1C программирование: обучение с нуля, освойте профессию 1С-разработчик на онлайн-платформе Skillbox

Обучение программистов 1С очно и онлайн. Курсы программирования по платформе 1С в Москве для специалистов

Предлагаемый комплексный курс направлен на то, чтобы дать ученикам необходимые навыки конфигурирования и программирования на платформе «1С:Предприятие 8.3» в режиме управляемого приложения.

Именно в рамках данного курса программист:

  • ознакомится с объектами, которые используются при построении всех решений, основанных на платформе 1С:Предприятие 8.3,
  • получит практические навыки по работе с ними (на примере простых учебных задач), что в дальнейшем поможет дорабатывать уже реальные учетные механизмы.

Также комплексный курс можно считать «стартовой» площадкой для изучения «специфических» механизмов платформы (обмен данными, агрегаты/итоги, работа с блокировками и т.п.).

Материал курса является основополагающим для тех, кто начинает программировать в среде «1С:Предприятие 8.3», а также поможет подготовиться к экзаменам «1С:Профессионал» и «1С:Специалист» на знание основных механизмов платформы.

Данный курс сертифицирован фирмой 1С в рамках проекта ЦСО. Он является единственным сертифицированным курсом, в рамках которого рассматриваются все объекты, с помощью которых реализуется бизнес логика любых решений, функционирующих на платформе 1С:Предприятие 8.3.

Цель курса: изучение основных механизмов платформы 1С:Предприятие 8.3 (основных объектов платформы, объектов оперативных, расчетных и бухгалтерских задач).

Курс рассчитан на специалистов, знакомых с программированием в объектно-ориентированных системах и/или имеющих опыт конфигурирования на платформе «1С:Предприятие» предыдущих версий (7.7, или 8.0 или 8.1).

Курс рассчитан на 80 академических часов и состоит из 4-х частей:

  1. Введение в программирование. Основные объекты (24 ак. часа)
  2. Решение оперативных задач (16 ак. часов)
  3. Решение расчетных задач (20 ак. часов)
  4. Решение бухгалтерских задач (20 ак. часов)

Пройти обучение можно по каждой части в отдельности или полный курс в комплексе. Для тех, кто слушает полный комплексный курс, предусмотрена скидка, она уже учтена в ценах, указанных выше.

В стоимость очного дневного курса включено:

  • 10 дней с 10:00 до 17:00
  • методические материалы
  • обеды, кофе-брейки
  • свидетельство фирмы «1С»
  • доступ к обновляемым видеоматериалам к 4-м частям курса на 6 месяцев

Данный курс проводится также в расширенном формате погружения. В этом формате он называется «Комплексный курс по конфигурированию и программированию в системе «1С:Предприятие 8.3″. (углубленный)». Рекомендован для менее подготовленных слушателей, которым не хватает практики и требуется более глубокое погружение в тему. 

Подробнее про углубленны курс

Чем отличается классический курс от углубленного

ТОП-20 онлайн-курсов по 1С-программированию — рейтинг обучения в Сравни

1. Курс «Профессия: 1С-разработчик» от ProductStar

Курс научит решать бизнес-задачи с помощью разработки и работать в самой популярной программе для автоматизации бизнеса — «1С:Предприятии».

Есть возможность интенсивного обучения.

ШколаProductStar4.5201 отзыв
Длительность курса10 месяцев. Это примерный срок. Изучение проходит в свободном темпе и зависит от вас. Курс можно пройти как быстрее, так и медленнее
Стоимость курса84 000 ₽
Цена в рассрочку3 500 ₽/мес
Программа трудоустройстваЕсть
Документ об окончании курсаСертификат
График прохождения курсаСвободный график
Учебный процессЗапись лекций или вебинары
Проекты в портфолио по итогам обученияПроект LEGO, дипломный проект

2. Курс «1С-программист» от Нетология

Курс научит настраивать «1С: Предприятие» для решения кадровых, бухгалтерских и бизнес-задач, а также поможет отработать полученные знания на практике. Программа сертифицирована фирмой 1С.

ШколаНетология3.8485 отзывов
Начало курса13.04.2023
Длительность курса11 месяцев
Стоимость курса91 500 ₽
Цена в рассрочку3 812 ₽/мес
Программа трудоустройстваЕсть
Документ об окончании курсаДиплом о профессиональной переподготовке и свидетельство 1C
График прохождения курсаСвободный график
Учебный процессЗапись лекций или вебинары, Онлайн занятия с преподавателем
Проекты в портфолио по итогам обученияПриложение «Управление ИТ-компанией»

3. Курс «1C-разработчик» от Skillbox

В рамках курса получение навыков решения кадровых, бухгалтерских и бизнес-задач с помощью разработки, работа в популярной программе для автоматизации бизнеса — «1С:Предприятие».

ШколаSkillbox4. 2668 отзывов
Длительность курса6 месяцев. Это примерный срок. Изучение проходит в свободном темпе и зависит от вас. Курс можно пройти как быстрее, так и медленнее
Стоимость курса107 888 ₽
Цена в рассрочку4 904 ₽/мес
Программа трудоустройстваЕсть
Документ об окончании курсаСертификат Skillbox, свидетельство от фирмы «1С».
График прохождения курсаСвободный график
Учебный процессЗапись лекций или вебинары
Проекты в портфолио по итогам обученияКонфигурация 1С для компании (списание партий товаров, работа с CSV-файлами и сбор данных с сайта РБК), справочники, документы и регистры, чтобы учитывать товары, хранить и обрабатывать информацию; обработки, отчёты и функциональные опции.

4. Курс «1С-программист» от Skillfactory

Получение навыков по созданию и внедрению решений для бизнеса на платформе 1С.

Стоимость курса указана по тарифу «Базовый», есть возможность выбрать обучение на других тарифах:

  • «Оптимальный» включает в себя все опции «Базового» тарифа, консультации с ментором, тестовое техническое собеседование с экспертом, курс «Английский для IT».
  • «VIP» включает в себя опции других тарифов, а также консультации 1 раз в неделю и совместный проект с ментором по выбору студента.
ШколаSkillfactory4.1502 отзыва
Начало курса20.04.2023
Длительность курса9.5 месяцев
Стоимость курса111 600 ₽
Цена в рассрочку3 100 ₽/мес
Программа трудоустройстваЕсть
Документ об окончании курсаСертификат
График прохождения курсаСвободный график
Учебный процессЗапись лекций или вебинары, Онлайн занятия с преподавателем
Проекты в портфолио по итогам обученияБаза для торгового предприятия

5.

Курс «1С-разработка» от Geekbrains

В рамках курса освоение навыка создавать архитектуру приложения и разрабатывать подсистемы.

ШколаGeekbrains3.51 268 отзывов
Длительность курса12 месяцев
Стоимость курса119 880 ₽
Цена в рассрочку3 330 ₽/мес
Программа трудоустройстваЕсть
Документ об окончании курсаДиплом о профессиональной переподготовке, удостоверение о повышении квалификации или свидетельство о прохождении обучения.
График прохождения курсаСвободный график
Учебный процессЗапись лекций или вебинары, Онлайн занятия с преподавателем

6. Курс «1С-программист: с нуля до middle» от Нетология

Обучение работе с продвинутыми инструментами 1С:EDT и Git. Подготовка к сдаче экзаменов «1С:Профессионал» и «1С:Специалист».

ШколаНетология3. 8485 отзывов
Начало курса13.04.2023
Длительность курса17.5 месяцев
Стоимость курса119 700 ₽
Цена в рассрочку4 987 ₽/мес
Программа трудоустройстваЕсть
Документ об окончании курсаДиплом о профессиональной переподготовке
График прохождения курсаСвободный график
Учебный процессЗапись лекций или вебинары, Онлайн занятия с преподавателем
Проекты в портфолио по итогам обученияКурсовые проекты: «Сделки и деньги», «Мобильное приложение», «Настройки и справочники», дипломный проект: приложение по автоматизации управления IT-компанией.

7. Курс «1С-программист: первые шаги в профессию» от Нетология

Курс поможет попробовать себя в востребованной профессии.

После прохождения курса гайд по развитию в профессии в подарок.

ШколаНетология3. 8485 отзывов
Начало курса24.04.2023
Длительность курса15 дней
Программа трудоустройстваОтсутствует
Документ об окончании курсаСертификат
График прохождения курсаСвободный график
Учебный процессЗапись лекций или вебинары, Онлайн занятия с преподавателем
Проекты в портфолио по итогам обученияПриложение для учёта финансов

8. Курс «Разработчик сайта на 1С Bitrix» от Специалист (учебный центр МГТУ)

ШколаСпециалист (учебный центр МГТУ)
Начало курса10.04.2023
Длительность курса112 часов
Стоимость курса62 390 ₽
Программа трудоустройстваЕсть
Документ об окончании курсаСертификат 1С-Битрикс, Сертификат международного образца, Свидетельство выпускника/Удостоверение о повышении квалификации
График прохождения курсаЕсть расписание
Учебный процессЗапись лекций или вебинары, Онлайн занятия с преподавателем

9.

Курс «Онлайн-курс программирования 1С» от Irs.academy

ШколаIrs.academy3.4100 отзывов
Длительность курса24 часа
Стоимость курса38 550 ₽
Программа трудоустройстваОтсутствует
Документ об окончании курсаСертификат
График прохождения курсаСвободный график
Учебный процессЗапись лекций или вебинары, Онлайн занятия с преподавателем

10. Курс «Программирование 1С: с нуля к профессионалу» от Специалист (учебный центр МГТУ)

ШколаСпециалист (учебный центр МГТУ)
Начало курса15.04.2023
Длительность курса6 месяцев. Это примерный срок. Изучение проходит в свободном темпе и зависит от вас. Курс можно пройти как быстрее, так и медленнее
Стоимость курса143 090 ₽
Программа трудоустройстваЕсть
Документ об окончании курсаСвидетельство 1С, Сертификат международного образца, Свидетельство выпускника/Удостоверение о повышении квалификации/Диплом о профессиональной переподготовке
График прохождения курсаЕсть расписание
Учебный процессЗапись лекций или вебинары, Онлайн занятия с преподавателем

Язык программирования 1С

Язык программирования 1С (скрипт 1С:Предприятия) — язык программирования, встроенный в платформу 1С:Предприятия. Это важная часть технологической платформы «1С:Предприятие», поскольку она предоставляет разработчикам инструменты для описания алгоритмов пользовательских прикладных решений.

Язык программирования 1С имеет много общего с другими языками программирования, такими как Pascal, JavaScript и Basic, что упрощает процесс обучения. Но это не копия ни одного из этих языков.

Основные особенности языка программирования 1С:

  • предварительная компиляция: модули, содержащие язык программирования 1С, конвертируются во внутренний код перед их выполнением;
  • скомпилированных модулей кэшируются в памяти;
  • слабая типизация: тип переменной определяется сохраненным значением и может меняться со временем;
  • отсутствует описание программирования объектов конфигурации: разработчики могут использовать объекты, встроенные в платформу, или объекты прикладного решения, созданные в визуальном редакторе.

Язык событий

Методология создания прикладного решения определяет назначение языка программирования 1С. Прикладные решения на базе «1С:Предприятия» никогда не пишутся в чистом коде. Разработчики создают прикладные решения в основном в визуальных редакторах. Сюда входит создание объектов конфигурации и задание их свойств, форм представления, взаимосвязей и т.д. Язык программирования 1С нужен только для описания нестандартного поведения объектов прикладного решения и пользовательских алгоритмов обработки данных.

Поэтому модули, содержащие язык программирования 1С, используются только в определенных ситуациях, которые могут возникнуть во время выполнения. Эти ситуации называются событиями . События могут быть связаны с функциональностью объектов прикладного решения или с самим прикладным решением.

Например, функционал объекта прикладного решения Каталог включает набор событий. Один из них — BeforeWrite .

Это событие происходит перед записью данных элемента каталога в базу данных. Разработчик может использовать язык программирования 1С для написания алгоритма, который проверяет правильность введенных пользователем данных. Добавляя алгоритм в соответствующий модуль, разработчик гарантирует, что каждый раз, когда пользователь попытается сохранить элемент каталога, платформа будет запускать алгоритм для проверки того, заполнил ли пользователь все обязательные атрибуты каталога.

Другими словами, язык программирования 1С — это скриптовый язык для описания бизнес-логики, а вызовы модулей языка программирования 1С — событийно-ориентированные. Модули выполняются, когда в прикладном решении происходят определенные события.

Коллекции универсальных ценностей

Язык программирования 1С включает в себя большое количество разнообразных объектов. Конечно, прикладные объекты составляют наиболее важную группу объектов, поскольку они используются для описания алгоритмов бизнес-логики.

Однако важны также объекты, в которых хранятся временные данные сеанса пользователя. Обычно они служат для сбора, группировки, анализа и обработки данных.

Кратко рассмотрим их функциональные возможности.

Массив

Пронумерованная коллекция значений, которая может иметь любой тип. Вы можете получить доступ к элементу массива по его индексу. Элемент массива может сам быть массивом, что позволяет создавать многомерные массивы.

Структура
Именованная коллекция, состоящая из пар ключ-значение. Ключи всегда имеют строковый тип, а значения могут иметь любой тип. Вы можете получить доступ к элементу структуры по его ключу (т.е. по имени). Структуры предназначены для хранения небольшого количества значений, где каждое значение имеет уникальное имя.

Карта
Набор пар ключ-значение, похожий на структуру, но со следующим отличием: ключи могут быть практически любого типа.

Список значений
Список значений предназначен в основном для интерфейсных задач. Списки значений используются для создания наборов динамических значений и управления ими (включая добавление, редактирование, удаление и сортировку элементов). Они могут хранить значения любого типа. Более того, в одном списке могут храниться значения разных типов.
Например, вы можете использовать список значений для выбора конкретного документа из списка документов, сформированного по сложному алгоритму.

Таблица значений Таблица значений используется для создания динамических наборов значений и управления ими. Он может хранить значения любого типа. В одной таблице могут храниться значения разных типов.
Например, вы можете использовать таблицу значений для создания представления списка элементов каталога в форме при условии, что список элементов каталога формируется с использованием
сложный алгоритм.

Дерево значений
Дерево значений — это динамически генерируемый набор значений любого типа, аналогичный таблице значений. В отличие от строк таблицы значений, строки дерева значений могут образовывать иерархические структуры. Каждая строка дерева может иметь набор подчиненных строк, которые, в свою очередь, также могут иметь подчиненные строки и так далее. Поиск значений, сортировка и получение итогов могут выполняться как в пределах текущего уровня иерархии, так и в пределах текущего уровня и всех подчиненных уровней.

COMSafeArray
Объектная оболочка над многомерным SAFEARRAY из COM. COMSafeArray используется для создания и управления экземплярами SAFEARRAY для обмена данными между COM-объектами.

Фиксированный массив
Массив, который нельзя изменить. Заполняется платформой при инициализации объектов данного типа. В качестве альтернативы разработчик может заполнить его с помощью конструктора массива.

Редактор текстов и модулей

Разработчики могут использовать текстовый и модульный редактор для написания или редактирования языка программирования 1С. Редактор предоставляет удобные инструменты для написания, редактирования и проверки синтаксиса.

Следующая страница:  Библиотека 1С:Подсистемы

См. также:

  • Основная функциональность

Начало работы

Добро пожаловать, разработчики!

«1С:Предприятие» — это простая в использовании и мощная платформа для создания приложений, оптимизирующих автоматизацию широкого спектра бизнес-процессов.

Посмотрите эти видеоролики о том, как легко создать бизнес-приложение с помощью гибкой платформы быстрой разработки приложений «1С:Предприятие».

Начать разработку

Чтобы приступить к разработке вашего приложения, давайте подготовим ваш компьютер и среду разработки. Вам необходимо скачать и установить бесплатную платформу 1С:Предприятие (учебная версия). Установив платформу «1С:Предприятие», вы сможете запустить ее локально и начать разработку новых приложений или приступить к настройке существующих.
Обратите внимание, что приложение «1С:Предприятия» логически разделено на два основных компонента, которые тесно взаимосвязаны: приложение и платформа (1С:Предприятие), на которой работает приложение. Платформа «1С:Предприятие» представляет собой приложение для Windows или Linux, которое содержит все необходимое для разработки, отладки и запуска любого приложения на платформе.

Вам не нужно устанавливать СУБД, так как обучающая версия включает в себя встроенную собственную базу данных. При этом поддерживаются системы управления базами данных MS SQL, PostgreSQL, IBM DB2 и Oracle.

IDE платформы «1С:Предприятие» называется «Конструктор». Конструктор — часть платформы «1С:Предприятие», позволяющая разрабатывать приложения. Чтобы создать пустую информационную базу, не требующую СУБД, и приступить к разработке своего первого приложения, установите платформу 1С:Предприятие (учебная версия) и выполните следующие действия для запуска Конструктора:

  1. Запустить 1С:Предприятие (двойной щелчок по ярлыку 1С:Предприятие ).
  2. В Настройка 1С:Предприятия 9В диалоговом окне 0004 нажмите Добавить .
  3. В диалоговом окне Добавить информационную базу/группу нажмите Создать информационную базу и затем нажмите Далее .
  4. Нажмите самую нижнюю кнопку выбора Создать информационную базу без конфигурации… и затем нажмите Далее .
  5. Укажите имя для своей информационной базы (любое) и нажмите Далее .
  6. Нажимайте Далее , пока не завершите работу мастера.
  7. Нажмите Конструктор .

В комплект платформы «1С:Предприятие» (учебная версия) также входит документ «Здравствуйте, 1С – Создание вашего первого приложения», который вы можете использовать для учебы и в качестве руководства по созданию первого приложения на «1С:Предприятии». Здравствуйте, 1С — это простое приложение типа «Здравствуй, мир!», которое поможет вам быстро составить первое впечатление о «1С:Предприятии» и изучить некоторые основы среды разработки.

Adobe рисовать: Введение в Adobe Fresco

Введение в Adobe Fresco

Руководство пользователя
Отмена

Поиск

Последнее обновление
Nov 04, 2021 09:50:29 AM GMT

  1. Руководство пользователя Adobe Fresco
  2. Введение
    1. Новые возможности Adobe Fresco
    2. Что такое Adobe Fresco
    3. Системные требования Adobe Fresco
    4. Сведения о выпуске Adobe Fresco
    5. Adobe Fresco на iPhone
    6. Сочетания клавиш
    7. Специальные возможности в приложении Fresco
    8. Adobe Fresco | Общие вопросы
    9. Начало работы с пользовательским интерфейсом
    10. Переход на платный план Adobe Fresco
    11. Обновление хранилища Adobe Fresco
    12. Функции, поддерживаемые на устройствах iPad и Windows
  3. Рисуйте, творите, анимируйте — и делитесь шедеврами
    1. Слои
    2. Фигуры в Adobe Fresco
    3. Цвета
    4. Микс-кисти
    5. Пиксельные кисти
    6. Кисти-ленты
    7. Живые кисти
    8. Регулировка кривой нажима стилуса
    9. Векторные кисти
    10. Инструмент «Свободное трансформирование»
    11. Применение анимации к изображению
    12. Инструмент «Волшебная палочка»
    13. Инструмент для растушевки
    14. Инструмент «Пластика»
    15. Добавление и изменение текста
    16. Публикация, экспорт и предоставление общего доступа
    17. Слои-маски
    18. Доступ к Creative Cloud Libraries во Fresco
    19. Линейка
    20. Ластики
    21. Добавление шрифта
    22. Выравнивание по сетке
  4. Приложения Adobe Fresco и Creative Cloud
    1. Adobe Fresco и Photoshop
    2. Adobe Fresco и Illustrator
    3. Простой перенос файлов из Draw и Sketch
  5. Облачные документы
    1. Облачные документы в Adobe Fresco
  6. Устранение неполадок
    1. Невозможно получить доступ к импортированным пиксельным кистям в Windows
    2. Поддержка Adobe Fresco на устройствах Windows ARM
  7. Примеры, идеи и источники вдохновения
    1. Создание логотипа
    2. Создание эффекта батика
    3. Креативное иллюстрирование | Цифровой концепт-арт

Знакомство с приложением для творчества Adobe Fresco и возможностями, которые он предлагает.

