Для чего нужно программирование: 9 причин почему нужно изучать программирование / Песочница / Хабр

9 причин почему нужно изучать программирование / Песочница / Хабр

1. Программирование это творчество

Многие думают, что для программирования нужны пятёрки по математике. Это заблуждение. Программирование больше про логику и творчество. Например, ты с друзьями в шутку придумал классную игру для смартфона. Можно, конечно, подождать, пока какая-нибудь компания за океаном выпустит её, а можно сделать это самому. Как эта игра будет работать, какие в ней будут правила, интерфейс и функции — решать тебе. С навыками программирования появляется возможность с нуля создать продукт или реализовать идею — приложение, сайт, программу — так, как это нужно именно тебе.

2. Программирование сближает людей

Просить разработчика написать программу на Ruby, потому что ты вчера прочитал, что это новый и классный язык, плохая идея. Чтобы делать совместные проекты, понимать, как ставить задачи, вносить правки и на каком вообще языке говорить с программистами, нужно самому хотя бы немного понимать код. Даже руководителям компаний и владельцам стартапов полезно научиться программировать. Например, чтобы найти на рынке хорошего специалиста, лично провести собеседование и адекватно оценить уровень кандидата.

3. Развивает полезные привычки

Программирование — кропотливый процесс. Здесь не получится почитать учебник на досуге, посмотреть видео на YouTube и сходить на пару лекций. Нужно сесть и начать учить язык, копаться в коде и всё время практиковаться. Например, чтобы писать на Python, надо каждый день заниматься по 2–3 часа на протяжении нескольких месяцев.

4. Развивает интеллект и алгоритмического мышления

Алгоритмическое мышление предполагает, что ты можешь взглянуть на проблему целиком, но в то же время разбить ее на мелкие подзадачи и правильно их выстроить относительно друг друга. Подобное умение выручит буквально в любой сфере. Возьмем простой пример — генеральную уборку. Это будет проблема целиком. Тот, кто впервые ее делает, наверняка, впадет в ступор: с чего начать, в каком порядке что делать? Но не таков человек с алгоритмическим мышлением. Он быстро поймет, что начинать надо с разбора шкафов и ящиков, так как это породит много пыли и мусора, а закончить мытьем полов, чтобы окончательно разобраться с грязью. В общем, алгоритмическое мышление помогает найти наиболее эффективный и в то же время простой путь для решения любой задачи.

6. Для изучения иностранных языков

Любой язык — это система знаков. Он состоит из понятных участникам диалога единиц, которые выстраиваются по определенной структуре. А в итоге вместо хаотичного набора слов получаются предложения. Просто английский, русский или французский помогает общаться людям, а Python или Go — наладить связь между человеком и машиной.При изучении иностранных языков не всегда просто понять его систему: как образуются предложения, переставляются слова в них и так далее. А потому иногда полезно осознать, как это работает, на примере единиц, которые не несут привычного для нас значения. Например, в свое время академик Лев Щерба предложил фразу «Глокая куздра штеко будланула бокра и курдячит бокренка». В ней непонятно, кто есть кто, но зато очевидно, как работает язык: можно безошибочно определить каждую часть речи.Изучение программирования — как раз тот отличный способ понять, как работают языки, на абстрактных примерах. После этого ты взглянешь на любое более привычное наречие новыми глазами.

7. Для самооценки

91,5% программистов в мире — мужчины, из-за чего некоторые говорят, что женщины кодят хуже. Но это, конечно, неправда. Двоичный код, который используется в программировании, создала математик Ада Лавлейс. Математик и офицер ВМФ Грейс Хоппер написала первый компилятор и руководила созданием первого высокоуровневого языка COBOL. В НАСА были целые команды женщин-программисток.Все изменилось, когда появились домашние компьютеры. Мальчикам их покупали чаще, чем девочкам, а потому последние позже знакомились с устройством и реже интересовались программированием. Но теперь-то, когда мы растем с компьютерной мышкой в одной руке и смартфоном в другой, пора забыть о стереотипах. Девушки могут быть очень крутыми в программировании. Но ты никогда не узнаешь, насколько, пока не попробуешь, верно?

8. Профессиональное развитие и карьерные перспективы

Написание кода — это профессия, в которой большую роль играет самообразование. Это постоянно прогрессирующая и совершенствующаяся область, и для того, чтобы оставаться грамотным специалистом, необходимо посвящать немалую часть времени знакомству с новыми разработками и технологиями. В сущности, для устройства на ту или иную вакансию зачастую необязательно иметь диплом по специальности — на собеседовании потенциальный работодатель будет в первую очередь оценивать ваши профессиональные навыки, предложив для решения несколько тестовых задач. Если вы будете работать в крупной компании, то вполне возможно, что она будет заинтересована в повышении вашей квалификации и будет оплачивать для вас профессиональные стажировки, конференции и курсы. Таким образом, вы сможете совмещать обучение и работу.

9. Учит решать проблемы

Решение проблем – это ключевой навык, который полезен в жизни каждого человека. Программирование – отличный способ развить этот тип навыков для людей всех возрастов, особенно детей. Малыши будут изучать команды, с помощью которых они могут достичь определенной цели. Они также узнают, как разбить большую сложную проблему на несколько простых, менее сложных и, следовательно, которые можно легче решать. Благодаря программированию дети учатся решать проблемы и анализировать их, развивают привычку искать лучшие и более эффективные решения.

Почему программирование — новая грамотность и зачем учить этому детей

Умение программировать также важно как умение читать. Это требования рынка и нового мира. Разбираем доклад НИУ ВШЭ «Универсальные компетентности и новая грамотность» и рассказываем, зачем и как учить ребенка программированию

Навыки компьютерной грамотности помогают любому человеку решать повседневные и профессиональные задачи. Согласно результатам исследования Открытого университета Израиля, программирование стимулирует креативное мышление и формирует умения учиться. Авторы доклада «Универсальные компетентности и новая грамотность» сравнивают развитие компьютерной грамотности с этапами развития грамотности как умения читать, писать и считать.

В истории грамотности выделяют два этапа:

На первом этапе текст становится частью инфраструктуры. Они занимают центральное место в жизни людей. Текст использовался как инструмент создания законов и разработки стратегий. Особенно это касается земельных законов, которые стали оформлять в виде письменных текстов вместо персональных свидетельств.

На втором этапе текст становится неотъемлемой частью повседневной жизни. Благодаря массовым кампаниям по ликвидации неграмотности, начиная с XIX века, большинство людей освоили навыки письма и чтения. Грамотность помогала получить доступ к информации в газетах с описаниями событий, в буклетах с рекомендациями для фермеров и счетах для отслеживания задолженностей. Чем больше людей осваивали навыки чтения и письма, тем более массовой должна была становиться грамотность.

Сначала компьютеры становятся частью инфраструктуры, когда их использует государство для переписи населения. Университеты, авиакомпании и банковский сектор начали использовать компьютеры c 1950-х годов. Примерно в 1980-х компьютеры стали доступными для большинства людей, а знания о компьютерах начали проникать из областей знаний узких специалистов в жизнь обычных людей. Люди чаще пользовались компьютерами при обращениях в больницы, организации данных о государственном управлении и управлении образованием.

Затем компьютеры становятся частью жизни. Способность написать несложную программу или код постепенно становится базовым навыком. Программирование и вычислительное мышление расширяют возможности и становятся обязательным требованием к любому специалисту — от физика до журналиста. Способность читать и понимать компьютерный код становится более востребованной, поэтому программирование переходит из специального знания в универсальную грамотность. Это грамотность использования современных инструментов общения и работы — компьютеров. И если это аспект грамотности, то развивать его нужно с детства.

Программирование развивает вычислительное мышление. Это набор приемов для решения задач в компьютерных науках, но применимых в любых сферах. Например, вычислительная наука помогает в образовании. Специальная платформа собирает данные об активностях студентах. С помощью данных преподаватель отслеживает неэффективные задания, чтобы составить новую учебную программу.

Вычислительное мышление учит формулировать проблему, искать решение и анализировать его. Программирование — часть вычислительного мышления и самый эффективный способ его освоить. Например, перед программированием мы анализируем и разбиваем задачу на подзадачи. Программирование конкретизирует вычислительное мышление и может стать инструментом получения знаний.

Четыре основных компонента вычислительного мышления

(Фото: Krauss, Prottsman 2016)

Идеолог конструктивизма в педагогике Жан Пиаже предложил такую идею: дети учатся быстрее, когда сами формируют свои представления об увиденном и делают собственные заключения, а не когда им говорят, как они должны воспринимать мир. Дети оказываются не пассивными получателями знаний, а наоборот, сами их конструируют.

Программист и один из основоположников теории искусственного интеллекта Сеймур Пейперт добавил: эффективное обучение происходит, когда ученик создает значимый для него объект, будь то песочный замок или теория. Конструкционизм объединяет два типа конструирования: дети конструируют вещи в реальном мире и конструируют новые идеи в своей голове. Два типа конструирования создают непрерывную спираль обучения: когда у ребенка появляются новые идеи, он конструирует новые вещи в реальном мире. Программирование помогает детям воплотить эти идеи в жизнь.

Через программирование ребенок развивает вычислительное мышление. Вычислительное мышление помогает детям развивать навыки решения задач, креативное мышление, умение учиться и навыки совместной работы.

  • Развивает навыки решения задач

Программирование и вычислительное мышление помогают детям учиться сетевым взаимоотношениям: общаться в чатах, видеоконференциях, соцсетях. Решая сложные задачи, дети используют четыре основных компонента вычислительного мышления: декомпозицию, выделение паттернов, автоматизацию и абстрагирование.

Обучать детей программированию нужно не для того, чтобы они в будущем стали программистами. Задача программирования — подготовить детей к вычислительному мышлению, которое поможет им уверенно справляться с комплексными задачами XXI века, которые не имеют однозначного решения.

Дети смогут применять «вычислительные» подходы в разных контекстах и дисциплинах. Если ребенок научился раскладывать большую задачу на маленькие фрагменты, находить сходства в разных элементах, выявлять и устранять незначимые детали, выстраивать фрагменты в единый алгоритм для получения результата, он сможет решить задачи в любой дисциплине.

Экономика образования

Главы IT-компаний об образовании: «Каждый ребенок должен стать экспертом»

  • Стимулирует креативное мышление

Митч Резник, руководитель исследовательской группы, которая разработала язык программирования Scratch, уверен, что креативность можно поддерживать, подпитывать и стимулировать.

За компьютером дети потребляют информацию, играют в игры и только малую часть времени придумывают и создают что-то свое. Тенденция начала меняться с распространением инструментов программирования для детей, например Scratch, Alice или Kodu. С помощью таких инструментов дети учатся создавать игры, анимацию, истории и художественные элементы. Программирование помогает поддерживать и стимулировать креативность, открывает источники вдохновения, чтобы выражать свои идеи и раскрывать личность.

Профессор Лаборатории Медиа Массачусетского Технологического Института Митч Резник объясняет, почему важно научить детей не только читать с помощью новых технологий, но и создавать их

  • Развивает умение учиться

Обучаясь программированию, дети учатся мыслить по-новому. Если написанная программа не работает или работает не так, как ожидал ребенок, ему приходится разбираться и придумывать решение задачи. Ребенок начинает понимать новые идеи и учится учиться.

По сравнению с другими видами учебной деятельности программирование — более щадящий и мягкий процесс. Работа с кодом помогает учиться на своих ошибках и не вызывает дискомфорта, если дети их совершают. Например, ребенок может отменить команду, чтобы исправить ошибку в коде, внести правки и попробовать что-то новое. Благодаря программированию дети перестают бояться ошибок. Вот что рассказывала мать девочки, которая работала на Scratch:

  • Вычислительное участие

Ребенок начинает ценить обучение программированию, когда выражает себя через продукт, который может показать другим. Такой подход обозначают понятием «вычислительное участие» (computational participation).

Профессора Кафаи и Берк описали вычислительное участие в книге «Связанный код: почему детям нужно учиться программированию». Они считают, что вычислительное участие — это решение задач и разработка интуитивно понятных систем с другими и для других. Изучение культурной и социальной природы поведения человека с применением понятий, практик и подходов компьютерных наук. Например, работа в группах и использование кодов других людей.

Благодаря совместному программированию, в школе можно создать среду, основанную на сотрудничестве. Запрограммированные игры или истории, которые создает ребенок, могут связывать разных детей друг с другом.

Канадская благотворительная организация The Learning Partnership показывает пример вычислительного участия. Они объединяют бизнес и преподавателей, чтобы создавать образовательные программы по кодингу для детей начальных классов

  • Стимулирует учебную мотивацию

В традиционном классе учитель дает задания, а ученики их решают. Если у детей есть внутренняя мотивация к учебе, такой подход будет работать, но не для всех. При этом у детей почти не остается времени и ресурсов для самовыражения. Вычислительное участие помогает решить эту проблему за счет персонализации и опоры на внутреннюю мотивацию.

Персонализация. В программировании дети персонализируют проекты, «добавляя в них самих себя». Например, в программе Scratch можно добавить свою фотографию и запись голоса. Персонализация вовлекает в обучение, делает его более интересным и мотивирующим.

Опора на внутреннюю мотивацию и интересы. Через программирование можно задействовать внутреннюю мотивацию ребенка, а не использовать систему внешних вознаграждений. Например, Scratch выбирает отдельные проекты для показа на главной странице, вместо прямого вознаграждения в виде очков, баллов или звездочек. Дети радуются, когда выбирают именно их проект. Идея такого подхода в том, чтобы мотивировать других, подсказывая им новые идеи. В профиле пользователя не говорят, сколько раз его проекты оказывались на главной странице, а лишь над сколькими проектами ребенок работал.

Обычный результат программирования — это проект. Ребенок сразу видит: работает или не работает программа. Если не работает, он старается понять, что нужно узнать для завершения проекта. Ученик мотивирован, ему интересно искать ответы на вопросы, на которые и учитель не знает ответа, но точно может помочь их найти.

Согласно исследованию по развитию компьютерного мышления, формальная обстановка развивает систематическое мышление и подходы, а неформальная помогает детям развивать мотивацию и определить сферу интересов. Идеальная обстановка должна совмещать то и другое. Распространение технологий размывает границы между формальным и неформальным образованием. Учителю больше не нужно «пропускать через себя» все образовательные программы — ученики сами выстраивают новые связи с миром.

Профессора Кафай и Берк создали две среды обучения, чтобы оценить различия между структурированным обучением и внеучебной средой. В каждой из них, ученики создавали цифровые истории с одним и тем же преподавателем на протяжении десяти недель.

Согласно результатам исследования, во внеучебной среде меньше детей закончили свои проекты, но сделали их сложнее и больше. Ученики в клубе использовали больше креативных навыков программирования и вдвое активнее сотрудничали со своими сверстниками. При этом для тех, кто только знакомится с программированием, структурированное занятие будет более эффективным.

Сравнение учебной среды в классе и клубе

Авторы доклада «Универсальные компетентности и новая грамотность» предлагают дополнять занятия в классе мейкингом, мероприятиями по программированию и походами в технопарки.

Мейкинг. Педагоги объединяют детей на внеклассных мероприятиях для создания физических или цифровых проектов — мейкинга. Создание реального продукта дает ученикам стимул учиться, возможность применить знания на практике и понять, что еще нужно освоить.

На базе философии мейкинга можно создавать школы. Например, в 2011 году в Сан-Франциско открыли школу Brightworks для детей от 5 до 15 лет. Для обучения детей там используют полностью проектно-ориентированный подход. На уроках ученики делают проекты, например строят «Детский город».

По всему миру создают клубы программирования для детей. Они основаны на движении CoderDojo, которое поощряет сообщества создавать лагеря программирования свободного доступа — додзё. Например, в России работают два международных бесплатных клуба под руководством волонтеров CoderDojo и Code Club.

Мероприятия по программированию. На таких мероприятиях участникам дают материалы, чтобы самим провести занятия по программированию. Учителю, родителю или ребенку остается собрать других детей вместе и начать учиться. Например, некоммерческая организация Code.org проводит три популярных международных мероприятия, посвященных программированию — Час кода (Hour of Code), Неделя кода в Европе (Code Week EU) и конкурс по информатике «Бобер» (Bebras Challenge).

Час кода — часовая учебная программа, разработанная для всех возрастов на более чем 45 языках. Час кода проводят в 180 странах.

Неделя кода — двухнедельные мероприятия для детей, организованные волонтерами по всему миру. Неделю кода проводят в 50 странах. В 2016 году в Европе приняли участие почти 1 млн человек.

Конкурс «Бобер» проводят каждый год в 38 странах для детей от 8 до 19 лет. По условиям конкурса, каждому участнику дают 45 мин на выполнение 18 заданий в области информационных технологий. Организаторы не требуют специальных навыков программирования, поэтому с заданиями может справиться каждый. Конкурс проводят на базе школ при поддержке учителей. Победители получают сертификаты и призы.

Детские технопарки. Это образовательные площадки для школьников. В технопарках устанавливают высокотехнологичное оборудование, чтобы мотивировать детей учиться проектированию и компьютерным технологиям.

Например, «Кванториум» — сеть детских технопарков в России. Сейчас работают 24 технопарка в 19 регионах страны.

Зачем учить детей программированию

  1. Программирование и навыки работы с компьютером — новая универсальная грамотность как умение читать или писать.
  2. Помогает в работе специалистам разных дисциплин. Работники с навыками программирования более востребованы на рынке.
  3. Развивает вычислительное мышление. Помогает решать задачи, принимать решения и анализировать их.
  4. Поддерживает, подпитывает и стимулирует креативное мышление. Помогает придумывать новые решения и проекты.
  5. Развивает умение учиться, исправлять ошибки и искать новые области знаний.
  6. Объединяет и помогает находить общий язык с другими людьми.
  7. Мотивирует детей учиться, задавать вопросы и искать на них ответы.

Больше информации и новостей о трендах образования в нашем Telegram-канале. Подписывайтесь.

Что такое программирование? И с чего начать

Что такое программирование?

Программирование относится к технологическому процессу, позволяющему сообщить компьютеру, какие задачи следует выполнять для решения проблем. Вы можете думать о программировании как о сотрудничестве между людьми и компьютерами, в котором люди создают инструкции для компьютера (код) на языке, понятном компьютерам.

Программирование делает многое возможным в нашей жизни. Вот несколько примеров: 

  • Когда вы просматриваете веб-сайт, чтобы найти информацию, связаться с поставщиком услуг или совершить покупку, программирование позволяет вам взаимодействовать с элементами на странице, такими как кнопки регистрации или покупки, контактные формы и раскрывающиеся списки. меню.

  • Программирование, лежащее в основе мобильного приложения, позволяет вам с легкостью заказывать еду, бронировать услуги такси, отслеживать свою физическую форму, получать доступ к мультимедиа и т. д.

Как работает компьютерное программирование?

В своей основе программирование говорит компьютеру, что делать. Сначала программист пишет код — набор букв, цифр и других символов. Затем компилятор преобразует каждую строку кода в язык, понятный компьютеру. Затем компьютер сканирует код и выполняет его, тем самым выполняя задачу или серию задач. Задачи могут включать отображение изображения на веб-странице или изменение шрифта раздела текста.

Наиболее используемые языки программирования

Различные языки программирования позволяют программистам писать код, понятный компьютерам. Согласно опросу Statista, по состоянию на июнь 2022 года разработчики использовали следующие пять языков программирования: 

  • JavaScript , используется 65,36%

  • HTML/CSS , используется 55,08% 4 SQL , используется 49,43% 

  • Python , используется 48,07%

  • TypeScript , используется 34,83% [1]

Узнайте ниже, что вы можете делать с этими языками программирования: 

JavaScript

Этот язык используется во всех основных веб-браузерах. . JavaScript позволяет добавлять на веб-страницу сложные функции, такие как обновления контента, интерактивные карты и анимированная графика, разрабатывать игры и многое другое.

Подробнее: Java и JavaScript: в чем разница?

HTML/CSS

Эти языки используются для создания веб-страниц и веб-приложений. Вы будете использовать HTML (язык гипертекстовой разметки) для создания структуры веб-страницы, а CSS (каскадные таблицы стилей) позволит вам определить стиль страницы.

Подробнее: Самые простые языки программирования для разработки интерфейсов

SQL

SQL означает язык структурированных запросов и используется для взаимодействия с базами данных, включая обновление и извлечение данных.

Подробнее: Что делает разработчик SQL? Роль, зарплата и навыки

Python

Программирование на Python чаще всего используется в машинном обучении, веб-разработке и настольных приложениях. Python — популярный язык среди начинающих, так как его синтаксис относительно прост в изучении. Он известен как объектно-ориентированный язык программирования.

Подробнее: Зачем изучать объектно-ориентированные языки программирования?

TypeScript

TypeScript — это бесплатный язык программирования с открытым исходным кодом, разработанный Microsoft как надмножество JavaScript. Он используется для разработки больших приложений.

Подробнее: популярных языка программирования в 2022 году

профессиональный сертификат

IBM Full Stack Software Developer

Начните свою карьеру в разработке приложений. Освойте нативную облачную разработку и разработку полного стека, используя практические проекты, включающие HTML, JavaScript, Node.js, Python, Django, контейнеры, микросервисы и многое другое. Предварительный опыт не требуется.

4.5

(3 349 оценок)

26 890 уже зарегистрированы

Уровень BEGINNER

Узнайте больше

Среднее время: 4 месяца

Учитесь в своем собственном темпе

Навыки, которые вы приобретете:

Cloud Native, Devops, Iaas PaaS Saas, Hybrid Multicloud, Cloud Computing, Web Development, Каскадные таблицы стилей (CSS), HTML, Git (программное обеспечение), JavaScript, распределенный контроль версий (DRCS), открытый исходный код, системы контроля версий, Github, пользовательский интерфейс, React (веб-фреймворк), интерфейсная разработка, внутренняя разработка , Серверный JavaScript, экспресс, Информатика, Наука о данных, Программирование на Python, Анализ данных, Pandas, Numpy, Искусственный интеллект (ИИ), Веб-приложение, Разработка приложений, Flask, Реляционная база данных (RDBMS), Реляционное сопоставление объектов (ORM) , SQL, Django (веб-фреймворк), серверные приложения, Kubernetes, Docker, контейнеры, Openshift, безсерверные, микросервисы, передача репрезентативного состояния (REST), облачные приложения, разработка полного стека, Node. Js

Типы языков программирования

Хотя существуют сотни (если не тысячи) языков программирования и существует множество способов их классификации, их обычно можно сгруппировать в пять основных категорий:

  1. Языки процедурного программирования

  2. Языки функционального программирования

  3. Языки объектно-ориентированного программирования

  4. Языки сценариев

  5. Языки логического программирования

Вы можете узнать больше о различных типах языков программирования в статье 5 типов языков программирования.

Как начать заниматься программированием

Выполните следующие действия, чтобы начать путешествие в развивающуюся область программирования.

1. Определите цели программирования.

Важный первый шаг — подумать о своих целях и мотивах. Имея ясное представление о том, чего вы хотите достичь и почему, вы можете привести свои действия в соответствие с желаемыми результатами. Вот несколько примеров целей программирования:  

2. Запишитесь на вводный курс программирования.

Как только вы определите свои цели, рекомендуется найти курс по программированию, чтобы познакомить вас с популярными языками программирования и различными способами применения навыков программирования. Вы также можете использовать вводный курс, чтобы уточнить свои цели и сосредоточить свои усилия.

Посмотрите это видео, чтобы попрактиковаться в программировании на простом для изучения языке программирования Scratch.

Загрузка…

Начать кодирование в Scratch.

Кодируй сам! Введение в программирование

Эдинбургский университет

Заполненная звезда Заполненная звезда Заполненная звезда Заполненная звезда Полузаполненная звезда

4,7 (3 169 оценок)

 |

350 000 зарегистрированных студентов

Зарегистрируйтесь бесплатно

3. Приобретите необходимые навыки программирования.

Во время прохождения курсов вы должны убедиться, что вы развиваете необходимые навыки программирования, особенно если ваша цель состоит в том, чтобы начать новую карьеру или улучшить свою текущую. Хотя курс, на который вы записались, может предоставить обзор важных навыков программирования, а затем соответствующим образом структурировать учебный процесс, вам может быть полезно узнать, что ищут работодатели.

Согласно картографу ключевых слов карьеры ZipRecruiter, главные технические навыки, которые работодатели просят в должностных инструкциях программиста, включают владение языками (JavaScript и SQL), управление проектами и информатику [2]. Работодатели также уделяют особое внимание нескольким рабочим или «мягким» навыкам, таким как инновации и сотрудничество.

4. Свяжитесь с другими программистами.

Когда вы строите сеть и общаетесь с другими программистами, вы можете узнать о тенденциях в программировании, возможностях и решениях общих проблем. Способы связи с другими программистами включают: 

  • Посещение технических конференций и сетевых мероприятий 

  • Запись на учебный курс по кодированию

  • Подписка на программы влиятельных лиц и лидеров мнений

  • Присоединение к интернет-сообществу, например CodeNewbie или Kaggle

5 , Полные проекты.

Завершение проектов — отличный способ применить свои навыки и раскрыть свой потенциал программирования. Найдите учебные пособия в Интернете для выполнения проектов для начинающих, таких как: 

  • Создание мобильного приложения 

  • Создание приложения-калькулятора

  • Создание простой игры

  • Создание простого веб-сайта с нуля 

6. Исследуйте свое будущее в программировании.

Чем больше вы узнаете о программировании, приобретете навыки и завершите проекты, тем ближе вы будете к достижению своих целей. Регулярно размышляйте о том, какое будущее вы хотели бы иметь в программировании, и изучайте возможности, включая списки вакансий в области программирования, фриланс в качестве программиста, создание приложений для друзей и семьи и продвижение вашего образования.

Начните программировать с Coursera 

Прохождение онлайн-курсов может стать отличным способом развить навыки программирования и узнать, что для вас возможно. Ознакомьтесь с вариантами ниже: 

курс

Кодируйте сами! Введение в программирование

Вы когда-нибудь хотели научиться программировать, но не знали, с чего начать? Этот курс научит вас программировать на Scratch, простом в использовании …

4.7

(3160 оценок)

349,637 уже зачислены

уровень НАЧИНАЮЩИЙ

Узнать больше

Среднее время: 1 мес.

Учитесь в своем собственном темпе

Навыки, которые вы приобретете:

Компьютерное программирование, алгоритмы, язык программирования, Scratch (язык программирования)

профессиональный сертификат

Meta Back-End Developer

Начните свою карьеру в качестве back-end разработчика. Развивайте навыки, необходимые для востребованной карьеры, и получайте сертификат от Meta. Для начала работы не требуется никакого образования или предыдущего опыта.

4.7

(2 700 оценок)

24 900 уже зачисленных

Уровень BEGINNER

Узнать больше

Среднее время: 8 месяцев

Учиться в своем темпе

Навыки, которые вы приобретете:

Облачный хостинг, Интерфейсы прикладного программирования (API), программирование на Python, компьютерное программирование, Django (веб-фреймворк), Linux, веб-разработка, Bash (оболочка Unix), Github, контроль версий, MySQL, база данных (СУБД), администрирование базы данных, построение модели данных, Разработка веб-приложения, отладка, аутентификация и авторизация, REST API, фильтрация и упорядочивание, сериализаторы и десериализаторы, каскадные таблицы стилей (CSS), HTML, производственные среды, JavaScript, конечные точки API, псевдокод, алгоритмы, связь, структура данных, информатика

Автор: Coursera • Обновлено

Этот контент доступен только в информационных целях. Учащимся рекомендуется провести дополнительные исследования, чтобы убедиться, что курсы и другие полномочия соответствуют их личным, профессиональным и финансовым целям.

Что такое программирование? | Codecademy

ПРОГРАММИРОВАНИЕ ВЕЗДЕ

Программирование буквально окружает нас повсюду. От еды, которую мы заказываем, до фильмов, которые мы транслируем, код позволяет выполнять повседневные действия в нашей жизни. Технологические компании больше не воспринимаются как просто компании-разработчики программного обеспечения — вместо этого они приносят еду к нам, помогают вызвать такси, влияют на исход президентских выборов или выступают в качестве личного тренера.

Когда вы идете по улице, где вы можете найти технологии в вашем окружении?
Нажмите на белые круги.

… И ПРОГРАММИРОВАНИЕ ДЛЯ ВСЕХ

В течение многих лет лишь немногие люди умели программировать. Однако это начинает меняться. Число людей, изучающих программирование, увеличивается год от года: по оценкам, во всем мире насчитывается около 31,1 миллиона разработчиков программного обеспечения, что даже не учитывает множество ДРУГИХ профессий, связанных с программированием.

Наша миссия в Codecademy — сделать технические знания доступными и применимыми. Технологии играют решающую роль в нашей экономике, но программирование уже не только для разработчиков программного обеспечения. Любой человек может извлечь пользу из обучения программированию — будь то изучение HTML, чтобы улучшить свои маркетинговые электронные письма, или прохождение курса SQL, чтобы добавить дозу анализа в свою исследовательскую роль.

Даже за пределами технологической отрасли обучение программированию необходимо для участия в жизни окружающего мира: оно влияет на продукты, которые вы покупаете, правовые политики, за которые вы голосуете, и данные, которыми вы делитесь в Интернете.

Итак, давайте разберемся, что такое программирование.

ЧТО ТАКОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ?

Проще говоря, программирование — это набор инструкций для выполнения компьютером. Если вы когда-либо готовили по рецепту, вы можете думать о себе как о компьютере, а об авторе рецепта как о программисте. Автор рецепта предоставляет вам набор инструкций, которые вы читаете, а затем следуете им. Чем сложнее инструкции, тем сложнее результат!

Насколько хорошо вы даете указания? Попробуйте заставить Коди нарисовать квадрат!

ПРОГРАММИРОВАНИЕ КАК ОБЩЕНИЕ ИЛИ КОДИРОВАНИЕ

«Хорошо, теперь я знаю, что такое программирование, но что такое программирование? Я здесь, чтобы научиться программировать. Это одно и то же?»

Хотя программирование и кодирование иногда используются взаимозаменяемо, на самом деле они имеют разные определения.

  • Программирование — это умственный процесс придумывания инструкций для машины (например, компьютера).
  • Кодирование — это процесс преобразования этих идей в письменный язык, понятный компьютеру.

За последнее столетие люди пытались выяснить, как лучше всего общаться с компьютерами с помощью различных языков программирования. Программирование эволюционировало от перфокарт с рядами чисел, которые машина считывала, до интерфейсов перетаскивания, которые увеличивают скорость программирования, с множеством других промежуточных методов.

через GIPHY

По сей день люди все еще разрабатывают языки программирования, пытаясь повысить эффективность нашего программирования. Другие создают новые языки, которые улучшают доступность обучения программированию, например, разрабатывают арабский язык программирования или улучшают доступ для слепых и слабовидящих.

Существует множество языков программирования, каждый со своими уникальными преимуществами и приложениями. В конечном счете, лучший для вас зависит от того, чего вы хотите достичь. Ознакомьтесь с нашими советами по выбору первого языка, чтобы узнать больше.

ПРОГРАММИРОВАНИЕ КАК СОТРУДНИЧЕСТВО

«Проблема с программированием не в том, что компьютер нелогичен — компьютер ужасно логичен, безжалостно мыслит буквально».

Эллен Ульман, Жизнь в коде

Когда мы даем инструкции компьютеру с помощью кода, мы по-своему общаемся с компьютером. Но поскольку компьютеры устроены не так, как мы, мы должны переводить наши инструкции так, чтобы компьютеры их понимали.

Компьютеры очень буквально интерпретируют инструкции, поэтому мы должны быть очень конкретными в том, как мы их программируем. Подумайте о том, чтобы попросить кого-нибудь ходить. Если вы начнете с того, что скажете им: «Поставьте ногу перед собой», знают ли они, что такое нога? Или что значит фронт? (и теперь мы понимаем, почему разработка двуногих роботов заняла так много времени…). В кодировании это может означать проверку правильности таких мелочей, как пунктуация и орфография. Много слез было пролито из-за пропущенной точки с запятой ( ; ) символ, который используется многими языками программирования для обозначения конца строки.

Но вместо того, чтобы думать об этом как об отношениях начальника и сотрудника, полезнее думать о наших отношениях с компьютерами как о сотрудничестве.

Компьютер — это всего лишь один (особенно мощный) инструмент в длинном списке инструментов, которые люди использовали для расширения и расширения своих возможностей.

Как упоминалось ранее, компьютеры очень хороши в одних вещах и не так хороши в других. Но есть и хорошая новость: то, в чем компьютеры хороши, люди терпеть не могут, а то, в чем компьютеры хромают, хорошо делают люди! Взгляните на эту удобную таблицу:

Только представьте, чего мы можем добиться, работая вместе! Мы можем снимать фильмы с невероятными спецэффектами, поддерживать непрерывное производство в режиме 24/7 и улучшать наши города и здоровье.

через GIPHY

Лучшие компьютерные программы — это те, которые позволяют нам делать то, что мы не смогли бы сделать самостоятельно, но при этом использовать наши творческие способности. Мы можем хорошо рисовать, но компьютер отлично справляется с повторным выполнением одной и той же задачи — и быстро!

Используйте курсор для рисования в белом поле, чтобы увидеть рисование программы!

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Поскольку программирование становится все большей частью нашей жизни, крайне важно, чтобы каждый понимал, что такое программирование и как его можно использовать. Программирование важно для нашей карьеры, но оно также играет ключевую роль в том, как мы участвуем в политике, как мы покупаем вещи и как мы поддерживаем связь друг с другом.

Изучение программирования — увлекательное путешествие. Независимо от того, хотите ли вы создать мобильное приложение, выполнить поиск в базе данных или запрограммировать робота, программирование — это навык, который поможет вам в жизни. Просто помните — компьютеры — это инструменты. Хотя обучение программированию поначалу может быть разочаровывающим, если вы решите придерживаться этого, вы сможете сделать несколько блестящих вещей.

Путь навыков

Основы кода

Начните свое путешествие по программированию со знакомства с миром кода и основных концепций.

Checker Dense Включает

5 курсов

Checker DenseCertificate Icon С сертификатом

Checker DenseLevel Icon Новичок 90 032 Дружелюбный

15 Уроки

Бесплатный курс

Введение в ИТ

Займись первые шаги в мир IT, или Информационных Технологий! Введение в ИТ научит вас основным предметам в области ИТ.

Значок политики: Политика конфиденциальности – Бесплатные иконки: безопасность

Устранение неполадок, связанных с пропаданием значков сетевых подключений в Windows Server 2003 и Windows XP — Windows Client


  • Статья


В статье описывается, как устранить неполадки, связанные с отсутствием значков сетевых подключений в Windows Server 2003 и Windows XP.

Применимо к: Windows Server 2012 R2, Windows 10 — все выпуски
Оригинальный номер базы знаний: 825826

Введение

В этой статье описаны общие пошаговые способы и дополнительные возможности устранения неполадок, позволяющие восстановить отсутствующие значки сетевых и коммутируемых подключений на компьютере с системой Windows XP или Windows Server 2003. Несмотря на отсутствие этих значков, сеть продолжает работать исправно. Поскольку отсутствие значков сети может быть симптомом ряда проблем, без предварительного анализа трудно определить, что является причиной этих проблем. Вам будет задан ряд вопросов. Затем на основе полученных ответов вам будет указано, какие из способов устранения неполадок следует попробовать в первую очередь.

В статье описаны действия по самостоятельному устранению неполадок для начинающих пользователей и пользователей со средним уровнем подготовки.
Раздел «Дополнительные способы устранения неполадок» рассчитан на опытных пользователей. Для удобства выполнения описанных действий рекомендуется начать с распечатки этой статьи.

Симптомы

Если нажать кнопку Пуск, перейти к пункту Панель управления и дважды щелкнуть элемент Сетевые подключения или щелкнуть правой кнопкой мыши значок на рабочем столе Сетевое окружение и выбрать Свойства, отобразятся не все значки сети. Также могут наблюдаться проблемы с окном Сетевые подключения.

Чтобы определить способ, который следует использовать для устранения проблемы первым, рассмотрите четыре указанных ниже случая для определения симптомов, соответствующих вашей ситуации.

Случай 1. Отсутствуют все или некоторые значки сети

  • Отсутствует значок Локальная сеть или высокоскоростной Интернет.
  • Отсутствует значок Коммутируемое подключение.
  • Отсутствует значок Мастер новых подключений.
  • Отображается только значок Мастер новых подключений. Могут также отображаться один или несколько значков подключений удаленного доступа.
  • Если в меню Дополнительно выбрать пункт Дополнительные параметры, то в списке Подключения отображаются только Подключения удаленного доступа.

Если это описание соответствует вашей ситуации, сначала следует воспользоваться способом 1 из раздела «Общие способы устранения неполадок», чтобы система Windows автоматически определила и установила сетевые адаптеры.

Случай 2. Отсутствуют только значки «Коммутируемое подключение»

Если это описание соответствует вашей ситуации, сначала следует воспользоваться способом 5 из раздела «Общие способы устранения неполадок», чтобы добавить стандартный модем.

Случай 3. Если выбрать сетевое подключение и нажать кнопку «Свойства», окно «Сетевые подключения» перестает отвечать на запросы (зависает) или сразу закрывается

Если это описание соответствует вашей ситуации, попробуйте воспользоваться способом 4 в разделе «Дополнительные способы устранения неполадок», чтобы повторно создать запись конфигурации подраздела сети. Если дополнительные способы устранения неполадок слишком сложны, обратитесь за помощью к специалисту или в службу поддержки.

Случай 4. Значок сети исчезает только после подключения к сети вручную

Если это описание соответствует вашей ситуации, попробуйте воспользоваться способом 3 из раздела «Дополнительные способы устранения неполадок», применив для диагностики и решения проблемы средство «Результаты групповой политики» или консоль управления групповыми политиками. Если дополнительные способы устранения неполадок слишком сложны, обратитесь за помощью к специалисту или в службу поддержки.

Устранение общих неполадок

Способ 1. Разрешите Windows автоматически обнаруживать и устанавливать сетевые адаптеры

Windows может автоматически обнаруживать и устанавливать необходимые сетевые адаптеры. Система также исправит поврежденные записи в реестре, относящиеся к сетевому адаптеру.

Чтобы система Windows могла автоматически определять и устанавливать сетевые адаптеры, выполните указанные ниже действия:

  1. Щелкните значок Мой компьютер правой кнопкой мыши и выберите пункт Свойства.
  2. На вкладке Оборудование нажмите кнопку Диспетчер устройств.
  3. Чтобы открыть список установленных сетевых адаптеров, разверните узел Сетевые адаптеры. Щелкните значок нужного сетевого адаптера и нажмите кнопку Удалить.
  4. Перезагрузите компьютер и подождите, пока Windows автоматически обнаружит сетевой адаптер и установит соответствующие драйверы.

Проверьте, не появились ли значки сети. Если проблема устранена, выполнять другие действия не требуется. Можете, однако, ознакомиться с разделом «Советы по предотвращению проблем», чтобы узнать, как избегать возникновения этой проблемы в будущем.

Если устранить проблему не удалось, попробуйте способ 2.

Способ 2. Проверьте сетевые параметры и службы

Сетевые параметры, например параметры адаптера, служб, входа в систему и взаимодействия с рабочим столом, обеспечивают возможность подключения к сети. Если они настроены неправильно, могут возникнуть проблемы с подключением.

Чтобы проверить сетевые параметры и службы, выполните указанные ниже действия.

  1. Убедитесь, что выбран правильный сетевой адаптер. Сетевой адаптер — это устройство, которое позволяет компьютеру подключаться к сети. Его также называют сетевой картой или платой (NIC).
    1. Щелкните правой кнопкой мыши значок Мой компьютер, выберите пункт Свойства, откройте вкладку Оборудование и нажмите кнопку Диспетчер устройств.
    2. Дважды щелкните узел Сетевые адаптеры и убедитесь, что выбран правильный сетевой адаптер. Если название адаптера неизвестно, не волнуйтесь. Просто убедитесь, что выбран какой-либо адаптер.
    3. Дважды щелкните сетевой адаптер и проверьте, отображается ли сообщение «Устройство работает нормально» в окне Состояние устройства на вкладке Общие. Если это сообщение не отображается, нажмите Устранение неполадок и следуйте указаниям.
    4. После того как вы убедитесь, что выбран правильный сетевой адаптер и что он работает должным образом, можно закрыть все открытые диалоговые окна.
  2. Убедитесь, что запущены необходимые службы. Параметры служб предназначены для остановки, запуска и администрирования системных служб.
    1. Щелкните правой кнопкой мыши значок Мой компьютер и выберите команду Управление.
    2. Дважды щелкните элемент Службы и приложения, а затем — элемент Службы.
    3. В правой области обратите внимание на столбец Состояние. Чтобы увидеть все столбцы, возможно, потребуется развернуть окно. Убедитесь, что указанные ниже службы запущены.
    4. Чтобы запустить службу, щелкните ее имя правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню команду Запустить.
    5. Не закрывайте окно Управление компьютером, так как вам потребуется проверить дополнительные параметры при выполнении оставшихся действий.
  3. Проверьте параметры входа в систему.
    1. В правой области дважды щелкните имя службы Система событий COM+.
    2. Откройте вкладку Вход.
    3. Убедитесь, что в разделе Вход в систему выбран параметр Учетная запись Local System.
  4. Проверьте, разрешено ли взаимодействие с рабочим столом. Для этого выполните указанные ниже действия.
    1. Дважды щелкните службу Сетевые подключения.
    2. Откройте вкладку Вход.
    3. Убедитесь, что в разделе Вход в систему выбран параметр Учетная запись Local System.
    4. Убедитесь, что установлен флажок Разрешить взаимодействие с рабочим столом, и нажмите кнопку ОК.
    5. Закройте окно Управление компьютером.
  5. Проверьте правильность конфигурации сетевых служб. Для этого выполните указанные ниже действия.
    1. Нажмите кнопку Пуск и выберите Панель управления.
    2. Дважды щелкните Установка и удаление программ.
    3. Щелкните Добавление и удаление компонентов Windows.
    4. Найдите в списке и выделите пункт Сетевые службы, а затем нажмите кнопку Сведения. Убедитесь, что установлен флажок Простые службы TCP/IP, и нажмите кнопку ОК.
    5. Закройте все открытые диалоговые окна.
  6. Убедитесь, что сетевые библиотеки DLL правильно зарегистрированы. Для этого выполните указанные ниже действия. Файлы DLL — это небольшие файлы, содержащие библиотеку функций и данных, которые могут совместно использоваться различными приложениями.
    1. Нажмите кнопку Пуск и выберите пункт Выполнить.

    2. В поле Выполнить введите команду cmd.exe и нажмите кнопку .

    3. Введите приведенные ниже строки, нажимая после каждой из них клавишу ВВОД. Текст этих команд довольно сложен, поэтому тщательно проверяйте его, чтобы не было ошибок. Можете также просто скопировать и вставить его. Когда при выполнении команд будет появляться окно RegSvr32, нажимайте кнопку ОК.

      regsvr32 netshell.dll
      regsvr32 netcfgx.dll
      regsvr32 netman.dll
      
    4. Перезагрузите компьютер. Проверьте, не появились ли значки сети. Если проблема устранена, выполнять другие действия не требуется. Можете, однако, ознакомиться с разделом «Советы по предотвращению проблем», чтобы узнать, как избегать возникновения этой проблемы в будущем.

Если устранить проблему не удалось, попробуйте способ 3.

