Основы фотографии простым языком: Фотография: основы фотографии простым языком

Курс «Основы фотографии» для начинающих

Сайт Академии Фотографии находится в состоянии редизайна


ЧТО ЭТО


Курс «Основы фотографии» для начинающих — уверенный старт в мир фотографии и как профессия и как хобби. Под руководством  опытных преподавателей вы научитесь техническим основам фотографии и не менее важному навыку — воплощению вашего творческого видения в жизнь.


ДЛЯ КОГО  


Курс «Основы фотографии» для начинающих предназначен для тех, кого интересует  фотография и кто хочет овладеть необходимой технической и творческой базой для получения интересных и качественных снимков.


ВЫ НАУЧИТЕСЬ:

  • правильно выбирать фото-технику и использовать весь ее потенциал
  • создавать выразительные изображения с помощью настроек ручного режима и композиции изображений
  • организуете эффективный рабочий процесс
  • грамотно использовать освещение, управлять источниками света и сознательно выстраивать композицию кадра
  • находить в окружающем мире множество оригинальных сюжетов и интересных объектов для фотографии
  • максимально раскрывать и реализовывать свой творческий потенциал
  • получать удовольствие от процесса и результата в кругу единомышленников и преподавателей, заинтересованных в вашем развитии


 


ПРЕПОДАВАТЕЛИ:


Курс ведут не просто практикующие фотографы, но и талантливые преподаватели, которые не боятся воспитывать достойную смену, способную грамотно конкурировать на современном фоторынке. Основные цели данного курса Академии Фотографии – дать максимум знаний, объяснить сложное простым языком и способствовать вашему личному развитию как фотографа.


*Курс «Основы фотографии» для начинающих» официально лицензирован Департаментом образования г. Москвы


 


 


Отзывы студентов можно прочитать здесь

Работы студентов

ЧТО ВЫ БУДЕТЕ ИЗУЧАТЬ


 


Занятие 1 — Экспозиция — Мастер-класс 

  • Какие параметры камеры влияют на яркость кадра и как ими управлять
  • Как выбрать правильную яркость
  • Как оценить получившийся результат, чтобы он качественно смотрелся на компьютере и на отпечатке


      Занятие 2 — Фокусировка, глубина резко изображаемого пространства (ГРИП)/ Баланс белого — Мастер-класс 

      • Принцип работы автофокуса в разных типах современных камер
      • Управление фокусировочной системой, режимы, зоны фокуса, приемы
      • Работа с ручной фокусировкой, жанры, требующие работы с ручным фокусом, вспомогательные инструменты. Глубина резкоизображаемого пространства (ГРИП)
      • Параметры, определяющие ГРИП
      • Расчет ГРИП
      • Способы минимизации и максимизации ГРИП
      • Понятие цветовой температуры и настройка системы баланса белого, способы измерения цветовой температуры
      • Работа с ручным балансом белого


      Занятие 3 — Композиционные приемы — Лекция 

      • Приемы выделения сюжетного центра
      • Приемы создания динамичного сюжета и съемки движения
      • Приемы, позволяющие нестандартно передать сюжет


      Занятие 4 — Предметная съемка с подвижным источником света (световой кистью) — Мастер-класс 

      • Создание сложных осветительных схем с одним источником света (фонарик, вспышка и т.д.)
      • Принципы создания изображений методом freezelig


          Занятие 5 — Фотонатюрморт — Практика 

          • Композиция в натюрмоте
          • Световые схемы в натюрморте
          • Выбор ракурса при съемке натюрморта


          Занятие 6 — Портретные схемы / Импульсные приборы- Мастер-класс

          • Световые схемы в портретной съемке
          • Настройка и управление источниками импульсного света
          • Практика использования импульсного света на примере съемки портрета


          Занятие 7 — Съемка на улице. Мастер-класс

          • Портретная и жанровая съемка
          • Работа в условиях естественного света
          • Работа с отражателями


          Занятие 8 — Мягкий и жесткий свет в портрете/ Итоговый тест. Создание экспозиции фотографий

          • Свет, рисующий, фоновой, контровой
          • Измерение импульсного света.
          • Реккомендации по продолжению обучения.
            			

            РАСПИСАНИЕ ЗАНЯТИЙ

            К сожалению, набор на данный курс временно приостановлен. Вы можете оставить нам свои контактные данные, и мы
            известим вас, как только набор на курс возобновиться.

            Сообщить мне о начале набора

            Отзывы о курсе

            Все отзывы

            Оксана Крылова
            Все началось с того, что я сделала из своих фотографий календари, подарила всем знакомым, а потом смотрела на работе и дома на свои собственные плохие фотографии 9 месяцев. Решила, что надо что-то делать. Нашла в интернете Академию и в сентябре пошла на Основы. Первое ощущение было, что пришли все фотографы одна я — блондинка с фотоаппаратом. В первый же день я попала в студию: устанавливала аппаратуру, создавала композицию. Получившиеся фотографии были прикольными, а главное — красивыми. Запомнилось занятие на улице — портрет и жанровые сценки. Длилось оно 3 часа, позволило совсем по-другому, новому, фотографически, увидеть жизнь вокруг: желтые листья, глаза проходящей собаки, порхающих мальчиков, подружек в одинаковых позах, скучающего профессора. Сейчас, после получения сертификата, осталось жгучее желание снимать мир, который есть вокруг. 

            Кругленя Анна
            Мне понравилось содержательное наполнение курса, индивидуальный подход к каждому студенту, подход к организации практических занятий, атмосфера и настроение в группе, созданные преподавателем Михаилом Гусевым!

            Ясенева Екатерина

            «Академия Фотографии» — это идеальное место для изучения фотографии и совершенствования своих навыков в этой сфере. Я ходила на начальный курс «Основы фотографии», где научилась пользоваться фотоаппаратом, работать со светом и понимать, насколько фотография – это искусный, трудоемкий, но прекрасный процесс для самовыражения. 


            С этим курсом так же изучают

            Полезная рассылка для фотографов. Советы профессионалов, новости и спецпредложения.

            Не чаще двух раз в неделю и без спама.

             

             


            Почта




            Пароль




            Забыли пароль?

            Запомнить меня


            Зарегистрироваться

            Почта




            Пароль




            Повторите пароль



            Настоящим подтверждаю, что я ознакомлен и согласен с условиями политики конфиденциальности.

            да

            Действующая Политика конфиденциальности размещена на странице по адресу.


            Авторизация

            Почта




            Я вспомнил пароль

            Основы фотографии

            Видео-занятие 1

            ФОТОТЕХНИКА

            Классификация фототехники.

            Деление по размеру матрицы

            Съёмная/несъёмная оптика

            Зеркалки и беззеркалки

            Деление по функциональным возможностям

            Устройство фотоаппарата.

            Матрица

            Автофокус

            Производительность

            Дополнительно

            Объективы

            Деление по типам

            Фокусное расстояние

            Влияние кропа на работу объективов

            Сменные объективы

            Диафрагма

            Дополнительное оборудование

            Компьютер и монитор

            Светофильтры для объективов

            Бленда

            Карты памяти

            Штатив

            Вспышки

            Отражатели и рассеиватели

            Фотосумка или фоторюкзак

            Средства для ухода за камерой

            Онлайн-занятие 2

            Разбор домашних работ

            Ответы на вопросы

            Алгоритмы выбора фотокамер и объективов

            Алгоритм выбора фотоаппарата

            Алгоритм выбора объектива

            Видео-занятие 3

            НАСТРОЙКИ

            Диафрагма

            Выдержка

            ISO

            Экспопара и ISO

            Экспозиция

            Основные режимы работы фотоаппаратов

            Автоматические режимы

            Мануальный режим (М)

            Режим program (P)

            Режим приоритета диафрагмы (A, Av)

            Режим приоритета выдержки (S, Tv)

            Блокировка экспозиции

            Экспокоррекция

            Управление ГРИП

            Управление автофокусом

            Баланс белого

            Онлайн-занятие 4

            Разбор домашних работ

            Ответы на вопросы

            Логика настроек фотоаппаратов

            Основные настройки

            Диафрагма

            Выдержка

            ISO

            Дополнительные настройки

            Логика настроек

            Настройки для съёмки пейзажей

            Настройки для съёмки портретов

            Настройки для съёмки натюрмортов

            Настройки для съёмки жанра

            Настройки для съёмки репортажей

            Анализ чужих фотографий

            Видео-занятие 5

            ОСНОВНЫЕ ОШИБКИ НАЧИНАЮЩИХ ФОТОГРАФОВ

            Основные виды ошибок. Ошибки игнорирования

            Основные виды ошибок. Ошибки работы фотоаппаратуры

            Ошибки в настройках фототехники

            Фокус

            Детализация

            Яркость и контраст

            Смаз

            Динамический диапазон

            Шумы

            Основные виды ошибок. Ошибки съёмки

            Что ценится в отдельных жанрах фотографии.

            В пейзажной фотографии

            В портретной фотографии

            В съёмке натюрмортов

            В жанровой и репортажной фотографии 1. В съёмке обнажённой натуры

            В коммерческой фотографии

            Онлайн-занятие 6

            Разбор домашних работ

            Ответы на вопросы

            Что такое хорошая фотография?

            Что считать хорошей фотографией?

            Как научиться видеть кадры?

            Практические упражнения

            Видео-занятие 7

            СВЕТ В ФОТОГРАФИИ

            Светотеневой рисунок

            Основные характеристики света

            Как работать со светом?

            Источники света

            Как видеть свет?

            Вспышки

            Разновидности вспышек

            Устройство и характеристики вспышек

            Настройки вспышек

            Онлайн-занятие 8

            Разбор домашних работ

            Ответы на вопросы

            Введение в студийную фотографию

            Зачем фотографу студия?

            Что можно отнести к студийной фотографии?

            Какое оборудование понадобится?

            Что может помочь в освоении студии?

            Схемы света

            Основные принципы

            Наиболее часто используемые схемы освещения

            «Дешифровка» схем освещения

            Что изучать дополнительно?

            Видео-занятие 9

            ЦВЕТ В ФОТОГРАФИИ

            Характеристики цвета

            Чёрно-белое изображение

            Авторы, на которых можно ориентироваться

            Схемотехника цвета

            Компоненты гармоничных цветов

            Условность схем

            Отсутствие чистых цветов

            Насыщенность цветов

            Вариативность цветов

            Как получить максимальную насыщенность?

            Рецепты получения красивого цвета

            Что может помочь видеть цвет?

            Онлайн-занятие 10

            Разбор домашних работ

            Ответы на вопросы

            Традиции цвета

            Традиции цвета в живописи

            Традиции цвета в фотографии

            Семантика и семиотика цвета

            Чёрно-белое изображение

            Видео-занятие 11

            КОМПОЗИЦИЯ В ФОТОГРАФИИ

            Композиция в фотографии

            Фотография и живопись

            Eye-Tracking

            Центры внимания

            Разбор снимков

            Мифы

            Приёмы композиции

            Онлайн-занятие 12

            Разбор домашних работ

            Ответы на вопросы

            Лайфхаки в фотографии

            О чём речь?

            Ракурс и перспектива

            Игра с ГРИП

            Свет и тени

            Всякое разное

            Что дальше?

            Видео-занятие 13

            ЖАНРЫ ФОТОГРАФИИ

            Пейзаж

            Определение жанра «пейзаж»

            Как снимать пейзажи?

            Подбор фототехники

            Поиск локации

            Выбор времени

            Съёмка

            Портрет

            Определение жанра «портрет»

            Как снимать портреты?

            Рождение идеи. Составление мудборда

            Кастинг. Юридические формальности

            Визажисты и стилисты

            Выбор тональности

            Работа со светом. Работа с фоном

            Позирование. Съёмка

            Натюрморт

            Определение жанра «натюрморт»

            Оборудование

            Как снимать натюрморты?

            Жанр и репортаж

            Определение жанра «жанр»

            Съёмка жанра

            Съёмка репортажа

            Разное

            Онлайн-занятие 14

            Разбор домашних работ

            Самые известные фотографы и их работы

            Ответы на вопросы

            Видео-занятие 15

            ХРАНЕНИЕ И ОБРАБОТКА ФОТОГРАФИЙ

            Организация хранения файлов

            Форматы файлов

            Отличия в настройках камер. Предназначение RAW

            RAW-конвертеры

            Основы RAW-конвертации

            Онлайн-занятие 16

            Онлайн-консультация, разбор курсовых домашних работ
            Вопросы и ответы

            Введение в фотографию: универсальный язык

            Это введение в фотографию написано для начинающих и содержит несколько советов и предложений, которые помогут вам максимально развить свои навыки. Однако написание введения в фотографию похоже на написание введения в слова; какой бы удивительной и важной она ни была, фотография может быть почти безгранично сложной. Что отличает вдохновляющие фотографии от обычных и как улучшить качество собственной работы? Эта статья закладывает основу для ответов на эти и другие вопросы.

            Что такое фотография?

            Фотография — это искусство захвата света с помощью камеры, обычно с помощью цифрового датчика или пленки, для создания изображения. С помощью подходящего оборудования для фотосъемки вы можете фотографировать даже невидимые человеческому глазу длины волн света, включая УФ, инфракрасное и радиоизлучение.

            Первая постоянная фотография была сделана в 1826 году (по некоторым данным, в 1827 году) Жозефом Нисефором Ньепсом во Франции. На ней изображена крыша здания, освещенная солнцем. Вы можете увидеть его воспроизведенным ниже:

            «Вид из окна в Ле Гра» Жозефа Нисефора Ньепса

            С тех пор мы прошли долгий путь.

            Изображение НАСА (общественное достояние)

            Цель этой статьи — познакомить с прошлым и настоящим миром фотографии. Вы также найдете несколько важных советов, которые помогут вам делать более качественные фотографии.

            Краткая история фотографии и людей, добившихся успеха

            Цветная фотография стала популярной и доступной с выпуском пленки Kodachrome компании Eastman Kodak в 1930 с. До этого почти все фотографии были монохромными, хотя горстка фотографов, балансирующих между химиками и алхимиками, десятилетиями раньше использовала специальные методы для захвата цветных изображений . Вы найдете несколько увлекательных галерей фотографий 1800-х или начала 1900-х годов, снятых в полном цвете, которые стоит изучить, если вы их еще не видели.

            Эти ученые-волшебники, первые цветные фотографы, едва ли не одиноки в раздвигании границ одной из новейших форм искусства в мире. История фотографии всегда была историей людей — художников и изобретателей, которые вели эту область в современную эпоху.

            Итак, ниже вы найдете краткое введение в некоторые из наиболее важных имен фотографии. Их открытия, творения, идеи и фотографии формируют наши собственные картины и по сей день, неуловимо или нет. Хотя это всего лишь краткий обзор с высоты птичьего полета, тем не менее, это люди, которых вы должны знать, прежде чем приступить к технической стороне фотографии: в Ле Гра», показано ранее)

          • Где : Франция, 1826
          • Воздействие : Камеры уже существовали на протяжении столетий до этого, но у них был один большой недостаток: с ними нельзя было записывать фото! Они просто проецировали свет на отдельную поверхность, которую художники использовали для создания реалистичных картин, но не фотографий. Ньепс решил эту проблему, покрыв оловянную пластину, по сути, асфальтом, который становился тверже под воздействием света. Промыв тарелку лавандовым маслом, он смог навсегда зафиксировать затвердевшее вещество на тарелке.
          • Цитата : «Открытие, которое я сделал и которое я называю Гелиография, , состоит в спонтанном воспроизведении под действием света с градациями оттенков от черного к белому изображений, полученных в камере-обскуре». Падение микрофона.
          Луи Дагер
          • Изобретение : Дагерротип (первый коммерческий фотоматериал)
          • Где : Франция, 1839
          • 900 17 Удар : Дагерротипы — это изображения, прикрепленные непосредственно к сильно отполированному листу посеребренной меди. . Именно это изобретение сделало фотографию практической реальностью, хотя в то время для многих это было просто дорогим любопытством. Впервые увидев дагерротип вживую, вы, возможно, удивитесь, насколько острый это.
          • Цитата : «Я захватил свет. Я остановил его бегство.

          Дагерротип Луи Дагера. Сегодня это известно как дагерреоцепция

          Альфред Штиглиц
          • Жанр : портретная и документальная живопись
          • Где : США, конец 1800-х — середина 1900-х годов
          • Воздействие : Альфред Штиглиц был фотографом, но, что более важно, , он был одним из первых влиятельных членов художественного сообщества, серьезно отнесшихся к фотографии как к творческому средству. Он считал, что фотографии могут выражать видение художника так же, как картины или музыка, другими словами, что фотографы могут быть художниками. Сегодняшнее восприятие фотографии как вида искусства во многом обязано Штиглицу.
          • Цитата : «В фотографии существует настолько тонкая реальность, что она становится более реальной, чем реальность».
          Доротея Ланж
          • Жанр : Портретная фотография
          • Где : США, 1930-е
          • Воздействие : Один из самых выдающихся фотографов-документалистов в истории и автор одного из самых влиятельных изображений. всех времен (показан ниже), это Доротея Ланж. Если вы когда-нибудь видели фотографии времен Великой депрессии, вы видели некоторые из ее работ. Ее фотографии сформировали область документальной фотографии и продемонстрировали потенциал камеры в рассказывании ярких историй, возможно, больше, чем кто-либо другой.
          • Цитата : «Камера — это инструмент, который учит людей видеть без камеры».

          «Мать-мигрантка», самая известная фотография Доротеи Ланж. 7 Когда : 1920–1960-е годы (для большей части его работ)

        • Impact : Ансел Адамс, пожалуй, самый известный фотограф в истории, что примечательно тем, что в основном он снимал пейзажи и природные сцены. (Как правило, известные фотографы, как правило, вместо этого фотографировали людей.) Ансель Адамс помог открыть эру реализма в пейзажной фотографии и был одним из первых сторонников движения за защиту окружающей среды и охраны природы в Соединенных Штатах.
        • Цитата : «Нет ничего хуже, чем четкое изображение нечеткой концепции».

        «Тетоны и река Снейк», Ансель Адамс. Общественное достояние

        Вам нужна модная камера?

        В 2018 году Apple стала первой в мире компанией с капиталом в триллион долларов во многом благодаря iPhone и тому, что он заменил.

        Будильники. Фонарики. Калькуляторы. Mp3-плееры. Стационарные телефоны. GPS. Аудио рекордеры.

        Камеры .

        Сегодня многие люди считают, что их телефон достаточно хорош для большинства фотографий, и им не нужно покупать отдельную камеру. И знаешь, что? Они не ошибаются. Для большинства людей специальная камера — это излишество.

        Телефоны лучше , чем специальные камеры для нужд большинства людей. Они быстрее и проще в использовании, не говоря уже об их полной интеграции с социальными сетями. Приобретать специальную камеру имеет смысл только в том случае, если ваш телефон недостаточно хорош для фотографий, которые вы хотите (например, фотографировать спорт или в условиях низкой освещенности), или если вы особенно интересуетесь фотографией как хобби.

        Совет фотографа может показаться безумным, но это правда. Если у вас вообще любая камера , особенно камера сотового телефона, у вас есть то что нужно для фотосъемки. А если у вас есть более продвинутая камера, например зеркальная или беззеркальная камера, что еще можно сказать? Ваши инструменты справятся с задачей. Осталось только научиться ими пользоваться.

        Какой минимальный набор инструментов необходим для фотографии?

        Камера . Если вы покупаете специальную камеру (а не телефон), выберите камеру со сменными объективами, чтобы вам было легче опробовать разные типы фотографий. Читайте обзоры, но не зацикливайтесь на них, потому что все, что доступно сегодня, почти так же хорошо, как и его конкуренты. Найдите хорошую сделку и двигайтесь дальше.

        Линзы . Вот где это имеет значение. Для повседневной фотосъемки начните со стандартного зум-объектива, например 24–70 мм или 18–55 мм. Для портретной фотографии выберите объектив с постоянным фокусным расстоянием (тот, который не зумирует) с фокусным расстоянием 35 мм, 50 мм или 85 мм. Для занятий спортом используйте телеобъектив. Для макросъемки приобретите специальный макрообъектив. И так далее. Объективы важнее любого другого оборудования, потому что именно они определяют, какие фотографии вы можете делать в первую очередь.

        Программное обеспечение для постобработки . Так или иначе, вам нужно редактировать свои фотографии. Программное обеспечение, которое поставляется с вашим компьютером, скорее всего, не поможет вам в долгосрочной перспективе. На самом деле я не сторонник Adobe, но, в конце концов, Photoshop и Lightroom по-прежнему являются стандартами для редактирования фотографий. На данный момент это 10 долларов в месяц для них обоих. Альтернатива Lightroom с открытым исходным кодом под названием Darktable — это вариант, если у вас ограниченный бюджет. Что бы вы ни выбрали, придерживайтесь этого какое-то время, и вы выучите его очень хорошо.

        Есть и другие вещи, которые могут быть необязательными, но могут быть очень полезными:

        1. Штатив . Лучший друг пейзажного фотографа. См. нашу исчерпывающую статью о штативе.
        2. Сумки . Возьмите наплечную сумку для уличной фотографии, сумку на колесиках для студийной фотографии, технический походный рюкзак для пейзажной фотографии и так далее.
        3. Карты памяти . Ну, это не опционально. Для начала выберите что-нибудь в диапазоне 64-128 ГБ. Приобретите быструю карту памяти (измеряется в МБ/с), если вы снимаете серию фотографий, так как память вашей камеры очищается быстрее.
        4. Дополнительные батареи . Для начала возьмите хотя бы одну запасную батарею, а лучше две. Аккумуляторы других производителей обычно дешевле, хотя они могут работать не так долго или поддерживать совместимость с будущими камерами.
        5. Поляризационный фильтр . Это очень важно, особенно для пейзажных фотографов. Не покупайте дешевый поляризатор, иначе это ухудшит качество изображения. Тот, который я использую и рекомендую, — это черно-белый нанофильтр с высокой пропускной способностью (с таким же размером резьбы, как у вашего объектива). См. также нашу статью о поляризационном фильтре.
        6. Вспышка . Вспышки могут быть дорогими, и вам может понадобиться купить отдельный передатчик и приемник, если вы хотите использовать вспышку вне камеры. Но для таких жанров, как портретная или макросъемка, они незаменимы.
        7. Лучший компьютерный монитор . Почти необходимо получить монитор IPS (например, этот довольно дешевый) для редактирования фотографий, а не монитор с панелью TN. Если вы не знаете, что это значит, у нас есть статья о разнице. Я также рекомендую устройство для калибровки цветов, чтобы вы знали, что редактируете точные цвета. Вот тот, который я использовал, если вам не все равно, но есть миллион вариантов.
        8. Набор для чистки . Верхний предмет — салфетка из микрофибры, чтобы держать переднюю часть объектива в чистоте. Также приобретите ракетный воздуходув, чтобы легко и безопасно удалять пыль с сенсора камеры.
        9. Другое оборудование . Доступно бесчисленное количество аксессуаров для фотосъемки, от дистанционного спуска затвора до насадок GPS, принтеров и многого другого. Сначала не беспокойтесь об этом; со временем вы поймете, нужен ли вам какой-либо из них. Вместо этого выйдите и начните фотографировать первым!

        Три основные настройки камеры, которые вы должны знать

        Ваша камера имеет десятки кнопок и пунктов меню, если не сотни. Как вы понимаете все эти варианты? А как вы это делаете быстро в полевых условиях?

        Это непросто, но и не так плохо, как вы могли подумать. На самом деле, большинство параметров меню — это то, что вы устанавливаете только один раз, а затем редко или никогда больше не трогаете. Необходимо часто менять лишь несколько настроек, и именно об этом рассказывается в остальной части этого руководства по основам фотографии.

        Три наиболее важные настройки называются выдержкой, диафрагмой и ISO. Все три из них контролируют яркость вашей фотографии, хотя и по-разному. Другими словами, каждый привносит в изображение свои «побочные эффекты». Таким образом, знать, как сбалансировать все три для данной фотографии, — это искусство.

        1. Скорость затвора: Количество времени, в течение которого датчик вашей камеры подвергается воздействию внешнего мира во время съемки. Глава 3: Скорость затвора
        2. Диафрагма: Представляет собой «зрачок» в объективе, который может открываться и закрываться, пропуская разное количество света. Глава 4: Диафрагма
        3. ISO: Технически немного сложнее за кадром, но похожа на чувствительность пленки для съемки в различных условиях освещения. Также похоже на осветление или затемнение фотографии при постобработке. Глава 5: ISO

        Часто задаваемые вопросы о фотографии

        В этом руководстве, состоящем из нескольких глав, гораздо больше подробностей о том, как делать хорошие фотографии, но вы можете обнаружить, что на некоторые из ваших самых важных вопросов можно ответить быстрее. Вот краткий FAQ по фотографии с некоторыми вопросами, которые мы слышим постоянно:

        Какова цель фотографии?

        Цель фотографии может варьироваться в зависимости от того, чего пытается достичь фотограф. Например, фотографы-документалисты и новостные фотографы снимают изображения с целью предоставления подробного описания реальных событий, в то время как фотографы-любители стремятся запечатлеть моменты жизни со своими семьями и друзьями.

        Какие бывают виды фотографии?

        Существует множество различных видов фотографии, таких как пейзажная, макросъемка, съемка дикой природы, портретная, документальная, фэшн-съемка, съемка путешествий и событий. Чтобы увидеть более полный список типов фотографии, пожалуйста, обратитесь к этой статье.

        Что нужно для фотографии?

        Чтобы начать фотографировать, все, что вам нужно, это камера, которая может быть любой: от простого смартфона до продвинутой цифровой зеркальной камеры или беззеркальной камеры. Однако фотооборудование не так уж важно — свет, объект, эмоции и композиция — все это важные элементы успешной фотографии.

        Какой самый распространенный вид фотографии?

        Сегодня очень популярны несколько жанров фотографии. К ним относятся портрет, пейзаж, архитектура, мода, еда, спорт, дикая природа, макросъемка, уличная, событийная и документальная фотография.

        Какое оборудование нужно начинающему фотографу?

        Если вы только начинаете заниматься фотографией, вам нужна только удобная камера. Остальное фотооборудование будет зависеть от ваших потребностей. Например, если вы хотите снимать пейзажи, вам понадобится несколько разных объективов, штатив и фильтры. Для портретной фотографии вам нужно будет инвестировать в хороший портретный объектив и, возможно, некоторое осветительное оборудование.

        Какая самая старая фотография?

        Самая старая фотография «Вид из окна в Ле Гра» была сделана Жозефом Нисефором Ньепсом в 1826 или 1827 году.

        Кто сделал первое селфи?

        Первым фотографическим портретом, когда-либо сделанным, был автопортрет или «селфи». Он был запечатлен в 1839 году Робертом Корнелиусом, химиком-любителем и энтузиастом фотографии из Филадельфии.

        Что такое жанр в фотографии?

        «Жанр» фотографии — это тип фотографии, такой как пейзажная фотография, портретная фотография, фотография дикой природы и т. д.

        Как научиться фотографировать?

        Вы можете научиться фотографии из многих книг и онлайн-ресурсов. Много информации, связанной с фотографией, можно получить бесплатно в виде статей и видеороликов. Эта статья является частью серии статей по основам фотографии, которые компания Photography Life бесплатно предоставляет всем желающим.

        Что делает фотографию отличной?

        Хорошая фотография должна иметь хороший свет, объект и композицию — три элемента, которые имеют наибольшее значение в фотографии. Фотограф должен иметь сильное видение, а затем выражать его наиболее эффективным способом, как описано в этой статье.

        Каковы три основных параметра камеры?

        Три основных параметра камеры: диафрагма, выдержка и ISO.

        Какой вид фотографии лучше всего?

        Каждый жанр фотографии по-своему привлекателен. Некоторым людям нравятся одни жанры фотографии больше, чем другие.

        Первые шаги на пути к фотографии

        В фотографии техническое и творческое начало идут рука об руку.

        Помните цитату Ансела Адамса? «Нет ничего хуже, чем четкое изображение размытого понятия». Если идея фотографии слаба, использование правильных настроек камеры не сделает ее лучше .

        В то же время настройки камеры по-прежнему имеют значение. В некотором смысле, каждый технический выбор на самом деле является замаскированным художественным выбором. Эти настройки и заслуживают изучения. Ваше понимание фотографии улучшится в десять раз, когда вы поймете, как работают настройки камеры.

        Итак, следующие несколько глав этого руководства будут посвящены наиболее важным настройкам камеры: выдержке, диафрагме и ISO. Затем мы погрузимся в глубокую часть композиции. Вот так и делаются фотографии.

        Перейдите к главе 3: Скорость затвора

        23 лучших фотоидеи на 2023 год

        Если вы ищете идеи и вдохновение для фотографии на 2023 год и далее, приведенный ниже список предназначен для вас. Многие фотографы время от времени оказываются в творческом застое или просто хотят попробовать что-то новое, а не делать однотипные фотографии. Идеи, собранные ниже, будут полезны в любом случае, они помогут вам в полной мере насладиться фотографией и попутно практиковать новые интересные приемы.

        1. Попробуйте себя в другом жанре

        Одна из самых простых вещей, которую вы можете сделать, если ищете острых ощущений, — это попробовать себя в совершенно новом жанре фотографии. Если вы пейзажный фотограф, попробуйте снимать портреты. Если вы свадебный фотограф, найдите для съемки несколько архитектурных сцен. Или погрузитесь в один из самых сложных для освоения жанров фотографии — астрофотографию, фотосъемку под микроскопом, подводную фотосъемку и так далее. У нас есть целый список важных жанров фотографии, которые могут дать вам некоторые идеи.

        Или просто попробуйте расшириться в жанре, который вы уже предпочитаете. Если вы фотограф дикой природы, ищите животных, которых вы обычно не фотографируете. Если вы фотограф-портретист, попробуйте снимать портреты незнакомцев, а не клиентов или людей, которых вы уже знаете. Выйдите из своей обычной рутины, и вы будете улучшать свои навыки почти каждый раз.