Adobe Fresco — это приложение для черчения и рисования, созданное специально для устройств со стилусом и сенсорным экраном, чтобы вы могли рисовать всегда и везде, где бы ни настигло вас вдохновение. С Adobe Fresco на iPhone вашей художественной мастерской станет весь мир. Приложение Adobe Fresco доступно также для iPad и Windows.

Начните чертить и рисовать с помощью потрясающей коллекции встроенных кистей. Живые кисти Adobe Fresco не имеют себе равных: они достоверно имитируют акварель и масляные краски.

Просто загрузите приложение и раскройте свой творческий потенциал!

Adobe Fresco дает вам свободу творить где угодно

История Adobe Fresco

Прочтите эту публикацию, чтобы узнать, для чего мы создали Adobe Fresco и почему мы выбрали такое название. Узнав, откуда взялось название Adobe Fresco, вы многое поймете об этом приложении.

Фреска — это техника живописи красками по сырой штукатурке, в которой создаются настоящие шедевры.

Adobe Fresco — это приложение для всех

Приложение Adobe Fresco подойдет как для начинающих, так и для опытных художников. Его интерфейс прост и интуитивно понятен — все нужные иллюстратору инструменты всегда под рукой. Вы без труда сможете настроить интерфейс Adobe Fresco и разместить панель инструментов слева или справа от рабочей среды. Посмотрите это видео, чтобы познакомиться с интерфейсом Adobe Fresco.

Иллюстрация, созданная в Adobe Fresco

В Adobe Fresco встроены тысячи профессиональных пиксельных, живых и векторных кистей — для иллюстраций, скетчей, аниме, акварельной и масляной живописи, фотоколлажей и т. д. Вы также можете добавить к ним свои любимые кисти для Photoshop и кисти, созданные знаменитым иллюстратором Кайлом Т. Уэбстером (Kyle T. Webster). 

Иллюстрация, созданная в Adobe Fresco

Документы Adobe Fresco синхронизированы с вашей учетной записью Creative Cloud.  Вы можете без проблем работать с Photoshop. Также можно передавать документы в Illustrator в формате PDF с сохранением слоев проекта. Если вы пользователь Adobe Sketch или Adobe Draw, мы автоматически перенесем вашу работу в Adobe Fresco при первом входе в приложение.

Просмотрите страницу Adobe для рисования и живописи, чтобы узнать о новых инструментах Adobe для творчества.

Анимируйте скучные статичные изображения в вашей истории в Adobe Fresco. Теперь вы можете наслаждаться своими иллюстрациями и сделать их подвижными, анимируя их с помощью техники покадровой анимации или траектории движения. Ознакомьтесь в разделом Применение анимации к изображению.

Движение, заданное с помощью Adobe Fresco

Ответы на общие вопросы об Adobe Fresco см. в этой статье.

Если вы хотите задать вопрос или поделиться интересной идеей, вступайте в сообщество Adobe Fresco. Мы будем рады услышать ваши идеи и увидеть ваши работы, созданные с помощью Adobe Fresco.

Связанные материалы

  • Начало работы с пользовательским интерфейсом
  • Переход на платный план Adobe Fresco
  • Обновление хранилища Adobe Fresco

Вход в учетную запись

Войти

Управление учетной записью

Рисование в Photoshop

Руководство пользователя
Отмена

Поиск

  1. Руководство пользователя Photoshop
  2. Введение в Photoshop
    1. Мечтайте об этом. Сделайте это.
    2. Новые возможности Photoshop
    3. Редактирование первой фотографии
    4. Создание документов
    5. Photoshop | Часто задаваемые вопросы
    6. Системные требования Photoshop
    7. Перенос наборов настроек, операций и настроек
    8. Знакомство с Photoshop
  3. Photoshop и другие продукты и услуги Adobe
    1. Работа с графическим объектом Illustrator в Photoshop
    2. Работа с файлами Photoshop в InDesign
    3. Материалы Substance 3D для Photoshop
    4. Photoshop и Adobe Stock
    5. Работа со встроенным расширением Capture в Photoshop
    6. Библиотеки Creative Cloud Libraries
    7. Библиотеки Creative Cloud в Photoshop
    8. Работа в Photoshop с использованием Touch Bar
    9. Сетка и направляющие
    10. Создание операций
    11. Отмена и история операций
  4. Photoshop на iPad
    1. Photoshop на iPad | Общие вопросы
    2. Знакомство с рабочей средой
    3. Системные требования | Photoshop на iPad
    4. Создание, открытие и экспорт документов
    5. Добавление фотографий
    6. Работа со слоями
    7. Рисование и раскрашивание кистями
    8. Выделение участков и добавление масок
    9. Ретуширование композиций
    10. Работа с корректирующими слоями
    11. Настройка тональности композиции с помощью слоя «Кривые»
    12. Применение операций трансформирования
    13. Обрезка и поворот композиций
    14. Поворот, панорамирование, масштабирование и восстановление холста
    15. Работа с текстовыми слоями
    16. Работа с Photoshop и Lightroom
    17. Получение отсутствующих шрифтов в Photoshop на iPad
    18. Японский текст в Photoshop на iPad
    19. Управление параметрами приложения
    20. Сенсорные ярлыки и жесты
    21. Комбинации клавиш
    22. Изменение размера изображения
    23. Прямая трансляция творческого процесса в Photoshop на iPad
    24. Исправление недостатков с помощью восстанавливающей кисти
    25. Создание кистей в Capture и их использование в Photoshop
    26. Работа с файлами Camera Raw
    27. Создание и использование смарт-объектов
    28. Коррекция экспозиции изображений с помощью инструментов «Осветлитель» и «Затемнитель»
  5. Бета-версия веб-приложения Photoshop
    1. Часто задаваемые вопросы | Бета-версия веб-приложения Photoshop 
    2. Общие сведения о рабочей среде
    3. Системные требования | Бета-версия веб-приложения Photoshop
    4. Комбинации клавиш | Бета-версия веб-приложения Photoshop
    5. Поддерживаемые форматы файлов | Бета-вервия веб-приложения Photoshop
    6. Открытие облачных документов и работа с ними
    7. Ограниченные возможности редактирования облачных документов
    8. Совместная работа с заинтересованными сторонами
  6. Облачные документы
    1. Облачные документы Photoshop | Часто задаваемые вопросы
    2. Облачные документы Photoshop | Вопросы о рабочем процессе
    3. Работа с облачными документами и управление ими в Photoshop
    4. Обновление облачного хранилища для Photoshop
    5. Не удается создать или сохранить облачный документ
    6. Устранение ошибок с облачными документами Photoshop
    7. Сбор журналов синхронизации облачных документов
    8. Общий доступ к облачным документам и их редактирование
    9. Общий доступ к файлам и комментирование в приложении
  7. Рабочая среда
    1. Основные сведения о рабочей среде
    2. Установки
    3. Более быстрое обучение благодаря панели «Новые возможности» в Photoshop
    4. Создание документов
    5. Помещение файлов
    6. Комбинации клавиш по умолчанию
    7. Настройка комбинаций клавиш
    8. Галерея инструментов
    9. Установки производительности
    10. Использование инструментов
    11. Наборы настроек
    12. Сетка и направляющие
    13. Сенсорные жесты
    14. Работа в Photoshop с использованием Touch Bar
    15. Возможности работы с сенсорными жестами и настраиваемые рабочие среды
    16. Обзорные версии технологии
    17. Метаданные и комментарии
    18. Возможности работы с сенсорными жестами и настраиваемые рабочие среды
    19. Помещение изображений Photoshop в другие приложения
    20. Линейки
    21. Отображение или скрытие непечатных вспомогательных элементов
    22. Указание колонок для изображения
    23. Отмена и история операций
    24. Панели и меню
    25. Позиционирование элементов с привязкой
    26. Позиционирование с помощью инструмента «Линейка»
  8. Разработка содержимого для Интернета, экрана и приложений
    1. Photoshop для дизайна
    2. Монтажные области
    3. Просмотр на устройстве
    4. Копирование CSS из слоев
    5. Разделение веб-страниц на фрагменты
    6. Параметры HTML для фрагментов
    7. Изменение компоновки фрагментов
    8. Работа с веб-графикой
    9. Создание веб-фотогалерей
  9. Основные сведения об изображениях и работе с цветом
    1. Изменение размера изображений
    2. Работа с растровыми и векторными изображениями
    3. Размер и разрешение изображения
    4. Импорт изображений из камер и сканеров
    5. Создание, открытие и импорт изображений
    6. Просмотр изображений
    7. Ошибка «Недопустимый маркер JPEG» | Открытие изображений
    8. Просмотр нескольких изображений
    9. Настройка палитр цветов и образцов цвета
    10. HDR-изображения
    11. Подбор цветов на изображении
    12. Преобразование между цветовыми режимами
    13. Цветовые режимы
    14. Стирание фрагментов изображения
    15. Режимы наложения
    16. Выбор цветов
    17. Внесение изменений в таблицы индексированных цветов
    18. Информация об изображениях
    19. Фильтры искажения недоступны
    20. Сведения о цвете
    21. Цветные и монохромные коррекции с помощью каналов
    22. Выбор цветов на панелях «Цвет» и «Образцы»
    23. Образец
    24. Цветовой режим (или режим изображения)
    25. Цветовой оттенок
    26. Добавление изменения цветового режима в операцию
    27. Добавление образцов из CSS- и SVG-файлов HTML
    28. Битовая глубина и установки
  10. Слои
    1. Основные сведения о слоях
    2. Обратимое редактирование
    3. Создание слоев и групп и управление ими
    4. Выделение, группировка и связывание слоев
    5. Помещение изображений в кадры
    6. Непрозрачность и наложение слоев
    7. Слои-маски
    8. Применение смарт-фильтров
    9. Композиции слоев
    10. Перемещение, упорядочение и блокировка слоев
    11. Маскирование слоев при помощи векторных масок
    12. Управление слоями и группами
    13. Эффекты и стили слоев
    14. Редактирование слоев-масок
    15. Извлечение ресурсов
    16. Отображение слоев с помощью обтравочных масок
    17. Формирование графических ресурсов из слоев
    18. Работа со смарт-объектами
    19. Режимы наложения
    20. Объединение нескольких фрагментов в одно изображение
    21. Объединение изображений с помощью функции «Автоналожение слоев»
    22. Выравнивание и распределение слоев
    23. Копирование CSS из слоев
    24. Загрузка выделенных областей на основе границ слоя или слоя-маски
    25. Просвечивание для отображения содержимого других слоев
  11. Выделенные области
    1. Начало работы с выделенными областями
    2. Выделение областей в композициях
    3. Рабочая среда «Выделение и маска»
    4. Выделение при помощи инструментов группы «Область»
    5. Выделение при помощи инструментов группы «Лассо»
    6. Настройка выделения пикселей
    7. Перемещение, копирование и удаление выделенных пикселей
    8. Создание временной быстрой маски
    9. Выбор цветового диапазона в изображении
    10. Преобразование между контурами и границами выделенной области
    11. Основы работы с каналами
    12. Сохранение выделенных областей и масок альфа-каналов
    13. Выбор областей фокусировки в изображении
    14. Дублирование, разделение и объединение каналов
    15. Вычисление каналов
  12. Коррекция изображений
    1. Замена цветов объекта
    2. Деформация перспективы
    3. Уменьшение размытия в результате движения камеры
    4. Примеры использования инструмента «Восстанавливающая кисть»
    5. Экспорт таблиц поиска цвета
    6. Корректировка резкости и размытия изображения
    7. Общие сведения о цветокоррекции
    8. Применение настройки «Яркость/Контрастность»
    9. Коррекция деталей в тенях и на светлых участках
    10. Корректировка «Уровни»
    11. Коррекция тона и насыщенности
    12. Коррекция сочности
    13. Настройка насыщенности цвета в областях изображения
    14. Быстрая коррекция тона
    15. Применение специальных цветовых эффектов к изображениям
    16. Улучшение изображения при помощи корректировки цветового баланса
    17. HDR-изображения
    18. Просмотр гистограмм и значений пикселей
    19. Подбор цветов на изображении
    20. Кадрирование и выравнивание фотографий
    21. Преобразование цветного изображения в черно-белое
    22. Корректирующие слои и слои-заливки
    23. Корректировка «Кривые»
    24. Режимы наложения
    25. Целевая подготовка изображений для печатной машины
    26. Коррекция цвета и тона с помощью пипеток «Уровни» и «Кривые»
    27. Коррекция экспозиции и тонирования HDR
    28. Осветление или затемнение областей изображения
    29. Избирательная корректировка цвета
  13. Adobe Camera Raw
    1. Системные требования Camera Raw
    2. Новые возможности Camera Raw
    3. Введение в Camera Raw
    4. Создание панорам
    5. Поддерживаемые объективы
    6. Виньетирование, зернистость и удаление дымки в Camera Raw
    7. Комбинации клавиш по умолчанию
    8. Автоматическая коррекция перспективы в Camera Raw
    9. Инструмент «Радиальный фильтр» в Camera Raw
    10. Управление настройками Camera Raw
    11. Обработка, сохранение и открытие изображений в Camera Raw
    12. Совершенствование изображений с улучшенным инструментом «Удаление точек» в Camera Raw
    13. Поворот, обрезка и изменение изображений
    14. Корректировка цветопередачи в Camera Raw
    15. Версии обработки в Camera Raw
    16. Внесение локальных корректировок в Camera Raw
  14. Исправление и восстановление изображений
    1. Удаление объектов с фотографий с помощью функции «Заливка с учетом содержимого»
    2. Заплатка и перемещение с учетом содержимого
    3. Ретуширование и исправление фотографий
    4. Коррекция искажений изображения и шума
    5. Основные этапы устранения неполадок для решения большинства проблем
  15. Улучшение и преобразование изображения
    1. Замена неба на изображениях
    2. Трансформирование объектов
    3. Настройка кадрирования, поворотов и холста
    4. Кадрирование и выпрямление фотографий
    5. Создание и редактирование панорамных изображений
    6. Деформация изображений, фигур и контуров
    7. Перспектива
    8. Масштаб с учетом содержимого
    9. Трансформирование изображений, фигур и контуров
  16. Рисование и живопись
    1. Рисование симметричных орнаментов
    2. Варианты рисования прямоугольника и изменения обводки
    3. Сведения о рисовании
    4. Рисование и редактирование фигур
    5. Инструменты рисования красками
    6. Создание и изменение кистей
    7. Режимы наложения
    8. Добавление цвета в контуры
    9. Редактирование контуров
    10. Рисование с помощью микс-кисти
    11. Наборы настроек кистей
    12. Градиенты
    13. Градиентная интерполяция
    14. Заливка и обводка выделенных областей, слоев и контуров
    15. Рисование с помощью группы инструментов «Перо»
    16. Создание узоров
    17. Создание узора с помощью фильтра «Конструктор узоров»
    18. Управление контурами
    19. Управление библиотеками узоров и наборами настроек
    20. Рисование при помощи графического планшета
    21. Создание текстурированных кистей
    22. Добавление динамических элементов к кистям
    23. Градиент
    24. Рисование стилизованных обводок с помощью архивной художественной кисти
    25. Рисование с помощью узора
    26. Синхронизация наборов настроек на нескольких устройствах
  17. Текст
    1. Добавление и редактирование текста
    2. Универсальный текстовый редактор
    3. Работа со шрифтами OpenType SVG
    4. Форматирование символов
    5. Форматирование абзацев
    6. Создание эффектов текста
    7. Редактирование текста
    8. Интерлиньяж и межбуквенные интервалы
    9. Шрифт для арабского языка и иврита
    10. Шрифты
    11. Поиск и устранение неполадок, связанных со шрифтами
    12. Азиатский текст
    13. Создание текста
  18. Фильтры и эффекты
    1. Использование фильтра «Пластика»
    2. Использование эффектов группы «Галерея размытия»
    3. Основные сведения о фильтрах
    4. Справочник по эффектам фильтров
    5. Добавление эффектов освещения
    6. Использование фильтра «Адаптивный широкий угол»
    7. Фильтр «Масляная краска»
    8. Использование фильтра «Пластика»
    9. Эффекты и стили слоев
    10. Применение определенных фильтров
    11. Растушевка областей изображения
  19. Сохранение и экспорт
    1. Сохранение файлов в Photoshop
    2. Экспорт файлов в Photoshop
    3. Поддерживаемые форматы файлов
    4. Сохранение файлов в других графических форматах
    5. Перемещение проектов между Photoshop и Illustrator
    6. Сохранение и экспорт видео и анимации
    7. Сохранение файлов PDF
    8. Защита авторских прав Digimarc
  20. Управление цветом
    1. Основные сведения об управлении цветом
    2. Обеспечение точной цветопередачи
    3. Настройки цвета
    4. Дуплексы
    5. Работа с цветовыми профилями
    6. Управление цветом документов для просмотра в Интернете
    7. Управление цветом при печати документов
    8. Управление цветом импортированных изображений
    9. Выполнение цветопробы
  21. Разработка содержимого для Интернета, экрана и приложений
    1. Photoshop для дизайна
    2. Монтажные области
    3. Просмотр на устройстве
    4. Копирование CSS из слоев
    5. Разделение веб-страниц на фрагменты
    6. Параметры HTML для фрагментов
    7. Изменение компоновки фрагментов
    8. Работа с веб-графикой
    9. Создание веб-фотогалерей
  22. Видео и анимация
    1. Видеомонтаж в Photoshop
    2. Редактирование слоев видео и анимации
    3. Общие сведения о видео и анимации
    4. Предварительный просмотр видео и анимации
    5. Рисование кадров в видеослоях
    6. Импорт видеофайлов и последовательностей изображений
    7. Создание анимации кадров
    8. 3D-анимация Creative Cloud (предварительная версия)
    9. Создание анимаций по временной шкале
    10. Создание изображений для видео
  23. Печать
    1. Печать 3D-объектов
    2. Печать через Photoshop
    3. Печать и управление цветом
    4. Контрольные листы и PDF-презентации
    5. Печать фотографий в новом макете раскладки изображений
    6. Печать плашечных цветов
    7. Печать изображений на печатной машине
    8. Улучшение цветной печати в Photoshop
    9. Устранение неполадок при печати | Photoshop
  24. Автоматизация
    1. Создание операций
    2. Создание изображений, управляемых данными
    3. Сценарии
    4. Обработка пакета файлов
    5. Воспроизведение операций и управление ими
    6. Добавление условных операций
    7. Сведения об операциях и панели «Операции»
    8. Запись инструментов в операциях
    9. Добавление изменения цветового режима в операцию
    10. Набор средств разработки пользовательского интерфейса Photoshop для внешних модулей и сценариев
  25. Подлинность контента
    1. Подробнее об учетных данных для содержимого
    2. Идентичность и происхождение токенов NFT
    3. Подключение учетных записей для творческой атрибуции
  26. Photoshop 3D
    1. 3D в Photoshop | Распространенные вопросы об упраздненных 3D-функциях

Общие сведения о фигурах и контурах

Рисование в Adobe Photoshop включает в себя создание векторных фигур и контуров. Photoshop позволяет рисовать с помощью любого из инструментов группы «Фигура», инструмента «Перо» или «Свободное перо». Режимы работы каждого инструмента можно изменить на панели параметров.

Перед началом рисования в Photoshop на панели параметров необходимо выбрать режим рисования. Выбранный режим рисования определяет, создается ли векторная фигура в отдельном слое, рабочий контур в существующем слое или растровая фигура в существующем слое.

Векторные фигуры представляют собой прямые и кривые линии, рисуемые с помощью групп инструментов «Фигура» или «Перо». (См. разделы Рисование фигур и Рисование с помощью группы инструментов «Перо».) Векторные фигуры не зависят от разрешения: их края остаются четкими при изменении размера, печати на принтере PostScript, сохранении в PDF-файле и импорте в векторные графические приложения. Существует возможность создания библиотек произвольных фигур, а также редактирования контура фигуры и атрибутов (например, типа обводки, цвета заливки и стиля).

