Как уменьшить вырезанный объект в Фотошопе CS6 и CC
MyPhotoshop.ru Уроки Фотошопа Уменьшение размера объекта в Фотошопе
При работе в Фотошопе, нередко требуется уменьшить размер обрабатываемого объекта, чтобы как можно лучше вписать его в общую картинку.
В представленном уроке мы подробно рассмотрим, как уменьшить размер объекта в Фотошопе, благодаря простейшим действиям.
Возьмем для пример любой объект на прозрачном фоне. В нашем случае это будет наш логотип.
Теперь приступим непосредственно к уменьшению размера нашего объекта (логотипа).
Содержание
Как уменьшить размер вырезанного объекта в Photoshop
Метод №1: “Масштабирование”
Метод №2: “Свободное трансформирование”
Метод №1: “Масштабирование”
В главном меню выбираем “Редактирование” -> “Трансформирование” -> “Масштабирование”.
После того, как выбор сделан, вокруг нашего объекта появится рамка с маркерами по по углам и в центре каждой стороны. Благодаря этим самым маркерам мы и будем менять размер нашего логотипа. Чтобы пропорции не исказились, во время процесса уменьшения необходимо зажать клавишу SHIFT.
Также, можно редактировать размер объекта благодаря верхней панели настроек, посл того, как выбрали “Масштабирование”. Здесь можно ввести точные значения в процентах в соответствующих полях “ширина” и “высота”. Можно заполнить и одно поле, но при этом необходимо кликнуть на кнопку с замком, чтобы сохранить пропорции.
Метод №2: “Свободное трансформирование”
Мы, практически, в каждом своем уроке используем этот инструмент, т.к. его можно вызвать не только через главное меню
но и благодаря комбинации горячих клавиш CTRL+T, а его функционал не ограничивается изменением размеров. С помощью свободного трансформирования можно также вращать и искажать объекты.
Но мы не будем подробно останавливаться в этом уроке на том, как работает данный инструмент, т. к. у нас есть по этой теме отдельный урок, который вы можете изучить при желании.
Таким образом вы теперь знаете 2 метода, благодаря которым можно уменьшить или изменить размер любого вырезанного объекта/изображения в Фотошопе. Мы делали это в Photoshop CC 2018, но данные методы также подойдут для CS6 и других версий программы.
До встречи в наших следующих уроках!
КУРСЫ:
СМОТРИТЕ ТАКЖЕ
Горячие клавиши в Photoshop
Фоны для Фотошопа: Лес
Фоны для Фотошопа: Черные
Как удалить фон с изображения в Photoshop
Как вырезать объект в Photoshop
Рамки для Фотошопа: Школьные
Урок создания анимации в Фотошопе
Изменяем размер изображения в Photoshop
Урок объединения слоев в Фотошопе
Улучшение качества фото в Фотошопе
Фоны для Фотошопа: Небо
Как рисовать прямые линии в Фотошопе
Замена цвета объекта/изображения в Photoshop на другой
Вставка фотографии в рамку в Photoshop
Наборы кистей для Фотошопа: Текстурные
Урок ретуши лица в Фотошопе для начинающих и не только
Инструмент “Заливка” в Фотошопе: как пользоваться
Двойная экспозиция в Фотошопе
Как создать документ формата А4 в Фотошопе
Замена фона на фотографии в Фотошопе
Уменьшение размера объекта в Фотошопе
Выделение слоя в Фотошопе: как сделать
Рамки для Фотошопа: С днем рождения
Градиент в Фотошопе: как сделать
Включение и настройка сетки в Photoshop
Создание афиши своим руками в Фотошопе
Фоны для Фотошопа: Рамки
Создание контура в Photoshop
Рисование треугольника в Фотошопе: 2 метода
Создание коллажей в Фотошопе: подробное руководство
Как создать слой в Photoshop
Кадрирование фото в Фотошопе
Заливка слоя в Фотошопе
Вставка изображения в Фотошоп: пошаговое руководство
Ретуширование фотографий с помощью частотного разложения в Фотошопе
Как нарисовать прямоугольник в Фотошопе
Вставка лица на фото-шаблон в Фотошопе
Изменение прозрачности слоя в Фотошопе
Отмена выделения в Фотошопе
Как сделать виньетирование фотографий в Photoshop
Наложение текстуры гранита на текст в Фотошопе
Отмена действий в Фотошопе
Масштабирование с учетом содержимого в Photoshop
Руководство пользователя Отмена
Поиск
Последнее обновление Dec 13, 2021 07:35:22 PM GMT
Руководство пользователя Photoshop
Введение в Photoshop
Мечтайте об этом. Сделайте это.
Новые возможности Photoshop
Редактирование первой фотографии
Создание документов
Photoshop | Часто задаваемые вопросы
Системные требования Photoshop
Перенос наборов настроек, операций и настроек
Знакомство с Photoshop
Photoshop и другие продукты и услуги Adobe
Работа с графическим объектом Illustrator в Photoshop
Работа с файлами Photoshop в InDesign
Материалы Substance 3D для Photoshop
Photoshop и Adobe Stock
Работа со встроенным расширением Capture в Photoshop
Библиотеки Creative Cloud Libraries
Библиотеки Creative Cloud в Photoshop
Работа в Photoshop с использованием Touch Bar
Сетка и направляющие
Создание операций
Отмена и история операций
Photoshop на iPad
Photoshop на iPad | Общие вопросы
Знакомство с рабочей средой
Системные требования | Photoshop на iPad
Создание, открытие и экспорт документов
Добавление фотографий
Работа со слоями
Рисование и раскрашивание кистями
Выделение участков и добавление масок
Ретуширование композиций
Работа с корректирующими слоями
Настройка тональности композиции с помощью слоя «Кривые»
Применение операций трансформирования
Обрезка и поворот композиций
Поворот, панорамирование, масштабирование и восстановление холста
Работа с текстовыми слоями
Работа с Photoshop и Lightroom
Получение отсутствующих шрифтов в Photoshop на iPad
Японский текст в Photoshop на iPad
Управление параметрами приложения
Сенсорные ярлыки и жесты
Комбинации клавиш
Изменение размера изображения
Прямая трансляция творческого процесса в Photoshop на iPad
Исправление недостатков с помощью восстанавливающей кисти
Создание кистей в Capture и их использование в Photoshop
Работа с файлами Camera Raw
Создание и использование смарт-объектов
Коррекция экспозиции изображений с помощью инструментов «Осветлитель» и «Затемнитель»
Бета-версия веб-приложения Photoshop
Часто задаваемые вопросы | Бета-версия веб-приложения Photoshop
Общие сведения о рабочей среде
Системные требования | Бета-версия веб-приложения Photoshop
Основные понятия и инструменты для работы с 3D-графикой
Рендеринг и сохранение 3D-объектов
Создание 3D-объектов и анимаций
Стеки изображений
Процесс работы с 3D-графикой
Измерения
Файлы формата DICOM
Photoshop и MATLAB
Подсчет объектов на изображении
Объединение и преобразование 3D-объектов
Редактирование 3D-текстур
Коррекция экспозиции и тонирования HDR
Настройки панели «3D»
Масштаб с учетом содержимого позволяет изменить размер изображения, не затрагивая важный визуальный материал, например людей, здания, животных и т. д. При обычном масштабировании все пикселы обрабатываются одинаково, а при масштабировании с учетом содержимого в основном затрагиваются пикселы, не содержащие важного визуального материала. Масштабирование с учетом содержимого позволяет увеличить или уменьшить размер для выбора оптимальной композиции, компоновки или ориентации. Если вы все же хотите использовать обычное масштабирование при увеличении или уменьшении изображения, можно задать отношение масштабирования с учетом содержимого к обычному.
Если при изменении размера изображения требуется сохранить определенные области, масштабирование с учетом содержимого отображает альфа-канал, с помощью которого можно обезопасить это содержимое.
Масштабирование с учетом содержимого применимо к слоям и выделенным областям. Изображения могут быть в режимах RGB, CMYK, Lab или режиме градаций серого и иметь любую глубину в битах. Масштабирование с учетом содержимого нельзя применять к корректирующим слоям, слоям-маскам, отдельным каналам, смарт-объектам, 3D-слоям, видеослоям, нескольким слоям сразу или группам слоев.
A. Исходное изображение B. Более узкое изображение C. Более узкое изображение, использовано масштабирование с учетом содержимого
См. видеоролик Photoshop и масштабирование с учетом содержимого.
Если вам нужно масштабировать задний план, используйте команду «Выбрать» > «Все» (необязательно).
Выберите команду «Правка» > «Масштаб с учетом содержимого».
Нажмите одну из следующих кнопок на панели параметров:
Положение контрольной точки
Щелкните на квадрате координатного манипулятора контрольной точки , чтобы задать фиксированную точку, относительно которой будет масштабироваться изображение. По умолчанию этой точкой является центр изображения.
Используйте «Относительное положение контрольной точки»
Нажмите на кнопку, чтобы задать новое положение контрольной точки относительно текущего положения.
Позиция контрольной точки
Устанавливает контрольную точку в определенной позиции. Введите размер в пикселах по осям Х и Y.
Масштаб в процентах
Определяет масштаб изображения в процентах от исходного размера. Введите значения ширины (W) и высоты (Н) в процентах. Если необходимо, включите параметр «Сохранять пропорции» .
Эффект
Задает отношение между масштабированием с учетом содержимого и обычным масштабированием. Чтобы указать процент масштабирования с учетом содержимого, введите нужное число в текстовое поле или щелкните на стрелке и передвиньте ползунок.
Защита
Выбирает альфа-канал, задающий защищаемую область.
Защита оттенков кожи
Защищает области, содержащие цвета, близкие к оттенкам кожи.
Перетащите рукоять ограничительной рамки, чтобы изменить размер изображения. Для пропорционального масштабирования перетащите угловую рукоять, удерживая клавишу Shift. Когда курсор мыши находится над рукоятью ограничительной рамки, он принимает вид двойной стрелки.
Щелкните «Отменить трансформирование» или «Выполнить трансформирование» .
Выделите защищаемое содержимое и щелкните на панели «Каналы» команду «Сохранить выделенную область в новом канале» .
Если вам нужно масштабировать задний план, используйте команду «Выбрать» > «Все» (необязательно).
Выберите команду «Правка» > «Масштаб с учетом содержимого».
На панели выбора параметров найдите созданный альфа-канал.
Перетащите рукоять ограничительной рамки, чтобы изменить размер изображения.
Еще похожее
Заплатка и перемещение с учетом содержимого
Вход в учетную запись
Войти
Управление учетной записью
Как увеличить и уменьшить масштаб в Photoshop тремя разными способами
Вы можете увеличивать масштаб в Photoshop с помощью инструмента «Масштаб», который позволяет свободно увеличивать и уменьшать масштаб холста.
Для переключения между увеличением и уменьшением масштаба вы можете использовать параметры инструмента в верхней части экрана или уменьшить масштаб, нажав и удерживая клавишу Alt или Option во время использования инструмента.
Вы также можете использовать колесо прокрутки мыши или отредактировать показания масштабирования в процентах внизу экрана Photoshop.
Посетите домашнюю страницу Business Insider, чтобы узнать больше.
Если вам нужно увеличить или уменьшить изображение в Photoshop, чтобы получить лучший обзор, или выполнить детальную работу по редактированию, вы можете использовать инструмент «Масштаб».
Это не то же самое, что использование инструмента «Кадрирование» — при масштабировании вы меняете только способ увеличения изображения на экране, а не размер конечного изображения.
Ознакомьтесь с продуктами, упомянутыми в этой статье:
Adobe Photoshop (от 239,88 долларов в Adobe)
Macbook Pro (от 1299 долларов в Best Buy)
Microsoft Surface 2 (от 1999 долларов в Best Buy)
1. Выберите инструмент «Масштаб», щелкнув его в палитре инструментов в левой части экрана — его значок выглядит как увеличительное стекло — или нажав Z на клавиатуре.
2. Чтобы увеличить масштаб, нажмите на ту часть изображения, которую хотите рассмотреть более подробно. Каждый раз, когда вы нажимаете, вы приближаетесь на один уровень, пока не достигнете максимального масштаба Photoshop.
Выберите инструмент «Масштаб», чтобы изменить масштаб изображения.
Дэйв Джонсон/Business Insider
3. Чтобы уменьшить масштаб, щелкните параметр «Уменьшить» на панели параметров инструмента в верхней части экрана (или внизу, если вы используете Photoshop Elements), которая выглядит как увеличительное стекло со знаком «минус» внутри. затем щелкните изображение еще раз. Не забудьте вернуться к опции «Увеличить», когда закончите.
Используйте параметры «Увеличить» и «Уменьшить», чтобы настроить инструмент «Масштаб».
Дэйв Джонсон/Business Insider
4. В качестве альтернативного способа уменьшения масштаба вы можете нажать и удерживать клавишу Alt (или клавишу Option, если вы работаете на Mac) на клавиатуре при использовании инструмента «Масштаб» на изображении.
Используйте колесо прокрутки мыши
Вам не нужно выбирать инструмент «Масштаб», чтобы изменить масштаб изображения — если у вашей мыши есть колесо прокрутки, вы можете увеличивать и уменьшать масштаб, используя любой инструмент.
1. Поместите указатель мыши в то место на изображении, которое вы хотите увеличить или уменьшить.
2. Нажмите и удерживайте клавишу Alt на ПК (или клавишу Option на Mac) на клавиатуре, а затем вращайте колесо прокрутки, чтобы увеличить или уменьшить масштаб.
Используйте поле процента масштабирования
Этот метод масштабирования немного медленнее, но позволяет добиться большей точности.
1. В нижней части экрана Photoshop находится небольшое поле с процентным значением. Этот процент представляет ваш текущий уровень масштабирования.
2. Вы можете нажать на поле, чтобы изменить процентное значение, введя новый zumber. Чем выше число, тем больше вы увеличены.
Как повернуть изображение в Photoshop за 4 простых шага
Как перевернуть изображение на iPhone с помощью приложения «Фотографии» в iOS 13 или стороннего приложения
Как отобразить фотографии на iPhone за несколько простых шагов с помощью приложения «Фотографии»
Как установить таймер на камере iPhone и сделать снимок после короткого обратного отсчета
Дэйв Джонсон
Внештатный писатель
Дэйв Джонсон — технический журналист, который пишет о потребительских технологиях и о том, как индустрия трансформирует спекулятивный мир научной фантастики в современную реальную жизнь. Дэйв вырос в Нью-Джерси, прежде чем поступить в ВВС, чтобы управлять спутниками, преподавать космические операции и планировать космические запуски. Затем он провел восемь лет в качестве руководителя отдела контента в группе Windows в Microsoft. Как фотограф Дэйв фотографировал волков в их естественной среде обитания; он также инструктор по подводному плаванию и соведущий нескольких подкастов. Дэйв является автором более двух десятков книг и участвовал во многих сайтах и публикациях, включая CNET, Forbes, PC World, How To Geek и Insider.
ПодробнееПодробнее
Insider Inc. получает комиссию, когда вы покупаете по нашим ссылкам.
Как увеличивать и уменьшать масштаб в Photoshop (5 быстрых способов)
Некоторые инструменты в Photoshop не имеют ничего общего с изменением изображения. Скорее, их цель — облегчить работу в Photoshop.
Одним из таких инструментов является инструмент Масштаб. Позвольте мне сказать вам, что, по моему опыту фотографа, личное знакомство с изображением, над которым вы работаете, очень полезно.
Приятно познакомиться! Меня зовут Кара, и сегодня я покажу вам несколько способов использования инструмента Zoom. Давайте начнем!
Примечание. Приведенные ниже снимки экрана взяты из версии Photoshop CC для Windows. Если вы используете версию для Mac, они будут выглядеть немного иначе.
Содержание
Способ №1: Сочетание клавиш
Способ №2: Инструмент «Масштаб»
Способ №3: Панель навигации0006
Метод № 5: Колесико прокрутки мыши
Перейти к масштабу 100 %
Увеличение определенной части изображения
Увеличение с легкостью
Способ № 1: Комбинация клавиш
Начнем с быстрого — с клавиатуры ярлык. Когда ваше изображение открыто, все, что вам нужно сделать, это нажать Ctrl + + (Cmd + + на Mac ) , чтобы увеличить масштаб. Чтобы уменьшить масштаб, просто нажмите Ctrl + – (Cmd +-).
Чтобы изображение прыгало по размеру экрана (увеличивая или уменьшая масштаб), нажмите Ctrl + 0 ( Cmd + 0 ).
Проще не бывает!
Метод № 2: Инструмент масштабирования
Конечно, сочетания клавиш удобны, но всегда полезно изучить формальный способ работы.
Чтобы получить доступ к инструменту Zoom , щелкните значок в виде увеличительного стекла в нижней части панели инструментов в левой части экрана. Вы также можете просто нажать z на клавиатуре для быстрого доступа.
Затем вы можете щелкнуть изображение в том месте, где вы хотите увеличить масштаб. Удерживая нажатой клавишу Alt (Opt) , нажмите, чтобы уменьшить масштаб.
Вы можете либо щелкнуть несколько раз, чтобы увеличить или уменьшить масштаб, либо использовать функцию непрерывного масштабирования. Чтобы использовать эту функцию, необходимо установить флажок Animated Zoom в настройках.
Чтобы попасть туда, перейдите к Изменить в строке меню вверху. Наведите курсор на Настройки и выберите Общие.
Щелкните Tools слева в открывшемся окне и убедитесь, что установлен флажок Animated Zoom .
Когда эта функция активна, вы можете щелкнуть и удерживать, и экран будет медленно увеличиваться, пока вы не отпустите.
Примечание. Не все видеокарты поддерживают эту функцию.
Кроме того, если на панели параметров установлен флажок Scrubby Zoom , вы можете щелкнуть и перетащить вправо, чтобы увеличить масштаб, или влево, чтобы уменьшить его.
Способ №3: Панель навигатора
Вы также можете увеличивать масштаб панели навигатора . Вы можете найти эту панель, нажав на значок в виде штурвала корабля в правой части экрана.
Нажмите на большие горы справа, чтобы увеличить масштаб, и на маленькие горы слева, чтобы уменьшить масштаб. Или вы можете переместить ползунок влево или вправо, чтобы увеличить или уменьшить масштаб соответственно.
Способ № 4. Мелкое масштабирование с помощью инструмента «Перемещение»
Возможно, этот способ сложнее запомнить, но он удобен для быстрого доступа. Когда Инструмент Move активен, вы можете активировать Scrubby Zoom с помощью клавиатуры.
Выберите инструмент Move на панели инструментов слева. Вы также можете просто нажать v на клавиатуре.
Когда этот инструмент активен, удерживайте Пробел + Ctrl (Пробел + Cmd) , затем щелкните и перетащите. Перетаскивание вправо увеличивает масштаб, а перетаскивание влево уменьшает масштаб.
Способ № 5. Колесико прокрутки мыши
Вы также можете быстро увеличивать и уменьшать масштаб с помощью колесика прокрутки мыши. Чтобы эта опция работала, убедитесь, что Масштабирование с помощью колеса прокрутки установлен флажок в общих настройках.
Чтобы получить доступ к этому флажку, перейдите к Изменить в строке меню и пройдите до конца меню, чтобы навести курсор на Настройки. Выберите General в открывшемся меню.
В открывшемся окне нажмите Инструменты слева. Затем установите флажок Zoom With Scroll Wheel.
Перейти к масштабу 100%
Просмотр изображений в масштабе 100% — лучший способ получить максимально точное изображение. Этот дисплей использует один пиксель монитора для отображения одного пикселя изображения. Степень увеличения изображения должна зависеть от размера изображения.
Чтобы быстро добраться туда, дважды щелкните на инструменте масштабирования. Либо перейдите к View в строке меню и выберите 100%. Еще один быстрый способ — нажать Ctrl + 1 (Cmd + 1).
что почитать, чтобы разбираться в формах, жанрах и направлениях, как понять современное искусство и художников
Мария Горячкина
читает про искусство
Искусство бывает очень разным: это и греческие статуи, и наскальная живопись, и полотна Леонардо да Винчи, и даже писсуар.
В этой подборке я собрала книги, которые помогут узнать, может ли искусство быть некрасивым, научиться понимать провокации художников и обнаружить, что в истории создания классических произведений было немало драм и захватывающих сюжетных поворотов.
Выбирайте, о чем хочется почитать сегодня:
История искусств
Формы и жанры искусства
Художники и направления
Современное искусство
Как смотреть на искусство
ИСТОРИЯ ИСКУССТВ
История искусства
Автор: искусствовед Эрнст Гомбрих Кому читать: тем, кто не знает, с чего начать Цена: 4671 Р в «Лабиринте»
Это одно из первых произведений, с которого искусствоведы рекомендуют начинать знакомство с искусством. Впервые книгу опубликовали в 1950 году, и с тех пор она выдержала больше 15 переизданий, была переведена на множество языков, включая русский, и не потеряла актуальности.
Книга охватывает промежуток в 17 тысяч лет — от пещерной живописи, найденной в Испании и Франции, искусства Древнего Египта и Америки до христианского, мусульманского и буддийского искусства и, наконец, модерна. «История» — огромный труд в прямом и переносном смысле: книга весит 1,5 кг. Несмотря на внушительные размеры, она читается легко благодаря умению автора говорить просто о сложном.
ИСТОРИЯ ИСКУССТВ
Искусство с 1900 года: модернизм, антимодернизм, постмодернизм
Авторы: современные искусствоведы и художественные критики Кому читать: тем, кто хочет узнать больше об искусстве 20 века Цена: 4700 Р на сайте музея «Гараж»
В 20 веке в искусстве возникло множество параллельных течений, которые нельзя было больше описывать линейно. Авторы этой книги приняли вызов: в тексте множество перекрестных отсылок, которые помогают связать разные направления в единый культурный процесс. Часть ссылок выходит за рамки издания и предлагает читателю обратить внимание на самые обсуждаемые работы по теме.
В 130 главах — не только поворотные моменты вроде зарождения фовизма или развития раннего экспериментального кино, но и методы, которыми пользовались художники и историки искусства. Выбрать, о чем именно почитать, поможет краткое содержание каждой главы: например, можно узнать больше о становлении фотографии, о подробностях организации важных выставок в 20 веке и о постмодернистской архитектуре.
/list/book-challenge/
Книжный челлендж: 15 книг, которые не каждому под силу
ИСТОРИЯ ИСКУССТВ
Загадки старых картин
Автор: историк Инна Немилова Кому читать: фанатам коллекции Эрмитажа Цена: 450 Р на «Озоне»
«Загадки старых картин» рассказывают о тайнах и скрытом смысле картин из коллекции Эрмитажа. Например, почему «Итальянские актеры» на полотне живописца эпохи рококо Антуана Ватто долгое время считались французскими или почему на портретах порой так тяжело определить имя модели.
Еще книга демонстрирует возможности и методы историко-художественного исследования: например, объясняет, где историки и теоретики искусства ищут информацию о произведениях искусства и как узнают, что скрывается под верхним слоем краски.
ФОРМЫ И ЖАНРЫ ИСКУССТВА
Западноевропейский натюрморт 17—19 веков
Составитель: искусствовед Любовь Савинская Кому читать: тем, кто хочет увидеть в натюрмортах нечто большее, чем красивую композицию Цена: бесплатно на сайте Пушкинского музея
На примере коллекции Пушкинского музея каталог рассказывает о смыслах и образах, характерных для натюрмортов на протяжении трех веков. Лимон с очищенной кожурой оказывается символом тщетности земных наслаждений, а розы, конечно же, символизируют любовь.
Все это поможет читателям уже совсем по-другому смотреть на натюрморты в музейных залах, а еще, как пишет автор предисловия и директор музея Марина Лошак, «разглядеть разнообразие мира вещей» в обычной жизни — даже самые привычные детали быта окажутся наполненными неожиданными смыслами.
/art-price/
Как вложить деньги в искусство
На сайте Пушкинского музея есть и другие каталоги о разных периодах и личностях в истории искусства:
альбом Галереи искусства стран Европы и Америки 19—20 веков — 4000 Р;
«Фрэнсис Бэкон, Люсьен Фрейд и Лондонская школа» — 2000 Р;
«Медали и монеты эпохи Екатерины Второй» — бесплатно.
ФОРМЫ И ЖАНРЫ ИСКУССТВА
Camera lucida
Автор: критик и философ Ролан Барт Кому читать: тем, кто сомневается, что фотография — это искусство Цена: 340 Р на сайте музея «Гараж»
Философ Ролан Барт задается неочевидными вопросами о фотографии. Например, почему важна роль наблюдателя и как меняется природа снимка, если приватные фотографии становятся общедоступными.
Стиль письма Барта сначала может показаться необычным и даже замысловатым: автор — семиотик, и его отличает особенно чуткое внимание к словам. Но к этим особенностям быстро привыкаешь: книгу можно читать и без предварительной подготовки.
Семиотика — наука о знаковых системах — электронная библиотека ИФ РАН
Если после прочтения книги захочется узнать о фотографии еще больше, рекомендую обратить внимание на работу Сьюзен Сонтаг. Американская писательница и режиссер исследует отношение снимка к реальности и обнаруживает связь между фотографией и живописью.
ФОРМЫ И ЖАНРЫ ИСКУССТВА
Несколько слов о ремесле скульптора
Автор: скульптор Анна Голубкина Кому читать: тем, кто в первую очередь ищет в музеях скульптуры Цена: от 150 Р на «Алибе»
Анна Голубкина — известный скульптор рубежа 19—20 веков: один из ее рельефов, «Пловец», украшает вход в МХТ. В книге она объясняет молодым художникам, как понимает работу скульптора: поэтично рассказывает об особенностях материалов и о связи скульптора с ними, об отношении работы и натуры, а также о «музыке», которая делает «Венеру Милосскую» и «Давида» Микеланджело великими произведениями искусства.
Некоторые идеи книги будут полезны не только художникам и скульпторам. Например, умение смотреть вместе с желанием понять, на которое Анна Голубкина обращает особое внимание, важно для наблюдателя и во многих других сферах жизни. В частности, этот навык поможет увидеть значительно больше в музейных залах и галереях.
/list/museum-effectiveness/
Как получить максимум от посещения музея: 11 практических советов
ХУДОЖНИКИ И НАПРАВЛЕНИЯ
Van Eyck
Автор: историк искусства, специалист по искусству 14—15 веков Тилль-Холгер Борхерт Кому читать: тем, кто хочет не только читать, но и рассматривать картины в хорошем качестве Цена: 1377 Р в «Республике»
Издательство Taschen специализируется на выпуске альбомов по искусству. В серии Basiс Art собраны издания с самыми важными работами в истории художественной классики.
Одна из книг знакомит читателей с Ван Эйком — нидерландским художником 15 века, одним из самых известных представителей Северного Возрождения. Внутри — репродукции важнейших работ: есть и «Портрет четы Арнольфини», и «Гентский алтарь», и «Луккская Мадонна». Если творчество Ван Эйка не привлекает, посмотрите другие работы серии: например, о Кандинском, Босхе или самых известных «нюдсах» в истории искусства.
ХУДОЖНИКИ И НАПРАВЛЕНИЯ
Рококо: от Ватто до Фрагонара
Автор: искусствовед Сергей Даниэль Кому читать: тем, чье сердце волнуют рюши, ленты и пышные юбки Цена: от 900 Р на «Алибе»
Книга посвящена одному из самых роскошных и богатых периодов в истории искусства — эпохе рококо, занявшей большую часть 18 века. Сергей Даниэль исследует творчество главных художников галантного века: Антуана Ватто, Франсуа Буше и Жана-Оноре Фрагонара, автора знаменитой картины «Качели».
Внимание Даниэля выходит за пределы живописи и обращается к гравюре, скульптуре, архитектуре и моде — в объемных техниках рококо проявился особенно ярко. Книга дает хорошее представление не только о самом стиле, полного розовых и голубых цветов, украшений и ажурных деталей, но и о его влиянии на последующее развитие культуры.
/list/art-online/
Скульптура, живопись и графика: где купить современное искусство
ХУДОЖНИКИ И НАПРАВЛЕНИЯ
Импрессионизм
Автор: историк искусства Михаил Герман Кому читать: тем, кому интересен импрессионизм Цена: 1099 Р на «Озоне»
«Импрессионизм» Михаила Германа — часть серии «Новая история искусства» издательства «Азбука»: книги серии рассказывают о разных направлениях в искусстве и помогают узнать о них больше как новичкам, так и тем, кто уже неплохо ориентируется в стилях и художниках.
Герман показывает революционное значение, которое импрессионизм имел для искусства в целом, а также обращает внимания на неожиданные аспекты новаторства: например, рассказывает, что именно привнес в искусство Пьер Огюст Ренуар с портретами светских красавиц и почему именно Эдгар Дега, не любивший рисовать на открытом воздухе, стал основателем воздушного импрессионизма.
ХУДОЖНИКИ И НАПРАВЛЕНИЯ
Искусство соперничества. Четыре истории о дружбе, предательстве и революционных свершениях в искусстве
Автор: искусствовед Себастьян Сми Кому читать: тем, кто хочет узнать, как на самом деле жили художники Цена: 500 Р на «Алибе»
Автор концентрируется на личных отношениях художников, которые в той или иной степени изменили развитие искусства 20 века: Анри Матисса и Пабло Пикассо, Эдуарда Мане и Эдгара Дега, Люсьена Фрейда и Фрэнсиса Бэкона.
Погружаясь в истории, растянувшиеся почти на 100 лет, можно забыть, что читаешь книгу о реальных событиях, а не художественный роман. Среди историй — рассказ в духе американских вестернов о пропаже портрета Бэкона, который написал Фрейд, и попытках его вернуть, а также драма о Мане, который от обиды хотел уничтожить картину Дега.
ХУДОЖНИКИ И НАПРАВЛЕНИЯ
Бэнкси. Wall and Piece
Автор: сам Бэнкси Кому читать: тем, кто хочет узнать больше о современном искусстве и стрит-арте в частности Цена: 1220 Р на «Буквоеде»
Эта книга рассказывает об одном из самых загадочных уличных художников современности — о его личности до сих пор практически ничего не известно. Большую часть издания составляют фотографии работ художника и краткие биографические врезки — на чтение уйдет всего пара часов.
Бэнкси использует прямые образы, чтобы его работы считывали даже случайные прохожие: например, на одном из граффити Микки Маус и Рональд Макдональд ведут под руки жертву напалма, а на другом ребенок плачет из-за количества лайков. С его творчества удобно начать «расшифровку» образов, которые используют современные художники в целом, а еще знакомиться с неклассическими формами искусства: уничтожение картины прямо во время аукциона в 2018 году увеличило ее ценность почти в десятки раз — целую картину продали за 1,4 млн долларов, а поврежденную уже за 25,4 млн.
