Веб программирование и дизайн: Web-дизайн и Web-программирование: в чём разница?

Web-дизайн и Web-программирование: в чём разница?

— Реклама —

Многие люди привыкли смешивать два термина – «web-дизайн» и «web-программирование» (или же «web-разработка»), однако, на самом деле, они относятся к двум совершенно разным сферам деятельности. Если вы ищете себе работу в области web-дизайна, или наоборот – если вы желаете нанять web-профессионала, который создаст web-сайт или выполнит вёрстку https://mangoworks.com.ua/kiev/tasks-verstka для вас либо вашей компании, то необходимо чётко знать разницу между этими двумя определениями и понимать набор навыков, связанных с каждым из них.

Что такое web-дизайн?

Понятие «web-дизайн» является наиболее широким термином, описывающим профессиональные навыки работников данной индустрии. Называя себя «web-дизайнерами», люди очень часто хотят сказать, что обладают достаточно широким набором навыков – одним из которых является визуальный дизайн.

В данном словосочетании частица «дизайн» имеет отношение к обращённой к клиенту (либо интерфейсной) части web-сайта. Иными словами, web-дизайнер отвечает за то, как будет выглядеть web-сайт и как пользователи будут взаимодействовать с ним (поэтому web-дизайнеров иногда называют дизайнерами пользовательского интерфейса или же UX-дизайнерами).

Хорошие web-дизайнеры при создании сайтов применяют навыки графического дизайна, благодаря чему их работы выглядят просто таки великолепно. Они также чётко понимают, что такое удобство в использовании, и поэтому создают сайты, с которыми посетителям приятно работать Их дизайн призывает к интерактивности, потому что это так просто интуитивно понятно. Словом, дизайнеры не просто создают «красивые сайты». Они закладывают основы удобства интерфейса для web-сайтов.

Что такое web-программирование?

Web-программирование разделяется на два основных направления: разработка клиентской части и разработка серверной части. Некоторые из навыков, необходимые для этих направлений, пересекаются, однако цели разработчиков каждого из направлений различны.

Разработчик клиентской части использует графический макет будущего web-сайта (созданный им самим либо полученный от графического дизайнера) и переводит его в программный код. Разработчик клиентской части сайта использует HTML для разметки структуры сайта, CSS – для управления визуальными стилями и макетом, а иногда также и Javascript. Для некоторых небольших, простеньких сайтов разработка клиентской части является единственной задачей, которая ставится перед web-программистами. Для более сложных проектов требуется также разработка серверной части.

Разработка серверной части требует наличия более широких навыков в сфере программирования, а также обеспечения более глубокого взаимодействия с web-страницами. Разработчик серверной части обеспечивает саму работу и функционирование сайта, а также определяет, каким образом посетители будут использовать сайт и какие функции смогут задействовать. Набор навыков такого разработчика может включать в себя умение работать с программным кодом, который взаимодействует с базами данных, либо разработку таких функций, как корзина для электронной торговли, которая предусматривает подключение к системе обработки электронных платежей, и многое другое.

Хорошие web-разработчики должны уметь программировать CGI и работать с такими скриптами, как PHP. Они также должны понимать, каким образом работают web-формы, как различные программные пакеты и интерфейсы прикладных программ объединяют различные виды программных продуктов для создания решений, способных отвечать на запросы конкретных клиентов. Разработчикам серверной части иногда приходится создавать некоторые новые функциональные возможности с нуля – если на рынке отсутствуют программные инструменты или пакеты, которые можно было бы использовать для удовлетворения потребностей их клиентов.

Иллюстрация: Target Marketing

Иногда границы бывают размытыми

Некоторые профессионалы в области создания web-проектов специализируются на чётко определённых участках работы, однако многие специалисты предпочитают выходить за рамки отдельных направлений. К примеру, такой человек может быть профессионалом в области графического дизайна, обладать хорошими навыками работы с такими программами как Adobe Photoshop, но при этом он также может иметь определённые знания HTML и CSS, и поэтому способен создавать код простых страниц. Факт наличия у вас таких перекрёстных навыков и знаний является достаточно полезным, поскольку повышает вашу конкурентоспособность в индустрии, а также вашу ценность, как профессионала.

Графический дизайнер, понимающий принципы создания web-страниц, в большей степени готов к работе над дизайном подобных проектов. Аналогичным образом, web-разработчик, который разбирается в основах дизайна и визуальной коммуникации, может делать более разумный выбор при написании кода страниц и разработке интерфейса для своего проекта.

В конечном итоге, независимо от того – обладаете ли вы такими перекрёстными знаниями или нет, при поиске работы для себя или при поиске человека, который займётся созданием сайта для вас, вам необходимо чётко уяснить, о чём идёт речь или что вам необходимо – web-дизайн или web-разработка. От наличия тех или иных навыков у вас или у человека, которого вы нанимаете, будет зависеть общая стоимость выполненной работы.

Во многих случаях привлечение человека, способного разработать дизайн и клиентскую часть небольшого сайта обойдётся дешевле и займёт меньше времени, чем поиск продвинутого разработчика, специализирующегося на написании кода программной части сайтов. Однако, если речь идёт о масштабных сайтах и проектах, вам не обойтись без привлечения целой команды профессионалов, в состав которой войдут специалисты, работающие во всех необходимых направлениях.

Заключение

Web-дизайн и Web-программирование – это две различные профессии, впрочем, вакансий для web-дизайнера не так много, как вакансий для web-программиста. Web-дизайнер работает исключительно над созданием графического макета web-сайта, а web-разработчик, в свою очередь, воплощает этот макет в реальный проект, создавая с использованием различных технологий соответствующий код.

— Реклама —

как это связано и должен ли веб-дизайнер уметь программировать

Превращение веб-макета в полноценный функциональный сайт – довольно долгий, кропотливый процесс. Важнейшая роль в нем отведена коду, с помощью которого готовый дизайн переводится в рабочий проект. Но должен ли веб-дизайнер знать, как воплощаются в жизнь его творческие наработки? Это довольно спорный вопрос в IT-индустрии. Одни специалисты считают, что вовсе необязательно, другие – что просто необходимо. Какое из этих утверждений верно и как связаны веб-дизайн и кодинг, попробуем разобраться.

Жизненный цикл разработки веб-интерфейсов: от дизайна до верстки

Каждый, кто работает в сфере дизайна, понимает, что на создании веб-макета разработка сайта не заканчивается. Процесс состоит из множества этапов, на которых разные специалисты отвечают за конкретные задачи и в какой-то степени взаимодействуют между собой. В результате этого взаимодействия делаются такие веб-страницы, какими их видит рядовой пользователь: с определенной структурой, текстом, изображениями и другими графическими объектами. Чтобы более детально представлять общую картину и разобраться в том, что такое кодирование, вкратце пройдемся по этапам от дизайна до верстки.

Создание графического дизайн-макета

Все начинается с того, что дизайнер получает техническое задание, в котором расписаны требования к оформлению будущего сайта. На основании полученного запроса он определяет оптимальный стиль, продумывает цветовую схему и расположение блоков, рисует графические элементы. После завершения макет утверждается заказчиком и передается верстальщику.

Наступает этап frontend-разработки – той части программирования, где используются такие технологии, как HTML, CSS, JavaScript. И это то понятие, которое тесно переплетается с веб-дизайном. На данном этапе пишется код, необходимый для функционирования сайта, дизайн приводится в соответствие к макету.

HTML-кодирование

Первый шаг – написание основного HTML-кода. На базе HTML делается любой сайт. Впоследствии браузер считывает код и переводит его в то, что мы видим на экране.

При написании кода верстальщик выделяет общую логическую структуру, составляет план компонентов и создает страницы с помощью соответствующих обозначений. Все элементы преобразуются в html и выстраиваются в иерархической последовательности, определяющей порядок их загрузки и отображения.

Посредством специального мета-тега в разметке указывается тип кодировки текста. Чтобы понять, что это и зачем нужно, сделаем небольшое отступление. Кодировки – определенный набор символов, благодаря которому текстовая информация преобразовывается в биты данных и передается в сеть интернет. Он представляет собой некую таблицу, устанавливающую соответствия между буквами алфавита, цифрами, специальными знаками и машинными кодами.

Каждому символу в ней присваивается уникальный цифровой код. Для корректного отображения текстовой информации на веб-странице сервер и браузер должны использовать одну и ту же кодировку. С этой целью со стороны сервера устанавливается система, заранее отправляющая сообщение браузеру о кодировке посылаемой страницы. Иначе место текста могут занять непонятные иероглифы.

Основной параметр, отличающий разные виды кодировок – количество битов, передающих одно значение. К примеру, посредством одного бита можно закодировать два символа, двух – четыре, трех – восемь. Каждый добавленный бит удваивает количество доступных для кодирования символов. Существуют 8, 16 и 32-битовые кодировки. На данный момент самой распространенной системой кодирования является UTF-8.

Каскадные таблицы стилей CSS

HTML-код отвечает за основное содержание и семантику, формирует структуру, «скелет» веб-страницы. А вот визуальные компоненты, то есть большинство дизайн-информации, хранятся отдельно от содержания в CSS. Это еще один язык программирования, который используется разработчиками для стилизации элементов HTML, определения внешнего вида страницы.

Используя CSS, специалист создает стиль: описывает фон, шрифт, цвета, отступы. Стили прописываются прямо в разметке посредством тега style или же в отдельном файле, который интегрируется поверх HTML с помощью тега link с атрибутом rel=»stylesheet». Это позволяет избежать многократного описания внешнего вида отдельных элементов, сокращает код и экономит время.

Стоит отметить, что сайты, сделанные без CSS-части, выглядят совершенно голыми.

JavaScript

JavaScript – код, отвечающий за динамику, реализацию интерактивных элементов. Этот язык расширяет функционал сайта, буквально оживляя его. На нем основаны креативные анимированные меню, раскрывающиеся формы поиска, контактные формы с автоподбором слов, счетчики посещений, разнообразные эффекты. Для JavaScript доступны обширные библиотеки функций, API, плагины, позволяющие решать большинство веб-задач. Разработчики пишут или находят нужные скрипты и вставляют их в разметку с помощью тега <script>.

Таким образом, в процессе множества этапов кодирования реализовывается нарисованный дизайнером макет: ресурс становится динамичным, получает окончательную структуру.

Нужно ли веб-дизайнеру знать кодинг?

Теперь перейдем к вопросу о том, стоит ли веб-дизайнеру уметь кодить.

Каким бы качественным и детальным ни был отрисованный макет, он остается графическим изображением. По сути, это снимок сайта, так называемый «мертвый» макет. Многие говорят: пока дизайн не визуализируется в браузере, его не существует.

На деле, даже если в макете не используются динамические элементы, он может сильно отличаться от сверстанной конечной страницы. Зачастую это происходит в силу недопонимания между дизайнером и верстальщиком, абсолютного отсутствия общего представления о кодинге у первого.

Не зная HTML/CSS, web-дизайнер создает макеты практически вслепую, не до конца понимает, как будет выглядеть тот или иной объект и можно ли его реализовать с технической точки зрения. Часто это приводит к созданию проектов, не совсем применимых в действии.

Для получения полноценного сайта с отличной функциональностью графический дизайнер и верстальщик должны работать рука об руку. И хотя это разные специалисты, один из которых мыслит скорее графически, другой – тегами и классами, они должны слаженно взаимодействовать.

Основанная на стандартах кода кроссбраузерная поддержка, оптимизированный, не избыточный код, гибкая разметка, CSS-спрайты – все это не так просто. Желательно изучить хотя бы базовые основы HTML/CSS. Необязательно знать, как писать код самостоятельно, но, как минимум, нужно понимать принципы его работы, учитывать ограничения стандартов HTML. Крайне желательно ориентироваться на прямоугольность деталей, разбираться в механизмах отображения разных элементов в браузере, учитывать особенности перестроения блоков на разных устройствах и другие нюансы.

Эти знания позволят:

  • избежать лишних проблем и доработок;
  • повысить эффективность работы;
  • браться за более сложные, разнообразные задачи;
  • понимать свои возможности и границы развития.

Преимущества владения основами кодирования

Подводя итоги, выделим основные преимущества для web-дизайнера, смыслящего в написании кода:

  1. Большая ценность, как специалиста, соответствие требованиям рынка. Дизайнеры, знакомые с кодированием – редкость. Они относятся к ряду особо ценных кадров, им чаще предлагают хорошую, интересную работу в профессиональных веб-студиях. К тому же, в перечне требований к высокооплачиваемым вакансиям всегда присутствует пункт «знание HTML/CSS». И это отличное конкурентное качество на рынке.
  2. Эффективная коммуникация с разработчиками и заказчиками. Будучи осведомленным в нюансах базового кодирования, web-дизайнер умеет правильно расставлять приоритеты, рационально оценивать задание и возможность его реализации. Он понимает, какие элементы поддаются кодированию, а какие – нет, учитывает все ограничения и тонкости, логично задает стили. Это облегчает процесс взаимодействия с веб-разработчиками, позволяет сделать проект, в точности совпадающий с макетом.
  3. Экономия времени на разработку. Если дизайнер ориентируется в кодинге, стадии дизайна и верстки выполняются довольно быстро, одна за другой. Работа идет эффективнее и заканчивается в более короткие сроки.
  4. Создание логичного дизайна. Понимая логику верстки, специалист рисует дизайн-проект в соответствии с ней. При таком подходе сразу же делается оптимальный выбор стилей, расположения элементов относительно друг друга.
  5. Представление информации в доступной и четкой форме. Правильное кодирование помогает улучшить доступность: сделать простую навигацию, подать информацию в визуально привлекательном, ясном, сжатом виде. Знание кода дает понимание всех аспектов, которые нужно учесть для создания легкодоступного ресурса.
  6. Свобода анимации. Разбираясь в технологиях HTML, CSS, а уж, тем более, JavaScript, дизайнерам проще придумывать анимационные элементы для сайта.
  7. Разработка адаптивного дизайна. Зная устройство адаптивной верстки, web-дизайнер без проблем задает логику расположения элементов для экранов различных разрешений.

Навыки верстки способствуют развитию динамического мышления, помогают избежать неправильных решений, противоречащих логике веб-дизайна. С их помощью можно проектировать более интересные, динамичные и элегантные сайты, полномасштабно задействуя возможности современных технологий.

Заключение

Верстка или кодирование в контексте веб-дизайна – трансформация сайта, изображенного в графическом формате в форму HTML с подключением CSS. Подготовленный дизайн-проект разбирается на составные части, а затем собирается вновь с помощью HTML-кода и каскадных таблиц стилей.

Другими словами, дизайнер создает некое руководство по стилю, которое затем превращается в код, а из нескольких строчек кода делается целый сайт. И, чтобы реально оценивать сложность и выполнимость поставленной задачи, он должен знать, как все устроено. Знать – да, уметь кодить – необязательно. Но это непременно будет огромным преимуществом в работе.

Специалисты студии IDBI предоставляют широкий спектр услуг, в рамках которых выполняются сложные проекты под ключ. Все нюансы и принципы верстки учитываются на этапе создания дизайн-макета, поэтому с реализацией каких-либо элементов и с функциональностью готового сайта не возникает никаких проблем. Обращайтесь, мы занимаемся задачами разного уровня сложности. Оценить профессионализм наших сотрудников можно в разделе «Портфолио».

Веб-дизайн для всех: основы веб-разработки и кодирования

Веб-дизайн для всех: основы веб-разработки и кодирования Специализация

Научитесь проектировать и создавать веб-сайты. Создание адаптивного и доступного веб-портфолио с использованием HTML5, CSS3 и JavaScript

Преподаватели: Коллин ван Лент, доктор философии.

Инструкторы

Коллин ван Лент, доктор философии.

Мичиганский университет

11 Курсы • 613 317 учащихся

Чарльз Рассел Северанс

Мичиганский университет

56 курсов • 3 803 659 учащихся

277 290 уже зачислены

4.8

(24 200 отзывов)

Начальный уровень

Предыдущий опыт не требуется

5 месяцев по 3 часа в неделю

Гибкий график

Учитесь в своем собственном темпе

Посмотреть все курсы

Чему вы научитесь

  • Добавление интерактивности к веб-страницам с помощью Javascript

  • Описание основ каскадных таблиц стилей (CSS3)

  • 9000 Использование модели DOM для изменения страниц документа 003
  • Применение адаптивного дизайна для просмотра страницы на различных устройствах

Приобретаемые навыки

  • Категория: Веб-разработка

    Веб-разработка

  • Категория: Каскадные таблицы стилей (CSS)

    Каскадные таблицы стилей (CSS)

  • Категория: Html5

    Html5

  • Категория: JavaScript

    JavaScript

  • Категория: Адаптивный веб-дизайн веб-дизайн

Подробная информация

Общий сертификат

Добавить в свой профиль LinkedIn

Английский

Субтитры: английский, арабский,

Языки

Доступен на английском языке

Субтитры: английский, арабский, французский, португальский (европейский), итальянский, вьетнамский, немецкий, русский, испанский, хинди

Специализация — 5 курсов

Получить углубленное знание предмета


4. 8

(24 200 отзывов)

Начальный уровень

Предыдущий опыт не требуется

5 месяцев по 3 часа в неделю

Гибкий график

Учитесь в своем собственном темпе

90902 Просмотреть все курсы

0003

Узнайте больше о Coursera для бизнеса

Улучшите свои знания в предметной области

  • Получите востребованные навыки у университетских и отраслевых экспертов
  • Овладейте предметом или инструментом с помощью практических проектов
  • Развивайте глубокое понимание ключевых концепций
  • Получите профессиональный сертификат Мичиганского университета

¹На основе ответов на опрос учащихся Coursera, США, 2021 г.0003

Специализация — 5 курсов

Эта специализация описывает, как писать синтаксически правильные HTML5 и CSS3, а также как создавать интерактивные веб-интерфейсы с помощью JavaScript. Овладение этим набором технологий позволит вам разрабатывать высококачественные веб-сайты, которые без проблем работают на мобильных устройствах, планшетах и ​​в браузерах с большим экраном. Во время завершающего этапа вы создадите веб-портфолио профессионального качества, демонстрирующее ваш рост как веб-разработчика и ваши знания в области доступного веб-дизайна. Это будет включать вашу способность разрабатывать и реализовывать адаптивный сайт, использующий инструменты для создания сайта, доступного для широкой аудитории, в том числе для людей с нарушениями зрения, слуха, физическими и когнитивными нарушениями.

Введение в HTML5

Курс 1•13 часов•4.7

(26 746 оценок)

Чему вы научитесь

Благодаря растущему числу программ кажется, что каждый может создать веб-страницу. Но что, если вы действительно хотите понять, как была создана страница? Существуют отличные учебники и онлайн-ресурсы для изучения веб-дизайна, но большинство этих ресурсов требуют некоторых базовых знаний. Этот курс разработан, чтобы помочь новичку, который хочет обрести уверенность и знания. Мы рассмотрим теорию (что на самом деле происходит, когда вы нажмете ссылку на веб-странице?), практическую часть (что мне нужно знать, чтобы создать свою собственную страницу?) и упущенное из виду (у меня есть страница, что мне делать? Делай сейчас?). На протяжении всего курса особое внимание будет уделяться соблюдению синтаксических стандартов проверки и семантических стандартов для обеспечения широкой доступности для пользователей с ограниченными возможностями. Учебник, который мы используем, доступен в Интернете «Недостающее звено: введение в веб-разработку и программирование» Майкла Мендеса на сайте www.opensuny.org.

Навыки, которые вы приобретете

Категория: Веб-дизайн

Веб-дизайн

Категория: Веб-доступность

Веб-доступность

Категория: HTML

Категория: Htt3

3 HTML

3

Html5

Введение в CSS3

Курс 2•11 часов•4.8

(9185 оценок)

Чему вы научитесь

Сеть сегодня почти неузнаваема с первых дней белых страниц со списками синих ссылок. Теперь сайты разрабатываются со сложными макетами, уникальными шрифтами и настраиваемыми цветовыми схемами. Этот курс познакомит вас с основами каскадных таблиц стилей (CSS3). Акцент будет сделан на том, чтобы научиться писать правила CSS, тестировать код и вырабатывать хорошие привычки программирования.

Приобретаемые навыки

Категория: Веб-дизайн

Веб-дизайн

Категория: Таблицы стилей

Таблицы стилей

Категория: Каскадные таблицы стилей (CSS)

Каскадные таблицы стилей (CSS)

901

Категория : Веб-разработка

Веб-разработка

Интерактивность с JavaScript

Курс 3•9 часов•4,7

(7 037 оценок)

Чему вы научитесь

Если вы хотите вывести свой сайт на новый уровень, способность включать интерактивность является обязательным. Но добавление некоторых из этих типов возможностей требует более сильного языка программирования, чем HTML5 или CSS3, и JavaScript может предоставить именно то, что вам нужно. Имея базовые знания языка, вы можете создать страницу, которая будет реагировать на обычные события, такие как загрузка страницы, щелчки и движения мыши и даже ввод с клавиатуры.

Приобретаемые навыки

Категория: Объектная модель документа (DOM)

Объектная модель документа (DOM)

Категория: JavaScript

JavaScript

Категория: Веб-разработка Advanced 9010 St2 0 St2 0 Веб-разработка

играя с Адаптивный дизайн

Курс 4•12 часов•4,7

(4328 оценок)

Чему вы научитесь

Раньше все просматривали веб-страницы на экранах примерно одинакового размера. Но со взрывным ростом использования смартфонов для выхода в Интернет ландшафт дизайна полностью изменился. Люди, просматривающие ваш сайт, теперь будут ожидать, что он будет работать независимо от платформы (смартфон, планшет, ноутбук или настольный компьютер). Эта способность реагировать на любую платформу называется адаптивным дизайном.

Навыки, которые вы приобретете

Категория: Bootstrap (Front-End Framework)

Bootstrap (Front-End Framework)

Категория: Адаптивный веб-дизайн

Адаптивный веб-дизайн Категория: JavaScript

0

3

156 JavaScript

Категория: Каскадные таблицы стилей (CSS)

Каскадные таблицы стилей (CSS)

Веб-дизайн для всех Capstone

Курс 5•17 часов•4,8

(1519 оценок)

Чему вы научитесь

The Capstone разработает веб-портфолио профессионального качества. Студенты продемонстрируют способность разрабатывать и реализовывать адаптивный сайт как минимум для трех платформ. Потребуется соблюдение стандартов проверки и доступности. Разрабатываемые учащимися реализации будут еженедельно проверяться коллегами и ассистентами преподавателей, чтобы убедиться, что учащиеся не отстают от программы курса.

Категория: HTML 03

Каскадные таблицы стилей (CSS)

Инструкторы

Коллин ван Лент, доктор философии.

Мичиганский университет

11 Курсы • 613 317 учащихся

Чарльз Рассел Северанс

Мичиганский университет

56 Курсы • 3 803 659 учащихся

Предложено

Мичиганский университет

Предложено

Мичиганский университет 90 Миссия Мичиганского университета 90 служить народу Мичигана и миру благодаря превосходству в создании, передаче, сохранении и применении знаний, искусства и академических ценностей, а также в развитии лидеров и граждан, которые бросят вызов настоящему и обогатят будущее.

Получите профессиональный сертификат

Добавьте эти учетные данные в свой профиль LinkedIn, резюме или CV

Поделитесь ими в социальных сетях и в своем обзоре эффективности

Почему люди выбирают Coursera для своей карьеры

Фелипе М.

Учащийся с 2018 года

«Возможность проходить курсы в своем собственном темпе и ритме была потрясающим опытом. Я могу учиться, когда это соответствует моему графику и настроению».

Дженнифер Дж.

Учащийся с 2020 г.

«Я напрямую применил концепции и навыки, полученные на курсах, в новом интересном проекте на работе.»

Ларри В.

Учащийся с 2021 года

«Когда мне нужны курсы по темам, которых нет в моем университете, Coursera — одно из лучших мест».

Чайтанья А.

«Обучение — это не просто умение лучше выполнять свою работу: это гораздо больше. Coursera позволяет мне учиться без ограничений».

Откройте новые двери с Coursera Plus

Неограниченный доступ к более чем 7000 курсов мирового класса, практических проектов и сертификационных программ — все это включено в вашу подписку высококлассные университеты — 100 % онлайн

Изучите степени

Присоединяйтесь к более чем 3 400 компаниям со всего мира, выбравшим Coursera для бизнеса

Повысьте квалификацию своих сотрудников, чтобы они преуспели в цифровой экономике

Узнать больше

Часто задаваемые вопросы

Если вы оформили подписку, вы получите 7-дневную бесплатную пробную версию, в течение которой вы можете отменить подписку без штрафных санкций. После этого мы не возвращаем деньги, но вы можете отменить подписку в любое время. Ознакомьтесь с нашей политикой полного возврата.

Да! Чтобы начать, щелкните интересующую вас карточку курса и зарегистрируйтесь. Вы можете записаться и пройти курс, чтобы получить общий сертификат, или пройти его аудит, чтобы просмотреть материалы курса бесплатно. Когда вы подписываетесь на курс, являющийся частью специализации, вы автоматически подписываетесь на полную специализацию. Посетите панель учащегося, чтобы отслеживать свой прогресс.

Да. В некоторых учебных программах вы можете подать заявку на финансовую помощь или стипендию, если вы не можете позволить себе вступительный взнос. Если для выбора программы обучения доступна финансовая помощь или стипендия, вы найдете ссылку для подачи заявки на странице описания.

Записавшись на курс, вы получаете доступ ко всем курсам специализации, а по завершении работы получаете сертификат. Если вы хотите только читать и просматривать содержание курса, вы можете пройти бесплатный аудит курса. Если вы не можете позволить себе оплату, вы можете подать заявление на получение финансовой помощи.

Этот курс полностью онлайн, поэтому нет необходимости лично приходить в класс. Вы можете получить доступ к своим лекциям, чтениям и заданиям в любое время и в любом месте через Интернет или мобильное устройство.

Эта специализация не засчитывается университетом, но некоторые университеты могут принять сертификаты специализации для зачета. Свяжитесь с вашим учреждением, чтобы узнать больше.

Время завершения может варьироваться в зависимости от вашего расписания, но большинство учащихся могут пройти специализацию за семь месяцев.

Каждый курс специализации предлагается по обычному графику, занятия начинаются примерно раз в месяц. Если вы не завершите курс с первой попытки, вы можете легко перейти к следующему сеансу, и ваша выполненная работа и оценки будут сохранены.

Мы рекомендуем проходить курсы в указанном порядке, так как каждый последующий курс будет основываться на материалах предыдущих курсов.

Курсы и сертификаты Coursera не засчитываются в университет, хотя некоторые университеты могут принимать сертификаты специализации за зачет. Свяжитесь с вашим учреждением, чтобы узнать больше.

Вам будет удобно пользоваться ключевыми терминами и инструментами, используемыми в мире веб-дизайна. У вас будет возможность создавать свои собственные страницы, а также изменять и критиковать существующие сайты.

Нет! Эта специализация подходит для всех, кто хочет узнать больше о веб-дизайне с самых начальных этапов.

Учащимся потребуется доступ к бесплатному программному обеспечению для редактирования, чтобы создавать свои собственные сайты. Также рекомендуется, чтобы они приобрели бесплатный или коммерческий сайт для публикации вашего сайта.

Недостающее звено: Введение в веб-разработку и программирование. (http://textbooks.opensuny.org/the-missing-link-an-introduction-to-web-development-and-programming/)

Дополнительные вопросы

Посетите справочный центр для учащихся

Веб-дизайн vs. веб-разработка: через 10 лет не будет ни того, ни другого

Краткий обзор будущего веб-дизайна и веб-разработки.

Миша Вон

Ничего не найдено.

Будущее веб-дизайна и веб-разработки пересматривается.

Через десять лет специалисты по дизайну и программированию будут по-прежнему востребованы. Но их настоящие повседневные задачи будут выглядеть по-другому, поскольку движение без кода — тенденция позволять непрограммистам создавать веб-сайты и программное обеспечение визуально — меняет ландшафт работы.

Дизайнеры, маркетологи и другие специалисты смогут создавать более простые приложения, веб-сайты и другие цифровые инструменты, не написав ни строчки кода. Тогда у разработчиков будет больше времени для сложных проектов.

Но долгосрочные последствия этого сбоя могут быть еще более значительными. Мы, вероятно, увидим появление новых ролей — гибридов того, что когда-то было двумя отдельными работами — по мере того, как инструменты, которые мы используем для создания веб-сайтов, становятся более эффективными.

Веб-дизайн и веб-разработка: в чем разница?

Веб-дизайн — это внешний вид веб-сайта и его функциональность с точки зрения пользователя. Веб-дизайнеры часто работают с программным обеспечением для дизайна, таким как Figma или Adobe XD, чтобы создать визуально привлекательный пользовательский интерфейс. Затем они передают эти проекты разработчикам. В разработке веб-приложений и веб-сайтов участвуют UX-дизайнеры и визуальные дизайнеры, использующие свои навыки для создания каркасов, макетов, систем дизайна, цветовых палитр, шаблонов и многого другого, чтобы помочь разработчикам создавать продукт.

Веб-разработка — это процесс кодирования веб-сайта для создания предполагаемого дизайна с использованием таких языков программирования, как CSS, HTML, JavaScript, Python, Ruby on Rails и других. Есть back-end разработчики, которые сосредотачиваются на инфраструктуре сайта или веб-приложения (хостинг, безопасность и т. д.), есть front-end разработчики, которые сосредотачиваются на функциональности сайта/приложения, и есть full-stack разработчики, которые работать как на фронтенде, так и на бэкенде.

Что такое движение без кода?

Движение за отсутствие кода — это растущая тенденция к использованию инструментов, которые позволяют командам, практически не умеющим программировать, выполнять задачи, требующие кодирования. Инструменты без кода обычно представляют собой визуальные конструкторы. Пользователи собирают цифровые активы, не видя никакого кода, но эти инструменты генерируют код в фоновом режиме.

No-code приносит пользу пользователям, которые не умеют писать код, но хотят создавать что-то онлайн. А инструменты без кода сокращают разрыв между спросом на приложения или веб-сайты и ограниченной доступностью инженерных ресурсов.

Webflow, например, позволяет дизайнерам создавать веб-сайты визуально, без навыков программирования. Webflow создает профессиональный сайт с чистым семантическим кодом, но дизайнер может создать сайт в визуальной системе.

Движение без кода характерно не только для веб-дизайна. Это способствует инновациям во многих отраслях. Пользователи без навыков программирования могут использовать Zapier для подключения нескольких приложений, Airtable для создания баз данных, Ada для создания чат-ботов с искусственным интеллектом, Voximplant для развертывания облачных контакт-центров и многое другое. Объем того, что пользователи могут создавать с помощью инструментов перетаскивания без кода, быстро растет.

Инструменты без кода не заменяют человеческого опыта

Отсутствие кода не означает, что вам не нужны программисты. Такие инструменты, как Webflow или Airtable, предназначены для того, чтобы профессионалы могли сосредоточиться на более специализированных и сложных вещах, с которыми они обладают уникальной квалификацией. Инженеры данных и программисты, например, не хотят тратить дни на написание интеграций API — они хотят работать над более интересными и полезными проектами. А когда сотрудники работают над проектами, для которых они обладают уникальной квалификацией, «компании становятся более гибкими и могут открывать новые уровни производительности, что в конечном итоге дает им преимущество перед конкурентами», — говорит Филипп Зайферт, вице-президент венчурной компании Sapphire Ventures. .

Без кода дизайнеры, которые когда-то отвечали только за создание образа пользовательского интерфейса, теперь могут сами взять на себя разработку внешнего интерфейса.

Преимущества инструментов без кода

Решения без кода предлагают компаниям ряд других преимуществ, в том числе:

Более быстрый запуск: Маркетологи, дизайнеры и другие команды могут самостоятельно создавать различные активы и запускать их. их инициативы быстро. Инженеров больше не нужно привлекать для создания каждой формы, приложения или динамической страницы. Алексей Айларов, соучредитель и генеральный директор Voximplant, говорит, что он «наблюдал случаи, когда дизайнеры работали с фронтенд-разработчиками над разными приложениями, не содержащими кодовых компонентов, и, в конце концов, это ускоряло весь процесс разработки. доведение конечного результата до производства».

Улучшенные инструменты: No-code позволяет функциональным командам — отделам маркетинга, продаж, управления персоналом, операций — создавать и поддерживать свои собственные инструменты. И эти команды «глубочайшим образом понимают свои собственные проблемы», — говорит Джастин Гейдж, глава отдела роста в Retool. «Предоставление им возможности создавать свои собственные приложения означает более качественные инструменты, более быстрое время выполнения работ и, в конечном итоге, более эффективную компанию».

Снижение затрат: Компании экономят драгоценные средства каждый раз, когда проект может быть завершен без привлечения дорогостоящих инженерных ресурсов и дефицитных технических специалистов.

Более простое тестирование: Теперь у команд больше свободы для проверки своих идей, поскольку они могут создавать и модифицировать свои инструменты, веб-сайты и другие активы. А как только будут обнаружены новые идеи, команды смогут действовать быстро, получить конкурентное преимущество и опробовать последние тенденции в дизайне.

Право собственности на актив: «Компании, которые используют инструменты без кода, будут владеть активами, которые они создают, вместо того, чтобы полагаться на технических партнеров и агентства», — говорит соучредитель и технический директор Webflow Брайант Чоу. А владение активами позволяет компаниям экспериментировать и придумывать уникальные проекты, которые выделяются.

Разработка взаимодействий и анимации без кода

Создавайте сложные взаимодействия и анимации, даже не глядя на код.

Начать анимацию

Подпишитесь на участие в программе предварительной оценки Webflow

Спасибо! Теперь вы подписаны!

Ой! Что-то пошло не так при подписке.

Начать анимацию

Веб-дизайнер и веб-разработчик: Webflow устраняет разрыв между ними

Webflow устраняет разрыв между проектированием и программированием, помогая дизайнерам естественным образом изучать концепции кодирования, делая передачу разработчикам необязательным -конечные разработчики с высококачественным кодом. Затем творческие группы получают удовольствие от более эффективных рабочих процессов и общения, что в конечном итоге приводит к созданию более качественных продуктов.

Дизайнеры изучают концепции кодирования

Webflow позволяет дизайнерам создавать визуально, предпочитаемый ими метод. А некоторые дизайнеры, такие как Дэвид Хоанг, директор по дизайну в Webflow, действительно изучили код, работая с инструментами без кода. От логики до событий и условий Хоанг изучил новые концепции программирования. Он говорит: «Посредством осмоса вы изучаете программирование и код. Слишком часто мы учим шаг за шагом, как шестеренки в шестеренке, но важно то, почему люди хотят творить и строить».

Нет необходимости в передаче вообще

Веб-дизайнерам приходилось передавать спецификации дизайна и визуальные элементы разработчикам, которые затем превращали эти элементы в код. Но поскольку Webflow превращает проекты в код, дизайнер может быть разработчиком. Там вообще не должно быть передачи. Или разработчики могут быстро проверить вывод кода. Такие договоренности позволяют дизайнерам делать больше, потому что им больше не нужно ждать разработчиков. И разработчики возвращают свое время, зная, что дизайнеры могут справиться с некоторыми более простыми проблемами.

Превращение дизайна в высококачественный код

Webflow приносит разработчикам различные преимущества. Во-первых, он генерирует высококачественный код. Эдвард Фастовски, внештатный разработчик, говорит: «Самая большая проблема конструкторов сайтов заключается в том, что код, который они генерируют, обычно является мусором. Как я недавно обнаружил, это не относится к Webflow». Наличие высококачественного кода позволяет разработчикам внешнего интерфейса дополнительно настраивать макет. Они могут стать «опытными пользователями Webflow». Мы можем довести его возможности до абсолютного предела», — говорит Фастовски.

Кроме того, Webflow предоставляет интерфейсным разработчикам интуитивно понятный пользовательский интерфейс, современные инструменты компоновки, такие как flexbox, повторно используемые стили и классы, мощную CMS и многое другое. Они также могут создавать собственные взаимодействия и анимацию.

Веб-дизайнер против веб-разработчика: что ждет нас в будущем

По мере того, как мы совершенствуем и совершенствуем инструменты, которые используем для выполнения работы, реальная работа, которую мы выполняем, тоже меняется. Таким образом, через 10 лет веб-дизайнеры и веб-разработчики наверняка будут выполнять совершенно разные задачи. Даже навыки, необходимые веб-дизайнеру, быстро развивались за последнее десятилетие: от сосредоточения внимания в основном на визуальных элементах (типографика, цветовые схемы, графический дизайн и т. д.) до более функционального и комплексного подхода (удобство использования, информационная архитектура, исследования и т. д.). ), который связывает более широкий опыт воедино. И само собой разумеется, что эти названия должностей однажды могут стать гибридной версией обоих с перекрывающимися навыками.

На самом деле, некоторые дизайнеры/разработчики уже делают карьеру, занимаясь и тем, и другим. Саша Грейф, создатель Sidebar.io, делится своими мыслями о собственном опыте как разработчика, так и дизайнера в 40-й серии подкаста UI Breakfast. Анастасия Кас, еще один успешный дизайнер/разработчик, в своей статье Гибрид дизайнера и разработчика в 2019 году также отметила, что «гибридные рабочие места растут».

Существуют различные задачи, которые могут пересекаться или выполняться дизайнером или разработчиком с использованием инструментов без кода, таких как Webflow:

  • Определение масштаба проекта
  • Быстрое исправление рутинных ошибок
  • Обновление статического контента
  • Связывание низкоуровневого динамического контента вместе

гибридная роль «строителей»? Затем на передний план проектов можно было бы вывести другие дисциплины. Например, приложение для телепсихиатрии может иметь психиатра, отвечающего за сборку, а строители поддерживают этот план. Или экономист мог возглавить разработку кредитного продукта с помощью строителей.

По мере развития бескодовых технологий будут развиваться и многие профессии. Пользователи, не являющиеся техническими специалистами, смогут самостоятельно выполнять задачи, для которых ранее требовались специалисты. Создание цифрового опыта будет становиться все проще, поэтому любознательность и адаптивность будут по-прежнему оставаться отличительными навыками профессионалов во всех областях. И в такой среде дизайнерам тоже придется развиваться.

Идите в ногу с движением без кода

No-code позволяет различным нетехническим специалистам создавать веб-сайты, приложения, базы данных и многое другое, не написав ни строчки кода. Эта тенденция приносит пользу и веб-дизайнерам. Они могут создавать сложные веб-сайты самостоятельно, и им больше не нужно зависеть от разработчиков в создании каждого актива. И хотя дизайнеры могут не писать код, они кодируют визуально. Две роли сливаются. В конечном счете, все выигрывают, так как вещи доставляются быстрее, а разрыв между веб-дизайнерами и веб-разработчиками становится все меньше. 9

Рекомендуемое чтение

Получите лучшее, самое крутое и новейшее дизайн и код без кода доставляются на ваш почтовый ящик каждую неделю.

Электронная почта

Вы можете отказаться от подписки в любое время, никаких обид. Политика конфиденциальности

Все готово, следите за нашей следующей рассылкой!

К сожалению, адрес электронной почты недействителен. Попробуйте еще раз!

Подробнее о Designer

Designer

Сила CSS, HTML и JavaScript в визуальном холсте.

Взаимодействия

Визуально создавайте взаимодействия и анимацию веб-сайта.

Подробнее о взаимодействиях

CMS

Определите собственную структуру контента и создавайте дизайн с использованием реальных данных.

Как делаются видео игры: Как создаются видеоигры: процесс разработки игры

Как создаются видеоигры: процесс разработки игры

Что такое конвейер разработки игр?
Конвейер разработки игры — это процесс создания видеоигры от концепции до завершения. Подобно производственной линии, конвейер разработки игр помогает организовать поток работы, чтобы каждый знал, что и когда нужно реализовать. Конвейер также помогает управлять графиком разработки игр и бюджетом, уменьшая неэффективность и узкие места.

Хотя конвейеры различаются между проектами и студиями, процесс довольно схож независимо от того, работаете ли вы над инди или мобильной игрой.

Игра постоянно развивается, и вещи, которые казались великолепными в теории, могут не работать так хорошо в реальности. Следовательно, конвейер не обязательно является линейным процессом. Работа должна быть направлена на творческое одобрение и часто может вернуться обратно для доработки. Конвейеры должны быть достаточно гибкими, чтобы учитывать пересмотры и изменения курса.

3 этапа разработки игры
Разработка видеоигр обычно делится на 3 этапа: пре-продакшн, продакшн и пост-продакшн.

1. Подготовка к производству
Здесь начинается каждый проект. По сути, препродакшн определяет, о чем игра, зачем ее делать и что нужно для ее создания. У вас может быть отличная идея для типа игры, истории, которую вы хотите воплотить в жизнь, или вы можете захотеть создать такую, которая использует определенный тип технологий (например, VR, новый контроллер или консоль). На этапе подготовки к производству вы должны иметь ответы на такие вопросы, как:

  • О чем игра?
  • Кто наша целевая аудитория / пользователи / публика?
  • Есть ли аналоги на этом рынке? Какая конкуренция?
  • На какой платформе будет создан проект?
  • Как это будет монетизироваться? Будет ли он продаваться на платформе или будет продаваться бесплатно с внутриигровыми покупками?
  • Сколько времени потребуется на разработку?
  • Какой персонал и ресурсы для этого потребуются?
  • Какой ориентировочный бюджет?

Этот этап может длиться от недели до года, в зависимости от типа проекта, имеющихся ресурсов и финансов, и обычно занимает до 20% от общего времени производства.

На данный момент команда довольно маленькая. Это может быть продюсер, программист, концепт-художник (или, если вы работаете в одиночку, вы будете делать большую часть этого!).
Продюсер видеоигр занимается бизнес-аспектом проекта, особенно финансовыми. Они управляют бюджетом и разрабатывают маркетинговые стратегии для продажи продукта.