Способ 3. Определите, совместим ли сторонний драйвер с последним пакетом обновления для системы Windows

Драйвер — это программа, позволяющая компьютеру взаимодействовать с оборудованием или устройствами. Устаревшие драйверы могут быть несовместимы с последним пакетом обновления для Windows. Устранить эту несовместимость можно, установив обновленный драйвер.

Чтобы проверить наличие нового сетевого драйвера, выполните указанные ниже действия.

  1. Нажмите кнопку Пуск и выберите в меню Все программы пункт Центр обновления Windows.
  2. Выберите вариант Выборочная установка, а затем — команду Выбрать и установить другие обновления.
  3. Найдите в списке название адаптера и установите доступные для него обновления. Если драйвер отсутствует в списке, поищите дополнительные сведения на веб-сайте изготовителя адаптера.
  4. Если будет предложено перезагрузить компьютер, сделайте это, чтобы завершить установку обновлений. Проверьте, не появились ли значки сети. Если проблема устранена, выполнять другие действия не требуется. Можете, однако, ознакомиться с разделом «Советы по предотвращению проблем», чтобы узнать, как избегать возникновения этой проблемы в будущем.

Если устранить проблему не удалось, попробуйте способ 4.

Способ 4. С помощью служебной программы Dcomcnfg.exe измените значение параметра «Уровень олицетворения по умолчанию»

Он указывает компьютеру, как выполнять проверку подлинности пользователей, которые могут подключиться к сети. Этот способ кажется довольно запутанным, но на самом деле это не так. Средство «Настройка DCOM» имеет простой интерфейс, и вам нужно просто выполнить указанные ниже действия, а эта программа возьмет на себя всю «грязную» работу.

Сначала необходимо убедиться, что вход в систему выполнен с учетной записью администратора. С правами администратора можно вносить изменения, которые невозможно выполнить с использованием любой другой учетной записи, например учетной записи обычного пользователя. Если вы работаете на своем собственном компьютере, скорее всего вы вошли в систему с учетной записью администратора.

Если вы не уверены в наличии прав администратора, выполните указанные ниже действия. В противном случае перейдите к шагу 1.

  1. Откройте диалоговое окно Свойства даты и времени.
    1. Нажмите кнопку Пуск и выберите пункт Выполнить.
    2. В поле Открыть введите команду timedate.cpl и нажмите клавишу ВВОД.
  2. Теперь определите, вошли ли вы в систему с учетной записью администратора.

Для продолжения сначала необходимо выйти из системы и выполнить вход с учетной записью администратора компьютера. Если вы не знаете, как повторно войти в систему с учетной записью администратора компьютера, обратитесь к кому-нибудь за помощью. Если компьютер подключен к сети на работе, можете обратиться за помощью к системному администратору. Однако если это действие необходимо выполнить на домашнем компьютере, который не подключен к сети, необходимо знать пароль учетной записи администратора компьютера.

К сожалению, если пароль какой-либо учетной записи администратора на компьютере неизвестен, дальнейший материал для вас будет бесполезен. Возможно, вам стоит обратиться в службу поддержки. Сведения о том, как связаться со службой поддержки, см. в разделе «Дальнейшие действия».

Чтобы запустить средство Dcomcnfg.exe для настройки Уровень олицетворения по умолчанию, выполните указанные ниже действия.

  1. Нажмите кнопку Пуск и выберите пункт Выполнить.
  2. Введите команду dcomcnfg и нажмите кнопку ОК.
  3. В службах компонентов нажмите Компьютеры, щелкните правой кнопкой мыши компьютер, для которого необходимо изменить уровень олицетворения (например, «Мой компьютер»), и выберите пункт Свойства.
  4. На вкладке Свойства по умолчанию установите флажок Разрешить использование DCOM на этом компьютере.
  5. В поле Уровень олицетворения по умолчанию щелкните стрелку вниз, выберите любое значение, отличное от Анонимное, и нажмите кнопку ОК.

Новый уровень олицетворения компьютера будет доступен при следующем запуске программы. На программы, которые были запущены в момент изменения данного параметра, изменения не будут действовать до перезапуска программы.

Проверьте, не появились ли значки сети. Если проблема устранена, выполнять другие действия не требуется.

Если устранить проблему не удалось, попробуйте способ 5.

Способ 5. Если отсутствуют только значки

Коммутируемое подключение, временно добавьте новый модем

Попробуйте добавить стандартный модем. Часто при добавлении нового модема значки подключений снова появляются. Чтобы добавить стандартный модем, выполните указанные ниже действия.

  1. Нажмите кнопку Пуск и выберите Панель управления.
  2. Щелкните ссылку Переключение к классическому виду, если не сделали этого раньше. Этот параметр отображается в левой области панели управления.
  3. Дважды щелкните элемент Параметры телефона и модема.
  4. Откройте вкладку Модемы и нажмите кнопку Добавить. Будет запущен Мастер установки оборудования.
  5. Установите флажок Не определять тип модема (выбор из списка) и нажмите кнопку Далее.
  6. Выберите стандартный модем в списке слева и нажмите кнопку Далее. Когда значки появится, добавленный модем можно удалить.

Дополнительные способы устранения неполадок

Если значки по-прежнему отсутствуют, можно попробовать дополнительные способы устранения неполадок. Если дополнительные способы устранения неполадок слишком сложны, можно обратиться за помощью в службу технической поддержки. Сведения о том, как связаться со службой поддержки, см. в разделе «Дальнейшие действия».

Опытные пользователи могут попробовать дополнительные способы устранения неполадок, описанные ниже.

  • Способ 1. Убедитесь в целостности всех защищенных файлов Windows, находящихся в папке System32
  • Способ 2. Удалите средства управления сторонними сетевыми адаптерами
  • Способ 3. С помощью средства «Результаты групповой политики» посмотрите, какие применяются объекты групповой политики
  • Способ 4. Сбросьте сетевые подключения
  • Способ 5. Убедитесь в целостности и правильности разделов реестра
  • Способ 6. Проверьте наличие отсутствующих, дублированных или скрытых сетевых адаптеров
  • Способ 7. Удалите из реестра все данные ADAP (автоматическое обнаружение/автоматическая очистка) и сбросьте состояние всех библиотек производительности

Способ 1. Убедитесь в целостности всех защищенных файлов Windows, находящихся в папке System32

Средство проверки системных файлов позволяет администратору проверить версии всех защищенных файлов. Если при проверке системных файлов выясняется, что защищенный файл был перезаписан, он заменяется исходной версией, которая копируется из папки кэша %системный_корневой_каталог%\system32\dllcache или из папки, содержащей установочные файлы Windows. Кроме того, средство проверки системных файлов проверяет папку кэша и обновляет ее содержимое. Для использования данного средства необходимо войти в систему с учетной записью администратора или члена группы «Администраторы».

Чтобы запустить средство проверки системных файлов, введите в командной строке команду sfc /purgecache и нажмите клавишу ВВОД. Запустится средство проверки файлов Windows.

Дополнительные сведения об использовании средства защиты файлов Windows см. в следующей статье базы знаний Майкрософт:
222193 Описание средства защиты файлов Windows

Способ 2. Удалите средства управления сторонними сетевыми адаптерами

В этой статье упомянуты программные продукты независимых производителей. Корпорация Майкрософт не дает никаких гарантий, подразумеваемых и прочих, относительно производительности и надежности этих продуктов.

Временно удалите программное обеспечение, обеспечивающее объединение портов сетевых адаптеров. Известно, что следующая комбинация несовместима: двухпортовый серверный адаптер Intel Pro 100+ с программным обеспечением Intel Teaming Software под управлением компонента SNMP.

За дополнительными сведениями и обновленной версией агента Intel SNMP (Ilansnmp.dll) обратитесь к изготовителю сетевого адаптера и поставщику программного обеспечения.

Способ 3. С помощью средства «Результаты групповой политики» посмотрите, какие применяются объекты групповой политики

Если значок пропадает только после подключения к сети вручную, выполните следующие действия.

  1. Перезапустите компьютер, когда он не подключен к сети, чтобы проверить, загружается ли объект групповой политики.
  2. Запустите средство Group Policy Results, чтобы определить примененные объекты групповой политики.
  3. В меню Пуск выберите пункт Выполнить, введите команду gpedit. msc и нажмите клавишу ВВОД.
  4. Найдите и последовательно откройте разделы Групповая политика/Конфигурация пользователя/Параметры Windows/Настройка Internet Explorer/Подключение/Параметры подключения/.

Способ 4. Сбросьте сетевые подключения

Важно!

В этот раздел, описание метода или задачи включены действия, содержащие указания по изменению параметров реестра. Однако неправильное изменение параметров реестра может привести к возникновению серьезных проблем. Поэтому следует в точности выполнять приведенные инструкции. Для дополнительной защиты создайте резервную копию реестра, прежде чем редактировать его. Так вы сможете восстановить реестр, если возникнет проблема. Дополнительные сведения о создании резервной копии и восстановлении реестра см. в соответствующей статье базы знаний Майкрософт:
322756 Создание резервной копии и восстановление реестра Windows

Если окно «Сетевые подключения» начинает открываться, а затем неожиданно закрывается или «зависает», выполните указанные ниже действия.

  1. В меню Пуск выберите элемент Выполнить, введите команду regedit и нажмите клавишу ВВОД.
  2. Найдите и откройте следующий подраздел реестра: HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Network
  3. Щелкните его правой кнопкой мыши, выберите пункт Экспортировать и сохраните этот подраздел реестра в файле.
  4. Повторно выделите подраздел Network и удалите параметр Config. Не удаляйте подраздел Network. Параметр Config будет заново создан после перезагрузки компьютера.
  5. Перезагрузите компьютер. Возможно, компьютер придется выключить вручную.

Способ 5. Убедитесь в целостности и правильности разделов реестра

Чтобы проверить, не нарушены ли данные в реестре, выполните следующие действия.

  1. В меню Пуск выберите элемент Выполнить, введите команду regedit и нажмите клавишу ВВОД.

  2. Найдите и откройте следующий подраздел реестра: HKEY_CLASSES_ROOT\Interface\{0000010C-0000-0000-C000-00000000046}

    Убедитесь, что подразделы NumMethods и ProxyStubClsid32 существуют и содержат правильные значения. Если эти разделы отсутствуют, создайте их.

Способ 6. Проверьте наличие отсутствующих, дублированных или скрытых сетевых адаптеров

Чтобы удалить дублированный сетевой адаптер из реестра, выполните следующие действия.

  1. Нажмите кнопку Пуск, выберите команду Выполнить, введите cmd.exe и нажмите клавишу ВВОД.
  2. Введите set devmgr_show_nonpresent_devices=1, затем нажмите клавишу ВВОД.
  3. Введите Start DEVMGMT.MSC, затем нажмите клавишу ВВОД.
  4. В меню Вид выберите пункт Показать скрытые устройства.
  5. Разверните дерево сетевых адаптеров.
  6. Щелкните правой кнопкой мыши затененный сетевой адаптер и выберите пункт Удалить.

Способ 7. Удалите из реестра все данные ADAP (автоматическое обнаружение/автоматическая очистка) и сбросьте состояние всех библиотек производительности

Для этого откройте командную строку, введите winmgmt / clearadap и нажмите клавишу ВВОД.

Дальнейшие действия

Если вы не смогли выполнить действия, описанные в этой статье, чтобы восстановить значки сети, возможно, вам стоит обратиться к кому-нибудь за помощью или в службу поддержки.

Чтобы просмотреть варианты поддержки, посетите следующий веб-сайт корпорации Майкрософт: Свяжитесь с нами.

Советы по предотвращению проблем

Чтобы предотвратить возникновение этих проблем в дальнейшем, регулярно обновляйте систему. Всегда следите за тем, чтобы на компьютере были установлены самые последние версии драйверов. Для их установки можно использовать Центр обновления Windows. Дополнительные сведения см. на следующем веб-сайте корпорации Майкрософт: https://update.microsoft.com.

Групповые политики — Браузер для организаций. Справка

Внимание. Пользователи не могут сами поменять настройки, заданные политиками.

Примечание.

Связанные с безопасностью политики отмечены (базовый) и (повышенный) в зависимости от уровня защиты. На страницах этих политик указаны рекомендуемые параметры, и как они влияют на Браузер.

Политику удобнее искать по названию в алфавитном указателе.

Безопасность

Имя политикиНазвание
DefaultInsecureContentSettingНастроить загрузку небезопасного контента.
DisableSafeBrowsingProceedAnywayЗапретить переход со страницы предупреждения Безопасного просмотра.
EnableOnlineRevocationChecksВключить онлайн-проверки OCSP и CRL.
InsecureContentAllowedForUrlsРазрешить загружать небезопасный контент на URL из списка.
InsecureContentBlockedForUrlsЗапретить загружать небезопасный контент на URL из списка.
OverrideSecurityRestrictionsOnInsecureOriginЗадать список URL-исключений для TLS.
RequireOnlineRevocationChecksForLocalAnchorsПроверять сертификат сервера.
SafeBrowsingAllowlistDomainsЗадать список доверенных доменов для Безопасного просмотра.
SafeBrowsingExtendedReportingEnabledНастроить передачу расширенных отчетов Безопасного просмотра.
SafeBrowsingProtectionLevelВыбрать режим защиты Безопасного просмотра.
SSLErrorOverrideAllowedРазрешить переходить на сайты с ошибками SSL.
YandexDisableSafeBrowsingLookupОтключить Безопасный просмотр.
YandexNeutralizeThreatsInBackgroundНастроить автоматическое устранение угроз в фоновом режиме.
YandexPhishingProtectionНастроить антифишинг банковских карт.
YandexProtectedModeНастроить открытие страниц онлайн-банков и платежных систем в защищенном режиме.

Блокировка по URL

Имя политикиНазвание
URLAllowlistЗадать исключения для политики URLBlocklist.
URLBlocklistБлокировать URL из заданного списка.

Видео и аудио

Имя политикиНазвание
AudioCaptureAllowedВключить захват аудио.
AudioCaptureAllowedUrlsЗадать список URL, которым разрешен доступ к аудиозаписывающим устройствам.
AutoplayAllowedРазрешить автоматическое воспроизведение видео.
AutoplayAllowlistЗадать список URL, на которых видео воспроизводятся автоматически.
VideoCaptureAllowedВключить захват видео.
VideoCaptureAllowedUrlsЗадать список URL, которым разрешен доступ к видеозаписывающим устройствам.

Другое

Имя политикиНазвание
AutoSelectCertificateForUrlsЗадать список URL, для которых Браузер сможет автоматически выбирать сертификат клиента.
BackgroundModeEnabledРазрешить Браузеру работать в фоновом режиме.
ChromeVariationsНастроить модификации Браузера.
DeveloperToolsAvailabilityОграничить инструменты разработчика.
Disable3DAPIsЗапретить API трехмерной графики.
DisableScreenshotsЗапретить снимать скриншоты в Браузере.
DnscryptDisabledОтключить DNSСrypt.
DownloadDirectoryЗадать папку для загрузок.
DownloadRestrictionsОграничить загрузки.
EnableMediaRouterВключить Google Cast.
HardwareAccelerationModeEnabledИспользовать аппаратное ускорение.
NetworkPredictionOptionsНастроить предзагрузку сайтов.
RefererEnabledOnFaviconRequestsПередавать Referer URL при запросе фавиконки сайта.
ScreenCaptureAllowedРазрешить захват экрана.
SSLVersionMinЗадать минимально допустимую версию SSL.
YandexAliceMsgDisableОтключить Алису.

Другой браузер

Имя политикиНазвание
AlternativeBrowserParametersЗадать параметры командной строки для другого браузера.
BrowserSwitcherEnabledОткрывать URL из списка в другом браузере.
BrowserSwitcherUrlListЗадать список URL, которые будут открываться в другом браузере.
URLIExplorerListЗадать список URL, которые должны открываться в Internet Explorer.
URLNonIExplorerListЗадать список URL, которые не должны открываться в Internet Explorer.

Закладки

Имя политикиНазвание
BookmarkBarEnabledВключить или отключить панель закладок.
EditBookmarksEnabledНастроить закладки.
ManagedBookmarksЗадать управляемые закладки.

Импорт

Имя политикиНазвание
ImportBookmarksНастроить импорт закладок из другого браузера.
ImportCookiesНастроить импорт файлов cookie из другого браузера.
ImportExtensionsНастроить импорт расширений из другого браузера.
ImportHistoryНастроить импорт истории просмотров из другого браузера.
ImportLastSessionНастроить импорт открытых вкладок из другого браузера.
ImportOnFirstRunНастроить автоматический импорт при первом запуске Браузера.
ImportOtherНастроить импорт системных настроек из другого браузера.
ImportSavedPasswordsНастроить импорт сохраненных паролей из другого браузера.
ImportSearchEngineНастроить импорт поиска по умолчанию из другого браузера.

Интерфейс

Имя политикиНазвание
AlternateErrorPagesEnabledВключить альтернативные страницы с ошибками.
ApplicationLocaleValueЗадать язык интерфейса.
DeniedFluteBrowserButtonsОтключить кнопки инструментов на боковой панели.
InstaserpDisabledОтключить контекстное меню для выделенного текста.
NtpWallpaperЗадать фон экрана новой вкладки.
SidePanelModeОтображать боковую панель.
TabloPresetЗарезервировать часть плиток на Табло.
UseTabGroupsВключить группы вкладок.
WebGalleryRotationНастроить ежедневную ротацию фонов из Галереи на новой вкладке.
YandexShowWebReviewsНастроить показ отзывов на сайты.
YandexSubtitlesButtonНастроить показ кнопки субтитров на видео.

Кеш

Имя политикиНазвание
DiskCacheDirВыбрать папку кеша на диске.
DiskCacheSizeЗадать объем кеша в байтах.

Личные данные

Имя политикиНазвание
AutofillAddressEnabledВключить автозаполнение адресов.
AutofillCreditCardEnabledВключить автозаполнение реквизитов банковских карт.
BlockThirdPartyCookiesБлокировать сторонние файлы cookie.
BrowsingDataLifetimeНастроить автоматическое удаление пользовательских данных.
ClearBrowsingDataOnExitListУдалять данные о работе при выходе из Браузера.
CookiesAllowedForUrlsРазрешить файлы cookie для URL из списка.
CookiesBlockedForUrlsБлокировать файлы cookie для URL из списка.
CookiesSessionOnlyForUrlsХранить cookie для URL из списка на время сессии и удалять после ее окончания.
DefaultCookiesSettingНастроить файлы cookie.
DefaultGeolocationSettingРазрешить определять местоположение по умолчанию.
IncognitoModeAvailabilityНастроить режим Инкогнито.
MasterPasswordDisabledЗапретить использовать мастер-пароль.
RoamingProfileLocationЗадать папку для перемещаемого профиля.
RoamingProfileSupportEnabledРазрешить создавать перемещаемые профили.
SavingBrowserHistoryDisabledЗапретить сохранять историю просмотров.
SyncDisabledОтключить синхронизацию.
UserDataDirЗадать папку для пользовательских данных.
YandexAntiTrackingНастроить антитрекинг.
YandexDisableIDОтключить поддержку Яндекс ID.

Обмен данными с Яндексом

Имя политикиНазвание
BackgroundUpdateAllowedРазрешить фоновое обновление Браузера.
CrashesReportingВключить отправку отчетов о сбоях Яндекс Браузера.
DistrStatisticsReportingВключить сбор статистики установок и удалений Браузера.
StatisticsReportingОтправлять анонимную статистику в Яндекс.
UpdateAllowedНастроить обновления.
YandexUserFeedbackModeНастроить отправку данных в формах обратной связи.

Оптимизация

Имя политикиНазвание
SitePerProcessЗапускать вкладки в отдельных процессах.
YandexDisableBackgroundVideosНастроить отключение анимации видеофона при низком заряде батареи.
YandexDiscardUnusedTabsНастроить выгрузку из памяти неиспользуемых вкладок.
YandexOptimizeImagesНастроить оптимизацию изображений для экономии оперативной памяти.
YandexPowerSavingEnableAutoНастроить автоматическое включение режима энергосбережения.
YandexPowerSavingModeЗадать процент заряда батареи, при котором Браузер перейдет на режим энергосбережения.

Пароли

Имя политикиНазвание
PasswordManagerBlockedURLsЗадать список URL, для которых менеджер паролей отключен.
PasswordManagerEnabledРазрешить сохранять пароли.
PasswordProtectionChangePasswordURLЗадать URL страницы для смены защищаемого пароля.
PasswordProtectionLoginURLsЗадать список URL, где пароли будут считаться защищаемыми.
PasswordProtectionWarningTriggerЗадать условие для предупреждения о вводе защищаемого пароля.

Переводчик

Имя политикиНазвание
TranslateEnabledВключить постраничный переводчик.

WordTranslatorDisabled

Выключить пословный переводчик.
YandexCloudLanguageDetectEnabledРазрешить отправлять фрагменты текста в Яндекс для улучшения качества перевода.
YandexDisplayOriginalTxtНастроить отображение всплывающих окон с оригиналом текста.
YandexTranslateCursorНастроить перевод слов по наведению курсора и нажатию Shift.
YandexTranslateImagesButtonНастроить показ кнопки перевода картинок.
YandexTranslateSelectedНастроить перевод выделенных слов и фраз.
YandexTranslateVideosButtonНастроить показ кнопки перевода на видео.

Поведение

Имя политикиНазвание
BrowserNetworkTimeQueriesEnabledРазрешить отправлять запросы в службу времени Google.
CommandLineFlagSecurityWarningsEnabledВключить предупреждения об опасных параметрах командной строки.
DefaultBrowserSettingEnabledНастроить проверку браузера по умолчанию при запуске Яндекс Браузера.
DefaultJavaScriptSettingНастроить запуск JavaScript сайтами.
SafeBrowsingAllowlistDomainsНастроить запуск JavaScript сайтами.
DefaultPopupsSettingНастроить показ всплывающих окон.
DefaultSensorsSettingНастроить доступ к датчикам.
DefaultSerialGuardSettingНастроить доступ сайтов к Web Serial API.

DefaultWebBluetoothGuardSetting

Настроить доступ сайтов к Web Bluetooth API.
DefaultWebUsbGuardSettingНастроить запросы на доступ сайтов к USB-устройствам.
FullscreenAllowedРазрешить полноэкранный режим.
HomepageLocationЗадать URL домашней страницы.
NativeMessagingAllowlistРазрешить хосты обмена сообщениями с нативными приложениями.
NativeMessagingBlocklistЗапретить хосты обмена сообщениями с нативными приложениями.
NewTabPageLocationЗадать URL страницы, которая должна открываться вместо новой вкладки или окна.
NewTabSessionOnStartupОткрывать новую вкладку при перезапуске Браузера.
PopupsAllowedForUrlsРазрешить всплывающие окна для URL из списка.
PopupsBlockedForUrlsБлокировать всплывающие окна для URL из списка.
RestoreOnStartupДействия при запуске.
RestoreOnStartupURLsЗадать список URL, которые открываются при запуске Браузера.
SearchSuggestEnabledВключить поисковые подсказки.
WebUsbAskForUrlsРазрешить запросы на доступ к USB-устройствам URL из списка.
WebUsbBlockedForUrlsЗапретить запросы на доступ к USB-устройствам URL из списка.
VideoCaptureAllowedЗапретить запросы на доступ к USB-устройствам URL из списка.
YandexAutoLaunchModeНастроить автозапуск Браузера при включении компьютера.

Прокси-сервер и аутентификация

Имя политикиНазвание
AllowCrossOriginAuthPromptРазрешить показывать окна авторизации через изображения.
AuthNegotiateDelegateAllowlistРазрешить делегирование прав по протоколу Kerberos на серверах.
AuthSchemesЗадать схемы аутентификации.
AuthServerAllowlistРазрешить аутентификацию на серверах из списка.
BasicAuthOverHttpEnabledРазрешить аутентификацию типа Basic при подключении по HTTP.
DisableAuthNegotiateCnameLookupОтключить поиск записи CNAME при запросе на аутентификацию Kerberos.
ProxySettingsНастроить прокси-сервер.
UserAgentSpoofingПодменять User-Agent.

Работа с файлами

Имя политикиНазвание
AllowFileSelectionDialogsРазрешить вызывать окно выбора файлов.
AlwaysOpenPdfExternallyОтключить просмотр PDF-файлов в Яндекс Браузерe.
AutoOpenAllowedForURLsЗадать список URL для политики AutoOpenFileTypes.
AutoOpenFileTypesЗадать форматы файлов, которые будут автоматически открываться после скачивания.
CloudDocumentsDisabledЗапретить открывать файлы офисных форматов в Браузере.
PromptForDownloadLocationВключить запрос о месте загрузки файлов.

Расширения и веб-приложения

Имя политикиНазвание
BlockExternalExtensionsБлокировать внешние расширения.
DefaultWebAppsPolicyЗадать список предустановленных веб-приложений.
EnterpriseHardwarePlatformAPIEnabledРазрешить расширениям собирать данные о компьютере.
ExtensionInstallAllowlistЗадать список разрешенных расширений.
ExtensionInstallBlocklistЗадать список запрещенных расширений.
ExtensionInstallForcelistЗадать список веб-приложений и расширений, устанавливаемых принудительно.
ExtensionSettingsУправлять настройками расширений.
WebAppStorePolicyЗадать список веб-приложений, доступных в магазине.
YandexAdblockВключить блокировку мешающей рекламы.
YandexAntishockВключить блокировку шокирующей рекламы.

Уведомления, обучение и реклама

Имя политикиНазвание
DefaultNotificationsSettingНастроить уведомления от сайтов.
EducationВключить обучение.
FastSignupНастроить напоминание о включении синхронизации.
NotificationsAllowedForUrlsРазрешить запросы на уведомления URL из списка.
NotificationsBlockedForUrlsЗапретить запросы на уведомления URL из списка.
NtpAdsDisabledОтключить рекламу на новой вкладке.
NtpNotificationsDisableНастроить уведомления на экране новой вкладки.
WelcomeExperimentsВключить обучающие страницы по экспериментам.

Умная строка

Имя политикиНазвание
YandexCopyShareButtonНастроить кнопки Копировать и Поделиться в Умной строке.
YandexDomainTitleClickOpensHomePageОткрывать главную страницу сайта по клику на его домен в Умной строке.
YandexDomainTitleFormatЗадать адрес страницы в Умной строке в виде домен > заголовок.
YandexPowerSavingModeIconНастроить показ значка энергосбережения.

Фото красивые лучшие: Самые красивые картинки (92 фото) 🔥 Прикольные картинки и юмор

Красивые террасы к дому – 135 лучших фото, дизайн террасы в частном доме и на даче

Донской Олимп

Olga Saakyan

Стильный дизайн: терраса в стиле неоклассика (современная классика) — последний тренд

Спонсируемые

Hecker Architekten

Ihr Ansprechpartner für Komplettsanierungen & Neubau | Düsseldorf

Квартира для семьи архитектора

ASMconcept | Татьяна Архипова

Интерьер-исследование для семьи молодого архитектора.
При создании данного проекта я исследовала современные отечественные тенденции в проектировании пространства для молодых семей. Для меня важно было ответить на вопросы: Каковы современные условия для жизни молодой семьи? Как мы, молодые родители со всеми нашими планами, амбициями, надеждами, хотим жить? Какие новые требования выдвигаем к пространству? Что для нас становится доминирующим, а что — вторичным? Проведя свое собственное исследование я поняла, что сегодня на первом месте — возможность собираться всей семьей. Эта ценность — важная составляющая современности. Брак, дети — все чаще это выбор не экономический, не социальный, а личный, осознанный. Таким образом и возможность находиться рядом с близкими людьми, делить вместе пространство — актуальная потребность, а не теоретическая истина.В отличие от периода острого дефицита квадратных метров, когда каждому было особенно важно выделить свой, пусть маленький уголок, сегодня мы можем расширить свои потребности и не дробить помещение квартиры, дома, на клетушки, а создавать центр дома, общую территорию, от которого строится вся планировка.Такое центрирование разворачивает перед нами гостиную, кухня превращается в столовую и даже коридор — пространство для хранения семейных ценностей. В моем случае это предметы живописи, отражение музыкальных и литературных вкусов семьи.
Такие функции как детские игры, отдых родителей, развитие и увлечение каждого становятся не только частным делом, но и общим для всех. В общей гостиной есть место для совместных и параллельных занятий. Можно готовить ужин и присматривать за ребенком, а можно вместе посмотреть кино, можно посидеть в уютном свете камина, рассказывая уютные истории, а можно вместе провести вечер каждый за своим любимым чтением — найдется место для всего.Что естественно, такая схема работает только при условии достаточного личного пространства для каждого, когда в первую очередь выполняется потребность в своем индивидуальном месте, времени, признании членов семьи как самостоятельной единицы.Важная деталь интерьера — диван трансформер. Благодаря которому пространство становится мобильным. Если диван располагается напротив телеэкрана, то в гостиной появляется место для семейных посиделок. Развернутый на 180 градусов диван открывает пространство для времяпрепровождения с гостями, совместных игр с детьми.
У каждого обитателя квартиры не просто есть место. Лозунг современности — своя комната — возможность для самовыражения. В детской предусмотрены место для творчества, приоритет отдается возможности смены пространства под меняющиеся интересы ребенка. Можно подвесить или снять шотер для игр, а можно устроиться в уютном кресле за чтением. Это плоскости для расположения картинок и постеров, всевозможные домики и шалаши, достаточное хранение, позволяющее сочетать множество интересов и конечно практичные покрытия и мебель, которые пне создают из шалостей малыша дыру семейного бюджета.В комнате родителей — место для хобби (растеневодства, живописи), работы Free-lance и пространство для двоих взрослых.
Таким образом современный дом выстраивается как индивидуальные пространства объединенные общей зоной. В этом на первый взгляд мало нового, если смотреть на теорию о том, как должен выглядеть бытовой комфорт. Но если смотреть на мое исследование в срезе социальных и экономических изменений, происходящих в жилье и семьях сегодня, мои выводы дают повод для оптимизма и надежду на существенную гуманизацию среды.

Спонсируемые

Mönchengladbach

Ihre Vision ist unsere Herausforderung!

UNZEN Architekten | InnenarchitektenСредний рейтинг: 5 из 5 звездОтзывов: 2

Seit 1986 steht der Name UNZEN für moderne Innenarchitektur

Спонсируемые

Bochum

Von der Idee bis hin zur Fertigstellung

ONE!CONTACT-Planungsbüro GmbHСредний рейтинг: 5 из 5 звездОтзывов: 16

NRW | Ihre neuen Lebensräume aus unserer Hand!

ЖК Литератор

DESIGN FILOSOFIA

Стильный дизайн: терраса на втором этаже в современном стиле без защиты от солнца — последний тренд

Спонсируемые

Bochum

Von der Idee bis hin zur Fertigstellung

ONE!CONTACT-Planungsbüro GmbHСредний рейтинг: 5 из 5 звездОтзывов: 16

NRW | Ihre neuen Lebensräume aus unserer Hand!

С видом на город!

Наталья Тамаш

Данная лоджия служит зоной отдыха и вдохновения для хозяйки, зоной хранения и местом для посиделок с подружками.
Идея дизайна: терраса в современном стиле

Дом с Историей (фото)

Студия дизайна Елены и Ярослава Алдошиных

Авторы проекта:
Дизайн: Ярослав и Елена Алдошины (бюро Aldo&Aldo)
Фото: Михаил Чекалов
Стиль: Катя Klee
Отправной точкой в идейном и стилистическом направлении послужила давняя мечта заказчиков жить не просто в новом доме, а создать дом с историей. Интересно, что еще задолго до строительства заказчица получила в подарок прелестные вазоны 18 века, можно сказать с них все и началось. Вместе с заказчиком мы объехали несколько стран в поиске нужных предметов, что-то привезли сами из поездок. Работали с антикваром в Париже. Нами было подобрано искусство близкое по духу.
Владельцы дома — Успешные предприниматели и энергичные люди средних лет, живущие вдвоем, но часто принимающие в гостях своих детей, внуков, родственников и друзей. Предпочитают слушать хорошую музыку на виниле, собираться шумной компанией в кабинете главы семейства, хозяйка дома играет на барабанах, при чем их группа даже сделала камерный концерт «для своих» прямо в гостиной после сдачи объекта. Главное пожелание было создать интерьер с ощущением, что в этом доме прожило уже несколько поколений семейства, создать дом с историей семьи и ее духом.
Основной функциональной задачей было создать закрытую террасу-оранжерею, в которой можно было бы отдохнуть от городской суеты, трансформирующуюся в открытую веранду в теплое время года, спроектировать изразцовую печь, для приготовления блюд и создания особой атмосферы с помощью открытого огня.
Спроектировать кухню, объединённую с гостиной, таким образом, чтобы выделить немалое пространство для отдыха и релаксации у камина, без вмешательства в пространство приготовления блюд.

Так же необходимо было проанализировать оптимальныt маршруты передвижения владельцев по дому, учесть все требования к приватным зонам и спроектировать их максимально комфортно и с учетом ритма жизни хозяев. Исходя из этого родилось планировочное решение, отвечающее требованиям всего семейства.
Планировка создавалась нами с нуля, так как мы вели проектирование с самого начала, еще до возведения конструкций. Поэтому все что было необходимо учесть мы учли на начальных этапах и необходимости в переносе стен и других конструкций не возникло.
Что касается систем хранения. К этому вопросу хозяева дома относятся очень щепетильно и взвешено. Поэтому мы организовали целое помещение площадью 30 м2 в подвальном этаже здания, для хранение сезонных вещей и постирочной, где располагаются как системы хранения, так и техника по уходу за одеждой.
В приватной зоне хозяев на первом этаже мы расположили гардеробную комнату, для хранения вещей владельцев дома.
При входе расположен большой шкаф, для верхней одежды, обуви и других предметов.
Под лестницей мы так же заложили большое пространство для хранения инвентаря для уборки.
Помимо этого, каждая жилая комната имеет внушительный платяной шкаф и другие системы хранения.
Отдельное место в проектировании занимает раздел освещения. Разработаны разные сценарии, как повседневный для уютных посиделок в семейном кругу, так и парадный вариант для встречи гостей. Так например в кухне-гостиной мы разместили две люстры с плафонами в несколько ярусов, т. к высота потолка восемь метров и добавили технический рассеянный свет. В зоне камина расположили две напольные лампы для придания уюта. В зоне кухни продумана подсветка рабочей поверхности. В приватных зонах дома так же использовался технический свет, люстры больше выполняют декоративную функцию, прикроватные лампы для чтения. В зоне террасы располагается верхний свет, люстра над столом, бра и настольные лампы в мягкой зоне.
Цветовая палитра дома выполнена преимущественно в светлых оттенках с добавлением акцентов. В главной парадной части дома палитра возникла из маленького образца ткани для портьер. В других помещениях отправными точками стали винтажные предметы мебели, ковры купленные на антикварных рынках. Стены мы оставили нейтральными чтобы со временем можно было менять настроение с помощью замены текстиля и оббивки мебели. Но одно помещение все же получилось отличным от остальных- это винотека. Там мы создали атмосферу камерную в достаточно насыщенных древесных оттенках, природных зеленых, терракотовых. Терраса получилась садом, и сама продиктовала спокойную серо-древесную гамму.
Предметы мебели тщательно подбирались на протяжении нескольких месяцев поиска. Заказчики очень любят предметы с историей, большинство винтажных привезли из Франции. Хотелось создать смесь Европы и Азии, мы побывали в Китае и привезли несколько аутентичных вещей. Многие вещи коллекционировались годами и были перевезены из прежнего дома. Столярные изделия выполнялись под заказ по нашим эскизам. Кухню заказывали у фабрики Scavollini. Два спальных гарнитура Francesco Pasi в спальне хозяев и гостевой спальне.
К выбору декора мы отнеслись с неменьшим энтузиазмом, получилось целое приключение, в котором участвовали мы и заказчики. Поиски были по разным странам, что-то куплено у нас. Сказать можно одно, что каждую вещь, что вы видите на снимках не была привезена на объект для красоты кадра, а это именно те предметы, которые живут в доме. Например, у заказчицы огромная коллекция фарфора.
Текстиль во многом предопределил интерьер в доме, его мы выбрали практически первым с чего и завязалась цветовая гамма. Ткани преимущественно использовались английские и французские.
Стиль интерьера предопределила архитектура дома, а прежде всего посыл заказчика.
Работали мы в команде с архитектором, т.к считаем важным создавать цельные, гармоничные проекты, где все слажено и дополняет друг друга. Определить стилевое направление достаточно сложно, мы создавали портрет обитателей этого дома с их характером, дом получился очень персонализированным. Но есть одна примечательная черта, в новый дом мы внесли оттенки старины, будто дом живет уже не одно десятилетие.
Как же без сложностей! Кто вам скажет, что можно построить дом мечты легко, слукавит! В процессе стройки возникает множество вопросов, которые требуют четкости, слаженной работы команды, компетентных подрядчиков. В этом проекте сложным узлом было проектирование лестницы и финишных покрытий. Мы перебрали не один вариант и никак не могли найти нужное решение. Но упорство и картинка в голове сделали свое дело, решение было найдено и воплощено в жизнь.
Сроки вместе с проектированием, стройкой дома и отделкой заняли 2,5 года.

Рубрика Лучшие фото — Itonga.ru

  • автор: Rey

Одна из моих любимых рубрик, это рубрика 20 кадров, где я обычно публикую подборки лучших фото. Huawei P30 фото с которого будут в этой подборке появился у меня год назад. В период прошлогоднего путешествия, только на телефон было отснято около 4 тысяч фотографий, по этому, что бы отобрать 20-ку лучших потребовалось время. Так же в статье будут мои впечатления о камере телефона и её краткий обзор.

Подробнее »Huawei P30 — лучшие фото с камеры

  • автор: Rey

Горный Алтай запомнился нам своей удивительной природой. Мы отобрали лучшие и самые красивые с нашей точки зрения фото природы Горного Алтая, его виды, пейзажи и самые красивые места запечатлённые нами. Конечно мы видели далеко не весь Алтай, а только Чемальский район и долину реки Катунь, но от этого фотографии хуже не стали. Впрочем, как всегда, на вкус и цвет фломастеры разные. Кстати, на фото выше озеро Манжерок.

Подробнее »20 фото: Горный Алтай — природа и самые красивые места

  • автор: Rey

Давным давно, 10 лет назад, в августе 2006 года собрав все свои накопления я наконец-то осуществил свою мечту — купил цифровой фотоаппарат. После долгих мучительных раздумий выбор пал на Canon IXUS 800 IS, обошёлся он мне тогда в сумму около 12k, по меркам 2006 года просто бешеные деньги были. Ультрокомпакт с 4х кратным оптическим зумом, весом меньше 200 грамм, легко в карман помещается, короче счастья полные штаны. Последние пару лет он лежит совсем мёртвым грузом, экран не хочет выполнять свои функции.

Сколько раз он у меня падал, однажды после падения объектив вообще практически отвалился, но до последнего, каким-то чудом и Божьей помощью он выдавал вполне приличные для своего класса снимки и просто красивые фото. Большинство из интересных мне фотографий, а отснято их было около 30k, проходили цифровую обработку, но были и такие, чьё качество я не смог испортить даже в фотошопе)) Кто-то конечно со мной не согласиться, но 20 не обработанных фото под катом, имхо, подтверждают то, что выдавать шикарные кадры можно и с самой простой «мыльнецей», совсем не обязательно иметь EOS Mark II и прочие зеркалки высокого уровня с профессиональной оптикой)) Да и управлять им я научился просто на ощупь, с зеркалкой так не получится никогда))

Итак, Canon IXUS 800 IS — лучшие фото без обработки, поехали: Подробнее »Canon IXUS 800 IS Original Лучшие фото

  • автор: Rey

Ровно год назад я вернулся из своей очередной поездки в Кавказские Минеральные Воды. К сожалению в этом году поездка на Кавказ сорвалась, но это позволило мне выкроить время для описания путешествия 2015-ого года. Как всегда ни на что не претендую, просто, пожалуй это моя любимая рубрика и красивые фото Кавказа по моему скромному мнению)) Кстати, впервые эта рубрика состоит из фото снятых на зеркалку которой уже почти 3 года))

1. Пятигорск. Озеро «Провал».

Подробнее »20 кадров: Красивые фото Кавказа

  • автор: Rey

Фотки Самары лежали у меня у меня мёртвым грузом. Я никогда раньше не использовал их на сайте, да и не рассказывал о Самаре. Пожалуй надо будет исправится и сделать несколько постов, возможно даже задней датой. Именно в Самаре я купил своей первый цифровой фотоаппарат на собственноручно заработанные деньги. К сегодняшней дате, отобрал 20 фотографий Самары, может и не лучших, но моих любимых фотографий этого города.

Сегодня прошло 10 лет с тех пор как я оказался в Самаре. 10 долгих лет пролетели как один миг. Кажется я совсем недавно уехал, но нет, уже прошла целая уйма времени. Я любил, да и до сих пор люблю этот город, скучаю по его улицам, проспектам, скверам и площадям, паркам и бесконечно длинным набережным, по Крыльям Советов, по его салютам, парадам, карнавалам, концертам и фестивалям, по торговым центрам, кинотеатрам, храмам … перечислять можно бесконечно. Скучаю по великой реке Волге и по всем временам года в этом прекрасном городе, «я не знаю где ещё на этом свете есть такая же весна». Но больше всего я скучаю по своим друзьям, особенно одному из них … надеюсь у тебя всё отлично, прости что совсем не звоню, это было счастливое время. Да мне пришлось от туда уехать, есть вещи важнее, но я всё же надеюсь однажды сюда вернуться. А пока выкладываю самые красивые фото Самары снятые мной в период конца нулевых.

1. Струковский сад. Говорят его зовут Гоша))

Подробнее »20 кадров: Красивые фото Самары

  • автор: Rey

«…и переплавить боль бессмыслицы в строку,
Да, я смогу!» ©

Сколько раз хотел попасть на Сурганову, но всё как-то ноги не доходили, то мои, то её (когда по осени отменили концерт). Немного не так я всё это себе представлял. Как в снайперском прицеле, коридор по диагонали наискосок. Словно в дешёвом фильме где среди десятков и сотен ищущий да найдёт. Как там говорил великий колумбиец … почему я не следую советам мудрых :-/ Открываю старый ежедневник, что бы засунуть билет на 24 марта, а там 2 билета на Арбенину 3-ёх годичной давности … и ведь ни фига не дежавю.
Ах да, концерт … концерт был шикарный, даже не смотря на то, что в середине я едва не срубился, ибо работать 3 недели с единственным выходным ведёт к хроническому недосыпанию)))

Подробнее »Сурганова и Оркестр

  • автор: Rey

На прошлых выходных был в Прокопьевске. Ездили специально погулять посмотреть город. По многим аспектам город понравился. Подробный рассказ как всегда позже. А пока рассказ даже не… Подробнее »Край Кузбасский

Самые красивые фотографии пейзажей

Какие самые лучшие воспоминания связаны с вашими фотографиями? Пейзажные фотографии легко сохранят и сохранят любые моменты вашей жизни на долгие годы. Вы смотрите на них, и эти эмоции возникают снова и снова. Здесь мы собрали самые красивые фотографии профессиональных фотографов-пейзажистов, которые подарят вам радость, теплые чувства и вызовут самые лучшие воспоминания.

Прекрасные пейзажи мира примеры для вдохновения

Оцените их первозданную красоту. Взгляните поближе на эти потрясающие примеры пейзажной фотографии. Возможно, это вдохновит вас на собственные снимки.