        NIKON Z 7 + 70–200 мм f/4 @ 70 мм, ISO 200, 1/200, f/4,0

        2. Начните проект «Фото в день»

        Когда многие люди начинают мозговой штурм идей для фотографии, одно из первых дел они будут думать о еженедельном или ежедневном фотопроекте. Довольно часто можно услышать о подобных проектах в Интернете, и на то есть веская причина — они держат вас в мыслях о фотографии в течение всего года.

        Иногда фото в день (365 проектов) или фото в неделю (52 проекта) имеют специальную тему. Первая неделя может быть теней , следующая красная и синяя , третья текстура и так далее. В других случаях речь идет скорее о создании личной цели — например, убедитесь, что вы действительно делаете хотя бы одну хорошую фотографию каждый день в году.

        Даже если вы не занимаетесь строгим фотографическим проектом, рекомендуется делать фотографии регулярно в течение года без больших перерывов. Вы же не хотите терять творческую или мышечную память для своей камеры.

        3. Аренда другого объектива

        Иногда достаточно небольшого количества нового оборудования, чтобы пробудить интерес фотографа к спонтанным фотосессиям и исследованиям.

        Это не обязательно должно быть что-то сумасшедшее (или безумно дорогое), например супертелеобъектив 400 мм f/2.8. Даже аренды объектива 85 мм с диафрагмой f/1.8 или макрообъектива достаточно, чтобы проявить творческий подход и волнение, которые были скрыты за кулисами. Если вы можете одолжить у друга или обменяться с ним снаряжением на несколько дней, еще лучше. Я фотограф Nikon, но в прошлом я брал камеры Canon только для тестирования, и это всегда было хорошим предлогом, чтобы сделать больше фотографий и чаще выходить на съемку.

        Canon EOS 80D + EF-S 18-55 мм f/4-5,6 IS STM @ 21 мм, ISO 100, 1/250, f/9,0

        4. Используйте новый стиль постобработки

        Эксперименты — это не только часть фотосъемка в полевых условиях. Это также применимо к работе с постобработкой — возможно, даже в большей степени, учитывая невероятное количество учебных пособий по постобработке, доступных для опробования самых разных типов фотографии.

        Попробуйте методы постобработки с двойной экспозицией. Превратите свои изображения в нечто более концептуальное, где вы смешиваете несколько фотографий в одну. Или добавьте к изображению текст, чтобы оно выглядело как плакат или разворот журнала. Вам не нужно быть мастером Photoshop, чтобы сделать что-то интересное и креативное, хотя вы обязательно улучшите свои навыки редактирования.

        5. Сделайте макросъемку

        Макросъемка намного доступнее, чем люди думают. Вам не нужен дорогой макрообъектив — достаточно того оборудования, которое у вас уже есть, плюс удлинительная трубка. Даже 50-миллиметровый объектив с фиксированным фокусным расстоянием и один удлинитель позволят вам получить отличные снимки крупным планом, хотя для изучения правильных приемов макросъемки потребуется некоторое время.

        Если вам нужно больше возможностей, чем удлинительная трубка, вы можете найти несколько недорогих макрообъективов более старых моделей, сторонних производителей или только с ручной фокусировкой. В любом случае, вы не пожалеете о том, что в конце концов получите возможности макросов. Это один из лучших способов делать потрясающие фотографии практически в любом месте и в любое время суток. Многие из моих лучших макрофотографий сделаны на моем заднем дворе в обычный день в середине дня.

        NIKON D800E + 105 мм f/2,8 @ 105 мм, ISO 100, 1/250, f/8,0

        6. Попробуйте креативное освещение и гели для вспышки

        ” — отражая его от стен или потолка, рассеивая его, чтобы избежать резких теней, и тщательно балансируя его с окружающим светом. Каким бы разумным это ни было, это лишь поверхностное представление о творческом потенциале флэш-памяти.

        Для начала попробуйте использовать светящиеся гели, чтобы осветить объект интересными и необычными цветами. Не бойтесь резких теней; осветите изображение так, чтобы половина фотографии представляла собой интенсивный силуэт. Конечно, это не лучшая идея для реальных событий, но велика вероятность, что вы откроете для себя новую технику, которая вам понравится, и сможете применить ее к остальной части своей работы.

        NIKON D7000 + 105 мм f/2,8 @ 105 мм, ISO 100, 2 секунды, f/3,2

        7. Печать фотокниги

        Многие фотографы говорили мне, что хотели бы чаще печатать свои фотографии. Иногда это происходит потому, что у них недостаточно времени или места, чтобы повесить распечатанную фотографию на стену. В других случаях это просто вопрос цены; хороший отпечаток, особенно с рамкой, может быть непомерно дорогим.

        Часто я рекомендую попробовать создать фотокнигу вместо одного большого отпечатка. Таким образом, вы можете увидеть несколько своих изображений одновременно в физической форме, что хорошо для вдохновения и морального духа. Качественная фотокнига все равно не будет дешевой, но это лучше, чем распечатать несколько десятков изображений по отдельности и найти способы их преподнести.

        8. Поэкспериментируйте с «неправильными» настройками

        Никто не должен снимать снимки с рук с 5-секундной выдержкой или макрофотографии с f/2,8 с несуществующей глубиной резкости. Кроме тех случаев, когда вы должны.

        На самом деле существует множество «неправильных» настроек камеры, которые просто не работают для типичных изображений. Это нормально, если ваша цель — получить идеально четкую фотографию, на которой ваш объект представлен стандартным образом. Однако иногда экспериментирование с необычными настройками камеры дает лучший результат, чем любой другой метод.

        Итак, в следующий раз, когда вы будете искать новые идеи для фотографии, попробуйте снять одни и те же старые объекты с очень разными настройками (включая разные объективы и стили постобработки). Сделайте целую уличную фотосессию с телеобъективом и длинной выдержкой или пейзажную фотосессию с максимально широкой диафрагмой объектива. Получится фото или нет, обычными они точно не будут.

        NIKON D800E + 15–30 мм f/2,8 @ 15 мм, ISO 100, 1/40, f/2,8

        9. Создание серии фотографий

        Даже если вы не хотите делать фотопроекты в день, вы все равно можете многое получить от создания серии фотографий — обычно с одной основной темой. Испытайте себя и сделайте 25 разных уличных фотографий с зеленым цветом на каждой из них. Или сделайте снимок одного и того же объекта при как можно большем количестве погодных условий и времени суток.

        Вы можете пойти еще дальше и сделать серию фотографий, рассказывающих историю — последовательность изображений, документирующих снос здания и строительство его преемника или изменение дерева в зависимости от времени года. Есть много историй, которые можно рассказать, и не все из них могут вместиться в один образ.

        10. Просмотрите свои старые фотографии

        Иногда лучший способ добавить фотографии в портфолио — это не пойти и не сделать новые, а просмотреть свои архивы, чтобы найти изображения, которые вы пропустили изначально.

        Как бы я ни рекомендовал выходить на поле и фотографировать как можно чаще, это не всегда реально. Даже если у вас есть время и благоприятные обстоятельства, фотографы чаще, чем следовало бы, упускают из виду свои старые работы. Всегда полезно время от времени пересматривать свои старые фотографии, чтобы увидеть, какие из них являются неожиданными успехами или могут быть улучшены с помощью ваших текущих навыков постобработки.

        11. Практикуйтесь в абстрактной фотографии

        Одно из преимуществ абстрактной фотографии заключается в том, что вам не нужно никуда ходить, чтобы попрактиковаться. Как и в макросъемке, хорошие абстрактные фотографии можно делать практически где угодно — просто нужно смотреть на мир менее буквально. Абстрактные фотографии не относятся ни к чему, кроме света, форм и цвета. Вот что делает их такими гибкими.

        Я сделал следующую фотографию капель росы на капоте автомобиля незадолго до восхода солнца, когда на них отражался свет лампы. Это предметы, мимо которых многие из нас проходят каждый день — автомобиль и лампа, — но такие фотографии прячутся у всех на виду. Я делал и другие абстрактные фотографии растений на заднем дворе или текстур на снегу. Если хорошенько поискать, то можно найти хорошие абстрактные фотографии почти везде.

        NIKON D7000 + 17-55 мм f/2,8 @ 55 мм, ISO 1000, 1/50, f/2,8

        12. Поиск новых мест поблизости

        Может показаться, что вы исчерпали все местные места для фотосъемки, но что редко оказывается правдой. Если вы фотограф-пейзажист, изучили ли вы все водопады или леса в нескольких минутах езды от вашего дома? Есть ли парки или интересные здания, которые вы еще не пробовали в качестве фона для фотографов-портретистов? В любом случае ответ заключается в том, что вы почти наверняка сможете найти новые места для фотографирования, которые вы еще не исследовали.

        Вам не нужно жить посреди гор или тропического леса, чтобы найти хорошие пейзажи и дикую природу для фотографирования. Точно так же вы можете делать отличные уличные фотографии, даже если вы не в Нью-Йорке или Париже. Мы часто упускаем из виду отличные близлежащие места только потому, что они нам знакомы, но они могут быть золотой жилой для отличных фотографий.

        13. Ограничьте себя

        Некоторые из лучших творческих работ получаются при обходе ограничений и ограничений, даже искусственных, которые вы сами себе устанавливаете. Попробуйте некоторое время; позвольте себе только один объектив с фиксированным фокусным расстоянием на день съемки или делайте только вертикальные снимки. Конкретное ограничение может быть любым, разумным или абсурдным. Стойте все время на одном месте или делайте все фотографии, не глядя на ЖК-дисплей или в видоискатель.

        Фотографии, которые вы делаете, хорошие или плохие, не так важны, как упражнение в творчестве. Самостоятельные ограничения — хорошая практика для настоящих фотосессий. Иногда вы не можете использовать вспышку из-за правил места проведения или ваши движения ограничены, потому что вы фотографируете с небольшого обзора. Когда вы практикуетесь в фотографии, всегда будут некоторые ограничения, поэтому рекомендуется заранее подготовиться к ним.

        NIKON D7000 + 105 мм f/2,8 @ 105 мм, ISO 100, 1/1000, f/2,8
        Примерно год моим единственным объективом был 105-мм объектив с постоянным фокусным расстоянием, который я использовал для съемки всего, от пейзажей до дикой природы. Это научило меня многому о творчестве и максимально эффективном использовании любого оборудования, которое у вас есть.

        14. Объединитесь с другим фотографом

        Если вы знаете других фотографов, может быть хорошей идеей объединиться с ними для съемочного дня. Вы, вероятно, изучите некоторые новые методы по пути или, по крайней мере, будете вдохновлены процессами друг друга. Как минимум, вы потратите некоторое время на съемку и работу с кем-то, кто увлекается фотографией.

        Возможно, вы не знаете никого поблизости с таким же хобби, но вы всегда можете присоединиться к фотоклубу или фотопрогулке, чтобы познакомиться с кем-нибудь. Суть в том, чтобы просто провести время с другими людьми, которые разделяют любовь к фотографии, а также сделать несколько новых фотографий по пути.

        15. Поездка в районы темного неба

        Если вам нравится фотографировать пейзажи, но вы не можете найти много мест поблизости для съемки, подумайте о том, чтобы поехать в место с более темным небом и снять Млечный Путь. Это, конечно, возможно не для всех, или, по крайней мере, это может занять слишком много времени, но это может относиться к вам. Я живу в районе с довольно небольшим световым загрязнением, но я смог проехать пару часов, чтобы найти почти чистое небо.

        Пригласите друзей, фотографов или нет, и отправьтесь в увлекательное путешествие. При таком количестве светового загрязнения сегодня не так много людей имеют шанс увидеть (относительно) чистый Млечный Путь, и они могут быть очень взволнованы этой возможностью. В Интернете есть несколько карт темного неба, таких как эта, которые вы можете использовать в качестве хорошего ресурса.

        Снято в паре часов от центра Нэшвилла, Теннесси.

        16. Используйте время года по максимуму

        Смена времен года, включая праздники и другие события, идеально подходит для фотосъемки любого типа. Фотографы-пейзажисты могут гоняться за удивительными цветами, когда листья меняются осенью. Фотографы-портретисты могут делать снимки на сезонную тематику, а уличные фотографы найдут множество праздников и различных огней для фотографирования в течение всего года. Фотографы дикой природы могут с нетерпением ждать миграции животных и их поведения в течение всего года.

        Например, в Колорадо ежегодная миграция канадских журавлей привлекает тысячи посетителей (и даже больше канадских журавлей) в единственную долину возле национального парка Великие песчаные дюны. Или в крупных городах по всему миру вы всегда найдете украшения, соответствующие сезону. А в районах с большим количеством ферм тюки сена обычно начинают появляться сразу после смены цвета осенью. Сопоставьте свой стиль фотографии с этими изменениями, и вы найдете несколько отличных изображений на этом пути.

        NIKON D7500 + 300 мм f/4 @ 300 мм, ISO 3200, 1/640, f/4,0

        17. Посоревнуйтесь с другим фотографом

        На Youtube всегда можно увидеть видеоролики, в которых двум или более фотографам предлагается снять один и тот же объект, и увидеть, как получаются разные результаты. Почему бы не сделать это самому?

        Если вы знаете других фотографов, вы можете вместе бросить им вызов и наблюдать, как раскрывается их творчество. Может быть, как и в видео, вам обоим нужно сфотографировать одну и ту же модель и посмотреть, насколько разными получились ваши снимки. Может быть, вы поменяете камеры на съемочный день. Или, может быть, вы ставите перед собой задачу сделать фотографии в стиле другого фотографа как можно точнее.

        Есть безграничные возможности и множество способов настроиться на решение подобных задач.

        18. Воссоздайте фотографию, которая вам нравится

        Иногда вы видите отличные изображения в Интернете или где-либо еще, и вам становится интересно, какие приемы использовал фотограф. Лучший способ выяснить это — попытаться воссоздать фотографию самостоятельно.

        Это похоже на то, как многие художники пытаются воссоздать знаменитые картины с нуля, попутно изучая новые техники. Это и здесь цель — добавлять новые методы в свой инструментарий на потом, а не пытаться украсть чужую работу. Это неискренне и, возможно, нарушение авторских прав, публиковать свою версию изображения другого фотографа, выдавая его полностью за свое собственное.

        Опять же, воссоздавать понравившееся изображение без каких-либо доработок также не нужно. Я как-то видел интересное макро фото капли воды в воздухе, за ней карта мира (так в воде появилась форма шара). Вместо того, чтобы воссоздавать это точное изображение, я сделал ту же настройку капли воды, но с долькой апельсина на заднем плане. В конце концов, я по-прежнему осваивал те же навыки, но с изображением, которое больше соответствовало моему собственному.

        NIKON D7000 + 105 мм f/2,8 @ 105 мм, ISO 800, 1/250, f/22,0

        19. Фотографируйте друзей и семью

        Даже фотографы, которые обычно не снимают портреты, почти всегда лучше фотографируют людей, чем нефотографы. Но я обнаружил, что многие фотографы, независимо от их обычного жанра, просто недостаточно фотографируют своих друзей и семью.

        Это не только ради вас самих, хотя это важная часть. Это также то, что многие люди считают полезным иметь по многим причинам — их личный веб-сайт, социальные сети, рабочий стол супруга и так далее. И, конечно же, дает возможность попрактиковаться в разных стилях освещения и съемки с человеком, который простит вас, если фотографии получатся неудачными.

        20. Экспериментируйте с маслом, водой или льдом в студии

        Если вы действительно находитесь в творческом тупике, почему бы не сделать несколько фотографий крупным планом у себя дома? Вы будете поражены теми возможностями, которые открываются из основных предметов в вашем доме.

        Некоторые из моих любимых идей — это фотографирование смешивания воды и масла, капель воды, застывших в воздухе, макрофотографии льда и даже цвета компакт-диска крупным планом (все еще есть такие?)

        Дело в том, что чтобы дать волю своим творческим сокам и узнать новые вещи о студийном освещении, пока вы в этом. Удивительно, насколько интересной может быть такая фотография. Я снял полное видео, объясняющее каждую из этих идей более подробно:

        21. Используйте компактную камеру в течение дня

        Одна из первых идей в этом списке — ограничить себя — и этого легко добиться, просто сменив оборудование. Попробуйте делать фотографии в течение дня с помощью компактной камеры или смартфона, вкладывая в каждое изображение всю тщательность, как если бы вы использовали цифровую зеркальную камеру. Используйте штатив или систему освещения, как обычно, и то же самое с постобработкой. (Большинство вспышек можно настроить на срабатывание при обнаружении другой вспышки, включая всплывающее окно «наведи и снимай».)

        В этом случае результаты точно не будут иметь такое же пиксельное качество, как у вашего основного комплекта. Но это упражнение также проявит много творчества. Нельзя рассчитывать на съемку портретов с малой глубиной резкости, поэтому нужно внимательнее относиться к фону и освещению. Для пейзажной фотографии у вас будет гораздо меньший динамический диапазон, поэтому вам нужно подождать, пока небо и передний план не сбалансируются, или же снимать с брекетингом экспозиции для смешивания.

        Независимо от того, какие обходные пути вы используете, вы уйдете с лучшим пониманием того, как раздвинуть ограничения вашей камеры, и в первую очередь с более сильным аргументом в пользу того, почему камера на самом деле не имеет значения.

        22. Снимите фильм

        В наши дни кино переживает возрождение, и неудивительно, почему. Удовольствие от пленки зашкаливает, и это очень осязаемый способ создания фотографии: ничего, кроме света и химических веществ.

        Пленка бывает всех видов: от экспериментальной 35-миллиметровой пленки с утечкой света до сверхвысокого разрешения 4×5, 8×10 и сверхбольших форматов. Независимо от того, какой тип вы попробуете, я думаю, вы узнаете что-то новое о фотографии и получите удовольствие от процесса.

        Даже если вы опытный пользователь пленки и пленка для вас не новинка, все равно интересно вытащить свою старую 35-мм камеру и снять несколько роликов. Вы можете обнаружить, что это возвращает некоторые аспекты того, как вы снимали раньше, которые могут быть актуальны и в цифровом формате.

        Chamonix 4×5, Nikkor 90 мм f/8 @ f/22, 1/60 секунды. Kodak Portra 160. Без фильтров, немного заднего наклона.

        23. Найдите местные события для фотосъемки

        Последняя идея в этом списке, и одна из самых простых в реализации, заключается в том, чтобы искать местные события, которые хороши для фотографирования.

        Практически в любом городе в какой-то момент года проходят фейерверки или парады. То же самое относится к концертам под открытым небом, особенно в крупных городах, а также к другим мероприятиям, таким как спортивные состязания и сезонные праздники. Конкретное событие не имеет значения; это отличные возможности для фотографии почти в каждом случае.

        NIKON D700 + 70-200 мм f/2,8 @ 95 мм, ISO 200, 3 секунды, f/20,0, © Насим Мансуров

        Заключение

        Я надеюсь, что идеи из приведенного выше списка вдохновят вас на создание фотографий в 2023 году и далее! Независимо от того, находитесь ли вы в творческой рутине или просто хотите продолжать исследовать новые вещи, это может помочь немного отойти от ваших обычных фотографий.

Теггинг шрифты на русском: Граффити шрифты — русские скачать бесплатно

Алфавит тегеров — 93 фото

Шрифты для теггинга для продвинутых

Граффити алфавит тегинт

Шрифт граффити теггинг

Граффити буквы

Граффити шрифты для тегов

Надписи Тегеров

Шрифты для теггинга

Тэггинг алфавит

Алфавит теггинга на русском

Хендстайл теггинг

Шрифты для тегов для новичков

Хендстайл теггинг

Алфавит теггинга для новичков

Шрифт тэггинг для начинающих

Граффити алфавит тэггинг

Софт стайл тег шрифты

Алфавит тегов

Каллиграфия алфавит теггинг

Шрифты для тегов

Шрифты для тегов

Граффити алфавит

Граффити шрифты цифры

Граффити буквы

Красивые буквы для тегов

Теггинг алфавит сложный

Буквы для тегов

Теги граффити

Разные стили граффити

Шрифты для тегов

Альфабет граффити

Граффити алфавит

Граффити буквы

Альфабет граффити

Граффити алфавит русский

Шрифты для теггинга для новичков

Шрифт в стиле граффити

Шрифты в стиле бабл

Шрифты для новичков

Теги граффити алфавит для начинающих

Язык граффити

Граффити алфавит

Тау буква

Буквы в стиле граффити

Граффити бабл Леттер алфавиты

Граффити алфавит

Граффити буквы

Диснеевский шрифт

Кровавые буквы русские

Hellgate’a Demonic Alphabet (Демонический алфавит врат ада)

Буквы из газетных вырезок

Скайрим алфавит драконьего языка

Секретный шифр алфавит

Буквы в стиле бабл

Буквы из газетных вырезок

Буква c в стиле граффити

Буквы граффити для новичков

Стили граффити алфавит

Граффити шрифты

Шрифты для Pilot Parallel Pen

Шрифты для тегов

Каллиграфические буквы граффити

Алфавит вышивка крестом схемы

Шрифты для тегов

Украшения для тегов сбоку

Граффити шрифты

Граффити шрифты

Шрифты английские

Теги граффити придумать

Английский алфавит красивым шрифтом

Алфавит для Леттеринга русский

Референсы граффити

Граффити алфавит

Красивые буквы для тату

Красивый шрифт

Буквы в стиле бабл русские

Теги граффити простые

Уличный шрифт

Теги граффити придумать

Граффити алфавит

Шрифты для тегов

Граффити шрифты

Драконий алфавит скайрим

Альфабет граффити

Граффити шрифты

Граффити шрифты

Буквы в виде людей

Стилизованные буквы животные

Огненные буквы

Граффити алфавит бабл

Граффити буквы

Цифры в стиле граффити

Теги граффити

Граффити маркером буквы

Gh0sT, zero, resk 12, Slok, smoker, D4rK

NF
Nickfinder. com

Gh0sT

1286 785

zero

928 670

resk 12

757 687

Slok

620 383

smoker

563 335

Если мама топ лайк

559 66

D4rK

511 337

KRASH

478 431

Risk

396 226

супер вандал777

383 316

Retro

364 277

Чикокер сам думай

352 162

WESKER

341 141

Saek

316 209

Skem

303 200

•Decka•

286 188

zeos

263 195

BEBRA

254 184

丂ㄥ卂ㄚ乇尺

249 171

Ева Елфи

239 145

иди придумай сам чикарь

239 153

SAIKO

218 124

Жёсткая чикарня

216 114

Гитлер

181 135

SpArK

180 119

Kush

170 91

Caps

149 81

Zoke

145 105

⚡BkL.⚡

139 115

Raze

138 47

تسحضك

136 55

ДУМАЙТЕ САМИ ЗДЕСЬ ЧИКАРНЯ

136 85

Blas

130 72

наебатор228

125 61

KRONNOS

125 83

Jokker

120 81

Slider

118 63

Styke

118 70

валера чикарь228

114 47

Tako

108 66

shok

104 54

GEST

103 66

dusk

99 48

Flazer

98 26

𝔟𝔬𝔪𝔟𝔢𝔢

98 42

DR4cø

94 63

ПОЗЕР

91 68

Soner

87 33

Serp

87 46

•NOPE•

84 57

zone

80 44

NOKZ

77 37

Бебранюх

76 31

keko

68 39

Kepler

65 28

swek

64 21

KESO

63 16

Loko

63 31

Smiliey

63 42

EKSO

61 14

ZENSORE

61 16

FARK

56 29

Писка

55 28

ENIGMA

55 32

>ǤĦǾ$Ⱦ

55 38

Thc Crew

54 40

Zens

53 19

SLAQ

52 14

Sono

52 27

KØИЕЯ

52 33

Spidey

48 26

hust

47 30

Klouser

44 25

ENZO

43 29

Skam

43 32

Berk

41 10

Kiux

41 25

“BOMBER”

41 31

Veper

41 34

VEIDER

40 26

CURLEX

39 16

Слава России

39 23

Noker

36 11

Кусок

36 19

RULEZ

36 20

Snap

35 13

1up

35 20

Wenz

34 10

Neso

34 12

Stok

31 7

Fery

31 16

Squizi

30 12

Host

30 13

svuet

30 18

MooD

28 11

sunex

28 16

Rezzy

27 3

vesko

27 10

Skedii

27 18

madnest

25 6

GHxST

25 9

Borner

25 14

SaKro

24 7

Flozzy

24 8

LOH EBANII

24 13

Guffi

23 4

Здесь чикарнч

23 6

Zegor

23 8

Akiles

23 17

SVIT

22 5

Blow

22 6

AWER

22 7

Shadow

22 8

Mr. nach

22 12

WONK

21 4

Zet

21 5

Burn

21 7

Ikon

21 12

bloody

20 6

Solo

19 4

Огромный ялдак

19 7

SPOT

19 9

JOJI

19 15

SKYX

18 1

Grafx

18 2

Rous

18 6

Esar

18 10

Ч҉л҉е҉н҉

17 3

Rewer

17 6

Morth

17 6

T4RK

17 9

Здесь одна хрень думай сам

16 4

adi

16 4

RESK12

16 9

SER

16 9

Чикарь думай сам

16 10

skar

15 3

Anex

15 4

Rowek

15 7

SLV!

14 2

Beksor

14 3

Syko

14 6

FEAR

14 7

Keki

14 9

Set

14 10

вася чикарь666

13 1

Xar

13 3

Бухой

13 5

Blake

13 6

Mosman

12 5

sAlty

12 6

Dypa40k

12 7

soer

12 7

WoRM

12 8

Rader

11 2

Sweatman

11 3

FALK

11 5

Swatone

11 6

Yanu

11 6

Wezor

10 5

Weoser

10 5

Skull

9 1

zewer

9 5

WaNted

8 1

Frost

8 3

PSYCO

7 4

I-A

7 4

Bazer

7 4

WAEN

7 4

𝙺𝚛𝚊𝚗𝚔!

5 3

KRØW

5 3

⛧ʂαƚαɳιʂƚ⛧

4 1

GØDÎ3

3 3

𝕶𝖗𝖔𝖓𝖔𝖘𝖊

2 1

⸸ልክፕጎርዘዪጎነፕ ⸸

2 1

Aryo

1 0

Ɠraffiti

1 0

Pour graffiti

1 0

Sonel

1 0

♤BONER♤

1 1

[eq

0 0

🏇🏻ɢʀᴀꜰꜰɪᴛɪ

0 0

✨𝕘𝕣𝕒𝕗𝕗𝕚𝕥𝕚㋛✨

0 0

Ǥraffiti

0 0

Juts alone

0 0

Граффити, русская кириллица, шрифт о, распыленный черным векторным изображением

Граффити, русская кириллица, шрифт, распыленный черным векторным изображением

    org/BreadcrumbList»>

  1. лицензионные векторы

  2. Векторы шрифтов

ЛицензияПодробнее

Стандарт
Вы можете использовать вектор в личных и коммерческих целях.

Расширенный
Вы можете использовать вектор на предметах для перепродажи и печати по требованию.

Тип лицензии определяет, как вы можете использовать этот образ.

Станд. Расшир.
Печатный/редакционный
Графический дизайн
Веб-дизайн
Социальные сети
Редактировать и изменить
Многопользовательский
Предметы перепродажи
Печать по запросу
Владение
Узнать больше

Эксклюзивный
Этот вектор становится исключительно вашим для любых целей. Художник перестанет лицензировать его другим.

Хотите, чтобы это векторное изображение было только у вас? Эксклюзивный выкуп обеспечивает все права этого вектора.

Мы удалим этот вектор из нашей библиотеки, а художник прекратит продажу работ.

Способы покупкиСравнить

Плата за изображение
$ 14,99

Кредиты
$ 1,00

Подписка
9 долларов0082 0,69

Оплатить стандартные лицензии можно тремя способами. Цены составляют $ $.

Оплата с помощью Цена изображения

Плата за изображение

$ 14,99

Одноразовый платеж

Предоплаченные кредиты

$ 1

Загружайте изображения по запросу (1 кредит = 1 доллар США). Минимальная покупка 30р.

План подписки

От 69 центов

Выберите месячный план. Неиспользованные загрузки автоматически переносятся на следующий месяц.

Способы покупкиСравнить

Плата за изображение
$ 39,99

Кредиты
$ 30,00

Существует два способа оплаты расширенных лицензий. Цены составляют $ $.

Оплата с помощью Стоимость изображения

Плата за изображение

$ 39,99

Оплата разовая, регистрация не требуется.

Предоплаченные кредиты

$ 30

Загружайте изображения по запросу (1 кредит = 1 доллар США).

Оплата

Плата за изображение
$ 399

Дополнительные услугиПодробнее

Настроить изображение
Доступно только с оплатой за изображение
9 долларов0082 85,00

Нравится изображение, но нужно всего лишь несколько модификаций? Пусть наши талантливые художники сделают всю работу за вас!

Мы свяжем вас с дизайнером, который сможет внести изменения и отправить вам изображение в выбранном вами формате.

Примеры
  • Изменить текст
  • Изменить цвета
  • Изменить размер до новых размеров
  • Включить логотип или символ
  • Добавьте название своей компании или компании
Включенные файлы

Подробности загрузки…

  • Идентификатор изображения
    29954023
  • Цветовой режим
    RGB
  • Художник
    Фидиаз

Семь кириллических граффити-шрифтов. Семь кириллических граффити шрифтов Граффити алфавит русский дикий стиль

Многие писатели имеют свой собственный стиль и придумывают свой собственный. Но все же есть основные принципы и шрифты, которыми пользуется большинство людей.

Я тоже иногда сама придумываю буквы и зарисовываю их на бумаге, во-первых, чтобы не забыть, а во-вторых, воспроизвести знакомый шрифт на стене проще, чем что-то придумывать на ходу.

Наиболее распространенные стили письма и буквы граффити

пузырь

Такие мультяшные объемные буквы – самый распространенный вариант. В пузырьковом шрифте буквы должны сливаться и как бы перетекать друг в друга. Единственный минус в том, что иногда довольно сложно прочитать написанное в этом стиле, так как буквы могут быть искажены практически до неузнаваемости.

