Как сделать объект в блендере: Объекты в программе Blender

Как пользоваться Blender (для начинающих)

Blender — это очень популярная свободная программа для 3d моделирования и проектирования различных трехмерных объектов. Программа используется многими дизайнерами и в том числе для создания известных и популярных проектов. Blender применялся при съемке некоторых фильмов и мультфильмов, а также разработки игр.

В этой инструкции мы рассмотрим основы использования Blender для начинающих, тех, кто еще никогда не пользовался этой программой. Мы разберем навигацию по программе и основные ее возможности чтобы вы могли свободно ориентироваться в ее интерфейсе и не испытывали трудностей.

Эта инструкция не научит вас моделированию, но вы поймете основы работы с программой. Но сначала нужно рассмотреть интерфейс главного окна.

1. Главное окно программы

Главное окно можно поделить на несколько условных областей, которыми вам предстоит пользоваться. Вот они:

  • Основное меню программы;
  • Меню переключения вида;
  • Левая панель навигации;
  • Панель инструментов справа;
  • Основная рабочая область;
  • Строка времени внизу.

Все эти области были подчеркнуты на снимке экрана. По умолчанию в рабочей области отображается 3D фигура — куб. Дальше мы рассмотрим основные действия, которые можно с ней сделать.

2. Основы навигации

Программой очень просто управлять, вот основные приемы навигации:

  • Чтобы изменить угол обзора зажмите среднюю кнопку мыши и перемещайте ее;
  • Чтобы перемещаться вверх-вниз или назад-вперед зажмите кнопку Shift и среднюю кнопку мыши, затем двигайте ее;
  • Для изменения масштаба используйте колесо прокрутки;
  • Чтобы выбрать объект щелкните по нему правой кнопкой или щелкните правой кнопкой вне объекта, чтобы отменить выбор;
  • Для выбора нескольких объектов удерживайте кнопку Shift во время выбора;
  • Чтобы выбрать все объекты нажмите A, и еще раз чтобы отменить выбор, выбранные объекты будут выделены желтым.

3. Режимы работы

Программа для 3D моделирования Blender может работать в нескольких режимах:

  • Режим объекта (Object mode) — позволяет выбирать объекты, перемещать их, поворачивать, и двигать как вам нужно;
  • Режим редактирования (Edit mode) — позволяет изменить вершины объекта, его линии и плоскости, вы можете изменять сетку в этом режиме.
  • Скульптурный режим ( Sculpt mode) — режим редактирования 3D сетки;
  • Режим рисования (Vertex Paint mode) — позволяет изменить цвета фигур;
  • Режим рисования текстур (Texture Paint mode) — позволяет раскрашивать текстуры;
  • Режим толщины (Weight Paint mode) — позволяет изменить толщину поверхностей;
  • Сеточный режим (Particle mode) — удобен для работы с системами частиц.

Для переключения между этими режимами можно использовать кнопку Tab или меню:

В этой статье мы будем использовать только первых два режима, они основные.

4. Изменение объектов

3D моделирование Blender начинается с изменения объектов. Обратите внимание на стрелки, которые появляются около объекта, когда вы его выбираете. Это направляющие стрелки, и они указывают на грани системы координат. Красная стрелка соответствует оси X, зеленая — ось Y, а синяя — ось Z. Эти стрелки позволяют более точно перемещать объекты.

Переместить объект можно несколькими способами:

  • Просто перетащите его правой кнопкой мыши;
  • Нажмите G и перетащите объект в нужное место;
  • Нажмите на одной из стрелок и перемещайте объект вдоль нее.

Поворачивать объекты тоже очень просто. Все что нужно сделать — это выбрать объект и нажать кнопку R. Если вы хотите повернуть объект вокруг определенной оси, нажмите R, а затем одну из клавиш X, Y, Z. Они соответствуют осям координат.

Для масштабирования используйте кнопку S. Опять же, для масштабирования по одной из осей нажмите X, Y или Z.

5. Создание объектов

Работа в Blender предполагает не создание нескольких объектов в основной области. Сначала обратите внимание где находится 3D курсор. Именно в этом месте будет вставлен объект. По умолчанию он расположен в начале координат, но вы можете его переместить в любой место просто кликнув левой кнопкой.

Затем откройте меню «Add» в нижней части экрана и выберите нужный тип объектов, например, фигуры (Mesh), а затем саму фигуру. После ее добавления она появится около курсора. Так вы можете добавить любой объект.

6. Редактирование объектов

В режиме редактирования вы можете изменять размеры и характеристики объектов. Можно выбирать отдельные части объектов: вершины, линии и плоскости. Что нужно выбрать можно указать на панели:

Дальше работа похожа на перетаскивание объектов. Выберите нужную часть правой кнопкой и тащите куда нужно. Также в режиме редактирования вы можете выделить несколько вершин и объединить их вместе. Для этого выберите нужные вершины с помощью «Shift» затем нажмите «W» и выберите пункт меню «Merge».

 

Также в режиме редактирования вы можете вытягивать части объекта. Для этого выберите грань, вершину или плоскость, а затем нажмите «E» и перетащите ее в нужное место.

Вы можете вырезать часто объекта чтобы перетащить ее в другое место или развернуть. Для этого нажмите Ctrl+R и выберите нужную часть просто двигая мышь, затем эта часть будет отмечена и вы сможете сделать с ней все что нужно.

7. Модификаторы

Модификаторы позволяют изменять характеристики вашей фигуры по определенным алгоритмах. Чтобы использовать модификаторы вернитесь в режим объекта, затем на правой панели выберите иконку со значком ключа:

 

Дальше нажмите «Add Modifier» и выберите нужный модификатор. Вы можете поэкспериментировать с ними. Чаще всего вам придется использовать «subdivision surface». Он позволяет сгладить углы поверхности. Все параметры модификатора будут находиться на правой панели. С помощью пункта «View» вы можете настроить силу скругления:

 

8. Сохранение результата

Чтобы сохранить результат своей работы откройте меню «File» и выберите опцию «Save»:

Затем вам нужно выбрать место для сохранения и нажать «Save blender file». Работа будет сохранена в формате Blender, и вы сможете продолжить ее редактировать. Но если вам нужна обычное изображение, в меню «File» выберите пункт «Export», затем выберите формат нужной картинки:

Конечно, вы не стали профессионалом, но зато теперь знаете на что способна программа для моделирования Blender и как ею пользоваться.

1205901cookie-checkКак пользоваться Blender (для начинающих)no

Автор публикации

Создание и Редактирование Объектов в Blender

Содержание

  • 1 Работа с основными Меш-объектами (mesh)
  • 2 Размещение Объектов в 3D Окне
  • 3 Точное размещение 3D-курсора
  • 4 Типы Меш-Объектов
  • 5 Использование Главных Модификаторов для Манипуляции Меш-Объектами
  • 6 Использование Виджетов Трансформации

Научившись работать с окнами видов, можно непосредственно переходить к созданию объектов. 

Работа с основными Меш-объектами (mesh)

Теперь, когда мы хорошо знаем как передвигаться в 3D пространстве Blender, давайте начнем создавать базовые конструкции и формы. В этом уроке мы будем говорить о создании основных форм и использовании модификаторов, для их формирования. Существует много различных инструментов для моделирования в Blender. В этих публикациях мы будем обсуждать Меш-объекты.

Создайте новую сцену в Blender и сохраните файл в своей директории. Назовите файл sculpture. Чтобы сохранить сцену вызовете команду File -> Save.
Внимание! Blender не запрашивает сохранение вашей работы при выходе из программы. Всегда во время работы сохраняйте проект как можно чаще!

Размещение Объектов в 3D Окне

3D-курсор (красно-белый круг) используется для размещения новых объектов. Используйте Левую Кнопку Мыши, чтобы переместить курсор в трехмерном пространстве. Когда вы найдете хорошую позицию, нажмите [Space] (пробел) для вызова основного меню. В этом меню выберите «ADD», затем «Mesh» и затем «UV Sphere». Вы должны ответить на вопрос в появившемся меню: Какое Количество Сегментов (segments) и Количество Окружностей (rings) вы хотите использовать. Вы можете изменять данные в этом меню с помощью мышки, удерживая левую кнопку мыши и перемещая курсор внутри прямоугольника с цифрами или удерживая Shift и кликая по числовому полю. После этого Вы сможете ввести желаемое число. Давайте для начала оставим значение по умолчанию (32).
После этого ваша сфера должна появиться в 3D окне.
Когда вы добавляете объект в Blender, он находится по
умолчанию в Режиме Редактирования. В Blender‘е есть два основных режима — Режим Редактирования (Edit Mode) и Объектный Режим (Object Mode). Режим Редактирования предназначен для изменения формы объекта путем выделения вершин на объекте. Объектный Режим влияет на объект в целом.
Клавиша Tab переключает Вас между этими двумя режимами.
После добавления объекта в сцену, нажмите кнопку Tab, чтобы выйти из Режима Редактирования. В противном случае следующий добавленный объект будет присоединен к этому меш-объекту!
Есть еще один способ переключения между режимами Редактирования и Объектным, без использования кнопки Tab — использовать меню Режима (Mode menu) в нижней части 3D окна. Обратите внимание, что в этом меню есть несколько других режимов. Некоторые из них мы будем рассматривать в следующих уроках.

Точное размещение 3D-курсора

Для точного расположения 3D-курсора используйте сочетание клавиш Shift-S. Через появившееся меню вы сможете переместить курсор к Объекту, Решетке либо, напротив, переместить сам объект.

Типы Меш-Объектов

Plane — Простейший двухмерный меш-объект, очень подходит для моделирования оснований (пола). Его можно подразделить и, используя «Режим пропорционального Редактирования», сделать хорошую холмистую местность.
Cube — Основной 3D меш-объект. Хорошо подходит для конструирования прямоугольных моделей.
Circle — Не отображается как 3D объект, но его можно выдавливать (extrude) и формировать (shape).
UV Sphere -Сфера сгенерированная из окружностей и сегментов, она похожа на глобус, состоящий из параллелей и меридианов.
IcoSphere — Сфера, сгенерированная треугольниками. Похожа на логотип Epcot.
Cylinder — Похож на бочку, закрытую с обоих сторон. Если убрать оба конца — получится труба.
Cone — Основная закрытая коническая форма.
Grid — Может использоваться и экструдироваться как плоскость.
Monkey — Забавный меш-объект по имени Suzanne, который Willem-Paul van Overbruggen (SLiD3) решил добавить в список меш-объектов.
Empty — Меш без видимих вершин, ребер и граней.
Torus — Меш в форме бублика.

Замечание. Помните, всякий раз, когда вы добавляете объект, он появляется в сцене в Режиме Редактирования. Всякий раз при создании объекта в режиме редактирования — новый объект будет объединен с текущим. После того, как Вы создали объект, не забудьте выйти из Режима Редактирования, нажав [Tab]. Также не забудьте, что новый объект появится там, где расположен 3D-курсор.

Использование Главных Модификаторов для Манипуляции Меш-Объектами

Прежде чем мы начнем изменять формы меш-объектов, мы должны хорошо освоить создание, перемещение, вращение и масштабирование основных меш-объектов. Три основных способа модификации используются в Blender (в Объектном Режиме):

    • кнопка «G» — перемещение или захват (grab) объекта

     

      • кнопка «S» — изменение размера (scale) объекта

       

      • кнопка «R» — вращение (rotate) объекта

      Если вы хотите использовать эти модификации с точными параметрами (например повернуть объект по оси Х на 90 градусов или изменить размер на точное значение единиц) — вы можете использовать «Цифровое Окно» (Свойства Трансформации), которое вызывается нажатием клавиши «N».

      Если Вы хотите переместить объект по определенной оси (X, Y, Z), введите команду движения «G» и переместите объект в сторону нужной вам оси. Зажмите колесико мышки (не крутите его, просто нажмите как кнопку). Это ограничит перемещение объекта по определенной оси. При перемещении объектов вы также можете пользоваться клавишами X, Y, Z.

      Использование Виджетов Трансформации

      Относительно новая возможность программы — меню виджетов трансформации. Вместо использования команд R, S и G, вы можете активизировать функцию виджета и просто указать ось, которую Вы хотите использовать. Вы также можете использовать различные системы ориентации при модификации объектов: Global (обычные, X, Y, Z плоскости), Local (X, Y, Z плоскости относительно текущего положения объекта).

      Виджеты трансформации

      По материалам книги «Blender Basics»:
      Автор: James Chronister
      Оригинальный перевод: Юлия Корбут aka Balista
      Переработка текста: Азовцев Юрий aka gumanoed
      Редактура: Сергей Шилов aka Morthan


      Работа с Окнами Видов в Blender

      Добавление объектов в сцену в Blender

      Авторы: Jason van Gumster и

      Обновлено: 26 марта 2016 г. сцены в Blender, наведите курсор мыши на 3D-вид и используйте горячую клавишу Shift+A. В появившемся меню выберите тип примитива, который вы хотите поместить в сцену. У вас есть следующие варианты:

      • Mesh: Меши — это полигональные объекты, состоящие из вершин, ребер и граней. Это наиболее распространенный тип объекта моделирования, используемый в Blender.

      • Кривая: Кривые — это объекты, состоящие из изогнутых или прямых линий, которыми вы управляете с помощью набора из контрольных точек . Контрольные точки похожи на вершины, но вы можете редактировать их несколькими способами, которыми нельзя редактировать вершины. Blender имеет две основные формы кривых: кривые Безье и кривые NURBS (неоднородный реляционный B-сплайн). Вы также можете использовать кривые в качестве путей для управления другими объектами.

      • Поверхность: Поверхность похожа на сетку, но вместо того, чтобы состоять из вершин, ребер и граней, поверхности в Blender определяются набором кривых NURBS и их контрольных точек.

      • Метабол: Объекты Метабола — это уникальные примитивы с классной способностью плавиться друг с другом и создавать более крупную структуру. Они удобны для различных эффектов, включающих объемные массы, такие как облака или вода, а также для быстрых, грубых, похожих на глину моделей.

      • Текст: Текстовый объект позволяет вам вводить текст в вашу 3D-сцену и манипулировать им, как другими 3D-объектами.

      • Арматура: Арматурные объекты представляют собой скелетоподобные структуры, состоящие из связанных костей. Вы можете использовать кости арматуры для деформации других объектов. Кости особенно полезны для создания кукольных элементов управления, необходимых для анимации персонажей.

      • Решетка: Как и арматурные объекты, вы можете использовать решетки для деформации других объектов. Они часто используются в моделировании и анимации для непостоянного сжатия, растяжения и скручивания моделей. В последнее время решетки используются в Blender все реже и реже, потому что пользователи получили возможность деформировать объекты с помощью кривых и сеток, но они все еще очень полезны.

      • Пусто: Невоспетый герой объектов Blender, пустые объекты не отображаются в готовых рендерах. Их основная цель — просто служить эталоном положения, размера и ориентации в трехмерном пространстве. Однако эта основная цель позволяет им работать как очень мощные элементы управления.

      • Динамик: Если вы используете Blender для создания среды реального времени, такой как видеоигра, вы можете использовать объект динамика в своей сцене, чтобы дать игрокам эффект погружения с трехмерным звуком.

      • Камера: Как и в реальных камерах, объекты камеры определяют местоположение и перспективу, с которой вы визуализируете свою сцену.

      • Лампа: Лампы необходимы для освещения вашей сцены. Также как и в физическом мире, если у вас нет света, вы ничего не видите.

      • Силовое поле: Проще говоря, силовое поле — это Пустота, которая действует как источник некоторой физической силы, такой как ветер или магнетизм. Силовые поля используются в первую очередь с интегрированной симуляцией физики Blender.

      • Экземпляр группы: Группа — это набор объектов, которые вы определяете как связанные друг с другом каким-либо образом. Объекты в группе не обязательно должны быть одного типа. Группы удобны для организации, а также добавления наборов объектов из внешних файлов.

      При добавлении новых объектов помните, находитесь ли вы в режиме объекта или в режиме редактирования. Если вы добавляете в режиме редактирования, ваши возможности добавления ограничиваются типом объекта, который вы редактируете. То есть, если вы находитесь в режиме редактирования сетки, вы можете добавлять только новые примитивы сетки. Кроме того, данные вашего нового объекта объединяются с объектом, который вы редактируете. Если вы не хотите, чтобы данные объекта объединялись, убедитесь, что вы вернетесь в режим объекта, прежде чем добавлять что-либо новое.

      Этот артикул можно найти в категории:

      • Blender ,

      Примитивы — Руководство по Blender

      Ссылка

      Режим

      Объектный режим и режим редактирования

      Меню

      Добавить ‣ Сетка

      Ярлык

      Смена - А

      Общим типом объекта, используемым в 3D-сцене, является сетка.
      Blender поставляется с несколькими «примитивными» формами сетки, с которых вы можете начать моделирование.
      Вы также можете добавить примитивы в режиме редактирования на 3D-курсор.

      Стандартные примитивы Блендера.

      Примечание

      Плоские примитивы

      Вы можете сделать плоскую сетку трехмерной, переместив одну или несколько вершин из ее плоскости
      (относится к плоскости , окружности и сетке ).
      Простой круг часто используется в качестве отправной точки для создания даже самых сложных сеток.

      Общие опции

      Эти параметры можно указать на панели Настройка последней операции,
      который появляется при создании объекта.
      Опции, включенные более чем в один примитив:

      Generate UVs

      Генерирует UV-развёртку новой геометрии по умолчанию.
      Это будет определено в первом слое UV (который будет добавлен при необходимости).

      Радиус/размер, Выровнять по виду, Расположение, Поворот

      См. Общие параметры объекта.

      Самолет

      Стандартная плоскость представляет собой одну четырехугольную грань, состоящую из четырех вершин, четырех ребер и одной грани.
      Это как лист бумаги, лежащий на столе;
      это не трехмерный объект, потому что он плоский и не имеет толщины.
      Объекты, которые можно создать с помощью плоскостей, включают полы, столешницы или зеркала.

      Куб

      Стандартный куб содержит восемь вершин, двенадцать ребер и шесть граней.
      и представляет собой трехмерный объект. Объекты, которые можно создать из кубиков, включают игральные кости,
      ящики или ящики.

      Круг

      Вершины

      Количество вершин, определяющих окружность или многоугольник.

      Тип заливки

      Укажите способ заливки круга.

      Треугольный веер

      Заполните треугольными гранями с общей вершиной посередине.

      N-угольник

      Заполнить одним N-угольником.

      Ничего

      Не заполнять. Создает только внешнее кольцо вершин.

      УФ-сфера

      Стандартная УФ-сфера состоит из четырех граней и треугольного веера сверху и снизу.
      Его можно использовать для текстурирования.

      Сегменты

      Количество вертикальных сегментов. Как меридианы Земли, идущие от полюса к полюсу.

      Кольца

      Количество горизонтальных сегментов. Это как бы параллели Земли.

      Примечание

      Кольца — это лицевые петли, а не реберные петли, которые были бы на одну меньше.

      Икосфера

      Икосфера – это многогранная сфера, состоящая из треугольников.
      Икосферы обычно используются для достижения более изотропного расположения
      вершин, чем UV-сфера, другими словами, они однородны во всех направлениях.

      Подразделения

      Сколько рекурсий используется для определения сферы.
      На уровне 1 икосфера представляет собой икосаэдр, тело с 20 равносторонними треугольными гранями.
      Каждое увеличение количества подразделений разбивает каждую треугольную грань на четыре треугольника.

      Примечание

      Подразделение икосферы очень быстро увеличивает количество вершин даже при нескольких итерациях
      (10 раз создает 5 242 880 треугольников),
      Добавление такой плотной сетки — верный способ вызвать сбой программы.

      Цилиндр

      Объекты, которые можно создать из цилиндров, включают ручки или стержни.

      Вершины

      Количество вертикальных ребер между окружностями, используемыми для определения цилиндра или призмы.

      Глубина

      Устанавливает начальную высоту цилиндра.

      Тип заполнения крышки

      Аналогичен кругу (см. выше). Если установлено значение none, созданный объект будет трубой.
      Объекты, которые можно создать из трубок, включают трубы или стаканы для питья.
      (основное отличие цилиндра от трубки в том, что первый имеет закрытые концы).

      Конус

      Объекты, которые можно создать из конусов, включают шипы или остроконечные шляпы.

      Вершины

      Количество вертикальных ребер между окружностями или вершинами, используемое для определения конуса или пирамиды.

      Радиус 1

      Устанавливает радиус круглого основания конуса.

      Радиус 2

      Устанавливает радиус вершины конуса. Который создаст усеченную пирамиду (пирамиду или конус со срезанной вершиной).
      Значение 0 создаст стандартную форму конуса.

      Глубина

      Устанавливает начальную высоту конуса.

      Базовый тип заполнения

      Аналогично кругу (см. выше).

      Тор

      Примитив в форме пончика, созданный вращением круга вокруг оси.
      Габаритные размеры можно определить двумя способами.

      Предустановки оператора

      Предустановки тора для повторного использования. Эти пресеты хранятся в виде скриптов в соответствующем каталоге пресетов.

      Основные сегменты

      Количество сегментов главного кольца тора.
      Если вы думаете о торе как об операции «вращения» вокруг оси, то именно столько шагов составляет вращение.

      Малые сегменты

      Количество сегментов малого кольца тора.
      Это количество вершин каждого кругового сегмента.

      Режим размеров

      Измените способ определения тора.

      Основной/Второй, Внешний/Внутренний

      Большой радиус

      Радиус от начала координат до центра поперечных сечений.

      Малый радиус

      Радиус поперечного сечения тора.

      Внешний радиус

      Если смотреть по главной оси,
      это радиус от центра до внешнего края.

      Внутренний радиус

      Если смотреть по главной оси,
      это радиус отверстия в центре.

      Сетка

      Правильная квадратичная сетка, представляющая собой разделенную плоскость.
      Примеры объектов, которые можно создать из сетки, включают ландшафты.
      и органических поверхностей.

      X Subdivisions

      Количество пролетов по оси X.

      Y Subdivisions

      Количество пролетов по оси Y.

      Обезьяна

      Добавляет стилизованную голову обезьяны для использования в качестве тестовой сетки.
      используйте Subdivision Surface для уточнения формы.

      Предназначен для тестовой сетки, аналогично:

      • Чайник Юта

      • Стэнфордский кролик.

      Подсказка

      История

      Это подарок старого NaN сообществу и рассматривается как шутка программиста или
      «Пасхальное яйцо».