Фото Ханса Маста | Сайт | Facebook | Instagram

Фото Даррена Уайта | Сайт | Facebook | Instagram

Фото Келли Клименко | Сайт | Facebook | Instagram

Фото Джаррад Сенг | Сайт | Facebook | Instagram

Фото Ханса Маста | Сайт | Facebook | Instagram

Фото Даррена Уайта | Сайт | Facebook | Instagram

Фото Келли Клименко | Сайт | Facebook | Инстаграм

Фото Джаррада Сенга | Сайт | Facebook | Instagram

Фото Ханса Маста | Сайт | Facebook | Instagram

Фото Даррена Уайта | Сайт | Facebook | Instagram

Фото Келли Клименко | Сайт | Facebook | Instagram

Фото Джаррад Сенг | Сайт | Facebook | Instagram

Фото Ханса Маста | Сайт | Facebook | Instagram

Фото Даррена Уайта | Сайт | Facebook | Instagram

Фото Келли Клименко | Сайт | Facebook | Инстаграм

Фото Ханса Маста | Сайт | Facebook | Instagram

Фото Даррена Уайта | Сайт | Facebook | Instagram

Фото Джаррад Сенг | Сайт | Facebook | Instagram

Пара советов о том, как делать изображения красивых пейзажей

Если вы фотограф или хотите им стать, пейзаж может стать отличным жанром для развития ваших навыков и творческих экспериментов. Во-первых, технически это довольно простой жанр. Во-вторых, они прекрасны сами по себе. Им не нужны сложные сюжеты или «тяжелый» контент, чтобы быть отличными. Следуя нашим советам, создавать великолепные пейзажные изображения станет еще проще!

Максимальная глубина резкости

Конечно, могут быть моменты, когда вы захотите проявить немного творчества и поэкспериментировать. Тем не менее, стандартный подход, используемый для красивых пейзажных изображений, заключается в том, чтобы сфокусировать как можно больше вашей сцены. Самый простой способ сделать это – максимально закрыть диафрагму. Чем меньше значение диафрагмы, тем больше глубина резкости снимков.

Используйте штатив

Из-за более длинных выдержек вам придется компенсировать маленькую апертуру, вам нужно будет найти способ удерживать камеру неподвижно во время экспозиции, например, установить камеру на штатив.

Ищите точку фокусировки

Все кадры нуждаются в фокусировке. Вы не получите красивых пейзажных снимков без определения точки фокусировки. Фокусные точки в ландшафте могут принимать различные формы:

  • здание или сооружение;
  • замечательное дерево в поле;
  • величественный валун;
  • монолитная гора и так далее.

Проработайте передний план

Одним из элементов, который может сделать ваши пейзажные снимки действительно выдающимися, является тщательно проработанный передний план. Это как бы дает зрителю путь внутрь изображения и создает ощущение глубины пространства. Самые красивые пейзажные фотографии обычно имеют детализированный передний план.

Изменить точку съемки

Не ограничивайтесь одним ракурсом, чтобы повысить шансы на получение красивых пейзажных фотографий. Вы даже можете лечь на землю, чтобы стрелять с низкой точки или найти более высокую точку обзора. Не все сфотографировано на уровне глаз. Исследуйте окружающую среду, пробуйте новые вещи и находите что-то уникальное.

Не бойся облаков

Многие начинающие фотографы видят солнечный день и думают, что это лучшее время, чтобы выйти с фотоаппаратом и снять красивые пейзажи. А вот пасмурный день, грозящий дождем, может предоставить куда лучшую возможность для создания образа с естественным настроением и зловещим подтекстом. Ищите штормы, ветер, туман, драматические облака, солнце, сияющее сквозь темное небо, радугу, закаты и рассветы. И работать с этими изменениями погоды, а не просто ждать следующего солнечного дня с ясным голубым небом.

Монетизируйте свои фотографии

Самый простой способ — это пейзажные стоковые фотографии. Да, есть много сайтов, где можно бесплатно скачать красивые пейзажи, но лучшие работы точно приносят доход. Снимки завораживающего места экзотических островов Атлантического океана пользуются наивысшим рейтингом. А если вы не хотите ехать слишком далеко, вы можете поискать достопримечательности поблизости, например, Национальный парк.

Попробуйте потрясающее редактирование пейзажных фотографий с Luminar Neo

Жаль, но мы живем не в идеальном мире, где камера может запечатлеть все так, как видит человеческий глаз. Чтобы сделать ваши фотографии более «сочными», попробуйте обработку в Luminar Neo. Это программное обеспечение AI позволяет быстро превратить ваши фотографии в шедевр.

В дополнение к обычным функциям профессионального программного обеспечения для фотосъемки имеется творческая вкладка, которая позволяет сделать вашу фотографию намного более эффектной всего за несколько кликов. Хотите добавить туман? И вот оно! Нужны солнечные лучи и блики? Сделанный! Вы также можете применять фильтры, создавать коллажи, перемещать объекты и многое другое. Все это сделает вашу пейзажную фотосъемку поистине незабываемой! Вы также можете потренироваться на бесплатных изображениях из библиотеки Luminar Neo, прежде чем редактировать свои собственные изображения.

Надеемся, что собранные нами для вас примеры красивых пейзажных снимков и наши советы помогут вам найти свой стиль в этом жанре фотографии!

Часто задаваемые вопросы о красивых пейзажах мира

1. Какие самые красивые места для пейзажной фотосъемки?

Годафосс в Исландии, Скалы Мохер в Ирландии и Гальштат в Австрии.

2. В какое время лучше всего посещать пейзажи?

Это зависит от местоположения и конкретного интересующего вас ландшафта.

3. Как я могу спланировать поездку, чтобы увидеть пейзажи?

Чтобы увидеть потрясающие пейзажи, исследуйте желаемое место и определите оптимальное время для посещения. У вас есть возможность заказать экскурсию или нанять гида, чтобы улучшить свой опыт. Прежде чем принимать какие-либо меры по организации поездки, обязательно проверьте визовые требования и любые ограничения на поездки.

10 лучших советов для получения отличных снимков – Kodak Moments

 


Хотели бы вы стать лучшим фотографом? Все, что нужно, это немного знаний и опыта. Продолжайте читать, чтобы узнать о некоторых важных советах по фотосъемке. Тогда берите камеру и начинайте снимать отличные снимки.

  • Посмотрите объекту в глаза
  • Использовать простой фон
  • Используйте вспышку вне помещения
  • Подойти ближе
  • Переместить из середины
  • Блокировка фокуса
  • Знайте радиус действия вашей вспышки
  • Смотреть на свет
  • Сделайте несколько вертикальных снимков
  • Быть кинорежиссером

 

 

МАЛЕНЬКИЙ Хотели бы вы стать лучшим фотографом? Все, что нужно, это немного знаний и опыта. Продолжайте читать, чтобы узнать о некоторых важных советах по фотосъемке. Тогда берите камеру и начинайте снимать отличные снимки.

  • Посмотрите объекту в глаза
  • Использовать простой фон
  • Используйте вспышку вне помещения
  • Подойти ближе
  • Переместите его из середины
  • Блокировка фокуса
  • Знайте радиус действия вашей вспышки
  • Смотреть на свет
  • Сделайте несколько вертикальных снимков
  • Быть кинорежиссером

Прямой зрительный контакт может быть таким же привлекательным на картинке, как и в реальной жизни. Когда вы фотографируете кого-то, держите камеру на уровне глаз человека, чтобы высвободить силу этих притягательных взглядов и завораживающих улыбок. Для детей это означает опускаться до их уровня. И вашему объекту не нужно постоянно смотреть в камеру. Сам по себе этот угол на уровне глаз создаст личное и привлекательное ощущение, которое втянет вас в картину.

Слишком высокий

Лучше

Прямой зрительный контакт может быть таким же привлекательным на картинке, как и в реальной жизни. Когда вы фотографируете кого-то, держите камеру на уровне глаз человека, чтобы высвободить силу этих притягательных взглядов и завораживающих улыбок. Для детей это означает опускаться до их уровня. И вашему объекту не нужно постоянно смотреть в камеру. Сам по себе этот угол на уровне глаз создаст личное и привлекательное ощущение, которое втянет вас в картину.


Слишком высокое

Лучшее


На простом фоне хорошо виден объект, который вы фотографируете. Когда вы смотрите в видоискатель камеры, заставьте себя изучить область вокруг вашего объекта. Следите за тем, чтобы из головы вашей любимой племянницы не росли столбы, а из ее ушей не свисали машины.

Отвлекающий фон

Лучше

Однотонный фон подчеркивает объект, который вы фотографируете. Когда вы смотрите в видоискатель камеры, заставьте себя изучить область вокруг вашего объекта. Следите за тем, чтобы из головы вашей любимой племянницы не росли столбы, а из ее ушей не свисали машины.


Отвлекающий фон

Лучше


Яркое солнце может создавать непривлекательные глубокие тени на лице. Устраните тени, осветив лицо вспышкой. При съемке людей в солнечные дни включите вспышку. У вас может быть выбор режима заполняющей вспышки или режима полной вспышки. Если человек находится в пределах пяти футов, используйте режим заполняющей вспышки; за пределами пяти футов может потребоваться режим полной мощности. При использовании цифровой камеры используйте панель отображения изображений для просмотра результатов.

Темный объект

Со вспышкой

Яркое солнце может создать непривлекательные глубокие тени на лице. Устраните тени, осветив лицо вспышкой. При съемке людей в солнечные дни включите вспышку. У вас может быть выбор режима заполняющей вспышки или режима полной вспышки. Если человек находится в пределах пяти футов, используйте режим заполняющей вспышки; за пределами пяти футов может потребоваться режим полной мощности. При использовании цифровой камеры используйте панель отображения изображений для просмотра результатов.


Темный объект

Со вспышкой


Если ваш объект меньше автомобиля, сделайте шаг или два ближе, прежде чем делать снимок, и увеличьте объект. Ваша цель — заполнить область изображения объектом, который вы фотографируете. Вблизи вы можете обнаружить важные детали, такие как россыпь веснушек или изогнутая бровь. Но не подходите слишком близко, иначе ваши снимки будут размытыми. Ближайшее расстояние фокусировки для большинства камер составляет около трех футов или примерно один шаг от вашей камеры. Если вы подойдете ближе, чем самое близкое расстояние фокусировки вашей камеры (чтобы быть уверенным, см. руководство), ваши снимки будут размытыми.

Хорошо

Лучше

Если ваш объект меньше автомобиля, сделайте шаг или два ближе, прежде чем делать снимок, и увеличьте объект. Ваша цель — заполнить область изображения объектом, который вы фотографируете. Вблизи вы можете обнаружить важные детали, такие как россыпь веснушек или изогнутая бровь. Но не подходите слишком близко, иначе ваши снимки будут размытыми. Ближайшее расстояние фокусировки для большинства камер составляет около трех футов или примерно один шаг от вашей камеры. Если вы подойдете ближе, чем самое близкое расстояние фокусировки вашей камеры (чтобы быть уверенным, см. руководство), ваши снимки будут размытыми.


Хорошо

Лучше


Центральная сцена — отличное место для исполнителя. Тем не менее, середина вашего изображения — не лучшее место для вашего объекта. Оживите свою фотографию, просто переместив объект из середины фотографии. Начните с игры в крестики-нолики с положением субъекта. Представьте себе сетку крестиков-ноликов в видоискателе. Теперь поместите важный объект на одном из пересечений линий. Вам нужно будет заблокировать фокус, если у вас есть камера с автофокусом, потому что большинство из них фокусируются на том, что находится в центре видоискателя.

Сверление

Лучше

Центральная сцена — отличное место для исполнителя. Тем не менее, середина вашего изображения — не лучшее место для вашего объекта. Оживите свою фотографию, просто переместив объект из середины фотографии. Начните с игры в крестики-нолики с положением субъекта. Представьте себе сетку крестиков-ноликов в видоискателе. Теперь поместите важный объект на одном из пересечений линий. Вам нужно будет заблокировать фокус, если у вас есть камера с автофокусом, потому что большинство из них фокусируются на том, что находится в центре видоискателя.


Скучно

Лучше


Если ваш объект находится не в центре изображения, вам необходимо заблокировать фокус, чтобы создать резкое изображение. Большинство камер с автоматической фокусировкой фокусируются на том, что находится в центре изображения. Но чтобы улучшить снимки, вам часто потребуется отодвинуть объект от центра изображения. Если вы не хотите размытого изображения, вам нужно сначала зафиксировать фокус на объекте в центре, а затем изменить композицию изображения, чтобы объект находился вдали от центра.

Обычно фокус можно зафиксировать в три шага. Сначала отцентрируйте объект, а затем нажмите и удерживайте кнопку спуска затвора наполовину. Во-вторых, переместите камеру (все еще удерживая кнопку спуска затвора), чтобы объект находился вдали от центра. И в-третьих, закончите, нажав кнопку спуска затвора до конца, чтобы сделать снимок.

Объект не в фокусе

Лучше

Если ваш объект находится не в центре изображения, вам необходимо заблокировать фокус, чтобы создать резкое изображение. Большинство камер с автоматической фокусировкой фокусируются на том, что находится в центре изображения. Но чтобы улучшить снимки, вам часто потребуется отодвинуть объект от центра изображения. Если вы не хотите размытого изображения, вам нужно сначала зафиксировать фокус на объекте в центре, а затем изменить композицию изображения, чтобы объект находился вдали от центра.

Обычно фокус можно зафиксировать в три шага. Сначала отцентрируйте объект, а затем нажмите и удерживайте кнопку спуска затвора наполовину. Во-вторых, переместите камеру (все еще удерживая кнопку спуска затвора), чтобы объект находился вдали от центра. И в-третьих, закончите, нажав кнопку спуска затвора до конца, чтобы сделать снимок.


Объект не в фокусе

Лучше


Ошибка номер один при съемке со вспышкой — съемка за пределами диапазона действия вспышки. Почему это ошибка? Поскольку снимки, сделанные за пределами максимального диапазона вспышки, будут слишком темными. Для многих камер максимальная дальность действия вспышки составляет менее пятнадцати футов — примерно пять шагов.

Каков радиус действия вспышки вашей камеры? Поищите в инструкции к камере. Не можете найти? Тогда не рискуйте. Расположитесь так, чтобы предметы находились не дальше, чем в десяти футах. Пользователи пленки могут увеличить радиус действия вспышки с помощью универсальности Kodak Max или универсальности плюс пленка.

Без вспышки

Со вспышкой

Ошибка номер один при съемке со вспышкой — съемка за пределами радиуса действия вспышки. Почему это ошибка? Поскольку снимки, сделанные за пределами максимального диапазона вспышки, будут слишком темными. Для многих камер максимальная дальность действия вспышки составляет менее пятнадцати футов — примерно пять шагов.

Каков радиус действия вспышки вашей камеры? Поищите в инструкции к камере. Не можете найти? Тогда не рискуйте. Расположитесь так, чтобы предметы находились не дальше, чем в десяти футах. Пользователи пленки могут увеличить радиус действия вспышки с помощью универсальности Kodak Max или универсальности плюс пленка.


Без вспышки

Со вспышкой


После объекта самой важной частью любого снимка является свет. Это влияет на внешний вид всего, что вы фотографируете. У прабабушки яркий солнечный свет сбоку может усилить морщины. Но мягкий свет пасмурного дня может сгладить те самые морщины.

Не нравится свет на объекте? Затем переместите себя или свой объект. Что касается пейзажей, старайтесь делать снимки рано или поздно днем, когда оранжево-оранжевый свет ложится на землю.

Хороший

Также хорошо

После объекта самой важной частью любой фотографии является свет. Это влияет на внешний вид всего, что вы фотографируете. У прабабушки яркий солнечный свет сбоку может усилить морщины. Но мягкий свет пасмурного дня может сгладить те самые морщины.

Не нравится свет на объекте? Затем переместите себя или свой объект. Что касается пейзажей, старайтесь делать снимки рано или поздно днем, когда оранжево-оранжевый свет ложится на землю.


Хорошо

Тоже хорошо


У вашей камеры проблемы с вертикальным положением? Это если вы никогда не поворачиваете его боком, чтобы сделать вертикальный снимок. Все виды вещей лучше смотрятся на вертикальной картинке. От маяка у скалы до Эйфелевой башни до прыгающей в луже четырехлетней племянницы. Так что в следующий раз постарайтесь повернуть камеру боком и сделать несколько вертикальных снимков.

Хорошо

Лучше

Ваша камера находится в вертикальном положении? Это если вы никогда не поворачиваете его боком, чтобы сделать вертикальный снимок. Все виды вещей лучше смотрятся на вертикальной картинке. От маяка у скалы до Эйфелевой башни до прыгающей в луже четырехлетней племянницы. Так что в следующий раз постарайтесь повернуть камеру боком и сделать несколько вертикальных снимков.


Хорошо

Лучше


Возьмите под свой контроль съемку и наблюдайте, как ваши снимки значительно улучшаются. Станьте режиссером, а не просто пассивным фотографом. Режиссер-постановщик берет на себя ответственность. Режиссер выбирает место: «Все выходят на задний двор». Режиссёр-постановщик добавляет реквизит: «Девочки, наденьте розовые очки». Режиссер расставляет людей: «Теперь подойдите вплотную и наклонитесь к камере».

Большинство фотографий не будут такими сложными, но вы поняли идею: возьмите на себя ответственность за свои фотографии и выиграйте свои собственные награды за лучшую фотографию.

Сверление

Лучше

Возьмите под свой контроль съемку и наблюдайте, как ваши снимки значительно улучшаются. Станьте режиссером, а не просто пассивным фотографом. Режиссер-постановщик берет на себя ответственность. Режиссер выбирает место: «Все выходят на задний двор». Режиссёр-постановщик добавляет реквизит: «Девочки, наденьте розовые очки». Режиссер расставляет людей: «Теперь подойдите вплотную и наклонитесь к камере».

Большинство фотографий не будут такими сложными, но вы уловили идею: возьмите на себя ответственность за свои фотографии и выиграйте свои собственные награды за лучшую фотографию.

Кем можно работать программисту: Программист как профессия | Работа | Зарплата | Минусы | Учеба

Кем можно работать, учась на программиста? — Хабр Q&A

Работайте тем — кем хочется Вам. Если решать за вас, попадете на те же грабли второй раз.

Ответ написан

Комментировать

Комментировать

при таком отношении профессионалом в любой отрасли не стать

Ответ написан

Комментировать

учитывая то, что наше высшее образование к реальной жизни и будущей трудовой деятельности не имеет отношения, так может тебя и «на программиста» учат «не о том и не про то»?
тогда получается, ты ненавидишь то, что программированием ирл не является )

Ответ написан

Комментировать

Математиком, например. На многих направлениях программирования дают хорошую математическую базу.
Можно попробовать менеджером.
Да просто пройдитесь по вакансиям в интересующих компаниях и посмотрите, куда вы бы могли пройти.

Ответ написан

В айти сфере очень много профессий и кроме программиста. Посмотрите вакансии айти-компаний, даже необязательно крупных. А далее уже читайте, чем занимаются люди на этих должностях.

Ответ написан

Комментировать

Комментировать

Все около — ITшное. Начиная от консультанта в магазине ноутбуков, до HR в яндексе 🙂
Как совет: найди хорошего психолога, желательно соционика, проконсультируйся у него насчет аспектов твоей личности — понимание себя и способа своего мышления поможет в выборе профессии.

Ответ написан

Комментировать

Продавцом, менеджером, монтажником, оператором станков с ЧПУ, преподавателем и т.д. и т.п. Многие профессии где не нужно высшее осваиваются через курсы довольно успешно.
По поводу мака конечно тоже тема, всегда есть что покушать. Там обычно из продавца переходят в менеджеры, где то за год.
Можно работать продавцом в евросети и т.п. магазинах электроники.
Но вышку лучше получить. Если знаешь куда хочешь перейти из программирования, то желательно не бросать а перевестись — не сданные предметы нужно будет сдать и будет диплом не программиста, а например инженера строителя.

Ответ написан

Комментировать

Комментировать

Занимайтесь тем чем больше нравится, пока у вас есть выбор… Выберите музыку и получайте диплом. Потом точно определитесь с приоритетами, сейчас вы просто не ненавидите учебу… Но лучше делать то, что нравится и пытаться зарабатывать на этом. Чем сидеть в офисе и проклинать свою судьбу…
Музыку вы пишете? Исполняете? Тексты и т.д.? Можно делать саундтреки для инди-разработчиков игр, делать библиотеки звуков под конкретные проекты, записать видео на youtube и собирать подписчиков и т.п. Вариантов на самом деле масса…

Ответ написан

Комментировать

Как найти свою первую работу программистом? — ProductStar на vc.ru

24 058
просмотров

Недавно мы с Алексеем Паршуковым, Unit Lead в SkyEng, ex-CTO DocDoc, проводили вебинар «Быстрый старт в Программировании с нуля» и обсудили различия в изучении языков программирования, суть профессии программиста, как устроиться на работу и какие бывают работодатели. Посмотреть вебинар вы можете по ссылке, а статью по нему прочитать прямо сейчас 🙂

Что такое работа программистом?

У профессии программиста есть очевидные плюсы, о которых всем известно:

  • Хорошие зарплаты

От 100 т.р. по регионам России, 250-300 т.р в Москве, за рубежом от 10 тысяч долларов.;

  • Гибкий график

Разработчик — это преимущественно удаленная работа;

  • Востребованность на международном рынке

Это одна из самых простых профессий для иммиграции.

Но не каждый человек может стать разработчиком, иначе все бы уже давно переквалифицировались в программистов. Тут всегда надо оставаться на линии. Нельзя освоить какую-то одну технологию, почитать книжку, пройти курс, в совершенстве изучить Python и потом 20 лет зарабатывать за счет этого. Отрасль и технологии развиваются настолько быстро, что подходы, фрэймворки, языки программирования, которые актуальны сегодня, через 4 года уже почти наверняка полностью сменятся, а если выпасть из профессии на год, то придется начинать практически с нуля.

Например, для студентов уход в армию является очень большой проблемой, ведь за год отсутствия в мире разработки изменится очень многое. Это не очень критично. Можно достаточно быстро наверстать, но, в любом случае, необходимо постоянно пребывать на линии тренда, постоянно обучаться, изучать современные подходы, смотреть что и как меняется, и тогда вы будете успешным разработчиком, который зарабатывает много денег.

И еще один недостаток, о котором мало кто говорит, — достаточно сильная дискриминация по возрасту. Если вы студент, то найти работу будет достаточно просто. Если вам 30-40 лет, то вам рады в любой технологической компании. Если вам чуть за 40, то уже будет сложнее. Но если вам за 50, то вы, скорее всего, работу нигде не найдете. Об этом стоит помнить, такое существует.

Как понять, подходит ли вам работа программистом?

Здесь не так важно, какое у вас образование, закончили ли вы институт по профессии. Главное, чтобы у вас была сильно развита усидчивость. Почему это так важно?

Представьте, что вам ставят задачу как разработчику, например, перенести в мобильном приложении кнопку с левой стороны экрана в правую, чтобы было удобно нажимать на нее большим пальцем. Вы садитесь и начинаете делать эту задачу. У вас уйдет немного времени на то, чтобы разобраться в приложении: где оно лежит, как оно собирается. Еще немного уйдет на то, чтобы изучить код, который программирует и выводит эту кнопку на экран. Совсем мало времени уйдет на то, чтобы внести изменения в этот код и сказать компилятору или мобильному телефону: «Пожалуйста, отобрази эту кнопку не слева, а справа».

Но дальше этот код, скорее всего, не заработает. И следующие несколько попыток он не заработает. Нужно будет прочитать тонну документации, чтобы разобраться, как работает отображение кнопок в Android или iOS. Придется попробовать 10 разных способов: найти какие-то воркэраунды, подпереть это все костылями, написать разработчику, посмотреть исходные коды Android и через 4-5 дней, в лучшем случае, а то и позже эта кнопка отобразится так, как вам нужно.

Из подобного состоит вся работа: каждый день, каждая задача. Каждая строчка кода, которую вы написали, с высокой долей вероятности либо не заработает, либо заработает не так, как вам хочется, и не будет очевидных причин, почему она не работает. Безумное количество времени уходит на то, чтобы разобраться в том, что же там происходит, и как заставить эту штуку выполнять то, что вам хочется.

И финальный результат, в котором все заработало, должен приносить вам много радости. Это основной мотиватор разработчика, который его заставляет изо дня в день ходить на работу и что-то делать. Усидчивость позволит вам не сломаться, не отказаться, не передумать, не отвлечься на кофе и соцсети, а часами напролет сидеть и думать, почему эта штука не работает и как заставить ее работать.

Какие бывают работодатели?

Фриланс

Как правило, это небольшие задания за небольшие деньги. Их можно достаточно быстро сделать. Они размещаются на биржах фриланса. Основная биржа в России — freelance.ru. Основная международная — upwork.com.

Биржи подходят для того, чтобы взять какие-то практические задачи, которые приносят какую-то пользу, например, заработать свои первые деньги. Это достаточно просто. Никто не будет читать ваше резюме, проверять, есть ли у вас реальный опыт, сможете ли вы затащить эту задачу или нет. Это хорошее место, чтобы набить руку и начать что-то программировать, зарабатывая на этом деньги. Теоретически, есть люди, которые занимаются этим всю жизнь и зарабатывают там денег намного больше, чем у работодателя.

Но есть и минусы. Основной состоит в том, что это больше походит на создание своего бизнеса, нежели на работу программиста, так как вы тратите много времени на поиск заказов, коммуникацию с заказчиком, эффективное выстраивание процессов, а на разработку уходит не так уж много времени. И, как правило, продукты, по которым даются задания на биржах, используют довольно специфический стек технологий. Например, много заданий будет связано с изменениями в движок блогов WordPress. Он редко используется в продуктовой разработке, еще реже — в компаниях, но на фрилансе будет миллион задач на эту тему: поправить какой-нибудь лендос, переместить картинку, запилить плагин. Этот опыт и эти технологии в работе на работодателя слабо применимы. На фрилансе сложно чему-то научиться, потому что нет команды. Нет людей, с которыми вы взаимодействуете, у которых можно что-то почерпнуть, которые могут проверить вашу работу и поделиться опытом. Поэтому, фриланс хорошо подходит для старта, но не для профессиональной работы.

Студии/Интеграторы/Аутсорсеры

Это достаточно разные компании, деятельность которых сильно различается. Есть как маленькие, так и большие игроки, но, как правило, у них общие плюсы и минусы.

Из плюсов:

  • Большой поток совершенно разных проектов

Вы не засыпаете в какой-то рутине какого-либо конкретного проекта. Это разные проекты, они постоянно меняются, у вас есть возможность постоянно учиться чему-то новому;

  • У большинства этих компаний выстроены достаточно четкие процессы

У них есть алгоритмы по работе с документацией, выстроен процесс разработки, взаимодействия с заказчиком, они хорошо работают с оценками, умеют считать экономику, потому что это их профессиональная деятельность.

  • Высокий уровень

У них можно хорошо научиться разрабатывать программное обеспечение.

Из минусов:

  • Не все компании классные

У топовых компаний действительно все хорошо. У них все отлично выстроено, есть деньги, заказчики и интересные проекты. Но существует много нишевых компаний с небольшим штатом в 5-10 человек, в которых не такие отлаженные процессы, но зато в эти компании легко можно устроиться и научиться чему-нибудь полезному. Можно научиться разрабатывать программное обеспечение, поработав с ними полгода, и перейти в другую компанию на более высокооплачиваемое место.

  • Мало свободы

Заказчик, как правило, знает что ему надо. У него есть дизайн, есть четко прописанное задание, он часто приходит со своими технологиями. И несмотря на то, что вам кажется, что лучше будет сделать иначе, обычно, такие вопросы не обсуждаются.

Для того, чтобы попасть в эти компании, нужно знать прикладные языки программирования. Например, PHP, Python, Java, Javascript.

Это хорошее место для начала карьеры.

Стартапы/Небольшие компании

Таких компаний сотни. Каждый день открывается десяток новых, но девять из них обязательно закроется.

Есть масса преимуществ, почему стоит попробовать работать в стартапе:

  • Это очень драйвово и весело;
  • Проще всего заработать действительно большие деньги.

На ранних этапах, зачастую, учредитель активно делится своими акциями, особенно, если стартап взлетит и будет быстро расти, то вы очень скоро станете миллионером;

  • В проектах нет Legacy, нет старого кода, от которого хочется плакать
  • Большое количество свободы

Есть возможность выбирать технологии и программировать так, как нравится вам. Вы можете сильно влиять на продукт.

Но есть и минусы:

  • 9 из 10 компаний закрываются

Многие из них закроются ещё в течение первого года, так и не запустив продукт;

  • Слабая возможность обучения

Как правило, в эти компании приходят не самые лучшие специалисты, не всегда там будет чему научиться;

  • Непредсказуемость

Зачастую, финансовый поток у этих компаний нестабилен. Вы можете проработать какое-то время на такую компанию, и вам не выплатят зарплату за два месяца.

На самом деле, веселье перевешивает все эти минусы. Но идти в такую компанию без опыта будет не лучшим решением. Уровень стресса будет очень высоким, а уровня практических знаний, скорее всего, не хватит, чтобы затащить проект.

Банки/Энтерпрайз

Плюсы:

  • Стабильность;
  • Хорошая зарплата;
  • Низкий уровень ответственности

Никто не будет просить вас перерабатывать и отвечать за что-то крупное. Любая большая энтерпрайз компания — это мастер по размазыванию ответственности между кучей менеджеров.

Минусы:

  • Очень низкая скорость работы

Вы можете год или два пилить фичу, так ее и не выпустив, потому что за это время она потеряет свою актуальность. Зарплату, конечно залпатят, но эта штука очень демотивирует;

  • Специфический опыт

Как правило, это какой-то свой банковский софт. В основном, это старый код, в котором не очень приятно и не очень интересно работать;

  • Сменить сферу деятельности здесь будет довольно сложно

В первую очередь, потому что вы потеряете в зарплате. В Сбербанке они всегда выше, чем в Яндексе.

Отличный вариант для первого места работы, если вы попадете на место стажера. В крупной компании на стажировке можно получить много полезной информации прикладного характера в сжатые сроки: о том, как разрабатывается ПО, какие нужно использовать инструменты. Этот опыт, в любом случае, будет релевантен.

Продуктовые компании

Плюсы:

  • Актуальные технологии;
  • Отлаженные процессы;
  • Команда профессионалов;
  • Высокий уровень стабильности.

Минусы:

  • Сложно заработать действительно большие деньги;
  • Сложно устроиться на работу;
  • Огромное количество инструментов, с которыми придется разбираться.

У каждой компании этот набор инструментов свой, и данный опыт будет не слишком релевантен для рынка и для перехода на другое место.

Как выбрать язык?

Зависит от того, чем вы хотите заниматься и в какую компанию хотите пойти.

PHP, например, очень популярный язык. Он используется в куче российских и зарубежных компаний, в том же Facebook. Но нет никакого смысла учить PHP, чтобы устроиться в Twitter, потому что он там не используется. Если вы хотите в Яндекс, надо учить Python или Java. Переучиваться с PHP на Java очень непростой процесс.

Лучше всего сразу определить для себя 2-3 компании, в которых вы бы хотели работать. Узнать, какие они используют языки программирования и изучать их. Либо, отталкиваться от понравившегося языка и затем искать компании, которые его используют.

Какие бывают разработчики?

Backend

Это код, который выполняется на сервере. Бэкендер, как правило, общается с базой данных, с внешними сервисами и отвечает за бизнес логику. Например, позволяет осуществить регистрацию пользователя, сохранить его в базе, списать у него деньги, отправить ему какое-нибудь уведомление или смс.

Типичные языки: PHP или Python, а так же менее распространенный Ruby.

Frontend

Это то, что вы видите, когда заходите на сайт. Это кусок из верстки. Верстка, как правило, делается на языке разметки HTML, который говорит, как контент отображается на странице, каким цветом он будет показываться. Javascript отвечает за то, как эта страничка будет себя вести, как она будет анимирована, куда отправится форма, какая ошибка будет выведена клиенту, если телефон введен неверно. Эти знания нужны почти каждому программисту. Практически не бывает таких областей, где вам не придется сталкиваться с версткой. Этот язык очень хорош для старта, потому что куда бы вы ни переметнулись, он будет везде востребован.

Fullstack

Это разработчик, который умеет делать и фронтенд, и бэкенд. Он один может напилить и на стороне сервера, и на стороне клиента, заставить все это вместе работать, заставить работать проект без какой-либо помощи. Это высший пилотаж. Такие разработчики, обычно, зарабатывают в полтора раза больше.

Мобильная разработка

По сути, это тот же фронтенд, но здесь используются другие языки. Здесь нет смысла вникать в языки программирования, которые использовались 5 лет назад, такие как Objective-C и Java. Сейчас используются Swift и Kotlin. Все новые приложения пишутся именно на этих языках, а старые под них переписываются.

GameDev

Это отдельная сфера. Здесь, как правило, используется C++ и специальные библиотеки, такие как Unity и т.п. Разработчик, который умеет делать мобильное приложение на Kotlin, не сможет написать игру, потому что используется совершенно другой стек, совершенно другие технологии.

Desktop

Это то, что нативно запускается у вас на компьютере. Например, браузер, Word и т.д. Чаще всего используется C++, С#. Мощные приложения пишут на C++. Иногда десктопные приложения пишут на Delphi, потому что это намного проще и дешевле.

Это самый популярный продукт в России. Он используется, так или иначе, в любой российской компании. Его главный минус в том, что кроме России он нигде не используется. Он очень узкий, из 1С очень сложно уйти, но вакансий очень много и они неплохо оплачиваются.

DevOps

Это системные инженеры, которые настраивают компьютеры. Сейчас компьютеров нужно много, продукты сложные. Facebook, например, использует десятки тысяч серверов и для того, чтобы их было проще администрировать, чтобы код быстрее закатывался с компьютеров разработчиков в продуктивную среду и быстрее докатывался пользователям, нужны инженеры, которые умеют это дело преобразовывать, автоматизировать, автоматически вводить в строй десятки тысяч серверов. Они делают это при помощи программных инструментов. Самый востребованный язык в этой сфере Python и Bash. Изучение питона любым системным администратором поднимет его зарплату минимум в полтора-два раза.

AI/ML/BigData/Криптовалюты

Чаще всего разработчики этих сфер используют все те же самые языки. ML и анализ данных это в основном Python и иногда чуть-чуть Java. Криптовалюты используют C++. Здесь особенность в том, что требуется хорошее знание математики и глубокое знание прикладных инструментов. Обычный разработчик на питоне вряд ли сможет за неделю переквалифицироваться в разработчика ИИ, так как потребуется более глубокое погружение.

Как не нужно выбирать язык и направление?

  • Не ориентироваться на зарплаты

Согласно исследованиям опубликованным на Habr, самым высокооплачиваемым языком является Eclipse. Это довольно модный, молодежный, позитивный и современный язык. Но что случится, если вы сегодня начнете его учить? Сейчас на hh.ru всего 11 опубликованных вакансий. И даже если вы зайдете на место с высокой зарплатой, это не значит, что через несколько лет он будет все также актуален. В таком случае можно оказаться невостребованным, а переключение с одного языка на другой — достаточно сложная история;

  • Не стоит выбирать модные, экзотичные, ограниченные или вымирающие языки

На экзотичные языки (Scala, Eclipse) очень мало вакансий и, как правило, они все для опытных разработчиков. Устаревшие языки обычно дают в институте/школе, например, Pascal. У них нет никакого прикладного применения, они не востребованы на рынке. Как и не стоит начинать с 1С из-за его ограниченности.

  • Не стоит начинать со сложных языков

Не лучшим решением будет начать с С/С++. В интернете есть даже такой мем: изучить С++ за 40 дней. Это сложный в освоении язык. Необходимо потратить много времени, чтобы у вас начало что-то получаться и вас стали ценить на рынке. Если вы собираетесь идти в геймдев, то альтернативы никакой нет, придется учить С++. Но, например, в Яндекс можно попасть Java и Python разработчиком.

Хорошие языки для старта

  • HTML/JavaScript

Они просты в освоении. На них проще всего почувствовать нравится ли и подходит ли вам программирование. Знания этих языков будут полезны вам в любой выбранной далее области;

  • PHP/Python

Тоже просты в освоении. Очень много вакансий с позицией junior. И с течением времени, вы сможете использовать эти знания при переходе на более крутые позиции. Можно сделать карьеру разработчика от junior до senior за 2-3 года, достигнув высоких показателей по зарплате;

  • Java/C#

Если вам нужна стабильная высокооплачиваемая работа в банке или энтерпрайс компании, то это лучшие языки для старта. Java является очень популярным языком на протяжении последних 20 лет и, скорее всего, в ближайшие 20 лет он так и останется самым популярным языком на рынке.

С чего проще начать?

  1. Сделайте свою HTML-страничку.

  2. Попробуйте подключить 1-2 строчки JavaScript, поймите что такое циклы, условия.

  3. Прочитайте книгу по любому языку программирования для чайников. В свое время была очень популярна книга «PHP для чайников». С нее многие начинали и искали свою первую работу после прочтения.

  4. Пройдите курсы. Курсы полезны с точки зрения практического опыта.

  5. В идеале, пройдите стажировку. Она даст вам много полезного практического опыта, после чего можно будет найти работу в каком-то другом месте, даже если вас не трудоустроят по месту прохождения стажировки. Минусами стажировки может стать fill-time занятость и низкая оплата труда или даже стажировка без оплаты.

  6. Устройтесь на работу мечты. Скорее всего, с первого раза у вас это не получится. Первая работа, обычно, дурацкая. Но через полгода-год можно уже пробовать свои силы в той компании, которая вам нравится. Или запустите собственный проект.

Как не нужно делать?

  • Не стоит идти в смежные профессии: тестирование или тех. поддержка

Если вы уже в этой сфере, то, конечно, стоит пробовать свои силы в разработке, но если вы юрист или только закончили ВУЗ и не знаете, как строить карьеру, то не нужно выбирать такой сложный и долгий путь. Сразу изучайте программирование, прикладные инструменты и ищите работу программиста. Вполне возможно осуществить это в сжатые сроки;

  • Не нужно устраиваться в IT-компанию на другую должность

Например, работа курьером в Яндексе никак не поможет вам устроиться туда же программистом;

  • Не надо упарываться трудоустройством в топовую компанию

Скорее всего, в качестве первой работы у вас это не получится. Вы потратите много времени впустую. Лучше всего начать с более простых компаний, где у вас сразу будет зарплата, поколупаться там полгода и затем уже переходить в компанию мечты, имея практический опыт за спиной.

Нюансы работы разработчиком

  • Первое место работы не будет долгим

Не стоит рассматривать работодателя в долгосрочной перспективе. В среднем, разработчики переходят из компании в компанию каждые три года. Это связано с тем, что многие компании не умеют повышать зарплату сотрудникам, поэтому самый простой способ двигаться по карьерной лестнице — просто уйти в другую компанию;

  • Есть смысл переезжать в Москву и далее на запад

Даже если вы попали на удаленную работу, целесообразно двигаться в направлении развития. Так вы будете расти намного быстрее. И самое главное, это напрямую влияет на зарплату. Разница между зарплатой в регионах и в Москве будет около 50%, и гораздо больше в штатах, если вы туда переедете;

  • Не стоит выбирать узкую специализацию

На рынке программисты с широким спектром навыков намного более востребованы, нежели узкие специалисты;

  • Развивайте софт скилы

Это даст вам возможность эффективно коммуницировать в компании, понимать друг друга. Чем больше вы растете профессионально, тем меньше будет требоваться знание непосредственно программирования, нежели знание того, как эффективно добиваться результатов в команде;

  • Понимайте свою мотивацию

Вам будет проще расти и выбирать ту компанию, которая придется по душе, если вы будете хорошо понимать свою мотивацию. Это, в первую очередь, может сделать вас счастливыми.

Как подготовиться к собеседованию?

Неважно, что вы знаете. Если вы пройдете 20 собеседований, то на 21-е вас возьмут. Независимо от того, программист ли вы, есть ли у вас практические знания или вы никогда этим не занимались.

Можно сделать пустое резюме, вас пригласят в разные компании, вы походите по собеседованиям, поймете, что вас спрашивают и с 20 собеседования вы будете знать, что отвечать на эти вопросы. Стоит начинать с каких-нибудь простых компаний, куда вы не очень хотите устроиться и спустя месяц начать ходить на собеседования в те компании, куда вы реально хотите устроиться. Скорее всего, вас возьмут и дальше все будет зависеть от вас.

Что спрашивают у джунов на собеседовании?

  • Тестовое задание

Практически все компании будут просить вас сделать тестовое, его обязательно нужно будет сделать;

  • Примеры кодов

Лучше заранее сделать какое-нибудь задание на фрилансе или какой-нибудь pet-project, поработать над ним хорошенько, сделать так, чтобы он выглядел красиво;

  • Подготовить ответы на вопросы о вашем опыте и кем вы видите себя через 5 лет

Лучше всего, подготовить красивую и правдивую историю, чтобы ее было интересно слушать. Это важно, потому что эти вопросы дают понять, есть ли у вас какой-то стимул развиваться и на что вы вообще тратите свое время. При собеседовании на позицию джуна работодатель и так понимает, что вы толком ничего делать не умеете, работодатель хочет взять перспективного человека, и эти вопросы как раз покажут то, насколько вы перспективны.

Стоит изучить азы на следующие темы:

  • Объектно-ориентированное программирование;
  • Базы данных. Не обязательно учить огромный двухтомник по оптимизации SQL, но как делать SQL запросы в базовом виде стоит знать;
  • Паттерны проектирования;
  • Система управления версиями (Git)
  • Базовые возможности языка. Например, как подключаются пакеты PHP.

С этими базовыми знаниями можно решать какие-то практические задачи. Эти вопросы были актуальны и 5 лет назад, актуальны сейчас и будут актуальны в ближайшем будущем.

Хотите узнать ещё больше о работе программистом?

Записывайтесь на наш шестимесячный онлайн-курс «Профессия: Программист» 👉 Узнать подробности!

9 Карьера программиста для знатоков программирования

Вас всегда восхищал тот факт, что развлекательное мобильное приложение или сложная компьютерная программа сводятся к строке кода. Как набор букв, цифр и символов, собранных в идеальном порядке, может привести в действие всю программную систему.

Именно это любопытство побудило вас выучить некоторые основные языки программирования и попробовать себя в искусстве программирования. Теперь вы начинаете думать, что могли бы расширить свои навыки самообучения и начать настоящую карьеру программиста.

Если сценарий выше описывает вас, вам повезло! В мире технологий для вас есть множество вакансий по программированию. Итак, хотите ли вы целыми днями писать код или хотите использовать свои знания в области программирования для принятия общих бизнес-решений, продолжайте читать, чтобы ознакомиться с некоторыми из множества доступных профессий программиста.

9 Работа в области компьютерного кодирования и программирования, на которую следует обратить внимание

Какие существуют виды программных работ? Какие должностные обязанности включены? И что вы можете ожидать от зарплаты программиста? У нас есть ответы на эти и другие вопросы.

Мы использовали программное обеспечение для анализа вакансий в режиме реального времени, чтобы изучить более 1,8 миллиона объявлений о вакансиях, в которых в качестве предпочтения указаны навыки программирования. 1  Эти данные помогли нам определить девять распространенных профессий программиста, которые следует учитывать. Узнайте немного об этих ролях и посмотрите, какие из этих вакансий кодирования могут вам понравиться.

1. 