блокбастеры

Для этого стиля граффити необходимо сначала нанести тон на поверхность. Лучше это делать валиком, но можно и баллоном. Эта работа не на одного и лучше делать ее вместе с товарищами. На фон нанесены ровные и четкие буквы граффити. Многие писатели используют блокбастеры в качестве фирменного стиля.

Дикий

В этом стиле граффити почти невозможно прочитать. Здесь вы можете проявить свою фантазию по полной программе. Буквы можно путать, дополнять любыми элементами и переплетать самым невообразимым образом. Wild — довольно сложный авторский шрифт.

FX

Объемный стиль граффити и достаточно сложный. Буквы в этом случае требуют внимательного изучения. Не советую новичкам пробовать начинать с него. Все равно ничего полезного из этого не выйдет.

Мессия

Эти граффити-буквы были изобретены в Америке. Многослойный шрифт с эффектом наложения изображения. Тоже не самый простой вариант, которым пользуются достаточно опытные райтеры. Такие граффити-буквы за 15 минут не нарисуешь.

Символ

Это даже не буквы, а целая картинка. Вы можете нарисовать его, только если у вас есть разные приложения. Обычно персонажи комиксов изображаются в образах.

Подбросить

А если вам нужно напечатать, например, книгу или какую-то брошюру, то вам также нужно будет выбрать стиль, красивые буквы, заказать дизайн. Теперь вы можете заказать даже очень маленький тираж. Отличная печать, быстрая доставка. Все подробности можно прочитать на сайте и заказать там.

О шрифтах для граффити

Граффити обычно представляют собой рисунки или надписи, нацарапанные, нацарапанные, нарисованные или нанесенные каким-либо образом на недвижимость. Граффити существовало с очень древних времен в Древней Греции и Римской империи. В Древнем Риме у людей не было фотокопировального аппарата, факса или газеты, и когда у вас есть письменное сообщение, чтобы сообщить другим людям, вы нацарапали его на стене. Однако в наше время граффити считается незаконным во многих странах. Но страна со значительными традициями граффити — Бразилия, а Сан-Паулу, один из крупнейших городов Бразилии, считается нынешним центром вдохновения для художников-граффити.

Изображение предоставлено sfinbudapest.com

Граффити может иметь разный стиль. Тегирование — это самый простой тип граффити, обычно быстро наносимый аэрозольной краской, маркерами или ручками и не имеющий художественной формы; Бросок требует больше работы, чем маркировка, обычно имеет два или три цвета и выполняется пузырьковыми буквами; Трафарет может быть быстрым способом создания более сложных рисунков граффити, а с помощью двух или более слоев вы можете создавать насыщенные цветом рисунки; Wildstyle — это форма граффити, которая стала популярной благодаря художникам-граффити, таким как Tracy 168, Zephyr в Нью-Йорке. Граффити в диком стиле относительно более сложное и художественное. Существуют и другие формы стилей, такие как блокбастер, хип-хоп, рай, наклейки, вставка пшеницы и т. Д. Так что существует множество стилей граффити, а значит, и шрифтов граффити.

В зависимости от ваших предпочтений существует множество шрифтов, которые можно использовать для целей граффити, таких как пузырьковые шрифты, трафаретные шрифты, контурные шрифты и т. д. Однако для сложных стилей граффити они никогда не могут быть достигнуты с помощью шрифтов. Шрифты граффити могут быть хорошим способом изучения букв граффити или алфавита граффити, но вам действительно нужно научиться выражать их в своем стиле. Вдохновитесь и ознакомьтесь с нашей коллекцией бесплатных шрифтов для граффити или воспользуйтесь нашим генератором текста для граффити ниже.

Создание текстовых логотипов или изображений с помощью шрифтов граффити

Ниже представлена ​​коллекция шрифтов граффити. Следующий инструмент преобразует нужный текст в изображения с использованием граффити-шрифтов. Просто введите текст, выберите нужный цвет и размер и нажмите кнопку GENERATE . Вы можете сохранить свое изображение, щелкнув его правой кнопкой мыши, или получить коды для встраивания изображений в Интернет, нажав кнопку встроить .

ВЫБЕРИТЕ ШРИФТ

Gretoon gretoonhighlight Adrenaline Zero adrip1 Aerosol cancontrol dopejam frankfrt Friday13 Bonus NFI maitai markerregular mawns-graffiti-filled mawnsrock1 metah milky-well misbhvn MobileFont redhead RESKAGRAF retaliat roof roostea roteflora rotund rotundo ROUGD___ roughage royalp ruth меньшекапатьодин безжалостныйкапатьдва безжалостныхкрушенияодин безжалостныйкрушениедва плаванияюнко тегиx тегиэкстремальный бросокz 08 Underground aaaiight aaaiight — жир Злоупотребление Алфавит Черный Алфавит Город Амстердам Антифонт Баррио Санто BOMBFONT TRIAL Bombing BOREDSB Brock Vandalo CAKE!___ ChaseZenJackulator CryOneDUC-Plain degrassi back degrassi front degrassi DJGROSS docalismeonstreet dumpnerd Товарный поезд Gangsta freshmarker FreshTrack From Street Art GANG BANG CRIME GasMaskWarriors Ghetto Master Ghe Шрифт tto Streetz Граффити Graffogie graffonti. 3d.drop. граффонти.атомная.бомба. граффонти.градиент.заливка. JUICE___ Jungle LIFE JUSTFIST JUSTFIST2 KGRAFTRIAL Kolossal black Kolossal kshandwrt KZGRAVITY LaksOner LoSnello Mad Bubbles MAELS___ MagikMarker Mainstream_PERSONAL_USE_ONLY MARE 007 MARSNEVENEKSK MAWNS Заполненные граффити метисы Unidos — URBAN HOOKUPZ мексиканская-гордость-by-aspekhndz MonstaTag_PersonalUse Mostwasted N CE_Tag Next Ups Black Next Ups No_License_Ghang No_License_Ghang_Plain NOSED___ PaintCans_09_БЕСПЛАТНО! Painterz Patinio Graffiti Peinture Fraiche PhillySans planet benson 2 PWGraffiti RapScript_09 RapScript_Fade_09 RUFA RuthlessDrippin1 RuthlessDrippin2 RuthlessWreckin1 RuthlessWreckin2 Sadoc Wild Searfont Sick Sketchlings Sister Spray Smasher 312 Black Smasher 312 Custom Smasher 312 SOUPER3 Sprayerz Street Style Street Writers STYLEWARS 2011 Stylin BRK subway sweetasrevenge TAGSTER TheBattleCont Throw-up Шрифт Tobec___ TURNB___ TURNBB__ Городская каллиграфия городской распад Urban Riot URBAN_HOOK-UPZ UrbRapper Westcoast Ink Whatka! эй! WildBasic_бесплатные писатели_смелые писатели_сокращенные писатели_оригинал

Нет Градиент-Красный-H Градиент-Зеленый-H Градиент-Синий-H Градиент-Оранжевый-H Градиент-Желтый-H Градиент-Фиолетовый-H Градиент-Белый-H Градиент-Черный-H Градиент-Золото-H Градиент- Розовый-H Градиент-Бирюзовый-H Градиент-Серебряный-H Градиент-Красный-V Градиент-Зеленый-V Градиент-Синий-V Градиент-Оранжевый-V Градиент-Желтый-V Градиент-Фиолетовый-V Градиент-Белый-V Градиент- Черный-V Градиент-Золото-V Градиент-Розовый-V Градиент-Бирюзовый-V Градиент-Серебро-V Градиент-Красный-R Градиент-Зеленый-R Градиент-Синий-R Градиент-Оранжевый-R Градиент-Желтый-R Градиент- Фиолетовый-R Градиент-Белый-R Градиент-Черный-R Градиент-Золото-R Градиент-Розовый-R Градиент-Бирюзовый-R Градиент-Серебро-R Тень-Красный-S Тень-Зеленый-S Тень-Синий-S Тень- Оранжевый- S Тень-Желтый-S Тень-Фиолетовый-S Тень-Белый-S Тень-Черный-S Тень-Золотой-S Тень-Розовый-S Тень-Бирюзовый-S Тень-Серебро-S Тень-Красный-L Тень- Зеленый-L Тень-Синий-L Тень-Оранжевый-L Тень-Желтый-L Тень-Фиолетовый-L Тень-Белый-L Тень-Черный-L Тень-Золотой-L Тень-Розовый-L Тень-бирюзовый-L Тень -Silver-L Outline-A Outline-B Outline-Transparent Style-Apple Style-Argentina Style-Backwoods Style-Baseball Style-BevelG Style-BevelS Style-День рождения Style-BlocksA Style-BlocksB Style-BoxLogo Style -BTTF Style-Chocolate Style -Chevron Style-Columbia Style-Comic Style-ConcaveB Style-ConcaveBB Style-ConcaveT Style-ConcaveTT Style-Condense Style-Cuphead Style-DragonB Style-Elegance Style-France Style-Frozen Style-GeoDash Style-Germany Style-GlitchA Style-GlitchB Стиль-Hexadots Стиль-Индиана-Джонс Стиль-Ирландия Стиль-Италия Стиль-KeepCalm Стиль-KISS Style-Mango Style-Mario Style-Milky Style-Milky Style-Milky Style-NameTag-Red Style-NameTag-Blue Style- Neon Style-NeonOutline Style- Oblique Style-ObliqueR Style-OutlineGB Style-OutlineYB Style-OutlineUltra Style-Party Style-PAWP Style-Pokemon Style-PolkaDot Style-Popstar Style-Pressed Style-Rainbow Style-RobT Style-Romania Style-Russia Style-Sensual Style-Sesame Style -Slant S tyle-SmashB Style-Spain Style-Sports Style-StackedLines Style-Stamp Style-StarStripes Style-StarW Style-Steel Style-StickyNotes-A Style-StickyNotes-B Style-StickyNotes-C Style-StickyNotes-D Style-StraightOutta Style-ToyStory Style-Twitch Style-Twitter Style-Undertale Style-UPUP Style-Wood Style-Wavy Texture-Army Texture-Beer Texture-Bricks Texture-Cloth Texture-Cloud Texture-Chocolate Texture-Diamond Texture-Electric Texture-Fire Texture- Текстура граффити- Текстура гранита-Текстура сетки-Шестигранная текстура-Текстура горячей лавы-Текстура айсберга-Текстура головоломки-Текстура листьев-Роскошная текстура-Мраморная текстура-Металлическая текстура-Зеркальная текстура-Денежная текстура-Грязевая текстура-Бумажная текстура-Бассейн-текстура- Текстура ржавчины Текстура неба Текстура шифера Текстура смога Текстура космоса Текстура стали Текстура полосы Текстура тигра Текстура Валентина Текстура ореха Текстура предупреждения -A Текстура -Wood-B Текстура-Wood-C Текстура-Wood-D Текстура-Wood-E Текстура-Wood-F

Сайт помощи

Понравился сайт? Были ли уроки полезными? Вы можете поддержать проект, просто скачав и установив приложение Flashlight для Android.

Как сделать геометрические фигуры: Как сделать объемную геометрическую фигуру из картона. Объемные фигурки

🛠 Самоделки с меткой: Геометрические фигуры 👈


  • Узелковый тор из бумаги


    Белый и два цветных тора завязанных в узелок 🙂 + развертки.


    Дмитрий ДА
    31.03.2009



  • Развёртки геометрических фигур


    Большой выбор развёрток простых геометрических фигур.


    Дмитрий ДА
    28.05.2009



  • Развёртка геометрической фигуры — тетраэдр

    Тетраэдр (четырёхгранник) — многогранник с четырьмя треугольными гранями, в каждой из вершин которого сходятся по 3 грани.


    Дмитрий ДА
    28.10.2009



  • Развёртка геометрической фигуры — октаэдр

    Октаэдр — один из пяти выпуклых правильных многогранников.


    Дмитрий ДА
    28.10.2009



  • Развёртка геометрической фигуры — додекаэдр

    Додекаэдр (двенадцатигранник) — правильный многогранник, составленный из двенадцати правильных пятиугольников.


    Дмитрий ДА
    28.10.2009



  • Развёртка геометрической фигуры — икосаэдр

    Икосаэдр — правильный выпуклый многогранник, двадцатигранник, одно из Платоновых тел.


    Дмитрий ДА
    28.10.2009



  • Оптическая иллюзия параллелепипеда

    Что вы видите на картинке, параллелепипед? А если внимательно присмотреться 🙂


    Дмитрий ДА
    19.12.2009



  • Трёхмерная иллюзия куба

    Очень интересный видеоролик, с кубиком происходят аномалии или это вообще не куб? 😉


    Дмитрий ДА
    19.12.2009



  • Флексагон

    Сделать флексагон, не трудно, нужна только бумага, ножницы и скотч.


    Александр
    23.02.2010



  • Развёртки конуса из бумаги

    Готовые развёртки конуса разных размеров.


    Дмитрий ДА
    08.08.2010



  • Оригами додекаэдр

    Моя первая работа: оригами додекаэдр


    Темирлан
    13.12.2010



  • Новогодняя елочка и большой икосаэдр

    Оригами это круто!


    Темирлан
    02.01.2011



  • Подарочные коробочки

    Такая коробочка может стать оригинальной упаковкой для ваших подарков.


    Дмитрий ДА
    01.02.2011



  • Как сделать многогранник из цветной бумаги

    В этой статье я покажу вам свой многогранник, отдельные части его, и видео-инструкцию к нему…


    Темирлан
    16.10.2011



  • Как сделать додекаэдр (обыкновенный) и его разновидность


    Здесь я покажу два вида дадекаэдра и выложил две видеоинструкции по ним. ..


    Темирлан
    16.10.2011



  • Как сделать Куб.


    Думаю, эта статья банальна, но все же, может кому нибудь пригодится, к примеру для геометрии.


    Темирлан
    19.10.2011



  • Как сделать Икосаэдр (большой и маленький)


    Покажу свои икосаэдры, и выложил видео-инструкцию как их сделать.


    Темирлан
    19.10.2011



  • Композиция из геометрических фигур

    Это очень простая композиция из геометрических фигур.


    ШкоРавоян
    16.10.2015



  • Оригами додекаэдр из бумаги

    Шикарная идея для учителей для создания с детьми на уроках труда, геометрии или черчения в школе! Для изготовления 30 модулей додекаэдра вам понадобится бумага 8*8 см.


    Дмитрий ДА
    14.10.2017



  • Три оригами-КУБа из бумаги

    Можно из бумаги делать не только кубики, а ещё строить из нескольких кубов дома, мосты, роботов — всё, на что способна ваша фантазия.


    Дмитрий ДА
    20.11.2017



  • 4 оригами ШАРа из бумаги

    Сделать шар из бумаги сложно, но сделать шар в технике оригами очень просто. Просто возьмите цветную бумагу и следуйте обучающему видеоуроку.


    Дмитрий ДА
    20.11.2017



  • Как сделать звезду из бумаги ☆ Поделки оригами

    Вы задумались о недорогом и эффектном декоре для праздника, который можно сделать своими руками. Тогда вы по адресу. Из статьи вы узнаете, как сделать объёмную звезду из бумаги. Объёмные звезды из бумаги — отличное украшение для детской комнаты. 


    Александра
    22. 04.2020



  • Как сделать кубик из бумаги — схема сборки оригами

    Сегодня мы расскажем о том, как сделать оригинальную поделку из бумаги – кубик оригами. Данная поделка относится к модульному оригами, потому что состоит из нескольких деталей соединенных между собой.


    Александра
    23.04.2020



  • Как сделать сюрикен из бумаги

    Сюрикены из бумаги — забавные летающие звездочки, похожие на оружие японских ниндзя. Как же сделать сюрикен из бумаги? С помощью нашей пошаговой схемы это получится очень легко, даже у тех, кто не знаком с оригами.


    Александра
    23.04.2020



  • Удивительно простая звезда из бумаги

    Удивительно простая звезда из бумаги. Бумажная звезда может использоваться не только в виде элемента декора во время торжества или в качестве оригинального интерьерного решения. Процесс ее создания простой и увлекательный.


    Александра
    13.05.2020



  • Как сделать Сюрикен из бумаги. Оригами сюрикен

    Многие мальчишки любят делать такое метательное оружие, как сюрикен из бумаги. Его можно использовать в играх и развлечениях. Сюрикен – это разновидность метательного холодного оружия, которое широко использовалось японскими воинами. Мы научим вас, как сделать сюрикен из бумаги. Делать его очень просто.


    Александра
    25.05.2020



  • Объемная звезда из бумаги

    Объемная звезда из бумаги станет отличным украшением на праздники и ярким интерьерным решением в повседневной жизни. Сделать объемную звезду можно своими руками, достаточно внимательно посмотреть наш подробный мастер-класс.


    Александра
    04.06.2020



  • Звезда из бумаги. Простая поделка оригами для детей

    Как сделать звезду из бумаги своими руками. Все что потребуется для бумажной звёзды это квадратные листы бумаги — 8 штук, я использовал размер листа 8*8 см. Поделка собирается очень просто и мне справится абсолютно каждый. Такими звёздами можно украсить комнату или сделать целую гирлянду, а также украсить ёлку на Новый год.


    Александра
    20.06.2020



  • Как сделать кубик из бумаги

    Как сделать кубик из бумаги? Очень просто. Кубики – это универсальная игрушка для ваших детей, позволяющая им развивать логическое мышление и мелкую моторику рук, а также, если кубики цветные, то это поможет детям проявить свои творческие способности. 


    Александра
    25.06.2020



  • Звезда оригами из бумаги

    Как сделать звезду оригами? — Очень просто! Воспользуйтесь предложенной инструкцией и у вас все получится. Звезда — довольно простая задача, подвластная даже для новичка, никогда раньше не занимавшегося оригами.


    Александра
    26.06.2020

  • Геометрические фигуры из бумаги

    В основе самых сложных и необычные формы сооружений, устройств, механизмов лежат элементарные геометрические фигуры: куб, призма, пирамида, шар и другие. Для начала научитесь создавать самые простые фигуры, а после вы легко освоите более сложные формы.

    Содержание

    1. Как сделать куб из бумаги?
    2. Как сделать конус из бумаги?
    3. Как сделать цилиндр из бумаги?
    4. Как сделать параллелепипед из бумаги?
    5. Как сделать пирамиду из бумаги?

    Многие моделисты начинают свой путь с бумажных моделей. Это обусловлено доступностью материала (найти бумагу и картон не составляет трудности) и легкостью в его обработки (не требуются специальные инструменты).

    Однако, бумага имеет и ряд характерных особенностей:

    • капризный, хрупкий материал
    • требует высокой аккуратности, внимательности, усидчивости при работе

    По этим причинам бумага является материалом, как для начинающих, так и для настоящих мастеров и из нее создаются модели самой разной сложности.

    В этот статье мы изучим простейшие геометрические фигуры, которые можно сделать из бумаги.

    Вам понадобятся следующие материалы:

    • лист бумаги
    • карандаш
    • линейка
    • ластик
    • ножницы
    • клей ПВА либо клеящий карандаш
    • кисточка для клея, лучше из жесткой щетины
    • циркуль (для некоторых фигур)

    Как сделать куб из бумаги?

    Куб – правильный многогранник, каждая грань которого представляет собой квадрат

    Создание куба состоит из двух этапов: создание развертки и склеивание. фигуры. Для создания схемы вы можете воспользоваться принтером, просто распечатав готовую схему. Либо вы можете самостоятельно с помощью чертежных инструментов нарисовать развертку.

    Рисование развертки:

    1. Выбираем размеры квадрата — одной стороны нашего куба. Лист бумаги должен быть шириной не менее 3 сторон этого квадрата и длиной немного более 4 сторон.
    2. Чертим в длину нашего листа четыре квадрата, которые станут боковыми сторонами куба. Рисуем их строго на одной линии, вплотную друг к другу.
    3. Над и под любыми из квадратов рисуем по одному такому же квадрату.
    4. Дорисовываем полоски для склеивания, с помощью которых грани будут соединяться между собой. Каждые две грани должны соединяться одной полоской.
    5. Куб готов!

    После рисования развертка вырезается ножницами и склеивайте ПВА. Клей очень тонким слоем равномерно размазываем кистью по поверхности склеивания. Соединяем поверхности и закрепляем в нужном положении на некоторое время, с помощью скрепки или небольшого груза. Срок схватывания клея где-то 30-40 минут. Ускорить высыхание можно методом нагрева, например, на батарее. После склеиваем следующие грани, закрепляем в нужном положении. И так далее. Так постепенно вы проклеите все грани куба. Используйте небольшие порции клея!

    Как сделать конус из бумаги?

    Конус – тело, полученное объединением всех лучей, исходящих из одной точки (вершины конуса) и проходящих через плоскую поверхность.

    Рисование развертки:

    1. Рисуем циркулем окружность
    2. Вырезаем сектор (часть круга, ограниченная дугой окружности и двумя радиусами, проведенными к концам этой дуги) из этой окружности. Чем больший сектор вы вырежете, тем острее будет конец конуса.
    3. Склеиваем боковую поверхность конуса.
    4. Измеряем диаметр основания конуса. С помощью циркуля рисуем окружность на листе бумаге требуемого диаметра. Дорисовываем треугольнички для склеивания основания с боковой поверхностью. Вырезаем.
    5. Приклеиваем основание к боковой поверхности.
    6. Конус готов!

    Как сделать цилиндр из бумаги?

    Цилиндр – геометрическое тело, ограниченное цилиндрической поверхностью и двумя параллельными плоскостями, пересекающими её.

    Рисование развертки:

    1. Рисуем прямоугольник на бумаги, в котором ширина — это высота цилиндра, а длина определит диаметр будущей фигуры. Отношение длины прямоугольника к диаметру определяется выражением: L=πD, где L- длина прямоугольника, а D — диаметр будущего цилиндра. Подставив в формулу требуемый диаметр, найдем длину прямоугольника, который будем рисовать на бумаге. Дорисовываем небольшие дополнительные треугольнички, которые необходимы для склеивания деталей.
    2. Рисуем на бумаге два круга, диаметром цилиндра. Это будет верхнее и нижнее основания цилиндра.
    3. Вырезаем все детали будущего бумажного цилиндра.
    4. Склеиваем боковую поверхность цилиндра из прямоугольника. Даем детали высохнуть. Приклеиваем нижнее основание. Ждем высыхания. Приклеиваем верхнее основание.
    5. Цилиндр готов!

    Как сделать параллелепипед из бумаги?

    Параллелепипед – многогранник, у которого шесть граней и каждая из них параллелограмм.

    Рисование развертки:

    1. Выбираем размеры параллелепипеда и величины углов.
    2. Чертим параллелограмм — основание. С каждой стороне дорисовываем боковые стороны — параллелограммы. От любой из боковой стороны дорисовываем второе основание. Добавляем полоски для склеивания. Параллелепипед может быть прямоугольным, если стороны прямоугольники. Если параллелепипед не прямоугольный, то создать развертку немного сложнее. Для каждого параллелограмма нужно выдержать требуемые углы.
    3. Вырезаем развертку и склеиваем.
    4. Параллелепипед готов!

    Как сделать пирамиду из бумаги?

    Пирамида – многогранник, основание которого – многоугольник, а остальные грани – треугольники, имеющие общую вершину.

    Рисование развертки:

    1. Выбираем размеры пирамиды и количество ее граней.
    2. Рисуем основание — многогранник. В зависимости от количества граней это может быть треугольник, квадрат, пятиугольник или другой многогранник.
    3. От одной из сторон основания рисуем треугольник, который будет боковой стороной. Следующий треугольник рисуем так, чтобы одна сторона у него с предыдущим была общая и так далее. Так рисуем столько треугольников, сколько сторон в пирамиде. Дорисовываем полоски для склеивания в нужных местах.
    4. Вырезаем и склеиваем фигуру.
    5. Пирамида готова!
    • фигуры из бумаги
    • пирамида
    • куб
    • конус
    • цилиндр
    • параллелепипед

    Читайте также:

    Превратите основные геометрические фигуры в 3D с помощью этого руководства

    Геометрические формы царят уже давно и, кажется, останутся с нами надолго. Итак, что может быть лучше, чем превратить простые геометрические фигуры в классную и современную трехмерную композицию?

    В этом уроке наш участник Роза Кесада (rosalerosa) учит нас, как создавать современные трехмерные геометрические фигуры, которые можно применять в широком спектре дизайнов!

    Приготовьтесь учиться и увеличивать количество загрузок!

    Видеоурок

    

    Шаги
    1. СОЗДАЙТЕ ФОРМЫ.
      • Откройте новый документ в Illustrator и создайте монтажную область размером 750×500 пикселей.
      • Вставьте основные фигуры, используя светлый цвет без контура. Создавайте фигуры, такие как прямоугольники, круги, зигзаги, полукруги и т. д.
    2. ПРЕВРАТИТЕ ОСНОВНЫЕ ФОРМЫ В 3D.
      • Перейти к Эффект > 3D > Выдавливание и скос . Откроется окно с параметрами Extrude & Bevel.
      • В этом окне вы можете изменить глубину экструзии, положение фигур, их перспективу и даже поверхность. Настройте параметры и измените значения каждой формы, пока не получите ожидаемый результат.
    3. РАСШИРЕННЫЙ ВНЕШНИЙ ВИД
      • Когда вы довольны композицией, выберите все фигуры и перейдите к Object > Expand Appearance.
      • После расширения внутренние грани объектов можно отделить от основного объекта и разделить на секции. Если это произошло, вам нужно унифицировать все элементы. Для этого выберите части, которые вы хотите объединить, и перейдите к Pathfinder  > Unite Shape Mode.
    4. ВСТАВЬТЕ ФОН
      • Создайте прямоугольник с размерами монтажной области и поместите его под фигурами. Используйте яркий цвет и примените к нему радиальный градиент.
    5. РАСКРАСИТЕ 3D ФОРМЫ.
      • Цвета, которые вы используете, зависят от вас и эффекта, который вы хотите получить. Красочные палитры всегда являются выигрышным выбором, поскольку они привлекательны и способствуют созданию современного и свежего дизайна.
      • Для этого дизайна выберите градиенты, чтобы добавить глубины формам. Линейные или радиальные градиенты — хорошие варианты.
      • Чтобы создать градиенты, вы можете создавать их непосредственно на панели «Образцы» или использовать такие платформы, как Gradient Hunt, для вдохновения.
      • Поскольку мы работаем с 3D-фигурами, вам нужно будет работать осторожно при применении цвета, поскольку фигуры имеют разные грани и стороны.
    6. СДЕЛАЙТЕ ЭТО РЕАЛЬНЫМ.
      • Чтобы сделать ваши трехмерные фигуры более реалистичными, вы можете добавить к фигуре скос следующим образом:
        • Выберите сторону, на которой вы хотите создать скос
        • Скопируйте и вставьте на место
        • Продублируйте копию, нажав Alt+C лизать . Слегка переместите объект, чтобы добавить глубины.
        • Выберите дублированный объект и копию и перейдите к Pathfinder > Minus Front
        • Примените более светлый цвет к фаске, чтобы она выделялась.
    7. ТЕНИ ВРЕМЯ.
      • Чтобы вставить тени, вам нужно обратить особое внимание на направление света и решить, где вы хотите, чтобы предметы отражались. Вам нужно интерпретировать источник света, чтобы создать когерентные тени.
      • Итак, создайте тени с формой и примените градиент от черного (100% непрозрачность) к белому (0% непрозрачность). Вы также можете использовать для тени цвет, похожий на цвет фона.
      • Примените режим наложения « Overlay » и Gaussian Blur .
    8. ВРЕМЯ ОСВЕЩЕНИЯ.
      • Чтобы добавить света к фигурам, мы также будем использовать градиенты. На этот раз выберите радиальный градиент и используйте более светлые цвета.
      • Убедитесь, что градиент изменяется от непрозрачности 0 % (тот же цвет объекта) до непрозрачности 100 % (белый).
      • Примените к градиенту Размытие по Гауссу .
    9. ВСТАВИТЬ ТЕКСТ
      • В зависимости от ресурса, который вы разрабатываете, вам может понадобиться вставить текст, чтобы завершить композицию. Я ввел «3D ФОРМЫ ФОН» и поместил текстовое поле в центр композиции.

    Превратив основные фигуры в 3D, мы получили фантастический результат:

    2. Как использовать 3D геометрические фигуры

    Мы любим геометрические формы! Они веселые, современные и, самое главное, универсальные. Когда мы думаем о геометрических рисунках, нам на ум приходит множество различных ресурсов. И это большое преимущество для дизайнеров и участников Freepik, так как у вас будет множество идей на выбор. Если вы нам не верите, взгляните на следующие примеры использования трехмерных геометрических фигур разных цветов, композиций и типов ресурсов:

    Целевые страницы

    Фоны

    Баннеры

    9000 2

    Как видите, 3D-проекты с геометрическими формами имеют множество применений! Вы хотите увеличить количество загрузок и улучшить свое портфолио? Попробуйте 3D-фигуры и загрузите свои ресурсы на Freepik. Нам не терпится увидеть, на что вы способны!

    Станьте участником прямо сейчас!

    Автор: Freepik

    геометрических фигур — полный список с бесплатной печатной таблицей — Mashup Math

    Полный список всех геометрических фигур (включая таблицы для печати)

    Геометрические формы окружают нас повсюду. Они составляют форму и структуру каждого двумерного (2D) и трехмерного (3D) объекта.

    В математике, а именно в геометрии, и в реальной жизни геометрических фигур — это двух- или трехмерные фигуры, которые можно распознавать и классифицировать на основе определенного контура/границы и других атрибутов, включая кривые, линии и углы. Оба типа геометрических фигур (2D и 3D) будут рассмотрены в этом руководстве, которое включает в себя полный список всех названий геометрических фигур вдоль изображений, а также краткое описание и основные характеристики каждой из них.