Что делает системный программист: Системный программист — профессия, которая будет востребована в будущем – 25 профессий будущего, к которым готовит НИУ ВШЭ – Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики»

Системный программист — профессия, которая будет востребована в будущем – 25 профессий будущего, к которым готовит НИУ ВШЭ – Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики»

разрабатывает системное или базовое программное обеспечение, методы и инструменты моделирования, анализа и построения программных продуктов, нацеленных на решение проблем надежности, производительности и безопасности IT-систем

Стремительное распространение компьютерных технологий и повсеместное проникновение программных систем ведут к росту их взаимозависимости и сложности. Во всем мире отмечается беспрецедентно бурное развитие технологий разработки программ и анализа различных видов данных, а также научных дисциплин, на которые опираются эти технологии. Параллельно растут риски, связанные с отказом систем или их некорректным поведением. По этой причине современный системный программист должен совмещать в себе качества инженера и исследователя, уметь создавать решения, сочетающие рациональный инженерный расчет и строгий математический анализ.

Системные программисты требуются в службах обеспечения надежности и безопасности информационных систем; коммерческих и государственных организациях, заинтересованных в методах анализа больших данных, средствах разработки и мониторинга мобильных и распределенных систем; научных центрах, ведущих фундаментальные и прикладные исследования в области компьютерных наук.

Спрос на программистов постоянно растет. Доля системных программистов в общем числе программистов не превышает 1-2%, что объясняется предельно высокими требованиями к компетенциям таких специалистов. Рынок готов «потребить» гораздо больше, однако предложение всегда остается крайне ограниченным.

Оценки рынка

$89 млрд
достиг объем мирового рынка технологий и услуг в сфере безопасности информационной среды в 2017 году. Ожидается, что к 2020 году показатель вырастет до 105 млрд долл.

Драйверы профессии

  • стремительное распространение компьютерных технологий и потребность в сложном программном обеспечении
  • информатизация всех сфер экономики и социальной сферы
  • бурный рост разнообразия компьютерных архитектур, каждая из которых требует своего слоя базового программного обеспечения

Какие задачи будет решать специалист

  • проектирование и разработка эффективных и надежных программных комплексов и операционных систем, координирующих работу различных элементов компьютера и/или компьютерных систем
  • автоматизация процессов, где возможно применение современных информационных технологий (большие данные, машинное обучение, семантические сети, нейросети и др. )
  • обеспечение надежности, безопасности и эффективности устройств и систем, включающих в себя программные составляющие
  • анализ проблем внедрения и применения компьютерных средств и программных продуктов для автоматизации бизнес-процессов предприятия

Какие знания и навыки у него будут

  • знание принципов построения основных видов системного ПО: операционных систем, компиляторов, систем управления базами данных, компьютерных сетей, средств хранения и обработки больших массивов и потоков данных
  • знание фундаментальных основ методов анализа и синтеза программ
  • знание научных основ и современных технологий анализа разнообразных данных, включая данные на естественных языках, графической и аудио информации
  • умение работать с современными инструментами разработки и анализа программно-аппаратных систем, включая средства анализа, моделирования, мониторинга, верификации и т.д.
  • умение работать в среде крупных открытых международных проектов open source

Другие профессии направления «информатика и бизнес-информатика»

  • Системный архитектор
  • Специалист по кибербезопасности
  • Консультант по электронному бизнесу

где учиться, зарплата, плюсы и минусы

Автор:
Артём Орлов

Обновлено

Системный программист (System Programmer) разрабатывает, тестирует и поддерживает операционные, сетевые или мобильные системы, создает интерфейсы распределенных баз данных. Профессия подходит людям с математическим складом ума и системным мышлением.  Кстати, недавно центр профориентации ПрофГид разработал точный тест на профориентацию, который сам расскажет, какие профессии вам подходят, даст заключение о вашем типе личности и интеллекте.
Профессия подходит тем, кого интересует информатика (см.

выбор профессии по интересу к школьным предметам).

Содержание:

  • Особенности профессии
  • Обязанности системного программиста
  • Плюсы и минусы профессии
  • Рабочее место
  • Оплата труда
  • Зарплата системного программиста на ноябрь 2022
  • Обучение на системного программиста
    • Вузы
  • Важные качества
  • Знания и навыки
  • Примеры компаний с вакансиями системного программиста

Читайте также :

Особенности профессии

Любой компьютер – будь он ПК или мозг робота – это комплекс аппаратов и программ, взаимодействующих друг с другом благодаря единой программной системе. Ее создает системный программист. Он почти не занимается прикладными программами, облегчающими жизнь пользователю (это задача программиста-прикладника). Системщик выстраивает многоуровневую структуру, которая объединяет отдельные компоненты (работу процессора, сетевого оборудования, оперативную память, выполнение прикладных программ и пр.) в модули, а модули – в единый организм компьютера или компьютерную сеть.

Например, текстовые редакторы, позволяющие нам набирать тексты на компьютере, разрабатывают прикладники. А программа дефрагментации жесткого диска – это уже задача программиста-системщика, т. к. подобная программа обеспечивает взаимодействие программ и так называемого железа.

Это не значит, что системный программист не может разработать прикладную программу. Но он мыслит комплексно. Системное программирование (программирование систем) – это, по существу, инженерная деятельность, хотя она и не связана с материальным миром в такой степени, как это бывает в традиционном инженерном деле.

Кроме разработки программных модулей и их интеграции, программист-системщик занимается адаптацией и модификацией программных продуктов под конкретную систему, исходя из ее логики и задач. Он же может заниматься разработкой баз данных и их администрированием.

Обязанности системного программиста

Конкретные обязанности системных программистов различаются в зависимости от места работы, точного характера должности и используемой системы. Тем не менее есть несколько основных задач, решение которых возлагается на программистов-системщиков.

  1. Разработка и установка операционных систем.

Каждая операционная система (ОС) начинается с программиста – он ее проектирует, разрабатывает и развертывает. Системные программисты несут ответственность за разработку и установку операционных систем и их программного обеспечения, за установку модификаций и улучшений существующих ОС. Установки различаются по объему и могут включать что угодно – от развертывания всей операционной системы до простого обновления программы.

  1. Обслуживание системы.

Чтобы система продолжала работать на оптимальном уровне, ее компоненты необходимо тщательно тестировать и обслуживать. Системные программисты регулярно оценивают производительность аппаратного и программного обеспечения, чтобы отслеживать его функциональность и обеспечивать бесперебойную работу без ошибок.

  1. Настройка аппаратного и программного обеспечения.

Программы, работающие в системе, часто требуют специальных модификаций мейнфрейма и ОС для обеспечения производительности. Работа системного программиста заключается в настройке как аппаратного, так и программного обеспечения в соответствии с этими требованиями без ущерба для производительности других программ или системы в целом.

  1. Обновление системы.

Периодически аппаратное и программное обеспечение существующих систем, в том числе промежуточное ПО и прикладные программы, работающие в системе, требуют обновлений. Системный программист выполняет эти обновления, обеспечивая их правильное развертывание и правильное функционирование.

  1. Устранение ошибок и отладка.

Ни одна система не работает идеально все время, и когда возникает ошибка, системный программист должен определить проблему и устранить ее. Он должен найти источник проблемы, проанализировать всю необходимую информацию, а затем разработать и внедрить решение для своевременного устранения ошибки.

Плюсы и минусы профессии

Плюсы:

  • Системные программисты весьма востребованы на рынке труда. Это связано с тем, что и в науке, и в промышленности, и в финансовом секторе, и в медицине, и даже в образовании развиваются автоматизация и компьютеризация всех рабочих процессов.
  • Программист-системщик при желании может работать практически в любой области разработки. 

Минусы:

  • Общий недостаток всех специализаций разработчиков – работа сидячая.
  • Программирование – это не только творчество, но и довольно много рутины.

Читайте также :

Рабочее место

Системный программист может работать в компаниях, которые создают или используют средства информационных технологий. Возможен фриланс.

Оплата труда

Зарплата системного программиста на ноябрь 2022

Информации о зарплатах предоставлена порталом hh.ru.

Россия 35000—60000₽

Москва 50000—350000₽

Обучение на системного программиста

Профессию системного программиста можно получить в колледже. Специальность «Программирование в компьютерных системах» 09.02.03. Выпускники получают квалификацию техника-программиста и могут разрабатывать, тестировать, оптимизировать программные модули ПО компьютерных систем и участвовать в их интеграции, разрабатывать и администрировать базы данных.

Системные программисты более высокой квалификации, которые могут работать не только с модулями, а с системами в целом, – это выпускники вузов. Для поступления подойдут несколько направлений, например:

  • «Фундаментальная информатика и информационные технологии» (02.03.02). Возможный профиль: «Инженерия программного обеспечения».
  • «Прикладная информатика» (09.03.03). Возможный профиль: «Разработка программного обеспечения».
  • «Программная инженерия» (09.03.04). Возможный профиль: «Технология разработки и сопровождения качественного программного продукта».

Для поступления в вуз можно выбирать другие направления и программы, связанные с разработкой ПО.  

Для многих работодателей вузовский диплом не самое важное при приеме на работу, для них важнее соответствующий опыт работы. Системному программисту – фрилансеру тоже может не потребоваться степень бакалавра или магистра, если он сможет создать постоянную клиентскую базу.

Вузы

  • 2 года

    70 000 ₽/год

    30
    бюджетных мест

  • 4 года

    260 000 ₽/год

    25
    бюджетных мест

  • 4 года

    58 000 ₽/год

    10
    бюджетных мест

  • 5 лет

    80 000 ₽/год

    нет
    бюджетных мест

Важные качества

Профессия системный программист предполагает склонность к точным наукам и технике, хорошую память (в том числе оперативную), усидчивость, умение концентрировать и переключать внимание, ответственность, самоорганизованность.

Знания и навыки

Специалист по программированию систем должен уметь с помощью математических методов разрабатывать алгоритмы программ для решения поставленных задач и самостоятельно писать эти программы, модифицировать и адаптировать готовые программы к конкретной системе, обеспечивать оптимальное применение прикладных программ, создавать базы данных и т. д.

Он должен владеть технологией и системного, и прикладного программирования, знать технологии защиты баз данных.

Навыки, которые нужны системному программисту, чтобы эффективно выполнять свои обязанности:

  • Программирование на C. Это один из самых распространенных и широко используемых языков системного программирования. Чтобы программировать разные системы, может потребоваться знание разных языков.
  • Обширные знания в области кодирования и программирования. Эти hard skills нужны, чтобы понимать нюансы разных систем, разбираться, как они функционируют, почему работают со сбоями и как их изменять для разных целей.
  • Linux и ядро ​​​​Linux. Это ведущая операционная система общего назначения. Системные программисты, которые понимают, как ее использовать, будут лучше подготовлены к работе практически с любой операционной системой.
  • Отладка. Системные программисты сталкиваются с широким спектром проблем – от ошибок программного обеспечения до обновлений системы. Чтобы решать их, программисту надо уметь собирать соответствующие данные, анализировать их и определять правильный курс действий.
  • Навыки межличностного общения. Хотя большинство системных программистов работают индивидуально, навыки коммуникации все же нужны, чтобы ясно и точно доносить ход и тонкости своей работы до клиентов. Если системный программист работает в компании, то он общается с менеджерами, руководителями, коллегами, клиентами, поэтому важно уметь разговаривать и договариваться с людьми.
  • Управление задачами. Навыки организации и планирования нужны системному программисту, поскольку он часто работает над несколькими проектами одновременно. Поэтому важно эффективно распоряжаться своим временем и правильно расставлять приоритеты. Это помогает оптимизировать работу и повысить производительность. Неважно, какая должность у системного программиста – ведущий технический специалист или один из членов команды разработки – ему надо уметь адекватно оценивать фронт работ и рационально планировать свое время, чтобы укладываться в сроки выполнения задач.

Хороший системный программист может эффективно работать в одиночку или в составе команды.

Читайте также :

Примеры компаний с вакансиями системного программиста

Система программиста Описание задания — Jobhero

  • Описание задания
  • Примеры
  • Компьютерное программное обеспечение
  • Системный программист

Построить резюме сейчас

  • . программисты несут ответственность за установку и работу операционной системы. Они занимаются всеми аспектами ОС, от проектирования и развертывания до обновлений и исправления ошибок. Критически важный характер этой должности требует, чтобы системные программисты хорошо работали в условиях стресса. Существуют возможности для внештатных и удаленных должностей, но традиционная рабочая среда — это офисная среда со стандартными девятью-пятью часами. В зависимости от организации и задачи системные программисты будут работать с руководителями проектов, программистами и другими техническими специалистами и подчиняться им.

    Изучение образцов и примеров резюме — отличный способ черпать вдохновение для своего собственного резюме. Изучите нашу библиотеку примеров уже сегодня!

    Обязанности и ответственность системного программиста

    Конкретные обязанности системного программиста различаются в зависимости от работодателя, точного характера должности и используемой системы. Однако есть несколько основных задач, обычно связанных с этой ролью, в том числе:

    Разработка и установка операционных систем

    Каждая операционная система начинается с программиста — он проектирует, разрабатывает и развертывает. С этого момента системные программисты несут ответственность за разработку и установку операционных систем и программного обеспечения операционной системы, а также за установку модификаций и улучшений существующих систем. Установки будут различаться по объему и могут включать что угодно, от развертывания всей операционной системы до простого обновления программы.

    Выполнение технического обслуживания системы

    Чтобы система продолжала работать на оптимальном уровне, ее компоненты необходимо тщательно тестировать и обслуживать. Системные программисты регулярно оценивают производительность аппаратного и программного обеспечения, чтобы подтвердить функциональность и выполнять запланированные задачи обслуживания, чтобы системы работали бесперебойно и без ошибок.

    Настройка аппаратного и программного обеспечения

    Программы, работающие в данной системе, часто требуют специальных модификаций мейнфрейма и операционной системы для обеспечения производительности. Работа системного программиста заключается в настройке как аппаратного, так и программного обеспечения в соответствии с этими требованиями без ущерба для производительности других программ или системы в целом.

    Выполнение обновлений системы

    Периодически аппаратное и программное обеспечение существующих систем требует обновлений, включая промежуточное программное обеспечение и прикладные программы, работающие в системе. Системный программист выполняет эти обновления, обеспечивая их правильное развертывание и правильное функционирование.

    Ошибки отладки

    Ни одна система не работает постоянно идеально, и при возникновении ошибки системный программист должен определить проблему и устранить ее. Системные программисты должны определить источник проблемы, проанализировать всю необходимую информацию, а затем разработать и внедрить решение для своевременного устранения ошибки.

    Навыки и квалификация системного программиста

    Идеальный системный программист обладает сильным техническим образованием, аналитическим складом ума и может работать в одиночку или в команде. Системные программисты обычно имеют степень бакалавра компьютерных наук или смежных областей; однако, в зависимости от работодателя и роли, вместо ученой степени будет достаточно соответствующего опыта работы. Работодатели также отдают предпочтение кандидатам, демонстрирующим следующие способности:

    • Программирование на C — C является одним из самых распространенных и широко используемых языков программирования всех времен. Не существует дорожной карты для дальнейшего успеха в качестве системного программиста, которая не включала бы в себя владение этим языком программирования
    • Linux и ядром Linux — большинство системных программистов освоили Linux, ведущую операционную систему общего назначения. глубокое понимание того, как его использовать, будет лучше подготовлено для работы практически с любой операционной системой
    • Отладка — системные программисты сталкиваются с широким спектром проблем, от программных ошибок до обновлений системы и всего, что между ними. Чтобы решить эти проблемы, программист должен собрать все соответствующие данные и проанализировать их, чтобы определить правильный курс действий. Для системных программистов очень важно эффективно общаться, чтобы достичь целей поставленной задачи и обеспечить удовлетворение всех вовлеченных сторон
    • Управление задачами . Независимо от того, являются ли они ведущим техническим специалистом или одним из нескольких членов команды, системные программисты должны эффективно планировать свое время, чтобы обеспечить выполнение контрольных показателей проекта. Надлежащее управление задачами требует адекватной и честной оценки, планирования и коммуникации. и С#)

      Операционные системы (Linux, UNIX и z/OS)

      Средства преобразования программного обеспечения (трансляторы, компиляторы, интерпретаторы и ассемблеры)

      Обучение и подготовка системных программистов

      Часто требуется степень бакалавра компьютерных наук или эквивалентной области требуется для трудоустройства. Однако вместо степени бакалавра может быть достаточно соответствующего опыта или продемонстрированного мастерства в областях, связанных с работой, таких как языки операционных систем.

      Зарплата и перспективы системного программиста

      Бюро трудовой статистики (BLS) относит системных программистов к общей категории «компьютерных программистов» и сообщает, что средняя годовая зарплата составляет 82 240 долларов США при почасовой ставке 39,54 долларов США. Эти цифры соответствуют зарплатам, предлагаемым системным программистам на нескольких сайтах по трудоустройству и онлайн-досках по трудоустройству. Системные программисты в 10-м процентиле зарабатывают около 47 000 долларов в год, а самые высокооплачиваемые программисты зарабатывают более 132 000 долларов.

      По данным BLS, ожидается, что занятость системных программистов упадет на 7 процентов до 2026 года. Частично это снижение связано с доступностью удаленной или удаленной работы, которая позволяет компаниям нанимать работников из любой точки мира. включая области, где заработная плата обычно ниже.

      Создайте собственное профессиональное резюме всего за несколько минут.

      Попробуйте наш конструктор резюме сегодня

      Создайте свое резюме

      Полезные ресурсы

      Хотите стать системным программистом? Ознакомьтесь с приведенными ниже ресурсами, которые помогут вам в пути:

      Learn-C.org

      это бесплатное интерактивное учебное пособие познакомит вас с миром программирования на C

      Интерфейс программирования Linux: Linux и UNIX Справочник по программированию

      позиционируемый как «полное руководство» по программированию для Linux и UNIX, этот всеобъемлющий ресурс содержит большую часть информации, необходимой для освоения системного программирования. Автор и эксперт по программированию Майкл Керриск предоставляет подробное описание более 500 основных системных вызовов и библиотечных функций, а также более 200 примеров программ, которые помогут отточить ваши навыки программирования. мир, этот сайт вопросов и ответов является удобным ресурсом для изучения различных языков программирования и Linux, а также многих других полезных тем

      Разработка ядра Linux

      Эта книга является отличным ресурсом для программистов, которые хотят писать и разрабатывать код ядра или просто хотят улучшить свое понимание операционной системы Linux. В нем подробно описаны все основные функции ядра Linux, а также ценные знания и опыт автора и основного разработчика ядра Роберта Лава

      GitHub

      . Эта онлайн-платформа для разработки позволяет вам работать, просматривать и кодирование проектов. Работа над существующими проектами с открытым исходным кодом может помочь отточить навыки программирования и улучшить понимание ключевых концепций

      Системное программирование Linux: непосредственное общение с библиотекой ядра C

      , также от Роберта Лава, это подробное руководство содержит подробное руководство по программированию для Linux, включая справочное руководство по системным вызовам и советы по написанию лучшего кода

      Системный программист Справка по резюме

      Изучите эти похожие названия вакансий из нашей базы данных сотен тысяч одобренных экспертами образцов резюме:

      • Инженер службы поддержки
      • Программист баз данных

      Кто такой системный программист?

      Системные программисты — это ИТ-специалисты, отвечающие за безошибочное функционирование компьютерной операционной системы. Они устанавливают аппаратное и программное обеспечение и заботятся о каждом аспекте системы. Работая на этой должности, вы будете проектировать оптимальное функционирование операционных систем, устанавливать приложения, обновлять процессы и устранять неполадки, когда это необходимо.

      Вы будете нести ответственность за проведение технического обслуживания системы и регулярную оценку аппаратного и программного обеспечения. Скорее всего, вы будете работать в офисе в команде других ИТ-специалистов и техников, возглавляя штатные 9до 5 работа образ жизни. Ожидается, что вы будете отчитываться перед ИТ-менеджером и болтаться у кулера в свободное время.

      Чем занимается системный программист

      Многие системные программисты обладают определенными навыками для выполнения своих обязанностей. Просматривая резюме, мы смогли сузить наиболее распространенные навыки для человека на этой должности. Мы обнаружили, что во многих резюме перечислялась ориентация на детали, навыки устранения неполадок и аналитические способности.

      Узнайте больше о том, чем занимается системный программист

      Как стать системным программистом

      Если вы заинтересованы в том, чтобы стать системным программистом, в первую очередь вам нужно подумать о том, какое образование вам необходимо. Мы определили, что 69,7% системных программистов имеют степень бакалавра. Что касается уровня высшего образования, мы обнаружили, что 10,5% системных программистов имеют степень магистра. Несмотря на то, что большинство системных программистов имеют высшее образование, им можно стать только со степенью средней школы или GED.

      Узнайте больше о том, как стать системным программистом

      Лучшие вакансии системного программиста рядом с вами

      Карьерный рост системного программиста

      В дополнение к смене поиска работы может оказаться полезным взглянуть на карьерный путь для вашей конкретной работы. Теперь, какова карьера, которую вы спрашиваете? Ну, это практически карта, показывающая, как вы можете продвигаться от одной должности к другой. Наши карьерные пути особенно подробно описаны с изменением заработной платы. Так, например, если вы начали с роли консультанта, вы можете в конечном итоге перейти к такой роли, как менеджер по информационным технологиям. Позже в вашей карьере вы можете стать менеджером по операциям с информационными технологиями.

      Системные программисты

      Менеджер по технологиям консультантов

      Менеджер по сфере информационных технологий

      9 лет

      Консультант -инженер программного обеспечения

      Директор по разработке программного обеспечения

      12 лет

      Консультант -технологии. ИнженерМенеджер проектовМенеджер по развитию

      Старший менеджер по развитию

      10 лет

      Старшие инженерные программные технологии менеджера по технологии проекта проекта

      Инфраструктура информационных технологий

      11 лет

      Инженер -программные технологии Директор управляющий менеджером

      . Аналитик (248 781 вакансия)

      16,8 %

      Программист (234 565 вакансий)

      11,7 %

      Computer Operator(39,579 Jobs)

      Top Careers After Systems Programmer

      Consultant(171,733 Jobs)

      12. 0 %

      Senior Software Engineer(338,989 Jobs)

      11.7 %

      Software Engineer(339,938 Jobs)

      Recent Поиск работы

      • Crocs Jobs

        Местоположение

      • Carnett’s, Inc.0015

      • YMCA of Delaware Jobs

        Место

      • Hyster-Yale Jobs

        Расположение

      • Quinn Evans Architects Jobs

        Расположение

      • Работа Americe Systems. 46 долларов в час. Верхние 10 процентов зарабатывают более 138 000 долларов в год, а нижние 10 процентов — менее 66 000 долларов в год.