Концепт — художник задает тон для проекта на ранней стадии путем разработки и художественные эскизы. Эти ранние визуальные эффекты помогают сформировать язык игры, давая каждому, кто работает над проектом, визуальное руководство по общему внешнему виду.

Информация, собранная на этом этапе подготовки производства, составляет основу документа по дизайну игры. Документ игрового дизайна (GDD) — это по сути северная звезда игры. Это живой документ, который помогает каждому понять и принять более широкое видение проекта.

GDD включает в себя:

  • Идея или концепция
  • Жанр
  • Сюжет и персонажи
  • Основная игровая механика
  • Геймплей
  • Уровень и мир дизайна
  • Искусство и / или эскизы
  • Стратегия монетизации

Как живой документ, GDD постоянно обновляется и совершенствуется в процессе производства. Это может быть связано с техническими или финансовыми ограничениями или просто с осознанием того, что некоторые вещи не выглядят, не работают и не работают так хорошо, как вы изначально надеялись.

Многие люди, особенно мелкие разработчики, любят использовать более гибкие методы разработки, которые меньше связаны с процессом и документацией, а больше с простыми построениями. Однако более крупные студии предпочитают другой подход. EA, Microsoft, Sony, Ubisoft и другие крупные игровые компании сильно ориентированы на процессы и требуют сложной документации. Это большая часть того, как они добиваются успеха снова и снова.

GDD поддерживает вашу организованность, помогает выявлять потенциальные риски и позволяет вам заранее увидеть, кого вам, возможно, придется нанять / передать на аутсорсинг, чтобы воплотить ваш проект в жизнь. Ваша игровая идея может показаться довольно простой, но как только вы изложите ее в GDD, вы скоро поймете, насколько велик и ресурсоемок ваш проект. Проекты без плана с большей вероятностью будут выполняться с учетом времени и бюджета.

Еще одна причина иметь GDD — помогать продвигать и финансировать вашу игру. Потенциальные инвесторы захотят увидеть твердый план, прежде чем вкладывать средства. Наконец, GDD поможет вам продвигать ваш продукт, как только он будет готов к выпуску.

Прототипирование
Прототип видеоигры — это необработанный тест, который проверяет функциональность, пользовательский опыт, игровой процесс, механику и художественное оформление. Прототипирование происходит на этапе подготовки к производству, чтобы проверить, будет ли идея игры работать и стоит ли ее реализовывать. Многие идеи не проходят эту стадию.

Команда часто начинает с бумажных проектов, чтобы проверить теории и проработать многие нюансы игры или ряда систем быстро, легко и экономично.

Хотя идеи, психология, теории и другие метафоры глубокого мышления важны, вы можете конструировать пока только в уме или на бумаге. Большинство игровых идей нужно потрогать, почувствовать, поиграть и протестировать намного раньше, чем позже.

Цель состоит в том, чтобы как можно скорее запустить прототип и проверить, действительно ли ваши идеи работают и насколько увлекательна игра, как вы надеялись. Прототипирование также может выявить неожиданные проблемы, которые потенциально могут изменить весь ход вашего проекта. Важно, чтобы другие тестировали ваш прототип, потому что вещи, которые очевидны для вас, могут не быть для других.

Игровой дизайн
Активы-заполнители используются для экономии времени и денег. Эти низкокачественные ресурсы заменяют такие вещи, как оружие и реквизит на ранней стадии тестирования, и, если они будут одобрены, позже они будут заменены окончательными версиями высокого качества.

Ресурсы-заполнители можно купить или найти бесплатно в Интернете в программном обеспечении для разработки игр. Обычно это довольно простые формы, но они могут быть и немного более продвинутыми, например, этот пакет ресурсов Soul: Cave от Epic Games для Unreal Engine 4.

2. Производство
Производство — это самый длинный этап конвейера. Игра занимает от 1 до 4 лет, и именно тогда игра действительно начинает обретать форму. История уточняется, ресурсы (персонажи, существа, объекты и окружение) создаются, правила игры устанавливаются, уровни и миры создаются, пишется код и многое другое!

Практически все в видеоиграх — это осознанное решение. Сюда входят все персонажи, окружение, объект, а также внешний вид, цвета, звуки, уровень сложности, правила и система начисления очков. Однако первоначальные идеи не всегда так хорошо воплощаются в жизнь, поэтому по мере выполнения работы игра постоянно тестируется и дорабатывается.

Давайте посмотрим на основные этапы производства игр и некоторые ключевые работы по разработке видеоигр, помня, что меньшие команды должны будут выполнять несколько ролей, тогда как в более крупной студии будет больше сотрудников, многие из которых специализируются на особый аспект производства.

По словам ветерана индустрии Троя Данниуэя, создателя CG Spectrum’s Game Design Diploma, поскольку игроки ожидают графики кинематографического качества, 75-90% игрового бюджета уходит на оформление.

Основные этапы производства
В процессе разработки игры необходимо пройти несколько этапов.

  • Прототип: это начальное испытание игры (которое происходит на стадии подготовки к производству и подробно описано выше). Некоторые игры могут никогда не пройти эту стадию.
  • Первая играбельность: первая играбельность дает гораздо лучшее представление о внешнем виде и игровом процессе. Хотя он еще далек от финала, заполнители заменяются более качественными активами и добавляются иллюстрации.
  • Вертикальный фрагмент: вертикальный фрагмент — это полностью воспроизводимый образец, который можно использовать для презентации вашей игры студиям или инвесторам. Вертикальный срез, от нескольких минут до получаса, позволяет увидеть игру из первых рук.
  • Пре-альфа: большая часть контента разрабатывается на этапе пре-альфа. На этом этапе разработки игры нужно будет принять несколько важных решений. Контент может быть вырезан, или для улучшения игрового процесса потребуется добавить новые элементы.
  • Альфа: игра «завершена», что означает, что все основные функции были добавлены, и в игру можно играть полностью от начала до конца. Некоторые элементы, такие как художественные активы, все же, возможно, потребуется добавить, но элементы управления и функции должны работать правильно. Тестировщики QA будут следить за тем, чтобы все работало без сбоев, и сообщали об ошибках команде.
  • Бета: на этом этапе весь контент и ресурсы интегрированы, и команде следует сосредоточиться на оптимизации, а не на добавлении новых функций или возможностей.
  • Gold master: игра окончательная и готова к отправке в издательский центр и выпуску для широкой публики.

Одна из самых продаваемых игр всех времен, Minecraft имеет более 100 миллионов активных игроков в месяц.

Ключевые роли в разработке игр
Роли разработчиков игр зависят от размера и типа студии. Вот некоторые из распространенных позиций, которые вы найдете.

  • Руководитель проекта

Менеджер проекта следит за тем, чтобы процесс разработки игры протекал гладко, вехи выполнялись, риски прогнозировались / снижались, а члены команды делали то, что должны. Они часто являются центром общения между разработчиками, командами дизайнеров и руководителями. Менеджеры проектов исключительно организованы и должны иметь отличные коммуникативные навыки и навыки работы с людьми.

  • Разработчики игр / программисты

Игровые программисты помогают разрабатывать игры, превращая концепции дизайна в код для создания игр, в которые можно играть. Программисты являются специалистами с большим опытом программирования, а также обладают сочетанием творческих способностей, математических навыков и терпения для успешного преобразования идей в интерактивные визуальные эффекты и звуки. Они обеспечивают бесперебойную работу игры.

Есть много разных аспектов программирования, в том числе:

  • Создание индивидуального базового движка для игры
  • Функции сценария, события, взаимодействия
  • Создание физики (например, различия в гравитации в игре, действие которой происходит в космосе)
  • Разработка и изменение рендеров 3D-графики
  • Имитация искусственного интеллекта в противниках
  • Добавление звуковых эффектов, музыки и голоса за кадром
  • Реализация игровой логики и механики
  • Создание пользовательского интерфейса
  • Написание кода для клавиатуры, мышей или джойстиков
  • Предоставление игрокам возможности соревноваться или сотрудничать через локальную сеть или Интернет
  • Разработка собственных инструментов
  • Перенос кода между платформами
  • Реализация алгоритмов, решение проблем с памятью и кешированием
  • Выявление и исправление ошибок

В более крупных студиях вы найдете специалистов, занимающихся только программированием ИИ для игры

  • Игровые дизайнеры

Геймдизайнер это творческий водитель игры, и вообще помесь писателя с художником, со знанием программирования. Раздел конвейера разработки игрового дизайна включает создание захватывающих историй, персонажей, целей, правил и задач, которые стимулируют взаимодействие с другими персонажами, пользователями или объектами. Дизайнеры могут нести ответственность за:

  • Разработка сюжетной линии, предыстории персонажей и диалогов
  • Разработка игрового процесса, правил и системы подсчета очков
  • Определение уровня сложности
  • Строительная среда, выступы, препятствия и объекты
  • Уровень и мир дизайна
  • Программирование / сценарии
  • Цифровое редактирование

Если вы работаете в более крупной компании, эти задачи могут напоминать отдельные роли, которые мы рассмотрим далее.

  • Дизайнеры уровней

Дизайнер уровней видеоигр отвечает за создание интересных и увлекательных уровней. Их задача — держать игрока в фокусе на продвижении по игре и достижении своей цели или миссии, уменьшая при этом возможность путаницы.

Поскольку игры намного сложнее, чем раньше, в более крупных студиях часто встречаются дизайнеры игр, занимающиеся только дизайном уровней. Дизайнеры уровней черпают вдохновение из концепт-арта, фото-справочников и GDD, чтобы рисовать правдоподобные карты и создавать физические модели уровней.

В зависимости от типа игры и от того, основана ли она на реальных событиях (например, сражении Второй мировой войны), им может потребоваться узнать все об определенном периоде истории и исследовать реальные места, чтобы убедиться, что уровень реалистичен и правдоподобен. Если игра адаптирована из книги или фильма, им нужно будет почитать / посмотреть оригинал и поискать подсказки. Если мир полностью вымышленный, им нужно будет использовать свое творчество и черпать вдохновение из предоставленного концепт-арта.

Затем, используя редактор уровней (программное обеспечение, используемое для разработки уровней и карт), они создают уровни, этапы или миссии. Их работа также может включать в себя такие вещи, как планирование мест начала и выхода, определение того, где будут туннели и скрытые проходы, места, где будут происходить взаимодействия или диалог, точки появления монстров, точки запуска, где будут происходить определенные действия, и многое другое.

Дизайнеры уровней несут ответственность за выявление и исправление ошибок, таких как выход игроков за пределы игровой площадки или застревание и невозможность выбраться. Проблема с видеоиграми заключается в том, что после выпуска игры она перестает быть в руках дизайнера. Игрок может взаимодействовать с мирами неожиданными способами, выявляя ошибки, которые остались незамеченными во время разработки.

  • Игровые художники

Игровые художники могут включать концепт-художников , аниматоров , разработчиков 3D-моделей и художников FX. Эта группа отвечает за привнесение в игру цвета, движения и жизни. Хотя концепт-художник в основном активен на этапе подготовки к производству, когда они разрабатывают первоначальный вид (обычно в 2D), они могут быть снова задействованы позже в процессе разработки игры, если будут добавлены новые элементы или игра изменит курс.

Художник по 3D-концепциям (который может быть одним и тем же художником) использует программное обеспечение для цифровой скульптуры, такое как ZBrush, Maya и Photoshop, для создания 3D-реквизита, ресурсов и окружения. Они также добавят текстуры и детали.

  • Разработчики 3D-моделей

Разработчики 3D-моделей создают модели людей, объектов, реквизита, оружия и окружающей среды, которые затем можно текстурировать и анимировать по мере необходимости. Разработчики моделей должны знать, как собирать и использовать высококачественные справочные материалы, особенно если они копируют реальные объекты (например, AK-47, Buzzard Attack Chopper, Эйфелеву башню и т. д.).

Разработчики моделей могут использовать фотографии создаваемых ими объектов или дронов, если объект намного больше и им нужен вид с воздуха. Если игра полностью фэнтезийная, им нужно будет сослаться на концепт-арт и использовать свое воображение, чтобы придумать что-то новое и уникальное.

  • Аниматоры игр

Аниматоры игры добавляют глубину и реализм, добавляя правдоподобное движение персонажам, объектам и окружающей среде. Они создадут раскадровки и наметят ключевые сцены анимации, соответствующие сюжету игры. Аниматорам часто приходится проводить много исследований (например, наблюдать, как животные ведут себя и взаимодействуют с другими при работе над игрой с животными). Данные захвата движения также можно использовать для создания более реалистичных анимаций.

  • FX художники

Художники FX дают игрокам более захватывающий и увлекательный опыт, добавляя потрясающие эффекты, такие как взрывы, дым, огонь и моделирование жидкости, а также погодные явления, такие как дождь, молния, метели и т. д. Художники Game FX обычно используют программное обеспечение, такое как Houdini FX или Maya, но также должны иметь опыт работы с игровыми движками, такими как Unity или Unreal Engine 4.

  • Аудиоинженеры / звукорежиссеры / композиторы

Звуковые эксперты разрабатывают реалистичные звуковые эффекты, записывают закадровый голос / диалог между персонажами и создают саундтреки, которые задают настроение игрокам, добавляя саундтрек или звуковые подсказки (например, начало музыки, музыку для паузы в меню, отметку победы и т.

  • QA (обеспечение качества) / тестеры видеоигр

Тестировщики видеоигр необходимы в процессе разработки игр! Эти люди тестируют игры, ищут ошибки и следят за тем, чтобы игра работала плавно, а инструкции были понятны игрокам. Они сообщают об ошибках команде разработчиков в том, что иногда называют списком багов.

  • Дополнительные роли

Помимо упомянутых выше ролей по разработке игр, более крупные студии могут иметь возможность привлечь ряд дополнительных специалистов, таких как:

  • Квестовые дизайнеры
  • Писатели
  • Устные и письменные переводчики

Позже в процессе разработки игры группа разработчиков играет более важную роль, помогая управлять маркетингом и распространением игры.

3. Постпродакшн
После завершения производства и выпуска игры процесс разработки игры продолжается, и некоторые члены команды переводятся на обслуживание (исправление ошибок, создание патчей) или создание бонусного или загружаемого контента (DLC). Другие могут перейти к сиквелу или следующему проекту.

Может быть проведен опрос, чтобы обсудить, что сработало, а что не сработало, и определить, что можно было бы сделать лучше в следующий раз. Все проектные документы, активы и код дорабатываются, собираются и хранятся на случай, если они понадобятся в будущем.

Дополнительные ресурсы для разработки игр
Если вы хотите делать видеоигры, важно понимать процесс разработки игр.
Независимо от того, в какой части конвейера находится ваша роль, знание целей и порядка каждого отдела поможет вам работать эффективно и сократить количество дорогостоящих проблем в будущем.
Вам не нужно знать, как выполнять работу каждого, но вам нужно знать, как ваша работа влияет на их работу и как передать полезную работу следующему этапу производства. Понимание процесса также поможет вам найти работу, поскольку каждая крупная студия использует график производства видеоигр.

как начать создавать видеоигры, если у вас нет опыта.

Часть 1 — Разработка на vc.ru

15 638
просмотров

Перед началом статьи хотелось бы сказать, что еще больше полезной и нужной информации вы найдете в нашем Телеграм-канале по ссылке: t.me/metsolution.

Два года назад я была простой семнадцатилетней ученицей средней школы и я ничего не знала о программировании. Но я все равно достигла своей цели и опубликовала свою первую игру в Steam.

На сегодняшний день я выпустила более 10 игр для настольных компьютеров и мобильных устройств с возможностью онлайн игры. В совокупности в мои игры сыграли более 1,9 миллиона раз.

Независимо от вашего уровня программирования, вы тоже можете написать свою первую игру. Два года назад я думала что это невозможно, но я все равно попыталась этого достичь. Для меня — разработка игр стала самым сложным испытанием в моей жизни! Но оно того стоило! Теперь я понимаю, что разработка игр подобна любому навыку в нашей жизни: вы становитесь лучше, когда что-то делаете, терпите неудачи, получаете опыт и улучшаете свои навыки.

Я сама научилась всему тому, что знаю сейчас и теперь я постараюсь научить и вас.

Чтобы сделать игру, вы должны пройти 6 этапов разработки: Разработка идеи. Арт. Программирование. Звук. Шлифовка. Публикация.

Каждый из этапов я структурировала следующим образом:

  • 🌟Совет. Здесь, я буду давать вам советы, основываясь на своем и чужом опыте.
  • 🎁Ресурсы. Также, я буду прикреплять ссылки на те или иные ресурсы, которые будут вам наиболее полезны.

Этап №1: Разработка идеи 📝

Совет 🌟

У вас есть отличная идея! Как вы ее запишите?

Каждый рано или поздно найдет для себя наиболее подходящий способ записи: кто-то будет писать 60-страничные проекты и документы, а кто-то, как я — писать кучу заметок на одной странице, понятные мне одной. Я не знаю, какой способ вы выберете, но я могу дать вам несколько советов о том, что нужно прописывать:

  • Изюминка. Почему вы считаете идею своей игры превосходной? Для меня это наиболее важный пункт в проекте. Как только вы определитесь с «изюминкой» вашей игры — прописать оставшиеся пункты проекта не составит вам большого труда! Ваша игра заставляет над чем-то задуматься? Может быть она скандальна? Или же это ремейк классики прошлого? Или это нечто новое, что никто и никогда не разрабатывал?
  • Механика. Что, как и с какой целью делает ваш игрок — это и есть геймплей вашей игры. Например: клавиши QWOP могут использоваться для простого перемещения или общения в «мистическом чате» игры, но также они могут быть использованы для составления множества боевых комбинаций, как в игре «Dwarf Fortress».
  • Сюжет. Какую историю вы хотите рассказать всем тем, кто будет играть в вашу игру? Какие эмоции они будут испытывать? У каждой игры есть своя история. Если сюжет вашей игры не так очевиден — придумать ее сможет и сам игрок. История может быть придумана в игре про числа «2048». Игрок, играя в популярную стратегию «Civilization», может сам придумать историю становления своего государства. Даже в игре «Monument Valley», с ее безмолвием, каждый додумывает свою историю. Подумайте, какую историю расскажет ваша игра?
  • Настроение. Какое впечатление окажет ваша игра на игроков? Каково будет ее графическое оформление? Какой звук? Первое впечатление об игре очень важно — игра может «зацепить» пользователя с первых минут и в итоге он будет играть в нее и дальше. Возможно вы сделаете вашу игру в стиле ретро: с пиксельной графикой и музыкой в стиле ретро-вейв. А возможно, вы выберете ультра-современный дизайн, с плоской геометрией объектов, «чистыми» текстурами и инструментальной музыкой.

*Сложно придумать хорошую идею для игры? На этом этапе всем нам бывает очень сложно что-то придумать. Что же делать?

  • Присоединяйтесь к игре hackathon/jam. Вам и другим участникам будет поручено сделать игру за короткий промежуток времени. Во время участия в хакатоне вы встретите единомышленников, которые будут поддерживать и помогать вам. А что насчет творческого волнения и конкуренции во время работы? Все это благоприятно скажется на вас и на ваших навыках! Не знаете с какой площадки начать? Рекомендую попробовать Ludum Dare — одну из самых больших площадок для разработчиков!
  • Записывайте все свои идеи! Я и многие другие разработчики, которых я знаю, записываем все свои идеи. Таким образом, когда вы не сможете ничего придумать, вы сможете вернуться к своим старым идеям и мыслям и что-то из них почерпнуть!

Когда вас неожиданно посещает муза или появляется вдохновение — отложите свои дела и запишите все мысли и идеи! И когда вы впадете в творческий ступор, вам не придется высасывать идеи из пальца.

Ресурсы🎁

Все нижеперечисленные ресурсы и программы опробованы мною лично и многими из них я пользуюсь до сих пор!

Для заметок:

  • Notes для Mac (👍)
  • Google docs (👍)
  • Trello

Для совместной работы (для команд):

  • Google drive
  • GitHub (👍). Требуются git и Unity .gitignore.
  • Unity Collab. Самый простой сервис из трех. У бесплатной версии есть ограничения.

Unity — это игровой движок, который я использую для создания своих игр и я буду очень часто упоминать его здесь. Однако не стесняйтесь — вы можете выбрать любой другой движок для своих игр.

Для разработчиков:

-Книга «The Art of Game Design» . Автор Джесси Шелл

-Сайт Gamasutra

Этап №2: Арт 🖌

Совет 🌟

Вы продумали свою игру и записали все свои идеи; Мои поздравления — это потрясающе! Теперь пора поработать над реализацией ваших задумок!

(Если вы не умеете кодить, то я советую вам для начала перейти к этапу номер 3 — программирование. Ведь вы не хотите создавать модели и концепт- арты, для того чтобы потом их просто выкинуть, потому что вы не сможете их использовать в своей игре без кода).

Вы не умеете рисовать? Не волнуйтесь. Каждый из нас может нарисовать что-то красивое, руководствуясь тремя основными принципами визуализации: цвет, форма и пространство.

UI

Подумайте над тем, как сделать ваш UI (пользовательский интерфейс) уникальным, чтобы он имел четкую и единую цветовую тему, шрифты, формы, значки, и в то же время оставался наиболее функциональным. Подумайте, легко ли считывается информация с интерфейса? Не отвлекают ли подобранные цвета, шрифты и значки?

Что лучше? 🤔

2D анимация

У вас есть два варианта для создания 2D анимации:

  • Кадр за кадром. Здесь вам придется рисовать каждый кадр анимации и затем соединять их воедино. Для этого вам следует использовать спрайт- листы вместе с TexturePacker (или, если вы используете Unity — Sprite Packer).
  • Скелетная анимация. Нарисуйте все нужные конечности объекта и затем анимируйте, меняя их положение относительно предыдущего состояния. Этот способ анимации быстрее, проще и сэкономит место на вашем жестком диске, по сравнению с анимацией «кадр за кадром». Если вы решили создать 2D анимацию и используете движок Unity — попробуйте начать с анимации спрайтов или Anima2D.

Разное

Вот несколько общих советов по оформлению игр:

  • Разбивайте элементы на плитки для создания плиточных изображений и экономии места на жестком диске.

Неразбитый и разбитый на плитки элементы

  • 9-частей / 9-квадратов. Масштабируйте объекты с немасштабируемыми границами через центр изображения (растягивайте и сжимайте изображение) для изменения его масштаба и сохранения памяти.

😲 Синее пятно увеличилось, однако его расположение осталось неизменным

  • Сделайте каждую текстуру или объект кратным размеру 4 и силе равной 2 (мера качества изображения) для экономии памяти.
  • Если вы используете Photoshop, используйте «File»> «Export»> «Layers to Files», для того чтобы быстро экспортировать каждый слой в виде файла (например PNG или JPEG).

Ресурсы 🎁

Программы для создания UI:

-Photoshop (👍).

-Sketch.

Концепции UI:

  • Google Material Design (👍).
  • Apple’s UI Do’s and Don’ts.

Программы для создания 2D объектов (ассетов):

  • Photoshop (👍).
  • Gimp.
  • Paint Tool SAI — отлично подходит для создания плоских изображения в стиле аниме.

Программы для создания 3D объектов:

  • Blender (👍). Мощная программа, которую достаточно сложно выучить.
  • Maya. Хороша для анимации.
  • Max. Хороша для рендеринга.

Сайты с ассетами:

  • Behance. Шрифты + иконки + темы дизайна
  • KennyNL. Полностью готовые к игре UI /2D /3D арт и ассеты высокого качества.
  • Open Game Dev Art. Огромная пользовательская библиотека концепт- арта.

Для вдохновения:

  • Dribbble. Дизайнерские концепт-арты от приглашенных художников.
  • Behance. Пользовательские дизайны.
  • itch.io . Сайт с инди-играми.

Перевёл: Даниил Лебедев

Перевод статьи Angela He: From Zero to Game Designer: how to start building video games even if you don’t have any experience

Как делают видеоигры | Процесс разработки игр

Хотите узнать, как создаются видеоигры? В этой статье рассматривается процесс разработки видеоигр и, в частности, «конвейер» — отраслевой термин, обозначающий процесс создания видеоигры с нуля.

Grand Theft Auto V , как сообщается, стоила 137 миллионов долларов на создание и 128 миллионов долларов на рынок (источник: The Gamer)

Каков процесс разработки игры?

Конвейер разработки игр — это процесс создания видеоигры от концепции до завершения.

Подобно производственной линии, конвейер разработки игр помогает организовать рабочий процесс таким образом, чтобы каждый знал, что ему нужно сделать и когда.

Конвейер также помогает управлять графиком и бюджетом разработки игры, уменьшая неэффективность и узкие места.

Несмотря на то, что конвейеры различаются между проектами и студиями, процесс практически одинаков, независимо от того, работаете ли вы над игрой AAA, инди или мобильной игрой.

Игра постоянно развивается, и вещи, которые в теории кажутся великолепными, в реальности могут работать не так хорошо. Поэтому конвейер не обязательно является линейным процессом. Работа должна быть отправлена ​​на творческое утверждение и часто может быть отправлена ​​обратно на доработку. Конвейеры должны быть достаточно гибкими, чтобы учитывать изменения и изменения курса.

3 стадии разработки игр

Разработка видеоигр обычно делится на 3 стадии: подготовка, производство и пост-продакшн.

1. Подготовка к производству

С этого начинается каждый проект. По сути, предварительная подготовка определяет, о чем игра, почему она должна быть сделана и что потребуется для ее создания.

У вас может быть отличная идея для типа игры, история, которую вы хотите воплотить в жизнь, или вы можете создать игру, использующую определенный тип технологии (например, виртуальную реальность, новый контроллер или консоль).

В процессе подготовки вы найдете ответы на такие вопросы, как:

  • О чем игра?
  • Кто публика?
  • Есть ли для него рынок? Как проходит соревнование?
  • На какой платформе он будет опубликован?
  • Как это будет монетизироваться? Будет ли он продаваться на платформе или можно будет играть бесплатно с внутриигровыми покупками?
  • Сколько времени займет разработка?
  • Какой персонал и ресурсы для этого потребуются?
  • Каков предполагаемый бюджет?

Этот этап может длиться от недели до года, в зависимости от типа проекта, имеющихся ресурсов и финансов, и обычно занимает до 20% общего времени производства.

На данный момент команда совсем небольшая. Там может быть продюсер, программист/ы, концепт-художник (или, если вы работаете с одним человеком, вы будете делать большую часть этого!).

Производитель видеоигр занимается бизнес-аспектами проекта, особенно финансами. Они управляют бюджетом и разрабатывают маркетинговые стратегии для продажи продукта.

Концепт-художник заранее задает тон проекту, разрабатывая иллюстрации и эскизы. Эти ранние визуальные эффекты помогают сформировать язык игры, давая всем, кто работает над проектом, визуальное руководство по общему внешнему виду и ощущениям.

Концепт-арт из Starcraft 2: Wings of Liberty , созданный наставником CG Spectrum Брайаном Хуангом, Blizzard Entertainment. Подробнее: Каково быть концепт-художником.

Информация, собранная на этом этапе подготовки к производству, составляет основу документа по дизайну игры.

Документ по дизайну игры (GDD)

Документ по дизайну игры (GDD) — это, по сути, северная звезда игры. Это живой документ, который помогает всем понять и принять более широкое видение проекта.

Наши курсы игрового дизайна подготовят вас к карьере за 12 месяцев.

GDD включает в себя такие вещи, как:

  • Идея или концепция
  • Жанр
  • История и персонажи
  • Основная игровая механика
  • Геймплей
  • Уровень и дизайн мира
  • Искусство и/или эскизы
  • Стратегия монетизации

В качестве живого документа GDD постоянно обновляется и совершенствуется на протяжении всего производства. Это может быть связано с техническими или финансовыми ограничениями или просто с осознанием того, что вещи просто не выглядят, не работают и не работают так, как вы изначально надеялись.

Многие люди, особенно небольшие разработчики, любят использовать более гибкие методы разработки, которые меньше касаются процессов и документации, а больше просто создают вещи. Однако более крупные студии предпочитают другой подход.

EA, Microsoft, Sony, Ubisoft и другие крупные игровые компании сильно зависят от процессов и требуют большой документации. Это большая часть того, как они добивались успеха снова и снова.

GDD поможет вам организоваться, поможет выявить потенциальные риски и позволит вам заранее увидеть, кого вам может понадобиться нанять или отдать на аутсорсинг, чтобы воплотить ваш проект в жизнь. Идея вашей игры может показаться довольно простой, но как только вы изложите ее в GDD, вы вскоре поймете, насколько большой и ресурсоемкий ваш проект.

Проекты без плана с большей вероятностью превысят сроки и бюджет.

Еще одна причина иметь GDD — помощь в продвижении и финансировании вашей игры. Потенциальные инвесторы захотят увидеть надежный план, прежде чем инвестировать.

Наконец, GDD поможет вам продавать ваш продукт, как только он будет готов к выпуску.

В этой симуляции конвейера разработки игры пять наставников CG Spectrum проведут вас через различные этапы разработки игры.

Прототип

Прототип видеоигры — это сырой тест, который проверяет функциональность, взаимодействие с пользователем, игровой процесс, механику и художественное оформление.

Прототипирование происходит на этапе подготовки к производству, чтобы проверить, будет ли идея игры работать и стоит ли ее развивать. Многие идеи не проходят этот этап.

Команда часто начинает с бумажных проектов, чтобы проверить теории и проработать многие нюансы игры или серии систем быстро, легко и экономично.

Хотя идеи, психология, теории и другие метафоры глубокого мышления важны, вы можете проектировать их только в своей голове или на бумаге. К большинству игровых идей нужно прикасаться, чувствовать, играть и тестировать как можно раньше.

Цель состоит в том, чтобы как можно скорее запустить и запустить прототип, чтобы проверить, работают ли ваши идеи на самом деле и действительно ли игра так интересна, как вы надеялись. Прототипирование также может выявить неожиданные проблемы, которые потенциально могут изменить весь ход вашего проекта. Важно, чтобы другие также тестировали ваш прототип, потому что то, что очевидно для вас, может быть неочевидным для других.

Активы-заполнители используются для экономии времени и денег. Эти низкокачественные активы заменяют такие вещи, как оружие и реквизит на ранней стадии тестирования, и, если они одобрены, позже они заменяются окончательными высококачественными версиями.

Активы-заполнители можно приобрести или найти бесплатно в Интернете в программном обеспечении для разработки игр. Как правило, это довольно простые формы, но они также могут быть немного более продвинутыми, например, этот набор ресурсов Soul: Cave от Epic Games для Unreal Engine 4: 9. 0003

Пакет ассетов-заполнителей Soul: Cave от Epic Games для UE4

2. Производство

Производство — самый длинный этап конвейера, и все руки на палубе.

В течение от 1 до 4 лет игра начинает обретать форму. История уточняется, создаются активы (персонажи, существа, реквизит и окружение), устанавливаются правила игры, строятся уровни и миры, пишется код и многое другое!

Почти все в видеоигре является сознательным решением. Это включает в себя каждого персонажа, окружающую среду, объект, а также внешний вид, цвета, звуки, уровень сложности, правила и систему подсчета очков.

Однако первоначальные идеи не всегда так хорошо воплощаются в жизнь, поэтому по мере выполнения работы игра постоянно тестируется и дорабатывается.

Давайте рассмотрим основные вехи производства игр и некоторые ключевые работы по разработке видеоигр, имея в виду, что небольшие команды должны будут выполнять несколько ролей, тогда как в более крупной студии будет больше сотрудников, многие из которых специализируются в том или ином аспекте производства.

По словам ветерана индустрии Троя Данниуэя, создавшего курсы гейм-дизайна для CG Spectrum, поскольку игроки ожидают от графики кинематографического качества, 75-90% бюджета игры уходит на оформление. вехи

В процессе разработки игры нужно пройти несколько вех.

Прототип: Это начальный тест игры (который происходит на стадии пре-продакшена и подробно описан выше). Некоторые игры могут никогда не пройти этот этап.

Первый игровой объект: Первый игровой объект дает гораздо лучшее представление о внешнем виде и игровом процессе. Хотя он еще далек от окончательного, заполнители заменены активами более высокого качества, а также добавлены иллюстрации.

Вертикальный срез: Вертикальный срез — это полностью играбельный образец, который можно использовать для представления вашей игры студиям или инвесторам. Вертикальный срез длительностью от нескольких минут до получаса позволяет получить непосредственное представление о вашей игре.

Пре-альфа: Большая часть контента разрабатывается на стадии пре-альфа. На этом этапе разработки игры необходимо будет принять несколько важных решений. Контент может быть урезан, или потребуется добавить новые элементы для улучшения игрового процесса.

Альфа-версия: Игра «функционально завершена», что означает, что все основные функции были добавлены, и в игру можно играть от начала до конца. Некоторые элементы, такие как художественные объекты, возможно, все еще необходимо добавить, но элементы управления и функциональные возможности должны работать должным образом. Тестировщики QA будут следить за тем, чтобы все работало без сбоев, и сообщать об ошибках команде.

Бета: На данный момент весь контент и активы интегрированы, и команда должна сосредоточиться на оптимизации, а не на добавлении новых функций или возможностей.

Золотой мастер: Игра завершена и готова к отправке в издательство и публичному выпуску.

Одна из самых продаваемых игр всех времен. В Minecraft ежемесячно играют более 100 миллионов активных игроков. Вот некоторые из общих позиций, которые вы найдете.

Менеджер проекта 

Менеджер проекта следит за тем, чтобы процесс разработки игры проходил гладко, выполнялись основные этапы, прогнозировались/снижались риски, а члены команды делали то, что должны. Они часто являются центром общения между командами разработчиков и дизайнеров и руководителями. Руководители проектов исключительно организованы и должны обладать отличными навыками общения и работы с людьми.

Разработчики/программисты игр

Программисты игр помогают разрабатывать игры, превращая концепции дизайна в код для создания полностью играбельных игр. (Подробнее: Как стать программистом игр или чем отличается программирование игр от разработки игр.)

Программисты часто являются инженерами-программистами или учеными-компьютерщиками с большим опытом программирования, а также сочетанием творчества, математических навыков и терпения для успешного воплощения идей в интерактивные визуальные эффекты и звуки. Они обеспечивают бесперебойную работу игры.

Существует множество различных аспектов программирования, в том числе:

  • Создание собственного базового движка для игры
  • Функции сценариев, события, взаимодействия
  • Создание физики (например, гравитационные различия в игре, действие которой происходит в космосе)
  • Разработка и модификация 3D-графики
  • Имитация искусственного интеллекта у противников
  • Добавление звуковых эффектов, музыки и голоса за кадром
  • Реализация игровой логики и механики
  • Создание пользовательского интерфейса
  • Написание кода для клавиатуры, мыши или джойстика
  • Предоставление игрокам возможности соревноваться или сотрудничать через локальную сеть или Интернет
  • Разработка пользовательских инструментов
  • Перенос кода между платформами
  • Реализация алгоритмов, устранение требований к памяти и проблемы с кэшированием
  • Выявление и исправление ошибок  

В крупных студиях вы найдете специалистов, занимающихся только программированием искусственного интеллекта для игры, или сотрудников, которые работают только с пользовательским интерфейсом.

Средний программист зарабатывает 59 010 долларов США в год, однако старший или ведущий программист может зарабатывать более 100 000 долларов США в год. Курс игрового программирования может вооружить вас навыками, необходимыми для получения вашей первой работы в индустрии игрового программирования.

[популярный]

Дизайнеры игр

Дизайнер игр — это творческий руководитель игры, обычно нечто среднее между писателем и художником, обладающий некоторыми знаниями в области программирования.

Секция производства игрового дизайна включает в себя создание увлекательных историй, персонажей, целей, правил и задач, которые стимулируют взаимодействие с другими персонажами, пользователями или объектами.

Дизайнеры могут нести ответственность за:

  • Разработка сюжетной линии, предыстории персонажей и диалогов
  • Разработка игрового процесса, правил и системы подсчета очков
  • Определение уровня сложности
  • Строительная среда, уступы, препятствия и объекты
  • Уровень и дизайн мира
  • Программирование/скрипты
  • Цифровое редактирование

Если вы работаете в крупной компании, эти задачи могут напоминать отдельные роли, о которых мы поговорим далее.

По данным Payscale, средняя зарплата геймдизайнера составляет 63 838 долларов США, а лид может заработать более 9 долларов США.3926 (в зависимости от опыта, местоположения, размера студии и отрасли). Старшие и технические дизайнеры могут превышать этот диапазон. Посетите наши курсы игрового дизайна, чтобы получить представление о навыках, необходимых для работы в игровом дизайне. (Дополнительная информация: Что такое игровой дизайн?) 

Дизайнеры уровней

Дизайнер уровней для видеоигр отвечает за создание интересных и увлекательных уровней. Их работа состоит в том, чтобы держать игрока сосредоточенным на прохождении игры и достижении своей цели или миссии, уменьшая при этом вероятность путаницы.

Поскольку игры стали намного сложнее, чем раньше, в крупных студиях часто встречаются геймдизайнеры, занимающиеся исключительно дизайном уровней.

Дизайнеры уровней черпают вдохновение из концепт-арта, фотореференсов и GDD, чтобы делать наброски правдоподобных карт и создавать физические модели уровней.

В зависимости от типа игры и от того, основана ли она на реальных событиях (например, битве Второй мировой войны), им может потребоваться узнать все об определенном периоде истории и исследовать реальные локации, чтобы убедиться, что уровень реалистичен и правдоподобен. Если игра адаптирована из книги или фильма, им нужно будет читать/смотреть оригинал и искать подсказки. Если мир полностью вымышленный, им нужно будет использовать свои творческие способности и черпать вдохновение из предоставленного концепт-арта.

Затем с помощью редактора уровней (программы, используемой для разработки уровней и карт) они создают уровни, этапы или миссии. Их работа также может включать в себя такие вещи, как планирование мест начала и выхода, определение того, где будут туннели и скрытые проходы, места, где будут происходить взаимодействия или диалоги, точки появления монстров, триггерные точки, где будут происходить определенные действия, и многое другое.

Дизайнеры уровней несут ответственность за выявление и исправление ошибок, таких как выпадение игроков за пределы или застревание и невозможность выбраться. Проблема с видеоиграми заключается в том, что после того, как игра выпущена, она выходит из-под контроля дизайнера. Игрок может взаимодействовать с мирами неожиданным образом, выявляя ошибки, которые остались незамеченными во время разработки.

Скорее всего, уровень будет иметь несколько версий, прежде чем станет окончательным.

Дизайнер уровней может заработать в среднем 56 884 долларов США в зависимости от студии и местоположения. Старшие или более опытные дизайнеры могут потребовать гораздо более высокую заработную плату.

Если вы заинтересованы в том, чтобы стать дизайнером уровней, курс игрового дизайна научит процессу превращения концепций в прототипы, тому, как сделать уровень интересным, обеспечить визуальный интерес вашего уровня, включить повествование, а также создать и написать свой уровень в игровой движок.

Пионер художественного стиля Borderlands и бывший директор World Building в Gearbox Studios Карл Шедд делится советами о том, как открыть собственную студию видеоигр AAA.

Художники игр

Художники игр могут включать концепт-художников, аниматоров, разработчиков 3D-моделей и художников по спецэффектам.

Эта группа отвечает за привнесение цвета, движения и жизни в игру.

Хотя концепт-художник в основном активен во время пре-продакшена, когда он разрабатывает первоначальный вид (обычно в 2D), он может быть снова привлечен позже в процессе разработки игры, если будут добавлены новые элементы или изменится ход игры.

3D-концепт-художник (который может быть одним и тем же художником) использует программное обеспечение для цифровой скульптуры, такое как ZBrush, Maya и Photoshop, для создания 3D-объектов, ресурсов и окружения. Они также добавят текстуры и детали.

3D-концепт-арт Кшиштофа Лужного

Специалисты по 3D-моделированию

Специалисты по 3D-моделированию создают модели людей, предметов, реквизита, оружия и окружающей среды, которые затем можно текстурировать и анимировать по мере необходимости. Разработчики моделей должны знать, как собирать и использовать высококачественные эталонные материалы, особенно если они воспроизводят реальные объекты (например, АК-47, боевой вертолет Buzzard, Эйфелеву башню и т. д.).

Моделисты могут использовать фотографии объектов, которые они создают, или дронов, если объект намного больше и им нужен вид с воздуха. Если игра полностью фэнтезийная, им нужно будет сослаться на концепт-арт и использовать свое воображение, чтобы придумать что-то новое и уникальное. (Дополнительная информация: Что такое 3D-текстурирование? Карьера 3D-моделера)

3D-модель Виктории Пассарелло

Игровые аниматоры

Игровые аниматоры добавляют глубины и реализма, добавляя правдоподобное движение персонажам, объектам и окружающей среде. Они создадут раскадровки и наметят ключевые анимационные сцены, соответствующие сюжетной линии игры.

Аниматорам часто приходится проводить множество исследований (например, наблюдать за тем, как животные ведут себя и взаимодействуют с другими, если они работают над игрой, основанной на животных). Данные захвата движения также можно использовать для создания более реалистичных анимаций.

Художники по спецэффектам

Художники по спецэффектам дают игрокам более захватывающий и увлекательный опыт, добавляя потрясающие эффекты, такие как взрывы, дым, огонь и жидкости, а также погодные явления, такие как дождь, молния, метель и т. д.

Художники по спецэффектам, как правило, для использования программного обеспечения, такого как Houdini FX или Maya, но также должен иметь опыт работы с игровыми движками, такими как Unity или Unreal Engine 4.