Контуры — это замкнутые линии, которые можно использовать для выбора фрагмента изображения, а также залить или обвести произвольным цветом. Форму контура несложно изменить путем редактирования узловых точек.

Рабочий контур — это временный контур, который появляется на панели «Контуры» и определяет границы фигуры.

Контуры можно использовать несколькими способами.

  • Контуры можно использовать в качестве векторной маски, чтобы скрыть отдельные области слоя. (См. раздел О слоях-масках и векторных масках.)
  • Контур можно преобразовать в выделенную область. (См. раздел Преобразование контуров в границы выделенной области.)

  • Контур можно залить или обвести произвольным цветом. (См. раздел Заливка контуров цветом.)

    Сохраненный контур можно назначить обтравочным контуром, что позволит сделать часть изображения прозрачной при экспорте в программу верстки или векторный редактор. (См. раздел Создание эффекта прозрачности изображения с помощью обтравочных контуров. )

Режимы рисования

При работе с группами инструментов «Фигура» и «Перо» доступны три различных режима рисования. Режим может быть выбран с помощью значков на панели параметров, когда активны инструменты групп «Фигура» или «Перо».

Слой-фигура

Создание фигуры в отдельном слое. Для создания слоя-фигуры можно использовать либо группу инструментов «Фигура», либо группу инструментов «Перо». Слои-фигуры легко перемещать, масштабировать, выравнивать и распределять, благодаря чему они очень удобны при создании изображений для веб-страниц. В одном слое можно нарисовать несколько фигур. Слой-фигура состоит из слоя-заливки, определяющего цвет фигуры, и связанной с ним векторной маски, задающей границы фигуры. Границы фигуры представляют собой контур, который появляется на панели «Контуры».

Контуры

Этот режим позволяет рисовать в текущем слое рабочий контур, который можно использовать для выбора фрагмента изображения, создания векторной маски, а также заливки или обводки произвольным цветом с целью создания растрового изображения (примерно так же, как это можно было сделать с помощью инструмента раскраски). Рабочий контур считается временным, пока не будет сохранен. Контуры отображаются на панели «Контуры».

Заливка пикселей

Режим раскраски в слое напрямую — это примерно так же, как и с помощью инструментов окрашивания. При работе в этом режиме создаются не векторные, а растровые изображения. Создаваемые фигуры можно обрабатывать так же, как и любое растровое изображение. В этом режиме работают только инструменты группы «Фигура».

Параметры рисования

A. Слой-фигура B. Контуры C. Заливка пикселей 

Еще похожее

  • Инструменты
  • Использование панели параметров

Вход в учетную запись

Войти

Управление учетной записью

Прекращение срока службы Adobe Photoshop Sketch и Illustrator Draw

Поиск

Последнее обновление
18 февраля 2022 г. , 17:53:36 GMT

Вот все, что вам нужно знать об окончании поддержки (EOS) Adobe Photoshop Sketch и Illustrator Draw.

Adobe Photoshop Sketch и Illustrator Draw были прекращены для iOS и Android и больше не доступны для загрузки с 19 июля 2021 года. Существующие пользователи могут продолжать использовать приложения до 10 января 2022 года. перейти на Fresco, которая содержит функции Sketch и Draw, а также позволяет вам продолжать работу над своим произведением искусства.

Для получения дополнительной информации см. ответы на часто задаваемые вопросы ниже.

Adobe Fresco — это бесплатное приложение для рисования и рисования, созданное для тех, кто занимается творчеством по профессии или по увлечению. Adobe Fresco, созданная для новейших перьевых и сенсорных устройств, объединяет самую большую в мире коллекцию векторных, растровых и революционно новых живых кистей, чтобы обеспечить совершенно естественное рисование и рисование. Fresco объединяет кисти и возможности Sketch и Draw в новое мощное, но простое в использовании приложение. Кроме того, ваши проекты Sketch и Draw можно импортировать в Fresco, чтобы вы продолжили работу с того места, на котором остановились.

  • Узнайте больше об Adobe Fresco.
  • Посмотрите видеоруководство по использованию Adobe Fresco.

Существует три способа импорта многослойных иллюстраций Sketch и Draw в Adobe Fresco. Во всех этих рабочих процессах очень важно убедиться, что вы вошли в Fresco, используя тот же Adobe ID, который вы использовали для входа в Sketch и Draw. Затем убедитесь, что все ваши иллюстрации синхронизированы с Creative Cloud для правильной миграции. Вы можете просмотреть свои резервные копии проектов Sketch и Draw по адресу https://assets.adobe.com/mobilecreations# 9.0003

  • Автоматический переход на Fresco: Fresco автоматически перенесет ваши проекты Sketch и Draw при первом входе в нее. Вы увидите сообщение о том, что ваши проекты Sketch и Draw переносятся. Время переноса зависит от объема ваших иллюстраций и хранилища Creative Cloud.
    • Если у вас достаточно места для хранения Creative Cloud, все ваши проекты Sketch и Draw будут автоматически перенесены на Fresco.
    • Если у вас недостаточно места в хранилище Creative Cloud: Fresco перенесет как можно больше ваших последних отредактированных проектов, не используя все доступное хранилище Creative Cloud. Вы можете открыть Fresco и найти свои проекты в  Ваши файлы > Adobe Sketch или Adobe Draw . Узнайте больше об управлении хранилищем Creative Cloud.
  • Миграция на Fresco вручную:  Откройте Fresco, выберите «Импорт и открытие» и выберите проект Sketch или Draw.
  • Импорт документов Photoshop (PSD) в Fresco:  Если вы экспортировали свои проекты Sketch и Draw в PSD, вы можете открыть Fresco, выбрать «Импортировать и открыть» и выбрать PSD-файл Sketch и Draw.

Импортируйте и открывайте свои файлы в Fresco

  • Fresco для Windows: Перейдите на https://assets. adobe.com/mobilecreations, выберите проект(ы), которые вы хотите редактировать в Fresco, и выберите Преобразовать в Fresco.

Параметр «Преобразовать в Fresco» в Creative Cloud

Откройте Fresco и перейдите в раздел «Ваши файлы». Вы можете просматривать импортированные проекты Sketch и Draw в соответствующих папках. Вы можете открыть свою иллюстрацию и продолжить работу в Adobe Fresco. Вы также можете экспортировать изображения в форматы PNG, JPG или PSD со слоями ваших иллюстраций Adobe Sketch и Adobe Draw.

Раздел «Ваши файлы» в Fresco

Adobe Fresco доступен для iPad, iPhone и Windows. Узнайте больше о системных требованиях Fresco: 

  • ( iPhone или iPad ) Легко загрузите Adobe Fresco из App Store , если вы используете iOS 14 или более позднюю версию

Да! Любой может бесплатно пользоваться Adobe Fresco и создавать прекрасные произведения искусства с помощью мощных инструментов. Для тех, кто хочет расширить свои творения, Adobe Fresco предлагает премиальные функции, в том числе премиальные кисти, формы и шрифты.

Как бесплатный пользователь Creative Cloud у вас есть доступ к 2 ГБ хранилища, и Adobe Fresco использует ваше бесплатное хранилище Creative Cloud для импорта ваших проектов Sketch и Draw (Mobile Assets). Если у вас много ресурсов Sketch и Draw, возможно, вы не сможете перенести их все во Fresco.

Вы можете безвозвратно удалить документы с https://assets.adobe.com/deleted, чтобы освободить место и импортировать больше проектов.

Удалите свои файлы из Creative Cloud

Мы понимаем и хотим услышать от вас о том, что вы хотите видеть в Adobe Fresco! Вы можете увидеть новые и предстоящие функции в разделе «Что нового» на главном экране. Вы можете отправить свои идеи команде для улучшения или функций. Перейдите в раздел «Что будет дальше» > «Предложить функции», чтобы посетить наш форум, где вы можете предложить свои идеи. Вы также можете увидеть другие запросы пользователей и проголосовать за понравившиеся идеи.

Получите доступ ко всему своему контенту Adobe, войдя на сайт assets. adobe.com с помощью своего Adobe ID. Откройте Fresco, и вы увидите свои эскизы и рисунки на вкладке Мобильные творения . Выберите любой проект, щелкните параметры , и вы сможете загрузить изображение в формате PNG или JPG. Вы также можете выбрать «Преобразовать во Fresco», чтобы перенести любое отдельное произведение искусства.

Вкладка Mobile Creations в Creative Cloud

В настоящее время Adobe Fresco не работает на Android. Однако он доступен для iOS и Windows, а в будущем может появиться и на других платформах. Вы можете сделать следующее, чтобы получить доступ к своей иллюстрации из Sketch и Draw:

Загрузите свою иллюстрацию:  Для доступа ко всему своему контенту Adobe войдите на сайт assets.adobe.com с помощью своего Adobe ID. Выберите любой проект, щелкните параметры , и вы сможете загрузить изображение в формате PNG или JPG.

Загрузите свою иллюстрацию из Creative Cloud

Если у вас есть вопрос, не рассмотренный в этой статье, свяжитесь с нами по адресу @adobedrawing в Facebook, Twitter или Instagram. Вы также можете связаться с сообществом Adobe Fresco по номеру .

Войдите в свою учетную запись

Войти

Управление учетной записью

Войдите в свою учетную запись

Войти

Управление аккаунтом

Графика в App Store

Скриншоты iPad

Описание

Создавайте логотипы, иллюстрации, графику и многое другое. Приложение Illustrator для iPad интуитивно понятно работает с Apple Pencil, поэтому вы можете создавать проекты на ходу, где бы вы ни находились, даже без подключения к Интернету. Никогда еще не было так просто проявить свой творческий потенциал в новых областях.

Создавайте с точностью так же естественно, как с ручкой и бумагой. Создавайте векторные линии, фигуры, текст, градиенты и эффекты. Объединяйте или вырезайте графику с помощью быстрых и интуитивно понятных жестов Карандаша, чтобы удалить ненужные области. Сделайте вашу графику эффектной с помощью эффектов и получите доступ к более чем 18 000 шрифтов, более чем 20 цветовым палитрам, самым последним прямым трансляциям от известных креативщиков и пошаговым руководствам.

Работа над проектом в Adobe Illustrator, Photoshop и Fresco. Кроме того, ваша работа в Illustrator автоматически синхронизируется с облаком, поэтому вы и ваша команда всегда можете получить доступ к последней версии со своего компьютера или iPad.

Это приложение является частью Adobe Creative Cloud. Это бесплатно для участников Creative Cloud, у которых есть план, включающий Illustrator.

ИНТУИТИВНОЕ И ТОЧНОЕ РИСОВАНИЕ С APPLE PENCIL
• Естественные способы рисования — создавайте линии и кривые с помощью инструментов «Перо», «Карандаш» и «Кисть»
• Художественные и каллиграфические кисти — Создавайте и применяйте мазки кистью, чтобы добавить художественные элементы в свои работы.
• Точечное редактирование — создавайте идеальную графику без потери качества с помощью Smart Delete, Simplify Path и других функций
• Точечная точность — редактирование графики вплоть до точки, радиуса или угла

НОВЫЕ СПОСОБЫ СОЗДАНИЯ ПОТРЯСАЮЩИХ МОДЕЛЕЙ И ФОРМ
• Векторизация — преобразование растровых изображений или бумажных эскизов в векторные изображения.
• Радиальное, сетчатое и зеркальное повторение — превращайте графику в сложные узоры.
• Создание формы многоугольника — создавайте объекты из кругов, треугольников, квадратов и звезд.
• Инструмент «Переход» — Плавное слияние одной формы с другой за заданное количество шагов.

НАИБОЛЕЕ КОМПЛЕКСНЫЙ НАБОР ИНСТРУМЕНТОВ ДЛЯ IPAD
• Более 18 000 шрифтов — используйте один из тысяч высококачественных шрифтов, включенных в библиотеку Adobe Fonts
• Собственные шрифты — загрузите и создайте любой из ваших собственных лицензированных шрифтов и используйте их как на настольном компьютере, так и на iPad
• Печатайте по траектории — сгибайте и накладывайте текст на поверхность линий и фигур
• Контурный текст — превращайте текст в редактируемый формат, который можно изменять без ограничений
• Вариативные шрифты — их можно бесконечно настраивать
• Цветные шрифты — исследуйте великолепные цветовые вариации и градиенты, встроенные в шрифт

ЯРКИЕ ЦВЕТА И ГРАДИЕНТЫ
• Точечные градиенты — перетаскивайте цвета для создания динамических сочетаний диффузных цветов
• Более 20 альбомов цветов — используйте стандартные образцы цветов или добавляйте свои собственные

БЕСШОВНОЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ МЕЖДУ УСТРОЙСТВАМИ И ПРИЛОЖЕНИЯМИ
• Синхронизация файлов между Illustrator на настольном компьютере и iPad — проекты автоматически синхронизируются и доступны на всех устройствах
• Импорт Photoshop — простое размещение изображения Photoshop в дизайне Illustrator
• Экспорт в стандартный формат файла — создание, сохранение и открытие файлов Illustrator (AI) без потери качества и экспорт в наиболее распространенные форматы, включая SVG, PDF , PNG и PSD.

СЛЕДИТЕ ЗА ПОСЛЕДНИМИ ТВОРЧЕСКИМИ ТЕНДЕНЦИЯМИ
• Прямая трансляция — смотрите и учитесь у лучших дизайнеров ежедневно прямо в приложении
• Тенденции, которые нужно открывать — знакомьтесь с проектами других креативщиков

Положения и условия:
Использование вами этого приложения регулируется Общими условиями использования Adobe http://www.adobe.com/go/terms_linkfree_en и Политикой конфиденциальности Adobe http://www.adobe.com/go/privacy_policy_linkfree_en

Не Продать мою личную информацию: www.adobe.com/go/ca-rights-linkfree

Версия 3.0.2

Усовершенствования включают в себя улучшение интерфейса, стабильность и исправления ошибок.

Рейтинги и обзоры

27,1 тыс. оценок

Выбор редакции

Творческий центр Adobe был переосмыслен с нуля, чтобы перенести 35-летние инновации (и ноу-хау) на мобильные устройства. Для давних пользователей Illustrator для iPad покажется новым способом познакомиться со знакомым инструментом. С ним просто очень весело экспериментировать. Время творить сейчас.

Окончательно!!

Я так хотел, чтобы это вышло, но у меня не было больших ожиданий. В большинстве случаев, когда компьютерное программное обеспечение создает приложение, многие ключевые функции отсутствуют; приложения кажутся неуклюжими, и их всегда сложно использовать и переучиваться. Я обычно заканчиваю тем, что удаляю приложение и просто придерживаюсь оригинала. Здесь НЕ так!

Это действительно похоже на расширение ИИ, и работа с ним — вторая натура. Там есть все основы, и переключение между моим iPad и ноутбуком происходит без проблем. МНЕ НРАВИТСЯ, что мне не нужно беспокоиться о сохранении или экспорте, загрузке в облако, а затем преобразовании файлов. Я буквально рисую векторные линии своим Apple Pencil с самого начала, уже в нужном мне формате. Изменитель игры! Больше не нужно отслеживать и очищать позже. Кроме того, манипулировать точками с помощью моего карандаша намного проще, чем щелкать мышью.

Спасибо вам, ребята, за создание такого невероятного приложения прямо с порога. По общему признанию, я не был в восторге от других продуктов Adobe для iPad, но это действительно потрясающе!!

Adobe нужно собраться

Я пытался дать это время, но это почти так, как будто оно раскручивается и становится все хуже с каждым обновлением и «добавленными» функциями. Каждый раз, когда выпускается небольшое обновление для «исправлений ошибок» и «стабильности», кажется, что ошибка становится только хуже, чем в последнем обновлении. Вы могли бы подумать, что Adobe, компания с оборотом в миллиард долларов, признанная лидером в области программного обеспечения и отраслевых «стандартов» для инструментов графического дизайна, сможет управлять хотя бы полуфункциональным приложением для iPad Pro для одного из своих наиболее часто используемых настольных приложений. Это (долгожданное) приложение было впервые запущено почти 6 месяцев назад, и все же вы до сих пор не можете экспортировать растровое изображение с высоким разрешением (кроме PSD), что является одной из самых необходимых функций любого программного обеспечения для проектирования. Приложение вылетало у меня или полностью зависало *минимум* 15 раз сегодня. И я забыл упомянуть, что они заставляют вас платить очень большую плату каждый месяц только за то, чтобы использовать то, что работает только в половине случаев?

Я бы очень хотел, чтобы кто-нибудь вычистил весь отдел разработки программного обеспечения, отвечающий за приложения для iPad, и просто начал бы с нуля, потому что это нелепо, и, к сожалению, нет сопоставимых альтернатив, кроме affinity, но у меня нет времени изучать полностью новая программа в отрасли, которая де-факто требует от вас подчинения продуктам Adobe. Вздох.

Разработчик, Adobe Inc., указал, что политика конфиденциальности приложения может включать обработку данных, как описано ниже. Для получения дополнительной информации см. политику конфиденциальности разработчика.

Данные, связанные с вами

Следующие данные могут быть собраны и связаны с вашей личностью:

  • Контактная информация

  • Пользовательский контент

  • Идентификаторы

  • Данные об использовании

  • Диагностика

  • Другие данные

Методы обеспечения конфиденциальности могут различаться, например, в зависимости от используемых вами функций или вашего возраста.

Название замков: Топ-12: самые красивые замки мира

Топ-12: самые красивые замки мира

Старинный замок – это такое место, где все стены пульсируют сердцами десятков поколений. Турист, глядя на роскошные залы или потемневшие от времени стены, мысленно переносится в эпоху балов, дворцовых интриг, королей и их верных (и неверных) подданных…

Давайте рассмотрим какие замки могут оставить неизгладимое впечатление.

1. Замок Райхсбург в Кохеме, Германия

Иногда замок называют просто «крепость Кохем». Кохем – старинный городок на реке Мозель, где нет никаких современных построек. Замок Райхсбург возвышается над рекой и всем городком на добрые 100 метров – его построили на холме для обороны.

Самая большая и высокая башня имеет высоту 40 метров – это примерно 12 этажей. Стены у замка очень толстые и очень крепкие. Все строения сохранились великолепно, хотя крепости уже 1000 лет!

Внутри замка скрываются шикарные старинные интерьеры, поэтому побывать там не менее интересно. Особенно красивы столовая, готическая комната и рыцарский зал.

2. Замок Гогенцоллерн, Баден-Вюртемберг, Германия

Один из самых знаменитых и посещаемых замков Германии, Европы и всего мира. Находится на возвышении, так как изначально строился как крепостное сооружение. Замок принадлежал и принадлежит до сих пор династии Гогенцоллернов, но уже давно открыт для посещения туристов.

Первые постройки датируются XI веком, но до нашего времени они не сохранились – упоминания о них есть лишь в рукописях. Зато более поздние постройки находятся в отличном состоянии.

С замком связана жуткая легенда: якобы одна знатная дама, овдовев и оставшись одна с маленькими детьми, возжелала выйти замуж за одного из молодых и прекрасных Гогенцоллернов. Получив отказ, она подумала, что дело в ее детях – и убила их. Оказалось, что она сделала это напрасно.

Дама пыталась замолить грех и даже основала аббатство, но это ей не помогло. До сих пор ее призрак ходит по замкам Германии, пытаясь забрать душу кого-то из Гогенцоллернов, и каждый раз после ее появления в стране случаются несчастья. Чаще всего дама наведывается именно в замок Гогенцоллерн.

3. Замок Нойшванштайн в Баварии, Германия

Пожалуй, самый знаменитый замок мира. По его образу и подобию был возведен замок Спящей красавицы во французском Диснейленде. Неудивительно, что Уолт Дисней вдохновился им – дворец невероятно красив как сам по себе, так и на фоне великолепной баварской природы.

Но мистер Уолт – не единственный, кто получил заряд вдохновения от Нойшванштайна. Петр Ильич Чайковский написал «Лебединое озеро», посетив этот великолепный замок! Почему именно лебеди? Потому что название замка переводится как «Новый лебединый камень», что означает пристанище лебедей.

Несмотря на все свое великолепие, замок относительно молод – его начали строить во второй половине XIX века. Так что ему всего 150 лет!