    Вы можете использовать быстрые ссылки ниже, чтобы перейти к разделу, посвященному определенному типу геометрических фигур, и получить доступ к своим бесплатным Таблица геометрических фигур для печати (файл PDF) :

    • Что такое геометрические фигуры?

    • Полный список двумерных геометрических фигур

    • Полный список трехмерных геометрических фигур

    • Платоновы тела и другие формы

    • 9000 2 В чем разница между 2D и 3D геометрической формой?

    • Искусство геометрических фигур

    • Бесплатная печатная таблица геометрических фигур

    Предварительный просмотр руководства: Что такое двумерные геометрические фигуры?

    Предварительный просмотр руководства: Что такое трехмерные геометрические фигуры?

    Наш список трехмерных геометрических фигур включает несколько интересных фигур, известных как Платоновые тела.

    Что такое геометрические фигуры?

    Геометрическая форма — это структура, имеющая определенную форму, состоящую из кривых, линий и/или точек.

    Вы, вероятно, уже знакомы со многими распространенными двухмерными геометрическими фигурами, такими как круги, овалы, квадраты и прямоугольники, в дополнение к обычным трехмерным геометрическим фигурам, таким как кубы, сферы и цилиндры.

    Основная концепция понимания геометрических фигур заключается в том, что каждая форма обладает уникальными свойствами и особенностями, которые отличают ее от других форм. Каждая геометрическая форма имеет уникальное имя (например, прямоугольник, квадрат, овал и т. д.), и геометрические фигуры можно легко идентифицировать, взглянув на изображение и увидев характеристики формы, такие как количество сторон, углов, кривых или точек.

    На самом деле геометрические фигуры постоянно окружают вас. На рисунке 01 ниже показаны примеры распространенных 2D-геометрических фигур и 3D-геометрических фигур, а также то, как они соотносятся с объектами в реальном мире. Далее в этом руководстве мы рассмотрим примеры геометрических фигур и дизайна.

    Рисунок 01: Пример 2D-геометрических фигур и 3D-геометрических фигур и их связь с предметами в реальном мире.

    Окружность — это двумерная геометрическая фигура, состоящая из всех точек, находящихся на равном расстоянии от центральной точки, называемой центром.

    Полукруг – это половина круга, которая образуется путем разрезания круга по его диаметру и удаления одной из полученных половинок.

    Овал представляет собой замкнутую, вытянутую форму без прямых линий, напоминающую яйцо или эллипс.

    Треугольник — это двумерная геометрическая фигура, представляющая собой плоскую фигуру с тремя прямыми сторонами и тремя углами.

    Квадрат – это четырехсторонний многоугольник, у которого все стороны равны по длине и все четыре угла прямые (т. е. они равны 90 градусам).

    Является ли квадрат также и прямоугольником?

    Прямоугольник – это четырехсторонний многоугольник, у которого противоположные стороны параллельны друг другу и равны по длине. Все четыре внутренних угла прямоугольника равны 90 градусов.

    Параллелограмм — это двумерная геометрическая фигура, представляющая собой четырехсторонний многоугольник с параллельными противоположными сторонами, имеющими одинаковую длину.

    Объяснение линий симметрии параллелограмма

    Ромб – это четырехугольник, у которого все четыре стороны равны по длине и противоположные углы равны по размеру.

    Трапеция — это двухмерная геометрическая фигура, представляющая собой четырехугольник с хотя бы одной парой параллельных сторон

    Воздушный змей представляет собой четырехугольник с двумя парами смежных сторон одинаковой длины.

    Двухмерная геометрическая фигура, известная как правильный пятиугольник , представляет собой пятиугольник, у которого все стороны и все углы равны по размеру.

    Пятиугольник = 5 сторон

    Двухмерная геометрическая фигура, известная как правильный шестиугольник , представляет собой шестиугольник, у которого все стороны и все углы равны по размеру.

    Шестиугольник = 6 сторон

    Двухмерная геометрическая фигура, известная как правильный семиугольник , представляет собой многоугольник с семью сторонами, все стороны и все углы которого равны по размеру.

    Семиугольник = 7 сторон

    Двухмерная геометрическая фигура, известная как правильный восьмиугольник , представляет собой восьмиугольник, в котором все стороны и все углы равны по размеру.

    Октагон = 8 сторон

    Двумерная геометрическая фигура, известная как правильный многоугольник , представляет собой многоугольник с девятью сторонами, все стороны и все углы которого равны по размеру.

    Нонагон = 9 сторон

    Двухмерная геометрическая фигура, известная как правильный десятиугольник , представляет собой десятисторонний многоугольник, все стороны и все углы которого равны по размеру.

    Десятиугольник = 10 сторон

    Куб представляет собой трехмерную геометрическую фигуру с шестью квадратными гранями одинакового размера и всеми внутренними углами, равными 90 градусам.

    Кубоид , также называемый прямоугольной призмой, представляет собой трехмерную геометрическую фигуру с шестью квадратными гранями, где противоположные грани равны по размеру, а все внутренние углы равны 90 градусам.

    Конус представляет собой трехмерную геометрическую фигуру с круглым основанием, наклоненным к точке, называемой вершиной.

    Цилиндр представляет собой трехмерную геометрическую форму, состоящую из двух параллельных и равных круглых оснований, соединенных изогнутой поверхностью.

    Сфера представляет собой трехмерную геометрическую фигуру, напоминающую шар и идеально круглую, все точки поверхности которой равноудалены от центральной точки.

    Пирамида представляет собой трехмерную геометрическую фигуру с многоугольным основанием и треугольными гранями, наклоненными до одной точки, называемой вершиной.

    Платоновы тела и другие формы

    В дополнение к трехмерным формам, показанным ранее, есть несколько чрезвычайно интересных трехмерных форм, таких как платоновых тел и еще одна чрезвычайно интересная трехмерная форма, называемая Buckyball — сферическая молекула, состоящая из 60 атомов углерода, расположенных в виде узор, напоминающий футбольный мяч. Он обладает уникальными физическими и химическими свойствами, которые делают его полезным в широком спектре приложений, включая материаловедение, нанотехнологии и медицину.

    Бакибол

    Знаменитая скульптура Buckyball высотой 25 футов, расположенная в исследовательском центре Pier 15 в Сан-Франциско, Калифорния.

    • Тетраэдр: 4 грани, 4 вершины, 6 ребер

    • Шестигранник: 6 граней, 8 вершин, 12 ребер (как куб)

    • Октаэдр: 6 граней, 6 вершин, 12 края

    • Икосаэдр: 20 граней, 12 вершин, 30 ребер

    • Додекаэдр: 12 граней, 20 вершин, 30 ребер

    Вы можете узнать больше о Платоновых телах, нажав здесь.

    В чем разница между двухмерными геометрическими фигурами и трехмерными геометрическими фигурами?

    Основное различие между 2D-геометрическими фигурами и 3D-геометрическими фигурами заключается в количестве измерений, а именно в том, что 2D-геометрические фигуры имеют два измерения (длину и ширину), а 3D-геометрические фигуры имеют три измерения (длину, ширину и высоту).

    Глядя на каждую двумерную геометрическую фигуру в приведенном выше списке, вы можете видеть, что каждая геометрическая фигура плоская. Такие фигуры можно рисовать на плоских поверхностях, в том числе на листе бумаги или на экране. И наоборот, трехмерные геометрические фигуры имеют то, что называется глубиной. Такие формы называются твердыми телами, и они не являются плоскими. Вы можете создавать трехмерные геометрические фигуры, используя физические материалы, такие как картон, пластик или глина.

    В реальных приложениях двухмерные геометрические фигуры используются для таких вещей, как создание чертежей или графического дизайна, а трехмерные геометрические фигуры используются для таких вещей, как создание объектов из дерева, проектирование уровней видеоигр и строительство.

    Обратите внимание, что чертеж дома является двухмерным (плоским) и состоит только из двухмерных геометрических фигур.

    С другой стороны, настоящий дом имеет глубину и состоит из трехмерных геометрических фигур.

    Что такое искусство геометрических фигур? Ответ на этот вопрос заключается в том, что почти все формы искусства основаны на двухмерных и трехмерных геометрических формах, включая графический дизайн, живопись, скульптуру, мозаику и даже архитектуру. Без геометрических форм художники не смогли бы привнести в работу такие элементы, как узоры, баланс, движение, гармонию или структуру.

    Все эти художественные рисунки с геометрическими фигурами были созданы с использованием двухмерных и трехмерных геометрических фигур из приведенных выше списков.

    Многие думают об абстрактных картинах или даже изображениях сакральной геометрии, когда думают об искусстве геометрических фигур, но эти понятия также распространяются на такие области, как скульптура (геометрические формы используются для создания глубины и изображения таких тем, как баланс или движение.

    Кроме того, геометрические Формы часто используются в ряде проектов графического дизайна, включая создание логотипов для компаний, дизайн обоев, фресок и даже 3D-печать!

    Геометрические формы, по сути, являются основой любого аспекта искусства, поскольку все проекты, 2D или 3D, состоят из геометрических форм в той или иной форме.

    Девушка на войне 1941: Женское лицо великой войны | Читать статьи по истории РФ для школьников и студентов

    красота на войне — как это было

    Чем дальше от нас вторая мировая, тем более бронзовыми и неживыми становятся фигуры ее участников. Упрощенный слоган «Спасибо деду за победу» не оставляет места для не-дедов. А ведь в войне участвовали от 800 тысяч до миллиона советских женщин и около 400 тысяч из стран-союзниц. Какими были жизнь и быт этих героинь?

    Теги:

    Красота

    Прически

    Косметика

    Юбки

    ногти

    Восприятие общества

     «Женская» тема всегда замалчивалась или освещалась крайне скудно. Историк Виктория Петракова, заместитель начальника научного отдела Российского военно-исторического общества, говорит, что первые исследовательские работы стали появляться только в 1960-е годы. Репутация участниц войны была изрядно дискредитирована негласной институцией так называемых походно-полевых жен – подруг офицеров, которые жили с ними на фронте за нехитрые блага.

    Девушек, вернувшихся с медалями, подозревали в сомнительном способе их получения, что породило множество личных трагедий, окончательно искалеченных судеб и общее забвение подвигов.

    В книге Светланы Алексиевич «У войны не женское лицо» много говорится об этом. Екатерина Санникова вспоминает: «Я ехала <домой> героиней, я никогда не думала, что так можно встретить фронтовую девушку. Мы же столько прошли, столько спасли матерям детей, женам мужей. И вдруг… Я узнала оскорбление, я услышала обидные слова. <…> Сели вечером пить чай, мать отвела сына на кухню и плачет: «На ком ты женился? На фронтовой… У тебя же две младшие сестры. Кто их теперь замуж возьмет?». И сейчас, когда об этом вспоминаю, плакать хочется». Клавдия С-ва: «Как нас встретила Родина? Без рыданий не могу… Сорок лет прошло, а до сих пор щеки горят. Мужчины молчали, а женщины… Они кричали нам: «Знаем, чем вы там занимались! Завлекали молодыми п… наших мужиков. Фронтовые б… Сучки военные. ..». Оскорбляли по-всякому… Словарь русский богатый…».

    Одежда

    Как бы нам ни хотелось поддерживать романтический образ девушки в приталенной гимнастерке и берете, из-под которого выглядывают идеально уложенные локоны, фронтовой быт был максимально чудовищен. Женская форма появилась в широком доступе только в 1943 году – до этого большинство получали мужскую. «3 августа 1941 года в СССР было введено обмундирование для военнослужащих женщин, занимавших нестроевые должности начальствующего состава. Оно состояло из берета, пальто и платья, – рассказывает историк Людмила Сахарова. – Но на практике девушки одевались в мужскую одежду и сапоги больших размеров, в которых было тяжело передвигаться. На зиму выдавали огромные ватные штаны, и они были настолько велики, что приходилось подпоясываться веревкой под мышками. Поверх этого сооружения надевали гимнастерку и уже на талии затягивали обычный ремень». Даже запоздалое введение женских комплектов не сильно облегчило ситуацию: в них входили юбки, которые были неудобны связисткам и снайпершам, чья работа связана с передвижениями по земле.

    РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

    Гигиена

    Возможности ухаживать за собой не было вообще. Доступ к одежде и минимальной косметике появился в 1944 году, когда началось освобождение оккупированных территорий. «За весь период на фронте я была в бане один раз, – вспоминает Нина Смаркалова, героиня документальной книги «А зори здесь громкие. Женское лицо войны». Гигиенические проблемы решались радикально. «Мы обмывались из лужиц, а зимой натирались снегом, –рассказала нам Мария Дмитриева (Кузнецова), которая служила на Волховском, Ленинградском и 2-м Прибалтийском фронтах. – Никаких бань и в помине не было». «Легче приходилось женщинам, работавшим в госпиталях медсестрами, нянечками, уборщицами, поварихами. Они могли взять горячую воду, немного бинтов и ваты, даже спирт, которым растирали друг друга», – говорит Людмила Сахарова.

    Ни послаблений, ни приспособлений для женщин во время менструации, естественно, не предусматривалось. В индивидуальный перевязочный пакет входили вата и бинты, но в некоторых войсках их недоставало. «<В качестве прокладок> мы использовали листья, а зимой – снег», – объясняет связистка Валентина Лихачева (Сепова), которая принимала участие в освобождении Новороссийска, Тамани, Керчи, Севастополя, Минска, участвовала в боях на территории Восточной Пруссии и штурме Кёнигсберга.

    Мария Дмитриева, 95 лет, на фронте была писарем и комсоргом батальона

    «В фильмах о войне постоянно какие-то разговоры, даже сплетни, хотя на самом деле нам было некогда этим заниматься. спать постоянно хотелось, но на усталость никто внимания не обращал. И на снегу иногда засыпали, веточки под себя подкладывали, чтобы легче было. Травмы, естественно, случались на фронте, но я все равно счастлива, потому что осталась жива!»

    С оправлением естественных надобностей все было ненамного поэтичнее. Ирина Дунаевская рассказывает авторам книги «А зори здесь громкие»: «Был общий туалет – будка над ямой. Если вас, женщин, двое в части, то надо группироваться – одна стоит на подступах и не пускает мужиков, а вторая в это время делает свои дела.  

    «Если вы, женщина, в части одна, надо терпеть дотемна. Если часть в обороне и окопы населены, тихого уголочка не найдешь».

    Если часть в обороне и ходы сообщения и окопы тесно населены, то тихого уголочка не найдешь. Так что надо в каком-то месте поспокойнее вылезать на бруствер, а там трассирующие пули».

    Прически

    Вши были у всех. «Когда зимой останавливались в Эстонии, зашли во двор к одной женщине, – вспоминает Мария Дмитриева. – Я спросила про гребень для волос, она дала. Едва я начала расчесываться, вши так и посыпались. Женщина помочь взялась, сказала, что у нее остался керосин. Она оставляла себе, чтобы лампу зажечь, у нее совсем чуть-чуть было, но дала, не пожалела. Мы им смазывали волосы, чтобы уничтожить гнид». «Спать невозможно было: поднимешь бушлат, соскоблишь с себя палочкой вшей и выбросишь в форточку, – рассказывает героиня книги «А зори здесь громкие» Надежда Гейжа.

    Даже в антисанитарных условиях некоторые умудрялись сохранить длину: обменивали фронтовые «сто грамм» на хозяйственное мыло, растапливали снег и мыли головы в палатках.

    «Женщин стригли коротко, – говорит Людмила Сахарова. – Фронтовички друг другу обрезали волосы, командование находило подчиненных, кто мог это сделать». 

    Женщины за границей

    Подход к быту и красоте был иным в США и у стран-союзниц. Тогда стал популярен слоган «Beauty is your duty»: красота как патриотический долг перед защитниками отечества. В ходу были плакаты с пинап-девушками, которые волновали и вдохновляли солдат. Военнослужащие женщины обычно не допускались к прямым боевым действиям: в основном они работали связистками, поварами, медиками, но иногда и летчицами. Последнее было крушением стереотипов. 

    Журналист ВВС цитирует британский журнал об авиации, где вышла статья со словами: «Настоящая угроза – это девушка, которая думает, что она может управлять бомбардировщиком, в то время как ей не хватает интеллекта, чтобы подмести пол больницы должным образом».

    Отношение сослуживцев-мужчин оставалось в лучшем случае покровительственным. В американских пропагандистских роликах того времени ведущий умиляется «мускулам на этих хорошеньких ручках», «ногтям, с которых смыли лак» и демонстративно сбивается, когда девушки на экране начинают задирать ноги в процессе армейской тренировки.

    Макияж

    Женщины на службе обязаны были прекрасно выглядеть: на знаменитой фотографии, где британская связистка Элизабет Гурлей передает радиосообщение союзникам, у нее идеально уложены волосы. Производство косметики, хоть и изрядно сократилось, но барахталось на плаву. Широко известно было, что Гитлер ненавидит макияж, особенно яркий – и несколько предприимчивых брендов построили на этом свои кампании. Больше всего производилось помад – недорого и символично. По легенде, сам Уинстон Черчилль призывал женщин красить губы для поднятия боевого духа солдат. «Помада стала символом непобедимой женственности перед лицом опасности», – пишет гарвардская исследовательница Сара Шаффер в работе Reading Our Lips.

    Людмила Сахарова приводит пример: Элизабет Арден и Элен Рубинштейн выпустили свои версии «патриотических» красных помад с говорящими названиями – Victory Red, Fighting Red, Commando. Арден создала мейкап-набор для морских пехотинок, и цвет помады в нем гармонировал с оттенками формы.

    Валентина Лихачева, 94 года, на фронте была связисткой:

    «Очень тяжело было. Постоянно сидишь как на работе, нужно следить за тем, что происходит. Все время бомбежки приходилось ходить через болота, с катушкой, винтовкой, телефоном и рюкзаком. Но все выдерживала, потому что правда любила страну. Мне как-то мой будущий муж сказал: «девочек на фронте нет, а есть солдат». Да мы и не обращали внимания на усталость. Все воевали из последних сил».

    Военный долг

    Не надо думать, что европейки и американки на фронте только и делали, что красили губы. На них легла двойная нагрузка: служить родине всеми возможными способами плюс быть «красивыми и вдохновляющими». Женщины, несмотря на помады, часто не могли позволить себе помыться: дефицит шампуня и мыла был тотальным. Сандра Лоренс в исследовании для The Telegraph рассказывает, что уже в 1942 году косметическая индустрия Британии сильно просела (зато вырос черный рынок). Правительство запретило использовать металл для помадных тюбиков, и находчивые девушки стали подкрашивать губы свекольным соком. Попробовали делать из него и тушь, но она сильно раздражала глаза. Овощным соком красили волосы, а если нужна была бритва, затачивали пемзу для ног.

    И все это проделывалось не столько из собственного желания, сколько из необходимости «не раскисать».

    Романтизация войны естественна для общества – и как этап переживания национального травматического опыта, и как естественное желание забыть за подвигом все некрасивое, что ему сопутствовало. Но что бы ни говорили патриотические плакаты 1940-х и современные фильмы, война – это всегда грязно и некрасиво. И если уже некому сказать «спасибо», нужно просто не забывать.

    Текст: Мур Соболева для VOICE Beauty

    Фото: Getty images, ТАСС

    О мобилизации женщин на разных этапах Великой Отечественной войны

    Великая Отечественная война 1941-1945 годов унесла жизни миллионов граждан Советского Союза: мужчин, женщин, стариков и детей. Она изменила уклад повседневной жизни, потребовала мобилизации людских и материальных ресурсов страны. На защиту своей семьи, чести, Родины вставали не только мужчины, но и женщины, на чьи хрупкие плечи ложилась тяжесть лишений, потерь и невзгод.

    Так сложилось, что именно Советский Союз был единственной страной в годы Второй мировой войны, где женщины принимали непосредственное участие в боевых действиях. Безусловно, с одной стороны, это связано с колоссальными людскими потерями в годы войны1, а с другой — с невероятным духовным порывом женщин СССР, которые добровольно шли в действующую армию, настойчиво добивались отправки на фронт. Женщины пополняли народное ополчение и партизанские отряды, заменяли мужчин для несения службы в войсках ПВО, на военных дорогах, в ВМФ и Военно-воздушных силах, в войсках связи. Работая на предприятиях, они осваивали тяжелейшие мужские профессии в тылу, занимались эвакуированными детьми, боролись за жизни солдат в военных госпиталях и на поле боя.

    Именно в период Великой Отечественной войны в Вооруженных силах нашей страны впервые появились женские боевые формирования2. На основании постановлений Государственного Комитета Обороны (ГКО), образованного 30 июня 1941 г., в одном только 1942 г. было проведено три массовые мобилизации женщин. Первая мобилизация, согласно постановлению ГКО СССР от 25 марта 1942 г., направляла 100 000 девушек-комсомолок в части противовоздушной обороны страны для замены ими красноармейцев-телефонистов, радистов, разведчиков-наблюдателей за воздухом зенитной артиллерии и других мужских военных должностей (док. N 1). Вторая мобилизация 15 апреля 1942 г. отправила на фронт 30 000 женщин для несения службы в войсках связи. Женщины заменяли мужчин-морзистов, работников полевой почты, экспедиторов, телеграфных техников, делопроизводителей, чертежников, писарей, санитаров (док. N 2). Однако менее чем через неделю постановлением ГКО СССР от 18 апреля 1942 г. была объявлена третья мобилизация женщин для обороны страны и замены военнослужащих мужчин в Военно-воздушных силах страны3. На этот раз 40 000 женщин направлялось на должности специалистов административно-хозяйственной службы (завскладов, шоферов, трактористов, поваров, кладовщиков, счетоводов), а также в войска связи, дополняя предыдущий призыв. Часть мобилизованных женщин подлежала обучению и направлялась на фронт спустя 1,5-2 месяца, другая часть, распределяемая в подразделения обслуживания, отправлялась немедленно после призыва. Освобожденными мужчинами прежде всего замещали потери фронта: их перебрасывали на укомплектование выводимых с фронта стрелковых дивизий и стрелковых бригад (док. N 1), наземных и авиационных частей действующей армии4, живыми заменяли погибших.

    Женская мобилизация не была «слепой». Если в отношении мужчин «закидывали сети» и призывали практически всех, то для женщин были ограничения. Учитывался возраст девушек (от 18 до 25 лет), их образование (не ниже 5-7 классов, но с обязательным условием наличия полного среднего образования у 40 % общего числа мобилизованных) и как происходило в последнюю женскую мобилизацию, отсутствие детей и семьи.

    1943 и 1944 военные годы не отмечены таким значительным количеством мобилизованных женщин, как это было в 1942м: ведь позади и битва за Москву, и Сталинград. Очередная мобилизация состоялась в октябре 1943 г. в Удмуртской, Кабардино-Балкарской АССР и еще в восьми областях Советского Союза. Для работы на центральных артиллерийских базах и складах СССР было призвано 4200 женщин в возрасте от 18 до 45 лет (док. N 3). Тем не менее, необходимость укомплектования должностей поваров, прачек, связистов и санитарок войск ПВО и Главных Управлений Народного комиссариата обороны СССР потребовала провести еще одну, ставшую последней, мобилизацию женского населения страны. Местные городские и областные комитеты ВКП(б) и исполкомы Советов депутатов трудящихся в добровольном порядке призвали 25 000 женщин в возрасте от 20 до 35 лет, не имеющих детей и не обремененных семьей. Это решение отражено в докладной записке Наркомата обороны СССР И.В. Сталину и постановлении ГКО СССР от 16 мая 1944 года (док. N 4,5).

    Точной цифры женщин, участвовавших в борьбе с фашизмом во время Великой Отечественной войны, нет. Как отмечает Н.К. Петрова, на фронте в разные периоды сражалось от 600 тысяч до 1 млн женщин5. Безусловно, не все из них принимали непосредственное участие в боевых действиях, но, как показывают публикуемые документы, сфера деятельности мобилизованных женщин была бесконечно разнообразна.

    За подвиги в годы Великой Отечественной войны около 100 женщин были удостоены звания Героя Советского Союза, но, к сожалению, большинство из них посмертно… Вместе с тем нельзя забывать о женщинах-партизанках и подпольщицах, о женщинах-медиках, летчицах, снайперах и о тех, кто не совершил подвиг и не получил большой награды, но прошел эту войну и внес свой вклад в победу советского народа.

    Публикуемые документы и фотографии хранятся в РГАСПИ в фонде Государственного Комитета Обороны СССР (Ф. 644. Оп. 2), в фонде Центрального штаба партизанского движения при Ставке Верховного Главнокомандования (Ф. 69. Оп. 1). Документы воспроизводятся с сохранением стилистических особенностей источников, с соблюдением общепринятых правил орфографии и пунктуации. Выявленные опечатки исправлены и не оговариваются.

    Публикацию подготовила ведущий специалист РГАСПИ Зоя Вишнякова.

     


    N 1. Проект постановления ГКО СССР N 1488 «О мобилизации девушек-комсомолок в части ПВО» от 25 марта 1942 г.

    СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО
    *экз. N 1*6

    ПОСТАНОВЛЕНИЕ *N 1488 сс*7
    ГОСУДАРСТВЕННОГО КОМИТЕТА ОБОРОНЫ *СОЮЗА ССР*8

    N 1488
    «25» марта 1942 года гор. Москва

    О мобилизации девушек-комсомолок в части ПВО

    В целях наиболее целесообразного использования обученных контингентов и для усиления ими действующей армии, Государственный Комитет Обороны

    ПОСТАНОВЛЯЕТ:

    1. Заменить в войсках противовоздушной обороны территории страны 100.000 красноармейцев женщинами для замещения должностей: телефонистов, радистов, прибористов зенитной артиллерии, разведчиков-наблюдателей за воздухом зенитной артиллерии и постов службы ВНОС, некоторых номеров прожекторных станций, зенитных пулеметов и аэростатов заграждения, а также разных специалистов подразделений обслуживания.

    2. *Просить ЦК ВКП(б)*9 *обязать*10 ЦК ВЛКСМ мобилизовать к 10.4 -1942 года в войска противовоздушной обороны территории страны 100.000 девушек-комсомолок в возрасте 19-25 лет, из них 40% с полным средним образованием и остальные с образованием не ниже 5-7 классов.

    Мобилизацию произвести порайонно в соответствии с заявкой Командующего войсками ПВО территории страны.

    3. Мобилизуемых девушек-комсомолок направить для замены красноармейцев в войсках ПВО территории страны:

    а/ в зенитную артиллерию- 45.000;

    б/ в зенитно-пулеметные части- 3.000;

    в/ в зенитно-прожекторные части- 7.000;

    г/ в части аэростатов

    воздушного заграждения- 5.000;

    д/ в части службы ВНОС- 40.000.

    4. Замену мобилизованными девушками-комсомолками красноармейцев мужчин в войсках ПВО территории страны произвести в сроки:

    а/ в подразделениях обслуживания — немедленно после призыва;

    б/ специалистов в частях зенитной артиллерии не позднее чем через полтора месяца после призыва;

    в/ специалистов зенитно-прожекторных частей — через два месяца после призыва;

    г/ специалистов аэростатов заграждения — через полтора месяца после призыва;

    д/ пулеметчиков — через полтора месяца после призыва;

    е/ наблюдателей-телефонистов постов службы ВНОС — через два месяца после призыва.

    5. Освобождающихся красноармейцев, после замены их девушками-комсомолками, использовать на укомплектование выводимых с фронта стрелковых дивизий и стрелковых бригад по плану Главупроформа Красной Армии.

    6. Мобилизованных девушек-комсомолок, назначаемых на должности красноармейцев, входящих в состав строевого расчета подразделений /артиллеристы, пулеметчики, прожектористы, аэростатчики, связисты, вносовцы, разведчики/, обеспечивать всеми видами довольствия наравне с военнослужащими и распространить на них действие указа Президиума Верховного Совета СССР от 26.6-1941 года и постановление СНК СССР от 16.7-1940 года N 1269; назначаемых же на административно-хозяйственные должности /писаря, делопроизводители, кладовщики, повара, фельдшера, санитары, сан. инструктора, портные/ содержать как вольнонаемных.

    7. На период обучения в частях ПВО мобилизованных девушек-комсомолок выделить НКО 100.000 полуторамесячных пайков.

    8. Обязать тов. ДРАЧЕВА в месячный срок изготовить 90. 000 комплектов обмундирования для мобилизуемых девушек-комсомолок.

    ПРЕДСЕДАТЕЛЬ ГОСУДАРСТВЕННОГО
    КОМИТЕТА ОБОРОНЫ (И. СТАЛИН)

    Автограф: И. Сталин11
    Правка И. В. Сталина


    N 2. Постановление ГКО СССР N 1595 «О замене в фронтовых, армейских и запасных частях связи и тыловых узлах связи красноармейцев женщинами» от 13 апреля 1942 г.

    СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО
    экз. N___
    ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТ ОБОРОНЫ
    ПОСТАНОВЛЕНИЕ N ГОКО — N 1595

    От «13» апреля 1942 года.
    г. Москва, Кремль.

    О замене в фронтовых, армейских и запасных частях связи и тыловых узлах связи красноармейцев женщинами

    В целях наиболее целесообразного использования обученных контингентов для усиления ими боевых частей действующей Армии, Государственный Комитет Обороны ПОСТАНОВЛЯЕТ:

    1. Заменить в фронтовых, армейских и запасных частях связи и тыловых узлах связи 30.000 человек красноармейцев женщинами для замещения должностей:

    а) бодистов, эстистов, морзистов, телефонистов, радистов, телеграфных техников, телефонно-телеграфных мастеров, радиомастеров, кино-радиомехаников, работников полевой почты и экспедиторов;

    б) чертежников, делопроизводителей, писарей, санитаров, санитарных инструкторов, фельдшеров, административно-хозяйственный состав и разных специалистов подразделений обслуживания.