Звукоинженеры / звукорежиссеры / композиторы

Специалисты по звуку разрабатывают реалистичные звуковые эффекты, записывают голос за кадром/диалоги между персонажами и создают саундтреки, которые задают настроение игрокам, добавляя саспенс или звуковые сигналы (например, вступительную музыку, музыку паузы в меню , празднование победы и др. ).

ОК (обеспечение качества) / тестировщики видеоигр

Тестировщики видеоигр необходимы в процессе разработки игр! Эти люди тестируют игры, ищут ошибки и следят за тем, чтобы игра работала гладко, а инструкции были понятны игрокам. Они сообщают об ошибках команде разработчиков в так называемом листе ошибок.

Дополнительные должности

Помимо упомянутых выше ролей в разработке игр, более крупные студии могут иметь возможность привлечь ряд дополнительных специалистов, таких как:

  • Дизайнеры квестов
  • Боевые конструкторы
  • Писатели
  • Устные и письменные переводчики

Позже, в процессе разработки игры, команда разработчиков играет большую роль, помогая заниматься маркетингом и распространением игры.

3. Постпродакшн

После того, как производство завершено и игра отправлена, процесс разработки игры продолжается, при этом некоторые члены команды направляются на техническое обслуживание (исправление ошибок, создание исправлений) или создание бонусного или загружаемого контента (DLC). Другие могут перейти к сиквелу или следующему проекту.

Может быть проведено вскрытие или дебрифинг для обсуждения того, что сработало/не сработало, и определения того, что можно было бы сделать лучше в следующий раз. Все проектные документы, активы и код дорабатываются, собираются и сохраняются на случай, если они потребуются в будущем.

Дополнительные ресурсы для разработки игр:

Если вы хотите создавать видеоигры, важно понимать процесс разработки игр.

Независимо от того, на какой стадии конвейера находится ваша роль, знание целей и распоряжений каждого отдела поможет вам работать эффективно и сократить количество дорогостоящих проблем в будущем.

Вам не нужно знать, как выполнять работу каждого, но вам необходимо знать, как ваша работа влияет на их работу, и как передать полезную работу на следующий этап производства. Понимание процесса также сделает вас более востребованным, поскольку каждая крупная студия использует график производства видеоигр.

Вот еще несколько материалов, которые помогут вам в ваших поисках:

  • Что такое игровой дизайн?
  • Что такое процесс разработки игры?
  • 5 советов, как получить работу в сфере визуальных эффектов
  • Что такое конвейер визуальных эффектов?
  • Что такое программирование игр?

Изображение заголовка: Mortal Kombat 11 © Warner Bros. Entertainment Inc., 2019 г. Разработка NetherRealm Studios


Вы считаете своим долгом создавать видеоигры?

CG Spectrum — школа разработки игр и академический партнер Unreal, предлагающая специализированные курсы игрового искусства, дизайна, программирования и разработки игр для начинающих и продвинутых студентов.

Получите наставничество от отраслевых экспертов, которые работали в Ubisoft, Microsoft, EA и других крупных игровых студиях, и шаг за шагом изучите процесс разработки игр, получив портфолио оригинальных работ!

Обучение разработке игр

Как создаются видеоигры?

ТЕХНОЛОГИИ — Изобретения

Задумывались ли вы когда-нибудь.

..

  • Как создаются видеоигры?
  • Сколько человек требуется для создания видеоигры?
  • Сколько времени уходит на создание видеоигры?
Теги:

Просмотреть все теги

  • Наука,
  • Технология,
  • Контроллер,
  • Видеоигра,
  • Игра,
  • Играть,
  • Настройка,
  • История,
  • Фэнтези,
  • Мир,
  • Игрок,
  • Символ,
  • Писатель,
  • Художник,
  • Конструктор,
  • Путь,
  • Сюжетная линия,
  • Геймплей,
  • Геймер,
  • Графика,
  • Компьютер,
  • Программатор,
  • Язык,
  • Инструкция,
  • Код

  • ,
  • С++,
  • Питон,
  • Visual Basic,
  • Перл,
  • Тестирование,
  • Ошибка,
  • Ошибка,
  • Иллюстратор,
  • Карьера,
  • Наука,
  • Технология,
  • Контроллер,
  • Видеоигра,
  • Игра,
  • Играть,
  • Настройка,
  • История,
  • Фэнтези,
  • Мир,
  • Игрок,
  • Символ,
  • Писатель,
  • Художник,
  • Конструктор,
  • Путь,
  • Сюжетная линия,
  • Геймплей,
  • Геймер,
  • Графика,
  • Компьютер,
  • Программатор,
  • Язык,
  • Инструкция,
  • Код,
  • С++,
  • Питон,
  • Visual Basic,
  • Перл,
  • Тестирование,
  • Ошибка,
  • Ошибка,
  • иллюстратор,
  • Карьера

Сегодняшнее чудо дня было вдохновлено Дестини из Нью-Джерси, штат Нью-Джерси. Destine Wonders , « как вы создаете видеоигру » Спасибо, Destine, что ДУМАЕТЕ вместе с нами!

После долгого школьного дня и внеклассного кружка вы наконец-то возвращаетесь домой. Вы выполняете домашнюю работу, пока поглощаете здоровый ужин. Когда у вас, наконец, появляется свободное время, чтобы расслабиться, вы берете контроллер и готовитесь к виртуальному вождению или защите планеты от инопланетного вторжения.

Видеоигры — популярное времяпрепровождение для детей всех возрастов. Для большинства детей путешествие в видеоигры начинается в магазине видеоигр и заканчивается на диване. Но задумывались ли вы когда-нибудь о всей работе, которая уходит на создание видеоигр, которые вы любите?

Некоторые считают видеоигры простыми электронными игрушками, изготовление которых не занимает много времени. Однако на самом деле самые популярные современные видеоигры — это сложные произведения, которые могут соперничать с крупнейшими летними блокбастерами, созданными голливудскими киностудиями. На создание видеоигр может уйти год или больше!

Видеоигры, возможно, начинались как погоня за движущейся точкой на черном экране, но сегодняшние современные игры представляют собой интерактивные чудеса, напоминающие фильмы и допускающие сложную игру в самых разных условиях.

Каждая современная видеоигра начинается с истории. Будь то симуляция исторического события или ролевой сценарий в фэнтезийном мире будущего, сюжет определяет действие видеоигры и создает прочную связь между игроком и персонажами игры.

Сценаристы, художники, дизайнеры и программисты должны сотрудничать, чтобы создать все части истории, включая персонажей, обстановку, музыку и другие звуки, а также возможные пути развития истории. В отличие от фильмов, которые содержат одну сюжетную линию, видеоигры должны учитывать все потенциальные пути интенсивного игрового процесса.

Нынешним геймерам нужны реалистичные видеоигры с максимально возможной графикой. Ожидается, что персонажи будут двигаться так же, как настоящие люди, а объекты обычно должны подчиняться законам физики. Настройки должны выглядеть как реальный мир… или какой-то поддельный мир, существующий в видеоигре. Уровень детализации, которого должны достичь художники и дизайнеры, является сложной задачей. Вот почему для разработки одной видеоигры может потребоваться более ста человек!

После того, как все элементы видеоигры будут разработаны, специалисты по компьютерам должны собрать все вместе, чтобы заставить ее эффективно работать как видеоигра. Все персонажи, настройки, звуки и элементы игрового процесса должны быть запрограммированы так, чтобы они работали без сбоев.

Компьютерные программисты должны написать миллионы строк инструкций на языке программирования — называемых кодом — которые управляют всеми аспектами игры. Код может быть написан на различных компьютерных языках, таких как C++, Python, Visual Basic и Perl.

Если вы думаете об управлении определенным персонажем в игре, вы можете делать с ним бесконечное множество вещей. Код должен быть написан для учета всех возможных вариантов выбора, которые вы можете сделать своим персонажем. Каждый сделанный вами ход приводит к изменениям в настройках, а также к целому новому набору параметров для вашего следующего хода. Сложный компьютерный код контролирует все эти факторы и делает игру беспроблемной для пользователя.

Как только видеоигра почти завершена, она переходит к этапу тестирования, на котором игроки проверяют каждый элемент игры, чтобы найти и исправить любые ошибки — так называемые баги — до того, как игра будет выпущена. После выпуска игра продается широкой публике, и вы можете насладиться плодами тысяч и тысяч часов, потраченных на ее создание!

Интересно, что дальше?

Мы думаем, что завтрашнее чудо дня требует праздника!

Попробуйте

Вы готовы повысить уровень? Обязательно изучите следующие занятия с другом или членом семьи:

  • После прочтения сегодняшнего «Чудо дня» мы знаем, что есть одна вещь, которую вы действительно хотите сделать, так что действуйте! Это верно. Сыграй в видеоигру! Вы можете играть дома, у друга или в магазине электроники. Во время игры следите за различными элементами, упомянутыми в сегодняшнем чуде дня. Какая история рассказывается в игре? Кто персонажи? Каково их окружение? Какие детали вы замечаете сейчас, чего не замечали раньше?
  • Попросите взрослого друга или члена семьи сводить вас на экскурсию в местный магазин видеоигр. Просмотрите полки, чтобы проверить широкий выбор видеоигр, доступных сегодня. Выберите пару видеоигр, с которыми вы не знакомы. Судя по их упаковке, можете ли вы догадаться, какую историю они рассказывают? Насколько дороги видеоигры? Считаете ли вы, что стоимость видеоигр оправдана, исходя из того, что, как вы теперь знаете, идет на их производство? Почему или почему нет?
  • Вы всегда хотели создать свою собственную видеоигру? Теперь у вас есть шанс начать. Вы уже знаете, с чего вам нужно начать: с истории. Итак, расскажите историю, которую вы хотели бы превратить в видеоигру. Если хотите, можете написать свою историю на бумаге.

Самые красивые шрифты онлайн: Красивые шрифты онлайн | Написать текст и скопировать

Красивый шрифт онлайн 🤟 генератор глючных шрифтов

Сгенерируйте красивую надпись или глючный текст, чтобы скопировать
и вставить его в свой профиль или мессенджер.

Что такое глитч-текст?

Вы могли видеть этот искаженный вид текста, используемый в социальных сетях, таких как Instagram, Facebook, Twitter или Discord (кстати, вы можете проверить генератор шрифтов discord). И теперь, когда вы можете генерировать свой собственный глитч-текст с помощью этого переводчика, вы, вероятно, задаетесь вопросом: как текст преобразуется в такой странный глитч-шрифт?

Глитч-текст представляет собой эволюционное искусство и является признаком того, что мир обращается к цифровому искусству. Кроме того, манипулирование шрифтами, чтобы сделать их крутыми и уникальными, увлекает любого пользователя Интернета. Глитч-текст — это не новая форма хореографической работы с цифровыми текстами путем своеобразного изменения цифровой кодировки. Кроме того, в этой статье мы рассмотрим, что такое глитч-тексты и как интернет-пользователи могут их создавать.

Преобразование стандартного шрифта текста в необычные уникальные красивые шрифты приводит к появлению глитч-текстов. Получившиеся тексты имеют вид, похожий на глюк, что объясняет, почему на них наклеен такой ярлык. Глядя на изуродованные тексты, можно заметить, что буквы и символы выглядят экстравагантно и разбросаны по всему тексту. Они выглядят немного жутковато и кажутся испорченными и странными. Некоторые платформы социальных сетей описывают их как страшные или испорченные тексты. Пользователи Интернета используют генератор глючных текстов для искажения текстов.

Глюк как вид текста добавляет к тому, почему его также называют глючным текстом. Генератор глючных текстов имеет ползунок/метр уровня безумия, который помогает вам увеличить или уменьшить глючность или искаженный вид текста в соответствии с вашими предпочтениями и вкусами. Вы также можете ознакомиться с нашим конвертером текста Zalgo и генератором текста Void.

Это Unicode, который является специальным инструментом для объединения символов вместо использования отдельных красивых шрифтов, называется генератор глюков, который может помочь вам добавить символы и буквы, в результате чего вы получите странный и искаженный текст со странным изображением.

Скопировать и вставить

Испорченный вид текста имеет интересное происхождение. В Интернете можно скопировать и вставить кажущийся испорченным текст в большинство блогов, а также в разделы комментариев в социальных сетях, где угодно. Unicode определяет более 100 000 различных символов на сотнях языков и наборов символов. Таким образом, вместо того чтобы каждой компьютерной компании изобретать свой собственный набор символов для глюков, они могут использовать набор Unicode.

Увидев испорченный или странный текст в социальных сетях, вы можете задуматься, как пользователи додумались до такого. Это какое-то колдовство? Ни в коем случае, они используют генераторы, чтобы придумать текст, похожий на глюк. Перевести стандартный красивый шрифт в жуткий или забавный очень просто и весело: вы копируете или набираете текст, а генератор глючных текстов делает свое дело. Получаемые в результате тексты уникальны, и придумать их невозможно без использования этих генераторов.

Как работает генератор глючных текстов? Отображение символов Unicode не похоже на простое кодирование символов, которое позволяет символам помещаться только на заданной высоте. Многочисленные аспекты, независимо от устройства или платформы, обеспечиваются стандартом Unicode, позволяющим передавать данные между серверами без потерь и искажений.

Проще говоря, генераторы добавляют знаки или символы под, в середине или поверх вашего текста, и то, что вы видите, то и получаете без дополнительных искажений. Получаемые в результате шрифты выглядят иначе и кажутся сумасшедшими по сравнению с обычными шрифтами.

Например, вы можете написать свой текст в поле в программе для создания надписей, и в результате получатся сумасшедшие или причудливые буквы. Пользователи не могут использовать только клавиатуру; им понадобятся эти инструменты, чтобы придать гламурность своим текстам. Кроме того, большинство инструментов можно найти в Интернете, причем бесплатно.

Вы можете добавить неограниченное количество диакритических знаков к символу, но они должны быть предусмотрены Юникодом. Диакритические знаки в основном предназначены для описания того, как должны звучать буквы, но с момента создания глитч-текстов у них появились и другие функции. Символы, предоставляемые Unicode, являются базовыми, а человек хочет немного разнообразить их, используя диакритические знаки, и придумывает глитч-текст.

Большинство генераторов глитч-текстов функционируют в соответствии с уровнем предпочтений пользователя. Вы можете захотеть придать своему тексту немного жутковатый вид или даже больше. Кроме того, есть счетчик, который контролирует внешний вид глитча.

Как сделать глитч-текст?

Вы можете увеличить ползунок «Уровень безумия», который позволяет контролировать высоту искажения, или указать количество и интенсивность элементов перехода, которые вы хотите видеть вокруг вашего основного эстетичного текста. Он позволяет переносить данные между серверами, устройствами и приложениями без повреждений и потерь.

Придумывайте хорошие имена для игр, профилей, брендов или социальных сетей. Присылайте свои смешные никнеймы и прикольные Gamertags и копируйте лучшие из списка.

После искажения текста с помощью генератора глючных текстов пользователи могут скопировать и вставить их в свои профили в социальных сетях, чтобы добавить стиля. Источники различных текстов являются частью стандарта Unicode, что означает, что они не могут быть вставлены куда-либо.

Unicode — это как орган контроля качества для всей международной компьютерной индустрии, задачей которого является разработка списка мыслимых текстов. Соответственно, в нем определено более 10 000 символов, имеющих уникальные наборы символов, которые использует каждый изобретенный компьютер. Пользователи выбирают всевозможные символы стандарта Unicode и используют их для создания всевозможных странных текстовых шрифтов.

Например, не стоит ожидать, что все веб-сайты или платформы будут отображать глючные тексты. Это встречается не часто, но они будут очищать все специальные символы перед сохранением ваших текстов на своем сервере. Причина этого заключается в том, что сайт не поддерживает некоторые символы Юникода.

Что такое генератор глючного текста?

Глючный текст использует сочетание диакритических знаков, наложенных друг на друга, для создания жуткого глючного вида. Генератор случайного глючного текста — действительно простой и полезный инструмент. Просто наберите нужный вам текст в программе для создания безумных текстов.

Как сделать так, чтобы текст выглядел испорченным?

Воспользуйтесь приведенным ниже инструментом конвертации поврежденного текста, чтобы просмотреть глючный шрифт и создать удивительные слова. Следуйте приведенным ниже шагам, чтобы создать свой статичный текст.

Написание глитч-текста в обратном порядке — отличный способ добавить очень легкий слой криптографии к тому, что вы пишете; измените порядок слов и символов, сделайте его немного беспорядочным, и вполне возможно, что никто ничего не поймет! Так что используйте «глючный» текст, просто копируйте и вставляйте его.

Некоторые люди называют это «сатанинским текстом», «демоническим текстом» или «зашифрованным текстом» — все они означают одно и то же; текст, который был «испорчен» диакритическими знаками так, что его почти невозможно прочитать. Испорченный текст также называют страшным, сумасшедшим или испорченным текстом в нескольких местах, на платформах и сайтах в Интернете.

Найдите и настройте шрифт Hacked и другие похожие шрифты, готовые к публикации на Facebook и Twitter.

Пользователи могут подумать, что существует проблема с генератором поврежденного текста; однако это просто означает, что веб-сайт не поддерживает специальные символы. Если скопировать и вставить глючный текст в текстовое поле SMS-мессенджера, получатель может увидеть только блоки или вообще ничего. Причина в том, что их устройство может быть не в состоянии перевести символы Юникода так, как ваше.

Большинство платформ социальных сетей, таких как Facebook, YouTube, Twitter и Tumblr, совместимы с различными специальными символами Unicode. Хотя пользователи не имеют неограниченного права использовать эти специальные символы на этих платформах, чрезмерное их использование, возможно, запрещено. С другой стороны, размещение небольших текстов в статусе Facebook или в поле для комментариев YouTube разрешено, и впоследствии у вас не возникнет никаких проблем.

Красивые шрифты онлайн на русском языке


Если вы ищете красивые шрифты онлайн, то вы попали по адресу. Перед вами лучший генератор фантазийных шрифтов. 


 

красивые шрифты на русском

Читатель, читающий контент, ожидает многого, например, достойного построения предложений, осмысленных слов, привлекательных тем, а также красивых текстов. Один из способов привлечь читателей к вашему контенту — сделать так, чтобы они чувствовали интерес не только при чтении, но и при просмотре текстов. Контент должен быть настолько же привлекательным, насколько он создан красивыми шрифтами в Интернете.

Только когда книга привлечет людей своим внешним видом, они подумают о том, чтобы прочитать ее, а человеку свойственно любить то, что он видит. Поэтому всегда нужно придавать одинаковое значение как содержанию, так и внешнему виду текста. Тем не менее, совершенства содержания можно достичь с помощью правильной грамматики, построения предложений или использования инструментов перефразирования предложений. 

Главный вопрос заключается в том, как создавать тексты, которые могут выглядеть одновременно креативно и привлекательно? 

Чтобы узнать ответы на эти вопросы, вы находитесь в правильном месте. Не волнуйтесь, мы готовы помочь вам в этой статье. Здесь мы рассмотрим некоторые важные вопросы, такие как что такое генератор фантазийных текстов, как работает генератор фантазийных шрифтов с emoji и многие другие, на которые мы дадим четкие ответы.

Ну же, чего мы ждем? Давайте начнем наш путь к знаниям!

Что такое красивые шрифты на русском?

Когда человек хочет представить свой окончательный вариант содержания, он должен быть полностью подготовлен и убедиться, что он поразит воображение читателей с помощью стиля, используемого в шрифтах. Таким образом, мы представляем красивые шрифты, которые могут превратить обычный текст в причудливые слова или предложения. 

Оригинальный текст преобразуется в стильный текст, радующий глаз, путем включения уникальных символов и иконок, которые встроены в текст. Эти тексты создаются немедленно, что называется результатами в реальном времени. Одной из главных отличительных особенностей является то, что во время этого процесса не затрагивается ни одно слово и сохраняется оригинальность текста.  

Действие в реальном времени означает, что пользователю не нужно нажимать на какую-либо кнопку для получения результата, так как он приходит очень быстро. Все эти функции или свойства может обещать только один инструмент, которым является красивый шрифт онлайн. Этот классный шрифт для генератора текста построен на самой мощной платформе, что делает его одним из самых гибких программных приложений по сравнению с другими. Он в основном используется для преобразования ваших текстов в самые стильные и привлекательные.

Как работают красивые шрифты онлайн? 

В наши дни генераторы фантазийного текста пользуются большим спросом, поскольку люди ищут новейший способ представить свой контент и сделать его стильным, когда они загружают его куда-либо в социальные сети. Этот инструмент использует самые передовые системы, которые преобразуют нужный текст в самые стильные буквы, доступные в Интернете, используя систему Unicode. 

Когда текст вводится в текстовое поле для преобразования в другие стили, механизмы обязательно предоставляют все типы шрифтов, доступные на сайте. Эти шрифты применяются к исходному тексту на обратной стороне и представляются пользователям в различных форматах. 

Однако эти форматы уникальны по сравнению с другими и могут быть скопированы и вставлены туда, где пользователь хочет их видеть. Этот тип инструмента работает только с внешней частью оригинального текста, то есть с тем, как они выглядят, и не размышляет над смыслом или структурой предложения. 

В наши дни такие типы веб-сайтов в основном используются в социальных сетях и для печати титульных страниц книг или брошюр. Эти тексты отображаются один за другим, чтобы обеспечить пользователям широкий выбор вариантов для выбора. 

Миллионы пользователей могут сделать так, чтобы их имена, изречения или любые важные строки выглядели более жирно или ярко для пользователей с первого взгляда. Это может быть полезно для привлечения внимания аудитории одним махом.

Особенности красивых шрифтов онлайн

На ToolsRegion есть много возможностей генератора фантазийных шрифтов. Некоторые основные особенности таковы. 

#1 Уникальные форматы

Все форматы, которые генерируются в генераторе фантазийных текстов, уникальны, что обеспечивает новый подход к вашей аудитории при каждом просмотре. Многие инструменты просто изменяют жирность или наклон букв и представляют это как другой формат один под другим, но с нашим стильным генератором фантазийного текста все по-другому. Хотя наш генератор крутых шрифтов бесплатный, мы уверены, что предоставляем шрифты самого высокого качества.

#2 Быстрые результаты

Хотя он создает множество стилей шрифтов, которые могут помочь нам на любой платформе социальных сетей, ему требуется лишь доля секунды, чтобы превратить наши оригинальные тексты в сотни стильных и креативных форм букв. Это один из самых надежных генераторов фантазийных шрифтов для Instagram, генераторов фантазийных шрифтов для Twitter и генераторов фантазийных шрифтов для Facebook.

#3 Разновидности шрифтов

Инструменты, которые рекламируются как программы для изменения шрифтов или фантазийных текстов, могут иметь очень мало простых шрифтов, которые повторяются в списке, и в итоге у пользователей остается очень мало вариантов. Когда речь идет о генераторах фантазийного текста, это целый новый мир новых стильных шрифтов, которые могут поразить вас на разных уровнях.

#4 Копируем и вставляем

Во многих механизмах невозможно вставить текст в текстовое поле, поэтому приходится писать оригинальный текст вручную, что может стать трудоемким процессом. В генераторах фантазийного текста эта проблема решена, и любой текст любого формата можно вставить в текстовое поле, а также при желании скопировать результат.

Кому могут быть полезны красивые шрифты на русском языке?

Генератор фантазийного текста может пригодиться каждому, кто хочет представить свой контент в наиболее стильной форме и привлечь к нему внимание людей. Однако этим механизмом часто пользуются несколько человек, которые упомянуты ниже. Пожалуйста, взгляните на них!!!

#1 Блоггеры

Блоггеры должны делать свой контент более креативным. Однако также важно показать свою страницу более привлекательной, чем другие, чтобы получить больше последователей на своем Instagram или YouTube. Это возможно только с помощью причудливых текстов и стильных шрифтов.

#2 Написание книг

При написании книги очень важно помнить, что шрифт, используемый в книге, так же важен, как и ее содержание. Поэтому нельзя пренебрегать стилем шрифта и можно использовать генератор фантазийных текстов, который поможет писателю избавиться от стресса и полностью сосредоточиться на сюжете книги. 

Это не только поможет им создать достойный контент, но и даст им огромные возможности для использования в книге, чтобы различать персонажей.

#3 Дизайн брошюр

Генератор фантазийного текста в основном используется при создании памфлетов, в оформлении которых используются стильные шрифты. Эти брошюры должны привлекать аудиторию, и шрифты, набранные в них, должны быть как можно более стильными, чтобы человек получал содержание одним махом. Более привлекательный дизайн может только сделать вопрос наиболее интересным, следовательно, люди любят читать, а это возможно с помощью генераторов фантазийного текста.

#4 Обложка

Есть поговорка: никогда не суди о книге по ее обложке. Однако, когда речь идет о фантазийных текстах, судить можно, поскольку это позволяет читателю читать книгу с большим интересом и концентрацией. Титульная страница книги должна быть приличной и в то же время привлекать внимание, а это возможно только с помощью генератора фантазийных текстов, поскольку мы предоставляем множество вариантов шрифтов.

Зачем использовать генератор красивых шрифтов?

Генератор причудливых текстов может пригодиться в любой момент человеку, который увлекается платформами социальных сетей. Да, вы не ослышались. Многие люди превращаются в авторитетов и хотят иметь все больше и больше последователей, чтобы продемонстрировать свой талант, и генераторы красивых шрифтов могут помочь вам в этом. 

В этом механизме есть огромное количество вариантов для любого человека, который хочет сделать свою страницу в социальных сетях одной из самых посещаемых страниц на платформе. Эти генераторы текста не только помогают привлечь людей, но и улучшают их концентрацию на чтении книги.  

Когда речь идет о внимании читателя, всегда следует отдавать предпочтение достойному шрифту, который может не отвлекать его от других шумов в книге. Генератор причудливого текста — один из лучших стилистов для ваших именных табличек, которые загружаются на любую платформу социальных сетей или даже на бумагу.

Заключение

Существует множество преимуществ использования генератора фантазийного текста, и миллионы наших пользователей являются тому подтверждением. Так или иначе, этот механизм помог нашим пользователям стать наиболее эффективными игроками в своих областях и привнес изменения в их способ использования шрифтов. 

Поэтому мы постоянно обновляем нашу прекрасную программу генератора шрифтов, импортируем наши знания и стараемся сделать наших пользователей счастливыми, изобретая новые и новые стили каждый день.

Это было одно большое путешествие, когда мы узнали о таком полезном инструменте, который может помочь нам быть более креативными, чем раньше. Разве это не потрясающе? 

Инструменты, которые могут сделать вас более привлекательными с помощью вашего письма!!! Станьте одним из тех счастливчиков, кто воспользуется таким инструментом. Для чего вы действуете? Воспользуйтесь нашими бесплатными красивыми шрифтами на русском уже сегодня.

Содержание

красивых шрифтов онлайн ✬ (𝓬𝓸𝓹𝔂 𝕒𝕟𝕕 𝗽𝗮𝘀𝘁𝗲) 😍

Если вам нужен стильный и красивый шрифт для социальных сетей, то введите текст, выберите нужный и скопируйте понравившийся шрифт, а если вы хотите добавить к нему прикольные символы, нажмите «Изменить».

Введите текст

Расскажите своим друзьям

Влияние на интерес и лояльность пользователей в социальных сетях Instagram эквивалентно подписке на заинтересованное лицо. Тем не менее, если вы хотите привлечь последователей, вы должны выделяться. Например, поделитесь своей историей в юмористической форме, разместите интересные фото, видео с забавным описанием. Но если ваш аккаунт предназначен для коммерческих целей? В этом случае будет сложнее отличаться от других. На самом деле существующие инструменты Instagram очень просты, негибки и, если честно, скучны. Тогда как заинтересовать потенциального подписчика?

Необычный шрифт вам в помощь!

Для того, чтобы привлечь внимание к своему инста-профилю, нужно не только разместить красивую картинку, но и применить к ней оригинальный шрифт — нужно красивыми буквами написать небольшую фразу. Таким образом, этот трюк может не только привлечь пользователя и превратить его в подписчиков, но и мотивировать его писать вам в личных или деловых целях.

Оригинальный шрифт сделает Instagram-аккаунт уникальным, выделяя его среди других. Чаще всего его используют SMM-специалисты, чтобы привлечь внимание пользователей Instagram. К сожалению, в Instagram нет возможности редактировать шрифты. Тем не менее, у нас есть хорошая альтернатива. Мы предлагаем вам нашу онлайн-площадку для всех тех, кто хочет превратить свой аккаунт в максимально оригинальный.

Самые популярные шрифты

Люди, которые любят писать красивыми буквами, уже определили своих фаворитов среди красивых шрифтов. Предлагаем вам также попробовать и оценить наши шрифты для никнеймов, среди них вы найдете:

  1. необычный курсив, полужирный шрифт;
  2. букв, обрамленных кругами, арками;
  3. интуитивно понятных слов с символами, рисунками или геометрическими фигурами;
  4. шрифтов в греческом, английском стиле;
  5. пузырчатые, контурные и готические буквы;
  6. букв, обрамленных разными символами.

Пишите красивыми шрифтами онлайн или копируйте и вставляйте текст на английском языке в любое из полей страницы в социальной сети Instagram: «О себе», «Подпись к фото», «Комментарий» и т. д.

Кроме того, если вы хотите еще более необычную подпись, мы можем предоставить вам текст в рамке слева и/или справа в виде оригинальных и необычно расположенных символов.

Как это работает?

Доступ к нашей платформе очень прост. Все, что вам нужно сделать, это выполнить ряд простых шагов:

  1. Введите текст, который вы хотите использовать, в поле вверху страницы.
  2. При необходимости используйте левостороннее и/или правостороннее обрамление и предпочитаемый шрифт.
  3. Если у вас получилось красиво написанное и скопированное слово или фраза с первого раза, то смело заходите на свою инста-страницу и вставляйте оригинальную подпись.
  4. При необходимости вы можете нажать кнопку «Изменить», чтобы перейти на другую страницу. Здесь у вас есть возможность добавлять к слову/фразе смайлики, эмоции, флаги, знаки и всевозможные графические символы/рисунки на тему животных, птиц, еды, напитков, путешествий, спорта и т.д. и все их сочетания.

Наша платформа предлагает на выбор 10 различных категорий персонажей и сотни вариаций в каждой. Вы можете сделать свой профиль уникальным, скопировав сгенерированный никнейм, слоган или фразу.

Независимо от того, красивый английский шрифт, готический, жевательная резинка или рождественский, еще никогда не было так легко изменить серый скучный текст в вашей любимой социальной сети Instagram. Кроме того, красивые шрифты для Instagram можно копировать и использовать бесплатно в любом необходимом вам количестве. Воспользуйтесь безграничными возможностями нашей онлайн-платформы, чтобы стать абсолютно уникальным с нашим новым набором буквенно-цифровых шрифтов!

 

Красивый Интернет: 10 лучших шрифтов для Интернета

Брендинг

Эрик Гровс

В Flying Hippo мы вроде шрифтовых снобов. Мы постоянно ищем лучшие веб-шрифты. В частности, есть 10 веб-шрифтов, которые мы довольно часто используем в наших веб-проектах. Каждое семейство шрифтов имеет свой собственный характер, внешний вид, ощущение и различные вариации. Благодаря богатому выбору стилей для каждого из этих шрифтов существует множество способов включить их в наши веб-дизайны.

10. Арво

Arvo — очень хорошее семейство шрифтов с засечками, созданное Антоном Коовитом. Он имеет 4 различных варианта: от обычного жирного шрифта и обычного курсива до полужирного курсива. Довольно редко можно найти полное семейство веб-шрифтов Slab Serif, и этот шрифт довольно близок к удовлетворению всех наших потребностей в сильных символах и высокой читабельности. В сочетании со шрифтом без засечек Arvo отлично подходит для заголовков и субтитров.

9. Дисплей Playfair

Playfair — уникальный шрифт, созданный Клаусом Эггерсом Соренсеном. Нам он нравится больше всего за нетрадиционные, нежные засечки и красивый курсив. Он имеет классические формы букв с высокой контрастностью и тонкими линиями волос. Это один из наших лучших вариантов шрифта с засечками, кроме обычных шрифтов, таких как Georgia и Time New Roman. Обычно мы используем Playfair, чтобы придать заголовкам и заголовкам сайта «классический» вид.

8. Желтохвост

Yellowtail — действительно забавный рукописный шрифт. Он вдохновлен шрифтами с плоской кистью средней плотности, а его стиль основан на Gillies Gothic и Kaufmann. Он имеет очень уникальный вид и имеет тенденцию быть разборчивым даже в небольших размерах. Мы рекомендуем оставить его выше 14 пикселей для лучшей читаемости.

Блог

: Ваше агентство слишком велико?

7. Мерриуэзер

Это один из наших любимых шрифтов с засечками. Merriweather имеет очень геометрический вид и хорошо читается в небольших размерах. Его можно даже использовать в качестве основного шрифта из-за его естественной ширины и веса букв. Ваша основная копия будет выглядеть великолепно, когда она будет обработана Merriweather.

 

6. Титиллиум Санс и Досис

Titillium — очень красивый шрифт без засечек. Он имеет очень сильные формы букв, которые позволят вам использовать его для заголовков или основного текста. Нам он нравится, потому что он выглядит «современно», а также имеет довольно обширное семейство шрифтов с различными вариациями веса. Он хорошо читается при разрешении 8 пикселей и выше. Мы использовали его на веб-сайте портфолио художника, показанном ниже.

Dosis — еще один шрифт с очень уникальным и «современным» чистым видом. Его буквы имеют более округлую форму, но они добавят вашему веб-сайту характер и удобочитаемость. Он имеет легкий вес, который можно использовать в больших названиях. Оба этих шрифта могут помочь добавить вашему дизайну больше индивидуальности.

5. Алегрея

Alegreya — отличный шрифт с засечками, который может заменить любой веб-шрифт с засечками по умолчанию. Первоначально он был предназначен для литературы с его разным весом букв и высокой удобочитаемостью. Шрифт похож на каллиграфию, а также имеет более современный вид с засечками. Он определенно в топе наших любимых шрифтов.

4. Открыть без

Мы заметили, что Open Sans стал одним из наиболее часто используемых шрифтов в Интернете. Многие известные бренды проходят процесс очистки своих веб-сайтов, и многие из них используют Open Sans или Lato, чтобы обеспечить высокую читабельность и дружественный внешний вид. Open Sans имеет отличную читаемость, а его формы букв невероятно сильны благодаря очень обширной библиотеке шрифтов, этот шрифт является очень сильной заменой шрифтам без засечек по умолчанию.

3. Альтернативная готика

Нам нравится этот шрифт, и мы используем его всякий раз, когда нам нужно смешать наш основной текст или добавить чистоту нашему сайту. Альтернативная готика была разработана Моррисом Фуллером Бентоном как аналог Franklin Gothic, и она отлично смотрится, когда используется в заголовках. Наряду с этим шрифтом нам очень нравится совпадение Alternate Gothic и Proxima Nova, которое вместе используется на сайте Grand Blue Mile.

 

2. Освальд и Абель

Если вы ищете сжатый шрифт без засечек, похожий на League Gothic, Oswald — самый сильный претендент. Это отличный шрифт, созданный по мотивам классических газетных заголовков и разработанный специально для бесплатного использования в Интернете и редакционных материалах.

Abel — еще один отличный современный сжатый шрифт. Первоначально использовавшийся в заголовках новостей и на плакатах, этот шрифт также хорошо работает в Интернете. Его четкие формы букв идеально подходят для больших заголовков и заголовков, а при меньших размерах он остается разборчивым. Мы бы хотели, чтобы было больше вариантов веса, но возможно, что позже в семействе появятся дополнения.

1. Тиса

Tisa, вероятно, является лучшей заменой Helvetica или Arial по умолчанию в Интернете.

Видеоредактор да винчи на русском: DaVinci Resolve скачать бесплатно на русском языке

DaVinci Resolve — бесплатный видеоредактор

Если вам требуется профессиональный видеоредактор для нелинейного монтажа, при этом нужен именно бесплатный редактор, DaVinci Resolve, возможно, будет лучшим выбором в вашем случае. При условии, что вас не смущает отсутствие русского языка интерфейса и вы имеете опыт (или готовы научиться) работы в других профессиональных инструментах для редактирования видео.

В этом кратком обзоре — о процессе установки видеоредактора DaVinci Resolve, о том, как организован интерфейс программы и немного о доступных функциях (немного — потому что я все-таки не инженер видеомонтажа и всего не знаю сам). Редактор доступен в версиях для Windows, MacOS и Linux.

Если требуется что-то попроще для выполнения базовых задач по редактированию личного видео и на русском языке, рекомендую к ознакомлению: Лучшие бесплатные видеоредакторы.

Установка и первый запуск DaVinci Resolve

На официальном сайте доступно две версии программы DaVinci Resolve — бесплатная и платная. Ограничения бесплатного редактора — отсутствие поддержки 4K разрешения, шумоподавления и размытия в движении.

После выбора бесплатной версии процесс дальнейшей установки и первого запуска будет выглядеть следующим образом:

  1. Заполните регистрационную форму и нажмите кнопку «Зарегистрироваться и загрузить».
  2. Будет загружен ZIP-архив (около 500 Мб), содержащий установщик DaVinci Resolve. Распакуйте его и запустите.
  3. При установке будет предложено дополнительно установить необходимые компоненты Visual C++ (в случае если они не будут обнаружены на вашем компьютере, при их наличии рядом будет отображаться «Installed»). А вот DaVinci Panels устанавливать не требуется (это ПО для работы с оборудованием от DaVinci для инженеров видеомонтажа). 
  4. После установки и запуска сначала будут продемонстрирована своего рода «заставка», а в следующем окне можно нажать Quick Setup для быстрой настройки (при следующих запусках будет открываться окно со списком проектов).
  5. Во время быстрой настройки сначала можно будет задать разрешение вашего проекта. 
  6. Второй этап — более интересный: позволяет задать параметры клавиатуры (сочетания клавиш) аналогичные привычному профессиональному видеоредактору: Adobe Premiere Pro, Apple Final Cut Pro X и Avid Media Composer. 

По завершении откроется главное окно видеоредактора DaVinci Resolve.

Интерфейс видеоредактора

Интерфейс видеоредактора DaVinci Resolve организован в виде 4-х разделов, переключение между которыми выполняется кнопками внизу окна.

Media — добавление, организация и предварительный просмотр клипов (аудио, видео, изображений) в проекте. Примечание: по неизвестной мне причине, DaVinci не видит и не импортирует видео в контейнерах AVI (но для тех из них, которые закодированы с помощью MPEG-4, H.264 срабатывает простое изменение расширения на .mp4).

Edit — монтажный стол, работа с проектом, переходы, эффекты, титры, маски — т.е. все то, что нужно для редактирования видео.

Color — инструменты цветокоррекции. Судя по обзорам — здесь DaVinci Resolve чуть ли не лучшее ПО для этих целей, но я в этом совершенно не разбираюсь, чтобы подтвердить или опровергнуть.

Deliver — экспорт готового видео, настройка формата рендеринга, готовые пресеты с возможностью настройки, предварительный просмотр готового проекта (экспорт AVI, как и импорт на вкладке «Media» не сработал, с сообщением о том, что формат не поддерживается, хотя его выбор доступен. Возможно, еще одно ограничение бесплатной версии).

Как было отмечено в начале статьи, я не являюсь профессионалом видеомонтажа, но с точки зрения пользователя, который использует Adobe Premiere для того, чтобы совместить несколько видео, где-то вырезать их части, где-то ускорить, добавить переходы видео и затухания звука, наложить логотип и «отцепить» звуковую дорожку от видео — все работает как нужно.

При этом для того, чтобы разобраться как выполнить все перечисленные задачи мне потребовалось не более 15 минут (из которых 5-7 я пытался понять, почему DaVinci Resolve не видит мои AVI): контекстные меню, расположение элементов и логика действий почти та же, к которой я привык. Правда здесь стоит учитывать, что Premiere я также использую на английском языке.

Дополнительно, в папке с установленной программой, в подпапке «Documents» вы найдете файл «DaVinci Resolve.pdf», представляющий собой учебник объемом в 1000 страниц по использованию всех функций видеоредактора (на английском).

Подводя итог: для тех, кто хочет получить профессиональную бесплатную программу для редактирования видео и готов изучить ее возможности, DaVinci Resolve — отличный выбор (тут я опираюсь не столько на свой взгляд, сколько на изучение почти десятка обзоров от специалистов нелинейного монтажа).

Скачать DaVinci Resolve можно бесплатно с официального сайта https://www.blackmagicdesign.com/ru/products/davinciresolve

remontka.pro в Телеграм | Способы подписки

Компьютер для DaVinci Resolve – системные требования и тестирование

Компьютер для DaVinci Resolve – системные требования и тестирование

DaVinci Resolve – решение для монтажа и цветокоррекции, наложения визуальных эффектов, создания графики и постобработки звука в единой программной среде. Его современный, стильный интерфейс достаточно прост и интуитивно понятен как для новых, так и опытных пользователей. DaVinci Resolve позволяет существенно оптимизировать творческий процесс, поскольку овладевать несколькими приложениями или переключаться между разными системами не требуется. Таким образом, можно работать с оригинальным изображением высокого качества.

В этой статье вы найдете набор аппаратных тестов, чтобы понять, какой компьютер вам потребуется для работы с DaVinci Resolve.

Минимальные системные требования DaVinci Resolve
  • Видеокарта: с 2 Гб видеопамяти
  • Оперативная память: 16 ГБ / 32 Гб при использовании Fusion
  • Место на диске: 8 ГБ
  • Операционная система: Windows 10
  • Разрешение монитора: 1280×800 пикселей или более высокое

Процессор – один из самых важных компонентов компьютера для работы с DaVinci Resolve. Выбор процессора оказывает наибольшее влияние на общую производительность системы.