4. Дворец Шамбор, Франция

Этот великолепный замок был возведен в эпоху Ренессанса. Его архитектура впечатляет, это строение считается одним из красивейших во Франции. В 1930 году Шамбор стал государственным объектом, а в 1981 году ЮНЕСКО взяла его под свою защиту.

Ходят слухи, что в проектировании участвовал сам Леонардо да Винчи, но этот факт до сих пор никак не подтвержден.

Шамбор поистине огромен: в нем насчитывается 426 комнат, 77 лестниц, 282 камина и 800 скульптурных капителей. Прилегающая территория превышает 5,5 тысяч га, из них только 1000 – открыта для туристов и свободного посещения.

5. Остров-крепость Мон-сен-Мишель в Нормандии, Франция

Строительство на острове Мон-сен-Мишель началось приблизительно в 750 году. Расположение делало остров идеальным для отшельничества и обороны. Сейчас там находится одноименное аббатство и живет несколько десятков человек. ЮНЕСКО причислила Мон-сен-Мишель к объектам всемирного наследия.

Согласно истории, ранее на острове жили и проводили свои обряды кельты. А чуть позже Архангел Михаил явился епископу Оберу во сне и велел возвести крепость на островной горе в 1022 году.

Сейчас остров и аббатство открыты для посещения туристами и представляют не только культурную ценность – здесь появляются приливы и отливы, входящие в тройку самых сильных во всем мире. Происходит это дважды в сутки.

6. Крепость Шильон на Женевском озере, Швейцария

Шато де Шильон – самая узнаваемая крепость Швейцарии, ее визитная карточка. Она же – и главный музей страны. Несмотря на скромные габариты, Шильон (что переводится с кельтского как «каменная площадка») действительно имеет свою особую красоту.

Крепость была возведена в XII веке и использовалась в качестве оборонительного сооружения, а затем тюрьмы. В XIX веке здесь побывал Байрон – он оставил на стене автограф, а позже написал поэму «Шильонский узник».

Сегодня по крепости водят туристов, позволяя увидеть нарядные залы и таинственные подземелья (в них, кстати, производят местное вино). Стоит обратить внимание и на окрестности – Женевское озеро и горы впечатляют.

7. Дублинский замок, Ирландия

Замок был возведен в XII веке как оборонительное и пограничное укрепление, а впоследствии использовался для проведения государственных церемоний, заседаний, судебных процессов и прочего.

Самое примечательное в нем – это круглая массивная башня. В ней ранее содержались пленные, а также хранились боеприпасы и оружие.

В настоящее время в замке располагается центр искусств, библиотека, а также проводятся встречи и банкеты государственных деятелей. Туристы практически в любой день могут посетить этот великолепный замок.

8. Дворец-крепость Алькасар в Сеговии, Испания

Тем постройкам Алькасара, что дошли до наших дней, насчитывается 900 лет. Но историки утверждают, что здесь и ранее были здания – скорее всего, они относятся к древнеримской эпохе.

Замок служил не только укрепительным объектом, но и использовался как королевская резиденция. Также здесь успели побывать и тюрьма, и военная академия.

Все комнаты обустроены как музейные, их можно посетить в свободном порядке согласно расписанию. За отдельную плату туристы могут подняться на самую высокую башню Хуана II и посмотреть на великолепные окрестности.

9. Замок-крепость Гуаита, Сан-Марино

Одна из главных достопримечательностей страны. Самая первая башня (так и называется по-итальянски – Прима Торре) была построена еще в X веке. Примерно тогда же возвели двойную защитную стену. Вторая башня носит название Честа – ее построили к XII веку, третья именуется как Монтале («младшая»), она моложе предыдущей на целый век.

Изначально крепость служила тюрьмой и одновременно защитой для местных жителей – на случай войны или осады. Прима Торре – самая крепкая и надежная башня, она находится на высоте почти 800 метров над уровнем моря!

Сегодня Гуаита – это национальный музей, который может посетить любой желающий.

10. Замок Пелеш в Карпатах (Румыния)

Этот молодой замок-особняк был построен в конце XIX века по приказу румынского короля. Над ним работал знаменитый архитектор Иоганн Шульц, который выполнил проект в стиле неоренессанса.

Замок богато обставлен мебелью от лучших мастеров Европы, в окнах красуется швейцарский витраж, полки ломятся от коллекций фарфора, ковров, гобеленов и картин. Сейчас все это представляет собой музей удивительной красоты, буквально «напичканный» дорогим антиквариатом.

11. Дворец Пена в Синтре, Португалия

Яркий и необычный дворец находится неподалеку от португальской столицы – Лиссабона (около часа езды). Его возвели ближе к концу XIX века как королевскую резиденцию, но короли в нем почти не успели пожить.

Первый «заказчик» умер за год до окончания строительства. Второй представитель королевской семьи тоже не прожил в нем долго. В итоге в 1910 году, во время Республиканской революции, последняя королева бежала из страны – и замок перешел в руки государства.

Сейчас это туристический музей и объект национальной культуры. Ярко раскрашенные стены и элементы сразу нескольких стилей не похожи ни на какой другой дворец в мире, и это делает замок Пена уникальным во всех отношениях.

12. Дворец Химэдзи в Осаке, Япония

Первые постройки в комплексе относятся к XIV веку, но все остальное возводилось вплоть до XVII века. Удивительно, что почти все 83 здания комплекса построены из дерева – каменный только фундамент.

Выглядит замок крайне эффектно. За это он и получил свое название: химэдзи значит «белая цапля». Здесь неоднократно снимались фильмы – одна из частей «Бондианы», а также картины Куросавы «Тень воина» и «Ран».

Есть замки и на Кипре

К сожалению, все кипрские замки находятся в полуразрушенном состоянии. Но есть один объект, который тоже можно считать замком – это старинный отель Беренгария в горах Троодоса – и его еще есть шанс возродить.

Ранее это был фешенебельный отель, где отдыхали монархи и знаменитости. Как же такая красота оказалась заброшенной? Дело в том, что все прямые наследники умерли: отец трех сыновей скончался в старости, а его потомки погибли при странных обстоятельствах. Поговаривают, что дух отца мстит сыновьям за невыполненное обещание: всегда быть вместе и управлять отелем дружно.

Сейчас Беренгария выставлена на продажу, и ее можно приобрести по цене, которая даже ниже, чем некоторые виллы на побережье, включая огромную территорию — 26 520 м2. Разумеется, отель требует вложений. Но зато какой простор для фантазии и деятельности! И все это – в одном из красивейших мест Кипра.

Хотели бы вы иметь свой личный замок?

Виды замков для входных дверей

В конструкции запорных механизмов выделяются 2 основные части: исполнительное устройство и секрет. По устройству секретов различают следующие виды замков:

  • сувальдные;
  • цилиндровые;
  • дисковые;
  • кодовые;
  • биометрические;
  • электронные.

Входные двери в квартиру или другое жилое помещение чаще всего комплектуются цилиндровыми и сувальдными замками.

Конструкция сувальдного замка представляет собой набор особых пластин (сувальд) с фигурными прорезями. Если в замочную скважину вставляется «родной» ключ, штифт на хвостике ригеля проходит точно по прорези и механизм открывается. В противном случае он блокируется сувальдой.

Сувальдный замок

В цилиндровых замках секрет собран в личинку, которая представляет собой стандартизированный сменный узел. Наиболее распространены штифтовые модели таких замков. В них секретный механизм выглядит как ряд подпружиненных штифтов, разрезанных на две части. Если ключ правильный, место разреза совпадает с поверхностью цилиндра, ключ проворачивается и дверь открывается. В противном случае штифты блокируют запорный механизм.

Цилиндровый замок

Нередко можно встретить комбинированные или мультисистемные замки. Это устройства 2в1, которые в одном корпусе имеют два запорных механизма, обычно с сувальдным и цилиндровым типами секретности. Такие замки легко определить по расположению замочных скважин — они находятся совсем рядом с дверной ручкой.

Мультисистемный замок

Классы взломостойкости

Классы взломостойкости замков для входных дверей прописаны в нормативной документации ГОСТ Р 5089-97. Всего их четыре:





КлассОхранные характеристикиВремя вскрытияГде можно устанавливать
1низкие1-2 минутымежкомнатные двери внутри квартиры и двери подсобных помещений
2нормальныене менее 5 минутвходные двери из дерева, пластика, алюминия в домах, где не хранятся ценные вещи
3повышенныене менее 10 минутметаллические двери квартир, где хранятся ценные вещи и/или двери охраняемых помещений
4высокиене менее 30 минутвходные металлические двери охраняемых квартир и помещений, где хранятся особо ценные вещи

Класс взломостойкости указан в сертификате к запорному механизму. Входные двери лучше выбирать с замками не ниже 2-го класса взломостойкости, а лучше 3-4 класса. Обычно с этим проблем не возникает, так как на готовых дверях именно такие и устанавливаются. Чтобы цилиндровый замок соответствовал своему классу, для него должен быть цилиндр классом взломостойкости не ниже самого замка.

Производители врезных замков

Зарубежные

Mottura

Mottura (Моттура)— итальянский бренд, выпускающий дверные замки. Специализируется на производстве запорных механизмов для входных стальных дверей. Производит цилиндровые и сувальдные замки, а также замки «Plurisistema», объединяющие в себе обе эти системы. Некоторые сувальдные модели марка выпускает со сменными и перекодируемыми нуклео. Такая система значительно снижает затраты владельца замка, так как позволяет менять ключи в случае их потери или кражи без переустановки самого запорного механизма.

Вся продукция Mottura сертифицирована в рамках системы качества UNI EN ISO 9001/2008. Компания известна на международных рынках более 60 стран.

Замок Mottura

Cisa

Cisa (Чиза) — еще один итальянский бренд. Является частью холдинга Allegion, собравшего в себе лучших производителей в области систем электронной и механической безопасности. Выпускает все — от простых замков до сложных систем безопасности. У компании 6 заводов, которые производят замки для 70 стран мира. Вся продукция Cisa прошла сертификацию в соответствии с европейскими стандартами ISO 9001.

Замок CISA

Kale

Kale Kilit (Кале) — турецкий производитель запорных механизмов, известный в России под торговой маркой Kale. Компания основана в 1953 году. Ее рабочий стаж в отрасли — более 60 лет. Производит до 100 000 наименований продукции в день, в том числе дверные замки с защелкой, цилиндровые, врезные, сувальдные запорные механизмы, а также бронированные защитные накладки, металлические двери, сейфы и оконно-поворотную фурнитуру.

Замки Kale соответствуют российским нормам качества ГОСТ 538-2001, ГОСТ 5089-2003 и прошли международную сертификацию ISO. Запорные устройства этой марки надежные, взломостойкие и долговечные. Они не заклинивают в сильный мороз, не ломаются без причины и удобны в эксплуатации. Каждый замок имеет голограмму, по которой легко отличить оригинал от подделки.

Замок Kale

Замки известных производителей Atra—Dierre, Abloy и Abus практически не представлены на российском рынке.

Российские

Гардиан

Гардиан (Guardian) — российский производитель запорных устройств. В том числе выпускает замки популярных турецких и итальянских типоразмеров, поэтому проблем с заменой иностранных замков на отечественный аналог не возникнет. Завод Гардиан расположен в городе Йошкар-Ола (республика Марий Эл). Также у компании есть собственные лаборатории, где запорные устройства проверяются на долговечность и износостойкость.

Предприятие относительно молодое: замочную продукцию производит 17 лет. Однако на российских и некоторых зарубежных рынках уже завоевало любовь покупателей. Имеет больше 10 патентов на инновационные разработки в области защиты дома. На все замки для металлических входных дверей Гардиан дает гарантию — 5 лет.

Замок Гардиан

Border

Border (Бордер) — российский производитель взломостойких запорных механизмов со среднемесячным объемом производства — 300 000 дверных замков. Выпускает замки 1-4 классов взломостойкости, что подтверждено соответствующими сертификатами для каждого класса. Производит сувальдные, цилиндровые и дисковые дверные замки, а также запорные устройства для сейфов и металлических шкафов. Является крупнейшим в России поставщиком замков и фурнитуры для производителей входных и межкомнатных дверей.

Замок Border

Crit

КРИТ-М (Crit) — российский производитель дверных замков и фурнитуры со штаб-квартирой в Москве. Это предприятие полного цикла: у компании есть собственный конструкторский отдел, металлообрабатывающее и инструментальное производство, а также отдельные цеха для литья деталей и порошковой окраски готовых изделий. Стаж Crit в сфере производства замков — больше 20 лет. Надежность продукции подтверждена соответствующими сертификатами качества и соответствия.

Замок Crit

Какие замки выбрать

Во входную дверь рекомендуется устанавливать два замка разных типов — основной цилиндровый и дополнительный сувальдный. Дело в том, что для разных типов замков при взломе применяют разные методы и инструменты, а значит увеличивается время вскрытия и усложняется процесс. Наиболее популярными комбинациями замков считаются пары «импортный цилиндровый + отечественный сувальдный», например KALE и Border. Такое сочетание отвечает большинству требований взломостойкости и не сильно бьет по карману покупателей.

Если у вас остались вопросы по замкам или входным дверям, то наши консультанты всегда будут рады на них ответить. Звоните!


10 лучших замков | Английское наследие

Семейные выходные

Мы попросили наших подписчиков в Facebook назвать свой любимый замок в Англии, и сотни из вас проголосовали за любимые места.

Вот 10 лучших вариантов, выбранных вами, а также некоторые ваши комментарии о том, что делает эти замки такими особенными.

Дуврский замок

Самая культовая из всех английских крепостей, управляющая воротами в королевство на протяжении девяти столетий, Дуврский замок — ваш победитель.

«Красивый замок, удивительные секретные туннели военного времени, фантастический пейзаж сельской местности, встречающейся с морем. Не говоря уже о невероятных событиях.»

Исследуйте Дуврский замок

Замок Кенилворт

Замок Кенилворт, от средневековой крепости до елизаветинского дворца, был в центре дел Англии на протяжении большей части своей 900-летней истории.

«Так много истории, и когда вы гуляете по полям вокруг него ранним вечером и солнце падает на этот красный камень, это просто прекрасно.»

Исследуйте замок Кенилворт

Замок Тинтагель

На протяжении веков этот впечатляющий замок и береговая линия поражали воображение писателей, художников и даже брата короля.

«Идеальное сочетание замка в захватывающем дух месте на вершине утеса, потрясающих видов на море и туннелей в пляжной бухте внизу.»

Исследуйте замок Тинтагель

Замок Болсовер

Этот особняк Стюартов с захватывающим видом на Дербишир был спроектирован для развлечения. Его репутация кутежа живет и по сей день.

«Там можно провести целый день. Детям нравится маленький замок и руины. Всего понемногу, а рыцарские поединки просто фантастические.»

Исследуйте замок Болсовер

Замок Портчестер

Замок Портчестер, самый впечатляющий и лучше всего сохранившийся из римских фортов «Саксонского берега», был построен в конце 3-го века.

«В Портчестере есть все: история, гавань, церковь, валы, виды на многие мили, семейные мероприятия и даже игра в крикет на территории.»

Исследуйте замок Портчестер

Замок Уоркуорт

Эта крепость Нортумбрии, возвышающаяся над рекой Кокет, возвышается над рекой Кокет и предлагает множество комнат для исследования и захватывающий вид.

«Самое лучшее, что можно карабкаться так много, что это дает волю воображению!»

Исследуйте замок Уоркворт

Замок Данстенбург

Построенный в самом величественном масштабе, замок Данстенбург стоит на отдаленном мысе в Нортумберленде.

«Данстанбург — мой фаворит. Просто что-то о том, насколько он изолирован. Красиво.»

Откройте для себя направление Данстенбург

Замок Карисбрук

Дом со своими знаменитыми ослами, квинтэссенция романтического замка Карисбрук находится в самом сердце истории острова Уайт.

«Переодевание в рыцарей, состязания, изучение его археологии и судьбы короля… Никогда не надоедают его успокаивающие прогулки и атмосфера.»

Исследуйте замок Карисбрук

Замок Миддлхэм

Некогда дом Ричарда III, обширные остатки укрепленного дворца все еще сохранились сегодня, что делает Миддлхэм увлекательным замком для изучения.

«Замок Миддлхэм, дом короля Ричарда III.
Мое любимое место в мире.»

Исследуйте замок Миддлхэм

Замок Бистон

Возвышаясь над скалистым утесом и открывая захватывающий вид, Бистон является одним из наиболее эффектно расположенных средневековых замков в Англии.

«Я люблю Бистон, его историю и потрясающие виды, отличные укрытия для детей, где они могут проявить свое воображение! Прекрасный персонал и замечательные мероприятия.»

Исследуйте замок Бистон

Еще для изучения

  • Осада замка Кенилворт

    Присоединяйтесь к нам, чтобы узнать, как нападение Генриха III на замок Кенилворт в 1266 году превратилось в самую продолжительную осаду в средневековой истории Англии.

  • Подкаст «Английское наследие»

    Присоединяйтесь к ведущему Чарльзу Роу, когда мы оживляем историю наших сайтов с помощью новостей, мнений и интервью с экспертами в более чем 100 эпизодах.

  • Выходные с собаками

    По всей Англии есть множество мест, где разрешено проживание с собаками, где вы можете весело провести время вместе со своими пушистыми друзьями.

  • Стать участником

    Начните год приключений. Членство в программе English Heritage предлагает неограниченный годовой абонемент в более чем 400 исторических мест по всей стране.

Список известных замков — самых популярных замков мира

Среди десятков тысяч замков, построенных по всему миру за последнюю тысячу лет, некоторым удалось отличиться своим стилем строительства, расположением, использованием, архитектурой и участием в различных исторических событиях. Здесь вы можете узнать больше о многих из них.

Знаменитый английский замок Алнвик играет важную роль в истории этой страны, средневековой Европы и всей истории замкового строительства. Узнайте больше о его конструкции, эволюции, военных осадах, в которых он участвовал, и о том, как он сохранился до наших дней.

Бург Эльц — один из наиболее хорошо сохранившихся европейских замков, предназначенный для размещения нескольких знатных семей из центральной Германии. Этот замок, построенный для комфорта и эксклюзивности, сегодня является одной из главных туристических достопримечательностей Германии. Подробнее о его истории читайте здесь.

Шато-де-Шенонсо — один из самых современных замков эпохи Возрождения во Франции, который ежегодно привлекает 1,3 миллиона посетителей (уступая только Версальскому дворцу в Париже). Этот невероятно красивый замок был в центре французской национальной истории с момента своего создания, и здесь вы можете прочитать о нем все.

Сите-де-Каркассон — это замок, который не только обеспечивал защиту большого военного гарнизона, имевшего доступ к впечатляющим комплексам оборонительных сооружений, но и защищал весь город Каркассон. Cité de Carcassonne с его 52 башнями и 3 км стен представляет собой один из самых знаменитых замков во Франции.

Замок Конуи сегодня рассматривается как одно из величайших достижений технологии средневекового строительства замков, сумевший поглотить весь город своими массивными стенами и сохранить более 700 лет и несколько бедствий. Читайте здесь о его интересной истории.

Гейдельбергский замок сегодня считается историками и архитекторами одним из самых влиятельных замков Европы 13 и 14 веков. Он руководил модой, архитектурой и инженерией на протяжении веков, став важным центром внимания бесчисленных художников со всей Европы и мира. Подробнее об этом замке здесь.

Замок Хайклер — один из самых известных английских загородных домов, который начал свою жизнь как средневековый замок, который позже был переоборудован в дворец. Его путь в истории был долгим и насыщенным, и здесь вы можете прочитать обо всем этом.

Замок Лидс — один из самых известных замков, построенных в 12 веке и ставший домом для некоторых из самых важных исторических событий в истории Англии. Если вам интересно узнать больше о его происхождении, истории, владельцах и обновлениях, которые он получал на протяжении веков, это идеальное место для этого.

Замок Лихтенштейн — один из самых живописных и красивых замков Германии. Современное произведение искусства, созданное на вершине скалы, на которой располагалось несколько средневековых замков, было построено в середине 18 века герцогом Вильгельмом Урахским и известным архитектором Карлом Александром Гейделовым.

