Unity3D или Unreal Engine 4: какой движок выбрать
Антон
11 статей
Поскольку не так давно мы прошли через муки «какой движок выбрать, Unity3d или Unreal Engine 4 (UE4)», я решил написать небольшую статью, в которой в двух словах опишу преимущества и недостатки каждого из движков, а также поделюсь тем, какие аргументы повлияли на наш конечный выбор.
В то время, как многие студии-разработчики игр используют собственные игровые движки, есть еще огромный рынок инди-разработчиков и даже крупных студий, нуждающихся в игровом движке, который поможет создать свою игру за краткие сроки. Unity3d и Unreal Engine 4 — это одни из самых популярных игровых движков, доступных на сегодняшний день. Хотя оба — отличные игровые движки, в зависимости от того, что вы собираетесь сделать, каждый может стать для вас оптимальным вариантом. Возможно, вы предпочитаете простой удобный интерфейс, или, может быть, язык программирования для вас более приоритетен — независимо от тех или иных обстоятельств, давайте посмотрим на различия, а также на сильные и слабые стороны каждого движка. Тогда вы и сможете решить, какой из них будет соответствовать вашим потребностям.
Какой тип игр вы собираетесь создавать?
Первый вопрос, который вы должны задать себе — как вы собираетесь использовать движок и какие игры вы хотите создать? Вы хотите создать 2d платформер или 3d шутер от первого лица? Может, гибрид 2d и 3d? Возможно, вы хотите начать с первой небольшой игры и разработать простой пазл с базовой физикой, или предпочитаете запустить игру в веб-браузере, или на мобильных платформах? А может, игровые консоли? Кстати, как вы собираетесь зарабатывать деньги на своей игре? Внутренние покупки, реклама или просто сделать игру платной?
Ответы на эти вопросы могут помочь вам определить, какой движок следует использовать. Оба движка могут справиться с любой из этих задач, но в зависимости от того, что вы делаете, один движок может быть намного удобнее и оптимальнее.
Если вы хотите делать мобильные игры — Unity будет идеальным решением. Это подтверждается доминированием Unity среди разработчиков мобильных игр, а также большим количеством плагинов для использования нативных возможностей мобильных платформ: реклама, внутренние покупки, аналитика, игровые центры и т. д. — все это интегрируется в игру за считанные минуты. Если вы нацелены на разработку 2d игры, Unity тоже будет прекрасным выбором, потому что именно у него есть прекрасные возможности для создания 2d игр. Хотя Unreal Engine 4 в последнее время пытается заманить разработчиков мобильных приложений, обещая не меньшие, а даже большие возможности для 2d игр.
Если вы хотите создавать 3d игры, Unity также очень мощный инструмент для разработки 3d игр. Хотя графически он далеко не на том уровне, что Unreal Engine 4. При необходимости использовать next-gen графику лучшим решением будет Unreal Engine 4.
Наша команда специализируется на разработке 2d мобильных игр, поэтому наш голос уходит к Unity.
Программирование
В Unreal Engine 4 используется язык программирования C++. В Unity3d в основном C# или JavaScript. Сразу скажу, нас больше привлекал C#, так как до этого мы разрабатывали игры на движке LibGDX, в котором используется Java. Согласитесь, переход с Java на C# не такой болезненный, чем на C++. Какая программа лучше с точки зрения языков программирования — действительно сводится к личным предпочтениям. Некоторые люди думают, что C++ является архаичным, а другие молятся на него. Если вы предпочитаете какой-либо из этих языков, то выбор движка для вас может быть довольно очевидным.
Но Unreal Engine 4 имеет решение для людей, которые боятся высокого порога вхождения в C++. Это Blueprint — редактор визуального скриптинга. Технически вам не нужно писать ни одной строки кода. Это очень удобно для создания быстрых прототипов, и вы даже можете создавать целые игры с помощью Blueprint. Если вы не мастер программирования, Unreal Engine 4 будет для вас отличным вариантом. К слову, в Unity есть похожее решение. В Unity Asset Store можно приобрести расширение для редактора под названием Playmaker, которое так же позволяет разрабатывать прототипы игр без написания кода.