СОВРЕМЕННОЕ ИСКУССТВО
Влюбленный агент
Автор: художник Виктор Пивоваров Кому читать: тем, кто хочет проникнуть в мысли и замыслы художника Цена: 680 Р на сайте музея «Гараж»
Виктор Пивоваров — один из главных представителей московского концептуализма. Художники этого направления больше внимания уделяют смыслам и идеям, чем формальной стороне искусства, поэтому на первый взгляд их работы могут показаться наивными. Книга поможет обнаружить неочевидные отсылки и аллюзии, с которыми картины приобретут новую глубину.
Издание иллюстрировано работами Пивоварова, его же комментариями и рассуждениями. Хотя книга читается как художественное произведение, текст не только поможет разобраться в творчестве самого автора, но и даст читателям представление о московском концептуализме в целом.
/list/moscow-bookstores/
Где искать недорогую букинистику и нон-фикшен
СОВРЕМЕННОЕ ИСКУССТВО
Как продать за 12 миллионов долларов чучело акулы
Автор: экономист, любитель искусства Дональд Томпсон Кому читать: тем, кому хочется узнать об устройстве арт-рынка изнутри Цена: 450 Р на «Алибе»
Книга познакомит читателя с главными представителями актуального искусства, объяснит, какую роль играют личность и бренд в современном искусстве, и расскажет, как так вышло, что чучело акулы оценивается в 12 млн долларов.
Издание — редкость на полках магазинов: советую сразу отправляться на поиски книги в библиотеку.
СОВРЕМЕННОЕ ИСКУССТВО
Непонятное искусство. От Моне до Бэнкси
Автор: бывший редактор отдела искусств BBC Уилл Гомперц Кому читать: тем, кто хочет самостоятельно определять разнообразные «измы» искусства 20 и 21 века Цена: 468 Р на «Озоне»
Гомперц видит во всех шокирующих современников произведениях — от «Черного квадрата» и писсуара до гниющей головы коровы и очевидных сексуальных аллюзий в натюрмортах — неизбежное движение культуры к расширению понятия искусства: оно уже ушло слишком далеко от реализма 19 века, и нам не остается ничего другого, кроме как учиться с ним взаимодействовать.
Книга помогает в этом читателю: она научит самостоятельно ориентироваться в полуторавековой истории современного искусства, отличать Моне от Мане и понимать, почему классические натюрморты сменились повторяющимися банками томатного супа.
КАК СМОТРЕТЬ НА ИСКУССТВО
Искусство видеть
Автор: писатель, критик Джон Бергер Кому читать: тем, кому интересны причины, почему искусство выглядит именно так Цена: 1049 Р в «Лабиринте»
Книга состоит из семи эссе: четырех текстовых и трех визуальных — в них только изображения и нет слов. Эссе разбирают разные проблемы, связанные с искусством: как смотреть искусство, почему классическое искусство именно такое, каким мы видим его в музее, для кого оно создавалось и какова роль зрителя во всем этом.
В основе книги — четырехсерийный фильм BBC с тем же названием. Хотя автор его выпустил еще в 1972 году, смотреть фильм сегодня не менее интересно.
КАК СМОТРЕТЬ НА ИСКУССТВО
Искусство смотреть. Как воспринимать современное искусство
Автор: художественный критик Оссиан Уорд Кому читать: тем, кому хочется научиться правильно смотреть и понимать актуальное искусство Цена: 430 Р на сайте музея «Гараж»
Книга одного из ведущих британских критиков рассказывает, как смотреть искусство 21 века. Сходство в названии с «Искусством видеть» Бергера неслучайно: Уорд действительно отсылает к этой книге, но в отличие от предшественника не дает оценок произведениям искусства, а предлагает читателю инструменты для взаимодействия с ними.
Для этого Уорд выделяет доминанты в творчестве художников: «развлечения» Джереми Деллара, «протест» Томаса Хиршхорна, «шутки» Натали Юрберг. Такой подход помогает начинающим зрителям глубже понимать идеи, которые высказывают в своих работах современные творцы.
КАК СМОТРЕТЬ НА ИСКУССТВО
История картин: от пещеры до компьютерного экрана
Авторы: художник Дэвид Хокни и художественный критик «Спектейтора» Мартин Гейфорд Кому читать: тем, кому интересно читать не только теоретиков искусства, но и мнение самих художников Цена: 2700 Р на сайте музея «Гараж»
«История картин» — это диалоги британского художника Дэвида Хокни и арт-критика Мартина Гейфорда о становлении визуальной культуры от первых наскальных рисунков до картин, написанных на Айпаде. В книге сочетаются глубокие знания Гейфорда, дающие историко-культурную базу для понимания искусства, и более открытые интерпретации Дэвида Хокни, который выступает то как провокатор, то как дилетант.
Такие разные перспективы авторов помогают построить собственное понимание визуальной культуры и живописи, которая, по версии Хокни, не прогрессировала со времен наскальных рисунков.
Страница не найдена
Как получить компенсацию по советскому вкладу
Как получить выписку из ЕГРН
Плохая медицина и сложности с социализацией: почему мы решили уехать из Канады
Как выйти на пенсию раньше
029666+00:00″ itemprop=»datePublished»>07.03.23
Всем интересно
См. все
Дневники трат
Инвестиции для начинающих
Финансовая подушка
Льготы от государства
Как снять квартиру
Как погасить кредит
Дневники трат
Инвестиции для начинающих
Финансовая подушка
Льготы от государства
Как снять квартиру
Как погасить кредит
См. все
Куда можно уехать из России
Сколько стоят монеты в вашем кошельке
Какие страны открыты для туристов из России
Правила въезда в Грузию для россиян в 2023 году
30 подмосковных усадеб, в которых вам стоит побывать
Как работает трейд-ин
8 онлайн-школ, которые заменят классическое образование
Как оформить договор купли-продажи автомобиля
Как оформить дарственную на долю
094244+00:00″ itemprop=»datePublished»>06.03.23
Правила въезда в Турцию для россиян в 2023 году
Как мужчина пришел за пенсией, которую не снимал много лет. Но получать было нечего
Посылка застряла на таможне. Что делать?
Лучшее за полгода
См. все
Что такое кредитная история
Как рассчитать декретные выплаты
Как зарегистрировать автомобиль в ГИБДД
Единое пособие на детей до 17 лет в 2023 году: условия, размер выплат
Как я заказал машину из Японии
Как обменять права
Правила въезда в Турцию для россиян в 2023 году
Как правильно подобрать презерватив: подробная инструкция
171370+00:00″ itemprop=»datePublished»>14.11.22
Как получить компенсацию по советскому вкладу
Нейросеть рисует аниме: как обработать фото с помощью Different Dimension Me
Как меня обманули на 15 000 ₽ с «Авито-доставкой»
Куда можно уехать из России
Подозрительно: массовые смс с кодами активации от разных сервисов
Сколько стоят монеты в вашем кошельке
500991+00:00″ itemprop=»datePublished»>10.02.23
Как получить грин-карту США
Как стать почетным донором крови
Курсы помогут
См. все
Озеленить дом
Победить выгорание
Выбрать квартиру
Улучшить жизнь с помощью «Экселя»
677780+00:00″ itemprop=»datePublished»>28.01.21
Заработать на акциях
Начать инвестировать
Разобраться в благотворительности
Путешествовать безопасно
Зарабатывать на кредитке
Не прогадать с ипотекой
Защититься от мошенников
Не разориться на здоровье
Сортировать мусор
Рулить тачкой
Завести собаку
Быть самозанятым
Жить в России
113850+00:00″ itemprop=»datePublished»>14.08.20
Потрясающие книги, которые нужно иметь под рукой для легкого обучения художникам
Нужны несколько книг, которые помогут вам исследовать жизнь и искусство мастеров вместе с детьми? Вы захотите добавить эти удивительные названия в свою стопку для чтения, потому что они идеально подходят для быстрого и легкого изучения художника!
Большинство этих книг о художниках предназначены для детей, но они также могут быть интересны подросткам, подросткам и взрослым.
Кроме того, большинство подборок идеально подходят для совместного чтения понемногу или по мере необходимости при изучении конкретного исполнителя. Я также включил некоторые из наших любимых иллюстрированных книг о художниках на тот случай, если вы предпочтете собраться на диване и прочитать их за один присест.
* Этот пост содержит реферальные ссылки на рекомендуемые товары; это означает, что я могу получить компенсацию, если вы воспользуетесь одной из этих ссылок. *
Прежде чем мы перейдем к этим учебникам для художников, имейте в виду, что все приведенные ниже ссылки ведут на Amazon, но вы также можете найти большинство из этих названий. на Bookshop.org, если вы предпочитаете делать покупки через независимых книжных продавцов.
1. Серия «13 художников»
Серия 13 художников 9Серия 0024 отлично справляется с несколькими важными художественными темами, но серия 13 художников, которых должны знать дети , особенно полезна для изучения художников. Отформатированный так же, как и другие в этой серии, он знакомит читателей с 13 известными художниками и освещает некоторые из их величайших работ, а также включает в себя игры, головоломки и временную шкалу.
2. Искусство: визуальная энциклопедия
Эта энциклопедия — отличное учебное пособие для художников! В нем представлены художники от древней истории до современного искусства и дается обзор их происхождения, стилей и важных работ.
Также стоит отметить, что он также предоставляет обзоры конкретных художественных направлений, культурных влияний и невизуальных аспектов под эгидой искусства.
3. Женщины в искусстве: 50 бесстрашных творцов, вдохновивших мир
Как бы это ни звучало, эта прекрасная книга содержит 50 биографий в разных художественных жанрах о таких художниках, как Мэри Кассат и Фрида Кало, а также рассказывает о менее известных художники.
Более того, в нем представлены художники, которые добились успеха, используя различные средства и приложения. От живописи до архитектуры, фотографии и всего, что между ними, есть хорошее сочетание женщин-художников, представленных в Женщины в искусстве .
4. «Звездная ночь Винсента»
«Звездная ночь Винсента и другие истории» — одна из моих любимых книг для изучения художников. В нем представлено более 60 художников, и он красиво рассказывает истории, связанные с их значительными произведениями.
5. Книги художников Анхольта для детей
Книги с картинками Лоуренса Анхольта о художниках очень удобно иметь под рукой, особенно если вы занимаетесь изучением художников с детьми младшего возраста. Во всех этих книгах рассказывается реальная история известного художника, а также прекрасные иллюстрации и краткая биография.
Это небольшая серия книг о художниках, но ее стоит посетить, если вы пишете о Леонардо да Винчи, Винсенте Ван Гоге, Клоде Моне, Эдгаре Дега, Фриде Кало, Марке Шагале, Анри Матиссе или Пабло Пикассо. .
6. Сможете ли вы найти? Серия
Эти Сможете найти? книги — это мой любимый лайфхак для домашнего обучения, позволяющий заниматься творчеством, когда дела заняты:
Можете ли вы найти это?
Сможете ли вы найти его тоже?
Сможете найти? Америка
Сможете ли вы найти его снаружи? (Это отлично подходит для маленьких детей. )
Сможете ли вы найти это внутри? (Это также отлично подходит для самых маленьких.)
Хотя они сосредоточены на произведениях искусства, а не на отдельных художниках, знакомство с известными произведениями прокладывает путь к знакомству с художниками, которые их создали.
Каждая книга содержит 15-20 картин и соответствующий список деталей или предметов, которые нужно искать на каждой картине. (В двух для детей младшего возраста картин меньше, чем в других из этой серии.) Это может показаться не таким уж большим, но это простое упражнение по наблюдению — отличный способ по-настоящему изучить конкретные произведения искусства и обнаружить детали, которые в противном случае могли бы остаться незамеченными.
7. Книги для детей
Это не серия, специально посвященная изучению художников, но есть несколько замечательных книг по изучению художников, которые попадают под зонтик For Kids . В частности, они отлично подходят для освещения биографических элементов и художественных особенностей, а также других факторов, которые могли повлиять на самих художников.
Вот некоторые из названий, связанных с искусством, доступных в серии For Kids:
Микеланджело для детей
Леонардо да Винчи для детей
Моне и импрессионисты для детей
Ван Гог и постимпрессионисты для детей
Сальвадор Дали и сюрреалисты для детей
Фрида Кало и Диего Ривера для детей
Книги For Kids также включают 21 художественное задание в каждом томе. Мы никогда не пытаемся сделать все из них, но я ценю, что у нас есть множество практических вариантов, которые можно использовать вместе с нашими исследованиями художников.
8. Серия «Знакомство с величайшим художником мира»
От поп-артиста Роя Лихтенштейна до мастера эпохи Возрождения Эль Греко — в этой серии более 20 книг. Сами книги содержат детские биографии, а также забавные иллюстрации и фотографии работ художника (а иногда и самих художников). Более того, есть также глоссарий для определения любых незнакомых терминов, которые появляются.
Ищете дополнительную помощь по легкому изучению художника? Обязательно ознакомьтесь с подкастом «Создатели шедевров», чтобы узнать о быстрых, необычных и информативных эпизодах, рассказывающих о художниках разных веков.
Похожие сообщения:
Лучшие книги по истории искусства
Спасибо, что порекомендовали пять лучших книг по истории искусства. Не могли бы вы рассказать нам об обосновании вашего выбора?
Ну, выбрать всего пять книг на эту тему — непосильная задача. Я имею в виду, что на моем столе сейчас около 30 книг, которые я пытаюсь прочитать. Это только урожай этого месяца! Поэтому мне было трудно перегнать их. Итак, я решил выбрать пять книг, которые действительно изменили мое представление об искусстве. Это не монографии, они не об одном художнике. Один из них даже не совсем об искусстве — он о том, чтобы писать об искусстве, вполне мета. Но что я хотел сделать, так это выбрать книги, которые показывают нам, что история искусства — это точка зрения на искусство. И что точек зрения много, а не одна. Эти книги были важны для меня, потому что они помогли мне по-новому понять период, который, как мне казалось, я знал очень хорошо, или привели меня к чему-то совершенно новому и неожиданному.
Вы недавно опубликовали книгу «Краткая история искусства» , в которой прослеживается 100 000-летняя история искусства. Это звучит как огромная задача — как вы подходите к такому проекту?
Это было почти невозможно — освоить все, от наскальной живописи до молодых британских художников и не только! Идея состояла в том, чтобы обновить История искусства , это знаменитое, доступное повествование Э.Х. Гомбриха, вышедший в 1950 году и до сих пор продаваемый в галереях. И я хотел показать, что история, которую он написал, хотя и красиво рассказанная, была только одной историей — историей белых, мужчин, европейских художников. Это не полная картина.
К счастью, за последние пятьдесят лет история искусства продвинулась семимильными шагами, с точки зрения феминистских исследований, постколониальных исследований…. Мы видим, что точка зрения Гомбриха сейчас устарела, хотя в то время она имела большое влияние. Просто требовалось обновление.
Небольшая история искусства находится в серии, которая началась с книги Гомбриха Небольшая история мира в 1935 году. он был прекрасным писателем. Но, как женщине, пишущей в 21 веке, мне было важно привлечь к работе художников, которых несправедливо упускали из виду.
«Когда мы читаем об искусстве, мы должны думать о происхождении писателя, а также о том, о чем он пишет»
Я поставил людей не просто для того, чтобы поставить галочки. Люди в моей книге всегда должны были быть там: женщины-художницы, работавшие на королей, которыми восхищались мастера эпохи Возрождения, которых мы знаем сегодня. Удивительные чернокожие и азиатские художники. Итак, возникла идея привлечь незаслуженно забытых художников, вернуть их в повествование и показать, что это повествование не обязательно должно быть единственным, оно может быть множественным. На самом деле это более богатая картина истории искусства.
Я думаю, что это, как утверждение, также отражено в ваших книжных рекомендациях. Поговорим о первой книге по истории искусства в вашем списке? Это Это завтра: Британия двадцатого века и ее художники Майкла Берда.
Эта книга только что вышла; Мне посчастливилось пересмотреть его. Мне это нравится в первую очередь потому, что это просто отличный текст. И мы должны отпраздновать это, понимаете? Вы можете прочитать самую достойную книгу по истории искусства о самой блестящей теме, но если она написана плохо, вы не сможете дочитать ее до конца.
Существует множество книг, посвященных этому периоду истории — «долгому» двадцатому веку британской истории искусства, — но Майкл не только прекрасный поэтический писатель, но и дает художникам собственные головы. Его книга до этого называлась Studio Voices , и она была основана на архиве, хранящемся в Британской библиотеке в Лондоне, который включает в себя сотни записей интервью с артистами за последние 30 лет, рассказывающих о том, что на самом деле значит быть художником. . Это не пухлые цитаты, которые вы увидите на обложке монографии, это то, как тяжело быть женщиной-художницей, у которой есть дети, или как трудно быть художником, который должен сводить концы с концами, и поэтому должен делать работу, которая ему не нравится…
Получить еженедельный информационный бюллетень Five Books
Майкл потратил часы и часы, просматривая эти интервью для Studio Voices , и я думаю, что This is Tomorrow является своего рода квинтэссенцией тех терпеливых часов прослушивания, потому что он много цитирует из художники в This is Tomorrow , что позволяет им рассказывать историю британского искусства как бы с нуля, а не навязывать взгляд. Он позволяет художникам говорить за себя, а также позволяет им появляться на разных этапах их жизни. Дело не только в их большом моменте, а в реальности быть художником, а это тяжелая работа.
Он также очень хорошо разбирается в политике, во времени и в том, чтобы показать, как создается искусство в свое время. Это похоже на новый способ писать об этом периоде. Хотя я должен сказать, что об этом периоде действительно хорошо написано — Фрэнсис Сполдинг написал в этом году прекрасную книгу под названием « Настоящее и романтическое английское искусство между двумя мировыми войнами», и есть много других замечательных книг, которые не являются историческими книгами. . Но я чувствовал, что « Это завтра, » было действительно доступным, действительно читабельным, и что вы могли не знать истории искусства и все равно получать от него удовольствие. И, безусловно, это хорошо.
То, что вы там сказали о том, что искусство является продуктом своего времени или, по крайней мере, создано в нем, заставило меня задуматься: насколько видны тенденции и развитие искусства, когда вы живете настоящим? Являются ли эти ярлыки навязанными постфактум, или артисты знают о движениях, в рамках которых они работают, по ходу дела?
Думаю оба. У вас могут быть художники, которые объединяются и создают движение. Посмотрите на футуризм: он был запущен с манифестом, манифестом, к которому тянулись другие художники, и который определенно рассматривался как движение. В то время как что-то вроде абстрактного экспрессионизма было термином, который никому не нравился, и Нью-Йоркская школа вообще не считала себя группой, а просто художниками, работающими в одной области в одно и то же время, продвигающими вперед искусство и живопись. С чем-то вроде минимализма, который мы считаем большим движением, художники ненавидели этот термин.
Название « This is Tomorrow » основано на выставке 1956 года в Лондоне, где собрались архитекторы, художники и другие творцы. Это была довольно знаковая выставка, начало британского поп-арта до того, как американский поп-арт действительно начал развиваться. Но тогда, конечно, этого не знали. Они просто собирались вместе, чтобы создать эту удивительную вещь, они не понимали, что это начало чего-то. Энергия Британии 1950-х проявилась в этом шоу, культурная энергия.
Но вы также должны понимать, что чернокожие и азиатские художники часто чувствовали себя обделенными вниманием, как и большинство женщин-художников. Они работали так же усердно, как и белые люди, получающие всю прессу. Я думаю, именно поэтому феминистское движение в 1970-е годы подумало: ну, это неправильно, мы возьмем это в свои руки. Они устраивают свои собственные выставки и что там у вас. Так что в какой-то степени вы можете себе помочь. Но что я считаю замечательным сейчас, так это то, что художники любого происхождения, независимо от класса, расы или пола, могут быть видны одновременно.
Вы упомянули абстрактный экспрессионизм. Можем ли мы поговорить о следующей книге по истории искусства в вашем списке рекомендаций, « Женщины Девятой улицы: пять художников и движение, изменившее современное искусство» Мэри Гэбриел?
Женщины Девятой улицы о женщинах, которые были частью этой коллекции художников в послевоенном Нью-Йорке, которые действительно были вычеркнуты из истории искусства. Когда мы думаем об абстрактном экспрессионизме, мы думаем о Джексоне Поллоке, Виллеме де Кунинге, Франце Клайне, Марке Ротко. Это почти как струнный квартет. Но эта книга проливает свет на этот период и показывает, что играет весь оркестр, а не только эти четыре человека. Мне это очень понравилось, потому что это не было проповедью. Он не говорил: «Их не замечали». Он просто рассказывал историю абстрактного экспрессионизма с действительно, безупречно хорошо проработанной позиции.
Мэри Габриэль — блестящий писатель, очень легко читается. Она попала в шорт-лист Пулитцеровской премии. Она показала, как усердно работали эти женщины и как их не замечали. В то время они были приняты своими сверстниками-мужчинами, но, к сожалению, предрассудки сработали против них. И порой они работали против самих себя. Ли Краснер была фантастическим художником и, к счастью, прожила достаточно долго, чтобы сделать успешную карьеру после ранней потери своего партнера Джексона Поллока. Но пока Поллок был жив, она поддерживала его до такой степени, что ее собственная работа была отодвинута на второй план, поскольку она неустанно продвигала его как величайшего из ныне живущих художников. В статьях о нем ее называли «миссис Поллок» или «бывшая Ли Краснер», что действительно разрушило бы мое самоощущение. Тем не менее, она рисовала рядом с ним, и ее работа иногда, как мне кажется, опережала его. Она была действительно важна.
Женщины Девятой улицы — долгожданная переоценка всей истории того периода, в которой они участвовали все вместе, особенно второе поколение художников-абстрактных экспрессионистов, таких как Хелен Франкенталер — феноменальная художница — Джоан Митчелл и Грейс Хартиган.
Биография кажется идеальным способом объединения ощущения личного опыта, разворачивающегося момента и более широкого исторического повествования.
Биография – важная часть истории искусства. Она должна быть хорошо написана, иначе она станет напыщенной и скучной, куча дат. Что делает Мэри Габриэль, автор этой книги, так это использует определенный момент в их жизни, чтобы проиллюстрировать всю сцену. Писателю требуется огромное мастерство, чтобы сделать это.
Что ж, спасибо, отличная рекомендация. Приводит ли это нас к вашей следующей рекомендации книги, A History of Art History Кристофера С. Вуда?
Я убрал эту книгу и добавил ее в свой список книг, которые я рекомендую, потому что она не идеальна и кажется мне своего рода метарекомендацией, потому что это книга о том, как писать об искусстве, а не об искусстве как таковом. Итак, вы уже можете сказать, что это за академическая книга.
Вуд — профессор Нью-Йоркского университета, очень хорошо пишет. Но это определенно книга для любителей истории искусства. Причина его несовершенства в том, что он полностью игнорирует женщин, писавших об искусстве. По моему мнению, он делает это с помощью предельной даты — она охватывает написание истории искусства от эпохи Возрождения до 19 века.60-е годы. Что очень удобно, потому что феминистское письмо действительно зародилось в 1970-х, а постколониальное — сразу после этого. Так что есть блестящие женские голоса, такие как Джанет Вольф, Линда Ночлин и Гризельда Поллок, которые не включены. Так что я действительно ummed и ahhed об этом. Нам действительно нужна женщина, чтобы написать еще одну версию этой книги.
Но причина, по которой я, наконец, вставил это, заключалась в том, что важно понимать, что, когда люди пишут об искусстве, их точка зрения определяет то, как люди видят искусство. Часто это упускается из виду — сама история искусства может быть очень предвзятой. Я начал в Курто в 1990-х, и мне посчастливилось это сделать, это потрясающий колледж. Но я очень много узнал о белых мужчинах Запада благодаря истории искусства, и книги, которые я читал, были книгами, которые Кристофер выбрал для этого тома.
Это действительно ясный, очень эрудированный, очень многословный, очень длинный взгляд на некоторые из этих громких имен в истории искусства, чтобы показать, как изменилось освещение искусства, и как мы все должны помнить об этом. Когда мы читаем об искусстве, мы должны думать о том, откуда родом писатель, а также о чем он пишет.
Правильно. Речь идет о понимании контекста не только художника, но и самой перспективы.
Точно. Я провел аналогию с абстрактным экспрессионизмом квартета против оркестра. Ну, возьмем Винкельмана —
Это Иоганн Иоахим Винкельманн, автор книги «История искусства в древности» (1764).
Да. Он влюбился в классическое искусство, и так родился весь неоклассический взгляд на искусство. Он особенно любил мужское обнаженное тело, поэтому много писал об этом, и это действительно повлияло не только на историю искусства, но и на то, как создавалось само искусство — потому что это считалось важным, поэтому люди рисовали его, и этому учили в школах.
Так что это полезно знать, и именно поэтому эта книга в конечном итоге попала в список — она помогает нам увидеть, как эти истории повлияли на искусство так же, как и на историю искусства. Он касается Джона Бергера, написавшего « способов видеть » в 1972 году, и это хорошее завершение, потому что Бергер открыл для нас то, как мы смотрим на изображения женщин. Он действительно опередил свое время. По крайней мере, это вошло в книгу.
Мы довольно много говорили о женщинах-художницах, и это будет рассмотрено далее в вашем следующем выборе: Женщины, искусство и общество Уитни Чедвик. Не могли бы вы рассказать нам больше о том, почему вы рекомендуете эту книгу по истории искусства?
Абсолютно. Эта книга была впервые опубликована в 1990 году, когда мне было 18. Впервые я увидел ее ближе к окончанию своего бакалавриата в Курто и был поражен, потому что здесь была целая книга о художниках, о которых я никогда не слышал. У меня есть пятое издание; он намного толще, в нем еще больше артистов.
Кажется, теперь он стал шестым.
Удивительно, что он все еще в печати.
Это из потрясающей вводной серии «Мир искусства» Темзы и Гудзона, где лучшие писатели пишут четкие, доступные и без сносок тома об искусстве. Я очень ценю писателей, которые могут это сделать.
Уитни Чедвик — великий представитель женского искусства. Я никогда не слышал о Софонисбе Ангвиссоле, фигурирующей в моей книге, до того, как прочитал « Женщины, искусство и общество ». Уитни помещает каждого художника в контекст, не утверждая, что этих женщин несправедливо игнорировали. Она просто показывает, что они были великими художниками, и дает им возможность ожить на своих страницах. Это также очень хорошо проиллюстрировано.
Я думаю, что это лучший учебник по женскому искусству, хотя есть много новых примеров — « История искусства без мужчин» Кэти Хессель, которая только что вышла; Книга Дженнифер Хигги «Зеркало и палитра », посвященная женскому автопортрету… Это замечательные книги, которые, если мы действительно вернемся назад, вышли из модели Уитни Чедвик. И сама эта книга вышла из работы Гризельды Поллок и Линды Ночлин. Я считаю эту книгу действительно важной и отличной отправной точкой для знакомства с женщинами-художницами, если вы хотите читать о них отдельно.
Поддержка Five Books
Производство интервью Five Books обходится дорого. Если вам понравилось это интервью, пожалуйста, поддержите нас, пожертвовав небольшую сумму.
Я надеюсь, что по ходу истории искусства женщины вернутся в повествование как равные в сборнике смешанного пола, и это именно то, что я пытался написать в своей книге. Но хотя равных условий нет, эти книги бесценны.
Это подводит нас к вашей последней рекомендации книги по истории искусств. это Жизнь между островами: карибско-британское искусство 1950-х – настоящее время Алекса Фаркухарсона и Дэвида А. Бейли. Я полагаю, что это была книга, связанная с одноименной выставкой Тейт Британия.
Да, купил после выставки 2021. Я не могу переоценить важность этой выставки с точки зрения переосмысления послевоенного периода в истории британского искусства. Опять же, это показывает совершенно другое повествование, происходящее вместе с артистами, о которых мы все слышали, такими как Дэвид Хокни, Эдуардо Паулоцци и Бриджит Райли. Работали и все эти блестящие художники: Фрэнк Боулинг и Обри Уильямс, а позже и Лубайна Химид — художники, приехавшие с Карибских островов или имевшие с ними связь. В шоу преимущественно представлены художники, приехавшие из Карибского бассейна в Великобританию, чтобы работать и учиться, и то, как они существовали как индивидуально, так и в составе группы. Это было так поучительно — как и должно быть на великой выставке. Выставка должна перенести вас в период, который, как вам кажется, вы знаете, и представить его в новом свете.
Как запись шоу и как отдельная книга, этот каталог заслуживает того, чтобы попасть в этот список. Он полностью иллюстрирован, в нем есть отличные эссе, он доступен, но в то же время эрудирован и насыщен информацией. Это также связано с целым рядом книг, которые только сейчас выходят, в которых ставится вопрос о том, что показано и что не показано, и как мы воспринимаем вещи. Такие книги, как « The Whole Picture » Элис Проктор ставят под сомнение историю колониального искусства в музеях, а « Loot » Барнаби Филлипса предлагают своевременный новый взгляд на украденное колониальное искусство.
Похоже, что в данный момент происходит большое переосмысление исторического повествования.
Вас ждет Искусство на Холстах с Сусальным Золотом и Серебром, патиной и текстурными рельефами на холстах.
Рисуем на выбор из 2000 предложенных сюжетов картин.
12 ноября 14.00
Stand Up Лучшее
Stand Up Лучшее
8 ноября (вторник) в 20:30
Сбор гостей в 20:00
Stand Up Лучшее
Stand Up Лучшее в ресторане на берегу финского залива «Alta Marea»
1 ноября (вторник) в 20:30
Сбор гостей в 20:00
8 марта на берегу финского залива
8 марта — отличный повод, чтобы надеть красивое платье, взять с собой подруг и отправиться в Alta Marea.
Вас ждет фотозона, дискотека, караоке-вечер.
Бронируйте столики заранее.
Масленица 2020
Масленица 2020 в Alta Marea. С 24.02 по 01.03.
Романтический вечер
Проведите незабываемый романтический вечер в ресторане Alta Marea.