Вы не найдете более знакового «средневекового» замка, чем Нойшванштайн, созданный в конце 19 века с конкретной целью подражать романтизированной архитектуре замков эпохи Возрождения. Узнайте больше об этом влиятельном замке здесь.

Лондонский Тауэр — один из самых известных замков всех времен. Созданный во время норманнского завоевания Англии, этот военный форпост в Лондоне был быстро преобразован в королевскую резиденцию и прошел через бурную историю, сделавшую его одним из самых печально известных замков в Англии. Узнайте больше о его истории здесь.

Уорикский замок — один из замков, созданных во время норманнских вторжений в Англию, которому удалось отличиться тем, что он быстро стал центром внимания английской знати и королевской семьи, которые несколько раз перестраивали его и превратили в один из самых популярных замков. средневековой и современной Англии.

Вскоре после постройки на древнем месте, которое использовалось в оборонительных целях как кельтами, так и римлянами, Виндзорский замок стал одной из самых любимых резиденций английской короны.

Как рисовать мышку: 15 способов нарисовать мышку или крысу

15 способов нарисовать мышку или крысу

16 марта 2020

Ликбез

Сделай сам

Мы собрали рисунки, с которыми справятся и дети, и взрослые.

Как нарисовать простую мышку

Кадр: @Easy Kids Drawings / YouTube

Что нужно

  • Бумага;
  • простой карандаш или чёрный фломастер;
  • цветные карандаши, фломастеры или краски.

Как нарисовать мышку

Нарисуйте фигуру в виде лежащей на боку капли, уголок которой смотрит влево.

Кадр: @Easy Kids Drawings / YouTube

В верхней части этой фигуры изобразите ушко в виде дуги. Над ней добавьте ещё одну дугу — край другого уха.

Кадр: @Easy Kids Drawings / YouTube

На уголке «капли» нарисуйте маленький кружочек — это будет нос. Слева от переднего ушка добавьте ещё один кружок и закрасьте его. Между нарисованными носом и глазом изобразите усы небольшими чёрточками.

Кадр: @Easy Kids Drawings / YouTube

Снизу, справа и слева дорисуйте по два маленьких овала — это будут лапки.

Кадр: @Easy Kids Drawings / YouTube

От середины правой части туловища выведите в сторону линию, закруглите её наверх и дорисуйте изогнутый хвостик.

Кадр: @Easy Kids Drawings / YouTube

Раскрасьте мышку: туловище — серым цветом, а нос и лапы — розовым.

Какие ещё есть варианты

Другой похожий рисунок:

Такая мышка рисуется ещё проще:

В этом видео показано, как нарисовать мышку из буквы «М»:

И ещё одно милое мультяшное животное:

Сейчас читают 🔥

  • 15 способов сделать красивый букет из конфет своими руками

Как нарисовать мышку или крысу посложнее

Кадр: @DrawinGeek / YouTube

Что нужно

  • Бумага;
  • простой карандаш или чёрный фломастер;
  • цветные карандаши, фломастеры или краски.

Как нарисовать мышку

Нарисуйте небольшую дугу, концы которой смотрят вверх. Справа добавьте кружок и закрасьте его, оставив в середине небольшой незакрашенный участок.

Кадр: @DrawinGeek / YouTube

От носа вверх выведите закруглённую влево линию. На другом конце нижней дуги подрисуйте ещё одну такую же, но поменьше.

Кадр: @DrawinGeek / YouTube

Снизу проведите ещё одну слегка закруглённую линию — это будет нижний край головы. Над маленькой дугой нарисуйте каплеобразную фигуру — глаз — и закрасьте его уголок.

Кадр: @DrawinGeek / YouTube

В левой верхней части рисунка изобразите большое ухо в виде дуги, а за ним — ещё одно. От правого края первого уха выведите в сторону короткую черту и поднимите линию вверх. Слева добавьте ещё одну полоску покороче.

Кадр: @DrawinGeek / YouTube

От середины переднего уха выведите влево вверх линию спины и закруглите её.

Кадр: @DrawinGeek / YouTube

От конца этой линии проведите ещё одну влево, опустите вниз, закруглите вправо и доведите почти до головы. Над этой линией проведите ещё одну так, чтобы получился длинный заострённый хвост.

Кадр: @DrawinGeek / YouTube

Под спинкой нарисуйте дугу, концы которой смотрят влево — это будет бедро. Снизу дорисуйте лапку и разделите пальцы короткой чертой. От них выведите вправо небольшую линию брюшка.

Кадр: @DrawinGeek / YouTube

Справа от брюшка дорисуйте согнутую переднюю лапку и пометьте на ней пальцы.

Какие ещё есть варианты

Похожий рисунок:

Милый мышонок с кусочком сыра:

В этом необычном мастер‑классе показано, как нарисовать животное из слова rat («крыса» по‑английски). Если рисуете с ребёнком, заодно обучите его новому иностранному слову:

Чтобы изобразить эту мышку, нужно сперва сделать карандашный набросок:

А для этого рисунка понадобятся, как ни странно, монетки. Он сложнее всех предыдущих, но инструкция очень понятная:

Как нарисовать реалистичную мышь или крысу

Кадр: @How2DrawAnimals / YouTube

Что нужно

  • Бумага;
  • карандаш;
  • ластик.

Как нарисовать крысу

Нарисуйте большой круг, а слева от него — ещё один (примерно в четыре раза меньше). Это набросок туловища и головы животного. Не нажимайте на карандаш слишком сильно.

Кадр: @How2DrawAnimals / YouTube

Маленький круг разделите двумя пересекающимися перпендикулярными линиями. Слева от круга подрисуйте фигуру в форме буквы U — мордочку крысы. В правой верхней части круга наметьте полуовальное ухо. Над головой слева добавьте ещё одно.

Кадр: @How2DrawAnimals / YouTube

Соедините очертания головы и туловища двумя изогнутыми линиями. Внизу наметьте лапы угловатыми линиями. От туловища выведите вправо линию, закруглите влево и удлините — это хвост.

Кадр: @How2DrawAnimals / YouTube

Теперь можно нажимать на карандаш посильнее. В левой верхней части головы изобразите овальный глаз со слегка вытянутыми уголками. Внутри нарисуйте маленький кружок, а всё вокруг него затемните. Добавьте несколько штрихов вокруг глаза. На конце мордочки нарисуйте кружочек. Внутри наметьте ноздрю, а по контуру пройдитесь короткими штрихами.

Кадр: @How2DrawAnimals / YouTube

Над носом и под ним очень короткими штрихами оформите края мордочки. Справа от носа подрисуйте усы. Прорисуйте контур переднего уха так, чтобы оно было немного под наклоном. Внутри него добавьте несколько линий, чтобы выделить раковину. Заднее ухо заострите и оформите так, чтобы оно было слегка загнуто. После штрихами прорисуйте контуры головы сверху и снизу.

Кадр: @How2DrawAnimals / YouTube

С помощью наброска нарисуйте переднюю лапу. Выделите пальцы и волоски на нижней части ноги. Сзади нарисуйте ещё одну лапу аналогичным образом. Над наброском задней ноги штрихами изобразите дугу. Дорисуйте лапу (более длинную, чем передние) и выделите пальцы.

Кадр: @How2DrawAnimals / YouTube

Всё теми же короткими штрихами пройдитесь по линии спины. Справа от большого круга удлините тело животного сверху и снизу, доведя штрихи до линии хвоста. Между ногами тоже прорисуйте волоски. Оформите хвост — он должен сужаться к концу.

Кадр: @How2DrawAnimals / YouTube

Аккуратно сотрите лишние карандашные наброски. Если случайно стёрли что‑то из основного рисунка, добавьте это заново.

Кадр: @How2DrawAnimals / YouTube

Затемните ушки, нижнюю часть головы, шею, заднюю ногу, нижнюю сторону туловища и хвоста.

Кадр: @How2DrawAnimals / YouTube

Добавьте тени под крысой, чтобы было видно, что она на чём‑то стоит. Штрихами пройдитесь по мордочке и всему телу животного. Располагайте штрихи по росту волосков, то есть вбок.

Какие ещё есть варианты

Вот как этот же автор рисует мышь:

Другая очень красивая и реалистичная мышка:

И ещё один профессиональный рисунок. Шерсть выглядит как настоящая:

Читайте также 🖼🖌👍

  • 15 способов нарисовать красочную бабочку
  • 5 способов нарисовать сказочных единорогов
  • 9 способов нарисовать милейших котиков
  • Как нарисовать собаку тем, кто вообще не художник
  • 15 способов нарисовать красивые тюльпаны

Как нарисовать мышку? ТОП 5 вариантов для детей поэтапно

Простые варианты, как нарисовать мышку. Лучшие 5 идей для детского творчества в пошаговом исполнении.

Следуйте поэтапным рисункам, чтобы получились вот такие забавные мыши. Некоторые из них совсем простые, другие – немножко сложнее. Выбор зависит от умений и навыков ребенка, а также личных предпочтений.

Что понадобится:

  • Лист бумаги;
  • Простой карандаш;
  • Ластик;
  • Цветные карандаши, либо фломастеры.

Рисунок мыши для детей – 1 вариант

Один из простых способов рисования мыши. Нарисуйте овал яйцеобразной формы. Узкая сторона в нижней части.

Добавьте два полукруга ушей.

Сотрите ненужные линии внутри ушек. Нарисуйте мордочку: глаза, нос, усы.

Сверху добавьте хвостик.

Контур мышки готов.

Его можно раскрасить по собственному усмотрению.

Как нарисовать мышь – 2 вариант

Еще один простейший способ для детей. На первом этапе в нижней части листка нарисуйте прямую горизонтальную линию. Соедините кончики, нарисовав сверху туловище в виде удлиненного полуовала, более узкого с одной стороны и широкого с другой.

В области узкой стороны нарисуйте овальные уши.

Ластиком сотрите линию, проходящую через одно ухо. Завершите мордочку, закрасив узкий кончик, чтобы получился нос, нарисуйте глаза и усы.

Сзади дорисуйте длинный волнистый хвост, а на туловище – полукруги, обозначающие очертание лап, а также улыбку.

Контур мышки готов.

Теперь можно приступить к раскрашиванию.

Как нарисовать мышку поэтапно – 3 способ

Простенький, идеальный для детей рисунок. Практически состоит из больших и маленьких овалов.

В центре листа нарисуйте большой овал. Он будет не только в качестве туловища, но и головы.

В верхней части изобразите два круга побольше, и два в их центре – поменьше. В нижней части большого овала нарисуйте небольшой овал, который будет животиком мышки.

Добавьте мордочку: глаза, нос, усы и улыбку с зубами.

На последнем этапе нарисуйте мышке овальные лапы по бокам и удлиненные снизу, а также хвост.

Вот такая получилась мышка в контурном варианте.

Пора вооружиться цветными карандашами и раскрасить свой шедевр в желаемые оттенки.

Рисуем мышку самостоятельно – 4 способ

Немножко усложняем работу, хотя способ также легкий, просто по сравнению с предыдущими, немножко сложнее.

Нарисуйте круглую голову.

На ней глаза, нос, улыбку, милые бровки, забавный чуб.

Сверху дорисуйте большие уши.

В нижней части головы – круглое или немного удлиненное туловище.

Завершите мышонка небольшими лапками и длинным хвостом.

Раскрасьте в желаемые расцветки.

Как нарисовать мышку – 5 вариант

Этот грызун скорее похож на крысу или забавного крысенка.

Нарисуйте в верхней части листа голову в виде горизонтально расположенного яйца.

Снизу немного отступите и нарисуйте круг-туловище.

С помощью двух дуг, которые будут шеей, соедините голову и туловище. Дорисуйте большие уши.

Сотрите внутренние ненужные линии, изобразите мордочку зверьку: глаза, усы, улыбку, обведите нос. И еще добавьте внутреннюю часть уха.

Нарисуйте овальные лапки.

Добавьте хвост, когти и рисунок мыши или крысы готов.

Теперь его можно раскрасить в подходящие желаемые цвета.

Еще больше идей в рубрике – рисунки поэтапно.

Еще по теме:

Рисунок мыши — Как нарисовать мышь шаг за шагом

Мыши — очаровательные маленькие грызуны, которые в тот или иной момент являются частью жизни большинства людей.

Будь то из-за того, что у вас есть мышь в качестве милого питомца или из-за того, что одно из этих нежных существ живет в вашей стене, большинство людей знали некоторых из этих тварей.

Из-за того, что они такие милые, мыши популярны не только как домашние животные, но и как персонажи мультфильмов, фильмов, книг и т. д.

Если хотите создайте свою собственную иллюстрацию с милой мышкой, тогда это руководство для вас.

Это пошаговое руководство о том, как нарисовать мышь за 8 шагов, поможет вам с легкостью создать собственных друзей-мышек.

Шаг 1

Мыши известны своими большими круглыми ушами, поэтому кажется уместным, что мы начнем с уха в этом первом шаге нашего руководства по рисованию мыши.

Чтобы нарисовать это первое ухо, просто нарисуйте большую закругленную изогнутую линию, как показано на нашем эталонном изображении. Мы будем добавлять к нему в следующих шагах!

Шаг 2. Затем нарисуйте голову и тело

Используя ухо, которое вы нарисовали в предыдущем шаге, мы нарисуем начало головы и тела для вашего рисунка мыши.

Сначала сосредоточимся на голове, она будет соединена с ухом и будет иметь круглую голову с заостренной мордой.

Остальная часть головы также будет округлена. Тело будет спускаться вниз от головы, оно будет довольно тонким вверху и будет становиться все тоньше по мере опускания.

Не забудьте оставить зазор в нижней части туловища, так как в него войдет ножка.

Шаг 3. Теперь нарисуйте первую ногу вашей мыши

Мы добавим первую ногу в следующей части нашего руководства по рисованию мыши. Нога будет довольно приземистой и округлой, и вы можете использовать изогнутую линию, чтобы сделать ее.

Затем вы можете нарисовать ногу внизу. Как вы можете видеть на эталонном изображении, часть ноги находится в пределах контура тела, и ступня будет плоской на земле.

Шаг 4. Затем нарисуйте другую ногу и другие детали

Этот шаг будет посвящен созданию дополнительных деталей на рисунке мыши. Прежде всего, нарисуйте другую ногу, выходящую с другой стороны тела, как вы можете видеть на эталонном изображении.

Затем используйте изогнутую линию, идущую от уха, которое вы уже нарисовали, чтобы создать второе ухо.

Наконец, нарисуйте плоскую треугольную форму для носа, а затем завершите этот шаг изогнутой линией, которая сделает улыбающийся рот вашей мыши.

Шаг 5. На этом шаге нарисуйте глаза и детали лица

Чтобы создать симпатичное лицо для рисунка мыши, мы начнем с глаз. Мы оставили их большими и круглыми с черными кругами внутри, чтобы сделать несколько больших радужных оболочек для большей привлекательности.

Затем вы можете нарисовать квадрат с вертикальной линией, идущей по нему, для клыков вашей мыши, а затем использовать круглую форму, чтобы создать внутреннюю часть уха.

Шаг 6. Теперь нарисуйте руки для мыши

Мы приближаемся к концу этого руководства по рисованию мыши, но прежде чем мы дойдем до конца, нам понадобятся некоторые подробности. Для этого шага мы нарисуем ручки для вашей мыши.

Они будут намного меньше, чем задние ножки вашей мыши, и будут немного согнуты для милого вида.

Шаг 7. Нарисуйте окончательные детали вашей мыши

Вы почти готовы к раскрашиванию на этапе рисования вашей мыши, но сначала мы нарисуем некоторые окончательные детали.

Самым важным из них является длинный хвост, а что было бы с мышью без хвоста?

Вы можете нарисовать это длинной изогнутой черной линией. Затем нарисуйте несколько тонких линий, идущих от морды для усов, и нарисуйте линию под мышью для земли.

Это детали, которые мы использовали для этого рисунка, но вы также можете добавить любые детали, которые пожелаете!

Возможно, ваша мышка держит в руках вкусный кусочек сыра или за ним может скрываться забавный фон? Как вы закончите рисование мыши?

Шаг 8. Теперь раскрасьте вашу мышь каким-нибудь цветом

Теперь, когда вы закончили рисунок, пришло время повеселиться, раскрасив вашу удивительную мышь!

Мы использовали серую цветовую схему для нашей мыши, но это лишь один из многих вариантов, которые вы могли выбрать.

Мыши бывают самых разных цветов, и вы также можете использовать некоторые из ваших любимых ярких цветов для более стильного вида.

Будете ли вы использовать более яркие материалы, такие как краски или цветные маркеры, или будете использовать более приглушенные краски, например акварель или цветные карандаши?

Возможно, у вас есть еще больше любимых средств, которые вы любите использовать, и нам не терпится увидеть, что вы выберете!

Сделайте это, чтобы вывести рисование мышью на новый уровень.

Получайте удовольствие от рисования этого крошечного существа, пока мы делаем ваш набросок мышью еще лучше!

Теперь, когда вы закончили этот рисунок мыши, вы можете добавить еще несколько маленьких друзей мыши к изображению! Если бы вы сделали это, вы могли бы снова пройти шаги руководства.

Например, поменяв направление каждого изображения в нашем руководстве на противоположное, вы можете получить мышь с таким же дизайном, но с противоположным направлением.

Несмотря на это, вы все равно можете изменить некоторые детали, чтобы мышь выглядела уникально. Вам также не нужно останавливаться на одной, так как вы также можете добавить несколько мышей!

Когда дело доходит до добавления друзей для этой мыши, вы также можете добавить других персонажей. Это могут быть такие же маленькие существа, как насекомые, крысы или даже птицы.

Если вы хотите показать заклятого врага мыши, то можете даже добавить в сцену мультяшного кота! Это всего лишь несколько примеров животных, которых вы могли бы добавить.

Какие еще персонажи, по вашему мнению, должны быть на этой картинке?

Другой способ сделать этот рисунок мышью еще более динамичным — добавить несколько объектов, с которыми он будет взаимодействовать. Например, мыши известны тем, что воруют еду.

Вы можете добавить немного вкусняшек для этой мышки! Мы уверены, что он оценит, например, большой кусок сыра.

Это также отличный способ показать любимую еду, которую вы добавляете для этой мыши!

После того, как вы добавили всю еду и персонажей, которые вы хотите для этого эскиза мыши, вы можете завершить настройку фона.

Мыши могут появиться в самых странных местах, так что у вас есть много вариантов!

Одной из забавных идей было бы показать, как выглядит мышиная нора, в которой живет эта мышка. Вы даже можете обзавестись небольшими предметами мебели, чтобы она выглядела как настоящий дом!

Ваш рисунок мышью готов!

Это подводит нас к концу этого руководства о том, как рисовать мышь. Мы надеемся, что вам было очень весело создавать вместе с нами нового очаровательного друга-грызуна!

Наша цель во всех наших пошаговых уроках рисования — сделать их простыми и интересными в использовании, поэтому мы надеемся, что вы прекрасно провели время!

Это может быть руководство, которому вы можете следовать, но мы надеемся, что вы также не стесняетесь вносить в него свой собственный творческий подход.

Вы можете сделать это, нарисовав дополнительные реквизиты для мыши, создав невероятный фон или творчески подойдя к цветам.

Твоему творчеству нет предела, дай волю своему воображению!

Если вам понравилось это пошаговое руководство по рисованию, у нас есть для вас хорошие новости, так как на нашем веб-сайте есть еще много подобных, и мы загружаем их очень часто!

Не забывайте заходить почаще, чтобы не пропустить самое интересное.

Мы также хотели бы увидеть, как ваша мышь нарисует, когда она будет готова, поэтому мы надеемся, что вы поделитесь ей на наших страницах в Facebook и Pinterest, чтобы мы могли ею восхищаться!

Как нарисовать мышь

Print Tutorial

В этом кратком уроке вы научитесь рисовать Мышь за 7 простых шагов — отлично подходит для детей и начинающих художников.

На изображениях выше показано, как будет выглядеть ваш законченный рисунок, и какие шаги необходимо выполнить.