Asset Store
Оба движка Unreal Engine 4 и Unity3d имеют свой магазин ассетов: из них можно загрузить готовые 3d модели персонажей и окружения, текстуры и даже такие вещи, как звуки и системы частиц. Тем не менее, Unity3d однозначно выходит на первое место с точки зрения количества ассетов в магазине. В нем имеется все — от анимаций и генераторов GUI до расширений редактора для управления ИИ. Там есть все, что нужно для создания игры. Только плати деньги 🙂
Цена
Unreal Engine 4 и Unity3d являются условно бесплатными. Полная версия Unreal Engine 4 будет бесплатной для вас, пока доход от игры составляет меньше $ 3 000 в квартал, если же больше — вам придется делиться 5% от своих доходов.
С Unity3d все сложнее. Если доходы вашей компании составляют меньше $ 100 000 в год, вы можете использовать бесплатную версию, но она не полная. Хоть и бесплатной версии вполне достаточно для написания полноценной игры, в ней отсутствуют некоторые важные возможности: такие, как замена стандартного splash screen или создание Asset Bundle. На профессиональную версию Unity3d нужно потратить один раз $1 500 или купить подписку за $75 в месяц. Если вы разрабатываете мобильные игры, тогда на этом ваши затраты не заканчиваются. Придется расстаться с $1 500 ($75 в месяц) за iOS лицензию и столько же за Android. В этом моменте Unity3d нас немного расстроил.
В отличие от Unity3d, в Unreal Engine 4 есть еще один большой плюс для программистов — это открытый код. Мы, не смотря на это, в итоге выбрали Unity3d. И я могу с уверенностью сказать, что ни капли не пожалели об этом. Главные аргументы, которыми мы руководствовались — это удобство и скорость разработки под мобильные платформы, а так же основной язык программирования С#.
Будет очень интересно послушать ваши за и против UE4 и Unity3d, а может и других движков которые вы используете. Так что добро пожаловать в комментарии 🙂
Интересует создание игр? Узнайте, во сколько обойдется разработка клона игры вроде Pokémon GO!
Разработка игр на Unreal engine 4
Приветствую, меня зовут Бобровников Дмитрий, я занимаюсь программированием уже более 4-х лет, из которых первые 2 года учил объектно-ориентированный язык программирования C#, а сейчас занимаюсь разработкой игр на Unreal engine 4. Когда я начинал программировать на движке Unreal engine 4, в то время не было толковой информации по программированию на этом движке, приходилось сталкиваться с определенными трудностями, точнее нехваткой информации, чтобы в дальнейшем нормально работать с этим движком. Конечно, сейчас ситуация стала меняться и уже есть русскоязычные уроки и документация, но особой пользой и информативностью они не отличаются. Также прямо сейчас я работаю над большим “Survive” проектом, пишу всю пользовательскую логику, все изображения взяты именно с этого проекта, подробно вы можете увидеть уроки и процесс создания этого проекта, с какими трудностями я сталкиваюсь и как их решаю на моем youtube канале. https://www.youtube.com/channel/UCZSMGDBh87VmNv0apC6VcCQ
И сегодня мы с тобой познакомимся с созданием игр на Unreal engine 4. Кто из нас не мечтал о создании собственной игры! Создание игр — это сложный и трудоёмкий процесс, давай поговорим об этом.
Весь процесс создания игры, после выбора движка, начинается с идеи “концепта игр”, то есть сначала полностью на бумаге придумывается игра, после этого ты расписываешь все по пунктам, что нужно будет сделать в игре (от того, что нужно создать меню игры и уровень для него, создать персонажа и т. д.) как можно более широко, для того чтобы у тебя было полное представления о том, что ты будешь писать и какая игра в итоге у тебя получится, после тебе нужно определиться, какой язык программирования ты будешь использовать. Unreal engine 4 предоставляет два языка программирования: это С++ и Blueprint (язык программирования движка, написанный специально для него).
Весь процесс мы с тобой будем рассматривать на примере моего нынешнего проекта игры. Языком для этого проекта был выбран Blueprint, так как он почти не уступает плюсам и имеет в себе более наглядное программирование, чем тот же C++, и подойдет людям, которые только начинают изучать движок и знакомиться с программированием, плюс к этому он не позволит наделать ошибок, возможных на языке C++, и он будет гораздо понятнее для новичков.
Так что после запуска движка при создании проекта мы выбираем языком программирования “Blueprint” и выбираем одну из заготовок проекта, их достаточно много, можете сами в этом убедиться, вы выберете то, что вам потребуется, я же выбрал проект от третьего лица.
Видео курсы по схожей тематике:
Kodu Game Lab
Илья Гац
Создаем игру типа “Pokémon Go“
Роман Самчук
Создаем игру Need for Speed на Unity
Роман Самчук
Первой моей задачей стало написание игрового меню и настроек игры. Ты можешь видеть, как я это реализовал (не следует сразу бросаться и писать основную логику игры, а начать нужно последовательное выполнения поставленных тобой задач).
