, что камера видит мир иначе, чем человеческий глаз, и что иногда эти различия могут сделать фотографию более мощной, чем то, что вы на самом деле видели».
— Гален Роуэлл

98. «Две самые привлекательные способности фотографии — делать новые вещи знакомыми, а знакомые — новыми».
— Уильям Теккерей

99. «Когда вы фотографируете лицо… вы фотографируете душу, стоящую за ним».
— Жан-Люк Годар

100. «Если бы я мог рассказать историю словами, мне не пришлось бы таскать с собой камеру».
— Льюис Хайн

Какие ваши любимые цитаты о фотографии? Кто из известных фотографов вдохновил вас своими фото-цитатами?

Добавьте эту страницу в закладки и возвращайтесь почаще, чтобы получить повторную дозу этих замечательных цитат для фотографов.

Изображения из Unsplash

Часто задаваемые вопросы

  • Как вы оцениваете цитаты из фотографий?

Цитаты из фотографий призваны вдохновлять вас. Если вы можете использовать эти цитаты в качестве вдохновения для фотографии, это лучшая форма признательности, которую вы можете дать. Используйте цитаты фотографов и художников в качестве инструмента, чтобы запустить свои собственные творческие соки и попытаться воплотить их суть в своей фотоработе.

  • Какая подпись лучше всего подходит для фотографии?

Для любой фотографии лучшая подпись — та, которая относится к элементам, а также к общему ощущению от фотографии. Например, если вы сфотографировали птицу, летящую мимо заходящего солнца, то идеальная подпись к такой фотографии должна включать в себя образ и символику птицы и заходящего солнца, а также ощущение замкнутости и свободы. символизирует момент.

 

96 Вдохновляющие цитаты о фотографиях + изображения в 2022 году

Неудивительно, что цитаты из фотографий — одна из самых популярных вещей, которыми делятся в социальных сетях, обычно, конечно же, другие фотографы.

Чтение одной строчки, выражающей нашу любовь к фотографии и искусству, оказывает сильное воздействие и часто напоминает нам о важности документирования моментов с помощью наших камер.

Вот подборка самых вдохновляющих цитат о фотографиях, сделанных великими и известными фотографами за последние 100 лет.

Независимо от того, являетесь ли вы любителем, изучающим фотографию, или ищете лучшую подпись к фотографии, наш любимый список из 96 культовых цитат о фотографии точно вас вдохновят.

Также не пропустите наши статьи о цитатах о фотографиях природы и забавных цитатах о фотографиях.

  • «Ваши первые 10 000 фотографий — ваши худшие».
    Анри Картье-Брессон
  • «Фотография – это суровая и яркая поэзия реальности».
    Ансель Адамс
  • «Фотография – это история, которую я не могу выразить словами».
    Дестин Спаркс
  • «Когда слова станут неясными, я сосредоточусь на фотографиях. Когда образы станут неадекватными, я буду довольствоваться тишиной».
    Ансель Адамс
  • «Когда я фотографирую, я занимаюсь любовью».
    Альфред Штиглиц

  • «Негатив является эквивалентом партитуры композитора и оттиска исполнения».
    – Ансель Адамс
  • «Есть одна вещь, которую должна содержать фотография — человечность момента».
    – Роберт Франк
  • «Фотография – это способ чувствовать, трогать, любить. То, что вы поймали на пленку, запечатлено навсегда… Она помнит мелочи, после того как вы все забыли».
    – Аарон Сискинд
  • «Если вы там стреляете, для вас все случится. Если вы не там, вы только услышите об этом».
    – Джей Майзел
  • «Фотография — это искусство делать воспоминания ощутимыми».
    – Дестин Спаркс
  • «Когда вы фотографируете людей в цвете, вы фотографируете их одежду. Но когда вы фотографируете людей в черно-белых тонах, вы фотографируете их души!»
    – Тед Грант
  • » Хороший снимок не дает ускользнуть ушедшему мгновению. »
    – Юдора Велти
  • «Фотография прекрасно справляется с внешним видом, но ничто не является тем, чем кажется».
    — Дуэйн Майклс
  • «Если вы не можете чувствовать то, на что смотрите, то вы никогда не заставите других чувствовать что-либо, когда они смотрят на ваши фотографии».
    – Дон Маккалин
  • «Это иллюзия, что фотографии сделаны камерой… они сделаны глазами, сердцем и головой».
    -Анри Картье-Брессон
  • «Портрет делается не в камере, а по обе стороны от нее».
    — Эдвард Стейхен
  • «Одно дело составить картину того, как выглядит человек, и совсем другое — составить портрет того, кто он есть».
    — Пол Капонигро
  • «Фотографировать — это все равно, что пробираться на цыпочках на кухню поздно ночью и красть печенье Oreo».
    – Дайан Арбус

[😉  Хотите редактировать свои изображения, как эти? Проверьте Luminar здесь]

  • «На моих фотографиях вы видите, что я не боялся влюбляться в этих людей».
    – Энни Лейбовиц
  • Я иду, беру камеру и делаю это. Фотография — это среда, в которой, если вы не делаете этого потом, очень часто вы вообще этого не делаете, потому что это не происходит дважды».
    – Paul Strand
  • «Фотография, которую вы сделали своей камерой, – это воображение, которое вы хотите воплотить в реальность».
    – Скотт Лоренцо
  • «В мире фотографии вы можете поделиться запечатленным моментом с другими людьми».
    — Джеймс Уилсон
  • «Ваша фотография — это запись вашей жизни для всех, кто действительно видит».
    – Paul Strand
  • «Если фотографу интересны люди перед его объективом, и если он сострадателен, это уже много. Инструмент — это не камера, а фотограф».
    – Ева Арнольд
  • «Фотографы перестают фотографировать объекты слишком рано, не исчерпав возможности».
    – Доротея Ланж
  • «Художник конструирует, фотограф раскрывает».
    – Susan Sontag
  • «Я намерен представить – с помощью фотографии – интуитивные наблюдения за миром природы, которые могут иметь значение для зрителей».
    — Ансель Адамс
  • «Камера — это инструмент, который учит людей видеть без камеры».
    – Доротея Ланж
  • «Вообще-то меня не очень интересует тема фотографии. Как только фото оказывается в коробке, меня уже не особо интересует, что будет дальше. Охотники, в конце концов, не повара.
    – Анри Картье-Брессон
  • «В уме я представляю, как тот или иной… образ будет выглядеть на отпечатке. Если меня это волнует, есть большая вероятность, что получится хорошая фотография. Это интуитивное чувство, способность, которая приходит с большой практикой».
    – Ансель Адамс
  • «Фотография — это интенсивное наслаждение жизнью, каждую сотую секунды».
    – Marc Riboud
  • «Как только вы научитесь заботиться о себе, вы сможете записывать образы в уме или на пленку. Между ними нет никакой разницы».
    – Anon
  • «Фотография: картина, нарисованная солнцем без обучения искусству».
    — Амброуз Бирс
  • «Мои собственные глаза — не более чем разведчики на предварительном поиске, иначе глаз камеры может полностью изменить мое представление».
    – Эдвард Уэстон
  • «Фотография – это правда. Кино — это правда двадцать четыре раза в секунду».
    – Жан-Люк Годар
  • «Камера заставляет вас забыть, что вы здесь. Ты не то чтобы прячешься, но ты забываешь, ты просто так много смотришь».
    – Энни Лейбовиц
  • «Если вы видите что-то, что вас трогает, а затем снимаете это, вы сохраняете момент».
    – Линда Маккартни
  • «Для меня фотография – это одновременное признание за долю секунды значения события».
    – Анри Картье-Брессон
  • «На каждой фотографии всегда два человека: фотограф и зритель».
    – Ансель Адамс
  • «Фотография – это секрет о секрете. Чем больше он вам говорит, тем меньше вы знаете».
    – Диана Арбус
  • «Всегда стреляйте из тени».
    – Тед Грант
  • «Свет делает фотографию. Примите свет. Полюбуйтесь. Любить это. Но прежде всего познай свет. Знайте это изо всех сил, и вы узнаете ключ к фотографии».
    — Джордж Истман
  • «Что мне нравится в фотографиях, так это то, что они запечатлевают момент, который ушел навсегда, и который невозможно воспроизвести».
    – Карл Лагерфельд
  • «Мир художника безграничен. Его можно найти где угодно далеко от того места, где он живет, или в нескольких футах от него. Он всегда у него на пороге».
    – Пол Стрэнд
  • «Бог создает красоту. Я и моя камера свидетели».
    Марк Денман
  • «Фотография — это немедленная реакция, рисование — это медитация».
    – Анри Картье-Брессон
  • «Красоту можно увидеть во всех вещах, увидеть и создать красоту – вот что отличает снимок от фотографии».
    – Мэтт Харди
  • «Если бы я мог рассказать историю словами, мне не пришлось бы таскать с собой камеру».
    – Льюис Хайн
  •  «Фотография была моим способом засвидетельствовать радость, которую я испытываю, видя необычное в обычном».
    — Гарольд Файнштейн
  • «Вы не фотографируете, вы делаете это».
    – Ansel Adams
  • «Камера – это гораздо больше, чем записывающее устройство, это средство, через которое к нам приходят сообщения из другого мира».
    – Орсон Уэллс
  • «Я никогда не делал фотографии, которые хотел. Они всегда лучше или хуже».
    – Диана Арбус
  • «Для меня фотография – это искусство наблюдения. Речь идет о том, чтобы найти что-то интересное в обычном месте…»
    – Элиотт Эрвитт
  • «Сегодня все существует для того, чтобы закончиться фотографией».
    – Susan Sontag
  • «Искусство фотографии заключается в привлечении внимания зрителя».
    – Стивен Пинкер
  • «Удивительно, как фотография может запечатлеть что-то изысканное всего за долю секунды».
    – Киера Касс
  • «Камера видит больше, чем глаз, так почему бы ею не воспользоваться?»
    – Эдвард Уэстон
  • «Я люблю людей, которых фотографирую. Я имею в виду, они мои друзья. С большинством из них я никогда не встречался или вообще их не знаю, но благодаря изображению я живу с ними».
    – Брюс Гилден
  • «Фотография – самая простая вещь в мире, но заставить ее работать невероятно сложно».
    – Мартин Парр
  • «В фотографии нет теней, которые нельзя было бы осветить».
    — Август Сандер
  • «Одним из преимуществ фотографии является то, что она визуальна и может выходить за рамки языка».
    — Лиза Кристин
  • «Моя камера — мой паспорт».
    — Стив Маккарри
  • «Фотография для меня — это ловля уходящего момента, который является правдой».
    – Жак-Анри Лартиг
  • «Камера – это предлог, чтобы оказаться там, где вам иначе не место. Это дает мне как точку соединения, так и точку разделения».
    – Susan Meiselas
  • «Большинство вещей в жизни – это моменты удовольствия и целое смущение; фотография — это момент смущения и удовольствие на всю жизнь».
    – Тони Бенн
  • «Важнее общаться с людьми, чем щелкать затвором».
    – Альфред Эйзенштадт
  • «Мне нравится фотографировать других, прежде чем они узнают, какой у них лучший ракурс».
    – Эллен фон Унверт
  • «Мы делаем фотографии, чтобы понять, что наша жизнь значит для нас».
    – Ральф Хаттерсли
  • «Фотография – это зуд, который не проходит. Неважно, как сильно ты его поцарапаешь».
    — Дара МакГрат
  • «Фотография — это запись странностей и красоты с завораживающей точностью».
    – Себастьян Сми
  • «Жизнь похожа на камеру. Просто сосредоточьтесь на том, что важно, и запечатлейте хорошие моменты, развивайтесь на основе негатива, и если что-то не получится, просто сделайте еще один снимок».
    – Anon
  • «Фотографируйте только то, что вам нравится».
    – Тим Уокер
  •  Ограничения вашей фотографии находятся в вас самих, потому что мы видим то, что мы есть».
    – Эрнст Хасс
  • «Когда я фотографирую, я действительно ищу ответы на вопросы».
    – Wynn Bullock
  • «Фотография вырывает мгновение из времени, изменяя жизнь, сохраняя ее неподвижной».
    – Доротея Ланж
  •  «Когда мир спрашивает: «Как это было?» Только фотографы могут сказать: «Смотрите!»
    – Марк Денман
  • «Как только фотография попадает в ваш кровоток, это похоже на болезнь».
    – Anon
  • «Когда фотография человека заглядывает глубоко в вашу душу и рассказывает вам тысячу историй…. . Истории из вашего прошлого еще до того, как вы существовали, тогда фотография намного выше любого описания».
    – Самех Эльсайед
  • «Не я выбрал фотографию, фотография выбрала меня».
    – Херардо Сутер
  • «С фотографией был создан новый язык. Теперь впервые можно выразить реальность реальностью. Мы можем смотреть на впечатление сколь угодно долго, мы можем вникать в него и, так сказать, возобновлять прошлые переживания по своему желанию».
    – Ernst Haas
  • «Фотография – это средство, с помощью которого мы учимся видеть обыденное».
    – Дэвид Бейли
  • «У фотографии нет правил, это не спорт. Важен результат, каким бы способом он ни был достигнут».
    – Билл Брандт
  • «Кодак продает пленку, но не рекламирует пленку; они рекламируют воспоминания».
    – Теодор Левитт
  • «Фотография как рецепт – память – готовое блюдо».
    – Кэрри Латет
  • «Контраст – это то, что делает фотографию интересной».
    – Conrad Hall
  • «Каждый художник должен рассказать главную историю, и трудность, невыполнимая задача состоит в том, чтобы попытаться представить эту историю в картинках»
    – Грегори Крюдсон
  • «Меня всегда восхищало поэтическое состояние сумерек. По своему преобразующему качеству. Его способность превращать обычное в нечто волшебное и потустороннее. «
    — Грегори Крюдсон
  • «Навыки в фотографии приобретаются практикой, а не покупкой».
    -Перси В. Харрис
  • «Вы фотографируете со всей своей идеологией».
    – Sebastiao Salgado
  • «Вдохновение лучше, если оно исходит из множества разных источников, и ваша чувствительность преобразует все эти влияния и вдохновение в ваш собственный визуальный мир. Это как читать книгу, а не смотреть фильм».
    — Питер Линдберг
  • «Формула хорошей работы в фотографии — думать как поэт».
    — Имоджен Каннингем
  • «Мы все время видим в цвете. Таким образом, черно-белое — это интерпретация мира, а не его копия».
    – Майкл Кенна
  • «Насколько я понимаю, золотое правило в искусстве состоит в том, что все правила предназначены для того, чтобы их нарушать».
    -Майкл Кенна
  • «Если у меня есть какое-то «послание», которое стоит передать новичку, так это то, что в фотографии нет коротких путей».
    – Эдвард Уэстон
  • «Некоторое время следуя за толпой, я поворачивался на 180 градусов в прямо противоположном направлении. Это всегда работало для меня».
    – Эллиотт Эрвитт
  • «Для меня фотография должна подсказывать, а не настаивать или объяснять».
    – Brassai

Итак, какой ваш любимый среди вдохновляющих цитат о фотографиях, которыми мы поделились?

Мы занимаемся тем, как зритель может воспринимать вашу фотографию. В фотографии все в некотором роде субъективно и в то же время объективно. Нам нравится называть это парадоксом фотографии.

Градиент фигма: Как в Figma сделать градиент

Как в Figma сделать анимированный градиент / Skillbox Media

Дизайн

#Руководства

  • 0

Коротко и ясно рассказываем, как быстро добиться интересного эффекта для вашего проекта.

Vkontakte

Twitter

Telegram

Скопировать ссылку

Иллюстрация: Оля Ежак для Skillbox Media

Вячеслав Лазарев

Редактор. Пишет про дизайн, редактирует книги, шутит шутки, смотрит аниме.

Figma — один из самых удобных инструментов для создания прототипов. Благодаря ему вы можете показать клиенту, как будет работать приложение, а разработчикам — интерактивные элементы. В этой инструкции рассказываем, как с помощью вариативных компонентов сделать анимированный градиент.

В этой инструкции мы будем использовать вариативные компоненты. Даже если вы ими раньше не пользовались, вам это не помешает сделать анимированный градиент. Но лучше, если вы заранее разберётесь, как работает прототипирование в Figma:

  • Сделайте текстовый слой и напишите на нём что-нибудь. Вместо текста может быть что угодно — например, фигура или фрейм.
  • Нажмите по слою правой кнопкой мыши и выберите Frame selection.
  • На верхней панели инструментов нажмите , чтобы сделать из фрейма с текстом компонент.
  • Выделите текст внутри компонента и в правой панели настроек в блоке Fill добавьте на него линейный градиент. Чтобы не тратить на это много времени, советуем использовать плагин Webgradients.
  • В верхней панели нажмите , чтобы сделать вариант вашего компонента.
  • В варианте поменяйте градиент — первый цвет перенесите в конец, а на его месте добавьте другой.
  • Сделайте ещё несколько вариантов текста с разными градиентами. Четырёх будет достаточно, но можно и больше.

  • Выделите первый вариант компонента и на правой панели настроек откройте Prototype. Затем наведите курсор на компонент, зажмите появившийся кружок и перетащите его на следующий слой, чтобы появилась стрелка.
  • В появившемся окне в блоке Interaction details вместо On click укажите After delay и поменяйте задержку на 1 ms. В блоке Animation вместо Instant укажите Smart animation и поменяйте продолжительность на 800 ms.
  • Сделайте то же самое с остальными вариантами текста. Последний вариант должен быть связан с самым первым.
  • Добавьте на макет фрейм, залейте его чёрным и добавьте в него копию любого варианта текста.
  • Нажмите кнопку Play в верхнем левом углу и проверьте результат.

Результат:

Больше о Figma

Самоучитель по Figma

Самые полные и полезные инструкции, которые помогут вам освоить все функции графического редактора.

Vkontakte

Twitter

Telegram

Скопировать ссылку

Научитесь: Figma с нуля до PRO
Узнать больше

Креативное агентство JKR и Кейт Опперманн создали брендинг для Stella Artois
03 апр 2023

Илон Маск представил пиво, вдохновлённое дизайном электромобиля Tesla Cybertruck
03 апр 2023

МТС меняет позиционирование — обновили логотип
31 мар 2023

Понравилась статья?

Да

Как сделать градиент в Figma – Медиа Contented

В этом гайде мы расскажем о нескольких видах градиентов и способах их создания в Figma. Можно использовать установленное на компьютер приложение или веб-версию, так как градиенты в них работают одинаково.

Для начала создадим новую рабочую область. Для этого нажимаем Drafts → + → New design file:.

В открывшемся файле для тренировки создадим простую геометрическую фигуру. Например, прямоугольник: Shape tools → Rectangle.

У любой фигуры в Figma есть цвет обводки и цвет заливки. Каждый из них может быть градиентным. Для удобства разберем нашу тему на примере цвета заливки. Так мы лучше поймем различия между разными видами градиента.

Для начала создадим простой градиент, состоящий из двух цветов. Выберем наш прямоугольник и на панели справа кликнем на маленький квадратик в блоке Fill (Заливка). Нажимайте именно на квадратик, а не на код цвета, который написан рядом с ним. Рядом откроется палитра цветов.

В левом верхнем углу палитры кликаем на слово Solid (Заливка). Появляется небольшой выпадающий список, в котором и собраны градиенты.

Вот какие виды градиентов из списка нас интересуют.

  • Linear (линейный). В нем цвета сменяют друг друга последовательно, как бы по прямой линии, без закруглений и искажений. После нажатия на слово Linear на нашем прямоугольнике появятся две точки, которые будут отвечать за два цвета будущего градиента. Поменять оттенки можно на палитре, кликая на каждый из цветов и выбирая для него нужные значения.
  • Radial (радиальный). В этом случае цвета градиента сменяют друг друга в форме круга: один цвет в центре, а другой на периферии.
  • Angular (угловой). В этом случае внутри фигуры создается угол, с одной стороны от которого находится первый цвет, с другой – второй, а в пространстве вокруг цвета плавно переходят друг в друга.
  • Diamond (кристалл). Первый цвет здесь формирует четырехгранный кристалл, а второй растягивается вокруг него.

Логика настройки всех видов простых градиентов в Figma одинаковая:

  • на палитре выбираем основные цвета;
  • при необходимости меняем их прозрачность с помощью слайдера под палитрой;
  • двигаем точки цвета по нашей фигуре, чтобы добиться оптимальной заливки градиента.

В Figma можно создавать и сложные градиенты, состоящие из трех и более цветов. Для их получения выбираем нужный вид градиента из перечисленных выше и кликаем на полоску между двумя цветами на палитре. Сколько кликов — столько промежуточных окошек цвета появится. Каждое из них можно настроить на свое усмотрение.

Если стандартных возможностей программы для вас уже мало и хочется попробовать что-то необычное, вы можете установить плагин для создания градиента. Плагин — это сторонняя программа-расширение, которая дает Figma больше возможностей.

Например, популярный плагин Supa Gradient делает менеджмент градиентов ещё удобнее. В одном окне можно выбрать готовые красивые градиенты из коллекции, сохранять их для последующего применения в проектах, а также легко и быстро менять настройки выбранного цветового сочетания.

Существуют десятки плагинов для создания градиентов. Узнать о них больше можно на официальной платформе FigmaCommunity. Здесь собраны дополнения для решения самых разных задач от UI-дизайна до иллюстрации и анимации.

Плагины в Figma запускаются так:

  • В верхнем меню программы нажимаем на иконку Resources (Ресурсы), он находится справа от иконки Text.
  • В открывшемся окне переходим на вкладку Plugins (Плагины).
  • Набираем название нужного плагина в строке поиска. Если плагин существует, он появится ниже в результатах поиска.
  • Нажимаем Run (Запустить), чтобы использовать плагин.

Градиенты — Руководство Figma — Дизайн+Код

Добавить в избранное

Мы рассмотрим все различные способы использования градиентов в вашей работе, а также методы их создания

Руководство Figma

1

The Figma Инструмент проектирования

0:54

2

Редактор на рис.

1:17

3

Основные инструменты

2:14

4

Положение, размер, ротация и угловые0003

1:27

5

Стили цветов

1:13

7

Темный режим с цветами выбора

1:17

8

Градиенты

1:36

СОЗДАНИЕ.

2:37

10

Режимы смешивания

2:02

11

Выравнивание, распределение, и притягивание UP.0003

13

Эффекты тени и размытия

1:48

14

Использование изображений

2:00

15

Заполнение, ход и усовершенствованный ход

3:21

. и стили

1:37

17

Google Fonts и пользовательские шрифты

1:13

18

Доступность

19

.0003

1:11

21

Сетка макета

2:00

22

Автомат на рис.

8:17

23

Vector Mode

0:55

23

Vect

1:19

25

Перспективные макеты

2:00

26

3D макеты

1:20

27

Использование иллюстраций в дизайне

2:03

9000 2 28

9000 2

9000 2

9000 2

0003

2:24

29

Дизайн икона

1:48

30

Компоненты

1:50

31

Команда

2:14

32

Создание конфетта

: 59

33

Дупликация Speam Shape

1:41

34

Apple Watch Ring Dring

2:23

35

Экспорт Assets на рис.

1:39

36 36

.

1:04

37

Дизайн с данными

1:57

38

Прототипирование

2:25

39

Версия & Previews

1:36

41

Variants

5:39

42

Interactive Components

43

UIKits

4:47

44

Plugins

5:47

45

Фон Blob

4:45

46

Волновой фон

6:46

47

3D -формы

12:27

48

Parallesing Prototyping в Figma 9000

.

49

3D Perspection Design

7:16

50

Стеклянный значок

9:16

51

Хрустальный шар с анимацией эффекта воды

12:54

52 9000 3

Дизайн и код Анимация линии с буквами

29:38

53

Футуристическая линейная анимация

19:30

54

Импорт от Adobe Illustrator до Figma

Иллюстрация на рис.

4:07

56

Удалите плагин BG

2:27

57

Циркулярные линии Advanced Husc0003

4:49

59

Включите изображение в вектор

3:11

60

Прототип с содержанием прокрутки

3:42

61

Содержание объятий и разрешение

62

.

4:13

63

Круглый текст на пути

5:57

64

Зеркальный прототип

2:39

65

Sticky Nav и Bar Prototyping

4:37

.0003

66

Видео В Прототипе Фигмы

67

Градиенты сетки

3:03

68

Figma Sections

. 4:17

71

Радиальный градиент

5:11

72

После задержки -анимации.0002 Lottie Animations

3:55

75

Дизайн регистрации экрана

6:42

76

Генератор контента

2:53

77

Дизайн Lint. Отсутствие стиль

2:36

Design Lint. 78

Slice Tool

79

Адаптивный макет с точками останова

80

Дизайн диаграмм

81

Модалы дизайна

82

Перионарная переименование

83

0002 Design Onboarding Screen

84

Animated Button Prototype

85

Smart Selection

86

Component Properties

87

RedLines

88

Interactive Calendar

89

Measure Distance

90

Вариативные шрифты

91

Плагины AI

92

Текстовая анимация

93

Изменение размера слоев

94

Просмотр слоев. чтобы оставить лучшее впечатление по сравнению со сплошными цветами. Они в основном используются для кнопок и фона, но вы также можете использовать их для текстовых слоев. Существует несколько типов градиентов. В этом уроке мы добавим линейный градиент.

Покупка включает доступ к более чем 50 курсам, более чем 320 обучающим материалам премиум-класса, более 300 часам видео, исходным файлам и сертификатам.

Учитесь с видео и исходными файлами. Доступно только подписчикам Pro.

Покупка включает доступ к более чем 50 курсам, более чем 320 обучающим материалам премиум-класса, более 300 часам видео, исходным файлам и сертификатам.

Шаблоны и исходный код

Загрузить исходные файлы

Загрузить видео и ресурсы, чтобы просматривать и учиться в автономном режиме без перерыва.

Шаблон дизайна

Исходный код для всех разделов

видеофайлы, EPUB and Subtitles

Просмотр всех загрузок

1

Инструмент дизайна фигма

Начало работы с фиг. 2

Редактор в Figma

Знакомство с интерфейсом Figma

1:17

3

Основные инструменты

Знакомство с панелью инструментов в Figma

2:14

4

Свойства положения, размера, поворота и углового радиуса

Работа со свойствами положения, размера, поворота и углового радиуса

1:27

5

Цветовые стили

Работа с цветовыми стилями Figma 90

1:13

6

Маски

Использование масок для обрезки содержимого и компоновки дизайна в Figma

1:47

7

Темный режим с выбором цветов для темного дизайна

и адаптация дизайна для дизайна с цветами выделения

1:17

8

Градиенты

Мы рассмотрим все различные способы использования градиентов в вашей работе, а также методы их создания

1:36

9

03 Создание фона Дизайн фона в Figma

2:37

10

Режимы наложения

Изучите интересные техники с режимами наложения

2:02

11

Выравнивание, распределение,

Изучение выравнивания и аккуратного выхода на рис.

1:24

12

Союз и угловой радиус

Работа над Союзом и угловым радиусом

2:53

13

. добавить тени и размытие в ваш дизайн0003

Узнайте больше о заливке и различных параметрах обводки в Figma

3:21

16

Свойства и стили текста

Изучите и узнайте о свойствах шрифта Figma

1:37

17 Google

0

0 и пользовательские шрифты

Изучите различия между шрифтами Google и пользовательскими шрифтами для вашего веб-сайта

1:13

18

Доступность

Изучите возможности дизайна

19

Отзывчивый дизайн

Проектирование отзывчивых макетов на фигме с использованием ограничений и автоматического макета

3:07

20

Ограничения

Работа с ограничениями на рис.

1:11

21

Layout Grid

. используя сетки, столбцы, строки и поля.

2:00

22

Auto Layout in Figma

Работа с Auto Layout для адаптивного дизайна

8:17

23

Vector Mode

Изучение векторного режима для редактирования и настройки векторных форм

0:55

24

Векторная сеть

Научитесь использовать векторные сети и значки дизайна

1:19

25

. Перспектива

1:19

25

.

Используйте реалистичные макеты для презентации своих проектов

2:00

26

3D-макеты

Добавление 3D-макетов в дизайн

1:20

29

29

0003

Включите иллюстрации в ваш дизайн

2:03

28

BOOLEANS

Использование логиков для проектирования значков

2:24

29

Дизайн икона

Изучите, как разрабатывать значки, используемы

1:48

30

Компоненты

Сделайте свой дизайн более пригодным для повторного использования с помощью компонентов.

1:50

31

Team Library

Публикация стилей дизайна и компонентов

2:14

32

Создание конфетти

Работа с плагином Confetti

1:59

33

Looper Shape Duplication

. Ring

Создание кольца Apple Watch в Figma

2:23

35

Экспорт ресурсов в Figma

Узнайте об экспорте ресурсов в Figma для реализации

1:39

36

Экспорт CSS Code

Работа с CSS -кодом на рис.

1:04

37

Проектирование с данными

плагины, чтобы помочь вам в разработке с реальным контентом

1:57

38

.