Ниже приведены отдельные шаги — вы можете нажать на каждый из них, чтобы открыть PDF-версию с высоким разрешением для печати.

Внизу вы можете прочитать несколько интересных фактов о Мышке.

Обязательно ознакомьтесь с любым из сотен руководств по рисованию, сгруппированных по категориям.

Как нарисовать мышь — пошаговое руководство

Print Tutorial

ЩЕЛКНИТЕ ПО ИЗОБРАЖЕНИЮ, ЧТОБЫ УВЕЛИЧИТЬСЯ

Шаг 1: Запустите мышь, нарисовав U-образную голову со слегка заостренным носом.

Учебник для печати

ЩЕЛКНИТЕ ПО ИЗОБРАЖЕНИЮ, ЧТОБЫ БОЛЬШЕ УВЕЛИЧИТЬ

Шаг 2: Теперь нарисуйте маленький круглый глаз примерно посередине верхней линии морды. Добавьте два больших круглых уха на затылке.

Учебник для печати

ЩЕЛКНИТЕ ПО ИЗОБРАЖЕНИЮ, ЧТОБЫ УВЕЛИЧИТЬ ВЕРСИИ

Шаг 3: За задним ухом нарисуйте длинную изогнутую линию для спины. Он будет изгибаться немного вверх, а затем резко вниз к основанию.

Учебник для печати

ЩЕЛКНИТЕ ПО ИЗОБРАЖЕНИЮ, ЧТОБЫ УВЕЛИЧИТЬ ИЗОБРАЖЕНИЕ

Шаг 4: Под линией морды проведите короткую линию, чтобы получилась линия шеи. В нижней части линии шеи нарисуйте очень короткую и тонкую переднюю ногу. На конце стопы очень тонкие пальцы.

Учебник для печати

ЩЕЛКНИТЕ ПО ИЗОБРАЖЕНИЮ, ЧТОБЫ БОЛЬШЕ УВЕЛИЧИТЬ

Шаг 5: Начиная с задней части передней ноги, проведите линию живота по диагонали вниз и назад. В нижней части линии живота нарисуйте очень тонкую короткую заднюю ногу. Он будет такого же размера, как передняя нога. Не забывайте о длинных пальцах на ноге. Продолжайте линию ног назад к крупу.

Распечатать учебник

ЩЕЛКНИТЕ ПО ИЗОБРАЖЕНИЮ, ЧТОБЫ УВЕЛИЧИТЬ ВЕРСИИ

Шаг 6: Между линией крестца и линией задней ноги нарисуйте длинный тонкий хвост. Сделайте его такой же длины, как и тело, и заверните его в заостренный конец.

Распечатать учебник

ЩЕЛКНИТЕ ПО ИЗОБРАЖЕНИЮ, ЧТОБЫ БОЛЬШЕ

Шаг 7: Между передней ногой и мордой нарисуйте другую переднюю ногу. Наконец, добавьте другую заднюю ногу и ступню чуть выше первой задней ноги.

Интересные факты о мышах

Мышь — это небольшое млекопитающее с маленькими круглыми ушами, заостренной мордой и длинным, почти безволосым хвостом, принадлежащее к надсемейству грызунов под названием Muroidea, наряду с песчанками, хомяками и большим количество родственников.

Окаменелости грызунов датируются возрастом 65 миллионов лет. Сегодня огромное количество грызунов существует на всех континентах, кроме Антарктиды.

Знаете ли вы?

  • С доисторических времен люди ели мышей, и сегодня в некоторых районах Африки они считаются деликатесом.

Соц иконки: Иконки социальные сети — 40,177 бесплатных иконок

Иконки социальных сетей, ВК, Логотип, Служба социальных сетей, Google, Веб-дизайн, Черный, Черный и Белый, угол, черный, Черное и белое png

Иконки социальных сетей, ВК, Логотип, Служба социальных сетей, Google, Веб-дизайн, Черный, Черный и Белый, угол, черный, Черное и белое png

теги

  • угол,
  • черный,
  • Черное и белое,
  • Google,
  • линия,
  • логотип,
  • социальные медиа,
  • социальная сеть,
  • условное обозначение,
  • VK,
  • веб-дизайн,
  • png,
  • прозрачный,
  • бесплатная загрузка

Об этом PNG

Размер изображения

1200x1200px

Размер файла

36.73KB

MIME тип

Image/png

Скачать PNG ( 36.73KB )

изменить размер PNG

ширина(px)

высота(px)

Лицензия

Некоммерческое использование, DMCA Contact Us

    org/ImageGallery» align=»middle»>

  • Логотип Facebook, социальные сети Компьютерные иконки Социальная сеть Логотип, социальные сети, текст, социальные медиа маркетинг, средства массовой информации png
    600x564px
    29.92KB

  • логотип социальных сетей, социальные сети, компьютерные иконки блог, социальные сети, текст, логотип, монохромный png
    600x564px
    15.72KB

  • Иконки социальных сетей, ВК, Социальная сеть, Компьютерное программное обеспечение, Белый, Черный, Текст, Черно-белый, площадь, черный, Черное и белое png
    981x982px
    60.57KB

  • Логотип приложения Google Map, Адаптивный веб-дизайн Социальные сети Google Maps Компьютерные иконки, значок карты, сервис, логотип, карта png
    512x512px
    26. 11KB

  • Facebook, Twitter и логотип Instagram, социальные сети Facebook Computer Icons Служба социальных сетей, такие как мы на Facebook, текст, логотип, обои для рабочего стола png
    1000x625px
    66.18KB

  • значки веб-сайтов, социальные сети, социальные сети, компьютерные иконки логотип, социальные сети, текст, социальные медиа маркетинг, знак png
    600x564px
    26.62KB

  • черный логотип Facebook, значки компьютеров Социальные сети YouTube Facebook Messenger, социальные сети, логотип, интернет, социальная сеть png
    512x512px
    14.83KB

  • Социальные медиа Компьютерные иконки Социальная сеть, социальная сеть, угол, текст, логотип png
    600x564px
    13. 62KB

  • Логотип Facebook, социальные сети Компьютерные иконки Социальная сеть Facebook, fb, торговая марка, логотип, обои для рабочего стола png
    512x512px
    24.79KB

  • ВК Компьютерные Иконки Логотип, ВК Логотип, угол, рука, другие png
    512x512px
    5.95KB

  • Социальные медиа Компьютерные иконки Социальная сеть, sociales, текст, товарный знак, логотип png
    2000x1279px
    836.43KB

  • Компьютерные иконки Facebook логотип, черно-белый значок, прямоугольник, бренд, логотипы png
    2048x2048px
    13.01KB

  • Логотип Twitter, социальные сети Информация о пользователе Google Account Company, социальные сети, синий, бизнес, интернет png
    500x500px
    155. 32KB

  • Логотип Facebook, логотип Facebook Messenger Значок социальных сетей, значок Facebook, синий, текст, прямоугольник png
    1000x750px
    10.19KB

  • Логотип Facebook, социальные сети Facebook Компьютерные иконки Логотип LinkedIn, значок Facebook, средства массовой информации, интернет, значок Facebook png
    1181x1181px
    21.17KB

  • вк, социальная, сеть, лого, округлый значок социальных сетей, png
    4096x4096px
    232.81KB

  • Компьютерные иконки инкапсулированные PostScript Социальные сети, социальные сети, угол, белый, текст png
    600x564px
    25.64KB

  • Социальные сети Компьютерные иконки Facebook, Fb Icons, логотип Facebook, Разное, синий, прямоугольник png
    966x1039px
    952. 66KB

  • Ассорти логотип много, социальные медиа Компьютерные иконки Социальная сеть, социальные иконки, компьютерная сеть, текст, оранжевый png
    2000x993px
    102.91KB

  • Социальные сети Компьютерные Иконки Блог Социальные сети, социальные иконки, угол, белый, текст png
    2092x1212px
    137.96KB

  • вк, 3d логотип вк, логотип вк, социальные сети, социальные сети, логотип, 3d значок, png
    450x450px
    63.92KB

  • Google Chrome Computer Icons Веб-браузер, социальные медиа черно-белые, белый, текст, другие png
    512x512px
    16.29KB

  • значок YouTube, логотип социальных сетей, социальные иконки, веб-дизайн, текст, фотография png
    800x590px
    77. 83KB

  • Социальные сети Социальная сеть Icon, Золотая кисть Социальные иконки, коричневые приложения для смартфонов, золотая монета, текст, золотая этикетка png
    3602x2549px
    605.56KB

  • Иконка в социальных сетях, реклама в социальных сетях, служба социальных сетей, маркетинг в социальных сетях, общение, Facebook, Linkedin, маркетинг в социальных сетях, реклама, площадь, связь png
    1200x550px
    81.16KB

  • Социальные медиа Компьютерные иконки Социальные сети, социальные сети, текст, социальные медиа маркетинг, номер png
    600x564px
    56.52KB

  • черно-белый логотип Whatsapp, плагин WhatsApp для социальных сетей, значки компьютеров, значок какого приложения, логотип, плагин, текстовые сообщения png
    981x982px
    58. 3KB

  • Социальные сети Компьютерные иконки Университет Тулейна Facebook, Рисование Twitter, Twitter логотип, синий, логотип, компьютерные обои png
    512x512px
    23.42KB

  • Иконки социальных сетей Facebook, Служба социальных сетей, Логотип, Маркетинг влияния, Дизайн Иконок, Блог, Красный, Текст,  блог, площадь, круг png
    512x512px
    13.04KB

  • tiktok, социальные сети, значок логотипов брендов, png
    4096x4096px
    216.69KB

  • СМИ, сеть, социальные, пользовательский интерфейс, веб, WhatsAP, значок социальных сетей, png
    4096x4096px
    216.29KB

  • Веб разработка Веб дизайн Компьютерные иконки, веб дизайн, веб-дизайн, текст, логотип png
    768x768px
    41. 41KB

  • Иконки YouTube, Twitter, Facebook и Instagram, социальные сети YouTube Иконки компьютеров Facebook, YouTube, текст, товарный знак, фотография png
    700x700px
    85.31KB

  • Социальные сети, Маркетинг, Социальные иконки, Иконки социальных сетей, Facebook, Социальные, Значок, СМИ, Twitter, Логотип, png
    1280x640px
    73.15KB

  • иконки социальных медиа логотип, социальные медиа Компьютерные иконки, социальные медиа, текст, логотип, социальные медиа маркетинг png
    640x640px
    85.17KB

  • Социальные медиа Компьютерные иконки Социальные сети Блог, социальные иконки, текст, логотип, монохромный png
    1600x900px
    88.26KB

  • org/ImageObject»>

    fb, facebook, логотип facebook, значок социальных сетей, png
    4096x4096px
    188.81KB

  • Социальные сети Facebook Emoji Icon, значок Instagram, логотип Instagram, текст, прямоугольник, пурпурный png
    512x512px
    25.91KB

  • логотип instagram, instagram, логотип, социальные сети, логотип социальных сетей, общение, 3d значок, png
    450x450px
    29.3KB

  • Социальные сети Компьютерные иконки Социальная сеть Блог, социальные сети, текст, логотип, социальные медиа маркетинг png
    1080x1080px
    105.51KB

  • Социальные медиа логотип, маркетинг в социальных сетях СМИ Оптимизация социальных сетей, социальные сети, поисковая оптимизация, воздушный шар, мир png
    525x525px
    261. 1KB

  • Компьютерные иконки LinkedIn Социальные сети, социальные сети, текст, прямоугольник, логотип png
    1600x1600px
    21.41KB

  • Логотип Google, логотип Google Иконка поиска Google, Google, текст, логотип, бизнес png
    1000x1000px
    31.12KB

  • Социальные сети Facebook Компьютерные иконки Logo, Facebook Outline, логотип Facebook, синий, угол, белый png
    800x800px
    13.27KB

  • Социальные сети Компьютерные иконки LinkedIn Социальные сети, социальные сети, текст, товарный знак, логотип png
    980x980px
    35.64KB

  • черно-белый логотип электронной почты, электронная почта иконки компьютеров дизайн иконок, электронная почта, Разное, угол, треугольник png
    1000x1000px
    47. 54KB

  • Компьютерные иконки LinkedIn Социальные сети Социальные сети Блог, социальные иконки, текст, товарный знак, логотип png
    980x980px
    36.2KB

  • Instagram, социальные сети, сохранить Instagram, сохранить Instagram, значок логотипа социальных сетей, png
    4096x4096px
    118.12KB

  • facebook, fb, логотип, социальные, социальные сети, Значок логотипов социальных сетей, png
    4096x4096px
    101.96KB

  • Дизайн логотипа Бренд Черный и белый, логотип Nike, угол, фотография, логотип png
    4944x1950px
    57.6KB

Pngtree PNG рисунок и векторы картинки

  • значок линии электронной почты вектор

  • лягушачий милый

  • Подарочная коробка с галстуком ко Дню отца

  • Креативный рекламный баннер с градиентом чернил на фестивале лодок драконов

  • Мархабан в Рамадан 2023 вектор

  • синий старинный автомобиль

  • значок круг грустное лицо испуганный

  • громкий и гордый футбольный мяч мама дизайн футболки вектор

  • культовый розовый классический автомобиль

  • Значок градиента круга линии увеличительного стекла вектор

  • Памятная карта плана обучения желтого карандаша

  • twitch stream наложение границы лицевой камеры youtube

  • 21 февраля международный день родного языка

  • Осенние листья 3d рендеринг иллюстрации

  • Весенняя акция Белые цветы Зеленые листья Романтический простой весенний рекламный плакат

  • увеличить значок линии вектор

  • милые наклейки

  • пейзаж городской пейзаж вектор

  • Вьетнамский чайный набор с молоком точка карта кофе цвет фона

  • Шахид Минар Иллюстрация

  • День Троицы Национальный Флаг Акварель Простой Плакат

  • розовая бумага иллюстрация

  • черная визитная карточка

  • Рамадан Мубарак местная арабская письменность вектор

  • женская белая рубашка с синим платком для фото на паспорт

  • роскошная золотая рамка

  • ткань ткань шелковая текстура бархат гладкая

  • значок счастливой линии вектор

  • кошелек значок вектор бесплатно

  • романтическая сушеная роза на белом фоне

  • изображение хижины ри 78 я счастливая республика индонезия 17 августа 2023 вектор

  • значок линии с разбитым сердцем вектор

  • мультфильм девушка зима каракули каваи аниме раскраска милая иллюстрация рисование клип арт персонаж чиби манга комикс вектор

  • фиолетовая акварельная кисть

  • красота женщина иллюстрация вектор

  • бесплатная доставка с логотипом грузовика вектор

  • ифтар рамадан с семьей

  • современный ручной рисунок самолета в виде сбоку вектор

  • значок линии загрязнения вектор

  • Значок линии Тора вектор

  • Рамадан распродажа еды флаер вектор

  • трава фон вектор

  • Женский день Женский Абстрактные линии С женским днем ​​Фигурка Девушка Кудри Линии Аватар Значок Красные губы День королевы Силуэт Счастливый женский день Женщина Девушка Красные губы

  • блокнот вектор

  • липкие конфеты

  • впечатляющее акварельное творение черной розы

  • pdi борьба за индонезийскую демократию политические всеобщие выборы в 2024 году вектор

  • простой креативный современный шаблон оформления резюме сопроводительного письма

  • иллюстрация рук занимающихся спортом

  • Зеленый диван книжная полка розовая мебель гостиная изометрический стиль мило

40 красивых [бесплатно!] наборов иконок социальных сетей для вашего веб-сайта

Ссылки на социальные сети позволяют посетителям вашего веб-сайта легко найти вашу компанию в социальных сетях — важный первый шаг к расширению вашей аудитории. Поскольку каждый бизнес имеет свой стиль брендинга, как найти набор иконок для социальных сетей, который идеально подходит для вашего бренда, и в то же время сообщать посетителям вашего сайта, на какую социальную платформу он ссылается?

Мы отыскали в Интернете 40 самых стильных и универсальных наборов логотипов социальных сетей — даже TikTok!

Мы также добавили официальные логотипы для всех основных социальных сетей прямо сейчас. Кроме того, все в нашем списке бесплатно, так что вы можете сэкономить свой маркетинговый бюджет для других возможностей роста.

1. Iconmonstr

Iconmonstr — это база данных, содержащая около 400 хорошо разработанных иконок для каждой платформы социальных сетей. И у него есть значки во множестве других категорий.

2. Iconfinder

Iconfinder содержит десятки хорошо продуманных логотипов социальных сетей в различных стилях и цветовых сочетаниях.

3. Iconscout

Iconscout — это база данных с более чем 45 000 вариантов логотипов социальных сетей со всех основных платформ. Идеально, если вы хотите множество вариантов!

Включает 16 значков в фирменных цветах каждого приложения для социальных сетей от Freepik.

Скачать набор здесь.

Включает 45 квадратных значков со скругленными углами черного цвета на цветном фоне.

Скачать набор здесь.

6. Линейный пакет социальных сетей

Включает 50 простых черно-белых рисунков логотипов социальных сетей от Freepik. Идеально подходит для тех, кто любит минимальную атмосферу.

Загрузите набор здесь.

Этот набор включает 16 логотипов социальных сетей с простыми белыми линиями на черном квадратном фоне от Freepik.

Скачать набор здесь.

В этом наборе вы можете получить 16 логотипов социальных сетей с простыми белыми линиями на черном круглом фоне от Freepik.

Скачать набор здесь.

Включает 46 простых черных значков социальных сетей от Mayor Icons.

Скачать набор здесь.

Этот набор включает 16 рисунков иконок социальных сетей с градиентом от зеленого к синему от Freepik.

Загрузите набор здесь.

Минималистичный набор иконок социальных сетей, всего 15 иконок.

Ознакомьтесь с этим набором значков здесь >

В этом пакете вы можете получить 16 рисунков значков социальных сетей с сине-розовым градиентом от Freepik.

Скачать набор здесь.

В этот набор входит 21 круглая иконка социальных сетей фирменного цвета каждой платформы от студии Grow.

Скачать набор здесь.

Включает в себя 50 квадратных иконок со скругленными углами от Руслана Бабкина. Этот пакет был разработан, чтобы иметь тонкий трехмерный эффект с тенью и светом.

Загрузите набор здесь.

14. Набор значков Sketch

Это забавный иллюстративный набор, включающий 25 квадратных значков социальных сетей.

Скачать набор здесь.

Большой набор красочных иконок социальных сетей на фоне облаков.

Скачать набор здесь.

Большой набор красочных иконок социальных сетей, нарисованных от руки.

Скачать набор здесь.

Большой набор игривых и красочных значков социальных сетей. Этот пакет отлично подойдет, если вы ищете более художественный подход к логотипам социальных сетей.

Загрузите набор здесь.

Большой набор иконок социальных сетей в пастельных тонах.

Скачать набор здесь.

Большой набор иконок социальных сетей приглушенных оттенков.

Скачать набор здесь.

Большой набор значков социальных сетей в фирменных цветах каждой платформы.

Скачать набор здесь.

Большой набор простых, маленьких, черно-белых иконок социальных сетей.

Скачать набор здесь.

Большой набор значков социальных сетей, выполненных в виде гладких, нарисованных от руки иллюстраций.

Загрузите набор здесь.

Большой набор красочных иконок социальных сетей, нарисованных от руки, но одинаковых.

Скачать набор здесь.

Большой набор иконок социальных сетей черного цвета на темно-сером фоне.

Скачать набор здесь.

Большой набор иконок социальных сетей в виде наклеек.

Скачать набор здесь.

Большой набор значков социальных сетей, созданных Шоном Рубелем. Вы можете выбрать цветные значки, значки в оттенках серого или черно-белые.

Загрузите набор здесь.

Набор квадратных значков социальных сетей с черными линиями и серым фоном. Набор разработан компанией Whitestar.

Скачать набор здесь.

Набор квадратных значков социальных сетей с белыми линиями и черным фоном. Набор разработан компанией Whitestar.

Скачать набор здесь.

Набор красочных квадратных значков социальных сетей в официальных цветах бренда, разработанных Aozora.