Разработчик программного обеспечения

  • Средняя зарплата в 2019 году: 105 590 долларов США 2
  • Требуемое образование: Степень бакалавра 2
  • Прогнозируемый рост занятости (2018-2028): 21 процент (намного быстрее среднего) 2

Разработчики программного обеспечения несут ответственность за создание и улучшение приложений для мобильных телефонов, другой мобильный устройства. Это идеальная карьера программиста для тех, кто имеет менталитет «большой картины» и любит сотрудничать с другими, чтобы воплощать идеи в жизнь. Также важно знать основы кодирования и иметь способности к математике.

Наиболее распространенные языки программирования для разработчиков приложений:

1

  • Java®
  • JavaScript®
  • Python®

Подробнее о роли разработчик ПО ЗДЕСЬ .

2. 

Веб-разработчик

  • Средняя зарплата в 2019 году: 73 760 долларов США 2
  • Требуемое образование: 90 020 Степень младшего специалиста 2
  • Прогнозируемый рост занятости (2018-2028): 13 процентов (намного быстрее, чем в среднем) 2

То, как веб-сайт выглядит и функционирует, является прямым результатом работы веб-разработчика. Любая карьера программиста требует терпения, но эта дает более мгновенное удовлетворение, чем большинство других. Веб-разработчики хорошо прислушиваются к потребностям своих клиентов и решают проблемы, чтобы предоставить им лучший веб-сайт для их бизнеса. В конце проекта у вас есть работающий, доступный веб-сайт, на котором можно продемонстрировать свою тяжелую работу. Веб-разработчики преуспевают, когда могут показать портфолио своих работ и имеют глубокое понимание программирования.

Наиболее распространенные языки программирования для веб-разработчиков:

1

  • JavaScript
  • Java
  • HTML5

Подробнее о роли 90 057 веб-разработчик ЗДЕСЬ .

3. 

Инженер компьютерных систем

  • Средняя зарплата в 2019 году: 88 550 долларов США 2
  • Требуемое образование: 9 0020 Степень бакалавра 2
  • Прогнозируемый рост занятости (2018-2028): 9 процентов (быстрее, чем в среднем) 2

Инженеры по компьютерным системам отвечают за определение решений сложных проблем с приложениями, системного администрирования или сетевых проблем. Они тесно сотрудничают с клиентами или внутренними заинтересованными сторонами, чтобы понять потребности системы, и сотрудничают с разработчиками, чтобы найти подходящие решения. Это еще одна карьера программиста, которая идеально подходит для профессионалов, подкованных в бизнесе.

Наиболее распространенные языки программирования для инженеров компьютерных систем:

1

  • Python
  • Java
  • C++

4. 

Администратор базы данных

  • 20 19 средняя зарплата: $93,750 2
  • Требуемое образование: Степень бакалавра 2
  • Прогнозируемый рост занятости (2018-2028): 9 процентов (выше среднего) 2

Администраторы баз данных должны обеспечивать безопасность, организовывать и устранять неполадки при хранении больших объемов информации для компаний в Интернете. Если вы любите анализировать и восстанавливать информацию, а также быстро решать проблемы, это может быть карьера программиста для вас.

Наиболее распространенные языки программирования для администратора базы данных:

1

  • Python
  • Java
  • Oracle® PL/SQL

Подробнее о роли 9005 8 администратор базы данных ТУТ .

5.  Аналитик компьютерных систем

  • Средняя зарплата в 2019 году: 90 920 долларов США 2
  • Требуемое образование: Степень бакалавра 2
  • Прогнозируемый рост занятости (2018-2028): 9 процентов (выше среднего) 2

Аналитики компьютерных систем — это специалисты по стратегии, отвечающие за слияние инициатив компании в области бизнеса и информационных технологий (ИТ). Они оценивают системы компьютерных сетей и предлагают обновления для удовлетворения потребностей бизнеса. Вам нужно иметь четкое представление о компьютерном кодировании, а также о деловой стороне, чтобы преуспеть в этой карьере программиста.

Наиболее распространенные языки программирования для аналитика компьютерных систем:

1

  • Java
  • JavaScript
  • Python

Подробнее о роли аналитика компьютерных систем ЗДЕСЬ .

6. 

Инженер по обеспечению качества программного обеспечения (QA)

  • Средняя зарплата в 2019 году: 88 550 долларов США 2
  • Требования к образованию :  Бакалавриат 2
  • Прогнозируемый рост занятости (2018-2028): 9 процентов (выше среднего) 2

Инженеры по обеспечению качества программного обеспечения находятся на начальном этапе разработки программного обеспечения, документируя дефекты, разрабатывая тесты и сценарии и создавая руководства для новых программное обеспечение. Они также проверяют дизайн программного обеспечения на предмет функциональности и потенциальных проблем.

Наиболее распространенные языки программирования для инженеров по контролю качества программного обеспечения:

1

  • Java
  • Python
  • JavaScript

Узнайте больше о роли  инженера по обеспечению качества программного обеспечения ЗДЕСЬ .

7. 

Аналитик бизнес-аналитики

  • Средняя зарплата в 2019 году: 88 550 долларов США 2
  • Требования к образованию: 900 20 Степень бакалавра 2
  • Прогнозируемый рост занятости (2018-2028): 9 процентов (быстрее среднего) 2

Программирование — это бонус, но не такая уж необходимость для аналитиков бизнес-аналитики. Эта должность предназначена для маркетолога, работающего за кулисами, который собирает все самые свежие факты о программных продуктах и ​​тенденциях, чтобы определить, какое программное обеспечение может помочь в решении бизнес-инициатив. Если вы цените основы кодирования, но не обязательно хотите построить на этом всю карьеру, это может быть хорошей работой по программированию для вас.

Наиболее распространенные языки программирования для аналитиков бизнес-аналитики:

1

  • Python
  • R
  • Java

Получите лучшее представление о мире  90 057 аналитик бизнес-аналитики ЗДЕСЬ .

8. 

Программист

  • Средняя зарплата в 2019 году: 86 550 долларов США 2
  • Требования к образованию: 900 20 Бакалавриат 2
  • Прогнозируемый рост занятости (2018-2028): -7 процентов (медленнее, чем в среднем) 2

Программисты пишут программы и переписывают их до тех пор, пока они не будут свободны от ошибок. Они используют схему рабочего процесса и формулы кодирования до тех пор, пока не будет получена нужная информация. Внимание к деталям и терпение помогут вам в этой карьере программиста.

Наиболее распространенные языки программирования для программистов:

1

  • Java
  • JavaScript
  • Microsoft C#®

Получите лучшее представление о том, что влечет за собой компьютерное программирование, ЗДЕСЬ .

9. 

Сетевой системный администратор

  • Средняя зарплата в 2019 году: 83 510 долларов США 2
  • Требования к образованию: 900 20 Степень бакалавра 2
  • Прогнозируемый рост занятости (2018-2028): 5 процентов (скорее среднего) 2

Сетевые системные администраторы поддерживают вычислительную среду в своих сетях и предотвращают аварии путем резервного копирования данных. Обеспечение безопасности сети и предотвращение вирусов являются основными задачами, наряду с обеспечением отсутствия ошибок в коде и защитой как сети, так и аппаратного обеспечения компьютеров.

Наиболее распространенные языки программирования для сетевых администраторов:

1

  • Python
  • PERL®
  • Java

Узнайте больше о роли сетевого администратора ЗДЕСЬ .

Какие профессии программиста привлекают ваше внимание?

Теперь, когда вы знаете о различных способах, которыми вы можете извлечь выгоду из своих навыков программирования, пришло время начать использовать уже полученные базовые знания. Хотя для большинства этих профессий в области компьютерного программирования требуется степень бакалавра, даже степень младшего специалиста и некоторое создание портфолио могут открыть вам дверь одной из этих вакансий в области компьютерного кодирования.

1 Burning-Glass.com (анализ 1 800 750 вакансий, требующих навыков программирования, 01 июня 2019 г. — 31 мая 2020 г.).
2 Бюро статистики труда, Министерство труда США, Справочник по профессиональным перспективам, [информация о карьере получена в июне 2020 г. ]. Данные о заработной плате представляют собой усредненные по стране заработки для перечисленных профессий и включают работников всех уровней образования и опыта. Эти данные не отражают начальную заработную плату, и условия трудоустройства в вашем регионе могут отличаться.

Oracle, Java и JavaScript являются зарегистрированными товарными знаками корпорации Oracle.
Python является зарегистрированным товарным знаком Python Software Foundation.
PERL является зарегистрированным товарным знаком The PERL Foundation

ПРИМЕЧАНИЕ РЕДАКТОРА. Эта статья была первоначально опубликована в декабре 2016 года. С тех пор она была обновлена, чтобы включить информацию, относящуюся к 2020 году.

Какую работу я могу получить с помощью компьютерного программирования?

Мы находимся в еще одном знаменательном году для карьеры в сфере технологий. Люди, стремящиеся к динамичной карьере, могут использовать креативность, аналитику и любознательность в одной области: компьютерном программировании.

Благодаря десятилетиям инноваций и совершенствования компьютерное программирование стало более доступным, чем когда-либо, и предлагает множество профессиональных возможностей для студентов и потенциальных соискателей.

Компьютерное программирование — это навык, который охватывает различные отрасли. Его мощность и гибкость позволяют использовать его в различных приложениях и задачах.

Какую работу я могу получить с компьютерным программированием?

Практически в каждой отрасли используется компьютерное программирование. Ищете ли вы работу в крупной компании или помогаете запустить стартап, если вы студент или ищете работу, вы можете найти интересующий вас сектор.

Вот некоторые примеры профессий, связанных с программированием:

1. Разработчик программного обеспечения и инженер-программист

Разработчики программного обеспечения зарабатывают в среднем около 110 000 долларов в год, разрабатывая новые инструменты и приложения. Ожидается, что эта область будет расти намного быстрее, чем в среднем по мере того, как компании, организации и стартапы будут решать новые, более сложные задачи в таких областях, как:

  • Приложения для настольных ПК
  • Мобильные приложения
  • Видеоигры
  • и более. ..

2. Аналитик компьютерных систем

Аналитики компьютерных систем получают среднюю зарплату чуть более 93 000 долларов в год, имея только степень бакалавра. Аналитики изучают компьютерные системы организации или сети и помогают оптимизировать и устранять неполадки. Результатом является более эффективная установка, предназначенная для масштабирования и роста вместе с компаниями по мере увеличения их нагрузки на данные и потребностей в технологиях.

3. Администратор баз данных и архитектор

Администраторы и архитекторы баз данных зарабатывают менее шести цифр в год на управлении средами данных и обеспечении качественного хранения данных. Им обычно требуется степень бакалавра, чтобы работать в этой области, но некоторые соискатели могут найти работу с навыками самообучения, такими как язык программирования SQL.

4. Веб-разработчик и цифровой дизайнер

Веб-разработчики и дизайнеры создают возможности для организаций и людей в Интернете. Они зарабатывают чуть более 77 000 долларов в год, используя такие языки программирования, как JavaScript и Python, и используя свои творческие и инновационные навыки. Ожидается, что эта область будет расти быстрее, чем в среднем, по мере распространения новых технологий, таких как метавселенная.

5. Специалист по компьютерным и информационным исследованиям

В этой области может потребоваться степень магистра, но при средней годовой зарплате, превышающей шестизначную сумму, эта степень может быть оправдана. Ученые, занимающиеся компьютерными и информационными исследованиями, изучают новые приложения и методы как в компьютерном программировании, так и в науке о данных, при этом многие создают новые модели и среды искусственного интеллекта.

6. Аналитик по исследованию операций

Поскольку все больше организаций работают в распределенных командах, перемещаются по всему миру и получают материалы со всего мира, аналитик по исследованию операций ищет способы сделать эти операционные системы более эффективными. Они используют передовую математику и аналитику для решения сложных задач, управления компьютерными сетями и отладки распределенных систем.

Является ли программирование хорошей карьерой?

Компьютерное программирование — это фантастическая карьера. Навыки работы с компьютером подходят для различных областей, включая разработку программного обеспечения, управление продуктами, разработку данных и многое другое. Эта область невероятно прибыльна и для многих чрезвычайно полезна, поскольку компьютерное программирование позволяет создавать новые вещи, которые все люди могут использовать в цифровом мире.

Следует учитывать тот факт, что, по данным Бюро статистики труда, ожидается, что область компьютерного программирования сократится примерно на десять процентов в течение следующих десяти лет или около того. Тем не менее, компьютерное программирование является серьезной областью для рассмотрения. И вот почему:

  1. Профессии в этой области будут иметь тенденцию к специализации. Компьютерные программисты могут работать в области инженерии данных, веб-дизайна, разработки приложений или иммерсивного опыта — ни один из них не будет указан как «компьютерное программирование», но все они основаны на основах программирования. Ожидается, что эти области будут расти; кибербезопасность, например, испытает рост отрасли труда составил 33 процента, что намного быстрее, чем в среднем по стране9.0028
  2. Несмотря на спад, BLS по-прежнему прогнозирует около 9700 вакансий каждый год в течение следующих десяти лет, включая должности для замены тех, кто уходит в другую область или выходит на пенсию.
  3. Согласно статистике BLS, область компьютерного программирования предлагает в среднем 89 000 долларов в год для обладателей степени бакалавра, что намного выше, чем в среднем по стране. На многие должности программистов также принимаются студенты-самоучки.

Есть ли большой спрос на программистов?

Практически во всех отраслях промышленности существует высокий спрос на программистов. Компаниям нужны программисты для создания веб-сайтов, управления базами данных, создания и обслуживания продуктов, автоматизации задач, создания документации, анализа данных и многого другого. Будь то создание платформы электронной коммерции, мобильного приложения или блога, компаниям потребуются программисты для выполнения этой работы.

Является ли кодирование стрессовой работой?

Компьютерное программирование может вызывать стресс. Кодировщики работают в сжатые сроки, в короткие сроки и с высокоэффективными продуктами и услугами в таких областях, как веб-разработка и кибербезопасность. Кодирование также вызывает стресс нетрадиционными способами; работа предполагает много сидения, и после столь долгого сидения перед экраном легко почувствовать усталость. В связи с тем, что многие компании переводят свои команды на удаленную работу или используют гибкий график, профессионалам в области компьютерного программирования необходимо научиться эффективно управлять временем и коммуникативным навыкам.

Все это говорит о том, что компании с годами улучшили баланс между человеческими потребностями и рабочими потребностями. Например, благодаря удаленной работе многие компании избавились от стресса, связанного с поездками на работу и долгими часами работы в быстро меняющемся офисе. Некоторые технологические компании также поддерживают политику обязательного отпуска, чтобы помочь сбалансировать работу и личную жизнь и снизить уровень стресса.

Как и в любой работе, в программировании есть стрессовые моменты. Однако в целом соискатели с сильными навыками решения проблем и аналитическими способностями могут найти эту область интересной и динамичной, а не стрессовой.

Сложно ли программировать?

Компьютерное программирование может быть сложной задачей. Программировать может каждый, но написание кода, как и любой новый навык, требует упорства в совершенствовании.

Изучение языков программирования, таких как Java, Python или Ruby, похоже на изучение нового языка. Область программирования также динамична; он быстро меняется с новыми моделями и технологиями, так что это будет процесс непрерывного обучения. Лица, ищущие работу, для которых профессиональное развитие является приоритетом, смогут не отставать от быстро меняющейся рабочей среды.

Опрос разработчиков Stack Overflow 2021 года показал, что 60% новых разработчиков обучались с помощью онлайн-ресурсов вместо традиционных книг и школьных путей. Хотя большинство из них имеют степень бакалавра, все большее число разработчиков используют для обучения онлайн-курсы, учебные курсы по кодированию и сертификаты.

Узнайте о карьере в области компьютерного программирования с edX

edX предлагает различные курсы информатики, включая курсы, охватывающие алгоритмы, разработку приложений, компьютерное программирование и информационные системы. Учащиеся могут овладеть востребованными навыками кодирования для рынка труда программистов, обучаясь полный рабочий день, неполный рабочий день или по мере необходимости.

Централ парк в нью йорке: Your Official Guide to Central Park I…

Центральный парк в Нью-Йорке: фото, описание, интересные места

Центральный парк в Нью-Йорке на сегодняшний день считается одним из известнейших и крупнейших парков в мире. Он находится в центре Манхэттена и занимает территорию общей площадью в 3,4 квадратных километра. Ежегодно сюда приходят около 40 миллионов посетителей, что делает его самым популярным парком во всей Америке. Рядом удобно расположены отели Нью-Йорка, поэтому вы сможете совмещать приятные прогулки и отдых.

За один день невозможно посетить все достопримечательности Центрального парка. Нужно выделить минимум два дня, чтобы успеть посмотреть все и насладиться атмосферой уютного уголка посреди Манхэттена.

Здесь очень простая и понятная навигация, повсюду установлены указатели и стенды с актуальной информацией. Ориентиры в Центральном парке — это нумерация улиц по периметру парка. Он протянулся от 59-й до 110-й улицы с севера и от 5-го до 8-го авеню с запада.

Идея создания

О строительстве парка впервые заговорили в 1853 году, когда только выделился участок для зеленого местечка посреди города. Над проектом работали сразу два архитектора Калверт Вокс и Фредерик Олмстед. Каждый уголок и тропинка здесь были созданы вручную, однако чувствуется настоящее мастерство, так как все выглядит весьма натурально.

Здесь было высажено более 4 миллионов деревьев и кустов, создано несколько озер, два ледовых катка, лужайки, которые используют для занятий спортом, множество различных аллей, игровые площадки для детей и даже собственный зоопарк. Благодаря насыщенной и пышной растительности, парк очень популярен среди пернатых. По периметру он окружен дорогой, которую используют велосипедисты, роллеры, а также любители спортивных пробежек.

Что посмотреть в Central Park

Центральный парк для многих стал американской мечтой. Более 250 фильмов снимали именно в локациях этого парка. Одной из них стала центральная аллея (Central Mall, от 66-й до 72-й улицы). По обеим сторонам высочатся старые деревья, а под ними множество лавочек. Сама аллея — как живая артерия, из-за бесконечного потока людей, которые неспешно прогуливаются вдоль дорожки.

Аллея приведет вас к самой оживленной площади на территории Центрального парка — Терраса Бефезда (Bethesda Terrace) с одноименным фонтаном (72-я улица). Здесь проходят концерты, танцевальные оупен-эйры, устраиваются дни рождения и свадьбы — в целом, никогда не бывает скучно.

Одно из самых излюбленных мест для отдыха в Центральном парке — Большая лужайка (Great Lawn, от 79-й до 85-й улицы). Зеленое поле настолько внушительных размеров, что хватит пространства для любого досуга. В теплое время года это популярное место, чтобы устроить пикник, поваляться на траве, поиграть в бейсбол, баскетбол, тем более для этого оборудованы специальные площадки. Нередко даже на Большой лужайке проводятся концерты.

Также недалеко размещается Замок Бельведер (Belvedere Castle, 79-я улица) — сооружение 19 века, расположено на каменном возвышении Vista Rock. А рядом с ним находится пруд с черепахами.

Сад Шекспира (Shakespeare Garden, от 79-й до 80-й улицы) известен тем, что сам писатель посадил здесь Тутовое дерево еще в 1602 году. В саду вы увидите разнообразные виды растений, деревьев, а также прекрасные цветы, которые упоминаются в произведениях Уильяма Шекспира.

Рядом находится театр Делакорт (Delacorte Theater). Летом здесь проходит фестиваль под названием «Шекспир в парке» (Shakespeare in the Park), в котором участвуют даже популярные кинозвезды (например, Натали Портман, Мерил Стрип, Аль Пачино и другие).

Следующая живописная остановка — водохранилище Жаклин Кеннеди Онассис (Jacqueline Kennedy Onassis Reservoir, от 86-й до 96-й улицы). Самый большой водоем на территории Центрального парка, вокруг которого так любят устраивать пробежки местные жители.

До 1934 года западная часть парка служила пастбищем для овец, сейчас она так и называется — Овечье пастбище (Sheep Meadow, от 66-й до 69-й улицы). Летом по вечерам тут проходит бесплатный показ фильмов.

Зоопарк в Центральном парке (Central Park Zoo)

Это поистине изумительное место в центре Манхэттена! Месторасположение: 5 авеню, от 63-й до 66-й улицы. Именно этот зоопарк известен многим по мультфильму «Мадагаскар». Здесь можно увидеть львов, белых медведей, обезьян и даже пингвинов. Также есть контактный зоопарк, где можно потрогать домашних животных (овечек. коров, свинок и козочек).

Все звери здесь ухожены. для них созданы условия, соответствующие их среде обитания. Сами нью-йоркцы любят заботиться о животных, часто жертвуя в зоопарки немалые суммы.

Время работы зоопарка:

  • зима: 13:00 — 16:00;
  • лето: 10:00 — 17:00.

Цена билетов:

  • для взрослых — 12$;
  • для детей от 3-х лет и пенсионеров — 7-9$;
  • детям до 3-х лет — бесплатно.

Спорт и активный отдых в Центральном парке

Central Park — это идеальное место для пробежек, всевозможных игр, фризби и просто для того, чтобы запустить воздушного змея. Но также здесь есть целые площадки для того или иного досуга.

В парке есть множество точек проката. где можно арендовать какой-нибудь спортивный инвентарь или же средство перемещения. Самый популярный из них — велосипед, но ездить разрешается только по специальным дорожкам. Время для велопрогулок ограничено. На дорожках не могут одновременно находиться и велосипедисты, и, к примеру, роллеры. Поэтому время пребывания для тех или иных чередуется.

Ледовые катки

На территории Центрального парка есть два ледовых катка, которые работают с октября по март.

Уоллман-Ринк (Wollman Rink, 6-е авеню, 59-я улица) — один из самых известных катков в мире. Его площадь составляет 2600 квадратных метров. Также является популярным местом для съемок сцен фильма, одним из которых стала комедия «Один дома 2». Летом (с июня по сентябрь) вместо катка появляется парк развлечений — работают фудкорты, аттракционы и детские игровые площадки.

Билеты в Уоллман-Ринк можно приобрести онлайн на сайте. А также посмотреть там расписание сеансов катания на катке.

Второй каток не менее популярен — Ласкер-Ринк (Lasker Rink, 5-е авеню, 107-я улица). Зимой здесь можно не только покататься на коньках, но и посмотреть игру в хоккей или профессиональное фигурное катание. А летом на месте катка размещается бассейн. В самые жаркие дни становится популярным местом для жителей города.

Кафе и рестораны в Central Park

Ресторан с открытой террасой Loeb Boathouse (от 74-й до 75-й улицы) предлагает не только вкусные обеды, но и интересный досуг. Здесь можно взять напрокат лодку (12$ / 1 час) или гондолу (30$ / 30 мин.) и прокатиться по озеру Central Park Lake.

Ресторан Tavern on the Green расположен возле Овечьего пастбища (67-я улица). До этого тут было здание для отдыха пастухов. А сейчас это уютное место с шикарной иллюминацией и с классическим меню — отличный вариант для романтического ужина. Продолжая тему фильмов, в ресторане Tavern on the Green снимался сцена «Пингвины мистера Поппера» с Джиммом Керри. А также здесь праздновал один из своих дней рождений Джон Леннон.

Взять перекус можно в при входе в Центральный парк в итальянском киоске «Ferrara», а также в ресторане быстрого питания у катка Wollman. Недалеко от зоопарка покушать можно в Leaping Frog Café.

Как добраться до Центрального парка в Нью-Йорке

На метро: ближайшие станции возле Центрального парка — 59-Street-Columbus Circle, 72-, 81-, 86-, 96-, 103-, 110-Street. Стоимость одной поездки — 3$.

На такси: самый популярный способ передвижения в Нью-Йорке. Поездка в желтом кэбе обойдется в 4$ / 1 миля (примерно 20 кварталов) + чаевые 15-20% от общей стоимости поездки. Заказывать такси не надо, достаточно поднять руку у дороги.

На личном авто: в любую точку Центрального парка, где есть парковочные столбики (Parking meters). Час парковки — от 1,50$ до 3,50$. Рассчитаться можно как наличными, так и пластиковыми картами, или приобрести специальные пополняемые парковочные карты (Parking Cards).

Пешком: если же вы живете поблизости парка, то добраться пешком — лучший вариант. От Таймс-Сквер до Центрального парка идти 15-20 минут вверх по Бродвею.

Нью-Йорк — это один из самых знаменитых городов в мире, здесь вы можете увидеть множество красивейших сооружений, одним из которых является величественная Статуя Свободы

Центральный парк Нью-Йорка: история создания

Этот парк, пожалуй, самый знаменитый не только в Америке, но и в мире. И никто сейчас не скажет, что построили его на болоте в окружении трущоб и свинарников, а ведь дело было именно так.

Население Нью-Йорка в 19 веке росло с геометрической прогрессией — с 1820 по 1850 годы выросло в четыре раза и при этом у финансового и промышленного центра страны не было общедоступных мест отдыха. Город в то время заканчивался современной 39-й улицей. Дальше — шел большой участок заболоченной земли, лежавшей за городской чертой и заселенной в основном фермерами.

2 августа 1857 года Нью-Йоркская мэрия наконец-то распорядилась расчистить территорию в районе центра Манхэттена под парк. «Коммерция пожирает метр за метром, — заметил один из депутатов, — но остается еще незанятая под бизнесы территория в районе центральной части острова. Промедление смерти подобно! Если дискуссия «быть или не быть парку»  продолжится, скоро вся территория будет отдана под застройки.»

Нельзя сказать, что покупка была удачной. Территория оказалась заболоченной, вокруг располагались свинофермы и лачуги бедняков. К тому же, это место использовалось как городская свалка и было раем для сорняков.

Итак, в 1857 году городские власти провели конкурс, который выиграли два архитектора — американец Фредерик Олмстед и англичанин Калверт Вокс. Нельзя сказать, что они были в восторге от места, где придется работать. Во время первоначального осмотра места для строительства, архитекторы оказались по колени в грязи. Назначенный на пост главного паркового архитектора Фредерик Олмстед писал: «Это смертоносное место. Здесь ты вдыхаешь мусорные пары вместе с прокаженным воздухом.» Но за дело взялись.

Архитекторы предложили создать парк в английском стиле, с большим количеством виляющих дорожек, садов, холмов и водоемов. Но главная идея была не в этом. Этот парк должен был объединить все слои населения — и высшее общество, и средний класс, и рабочих, и городских бедняков. Тогда в парки и сады Нью-Йорка доступ был только у состоятельных граждан. Эта социальная несправедливость волновала городские власти.

Таким образом Центральный парк должен стать воплощением демократических принципов и свобод. И это выражалось не только на словах, но и учитывалось при проектировке парка. Например, пешеходные дорожки, по которым должны были прогуливаться низшие слои общества, и дорог для конных экипажей состоятельных граждан прокладывались параллельно. А в центре парка проектировалась широкая пешеходная зона со скамейками и местами для уличных представлений, это тоже должно было послужить смешению людей разных классов.

Правда, для того чтобы возвести парк, пришлось выселить около 1600 человек, которые жили в этом якобы не пригодном для жизни месте. Среди них — жители деревни Сенека, крупного афро-американского поселения, у которых в тех краях помимо домов были своя школа и три церкви. Сейчас это звучит смешно, но тогда город компенсировал землевладельцам в среднем 700 долларов за каждый участок земли.

Строили парк 16 лет — вплоть до 1873 года. Более чем 14 000 м3 плодородной земли было завезено из штата Нью-Джерси, так как местная земля не подходила для многих деревьев, кустарников и других растений, предусмотренных первоначальным планом. Здесь посадили более 4 миллионов растений 1400 видов. Перед началом земляных работ только 42 вида деревьев росли на этом участке, после «парковой революции» — 402 вида деревьев совместно с 232 видами вечнозеленых и 815 сортами различных кустарников.

Олмстед подсчитал, что рабочие использовали 260 тонн пороха для взрыва камней на участке а для того чтобы вывезти весь мусор лошади прошли тридцать тысяч миль, это как от Нью-Йорка пять раз до Сан-Франциско и обратно. Стоимость строительства была огромной. Государственное законодательство, устанавливающее парк, санкционировало расходы на строительство парка в размере 1,5 млн. доллларов. К 1859 году расходы составили  уже больше 1,7 миллионов, и это при том, что была закончена только нижняя часть парка. К 1870 году Олмстед предположил, что строительство Центрального парка стоило Нью-Йорку примерно 8,9 миллионов. Большая часть работы была сделана тысячами ирландских и шотландских эмигрантов, а также квалифицированных рабочих из Нью-Йорка, Нью-Джерси и Новой Англии. Они работали 10-12 часов за зарплату в размере 1,50 доллара.

Архитекторы задумались даже над названиями — в духе идеи равенства и демократии. Например, у каждого входа в парк — отдельное имя. Сначала их хотели назвать именами великих людей, военных сражений, штатов, по потом выбрали профессии простых людей. Так что в парке есть ворота Ученых, Артистов, Ремесленников, Торговцев, Фермеров, Охотников, Шахтеров, Лесников, Инженеров, Изобретателей, Военных и др.Также парк был включен в систему только что построенного городского водопровода, впервые за историю города обеспечивающего бесперебойную подачу питьевой воды. Чистейшая вода из реки Кротон поступала в город
по тоннелям и акведукам с расстояния в более чем 100 километров. Для перенаселенного города, страдающего из-за недостаточной канализации и водоотведения инфекционными заболеваниями — это было настоящее
спасение. Правда, через некоторое время после открытия, парк начал приходить в упадок. Но об этом мы расскажем в следующий раз.

 

 

 

Вас также может заинтересовать:

Парк История | Central Park Conservancy

«[Красота парка] должна заключаться в красоте полей, лугов, прерий, зеленых пастбищ и тихих вод. Чего мы хотим добиться, так это спокойствия и отдыха для ума».


Фредерик Лоу Олмстед, 1870 г.

Центральный парк Нью-Йорка — всемирно известный общественный парк, созданный в 1858 году для удовлетворения потребностей быстрорастущего города в рекреационных целях. Его первоначальная цель состояла в том, чтобы предложить горожанам опыт сельской местности, место, где можно сбежать от стрессов городской жизни и пообщаться с природой и другими жителями Нью-Йорка. Более 150 лет спустя парк по-прежнему выполняет эту важную функцию и приветствует всех посетителей, предлагая при этом новые формы отдыха. Центральный парк, который ежегодно посещают 42 миллиона человек, является одним из самых посещаемых городских парков в стране и одним из самых популярных мест в Нью-Йорке.

Центральный парк, спроектированный Фредериком Лоу Олмстедом и Калвертом Во, повлиял на развитие городских парков по всей стране и считается шедевром ландшафтной архитектуры. Центральный парк является национальным историческим ландшафтом (1963 г.) и живописным ландшафтом города Нью-Йорка (1974 г.).

Расположенный в том месте, где сейчас находится центр Манхэттена, этот участок находился далеко от застроенных районов города, когда в 1850-х годах началось планирование парка. Малонаселенный, он был домом для небольших ферм, промышленных предприятий и жилищ, разбросанных между болотами и скалистыми холмами. Самым густонаселенным участком этого места было поселение, известное как деревня Сенека, очень значимое как преимущественно афроамериканское сообщество, многие из которых были владельцами собственности. В деревне Сенека проживает примерно 225 из 1600 жителей, проживающих на этой земле, которые были перемещены в результате процесса выдающегося владения.

Олмстед и Во спроектировали Центральный парк так, чтобы он сочетал в себе разнообразие ландшафтов и впечатлений. Его 843 акра включали широкие лужайки, живописные леса, извилистые ручьи и широкие озера, и все это вы испытали, передвигаясь по парку по извилистым дорожкам, проезжей части и уздечке. Со временем в парк были добавлены дополнительные функции, в том числе бейсбольное и футбольное поля, карусель, два катка, зоопарк, регулярные сады, памятные памятники, а также концертные и театральные площадки.

Вид на Центральный парк, Балконный мост и Дубовый мост. Фото предоставлено Нью-Йоркской публичной библиотекой.

В дополнение к разнообразным развлечениям, Центральный парк предоставляет городу большие экологические и экологические преимущества. Его более 18 000 деревьев охлаждают и очищают воздух, а его обширная площадь в центре города обеспечивает среду обитания для диких животных, в том числе в качестве остановки на Атлантическом пролетном пути для более чем 200 видов птиц.

На протяжении всей истории Парка необходимость добавления новых функций или использования Парка для крупных мероприятий и неразвлекательных целей поставила под угрозу его предназначение как пасторального уединения от городской жизни. Парк также страдал в периоды экономического спада, запущенности и бесхозяйственности. В ответ жители Нью-Йорка постоянно боролись за сохранение парка и сохранение его первоначального предназначения. После самого последнего и крайнего периода ухудшения, начавшегося в 19 в.В 60-х годах группа этих граждан сформировала охрану Центрального парка для восстановления и восстановления парка в сотрудничестве с городскими властями.

Предстоящие события и концерты в Центральном парке

Просмотрите все события, концерты и мероприятия в Центральном парке! Используйте календарь, чтобы выбрать дату (даты) и отфильтровать по типу события. Будьте в курсе нашей электронной рассылки!

Дата сброса

Этот захватывающий новый экспонат перенесет вас «под воду» на встречу с некоторыми из разнообразных видов акул океана, от акул, достаточно маленьких, чтобы держать их в руке, до самой большой хищной рыбы всех времен, мегалодона.
Подробнее

Искусство и выставки, образование и обучение, дети и семья

Деннис Финнин

Инсталляция Met Roof Garden художницы Лорен Хэлси восходит к ее корням в Южно-Центральном Лос-Анджелесе и включает в себя древний символизм и современное городское выражение.
Подробнее

Искусство и выставки, Образование и обучение, Дети и семья

Музей Мет

Сосредоточься на своем уме и теле, пока самый захватывающий город в мире оживает вокруг тебя!
Подробнее

Фитнес и здоровье, туры

Наслаждайтесь захватывающими дух видами и атмосферой компании на этом непринужденном забеге на 5 км по Центральному парку!
Подробнее

Фитнес и здоровье, Туры

Время кормления пингвинов — одно из самых популярных в зоопарке Центрального парка. Приходи и стань свидетелем гонок пингвинов за рыбой!
Подробнее

Дети и семья

Джудит Вульф

Посетите зоопарк Центрального парка, чтобы посмотреть, как морские львы удовлетворяют свой гигантский аппетит и выполняют тренировочные упражнения, которые поддерживают их в форме и стимулируют!
Подробнее

Дети и семья

youtube. com

Попотейте и осмотрите достопримечательности одновременно в мирных окрестностях Центрального парка во время этой беговой экскурсии с гидом.
Подробнее

Фитнес и здоровье, Туры

Соберите своих друзей и семью, чтобы вместе провести время, которое может себе позволить каждый член вашей группы. Получайте подсказки на своем смартфоне, которые ведут вас к различным достопримечательностям, весело проводя время в парке. Сэкономьте 20% с промокодом: CENTRALPARK.
Подробнее

Образование и обучение, дети и семья, туры

Займитесь йогой под открытым небом на траве в Центральном парке. Доступны специальные предложения и пакеты!
Подробнее

Фитнес и здоровье

«Проснись, Дейзи!» — это современная городская интерпретация «Спящей красавицы». Наслаждайтесь этой современной версией классической сказки, исполненной с марионетками ручной работы!
Подробнее

Кино и театр, дети и семья

Каток Wollman Rink и CityPickle заключили партнерское соглашение, чтобы предложить шестимесячную игру для пиклбола на, возможно, крупнейшей установке для пиклбола на Северо-Востоке.
Подробнее

Дети и семья

Каток

Wollman Rink и CityPickle заключили партнерские соглашения, чтобы предложить шесть месяцев игры для травления на, возможно, крупнейшей установке для травления на северо-востоке.
Подробнее

Дети и семья

Сосредоточься на своем уме и теле, пока самый захватывающий город в мире оживает вокруг тебя!
Подробнее

Фитнес и здоровье, туры

Наслаждайтесь захватывающими дух видами и атмосферой компании на этом непринужденном забеге на 5 км по Центральному парку!
Подробнее

Фитнес и здоровье, Туры

Время кормления пингвинов — одно из самых популярных в зоопарке Центрального парка. Приходи и стань свидетелем гонок пингвинов за рыбой!
Подробнее

Дети и семья

Джудит Вульф

Посетите зоопарк Центрального парка, чтобы посмотреть, как морские львы удовлетворяют свой гигантский аппетит и выполняют тренировочные упражнения, которые поддерживают их в форме и стимулируют!
Подробнее

Дети и семья

youtube. com

Попотейте и осмотрите достопримечательности одновременно в мирных окрестностях Центрального парка во время этой беговой экскурсии с гидом.
Подробнее

Фитнес и здоровье, Туры

Соберите своих друзей и семью, чтобы вместе провести время, которое может себе позволить каждый член вашей группы. Получайте подсказки на своем смартфоне, которые ведут вас к различным достопримечательностям, весело проводя время в парке. Сэкономьте 20% с промокодом: CENTRALPARK.
Подробнее

Образование и обучение, дети и семья, туры

Займитесь йогой под открытым небом на траве в Центральном парке. Доступны специальные предложения и пакеты!
Подробнее

Фитнес и здоровье

Этот захватывающий новый экспонат перенесет вас «под воду» на встречу с некоторыми из разнообразных видов акул океана, от акул, достаточно маленьких, чтобы держать их в руке, до самой большой хищной рыбы всех времен, мегалодона.
Подробнее

Искусство и выставки, образование и обучение, дети и семья

Деннис Финнин

Инсталляция Met Roof Garden художницы Лорен Хэлси восходит к ее корням в Южно-Центральном Лос-Анджелесе и включает в себя древний символизм и современное городское выражение.
Подробнее

Искусство и выставки, Образование и обучение, Дети и семья

Музей Мет

«Проснись, Дейзи!» — это современная городская интерпретация «Спящей красавицы». Наслаждайтесь этой современной версией классической сказки, исполненной с марионетками ручной работы!
Подробнее

Кино и театр, дети и семья

Fleur Seule, известная свинг-группа, выступает вживую в Tavern on the Green, предлагая незабываемые вечера классических джазовых мелодий.
Подробнее

Концерты и музыка

Флер Сеуле

Каток

Wollman Rink и CityPickle заключили партнерские соглашения, чтобы предложить шесть месяцев игры для травления на, возможно, крупнейшей установке для травления на северо-востоке.
Подробнее

Дети и семья

Увлекательный двух-четырехчасовой тур по наблюдению за птицами с гидом доктором Робертом «Бердинг Боб» ДеКандидо.
Подробнее

Образование и обучение

Сосредоточься на своем уме и теле, пока самый захватывающий город в мире оживает вокруг тебя!
Подробнее

Фитнес и здоровье, Туры

Наслаждайтесь захватывающими дух видами и атмосферой компании на этом непринужденном забеге на 5 км по Центральному парку!
Подробнее

Фитнес и здоровье, Туры

Время кормления пингвинов — одно из самых популярных в зоопарке Центрального парка. Приходи и стань свидетелем гонок пингвинов за рыбой!
Подробнее

Дети и семья

Джудит Вульф

Посетите зоопарк Центрального парка, чтобы посмотреть, как морские львы удовлетворяют свой гигантский аппетит и выполняют тренировочные упражнения, которые поддерживают их в форме и стимулируют!
Подробнее

Дети и семья

youtube.

Mabry шрифт: скачать шрифт и установить для веб-сайта и фотошопа бесплатно.

Все кириллические шрифты 2018 года

Все кириллические шрифты 2018 года

НовостиКириллицаПрактика

В 2018 году кириллических шрифтов вышло в несколько раз больше, чем год назад — поэтому мы решили рассказать только о тех, которые привлекли наше внимание (не обязательно в положительном смысле). Мы отобрали 185 шрифтов вместе с редакцией журнала «Шрифт».

12 апреля 2019 г.

Как обычно, мы разложили их по полочкам, пользуясь исключительно собственными предпочтениями и представлениями о прекрасном.

  • наши любимые шрифты;

  • шрифты с идеальной кириллицей;

  • шрифты с хорошим или приемлемым качеством кириллицы;

  • шрифты с кириллицей, вызывающей вопросы;

  • шрифты в которых кириллица не получилась совсем.

Мы рекомендуем пользоваться шрифтами из двух последних групп с большой осторожностью. Но напоминаем, что не существует абсолютно плохих шрифтов: даже самый «ужасный» шрифт в определённой ситуации может идеально выполнить задачу и оказаться лучше, чем самый «прекрасный».

Отдельно, в начале списка, мы разместили список шрифтов, кириллицу к которым разработали мы сами. Как нам кажется, в итоге получилась достаточно полная картина кириллических новинок прошедшего года.