Тестирование процессоров в DaVinci Resolve

Выбор лучшего процессора для DaVinci Resolve в первую очередь зависит от мощности видеокарты в вашем компьютере. Если у вас одна видеокарта, то подойдет процессор Intel Core 13-го поколения или AMD Ryzen 7000. Если у вас две или три видеокарты, то вы увидите прирост производительности при использовании процессора с большим количеством ядер. AMD Threadripper PRO 5000 WX-Series особенно хорош в таких ситуациях.

Какой процессор лучше всего подходит для Fusion?

Fusion был интегрирован в DaVinci Resolve относительно недавно и отличается от остальной части Resolve. Для него лучше использовать процессор с высокой тактовой частотой, нежели процессор с большим количеством ядер.

Увеличение количества ядер должно повысить производительность, однако в сложных проектах с OpenFX и шумоподавлением больше влияет производительность вашей видеокарты, нежели процессора. Кроме того, Resolve это набор различных пакетов ПО, объединенные вместе, и некоторые из них (например Fusion) предпочитают процессора с более высокой тактовой частотой, нежели процессора с большим количеством ядер. Рекомендуем обращать внимание на оценку производительности в тестах, а не пытаться выбрать процессор на основе количества ядер.

DaVinci Resolve активно использует видеокарты в вашей системе для повышения производительности воспроизведения и рендеринга. Хотя Free Edition of Resolve может использовать мощные карты, такие как NVIDIA GeForce RTX 4080, она ограничена только одной видеокартой. Однако Studio Edition технически может использовать до восьми видеокарт, хотя в тестах производительность обычно достигает максимума на уровне 3-4 графических процессоров.

DaVinci Resolve значительно выигрывает от использования видеокарты, и в настоящее время NVIDIA GeForce RTX 4090 – лучшая карта, которую вы можете приобрести для Resolve. Если у вас бюджет послабее, GeForce RTX 4080 также обеспечивает потрясающую производительность.

Повысят ли производительность в DaVinci Resolve связка из нескольких видеокарт?

Да. При работе в DaVinci Resolve Studio наблюдается прирост производительности до ~ 50% при добавлении второй видеокарты и еще 40% после этого при добавлении третьей. В большинстве случаев, однако нет большой пользы от использования четырех видеокарт.

Однако, поскольку Resolve не идеально масштабируется с несколькими видеокартами, иногда одна карта, такая как RTX 3090, будет и быстрее, и дешевле, чем несколько карт меньшего уровня.

Нужна ли для DaVinci Resolve видеокарта Quadro?

DaVinci Resolve отлично работает с видеокартой Quadro, но для большинства пользователей GeForce – лучший вариант. Видеокарты GeForce не только доступнее по цене, но и могут сравниться с Quadro или превзойти их по производительности. Однако видеокарты Quadro надежнее, что может иметь роль для критически важных рабочих станций и у них больше видеопамяти, что может быть полезным при работе с 8K видео. Для большинства пользователей эти факторы не сыграют роли, поэтому мы рекомендуем брать видеокарту GeForce.

Сколько видеопамяти (VRAM) нужно DaVinci Resolve?

Производительность – не единственное, что следует учитывать при выборе видеокарты. Также важно, чтобы на ней было достаточно видеопамяти для ваших проектов. Необходимый объем видеопамяти зависит от длины, сложности вашего проекта и используемых эффектов. В целом мы рекомендуем иметь как минимум следующие объемы видеопамяти в зависимости от разрешения вашего видеопроекта:

Разрешение видео1080p4K6K/8K+
Минимальный объем видеопамяти4 ГБ8 ГБ20 ГБ+
Добавляется ли видеопамять вместе с несколькими видеокартами?

На данный момент, если у вас есть две видеокарты с 8 ГБ видеопамяти, вы по-прежнему получаете только 8 ГБ полезной видеопамяти. Причина этого в том, что для того, чтобы каждая видеокарта выполняла свою долю обработки, она должен иметь доступ ко всем данным, поэтому у каждой карты должна быть собственная копия. Это может измениться в будущем с появлением новой технологии, такой как NVLink на NVIDIA RTX 3090, но на данный момент эта функция недоступна в DaVinci Resolve.

Нужна ли для DaVinci Resolve видеокарта Quadro?

DaVinci Resolve отлично работает с видеокартой Quadro, но для большинства пользователей GeForce – лучший вариант. Видеокарты GeForce не только доступнее по цене, но и могут сравниться с Quadro или превзойти их по производительности. Однако видеокарты Quadro надежнее, что может иметь роль для критически важных рабочих станций и у них больше видеопамяти, что может быть полезным при работе с 8K видео. Для большинства пользователей эти факторы не сыграют роли, поэтому мы рекомендуем брать видеокарту GeForce.

Можно ли ставить видеокарты GeForce и Quadro вместе?

Технически да. Но, хотя сам Resolve будет работать нормально, если он настроен правильно, многие другие приложения (особенно от Adobe, такие, как Photoshop) имеют тенденцию путаться и могут выдавать ошибки при смешанных конфигурациях видеокарт. Из-за этого и общих конфликтов драйверов, которые могут возникнуть, мы не рекомендуем делать это.

DaVinci Resolve лучше работает с видеокартой NVIDIA или AMD?

Видеокарты NVIDIA в настоящее время обеспечивают лучшую производительность в Resolve. Также видеокарты NVIDIA имеют тенденцию быть немного более надежными (как с точки зрения оборудования, так и с точки зрения драйверов), поэтому мы рекомендуем использовать именно их.

Поддерживает ли DaVinci Resolve NVLink?

Нет, NVLink не работает в DaVinci Resolve и значительно снижает производительность. Сейчас, чтобы включить NVLink, вам нужно включить SLI, что означает, что Resolve может эффективно видеть и использовать только одну их двух установленных видеокарт. Это значит, что даже если у вас две видеокарты, с включенным NVLink вы получите производительность только одной карты.

Хотя точный объем необходимой оперативной памяти будет зависеть от длины видео, разрешения и сложности вашего проекта, но Resolve в целом требует мало оперативной памяти. Однако если вы работаете с несколькими программа одновременно, вам может потребоваться еще больше ОЗУ в вашей системе, так как каждой программе потребуется отдельный фрагмент ОЗУ.

Сколько оперативной памяти требуется для DaVinci Resolve?

Точный объем оперативной памяти, который вам понадобится, будет зависеть от того, что именно вы делаете. Но у нас есть общие рекомендации в зависимости от разрешений, с которыми вы работаете:

Разрешение видео4K6K/8K+
Минимальный объем ОЗУ32 ГБ64 ГБ+

DaVinci Resolve может быть не самым тяжелым приложением для хранения, но все же важно иметь быстрое и надежное хранилище, чтобы не отставать от остальной части вашей системы.

Какой тип накопителя следует использовать для DaVinci Resolve?
  • Существует три основных типа накопителей, которые вы можете использовать: SSD, NVMe и традиционные жесткие диски. Из этих трех традиционные жесткие диски являются самыми медленными, но они дешевы и доступны с гораздо большей емкостью, чем твердотельные накопители или накопители NVMe. Благодаря этому из них получаются отличные накопители для длительного хранения файлов.
  • Твердотельные накопители SATA в несколько раз быстрее жестких дисков, но при этом они дороже. Эти диски отлично подходят для широкого круга задач, таких как хранение вашей операционной системы и программ, а также хранение проектов, над которыми вы работаете.
  • NVMe-накопители бывают двух видов (M.2 и U.2), и они значительно быстрее, чем SATA-SSD. Они, как правило, дороже, чем твердотельные накопители SATA, но зато могут быть в двенадцать раз быстрее! В большинстве случаев вы не увидите значительного увеличения производительности с диском NVMe, поскольку современный стандартный твердотельный накопитель уже достаточно быстр и редко является узким местом производительности, но поскольку стоимость этих дисков продолжает снижаться, их можно использовать в качестве диска с операционной системой и программами, чтобы они запускались немного быстрее.

Мы надеемся, что это руководство поможет вам понять, какой компьютер нужен для DaVinci Resolve, или на что ориентироваться при покупке собранного компьютера. Также предлагаем вам ознакомиться с нашими рабочими компьютерами Delta Game, которые отлично подойдут для DaVinci Resolve.

  • Профессиональный компьютер с процессором AMD Ryzen 7 5700G

    VULCAN G

    от 53 300 ₽

    Конфигуратор Подробнее

    75 800 ₽ за рекомендуемую комплектацию

  • Профессиональный компьютер с процессором Intel Core i5-13600KF

    VULCAN 5

    от 94 400 ₽

    FHD

    150 FPS

    2K

    70 FPS

    Средняя производительность в 8 играх

    Показатели среднего FPS (кадров в секунду) в играх: Borderlands 3, Far Cry 6, Flight Simulator, Forza Horizon 5, Horizon Zero Dawn, Red Dead Redemption 2, Total War Warhammer 3 и Watch Dogs Legion.

    Full HD

    150 FPS

    средние

    Full HD

    92 FPS

    ультра

    2K

    70 FPS

    ультра

    Производительность в играх

    Показатели среднего FPS в играх на ультра настройках.

    1920×1080 (Full HD)

    2560×1440 (2K)

    3840×2160 (4K)

    60 Гц

    120 Гц

    144 Гц

    Counter-Strike 2

    355

    224

    120

    Rainbow Six Siege

    319

    206

    96

    Valorant

    312

    255

    221

    Overwatch

    230

    159

    82

    Call of Duty: Modern Warfare

    190

    136

    82

    Diablo IV

    188

    130

    73

    Battlefield V

    170

    132

    77

    Apex Legends

    167

    124

    74

    Rainbow Six Extraction

    164

    101

    57

    Forza Horizon 4

    148

    124

    83

    Fortnite

    148

    96

    53

    Death Stranding

    141

    109

    66

    Grand Theft Auto V

    141

    113

    57

    GRID Legends

    138

    116

    77

    Call of Duty: Black Ops Cold War

    122

    96

    51

    PlayerUnknown’s Battlegrounds

    119

    92

    52

    Total War: Warhammer II

    114

    91

    52

    Call of Duty: Modern Warfare 2

    110

    76

    48

    Anthem

    107

    85

    46

    Call of Duty: Vanguard

    104

    75

    41

    Borderlands 3

    103

    74

    42

    Elden Ring

    102

    70

    46

    Far Cry 6

    100

    76

    46

    Cyberpunk 2077

    88

    55

    26

    Red Dead Redemption 2

    88

    69

    48

    Metro Exodus

    87

    69

    44

    Dying Light 2

    81

    59

    32

    God of War

    77

    62

    39

    Hogwarts Legacy

    75

    51

    25

    Forza Horizon 5

    75

    62

    34

    Assassin’s Creed Valhalla

    71

    61

    42

    Microsoft Flight Simulator

    47

    41

    33

    Конфигуратор Подробнее

    143 600 ₽ за рекомендуемую комплектацию

  • Профессиональный компьютер с процессором Intel Core i7-13700KF

    VULCAN 7

    от 177 400 ₽

    FHD

    170 FPS

    2K

    114 FPS

    4K

    73 FPS

    Средняя производительность в 8 играх

    Показатели среднего FPS (кадров в секунду) в играх: Borderlands 3, Far Cry 6, Flight Simulator, Forza Horizon 5, Horizon Zero Dawn, Red Dead Redemption 2, Total War Warhammer 3 и Watch Dogs Legion.

    Full HD

    170 FPS

    средние

    Full HD

    130 FPS

    ультра

    2K

    114 FPS

    ультра

    4K

    73 FPS

    ультра

    Производительность в играх

    Показатели среднего FPS в играх на ультра настройках.

    1920×1080 (Full HD)

    2560×1440 (2K)

    3840×2160 (4K)

    60 Гц

    120 Гц

    144 Гц

    Counter-Strike 2

    356

    350

    202

    Diablo IV

    279

    216

    121

    FIFA 23

    271

    267

    178

    GRID Legends

    249

    200

    138

    Horizon Zero Dawn

    192

    165

    88

    Borderlands 3

    181

    140

    74

    Call of Duty: Modern Warfare 2

    178

    130

    81

    Far Cry 6

    171

    155

    89

    Spider-Man Miles Morales

    171

    142

    89

    Grand Theft Auto V

    169

    157

    172

    Total War: Warhammer III

    169

    112

    56

    Forza Horizon 5

    167

    146

    102

    Cyberpunk 2077

    167

    111

    49

    Metro Exodus

    160

    131

    84

    Watch Dogs: Legion

    152

    121

    68

    Need for Speed Unbound

    139

    134

    83

    Red Dead Redemption 2

    133

    105

    66

    God of War

    132

    112

    78

    Hogwarts Legacy

    114

    80

    49

    Microsoft Flight Simulator

    83

    81

    55

    Конфигуратор Подробнее

    203 700 ₽ за рекомендуемую комплектацию

  • Профессиональный компьютер с процессором Intel Core i9-13900KF

    VULCAN 9

    от 177 400 ₽

    FHD

    182 FPS

    2K

    130 FPS

    4K

    91 FPS

    Средняя производительность в 8 играх

    Показатели среднего FPS (кадров в секунду) в играх: Borderlands 3, Far Cry 6, Flight Simulator, Forza Horizon 5, Horizon Zero Dawn, Red Dead Redemption 2, Total War Warhammer 3 и Watch Dogs Legion.

    Full HD

    182 FPS

    средние

    Full HD

    141 FPS

    ультра

    2K

    130 FPS

    ультра

    4K

    91 FPS

    ультра

    Производительность в играх

    Показатели среднего FPS в играх на ультра настройках.

    1920×1080 (Full HD)

    2560×1440 (2K)

    3840×2160 (4K)

    60 Гц

    120 Гц

    144 Гц

    Rainbow Six Extraction

    393

    246

    148

    Diablo IV

    366

    283

    166

    Counter-Strike 2

    356

    356

    216

    FIFA 23

    285

    275

    272

    GRID Legends

    237

    233

    163

    Borderlands 3

    217

    166

    89

    Call of Duty: Warzone 2.0

    217

    164

    111

    Dying Light 2

    215

    154

    76

    Cyberpunk 2077

    194

    130

    63

    Horizon Zero Dawn

    184

    176

    114

    God of War

    183

    148

    98

    Red Dead Redemption 2

    177

    157

    104

    Total War: Warhammer III

    161

    140

    75

    Forza Horizon 5

    160

    151

    127

    Spider-Man Miles Morales

    157

    202

    104

    Far Cry 6

    153

    151

    109

    Elden Ring

    148

    148

    100

    Hogwarts Legacy

    142

    101

    63

    Need for Speed Unbound

    140

    138

    105

    Watch Dogs: Legion

    130

    125

    88

    Microsoft Flight Simulator

    78

    78

    76

    Конфигуратор Подробнее

    310 400 ₽ за рекомендуемую комплектацию

Смотреть все рабочие станции

DaVinci Resolve 18 — Fusion

Ваш браузер не поддерживает видео HTML5.

Секретное оружие Голливуда!

Решимость Давинчи

Скачать бесплатно сейчас

значок корзины

Студия Davinci Resolve
Купить онлайн сейчас $ 295

На странице Fusion вы можете дать волю своему воображению и создать кинематографические визуальные эффекты и анимированную графику! Он встроен в DaVinci Resolve и представляет собой рабочий процесс на основе узлов с сотнями 2D- и 3D-инструментов. Fusion идеально подходит для всего: от быстрых исправлений, таких как ретушь и исправление снимков, до создания эффектов настоящего голливудского калибра. Если вы видели «Голодные игры», «Мстителей», «Терминатора: Генезис» или многие крупные голливудские блокбастеры, значит, вы уже видели Fusion в действии! Вы можете использовать его, чтобы клонировать ненужный микрофон, заменить вывеску, создать динамически анимированные заголовки или даже поместить персонажей в 3D-сцены. Это ваше новое секретное оружие для создания визуальных эффектов и анимированной графики!

Решимость Давинчи

Скачать бесплатно сейчас

значок корзины

Студия Davinci Resolve
Купить онлайн сейчас $ 295

Самый быстрый способ создания эффектов

Независимо от того, работаете ли вы в одиночку или являетесь профессиональным редактором, колористом или художником по отделке, Fusion позволяет быстрее создавать кадры. Это связано с тем, что вместо отправки графики, заданий на ретушь или полномасштабных снимков с визуальными эффектами в другую систему встроены все необходимые инструменты. Вы можете легко переключаться между страницами редактирования, Fusion и цветными страницами одним щелчком мыши. Fusion позволяет быстро создавать нижние титры, анимировать 3D-инфографику или рисовать идеально четкие клавиши на зеленом снимке экрана. Можно создать несколько масок, отследить их, а затем передать на цветную страницу, экономя время и делая сложные вторичные цветовые коррекции, такие как реалистичная замена неба, проще и лучше, чем когда-либо.

Узлы проще, чем слои

Fusion использует блок-схему, называемую деревом узлов, которая визуально отображает, как эффекты связаны и работают вместе. Узлы похожи на строительные блоки, которые представляют инструменты эффектов, генераторы, преобразования, маски и многое другое. Никаких запутанных стопок вложенных слоев и скрытых меню! Вы создаете эффекты, соединяя узлы один за другим. Узел MediaIn представляет клип на временной шкале редактирования. Чтобы добавить размытие, перетащите узел размытия с панели инструментов на блок-схему и соедините его последовательно после ввода медиа. Просто перетащите выход из узла MediaIn и соедините его со входом узла размытия. Инструменты можно комбинировать в любом порядке, что позволяет создавать неограниченное количество эффектов!

Рабочий процесс Fusion

В рабочем процессе Fusion есть пять простых операций, которые являются основой всей вашей работы. Вы объединяете изображения, вставляете эффекты, используете маски для изоляции эффектов, настраиваете параметры и точно настраиваете анимацию. Вы начинаете с объединения изображений либо в 2D, либо в реальном 3D-рабочем пространстве. Затем вставьте эффекты между узлами. После этого вы можете создать маски, чтобы ограничить эффекты определенными областями изображения, а затем настроить параметры инструмента в инспекторе. Наконец, вы можете точно настроить анимацию, используя редакторы сплайнов и ключевых кадров. Как только вы освоите эти основы, вы сможете комбинировать методы для создания практически любого типа визуальных эффектов или графической анимации, которые вы хотите!

Объединить изображения

Узел слияния позволяет накладывать или комбинировать изображения вместе. Для этого перетащите узел слияния с панели инструментов в дерево узлов. Используйте желтый элемент управления, чтобы подключить фоновое изображение, и зеленый элемент управления, чтобы добавить передний план. Медиафайлы можно перетаскивать из корзин.

Эффекты вставки

Fusion включает более 200 фильтров и эффектов, называемых «инструментами» в библиотеке эффектов. Чтобы добавить инструмент, перетащите его в дерево узлов в нижней части экрана. Вы можете вставлять неограниченное количество инструментов в разные точки дерева узлов для создания нужного эффекта.

Создание масок

Маски позволяют определить видимую область эффекта на изображении. Например, чтобы размыть нежелательный логотип, добавьте один из инструментов маски, нарисуйте фигуру вокруг логотипа и соедините ее с входом синей маски узла размытия. Вы даже можете отслеживать маску, чтобы следить за логотипом!

Настройка параметров

Инспектор справа отображает все элементы управления или свойства для выбранного в данный момент инструмента. Вы можете настроить параметры и анимировать их с течением времени с помощью кнопок ключевых кадров. Инспекторы вырезания, редактирования, Fusion и Fairlight похожи и работают одинаково.

Тонкая настройка анимации

Вы можете получить доступ к редакторам сплайнов (или кривых) и ключевых кадров, нажав соответствующие кнопки в верхней части страницы Fusion. Эти панели предоставляют расширенные элементы управления для создания пользовательских кривых анимации и управления ими, а также для позиционирования ключевых кадров во времени.

Анимированные 2D- и 3D-титры

Текст может быть создан как в 2D, так и в 3D. Для 2D-текста перетащите узел Text+ в дерево узлов и введите текст, чтобы начать работу. В инспекторе вы найдете расширенные, но знакомые элементы управления текстом для шрифта, размера, выравнивания, интервалов, кернинга, интерлиньяжа и многого другого. Нажмите на вкладку «Затенение», чтобы стилизовать текст с помощью градиентных или видеозаливок, контуров, теней и свечения. Добавление узла Text 3D дает вам аналогичные элементы управления форматированием, а также трехмерное выдавливание, настраиваемые скошенные края и многое другое. Чтобы добавить текстуры, свойства поверхности и отражения, просто подключите узел замены материала к текстовому 3D-узлу. В инспекторе вы найдете элементы управления для анимации целых блоков текста, строк, слов или даже отдельных символов!

Добавление и отслеживание инфографики

Страница Fusion позволяет быстро и точно добавлять и отслеживать инфографику. Сначала подключите средство отслеживания к своему клипу, с помощью элементов управления на экране поместите средство отслеживания на ту часть изображения, к которой вы хотите прикрепить графику, а затем нажмите кнопку отслеживания вперед. После того, как дорожка будет завершена, щелкните вкладку операции и измените операцию на «соответствие перемещению». Это превращает трекер в узел слияния! Импортируйте многослойные файлы Photoshop с помощью меню импорта или перетащив их из пула носителей. Подключите графику к зеленому входу переднего плана на узле трекера, чтобы завершить композицию. Теперь, когда вы анимируете свою графику, они будут двигаться синхронно с отслеживаемым объектом в вашей сцене.

Закрасьте ненужные объекты

Инструмент векторного рисования включает в себя несколько типов кистей и стилей штрихов, которые можно редактировать и анимировать в любое время. Краску можно использовать в творческих и корректирующих целях. Например, вы можете нарисовать листья, кружащиеся на ветру, или клонировать ненужный подвесной микрофон, висящий в кадре! Чтобы клонировать объект, добавьте инструмент рисования на панель инструментов и подключите его к клипу. Инструменты в верхней части окна просмотра позволяют настроить мазок рисованием для работы с одним кадром или рядом кадров. Выберите режим клонирования в инспекторе, а затем выберите в окне просмотра область для образца. Затем закрасьте другую часть изображения, чтобы клонировать его! Мазки рисованием также можно настроить так, чтобы они следовали за отслеживаемыми движущимися объектами в кадре.

До

После

Замена вывесок, экранов и рекламных щитов

Мощный планарный трекер Fusion позволяет добавлять новые экраны на смартфон, заменять знак на борту движущегося грузовика, добавлять новый рекламный щит в кадр и многое другое. Все, что вам нужно сделать, это подключить клип к планарному трекеру, нарисовать фигуру вокруг области, которую вы хотите отслеживать, и нажать кнопку отслеживания вперед в инспекторе. Облако отслеживания будет создано с точным путем движения, который содержит изменения положения, поворота, масштабирования и перспективы. Узел планарного трекера включает в себя встроенную фиксацию углов, что позволяет легко подключить новый экран или войти в узел и расположить четыре угла. Вы даже можете использовать данные трекера для анимации форм масок, что делает задачи ротоскопирования невероятно быстрыми!

Удаление зеленых и синих экранов

Дельта-кейер Fusion быстро удаляет зеленый и синий фоны экрана, чтобы вы могли поместить актеров в условия, которые невозможно снимать. Настройка ключа проста. Начните с перетаскивания Delta Keyer из библиотеки эффектов на линию между клипом зеленого экрана и входом переднего плана на узле слияния. В инспекторе перетащите пипетку в окно просмотра, чтобы выбрать цвет, который вы хотите удалить. Вкладки предварительного матирования, матирования, бахромы и настройки предоставляют вам полный набор элементов управления для уточнения тональности, пока она не станет идеальной! Вы также можете добавить узел чистой пластины, который упрощает удаление фона из снимков и особенно полезен для клипов с отражениями, волосами и дымом!

Алексей Корышев — VFX Artist

Добавление 3D-эффектов частиц

Частицы можно использовать для создания реалистичных атмосферных эффектов, таких как огонь, дождь или дым, или фантастических вращающихся светящихся частиц для использования в графике движения и дизайне вещания. Вы можете создавать системы частиц из любого типа изображения. Чтобы создать частицы, вам нужно добавить в дерево узлов как излучатель частиц, так и средство визуализации частиц. Нажмите на эмиттер частиц и откройте инспектор, чтобы настроить и начать анимацию ваших частиц. Существует более дюжины узлов, специфичных для частиц, которые можно вставить между эмиттером и средством визуализации для имитации гравитации, трения, турбулентности, отскока и многого другого. Лучше всего то, что частицы работают в 3D, поэтому вы можете заставить их обтекать и отражаться от других элементов сцены!

Отслеживание и отслеживание любого объекта

Отслеживание играет ключевую роль в создании сложных визуальных эффектов и анимированной графики. Fusion упрощает отслеживание благодаря усовершенствованному отслеживанию с помощью 3D-камеры, мощному планарному отслеживанию и надежному отслеживанию в 2D. 2D-трекер отлично подходит для отслеживания большинства объектов, которые перемещаются по сцене. Планарное отслеживание позволяет отслеживать плоскости изображения или плоские объекты в сцене. Он идеально подходит для замены вывесок или экранов. Трекер 3D-камеры чрезвычайно эффективен, поскольку он анализирует движение камеры, снявшей исходную сцену, и воссоздает ее в трехмерном пространстве. Это позволяет добавлять такие объекты, как текст, элементы 3D-моделей или даже атмосферные частицы, такие как туман или дым, которые органично вписываются в сцену.

Ускорьте свой рабочий процесс

В Fusion есть хитрости, которые помогут вам меньше нажимать и двигаться быстрее. Сочетания клавиш, такие как Shift+Пробел, активируют окно поиска инструмента, введите имя инструмента и нажмите клавишу ВВОД, чтобы добавить инструмент. Управление версиями узла идеально подходит для опробования новых анимаций без дублирования узла. Быстро переключайтесь между версиями, нажимая на цифры, расположенные в верхней части инспектора. Временная шкала клипа дает вам быстрый доступ к каждому клипу на временной шкале на странице редактирования, поэтому вы можете работать над новыми снимками, не покидая страницу Fusion. Наконец, быстро просмотрите любой выбранный узел в правом и левом средствах просмотра, нажав клавишу с цифрой 1 или 2, и очистите все средства просмотра, нажав клавишу с тильдой.

Добавить туман

Добавить дождь

Добавить снег

Расширенные инструменты для создания визуальных эффектов и анимационного дизайна

На странице Fusion представлены сотни расширенных многофункциональных инструментов для создания фотореалистичных визуальных эффектов, мощной графики для трансляций и сложной анимации титров. Дайте волю своему воображению с безграничным 3D-рабочим пространством, переносите персонажей в новые миры с помощью расширений 3D-наборов или создавайте собственные шаблоны, которые можно использовать прямо на страницах редактирования и вырезания для эффективного рабочего процесса трансляции. Лучше всего то, что мощный редактор ключевых кадров Fusion на основе сплайнов и выражения позволяют создавать невероятно плавные и сложные анимации. Там даже встроены сценарии и автоматизация. На самом деле нет предела тому, чего вы можете достичь с помощью Fusion, и это прямо внутри DaVinci Resolve!

Рабочее пространство True 3D

Fusion представляет собой рабочее пространство True 3D для компоновки и создания кинематографических визуальных эффектов и расширенной графики движения для трансляций. Он идеально подходит для добавления 3D-моделей, объектов, текста или частиц в отснятый материал. Для начала используйте основные 3D-узлы, такие как узлы формы или текста, а также узлы 3D-слияния и камеры. Существует огромное количество 3D-инструментов, помогающих создавать поверхности и манипулировать ими, сгибать сетки и многое другое. Инструмент 3D-слияния позволяет добавлять в сцену неограниченное количество объектов, источников света и камер. 2D-изображения можно использовать в 3D, помещая их на 3D-фигуры, такие как плоскости изображений, сферы или другие объекты, и комбинируя их с 3D-текстом, источниками света и камерами для создания драматических дизайнов.

Импорт и рендеринг 3D-моделей

Вы можете импортировать 3D-модели или даже целые 3D-сцены из таких приложений, как Maya и 3D Studio Max, непосредственно в свои снимки на странице Fusion. Используя меню импорта FBX, Fusion дает вам возможность импортировать сцены FBX (Filmbox) или файлы анимированной геометрии Alembic, что значительно расширяет ваши творческие возможности для визуальных эффектов и анимированной графики. Например, вы можете импортировать 3D-модель мобильного телефона и заменить его экран, добавить новый автомобиль в рекламный ролик, создать рой атакующих космических кораблей или добавить дракона, сражающегося с рыцарями в прямом эфире перед замком! Затем добавляйте текстуры, тени и свет, вставляйте актеров в кадр и создавайте фотореалистичные эффекты в голливудском стиле!

Реалистичное освещение и затенение

Сложные инструменты освещения Fusion позволяют добавлять действительно реалистичные световые эффекты к вашим 3D-сценам. Вы можете добавить неограниченное количество настраиваемых источников света, таких как рассеянное освещение, направленные прожекторы и точечные источники света. Направленные прожекторы могут отбрасывать тени. Цвет, угол, интенсивность, спад и другие параметры освещения можно настраивать и анимировать с течением времени. Вы даже можете управлять тем, как элементы 3D-сцены реагируют на освещение, а также определять, какие объекты отбрасывают тени и отражения. Чтобы увидеть эффекты освещения в средствах 3D-просмотра, нажмите кнопку освещения в верхней части средства просмотра и не забудьте включить освещение, когда будете готовы к рендерингу финального снимка!

Анимация на основе сплайнов

Редактор сплайнов, который можно открыть, щелкнув его значок в правом верхнем углу, дает вам невероятный контроль над кривыми, которые контролируют скорость или скорость изменения анимации. Вы можете изменить скорость между ключевыми кадрами, используя линейные или полностью настраиваемые кривые Безье и b-сплайны. Редактор сплайнов имеет полосу внизу с инструментами для реверсирования, зацикливания или пинг-понга анимации, что позволяет быстрее и проще создавать анимацию ключевых кадров. Вы даже можете сжимать и растягивать ключевые кадры, чтобы укорачивать или удлинять анимацию без изменения относительного движения! Формы кривых можно копировать и вставлять между параметрами независимо от значений, что позволяет создавать согласованные анимации с идеальной синхронизацией.

Модификаторы и выражения для динамических анимаций

Быстро создавайте динамические анимации, связывая параметры вместе с модификаторами и выражениями. При изменении одного параметра другие автоматически меняются в зависимости от того, как вы настроили их взаимосвязь. Например, при работе с текстом вы можете добавить специальный модификатор «Последователь», который позволяет создавать последовательные текстовые анимации строка за строкой, слово за словом или даже символ за символом. Затем вы можете добавить выражение, которое регулирует параметр размытия по мере изменения положения символов с течением времени. Это позволяет быстро создавать сложные и динамичные анимации, в которых несколько параметров изменяются одновременно, и все это без необходимости вручную анимировать каждую настройку!

Усовершенствованные инструменты для создания масок и ротоскопии

Ротоскопирование — это метод, используемый при компоновке визуальных эффектов для вырезания персонажей или элементов из сцены, чтобы их можно было плавно поместить в другую. Инструменты маскирования Fusion позволяют выполнять расширенное ротоскопирование с помощью форм Безье и B-сплайнов. Вы можете отслеживать маски с помощью планарных или 2D-трекеров, задавать индивидуальную растушевку для каждой точки для точного смешивания и использовать сочетания клавиш для быстрого управления фигурами в средстве просмотра, чтобы ускорить работу. Маски и ротоформы можно анимировать, чтобы они трансформировались по мере изменения персонажей и объектов в сцене. Этот уровень контроля позволяет создавать композиции VFX с качеством художественных фильмов. Вы даже можете отправить маски обратно на цветную страницу, чтобы выполнить отдельные исправления.

Создайте свои собственные шаблоны

Заголовки нижней трети, генераторы анимированного фона и пользовательские шаблоны перехода можно создать в Fusion и добавить в библиотеку эффектов на странице редактирования, чтобы их можно было использовать в любом проекте. При создании шаблона вы решаете, какие элементы управления будут отображаться на странице редактирования. Шаблоны создаются путем выбора узлов в композиции, щелчка правой кнопкой мыши и выбора «создать макрос» во всплывающем меню. Просто отметьте параметры, которые вы хотите предоставить, введите собственное имя и сохраните его. Шаблоны отлично подходят для единообразия бренда. Благодаря готовым пользовательским шаблонам редакторам не нужно ждать, пока дизайнеры отрендерят титры, а художникам моушн-графики не нужно беспокоиться о том, что редакторы изменят их дизайн!

Объемные эффекты

Добавление атмосферных эффектов окружающей среды, таких как туман, мгла, дождь и дым, может значительно повысить реалистичность сцены. Fusion использует ускорение графического процессора, поэтому вы можете мгновенно увидеть, как эти типы эффектов взаимодействуют с остальной частью сцены, не дожидаясь рендеринга! Объемные эффекты работают в трехмерном пространстве, поэтому они могут обтекать и вращаться вокруг других объектов. Они также могут использовать данные о положении в мире в 3D, содержащиеся в файлах рендеринга с глубокими пикселями, что позволяет реалистично перемещать эффекты как перед, так и за элементами 2D с глубокими пикселями! Существуют инструменты для определения притяжения, отталкивания, обнаружения столкновений и многого другого, а также специальные инструменты маскирования, которые ускоряют и упрощают работу с объемными эффектами.

До

После

Deep Pixel Composing

Deep Pixel Composing использует 3D-метаданные, хранящиеся в 2D-файле, для ускорения процесса композитинга таких элементов, как актеры, другие 3D-объекты, объемные эффекты или что-либо еще в сцене. Вместо простого плоского изображения каждый отдельный пиксель имеет трехмерные координаты x, y и z. При рендеринге 2D-изображения EXR из 3D-приложения вы получаете данные RGBA (красный, зеленый, синий и прозрачность) для каждого отдельного пикселя, а также информацию о положении XYZ. Это означает, что вам не нужно загружать массивные 3D-модели сцен, визуализация которых занимает много времени. Он позволяет добавлять туман, настраиваемые источники света или актеров и визуализировать их за секунды, а не часы, как в 3D-программах, использующих полные модели со сложной геометрией!

Расширения виртуального набора

Независимо от вашего бюджета, становится все более непрактичным создавать массивные наборы. Вот почему сцены живых выступлений часто снимаются на небольших площадках, а затем комбинируются в сгенерированные компьютером расширения, которые делают их масштабными! Fusion может импортировать и визуализировать 3D-модели и сцены из популярного программного обеспечения, такого как Maya и 3D Studio Max, поэтому вы можете комбинировать, освещать и визуализировать за один шаг. Кроме того, инструменты проецирования можно использовать для быстрого рендеринга сцен без необходимости использования сложной 3D-геометрии! При правильном освещении и методах компоновки виртуальные расширения декораций могут легко сочетаться с кадрами живых выступлений, создавая эпический кинематографический вид, и все это при бюджете независимого режиссера!

Алексей Корышев — VFX Artist

Сценарии и автоматизация

После того как вы разработали титры и графику, их создание и обновление с использованием текущих данных может быть утомительным. Благодаря встроенной поддержке Python и Lua вы можете писать скрипты для автоматизации повторяющихся задач и добавлять живые источники данных в свои анимации в режиме реального времени. Например, вы можете использовать скрипт Python или Lua вместе с простым текстовым документом, чтобы автоматически создавать и отображать обновленную трансляционную графику, заголовки и анимацию с такими вещами, как поминутные прогнозы погоды, спортивные результаты и статистика игроков, заголовки новостей. и более. И не только для моушн-графики. Это выходит за рамки анимированной графики, поскольку сценарии могут ускорить ваш рабочий процесс, автоматизируя практически любую повторяющуюся задачу!

Программное обеспечение

DaVinci Resolve 18

Самое популярное в Голливуде решение для редактирования, создания визуальных эффектов, анимации, цветокоррекции и обработки звука — все в одном программном инструменте для Mac, Windows и Linux!

Бесплатно

Скачать бесплатно сейчас

DaVinci Resolve Studio 18

Самый мощный DaVinci Resolve добавляет DaVinci Neural Engine для автоматического отслеживания областей AI, стереоскопические инструменты, дополнительные фильтры Resolve FX, дополнительные аудиоплагины Fairlight FX и расширенную оценку HDR.

295 $

Купить онлайн сейчас 295 $

Клавиатуры Editor

Редактор скорости DaVinci Resolve

Включает в себя большой диск поиска в дизайне, который включает только определенные клавиши, необходимые для редактирования. Включает Bluetooth с аккумулятором для беспроводного использования, поэтому он более портативный, чем полноразмерная клавиатура!

$395

Найти реселлера

Клавиатура редактора DaVinci Resolve

Полноразмерная традиционная клавиатура редактора QWERTY в металлическом корпусе премиум-класса. Металлический поисковый диск с муфтой, а также дополнительные клавиши редактирования, обрезки и тайм-кода. Возможна установка врезки для скрытого монтажа.

595 $

Найти торгового посредника

Цветные панели

Микропанель DaVinci Resolve

Низкопрофильная панель оснащена 3 трекболами с высоким разрешением и 12 прецизионно обработанными ручками для доступа к основным инструментам цветокоррекции. Включает кнопки для общих функций и навигации по рабочему пространству.

859 $

Найти реселлера

Мини-панель DaVinci Resolve

Эта модель включает в себя функции модели микропанели, а также два ЖК-дисплея с меню и кнопками для переключения инструментов, добавления узлов коррекции цвета, применения вторичных оценок и использования Power Windows.

$2,115

Найти реселлера

Расширенная панель DaVinci Resolve

Расширенная панель DaVinci Resolve, разработанная в сотрудничестве с профессиональными голливудскими колористами, содержит огромное количество элементов управления для прямого доступа ко всем функциям цветокоррекции DaVinci.

27 585 $

Найти торгового посредника

Аудиоконсоли Fairlight

Настольная консоль Fairlight

Портативная панель управления звуком включает в себя 12 сенсорных фейдеров премиум-класса, ЖК-дисплеи каналов для расширенной обработки, автоматизации и управления транспортом, а также HDMI для внешнего графического дисплея.

$3,139

Найти реселлера

Fairlight Desktop Audio Editor

Получите невероятно быстрое редактирование аудио для звукорежиссеров, работающих в сжатые сроки! Включает ЖК-экран, сенсорные ручки управления, встроенный диск поиска и полную клавиатуру с многофункциональными клавишами.

4 485 долл. США

Найти реселлера

Расширенные консоли Fairlight

Эти большие консоли, используемые Голливудом и вещательными компаниями, позволяют легко микшировать большие проекты с огромным количеством каналов и треков. Модульная конструкция позволяет настраивать консоли с 2, 3, 4 или 5 отсеками!

От $21 995

Найти реселлера

Найти реселлера

Комплекты консолей Fairlight Studio

Комплект консолей Fairlight, отсек 2

Полная студийная консоль Fairlight с 1 канальным фейдером, 1 каналом управления, 1 аудиоредактором, 2 ЖК-мониторами и шасси с 2 отсеками.

$21 995

Найти торгового посредника

Комплект консоли Fairlight, 3 отсека

Полная студийная консоль Fairlight с 2-канальными фейдерами, 2-канальными элементами управления, 1 аудиоредактором, 3 ЖК-мониторами и 3-мя отсеками.

29 995 долларов США

Найти торгового посредника

Комплект консоли Fairlight, 4 отсека

Полная студийная консоль Fairlight с 3-канальными фейдерами, 3-канальными элементами управления, 1 аудиоредактором, 4 ЖК-мониторами и шасси с 4 отсеками.

$39 995

Найти торгового посредника

Комплект консоли Fairlight, 5 отсеков

Полная студийная консоль Fairlight с 4-канальными фейдерами, 4-канальными элементами управления, 1 аудиоредактором, 5 ЖК-мониторами и шасси с 5 отсеками.

$48 995

Найти торгового посредника

Комплект ножек корпуса консоли Fairlight 0 градусов

Ножки студийной консоли Fairlight под углом 0º, когда вам нужна плоская рабочая поверхность. Требуется для всех консолей Fairlight Studio.

395 долларов США

Найти торгового посредника

Комплект ножек корпуса консоли Fairlight, 8 градусов

Ножки студийной консоли Fairlight расположены под углом 8º, если вам нужна рабочая поверхность под небольшим углом. Требуется для всех консолей Fairlight Studio.

395 $

Найти реселлера

Отдельные модули консоли Fairlight Studio

Фейдер канала Fairlight Console

Имеет 12 моторизованных фейдеров, поворотные ручки управления, кнопки с подсветкой для панорамирования, соло, отключения звука и вызова, а также кнопки выбора банка.

4075 долларов США

Поиск торгового посредника

Управление каналом консоли Fairlight

12 групп сенсорных поворотных ручек управления и кнопок с подсветкой, назначаемых на полосы фейдеров, один канал или мастер-шину.

2,49 $5

Найти реселлера

Аудиоредактор Fairlight Console

Получите быстрый доступ практически ко всем функциям Fairlight! Включает 12-дюймовый ЖК-дисплей, графическую клавиатуру, макроклавиши, элементы управления транспортом и многое другое.

4535 долл. США

Найти торгового посредника

ЖК-монитор консоли Fairlight

Имеет входы HDMI, SDI для видео и компьютерного мониторинга и Ethernet для графического отображения статуса канала и индикаторов.

1 295 долл. США

Найти торгового посредника

Консоль Fairlight Studio незаполненный шасси

Шасси Fairlight Console 2 отсека

Пустое шасси студийной консоли Fairlight с 2 отсеками, которое может быть заполнено различными фейдерами, элементами управления каналами, монтажными и ЖК-мониторами.

8 595 долл. США

Найти торгового посредника

Консольный корпус Fairlight, 3 отсека

Пустое шасси студийной консоли Fairlight с 3 отсеками, в которое можно установить различные фейдеры, элементы управления каналами, монтажные и ЖК-мониторы.