    2. *Обязать т.т. ШВЕРНИКА и МОСКАТОВА мобилизовать в период с 15 апреля по 1 мая 1942 года в войска связи 30.000 женщин в возрасте от 19 до 25 лет, из них:*[13]

    а) 24.144 женщин с образованием не ниже 7 классов средней школы для подготовки специалистов указанных в п.1-«а» настоящего постановления;

    б) 5.856 женщин для замещения должностей, указанных в п.1-«б» настоящего постановления.

    Мобилизацию произвести порайонно, в сроки по заявке Начальника Главного Управления Связи КА.

    3. Освобождающихся красноармейцев-связистов фронтовых армейских частей связи после замены их женщинами — использовать в первую очередь на укомплектование и пополнение связистов стрелковых дивизий и стрелковых бригад, артиллерийских, танковых и минометных частей, находящихся на фронте. Оставшихся же в излишке специалистов-связистов обратить на укомплектование частей связи, выводимых с фронта стрелковых дивизий и стрелковых бригад по плану Главупраформа.

    4. Мобилизованных женщин, назначаемых на должности красноармейцев в частях и учреждениях связи и полевой почты, находящихся в действующей Армии, а также специалистов связи, входящих в состав строевых расчетов частей и ВУЗов связи, обеспечивать всеми видами довольствия наравне с военнослужащими и распространить на них действие Указа Президиума Верховного Совета Союза ССР от 26. 6.41 г. и Постановление Совнаркома СССР от 16.7.40 г. N 1269.

    5. Обязать Начальника Главного Управления Связи КА тов. ПЕРЕСЫПКИНА в период с 25го апреля по 1е сентября заменить:

    а) к 1-му мая с.г. в войсках связи, находящихся на фронте и в тылу, обслуживающий состав мужчин в числе 5.856 человек;

    б) к 1-му июня с.г. — 2042 телефониста, 920 экспедиторов телеграфных станций, 1000 старших и 500 младших приемщиков полевых почтовых станций и баз, — всего 4.462 человека;

    в) к 1-му июля с/г — 6.595 телеграфистов-морзистов и 1.050 младших приемщиков полевых почтовых станций и баз, всего — 7.645 человек;

    г) к 1-му августа с/г — 3.000 телеграфистов-эстистов, 250 начальников и помощников отделений и 1.200 старших приемщиков полевых почтовых станций и баз, всего — 4.450 человек;

    д) к 1-му сентября с/г — 5.315 радистов, 500 радиомастеров, 872 бодиста и 1.100 техников, механиков кино-радио и телеграфа, всего — 7.587 человек.

    Всего за этот период времени заменить 30. 000 человек.

    6. На период обучения в частях связи мобилизованных женщин выделить НК0 24.000 месячных пайков, из них: на май месяц — 11.910, на июнь — 7.250, на июль — 3.820 и на август — 1.020.

    7. Обязать главного интенданта Красной Армии (т. Драчева) к «15» мая с/г изготовить 30.000 комплектов обмундирования для мобилизуемых женщин.

    ПРЕДСЕДАТЕЛЬ ГОСУДАРСТВЕННОГО
    КОМИТЕТА ОБОРОНЫ И. СТАЛИН
    Автографы: И. Сталин14, Е. Щаденко,
    И. Пересыпкин15

    Адрес рассылки: Щаденко, Пересыпкину, Шапошникову, Швернику, Моска[т]ову, Микояну, Павлову, Драчеву.

    РГАСПИ. Ф. 644. Оп. 2. Д. 51. Л. 105-107. Подлинник. Машинописный текст, автограф-подпись.


    N 3. Распоряжение ГКО СССР N 4239 о мобилизации женщин и военнообязанных не пригодных для службы в Красной армии для работы на центральных артиллерийских базах и складах от 5 октября 1943 г.

    Сов. секретно

    ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТ ОБОРОНЫ
    РАСПОРЯЖЕНИЕ N 4239

    От «5» *октября*16 1943 г. Москва, Кремль.

    1. Обязать Комитет по учёту и распределению рабочей силы при Совнаркоме СССР, Кировский, Курганский, Воронежский, Рязанский, Ульяновский, Куйбышевский, Пензенский, Ярославский облисполкомы, Совнаркомы Удмуртской и Кабардино-Балкарской АССР мобилизовать в период с 15 октября по 15 ноября 1943 г. из числа городского неработающего и сельского населения 4200 женщин в возрасте от 18 до 45 лет для работы на центральных артиллерийских базах и складах, согласно приложению.

    2. Разрешить НКО (т. Смородинову) мобилизовать в октябре 1943 г. 2000 человек из числа военнообязанных не пригодных для службы в Красной Армии, но годных для работы на центральных артиллерийских базах и складах.

    Зам. Председателя Государственного
    Комитета Обороны (В. Молотов)
    Автограф: В. Молотов17

    Резолюция: «Возражений нет
    28.9.43 Смородинов»


    N 4. Проект постановления ГКО СССР N 5907 «О призыве в армию 25 000 женщин добровольцев» от 16 мая 1944 г.

    СЕКРЕТНО
    Экз. N 2.
    *ПРОЕКТ*19

    ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТ ОБОРОНЫ

    ПОСТАНОВЛЕНИЕ N ГОКО — 5907

    «16» мая 1944 года г. Москва, Кремль.

    О призыве в армию 25.000 женщин добровольцев

    Государственный Комитет Обороны ПОСТАНОВЛЯЕТ:

    1. Разрешить НКО (начальнику Главупраформа Красной Армии СМОРОДИНОВУ) призвать в добровольном порядке через местные городские и областные комитеты ВКП(б) и исполкомы Советов депутатов трудящихся 25.000 женщин в возрасте от 20 до 35 лет.

    Призванных женщин направить в части Красной Армии на укомплектование должностей поваров, прачек, связистов и санитарок.

    Призыв провести в городах и крупных населенных пунктах областей, краев и республик, согласно прилагаемому расчету, из числа женщин, не имеющих детей и не обремененных семьей.

    2. Призванных женщин обеспечить всеми видами довольствия наравне с военнослужащими, распространив на них действие Указа Президиума Верховного Совета СССР от 26го июня 1941 года и постановление СНК СССР от 16 июля 1940 года N 1269.

    ПРЕДСЕДАТЕЛЬ ГОСУДАРСТВЕННОГО
    КОМИТЕТА ОБОРОНЫ — И. СТАЛИН.
    Автограф: И. Сталин20

    РГАСПИ. Ф. 644. Оп. 2. Д. 335. Л. 11. Подлинник. Машинописный текст, автограф-подпись.


    N 5. Докладная записка Наркомата обороны Народному комиссару обороны Маршалу Советского Союза И.В. Сталину о мобилизации женщин от 16 мая 1944 г.

    СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО
    Экз. N 1.
    НАРОДНОМУ КОМИССАРУ ОБОРОНЫ
    МАРШАЛУ СОВЕТСКОГО СОЮЗА
    товарищу СТАЛИНУ.

    От действующих фронтов войск ПВО и довольствующих Главных Управлений НКО поступают ходатайства о направлении им женщин для укомплектования должностей поваров, прачек, связистов и санитарок.

    На учете в военкоматах в настоящее время имеется подготовленных в системе Всевобуча, Осоавиахима и Красного Креста радистов, телеграфистов, телефонистов и медицинских сестер — 176.000 женщин, в возрасте от 18 до 35 лет.

    Таким образом, есть возможность призвать женщин для удовлетворения нужд фронтов и ПВО.

    В связи с этим, *просим разрешить призвать в Красную Армию в добровольном порядке 25.000 женщин в возрасте от 20 до 35 лет, не имеющих детей и не обремененных семьей*21.

    Количество подлежащих мобилизации женщин по областям согласовано с секретарями соответствующих Обкомов.

    *16.5.44*22/ЩЕРБАКОВ/
    /АНТОНОВ/
    /СМОРОДИНОВ/

    Автографы: Щербаков23,
    Антонов24,
    Смородинов25.

    РГАСПИ. Ф. 644. Оп. 2. Д. 335. Л. 14. Подлинник. Машинописный текст, автографы-подписи.


    Примечания
    1. В общей сложности потери Советского Союза во Второй мировой войне составили 26 600 000 чел. (40% от всех жертв).
    2. См.: Петрова Н.К. Женщины Великой Отечественной войны. М., 2014. С. 5.
    3. Из проекта постановления ГКО СССР N 1618 «О замене в тыловых частях и учреждениях ВВС КА военнослужащих мужчин женщинами» от 18 апреля 1942 г. // РГАСПИ Ф. 644. Оп. 2. Д. 53. Л. 106-108.
    4. Там же. Л. 107.
    5. См.: Петрова Н.К. Указ. соч. С. 4.
    6. Текст зачеркнут черным карандашом.
    7. Текст зачеркнут черным карандашом.
    8. Текст зачеркнут черным карандашом.
    9. Текст зачеркнут красным карандашом.
    10. Слово исправлено с заглавной буквы красным карандашом.
    11. Автограф красным карандашом.
    12. Автограф зеленым карандашом.
    13. Абзац отчеркнут слева зеленым карандашом.
    14. Автограф черным карандашом.
    15. Автографы синей ручкой.
    16. «Сентября» исправлено на «октября» черным карандашом.
    17. Автограф синим карандашом.
    18. «Сентября» исправлено на «октября» черным карандашом.
    19. Текст зачеркнут синим карандашом.
    20. Автограф красным карандашом.
    21. Текст подчеркнут красным карандашом.
    22. Дата указана синим карандашом внизу текста.
    23. Автограф черным карандашом.
    24. Автограф синим карандашом.
    25. Автограф синей ручкой.

    заметок из фальшивого истерзанного войной детства – The Irish Times

    Ана, рассказчица этого странно обособленного дебютного романа, состоит из двух человек. Есть 10-летний сорванец, который играет в футбол и носится по Загребу, пока жизнь там не изменится. А еще есть замкнутая, бессонная студентка колледжа, живущая в Нью-Йорке, напуганная кошмарами и десятилетие спустя размышляющая о своем прошлом.

    Ни один из персонажей не доказывает, что запоминающийся, хотя младшая гораздо более сочувствующая, чем язвительная взрослая женщина, которая держит всех, кого встречает, включая читателя, на расстоянии вытянутой руки.

    Девушка на войне вольно и неубедительно рассказывает о войне в Хорватии, которая началась в 1991 году после распада Югославии. Если когда-либо роман и нужно было писать от третьего лица, то именно этот — хотя бы для того, чтобы передать правдоподобное ощущение травмы и уменьшить количество неуклюже изложенных разговоров.

    Диалоги не сильная сторона. В содержании так же, как и в прозе, присутствует стаккато; повествование как недописано, так и переписано; немалый подвиг и тот, который делает невозможным участие в истории.

    ПОДРОБНЕЕ

    Начальная часть книги — лучшая, а отрывок, процитированный на задней обложке, взят из наиболее драматического эпизода. Но у Сары Нович плоский стиль прозы. Ее роман был написан, когда она заканчивала курс творческого письма в Колумбийском университете, и читается как задание. Это вымученно и предсказуемо, и даже решение Новик перемежать повествование неамбициозными техниками флэш-форварда и флешбэка не создает никакой загадки — кусочки уже встали на свои места задолго до того, как она их предлагает.

    Конечно, именно война придает роману актуальность, но многие читатели будут сбиты с толку тем, что автор явно путает Хорватию с Боснией. Истерзанной войной версии Загреба, которая появляется здесь, никогда не существовало; Загреб находился далеко от линии фронта, не подвергался нормированию продуктов питания и авианалетам (хотя в первые месяцы звучали сирены воздушной тревоги). Воздушных бомбардировок Загреба не было.

    На самом деле с 1992 года даже в соседней Боснии почти не бомбили из-за резолюции Совета Безопасности ООН, запрещающей несанкционированные военные полеты над боснийским воздушным пространством. Повседневная жизнь в Загребе не была нарушена снайперским огнем; также не было нехватки воды или продолжающихся отключений электроэнергии. Война была сосредоточена вдоль восточных границ Хорватии с Сербией и Боснией.

    Туманная история

    Нович, которому было пять лет, когда началась война, упоминается как живший в США и Хорватии. Возможно, это объясняет, почему ощущение Хорватии так туманно и описывается глазами взрослых. Также раздражающе очевидна ее привычка сообщать посторонние подробности, никогда ничего не объясняя.

    Неважно, есть ли у персонажа линия прыщей вдоль подбородка; Было бы более интересно узнать, как бедной семье, такой как семья Аны, удалось доставить тяжелобольного ребенка — младшую сестру Аны — одну в США для срочного лечения благодаря неуказанной медицинской программе.

    Но тогда, если бы письмо было сильнее и менее склонно к неуклюжим формулировкам, таким как «Не желая будить Брайана, я заставил себя замолчать на минуту или две, попытался сопоставить подъемы и опускания моей груди с его» или «Я украдкой взглянул на высокие кеды Converse, которые я надел в последнюю минуту в приступе слабого неповиновения», можно не так требовательно к ясности.

    В начале повествования Ана все еще вспоминает события с точки зрения ребенка. Она принимает тон читательницы новостей:

    «В качестве побочного эффекта современной войны у нас была особая привилегия наблюдать за разрушением нашей страны по телевизору. Было только два канала, и танковые и окопные бои происходили в восточных графствах, а сухопутные войска ЮНА находились в пределах ста километров от Загреба. полиция больше не беспокоила. Тревога, возникшая из-за того, что мы были вдали от телевизора, радио, последних новостей наших друзей, из-за незнания, скрутила наши желудки, как физический голод».

    Выражение «Нас урчало в желудке» звучит крайне неэлегантно, а используемый язык определенно не звучит правдоподобно, если исходить из воспоминаний 10-летнего ребенка.

    На обратном пути домой, оставив маленькую девочку с неустановленными медицинскими экспертами, семью останавливают на контрольно-пропускном пункте. Затем следует резня, и действие перемещается на 10 лет к Ане, которая теперь живет как американка в США и опасается обсуждать свое прошлое.

    Сейчас, после трех лет обучения в колледже, Ана собирается выступить перед некоторыми делегатами ООН. Очевидно, что женщина, которую она встретила, должна была иметь какое-то отношение к ее въезду в США. Их обмены безличны. Но тогда Ана далека и неумолима; кажется, она видит оскорбление в самом простом жесте.

    Контактное лицо Аны протягивает ей чашку и пирожное: «Я . . . сделал глоток кофе, который оказался горячим шоколадом. Я подавился; Обычно я брал черный кофе. Сладость застряла у меня во рту, и меня осенило, что для Шэрон мне всегда будет 10 лет». Это заявление сделано так, как будто оно чрезвычайно важно.

    Еще большее смущение вызывает следующее откровение: «В Америке я быстро понял, о чем можно говорить, а что следует держать при себе. «Ужасно, что там произошло», — говорили люди, когда я упускала из виду свою родину и объясняла, что это следующая страна после Боснии. Они слышали о Боснии; Олимпиада была там в 84-м».

    На самом деле, поскольку Олимпийские игры 1984 года проводились в Лос-Анджелесе, гораздо более вероятно, что американцы были лучше осведомлены о летних играх, чем о небольших зимних, которые проводились в Сараево.

    Ана продолжает: «Вначале взрослые, действующие где-то между заботой и любопытством, задавали вопросы о войне, и я честно говорила о том, что видела. . …Они выражали свои соболезнования, как их учили.

    Ее презрение к американцам в целом, не в последнюю очередь к ее несчастной приемной матери, только еще больше отталкивает читателя. Она оставляет за собой настоящую неприязнь к невероятной Шэрон. После обеда они расстаются, когда останавливается такси, и Шэрон отправляется в путь. «Я смотрел, как она садится в такси, но она что-то печатала на своем Blackberry и больше не поднимала глаз».

    Возвращение домой

    Подкрепленная классическим исследованием Ребекки Уэст

    Черный ягненок и Серый сокол

    (1941), Ана расстается со своим бойфрендом и, наконец, готова вернуться домой в страну, которую она больше не знает. И все же ей нетрудно сразу же объединиться со своим старым приятелем Лукой, с которым у нее не было никаких контактов.

    Они оба на 10 лет старше, и маловероятно, что Лука и его отец стали бы ходить дома в одних трусах перед любой молодой женщиной, не говоря уже о друге детства, который снова появился спустя десять лет. Маловероятно, что Ана вспомнит женщину из своего прошлого, огрызнувшуюся в разгар войны 10 лет назад: «Петар, черт возьми, просто скажи ей уже».

    Девушка на войне — это роман, а не история, но он якобы рассказывает о Хорватии. Любой иностранный корреспондент найдет фактические дыры, но читатель должен поверить. Я не мог проникнуться смыслом случайного анекдота. По иронии судьбы, Нович опубликовал в 2013 году гораздо более заслуживающую доверия короткую статью (« Заметки из детства, прерванного войной», ), которая, хотя и основана на аналогичном материале, имеет гораздо большую актуальность. Нехорватка Аминатта Форна недавно вошла в лонг-лист Impac The Hired Man (2013) лучше передает представление о Хорватии.

    Есть так много впечатляющих произведений хорватских писателей в переводе, которые стилистически превосходны, например, недавно опубликованная Оля Савичевич Прощай, Ковбой ; S. – Роман о Балканах Сальвенки Дракулич, о боснийской женщине в лагерях для изнасилований; и « Seven Terrors » Селведина Авдича, в котором остроумно и сюрреалистично исследуется послевоенная общая травма Боснии.

    Больше всего Новичу не хватает непосредственности, аутентичности и богатых мультикультурных нюансов, которые делают лучших писателей Хорватии, Боснии и Сербии такими захватывающими.

    Эйлин Баттерсби, литературный корреспондент

    Вторая мировая война: 1939-1945 | бастующие женщины

    Вкладки

    Содержание

    • Влияние на работу женщин
    • Неравенство и дискриминация

    Во многом история занятости женщин во время Первой мировой войны повторилась во время Второй мировой войны. Несмотря на их успех в военных отраслях во время Первой мировой войны, работодатели и правительство распространяли схожие стереотипы о способности женщин выполнять «мужскую работу». Профсоюзы снова выразили обеспокоенность по поводу снижения заработной платы мужчин и потребовали гарантий того, что работа женщин во время войны будет временной. Однако снова победили нужды экономики военного времени. 19 декабря41 правительство призвало одиноких женщин в возрасте 20-30 лет в качестве помощников в вооруженные силы, гражданскую оборону или военную промышленность. Пропагандистские листовки призывали женщин участвовать в военных действиях.

    Данные правительства показывают, что занятость женщин увеличилась во время Второй мировой войны с примерно 5,1 миллиона в 1939 году (26%) до чуть более 7,25 миллиона в 1943 году (36%  всех женщин трудоспособного возраста). К 19 сентября 46% всех женщин в возрасте от 14 до 59 лет и 90% всех трудоспособных одиноких женщин в возрасте от 18 до 40 лет были заняты какой-либо работой или государственной службой.43 (Правительство Ее Величества, 1943, стр. 3). Уровень занятости мог бы быть выше, поскольку из этих цифр не включалась домашняя прислуга. Многие домашние прислуги были бы переведены на национальную службу, но точных цифр нет.

    Аннотировать

    Неравенство и дискриминация;

    Плакат с изображением работниц скорой помощи в Сток-Ньюингтоне, Лондон.

    Кредит: 

    Собрание профсоюзов, London Metropolitan University

    Во время Второй мировой войны женщины работали на заводах по производству боеприпасов, кораблестроении, самолетах, во вспомогательных службах в качестве надзирателей, пожарных и эвакуаторов, водителями пожарных машин поездов и трамваев, проводниками и медсестрами. В этот период некоторые профсоюзы, занимающиеся традиционно мужскими профессиями, такими как инженерное дело, начали принимать женщин в свои члены.

    Появление женщин на профессиях, которые считались высококвалифицированными и мужскими, например, в качестве водителей пожарных машин, поездов и трамваев, в машиностроении, металлургии и судостроении, возобновило дебаты о равной оплате труда. Профсоюзы снова были обеспокоены влиянием на заработную плату мужчин после войны, когда мужчины снова будут работать на этих работах. Но приоритетом правительства был набор рабочих для сферы обслуживания и военных действий. Было достигнуто некоторое ограниченное соглашение о равной оплате труда, которое разрешало равную оплату женщинам, когда они выполняли ту же работу, что и мужчины, «без посторонней помощи или надзора». Большинству работодателей удалось обойти вопрос о равной оплате труда, и заработная плата женщин осталась в среднем на уровне 53% от заработной платы мужчин, которых они заменили. Полуквалифицированные и неквалифицированные рабочие места были определены как «женские рабочие места» и были освобождены от переговоров о равной оплате труда.

    Изучить

    Плакат, показывающий количество женщин, занятых в тылу или службах обороны во время Второй мировой войны равной оплаты, часто без поддержки их союзов. Работницы завода Rolls-Royce в Хиллингтоне недалеко от Глазго возражали против того, чтобы им платили по более низкой ставке, чем неквалифицированным мужчинам, выполняющим ту же работу. Следственный суд рекомендовал новую систему оценок, которая была согласована Объединенным инженерным союзом. Однако женщины полагали, что новая система по-прежнему оставит 80% из них на самой низкой ставке, и 19 октября объявили недельную забастовку.43, поддержанный большинством мужчин на заводе. В конце концов было достигнуто соглашение об установленной заработной плате, одинаковой для мужчин и женщин, в зависимости от типа машин, на которых они работали.

    Еще один способ дискриминации женщин во время Второй мировой войны касался уровня компенсации, предлагаемой женщинам в рамках Схемы возмещения телесных повреждений (гражданских лиц) 1939 года. Женщины получали на 7 шиллингов меньше, чем 21 шиллинг в неделю , которые получали мужчины. Женщины активно использовались в схемах гражданской обороны в качестве ночных пожарных на фабриках, водителей скорой помощи, начальников воздушных налетов, членов групп первой помощи и курьеров. Такие женщины подвергались риску взрыва бомбы, но имели право на меньшую компенсацию за травмы по сравнению с мужчинами. Профсоюзы, участники кампании и некоторые женщины-парламентарии занялись этим вопросом, и, несмотря на первоначальное сопротивление правительства этому требованию, 19 апреля были введены равные ставки.43.

    Плакат, выпущенный Министерством труда и национальной службы в 1944 году после вторжения нацистской Германии в Советский Союз.

    Кредит:

    TUC Collections, London Metropolitan University

    В связи с увеличением занятости женщин во время Второй мировой войны возникла необходимость выполнять обязанности работающих матерей по уходу. Государственное финансирование было предоставлено для создания около 1345 яслей военного времени, что представляет собой огромное увеличение по сравнению с 14 такими яслями, которые существовали в 1940 (Саммерфилд 1984, стр. 94). Однако это всегда считалось временной мерой на период войны, и, несмотря на неуклонный рост уровня занятости женщин с 1920-х гг., место замужней женщины по-прежнему считалось домом

    Обсудить

     

    Выполняя задания в рамках этого раздела, учащиеся смогут:

    1. Объяснить влияние Второй мировой войны на работающих женщин.
    2. Опишите сохранявшееся во время Второй мировой войны неравенство в отношении заработной платы женщин по сравнению с заработной платой мужчин.
    3. Оцените, как это неравенство и последствия привели к росту движений работающих женщин.

    Галерея

    • Посмотреть полное изображение

      Майский номер журнала «Бюрократия» Ассоциации духовенства гражданской службы за 1944 г. сообщает о дебатах об отмене «брачного бара» на государственной службе. В 1940-х и 1950-х годах «брачный бар» прекратил свое существование во многих государственных службах, но продолжался

    • Посмотреть полное изображение

      Плакат Министерства здравоохранения, выпущенный в 1943 г.

      , изображающий работу с эвакуированными, которую в основном выполняли женщины, в рамках военных работ

    • Посмотреть полное изображение

      Женщины-делегаты на конференции Союза пожарных команд 1943 года, на которой профсоюз согласился выступить за хартию о равной оплате труда и положить конец увольнению беременных женщин.

    • Посмотреть полное изображение

      Плакат, выпущенный Министерством труда и национальной службы в 1944 году после вторжения нацистской Германии в Советский Союз.

    • Посмотреть полное изображение

      Объединенный инженерный союз начал принимать женщин в 1943 году после притока женщин в промышленность во время Второй мировой войны.

    • Посмотреть полное изображение

      Плакат с изображением работниц скорой помощи в Сток-Ньюингтоне, Лондон.

    • Посмотреть полное изображение

      Плакат с указанием числа женщин, занятых в тылу или службах обороны во время Второй мировой войны

    • Посмотреть полное изображение

      Бывшая придворная портниха, ныне служащая Женской сухопутной армии, за штурвалом дизельного гусеничного экскаватора на ферме в Хартфордшире во время Второй мировой войны.

    • Грейс Уоллес

    Грейс Уоллес

    Грейс было 16 с половиной лет, когда она пошла добровольцем в Женскую сухопутную армию. Первое место, где ее разместили, было общежитие в четырех милях от Аберистуита в Уэльсе.

    «Было около 30 девушек, мы все хорошо ладили. …Большинство людей привыкли думать, что, поскольку мы были в деревне и работали на фермах, мы действительно хорошо проводили время. Это было не так, хотя я не говорю, что все было плохо. Мы наслаждались деревенскими танцами и завели немало друзей.

    Некоторые фермеры думали, что мы здесь только для того, чтобы делать всю грязную работу, которую никто другой делать не будет. Я помню, как ходил в одно место с другой девушкой. Хозяйка поместья отвела нас на поле около полутора акров. Он был покрыт сорняками и чертополохом почти в наш рост. Нам сказали очистить его. У нас не было перчаток, поэтому вы можете себе представить, какими были наши руки в конце дня. Даже наши лица были исцарапаны. Она обычно сидела в своей машине в дальнем конце поля, чтобы наблюдать за нами. Если шел дождь и мы прятались под деревом, она приходила и заставляла нас вернуться. …Однажды мы решили, что с нас хватит. Дама пришла в общежитие и попросила нас вернуться, и нам дали по паре перчаток и чашки чая.

    Фермерам потребовалось много времени, чтобы понять, что мы вполне способны выполнять мужскую работу, когда это необходимо.

    Надеюсь, это объяснило, почему многие из нас считают, что с нами обошлись несправедливо.

    Семейство adobe: ЭВРИКА — Разработка и создание комплексных информационных систем

    Adobe представила семейство генеративных ИИ-моделей Firefly

    Продолжение сюжета от

    Новости

    22 марта 2023

    Новости

    22 марта 2023

    Наталья Гормалева

    Новостной редактор RB.RU

    Наталья Гормалева

    Американская Adobe. Inc представила искусственный интеллект Firefly. Компания позиционирует новинку как семейство генеративных ИИ-моделей из двух инструментов. Один функционирует по аналогии с Midjourney, то есть выдает изображения по текстовому описанию. Второй умеет писать текст в разных стилях.

    Наталья Гормалева

    ИИ обучалась на изображениях с Adobe Stock, поэтому не станет генерировать случайные сочетания из известных брендов и людей. Благодаря этому пользователям не придется опасаться нарушения авторского права.

    По словам разработчиков, упор был сделан на удобство в использовании — в Firefly не придется вводить никакие консольные команды. Нужно просто написать запрос и указать параметры вроде стиля.

    Кроме того, Firefly позволяет дополнять уже сгенерированную картинку, среди инструментов доступны различные эффекты. Также можно создавать и накладывать декоративные надписи.

    Со временем Adobe планирует встроить Firefly в свои приложения и сервисы. Но на первых этапах ИИ будет доступен в вебе.

    Ранее Adobe начала продавать в своей библиотеке Adobe Stock изображения, сгенерированные искусственным интеллектом.

    Adobe. Inc — американский разработчик ПО. Компания известна такими продуктами, как Photoshop, Premiere Pro и After Effects.

    Фото на обложке: firefly.adobe

    Подписывайтесь на наш Telegram-канал, чтобы быть в курсе последних новостей и событий!

    • Adobe
    • Искусственный интеллект
    • Технологии
    • Мир

    Нашли опечатку? Выделите текст и нажмите Ctrl + Enter

    Материалы по теме

    1. 1

      Adobe добавила в Photoshop генеративные ИИ-функции

    2. 2

      Московский стартап разработал виртуального юриста на базе ИИ

    3. 3

      Microsoft рассказала, чего ждать от обновления Windows 11 до версии 23h3

    4. 4

      Для обучения ИИ используют продукты интеллектуальной собственности. Законно ли это?

    5. 5

      Ажиотаж вокруг ИИ повысил спрос на дата-центры

    ВОЗМОЖНОСТИ

    25 мая 2023

    GoGlobal

    26 мая 2023

    Hackathon Barnaul

    27 мая 2023

    E-Qube Startup&Idea Challenge

    Все ВОЗМОЖНОСТИ

    Колонки

    Процедура банкротства физического лица в 2022 году: пошаговая инструкция

    Колонки

    Как словить мэтч с работодателем?

    Новости

    Сенаторы предложили взимать налоги с блогеров

    Колонки

    Как законно уволиться без отработки?

    Архив rb. ru

    Как получить больничный, если вы не больны

    Adobe Firefly: возможности, как использовать, примеры

    Тренды

    Телеканал

    Pro

    Инвестиции

    Мероприятия

    РБК+

    Новая экономика

    Тренды

    Недвижимость

    Спорт

    Стиль

    Национальные проекты

    Город

    Крипто

    Дискуссионный клуб

    Исследования

    Кредитные рейтинги

    Франшизы

    Газета

    Спецпроекты СПб

    Конференции СПб

    Спецпроекты

    Проверка контрагентов

    РБК Библиотека

    Подкасты

    ESG-индекс

    Политика

    Экономика

    Бизнес

    Технологии и медиа

    Финансы

    РБК КомпанииРБК Life

    РБК
    Тренды

    Фото: Иван Звягин

    Adobe добавила в Photoshop инструмент «Генеративная заливка» — это ИИ, который понимает обычные текстовые запросы. Например, «добавь облака» или «убери машину». Выглядит и ощущается как магия

    Что такое Adobe Firefly

    Adobe Firefly — это семейство генеративных моделей искусственного интеллекта, созданное компанией Adobe для своего пакета Creative Cloud. Оно призвано обогатить и упростить творческие рабочие процессы в приложениях Adobe за счет нейросетевых инструментов.