Бронь столиков по номеру 313-33-55
День рождения Alta Marea
30 ноября, в 20:00, наш ресторан отпразднует свой первый День рождения
Вас ждет: кулинарное шоу от шеф-повара, шоу-балет, розыгрыш призов среди гостей, конкурс караоке, живая музыка, праздничный торт, и, конечно же, танцы под сеты DJ до самого утра
Обновленное меню и барная карта
Расписание детских мастер-классов в ноябре
Мистческий бал
Страшно прекрасный мистический бал: Welcome drink, предсказания, танцовщица со змеёй, фотограф, DJ Лика Светлова (радио NRJ).
Открытие летнего сезона | DJ TWINSPROJECT
Лето официально заступило в свой сезон. Проведем его отлично!
Еще больше фото с открытия летнего сезона 2019 в нашем ресторане смотрите в группе VK.
Концерт Nike Demin
Фотоотчет с концерта Nike Demin.
Клубная ночь
Клубная ночь
S-brother-s
Официальное открытие ресторана
Забронировать стол
Дата визита
Время визита
Гостей
1234567891011121314151617181920
Контактная информация
Нажимая «Забронировать стол», вы соглашаетесь с политикой обработки персональных данных
Наша цель — чтобы каждый гость чувствовал себя комфортно. Для этого есть свод правил, направленных на достижение взаимного комфорта. Их соблюдение — обязательный аспект посещения ресторана. Ресторан, терраса ресторана и пляж ресторана — частное заведение. Вам может быть отказано в посещении или продолжении пребывания в его стенах без объяснения причин. Основаниями для этого может стать: неприличное поведение, излишнее опьянение, конфликт или жалобы других гостей или администрации, визит в спортивной или грязной одежде и другие действия, мешающие другим посетителям или администрации. Желаем приятного отдыха.
При посещении террасы и пляжа ресторана взимается сервисный сбор в размере 10% от счета гостя. Компаниям от 6 человек сервисный сбор также будет включен в счет.
Магазин продукции Loupedeck | Пользовательские консоли, комплекты и многое другое
ЭКСКЛЮЗИВНО НА LOUPEDECK. COM
Приобретите полную коллекцию нестандартных консолей, комплектов и аксессуаров Loupedeck. Делайте покупки разумнее с нашими эксклюзивными предложениями Loupedeck Bundle и экономьте больше на своих покупках. Наслаждайтесь бесплатной международной доставкой всех консолей и комплектов Loupedeck и беспроблемным 45-дневным возвратом!
Индивидуальные консоли Loupedeck
В продаже
Лупедек CT
Оптимизируйте свой творческий рабочий процесс с помощью нашей самой мощной и настраиваемой консоли редактирования Loupedeck CT для инновационных и амбициозных творческих профессионалов.
В продаже
Лупедек Живой
Loupedeck Live предлагает скорость, точность и авторитет для создателей контента и стримеров с безграничным видением.
В продаже
Loupedeck Live S
Транслируйте свой лучший контент, общайтесь со своей аудиторией, легко настраивайте звук и управляйте своими повседневными задачами по повышению производительности с помощью одного простого и удобного интерфейса
В продаже
Лупед+
Интуитивно понятный дизайн и тактильные элементы управления делают процесс редактирования фотографий и видео более естественным. Loupedeck+ — это эргономичная и простая в использовании консоль для начинающих и профессионалов.
Комплект консоли Loupedeck и дорожного футляра
В продаже
Loupedeck CT и дорожный футляр в комплекте
Комплект Loupedeck CT сочетает в себе мощность и точность с непревзойденной гибкостью, позволяя вам создавать и редактировать где угодно и где угодно.
В продаже
Набор футляров Loupedeck Live and Travel
Дорожный футляр Loupedeck Live обеспечивает безопасность вашей консоли и организованность ваших инструментов, чтобы вы могли создавать, редактировать и транслировать по своему усмотрению.
В продаже
Loupedeck+ и дорожный футляр в комплекте
Улучшите рабочий процесс редактирования фото и видео и легко перемещайтесь между рабочими станциями с комплектом Loupedeck+ и Travel Case.
Принадлежности для лупы
В продаже
Кабель для лупы
Легко подключайте инструменты для редактирования и потоковой передачи с помощью 2-метрового плетеного кабеля Loupedeck
В продаже
Толстовка с лупой
Покажите свою любовь к Loupedeck с помощью толстовки Loupedeck Hoodie в стиле пуловера.
Loupedeck Чехол Loupedeck CT (Light Edition)
Основные характеристики
Запатентованная дымчатая/прозрачная прозрачность, уникальная для Decksaver.
Защищает от пыли, жидкости и ударов.
Защищает уязвимые фейдеры, переключатели и ручки во время транспортировки.
Низкопрофильная конструкция обеспечивает совместимость с большинством авиакейсов и дорожных сумок.
Light Edition — по-прежнему сделан из сверхпрочного поликарбоната, но доступен по более доступной цене.
Количество
Чехол Loupedeck CT (Light Edition)
Описание
Loupedeck CT — это уникальное устройство, позволяющее работать быстрее и эффективнее с такими программами, как Adobe Lightroom, Photoshop, Premier Pro, Final Cut Pro и Ableton Live.
Этот замечательный механизм очень сильно зависит от сенсорного экрана и ручек, что означает, что он требует защиты от несчастных случаев. Вот тут-то и приходит на помощь Decksaver с нашей крышкой Loupedeck CT.
Мы создали прочный, но легкий корпус из поликарбоната, который защищает КТ от пыли, жидкости и случайных ударов. Он отлит с высокой точностью для точной подгонки и размещения кабелей, поэтому ваш Loupedeck CT может быть готов к работе.
Незначительно увеличивая общий размер, его тонкий профиль позволяет легко помещать его прямо в кейс или сумку, готовый к транспортировке, при этом защищая тонкие органы управления и внутренние компоненты.
Этот чехол Light Edition (LE) предлагается вам по более выгодной цене, но при этом защищает хрупкие ручки, переключатели, накладки и внутренние компоненты от пыли, жидкости и случайных ударов.
Размеры
Вес: 0,214 кг
Длина: 15,5 см
Ширина: 16,1 см
Высота: 2,5 см
Доставка
Все заказы надежно доставляются через UPS или DPD. Подтверждение заказа и отслеживания будет отправлено по электронной почте после покупки.
Мы стремимся отгружать каждый заказ в течение 1-3 рабочих дней после оплаты, при условии, что он есть на складе.
Дополнительная информация
Материал: дымчатый прозрачный поликарбонат.
Происхождение: Великобритания.
Модель: DSLE-PC-LDCT.
EAN: 5060348663355.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Когда крышка Decksaver находится на месте, убедитесь, что ваше оборудование находится вдали от прямых и сильных источников тепла, таких как радиаторы, огонь и солнечный свет.
Часто задаваемые вопросы
Хотите узнать больше о чехлах Decksaver или задать вопрос о заказе или доставке? Все, что вам нужно знать, здесь.
Читать часто задаваемые вопросы
Ди-джеи и продюсеры, использующие Decksaver
Нам нравятся каверы Decksaver, но не верьте нам на слово — посмотрите на некоторых наших пользователей со всего мира.
Для ребенка хватит всего 15 минут в день, чтобы получить базовые навыки программирования. Этому способствуют простые приложения и сервисы, которые развивают логику, расширяют кругозор, формируют пространственное и критическое мышление.
Есть приложения как для самых маленьких, еще не знакомых с математикой и грамматикой, так и для более взрослых, где можно освоить текстовый код и создать свой первый проект.
Что это за увлекательные приложения и откуда их взять – поговорим в сегодняшней статье.
Swift Playgrounds
Первое приложение в нашем списке – Swift Playgrounds. Это разработка компании Apple, которая, по словам создателей, способна научить программировать любого ребенка.
Интерактивный интерфейс помогает начинающим изучить Swift – язык программирования от Apple, а на предлагаемых уроках ребята пишут собственный код, чтобы проводить экранных героев по увлекательному графическому миру. Есть также шаблоны, позволяющие создавать собственные программы.
Приложение, к сожалению, полностью на английском, поэтому потребуется базовое знание этого языка, но это того стоит.
Возраст: от 13 лет
Стоимость: бесплатно
Ссылка на скачивание: Swift Playgrounds
Комьюнити теперь в Телеграм
Подпишитесь и будьте в курсе последних IT-новостей
Подписаться
LightBot: Code Hour
Увлекательная игра для самых маленьких, которая поможет сформировать алгоритмическое мышление. Суть игры состоит в том, что нужно проложить путь от начальной точки робота до загоревшейся плиты. Сложность в том, что сделать это нужно за минимальное количество шагов, а для выполнения задания нужно использовать последовательные команды.
От ребенка потребуется максимум логики. Для завершения игры необходимо пройти 20 разнообразных заданий – это бесплатный пакет. При желании можно докупить еще 50 дополнительных уровней.
Возраст: от 4 до 8 лет
Стоимость: бесплатно, есть платные уровни
Ссылка на скачивание: iOS, Android
ScratchJr
ScratchJr – вводный язык программирования для детей, который помогает создавать собственные интерактивные истории и игры. Дети оживляют персонажей, чтобы они двигались, прыгали, танцевали и пели. Ребята научатся решать проблемные ситуации, разрабатывать проекты и творчески выражать свои мысли с помощью технологий.
Суть игры в том, что нужно управлять персонажем с помощью перетаскивания и соединения цветных блоков. Это хороший математический тренажер, а самих персонажей можно менять и добавлять в игру различную технику и животных.
Возраст: от 4 до 8 лет
Стоимость: бесплатно
Ссылка на скачивание: iOS, Android
Пиктомир
Пиктомир помогает изучить визуальное программирование. Юные программисты должны помочь роботу пройти все испытания. С помощью приложения дети развивают алгоритмическое мышление и знакомятся с основами программирования, а также тренируют память, усидчивость и логику.
Возраст: от 4 до 8 лет
Стоимость: бесплатно
Ссылка на скачивание: iOS, Android
SpriteBox
SpriteBox – полномасштабная приключенческая игра, которая помогает быстро перейти к кодингу на реальном языке программирования. Обучение начинается с управления иконками, которые затем уступают текстовым командам. Дети решают головоломки и изучают последовательности, операции и циклы.
Возраст: от 4 до 8 лет
Стоимость: бесплатно
Ссылка на скачивание: iOS, Android
Научиться программированию
Это полноценный интерактивный учебник по программированию для тех, кто повзрослее. Приложение рассчитано на детей от 13 лет, а его функционал позволяет освоить до 35 различных языков, включая фреймворки. Проверить знания можно в формате тестов. Для детей доступны полезные фишки, которые пригодятся в разработке.
Из особенностей – это встроенный редактор кода, в котором можно писать свои первые программы.
Возраст: от 13 лет
Стоимость: бесплатно
Ссылка на скачивание: Android
Code.org
Это уже полноценный сервис для изучения программирования, который подойдет как для школьников, так и для дошколят. Среди партнеров сайта такие крупные компании, как Apple, Google, Facebook, Amazon. На первом занятии Марк Цукерберг рассказывает, зачем вообще нужно учиться программировать.
Сами курсы бесплатные, а их прохождение позволит разобраться с азами программирования и узнать, как алгоритм превращается в JavaScript-код.
Возраст: от 4 лет
Стоимость: бесплатно
Ссылка на сервис: Code.org
Box Island
Максимально понятная мобильная игра, в которой нужно бродить по острову, преодолевать препятствия и собирать звезды. Обучение детей основам программирования через последовательности и циклы – это отличное начало. Box Island развивает логическое мышление, распознавание образов и память.
Возраст: от 4 лет
Стоимость: бесплатно
Ссылка на скачивание: iOS
CodeCombat
Еще один сервис для изучения программирования, который подойдет для детей любых возрастов. В нем можно найти интерактивные занятия, посвященные Python и JavaScript, а также основам информатики. Благодаря геймификации обучение проходит легко и увлекательно.
Возраст: от 4 лет
Стоимость: есть бесплатный пробный период на один урок, платные тарифы начинаются от $219 в неделю
Ссылка на сервис: Codecombat
Kodu Game Lab
Программирование для детей, которые интересуются геймдевом, должно начинаться с этого приложения. Kodu – это игра от Microsoft для визуального программирования. С ней ребенок не просто научится программированию и дизайну, но также создаст настоящую 3D-игру, в которую можно поиграть на ПК или Xbox.
Возраст: от 4 лет
Стоимость: бесплатно
Ссылка на скачивание: Kodu Game Lab
Tynker
Tynker – это полноценная платформа, позволяющая обучить ребенка различным языкам программирования: JavaScript, Python, а также HTML и CSS. Всего Tynker насчитывает около 2000 игр, включая темы по дополненной реальности и робототехнике.
Единственный минус платформы в том, что все на английском языке, но во многих играх знания английского требуются лишь минимальные.
Возраст: от 4 лет
Стоимость: есть бесплатная пробная версия, платная начинается от $15 в месяц
Ссылка на сервис: Tynker
Grasshopper
Grasshopper – мобильная игра от Google для изучения JavaScript. Дети учатся разбираться в основных понятиях программирования через визуальные головоломки. Помогает им в этом миловидный зеленый кузнечик.
Возраст: от 13 лет
Стоимость: бесплатно
Официальная страница: Grasshopper
Snap!
Snap! – это классный сервис для детей, который был разработан сотрудниками Калифорнийского института в Беркли. Визуально среда программирования напоминает Scratch, и это неудивительно, так как Snap! создавался как дополнение к этому языку.
Одна из главных особенностей – это возможность создавать собственные блоки, объединяя в них последовательность команд, благодаря чему можно разрабатывать подпрограммы и вложенные функции.
К сожалению, сервис не русифицирован, зато полностью бесплатен.
Возраст: от 8 лет
Стоимость: бесплатно
Ссылка на сервис: Snap!
Вместо заключения
Развивающие игры по программированию для детей – это возможность показать ребенку другую реальность. Никто не говорит, что после таких увлекательных приложений и сервисов ребенок сразу станет программистом, но он уж точно разовьет логику и память, и для этого достаточно 15 минут в день. Главное – привить интерес 🙂
10 приложений, которые научат детей программировать
Bubble
Если ваши сын или дочка задаются вопросами: «Как устроены приложения на смартфоне и как заставить персонажа в игре прыгать выше и побеждать всех вокруг?» — с этим пора что-то делать. Собрали 10 полезных игр для детей разных возрастов, которые помогут освоить программирование.
Как учить ребенка коду? Вероятно, можно попробовать оставить его наедине с толстым учебником по программированию, но едва ли результат будет успешным. И уж точно не быстрым. Более эффективный путь — поддержать интерес и предложить постигать азы с помощью увлекательных игр-приложений.
Содержание
🎯 самые полезные лайфхаки в мини-формате обитают в нашем telegram. постим раз в день, коротко и по делу.
Игры для обучения детей программированию
В приложениях для самых юных программистов предельно простое управление: кнопки обозначены знакомыми символами, поэтому даже не надо уметь читать. Программировать в привычном смысле ребенок не научится, но точно разовьет логическое и алгоритмическое мышление. Кстати, они нужны не только разработчикам. Играть можно начинать с 4–5 лет, но частенько в приложениях залипают и родители.
LightBot
Это головоломка содержит основы программирования для детей, в нее поиграли больше 20 млн малышей по всему миру. Учителя используют ее, чтобы рассказать, что такое процедуры и циклы. Ребенок будет управлять симпатичным роботом, задача которого — включать лампочки на 3D-платформе. На первых уровнях это легко, а вот дальше придется подумать. Чтобы решить головоломку, ребенку предстоит писать циклы и желательно, чтобы в них был минимум действий.
Когда ребенок попросит помощи, главное — удержаться и не пройти все уровни за него. Изображение: LightBot
Код из блоков ребенок видит в правой части экрана. Когда робот выполняет программу, каждый блок подсвечивается — чтобы можно было отследить ошибку.
Особенности игры:
доступны 50 уровней;
есть локализация на русский языке;
учит детей планировать, тестировать программу и проводить ее отладку.
Где скачать: вApp Store. Есть версия для браузера, в которую можно играть бесплатно в течение часа.
Сколько стоит: $2.99.
Пиктомир
Игра на русском языке, чтобы освоить программирование с нуля для детей, которые пока не умеют писать или не очень любят это делать. Принцип тот же, что и в LightBot. Ребенок пишет программу для разных роботов. Один должен починить все плитки на платформе, второй передвинуть ящики и бочки, а третий — зажечь фонари, чтобы космонавты могли отдохнуть в саду.
Базовый мир содержит 55 головоломок. А еще есть и другие миры. Изображение: Пиктомир
Игра красочная, яркая — точно привлечет внимание пятилетнего ребенка. Код отображается справа. Основная часть блоков интуитивно понятна, но со значением некоторых у ребенка могут возникнуть сложности. Так что взрослым надо быть готовыми подсказать.
Подсказка: синяя кнопка на верхней панели помогает тестировать программу по шагам. Изображение: Пиктомир
Особенности игры:
есть уровни для обучения программированию дошкольников и учеников младших классов;
если ребенок учит английский, можно переключиться на этот язык и закреплять знания;
игра знакомит детей с разными видами алгоритмов: линейным, если — то, цикл с повторением, цикл ПОКА.
Где скачать: App Store, Google Play. Играть можно в браузере или установить игру на компьютер — доступны версии для Windows, Linux, MacOS.
Сколько стоит: бесплатно.
Полезные видеокурсы и мастер-классы для детей от 5 до 16 лет со скидкой 50% — платформа DIY.org предлагает годовую подписку за полцены по промокоду EARTHDAY50. Только до 30 апреля включительно.
Scratch Junior
Из Google Play эту игру скачали более 5 млн раз. Scratch Junior особенно интересен тем, что это настоящая среда для разработки. Здесь нет конкретных заданий как в предыдущих приложениях. Ребенок выступает в роли режиссера и сценариста, которому предстоит написать собственный мультик или игру. Для этого есть множество блоков, которые надо собирать как LEGO.
Кто знает, может после игры в Scratch Junior ваш ребенок решит стать вторым Биллом Гейтсом. Изображение: Scratch Junior
Главный персонаж — рыжий кот. Компанию ему могут составить краб, морская звезда или белый медведь. Для каждого персонажа можно прописать свой код, составить увлекательный мультик и поделиться им с другими ребятами.
Особенности игры:
знакомит детей с линейными алгоритмами, циклами;
можно нарисовать своего персонажа в графическом редакторе — простор для творчества очень большой;
можно посмотреть игры других детей и оценить их код;
понятное управление, хотя игра в основном на английском.
Где скачать: App Store, Google Play.
Сколько стоит: бесплатно.
Cargo-Bot
Разработчики этой головоломки решили уйти от программирования роботов. Вместо этого они предлагают переместить разноцветные контейнеры по образцу с помощью манипулятора. Но сделать это надо за минимальное количество действий, если хочется получить три звезды.
Как вы думаете, с какой попытки ребенок сможет решить эту головоломку? А вы? Изображение: Cargo-Bot
В Cargo-Bot ребенок научится писать циклы и оптимизировать код. Количество действий, доступных для каждого цикла, ограничено. Например, первый цикл может содержать 8 действия, а четвертый — пять. Это служит ребенку подсказкой и заставляет искать более оптимальные решения на каждом уровне.
Особенности игры:
есть шесть уровней сложности, последний называется «невозможно», что уже пробуждает азарт;
есть подсказки, но чтобы ими воспользоваться, надо знать английский.
Где скачать: App Store. Есть веб-версия — регистрироваться не надо.
Сколько стоит: бесплатно.
Приложения для обучения программированию младших школьников
В этих играх программы, которые напишут дети, будут отображаться не в виде последовательности блоков, а выглядеть как настоящий скрипт, причем на английском. Поэтому знать простые слова step, left, right надо обязательно.
CodeMonkey
CodeMonkey — образовательная платформа с мультяшными персонажами. Ее используют учителя Великобритании, Китая, США. А в Израиле игры CodeMonkey включены в соревнования по программированию для младших классов.
В эти игры можно играть бесплатно две недели. Изображение: CodeMonkey Блочная версия игры, с которой справится и дошкольник. Кстати, в «коде» на картинке есть ошибка. Найдете? Изображение: CodeMonkey
В CodeMonkey ребенок проходит обучение курсами. В бесплатной пробной версии, которая длится 14 дней, доступно 10 курсов, в платной — 20. Разработчики предлагают начать с изучения последовательностей и циклов, которые доступны в базовом курсе. А дальше можно переходить к более сложному уровню и постигать основы Python, CoffeeScript, геймдизайна.
С каждым разом обезьянке будет все сложнее добывать бананы. Изображение: CodeMonkey
Для программирования доступно две версии: блочная и текстовая. Во втором случае ребенок будет видеть текстовый вариант кода, строки в котором можно менять и тут же проверять правильность скрипта.
Особенности игры:
дает серьезный багаж знаний — ребенок изучит основы программирования, игрового дизайна и подтянет математику;
интуитивно понятное управление;
можно создавать свои игры, правда, только в платной версии;
есть локализация на русский, но код все равно будет виден на английском.
Где скачать: доступна только веб-версия. Надо зарегистрироваться, но восьмилетка самостоятельно этого сделать не сможет — есть ограничения по возрасту.
Сколько стоит: бесплатно первые две недели. Затем надо купить подписку.
Если ваш юный программист решил познакомится с языком Python, не помешает дополнить процесс обучения книгами:
Брайсон Пэйн «Python для детей и родителей».
Адриана Таке «Программируем с детьми. Создайте 50 крутых игр на Python».
Шуман Ханс-Георг «Python для детей».
Книги популярные, доступны не только на русском. Оригиналы выходили на английском, но переводы есть на много других языков.
Scratch
Если Scratch Junior рассчитан в основном на дошколят, то просто Scratch будет интересен младшим школьникам и подросткам, которые начинают изучать программирование.
Scratch — это среда разработки, в которой можно писать игры и создавать мультики. Для этого ребенку надо составить программу из цветных блоков: блоки одного цвета отвечают за движение, другого — за положение в пространстве. В результате программа выглядит, как конструктор LEGO, собранный из множества разноцветных кусочков.
Так выглядит простая программа в Scratch. Изображение: Scratch А, а вот так — сложная. Поломать голову придется даже родителям. Изображение: Scratch
Кроме стандартных блоков, ребенок может создавать свои и наделять их нужными функциями. Это не самая простая задача и, возможно, понадобится помощь взрослого.
Особенности игры:
на YouTube — огромное количество уроков по Scratch. Например, ребенок сможет сам написать игру «Змейка», футбол или гонки;
есть форум, где можно познакомиться с другими юными программистами и стать частью большого сообщества;
можно делиться своими играми и смотреть чужой код;
есть русская версия.
Где скачать: можно играть прямо в браузере после регистрации, скачать приложение в Google Play, а также установить его себе на компьютер.
Сколько стоит: бесплатно.
Познавать мир Scratch можно и по книгам:
Мажед Маржи «Scratch для детей».
Алудден Йохан, Вальясинди Федерико «Видеоигры на Scratch. Программирование для детей».
Мэтью Хайлэнд «Программируем с детьми. Создай 10 веселых игр на Scratch».
Есть издания на английском, русском и других языках.
Gamefroot
Это платформа для тех, кто хочет создавать анимацию и игры. Схожа со Scratch по функционалу: кодить ребенок будет также с помощью цветных блоков, которых здесь очень много. При этом программа для каждого элемента игры открывается в отдельном окне, что упрощает работу юным разработчикам.
Не удивляйтесь, если через несколько дней занятий ваш ребенок предложит поиграть в его игру. Изображение: Gamefroot
На платформе ребенок сможет создать игру с нуля или потренироваться на учебном проекте. В заготовке уже есть фон, созданы слои, персонажи. Остается изучить, как устроен код, проверить его работу и внести свои изменения.
Особенности игры:
позволяет создавать сложную логику, а значит, ребенок сможет написать увлекательную игру;
есть редактор анимации, в котором можно задать персонажу нужные движения;
можно загружать готовые скрипты и выгружать свои;
доступна только на английском языке, так что ребенок сможет подтянуть знания.
Где скачать: платформа доступна в браузере. Нужна регистрация.
Сколько стоит: бесплатно.
Программы для обучения кодингу старших школьников
Это почти профессиональный уровень — приложения для подростков, которые уже умеют логически мыслить, понимают математику и неплохо знакомы с английским языком.
Grasshopper
Проект от Google для тех, кто хочет научиться программировать на JavaScript. И хотя веб-сервис рассчитан на начинающих, юному разработчику сразу же придется погрузиться в скрипты.
На главной странице ребенка встретит радостная семья кузнечиков. Изображение: Grasshopper
Обучение на платформе разбито на блоки. Сначала подросток изучит основы JavaScript: различные операторы, работу со списками и переменными. Дальше — познакомится с анимацией и автоматизацией задач.
На первых порах программировать предлагается с помощью блоков, которые преобразуются в строки кода. А затем скрипты ребенок будет писать вручную — все по-взрослому.
Выполняя задания в Grasshopper, ребенок заодно узнает, как выглядит флаг Франции, Польши и… Габонской республики. Изображение: Grasshopper А вот здесь можно не бояться сломать чужой код или улучшить его. Изображение: Grasshopper
Особенности приложения:
есть галерея, в которой можно поэкспериментировать с кодом: изменить в предложенных проектах или создать свой с нуля;
пользователи сразу видят результат программы;
доступно только на английском языке.
Где скачать: есть веб-версия, для регистрации в которой нужен аккаунт в Google. Также Grasshopper можно установить на смартфон, скачав в Google Play или App Store.
Сколько стоит: бесплатно.
Что почитать дополнительно:
Ник Морган «JavaScript для детей. Самоучитель по программированию».
Дэвид Уитни «Программирование для детей. Пять самых крутых игр на HTML и JavaScrip».
Мориц Джереми «Учимся кодить на JavaScript».
Swift Playgrounds
Разработчики приложения называют свой продукт революционным. По сравнению с другими играми в Swift Playgrounds впечатляет яркая 3D-графика с необычным персонажем. Хочется сразу же запустить программу и начать кодить.
Персонаж в Swift Playgrounds выглядит хоть и странно, но мило. Изображение: Swift Playgrounds
Пользователь Swift Playgrounds будет программировать на популярном языке Swift, на котором пишут приложения для Apple. Познакомиться с языком предлагается, решая головоломки разного уровня сложности. Затем можно перейти к интерактивным урокам и глубже погрузиться в разработку. Результат выполнения кода сразу покажут на экране — это делает обучение интереснее и нагляднее.
Как насчет того, чтобы самостоятельно сделать популярную игру? Изображение: Swift Playgrounds
Особенности приложения:
элементы кода можно легко перетаскивать, что упрощает разработку;
созданные приложения можно переводить в полноэкранный режим и любоваться своей работой;
готовые проекты можно отправлять друзьям, если они также программируют в Swift Playgrounds;
доступно только на английском языке.
Где скачать: в App Store доступна версия для операционной системы Mac и для iPad.
Сколько стоит: бесплатно.
Что почитать дополнительно:
Мэтт Маккарти и Глория Уинквист написали «Swift для детей. Самоучитель по созданию приложений для iOS». Для юного программиста эта книга может стать настольной.
CodeCombat
Это приложение — находка для родителей, дети которых готовы часами играть в компьютерные игры. Средой для обучения служат красочные миры средневековья, жаркие пустыни и величественные горы. Чтобы провести героя к месту назначения или победить врага, надо написать код, который отображается в правой части экрана. Если код будет ошибочным, появится предупреждение.
В Бэквудском лесу ребенок узнает тайны операторов, а в пустыне Сарбен — циклы. Изображение: CodeCombat Игра очень атмосферная — сразу и не скажешь, что она учит программировать. Изображение: CodeCombat
CodeCombat дает возможность познакомиться с программированием на JavaScript и Python. Пользователи знакомятся с элементами кода постепенно, сразу применяя их в игровом пространстве.
Одна неверная строчка — и героя ждет встреча с ограми. Изображение: CodeCombat
Особенности приложения:
пользователи сразу пишут текстовый код, без помощи графических блоков;
можно редактировать уровни и объекты для своих одноклассников и друзей;
приложение доступно на большом количестве языков.
Где скачать: игра доступна в веб-версии.
Сколько стоит: есть бесплатные уровни и платная подписка.
TL;DR
К играм-приложениям, которые учат программировать, часто относятся скептически, но они помогают заинтересовать детей кодингом. Когда тебе шесть или восемь, составлять программу из цветных блоков намного увлекательнее и интереснее, чем писать строчки кода на С++ или Python.
Игры дают возможность объяснять сложные термины на понятном детям языке. Если в программу из блоков, которую составил ребенок просится цикл, можно рассказать, что это такое и предложить сделать код проще. А еще — это отличный повод провести время с детьми.
Игры и головоломки — самые первые шаги в обучении детей коду. Не откладывайте знакомство с ними и предложите ребенку подходящие приложения прямо сейчас. А после можно перейти к обучению посерьезнее — курсам для начинающих. Для старших школьников подойдут «Основы программирования на Python» от Coursera, «Как стать Web Developer» на Envato или, например, «Введение в JavaScript» на edX.
Почитать bubble в микро- и даже наноформате можно в instagram. подключайтесь 🤳
«Главная ошибка собеса — подгонять ответы». Рекрутеры рассказали о найме в IT
Откуда берутся IT-рекрутеры, с какими трудностями они сталкиваются в попытках закрыть позиции и какие ошибки сами совершают на интервью — полезно знать перед тем, как искать работу.
22 лучших платных и бесплатных веб-сайта по программированию для детей
Есть много полезных навыков, которым дети могут научиться, чтобы преуспеть в жизни, но немногие из них столь же гибкие и увлекательные, как умение программировать.
Многие дети начинают учиться программированию с помощью приложений, игр и веб-сайтов, прежде чем перейти к курсам программирования. У любого ребенка, который хочет научиться программировать, нет недостатка в увлекательных ресурсах.
Наша команда экспертов по программированию изучила Интернет, чтобы найти самые лучшие способы познакомить ваших детей с программированием. Эти бесплатные и платные сайты для детей действительно работают. Найдите лучший вариант для своего ребенка с помощью этого списка из 22 лучших бесплатных и платных веб-сайтов по программированию для детей.
Бесплатные веб-сайты кодирования для детей
На веб-сайтах начальной школы (возраст 8-10)
1. Blockly
Возраст: 8+ Стоимость: БЕСПЛАТНО
Blockly. блочный подход к программированию. Это похоже на сборку головоломки, за исключением того, что вы соединяете части кода, и у вас нет недостающих частей под диваном.
На экране появятся кусочки головоломки, и цель состоит в том, чтобы завершить «историю», из которой состоит программа, собрав головоломку. Каждая часть головоломки представляет собой блок кода, который похож на абзац в рассказе. Дети могут перетаскивать кусочки головоломки, чтобы создать последовательность кода.