Само игровое меню поделено на несколько визуальных интерфейсов “Widget”, это условно (Главное меню, Обшей Widget настроек и каждый отдельный Widget настройки управления, графики и т.д.), причем такое меню не требует глубоких знаний в программировании, если ты используешь язык “Blueprint”, так как все настолько упрощено и интуитивно понятно, на этом моменте не возникает трудностей, достаточно знать основы в программировании.
Следующим шагом было реализация игрового персонажа. Благо, Unreal engine 4 предоставляет нам заготовку под персонажа, что полезно как профессионалам, так и новичкам, что позволяет не тратить время на начальную настройку персонажа, а просто добавлять в нее изменения так, что мы этим и воспользуемся, впоследствии заменив модель и анимации.
Мы идем по пунктам и следующим шагом была реализация интерфейса пользователя ”игрока” (таких как жизненный показатель, голод, здоровье и выносливость, чтобы создать некую сложность для игрока, так как ему придется следить за этими показателями и своевременно их пополнять, это уже геймплейная составляющая игры).
После этого можно уже приступать к различным логикам и системам будущей игры. Я начал с системы инвентаря, сначала сделал визуальный интерфейс, а потом написал логику для него, но такие системы довольно сложные и не стоит ставить вопрос, как написать или сделать систему инвентаря, а поставить перед собой другую задачу, например, что будет у каждого предмета (имя, картинка, количество и т. д.), таким образом дела пойдут гораздо быстрее и в итоге можно получить желаемый результат.
Бесплатные вебинары по схожей тематике:
Создание простого 2D платформера в Unity3D
Олег Загородний
Создание API на PHP и JavaScript для трансляции игры Lines в браузере — видеокурсы ITVDN
Евгений Волосатов
Создание 3D графики и анимации в Cinema4D
Станислав Новохатько
После проверить на наличие каких-либо ошибок, исправить, если такие имеются, и постараться максимально оптимизировать код, далее ты следуешь своему плану, который ты расписал, и, таким образом, по выполнении всех пунктов твоего плана ты получишь готовую игру.
Полное сравнение Unity и языка программирования Unreal
Изучение языка программирования требует много времени и усилий, особенно для тех, кто только начинает работать в индустрии разработки.
Поэтому вполне естественно сравнивать языки программирования, прежде чем тратить часы и недели на их изучение и платформы, использующие эти языки.
Когда дело доходит до выбора между C# и C++, разница может стать определяющей для вашей карьеры.
Программирование на C# и C++ существует уже несколько десятилетий и служит основой для многих развлекательных и бизнес-проектов как в игровой индустрии, так и в индустрии виртуальной/дополненной реальности.
С самого начала C# был одним из основных языков сценариев, используемых в платформе Unity, тогда как C++ служит основой для Unreal Engine и многих других игровых движков.
В этой статье мы поговорим о различиях между обоими языками программирования, их основных особенностях и о том, как выбрать тот, который больше всего соответствует вашим потребностям.
Обзор языков программирования C# и C++
C# — это высокоуровневый основанный на классах компонентно-ориентированный язык программирования общего назначения, созданный как расширение C. C# был разработан в Microsoft примерно в 2000 году датским инженером-программистом Андерсом Хейлсбергом и его команда как часть архитектуры . NET. На данный момент C# находится на 9-м месте.й выпуск.
В настоящее время C# является доминирующим языком сценариев для платформы Unity (он же Unity3D), поскольку обе его альтернативы, Boo и UnityScript, устарели еще в 2017 году. UnityScript, когда-то популярная версия JavaScript, модифицированная для Unity, устарела, поскольку только 3,6% проектов активно использовали этот язык, хотя время, затраченное на поддержку, было значительным.
Помимо Unity, C# часто используется для разработки настольных и серверных приложений Windows.
C++ — это язык общего назначения более низкого уровня, который также был создан как расширение языка C, поэтому иногда его называют «C с классами». C++ был разработан в Bell датским программистом Бьерном Страуструпом, который работал над C++ в течение почти двух десятилетий, прежде чем язык был стандартизирован в 1998 году. Со временем C++ значительно эволюционировал и в настоящее время объединяет объектно-ориентированные, универсальные и функциональные функции с низкоуровневым манипулированием памятью. .