$9,595

Найти торгового посредника

Консольный корпус Fairlight, 4 отсека

Пустое шасси студийной консоли Fairlight с 4 отсеками, которое может быть заполнено различными фейдерами, элементами управления каналами, монтажными и ЖК-мониторами.

10 995 долларов США

Найти торгового посредника

Консольный корпус Fairlight, 5 отсеков

Пустое шасси студийной консоли Fairlight с 5 отсеками, которое можно заполнить различными фейдерами, элементами управления каналами, монтажными и ЖК-мониторами.

$12 995

Найти реселлера

Аксессуары для мебели на заказ

Интерфейс монитора Fairlight HDMI

Используйте альтернативные телевизоры и мониторы HDMI или SDI при создании студийной консоли Fairlight.

269 долларов США

Найти торгового посредника

Монтажная планка консоли Fairlight, 2 отсека

Монтажная планка с установочными штифтами для правильного выравнивания модулей отсеков при сборке пользовательской консоли Fairlight с 2 отсеками.

375 долларов США

Найти торгового посредника

Монтажная планка консоли Fairlight 3 Отсек

Монтажная планка с установочными штифтами для правильного выравнивания модулей отсеков при сборке специальной консоли Fairlight с 3 отсеками.

465 долларов США

Найти торгового посредника

Монтажная планка консоли Fairlight, 4 отсека

Монтажная планка с установочными штифтами для правильного выравнивания модулей отсеков при сборке пользовательской консоли Fairlight с 4 отсеками.

535 долларов США

Найти торгового посредника

Монтажная планка консоли Fairlight, 5 отсеков

Монтажная планка с установочными штифтами для правильного выравнивания модулей отсеков при сборке специальной консоли Fairlight с 5 отсеками.

605 долларов США

Найти торгового посредника

Комплект бокового рычага консоли Fairlight

Комплект бокового кронштейна крепится к монтажной планке консоли Fairlight и удерживает каждый фейдер, элемент управления каналом и модуль ЖК-монитора.

235 долл. США

Найти торгового посредника

Комплект Fairlight Narrow Blank

Пустой отсек шириной 1/3 для создания пользовательской консоли с дополнительной секцией 1/3. Включает пустые заполняющие панели.

495 долларов США

Найти торгового посредника

Комплект стойки канала консоли Fairlight

Позволяет устанавливать стандартное оборудование для монтажа в 19-дюймовую стойку в зоне управления каналами студийной консоли Fairlight.

239 долларов США

Поиск торгового посредника

Управление каналами консоли Fairlight Пусто

Пустая панель для заполнения области управления каналами студийной консоли Fairlight.

185 долларов США

Найти торгового посредника

ЖК-монитор консоли Fairlight, пустой

Пустая панель для заполнения области ЖК-монитора студийной консоли Fairlight, когда вы не используете стандартный ЖК-монитор Fairlight.

425 долларов США

Найти торгового посредника

Фейдер канала консоли Fairlight Пусто

Пустая панель для заполнения области управления фейдерами студийной консоли Fairlight.

199 долларов США

Найти реселлера

Аудиоинтерфейсы Fairlight

Обновление Fairlight Audio MADI

Добавляет 3 соединения ввода-вывода MADI к одному MADI на плате ускорителя, что в общей сложности дает 256 входов и выходов при 24 битах и ​​48 кГц.

199 $

Найти реселлера

Аудиоускоритель Fairlight

Добавьте до 2000 дорожек с обработкой в ​​реальном времени эквалайзером, динамикой, 6 плагинами на дорожку, а также MADI для дополнительных 64 входов и выходов.

1135 долларов США

Найти реселлера

Аудиоинтерфейс Fairlight

Добавляет аналоговые и цифровые соединения, предусилители для микрофонов и инструментов, преобразование частоты дискретизации и синхронизацию при любой стандартной частоте кадров.

$2,375

Найти реселлера

видеоредакторов в России

  • Дом
  • Профессионалы кино- и видеопроизводства
  • Постпродакшн / Монтажер / Услуги цифровых эффектов
  • Видеоредакторы
  • международный
  • россия

Получить предложение
Получить список

Расположение

— или —

Почтовый индекс

— или —

Страна
— Везде —Соединенные ШтатыКанадаМеждународный

Область
— All Regions —AfghanistanAlbaniaAlgeriaAmerican SamoaAndorraAngolaAnguillaAntarcticaAntigua and BarbudaArgentinaArmeniaArubaAshmore and Cartier IslandsAustraliaAustriaAzerbaijanBahamasBahrainBaker IslandsBangladeshBarbadosBassas da IndiaBelarusBelgiumBelizeBeninBermudaBhutanBoliviaBosnia and HerzegovinaBotswanaBouvet IslandBrazilBritish Indian Ocean TerritoryBritish Virgin IslandsBruneiBulgariaBurkina FasoBurmaBurundiCambodiaCameroonCape VerdeCayman IslandsCentral African RepublicChadChileChinaChristmas IslandClipperton IslandCocos IslandsColombiaComorosCongoCook IslandsCoral Sea IslandsCosta RicaCote d’IvoireCroatiaCyprusCzech RepublicDemocratic Republic of the CongoDenmarkDjiboutiDominicaDominican RepublicEast TimorEcuadorEgyptEl SalvadorEquatorial GuineaEritreaEstoniaEthiopiaEuropa IslandFalkland IslandsFaroe IslandsFederated States of MicronesiaFijiFinlandFranceFrench GuianaFrench PolynesiaFrench Southern and Antarctic LandsGabonGambiaGaza StripGeorgiaGermanyGhanaGibraltarGlorioso IslandsGreeceGreenlandGrenadaGuadeloupeGuamGuatemalaGuernseyGuineaGuinea-BissauGuyanaHaitiHeard Island and McDonald IslandsHondurasHong KongHowland IslandHungaryIcelandIndiaIndonesiaIraqIrelandIsle of ManIsraelItalyJamaicaJan MayenJapanJarvis IslandJerseyJohnston AtollJordanJuan de Nova IslandKazakhstanKenyaKingman ReefKiribatiKosovoKuwaitKyrgyzstanLaosLatviaLebanonLesothoLiberiaLiechtensteinLithuaniaLuxembourgMacauMacedoniaMadagascarMalawiMalaysiaMaldivesMaliMaltaMarshall IslandsMartiniqueMauritaniaMauritiusMayotteMexicoMidway IslandsMoldovaMonacoMongoliaMontenegroMontserratMoroccoMozambiqueNamibiaNauruNavassa IslandNepalNetherlandsNetherlands AntillesNew CaledoniaNew ZealandNicaraguaNigerNigeriaNiueNorfolk IslandNorthern Mariana IslandsNorwayOmanPakistanPalauPalmyra AtollPanamaPapua New GuineaParacel IslandsParaguayPeruPhilippinesPitcairn IslandsPolandPortugalPuerto RicoQatarReunionRomaniaRussiaRwandaSaint HelenaSaint Kitts and NevisSaint LuciaSaint Pierre and MiquelonSaint Vincent and the GrenadinesSamoaSan MarinoSao Tome and PrincipeSaudi ArabiaSenegalSerbiaSeychellesSierra LeoneSingaporeSlovakiaSloveniaSolomon IslandsSouth AfricaSouth Georgia and the IslandsSouth KoreaSpainSpratly IslandsSri LankaSurinameSvalbardSwazilandSwedenSwitzerlandTaiwanTajikistanTanzaniaThailandTogoTokelauTongaTrinidad and TobagoTromelin IslandTunisiaTurkeyTurkmenistanTurks and Caicos IslandsTuvaluUgandaUkraineUnited Arab EmiratesUnited KingdomUruguayUzbekistanVanuatuVatican CityVenezuelaVietnamVirgin Islands — U. S.Wake IslandWallis and FutunaWest BankWestern SaharaYemenZambiaZimbabwe

Город
Только США/Канада

Радиус
В пределах 10 миль В пределах 25 миль В пределах 50 миль В пределах 100 миль В пределах 250 миль Только выбранный район

Имеет веб-сайт

Имеет логотип

Имеет демонстрационный ролик

Имеет рекомендации

Koshka Neon — бутик-производство и компания Metaverse, производящая контент по всему миру. Мы специализируемся на производстве красивого коммерческого видео для брендов и потрясающего музыкального видео для артистов, опыт Metaverse. Наша производственная компания работает с крупными и мелкими клиентами по всей…

Просмотров: 83

Моя работа — моя страсть
Амбициозный
перфекционист
Математический ум
Талантливый
любитель минимализма

Работаем по всему миру.
Мои работы расскажут обо мне лучше, чем слова.
Проверьте это и примите правильное решение.

Просмотров: 122

Я видеомонтажер из России, город Новосибирск.
У меня большой опыт редактирования видео, и я хотел работать с клиентами из США и в заключение делать хорошие продукты.
У меня есть сертификат IELTS для общения с.

Серьезно ваш.

Просмотров: 79

Привет. Много лет работаю с видео и программами видеомонтажа. Работаю с такими программами, как Sony Vegas Pro, Adobe After Effect, Adobe Premier Pro

.
Просмотров: 22

Документальный фильм Sound Of Vision, удостоенный наград, номинированный на премию EMMY-2013 / (оператор, редактор)
Степень магистра в области документального кино / кинопроизводства в Школе журналистики Артура Картера (NYU), 2012 г.
Профессиональная видеосъемка: Sony FS700, Blackmagic Cinema Camera, Nikon D800, Lumix Gh5

Просмотров: 377

Ищу внештатную работу видеоредактора и видеооператора. Я работаю в Adobe Premiere Pro CS 6 и Final Cut pro X 10.

Просмотров: 62

Я кино- и видеоредактор из Москвы. У меня есть опыт работы с приложениями Adobe CC (Premiere, Audition, Speedgrade и AE), Apple FCP 7 и X, Avid Media Composer и DaVinci Resolve.

Просмотров: 47

Прорывной, рискованный, талантливый, инновационный промо-продюсер и копирайтер с большим опытом работы в прямом эфире от концепции до доставки. Высокомотивированный творческий мыслитель с сильным стилем. Прирожденный организатор и лидер, с гордостью носящий сейчас приставку Старший.

Просмотров: 223

Сертифицированный Apple Pro Final Cut Pro X с более чем 6-летним опытом редактирования видео, более 3 лет опыта работы с видеопроизводством.
Короткометражки для кинофестивалей, свадебные фильмы и клипы, любовные истории, рекламные ролики, семейные истории. Опыт написания сценариев для сериалов ок. 5 лет.
Примеры…

Просмотров: 39

Мне нравится редактировать. Это моя музыка, ритм и танец. Занималась у профессионального монтажера большого кино Дарьи Гладышевой. Постоянно повышаю квалификацию на онлайн-курсах Линды, Лари Джордан и других. Doa промо, реклама, трейлер

Просмотров: 38

  • Все
  • #
  • А
  • Б
  • С
  • Д
  • Е
  • Ф
  • Г
  • Х
  • я
  • Дж
  • К
  • л
  • М
  • Н
  • О
  • Р
  • В
  • Р
  • С
  • Т
  • У
  • В
  • Вт
  • х
  • Д
  • З

Просмотр 1 — 10 из 10 профилей.

Расположение

— или —

Почтовый индекс

— или —

Страна
— Везде —Соединенные ШтатыКанадаМеждународный

Область
— All Regions —AfghanistanAlbaniaAlgeriaAmerican SamoaAndorraAngolaAnguillaAntarcticaAntigua and BarbudaArgentinaArmeniaArubaAshmore and Cartier IslandsAustraliaAustriaAzerbaijanBahamasBahrainBaker IslandsBangladeshBarbadosBassas da IndiaBelarusBelgiumBelizeBeninBermudaBhutanBoliviaBosnia and HerzegovinaBotswanaBouvet IslandBrazilBritish Indian Ocean TerritoryBritish Virgin IslandsBruneiBulgariaBurkina FasoBurmaBurundiCambodiaCameroonCape VerdeCayman IslandsCentral African RepublicChadChileChinaChristmas IslandClipperton IslandCocos IslandsColombiaComorosCongoCook IslandsCoral Sea IslandsCosta RicaCote d’IvoireCroatiaCyprusCzech RepublicDemocratic Republic of the CongoDenmarkDjiboutiDominicaDominican RepublicEast TimorEcuadorEgyptEl SalvadorEquatorial GuineaEritreaEstoniaEthiopiaEuropa IslandFalkland IslandsFaroe IslandsFederated States of MicronesiaFijiFinlandFranceFrench GuianaFrench PolynesiaFrench Southern and Antarctic LandsGabonGambiaGaza StripGeorgiaGermanyGhanaGibraltarGlorioso IslandsGreeceGreenlandGrenadaGuadeloupeGuamGuatemalaGuernseyGuineaGuinea-BissauGuyanaHaitiHeard Island and McDonald IslandsHondurasHong KongHowland IslandHungaryIcelandIndiaIndonesiaIraqIrelandIsle of ManIsraelItalyJamaicaJan MayenJapanJarvis IslandJerseyJohnston AtollJordanJuan de Nova IslandKazakhstanKenyaKingman ReefKiribatiKosovoKuwaitKyrgyzstanLaosLatviaLebanonLesothoLiberiaLiechtensteinLithuaniaLuxembourgMacauMacedoniaMadagascarMalawiMalaysiaMaldivesMaliMaltaMarshall IslandsMartiniqueMauritaniaMauritiusMayotteMexicoMidway IslandsMoldovaMonacoMongoliaMontenegroMontserratMoroccoMozambiqueNamibiaNauruNavassa IslandNepalNetherlandsNetherlands AntillesNew CaledoniaNew ZealandNicaraguaNigerNigeriaNiueNorfolk IslandNorthern Mariana IslandsNorwayOmanPakistanPalauPalmyra AtollPanamaPapua New GuineaParacel IslandsParaguayPeruPhilippinesPitcairn IslandsPolandPortugalPuerto RicoQatarReunionRomaniaRussiaRwandaSaint HelenaSaint Kitts and NevisSaint LuciaSaint Pierre and MiquelonSaint Vincent and the GrenadinesSamoaSan MarinoSao Tome and PrincipeSaudi ArabiaSenegalSerbiaSeychellesSierra LeoneSingaporeSlovakiaSloveniaSolomon IslandsSouth AfricaSouth Georgia and the IslandsSouth KoreaSpainSpratly IslandsSri LankaSurinameSvalbardSwazilandSwedenSwitzerlandTaiwanTajikistanTanzaniaThailandTogoTokelauTongaTrinidad and TobagoTromelin IslandTunisiaTurkeyTurkmenistanTurks and Caicos IslandsTuvaluUgandaUkraineUnited Arab EmiratesUnited KingdomUruguayUzbekistanVanuatuVatican CityVenezuelaVietnamVirgin Islands — U. S.Wake IslandWallis and FutunaWest BankWestern SaharaYemenZambiaZimbabwe

Город
Только США/Канада

Радиус
В пределах 10 миль В пределах 25 миль В пределах 50 миль В пределах 100 миль В пределах 250 миль Только выбранный район

Имеет веб-сайт

Имеет логотип

Имеет демонстрационный ролик

Имеет рекомендации

Монтажеры фильмов в России Монтажеры HD / UHD / 4K / Ultra High Def / High Definition в России Художники анимационной графики / Художники по цифровым и визуальным эффектам / VFX в России Аренда оборудования для нелинейного монтажа в России Почта / Услуги постпроизводства видео / Услуги монтажа в России

Ассистент редактора в России
Аудио/звуковые переводы в России
Услуги Blu-Ray/DVD/USB — Тиражирование/Репликация/Авторинг в России
Closed Caption / Сервис субтитров / Субтитры в России
Цветокоррекция / Цветокоррекция / Колористы в России
Композитинг в России
Хранение данных / медиаконтента — Workflow Solutions в России
Дублирование в России
Кино/видеотрансляции в России
Услуги кинопостпродакшна в России
Услуги постпродакшна/монтажа HD/UHD/4K в России
Моушн-графика / Услуги визуальных эффектов / VFX Studios в России
Лаборатории постпродакшна/обработки в России
Координаторы постпродакшна в России
Постпродакшн Супервайзеры/Менеджеры в России
Кинозалы / Проекционные залы в России
Услуги транскрипции в России
Конверсии видео в России

Заядлые редакторы в России
Редакторы FCP в России
Редакторы Sony Vegas в России
Редакторы в России
Монтаж в России
Почта в России
Собственный редактор в России
редактировать в России

Директор по производству
Опубликовано 13.

Canon eos 5ds примеры фото: 35photo — world photography

Советы по фотосъемке при слабом освещении

Советы по фотосъемке при слабом освещении — Canon Russia

СТАТЬЯ

Вальтери Хирвонен стал мастером ночной фотосъемки, отточив свои навыки во время долгих зим в родной Финляндии. В этой статье он поделится советами и техническими приемами.

Финский фотограф Вальтери Хирвонен стал мастером фотосъемки ночного неба, экспериментируя в период темной финской зимы, и теперь его навыки позволяют ему путешествовать по всему миру. Он запечатлел эти световые линии, катаясь на скейтборде по национальному пару Зайон в штате Юта, США. В верхней части изображения также можно увидеть Млечный Путь — это удачное стечение обстоятельств. Снято на камеру Canon EOS 5D Mark III (в продаже доступно новое поколение: Canon EOS 5D Mark IV) с объективом Canon EF 24-70mm f/2.8L II USM и следующими параметрами: 24 мм, 30 сек., f/2.8 и ISO 1250. © Вальтери Хирвонен

Для финского фотографа Вальтери Хирвонена фотосъемка при слабом освещении — это неотъемлемая часть создания изображений. Это у него в крови. Он рос в Финляндии и каждый год оттачивал свои навыки фотосъемки, когда наступала долгая темная зима. Это помогло ему стать мастером съемки в сумеречное время суток.

«Летом у нас достаточно солнечного света, однако на протяжении всей зимы в Финляндии очень и очень темно, — рассказывает он. — Мне нравится холод и снег, однако если я хочу запечатлеть что-то зимой, после основной работы остается лишь снимать в темное время суток. Поэтому пришлось искать идеи, которые помогли бы мне заниматься этим хобби. Все случилось само собой — можно сказать, что света не было, но я научился создавать фотографии в таких условиях». Несмотря на успех Вальтери в сфере коммерческой фотографии, его увлечением до сих пор остается съемка сюрреалистичного мира темноты, который открывает свои двери с заходом солнца.

Вальтери работает с Canon EOS R5 и Canon EOS 5D Mark III (в продаже доступно новое поколение: Canon EOS 5D Mark IV), беспроводным пультом ДУ и штативом из углеволокна, отправляясь на локации для создания атмосферных изображений, требующих особого видения и целеустремленности. За свою необычную 20-летнюю карьеру он смог создать впечатляющее портфолио из кадров, созданных в ночное время суток. К ним относятся романтичные ночные фотографии из разных уголков планеты, а самой известной серией его изображений стал проект The Darkest Hour (Самый темный час). Здесь он делится крупицами мудрости, которые помогут любому из вас научиться фотосъемке после захода солнца.

Вальтери запечатлел этот восход луны, когда возвращался домой с другого задания — он сделал снимок без штатива, снимая из окна автомобиля, и говорит, что эргономичность камеры помогает ему быстро реагировать, когда появляется возможность создать изображение. Снято на камеру Canon EOS 5D Mark III с объективом Canon EF 24-70mm f/2.8L II USM и следующими параметрами: 70 мм, 1/125 сек., f/5.6 и ISO 1600. © Вальтери Хирвонен

Это изображение полной кровавой луны было создано с длительной выдержкой в середине зимы, когда Вальтери разбил лагерь возле болота и удачно выбрал цвет палатки. Снято на камеру Canon EOS 5D Mark III с объективом Canon EF 24-70mm f/2. 8L II USM и следующими параметрами: 70 мм, 6 сек., f/8 и ISO 3200. © Вальтери Хирвонен

1. Снимайте в широкоугольном формате

Возможно, вы захотите отправиться на ночную съемку с телеобъективом, однако Вальтери рекомендует другой подход. «При слабом освещении бывает трудно сфокусироваться с телеобъективом. Обычно я использую фокусные расстояния от 24 мм до 50 мм. При съемке с телеобъективом в кромешной темноте, при свете луны или звезд вам может потребоваться брекетинг фокусировки. Мне бы хотелось этого избежать, поэтому 90% времени я работаю с объективом Canon EF 24-70mm f/2.8L II USM, поскольку 24 мм на полнокадровой камере более чем достаточно для съемки любых объектов».

«Фокусное расстояние 24–70 мм кажется мне наиболее естественным. Не слишком малое, не слишком большое. Я знаю, что с этим диапазоном смогу получить хоть что-нибудь в любой ситуации. Не хочу брать с собой много оборудования. Мне нравится, что не приходится думать о снаряжении во время съемки».

Есть ли у вас оборудование Canon?

Зарегистрируйте свое оборудование и получите доступ к бесплатным консультациям экспертов, обслуживанию оборудования, интересным мероприятиям и специальным предложениям — участвуйте в программе Canon Professional Services.

Присоединиться к CPS

Вальтери также говорит, что всегда работает с Canon, и для него важно, чтобы с камерой было привычно работать. «Я так много времени провожу на природе, что обычно работаю в перчатках, поэтому эргономичность камеры играет для меня особую роль, — рассказывает он. — Дело не в разрешении или мегапикселях, ведь есть вещи, которые нельзя измерить, например «правильные» ощущения от пользования камерой».

2. Сосредоточьтесь на истории

Вальтери советует не стремиться к техническому совершенству, если это означает, что вы пожертвуете своим интересом к творчеству. «Важнее всего — не волноваться о размытии или технических недостатках ваших фотографий. Если вспомнить легендарные изображения из прошлого, не думаешь об их технических нюансах, ведь важнее история и эффект присутствия. Если вы сделали хороший снимок, но он получился размытым, это все равно хороший снимок. Если фотография получилась максимально четкой, но ничем не примечательной — эту фотографию нельзя назвать хорошей. Ничего страшного, если ваши фотографии получаются недостаточно четкими».

Ночные фотографии Вальтери выделяются интересными композициями, объединяющими природу и человеческий фактор. Он может выбрать в качестве основного объекта съемки пикирующего орла в центре композиции, световые полосы среди пустынного пейзажа, первые лучи рассветного солнца, пробивающиеся сквозь облака, и даже простую элегантность полной луны, окутавшей лесную землю своим светом. Фотографируя в разное время ночи и в разное время года — от розовых летних закатов до глубокой зимней темноты, — а также играя с длительностью выдержки, Вальтери демонстрирует разнообразие ночной фотосъемки, не ограничивая себя работой с оттенками синего цвета.

По словам Вальтери, одна из составляющих наиболее важна для создания превосходных изображений. «Я всегда ищу особые условия освещения. Даже на самой обычной локации можно добиться желаемых результатов, если найти правильное освещение и запоминающуюся композицию».

Вальтери любит снимать в Лапландии во время полярной ночи, когда солнце не поднимается над горизонтом. Это изображение было создано в полдень, при максимальном дневном освещении. Это отличный пример того, как «правильное освещение» создает особую атмосферу для, казалось бы, простой композиции. Снято на камеру Canon EOS 5D Mark III с объективом Canon EF 24-70mm f/2.8L II USM и следующими параметрами: 50 мм, 1/25 сек., f/8 и ISO 1600. © Вальтери Хирвонен

3. Отключите стабилизацию при съемке с длительной выдержкой

Стабилизация изображения, в частности встроенный стабилизатор Canon EOS R5 и EOS R6, обеспечивает эффект, эквивалентный 8 ступеням экспозиции, при установке некоторых объективов и позволяет свободно снимать с рук в ситуациях, где штатив будет неудобен. Однако если вы снимаете в ночное время со штативом и используете длительную выдержку, Вальтери советует отключать стабилизатор.

Это связано с принципом работы системы стабилизации. Когда, к примеру, группа стабилизации в объективе активна, ее элементы могут перемещаться. В этом режиме они распознают движение и двигаются соответствующим образом, чтобы нивелировать его. Поэтому при съемке со штативом с включенной стабилизацией они будут искать движение, чтобы компенсировать его, что может привести к нежелательному размытию на кадрах с длительной выдержкой. Если вы работаете со штативом, с отключением стабилизатора эти элементы будут зафиксированы в одном положении. Самые современные объективы оснащены функцией распознавания штатива, которая помогает избежать этой проблемы, однако отключение стабилизации также поможет сэкономить ресурс аккумулятора.

Съемка хищных птиц в сумерках на камеру EOS-1D X Mark III

Как проявит себя флагманская камера Canon для динамичных сюжетов, если использовать ее для съемки быстрых птиц в условиях минимального освещения? Фотограф дикой природы Маркус Варесвуо выяснил это для вас.

Узнайте больше

Вальтери говорит: «При выборе 2-секундной или более длительной выдержки отключайте стабилизацию. Она очень полезна при съемке с рук или работе с короткой выдержкой, однако при установке камеры на штатив и выдержке в более чем одну секунду преимущества стабилизатора в камере и объективе будут менее очевидны».

4. Экспериментируйте с собственными источниками света

Вальтери часто использует искусственное освещение, чтобы сделать акцент на нужном объекте или подчеркнуть определенные оттенки цветовой палитры, будь то путем добавления световых полос или подсветкой палатки изнутри в цвет полной кровавой луны. Поэтому одним из наиболее важных устройств для Вальтери является его налобный фонарь. «У меня всегда под рукой мощный налобный фонарь, который позволяет следить за дорогой и рисовать светом. В кромешной темноте он также помогает определять границы композиции — с его помощью я могу видеть левую и правую границы изображения».

Это обманчиво простое изображение было создано в Лапландии во второй половине летнего сезона. Волшебные краски неба отражаются в гладкой поверхности озера в нижней части изображения. Снято на камеру Canon EOS 5D Mark III с объективом Canon EF 24-70mm f/2.8L II USM и следующими параметрами: 28 мм, 1/25 сек., f/2.8 и ISO 3200. © Вальтери Хирвонен

Это изображение создано сразу после предыдущей фотографии — оно демонстрирует отсутствие светового загрязнения в Лапландии. Вальтери провел ночь в палатке на вершине холма, разглядывая звезды. Он предпочитает приезжать на локацию до захода солнца, чтобы продумать композицию, после чего просто ждет нужного момента. Снято на камеру Canon EOS 5D Mark III с объективом Canon EF 24-70mm f/2.8L II USM и следующими параметрами: 24 мм, 1/25 сек., f/2.8 и ISO 3200. © Вальтери Хирвонен

5. Приезжайте до наступления темноты

По словам Вальтери, раннее прибытие на локацию играет ключевую роль в создании лучших композиций. «Обычно я приезжаю до наступления темноты, чтобы осмотреть пейзаж и определиться с композицией при помощи видоискателя. Затем наступает стадия ожидания. Я беру с собой термос с чаем или горячим шоколадом и наслаждаюсь пейзажем в ожидании нужного момента. Я начинаю делать снимки в сумерках, однако вплоть до создания первого кадра нельзя понять, какой вариант съемки будет лучшим — прямо перед наступлением темноты или в кромешной тьме. В сумерках есть некий странный отрезок времени. Он ничем не отличается от рассвета. Я жду момент, оцениваю изменение ситуации и пейзажа, после чего делаю снимок. Такое ожидание может занимать до 2–3 часов».

Силуэты двух ходов на фоне сюрреалистичной сферы выглядят так, будто запечатлены в ночное время, однако это изображение было создано в Норвегии в середине дня, когда грозовые облака закрыли солнце. Снято на камеру Canon EOS 5D Mark III с объективом Canon EF 24-70mm f/2.8L II USM и следующими параметрами: 70 мм, 1/100 сек., f/4 и ISO 400. © Вальтери Хирвонен

Это ночное изображение с длительной выдержкой, созданное в национальном парке Джошуа-Три в Калифорнии, США, демонстрирует момент, когда Вальтери потерял свою камеру в пустыне. Он воспользовался РЧ-передатчиком для управления затвором, а налобный фонарь помог создать световые полосы, отражающие его траекторию движения. Снято на камеру Canon EOS 5D Mark III с объективом Canon EF 24-70mm f/2.8L II USM и следующими параметрами: 70 мм, 30 сек., f/2.8 и ISO 3200. © Вальтери Хирвонен

6. Ищите настоящую темноту

Световое загрязнение может сильно повлиять на результат съемки при слабом освещении, поэтому Вальтери любой ценой старается избегать таких мест. «Если вы живете в городе, световое загрязнение будет наиболее сильным, — говорит он. — Если у вас есть возможность уехать подальше, то вы заметите, насколько более качественными получаются ваши ночные фотографии. Когда воочию видишь, что звезды действительно освещают пейзаж при выборе 5-минутной выдержки, то испытываешь непередаваемые ощущения. Камера видит то, что не видим мы, и это действительно здорово».

7. Не бойтесь высоких значений ISO

Вальтери не беспокоится об уровне шума на изображениях. Его камеры — Canon EOS R5 и Canon EOS 5D Mark III — прекрасно справляются в условиях нехватки света, однако он также работает с высокими значениями ISO, чтобы создавать нужные изображения. «Не бойтесь использовать высокую светочувствительность датчика изображения и выбирайте те значения, которые нужны для создания фотографии. Используйте все средства, чтобы сделать нужный снимок. Конечно, стоит выбрать минимальное из возможных значение, но даже если это ISO 12 800, не нужно бояться. Если камера поддерживает высокие значения ISO, то нужно ими пользоваться. Тут и думать нечего».

Автор Mark Alexander

  • СТАТЬЯ

    8 советов по созданию впечатляющих фотографий луны

    Подходящее место и время, правильное оборудование… фотограф Эндрю Фьюзек Питерс, специализирующийся на фотосъемке луны, делится своими любимыми техниками и приемами создания потрясающих снимков.

    Узнайте больше

Get the newsletter

Click here to get inspiring stories and exciting news from Canon Europe Pro

Если вы видите это сообщение, вы просматриваете веб-сайт Canon с помощью поисковой системы, которая блокирует необязательные файлы cookie. На вашем устройстве будут использоваться только обязательные (функциональные) файлы cookie. Эти файлы cookie необходимы для функционирования веб-сайта и являются неотъемлемой частью наших систем. Чтобы узнать больше, ознакомьтесь с нашим Уведомлением о файлах cookie.

Удалите элемент или очистите [category], поскольку существует ограничение на 8 продуктов. Нажмите «Изменить»

Сбросить весь выбор?

Обзор фотоаппаратов Canon 5D S и 5D S(R)

Содержание страницы

Canon расширила ассортимент моделей EOS 5D, запустив в продажу две 50 мегапиксельные камеры – Canon 5DS и Canon 5DS (R). Обе камеры имеют полнокадровые сенсоры, и по сути, – одно лишь отличие. Отличие заключается в фильтре нижних частот. Canon 5DS с фильтром, Canon 5DS (R) – без (помните сравнения Nikon D800 и Nikon D800E?). Отсутствие фильтра позволяет получить лучшую резкость фотографий, но в видео-режиме будет заметно и отсутствие сглаживания переходов в мелких текстурированных объектах.

Камера зеркальной системы EOS, в которую входят как цифровые, так и пленочные фотоаппараты с 1987 года. На камеру подходит не только современная оптика с байонетом EF, но и оптика периода СССР через переходник Canon EF – M42. Читать статью о переходниках.

Аппараты позиционируются в первую очередь для студийной, пейзажной фотосъемки, а также репортажа. Canon 5D Mark III выигрывает универсальностью применения, а также скоростью фотосьемки у своих более свежих собратьев и имеет более широкий диапазон светочувствительности. В целом, по светочувствительности на одинаковых ISO, Canon 5DS (R) превосходят Canon 7D Mark II на 1EV.

Ключевые особенности

  • Датчик CMOS 50MP (максимальное разрешение 8688×5792)
  • Непрерывная съемка 5 кадров
  • ISO 100-6400 (расширение до 12800)
  • 61-точка автофокусировки, датчик замера экспозиции RGB+IR 150000 пикселей
  • Два DIGIC 6 на борту
  • 3.0″ ЖК-экран с 1040000 точек
  • Слоты CF и SD (UHS-I совместим)
  • 1080p 30 к\с видео
  • Режимы съемки 30MP APS-H и 19.6MP APS-C
  • Интерфейс USB 3.0

Чтобы в полной мере воспользоваться высоким разрешением сенсора, придется применять системы стабилизации – например, штатив. Canon улучшили штативное гнездо и доработали механизм подъема зеркала (уменьшилась передаваемая на корпус вибрация при срабатывании механизма).

 

 

Также доработана функция блокировки зеркала – теперь можно выставить таймер задежки срабатывания затвора (диапазон от 1\8 до 2 секунд), чтобы минимизировать вибрацию от механизма. Вместо нажатия кнопки спуска затвора дважды, как в других моделях камер Canon, таймер задержки срабатывания затвора после подъема зеркала отсчитывает запрограммированное время и автоматически спускает затвор. Нажали, и ждем. Но есть одно но – отсутствует задержка начала экспозиции после открытия затвора. Правда, в Live View она включена по умолчанию (так уж повелось исторически).

Не смотря на то, что аппараты поддерживают съемку видео в высоком разрешении, нет вывода видео по HDMI и отсутствует разъем под наушники. Посыл понятен – если важнее видеосъемка, то Canon 5DS (R) – не для вас.

По поводу светочувствительности есть некоторое недоразумение – у 5D Mark III она выше, чем у новых аппаратов. Также, она выше и у Canon 7D Mark II… Есть мнение, что светочувствительность ограничена произвольно (12800 потолок, Карл!). Однако, в сравнении с той же Canon 6D, матрица намного шумнее у новичков. Вероятно, от того и ограничение.

Не смотря на это, реальный динамический диапазон сенсора чуть выше чем у 5D Mark III.

Новые функции

В аппараты встроены функции, которые мы впервые увидели на Canon EOS 7D Mark II – определение мерцания освещения, встроенный интервалометр (таймлапсы уже можно снимать без дополнительных костылей – спасибо, кэнон!). Ну, и 150000 пиксельный датчик замера экспозиции. Датчик намного точнее 63-зонного двухслойного, что применен в Canon 5D Mark III, и способен различать цвета (и инфракрасное излучение) для лучшего понимания сцены. Датчик разбит на 252 зоны учета, однако, нет возможности привязать точку замера к выбранной точке автофокуса. Интеллектуальный режим отслеживания и распознавания работает лучше, чем в 5D Mark III, но не дотягивает до уровня Canon EOS 1D X. Это не удивительно, – маркетинг. Система аналогична встроенной в аппарат 7D Mark II.

Органы управления расположены в идентичных местах, и по существу, совпадают с Canon 5D Mark III. Логично, продолжается внедрение эргономики, присущей кэноновским аппаратам. В целом, аппараты монолитны, и не скрипят в руках. Это нормально.

Программируемое Auto ISO в качестве новой функции Canon 5DS (R) разрешает, по сути, производить корректировку значений предлагаемое камерой при недостаточном освещении. Как пример, бесящая автоматика на 60D настойчиво притягивает за уши скорость затвора к 1\30 и светочувствительность (не)подобающую установленной скорости затвора на автоматическом режиме, ну или задрирает светочувствительность выше, чем следовало бы, в ручных и полуавтоматических режимах съемки.

Новая функция позволяет изменять порог привязки ISO к скорости затвора. По умолчанию же, камеры выставляют параметры как 1\на фокусное расстояние объектива (т.е., для полтинника минимальная скорость затвора будет 1\50). Жаль, что эта борода вынесена в отдельный пункт меню, а не отдельную кнопку.

Canon 5DS (R) имеют следящий автофокус в режиме видео. Не смотря на это нововведение, вывод чистого видео по HDMI и разъема для подключения наушников у камер нет. Параметры сжатия аж два – ALL-i и IPB. Первый сохраняет полную информацию о кадрах (87 Мбит\с), второй сохраняет информацию о смешанных, ключевых кадрах изображения и информации между ними (34 Мбит\с).

Вместо эпилога

Кому пригодится Canon 5DS (R), в принципе, ясно из текста. С таким разрешением матрицы, нашим главным врагом здесь становится шевеленка. Камрады, прошедшие длинный путь от камер с 5 мегапикселями к камерам с 20-30 уже в курсе, что “приемлемо в фокусе” и “приемлемо резко” с приростом разрешения матрицы на результатах будет проявляться чаще. С таким сенсором явно придется выработать свой подход к работе, и скорее всего он будет примерно похож на подход при использовании камер среднего формата, чтобы получить максимальную отдачу от теоретического разрешения матрицы.

Цена за боди Canon EOS 5D S – от 3699$, 5D SR – от 3899$.

Обзор Canon EOS 5DS R: Canon повышает резкость изображения с помощью 5DS R (практический опыт) версий, одну из которых я снимал пару недель. По словам Canon, качество фотографий еще не окончательное; хотя прошлый опыт подсказывает мне, что это, вероятно, не сильно изменится, имейте в виду, когда вы читаете и смотрите, что все может измениться.

Кузов 5DS R стоит 3900 долларов (3200 фунтов, 5300 австралийских долларов). С точки зрения «кому это нужно», его крупнейшими конкурентами являются 36-мегапиксельная камера Nikon D810 (доступна примерно за 3000 долларов США, 2150 фунтов стерлингов и 3700 австралийских долларов) и Sony Alpha A7R (приблизительно 1900 долларов США, 1300 фунтов стерлингов и 2400 австралийских долларов), хотя, если вы собираетесь Строго по количеству пикселей, среднеформатный (43,8 x 32,8 мм) 51MP Pentax 645Z (примерно 8500 долларов, 5700 фунтов стерлингов и 9500 австралийских долларов) ранее был самым дешевым вариантом для этого разрешения.

Разница между этой моделью и ее немного менее дорогим братом 5DS заключается в том, что она отменяет эффект OLPF (оптический фильтр нижних частот) для устранения субпиксельного размытия, необходимого большинству камер для устранения артефактов. возникает при преобразовании массива пикселей с отсутствующими цветами в гладкое полноцветное изображение. Цена, которую вы платите за использование OLPF, — это потеря резкости, поэтому для получения максимальной резкости от датчиков производитель удаляет фильтр или отменяет эффекты. Canon выбрала отмену, чтобы избежать сопутствующих изменений оптических путей своих объективов.

Зачем вам столько пикселей? Обрезка и печать. Для исключительно высококачественных отпечатков с разрешением 600 или 1200 точек на дюйм 50-мегапиксельная фотография соответствует размеру примерно 10 x 15 дюймов (25,4 x 38,1 см) или 5 x 7 дюймов (12,7 x 17,8 см). Даже при разрешении 300 точек на дюйм это всего лишь 29×19 дюймов (73,7 x 48,3 см) — большое, но все же не такое большое, как в 44-дюймовом формате. Это также дает профессиональным фотографам событий возможность обрезать неожиданные и нежелательные элементы сцены, оставляя при этом достаточное разрешение для высококачественных отпечатков. И если вы когда-либо были застигнуты без подходящего объектива, возможность использовать режим обрезки и по-прежнему иметь изображение 30MP (1,3x) или 20MP (1,6x) будет очень кстати. Кроме того, некоторые сцены, такие как пейзажи, просто требуют как можно большего количества деталей, когда вы продаете свою работу.

Качество изображения

Фотографии с предварительной камеры, безусловно, четче, чем те, что я видел на Canon, и это совершенно новый уровень качества по сравнению с 5D Mark III. Но фотографии с предсерийной версии не так хороши, как с D810. (Для сравнения я снимал на Sigma 50mm f1.4 DG HSM | Объектив для каждого крепления, один из немногих хороших кроссплатформенных 50-мм вариантов.) У них больше шума в необработанном виде, начиная со средних значений ISO. чувствительности, а D810, кажется, имеет более широкий тональный диапазон. Камера предлагает стиль изображения с высокой детализацией, который повышает резкость и помогает с фотографиями с ISO 800 и выше, но также увеличивает количество артефактов. Тем не менее, более высокое разрешение помогает в тех случаях, когда фокус немного смещен, поэтому уменьшенные изображения выглядят немного более четкими, чем они могли бы быть в противном случае. А видео, хоть и двухмегапиксельное HD, выглядит намного четче, чем у других моделей Canon.

Образцы для анализа изображений

Увеличить изображение

Вы можете видеть, насколько резкой является камера 5DS R при низкой чувствительности ISO. (Снято на опытном экземпляре; может не соответствовать серийной модели.) Лори Грунин/CNET

Увеличить изображение

Высокое разрешение помогает сохранять резкость изображений при средних значениях чувствительности ISO, чем они могли бы быть в противном случае, но это не так хорошо, как я ожидаю от камеры за 4000 долларов. (Снято на предсерийном экземпляре; может не соответствовать серийной модели.) Лори Грунин/CNET

Увеличить изображение

Иногда вы можете получить лучшие результаты с необработанными файлами (ISO 3200). (Снято на опытном экземпляре; может не соответствовать серийной модели.) Лори Грунин/CNET

Увеличить изображение

На изображениях Canon не так много муара; это был один из немногих случаев, которые я нашел. (Снято на опытном экземпляре; может не соответствовать серийной модели.) Лори Грунин/CNET

Увеличить изображение

У Canon не так много муара, как у Nikon D810, но он и не такой резкий. (Снято на предсерийном экземпляре; может не соответствовать серийной модели.) Лори Грунин/CNET

Увеличить изображение

Стиль Canon Fine Detail Picture Style помогает сохранить детализацию при более высокой чувствительности ISO (это ISO 1600), но не без усугубления артефактов. (Снято на опытном экземпляре; может не соответствовать серийной модели.) Лори Грунин/CNET

Увеличить изображение

Выбор объектива имеет большое значение для этой камеры. (Снято на опытном экземпляре; может не соответствовать серийной модели.) Лори Грунин/CNET

Увеличить изображение

Вы можете увидеть сравнительный уровень шума между 5DS R и D810 при IS0 800 (тестовые изображения были скорректированы по экспозиции и балансу белого, чтобы соответствовать друг другу, а шумоподавление было отключено). (Снято на опытном экземпляре; может не соответствовать серийной модели.) Лори Грунин/CNET

Увеличить изображение

Видео с камеры выглядит немного резче, чем обычно. (Снято на опытном экземпляре; может не соответствовать поставляемой модели.) Лори Грунин/CNET

Performance

Я не проводил никаких тестов производительности на опытной модели, но во время съемки иногда возникало ощущение, что фокусировка и обработка файлов RAW+JPEG немного замедляются. Перемещение всех этих данных через конвейер изображения, даже с двумя процессорами, требует определенных затрат. А встроенный в камеру HDR и мультиэкспозиция очень медленные и нагружают камеру. У него та же система автофокусировки, что и у Mark III, и он работает прилично, но это не для шимпанзе; вы можете продолжать стрелять, но вы ничего не можете делать, пока идет запись серии на карту. И хотя система автофокусировки неплохая, у меня были проблемы с фокусировкой при слабом освещении.