Пока ваш ребенок умеет читать, он или она может программировать с помощью Blockly. Тем не менее, некоторые из игр включают в себя использование количества градусов для определения направления движения объекта и других концепций, которые могут быть трудными для очень маленьких детей, несмотря на использование подхода геймификации и простой графики.
В целом, Blockly — один из лучших веб-сайтов для детей, у которых нет опыта программирования. Его цель — подготовить детей к обычным текстовым языкам программирования.
2. CodeCombat
Возраст: 5-17 лет Стоимость : Бесплатно для основных уровней. Ежемесячная подписка на дополнительные уровни.
CodeCombat — это игра для детей, обучающая программированию на Python и JavaScript с помощью текстового программирования. Дети проходят различные уровни RPG (ролевой игры) и попутно учатся программировать на Python и JavaScript. Этот веб-сайт по кодированию для детей и подростков отличается забавной графикой и возможностью общаться с другими игроками в сообществе, превращая программирование в командный вид спорта.
Игроки посещают Подземелья Китгарда, где они управляют героем Аней, написав код. После успешного прохождения уровня учащиеся переходят к более сложным задачам и программированию. Есть несколько миров и уровней, которые нужно исследовать, чтобы побудить детей продолжать программировать и решать более сложные задачи.
Если вы учитель, разработчики CodeCombat даже предоставляют руководства по курсам и вики для ваших классов. Они также обещают курс-в-коробке, содержащий содержание курса на семестр, которое можно добавить в вашу учебную программу.
3. Трафарет
Возраст: 6+ Стоимость : Бесплатно. Годовые подписки.
Stencyl — это программное обеспечение для создания игр, которое позволяет пользователям публиковать игры для iPhone, iPad, Android, Windows, Mac, Linux, HTML5 и Flash без кода. Они используют графический интерфейс, похожий на Scratch, но с новым функционалом и еще большим количеством готовых к использованию блоков. Дети могут создавать свои собственные миры и персонажей и редактировать их в деталях, чтобы сделать их более сложными.
Графика удобна для детей, а для продвинутых учащихся есть возможность просматривать и редактировать текстовый код в своей игре. Для этого требуется загрузка и настройка программного обеспечения, но предлагается обширная обучающая поддержка на их форумах, а начальная версия бесплатна. Stencyl отлично подходит для детей, которые ценят разработку игр и детализацию дизайна.
4.
Code.org Studio
Возраст: 4–14 лет Стоимость: Бесплатно
Code.org — некоммерческая организация, ежегодно организующая Час кода. Помимо учебной программы для школ, они также размещают веб-сайт по программированию для детей с серией из четырех курсов, которые обучают основам компьютерных наук. В конце каждого курса студенты могут создавать интерактивные игры или истории для публикации в Интернете. Ваш ребенок увидит и станет частью более чем 74 миллионов представленных проектов.
Каждый курс состоит из серии головоломок, видеороликов и заданий, обучающих основам информатики. Курс 1 предназначен для раннего чтения (возраст 4–6 лет) и может быть пропущен, если ваш ребенок уже умеет читать.
Более поздние курсы используют блочный формат для действий по программированию, но учащиеся могут выбрать просмотр сгенерированного текстового кода. В совокупности эта серия из четырех курсов составляет учебную программу, организованную для использования в классе и соответствующую стандартам ISTE. Лучше всего то, что каждый из их курсов доступен бесплатно.
5. Scratch
Возраст: 8–16 лет Стоимость: Бесплатно
Scratch — это платформа, которую мы используем для обучения программированию учащихся начальных классов, поэтому она нам явно нравится. Это бесплатный сайт блочного кодирования для детей, разработанный MIT Media Lab. Scratch — это собственный язык программирования, состоящий из графических блоков, которые соединяются вместе.
Кроме того, у Scratch есть большое интернет-сообщество, где дети могут программировать и делиться интерактивными медиа, такими как истории, игры и анимация, с людьми со всего мира. Платформа Scratch разработана специально для детей в возрасте от 8 до 16 лет. Дети младшего возраста также могут попробовать ScratchJr, упрощенную версию Scratch, предназначенную для детей в возрасте от 5 до 7 лет.0005
Мы используем Scratch в нашей учебной программе по программированию, потому что это идеальный способ для детей младшего возраста развивать свои навыки решения проблем, общения и мышления. Он не учит какому-либо настоящему языку кодирования, но является ступенькой к компьютерному программированию и языкам кодирования.
Рекомендовано: Курсы программирования на Python для детей
Веб-сайты средних школ (11–13 лет)
0003 Стоимость: Бесплатно
App Inventor — это визуальный блочный язык для создания приложений для Android. Этот веб-сайт по кодированию для детей содержит видеоуроки и курсы в коробке.
Первоначально созданный Google, App Inventor позволяет программировать приложения для Android, просто перемещая объекты по экрану. Этот подход похож на блочное программирование. Курс начинается с настройки App Inventor и постепенно переходит к созданию все более сложных приложений для Android. Учащиеся узнают, как создавать мобильные приложения и делиться ими с помощью App Inventor. Это познавательно, легко и весело.
MIT теперь размещает App Inventor онлайн, поэтому, к счастью для нас, он доступен бесплатно. Учебные пособия были доработаны для использования учителями и собраны в курс-в-коробке, который включает видео- и текстовые уроки. Вместо того, чтобы держать детей подальше от телефона, App Inventor поможет детям залезть внутрь телефона.
7. Code Monster
Возраст: 13+ Стоимость: Бесплатно
Code Monster — это интерактивная игра, в которой дети и подростки могут попрактиковаться в написании JavaScript. С того момента, как вы попадете на сайт, вы будете программировать. Code Monster предполагает, что учащийся уже немного знаком с JavaScript и ему просто нужно место для практики синтаксиса и концепций, которые они изучают.
Формат простой. Все, что вам нужно сделать, это следовать инструкциям монстра на этом веб-сайте по программированию для детей, но в остальном мало что поможет. Есть страница «Как играть», страница «О программе» и FAQ. Вот и все. Часто задаваемые вопросы побуждают учащегося искать учебные пособия и учебники по JavaScript в других местах.
Цель Code Monster — предоставить забавную, захватывающую платформу для практики, а не обязательно изучения синтаксиса.
8. Kodu Game Labs
Возраст: 10+ Стоимость: Бесплатно
Kodu Game Lab позволяет детям программировать 3D-игры, одновременно изучая основные принципы кодирования. Платформа использует блочное программирование, упрощая написанный код до блоков и изображений. Дети могут освоить широкий спектр навыков кодирования, включая переменные, ветвление, циклы, работу с числами и строками, подпрограммы, полиморфизм и многое другое.
Он доступен бесплатно для ПК с Windows, а также для Xbox, но в настоящее время недоступен для Mac и Android. Начинающие и дети без предыдущего опыта могут легко начать работу. Посмотрите на разные миры, созданные другими учащимися, а также советы и рекомендации по кодированию вашей первой 3D-игры.
Рекомендуется: Лучшие языки кодирования детей
Веб-сайты старших классов (14-18)
9. Глюч
AGE: 13+ Cost: 9000. Free
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00 9000 3
. простой инструмент для создания веб-приложений. Они развивают и упрощают инструменты разработчика, что делает их идеальными для детей старшего возраста и подростков, которые учатся программировать. Программирование в Glitch похоже на совместную работу в Google Docs: несколько человек могут работать над одним и тем же проектом одновременно. Там нет настройки, и вы можете видеть изменения в Интернете по мере ввода. Учащиеся могут использовать простые, но мощные инструменты для обучения созданию своих веб-сайтов и ремиксов проектов из реальных языков и фреймворков.
Дети могут совместно работать над проектами или в команде. Выражать себя в коде на Glitch легко и весело. Мало того, у них есть сообщество разработчиков на всех уровнях, которые их поддерживают.
Студентам не нужно возиться с серверами и настройкой. Теперь они могут создавать стандартный отраслевой код от начала до конца.
1 0 . Codecademy
Возраст: 13+ Стоимость: Бесплатно. Трек PRO доступен для ежемесячной подписки.
Codecademy предлагает полный набор текстовых курсов по веб-разработке и родственным языкам программирования. Студенты могут выбирать, какой язык они хотят изучать, и продвигаться по урокам с мгновенной обратной связью по своему коду на платформе.
Классы Codecademy, предназначенные для тех, кто хочет стать профессиональными веб-разработчиками, рассказывают о том, как создать веб-сайт, и о множестве родственных языков программирования, включая HTML и CSS, Ruby on Rails, Python, JavaScript, jQuery, SQL, PHP и другие. .
Общий доступ к курсам Codecademy бесплатный. Платная версия PRO добавляет индивидуальный план обучения, викторины, проекты и доступ к консультантам в реальном времени. Для детей и подростков, мечтающих о работе в области программирования, финальный проект в платной версии PRO посвящен тому, как создать профессиональное онлайн-портфолио.
11. Codewars
Возраст: 14+ Стоимость: Бесплатно
Codewars — это сайт по программированию для детей и подростков, которые любят соревноваться. В Codewars вы улучшаете свои навыки, обучаясь с другими программистами. Программисты добиваются мастерства, выполняя задачи по программированию на CoffeeScript, JavaScript, Python, Ruby, Java, Clojure, Haskell или C# (Csharp).
В подходе, основанном на практике японских боевых искусств ката, первым шагом в Codewars является выбор языка и подтверждение своих навыков. Кодировщик оценивается и получает задание на основе этого первоначального задания. Задания постепенно усложняются. Кодер получает очки чести за каждое успешно выполненное задание.
После успешного завершения задачи кодировщик получает доступ к решениям других кодеров, которые выполнили ту же задачу. Изучая подходы других людей, кодер получает новое представление о том, как работает код.
Это уникальный и увлекательный подход к обучению и отработке навыков программирования. Это может особенно помочь детям и подросткам, которые пытаются освоить язык или расширяют свои знания новых языков.
12. Академия Хана
Возраст: 13+ Стоимость: Бесплатно
Академия Хана предлагает созданный экспертами контент и ресурсы для бесплатных онлайн-курсов и практики. В области компьютерного программирования в Академии Хана есть классы для изучения JavaScript, обработки JS, HTML и CSS, HTML и JavaScript и SQL.
Каждый из этих уроков представляет собой всестороннее введение, направленное на создание базы для навыков профессионального уровня. Также есть раздел «Знакомство с профессионалом», в котором собраны интервью с 11 программистами со всего мира, работающими в самых разных отраслях.
Обычно Академия Хана представляет свои курсы в виде видео, но для своих курсов по программированию они используют «разговоры», которые более интерактивны, чем обычное видео. С помощью разговора учащийся может приостановить видео и «поиграть» с кодом, указанным на экране. За обсуждениями следуют пошаговые задачи и проекты по кодированию. Оба разработаны как практика кодирования. Наконец, есть зона общественных программ (т. е. онлайн-форум), где студенты могут делиться проектами, оставлять комментарии и задавать вопросы.
Курсы компьютерного программирования больше всего подходят для старшеклассников и взрослых, но технически подкованные подростки, возможно, смогут пройти их с помощью наставника.
Рекомендуется: Классы JavaScript для детей и подростков
Платные веб-сайты для детей
Наблюдения начальной школы (возраст 8-10)
13. Code Monkey
AGES:
13. Cod Monkey
9. AGES: 9 9 13. Код Monkey
AGES:
. Стоимость: Годовая абонентская плата
Code Monkey — это веб-сайт по программированию, который обучает детей программированию с помощью игровых онлайн-игр. Дети пишут код, чтобы помочь обезьяне собрать бананы. Игрок решает ряд задач и в конечном итоге развивает навыки кодирования, чтобы иметь возможность создавать свою собственную игру.
В конце концов, дети смогут писать код с помощью текстового редактора и изучать CoffeeScript, язык, который использует синтаксис, похожий на английский, но компилируется в JavaScript. Их истории охватывают все важные концепции кодирования, такие как логика, циклы, направление, последовательность и алгоритмы 9.0005
Code Monkey создан для первоклассников и второклассников, но они также обучают детей младшего возраста в своем приложении Code Monkey Jr. Вам не нужно загружать приложение, чтобы играть, и не требуется никакого опыта программирования. Если ваш ребенок любит хорошие истории, начните с Code Monkey.
14. Кодируемый
Возраст: 4-11 лет Стоимость: Бесплатно для базовой учебной программы. Родительский план, доступный за фиксированную плату, включает расширенную учебную программу и доступ на любом устройстве.
Kodable обучает основам компьютерных наук посредством самостоятельных уроков, удобных для детей. Студенты могут создавать и играть вместе с яркими, симпатичными персонажами.
Начиная с игр по программированию на уровне детского сада, учащийся переходит к чтению и написанию JavaScript. Попутно они могут создавать своих собственных персонажей, создавать уровни и сражаться с другими кодерами.
Организованный как учебная программа для класса, каждый модуль включает в себя сценарий учителя, автономное занятие, самостоятельное практическое задание и какую-либо оценку или тест. Kodable — отличный способ отвлечь студентов от блочного программирования и перейти к реальному коду.
1 5. Tynker
Возраст: 4-14 Стоимость: Образец уроков программирования доступен на Tynker бесплатно. Для доступа к полной библиотеке и частному серверу Minecraft требуется ежемесячная подписка.
Tynker — один из лучших веб-сайтов по программированию для самостоятельного обучения детей онлайн-программированию. Он создан для того, чтобы они могли создавать свои собственные игры и приложения, а также учиться программировать моды для Minecraft. Tynker преподает как в блочном программировании, так и в текстовых классах.
Курсы программирования основаны на играх и космической тематике с участием космических пришельцев и ракетных кораблей. Дети проходят через три уровня игр/классов для трека, соответствующего их возрасту.
Коллекция курсов, связанных с популярной игрой Minecraft, рассказывает детям о модах и скинах, о том, как создавать моды и как создавать многопользовательские игры Minecraft. С платной подпиской дети получают доступ к собственному частному серверу Minecraft, предоставляя им безопасную среду для создания модов, а затем играть онлайн с приглашенными друзьями.
В Tynker нет структурированного учебного плана, поэтому дети учатся в своем собственном темпе. Это отлично подходит для детей на любом этапе, будь то начинающие или продвинутые.
Дополнительные бесплатные ресурсы по программированию см. в статье Программирование для детей: более 35 бесплатных курсов, веб-сайтов и приложений.
Веб-сайты средних школ (11–13 лет)
16. Code Avengers
Возраст: 12+ Стоимость: Доступна ограниченная по времени пробная версия или ежемесячная подписка.
Code Avengers — это веб-сайт по программированию для детей и подростков, на котором используются курсы для самостоятельного изучения, в основном текстовые. Классы включают введение в кодирование, введение в веб-разработку и кодирование на Python, HTML и CSS или JavaScript.
Дети проходят уроки, отлаживают код и решают задачи на этой платформе. Code Avengers автоматически отслеживает достижения вашего ребенка по мере его выполнения уроков и занятий. Они предоставляют вам панель инструментов для родителей, где вы можете просматривать прогресс ваших детей в прохождении курсов, проекты, которые они создали, и концепции, которые они изучили.
В случае затруднения у детей есть доступ к онлайн-поддержке и технической поддержке. Эта живая помощь может отсутствовать во многих других программах для самостоятельного изучения.
17. Codemoji
Возраст: 5-13 лет Стоимость: Бесплатная пробная версия. Многоуровневые годовые подписки.
Codemoji — это веб-сайт по кодированию для детей, который использует изображения для обучения программированию. Они разработали свою платформу с глубоким убеждением, что для кодирования не требуется умение печатать. Учащиеся формулируют решения и учатся решать проблемы с помощью изображений, поэтому дети в возрасте от 5 лет могут развивать базовые навыки программирования с помощью Codemoji.
18. Lightbot
Возраст: Все возрасты Стоимость: Бесплатная пробная версия. Ежемесячные и годовые подписки.
LightBot позволяет детям решать головоломки с помощью программирования. Это игра-головоломка, основанная на кодировании, которая тайно обучает вас логике программирования во время игры.
Дети будут изучать последовательность, перегрузку, процедуры, рекурсивные циклы и условные операторы, не чувствуя, что они учатся. Игры вращаются вокруг робота и блоков, как в популярной игре Minecraft. LightBot был разработан для начинающих программистов, поэтому он прост для начинающих.
Веб-сайты средних школ (возраст 14–18 лет)
19. Код HS
Возраст: 13+ Стоимость: Ограниченная бесплатная пробная версия. Три платных уровня.
LightBot позволяет детям решать головоломки с помощью программирования. Это игра-головоломка, основанная на кодировании, которая тайно обучает вас логике программирования во время игры.
Дети будут изучать последовательность, перегрузку, процедуры, рекурсивные циклы и условные операторы, не чувствуя, что они учатся. Игры вращаются вокруг робота и блоков, как в популярной игре Minecraft. LightBot был разработан для начинающих программистов, поэтому он прост для начинающих.
20. Pluralsight
Возраст: 14+ Стоимость: Ежемесячная подписка
Pluralsight предлагает один из самых больших вариантов онлайн-курсов по программированию для новых и начинающих разработчиков.
Более 50 отдельных классов под руководством экспертов организованы по семи направлениям. Каждый путь охватывает основы одного языка программирования или темы, такой как Ruby, JavaScript, HTML и CSS, iOS и базы данных. Если вашему ребенку интересно, он также может узнать об ИТ, данных и кибербезопасности. Это солидные курсы программирования для подростков, которые охватывают уникальные темы.
Каждый курс построен на сюжетной линии, которая превращает преподаваемый материал в игру. Обучение проводится с помощью видео и подкрепляется задачами по кодированию. Курсы включают навыки и оценочные тесты, чтобы убедиться, что концепции закреплены, а также онлайн-форум сообщества, где можно ответить на вопросы студентов.
Vidcode — это веб-сайт по программированию для детей, предлагающий основанные на исследованиях курсы информатики, ориентированные на открытые проекты. Их курсы преподают информатику, объектно-ориентированное программирование, веб-программирование, дизайн и JavaScript.
Пользователи могут загружать фотографии, иллюстрации, видео и аудио на свою платформу и сразу же манипулировать ими с помощью кода, что позволяет подросткам подключать компьютерные программы к средствам массовой информации, с которыми они взаимодействуют каждый день.
Используя JavaScript, учащиеся изучают программирование при создании видеороликов и анимированной графики. Во время работы учащиеся видят миниатюру видео и кодируют ее бок о бок. Когда они вносят изменения в код, они могут видеть результат на миниатюре. Делитесь видеопроектами в онлайн-сообществе Vidcode или в социальных сетях после их завершения.
Бесплатный доступ к Vidcode дает доступ к программному обеспечению, некоторым учебным пособиям для начинающих и онлайн-сообществу. Это отличная платформа для детей, интересующихся социальными сетями и создающих видео для Интернета.
Лучший веб-сайт для кодирования для всех возрастов
22. Codewizardshq
Возраст: 8-18 Стоимость: Ежемесячная плата
Кодевизардш конечно, это наш личный фаворит. Мы внедрили смешанный метод обучения детей принципам и методам программирования, используя комбинацию нашей платформы профессионального уровня, небольших классов под руководством учителей и проектов «создай по мере обучения».
По завершении нашего структурированного учебного плана учащиеся знакомятся со Scratch, HTML и CSS, JavaScript, WordPress, адаптивным дизайном, разработкой приложений, Python, MySQL и Git.
Уроки программирования доступны для детей в начальной, средней и старшей школе. Мы также предлагаем уроки программирования после школы и летний лагерь программирования для детей.
Дети могут начать с блочного программирования в начальной школе, а в старших классах перейти к языкам программирования. Каждый студент имеет прямой доступ к учителю, который является опытным программистом. Все инструкции и проекты доступны в Интернете, поэтому студенты могут посещать CodeWizardsHQ из любого места, где есть надежное подключение к Интернету.
Посетите сайт детского программирования сегодня!
Как видите, есть много вариантов, если вы ищете сайты по программированию для детей. Вы можете выбрать, с чего начать, в зависимости от возраста и интересов вашего ребенка. Оттуда возможности безграничны!
Готовы повысить уровень обучения вашего ребенка? Пройти курс программирования в CodeWizardsHQ:
Программа программирования для начальной школы
Программа программирования для средней школы
Программа программирования для старших классов
10 лучших бесплатных программ программирования для детей
В современном мире быстро развивающихся технологий программирование больше не является наукой для избранных. Это стало жизненно важным навыком для всех, взрослых и детей.
Обучение детей основам программирования, особенно с раннего возраста, открывает перед ними целый мир возможностей для развития и успеха. Обучение кодированию вовлекает умы детей в критическое мышление и готовит их к жизни в мире, который становится все более технологичным. В Coder Kids мы считаем, что у всех детей должна быть такая возможность, поэтому мы сотрудничаем со школами, чтобы предоставить курсы, которые учат детей программировать в увлекательной и практической форме.
Зачем детям изучать программирование?
Дело не только в растущем спросе на программистов во всем мире. Польза от знания кодирования влияет на саму личность и психическое состояние детей. Вот некоторые из этих преимуществ:
Расширение творческих возможностей — кодирование требует повторных экспериментов. Процесс проб и ошибок побуждает детей к творчеству.
Улучшение математических навыков — кодирование в основном включает визуализацию абстрактных понятий, которые можно применять для решения математических задач. Это, в свою очередь, помогает детям улучшить свои математические навыки и использовать их в реальных жизненных ситуациях.
Укрепляет уверенность в решении проблем — поскольку программирование часто связано с ошибками до тех пор, пока вы не сможете сделать это правильно, дети узнают, что всегда есть более одного способа выполнить любую задачу.
Повышает эффективность академического письма — Кодирование поддерживает навыки планирования и организации. Дети смогут привести свои мысли в порядок и улучшить свои навыки письма.
10 лучших бесплатных программ и веб-сайтов для детей
Начнем! Если вам нужна дополнительная поддержка и инструкции на пути вашего ребенка к программированию, ознакомьтесь с нашим сообщением в блоге «Лучшие летние лагеря по программированию для детей». Вы также можете найти список наших 10 лучших бесплатных приложений для детей здесь.
1- Coder Kids
Coder Kids — замечательная компания, которая предлагает занятия и лагеря по программированию онлайн, очно и по запросу для детей всех возрастов. Их бесплатный урок по запросу «Введение в кодирование с нуля» — идеальный способ для детей начать свое путешествие по программированию!
Они предлагают бесплатный класс по запросу под названием «Введение в кодирование с нуля». На занятии Coder Kids проведет детей через настройку их учетной записи Scratch и изучит основы Scratch. Они также узнают, как выражать себя на Scratch весело, а иногда и глупо.
После того, как учащиеся познакомятся с основами и интерфейсом Scratch, они перейдут к изучению программирования. Этот курс знакомит с основами кодирования Scratch в увлекательной игровой форме, чтобы у детей была прочная основа. В завершение им предстоит завершить проект «Покемоны в космосе»!
Coder Kids предлагает другие занятия по запросу по разумной цене, а также онлайн и частные уроки с репетитором. Ознакомиться со всеми лагерями и классами можно здесь.
2- Code.org — Learn to Code
В настоящее время Code. org является одним из самых популярных веб-сайтов, предлагающих бесплатные уроки программирования для детей.
Эта платформа известна своей интуитивно понятной поисковой системой, которая позволяет вам искать соответствующие курсы со всего мира. Он также предлагает подробные онлайн-уроки, в среднем от 15 до 20 часов.
Code.org использует интерактивные методы обучения, такие как игры-лабиринты, чтобы увлечь детей изучаемым материалом. Он также представляет ряд эксклюзивных видеороликов с участием известных личностей, включая Билла Гейтса и Марка Цукерберга.
После входа в систему вы сможете найти курсы по созданию веб-сайтов и игр. Содержание включает в себя основы программирования, а также классы по кодированию реальных приложений и веб-сайтов с использованием различных языков программирования, таких как HTML, CSS и JavaScript.
Code.org также предлагает уроки «Час кода», которые особенно полезны для детей, которым нужен быстрый урок. Они могут научиться программировать животных Minecraft и дроидов из «Звездных войн» или программировать собственные приключения с персонажами Frozen.
Code.org подходит для детей в возрасте от 4 лет и старше. Уроки организованы в соответствии с классом, чтобы дети могли выбирать уровни, которые не являются для них слишком простыми или слишком сложными.
3- ScratchJr.org и Scratch
ScratchJr и Scratch — широко популярные платформы, используемые в основном детьми. Этот веб-сайт был разработан студентами Массачусетского технологического института для детей от 6 до 16 лет.
Он имеет один из самых простых дизайнов пользовательского интерфейса, в котором используются блоки визуального кода, которым очень легко следовать. Вместо того, чтобы набирать код, вы можете перетаскивать блоки кода, чтобы программировать разные истории и игры. Дети могут создавать самые разные проекты на Scratch и ScratchJr.
Описание блоков можно найти на веб-сайте, а также руководство по интерфейсу и руководство по графическому редактору для создания графики.
Scratchjr предлагает не только уроки программирования для детей, но и учебный план, мероприятия и оценочные упражнения, которые учителя могут применять в классе.
Это огромное сообщество с более чем 15 миллионами зарегистрированных членов, которые также невероятно активны. К ней может присоединиться любой желающий, если он соблюдает правила и поддерживает дружеское общение с другими пользователями.
Помимо их веб-версии, вы можете загрузить приложение Scratchjr на свое устройство iOS, Android или Kindle. Также есть удобное расширение Scratchjr, которое вы можете добавить в браузер Google Chrome для быстрого доступа.
4- Codecombat.com
Сочетая в себе мир текстового программирования и ролевых игр, Code Combat предлагает захватывающий процесс обучения с помощью увлекательной игры, доступной через любой браузер.
Идея здесь состоит в том, чтобы дать вашему персонажу правильный набор команд для выполнения миссий, решения множества лабиринтов, головоломок и других задач.
Бесплатная версия Code Combat представляет собой углубленное введение в науку компьютерного кодирования. Он состоит из 39уровней, обучая детей базовому синтаксису, параметрам, строкам, аргументам, циклам и переменным.
После этого вы можете перейти к более продвинутым модулям, таким как веб-разработка и разработка игр, получив доступ к их платной версии.
Code Combat применяет реальный синтаксис кодирования с помощью текстового редактора, позволяя детям ознакомиться с такими языками, как HTML, CDS, JavaScript и Python.
5- LightBot
Если вы ищете забавный, но простой способ научить своих детей программировать и при этом максимально гибкий, тогда LightBot может быть именно тем, что вам нужно.
Это приложение на основе приложения, которое подходит для всех возрастов благодаря своей интерактивной и приятной концепции. Он был разработан настоящими программистами, которые знают, какие аспекты кодирования подходят для изучения каждой возрастной группе.
LightBot — это, по сути, игра-головоломка, для продвижения которой требуются знания в области кодирования, что еще больше способствует развитию навыков решения проблем у детей. Прелесть этой увлекательной логической игры в том, что вы можете забыть, что она задумана как образовательная платформа.
LightBot предлагает ряд уроков, которые включают в себя последовательность, процедуры, перегрузку, условные операторы и рекурсивные циклы. Его можно загрузить из Google Play Store, App Store и Amazon Apps.
Вы можете получить бесплатный контент через демо-версию, а когда будете готовы, вы сможете обновиться, чтобы разблокировать полные материалы за пару баксов. Ознакомьтесь с нашими кодами для лайтботов здесь.
6- Khanacademy.com
Khan Academy — один из самых популярных сайтов бесплатного программирования для детей. Это чрезвычайно популярный выбор, когда речь идет об электронном обучении, благодаря обширной библиотеке предметов, которые позволяют пользователям искать и изучать практически все бесплатно!
Академия Хана предлагает уроки по широкому кругу тем: от математики, химии и биологии до истории, финансов и инженерии.
К счастью, платформа недавно добавила в свое меню курсы кодирования и программирования для детей в возрасте от 12 лет и старше, став надежным ресурсом для такого образования в глобальном масштабе.
Академия Хана предлагает курсы информатики, в которых обсуждаются основы программирования, включая Интернет 101, алгоритмы, криптографию, информацию и теорию.
Его уроки кодирования также охватывают HTML/CSS для создания веб-сайтов, HTML/JS для создания интерактивных веб-страниц, SQL для управления данными и запросов, а также JavaScript для анимации, игр, рисования и естественного моделирования.
Академия Хана предлагает свои материалы в непринужденной, но увлекательной форме, чтобы дети не отрывались от просмотра видео. Он также доступен для всех в мире, даже не требуется учетная запись для входа в систему.
Чтобы узнать о других онлайн-курсах программирования для детей, нажмите здесь.
7- Codemonkey.
com
Еще одна отличная платформа, предлагающая бесплатные уроки программирования для детей, — Code Monkey.
Помимо забавного названия, этот веб-сервис использует идею обучения детей программированию через интерактивную среду онлайн-игр.
Общая цель Code Monkey состоит в том, чтобы пользователь помог обезьяне добыть бананы. Чтобы это произошло, пользователь должен выполнить ряд задач и задач, чтобы правильно закодировать обезьяну в сторону бананов.
К тому времени, когда игроки закончат игру, они должны обладать навыками, необходимыми для разработки игр и создания собственных игр.
Code Monkey использует текстовый редактор, который позволяет игрокам кодировать и создавать игры с помощью CoffeeScript. Этот язык также облегчает детям изучение JavaScript позже, когда они больше погружаются в мир кодирования.
Веб-сайт Code Monkey предлагает 250 бесплатных заданий, чтобы освоить основы и прощупать почву. После этого вы можете перейти на платную версию, чтобы разблокировать все 400 испытаний.
8- Crunchzilla.com — Code Monster
Crunchzilla — одна из самых простых обучающих платформ, когда речь идет о повышении знаний ваших детей в области программирования. Он предоставляет информацию в увлекательной форме, которая идеально подходит для обучения молодых умов.
После того, как вы откроете Crunchzilla, вам нужно будет выбрать один из 4 уровней уроков программирования, чтобы продолжить. Это следующие уровни: Code Monster для подростков (или моложе под присмотром), Code Maven для подростков и взрослых, Game Maven для детей старше 16 лет и Data Maven, представляющий собой статистику для детей старше 12 лет.
Очевидно, что мы сосредоточимся на Code Monster, так как он предназначен для детей младшего возраста, но хорошо знать, что есть более высокие уровни, к которым можно перейти после завершения каждого этапа.