    Firefly обучали на наборе данных изображений из Adobe Stock, работ с открытой лицензией и материалов, находящихся в общественном доступе, авторские права на которые истекли. По утверждениям разработчиков, он не обучался на личном контенте пользователей Creative Cloud. Подход Adobe изначально отличается от способа обучения других ИИ-генераторов изображений — компания добавила в Creative Cloud возможность авторам изображений отказаться от использования их творчества в качестве части набора данных для обучения генеративных моделей.

    Возможности Adobe Firefly

    Запуск Firefly весной 2023 года стал одним из самых успешных бета-запусков в истории Adobe: пользователи бета-версии за первые полтора месяца создали более 100 млн объектов. С момента запуска Firefly был расширен поддержкой векторной реколоризации (Firefly можно использовать для смены цвета векторных изображений) и генеративной заливки (бесшовного изменения изображения по текстовому запросу). Коммерческое использование предполагает возможность дообучить Firefly на основе собственных изображений, чтобы генерировать контент, учитывающий язык бренда компании.

    В настоящее время ИИ Firefly ориентирован на генерацию эффектов для изображений и текста, а одно из главных УТП — изменение и создание изображений с учетом содержания прямо в Photoshop. В будущем Adobe планирует расширить возможности Firefly и применять эту модель в создании 3D, что позволит превращать трехмерные сцены в фотореалистичные изображения.

    Firefly поддерживает функцию под названием Generative Fill, которая позволяет менять исходное изображение (добавлять и удалять объекты, менять погоду, форму предметов и т. п.) с учетом перспективы, освещения и стиля. Таким образом можно создавать необходимый контент за секунды, используя естественный язык.

    Adobe также гарантирует, что созданные изображения безопасны для коммерческого использования и не нарушают интеллектуальную собственность других людей или брендов. Генеративная заливка доступна как веб-инструмент, а также как новый модуль в бета-версии Photoshop для настольных компьютеров с 23 мая 2023 года — это бесплатно для обладателей подписки Adobe Creative Cloud. Для широкой публики его планируют открыть во второй половине года.

    Как воспользоваться Adobe Firefly и Generative Fill в Photoshop

    Чтобы опробовать возможности Adobe Firefly в вебе, выполните следующие шаги.

    1. Откройте страницу https://firefly.adobe.com/
    2. Войдите в свою учетную запись.
    3. Убедитесь, что ваш аккаунт активен и у вас есть подписка Creative Cloud.
    4. Выберите эффект, которым хотите воспользоваться, например, текстовые эффекты или расширение границ изображения.

    Чтобы запустить Generative Fill («Генеративную заливку») в приложении Photoshop вам нужно выполнить несколько шагов.

    1. Скачайте бета-версию Photoshop из Creative Cloud.
    2. Даже после скачивания свежей версии, убедитесь, что все обновления установлены (как и для основной версии Photoshop).
    3. Запустите программы — вы увидите уведомление о наличии новых инструментов.
    4. Откройте любое изображение и выделите на нем любой объект.
    5. В появившемся окне с текстовым полем наберите команду на английском. Например, delete object («удалить объект») или add something («удалить [любой объект, который у вас на фото]»; без квадратных скобок)
    6. Нажмите Enter и подождите секунд 10–15 — нейросеть наложит на изображение маску, которая сделает изменения бесшовными.

    Примеры использования Firefly и Generative Fill

    Обновлено 23. 05.2023

    Текст

    Иван Звягин

    Главное в тренде

    Материалы по теме

    История Сайкс Адобе и семьи Сайкс

    Основанная около 1870 года и представляющая собой один из старейших глинобитных домов американской эпохи, Сайкс Adobe Историческая ферма является замечательным пережитком сельской истории Сан-Диего и, как таковая, особую роль в сохранении наследия старой Калифорнии. Восстановив это историческое место в период его значимости, когда оно было занято семьей Сайкс, мы можем узнать, какой была жизнь первых поселенцев в Сан-Диего вскоре после обретения им статуса штата. Изучите историю компании Sikes Adobe и семьи Sikes по следующим темам:

    • Семья Сайкс
    • Сельское хозяйство
    • Город Бернардо
    • Исследования

    Если вы заинтересованы в исторической усадьбе Сайкса Adobe, и особенно если вы заинтересованы в участии в группе поддержки и сбора средств Friends of the Sikes Adobe, свяжитесь с нами по адресу leana@sdrp. org или по телефону (858) 674-2275 x18.

    Семья Сайкс

    В некрологе Зенаса Сайкса говорится, что он и его жена Элиза переехали в Санта-Клару из Огайо в крытом фургоне после того, как поженились в 1853 году. Однако исследования показывают, что Элиза, родившаяся в Огайо, переехала в Калифорнию. со своей мачехой Клариссой Баррелл и прибыли в январе 1853 года. Они прибыли на запад вокруг мыса Горн на корабле «Западный Хо», чтобы присоединиться к ее отчиму Лайману Барреллу, который прибыл на запад по суше в 1849 году.стать золотоискателем. Семья Сайкс (Сайкс) была зарегистрирована еще в Массачусетсе в 1600-х годах, но они переехали в Мичиган к 1837 году. Зенас, похоже, покинул Мичиган в марте 1850 года с тремя братьями и прибыл в Калифорнию пятью месяцами позже. В записях переписи населения 1852 года указано, что Зенас и его братья Чарльз, Лоринг и Сэмюэл жили в округе Санта-Клара, Калифорния. В июле 1853 года Зенас и Элиза поженились в Калифорнии. В 1868 году они приобрели участок бывшего ранчо Сан-Бернардо площадью 2400 акров за 2500 долларов. Вместе со своими шестью детьми они переехали в свою собственность к 1872 году и построили однокомнатную глинобитную постройку для проживания. Вскоре к однокомнатной структуре были добавлены дополнительные комнаты в стиле греческого возрождения, популярном в викторианскую эпоху. Эти дополнения были деревянными, а не глинобитными. Основываясь на письмах, написанных Элизой, мы знаем, что к 1881 году фермерский дом достиг своих окончательных внешних размеров. Зенас Сайкс умер во время операции в апреле 1881 года в результате того, что лошадь дважды ударила его по ноге. Элиза частично использовала страховые выплаты для масштабной реконструкции дома и обновления мебели. Она также продолжила заниматься выращиванием пшеницы. Состояние семьи медленно уменьшалось в течение десятилетия после смерти Зенаса. Пшеница стала менее прибыльной, поскольку конкуренция росла, а земля становилась менее плодородной. Семья начала заниматься молочным бизнесом. Долги копились и в 1897 августа недвижимость была продана Августу Барнетту за 10 долларов в счет погашения ипотечных кредитов, которые он держал за недвижимость. В 1917 году дом был куплен вместе со зданиями в общине Бернардо в рамках проекта строительства плотины на озере Ходжес, инициированного полковником Эдом Флетчером.

    Наверх

    Сельское хозяйство

    Сайки и их соседи стали основателями общины первых фермеров, которые поселились на бывшем ранчо Сан-Бернардо в 1870-х годах. Они превратили регион в продуктивные сельскохозяйственные угодья, которые поддерживали сельское общество. Заселение сельскохозяйственных районов имело решающее значение для зарождающегося города Сан-Диего. Фермеры отчаянно нуждались в том, чтобы прокормить растущее городское население и обеспечить рынок для местного бизнеса. Фермеры в регионе процветали в основном за счет выращивания зерна. Во время первоначального заселения фермеры-первопроходцы нуждались в продукте, который можно было бы производить быстро и дешево. Зерновые можно было быстро посеять с небольшими первоначальными вложениями, а в конце сезона можно было быстро получить денежный доход. Пшеница впервые была посажена в больших масштабах в Центральной долине в конце 1860-х годов. Он стал самым крупным и прибыльным урожаем в Калифорнии между 1860 и 189 годами.3. К 1870-м годам калифорнийская озимая пшеница быстро завоевала репутацию высококачественной пшеницы среди мельников Англии, Ирландии и некоторых стран Европы. Пшеницу, известную за границей как «калифорнийский белый бархат», собирали летом, и ее можно было перевозить за тысячи миль без потери качества. Качество было необычайно твердым и сухим, что делало его пригодным для длительных морских перевозок вокруг мыса Горн.

    Наверх

    Город Бернардо

    Город Бернардо был небольшим городком, расположенным примерно в 2000 футов к востоку от фермы Сайкса на главной дороге между Сан-Диего и северными районами современного Сан-Диего. Округ. Город состоял примерно из полудюжины зданий, включая универсальный магазин, кузницу и Грейндж-холл. Город обслуживал общину численностью около 400 человек в отдаленных районах. Официальное основание общины Бернардо произошло 3 декабря 1872 года, когда на ферме Сайкса было открыто почтовое отделение с Зенасом Сайкесом в качестве почтмейстера. Зенас был первым хозяином Bernardo Grange, местного отделения национальной братской ассоциации фермеров. Мыза также играла важную роль в общественной жизни общества, организовывая пикники и балы. Универсальный магазин в Бернардо был достопримечательностью региона на протяжении 40 лет, служа основным торговым центром в районах Вэлли-Сентер, Ринкон-дель-Дьябло (современный Эскондидо), Сан-Паскуаль, Бернардо и Поуэй. Основание Эскондидо в конце 1880-х годов привело к постепенному упадку универмага и города. Бернардо продолжал существовать как сообщество до строительства плотины на озере Ходжес в 1918. К тому времени город Эскондидо стал доминирующим торговым городом в северной части округа Сан-Диего. Участок магазина и почтового отделения был куплен как часть водохранилища озера Ходжес.

    Наверх

    Исследования

    Комитет округа Сан-Диего Национального общества колониальных дам Америки оказал первоначальную помощь во внутренней отделке фермы. Колониальные дамы исследовали дополнительную историю семьи Сайкс и внутренней мебели, которая, как известно, принадлежала семье, а также исследовали дополнительную мебель, характерную для периода, места и уровня дохода. Нам повезло, что у нас есть обширные записи о завещании семьи Сайкс после смерти Зенаса. В записях содержится информация об их домашней обстановке, сельскохозяйственном оборудовании, продуктовых запасах и различных аспектах жизни на ферме.

    Книга:

    Предки и потомки Зенаса Сайкса-младшего

    Рон Холл, многолетний волонтер River Park и доцент Сайкса Adobe, написал книгу под названием Предки и потомки Зенаса Сайкса-младшего Доходы от продажи книг были подарены Роном Ривер-парку для использования в историческом фермерском доме Сайкса Adobe. Копии можно приобрести в Sikes Adobe за 25 долларов лично или 30 долларов по почте.  Эта книга представляет собой сборник исследований Рона, отследившего невероятное количество ныне живущих потомков Сайкса, и усилий Артура М. Сайкса и Перрин Уэстон-Коман. Перрин, чье исследование проводилось от имени комитета округа Сан-Диего Национального общества колониальных дам Америки в Калифорнии, несет ответственность за прорыв в контакте с Артуром М. Сайксом, чья обширная семейная генеалогия начинается в Англии 13-го века и заканчивается Зенасом Сайксом. поколение в конце 1800-х годов в Америке. Она также несет ответственность за водораздел информации об истории семьи Элизы Баррелл благодаря обнаружению «Письма Баррелла», заархивированных в Стоктоне, Калифорния. Если у вас есть какая-либо информация, касающаяся истории семьи Сайкс, или фотографии семьи или сайта, пожалуйста, напишите Леане Булай по адресу [email protected].

    Наверх

    Sikes Adobe Historic Farmstead
    12655 Sunset Dr. Escondido, CA 92025
    (858) 674-2275 x18
    Leana@sdrp. org

    Клиника для животных Adobe — ваш ветеринарный врач Petaluma

    • Наша больница

    .

    Обновление COVID 19: мы предлагаем вариант обслуживания на стороне автомобиля, чтобы свести к минимуму наше взаимодействие друг с другом, но при этом иметь возможность заботиться о ваших питомцах. Наши врачи также доступны для виртуальных встреч с существующими пациентами в каждом конкретном случае.

    Adobe Animal Hospital — это ветеринарная больница с полным спектром услуг, предоставляющая все услуги: от оздоровительного лечения и стоматологии до ортопедической хирургии, УЗИ и эндоскопии.
    Мы стремимся сделать каждый визит максимально щадящим, безболезненным и без стресса для ваших питомцев. Мы гордимся тем, что наша больница имеет аккредитацию AAHA, Золотой сертификат Cat Friendly, персонал имеет сертификаты Low Stress Handling, Fear Free, а владелец клиники является сертифицированным специалистом в области кинологической и кошачьей практики.
    Конечно, кошки и собаки не приходят сами по себе… мы также стремимся к отличному обслуживанию клиентов. Вы можете быть уверены, что наш дружный коллектив всегда будет относиться к вам с добротой и уважением.

    Мы с нетерпением ждем встречи с вами, позвоните или напишите нам сегодня!

    Оздоровление и вакцинация

    Лучшее в области здравоохранения для собак и кошек

    Здесь, в Adobe, каждое посещение начинается с преодоления стресса. Наши талантливые сотрудники обучены распознавать нервных домашних животных и приспосабливаться к ним; создание спокойной и привлекательной атмосферы как для домашних животных, так и для владельцев.

    Мы особенно осведомлены об особых потребностях наших кошачьих пациентов, и мы рекомендуем вам узнать больше о наших методах, дружественных к кошкам, и о награде, присуждаемой Американской ассоциацией кошачьих практиков.

    Мы также понимаем, что каждый питомец — это индивидуальность с разным образом жизни и разными потребностями, поэтому каждый из наших планов медицинского обслуживания основан на индивидуальных потребностях вашего питомца.

    УЗНАТЬ БОЛЬШЕ

    Стоматологическая помощь собакам и кошкам

    Собаки и кошки нуждаются в стоматологической помощи, чтобы оставаться здоровыми

    До 80% взрослых собак и кошек имеют заболевания зубов. Профилактика и лечение заболеваний пародонта значительно продлит жизнь вашему питомцу. Люди ходят к стоматологу каждые полгода не просто так. Те же причины применимы и к нашим питомцам. Adobe Animal Hospital предоставляет комплексную стоматологическую и стоматологическую хирургию для вашего питомца.

    Мы используем самое современное оборудование и регулярно проводим цифровой рентген зубов. Как и в стоматологии человека, рентген зубов имеет решающее значение для обеспечения надлежащего ухода за зубами, поскольку более половины зуба скрыто ниже линии десны.

    Наши зарегистрированные ветеринарные техники полностью обучены самым высоким стандартам в области методов чистки зубов и рентгенографии. Все дополнительные оральные процедуры и удаления выполняются ветеринаром, чтобы обеспечить самый безопасный и лучший уход за вашим питомцем.

    УЗНАТЬ БОЛЬШЕ

    УЗИ/эндоскопия

    Ветеринарное УЗИ и диагностика

    Adobe Animal Hospital — это ветеринарная больница с полным спектром услуг, в которой есть собственная лаборатория, цифровой рентген, ЭКГ, УЗИ и многое другое. Мы также работаем с местными специалистами, чтобы предоставить вам лучший уход за вашим лучшим другом.

    УЗНАТЬ БОЛЬШЕ

    Уход за кожей и ушами

    Уход за кожей и ушами собак и кошек

    Наши врачи и персонал любят дерматологические вызовы! Проблемы с кожей и ушами являются наиболее распространенной причиной того, что домашние животные, особенно собаки, посещают нас в Adobe Animal Hospital. Потратив время на тщательный сбор анамнеза и медицинский осмотр, а также соответствующие диагностические тесты, мы можем помочь вам вернуть вашему зудящему другу комфорт и хорошее здоровье.

    УЗНАТЬ БОЛЬШЕ

    Хирургия и ортопедия

    Хирургия для вашего питомца

    Мы понимаем, что хирургия может быть сложной задачей для вас и вашего питомца. Мы уделяем первостепенное внимание тому, чтобы сделать операцию вашей кошки или собаки максимально безопасной и без стресса. Наши опытные ветеринары регулярно проводят широкий спектр абдоминальных и ортопедических операций. Мы с гордостью предлагаем ортопедические операции, такие как восстановление переломов, хирургия крестообразной связки и хирургия надколенника. Наша хирургия мягких тканей для собак и кошек включает в себя все: от стерилизации до массовых удалений, операций на кишечнике и спленэктомии.

    УЗНАТЬ БОЛЬШЕ

    «Привет всем моим друзьям, которые заботятся обо мне в AAH. Хорошо быть живым! Спасибо, что вытащили меня. Я снова наслаждаюсь прогулками, играми, поездками на машине, едой, угощениями и игрушки и все самое интересное в жизни!»

    «Большое спасибо персоналу и врачам за то, что всегда с таким вниманием относятся к моим котятам. Вы можете сказать, что они любят кошек.»

    «Заботливая практика с профессиональным, знающим персоналом. В офисе приятная атмосфера, и наши собаки любят приходить сюда — они виляют хвостами, как только мы подъезжаем к парковке.

    3Ds max отзывы: Autodesk 3ds Max — отзывы, возможности, цены, демо

    Autodesk 3ds max — реальные отзывы и жалобы покупателей, клиентов и экспертов

    Autodesk 3ds max — реальные отзывы и жалобы покупателей, клиентов и экспертов

    • Главная
    • Электроника
    • Компьютерные программы

    Отзывы

    Информация

    Новые
    Положительные
    Отрицательные

    Репутация: +2

    Отличное обеспечение!

    Отличная программа, неоднократно ей пользуюсь когда делаю для себя игровые модельки, очень удобно, и комфортно работать в этой программе. Я считаю, что надо дальше развивать функциональность программы, так же не мешало бы чуть скинуть цену на данную программу.

    Смотреть полностью

    Репутация: +4

    Программа достойна внимания

    Безусловно 3d max лидер рынка. Данную программу использовал для создания шахтных комбайнов, удобный и понятный интерфейс. На создание модели ушло дня три, радует большое количество обучающих курсов. Главный минус это цена. Так же радует стабильность последней версии данной программы.

    Смотреть полностью

    Репутация: +68

    Полезно

    Достоинства:1. Огромное количество разных функций и возможностей, включая встроенные библиотеки текстур и так далее.2. Позволяет сделать почти любой трехмерный объект.Недостатки:1. Большая требовательность к ресурсам компьютера.2. Сложный и запутанный интерфейс. Пока найдешь довольно простые функции — уже работать расхочется.3. Все-таки прога была создана для архитектурного моделирования…

    Смотреть полностью

    Репутация: +552

    Хорошие 3D модельки

    Скачал эту программу для моделирования скинов, машин и так же с помощью этой программы я делаю бигбары и юзербары для форумов. Качество картинки — отменное. Всё удобно и просто, я разобрался в 3ds max за 2 дня и уже начал делать вооОотакенные бигбарки. Вообщем если. ..

    Смотреть полностью

    Репутация: +9

    Потрясающе

    Безусловно 3d max лидер рынка. Данную программу использовал для создания шахтных комбайнов, удобный и понятный интерфейс. На создание модели ушло дня три, радует большое количество обучающих курсов. Главный минус это цена.

    Смотреть полностью

    Репутация: +155

    Норм

    Сам пользуюсь бесплатной программой Blender. Конечно, не такие супер-возможности, зато не надо искать кряки и париться с долгими уроками по обучению. Программка-то шикарная! Вот только скачать можно платно и с регистрацией да ещё на 30-90 дней. Покрутели никак…

    Смотреть полностью

    Репутация: +24

    Хороший

    «Основная деятельность нашей организации — это полиграфические услуги. У нас в организации работает 3 человека. В работе используем программу «1С: Бухгалтерия 8. Базовая версия», учет в ней ведем не давно, с августа 2007 года. До приобретения программы учет мы не вели. Решили выбрать именно программу…

    Смотреть полностью

    Репутация: +2

    «Модельки»- легко.

    Autodesk 3ds max, действительно считается одной из лучших программ для моделирования на сегодняшний день. Знаком с ней давно, поэтому как таковых трудностей он у меня не вызывает.Так же к ней можно дополнительно скачать очень хорошие плагины, которые облегчат вашу работу.

    Смотреть полностью

    Репутация: +0

    Вопрос по пользованию программой

    Как поворачивать объекты, подскажите, пожалуйста!!!

    Смотреть полностью

    Репутация: +0

    Класс!!!

    Одна из лучших программ для 3Д моделирования. Когда я её поставил себе первый раз, то был в шоке от количества функций и фишек которые присутствовали в программе. Пришлось смотреть видеоуроки и читать обучающие книги, зато теперь я довольно неплохо разбираюсь в 3Д моделировании.

    Смотреть полностью

    Репутация: +411

    Удобно работать

    Скачал я эту прогу и установил (версия 2013), запустил и понял что нечего там непонятно (там всегда бывает, потом осваивавшийся) =D, пришлось искать видео уроки и осваивать, Освоил (но не до конца). Теперь делаю всякие разные 3D модельки (из сплайнов, просто из чертежей).. Хочу…

    Смотреть полностью

    Репутация: +30

    Хорошая программа

    По опыту работы (а это начиная с 3ДС 3 под ДОС) версия 2013 самая удобная и стабильная после восьмого макса — что на работе отлично справляется, что дома. В момент написания камента работаю со сценой с самолетом А380 на 400 000 полигонов, отображение шейдед+вайрфрейм -…

    Смотреть полностью

    Репутация: +260

    Для 3д моделинга самое-то

    Очень полезная софтина, научился её использовать когда она еще не была русифицирована, учился ей пользоваться 2 недели, не очень трудна в познание, но нужно много практики чтоб делать самому качественные модели и 3д рисунки, моей первой работой была машинка сейчас я уже давно этим не…

    Смотреть полностью

    Описание объекта недоступно в данный момент. Мы работаем над наполнением.

    Популярные категории Отзовикона

    Красота и Здоровье
    Компании
    Питание
    Электроника
    Фильмы и ТВ
    Дом и Дача
    Детское
    Покупки
    Интернет и Связь
    Книги и Пресса
    Строительство и Ремонт
    Одежда
    Бытовая техника
    Авто и транспорт
    Разное
    Животные и Растения
    Туризм
    Спорт
    Образование
    Музыка

    Отзывы о курсах 3D Master

    • Курсы 3D и AutoCAD
    • Отзывы о курсах

    У нас есть очная и дистанционная формы обучения. Для удобства, курсы 3D Master разбиты на небольшие модули. Для получения международного сертификата необходимо пройти несколько модулей соответствующего уровня и выполнить итоговую работу.

    Вот что говорят про курсы наши выпускники

    Евгения Шермергорн
    Проходила Дистанционные курсы 201, 202 и 204 по 3ds Max, инструктор Ольга Миловская.

    Хочу выразить благодарность за то, что программа, которая пару месяцев назад казалась тигром в клетке, которую страшно открыть, превратилась в милого котенка, с которым не хочется прекращать играть. И все это благодаря Вам, Ольга Сергеевна.

    Весь материал изложен последовательно, в очень доступной форме и все домашние задания выполняются на одном дыхании, постоянно хочется сделать больше, чем надо, творить и творить с получением новых знаний. Программа курса, как захватывающая книга, с новой страницей дается ключ, чтобы открыть новую дверь. Первый шаг сделан! Буду продолжать обучение и всем советовать 3dMaster!

    Денис Сердюк
    Проходил Дистанционные курсы 201 и 202 по 3ds Max, инструктор Ольга Миловская.
    Познать 3d графику была моя мечта, и инструктор Ольга Миловская мне в этом помогла. Она профессионал своего дела, если возникают вопросы, всегда готова помочь и подскажет как правильно сделать. Все доступно и понятно объясняет. Этими курсами остался доволен, и в дальнейшем планирую пройти курсы 301,401. Всем советую пройти обучение именно в 3D Master, так как вы найдете здесь все необходимое, а главное по доступной цене.

    Никита Ордин
    Проходил Дистанционные курсы 201 и 202 по 3ds Max, инструктор Ольга Миловская.

    Желание попробовать себя в 3D моделировании было давно, но так как это мое хобби, я постоянно откладывал начало обучения на потом. До этого владел кое-какими навыками цифровой иллюстрации + работы с подобным софтом, но сказать, что умел многое нельзя.

    Я завершил 201 и 202 модули. Проходил курсы удаленно в силу основной занятости и ожидал напряженного учебного процесса, однако, благодаря простой и доступной подаче материала, удобной организации личного кабинета и чуткой обратной связи, за что отдельное спасибо Ольге Сергеевне Миловской, обучение дается легко, а увлеченность учебным процессом мотивирует на решение все новых и новых задач. Видео-уроки отличная штука!

    Когда заканчиваешь курс и получаешь сертификат, однозначно берет гордость за проделанную работу и результаты. Это того стоит, поверьте.
    Я рекомендую данные курсы не только людям вовлеченным в профильные специальности, но и просто всем тем, кто хочет освоить мир цифрового моделирования. Здесь вы найдете простые ответы на нужные вопросы на профессиональном уровне.

    Спасибо 3D Master!

    Маргарита Багова
    Проходила Дистанционные курсы 201 и 202 по 3ds Max, инструктор Ольга Миловская.

    «Открыл 3Ds Max в первый раз. Расплакался. Закрыл» — было сказано в одном из архитектурных пабликов, а мною испытано и прочувствовано раза два-три, как минимум.

    Правда, все эти грустные истории случились еще во время учебы в университете, но желание понять «что это за зверь такой» осталось. И вот, благодаря школе 3Dmaster, удалось выяснить, что «зверь» совершенно не страшный, с ним можно не только «дружить», но и очень даже увлекательно проводить время.

    Отдельное спасибо за интересный курс и новые знания хотелось бы сказать Ольге Сергеевне Миловской!
    А что из этого получилось — в галерее.

    Ссылка на мою страницу в соц.сети

    Александр Егоров
    Я дистанционно проходил курсы 101, 102 и 103 у Александра Миловского, после проходил дистанционные курсы 201, 202 и 204 у Ольги Миловской.

    Я давно хотел изучить среду 3D проектирования, моделирования и визуализации. Покупал литературу для того что бы понять что есть что, но до конца осознать для чего то или иное действие не получалось. В итоге я взял курсы, что бы мне смогли объяснить для чего каждая функция. Мне стало намного проще понимать структуру данной программы. И в последствии было легко и просто выполнять такого рода задания (с подсказками). Все же лучше когда есть люди, которые могут тебе помочь в случае каких либо ошибок, чем пытаться разобраться самому и вывернуть все на изнанку в случае неудачи.

    Я очень благодарен своим преподавателям за проявленный труд и терпение. И один из самых приятных моментов это конечно получение сертификата, так сказать бонус и подтверждение знаний, которые вкладывали в меня. Спасибо вам огромное!

    Ссылка на мою страницу в соц.сети

    Данил Некипелов
    Я дистанционно проходил курсы 201 и 202 у Ольги Миловской, а также дистанционный курс 401 и очный 402 у Александра Миловского.

    Полученные знания сформировали мое представление о 3D, о правильной топологии, методах моделирования, инструментах, о том, что такое развертка. А главное — уберегли меня от множества потенциальных ошибок. На индивидуальном курсе по персонажному моделированию я задавал много дополнительных вопросов, на которые получил исчерпывающие ответы.

    Выполнение заданий требовало усидчивости и внимательности, но в понимании материала проблем не было.

    К данному моменту я прошел стажировку и перешел в штат в звании младшего художника в одной небезывестной компании:)

    Мария Халатова
    Проходила Дистанционный Курс базового моделирования и курс визуализации в 3Ds Max, инструктор Ольга Миловская.

    В курсе мне понравилась доступность материала. Материал подан так, что он мне был предельно понятен, хотя ранее у меня не было профессионального опыта работы с 3Ds Max. Сами видеоуроки подробно описывают детали инструментов программы, так что «белых пятен» не остается. К тому же, некоторые места подробнее разъяснены в виде текста, который можно держать перед глазами во время задания, так что не приходится перематывать один и тот же кусок видео, чтобы разобраться в каком-нибудь заковыристом моменте.

    Вся теория подкрепляется практикой — задания отдельных уроков складываются в полноценную сцену в 3Ds Max, так что после прохождения курса можно увидеть результат своих трудов — итоговое задание.

    Планирую профессионально заниматься визуализации интерьеров.

    Ссылка на мою страницу в соц.сети

    Алмат Кабдолов
    Cтудент 3 курса факультета Экономических Наук. Проходил Базовый курс 3ds Max очно, инструктор Ольга Миловская.

    Курс доступно объясняется, что очень помогает, когда программа открыта впервые и какой либо опыт работы с ней отсутствует. Инструктор всегда готов ответить на вопросы по мере их возникновения, напомнить что и где находится, предложить метод решения загвоздки во время работы или дать совет.
    При очном обучении сильно помогает тот факт, что инструктор находится рядом и по ходу урока подстраивает темп под ученика, и многие объяснения тоже проводятся в более понятной для ученика форме.

    Конспекты удобны ввиду своей наглядности, ведь в них описан каждый необходимый шаг, для совершения того или иного действия «как по инструкции».
    Упражнения нацелены на повторение свежего материала с использованием уже пройденных элементов (по принципу «дальше-больше»), поэтому трудностей при их добросовестном и регулярном выполнении не возникает.

    Мне удалось выполнить итоговую работу, во многом благодаря совету инструктора «начать выполнение итогового задания заранее», а также параллельном применении полученных знаний как в домашних заданиях так и в итоговой работе. Полученные знания мне нужны прежде всего для саморазвития, а также для получения базового представления о работе таких специалистов как Моделлер, может в будущем свяжу свою жизнь с этим интересным направлением.
    Увы, я не пользуюсь социальными сетями.