Самой последней версией языка является C++23, выпуск новых версий планируется каждые три года.
И Unity, и UnrealEngine используют C++ в своем исходном коде: Unity частично написана с использованием C++ и C#, тогда как Unreal Engine полностью написан на C++.
C++ широко используется для разработки высокоуровневых игровых движков и критически важных служебных приложений, где приоритетом являются оптимальное использование ресурсов и производительность.
Вам вообще нужно учить язык?
Нужно ли вам изучать язык программирования или нет, зависит от ваших целей.
Изучение кода не обязательно, если вы работаете в XR в качестве дизайнера или дизайнера игр, хотя это поможет вам установить прочные отношения с разработчиками. Понимание того, как работает код, приводит к лучшему пониманию того, что возможно и что дорого. Когда разработчики и не разработчики общаются, несовпадение ожиданий является частой причиной несоблюдения сроков проекта или неправильного толкования. Небольшое обучение кодированию помогает неразработчикам предотвратить многие проблемы до того, как они пролезут в окончательную сборку.
Однако стоит отметить, что и Unreal Engine, и Unity предоставляют рабочие процессы, позволяющие создавать и выпускать приложения без написания единой строки кода.
Unreal Engine имеет систему чертежей, которую вы можете использовать для создания всей логики вашего приложения путем настройки и подключения ряда визуальных узлов.
(Источник)
Хотя функции, разработанные с использованием чертежей, могут быть немного медленнее (например, при обработке большого количества данных или жестких циклов), чем необработанный код C++, известны примеры игр и приложений, написанных исключительно с помощью чертежей.
Игровой движок Unity не имеет аналогичной системы чертежей из коробки, но такие плагины, как Bolt Visual Scripting и Nottorus, воспроизводят эту функциональность.
В то же время такие расширения, как Unity MARS, позволяют упростить процесс разработки приложений дополненной реальности с учетом местоположения. Например, с помощью Unity MARS вы можете создавать прототипы дополненной реальности в режиме реального времени с меньшим количеством кода, поскольку инструмент обеспечивает визуальный рабочий процесс с возможностью перетаскивания контента непосредственно в канал с камеры или в виртуальную сцену для последующего редактирования.
Если вы серьезно относитесь к разработке XR или игровых приложений в Unity или Unreal Engine, изучение соответствующего языка программирования не только настоятельно рекомендуется, но и является обязательным навыком для достижения успеха. Кодирование на C++ или C# позволяет разрабатывать уникальные пользовательские решения, которые еще недостаточно документированы, оптимизировать приложения для повышения производительности, интегрировать внешний код для экономии времени на разработку и иметь максимальный контроль над работой приложения.
Язык программирования Unity (C#) и язык программирования Unreal (C++) со сравнительной таблицей
Объем проекта
В течение многих лет Unity считался выбором по умолчанию для разработки инди-игр или игр DIY, тогда как Unreal Engine больше подходил для крупномасштабных проектов, учитывая его обширную историю использования в играх AAA.
Хотя оба игровых движка с течением времени совершенствовались и доказали, что их можно использовать для разработки проектов разного масштаба, все же есть несколько факторов, которые делают среду C++ Unreal Engine более подходящей для масштабных или технически сложных проектов:
- Код C++ может быть быстрее и эффективнее . Учитывая, что C++ допускает ручное управление памятью и компилируется непосредственно в машинный код, крупномасштабные приложения могут быть оптимизированы для достижения максимальной производительности, тогда как с C# Unity такая эффективность программы недостижима.
- Код Unreal Engine C++ с открытым исходным кодом . В отличие от Unity, где только управляемая часть исходного кода C# была доступна для общественности по лицензии только для справки (без повторного использования или модификации), исходный код C++ Unreal Engine полностью доступен для доступа и модификации, что требуется большинству проектов AAA.
Примечание. Вы можете получить доступ к исходному коду C/C++ Unity в планах Pro и Enterprise по цене от 1800 долларов США в год за рабочее место.
Популярность и сообщество
Согласно индексу TIOBE, который указывает на общую популярность языков программирования, и C+, и C# входят в пятерку самых популярных, причем C++ (рейтинг 7,36%) встречается немного чаще, чем C# (5,14%). .
В то же время, C++ является наиболее часто используемым языком программирования для создания игровых движков до такой степени, что любой движок AA хотя бы частично написан на C++.