И время автономной работы «ах». Я подумал, что это может быть проблема подготовки к съемке, но потом понял, что Canon оценивает только 700 снимков.

Дизайн и функции

Дизайн корпуса почти такой же, как у 5D Mark III и 7D Mark II, и мне он нравится и я считаю, что с ним удобно снимать. Как и в случае с 7DM2, мне бы очень хотелось, чтобы у него был шарнирный ЖК-дисплей, но в данном случае только для того, чтобы избавить меня от смущения ползать по земле для снимков с высоты колена.

Обязательно есть какие-то внутренние отличия. Чтобы свести к минимуму вибрацию, Canon пришлось усилить шасси, опорную плиту и гнездо для штатива, а также использовать новый двигатель, а не систему зеркал с пружинным управлением, аналогичную 7D Mark II. Вы также можете установить задержку затвора в режиме блокировки зеркала, чтобы задержать движение и уменьшить вибрацию. Небольшое дрожание имеет большое значение, когда вы говорите о таком высоком разрешении. Никаких кадров с необычной тряской я не заметил. Он также включает обновленный дисплей видоискателя 7DM2 и обновлен до USB 3.0.

Только несколько пунктов меню отличаются от 7DM2, и они относятся к функциям, которые существуют только у той или иной камеры; например, 5DS R имеет стиль изображения с высокой детализацией, параметр задержки при съемке с зеркалом в заблокированном и вертикальном положении; и хороший, яркий кадрированный вид в видоискателе при работе в режиме кадрирования. К сожалению, покадровый режим в 5DS R реализован как функция видео и может автоматически создавать фильм только в камере; это в отличие от 7DM2, у которого есть реальный режим съемки с интервальным таймером.

5D Mark III остается в линейке продуктов, по-видимому, без каких-либо официальных снижений цен, и это по-прежнему будет предпочтительной камерой для видеооператоров — 5DS R не имеет разъема и не может выводить чистый HDMI.

Для получения полной информации о его функциях и работе загрузите руководство 5DS R.

Заключение

Учитывая то, что я видел о EOS 5DS R, он выглядит как надежное (хотя и дорогое) обновление производительности и качества изображения по сравнению с Mark III, но только действительно привлекательный вариант для существующих фотографов Canon или людей для кому 36MP недостаточно. Мне также стало еще более любопытно, как выглядят фотографии 5DS; эта модель, вероятно, имеет лучшее качество фотографий, чем Mark III, но при цене 3700 долларов (3000 фунтов стерлингов, 5000 австралийских долларов) она кажется завышенной.

Следите за полным обзором обоих, когда я их получу.

Сравнительные спецификации

6662

4. 2

95995995995995995995959959599599599599599599599599599595959.0075 40 minutes (with external pack)

Canon EOS 5D Mark III CANON EOS 5DS R NIKON D810
. CMOS
16-канальное считывание
14-битное
36,3MP CMOS
12-канальное считывание
14-bit
Sensor size 36mm x 24mm 36mm x 24mm 35.9mm x 24mm
Focal-length multiplier 1.0x 1.0x 1.0x
OLPF Да Да/Да (отключено) Нет
Диапазон чувствительности ISO 50 (exp)/100 — ISO 25600/102 400 (exp) ISO 50 (эксп)/100 — ISO 6400/12800 (эксп) ISO 32 (эксп)/64 — ISO 32 (эксп)/64 — ISO 12800/51200 (эксп)
(с фиксированным AF/AE при первой экспозиции и выключенным IS) 5 кадров в секунду
14 raw/510 JPEG
(рейтинг JPEG не самого высокого качества; вероятно, не с AF/AE)
5 кадров в секунду
н/д
(6 кадров в секунду в DX режим, 7 кадров в секунду с аккумуляторной рукояткой)
Viewfinder
(mag/ effective mag)
Optical
100% coverage
0. 71x/0.71x
Optical
100% coverage
0.71x/0.71x
Optical
100% coverage
0.70x/0.70x
Горячий башмак Да Да Да
Автофокус Ретикулярная автофокусировка высокой плотности, 61 точка
21 центральная диагональ до f5,6
5 от центра до f2,8
20 от центра до f4
61-точечный ретикулярный фазовый детектор высокой плотности
41 перекрестный до f4
5 двойной перекрестный до f2,8
1 перекрестный до f8
51- Pt
15 Cross Type
11 Cross Type To F8
(Multi -Cam 3500 -FX)
Чувствительность AF -2 -20 эВ -2 -18 эВ -2 -1
Скорость затвора 1/8000 до 30 сек.; лампочка; 1/200 сек. x-sync от 1/8000 до 30 с; лампочка; 1/200 сек. x-sync от 1/8000 до 30 с; лампочка; 1/250 сек. X-Sync
Продолжаемость затвора 150 000 циклов 150 000 Цикл 200 000 циклов
MERENGIN1000 пикселей RGB 3D Matrix Matrix Matrix III
Чувствительность к измерению 1 — 20 EV 0 — 20 EV 0 — 20 EV
BEST Video. H.2665
BEST Video. H.2664
. , 25п, 24п; 720/60p, 50p H.264 QuickTime MOV
1080/30p, 25p, 24p; 720/60p, 50p
H.264 QuickTime MOV
1080/60p, 50p при 42 Мбит/с, 1080/30p, 25p, 24p
при 24 Мбит/с
Аудио Моно; микрофонный вход; домкрат Моно; микрофонный вход Стерео; микрофонный вход; Джек
Ручная апертура и затвора в видео Да Да Да
Максимальное время рекорда качества на расстоянии 29M59S
Clean HDMI out Yes No Yes
IS Optical Optical Optical
LCD 3. 2 inches/8.1cm
Фиксированный
1,04 млн точек
3,2 дюйма/8,1 см
Фиксированный
1,04 млн точек
3,2 дюйма/8 см
Фиксированный
921 000 точек плюс дополнительный набор белых точек
Слоты памяти 1 x CF (UDMA, режим 7), 1 x SDXC 1 x CF (UDMA, режим 7), 1 x SDXC

1 x 9006 (режим UDMA 7), 1 x SDXC
Беспроводное соединение Дополнительно
(беспроводной передатчик файлов WFT-E7A)
Дополнительно
(беспроводной передатчик файлов WFT-E7)
Дополнительно
(WT-E7A)
Дополнительно
(WT-E7A) Блок связи УТ-1 с БТ-5А)
Flash NO NO Да
YES Да Да Да Да Да Да. 700 снимков
(1865 мАч)
1200 снимков
(1800 мАч)
Размер (ШВГ) 6. 0 x 4.6 x 3.0 inches
152.0 x 116.4 x 76.4 mm
6.0 x 4.6 x 3.0 inches
152 x 116.4 x 76.4 mm
5.8 x 4.9 x 3.3 inches
146 x 123 x 81.5 mm
Body рабочий вес 33,5 унции.
28,3 г
29,8 унции. (оценка)
845 г (оценка)
34,6 унции.
980г
Пр. цена (только корпус) 2800 долларов США
2000 фунтов стерлингов (оценка)
AU $ 3 950
$ 3 900
£ 3 200
AU 5 300 долл. США (Est.)
$ 3 000
£ 2 350 (Est.) Июль 2014 г.

Примеры фотографий Canon EOS 5DS и 5DS R (Джордж Лепп, Canon Explorer of Light)

  • Обзоры Canon

Изображение: Canon

Джордж Лепп и трое других исследователей света Canon получили возможность протестировать новые камеры Canon EOS 5DS и EOS 5DS R для фотографий, которые были показаны на стенде Canon на конференции WPPI в Лас-Вегасе. Г-н Лепп говорит:

Моя реакция на новую камеру заключалась в том, что она будет очень важна для тех, кто может использовать доступные технологии. Если вам не нужна камера с огромным разрешением для больших отпечатков или исключительно высокими данными для обрезки, то эта камера будет для вас слишком. Это потребует от вашего компьютера 16-битных файлов размером 300 МБ. Даже 8-битные файлы весят 150 МБ при открытии. Файлы RAW имеют размер около 60 МБ. Динамический диапазон при работе с файлами в Canon DPP и Photoshop CC 2014 был довольно хорошим и практически соответствовал моему EOS 7D MKII. Я не использовал высокие значения ISO на этой съемке, но я ожидаю, что она будет похожа на 7D MK II. Меня это не беспокоит, потому что я редко выбираю значения ISO выше 1600, если только не снимаю пейзажи ночного неба. Я использую штатив, когда это возможно, поэтому проблема с повышенным очевидным движением объекта из-за маленьких пикселей и большого увеличения не является проблемой. Я беспокоился, что мои нынешние объективы не справятся с задачей 50-мегапиксельного сенсора. Новый EF 100-400 мм MK II определенно достаточно резкий, даже с 1,4-кратным увеличением, а у меня на подходе EF 11-24 мм. EF 24-105 мм может быть самым слабым звеном, так как мой EF 500 мм на верхнем конце будет хорош с дополнительным разрешением. Что касается 5DS по сравнению с 5DS R, мы не увидели никаких проблем с муаром ни на одном предмете с версией «R». Если вы снимаете свадьбы, возможно, «S» будет разумным выбором. У меня не было возможности увидеть, насколько резче «R» по сравнению с «S».

Нажмите здесь, чтобы перейти на сайт Джорджа Леппа и посмотреть образцы фотографий –>

Компания Canon Asia опубликовала статью из двух частей о новых камерах EOS 5DS и EOS 5DS R:

  • [Часть 1] Внешний вид и новые функции
  • [Часть 2] Усовершенствования, представленные в спецификациях продукта

EOS 5DS и 5DS R предварительные просмотры и практические занятия: образцы изображений и видео EOS 5DS от Canon Japan и образцы изображений EOS 5DS R.

Красивый шаблон презентации: 100 шаблонов презентаций PowerPoint, которые можно скачать бесплатно

7 лучших сайтов • Оки Доки

Легко собрать презентацию без слайдов. Однако, если вы хотите, чтобы эта презентация звучала или выглядела хорошо, тогда вы должны подходить к ней с осторожностью. К счастью, красивые шаблоны презентаций могут снять некоторое напряжение, особенно если вы не дизайнер.

Если вам нужно слайд-шоу, чтобы закрепить ваше следующее офисное совещание или получить оценку «А» в классе, то эти семь шаблонных презентационных сайтов могут помочь.

Некоторые исследования Международного журнала инноваций и обучения, составленные на Арс Техника, показал, что слайды презентации могут отвлекать вашу аудиторию.

Программы для Windows, мобильные приложения, игры — ВСЁ БЕСПЛАТНО, в нашем закрытом телеграмм канале — Подписывайтесь:)

Другие исследования обнаружили обратное. Например, исследование журнала 2014 года Процедия — Общественные и поведенческие науки обнаружили, что учащиеся, которые обучались с помощью слайд-презентации, демонстрировали лучшее понимание, чем те, кого обучали другими методами.

Помня об этом последнем исследовании: если вы работаете в образовательной сфере и являетесь опытным пользователем PowerPoint, шаблоны Microsoft Office PowerPoint должны стать первым пунктом в вашем списке.

Это хорошо организованное место назначения разбивает эти прекрасные шаблоны презентаций PowerPoint на многочисленные категории, начиная от повесток дня и заканчивая личными фотоальбомами. Таким образом, довольно просто найти симпатичный шаблон, который соответствует одной из ваших потребностей. Приведенный выше шаблон Шаблон Microsoft «Значок», и вы можете скачать его, нажав на ссылку.

Примечание: шаблоны Microsoft можно загрузить бесплатно после подписки на Microsoft Office 365, Подписки начинаются с $ 69,99 в год или $ 6,99 в месяц.

Преимущества слайд-презентации выходят далеко за рамки классной комнаты. Вы можете использовать слайды для передачи информации вашим коллегам или в качестве мультимедийного инструмента для объяснения вашего продукта на отраслевом мероприятии.

Как демонстрационный сайт для трудолюбивых креативщиков, Behance представляет привлекательную и чрезвычайно художественную коллекцию шаблонов слайдов. У некоторых есть полезные ключевые слова в названии, такие как «бизнес-презентация» или «инфографика».

Некоторые факты, которые нужно иметь в виду:

  • Не все эти шаблоны доступны для скачивания, но некоторые из них работают с PowerPoint и Keynote.
  • Пользовательские рейтинги и фильтры, такие как «Наиболее высоко ценится», помогут вам быстро найти самые популярные варианты шаблонов. Также возможно увидеть отдельные слайды в шаблоне перед его загрузкой.

Приведенный выше шаблон называется «Duotone»Для PowerPoint.

Примечание. Шаблоны на Behance доступны бесплатно или по разным ценам, в зависимости от дизайна и предпочтений создателя.

Слайд-карнавал с бесплатными шаблонами PowerPoint и Google Slides является хорошим вариантом для малобюджетных проектов.

Если вы хотите работать с вдохновляющей или игривой темой, вы можете отсортировать категории, используя меню в верхней части. Вы также можете просматривать самые последние темы, перечисленные на целевой странице сайта.

Кроме того, если вы все еще не уверены, что шаблоны могут оказать вам существенное влияние, на сайте также есть раздел советы по дизайну презентации объяснение, почему шаблоны работают хорошо, и советы по поддержанию интереса аудитории.

Шаблон выше называется «Кент«.

Сайт Slide Model обещает сэкономить вам часы работы. Имея более 20 000 дизайнов PowerPoint, он позволяет вам получать готовые презентации для тех неловких ситуаций, которые происходят в последнюю минуту.

Чтобы начать, сузьте свою категорию поиска, нажимая на выделенные ссылки для новых или рекомендуемых опций. Просмотрите категории, созданные для конкретных форматов презентации, таких как бизнес, стратегия и маркетинг.

Хотя это сайт на основе подписки, Slide Model предлагает еженедельную бесплатную в обмен на ваш адрес электронной почты. Идея состоит в том, что, загрузив шаблон, вы можете стать более уверенным в том, чтобы стать постоянным подписчиком.

Вы также можете скачатьЗеленый Дуотон ГрадиентПриведенный выше шаблон с подпиской на сайт. Стоимость подписки варьируется от 24,90 долл. США за однодневный доступ до 199,90 долл. США за весь год.

Кроме того, если вы хотите презентацию PowerPoint, но не можете позволить себе подписку, вы можете проверить этот список бесплатных альтернатив PowerPoint для ваших потребностей презентации.

FGST (бесплатные шаблоны Google Slides) — это отличное место, когда вам нужны бесплатные шаблоны презентаций Google Slides или Google Docs.

Вы можете получить все эти стильные и бесплатные шаблоны для личных или коммерческих целей, если вы будете следовать Условия эксплуатации, Поэтому добавьте этот сайт в закладки и положитесь на него, когда времени мало, а сроки приближаются.

Кроме того, есть также несколько удобных ссылок на Блог FGST что приводит к страницам справки как для Документов Google, так и для Google Slides. Это может быть полезно, если вы не привыкли создавать презентации в Google Slides или стали ржавыми.

Шаблон выше называется «Бизнес-план«. Все шаблоны Google Slide доступны бесплатно.

Ginva — это веб-сайт с удобным списком из более чем 40 тем Google Slides. Коллекция довольно разнообразна, если учесть ее относительно небольшое количество вариантов.

Например:

  • Существуют шаблоны, которые помогут вам составить организационные диаграммы для обсуждения текущей или будущей бизнес-структуры.
  • Существует шаблон со стрелками, который направляет внимание на определенные части текста, и даже шаблон, созданный для начинающих компаний.
  • Ginva также содержит множество других категорий, таких как темы WordPress и обои для рабочего стола, которые стоит посмотреть.

Например, вы можете скачать представленный выше шаблон «Orange Presentation», доступный через список Ginva. Другие темы являются бесплатными или платными, в зависимости от каждого шаблона.

Уже несколько лет Canva является мега-игроком в мире онлайн-шаблонов, а в разделе «Презентации» вы найдете один из лучших способов найти красивые шаблоны для слайд-шоу для любого случая.

Для доступа к этим презентациям вам необходимо иметь бесплатный аккаунт в Canva. Даже если учетная запись для презентаций не нужна, мы настоятельно рекомендуем получить ее в целом. Учетная запись может использоваться для доступа к проектам для многих других целей.

Однако, если вы все еще не уверены, вы все равно сможете просматривать общие Канва Шаблоны раздел без аккаунта.

Пожалуйста, обратите внимание:

  • Большинство шаблонов презентаций на Canva бесплатны, но любой контент, который доступен только с профессиональная подписка будет четко помечен как таковой.
  • Когда вы входите в свою учетную запись, вы можете увидеть ссылку на раздел «Презентации». Вы также можете искать шаблоны презентаций, которые вы можете изменить, используя панель поиска.

Как только вы разместите раздел «Презентации», вы увидите «рабочее пространство» Canva, в котором вы можете настроить свой дизайн вместе с параметрами шаблона, сгруппированными по левой стороне экрана, сгруппированными по категориям. Чтобы использовать дизайн, просто нажмите на него. Canva загрузит шаблон в ваше рабочее пространство.

Шаблон выше называется Белая и желтая простая технология, и к нему можно получить доступ, войдя в Canva или создав учетную запись.

Если вы хотите узнать больше, прочитайте наш учебник о том, как создать идеальную профессиональную презентацию в Канве.

На всех сайтах, выделенных выше, есть шаблоны, которые помогут вам произвести впечатление на коллег, преподавателей или студентов. Вам также понравится большое разнообразие дизайнов, подходящих для повседневных презентаций. В конце концов, эти шаблоны могут оказаться настолько полезными, что вы удивитесь, почему вы не нашли их раньше.

Если вы хотите изучить другие способы создания звездной презентации, воспользуйтесь этими онлайн-инструментами, чтобы провести презентацию из любой точки мира.

Как сделать красивую презентацию

Product University

полезные шаблоны в Excel и Notion

56. FREE. Как создать красивую презентацию

Как создать красивую презентацию. Шаблоны и инструменты

Выпуск № 56. 19 мая 2021

Если мы не профессиональные дизайнеры, то создать презентацию — настоящая боль. Интернет завален шаблонами презентаций, но симпатичных — единицы. Когда нам нужно быстро сделать дизайн, мы обязательно наткнемся на кучу мусорных сервисов, из которых невозможно что-то скачать.

Сегодня в выпуске 10 инструментов, которые помогут создать презентацию, даже если вы не дизайнер. А также выбрали несколько симпатичных шаблонов на наш скромный вкус:

1. Делаем красивые презентации с Canva
2. Шаблоны презентаций в Figma
3. Питчдек в Notion

(Шаблоны 4-10 доступны в платной версии рассылки Templates)
4. Шаблоны-конструкторы в Airtable
5. Питчдек для SaaS
6. Шаблон презентации стартапа
7. Шаблон презентации для В2В-продаж
8. Шаблон продуктового портфолио в Figma
9. Графические шаблоны в PowerPoint
10. Подборка презентаций известных стартапов, которые подняли инвестиции

1. Делаем красивые презентации с Canva

Поводом рассказать о

презентациях на Canva

стал их

анонс на ProductHunt

. Ребята утверждают, что они прямо-таки переизобрели процесс создания презентаций.

Внутри — 9000+ профессиональных шаблонов и более чем 100 миллионов всяких элементов, начиная от фотографий и заканчивая видео, иллюстрациями, графиками и аудиодорожками.

2. Шаблоны презентаций в Figma

Ещё один классный инструмент для презентаций — Figma. Многие дизайнеры перебираются туда из Фотошопа. Но дизайнером быть вовсе не обязательно — разобраться в Фигме несложно. Есть мощное сообщество, где можно найти шаблоны презентаций на любой вкус.

3. Питчдек в Notion

Тренд любого контента — становиться интерактивным. Проблема презентаций в том, что почти весь контент — это коммуникация в одну сторону. Только в конце, когда внимание уже рассеялось, предлагают взаимодействие — написать на почту или перейти по QR-коду.

Поэтому стартап Argyle взял и сделал свой питчдек в Notion (ссылка на шаблон). Получилась вполне себе интерактивная презентация — можно понажимать на кейсы, поизучать биографии основателей. Пишут, что питчдек помог им поднять $20M инвестиций. Копируйте себе и тоже поднимайте деньги.

Хотите получить 10 вместо 3-х шаблонов и доступ ко всем предыдущим выпускам? Сделайте upgrade тарифа. Перейдите на платную версию рассылки.

Дополнительно: 10 сервисов для создания красивых презентаций

взяты из рассылки Tweekly

  1. Kapwing — сервис для редактирования картинок, видео и гифок. Без вотермарков при экспорте.
  2. Конструкторы инфографик — Infogram, Piktochart.
  3. Подборки «для вдохновения»: Marketing Examples — дизайн с точки зрения маркетинга. С примерами «до-после». Page Flows — как крупные компании делают UX. Siteinspire — сайты с красивым дизайном.
  4. Бесплатные шрифты — Open Foundry (латиница), DaFont (есть кириллица).
  5. Isobuild — конструктор изометрических картинок.

Еще 5 сервисов см. в платной версии Templates

Встречайте новых и толковых выпускников Product University

Agile Project-менеджеры (управление проектами). Статистика: 536 заявок –> 450 поступивших —> 18 выпускников (остальных отчислили в процессе). Гугл.Таблица с резюме, рейтингом и контактами.

Маркетологи-аналитики. 457 заявок —> 297 поступило —> 14 выпускников. Гугл.Таблица.

Продюсеры онлайн-мероприятий (Event-менеджеры). 249 заявок —> 226 поступило —> 10 выпускников. Таблица.

Выпускников прошлых наборов и других специальностей, см. по ссылке https://productuniversity.ru/portfolio

Над выпуском работали:

Полезные шаблоны
каждую среду

на ваш email

Шаблон презентации OKR

| Beautiful.

ai

Назад к шаблонам презентаций

Используйте этот шаблон

Цели и ключевые результаты (OKR) — это процесс, который помогает руководству вовлекать сотрудников и добиваться высоких результатов. Команды, которые сосредоточены на целях, как правило, более продуктивны для достижения этих побед. Но как согласовать цели проектов и кампаний? Команды могут более эффективно устанавливать четкие OKR с помощью примера презентации OKR от Beautiful.ai.

Настраиваемый шаблон содержит все необходимое для определения ожиданий, измерения и установления ответственности. Успешная презентация OKR может помочь руководству и командам общаться внутри компании и превращать идеи в результаты.

Наш шаблон OKR также может помочь вам:

  • Определите четкие ожидания в отношении бизнес-целей и успеха с ключевыми заинтересованными сторонами
  • Привлекайте к ответственности себя и свою команду 
  • Добивайтесь высоких результатов в каждом отделе

Презентация планирования OKR позволяет командам установить окончательный процесс отслеживания и выполнения целей. Вот почему наш шаблон включает в себя все необходимое для создания проактивных слайдов OKR. Эти слайды включают:

Элементы не найдены.

При использовании этого шаблона для создания собственной презентации OKR помните о том, что можно и чего нельзя делать:

Четко формулируйте свою цель

Не может быть никаких результатов, если цели неясны. Избегайте беспорядка и придерживайтесь только самых важных моментов, чтобы не возникло путаницы при представлении вашей команде.

Избегайте объемных блоков текста.

Диаграммы, графики и изображения могут сжать большой объем информации и сделать презентации с большим количеством текста более удобоваримыми.

Будьте прозрачными в отношении сроков

Используйте канбан, календарь или слайд обратного отсчета, чтобы сделать сроки и задачи очевидными для вашей команды. Современный макет позволит членам команды легко определить, за что они несут ответственность и когда до конца месяца или квартала.

Добавить в презентацию

Применяйте идеи и отзывы для окончательной или последующей итерации процесса и добавляйте их в свою презентацию OKR, если это необходимо. Это поможет вашей команде определить следующие шаги и сохранить импульс для достижения наилучших результатов.

Презентация годового обзора

Когда год подходит к концу, самое время подумать о том, что сработало для вашего бизнеса, а что нет.

Презентация еженедельного отчета

Подведите итоги прошедшей недели, поделитесь текущими проектами и спланируйте предстоящую неделю с помощью еженедельной презентации отчета.

Шаблон презентации для инвесторов

Узнайте, как шаблон презентации для инвесторов от Beautiful.ai может помочь командам лучше общаться и строить отношения с инвесторами.

Шаблон презентации «Отзывы сотрудников на конец года»

Узнайте, как шаблон «Отзывы сотрудников» на конец года от Beautiful.ai может помочь менеджерам и сотрудникам оценить ожидаемую производительность и достижения.

Презентация Sendgrid

Мы рассмотрели исходную презентацию SendGrid, чтобы найти способы улучшить дизайн.

Шаблон презентации плана операций

Вам нужно, чтобы ваша команда не сбивалась с пути к цели или задаче? Используйте план операций, чтобы наметить свою бизнес-стратегию.

Просмотреть все шаблоны презентаций

Симпатичные шаблоны PowerPoint и темы Google Slides

Бесплатный шаблон с милыми эстетическими заметками для Google Slides и PowerPoint. Симпатичный шаблон с небольшими заметками, цветами и листьями, который включает в себя слайд с ежедневным расписанием, сертификат и многофункциональную доску, которая хорошо работает с Jamboard или в качестве фона для совместных заданий. Цвета можно настроить, отредактировав […]

Бесплатный пасхальный шаблон с утренней встречей / слайдом повестки дня + сертификат для Google Slides и PowerPoint. Симпатичный бесплатный шаблон PowerPoint и тема Google Slides для празднования Пасхи. Цвета Paster, кролики и пасхальные яйца в стиле вырезки из бумаги делают этот шаблон идеальным для использования в классе незадолго до […]

Бесплатная тема для классной доски с утренним собранием / слайдом повестки дня для Google Slides и PowerPoint. Веселая тема для классной доски, в которой есть классная доска, звезды и красочные вымпелы на фоне облаков и изогнутых линий. Этот шаблон презентации включает слайд с ежедневной повесткой дня. Все цвета можно настроить, отредактировав […]

Бесплатный шаблон PowerPoint и тема Google Slides. Бесплатный настраиваемый цифровой планировщик. Katie — это другой тип шаблона: на этот раз я представляю цифровой планировщик с гиперссылками для Google Slides или PowerPoint. Вы также можете сохранить его в формате PDF и использовать в различных мобильных приложениях, таких как GoodNotes или Notability […]

Бесплатный стильный шаблон для Google Slides и PowerPoint. Шаблон Finer Things Club идеально подходит для собрания книжного клуба, детского душа или стильного девичника. В нем есть вкусные кексы с различной глазурью и чай, а также макет утренней встречи. Отредактировав тему и […]

Симпатичный шаблон подсолнухов для PowerPoint и Google Slides Симпатичный иллюстрированный шаблон PowerPoint и тема Google Slides с подсолнухами. Например, вы можете использовать его, чтобы говорить о здоровье. Он включает в себя план утренней встречи на случай, если вы захотите использовать его в своем классе! СКАЧАТЬ POWERPOINT ОТКРЫТЬ В GOOGLE СЛАЙДЫ

Босоножки в стиле бохо-шик. Бесплатный шаблон для Google Slides и PowerPoint. Delaney имела такой успех, что я решила поработать над аналогичным шаблоном в стиле бохо. На нем изображены радуга, облака, звезды, луна и солнце. А для тех, кто использует слайды или сертификаты утренней встречи, я включил оба макета […]

Слайды с милыми динозаврами. Бесплатный шаблон для Google Slides и PowerPoint. Dana — симпатичный шаблон с динозаврами, который идеально подходит для рассказывания историй. Или для веселого урока о меловом периоде. Подарите малышам или используйте макет сертификата, чтобы вручить им награды. Он также поставляется с утренним […]

Слайды «С Днем святого Валентина». Бесплатный шаблон для Google Slides и PowerPoint. Готовы отпраздновать День святого Валентина? Выразите свою любовь и благодарность своим близким с помощью этого милого шаблона презентации. В нем есть бумажные сердечки и маленькие облака. План утренней встречи включен! Я использовал цвета темы, поэтому, если вы хотите […]

Бесплатный шаблон акварельных северных гномов для Google Slides и PowerPoint. Симпатичный иллюстрированный шаблон, наполненный зимней магией. Маленькие гномы проведут вашу аудиторию через презентацию, которую они никогда не забудут. В этом шаблоне представлены акварельные скандинавские гномы, маленькие звездочки и снежинки, и хотя я выбрал синий цвет в качестве основного […]

Бесплатный шаблон PowerPoint и тема Google Slides. Этот шаблон содержит обрывки бумаги, ленту васи и множество различных макетов, чтобы вы могли представить или записать свои идеи. Этот бесплатный шаблон презентации выглядит как страницы альбома для вырезок, и вы можете использовать его для различных тем. Если […]

Бесплатный шаблон PowerPoint и тема Google Slides. Загрузите этот премиальный шаблон PowerPoint и Google Slides бесплатно. Анимированные розовые воздушные шары и облака жевательной резинки делают эту тему слайдов очень милой. Etienne — это симпатичный шаблон презентации слайдов с анимированными воздушными шарами и движущимися облаками. Он также имеет […]

Бесплатный шаблон PowerPoint и тема Google Slides.

Конструктор для презентаций: Бесплатный конструктор презентаций | Шаблоны

Бесплатный конструктор презентаций для каждой команды

Создавайте более качественные презентации, а также делитесь идеями, проектами и всей необходимой информацией. Онлайн-конструктор презентаций Miro поможет обрести уверенность в себе и не останавливаться на достигнутом.

Зарегистрируйтесь бесплатно

Чтобы начать совместную работу в команде, потребуется лишь несколько минут

50M пользователей по всему миру доверяют Miro

Начните с одного из множества
готовых шаблонов презентаций

Конструктор презентаций с интуитивно понятным интерфейсом

Экономьте время и силы при создании презентации, для этого возьмите один из множества готовых шаблонов Miro. Воспользуйтесь нашей коллекцией презентаций и приступайте к работе.

Подготовьтесь к презентации за считаные секунды

Конструктор презентаций от Miro позволяет создавать презентации всего лишь несколькими щелчками мышью. Выберите один из готовых шаблонов и отредактируйте его в соответствии со своими предпочтениями; опыта в области дизайна не требуется. Мы облегчим вашу задачу, предоставив большой выбор шаблонов.

Макеты, которые вам понравятся

Мы поможем вам начать работу, но при этом вы сможете полностью персонализировать свою презентацию. Добавьте фирменный стиль, настройте размер шрифта, постройте графики и разместите рамки так, чтобы общий вид соответствовал необходимой вам подаче материала. Творчески подойдите к созданию презентации благодаря многочисленным инструментам редактирования на панели инструментов слева.

Совместное творчество стало доступнее

Приглашайте других к совместной работе в любое время и в любом месте. Широкие возможности Miro позволяют приглашать гостей на свою доску или создавать общее пространство, где разные команды могут собраться для совместной работы.

Улучшайте подачу материала

Конструктор презентаций Miro имеет интуитивно понятный пользовательский интерфейс и позволяет проще доносить свои идеи, не беспокоясь о технических сложностях. Используйте режим презентации и сконцентрируйтесь на основном материале.

Удобный способ поделиться презентацией

Заинтересуйте участников и получите одобрение, создавая привлекательные презентации. Используйте коллекцию шаблонов для презентаций Miro и повышайте свою конкурентоспособность, влияя на принятие решений.

Подготовьтесь к презентации за считаные секунды

Конструктор презентаций от Miro позволяет создавать презентации всего лишь несколькими щелчками мышью. Выберите один из готовых шаблонов и отредактируйте его в соответствии со своими предпочтениями; опыта в области дизайна не требуется. Мы облегчим вашу задачу, предоставив большой выбор шаблонов.

Макеты, которые вам понравятся

Мы поможем вам начать работу, но при этом вы сможете полностью персонализировать свою презентацию. Добавьте фирменный стиль, настройте размер шрифта, постройте графики и разместите рамки так, чтобы общий вид соответствовал необходимой вам подаче материала. Творчески подойдите к созданию презентации благодаря многочисленным инструментам редактирования на панели инструментов слева.

Совместное творчество стало доступнее

Приглашайте других к совместной работе в любое время и в любом месте. Широкие возможности Miro позволяют приглашать гостей на свою доску или создавать общее пространство, где разные команды могут собраться для совместной работы.

Улучшайте подачу материала

Конструктор презентаций Miro имеет интуитивно понятный пользовательский интерфейс и позволяет проще доносить свои идеи, не беспокоясь о технических сложностях. Используйте режим презентации и сконцентрируйтесь на основном материале.

Удобный способ поделиться презентацией

Заинтересуйте участников и получите одобрение, создавая привлекательные презентации. Используйте коллекцию шаблонов для презентаций Miro и повышайте свою конкурентоспособность, влияя на принятие решений.

Создайте свою первую презентацию прямо сейчас

Зарегистрируйтесь бесплатно →

Чтобы начать работу в команде, требуется лишь несколько минут

Часто задаваемые вопросы по конструктору презентаций

  • Ищите инструменты, которые предоставляют бесплатный доступ. Зарегистрируйтесь бесплатно на платформе Miro для визуальной совместной работы и вы поймете, что это то, что вы искали.

  • Существует множество вариантов; выберите тот, который предлагает вам гибкость и соответствует вашим предпочтениям. Конструктор презентаций Miro позволяет быстро создавать презентации, и при этом экономить время и силы при разработке и создании наглядных материалов. Попробуйте и убедитесь сами, насколько хорошо эти возможности подходят для вас.

  • Конструктор презентаций Miro позволяет использовать рамки на доске в качестве слайдов, благодаря чему доску можно использовать как обычную презентацию. При создании презентации с помощью Miro имеется возможность использовать режим презентации, который помогает следить за временем и управлять аудиторией на доске, позволяя одновременно проводить встречу и демонстрировать презентацию.

Другие шаблоны
презентаций

«Дизайнеры очень творчески подходят к использованию этого инструмента. Я видел, как одна команда использовала его для построения дорожной карты и планирования рабочих процессов на следующий год, документируя каждое направление работы, распределение ролей и статус каждого проекта».

Джейсон Дзяк (Jason Dziak), директор по потребительскому опыту группы компаний, Dell Digital

Узнать больше

ВИЗИРЬ | конструктор презентаций

ВИЗИРЬ — это онлайн-платформа для создания презентаций
с помощью смыслографики

ВИЗИРЬ — это онлайн-платформа для создания презентаций с помощью смыслографики

  • Изложение

    для школьников

  • Научный доклад

    для студентов

  • Обучение

    для учителей и бизнес-тренеров

  • Умная реклама

    для компаний и агентств

  • Соц. проект

    для некоммерческих организаций

  • Инвест. презентация

    для стартапов

  • Изложение

    для школьников

  • Доклад

    для студентов

  • Обучение

    для учителей и бизнес-тренеров

  • Умная реклама

    для компаний и агентств

  • Соц. проект

    для нко и фондов

  • Инвест. презентация

    для стартапов

ВИЗИРЬ основан на уникальной методике СМЫСЛОГРАФИКА, прошедшей многолетнюю апробацию в известных корпорациях посмотрите видеоролик ниже

ВИЗИРЬ основан на уникальной методике СМЫСЛОГРАФИКА, прошедшей многолетнюю апробацию в известных корпорациях посмотрите видеоролик ниже

Стать бета-тестером

сервис предназначен для работы на ПК

МЕТОДОЛОГИЯ

платформы одобрена Министерством просвещения РФ
приказом №766 от 23.12.2020

ТЕХНОЛОГИЯ

платформы одобрена Министерством цифровизации РФ
приказом №16049 от 23.12.2022

МЕТОДОЛОГИЯ

платформы одобрена Министерством просвещения РФ приказом №766 от 23. 12.2020

ТЕХНОЛОГИЯ

платформы одобрена Министерством цифровизации РФ приказом №16049 от 23.12.2022

ВИЗИРЬ — это единственный специализированный сервис в России по созданию презентаций, который входит в реестр импортозамещающего ПО Министерства цифровизации по классификатору 06.09 Редакторы презентаций

Стать бета-тестером

ВИЗИРЬ — это единственный специализированный сервис в России по созданию презентаций, который входит в реестр импортозамещающего ПО Министерства цифровизации по классификатору 06.09 Редакторы презентаций

Стать бета-тестером

ВИЗИРЬ успешно апробирован в передовых школах России в рамках авторского учебного курса «СМЫСЛОГРАФИКА: основы создания презентаций» на основе учебника «Искусство. Основы инфографики» (внесён в федеральный перечень), который соответствует ФГОС и рекомендован Министерством просвещения РФ посмотрите репортажи ниже

ВИЗИРЬ успешно апробирован в передовых школах России в рамках авторского учебного курса «СМЫСЛОГРАФИКА: основы создания презентаций» на основе учебника, который соответствует ФГОС и рекомендован Министерством просвещения РФ посмотрите репортажи ниже

Балашиха ТВ

Чувашия ТВ

ВИЗИРЬ — это инструмент создания
креативных презентаций со смыслом

ВИЗИРЬ — это инструмент создания креативных презентаций со смыслом

ТРИ ШАГА
на пути к крутой презентации!

ТРИ ШАГА на пути
к крутой презентации!

  • Создай

    понятный текст сценария с помощью конструктора смыслов

  • Преобразуй

    текст в слайды презентации
    с помощью автопреобразования

  • Визуализируй

    слайды с помощью пиктограмм в конструкторе графики

  • Создай

    понятный текст с помощью конструктора смыслов

  • Преобразуй

    текст в слайды презентации с помощью автопреобразования

  • Визуализируй

    слайды с помощью пиктограмм в конструкторе графики

Стать бета-тестером

сервис предназначен для работы на ПК

© Конструктор презентаций «ВИЗИРЬ» 2020-2023
Все права защищены. По всем вопросам пишите на: [email protected]

Свидетельство о гос. регистрации программ для ЭВМ
№2022663289 от 13.07.2022 | Запись в реестре отечественного
ПО от 23.12.2022 №16049

ПО распространяется в виде интернет-сервиса, специальные
действия по установке ПО на стороне пользователя не требуются

© Конструктор презентаций «ВИЗИРЬ»
2020-2023 | Все права защищены. По всем вопросам пишите на: [email protected]

Свидетельство о гос. регистрации программ для ЭВМ №2022663289 от 13.07.2022 | Запись в реестре отечественного ПО от 23.12.2022 №16049

ПО распространяется в виде интернет-сервиса, специальные действия по установке ПО на стороне пользователя не требуются

Дизайнер презентаций Должностная инструкция | Селерити

Кто такой дизайнер презентаций?

Аналогичные должности:

Графический дизайнер, иллюстратор

Дизайнер презентаций — это постоянно меняющаяся роль, и поэтому дизайнер презентаций должен быть человеком, который постоянно следит за новыми тенденциями в презентациях и всегда принимает новые навыки. Они должны хорошо разбираться в дизайне, особенно когда речь идет о слайдах Powerpoint и макетах презентаций.

Это нишевая дизайнерская роль, и основная обязанность дизайнера презентаций заключается в соблюдении стандартов бренда при создании эффективных, динамичных и продуманных внутренних и внешних презентаций, которые можно читать в различных форматах (например, планшет, компьютер, мобильный телефон).

Чем обычно занимается дизайнер презентаций?

Дизайнер презентаций должен иметь опыт разработки шаблонов и макетов и сможет следовать строгим правилам бренда. Они могут быстро решить такие проблемы, как размытые изображения, запутанные макеты и неэффективный дизайн. В их ежедневные обязанности может входить:

  • Глубокое знание программ для презентаций, таких как PowerPoint, Google Slides, Prezi и Keynote
  • Знание программ Adobe Creative Suite, таких как Photoshop, InDesign и Illustrator
  • Способность работать под давлением и одновременно справляться с широким кругом задач и проектов
  • Соблюдение принципов бренда и хорошее знание стандартов дизайна
  • Работа с внутренними и внешними заинтересованными сторонами для обеспечения того, чтобы вся презентация бренда соответствовала высоким стандартам
  • Хороший взгляд на дизайн и эстетику для создания хорошо продуманных презентаций

Заблуждения о дизайнерах презентаций

Хотя дизайнер презентаций должен хорошо разбираться в эстетике, он не является графическим дизайнером. Дизайнер презентаций сосредоточен исключительно на создании эффективных презентаций для организации, и они будут обладать обширными знаниями и опытом в этой конкретной области дизайна.

Важные показатели для конструктора презентаций

1. Время от первоначальной идеи до конечного продукта

Сколько времени требуется дизайнеру презентаций для создания презентаций и стоимость этого времени.