        Средняя заработная плата системного программиста

        96 017 долл. США за 9 годов0015

        $ 46,16 часовые

        $ 66 000

        10 %

        $ 96 000

        Медиана

        $ 138 000

        90 %

        Смотрите информацию о заработной плате

        90 %

        .

        Как стать системным программистом Обзор карьеры

        Штаты с наибольшим количеством вакансий системного программиста

        Наведите указатель мыши на штат, чтобы увидеть количество активных вакансий системного программиста в каждом штате. Более темные области на карте показывают, где системные программисты получают самые высокие зарплаты во всех 50 штатах.

        Average Salary: Job Openings:

        Number Of Systems Programmer Jobs By State

        9 220

        . 0321

        92402

        Rank State Number of Jobs Average Salary
        1 California 7,512 $114,770
        2 Texas 5,317 $86,903
        3 Florida 3,769 $65,800
        4 Virginia 3,230 $87,764
        5 New York 3,023 $99,137
        6 Illinois 2,988 $84,790
        7 Pennsylvania 2,987 $89,904
        8 North Carolina 2,350 $90,679
        9 Georgia 2,306 $71,790
        10 Washington 2,252 $104,614
        11 Maryland 2,221 $100,995
        12 Ohio 2,194 $83,602
        13 Нью-Джерси 2 149 85 678
        14 Массачусетс

        10320 $99,731
        15 Michigan 1,759 $79,321
        16 Arizona 1,539 $86,917
        17 Minnesota 1,534 $90,835
        18 Индиана 1,382 $ 80,262
        19 Орегон 1,358 $ 110384

        9169

        200,784

        16169

        Colorado 1,276 $87,182
        21 Alabama 1,201 $80,603
        22 Missouri 1,101 $69,383
        23 Wisconsin 1,020 81 264 долл. США
        24 Теннесси 954 77 083 долл. США
        252 Коннектикут0321

        $105,967
        26 Utah 767 $70,091
        27 Kansas 707 $70,160
        28 Iowa 698 $81,294
        29 South Carolina 696 $70,773
        30 Kentucky 606 $71,573
        31 Nebraska 579 $75,613
        32 New Mexico 523 $73,711
        33 Arkansas 511 $78,327
        34 Louisiana 487 $ 81 783
        35 Невада 468 $ 93 527
        36 oklahma
        oklahma
        . 3
        37 New Hampshire 464 $86,721
        38 Idaho 459 $87,244
        39 Rhode Island 443 $94,282
        40 Delaware 411 $88,210
        41 Mississippi 342 $80,202
        42 Montana 322 $75,980
        43 Maine 284 $93,140
        44 West Virginia 275 $73,762
        45 Vermont 272 $89,083
        46 North Dakota 246 $82,912
        47 South Dakota 244 $79,463
        48 Alaska 207 $93,199
        49 Wyoming 182 $72,862
        50 Hawaii 137 $61,860

        Systems Programmer Education

        Специальности системного программиста

        Информатика

        37,5 %

        Бизнес

        11,5 %

        Электротехника

        Степень программиста

        Bachelorors

        69,7 %

        Associate

        15,8 %

        MASTERS

        10,5 %

        TOP Colleges для системных программков

        1. 5 %

        Top Colleges For Systems

        1.5 %

        . — Государственная плата за обучение

        $51,832

        Регистрация

        4,550

        2. Стэнфордский университет

        Стэнфорд, Калифорния • Частный

        Обучение в штате

        $ 51 354

        Зачисление

        7,083

        3. Гарвардский университет

        Кембридж, MA • Частный

        .

        Обучение в штате

        $55,695

        Регистрация

        6,596

        5. Университет Пенсильвании

        Филадельфия, Пенсильвания • Частный

        9001 Обучение в штате0014 $ 55 584

        Зачисление

        10 764

        6. Технологический институт Грузии

        Атланта, GA • Private

        . Частный

        Обучение в штате

        $55 188

        Регистрация

        15 105

        8. Джорджтаунский университет

        Вашингтон, округ Колумбия • Частный

        Обучение в штате

        $54,104

        Enrollment

        7,089

        9. Dartmouth College

        Hanover, NH • Private

        In-State Tuition

        $55,453

        Enrollment

        4,312

        10.

        Northwestern University

        Evanston, IL • Private

        Обучение в штате

        $54,568

        Регистрация

        8,451

        Раздел «Навыки» в вашем резюме может быть почти таким же важным, как и раздел «Опыт», поэтому вы хотите, чтобы он был точным описанием того, что вы можете сделать. К счастью, мы нашли все навыки, которые вам понадобятся, поэтому, даже если у вас их еще нет, вы знаете, над чем вам нужно поработать. Из всех резюме, которые мы просмотрели, 11,8% перечисленных системных программистов предоставляют техническую помощь в своем резюме, но также важны социальные навыки, такие как ориентированность на детали и навыки устранения неполадок.

        • Предоставьте техническую помощь, 11,8%
        • видеоконференцсвязь, 7,7%
        • C ++, 7,5%
        • , 5,4%
        • MANICFRAME, 4,7%
        • , другие навыки, 62,9%

        Выберите из 10 0004

      • . Шаблоны резюме программиста

        Zippia позволяет вам выбирать из различных простых в использовании шаблонов системного программиста и дает советы экспертов. Используя шаблоны, вы можете быть уверены, что структура и формат вашего резюме системного программиста будут на высшем уровне. Выберите шаблон с цветами, шрифтами и размерами текста, которые подходят для вашей отрасли.

        Демография системных программистов

        Гендерное распределение системных программистов

        Женщины

        После обширных исследований и анализа команда Zippia по обработке данных обнаружила, что:

        • Среди системных программистов 16,0% составляют женщины, а 84,0% — мужчины.
        • Самая распространенная раса/этническая принадлежность системных программистов — белые, что составляет 69,2% всех системных программистов.
        • Самым распространенным иностранным языком среди системных программистов является испанский в 39 лет..1%.

        Программы стажировки для системных программистов

        Виртуальные программы стажировки повторяют работу в ведущих компаниях и помогают вам приобрести навыки, необходимые для успешной работы в них. Всего за несколько часов изучите соответствующие инструменты, необходимые для выполнения типичного рабочего дня в этой компании. Программы виртуального опыта работы на 100 % бесплатны, открыты для доступа и рассчитаны на самостоятельное обучение. Опыт и приложения не требуются!

        Программа разработки программного обеспечения

        Компания: Standard Bank

        Стоимость: Бесплатно

        Продолжительность: 4–4,5 часа

        См. сведения о программе

        Программа корпоративных технологий

        Компания: General Electric

        Стоимость: Бесплатно

        См. 9 0–6 часов 9 0–6 часов Сведения о программе

        Advanced Software Engineering Program

        Компания: Walmart India

        Стоимость: бесплатно

        Продолжительность: 3,5–4 часа

        См. сведения о программе

        Программа разработки программного обеспечения

        Компания: Стандартный банк

        Стоимость: бесплатно

        Продолжительность: 4,5-5,5 часа

        См. Подробности программы

        Методы измерения для программы устойчивости

        Компания: 3-5-часы

        Стоимость: бесплатно

        DARIP: 3-5-часы

        .

        См. сведения о программе

        Advanced Software Engineering Programme

        Компания: Walmart USA

        Стоимость: бесплатно

        Продолжительность: 3,5–4 часа

        См. сведения о программе

        Программа Power Programmer

        Company: Infosys

        Cost: Free

        Duration: 7-8 hours

        See Program Details

        Advance Virtual Experience Programme Program

        Company: Ashurst

        Cost: Free

        Duration: 4-4.5 hours

        См. сведения о программе

        Онлайн-курсы для системных программистов, которые могут вам понравиться

        Раскрытие рекламы  Перечисленные ниже курсы являются партнерскими ссылками. Это означает, что если вы нажмете на ссылку и купите курс, мы можем получить комиссию.

        Мэйнфрейм: Code DB2 на COBOL Программы для начинающих

        (1,833)

        Освойте операции DDL и DML в DB2. Закодируйте несколько программ COBOL DB2. Овладейте концепцией курсоров в DB2…

        Просмотреть подробности на Udemy

        Основы системного администрирования Unix и Linux

        (1,063)

        Овладейте системным администрированием Linux/Unix с помощью практичного и практического подхода. ..

        Просмотреть подробности о базовом системном программировании Udemy

        на IBM Z

        Основополагающие знания для должности системного программиста и системного администратора IBM z/OS начинаются с этого третьего и последнего курса из трех курсов профессионального сертификата. Этот курс предлагает практические лабораторные работы для повседневных задач z/OS с JCL, JES, ISHELL и HFS, а также z/OSMF. Рассматриваемые темы включают VSAM, системные библиотеки z/OS, языковую среду, группы данных генерации, RAIM, DB2, системные службы UNIX и файловую систему USS. При успешном завершении этого курса учащиеся…

        Просмотреть подробности на Coursera

        Показать больше курсов для системного программиста

        Тип работы, который вы хотите

        Полный рабочий день

        Неполный рабочий день

        Стажировка

        Временная

        Как системный программист оценивает свою работу?

        Вы работаете системным программистом?

        Оцените, нравится ли вам работать системным программистом.

Карелия и петрозаводск рядом: Города поблизости Petrozavodsk, Россия

Петрозаводск — ближайшие города и аэропорты, точное время, на карте, Россия

Петрозаводск, город Петрозаводск, Республика Карелия, Россия — точное местоположение отмечено черным маркером. Ближайшие города (с населением от 50000 жителей) и аэропорты в радиусе 500 км указаны на карте синими маркерами и соответствующими иконками. Всего найдено поблизости — 26 городов и 12 аэропортов . Расстояние до каждого посчитано и указано в подсказках на карте.

Ближайшие города

ТихвинЙоенсууКиришиСанкт-ПетербургКолпиноПушкинПетергофВыборгЛаппеенрантаГатчинаЧереповецКуопиоСосновый БорБоровичиВеликий НовгородСеверодвинскКингисеппВологдаАрхангельскКоткаНарваЮвяскюляВышний ВолочёкЛахтиJaamaРыбинск

Ближайшие аэропорты

Петрозаводск

Йоэнсуу

Аэропорт Савонлинна

Аэропорт Пулково

Аэропорт Варкаус

Аэропорт Лаппеенранта

Аэропорт Череповец

Аэропорт Куопио

Аэропорт Миккели

Аэропорт Каяни

Международный аэропорт Архангельск

Аэропорт Йювяскюль

Точное время

07:57

Суббота, 07 января, 2023 год, 01 неделя

Восход ↑ — 10:05, Закат ↓ — 15:32

UTC +3 Europe/Moscow

Выбрать страну

Австралия

Австрия

Азербайджан

Аландские острова

Албания

Алжир

Американское Самоа

Ангола

Ангилья

Андорра

Антарктида

Антигуа и Барбуда

Антильские острова

Аргентина

Армения

Аруба

Афганистан

Багамские острова

Бангладеш

Барбадос

Бахрейн

Беларусь

Белиз

Бельгия

Бенин

Бермудские острова

Болгария

Боливия

Босния и Герцеговина

Ботсвана

Бразилия

Британская территория в Индийском океане

Британские Виргинские острова

Бруней

Буве

Буркина Фасо

Бурунди

Бутан

Вануату

Ватикан

Великобритания

Венгрия

Венесуэла

Виргинские Острова США

Внешние малые острова США

Восточный Тимор

Вьетнам

Габон

Гаити

Гайана

Гамбия

Гана

Гваделупа

Гватемала

Гвинея

Гвинея-Бисау

Германия

Гернси

Гибралтар

Гондурас

Гонконг

Гренада

Гренландия

Греция

Грузия

Гуам

Дания

Демократическая Республика Конго

Джерси

Джибути

Доминика

Доминиканская республика

Европейский Союз

Египет

Замбия

Западная Сахара

Зимбабве

Израиль

Индия

Индонезия

Иордания

Ирак

Иран

Ирландия

Исландия

Испания

Италия

Йемен

Кабо-Верде

Казахстан

Каймановы острова

Камбоджа

Камерун

Канада

Катар

Кения

Кипр

Кирибати

Китай

Кокосовые острова

Колумбия

Коморские острова

Конго

Корейская Народно-Демократическая Республика

Коста-Рика

Кот-д’Ивуар

Куба

Кувейт

Киргизия

Лаос

Латвия

Лесото

Либерия

Ливан

Ливия

Литва

Лихтенштейн

Люксембург

Маврикий

Мавритания

Мадагаскар

Майотта

Макао

Македония

Малави

Малайзия

Мали

Мальдивские острова

Мальта

Марокко

Мартиника

Маршалловы острова

Мексика

Микронезия

Мозамбик

Молдова

Монако

Монголия

Монтсеррат

Мьянма

Намибия

Науру

Непал

Нигер

Нигерия

Нидерланды

Никарагуа

Ниуэ

Новая Зеландия

Новая Каледония

Норвегия

Норфолк

Объединенные Арабские Эмираты

Оман

Остров Мэн

Остров Святой Елены

Острова Кука

Пакистан

Палау

Палестина

Панама

Папуа Новая Гвинея

Парагвай

Перу

Питкэрн

Польша

Португалия

Пуэрто Рико

Республика Корея

Реюньон

Россия

Руанда

Румыния

Сальвадор

Самоа

Сан-Марино

Сан-Томе и Принсипи

Саудовская Аравия

Свазиленд

Шпицберген и Ян-Майен

Святая Люсия

Северные Марианские острова

Сейшеллы

Сен-Мартен

Сен-Пьер и Микелон

Сенегал

Сент Китс и Невис

Сент-Винсент и Гренадины

Сербия

Сингапур

Сирия

Словакия

Словения

Соломоновы острова

Сомали

Судан

Суринам

США

Сьерра-Леоне

Таджикистан

Таиланд

Тайвань

Танзания

Того

Токелау

Тонга

Тринидад и Тобаго

Тувалу

Тунис

Туркменистан

Туркс и Кейкос

Турция

Уганда

Узбекистан

Украина

Уоллис и Футуна

Уругвай

Фарерские острова

Фиджи

Филиппины

Финляндия

Фолклендские острова

Франция

Французская Полинезия

Французская Гвинея

Хорватия

Центрально-Африканская Республика

Чад

Черногория

Чехия

Чили

Швейцария

Швеция

Шри-Ланка

Эквадор

Экваториальная Гвинея

Эритрея

Эстония

Эфиопия

Южно-Африканская Республика

Ямайка

Япония

Города и деревни Карелии — Турфирма ОНИКС

Фото: Andrew Zorin, WikiCommons

Петрозаводск

Петрозаводск — столица Карелии на живописном берегу Онежского озера. Уникальные достопримечательности города ежегодно привлекают множество туристов: утонченный парк скульптур рядом с Онежской набережной, кафедральный собор Александра Невского, Губернаторский сад, где находятся бережно  охраняемые участки первой в России железной дороги, галерея городов-побратимов, очаровательное Дерево Желаний и многие другие. Петрозаводск также славится театрами: в Музыкальном театре и Театр кукол дают великолепные представления.

 

Сортавала (Сердоболь)

Сортовала (ранее Сердоболь) — второй после Петрозаводска туристический центр Карелии, расположенный на берегу залива Ляппяярви. Город привлекателен исключительными достопримечательностями: Галереей резьбы по дереву Кронида Гоголева, Ладожской крепостью, Карельским мостом, церковью Николая Чудотворца, Музеем Северного Приладожья, Городской Ратушей и многими другими памятниками истории и культуры.

 

Фото: Olga1969, WikiCommons

Олонец

Один из старейших городов северной России, расположенный на Олонецкой равнине в Карелии. Олонец славится множеством древних церквей и часовен, таких как собор иконы Смоленской Божией Матери (1828 г.) и церковь Флора и Лавра (1613 г). Туристам также показывают деревянный придорожный крест (начало 19 в.) и уникальный этнографический музей карелов — ливвриков.

 

Фото: Ludvig14, WikiCommons

Кондопога

Кондопога — город на берегу Онежского озера недалеко от Петрозаводска. Оригинальные достопримечательности Кондопоги ежегодно привлекают множество туристов: сказочно красивые часы-карильоны из 23 и 18 колоколов, ледовый спортивный дворец и древняя шатровая Успенская церковь (1774), возведенная в память о погибших участниках Кижского восстания.

 

Фото: Serge Kolyzhev, WikiCommons

Лахденпохья

Лахденпохья — маленький уютный городок с налетом финского колорита на северо-западном берегу Ладожского озера. Главная достопримечательность — Лютеранская кирха в поселке Яаккима, который раньше входил в состав города. Если арендовать лодку, можно отправиться полюбоваться ладожскими шхерами — островками нетронутой  северной природы, которым практические не существует аналогов.

 

Фото: Александр Байдуков, WikiCommons

Куркиёки

Поселок Куркиеки у залива Ладожского озера получил свое название благодаря одноименной реке, что в переводе означает «Журавлиная». Удивительно, что такой маленький населенный пункт стал настоящим раем для историков и археологов! Дом оригинальной постройки «Усадьба Ларса Сонка»,  живописная гора Линнавуори («Гора-крепость»), где находятся фрагменты каменного фундамента карельского городища 14 века и знаменитый краеведческий куркиёкский цент «Кирьяж».

 

город Петрозаводск Путеводитель по России

История Петрозаводска

Основание Петрозаводска

История Петрозаводска началась в 1703 году, когда по указу Петра I на берегу реки был основан Шуйский казенный металлургический и оружейный завод. Озеро Онежское. Место для нового завода было выбрано специальной экспедицией в 1702 году в районе, известном своими месторождениями медной и железной руды. Здесь было решено устроить завод по производству пушек и другого военного снаряжения, необходимого русской армии в годы Северной войны (1700-1721 гг.), так как доставка с заводов, расположенных на Урале, была очень долгой и дорогой.

Территория Шуйского завода была обнесена земляным валом, на котором расставлены пушки. Шесть артиллерийских батарей обслуживал особый гарнизон. Так завод превратили в крепость, способную постоять за себя в случае нападения шведов. К моменту завершения строительства завод был переименован в честь Петра I в Петровский. Завод также стал началом образования рабочего поселка Петровская слобода.

В начале 1704 года четыре домны работали на полную мощность, был построен причал для отгрузки пушек и ядер. Вскоре этот оружейный завод стал крупнейшим предприятием России. С развитием завода расширилась и Петровская слобода. Ежедневно на заводе работало до 800 человек. В 1717 году в деревне уже постоянно проживало около 3000 человек.

В 1721 году Великая Северная война закончилась победой антишведской коалиции. Границы России расширились за счет присоединения части шведской территории, потребность в пушках уменьшилась. В Екатеринбург уехало много мастеров Петровского завода (тоже основанного как завод в 1723 году), а сам завод переключился на производство жести, гвоздей, фонтанных труб, проволоки, чугунных оград, частей мостов для Санкт-Петербурга. Санкт-Петербург, якоря Балтийского флота. В 1734 году основное производство на Петровском заводе было закрыто. На несколько десятков лет жизнь в Петровской слободе затихла.

Еще исторические факты…

Петрозаводск в конце 18 — начале 20 века

В сентябре 1772 года императрица Екатерина II подписала указ о строительстве нового пушечного литейного (Александровского завода) — лучшего завода Российской империи своего времени по технической оснащенности, технологическому уровню и качеству продукции. В 1777 году она переименовала Петровскую слободу в уездный город Петрозаводск (дословно «Петров завод»). В мае 1784 г. Петрозаводск стал областным центром.

В 1798 г. Александровскому заводу было предоставлено исключительное право изготовления мер объема (гири, весы, безмены), на которых во избежание подделок ставилось «секретное клеймо».

Во время французского нашествия на Россию (1812 г.) часть сокровищ Императорской Академии художеств и Российской национальной библиотеки была эвакуирована из Санкт-Петербурга в Петрозаводск. В 1858 году в городе проживало около 10 тысяч человек. В 1860 г. было открыто пассажирское пароходство между Петрозаводском и Петербургом.

В октябре 1910 года введена в эксплуатацию городская ГЭС с восьмиметровой плотиной — одна из крупнейших городских ГЭС в Российской империи. В 1914 году население Петрозаводска составляло около 16 400 человек. В 1915 году через город прошла Мурманская железная дорога.

Петрозаводск до и после Великой Отечественной войны

В 1920-1930-е годы большой вклад в развитие Петрозаводска внесли финские иммигранты. Их знания и опыт были востребованы на всех крупных стройках того времени. 22 октября 1932 декабря состоялось открытие Финского драматического театра. До 1937 года финский язык в Карелии был вторым государственным языком после русского. Финны также играли важную роль в культурной, научной и просветительской жизни Петрозаводска и всей республики. В 1939 году население города составляло 69 723 человека.

2 октября 1941 года, во время Второй мировой войны, Петрозаводск был оккупирован финско-карельской армией и переименован в Аанислинна. 14 октября 1941 года в Петрозаводске был сформирован первый финский концлагерь, в котором находились русские мужчины 189 г.р.1-1924 подлежали тюремному заключению. Всего на территории города и близлежащих сел было создано 11 концлагерей. 28 июня 1944 года Петрозаводск был освобожден советскими войсками.

После войны сильно разрушенный Петрозаводск был восстановлен как образцовый советский город. До наших дней сохранились характерные группы советской застройки многих улиц. В 1955 г. завершено строительство новых зданий железнодорожного вокзала и Государственного музыкально-драматического театра Карело-Финской ССР, в 1965 — для Финского драматического театра. В 1956 году население Петрозаводска составляло около 118 тысяч человек.

Крупнейшее жилищное строительство и развитие инфраструктуры пришлось на 1970-е и начало 1980-х годов. Тогда в Петрозаводске было создано пять новых жилых кварталов. Построено множество детских садов, школ, гостиница «Карелия», кинотеатр «Калевала», речной вокзал, мемориал «Могила Неизвестного солдата».

В 1991 году население Петрозаводска составляло около 277 тысяч человек. В отличие от многих других городов России, его население после распада СССР существенно не уменьшилось; он остался примерно на том же уровне.

6 апреля 2015 года Петрозаводску присвоено почетное звание Российской Федерации — Город воинской славы.

Фотографии Петрозаводска

на улице в Петрозаводске

Автор: Никитин Сергей

Автор

6666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666. 1000.

66666666666666666666666666666666666. Петрозаводск — Особенности

Петрозаводск занимает выгодное географическое положение. Через Онежское озеро и каналы город имеет выход к Балтийскому, Белому, Баренцеву, Каспийскому и Черному морям. Расположен вблизи городов федерального значения России, в 1020 км к северу от Москвы и в 430 км к северо-востоку от Санкт-Петербурга, в 311 км от границы с Финляндией.