Составители: Илья Рудерман, Юрий Остроменцкий (CSTM Fonts)

Программирование: Давид Френкель

Продюсер: Михаил Березин

Шрифты разработанные или кириллизованные в студии CSTM Fonts

Styrene A by Berton Hasebe (Commercial Type), Cyrillic by Ilya Ruderman (CSTM Fonts)
Styrene B by Berton Hasebe (Commercial Type), Cyrillic by Ilya Ruderman (CSTM Fonts)
CSTM Xprmntl 02 by Yury Ostromentsky (CSTM Fonts)
CSTM Xprmntl 02 by Yury Ostromentsky (CSTM Fonts)
CSTM Xprmntl 02 by Yury Ostromentsky (CSTM Fonts)

Наши любимые шрифты 2018 года

Alterego by Pieter van Rosmalen (bold-monday)
Arnold by Philipp Rebekka Neumeyer
Rainer by Philipp Rebekka Neumeyer
CoFo Chimera by Contrast Foundry
IBM Plex Sans by IBM, Bold Monday
IBM Plex Mono by IBM, Bold Monday
IBM Plex Serif by IBM, Bold Monday
![Steinbeck-by-Roman-Gornitsky]
Steinbeck by Roman Gornitsky
Zangezi by Daria Petrova

Шрифты с идеальной, по нашему мнению, кириллицей

31Dec by Valery Golyzhenkov (Letterhead Studio)
Baker Street 221B Mr Holmes by Yuri Gordon (Letterhead Studio)
Darco X by Valery Golyzhenkov (Letterhead Studio)
Libellula by Valery Golyzhenkov (Letterhead Studio)
Mandelshtam Life by Yuri Gordon (Letterhead Studio)
Mandelshtam Poetry by Yuri Gordon (Letterhead Studio)
Pepperscreen by Valery Golyzhenkov (Letterhead Studio)
Vogue Highline Sans by Yuri Gordon (Letterhead Studio)
Vogue Highline Serif by Yuri Gordon (Letterhead Studio)
WF Regular by Yuri Gordon (Letterhead Studio)
WF Sans by Yuri Gordon (Letterhead Studio)

CoFo Sans by Contrast Foundry
CoFo Robert by Contrast Foundry

November Slab by Peter Biľak
November Stencil by Peter Biľak
William Text by Maria Doreuli

Arbat PT by ParaType
Circe Slab by ParaType
Clincher by ParaType
Crassula by ParaType
Fact by ParaType
Lehmann Egyptian by ParaType
PT Root UI by ParaType
Six Hands by ParaType
Wak by Alexander Lubovenko (ParaType)

Azo Sans 2 by Rui Abreu
Baton Turbo by Anton Koovit & Yassin Baggar
Bitum by Gayaneh Bagdasaryan & Vyacheslav Kirilenko
Heron by Cyrus Highsmith (Occupant Fonts)
Lab Grotesque Mono by Göran Söderström (Stockholm Design Lab)
Zangezi by Daria Petrova

Шрифты с хорошим или приемлемым качеством кириллицы

DIN Next Decorative by Akira Kobayashi (Monotype)
DIN Next Shapes by Akira Kobayashi (Monotype)
Seol Sans by Adrian Frutiger (Monotype)
Terry Junior by Terrance Weinzierl (Monotype)
VAG Rounded Next by Tom Grace (Monotype)

Clother by Julie Soudanne, Ilya Naumoff, Jérémie Hornus
Elowen by Katsia Jazwinska
Felora by Dmitrii Chirkov
Lorna by Zakhar Yaschin (FontaZY)
Monogamma by Tolya Doodko
Morpha by Elena Kowalski (Glen Jan)
NCT Torin by Nathan Zimet (NCT)
Sinews Sans Pro by Jakob Runge (TypeMates)

Abrakadabra by Tolya Doodko
Epos by Denis Serebryakov (Dzianis Serabrakou)
Kelpie by Olga Umpeleva
NCT Larkspur by Nathan Zimet (NCT)
Object Sans by Alex Slobzheninov, Sofia Yasenkova (Pangram)
Rolleston by Oleh Lishchuk (Pepper Type)
Streetline by Dmitry Greshnev (Green Type)
Stylish Marker by Pedro Teixeira
Vin Slab Pro by Oleh Lishchuk (Mint Type)
Waba by Lewis McGuffie Type

Corsair by Samarskaya & Partners
Disruptor’s Script by Antonina Zhulkova (Piñata)
Gentlemens Script by Antonina Zhulkova (Piñata)
Insolenta by Andrey Kudryavtsev (AKTF)
Luftayah by Anna Seslavinskaya (Popkern)
Nightelf by Andrey Kudryavtsev (AKTF)
Scout by Cyrus Highsmith (Occupant Fonts)
Sloop Script Pro by Richard Lipton (Lipton Letter Design)
Vocal by Ani Petrova (lettersoup)

RF Dewi by Misha Panfilov (Russian Fonts)
RF Tone by Misha Panfilov (Russian Fonts)

Contract by Ksenia Erulevich (Art. Lebedev Studio)
Departure by Ksenia Erulevich (Art. Lebedev Studio)
Ivolga by Taisiya Lushenko (Art. Lebedev Studio)
Lavanda by Ksenia Erulevich (Art. Lebedev Studio)
NF64 by Konstantin Lukyanov (Art. Lebedev Studio)
Vlas by Konstantin Lukyanov (Art. Lebedev Studio)

Colus by Stan Partalev (fontfabric)
Gilam by Ivan Petrov & Plamen Motev (Fontfabric Type Foundry)
Mont by Svet Simov (Fontfabric)
Singel by Jacklina Jekova and Nikolay Petroussenko (Fontfabric Type Foundry)
Squad by Svet Simov & Svetlin Balezdrov (Fontfabric Type Foundry)

Alquitran Pro by RodrigoTypo
Ding by Andrey Kudryavtsev (RodrigoTypo)
Tobi Greek Cyrillic by Andrey Kudryavtsev (RodrigoTypo)

Jiho by Hyun-Seung Lee (cretype)
Jiho Soft by Hyun-Seung Lee (cretype)
Nefelibata by My Creative Land
Veryberry by My Creative Land

Шрифты с кириллицей, вызывающей вопросы

P22 Eaglefeather by David Siegel (P22)
Lexis by Alexander Nedelev (Typedepot)
Point™ by Natanael Gama (Ndiscover)
Stereonic by Oleh Lishchuk (Mint Type)
Theinhardt by François Rappo (Optimo)

Osovec by Dima Pole
Tartaria by Dima Pole
Vinneta by Dima Pole

Boilermaker by Jim Lyles (Stiggy & Sands)
Brutto by Alex Etewut (Etewut)
Fraqua Pro by Fernando Haro (deFharo)
FTY Strategycide by Michael Adkins (The Fontry)
Gimbal Grotesque by Nicholas Garner (AVP)
Goudy Titling by Frederic Goudy (Matteson Typographics)
Latinka by Jaroslav Zavodny
Mabry by Benjamin Critton (Colophon Foundry)
Red Amaretto by Paweł Burgiel
Schuss Sans CG Poster Black by Jochen Schuss (typic schuss)
URLOP by Mikołaj Grabowski

Bow Tie by Pedro Teixeira
Camper by Emil Bertell
Framer Sans by June 23
Lunar by Alex Etewut (Etewut)
Mucho Gusto by Olga Zakharova
Panfleta Stencil by deFharo
Samaritan Tall Lower by Richard Starkings (Comicraft)
Stack by James Todd

Beaumaris by Roland Hüse (Roland Hüse Design)
Canis Minor by Olga Ryzhychenko (Ryzhychenko Olga)
Certa Serif by Elena Kowalski (Glen Jan)
FF Nort by Jörg Hemker (FontFont)
Glint by Dragan Pešić (Pesic)
Kruda Handcrafted Sans by Fadhl Waliy ul Haqq (Akufadhl)
NATRON by Lazar Dimitrijević (Posterizer KG)
Neubau Pro by Ramiz Guseynov (TipografiaRamis)
Quador by Fontador
Zierde Grotesk by Lewis McGuffie (Lewis McGuffie Type)

Calamity Wayne by Steve Gardner (explogos)
Dopis by Slobodan Jelesijevic (Tour De Force)
Gimbal Egyptian by Nicholas Garner (AVP)
Grava by Neil Summerour (Positype)
Kapra Neue Pro by Typoforge Studio
Kometa by Vassil Kateliev, Kiril Zlatkov (Kiril Zlatkov Type Foundry)
Milas by Oğuzhan Cengiz (Hurufatfont Type Foundry)
Project Soft by Dan Jones (TypeUnion)
Sextan Cyrillic by Fernando Haro (deFharo)

KD Arguru Stencil by Zhalgas Kassymkulov (Kassymkulov Design)
KD Bombarda by Zhalgas Kassymkulov (Kassymkulov Design)
KD Brushure by Zhalgas Kassymkulov (Kassymkulov Design)
KD Diagona by Zhalgas Kassymkulov (Kassymkulov Design)

Anaphora by Francesco Canovaro (Zetafonts)
Aristotelica by Cosimo Pancini (Zetafonts)
Bimbo by Francesco Canovaro (Zetafonts)
Blacker by Cosimo Pancini (Zetafonts)
Body by Cosimo Pancini (Zetafonts)
Cocogoose Narrows by Cosimo Pancini (Zetafonts)
Domotika by Cosimo Pancini (Zetafonts)
DoUbLeBaSs by Cosimo Pancini (Zetafonts)
Heading Pro Text by Francesco Canovaro (Zetafonts)
Kabrio by Cosimo Pancini (Zetafonts)
Radcliffe by Francesco Canovaro (Zetafonts)
ZT Arturo by Francesco Canovaro (Zetafonts)

Шрифты в которых кириллица не получилась совсем

Brandbe by Roman Polishchuk
Celaraz by Gumpita Rahayu (Tokotype)
DN Pro by Agi Pramudiman (LochTypo)
Drone Ranger Pro by Sean Coady (Vintage Type Company)
Jorick by Andriy Dykun (NREY)
Monly by Gatis Vilaks (WildOnes)
Neometric by Dan Jones (TypeUnion)
Sfera by Stanislav Hatznik (Smartfont)
Tzimmes by Michał Jarociński (Dada Studio)

Beau’s Varsity by Beau Williamson
Caldina by Ceyhun Birinci (Artegra)
Crowd Funded by David Kerkhoff (Hanoded)
DNP Shueitai by DNP
Eris Pro by Vangelis Dim. Gardikiotis (DBSV)
Liberal by Alex Etewut (Etewut)
Nominee by Dan Jones (TypeUnion)
TOMO Zomba Pro by TOMO Fonts
Yellow Peas by Roland Hüse (Roland Hüse Design)

песня «Mademoiselle Mabry (Miss Mabry)» (Miles Davis)

‎Apple Music: песня «Mademoiselle Mabry (Miss Mabry)» (Miles Davis)

  • Algeria
  • Angola
  • Armenia
  • Azerbaijan
  • Bahrain
  • Benin
  • Botswana
  • Cameroun
  • Cape Verde
  • Chad
  • Côte d’Ivoire
  • Congo, The Democratic Republic Of The
  • Egypt
  • Eswatini
  • Gabon
  • Gambia
  • Ghana
  • Guinea-Bissau
  • India
  • Iraq
  • Israel
  • Jordan
  • Kenya
  • Kuwait
  • Lebanon
  • Liberia
  • Libya
  • Madagascar
  • Malawi
  • Mali
  • Mauritania
  • Mauritius
  • Morocco
  • Mozambique
  • Namibia
  • Niger (English)
  • Nigeria
  • Oman
  • Qatar
  • Congo, Republic of
  • Rwanda
  • Saudi Arabia
  • Senegal
  • Seychelles
  • Sierra Leone
  • South Africa
  • Sri Lanka
  • Tajikistan
  • Tanzania, United Republic Of
  • Tunisia
  • Turkmenistan
  • United Arab Emirates
  • Uganda
  • Yemen
  • Zambia
  • Zimbabwe
  • Australia
  • Bhutan
  • Cambodia
  • 中国大陆
  • Fiji
  • 香港
  • Indonesia (English)
  • 日本
  • Kazakhstan
  • 대한민국
  • Kyrgyzstan
  • Lao People’s Democratic Republic
  • 澳門
  • Malaysia (English)
  • Maldives
  • Micronesia, Federated States of
  • Mongolia
  • Myanmar
  • Nepal
  • New Zealand
  • Papua New Guinea
  • Philippines
  • Singapore
  • Solomon Islands
  • 台灣
  • Thailand
  • Tonga
  • Turkmenistan
  • Uzbekistan
  • Vanuatu
  • Vietnam
  • Armenia
  • Österreich
  • Belarus
  • Belgium
  • Bosnia and Herzegovina
  • Bulgaria
  • Croatia
  • Cyprus
  • Czech Republic
  • Denmark
  • Estonia
  • Finland
  • France (Français)
  • Georgia
  • Deutschland
  • Greece
  • Hungary
  • Iceland
  • Ireland
  • Italia
  • Kosovo
  • Latvia
  • Lithuania
  • Luxembourg (English)
  • Malta
  • Moldova, Republic Of
  • Montenegro
  • Nederland
  • North Macedonia
  • Norway
  • Poland
  • Portugal (Português)
  • Romania
  • Россия
  • Serbia
  • Slovakia
  • Slovenia
  • España
  • Sverige
  • Schweiz
  • Turkey
  • Ukraine
  • United Kingdom
  • Anguilla
  • Antigua and Barbuda
  • Argentina (Español)
  • Bahamas
  • Barbados
  • Belize
  • Bermuda
  • Bolivia (Español)
  • Brasil
  • Virgin Islands, British
  • Cayman Islands
  • Chile (Español)
  • Colombia (Español)
  • Costa Rica (Español)
  • Dominica
  • República Dominicana
  • Ecuador (Español)
  • El Salvador (Español)
  • Grenada
  • Guatemala (Español)
  • Guyana
  • Honduras (Español)
  • Jamaica
  • México
  • Montserrat
  • Nicaragua (Español)
  • Panamá
  • Paraguay (Español)
  • Perú
  • St.

Юнити с чего начать: Как начать разрабатывать игру | Unity

Как начать разрабатывать игру | Unity

Любой новый мир начинается с мечты. Unity предлагает все необходимое для ее воплощения. Здесь вы найдете множество советов по разработке вашей первой компьютерной игры. Никаких требований к уровню знаний и навыков: от вас нужно только желание! 

 

Загрузить Unity бесплатно

Создавайте игру играючи

Начните творить на примере готовых шаблонов Unity Microgame. Каждый из шаблонов имеет свою коллекцию ресурсов Mod, позволяющих играючи изменить исходный шаблон, попутно осваивая основы игрового дизайна, логики взаимодействий, визуализации и многое другое.

Начать

LEGO® Microgame

Реализуйте свои творческие идеи с помощью виртуальных блоков LEGOⓇ в нашем новейшем шаблоне Microgame!

Творите с помощью строительных блоков

FPS Microgame

Взрывайте печеньки, добавляйте симпатичных, но смертоносных роботов, украшайте подземелье. Создайте собственный шутер от первого лица из шаблона FPS Microgame.

 

Оторвитесь в шутере от первого лица

2D Platformer Microgame

Разбрасывайте конфетти, устройте феерию света, добавьте бодрости в походку вашего двумерного персонажа в этом милом платформере.  

Встречайте нового двумерного друга

3D Karting Microgame

Набросайте мармеладных мишек, снопы искр и прокачайте свою тачку в веселом картинге. 

Дайте газу в трехмерном картинге

Made with Unity — Norman’s Island by Little Mountain Animation

Начните творить с Unity

Unity — это самая популярная в мире платформа разработки игр, ведь на ней создано более 50% всех мобильных игр, 60% всего контента для дополненной и виртуальной реальности, а Unity-разработчик — это седьмая по росту популярности профессия согласно недавнему отчету LinkedIn U.S. Emerging Jobs.

Новички могут загрузить Unity бесплатно и начать с готовых ресурсов Unity Microgame и Mod. Учитесь с помощью сотен обучающих материалов, курсов, словарей и игровых наборов — бесплатных или по разумной цене — от Unity и участников нашего потрясающего сообщества.

Начать

Вдохновляйтесь, учитесь и творите

Создайте двумерную компьютерную игру

Unity — это ведущая платформа разработки как 2D-, так и 3D-игр. Если вам больше по душе 2D, то здесь можно узнать, как разрабатывать такие игры. 

Ресурсы для 2D-игр

Программирование компьютерной игры в Unity

Вы хотите узнать, как программировать игры? Мы предлагаем множество ресурсов, на примере которых вы сможете научиться программировать на C# в Unity.

Ресурсы для программирования игр

Разработайте 3D-игру в Unity

Unity предлагает инструментарий, который поможет вам разработать вашу первую 3D-игру. Начните отсюда, если хотите познакомиться с процессом разработки нового иммерсивного мира для ваших игроков.

Узнать больше

Sykoo Sam: начало разработки игр

Sykoo Sam — евангелист Unity в интернете, автор популярного канала, посвященного игровой разработке. Вот несколько советов разработчикам-новичкам.

Вооружитесь советами от Сэма

Thomas Brush: посмотрите это, прежде чем создавать первую игру

Thomas Brush создает игры более 10 лет и готов поделиться мудростью, полезной как начинающим, так и опытным разработчикам.

Мудрости от Томаса

Dani: студент и игровой разработчик

YouTube-блогер и будущий разработчик Дэни делится своими идеями по программированию, а также дает советы по созданию игр в Unity.

A day with Dani

Blackthornprod: «Я создал игру в Unity за неделю»

В этом видео, Blackthornprod делится опытом разработки игры Unity за одну неделю.

Одна неделя, одна игра

Brackeys: как создать видеоигру

Смотрите серию видеороликов от популярного разработчика Brackeys, в которой он делится основными этапами разработки игры.

Начните вместе с Brackeys

Mix and Jam: берем идеи из реальных игр

На канале Mix and Jam рассматриваются любимые игры автора с попыткой воссоздать их элементы в Unity.

Веселье с Mix and Jam

Инструменты для разработки игр

Мы подготовили для вас советы по использованию основных инструментов, которые помогут начать путь в мире игровой разработки.

Узнать подробнее

Станьте успешным игровым разработчиком

Чтобы начать карьеру разработчика, вам потребуется определенный склад ума, базовые навыки и несколько полезных ресурсов.

Узнать подробнее

Как попасть в игровую индустрию

Чтобы стать частью игровой индустрии, нужно не так уж и много. Вот несколько советов по выбору карьеры.

Узнать подробнее

Подходит ли Unity для разработки 2D-игр?

Поговорим о том, что делает разработку 2D-игр в Unity удобной, интуитивно понятной и интересной.
 

Узнать подробнее

Использование Blender и Maya с Unity

Одни из самых популярных пакетов анимации — это Blender и Maya. Предлагаем вам руководство по их использованию с Unity.

Подробнее

5 обучающих материалов по Unity для новичков в игровой разработке

Наши лучшие авторы контента покажут, как начать разрабатывать игры в Unity.

Подробнее

Терминология видеоигр

Мы подготовили подробный словарь терминов, используемых в игровой разработке, Unity и в среде игроков, который поможет хорошо освоиться в нашей отрасли.

Подробнее

5 распространенных ошибок игровой разработки, которые допускают новички

Разработка игр — это весело и интересно. Если вы грамотно подойдете к работе с самого начала, то избавите себя от проблем в будущем.

Узнать больше

Пять типов привлекательных игровых персонажей

Мы поговорим о том, как сделать игрового персонажа правдоподобным, чтобы у игрока возникло чувство привязанности.

Подробнее

Как создать игру на Unity: инструкция для новичков

Сделать игру на Unity сможет даже начинающий кодер, который не знает С#. Большое количество обучающих материалов и активное комьюнити значительно облегчают первые этапы знакомства с движком и создание первого проекта. Вместе с ведущим разработчиком Unity Владимиром Филимоновым и преподавателем на курсе «Разработчик игр» разбираемся, почему писать код — не главное в геймдеве и какие базовые инструменты и ПО в играх нужно освоить, чтобы соорудить свою первую игру.

Что такое Unity

Unity — это и среда разработки, и игровой движок, с помощью которого создаются проекты для разных платформ: ПК, мобильных устройств, игровых консолей и интернет-платформ, — поэтому он называется кроссплатформенным. В Unity есть инструменты для создания объектов, их перемещения, работы с графикой, текстурами и звуком, поэтому сделать полноценную игру с его помощью можно даже в одиночку.

Наглядный пример игры, созданной на Unity, которая поддерживает разные устройства, — Genshin Impact, успешный мультиплатформенный проект китайской студии miHoYo Limited. Более популярной стала ее мобильная версия, но пользователи могут войти в аккаунт, например, с компьютера и продолжить играть с того же момента, на котором остановились в мобильной версии. Кроме Genshin Impact, на Unity созданы такие известные проекты, как Hearthstone, Outlast, Cuphead, Pokemon GO и многие другие.

В игровой индустрии существуют десятки разных движков. Одни разработаны под конкретную игру, на других можно делать игры конкретного жанра (шутеры от первого лица, платформеры, гонки), а есть универсальные, вроде Unity, которые открывают разработчикам больше возможностей. Уникальность Unity заключается в сочетании нескольких факторов. Кроме того, что этот движок позволяет создавать проекты под разные устройства и не ограничивает разработчика конкретным жанром, он:

  • имеет практически неограниченный бесплатный функционал;
  • не требует глубокого знания языков программирования для создания первых простых проектов;
  • имеет многочисленное и активное сообщество, в котором можно найти ответ на любой вопрос, потому что среди такого большого количества людей кто-то обязательно уже сталкивался с вашей проблемой.

Как создать простую игру

При создании собственного проекта важно помнить, что разработка кода — это примерно 20% игры; гораздо большее значение в ней имеют другие аспекты:

  • Геймплей — это общее понятие взаимодействия игрока с игровым миром, которое определяет его действия (бежать вперед, преодолевать препятствия, стрелять по мишеням, обгонять других) и цели (прийти первым к финишу, выбить 10 из 10, победить врага в бою, собрать как можно больше монет). Геймплей напрямую связан с жанром игры, так как у каждого из них есть специфичный набор правил и механик.
  • Игровые механики конкретные элементы взаимодействия с игрой, которые входят в состав геймплея. Стрельба — это одна механика, сражение на мечах — другая, гонка — третья. Одна игра может сочетать в себе десятки таких механик.
  • Сюжет это развитие действия в игре; он одинаково важен и для масштабных AAA-проектов, и для небольших, но глубоких инди-игр. Сюжет должен затянуть игрока, рассказать ему историю, а также развивать персонажей, чтобы они не оставались однобокими и раскрывались для игрока с новых сторон.
  • Персонажи — в них важны и дизайн, и характер. Удачно проработанный персонаж обладает узнаваемыми особенностями поведения, интересной историей, а еще для полного погружения он должен иметь что-то общее с игроком, что зацепит его и заставит сопереживать. На эту тему Unity разработали гайд «Пять типов привлекательных игровых персонажей», чтобы у новичков получалось сделать игрового персонажа правдоподобным.
  • Дизайн уровней это внешний вид игры, цветовые решения, общая стилистика объектов, фона, персонажей, предметов, которая создает определенное настроение. В помощь начинающим разработчикам Unity опубликовали в своем блоге «Советы по дизайну уровней вашей первой видеоигры».
  • Баланс — это соотношение характеристик разных объектов, он тоже отвечает за увлеченность игрока. Например, если меч в игре может наносить объекту 3 единицы урона, а объект имеет всего 3 HP (hit points — величина, обозначающая максимальный урон), то его можно уничтожить с первого раза, и играть будет слишком легко. Если объект имеет 30 HP, то игроку придется нанести 10 ударов, чтобы его уничтожить. Такое уже подходит скорее для босса, например на первом или втором уровне. Разработчику важно грамотно распределить эти величины, чтобы игра была увлекательной и бросала игроку вызовы.

Перед созданием игры важно продумать все эти моменты и представить общую картину, а также найти референсы, на которые можно ориентироваться, продумать опорные точки сюжета и механики. Для создания игры именно на Unity также пригодится понимание некоторых базовых терминов, с которыми постоянно придется сталкиваться в процессе разработки:

  • Ассет (Asset) готовый компонент, который можно использовать для создания своих проектов. Это могут быть элемент интерфейса в игре, текстура, фигурка персонажа, шрифт или звук.
  • Игровой объект (GameObject) это любой ассет, который используется в игровой сцене. Например, изображение монетки, сам ее внешний вид — это ассет, а пять монет, которые должен подобрать персонаж в процессе прохождения уровня — это пять игровых объектов. Сам персонаж при этом тоже станет игровым объектом.
  • Компоненты (Components) — часть игрового объекта, отвечающая за его поведение в процессе игры: перемещение или реакцию на определенные триггеры.
  • Скрипт (Script) код на C#, в котором прописаны конкретные условия работы компонента.

Установка Unity занимает 5–10 минут. Для этого нужно зайти на официальный сайт проекта и выбрать бесплатный тариф для физических лиц — Personal. Его будет достаточно для самостоятельного изучения Unity и создания первой игры. Еще один бесплатный тариф — студенческий, но он подойдет тем, кто зарегистрирован на GitHub и может подтвердить свой ученический статус.

После нажатия кнопки «Начать» откроется Unity Store. Для новых пользователей в нем есть вариант установки движка с обучающим руководством для начинающих. С помощью кнопки «Начните здесь» скачивается установщик UnityHubSetup.exe, который запускается как любой другой установщик: нужно просто открыть файл, принять условия пользовательского соглашения и нажать кнопку «Установить».

Русского языка в настройках нет, так что придется совершенствовать технический английский. Всего Unity занимает 11,3 Гб,поэтому перед установкой лучше проверить свободное место на диске и почистить его при необходимости.

Следующий шаг — создание Unity ID. Можно регистрироваться с помощью почты или использовать предложенные аккаунты, например Google или Apple. Важно поставить первые две галочки: согласие с условиями использования Unity и признание политики конфиденциальности. Третья галочка — это согласие на маркетинговые рассылки, ее ставить не обязательно.

После регистрации Unity предложит создать тестовый проект Microgame. На выбор предлагается пять шаблонов:

  • LEGO Microgame;
  • шутер от первого лица;
  • картинг;
  • платформер;
  • пустой 3D-шаблон.

Можно выбрать любой из них и посмотреть, как работает создание игры в конкретном жанре. Обучающий материал пошагово демонстрирует назначение различных окон в интерфейсе и принцип работы с элементами игры: как заставить двигаться персонажей, поменять текстуру объекта или его форму. В обучении окно Scene, в котором происходит вся работа с элементами, уже заполнено различными объектами, но при создании проекта с нуля оно будет пустым.

Создание проекта

После обучения можно перейти к созданию своей первой игры на Unity с помощью кнопки NEW в меню проектов.

Новому проекту присваивается имя, выбираются место хранения на диске и темплейт — то есть шаблон для разработки, внешний вид и функционал которого зависит от количества измерений в игре. Проще начинать с 2D-проектов, так как для этого формата создано больше готовых ассетов. Конечно, можно сразу начать делать 3D-игры, но в этом случае многие элементы и анимации придется самостоятельно создавать с нуля или выделять бюджет на то, чтобы делегировать эту часть работы другим специалистам.

Настройка интерфейса

В стандартном интерфейсе проекта шесть элементов рабочей области:

  1. Верхняя панель инструментов в ней находятся стандартные вкладки File, Edit, Help, как во многих других интерфейсах, а также вкладки Assets, GameObject, Components и Window.
  2. Scene — окно сцены, в котором выстраивается игровое пространство (элементы игрового мира, текстуры, фигурки персонажей и прочее).
  3. Games — это окно игры, в котором можно посмотреть глазами пользователя, как будут двигаться элементы и работать игровые механики.
  4. Hierarchy — окно иерархии, в нем перечислен список всех элементов (GameObject), которые помещены в окно Scene.
  5. Project — это система папок, в которых хранятся ассеты по категориям (текстуры, шрифты, звуки и т.д.).
  6. Inspector — окно для изменения элементов игры, их размера, цвета, положения в пространстве и других характеристик.

Добавление объекта

Объекты на экран Scene можно добавить из Asset Store. Для этого на панели инструментов нужно кликнуть на вкладку Window –> General –> Asset Store.

В строке поиска можно по названиям найти нужные компоненты, например, сет Free Platform Game Assets.

Как и другие ассеты, он загружается с помощью кнопки Import.

Перед загрузкой появится список всех компонентов, которые содержит этот пакет; некоторые из них можно исключить. Если в списке есть персонажи, текстуры или другие элементы, которые вам не нужны, можно просто снять галочки, и пакет загрузится без них.

После установки все ассеты будут доступны в окне Project. Теперь можно комбинировать и перемещать эти объекты, менять их форму, причем сделать это можно с помощью мыши или горячих клавиш, не написав ни одной строчки кода. Например, из перечня платформ самых разных видов можно выбрать одну и мышкой перетащить ее в рабочую область.

Шаг 2. Перенести в область Scene

Работа со скриптами

За поведение игровых объектов отвечают присоединенные к ним компоненты (Components). Базовый компонент любого объекта — Transform, он отвечает за положение элемента в окне Scene, возможность поворачивать и масштабировать его. К базовому компоненту можно добавить, например, Renderer, который меняет цвет, или RigidBody, который отвечает за массу и физику объекта. Но кроме базовых компонентов, объектам можно задавать особые условия, и для этого как раз используются скрипты.

Создать новый скрипт можно в окне Project, кликнув мышкой на Assets –> Create –> C# Script.

Двойным кликом мыши скрипт открывается в текстовом редакторе. Скрипты, как и все остальное в Unity, прописываются на С#, так что для создания сложных проектов разработчикам все же придется освоить этот язык программирования.

Базовые элементы скриптов — это:

  • using — элемент в коде, который подключает библиотеки;
  • public class — в этой строке обычно прописан класс MonoBehaviour, он содержит набор функций, необходимых для работы скрипта;
  • void — те самые функции, с их помощью прописываются действия, происходящие в игре.

Рассмотрим, например, функцию start. Любое действие в ней произойдет только один раз, когда запустится игра. Пропишем здесь print (“Hi”).

И можно заметить, что в консоли это слово выводится один раз.

Функция update — повторяющаяся, ее можно использовать, например, для передвижения объекта. Для этого в скрипте задается переменная int i = 0, она выводится на экран с помощью функции print (i) и увеличивается на одну единицу за каждый шаг с помощью i++.

В консоли можно будет заметить, что апдейт действительно срабатывает каждый фрейм и объект, к которому применен этот скрипт, плавно движется.

Настройка триггеров

Для понимания сути триггеров важно усвоить, что такое коллайдер (Collider). Это компонент, который присваивается объекту в пространстве игры, задает форму и делает его твердым, недоступным для прохождения сквозь него. Например, если мы разместим монетку в 2D-пространстве и захотим сделать так, чтобы она упала на платформу, то без использования компонента Collider ничего не получится — монетка пролетит сквозь платформу.

Поэтому обоим объектам необходимо присвоить компонент Box Collider 2D — это тонкая зеленая линия, которая обводит элементы по контуру, и за счет этой рамки они становятся твердыми, то есть один не может пройти сквозь другой.

Так объекты обязательно соприкоснутся и монета встанет на платформу.

Триггер (Trigger) — это пространство на карте, при попадании объекта в которое происходит действие; он тоже обводит объект или область в пространстве по краям. По сути, это тот же коллайдер, только триггер позволяет объектам проходить внутрь этой области. Представьте, что на ту же самую платформу вместе с коллайдером наброшен триггер, и при попадании персонажа внутрь триггерной области активируется телепорт — персонажа перебрасывает в другую точку карты.

Чтобы создать триггер, нужно накинуть тот же самый компонент коллайдера, но поставить галочку Is Trigger.

Триггеры распознают три варианта взаимодействия области на карте и объекта:

  • OnTriggerEnter — объект зашел в зону;
  • OnTriggerStay — объект находится в зоне;
  • OnTriggerExit — объект покинул зону.

Что дальше?

Освоить интерфейс Unity довольно легко, в интернете есть разные гайды на тему того, как сделать это действительно быстро. Например, видео «Я сделал игру на Unity за неделю» или обучающий мини-курс «Как создать RPG за час». Можно изучать геймдев самостоятельно или начать обучение на курсе — это ускорит процесс и даст более заметные результаты.

Для работы со скриптами и создания более сложных механик разработчикам в любом случае понадобится С#, так что к его изучению вы тоже рано или поздно придете. Но в отличие от Unity, по C# нет в свободном доступе такого большого количества актуальных и понятных гайдов, так что в целях экономии времени и сил лучше записаться на курс «Разработчик игр на Unity», где все знания упакованы в структурированные блоки и сбалансированы с практикой на тренажерах.

Как изучить Unity | Лучшие колледжи

к

Бетани Паркер

Прочитать полную биографию

Писатель

Бетани Паркер работает писателем-фрилансером уже 14 лет. Она пишет о карьерном росте, высшем образовании и недвижимости. Она учится на дому и в свободное время пишет рассказы для детей. В настоящее время она работает над своим маркетингом…

Чек

Отредактировано

Мэдисон Хён

Прочитать полную биографию

редактор

Мэдисон Хоэн работала помощником редактора в BestColleges, занимаясь составлением рейтингов учебных курсов по кодированию и квалифицированными профессиями. Она увлечена предоставлением читателям альтернатив традиционному четырехлетнему колледжу. Она имеет степень бакалавра английского языка…

Чек

Рассмотрено

Монали Мирель Чуатико

Прочитать полную биографию

Рецензент

Монали Чуатико — инженер данных в Mission Lane и руководитель отдела анализа данных в некоммерческой организации COOP Careers. Там Монали помогает выпускникам и молодым специалистам преодолеть неполную занятость, обучая их инструментам анализа данных и консультируя их по …

Обновлено 18 апреля 2023 г.

Узнайте больше о нашем процессе редактирования

9 минут чтения

Поделиться этой статьей

BestColleges.com — это сайт, поддерживаемый рекламой. Рекомендуемые или доверенные партнерские программы, а также все результаты поиска, поиска или подбора школ предназначены для школ, которые выплачивают нам компенсацию. Эта компенсация не влияет на рейтинги наших школ, справочники ресурсов или другую независимую от редакции информацию, опубликованную на этом сайте.

Unity — одна из самых популярных платформ для разработки игр, насчитывающая более 1,5 миллиона активных создателей. Известные игры Unity, выпущенные недавно, включают Nickelodeon All-Star Brawl, Pokémon Unite и Secret Agent HD.

По словам генерального директора Unity Джона Риччителло, более половины всех мобильных игр и 60-70% игр виртуальной или дополненной реальности построены на Unity. В результате знание того, как использовать Unity, является востребованным навыком для геймдизайнеров.

В этом руководстве вы узнаете о различных способах изучения Unity, уделив особое внимание учебным курсам по программированию и онлайн-курсам Unity. Вы можете сравнить плюсы и минусы посещения учебных курсов по кодированию и онлайн-курсов. Вы также можете узнать о наиболее распространенных заданиях Unity.

Учебные курсы по программированию

Учебные курсы по кодированию — это интенсивные учебные курсы, которые дают учащимся базовые технические знания и навыки в течение нескольких месяцев. Вы можете посетить учебные курсы по программированию для веб-разработки, науки о данных, кибербезопасности и многого другого. Несмотря на то, что трудно найти учебный курс по Unity, несколько учебных курсов по геймдизайну включают Unity в учебную программу.

Учащиеся могут проходить учебные курсы по программированию онлайн или лично, а также записываться на полный или неполный рабочий день. Посещение учебного курса по программированию с частичной занятостью может позволить вам продолжить работу, одновременно изучая игровой дизайн и Unity. Большинство буткемпов требуют, чтобы вы посещали занятия в установленное время, даже если вы посещаете их онлайн. Тем не менее, некоторые провайдеры предлагают учебные курсы для самостоятельного обучения.

Средняя стоимость учебного курса по программированию в 2020 году составила 13 579 долларов, что меньше средней стоимости четырехлетнего обучения на степень бакалавра, но намного больше, чем стоимость обычных онлайн-курсов Unity.

Учебные курсы по программированию для вас

Онлайн-курсы

Существует множество онлайн-курсов по Unity, в том числе несколько бесплатных курсов. Премиум-курсы стоят от 10 до 200 долларов и выше, но онлайн-курсы обычно намного дешевле, чем полный учебный курс по кодированию. Онлайн-курсы могут быть хорошей альтернативой для студентов, которые не хотят платить за учебный курс по программированию.

Время, необходимое для онлайн-курса, варьируется. Большинство описаний курсов дают оценку того, сколько времени потребуется для завершения курса. Онлайн-курсы могут длиться от нескольких часов до нескольких месяцев. Большинство онлайн-курсов содержат видеоуроки, но некоторые содержат только текстовые уроки.

Вот пять онлайн-курсов по Unity.

Microgames: Изучите основы Unity : Этот бесплатный курс Unity для начинающих длится около 20 часов. Студенты получают пошаговые инструкции по созданию своих первых микроигр в Unity. Это один из более чем 35 бесплатных курсов, предлагаемых на веб-сайте Unity.

Complete C# Unity Game Developer 2D : это один из многих курсов Unity на Udemy, стоимость которых обычно варьируется от 20 до 130 долларов. В этом курсе, который содержит 18 часов видео по запросу, учащиеся изучают C# и Unity, приобретая фундаментальные знания в области игрового дизайна. Этот курс обычно стоит 129,99 долларов, но Udemy часто проводит распродажи, поэтому студенты могут получить его со скидкой.

Введение в программирование на C# и Unity : Это один из более чем 350 курсов, проектов и специализаций Unity, доступных на Coursera. Предлагаемый Университетом Колорадо, студенты охватывают типы данных, переменные и константы; классы и объекты; и основы 2D. Прохождение курса занимает около 19 часов. Студенты могут начать бесплатно, но должны заплатить 49 долларов, чтобы получить сертификат об окончании.

Введение в разработку видеоигр с помощью Unity : этот бесплатный курс edX для самостоятельного изучения занимает около шести недель по 3-4 часа в неделю. За 50 долларов студенты могут перейти на проверенный курс, который включает сертификат. Курс предназначен для людей, имеющих базовые навыки программирования.

Основы Unity 2018 : Этот курс Pluralsight обучает основным инструментам и рабочим процессам, используемым в Unity. Учащиеся используют ProBuilder для создания собственного игрового уровня, узнают, как экспортировать художественные ресурсы и настраивать анимированных персонажей. Pluralsight предлагает бесплатную 10-дневную пробную версию, после чего доступ стоит 45 долларов в месяц. Курс занимает около пяти часов.

Онлайн-курсы и учебные курсы

Плюсы онлайн-курсов Минусы онлайн-курсов Плюсы учебных курсов по программированию Минусы учебных курсов по программированию
Многие крупные университеты предлагают недорогие или бесплатные онлайн-курсы через поставщиков МООК, таких как Coursera и Udemy. Из-за менее структурированной среды может быть легче откладывать посещение онлайн-курсов. Вы можете начать курс и изо всех сил пытаться завершить его без помощи инструктора. Всегда есть инструктор, который спросит, нужна ли вам помощь. Многие программы также предлагают наставников. Учебные курсы по программированию обычно стоят значительно дороже, чем онлайн-курсы.
Провайдеры, такие как Coursera и Udemy. Прохождение онлайн-курсов. Вы можете начать курс и изо всех сил пытаться завершить его без помощи инструктора.
Вы можете проходить большинство онлайн-курсов в своем собственном темпе. Материал приходится прорабатывать самостоятельно, групповых или командных проектов обычно нет. Стоимость курса обучения программированию часто меньше стоимости обучения в колледже. Вам часто требуется войти в систему в определенное время для занятий и лекций.
Онлайн-курсы обычно намного дешевле, чем другие формы обучения. Многие даже бесплатные. Преподаватель курса может не часто возвращаться, чтобы ответить на вопросы. После нескольких месяцев интенсивного обучения вы, возможно, будете готовы начать новую карьеру в игровом дизайне. Учебные курсы с полной занятостью требуют огромных затрат времени, и вы не сможете работать во время посещения.

Учебные курсы по программированию для изучения Unity

Глубокое кодирование

  • Расположение: Удаленный
  • Стоимость программы: 2995 долларов США
  • Форматы обучения: Онлайн
  • Время работы: Полный рабочий день

Принимается GI Bill®
Career Services

Deep Dive Coding предлагает ознакомительный учебный курс по дизайну и разработке игр, который начинается с прототипирования игрового дизайна и заканчивается созданием играбельных цифровых игр с помощью Unity. Студенты узнают об игровой психологии, игровом дизайне, разработке игр и игровой механике, используя ресурсы Unity. Участники должны предоставить собственные ноутбуки, отвечающие минимальным техническим требованиям.

Студенты-ветераны имеют право на льготы GI Bill® почти во всех учебных курсах Deep Dive Coding. Компания также предлагает множество других планов платежей и финансовую помощь. Deep Dive Coding предлагает карьерный коучинг для всех студентов буткемпа по программированию. Выпускники нашли работу в более чем 300 компаниях по всему миру.

Holberton School

  • Местонахождение: Remote, New Haven, Tulsa
  • Стоимость программы: До 85 000 долларов США
  • Форматы обучения: Лично, Онлайн
  • Время работы: Полный рабочий день

Начните бесплатно

Holberton School предлагает учебный курс по основам компьютерных наук, дополненной и виртуальной реальности, на котором обучают C# и Unity 3D. Студенты также узнают о структурах данных и алгоритмах и используют такие инструменты, как ARKit, ARCore и ShaderGraph.

Holberton School отличается от других учебных лагерей тем, что здесь нет учителей. Студенты наставляют друг друга и учатся друг у друга. Они также предлагают студентам вариант соглашения о распределении доходов, по которому студенты начинают оплачивать обучение, как только они начинают получать зарплату не менее 40 000 долларов в год. Holberton School имеет кампусы по всему миру.

Техническая академия

  • Местонахождение: Remote, Portland
  • Стоимость программы: 11 660 долларов США
  • Форматы обучения: Онлайн
  • Время работы: Полный рабочий день, неполный рабочий день

Участник CIRR

Техническая академия предлагает учебный курс для разработчиков игр, который длится 22 недели для студентов очной формы обучения или 40 недель для студентов заочной формы обучения. Студенты изучают два самых популярных игровых движка: Unity и Unreal Engine. Учебная программа также охватывает C# и C++ — языки программирования, лежащие в основе Unity и Unreal Engine.

Согласно данным Совета по честности в отчетности о результатах, 61,0% выпускников его онлайн-учебных лагерей с июля по декабрь 2020 года были трудоустроены в течение 180 дней после завершения учебного лагеря, и эти специалисты сообщили о средней заработной плате в размере 60 000 долларов США.

Работа в Единстве

Программист видеоигр

Программисты видеоигр создают код для запуска видеоигр. Они создают сложные алгоритмы, которые определяют, как работают игры. В должностные обязанности входит рекомендация функций, изменение кода и тестирование кода. Эти специалисты устраняют проблемы, такие как сбои графики и использование избыточной памяти.

Средняя годовая зарплата (апрель 2022 г.): 63 640 долларов США


Дизайнер видеоигр

Разработчики видеоигр создают код для создания видеоигр. Они придумывают сюжетную линию и концепцию и намечают ее для команды геймдизайнеров. Дизайнеры видеоигр часто работают с блок-схемами и раскадровками. Они создают среду видеоигры и правила игры и помогают тестировать игру.

Средняя годовая зарплата (апрель 2022 г.): 67 050 долларов США


Разработчик игр

Разработчик игр работает с концепциями и сюжетными линиями дизайнера видеоигр и опирается на них для создания играбельной игры. Разработчики видеоигр пишут код для различных типов игр, таких как игры для ПК, мобильные игры и консольные игры.

Средняя годовая зарплата (апрель 2022 г.): 83 880 долларов США


Каковы преимущества сертификации Unity?

Unity предлагает различные сертификаты для четырех уровней опыта: пользователь, сотрудник, профессионал и эксперт. Существуют сертификаты для программистов, художников, разработчиков игр и разработчиков виртуальной реальности. Наличие сертификата показывает, что вы достигли определенного уровня навыков в использовании Unity. Может быть полезно указать сертификат в вашем резюме, так как это поможет вам выделиться в пуле соискателей.

Часто задаваемые вопросы об обучении Unity

Если вы уже умеете программировать, изучение Unity не должно быть слишком сложным. Однако изучение Unity может быть намного сложнее, если вы новичок в программировании. Помните, что для эффективного использования Unity необходимо уметь программировать на C#. Итак, если у вас нет предыдущего опыта программирования, вам сначала нужно научиться думать как программист.

Если вы уже знакомы с логикой программирования, выучить новый язык не так сложно. Вы можете изучить основы C#, изучая Unity.

Unity перечисляет несколько бесплатных курсов на своем веб-сайте. Это отличное место, чтобы начать изучать Unity бесплатно. Существует более 30 курсов, в том числе превращение вашей мобильной игры в бизнес, анимированный рассказ в реальном времени, введение в системы 3D-анимации и создание сценариев для начинающих. Написание сценариев для начинающих охватывает основы C#.

После того, как вы исчерпали бесплатные ресурсы, доступные на веб-сайте Unity, вы можете просмотреть некоторые курсы Unity на Coursera или edX. Вы можете пройти прослушивание многих из этих курсов бесплатно, хотя вам нужно будет заплатить взнос (обычно менее 100 долларов США), если вы хотите получить сертификат об окончании.

Лучший способ учиться зависит от вашего характера и уровня самодисциплины. Если вы сильный и независимый ученик, вам следует начать с любых бесплатных курсов, которые вы можете найти — либо на веб-сайте Unity, либо через поставщика MOOC, либо где-либо еще в Интернете. Вы также можете попробовать поискать обучающие материалы на YouTube.

Если вам нужны дополнительные рекомендации и структура, хорошим вариантом может стать учебный курс по программированию. В большинстве буткемпов работают опытные инструкторы, которые могут ответить на ваши вопросы, если вы застряли.

GI Bill® является зарегистрированным товарным знаком Министерства по делам ветеранов США (VA). Более подробная информация о льготах на образование, предлагаемых VA, доступна на официальном веб-сайте правительства США по адресу https://www.benefits.va.gov/gibill/.

Дополнительные ресурсы для учебных курсов

Посмотреть все

Начало работы с Unity для разработки игр

Поглощая до 50% рынка игровых движков, большинство геймеров и разработчиков игр слышали о Unity. Этот движок, используемый как для инди-игр, так и для игр Triple-A, пользуется всемирной популярностью с момента своего запуска в 2005 году.