2. Уровень вовлеченности

Это может быть онлайн или оффлайн, так как многие презентации используются для публичных выступлений. Важно убедиться, что аудитория ясно понимает высказанные идеи и что онлайн-люди доходят до конца презентации.

3. Длина презентации

Хорошая презентация должна иметь хороший дизайн и быть такой длины, чтобы освещать все важные моменты, сохраняя при этом заинтересованность аудитории. Хорошее слайд-шоу должно длиться три-четыре минуты, с большим количеством фотографий и видео, чтобы обеспечить хороший поток.

Зарплата дизайнера презентаций

Данные, предоставленные работодателем в США для дизайнера презентаций:

  • 25-й процентиль $56,5 K
  • В среднем $64 К
  • 75-й процентиль $71,5 K

Должностная инструкция дизайнера презентаций

Бонусный экземпляр описания работы дизайнера презентаций или объявления о работе!

Скопируйте приведенный ниже текст и вставьте его в собственное описание вакансии или в наш БЕСПЛАТНО загружаемый шаблон в разделе, который выглядит следующим образом: <ВСТАВЬТЕ ОПИСАНИЕ ДОЛЖНОСТИ, КОПИРУЕМОЕ ИЗ СООБЩЕНИЯ В БЛОГЕ ЗДЕСЬ>

В качестве дизайнера презентаций в <компании XXX>, вы сможете делать больше, чем просто создавать слайды. Вы будете сотрудничать с внутренними и внешними заинтересованными сторонами для создания безупречных презентаций, оказывающих влияние. В частности, вы:

  • Обладать глубоким знанием программ для презентаций, таких как PowerPoint, Google Slides, Prezi и Keynote
  • Уметь работать с программами Adobe Creative Suite, такими как Photoshop, InDesign и Illustrator
  • Иметь опыт работы под давлением и быть в состоянии одновременно выполнять широкий спектр задач и проектов
  • Соблюдайте принципы бренда и хорошо разбирайтесь в стандартах дизайна
  • Работа с внутренними и внешними заинтересованными сторонами для обеспечения того, чтобы вся презентация бренда соответствовала высоким стандартам
  • Хорошо разбирайтесь в дизайне и эстетике, чтобы создавать хорошо продуманные презентации

Найм дизайнера презентаций

Мы можем помочь вам найти квалифицированного дизайнера презентаций, который будет соответствовать вашим конкретным потребностям. Отправьте нам несколько сведений о вашем идеальном кандидате, и мы будем рады начать поиск для вас!

Начать разговор

Миссия Селерити

Celarity — отмеченное наградами агентство по подбору и подбору персонала для маркетинговых, творческих и цифровых талантов, миссия которого: создание счастливой карьеры с значимыми связями. За 30 лет мы с гордостью связали более 600 компаний с более чем 5000 кандидатов.

Хотите нанять дизайнера презентаций?

Сообщите нам свою квалификацию и навыки, а мы сделаем все остальное!

Начать разговор

Свяжитесь с нами ниже, узнайте больше о наших услугах или свяжитесь с нами по телефону 952-941-0022

Маркетинг + Креатив + Диджитал

создание счастливой карьеры со значимыми связями.

© Селарити. Все права защищены. • 8120 Penn Ave. S. # 220 • Блумингтон, Миннесота 55431 • Политика конфиденциальности

11 лучших внештатных дизайнеров презентаций [Найм за 48 часов]

Toptal — это торговая площадка, на которой клиенты могут найти лучших дизайнеров презентаций и презентации со всего мира. Каждый внештатный консультант по дизайну презентаций Toptal тщательно проверяется ведущими компаниями, и ему доверяют самые важные презентации или проекты по дизайну презентаций.

Наймите лучшего дизайнера презентаций прямо сейчас

Пробная версия без риска. Платите только в случае удовлетворения.

Оценка клиентов Toptal Дизайнеры презентаций 4,2 / 5,0в среднем по 103 отзывам на 6 апреля 2023 г.

Кристофер Ф. Томас

Дизайнеры презентаций, Sketch 3, Adobe Photoshop, прототипирование, Agile,  + еще 0

США

Toptal Member

С

28 июня 2019 г.

Крис — дизайнер продуктов с многолетним опытом работы. Его внимание сосредоточено на том, чтобы сообщить о потребностях своего клиента с помощью простого, лаконичного и интуитивно понятного дизайна. Крис уверенно и опытно объясняет свой процесс проектирования основателям стартапов, корпоративным акционерам и межфункциональным командам.

Показать больше

Ольга Бахаева

Дизайнеры презентаций, Криптовалюта, Персонажи, Интервью с пользователями, Дизайн логотипов, Брендинг, Дизайн панели инструментов, Блокчейн, Электронная коммерция, Дизайн пользовательского интерфейса Android, Дизайн пользовательского интерфейса iOS, Веб-дизайн, Дизайн мобильных приложений,  + 0 еще

Украина

Toptal Member

С

6 февраля 2018 г.

Шестикратный победитель международных конкурсов корпоративного веб-дизайна и полиграфии, Ольга имеет более чем семилетний опыт работы в веб- и UI/UX-дизайне. Она семикратно входила в число лучших дизайнеров Medium и выступала с публичными выступлениями. Ольга разработала ряд решений для таких клиентов, как Zazmic, Human Agency, Growth Channel и Gronda. Она также является автором курсов по дизайну с более чем 800 000 просмотров. Опыт наставничества и лидерства Ольги позволяет ей создавать качественные и удобные продукты.

Показать больше

Skand Bhandarkar

Дизайнеры презентаций, темы WordPress, PSD в WordPress, дизайн продукта, Photoshop CC, Figma, WordPress, пользовательский интерфейс (UI), мобильные приложения, веб-дизайн, адаптивный веб-дизайн (RWD), UX Дизайн, дизайн пользовательского интерфейса, + еще 0

Индия

Toptal Member

С

16 августа 2019 г.

Сканд является победителем конкурса Design4India Award 2018, присуждаемого Adobe и Facebook в категории «Веб». Он работает в сфере дизайна последние 13 лет, из них девять лет в области UX/UI. Сканд специализируется на пользовательских интерфейсах, вайрфреймах и прототипировании. Он работал с такими компаниями, как HP, Paramount Pictures и Avis Car Rental. Сканд разработал полную идентификацию в Интернете, социальных сетях и печатных изданиях для клиентов по всему миру.

Показать больше

Frederic Savioz

Дизайнеры презентаций, Пользовательский интерфейс (UI), Художественное оформление, Digital, Брендинг пользовательского интерфейса, Дизайн пользовательского интерфейса, Корпоративный брендинг, Визуальный дизайн, Редизайн веб-сайта, Adobe Creative Suite, Пользовательский интерфейс веб-приложения, Пользовательский интерфейс приложения, Логотип,  + еще 0

Германия

Toptal Member

С

28 марта 2017 г.

Фредерик — старший арт-директор и креативный директор с более чем 20-летним опытом работы в области брендинга, дизайна пользовательского интерфейса и рекламы. Он работал в различных отраслях, включая FMCG, банки, страхование, корма для домашних животных, B2B, криптовалюты, стартапы и многое другое. Среди клиентов он может назвать Nike, Adobe, Afla Romeo, Absolut Vodka, Jägermeister и Volkswagen. Получив степень магистра интерактивного искусства в Стокгольме, Фредерик основал Kids — цифровую и коммуникационную студию.

Показать больше

Saurabh Mathur

Дизайнеры презентаций, эскиз, дизайн продукта, дизайн пользовательского интерфейса, iOS, Android, Интернет, пользовательский интерфейс (UI), потоки пользователей, исследования UX, каркасное моделирование, веб-интерфейс, прототипирование Framer,  + еще 0

Германия

Участник Toptal

С

2 марта 2017 г.

Саурабх — дизайнер UX/UI с более чем 14-летним опытом разработки приложений для iOS и Android для конкретных платформ и адаптивного веба. Он отлично помогает со стратегией продукта, микрокопированием и прототипированием движения (Principle, Framer). Он также работал с многоплатформенными скрам-командами, используя agile-подход. За свою карьеру Саурабх работал в SlideShare (LinkedIn) и Babbel и стал соучредителем двух стартапов в сфере B2C/B2B.

Показать больше

Ogeh Ezeonu

Дизайнеры презентаций, мобильный пользовательский интерфейс, дизайн продукта, визуальный дизайн, веб-сайты, редизайн веб-сайта, пользовательский интерфейс приложения, UX приложения, дизайн мобильного пользовательского интерфейса, пользовательский интерфейс мобильного приложения, дизайн мобильного UX, дизайн приложения iOS, UX Flows,  + еще 0

Великобритания

Toptal Member

С

24 апреля 2019 г.

Ogeh работает в индустрии дизайна более пяти лет, имея практический опыт создания цифровых продуктов для розничной торговли и бизнеса. Она имеет опыт в дизайне пользовательского опыта, дизайне пользовательского интерфейса, стратегии продукта и инновациях для веб-приложений и мобильных приложений. Работая с клиентами в различных отраслях, Оге увлечен созданием привлекательных продуктов для бизнеса и предоставлением пользователям возможности напрямую взаимодействовать с их брендами.

Показать больше

Алексей Кухаренко

Дизайнеры презентаций, Пользовательский опыт (UX), Высокоточные прототипы, SaaS, Дизайн веб-приложений, Интерактивные прототипы, Adobe Experience Design (XD), Каркасное моделирование, Прототипирование, iOS, Android, Photoshop CC , Sketch 3,  + еще 0

Германия

Участник Toptal

С

31 мая 2017 г.

Алекс — многопрофильный дизайнер продуктов, специализирующийся на 3D и анимации. Как продуктовый дизайнер он работает с визуальным дизайном, UX-дизайном, 3D и моушн-дизайном. Он также является большим поклонником быстрого прототипирования, поскольку оно дает дизайнерам множество способов проверить идею перед ее реализацией. 9+ 0 more

США

Toptal Member

С

5 января 2019 г.

Даррелл имеет более чем 25-летний опыт разработки привлекательных и продуктивных приложений для клиентов и сотрудников бизнеса. Он руководил разработкой мобильного корпоративного приложения, которое заменило устаревший бумажный процесс для национального автопродавца. Даррелл специализируется на превращении масштабного мышления в практический визуальный опыт. Его творческий, целенаправленный подход к дизайну помогает бизнес-лидерам реализовать свое видение.

Показать больше

Джеффри Дэвис

Дизайнеры презентаций, взаимодействие с пользователем (UX), дизайн мобильных приложений, дизайн пользовательского интерфейса, веб-дизайн, дизайн UX, визуальный дизайн, пользовательский интерфейс (UI),  + еще 0

Объединенные Арабские Эмираты

Участник Toptal

С

25 октября 2016 г.

Джеффри уже более полувека работает вместе с предпринимателями, помогая им строить свой бизнес. Совсем недавно он работал с цифровым агентством в Лондоне под названием Grampy. В течение этих двух лет он путешествовал по миру, консультируя руководителей высшего звена и создавая цифровой опыт для ведущих брендов.

Показать больше

Майкл Дедрик

Дизайнеры презентаций, Фирменный стиль, Принципы, UX-стратегия, Интервью с пользователями, Пути взаимодействия с пользователем, Веб-дизайн, OmniGraffle, Интерактивные прототипы, Иллюстрация, Брендинг, Дизайн пользовательского интерфейса Android, Анимация, 90 0 0 еще 90 0 0 США

Участник Toptal

С

19 октября 2016 г.

В мире Майкла пользователи всегда на первом месте. Он обладает проверенной способностью разрабатывать высокоэффективные стратегические маркетинговые материалы для высококлассных клиентов, включая Apple, IBM, L’Oreal, Fidelity, Bud Light, Home Depot, Costco и Walmart. Он стремится поддерживать связь с клиентами и пользователями и эффективно воплощать их видение в жизнь с помощью широкого и далеко идущего спектра средств массовой информации.

Показать больше

Ana Marija Lach

Дизайнеры презентаций, Sketch 4, Пользовательский интерфейс (UI), Photoshop CC, Illustrator CC, InDesign CC, Android, Дизайн интерфейса, Дизайн пользовательского интерфейса, Дизайн пользовательского интерфейса, Пользовательский интерфейс приложения, Пользовательский интерфейс приложения, Android Дизайн приложений,  + еще 0

Хорватия

Участник Toptal

С

5 декабря 2017 г.

Ана — UX/UI-дизайнер с многолетним опытом проектирования и карьерой, специализирующейся на цифровых интерфейсах и системах проектирования, в основном для дашборды и мобильные приложения. Она любит работать с контентом, анализировать и принимать стратегические решения и решения, ориентированные на пользователя. Затем Ана преобразует их в концепции, а затем в каркасы, макеты и прототипы, которые приводят к разработке интуитивно понятных цифровых продуктов с удобным пользовательским интерфейсом.

Показать больше

Часто сочетаются друг с другом

Получить дополнительные знания

Наши клиенты часто объединяют эти дополнительные услуги с нашими внештатными дизайнерами презентаций.

Консультации по инновациям и опыту

Trustpilot

Toptal в прессе

… позволяет корпорациям быстро собирать команды, обладающие необходимыми навыками для конкретных проектов.

Несмотря на растущий спрос на программистов, Toptal гордится тем, что проверяет почти на уровне Лиги плюща.

Наши клиенты

Создание кросс-платформенного приложения для использования во всем мире

Отзывы

Майкл — великолепный дизайнер, и он отлично подходит для нашего проекта. Он просто получает это таким образом, которому нельзя научить. Моей целью было заплатить Toptal за то, чтобы он нашел мне высококлассного дизайнера для моего проекта, и именно это и произошло. Это было легко. Возможность увидеть портфолио на платформе Toptal — это то, что дало мне необходимую информацию, чтобы выбрать Майкла. Мне нечего сказать о Toptal, кроме хорошего, и я с нетерпением жду возможности использовать Toptal для других проектов в будущем.

Эдвард Даниэль, соучредитель

Improvemygun.com

Я очень тесно сотрудничал с Мартиной больше года и должен сказать, что она один из лучших людей, с которыми я когда-либо работал. Вместо того, чтобы просто слепо следовать инструкциям, она продумывает поставленную задачу, становясь мыслительным партнером, чтобы помочь с любым проектом. Помимо того, что она очень талантлива в дизайне, она обладает особыми качествами, которые делают ее исключительной для работы, учитывая стремительный характер стартапа. Я определенно рекомендую ее всем, кто ищет талантливого, профессионального дизайнера, которому не нужно много указаний, чтобы взяться за дело.

Сахил Кханна, старший менеджер по маркетингу

LeanTaaS, Inc.

Дарко проделал огромную работу, выяснив пользовательскую архитектуру для нашей концепции, что позволило ему создать потрясающие макеты. Его знания в области юзабилити и дизайна идеально подходили для внешнего голоса, который нам был нужен, чтобы помочь запустить наш проект. Мы обязательно порекомендуем его и будем работать с ним снова в будущем.

Рич Данкер, основатель

Prose Market

Карлос обладает уникальным талантом сочетать количественные и качественные исследования, чтобы четко определять проблемы и возможности UX. Он мыслит методично, решительно и целостно, чтобы создавать стратегии, основанные на данных, и хорошо реализованные проекты. За последние 8 лет работы с полностью или частично распределенными командами Карлос справляется с удаленной работой намного лучше, чем кто-либо, с кем я сталкивался, благодаря его сильным коммуникативным и презентационным навыкам. Он будет первым в моем списке, когда мне в следующий раз понадобится UX-дизайнер.

Мишель Крогмайер, руководитель проекта

Union Station

Рафаэль — потрясающий дизайнер. Его эстетическое чутье на высоте, и он, кажется, способен предвидеть наши потребности еще до того, как мы узнаем, в чем они заключаются. Он нашел время, чтобы понять как нашу компанию, так и наших клиентов, и его решения всегда соответствуют нашим ценностям, интересам и потребностям наших клиентов. Он доставляет вовремя (если не раньше), работает быстро, хорошо организован и очень эффективен. С ним приятно работать, и мы очень рады, что нашли его через Toptal.

Итан Брукс, технический директор

Langlotz Patent & Trademark Works, Inc.

Компания Toptal предоставила нам доступ к лучшим дизайнерам. Их нелегко найти. Эти дизайнеры очень быстро интегрировались с нашими существующими командами. Они очень быстро поняли наше экономическое обоснование и ценность нашего решения. Toptal действительно позволил нам сосредоточиться на создании наилучшего продукта и сэкономить много времени на типичных административных хлопотах, которые с этим связаны, в частности, на поиске лучших талантов. Дизайнеры Toptal были очень отзывчивы, всегда онлайн — и это очень облегчило нам жизнь. У нас амбициозные цели по развитию приложения, и Toptal уже внесла ключевой вклад в этот успех.

Тьерри Якирчевич, генеральный менеджер по цифровым решениям, головной офис Bridgestone, Токио

Корпорация Bridgestone

Мы получили потрясающий опыт работы с нашим дизайнером Toptal. Всего за две недели мы сделали то, на что у большинства компаний ушло бы три месяца. Нам также понравилось работать с командой Toptal, чтобы убедиться, что мы нашли подходящего дизайнера, который соответствовал бы культуре нашей компании и стилю работы.

Тед Блоссер, руководитель отдела продаж и работы с клиентами

WorkRamp

Дин поразил нас. Он входит в пятерку лучших дизайнеров из сотен, с которыми я работал в прошлом. Он слушал, был абсолютно профессионалом и полностью самостоятельно придумал дизайн трехмерного вращающегося куба. Мы даже не просили об этом, и все же это стало центральным элементом нашего приложения и того, как пользователи сразу же взаимодействуют с ним. То, что он создал, вдохновило всех нас в Votify и поставило нас на путь запуска и финансирования инвесторами.

Майкл Лоуренс, основатель и генеральный директор

Votify LLC

Как нанять дизайнеров презентаций через Toptal

1

Поговорите с одним из наших отраслевых экспертов

Директор по дизайну Toptal будет работать с вами, чтобы понять ваши цели, технические потребности и командная динамика.

2

Работа с отобранными вручную талантами

Через несколько дней мы познакомим вас с дизайнером презентаций, подходящим для вашего проекта. Среднее время сопоставления – менее 24 часов.

3

Гарантия правильного подбора

Поработайте с вашим новым конструктором презентаций в течение пробного периода (платите только в том случае, если он вас удовлетворит), прежде чем приступить к работе, убедитесь, что он вам подходит.

Часто задаваемые вопросы

  • Чем отличаются конструкторы презентаций Toptal?

    В Toptal мы тщательно проверяем наших дизайнеров презентаций, чтобы гарантировать, что мы подберем для вас только талант самого высокого уровня. Из более чем 200 000 человек, которые ежегодно подают заявки на вступление в сеть Toptal, менее 3% проходят отбор. Вы будете работать с экспертами по дизайну (а не с обычными рекрутерами или HR-представителями), чтобы понять ваши цели, технические потребности и динамику команды. Конечный результат: проверенные экспертами таланты из нашей сети, индивидуально подобранные в соответствии с потребностями вашего бизнеса. Начать сейчас.

  • Могу ли я нанять дизайнеров презентаций менее чем за 48 часов через Toptal?

    В зависимости от доступности и скорости вашего прогресса вы можете начать работать с дизайнером презентаций в течение 48 часов после регистрации. Начать сейчас.

  • Какой безопасный пробный период для Toptal Presentation Designers?

    Мы позаботимся о том, чтобы каждое взаимодействие между вами и вашим дизайнером презентаций начиналось с пробного периода продолжительностью до двух недель. Это означает, что у вас есть время, чтобы подтвердить, что помолвка будет успешной. Если вы полностью удовлетворены результатами, мы выставим вам счет за время и продолжим сотрудничество столько, сколько вы пожелаете. Если вы не полностью удовлетворены, вам не будет выставлен счет. Оттуда мы можем либо разойтись, либо предоставить вам другого эксперта, который может лучше подойти и с которым мы начнем второе испытание без риска. Начать сейчас.

Воспользуйтесь талантами мирового уровня

  • Только доверенные эксперты

    Все наши таланты — это опытные эксперты, которые быстро набираются опыта, готовы внести свой вклад в качестве членов основной команды и работать с вами, чтобы минимизировать время адаптации.

  • Подходящая модель

    Мы умеем подобрать для вас подходящую модель. Начните работать с вашим новым сотрудником в течение испытательного периода без риска, платя только в том случае, если вы удовлетворены.

  • Масштабирование по мере необходимости

    Наймите менее чем за 2 недели и увеличьте или уменьшите свою команду по мере необходимости, без каких-либо условий.

  • Беспрепятственный прием на работу

    Мы занимаемся всеми аспектами выставления счетов, платежей и соглашений о неразглашении.

Фото балерин в пуантах в студии: Элегантная Балерина В Пуантах И Черная Пачка Лицензионные фото и стоковые изображения

Балерина В Темной Студии На Пуантах Стоковые Фотографии

Недавний:

цветок

справочная информация

медицинские

дом

темный фон

баланс

событие исполнительских искусств

балет

гибкость

Похожие изображения с iStock

| Сохранить сейчас

Похожие бесплатные фотографии

танцы

счастье

женщины

Танцы

танцы

Латинской Америки и испаноязычных Э

пара

Танцы

Party — Social Event

танцы

молодой взрослый

Танцы

наушники

женщины

танцы

Танцы

люди

улыбаясь

азия

Танцы

танцы

джаз танцы

подросток

Танцы

цирк

танцовщица

танцы

Танцы

брейк-данс

танцы

женщины

Танцы

практикующих

балерина

атласная

Танцы

мужчины

танцы

избыточный вес

Танцы

Связанные ключевые слова

Похожие изображения с iStock

| Сохранить сейчас

Выберите Язык

English (US)

Deutsch

Español

Français

Italiano

日本語

한국어

Nederlands

Polski

Português

Português (Brasil)

Русский

Svenska

Türkçe

中文(简体)

中文(繁体)

Сообщить об ошибке

×

| Девочка балерина фото в студии Пространство

 

Это тот редкий случай, когда меня и заказчиков так заворожил зал, что мы готовы были ждать месяц, потому что все выходные на месяц вперед были заняты!

 

Зал Бораско фотостудии Пространство.  Его разнообразие помогло нам снять 3 совершенно разные истории.

 

Настолько гармонично раскрывая образ, и делая его одновременно драматичным и немного театральным — ведь все это так свойственно балету!

 

Девочка балерина фото хотела в пуантах, но, как оказалось, их не делают на детей. В итоге в нашей съемке участвовали пуанты ее преподавателя) и тренировочная обувь. 

 

Самые ценные и значимые фотографии — рассказ об увлечении ребенка, то к чему он испытывает интерес. Я помогу подобрать одежду и студию для этой съемки, чтобы все раскрывало тему и дополняло кадр.

 

Такие фотосессии выходят за рамки художественности, они показывают духовный рост, стремления и способности ваших детей.

 

Представьте, будучи взрослыми, они найдут фотоархивы, вспомнят себя в этом возрасте, свои увлечения. На каких фотографиях задержится их взгляд?

 

Подытожим:

Интерес?

Место?

Образ?

Реквизит?

 

Достаточно ответа на первый вопрос, чтобы у нас начала складываться идея съемки. Далее мы начнем ее развивать и найдем лучшие решения для визуальной и смысловой передачи.

 

Это очень увлекательно, составлять пазл из кусочков — результат для всех будет разным и очень личным. Если быть откровенными и подойти к процессу с душой)

 

Надеюсь я вас вдохновила на более обдуманные и творческие фотосессии. К тому же, они будут более комфортны для ваших детей: у них будет им понятное занятие, блеск в глазах и интерес в процессе всей фотосъемки! 

 

Больше информации для подготовки к фотосессии вы можете найти там и тут

 

 

 

Часто ко мне обращаются с просьбой снять 2-3 образа за час. 

 

При этом не обладают навыками позирования и подвижностью мимики. Чтобы выставить позу, раскрепостить тело и расслабиться в эмоциональном плане любому человеку нужно время!

 

И не есть хорошо когда оно пролетает в мыслях «у нас мало времени, надо успеть снять все образы». Это нервирует и модель, и фотографа. Что уж говорить про съемки, когда участвует пара или ребенок…

 

Фотографу нужно найти хороший свет, интересные ракурсы. Сделать вам красивые кадры с разными эмоциями и настроением, показать вас  настоящих, а не позирующих с одинаковой дежурной улыбкой рабочей стороны). На фото это в разы важнее смены платьев!

 

Арендуя студию вы платите за час, а по факту получаете 55 минут, по правилам фотостудии за 5 минут до окончания нужно освободить зал. Даже если 1 образ готов заранее — минимум 10 минут уходит на переодевания и поправление макияжа. Итого у нас много времени уходит не туда.

 

На постановку света и подготовку локаций тоже уходит некоторое время. Часто нужно передвигать мебель или работать с реквизитом в студии. А еще по ходу придумывать сюжет, корректировать позы, искать ракурсы)

 

При 3 образах на каждый получается до 15 минут. Я рекомендую, если хочется больше 2 образов, брать фотосессию на 2 часа. Так у вас будет много разнообразных фотографий и вся съёмка пройдет в удовольствие! Не думайте что это очень много, в студии время буквально летит)

 

Именно так мы поступили с мамой этой очаровательной балерины, и успели снять 3 разных образа за 2 часа. Без спешки и даже освободились раньше, чтобы попить кофе и пообщаться после фотосессии. Познакомиться поближе)  ☕️🍰

 

Пуанты Бесплатные стоковые фотографии, изображения и фотографии пуантов

Откройте для себя неограниченное количество изображений пуантов в высоком разрешении и стандартных изображений для коммерческого использования.

Юная балерина в полный рост в боди, держащая розу и парящая на сером фоне

Изящная балерина в белом платье в полный рост, сидящая с партнером на темно-сером фоне, баннер

Симпатичная брюнетка-балерина растягивается, сидя на полу в студии розовая пачка смотрит в камеру во время тренировки с педагогом в балетной школе

Стройная девушка в черной пачке стоит на цыпочках во время тренировки у станка в танцевальной студии

Красивая элегантная юная балерина смотрит в камеру во время танца на городской улице

Вид сзади на маленькую балерину в пачке, тренирующуюся с плюшевым мишкой на белом фоне

Сосредоточенная балерина в балетной пачке и пуантах, практикующая балетный станок на белом фоне

Вид сбоку на элегантную балерину, танцующую с белой тканью на сером фоне с солнечным светом

Вид сбоку балерины, сидящей на сером фоне с солнечным светом

Серьезная женщина-тренер в балетной пачке помогает маленькой балерине тренироваться на белом фоне

Вид сбоку на элегантную балерину в белой юбке, танцующую на сером фоне с солнечным светом

балерина в пуантах и ​​пачке танцует в балетной студии

Обрезанный снимок ребенка в розовой пачке, тренирующегося в балетной школе

Изящная афроамериканская балерина в платье, сидящая на полу на белом фоне

Изящная балерина в белом платье в полный рост танцует с партнером, смотрящим друг на друга на темно-сером фоне

Брюнетка-балерина стоит на носочках во время тренировки возле зеркала в студии

Грациозная афроамериканская балерина в платье танцует на белом фоне, вид сбоку

Улыбающаяся балерина разговаривает по смартфону и смотрит на наручные часы на белом фоне

Молодая балерина в черном платье сидит на полу в студии и смотрит в сторону

Молодые танцоры в полный рост исполняют балетный танец на сером

Молодой преподаватель балета тренируется с маленькими балеринами в балетной школе

Красивая балерина в розовом платье сидит на солнце

Привлекательная улыбающаяся юная балерина танцует на городской улице

Обрезанный вид балерины в белой юбке, танцующей на сером фоне

Привлекательная девушка с макияж в желтой кожаной куртке стоит у зеркала с лампочками

Изящная балерина в полный рост жестикулирует на сером

Легкая балерина в пуантах и ​​черном боди прыгает на темно-сером

Сосредоточенная балерина делает упражнения и растягивается на белом фоне

Вид в полный рост учителя балета и девушки в балетной пачке, смотрящей в камеру во время репетиции

Молодая учительница занимается балетом с очаровательными детьми в розовых юбках-пачках

Вид брюнетки-балерины в полный рост репетиция в студии

Молодая балерина в черном платье, растянувшаяся на солнце

Позитивная классическая танцовщица, указывающая пальцем во время прыжка изолированная на белом

Красивая маленькая балерина в пачке танцует с розовыми шариками на белом фоне

Обрезанный снимок очаровательной маленькой балерины в розовой пачке, репетирующей в балетной студии

Красивая нежная юная балерина, держащая пуанты и сидящая в балетной студии

Юная балерина поправляет пуанты обувь, сидя на полу в студии

Улыбающаяся балерина, держащая бумажную чашку и рюкзак, изолированные на белом

Изящная балерина в черной майке жестикулирует во время выступления на темно-сером, баннер

Элегантная балерина, танцующая на сером фоне с солнечным светом, вид сбоку

Красивые маленькие балерины тренируются и смотрят в камеру в балетной школе

Элегантная балерина в костюме и пуантах пьет кофе с собой, стоя с рукой на бедре на белом фоне

Сосредоточенная балерина тренируется и делает шпагат на белом фоне

Привлекательная молодая балерина, опирающаяся на кирпичную стену и завязывающая пуанты

Обрезанный вид изящной афроамериканской балерины, поправляющей пуанты на белом фоне

Вид сзади на красивую маленькую балерину в балетной пачке, тренирующуюся у балетного станка на белом фоне

Уверенная в себе женщина-тренер помогает маленькой балерине растягиваться на белом фоне

Элегантная балерина в пуантах, черной пачке и желтой кожаной куртке

Полный длина молодой балерины в белой пачке и пуанты, танцующие на улице

балерина, как ангел позирует на пуанты, студийный серый фон, Фотография, картинки и низкий бюджет Фотография, картинки и изображения без роялти.

Рис. ESY-027314684

Купите это изображение по цене от

10 €

Всего за 0,27 € при максимальном разрешении с easySUBSCRIPTION

См. наши планы подписки

Лицензия без лицензионных платежей

Выберите разрешение, которое лучше всего соответствует вашим потребностям

8

3

21

С
1 МБ
А8 483 х 724 пикселей
17 х 25,5 см 72 €10,00 М
6 МБ
А6 1182 х 1774 пикселей
10 х 15 см 300 €20,00 л
26 МБ
А4 2461 х 3692 пикселей
20,8 х 31,3 см 300 €25,00 0}»>

XL
50 МБ
А3 3413 х 5120 пикселей
28,9 х 43,3 см 300 €30,00

Эти цены действительны для покупок, сделанных в Интернете

Купить сейчас

Добавить в корзину

ДОСТАВКА: Изображение сжато как JPG

Код изображения:

ESY-027314684

Фотограф:

Коллекция:
Пантера Медиа

Пользовательская лицензия:

Низкий бюджет без лицензионных отчислений

Наличие высокого разрешения:

До XL
50 МБ
А3

(3413 х 5120 пикселей —
28,9х 43,3 см —
300 точек на дюйм)

Специальная коллекция:

Маленький бюджет

Доступно для всех разрешенных видов использования в соответствии с нашими Условиями лицензирования бесплатного визуального контента.

Мокап открытая книга: 120+ мокапов книг (book mockup). Бесплатные и платные, PSD, AI, Sketch

Мокап книги в твердом переплете psd

Мокап книги в твердом переплете psd | UIDownload

Мокап книги в твердом переплете psd

  • Книга в твердом переплете в руке, мокап psd

  • Макет книги в твердом переплете psd

  • Мокап книг в твердом переплете psd

  • Мокап книги в твердом переплете в формате PSD psd

  • Бесплатная PSD макет книги в твердом переплете psd

  • Бесплатный макет книги в твердом переплете psd

  • org/ImageObject»>

    Профессиональный макет книги в твердом переплете psd

  • Креативный макет книги в твердом переплете psd

  • Макет книги в твердом переплете с концепцией офиса psd

  • Макет книги в твердом переплете с растениями psd

  • Макет книги в твердом переплете с запиской psd

  • PSD макет книги в твердом переплете psd

  • PSD Mockup Открытая книга в твердом переплете psd

  • Мокап обложки книги PSD psd

  • org/ImageObject»>

    Шаблон макета книги с двойным переплетом eps

  • макет открытой книги или дневника со спиральным переплетом eps

  • Подушка Мокап psd

  • Мокап приоткрытой книги в твердом переплете psd

  • шаблон ветки макета книги или дневника со спиральным переплетом eps

  • Мокап с логотипом тканевой нашивки psd

  • Мокап фоторамки psd

  • Мокап задней футболки psd

  • org/ImageObject»>

    Мокап с вышитым логотипом psd

  • Фотореалистичный мокап футболки psd

  • Кожаный Мокап psd

  • Мокап Neon Edge psd

  • Мокап обложки альбомной книги psd

  • Мокап оловянной кружки psd

  • Бесплатный мокап кружки psd

  • Мокап бутылки сока psd

  • Мокап журнала psd

  • org/ImageObject»>

    книга в твердом переплете ai eps

  • Фольга Визитки Мокап PSD psd

  • Мокап логотипа тиснения кожи №2 psd

  • Сода может мокап бесплатно PSD psd

  • Подвесная футболка, мокап PSD psd

  • Мокап визитки в PSD psd

  • Мокап хлопковой сумки PSD psd

  • Мокап сумки на шнурке Бесплатно PSD psd

  • org/ImageObject»>

    Мокап свадебного приглашения psd

  • Мокап полароидных фотографий psd

  • Книги eps

  • Мокап с логотипом на натуральной бумаге psd

  • Мокап упаковки фольги PSD psd

  • Мокап поста в Instagram psd

  • Мокап футболки с круглым вырезом psd

  • Мокап бутылки растительного масла PSD psd

  • org/ImageObject»>

    Спиральный блокнот Мокап PSD psd

  • Мокап кадра psd

  • Мокап пивной бутылки psd

Обложка книги Mockup Logo Publication, карточка парикмахерского агентства, логотип, книга png

Обложка книги Mockup Logo Publication, карточка парикмахерского агентства, логотип, книга png

теги

  • логотип,
  • книга,
  • обложка книги,
  • бренд,
  • электронная книга,
  • парикмахерское агентство,
  • карта,
  • макет объекта,
  • макет,
  • публикация,
  • png,
  • прозрачный png,
  • без фона,
  • бесплатная загрузка

Скачать PNG ( 126.07KB )

Размер изображения

640x480px

Размер файла

126.07KB

MIME тип

Image/png

изменить размер PNG

ширина(px)

высота(px)

Некоммерческое использование, DMCA Contact Us

    org/ImageGallery» align=»middle»>

  • Книга Луна Джонса «Из тьмы», обложка книги., текст, издательство png
    700x525px
    64.66KB

  • Книга, книги, синий, угол png
    596x842px
    45.36KB

  • черно-белый журнал, журнал Paperback OPEN Book, журнал, стек, публикация png
    1733x1030px
    1.13MB

  • перьевая ручка, Inkwell Quill Pen Feather, книга, чернила, мебель png
    2735x2518px
    752.46KB

  • синий фон с наложением текста, обложка журнала Vogue Paris Magazine Time, обложка журнала, шаблон, белый png
    464x600px
    19.89KB

  • org/ImageObject»>

    Бумажная книга, книга, стопка учебников, книга комиксов, бронирование png
    1000x1304px
    1.33MB

  • Обложка книги Шаблон Мягкая обложка, книга, шаблон, публикация png
    1024x826px
    295.09KB

  • Обложка книги Твердый переплет Макет, Обложка книги Макет, угол, текст png
    748x808px
    210.54KB

  • книга много, книга, книга, ретро, ​​книга комиксов png
    437x700px
    602.41KB

  • Твердый переплет Макет Обложка книги Мягкая обложка, макет брошюры, шаблон, текст png
    640x480px
    136.01KB

  • Самопубликация E-book Автор, книга, чтение, публикация png
    1200x1138px
    926. 04KB

  • красная книга, книга, красная книга, бесплатно, прямоугольник, оранжевый png
    2000x1560px
    685.68KB

  • куча книг иллюстрации, начальное образование школа обучения, книга, текст, прямоугольник png
    1194x1394px
    970.04KB

  • стек книг, значок библиотеки чтения книг, книги, синий, угол png
    900x900px
    49.85KB

  • Твердый переплет Мягкая обложка Макет Обложка книги, макет брошюры, текст, логотип png
    640x480px
    86.06KB

  • коллекция книг различного названия, Книжный шкаф Графический дизайн Книжный дизайн, книги, логотип, издательство png
    1000x692px
    1. 11MB

  • Твердый переплет Обложка книги, обложка, прямоугольник, публикация png
    799x1178px
    469.82KB

  • Обложка дизайн обложки книги коллаж, обложка книги журнал макет страницы, бизнес с, угол, альбом png
    3020x2039px
    1.4MB

  • Используемая книга Рабочий стол, старая книга, чтение, публикация png
    624x758px
    643.77KB

  • Твердый переплет Мягкая обложка Обложка книги Макет, 3D Макет, презентация, автор png
    800x700px
    131.72KB

  • Обложка книги Электронная книга Закладка Роман, книга, угол, прямоугольник png
    500x586px
    111.15KB

  • org/ImageObject»>

    Издание электронных книг Чтение Подержанные книги, карьера, фотография, автор png
    1174x836px
    844.8KB

  • Подержанная книга Колдовство Обложка книги, Куча книг, ретро, ​​книга комиксов png
    1041x1200px
    1003.34KB

  • Твердый переплет Мягкая обложка Обложка книги Макет, обложка книги, шаблон, текст png
    1024x920px
    349.33KB

  • Диван Книжный магазин Logo Издательство, книга, угол, текст png
    512x512px
    25.77KB

  • 9788175257665 штрих-код, Международный стандартный номер книги Издание штрих-кода Цифровая цифра Библиотека, штрих-код, белый, мебель png
    1280x819px
    28.77KB

  • org/ImageObject»>

    дизайн обложки и заголовок, Брошюра Флаер, Бизнес с, шаблон, текст png
    3020x2039px
    1.04MB

  • Твердый переплет Мягкая обложка Макет Обложка книги, Коробка макет, шаблон, текст png
    640x480px
    92.83KB

  • синий фон Наложение текста журнала, обложка журнала Time National Geographic Template, обложка, белый, текст png
    1536x2048px
    63.15KB

  • Мягкая обложка Как опубликовать Ваш докторский международный стандартный номер книги Издание, штрих-код, угол, текст png
    2000x1272px
    60.76KB

  • раскрытые книги, книга, книга, угол, материалы png
    3784x5203px
    1.12MB

  • org/ImageObject»>

    Шаблон Обложка книги Книжка-раскраска, книга, шаблон, угол png
    1299x1920px
    102.86KB

  • Твердый переплет Обложка книги Мягкая обложка, обложка книги, синий, угол png
    1778x2400px
    58.27KB

  • Дерево книжной иллюстрации, Книжная иллюстрация, книги, текст, книга комиксов png
    1726x2038px
    783.19KB

  • куча книг иллюстрации, обложка книги, старая книга, книжный шкаф, используется Книга png
    2001x1929px
    3.63MB

  • иллюстрация белых книг, значок книги чтения библиотеки, книга, угол, книга комиксов png
    1757x1859px
    503.85KB

  • много разных книг на полочной иллюстрации, книжная полка, книги на полках, прямоугольник, книга комиксов png
    946x709px
    242. 91KB

  • дети на книжной иллюстрации, иконы, книги, ребенок, книга комиксов png
    902x935px
    151.45KB

  • Обложка книги Icon Компьютерный файл, открытая книга, открытая книга, image Форматы файлов, чтение png
    1280x650px
    794.31KB

  • Обложка книги Отчет о книге Печать, книга, шаблон, логотип png
    500x568px
    187.72KB

  • Брошюра «Флаер», креативный дизайн книги, образец логотипа, синий, угол png
    2804x3830px
    650.25KB

  • Модный плакат Haiedresser, Бумажная обложка для книги, Обложка для книги, текст, книга комиксов png
    1024x735px
    125.86KB

  • org/ImageObject»>

    Заголовок Поместите свой текст здесь книга, брошюра Flyer графического дизайна корпорации, брошюра, компания, текст png
    2000x2000px
    291.18KB

  • куча книг иллюстрации, подержанные книги, книги, книга комиксов, декупаж png
    800x669px
    755.19KB

  • желтая книга, книжка-раскраска, Kids Doodle War, книга, угол, прямоугольник png
    793x800px
    172.48KB

  • куча книг, Дизайнер книг, книга, угол, текст png
    1086x1504px
    1.01MB

  • несколько книг, книга 3, белый, дерево png
    512x512px
    319.25KB

  • Книжное обозрение Библиотека Издательство Чтение, Простые книги, нарисованный, простой png
    960x626px
    441. 31KB

  • Книги с графикой и контентом, рекламный плакат Flyer, книга, альбом, текст png
    9714x6218px
    4.83MB

  • Обложка книги Коллаж, Брошюра Обложка книги Флаер Макет страницы, брошюра, издательское дело, бизнес png
    1500x1500px
    635.42KB

Мокап открытой книги Бесплатно PSD

Футболки

Загрузить сейчас

Макбуки

Загрузить сейчас

Толстовки

Загрузить сейчас

iPad

Загрузить сейчас

Головные уборы

Загрузить сейчас

iMac

Загрузить сейчас

Книги

Загрузить сейчас

айфоны

Загрузить сейчас

Упаковка

Загрузить сейчас

Сумки

Загрузить сейчас

Кружки

Загрузить сейчас

Канцелярские товары

Загрузить сейчас

Более 40 000 мгновенных мокапов | Placeit от Envato

Продемонстрируйте любую презентацию, дизайн книги, иллюстрации, брендинг, логотипы, произведения искусства и т.  д. с помощью этого бесплатного подарка. В этом макете человек держит книгу одной рукой сбоку, что придает этому макету Free Open Book Mockup PSD фотореалистичный вид. Этот бесплатный макет книги легко редактируется с помощью интеллектуальных слоев. Бесплатно для личного и коммерческого использования. Бесплатно скачать.