День города Петрозаводска отмечается в последнюю субботу июня. Петрозаводск считается одним из самых «зеленых» городов России. По Всероссийской переписи населения 2010 года русские составляют 86,7 % населения города, карелы — 4 %, финны — 1,8 %.

Климат в г. Петрозаводске умеренно континентальный с чертами морского климата. Зима продолжительная и относительно мягкая, лето короткое и прохладное. Лето начинается в первой половине июня. Световой день в июне 22 часа (белые ночи), в июле 21 час, в августе 16 часов. Средняя температура июля плюс 17 градусов тепла, января — минус 9. .3 градуса Цельсия.

Современный герб Петрозаводска сочетает в себе элементы исторических гербов города и символизирует его происхождение как центра производства оружия (пушечных ядер), добычи и переработки металлических руд (три скрещенных молота).

Промышленность Петрозаводска представлена ​​машиностроением и металлообработкой, лесной и деревообрабатывающей, камнеобрабатывающей, строительной, пищевой, легкой, полиграфической промышленностью. В Петрозаводске находится Карельский научный центр Российской академии наук, а также Национальный архив Республики Карелия.

Через Петрозаводск проходит федеральная трасса Е105 Р21 «Кола» (Санкт-Петербург — Мурманск — Норвегия). Его железнодорожная станция является крупным узлом железнодорожных линий (на Санкт-Петербург, Мурманск, Сортавалу, Костомукшу). Аэропорт Петрозаводск предлагает регулярные рейсы в Москву, Санкт-Петербург, Калининград, Мурманск, Архангельск, Череповец. Круизные лайнеры проходят через Петрозаводск по пути в Кижи.

Большинство туристов приезжают в Петрозаводск, чтобы путешествовать дальше по Карелии. Отсюда они отправляются на острова Кижи, Валаам и Соловки, ездят на экскурсии, сплавляются по рекам, ловят рыбу или охотятся. Однако сам город богат достопримечательностями. Здесь можно отведать карельскую и вепсскую кухню и даже увидеть представления на карельском, вепсском или финском языках. В городе также наблюдается такое природное явление, как северное сияние (преимущественно в марте и октябре).

Главные достопримечательности Петрозаводска

Набережная Онежского озера — одно из лучших мест для прогулок в Петрозаводске и, пожалуй, самое красивое место в этом городе. Официальное открытие набережной состоялось в 1994 году. Дополнительные 500 метров, оформленные в стиле XIX века, были завершены к 300-летию Петрозаводска, в 2003 году. Здесь можно увидеть интересные памятники и скульптуры, подаренные городами-побратимами, а также как красивое здание Дворца бракосочетаний, Педагогической академии и Речного вокзала.

Петрозаводский городской парк (Петровский сквер) — старейший парк культуры и отдыха в России. Первые березовые аллеи были посажены по указу Петра I в 1703 году. Попасть в парк можно с набережной. Здесь находится один из лучших памятников Петру I в России, воздвигнутый в 1873 году. Также в парке есть аттракционы для детей и взрослых, мини-зоопарк, кафе и рестораны.

Национальный музей Республики Карелия — крупнейший музей Петрозаводска, основанный в 1871 году и расположенный в здании бывшей губернаторской резиденции конца 18 века. Коллекция музея насчитывает около 220 тысяч экспонатов, представляющих природу, археологию, историю Карелии и Петрозаводска, традиционную культуру русских, карелов и вепсов. В 2003 году к 300-летию Петрозаводска музей открыл интерьер парадного зала губернаторской резиденции (середина XIX в.).й век). Площадь Ленина, д. 1.

Губернаторский парк — ландшафтный парк, расположенный вблизи площади Ленина, который примыкает к зданию Национального музея Республики Карелия. Он создан на базе частного провинциального сада середины 19 века и старинного парка 18 века. Это место примечательно тем, что здесь растут самые старые деревья Петрозаводска – три 200-летние лиственницы.

Музей изобразительных искусств Республики Карелия . Музей расположен в здании бывшей Олонецкой губернской мужской гимназии постройки 1790 года, памятнике архитектуры федерального значения. Экспонируются следующие экспозиции: Иконопись старой Карелии, Народное искусство Карелии, Искусство Карелии 20 века, Русское искусство 18 — начала 20 века, Русское искусство 20 века, Западноевропейское искусство. Проспект Карла Маркса, 8.

Национальный театр Карелии — единственный в мире профессиональный театр, где спектакли идут на финском, карельском, вепсском и русском языках (с синхронным переводом на русский язык). Его основали финские коммунисты, переехавшие в Советский Союз в 1921. Проспект Карла Маркса, д. 19.

Ботанический сад Петрозаводского государственного университета . Территория сада разделена на участки: искусственно созданные для научных исследований и охраняемые территории. Туристам будет интересно посетить дендрарий – живописнейшую часть сада, разделенную на три зоны: европейскую, азиатскую и североамериканскую. По этому саду можно гулять, как по парку, и любоваться его природным разнообразием. Ботаническая улица.

Собор Александра Невского — главный собор Карельской епархии, построенный в стиле неоклассицизма в 1826-1832 гг. В советское время собор был закрыт, а его здание использовалось как музей. В 1991 году его вернули верующим. Сегодня этот памятник архитектуры 19 века является объектом культурного наследия России. проспект Александра Невского, д. 32.

Онежское озеро — крупнейший пресноводный водоем Европы после Ладожского озера. Расположен на территории Карелии, Ленинградской и Вологодской областей. На его живописных скалистых берегах разбросаны огромные валуны, его окружают девственные северные леса. Уникальные природные ландшафты привлекают множество туристов, предпочитающих эко-отдых.

Музей-заповедник «Кижи» — самая известная достопримечательность Карелии. Это уникальный этнографический музей-заповедник под открытым небом. Ансамбль расположен на одноименном острове посреди Онежского озера и состоит из двух деревянных церквей и колокольни XVIII-XIX веков. В него также входят крестьянские избы, часовни и хозяйственные постройки более позднего времени.

Этот комплекс является прекрасным памятником деревянного зодчества, включенным в список Всемирного наследия ЮНЕСКО. Добраться до него можно на катерах на подводных крыльях «Комета» и «Метеор», которые в рамках экскурсии в течение полутора часов везут туристов по озеру. Вы также познакомитесь с аутентичным крестьянским бытом, примете участие в мастер-классах по ремеслам и пообедаете в ресторане карельской кухни.

Водопад Кивач — водный каскад на реке Суна, расположенный примерно в 80 км от Петрозаводска и всего в 5 км от трассы Санкт-Петербург — Мурманск. Высота водопада достигает 11 метров, что немало, учитывая ландшафт местности. Возле водопада расположены дендрарий и музей природы.

Горнолыжный курорт Ялгора — основной центр активного зимнего и всесезонного отдыха в Карелии. Эта 122-метровая гора круглый год привлекает сноубордистов, лыжников и просто туристов. Спортивная инфраструктура курорта включает 5 трасс разного уровня сложности.

Водлозерский национальный парк — природное сокровище Карелии. Площадь его девственных лесов превышает площадь всех западноевропейских лесов вместе взятых. Это отличное место для рафтинга и пеших прогулок. Зимой можно совершить лыжную прогулку по парку, летом — понаблюдать за птицами, отправиться в этнокультурную экспедицию или принять участие в спортивной рыбалке.

°SPA HOTEL KARELIA PETROZAVODSK 4* (Россия) — от 47$

Достопримечательности

Адрес

Набережная Гиллюгина, 2,
Петрозаводск,
Россия,
185005, г.
Северо-Западный федеральный округ

Посмотреть на карте

Обзор

Четырехзвездочный спа-отель «Карелия» расположен в живописном районе Петрозаводска, в 7 минутах ходьбы от Парка культуры и отдыха и в 12 минутах ходьбы от Скульптуры Рыбаки. Этот современный отель располагает круглосуточной стойкой регистрации, прачечной и обслуживанием номеров, а также проектором для кинотеатра и проекционным экраном.

Расположение

Центр города находится недалеко, примерно в 20 минутах ходьбы. Рядом с отелем находится памятник Петру Великому.

Номера

134 номера оснащены рабочим столом и такими удобствами, как телевизор с плоским экраном и спутниковыми каналами, а также пресс для брюк. Некоторые номера предлагают удобный декор и вид на реку.

Еда и напитки

Гости могут поужинать в Папарацци, которые находятся примерно в 5 минутах ходьбы.

Интернет

Беспроводной доступ в Интернет предоставляется на территории всего отеля бесплатно.

Гостевая парковка

Частная парковка на территории предоставляется бесплатно.

Год ремонта:   2010.
Этажность:   10.
Количество комнат:   134.

— Меньше

Объекты

Наиболее популярные объекты

Стоянка

Камера хранения

24-часовые услуги

Телевизор

Телевизор с плоским экраном

Кухонные принадлежности

Электрический чайник

Посуда/ Кухонная утварь

Общие
  • Wi-Fi
  • ТВ
  • Кухонные принадлежности

Вид на комнату

  • Вид на город
  • Вид на озеро

Оснащение номера

  • Зона отдыха

Ванная комната

  • Бесплатные туалетные принадлежности

Самообслуживание

  • Электрический чайник
  • Кухонная посуда/ Кухонная утварь

Медиа

  • Телевизор с плоским экраном
  • AM/FM-будильник

Показать все объектыСкрыть объекты

Полезная информация

Заезд с 15:00 до 23:59 БЕСПЛАТНО Выезд до 12:00 БЕСПЛАТНО

Дети и дополнительные кровати Максимальное количество дополнительных кроватей в номере — 1.

Домашние животныеДопускается размещение домашних животных по запросу.

+ Больше- Меньше

Наличие номеров

Стандартный двухместный номер

подробнее о номере

Стандартный одноместный номер

  • Варианты кроватей:

    1 Односпальная кровать

  • Максимум:

    1 человек

детали номера

Полулюкс

  • Максимум:

    3 человека

подробнее о номере

Показать еще 1 тип номераМеньше

Расположение

Набережная Гиллугина, 2,
Петрозаводск,
Россия,
185005, г.
Северо-Западный федеральный округ

  • Достопримечательности города
  • Рядом
  • Рестораны

Петрозаводск

Quay of Petrozavodsk

3300 ft

Onezhskaya Naberezhnaya

Rybaki

3300 ft

Onega Lake waterfront

City Park and Embankment

3300 ft

Museum

The Museum Of Fine Arts of the Republic of Karelia

3300 ft

Церковь

Собор Александра Невского

3600 ft

Онежская набережная

Набережная Онежского озера

3300 ft

Volkhovskaya St.

Святой Крест собор

2300 футов

Квадрат Kirov

MONEMENT GUN

4100 FT

Ulitsa Rigachina

Marine Historical и Cultural Center «Polar Odyssey»

4

4

4

4

4

4

4

4

4

4

4

.

Ротонда

1.1
mi

Музей

Национальный музей Республики Карелия

1,3
mi

Церковь

Римско-католическая церковь

4100 ft

Museum

Museum of Industrial History of Petrozavodsk

4500 ft

Church

Exaltation of Holy Cross church in Petrozavodsk

2300 ft

Gertsena

Spartak Stadium

4500 ft

Emb. Ла-Рошель

Кукольный дом Татьяны Калининой

1500 м

Проспект Ленина

Памятник Отто Вилле Куусинену в Петрозаводске

2600 м

Музей

Кижи

3300 ft

Парк

Губернаторский парк

1. 3
mi

Ulitsa Kuybysheva

Pamyatnik K. Marksu I F. Engel’su

2600 ft

Golikovka

5100 ft

Onezhskaya Naberezhnaya

Derevo Zhelaniy

2600 ft

Petrozavodsk

Tyubingenskoye Panno

2600 ft

Площадь Кирова

2600 ft

площадь Ленина

Карельский государственный краеведческий музей

1,3
mi

PetrozavodskRussia

Monument to Peter the Great

2000 ft

PetrozavodskRussia

monument to Peter the Great in Petrozavodsk

2000 ft

Park

Park of Culture and Leisure

2000 ft

Petrozavodsk

Петровский Сад

2000 футов

пр. Александра Невского

Памятник Александру Невскому

2000 ft

Restaurant

Fregat Restaurant

2200 ft

Restaurant

Cafe Corsica

2900 ft

Restaurant

Charles Darwin

3600 ft

Getting around

+ More- Less

Need шаттл?

Вы можете заказать трансфер после завершения бронирования.

Военная техника 1945 года картинки: Подробный каталог вооружения и военной техники, представленной в экспозициях Центрального музея Великой Отечественной войны 1941–1945 гг.

Оружие Второй мировой войны, которое используют до сих пор

Подпишитесь на нашу рассылку ”Контекст”: она поможет вам разобраться в событиях.

Автор фото, AFP

Подпись к фото,

Лаосские Т-34 в России будут использовать на парадах, но еще недавно они были полноценными боевыми единицами

30 танков Т-34, которые Лаос передал России в хорошем состоянии из состава национальных вооруженных сил — не единственное оружие времен Второй мировой войны, которое продолжают использовать разные страны по всему миру.

Разумеется, за почти 74 года, которые минули с окончания войны, боевые качества военной техники довольно условны, но стрелковое оружие продолжает пользоваться популярностью даже в таких странах, как США, Германия или Россия.

  • Лаос передал России 30 старых танков Т-34. Зачем?
  • «Разрушители плотин»: 75 лет назад Королевские ВВС затопили долину Рура
  • Как Вторая мировая стала войной бомб против городов

Русская служба Би-би-си сделала подборку военных долгожителей.

Т-34

Танк Т-34 считается одним из лучших танков времен Второй мировой войны в немалой степени из-за своей технологичности — его производство было сравнительно несложно наладить, что доказала после войны Чехословакия.

Автор фото, AFP

Подпись к фото,

Су-100 и Т-34 на торжествах в Гаване — уже как памятники. Куба была одной из последних стран, продолжавших использовать Т-34 и машины на его базе в 2000-х годах

Советские и чехословацкие танки поставлялись в десятки стран мира, включая Кубу, Вьетнам, КНДР, Йемен, Болгарию, Египет.

Во многих этих странах Т-34, как и созданная на его основе самоходная установка Су-100, оставались в строю до 2000-х годов.

Автор фото, AFP

Подпись к фото,

Греческий Т-34, подбитый во время турецкого вторжения на Кипр

Часто шасси «тридцатьчетверок» служило базой для создания различных боевых и вспомогательных машин, например, зенитных комплексов.

После Второй мировой Т-34 и Су-100 успели поучаствовать во многих военных конфликтах — начиная с корейской войны и заканчивая гражданской войной в Югославии в 1990-х годах. Они участвовали и в арабо-израильских войнах, в результате которых оказались и в составе израильской армии.

Stewart и Sherman

Два американских танка — легкий М3 Stewart и средний М4 Sherman — во время Второй мировой стали не менее важными инструментами, при помощи которых союзники одержали победу над странами гитлеровской коалиции.

Эти танки и машины, созданные на их основе, воевали не только в составе американской армии, но и в британских, канадских вооруженных силах, войсках Свободной Франции, Красной армии.

Автор фото, AFP

Подпись к фото,

Танки M4 Stewart на военном параде в Парагвае

Они, как и советские танки, были довольно удачными с технологической точки зрения, и их также было построено несколько десятков тысяч единиц. Их поставляли в самые разные страны, где они оставались на вооружении до недавнего времени.

Последние «шерманы» и «стюарты» оставались в строю в Парагвае — они были получены из Бразилии, Аргентины и США. Парагвай отремонтировал до боеспособного состояния два Sherman Firerfly V, а также несколько танков Stewart.

В апреле издание Janes Defense сообщило, что в Парагвае были окончательно списаны три последних «шермана». При этом о списании «стюартов» ничего не сообщается.

Полугусеничные бронетранспортеры

Еще один долгожитель — американские полугусеничные бронетранспортеры, которые в США производились под разными индексами М2 и М3, которые, как и американские танки, побывали практически на всех театрах боевых действий в Европе и Азии.

Автор фото, JAIME RAZURI

Подпись к фото,

Перуанский М3 у Дворца правосудия во время конституционного кризиса 1992 года

Экспортные модификации этих бронетранспортеров использовали американские союзники, включая советскую армию, а после войны они десятки лет оставались на вооружении во многих странах.

Полугусеничные БТР стали базой для многих боевых машин. Они участвовали во Второй мировой, корейском конфликте, арабо-израильских войнах, вьетнамской войне и других.

До недавнего времени они оставались на вооружении в армиях Перу и Парагвая. Точных данных о том, сколько именно в мире остается в строю американских полугусеничных бронированных машин, в открытом доступе нет.

Пулеметы

Стрелковое оружие вообще обладает свойством стареть медленнее других вооружений, и тяжелые пулеметы, разработанные в разных странах перед началом или во время Второй мировой войны, не стали исключением.

Автор фото, AFP

Подпись к фото,

Пулемет ДШК в афганской армии в 2010 году

Советский крупнокалиберный пулемет Дегтярева-Шпагина (ДШК) был разработан в 1938 году, прошел всю войну и оставался основным советским и российским тяжелым пулеметом до самого последнего времени. Сейчас в российской армии его сменили пулеметы «Утес» и «Корд», но он широко используется в армиях многих стран.

Второй долгожитель среди тяжелых пулеметов — Browning M2. Он был разработан американским конструктором-оружейником Джоном Браунингом на основе его же пулемета M1919, первая версия которого была создана еще в 1919 году (и который также продолжают использовать в разных странах до сих пор).

Автор фото, Getty Images

Подпись к фото,

Пулемет M2HB на американском патрульном катере MKVI в мае 2018 года

Пропустить Подкаст и продолжить чтение.

Подкаст

Что это было?

Мы быстро, просто и понятно объясняем, что случилось, почему это важно и что будет дальше.

эпизоды

Конец истории Подкаст

М2, как и советский ДШК, поучаствовал в большинстве крупных конфликтов ХХ века, был принят на вооружение во многих странах (в СССР он попал вместе с техникой, полученной по ленд-лизу), и до сих остается на вооружении в США.

Его использовали в качестве станкового пулемета, устанавливали на самолеты, применяли на флоте. Кроме американских вооруженных сил, он до сих пор стоит на вооружении в армиях и на флоте в Великобритании, Германии, Франции, Италии, Испании, Канаде, Бельгии и многих других странах.

Наконец, германский пулемет MG3, который до самого последнего времени оставался основным в Бундесвере, — не что иное как модернизация знаменитого MG42 времен Второй мировой войны.

В отличие от советского ДШК и американского М2, которые используют разные патроны калибра 12,7 мм, MG3 был переделан из MG42 под натовский патрон 7,62х51 мм. Он не является тяжелым пулеметом, но оказался чрезвычайно популярен во всем мире, в первую очередь из-за высокой скорострельности.

Автор фото, Getty Images

Подпись к фото,

Германский танкист на башне танка Leopard 2, который вооружен пулеметом MG3

Он стоит на вооружении в Германии, Австрии, Греции, Дании, Норвегии, Пакистане и многих других странах.

Все три пулемета уже подошли к пенсионному возрасту и заменяются на более новые модели. Однако миллионы произведенных единиц (эти пулеметы производились во многих странах) позволяют предположить, что они еще долгие годы будут участвовать в военных конфликтах.

Последний эсминец

В марте 2018 года на эсминце «Раджа Хумабон» (Rajah Humabon) был торжественно спущен военно-морской флаг Филиппин. Этот эсминец — последний боевой корабль, построенный во времена Второй мировой войны и продолжавший нести службу.

Автор фото, AFP

Подпись к фото,

«Раджа Хумабон» незадолго до спуска флага

Он был спущен на воду в США в мае 1943 года, а уже в августе был зачислен в корабельный состав под именем «Атертон» (Atherton). Он участвовал в боевых действиях в Атлантике, охотясь за подлодками и сопровождая конвои. 5 мая 1945 года эсминец потопил германскую подлодку U-853 в нескольких километрах от побережья США.

После войны корабль передали японским силам самообороны, в составе которых он прослужил 20 лет под именем «Хацухи» (Hatsuhi), а затем в 1978 году — филиппинским ВМС.

«Раджа Хумабон» дослужил до своих последних дней без глубокой модернизации — он оставался кораблем времен Второй мировой войны, устаревшим, и в последние годы выполнял в основном церемониальные функции.

Теперь, как ожидается, его превратят в корабль-музей.

Федеральный закон от 19.05.1995 г. № 80-ФЗ • Президент России

Об увековечении Победы советского народа в Великой Отечественной войне 1941 – 1945 годов

pravo.gov.ru

 

 

РОССИЙСКАЯ ФЕДЕРАЦИЯ

 

ФЕДЕРАЛЬНЫЙ ЗАКОН

 

Об увековечении Победы советского народа в Великой Отечественной войне 1941 — 1945 годов

 

Принят Государственной Думой                               19 апреля 1995 года

 

(В редакции федеральных законов от 22.08.2004 № 122-ФЗ, от 09.

02.2009 № 12-ФЗ, от 04.11.2014 № 332-ФЗ, от 02.12.2019 № 421-ФЗ, от 30.04.2021 № 119-ФЗ, от 01.07.2021 № 278-ФЗ, от 01.07.2021 № 280-ФЗ)

 

Исходя из традиций народов России хранить и беречь память о защитниках Родины, тех, кто отдал свои жизни в борьбе за ее свободу и независимость,

принимая во внимание, что забота об участниках, о ветеранах и жертвах войны является историческим долгом общества и государства,

учитывая народный, освободительный характер Великой Отечественной войны, участие в ней народов Европы и других континентов, необходимость международного сотрудничества в целях поддержания всеобщего мира и согласия, недопущения проявлений фашизма в любой форме,

принимается настоящий Федеральный закон.

 

Статья 1. День Победы

 

День 9 Мая является всенародным праздником — Днем Победы. День Победы — нерабочий день и ежегодно отмечается военным парадом и артиллерийским салютом.

Военные парады с привлечением вооружения и военной техники, использованием копий официального символа Победы советского народа в Великой Отечественной войне — Знамени Победы проводятся в столице Российской Федерации городе Москве, городах-героях, а также в городах, где дислоцированы штабы военных округов, флотов, общевойсковых армий и Каспийской флотилии. (В редакции Федерального закона от 09.02.2009 № 12-ФЗ)

Артиллерийский салют производится в городах-героях, а также в городах, где дислоцированы штабы военных округов, флотов, общевойсковых армий и Каспийской флотилии. (В редакции Федерального закона от 09.02.2009 № 12-ФЗ)

Порядок проведения праздничных шествий, собраний, митингов и демонстраций, посвященных Дню Победы, определяется в соответствии с законодательством Российской Федерации.