Here’s a list of some popular game engines written using C++:
- CryEngine
- Lumberyard
- Source Engine
- Unreal Engine
- G3D Innovation Engine
- IrrLicht
- Urho3D
- Toy Engine
- Torque3D
- Unigine
- Shiva
- Godot
- LumixEngine
- Banshee Engine
- idTech
- Leadwerks
- Panda3D
- Esenthe
- PhyreEngine
Для сравнения, вот некоторые игровые движки, написанные на C#:
- Xenko
- Wave
- Duality
- Otter2D
- Более простой синтаксис . Будучи языком более высокого уровня, синтаксис C# менее подвержен ошибкам, чем C++, и его относительно легко освоить.
- Большая погрешность . C# выполняет сборку мусора автоматически, что помогает начинающим разработчикам избежать утечки памяти и не тратить время на отладку своего кода. C++ обычно требует ручного подхода к управлению памятью с более высокой вероятностью ошибки.
- Многие руководства по C# для Unity . Сообщество Unity более дружелюбно относится к начинающим разработчикам C#. Unity чаще используется для DIY и инди-проектов, которые интересны тем, кто только начинает заниматься геймдевом.
90 Тем не менее, на C# было разработано всего одно количество проектов, созданных на Unity
90 самые популярные языки программирования в разработке игр. Согласно веб-сайту Unity, более 50% игр для ПК, мобильных устройств и консолей были созданы с использованием этой платформы. Если мы говорим только о XR, Unity составляет около 60% всего контента AR/VR.
В 2018 году сообщество Unreal Engine насчитывало около 7 миллионов разработчиков и дизайнеров, тогда как Unity сообщила о 1,5 миллионах активных создателей в месяц в 2020 году. близкий вызов на долгие годы. Или, другими словами: вы не ошибетесь ни с одним из вариантов.
Кривая обучения
Язык C# легче выучить, чем C++ по нескольким причинам:
Пример выделения памяти в C++ : pch — указатель на массив char размером [Buffer size]. Если вы забудете освободить память, используемую этим массивом, произойдет утечка памяти.
символ *pch = новый символ[BUFFER_SIZE];
В C# такой код не требуется, так как все выделение/освобождение памяти выполняется виртуальной машиной.
Сборка мусора
Сборка мусора (GC) относится к процессу сбора или возврата памяти, когда она в данный момент не используется частями приложения.
Одно из различий между C# и C++ заключается в том, что код C# выполняется на виртуальной машине со встроенной автоматической сборкой мусора, тогда как C++ требует ручного управления памятью.
Эта разница на уровне языка преобразуется в разницу при разработке приложения в Unity или Unreal Engine. Например, Unity использует модифицированный Mono в качестве своего виртуального компилятора, и разработчики Unity мало что могут сделать с точки зрения управления памятью, кроме как полагаться на встроенную систему сборки мусора Mono, которая не всегда оптимальна.
Unreal Engine 4 также использует сборщик мусора, разработанный непосредственно Epic. Однако разработчики Unreal Engine могут вообще не использовать встроенный сборщик мусора и вместо этого полагаться на лучшие практики управления ресурсами.
При сравнении управления памятью в C++ и C# все сводится к опыту разработчиков. Опытные разработчики C++ имеют более высокий уровень контроля над тем, как их приложения используют системные ресурсы и аппаратное обеспечение, и, таким образом, могут достичь исключительной эффективности. В то же время разработчики C++ должны быть осторожны, чтобы избежать утечек памяти, которые, как известно, трудно отследить. Менее опытные разработчики вынуждены полагаться на встроенные решения, хотя и имеют меньший контроль над производительностью приложения.
Предупреждения компилятора
Оба языка будут иметь предупреждения компилятора, но в C++ сложнее отслеживать ошибки времени выполнения из-за возможности разработчика напрямую управлять памятью.
Цены
Языки программирования C++ и C# можно использовать бесплатно.
Однако, если вы планируете разрабатывать приложения с помощью Unity, вы можете выбрать лицензию на 1800 долларов США в год за рабочее место, которая дает доступ к части исходного кода Unity C/C++.
Если вы хотите выпустить коммерческий продукт с использованием Unreal Engine 4 и C++, существует 5% роялти для продуктов, валовой доход которых превышает 1 000 000 долларов США за весь срок службы.
Интерфейс
И Unity, и Unreal Engine 4 имеют встроенную поддержку редактора кода Visual Studio.
В Unreal Engine 4 файлы кода можно создавать с помощью Visual Studio и добавлять в игровой проект с помощью обозревателя решений обычным способом. Файлы кода также можно добавить в соответствующие папки за пределами Visual Studio, и файлы решения и проекта будут перестроены автоматически.