Быстро создайте весь поток для дизайна вашего приложения в Figma

2:25

39

История версий

Работа с историей версий в Figma

1:25

40

03

Узнайте о сотрудничестве и обмене с фиг.

1:36

41

Варианты

Сочетание аналогичных компонентов в варианты

5:39

42

Interactive Components

Создание повторных взаимодействий с использованием интернатных компонентов

.

UIKits

Проектирование с использованием UIKits в Figma

4:47

44

Плагины

Исследование и проектирование с использованием плагинов в Figma

5:47

45

Фон капли

Создайте простой фон капли в Figma

4:45

46

Фон волны

и Figma

6:46

47

3D-формы

Создание 3D-похожих фигур с использованием векторных инструментов на рис.

12:27

48

Parallax Prototyping на фигма

фоновый и передний слои движутся с разной скоростью

7:52

49

3D UI Perspective Design

Преобразование пользовательского интерфейса с помощью трехмерной перспективы

7:16

50

Узнайте, как создать креативный дизайн с помощью Glass Icon

размытие фона

9:16

51

Хрустальный шар с анимацией с эффектом воды

Анимация волн в хрустальном шаре с помощью инструмента прототипирования0003

Узнайте, как анимировать линии с помощью CSS в CodeSandbox.

Импорт из Adobe Illustrator в Figma

Рекомендации по импорту файла Illustrator в Figma

3:16

55

Создание иллюстрации в Figma

Использование векторного инструмента в Figma для создания иллюстрации с нуля

4:07

56

Удалить плагин BG

Удалить фон изображения с помощью плагина RemoveBG в Figma

3:27

58

Публикация дизайна в сообществе

Публикация файлов дизайна в сообществе Figma

4:49

59

Преобразование изображения Figma в вектор

3

3:11

60

Прототип с содержанием прокрутки

Добавить вертикальную и горизонтальную прокрутку на вашем фигма -прототипе

3:42

61

. объемный контент, фиксированная ширина или высота, контейнер заполнения и усечение текста

62

Advanced Auto Layout

Узнайте, как использовать режим интервалов, наложение холста, выравнивание по базовой линии текста, значения обводки в расширенном макете

4:13

63

Круговой текст на пути

Сделайте круговой текст на пути с помощью плагина ARC в Figma Мобильное приложение Figma

2:39

65

Прототипирование липкой панели навигации и панели вкладок

Как зафиксировать положение с помощью липкой панели навигации и панели вкладок

4:37

66

900 Видео Figma0003

Применение видео в качестве заливки с помощью любой векторной сети к вашему прототипу Разделы

Используйте разделы в Figma для лучшей организации проектов и облегчения совместной работы

69

Unsplash Стоковые Фото

Вставляйте красивые изображения из Unsplash прямо в свои проекты

2:07

70

Угловой градиент

Пошаговое руководство по созданию и настройке углового градиента в Figma профессиональный дизайн

5:11

72

Анимация после задержки Прототипирование

Самый простой способ анимировать что-либо в Интернете, используя простое взаимодействие после задержки в Figma

73

Каркас пользовательского интерфейса

Используйте различные инструменты и плагины для создания каркаса, который поможет вам легко спланировать и спроектировать пользовательский интерфейс. Figma для улучшения совместной работы и улучшения ваших проектов

3:55

75

Дизайн экрана регистрации

Простой дизайн экрана регистрации в Figma для вашего приложения или веб-сайта

6:42

76

Генератор контента

Полезные плагины, которые могут помочь дизайнерам разрабатывать с использованием реального контента и сэкономить время

2:36

78

Инструмент срезов

Экспортируйте дизайны с помощью инструмента срезов в Figma

79

Адаптивный макет с точками останова

Создание 9 гибких и отзывчивых веб-дизайнов с точками останова0003

80

Дизайн диаграмм

Изучение бесконечных возможностей конструкций диаграмм для визуализации данных

81

Модалы дизайна

Как разработать модалы, которые улучшают пользовательские интерфейсы

82

. файлов в Figma с помощью подключаемого модуля Batch Rename

83

Экран адаптации дизайна

Создание привлекательного опыта для удержания пользователей с помощью дизайна адаптации

84

Прототип анимационной кнопки

Как создать динамическую интерактивную кнопку

85

Smart Selection

Усеивать слои более эффективно с умным выбором

86

. систему, используя свойства компонентов и редактируя их непосредственно на панели свойств

87

RedLines

Измеряйте расстояния и комментируйте свои проекты Figma перед передачей с помощью плагина Redlines Figma

88

Интерактивный календарь

Узнайте, как использовать интерактивные компоненты в Figma для создания интерактивного календаря с состояниями наведения и нажатия

89

Измерение расстояния

Разместите элементы дизайна в нужном месте с измерением расстояния в Figma

90

Variable Fonts

Узнайте, как заменить статические шрифты версией Variable Font

91

Плагины AI

Лучшие плагины AI для Figma, помогающие дизайнерам создавать лучшую графику

92

Текстовая анимация

Создайте впечатляющую анимацию текста движения с использованием интерактивного компонента и после задержки

93

Изменение слоев

Сбросьте размер слоев с использованием масштабного инструмента

94

Просмотр слоев

Понимание и органо дизайн с контурами слоя просмотра

95

Подключения прототипов

Настройте свои прототипы так, чтобы любой, у кого есть доступ к просмотру, мог видеть взаимодействия

96

Экспорт SVG-файлов и кода

Экспорт изображения в виде SVG-файла позволяет легко встроить его в код HTML и CSS 98

Заполнитель пользовательского интерфейса

Вставка временного элемента для визуализации дизайна

99

Переключатель темного режима

Превратите свой дизайн в темный режим одним щелчком мыши

Познакомьтесь с инструкторами

Мы все стараемся придерживаться нашего метода пошагового обучения, предоставляя исходные файлы и уделяя приоритетное внимание дизайну наших курсов.

Дхайрия Двиведи

Frontend Developer

Я люблю читать и писать.

2 курса — 6 часов

Справочник по дизайну пользовательского интерфейса

Полное руководство с лучшими советами и рекомендациями по дизайну пользовательского интерфейса. Бесплатные учебные пособия для изучения дизайна пользовательского интерфейса.

2 часа

Руководство Figma

Полное руководство с лучшими советами и рекомендациями по Figma

4 часа

Akson Phomhome

Дизайнер пользовательского интерфейса

Дизайнер в Design+Code.

6 курсов — 24 часа

Дизайн веб-приложений с использованием Midjourney и Figma

Получите вдохновение от Midjourney и изучите дизайн пользовательского интерфейса, цвета, типографику как новичок в Figma

1 час

Дизайн пользовательского интерфейса для iOS 16 в Sketch

Полное руководство по дизайну для iOS 16 с видео, примерами и файлами дизайна

3 часа

Дизайн пользовательского интерфейса Android-приложений в Figma

Дизайн пользовательского интерфейса приложений Android с нуля с использованием различных приемов и методов в Figma

2 часа различные приемы и приемы в Figma

2 часа

Быстрый дизайн пользовательского интерфейса в Figma

Разработка пользовательского интерфейса приложений с нуля с использованием различных приемов и приемов в Figma

12 часов

Руководство по Figma

Полное руководство по лучшим советам и рекомендациям по Figma

4 часа

Ресурсы по градиентам Figma | Элементы Figma

Оставить комментарий

/ Компоненты / Автор
Элементы Фигмы

Голографические градиенты Light Mesh Бесплатные мокапы Figma Взгляните на нашу коллекцию из 20 градиентов Light Mesh, которые вы можете использовать в любом из своих дизайнерских проектов. ————————————— Ищете отличный сайт для своего стартапа? Просмотрите нашу коллекцию из более чем 100 премиальных шаблонов Webflow, доступных на шаблонах BRIX.

Оставить комментарий

/ Компоненты / Автор
Элементы Фигмы

Голографические градиенты темной сетки Бесплатные мокапы Figma Взгляните на нашу коллекцию из 20 градиентов темной сетки, которые вы можете использовать в любом из своих дизайнерских проектов. ————————————— Ищете отличный сайт для своего стартапа? Просмотрите нашу коллекцию из более чем 100 премиальных шаблонов Webflow, доступных на шаблонах BRIX.

Оставить комментарий

/ Компоненты / Автор
Элементы Фигмы

Взгляните на нашу коллекцию из 40 красивых градиентов, которые вы можете использовать в любом из своих дизайнерских проектов. Что включено в этот шаблон Figma 40 Gradients от BRIX Templates? Figma Cloneable Webflow Cloneable Хотите, чтобы Webflow можно было клонировать, чтобы использовать эти 40 градиентов на вашем веб-сайте Webflow? Клонируйте его сегодня из Webflow…

Пакет из 40 градиентов Подробнее »

Оставить комментарий

/ Компоненты / Автор
Элементы Фигмы

Цветовые градиенты — не новая концепция дизайна, но сейчас они очень популярны! Цветовые градиенты или цветовые переходы определяются как постепенное смешивание одного цвета с другим. Это смешение может происходить между цветами одного тона, цветами двух разных тонов или даже между более чем двумя цветами! …

Dopely Gradient Packages Подробнее »

Оставить комментарий

/ Компоненты / Автор
Элементы Фигмы

3 произведения искусства, созданные с помощью градиента и смешивания слоев Figma

Оставить комментарий

/ Компоненты / Автор
Элементы Фигмы

Это 27 БЕСПЛАТНЫХ градиентов единорога для вас. Файл сделал Салджуг Махмудлу. Поставьте лайк и сделайте дубликат 🙂

Оставить комментарий

/ Компоненты / Автор
Элементы Фигмы

Реализация этого классического фонового эффекта/обработки с помощью векторов, градиентов и размытия. Также можно найти на https://dribbble.com/shots/15840507-figma-gradient-background-visuals-freebie

Оставить комментарий

/ Компоненты / Автор
Элементы Фигмы

Коллекция подобранных вручную красивых градиентов, которые сделают ваш следующий проект выдающимся!

Оставить комментарий

/ Компоненты / Автор
Элементы Фигмы

Обзор Усовершенствуйте свои дизайнерские игры с помощью этого набора шаблонов.

Переславль залесский весна: цены на отели, отзывы, лучшие развлечения в городе

цены на отели, отзывы, лучшие развлечения в городе

Весна красит любой город, но Переславлю-Залесскому она особенно идет. Под лучами весеннего солнца это маленькое живописное местечко в Ярославской области обретает неповторимое очарование. Особенно прекрасен Переславль-Залесский поздней весной, когда улицы города наполняются ароматами цветущих деревьев, а величественные соборы утопают в зелени.

Под лучами весеннего солнца Переславль обретает неповторимое очарование.
Фото: unsplash.com

Переславль-Залесский является одним из остановочных пунктов популярного туристического маршрута Золотое кольцо России. Однако туристов влечет сюда не только уникальная архитектура северо-восточной Руси, захватывающие дух пейзажи и богатая история города, но и возможность повеселиться от души. Если вам посчастливилось приехать в Переславль-Залесский весной — не упускайте шанса побывать на местных праздниках и фестивалях. Праздники здесь любят, очень ждут и отмечают с большим размахом, так что море позитива и впечатлений гарантировано. Расскажем о некоторых наиболее ярких событиях, которые ожидают нас весной 2022 года в Переславле-Залесском. 

Города Золотого кольца России

Масленица в марте

Проводы зимы в Переславле-Залесском – это целое торжество. Массовое гуляние обычно разворачивается на Красной площади. Пускают всех бесплатно. В программе празднования Широкой масленицы: танцы, шутки, конкурс масленичных кукол, масленичные шуточные бои «стенка на стенку», развлечения для детей и, конечно же, чаепитие с вкуснейшими блинами.

Кульминация праздника — сожжение Масленицы.
Фото: Администрация Переславля-Залесского

Еще одна локация, где можно отметить Масленицу шумно и весело, – музей-усадьба «Ботик Петра I». Здесь гостей ожидает сам царь со своей свитой. Праздник проходит по всем канонам и включает в себя ярмарочный балаган с зазывалами, плясунами и цыганами, песни, хороводы и прочие потехи. Ароматный горячий чай и блины – обязательная часть мероприятия. Гости также могут посетить любую музейную выставку.

В программе празднования танцы, песни, конкурс масленичных кукол, маскарад и большой ярмарочный балаган.
Фото: Администрация Переславля-Залесского

Кульминация праздника – сожжение чучела Масленицы. Кроме того, по случаю проводов зимы устраивают большое маскарадное шествие по городу, к которому смогут присоединиться все желающие.

Фестиваль воздухоплавания в апреле

Каждый год Переславль становится местом проведения фестиваля воздухоплавания на тепловых аэростатах. Мероприятие обычно проходит в конце апреля. В этот период над городом ежедневно поднимаются в небо до двух десятков аэростатов. Место старта каждый раз меняется в зависимости от погодных условий и озвучивается только на предполетном брифинге за 30-40 минут до взлета. Самая волнующая часть – начало подъема, когда гигантские красочные шары ненадолго зависают в воздухе. У посетителей есть возможность не просто полюбоваться этим захватывающим зрелищем и сделать эффектные снимки, но и принять в нем непосредственное участие. Любой желающий может увидеть Переславль с высоты птичьего полета. Стоимость такого удовольствия будет зависеть от количества человек в группе и возраста пассажира.

Каждый год Переславль становится местом проведения фестиваля воздухоплавания на тепловых аэростатах.
Фото: vk.com/flypz_fiesta

Помимо этого, для гостей устраивают концерт в честь открытия фестиваля, а в темное время суток – шоу с ночной подсветкой аэростатов. Праздник обычно проходит при отеле AZIMUT.

«Шестое воскресенье» в мае

«Шестое воскресенье» – сугубо переславский праздник, который уходит корнями в историю города. Существует две версии происхождения праздника. За одной из них стоит легенда. В 1382 году золотоордынское войско под предводительством хана Тохтамыша вошло в город. Тогда княгиня Евдокия, жена Дмитрия Донского, дети и горожане сели в лодки и ушли по водам Плещеева озера. Княгиня неистово молилась о спасении, и ее мольбы были услышаны: на озеро опустился густой туман и укрыл людей от глаз завоевателей. Это произошло в шестое воскресенье после Пасхи. С тех пор в память о чудесном спасении горожане ежегодно совершали крестный ход по реке Трубеж к середине озера.

«Шестое воскресенье» отмечают водными крестными ходами.
Фото: Администрация Переславля-Залесского

По другой версии в этот день была спущена на воду первая флотилия Петра I.

На праздник устраивают исторические реконструкции с богатырскими поединками и пушечной пальбой.
Фото: Администрация Переславля-Залесского

После революции праздник оказался забыт, но последние несколько лет предпринимаются активные попытки его возродить. Его отмечают богослужениями в Горицком монастыре, водными и пешими крестными ходами, а также историческими реконструкциями с богатырскими поединками и пушечной пальбой. 

Выберите лучшее жилье в Переславле-Залесском

Популярные вопросы и ответы

1. Какая погода в Переславле-Залесском весной?

Средняя температура в марте — 1 градус ниже нуля. Ночью она может опускаться до -10. В апреле столбик термометра обычно показывает +8, по ночам бывает до -1. В мае температура колеблется от 6 до 16 градусов со знаком плюс. Весной в городе зачастую сыро и дождливо, но красота оживающей природы, а также размах и веселье, с которым здесь любят справлять весенние праздники, однозначно стоят того, чтобы приехать в Переславль-Залесский в это время года.

2. Что стоит попробовать из местной кухни?

Само собой – копченую ряпушку. Попробовать местное лакомство можно, например, в ресторане «Ботик» или приобрести на любом рынке. Кроме этого, кафе и рестораны города предлагают широкий выбор блюд традиционной русской кухни: щи с кислой капустой, наваристый борщ, чай из настоящего самовара со свежеиспеченными блинами. Последнее особенно актуально, если вы приезжаете в Переславль-Залесский на Масленичную неделю.

3. Почему на гербе города изображены рыбы?

Две золотые рыбы, плывущие навстречу друг к другу, отсылают к прошлому Переславля-Залесского. Когда-то здесь был хорошо развит рыболовный промысел. В XVI-XVII веках в Плещеевом озере добывали ряпушку – особый вид сельди, считавшийся деликатесом. Переславскую ряпушку подавали к царскому столу и высоко ценили за вкусовые качества. Интересно, что на протяжении всей истории города стиль герба неоднократно менялся: после революции с него исчезли монархические и религиозные символы, лев уступил место старинному паруснику, и только две ряпушки всегда оставались неизменным его элементом и сохранились поныне.

Как добраться

Автобус

Междугородние автобусы ходят от Центрального автовокзала возле станции метро «Щелковская», автостанции у ВДНХ и от автовокзала Северные ворота. На дорогу уходит два часа. 

Машина

Древний город находится примерно посредине между Москвой и Ярославлем, в 140 км от столицы. Дорога на машине по трассе М-8 занимает около двух часов.

Найдите билеты по выгодным ценам на 2022 год

Победная весна

Традиционно в День Победы в Переславле-Залесском организуется два праздничных концерта — один днём, а второй вечером, перед салютом.  

После торжественного митинга и возложения цветов к Обелиску павшим воинам-переславцам в годы Великой Отечественной войны на Народной площади состоялся концерт творческих коллективов городского округа «Спасибо за Победу!». Талантливые выступления наших детей, подготовленные замечательными педагогами, украсили праздник. Многонациональное содружество города — армянская, таджикская, узбекская и азербайджанская диаспоры приготовили для гостей национальные блюда. Работала полевая кухня, а на площадке перед ДК сотрудники учреждений, подведомственных управлениям культуры и образования, организовали мастер-классы и игровые площадки.

К вечеру над городом стали собираться тучи, вдалеке загремел гром, предвещая грозу. Концерт «Победная весна» также должен был проходить на Народной площади. Но Народный хор «Русская песня» из Рязанцевского сельского поселения только успел исполнить несколько песен, как пошёл сильный дождь. 

— Огромное спасибо нашим артистам и коллективу Дома культуры, которые очень быстро сориентировались в ситуации. Пока солисты хора пели для гостей праздника в фойе ДК, зал был подготовлен для продолжения концерта, — рассказала консультант управления культуры, туризма, молодёжи и спорта Лариса Клокова. 

Концерт «Победная весна» прошёл тепло и душевно, люди танцевали прямо в зрительном зале, не скучали в ожидании салюта и не мокли под дождём. Праздник состоялся, а его кульминацией стал традиционный праздничный салют, украсивший ночное переславское небо разноцветными огнями в честь Дня Победы, в честь наших прадедов и дедов. Мы помним и гордимся! 

Администрация города благодарит все службы, учреждения, организации и предприятия города, оказавшие помощь в организации и проведении праздника. 

10 Мая 2019 12:11

Просмотров: 990

Теги: #День #Победы

Поздравление с Днем России, Днем города и днем рождения Александра Невского

12 Июня 2022 11:26

Танцующий город

Вечерняя часть праздничной программы 12 июня проходила на Народной площади. Переславль-Залесский можно смело назвать танцующим городом, ведь танцами увлекаются как самые юные переславцы, так и горожане почтенных лет. В День России 15 танцевальных коллективов со всего городского округа подарили гостям праздника насыщенную танцевальную программу.

13 Июня 2019 17:39

Здесь мой дом и моя Россия

12 июня праздничные мероприятия в Переславле-Залесском начались у Спасо-Преображенского собора. По периметру Красной площади разместились ремесленная ярмарка, шатёр клуба исторической реконструкции «Дружина» из Твери, информационно-патриотическая площадка «Служить России» войсковой части 74400, мастер-классы и игровые площадки, организованные сотрудниками Детской школы искусств, библиотек города и молодёжного центра. 

13 Июня 2019 07:57

Ралли ретро-автомобилей стартовало в Переславле

Сегодня, 12 июня, в Переславле-Залесском стартовал ретропробег по Золотому кольцу России — ралли «Медведь». В этот праздничный день на Народной площади города выстроилось около 30 автомобилей, выпущенных в советское время. Участники ралли прибыли к нам из Казани и городов Ярославской области. 

12 Июня 2019 16:07

12 июня Переславль отметит День России, день рождения Александра Невского и День города

Сегодня, 5 июня, в администрации города состоялось заседание организационного комитета по празднованию Дня города. В совещании традиционно приняли участие представители городской администрации, её структурных подразделений и подведомственных организаций, оперативных служб и епархии.

05 Июня 2019 08:11

С праздником, пограничники!

Сегодня, 28 Мая, отмечается 101-я годовщина образования пограничных войск Российской Федерации.  Праздничные события в Переславле начались с митинга ветеранов пограничной службы у памятника пограничникам всех поколений, который был открыт в прошлом году на территории мемориала Памяти и Славы.  

28 Мая 2019 15:36

Переславский край помнит и чтит героев

В День Победы отгремели праздничные салюты, по всей стране прошли военные парады, по улицам городов прошествовали люди с портретами своих родных, участвовавших в Великой Отечественной войне.

11 Мая 2019 11:24

Наши спортсмены – наша гордость

9 мая с Народной площади стартовала традиционная легкоатлетическая эстафета, посвященная 74-й годовщине Победы в Великой Отечественной войне. В ней приняли участие ученики школ, студенты колледжа имени Александра Невского, работники предприятий «ПолиЭр» и «Протэкт», сотрудники администрации. Старт эстафете дал глава городского округа Валерий Астраханцев. 

 

10 Мая 2019 12:00

Футбольная команда из Нагорья победила в турнире, посвящённом Дню Победы

В честь Дня Победы в городском округе г. Переславль-Залесский проходят спортивные соревнования и турниры. 9 мая, в посёлке Берендеево состоялся футбольный турнир, посвящённый празднику. 

10 Мая 2019 11:21

С Днём Победы!

Празднование Дня Победы в Переславле-Залесском началось в девять утра с возложения цветов к Могиле Неизвестного солдата в мемориале Памяти и Славы. Затем после реквиема по погибшим воинам-переславцам и панихиде в храме Георгия Победоносца начал формироваться Бессмертный полк. Колонна прошла от мемориала до Народной площади, где в 11 утра состоялись торжественный митинг и парад, посвящённые 74-й годовщине Великой Победы.

09 Мая 2019 14:59

Посетите Святой источник Никиты Столпника во время поездки в Переславль-Залесский

Используя этот сайт, вы даете согласие на использование нами файлов cookie

Святой источник Никиты Столпника отзывов

Оцените достопримечательность

Рейтинг путешественников TripAdvisor

51 отзыв

  • Ляйсан Ю

    tripadvisor.com/ShowUserReviews-g1572253-d8114041-r520774340-Holy_Spring_of_Nikita_Stolpnik.html»> в глуши, красивое место, никакой спешки и вообще людей вокруг. Вы можете сделать перерыв там или пикник. мы пришли туда, чтобы наполнить много бутылок водой, в ней действительно много железа!

    в глуши, красивое место, никакой спешки и вообще людей вокруг. Вы можете сделать перерыв там или пикник. мы пришли туда, чтобы наполнить много бутылок водой, в ней действительно много железа!
    более »

Подробнее на TripAdvisor ›

Спланируйте поездку в Переславль-Залесский

  • Индивидуальная поездка

    Маршрут на целый день на основе ваших предпочтений

  • Настройте его

    Усовершенствуйте свое путешествие. Мы найдем
    лучшие маршруты и расписания

  • Забронировать

    Выберите один из лучших отелей и развлечений. Скидка до 50% на

  • Управление

    Все в одном месте. Все на одной странице.

Узнать больше

Просмотреть все ›

©

Специализированный музей

Музей утюгов

4.6

Продолжительность: 1 час 30 минут

Геологическая формация

Синий Камень

1,0

Продолжительность: 1 час 30 минут

©

Национальный парк

Национальный парк Плещеево озеро

4,5

Продолжительность: 8 часов

Специализированный музей

Музей «Что открыли русские»

5,0

Продолжительность: 4 часа

Поездки из Переславля-Залесского

©

Специализированный музей

Государственный музей-заповедник Ростовский Кремль

Ростов

4,8

Продолжительность: 1 час 30 минут

©

Религиозный объект

Спасо-Яковлевский монастырь

Ростов

4. 9

Продолжительность: 1 час 30 минут

©

Специализированный музей

Угличский Кремль

Углич

4.4

Продолжительность: 1 час 30 минут

Исторический музей

Этнографический парк-музей Русский остров

Желудьево

5,0

Продолжительность: 2 часа 30 минут

Посмотреть все ›

©

Церковь

Никольский женский монастырь

4,8

Продолжительность: 1 час 30 минут

©

Церковь

Никитский монастырь

4,5

Продолжительность: 1 час 30 минут

©

Церковь

Церковь Сорока Святителей

4. 9

Продолжительность: 1 час 30 минут

©

Церковь

Знаменская церковь

4.7

Продолжительность: 1 час 30 минут

Скрытые жемчужины в Переславле-Залесском

©

Специализированный музей

Музей радио

4.9

Продолжительность: 1 час 30 минут

Религиозный объект

Переславский Федоровский женский монастырь

4.6

Продолжительность: 1 час 30 минут

Художественный музей

Музей крестьянского дизайна Кон В Палто

4.1

Продолжительность: 1 час 30 минут

Памятник

Памятный Знак Царская Сельдь-Символ Града

5,0

Продолжительность: 30 минут

Посмотреть все ›

©

Специализированный музей

Музей чайников

4. 4

Продолжительность: 1 час 30 минут

Художественный музей

Переславль-Залесский историко-архитектурный и художественный музей

3,5

Продолжительность: 1 час 30 минут

Специализированный музей

Музей хитрости и смекалки

1,8

Продолжительность: 1 час 30 минут

Специализированный музей

Музей масок

3.3

Продолжительность: 1 час 30 минут

Ближайшие достопримечательности г. Переславль-Залесский

©

Заказник

Переславский Дендрарий им. С.Ф. Харитонов

4.4

Продолжительность: 1 час 30 минут

Церковь

Спасо-Преображенский собор

4.1

Продолжительность: 1 час 30 минут

©

Центр посетителей

Премудрая Ряпушка

5,0

Продолжительность: 1 час 30 минут

Историческое место

Клещинский комплекс

4,8

Продолжительность: 1 час 30 минут

Посмотреть все поездки

Pereslavl Zalessky — Bilder und stockfotos

1,004Bilder

  • Bilder
  • FOTOS
  • GRAFIKEN
  • VEKTOREN
  • VIDEOS

DHRENCHST

  • 10020

    DHRENKST

  • DHRENKST

  • . 0314 Фото и фотографии. Oder starten Sie eine neuesuche, um noch mehr Stock-Photografie und Bilder zu entdecken.

    boote im frühling im morgengrauen in der stadt pereslavl-zalessky. russland — переславль залесский фото и фотографии

    Boote im Frühling im Morgengrauen in der Stadt Переславль-Залесский.

    ул. Николаус Клостер. переслав-салесский — переславль-залесский фото и фотографии

    Св. Николаус Клостер. Переславль-Салесский

    Переславль-Залесский. gorizki-himmelfahrt-kloster. herbstlandschaft — Переславль Залесский фото и фотографии

    Переславль-Залесский. Горицкий-Химмельфарт-Клостер. Herbstlandschaft

    kirche der vierzig märtyrer, pereslavl-zalessky, russland

    Kirche der Vierzig Märtyrer в Переславле-Залесском, Россия

    деталь der nicola kathedrale. руссия, переславль-залесский — переславль-залесский фото и фотографии

    Фрагмент собора Никола. Россия, Переславль-Залесский

    мария-химмельфарт-кафедраль на территории горицкого Успенского монастыря в переславле-залесском, руссия — переславль-залесский stock-fotos und bilder

    Мария-химмельфарт-кафедральный собор на территории Горицкого. ..