    Абабков Антон
    Прошёл курсы «201. 3ds Max Базовое моделирование» и «202. Визуализация в 3ds Max», сейчас прохожу курс Photoshop (Базовый).
    Занимался и продолжаю заниматься дистанционно, так как из-за работы учиться могу только по вечерам или ночью.
    Моим инструктором была Ольга Миловская, отличный наставник, спасибо ей большое.
    Больше всего понравилось в курсе, что вся информация подаётся последовательно и в правильном объёме, поэтому успеваешь во всём разобраться и закрепить материал.

    Все объяснения инструкторов были вполне понятны, если возникали какие-то вопросы, то на них всегда отвечали на форуме. Так же порадовало наличие текстовых описаний видео-уроков, на случай если во время просмотра видео что-то просмотрел\прослушал.
    Задания на мой взгляд вполне по силам каждому новичку, но и не лёгкие, иначе было бы слишком просто их выполнять и пользы от них не было бы. Итоговую работу сделал с большим интересом, теперь есть полноценная работа для портфолио.
    Полученные знания планирую использовать на новой работе в качестве 3d моделлера.
    Ссылка на мою страницу в соц.сети

    Анастасия Дейнега
    Проходила курсы 3ds Max дистанционно, инструктор Ольга Миловская.
    Я пока еще не закончила дистанционный курс, но очень сильно хочу похвастаться и сказать Вам спасибо за обучение. Во многом, благодаря Вам я смогла внедрить 3d в свою работу :))
    Дистанционные занятия позволили мне учиться в своем темпе, что для взрослого работающего человека оказалось довольно удобно.

    Я дизайнер по профессии, но работала только с полиграфией, фирменным стилем. И вот, мне удалось сменить работу, новое начальство пошло навстречу «купившись» на простые превьюшки с занятий — купили новый компьютер и 3d-max. Я разработала новое оформление (брендирование) для розничных магазинов сантехники, представив все это в 3d:))) Это значительно повысило уровень подачи проекта, упростило работу и повысило уровень взаимопонимания между всеми участниками процесса. То, «чего еще нет», люди любой профессии гораздо лучше воспринимают на картинке приближенной к реальности. Магазин уже открыт, и во всю работает.
    Ссылка на проект
    Ссылка на мою страницу в соц.сети

    Чеботарь Иван
    Проходил курсы 201 и 202 у Ольги Миловской. Я выбрал обучаться в группе, поскольку это было мое первое знакомство с 3ds Max, считал необходимым контакт с преподавателем для пояснения непонятных новичку моментов.
    В программе курса прослеживается четкая градация от простого к сложному, поэтому с освоением материала трудностей не возникало. Отдельно стоит отметить грамотно составленные конспекты, в которых схематично объясняются основные разделы курса.

    На итоговую работу потратил неделю, проект я выбрал несложный, но он позволил мне в полной мере применить полученные навыки на практике.
    В дальнейшем хочу попробовать себя в сфере создания анимационных роликов.
    Ссылка на мою страницу в соц.сети

    Елена Туренко
    Я проходила курсы 201 и 202 у Ольги Миловской.
    Выбрала дистанционную форму обучения, так как, чтобы пройти дистанционные курсы, не нужно кардинально менять собственный график, заниматься подготовкой можно в любое удобное время. Огромная экономия времени, не приходится тратить время на дорогу.
    Главное преимущество этих курсов — живая, увлекательная и понятная подача учебного материала. Проходить подготовку по видеоматериалам намного удобнее и понятнее. Есть возможность просматривать повторно пройденный материал.

    В курсе понравилось все! Понятные и полезные видео — уроки и конспекты. Выполнять упражнения было очень интересно! Были конечно и ошибки, но обратная связь с преподавателем помогала их исправлять. А также возможность просматривать повторно пройденный материал и восстанавливать упущенные детали.
    Полученные знания использую на работе (оборудование кабины самолета Л-410).
    Планирую пройти дистанционный курс 204. Курс Дизайн интерьера в 3ds Max + Corona (инструктор Ольга Сергеевна Миловская).

    Сергей Киселев
    Прошел курсы Autocad 2D/3D для профессионалов (модули 101, 102, 103). Форма обучения — дистанционная, инструктор — Александр Миловский.
    Что понравилось в курсе, так это подробные уроки и сложные задания. Понятны ли были видео-уроки — точно да! Все разобрано детально до мельчайших подробностей. Текстовые описания мне не особо понадобились, так как мне комфортнее видео посмотреть.
    Выполнять упражнения было не очень трудно, я имею свой опыт работы с программой и есть подробные видео с уроками, но кое-где пришлось поломать голову и постараться.
    Итоговую работу сдать удалось, потому что все было грамотно описано в уроках.
    Полученные знания буду использовать в работе, я инженер геодезист и автокад это мой второй мир, много приходиться чертить схем и чертежей.
    В социальных сетях отсутствую пока, так как они отнимают много драгоценного времени которое можно потратить с пользой на чертежи, работу, семью, спорт и т.д.

    Ольга Саложина
    Проходила курсы 201 и 202 дистанционно, инструктор Ольга Миловская.
    В курсе понравилась его простота. Основные темы изложены четко, ясно и на примерах. Огромный плюс в наличии не только видеоуроков, но и текстовых конспектов. Видеоуроки были понятны. Текстовые конспекты отлично дополняли видеокурс. Некоторые упражнения получилось выполнить не с первого раза, но в целом особой сложности не было. Итоговые работы по курсам сдала. Планирую использовать полученные знания в качестве подработки.
    Ссылка на мою страницу в соц.сети

    Иванников Игорь
    Завершил дистанционное обучение на курсах 3ds Max базовое моделирование и визуализация (201 и 202) под руководством Ольги Миловской. Отдельное ей за это спасибо!
    Отличные курсы. Очень хорошо изложен теоретический материал. Доступно и компактно. Огромное количество практических упражнений, которые помогают закрепить теорию, понять, как применять полученные знания. Упражнения несложные, их выполнение подробно разобрано в теоретической части. Но и творческий подход никто не отменял.

    Огромное удовольствие получил от выполнения итоговой работы и ещё больше от полученного результата.
    На этом останавливаться не собираюсь. В планах продолжить обучение, переквалифицироваться в визуализатора или попробовать себя в игровой индустрии.
    Ссылка на мою страницу в соц.сети

    Михалычева Анастасия
    Я проходила курсы по Revit (модули 801 и 802). Форма обучения была очная, в индивидуальном порядке, так как мне была важна скорость получения необходимых знаний, я хотела выйти на работу уже подкованной. Моим инструктором была Ольга Миловская. Все было доступно и понятно, все возникающие вопросы решались на месте. Конспекты по-прежнему со мной, когда я забываю, как решить типичную задачу помогает гугл или конспект.

    Упражнения, как человеку, владеющему не одной программой, не казались сложными, а вот выполнение курсовой работы могло вызвать вопросы, которые требовали времени на решение. Тем не менее, работа была сдана с минимальными правками. А знаниями я уже активно пользуюсь в рабочем процессе, не смотря на то, что промышленное проектирование по своей структуре и архитектонике отличается от итоговой работы и пришлось изрядно изменить порядок и ход мыслей, знания, полученные на курсе, помогли мне справляться с новыми задачами.

    Я очень довольна курсом, довольна этими знаниями и довольна преподавателем.
    Ольга, БОЛЬШОЕ ВАМ СПАСИБО!
    Ссылка на мою страницу в соц.сети

    Анастасия Петрова
    Я проходила дистанционные курсы по полигональному моделированию и отдельно уроки по Photoshop у Александра Миловского, а также индивидуальные курсы по моделированию интерьера у Ольги Миловской.
    Мне понравилось базовое и полигональное моделирование и визуализация, Vray в 3D Max, курс Photoshop.
    Еще очень понравилось работать по видеоурокам, читать текстовые описания и делать задания.
    Некоторые упражнения были трудными и их не удавалось сделать с первого раза, но была возможность понять и исправить.

    У меня получилось сдать итоговую работу, хоть и не с первого раза, не всё было понятно.
    Уже сейчас я стараюсь везде использовать полученные здесь знания. Уверена, они пригодятся мне в ближайшем будущем.
    Благодарю преподавателей за отличные курсы.
    Ссылка на мою страницу в соц. сети

    Работы выпускников 3D Master

    Антон Абабков
    3ds Max

    Мария Батурина
    3ds Max

    Ольга Чернявская
    3ds Max

    Никита Пащенко
    3ds Max

    Больше работ в галерее

    Обзоры и рейтинги Autodesk 3ds Max 2023

    Autodesk предлагает 3ds Max, программное обеспечение для 3D-моделирования и рендеринга для визуализации дизайна, игр и анимации. Поставщик заявляет, что пользователи могут создавать 3D-анимацию, рендеринг и модели профессионального качества с помощью эффективного и гибкого набора инструментов, помогающих создавать более качественный 3D-контент… ..» Я могу прервать их до того, как они закончат предложение, и ответить «да» до того, как я…

    Продолжить чтение

    1. Лучшее программное обеспечение для создания 3D-моделей продуктов и визуализации высококачественных изображений.
    2. Мы используем 3ds Max более 3 лет в …

    Продолжить чтение

    Мой институт преподает гражданское строительство поступающим студентам, и в этом случае мы используем Autodesk 3dsMax для 3D-моделирования зданий, …

    Продолжить чтение

    3ds max используется для создания пропорциональных моделей. это быстрая и простая в использовании программа моделирования. Я также использую его для анимации и демонстрации моделей…

    Продолжить чтение

    Я использую его для анимационной графики. Делаю монтажи, промо канала, Ident канала и использую его для 3d типографики. Это помогает создавать …

    Продолжить чтение

    В моей компании [Autodesk] 3ds Max [используется] для моделирования, текстурирования, оснастки, освещения и рендеринга. [Кроме того] иногда [для] придания крутости…

    Продолжить чтение

    Autodesk 3ds Max используется для рендеринга изображений и создания моделей с высоким качеством и графикой. Он также предоставляет так много встроенных …

    Продолжить чтение

    Я единственный человек в моей нынешней организации, который использует 3d max. Качество рендеринга в сочетании с лучом не имеет себе равных. …

    Продолжить чтение

    Мы используем 3ds Max для создания сложных 3D-наборов, которые нелегко сделать в Maya или другом программном обеспечении, рендеры, которые дает 3ds Max V-Ray …

    Продолжить чтение

    Невероятно мощные инструменты с очень удобным пользовательским интерфейсом . Получите стандартные для отрасли результаты для mograph, отслеживания камеры, 3D-моделирования для …

    Продолжить чтениеПрочитать все отзывы

    • Импорт и экспорт распространенных форматов
    • Некоторые окна интерфейса недостаточно расширяются, требуя ненужной прокрутки

    Поощрение

    Роб Холмс

    Владелец / Дизайнер

    NVision4D (Анимация, 1-10 сотрудников) )

    • Полезно при рендеринге с использованием движков рендеринга 3-й части.
    • Необходимо добавить удобную навигацию, как у майя для эффективного взаимодействия

    Вивек Кумар

    Свинец

    Avataar (Информационные технологии и услуги, 201–500 сотрудников)

    Видеообзоры

    Видеообзор помогает другим специалистам, таким как вы, оценивать продукты. Станьте первым в своей сети, кто напишет обзор Autodesk 3ds Max и пусть ваш голос будет услышан!

    Записать отзывВернуться к навигации

    Плата за настройку начального уровня?

    Предложения

    Хотите, чтобы мы сообщили поставщику, что вам нужны цены?

    5 человек тоже хотят цены

    Альтернативы Цены

    Вернуться к навигации

    • О
    • Технические подробности

    Что такое Autodesk 3ds Max?

    Autodesk предлагает 3ds Max, программное обеспечение для 3D-моделирования и рендеринга для визуализации дизайна, игр и анимации. Поставщик заявляет, что пользователи могут создавать 3D-анимацию, рендеринг и модели профессионального качества с помощью эффективного и гибкого набора инструментов, помогающего создавать более качественный 3D-контент за меньшее время.

    Категории
    Анимация
    Виртуальная реальность
    3D-моделирование

    Технические детали Autodesk 3ds Max

    9 0097

    Операционные системы Не указано
    Мобильное приложение

    Вернуться к навигации

    Cinema 4D

    Сравнить

    Blender

    Сравнить

    Сравнить

    KeyShot

    Сравнить

    Unreal Engine

    Сравнить

    Adobe After Effects

    Сравнить

    Adobe PhotoShop

    Сравнить

    Matterport

    Сравнить

    SketchUp

    Сравнить

    Autodesk May a

    Сравнить

    ZBrush

    Сравнить

    Коллекция Adobe Substance 3D

    Сравнить

    Geomagic

    Сравнить

    BIMobject

    Сравнить

    nTopology

    Сравнить

    Вернуться к навигации

    Рейтинги атрибутов

    • Рейтинг вероятности продления1

    • Рейтинг удобства использования1

    • Рейтинг поддержки1 рейтинг

    Варианты использования и Объем развертывания

    Когда клиент, ищущий трехмерные визуальные ресурсы, спрашивает: «Можете ли вы. … Я могу прервать их до того, как они закончат предложение, и ответить «да» еще до того, как я пойму, что им нужно. 3ds Max позволяет мне делать это с уверенностью. Это удивительно мощно и зрело. Как и в случае с любым мощным программным обеспечением, чтобы получить от него максимальную отдачу, вам нужно управлять им на лучшем, чем обычно, оборудовании, и есть кривая обучения, но все мощные вещи требуют определенных знаний, чтобы получить от них максимальную отдачу. Я использую его каждый день в своем бизнесе.

    Плюсы и минусы

    • Моделирование твердых поверхностей

    • 3D-освещение

    • Создание материалов

    • Импорт и экспорт распространенных форматов

    • Анимация и моделирование частиц

    • Некоторые окна интерфейса недостаточно расширяются, требуя ненужной прокрутки

    • Некоторые процессы не являются многопоточными

    • Резервное копирование настроенного пользовательского интерфейса плохо обрабатывается

    Вероятность рекомендовать

    Я использовал много 3D-программ и не нашел более способных или подходящих для всего, что вы им предлагаете. У меня были сцены с более чем 20 миллионами полигонов, с которыми я могу нормально работать. Он хорошо подходит для создания абсолютно фотореалистичных визуализаций, особенно в сочетании с такими плагинами, как V-Ray Render.

    Одна из областей, где это может быть не совсем подходящим, — это если вам нужно смоделировать что-то в координатном пространстве, которое далеко от 0,0,0. Макс — это не двойная точность, поэтому, когда модель очень маленькая или очень большая или находится далеко от начала координат, происходят странные вещи. Но это легко смягчить, моделируя рядом с исходной точкой или уменьшая или увеличивая сцену на какой-то коэффициент, чтобы сделать ее не слишком маленькой или слишком большой. Затем, после того, как вы закончите, вы можете снова увеличить или уменьшить масштаб на этот коэффициент и экспортировать идеально масштабированную модель для использования в какой-либо другой программе.

    Рейтинг поддержки

    10

    Я много раз обращался в службу поддержки и получил хороший опыт. Они всегда были полезны.

    Варианты использования и объем развертывания

    1. Лучшее программное обеспечение для создания 3D-моделей продуктов и визуализации высококачественных изображений.
    2. Мы используем 3ds Max более 3 лет в организации и помогли нам быстро создать 3D-модели с бесконечными модификаторами, которые помогают нам построить 3D-модель.
    3. Он имеет множество опций, которые помогут нам повысить эффективность. например ФФД.

    Плюсы и минусы

    • Эффективность при моделировании объектов с использованием Image Plane

    • Эффективность при создании 3D-моделей с использованием модификаторов.

    • Полезно при рендеринге с использованием сторонних движков рендеринга.

    • Необходимо добавить удобную навигацию, как у Maya для эффективного взаимодействия

    • Экранный инструмент для простого изменения взаимодействия мыши и клавиатуры в соответствии с другими программами, такими как Maya или Marvelous Designer

    Вероятность порекомендовать

    1. Полезен для визуализации высококачественных изображений.
    2. Полезен при создании пошаговых руководств по дизайну интерьера или виртуальной квартире.
    3. Полезен для маркетологов при создании высококачественных экстерьеров.
    4. Это бесполезно во взаимодействии для создания четырехугольника сетки, здесь нужно доработать.
    5. Эффективна ретопология.
    6. Может использоваться в качестве базового 3D-пакета для обучения. Даже студенческая версия также официально доступна Autodesk.

    Сценарии использования и область применения

    Мой институт преподает гражданское строительство поступающим студентам, и в этом случае мы используем Autodesk 3dsMax для 3D-моделирования зданий, башен, ферм, ландшафтов и т. д. Кроме того, в настоящее время мы работаем над внедрением Дополненная реальность и виртуальная реальность для студентов, поскольку это технология будущего. Что касается этого, мы используем Unity с Autodesk 3ds Max для моделирования сцены/объектов и добавления взаимодействия с ними. Наш Институт в настоящее время работает над приложением в сотрудничестве с JioGlass (Инициатива Reliance Jio) в рамках программы Jio Tesseract. В этом наши студенты с помощью 3ds Max моделируют все исторические архитектуры, присутствующие в индийском штате Раджастхан. С 3ds Max также довольно легко моделировать сложные геометрические фигуры. Кроме того, в рамках Autodesk Umbrella Макс весьма полезен для взаимодействия. Это просто и полезно для начинающих в случае анимации и рендеринга.

    Плюсы и минусы

    • 3ds Max включает некоторые встроенные модификаторы, которые могут быть очень полезны для начинающих.

    • Сторонняя поддержка рендеринга делает 3ds Max мощным программным обеспечением для рендеринга реалистичных изображений.

    • Autodesk 3ds max по сравнению с конкурентами легкий и быстрый, в том числе и анимация.

    • Autodesk 3ds Max нельзя использовать на старых или недорогих ПК, это приводит к очень низкой производительности при использовании процессоров i3 или младших.

    • Встроенная визуализация программного обеспечения не на должном уровне. Принимая во внимание размер программного обеспечения на диске, в нем должно быть что-то отличное для создания хороших визуализаций.

    Вероятность рекомендации

    Сценарии, в которых хорошо подходит Autodesk 3ds Max:
    1. Моделирование менее сложных геометрий.
    2. Для начинающих это хорошо, сетки, полигоны, вершины и т. д. могут быть легко поняты.
    3. Простой пользовательский интерфейс и совместимость.

    Сценарии, где это менее уместно:
    1. Встроенную визуализацию (Scanline) можно улучшить.
    2. Производительность по сравнению с младшими/старыми ПК требует доработки.
    3. Громоздкий размер на диске.
    4. Анимация – это та область, которую тоже можно улучшить.

    Варианты использования и объем развертывания

    3ds max используется для блокирования пропорциональных моделей. это быстрая и простая в использовании программа моделирования. Я также использую его для анимации и демонстрации моделей в целях дизайна. тот факт, что он может делать все это и широко используется, делает его бесценным для нас как для команды.

    Плюсы и минусы

    • могли бы сделать с функциями моделирования Nurbs Рекомендовать

      3ds max отлично подходит для анимации и быстрого моделирования. Это не очень удобно для инженерной информации или технических спецификаций.

      Варианты использования и область применения

      Я использую его для анимационной графики. Делаю монтажи, промо канала, Ident канала и использую его для 3d типографики. Это помогает создавать красивую 3D-графику и анимацию. В индустрии вещания его очень часто используют для открытия любой программы. Я использую это программное обеспечение в течение последних 14 лет, и я не нахожу никакого другого 3D-программного обеспечения, которое добродетельно. Это общий 3D-пакет, будь то текстурирование, моделирование, рендеринг или анимация. С помощью этого программного обеспечения мы можем легко создавать сложную динамическую анимацию. Это хороший 3D-пакет, который можно иметь.

      Pros and Cons

      • animation

      • modelling

      • texturing

      • rendering

      • motion graphics

      • dynamics

      • Particles

      • uv карта

      Вероятность рекомендовать

      Autodesk 3ds Max хорошо работает в анимации персонажей, графике движения и создании динамической анимации. Это чудо-программа для 3D-анимации. Мне нравится его рендеринг. Он отлично подходит и для дизайна интерьера. Дает реалистичный материальный результат. Его результат рендеринга очень реалистичен. Я разработал много персонажей и до сих пор не сталкивался с какими-либо проблемами в этом программном обеспечении.

      Варианты использования и область применения

      В моей компании [Autodesk] 3ds Max [используется] для моделирования, текстурирования, оснастки, освещения и рендеринга. [Кроме того] иногда [для] создания крутых вещей и частиц, но в основном мы используем его для моделирования персонажей, строительства и некоторых других объектов, таких как стол, стул [и] многое другое. Он также используется для текстурирования в больших масштабах для целей рендеринга.

      Плюсы и минусы

      • Моделирование

      • Текстурирование

      • Рендеринг

      • Риггинг

      • Молния

      • 9000 2 Архитектурное моделирование

      • Простое моделирование

      • [Занимает] меньше времени на визуализацию

      • Создание хороший эффект fx

      Вероятность рекомендовать

      [Autodesk] 3ds Max очень хорош для моделирования твердых поверхностей, есть много вещей, которые нужно сделать, например, текстурирование или визуализация. Он имеет отличную поддержку таких плагинов, как vray, fumefx, Thinking Particle, rayfire, phonix fd и многих других. Но это программное обеспечение имеет некоторые ограничения для работы с эффектами в больших масштабах.

      Варианты использования и объем развертывания

      Autodesk 3ds Max используется для рендеринга изображений и создания моделей с высоким качеством и графикой. Он также предоставляет так много встроенных функций, которые очень помогают спроектировать модель с координатами высокой точности. В основном я использую его, чтобы сделать свои игровые модели привлекательными.

      Плюсы и минусы

      • Он так хорошо визуализирует изображения

      • Он обеспечивает хорошую анимацию моделей

      • обеспечивает хорошие эффекты затенения и освещения

      • вы можете улучшить его пользовательский интерфейс

      • нужны дополнительные плагины и инструменты для создания все возможные модели для игры

      Вероятность рекомендовать

      Autodesk в основном используется для создания моделей и анимации в целом. Автомобильная промышленность и игровая индустрия используют его больше, поскольку они обеспечивают более качественные результаты рендеринга с лучшим качеством анимации. Он также используется в индустрии дополненной и виртуальной реальности для создания 3D-объектов, а также в гражданской промышленности. И это также обеспечивает хорошие эффекты текстурирования.

      Сценарии использования и объем развертывания

      Я единственный человек в моей текущей организации, который использует 3d max. Качество рендеринга в сочетании с лучом не имеет себе равных. Кривая обучения, тем не менее, крутая, поэтому, если вы не изучили это в колледже, я сомневаюсь, что архитектурный бизнес будет обучать вас, когда они смогут передать производство визуализации на аутсорсинг. Я использую его для проверки идей, которые невозможно смоделировать в Revit, и визуализирую окончательные презентационные изображения из моделей, импортированных из Revit, когда это требуется клиенту. Сегодня трудно оправдать дополнительное время, которое 3dsmax требует для производства рендеринга, есть программное обеспечение, которое делает это быстрее и в режиме реального времени с приемлемым качеством. Я думаю, что для того, чтобы 3ds max мог конкурировать с этим другим программным обеспечением, необходимо более целенаправленное направление в сторону архитектуры. Кроме того, взаимодействие с Revit не является простым или интуитивно понятным. Это лучший инструмент для достижения профессиональных результатов, но, возможно, и самый сложный в освоении.

      Плюсы и минусы

      • сложное геометрическое моделирование

      • качество рендеринга

      • управление отображением материалов

      • 9 0027

        параметрические модификаторы

      • очистка внешней геометрии

      • работа в 2d is очень неприятно и ненадежно. Ему просто не хватает точности

      • Как масштабирование влияет на единицы измерения (или не влияет) Должен быть способ, чтобы модификаторы учитывали изменение масштаба объекта.

      • Логические значения не интуитивно понятны. Особенно для архитектуры создание проема и установка двери или окна — невероятно трудоемкий процесс.

      Вероятность рекомендации

      Если вы пытаетесь произвести впечатление на важного клиента или выиграть конкурс дизайна, это ваш инструмент. В то же время, вероятно, 1 процент архитектурных проектов действительно нуждается или платит за такое качество рендеринга. Это отделит вас от конкурентов, но убедитесь, что вы можете позволить себе дополнительное время, дорогую лицензию и интенсивное обучение.

      Сценарии использования и масштабы развертывания

      Мы используем 3ds Max для создания сложных 3D-наборов, которые нелегко сделать в Maya или другом программном обеспечении. Мне нравится использовать 3ds Max для моделирования тяжелых наборов грагеров.

      Плюсы и минусы

      • V-Ray 3ds Max — отличный сторонний плагин для визуализации архитектуры в 3ds Max.

      • Сложные модели могут быть сделаны простым способом в 3ds Max, а также P-частицы, M-поток работает лучше, чем раньше.

      • Интерфейс очень прост в использовании. Очень открытый, привлекательный и очень простой в использовании для новых пользователей.

      • Ничего не изменить и не добавить. Я думаю, что компания способна и имеет команду для разработки и исследований, чтобы дать своим пользователям все самое лучшее и удержаться в отрасли, даже если люди готовы работать над нереальным движком и Unity 3D.

      Вероятность рекомендовать

      Потому что новые пользователи могут легко получить интерфейс и легко работать без каких-либо затруднений.

      Варианты использования и область развертывания

      Невероятно мощные инструменты с очень удобным пользовательским интерфейсом. Получите стандартные в отрасли результаты для мографии, отслеживания камеры, 3D-моделирования для дизайна продукта или создания визуальных эффектов с быстрым временем рендеринга для соблюдения сроков. Maya отлично подходит для анимации, но 3ds Max — мой выбор для моделирования твердых поверхностей.

      Плюсы и минусы

      • Удобный интерфейс для художников.

      • Быстрое время рендеринга.

      • Низкая задержка и количество сбоев.

      • Достаточно дорогое лицензирование.

      • Ограниченные инструменты анимации.

      • Устаревшая физическая система.

      Вероятность порекомендовать

      3DS Max — действительно лучший инструмент для тех, кто хочет создавать графические проекты, 3D-модели для видеоигр, визуальные эффекты и виртуальные декорации или просто быстро создавать макеты некоторых продуктов с помощью быстрого рендеринга. это все еще выглядит хорошо. Однако он действительно начинает отставать, когда вы начинаете использовать инструменты анимации, такие как оснастка или модели с гладкой поверхностью или более совершенные рендеры с трассировкой лучей. Если вам нужно что-то для полноценных анимационных фильмов или финальных эффектов физики, используйте вместо этого Maya.

      Вернуться к навигации

      3ds Max — 2023 Обзоры, цены, характеристики

      Главная | Все категории | Лучшие системы 3D-моделирования |

      Обзор 3DS Max

      Solution

      3DS Max

      By Autodesk Inc.

      Заявление Решение

      Обзор 3DS Max

      3DS Max — это программный продукт для 3D-моделирования, который дает вам возможность создавать потрясающие 3D-изображения. Это поможет вам оживить ваши видео, игры и визуальные эффекты фильмов (VFX) с помощью набора инструментов, который включает в себя 3D-полигональные модели, текстуры, инструменты освещения и анимации. Он содержит мощное программное обеспечение для рендеринга, в том числе возможности визуализации дизайна, которые позволяют просматривать ваши сцены в почти готовом качестве для максимальной эффективности 3D-моделирования и анимации.
      3DS Max доступен для установки на компьютерах с Windows.

      Кто использует 3DS Max?

      Предприятия используют этот продукт в архитектуре, дизайне игр, компьютерной анимации, кинопроизводстве, строительстве, производстве средств массовой информации, розничной торговле, гостиничном бизнесе и образовании.

      Функции 3DS Max

      • 3D-визуализация: Комплексная функция камеры позволяет вам визуализировать ваши сцены со всех сторон. Вы можете разместить статическую камеру, чтобы продемонстрировать масштаб своей работы, или использовать анимированную камеру, чтобы добавить в свои сцены динамические элементы, такие как эстакады или проходы.
      • Анимация: 3DS Max поставляется с полным набором инструментов для анимации, позволяющим оживить полигональные модели. Вы можете установить контроллеры в любой узловой точке вашей модели, включая провода между узлами, которые связывают их вместе. Эта техника позволяет одной точке перемещать другую естественным и плавным образом.
      • Текстуры: Надежная библиотека текстур позволяет добавить реализма вашим сценам, обернув полигональные модели набором скинов и материалов. Текстуры работают бок о бок с вашими осветительными установками, поглощая и отражая свет настолько реалистично, насколько вы хотите, вплоть до мельчайших деталей.
      • Программное обеспечение для рендеринга: Когда ваша сцена готова, мощный движок рендеринга преобразует детализированные анимации в плавный, удобный для воспроизведения видеофайл. Функция рендеринга также обеспечивает визуализацию дизайна, позволяя вам видеть свои сцены в почти готовом качестве во время работы. Этот процесс сэкономит вам много времени, поскольку вам не придется часами ждать завершения трудоемкого рендеринга, прежде чем вы сможете увидеть, как продвигается ваша работа.
      • API: 3DS Max оснащен интерфейсом прикладного программирования (API) для интеграции с внешними программными продуктами, которые помогут вам в ваших проектах. Он полностью совместим со сторонними продуктами для управления данными, автоматизации проектирования и рендеринга, среди прочего. Полный список интеграций можно найти на сайте.

      Цены на 3DS Max

      Продукт доступен за фиксированную годовую плату, и вы можете сэкономить деньги с более длительным сроком действия. Более подробная информация размещена на веб-сайте компании, в том числе о том, как загрузить бесплатную пробную версию.
      3DS Max — это полнофункциональный набор инструментов для анимации и визуальных эффектов, который позволяет создавать детализированные модели, текстурировать их и воплощать в жизнь. Может ли ваша организация извлечь выгоду из этого комплексного программного решения??