(Источник)
Кроме того, имеется встроенный редактор кода, который позволяет разработчикам редактировать код C++ непосредственно в UE4 [в настоящее время находится в экспериментальном режиме]
По умолчанию Unity интегрируется с Visual Studio, позволяя вам открывать редактор кода каждый раз, когда вы хотите отредактировать сценарии Unity C#:
Вы также можете выбрать любой редактор на панели «Внешние инструменты» в настройках Unity ( go в Unity > «Настройки» > «Внешние инструменты» > «Внешний редактор сценариев» ).
Перспективы трудоустройства
На сайте Indeed.com количество вакансий «Unreal Engine» почти в 10 раз больше, чем вакансий Unity (1800 против 170), тогда как количество требуемых разработчиков UE почти в два раза превышает количество разработчиков Unity (1084 против 664).
Это может быть связано с тем, что Unreal Engine обычно используется в крупномасштабных игровых проектах класса AAA, для которых требуется больше сотрудников.
В то же время существует более обширный рынок приложений XR Unity, где быстрый рабочий процесс прототипирования Unity, кроссплатформенная совместимость и ориентация на мобильные платформы являются огромными факторами роста.
Сравнение кода
Поскольку и C++, и C# созданы как расширения языка C и оба являются языками на основе классов, при сравнении их кода вы можете увидеть некоторые сходства.
Вот пример класса на C#:
(исходник)
Вот пример класса на C++:
(Исходник)
Как уже упоминалось, разница в коде будет наиболее заметной в задачах более высокого уровня, таких как управление памятью и использование указателей (в отличие от C++, C# вообще не использует указатели). 100065
Плюсы C++:
- Чаще всего используется в проектах AAA и высокоуровневых игровых движках
- Больше контроля над управлением ресурсами приложения и исходным кодом движка 9006 Минусы C#:
- Меньший контроль над производительностью приложений
- Не так много приложений за пределами инфраструктуры Unity и Microsoft
Минусы C++:
- Более высокая вероятность ошибки
- Требуется большой опыт, чтобы максимально использовать его возможности
- Для разработки требуются более опытные сотрудники, поэтому это дороже
Какой язык я должен выучить в первую очередь?
Выбор первого языка зависит от ваших целей.
Если вы хотите разработать собственную игру, мобильное приложение или только делаете первые шаги в программировании игр, Unity и C# — более благоприятная среда, поскольку вы можете начать создавать простые проекты на основе кода с первого дня.
Однако, если вы опытный программист, который уже окунул свои пальцы в проекты кодирования, или если у вас есть цель стать частью большой студии разработки игр и работать над проектами AAA, то C++ предлагает большую отдачу для вложенное время.
Какой бы язык вы ни выбрали, это нормально, так как изучение любого языка поможет вам получить реальный опыт разработки и ускорить процесс обучения, когда вы решите переключиться.
Где можно научиться написанию сценариев для C# и C++?
Существует множество онлайн-ресурсов, которые помогут ускорить процесс обучения.
Для изучения C# и Unity:
- Основы написания сценариев на C# — 4-недельный интерактивный курс, проводимый инструкторами Circuit Stream. Он доступен бесплатно как часть пакета VR Starter Plus. форум
- Unity3D official documentation
- Unity3D YouTube channel
- Jason Weimann YouTube Channel
- Brackeys YouTube Channel
For learning C++ and Unreal Engine:
- Unreal Engine official forum
- Официальная документация Unreal Engine
- Официальный канал Unreal Engine на YouTube
- Канал Ryan Laley на YouTube
- Канал DevSquad на YouTube
Как насчет перехода с C++ на C# или с C# на C++?
Изучение синтаксиса языка занимает неделю. Однако когда вы переключаетесь с C++ на C# и наоборот, вы переключаете целые экосистемы.
Проще говоря, когда вы пишете на C++, вы тратите большую часть времени на то, чтобы писать что-то самостоятельно с нуля. В случае с C# вы узнаете больше об использовании платформы .NET, ее библиотек и инструментов.
В то же время перейти с C++ на C# проще, чем с C# на C++, поскольку разработчики C++ обычно привыкли к расширенному ручному управлению памятью, тогда как разработчики C# обычно полагаются на автоматизированные решения.
Независимо от того, выберете ли вы C# или C++ для своего следующего проекта, изучение языка программирования — это полезный процесс, особенно если вы серьезно относитесь к карьере XR или разработчика игр.