Скачать набор здесь.

Уникальный набор иконок социальных сетей на круглом электрическом фоне. Набор разработан Амиром Махмудом.

Скачать набор здесь.

Смелый набор значков социальных сетей на круглом фоне звездообразования. Набор разработан Амиром Махмудом.

Скачать набор здесь.

Коллекция классических круглых черно-белых иконок для социальных сетей, разработанных Пурной Чандрой Гантой.

Скачать набор здесь.

Коллекция из 20 красочных квадратных иконок социальных сетей от DesignBolts.

Загрузите набор здесь.

Коллекция логотипов социальных сетей с нарисованным фоном от myriammira. Вы можете выбирать между яркими и смелыми цветами или минималистичным черным и белым.

Скачать набор здесь.

PSD-файл значков социальных сетей, имитирующих трехмерные кнопки. Создано cgzr.

Скачать набор здесь.

Коллекция розовых и блестящих значков социальных сетей с небольшим количеством пиццы, разработанная VecMes.

Скачать набор здесь.

Коллекция золотых и блестящих значков социальных сетей, разработанных VecMes.

Скачать набор здесь.

PSD-файл значков социальных сетей, которые выглядят как металлические булавки. Разработано bycgzr.

Скачать набор здесь.

Художественная коллекция значков социальных сетей, выполненных в виде акварельных рисунков. Дизайн Vectorium.

Скачать набор здесь.

Красочный набор трехмерных иконок социальных сетей, разработанный Vectorium.

Загрузите набор здесь.

Скорее всего, у вас не возникнет проблем с товарными знаками, если вы используете логотип социальной платформы для ссылки на страницу своего профиля.
Марк П. Мисталь, поверенный по товарным знакам и авторским правам компании Gottlieb, Rackman & Reisman, P.C., объяснил, что «ключ к нарушению прав на товарные знаки — введение потребителей в заблуждение. Другими словами, используется ли знак для того, чтобы ввести потребителей в заблуждение относительно источника товаров/услуг?»

Например, ваша компания использует неофициальный логотип Facebook в нижнем колонтитуле своего веб-сайта. Нарушает ли ваш бизнес неправильное использование логотипа Facebook? Скорее всего, не.

Но если вы выберете дизайн, выходящий за рамки исходных правил бренда, вы можете получить относительно дружелюбное сообщение от этой платформы с просьбой обновить ваш сайт, чтобы использовать его официальный логотип.

Если вас беспокоят правила использования — или вы просто предпочитаете использовать официальный логотип платформы — все основные сайты социальных сетей имеют общедоступные правила использования бренда и бесплатные загружаемые логотипы:

  • Facebook
  • Instagram
  • TikTok
  • Twitter
  • YouTube
  • LinkedIn
  • Snapchat
  • Pinterest
  • WhatsApp

Мы надеемся, что эта статья оказалась вам полезной, и не забывайте использовать Buffer, чтобы быть в курсе всех ваших потребностей в социальных сетях!

Предоставлено вам

Эта статья была вам полезна? Вам также может понравиться наш набор инструментов для работы с социальными сетями.

Начните бесплатно прямо сейчас

92 954 Иконки социальных сетей — бесплатно в SVG, PNG, ICO

Инстаграм
Значок

Фейсбук
Значок

Твиттер
Значок

Инстаграм
Значок

YouTube
Значок

Линкедин
Значок

Фейсбук
Значок

WhatsApp
Значок

WhatsApp
Значок

Телеграмма
Значок

Телеграмма
Значок

Беханс
Значок

Линкедин
Значок

Facebook-мессенджер
Значок

Снапчат
Значок

Снапчат
Значок

Дрибббл
Значок

Скайп
Значок

Тамблер
Значок

Google Hangouts
Значок

Твиттер
Значок

YouTube
Значок

WhatsApp
Значок

Слабый
Значок

Линия
Значок

Середина
Значок

Adobe
Значок

Скайп
Значок

Гугл Диск
Значок

500 пикс.

Программирование в науке: Программирование в науке: актуальность и востребованность

Программирование в науке: актуальность и востребованность

0
 
69
 
0

Информатика

29 июня 10:34

Программирование часто упоминают в прикладном контексте. Кажется, с его помощью создают только мобильные приложения, интернет-системы и спецэффекты для кино. Но первоначально программирование предназначалось для решения научных задач. Кроме того, программирование само — наука, узнать о которой будет полезно тем, кто решил связать карьеру с компьютерной разработкой.

Общая информация

Научное программирование — высокоориентированный стиль
программирования для научных расчетов. От других видов программирования
его отличают предельные корректность и стабильность
конечного продукта, строгое разделение научной и интерфейсной частей,
индивидуальность алгоритмов, а также преобладание эффективности над
универсальностью.

Научное программирование лежит в основе любого современного
глобального исследования. Все передовые технологии — от квантовых
компьютеров до космических программ — были бы невозможны без
специалистов в области научного программирования, способных предоставить
ученым надежный и точный инструмент для совершения открытий.

Ряд отраслей науки непосредственно зависят от уровня развития
научного программирования. Так, своего исполнения ждут беспилотный
транспорт, «умные» системы управления городским и сельским хозяйством,
фондовыми биржами; ждут робототехника, генная инженерия, искусственный
интеллект, превосходящий возможности человека.

Специализации

Ученые используют различные языки программирования, выбор которых
зависит от типа задачи и предпочтений автора. Исторически первым
высокоуровневым языком программирования является Fortran, на нем
написано много отлаженных библиотек математической статистики и
библиотек для решения дифференциальных уравнений, что актуально для
экономики и биологии соответственно.

Более простым синтаксисом обладает Python, также подходящий для
программирования математических вычислений. Язык Python привлекается для
обработки данных в математике, физике, экономике, биологии, химии и
умеет работать с некоторыми другими «научными» языками: Fortran, C++,
C#.

В свою очередь C# позволяет
программировать на платформе .NET, адаптировать программу к общеязыковой
исполняющей среде (CLR) и ускорить разработку в рамках оперативных
научных сессий.

Будущее профессии программист-ученый

Программирование двигает науку, которая двигает технический прогресс.
Изобретения, которые считались революционными вчера, в XXI веке служат
бытовым потребностям: СВЧ-печь, мобильный телефон, 8-битная домашняя
ЭВМ. От программиста-ученого зависит, каких вершин достигнет наука
сегодня и какие из них завтра войдут в каждый дом.

Далее на Naked Science.

Автор: Денис Стригун

Источник: Naked Science

полувековое легаси и Fortran 77 / Хабр

Александр Нозик, физик и программист, руководитель Nuclear Physics Methods Laboratory в JetBrains Research, заместитель заведующего Лабораторией методов ядерно-физических экспериментов и магистерской программой в МФТИ — о том, как перевести научный код на современный стек и почему в науку тяжело внедрять новые инструменты. Статья написана на основе выпуска подкаста «Люди и код» от Skillbox (декабрь 2021 года).

— Александр, расскажите, чем занимаетесь и какие задачи решаете?

— Моё основное место работы — Московский физико-технический институт (МФТИ), также известный как Физтех. Помимо этого, я работаю в Институте ядерных исследований РАН и JetBrains Research — это сообщество лабораторий, связанных с JetBrains. Компания поддерживает лаборатории и таким образом собирает вокруг себя научное сообщество. 

Я занимаюсь физикой нейтрино, это основное направление моей научной деятельности. Но в последние годы больше разрабатываю софт и библиотеки для научных исследований.

— Чем наука отличается от коммерческой разработки с точки зрения задач? Как это влияет на выбор инструментов и языков программирования?

— Наука всегда была и остаётся «быстрее, выше, сильнее» остальных сфер. Учёные часто решают те же задачи, что и в коммерческой разработке, но на гораздо большем масштабе. Вспомним интернет-протокол HTTP: изначально его создавали, чтобы научные центры могли обмениваться большими объёмами данных. В одном из коридоров ЦЕРНа даже висит табличка: «В этой комнате придумали интернет». 

В экспериментах по ускорению частиц на Большом адронном коллайдере, если мне не изменяет память, генерируется 25 ГБ данных в минуту. Для коммерческих проектов это просто непостижимо. Мы работаем с такими объёмами данных, которых больше нигде нет. 

Анализ данных и так называемый Data Science уже стали частью промышленности. «Так называемый», потому что до сих пор нет чёткого определения, что это за наука такая. Тем не менее всю методологию и новые инструменты разрабатывают учёные, потому что только они могут оперировать сложными математическими моделями.

Важная особенность науки в том, что в ней очень мало профессиональных программистов. Поэтому инструменты, которые используют учёные, должны быть не только самыми гибкими и быстрыми, но и простыми. Иначе учёные-непрограммисты, такого наваяют, что потом никто не сможет это разобрать. Собственно, нечто подобное уже случилось в физике, и теперь научное сообщество решает эту проблему.

Дело в том, что физики пишут вычислительный код на C++, а потом оборачивают его в код на Python. И мне кажется, этот подход себя изжил: на Python очень сложно поддерживать большую кодовую базу, а тут размеры проектов растут именно на стороне пользователей кода — учёных. Поэтому такие системы потихоньку рассыпаются и последние пять лет инженеры и учёные ищут более гибкие и простые альтернативы.

— А в других науках используют такую же связку языков?

— Да, везде примерно то же самое, но с небольшой разницей. Например, биоинформатика как отдельная область появилась относительно недавно. В отличие от физиков, которым пришлось «пересаживаться» на Python, там сразу стали работать на современных языках. Но в большинстве наук всё ещё используют библиотеки C, Fortran и С++, а над ними пишут надстройку на Python. И там сейчас те же самые проблемы с гибкостью.

Кроме Python в разных областях науки пишут или пытались писать на других языках.

R. Его используют в статистике. Это узкоспециализированный язык, который отлично подходит для решения статистических задач. Но часто нам надо не только получить данные, но и сделать веб-сервис, чтобы пользователь имел доступ к этим данным. Написать его на R — дело непростое.

Julia. Это довольно интересный язык со множеством конструктивных особенностей. Попробуйте его, если вам не хватает скорости или гибкости в Python. Хотя и у Julia есть недостаток: его набор инструментов всё ещё нестабильный.

Julia придумали как альтернативу Python и MATLAB. Последний до сих пор используют, но это проприетарная, «неживая» система. Как только вы выходите за рамки привычных задач, то сразу ощущаете его ограниченность.

Swift. Из Swift тоже пытались сделать универсальный язык, но он так и не вышел за рамки iOS. А потом появился Kotlin, который по синтаксису сильно напоминает Swift, но при этом подходит для решения более широкого спектра задач и позволяет работать с библиотеками из Java, JavaScript и C.

Java. Раньше я программировал на Java — это классный язык, который часто несправедливо ругают. Его создавали для энтерпрайза, поэтому там чересчур затянутая «церемония»: чтобы собрать простое приложение, надо написать много дополнительного кода. Да, это упрощает поддержку и повышает стабильность приложения, но сильно усложняет сам процесс программирования.

Kotlin. Сейчас я много пишу на Kotlin. Он обладает достоинствами Java, но избавляет программиста от доброй половины «церемоний», и потому, на мой взгляд, у него большие перспективы.

Какие основные проблемы в научном IT и как их пытаются решить 

— Вы упомянули, что в науке было много всего наворочено. Интересно, это относится только к библиотекам на Fortran и С++ или к чему-то ещё? И в чём там главные проблемы?

— Это очень большая проблема, которую нам ещё долго предстоит разгребать. Дело в том, что однажды разработка превратилась в отдельную профессиональную область. 40 лет назад, когда программирование только зарождалось, физики были самыми крутыми программистами. Они работали на здоровенных машинах размером со шкаф, и всем всё было понятно. Но 15–20 лет назад оказалось, что software engineering — это самостоятельная инженерная область. 

Учёные сильно отстали, потому что продолжали разрабатывать ПО в том же стиле, в котором делали это на допотопных мейнфреймах. Они придумывали замечательные алгоритмы, но совсем не думали о поддержке кода, тестировании, CI/CD и тем более об архитектуре.

Например, системы сбора данных совершенно не умеют взаимодействовать друг с другом. Их писали разные программисты, которые иногда специально делали так, чтобы системы не могли общаться между собой. Если два эксперимента выполнены на разных системах, то учёному придётся обрабатывать их результаты по отдельности. Более того, на изучение каждой системы может уйти несколько лет — настолько они сложные. 

Из-за того, что в науке не внедряли современные подходы к проектированию ПО и не использовали новые инструменты, у нас накопились миллионы строк легаси. Там можно встретить хорошие и даже гениальные алгоритмы, но понять их будет практически невозможно. Чтобы почувствовать всю боль, найдите программу на Fortran 77 и попробуйте понять, что там происходит. 

Для справки: в Fortran 77 длина имени переменной ограничена восемью символами. Это значит, что, когда заканчиваются все подходящие имена переменных, программа становится нечитаемой. В ход идут числобуквенные идентификаторы, с которыми код становится только запутанней. А ведь большая часть программ в науке всё ещё написана на Fortran.

Относительно недавно учёные поняли, что нужно инвестировать в software engineering, уделять внимание архитектуре и осваивать современные инструменты, а не городить свои велосипеды. К моему удивлению, за последние два года появилось много групп инженеров, которые целенаправленно продвигают современный подход в науке.

— Расскажите немного, что это за группы и чем они занимаются?

— К ним относятся наша лаборатория в Физтехе и в JetBrains Research. Мы пытались продвигать новый подход в ИЯИ РАН ещё восемь лет назад, но столкнулись с сопротивлением. Нельзя просто прийти к учёным и сказать: «Мы хотим написать новую программу, которая будет делать то же самое, что и ваша старая, только гораздо удобнее». Вам ответят: «А у нас и так всё хорошо работает». И никого не волнует, что 80% своего времени они тратят на совершенно бесполезные вещи. Тем не менее в некоторых отраслях стоимость поддержки становится критичной и научное сообщество обращает на это внимание.

Есть и другие группы. Например, недавно мы познакомились с коллегами из института CASUS Science в Дрездене. Мы тесно сотрудничаем с учёными из «Немецкого электронного синхротрона» (DESY) по фундаментальным и прикладным исследованиям. Ещё геоинформатики в Германии внедряют у себя Big Data, как когда-то это сделали в биоинформатике.

Есть и отдельные инженеры, которых мы знаем по JetBrains Research, в Новосибирске и Петербурге. В ЦЕРНе на Большом адронном коллайдере уже довольно давно работает своя группа. Хотя её основная задача — поддерживать существующие системы, а не разрабатывать новые. ВШЭ и «Яндекс» открыли лабораторию Lambda. Правда, пока они используют только методы machine learning, а software engineering не трогают. 

— Такие группы только разрабатывают софт или ещё проповедуют свои идеи, организовывают конференции?

— Сообщество software engineering начало собираться в российской науке совсем недавно. Люди только осознают, что нужно менять инструментарий, и потихоньку разрабатывают свои программы, оглядываясь на других. 

Мы с коллегами хотим создать сообщество, чтобы обсуждать насущные проблемы IT в науке и обмениваться идеями. Нас поддерживают учёные из других групп, поэтому думаю, что скоро нас станет гораздо больше. 

Ещё важный момент. Софтверные группы при исследовательских центрах и крупных экспериментах действуют уже давно. Но они работают как энтерпрайз: быстро решают конкретную задачу и не думают о развитии направления. А продвигать новые архитектуры, инструменты и подходы надо долго и целенаправленно.

Какие проблемы существуют в обучении учёных программированию

— Наверняка преподаватели старой школы отличаются от аспирантов и молодых учёных 30–35 лет. Кому проще объяснить, что необходим системный подход к инжинирингу и выбору тулинга? 

— С молодёжью, конечно, договориться проще. Уже в школах и институтах они знакомятся с разными инструментами и понимают, что многие вещи можно делать иначе. А вот учёные старой школы с большим трудом вылезают из привычной экосистемы. Не то чтобы они этого не хотели – просто не видят путей. 

Яркий пример: многие сидят на С++ 11 и даже не подозревают об этом. Причём на самом деле они почти не используют возможности C++ 11, а пишут на С++ 98. Если спросить типичного физика, который говорит: «Я знаю С++», про смарт-пойнтеры (необходимую вещь для менеджмента памяти в современном С++), то, скорее всего, он ничего не расскажет. 

Я задаю один и тот же вопрос всем «знатокам»: «Как управлять памятью в С++?» Большинство начинает рассказывать про new, delete и так далее. Но современные программы так не пишут. 

Лучше всего, когда у человека есть хотя бы небольшой опыт промышленной разработки. Я имею в виду не работу в фирме, а практику в веб-разработке или других востребованных областях. С такими инженерами уже можно говорить на одном языке.

— Как помогает государство или бизнес? Ведётся ли какая-то целенаправленная работа по технологическому обучению молодых физиков, математиков и биологов?

В этом направлении работают компании, правда пока не очень слаженно. Бизнесу выгодно развивать научное программирование, потому что, как я уже сказал, наука решает самые сложные задачи. Кто-то из науки переходит в коммерческую разработку, и компании с радостью хантят таких специалистов. Таким образом, мы тренируем людей на своих задачах и тестируем инструменты компаний. 

На Западе в развитие научного тулинга вкладываются гиганты вроде Microsoft и Google, а в России — JetBrains и «Яндекс». Компании поменьше тоже подтягиваются, но пока не знают, с чего начать. Ведь для этого нужно понимать, как работает образование. 

— Вы говорили, что за долгие годы в науке накопилось много легаси-кода. Надо ли его переписывать на современный стек или можно оставить как есть, но при этом сменить прослойку из кода на Python? 

— И то и другое. Я думаю, что рано или поздно все библиотеки придётся переписать, потому что прослойка не решает всех проблем. Как только вы захотите поменять что-нибудь внутри — а не бывает такого кода, который никогда не меняется, — вы застрянете из-за бесконечно долгой поддержки.

Конечно, невозможно переписать в одночасье всю кодовую базу, поэтому пока мы работаем с обёрткой там, где это возможно. Сам С++ подкидывает проблем, потому что очень плохо дружит с другими языками, для него невозможно писать удобные прослойки. Поэтому зачастую получается vendor lock — чтобы подключиться к старому коду на С++, новый тоже приходится писать на плюсах. Я думаю, с этой проблемой скоро разберутся, потому что стоимость поддержки старых программ растёт.

— Как, на ваш взгляд, выглядит идеальная модель научной IT-инфраструктуры? Какими должны быть железо и программный стек, какие инструменты должны использоваться?

— На этот вопрос нет однозначного ответа, потому что задачи могут быть разные. Например, иногда нужны суперкомпьютеры. Таких задач немного, но они есть, и в них всё завязано на суперкомпьютерах. В большинстве же случаев достаточно мощности персоналок. 

Я думаю, что научная IT-инфраструктура должна как минимум не отставать от коммерческой. Обязательно нужны IDE, автоматическая проверка кода, автоматическое тестирование и continuous integration. Последнюю уже внедрили в большой части проектов, но она ещё не до всех дошла. 

Нужно внедрять микросервисную архитектуру, потому что наш огромный «зоопарк» инструментов практически нереально подружить. Они написаны на разных языках и реализуют разные протоколы, поэтому вряд ли получится наладить коммуникацию между ними. Думаю, мы движемся к веб-сервисам, браузерной визуализации и, возможно, к распределённой архитектуре. Сейчас много говорят о распределённых вычислениях и удалённой разработке, но пока такие проекты находятся в пилотной стадии.

Как помочь науке и какие технологии изучать начинающим учёным

— Какие есть опенсорс-проекты по переводу старых библиотек в новые? Работаете ли вы с контрибьюторами и как волонтёрам подключаться к крупным инициативам?

— Да, буквально недавно мы обсуждали несколько таких задач. Недавно Дмитрий Костюнин из Технологического института Карлсруэ (KIT) выступал с докладом о переводе CORSIKA, одной из основных библиотек для моделирования, со старого Fortran на современный С++. Проект полностью открытый, туда приглашают всех, кто умеет программировать.