    православный кирхедерокс Верциг Мэртирер в городе Переславль-Залесский, руссия — Переславль Залесский фото и фотографии

    Православная Кирхе Верцига Мэртирер в городе Переславль-Залесский

    das abgeschaffte горицкий Успенский монастырь в городе переславль-залесский bei sonnenuntergang — переславль-залесский фото и фотографии

    Das abgeschaffte Горицкий Успенский монастырь в городе переславль-залесский…

    переславль-залесский. herbstlandschaft auf dem gelände des gorizki-himmelfahrtsklosters. — Переславль Залесский фото и фотографии

    Переславль-Залесский. Herbstlandschaft auf dem Gelände des Gorizki-H

    landschaft mit einer landstraße, die durch ein feld zu einer kirche führt. Россия. переславль-залесский — переславль-залесский фото и фотографии

    Landschaft mit einer Landstraße, die durch ein Feld zu einer…

    die verklärungskathedrale in pereslawl-zalessky — pereslavl zalessky stock-fotos und bilder

    Die Verklärungskathedrale in Pereslawl-Zalessky

    luft-drohnenansicht des klosters dormition goritsky in pereslawl zalessky, region Ярослав, Россия. тег зоммер соннигер. туристическое кольцо golder russlands — pereslavl zalessky стоковые фото и фотографии

    Luft-Drohnenansicht des Klosters Успение Горицкого в Переславле…

    Верхний собор в Переславле-Залесском — Переславль-Залесский фото и фотографии

    Верхний собор в Переславле-Залесском

    Никольский собор. россия, переславль-залесский — переславль-залесский фото и фотографии

    Никола Кафедральный собор. Россия, Переславль-Залесский

    Никитский православный монастырь в Переславле-Залесском — Переславль-Залесский сток-фотографии и фотографии

    Никитский православный монастырь в Переславле-Залесском

    Никитский монастырь в Переславле-Залесском, россия — Переславль-Залесский stock-fotos und bilder0002 Никитский монастырь в Переславле-Залесском, Россия

    alte russische kirche — pereslavl zalessky stock-fotos und bilder

    Alte Russische Kirche

    nikitsky-kloster in pereslavl-zalessky — pereslavl zalessky stock-fotos und bilder

    Nikitsky3lawlZüling in PereslawlZüling in von nikita der stylit in der nähe des nikitsky-klosters in pereslawl-zalessky an einem sommertag — pereslavl zalessky stock-fotos und bilder

    Frühling von Nikita der Stylit in der Nähe des Nikitsky-Klosters. ..

    храм в переславле-залесском — переславль залесский фото и фотографии

    храм в переславле-залесском

    собор фон феодора стратилата им феодоровского переславский монастырь
    переславль-залесский, регион ярославль, руссия — переславль-залесский stock-fotos und bilder

    Кафедральный собор Теодора Стратилата им Феодоровского Переславский…

    luftaufnahme des historischen музеи переславль-залесский, das auf dem territorium des alten goritsky — klosters gegründs сток фото и фотографии переславль залесский

    Luftaufnahme des Historischen Museums Pereslawl-Zalessky, das…

    Luftaufnahme des Pereslawl-Zalessky Historical Museum auf dem Territorium des alten Goritsky Успенский Клостерс, Россия. Hochwertiges Foto

    pereslavl-zalessky russland 05.06.2021 sonnenuntergang über dem pleshcheevo see — pereslavl zalessky stock-fotos und bilder

    Pereslavl-Zalessky Russland 05.06.2021 Sonnenuntergang über dem…

    pereslavl-zalessky russland 05. 06.2021 sonnenuntergang über dem pleshcheevo see — Переславль Залесский сток фото и фото

    Переславль-Залесский Россия 05.06.2021 Sonnenuntergang über dem…

    nikitsky kloster. Переславль-Залесский. плещеево см. der blaue stein geschichten und legenden. — переславль-залесский фото и фотография

    Никитский монастырь. Переславль-Залесский. Плещеево См. der…

    Плещеево-См. Nikitsky Kloster Pereslavl-Zalessky

    Grüne Kuppel der Verklärungskathedrale in Pereslawl-Zalessky, russland — Pereslavl zalessky stock-fotos und bilder

    Grüne Kuppel der Verklärungskathedrale в Переславле-Залесском,…

    Grüne Kuppel der Verklärungskathedrale в Переславле-Залесском, Россия.

    erlöserkathedrale in pereslavl zalessky, russland — pereslavl zalessky stock-fotos und bilder

    Erlöserkathedrale in Pereslavl Zalessky, Russland

    Erlöserkathedrale in Pereslawl Zalessky oder Pereslavl-Zalessky, Goldener Ring Russlands

    kulturzentrum russky park, pereslavl zalessky — pereslavl zalessky stock-fotos und фото

    Культурцентр Русский Парк, Переславль Залесский

    дом берендей в переславле залесском, россия — переславль залесский сток фото и фото

    Berendej Haus in Pereslavl Zalessky, Russland

    eines der ältesten klöster russlands — pereslavl zalessky stock-fotos und bilder

    eines der ältesten Klöster Russlands

    Türme, silberne Kuppeln und goldene Kreuze des Nikitsky-Klosters — eines der ältesten Klöster Russlands

    nikitsky kloster , руссия — переславль-залесский фото и фото

    Никитский монастырь, Россия

    кафедральный собор иесу, переславль-залесский, руссия — переславль-залесский фото и фото

    Kathedrale der Verklärung Jesu, Переславль-Залесский, Россия

    Die Kathedrale der Verklärung Jesu in Pereslawl-Zalessky des XII Jahrhunderts ist das früheste der verbliebenen architektonischen Denkmäler der Vladimro-Susdalsky-Architekturschule, Russland.

    феодоровский монастырь, переславль-залесский — переславль-залесский сток-фото и фото

    феодоровский монастырь, переславль-залесский

    alte festungsmauer des klosters danilov в переславле-залесском, область ярославль, руссия — переславль-залесский сток-фото и фото

    Alte Festungsmauer des Klosters Danilov in Pereslawl-Zalessky,…

    malerische aussicht auf die stadt pereslavl zalessky, russland — pereslavl zalessky stock-fotos und bilder

    Malerische Aussicht auf die Stadt dierisla Zalesssky, Russland Stadich Pereslavl 906033 Aussicht Malesland

  • 3 Залесский, Россия.

    Die Refektoriumskammer des dreifaltigkeitsklosters danilov в переславле залесском, руссия — переславль залесский stock-fotos und bilder

    Die Refektoriumskammer des Dreifaltigkeitsklosters Danilov в…

    Кирхе де Цайхенс в Переславле Залесском, Россия — Переславль Залесский сток-фотографии и фотографии

    Кирхе де Цайхенс в Переславле Залесском, Россия

    alte wladimir-kathedrale в Переславле Залесском, Россия — Переславль Залесский сток-фотографии и фотографии в Альтеладирле

    Переславль-Залесский, Россия

    Старый Владимирский собор в Переславле-Залесском, Россия.

    православный владимирский собор в переславле залесском, руссия — переславль залесский фото и фото

    Ортодоксальный Wladimir-Kathedrale в Переславле Залесский, Руссленд

    Dreifaltigkeit Danilov Kloster в Pereslawl-Zalessky, Russland-Pereslavl Zalessky Stock-Fotos und Bilder

    36030-й.

    allerheiligen kirche der heiligen dreifaltigkeit danilov kloster в переславле-залесском, руссия — переславль залесский сток фото и фото

    allerheiligen kirche der heiligen dreifaltigkeit Danilov Kloster…

    Allerheiligenkirche der Heiligen Dreifaltigkeit Danilov-Kloster в Переславле-Залесском, Россия.

    Verklärungskathedrale в Der Stadt Pereslawl-Zalessky, Russland-Pereslavl Zalessky Stock-fotos und Bilder

    Verklärungskathedrale в Derstrat Pereslawl-Zalessky, Russland

    Kirche Derleslesleslesleslesleslesleslesleslesleslesleslesleslesless, Russland

    Nikleslesleslesleslesleslesleslesless, Russland

    Derslesleslesleslessk -fotos und bilder

    Kirche der Verkündigung der seligen Jungfrau Maria im Nikitski-Klo

    Церковь митрополита Петра в Переславле-Залесском, Россия — Переславль-Залесский фото и фотографии

    Церковь митрополита Петра в Переславле-Залесском, Россия

    Митрополиткирхе Петра в Переславле-Залесском, Россия.

    Церковь Юнгфрау Марии в Переславле Залесском, Россия — Переславль Залесский фото и фотографии

    Церковь Юнгфрау Марии в Переславле Залесском, Россия

    Церковь Юнгфрау Марии в Переславле Залесском, Россия.

    Кирхе дер Фюрбитте на Ручной площади в Переславле Залесском, Россия — Переславль Залесский сток-фотографии и фотографии

    Кирхе дер Фюрбитте на Ручной площади в Переславле Залесском,…

    Кирхе дер Фюрбитте на Ручной площади в Переславле Залесском, Россия.

    Антикес Никитски-Клостер — Переславль Залесский фото и фотографии

    Антикес Никитски-Клостер

    Goldring von Russland. Антикес Никитский-Клостер в Переславле Залесском

    ул. собор Николая. летний ландшафт. Переславль-Залесский. — Переславль Залесский сток фото и фото

    Собор Святого Николая. Соммерландшафт. Переславль-Залесский.

    Успенский горицкий монастырь. летний ландшафт. Переславль-Залесский. — Переславль Залесский сток фото и фотография

    Успенский Горицкий Клостер. Соммерландшафт. Переславль-Залесский.

    Успенский горицкий монастырь. летний ландшафт. Переславль-Залесский. — Переславль Залесский сток фото и фотография

    Успенский Горицкий Клостер. Соммерландшафт. Переславль-Залесский.

    Никитский монастырь. летний ландшафт. Переславль-Залесский. — Переславль Залесский сток фото и фото

    Никитский Клостер. Соммерландшафт. Переславль-Залесский.

    Успенский горицкий монастырь. Blick auf die kathedrale vom glockenturm. Переславль-Залесский. — Переславль Залесский сток фото и фотография

    Успенский Горицкий Клостер. Blick auf die Kathedrale vom…

    Успенский горицкий монастырь. Blick auf die kathedrale vom glockenturm. Переславль-Залесский. — Переславль Залесский сток фото и фотография

    Успенский Горицкий Клостер. Blick auf die Kathedrale vom…

    Traditionalelles altes backsteingebäude vom anfang des xx jahrhunderts mit freiem platz für werbung. переславль залесский, россия — переславль залесский фото и фотографии

    Traditionelles altes Backsteingebäude vom Anfang des XX…

    pereslawl-salesskij stadt. никита-клостер. eines der ältesten in russland — Переславль Залесский фото и фотографии

    Переславль-Салесский Город. Никита-Клостер. Eines der ältesten in…

    Nikitsky Kloster gehört zu den ältesten Klöstern Russlands. Das Kloster befindet sich in der Nähe der Stadt Переславль-Залесский в Ярославской области.

    Никитский монастырь в г. Переславль-Залесский, Россия. golder ring russland — переславль залесский сток фото и фото

    Никитский монастырь в Переславле-Залесском, Россия. Goldener Ring…

    Русский провинциальный город Переславль Залесский — Переславль Залесский Stock-fotos und Bilder

    Русский провинциальный город Переславль Залесский

    luftaufnahme des nikitsky-klosters in Pereslavl-Zalessky — Pereslavl zalessky Stock-fotos und Bilder

    Переславль-Залесский

    Никитский монастырь в Переславле-Залесском.

    Размеры обычного шрифта: как и какой лучше выбрать, список примеров

    8 золотых правил типографики

    Karol Andruszków

    Обновлено: 07 сентября 2022 г.

    Продуманная и грамотно подобранная типографика является залогом получения эстетически приятного и самое главное — легко читаемого веб-сайта. Но знаешь ли ты, как сделать текст на сайте понятным и соответствующим фирменному стилю вашего бренда?

     

    Не волнуйся. Я собрал 8 наиболее главных правил типографики, которые сделают весь процесс создания идеальной типографики для вашего сайта простым и эффективным. Обязательно соблюдай все правила, и ты будешь вознагражден прозрачной системой типографики, которая сделает ваш проект профессиональным и улучшит его UX.

    8 принципов типографики, которым необходимо следовать

    1. Выберите правильный шрифт

    Самое главное, чтобы ваша типографика отражала истинную природу вашей отрасли. Поэтому выбор правильной типографики сайта не может быть случайным. То, что шрифт популярен и вам нравится, не означает, что он подойдет для вашего бренда. Обратите внимание на то, что сообщает шрифт и соответствует ли он стилю вашего бренда.

    Обратите внимание на то, что сообщает ваш шрифт и соответствует ли он стилю вашего бренда. Если вы управляете детским магазином, вы не будете использовать простые и элегантные деловые шрифты и наоборот. Всегда сопоставляйте шрифты с вашим брендом, чтобы соответствовать ему.

    Если вы хотите узнать, на что обращать внимание при выборе лучшего шрифта для вашего веб-сайта , ознакомьтесь с нашей статьей о шрифтах для веб-сайтов .

    2. Выберите размер шрифта

    Размер шрифта на странице имеет значение! Если вы выберете шрифт, который не будет слишком маленьким или слишком большим, вы значительно облегчите чтение своим пользователям. Специальная единица, которую типографы используют для описания шрифтов, — это «pt» или «point».

     

    Предпочтительный диапазон стандартных размеров шрифта для веб-сайтов составляет от 14 до 25 пунктов. Для заголовков можно использовать более крупные шрифты — 20pt и выше, а для обычного текста лучший диапазон — 14-18pt.

    Независимо от выбранного размера шрифта убедитесь, что размер шрифта:

     

    а) делает текст разборчивым — размер шрифта 12pt и меньше может существенно ухудшить читабельность;

     

    б) соответствует шрифту — например, для своего стандартного шрифта Roboto Google рекомендует не менее 16 pt. С другой стороны, San Francisco — шрифт, используемый, в том числе в устройствах Apple, должен иметь размер не менее 18 пунктов;

     

    в) отражает цель веб-сайта — если на странице преобладает не текст, а дизайн, вы можете использовать меньший шрифт. Также в случае интерактивных страниц, которые побуждают пользователя кликать на каждом шагу, это решение можно смело использовать. Если, с другой стороны, вы имеете дело с веб-сайтом, где преобладает текст, а основной задачей пользователя является чтение (например: область блога, информационный портал) — лучше выбрать шрифт чуть крупнее.

    Как выбрать размер шапки?

    Вы определились с размером шрифта основного текста, но не знаете, как сохранить размер заголовков пропорциональным остальному контенту? Для этого есть несколько лучших практик:

     

    а) Размер заголовка h2 должен составлять 300 % от размера шрифта, используемого в основном тексте. Например, если на вашем веб-сайте для основного текста используется шрифт размером 18 pt, оптимальный размер для заголовков – 54 pt.

     

    б) Заголовок h3 должен быть размером 200% от размера шрифта основного текста. В этом случае при базовом размере шрифта 18 пунктов идеальный заголовок h3 будет иметь размер 36 пунктов.

    ⚡ BOWWE Tip:

    ​​​​Для последовательных заголовков вы можете постепенно уменьшать процент; например, для заголовка h5 вы можете умножить основной размер шрифта на 130-150%.

    Шрифты в мобильной версии

    При выборе размера шрифта необходимо ответить на вопрос, на каких устройствах будет отображаться текст. Размер шрифта на мониторах ноутбуков будет выглядеть иначе, чем на мобильных устройствах. Если вы предпочитаете ориентироваться на внешний вид сайта на мобильных устройствах, помните два важных правила:

     

    а) На экранах смартфонов крупный шрифт будет смотреться плохо,

    б) Заголовки не должны занимать более двух строк.

     

    Поэтому при разработке мобильного сайта стоит проверить, как выглядит текст и убедиться, что шрифт не слишком крупный.

    ⚡ BOWWE Tip:

    ​​​​​При создании веб-сайта в конструкторе BOWWE он автоматически адаптируется. Это означает, что, во-первых, вам не нужно создавать отдельный сайт, заточенный под мобильные устройства. Во-вторых, при редактировании веб-сайта можно переключаться между предварительным просмотром на рабочем столе и на мобильных устройствах за несколько секунд. Благодаря этому вы можете очень легко контролировать, как выбранный вами шрифт ведет себя на мобильных устройствах.

    3. Используйте принцип: меньше значит больше

    При разработке веб-сайтов лучше всего придерживаться принципа минимализма. Использование более двух типов шрифтов в одном проекте может нарушить эстетику проекта. Самое безопасное решение — выбрать два типа шрифта: заголовки и обычный текст.

     

    Тем не менее, вы также должны иметь в виду контраст. Если вы используете два слишком похожих шрифта, они не будут полностью привлекать внимание пользователей. Старайтесь не выбирать два шрифта без засечек, а вместо этого выберите комбинацию шрифтов с засечками и без засечек, чтобы ваш контент выглядел еще более привлекательным.

    Кроме того, имейте в виду, что не все шрифты могут работать вместе. Есть пары шрифтов, которые больше подходят друг другу, а некоторые несовместимы. С ними стоит ознакомиться, прежде чем сделать окончательный выбор!

    ⚡ BOWWE Tip:

    Если вы хотите быть на 100% уверены, что выбираете лучшее сочетание шрифтов , вы всегда можете черпать вдохновение из подборки шрифтов на сайте fontpair.co .

    4. Разработайте структуру контента

    Столь же важным аспектом типографики, как и выбор шрифта, является макет и структура всего контента на странице. Неважно, будет ли это краткое описание вашего бизнеса или объемная статья в разделе блога — структура каждого типа контента существенно влияет на восприятие вашего сайта пользователями. Каковы правила типографики для лучшей читабельности?

    Высота строки или интерлиньяж

    соблюдать достаточную высоту строки (или интерлиньяжа) важно Слишком короткое расстояние приведет к тому, что строки текста будут практически перекрываться. С другой стороны, слишком высокий считыватель будет «взорван». Так что лучше найти золотую пропорцию.

    Абзацы и длина строки

    Давно известно, что короткие текстовые фрагменты читаются гораздо лучше. Слишком длинные строки или абзацы могут утомлять глаза и нарушать ритм чтения. Длина строки должна быть около 50-75 символов , чтобы не утомлять пользователя. То же самое относится и к абзацам — они облегчают чтение длинных текстов.

    Выравнивание

    В типографике выравнивание — это позиционирование текста относительно поля, края страницы или другой контрольной точки.

    ⚡ BOWWE Tip:

    Хотя кажется удобным выровнять все края текста, мы не рекомендуем вам в конечном счете выравнивать содержимое на странице. Обоснованные ридеры в Интернете просто некрасиво смотрятся и, вопреки видимости, мешают читабельности. При выравнивании по левому краю вы можете перемещать слова, которые не помещаются на следующую строку, сохраняя при этом тот же интервал. Это более естественно для глаз и дает правильный ритм чтения.

    5. Подберите цвета

    Цвет шрифта — это элемент типографики, тесно связанный с визуальной идентификацией вашего бренда в Интернете. Однако, как и при комбинировании шрифтов, вы также должны быть осторожны при выборе их цветов. Вот наиболее важные стандарты для цвета шрифта:

    Выберите максимум 3 цвета

    Вы уже знаете, что в типографике лучше следовать минимализму. То же самое касается цветов. Старайтесь не использовать в тексте более трех цветов, потому что большее количество может вызвать хаос на сайте и сделать его инфантильным.

    Позаботьтесь о контрасте

    Текст должен иметь достаточный контраст с фоном. Конечно, самое безопасное сочетание — черный цвет шрифта на белом или светло-сером фоне. Это наиболее естественное цветовое сочетание, не утомляющее глаза пользователя при чтении.

    Сопоставьте только совпадающие цвета

    Помните, что некоторые цвета, например красный и зеленый, не сочетаются друг с другом. Нарушение цветовых схем в случае со шрифтами обычно не работает.

    ⚡ BOWWE Tip:

    Чтобы выбрать цвет шрифта быстрее и эффективнее, вы можете использовать Color Tool из material.io . Благодаря этому вы сможете увидеть, будет ли выбранный цвет шрифта хорошо сочетаться, например, с цветом фона на вашем сайте.

    6. Выделяйтесь

    С помощью иерархии степени важности в вашем тексте вы можете подчеркнуть, что одно слово важнее другого. Поэтому наиболее важные слова на вашем сайте должны быть выделены. Вы можете сделать их больше, раскрасить или использовать полужирный шрифт или курсив.

    ⚡ BOWWE Tip:

    Выделение более важных слов или текстовых фрагментов очень важно в случае материалов блога. Такая процедура делает их более читабельными и легкими для запоминания. Также стоит использовать их жирным шрифтом для ключевых слов, необходимых для высокого позиционирования сайта в поисковой выдаче.

    7. Создайте свой масштаб шрифта

    Масштабирование шрифта — это процесс увеличения или уменьшения размера текста на веб-сайте.

     

    Вы можете захотеть создать масштаб шрифта основавыясь на нескольких правилах. Одно из правил гласит о том, чтобы убедиться, что весь текст вашей страницы имеет одинаковый размер. Это может быть важно для удобства использования, особенно если вы используете текст для передачи важной информации своим посетителям. Это также может сделать вашу страницу более единообразной и профессиональной.

     

    Еще одно правило это использовать масштаб шрифта — облегчить чтение текста. Вы можете обнаружить, что некоторые шрифты слишком маленькие или слишком большие, когда вы просматриваете их размер по умолчанию. Масштабируя текст, вы можете сделать его более удобным для чтения.

     

    Есть несколько вещей, которые следует помнить при создании масштаба шрифта.

     

    а) Убедитесь, что весь текст на вашей странице имеет одинаковый размер. Это включает в себя как основной текст, так и любые заголовки или другие текстовые элементы.

     

    б) Выберите размер шрифта, который удобен и легко читается. Возможно, вам придется поэкспериментировать с разными размерами шрифта, чтобы найти тот, который подходит именно вам. Некоторые шрифты могут хорошо выглядеть в большом размере, но их становится трудно читать, когда они уменьшены.

    ⚡ BOWWE Tip:

    Существует множество бесплатных онлайн-инструментов, с помощью которых можно легко создать шкалу шрифта. Один из них — type-scale. com .

    8. Проводите анализ и найдите вдохновение

    Найдите лучшие дизайны веб-сайтов с примерами захватывающей типографики. На таких сайтах, как Dribbble , вы можете найти массу вдохновения. Вы также можете использовать такие платформы, как Pinterest , которые позволяют создавать так называемые доски , где вы можете собирать все, что вас вдохновляет, и делиться этим с друзьями или коллегами.

     

    Также стоит провести анализ среди сайтов, похожих на ваш или ваших конкурентов. Затем вы узнаете, как другие реализуют лучшие принципы типографики, и как вы тоже можете это сделать!

    Готовы создать свой сайт?

    Используйте самый удобный конструктор сайтов, которому доверяют тысячи дизайнеров, и создавайте сайты, которые принесут вам клиентов!

    Начинай сейчас!

    Лучшие правила типографики — вывод

    Помните, что типографика является ключом к успеху любого успешного дизайна веб-сайта. Следуя принципам типографики , вы можете быть уверены, что текст будет не только разборчивым, но, прежде всего, создаст нужное настроение и точно отразит стиль вашего бренда.

     

    Следуя рекомендациям по правильной типографике , описанным в этой статье, вы сможете быстро улучшить внешний вид своего веб-сайта и, что наиболее важно, удобство для пользователей.

    Читайте также:

    Karol Andruszków

    CEO BOWWE

    Кароль — предприниматель, спикер по электронной коммерции, в том числе для Всемирного банка, и основатель 3 стартапов, в рамках которых он консультировал несколько сотен компаний. Он также отвечал за проекты крупнейших финансовых учреждений Европы на сумму более 50 миллионов евро.

     

     

    Он получил две степени магистра, одну в области компьютерных наук, а другую в области управления маркетингом, во время учебы в Польше и Португалии. Получил опыт работы в Силиконовой долине и руководил компаниями во многих странах, включая Польшу, Португалию, США и Великобританию. Более десяти лет он помогает стартапам, финансовым учреждениям, малым и средним предприятиям улучшить их функционирование за счет цифровизации.

    категории:


    ВСЕ
    Agentstva
    Sozdayte svoy sayt
    Vedeniye bloga
    Sovety dlya biznesa
    Biznes-prilozheniya
    Blestyashcheye portfolio i rezyume
    Frilansery i sozdateli
    SEO
    Sotsial’nyye media
    Onlayn marketing
    Veb-dizayn

    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТЫ:

    Как увеличить посещаемость блога — 21 совет блогерам

    2023 March 27


    23+ революционных маркетинговых инструмента на основе ИИ

    2023 March 13


    Как создать потрясающий свадебный сайт

    2023 February 27


    SEO подсказки ChatGPT для максимального эффекта

    2023 February 20


    60 статистических фактов о блоге, которые нужно знать

    2023 February 13

    Как задавать размеры шрифта в вёрстке — Журнал «Код»

    Продолжаем говорить о размерах в CSS. Мы уже разбирали пиксели, проценты и зависимость от окна браузера, а теперь посмотрим на особенности размеров шрифтов.

    Коротко о том, что уже было: пиксели и высота экрана

    Самый простой способ задать размер чего-нибудь на веб-странице — указать его в пикселях:

    font-size: 16px;

    Также можно указать размер в виде пропорций от ширины или высоты браузера. Например, чтобы размер шрифта был 1/10 от высоты окна. Необычно, но может быть интересно:

    font-size: 10vh;

    Проценты и шрифты

    Ещё есть проценты, но с ними сложнее: нужно знать размеры родительского элемента, чтобы процентам было от чего отталкиваться. Например, если мы просто напишем  font-size: 50%;, то браузер сделает так:

    1. Поищет в стилях, есть ли где-то точное указание размеров шрифта для этого или родительского элемента.
    2. Если есть — возьмёт 50 процентов от них.
    3. Если нет — возьмёт стандартный размер шрифта для этого элемента из своих настроек и уже от них посчитает 50%.
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="ru">
    <head>
    	<meta charset="utf-8">
    	<title>Размеры шрифтов</title>
    	<style type="text/css">
    		/*задаём общие параметры для всей страницы*/
    		body {
    		  text-align: center;
    		  margin: 10;
    		  font-family: Verdana, Arial, sans-serif;
    		  font-size: 40px;
    		}
    		
    	</style>
    </head>
    <body>
    	<p>Привет, это журнал «Код»!</p>
    	
    </body>
    </html>

    Браузер взял размер шрифта 40 пикселей из общих настроек для всей страницы.

    Теперь добавим отдельный стиль для абзаца и в нём укажем, что размер текста должен быть 50%:

    p {
    font-size: 50%;
    }

    А вот что будет, если мы удалим размер в пикселях из стиля body{} и дадим браузеру самому разобраться с размером:

    Так как мы не задали точные размеры, то браузер взял какой-то свой размер абзаца по умолчанию и посчитал 50% от этого стандартного размера. Получилось мелко и нечитаемо.

    Em — относительный размер шрифта

    Если неохота считать проценты или нужно, чтобы шрифт точно был в 2 раза больше или в 0,7 раз меньше обычного шрифта, используют em. Это то же самое, что проценты: font-size: 100% — это как font-size:1em .

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="ru">
    <head>
    	<meta charset="utf-8">
    	<title>Размеры шрифтов</title>
    	<style type="text/css">
    		/*задаём общие параметры для всей страницы*/
    		body {
    		  text-align: center;
    		  margin: 10;
    		  font-family: Verdana, Arial, sans-serif;
    		  font-size: 20px;
    		}
    	</style>
    </head>
    <body>
    	<!-- текст с основным размером шрифта -->
    	<p>Привет, это журнал «Код»!</p>
    	<!-- эта строка будет иметь шрифт в 2 раза больше -->
    	<p>А это — статья про размеры шрифтов</p>
    	<!-- а эта — в 0,7 раза меньше, чем основной шрифт-->
    	<p>И здесь всё постоянно меняется</p>
    </body>
    </html>

    Так же, как и с процентами, em — это относительные значения. Всё зависит от родительского элемента. В этом примере родительским элементом был общий размер для всей страницы, заданный в body{}. Но что, если мы вложим с помощью блоков абзацы друг в друга?

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="ru">
    <head>
    	<meta charset="utf-8">
    	<title>Размеры шрифтов</title>
    	<style type="text/css">
    		/*задаём общие параметры для всей страницы*/
    		body {
    		  text-align: center;
    		  margin: 10;
    		  font-family: Verdana, Arial, sans-serif;
    		  font-size: 20px;
    		}
    	</style>
    </head>
    <body>
    	<div>
    		<!-- текст с основным размером шрифта -->
    		<p>Привет, это журнал «Код»!</p>
    		<!-- меняем размер текста относительно предыдущего блока -->
    		<div>
    			<!-- эта строка будет иметь шрифт в 2 раза больше предыдущего блока -->
    			<p>Делаем шрифт побольше предыдущего</p>
    			<!-- снова меняем размер текста, но уже относительно предыдущего блока -->
    			<div >
    				<!-- эта строка будет в 0,7 раза меньше, чем в предыдущем блоке-->
    				<p>А этот — поменьше своего предыдущего</p>
    			</div>
    		</div>
    	</div>
    </body>
    </html>

    Размеры в эмах удобно использовать для вёрстки разных иерархических элементов, где каждый вложенный уровень должен по размеру быть меньше предыдущего. Чтобы каждый раз не считать размеры вручную, можно использовать одно и то же значение в em — а браузер сам уменьшит шрифт пропорционально вложенности.

    👉 Em считается относительно текущего размера шрифта и пересчитывается при изменении размеров родительского шрифта. Это можно использовать для адаптивной вёрстки.

    Кроме em есть ещё rem — она считает размеры шрифта только относительно тех, которые заданы в блоке стилей html{}. Если этого блока нет или в нём ничего не написано — rem посчитает размер шрифта от стандартного значения в браузере. Отличие от em в том, что даже при вложенности друг в друга все значения будут считаться не относительно предыдущего блока, а относительно значения в html{}.