 

Статья 2. Почетный караул у могилы Неизвестного солдата в городе Москве

 

В столице Российской Федерации городе Москве у Вечного огня на могиле Неизвестного солдата устанавливается постоянный пост почетного караула.

 

Статья 3. О государственных наградах и других знаках отличия, связанных с событиями Великой Отечественной войны

 

Порядок передачи, учета, хранения и экспозиции государственных наград и других знаков отличия, связанных с событиями Великой Отечественной войны, определяется законодательством Российской Федерации о государственных наградах.

Государственные награды и другие знаки отличия, связанные с событиями Великой Отечественной войны, не могут быть объектами отчуждения, за исключением случаев, предусмотренных законодательством Российской Федерации.

Нарушение законодательства Российской Федерации о государственных наградах и других знаках отличия, связанных с событиями Великой Отечественной войны, влечет уголовную или административную ответственность в соответствии с законодательством Российской Федерации.

 

Статья 4. Государственная премия Российской Федерации имени Маршала Советского Союза Г.К.Жукова

 

Настоящим Федеральным законом учреждается ежегодная Государственная премия Российской Федерации имени Маршала Советского Союза Г.К.Жукова за выдающиеся достижения в области военной науки и создания военной техники, а также за лучшие произведения литературы и искусства, посвященные Великой Отечественной войне.

Размер, порядок присуждения и вручения Государственной премии Российской Федерации имени Маршала Советского Союза Г. К.Жукова определяются положением о Государственной премии Российской Федерации имени Маршала Советского Союза Г.К.Жукова, утверждаемым Президентом Российской Федерации.

 

Статья 5. Памятники Великой Отечественной войны

 

К памятникам Великой Отечественной войны относятся скульптурные, архитектурные и другие мемориальные сооружения и объекты, увековечивающие память о событиях, об участниках, о ветеранах и жертвах Великой Отечественной войны.

Федеральные органы исполнительной власти, органы исполнительной власти субъектов Российской Федерации и органы местного самоуправления ответственны за сохранение памятников Великой Отечественной войны, поддержание их в состоянии, соответствующем достойному и уважительному отношению к памяти о Победе советского народа в Великой Отечественной войне. (В редакции Федерального закона от 22.08.2004 № 122-ФЗ)

Сохранение и реставрация памятников Великой Отечественной войны обеспечиваются выделением средств из федерального бюджета на памятники федерального значения, бюджетов субъектов Российской Федерации — на памятники регионального значения и местных бюджетов — на памятники местного (муниципального) значения, а также пожертвованиями физических и юридических лиц. (В редакции Федерального закона от 22.08.2004 № 122-ФЗ)

В Российской Федерации сооружаются, сохраняются и реставрируются памятники и другие мемориальные сооружения и объекты, увековечивающие память о погибших в Великой Отечественной войне.

 

Статья 51. Перечень муниципальных образований, на территориях которых проходили боевые действия в период Великой Отечественной войны 1941 — 1945 годов и могут находиться непогребенные останки погибших при защите Отечества в период Великой Отечественной войны 1941 — 1945 годов

 

Органы государственной власти субъектов Российской Федерации, на территориях которых проходили боевые действия в период Великой Отечественной войны 1941 — 1945 годов, утверждают перечень муниципальных образований, на территориях которых проходили боевые действия в период Великой Отечественной войны 1941 — 1945 годов и могут находиться непогребенные останки погибших при защите Отечества в период Великой Отечественной войны 1941 — 1945 годов, который подлежит опубликованию в порядке, предусмотренном для опубликования нормативных правовых актов субъектов Российской Федерации, а также размещению на официальном сайте в информационно-телекоммуникационной сети «Интернет» соответствующего субъекта Российской Федерации и органов местного самоуправления муниципальных образований, включенных в указанный перечень.

В целях подготовки и утверждения перечня муниципальных образований, предусмотренного частью первой настоящей статьи, уполномоченный федеральный орган исполнительной власти по увековечению памяти погибших при защите Отечества в течение тридцати рабочих дней со дня поступления запроса органа государственной власти субъекта Российской Федерации предоставляет имеющиеся сведения о возможных местах проведения боевых действий в период Великой Отечественной войны 1941 — 1945 годов на территории соответствующего субъекта Российской Федерации.

(Статья введена — Федеральный закон от 30.04.2021 № 119-ФЗ)

 

Статья 6. Борьба с проявлениями фашизма

 

Важнейшим направлением государственной политики Российской Федерации по увековечению Победы советского народа в Великой Отечественной войне является решительная борьба с проявлениями фашизма. Российская Федерация берет на себя обязательство принимать все необходимые меры по предотвращению создания и деятельности фашистских организаций и движений на своей территории.

В Российской Федерации запрещается использование, в том числе публичное демонстрирование, нацистской атрибутики или символики либо атрибутики или символики, сходных до степени смешения с нацистской атрибутикой или символикой, а также являющихся экстремистскими материалами изображений руководителей групп, организаций или движений, признанных преступными в соответствии с приговором Международного военного трибунала для суда и наказания главных военных преступников европейских стран оси (Нюрнбергского трибунала), как оскорбляющих многонациональный народ и память о понесенных в Великой Отечественной войне жертвах. (В редакции Федерального закона от 01.07.2021 № 280-ФЗ)

Запрещается пропаганда либо публичное демонстрирование атрибутики или символики, а также являющихся экстремистскими материалами изображений руководителей организаций, сотрудничавших с группами, организациями, движениями или лицами, признанными преступными либо виновными в совершении преступлений в соответствии с приговором Международного военного трибунала для суда и наказания главных военных преступников европейских стран оси (Нюрнбергского трибунала) либо приговорами национальных, военных или оккупационных трибуналов, основанными на приговоре Международного военного трибунала для суда и наказания главных военных преступников европейских стран оси (Нюрнбергского трибунала) либо вынесенными в период Великой Отечественной войны, Второй мировой войны.  (Часть введена — Федеральный закон от 04.11.2014 № 332-ФЗ) (В редакции Федерального закона от 01.07.2021 № 280-ФЗ)

Запрещается пропаганда либо публичное демонстрирование атрибутики или символики организаций (в том числе иностранных или международных), отрицающих факты и выводы, установленные приговором Международного военного трибунала для суда и наказания главных военных преступников европейских стран оси (Нюрнбергского трибунала) либо приговорами национальных, военных или оккупационных трибуналов, основанными на приговоре Международного военного трибунала для суда и наказания главных военных преступников европейских стран оси (Нюрнбергского трибунала) либо вынесенными в период Великой Отечественной войны, Второй мировой войны. (Часть введена — Федеральный закон от 04.11.2014 № 332-ФЗ)

Положения частей второй — четвертой настоящей статьи не распространяются на случаи использования атрибутики, символики либо изображений руководителей групп, организаций или движений, названных в указанных частях, при которых формируется негативное отношение к идеологии нацизма и отсутствуют признаки пропаганды или оправдания нацизма.  (Часть введена — Федеральный закон от 02.12.2019 № 421-ФЗ) (В редакции Федерального закона от 01.07.2021 № 280-ФЗ)

Перечень организаций, указанных в частях третьей и четвертой настоящей статьи, а также атрибутики и символики указанных организаций определяется в порядке, установленном Правительством Российской Федерации. (Часть введена — Федеральный закон от 04.11.2014 № 332-ФЗ)

 

Статья 61. Запрет публичного отождествления целей, решений и действий руководства СССР, командования и военнослужащих СССР с целями, решениями и действиями руководства нацистской Германии, командования и военнослужащих нацистской Германии и европейских стран оси в ходе Второй мировой войны, а также отрицания решающей роли советского народа в разгроме нацистской Германии и гуманитарной миссии СССР при освобождении стран Европы

 

Запрещается в публичном выступлении, публично демонстрирующемся произведении, средствах массовой информации либо при размещении информации с использованием информационно-телекоммуникационных сетей, включая сеть «Интернет», отождествление целей, решений и действий руководства СССР, командования и военнослужащих СССР с целями, решениями и действиями руководства нацистской Германии, командования и военнослужащих нацистской Германии и европейских стран оси, установленными приговором Международного военного трибунала для суда и наказания главных военных преступников европейских стран оси (Нюрнбергского трибунала) либо приговорами национальных, военных или оккупационных трибуналов, основанными на приговоре Международного военного трибунала для суда и наказания главных военных преступников европейских стран оси (Нюрнбергского трибунала) либо вынесенными в период Великой Отечественной войны, Второй мировой войны, а также отрицание решающей роли советского народа в разгроме нацистской Германии и гуманитарной миссии СССР при освобождении стран Европы.  

(Статья введена — Федеральный закон от 01.07.2021 № 278-ФЗ)

 

Статья 7. Целевая государственная программа

 

Правительству Российской Федерации разработать и утвердить целевую государственную программу оказания помощи участникам, ветеранам и жертвам Великой Отечественной войны.

Обеспечение повседневной помощи участникам, ветеранам и жертвам Великой Отечественной войны, контроль за предоставлением им льгот и социальных гарантий осуществляются в соответствии с законами и иными правовыми актами о ветеранах, принимаемыми в Российской Федерации.

 

Статья 8. Международные договоры об оказании помощи участникам второй мировой войны и о сохранении памятников, связанных с событиями второй мировой войны

 

Российская Федерация обеспечивает соблюдение международных договоров об оказании помощи участникам, ветеранам и жертвам второй мировой войны.

На основе соответствующих международных договоров Российская Федерация обеспечивает сооружение, сохранение и реставрацию памятников в местах захоронения граждан Союза ССР, погибших во время второй мировой войны, которые находятся за пределами территории Российской Федерации.

Российская Федерация содействует выявлению захоронений жертв второй мировой войны, расположенных на ее территории, сооружению, сохранению и реставрации памятников в местах захоронений.

 

Статья 9. Вступление настоящего Федерального закона в силу

 

Настоящий Федеральный закон вступает в силу со дня его официального опубликования.

 

 

Президент Российской Федерации                              Б.Ельцин

 

Москва, Кремль

19 мая 1995 года

№ 80-ФЗ

 

900+ Картинка про мировую войну | Без лицензионных отчислений

1–75 из 13 563 изображений

Мировая война Стоковые фотографии

Мировая война стоковые иллюстрации

Ориентиры:

чистый

Горизонтальный

Панорамный Горизонтальный

Панорамный вертикальный

Площадь

Вертикальный

Переключить субтитры

Макет

GridTitles

Результаты

5075100150250500

  • Силуэты оружия времен Первой мировой войны (Великой войны)

  • Эмблема мировой войны

  • Солдат Первой мировой войны, американский ретро-круг

  • Столетие Великой войны — Inkpad

  • Самолет

  • Истребители.

  • Защитная таблетница

  • Взрыв комиксов

  • Истребители.

  • Спитфайр

  • Гусеничный танк

  • День Победы

  • 1945 День Победы

  • Оружие

  • Бомбардировщик B29 Ww2 и бомбы

  • Ретро-самолет Первой мировой войны

  • Оружие

  • Истребитель P38

  • Первая мировая война

  • Иллюстрация триплана Warbird Первой мировой войны

  • Танк времен Первой мировой войны

  • Оружие

  • Ffvs J22. Контурный векторный рисунок

  • Спад С. VII. Контурный векторный рисунок

  • Пфальц Д. III. Контурный векторный рисунок

  • Вестленд Лизандер. Контурный векторный рисунок

  • Истребитель Первой мировой войны

  • Чертеж танка времен Первой мировой войны

  • Мицубиси А5м Клод. Контурный векторный рисунок

  • Шорт Стирлинг. Контурный векторный рисунок

  • Фокке-Вульф??. 152. Контурный векторный рисунок

  • Армейский джип

  • Плакат времен Второй мировой войны Искусственный робот Inva

  • Супермарин Спитфайр

  • Моран-Солнье Аф. Контурный векторный рисунок

  • Лавочкин Ла-7 Фин. Контурный векторный рисунок

  • Вектор. Пушка.

  • Иллюстрация мировой войны

  • Heinkel He 100. Контурный векторный рисунок

  • Lfg Роланд Д. Ix. Контурный векторный рисунок

  • Кавасаки Ки-100. Контурный векторный рисунок

  • Пзл. 37 Лос. Контурный векторный рисунок

  • Хоукер Темпест. Контурный векторный рисунок

  • 1914 Солдаты

  • Белл P-63d-E Кингкобра. Контурный векторный рисунок

  • Fiat G. 50 Freccia. Контурный векторный рисунок

  • Мессершмитт Bf. 109. Контурный векторный рисунок

  • Мессершмитт Ме. 410 Хорнис. Контурный векторный рисунок

  • Дорнье До. 217 ночной истребитель. Контурный векторный рисунок

  • Памятный плакат времен Второй мировой войны с цветком мака.

  • Североамериканский Р-51 Мустанг. Контурный векторный рисунок

  • Де Хэвилленд Москито. Контурный векторный рисунок

  • Бахем? А. 349Наттер. Контурный векторный рисунок

  • Поликарпов И-15, И-15бис Чайка. Контурный векторный рисунок

  • Моран-Сольнье Ак. Контурный векторный рисунок

  • Blohm & Voss Bv 222 Wiking. Контурный векторный рисунок

  • Альбатрос Д. Х. Контурный векторный рисунок

  • Бристоль Бофайтер. Контурный векторный рисунок

  • Мицубиси G3m Нелл. Контурный векторный рисунок

  • Пзл. 43 Карас. Контурный векторный рисунок

  • Дорнье До. 335 Пфайл. Контурный векторный рисунок

  • Ньюпор 17. Контурный векторный рисунок

  • Йокосука D4y Suisei Джуди. Контурный векторный рисунок

  • Солдат Второй мировой войны. Тема воинов

  • Реджиан Ре. 2005 Стрелец. Контурный векторный рисунок

  • Армейский джип времен Второй мировой войны.

  • Авро Ансон. Контурный векторный рисунок

  • Грумман F6f Хеллкэт. Контурный векторный рисунок

  • Одинокий бомбардировщик

  • Броненосец Второй мировой войны Мультфильм

  • Оружие

  • Иллюстрация Первой мировой войны (Великая война)

  • Iar 80. Контурный векторный рисунок

  • Cac Са-12 Бумеранг. Контурный векторный рисунок

  • Pzl P. 11. Контурный векторный рисунок

  • Следующая страница

World War Ii — Illustrationen und Vektorgrafiken

18Grafiken

  • Bilder
  • Fotos
  • Grafiken
  • Vektoren
  • Videos

Durchstöbern Sie 18

world war ii lizenzfreie Stock- und Vektorgrafiken. Oder suchen Sie nach zweiter weltkrieg oder world war 2, um noch mehr faszinirende Stock-Bilder und Vektorarbeiten zu entdecken.

авиабомба-символ. символ атомных кригов. zeichen атомракете вектор. — Графика, клипарт, мультфильмы и символы Второй мировой войны

Авиабомба-Символ. Символ атомных кригов. Цайхен Атомракете Вектор.

Авиабомба-Символ. Атомкриг Иллюстрациисимвол. Atomraketenvector signieren.

ул. джордж-бэнд. 70 лет осады в zweiten weltkrieg — графика, клипарт, мультфильмы и символы Второй мировой войны

Оркестр Святого Георгия. 70 Jahre der Sieg im Zweiten Weltkrieg

alte sowjetische gun, weltkrieg 2 handfeuerwaffe isoliert über weiß, vektor-illustration — stock-grafiken Второй мировой войны, -clipart, -cartoons und -symbole

Alte sowjetische Pistole, Weltkrieg 2 Handfeuerwaffe isoliert über

st. джордж-бэнд. 70 лет второй мировой войны — Вторая мировая война графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ

St. George-Band. 70 Jahre der Sieg Вторая мировая война

St. George Band. 70 Jahre Sieg im Zweiten Weltkrieg. Abbildung im Vektorformat

Международный день памяти жертв Холокоста — графика, клипарт, мультфильмы и символы Второй мировой войны

Международный день памяти жертв Холокоста

Иллюстрация к Международному мемуару о Холокосте. Jüdischer Stern auf schwarzem Hintergrund. Poster zum Holocaust-Gedenktag, 27 января

года международный холокост-Gedenktag. jüdischer star der konzentrationslager. — Вторая мировая война графика, клипарт, мультфильмы и символы

Internationaler Holocaust-Gedenktag. Jüdischer Star der…

holocaust-hintergrundillustration — ii world war stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symbole

Holocaust-Hintergrundillustration

Hintergrundillustration des Holocaust. Jüdische Häftlingskleider-Outfit-Streifen.

Veteranen Tag Banner Illustration Design — Вторая мировая война Stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symbole -symbole

Angriff Gewehr flach Symbol Vektor mit Schatten

deutsche mp3008 gewehr weltkrieg 1 und 2 maschinenpistole — stock-grafiken Второй мировой войны, -клипарт, -мультфильмы и -символ

deutsche mp3008 Gewehr Weltkrieg 1 и 2 Maschinenpistole

Deutsche MP3008 Пистолет 1 и 2 мировой войны Maschinenpistole Vektor Illustration

Internationaler holocaust-gedenktag. jüdischer star der konzentrationslager. — Вторая мировая война графика, клипарт, мультфильмы и символы

Internationaler Holocaust-Gedenktag. Jüdischer Star der…

Международный день памяти жертв Холокоста — Вторая мировая война графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ

Международный день памяти жертв Холокоста

Международный день памяти жертв Холокоста — графика, клипарт, мультфильмы и символы Второй мировой войны

Международный день памяти жертв Холокоста

международный holocaust-gedenktag. jüdischer star der konzentrationslager. — Вторая мировая война графика, клипарт, мультфильмы и символы

Internationaler Holocaust-Gedenktag. Jüdischer Star der…

illustration zum internationalen holocaust-gedenktag, 27. januar — ii world war stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symbole

Illustration zum Internationalen Holocaust-Gedenktag, 27 января

Иллюстрация zum Internationalen Holocaust-Gedenktag. Jüdischer Stern auf драматический Hintergrund.

Max 4d: ‎App Store: Max 4D Pro HD

Blauberg Iso-V 630 4D max

  • Главная
  • Промышленные и коммерческие вентиляторы
  • Шумоизолированные вентиляторы
  • Iso-V
  • Iso-V 630 4D max

Канальный центробежный вентилятор в шумоизолированном корпусе.
Максимальная производительность до 16870 м³/ч.

EAN-код4058448017025

Добавить в проект

к сравнению

  • Описание
  • Характеристики
  • Загрузки
  • Условное обозначение
  • Габаритные размеры
  • Дополнительные характеристики
  • Аксессуары

Описание

Описание


ПРИМЕНЕНИЕ

Приточные и вытяжные системы вентиляции коммерческих, офисных и других общественных или промышленных помещений с высокими требованиями к уровню шума. Оптималыны для построения различных конфигураций вентиляционных систем благодаря специальной трансформируемой конструкции корпуса. Могут использоваться как отдельный компонент для наборной приточно-вытяжной установки. Для воздуховодов диаметром от 355 до 710 мм или квадратным сечением от 500х500 до 1000х1000 мм.


КОНСТРУКЦИЯ

Корпус изготавливается из алюминиевого каркаса и съемных тепло- и шумоизоляционных двухслойных панелей из алюмоцинка. Изоляция корпуса выполнена из негорючей минеральной ваты толщиной 20 мм. Возможно изменение положения съемных панелей для направления воздуха линейно или под углом в 90°. Благодаря повышенным коррозионностойким свойствам теплоизолированного корпуса вентилятор можно использовать для наружного монтажа. К вентилятору можно присоединять виброгасящие вставки квадратного сечения (cерия АКV) или вставки-переходники с квадратного на круглое сечение (cерия ARV), которые заказываются отдельно. Круглый патрубок вставки-переходника (серия ARV) оснащен резиновым уплотнителем для герметичного соединения.


ДВИГАТЕЛЬ

4- или 6-полюсный асинхронный двигатель с внешним ротором и центробежным рабочим колесом с назад загнутыми лопатками. Оснащен шариковыми подшипниками для большего срока эксплуатации. Тепловая защита от перегрева осуществляется с помощью встроенных термоконтактов с выведенными клеммами для подключения внешних устройств защиты. Выводы термоконтактов предназначены для подключения в соответствующие цепи контактера, реле перегрузки или к определенным клеммам автотрансформаторного или тиристорного регулятора. В модели Iso-V 355 4E применяются термоконтакты с автоматическим перезапуском. Рабочее колесо динамически сбалансировано.


УПРАВЛЕНИЕ И РЕГУЛИРОВАНИЕ СКОРОСТИ

Плавное или ступенчатое регулирование с помощью тиристорного или автотрансформаторного регулятора скорости (приобретаются отдельно).

 МОНТАЖ

Вентилятор монтируется с квадратными или круглыми воздуховодами. Присоединение к воздуховодам осуществляется с помощью гибких виброгасящих вставок или вставок-переходников соответствующего сечения. Подача питания на вентилятор осуществляется через наружную клеммную коробку. Вентилятор можно устанавливать в любом положении в соответствии с направлением потока воздуха, предварительно предусмотрев доступ для обслуживания. При уличном монтаже может дополнительно комплектоваться верхней защитной крышей (серия RSD-IV) или колпаком (серия AH-IV) на притоке/вытяжке воздуха.


МОДИФИКАЦИИ И ОПЦИИ

max: двигатель повышенной мощности.