      3D-моделирование

      Цены

      Стоимость подписки:

      215,00 долларов США в месяц

      Варианты цен
      • Подписка
      • Бесплатная пробная версияПопробуйте сейчас
      Информация о цене

      Ежемесячно: 215/ мес.
      Ежегодно: 1700/год
      Раз в три года: 4590/ три года

      Разместите свой программный продукт в нашем каталоге

      Добавьте свое программное обеспечение

      Функции и модули

      Доступно на

      Размер бизнеса

      SML

      Поддержка

      • Поддержка по телефону
      • База знаний

      Функции

      • 3D Игры
      • API
      • Анимация
      • Настраиваемый рабочий процесс
      • Импорт/экспорт данных
      • Графический Редактор рабочих процессов
      • Редактирование изображений
      • Несколько отделов/проектов
      • Несколько проектов
      • Несколько учетных записей пользователей
      • Без кода
      • Моделирование физики
      • Управление проектом
      • Планирование проекта
      • Рабочий процесс проекта
      • Синхронное редактирование
      • Редактирование текста
      • Сторонние интеграции
      • Пользовательское определение ed Атрибуты
      • Управление пользователями
      • Управление рабочим процессом

      Дополнительные функции, доступные в другие приложения

      • 2D-рисование
      Обзор программного обеспечения

      Отзывы пользователей

      4.6

      /5(

      17

      )

      94%Положительные отзывы

      94%Рекомендую


      Отлично

      9003 7 Очень хорошо

      Средне

      Ужасно

      Соотношение цены и качества

      Служба поддержки клиентов

      Особенности

      Простота использования


      Обзоры 3DS Max

      Это программное обеспечение для 3D-моделирования было проверено онлайн педагогами, инженерами, аниматорами, графическими дизайнерами, художниками-композиторами, архитекторами, 3D-моделлерами и модельерами.

      Плюсы и минусы 3DS Max

      Плюсы
      • Интеграция: Клиенты оценили полную совместимость программы с рядом внешних программных продуктов, особенно со специализированными программными решениями для визуализации.
      • Интеграция с Autodesk: Многие говорят, что программа легко интегрируется с другими продуктами производителя, включая Maya и AutoCAD.
      • Просмотров: Пользователи сообщили, что программа поставлялась с интуитивно понятным набором инструментов просмотра, который позволял им легко видеть свои модели со всех сторон.
      • Управление полигонами: Несколько клиентов были довольны тем, насколько они могут контролировать и манипулировать полигонами в своих сборках.
      • Освещение и камера: Многим рецензентам понравились инструменты освещения и камеры программы, поскольку они позволяли им снимать свои сцены самыми разными способами.
      • Настраиваемый: Люди были счастливы, что могут настроить программное обеспечение в соответствии со своими уникальными требованиями.
      • Предварительная визуализация: Некоторым пользователям понравилось, что функция предварительной визуализации позволяет им предварительно просмотреть свою работу, прежде чем приступать к трудоемкому рендерингу.
      • Частицы: Многим обозревателям понравился набор инструментов для частиц, потому что он позволял им создавать такие элементы, как дым, огонь и капли дождя.
      Минусы
      • Сложность в использовании: Многие рецензенты считали программу сложной в использовании; это частый комментарий в отношении программного обеспечения для 3D-моделирования, поскольку оно часто требует обучения.
      • Выбор вершин: Несколько человек жаловались, что в их моделях сложно выбрать определенные вершины или контрольные точки.
      • Дорогое программное обеспечение: Некоторые пользователи считали систему дорогой; однако это обычная критика продуктов для 3D-моделирования.

      Таким образом, клиентам, похоже, понравилась программа. Им понравилось, какой большой контроль они получили над полигонами и частицами, и позволили им снимать свои сцены с различными вариантами освещения и камеры. Было несколько критических замечаний, но большинство из них можно применить практически к любому приложению для 3D-моделирования. Несмотря на некоторые жалобы, люди, скорее всего, порекомендуют этот продукт другим, но подойдет ли он вашим уникальным потребностям?

      Стоит ли покупать 3DS Max?

      Этот продукт служит полным набором инструментов для анимации и визуальных эффектов. Вы можете создавать детализированные модели, накладывать на них уникальные текстуры и использовать инструмент динамической камеры, чтобы снимать сцену так, как вы хотите. Он также поставляется с поддержкой API, которая позволяет вам устанавливать интеграцию с внешними программными продуктами. Если вы ищете новое программное обеспечение для 3D-моделирования с надежными возможностями визуализации проекта, 3DS Max, вероятно, стоит вашего внимания.

    Графический дизайнер логотип: Логотип графического дизайнера: фото, создать онлайн

    Логотип графического дизайнера: фото, создать онлайн

    Независимо от того, являетесь ли вы серьезной промышленной компанией или начинающим блогером, вы, а также продукты вашей деятельности должны быть идентифицированы. Лучшим решением этой проблемы является графический логотип. Этот элемент придает уникальность и узнаваемость вашему проекту. Кроме того, логотип является основой любого бренда, с него начинается фирменный стиль, он также символизирует вашу подпись, если не сказать, что он представляет лицо конкретного человека или целой компании. Воспользуйтесь нашим конструктором логотипов и создайте свой уникальный стиль! Turbologo — это простой и удобный бесплатный конструктор логотипов, который позволяет сделать логотип онлайн из готовых иконок и шрифтов за 5 минут. В вашем распоряжении удобные инструменты, великолепные шаблоны, тысячи изображений и объектов — и все это в один клик. Попробуйте прямо сейчас и оцените все преимущества конструктора логотипов Turbologo!

    Примеры логотипов дизайнеров

    Черно-белый Модный Логотип

    Красочный Логотип Бабочки

    Абстрактный Человеческий Логотип

    Градиент Зеленый Круг Логотип

    Пересекающиеся Линии Градиент Логотип

    Полигон И Завод Логотип

    Цветные Пятна Дизайн Логотипа

    Цветной Градиент Логотипа

    Фиолетовый Абстрактный Логотип Dhapes

    Монограмма S & K Логотип

    Серый Элегантный Текстовый Логотип

    Красочный Текстовый Логотип

    Графический Дизайнер Логотип

    Розово-желтый Логотип

    Ромашки Линии Дизайн Логотипа

    Красочный Круг Логотип

    Изучите лучшие идеи логотипов

    • IT, Разработка
    • YouTube
    • Абстракция
    • Авто
    • Алмаз
    • Аниме
    • Армия
    • Арт, искусство
    • Баскетбол
    • Безопасность
    • Бейсбол
    • Бесконечность
    • Бизнес
    • Бутик
    • Графический дизайн
    • Группа
    • Деньги
    • Диджей
    • Дом
    • Дом
    • Дракон
    • Еда
    • Здоровье
    • Империя
    • Инстаграм
    • Интернет
    • Камера
    • Киберспорт
    • Клининг
    • Книга
    • Компас
    • Компьютерные игры
    • Корона
    • Кофе
    • Круг
    • Крутой
    • Кулак
    • Лиса
    • Личный
    • Лошадь
    • Майнкрафт
    • Медведь
    • Медицина
    • Минимализм
    • Мода
    • Морской
    • Недвижимость
    • Обучение и образование
    • Огонь
    • Одежда
    • Оранжевый лев
    • Орел
    • Пекарня
    • Пиво
    • Подкаст
    • Призрак
    • Приложение
    • Птица
    • Пчела
    • Разнорабочий
    • Ресницы
    • Семья
    • Сердце
    • Собака
    • Современный
    • Спорт
    • Строительство
    • Телевидение
    • Тренер
    • Фитнес
    • Фотография
    • Футбол
    • Цветы
    • Чемпионат
    • Школа
    • Шопифай
    • Эл. адрес
    • Эстетичный

    Больше идей логотипов

    Турболого — создание логотипа онлайн, бесплатно.
    © 2023 «Турболого»

    алгоритм поиска идеи — Дизайн на vc.ru

    Меня зовут Григорий Хромов, я графический дизайнер, основатель брендингового агентства ХРОМ.

    19 596
    просмотров

    Львиную долю наших проектов занимает корпоративный брендинг: нейминг, позиционирование, разработка и интеграция фирменного стиля. Моё любимое направление в дизайне — разработка логотипа, я занимаюсь этим уже около десяти лет и считаю, что могу поделиться своими знаниями с кем-то ещё. Значит, пора структурировать весь свой опыт в текстовом виде, создать своего рода методический материал по разработке знака и логотипа.

    Предисловие

    Мы пройдём все этапы проектирования хорошего логотипа, начиная с поиска идей и заканчивая презентацией клиенту, и разберём основные ошибки и проколы, с которыми мне пришлось столкнуться за всё время работы.

    Единственное, чего не будет в этих текстах — описаний технических нюансов работы в графических редакторах и использования инструментария. Я считаю, что дизайнеру необходимо обладать им без обсуждения, по умолчанию, потому что он должен любую идею уметь воплотить в жизнь. Надеюсь, аудитория которая читает эту статью, в силе перевести концепт из плоскости задумки в формат визуализации.

    Что такое дизайн? Дизайн — это всё. Всё, что мы видим, всё то, с чем сталкиваемся, всё, чем пользуемся и к чему привыкли. Всё то, что мы хотим сделать, и всё, о чём думаем. Всё то, что будет в будущем и что было в прошлом, всё, что было придумано и написано. Всё, до чего можно дотронуться, и всё, на что мы смотрим. Всё это сделано с помощью дизайна.

    Я хочу поговорить о передаче смысла. Ведь каждый начинающий графический дизайнер считает, что обязан разработать логотип. Он думает, что графический дизайн — это и есть фирменный стиль с логотипом в первую очередь. Так думал и я в начале свой карьеры, и это является чистой правдой.

    Мастерство разработки знаков сравнимо с мастерством создания плаката и афиши. В случае с плакатами мастеру необходимо вложить весь смысл и посыл в формат листа, соблюдая стилистические особенности бренда, сделав его оригинальным, ярким и необычным, но при этом разработать какой-то собственный неповторимый почерк.

    В разработке логотипа ситуация очень похожа — мы делаем то же самое, но ограничиваемся гораздо меньшим физическим форматом. Идеальный логотип должен быть настолько простым, чтобы его можно было нарисовать палкой на песке, маркером на доске или сделать с ним татуировку.

    Немного истории

    Термин «логотип» появился в начале 19 века в типографике и был синонимом термина «лигатура» — то есть обозначал объединение двух или трёх знаков типографского шрифта. Он возник на волне подъёма производства, что логично привело к росту производимой продукции, экспорта и конкуренции. К середине 19 века логотипом называли любое текстовое клише, которое не нужно каждый раз набирать заново. Например, заголовок-название газеты.

    Немного теории

    Вы должны понимать, чем отличается знак от логотипа. В переводе с древнегреческого слово «логос» обозначает слово (или смысл, суждение), а «типос» — отпечаток. Таким образом, логотипом может называться графическая конструкция, состоящая из текста и несущая определенный посыл, суждение и смысл.

    Знаком же называется отдельная от логотипа либо самостоятельная графическая форма, которая, так же как и логотип, может нести определённый посыл, суждение и смысл. В отличие от логотипа знак не выполнен в виде наборного шрифта, но может быть спроектирован с помощью леттеринга, каллиграфии или других (не наборных) приёмов проектирования букв.

    В случае если наша композиция включает знак и логотип, графическую композицию принято называть «фирменным блоком», но, как правило, мало кто использует профессиональные формулировки, и понятие упростилось до одного ёмкого слова «логотип».

    Прежде чем начать его разработку, мы всегда обращаемся к реферансам, ищем подходящие метафоры, думаем о смысле, чтобы отразить его на плоскости листа в минимальном формате в виде логотипа или знака. Ведь логотип и знак — это максимальная квинтэссенция всего понятия графического дизайна.

    Это смысл всего, что можно отразить, используя графику в пределах пяти мм. Для того чтобы сделать хороший знак и логотип, нужно пройти определённый путь, используя несколько правил. Возможно, для кого-то мои тезисы покажутся очевидными, но для многих начинающих дизайнеров это что-то новое, и я уверен, что им будет очень интересно об этом узнать.

    Не существует тупиковых проектов. Рано или поздно хорошая идея придёт — главное, вооружиться терпением и следовать моей теории.

    Сложился определённый алгоритм действий по поиску лучшей, самой яркой метафоры и идеи, которая ляжет в основу знака и логотипа. Несомненно, есть случаи, когда логотип не должен отражать каких-то серьезных сопоставлений, а должен быть всего лишь стильным и трендовым, минималистичным. Это уже отдельная история работы с брифом, которую мы подробно рассмотрим в следующих главах.

    Повторюсь: ценность знака и логотипа заключается не в форме, а именно в посыле, который надо передать с её помощью. Это очень похоже на принципы, заложенные Баухаузом: превосходство функции над формой. В нашем случае под функцией подразумевается посыл, который важно отразить с помощью образного языка.

    Это коммуникация, разговор со зрителем путём применения минимальных графических форм, и он воплощен в максимально яркую и емкую концепцию. Когда мы уже подумали, о том каким хотим видеть наш знак, можно приступать к анализу и проработке метафор.

    Алгоритм поиска идеи в разработке логотипа

    Итак, в начале идёт ассоциативный поиск. Мы сопоставляем нашу тему, направление деятельности компании с какими-то определёнными яркими символами. Что это значит? Например, фирма занимается производством кирпича. С чем её сопоставить? Какие самые яркие признаки её ниши и сегментации?

    На первом месте, конечно же, форма — форма кирпича: прямоугольник, который имеет определенные физические показатели, размер с соотношением высоты, ширины и глубины — каждый человек хорошо знаком с этими характеристиками. Они своего рода визитная карточка кирпича.

    Второе — материал, песок и глина. Третье очевидное свойство — твёрдость. Далее мы выделяем цвет — чаще всего он красный, реже белый или какой-то другой. Следующим этапом мы выбираем из ключевых показателей несколько самых ярких — олицетворение нашего образа.

    При подборе ассоциативного ряда есть несколько уровней. Ассоциации первого ряда — самые простые, первое приходит в голову при произнесении слова. Например, молоко — белое и жидкое. Ассоциация второго ряда — корова, она производит молоко. Ассоциация третьего ряда — луг, на котором пасётся корова. Ассоциация четвёртого ряда — возможно, деревня, где есть этот луг, на котором пасётся корова.

    Решение должно быть неожиданным, но очевидным.

    Вернёмся к кирпичу. Если мы хотим разработать логотип для кирпичного завода, нам нужно стараться использовать самые дальние метафоры, ассоциации как можно дальнего порядка, начиная с третьего. То есть мы никогда, ни при каких обстоятельствах не должны рассчитывать на самые простые и элементарные, если планируем сделать его интеллектуальным и умным.

    Наша цель — завлечь зрителя в игру. Самый идеальный вариант — когда в итоге ты ловишь себя на мысли: «Как же я раньше не додумался? Это же очень неожиданное, но очевидное решение». Эта формулировка, к которой я пришёл в процессе работы, кажется мне наиболее подходящей к тому, чем занимается графический дизайнер.

    Продолжая тему кирпичного завода. Если убрать ассоциации первого и второго ряда (характеристики формы и цвета), можно подумать о чём-то более глубоком: например, о доме, который был построен с помощью этого кирпича. Дом, конечно же, тема очень избитая, и рисовать его с крышей и трубой не стоит.

    Можно изобразить часть конструкции, которая наиболее точно характеризует кирпич, — например, узор кирпичной кладки. Паттерн из кирпичной кладки очень характерно говорит о камне, о чем-то жёстком, прочном и стабильном, статичном.

    Именно эту метафору мы попробуем взять за основу нашего знака. Также при разработке логотипа мы всегда должны думать о том, как будет выглядеть наш фирменный стиль (понятие фирменного стиля мы подробно разберём в следующих главах). Если в нашем знаке заложен какой-то стилеобразующий элемент, он может найти своё продолжение в общем фирменный стиле — это очень круто, мы убьём сразу двух зайцев.

    Очень важная мысль, которую я могу назвать законом в разработке хорошего знака, — получение максимального результата с применением минимальных средств. Имеются в виду минимальные графические средства: если мы можем обойтись одной палочкой и одним кружочком и при этом показать суть нашей идеи максимально ярко, отразить направление, философию и подход той организации, для которой делается знак — идеально.

    Также очевидно, что после идеи важнейшей частью хорошего логотипа является форма. Форма решает. Всегда при разработке логотипа изначально мы проектируем его в чёрно-белом виде: черновик на бумаге → каркас в векторном редакторе → монохромная заливка. И уже потом, в последнюю очередь, можно думать о цвете.

    Создаём мудборд — доску мыслей и настроений.

    Как правило, в большинстве случаев у нас уже есть определённые референсы либо мудборд, который говорит о том, что мы хотим получить в конечном итоге. Мудборд — это презентация мыслей и настроений. Мы собираем образы в визуальном виде на свои доски в Pinterest или в виде стикеров и распечатанных картинок на доске возле рабочего места (существует ряд интерактивных сервисов, позволяющих организовать мудборды и потом делиться материалами, комментировать и взаимодействовать командой, например realtimeboard.com — я пользуюсь им).

    Пример мудборда на тему поп-арта.

    Таким образом, мы вдохновляемся, сопоставляя свои мысли с тем, что уже где-то видели, делаем отпечатки в сознании и проецируем это в работе. Ведь всегда очень важно обладать определенной семантической базой перед проектированием логотипа. Да и опять же, на этапе подготовки кейса или презентации клиенту можно продемонстрировать мудборд, пояснив, как мы пришли к той идее, которую презентуем.

    Очень важно делать презентации не просто сухим языком, показывая варианты наших знаков, но и рассказывать с точки зрения подхода: как конкретно мы пришли к результату, почему сделали именно так, о чём думали и чем вдохновлялись.

    Итак, резюмируем вышесказанное. Приступая к разработке логотипа, мы:

    1. Выявляем уровни ассоциаций.
    2. Стараемся не использовать ассоциации первого и второго уровня (нужен логотип для производителя ботинок? — не стоит рисовать туфельку, если, конечно, это не обязательное условие в брифе).
    3. Создаём мудборд или доску впечатлений.
    4. Начинаем разработку только с использованием выбранного нами образа в неожиданной, но очевидной метафоре.

    Алгоритмы, способы и стилистические приемы разработки логотипа я опишу в следующей статье.

    Графический дизайн Создатель логотипа | LOGO.com

    Графический дизайн Создатель логотипов | LOGO.com

    Создайте свой собственный логотип для искусства

    Ой! Что-то пошло не так при отправке формы.

    Создайте красивый логотип для любого бизнеса всего за несколько минут.

    Ищете название компании в области графического дизайна?

    У вас еще нет бренда для графического дизайна? Может быть трудно придумать новое название компании! Попробуйте наш генератор названий для бизнеса в области графического дизайна и придумайте уникальное имя для своего бизнеса в области графического дизайна, а также просмотрите неограниченное количество идей для создания логотипа, чтобы начать свой бренд.

    Создавайте неограниченное количество названий компаний в области графического дизайна с логотипами и выбирайте идеальный бренд для своего нового бизнеса. Мы здесь, чтобы помочь вам начать свой бизнес в области графического дизайна с новым красивым логотипом и бесплатным доменным именем!

    Воспользуйтесь нашим генератором названий компаний

    На что обратить внимание при разработке логотипа для искусства

    Графические дизайнеры хорошо понимают важность создания хорошего первого впечатления, и, следовательно, их логотипы, как правило, являются одними из самых оригинальных и очаровательный в отрасли. Правильный логотип с первого взгляда выражает уверенность в ваших дизайнерских способностях и выделяет ваш бизнес среди конкурентов.

    Вместо того, чтобы тратить огромные усилия на создание собственного уникального дизайна, создайте его за считанные минуты с помощью нашего бесплатного конструктора логотипов. Самое приятное то, что ваш логотип на 100% бесплатен и готов к отображению на вашем веб-сайте, каналах социальных сетей, товарах и т. д.

    Зарекомендуйте себя как известный графический дизайнер, создавая визитные карточки, подписи электронной почты, шаблоны фирменных бланков и счетов-фактур, посты в социальных сетях и многое другое с помощью нашего доступного плана бренда. Таким образом, вы можете раздавать свои брендинговые материалы клиентам, которые помогут вам подняться по лестнице. Чего же ты ждешь? Начните сегодня!

    Создание логотипа графического дизайна

    1. Начните простой процесс создания логотипа графического дизайна, введя название вашей компании, слоган и род деятельности.
    2. Предварительный просмотр созданных логотипов Graphic Design и выбор логотипа с вашим любимым дизайном.
    3. Настройте свой собственный логотип графического дизайна, используя различные шрифты, цвета и эмблемы, такие как иллюстрации или эскизные значки, чтобы ваш новый логотип идеально сочетался со всеми текущими и будущими брендами.

    Получите свой новый логотип в области графического дизайна сегодня

    Начните строить свой бизнес в области графического дизайна с помощью идеального логотипа. Хотите ли вы сделать акцент на графическом дизайне или связанном с ним бизнесе, генератор логотипов Logo.com поможет вам найти новый логотип .

    Ой! Что-то пошло не так при отправке формы.

    Создайте красивый логотип для любого бизнеса всего за несколько минут.

    Ознакомьтесь с некоторыми дизайнами логотипов графического дизайна.

    Приведенные ниже логотипы графического дизайна были созданы производителем логотипов Logo. com на основе искусственного интеллекта. С настраиваемыми цветами, дизайном и графикой, такой как иллюстрации и значки эскизов, легко найти идеальный логотип графического дизайна для искусства.

    Ничего не найдено.

    Ничего не найдено.

    Часто задаваемые вопросы о логотипах в области графического дизайна

    1. Зачем мне нужен новый логотип для моего бизнеса в области графического дизайна?
    2. Графический дизайн — это конкурентная среда, и вы можете выделиться с помощью отличного бренда. Сделайте так, чтобы вашим клиентам было проще найти вас, и выделите себя среди конкурентов с помощью потрясающего логотипа графического дизайна.

    3. Сколько времени потребуется, чтобы получить мой логотип графического дизайна?
    4. После ввода нескольких основных параметров, связанных с бизнесом, для которого предназначен этот новый логотип, может пройти всего несколько минут, прежде чем вы получите новый логотип финансовой службы.

    5. Какие виды графики и значков следует добавить к моему логотипу графического дизайна?
    6. Несмотря на то, что у нас есть обширная база данных, содержащая тысячи и тысячи различных значков и графики, мы лично рекомендуем иллюстрации, эскизы, иллюстрации или графические значки, поскольку эти типы помогут выделить ваш бизнес в области графического дизайна.

    7. Почему я должен использовать конструктор логотипов Logo.com Graphic Design вместо того, чтобы нанимать дизайнера?
    8. Несмотря на то, что найм дизайнера для создания вашего следующего логотипа является популярным методом для многих до сих пор, используя технологию искусственного интеллекта, генератор логотипов Logo.com Graphic Design может реализовать большинство параметров настройки, которые доступны традиционным дизайнерам, предлагая дополнительные функции, такие как: рендеринг и дизайн в реальном времени, чрезвычайно быстрая доставка, мгновенные и неограниченные изменения и индивидуальная настройка. Кроме того, использование большой базы данных значков и графических изображений гарантирует, что ваш бизнес в области графического дизайна будет иметь идеальный логотип

    Как сделать так, чтобы ваш логотип в графическом дизайне выглядел великолепно

    Вы можете создавать логотипы профессионального графического дизайнера без больших затрат, используя бесплатное средство для создания логотипов графического дизайна LOGO.com. Мы даем вам возможность получить хороший опыт работы с любой фирмой по разработке логотипов, веб-сайтом по разработке логотипов и так далее.

    Выберите один из профессионально созданных шаблонов логотипа графического дизайнера и измените его по своему вкусу, используя бесчисленные значки, графические компоненты и шрифты, имеющиеся в вашем распоряжении. Если у вас нет опыта разработки логотипов, вам не составит труда стать международным поставщиком логотипов графического дизайна.

    Это быстро и легко с помощью конструктора логотипов Logo. com Graphic Design. Процесс разработки логотипа сильно упрощен и оптимизирован, оптимизирован для различных платформ и форматов. Существует также широкая библиотека значков, которые можно выбрать и интегрировать в ваш новый логотип, включая эскиз, иллюстрацию или произведение искусства. Благодаря множеству отраслевых значков и дизайнов ваш новый логотип графического дизайна будет уникальным и отличительным в вашей отрасли.

    Получите новый логотип графического дизайна уже сегодня!

    Начните создавать искусство с идеального логотипа, хотите ли вы обтекаемый логотип или логотип с символом, таким как графические или иллюстративные значки, генератор логотипов Logo.com на базе искусственного интеллекта поможет вам найти новый логотип.

    Создайте красивый логотип всего за несколько минут.

    Нужно вдохновение? Посмотрите примеры брендов в вашей отрасли…

    Графический дизайн Логотип — Etsy.de

    Etsy больше не поддерживает старые версии вашего веб-браузера, чтобы обеспечить безопасность пользовательских данных.

    Scetchup com: 3D Design Software | 3D Modeling on the Web

    SketchUp Make — Загрузить

    SketchUp Make — это приложение для 3D-моделирования , которое представляет собой интуитивно понятный и простой в использовании интерфейс для создания трехмерных макетов зданий и других объектов . SketchUp позволяет рисовать виртуальные среды с деталями или создавать практические проекты, такие как обновление дизайна кухни, чтобы сделать его более удобным для пользователя.

    SketchUp Make — это бесплатная версия Sketchup Pro , но с меньшим набором функций. Это не имеет расширенных функций для 3D-моделирования и рендеринга, что делает конструкцию проще и точнее. Самое последнее обновление было в 2017 году, когда команда прекратила разработку бесплатной версии. Если вы ищете обновленное бесплатное приложение для 3D-моделирования, обратите внимание на Autodesk 123D, Autodesk 3DS MAX и AutoCad, которыми пользуются профессионалы.

    Возможности SketchUp Make 

    Лаконичный и простой интерфейс SketchUp Make позволяет вам сосредоточиться на своем дизайне. Легко перетащите фигуры с панели инструментов в рабочую область. Затем отредактируйте фигуры с помощью точных инструментов, включая карандаши, толщину линий, цвета и многое другое.

    Однако SketchUp Make отличается от большинства программ для проектирования . Во-первых, инструменты навигации и рисования находятся на противоположных сторонах панели инструментов, а не в одном пространстве, как в альтернативных пакетах.

    SketchUp также имеет обширный набор 3D-моделей , из которых можно загрузить и настроить все, от заборов до холодильников. 9Онлайн-библиотека 0003 включает в себя полные модели различных типов зданий, которые можно импортировать в SketchUp и настроить для создания собственного дизайна. У вас будет возможность создавать амбициозные проекты, такие как особняки или небоскребы. Кроме того, большинство шаблонов представляют собой не только внешние оболочки, но и внутренние детали.

    3DWarehouse — отличный ресурс для поиска качественных компонентов и фитингов, но может занять много времени . Например, есть общие предметы, такие как бытовая техника или фурнитура, которые вы можете легко найти. Но эти общие элементы нужно будет настроить, если размеры не соответствуют тому, что вам нужно.

    Правая панель инструментов содержит различные панели приложения, в том числе простую панель справки , которая полезна, когда вы не знаете, как использовать объект . У вас есть доступ к браузеру 3DWarehouse, который позволяет находить модели в вашей библиотеке. Есть также образца для цветовых тем и текстур , параметры просмотра для увеличения или уменьшения деталей модели, настройки рендеринга, такие как цвета освещения на основе материалов, и параметр затемнения скайбокса (например, переход от дня к ночи).

    Уникально то, что в слои включены дополнительные полезные инструменты, позволяющие просматривать все объекты по отдельности. Это позволяет легко получать доступ и управлять видимостью, не затрагивая другие элементы.

    Дополнительные ресурсы можно найти в функции « инструктор » . Это полезный ресурс , который поставляется с предварительно загруженным большим количеством информации. Он зависит от контекста, поэтому, если вы выбрали инструмент «Орбита», он покажет вам анимацию и текст, объясняющий, как изменить его функции. Вы можете получить доступ к знаниям в этом учебном модуле в режиме реального времени, не прерывая свою работу и не ища помощи где-то еще.

    Элементы управления видом в SketchUp Make

    Элементы управления видом в SketchUp превосходны . В дополнение к перемещению камеры по вашей модели и вокруг нее, вы также можете выбирать из ряда предопределенных видов , таких как вид спереди, сбоку или сзади, сверху и под углом среди прочих.

    Вы можете дополнительно анимировать эти виды, чтобы получить точку зрения с воздуха с разными углами во время перехода между 2-3 перспективами. С плавными переходами Sketchup Make обеспечивает Эффект камеры дрона при полете над конструкциями и вокруг них.

    Экспорт файлов 

    Бесплатная версия SketchUp Make включает множество полезных функций , но для доступа к расширенным функциям может потребоваться обновление до профессиональной версии. Например, хотя он предлагает варианты импорта файлов SketchUp и стандартных форматов изображений, таких как PNG или JPG, имейте в виду, что экспорт DWG и DXF заблокирован за годовой абонентской платой. Дополнительные функции, которых нет в бесплатной версии, — это другие ключевые типы 3D-файлов, используемые во многих отраслях, для которых требуются более специфические программы проектирования, такие как AutoCAD.

    Бесплатный 3D-дизайн и моделирование для случайных дизайнеров

    SketchUp Make — это простая программа САПР , с помощью которой каждый может легко создавать впечатляющие 3D-модели интерьера, дизайна мебели и ландшафтов. Профессионалы могут найти его недостаточным, но SketchUp Make — отличное приложение САПР для начинающих . Некоторые из встроенных функций SketchUp Make включают световые эффекты, текстуры, менеджер слоев и анимацию, которые просты для тех, кто никогда раньше не использовал какую-либо программу САПР.

    Несмотря на то, что обширная библиотека моделей и символов предоставляет дизайнерам САПР возможность добиться успеха, в SketchUp Make отсутствует несколько ключевых инструментов, таких как инструмент стены или мастер дома, которые можно найти в других популярных программах проектирования, таких как AutoCAD.

    Битва программного обеспечения: Revit против Sketchup

    Центр обучения 3D