По сути, Code Monster предлагает интерактивную практику кодирования с использованием JavaScript. Макет состоит из дружелюбного изображения монстра с пузырем чата, в котором отображаются вопросы и пошаговые руководства.
Ниже есть 2 поля, одно для текстового кодирования, а другое показывает результаты ввода кодов. Конечно, вам нужно будет ввести правильный код, чтобы перейти на следующий уровень.
Тот факт, что вы можете мгновенно увидеть, что создает ваш код, позволяет этому веб-сайту легко привлекать внимание молодых студентов.
9- Blockly.games
Ищете интересный и интерактивный способ научить вашего ребенка программировать? Тогда вы можете рассмотреть Blockly.
Это супер-развлекательная платформа, которая интегрирует кодирование в игры, чтобы сделать программирование увлекательным и полезным.
Blocky предлагает множество игр, основанных на обучении детей программированию с помощью интерактивных задач. Эти игры включают головоломки, лабиринты, птиц, музыку, фильмы и многое другое. Идея состоит в том, чтобы заставить детей вводить или перетаскивать блоки кода, чтобы решить головоломку, создать историю или поразить цель.
Дети сразу же увидят результаты кодирования текста, что поможет им полностью осознать и визуализировать то, что они могут построить.
10- Stencyl.com
И последнее, но не менее важное: Stencyl — это фантастический путь для новичков в программировании. Он вдохновлен Scratch, поэтому в нем практически применяется та же система блокировки кода.
Дети будут учиться программировать, создавая игры, которые затем они смогут публиковать на большинстве платформ, таких как iPhone, iPad, Android, Mac, Windows, HTML5, Linux и Flash.
Stencyl также предлагает возможность ввода кода, чтобы ваши дети могли дальше практиковать свои навыки. Кроме того, на веб-сайте есть учебная программа, которую учителя могут использовать в классах.
Помимо бесплатной версии Stencyl, которая поддерживает публикацию в Интернете, существуют платные профессиональные планы для публикации на других платформах, если ваш ребенок настроен серьезно.
Вот оно! Наши лучшие 10 бесплатных программ для детей!
Несмотря на то, что все упомянутые выше варианты сами по себе являются отличными способами погрузиться в мир кодирования, может быть хорошей идеей использовать более одной программы одновременно, чтобы избежать создания рутины. Вы можете найти наши любимые сайты по кодированию для детей здесь. Также может быть хорошей идеей включить в программу Coder Kids After School Programs, летние лагеря или частные уроки, чтобы помочь вашему юному программисту продолжать расти!
Включение нескольких способов обучения может помочь детям сосредоточиться и улучшить свои навыки. Чтобы просмотреть список лучших ресурсов по программированию для детей, щелкните здесь. Есть также несколько офлайн-способов, которыми вы можете научить детей программировать. Разнообразие занятий, занятий, лагерей и самостоятельного обучения предоставляет детям возможности, необходимые им для изучения мира программирования!
Bitsbox — коробка подписки для кодирования для детей 6–12 лет | STEM-образование
Купить на Амазоне
Ultimate Coding Kit 2 для мальчиков и девочек в возрасте 10, 11, 12, 13, 14 лет для изучения навыков программирования STEM с более чем 100 бесплатными онлайн-проектами
Купить на Амазоне
Кодируйте свои собственные игры!: 20 игр, которые нужно создать с нуля
Купить на Амазоне
Бесплатные курсы по программированию по требованию!
Как улучшить свои навыки программирования
Как строить вещи в Minecraft — руководство для начинающих
Инструменты заливки — это инструменты, которые позволяют заполнить цветом (залить, закрасить) выбранный объект, часть изображения или слой.
В Adobe Photoshop для заливки предусмотрены инструменты Paint Bucket/Заливка и Gradient/Градиент.
Инструменты Paint Bucket/Заливка и Gradient/Градиент на панели инструментов занимают одну ячейку, отображается же всегда пиктограмма последнего выбранного инструмента. Для того чтобы выбрать другой инструмент, необходимо нажать правой кнопкой мыши на стрелке рядом с данной пиктограммой и выбрать нужный инструмент из всплывающего меню. Так же всплывающее меню может быть вызвано на экран, если нажать на пиктограмму и удерживать ее нажатой некоторое время.
Инструмент Paint Bucket/Заливка используется для заполнения основным цветом или выбранным узором области с цветами, близкими (в пределах допуска) к цвету пикселя, по которому пришелся щелчок. Например, если необходимо заменить все красные пикселы изображения на синие, то требуется в качестве основного цвета задать синий, а затем щелкнуть мышью на одном из красных пикселей изображения.
Параметры для инструмента Paint Bucket/Заливка задаются на панели Options.
Fill. В данном параметре указывается, чем будет заполняться предполагаемая область: основным цветом (Foreground) или узором (Pattern).
Pattern. В том случае если для параметра Fill указано значение Pattern, то при щелчке по треугольной стрелке в параметре Pattern на экране отобразится палитра узоров, любой из узоров может быть выбран для заполнения области.
Mode. Данный параметр определяет режим наложения заливки. Например, если выбрать режим Darken, то инструмент Paint Bucket/Заливка будет закрашивать только те пиксели, цвет которых светлее, чем цвет основного цвета.
Opacity. Параметр задает степень непрозрачности заливки.
Tolerance. Данный параметр задает степень близости цветов пикселей, подлежащих заливке. Параметр может принимать значения от 0 до 255. Чем меньше значение параметра Tolerance, тем уже диапазон оттенков смежных пикселей, цвет которых будет изменяться на цвет заливки. С другой стороны, чем больше значение данного параметра, тем большее число пикселей, имеющих сходные цветовые оттенки, будет залито новым цветом.
Contiguous. При выставленном флажке Contiguous закрашиваются только непрерывные области, т.е. области, попадающие в диапазон Tolerance и соприкасающиеся между собой. Если необходимо заливать не только соседние области, то опцию Contiguous необходимо отключить.
Anti-aliased. При выставленном флажке Anti-aliased между окрашенными и неокрашенными пикселями изображения создается полупрозрачная граница. Если необходимо выполнить заливку без сглаживания перехода цветов, то данную опцию необходимо отключить.
All Layers. Выставленный флажок All Layers дает возможность заливки на всех видимых слоях, на которых изображение удовлетворяет значению допуска. Иначе заливка происходит только на активном слое.
Также для заливки можно воспользоваться командой Fill в меню Edit. Для этого сначала необходимо выделить область закрашивания с помощью любого из инструментов выделения, а затем выбрать команду Edit — Fill. Если же необходимо залить слой целиком, то выделение создавать не надо. После выбора команды Fill на экран выводится диалоговое окно данной команды, в котором можно задать те же параметры, что задаются для инструмента Paint Bucket/Заливка на панели Options.
Инструмент Gradient/Градиент позволяет создавать градиентную заливку, т.е. заливку, которая представляет собой постепенный переход одного цвета в другой.
Для того чтобы задать градиентную заливку, необходимо:
Шаг 1. Выделить область, которую необходимо залить градиентом. Если необходимо залить слой целиком, то выделение создавать не надо.
Шаг 2. Выбрать на панели инструментов инструмент Gradient/Градиент.
Шаг 3. Задать основной цвет (начальный цвет градиента) и цвет фона (конечный цвет градиента).
Шаг 4. Задать на панели Options параметры для инструмента.
Шаг 5. Переместить курсор мыши внутрь выделенной области.
Шаг 6. Нажать левую кнопку мыши и, продолжая удерживать кнопку мыши нажатой, провести прямую линию. Точка начала линии определяет положение основного цвета, а точка конца линии определяет положение цвета фона. Длина проведенной линии определяет плавность перехода из одного цвета в другой: чем короче проведенная линия, тем резче переход между цветами.
На панели Options для инструмента Gradient/Градиент задаются следующие параметры.
Gradient. В поле просмотра параметра Gradient отображается выбранный тип градиента. Чтобы выбрать другой тип градиента, необходимо открыть палитру доступных градиентов, нажав на треугольную стрелку в поле Gradient, а затем щелкнуть по образцу готовой градиентной заливки.
Стиль градиента. Для задания стиля градиента необходимо нажать на одну из кнопок:
Mode. Данный параметр задет режим наложения цвета.
Opacity. Параметр задает степень непрозрачности заливки. Чем меньше значение параметра Opacity, тем цвета более прозрачные.
Reverse. Если этот флажок установлен, то градиент начинается с цвета фона, а заканчивается основным цветом.
Dither. При создании градиентных заливок, состоящих из большого количества цветов, иногда могут быть отчетливо видны переходы между цветными полосам. Для того чтобы сгладить эти переходы, необходимо выставить флажок Dither.
Transparency. В состав градиента может входить прозрачность. Для того чтобы определенная в градиенте прозрачность работала, необходимо установить флажок Transparency.
Для создания сложного градиента (градиента, который содержит переходы между тремя и более цветами) или редактирования существующего типа градиента используется редактор градиентов Gradient Editor, для открытия которого необходимо щелкнуть в поле просмотра параметра Gradient.
Как сделать заливку в Фотошопе CS6 и СС
MyPhotoshop.ru Уроки Фотошопа Инструмент “Заливка” в Фотошопе: как пользоваться
Для редактирования изображений большинство пользователей используют Фотошоп. В этой программе существует очень большое количество разных функций и режимов, которые открывают множество возможностей.
В этой статье разговор пойдет о том, как пользоваться инструментом “Заливка”, рассмотрим его разновидности и применим знания на практике.
Содержание: “Как сделать заливку в Фотошопе”
Разновидности заливок
Как выполнить заливку
Разновидности заливок
Есть несколько функций в Фотошопе по нанесению цвета — «Градиент» и «Заливка».
Данные функции можно найти в редакторе, нажав на «Ведро с капелькой». Для выбора необходимой заливки, надо навести курсор на пиктограмму и кликнуть правой кнопкой мыши. Отобразится небольшое окно, где находятся все инструменты, которыми можно нанести цвет.
Для придания цвета картинке или добавления фигур и узоров удобней пользоваться функцией «Заливка». Область ее применения широка, например, когда нужно сделать фон, закрасить предметы или создать интересные абстрактные рисунки.
При необходимости использовать два или более цветов при заливке, плавно переходящих друг в друга, нужно выбирать функцию «Градиент». Этот инструмент дает возможность сделать цветовую границу почти невидимой. Также его широко используют для рисования границ или усиления цветовых переходов.
Достаточно просто меняются возможности используемых заливок. Это дает выбрать нужный режим заливки рисунка или расположенных в нем картинок.
Как выполнить заливку
При работе в этом редакторе нужно учитывать применяемый вид заливки. Для того, чтобы результат не разочаровал Вас, очень важно использовать правильную заливку и максимально хорошо ее настроить.
Параметры, которые важно регулировать при использовании инструмента «Заливка»:
Источник заливки. Данная функция помогает настроить режим окрашивания цветом всей части изображения, к примеру, полное покрытие цветом или каким-либо рисунком.
Узор. Этот параметр позволяет найти нужный узор, который хотите нанести на изображение.
Режим заливки. Помогает выбрать настройки для заливания цветом.
Непрозрачность. Параметр, который дает отрегулировать степень прозрачности цвета.
Допуск. Параметр, который дает возможность установить близость необходимых цветов, а инструмент «Смежные пиксели» помогает сделать заливку близких промежутков, которые включены в Допуск.
Сглаживание. Создает закрашенную пополам грань между промежутками, один из которых залит, а другой нет.
Все слои. Заливает цветом все слои в палитре.
Чтобы настроить в графическом редакторе Фотошоп инструмент «Градиент», нужно:
Выбрать необходимую для заливки область и выделить её.
Кликнуть на инструмент «Градиент».
Выбрать цвет для заливки фона и определиться с основным тоном.
Поставить курсор в выделенную область.
Удерживая левую кнопку мышки, нарисовать линию, чем она будет длиннее, тем менее виден будет переход от одного цвета к другому. Если хотите, чтобы градиент был ровным, то зажмите клавишу SHIFT.
Вот, как получилось у нас:
Есть возможность сделать нужные настройки выбранного режима заливки. Сделать это можно в самом верхнем меню настроек выбранного инструмента. Здесь регулируется насыщенность, способ наложения, стиль, границы заливки.
Работая с цветовыми инструментами и применяя различные типы заливки, есть возможность получить интересный, необычный результат и высококачественное изображение.
Заливка применяется профессионалами при каждой обработке картинок, не зависимо от установленных целей. Чаще всего они пользуются в своей работе с изображениями редактором Фотошоп.
КУРСЫ:
СМОТРИТЕ ТАКЖЕ
Горячие клавиши в Photoshop
Фоны для Фотошопа: Лес
Фоны для Фотошопа: Черные
Как удалить фон с изображения в Photoshop
Как вырезать объект в Photoshop
Рамки для Фотошопа: Школьные
Урок создания анимации в Фотошопе
Изменяем размер изображения в Photoshop
Урок объединения слоев в Фотошопе
Улучшение качества фото в Фотошопе
Фоны для Фотошопа: Небо
Как рисовать прямые линии в Фотошопе
Замена цвета объекта/изображения в Photoshop на другой
Вставка фотографии в рамку в Photoshop
Наборы кистей для Фотошопа: Текстурные
Урок ретуши лица в Фотошопе для начинающих и не только
Инструмент “Заливка” в Фотошопе: как пользоваться
Двойная экспозиция в Фотошопе
Как создать документ формата А4 в Фотошопе
Замена фона на фотографии в Фотошопе
Уменьшение размера объекта в Фотошопе
Выделение слоя в Фотошопе: как сделать
Рамки для Фотошопа: С днем рождения
Градиент в Фотошопе: как сделать
Включение и настройка сетки в Photoshop
Создание афиши своим руками в Фотошопе
Фоны для Фотошопа: Рамки
Создание контура в Photoshop
Рисование треугольника в Фотошопе: 2 метода
Создание коллажей в Фотошопе: подробное руководство
Как создать слой в Photoshop
Кадрирование фото в Фотошопе
Заливка слоя в Фотошопе
Вставка изображения в Фотошоп: пошаговое руководство
Ретуширование фотографий с помощью частотного разложения в Фотошопе
Как нарисовать прямоугольник в Фотошопе
Вставка лица на фото-шаблон в Фотошопе
Изменение прозрачности слоя в Фотошопе
Отмена выделения в Фотошопе
Как сделать виньетирование фотографий в Photoshop
Наложение текстуры гранита на текст в Фотошопе
Отмена действий в Фотошопе
4 способа заполнить выделение в Photoshop (с помощью ярлыка)
Большое внимание уделяется созданию выделения в Photoshop, но как насчет заполнения выделения после того, как вы его сделали? Как я уже говорил в любой другой статье с руководством по Photoshop, всегда есть несколько различных способов завершить редактирование, и заливка выделения не является исключением.
Создание заливок — это базовый процесс Photoshop, который вы будете использовать снова и снова, поэтому рекомендуется ознакомиться со всеми различными методами, прежде чем вы начнете формировать вредные привычки! Вот четыре самых популярных и полезных способа заполнить выделение в Photoshop.
Примечание: приведенные ниже руководства и снимки экрана взяты из Photoshop CC для Mac, Windows или других версий, которые могут выглядеть по-разному.
Содержание
1. Самый быстрый способ заполнить выделение в Photoshop – ярлык!
2. Заливка выделения с помощью инструмента «Заливка»
3. С помощью команды «Заливка»
4. С помощью инструмента «Заливка с учетом содержимого»
Заключительное слово
1. Самый быстрый способ залить выделение в Photoshop — Короткий путь!
Многие новые пользователи Photoshop сопротивляются изучению сочетаний клавиш, но они могут значительно ускорить ваш рабочий процесс, поэтому рекомендуется выучить как можно больше!
Если вы хотите быстро заполнить текущий выбор текущим цветом переднего плана, вы можете использовать сочетание клавиш, не указанное в списке. ).
Если вы хотите быстро заполнить текущий выбор текущим цветом фона, используйте сочетание клавиш Команда + Вместо этого удалите (используйте Ctrl + Удалить в Windows).
По какой-то причине этот ярлык не указан ни в одном из меню, но он работает! В зависимости от раскладки клавиатуры вы также можете заменить клавишу Backspace на клавишу Delete , и вы получите те же результаты.
Как ни странно, этот ярлык не будет работать с клавишей Delete, расположенной в области цифровой клавиатуры на клавиатуре, хотя некоторые современные компактные клавиатуры больше не включают этот раздел для экономии места и материалов.
Этот метод лучше всего использовать для заливки больших участков новым сплошным цветом, обычно сразу после того, как вы использовали Command + A (или Ctrl + A 9 до выделить весь слой.
2. Заливка выделения с помощью инструмента «Заливка»
Еще один быстрый способ залить выделение — использовать инструмент «Заливка». Инструмент Paint Bucket вложен в инструмент Gradient и инструмент 3D Drop Material Tool (который скоро будет удален, поскольку Adobe очищает 3D-функции Photoshop).
Переключитесь на Paint Bucket с помощью панели инструментов или сочетания клавиш G — продолжайте нажимать клавишу G для переключения между тремя сгруппированными инструментами.
Выбрав инструмент «Заливка», просто щелкните в любом месте внутри выделения, чтобы заполнить его текущим выбранным цветом переднего плана.
Инструмент «Заливка» также можно настроить на заливку выделения узором с помощью панели параметров. Откройте раскрывающееся меню и выберите «Шаблон», затем выберите выбранный шаблон из доступных вариантов. Щелкните в любом месте внутри выделения, чтобы применить шаблон.
3. Использование команды «Заливка»
Команда «Заливка» предлагает широкий спектр различных способов заполнения выделения и несколько параметров настройки для каждого типа заливки. Вы можете заполнить текущим цветом переднего плана, текущим цветом фона или выбрать совершенно новый цвет.
Вы также можете заполнить свой выбор шаблоном, предыдущим состоянием истории или даже разрешить Photoshop автоматически создавать новый контент, выбрав параметр Content-Aware.
Но если вы хотите попробовать вариант с учетом содержимого, вероятно, лучше использовать альтернативный метод, описанный ниже, для дополнительных параметров настройки.
И последнее, но не менее важное: есть пресеты для чистого черного, 50% нейтрального серого и чистого белого.
Команду «Заполнить» можно запустить множеством способов. Вы можете нажать Ctrl + Удалить на Mac, но вам придется использовать Shift + Удалить на ПК.
Вы также можете использовать универсальный ярлык Shift + F5 , который работает на обеих платформах, или просто открыть Меню Edit и выберите Fill .
И последнее, но не менее важное: вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши по выделенной области в главном окне документа и выбрать Заполнить во всплывающем меню.
Как бы вы туда ни попали, все они обеспечивают одинаковую функциональность, поэтому выберите метод, который лучше всего подходит для вас.
4. Использование инструмента «Заливка с учетом содержимого»
Одной из самых крутых функций Photoshop является инструмент «Заливка с учетом содержимого». Как вы можете догадаться из названия, Photoshop может синтезировать совершенно новое содержимое изображения, используя в качестве основы остальные пиксели вашего изображения.
Это работает не всегда идеально, но всегда стоит попробовать. Даже если Photoshop не создает совершенно незаметную заливку, он может обеспечить прочную основу для работы, даже если он нуждается в небольшой полировке с помощью инструмента «Штамп» по краям.
Можно создать заливку с учетом содержимого, используя базовую команду «Заливка», о которой я упоминал в предыдущем разделе, но последние версии Photoshop теперь поставляются с выделенным рабочим пространством «Заливка с учетом содержимого», которое дает вам гораздо больший контроль над результатами. .
Чтобы загрузить его, откройте меню «Правка» и выберите Заливка с учетом содержимого…
Созданная по тем же принципам, что и рабочее пространство «Выделение и маска», рабочее пространство «Заливка с учетом содержимого» позволяет вам определить, какие области вашего изображения будут используются в качестве источников для создания нового синтетического контента с помощью инструментов кисти.
Даже без моего участия предварительный просмотр довольно хорош!
Вы также можете настроить некоторые основные параметры, касающиеся использования цвета и места размещения выходных пикселей, в том числе параметр автоматического вывода на новый слой, что очень удобно для неразрушающего редактирования.
Заключительное слово
Это был довольно длинный список, но теперь мы рассмотрели все, от самых быстрых до самых полезных способов заливки выделения в Photoshop. Попрактикуйтесь с этими сочетаниями клавиш, потому что вы, вероятно, обнаружите, что используете их довольно часто.
Удачного редактирования!
О Томасе Болдте
Томас начал свою карьеру в Photoshop еще в 2000 году. После изучения Photoshop 5.5 в компьютерном классе средней школы у него появилась непреходящая страсть к фотографии, дизайну и технологиям, которая привела его к получению степени бакалавра дизайна и в дикий мир технологических стартапов.
Как заполнить область в Photoshop
Photoshop — это непревзойденное приложение для редактирования изображений, безусловно, инструмент №1 среди профессионалов с момента его выпуска в 1990 году. Профессиональные редакторы изображений знают все приемы, которые могут помочь им сэкономить время и быстрее выполнить определенные задачи. Начнем с заполнения больших областей изображения сплошными цветами. Здесь вы можете использовать инструменты рисования и рисования, но в Photoshop это можно сделать намного быстрее.
Следуйте инструкциям в этой статье, чтобы узнать, как лучше всего заполнить область в Photoshop.
Почему бы не использовать рисование и раскрашивание
Дьявол может крыться в деталях, но если вы потратите слишком много времени на изучение каждой отдельной детали, вы потеряете драгоценное время и потеряете терпение и сосредоточенность, что может проявиться только в твоя работа.
Вместо рисования и рисования есть два отличных способа закрасить области одним цветом. Вы можете использовать инструмент Paint Bucket или Fill Command . Оба одинаково эффективны, и, в зависимости от ваших предпочтений и ситуации, вы можете предпочесть один из них другому.
Как заполнить область в Photoshop с помощью Paint Bucket
Вот как использовать инструмент Paint Bucket в Photoshop:
Включите Color Picker , перейдя к образцу цвета переднего плана на панели инструментов. Теперь либо найдите цвет, который вы хотите использовать, и выберите его, либо выберите оттенок из одной из библиотек цветов. Нажатие OK заблокирует выбранный цвет.
Чтобы выбрать инструмент Paint Bucket , нажмите кнопку 9Клавиша 0029 G на клавиатуре. Если это не сработает, возможно, вы использовали инструмент из того же набора инструментов, что и Paint Bucket (например, инструмент Gradient ). В этом случае нажмите Shift + G и нажмите и удерживайте инструмент Gradient на панели инструментов, который должен открыть Paint Bucket .
Теперь вам нужно установить параметры для инструмента Paint Bucket , и это делается в Options .
Шаблон позволяет использовать определенный шаблон.
Передний план использует цвет, выбранный в палитре цветов , затем вы сможете выбрать нужный узор из галереи узоров.
Откройте меню Mode , выберите режим наложения и найдите подходящую непрозрачность для заливки.
Опять же, поле Opacity определяет, насколько непрозрачна заливка.
Поле Допуск определяет, насколько точно закрашиваемая область должна напоминать цвет области. Другими словами, насколько близко пиксели должны походить на рассматриваемую область.
Флажки Contiguous , Anti-Alias и All Layers помогают определить границы области заливки.
Наконец, щелкните изображение с помощью инструмента Paint Bucket в целевой области (цвет, который вы хотите заменить).
Как заполнить область в Photoshop с помощью команды «Заливка»
Вот как использовать команду «Заливка» в Photoshop:
Использование палитры цветов инструмент для выбора цвета фона (переднего плана). Для этого щелкните образец цвета фона/переднего плана на панели инструментов. Выберите цвет, выбрав его из библиотек цветов или введя соответствующую формулу. Нажмите OK , чтобы установить этот цвет.
Чтобы вызвать диалоговое окно Fill , нажмите Shift + Backspace на ПК или Shift + Delete на Mac. Выберите между Цвет фона или Цвет переднего плана в меню Использовать . Если вы передумаете, переопределить эти цвета так же просто, как выбрать Цвет , чтобы вызвать Color Picker .
Меню Использовать может быть установлено на История , Белый , Черный , 50% Серый или Шаблон . Опция Pattern откроет галерею Custom Pattern , где вы сможете выбрать заливку.
Убедитесь, что вы выбрали Content-Aware опция для выделения, чтобы заполнить себя, рисуя детали из соседних областей изображения.
Настройте любые параметры наложения в соответствии с вашими потребностями Заливка , а затем нажмите OK .
Меню Mode позволяет управлять смешиванием заливки с существующими цветами в целевой области.
Непрозрачность определяет, насколько непрозрачной будет заливка.
Сохранение прозрачности 9Флажок 0032 позволяет убедиться, что заливка не влияет на прозрачные области изображения.
О чем следует помнить при заполнении области в Photoshop
Хотя это звучит достаточно просто, есть вещи, на которые следует обратить внимание.
Прежде всего, упомянутая заливка Content-Aware часто может иметь случайные результаты. Это означает, что вам придется немного поиграть с командой Undo .
В данной серии уроков показано как создать низкополигональную модель средневекового дома для игры или low poly рендера. В первой части мы сосредоточимся на его моделировании.
Перейдите на вид справа (Numpad 3), ортографический вид (Numpad 5) и включите режим редактирования (Tab). Растяните немного куб по оси Y:
Выделите верхнюю часть куба, проэкструдирудируйте ее (E) и отмените перемещение вершин кликнув правой клавишей мышки:
Не снимая выделения с вершин разведите их в стороны с помощью масштабирования (S). Затем дважды проэкструдируйте их вверх (в этот раз уже подтверждая экструдирование):
Выделяйте по две указаные на изображении вершины и соединяйте их в центре (Alt + M):
Перейдите на вид спереди (Numpad 1), включите отображение виджета со стрелками (если он у вас не включен), а также отрегулируйте размер всего дома при желании:
Перейдите в режим выделения граней и выделите две указанные грани. Проэкструдируйте их по оси Z:
С помощью клавиши S совсем немного разведите их в стороны. Нажмите G, затем Z и опустите грани вниз:
Снова проэкструдируйте грани вверх по оси Z:
Перейдите в режим Wireframe (Z), выделите по две указанные вершины с каждой стороны и сделайте их перпендикулярными к соседним:
Находясь в режиме редактирования добавьте в сцену куб:
Теперь проделайте с ним практически тоже самое, что мы делали с исходным кубом:
Расположите дом над сеткой координат, а затем его вторую часть по середине его правой стороны. При этом подгоните по высоте и ширине его вторую часть:
Скройте основную часть дома (H), выделите заднюю часть второй половины и удалите все задние грани. Затем снова включите отображение всего меша (Alt + H):
Приступим к созданию балкона. Добавьте в сцену еще один куб, при помощи масштабирования и экструдирования придайте ему форму как изображении и затем также удалите заднюю его часть и расположите на задней части дома:
Балкон готов и теперь нужно создать дверь ведущую на него. При помощи экструдирования вставьте дополнительные грани на заднюю стенку и отрегулируйте нужную высоту двери:
Теперь добавим деревянные планки вокруг дома. Снова добавьте куб, измените его масштаб до размеров планки и удалите ту грань, которая будет прилегать в дому:
Расположите планку в нужном месте, а затем создайте необходимое количество копий (Shift + D) и вращая и изменяя масштаб расположите их по всему периметру дома:
Затем дважды продублируйте планки и расположите их в центральной и верхней части дома. Так как балкона на верху нет, то выступающую часть необходимо удалить и заполнить образовавшийся пробел:
Теперь приступим к созданию опорных балок. Снова куб, снова удаляем ту грань, которая будет прилегать к дому и располагаем его под нависающей частью дома:
Вытяните их вперед и создайте еще 3 копии. Затем создайте две балки снизу перпендикулярные только что созданным и еще две поддерживающие под углом 45 градусов:
Продублируйте 4 горизонтальные балки и расположите их под балконом в качестве подпорок:
Далее займемся созданием окон. И снова куб, снова удаляем прилегающие грани и создаем из него простое окно с небольшим подоконником. Расположите одно окно на втором этаже, а второе на первом:
Создавать переднюю дверь будем по тому же принципу, что и дверь на балкон. После этого приподнимите немного дверь, чтобы образовалось место под крыльцо:
При желании можете отрегулировать на данном этапе размеры всего дома:
Чтобы создать ступени к входной двери, добавьте в сцену очередной куб. Создайте на нем два дополнительных разреза (Ctrl + R) и в режиме выделения граней проэкструдируйте из них ступени. Удалите прилегающую часть, отрегулируйте размер и расположите их перед входной дверью:
Также из куба создайте навес, чтобы в итоге получилось завершенное крыльцо:
Помимо входной двери будет еще одна, но сначала создадим для нее ступени. Они, как и все остальное, создаются из куба при помощи экструдирования:
Заднюю дверь создадим немного иным способом. Ее мы просто будем экструдировать из куба:
Теперь создадим дымоход на свободной стороне дома. Придайте ему нужную форму с помощью эктрудирования, а затем подразделите несколько раз (Ctrl + R) и искривите его. Также увеличьте его в толщине у основания, так как там располагается камин:
Выделите все невидимые грани (весь пол и внутри дымохода) и удалите их:
Также, по своему усмотрению, можете создать вывеску. Обязательно сохранитесь по завершению работы.
Теперь модель готова к UV-развертке и текстурированию, которые мы рассмотрим в следующей части.
источник урока
Базовое, Моделирование
Моделирование объектов 3D-моделей в программе Blender
В статье авторы рассмотрели возможности низкополигонального моделирования в компьютерной программе Blender.
Сегодня весьма актуальной и востребованной в жизни общества является такая сфера деятельности, как 3D-моделирование. Эта сфера широко используется в маркетинге, архитектурном дизайне, медицине, кинематографии, промышленности, производстве игр, инженерном проектировании. Благодаря возможности использовать такие методы и технологии, как 3D-дизайн, рендеринг, визуализацию и анимацию, стало возможным превращать идеи в цифровую графику на экране, создавать прототип будущего сооружения, коммерческого продукта в объемном формате. Большую роль 3D-моделирование играет при проведении презентации и демонстрации какого-либо продукта или услуги [1].
Актуальность 3D-моделирования обуславливается тем, что с его помощью появляется целый ряд новых возможностей, позволяющих быстро и недорого производить прототипы трехмерных объектов. Результатом работы с 3D-моделированием могут стать 3D-модели, напечатанные на 3D-принтере. Технологии 3D-печати с каждым годом все больше входят в нашу жизнь. Зачем покупать определенные инструменты или детали особенно если их надо доставить в труднодоступные места, когда все это можно распечатать прямо на месте. Область, где применяется 3D-графика велика: игры, кино и мультипликация, строительство, медицина и т. д. [2]
Целью статьи
было рассмотрение возможностей моделирования 3D-объектов в программе Blender.