    Межстрочный интервал

    Помимо размера самих букв у текста есть параметр межстрочного интервала — это расстояние между нижними краями текста на каждой строке.

    Стандартное значение межстрочного интервала — normal. Это значит, что браузер спросит у шрифта, какое межстрочное расстояние тот предпочитает. Вам ни о чём думать не нужно:

    p {font-size: 1em; line-height: normal}

    Интересно, что вся строка выше в целом бессмысленна, потому что она говорит браузеру «у текста абзацев должен быть стандартный размер и стандартный межстрочный интервал». На что браузер справедливо скажет: «Да я и так бы их сделал стандартными, не учи меня жить». 

    Иногда мы используем нестандартные шрифты, в которых браузер не знает стандартного межстрочного интервала. Или он его знает, но нас этот интервал не устраивает. Тогда интервал можно задать во всех тех же единицах: пикселях, емах, процентах. 

    p {line-height: 22px;}p {line-height: 1.3em;}p {line-height: 130%;}

    Как адаптировать размер текста под размер экрана

    Допустим, дизайнер поручил нам сделать так, чтобы заголовки на странице меняли размер в зависимости от ширины экрана. Если экран широкий, то и заголовок должен быть большим. Если экран узкий — пусть будет компактным. 

    Делаем сами: адаптивный сайт

    Самый прямолинейный способ это сделать — задать размер в единицах vw. Например, 1vw — это 1% ширины экрана; 10vw — 10% ширины экрана. Если экран шириной 1000 пикселей, то 20vw — это 200 пикселей.

    Звучит неплохо, но может плохо выглядеть: смартфоны обычно очень узкие, а экраны компьютеров очень широкие, и разница в размере шрифта будет в 5–6 раз. И если, например, основной текст фиксированного размера, а заголовки должны менять размер, то на широких экранах заголовки будут мельче, чем основной текст.

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="ru">
    <head>
    	<meta charset="utf-8">
    	<title>Размеры шрифтов</title>
    	<style type="text/css">
    		/*задаём общие параметры для всей страницы*/
    		body {
    		  text-align: center;
    		  margin: 10;
    		  font-family: Verdana, Arial, sans-serif;
    		}
    		h3 {
    		  /*заголовок будет фиксированного размера*/
    		  font-size: 40px;
    		}
    		p {
    		  /*а размер текста будет зависеть от ширины экрана*/
    		  font-size: 5vw;
    		}
    	</style>
    </head>`
    <body>
    	<div>
    		<!-- заголовок, размер которого зависит от размера экрана -->
    		<h3>Привет, это журнал «Код»!</h3>
    		
    		<!-- основной текст, который не зависит от размера экрана -->
    		<p>Этот текст зависит от ширины экрана.  Чем больше ширина — тем больше размер этого текста</p>
    </body>
    </html>

    На телефоне с узким экраном всё выглядит нормально.А на широком экране компьютера текст стал больше заголовка.

    Второй вариант — использовать медиазапросы. Мы расскажем о них подробно в другой статье, а пока кратко: это когда мы можем накатывать разные стили на документ в зависимости от того, как этот документ отображается. Можно сказать: «Если экран шире 500 пикселей, используй вот такой размер шрифта; если шире 1000 пикселей — сякой; а если это не веб-страница, а версия для печати — вообще используй другой шрифт и размер».

    Тогда мы можем просто задать размеры стандартных экранов смартфонов и прописать нужные размеры текста для каждого, и всё будет выглядеть идеально.

    @media screen and (min-width: 601px) { h3 {font-size: 110px;}}@media screen and (max-width: 600px) { h3 {font-size: 40px;}}

    Теперь всё в порядке.

    Текст:

    Михаил Полянин

    Редактор:

    Максим Ильяхов

    Художник:

    Даня Берковский

    Корректор:

    Ирина Михеева

    Вёрстка:

    Кирилл Климентьев

    Соцсети:

    Олег Вешкурцев

    Как. Большой. Должен. А. Шрифт. Быть | Типография. Правила.

    Размер шрифта может показаться незначительным и легко выполнимым, но когда дело доходит до этого, существуют реальные рекомендации.

    Сколько раз вы ловили себя на том, что щуритесь на веб-сайт, пытаясь прочитать текст, и были вынуждены увеличить масштаб в браузере? Или текст был слишком большим, и из-за этого было трудно следить за ходом текста, и ваше внимание было рассеяно?

    Правила типографики

    Некоторые веб-сайты не обращают внимания ни на какие правила типографики , но если вы делаете веб-сайт для своего бизнеса, вам обязательно следует это сделать. Шрифт, который подходит для вашего бренда и тона вашего сайта, необходим, и вы также хотите, чтобы все было разборчиво и легко читалось.

    Итак, сегодня мы представляем вам статью о правилах типографики .

    Начнем.

    Правила оформления для мобильного просмотра

    Вам, наверное, интересно, почему мы начинаем с мобильного просмотра. Причина довольно проста на самом деле.

    Mobile First – мобильный просмотр

    Трафик на мобильных устройствах вырос на 222% за последние 5 лет, и в феврале 2019 года 48% просмотров веб-страниц было совершено с мобильных устройств. Мобильный просмотр продолжает расти, и маловероятно, что настольный просмотр снова возьмет верх. Имеет смысл только то, что компании также оптимизируют свой веб-сайт для просмотра на мобильных устройствах.

    Какой размер шрифта выбрать?

    Размер для ввода текста
    должен быть не менее 16 пикселей, потому что, если он меньше, браузеры iOS
    имеют тенденцию автоматически увеличивать масштаб страницы, заставляя вас уменьшать масштаб и
    прочитайте остальную часть текста.

    Для размера тела используйте текст размером около 16 пикселей и убедитесь, что, когда телефон находится на естественном расстоянии, вы можете легко его прочитать.

    Когда дело доходит до вторичного текста , сделайте его на пару размеров меньше, чем размер, который вы выбрали для размера тела, чтобы вы могли различать их. Вы хотите, чтобы иерархия была ясной: заголовки всегда должны быть больше, чем текст.

    Люди редко читают текст целиком; вместо этого они просматривают текст в поисках вещей, которые их больше всего интересуют. Заголовки дают им возможность точно знать, о чем абзац и полезен ли им этот абзац или нет.

    Обратите внимание, что основной текст намного больше? Потому что они хотят, чтобы вы сначала прочитали это, а потом все остальное. Иерархия между заголовком и текстом легко различима.

    Вы также всегда можете открыть свой веб-сайт на мобильном устройстве и посмотреть, что не так и что можно улучшить.

    Идеальный размер шрифта для рабочего стола
    просмотр

    Когда дело доходит до просмотра рабочего стола, все немного сложнее. Есть два разных типа страниц, которые имеют разные правила: страницы с большим количеством текста и страницы с большим количеством взаимодействия.

    Страницы, насыщенные текстом

    Страницы, насыщенные текстом

    Страницы, насыщенные текстом, — это, как следует из названия, веб-страницы с большим количеством текста, как в этой статье, которую вы сейчас читаете. Их цель состоит в том, чтобы их читали, и они не имеют большого взаимодействия.

    Так как люди посещают текстовые
    страницы с целью чему-то научиться, не хочется их напрягать
    их глаза, поэтому больший размер шрифта — это то, что вам нужно. 16px — минимальный размер
    для этих страниц, а 18 пикселей — отличный размер. Если вы хотите стать больше, вы можете
    попробуйте, потому что есть много сайтов, которые делают шрифт крупнее
    размеры работают.

    Интерактивные страницы

    В отличие от текстовых страниц, интерактивные страницы лучше работают с меньшими размерами шрифта. Поскольку на этих страницах есть зависание, поиск элементов, редактирование и другие подобные функции, большие шрифты могут сделать их очень неуклюжими и отвлекающими .

    Если вы посмотрите на Facebook или
    Twitter, например, вы можете заметить, насколько мал весь текст (представьте, насколько хаотично
    они выглядели бы, если бы их текст был размером 18 пикселей!). Хотя они позволяют вам настроить
    размер шрифта на тот, который подходит вам лучше всего, их размеры по умолчанию действительно
    маленький.

    Текст хэштега имеет размер 14 пикселей, благодаря чему изображения находятся в фокусе

    Если вы посмотрите на Facebook,
    размеры текста варьируются от 12px до 14px, никогда не достигая 16px.

    Твиттер немного отличается.
    Размеры варьируются от 15 пикселей (размер тела) до 23 пикселей (текст «Настройте вид»).
    размер зависит от веб-сайта и вашего вкуса, но если у вас много контента на
    страница, с которой люди могут взаимодействовать, вы абсолютно хотите смягчить ее, когда
    дело доходит до размеров. Если вы хотите использовать шрифт большего размера, убедитесь, что
    текст, в котором он будет, очень важен.

    Awwwards — еще один интерактивный веб-сайт.

    Почему 16 пикселей для основного текста?

    Мы упоминали, что 16 пикселей — это минимальный размер основного текста на большинстве веб-сайтов. Это размер текста, который браузеры отображают по умолчанию, а 16-пиксельный текст на экране примерно такого же размера, как текст, напечатанный в книге.

    Размер шрифта важен!

    Сидя удобно, большинство
    люди находятся на расстоянии от 50 до 58 см от экрана (рекомендуемый
    расстояние), поэтому вы хотите, чтобы они могли читать ваш текст, не напрягаясь
    их глаза. Все, что отличается от 16px, создаст проблему.

    Теперь вы можете сказать, что функция масштабирования существует. Большинство людей даже не знают, что они могут масштабировать свои браузеры, и у многих из них даже нет терпения, чтобы сделать это (подумайте об этом, зачем им это, когда есть десятки веб-сайтов с похожим контентом).

    Почему размер текста так важен?

    Как упоминалось ранее, это помогает с читабельностью . Никто не хочет открыть веб-сайт, увидев действительно полезный заголовок, и увидеть практически нечитаемый текст.

    Теги заголовков

    Во-вторых, он создает иерархию, которая является одним из наиболее важных аспектов, когда речь идет об организации. Заголовок — это текст самого большого размера (h2), а все остальные заголовки меньшего размера. Есть h3, h4 и многие другие заголовки, которые вы можете использовать, чтобы показать, что один из них связан с другим. Если вы посмотрите на блоги, размещенные через WordPress, размер заголовка h3 составляет 38 пикселей, заголовок h4 — 25 пикселей, а основной текст — 18 пикселей. На страницах много текста, и это отлично работает.

    Размер заголовка и размер основного текста

    Говоря об иерархии, с первой секунды должно быть ясно, что является заголовком текста, а что нет.

    Если заголовок абзаца и сам абзац имеют одинаковый размер или близки по размеру, это может запутать читателей. Только представьте, если бы вы открыли сообщение в блоге, и все было бы одинакового размера. На первый взгляд вы не сможете понять, о чем идет речь в любом из абзацев, а отсутствие иерархии вызовет нагрузку на ваши глаза.

    Когда вы открываете веб-сайт Baunfire, вы сразу же знаете, кто они и чем занимаются, все из самого названия.

    Ранее мы упоминали WordPress и то, как они определяют размер шрифта. h3 — это подзаголовок, который используется чаще всего и выглядит наиболее естественно по сравнению с основным текстом по одной веской причине: он вдвое больше его размера. h3 имеет размер 31 пиксель, а основной текст имеет размер 16 пикселей.

    В веб-дизайне даже есть правило, которое поддерживает эту разницу в размерах и говорит, что между заголовком и текстом должна быть очевидная разница. Он также полностью поддерживает использование шрифта заголовка, который в два раза больше размера основного шрифта.

    Но только потому, что заголовок должен быть намного больше, чем тело, это не значит, что вы должны использовать заглавные буквы. На самом деле, полностью избегайте его использования, если только он не предназначен для кнопок призыва к действию. Целые абзацы, написанные заглавными буквами, — это кошмар для всех.

    Не забудьте межстрочный интервал

    Теперь, когда вы выбрали идеальный тип и размер шрифта, не забудьте также настроить межстрочный интервал.

    Межстрочный интервал значительно повышает общую читаемость, а межстрочный интервал 130–150 % является идеальным. Чаще всего используется 140%, но это зависит от сайта и вашего вкуса. Кроме того, убедитесь, что ваши строки не слишком длинные, потому что очень длинные строки могут сбить с толку глаз (обратите внимание, что строки в этом тексте очень короткие).

    Пример межстрочного интервала

    Вот абзац сверху с тремя разными размерами межстрочного интервала: первый в самый раз, средний слишком мал, а низ слишком велик. Обратите внимание, как средний утомляет глаза, а нижний просто не выглядит цельным.

    Пример длины строки

    Один и тот же текст, хороший межстрочный интервал, разная длина строки. Читая второй и третий примеры, мы чувствуем усталость глаз при переходе от левого к правому размеру экрана. С первым такого нет.

    Вы также должны обратить внимание на пустое пространство между заголовками и телом, оно должно быть 15px, 20px или 30px.

    В заключение

    Размер текста имеет первостепенное значение, когда речь идет о веб-сайтах. Шрифты могут сделать вас лучше или сломать, поэтому убедитесь, что вы выбрали подходящие стили и размеры.

    16 пикселей — это минимум, когда речь идет о просмотре на рабочем столе, а для просмотра на мобильных устройствах подойдет размер около 16 пикселей. Используйте большие размеры для повышения удобочитаемости и иерархии и облегчите читателю задачу, чтобы он не расстроился и не покинул ваш сайт.

    Надеюсь, этот пост был вам полезен и спасибо за прочтение!

    Какой правильный размер шрифта в веб-дизайне?

    Если вы хотите, чтобы ваш текст читался, установите достаточный размер! Но что такое хороший размер шрифта и как вы можете применить его в своем веб-дизайне? В этой статье и видео есть ответы на некоторые практические примеры, посвященные основному тексту в адаптивном веб-дизайне. Готово — тогда давайте увеличим размер ваших шрифтов!

    TL;DR: начните с основного текста и установите для него размер по умолчанию 1em , который в большинстве браузеров рассчитывается как 16 пикселей. Используйте относительные единицы измерения и оттуда увеличьте размер шрифта и, в идеале, макет пропорционально и увеличьте его на больших окнах просмотра, поскольку мы можем предположить, что зритель находится дальше.

    Святая троица типографики

    Шрифт настолько хорош, насколько он настроен. Вы можете выбрать самые лучшие шрифты для своего веб-дизайна или дизайна приложений, и все равно испортить их по-крупному (каламбур), установив их такими маленькими или другими способами неуместными. Святая троица типографики, когда дело доходит до настройки вашего текста:

    1. размер шрифта,
    2. 90 137 высоты строки (или интерлиньяжа) и 90 138

    3. длина линии (или мера)

    Эти три параметра тесно связаны друг с другом, и влияют на то, насколько легко читается ваш текст. Таким образом, при настройке размера шрифта могут быть изменены и другие параметры. Я всегда начинаю с выбора подходящего шрифта, затем устанавливаю подходящий размер шрифта, а затем забочусь о длине и высоте строки.

    В этой статье давайте сделаем то же самое и сосредоточимся на размере. Я не буду вдаваться в модульную шкалу (что выгодно) или более продвинутую плавную типографику. В целях ясности я хочу, чтобы это было как можно более простым введением.

    Разные виды текста имеют разный размер

    Как и при выборе подходящего шрифта, спросите себя, каково основное применение вашего текста? Это формат для длительного чтения , как блог? Тогда основной текст — звезда вашего шоу. Это портфолио или еще маркетинговый понтовый сайт? Затем в игру вступает отображаемый текст. Будь то приложение или пользовательский интерфейс с очень короткой точной информацией, тогда функциональный текст является вашим основным действующим лицом. Вот значения, которые я использую в своих проектах. Используйте их как полезные рекомендации.

    Отображаемый текст, например заголовки или кавычки, увеличен. Основной текст в идеале должен соответствовать настройкам браузера по умолчанию. Функциональный текст может быть немного меньше.

    Основной текст

    По умолчанию: 16px или 1em
    На мобильных устройствах: используйте значения по умолчанию, иногда на 10% меньше что сделало основной текст слишком маленьким. В видео я показываю ужасный пример веб-сайта отеля, где основной текст имеет размер всего 11 пикселей на рабочем столе, что просто смешно. Даже для мобильного он был бы слишком мал.

    Отображать текст (Заголовок 1)

    По умолчанию: 40px или 2. 5em для


    На мобильных устройствах: 32px или 2em 9012 слишком много места, так как он занимает слишком много места.
    На рабочем столе: увеличьте до 64px или 4em

    Я использую это как максимум для моих размеров шрифта. Для других заголовков вы должны выбрать некоторые промежуточные значения, которые по-прежнему будут создавать визуальную иерархию. В большинстве случаев вам нужно только стилизовать

    до

    .

    может иметь тот же размер, что и основной текст, но более жирный или другой шрифт, чтобы он по-прежнему выделялся как заголовок.

    Функциональный текст (подписи, навигация)

    По умолчанию: 12 пикселей от до 14 пикселей или 0,75em от до 0,875em подняться до 16px или 1em

    Этот текст может быть меньше , чем основной текст. Это потому, что в противном случае вам было бы трудно вписать его в свой дизайн. Тем не менее, он должен быть читаемым. Один из советов здесь — использовать немного более сильный вес (например, средний) и также увеличить отслеживание (на 1% или 0,01 em).

    Прокачай мой шрифт на Patreon

    Получите несколько преимуществ, поддерживая создание моего контента.
    Присоединяйтесь к Patreon

    Относительные юниты рок

    em и rem — это относительные единицы, используемые в CSS, и в этой статье давайте рассматривать их как взаимозаменяемые (но, если хотите, узнайте здесь, когда использовать em или rem). Причина, по которой я люблю относительные единицы, заключается в том, что они облегчают жизнь нам, типографам. Конечно, ваш текст в конечном итоге будет отображаться с определенным размером пикселя, и вашего корневого размера должно хватить для этого (посмотрите на минимальные размеры выше). Но для проектирования и кодирования я считаю очень полезным думать об отношениях между различными элементами, , а не точные размеры.

    Глядя на следующий пример кода, мне как дизайнеру легче понять и обработать rem.

     р {
     размер шрифта: 1rem;
    }
    ч2 {
     размер шрифта: 3rem; /* 3 раза больше основного текста */
    }
    h3 {
     размер шрифта: 2rem; /* 2 раза больше основного текста */
    }
    h4 {
     размер шрифта: 1.5rem; /* 1 ½ раза больше основного текста */
    }
    figcaption {
     размер шрифта: 0.75rem; /* ¾ основного текста */
    } 

    Увеличение размера шрифта на больших дисплеях

    Мы говорили о хорошем размере по умолчанию в качестве отправной точки и об относительных единицах. Давайте объединим все это в одну вещь, которую я нахожу наиболее важен для правильного размера текста в адаптивном веб-дизайне. Размер текста соответствует расстоянию читателя от устройства. Предположим, что чем больше окно просмотра, тем дальше оно от читателя. Ширина 370 пикселей может быть смартфоном, поднесенным ближе к телу. С другой стороны, окно просмотра шириной 1920 пикселей может быть внешним монитором или iMac, расположенным на рабочем столе дальше от читателя. Помимо моих грубых рекомендаций, отличным инструментом для этого является калькулятор размера шрифта от leserlich.info.

    Чем больше экран, тем больше должен быть размер шрифта. На меньшем экране используйте значения по умолчанию, может быть, немного меньше.

    Это означает, что вы можете увеличить размер шрифта на определенных шагах. Здесь относительные единицы сверху дают вам большое преимущество. Вы можете масштабировать все пропорционально, изменяя размер корня элемента html в определенных контрольных точках. В видео я объясняю это подробно, поэтому здесь этого делать не буду. Также поэкспериментируйте с ним на CodePen и измените там ширину порта просмотра.

    См. перо
    размер шрифта Оливер (@glyphe)
    на КодПене.

    Зависит от шрифта

    Все это были приблизительные указания, чтобы указать вам правильное направление. Имейте в виду, что всегда будет зависеть от вашего конкретного приложения, и выбранного вами шрифта. Из-за дизайна шрифта и сверхсложных технических вещей, называемых вертикальными метриками, вы можете почти потеряться в этой теме, и я мог бы бесконечно рассказывать о дополнительных деталях и исключениях. В конце концов, это не имеет большого значения.

    Раздражает, но факт: оба шрифта имеют одинаковый размер. Слева у Гилла Санса меньшая высота по оси x, из-за чего он кажется меньше, чем справа Арпона Санс с большей высотой по оси x.

    В этом коротком видео, а также в обзоре Captura Now , также подробно рассказывается о размере шрифта по отношению к высоте x.

    Судите о том, что видите, а не о том, что рассчитано.

    За границей картинки: За границей — картинки

    Добавление и удаление границ рисунков

    Word для Microsoft 365 Outlook для Microsoft 365 Word для Microsoft 365 для Mac Word 2019 Outlook 2019 Word 2016 Outlook 2016 Word 2013 Outlook 2013 Word 2010 Outlook 2010 Word Starter 2010 Еще…Меньше

    Добавление границы рисунка


    В группе «Стили рисунка» доступно много стилей, которые упрощают добавление специальных типов границ одним нажатием.

    1. Выберите рисунок, для которого вы хотите добавить границу.

    2. На вкладке Формат рисунка в коллекции стили рисунков выберите стиль.

      Советы: 

      • Щелкните Дополнительно для просмотра дополнительных стилей в коллекции.


    Настройка границы рисунка

    1. Выберите изображение, к которому вы хотите добавить настроенную границу.

    2. Выберите Формат рисунка > границу рисунка.

    3. Задайте цвет.

    4. Выберите один из указанных ниже вариантов.

    Удаление границы рисунка


    Способ удаления границы рисунка зависит от того, является ли она стилем рисунка или произвольным обрамлением.

    1. Выберите рисунок, границу которого вы хотите удалить.

    2. Перейдите в раздел Формат рисунка и выполните одно из указанных ниже действий.

      • Если граница является контуром, в списке Граница рисунка выберите пункт Нет контура.

      • Если граница является стилем и вы знаете его название, щелкните Эффекты для рисунка, выберите примененный стиль и щелкните Нет. Например, чтобы удалить тень, выберите эффекты для рисунка > тени > Нет тени.

      • Если вы не знаете, какой стиль применен, можно сбросить параметры рисунка, но при этом будут отменены и другие внесенные изменения. Для этого в группе Изменение нажмите кнопку Восстановить рисунок.


    Удаление пользовательского обрамления

    1. Выберите рисунок, границу которого вы хотите удалить.

    2. org/ListItem»>

      На вкладке Формат рисунка в списке Граница рисунка выберите пункт Нет контура.

    Добавление границы рисунка


    1. Выберите рисунок, к которому вы хотите применить границу.

      Чтобы добавить границы к определенным ячейкам, выделите их, включая знаки конца ячеек.

      Примечание: Нажмите клавиши CTRL+*, чтобы показать знаки абзацев и знаки конца ячеек.

    2. org/ListItem»>

      На вкладке Разметка страницы в группе фон страницы нажмите кнопку границы страниц.

    3. В диалоговом окне Границы и заливка на вкладке Границы выберите один из вариантов в разделе Тип.

    4. Выберите тип, цвет и толщину границы.

    5. Чтобы поместить границы только на определенных сторонах выбранной области, выберите параметрв разделе » Настраиваемая «. В разделе Предварительный просмотрвыберите стороны схемы или нажмите кнопки для применения и удаления границ.

    Изменение границы рисунка


    1. Выберите рисунок, границу которого требуется изменить.

    2. На вкладке Разметка страницы в группе фон страницы нажмите кнопку границы страниц.

    3. Откройте вкладку Границы и измените параметры.

    1. Выберите рисунок, границу которого требуется удалить.

    2. На вкладке Разметка страницы в группе фон страницы нажмите кнопку границы страниц.

    3. Откройте вкладку Границы.

    4. org/ListItem»>

      В разделе Параметрывыберите пункт нет.

    Добавление и удаление границы рисунка


    1. Выберите рисунок, к которому вы хотите добавить, изменить или удалить границу.

    2. Выберите Формат рисунка, а затем щелкните стрелку рядом с полем Граница рисунка.

    3. org/ListItem»>

      Выполните любое из описанных ниже действий.







      Задача


      Действия

      Добавление и изменение цвета границы

      Выберите нужный цвет или создайте собственный цвет, выбирая другие цвета контура.

      Добавление и изменение толщины границы

      Наведите указатель на пункт толщинаи выберите нужную толщину линии.

      Добавление и изменение стиля границы

      Наведите указатель мыши на пункт штрихии выберите нужный стиль линии.

      Удаление границы рисунка

      Выберите пункт Нет контура.


    Работа с фреймами и объектами в InDesign

    Изменение объектов с помощью графических фреймов

    К объектам Adobe InDesign относятся все элементы, которые могут быть добавлены или созданы в окне документа, в том числе открытые и закрытые контуры, составные формы и контуры, текст, растрированные графические объекты, 3D-объекты, помещенные изображения и другие файлы.

    Если изображение находится внутри фрейма (как все импортированные изображения), оно может быть изменено посредством изменения его связи с фреймом, как в примерах ниже:

    • Кадрирование изображения посредством уменьшения его фрейма.

    • Создание различных эффектов маскирования и верстки посредством вставки объекта внутрь фрейма.

    • Добавление в изображение контура или кривой посредством изменения толщины обводки и цвета фрейма.

    • Расположение изображения по центру относительно фонового прямоугольника посредством увеличения размеров и задания цвета заливки для фрейма.

    Вставка объекта внутрь фрейма

    Используйте команду Вставить в, чтобы вложить изображения во фреймы контейнеров. Изображения можно вложить даже во вложенные фреймы.

    Фоновое изображение, вставленное во фрейм

    1. Выполните одно из следующих действий:

      • Чтобы вставить внутрь фрейма один объект, выделите его.

      • Чтобы вставить внутрь фрейма два или более объектов, сначала сгруппируйте их, поскольку фрейм может содержать только один объект.

      • Чтобы вставить текстовый фрейм внутрь другого фрейма и сохранить его текущий внешний вид, выделите весь текстовый фрейм с помощью инструмента «Выделение»  или «Частичное выделение» (инструмент «Текст» для этого не подходит).

    2. Выберите Редактирование > Копировать (или Редактирование > Вырезать, если не требуется сохранение оригинала).

    3. Выделите контур или фрейм, а затем выберите Редактирование > Вставить в.

    Удаление содержимого фрейма

    1. Выполните одно из следующих действий:

    2. Выполните одно из следующих действий:

      • Чтобы полностью удалить содержимое, нажмите клавишу Delete или Backspace.

      • Чтобы добавить содержимое на макет, выберите Редактирование > Вырезать, а затем отмените выделение фрейма и выберите Редактирование > Вставить.

    Импортированное изображение не может существовать без фрейма. Если вырезать из фрейма импортированное изображение и вставить его в любом месте документа, то для него автоматически создается новый фрейм.

    Подгонка размера объекта к размерам фрейма

    Если размеры фрейма и его содержимого не совпадают, можно воспользоваться командами «Подгонка», чтобы выполнить подгонку.

    Параметры выравнивания фрейма применимы к фреймам, которые содержат графику или другой текстовый фрейм (текстовые фреймы, вложенные в другой фрейм), но они не влияют на абзацы внутри текстового фрейма. Для выравнивания и размещения самого текста используется команда «Параметры текстового фрейма», а также палитры «Абзац», «Стили абзацев» и «Материал».

    1. Выделите фрейм объекта.

    2. Выберите Объект > Подгонка и укажите один из следующих параметров:

      Заполнить фрейм с сохранением пропорций

      Подгоняет размер содержимого для заполнения всего фрейма, сохраняя пропорции содержимого. Размеры фрейма не изменяются.
      Если содержимое и фрейм имеют разные пропорции, часть содержимого будет обрезана ограничительной рамкой фрейма.

      Уместить содержимое с сохранением пропорций

      Подгоняет размеры содержимого к размерам фрейма с сохранением пропорций содержимого. Размеры фрейма не изменяются. Если пропорции фрейма и содержимого не совпадают, могут появиться пустые пространства.

      Подгонка с учетом содержимого

      Автоматически подгоняет изображение под размер поля на основании содержимого изображения и размера поля. Размеры фрейма не изменяются. Чтобы установить этот вариант подгонки по умолчанию, перейдите в раздел Установки > Общие и выберите Установить подгонку с учетом содержимого в качестве параметра подгонки фрейма по умолчанию.

      • Функция подгонки с учетом содержимого аннулирует такие изменения изображения, как масштабирование, вращение, отражение или сдвиг. Однако преобразования, относящиеся к фрейму, сохраняются.
      • На компьютерах с 32-разрядной системой Windows подгонка с учетом содержимого не работает.

      Фрейм по размеру содержимого

      Подгоняет фрейм к размеру содержимого. При необходимости пропорции фрейма изменятся в соответствии с пропорциями содержимого. Данная функция полезна для восстановления графического фрейма, который был случайно изменен.