 
Вентиляторы Iso-V с гибкими виброгасящими вставками серии AKV Вентиляторы Iso-V со вставками-переходниками серии ARV
   
 
Вентиляторы Iso-V с колпаком серии AH-IV Вентиляторы Iso-V с защитной крышей серии RSD-IV

Характеристики

Характеристики

ПараметрIso-V 630 4D maxЕдиница измерения
Напряжение питания 400 В
Фазность 3 ˜
Частота тока 50 Гц
Потребляемая мощность 4250 Вт
Потребляемый ток 7. 55 А
Частота вращения 1300 мин-1
Максимальный расход воздуха (при потоке воздуха перпендикулярно) 16870 м³/ч
Максимальный расход воздуха (при потоке воздуха прямо) 14930 м³/ч
Максимальный расход воздуха (при потоке воздуха перпендикулярно) 4686 л/с
Максимальный расход воздуха (при потоке воздуха прямо) 4148 л/с
Уровень звукового давления на расстоянии 3 м 69 дБА
Температура перемещаемого воздуха -40. ..+60 °С
Защита двигателя IP44
Защита IPX4
ЕС-двигатель нет
Материал корпуса алюминий, алюмоцинк
Наружный монтаж да
Шумоизоляция корпуса да
Канал для прямоугольных каналов, для круглых каналов
Конструкция центробежный
Тип вытяжные, приточные
Масса 100 кг
Монтаж канальный
ErP

Архив документов

Архив документов

Выберите тип документа

Название

Скачать

Смотреть

Iso-V — описание продукта (pdf 1. 85Mb)

Iso-V — руководство пользователя (pdf 3.47Mb)

Iso-V — изображение (png 710.32Kb)

Условное обозначение

Условное обозначение




СерияДиаметр патрубка, ммДвигательМодификация двигателя
Количество полюсовФазность
Iso-V355; 400; 450; 500; 560; 630; 7104, 6E: однофазный
D: трехфазный
max: двигатель повышенной мощности

Габаритные размеры

Габаритные размеры




МодельРазмеры, ммМасса, кгОпциональные принадлежности
AВставка-переходник ARVВиброгасящая вставка AKVЗащитная крышка RSD-IVКолпак AH-V
Iso-V 630 4D max800100ARV 630AKV 800RSD-IV 560-630AH-IV 560-630

 








 ARV




МодельРазмеры, мм
AB∅ D
ARV 630790770630
   
 AKV




МодельРазмеры, мм
ABC
AKV 800790770745
   
 AH-IV




МодельРазмеры, ммМасса, кг
ABH
AH-IV 560-6307787584219,1
   
 RSD-IV




МодельРазмеры, ммМасса, кг
A
RSD-IV 560-6309007,65

Дополнительные характеристики

Дополнительные характеристики






Уровень звуковой мощности по фильтру АОбщ. Октавные полосы, Гц
631252505001000200040008000
LwA ко входу, дБА857677818382777268
LwA к выходу, дБА897778818584807368
LwA к окружению, дБА786565707170696254

Аксессуары

Аксессуары




Регуляторы скорости

Вставки-переходники

Виброгасящие вставкиНаружные колпакиЗащитные крыши

     

   
CDT E1. 8  / CDTE E1.8
ARVAKVAH-IV

RSD-IV

Вентилятор канальный квадратный Blauberg Iso-V 630 4D max

Применение
  • Приточные и вытяжные системы вентиляции различных помещений с высокими требованиями к уровню шума.
  • Оптимален для построения различных конфигураций вентиляционных систем, благодаря специальной трансформируемой конструкции корпуса.
  • Может использоваться как отдельный компонент для наборной приточно-вытяжной установки.
  • Совместим с круглыми воздуховодами диаметром от 355 до 710 мм или квадратными сечением от 500х500 до 1000х1000 мм.
Конструкция
  • Корпус изготавливается из алюминиевого каркаса и съемных тепло- и звукоизоляционных двухслойных панелей из алюмоцинка.
  • Изоляция корпуса выполнена из негорючей минеральной ваты толщиной 20 мм.
  • Возможно изменение положения съемных панелей для направления воздуха линейно или под углом в 90°.
  • Благодаря повышенным коррозионностойким свойствам теплоизолированного корпуса, вентилятор можно использовать для наружного монтажа.
  • К вентилятору можно присоединять виброгасящие вставки квадратного сечения (cерия АКV) или вставки-переходники с квадратного на круглое сечение (cерия ARV), которые заказываются отдельно.
  • Круглый патрубок вставки-переходника (серия ARV) оснащен резиновым уплотнителем для герметичного соединения.
Двигатель
  • 2-х, 4-х или 6-полюсный асинхронный двигатель с внешним ротором и центробежным рабочим колесом с назад загнутыми лопатками.
  • Оснащен шариковыми подшипниками для большего срока эксплуатации.
  • Тепловая защита от перегрева осуществляется при помощи встроенных термоконтактов с выведенными клеммами для подключения внешних устройств защиты.
  • Выводы термоконтактов предназначены для подключения в соответствующие цепи контактера, реле перегрузки или к определенным клеммам автотрансформаторного или тиристорного регулятора.
  • В модели Iso-V 355 4E применяются термоконтакты с автоматическим перезапуском.
  • Турбина динамически сбалансирована.
Регулировка скорости
  • Плавная или ступенчатая регулировка при помощи тиристорного или автотрансформаторного регулятора (приобретается отдельно).
Монтаж
  • Вентилятор монтируется с квадратными или круглыми воздуховодами.
  • Присоединение к воздуховодам осуществляется при помощи гибких виброгасящих вставок или вставок-переходников соответствующего сечения.
  • Подача питания на вентилятор существляется через наружную клеммную коробку.
  • Вентилятор можно устанавливать в любом положении в соответствии с направлением потока воздуха, предварительно предусмотрев доступ для обслуживания.
  • При уличном монтаже может дополнительно комплектоваться верхней защитной крышей (серия RSD-IV) или колпаком (серия AH-IV) на притоке/вытяжке воздуха.
Мощность, Вт4250
Электропитание, В/Гц380/50
Производительность, м3/час — 16870
Мощность — 4250 Вт
Уровень шума, дБ(А) — 69
Частота вращения, об/мин — 1300
Установочный диаметр630 мм
Ток, А— 7.55
Число фаз3
Максимальная температура перемещаемого воздуха, °С-40 +60
Класс защиты IPX4
ШумоизолированныйДа
Двигатель повышенной мощностиДа
СерияIso-V
БрендBlauberg
СтранаГермания
Вес100 кг

MX-4D®

​ Театры в США

Билеты

Motion EFX

  Technology

Функции сиденья

Сенсорные значки для описания функций сиденья

кино, обеспечивает полностью захватывающую среду, где вы действительно «чувствуете» действие на экране благодаря встроенному движению и эффектам в креслах и театре вокруг вас.

Что такое MX4D?

Ваше театральное кресло MX4D® будет двигаться синхронно с действием фильма и специальными генераторами EFX в кинотеатре, что позволит вам «почувствовать» движение фильма, толчки, толчки, ветер, воду и даже запахи.

 

ПОЧЕМУ МНЕ НУЖНО ПОСМОТРЕТЬ ФИЛЬМ В MX4D?

MX4D® — это будущее кино. Наслаждайтесь приливом адреналина, когда ваше сиденье MX4D® перекатывается и наклоняется в захватывающей автомобильной погоне. Погрузитесь в морскую сцену с туманом, ветром и запахом морского воздуха. Вы поняли идею!

СУЩЕСТВУЮТ ЛИ ВОЗРАСТНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ ДЛЯ ПРОСМОТРА ФИЛЬМА В MX4D?

В кресле MX4D® одновременно может находиться только один человек. Не допускается сидение на коленях младенцев или малышей. Чтобы попасть в театр MX4D®, каждый человек должен быть ростом не менее 40 дюймов. Применяются и другие ограничения, о которых вы можете прочитать в MX4D® Theatre.

СТОИТ ЛИ БИЛЕТЫ НА MX4D ТАК ЖЕ, КАК ОБЫЧНЫЕ БИЛЕТЫ В КИНО?

Хорошие новости: он стоит лишь немногим дороже обычного билета и значительно добавит удовольствия от похода в кино! Позвоните в местный кинотеатр и узнайте стоимость билетов на последний голливудский блокбастер в формате MX4D®.

Технология MX4D® Motion EFX была создана MediaMation, Inc., интегратором развлекательных систем, специализирующимся на технологии интерактивных аттракционов. Компания MediaMation, базирующаяся в США, уже более двадцати лет является мировым лидером в индустрии аттракционов, предлагая креативные продукты и решения для интерактивных шоу, аттракционов, аттракционов, выставок и 4D/5D театров. И теперь они выводят эту технологию на рынок кинотеатров.

Воспроизведение в некоторых кинотеатрах MX4D® Motion EFX

В настоящее время показывает

, которые скоро появятся, чтобы выбрать театры MX4D® Motion EFX

в ближайшее время

Театры в США

Hollywood, CA

Lees Summit 16, MO

Shawnee 18, KS

Liberty Cinema 12, MO

Shawnee 18, KS

Liberty Cinema 12 MO

Tulsa Starworld 20, OK

Ankeny 12, IA

Overland Park, KS

Weatfield 9 Topeka, KS

Wylie 12, TX

Hannibal 8, MO

Randolp0003

Holtsville, NY

Oxnard CA

Кто мы

MediaMation — компания, занимающаяся технологией интерактивных аттракционов, и ведущий мировой поставщик и производитель 4D/5D кинотеатров EFX, сидений и системной интеграции. В течение двадцати четырех лет компания разрабатывала и реализовывала креативные решения для комплексных шоу, аттракционов, шоу фонтанов, интерактивных экспозиций и 4D-театров на основе своих отмеченных наградами программных и аппаратных продуктов. Опыт MediaMation по интеграции систем варьируется от симуляторов движения, аудио/видео, освещения, робототехники и компьютерного управления шоу.

Нажмите здесь, чтобы посетить наш основной веб-сайт

3-кратный ПОБЕДИТЕЛЬ THEA AWARD

Partners

Что такое MX4D®?

MX4D® Особенности

В настоящее время играет

MX4D® ESPORTS

MX4D® POD

Релизы фильмов

Кто мы являемся

Партнеры по всему миру

Веб -сайт среды

MediaMation, Inc. Copyright 2019

MediaMation, Inc. Copyright 2019 Vrounds All Risionsed All Risioned

. Виброплита Rumblex Max 4D

— Lifepro

Перейти к информации о продукте

1
/
из
17

Мы вас обеспечим

Часто задаваемые вопросы

Пожизненная гарантия

Все наши устройства поставляются с пожизненной гарантией при покупке.

В идеале вам необходимо зарегистрировать свой продукт через 14 дней после его получения.

Доставка и возврат

Политика возврата

Вы можете вернуть новые неоткрытые товары в течение 30 дней с момента доставки для полного возврата средств. Мы также оплатим стоимость обратной доставки, если возврат является результатом нашей ошибки (вы получили неправильный или дефектный товар и т. д.).

Если ваше устройство когда-либо было использовано или открыто, будет взиматься плата за пополнение запасов в размере 15%. Кроме того, мы не покрываем расходы на доставку при возврате. (Мы можем предоставить этикетку, чтобы вам было проще) Товар, который вы возвращаете, должен быть переупакован со всеми шнурами, аксессуарами и документацией, которые были включены при его получении.

Пожалуйста, отправьте по адресу: Lifepro Fitness LLC 465 Industrial Way W Eatontown, NJ 07724

После того, как наши специалисты LifePro Care получат и проведут проверку вашего возвращенного продукта, наша бухгалтерия инициирует возврат средств в течение 2-3 рабочих дней. На адрес, связанный с вашим заказом, будет отправлено электронное письмо с подтверждением, в котором будет указана возвращаемая сумма. Способ обработки вашего возврата зависит от вашего исходного способа оплаты.

Доставка

Доставка осуществляется только в пределах США.

Когда вы размещаете заказ, мы оцениваем дату отправки и доставки для вас в зависимости от наличия ваших товаров и выбранных вами вариантов доставки. В зависимости от выбранной вами службы доставки предполагаемые даты доставки могут отображаться на странице цен на доставку.

Также обратите внимание, что стоимость доставки многих товаров, которые мы продаем, зависит от веса. Вес любого такого предмета можно найти на странице сведений о нем. Чтобы отразить политику транспортных компаний, которые мы используем, все веса будут округлены до следующего полного фунта.

Противопоказания

Вибрация всего тела — противопоказания 

Всегда рекомендуется проконсультироваться с врачом перед началом любой программы упражнений. Текущие исследования в области вибрации всего тела (WBV) показывают, что многие люди действительно могут получить пользу от этой формы упражнений. Тем не менее, если вы страдаете каким-либо из следующих противопоказаний, обязательно обсудите вибротерапию всего тела со своим врачом, прежде чем начинать любую программу тренировок с использованием вибрационного оборудования.

Относительные противопоказания: Мягкий, постепенный прием ВБВ может помочь при этих состояниях, но используйте ВБВ с осторожностью. Вам также могут понадобиться дополнительные методы лечения и / или добавки, чтобы переносить WBV и получать его преимущества. Если у вас есть эти условия, не используйте WBV без рекомендаций квалифицированного специалиста по естественному здоровью, знакомого с WBV, и одобрения вашего врача. (См. также список Абсолютных противопоказаний ниже этих «Относительных противопоказаний» — вообще не используйте WBV, если у вас есть какие-либо из Абсолютных противопоказаний).

● Беременность

● Эпилепсия

● Железные камни, камни почек, камни мочевого пузыря

● Уставной ревматизм и артроз

● Сердечная недостаточность

● Disorsemtelmies

● Disorsers (Disorders (Disorders)

● (Disorders (Disorders)

● (Disorders

. имплантаты (например, некоторые старые типы кардиостимуляторов, искусственные сердечные клапаны, недавние стенты или мозговые имплантаты) 

● Хроническая боль в спине (после перелома, заболеваний диска или спондилеза) 

● Тяжелый сахарный диабет с поражением периферических сосудов или невропатией

● Опухоли (исключая метастазы в опорно-двигательный аппарат)

● Спондилолистез без скольжения

● Двигательные расстройства и паркинсонизм

● Хондромаляция суставов, остеомиелит нижних конечностей, остеохондропатия нижних конечностей хондроз 

● Нарушения артериального кровообращения 

● Венозная недостаточность с ulcus cruris 

● Стадион Morbus Sudeck II (CRPS) 

● Послеоперационные раны 

● Острый ревматоидный артрит 

● Замена суставов – без WBV в течение 6 месяцев после операции по замене сустава , после этого WBV может помочь укрепить кость для соединения имплантата.

Звуки для игр: Звуки и музыка из компьютерных игр скачать и слушать онлайн

Бесплатные звуки и музыка для разработчиков игр

В статье представлен расширенный список royalte-free источников, а так же инструментов, которые помогут вам подобрать или создать музыкальное сопровождение, а так же озвучку для ваших игр.

Источник обложки.

Вы наверняка уже знаете, что Google Play и App Store очень пристально следят за соблюдением авторских прав на любые результаты творческой деятельности, в том числе и на музыку и звук. Если нет, то рекомендуем ознакомиться с нашей статьей, описывающей соблюдение авторских прав в магазинах приложений.

В процессе разработки каждый инди сталкивается с тем, что нужно где-то взять бесплатные звуки и музыку для своей игры, либо создать самому, что не так уж и просто. Мы в процессе разработки собрали большой список ресурсов для решения этой проблемы и представляем его вам. Добавляйте комментарии, если знаете другие ресурсы, мы включим их в статью. И опишите в комментариях опыт использования, если таковой был.

Royalty-Free музыка (Бесплатные — Creative Commons)

  • Incompetech — отличный сайт, пользовались лично. Огромное количество музыки, разбитой по жанрам. Коммерческое использование разрешено, достаточно лишь указать ссылку на источник.
  • Bensound — есть раздел с бесплатной музыкой. Условия те же самые, что и в предыдущем источнике.
  • Musopen — много классической музыки. У каждого трека своя лицензия, группа CC, но условия использования отличаются.
  • SoundCloud — сайт по сути является хранилищем звуков, куда пользователи загружают свою музыку. В целом сайт не бесплатный. Но есть сообщества, которые действуют по группе лицензий CC. Их два — сообщество «creative_commons» и «we are cc«. Можно найти интересные треки.
  • Jamendo — большая музыкальная база, но не все треки обладают лицензией creative commons. Будьте внимательны при выборе.
  • Audionautix — вся музыка обладает лицензией CC 3. 0. Здорово организован поиск, который дает возможность искать треки по настроению и темпу, а не только по жанру.
  • Free Music Archive — у каждого трека свои способы использования. Качественная музыка, можно подобрать что-то интересное.
  • Youtube library — добавлено пользователям в комментариях.
  • Newgrounds
  • SampleSwap
  • JewelBeat
  • ccMixter
  • NoSoapRadio

С особенностями остальных ресурсов мы не знакомы, так как не использовали их, но они так же являются бесплатными.

Читайте так же

  • База сайтов и ресурсов для продвижения мобильных игр и приложений
  • Список иностранных Youtube летсплейщиков. Часть 1
  • Как использовать Reddit для продвижения игр и приложений
  • Как мы увеличили доход от рекламы в два с половиной раза
  • Наши примеры использования аналитики
  • Сравнительная статистика Google Play и App Store
  • Какую модель монетизации выбрать для своей игры или приложения
  • Советы начинающим инди-разработчикам

Royalty Free звуки (Бесплатные — Creative Commons)

  • Freesound — отличный сайт. Огромное количество разнообразных звуков. Авторы публикуют звуки с лицензией CC, чаще всего Attribution. Всем рекомендую, можно найти все что угодно. Кстати, помимо звуков так же присутствуют и музыкальные произведения.
  • Wav-library — русскоязычный сайт. Лицензия не указана, но на сайте написано, что звуки можно использовать в своих проектах, играх, сайтах, видео и т.д.
  • Flash Kit — Очень хорошо подойдет для разработчиков интерфейсов, звуков различных событий здесь полно.
  • FreeSFX — Так же большая база звуков. Звуки разбиты на категории, удобный поиск.

Генераторы звуков

  • Bfxr — онлайн генератор звуков, содержащий огромное количество настроек, очень гибкий. Присутствует режим случайной генерации, после чего вы уже можете подстраивать звук как вам удобно. Стоит отметить, что звуки имеют электронную окраску. Можете почитать обзор данного генератора на Лайвхакере.
  • Diforb — генератор в основном подходит для звуков, связанных с интерфейсом. Хотя и другие звуки можно создавать. В общем тоже интересный инструмент.

Ну и в завершении приведу список платных ресурсов, которые действуют по схеме Pay-To-Download.

Royalty Free музыка (Платные — покупаете и используете)

  • Soundrangers
  • Audiomicro
  • SoundDogs
  • Prime Loops
  • JewelBeat
  • Lucky Lion Studios
  • Shockwave Sound
  • Audio Network
  • AudioJungle
  • Premiumbeat

Данной группой сайтов мы не пользовались, но думаю она будет полезна для разработчиков, готовых потратить деньги на музыку в своей игре.

Royalty Free звуки (Платные — покупаете и используете)

  • Soundrangers
  • Sound Ideas
  • SoundDogs
  • SoundSnap
  • Sony Sound Series
  • AudioJungle

Та же самая история, что и с музыкой. Мы лично не использовали, но для платежеспособных разработчиков будет кстати.

Вот собственно и все. Надеюсь этого списка будет достаточно, чтобы каждый из вас нашел подходящие звуки и музыку для своей игры.

Tags: app storegoogle playroyalty-freeавторское праворазработка

  • Next Список иностранных Youtube летсплейщиков. Часть 1
  • Previous Соблюдение авторских прав в Google Play и App Store. Royalty-free и Creative Commons лицензии

чем занимается саунд-дизайнер / Хабр

Звук в игре работает на вовлечение и фан так же, как арт и визуальные эффекты, но говорят про него намного реже. Спешим исправить эту несправедливость и подробнее рассказать о музыкальных специальностях в разрезе игровой разработки.

В этой статье отвечаем на вопросы, чем отличается саунд-дизайнер от композитора, как прийти в профессию, попасть в геймдев, составить хорошее портфолио и многое другое.

Саунд-дизайнер и композитор

Сразу расставим все точки над «i» между саунд-дизайнером и композитором. 

Саунд-дизайнер в геймдеве — специалист, который сопровождает игровые события соответствующим звуковым сэмплом. Он должен хорошо разбираться в немелодических особенностях звучания (шумовых, фактурных и так далее). Знать игровые движки и audio middleware, уметь имплементировать и настраивать звук внутри игрового билда. Такой специалист подбирает звуки несуществующих фактур. Он знает, как звучит магия, монстры, лазеры и космос. При этом может не уметь писать музыку и мелодически мыслить.  

Есть еще музыкальный саунд-дизайнер — человек, который создает новые тембры на синтезаторах (читай: крутит ручки по-всякому), но не обязательно сможет написать музыку.

Композитор — собственно тот, который пишет музыку, используя музыкальные инструменты и свои навыки. Должен обладать мелодическим и гармоническим мышлением, знать музыкальные формы, но может ничего не понимать в звуке в шумовом плане.

Попробую провести аналогию.

Саунд-дизайнер — он как дизайнер шрифтов. Вычерчивает кривые, подгоняет кернинг, он легко отличит Гельветику от Ариала по кончику у буквы «R», мгновенно замечает недотянутые линии, а от разной оптической плотности букв у него может начаться несварение. Но написать ему нужно максимум «Съешь ещё этих французских булок, да выпей же чаю» или «Lorem ipsum». Такой специалист оперирует формами.

Композитор в данном случае будет писателем, поэтом или копирайтером. Такой специалист оперирует смыслами. Он имеет право не отличить Импакт от Колибри и вообще ничего не понимать в визуале, главное — чтобы он написал хороший текст (а по праздникам и рифмованный).

Это довольно разные профессии в ААА-играх, при этом они часто совмещаются в одном человеке на мобильных и казуальных проектах. Можно подумать, что из экономии (и раньше это тоже имело место), но на деле в кэжуале гораздо сильнее взаимосвязь звука и музыки: 

  • И звуки часто музыкальные, где помимо шумовых вещей есть какая-то мелодия. Например, звуки совмещения фишек в матч-3, получения предметов, победы в раунде и так далее. Здесь самая неприятная ошибка — сделать звуки, которые мелодически конфликтуют с музыкой и плохо звучат.

  • И в музыке не помешает саунд-дизайнерский подход. Это комплекс мероприятий для придания музыке этакого аккуратненького, уютного, сладкого звучания за счет манипуляций с тембрами и их подбора.

В какой геймдев попасть

Саунд-дизайнеру попасть в геймдев-студию сложнее, чем 2D-художнику, 3D-шнику или, тем более, аниматору, которых отрывают с руками. Проблема проста — очень маленький спрос на штатных специалистов. 

У композитора еще и требования к рабочему месту нестандартные: там, где художнику достаточно стола, компьютера, графического планшета и откалиброванного дисплея, композитору понадобятся еще MIDI-клавиатура, пара студийных аудио-мониторов (а в продвинутых случаях и 5.1–7.1 наборы), худо-бедно акустически подготовленное помещение, микрофоны и акустические инструменты, продвинутый аудиоинтерфейс, синтезаторы, приборы обработки и так далее. Все это — деньги и время, поэтому не все хотят заморачиваться. В конце концов музыку и звуки можно покупать на аудиостоках. 

Гораздо больше шансов устроиться в аутсорс-студию, которая выполняет заказы геймдев-компаний. Либо — фриланс со своими традиционными плюсами и минусами.