Успех Unity обусловлен его несложной кривой обучения и богатством поддерживающих его ресурсов. Но с чего начать свой первый проект Unity?

Программирование в игровом движке Unity

Программирование — важная часть любого игрового движка. Unity поддерживает несколько языков разработки, в том числе три основных, каждый из которых имеет свои преимущества.

Какие языки программирования работают в Unity?

  • C#
  • Внешние библиотеки DLL . NET (C++, C и т. д.)
  • Unity Visual Scripting

Ранее Unity также поддерживала Boo и UnityScript (на основе JavaScript), но эти параметры недоступны в более поздних версиях.

Встроенная поддержка C#

C# — это основной язык, поддерживаемый Unity, и именно его использует большинство разработчиков при работе с движком. C# — это язык программирования высокого уровня, который проще в освоении по сравнению с такими вариантами, как C++.

Поддержка внешних .NET DLL

Библиотеки динамической компоновки (DLL) — это файлы, содержащие предварительно скомпилированный код. Unity поддерживает библиотеки DLL, написанные на языках .NET, которые она не может скомпилировать самостоятельно, включая C++ и C.

Внешние файлы DLL, также называемые управляемыми подключаемыми модулями в Unity, позволяют создавать игровые функции, которые не будут работать с C#. . Они также значительно упрощают разработчикам обмен кодом без предоставления исходного кода.

Unity Visual Scripting

В последние годы визуальные сценарии штурмом захватили мир программирования. Визуальные сценарии Unity — это подробный пример такой системы, предоставляющей разработчикам огромные возможности.

Система визуальных сценариев Unity позволяет разработчикам игр создавать свою работу без написания кода.

Загрузка и установка Unity для создания игр

Созданный с учетом удобства, вы можете загрузить и установить Unity за считанные минуты. Просто зайдите в магазин Unity и следуйте приведенным ниже инструкциям, чтобы приступить к созданию своей первой игры.

Сколько стоит Unity?

Схема ценообразования Unity — одна из самых популярных функций. Если вы не работаете в команде с Unity, вы, вероятно, можете получить программное обеспечение бесплатно.

  • Учащиеся: Учащиеся могут бесплатно использовать Unity Teams Advanced при наличии подтверждения своего обучения.
  • Личное: лица с финансированием или доходом менее 100 000 долларов США за последние 12 месяцев могут использовать Unity бесплатно.
  • Команды: большие команды и компании с высоким доходом должны будут платить за использование Unity.

Загрузка игрового движка Unity

После того, как вы выбрали тарифный план Unity, который вы хотите использовать, сайт перенаправит вас на страницу, где вы сможете скачать Unity. Unity Game Engine доступен для Windows, macOS и Linux. Убедитесь, что кнопка загрузки соответствует вашей ОС, прежде чем нажимать ее.

Будет загружен установщик Unity Hub.

Установка Unity

Теперь, когда у вас есть программа установки Unity Hub, вы можете начать основной процесс установки. Вам нужно будет прочитать и принять условия, а затем выбрать место для установки Unity.

Затем вам нужно запустить приложение Unity Hub и войти в систему. На этом этапе вы можете либо войти, либо создать новую учетную запись.

После того, как вы вошли в систему, пришло время установить Редактор Unity. Выберите правильное расположение файла для Unity и нажмите кнопку установки, принимая любые приглашения администратора, которые вы видите.

Установка Unity займет некоторое время, но это даст вам возможность изучить пользовательский интерфейс Unity в разделе ниже.

Создание нового проекта Unity

Наконец, пришло время создать проект, который вы будете использовать с Unity. Перейдите в раздел «Проекты» в Unity Hub и выберите «Новый проект». Вы можете выбрать один из множества шаблонов на следующей странице, но мы остановились на основном разделе, чтобы сделать наш проект простым. Вы можете выбрать имя проекта и расположение файла перед созданием проекта.

Вам нужно будет подождать, пока Unity загрузит ваш новый проект, прежде чем откроется редактор Unity, чтобы вы могли начать работу.

Изучение пользовательского интерфейса Unity для разработки игр

Запустите созданный проект, чтобы открыть редактор Unity. Откроется окно, которое на первый взгляд выглядит устрашающе, но мы разбили каждый элемент пользовательского интерфейса ниже, чтобы вам было проще. Эти элементы можно перемещать, но мы использовали их расположение по умолчанию, чтобы их было легче найти.

Вкладки «Проект Unity» и «Консоль»

Вкладки «Проект Unity» и «Консоль», расположенные в нижней части окна, являются двумя наиболее важными функциями движка.

Вкладка «Проект» — это проводник, содержащий все файлы, используемые для вашей игры. Вы можете создавать свои собственные файлы и папки, а также добавлять в проект внешние файлы. Всегда стоит потратить время на создание продуманной файловой структуры для вашей игры.

Вкладка «Консоль» работает так же, как и консоль в большинстве IDE. Выступая в качестве инструмента отладчика, консоль выдает ошибки и предупреждения при выполнении кода, помогая в устранении неполадок.

Вкладка «Иерархия Unity»

Вкладка Unity Hierarchy выполняет ту же роль, что и иерархии в таких инструментах, как Adobe Photoshop и Illustrator. Это список, содержащий все объекты в текущей сцене, с форматом, показывающим отношения между объектами.

Инспектор Unity

Когда вы выбираете сцену или объект в иерархии, панель Инспектора показывает примененные к нему компоненты. Это позволяет очень легко редактировать или сравнивать объекты, не глядя на код. Вы даже можете изменять переменные в своем коде из Инспектора.

Вкладки Unity Scene и Game

Следующие две части пользовательского интерфейса Unity, пожалуй, самые важные.

На вкладке «Сцена» отображается трехмерное или двухмерное пространство, заполненное объектами в иерархии. Вы можете выбирать объекты прямо из сцены, выполняя преобразования, не полагаясь на инспектор.

Вкладка «Игра» отличается. Эта вкладка становится активной только тогда, когда вы компилируете и запускаете свою игру, действуя как способ играть в игру в реальном времени без ее полной компиляции.

Добавление других элементов в пользовательский интерфейс Unity

Наряду с этими основными элементами пользовательского интерфейса вы можете добавить множество дополнительных вкладок и панелей. Щелкнув пункт меню «Окно», вы можете выбрать из ряда инструментов рендеринга, анимации и других инструментов, которые помогут вам в вашем проекте разработки.

Вдохновение и поддержка с Unity

Сообщество, окружающее Unity, является самым большим из всех игровых движков. Эксперты и любители используют это программное обеспечение для создания игр, что приводит к огромному количеству документации в Интернете.

Официальная документация Unity — отличное место для начала. Здесь вы можете найти информацию практически о каждой функции Unity, написанной для новичков.

Наряду с официальной документацией Unity также поддерживает форум, на котором пользователи могут помогать друг другу. Каким бы сложным или простым ни был ваш вопрос, на него обязательно кто-нибудь ответит. Это одна из лучших особенностей Unity, которая идеально подходит для новых разработчиков.

Разработка игр с помощью Unity

Unity — отличный инструмент для начинающих программистов, позволяющий научиться создавать игры. С помощью интернет-ресурсов можно быстро повысить квалификацию и воплотить свои идеи в жизнь. Конечно, эта статья только поможет вам начать работу, а все остальное вам придется сделать самостоятельно.

Что нарисовать на графическом планшете: 3 совета, с чего начать

Как научиться рисовать на графическом планшете?

    1. Рисунок на графическом планшете: с чего начать
    2. Как рисовать на графическом планшете?
    3. Легкие рисунки на графическом планшете
    4. Уроки рисования на графическом планшете: лучшие Youtube-каналы

     

    Сегодня цифровой рисунок пользуется огромной популярностью, а любители-иллюстраторы имеют все шансы для профессиональной реализации. Следовательно, хобби может преобразоваться в уникальные образцы, которыми будет восхищаться мир арта. Наша статья посвящена тем, кто делает первые шаги к освоению графического планшета. 

    Рисунок на графическом планшете: с чего начать?

    Графический планшет – это девайс для ввода данных на компьютер с помощью сенсорной зоны и пера. По аналогии это как карандаш или кисть с листом бумаги, только в виде электронного устройства, а результаты работы на планшете выводятся на экран компьютера.

     

    Гаджет предназначен в первую очередь для художников и дизайнеров. Если уже выбирать планшет для качественного обучения и профессиональной практики, то лучше остановить свой выбор на Wacom, Xp-pen, Huion, Gaomon. Устанавливаем на компьютер драйвера и необходимый графический редактор. 

     

    Как рисовать на планшете? Для начала было бы неплохо тренироваться с помощью специальных упражнений. На первом этапе рисуем горизонтальные и вертикальные линии, геометрические фигуры. На втором уровне сложности пробуем изображать восьмерки, орнаменты, листья, лабиринты. 

    Настроить чувствительность пера можно как в графическом редакторе, так и в программе от производителя. Перо также можно использовать как компьютерную мышь. Важную роль играет выбор графического редактора. Опытные пользователи планшета советуют новичкам начинать с Paint Tool Sai или Corel Painter.

     

    В графическом редакторе вам нужно освоить не так уж много: цветовой круг, базовый интерфейс, слои и «горячие клавиши». Последние очень полезны в начале обучения, поскольку существенно ускоряют и упрощают использование программы. Например:

  • кнопка В – кисть;

  • Е – ластик;

  • Z – изменение масштаба;

  • [ ] – изменение масштаба кисти;

  • Ctrl+Z – отмена;

  • Ctrl+0 – возврат масштаба к предыдущему;

  • Ctrl+t – трансформация и перемещение объектов;

  • Ctrl+u – изменение цвета. 

Крайне полезно использовать слои. Когда каждый элемент рисунка выполнен в отдельном слое, с ними достаточно легко работать, корректировать и добавлять изменения. Что касается теории цвета, вам нужно знать, что цвет охватывает три характеристики. А именно:

  • тон, или цветовой спектр;

  • насыщенность, то есть концентрация пигмента в определенном цвете;

  • освещенность цвета.  

Читайте также: 3D рисование для детей

Как рисовать на графическом планшете?

Раскроем секрет, как быстро привыкнуть к работе с планшетом. Для этого нужно взять один из своих рисунков, выполненных традиционным способом. Фотографируем работу (желательно без искажений) и с помощью кнопки «Открыть» вставляем в программу. У нас появляется слой с рисунком. 

 

Чтобы дефицит пикселей не отразился на качестве рисунка, меняем формат на немного больший. Важно, чтобы он находился выше, чем первый. Снова выделяем слой с рисунком и уменьшаем прозрачность приблизительно наполовину. Выделяем второй, верхний, слой и начинаем обводить фото. 

 

После завершения попробуйте раскрасить рисунок. При этом изображение, которое находится на первом слое, можно скрыть. Мы можем видеть только лайм. Это и будет слой с цветом. Таким образом, из старого традиционного вы создаете новый рисунок на графическом планшете.  

 

Хорошо, если у вас есть любимый художник, который рисует в той же программе, что и вы. А еще лучше, если он записывает speed-пеинты. Попытайтесь уловить суть его техники: на что он нажимает для определенного эффекта и какими инструментами пользуется. Это позволит вам попробовать новые техники и со временем персонализировать свой стиль. 

 

На самом деле переход от слепого копирования к отработанной собственной технике дается не каждому. Это может занять много времени. Поэтому лучше практиковаться с репетитором, который объяснит теорию и сразу продемонстрирует все нюансы на практике. Платформа BUKI – удобная и проверенная площадка для поиска нужного преподавателя. 

Читайте также: Все про нетрадиционные техники рисования

Легкие рисунки на графическом планшете

Узнаем, какие рисунки на планшете лучше попробовать новичкам, чтобы постепенно развиваться и совершенствовать навыки. В первую очередь это:

  • рука – хорошая возможность для тренировки перспективы, масштаба, кривых и линий. Новичок должен нарисовать контур открытой руки, начиная с ладони;

  • здания – это способ развиваться в 3D. Начните с линии горизонта, от которой будут отходить «исчезающие» линии. Представьте, что вы создаете ряд кубов, добавляя вертикальную линию от горизонта. Потом с дальнего угла горизонтальной линии изображаете угловые линии, которые встречаются. Это обеспечит правильную перспективу и сделает рисунки более реальными. Добавив затенение на одной стороне здания, вы показываете, откуда падает свет;

  • фрукты – классика для начинающего художника. Изображение вазы с яблоками, апельсинами и бананами благодаря правильной форме и повторяемости кривых поможет улучшить координацию рук и глаз;

  • деревья – их ветви идеально подходят для работы над кривыми. А во время рисования кроны можно практиковать нелинейные узоры;

  • цветы – это возможность воспользоваться разными уроками о линиях и кривых. Начинайте с цветов, которые имеют простые лепестки. Поскольку они могут быть не симметричными и их форма варьируется, вы можете применять новые подходы и разрабатывать свой стиль;

  • бабочки – добавьте фантазии и изобразите человека с крыльями бабочки. Начните с небольшого овала, через который проходит вертикальная линия. Используйте изогнутые линии для овалов, горизонтальную линию поперек туловища для верхних крыльев, простые треугольники с изогнутыми линиями для нижних крыльев;

  • глаза. Основная форма – две простые кривые, обтекающие идеальный круг. Возможность добавлять детали бесконечна – от добавления ресниц и бровей до затенения радужной оболочки;

  • губы – отличный элемент для перехода на высший уровень. От художника требуется базовое понимание симметрии с использованием осевой линии и треугольника. Это также хорошая возможность для испытания разных тонов и светокоррекции. Ведь с первого раза вряд ли получится доскональный вариант. 

С совершенствованием техники выполнения и сложности изображений можете постепенно добавлять к своему арсеналу разные графические редакторы: Adobe Photoshop, Corel DRAW, Adobe Illustrator, Inkscape, Gimp и Krita для работы с растровой графикой. 

Уроки рисования на графическом планшете: лучшие Youtube-каналы

Рассмотрим каналы, которые точно будут полезными для отработки практических навыков:

  • Азбука рисования – канал Андрея Маркова, посвящен как традиционному, так и цифровому рисунку. Здесь начинающий художник может найти все, что его интересует: поэтапные туториалы, таймлапсы, обзоры художественных материалов, видеоуроки по теории рисунка, разным техникам и стилям, арт-советы. Автор делает обзоры на графические планшеты, проводит челленджи, стримы с другими художниками, творческие пранки и многое другое;

  • Special Sect – канал профессиональной художницы-иллюстратора. Здесь найдутся примеры рисунков в разных стилях, обзоры типичных ошибок начинающих, speed-пеинты, уроки-туториалы для тех, кто только начинает рисовать на графическом планшете;

  • Kristina Кaspi – канал цифровой художницы Кристины Каспи, которая продолжительное время работала в жанре создания стикеров и выпустила собственный арт-бук. Вы не только узнаете, как рисуют на графическом планшете, но и найдёте обзоры разных планшетов и техник. 

Читайте также: Как перестать прокрастинировать: советы и полезные приложения

 

ТОП-20 лучших курсов по рисованию на графическом планшете в 2022 году — Софья Романова на vc.ru

Рисование на iPad — это современное хобби, которое можно легко превратить в источник дохода. Чтобы стать digital-иллюстратором, вам не понадобится мастерская, расходники и долгие годы обучения.

5189
просмотров

На онлайн-курсах вы научитесь работать в профессиональной программе для иллюстраторов — Procreate, сможете освоить разные техники рисования и инструменты: от реализма и скетчинга до fashion иллюстрации и дизайна интерьера. Продолжительность курсов — не больше 2-3 месяцев.

Учиться можно в самостоятельном режиме, но эффективнее выбрать тариф с поддержкой и проверкой домашних заданий. Для обучения вам потребуется iPad, Apple Pencil и программа Procreate, которую можно купить в AppStore.

В нашей подборке собраны онлайн-курсы, которые помогут вам освоить рисование на графическом планшете с нуля и начать свой путь в сфере digital-иллюстрации.

Skillbox

Сайт: https://skillbox.ru

Телефон: +7 (495) 126-43-45
Стоимость: от 2 748 р. в месяц

Онлайн-курс: Иллюстрация на iPad

  • 10 тематических модулей
  • 30 онлайн-уроков, которые останутся у вас навсегда

Вы научитесь работать в программе Procreate на продвинутом уровне, создавать иллюстрации, портреты и эскизы в различных стилях — наполните портфолио и сможете рисовать для себя и клиентов.

Чему вы научитесь

  • Уверенно работать в программе Procreate
    Изучите особенности и возможности программы, освоите работу со слоями и масками, сможете создавать свои кисти.
  • Искать и придумывать идеи для иллюстраций
    Научитесь подбирать референсы, тренировать воображение, делать коллажи и создавать эскизы. Прокачаетесь как иллюстратор.
  • Работать с перспективой, цветом и объёмом
    Научитесь использовать инструменты построения сетки, симметрии и перспективы, работать с палитрой и делать градиенты.
  • Делать иллюстрации в различных стилях
    Поймёте, как настраивать холст и кисти для стиля, научитесь имитировать живопись, гравюру и угольные наброски.
  • Рисовать простые портреты
    Сможете создать стилизованный портрет в Procreate. Освоите быструю зарисовку по фото.
  • Создавать анимацию
    Научитесь делать покадровую анимацию и создавать живые иллюстрации, чтобы эффектно показать свою работу.

Вас ждут онлайн-лекции и практические задания. В среднем студенты занимаются от трёх до пяти часов в неделю. У вас будет куратор в Telegram-чате, а преподаватель лично прокомментирует домашние задания и даст полезные советы.

Вам понадобится iPad или iPad PRO c версией iOS 13.2 и выше, а ещё Apple Pencil 1 или 2. После курса у вас будет готовое портфолио из 9 рисунков в разной технике.

Kalacheva School

Сайт: https://kalachevaschool.ru

Телефон: 8 800 505-00-85
Стоимость: от 12 990 р.

Онлайн-школа, обучающая рисованию с нуля.

Онлайн-курс «ОСНОВЫ DIGITAL-РИСОВАНИЯ»

На курсе проходится всё, начиная от пятна и линии через легкое построение к живым сюжетам через функционал программы Procreate. Отбрасывают всё скучное из теории, умножают на специальные цифровые фишки и получается классный результат.

  • Изучаете основы рисования планшете: полезная теория в легкой подаче, актуальная для работы на планшете.
  • Осваиваете максимум полезных приёмов.
  • Разбираете функции и фишки Procreate: берёте, то что вам нужно и отсеиваете излишнее.
  • Прокачиваете навыки рисования: не просто повторяете всё, как в уроке, а осознаете, что и для чего делаете

Программа курса

  • Введение. О чем курс?
  • Живой материал и цифра. В чем разница?
  • Опасности цифрового рисования
  • Основы Procreate
  • Управление жестами
  • Линия. Упражнение
  • Линейный рисунок
  • Построение. Силуэт
  • Построение. Как не надо
  • Рисуем от силуэта
  • Сладости. Подбор цвета и линейный рисунок
  • Штриховка. Упражнения
  • Сладости. Финал
  • Акварельный подход
  • Кисти и их возможности
  • Основные заливки
  • Собака по кличке Батон
  • Уютная веранда. Линейный рисунок
  • Уютная веранда. Цвет
  • Букет и стаканчики
  • Цветовое настроение. Ностальгия
  • Цветовое настроение. Доброе утро
  • Архитектура. Девушка на балконе
  • Архитектура в пейзаже. Домик Чехова
  • Пражские домики
  • Самостоятельная работа

Онлайн-курс «Цифровая иллюстрация»

На курсе учат рисовать на планшете: от элементарных приемов до тончайших нюансов работы в программе Procreate.

Создаем иллюстрации на основе сцен и персонажей из любимых фильмов. Не будем заострять внимание на композиции и цвете, а освоим разные приемы и техники работы на планшете, по готовым референсам. Работы учеников не будут похожи друг на друга: ведь в digital графике все зависит от выбора кисти, нажима стилуса и индивидуальной манеры рисования.Александра Балашова художник-иллюстратор, автор курса

Курс «Цифровая иллюстрация» — это:

  • 4 недели интенсивной работы по онлайн-урокам;
  • пошаговое освоение практических приемов работы на iPad;
  • творческое переосмысление референсов из любого фильма, который наиболее близок вам;
  • отработка различных техник растровой графики, контурной иллюстрации, 2D, добавление
  • фактур и тестирование вариантов «карандашного» штриха;
  • личные проверки и консультации автора курса;
  • дополнительные 12 месяцев доступа к урокам при заказе VIP-формата.

Другие курсы по цифровой иллюстрации на сайте школы:

  • Цифровой портрет
  • Цифровой портрет 2 (продолжение)
  • Цифровая иллюстрация
  • Цифровая иллюстрация 2 (продолжение)
  • Цифровая акварель
  • Цифровая акварель. Персонажи
  • Стиль в цифровой иллюстрации
  • Коммерческая digital-иллюстрация

Онлайн-курсы проводятся по расписанию, ближайшую дату старта обучения можно найти на сайте. На стандартном тарифе проводится проверка домашних заданий.

Brush.Guru

Сайт: https://brush.guru/

Стоимость: 390 р.

Оседлай цифровую иллюстрацию за 7 дней

Авторский онлайн-курс по цифровой иллюстрации Константина Спирина. Без мук и страданий с поддержкой личного наставника и куратора. Даже если нет художки, таланта или навыков рисования. Нужен только планшет.

  • На курсе все в одном месте
  • Отлично структурировано
  • Проверено на 50 000 студентах
  • Отточено до идеала
  • Легко и без заумностей
  • И только то что действительно необходимо без воды

На курсе вы разберетесь в интерфейсе и базовых инструментах ProCreate, отшлифуете навыки на интересных практических заданиях, освоите базовые принципы цифровой иллюстрации.

  • Подробные и пошаговые видео-туториалы, отлично структурированные, без воды и лишней информации. Только самое необходимое для уверенной прокачки ваших навыков.
  • Рабочие тетради/прописи
  • Теоретические видео на общие темы
  • Интересные задания
  • Дедлайны
  • Дополнительные материалы

Международная школа профессий

Сайт: https://videoforme.ru/

Телефон: +7 (495) 215-05-83

Стоимость: 9 100 р.

Курсы рисования в Procreate

Программа обучения

I. Интерфейс программы

  • Инструменты Procreate
  • Создание холста
  • Панель управления
  • Стандартные кисти
  • Выбор цветового профиля
  • Форматы файлов
  • Базовые жесты
  • Геометрические фигуры

На практике

  • Настройка холста для будущей иллюстрации.
  • Создание паттерна из геометрических фигур.

II. Коллажирование в Procreate

  • Работа со слоями
  • Группы слоев
  • Режимы наложения
  • Применение фильтров
  • Эффекты для иллюстраций
  • Коллажирование на Ipad
  • Работа с несколькими холстами
  • Создание видео-процесса рисования

На практике

  • Создание яркого коллажа из нескольких изображений и фигур.
  • Применение фильтров и эффектов к иллюстрации.

III. Кисти и цветовая палитра

  • Настройка кистей
  • Создание кисти
  • Изображение текстур
  • Настройка направляющих
  • Подбор цветовых сочетаний
  • Работа с контуром
  • Функция “референс”
  • Создание градиента

На практике

  • Рисование пейзажа по эскизу.
  • Создание симметрии с помощью направляющих.
  • Создание авторской кисти и цветовой палитры.

IV. Иллюстрация на Ipad

  • Создание маски
  • Применение обтравочной маски
  • Способы выделения изображения
  • Изменение положения объекта
  • Инструмент “текст”
  • Редактирование текста
  • Создание стикеров
  • Сохранение иллюстрации

На практике

  • Создание стикеров для социальных сетей.
  • Добавление текста на холст иллюстрации.

V. Леттеринг

  • Леттеринг в иллюстрациях
  • Формирование формы
  • Создание композиции
  • Выбор шрифтов
  • Цифровая каллиграфия
  • Объемные грани букв
  • Добавление текстуры
  • Размещение на фото и упаковках

На практике

  • Создание шрифтовой иллюстрации и размещение ее на мокапах.

Преподаватель в ходе курса оценивает результаты выполнения заданий и подробно разбирает их с вами.

PROCREATE SCHOOL

Сайт: https://procreateschool.online

Телефон: +7(924)342-8580 WhatsApp

Стоимость: 1950 р. за курс без проверки, 3900 р. — с проверкой от куратора, 4900 р. — с проверкой от преподавателя

В школе цифрового рисования вы научитесь создавать иллюстрации на IPad:

  • 300+ часов видеоуроков
  • Доступна проверка домашних заданий (тарифы с проверкой от куратора или от преподавателя)
  • Подарки и бонусы для участников курсов
  • Чат единомышленников
  • Диплом об окончании обучения (получают все ученики, выполнившие домашнее задание на тарифе с проверкой)

Курсы по различным направлениям и для разного уровня подготовки:

  • Procreate 5
  • Коммерческая анимация в Procreate и Stop motion
  • Бизнес-курс «Иллюстратор. Перезагрузка»
  • Фэшн-иллюстрация, которая продает
  • Портрет. Логотип. Аватар
  • Event-иллюстрация: рисуем на мероприятии
  • Postcard master
  • Построение фигуры в фэшн-иллюстрации
  • Фигура в пространстве в фэшн-иллюстрации
  • Текстура в движении
  • Фон. Линия. Пятно
  • Интерьерный скетчинг в фэшн-иллюстрации
  • Коммерческий леттеринг на iPad
  • Акварель без воды

Доступ к урокам открывается с началом потока. Как только преподаватель принял ДЗ, вы получаете доступ к следующему уроку (на тарифе с проверкой).

Уроки в записи можно просматривать в удобное для вас время. Доступ сохраняется в течение трех месяцев.

Andrushok.school

Сайт: https://andrushok. school

Телефон: 8 800 350-84-02

Стоимость: от 2990 р.

В школе цифрового рисования проходят курсы:

  • Базовый курс Procreate
  • Мультяшный стиль на iPad
  • Цифровая живопись на iPad
  • Экспресс-скетчинг на iPad
  • Мини-курс Джокер
  • Sketch «Вкусняшки»
  • Sketch «Милые питомцы»

Для обучения вам понадобится iPad, Apple Pencil и доступ к Интернет. Все уроки расположены на удобной платформе и будут доступны к просмотру на срок от 60 дней.

Часть курсов — с самостоятельным прохождением, без проверки домашнего задания. Для курсов с проверкой предусмотрена выдача сертификатов по окончании обучения.

Valleg Academy

Сайт: https://valleg.com

Телефон: +79255073170

Стоимость: по запросу

Здесь вы научитесь красиво рисовать, используя планшет и программу Procreate.

С чего начать?

  • Базовый курс Procreate 2.0 для iPad, 19 уроков
  • Базовый курс Procreate Pocket для iPhone, 10 уроков
  • 12 мини-курсов на разные темы
  • Pro Поиск стиля, 64 урока

Продолжить обучение можно на тематических курсах:

  • Скетч иллюстрация
  • Интерьерный скетчинг
  • Digital Портрет
  • Тропический смузи
  • Fashion иллюстрация
  • Леттеринг на iPad
  • ПроКачай контент
  • Коллажирование
  • Леттеринг на драйве
  • Анатомия портрета
  • Рисование животных на iPad

Видео-уроки записаны заранее в профессиональном качестве. Уроки содержат практические задания, их необходимо выполнить, чтобы получить доступ к следующим урокам. Результаты задания нужно прикрепить к ответу на урок.

Если есть вопросы, спрашивайте у вашего преподавателя в комментариях к уроку. Преподаватель проверяет ответы на задания, дает необходимые комментарии, указывает, что нужно исправить.

FTArt School

Сайт: https://ftartschool.ru

Стоимость: от 3500 р.

Курсы по цифровому рисованию на iPad:

  • Базовый курс «Стильная иллюстрация в procreate»
  • Базовый курс об иллюстрации + Анимация коллажей
  • Fashion-коллажи + Анимация в procreate

Также доступны отдельные уроки Procreate:

  • Анимация коллажей
  • Рисуем иллюстрацию в стиле живопись/реализм
  • Мастер-класс про цифровой портрет в Procreate, 5 уроков

Платформа, на которой расположены курсы, дает возможность просматривать уроки в любое удобное для вас время. К каждому уроку дается маленькое задание.

Draw it School

Сайт: https://drawitschool.ru/login

Телефон: +7 (499) 647-69-44

Стоимость: интенсивы — от 1495 р., курс — от 17 900 р.

Курс: Коммерческая fashion иллюстрация в Procreate

Вы научитесь рисовать в программе Procreate, создавать авторские кисти, использовать IPad как рабочий инструмент, рисовать наброски на событиях, работать с текстурами и создавать журнальные иллюстрации.

Доступны тарифы с самостоятельным прохождением или с разбором заданий и обратной связью от кураторов (с выдачей именного сертификата).

Онлайн интенсивы:

  • Реалистичный портрет в Procreate
  • Flat в Procreate

Доступ к онлайн-интенсивам вы получаете мгновенно — после оплаты.

Fantasy Room

Сайт: https://fantasyroom.online

Стоимость: от $ 29

Курсы digital-иллюстрации:

  • Digital портрет в Procreate с акварельными кистями, 10 уроков
  • Коммерческая иллюстрация в Procreate, 8 уроков
  • Fashion иллюстрация в Procreate (на iPad), 42 урока

Оплачивая курс, вы сразу попадаете в личный кабинет со всеми видео уроками, домашними заданиями и дополнительными материалами.

Если у вас пакет без проверки домашних заданий, то вы работаете в своем темпе без обратной связи. Доступ к материалам на год.

На тарифе Prо вам будет доступна проверка домашних заданий и диплом по окончании обучения. Тариф Personal включает также несколько частных скайп или zoom уроков с преподавателем и индивидуальную разработку портфолио.

International Design School

Сайт: https://designschool.ru

Телефон: +7 (495) 988-85-07

Стоимость: по запросу

Курс: Основы изучения программы Procreate для Apple iPad (дизайн интерьеров)

6 занятий

Полноценное вводное руководство по работе с программой – от знакомства с интерфейсом и функциями до обучения построению перспективы и коллажной подаче интерьера.

Запись вебинара будет доступна для просмотра в течение двух недель после его окончания.

В программе:

  • Знакомство с Procreate, изучение настроек и функций программы
  • Построение предметов интерьера (мебели) в программе
  • Построение фронтальной перспективы, графика, заливка, объем
  • Построение угловой перспективы, объем, графика
  • Элементы фотоколлажа в программе, создание интерьера с помощью коллажа
  • Выкраска плана помещения в программе

JanelipArt School

Сайт: https://janelipartschool. com

Стоимость: курсы — от 1990 р., мастер-класс — 1000 р.

Онлайн-курсы:

  • Рисование на iPad. Основы, 20 уроков
  • Рисование на iPad в стиле реализм, 50+ уроков (для продолжающих)
  • «Уютные зарисовки на iPad», 10 уроков
  • Мини-курс по digital-иллюстрации «Открытки из Парижа», 9 уроков

Обучение проходит на закрытой обучающей платформе getcourse, доступ к которой вы получаете сразу после оплаты курса. Все уроки в записи. Вы сможете смотреть их в любое удобное для вас время. Доступ к урокам дается на 3 месяца.

На тарифе «Без поверки» доступ ко всем урокам открывается сразу после старта курса. На тарифе «С Евгенией» есть стоп-уроки, которые необходимо выполнить, чтобы пройти дальше.

После прохождения всех уроков курса, сдачи всех практических работ и домашних заданий вы получаете именной сертификат. На тарифе без проверки сдавать работы не обязательно: вы получаете сертификат после написания отзыва о курсе.

Мастер-классы по рисованию на IPad:

  • Пион
  • Яблоня
  • Капкейк
  • Мороженое
  • Пасхальный кулич
  • Цветы плюмерии
  • Трдельник
  • Тукан
  • Кролик

Вы можете купить их по отдельности либо все вместе со скидкой. Подходят для новичков, с бессрочным доступом.

Oxana Panteleeva school

Сайт: https://oxanapanteleeva-school.teachable.com

Стоимость: 7000 р.

Онлайн-курс «Эскизы на IPAD – это космос!»

Курс для архитекторов, декораторов и дизайнеров интерьера, текстильных декораторов, ландшафтных дизайнеров. Также он будет интересен, всем кто хочет ближе узнать о рисовании на планшете IPAD в профессиональном приложении.

В курс входит 6 тематических занятий, разделенных на части, каждая из которых посвящена определенным целям и задачам. А также – итоговое задание и дополнительные видеоматериалы.

Уровень вашей подготовки по рисованию может быть абсолютно любой. Уровень знакомства с IPAD — любой. Это полностью самостоятельный онлайн-курс. После регистрации и приобретении курса у вас есть доступ к урокам на 365 дней.

Miroedova School

Сайт: https://www.miroedovaschool.com

Стоимость: 3400 р.

Курс: iPad для иллюстратора

16 видеоуроков, 3 часа

Курс познакомит вас с принципами создания цифровой графики на iPad Pro. Вы узнаете сразу о нескольких полезных для иллюстратора приложениях, научитесь пользоваться их инструментами и рисовать в нескольких техниках.

Приложения, которые рассматриваются в курсе:

  • Procreate
  • Adobe Draw
  • Adobe Sketch
  • Artrage
  • Astropad
  • Adobe Photoshop (на компьютере)

Вы можете постепенно изучить все приложения в удобном для вас ритме. Бессрочный доступ, самостоятельное прохождение.

Pixel

Сайт: https://pixel.one

Стоимость: 9400 р.

Курс скетчинга на Ipad

8 уроков, 12 заданий

Курс подходит для новичков без опыта, желающих научиться рисовать с нуля скетчи на iPad. Обучение подойдет классическим и цифровым художникам разной степени подготовки.

В программе:

  • Рисование простых объектов
  • Стилизация
  • Перспектива и светотень
  • Архитектурный скетч
  • Рецепт блюда
  • Стилизация человека
  • Travel иллюстрация

Домашние задания проверяются в индивидуальном порядке, в формате переписки. Ответы на вопросы — каждый день.

На выполнение всех домашних заданий и консультации даётся 3 месяца. Нет ограничений по срокам выполнения конкретного задания. Доступ к следующему уроку открывается даже без сдачи предыдущего задания. Уроки, конспекты и дополнительные файлы остаются доступны навсегда.

Marker School

Сайт: https://marker.school

Телефон: 8 (812) 501-15-45

Стоимость: от 6 675 р.

Курс Procreate: Цифровой скетчинг. Пейзажи

19 уроков

Курс рассчитан на начинающий уровень подготовки студентов в рисовании и владении программы Procreate. На уроках лектор максимально подробно разбирает азы работы с программой, базовые художественные понятия и техники рисунка.

После покупки курса, если это курс с проверкой, вы ждете дату старта вашего потока (у курсов без проверки обучение начинается сразу после покупки курса). Видео-уроки записаны заранее.

Если у вас курс с проверкой и на уроке есть домашнее задание, вы должны залить работу и дождаться проверки лектором. После этого вам откроется следующий урок. Если курс без проверки — вы также заливаете фотографию или скан работы, тогда следующий урок откроется автоматически.

Доступ к курсу без проверки — 4 месяца. Доступ к урокам курса с проверкой — 8 месяцев и проверка лектором 2 месяца.

Школа лёгкого рисования Светланы Янецкой

Сайт: https://yanetskaya.ru

Телефон: 79126321125

Стоимость: 19900 р.

Онлайн-курс по цифровой иллюстраций

Вы научитесь рисовать в Procreate, даже если никогда не работали в этой программе:

  • Получите базовые знания по композиции, объему и перспективе
  • Научитесь подбирать беспроигрышные цветовые палитры
  • С помощью простых приемов научитесь делать стильные паттерны и стикеры, которые можно будет продавать на стоках
  • Получите базовые знания анимации, которые помогут сделать иллюстрации атмосфернее и динамичнее
  • Получите навык самостоятельного создания мокапа для эффектной презентации иллюстраций

Все занятия в записи, в личном кабинете уроки сохранятся в течение года после завершения курса. На обучение потребуется 40-90 мин. на просмотр уроков + 1-1,5 часа на выполнение домашнего задания.

Индивидуальная проверка домашних заданий кураторами, ответы на вопросы в потоковом чате. После успешного прохождения обучения выдается сертификат с живой подписью автора курса.

Nepolina.com

Сайт: https://nepolina.com

Стоимость: 9 900 р.

Онлайн курс: основы рисования в приложении Procreate

9 уроков-вебинаров + бонусный урок

На курсе вы получите базу: научитесь пользоваться всеми возможностями приложения, узнаете какие есть техники и приёмы в цифровом рисовании.

Сможете не бояться всех этих кнопочек и странных названий, а использовать их для рисования.

Самостоятельное обучение. Вы смотрите запись онлайн-уроков в личном кабинете на сайте, получаете домашние задания и полезные ссылки + бонус — урок по созданию гиф-анимации в procreate. Доступ к курсу сохраняется 12 месяцев со дня оплаты.

Школа сюжетной иллюстрации Nastya Niksen

Сайт: https://nastyaniksen. tilda.ws

Стоимость: 2000 р.

Курс: 7 секретов, которые помогут прокачать смелость в иллюстрации

Вы узнаете, как создавать цифровые иллюстрации по шагам в программе Procreate, соберете конструктор собственного стиля, отточите свою работу на iPad и создадите иллюстрации для упаковки продукта, сайта, мобильного приложения, открыток и стикеров.

В курсе 8 модулей по иллюстрации с теорией, примерами и заданиями. Это платный курс по подписке, уроки приходят раз в неделю.

Infogra

Сайт: https://infogra.ru

Стоимость: бесплатно

На сайте вы найдете подборку из 57 полезных видеоуроков для тех, кто хочет освоить Procreate самостоятельно и бесплатно.

Обратите внимание, что в видео не преподают основы иллюстрации, а помогают разобраться в программе, ее инструментах и обучают созданию разнообразных эффектов.

Grafiktablett-Tutorial: Wie gelingt der Einstieg?

Ресурсы

Grafiktablett-Tutorial: Wie gelingt der Einstieg?

Wenn Sie damit beginnen Woollen, regelmäßig digitale Zeichnungen anzufertigen oder Bilder zu retuschieren, gibt es ein unverzichtbares Werkzeug im täglichen Leben eines Zeichners, Illustrators, Grafikers oder Designers: das Grafiktablett. Es gibt viele Modelle, sowohl für Anfänger als auch für Profis, und für diejenigen, die noch nie die die Gelegenheit hatten, ein solches Gerät zu benutzen, kann ein Tutorial mit grundlegenden Ratschlägen ein echtes Plus sein, um sich während des Lernprozesses nicht entmuti ген цу лассен . Wir werden Ihnen in diesem Artikel helfen, die Grundlagen der Verwendung eines Standard-Grafiktabletts zu verstehen, von der Installation bis hin zu den ersten Zeichnungen im digitalen Цейхнен .

Был ли macht man mit einem Grafiktablett?

Das Grafiktablet ist heute ein Muss für Designer or Illustratoren, die Skizzen und Zeichnungen anfertigen oder Bilder und Fotos mit spezieller Software wie Adobe Photoshop, Illustrator или Gimp retuschieren Woollen. Он функциональнее, чем Windows и macOS, а также эффективен во время работы с ним. Grafikdesigner werden die Ergonomie und Ausführungsgeschwindigkeit, die mit einem Grafiktablett erreicht werden kann, zu schätzen wissen, und sobald Sie dessen Verwendung beherrschen, sind die Möglichkeiten endlos. Alles, было Sie tun müssen, ist, Ihren Stylus auf Ihre Arbeitsfläche zu legen, und es Liegt an Ihnen, die Ebenen und Optionen Ihrer Software zu verwalten, um ein kreatives Werk zu schaffen, das eine Zeichensoftware erfordert. Sowohl erfahrene Künstler als auch Anfänger müssen die Grundlagen des Traditionalellen Zeichnens kennen, bevor sie mit dem digitalen Zeichnen beginnen. Tatsächlich ist die Bleistiftskizze gerade für Anfänger meist ein notwendiger Schritt im kreativen Prozess, bis hin zur finalen digitalen Retusche in der Software. Letztere müssen auch lernen, ihre grafische Palette, die sich aus dem Tablett und dem Stylus zusammensetzt, zu beherrschen, bevor sie sich vorstellen können, hochwertige Illustrationen zu erstellen. Tablett mit oder ohne Bildschirm, Zeichentablett , das die Lücke zwischen und digitalem Zeichnen schließt, wie das Repaper-Tablett … Es gibt heute viele Modelle von Grafiktabletts, die aber alle mehr oder weniger nach dem gleichen System arbeiten. Daher ist es notwendig, die grundlegenden Tricks zu kennen, um zu lernen, wie man effizient am Computer zeichnet.

Repaper

So einfach wie Papier und Stift, so leistungsfähig wie ein Grafiktablett

Энтдекен

Обучение Sie, wie man ein Grafiktablett benutzt: die wichtigsten Tipps!

Für einen guten Anfang.

Richten Sie Ihren Arbeitsbereich ein.

Es mag nebensächlich erscheinen, aber die Organization Ihrer Peripheriegeräte, um Ihren Zeichenbereich zu gestalten, ist entscheidend, um das Beste aus Ihrer Benutzeroberfläche herauszuholen. Grafiktabletts und ihre Eingabestifte nehmen viel weniger Platz ein, als wenn man mit Stift und Papier arbeiten würde. Es ist jedoch wichtig, die verschiedenen Elemente in Ihrem Arbeitsbereich so zu platzieren, dass Sie auf alle Shortcuts und Optionen auf einen Blick und auf интуитивно понятный Weise zugreifen können und somit Ihre gesamte Umgebung einfacher zu bedienen ist. Unabhängig davon, ob Sie Links-oder Rechtshänder sind, müssen Sie die folgenden Tipps natürlich anpassen.

Machen Sie sich zunächst Gedanken über den Standort des Grafiktabletts. Es ist das Hauptelement unter Ihren Peripheriegeräten. Machen Sie ihn zum zentralen Element, zusammen mit Ihrem Computerbildschirm, damit Sie so zeichnen können, als würden Sie auf einem Blatt Papier zeichnen. Manche Leute, Rechtshänder, bevorzugen es, es leicht nach rechts zu bewegen, und umgekehrt für Linkshänder. Die Hauptsache ist, dass es wirklich bequem und frei von Hindernissen auf der Ebene des Unterarms ist, um auf natürliche Weise zu zeichnen. Die Maus befindet sich dann auf der rechten Seite des Tabletts. Diese wird in der Tat wenig benutzt werden, dank des absoluten Modus des Grafiktabletts, der es erlaubt, eine Stelle des Bildschirms direkt zu zeigen, je nachdem, wo man den Druck auf das Tablett ausübt, viel praktischer als der родственник Modus einer Maus, wenn es darum geht, auf dem Computer zu zeichnen. Die Tastatur wird auf der linken Seite platziert, um mit der freien Hand schnellen Zugriff auf die vorprogrammierten Tastencombinationen в Ihrer bevorzugten Zeichensoftware zu haben. Auf diese Weise wird Ihr Raum optimiert und Sie können ungehemmt Ihr zeichnerisches Talent ausüben.

Machen Sie Ihr Tablett und Ihre Grafiksoftware kompatibel.