Мы надеемся, что это руководство помогло вам принять взвешенное решение о том, с чего начать свой путь разработки.
Загрузите нашу 10-недельную программу курса «Разработка XR с Unity»
На данный момент Circuit Stream не предоставляет курсы разработки для Unreal Engine. Но мы могли бы в будущем.
Нужно ли знать C++ для Unreal Engine?
C++ — это мощный язык программирования , который можно использовать для создания высококачественных 3D-игр и приложений с использованием Unreal Engine. Программа, созданная с использованием C++ для Unreal Engine, обычно будет намного более реалистичной и захватывающей, чем при использовании других языков.
Unreal Engine C++ — это мощная и популярная платформа для разработки игр, поэтому для создания качественных видеоигр важно хорошо понимать язык. В мире кода C++ — это электростанция. Он может легко справляться со сложными задачами, что делает его отличным выбором для процесса разработки.
Содержание
Подходит ли Unreal Engine для начинающих?
Unreal Engine отлично подходит для начинающих, но он также достаточно мощный для опытных разработчиков. Если вы знакомы с другими платформами, такими как Unity или Unreal Engine 4, вы сможете сразу же начать создавать видеоигры с использованием Unreal Engine C++. Виртуальная студия, специализирующаяся на разработке Unreal Engine C++, также может стать отличным ресурсом для изучения языка и развития ваших навыков.
Процесс создания игры на Unreal Engine не сложен, но требует некоторых знаний языка. Разработчики игр, которые плохо знакомы с Unreal Engine, могут захотеть использовать студию разработки игр, специализирующуюся на этой платформе, чтобы быстрее приступить к работе.
Вот что вы можете делать с Unreal Engine:
1. Создание компонентов и трехмерных сред
Компоненты являются основными строительными блоками Unreal Engine. Компоненты можно использовать для создания трехмерных сред, меню и других элементов пользовательского интерфейса. Эти компоненты можно экспортировать на другие платформы.
2. Создание уровней и механики
Уровни — это основная структура игры. Они содержат комнаты, коридоры и другие элементы, из которых состоит игровой мир. Уровни можно создавать различными способами, в том числе с использованием готовых шаблонов или путем их создания с нуля. Механика — это правила, определяющие, как игроки взаимодействуют с миром. Они включают в себя такие вещи, как движение, стрельба и прыжки.
3. Создание текстур и материалов
Текстуры — это изображения, которые используются для создания внешнего вида игрового мира. Материалы определяют свойства текстур, такие как цвет и прозрачность. В приключенческой 3D-игре могут использоваться разные материалы для создания вида разных типов местности.
4. Создание логики и сценариев
Логика — это код, управляющий взаимодействием игроков с каждым компонентом. Скрипты — это особый тип кода, который позволяет разработчикам автоматизировать задачи в своих играх. Например, сценарий может позволить разработчикам автоматически генерировать уровни или создавать элементы пользовательского интерфейса. Интерфейс игры может автоматически генерироваться сценарием, что упрощает разработчикам создание и поддержку игр. Пользовательский интерфейс игры также может создавать уникальный пользовательский опыт.
5. Тестирование и отладка игр
Тестирование и отладка игр — важная часть процесса разработки игр. Тестирование включает в себя проверку того, что каждый компонент работает должным образом и что все ошибки были исправлены. Отладка включает в себя поиск и устранение проблем в коде игры. Проблемы, которые можно отладить, включают сбои, отсутствие текстур и неправильную игровую логику.
Есть много других вещей, которыми вы можете заниматься как программист игр. Приведенный выше список — это всего лишь пример задач, связанных с разработкой игр.
Вам нужно знать, как программировать для Unreal Engine?
Создание целых игр на Unreal Engine может оказаться непростой задачей, но при наличии необходимых знаний и навыков вы сможете создавать потрясающие программы. Требуются некоторые базовые знания C++, но необязательно быть экспертом. Если вы хорошо разбираетесь в языке, то изучение Unreal Engine поможет вам создавать более качественные программы.
Разработчик игр не ограничивается работой с Unreal Engine. Многие другие платформы для разработки игр, такие как Unity и GameMaker, используют аналогичные языки программирования. Знание того, как программировать для этих платформ, поможет вам начать работу в индустрии разработки игр.
Можно ли выучить C++ с Unreal Engine?