На этапе моделирования разработчик пытается сформировать модель, максимально приближённую к чертежу или техническому заданию. Модель составляется путём создания, размещения, изменения и объединения стандартных фигур, называемых примитивами.
Рис. 1. Примитивы по созданию 3D-модели дома
В рамках нашего исследования был смоделирован дом на опушке леса. Все объекты были созданы из примитивов: куб, плоскость, икосаэдр и пр. Вначале создавался фундамент дома из фигуры «куб». Для этого добавили Cube из меню создания примитивов и в режиме сетки «подгоняли» фигуру под размеры фундамента. Перейдя в режим редактирования нижнюю грань уменьшили с помощью клавиши I и достроили нужный фрагмент используя инструмент Extrude (клавиша E) путем вытягивания нижней грани вниз.
Для создания модели дома также использовалась фигура куб, которую «подогнали» под параметры примитивов, в режиме редактирования с выделенными верхними вершинами была произведена вытяжка модели, с помощью комбинации клавиш Ctrl+R и стягивания боковых ребер нам удалось получить нужную фигуру, похожую на основу дома.
Аналогичным способом был создан чердак сбоку дома. Из фигуры куб подогнали по размеру основу, затем стянули необходимые ребра, чтобы получился «треугольный» макет модели (рис. 2).
Рис. 2. Создание фундамента и основы дома
После создания основы трехмерной модели дома мы приступили к созданию «облицовки» дома «бревнами», а крыши — «черепицей».
Для создания «бревен» была использована фигура цилиндр, которую «подгоняли» под нужный размер «бревна», а затем с помощью модификатора Array (добавление процедурной операции/эффекта на выделенный объект) количество бревен было увеличено до 4 (по количеству боковой стенки дома). Для того, чтобы в будущем применить модификатор, позволяющий «состарить» брусья, в режиме редактирования мы разделили брус на 10 равных частей путем нажатия комбинации клавиш Ctrl+R.
После создания бревенчатой стены с одной стороны дома, с помощью модификатора Mirror (зеркало), мы отзеркалили наши бревна на другую стенку дома противоположную изначальной. После чего мы скопировали бревна сочетанием клавиш Shift+D и развернули их на 90 градусов, закрыв модификатор Mirror тем самым убрав ненужную часть бревен. «Подогнав» бревна под нужные размеры фронтальной стенки, мы увеличили их количество до тех пор, пока они не перекрыли всю основу модели дома. Столкнувшись с проблемой, что бревна к верху должны были укорачиваться по размеру, мы решили применить инструмент нож (клавиша K, которая позволяет «резать» объекты насквозь и клавиша Z, дающая возможность разрезать бревна насквозь). Отрезав ненужные части бревен, мы получили бревенчатые стены дома, а воспользовавшись еще раз модификатором отзеркаливания, мы перекрыли заднюю стенку дома
Боковое окно так же закрыли бревнами аналогично тому, как создавали бревенчатую облицовку фронтальной стенке. Скопировали первоначальные 4 бревна боковой стороны, «поставили» бревна в нужное место, модификатором Array добавили нужное количество бревен и ножом отрезали ненужные части (рис.3).
Следующий этап моделирования заключался в создании покрытия крыши. Сначала создавалась подложка для будущей черепицы отделением крыши дома и превращения ее в отдельный объект. В режиме редактирования были выделены две грани будущей крыши и скопированы комбинацией клавиш Shift+D, с помощью клавиши Esc крыша была возвращена на свое место и после нажатия кнопки Р и выбора в контекстном меню пункта Selection превращена в отдельный объект. Для того, чтобы основу крыши сделать толще, на нее был накинут модификатор Solidify.
Для создания черепицы на крыше дома и бокового чердака, мы использовали геометрическую фигуру — плоскость, которую уменьшали (клавиша S) до нужных размеров, переворачивали (клавиша R) до необходимого положения. После создания одной подходящей черепицы нам нужно было размножить их количество в ряд и вниз, поэтому модификатор Array применялся нами два раза изменяя при этом оси направления, по которым должна была расположиться черепица. Для перекрытия бокового чердака мы скопировали готовую крышу и с помощью соответствующего модификатора уменьшили количество плоскостей.
Также мы применяли модификатор Displace для создания эффекта «состаривания» черепицы, используя при этом текстуру Clouds (облако), которую настраивали для своей модели индивидуально (рис. 3).
Рис. 3. Создание бревенчатой облицовки и черепичной крыши дома
Для создания трубы с домом были использованы фигуры куб и икосфера соответственно. Комбинация клавиш Shift+A использовалась для создания необходимых примитивов. Куб был уменьшен до нужного размера и в режиме редактирования выделенные грани были вытянуты до приобретения кубом формы параллелепипеда. Верхняя грань была выдавлена экструдированием и возвращена назад клавишей ESC. При этом создалась новая грань, которую увеличили и выдавили вверх, создавая «бортик» трубы. Икосфера была использована для дыма, были уменьшены клубы дыма до нужного размера и повернуты в нужном направлении (рис. 4).
Рис. 4. Создание трубы и клубов дыма
Двери и окна дома создавались преимущественно в режиме редактирования. Приметив, который использовался для этих целей — плоскость. Изменяя положение вершин созданной плоскости, двери и окна были подогнаны под шаблон. Отличительной особенностью создания двери было применение функции инсерт (клавиша I) для создания дверного косяка и клавиша P для отделения объекта «дверь» от дверного косяка. Для создания объема использовали функцию экструд. Для прорисовки окон отличием было то, что для создания четырех стекол делили плоскость окна на две половины с помощью комбинации клавиш Ctrl+R и двойное нажатие клавиши I позволило отделить стекла от окна. С помощью функции экструд сделали окна объемными (рис 5 а, 5 б)
Рис. 5а. Создание окон и дверей (функция Инсерт)
Рис. 5.б. Создание окон и дверей
Для создания коровы использовалась фигура UV-сфера, которая послужила ее телом, отдельно создавалась голова так же из UV-сферы. В режиме редактирования были вытянуты рога, хвост, ноги. Путем вдавливания появились ноздри. Особенность редактирования ног заключалась в том, что использовали комбинацию клавиш Alt+E, что позволило вытянуть ноги параллельно нормалям. Для вытягивания рогов использовали комбинацию клавиш Alt+E и воспользовались функцией из контекстного меню Extrude Faces Along Normals, что дало возможность экструдировать область целиком, но переместить вдоль отдельных нормалей, а затем Alt+М и At Center, которая помогла объединить четыре выделенные вершины в одну.
Для создания ушек использовали, приметив плоскость, который уменьшили по положению, а затем в режиме редактирования при выделенных двух вершин в режиме сетки «увели» в корову, используя клавиши Ctrl+R добавили еще одно ребро в середине «уха», а с помощью Shift+Ctrl+B (функция бэвел) скруглили край уха. Модификатор Solidifay с Ctrl+А -> Scale сделали ухо толще, а затем отзеркалили относительно тела коровы.
Выделив соответствующие полигоны в режиме редактирования и, уменьшив площадь выделения до точки кнопкой I (инсерт), вытянули хвост коровы несколько раз в несколько промежутков и сделали на конце третьего отрезка расширение для кисточки хвоста.
Заключительным этапом создания коровы послужило сливание всех деталей в единый объект. Применили все модификторы, которые были использованы на разных этапах создания коровы, в режиме сетки выделили всю корову и нажали на комбинацию клавиш Ctrl+J. Расположили нашу корову возле дома и уменьшили ее до нужных размеров. Вторая корова была продублирована и уменьшена еще немного в размере (рис. 6).
Рис.6. Создание коров
Комбинацией клавиш Shift+D в режиме редактирования была создана платформа, на которой в дальнейшем будет располагаться трава и деревья. По оси Z поднимаем ее вверх и отделяем в отдельный объект кнопкой Р, выбрав при этом из контекстного меню вкладку Selection. Новую плоскость в режиме редактирования разбивали на полигоны. Для этого использовали комбинацию клавиш Ctrl+E и в контекстном меню выбирали функцию Subdivide для того, чтобы подразделить выделенные ребра на отдельные грани. Лишние полигоны удалили и приступили к созданию травы и деревьев.
Для травы и деревьев были созданы отдельные коллекции в боковом меню. Трава была создана и приметив плоскость, а деревья из куба.
Плоскость уменьшали до нужных размеров и с помощью клавиши экструд E вытягивали «фаланги» травы и каждый из промежутков сужали. Путем копирования создался набор из трех фигур. Передвинули грани таким образом, чтобы создать эффект «мятой травы» (рис. 7 а).
Деревья создавались в своей коллекции. Куб был вытянут и сужен аналогично тому, как создавалась трава. Затем грани нижнего яруса двух деревьев удалялись, чтобы придать деревьям новый вид (рис. 7 б).
При выбранной Платформе, предназначенной для деревьев в режиме редактирования, была активирована вкладка частицы, в которой создавалась система типа волосы Hair -> Adwance. В Render была выбрана коллекция «Деревья» и изменено количество деревьев, настроено распределение случайного расположения. Аналогичным образом создаем платформу с травой (рис. 7).
а) Рис. 7.а. Создание травыб) Рис. 7.б Создание деревьев
Рис. 7. Создание травы и деревьев
Вывод.
Таким образом, программа Blender позволяет выполнить моделирование любых 3D-моделей, используя при этом примитивы, которые входят в стандартный набор его функционала. Возможности программы довольно обширны и разрешают реализовать любые эффекты с помощью модификаторов. Имеющиеся режимы редактирования фигур дают возможность видоизменять примитивы и решать множество задач для прорисовки и моделирования необходимых объектов.
Литература:
Большаков В. П. «Основы 3D-моделирования»: учебник для вузов / В. П. Большаков, А. А. Сергеев, А. Л. Бочков. — Москва: Юристъ, 2001. — 550 с
Компьютерная графика: Учебник для вузов. 2-е изд./ Петров М. Н., Молочков В. П. — СПб. Питер, 2009.
Основные термины(генерируются автоматически): режим редактирования, комбинация клавиш, бревно, дерево, клавиш, контекстное меню, модификатор, плоскость, помощь клавиши, режим сетки.
Создайте и спроектируйте современный дом в Blender 2.8
Создайте и спроектируйте современный дом в Blender 2.8
Создайте и спроектируйте современный дом в Blender 2.8
Хотите научиться создавать потрясающие фотореалистичные архитектурные 3D-рендеры в Blender? Вы хотите иметь возможность в цифровом виде воссоздать свой собственный дом в Blender? К концу этого курса вы создадите красивый современный дом в 3D. Первый раздел этого курса будет посвящен моделированию нашего современного дома. В следующих нескольких разделах мы добавим в нашу сцену материалы, текстуры, моделирование и освещение. Затем я покажу вам, как визуализировать ваше изображение и постобработать его. И поскольку я хороший, я покажу вам, как редактировать ваше изображение в Photoshop!
Изучение Blender может быть очень сложным при первом запуске, поэтому я создал этот курс для всех уровней, от начального до продвинутого. Я покажу вам шаг за шагом, что делать и почему мы это делаем. От основ моделирования до продвинутых техник, таких как создание травы с помощью систем частиц.
Я также включил в этот курс 3 бонусных раздела. Первый — это создание реалистичного дерева в Blender. Мы рассмотрим, как создать органично выглядящее дерево, применить текстуры и использовать системы частиц для создания ветвей.
Второй бонус Я покажу вам, как создать современный диван в Blender. Первое, что мы будем делать, это моделировать и лепить его. Это добавит несколько складок, чтобы сделать его более реалистичным. Затем, конечно, материалы и рендеринг.
В последнем разделе курса мы перейдем к движку рендеринга в реальном времени Eevee и узнаем, как рендерить нашу сцену. Eevee — это движок рендеринга в реальном времени в Blender 2.80, и вы узнаете, как он работает, как настроить рендеринг и сделать так, чтобы материалы выглядели хорошо.
Я раздам 13 профессионально сделанных моделей и 5 текстур высокого разрешения. Вы можете использовать эти модели для других сцен, но не можете продавать или загружать их. Записываясь на этот курс, вы соглашаетесь с этими условиями.
Чему вы научитесь
Создание собственных архитектурных визуализаций с помощью Blender
Текстурируйте и создавайте реалистичные материалы для собственных сцен.
Удобная работа в Blender
Существуют ли какие-либо требования к классу или предпосылки?
Учащимся необходимо установить Blender на свой компьютер.
Рекомендуется иметь компьютерную мышь.
Предварительные знания о Blender будут полезны, но не обязательны.
Для кого этот курс:
Любой, кто хочет узнать о Blender, 3D, архитектурном рендеринге или фотореализме.
Программы, используемые в этом классе:
Blender 3D
Фотошоп
Надеюсь, вам не терпится начать этот курс! И я не могу дождаться, чтобы увидеть ваши потрясающие рендеры!
Спасибо
Стивен
Вы должны войти в систему и быть покупателем этого продукта, чтобы оставить отзыв.
Товары, которые могут вам понравиться
Получите обучение и ресурсы мирового класса.
Исследуйте сейчас!
Высококачественная курируемая торговая площадка
Безопасный онлайн-платеж
Сбросить лимиты загрузки
Похоже, вы достигли предела загрузки. У вас есть 8 попыток загрузки каждого файла в месяц. Пожалуйста отключите любой менеджер загрузок , который вы можете использовать, перед ручным сбросом ваши ограничения, нажав на кнопку ниже.
Советы по загрузке
Отключите любой менеджер загрузки, который вы можете использовать. Подробнее о том, почему здесь
Используйте 7Zip или WinRar для распаковки в Windows. Используйте Keka, если у вас Mac.
Узнайте больше о том, как решить наиболее распространенные проблемы с загрузкой, здесь
Все еще нужна помощь? Связаться со службой поддержки здесь
шестеренка настройки
Blender Guru
Scroll
Как сделать интерьер в Blender
Учебное пособие по шторам
Учебник по дивану
Серия моделирования стульев для начинающих
ПРАВИЛЬНЫЙ способ замостить текстуру без повторения
желтый и синий, Линия Дифференциальная геометрия кривых Дифференциальная геометрия кривых, Абстрактные геометрические кривые линии, угол, текст png 767x751px 44.58KB
оранжевые и черные треугольники иллюстрации, треугольная геометрия, абстрактные геометрические треугольники блокирует линии, шаблон, угол png 959x962px 133.05KB
Геометрические линии, абстрактные геометрические линии, угол, белый png 11851x8159px 3.57MB
Геометрия PNG Изображения Прозрачные Скачать Бесплатно
На этой странице вы можете скачать высококачественные бесплатные изображения геометрии PNG, картинки, картинки, фото в разном стиле, размере и разрешении. Все изображения Geometry PNG отображаются ниже и доступны в формате 100% PNG на прозрачном белом фоне для бесплатного скачивания.
геометрия текстуры PNG изображения
Размер изображения: 1280×1280 Размер файла: 245 Кб
Скачать PNG
8 июля 2021 г.
Просмотрите и скачайте бесплатно Геометрия Текстура PNG Прозрачное изображение доступно в высоком качестве. Используйте это изображение свободно в своих личных дизайнерских проектах.
геометрия текстура PNG изображения Размер файла:
120 Kb Используйте это изображение свободно в своих личных дизайнерских проектах.
геометрия текстура PNG фото
Размер изображения: 512×512 Размер файла: 66 Кб
Скачать PNG
Просмотрите и скачайте бесплатные фотографии Geometry Texture PNG, доступные в высоком качестве. Используйте это изображение свободно в своих личных дизайнерских проектах.
геометрия текстура PNG фото
Размер изображения: 512×512 Размер файла: 15 Кб
Скачать PNG
Найдите и скачайте бесплатно Геометрия Текстура PNG Изображение доступно в высоком качестве. Используйте это изображение свободно в своих личных дизайнерских проектах.
геометрия текстура PNG HD
Размер изображения: 981×952 Размер файла: 62 Кб
Скачать PNG
Просмотрите и скачайте бесплатно Геометрическая текстура PNG HD в высоком качестве. Используйте это изображение свободно в своих личных дизайнерских проектах.
геометрия текстура PNG файл Размер файла:
364 Кб Используйте это изображение свободно в своих личных дизайнерских проектах.
геометрия текстуры PNG клипарт
Размер изображения: 720×720 Размер файла: 151 Кб
Скачать PNG
Просмотрите и скачайте бесплатный клипарт Geometry Texture PNG, доступный в высоком качестве. Используйте это изображение свободно в своих личных дизайнерских проектах.
геометрия форма прозрачный PNG Размер файла:
1222 Kb Используйте это изображение свободно в своих личных дизайнерских проектах.
Геометрия Формы Прозрачном Фоне Размер файла:
40 Kb Используйте это изображение свободно в своих личных дизайнерских проектах.
геометрия PNG изображения
Размер изображения: 512×512 Размер файла: 18 Кб
Скачать PNG
Найдите и скачайте бесплатно Геометрия Форма PNG Прозрачное изображение, доступное в высоком качестве. Используйте это изображение свободно в своих личных дизайнерских проектах.
геометрия PNG изображения
Размер изображения: 512×512 Размер файла: 32 Kb
Скачать PNG
Просмотрите и скачайте бесплатно Geometry Shape PNG Pic, доступную в высоком качестве. Используйте это изображение свободно в своих личных дизайнерских проектах.
геометрия форма PNG фото
Размер изображения: 2154×1486 Размер файла: 231 Kb
Скачать PNG
Просмотрите и скачайте бесплатно Geometry Shape PNG Фотографии, доступные в высоком качестве. Используйте это изображение свободно в своих личных дизайнерских проектах.
геометрия PNG изображения
Размер изображения: 1929×1852 Размер файла: 111 Кб
Скачать PNG
Найдите и скачайте бесплатно Геометрия Форма PNG Изображение доступно в высоком качестве. Используйте это изображение свободно в своих личных дизайнерских проектах.
геометрия форма PNG HD Размер файла:
28 Кб Используйте это изображение свободно в своих личных дизайнерских проектах.
геометрия форма PNG скачать бесплатно
Размер изображения: 512×512 Размер файла: 16 Кб
Скачать PNG
Просмотрите и скачайте бесплатно Geometry Shape PNG Free Download в высоком качестве. Используйте это изображение свободно в своих личных дизайнерских проектах.
PNG геометрия
Размер изображения: 6061×5563 Размер файла: 1358 Кб
Скачать PNG
Просмотрите и скачайте бесплатный файл Geometry Shape PNG, доступный в высоком качестве. Используйте это изображение свободно в своих личных дизайнерских проектах.
геометрия PNG изображения Размер файла:
63 Kb Используйте это изображение свободно в своих личных дизайнерских проектах.
геометрический узор прозрачный PNG Размер файла:
26 Кб Используйте это изображение свободно в своих личных дизайнерских проектах.
Геометрический узор на прозрачном фоне
Размер изображения: 816×778 Размер файла: 38 Кб
Скачать PNG
Найдите и скачайте бесплатно Геометрический Узор Прозрачный Фон, доступный в высоком качестве. Используйте это изображение свободно в своих личных дизайнерских проектах.
геометрия PNG изображения Размер файла:
307 Kb Используйте это изображение свободно в своих личных дизайнерских проектах.
Страница 1 из 212» Пожалуйста, обновите до последней версии.
Воспользуйтесь всеми преимуществами нашего сайта, включив JavaScript.
Найдите что-нибудь памятное, присоединяйтесь к сообществу, делающему добро.
Управление цветом OpenColorIO и ACES (бета-версия)
Начало работы
Начало работы с After Effects
Новые возможности After Effects
Сведения о выпуске | After Effects
Системные требования для After Effects
Сочетания клавиш в After Effects
Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
Рекомендации по аппаратному обеспечению
After Effects для компьютеров с процессорами Apple
Планирование и настройка
Рабочие среды
Общие элементы пользовательского интерфейса
Знакомство с интерфейсом After Effects
Рабочие процессы
Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
Проекты и композиции
Проекты
Основы создания композиции
Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
Импорт видеоряда
Подготовка и импорт неподвижных изображений
Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
Импорт и интерпретация видео и аудио
Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
Импорт и интерпретация элементов видеоряда
Работа с элементами видеоряда
Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
Метаданные XMP
Текст и графические элементы
Текст
Форматирование символов и панель символов
Эффекты текста
Создание и редактирование текстовых слоев
Форматирование абзацев и панель «Абзац»
Экструзия слоев текста и слоев-фигур
Анимация текста
Примеры и ресурсы для текстовой анимации
Шаблоны динамического текста
Анимационный дизайн
Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
Рисование, заливка цветом и контуры
Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
Сглаживание обводки фигуры
Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
Создание фигур
Создание масок
Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
Слои, маркеры и камера
Выделение и упорядочивание слоев
Режимы наложения и стили слоев
3D-слои
Свойства слоя
Создание слоев
Управление слоями
Маркеры слоя и маркеры композиции
Камеры, освещение и точки обзора
Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
Анимация
Основы анимации
Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
Управление и анимация контуров фигур и масок
Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
Инструменты анимации
Работа с анимацией на основе данных
Ключевой кадр
Интерполяция ключевого кадра
Установка, выбор и удаление ключевых кадров
Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
Отслеживание движения
Отслеживание и стабилизация движения
Отслеживание лиц
Отслеживание маски
Ссылка на маску
Скорость
Растягивание по времени и перераспределение времени
Тайм-код и единицы отображения времени
Прозрачное наложение
Прозрачное наложение
Эффекты прозрачного наложения
Прозрачность и композиция
Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
Альфа-каналы и маски
Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
Корректирование цвета
Основы работы с цветом
Управление цветом
Эффекты цветокоррекции
Эффекты и стили анимации
Обзор эффектов и стилей анимации
Список эффектов
Эффекты имитации
Эффекты стилизации
Аудиоэффекты
Эффекты искажения
Эффекты перспективы
Эффекты канала
Эффекты создания
Эффекты перехода
Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
Эффекты «Размытие» и «Резкость»
Эффекты 3D-канала
Программные эффекты
Эффекты подложки
Эффекты «Шум» и «Зернистость»
Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
Устаревшие эффекты
Выражения и автоматизация
Выражение
Основы работы с выражениями
Понимание языка выражений
Использование элементов управления выражениями
Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
Управление выражениями
Ошибки выражения
Использование редактора выражений
Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
Справочник языка выражений
Примеры выражений
Автоматизация
Автоматизация
Сценарии
Видео с погружением, VR и 3D
Создание сред VR в After Effects
Применение видеоэффектов с эффектом погружения
Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
Пространство для работы с трехмерными объектами
Инструменты 3D-преобразования
Дополнительные возможности 3D-анимации
Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
Добавление гибкого дизайна в графику
Виды и предварительный просмотр
Предпросмотр
Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
Изменение и использование представлений
Рендеринг и экспорт
Основы рендеринга и экспорта
Кодирование H. 264 в After Effects
Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
Преобразование фильмов
Многокадровый рендеринг
Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
Работа с другими приложениями
Dynamic Link и After Effects
Работа с After Effects и другими приложениями
Синхронизация настроек в After Effects
Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
Подключаемые модули
Cinema 4D и Cineware
Совместная работа: Frame.io и Team Projects
Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
Frame.io
Установка и активация Frame.io
Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
Часто задаваемые вопросы
Team Projects
Начало работы с Team Projects
Создание Team Project
Совместная работа с помощью Team Projects
Память, хранилище, производительность
Память и хранилище
Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре
Повышение производительности
Установки
Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
Можно импортировать один проект After Effects в другой. Все материалы импортируемого проекта, в том числе элементы видеоряда, композиции и папки, будут размещаться в новой папке на текущей панели «Проект».
Можно импортировать проект After Effects из другой операционной системы, при этом необходимо оставить неизменными имена файлов, папок, а также полные или относительные пути ко всем файлам проекта. Чтобы сохранить относительный путь, исходные файлы видеоряда должны располагаться в том же томе, что и файл проекта. Для сбора всех файлов проекта или композиции в одном месте используется команда «Файл» > «Сбор файлов». (См. Рекомендации по межплатформенным проектам.)
Выберите «Файл» > «Импорт» > «Файл».
Выберите проект After Effects для импорта и нажмите кнопку «Открыть».
Если используемая операционная система не поддерживает формат файла, если файл отсутствует или не работает ссылка, After Effects заменяет эти объекты заполнителем с цветными полосами. Заполнитель можно заново связать с требуемым файлом, два раза щелкнув запись на панели «Проект» и указав путь к исходному файлу. В большинстве случаев требуется заново связать только один файл видеоряда. After Effects сам находит оставшиеся недостающие элементы, если их местоположение не меняется.
При рендеринге фильма и его экспорте в формат QuickTime (MOV) или Video for Windows (AVI) можно встроить ссылку на проект в контейнер-файл. Для импорта проекта импортируйте файл в формате MOV или AVI и в диалоговом окне «Импорт файла» выберите «Проект» из меню «Импортировать как». Если файл содержит ссылку на проект, который был перемещен, можно указать путь к проекту..
При импорте в After Effects проектов Adobe Premiere Pro, Dynamic Link не используется. After Effects не позволяет импортировать проекты Premiere Pro, если хотя бы один эпизод в нем уже имеет динамические ссылки, связанные с After Effects. (См. раздел Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects.)
After Effects импортирует проекты Adobe Premiere Pro на панель «Проект» одновременно как новую композицию с клипом Adobe Premiere Pro в качестве слоя, и как папку, в которой каждый клип размещается в виде отдельного элемента видеоряда. Если проект Adobe Premiere Pro содержит подборки, After Effects преобразует их в папки внутри папки проектов Adobe Premiere Pro. After Effects преобразует встроенные эпизоды во встроенные композиции.
При импорте в After Effects не все функции проекта Adobe Premiere Pro сохраняются. При импорте проекта Premiere Pro в After Effects сохраняются те же функции, что и при операциях копирования и вставки между этими двумя проектами. (См. раздел Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro.)
After Effects сохраняет порядок клипов на таймлайне, длительность видеоряда (включая все начальные и конечные точки после обрезки), местоположения маркеров и переходов. Порядок размещения слоев на панели «Таймлайн» After Effects основан на порядке расположения клипов на панели «Таймлайн» Adobe Premiere Pro. After Effects добавляет клипы Adobe Premiere Pro в панель «Таймлайн» в виде слоев и в том порядке, в котором они отображались на панели «Таймлайн» Adobe Premiere Pro — снизу вверх и слева направо. After Effects сохраняет изменения скорости клипа, например, заданные с помощью команды «Клип» > «Скорость», и эти изменения отображаются в виде значения в столбце «Растягивание» на панели «Таймлайн» After Effects.
After Effects импортирует эффекты, которые используются как в Adobe Premiere Pro, таки и в After Effects, и сохраняет ключевые кадры этих эффектов.
Переходы и заголовки (за исключением растворений), добавленные в проекты Adobe Premiere Pro отображаются в композициях After Effects в виде слоев с изначальным местоположением и продолжительностью.
При выборе варианта «Импорт» > «Проект Adobe Premiere Pro» отображаться будут только проекты Adobe Premiere Pro.
Выберите проект и нажмите кнопку «ОК».
Выполните любое из предложенных ниже действий.
Для добавления отдельного элемента из дорожки в проекте Adobe Premiere Pro скопируйте элемент в Adobe Premiere Pro и в After Effects выберите «Правка» > «Вставить».
На панели «Таймлайн» в After Effects можно скопировать слои, основанные на аудио- или видеоэлементах видеоряда (в том числе сплошные) и вставить их в панель «Таймлайн» в Adobe Premiere Pro.
На панели «Таймлайн» в Adobe Premiere Pro можно скопировать ресурсы (любые элементы дорожки) и вставить их в панель «Таймлайн» в After Effects.
Из приложения After Effects или Adobe Premiere Pro можно скопировать элементы видеоряда и вставить их в панель «Проект» другого приложения.
Однако элементы видеоряда из панели «Проект» приложения After Effects нельзя вставить в панель «Таймлайн» приложения Adobe Premiere Pro.
Если требуется работать со всеми клипами в одном эпизоде проекта Adobe Premiere Pro, воспользуйтесь командой «Импорт» вместо того, чтобы импортировать проект в After Effects.
С помощью ссылки Adobe Dynamic Link можно создавать динамические ссылки (без преобразования), связывающие новые или существующие композиции в After Effects и Adobe Premiere Pro. (См. раздел Сведения о Dynamic Link.)
Копирование из After Effects в Adobe Premiere Pro
Можно скопировать слой, основанный на элементе видеоряда, из композиции After Effects, и вставить его в эпизод Adobe Premiere Pro. Adobe Premiere Pro преобразует эти слои в клипы в эпизоде и скопирует исходный элемент видеоряда в собственную панель «Проект». Если слой содержит эффект, который также используется в Adobe Premiere Pro, Adobe Premiere Pro преобразует этот эффект, а также все его настройки и ключевые кадры.
Также можно копировать вложенные композиции, слои Photoshop, слои со сплошной заливкой и слои аудио. Adobe Premiere Pro преобразует вложенные композиции во вложенные эпизоды, а слои со сплошной заливкой — в цветные подложки. В Adobe Premiere Pro нельзя скопировать слои-фигуры, слои текста, камеры, освещения или корректирующие слои.
Откройте Adobe Premiere Pro (Adobe Premiere Proтребуется открыть перед копированием слоя в After Effects).
Выберите один или несколько слоев в панели «Таймлайн» в After Effects.
Если выбрано несколько слоев и эти слои не перекрывают друг друга в After Effects, то в Adobe Premiere Pro они размещаются на одной дорожке. В то же время, если слои в After Effects перекрывают друг друга, порядок их выбора определяет порядок размещения их дорожек в Adobe Premiere Pro. Каждый слой размещается на отдельной дорожке. Последний выбранный слой отображается на «Дорожке 1». Например, при выборе слоев снизу вверх в Adobe Premiere Pro они будут отображаться в обратном порядке, а нижний слой будет размещен в «Дорожке 1».
Выберите команду «Правка» > «Копировать».
В Adobe Premiere Pro откройте эпизод в панели «Таймлайн».
Переместите индикатор текущего момента в нужное расположение и в меню «Правка» выберите пункт «Вставить».