Man könnte meinen, dass es ausreichend ist, das beste Tablett for Ihre Bedürfnisse zu kaufen, und dann das USB-Kabel von Ihrem Gerät an Ihren Laptop oder Desktop-Computer anzuschließen, damit es funktioniert. Trifft умирает в den meisten Fällen zu, vor allem bei den Apple-Produkten unter macOS, oder wenn Sie z.B. ein iPad Pro als Bildschirm verwenden, benötigen Windows-Computer regelmäßig Plugins und Treiber, um eine correkte Interaktion zwischen Ihrem Grafiktablett und Ihrer Grafiksoftware — Rastergrafik mit Pixel-Technologie, Vectorgrafik или Ihrer Fotobearbeitungssoftware wie z.B. Lightroom — zu gewahrleisten. Sobald jedes notwendige Plugin installiert ist, können Sie mit der digitalen Malerei beginnen und eine Vielzahl von Werken erstellen.

Richten Sie Ihre Shortcuts ein.

Es ist wichtig, sich mit der Software vertraut zu machen, damit das Erstellen von Grafiken oder das Retuschieren von bereits erstellten Bildern zu einem интуитивное действие, und die Sensationen des Digital Paintings vollständig genossen werden können. Zögern Sie daher nicht, jeder Taste Ihres Eingabestifts oder Tabletts eine Tastenkombination zuzuweisen. Zunächst einmal verfügt Ihr Stylus в der Regel über eine Taste in Daumenhöhe, mit der Sie eine zuvor definierte Aktion mit einem einzigen Druck ausführen können. Aufgrund der extrem zugänglichen Position dieser Tastenkombination ist es eine gute Idee , ihr eine Rückgängig-Funktion zuzuweisen, da dies die Option ist, die Sie am häufigsten verwenden werden, wenn Sie z. B. eine Linie oder eine Farbe verfehlen. Bei Grafiktabletts wie Repaper wird der Stylus durch Ihren Bleistift ersetzt. Das ist sicherlich von Vorteil, denn im Gegensatz zu einem herkömmlichen Eingabestift verursacht der Ersatz Ihres Traditionalellen Zeichenwerkzeugs bei Verlust, Beschädigung oder Diebstahl keine nennenswerten Kosten, jedoch bietet Ihnen ein solches Werkzeug keine Tasten-Sh орткаты.

Um dies auszugleichen, sind jedoch bei den gängigsten Modellen in der Regel mehrere Tasten vorhanden, mit denen Sie Zugriff auf weitere programmierbare Tastenkombinationen haben. Undo, Pinseloder Stiftwechsel, Zoom… Es Liegt An Ihnen zu entscheiden, welche Optionen am interessantesten sind, um sie auf Ihrem Tablett einzurichten. Schließlich wird auch Ihre Tastatur nicht ausgelassen, um anpassbare Tastenkombinationen zu erstellen. Mit seinen vielen Tasten, von denen einige bereits von Bildbearbeitungsprogrammen wie Photoshop und Illustrator vordefiniert sind, können Sie viele weitere Shortcuts ganz nach Ihren Bedürfnissen Programmieren. Da Ihre linke Hand frei ist, können Sie Ihre Ansprüche je nach Arbeit definieren und so Ihre Zeichenwerkzeuge mit einer einzigen Bewegung meisterhaft handhaben.

Handhaben Sie den Druck und die Präzision Ihres Stils.

Sie sind nun bereit, Ihr Grafiktablett mit Ihrer Lieblingssoftware zu verwenden. Als Anfänger ist es jedoch wichtig, die Empfindlichkeitsstufen der aktiven Multi-Touch-Oberfläche Ihrer Hardware zu kennen, bevor Sie tatsächlich mit dem Zeichnen beginnen. Wenn Sie wissen, wie viel Druck Sie mit dem Stift ausüben müssen, können Sie beim Zeichnen präziser arbeiten und haben weniger Unregelmäßigkeiten in Ihren digitalen Werken. Dazu gibt es einige einfache Übungen, die Sie durchführen können, um Ihre Grafikpalette zu beherrschen. Platzieren Sie z.B. zwei Kreise, einen schwarzen und einen weißen, auf beiden Seiten Ihrer Ebene und versuchen Sie, sie mit einem geeigneten schwarzen Pinsel zu verbinden, indem Sie einen möglichst natürlichen Verlauf zwischen dem ersten und dem zweiten Kreis erze ugen, nur dank des mehr oder weniger starken Drucks , den der Stylus ausübt. Dadurch lernen Sie die Druckstufen auf der Oberfläche des aktiven Bereichs des Tabletts handzuhaben, so dass Sie wissen, wann Sie beim Zeichnen die Linie forcieren müssen oder nicht.

Eine weitere interessante Übung kann darin bestehen, Kreise mit unterschiedlichen Durchmessern auf der Leinwand zu positionieren und sie vom größten zum kleinsten zu verbinden, um sich im Umgang mit dem Stylus zu schulen. Alle diese Übungen werden Ihnen helfen, Fortschritte bei der Verwendung des Materials zu machen, aber auch die Empfindlichkeit des Eingabestifts in den Einstellungen Ihrer Software oder Ihres Computers anzupassen. Sie werden sich dann sicher fühlen, wenn Sie eine neue Skizze beginnen.

Haben Sie einen sauberen und präzisen Strich.

Bei Tabletts ohne Bildschirm kann es vor allem für den Anfänger am Anfang schwierig sein, mit dieser Art von Werkzeug zu beginnen. In der Tatist der Reflex, auf den Bildschirm statt auf die Hand zu schauen, für den Zeichner nicht natürlich, und paradoxerweise ist man in der Regel gezwungen, diese Tabletts zu verwenden, da sie für den Anfang am erschwinglichsten sind, im Gegensatz zu einem Tablett mit einem Full-HD-Bildschirm, интуитивный, абер аух виель тёрер ист. Wie также trotz dieser neuen Art des Zeichnens mit sicherem Strich zeichnen? Es gibt mehrere Tricks, фон denen der erste darin besteht, die Tastenkombination zum Rückgängigmachen, также Strg+Z, сразу на Stylus zu legen. So können Sie regelmäßig zurückgehen, um eine geradere, sauberere Linie zu zeichnen, Korrekturen vorzunehmen und schnelle Bearbeitungen vorzunehmen. Sie werden keine Angst haben, einen Fehler zu machen, Sie werden klarer zeichnen, und selbst wenn Sie zehn oder fünfzehn Mal brauchen, bis Sie die perfect Linie hinbekommen, ist das kein Problem, da die Korrektur des Bildes nach einem Fehlschlag sofort erfolg т. Denken Sie auch an die Grafiktabletts wie Repaper, denn sie können eine hervorragende Alternative zu den Tabletts ohne Bildschirm sein, mit den gleichen Vorteilen, aber mit der Möglichkeit, direct auf ein Blatt Papier zu zeichnen, mit einer Übertragung Ihrer Skizze in Live a uf Ihrem Computerbildschirm . Der erschwingliche Preis dieser Tabletts macht sie zu einer ernstzunehmenden Option, um weiterhin von der Hand-Augen-Koordinate zu Profitieren und gleichzeitig die Möglichkeit zu haben, Ihre Skizzen später am Computer zu retuschieren. Um digital mit noch größerer Klarheit zu malen, zögern Sie nicht, Geisterbewegungen zu verwenden. Diese natürlichen Bewegungen, die für erfahrene Zeichner часто instinktiv sind, trainieren Ihr Handgelenk, um den gewünschten Strich zu machen, indem Sie, ohne zu zeichnen, kleine schnelle Bewegungen ausführen, die die endgültige Geste, die Sie machen werden, um Ihren Strich zu zeichnen , репродуцирует. Die Geisterbewegungen vermeiden Fehler und sparen Ihnen viel Zeit bei der Erstellung Ihres digitalen Bildes.

Abschließend: Verwenden und übernutzen Sie Ebenen. Dies ist nach wie vor einer der größten Vorteile der digitalen Malerei. Die Verwendung einer oder mehrerer Ebenen ermöglicht es Ihnen, eine schnelle Skizze mit den Proportionen Ihrer kommenden Zeichnung zu erstellen. Wenn Sie eine Ebene über Ihre Skizzierebene legen, können Sie die Linien sauberer und ohne Fehler zeichnen. Mit der Zeit wird der Grafikdesigner или Digital Artist, der mit seiner Ausrüstung vertraut ist, in den allermeisten Fällen immer weniger diese reinen Zeichentechniken verwenden. Er wird vielmehr direkt an dem Volumen und dem Licht der Silhouetten und Landschaften arbeiten, bevor er präzise und scharfe Linien realisiert. Für den Anfänger ist es jedoch wichtig, mit dem Linienzeichnen zu beginnen, das dem Animationszeichnen oder dem Traditionalellen Zeichnen auf Papier näher kommt, nur wenige Werkzeuge zu verwenden, maximal drei Pinsel, und zunächst nur in Schwarz-Weiß und mit Graustufen zu arbeiten, гм sich nicht in der Fülle der Möglichkeiten digitaler Zeichensoftware для проверки. Nur mit Zeit, Arbeit und Ausdauer werden Sie dann Fortschritte machen und immer mehr Techniken und Werkzeuge kennenlernen können, die Ihre Werke komplexer und beeindruckender machen.

Um noch weiter zu kommen.

Wenn Sie beginnen, Ihr Grafikdesign-Tool zu beherrschen, können Sie sich weiterbilden und neue Techniken entdecken, um Ihre Fähigkeiten im Computerzeichnen zu verbessern. Beginnen Sie damit, die neuen Werkzeuge und Effekte, die Ihre Software beetet, auszuprobieren und zu verstehen. Sie können neue Techniken ausprobieren und, wie wir bereits gesehen haben, vom Linienzeichnen zum Volumen- und Lichtzeichnen übergehen. Der Umgang mit Pinseln, Kontur-Effekten und Schattierungen eröffnet Ihnen neue Horizonte für immer anspruchsvollere digitale Zeichnungen. Dennoch muss man den ersten Schritt durchlaufen, bevor man unglaubliche technische Werke zu Gesicht bekommt: die Kolorierung des Bildes.

Wieder einmal werden Ebenen Ihre besten Freunde zum Üben sein. Nehmen Sie ein bestehendes Bild, erstellen Sie eine Ebene, auf der Sie seine Konturen mit den zuvor gesehenen Linientechniken reproduzieren, und tragen Sie auf einer zweiten Ebene die Farbe auf, um die Originalzeichnung, ihre Abstufungen und Nuancen so originalgetreu wie möglich zu re производство. Wenn Sie es gut machen, sollten Sie mit etwas Übung durch Entfernen der Konturebene ein Bild erhalten, das dem Original ähnlich ist. Sobald Sie die Einfärbung beherrschen, können Sie zu anderen Effekten übergehen, die mehr und mehr technisches Geschick erfordern. Mit dem digitalen Zeichnen wird dann alles möglich.

Repaper

So einfach wie Papier und Stift, so leistungsfähig wie ein Grafiktablett

Энтдекен

9 причин, почему каждый цифровой художник должен использовать планшет для рисования

Вы цифровой художник ищете альтернативу созданию произведений искусства, но не хотите покупать iPad для работы? Планшеты для рисования существуют уже давно, но они по-прежнему очень актуальны сегодня благодаря своей стоимости, качеству и долговечности.

Независимо от того, являетесь ли вы художником-фрилансером или работаете в офисе, существует множество причин, по которым вам необходимо использовать его ежедневно. Давайте посмотрим на них, не так ли?

1. Прочный и долговечный

Если вы склонны к неуклюжести, планшет для рисования достаточно прочен, чтобы выдержать падение. И если вы покупаете планшет для рисования с экраном, он очень устойчив к потертостям и косметическим царапинам, так как большинство из них изготовлены из прочного пластика и имеют пластиковые корпуса и закаленное стекло, поэтому вам также обычно не понадобится защитная пленка.

В общем, вы можете брать его с собой куда угодно, не беспокоясь о его повреждении. Удивительно, но они могут прослужить несколько лет, если за ними правильно ухаживать.

2. Отлично подходит для технической работы

Вы изучаете дизайн или работаете штатным архитектором? С планшетом для рисования вы легко сможете создавать высокодетализированные 3D-наброски, такие как структурные чертежи, планы этажей, ландшафты, чертежи с высоты птичьего полета или любые чертежи, которые вы можете придумать.

Вам, как дизайнеру, может понадобиться поработать над дизайном интерьера для следующего клиента. Планшеты для рисования, такие как Wacom PTH660 Intuos Pro, имитируют ощущение бумаги, что принесет пользу вашему предстоящему проекту. Представьте, насколько проще было бы набросать эту гостиную. Не нужно возиться с блокнотом, ведь в планшете будет все необходимое в одном устройстве.

Если вы новичок в мире искусства и хотите купить планшет для рисования, вы также можете посетить некоторые сайты, которые научат вас хорошо рисовать.

3. Большой размер экрана по сравнению с обычными планшетами

У вас ограниченный бюджет? С планшетом для рисования вы получаете большой экран и интерактивный дисплей по более низкой цене. Вы также можете использовать их без подключения к компьютеру, чтобы наслаждаться удобством цифрового рисования в любом месте.

Хотя средний размер экрана составляет 13,3 дюйма, вы можете приобрести планшеты с диагональю до 24 дюймов, если это соответствует вашему стилю. Это много места на экране по сравнению с книгой по искусству, поэтому у вас гораздо больше свободы для творчества.

Сам экран также похож на бумагу, так что вам не придется иметь дело с трением поверхности или отражениями экрана во время рисования! Будь то пейзаж или портрет, вы можете рисовать то, что вам нравится.

4. Вы получаете удобный стилус

Зачем возвращаться к традиционному карандашу HB для рисования, если можно использовать первоклассный стилус, для которого не нужны батарейки? Кроме того, это намного удобнее, а значит, вы не будете подвержены боли в запястье. Например, у Wacom есть технология электромагнитного резонанса, которая представляет собой слой датчиков за ЖК-экраном. Это гарантирует, что цифровой опыт будет таким же естественным, как и бумажный.

Ручка легкая, поэтому вы можете писать и комментировать документы, если планируете отправлять черновые наброски третьим лицам. Не нужно тратить время на отправку электронных писем о ваших проектах, потому что вы можете включить их в свою работу.

Вы также можете использовать его с различным программным обеспечением; вы сможете с легкостью использовать свой любимый цифровой холст. Paint.NET — это классика для любого цифрового художника, и теперь стилус упрощает работу с чистыми линиями и деталями.

5. Позволяет подключаться к компьютерному программному обеспечению

Одним из самых больших удобств графического планшета является возможность подключения его к любому компьютеру! В отличие от прошлого, вам больше не нужно их подключать. В зависимости от используемой марки вы можете использовать функцию Bluetooth или использовать беспроводные USB-приемники и легко подключаться к компьютерам Windows или Mac.

Какое программное обеспечение можно использовать с планшетом для рисования, спросите вы? Adobe Photoshop, GIMP, ArtRage 5, Corel Painter и многие другие. Вы оцените его совместимость. И если вы ищете бесплатные программы для использования, вот лучшие приложения для рисования для Windows 10.

6.

Надежный аккумулятор

Ищете устройство, которое можно использовать круглосуточно, не беспокоясь о потере работы? Срок службы батареи планшета для рисования надежен для любого художника. Вы можете получить полный день зарядки для планшетов малого и среднего размера, в то время как вы получите полдня с большим. Срок службы каждой литиевой батареи также составляет до трех лет, так что вам не придется беспокоиться о ее замене в ближайшее время.

7. Полезно для аниматоров

Вы 2D или 3D аниматор? Планшет для рисования упрощает процесс рисования, повышая качество вашего творческого портфолио! Он идеально подходит для создания раскадровок, рисования персонажей, оформления фона, анимации рамок и рисования от руки.

Вы сможете наслаждаться более быстрым рабочим процессом, быстрее редактировать и передавать изображения, а также максимальной гибкостью доступных инструментов. Sketchbook Pro или Adobe Photoshop — ваш лучший выбор для анимации!

8. Бюджетно

Вы студент художественного факультета с ограниченным бюджетом? Вам не нужно выбрасывать тысячи долларов, чтобы приобрести качественный планшет для рисования.

Программы для изучения английского языка на айфон: Учить английский язык с нуля

Учить английский язык с нуля

Описание

Лучшее приложение для изучения английского языка! Более 100 тысяч учеников по всему миру!

— Уроки персонализированы именно под тебя
— Новые слова и повторение пройденных в каждом уроке
— Выучи более 3650 слов за год

Никакой зубрежки! Учись когда тебе удобно, улучшай уровень английского и получай все преимущества знания языка – комфортные путешествия и больше денег на работе!

Мы будем показывать новые слова в каждом уроке и напоминать уже пройденные. Уникальный алгоритм, построен на основе “Кривой забывания” Германа Эббингауза. Слова будут переходить из твоей краткосрочно памяти в долгосрочную. Ты будешь удивлен как эффективно такой метод отразится на результате.

— Простой и удобный функционал поможет фокусироваться на эффективном изучении.
— Выбирай сам что хочешь учить, просто смахивая слова вверх или вниз
— Для эффективного запоминания хватит всего 5 минут в день
— По ходу обучения слова становятся сложнее, в соответствии с твоим уровнем

Следи за прогрессом и радуйся новым победам в разделе «Статистика». Мы тебе поможем держать заданный темп, ведь это половина успеха!

Удачи! 😉

If you like the app, you can subscribe to our services, which will renew automatically.
We have multiple subscription options to choose from, starting as low as $3.54/month:
— Your iTunes account will be charged at confirmation of your purchase and auto-renews for the same price and duration period as the original one/three/six-month package;
— Auto-renew may be turned off by going to your Account Settings after purchase and must be turned off at least 24-hours before the end of the current period;
— No cancellation of the current upgrade plan is allowed during your active period.

Privacy Policy: https://lexis.ltd/privacy
Terms and Conditions: https://lexis.ltd/terms

Версия 1.20.21

Bug fixes and performance improvements.

Оценки и отзывы

Оценок: 793

Удобно

Удобная фича, разумный объём информации на один урок.

👌👌👌👌

Хорошая программа, как я поняла, опыт в языке наработать можно и легко)

Полезное и максимально удобное приложение

Отличное приложение для тех, кто хочет выучить язык и расширить словарный запас

Подписки

12 месяцев: английские слова

Выучи английский язык в этом году!

999,00 ₽

English: Учить Английский язык

6 месяцев: инновационный метод обучения

499,00 ₽

Учим английские слова: 1 месяц

Полный доступ к урокам английского языка

99,00 ₽

Разработчик Maze Mapps Inc указал, что в соответствии с политикой конфиденциальности приложения данные могут обрабатываться так, как описано ниже. Подробные сведения доступны в политике конфиденциальности разработчика.

Данные, используе­мые для отслежи­вания информации

Следующие данные могут использоваться для отслеживания информации о пользователе в приложениях и на сайтах, принадлежащих другим компаниям:

Не связанные
с пользова­телем данные

Может вестись сбор следующих данных, которые не связаны с личностью пользователя:

  • Покупки

  • Идентифика­торы

  • Данные об использова­нии

  • Диагностика

Конфиденциальные данные могут использоваться по-разному в зависимости от вашего возраста, задействованных функций или других факторов. Подробнее

Информация

Провайдер
Maze Mapps Inc

Размер
95,1 МБ

Категория

Образование

Возраст
4+

Copyright
© 2022 Lexis, Ltd

Цена
Бесплатно

  • Поддержка приложения

  • Политика конфиденциальности

Другие приложения этого разработчика

Вам может понравиться

Лучшие программы для изучения английского языка на Айфон

Английский выучить непросто… Для большинства из нас обучение не является чем-то приятным. Так не должно быть! Каждому человеку рано или поздно английский пригождается, будь то для работы или учебы. Если изучение этого языка для вас совершенно в новинку, и вы начинаете с нуля. Либо, у вас уже есть определенная база, и вы хотите улучшить свой навыки. В любом случае, вас наверняка мучает вопрос, как это сделать быстро, эффективно и в то же время увлекательно? Телефон упал в воду, но работает какие следующие действия? Узнайте в следующей статье.

Безусловно, рынок образовательных услуг наполнен предложениями лингвистических школ и частных репетиторов, так что подобрать подходящее не составит труда. Обучение в школе подстегнет вас к скорейшему запоминанию, обязательному посещению, построению цели. Однако, конкретное время записи и большие деньги сильно ограничивают современного человека.

В последнее время набирает популярность способ изучения языка с помощью доступных приложений. Программы для изучения английского на айфон часто бывают бесплатными, что не может не радовать. Установив одно из них, вы сможете изучать английский в перерывах между работой, в транспорте, метро, сидя дома на диване и даже на прогулке с детьми. Приложения также помогут улучшить самодисциплину и настроить персональный график, ведь никто не будет сидеть над вами с указкой.

ICOOLA решила составить свой собственный список самых лучших приложений для английского.

Duolingo скачать и изучить English быстро

Если вы решились скачать Duolingo, то получите простую, но чрезвычайно популярную платформу для изучения иностранных языков. На ней, пользователь взаимодействует с главным символом – совой, повторяет слова, улучшая свое произношение, вписывает недостающее в предложение, зарабатывает баллы. Все происходит в игровой форме, что мотивирует ученика открывать новые уровни.

На старте, приложение даёт возможность выбрать цель: работу, учебу, культуру или путешествия. Каждая глава заканчивается тестом. Все содержимое приложения бесплатное, однако премиум-версия позволяет учиться без лишней рекламы и в офлайн режиме. Недавно, компания выпустила Duolingo ABC для обучения языку самых маленьких. Если прочитать про Duolingo отзывы, то в большинстве все пользователи в восторге от этой программы.

С Ewa English изучить очень просто

Индивидуальный подбор желаемого подхода к изучению. Тысячи сериалов, фильмов, книг в оригинале и свободном доступе, на вашем телефоне. Пользователь может переводить конкретные слова просто кликнув на них и запомнить популярные разговорные выражения, которые вряд ли увидишь на страницах учебника. Приложение позволяет сравнивать свои результаты с результатами других изучающих, и отслеживать уровень в рейтинговой таблице. С Ewa английский станет для вас легкой прогулкой в ​​мир изучения английского языка.

Lingualeo

Отзывы Lingualeo говорят, что это лучшая образовательная платформа для обучения английскому языку. Гейминговая система помогает в изучении как детям, так и взрослым. В приложении доступна индивидуальная программа, а также дополнительные материалы в виде фильмов, музыки и книг.

Уникальной функцией Lingualeo является расширение для браузеров. Она позволяет переводить незнакомые слова на веб-страницах. Среди возможностей есть: изучение слов с изображениями и озвучкой, изучение грамматических форм и правил, повышение запаса про помощи видео и аудиофайлов на изучаемом языке, в особенности по лекциям TED Talks.

Babbel

Некоторые говорят, что Babbel — платный двоюродный брат Duolingo. Минималистичный дизайн приложения позволяет новому языку не казаться черезчур сложным. Уроки создаются носителями языка и основаны на жизненных сценариях. Каждый урок включает новые слова или фразы, картинки, а также формальную и неформальную информацию. На протяжении 10-15 минут, студенты имеют возможность научиться чтению, письму, разговорной речи и грамматике.  

Babbel в первую очередь объясняет правила, по мере продвижения пользователя. Приложение также позволяет отслеживать все ваши успехи.

К сожалению, приложение не бесплатное, но первое полное занятие бесплатное.  Ежемесячная подписка будет стоить около 13 долларов. Узнайте также как очистить айфон перед продажей.

Mondly

Последнее, но не менее важное в нашем списке. Mondly выиграло премию Apple за лучшее приложение 2016 года. Оно простое в использовании, и делает уклон на разговорную речь. Красочный дизайн и интересный контент превращают обучение в Mondly в удовольствие. Уроки содержат более 60 тем для учеников любого уровня. 

Акцент делается на изучение языка в контексте повседневной жизни. Чат-бот, распознающий речь, позволяет улучшать разговорные навыки. За прогрессом можно сделить в общем рейтинге среди учащихся.

Приложение обещает выучить 5000 новых слов и фраз к концу занятий. Оно бесплатное, но только подписка позволяет разблокировать все языки и функции. Стоимость подписки составляет 9,99 долларов в месяц или 47,99 долларов в год. Есть версия для детей. Хотите быстро изучить иностранный язык, покупайте подержанные айфоны во Львове в лучшем магазине — ICOOLA.

Помните, что каждый из нас учится по-своему. Во-первых, вам нужно найти способ, который подходит именно вам. Помните, что каждый из нас учится по-своему. Во-первых, вам надо найти способ, который подходит именно вам. К сожалению, не всем поможет только использование программ для изучения английского на iPhone, придется повторять уроки или слова самостоятельно. Поставьте себе цель и добивайтесь ее. К тому же выбор приложений столь велик. Он должен соответствовать вам и вашим возможностям. Как отличить оригинальные airpods или как не попасть на жулика.

‎BBC Learning English в App Store

Официальное приложение BBC Learning English объединяет все ваши любимые уроки и докладчиков в одном фантастическом, простом в использовании пакете. Это лучший способ поддерживать свой английский в актуальном состоянии!

Спасибо всем за положительные комментарии и отзывы.

И не забывайте, вы просили разрешить скачивать наши аудиопрограммы. У каждой аудиопрограммы теперь есть кнопка загрузки, так что вы можете слушать в автономном режиме.

Итак, если вы хотите изучить грамматику, улучшить свое произношение, улучшить свой английский с помощью актуальных новых историй или выучить новейшие фразы для использования в повседневных разговорах, в нашем приложении есть серия для вас.

Возьми нас с собой; мы всегда будем рядом, чтобы помочь вам стать блестящим носителем английского языка.

Изучение английского языка

Лучший способ выучить язык — это практиковаться понемногу каждый день. Наше приложение поможет вам в этом благодаря ежедневным обновлениям удивительных, веселых и актуальных уроков, стенограмм и викторин. Смотри, как растет твой английский!

Функции, которые помогут вам в обучении

Аудиопрограммы, которые вы можете загрузить

Смотрите или слушайте каждую программу без использования текстовой поддержки. Затем посмотрите или прослушайте еще раз, используя встроенные стенограммы и субтитры. После того, как вы отработаете навыки аудирования и чтения, используйте викторины, чтобы проверить свое понимание. Приложение запоминает ваши результаты, поэтому вы можете продолжать попытки, пока не получите желаемый результат.

Когда вы слушаете аудиоурок, программа будет продолжать играть в фоновом режиме, даже если экран выключен. Таким образом, вы можете быть в автобусе, путешествовать на поезде, летать, ходить или бегать, и при этом у вас в ушах будет идеальный урок.

Другие функции
— Новые уроки ежедневно
— Уведомления, которые помогут вам продолжить обучение
— Легко найти программы, перечисленные по названию серии или категории: (повседневный английский, изучение английского с новостями, деловой английский, грамматика, словарный запас и Произношение)
— Следите за любимым сериалом

Доступны все наши самые популярные программы, в том числе:
— Английский, на котором мы говорим
— 6 минут английского
— Английский на работе
— Английский за минуту
— Отмеченный наградами мастер-класс по произношению Тима
— LingoHack
— Обзор новостей

О BBC Learning English

BBC Learning English — один из самых популярных в мире поставщиков бесплатных учебных материалов по английскому языку. Уже более 75 лет он помогает миллионам учащихся в более чем 100 странах лучше говорить по-английски. Узнайте больше о BBC Learning English и получите доступ к другим бесплатным учебным материалам по английскому языку, посетив наш веб-сайт: www.bbclearningenglish.com

Если вы решите получать push-уведомления, Urban Airship сохранит уникальный идентификатор вашего устройства от имени BBC, чтобы предоставить вам услугу. Вы можете отключить уведомления от приложения BBC Learning English в «Настройках» вашего телефона.

Никакие другие личные данные, относящиеся к вам (например, имя пользователя или адрес электронной почты), не обрабатываются.

BBC будет хранить вашу информацию в безопасности и не будет передавать ее кому-либо еще в соответствии с Политикой конфиденциальности и использования файлов cookie BBC. Чтобы ознакомиться с Политикой конфиденциальности BBC, перейдите на страницу http://www.bbc.co.uk/privacy 9.0003

Если вы устанавливаете это приложение, вы принимаете Условия использования BBC по адресу http://www. bbc.co.uk/terms
Приложение опубликовано BBC Media AT (BBC Media Applications Technologies Limited), которая является дочерней компанией, находящейся в полной собственности. Би-би-си (Британская радиовещательная корпорация). Полная информация о BBC Media AT доступна на веб-сайте Регистрационной палаты по адресу: http://data.companieshouse.gov.uk/doc/company/07100235 BBC © 2019

Language Lessons on the App Store

Описание

Изучайте новый язык с помощью самого скачиваемого в мире образовательного приложения! Duolingo — это веселое бесплатное приложение для изучения более 40 языков с помощью быстрых и небольших уроков. Практикуйтесь в разговорной речи, чтении, аудировании и письме, чтобы расширить свой словарный запас и улучшить грамматические навыки.

Разработанный лингвистами и любимый сотнями миллионов учащихся по всему миру, Duolingo поможет вам подготовиться к реальным разговорам на испанском, французском, китайском, итальянском, немецком, английском и других языках.

Изучаете ли вы язык для путешествий, учебы, карьеры, семьи и друзей или для здоровья своего мозга, вам понравится учиться с Duolingo.

Почему Дуолинго?
• Duolingo — это весело и эффективно. Игровые уроки и забавные персонажи помогут вам развить навыки говорения, чтения, аудирования и письма.

• Дуолинго работает. Разработанный экспертами в области языков, Duolingo имеет научно обоснованную методологию обучения, которая, как доказано, способствует долгосрочному запоминанию языка.

• Следите за своим прогрессом. Работайте над достижением своих целей в изучении языка с игровыми наградами и достижениями, когда вы сделаете практику ежедневной привычкой!

• Присоединяйтесь к более чем 300 миллионам учащихся. Сохраняйте мотивацию благодаря конкурентным спискам лидеров, учась вместе с нашим глобальным сообществом.

• Все языковые курсы бесплатны. Изучайте испанский, французский, немецкий, итальянский, русский, португальский, турецкий, голландский, ирландский, датский, шведский, украинский, эсперанто, польский, греческий, венгерский, норвежский, иврит, валлийский, арабский, латинский, гавайский, шотландский гэльский, вьетнамский, Корейский, японский, английский и даже высокий валирийский язык!

Что мир говорит о Duolingo:

«Безусловно лучшее приложение для изучения языков». – The Wall Street Journal

«Это бесплатное приложение и веб-сайт являются одними из самых эффективных методов изучения языка, которые я пробовал… уроки проходят в форме кратких задач – говорить, переводить, отвечать на вопросы с несколькими вариантами ответов – которые заставляют меня продолжать вернуться за добавкой». – Нью-Йорк Таймс

«Duolingo может хранить секрет будущего образования». – Журнал TIME

«…Duolingo веселый, беззаботный и веселый…» — Forbes

«Наше любимое языковое приложение…» — CNET

Если вам нравится Duolingo, попробуйте Super Duolingo в течение 14 дней бесплатно! Выучите язык быстро без рекламы и получите забавные привилегии, такие как Unlimited Hearts и Monthly Streak Repair.

Если вы решите приобрести Super Duolingo, оплата будет снята с вашей учетной записи Apple, а с вашей учетной записи будет взиматься плата за продление в течение 24 часов до окончания текущего периода. Автообновление можно отключить в любой момент, зайдя в настройки в App Store после покупки. Любая неиспользованная часть бесплатного пробного периода, если она предлагается, будет аннулирована, когда пользователь приобретет подписку на эту публикацию, где это применимо.

Политика конфиденциальности: https://www.duolingo.com/privacy
Условия использования: https://www.duolingo.com/terms

Версия 6.213.0

На этой неделе наш талисман сова, Дуо, меняет свою обычную диету из мышей на жуков. Да, мы устраняем эти надоедливые ошибки, чтобы сделать игру лучше для всех вас.

Чтобы узнать больше о новостях, конкурсах и выпусках продуктов Duolingo, следите за нами в Facebook, Twitter и Instagram @duolingo.

Рейтинги и обзоры

1,9 млн оценок

Выбор редакции

Благодаря своему дружелюбному подходу и потрясающим обновлениям Duolingo уже давно является одним из наших любимых приложений для изучения иностранного языка. Его секрет: сделать процесс действительно увлекательным. Увлекательные мини-игры проверяют ваши навыки чтения, письма и разговорной речи, а вступление в клуб (где вы можете поощрять и соревноваться с другими) добавляет отличный социальный элемент. Бонус: все эти языки и игры доступны бесплатно!

Дуолинго невероятный

Я никогда не думал, что смогу выучить более трех языков, до того, как скачал Duolingo. Я свободно говорил на двух языках. с тех пор, как я создал свой первый аккаунт на Duolingo, я выучил немецкий и испанский, а во втором аккаунте я изучаю японский. в настоящее время я свободно говорю на четырех языках, а пятым учу японский. Я очень ценю то, что в бесплатной учетной записи, даже если вы потеряете все свои сердца, вы все равно можете вернуть их, выполняя упражнения на этом определенном языке. Дело в том, что если бы Super Duolingo давал вам только бесконечное количество сердец, лично я бы не пробовал его, потому что, когда вы теряете сердца, вам нужно работать, чтобы вернуть их, что просто помогло мне выучить языки намного быстрее. но супер Дуолинго предлагает вам не только бесконечные сердца, но и уроки ИИ, основанные на ваших ошибках, и новую функцию, где вы слушаете материал, который я еще не пробовал, поэтому я не могу много об этом сказать, но могу сказать, что я с нетерпением жду возможности попробовать. если вы похожи на меня, и вам просто нужно что-то, чтобы занять себя и тренировать свой мозг или изучить его для работы или просто для удовольствия, я искренне верю, что Duolingo — лучший вариант, особенно для новичков, которые не уверены, что они хотят заплатить за приложение для изучения языка. так что бесплатная учетная запись на Duolingo великолепна, и я настоятельно рекомендую ее новичкам. Спасибо ребятам из Duolingo за то, что вы создали такое невероятное приложение и сделали его доступным для всех, кто может его попробовать. удачи в изучении следующего языка 🍀🙏

Итальяно и буоно

Я люблю Дуолинго, но терпеть не могу детский голос и один конкретный мужской голос. Голос ребенка часто неразборчив в сочетании с плохим звуком. Мужской голос, о котором я упоминал, смехотворно быстр для студентов, пытающихся выучить правильное произношение на новом языке. Мне часто приходится намеренно пропускать уроки, чтобы узнать, о чем говорят эти двое. В большинстве примеров в разделе комментариев используется женский голос, четкий и членораздельный. Я всегда прислушиваюсь к ее примеру, чтобы практиковать свое произношение. Раздел комментариев закрыт. Комментарии читать полезно, но нельзя задавать вопросы или оставлять новые комментарии. Я настоятельно рекомендую Duolingo как курс для начинающих. 9Обновление 0003

. Duolingo начинает многообещающе, но как только вы освоите основы, вы скоро обнаружите, что переводите случайные предложения, в которых отсутствует какой-либо разговорный контекст. Duolingo — это игра, созданная, чтобы держать вас в напряжении. Есть гораздо лучшие приложения для изучения языков, которые научат вас говорить в разговорной речи. Дуолинго не входит в их число. При этом я по-прежнему участвую в Duolingo ежедневно, но я добился поразительного прогресса, используя другое приложение после более чем 225 дней использования Duolingo, которое ничему не научило меня в основных повседневных разговорах. Это как разгадывать кроссворд. Вы учите много слов, не участвуя ни в каком разговоре. Разве разговоры не для чего нужен язык?

Разработчик, Duolingo, указал, что политика конфиденциальности приложения может включать обработку данных, как описано ниже. Для получения дополнительной информации см. политику конфиденциальности разработчика.

Данные, используемые для отслеживания вас

Следующие данные могут использоваться для отслеживания вас в приложениях и на веб-сайтах, принадлежащих другим компаниям:

  • Покупки

  • Расположение

  • Контактная информация

  • Пользовательский контент

  • Идентификаторы

  • Данные об использовании

  • Диагностика

  • Другие данные

Данные, связанные с вами

Следующие данные могут быть собраны и связаны с вашей личностью:

  • Покупки

  • Финансовая информация

  • Расположение

  • Контактная информация

  • Контакты

  • Пользовательский контент

  • История поиска

  • Идентификаторы

  • Данные об использовании

  • Диагностика

  • Другие данные

Методы обеспечения конфиденциальности могут различаться, например, в зависимости от используемых вами функций или вашего возраста.

Необходимо выделить несколько объектов верхний объект должен представлять собой простой контур: Создание выделенных фрагментов в Illustrator

Новинки IT-индустрии, обзоры и тесты компьютеров и комплектующих

  • ПК и комплектующие
    • Настольные ПК и моноблоки
    • Портативные ПК
    • Серверы
    • Материнские платы
    • Корпуса
    • Блоки питания
    • Оперативная память
    • Процессоры
    • Графические адаптеры
    • Жесткие диски и SSD
    • Оптические приводы и носители
    • Звуковые карты
    • ТВ-тюнеры
    • Контроллеры
    • Системы охлаждения ПК
    • Моддинг
    • Аксессуары для ноутбуков
  • Периферия
    • Принтеры, сканеры, МФУ
    • Мониторы и проекторы
    • Устройства ввода
    • Внешние накопители
    • Акустические системы, гарнитуры, наушники
    • ИБП
    • Веб-камеры
    • KVM-оборудование
  • Цифровой дом
    • Сетевые медиаплееры
    • HTPC и мини-компьютеры
    • ТВ и системы домашнего кинотеатра
    • Технология DLNA
    • Средства управления домашней техникой
  • Гаджеты
    • Планшеты
    • Смартфоны
    • Портативные накопители
    • Электронные ридеры
    • Портативные медиаплееры
    • GPS-навигаторы и трекеры
    • Носимые гаджеты
    • Автомобильные информационно-развлекательные системы
    • Зарядные устройства
    • Аксессуары для мобильных устройств
  • Фото и видео
    • Цифровые фотоаппараты и оптика
    • Видеокамеры
    • Фотоаксессуары
    • Обработка фотографий
    • Монтаж видео
  • Программы и утилиты
    • Операционные системы
    • Средства разработки
    • Офисные программы
    • Средства тестирования, мониторинга и диагностики
    • Полезные утилиты
    • Графические редакторы
    • Средства 3D-моделирования
  • Мир интернет
    • Веб-браузеры
    • Поисковые системы
    • Социальные сети
    • «Облачные» сервисы
    • Сервисы для обмена сообщениями и конференц-связи
    • Разработка веб-сайтов
    • Мобильный интернет
    • Полезные инструменты
  • Безопасность
    • Средства защиты от вредоносного ПО
    • Средства управления доступом
    • Защита данных
  • Сети и телекоммуникации
    • Проводные сети
    • Беспроводные сети
    • Сетевая инфраструктура
    • Сотовая связь
    • IP-телефония
    • NAS-накопители
    • Средства управления сетями
    • Средства удаленного доступа
  • Корпоративные решения
    • Системная интеграция
    • Проекты в области образования
    • Электронный документооборот
    • «Облачные» сервисы для бизнеса
    • Технологии виртуализации

Наш канал на Youtube

Архив изданий

1999123456789101112
2000123456789101112
2001123456789101112
2002123456789101112
2003123456789101112
2004123456789101112
2005123456789101112
2006123456789101112
2007123456789101112
2008123456789101112
2009123456789101112
2010123456789101112
2011123456789101112
2012123456789101112
2013123456789101112
  • О нас
  • Размещение рекламы
  • Контакты

Популярные статьи

Моноблок HP 205 G4 22 AiO — одно из лучших решений для офисной и удаленной работы

В настоящем обзоре мы рассмотрим модель моноблока от компании HP, которая является признанным лидером в производстве компьютеров как для домашнего использования, так и для офисов. Моноблок HP 205 G4 22 — модель нового семейства, которая построена на базе процессоров AMD последнего поколения и отличается неплохой производительностью вкупе с привлекательной ценой

Logitech G PRO X Superlight — легкая беспроводная мышь для профессиональных киберспортсменов

Швейцарская компания Logitech G представила беспроводную игровую мышь Logitech G PRO X Superlight. Новинка предназначена для профессиональных киберспортсменов, а слово Superlight в ее названии указывает на малый вес этой модели, который не превышает 63 г. Это почти на четверть меньше по сравнению с анонсированным пару лет тому назад манипулятором Logitech G PRO Wireless

Материнская плата для домашнего майнинга ASRock h210 Pro BTC+

Как показало недавнее исследование Кембриджского университета — количество людей, которые пользуются сегодня криптовалютами, приближается к размеру населения небольшой страны и это только начало, мир меняется. Поэтому компания ASRock разработала и выпустила в продажу весьма необычную материнскую плату — h210 PRO BTC+, которую мы и рассмотрим в этом обзоре

Верхняя панель клавиатуры Rapoo Ralemo Pre 5 Fabric Edition обтянута тканью

Компания Rapoo анонсировала в Китае беспроводную клавиатуру Ralemo Pre 5 Fabric Edition. Новинка выполнена в формате TKL (без секции цифровых клавиш) и привлекает внимание оригинальным дизайном. Одна из отличительных особенностей этой модели — верхняя панель, обтянутая тканью с меланжевым рисунком

Изогнутый экран монитора MSI Optix MAG301 CR2 обеспечит максимальное погружение в игру

Линейку компьютерных мониторов MSI пополнила модель Optix MAG301 CR2, адресованная любителям игр. Она оборудована ЖК-панелью типа VA со сверхширокоформатным (21:9) экраном изогнутой формы (радиус закругления — 1,5 м). Его размер — 29,5 дюйма по диагонали, разрешение — 2560×1080 пикселов

Комплект SilverStone MS12 позволяет превратить SSD типоразмера M.2 2280 в портативный накопитель

Каталог продукции компании SilverStone пополнил комплект MS12. Он позволяет создать портативный накопитель на базе стандартного SSD типоразмера M.2 2280 с интерфейсом PCI Express

SSD-накопители ADATA XPG Spectrix S20G сочетают производительность с эффектным дизайном

Компания ADATA Technology анонсировала твердотельные накопители серии XPG Spectrix S20G. Они предназначены для оснащения игровых ПК и, как утверждают их создатели, сочетают высокую производительность и эффектный внешний вид

Видеокарта ASUS GeForce RTX 3070 Turbo оснащена системой охлаждения с одним центробежным вентилятором

Линейку видеоадаптеров ASUS на базе графических процессоров NVIDIA пополнила модель GeForce RTX 3070 Turbo (заводской индекс TURBO-RTX3070-8G), предназначенная для оснащения игровых ПК. Одной из особенностей новинки является конструкция системы охлаждения

КомпьютерПресс использует

Как объединить элементы в illustrator

Если перед дизайнером стоит задача склеить разные соприкасающиеся объекты в один, Adobe Illustrator поможет это сделать быстро как минимум тремя способами.

Способ 1. Объединяем линии в один объект и удаляем лишние штрихи

Используйте этот способ, если нужно объединить несколько незамкнутых пересекающихся кривых:

  1. Вызовите инструмент Join Tool на основной панели инструментов в левой части рабочего окна Adobe Illustrator.
  2. Зажмите левую кнопку мыши и проведите курсор через оказавшиеся внутри будущей фигуры отрезки пересекающихся линий.
  3. Повторите для всех пересекающихся линий, которые должны образовать новую фигуру.

Способ 2. Последовательно склеиваем находящиеся рядом объекты

Этот вариант подходит для последовательного склеивания соприкасающихся фигур.