Продайте больше книг с помощью этого онлайн-генератора макетов обложек книг (чтобы получить скидку 15%, нажмите на эту ссылку).

Не забудьте проверить новых бесплатных мокапа и поделиться ими с друзьями!

Мгновенный макет
ГенераторСоздавайте реалистичные макеты за секунды
(сейчас скидка 15%)
40 000+ макетов

СКАЧАТЬ СЕЙЧАС

  • Формат: 1 PSD файл
  • Размеры: 4000 x 2667 px
  • Размер: 43,5 Мб
Обложка книги, Макет дизайна обложки книги, Бесплатный макет обложки книги, Бесплатный макет обложки книги, Дизайн макета обложки книги, Макет обложки книги, Макет обложки книги бесплатно, Макеты обложки книги, Макет обложки книги, Дизайн макета обложки книги, Бесплатный макет обложки книги, Макет обложки книги, Вид спереди, Макеты обложки книги, Обложка книги psd, PSD макет обложки книги, PSD макет обложки книги, Шаблон обложки книги, Бесплатный макет книги, Макет книги в твердом переплете, Книга в руке psd макет, Макет книги в руке, Макет книги PSD в руке, Макет книги, Макет книги бесплатно, Макет книги в твердом переплете, Макет книги в руке, Макет книги PSD, Макет книги в руке, Страницы книги бесплатный макет, Страницы книги макет, Книжные страницы макет PSD, Книга PSD, Книжный PSD макет, Реалистичный бесплатный макет книги, Реалистичный макет книги, Реалистичный макет книги бесплатно, Реалистичный макет книги PSD, Реалистичный макет книги PSD, Макет дизайна закладки бесплатно, Обложка книги бесплатный макет, Макет брошюры бесплатно, Презентация макета брошюры, Обложка книги, Макет обложки книги, Дизайн макета обложки книги, Шаблон обложки книги, Макет обложки в мягкой обложке, Редакционный дизайн бесплатный макет, Бесплатный макет обложки книги, Бесплатный макет обложки книги, Бесплатный дизайн макета обложки книги , Реалистичный макет обложки бесплатной книги, Макет бесплатной книги, Макет бесплатной книги в руке, Макет бесплатной книги, Макет бесплатной книги в руке, Реалистичный макет бесплатной книги, Бесплатный макет обложки книги, Бесплатный макет книги в твердом переплете, Бесплатно макет книги в твердом переплете, Бесплатный макет книги в твердом переплете, Бесплатный макет PSD книги в твердом переплете, Бесплатный макет книг в твердом переплете, Бесплатный макет, Бесплатный макет обложки передней книги, Макет обложки передней книги, Макет обложки передней книги PSD, Книга в твердом переплете бесплатно, Книга в твердом переплете, Бесплатный макет книги в твердом переплете, Макет книги в твердом переплете, Макет книги в твердом переплете, Книга в твердом переплете PSD, Бесплатный макет книг в твердом переплете, Макет книг в твердом переплете, Макет книг в твердом переплете PSD, Макеты книг в твердом переплете, Макет PSD книг в твердом переплете, Макет каталога в твердом переплете, Книга в суперобложке в твердом переплете макет, бесплатный макет открытой книги, макет обложки книги PSD, макет книги PSD в руке, макет книги PSD в твердом переплете, макет книги PSD в руке, макет обложки книги PSD, макет каталога книги в твердом переплете PSD, макет книги в твердом переплете PSD до

Книжные макеты

В нашем разделе Книжные макеты представлен широкий выбор высококачественных макетов обложек книг, макетов книжных коробок, макетов внутренних страниц книг и многое другое для ваших удивительных проектов брендинга.

Выставка роста в москве: Выставка «Юрий Рост. Люди»

Выставка Юрий Рост – Афиша-Музеи

  • Абакан,
  • Азов,
  • Альметьевск,
  • Ангарск,
  • Арзамас,
  • Армавир,
  • Артем,
  • Архангельск,
  • Астрахань,
  • Ачинск,
  • Балаково,
  • Балашиха,
  • Балашов,
  • Барнаул,
  • Батайск,
  • Белгород,
  • Белорецк,
  • Белореченск,
  • Бердск,
  • Березники,
  • Бийск,
  • Благовещенск,
  • Братск,
  • Брянск,
  • Бугульма,
  • Бугуруслан,
  • Бузулук,
  • Великий Новгород,
  • Верхняя Пышма,
  • Видное,
  • Владивосток,
  • Владикавказ,
  • Владимир,
  • Волгоград,
  • Волгодонск,
  • Волжский,
  • Вологда,
  • Вольск,
  • Воронеж,
  • Воскресенск,
  • Всеволожск,
  • Выборг,
  • Гатчина,
  • Геленджик,
  • Горно-Алтайск,
  • Грозный,
  • Губкин,
  • Гудермес,
  • Дербент,
  • Дзержинск,
  • Димитровград,
  • Дмитров,
  • Долгопрудный,
  • Домодедово,
  • Дубна,
  • Евпатория,
  • Екатеринбург,
  • Елец,
  • Ессентуки,
  • Железногорск (Красноярск),
  • Жуковский,
  • Зарайск,
  • Заречный,
  • Звенигород,
  • Зеленогорск,
  • Зеленоград,
  • Златоуст,
  • Иваново,
  • Ивантеевка,
  • Ижевск,
  • Иркутск,
  • Искитим,
  • Истра,
  • Йошкар-Ола,
  • Казань,
  • Калининград,
  • Калуга,
  • Каменск-Уральский,
  • Камышин,
  • Каспийск,
  • Кемерово,
  • Кингисепп,
  • Кириши,
  • Киров,
  • Кисловодск,
  • Клин,
  • Клинцы,
  • Ковров,
  • Коломна,
  • Колпино,
  • Комсомольск-на-Амуре,
  • Копейск,
  • Королев,
  • Коряжма,
  • Кострома,
  • Красногорск,
  • Краснодар,
  • Краснознаменск,
  • Красноярск,
  • Кронштадт,
  • Кстово,
  • Кубинка,
  • Кузнецк,
  • Курган,
  • Курганинск,
  • Курск,
  • Лесной,
  • Лесной Городок,
  • Липецк,
  • Лобня,
  • Лодейное Поле,
  • Ломоносов,
  • Луховицы,
  • Лысьва,
  • Лыткарино,
  • Люберцы,
  • Магадан,
  • Магнитогорск,
  • Майкоп,
  • Махачкала,
  • Миасс,
  • Можайск,
  • Московский,
  • Мурманск,
  • Муром,
  • Мценск,
  • Мытищи,
  • Набережные Челны,
  • Назрань,
  • Нальчик,
  • Наро-Фоминск,
  • Находка,
  • Невинномысск,
  • Нефтекамск,
  • Нефтеюганск,
  • Нижневартовск,
  • Нижнекамск,
  • Нижний Новгород,
  • Нижний Тагил,
  • Новоалтайск,
  • Новокузнецк,
  • Новокуйбышевск,
  • Новомосковск,
  • Новороссийск,
  • Новосибирск,
  • Новоуральск,
  • Новочебоксарск,
  • Новошахтинск,
  • Новый Уренгой,
  • Ногинск,
  • Норильск,
  • Ноябрьск,
  • Нягань,
  • Обнинск,
  • Одинцово,
  • Озерск,
  • Озеры,
  • Октябрьский,
  • Омск,
  • Орел,
  • Оренбург,
  • Орехово-Зуево,
  • Орск,
  • Павлово,
  • Павловский Посад,
  • Пенза,
  • Первоуральск,
  • Пермь,
  • Петергоф,
  • Петрозаводск,
  • Петропавловск-Камчатский,
  • Подольск,
  • Прокопьевск,
  • Псков,
  • Пушкин,
  • Пушкино,
  • Пятигорск,
  • Раменское,
  • Ревда,
  • Реутов,
  • Ростов-на-Дону,
  • Рубцовск,
  • Руза,
  • Рыбинск,
  • Рязань,
  • Салават,
  • Салехард,
  • Самара,
  • Саранск,
  • Саратов,
  • Саров,
  • Севастополь,
  • Северодвинск,
  • Североморск,
  • Северск,
  • Сергиев Посад,
  • Серпухов,
  • Сестрорецк,
  • Симферополь,
  • Смоленск,
  • Сокол,
  • Солнечногорск,
  • Сосновый Бор,
  • Сочи,
  • Спасск-Дальний,
  • Ставрополь,
  • Старый Оскол,
  • Стерлитамак,
  • Ступино,
  • Сургут,
  • Сызрань,
  • Сыктывкар,
  • Таганрог,
  • Тамбов,
  • Тверь,
  • Тихвин,
  • Тольятти,
  • Томск,
  • Туапсе,
  • Тула,
  • Тюмень,
  • Улан-Удэ,
  • Ульяновск,
  • Уссурийск,
  • Усть-Илимск,
  • Уфа,
  • Феодосия,
  • Фрязино,
  • Хабаровск,
  • Ханты-Мансийск,
  • Химки,
  • Чебоксары,
  • Челябинск,
  • Череповец,
  • Черкесск,
  • Чехов,
  • Чита,
  • Шахты,
  • Щелково,
  • Электросталь,
  • Элиста,
  • Энгельс,
  • Южно-Сахалинск,
  • Якутск,
  • Ялта,
  • Ярославль

Выставка Юрий Рост.

Люди, Москва – Афиша-Музеи

  • Абакан,
  • Азов,
  • Альметьевск,
  • Ангарск,
  • Арзамас,
  • Армавир,
  • Артем,
  • Архангельск,
  • Астрахань,
  • Ачинск,
  • Балаково,
  • Балашиха,
  • Балашов,
  • Барнаул,
  • Батайск,
  • Белгород,
  • Белорецк,
  • Белореченск,
  • Бердск,
  • Березники,
  • Бийск,
  • Благовещенск,
  • Братск,
  • Брянск,
  • Бугульма,
  • Бугуруслан,
  • Бузулук,
  • Великий Новгород,
  • Верхняя Пышма,
  • Видное,
  • Владивосток,
  • Владикавказ,
  • Владимир,
  • Волгоград,
  • Волгодонск,
  • Волжский,
  • Вологда,
  • Вольск,
  • Воронеж,
  • Воскресенск,
  • Всеволожск,
  • Выборг,
  • Гатчина,
  • Геленджик,
  • Горно-Алтайск,
  • Грозный,
  • Губкин,
  • Гудермес,
  • Дербент,
  • Дзержинск,
  • Димитровград,
  • Дмитров,
  • Долгопрудный,
  • Домодедово,
  • Дубна,
  • Евпатория,
  • Екатеринбург,
  • Елец,
  • Ессентуки,
  • Железногорск (Красноярск),
  • Жуковский,
  • Зарайск,
  • Заречный,
  • Звенигород,
  • Зеленогорск,
  • Зеленоград,
  • Златоуст,
  • Иваново,
  • Ивантеевка,
  • Ижевск,
  • Иркутск,
  • Искитим,
  • Истра,
  • Йошкар-Ола,
  • Казань,
  • Калининград,
  • Калуга,
  • Каменск-Уральский,
  • Камышин,
  • Каспийск,
  • Кемерово,
  • Кингисепп,
  • Кириши,
  • Киров,
  • Кисловодск,
  • Клин,
  • Клинцы,
  • Ковров,
  • Коломна,
  • Колпино,
  • Комсомольск-на-Амуре,
  • Копейск,
  • Королев,
  • Коряжма,
  • Кострома,
  • Красногорск,
  • Краснодар,
  • Краснознаменск,
  • Красноярск,
  • Кронштадт,
  • Кстово,
  • Кубинка,
  • Кузнецк,
  • Курган,
  • Курганинск,
  • Курск,
  • Лесной,
  • Лесной Городок,
  • Липецк,
  • Лобня,
  • Лодейное Поле,
  • Ломоносов,
  • Луховицы,
  • Лысьва,
  • Лыткарино,
  • Люберцы,
  • Магадан,
  • Магнитогорск,
  • Майкоп,
  • Махачкала,
  • Миасс,
  • Можайск,
  • Московский,
  • Мурманск,
  • Муром,
  • Мценск,
  • Мытищи,
  • Набережные Челны,
  • Назрань,
  • Нальчик,
  • Наро-Фоминск,
  • Находка,
  • Невинномысск,
  • Нефтекамск,
  • Нефтеюганск,
  • Нижневартовск,
  • Нижнекамск,
  • Нижний Новгород,
  • Нижний Тагил,
  • Новоалтайск,
  • Новокузнецк,
  • Новокуйбышевск,
  • Новомосковск,
  • Новороссийск,
  • Новосибирск,
  • Новоуральск,
  • Новочебоксарск,
  • Новошахтинск,
  • Новый Уренгой,
  • Ногинск,
  • Норильск,
  • Ноябрьск,
  • Нягань,
  • Обнинск,
  • Одинцово,
  • Озерск,
  • Озеры,
  • Октябрьский,
  • Омск,
  • Орел,
  • Оренбург,
  • Орехово-Зуево,
  • Орск,
  • Павлово,
  • Павловский Посад,
  • Пенза,
  • Первоуральск,
  • Пермь,
  • Петергоф,
  • Петрозаводск,
  • Петропавловск-Камчатский,
  • Подольск,
  • Прокопьевск,
  • Псков,
  • Пушкин,
  • Пушкино,
  • Пятигорск,
  • Раменское,
  • Ревда,
  • Реутов,
  • Ростов-на-Дону,
  • Рубцовск,
  • Руза,
  • Рыбинск,
  • Рязань,
  • Салават,
  • Салехард,
  • Самара,
  • Саранск,
  • Саратов,
  • Саров,
  • Севастополь,
  • Северодвинск,
  • Североморск,
  • Северск,
  • Сергиев Посад,
  • Серпухов,
  • Сестрорецк,
  • Симферополь,
  • Смоленск,
  • Сокол,
  • Солнечногорск,
  • Сосновый Бор,
  • Сочи,
  • Спасск-Дальний,
  • Ставрополь,
  • Старый Оскол,
  • Стерлитамак,
  • Ступино,
  • Сургут,
  • Сызрань,
  • Сыктывкар,
  • Таганрог,
  • Тамбов,
  • Тверь,
  • Тихвин,
  • Тольятти,
  • Томск,
  • Туапсе,
  • Тула,
  • Тюмень,
  • Улан-Удэ,
  • Ульяновск,
  • Уссурийск,
  • Усть-Илимск,
  • Уфа,
  • Феодосия,
  • Фрязино,
  • Хабаровск,
  • Ханты-Мансийск,
  • Химки,
  • Чебоксары,
  • Челябинск,
  • Череповец,
  • Черкесск,
  • Чехов,
  • Чита,
  • Шахты,
  • Щелково,
  • Электросталь,
  • Элиста,
  • Энгельс,
  • Южно-Сахалинск,
  • Якутск,
  • Ялта,
  • Ярославль

Выставок Мира — Россия

Выставок Мира — Россия — 2023/2024

Выставки по отраслям
Выставки по месяцам
Выставки по местонахождению
Выставки по организатору

Поиск выставки:

  • Выставки по всему миру
  • Европа
  • Россия

французский
английский
Немецкий
испанский

1/7

Европа

Зоны

АмерикаЕвропаАфрика —
Ближний ВостокАзия и Тихий океан

Страны Европы

Албания (14)
Армения (18)
Австрия (89)
Азербайджан (22)
Беларусь (50)
Бельгия (115)
Болгария (49)
Хорватия (22)
Кипр (2)
Чехия (115)
Дания (33)
Эстония (9)
Финляндия (71)
Франция (1104)
Грузия (4)
Германия (799)
Греция (56)
Венгрия (17)
Исландия (1)
Ирландия (25)
Италия (434)
Косово (4)
Латвия (36)
Литва (20)
Люксембург (11)
Мальта (2)
Молдова (20)
Монако (13)
Черногория (11)
Нидерланды (107)
Норвегия (37)
Польша (267)
Португалия (73)
Румыния (39)
Россия (327)
Сербия (40)
Словакия (35)
Словения (25)
Испания (300)
Швеция (89)
Швейцария (97)
Турция (224)
Великобритания — Великобритания (349)
Украина (136)

Выбрать отель в России

Города России

Брянск (1)
Челябинск (1)
Иркутск (9)
Казань (13)
Хабаровск (1)
Киров (2)
Краснодар (10)
Красноярск (5)
Москва (185)
Нижний Новгород (1)
Новосибирск (10)
Ростов-на-Дону (2)
Самара (1)
Сочи (9)
Санкт-Петербург (53)
Тольятти (6)
Уфа (3)
Волгоград (2)
Екатеринбург (11)

12 января 2023 г.

21 февраля

33 марта

апр5916 мая

13 июня

6 июля

авг12

сен58

Октябрь 57

30 ноя

18 декабря

12 января 2024 г.

22 февраля

32 марта

апр57

16 мая

12 июня

4 июля

10 авг.

сен54

Октябрь 58

31 ноя

20 декабря

11 января 2025 г.

327 Выставки в России
Выставочное наименование Цикл Место проведения Дата
АКТИВНЫЙ ОТДЫХ: ОХОТА, РЫБАЛКА, ТУРИЗМ Выставка товаров и услуг для охоты, рыбалки, туризма один раз в год Новосибирск
Новосибирск Экспоцентр
апрель 2023
ДЕНТАЛ-ЭКСПО САНКТ-ПЕТЕРБУРГ Международная выставка оборудования, инструментов, материалов и услуг для стоматологии один раз в год Санкт-Петербург
Конгрессно-выставочный центр «ЭкспоФорум»
04. 04.2023
3 дня
ИНГРЕДИЕНТЫ РОССИЯ Пищевые ингредиенты Добавки и ароматизаторы один раз в год Москва
МВЦ «Крокус-Экспо»
04.04.2023
3 дня
СОБМАЭКСПО Международная выставка контрактного производства и рынка СТМ. ключевое место встречи ритейлеров, владельцев брендов и контрактных производителей со всей России, СНГ и других стран один раз в год Москва
МВЦ «Крокус-Экспо»
04.04.2023
2 дня
СТОМАТОЛОГИЧЕСКАЯ УЛ. САНКТ-ПЕТЕРБУРГ Выставка и форум стоматологического оборудования, стоматологических инструментов и стоматологических материалов в Санкт-Петербурге один раз в год Санкт-Петербург
Конгрессно-выставочный центр «ЭкспоФорум»
04. 04.2023
3 дня
UMIDS Международная выставка деревообрабатывающей, мебельной и лесной промышленности на юге России один раз в год Краснодар
Экспоград Юг
05.04.2023
4 дня
HOLZHAUS / ДЕРЕВЯННОЕ ДОМОСТРОЕНИЕ Международная специализированная выставка. Все от проектирования до деревянных домов под ключ. Дома из бруса, бревна, каркасные дома, комплектующие один раз в год Москва
Выставочный центр ВДНХ
06.04.2023
4 дня
MOSCOW INTERNATIONAL PROPERTY SHOW Международная выставка недвижимости два раза в год Москва
Выставочный зал «Т-Модуль» (выставочный центр «Тишинка»)
07. 04.2023
2 дня
АНАЛИТИКА ЭКСПО Международная выставка лабораторной техники, оборудования и реактивов для химического анализа и диагностики один раз в год Москва
МВЦ «Крокус-Экспо»
11.04.2023
4 дня
АКВАПРО ЭКСПО Международная выставка оборудования и технологий для добычи, выращивания и переработки рыбы и морепродуктов один раз в год Москва
ЦВК «Экспоцентр» на Красной Пресне
11.04.2023
3 дня
А-ТЕСТЭКС/АНАЛИТИКА Международная специализированная выставка оборудования для химического анализа, лабораторной мебели и химии один раз в год Москва
МВЦ «Крокус-Экспо»
11. 04.2023
4 дня
ELECTRON TECHEXPO Международная выставка компонентов и систем силовой электроники один раз в год Москва
МВЦ «Крокус-Экспо»
11.04.2023
3 дня
EXPOELECTRONICA Международная выставка электронных компонентов, модулей и систем, встроенных систем и готовых решений один раз в год Москва
МВЦ «Крокус-Экспо»
11.04.2023
3 дня
IPHEB Международная выставка фармацевтических ингредиентов, производства и дистрибуции готовых лекарственных средств один раз в год Санкт-Петербург
Конгрессно-выставочный центр «ЭкспоФорум»
11. 04.2023
3 дня
NATMALLEXPO Международная выставка коммерческой недвижимости. Здесь девелоперы коммерческой недвижимости из России и стран СНГ встречаются с ритейлерами, которые ищут новые торговые площади и планируют расширять географию продаж один раз в год Москва
МВЦ «Крокус-Экспо»
11.04.2023
3 дня
НАВИТЕХ-ЭКСПО Выставка навигационных систем, технологий и услуг один раз в год Москва
ЦВК «Экспоцентр» на Красной Пресне
11.04.2023
4 дня
SECURIKA / MIPS Московская международная выставка «Охрана, безопасность и пожарная безопасность» один раз в год Москва
МВЦ «Крокус-Экспо»
11. 04.2023
4 дня
СВЯЗЬ/ЭКСПО КОММ МОСКВА Международная выставка и конференция телекоммуникаций, беспроводных и широкополосных технологий один раз в год Москва
ЦВК «Экспоцентр» на Красной Пресне
11.04.2023
4 дня
СВЯЗЬ-ЭКСПОКОММ Международная выставка телекоммуникаций, систем управления, информационных технологий и услуг связи один раз в год Москва
ЦВК «Экспоцентр» на Красной Пресне
11.04.2023
4 дня
ВАКУУМТЕХЭКСПО Международная выставка вакуумной и криогенной техники и оборудования один раз в год Москва
ЭкоЦентр Сокольники
11. 04.2023
3 дня
HORECA SIBERIA Выставка напитков, оборудования, товаров и услуг для предприятий общественного питания, гостиничного бизнеса и торговли один раз в год Новосибирск
Новосибирск Экспоцентр
12.04.2023
3 дня
РОССИЙСКАЯ КОФЕЙНАЯ И ЧАЙНАЯ ИНДУСТРИЯ СОБЫТИЕ Промышленная выставка и конференция кофейной и чайной индустрии один раз в год Москва
ЭкоЦентр Сокольники
12.04.2023
3 дня
BIOTECH WORLD Международная специализированная выставка биотехнологий один раз в год Москва
Гостиный Двор — Москва
14. 04.2023
1 день
СКЛАДТЕХ Выставка складской и подъемно-транспортной техники, систем автоматизации и решений — совместно с крупнейшей логистической выставкой ТРАНСРОССИЯ один раз в год Москва
МВЦ «Крокус-Экспо»
17.04.2023
3 дня
TRANSRUSSIA / TRANSLOGISTICA Международная выставка грузовых перевозок и логистики один раз в год Москва
МВЦ «Крокус-Экспо»
17.04.2023
3 дня
СТРОЙ УРАЛ Международная архитектурно-строительная выставка один раз в год Екатеринбург
МВЦ «Екатеринбург-Экспо»
18. 04.2023
3 дня
КЛИНЭКСПО ул. САНКТ-ПЕТЕРБУРГ Международная выставка оборудования и материалов для профессиональной уборки, санитарии, гигиены, химчистки и стирки каждые 2 года Санкт-Петербург
Конгрессно-выставочный центр «ЭкспоФорум»
18.04.2023
3 дня
ЗАЩИТА ОТ КОРРОЗИИ Защита от коррозии Международная выставка и конгресс один раз в год Санкт-Петербург
Конгрессно-выставочный центр «ЭкспоФорум»
18.04.2023
3 дня
ДИЗАЙН И ДЕКОР СТ. САНКТ-ПЕТЕРБУРГ Международная выставка интерьеров один раз в год Санкт-Петербург
Конгрессно-выставочный центр «ЭкспоФорум»
18. 04.2023
3 дня
ЭНЕРГЕТИКА И ЭЛЕКТРОТЕХНИКА — ЭНЕРГЕТИКА И ЭЛЕКТРОТЕХНИКА Энергетическое оборудование, технологии. Электрические машины, приборы и аппараты Международная специализированная выставка один раз в год Санкт-Петербург
Конгрессно-выставочный центр «ЭкспоФорум»
18.04.2023
3 дня
ЭНЕРГЕТИКА И ЭЛЕКТРОТЕХНИКА Международная выставка энергетики и электротехники один раз в год Санкт-Петербург
Конгрессно-выставочный центр «ЭкспоФорум»
18.04.2023
3 дня
КРЕПЛЕНИЕ. КАЧЕСТВО И ОТВЕТСТВЕННОСТЬ Конференция профессионалов крепежного рынка один раз в год Санкт-Петербург
Конгрессно-выставочный центр «ЭкспоФорум»
18. 04.2023
3 дня
HI-TECH Высокие технологии, инновации, инвестиции Международная выставка-конгресс один раз в год Санкт-Петербург
Конгрессно-выставочный центр «ЭкспоФорум»
18.04.2023
3 дня
ИННОВАЦИИ В СТРОИТЕЛЬСТВЕ Международный конкурс новых материалов и технологий один раз в год Санкт-Петербург
Конгрессно-выставочный центр «ЭкспоФорум»
18.04.2023
3 дня
INTERCHARM PROFESSIONAL Международная выставка и форум профессиональной косметики, оборудования, нутрицевтиков, технологий и методов комплексного лечения кожи, волос, ногтей и психического здоровья один раз в год Москва
МВЦ «Крокус-Экспо»
18. 04.2023
2 дня
ИНТЕРФУД КРАСНОДАР Выставка продуктов питания и напитков. InterFood Krasnodar — ключевая бизнес-площадка и площадка для демонстрации продуктов питания ведущих российских и зарубежных производителей один раз в год Краснодар
Экспоград Юг
18.04.2023
3 дня
ИНТЕРСТРОЙЭКСПО Международная выставка строительства: оборудование, материалы, новые технологии… один раз в год Санкт-Петербург
Конгрессно-выставочный центр «ЭкспоФорум»
18.04.2023
3 дня
РИЭФ — РОССИЙСКИЙ МЕЖДУНАРОДНЫЙ ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ФОРУМ Санкт-Петербургский международный энергетический форум один раз в год Санкт-Петербург
Холидей Инн, Санкт-Петербург
18. 04.2023
3 дня
СТ. ПЕТЕРБУРГСКАЯ ТЕХНИЧЕСКАЯ ЯРМАРКА Одно из ведущих выставочно-конгрессных мероприятий России в области металлургии, машиностроения, металлообработки и промышленных инноваций один раз в год Санкт-Петербург
Конгрессно-выставочный центр «ЭкспоФорум»
18.04.2023
3 дня
ВИНОРУС.ВИНОТЕХ Специализированная выставка виноделия и виноградарства, напитков, технологий, сырья и энологического оборудования один раз в год Краснодар
Экспоград Юг
18.04.2023
3 дня
СВАРКА — СВАРКА Международная выставка. Сварка, резка и нанесение покрытий каждые 2 года Санкт-Петербург
Конгрессно-выставочный центр «ЭкспоФорум»
18. 04.2023
3 дня
МЕЖДУНАРОДНАЯ ВЫСТАВКА-ФОРУМ HI-TECH BUILDING Единственное мероприятие в России и СНГ, посвященное системам автоматизации и управления зданиями, Intelligent Building systems один раз в год Москва
ЦВК «Экспоцентр» на Красной Пресне
19.04.2023
2 дня
PROINTEGRATION TECH Выставка аудиовизуальных и информационно-коммуникационных технологий. Системная интеграция. Цифровые вывески один раз в год Москва
ЦВК «Экспоцентр» на Красной Пресне
19.04.2023
2 дня
АКВА-САЛОН: WELLNESS & SPA Международная выставка бассейнов, саун, Wellness & SPA один раз в год Москва
МВЦ «Крокус-Экспо»
20. 04.2023
4 дня
САЛОН КАМИНОВ — KAMINOV Международная выставка каминов, очагов и печей в России, странах СНГ и Балтии один раз в год Москва
МВЦ «Крокус-Экспо»
20.04.2023
4 дня
ДОМ И САД Выставка для всех, кто занимается как профессиональной, так и любительской садоводческой деятельностью, такой как ландшафтный дизайн, благоустройство, озеленение и т.д… один раз в год Москва
МВЦ «Крокус-Экспо»
20.04.2023
4 дня
ДЕРЕВЯННЫЙ ДОМ Международная специализированная выставка деревянных домов один раз в год Москва
МВЦ «Крокус-Экспо»
20. 04.2023
4 дня
ДЕРЕВЯННЫЕ ДОМА Международная специализированная выставка деревянных домов один раз в год Москва
МВЦ «Крокус-Экспо»
20.04.2023
4 дня
СТОМАТОЛОГИЧЕСКИЙ САЛОН МОСКВА Стоматологическая выставка и конференция. Выставка DENTAL SALON предоставляет уникальную платформу всем ведущим производителям и новичкам со всего мира для запуска своих последних инноваций и технологий один раз в год Москва
МВЦ «Крокус-Экспо»
24.04.2023
4 дня
ДЕНТАЛ-ЭКСПО МОСКВА Международная выставка стоматологического оборудования, инструментов и материалов Форум в России. Выставка Дентал-Экспо Москва предоставляет уникальную площадку всем ведущим производителям и новичкам со всего мира для запуска своих новейших инноваций и технологий один раз в год Москва
МВЦ «Крокус-Экспо»
24.04.2023
4 дня

Внимание! Все даты могут быть изменены. Свяжитесь с организаторами для получения дополнительной информации, прежде чем принимать меры.

Выставки в России (первая страница)

Следующий

EventsEye
Выставки по всему миру

Предстоящие выставки в Москве. Расписание выставок 2023 в Москве, выставки в Крокус Экспо, в Экспоцентре, в Манеже, в Сокольниках, на ВДНХ

  1. EXPONET.RU
  2. Российская Федерация
  3. Москва
  4. Ближайшие даты

Предстоящие выставки.

Москва (Российская Федерация)

Дата Название, краткое описание Сервис
11.04
13.04.2023
АкваПро Экспо — 2023
Международная выставка оборудования и технологий для производства, выращивания и переработки рыбы и морепродуктов
 
11.04
13.04.2023
ЭкспоЭлектроника — 2023
Международная выставка электронных компонентов и технологического оборудования
 
11.04
14.04.2023
Секурика Москва — 2023
Московская международная выставка «Охрана, безопасность и пожарная безопасность»
 
11.04
13.04.2023
ВакуумТехЭкспо — 2023
Международная выставка вакуумной техники, материалов и технологий
 
11.04
14.04.2023
Аналитика Экспо — 2023
Международная выставка лабораторного оборудования и химикатов
 
11. 04
14.04.2023
Навитек — 2023
15-я Международная специализированная выставка навигационных систем, технологий и услуг
 
11.04
14.04.2023
Связь — 2023
35-я Международная выставка информационных и коммуникационных технологий
 
12.04
13.04.2023
Биомасса: топливо и энергия — 2023
Конгресс и выставка по производству и применению автомобильного и котельного топлива из возобновляемого сырья
 
13.04
15.04.2023
ЭкоГородЭкспо Весна — 2023
Международная выставка органических, натуральных и экологических продуктов
 
17.04
19.04.2023
СкладТех — 2023
2-я Специальная выставка складского оборудования, систем хранения, подъемно-транспортного оборудования и средств автоматизации склада
 
17. 04
19.04.2023
ТрансРоссия 2023
27-я Международная выставка транспортно-логистических услуг и технологий интралогистики
 
19.04
20.04.2023
Международный фестиваль франшизы — 2023
Национальный фестиваль франшизы
 
20.04
23.04.2023
АКВА-САЛОН: Wellness & SPA. Бассейны и сауны — 2023
Международная выставка
 
20.04
23.04.2023
Арсенал — 2023
32-я Московская выставка-продажа
 
20.04
23.04.2023
Деревянный дом. Весна — 2023
Международная выставка
 
20.04
23.04.2023
Дом и сад. Московская садовая выставка — 2023
Международная выставка садов и ландшафтного дизайна
 
20. 04
23.04.2023
Салон каминов и отопления — 2023
19-я Международная выставка каминов
 
21.04
22.04.2023
Военно-полевая хирургия — 2023
Специализированная выставка
 
21.04
22.04.2023
Базовая военная подготовка — 2023
Специализированная выставка
 
21.04
22.04.2023
Оборудование — 2023
Специализированная выставка
 
24.04
27.04.2023
Стоматологический салон — 2023
Международная выставка оборудования, инструментов и материалов для стоматологии
 
24.04
27.04.2023
Нефтегаз — 2023
22-я Международная выставка «Оборудование и технологии для нефтегазовой промышленности»
 
24. 04
27.04.2023
Шины и резина — 2023
25-я Международная специализированная выставка резинотехнических изделий, шин, их продукции, сырья и оборудования
 
25.04
27.04.2023
MiningWorld Россия — 2023
Международная выставка машин и оборудования для добычи, переработки и транспортировки полезных ископаемых
 
26.04
26.04.2023
Безопасный капитал — 2023
Форум негосударственных структур безопасности
 
28.04
02.05.2023
Сокровища Севера. Мастера и художники России — 2023
Международная выставка-ярмарка
Участие
11.05
14.05.2023
РусАртСтайл — 2023
Выставка-ярмарка мастеров, художников и дизайнеров
Участие
18.05
20.05.2023
HeliRussia — 2023
Международная выставка вертолетной индустрии
Участие
22. 05
26.05.2023
Металлообработка — 2023
23-я Международная специализированная выставка «Оборудование, приборы и инструмент для металлообрабатывающей промышленности»
Участие
23.05
26.05.2023
COMvex-2023
Привлечь B2B-событие
Участие
23.05
26.05.2023
СТТ Экспо — 2023
Международная выставка строительного оборудования и технологий в России
Участие
23.05
25.05.2023
НМФ-2023
Национальный форум металлообработки
Участие
23.05
26.05.2023
СТО Экспо — 2023
Международная выставка послепродажного обслуживания, запасных частей и сервиса
Участие
25.05
27.05.2023
Выставка Вег-Лайф — 2023
14-я Федеральная отраслевая выставка здорового образа жизни
Участие
30. 05
01.06.2023
Мясная и птицеводческая промышленность России и Вив — 2023
Международная выставка
Участие
Заказать приглашение
30.05
01.06.2023
Индустрия холода для сельского хозяйства / RefCold Россия — 2023
Всероссийский межотраслевой форум
Участие
Заказать приглашение
31.05
02.06.2023
НЕДЕЛЯ ТЕХНИКИ — 2023
Прикладная конференция и выставка по инновационным технологиям решения бизнес-задач
Участие
06.06
09.06.2023
Принтех — 2023
8-я международная выставка оборудования, технологий и материалов для полиграфического и рекламного производства
Участие
06.06
08.06.2023
Росмоулд и 3D-ТЕХ — 2023
Международная выставка технологий нового поколения
Участие
06. 06
08.06.2023
Роспласт — 2023
Международная специализированная выставка сырья, оборудования и технологий для производства изделий из пластмасс
Участие
06.06
09.06.2023
РосУпак — 2023
Международная выставка упаковочной индустрии
Участие
06.06
09.06.2023
Электро — 2023
31-я Международная выставка электроэнергетики и электротехники, автоматизации и промышленного освещения
Участие
07.06
10.06.2023
АРХ Москва — 2023
28-я Международная выставка архитектуры и дизайна
Участие
20.06
22.06.2023
РЕНВЭКС — 2023
Международная выставка возобновляемых источников энергии и электромобилей
Участие
27.06
29.06.2023
Каменная промышленность — 2023
Международная выставка
Участие
21. 08
24.08.2023
МИМС Автомобилестроение Москва — 2023
Международная специализированная выставка запчастей, оборудования, сервиса автомобилей
Участие
22.08
25.08.2023
Интеравто — 2023
Международная выставка автомобильной промышленности
Участие
24.08
27.08.2023
МИР Охоты и Рыболовства — 2023
2-я Международная выставка
 
05.09
06.09.2023
ИПСА-2023
Международная специализированная выставка индустрии рекламных новинок, бизнес-подарков, товаров для продвижения
Участие
12.09
14.09.2023
УэйстТек — 2023
Международная выставка и форум по обращению с отходами, экологическим технологиям и возобновляемой энергетике
Участие
12.09
15.09.2023
ЛегпромЭкспо — 2023
60-я Федеральная оптовая ярмарка товаров и оборудования текстильной и легкой промышленности
Участие
12. 09
14.09.2023
ЦветыЭкспо — 2023
Международная выставка цветов, растений, техники и технологий для цветоводства и ландшафтного дизайна
Участие
19.09
21.09.2023
CeMAT Россия — 2023
Международная выставка погрузочно-разгрузочных работ, складского оборудования и логистики
Участие
19.09
22.09.2023
WorldFood Москва — 2023
Международная выставка продуктов питания и напитков
Участие
20.09
23.09.2023
ПРЕЗЕНТИКА — 2023
Выставка подарков, домашнего и праздничного декора
Участие
20.09
22.09.2023
Зоопарк — 2023
Международная выставка зооиндустрии
Участие
25.09
28.09.2023
Дентал-Экспо — 2023
Московский международный стоматологический форум и выставка
Участие
26. 09
29.09.2023
CJF — Детская мода — 2023
Международная выставка детской и подростковой моды, одежды для беременных
Участие
26.09
29.09.2023
Мир Детства — 2023
28-я Международная выставка товаров и услуг для детей и подростков, новых образовательных и личностно-развивающих программ
Участие
27.09
29.09.2023
Электроника-Транспорт — 2023
16-я Международная выставка информационных технологий и электроники для транспорта и транспортной инфраструктуры
Участие
03.10
06.10.2023
ПИР Экспо — 2023
Международный специализированный выставочный проект для профессионалов ресторанного и гостиничного бизнеса
Участие
04.10
06.10.2023
ДИАГНОПОЛИС — 2023
Международная выставка
Участие
09. 10
13.10.2023
АгроПродМаш — 2023
28-я Международная выставка машин, оборудования и ингредиентов для пищевой промышленности
Участие
10.10
13.10.2023
Велдекс — 2023
Международная специализированная выставка сварочных материалов, оборудования и технологий
Участие
11.10
13.10.2023
Российская энергетическая неделя — 2023
Международный форум
Участие
17.10
19.10.2023
СКАЖИ БУДУЩЕЕ — 2023
Форум современных и перспективных технологий
Участие
17.10
19.10.2023
ЛЕСПОГТЕХ — 2023
4-я научно-практическая конференция
Участие
17.10
20.10.2023
Обувь. Мир Кожи — 2023
59-я Международная выставка обуви и изделий из кожи
Участие
18. 10
20.10.2023
Цемент. Конкретный. Смеси сухие — 2023
Международный Строительный Форум
Участие
Заказать приглашение
20.10
21.10.2023
Лечение за границей. МедШоу — 2023
Международная выставка
Участие
23.10
26.10.2023
РУСВЕЛЬД — 2023
Международная специализированная выставка «Оборудование, технологии и материалы для процессов сварки и резки»
Участие
23.10
26.10.2023
Реклама — 2023
30-я Международная специализированная выставка
Участие
23.10
25.10.2023
Территория НК. Неразрушающий контроль. Тест. Диагностика — 2023
Международный промышленный форум
Участие
23.10
26.10.2023
Технофорум — 2023
Международная выставка «Оборудование и технологии для обработки строительных материалов: металла, камня, дерева, органических, полимерных и композиционных материалов»
Участие
24. 10
26.10.2023
5пЭКСПО — 2023
13-й Международный форум выставочной индустрии
Участие
24.10
26.10.2023
КлинЭкспо Москва — 2023
25-я Международная выставка оборудования и товаров для профессиональной уборки, санитарии, гигиены, химчистки и стирки
Участие
24.10
26.10.2023
ExpoCoating Москва — 2023
Международная выставка материалов и оборудования для обработки поверхностей, покрытий и гальваники
Участие
24.10
26.10.2023
ГазСУФ — 2023
Международная выставка газомоторного и газотопливного оборудования
Участие
24.10
26.10.2023
Тепловое и электрическое оборудование — 2023
Международная выставка оборудования, услуг, инноваций для промышленных предприятий и их бесперебойного тепло- и электроснабжения
Участие
24. 10
26.10.2023
Теплоэнергия — 2023
Международная выставка промышленных котлов, теплообменного энергетического оборудования и трубопроводных систем для тепловых сетей
Участие
24.10
26.10.2023
НК Россия — 2023
Международная выставка оборудования для неразрушающего контроля
Участие
24.10
26.10.2023
ПКВЭкспо — 2023
Международная выставка промышленных насосов, компрессоров, арматуры, приводов и двигателей
Участие
24.10
26.10.2023
Тестирование и контроль — 2023
Международная выставка испытаний и приборостроения
Участие
24.10
26.10.2023
FeedVet — 2023
Международная промышленная выставка кормов, кормовых добавок, ветеринарии и оборудования
Участие
25. 10
28.10.2023
InterCHARM-2023
Международная выставка парфюмерии и косметики
Участие
26.10
29.10.2023
Деревянный дом. Осень — 2023
Специализированная выставка архитектуры и строительства
Участие
26.10
29.10.2023
Красивые Дома. Салон Русской Архитектуры — 2023
Международная выставка архитектуры, строительства и интерьера
Участие
26.10
29.10.2023
Салон дизайна интерьера — 2023
Специализированная выставка
Участие
30.10
02.11.2023
Химия — 2023
Международная выставка химической промышленности и науки
Участие
07.11
10.11.2023
Металл-Экспо — 2023
29-я Международная промышленная выставка «Металл-Экспо»
Участие
14.