Результаты вставки в Adobe Premiere Pro
При вставке слоя в эпизод Adobe Premiere Pro ключевые кадры, эффекты и другие свойства скопированного слоя преобразуются следующим образом:
Свойства эффектов и ключевые кадры, если эффект также существует в Adobe Premiere Pro
В Adobe Premiere Pro неподдерживаемые эффекты представлены как автономные в панели «Элементы управления эффектами». Некоторые эффекты After Effects имеют такие же имена, как и эффектыAdobe Premiere Pro, но не преобразуются, поскольку фактически это другие эффекты.
Выражения
Не преобразованные
Маркеры слоя
Маркеры клипов
Маски и подложки
Не преобразованные
Эффект «Стереомикшер»
Фильтр громкости канала
Свойство «Перераспределение времени»
Эффект «Перераспределение времени»
Свойство «Растягивание по времени»
Свойство «Скорость»
Скорость и растягивание по времени имеют обратную связь. Например, растягивание 200% в After Effects преобразуется в скорость 50% в Adobe Premiere Pro.
Преобразование значений свойств и ключевых кадров
Значения и ключевые кадры движения или непрозрачности
Тип ключевого кадра («Безье», «Автоматическая по Безье», «Непрерывная кривая Безье» или «Остановка») сохраняется.
Настройки источника для исходных файлов R3D
Настройки источника для исходных файлов R3D
Копирование из Adobe Premiere Pro в After Effects
Видео- или аудиоресурс можно скопировать из эпизода Adobe Premiere Pro и вставить в композицию After Effects. After Effects преобразует ресурсы в слои и копирует исходные элементы видеоряда в панель «Проект». Если ресурс содержит эффект, который также используется в After Effects, After Effects преобразует этот эффект, а также все его настройки и ключевые кадры.
Также можно скопировать подложки, снимки, вложенные эпизоды и автономные файлы. After Effects преобразует цветные подложки в слои со сплошной заливкой цветом, а вложенные эпизоды — во вложенные композиции. При копировании неподвижного изображения в формате Photoshop в After Effects приложение After Effects сохраняет информацию о слоях Photoshop. Заголовки Adobe Premiere Pro нельзя вставить в After Effects, однако текст с атрибутами можно перенести из Adobe Premiere Titler в After Effects.
Выберите ресурс в панели «Таймлайн» Adobe Premiere Pro.
Выберите команду «Правка» > «Копировать».
В панели «Таймлайн» приложения After Effects откройте композицию.
Активируйте панель «Таймлайн» и в меню «Правка» выберите пункт «Вставить». Ресурс отобразится в панели «Таймлайн» в качестве верхнего слоя.
Чтобы вставить ресурс в место, отмеченное индикатором текущего момента времени, нажмите клавиши Ctrl+Alt+V (Windows) или Command+Option+V (Mac OS).
Результаты вставки в After Effects
В случае вставки ресурса в композицию After Effects ключевые кадры, эффекты и другие свойства скопированного ресурса преобразуются следующим образом:
Ресурс Adobe Premiere Pro
После преобразования в After Effects
Примечания
Аудиодорожка
Слой аудио
Аудиодорожки в формате 5.1 Surround или более 16 бит не поддерживаются. Монофонические и стереофонические аудиодорожки импортируются как один или два слоя.
Полосы и сигнал
Не преобразованные
Режимы наложения
Преобразованные
Маркер клипа
Маркер слоя
Цветные подложки
Слои со сплошной заливкой цветом
Фильтр кадрирования
Маскирующий слой
Остановка кадра
Свойство «Перераспределение времени»
Маска
Преобразованные
Все свойства маски в Premiere Pro, такие как растушевка, непрозрачность, расширение и т. д., копируются в композицию After Effects вместе с маской.
Значения и ключевые кадры движения или непрозрачности
Преобразование значений свойств и ключевых кадров
Тип ключевого кадра («Безье», «Автоматическая по Безье», «Непрерывная кривая Безье» или «Остановка») сохраняется.
Маркер эпизода
Маркеры на новом со сплошной заливкой цветом
Чтобы скопировать маркеры эпизода, требуется скопировать сам эпизод либо импортировать весь проект Adobe Premiere Pro как композицию.
Свойство «Скорость»
Свойство «Растягивание по времени»
Скорость и растягивание по времени имеют обратную связь. Например, скорость 50% вAdobe Premiere Pro преобразуется в растягивание 200% в After Effects.
Эффект «Перераспределение времени»
Свойство «Перераспределение времени»
Заголовки
Не преобразованные
Начальные значения универсального отчета
Не преобразованные
Видео- и аудиопереходы
Ключевые кадры непрозрачности (только перекрестное растворение) или слои со сплошной заливкой цветом
Свойства и ключевые кадры видеоэффектов
Свойства эффектов и ключевые кадры, если эффект также существует в After Effects
After Effects не отображает неподдерживаемые эффекты в панели «Элементы управления эффектами».
Аудиофильтры «Громкость» и «Громкость канала»
Эффект «Стереомикшер»
Другие аудиофильтры не преобразуются.
Настройки источника для исходных файлов R3D
Настройки источника для исходных файлов R3D
При импорте проекта Premiere Pro в After Effects свойства преобразуются так же, как и при копировании из Premiere Pro в After Effects.
Справки по другим продуктам
Сбор файлов в одном местоположении
Заполнители и прокси
Сведения о создании предварительных и вложенных композиций
Вход в учетную запись
Войти
Управление учетной записью
Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и последовательностей неподвижных изображений
Марк Кристиансен (Mark Christiansen) представляет детальный обзор создания композиции (наложение масок, режимы наложения и альфа-каналы) в главе из своей книги Студийные методы работы After Effects, опубликованной на веб-сайте Adobe Press.
Рич Янг (Rich Young) представляет коллекцию ресурсов и руководств для различных способов создания виньеток.
Крис Звар (Chris Zwar) представляет на своем веб-сайте советы по наложению и композиции цвета.
Можно экспортировать фильм, для которого выполнен рендеринг, как последовательность неподвижных изображений, при этом каждый кадр фильма выводится как отдельный файл неподвижного изображения. При рендеринге одного фильма с использованием нескольких компьютеров по сети фильм всегда выводится как последовательность неподвижных изображений. Многие программы 3D-анимации поддерживают последовательности неподвижных изображений. Последовательности файлов PNG часто являются хорошим решением для передачи визуальных элементов из программы After Effects в среду Flash Professional.
При создании фильма для переноса на пленку требуется создание последовательности неподвижных изображений, которые затем можно перенести на пленку с помощью устройства записи на пленку.
Создание последовательности файлов PSD позволяет перенести кадры в Photoshop для редактирования и доработки. Затем последовательность изображений можно снова импортировать назад в After Effects.
При присвоении имени выходному файлу последовательности неподвижных изображений имя присваивается шаблону имени файла. Имя должно содержать символы «решетка» в квадратных скобках ([#####]). По мере продвижения покадрового рендеринга и создания имени файла для кадра After Effects заменяет фрагмент [#####] в имени числом, которое указывает на порядковый номер кадра в последовательности. Например, при присвоении имени mymovie_[#####].tga выходные файлы будут иметь имена mymovie_00001.tga, filmout_00002.tga и т. д.
Максимальное число кадров в последовательности неподвижных изображений составляет 32 766.
Можно экспортировать только один кадр композиции в качестве файла Adobe Photoshop (PSD) с сохраненными слоями или в качестве визуализированного изображения. Такой подход применяется для редактирования файлов в Adobe Photoshop, создания прокси или экспорта изображений из фильма для афиш или раскадровок.
Команда «Слои Photoshop» сохраняет все слои из одного кадра композиции After Effects в конечном файле Photoshop. Вложенные композиции до пятого уровня вложения сохраняются в файле PSD в виде группы слоев. Файл PSD наследует битовую глубину цвета из проекта After Effects.
Кроме того, многослойный файл Photoshop содержит встроенное составное (сведенное) изображение всех слоев. Эта функция обеспечивает совместимость файла с приложениями, которые не поддерживают слои Photoshop; такие приложения отображают составное изображение, пропуская слои.
Многослойный файл Photoshop, сохраненный из программы After Effects, может отличаться от кадра After Effects, если в нем используются функции, которые не поддерживает Photoshop. Например, если к кадру применен режим наложения, недоступный в Photoshop, в слоях используется режим наложения, максимально похожий на исходный, но встроенное составное изображение (которое отображается только приложениями, не поддерживающими слои Photoshop) отображается идентично. Кроме того, можно выполнить рендеринг кадра с помощью команды Композиция > Сохранить кадр как > «Файл» для экспорта сведенной версии файла с выполненным рендерингом в формате PSD.
Файлы PSD, сгенерированные с помощью команды Сохранить кадр как > «Слои Photoshop», имеют встроенный профиль цвета sRGB IEC61966-2.1 ICC, если для проекта отключено управление цветом (для рабочего цветового пространства проекта установлено значение «Нет»). Если управление цветом в проекте включено (для рабочего цветового пространства проекта установлено значение, отличное от «Нет»), файлы PSD, сгенерированные командой Сохранить кадр как > «Слои Photoshop» имеют встроенный профиль цвета, соответствующий цветовому пространству проекта. (См. раздел Управление цветом и цветовые профили.)
Для изменения настроек вывода по умолчанию в команде «Сохранить кадр как» > «Файл» измените настройки для шаблона настроек рендеринга «Кадр по умолчанию» (см. раздел Создание и редактирование шаблонов параметров рендеринга и управление ими. )
Быстро исправить неработающие (медленные) ошибки предварительного просмотра в After Effects
Предварительный просмотр After Effects — штука темпераментная. Предварительный просмотр не работает — это одна из самых неприятных проблем, с которыми вы можете столкнуться в процессе работы над проектом. Вы также, вероятно, узнаете сообщение об ошибке «Ошибка After Effects: Кэшированный предварительный просмотр требует двух или более кадров для воспроизведения».
Нет ничего хуже, чем прерывание рабочего процесса из-за неработающего предварительного просмотра After Effects, особенно когда у вас сжатые сроки. Но не волнуйтесь, есть несколько способов устранить ошибки предварительного просмотра, чтобы снова запустить проект. Пробежимся по ним.
Сводка
Часть 1: Предварительный просмотр не воспроизводится. Ошибка в After Effects
Если у вас возникли проблемы с предварительным просмотром проекта в After Effects, процесс может сильно замедлиться. Попробуйте запустить этот процесс, немного более продвинутую версию испытанного метода «выключить и снова включить».
Завершите задачу After Effects , выполнив Диспетчер задач или Принудительно завершив работу приложения ( Cmd + Opt + Esc ). Это закроет After Effects, чтобы он больше не влиял на память и ЦП вашего компьютера.
В Finder перейдите в папку с программным обеспечением Adobe и выберите подпапку After Effects .
Измените имя папки After Effects, добавив в конец « .old ».
Если вы используете ПК, вы можете попробовать то же самое. Перейдите в Users > Admin > App Data > Running , затем в папку Adobe и переименуйте папку After Effects After Effects.old .
Часть 2: Ошибка предварительного просмотра в кэше в After Effects
Если вы столкнулись с сообщением об ошибке Кэшированный предварительный просмотр требует 2 или более кадров для Воспроизведение , стоит немного разобраться в том, как работает After Effects.
Для воспроизведения превью видео в вашем проекте After Effects создает временные видеофайлы на вашем компьютере, известные как файлы кэша. After Effects наиболее эффективно работает на компьютерах с большим объемом ОЗУ, поскольку для работы этих файлов кэша ОЗУ требуется приличное количество места. Если на вашем компьютере менее 8 ГБ оперативной памяти вы можете обнаружить, что в вашей оперативной памяти недостаточно места для загрузки больших временных видеофайлов.
Так что же делать, если предварительный просмотр After Effects не работает? Попробуйте выполнить следующие действия по устранению неполадок.
1. Очистите кэш ОЗУ.
При очистке кэша ОЗУ удаляются все временные видеофайлы с вашего компьютера, что дает ему возможность начать заново. Это хорошее место для начала, если на вашем компьютере не так много оперативной памяти. Для этого перейдите на Правка > Очистить > Вся память .
2. Пустой дисковый кэш
Дисковый кэш — это хранилище файлов предварительного просмотра на жестком диске, а не в оперативной памяти, что позволяет After Effects просматривать и использовать их намного быстрее. Чтобы очистить его, перейдите в «Настройки» > «Медиа и дисковый кэш» > «Очистить дисковый кэш» .
3. Очистить базу данных и кэш
Пока вы находитесь в том же окне, чтобы очистить кэш диска, попробуйте очистить базу данных и кэш, нажав Очистить базу данных и кэш .
4. Изменить расположение дискового кэша
Наличие дискового кэша на вашем компьютере может замедлить его работу, так как он будет выполнять несколько операций одновременно, поэтому попробуйте переместить дисковый кэш на другой жесткий диск, например, на внешний SSD. Для этого перейдите в After Effects > «Настройки» > «Кэш мультимедиа и диска» . Выберите . Выберите папку в разделе «Кэш диска», а затем выберите новую папку на другом жестком диске.
5. Завершение задачи других приложений
Если ваш компьютер пытается выполнять несколько задач одновременно, завершите другие задачи, чтобы сосредоточиться исключительно на After Effects. Закройте такие приложения, как браузеры, Spotify, iTunes и даже Premiere Pro, если они вам не нужны.
6. Организуйте свой проект
Ваш проект представляет собой огромную паутину предварительных композиций и эффектов? Иногда одного объема ресурсов, с которыми вы работаете, может быть достаточно, чтобы замедлить проект. Попробуйте организовать свой проект, удалив все неиспользуемые активы, слои и упростив прекомпозиции.
7. Оптимизируйте свои эффекты
Эффекты тяжелы для проекта, и некоторые из них тяжелее других. Эффекты размытия, стабилизаторы, цветокоррекция требуют вычислительной мощности, что может значительно замедлить работу вашего проекта и повлиять на воспроизведение в режиме предварительного просмотра. Просмотрите все свои эффекты и удалите все ненужные. Если они есть, попробуйте оптимизировать их, заменив другим типом, например, эффект размытия объектива эффектом быстрого размытия прямоугольника.
8. Настройка качества предварительного просмотра
В After Effects существует два типа разрешения предварительного просмотра — разрешение паузы и воспроизведения. Разрешение паузы контролируется раскрывающимся списком разрешения видео под окном композиции. В то время как разрешение воспроизведения контролируется элементом управления разрешением на панели предварительного просмотра. Вы можете легко настроить разрешение видео в любой момент воспроизведения или предварительного просмотра анимации.
9. Обновите драйвер видеокарты
Постоянное обновление драйверов помогает исправить ошибки в вашей системе и обеспечивает ее совместимость с более свежим программным обеспечением. Возможно, если вы работаете на старом компьютере, After Effects конфликтует с вашей видеокартой. Обновление драйвера видеокарты может помочь устранить любые проблемы и сделать работу After Effects более плавной.
After Effects может быть требовательным программным обеспечением, требующим одновременного выполнения множества сложных процессов. Предварительный просмотр After Effects не работает, может быть распространенной и неприятной проблемой, но вы можете многое сделать для ее устранения. Некоторые из основных шагов включают очистку кеша, организацию и оптимизацию вашего проекта, а также обновление вашей системы, чтобы оставаться в курсе любых известных проблем.
Если у вас возникли проблемы с воспроизведением звука в After Effects, ознакомьтесь с нашим руководством по устранению неполадок здесь. Если у вас возникнут проблемы с рендерингом, у нас также есть это удобное руководство по устранению неполадок рендеринга.
Как предотвратить сбой After Effects
25 апреля 2022 г. ·
4 минуты чтения
#Видеопродакшн
Adobe After Effects — одно из самых популярных приложений постобработки для видеоредакторов, художников VFX и дизайнеров анимированной графики.
Программное обеспечение AE — это мощный инструмент для создания уникальных визуальных эффектов. After Effects также является графически интенсивным приложением, которое печально известно своими сбоями.
Независимо от того, являетесь ли вы новичком в After Effects или профессионалом, частые сбои приложений могут затруднить выполнение проектов AE. Эти 7 приемов After Effects от профессиональных видеоредакторов могут помочь вам устранить проблемы с частыми сбоями After Effects.
Совет № 1. Проверьте наличие обновлений программного обеспечения
Первый в нашем списке советов по After Effects: проверьте наличие обновлений программного обеспечения. Причиной частых сбоев After Effects может быть то, что программа просрочила обновление программного обеспечения. Проверьте наличие обновлений приложений и обновлений программного обеспечения компьютера.
Обновление After Effects до самой последней версии путем удаления и повторной установки программы может полностью решить проблемы с частыми сбоями. Переустановка After Effects также автоматически удалит поврежденные кодеки, которые могут вызывать сбой приложения.
Совет № 2. Кэш мультимедиа и настройки ОЗУ
Один из лучших профессиональных советов по предотвращению сбоев After Effects — очистить кэш мультимедиа. Кэш мультимедиа можно найти в меню настроек After Effects.
Когда временные файлы AE повреждены, может потребоваться удалить поврежденные файлы из кэша мультимедиа, чтобы предотвратить сбой программы. Очистка кэша мультимедиа не представляет риска, поэтому не нужно беспокоиться об удалении чего-то важного из этого меню.
В меню «Настройки» > «Кэш мультимедиа» выберите «Очистить кэш мультимедиа». В том же меню вы также можете очистить ОЗУ, нажав «Правка» > «Очистить» > «Память и дисковый кэш».
Использование внешнего жесткого диска для хранения файлов кэша мультимедиа также может повысить производительность AE.
Совет № 3. Экспорт с помощью Media Encoder
Одним из приемов After Effects, которые используют профессионалы, является экспорт проекта с помощью Media Encoder. Если After Effects продолжает давать сбой во время экспорта, перенос его в Media Encoder может решить проблему. Когда придет время рендеринга и экспорта, нажмите «Очередь», чтобы отправить его в Adobe Media Encoder.
Совет № 4. Удалите сторонние подключаемые модули
Следующим в нашем списке приемов After Effects для предотвращения сбоев является удаление сторонних подключаемых модулей. Это может расстраивать создателей, которые используют сторонний плагин в своем текущем проекте, но проблема совместимости с плагином может быть причиной того, что программа продолжает падать.
Для Mac: Приложения > Adobe After Effects Для ПК: Program Files > Adobe After Effects > Support Files
Найдите и удалите файлы подключаемых модулей сторонних производителей из этих папок. После удаления файлов подключаемого модуля закройте и снова откройте After Effects, чтобы сбросить программу.
Совет № 5: Проблемы с видеокартой и графическим процессором
Еще одна распространенная причина сбоя After Effects заключается в том, что видеокарта компьютера не работает плавно с ускорением графического процессора. Чтобы устранить эту проблему, попробуйте временно отключить ускорение графического процессора, чтобы увидеть, улучшит ли это производительность After Effects.
В меню «Настройки After Effects» нажмите «Отображение», а затем снимите флажок « Аппаратное ускорение слоя композиции» . После этого перейдите к «Настройки»> «Предварительный просмотр»> «Информация о графическом процессоре» , чтобы переключиться с графического процессора на ЦП.
Вы также можете перейти к File > Project Settings > Video Rendering and Effects , чтобы переключиться на ускорение без GPU.
Если есть проблема с видеокартой, которая не решается путем обновления программного обеспечения компьютера, может потребоваться дальнейшее устранение неполадок.
Пользователи ПК
могут перейти в Диспетчер задач > Производительность > Графический процессор , чтобы узнать, какую графическую карту они используют. Перейдите на веб-сайт производителя видеокарты, чтобы проверить и загрузить обновления драйверов видеокарты.
Совет № 6. Предотвратите перегрев
Один из наших советов по After Effects, не связанному с программным обеспечением, заключается в том, чтобы просто не допускать перегрева компьютера.
Редактор для работы с растровой графикой Photoshop позволяет удобно работать со слоями и фоном. Инструменты для работы со слоями дают возможность профессиональным фотографам, дизайнерам и веб-дизайнерам обрабатывать изображения. Используя функции фоторедактора, можно легко изменить фон на фотографии, добавить несколько слоев для цветокоррекции изображения.
Пользователям, только начинающим работу с программой, будет полезно узнать в данном обзоре, каким образом можно добавить изображение на уже созданный фон. Чтобы научиться использовать все преимущества Фотошопа, предлагаем начать работать в Photoshop CS6, купить который можно у нас.
Как создать слой в Фотошопе
Умение работать со слоями может значительно облегчить ретуширование изображений, их цветокоррекцию. Также удаление и добавление слоев основная составляющая при создании анимации, видео и других картинок. Создать слой можно несколькими способами:
На панели инструментов выберите вкладку «Слои» и выберите пункт «Новый слой». Задайте имя нового слоя.
В правом нижнем углу редактора отображается, как правило, окно работы со слоями. Нажав на кнопку в правом верхнем углу, можно точно так же создать новый слой.
На панели отображения слоев находится картинка документа с загнутым уголком, нажав на нее, вы создадите новый слой.
Как поменять фон в Фотошопе
Замена фона очень актуальна, когда нужно улучшить задний план или подобрать фон для созданного объекта в программе. Чтобы изменить фон, необходимо, прежде всего, аккуратно выделить объект/объекты, которые вы хотите поместить на новом фоне.
Если вы не знаете, как выделить в Фотошопе, ознакомьтесь с нашим обзором об основных функциях приложения. Для выделения изображения в программе предусмотрено несколько инструментов. Вы можете воспользоваться: Магнитным Лассо, Пером или Волшебной палочкой для обрисовки контура на контрастном фоне. Если контуры объекта сложные, можно попробовать тоновую коррекцию по одному из каналов. Если фон сложный, также рекомендуется работа с каналами и разделение изображения на несколько участков.
Как сделать прозрачный фон в Фотошопе
Для того, чтобы сделать фон прозрачным необходимо удалить нынешний фон. Если вы работаете с объектами для верстки сайтов, то лучшим решением будет использование картинок в формате PNG. Изображения в данном формате уже идут с прозрачным фоном, что дает возможность широко использовать их для размещения на сайтах.
Чтобы создать прозрачный фон на изображении, воспользуйтесь Фоновым ластиком. Данный инструмент позволит быстро убрать лишние детали с заднего плана. Однако, такой способ эффективен, если фон контрастный и однотонный по отношению к объекту. Удобно применять Волшебную палочку, чтобы быстро выделить объект. При работе с этим инструментом нужно регулировать размер допуска, от которого зависит точность выделения всех фоновых участков.
Как сделать белый фон в Фотошопе
Для создания белого фона в программе существует несколько способов. Например, можно создать новое изображение. Для этого перейдите во вкладку «Файл», выберите «Создать». Для того, чтобы сделать фон изображения белым выберите инструмент «Заливка» и укажите белый цвет на палитре.
Если вам необходимо создать белый фон на уже существующем изображении заменить его вместо другого, нужно применить инструменты выделения. Воспользуйтесь Лассо, Волшебной палочкой или Пером для аккуратного выделения контура. После инвертирования объекта удалите ненужный фон, нажав «Delete». После этого создайте копию слоя перед слоем с объектом и залейте его белым цветом.
Как размыть фон в Фотошопе
Чтобы размыть фон в Фотошопе, необходимо работать со слоями. Есть несколько способов размыть фон в программе.
Откройте нужно изображение и, выбрав вкладку «Слои», нажмите «Создать дубликат слоя». На созданном слое выберите из вкладки «Фильтры» «Размытие» и нажмите «Размытие по Гауссу». В окне, которое откроется, выберите интенсивность размытия. Как правило, хватает величины до 5 пикселей. Размойте фон-копию слоя. Далее выберите инструмент Ластик, и, установив необходимую жесткость, аккуратно проявите тот объект, который должен быть четким. Объедините слои после ретуширования.
Открыв изображение и, создав дублирующий слой, размойте его, так же, как в предыдущем способе. Выбрав размытый слой, на панели слоев укажите «Добавить слой-маску». На копии слоя должен появиться белый прямоугольник. Выберите кисть, и указав черный цвет (#000000) и жесткость, начинайте проявлять объект на размытом фоне. Если вам необходимо поправить контур, добавить к нему размытость, вместо черного цвета укажите белый.
Как вырезать фон в Фотошопе
Чтобы вырезать фон в фоторедакторе воспользуйтесь инструментами выделения, чтобы аккуратно выделить объект, расположенный на переднем плане. Перед началом выделения создайте слой-копию или убедитесь, что слой, с который вы работаете разблокирован. Вы можете применять несколько видов инструментов: Магнитное Лассо, Волшебная Палочка, Перо, Быстрое Выделение. Если вы довольны результатом на вкладке «Выделение» выберите пункт «Инверсия».
Когда вся картинка по контуру будет выделена пунктирной линией, нажмите «Delete» или во вкладке «Редактирование» укажите удалить. Таким образом, слой на котором находился фон, будет удален. Чтобы оставить объект на прозрачном фоне, необходимо сохранить его в формате PNG. Если сохранить его в формате jpeg, он будет располагаться на белом фоне.
Как объединить слои в Фотошопе
При ретушировании изображении, работе с фоном и кадрированием объектов часто возникает необходимость создавать новые слои, или удалять их. Например, создавая коллаж, мы одновременно работаем с несколькими слоями. Отредактировав каждый из них, для сохранения документа и экономии места на диске, лучше объединить все слои в один.
На рабочей панели слоев кликните по одному из слоев правой кнопкой мыши. В открывшемся контекстном меню выберите один из способов: Объединить видимые, Объединить слои и Выполнить сведение. Если вам не нужно сохранять какой-либо из слоев для дальнейшей ретуши просто укажите «Выполнить сведение». В таком случае все слои, видимые и невидимые, будут сведены в один.
Как вставить изображение в фон в Фотошопе
Для создания коллажей или работы с веб-страницами актуально перемещение объектов с одного фона на другой. Чтобы вырезать фигуру с изображения необходимо выделить ее одним, из наиболее подходящих инструментов. Выберите Лассо, Перо, Волшебную Палочку или Быстрое Выделение на панели инструментов. Выделите объект и при помощи инструмента «Перемещение» поместите его на фоновый рисунок.
При перемещении программа предложит обрезать изображение. Нажмите «Кадрировать». Для удобства работы с обоими изображениями не забудьте убрать в настройках редактора «Открыть документы во вкладках». Перенеся объект на другой фон, отретушируйте контуры, чтобы сгладить резкие края. Для этого используйте инструмент «Палец». Чем большую вы укажете интенсивность, тем более размытыми можно сделать края.
Как залить фон в Фотошопе CS6 и CC
MyPhotoshop.ru Уроки Фотошопа Заливка фона в Фотошопе
Если вы не первый день пользуетесь программой Photoshop, то наверняка замечали, что при создании нового проекта, фоновый слой всегда находится под замком (заблокирован). Но это не помешает производить над ним определенные действия. В крайнем случае, блокировку можно снять двойным нажатием левой кнопкой мыши по слою и в появившемся окне щелкнуть “ОК”.
Но сегодняшний урок имеет конкретную цель – научить вас, как заливать фон в Фотошопе.
Содержание
Заливаем фоновый слой (автозаливка)
Настройка заливки
Заливаем фон в ручном режиме
Заливаем часть фонового слоя
Заливаем фоновый слой (автозаливка)
Для вызова функции заливки существует 2 способа, которые мы и рассмотрим.
В главном верхнем меню программы выберите “Редактирование” –> “Выполнить заливку, как показано на скриншоте ниже:
Друго способ – воспользоваться коомбинацией горячих клавиш SHIFT+F5.
Горячие клавиши в Photoshop
Независимо от того, каким именно образом вы вызываете функцию, появится новое окно с настройками заливки.
Настройка заливки
Цвет.Вы можете залить фон, как “Основным цветом”, так и “Цветом фона (фоновым)”:Также имеется возможность задать цвет прямиком в окне настроек заливки. Для это в пункте “Содержание” из выпадающего списка выберите “Цвет…”.
Узор. Ест еще одна интересная опция – заливка фона узором. Чтобы сделать это, нужно в пункте “Содержание” обязательно выбрать “Регулярный”. После этого, чуть ниже появятся дополнительные настройки, которые позволят нам выбрать любой из доступных узоров на свой вкус.
Заливаем фон в ручном режиме
Залить фон в Photoshop в “руками” помогут инструменты «Заливка» и «Градиент».
«Заливка»
Здесь все предельно просто. Выбираем в палитре цветов основной цвет, а затем кликаем на холст слоя с фоном, который необходимо залить.
«Градиент»
Благодаря градиенту можно создавать плавные переходы от одного цвета к другом или же от цвета к прозрачности. Чтобы задать настройки для этого инструмента, нужно перейти к вспомогательному верхнему меню. Там вы сможете задать такие настройки, как: цвет и форма градиента (линейный, радиальный, конусовидный, зеркальный и ромбовидный).
Когда с настройками определились, остается лишь кликнуть левой кнопкой мыши по холсту и, не отпуская, потянуть в нужную сторону, как показано на скриншоте ниже:
Заливаем часть фонового слоя
Иногда может случиться так, что нужно залить не весь фон, а лишь какую-то его часть. Это тоже достаточно просто. Для этого нам нужно взять любой подходящий инструмент для выделения и выделить участок для заливки:
Затем залить его любым из выше перечисленных способов.
Таким образом, благодаря этому уроку вы теперь знаете, как заливать фон в Фотошопе всеми доступными способами. Если возникнут вопрос, обязательно задайте их в комментариях.
До встречи в наших следующих уроках.
КУРСЫ:
СМОТРИТЕ ТАКЖЕ
Горячие клавиши в Photoshop
Фоны для Фотошопа: Лес
Фоны для Фотошопа: Черные
Как удалить фон с изображения в Photoshop
Как вырезать объект в Photoshop
Рамки для Фотошопа: Школьные
Урок создания анимации в Фотошопе
Изменяем размер изображения в Photoshop
Урок объединения слоев в Фотошопе
Улучшение качества фото в Фотошопе
Фоны для Фотошопа: Небо
Как рисовать прямые линии в Фотошопе
Замена цвета объекта/изображения в Photoshop на другой
Вставка фотографии в рамку в Photoshop
Наборы кистей для Фотошопа: Текстурные
Урок ретуши лица в Фотошопе для начинающих и не только
Инструмент “Заливка” в Фотошопе: как пользоваться
Двойная экспозиция в Фотошопе
Как создать документ формата А4 в Фотошопе
Замена фона на фотографии в Фотошопе
Уменьшение размера объекта в Фотошопе
Выделение слоя в Фотошопе: как сделать
Рамки для Фотошопа: С днем рождения
Градиент в Фотошопе: как сделать
Включение и настройка сетки в Photoshop
Создание афиши своим руками в Фотошопе
Фоны для Фотошопа: Рамки
Создание контура в Photoshop
Рисование треугольника в Фотошопе: 2 метода
Создание коллажей в Фотошопе: подробное руководство
Как создать слой в Photoshop
Кадрирование фото в Фотошопе
Заливка слоя в Фотошопе
Вставка изображения в Фотошоп: пошаговое руководство
Ретуширование фотографий с помощью частотного разложения в Фотошопе
Как нарисовать прямоугольник в Фотошопе
Вставка лица на фото-шаблон в Фотошопе
Изменение прозрачности слоя в Фотошопе
Отмена выделения в Фотошопе
Как сделать виньетирование фотографий в Photoshop
Наложение текстуры гранита на текст в Фотошопе
Отмена действий в Фотошопе
Три простых способа заполнить фон в Photoshop
В какой-то момент вам понадобится изменить белый фон по умолчанию в Adobe Photoshop CS5. К счастью, научиться заливать фон в Photoshop очень просто.