      Содержимое по размеру фрейма

      Изменяет размеры содержимого по размеру фрейма и позволяет изменять пропорции содержимого. При этом, если содержимое и фрейм имеют разные пропорции, фрейм не изменится, а содержимое может быть растянуто.

      Для быстрой подгонки фрейма к размеру его содержимого дважды щелкните любую угловую рукоять фрейма. Размер фрейма изменяется со всех сторон, независимо от того, в какой точке был выполнен щелчок. Если щелкнуть боковую рукоять, размер фрейма изменится только с данной стороны.

      Выравнивание объекта внутри графического фрейма

      A. Исходное B. Размер фрейма подогнан к размеру содержимого C. Размер содержимого подогнан к размеру фрейма 

      Содержимое по центру фрейма

      Выравнивает содержимое по центру фрейма. Пропорции фрейма и содержимого сохраняются. Размеры содержимого и фрейма не изменяются.

      Команды «Подгонка» подгоняют внешние края содержимого к центру обводки фрейма. Если у фрейма большая толщина обводки, то внешние границы содержимого будут скрыты. Можно задать выравнивание обводки фрейма по центру, по внутренней или внешней границе фрейма. См. раздел Настройка обводки.

      Чтобы удалить нежелательные результаты применения функции автоподгонки, выберите Объект > Подгонка > Сбросить параметры подгонки фрейма.

    Использование автоподгонки

    Если параметр «Автоподгонка» не установлен, при изменении размера фрейма изображения размер самого изображения не изменяется. При установленном параметре «Автоподгонка» размер изображения изменяется вместе с размером фрейма. Если необходимо обрезать или трансформировать само изображение при установленном параметре «Автоподгонка», используйте инструмент «Частичное выделение». Или отключите параметр «Автоподгонка», трансформируйте изображение и снова включите «Автоподгонку».

    Параметр «Автоподгонка» можно установить на панели «Управление» и в диалоговом окне «Параметры подгонки фрейма».

    Установка параметров подгонки фрейма

    Параметр подгонки можно связать с шаблонным фреймом, чтобы соответствующая команда подгонки применялась всякий раз, когда в этот фрейм помещается новое содержимое.

    1. Выделите кадр.

    2. Выберите Объект > Подгонка > Параметры подгонки фрейма.

    3. Настройте следующие параметры и нажмите кнопку «ОК»:

      Автоматическая подгонка

      Выберите этот параметр, чтобы размер изображения автоматически изменялся при изменении размера фрейма.

      Контрольная точка

      Укажите контрольную точку для операций обрезки и подгонки.
      Например, если контрольную точку установить в верхнем правом углу и выбрать параметр «Уместить содержимое с сохранением пропорций», изображение может обрезаться либо слева, либо снизу (с противоположной стороны от контрольной точки).

      Обрезка

      Укажите местоположение ограничительной рамки изображения относительно фрейма. Для обрезки изображения используйте положительные значения. Например, можно исключить границы вокруг изображения.
      Для добавления интервала между ограничительной рамкой изображения и фреймом укажите отрицательные значения. Например, может понадобиться оставить пробелы между изображением и фреймом.

      Если ввести значения обрезки, которые делают изображение невидимым, эти значения игнорируются, в то время как параметр подгонки по-прежнему применяется.

      Подгонка к пустому фрейму

      Укажите способ подгонки: подгонка содержимого к фрейму (возможно усечение изображения), пропорциональная подгонка содержимого (возможно появление пустого пространства) или пропорциональное заполнение фрейма (одна или несколько сторон могут обрезаться).

    Операция подгонки выполняется только в том случае, если содержимое помещается во фрейм. При изменении размера фрейма повторное применение параметра подгонки происходит автоматически только в том случае, если выбран параметр «Автоподгонка».

    Перемещение графического фрейма или его содержимого

    При использовании инструмента «Выделение» для выбора графического фрейма, можно выбрать фрейм целиком или изображение внутри фрейма. При нажатии за пределами маркера захвата содержимого и перетаскивании выделения содержимое фрейма перемещается вместе с фреймом. При перетаскивании маркера захвата содержимого изображение перемещается внутри фрейма.

    Далее описаны варианты перемещения фрейма или его содержимого независимо друг от друга. Они могут оказаться полезными при настройке обрезки и маскирования изображения внутри фрейма.

    Если инструмент выделения работает не так, как ожидается, попробуйте сначала отменить выделение всех объектов. Это можно сделать, нажав клавиши «Ctrl»+«Shift»+«A» (Windows) или «Command»+«Shift»+«A» (Mac OS).

    1. Выполните одно из следующих действий:

      • Чтобы переместить фрейм вместе с его содержимым, щелкните изображение за пределами маркера захвата содержимого инструментом «Выделение» .

      • Чтобы переместить импортированное содержимое, не перемещая фрейм (то есть, сместить содержимое за пределы фрейма), перетащите маркер захвата содержимого. Можно также использовать инструмент «Частичное выделение»  для выбора и перетаскивания изображения.

      Перемещение содержимого, но не его фрейма

      Если держать нажатой кнопку мыши на изображении до перемещения, то появится динамическое представление внешнего вида фрейма (полупрозрачное изображение на заднем плане), однако представление перемещаемого внутри фрейма изображения будет обычным. Это позволяет увидеть, каким образом все изображение будет располагаться внутри фрейма.

      • Чтобы переместить фрейм, не перемещая его содержимого, выберите инструмент «Выделение», щелкните фрейм, перейдите к инструменту «Частичное выделение», затем перетащите его центральную точку.

      Перемещение фрейма без его содержимого

      • Чтобы переместить несколько фреймов, выделите объекты с помощью инструмента «Выделение», а затем перетащите их. Если инструмент «Частичное выделение» применяется для выделения нескольких объектов, то затрагивается только перетаскиваемый элемент.

    Создание границы или фона

    Графический фрейм идеально подходит для использования в качестве границы или фона для своего содержимого, поскольку позволяет менять обводку и заливку независимо от своего содержимого.

    Добавление границ к графическим фреймам

    A. Фотография в графическом фрейме B. Фрейм с примененной обводкой C. Увеличенный фрейм с обводкой и заливкой 

    1. Чтобы выбрать фрейм целиком, щелкните импортированный графический объект за пределами маркера захвата содержимого инструментом «Выделение» .

    2. Чтобы увеличить фрейм, не изменяя размер изображения, перетащите за пределы фрейма любой из маркеров ограничительной рамки. Чтобы сохранить пропорции фрейма, во время перетаскивания удерживайте нажатой клавишу Shift.

    3. Цвета обводки и заливки могут быть заданы на палитре «Цветовые образцы» или палитре «Инструменты».

    4. Палитра «Обводка» позволяет настроить толщину, стиль и выравнивание обводки фрейма.

    Быстро увеличить фрейм равномерно со всех сторон можно с помощью панели «Управление» или панели «Трансформирование». Выделите фрейм с помощью инструмента «Частичное выделение» , установите локатор контрольной точки  к центральной точке и введите новые значения для ширины и высоты.

    Обрезка и маскирование объектов

    Оба термина — обрезка и маскирование — обозначают скрытие части объекта. В целом различие между ними состоит в том, что при обрезке используется прямоугольник для обрезки краев изображения, а при маскировании используется произвольная форма, чтобы сделать фон объекта прозрачным. Распространенным примером маски является обтравочный контур, который представляет собой маску, созданную для конкретного изображения.

    Для кадрирования или маскирования объектов используйте графические фреймы. Поскольку импортированная графика всегда содержится во фрейме, ее можно сразу же обрезать или маскировать без необходимости создания фрейма. Если фрейм для импортированной графики не был создан вручную, для нее автоматически будет создан фрейм аналогичного размера, по этой причине наличие фрейма не всегда очевидно.

    В целях оптимизации печати печатаются только данные видимых частей обрезанных или маскированных изображений документа. Кроме того, можно сохранить дисковое пространство и оперативную память, если сначала обрезать или замаскировать изображения до желаемых форм и размеров, а уже после импортировать в документ.

    Для импортированной графики можно также создавать маску с помощью инструментов рисования, чтобы изменять формы существующего фрейма графического объекта.

    Параметры экспорта объекта

    Используйте Параметры экспорта объекта, чтобы определить параметры для экспорта в различные форматы, например EPUB, HTML или PDF с расширенным доступом. Можно применить Параметры экспорта объекта к текстовым фреймам, графическим фреймам или группам и настроить следующие параметры:

    • Задать сопроводительный текст для помещенных изображений и графики.

    • Применить теги и параметры реального текста для PDF-файла с тегами.

    • Создать различные параметры преобразования для каждого объекта, чтобы они обеспечивали качественный рендеринг для различных размеров экранов и разной плотности пикселей. Данные параметры позволяют управлять качеством растрирования, которое применяется к эффектам текста (например, теням и скосам) при экспорте макетов в форматы HTML или EPUB.

    Если объект привязан к гиперссылке, при экспорте она будет сохранена.

    Применение параметров экспорта объекта

    1. Выберите фрейм или группу в макете.

    2. Выберите Объект > Параметры экспорта объекта.

    3. Добавьте или измените настройки для замещающего текста, PDF с тегами, а также EPUB и HTML.

    Параметры экспорта объекта

    Можно выйти из диалогового окна «Параметры экспорта объекта» при выборе других объектов в макете для применения данных настроек.

    Параметры сопроводительного текста

    Замещающий текст (Alt) — это короткое текстовое описание изображения или графики. Данный текст используется в случае, если нельзя выполнить рендеринг изображения, а также для использования в программах чтения с экрана.

    Источник сопроводительного текста

    Выберите источник для назначения сопроводительного текста в выбранных фреймах и группах.

    При импорте содержимого из Microsoft Word программа InDesign также импортирует сопроводительный текст, примененный к изображениям.

    Пользовательский

    Введите текст вручную.

    Из структуры

    Используйте текст, указанный в структуре. См. Добавление надписей к графике для программ чтения с экрана.

    Из XMP (Заголовок | Описание | Обзор | Замещающий текст (Расширенный доступ) | Расширенное описание (Расширенный доступ))

    Используйте данные, сохраненные в общих полях XMP. Если данные XMP были изменены с помощью другого приложения, например Adobe Bridge, при обновлении ссылки текст будет автоматически обновлен.

    Из другого свойства XMP

    Если текстовая строка сохранена в другом поле XMP, введите полное пространство имен и имя свойства в формате <пространство_имен>:<свойство>. Например, пользовательский интерфейс Adobe Bridge поддерживает IPTC Core, который содержит поле с именем «IPTC Subject Code». Если данное поле содержит текстовую строку, необходимо указать значение свойства: Iptc4xmpCore:SubjectCode[1].

    Параметры файла PDF с тегами

    Применить тег

    Выберите источник для назначения тега PDF в выбранных фреймах и группах.

    Из структуры

    Используйте текст, указанный в структуре.

    Artifact

    Используется для графических элементов, которые не имеют значения при озвучивании программой чтения с экрана.

    На основе объекта

    Содержимое фрейма определяется автоматически, и применяется соответствующий тег, «Материал» или «Рисунок».

    Источник текущего текста

    Файл PDF также поддерживает реальный текст наряду с сопроводительным текстом. Реальный текст можно применить к графическим элементам, которые визуально выглядят как текст.
    Например, к сканированному изображению TIFF. Реальный текст содержит слова, которые были преобразованы в графический объект. Реальный текст поддерживается только в файлах PDF с тегами.

    Пользовательский

    Введите текст вручную.

    Из структуры

    Используйте текст, указанный в структуре. См. Добавление надписей к графике для программ чтения с экрана.

    Из XMP (Заголовок | Описание | Обзор | Замещающий текст (Расширенный доступ) | Расширенное описание (Расширенный доступ))

    Используйте данные, сохраненные в общих полях XMP. Если данные XMP были изменены с помощью другого приложения, например Adobe Bridge, при обновлении ссылки текст будет автоматически обновлен.

    Из другого свойства XMP

    Если текстовая строка сохранена в другом поле XMP, введите полное пространство имен и имя свойства в формате <пространство_имен>:<свойство>. Например, пользовательский интерфейс Bridge поддерживает IPTC Core, который содержит поле с именем «IPTC Subject Code». Если данное поле содержит текстовую строку, необходимо указать значение свойства: Iptc4xmpCore:SubjectCode[1].

    Параметры EPUB и HTML

    При помощи параметров EPUB и HTML можно определить параметры преобразования изображений для отдельных объектов. Если данные параметры не указаны, будут использованы параметры преобразования изображений для экспорта в EPUB. См. раздел Параметры изображений EPUB.

    Параметры экспорта объекта

    epub: тип

    Нажмите значок со стрелкой для выбора порядка чтения документа.

    Сохранять оформление, заданное в макете

    Установите этот флажок, чтобы определить заказные параметры преобразования изображений для выбранных фреймов.

    По умолчанию

    Настройки по умолчанию, привязанные к диалоговому окну настройки параметров окна «Экспорт».

    Использовать существующее изображение для графических объектов

    Использование существующего изображения для графических объектов

    Растрировать контейнер

    Преобразование объекта в изображение. Например, текстовой фрейм преобразуется в изображение.

    Растрировать содержимое

    Оформление сохраняется посредством CSS. 

    Настраиваемое преобразование

    Установите этот флажок, чтобы определить заказные параметры преобразования изображений для выбранных фреймов.

    Формат

    Можно указать, преобразовывать ли оптимизированные изображения в документе в формат GIF, JPEG или PNG.

    Разрешение (ppi)

    Укажите разрешение изображения в пикселях на дюйм (ppi). Операционные системы имеют стандартное разрешение 72 ppi или 96 ppi, однако мобильные устройства имеют разрешение 132 ppi (iPad), 172 ppi (Sony Reader) и более 300 ppi (iPhone 4). Можно указать значение ppi для каждого выбранного объекта. Используемые значения: 72, 96, 150 (среднее значение для всех современных устройств eBook) и 300.

    Палитра

    Если оптимизируются GIF-файлы, можно управлять обработкой цветов в программе InDesign. Для формата GIF используется ограниченная
    цветовая палитра (не более 256 цветов).

    Выберите «Адаптивная», чтобы создать палитру с репрезентативным образцом цвета графического объекта без дизеринга (смешивания маленьких участков цветов для имитации дополнительных цветов). Выберите «Веб», чтобы создать палитру так называемых «безопасных» (или «веб-безопасных») цветов, одинаково отображаемых в любом браузере (поднабор системных цветов Windows и Mac OS). Выберите «Системная» (Win) или «Системная» (Mac), чтобы создать палитру на основе встроенной системной цветовой палитры. Этот выбор может привести к неожиданным результатам.

    Выберите параметр «Чересстрочно» для постепенного вывода на экран изображения путем последовательного заполнения строк. Если этот параметр не выбран, изображение сначала выглядит размытым и становится более четким в процессе загрузки.

    Качество

    Позволяет достичь компромисса между степенью сжатия файла (для меньшего размера файла) и качеством отображения для каждого создаваемого изображения JPEG. Значение «Низкое» создает файл наименьшего размера и с самым низким качеством.

    Метод

    Определяет скорость отображения графического объекта JPEG при открытии в Интернете файла, содержащего изображение. Выберите «Прогрессивный», чтобы изображения JPEG отображались постепенно со все большей детализацией по мере загрузки. (Файлы, созданные с помощью этого параметра, немного больше по размеру и требуют больше памяти RAM для просмотра.) Выберите «По базовой линии», чтобы каждый файл JPEG отображался только после его загрузки. Вместо загружаемого файла отображается местозаполнитель.

    Пользовательский макет

    Выберите установку макета из раскрывающегося списка.

    • Выравнивание и интервалы: укажите параметры выравнивания изображения, а также заполнения слева, по центру, справа, сверху или снизу.
    • Переместить влево: выберите этот параметр для смещения выравнивания по левому краю.
    • Переместить вправо: выберите этот параметр для смещения выравнивания по правому краю.

    Вставить символ конца строки

    Выберите этот параметр, чтобы вставить разрывы для страниц с изображениями. Разрывы страниц можно вставить до и/или после изображения.

    Размер

    Выберите ширину и высоту CSS из следующих параметров:

    • Без изменений: к объекту не применяются ширина и высота CSS.
    • По умолчанию: используются ширина и высота CSS по умолчанию.
    • Фиксированные: используются фиксированные ширина и высота CSS.
    • Относительно заполнения текстом: применимо только к ширине CSS. Ширина CSS меняется в зависимости от заполнения текстом.
    • Относительно размера текста: применимо только к ширине CSS. Ширина CSS меняется в зависимости от заполнения текстом.
    • Пользовательская ширина: введите пользовательское значение ширины.
    • Пользовательская высота: введите пользовательское значение высоты.

    Раскрывающийся список «Размер» доступен только для перекомпонуемого макета EPUB и макета HTML. Не применимо для фиксированного макета EPUB.

    Связанные материалы

    • Использование заполнителей для разработки дизайна страниц
    • Стили объектов
    • Применение параметров линии (обводки)
    • Применение цвета

    фотографий за границей | Скачать бесплатные картинки на Unsplash

    Abroad Pictures | Скачать бесплатные изображения на Unsplash

    • A Photophotos в рамке 373
    • Степка фотосколков 1.1K
    • Группа людей 60

    Person

    Веб -сайт

    Travel

    здание

    Каталя Путешествия фотозона ожиданиярецепция

    глобускартаувеличительное стекло

    Женщины фото и картинкипортретДевушки фото и картинки

    airportspojené státy americkétexas

    budapesthongriemonument

    Airplane pictures & imagesplaneflying

    People images & picturesdenmarkluggage

    officetorontoworking

    portugalComputer backgroundspasseio do tejo

    workindoorshome

    –––– –––– –––– – ––– – – –––– –– – –– –––– – – –– ––– –– –––– – –.

    Hd синий фоткиHd windows обоиполет

    Hd небо фоткиОблака фотоФоны для Android

    back to school kidsyoung studenthappy student

    sydneyaustraliaoutdoors

    People images & picturesHd city wallpapersbackpacker

    Book images & photosSummer images & picturesBeach images & pictures

    franceParis pictures & imagestrocadero

    usaindependencen coloseum rd

    study arealibraryfurniture

    Related collections

    За границей

    26 фото · Куратор Тамсен Холл

    Abroad

    22 photos · Curated by David Galligan

    Content Abroad

    78 photos · Curated by Rip Robinson

    meetingconferencebusiness

    Travel imageswaiting areareception

    Hd sky wallpapersCloud pictures & imagesAndroid backgrounds

    People images & picturesHd city wallpapersbackpacker

    ФранцияПариж картинки и изображениястрокадеро

    португалияФон компьютераspasseio do tejo

    работав помещениидома

    — HD Blue WallpaperShd Windows Windows Wallpapersflight

    — Женские изображения и PicturesPortraitGirls Фотографии и изображения

    Airportspojené státy Americkétexas

    Budapesthongriemonument

    Peice и Pitchedmarklage

    офицер. – – –––– – –––– –– – –– –––– – – –– ––– –– –––– – –.

    глобускартаувеличительное стекло

    обратно в школу детимолодой студентсчастливый студент

    SydneyaustraliaOutdoors

    Книжные изображения и фотоссуммер изображения и картинки изображения и картинки

    Связанные коллекции

    за границу

    26 Фото фото · Куратор: Рип Робинсон0011

    JESHOOTS.COM

    Путешествия изображениязона ожиданияreception

    Anne Nygård

    Hd синие обоиHd windows wallpapersflight

    –––– –––– –––– – ––– – –––– –– – –– –––– – – –– ––– –– –––– – –.

    Clay Banks

    глобускартаувеличительное стекло

    Tom Barrett

    Hd небо картинкиОблака картинки и изображенияФоны для Android

    Guilherme Stecanella

    Женщины фото и картинкипортретДевушки фото и картинки

    javier trueba

    back to school kidsyoung studenthappy student

    Pip Christie

    sydneyaustraliaoutdoors

    Steven Lewis

    People images & picturesHd city wallpapersbackpacker

    JESHOOTS. COM

    airportspojené státy americkétexas

    Link Hoang

    Book images & фотографииЛето фото и картинкиПляж фото и картинки0010 franceParis pictures & imagestrocadero

    Raychan

    Airplane pictures & imagesplaneflying

    Mantas Hesthaven

    People images & picturesdenmarkluggage

    William Warby

    usaindependencen coloseum rd

    Jason Goodman

    officetorontoworking

    William Warby

    portugalComputer backgroundspasseio do tejo

    Даниэль

    кабинет библиотека мебель

    Антенна

    MeetingConferenceBusiness

    Brooke Cagle

    workindoorshome

    Просмотр премиальных изображений на iStock | Скидка 20% на iStock

    Unsplash logo

    Сделайте что-нибудь потрясающее

    Фотографии путешествий за границу | Скачать бесплатные изображения на Unsplash

    Travel Abroad Pictures | Скачать Free Images на Unsplash

    • Фото в рамкеФотографии 10k
    • Стопка фотографийКоллекции 10k
    • Группа людейПользователи 0

    путешествия

    человек

    Обои

    Веб-сайт

    ФОН

    Здание

    Outdoor

    Summer

    Nature

    Image -daulahsolo girl

    airportspojené státy americkétexas

    franceПариж фото и обоиHd черные обои

    Италия картинки и изображенияВенецияВенеция

    Hd небо обоиОблака картинки и изображениясамолет

    мореHd океан обоиHd вода обои

    ТаиландПрирода картинкивоздушные

    колледжшколапандемия

    –––– –––– –––– – –––– – ––– – –– – –– –––– – – –– ––– –– –––– – –.

    глобускартаувеличительное стекло

    Женщины фото и картинкипортретДевушки фото и картинки0011

    Beach Images & PicturesLuxuryMaldives

    Wordsquoteblog

    PhishWorkWebsite фоны

    Passport The Trailhead At ClearForkfort Worth

    New York Pictures и ImagesUnitedBuilding

    Связанные коллекции

    TravelBuilding

    . 40 фото · Куратор Жанель Кей

    Путешествия и туризм

    52 фото · Куратор Coraggio Group

    Travel imageswaiting areareception

    People images & picturesHd city wallpapersbackpacker

    indiatomb of i’timād-ud-daulahsolo girl

    Hd green wallpapersHd teal wallpapersapparel

    Italy pictures & imagesvenicevenezia

    writingworkWebsite backgrounds

    thailandNature imagesaerial

    globemapmagnifying glass

    airportspojené státy americkétexas

    franceПариж фото hd черный обои

    Пляж изображения и изображенияроскошныемальдивы

    wordquoteblog

    мореHD океан обоиHD вода обои

    Нью-Йорк картинки и изображенияunited Statesbuilding

    –––– –––– –––– – –––– ––––– –– – –– –––– – – –– ––– –– –––– – –.

    Бесплатные шрифты copperplate на русском языке: CopperPlate шрифт

    Copperplate Gothic font family — Typography





    Twitter




    LinkedIn




    Facebook




    Адрес электронной почты










    • Статья

    • Чтение занимает 2 мин

    Overview

    Originally designed in 1901, Copperplate Gothic was first released as a font family containing several weights and condensed variations. The font name reflects the popularity of this particular style of typeface during the time that copperplate engraving was a popular technique for reproducing illustrated material; from about 1530 up to the 19th century. Although a true lowercase has never been designed, Copperplate Gothic is ideal for all-capital text typically set in small print. For example, it’s very popular for use on business cards. Tiny serifs lend Copperplate Gothic a distinctive feel. The design captures both the sturdiness of a sans serif, as well as the elegance of typefaces with serifs.

    Description
    File nameCoprgtb.ttf
    Coprgtl.ttf
    Styles & WeightsCopperplate Gothic Bold
    Copperplate Gothic Light
    DesignersN/A
    CopyrightData copyright © URW Software & Type GbmH., additional data copyright The Font Bureau, Inc. Copyright 1994 Microsoft Corporation. All rights reserved.
    Font vendorN/A
    Script TagsN/A
    Code pages1252 Latin 1
    Mac Roman Macintosh Character Set (US Roman)
    Fixed pitchFalse
    • Font redistribution FAQ for Windows
    • License Microsoft fonts for enterprises, web developers, for hardware & software redistribution or server installations

    Products that supply this font

    This typeface is available within Office applications. For more information visit this page.

    Style & weight examples

    Copperplate Gothic Bold

    Copperplate Gothic Light






    Обратная связь







    Просмотреть все отзывы по странице

    Найти информацию об Adobe Type и о технологии шрифтов Adobe

    ВыравниваниеРасположение текста на полях страницы. Выравнивание может быть по левому краю, по правому краю, по ширине или по центру. Выравнивание по левому и по правому краю иногда называют выключкой влево или вправо.
    Выносной элементЧасть строчной буквы (например, k, b и d), выходящая за пределы линии x-высоты строчных знаков.
    Базовая линия шрифтаВоображаемая линия, на которой расположено большинство знаков гарнитуры.
    Основной текстАбзацы текста, которые составляют основную часть его содержания. Основной текст должен быть представлен соответствующим легко читаемым шрифтом, как правило, размером в 10 или 12 типографских пунктов.
    Жирный шрифтГарнитура, насыщенная более темными и более толстыми линиями для выделения на странице. Заголовки, которые нуждаются в выделении, должны быть набраны жирным шрифтом. Курсив обычно применяется для выделения в основном тексте.
    МаркерТочка или другой специальный символ, помещенный слева от элементов в списке, чтобы обозначить последовательность отдельных, но связанных элементов.
    Высота заглавных буквВысота заглавной буквы над базовой линией для определенного шрифта. Может быть или не быть равной высоте выносных элементов. Высота заглавных букв используется в некоторых системах для измерения размера шрифта.
    По центруТекст, размещенный на равном расстоянии от левого и правого поля. Заголовки часто располагаются по центру. В целом, не следует путать центрирование текста с выключкой по левому или по правому краю.
    Символ, код символа

    Слово «символ» используется по-разному в различных контекстах. В контексте современных компьютерных операционных систем он часто определяется как код со связанным с ним значением. Например, десятичный код 97 представляет букву «a». В настоящее время в большинстве операционных систем коды символов представлены 8-битной единицей данных, известной как байт.

     Смотрите также «кодировка символов», «глиф», «раскладка клавиатуры».

    Отображение символовСм. «кодировка символов»
    Кодировка символов

    Кодировка реализуется в шрифте или операционной системе компьютера таблицей, которая сопоставляет коды символов глифам в шрифте. В большинстве современных операционных систем коды символов представлены 8-битной единицей данных, известной как байт. Таким образом, таблицы кодировок в настоящее время ограничены максимум 256 кодами символов. Не все производители операционных систем используют одинаковую кодировку. Например, платформа Macintosh использует стандартный набор символов Macintosh, определенный компанией Apple Computer, Inc., в то время как операционная система Windows использует абсолютно другую кодировку, определенную корпорацией Майкрософт. К счастью, шрифты OpenType (и стандартные шрифты Type 1) содержат все глифы, необходимые для обоих этих кодировок, поэтому они корректно работают не только с этими двумя операционными системами, но также и с другими.

    Не все производители операционных систем используют одинаковую кодировку. Например, платформа Macintosh использует стандартный набор символов Macintosh, определенный компанией Apple Computer, Inc., в то время как операционная система Windows использует абсолютно другую кодировку, определенную корпорацией Майкрософт. К счастью, стандартные шрифты Type 1 содержат все глифы, необходимые для обоих этих кодировок, поэтому они корректно работают не только с этими двумя операционными системами, но также и с другими.

    Смотрите также «символ», «глиф», «раскладка клавиатуры».