  1. Выделите всю группу объектов, которые подлежат объединению.
  2. Вызовите инструмент Shape Builder Tool на основной панели инструментов в левой части рабочего окна Adobe Illustrator или с помощью сочетания клавиш Shift+M.
  3. Определите для себя, какие фигуры и в каком порядке планируете объединить в одну.
  4. Наведите курсор на объект, с которого начнёте присоединять фигуры.
  5. Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, двигаясь по запланированной траектории.
  6. Отпустите кнопку мыши на последнем присоединённом объекте.

Способ 3. Группируем объекты в один, даже если они не рядом

Способ подходит, когда нужно объединить большее число объектов, даже если они расположены не рядом.

В программе Illustrator можно комбинировать векторные объекты, создавая фигуры разными способами. Полученные контуры или фигуры различаются в зависимости от выбранного способа комбинирования объектов.

Эффекты обработки контуров

Эффекты обработки контуров позволяют комбинировать различные объекты с помощью моделей взаимодействия. При использовании эффектов обработки контуров невозможно редактировать способы взаимодействия объектов. См. раздел Объединение объектов с помощью эффектов обработки контуров.

Составные фигуры

Составные фигуры позволяют комбинировать объекты и указывать, как каждый из них должен взаимодействовать с другими объектами. Составные фигуры являются более гибким средством, чем составные контуры, поскольку обеспечивают четыре способа взаимодействия: сложение, вычитание, пересечение и исключение. Кроме того, нижние объекты не меняются, что позволяет выбирать каждый объект в составной фигуре для редактирования или изменения его режима взаимодействия. См. раздел Объединение объектов с помощью составных фигур.

Составные контуры

Составные контуры позволяют использовать объекты для создания отверстий в других объектах. Например, можно создать кольцо из двух вложенных кругов. После создания составного контура контуры ведут себя как сгруппированные объекты. Можно выбрать объекты и управлять ими по отдельности с помощью инструментов «Частичное выделение» или «Групповое выделение», а также выбрать и редактировать составной контур. См. раздел Объединение объектов с помощью составных контуров.

Также можно добавлять объект, используя инструмент «Кисть-клякса». При использовании этой кисти рисуемые контуры добавляются к соседним контурам, которые используют аналогичные атрибуты заливки См. разделы Рисование и объединение контуров с помощью инструмента «Кисть-клякса» и Создание новых фигур с помощью инструмента «Создание фигур».

Перейдите к палитре «Обработка контуров»

Палитра «Обработка контуров» («Окно» > «Обработка контуров») используется для объединения объектов в новые фигуры.

Палитра «Обработка контуров»

Используйте кнопки в верхней строке палитры, чтобы создать простые или составные контуры. Чтобы создать составные фигуры, используйте кнопки в этих строках, удерживая нажатой клавишу Alt или Option.

Выберите один из следующих режимов фигур:

Добавить к фигуре

Добавление области компонента к базовой геометрии.

Вычесть из фигуры

Исключение области компонента из базовой геометрии.

Область пересечения фигур

Использование областей компонентов для обрезания базовой геометрии в качестве маски.

Исключить область пересечения фигур

Использование областей компонентов для обращения базовой геометрии, заполненные зоны превращаются в отверстия и наоборот.

Кнопки в нижней строке палитры отвечают за эффекты обработки контуров и позволяют создавать готовые комбинации фигур одним щелчком. (см. Применение эффектов обработки контуров).

Режимы фигур

A. Все компоненты в режиме добавления B. К квадратам применяется режим вычитания C. К квадратам применяется режим пересечения D. К квадратам применяется режим исключения

Укажите параметры обработки контуров

Параметры обработки контуров можно задать с помощью меню палитры «Обработка контуров» или дважды щелкнув эффект обработки контуров в палитре «Оформление».

Влияет на точность вычисления контура объекта эффектами обработки контуров. Чем точнее вычисление, тем точнее будет рисунок и тем больше времени требуется на создание итогового контура.

Удалить лишние точки

Удаляет ненужные точки при нажатии кнопки обработки контуров.

При разделении и обводке удалять незакрашенные объекты

Удаляет все не имеющие заливки объекты в выбранном рисунке при нажатии на кнопку «Разделить» или «Преобразовать».

Применение эффектов обработки контуров

Эффекты обработки контуров позволяют создавать новые фигуры вне перекрывающихся объектов. Эффекты обработки контуров можно применить с помощью меню «Эффекты» палитры «Обработка контуров».

Эффекты обработки контуров в меню «Эффекты» могут применяться только для групп, слоев и текстовых объектов. После применения эффекта можно сохранить выделение и редактировать исходные объекты. Для изменения или удаления эффекта можно также воспользоваться палитрой «Отображение». См. раздел Применение эффектов обработки контуров с использованием меню «Эффекты».

Эффекты обработки контуров из палитры «Обработка контуров» можно использовать для любых сочетаний объектов, групп и слоев. Итоговое сочетание фигур создается после нажатия кнопки обработки контуров. После этого исходные объекты становятся недоступны для редактирования. Если эффект применяется к нескольким объектам, они автоматически группируются. См. раздел Применение эффектов обработки контуров с использованием палитры «Обработка контуров».

Применение эффектов обработки контуров с использованием меню «Эффекты»

Сгруппируйте объекты, которые следует использовать, и выберите полученную группу.

Переместите используемые объекты в отдельный слой и выберите его.

Чтобы быстро использовать тот же эффект повторно, выберите команду «Эффект» > «Применить [эффект]».

Применение эффектов обработки контуров с использованием палитры «Обработка контуров»

Для применения эффекта обработки контуров к группе или слою выберите группу или слой.

Сводка эффектов обработки контуров

Отслеживаются контуры всех объектов, как если бы они были одним объединенным объектом. Результирующая фигура примет атрибуты объекта, расположенного перед остальными.

Отслеживаются контуры области, перекрываемой всеми объектами.

Отслеживаются все неперекрывающиеся области объектов, перекрывающиеся области становятся прозрачными. Если перекрывается четное число объектов, область перекрытия становится прозрачной. Если перекрывается нечетное число объектов, область перекрытия заполняется заливкой.

Вычитает верхние объекты из нижнего объекта. Эту команду можно использовать для удаления областей иллюстрации путем настройки порядка наложения.

Вычитает нижние объекты из верхнего объекта. Эту команду можно использовать для удаления областей иллюстрации путем настройки порядка наложения.

Делит часть рисунка на фрагменты с заливкой (фрагмент — это область, не разделенная отрезком линии).

Примечание. При использовании кнопки «Разделение» в палитре «Обработка контуров» можно применить инструменты «Частичное выделение» или «Групповое выделение» для независимой работы с полученными фрагментами. Также можно указать, что делать с не имеющими заливки объектами при использовании команды «Разделение»: удалять или сохранять.

По меткам обреза

Удаляет скрытую часть объекта с заливкой. Удаляет все обводки без объединения объектов одного цвета.

Удаляет скрытую часть объекта с заливкой. Удаляет все обводки и объединяет соседние или перекрывающиеся объекты, залитые одинаковым цветом.

Кадрирование (по меткам обреза)

Делит иллюстрацию на отдельные фрагменты с заливкой, после чего удаляет все части иллюстрации, находящиеся за пределами верхнего объекта. Также удаляет все обводки.

Делит объект на отрезки линий, или края. Эта команда используется для подготовки иллюстрации, которая нуждается в треппинге для объектов с наложением цветов См. раздел Создание зоны треппинга.

Примечание. При использовании кнопки «Контур» в палитре «Обработка контуров» можно применить инструменты «Частичное выделение» или «Групповое выделение» для независимой работы с полученными фрагментами. Также можно указать, что делать с не имеющими заливки объектами при использовании команды «Контур»: удалять или сохранять.

Позволяет комбинировать цвета посредством выбора наиболее высокого значения каждого из компонентов цвета. Например, если цвет Color 1 = голубой 20 %, пурпурный 66 %, желтый 40 % и черный 0 %, а цвет Color 2 = голубой 40 %, пурпурный 20 %, желтый 30 % и черный 10 %, то цвет, полученный в результате жесткого смешения, будет представлять собой голубой 40 %, пурпурный 66 %, желтый 40 % и черный 10 %.

Делает основополагающие цвета видимыми через перекрывающую иллюстрацию, а затем делит изображение на составляющие фрагменты. Необходимо указать процентную долю видимости, которая должна быть установлена для перекрывающих цветов.

Компенсирует возможные зазоры между красками в иллюстрации путем создания малых областей перекрытия (называемого треппингом) между двумя граничащими цветами.

Составная фигура представляет собой редактируемый объект, состоящий из двух или более объектов, каждый из которых назначает режим фигуры. Составные фигуры позволяют легко создавать сложные фигуры, поскольку можно точно манипулировать режимом фигуры, порядком наложения, фигурой, местоположением и внешним видом каждого включенного контура.

Составные фигуры действуют как сгруппированные объекты и выводятся в палитре «Слои» как <Составная фигура>. В палитре «Слои» можно просмотреть и выбрать содержимое составной фигуры, а также управлять им, например менять порядок наложения компонентов фигуры. Также для выбора компонентов составной фигуры можно использовать инструмент «Частичное выделение» или «Групповое выделение».

При создании составной фигуры в режимах добавления, пересечения и исключения она получает атрибуты цвета и прозрачности верхнего компонента. Позднее можно изменить атрибуты заливки, стиля и прозрачности составной фигуры. Illustrator облегчает этот процесс, автоматически указывая всю составную фигуру при выборе любой из ее частей, за исключением явного выбора компонента в палитре «Слои».

Работа с составными фигурами

A. Исходный вариант объекты B. Созданная составная фигура C. Отдельные режимы фигур для каждого компонента D. Стили, применяемые к составной фигуре

Tatis Искусственный Интеллект (132695) 4 года назад 1. Вообще-то контуры соединяются Пером.
2. Но можно еще проще: Выделить и нажать Ctrl +J
(или меню — объект — контур — соединить)
Контур соединится, если расстояние между точками не слишком велико, но в любом случае он станет единым, и ему можно будет задать заливку.

Инструмент Частичное выделение (А) здесь ни при чем.

Tatis Искусственный Интеллект (132695) А всё не так, я же не вижу файл и всё что там накручено потрогать не могу. Берите Перо, соедините соседние точки вручную, при точном попадании около пера появляется масенький кружочек — признак замыкания. Должна вам сказать, что прошли сутки. Пером и руками работы было бы буквально на пару минут.

Tatis Искусственный Интеллект (132695) Пожалуйста. Но вопрос и ответ довольно старые. За это время в Иллюстраторе СС появился инструмент специально для соединения рядом стоящих точек одного контура/объекта. В панели инструментов, кажется, в наборе кисть/карандаш. Выглядит как две скрещенные линии и кисточка. Им нужно обвести вокруг двух точек, нуждающихся в соединении, на выделенном объекте. Делается в 100 раз быстрее, чем пишется.

Похожие вопросы

Также спрашивают

Создаем составные контуры

Записки микростокового иллюстратора

Практически все объекты в нашей повседневной жизни состоят из нескольких основных фигур. Рисуя с помощью инструментов «Фигуры» (Shape Tools), мы можем использовать составные контуры, чтобы объединять фигуры или вычитать их друг из друга для создания того, что нам нужно.

Если у кого-то с самостоятельным обучением возникают какие-либо затруднения, то вы можете взять онлайн консультацию по Adobe Illustrator через Skype.

Что такое составные контуры?

Составные контуры создаются как минимум из двух объектов. Вы можете добавлять, вычитать или пересекать фигуры, чтобы сформировать новый составной контур.

Шпаргалка по составным контурам

Tony сделал для нас небольшую шпаргалку, показывающую, как выглядят результаты применения инструментов, предназначенных для создания составных контуров. Вы можете увидеть финальный эффект на трех цветных кругах.

Эти инструменты расположены на панели «Обработка контуров» (Pathfinder):

ADD — добавить к фигуре
SUBTRACT — вычесть из фигуры
INTERSECT — область пересечения фигур
EXCLUDE — исключить область пересечения фигур
DIVIDE — разделение
TRIM — обрезка
MERGE — объединение
CROP — обрезка
OUTLINE — контур
MINUS BACK — минус нижний

Рисуем старинный ключ, используя составные контуры

В этом уроке Tony показывает, как создать ключ в старинном стиле, используя составные контуры вместо инструмента «Перо» (Pen Tool), как это было в прошлом уроке.

Включаем сетку. Идем в Просмотр > Показать сетку (View > Show Grid), чтобы включить сетку, затем включаем опцию «Выравнивать по сетке» (Snap to Grid). C сеткой и при включенном выравнивании Вы легко сможете привязывать объекты к сетке.

Прежде всего нарисуйте круг, используя инструмент «Фигуры» (Shape Tools). Зажмите Alt, кликните на круг и перетащите его вправо, чтобы создать новую копию.
Скопируйте еще один круг и переместите его наверх.
Затем выберите инструмент «Прямоугольник» (Rectangle Tool) и продолжите построение формы вашего ключа.

Поменяйте местами заливку и обводку для объекта. Это позволит Вам увидеть все объекты, которые у нас есть.
Используя инструмент «Выделение» (Selection Tool), выделяем все объекты. Затем идем в Окно > Обработка контуров (Window > Pathfinder). Применяем «Добавить к фигуре» (Add) к нашим объектам, чтобы объединить их в один объект.
На этом этапе Вы все еще можете вносить изменения в наш составной контур. Попробуйте передвинуть верхний круг вниз, чтобы посмотреть, как это работает. Для этого кликните два раза по кругу инструментом «Выделение»(Selection Tool) — это позволит Вам двигать выделенный объект. Чтобы объединить все объекты окончательно, нажмите «Разобрать» (Expand). В новых версиях Adobe Illustrator панель PathFinder была несколько изменена. Функция Expand применяется сразу автоматически после того, как вы объединили или вычли фигуры.
Теперь мы можем вернуться обратно к черной заливке и нарисовать круг в середине. На этом месте будет дырка. Выделите оба объекта и примените к ним опцию «Вычесть из фигуры» (Subtract).
Вот, что у нас в итоге получилось:
Перевод: Анна Волкова
Источник: Vectordiary

Обратите внимание, что ключик у нас получился симметричный. Но не всегда удаётся легко добиться симметрии в иллюстраторе. В этом случае на помощь могут прийти зеркальные шаблоны Live Mirror.

Следующий урок: Работаем с заливкой и обводкой

Читать дальше…

Предлагаю ознакомиться с аналогичными статьями:

Как в Adobe Illustrator объединить несколько текстовых блоков в один — Советы

Работая с текстом в Adobe Illustrator, дизайнеры часто задаются вопросом: как объединить множество текстовых блоков в один? На форумах по векторной графике постоянно обсуждаются решения данного вопроса. Предлагаемые варианты являются трудоемкими и отнимают много времени. Сегодня я расскажу Вам о простом, а главное быстром способе объединения множества текстовых блоков в один.

Для этой цели мы будем использовать скрипт MergeText_AI, разработанный Ajar Productions Animation Studios.

Этот скрипт позволяет объединять текст (включая текст по контуру) в один текстовый объект, сохранив при этом стиль атрибуты отдельных частей, включая стили символов, а также стили абзаца (если разделитель включает в себя возвращение символа).

Вы можете скачать скрипт MergeText_AI нажав на кнопку Download:

Скрипт необходимо установить в следующие папки:

  • Для пользователей Windows:
  • C:\Program Files\Adobe\Adobe Illustrator CS5\Presets\en_GB\Scripts
  • Для пользователей Mac:
  • Applications / Adobe\Adobe Illustrator CS5\Presets\en_GB\Scripts

Для примера работы скрипта MergeText_AI создадим несколько текстовых объектов.

Выделите текст, который вы хотите объединить вместе и перейдите в меню File > Scripts > MergeText_AI. Вам будет предложено диалоговое окно, в котором можно выбрать сортировку ориентации и пользовательские сепараторы. Рассмотрим несколько вариантов объединения текстовых объектов в зависимости от установленных параметров в диалоговом окне.

Надеюсь, что используя мой небольшой урок по объединению текстовых блоков в Adobe Illustrator, Вы сможете не только решить ряд технических проблем при редактировании текста, но и сэкономите свое время, которое лучше потратить на творчество. Будьте всегда в курсе свежих новостей о векторной графике, новых уроков работы в Adobe Illustrator, статей и интервью посвященных графическому дизайну. Команда RU.Vectorboom работает для Вас!

объединения объектов в illustrator видео YouTube

Автор: Борис Поташник Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас: ▻ Сайт автора: http://creativshik.justclick.ru/aff/free/2…

Превращаем контур в объект для дальнейшей манипуляцией над объектом.

В этом уроке рассмотрены способы работы с Pathfinder (Обработка контуров), Type Tool (Текст) и Reflect Tool (Отражение). Кром…

В этом уроке мы научимся объединять точки кривых линий.

В этом видео покажу вам простой способ обрезания фигур в Adobe Illustrator. Трек : Excision – Virus.

Седьмой урок посвященный программе Adobe Illustrator. В этом уроке мы рассмотрим палитру «Слои». А также узнаем…

Пятый урок посвященный программе Adobe Illustrator. В этом уроке мы рассмотрим, что такое составные контуры, как…

Illustrator лайфхак. Быстрое расположение объектов по окружности. Обучение дизайну и компьютерной графике….

Объединение объектов и разъединение. Узнай, зачем нужно объединение объектов! Функция объединения объекто…

В этом уроке я расскажу , как правильно работать со слоями и для чего они нужны.

Покажу как в иллюстаторе сделать составную фигуру с плавным переходом.

1-4 соединение, минус верхний, пересечение, исключение. 5-10 разделение, обрезка, объединение, обрезка, контур,…

Что такое СОСТАВНОЙ КОНТУР в программе Adobe Illustrator? Составной контур содержит два или более контура,…

Это занятие поможет Вам понять принцип объединения объектов. Это очень важный принцип поможет в дальнейшем…

Объединить объекты в Corel Draw: быстро/легко/удобно.

Видео урок о том как в иллюстраторе пользоваться инструментом — Поворот и Зеркальное отражение.

Создание сложных объектов из простых фигур в CorelDRAW.

Переводим текст и объект в кривые в Adobe Illustrator. Перевод обводки в объект. Группировка объектов. Обучение…

Когда мы хотим в InDesignе разместить, вставить объектЫ в тот или иной контейнер, выделяем, вырезаем, а вставить…

Работа со слоями в Иллюстраторе (Adobe Illustrator).

Документ в Иллюстраторе (Adobe Illustrator) состоит из слоев.

Зачем нужны слои?

Каждый слой состоит из подслоев или субслоев, на каждом субслое находиться 1 объект (кривая, линия, точка, простая фигура).

Основные функции слоев в Иллюстраторе:

  • Простое управление (выделение, группировка, перемещение, скрытие\показ) отдельными объектами, особенно актуально это когда иллюстрация сложная, объектов много и они перекрывают друг друга.
  • Перенос атрибутов (свойств)оформления между слоями
  • Управление направляющими
  • Создание сложных изображений используя иерархические цепочки (то есть те объекты, которые находятся на подслое принимают на себя и параметры слоя к которому они относятся)
  • Ручная трассировка (создание слоя-шаблона)

Итог — слои в Иллюстраторе (Adobe Illustrator) как и в Фотошопе нужны для более гибкой работы с отдельными объектами.

Работать со слоями мы можем в палитре Слои. Палитра Слои находиться в меню Окно/Слои, а по умолчанию она находиться на рабочем столе.

Новый документ состоит из 1-го слоя.

Для создания нового слоя в программе Adobe Illustrator нужно найти иконку внизу палитры Слои, которая называется Создание нового слоя. Или можно использовать горячие клавиши alt+ctrl+L

На каждом слое может находиться один или несколько объектов.

Несколько слоев или объектов на слоях могут объединяться в группы. Объекты в группах могут вместе перемещаться, трансформироваться, но при этом свойства (цвет, обводка) каждого объекта остаются индивидуальны и неизменны.

Слои могут меняться местами, для этого нужно схватить мышкой за квадратик справа от названия слоя и перетащить его в палитре Слои выше или ниже. Тот слой, который верхний в палитре Слои, перекрывает те слои, которые ниже.

Слои в палитре можно создавать, удалять, переименовывать (переименовываем двумя щелчками мыши по имени слоя). Чтобы полностью копировать весь слой с его содержимым, перетащите слой на иконку Создание нового слоя внизу палтры Слои.

Выделять объекты можно инструментом Выделение или на палитре Слои, щелкая по кружочкам в колонке справа, которая рядом с синими квадратиками (кстати, квадратики могут быть другого цвета, это зависит от слоя, на котором они находятся).

Слои могут быть видимые и не видимые. Для этого найдите глаз на палитре слои у нужного слоя и щелкните по нему, он скроется. Если глаз бледно-серый, значит сначала нужно вернуть видимость родительскому объекту. Чтобы скрыть (показать) все слои, кроме одного щелкаем по нужному слою и одновременно удерживаем ALT.

Каждый слой или группу слоев можно заблокировать, в этом случае объект, слой или группа в Иллюстраторе перестанут выделяться. Блокировка нужна если вы боитесь случайно сдвинуть, изменить или удалить объект в Иллюстраторе (Adobe Illustrator). У заблокированного объекта будет стоять замочек (см. иллюстрацию), что бы его снять, нужно в палитре Слои щелкнуть по нему, если замочек бледно-серый, то сначала нужно снять блокировку с родительского объекта, слоя. Направляющие, которые находятся в блокируемом слое, тоже перестают работать (перемещаться) и привязка к таким направляющим не может быть выполнена.

Горячие клавиши для работы со слоями, объектами на слоях в Иллюстраторе (Adobe Illustrator).

Ctrl+[ — переместить объект на 1 вверх

Ctrl+] — переместить объект на 1 вниз

Shift+ctrl+[ — переместить объект на задний план

Shift+ctrl+] — переместить объект на передний план

Ctrl+G — объединить несколько объектов в группу

Shift+Ctrl+G — отменить группировку

Shift — позволяет выделать одновременно несколько объектов или слоев

Этот урок часть моего курса «Базовый видео курс Иллюстратора (Adobe Illustrator) для начинающих».

Работая с текстом в Adobe Illustrator, дизайнеры часто задаются вопросом: как объединить множество текстовых блоков в один? На форумах по векторной графике постоянно обсуждаются решения данного вопроса. Предлагаемые варианты являются трудоемкими и отнимают много времени. Сегодня я расскажу Вам о простом, а главное быстром способе объединения множества текстовых блоков в один.

Для этой цели мы будем использовать скрипт MergeText_AI, разработанный Ajar Productions Animation Studios.

Этот скрипт позволяет объединять текст (включая текст по контуру) в один текстовый объект, сохранив при этом стиль атрибуты отдельных частей, включая стили символов, а также стили абзаца (если разделитель включает в себя возвращение символа).

Вы можете скачать скрипт MergeText_AI нажав на кнопку Download:

Скрипт необходимо установить в следующие папки:

  • Для пользователей Windows:
  • C:\Program Files\Adobe\Adobe Illustrator CS5\Presets\en_GB\Scripts
  • Для пользователей Mac:
  • Applications / Adobe\Adobe Illustrator CS5\Presets\en_GB\Scripts

Для примера работы скрипта MergeText_AI создадим несколько текстовых объектов.

Выделите текст, который вы хотите объединить вместе и перейдите в меню File > Scripts > MergeText_AI. Вам будет предложено диалоговое окно, в котором можно выбрать сортировку ориентации и пользовательские сепараторы. Рассмотрим несколько вариантов объединения текстовых объектов в зависимости от установленных параметров в диалоговом окне.

Управление объектами с помощью панели выбора

Excel для Microsoft 365 Word для Microsoft 365 PowerPoint для Microsoft 365 Excel для Microsoft 365 для Mac Word для Microsoft 365 для Mac PowerPoint для Microsoft 365 для Mac PowerPoint для Интернета Excel 2021 Word 2021 PowerPoint 2021 Excel 2021 для Mac Word 2021 для Mac PowerPoint 2021 Для Mac Excel 2019 Word 2019 PowerPoint 2019 Excel 2019 для Mac Word 2019 для Mac PowerPoint 2019 для Mac Excel 2016 Word 2016 PowerPoint 2016 Excel 2016 для Mac Word 2016 для Mac PowerPoint 2016 для Mac Excel 2013 Word 2013 PowerPoint 2013 Word 2010 PowerPoint 2010 PowerPoint 2016 2010 Больше…Меньше

Используйте панель выбора для управления объектами в документе: переупорядочивайте их, показывайте или скрывайте, а также группируйте или разгруппируйте их.

Важно: В Word и Outlook необходимо сначала привязать несколько объектов, прежде чем их выбирать. Выберите один объект. Затем нажмите и удерживайте клавишу Ctrl, пока вы выбираете другие объекты.

После того как вы вставили фигуры, текстовые поля, графические элементы SmartArt, изображения или другие объекты, вы можете открыть панель выбора, чтобы отслеживать их все.

Вы можете запустить панель выбора из элемента Select на вкладке Home ленты или нажав ALT+F10.

Совет: В Excel это кнопка «Найти и выбрать» .

Самый последний вставленный объект находится вверху списка.

Если два или более объектов перекрываются, то эти объекты отображаются в визуальном порядке — сверху вниз. Если вы переместите объект на передний план, он переместится в начало списка. Если вы отправите его на задний план, он опустится в конец списка.

Изменить порядок объектов

    org/ItemList»>

  1. Выберите один или несколько элементов в списке. (Используйте Ctrl+щелчок для множественного выбора).

  2. Перетащите выделение вверх или вниз либо щелкните стрелку вверх ( Переместить вперед ) или вниз ( Переместить назад ).

Примечание.  Для объекта, входящего в группу, вы можете изменить его порядок только внутри группы.

Групповые объекты

  1. На панели используйте Ctrl+щелчок, чтобы выбрать элементы, которые вы хотите сгруппировать.

  2. На … На вкладке Формат в правом конце ленты выберите Группа > Группа (или Упорядочить > Группа > Группа ).

После группировки объектов их можно отформатировать или переместить на холст как единое целое. Дополнительные сведения см. в разделе Группирование и разгруппирование фигур, рисунков или других объектов.

Вы можете выбрать несколько объектов в группе и группы внутри нее, но вы не можете выбрать объекты в группах вместе с объектами, не входящими в группы.

Скрыть объекты

Скрытие объекта сохраняет его в файле, но делает невидимым. Эту функцию следует использовать с осторожностью, потому что можно легко полностью забыть о скрытом объекте.

  1. На панели выберите элемент в списке.

  2. В правой части предмета нажмите кнопку «открыть глаз». . Это действие скрывает объект.

    Чтобы снова сделать объект видимым, просто нажмите кнопку «закрытый глаз».

Чтобы увидеть объект, который находится под другим объектом, вы можете временно скрыть этот объект сверху, внести нужные изменения, а затем снова отобразить объект сверху.

Советы

  • org/ListItem»>

    В Word встроенные объекты перечислены в области выбора, но вы не можете изменить их порядок, скрыть их или выбрать их несколько раз.

  • После того, как вы выберете элемент на панели выбора, вы можете щелкнуть еще раз, чтобы изменить имя элемента. В PowerPoint для Microsoft 365 эта возможность пригодится для использования перехода «Трансформация». Дополнительные сведения см. в разделе Советы и приемы Morph.

Сочетания клавиш

Вы можете использовать эти сочетания клавиш на панели выбора:

Для этого

Пресс

Открыть панель выбора

Alt+F10

Переместите фокус клавиатуры через основные регионы, пока он не окажется в области выбора

Ф6

Навигация с помощью клавиатуры по кнопкам на панели, а затем в список

Вкладка

Переместить фокус между элементами в списке

Стрелка вверх, стрелка вниз

Выберите элемент в списке

Enter или пробел

Изменить имя элемента в списке, который имеет фокус

Ф2

Добавить/удалить элемент из выбора (то есть множественный выбор)

Shift+Enter или Shift+пробел

Переключить видимость элемента, находящегося в фокусе

Ctrl+Shift+S

Отправить выбранные элементы назад

Ctrl+Shift+B

Переместить выбранные элементы вперед

Ctrl+Shift+F

Свернуть текущую группу

Стрелка влево

Развернуть текущую группу

Стрелка вправо

Свернуть все группы

Alt+Shift+1

Развернуть все группы

Alt+Shift+9

После того как вы вставили фигуры, текстовые поля, графические элементы SmartArt, изображения или другие объекты, вы можете открыть панель выбора, чтобы управлять ими всеми.

Примечание. Эта функция доступна в более новых версиях Microsoft 365 для Mac. Он недоступен в Office для Mac 2011.

  1. Выберите один из объектов, которыми вы хотите управлять.

  2. Выберите … Формат , которая появляется в правом конце ленты при выборе объекта, а затем выберите Панель выбора (или Упорядочить > Панель выбора ).

  3. Откроется панель выбора со всеми вашими объектами в списке, и вы можете выполнить одно из следующих действий:

    • org/ListItem»>

      Перетащите элемент вверх или вниз в списке, чтобы изменить порядок . В приведенном ниже примере из PowerPoint перемещение изогнутого соединителя в верхнюю часть списка также переместило его вперед перед двумя овальными фигурами (и всем остальным на слайде).

      В показанном примере разъем находится внизу списка и находится за двумя овальными фигурами.

      После перемещения соединителя в начало списка он появляется перед двумя овальными фигурами.

    • Выберите отображение или скрытие объектов на панели выбора . Чтобы скрыть объект, щелкните значок глаза в области выбора, указывающий, что объект Отображается . Значок изменится на простой значок, указывающий, что объект скрыт из поля зрения. Чтобы показать объект еще раз, просто щелкните значок Hidden , и объект снова появится.

      Соединитель в приведенном выше примере скрыт и не отображается на слайде.

    • Группировать или разгруппировать объекты, перечисленные в области выбора . Если вы выберете несколько объектов с помощью ⌘ + Щелчок, вы можете затем сгруппировать или разгруппировать их, выбрав Группировать объекты на ленте на вкладке Формат .

В PowerPoint для Интернета вы можете использовать панель выбора, чтобы показать или скрыть элементы на слайде или изменить их порядок. Чтобы открыть панель выбора, нажмите кнопку Упорядочить на вкладке Главная ленты, а затем Панель выбора .

Объекты перечислены на панели в визуальном порядке — сверху вниз. Самый последний вставленный объект находится вверху списка.

Изменить порядок объектов

  1. Выберите один или несколько элементов в списке (используйте Ctrl+щелчок, чтобы выбрать несколько элементов).

  2. Перетащите выбранный элемент вверх или вниз или щелкните стрелку вверх ( Переместить вперед ) или вниз ( Переместить назад ).

Примечание. Если объект находится в группе, вы можете изменить его порядок только внутри группы.

Показать или скрыть объекты

Чтобы скрыть или показать отдельный объект на слайде, откройте панель выбора и нажмите кнопку «Показать/скрыть» рядом с объектом, который вы хотите скрыть или показать.

Чтобы отредактировать объект, находящийся под другим объектом, временно скройте этот объект сверху, внесите нужные изменения, а затем снова отобразите объект сверху.

Групповые объекты

  1. Используйте Ctrl+щелчок, чтобы выбрать элементы, которые вы хотите сгруппировать.

  2. org/ListItem»>

    На вкладке Главная выберите Упорядочить > Группировать.

После группировки объектов их можно отформатировать или переместить на холст как единое целое. Дополнительные сведения см. в разделе Группирование и разгруппирование фигур, рисунков или других объектов.

Примечание:  Вы можете выбрать несколько объектов в группе, но вы не можете выбрать объекты в группах вместе с объектами, не входящими в группы.

Советы

  • Дважды щелкните элемент, чтобы переименовать его. В PowerPoint для Microsoft 365 эта возможность пригодится для использования перехода «Трансформация». Дополнительные сведения см. в разделе Переход «Трансформация: советы и рекомендации «.

  • По умолчанию самый последний вставленный объект находится вверху списка в области выбора , а первый вставленный объект находится внизу списка.

Сочетания клавиш

Вы можете использовать эти сочетания клавиш на панели выбора:

Для этого

Пресс

Переместите фокус клавиатуры через основные регионы, пока он не окажется в области выбора

Ctrl+F6

Навигация с помощью клавиатуры по кнопкам на панели, а затем в список

Вкладка

Перемещение фокуса между элементами в списке

Стрелка вверх, стрелка вниз

Выберите элемент в списке

Enter или пробел

Изменить имя элемента в списке, который имеет фокус

Ф2

Добавить или удалить элемент из выбора (множественный выбор)

Ctrl+Ввод
или
Ctrl+пробел

Переключить видимость элемента, находящегося в фокусе

Ctrl+Shift+S

Отправить выбранные элементы назад

Ctrl+Shift+B

Переместить выбранные элементы вперед

Ctrl+Shift+F

Свернуть текущую группу

Стрелка влево

Развернуть текущую группу

Стрелка вправо

Свернуть все группы

Alt+Shift+1

 Вставить изображения

PowerPoint: проверьте порядок чтения

Как вырезать фигуры в Illustrator

Узнайте, как использовать все инструменты панели Pathfinder для вырезания фигур в Illustrator. В конце мы также познакомим вас с аналогичными инструментами, которые вы можете использовать в Vectornator.

В этой серии мы хотим показать вам, как использовать инструменты Adobe Illustrator и как ориентироваться в сложном программном обеспечении для векторного дизайна.

Это пошаговое руководство научит вас различным способам вырезания фигур в Illustrator. И мы также покажем вам, как получить тот же результат в Vectornator — бесплатной и простой в использовании альтернативе Adobe Illustrator.

Illustrator’s Pathfinder

Если вы когда-либо использовали инструмент «Нож» или «Ножницы» для разделения объектов или обрезки изображений в Illustrator, вы должны знать, что существует более простой способ вырезать объекты формы и любое изображение в Illustrator.

Illustrator’s Pathfinder — это то, что вам нужно в любое время, когда вам нужно вырезать фигуры Adobe Illustrator. Панель «Обработка контуров» — это группа инструментов, с помощью которых можно создавать различные вырезы, используя две или более фигур в Illustrator.

Вы можете думать о Pathfinder как о канцелярском ноже, но он также похож на клей-карандаш, который может помочь вам объединить несколько фигур вместе, чтобы создать совершенно новую форму.

Как получить доступ к панели Pathfinder?

Это можно сделать двумя простыми способами. Первый вариант — перейти в меню «Окно», прокрутить вниз и выбрать «Pathfinder». Другой вариант — использовать следующую комбинацию клавиш: Shift + Ctrl + F9..

Когда панель Pathfinder включена, вы увидите два набора инструментов: Shape Modes и Pathfinders.

Режимы формы

Режимы формы можно использовать множеством различных способов. Вы также можете комбинировать несколько фигур различными способами, используя четыре инструмента, включенные в раздел «Режимы формы». Давайте рассмотрим их один за другим:

Объединить

Режим формы «Объединить» используется для объединения двух или более фигур в одну новую форму по вашему выбору.

Хотите объединить квадратную и круглую формы в один объект? Все, что вам нужно сделать, это поместить две фигуры в желаемое положение так, чтобы часть их перекрывалась.

Сделав это, выделите обе фигуры с помощью инструмента «Выделение» (V), а затем щелкните значок «Объединить», который находится первым в разделе «Режимы формы». Инструмент после активации будет комбинировать формы, а также их пути.

Минус передний

Как следует из названия, инструмент Минус передний используется всякий раз, когда вам нужно «минусовать» или вычесть фигуру, которую вы поместили поверх фоновой фигуры.

Вам нужно поместить круглую фигуру на квадратную фигуру и использовать значок «Минус спереди»? Как только вы воспользуетесь инструментом Minus Front, вы удалите круг и перекрывающиеся части из квадратной формы внизу.

Имейте в виду, что вам нужно будет выбрать все фигуры с помощью инструмента «Выделение» (V) и щелкнуть значок «Минус спереди», второй значок в разделе «Режимы формы».

Другой способ выбрать фигуры — нажать и удерживать вкладку Shift, а затем щелкнуть все фигуры, которые вы хотите использовать. Затем вы можете продолжить и щелкнуть значок «Минус спереди». После активации этот инструмент «удалит» верхние слои формы и все перекрытия.

Вы можете использовать «Минус спереди», когда вам нужно вырезать два верхних слоя формы из нижнего слоя. Например, вы можете поместить квадрат на нижний слой и два круга на верхний слой.

Расположите их как угодно. Например, вы можете расположить один круг в крайнем левом углу квадрата, а другой круг — в крайнем правом.

После того, как круги и перекрытия будут вырезаны, у вас останется форма, напоминающая песочные часы.

Intersect Layer

Что, если бы вы могли создать фигуру из наложения двух или более объектов? Инструмент «Пересечение» позволяет выбрать путь, по которому пересекаются выбранные вами фигуры.

После того, как вы разместили фигуры в нужном месте, выделите их Инструментом «Выделение» (V). Затем щелкните значок «Пересечение», третий вариант в разделе «Режимы формы». В конце концов, у вас останется перекрывающаяся форма исходных объектов, которые вы использовали.

Исключить

Четвертый и последний параметр в разделе «Режимы формы» — инструмент «Исключить». Рассматривайте этот инструмент как полную противоположность предыдущему инструменту Intersect Layer, который мы только что упомянули.

Инструмент «Исключить» позволяет разместить два или более объектов друг над другом и удалить перекрывающуюся область. Выберите все фигуры с помощью инструмента «Выделение», а затем щелкните значок «Исключить».

Это действие удалит перекрытия и оставит оставшуюся часть в виде сгруппированной окончательной формы. Если вам нужно отредактировать окончательные формы отдельно, вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать «Разгруппировать».

Навигаторы

В разделе Навигаторы вы найдете шесть различных инструментов: «Разделить», «Обрезать», «Объединить», «Обрезать», «Контур» и «Вычесть назад». Давайте рассмотрим их функции один за другим:

Разделить

Инструмент «Разделить» можно использовать разными способами. Этот инструмент удобен, если вам нужно создавать современные логотипы.

Например, если вам нужен абстрактный логотип, включающий абстрактные формы и геометрические мотивы, вы можете создать его, используя два шестиугольника.

После того, как вы их, выберите все формы и нажмите на значок «Разделить». Это действие разделит фигуры на основе путей, созданных через перекрывающиеся слои, и создаст симметричное пространство между конечными фигурами, которые вы использовали.

Отделка

Вы когда-нибудь резали тесто формочками для печенья? Инструмент «Обрезка» похож на оцифрованный инструмент «Формат для печенья» в Illustrator.

Точно так же, как в формочке для печенья, когда вы удаляете фигуру сверху из нижнего слоя, вы создаете «дыру» в исходной форме в нижнем слое. Эта фигура будет иметь ту же форму, что и объект или фигура, которую вы поместили поверх нее.

Еще одна интересная вещь, которую вы можете сделать с помощью инструмента «Обрезка», — разместить несколько фигур поверх нижнего слоя и одновременно вырезать эти фигуры с помощью инструмента «Обрезка».

Например, вы можете разместить елку посередине, а вокруг нее несколько меньших версий рождественских украшений.

Всегда следите за тем, чтобы фигуры, которые вы хотите вырезать, располагались в качестве верхнего слоя. Затем выберите все фигуры, щелкните значок «Обрезать» и вуаля! Оставшимся результатом будет елка с несколькими елочными игрушками вокруг нее.

Объединить

Как следует из названия, инструмент Объединить объединяет две или более фигур, «скрывая» перекрывающиеся объекты.

Если вы сделаете все фигуры одного цвета, инструмент «Объединить» соединит все области одного цвета. Если вы используете этот инструмент для многоцветных фигур, инструмент «Объединение» будет действовать просто как инструмент «Обрезка».

Обрезка

Используйте инструмент обрезки каждый раз, когда вам нужно использовать перекрывающиеся части двух или более фигур или объектов. Но разве это не та же функция, что и у инструмента «Пересечь слой», спросите вы? Да, в принципе, в этом смысле этот инструмент похож на Intersect Layer.

Однако этот инструмент также оставляет после себя информацию о пути фигуры, которую вы разместили на верхнем слое. Эта функция может быть полезна, если вам все еще нужна эта информация о пути и вы хотите использовать ее для изменения окончательной формы, с которой вы остались.

Вы также можете использовать этот путь для создания другой формы поверх другого объекта и использовать любые другие инструменты, которые вы можете найти в разделе «Навигатор».

Outline

Это еще один невероятный инструмент, который вы можете использовать для создания креативных логотипов. После того, как вы примените инструмент «Контур» к фигурам, которые вы разместили друг над другом, у вас останется контур этих фигур с сохранением точных цветов, которые вы использовали для их заполнения.

Если вам нужно использовать контуры по отдельности и расположить их под разными углами, вы можете сделать это, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав «Разгруппировать».

Минус Назад

Инструмент Минус Назад — это шестой и последний инструмент, который вы найдете в разделе «Навигаторы». Инструмент является противоположностью Minus Front, о котором мы упоминали ранее.

Если вам нужно удалить перекрывающиеся части фигур, которые вы используете, и удалить всю фигуру в нижнем слое, щелкните значок «Минус назад».

Если вы хотите удалить перекрывающиеся части и форму на верхнем слое, вы должны перейти в раздел «Режимы формы» и выбрать значок «Минус спереди».

Попробуйте Vectornator в качестве альтернативы Illustrator

Adobe Illustrator — это инструмент, которым пользуются многие профессиональные дизайнеры. Однако, если вы только изучаете основы и не уверены, какой из них выбрать или купить, всегда разумно попробовать альтернативные инструменты дизайна, прежде чем принять решение.

Vectornator с его простым и удобным интерфейсом быстро становится сильным конкурентом Adobe Illustrator. Vectornator идеально подходит для начинающих, а также предлагается бесплатно!

Vectornator также разработан, чтобы вписаться в ваш рабочий процесс. Например, вы можете запустить свой проект в другой растровой программе, такой как Procreate, а затем преобразовать свою графику в векторы с помощью инструмента Vectornator Auto Trace. Какой бы способ сделать ваш рабочий процесс более плавным и простым в управлении, вы можете рассчитывать на помощь Vectornator.

Поскольку в этой статье мы говорим о фигурах и их изменении, давайте взглянем на инструмент Shape Tool в Vectornator.

Что такое инструмент «Форма»?

Инструмент «Форма» Vectornator позволяет рисовать готовые геометрические фигуры, такие как многоугольники, круги, прямоугольники, звезды и спирали.

Чтобы нарисовать фигуру, просто перейдите на панель инструментов в левой части экрана и выберите значок фигуры. Чтобы изменить форму, коснитесь значка «…» (три точки) и выберите фигуру, которую хотите нарисовать. Пока у вас выбран инструмент «Форма», удерживайте и перетащите его в любое место на холсте.

Как изменить количество сторон?

Допустим, вы нарисовали многоугольник на холсте и вам нужно изменить количество сторон нарисованной фигуры.

Это можно сделать тремя способами:

  1. Используйте ползунок справа от инструмента «Многоугольник»
  2. Используйте ползунок на вкладке «Стиль»
  3. Используйте раздел быстрого действия «Стороны формы»

В еще ?

Мы надеемся, что эта статья поможет прояснить каждый инструмент, который можно использовать для вырезания фигур в Illustrator. Мы также надеемся, что это вдохновило вас на то, чтобы воспользоваться бесплатными ресурсами, такими как Vectornator, и стать профессионалом в области дизайна. В следующие недели мы поделимся более подробными руководствами по использованию инструментов пера и тому, как усовершенствовать свои навыки использования инструментов пера.

Чтобы узнать больше о Vectornator и о том, что с ним можно делать, ознакомьтесь с примерами использования Vectornator и нашим Учебным центром.