Следуйте инструкциям в этом руководстве, чтобы узнать, как изменить цвет фона в Photoshop с помощью сплошных слоев заливки и заливки с учетом содержимого. Мы также рассмотрим, как установить цвет фона в Photoshop.
Как создать слой заливки сплошным цветом на панели слоев
Хотя есть несколько способов поиграть со слоем заливки сплошным цветом, мы рассмотрим наиболее распространенный вариант: создание сплошного цвета фона в Photoshop.
Шаг 1
Откройте свой проект (с фоновым слоем, который вы хотите заполнить) в Adobe Photoshop. Если вы не видите панель «Слои» справа, нажмите F7, и она появится.
Шаг 2
На панели «Слои» нажмите «Фоновый слой».
Шаг 3
В фоновом слое перейдите к раскрывающемуся меню «Выбор» и нажмите «Все». Вы также можете нажать Ctrl + A., чтобы сделать выбор.
Шаг 4
Нажмите «Редактировать», а затем нажмите «Заполнить».
Шаг 5
Появится окно. Выберите раскрывающееся меню рядом с «Использовать» и нажмите «Цвет», чтобы открыть палитру цветов.
Шаг 6
Теперь пришло время решить, каким фоновым цветом в Photoshop вы хотите заполнить фоновый слой, используя палитру цветов. Наведите указатель мыши за пределы диалогового окна, чтобы изменить курсор на пипетку, и вы можете выбрать цвет из определенной части изображения. Нажмите OK, чтобы выбрать цвет для вашего слоя.
Шаг 7
Нажмите OK еще раз, чтобы изменить цвет фона. Вас не устраивает слой сплошных цветов фона? Ctrl + Z удалит последнее изменение, которое вы сделали на этом слое, и вы сможете вернуться на панель «Слои», чтобы повторить попытку.
СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ – Откройте для себя секрет добавления «вау-эффекта» и ретуширования ваших фотографий без использования Photoshop всего за 3 клика (…даже если вы новичок в редактировании фотографий – гарантировано !)
Присоединяйтесь к 54 000 других фотографов, использующих нашу коллекцию пресетов для корректирующих кистей Polished Lightroom, и получите их здесь со скидкой 80%!
Как изменить цвет фона в Photoshop с помощью заливки с учетом содержимого
Иногда в новом слое нужно использовать не сплошной цвет, а нежелательные элементы или объекты. Content-Aware Fill — удобный способ сделать это. Заливка с учетом содержимого плавно заполняет эти разделы содержимым из других частей изображения.
Шаг 1
Выберите часть изображения, которую вы хотите заполнить.
Шаг 2
Сделав выбор, нажмите «Редактировать», а затем «Заполнить». Если вы хотите быстро получить доступ к диалоговому окну из фонового слоя, нажмите «Удалить» или «Возврат».
Шаг 3
Нажмите «Контентно-зависимый», чтобы заполнить выбранный вами контент соответствующим контентом.
Шаг 4
Выделите область, которую вы хотите продублировать. Если вы оставите флажок «Адаптация цвета» установленным, пока делаете этот выбор (что является настройкой по умолчанию), Photoshop будет использовать алгоритм для автоматического смешивания с другими цветами фона. Вы также можете выбрать шаблон, свой собственный или один из Photoshop.
Шаг 5
Нажмите OK, чтобы завершить второй метод изменения цвета фона в Photoshop. Теперь ваш выбор должен быть плавно заменен заливкой с учетом содержимого. Если вам не нравятся результаты, нажмите Ctrl + Z, чтобы отменить их.
Как установить цвет фона в Photoshop
Иногда вы можете работать с файлом изображения, фон которого вы хотите изменить. При наличии определенного контраста между фоном и объектами переднего плана легко изменить цвет фона.
Установка цвета фона в Photoshop становится более сложной задачей, если элементы переднего плана по цвету аналогичны элементам фона или если все цвета изображения очень похожи.
Вы видите четкий контраст в слоях? Читайте дальше, чтобы узнать, как установить цвет фона в Photoshop.
Шаг 1
Откройте изображение в Adobe Photoshop.
Шаг 2
Щелкните инструмент быстрого выбора (находится на панели инструментов).
Шаг 3
Нажмите на объект, который вы хотите выделить, проведя курсором по диагонали по всей длине объекта. Ваш объект теперь должен иметь пунктирную линию вокруг него. Если какая-либо область не включена, продолжайте нажимать, пока полностью не изолируете объект.
Шаг 4
Нажмите «Уточнить край» на панели управления «Быстрый выбор». Появится диалоговое окно с ползунком радиуса, где можно поэкспериментировать с настройками. Перетащите ползунок радиуса, пока край вокруг вашего объекта не станет правильным. Нажмите «ОК».
Шаг 5
Щелкните правой кнопкой мыши фон изображения и нажмите Выбрать инверсию. Пунктирная линия появится вокруг вашего фона. Вы также можете сделать это, щелкнув Select в верхней части окна > Inverse.
Шаг 6
Нажмите «Слой», затем «Новый слой-заливка», затем выберите «Сплошной цвет». Выберите нужный цвет в Photoshop и нажмите «ОК». Теперь у вас должен быть новый цвет фона.
СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ – Откройте для себя секрет добавления «вау-эффекта» и ретуши фотографий без использования Photoshop всего за 3 клика (…даже если вы новичок в редактировании фотографий — гарантировано!)
Присоединяйтесь к 54 000 других фотографов, использующих нашу коллекцию пресетов для корректирующих кистей Polished Lightroom, и получите их здесь со скидкой 80%!
Похожие сообщения
Редактирование | Рабочий процесс
пресетов в Adobe Lightroom для автоматизации рабочего процесса и «вставки» в изображения!
Всем привет! Adobe Lightroom, без сомнения, является одним из очень мощных инструментов, которые мы ежедневно используем в Cole Joseph Photography. Lightroom отлично справляется с отслеживанием ваших фотографий и использует их в качестве менеджера хранения фотографий, но это также очень впечатляющая программа для редактирования фотографий. Для нашего рабочего процесса…
Редактирование | Как
Редактирование фотографий. Удалите отвлекающие объекты или дефекты за 60 секунд!
В век цифровых технологий некоторые базовые приемы редактирования фотографий просто необходимы. Однако редактирование фотографий не всегда должно быть сложным. Одна задача, которая может быть пугающей, если вы никогда раньше ее не выполняли, — это удалить что-то с вашей фотографии, находясь в «темной комнате». Идея «фотошопинга» всегда пугала, ведь не только…
Редактирование | Как
Советы по редактированию фотографий: Редактирование винтажных фильмов в прошлое
Это цифровой мир! С некоторыми базовыми советами и навыками редактирования фотографий вы можете превратить любую обычную фотографию в старинное произведение искусства, используя мою любимую программу для редактирования фотографий — Adobe Photoshop Lightroom 4. обработка фотографий…
Редактирование | Лайтрум
Редактирование фотографий 101: редактируйте быстрее с помощью пакетного редактирования в Lightroom!
Вы когда-нибудь задумывались, есть ли более быстрый способ редактирования в Lightroom? Есть! Вот наше руководство по пакетному редактированию в Lightroom! Кхм… редактирование фотографий, безусловно, тема, о которой все любят говорить. Большинство из нас, фотографов, предпочитают творчески работать за камерой, в поле и дышать свежим воздухом…
Редактирование | Как
Редактируйте как профессионал и исправляйте сумасшедшие тона кожи в Lightroom в 3 клика!
Редактируйте как профессионал и исправляйте сумасшедшие тона кожи в Lightroom в 3 клика! Вы когда-нибудь немного съеживались, когда появлялись на свадьбе или фотосессии и понимали, что ваши клиенты немного «пережарились» в солярии?? Я точно знаю, что у меня, как это всегда бывает…
Редактирование | Рабочий процесс
бесплатных программ для редактирования фотографий — Picasa или GIMP, что лучше для вас?
Заключительной частью любой фотосессии любого фотографа является процесс редактирования и тонкой настройки фотографий, чтобы они выглядели как можно лучше. Существует множество программ для редактирования фотографий, но многие из них стоят дорого. К счастью, есть несколько бесплатных программ для редактирования фотографий, но так ли они хороши? …
Как изменить цвет фона в Photoshop (шаг за шагом)
Кевин Ландвер-Йохан
А- А+
Скачать как PDF
Подпишитесь ниже, чтобы скачать статью немедленно
Вы также можете выбрать свои интересы для бесплатного доступа к нашему обучению премиум-класса:
Основы бизнеса
Шпаргалки
Детская фотография
Красочные городские пейзажи
Состав
Творческая фотография
Креативные концепции портрета
Цифровые фотоколлажи
Сказочная портретная фотография
Фотография еды
Интерьерная фотография
Редактирование ландшафта
Пейзажная фотография
Обработка Lightroom
Пресеты Lightroom
Длинная выдержка
Макрофотография
Фотография Млечного Пути
Моя камера и фотография
Органический маркетинг
Домашние животные
Фотография товара
Фотография неба
Социальные сети
Натюрморт
Интервальная съемка
Туристическая фотография
Городская фотография
Фотография дикой природы
Ваша конфиденциальность в безопасности. Я никогда не поделюсь вашей информацией.
Знать, как изменить цвет фона в Photoshop, очень важно. И если вы не знаете, как это сделать, мы здесь, чтобы показать вам пошаговый процесс.
Это требует некоторого терпения, но это так легко сделать. Итак, приступим!
Экспертное руководство
Продукты в фокусе
Поднимите свою фотосъемку продуктов на новый уровень с помощью этого подробного руководства по созданию профессионально выглядящих изображений!
Магазин Предложения
Проверить цену на
Купить у
Недоступно
Как изменить цвет фона в Photoshop
Вот наш пошаговый урок, так что давайте начнем!
Шаг 1. Выберите фотографию
Качество готового изображения зависит от того, сколько времени вы потратите на процесс.
Если вы впервые меняете цвет фона в Photoshop, выберите изображение с четкими краями и чистым фоном. С ним будет легче работать, чем с более сложной композицией.
Вот некоторые вещи, которых следует избегать, если вы новичок в выделении объекта и изменении цвета фона:
Распущенные, вьющиеся, с шипами или негладкие волосы
Предметы с детализированными краями
Все, что имеет размытые края
Размытие в движении
Фон, который сливается с объектом
Шаг 2. Создайте два слоя
Откройте фотографию в Photoshop и создайте дубликат слоя (Ctrl или Cmd + J) . Затем выключите исходный слой.
Создайте сплошной слой, щелкнув значок «Создать новый слой-заливку» или «Корректирующий слой» на панели «Слои».
Выберите Сплошной цвет сверху.
Выберите цвет, близкий к фону, который вы будете использовать, или выберите белый.
Шаг 3. Выберите тему
Щелкните инструмент быстрого выбора на панели инструментов. Затем нажмите на опцию «Выбрать тему». Он находится на верхней панели над изображением.
Если края вашего выделения нечеткие, Photoshop сообщит вам, что не может найти заметный объект. Если вы видите это уведомление, попробуйте другие инструменты, такие как «Волшебная палочка» или инструмент «Выбор объекта».
Шаг 4. Подчистите края
Если ваш объект не очень резкий, результирующий выбор не будет идеальным. Поэтому следующий шаг — довести его до совершенства.
Оставьте выбранным инструмент быстрого выбора. Нажмите на поле «Выбрать и замаскировать» над фотографией. Откроется новое окно, в котором вы можете начать уточнять свой выбор.
Используйте кисть «Уточнить край», чтобы добавить края, которые слишком сильно сливаются с фоном.
Чтобы увидеть эффект этой кисти, выберите «Наложение» или «На белом». Эти параметры находятся на панели «Вид» в правой части экрана.
Вы можете отрегулировать непрозрачность до точки, при которой вы сможете видеть эффект кисти при ее использовании.
Вот пример, показывающий параметр «Наложение» на панели «Вид» с непрозрачностью 50%.
Пройдите по краю по часовой стрелке, чтобы убедиться, что вы закрываете весь контур.
Вы можете лучше контролировать эффект, используя ползунки «Радиус», «Сглаживание», «Растушевка» и «Контрастность». Они находятся на панели справа от вашей фотографии.
Поэкспериментируйте с этими элементами управления. Вы найдете лучший баланс для различных областей изображения. Они будут иметь различный эффект в зависимости от детализации вашей фотографии.
Если вы довольны своим выбором, переключите вид на черно-белый. Не отвлекаясь на цвет, вы можете лучше видеть, как выглядят ваши края.
Если в поле «Вывод в» больше нет изменений, выберите «Слой-маска» и нажмите «ОК».
Шаг 5. Рисуем на маске слоя
Теперь у вас есть новая маска на слое. Если вы хотите еще больше уточнить нечеткие края, используйте инструмент «Кисть».
Установите его на 50% черного цвета и закрасьте объект, чтобы стереть и части, которые вы не хотите видеть. Установите его на 50% белого и закрасьте фон (который все еще виден), чтобы стереть его.
Использование кисти с непрозрачностью 50% или ниже обеспечивает более точное управление. Это помогает размытым или нечетким областям краев выглядеть более естественно.
Шаг 6. Выберите и изолируйте объект
Нажмите Ctrl или Cmd и щелкните маску слоя, чтобы выбрать объект. Теперь дублируйте выделение на новый слой, используя Ctrl или Cmd + J .
Скройте другие слои, чтобы видеть только изолированный объект, а не фон.
На этом шаге вы также можете изменить размер холста, если хотите. Этот шаг полезен, если вы хотите добавить текст к фотографии. Или если вы собираетесь сделать композицию с другими изображениями на том же фоне.
Я решил обрезать квадратное изображение, потому что оно лучше всего смотрится в Instagram. Но вы можете попробовать и другие размеры.
Шаг 7. Создайте сплошную заливку для нового фона
На панели слоев щелкните Создать новую заливку или корректирующий слой.
Ретушь на памятник, подготовка фото для гравировки
ГлавнаяРетушь на памятник
Ретушь портрета на памятник – это возможность отредактировать фотографию покойного, убрать все дефекты и сделать изображение четким. Гранитная мастерская Дымовский осуществляет Обработка фото под гравировку, так как это обязательное условие. Фото необходимо качественно увеличить и добавить четкость изображению, в противном случае портрет будет размытым.
Осуществляется ретушь на памятники в несколько этапов. Во-первых, фотографию необходимо отсканировать. Если вы предоставляете нам печатное фото, мы делаем сами профессиональный скан. Требования для самостоятельного сканирования:
качество изображения не менее 600 точек на дюйм (т/д)
допустимые форматы: jpg, jpeg, tif
область фотографии желательно перед сканированием выделить, чтоб избежать появления «фона» от всей поверхности сканера
НЕ ДОПУСКАЮТСЯ ! фотографии, отсканированные в формате pdf !
Во-вторых, убираются повреждения снимка – царапины, трещины, пятна и т. д. В-третьих, прическе, чертам лица, элементам одежды и другим деталям придается выразительность с помощью прорисовки. Ретушь фото на памятник позволяет изменить одежду, прическу и другие детали по желанию заказчика.
Примеры ретуши
Преимущества ретуши
Преимуществ, которыми обладает ретушь фото для гравировки достаточно много. Так, например, при такой обработке прорисовываются любые мелкие детали – морщинки, родинки, ресницы и так далее. Кроме того, из маленького снимка создаются изображения необходимых размеров или восстанавливаются старые фотографии.
Также, ретушь фотографий для памятников позволяет устранить различные дефекты – красные глаза, тени, блеск и другие, вырезать изображение покойного из групповой фотографии или сделать из черно-белой цветную. Таким образом, с помощью корректировки можно придать портрету отчетливость и художественное оформление.
Чтобы снимок был отредактирован в наилучшем виде, лучше доверить такую работу профессионалам. Опытные специалисты нашей мастерской могут выполнить по доступным ценам качественную ретушь портрета для гравировки.
Услуги нашей мастерской
В перечень наших услуг входит не только обработка фото для гравировки, но и производство памятников, оград, цоколей, цветников, надгробных плит, столиков, лавочек и другой мемориальной продукции. Кроме того, мы осуществляем доставку и установку любых изделий на всех кладбищах Москвы и Московской области.
У нас самые выгодные цены на все товары и услуги. Обработка фото для лазерной гравировки на памятник из гранита, мрамора или полимергранита будет выполнена нами быстро, качественно и по доступной цене. В наши услуги входят:
Гравировка фото на памятник
Фотоовал овал на памятник
Табличка на памятник
Обратившись в офис нашей компании или вызвав менеджера в любое удобное для вас место, вы можете оформить заказ на обработку фотографий для гравировки.
Каталог товаров и услуг
Памятники из Гранита
Вертикальные памятники
Горизонтальные памятники
Памятники с крестом
Двойные памятники
Элитные памятники
Экономичные памятники
Маленькие памятники
Дешевые памятники
Памятники на двоих
Цоколя на могилу
Плитка на могилу
Ограды на могилу
Столик на могилу
Лавочка на могилу
Ваза на могилу
Цветники на могилу
Щебень на могилу
Декор из акрила
Декор из бронзы
Фотокерамика
Фото на стекле
Гравировка на памятник
Картинки на памятник
Ангелы
Виньетки
Животные
Иконы
Мусульманам
Кресты
Природа
Рамки
Свечи
Святые
Храмы
Цветы
Фотографии наших работ
Гравировка | ООО «РИТУАЛ-95»
НАИМЕНОВАНИЕ
НОМЕР ФОТО В КАТАЛОГЕ
ЦЕНА
РЕТУШЬ 1 ФОТО
1000
СБОРКА ЭСКИЗА ПАМЯТНИКА
800
ПОРТРЕТ ДОПОЛНИТЕЛЬНО
2500
ФИО И ДАТЫ рождения ДОПОЛНИТЕЛЬНО
1500
ПОРТРЕТ с рукой или в головном уборе,по пояс
+800
ПОРТРЕТ В ПОЛНЫЙ РОСТ
+3000
ПОРТРЕТ с нагрудными планками, медалями
+800
ФОН ВОКРУГ ПОРТРЕТА (аура)
+500
ФИО И ДАТЫ НА ПАПИРУСЕ (пример шрифт №14)
смотри ПАПИРУС № 173 цена за 1шт
+1000
КРЕСТЫ h-12 см. При увеличении размера креста – дополнительная оплата.
КРЕСТ простой
15,16,17
300
КРЕСТ фигурный,с лучами
18,19,20,21,22,23
400
КРЕСТ резной,с цветами
31,32,33,34,35,36,37
500
КРЕСТ с распятием
24,25,26,27,28,30
600
КРЕСТ с ликами СВЯТЫХ И АНГЕЛАМИ
29
700
ПОЛУМЕСЯЦ,ЗВЕЗДА ДАВИДА
165,166
600
СВЕЧИ
СВЕЧА ОДИНАРНАЯ
37,38,39,40,41,42
600
СВЕЧА ДВОЙНАЯ
43
700
СВЕЧА С ЦВЕТАМИ,С ЛЕНТОЙ
121,122,124
1300
СВЕЧА С ЦВЕТАМИ ПО РАЗНЫЕ СТОРОНЫ
123
1500
ВИНЬЕТКИ
ВИНЬЕТКА УГЛОВАЯ
№ 44 по № 82 включительно
700
ВИНЬЕТКА ВЕТКА БЕРЁЗЫ БОЛЬШАЯ
91
1000
ВИНЬЕТКА БОЛЬШАЯ- рисуется внизу
83,84,85,86
1000
ВИНЬЕТКА АРОЧНАЯ,ОРНАМЕНТ
87,88,89,90
1300
ВИНЬЕТКА НА 1 СТОРОНУ И НИЗ ПАМЯТНИКА
92
1300
ЦВЕТЫ
ЦВЕТОК- 1 ШТ,ЛАВРОВАЯ ВЕТОЧКА ,ЛЕНТА ВЕЧНАЯ ПАМЯТЬ
93,108,118
700
ЦВЕТЫ -2 ШТ
94,95,96,97,98,100,101,102,103,104,105
800
ЦВЕТЫ -4 ШТ,ВЕТКА СИРЕНИ,ТЮЛЬПАНЫ,ЛИЛИИ
99,106,107,126,
1000
ЛАВРОВАЯ ВЕТВЬ ЛЕНТОЙ
109,11
800
ЦВЕТЫ С ЛЕНТОЙ
111,112,113,114,115,116,117, 119,120
900
БУКЕТ ЦВЕТОВ
125,127,128,129,133,134
1200
БУКЕТ ЦВЕТОВ
135,136,137,138
1400
ЦВЕТОЧНАЯ ВЕТОЧКА,С ПТИЦЕЙ
130,131,132
1500
КОРЗИНА ЦВЕТОВ
139,140,14
1800
ОФОРМЛЕНИЕ ПОД ФОТОКЕРАМИКУ
145,146,147,152,154
1000
ОФОРМЛЕНИЕ ПОД ФОТОКЕРАМИКУ
142,143,144,148,149,150,151,153
1300
ГОЛУБЬ
155,156,157,158
900
ПАРА ГОЛУБЕЙ
159,160,161,162
1200
ЛЕБЕДИ
163,164
1500
ЗВЕЗДА ПЯТИКОНЕЧНАЯ,ЯКОРЬ,ОРДЕН
167,168,169,171
900
ВЕЧНЫЙ ОГОНЬ,ГОЛОВНОЙ УБОР АРМЕЙСКИЙ
170,172
1200
ТАНК
174
1700
ПАПИРУС
173
1000
ИЗОБРАЖЕНИЕ ЦЕРКВИ,СОБОРА,МЕЧЕТИ
ЦЕРКОВЬ
175, 178
1500
СОБОР,КОСТЁЛ
176,177,179
1800
МЕЧЕТЬ
181, 182
1800
ФОН ЦЕРКОВЬ
180
1800 — 3500
ЛИКИ СВЯТЫХ,ИКОНЫ
ЛИК ХРИСТА
183,184,185,186
1800
ИКОНА УМИЛЕНИЕ, МОЛЯЩАЯСЯ У СВЕЧИ
188,192,193
1800
ИКОНА БОЖЬЕЙ МАТЕРИ С МЛАДЕНЦЕМ,АРХАНГЕЛЫ
189,190,191,194,195
2100
ДИК ХРИСТА НА КРЕСТЕ h- 40 СМ виньетка № 187
СМ ДЛЯ СТЕЛ- № 40,№ 55,№56,№57,№ 64,№68№93
1000
ЛИК ХРИСТА НА КРЕСТЕ h- 65 СМ виньетка № 187
СМ. ДЛЯ СТЕЛ-№53,№ 62,№69
1300
ЛИК ХРИСТА НА КРЕСТЕ h- 75 СМ виньетка № 187
СМ.ДЛЯ СТЕЛ- №54,№84,86,88
1500
ЛИК ХРИСТА НА КРЕСТЕ h-90,125 см виньетка № 187
СМ.ДЛЯ СТЕЛ-№51,52,58,82,83,85,87,89,90,91
1800
АНГЕЛЫ И АНГЕЛОЧКИ
АНГЕЛ
196,197,198
1800
АНГЕЛОЧЕК
199,200,201,202,203,204,205,206
1800
АРХАНГЕЛ,АНГЕЛ СКОРБИ
207,208,209
2300
ДВА АНГЕЛА
210.211
1900
ПЕЙЗАЖИ для вертикальных стел и горизонтальных
ПЕЙЗАЖ
с №212 по № 231 включительно
1800 — 3600
ФОН-ОФОРМЛЕНИЕ ДЛЯ ПАМЯТНИКА ВЕРТИКАЛЬНОГО
ФОН-ОФОРМЛЕНИЕ
233,237,236
1500
ФОН-ОФОРМЛЕНИЕ
232,234,235,238,239,240,241,242,243
1800
ФОН ОФОРМЛЕНИЕ
С 244 по 261 включительно
1800
ФОН-ОФОРМЛЕНИЕ ДЛЯ ПАМЯТНИКА ГОРИЗОНТАЛЬНОГО
ФОН ОФОРМЛЕНИЕ
262,263,64,265,267,269,270
2100
ФОН ОФОРМЛЕНИЕ
266. 268
2300
ФОН ОФОРМЛЕНИЕ
271
2500
ФОН СЕРДЦЕ ДЛЯ КНИГИ
272
800
ФОН ДЛЯ КНИГИ С СЕРДЦЕМ
273
2300
ФОН КНИГА
274.275
2100
ФОН НА ОБРАТНУЮ СТОРОНУ СТЕЛЫ
276,278,279,280
2300
ФОН НА ОБРАТНУЮ СТОРОНУ СТЕЛЫ
277
2800
ОКАНТОВКИ КРЕСТА И СТЕЛ
ОКАНТОВКА КРЕСТА h- 40 СМ
700
ОКАНТОВКА КРЕСТА h-65.h-75 см
800
ОКАНТОВКА КРЕСТА H-100 СМ, H-125СМ
1000
УКОРОЧЕННЫЕ-ГОЛГОФА-МЕТРОВЫЕ
800 — 1000 — 1200
ТВ.60Х120,ОЕАНТОВКА СТЕЛЫ СО ЗВЕЗДОЙ №32
1500
ЭПИТАФИЯ 1 СТРОКА ДО 5 СЛОВ
500
Mystery Genre Candle — Etsy.de
Etsy больше не поддерживает старые версии вашего веб-браузера, чтобы обеспечить безопасность пользовательских данных. Пожалуйста, обновите до последней версии.
Воспользуйтесь всеми преимуществами нашего сайта, включив JavaScript.
Нажмите, чтобы увеличить
1 продажа
€6,20
Загрузка
Мало на складе
Включая НДС (где применимо), плюс стоимость доставки
Количество
12
Внесен в список 29 октября 2022 г.
Сообщить об этом элементе в Etsy
Выберите причину… С моим заказом возникла проблемаОн использует мою интеллектуальную собственность без разрешенияЯ не думаю, что это соответствует политике EtsyВыберите причину…
Первое, что вы должны сделать, это связаться с продавцом напрямую.
Если вы уже это сделали, ваш товар не прибыл или не соответствует описанию, вы можете сообщить об этом Etsy, открыв кейс.
Сообщить о проблеме с заказом
Мы очень серьезно относимся к вопросам интеллектуальной собственности, но многие из этих проблем могут быть решены непосредственно заинтересованными сторонами. Мы рекомендуем связаться с продавцом напрямую, чтобы уважительно поделиться своими проблемами.
Если вы хотите подать заявление о нарушении прав, вам необходимо выполнить процедуру, описанную в нашей Политике в отношении авторских прав и интеллектуальной собственности.
Посмотрите, как мы определяем ручную работу, винтаж и расходные материалы
Посмотреть список запрещенных предметов и материалов
Ознакомьтесь с нашей политикой в отношении контента для взрослых
Товар на продажу…
не ручной работы
не винтаж (20+ лет)
не ремесленные принадлежности
запрещены или используют запрещенные материалы
неправильно помечен как содержимое для взрослых
Пожалуйста, выберите причину
Расскажите нам больше о том, как этот элемент нарушает наши правила. Расскажите нам больше о том, как этот элемент нарушает наши правила.
РЕТУШИНГ — Nuco Creative
Nuco Creative также предоставляет высококачественные услуги по ретушированию фотографий, тесно сотрудничая с фотографами, чтобы ваши снимки выглядели как можно лучше.
Ретушь продуктов John Lewis: Adam Gault Photography тесно сотрудничает с John Lewis в течение ряда лет, и нам доверяют исключительно высокое качество снимков продуктов, необходимых для их упаковки и маркетинга. Иногда это требует объединения отдельных снятых элементов вместе, чтобы обеспечить согласованность с освещением и, в данном случае, с отражениями. Адам связался с Nuco, чтобы помочь создать композицию одной из их линеек кастрюль. Окончательное изображение было составлено из нескольких снимков кастрюль и ручек, из которых были взяты лучшие элементы из каждого снимка (кромка кастрюль, заклепки ручек, тени и отражения).
Ретушь Yankee Candle: Adam Gault Photography нуждалась в окончательной ретуши снимков последней серии Yankee Candle. Зажженные во время съемки свечи создавали нежелательные блики на стеклянных банках и не давали возможности контролировать внешний вид пламени и фитиля. Таким образом, мы должны были удалить языки пламени и любые блики на стекле, а также скомпоновать новые языки пламени, принимая во внимание отражения и преломления, которые будут появляться через стекло. Было важно, чтобы метки были четкими, поэтому Адам предоставил отдельные кадры, фокусируясь на каждой из меток, которые затем мы смогли скомпоновать поверх основного снимка. Последним шагом было убрать любые пятна и пузырьки воздуха в воске.
PowerCoat Alive: создал серию снимков, демонстрирующих потенциальные возможности использования бумаги PowerCoat с поддержкой NFC. Чтобы снизить производственные затраты, съемки проводились в офисе Nuco с минимальным студийным освещением, полагаясь на компоновку нескольких кадров для достижения различных сценариев / мест.
Satmetrix Xperience: часть нашей кампании Xperience заключалась в съемке посохов Satmetrix и размещении их на различных цветных фонах. Ретушь включала в себя изоляцию объектов, удаление дефектов и тонкое сглаживание кожи, приведение в порядок волос, ногтей и «глажку» рубашек. Затем мы внесли окончательные коррективы в освещение, чтобы сбалансировать кадры.
Интерьеры Джейн Черчилль: Обширная ретушь салона вертолета для создания образцов обивки. Каждый компонент в кадре был изолирован на отдельных слоях, от ремней безопасности и подстаканников до панелей из орехового дерева и окантовки сидений. Это позволило полностью контролировать перекрашивание и наложение текстур ткани на сиденья.