    ЦветСмотрите «типографский цвет».
    СжатыйБолее компактная версия шрифта, используемая для того, чтобы получить максимальное количество глифов в заданном пространстве.
    КонтрастностьСубъективное ощущение того, что графические элементы (например, шрифты) отличаются, но хорошо работают вместе. Это дает ощущение разнообразия без потери гармонии. В пределах определенного шрифта контрастностью также называют разнообразие толщины линий, составляющих символы. Шрифт Helvetica имеет низкую контрастность, а Bodoni — высокую.
    АвтоподгонкаПроцесс регулировки размера и интервала шрифта, чтобы он вписывался в определенную область страницы.
    Подстрочный элементЧасть строчной буквы (например, y, p и q), выходящая ниже предела базовой линии строчных знаков. В некоторых гарнитурах прописные J и Q также опускаются ниже базовой линии.
    ДингбатыГарнитуры, которые состоят из типографских символов, таких как украшения, стрелы и маркеры списка.
    Экранный шрифтШрифт, который был разработан для того, чтобы хорошо выглядеть при больших размерах символов, обычно для использования в заголовках. Как правило, такой шрифт не очень хорошо выглядит при меньших размерах на большом массиве текста. Для шрифта с засечками в оптическом размере его вертикальные черты будут выглядеть более легкими, а засечки и перекладины — еще более легкими, чем для того же шрифта в текстовом размере.
    dpiАббревиатура для числа точек на дюйм. Относится к разрешению, в котором какое-либо устройство (например, монитор или принтер) может отображать текст и графику. Мониторы обычно имеют разрешение менее 100 dpi, а лазерные принтеры — более 300 dpi. Изображение, напечатанное на лазерном принтере, выглядит более четко, чем то же самое изображение на мониторе.
    БуквицаДизайнерский стиль, в котором первая буква абзаца имеет больший размер и выравнивается по верхней части первой строки. Такой способ используется для обозначения начала нового раздела текста, например главы.
    МноготочиеПунктуационный знак, состоящий из трех точек в ряд. Это означает, что слово или фраза были опущены.
    «Эм», широкий пробел, круглая шпацияОбщепринятая единица в области типографики. «Эм» традиционно определяется как ширина прописной M в данной гарнитуре и размере. Более правильно определяется как просто текущий размер точки. Например, в шрифте размером 12 типографских точек «эм» — это расстояние в 12 точек.
    Длинное тиреТире длиной в один «эм» используется для обозначения разрыва в предложении.
    «Эн», узкий пробел, полуквадратОбщепринятая единица в области типографики. «Эн» традиционно определяется как ширина прописной N в данной гарнитуре и размере. Более правильно определяется как половина ширины «эм».
    Короткое тиреТире длиной в один «эн» используется для обозначения диапазона значений.
    КодировкаСм. «кодировка символов»
    НачертаниеОдин из стилей семейства шрифтов. Например, курсив гарнитуры Garamond является начертанием.
    СемействоТакже известно как гарнитура. Коллекция начертаний, которые были разработаны и предназначены для использования вместе. Например, гарнитура Garamond состоит из прямого стиля и курсива, а также из регулярного, полужирного и жирного весов шрифта. Каждая из комбинаций стиля и веса называется начертанием.
    Выключка по левому краюТекст, выровненный влево, называется выключенным по левому краю. Если тот же текст не выровнен вправо, он называется выключенным по левому краю, без выключки по правому краю. Термин «без выключки по правому краю» иногда используется только для того же самого.
    Выключка по правому краюТекст, выровненный вправо, называется выключенным по правому краю. Если тот же текст не выровнен влево, он называется выключенным по правому краю, без выключки по левому краю. Термин «без выключки по левому краю» иногда используется только для того же самого.
    ШрифтОдин вес, ширина и стиль гарнитуры. До появления масштабируемых шрифтов было мало различий между терминами «шрифт», «начертание» и «гарнитура». Термины «шрифт» и «начертание» по-прежнему взаимозаменяемы, хотя термин «начертание», как правило, является более правильным.
    Гарнитура шрифтаТакже известен как «семейство» Коллекция начертаний, которые были разработаны вместе и предназначены для использования вместе. Например, гарнитура Garamond состоит из прямого стиля и курсива, а также из регулярного, полужирного и жирного весов шрифта. Каждая из комбинаций стиля и веса называется начертанием.
    ГлифСлово «глиф» используется по-разному в различных контекстах. В контексте современных компьютерных операционных систем он часто определяется как форма шрифта, который используется для представления кода символа на экране или бумаге. Наиболее распространенным примером глифа является буква, но символы и формы шрифта, такого как ITC Zapf Dingbats, также являются глифами.

    Смотрите также «символ», «кодировка символов», «раскладка клавиатуры».

    Обратный отступСтиль текста, в котором первая строка абзаца выравнивается по левому краю, а остальные строки идут с равным отступом. Это иногда называют «выступом». Данный стиль служит для отображения списков информации.
    ЗаголовокКраткие строки выделенного текста, которые представляют подробную информацию в основном тексте. А также категория начертаний, которые предназначены для работы с заголовком текста.
    ХинтыМатематические инструкции, добавленные к оцифрованным шрифтам, чтобы сделать их четкими при любых размерах, а также на дисплеях различного разрешения.
    КурсивКосая или имитирующая рукописный текст версия начертания. Прямые начертания часто называют «римскими».
    Выключка по ширинеФрагмент текста, разреженный так, что текст выравнивается как по левому, так и по правому краю. Выключенный по ширине текст имеет более формальный вид, но его может быть труднее читать.
    Кернинг

    Изменение интервала между отдельными символами в строке текста. Кернинг особенно важен на больших мониторах и в заголовках. Без кернинга многие комбинации букв могут выглядеть некорректно. Цель кернинга заключается в создании визуально равных интервалов между всеми буквами, чтобы глаз может плавно передвигаться по тексту.

    Кернинг может быть автоматически применен компьютерной программой для верстки на основе таблиц значений. Некоторые программы также позволяют произвести ручное форматирование для внесения тонких настроек.

    Раскладка клавиатуры, отображение клавиатурыНазываемая иногда «отображением символов», раскладка или отображение клавиатуры представляет собой таблицу, используемую компьютерной операционной системой для управления кодом символа при нажатии клавиши или комбинации клавиш.

    Смотрите также «символ», «кодировка символов», «глиф».

    Междустрочный пробел (интерлиньяж)Пробел, добавленный между строк текста, чтобы сделать документ разборчивым. Термин первоначально относился к пробельному материалу из олова, который печатники использовали для физического увеличения пространства между строками. Большинство приложений автоматически применяют стандартный междустрочный пробел в зависимости от размера точки шрифта. Небольшой интервал подходит для размещения большего количества текста на странице, что уменьшает разборчивость. Больший интервал позволяет распространить текст, чтобы заполнить страницу, и делает документ легче читаемым. Междустрочный интервал может быть отрицательным, в этом случае строки текста сближаются настолько, что они перекрывают или касаются друг друга.
    Межбуквенный пробелНастройка среднего расстояния между буквами во фрагменте текста для размещения текста в заданном пространстве либо для улучшения разборчивости. Кернинг позволяет настраивать расстояние между отдельными буквами. Межбуквенный пробел применяется к фрагменту текста в целом. Межбуквенный пробел иногда называют «трекингом».
    ЛигатураДве или более букв, связанных вместе в одну букву. В некоторых гарнитурах комбинации символов, таких как fi и fl, перекрываются, делая их некрасивыми. Лигатуры fi и fl были разработаны для улучшения внешнего вида этих символов. Такие комбинации букв, как ff, ffl и ffi, доступны во всех шрифтах Adobe OpenType Pro и в некоторых шрифтах Adobe OpenType Standard.
    ПолеПробелы вокруг фрагментов текста. Обычно нужно настраивать поля по краям страницы, поскольку большинство принтеров не могут печатать до самого края. Поля также делают документ более красивым и легче читаемым.
    НаклонКосая версия начертания символов. Наклон похож на курсив, но не имеет качества рукописного стиля настоящего курсива. Прямые начертания обычно называют «римскими».
    OpenTypeФормат OpenType™ является расширенным набором более ранних форматов шрифтов TrueType и Adobe® PostScript® Type 1. По соглашению между Microsoft и Adobe Inc технически он является расширением формата TrueType Open от Microsoft, может содержать либо контуры шрифтов PostScript font, либо контуры шрифтов TrueType в одном файле шрифта, который можно использовать как на платформе Macintosh, так и на платформе Windows. Формат также может включать расширенный набор символов на основе стандарта кодирования Unicode, а также расширенные типографические возможности для позиционирования и замены глифов, что позволяет включать многочисленные альтернативные глифы в один файл шрифта.
    Абзацная линияГрафические линии, связанные с абзацем, который отделяют фрагменты текста друг от друга. Абзацные линии обычно используются для разделения столбцов и графики на странице. Некоторые компьютерные программы для верстки позволяют создавать стили абзацев, которые включают абзацные линии выше или ниже абзаца.
    ПикаЕдиница измерения, которая составляет примерно 1/6 дюйма. Пика равна 12 точкам. Традиционная британская и американская пика составляет 0,166 дюйма. В принтерах на языке PostScript пика имеет точное значение 1/6 дюйма.
    ПунктЕдиница измерения в типографии. Дюйм состоит примерно из 72 пунктов. Пика составляет 12 пунктов.
    Размер в пунктахОбщий способ измерения шрифта. Расстояние от верхней части самого высокого выносного элемента до нижней части самого низкого подстрочного элемента. В Европе шрифт часто измеряется высотой заглавной буквы в миллиметрах.
    Приподнятая заглавнаяСтиль дизайна, в котором первая строчная буква абзаца имеет больший размер и выравнивается по базовой линии первой строки текста. Сравните с буквицей.
    ВывороткаТехника печати белого или светлого текста на черном или темном фоне для акцента. Этот метод значительно снижает разборчивость, особенно для небольшого шрифта.
    romanОбычно обозначает вертикальное начертание в гарнитуре (ср. с курсивом).
    ЛинияСплошная или пунктирная графическая линия в тексте, которая используется для отдельных элементов страницы. Линии и другие графические средства следует использовать экономно, только для уточнения функций других элементов на странице.
    sans serifШрифт без засечек. Обычно это низкоконтрастный стиль. Шрифты sans serif придают документам ясный и простой вид.
    ЗасечкаНебольшие декоративные штрихи, которые добавляются к концовке основных линий буквы. Засечки улучшают читаемость, сопровождая взгляд вдоль линии шрифта.
    set solid (текст, набранный с постоянным интерлиньяжем)Междустрочный пробел, равный размеру используемого шрифта в пунктах. Обычно используется только с мониторами большого размера.
    styleОдин из вариантов начертания, например курсив и жирный, которые формируют рисунок шрифта в гарнитуре.
    symbolКатегория шрифта, в которой знаки являются специальными символами, а не алфавитно-цифровыми.
    tabular figures (табличные цифры)Цифры, которые имеют одинаковую ширину. Это упрощает форматирование таблиц.
    ТрекингСреднее пространство между символами в фрагменте текста. Иногда также называют «межбуквенный пробелом».
    TrueTypeТехнология масштабируемого шрифта, которая, наряду с OpenType, встроена как в Windows, так и в Mac OS.
    Type 1Оригинальный международный стандарт для масштабируемых шрифтов, разработанный Adobe Inc. Type 1 является одним из наиболее доступных форматов оцифрованных шрифтов, часто используется профессиональными графическими дизайнерами. В настоящее время заменен форматом OpenType.
    Гарнитура шрифтаБуквы, цифры и символы, которые составляют дизайн шрифта. Шрифт часто является частью гарнитуры согласованного дизайна. Отдельные шрифты названы по имени гарнитуры и имеют специальное обозначение, например «курсив», «жирный» или «сжатый».
    Семейство шрифтовТакже известен как «семейство». Коллекция начертаний, которые были разработаны вместе и предназначены для использования вместе. Например, гарнитура Garamond состоит из прямого стиля и курсива, а также из регулярного, полужирного и жирного весов шрифта. Каждая из комбинаций стиля и веса называется начертанием.
    Типографский цветВидимая чернота фрагмента текста. Цвет является функцией относительной толщины линий, которые формируют символы шрифта, а также ширину, размер точки и интерлиньяж, используемые для настройки фрагмента текста.
    НевыключенныйВ зависимости от выравнивания, этот термин относится к тексту, выключенным по левому, по правому краю или по центру.
    ВесОтносительная темнота символов в различных шрифтах внутри гарнитуры. Вес определяется относительными терминами, такими как тонкий, легкий, жирный, дополнительный жирный и черный.
    ПробелыПустые области на странице, где отсутствуют текст и иллюстрации. Пробелы следует рассматривать как важный графический элемент дизайна страницы.
    ШиринаОдин из возможных вариантов шрифта в гарнитуре, таких как «сжатый» или «расширенный».
    Межсловный интервалНастройка среднего расстояния между словами для улучшения разборчивости или для размещения текста в заданном пространстве.
    WYSIWYGАкроним What You See Is What You Get (Вы получите то, что видите). Macintosh, Windows и некоторые среды UNIX обеспечивают экранную визуализацию «Вы получите то, что видите». То, что вы видите на экране, это именно то, что вы получите в результате печати, настолько точно, насколько экран способен воспроизвести изображение.
    X-высотаТрадиционно x-высота — это высота строчной буквы x. Это также высота строчных букв шрифта, не включая выносные и подстрочные элементы. Некоторые строчные буквы, которые не имеют выносных и подстрочных элементов, по-прежнему простираются немного выше или ниже x-высоты, что является частью их дизайна. X-высота может сильно варьироваться от гарниутры к гарнитуре при том же размере.

    Copperplate Gothic Font Скачать бесплатно

    Представляем шрифт очень элегантной формы с красивым стилем типографики, которым является шрифт Copperplate Gothic. Дизайнером этого шрифта является Frederic W. Goudy. Семейство шрифтов относится к семейству шрифтов Serif с легким оттенком готики.

    Шрифт имеет красивые символы с прописными и строчными буквами, числами и цифрами, а также символы, которые обычно используются во многих местах. Шрифт поддерживает множество языков и акцентов и способен удовлетворить все требования дизайнера.

    Содержит контуры TrueType и символы с цифровой подписью. Это очень распространено для CSS (каскадных таблиц стилей) и многих других компьютерных приложений. Вы также можете сгенерировать этот шрифт, если вам не нужно его загружать и вы можете получить его немедленно.

    Использование

    Шрифт очень удобен как для цифровых, так и для печатных проектов, но особенно для выставочных проектов, таких как газеты и печатные материалы. Вы можете манипулировать им как основным текстом, заголовком или заголовком в ваших заданиях, официальных документах и ​​т. д.

    Если вам нужно раскрутить свой аккаунт в социальных сетях и делать креативные посты, попробуйте этот шрифт. Этот шрифт — отличная идея для создания элегантных цитат и резюме. Этот шрифт решает все проблемы пользователя и может решить все проблемы пользователя.

    Кроме того, вы также можете применять этот красивый шрифт в своих логотипах, таких как минималистичные логотипы, привлекающие внимание логотипы, а также винтажные логотипы. И вы также можете использовать дизайн дисплея, такой как упаковка продукта, дизайн футболки, дизайн кружки, брошюры, плакаты и баннеры.

    Вид готического шрифта Copperplate

    Информация о шрифте

    Название Готический шрифт Copperplate
    Дизайнер Фредерик В. Гуди
    Стиль С засечками
    Тип TTF
    Лицензия Бесплатно для личного использования

    Скачать шрифт Copperplate Gothic

    Если вам нужен красивый шрифт с засечками, который сделает ваш проект более профессиональным, просто нажмите кнопку загрузки ниже и наслаждайтесь этим шрифтом.

    Скачать

    Информация о лицензии

    Шрифт находится под лицензией автора, которую вы можете использовать только в своих личных и студенческих работах. В противном случае вы можете приобрести его полный сервис у автора в коммерческих целях.

    Альтернативы готическому шрифту Copperplate

    • Шрифт Maximus
    • Готический шрифт Sackers
    • Новый стандартный шрифт
    • Шрифт клана FF
    • Купель русалки
    • FF Закругленный шрифт блока
    • Банковский готический шрифт
    • FF Фаго Шрифт
    • Compatil Fact Font
    • Шрифт модуля FF

    Языковая поддержка

    Английский, саамский (северный), самоанский, белорусский, бислама, боснийский, хауса, гавайский, хилигайнон, горномарийский, ретороманский (руманский), валлонский, варлпири, валлийский, коса, якут/саха, япский, зулусский , ротокас, русский, русинский, саамский (инари), саамский (луле), чувашский, интерглосса (глоса), интерлингва, нидерландский, эсперанто, эстонский, эвенкийский (кириллица), фарерский, таусугский, тетум (тетун), ток писин, вепсский , вьетнамский, волапюкский, водский (кириллица), водский (латинизированный), саамский (луле), чувашский, интерглосса (глоса), интерлингва, голландский, эсперанто, эстонский, эвенкийский, пьемонтский, польский, португальский, потаватоми, кечуа, ретороманский , румынский, ретороманский (Rumantsch).

    Часто задаваемые вопросы!

    Готический шрифт Copperplate бесплатный?

    Шрифт находится под лицензией автора, которую вы можете использовать только в своих личных и студенческих работах. В противном случае вы можете приобрести его полный сервис у автора в коммерческих целях.

    Какой шрифт подходит для готического шрифта Copperplate?

    Шрифт Copperplate Gothic — это шрифт очень элегантной формы с красивым типографским стилем и легким оттенком готики. Goudy Old Style Font — лучшая альтернатива этому шрифту, доступная на нашем сайте.

    Кому принадлежит готическая купель Copperplate?

    Шрифт Copperplate Gothic очень элегантной формы с красивым стилем типографики. Он был разработан Фредериком В. Гауди.

    Подходит ли готический шрифт Copperplate для резюме?

    Этот шрифт очень красивый и очень функциональный, который вы можете использовать в своих печатных или цифровых работах. Это отличный шрифт для проектов документов.

    БЕСПЛАТНЫЙ шрифт Copperplate, чтобы придать вашим проектам классический вид

    Есть причина, по которой классика выживает. Помимо ностальгии, многие винтажные предметы и элементы дизайна, такие как шрифты в старинном стиле, были созданы ремесленниками, мастерами и женщинами своего времени. Особая забота и знания, вложенные в них, бесценны.

    Очень похоже на тяжелую работу, проделанную при создании Copperplate Gothic .

     

    Почему медная пластина «готическая»?

    Разработано Frederic W. Goudy и распространено American Type Founders (ATF) в 1901 году, шрифт Copperplate был слиянием влияний. Но, пожалуй, самая очаровательная его особенность — это стиль письма. Это напоминает гравюры на меди, которые когда-то широко использовались до начала 20-го века.

    Оригинальные работы Goudy были написаны заглавными буквами (без строчных букв), как и во многих современных адаптациях. Однако вы можете найти и другие стили, такие как сжатый, затененный или полужирный. Если вы предпочитаете внешний вид Copperplate Gothic, но хотели бы версию со строчными буквами, попробуйте Balthazar бесплатно из Google Fonts.

    Многие типографы помечают медную пластину как шрифт с клиновидными засечками из-за его крошечных узких выступов (засечек) в конце штрихов букв. Термин «клин» связан с формой засечки (другие формы — плита, закругление и тонкая линия). Что делает этот шрифт уникальным, так это то, что его засечки тоньше и меньше по сравнению с другими в той же категории (например, Manier, Boucherie, Millenia и Aviano).

     

    БЕСПЛАТНЫЙ готический шрифт Copperplate

    Получите все семейство шрифтов Copperplate от URW Type Foundry на MyFonts за символическую плату. Вы также можете приобрести только один стиль за разумную сумму. Чтобы получить БЕСПЛАТНУЮ версию этого семейства шрифтов, посетите Cufon Fonts. Для смелых и обычных начертаний загрузите их с сайта Fonts Geek бесплатно.

    Создание игры на unreal engine 4 с нуля: Как сделать игру на Unreal Engine 4 ☰ Polycent — детский образовательный центр

    Как сделать игру на Unreal Engine 4 ☰ Polycent — детский образовательный центр

    Unreal Engine – это игровой движок, первая игра на котором вышла еще в 1998 году (игра шутер Unreal). Изначально движок предназначался для создания шутеров от первого лица. Но последующие версии были адаптированы для создания игр различных жанров, включая многопользовательские ролевые онлайн-игры.

    С 2015 года Unreal Engine стал бесплатным, но разработчики игр обязаны перечислять 5% дохода от продаж.

    На сегодняшний момент Unreal Engine 4 – это движок нового поколения, который позволяет создать игры любого жанра.

    Как устроена Unreal Engine 4

    По сути это набор инструментов для разработки игр. На этом движке созданы такие игры, как Tekken 7, Kingdom Hearts III и Survival Evolved. 

    Освоение движка доступно даже для начинающих. С помощью системы визуального создания скриптов Blueprints Visual Scripting можно создавать готовые игры, ни написав ни строчки кода. Это позволяет быстро изготавливать готовые прототипы.

    Установка движка

    Для установки Unreal Engine 4 используется Epic Games Launcher. Сначала создайте учетную запись, установите программу. Далее скачайте программу запуска, которая соответствует вашей операционной системе. Откройте программу и авторизуйтесь.

    Нажмите Install Engine в левом верхнем углу. Далее можно будет выбрать устанавливаемые компоненты, большая часть которых уже выбрана по умолчанию.

    Starter Content – это ассеты (ресурсы), которые предоставляются бесплатно для ваших проектов. Это различные модели и материалы, которые можно использовать в готовых проектах или временно.

    Templates and Feature Packs – это шаблоны, которые существуют в различных жанрах игр.

    Engine Source – это режим, позволяющий изменять исходный код в движке, добавляя к нему все, что необходимо.

    Создать игру можно под различные платформы – iOS, Android, HTML5, Linux, TVOS. В настройках выберите ту, для которой планируете делать игру.

    После выбора всех необходимых настроек, нажмите Install и приступайте созданию первого проекта.

    Создание игры

    Для создания игры необходимо следовать следующим этапам:

    — Планирование и прототипирование объекта.

    — Продумывание архитектуры проекта и его отдельных компонентов.

    — Интерфейс пользователя.

    — Отладка и исправление ошибок.

    — Работа с ассетами и графикой.

    Создание проекта

    Для создания нового проекта необходимо нажать на одну из кнопок Launch и далее на вкладку New Project.

    Далее нужно выбрать один из шаблонов, нажав на Blueprint. Для работы «с чистого листа» можно выбрать шаблон Blank.

    Далее нужно выбрать дополнительные параметры.

    Target Hardware. При выборе Mobile/Tablet (смартфон или планшет) некоторые эффекты постобработки будут отключены. Для сенсорного ввода можно будет использовать мышь. Выбирайте тут опцию Desktop/Console.

    Graphical Target. При выборе шаблона Scalable 2D или 3D в постобработке отключатся некоторые эффекты. Далее выбираем Maximum Quality.

    Starter Content. Если включить эту опцию, добавится базовый контент. Но для упрощения работы лучше выбрать опцию No Starter Content

    Далее можно дать имя проекту. Имя проекта не обязательно является названием игры.

    После всех манипуляций создайте проект, нажав на Create Project.

    Интерфейс движка

    После того, как вы создадите проект, откроется редактор. Он состоит из нескольких частей.

    1. В панели Content Browser отображены все файлы проекта. Используйте ее, если хотите создать папки и упорядочить файлы. С помощью фильтров и поисковой строки тут можно искать нужные файлы.

    2. В панели Modes появляется возможность переключения между инструментами.

    3. В панели World Outliner отображаются все объекты текущего уровня. Можно упорядочить список объектов по папкам, искать и фильтровать их по типам.

    4. В панели Details можно увидеть свойства выбранного объекта. Она используется для измерения параметров объекта. Изменения коснутся не всех объектов, а только выбранного.

    5. Панель Toolbar содержит различные функции, нам в основном понадобится Play.

    6. В панели Viewport можно посмотреть обзор уровня. Для того, чтобы осмотреться по сторонам, необходимо зажать и перемещать правую клавишу мыши. 

    Импорт ресурсов (ассетов)

    Импортируйте файлы, чтобы мог их использовать. Для этого нажмите Import в разделе Content Browser. Найдите нужную вам папку и файл, откройте его при помощи нажатия на Open

    Если дальше вы будете самостоятельно создавать материал, снимите флажок с Import Materials

    Чтобы сохранить импортированный файл в проект, нужно нажать Save. Сохранять проект рекомендуется как можно чаще.

    Добавление мешей на уровень.

    Модели в Unreal Engine называют «меш» (meshes). Чтобы добавить его на уровень, нажмите на правую клавишу мыши и перетащите его из раздела Content Browser. Все объекты, которые вы добавляете, можно перемещать, масштабировать и поворачивать. Для этого даже есть горячие клавиши – W, R, E.

    Материалы

    Чтобы придать цвет и детали вашему мешу, нужно создать материал. Base Color придает цвет и текстуру модели. Metallic помогает сделать модель из определенного материала, от «тканевого» до металлического. Specular придает блеск неметаллическим поверхностям объектов. Roughness придает шероховатость объектам из таких материалов как камень или дерево.

    Редактор материалов

    Редактор состоит из нескольких разделов – панель Graph содержит все ноды (узлы). В панели Details можно увидеть свойства выбранного объекта. Панель Viewport содержит меш выбранного просмотра. А в панели Palette отображается список всех доступных нодов. 

    Ноды – это объекты, которые используются для создания материала. Они обладают различными функциями. Например, они могут придавать текстуре различные цвета.

    Материалам можно придавать различную текстуру – двухмерное изображение, которое будет проецироваться на трехмерные объекты, придавая им цвет и детали.

    Blueprints

    Blueprint – это «вещь», которая позволяет создавать свои поведения для физических и абстрактных объектов. При помощи Blueprints можно оживить объекты, заставить передвигаться автомобиль и т.д. Для этого не нужно писать код – достаточно создать ноды и соединить их. Но если вам нравится программировать, можно использовать C++. Записаться на обучающий курс c# для школьников можно на нашем сайте.

    Подробнее узнать о движке Unreal Engine 4 и создать свою собственную игру можно на занятиях Polycent «Создание 3D игр UE4».


    Примечание: Наш развивающий центр проводит курсы создания 3D игр на Unreal Engine 4. Это популярный движок для разработки игровых программ. Кроме этого, организуем занятия по ВР для детей. Познакомим школьников с технологиями VR/AR.

    Создание игры на Unreal Engine 4 за 150 часов (видео + исходники) / Хабр

    Приветствую, Хабр! Хотел бы познакомить вас с относительно небольшим проектом, который я сделал c нуля примерно за 150 часов (50 заходов ~3 часа каждый) на Unreal Engine 4. Проект я делал в прямом эфире только на стримах раз в неделю (в общей сложности ушел год), попутно отвечая на вопросы пользователей.

    Сам проект не предназначался как коммерческий. Целью я ставил на практике показать всю сложность разработки игр, а именно такие проблемы, как:

    • Планирование и прототипирование проекта
    • Продумывание и реализация архитектуры проекта и отдельных его компонентов
    • Реализация интерфейса пользователя
    • Отладка и исправление ошибок
    • Работа с ассетами и графикой

    В конце всей серии стримов у нас получился играбельный прототип “Сурвайвл” шутера. Те, у кого стакан наполовину полон, смогут даже назвать это пре-альфой без сюжета.

    Если вам интересны подробности проекта, записи стримов, исходники и прочее, читайте далее.


    Весь проект был реализован на визуальной системе программирования, под названием “Блупринты”. И конечно многие спецы могут назвать её ребяческой, разработать на ней можно спокойно даже относительно крупный проект. Более того, это можно сделать относительно быстро, как мы уже смогли доказать.

    Сразу хочу ответить на вопрос: «Почему Блупринты, а не С++?«. Ну во первых, когда я начинал серию, плюсы я почти не знал. Хотя я и сейчас подобный сингл делал бы на БП. Во вторых, БП почти не уступают плюсам в нашем случае, но при этом дают ряд возможностей: Не позволяют наделать множество ошибок, возможных с плюсами, не приходится отвлекаться между БП и С++, понятнее новичкам. Да и они в нашем случае не намного медленнее, учитывая тот факт, что почти вся логика построена на событиях.

    Мы так же успели немного поработать над графикой. К сожалению, ассеты делать времени у нас не было, поэтому мы часть оставили пустышками, часть сделали прямо в редакторе из примитивов, а некоторый контент позаимствовали из бесплатных демок Epic Games. Тем не менее, что-то успели сделать и сами, например систему дня и ночи, постобработку для воды и некоторые материалы объектов сцены.

    В планы моих стримов так же стояли и проблемы, которые могут возникнуть при разработке. Их я специально решал в прямом эфире, дабы не только показать, с чем могут столкнуться юные разработчики, но и как отлаживать свой код, искать баги и писать свой код так, что бы все это дело можно было делать в два раза быстрее. Конечно опыта в программировании у меня не десятки лет, и это сказывалось на том, какие порой глупые ошибки я делал. Да и уверен, что многие разработчики могут оспорить множество моментов в процессе написания игры.

    Естественно, полноценной игрой это вряд ли можно назвать, так как нету ни сюжета, ни цели в игре — только чистая механика. Тем не менее, я считаю, что результатом можно гордится и он вполне отражает то, для чего задумывался весь проект.