Чтобы попасть в индустрию нужно заявить о себе, как и в иной другой специальности. Тут помогут различные группы и паблики по геймдеву, а также безвозмездная работа над маленькими проектами, чтобы получить опыт и наработать портфолио (об этом мы поговорим ниже).

Команда, которая делает музыку в геймдеве, может быть сильно разной. Опять же, тут все зависит от масштабов проекта. Если говорить, о том, куда можно пойти работать саунд-дизайнеру, который хочет в геймдев, то варианты примерно следующие:

Теперь подробнее о каждом.

Штат в игровой компании

В ААА целые саунд-отделы. Ты должен быть крутым специалистом узкого профиля: саунд-дизайнер, композитор, аудио-программер или технический саунд-дизайнер. Но нужно понимать, что ты возможно будешь работать над одним типов звука, если проект большой.

В кэжуале или гиперкэжуале ценится человек-оркестр, который и звуки, и музыку делает. Проекты проще, легче, но надо уметь всего по чуть-чуть.

Аутсорс-студия

Состав компании, которая делает звуки и музыку в геймдев на аутсорсе, примерно такой: 

  • несколько универсалистов, которые для кэжуала могут и музыку сделать, и звуков добавить;

  • один-два композитора с высшим музыкальным образованием (консерватория) для оркестровок; 

  • пара саунд-дизайнеров, которые занимаются только звуком и/или диалогами; 

  • технический саунд-дизайнер, который решает проблемы интеграции, настройки, и так далее.

Это скорее архетипы. Бывает, что все перемешано в одном человеке в разных пропорциях (за исключением оркестровщиков, которые редко занимаются неоркестровой музыкой, а уж звуком и подавно).

Фриланс

Фриланс в одиночку — штука муторная. Надо как-то искать клиентов, очаровывать их, уметь продавать себя. А еще согласовывать бюджеты, в которые обычно сразу входит до трех итераций правок, а они, поверьте, будут (оплачено!). С некоторых клиентов придется потом и кровью выбивать деньги. Другие станут постоянными и будут с радостью нести к вам новые заказы. Третьи станут отдельной головной болью — всем фрилансерам знакомы ночные имейлы и звонки с умоляюще-напористым «выручай, вот это и это нам надо уже вчера, сделай до десяти утра, ну, или край до двух дня».

Впрочем, за последние лет десять появились и продолжают появляться специальные биржи — Upwork, Fiverr и другие. Вполне удобные: на них можно искать заказы, а заодно и исполнителей на те роли, которые не можешь сам — записать виолончель для заглавной темы, спеть, съездить в заповедник на другом конце земного шара и записать брачные крики уссурийских тигров. Конкуренция, правда, большая.

Аудиостоки

Схема работы тут простая. Делать в неделю N звуков, заливать на стоки, раскручивать в соцсетях свой профиль и надеяться на продажи. Но конкуренция огромная, качество… ну… соответствующее стокам.

Ассет-сторы

Создавать бандлы звуковых эффектов, как и для аудиостоков, но уже для сторов игровых движков типа Unreal, Unity. А также и для аудиодвижков.

Академическое образование или самоучка

Музыкальное образование не обязательно. При этом в кэжуал-игровой музыке оно совсем не вредит и часто помогает. Но период адаптации все же будет — в геймдеве свои рамки и стандарты. 

Главнее в профессии — чувство вкуса, знание азов звукорежиссуры и умение работать с софтом, плагинами и инструментами.

Для композитора

Классическое или джазовое музыкальное с высокой вероятностью пригодится, но и оно не панацея. Даже с академическим образованием можно писать скучную музыку, тем более, что требования к ней с точки зрения классической теории совсем не так строги, как раньше. Исключение, возможно, оркестровки (музыкальное произведение для оркестра) — с ними без консерваторской базы может быть тяжело. 

При этом консерватория — это не курсы, а серьезный этап становления как специалиста, который требует подготовки около 7–8 лет. Туда нужно идти, если хочешь писать музыку для крупных и дорогих проектов и метишь к уровню Инона Зура, Джереми Соула и Пола Ромеро. Но если планируешь создавать музыку и звуки для инди, казуальных или мобильных проектов, то затраты и время на такое образование могут перевесить итоговый профит. Хотя, повторюсь, штука полезная.

Для саунд-дизайнера

А вот в саунд-дизайне классическое музыкальное образование мало применимо, тут есть смысл пройти платные курсы. В России есть несколько достойных — например, у Sound Design Institute и XSSR Academy. Я учился у вторых на курсе технического саунд-дизайна у Александра Хилько. Еще есть курсы музыкальной звукорежиссуры, но их основы часто преподают в больших программах по саунд-дизайну.

Также существуют полноценные программы по игровому саунд-дизайну:

  • The Sound for Picture & Games

  • Sound Design for the Electronic Musician

  • School of Video Game Audio

  • Thinkspace Education

Среди других полезных обучающих программ можно рекомендовать:

  • Game Audio Implementation — книга по техническому саунд-дизайну на движке Unreal 4.

  • Wwise Certification — технический саунд-дизайн на аудиодвижке Wwise.

  • Learn FMOD — технический саунд-дизайн на аудиодвижке FMOD Studio.

  • Cujo Sound — плейлист с туториалом по Unity.

  • MarshallMcGee — для вдохновения.

Важный момент: есть игровой саунд-дизайн, а есть музыкальный. В первом случае учат пониманию интерактивного аудио. Там объясняют, что звук в играх не линейный, он меняется от события к событию. Тут на первом месте информативная составляющая, чтобы сориентировать пользователя. Например, часто повторяющиеся звуки не должны быть раздражительными. Зато, когда у персонажа заканчивается ХП, вполне уместно использовать какой-то назойливый джингл для привлечения внимания. 

В музыкальном саунд-дизайне — покажут, как крутить всякие ручки на синтезаторах и прочее. Это скорее разные направления, но с похожими принципами, а курсы при этом бывают и по первому, и по второму.

Самообразование

Крутых специалистов, которые учились музыке в качестве хобби, по курсам или урокам на YouTube много, а может даже и большинство. 

  • Самостоятельно проходите платные и бесплатные курсы, онлайн-уроки, разборы, участвуйте в челленджах и конкурсах — сейчас этого предостаточно, нужно лишь поискать.

  • Проводите анализ понравившихся игр и копайтесь во внутриигровых аудио ресурсах и ассетах, если такая возможность есть. Важнейшее и самое трудозатратное упражнение как в музыке, так и в саунд-дизайне — на слух сделать «как у них», используя свой набор инструментов.

  • Также помогут различные группы и паблики по геймдеву, где можно безвозмездно поработать над маленькими проектами, чтобы получить опыт и наработать базу проектов. Вот форум для примера.

С большой вероятностью диплом с музыкальным образованием в геймдеве вряд ли кого-то заинтересует, а вот на что точно будут смотреть — это портфолио. 

Портфолио саунд-дизайнера

Это самое главное. Нельзя объяснить на пальцах, какой вы крутой спец в звуке. Если у человека академическое образование, куча пройденных курсов и сертификатов, но в портфолио сплошной мусор, то сами понимаете — то ли лыжи не едут, то ли *закончите сами*. 

Как и у художников, о которых мы писали в этой статье, портфолио саунд-дизайнера должно придерживаться правила — качество важнее количества. Лучше иметь десяток отличных работ, чем сотню средних. 

Если в портфолио половина проектов звучит хорошо, а другая половина сильно так себе, потому что болели, делали в цейтноте, кот сгрыз наушники, сосед сверлил, заказчик не разбирался в звуке, но заставил сделать по-своему — смело ее выкидывайте. Да, какие-то проекты в портфолио должны быть более яркие, а какие-то менее, но соседство хорошей и посредственной работы сразу ставит вопросы.

Портфолио — это четкий ответ на вопрос заказчика «что именно ты можешь?». Не должно быть, чтобы получалось «тут могу, тут не могу, а тут рыбу заворачивали».

Как оформлять портфолио

Портфолио лучше всего разделить на два типа: звуки и музыка. Если вы целитесь на вакансию саунд-дизайнера, то не нужно давать деморил с музыкой на фоне — сделайте только SFX. А если вы человек-оркестр, то предоставьте и то, и другое.

Важный момент: не нужно давать портфолио из 20 саундтреков и 100500 видеороликов с вашими работами. Все должно уместиться в двухминутный сжатый деморил, где все лаконично и сдержанно — работодатель не будет тратить свое время на прослушивание всех работ, таких кандидатов у него сотня. Приятным бонусом будет видео или текстовый файл с пояснением, что и как вы сделали и почему. Например показать скриншоты из вашего аудио редактора, парочку кадров рабочего момента из студии, или как вы рычите в микрофон озвучивая огра.

Портфолио саунд-дизайнера, как коллаж у художника. Деморил — это смиксованый видео-ролик с самыми яркими и разнообразными (если, конечно, автор не творец в узкой стилистике) моментами из игры с работой саунд-дизайнера. Помимо экономии времени, такой формат удобен еще и тем, что заказчик смотрит всего один файл, и не нужно переходить по разным ссылкам. 

Правильно составить интересный деморил — задача точь-в-точь как у диджея, которому надо превратить набор пластинок в зажигательный вечер. Надо понимать, где можно вставить что-то яркое, интенсивное, а где показать что-то расслабленное и красивое. Важно поддержать интерес прослушивающего. В качестве совета по обучению такой комбинаторике можно предложить только слушать чужие деморилы и делать лучше. Несколько примеров:

  • пример 1;

  • пример 2;

  • пример 3.

Не надо бояться выкидывать неудачные проекты из портфолио. Качество важнее количества. Если совсем плохо с  количеством готовых проектов, лучше добавить выдуманных (переозвучка существующей игры, самодельной игры-прототипа, мультфильма или что-то другое), чем набивать портфолио трешовыми проектами, которые не пошли или где мешал своими советами заказчик. Иначе сразу падает впечатление.

Куда выкладывать портфолио

Есть специальные сервисы, которые позволяют шерить свои сэмплы. Например, Soundcloud. К сожалению, он не идеален: бывает, жмет чересчур сурово, качество страдает. Зато удобен тем, что это социальная сеть — и комментов напишут с маркером на понравившемся месте, и полайкают.

Часто набор звуков/музыку выкладывают на YouTube или Vimeo — либо с картинкой вместо видео, либо используют сопровождающий видеоряд. 

Подойдет и облачное хранилище, тем более, что большинство из них поддерживают предпрослушивание без скачивания. Тут без ограничений кому что нравится — Google Drive, Яндекс.Диск, Облако Mail.ru, Dropbox и т.д. 

Вариантов много, кто-то даже на Vocaroo загружает. Гораздо важнее, что именно выложить, чем куда.

Наполнение портфолио

У начинающего саунд-дизайнера, понятное дело, в портфолио шаром покати. На предложение «у меня нет готовых проектов, но дайте мне тестовое, и я сделаю круто», соглашается, к сожалению, лишь малая часть заказчиков.  

Самый простой путь по наполнению — участвовать в бесплатных проектах. Среди плюсов (помимо опыта и закалки воли) — скорее всего никто не будет вмешиваться в работу, можно делать на свой вкус и страх, пробовать разное, экспериментировать, и сроки будут щадящие. Риски тоже есть: можно попасть на профессиональных искателей бесплатной рабочей силы, проект может быть слишком далеким от вашей основной специализации, или, наконец, проект может никогда не превратиться во что-то играбельное. 

Другой момент — игра может выглядеть откровенно плохо. А это важно, ведь звук и визуал в восприятии настолько тесно связаны, что если второе подкачало, то первое скорее всего будет оценено не по достоинству. В этом случае игровой звук можно показывать не под видео геймплея, а под статичную промо-картинку или скриншот посимпатичнее. С музыкой проще: ее обычно легче оценить без контекста игры.

Второй путь — ресаунд. Когда берется видео геймплея на 2-3 минуты из подходящей игры и все звуки с музыкой заменяются на самодельные. Особенно удобно, если игра опенсорсная и позволяет заменять звуковые ассеты.

Софт

Саунд-дизайнер должен знать свою основную рабочую среду, то есть DAW (Digital Audio Workstation). Тут каждый сам выбирает удобный инструмент. Правда, в больших проектах могут быть требования работать всем в какой-то конкретной программе, на западе это часто Avid Pro Tools, но сейчас растет популярность Cockos Reaper. Я лично предпочитаю второй. Reaper часто используют именно в игровом саунд-дизайне, так как он хорошо интегрируется с игровыми движками. Также используют Nuendo. Но по сути, это только инструмент, который помогает творить.

Дальше неплохо бы разбираться в плагинах обработки для саунд-дизайна. В DAW, в отличие от программ для 3D, практически вся обработка идет через подключаемые модули — плагины. Тут тоже у всех разные предпочтения, хотя есть и общепризнанные рекомендации. Например, пакет плагинов SoundToys или KiloHearts.

Вообще плагинов очень много, и часто они перекрывают способности друг друга. Бывает, что бесплатные плагины оказываются качественнее платных, причем — дорогих. Чтобы сделать правильный выбор, важно знать основные принципы и типы обработки и уметь определять их на слух — динамическая (компрессия, транзиент дизайн), тембральная (эквализация), нелинейная обработка (сатурация, дисторшн), реверберация, хорус и так далее.

Неплохо хотя бы на базовом уровне разбираться в каком-нибудь популярном игровом движке. Обычно это Unity. Unreal Engine в этом плане не очень отличается, но в нашей области — кэжуал/мобайл — гораздо более редкий зверь. 

Знание стороннего аудиодвижка типа Wwise или FMOD тоже плюс. Они позволяют настраивать и создавать сложные аудио подсистемы, типа динамической погоды, двигателей транспорта, окклюзию, реверберацию, интерактивную музыку и тд. Если это делать через программиста, то обойдется дорого и долго по времени. Это заново писать код под нужды саунд дизайнера. Тем более программист это не звукорежиссер, он не знает, что тут можно применить Low Pass Filter, а тут Delay, или как отстроить реверберацию в комнате и так далее. В игровой индустрии этим должен заниматься саунд-дизайнер. Аудио middleware хорошо дружит с популярными игровыми движками Unreal и Unity, и интегрируется просто и без костылей.

Как это работает: мы создаем сложную систему в аудиодвижке, днями и ночами настраиваем ее внутри Wwise или FMOD Studio, проверяем внутри движка, а программисту остается только запускать с кода наши триггер-ивенты. Все остальное — работа аудиодвижка. 

WwiseFMOD Studio

И даже если умение работать с аудио-движками окажется невостребованным, вы поймете, как можно организовывать и настраивать аудио в проекте.

Железо

Из железа саунд-дизайнеру нужно иметь (полу)профессиональный рекордер и небольшой набор микрофонов. Совсем не обязательно сразу копить на дорогой Sound Devices, для начала можно пользоваться бюджетным Zoom или Tascam. Возможность записывать свои звуки — бесценна, да и практика отличная, несмотря на гигантский выбор современных звуковых библиотек.

Вот пример, где я с помощью старой гладильной доски сделал звуки для «Трансформеров»:

Студийные мониторы и подготовленное помещение желательны, хотя в последнее время набирает силу тренд микширования в наушниках. Но надо помнить, что разница в ощущениях очень сильная, и учиться микшировать в наушниках тяжелее. 

Наушники для работы должны быть «студийные», с ровной АЧХ без украшательств, хотя проверять сделанное придется и на бытовых, и на динамике телефона. Золотой стандарт студийных наушников — Sennheiser HD650, но перед покупкой нужно обязательно слушать и сравнивать разные. Из личных предпочтений — Audio Technica ATH-R70x и Beyerdynamic DT 770/990.

Композитору обязательно понадобится MIDI-клавиатура. Для саунд-дизайна это тоже полезная вещь, но не обязательная.

К приборам обработки особых требований нет. Владеете какими-то железками — прекрасно, не владеете — тоже ничего плохого, софтовая обработка сейчас на высоте. Да и по скорости работы круче.

Вместо заключения

Как в любой профессии на стыке творчества и технологий, чтобы стать саунд-дизайнером нужно развивать вкус и технические скиллы. К счастью, сейчас есть огромное количество обучающих ресурсов для специалистов разного уровня. Геймдев — это всегда специфика, надеемся, удалось раскрыть, как именно прийти в профессию и чем занимаются профи по звуку в индустрии. Если остались вопросы, будем рады ответить в комментариях.

13 отличных мест, где можно найти бесплатные игровые звуковые эффекты — Buildbox | Game Maker

Хотите бесплатные игровые звуковые эффекты и фоновую музыку?

Существует множество веб-сайтов, которые независимые разработчики могут использовать для создания бесплатных игровых звуковых эффектов и музыки для своих игр. Секрет в том, чтобы знать, где искать. Итак, мы сделали этот процесс еще проще, составив список веб-сайтов, предлагающих бесплатные игровые звуковые эффекты, которые вы можете использовать в своем следующем проекте. Многие из этих сайтов варьируются от крупных звуковых баз данных, таких как Freesound.org, до небольших блогов, посвященных определенной нише.

При использовании сайтов с надежными активами важно проверить лицензионное соглашение. Политика и правила использования каждого веб-сайта могут различаться. Так что обязательно проверьте для коммерческого использования и требуется ли указание авторства или нет.

Теперь, когда вы знаете, на что обращать внимание, вот наш список из 13 отличных мест, где можно найти бесплатные игровые звуковые эффекты и музыку:

1. Kenny.nl

Если вы независимый разработчик , обязательно добавьте сайт Kenny.nl в закладки. Этот сайт с огромным ресурсом содержит не только графику, но и бесплатные игровые звуковые эффекты. В разделе «Аудио» вы можете найти озвучку, музыкальные джинглы и звуковые эффекты для ролевых игр, пользовательского интерфейса и других конкретных жанров. Кроме того, большинство звуковых пакетов можно использовать бесплатно без указания авторства.

2. 99 Sounds

99 Sounds — это сайт, где талантливые звукорежиссеры со всего мира продвигают свои работы. Там есть специальный раздел с демонстрацией, в котором нет ничего, кроме бесплатных звуковых эффектов, которые вы можете скачать совершенно бесплатно. Все эксклюзивные треки можно использовать для разработки игр или любого другого творческого проекта. У них есть эффекты дрона, удары барабанов, кинематографические звуки и петли. 99 Sounds также предлагает приятную эклектичную коллекцию звуковых эффектов, начиная от хлопков в ладоши и щелчков пальцами и заканчивая странными более атмосферными звуками. Это стоит проверить, особенно если вы делаете игру на научно-фантастическую или драматическую тему.

3.  Sound Image

Sound Image — это блог, созданный Эриком Матиасом, в котором публикуются бесплатная музыка и звуковые эффекты для разработчиков игр. Не позволяйте внешнему виду этого блога обмануть вас. Он загружен высококачественными треками с хорошим мастерингом. Есть категории для действий, фэнтези, ужасов, научной фантастики, Chiptune, Urban, Puzzle, Nature и множество эффектов. На этом сайте вы можете найти широкий выбор звуков практически для любого типа игрового процесса. Кроме того, все активы в блоге были созданы Эриком Матиасом. Его можно бесплатно загрузить и использовать, если указана надлежащая атрибуция. У него также есть возможность приобрести лицензию, если вы не хотите его приписывать.

4.  Open Game Art

Еще одна обязательная закладка — OpenGameArt.org. На их веб-сайте вы можете найти большую коллекцию ресурсов и даже бесплатные игровые звуковые эффекты. Все активы публикуются членами сообщества, поэтому каждый из них будет различаться в зависимости от использования. Тем не менее, это отличное место для поиска не только рисунков, но и звука и музыки для включения в вашу игру.

5.  The Motion Monkey

Если вы делаете аркадную игру, попробуйте The Motion Monkey. Они собрали более 300 звуковых эффектов для ретро-аркадных видеоигр. Вся коллекция была вдохновлена ​​классическими 8-битными и 16-битными аркадными играми. И все звуковые пакеты доступны для бесплатной загрузки.

6.  Zapsplat

Разработчики также могут бесплатно найти звуковые эффекты и музыку для игр на Zapsplat. Zapsplat — это бесплатная музыкальная онлайн-библиотека, содержащая более 19 000 профессиональных звуковых ресурсов. Его можно использовать для некоммерческого или коммерческого использования, а варианты загрузки включают файлы в формате mp3 и WAV. Все звуковые эффекты и треки поставляются со стандартной лицензией, которая требует указания авторства или указания авторства для использования в игре или приложении. Тем не менее, у Zapsplat есть возможность для пользователей пожертвовать и обновить свою учетную запись, чтобы при желании снять требование об атрибуции.

7.  SoundBible

SoundBible — еще одно место, где вы можете найти разнообразные бесплатные звуки. У них есть большая коллекция бесплатных звуковых клипов в форматах MP3 и WAV. Все звуки являются общественным достоянием (с указанием авторства не требуется) или Creative Commons (с указанием авторства). Пользователи могут легко искать определенные звуки или просматривать одну из своих новых или популярных категорий. У них есть забавные, военные, природные и предупреждающие звуки. Есть также множество тем, которые вы можете найти для большинства игровых жанров.

8.  Freesound.org

Freesound — это совместная база данных звуков, лицензированных CC (Creative Commons). Вы можете скачать более 230 000 звуков. Freesound — огромный репозиторий. У них около 4 миллионов зарегистрированных пользователей, и их количество растет. Все звуки на сайте загружены пользователями Freesound, которые либо сами музыканты, либо просто любители уникальных звуков. Если вы ищете бесплатные звуковые эффекты для игр, это отличное место для поиска. Кроме того, благодаря активному форуму и сообществу вы можете задавать вопросы и даже делать запросы.

9.  Partners In Rhyme

Подобно Freesound, Partners In Rhyme (PIR) также представляет собой большую базу данных звуковых эффектов и музыкальных треков, которую вы можете просматривать и загружать. В PIR условия лицензии для каждого звука или музыкальной дорожки могут различаться. Некоторые элементы предназначены только для личного использования, некоторые предназначены для продажи, а другие являются бесплатным общественным достоянием или без лицензионных отчислений с соответствующим указанием авторства. Итак, если вы используете сайт для поиска звуковых эффектов для коммерческого использования в игре или приложении, обязательно ознакомьтесь с политикой. Однако что впечатляет в Partners In Rhyme, так это их обширная коллекция различных тематических эффектов. Есть множество звуков животных и существ, погодные эффекты, аплодисменты, звуки дверей, шумы транспортных средств, эффекты для различных спортивных мероприятий и праздничные треки, которые вы можете скачать.