Да, вы можете изучать C++ с помощью Unreal Engine. Однако важно помнить, что Unreal Engine — это мощная платформа, и тем, кто не знаком с языком, может быть сложно ее освоить. Если вы новичок в C++, мы рекомендуем вам начать с учебника или курса, прежде чем погрузиться в Unreal Engine.
Трудно ли изучать C++?
Немного потренировавшись, можно относительно легко выучить C++. C++ также является очень универсальным языком, поэтому его можно использовать для самых разных задач и проектов.
Код и дизайн, однако, две разные вещи. Если вы ищете определенную функцию в Unreal Engine, вам нужно быть готовым научиться программировать для нее.
Потрясающие визуальные эффекты в мобильных играх и другие функции низкоуровневого программирования могут быть не самыми важными. Хотя C++ — не самый простой язык для изучения, игровая механика и концепции программирования универсальны. Получив базовое понимание языка, вы можете приступить к изучению более конкретных тем разработки игр, таких как программирование графики или искусственный интеллект.
Какие навыки нужны для Unreal Engine?
Хотя Unreal Engine не так требователен, как некоторые другие платформы для разработки игр, начинающий разработчик игр должен иметь набор навыков, чтобы добиться успеха. Вот некоторые из основ:
1. Знание основных компонентов
Вам необходимо понимать, как работают игровые движки. Это означает хорошее понимание того, как Unreal Engine обрабатывает игровую логику, рендеринг и анимацию.
2. Программирование игрового процесса
Вы должны уметь писать код, управляющий игровой механикой. Это включает в себя такие вещи, как создание врагов, обработка ввода игрока и управление игровым состоянием.
3. Программирование графики
Визуальные эффекты являются важной частью любой игры, и вам необходимо уметь создавать потрясающие визуальные эффекты с помощью Unreal Engine. Понимание принципов геймдизайна может быть вам не нужно, если вы ориентируетесь на случайную аудиторию, но это ключевой навык для более серьезных разработчиков игр.
4. Сетевая репликация
Одним из преимуществ использования Unreal Engine является то, что его можно использовать для создания многопользовательских игр. Чтобы создать успешную многопользовательскую игру, вам необходимо иметь возможность воспроизводить состояние игры на нескольких серверах.
5. Отладка
Отладка является важной частью любого процесса разработки игр. Вы должны иметь возможность отслеживать и исправлять ошибки в вашем коде. В этом случае виртуальные машины и профилировщики являются важными инструментами.
Должен ли я изучать движок Unity или Unreal?
Две платформы имеют свои сильные и слабые стороны. В конечном итоге решение сводится к тому, что вас больше всего интересует и с чем, по вашему мнению, вы можете справиться. Unity отлично подходит для небольших проектов и может быть легко настроена, в то время как Unreal Engine лучше подходит для более крупных проектов с более сложными функциями.
Если вы заинтересованы в создании собственных игр или хотите стать более опытным в программировании, изучение Unreal Engine — отличный выбор. Динамическое освещение, анимация и звук — все это области, в которых сияет Unreal Engine. Это особенно полезно для разработки мобильных игр, где ключевым фактором является производительность. Мобильная платформа постоянно меняется, поэтому очень важно иметь возможность быстро разрабатывать и развертывать игры.
Какой язык программирования мне нужен для Unreal Engine?
Существует довольно много языков, которые можно использовать для создания игр на Unreal Engine. Прежде чем мы выберем язык, важно сначала решить, какую игру мы хотим сделать. Мы хотим создать консольную игру или игру для ПК? Мы хотим создать игру на выживание или шутер от первого лица? Как только мы определились с типом игры, мы можем выбрать язык.
Вот несколько языков, которые можно использовать для создания игр с Unreal Engine:
C++
C++ — это мощный язык, который можно использовать для создания консольных и компьютерных игр. Это популярный язык, известный своей стабильностью и производительностью.
Игровые движки, такие как Unreal Engine, используют C++ для создания игрового кода. Затем этот код используется для создания игровой графики, звука и игрового процесса. Освещение, анимация и физика также часто реализуются на C++.
Java
Java — популярный язык, который можно использовать для создания компьютерных игр. Он быстрый, простой в освоении и часто используется для создания кроссплатформенных игр.
Java не так мощен, как C++, но его все же можно использовать для создания качественных игр. Java часто используется для создания казуальных игр или игр, предназначенных для мобильных платформ.
C#
C# — это популярный язык, который можно использовать для создания консольных и компьютерных игр. Он похож на Java, но может иметь некоторые преимущества перед Java.
Python
Python — это популярный язык, который используется для различных целей, включая разработку игр.