    Список всего, что мы успели реализовать в нашей игре

    Персонаж

    • Управление персонажем
    • Система жизненных показателей (Жизни, броня, стамина, голод, жажда)
    • Переключение вида (от первого лица и от третьего)
    • Моделька (сделали во Fuse, анимации взяли с Mixamo)
    • Настроенные анимации передвижения и использования оружия
    • Универсальное взаимодействие с предметами

    Объектная система инвентаря

    • Компонент инвентаря (встраивай в любой объект, куда хочешь)
    • Клеточная система с поддержкой различного размера предметов
    • Размер инвентаря по клеткам на страницу и по весу.
    • Класс предметов, которые можно положить в инвентарь. Предметы хранятся в качестве объектов.
      • Вес, размер, информация, состояние предмета
      • Функционал для стака (когда в одной ячейке много одного предмета)
      • Возможность добавить логику использования предмета
      • Выбрасывание из инвентаря
    • Интерфейс для взаимодействия с инвентарем
    • Интерфейс для обмена между другим компонентом и своим.
    • Drag&Drop манипуляция объектами между инвентарями и внутри одного.
    • Контекстное менюу предметов
    • Подсказки при наведении на предметы в инвентаре и в мире.
    • Список генерируемых предметов при создании объекта с компонентом / начале игры.
    • Список начальных предметов при создании объекта с компонентом / начале игры.
    • Система торговли между другим инвентарем
      • Интерфейс торговли
      • Компонент менеджмента денег (необходим для работы торговли)

    Система экипировки

    • Экипировка нескольких типов предметов: Шляпы, Топ, Брюки, Ботинки, Оружие
    • Скелетная синхронизация у Топа, брюк и ботинок. (Шляпы и оружие по сокетам)
    • Удобное окошко для экипировки с поддержкой Drag&Drop
    • Поддержка логики-модификаторов при одевании

    Оружие

    • Дальнобойное оружие
      • Перезарядка
      • Использование предметов-патронов из инвентаря
      • Поддержка классов снарядов/пуль
      • Автоогонь/одиночный огонь
      • Отдача с разбросом (свой + от факторов, н.п. бег или приседание)
    • Холодное оружие (с несколькими видами проверок на урон на выбор)
    • Состояние оружия ухудшается при использовании

    Система крафта

    • Крафт по рецепту (выбрал рецепт, он скрафтил, аля фоллаут)
    • Крафт по предметам (закинул нужные предметы, он скрафтил, аля майнкрафт)
    • Интерфейс пользователя только для второго типа крафта.

    Агрессивные мобы

    • Мобы ближнего боя (если увидят, побегут и начнут бить)
    • Мобы смешанного типа (стреляют, но если достаточно близко, побегут что бы ударить)
    • Дальники оббегают препятствия, если не могут выстрелить.
    • Есть встроенный инвентарь для лута после убийства.
    • Зона спауна
    • Список классов
    • Шанс спауна

    NPC

    • Городские NPC, патрулирующие свою зону спауна
    • Уникальные NPC
    • Базовый контроллер расписания для уникальных НПЦ
    • Реакция на урон (убегают или используют имеющееся оружие)
    • Встроенный инвентарь для лута после убийства.
    • Объектная диалоговая система
      • Дерево диалогов
      • Каждый ответ — объект
      • Для каждого ответа можно докинуть любую логику или условие доступности.
      • Интерфейс диалога
      • Несколько готовых классов ответа (запускает торговлю, забирает ресурсы, если есть, выходит из диалога)

    Строительство

    • Класс конструкций, которые поддерживают размещение
    • Использование предметов-ресурсов из инвентаря при размещении.
    • Снаппинг на некоторых типах конструкций (н.п. Стены, фундамент, окна)
    • Менюшка с конструкциями
    • Подсвечивание конструкций, на которые хватает ресурсов

    Дополнительно

    • Небольшая карта с городом, лесом, водоемами (можно плавать).
    • Система смены дня/ночи
    • Автомобили
      • Вид от первого или третьего. Общее с персом
      • Включение/выключение фар.
      • Встроенный компонент инвентаря (нужно взаимодействовать у багажника)
    • Кое как работающие лестницы вертикального типа.
    • Главное меню
    • Меню паузы
    • Меню с настройками графики


    Впрочем, говорить о проекте можно бесконечно. И чтобы не превращать статью в книгу, предлагаю ознакомиться с игрой и возможностями по видео. А тем, кому стало действительно интересно, чуть ниже сможете найти записи всех стримов, ссылки на исходники и билд игры.

    → Записи всех 50-ти частей стримов

    Содержание по частям

    1. Начинаем и планируем проект. Создаем управление и поведение персонажа.
    2. Начинаем делать систему инвентаря.
    3. Продолжаем делать базу системы инвентаря.
    4. Готовим базу для экипировки и вооружения.
    5. Работа над оружием и использовании патронов.
    6. Делаем автострельбу и прицеливание.
    7. Создаем базовую систему крафта.
    8. Бег, переработка предметов и их износ.
    9. Реализовываем перезарядку для оружия.
    10. Делаем оружие ближнего боя.
    11. Доделываем ближний бой и делаем лестницу по которой можно взбираться.
    12. Делаем интерактивные предметы: Дерево, камень, кусты.
    13. Делаем HUD и начинаем делать интерфейс для инвентаря.
    14. Продолжаем работать над интерфейсом инвентаря. Делаем генерацию ячеек с предметами.
    15. Продолжаем делать генерацию ячеек и поиск места для предмета. Добавляем страницы инвентаря.
    16. Делаем небольшое взаимодействие с предметами в инвентаре и окно подробной информации.
    17. Сделали Drag&Drop перетаскивание предметов по инвентарю и в другой инвентарь.
    18. В этой части речь идет о визуализации крафта.
    19. Создаем окно с выбором количества предметов из стака для переброса в другой инвентарь.
    20. Делаем поддержку разных рецептов крафта, а так же фиксим разные баги у инвентаря.
    21. Создаем систему смены дня и ночи, а так же делаем новую сцену для нашего проекта.
    22. Начинаем создавать AI для агрессивных ботов.
    23. Делаем атаку мобов, а так же реакцию на атаку. Плюс реализуем сбор лута с мертвых мобов.
    24. Делаем зону спауна для нпц. Так же добавляем генерацию случайных предметов в инвентаре.
    25. Обновляемся до 4.13, а так же делаем дальних агрессивных нпц.
    26. Добавляем разные элементы на HUD. Добавляем ручную перезарядку оружия.
    27. Доделываем поддержку скелетной одежды и шапок. Добавляем анимацию для оружия от первого лица.
    28. Делаем интерфейс для работы с нашей системой экипировки.
    29. Начинаем делать торговую систему и компонент менеджмента денег.
    30. Продолжаем делать торговлю, создавая и настраивая компонент торговли.
    31. Делаем отмену торговли, а так же настраиваем анимацию перезарядки.
    32. Создаем транспорт со своим инвентарем, фарами и переключением вида. Создаем фонарик.
    33. Создаем строительство (а точнее систему размещения объектов перед собой).
    34. Делаем интерфейс для строительства, делаем привязку для стен.
    35. Создаем ещё несколько видов конструкций: Палатка, кровать, стул, стол, лампа, дверь. сундук, костер.
    36. Добавляем крышу, окна. Доделываем выравнивание относительно других конструкций.
    37. Делаем небольшое поселение, а так же населяем его NPC, которые так же создаем в этом уроке.
    38. Начинаем делать систему диалогов для наших жителей.
    39. Настраиваем туман и постобработку. Импортируем модель зомби и настраиваем ему анимации.
    40. Доделываем систему диалогов.
    41. Делаем взаимодействие с предметами от третьего лица, а так же модификаторы для брони.
    42. Создаем главное меню, меню паузы и настройки графики. А так же собираем первую сборку игры.
    43. Реализуем расписание для уникальных жителей.А так же что бы городские NPC убегали от атаки.
    44. Добавляем контекстное меню в инвентарь, а так же фиксим некоторые баги нашего инвентаря.
    45. Добавляем отдачу, разброс, анимацию выстрела и возможность ударить для огнестрельного оружия.
    46. Доделаем агрессивных и городских NPC, фиксим разные баги, связанные с ними.
    47. Настраиваем анимации для главного персонажа. Добавляем различную одежду.
    48. Исправляем различные ошибки в нашей игре.
    49. Исправляем различные ошибки крафта, NPC и экипировки в нашей игре.
    50. Немного дорабатываем карту и собираем последний билд.


    → Исходники на Git (загрузка ZIP архивом не работает, архив почему-то поврежден.)

    → Исходники на ЯДиск(Лицензия та же, что и в исходниках)

    → Билд игры

    В будущем я и дальше планирую проводить подобные стримы. Например на очереди у нас стрим по мультиплеерному шутеру, а затем стратегия.

    Как создать простую игру в Unreal Engine 4

    В этом руководстве по Unreal Engine 4 вы создадите бесконечную игру от первого лица. Вы научитесь генерировать случайные препятствия и перезапускать игру.

    Если вы только начинаете разрабатывать игры, один из распространенных советов — создать простую игру. Это потому, что он учит вас, как создавать простую механику и как объекты взаимодействуют друг с другом.

    В этом уроке вы создадите игру от первого лица, которая будет продолжаться бесконечно. Вы научитесь:

    • Непрерывное перемещение игрока вперед
    • Создавать препятствия, которых игрок должен избегать
    • Рандомизируйте препятствия для создания вариаций
    • Создать кнопку перезапуска, которая отображается, когда игрок сталкивается с препятствием

    В конце у вас будет такая игра:

    Обратите внимание, что в этом уроке вы будете использовать Blueprints и UMG. Если вам нужно освежить знания, ознакомьтесь с нашим руководством по Blueprints and UI.

    Начало работы

    Загрузите начальный проект и разархивируйте его. Перейдите в папку проекта и откройте InfiniteMatrix.upproject .

    Примечание: Если вы получили сообщение о том, что проект создан в более ранней версии редактора Unreal, это нормально (движок часто обновляется). Вы можете либо выбрать вариант открытия копии, либо вариант преобразования на месте.

    Нажмите Играйте , чтобы проверить управление движением. Вы можете перемещаться по вертикали и горизонтали на двигая мышью .

    Первое, что вы должны сделать, это заставить игрока непрерывно двигаться вперед.

    Перемещение игрока вперед

    Перейдите к папке Blueprints и откройте BP_Player .

    Чтобы переместить игрока вперед, вы будете добавлять смещение к местоположению игрока в каждом кадре.

    Во-первых, вам нужно создать переменную для определения скорости движения игрока вперед. Создайте переменную Float с именем 9.0027 ForwardSpeed ​​ и установите для него значение по умолчанию 2000 .

    Затем убедитесь, что вы находитесь в графике событий, а затем найдите узел Event Tick . Создайте следующую настройку:

    Умножив ForwardSpeed ​​ на Delta Seconds , вы получите результат , не зависящий от частоты кадров .

    Примечание: Если вы не знакомы с независимостью частоты кадров, прочтите наше руководство по Blueprints. Мы покрываем это в Раздел Независимости частоты кадров .

    Далее вы будете использовать этот результат для перемещения игрока по одной оси.

    Перемещение по одной оси

    Чтобы переместить игрока, создайте узел AddActorWorldOffset . Установите Sweep на true , щелкнув левой кнопкой мыши его флажок .

    Если вы попытаетесь соединить результат Float с входом Delta Location , Unreal автоматически преобразует его в Вектор .

    Однако это поместит значение с плавающей запятой в компоненты X, Y и Z вектора. Для этой игры движение вперед должно осуществляться только по оси X . К счастью, вы можете разделить вектор на три компонента Float .

    Убедитесь, что контакт Delta Location узла AddActorWorldOffset не имеет соединений. Щелкните правой кнопкой мыши штифт Delta Location и выберите Split Struct Pin .

    Наконец, соедините все следующим образом:

    Подведем итоги:

    1. Каждый кадр игра будет умножать ForwardSpeed ​​ и Delta Seconds для получения результата, не зависящего от частоты кадров 9010
    2. AddActorWorldOffset будет использовать результат для перемещения игрока по оси X
    3. Поскольку Sweep включен, игрок перестанет двигаться вперед, если что-то заблокирует его

    Нажмите Compile и вернитесь в главный редактор. Если вы нажмете Играть , вы пройдете через туннель.

    Вместо того, чтобы размещать туннели вручную, вы можете создать чертеж, который создаст туннели автоматически.

    Создание генератора туннелей

    Перейдите в Content Browser и убедитесь, что вы находитесь в папке Blueprints . Создайте новый класс Blueprint с Актером в качестве родительского класса. Назовите это BP_TunnelSpawner , а затем откройте его.

    Так как игра будет постоянно создавать туннели, рекомендуется создать функцию для создания спауна . Перейдите на панель My Blueprint и создайте новую функцию с именем SpawnTunnel . Целью этой функции будет создание туннеля в указанном месте.

    Чтобы передать местоположение функции, ей необходим входной параметр . Они будут отображаться как входные контакты при вызове функции.

    Они также появятся в качестве выходных контактов на Entry узле функции.

    Давайте продолжим и создадим входной параметр. Убедитесь, что вы находитесь на графике функции SpawnTunnel . Выберите узел Entry и перейдите на панель Details. Щелкните знак + рядом с разделом Inputs .

    Переименуйте входной параметр в SpawnLocation и измените его тип на Вектор .

    Чтобы создать туннель, добавьте узел Spawn Actor From Class . Щелкните раскрывающийся список , расположенный справа от контакта Class , и выберите BP_Tunnel .

    Чтобы установить место появления, щелкните правой кнопкой мыши булавку Преобразование создания и выберите Разделить структурную булавку . После этого свяжите узел Spawn Actor From Class с узлом Entry следующим образом:0005

    Теперь всякий раз, когда вы вызываете функцию SpawnTunnel , она будет создавать экземпляр BP_Tunnel в указанном месте.

    Давайте проверим!

    Тестирование генератора туннелей

    Переключитесь на график событий и найдите узел Event BeginPlay . Добавьте узел SpawnTunnel и подключите его к узлу Event BeginPlay .

    На узле SpawnTunnel установите Spawn Location 9от 0028 до (2000, 0, 500) .

    Теперь, когда игра начинается, она создает туннель вверх и в сторону от игрока. Нажмите Compile и вернитесь в главный редактор.

    Сначала удалите BP_Tunnel с уровня. Сделайте это, щелкнув левой кнопкой мыши на BP_Tunnel в World Outliner. После этого нажмите клавишу Удалить , чтобы удалить его с уровня.

    Затем перейдите в Content Browser. Щелкните левой кнопкой мыши и перетащите BP_TunnelSpawner в окно просмотра. Это добавит его экземпляр на уровень.

    Если вы нажмете Играть , игра создаст туннель над игроком и вдали от него.

    После завершения тестирования вернитесь к BP_TunnelSpawner . Сбросьте Spawn Location узла SpawnTunnel на (0, 0, 0) .

    После этого нажмите Compile и вернитесь в главный редактор.

    В следующем разделе вы настроите функциональность для BP_Tunnel .

    Настройка схемы туннеля

    BP_Tunnel будет отвечать за две вещи. Первый определяет, когда игра должна создать новый туннель. Для этого вы создадите триггерную зону. После запуска BP_Tunnel скажет BP_TunnelSpawner создать новый туннель. Делая это, вы можете создать иллюзию бесконечного туннеля.

    Второе, что он сделает, это определит точку появления. BP_TunnelSpawner будет использовать эту точку в качестве следующего места появления.

    Начнем с создания триггерной зоны.

    Создание триггерной зоны

    Откройте BP_Tunnel и перейдите на панель «Компоненты». Добавьте компонент Box Collision и назовите его TriggerZone .

    В данный момент область столкновения очень мала. Перейдите на панель сведений и найдите Раздел формы . Задайте для свойства Box Extent значение (32, 500, 500) .

    Затем установите для свойства Location значение (2532, 0, 0) . Это поместит TriggerZone прямо в конец сетки туннеля. Это означает, что новый туннель должен появляться только тогда, когда игрок достигает конца туннеля.

    Теперь пришло время создать точку появления

    Создание точки появления

    Чтобы определить местоположение точки появления, вы можете использовать 9Компонент 0027 Сцена . Эти компоненты идеально подходят для определения местоположений, потому что они содержат только Transform. Они также видны в окне просмотра, поэтому вы можете видеть, где находится ваша точка возрождения.

    Перейдите на панель «Компоненты» и убедитесь, что ничего не выбрано. Добавьте компонент Scene и переименуйте его в SpawnPoint .

    Сетка туннеля имеет длину 2500 единиц по оси X , так что это место, где должна быть точка присоединения. Перейдите на панель Details и установите Местоположение свойство (2500, 0, 0) .

    Следующее, что нужно сделать, это создать функцию, которая порождает туннель в SpawnPoint .

    Создание туннелей в точке появления

    Щелкните Компиляция и затем переключитесь на BP_TunnelSpawner .

    Следующий BP_Tunnel должен появиться в SpawnPoint самого дальнего туннеля . При этом туннель всегда будет продолжаться.

    Поскольку самый дальний туннель всегда является последним созданным туннелем, вы можете легко получить ссылку на него.

    Открыть график для SpawnTunnel . Щелкните правой кнопкой мыши на выводе Возвращаемое значение узла Spawn Actor From Class . Выберите Повышение до переменной и переименуйте переменную в NewestTunnel .

    Теперь у вас всегда будет ссылка на самый дальний туннель.

    Затем создайте новую функцию и назовите ее SpawnTunnelAtSpawnPoint . Создайте следующий граф:

    Эта установка получит новейший туннель и расположение его компонента SpawnPoint . Затем в этом месте появится новый туннель.

    Для связи BP_Tunnel с BP_TunnelSpawner требуется ссылка. Без связи BP_TunnelSpawner не будет знать, когда создавать следующий туннель.

    Создание ссылки на генератор туннелей

    Нажмите Компилировать , а затем закройте граф SpawnTunnelAtSpawnPoint . После этого переключитесь на BP_Tunnel .

    Добавьте новую переменную и назовите ее TunnelSpawner . Установите для его Variable Type значение BP_TunnelSpawner\Object Reference .

    Нажмите Compile и затем переключитесь обратно на BP_TunnelSpawner .

    Откройте граф для SpawnTunnel и добавьте указанные узлы:

    Теперь каждый туннель будет иметь ссылку на BP_TunnelSpawner .

    Затем вы указываете BP_TunnelSpawner создавать следующий туннель, когда игрок входит в TriggerZone .

    Сценарий триггерной зоны

    Щелкните Компиляция и затем переключитесь на BP_Tunnel .

    Перейдите на панель «Компоненты» и щелкните правой кнопкой мыши на TriggerZone . Выберите Добавить событие\Добавить OnComponentBeginOverlap . Это добавит следующий узел в ваш график событий:

    Этот узел будет выполняться всякий раз, когда другой Актер перекрывает TriggerZone .

    Во-первых, вы должны проверить, является ли игроком Актер , перекрывающий TriggerZone .

    Щелкните левой кнопкой мыши и перетащите Другой актер булавку. Отпустите , щелкните левой кнопкой мыши в пустой области и выберите в меню Cast to BP_Player .

    Примечание: Поскольку туннель появляется на конце другого туннеля, он активирует TriggerZone этого туннеля. Приведение к BP_Player предотвратит выполнение любых дальнейших узлов, если Other Actor является туннелем.

    Затем добавьте указанные узлы после узла Cast to BP_Player :

    Давайте рассмотрим это шаг за шагом:

    1. Когда Актер перекрывает TriggerZone , узел On Component Begin Overlap (TriggerZone) выполнит
    2. Узел Cast to BP_Player проверяет, является ли перекрывающийся Актер игроком
    3. Если это игрок, то BP_TunnelSpawner создаст новый туннель. Его расположение будет в компоненте SpawnPoint последнего созданного туннеля.
    4. Поскольку старый туннель больше не нужен, игра удаляет его с помощью DestroyActor 9. 0028 узел

    Нажмите Compile , вернитесь в главный редактор и затем нажмите Play . Как только вы достигнете конца туннеля, игра создаст новый.

    Хотя игра бесконечно порождает туннели, она не выглядит бесконечной. Вы можете смягчить это, всегда имея несколько видимых туннелей. Позже, когда вы объедините это с препятствиями, игрок не сможет видеть появляющиеся туннели.

    Spawning More Tunnels

    Первое, что нужно сделать, это создать функцию, которая порождает определенное количество туннелей.

    Откройте BP_TunnelSpawner и создайте новую функцию с именем SpawnInitialTunnels .

    Чтобы создать указанное количество туннелей, вы можете использовать узел ForLoop . Этот узел будет выполнять подключенные узлы заданное количество раз. Добавьте узел ForLoop и подключите его к узлу Entry .

    Чтобы сделать ForLoop узел выполняет n количество раз, вам нужно установить Last Index на n – 1 .

    В этом уроке вы создадите три туннеля. Чтобы выполнить три цикла, установите для параметра Last Index значение 2 .

    Примечание: Если вы не установите поля First Index или Last Index , по умолчанию они будут равны 0

    Когда игра начинается, игрок всегда должен начинать в туннеле. Для этого можно заспавнить первый туннель в локации игрока.

    Создание первого туннеля

    Чтобы определить, был ли создан первый туннель, вы можете проверить, установлен ли параметр NewestTunnel . Если он не установлен, это означает, что первый туннель не создан. Это связано с тем, что NewestTunnel устанавливается только после того, как игра порождает туннель.

    Чтобы выполнить эту проверку, добавьте узел IsValid (со значком вопросительного знака) после узла ForLoop .

    Далее получаем ссылку на NewestTunnel и подключите его к контакту Input Object узла IsValid .

    Если NewestTunnel не установлен, будет выполняться вывод Is Not Valid , и наоборот.

    Добавьте следующее и подключите его к выводу Is Not Valid узла IsValid :

    Эта установка создаст туннель в месте расположения пешки игрока.

    Далее вы создадите последующие туннели.

    Создание последующих туннелей

    Добавьте узел SpawnTunnelAtSpawnPoint и подключите его к контакту Is Valid узла IsValid .

    Вот окончательный график:

    Итог:

    1. Узел ForLoop будет выполняться три раза
    2. В первом цикле он создаст туннель в месте, где находится игрок.
    3. Во время последующих циклов он создаст туннель на 9-й0027 SpawnPoint новейшего туннеля

    Затем перейдите к графику событий и удалите узел SpawnTunnel . После этого добавьте узел SpawnInitialTunnels после Event BeginPlay .

    Теперь при запуске игры появляются три туннеля.

    Щелкните Скомпилируйте , вернитесь в главный редактор и нажмите Воспроизвести . Туннель стал намного длиннее!

    На данный момент игра не очень сложная, поэтому давайте добавим несколько препятствий.

    Создание препятствий

    Вот сетки, которые вы будете использовать в качестве препятствий:

    Откройте BP_Tunnel и перейдите на панель компонентов. Добавьте компонент Static Mesh и назовите его WallMesh .

    Перейдите на панель Details и измените свойство Static Mesh на SM_Hole_01 .

    Затем установите для свойства Location значение (2470, 0, 0) . Это поместит его в конец туннеля.

    Чтобы сделать игру более интересной, стены также будут вращаться. Добавьте новую переменную Float и назовите ее RotateSpeed ​​ . Установите значение по умолчанию на 30 .

    Переключитесь на график событий и найдите узел Event Tick . Создайте следующую настройку:

    Это заставит WallMesh вращаться каждый кадр на указанную величину.

    Нажмите Compile и вернитесь в главный редактор. Нажмите Сыграйте , чтобы увидеть вращающиеся стены.

    Давайте оживим его, добавив несколько вариантов стен.

    Создание вариантов стен

    Вместо создания нового чертежа для каждого варианта вы можете просто рандомизировать WallMesh .

    Откройте BP_Tunnel и создайте новую функцию с именем RandomizeWall . После этого создайте следующий график:

    Как следует из названия, Set Static Mesh 9Узел 0028 установит WallMesh на предоставленную сетку.

    Чтобы составить список статических мешей, вы можете использовать узел Select .

    Щелкните левой кнопкой мыши и перетащите булавку New Mesh . Отпустите , щелкните левой кнопкой мыши в пустой области, а затем добавьте узел Select .

    Узел Select позволяет установить список опций. Вход Index определяет, какой вариант Select 9Выходы узла 0028.

    Так как доступно четыре сетки стен, вам нужно создать еще два штифта Option . Вы можете сделать это, щелкнув правой кнопкой мыши узел Select и выбрав Add Option Pin . Делайте это до тех пор, пока у вас не будет четырех дополнительных контактов .

    Затем установите для каждой опции следующие значения:

    • Опция 0: SM_Hole_01
    • Вариант 1: SM_Hole_02
    • Вариант 2: SM_Hole_03
    • Вариант 3: SM_Hole_04

    Теперь давайте выберем случайный вариант.

    Рандомизация стены

    Вы можете использовать узел Random Integer in Range для получения случайного числа. Этот узел вернет значение >= Min и <= Max .

    Добавьте узел Random Integer in Range и подключите его к контакту Index узла Select .

    Установите для параметра Max значение 3 . Это даст вам четыре возможных числа: 0, 1, 2 и 3.

    Чтобы создать немного больше рандомизации, давайте добавим случайное вращение к WallMesh . Добавьте следующее после узла Set Static Mesh :

    Это добавит случайное вращение между 0 и 360 градусов к WallMesh .

    Вот окончательный график:

    Сводка:

    1. Узел Select предоставляет список сеток
    2. Случайная сетка выбирается с использованием узла Random Integer in Range
    3. Узел Set Static Mesh устанавливает WallMesh на выбранную сетку
    4. Узел AddLocalRotation добавляет случайное смещение поворота к WallMesh

    Щелкните Компилировать , а затем закройте график RandomizeWall .

    Переключитесь на BP_TunnelSpawner и откройте график SpawnTunnel . Добавьте выделенный узел:

    Теперь всякий раз, когда появляется туннель, он будет иметь случайную сетку стены.

    Закройте график SpawnTunnel и нажмите Compile . Вернитесь в главный редактор и нажмите Играть , чтобы увидеть все варианты стен!

    Если вы ударитесь о стену, вы перестанете двигаться вперед. Однако, если вы переместитесь и пройдете через дыру, вы снова начнете двигаться вперед.

    Следующим шагом будет отключение движения вперед при столкновении игрока со стеной.

    Обработка столкновений со стенами

    Чтобы разрешить или запретить движение вперед, вы можете использовать логическую переменную . У них есть только два состояния: true и false .

    Откройте BP_Player и затем создайте новую логическую переменную с именем IsDead .

    Далее перейдите к узлу Event Tick и создайте Branch узел.

    После этого получите ссылку на IsDead и подключите ее к выводу Condition узла Branch .

    Соедините узел Event Tick с узлом Branch . После этого подключите контакт False узла Branch к узлу AddActorWorldOffset .

    Теперь, когда IsDead установлено на true , игрок перестанет двигаться вперед.

    Далее, давайте установим переменную IsDead , когда игрок ударяется о стену.

    Установка переменной IsDead

    Нажмите Compile и затем переключитесь на BP_Tunnel . На панели Components щелкните правой кнопкой мыши на WallMesh и выберите Add Event\Add OnComponentHit . Это добавит следующий узел в ваш график событий:

    Этот узел будет выполняться всякий раз, когда другой Актер сталкивается с Стеновая сетка .

    Во-первых, вам нужно проверить, является ли Актер , столкнувшийся с WallMesh , игроком.

    Щелкните левой кнопкой мыши и перетащите Другой актер булавку. Отпустите , щелкните левой кнопкой мыши в пустой области и выберите в меню Cast to BP_Player .

    Затем щелкните левой кнопкой мыши и перетащите вывод BP_Player узла Cast на узел BP_Player . Выпуск щелкните левой кнопкой мыши на пустом месте, а затем добавьте узел Set Is Dead .

    Установите IsDead на true , щелкнув левой кнопкой мыши флажок .

    Нажмите Compile и вернитесь в главный редактор. Нажми Играй и попробуй врезаться в стену. Если вы переместитесь к дыре, вы больше не сможете пройти через нее.

    В следующем разделе вы увидите кнопку перезапуска, когда игрок ударяется о стену.

    Отображение кнопки перезапуска

    Отображаемый виджет называется WBP_Restart . Вы можете найти его в папке UI . Вот как это выглядит:

    Чтобы показать или скрыть виджет, вам нужна ссылка на него. Откройте BP_Player , а затем создайте новую переменную с именем RestartWidget . Измените тип переменной на WBP_Restart\Object Reference .

    Затем перейдите к графику событий и найдите Событие BeginPlay узел.

    Добавьте узел Create Widget и установите для Class значение WBP_Restart .

    После этого добавьте узел Set Restart Widget , а затем соедините все так:

    Теперь, когда игрок появится, он создаст экземпляр WBP_Restart . Следующим шагом будет создание функции, отображающей этот экземпляр.

    Создание функции отображения

    Создайте новую функцию и назовите ее DisplayRestart . Сделав это, создайте следующий график:

    Итог:

    1. Добавление в область просмотра покажет RestartWidget на экране
    2. Установить режим ввода только через пользовательский интерфейс ограничит взаимодействие игрока с пользовательским интерфейсом. Это сделано для того, чтобы игрок не мог двигаться, пока он мертв.
    3. Как следует из названия, Set Show Mouse Cursor просто отображает курсор мыши

    Чтобы отобразить кнопку перезагрузки, все, что вам нужно сделать, это вызвать DisplayRestart после столкновения игрока со стеной.

    Вызов функции отображения

    Закройте график DisplayRestart и нажмите Compile .