10.  Noise for Fun

Как дочерний сайт Music Loops, Noise for Fun был создан специально для независимых разработчиков игр, творческих профессионалов и школ, которые хотят иметь доступ к звуковым библиотекам, но не могут себе этого позволить. . На веб-сайте представлены бесплатные звуковые эффекты, разделенные на десять различных категорий. Вы можете просмотреть и найти отличные игровые звуковые эффекты на Noise for Fun. Скачивайте звуковые эффекты действий, фэнтези, оружия и объектов или даже голоса. Все оригинальные звуки были созданы специально для игр, поэтому найти идеальный эффект несложно. Каждый звук можно загрузить бесплатно, но для использования в игре требуется указание авторства. Есть возможность сделать небольшое пожертвование Noise for Fun, и если вы это сделаете, вы сможете использовать звук без указания авторства. Это уникальный вариант, поскольку на большинстве сайтов установлены подписки и цены.

11.  freeSFX

Созданная Аланом МакКинни из McKinney Sound, freeSFX представляет собой большую звуковую базу данных бесплатных звуковых эффектов и музыки для любителей звука. У них есть отличная коллекция забавных и уникальных звуковых эффектов, которые вы можете использовать в своей следующей игре. Простой просмотр любой из их категорий может вызвать вдохновение. В категории «Мультфильмы и комиксы» есть множество дурацких звуков, от зловещего смеха до классического эффекта подкрадывания гитары, единственным ограничением является ваше воображение. Есть научно-фантастические звуки, различное оружие и эффекты стрельбы, звуки природы и сотни музыкальных треков. Все звуки на freeSFX можно загрузить и использовать бесплатно с указанием авторства.

12.  Game Burp

Game Burp содержит бесплатный пакет игровых звуковых эффектов, который можно загрузить и использовать. Пакет включает в себя 30 бесплатных высококачественных аудиофайлов. Созданный на основе одной из их больших коллекций игровых звуковых эффектов, он содержит множество различных эффектов. Вы получаете звуки ретро-игры, сбор монет, водяные пузыри, выстрелы, взрывы, хлопки, звонки, удары током и эффекты лазерного оружия. Если вы ищете бесплатные игровые звуки, стоит проверить. В Game Burp также доступны более обширные пакеты игровых звуковых эффектов, но за них нужно платить.

13.  Soundjay

Soundjay — это небольшой веб-сайт со звуковыми эффектами и музыкой, не требующий авторских отчислений, с несколькими скрытыми жемчужинами. Несмотря на скромный вид, эта небольшая библиотека содержит набор высококачественных звуков кнопок, звуковых эффектов взрыва и семь тематических музыкальных треков. Вы можете скачать любой из их звуковых эффектов или музыкальных треков бесплатно. Но обязательно прочитайте и соблюдайте условия лицензии, прежде чем использовать их в своем приложении.

Дополнительные советы о том, как не только найти, но и создать графику и звук для игры, можно найти в нашей предыдущей статье «Как создавать иллюстрации для игр».

11 мест, где вы можете получить бесплатные звуковые эффекты для своего проекта по разработке игр

Если вы делаете видеоигру, скорее всего, вы имеете в виду некоторые звуковые эффекты. Но как получить эти звуки бесплатно?

В Интернете есть множество веб-сайтов, на которых можно бесплатно скачать звуковые эффекты. Проблема, конечно, в том, чтобы знать, где искать.

На этих 11 сайтах можно найти высококачественные звуковые эффекты для вашего следующего проекта видеоигры. Ищете ли вы звуки животных, окружающий шум или что-то еще, они должны иметь звуковые эффекты, которые вы ищете.

Mixkit принадлежит Envato, компании, которая владеет одними из самых популярных торговых площадок для творческих активов, инструментов и талантов. Бесплатный сервис предлагает высококачественные видео, музыку и звуковые эффекты.

На сайте есть сотни качественных звуковых эффектов, которые вы можете использовать в своих играх бесплатно. Если вы ищете звуки дождя и грозы или агрессивный рев зверя, это место для лагеря.

Mixkit позволяет искать звуковые эффекты по категориям и тегам, таким как вступительный переход, свистящий ветер и кинематографический. Вы также можете искать в каталоге, набрав то, что вы ищете в строке поиска. Лучше всего то, что регистрация не требуется.

Если вы хотите искать эффекты на сайте с обширной коллекцией звуков, вам подойдет Videvo. На этом сайте более 180 000 клипов, включая бесплатные и платные звуковые эффекты.

Эффекты охватывают широкий спектр звуков для разработки игр, от оружия до окружающего шума, выстрелов и звуков животных.

Videvo имеет понятный и удобный пользовательский интерфейс, упрощающий поиск звуков. Вы можете использовать систему фильтров сайта для поиска звуковых эффектов по типу клипа (бесплатно или платно) или жанру. В качестве альтернативы вы можете использовать функцию сортировки для выбора звуковых эффектов случайным образом или по популярности или времени загрузки.

99 Sounds — это библиотека тщательно отредактированных и обработанных звуковых эффектов, которой поделились с другими звукорежиссерами. На сайте бесплатных звуковых эффектов есть несколько десятков библиотек, включающих звуки мира, подземные звуки и электромагнитные звуки, каждая со списком категорий.

Категории включают дождь и гром, самолеты, церковные колокола и звуки перехода. Участники могут взаимодействовать с творениями друг друга, что делает его больше похожим на платформу социальных сетей, чем просто каталог аудиофайлов.

ZapSplat — это сборник звуковых эффектов и музыкальных композиций, созданных профессиональными звукорежиссерами, полевыми звукорежиссерами и самой организацией. На сайте представлено более 100 000 звуковых эффектов, сотни добавляются каждую неделю.

Вы можете искать звуки, используя раскрывающийся фильтр категорий или строку поиска на сайте. Некоторые категории бесплатных звуковых эффектов включают мультфильмы, звуки звуков звуков природы и животных.

SoundBible — это фантастическая платформа, предлагающая тысячи бесплатных и бесплатных звуковых эффектов в форматах аудиофайлов WAV и MP3. Сайт предоставляет широкий спектр звуковых эффектов, в том числе лай собак, звуки выстрелов и инопланетных космических кораблей.

Загрузка звуковых эффектов довольно проста. Когда вы нажимаете на звук, вы попадаете на страницу загрузки, на которой указан размер файла, количество загрузок и тип лицензии.

Freesound.org — один из лучших сайтов для бесплатной музыки и звуковых эффектов Creative Commons. Сайт позволяет участникам загружать звуковые эффекты и музыку в базу данных.

Платформа содержит более 400 000 звуков, что делает ее отличным местом для поиска игровых звуков. Вы можете найти что-то конкретное, набрав ключевые слова в строке поиска. Вы также можете фильтровать звуки по длине, рейтингу и дате добавления.

Partners In Rhyme имеет обширную библиотеку звуковых эффектов, которые разработчики игр могут бесплатно использовать в своей работе. На сайте есть упорядоченный каталог звуков, что упрощает поиск нужных звуковых эффектов.

Вы также можете прокручивать страницы, чтобы найти нужный звук, или использовать функцию поиска, чтобы быстро найти звуковые эффекты. На сайте есть широкий спектр звуков, от людей и животных до звуков автомобилей и окружающих звуков.

Основным недостатком является то, что Partners In Rhyme не владеет многими звуковыми эффектами на сайте и не может дать разрешение на коммерческое использование.

Free SFX содержит более 4500 звуковых эффектов, загруженных музыкальными компаниями, профессиональными звукорежиссерами и композиторами-фрилансерами. Звуковые эффекты включают природу, научную фантастику, больничные и смешные звуки. Все это можно бесплатно скачать в формате MP3.

OpenGameArt — это веб-сайт, цель которого — предоставить разработчикам игр множество ресурсов для использования в своих играх. Весь контент Open Game Art можно загрузить бесплатно, хотя могут быть некоторые лицензионные ограничения.

На сайте представлен широкий выбор звуков, включая взрывы, цифровые эффекты, RPG и звуковые эффекты казино. Вы можете просмотреть список звуковых эффектов или использовать инструмент поиска, чтобы найти что-то конкретное. Вы можете прослушать превью или скачать эти звуковые клипы, посетив их аудио-страницу.

SoundGator предлагает сотни бесплатных звуковых эффектов, которые вы можете использовать в своем проекте. Вы можете искать звуки по ключевому слову или просматривать такие категории, как бытовые, человеческие, промышленные и звуковые эффекты природы.

Щелкнув по звуковому эффекту, вы попадете на страницу загрузки с такими подробностями, как информация о файле, формат и тип лицензии.

Фашист 1941 1945: Зверства германских фашистов. 1941. | Преступления нацистов и их пособников против мирного населения СССР в годы Великой Отечественной войны 1941–1945 гг.

Зверские казни детей: как гитлеровцы пытались уничтожить будущее России

https://ria.ru/20200601/1572265592.html

Зверские казни детей: как гитлеровцы пытались уничтожить будущее России

Зверские казни детей: как гитлеровцы пытались уничтожить будущее России — РИА Новости, 01.06.2020

Зверские казни детей: как гитлеровцы пытались уничтожить будущее России

В годы войны на оккупированных территориях СССР нацисты уничтожили сотни тысяч советских детей. Изучение региональных архивов позволяет уточнить масштабы и… РИА Новости, 01.06.2020

2020-06-01T04:31

2020-06-01T04:31

2020-06-01T09:54

общество

велижский район

ссср

смоленская область

германия

российский государственный гуманитарный университет

вторая мировая война (1939-1945)

великая отечественная война (1941-1945)

/html/head/meta[@name=’og:title’]/@content

/html/head/meta[@name=’og:description’]/@content

https://cdnn21.img. ria.ru/images/155326/69/1553266945_0:117:3228:1933_1920x0_80_0_0_4ed7096e6799fd93432640d7d5ff8610.jpg

МОСКВА, 1 июн — РИА Новости. В годы войны на оккупированных территориях СССР нацисты уничтожили сотни тысяч советских детей. Изучение региональных архивов позволяет уточнить масштабы и обстоятельства тех преступлений. В Международный день защиты детей РИА Новости публикует интервью с деканом факультета архивного дела Историко-архивного института Российского государственного гуманитарного университета, членом рабочей группы проекта «Без срока давности» Еленой Малышевой о том, что нового узнали историки о зверствах фашистов.Сколько детей погибло от рук оккупантов, неизвестно до сих пор.»В научной литературе говорится, что на территории СССР целенаправленно в ходе карательных операций было уничтожено более 216 тысяч детей. Эту цифру приводит в своих исследованиях о потерях в годы Великой Отечественной войны Григорий Кривошеев. На самом деле погибших значительно больше», — отмечает Малышева. По ее словам, изучение региональных архивов в рамках проекта «Без срока давности» поможет скорректировать имеющиеся данные, установить обстоятельства преступлений.»Так, в Брянском государственном архиве нашли справку о том, что в период оккупации Брянщины в 1941-1943 годах погибли 4665 детей. Это в три с половиной раза больше того, о чем сообщалось ранее в научных исследованиях. А ведь по некоторым районам области информации нет и в этой справке — напротив них стоит прочерк», — приводит пример Малышева.Казни в детском доме и смерти от болезнейОдно из чудовищных преступлений оккупантов — уничтожение воспитанников Аношенского детского дома в Вяземском районе Смоленской области.»С 4 октября 1941 года по 10 марта 1943 года немецко-фашистскими захватчиками и их сообщниками в Аношенском детском доме <…> расстреляно, замучено, умерло от голода 113 человек», — сообщает архивный документ. Причем в 1942 году 42 ребенка умерли от голода.О геноциде, творимом гитлеровцами в отношении детей, свидетельствуют и показания врача-педиатра Бараненко, записанные им в 1943 году после освобождения Смоленска Красной армией. По его словам, если чернорабочий получал от оккупантов в сутки по 350 граммов хлеба, а иждивенцы — по 200, то детям полагалось лишь по 70 граммов. «Истощенные дети при заболеваниях в 60% случаев погибали», — отмечал врач.Особенно страдали они от инфекционных заболеваний, вспоминал Бараненко, в частности от дифтерии, притом что дифтерийной сыворотки у врачей практически не было. Многие дети, особенно в возрасте до трех лет, гибли от желудочно-кишечных заболеваний.Детская кровь для оккупантовО том, что гитлеровцы забирали у детей кровь, сообщало Совинформбюро в сводке от 24 сентября 1942 года. В деревне Захаровке Курской области немецкий комендант с помощью солдат согнал во двор местных жителей.»Немецкие врачи отобрали 26 человек, в том числе Солнцева Петра — 14 лет, Грачеву Веру — 11 лет, Дворникову Екатерину — девяти лет и других и взяли у них большие дозы крови, не считаясь ни с какими медицинскими нормами. От большой потери крови умерло девять человек, в том числе пять подростков», — отмечалось в сводке. Наказания за «преступления»В Курской области оккупационные власти издали распоряжение, по которому дети в возрасте от десяти до 16 лет «за совершенные ими преступления» направлялись в принудительно-воспитательные лагеря.О каких «преступлениях» шла речь, тоже рассказывают архивы.Так, в селе Погожее Тимского района Курской области несовершеннолетние «были подвергнуты зверскому избиению, порке шомполами за то, что они не хотели работать на оккупантов». А в Ново-Оскольском районе гитлеровцы расстреляли семью колхозника из шести человек, в том числе четырех детей, «за то, что одним из мальчиков во время налета советской авиации был выпущен голубь».Выколотые глаза и отрезанные ушиГитлеровцы убивали детей с изощренным зверством. В январе 1942 года, отступая под ударами Красной армии из населенного пункта Кресты Велижского района Смоленской области, оккупанты замучили семью Даниловых: сорокалетнюю мать Анну и ее дочерей — 16-летнюю Лидию, 12-летнюю Софию, пятилетнюю Валентину и двухлетнюю Варвару. Вблизи деревни Ильино Батуринского района Смоленской области в ноябре 1942 года расстреляли более 100 мирных жителей — женщин, детей и стариков. Тела фашисты спрятали под снегом.»Когда снег был раскопан и сняты хворост и сено, перед нами встала страшная картина преступления, <…> 109 растерзанных трупов были беспорядочно нагромождены друг на друга, разрывными пулями изуродованы лица, раздроблены головы невинных жертв фашистских убийц. Среди расстрелянных женщины, подростки, два старика 60-65 лет, 17 детей в возрасте от пяти до десяти лет, шесть детей грудного возраста, в том числе девочка двух месяцев с размозженной головой», — позже написала советская комиссия.

https://ria.ru/20200508/1571132534.html

https://ria.ru/20200528/1572126733.html

https://ria.ru/20200506/1571004765.html

https://ria.ru/20191114/1560908713.html

https://ria.ru/20200208/1564397027.html

https://ria.ru/20200127/1563818354.html

https://ria.ru/20200408/1569723713. html

велижский район

ссср

смоленская область

германия

россия

РИА Новости

1

5

4.7

96

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

2020

РИА Новости

1

5

4.7

96

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

Новости

ru-RU

https://ria.ru/docs/about/copyright.html

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/

РИА Новости

1

5

4.7

96

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

1920

1080

true

1920

1440

true

https://cdnn21.img.ria.ru/images/155326/69/1553266945_249:0:2980:2048_1920x0_80_0_0_ec46795346d101e86fca1735d49a739e. jpg

1920

1920

true

РИА Новости

1

5

4.7

96

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

РИА Новости

1

5

4.7

96

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

общество, велижский район, ссср, смоленская область, германия, российский государственный гуманитарный университет, вторая мировая война (1939-1945), великая отечественная война (1941-1945), совинформбюро, россия, без срока давности

Общество, Велижский район, СССР, Смоленская область, Германия, Российский государственный гуманитарный университет, Вторая мировая война (1939-1945), Великая Отечественная война (1941-1945), Совинформбюро, Россия, Без срока давности

МОСКВА, 1 июн — РИА Новости. В годы войны на оккупированных территориях СССР нацисты уничтожили сотни тысяч советских детей. Изучение региональных архивов позволяет уточнить масштабы и обстоятельства тех преступлений. В Международный день защиты детей РИА Новости публикует интервью с деканом факультета архивного дела Историко-архивного института Российского государственного гуманитарного университета, членом рабочей группы проекта «Без срока давности» Еленой Малышевой о том, что нового узнали историки о зверствах фашистов.

«Для нацистов уничтожить наше государство можно было, только уничтожая его будущее — детей. Дети с исторической самоидентификацией, помнящие своих родителей, дом, страну, — вот что было самым опасным для врага», — подчеркивает Малышева.

Сколько детей погибло от рук оккупантов, неизвестно до сих пор.

8 мая 2020, 05:5775 лет Великой Победы

Историк объяснил, почему немецкие генералы не поверили в окончание войны

«В научной литературе говорится, что на территории СССР целенаправленно в ходе карательных операций было уничтожено более 216 тысяч детей. Эту цифру приводит в своих исследованиях о потерях в годы Великой Отечественной войны Григорий Кривошеев. На самом деле погибших значительно больше», — отмечает Малышева.

«Детей казнили вместе с их родными, с матерями. И неслучайно при оценке потерь мирного населения добавляют фразу «в том числе и дети», — поясняет историк.

По ее словам, изучение региональных архивов в рамках проекта «Без срока давности» поможет скорректировать имеющиеся данные, установить обстоятельства преступлений.

28 мая 2020, 15:53

Зверства нацистов под Ленинградом: взрывчатка в игрушках и яд для больных

«Так, в Брянском государственном архиве нашли справку о том, что в период оккупации Брянщины в 1941-1943 годах погибли 4665 детей. Это в три с половиной раза больше того, о чем сообщалось ранее в научных исследованиях. А ведь по некоторым районам области информации нет и в этой справке — напротив них стоит прочерк», — приводит пример Малышева.

Казни в детском доме и смерти от болезней

Одно из чудовищных преступлений оккупантов — уничтожение воспитанников Аношенского детского дома в Вяземском районе Смоленской области.

«С 4 октября 1941 года по 10 марта 1943 года немецко-фашистскими захватчиками и их сообщниками в Аношенском детском доме <…> расстреляно, замучено, умерло от голода 113 человек», — сообщает архивный документ. Причем в 1942 году 42 ребенка умерли от голода.

6 мая 2020, 03:3475 лет Великой Победы

Историк рассказал, как в Маутхаузене зарабатывали на смерти заключенных

О геноциде, творимом гитлеровцами в отношении детей, свидетельствуют и показания врача-педиатра Бараненко, записанные им в 1943 году после освобождения Смоленска Красной армией.

«Сердце сжималось от боли при виде этих малышей, страдающих от жестоких условий жизни. Если взрослый мог кое-как влачить жалкое существование, то дети в большом проценте случаев гибли и от голода, и от заболеваний», — писал Бараненко.

По его словам, если чернорабочий получал от оккупантов в сутки по 350 граммов хлеба, а иждивенцы — по 200, то детям полагалось лишь по 70 граммов. «Истощенные дети при заболеваниях в 60% случаев погибали», — отмечал врач.

14 ноября 2019, 03:03

ФСБ рассекретила дело о зверствах эстонских карателей под Псковом

Особенно страдали они от инфекционных заболеваний, вспоминал Бараненко, в частности от дифтерии, притом что дифтерийной сыворотки у врачей практически не было. Многие дети, особенно в возрасте до трех лет, гибли от желудочно-кишечных заболеваний.

Детская кровь для оккупантов

«Оккупанты массово пользовались детьми как источником донорской крови для лечения собственных раненых, что зафиксировано во многих документах. Это одно из злодеяний против детства, потому что такая потеря крови влекла за собой в итоге смерть ребенка», — говорит Елена Малышева.

О том, что гитлеровцы забирали у детей кровь, сообщало Совинформбюро в сводке от 24 сентября 1942 года. В деревне Захаровке Курской области немецкий комендант с помощью солдат согнал во двор местных жителей.

8 февраля 2020, 08:00

Бежавшие из ада. Советские офицеры, спасшиеся из немецких концлагерей

«Немецкие врачи отобрали 26 человек, в том числе Солнцева Петра — 14 лет, Грачеву Веру — 11 лет, Дворникову Екатерину — девяти лет и других и взяли у них большие дозы крови, не считаясь ни с какими медицинскими нормами. От большой потери крови умерло девять человек, в том числе пять подростков», — отмечалось в сводке.

Наказания за «преступления»

В Курской области оккупационные власти издали распоряжение, по которому дети в возрасте от десяти до 16 лет «за совершенные ими преступления» направлялись в принудительно-воспитательные лагеря.

О каких «преступлениях» шла речь, тоже рассказывают архивы.

27 января 2020, 08:00

Ад рукотворный. Что увидели красноармейцы, освободив лагерь Освенцим

Так, в селе Погожее Тимского района Курской области несовершеннолетние «были подвергнуты зверскому избиению, порке шомполами за то, что они не хотели работать на оккупантов». А в Ново-Оскольском районе гитлеровцы расстреляли семью колхозника из шести человек, в том числе четырех детей, «за то, что одним из мальчиков во время налета советской авиации был выпущен голубь».

Выколотые глаза и отрезанные уши

Гитлеровцы убивали детей с изощренным зверством. В январе 1942 года, отступая под ударами Красной армии из населенного пункта Кресты Велижского района Смоленской области, оккупанты замучили семью Даниловых: сорокалетнюю мать Анну и ее дочерей — 16-летнюю Лидию, 12-летнюю Софию, пятилетнюю Валентину и двухлетнюю Варвару.

«На глазах у матери самую маленькую девочку Варвару фашистские гады изрезали всю ножом, отрезали уши, выкололи глаза, старшей дочери комсомолке Лиде эти же изверги разбили лицо, разрубили нос, вырезали язык. Замучив всех четырех дочерей, гитлеровские бандиты предали смерти мать», — говорится в акте об этом преступлении.

Вблизи деревни Ильино Батуринского района Смоленской области в ноябре 1942 года расстреляли более 100 мирных жителей — женщин, детей и стариков. Тела фашисты спрятали под снегом.

«Когда снег был раскопан и сняты хворост и сено, перед нами встала страшная картина преступления, <…> 109 растерзанных трупов были беспорядочно нагромождены друг на друга, разрывными пулями изуродованы лица, раздроблены головы невинных жертв фашистских убийц. Среди расстрелянных женщины, подростки, два старика 60-65 лет, 17 детей в возрасте от пяти до десяти лет, шесть детей грудного возраста, в том числе девочка двух месяцев с размозженной головой», — позже написала советская комиссия.

8 апреля 2020, 03:3675 лет Великой Победы

Историк рассказал, как Гитлер планировал славянский холокост

Нападение на Советский Союз, июнь 1941 года

  • Цитировать страницу