    Переключитесь на BP_Tunnel , а затем найдите узел On Component Hit (WallMesh) .

    Добавьте узел DisplayRestart в конец цепочки узлов.

    Нажмите Скомпилируйте и затем закройте BP_Tunnel . Вернитесь в главный редактор и нажмите Play . Если вы ударитесь о стену, появится кнопка перезапуска.

    Последний шаг — перезапуск игры, когда игрок нажимает кнопку.

    Перезапуск игры

    При перезапуске игра должна сделать две вещи:

    1. Сбросить плеер. Это включает удаление кнопки перезагрузки с экрана.
    2. Возродить туннели. Таким образом, игрок начинает с начала туннеля.

    Начнем со сброса плеера.

    Сброс плеера

    Откройте BP_Player и затем создайте новую функцию с именем RestartGame . Создайте следующий график:

    Сводка:

    1. Set Is Dead устанавливает IsDead от до false . Это снова позволяет двигаться вперед.
    2. Remove From Parent удаляет RestartWidget с экрана
    3. Установить режим ввода только для игры снова включает игровой ввод, чтобы игрок мог перемещаться
    4. Set Show Mouse Cursor скрывает курсор мыши

    Теперь давайте возродим туннели.

    Возобновление туннелей

    Щелкните Скомпилируйте и затем закройте BP_Player .

    Откройте BP_TunnelSpawner и убедитесь, что вы находитесь в графе SpawnInitialTunnels .

    Во-первых, вам нужно удалить существующие туннели, прежде чем создавать новые.

    Добавьте узел Последовательность после узла Запись . Подключите Затем 1 контакт к узлу ForLoop .

    Примечание: Узел Sequence выполняет свои выходные данные в последовательном порядке. Это отличный способ организовать график по вертикали, тем более что цепочки узлов могут быть очень длинными.

    Затем создайте следующие узлы:

    Эта установка позволит получить все существующие туннели и удалить их из игры.

    Наконец, подключите контакт Then 0 узла Sequence к узлу Get All Actors of Class . Это гарантирует, что туннели будут удалены до процесса нереста.

    Вот окончательный график:

    Последнее, что нужно сделать, это обработать нажатие кнопки.

    Обработка нажатий кнопок

    Щелкните Скомпилируйте и затем закройте BP_TunnelSpawner .

    Перейдите в Content Browser и перейдите к UI папка. Дважды щелкните на WBP_Restart , чтобы открыть его.

    Выберите RestartButton и перейдите на панель сведений. Перейдите в раздел Events и нажмите кнопку рядом с OnClicked .

    Это создаст узел с именем On Clicked (RestartButton) . Этот узел запустится, когда игрок нажмет кнопку RestartButton .

    Воссоздайте следующее:

    Сводка:

    1. Получить пешку-владельца игрока возвращает пешку, которую в данный момент контролирует игрок
    2. Приведение к BP_Player проверяет, относится ли пешка к классу BP_Player
    3. Если это так, она вызовет функцию RestartGame . Эта функция сбрасывает плеер и скрывает кнопку перезапуска.
    4. Get All Actors of Class и Get возвращает BP_TunnelSpawner , а затем вызывает SpawnInitialTunnels . Эта функция удалит существующие туннели и создаст новые.

    Примечание: Вам может быть интересно, почему я использовал Получить всех актеров класса вместо ссылки на BP_TunnelSpawner . Основная причина в том, что BP_Tunnel не имеет отношения к WBP_Restart . Для такой простой игры проще использовать описанный выше метод, чем выяснять, где хранить ссылку.

    Нажмите Compile и закройте редактор Blueprint. Нажмите Играйте , чтобы проверить кнопку перезапуска!

    Куда идти дальше?

    Готовый проект можно скачать здесь.

    Теперь, когда у вас есть простая игра, вы можете начать строить ее. Попробуйте добавить счетчик очков, который увеличивается, когда игрок избегает стены.

    Вам также следует попробовать собрать классические игры, такие как Pong и Tetris . Механика этих игр проста, но реализовать ее может быть непросто.

    Если вы хотите узнать, как сделать определенный тип игры, оставьте комментарий ниже!

    Если вы хотите продолжить обучение, ознакомьтесь со следующим постом из этой серии, где я покажу вам, как анимировать персонажей в вашей игре с помощью чертежей.

    Как создать простую игру в Unreal Engine 4

    В этом руководстве по Unreal Engine 4 вы создадите бесконечную игру от первого лица. Вы научитесь генерировать случайные препятствия и перезапускать игру.

    Если вы только начинаете разрабатывать игры, один из распространенных советов — создать простую игру. Это потому, что он учит вас, как создавать простую механику и как объекты взаимодействуют друг с другом.

    В этом уроке вы создадите игру от первого лица, которая будет продолжаться бесконечно. Вы узнаете, как:

    • Непрерывно перемещать игрока вперед
    • Создавать препятствия, которых игрок должен избегать
    • Рандомизируйте препятствия для создания вариаций
    • Создать кнопку перезапуска, которая отображается, когда игрок сталкивается с препятствием

    В конце у вас будет такая игра:

    Обратите внимание, что в этом уроке вы будете использовать Blueprints и UMG. Если вам нужно освежить знания, ознакомьтесь с нашим руководством по Blueprints and UI.

    Начало работы

    Загрузите начальный проект и разархивируйте его. Перейдите в папку проекта и откройте InfiniteMatrix.upproject .

    Примечание: Если вы получили сообщение о том, что проект создан в более ранней версии редактора Unreal, это нормально (движок часто обновляется). Вы можете либо выбрать вариант открытия копии, либо вариант преобразования на месте.

    Нажмите Играйте , чтобы проверить управление движением. Вы можете перемещаться по вертикали и горизонтали на двигая мышью .

    Первое, что вы должны сделать, это заставить игрока непрерывно двигаться вперед.

    Перемещение игрока вперед

    Перейдите к папке Blueprints и откройте BP_Player .

    Чтобы переместить игрока вперед, вы будете добавлять смещение к местоположению игрока в каждом кадре.

    Во-первых, вам нужно создать переменную для определения скорости движения игрока вперед. Создайте переменную Float с именем 9.0027 ForwardSpeed ​​ и установите для него значение по умолчанию 2000 .

    Затем убедитесь, что вы находитесь в графике событий, а затем найдите узел Event Tick . Создайте следующую настройку:

    Умножив ForwardSpeed ​​ на Delta Seconds , вы получите результат , не зависящий от частоты кадров .

    Примечание: Если вы не знакомы с независимостью частоты кадров, прочтите наше руководство по Blueprints. Мы покрываем это в Раздел Независимости частоты кадров .

    Далее вы будете использовать этот результат для перемещения игрока по одной оси.

    Перемещение по одной оси

    Чтобы переместить игрока, создайте узел AddActorWorldOffset . Установите Sweep на true , щелкнув левой кнопкой мыши его флажок .

    Если вы попытаетесь соединить результат Float с входом Delta Location , Unreal автоматически преобразует его в Вектор .

    Однако это поместит значение с плавающей запятой в компоненты X, Y и Z вектора. Для этой игры движение вперед должно осуществляться только по оси X . К счастью, вы можете разделить вектор на три компонента Float .

    Убедитесь, что контакт Delta Location узла AddActorWorldOffset не имеет соединений. Щелкните правой кнопкой мыши штифт Delta Location и выберите Split Struct Pin .

    Наконец, соедините все следующим образом:

    Подведем итоги:

    1. Каждый кадр игра будет умножать ForwardSpeed ​​ и Delta Seconds для получения результата, не зависящего от частоты кадров 9010
    2. AddActorWorldOffset будет использовать результат для перемещения игрока по оси X
    3. Поскольку Sweep включен, игрок перестанет двигаться вперед, если что-то заблокирует его

    Нажмите Compile и вернитесь в главный редактор. Если вы нажмете Играть , вы пройдете через туннель.

    Вместо того, чтобы размещать туннели вручную, вы можете создать чертеж, который создаст туннели автоматически.

    Создание генератора туннелей

    Перейдите в Content Browser и убедитесь, что вы находитесь в папке Blueprints . Создайте новый класс Blueprint с Актером в качестве родительского класса. Назовите это BP_TunnelSpawner , а затем откройте его.

    Так как игра будет постоянно создавать туннели, рекомендуется создать функцию для создания спауна . Перейдите на панель My Blueprint и создайте новую функцию с именем SpawnTunnel . Целью этой функции будет создание туннеля в указанном месте.

    Чтобы передать местоположение функции, ей необходим входной параметр . Они будут отображаться как входные контакты при вызове функции.

    Они также появятся в качестве выходных контактов на Entry узле функции.

    Давайте продолжим и создадим входной параметр. Убедитесь, что вы находитесь на графике функции SpawnTunnel . Выберите узел Entry и перейдите на панель Details. Щелкните знак + рядом с разделом Inputs .

    Переименуйте входной параметр в SpawnLocation и измените его тип на Вектор .

    Чтобы создать туннель, добавьте узел Spawn Actor From Class . Щелкните раскрывающийся список , расположенный справа от контакта Class , и выберите BP_Tunnel .

    Чтобы установить место появления, щелкните правой кнопкой мыши булавку Преобразование создания и выберите Разделить структурную булавку . После этого свяжите узел Spawn Actor From Class с узлом Entry следующим образом:0005

    Теперь всякий раз, когда вы вызываете функцию SpawnTunnel , она будет создавать экземпляр BP_Tunnel в указанном месте.

    Давайте проверим!

    Тестирование генератора туннелей

    Переключитесь на график событий и найдите узел Event BeginPlay . Добавьте узел SpawnTunnel и подключите его к узлу Event BeginPlay .

    На узле SpawnTunnel установите Spawn Location 9от 0028 до (2000, 0, 500) .

    Теперь, когда игра начинается, она создает туннель вверх и в сторону от игрока. Нажмите Compile и вернитесь в главный редактор.

    Сначала удалите BP_Tunnel с уровня. Сделайте это, щелкнув левой кнопкой мыши на BP_Tunnel в World Outliner. После этого нажмите клавишу Удалить , чтобы удалить его с уровня.

    Затем перейдите в Content Browser. Щелкните левой кнопкой мыши и перетащите BP_TunnelSpawner в область просмотра. Это добавит его экземпляр на уровень.

    Если вы нажмете Играть , игра создаст туннель над игроком и вдали от него.

    После завершения тестирования вернитесь к BP_TunnelSpawner . Сбросьте Spawn Location узла SpawnTunnel на (0, 0, 0) .

    После этого нажмите Compile и вернитесь в главный редактор.

    В следующем разделе вы настроите функциональность для BP_Tunnel .

    Настройка схемы туннеля

    BP_Tunnel будет отвечать за две вещи. Первый определяет, когда игра должна создать новый туннель. Для этого вы создадите триггерную зону. После запуска BP_Tunnel скажет BP_TunnelSpawner создать новый туннель. Делая это, вы можете создать иллюзию бесконечного туннеля.

    Второе, что он сделает, это определит точку появления. BP_TunnelSpawner будет использовать эту точку в качестве следующего места появления.

    Начнем с создания триггерной зоны.

    Создание триггерной зоны

    Откройте BP_Tunnel и перейдите на панель «Компоненты». Добавьте компонент Box Collision и назовите его TriggerZone .

    В данный момент область столкновения очень мала. Перейдите на панель сведений и найдите Раздел формы . Задайте для свойства Box Extent значение (32, 500, 500) .

    Затем установите для свойства Location значение (2532, 0, 0) . Это поместит TriggerZone прямо в конец сетки туннеля. Это означает, что новый туннель должен появляться только тогда, когда игрок достигает конца туннеля.

    Теперь пришло время создать точку появления

    Создание точки появления

    Чтобы определить местоположение точки появления, вы можете использовать 9Компонент 0027 Сцена . Эти компоненты идеально подходят для определения местоположений, потому что они содержат только Transform. Они также видны в окне просмотра, поэтому вы можете видеть, где находится ваша точка возрождения.

    Перейдите на панель «Компоненты» и убедитесь, что ничего не выбрано. Добавьте компонент Scene и переименуйте его в SpawnPoint .

    Сетка туннеля имеет длину 2500 единиц по оси X , так что это место, где должна быть точка присоединения. Перейдите на панель Details и установите Местоположение свойство (2500, 0, 0) .

    Следующее, что нужно сделать, это создать функцию, которая порождает туннель в SpawnPoint .

    Создание туннелей в точке появления

    Щелкните Компиляция и затем переключитесь на BP_TunnelSpawner .

    Следующий BP_Tunnel должен появиться в SpawnPoint самого дальнего туннеля . При этом туннель всегда будет продолжаться.

    Поскольку самый дальний туннель всегда является последним созданным туннелем, вы можете легко получить ссылку на него.

    Открыть график для SpawnTunnel . Щелкните правой кнопкой мыши на выводе Возвращаемое значение узла Spawn Actor From Class . Выберите Повышение до переменной и переименуйте переменную в NewestTunnel .

    Теперь у вас всегда будет ссылка на самый дальний туннель.

    Затем создайте новую функцию и назовите ее SpawnTunnelAtSpawnPoint . Создайте следующий граф:

    Эта установка получит новейший туннель и расположение его компонента SpawnPoint . Затем в этом месте появится новый туннель.

    Для связи BP_Tunnel с BP_TunnelSpawner требуется ссылка. Без связи BP_TunnelSpawner не будет знать, когда создавать следующий туннель.

    Создание ссылки на генератор туннелей

    Нажмите Компилировать , а затем закройте граф SpawnTunnelAtSpawnPoint . После этого переключитесь на BP_Tunnel .

    Добавьте новую переменную и назовите ее TunnelSpawner . Установите для его Variable Type значение BP_TunnelSpawner\Object Reference .

    Нажмите Compile и затем переключитесь обратно на BP_TunnelSpawner .

    Откройте граф для SpawnTunnel и добавьте указанные узлы:

    Теперь каждый туннель будет иметь ссылку на BP_TunnelSpawner .

    Затем вы указываете BP_TunnelSpawner создавать следующий туннель, когда игрок входит в TriggerZone .

    Сценарий триггерной зоны

    Щелкните Компиляция и затем переключитесь на BP_Tunnel .

    Перейдите на панель «Компоненты» и щелкните правой кнопкой мыши на TriggerZone . Выберите Добавить событие\Добавить OnComponentBeginOverlap . Это добавит следующий узел в ваш график событий:

    Этот узел будет выполняться всякий раз, когда другой Актер перекрывает TriggerZone .

    Во-первых, вы должны проверить, является ли игроком Актер , перекрывающий TriggerZone .

    Щелкните левой кнопкой мыши и перетащите Другой актер булавку. Отпустите , щелкните левой кнопкой мыши в пустой области и выберите в меню Cast to BP_Player .

    Примечание: Поскольку туннель появляется на конце другого туннеля, он активирует TriggerZone этого туннеля. Приведение к BP_Player предотвратит выполнение любых дальнейших узлов, если Other Actor является туннелем.

    Затем добавьте указанные узлы после узла Cast to BP_Player :

    Давайте рассмотрим это шаг за шагом:

    1. Когда Актер перекрывает TriggerZone , узел On Component Begin Overlap (TriggerZone) выполнит
    2. Узел Cast to BP_Player проверяет, является ли перекрывающийся Актер игроком
    3. Если это игрок, то BP_TunnelSpawner создаст новый туннель. Его расположение будет в компоненте SpawnPoint последнего созданного туннеля.
    4. Поскольку старый туннель больше не нужен, игра удаляет его с помощью DestroyActor 9. 0028 узел

    Нажмите Compile , вернитесь в главный редактор и затем нажмите Play . Как только вы достигнете конца туннеля, игра создаст новый.

    Хотя игра бесконечно порождает туннели, она не выглядит бесконечной. Вы можете смягчить это, всегда имея несколько видимых туннелей. Позже, когда вы объедините это с препятствиями, игрок не сможет видеть появляющиеся туннели.

    Spawning More Tunnels

    Первое, что нужно сделать, это создать функцию, которая порождает определенное количество туннелей.

    Откройте BP_TunnelSpawner и создайте новую функцию с именем SpawnInitialTunnels .

    Чтобы создать указанное количество туннелей, вы можете использовать узел ForLoop . Этот узел будет выполнять подключенные узлы заданное количество раз. Добавьте узел ForLoop и подключите его к узлу Entry .

    Чтобы сделать ForLoop узел выполняет n количество раз, вам нужно установить Last Index на n – 1 .

    В этом уроке вы создадите три туннеля. Чтобы выполнить три цикла, установите для параметра Last Index значение 2 .

    Примечание: Если вы не установите поля First Index или Last Index , по умолчанию они будут равны 0

    Когда игра начинается, игрок всегда должен начинать в туннеле. Для этого можно заспавнить первый туннель в локации игрока.

    Создание первого туннеля

    Чтобы определить, был ли создан первый туннель, вы можете проверить, установлен ли параметр NewestTunnel . Если он не установлен, это означает, что первый туннель не создан. Это связано с тем, что NewestTunnel устанавливается только после того, как игра порождает туннель.

    Чтобы выполнить эту проверку, добавьте узел IsValid (со значком вопросительного знака) после узла ForLoop .

    Далее получаем ссылку на NewestTunnel и подключите его к контакту Input Object узла IsValid .

    Если NewestTunnel не установлен, будет выполняться вывод Is Not Valid , и наоборот.

    Добавьте следующее и подключите его к выводу Is Not Valid узла IsValid :

    Эта установка создаст туннель в месте расположения пешки игрока.

    Далее вы создадите последующие туннели.

    Создание последующих туннелей

    Добавьте узел SpawnTunnelAtSpawnPoint и подключите его к контакту Is Valid узла IsValid .

    Вот окончательный график:

    Итог:

    1. Узел ForLoop будет выполняться три раза
    2. В первом цикле он создаст туннель в месте, где находится игрок.
    3. Во время последующих циклов он создаст туннель на 9-й0027 SpawnPoint новейшего туннеля

    Затем перейдите к графику событий и удалите узел SpawnTunnel . После этого добавьте узел SpawnInitialTunnels после Event BeginPlay .

    Теперь при запуске игры появляются три туннеля.

    Щелкните Скомпилируйте , вернитесь в главный редактор и нажмите Воспроизвести . Туннель стал намного длиннее!

    На данный момент игра не очень сложная, поэтому давайте добавим несколько препятствий.

    Создание препятствий

    Вот сетки, которые вы будете использовать в качестве препятствий:

    Откройте BP_Tunnel и перейдите на панель компонентов. Добавьте компонент Static Mesh и назовите его WallMesh .

    Перейдите на панель Details и измените свойство Static Mesh на SM_Hole_01 .

    Затем установите для свойства Location значение (2470, 0, 0) . Это поместит его в конец туннеля.

    Чтобы сделать игру более интересной, стены также будут вращаться. Добавьте новую переменную Float и назовите ее RotateSpeed ​​ . Установите значение по умолчанию на 30 .

    Переключитесь на график событий и найдите узел Event Tick . Создайте следующую настройку:

    Это заставит WallMesh вращаться каждый кадр на указанную величину.

    Нажмите Compile и вернитесь в главный редактор. Нажмите Сыграйте , чтобы увидеть вращающиеся стены.

    Давайте оживим его, добавив несколько вариантов стен.

    Создание вариантов стен

    Вместо создания нового чертежа для каждого варианта вы можете просто рандомизировать WallMesh .

    Откройте BP_Tunnel и создайте новую функцию с именем RandomizeWall . После этого создайте следующий график:

    Как следует из названия, Set Static Mesh 9Узел 0028 установит WallMesh на предоставленную сетку.

    Чтобы составить список статических мешей, вы можете использовать узел Select .

    Щелкните левой кнопкой мыши и перетащите булавку New Mesh . Отпустите , щелкните левой кнопкой мыши в пустой области, а затем добавьте узел Select .

    Узел Select позволяет установить список опций. Вход Index определяет, какой вариант Select 9Выходы узла 0028.

    Так как доступно четыре сетки стен, вам нужно создать еще два штифта Option . Вы можете сделать это, щелкнув правой кнопкой мыши узел Select и выбрав Add Option Pin . Делайте это до тех пор, пока у вас не будет четырех дополнительных контактов .

    Затем установите для каждой опции следующие значения:

    • Опция 0: SM_Hole_01
    • Вариант 1: SM_Hole_02
    • Вариант 2: SM_Hole_03
    • Вариант 3: SM_Hole_04

    Теперь давайте выберем случайный вариант.

    Рандомизация стены

    Вы можете использовать узел Random Integer in Range для получения случайного числа. Этот узел вернет значение >= Min и <= Max .

    Добавьте узел Random Integer in Range и подключите его к контакту Index узла Select .

    Установите для параметра Max значение 3 . Это даст вам четыре возможных числа: 0, 1, 2 и 3.

    Чтобы создать немного больше рандомизации, давайте добавим случайное вращение к WallMesh . Добавьте следующее после узла Set Static Mesh :

    Это добавит случайное вращение между 0 и 360 градусов к WallMesh .

    Вот окончательный график:

    Сводка:

    1. Узел Select предоставляет список сеток
    2. Случайная сетка выбирается с использованием узла Random Integer in Range
    3. Узел Set Static Mesh устанавливает WallMesh на выбранную сетку
    4. Узел AddLocalRotation добавляет случайное смещение поворота к WallMesh

    Щелкните Компилировать , а затем закройте график RandomizeWall .

    Переключитесь на BP_TunnelSpawner и откройте график SpawnTunnel . Добавьте выделенный узел:

    Теперь всякий раз, когда появляется туннель, он будет иметь случайную сетку стены.

    Закройте график SpawnTunnel и нажмите Compile . Вернитесь в главный редактор и нажмите Играть , чтобы увидеть все варианты стен!

    Если вы ударитесь о стену, вы перестанете двигаться вперед. Однако, если вы переместитесь и пройдете через дыру, вы снова начнете двигаться вперед.

    Следующим шагом будет отключение движения вперед при столкновении игрока со стеной.

    Обработка столкновений со стенами

    Чтобы разрешить или запретить движение вперед, вы можете использовать логическую переменную . У них есть только два состояния: true и false .

    Откройте BP_Player и затем создайте новую логическую переменную с именем IsDead .

    Далее перейдите к узлу Event Tick и создайте Branch узел.

    После этого получите ссылку на IsDead и подключите ее к выводу Condition узла Branch .

    Соедините узел Event Tick с узлом Branch . После этого подключите контакт False узла Branch к узлу AddActorWorldOffset .

    Теперь, когда IsDead установлено на true , игрок перестанет двигаться вперед.

    Далее, давайте установим переменную IsDead , когда игрок ударяется о стену.

    Установка переменной IsDead

    Нажмите Compile и затем переключитесь на BP_Tunnel . На панели Components щелкните правой кнопкой мыши на WallMesh и выберите Add Event\Add OnComponentHit . Это добавит следующий узел в ваш график событий:

    Этот узел будет выполняться всякий раз, когда другой Актер сталкивается с Стеновая сетка .

    Во-первых, вам нужно проверить, является ли Актер , столкнувшийся с WallMesh , игроком.

    Щелкните левой кнопкой мыши и перетащите Другой актер булавку. Отпустите , щелкните левой кнопкой мыши в пустой области и выберите в меню Cast to BP_Player .

    Затем щелкните левой кнопкой мыши и перетащите вывод BP_Player узла Cast на узел BP_Player . Выпуск щелкните левой кнопкой мыши на пустом месте, а затем добавьте узел Set Is Dead .

    Установите IsDead на true , щелкнув левой кнопкой мыши флажок .

    Нажмите Compile и вернитесь в главный редактор. Нажми Играй и попробуй врезаться в стену. Если вы переместитесь к дыре, вы больше не сможете пройти через нее.

    В следующем разделе вы увидите кнопку перезапуска, когда игрок ударяется о стену.

    Отображение кнопки перезапуска

    Отображаемый виджет называется WBP_Restart . Вы можете найти его в папке UI . Вот как это выглядит:

    Чтобы показать или скрыть виджет, вам нужна ссылка на него. Откройте BP_Player , а затем создайте новую переменную с именем RestartWidget . Измените тип переменной на WBP_Restart\Object Reference .

    Затем перейдите к графику событий и найдите Событие BeginPlay узел.

    Добавьте узел Create Widget и установите для Class значение WBP_Restart .

    После этого добавьте узел Set Restart Widget , а затем соедините все так:

    Теперь, когда игрок появится, он создаст экземпляр WBP_Restart . Следующим шагом будет создание функции, отображающей этот экземпляр.

    Создание функции отображения

    Создайте новую функцию и назовите ее DisplayRestart . Сделав это, создайте следующий график:

    Итог:

    1. Добавление в область просмотра покажет RestartWidget на экране
    2. Установить режим ввода только через пользовательский интерфейс ограничит взаимодействие игрока с пользовательским интерфейсом. Это сделано для того, чтобы игрок не мог двигаться, пока он мертв.
    3. Как следует из названия, Set Show Mouse Cursor просто отображает курсор мыши

    Чтобы отобразить кнопку перезагрузки, все, что вам нужно сделать, это вызвать DisplayRestart после столкновения игрока со стеной.

    Вызов функции отображения

    Закройте график DisplayRestart и нажмите Compile .

    Переключитесь на BP_Tunnel , а затем найдите узел On Component Hit (WallMesh) .

    Добавьте узел DisplayRestart в конец цепочки узлов.

    Нажмите Скомпилируйте и затем закройте BP_Tunnel . Вернитесь в главный редактор и нажмите Play . Если вы ударитесь о стену, появится кнопка перезапуска.

    Последний шаг — перезапуск игры, когда игрок нажимает кнопку.

    Перезапуск игры

    При перезапуске игра должна сделать две вещи:

    1. Сбросить плеер. Это включает удаление кнопки перезагрузки с экрана.
    2. Возродить туннели. Таким образом, игрок начинает с начала туннеля.

    Начнем со сброса плеера.

    Сброс плеера

    Откройте BP_Player и затем создайте новую функцию с именем RestartGame . Создайте следующий график:

    Сводка:

    1. Set Is Dead устанавливает IsDead от до false . Это снова позволяет двигаться вперед.
    2. Remove From Parent удаляет RestartWidget с экрана
    3. Установить режим ввода только для игры снова включает игровой ввод, чтобы игрок мог перемещаться
    4. Set Show Mouse Cursor скрывает курсор мыши

    Теперь давайте возродим туннели.

    Возобновление туннелей

    Щелкните Скомпилируйте и затем закройте BP_Player .

    Откройте BP_TunnelSpawner и убедитесь, что вы находитесь в графе SpawnInitialTunnels .

    Во-первых, вам нужно удалить существующие туннели, прежде чем создавать новые.

    Добавьте узел Последовательность после узла Запись . Подключите Затем 1 контакт к узлу ForLoop .

    Примечание: Узел Sequence выполняет свои выходные данные в последовательном порядке. Это отличный способ организовать график по вертикали, тем более что цепочки узлов могут быть очень длинными.

    Затем создайте следующие узлы:

    Эта установка позволит получить все существующие туннели и удалить их из игры.

    Наконец, подключите контакт Then 0 узла Sequence к узлу Get All Actors of Class . Это гарантирует, что туннели будут удалены до процесса нереста.

    Вот окончательный график:

    Последнее, что нужно сделать, это обработать нажатие кнопки.

    Обработка нажатий кнопок

    Щелкните Скомпилируйте и затем закройте BP_TunnelSpawner .

    Перейдите в Content Browser и перейдите к UI папка. Дважды щелкните на WBP_Restart , чтобы открыть его.

    Выберите RestartButton и перейдите на панель сведений. Перейдите в раздел Events и нажмите кнопку рядом с OnClicked .

    Это создаст узел с именем On Clicked (RestartButton) . Этот узел запустится, когда игрок нажмет кнопку RestartButton .

    Воссоздайте следующее:

    Сводка:

    1. Получить пешку-владельца игрока возвращает пешку, которую в данный момент контролирует игрок
    2. Приведение к BP_Player проверяет, относится ли пешка к классу BP_Player
    3. Если это так, она вызовет функцию RestartGame . Эта функция сбрасывает плеер и скрывает кнопку перезапуска.
    4. Get All Actors of Class и Get возвращает BP_TunnelSpawner , а затем вызывает SpawnInitialTunnels . Эта функция удалит существующие туннели и создаст новые.

    Примечание: Вам может быть интересно, почему я использовал Получить всех актеров класса вместо ссылки на BP_TunnelSpawner . Основная причина в том, что BP_Tunnel не имеет отношения к WBP_Restart . Для такой простой игры проще использовать описанный выше метод, чем выяснять, где хранить ссылку.

    Нажмите Compile и закройте редактор Blueprint. Нажмите Играйте , чтобы проверить кнопку перезапуска!

    Куда идти дальше?

    Готовый проект можно скачать здесь.

    Теперь, когда у вас есть простая игра, вы можете начать строить ее. Попробуйте добавить счетчик очков, который увеличивается, когда игрок избегает стены.