Есть много легаси-кода, который надо просто почистить, найти в нём узкие места и так далее. Большая часть кодовой базы, к счастью, уже открыта и лежит на GitHub. Можно поискать эти проекты и присоединиться.

Основная проблема с переводом в том, что большая часть задач написана не на программистском языке. Было несколько попыток привлечь профессиональных программистов к научной разработке. Например, ЦЕРН когда-то пытался, но столкнулся с банальной проблемой: программисты не понимают, чего хотят физики, а физики не могут доступно объяснить задачу программистам. Поэтому куда проще применить машинное обучение, для которого вообще ничего понимать не надо. Собственно, в этом главная прелесть machine learning.

Учёные, которые более-менее разбираются в программировании, должны формулировать задачи так, чтобы программисты их понимали. Вообще, у разработчиков большой интерес к нашей области. Ко мне часто обращаются энтузиасты и просят дать какое-нибудь задание.

— А что бы вы посоветовали тем, кто только приходит в науку или уже пришёл, но без нормальной IT-подготовки? Какой минимум нужно освоить, чтобы делать хорошие вещи?

— Развивайте кругозор и знакомьтесь с разными областями программирования. В первую очередь — с веб-разработкой, потому что именно там используют самые современные технологии. Желательно знать, как работают простые веб-проекты и сервисы.

В научном софте много проблем с архитектурой, поэтому полезно посмотреть, как устроены большие проекты и как в них организуются потоки данных. Послушайте доклады с конференций по коммерческой разработке, попробуйте их понять и подумайте, как эти технологии можно применить в вашей деятельности. 

Разумеется, в инженерии без опыта ничего не сделаешь. Но вообще, это очень хорошая идея — сделать cheat sheet, как максимально быстро перейти на следующий уровень мастерства. 

— Что порекомендуете почитать по этой теме? На кого подписаться, за кем следить?

— Первое, что рекомендую, — подписаться на JetBrains Research. У них есть материалы о computer science и натуральных науках на русском языке, а в Telegram можно найти инвайты на семинары в Zoom. 

ЦЕРН регулярно выпускает доклады по software engineering. Но я не особо за ними слежу, потому что там не столько рассказывают о новых разработках, сколько переосмысливают сделанное.

Что такое научное программирование (и почему оно популярно)

Авторы

Элли Фаллер

Студент

Лорен Хервехе

Персонал

Челси Надь

Директор

Темы

КОНТРОВАЯ ЗЕМЛЯ АНАЛИТИКА

Analytics

Science

Tags

Data Science

Навыки данных

Образование и обучение

В этом посте мы представим научную программу ученые должны научиться кодировать и преимущества чистых и воспроизводимых методов кодирования для открытой науки.

12 января 2021

Мужчина в джинсах и футболке набирает в консоль. Он вводит несколько команд, запускающих сценарий. Нет ошибок, нет красного текста. Все идет гладко.

Это, вероятно, не большинство людей представляют себе геолога. Тем не менее, в наши дни многие геологи тратят столько же времени на монитор компьютера, сколько и на горные образования, точно так же многие современные гидрологи тратят гораздо больше времени на написание кода и изучение баз данных, чем на плавание по рекам.

Такова реальность науки 21 века. Исследования становятся более эффективными, быстрыми и более воспроизводимыми. Это мир, в котором у ученых почти всех дисциплин есть общий инструмент: научное программирование.

В этом посте мы познакомим вас с научным программированием и поговорим о том, почему ученые должны учиться кодировать, а также о преимуществах чистых и воспроизводимых методов кодирования для открытой науки.

Что такое научное программирование?

Научное программирование имеет определение, которое, хотя и простое, охватывает огромное количество приложений и отраслей. Технически научное программирование — это любое использование компьютерной программы для научных исследований.

Надпись: Научное программирование — это любое время, когда программирование используется для научных исследований.

Источник: Кристиан Колен

Альтернативный текст: Зеленый код на черном экране с клавиатурой на переднем плане.

 

Большинство ученых, от геологов до зоологов, могут получить пользу от научного программирования. Используя научное программирование, исследователь может увеличить скорость и воспроизводимость своей работы в геометрической прогрессии. Хотя в некоторых вещах люди, безусловно, лучше компьютеров, выполнение массивных вычислений, хранение данных и анализ результатов — это именно то, для чего компьютеры были созданы. Ученые могут использовать компьютеры для автоматизации процессов, которые в противном случае были бы невероятно трудоемкими, утомительными, подверженными ошибкам и сложными для исследователей-людей.

Важно отметить, что компьютеры не делают математических ошибок. Конечно, ошибки все еще могут случаться, но эти ошибки обычно коренятся в человеческой ошибке — компьютеры просто следуют указаниям, поэтому, если в расчетах есть ошибка, компьютер ее не уловит. При этом компьютер может за несколько минут выполнить ряд вычислений, на которые у человека-исследователя ушли бы месяцы или даже годы. Более того, он будет выполнять вычисления точно таким же образом при каждом запуске кода.

Что я могу делать с научным программированием?

Научное программирование может принести пользу ученым и исследователям различными способами. Не вдаваясь в конкретную область (ниже мы приведем вам несколько примеров из области науки о Земле), наиболее важными сверхспособностями научного программирования являются:

  1. Автоматизация трудоемких задач: вам недели, месяцы, годы или просто невозможно будет сделать вручную. Например, если вы хотите отслеживать количество твитов, посвященных недавнему стихийному бедствию, было бы жалко просматривать десятки тысяч каналов один за другим. При использовании кода эта задача может занять всего несколько минут.
  2. Изменить и обновить исследования: Если вы пишете чистый код, его можно модифицировать и запускать снова и снова. Давайте представим, что вы изучаете, как социально-экономические данные связаны с загрязнением воздуха в районе Денвера. Если вы напишете чистый, хорошо прокомментированный сценарий, вам будет легко включить данные переписи следующего года в свои результаты.
  3. Обменивайтесь методами с общественностью и другими исследователями: Кодом легко делиться, что делает науку более открытой и воспроизводимой. Как исследователь, он позволяет вам делиться своими точными методами как с другими учеными, так и с общественностью.
  4. Документирование рабочих процессов: Код позволяет легко документировать рабочий процесс. Вы можете использовать комментарии, чтобы объяснить каждый шаг процесса (для себя в будущем или для других), поэтому, если вам нужно обновить или изменить что-то позже, это будет быстро и просто.
  5. Включить совместную работу: Код упрощает совместную работу. Возвращаясь к предыдущему примеру, если вы изучаете загрязнение воздуха в Денвере, а ваш коллега изучает загрязнение воздуха в Сан-Франциско, вы можете сравнивать модели, обмениваться сценариями и работать вместе.

 

Это довольно невероятный список. Он мощно продвигает науку вперед не только из-за скорости вычислений и расчетов, но и из-за простоты сотрудничества и модификации. От помощи биологам в секвенировании генома человека до предоставления социологам возможности делать более точные экономические прогнозы и до приведенных ниже примеров из области наук о Земле — научное программирование было и остается революционным.

The Cold Springs Fire: пример программного рабочего процесса

Вот пример рабочего процесса, значительно улучшенного с помощью научного программирования.

Вы изучаете пожар в Колд-Спрингс, который произошел в Колорадо в июле 2016 года. Вы хотите понять, как пожар повлиял на растительность, что потребует использования спутниковых изображений (от Landsat, MODIS и NAIP) до и после пожара, с границей огня («шейп-файл») в качестве наложения. Для этого вам, возможно, потребуется сначала изменить систему отсчета координат с помощью координат и проекции — способ выравнивания пространственных данных для передачи на трехмерную поверхность — изображений Landsat, чтобы они соответствовали проекции. граница огня. Затем вы обрезаете изображения, чтобы анализировать данные о растительности только в пределах границы пожара. Затем вы должны удалить облака с изображений, так как эти пиксели будут искажать ваши результаты. Поскольку каждое изображение Landsat содержит несколько уникальных полос, представляющих разные длины волн света, вам необходимо выбрать интересующие полосы. Наконец, вы должны рассчитать нормализованный разностный индекс растительности (NDVI), меру здоровья растительности, и нормализованный коэффициент выгорания (NBR), меру серьезности лесного пожара, используя математические расчеты с определенными комбинациями каналов, и нанести результаты на график.

 

Подпись: Изображение NAIP места, где произошел пожар в Колд-Спрингс, сделанное после происшествия.

Вручную этот процесс был бы очень утомительным и занял бы дни или даже недели, если у вас много изображений. Вероятно, вам также потребуется приобрести проприетарное программное обеспечение для обработки изображений и выполнения растровых вычислений. Вам нужно будет открыть каждый отдельный набор каналов Landsat и выполнить описанные выше шаги — перепроецировать, обрезать, сложить каналы, маскировать облака и выполнить растровые вычисления. В частности, маскирование облаков было бы головной болью, так как вам нужно было бы визуально искать облака, которые нужно вырезать. Будет повышена вероятность ошибки, когда вы просматриваете каждое изображение, так как вы можете забыть какой-то шаг.

Ваш процесс также будет гораздо менее воспроизводимым, так как другой ученый, желающий повторить ваше исследование, должен иметь то же программное обеспечение, что и вы, и точно следовать вашим шагам. В качестве альтернативы, если вы сделали это программно, вы могли бы легко поделиться своим кодом и рабочим процессом с другими учеными, что позволило бы им повторить ваш процесс за считанные минуты. Как только код будет написан, вы сможете использовать его на любом количестве изображений с минимальными затратами времени.

Надпись: Пример NBR, рассчитанный программно на изображении Landsat.

 

Подпись: Пример NDVI, рассчитанного программно на изображении MODIS.

Дополнительные примеры научного программирования из реальной жизни

Использование научного программирования для изучения пожарного загрязнения и здоровья органов дыхания

Надпись: Воздушный танкер сбрасывает красный огнезащитный состав на населенный пункт в Вашингтоне, чтобы замедлить распространение лесного пожара. Источник: Википедия

Альтернативный текст: Воздушный танкер сбрасывает красный огнезащитный состав на поселок на холмах Вашингтона.

 

У нас есть несколько ученых в Земной лаборатории, которые специализируются на изучении лесных пожаров в Соединенных Штатах. Наша исследовательская группа исследует многие аспекты пожаров, в том числе растения, которые чаще всего горят, такие как инвазивный читграсс, способы защиты сообществ от растущего числа лесных пожаров, способы использования социальных сетей для помощи в реагировании на лесные пожары и то, как различные нарушения леса, такие как нашествие насекомых , ветровые явления и лесозаготовки могут влиять на частоту пожаров.

Большой и часто упускаемой из виду опасностью лесных пожаров является ущерб, который они наносят здоровью человека. Дым от пожаров связан с рядом проблем с дыханием и легкими, поскольку он резко увеличивает количество мелких твердых частиц в воздухе. Мелкие твердые частицы являются одним из самых опасных загрязнителей от лесных пожаров и связаны с раком легких и проблемами с сердцем и легкими.

Воздействие этих мелких частиц на местное население как переносимых по воздуху загрязнителей может быть трудно предсказать и отследить — респираторные заболевания имеют множество причин и зависят от экономических факторов, образа жизни и демографических факторов, а также от загрязнения воздуха. Отделение воздействия загрязнения, связанного с лесными пожарами, на население от выхлопных газов транспортных средств или промышленного загрязнения требует большого количества данных и сложного моделирования.

Научное программирование предлагает решение этой проблемы. Исследователи могут комбинировать источники данных и определять «смешивающие переменные» (переменные, которые вызывают такую ​​же реакцию на здоровье, как дым от лесных пожаров, и отрицательно влияют на точность модели).

Исследователи Лаборатории Земли используют комбинацию данных о госпитализациях и обращениях за неотложной помощью, данных переписи населения США, метеорологических данных и изображений с геостационарных спутников для создания моделей того, как эти частицы влияют на здоровье органов дыхания. Находя алгоритмы или математические правила, которые лучше всего соответствуют данным, модели могут точно предсказать влияние дыма от будущих лесных пожаров на уязвимые группы населения.

Научное программирование жизненно важно для создания этих сложных моделей — человек не может объединить и понять все типы данных без помощи машины. Кроме того, хотя исследователь может вручную вычислить алгоритмы, объясняющие закономерности в данных, это займет непрактично много времени. Таким образом, модели, связывающие загрязнение дымом лесных пожаров с негативными последствиями для здоровья органов дыхания, не могли бы существовать без научного программирования.

Использование научного программирования и социальных сетей для реагирования на стихийные бедствия

Одна из самых сильных сторон научного программирования заключается в том, что оно может выполнять объем работы, который был бы невозможен для одного человека или даже группы людей. Эта сверхдержава ясно видна в этом примере из исследования ученого Лаборатории Земли Лизы Сен-Дени.

Лиз использует Twitter, чтобы помочь службам экстренного реагирования определить возникающие и происходящие чрезвычайные ситуации, о которых они могут не знать.

Когда происходит стихийное бедствие, люди звонят в полицию и другим официальным лицам, но они также обращаются к своему онлайн-сообществу, иногда с жизненно важной информацией. Кроме того, во время стихийных бедствий горячие линии могут быть перегружены звонящими. Социальные сети могут быть единственным каналом связи.

Это означает, что такие сайты, как Twitter, могут содержать жизненно важную информацию, которая нужна группам реагирования на стихийные бедствия, но слишком много твитов, чтобы человек (или команда) мог разобраться и при этом достаточно быстро передать информацию группам реагирования. Лиз Сен-Дени знает это по собственному опыту. Она была частью команды во время пожара в комплексе Карлтон в 2014 году, которой было поручено сортировать твиты и составлять ночной отчет. Хотя их отчет был полезен, команда Лизы не успевала за потоком твитов, а респондентам нужна была информация быстрее, чем команда могла ее предоставить. Решение было ясным для Лизы — им нужно было задействовать сверхспособности научных вычислений.

Последние несколько лет Лиз работала над созданием алгоритма фильтрации, который собирает данные из Твиттера и сортирует их по важности. Этот код может выполнять работу целой команды людей, «просматривая» и классифицируя каждый отдельный твит по мере его поступления. безопасно идентифицированы как неважные для лиц, оказывающих первую помощь. «Просмотр» огромного количества быстро движущихся данных и распределение их по категориям — одна из сильных сторон научного программирования.

Будущее научного программирования

Трудно выбрать одну особенно многообещающую область научного программирования, потому что существует так много захватывающих возможностей. Почти в каждой области науки есть инструмент программирования, который является «путем будущего», и написать обо всех из них было бы невозможно.

Многообещающая тенденция, которая приносит пользу почти во всех областях, — это область моделирования. Модели были основой науки на протяжении веков. Они используются в астрономии, науках о Земле и медицине для открытия звездных систем, предсказания лесных пожаров и понимания болезней соответственно. Чем точнее и полнее становятся алгоритмы, лежащие в основе таких моделей, тем лучше будут модели (но ни одна модель не идеальна!).

В современном мире, управляемом данными, наука является почти синонимом научного программирования. Используя мощь массивных компьютеров, проблемы, десятилетиями разочаровывающие научный мир, решаются в считанные мгновения. Увеличение эффективности и скорости полностью изменило большинство областей современной науки. Научное программирование — это, без сомнения, наш путь в будущее.

Если вы готовы начать изучать программирование для науки о Земле, вы можете узнать больше о нашей программе профессиональных сертификатов здесь. Если у вас есть какие-либо вопросы (или у вас есть замечательный пример научного программирования, который мы должны включить), сообщите нам об этом в разделе комментариев ниже!

Связанные статьи

Передовая аналитика Земли

Что такое научное программирование (и почему оно популярно)

Автор:

Элли Фаллер

Автор:

Лорен Хервехе

Автор:

Челси Надь

Экстремальные явления и стихийные бедствия

Математическое моделирование загрязнения воздуха над западной частью США

Автор:

Эллен Консидайн

Экстремальные ситуации и стихийные бедствия

Лесные пожары: быстрорастущая проблема

Автор:

Эллен Консидайн

Компьютерное кодирование в науке

Чтобы быть успешным ученым в академических кругах, уже недостаточно хорошо разбираться в науке. Помимо опыта в экспериментальных методах и анализе данных, ученые также должны преуспеть в публичных выступлениях и письмах. Кроме того, ученые должны иметь возможность успешно объединяться в сети для формирования и поддержания полезного межучрежденческого сотрудничества. Владение компьютерным кодированием, возможно, стало одним из самых важных навыков, необходимых исследователю в науке сегодня. Для этого есть ряд причин, главная из которых заключается в том, что благодаря достижениям в области инструментов и технологий исследователи теперь собирают и работают с большими наборами данных. Эти наборы данных требуют вычислительного кодирования и шагов машинного обучения для беспристрастного крупномасштабного анализа.

Статистический пакет R часто является первым знакомством исследователя с языком кодирования. R стал одним из самых популярных статистических пакетов в научных исследованиях, во многом благодаря тому, что он бесплатный, легко настраиваемый, а аналитические пакеты доступны в онлайн-репозиториях. R работает в среде, используя собственный язык кодирования для выполнения мощных операций с данными и визуализации. Таким образом, аспиранты учатся кодировать и использовать R на раннем этапе своей карьеры. Отсюда R становится воротами к дальнейшему мастерству кодирования.

Кроме того, многие аналитические программы имеют загружаемые версии, которые работают через командную строку. Взаимодействие с программой или компьютером через командную строку относится к случаям, когда команды даются в виде текста, а не с использованием меню или графического интерфейса. Они часто имеют открытый исходный код, бесплатны и допускают большую настройку и индивидуальный анализ. Например, доступна для загрузки версия BLAST (Basic Local Alignment Search Tool) для командной строки. BLAST — это инструмент, который ищет предоставленную пользователем последовательность ДНК или белка в именованной базе данных, чтобы идентифицировать похожие последовательности или области сходства последовательностей. Его часто используют для идентификации сходных генов или белков у разных видов. Версия для командной строки обеспечивает гораздо большую гибкость, чем веб-инструмент. Например, пользователи могут создавать свои собственные базы данных и настраивать, как и какую информацию выводить на выходе. Экспоненциальное увеличение количества данных, которые теперь могут собирать исследователи, делает компьютерное кодирование бесценным аналитическим инструментом. Кодирование также позволяет автоматизировать многие повторяющиеся аналитические задачи. Возрастающее значение кодирования далеко не только для биологии, но широко распространено во всех научных и инженерных дисциплинах.

Какие существуют способы обучения кодированию?

Существует множество способов научиться программировать, и важно определить, какой метод лучше всего подходит для вас. Сначала вы должны решить, какой компьютерный язык вы собираетесь изучать. Некоторые из наиболее крупных и рекомендуемых языков для науки включают Python, Perl и Scala. Многие академические учреждения предлагают вводные курсы по кодированию, которые могут стать отличной отправной точкой для изучения основ кодирования. В некоторых случаях эти курсы могут быть прогрессивными, например, начиная с Python для начинающих и переходя к среднему уровню. Стоит отметить, что эти курсы ориентированы на студентов из всех дисциплин, поэтому могут быть части класса, которые не применимы к вашей собственной работе очевидным образом.

Другой метод изучения кода — бесплатные онлайн-курсы, учебные пособия и специальные блоги. Быстрый онлайн-поиск по запросу «изучить код онлайн» даст вам, казалось бы, бесчисленное количество вариантов. Лучше всего просматривать сайты, чтобы определить тот, который лучше всего соответствует вашему уровню опыта и преподает материал, который имеет отношение к вам лично. Преимущество онлайн-курсов и учебных пособий заключается в том, что они позволяют вам работать в своем собственном темпе и выбирать классы, которые вы найдете полезными. Некоторые учащиеся доводят самоконтролируемое обучение до крайности и изучают код по учебникам. Есть много доступных учебников, некоторые из которых адаптированы к конкретным дисциплинам. Эти учебники описывают основы языка кодирования, а затем переходят к соответствующим примерам и практическим упражнениям с использованием предоставленных наборов данных.

Еще один способ научиться кодированию на практике — найти своего собственного Йоду кодирования, который готов без жалоб отвечать на вопросы и давать советы. Тем не менее, таких персонажей немного, и их обычно следует рассматривать как дополнение к вашему собственному обучению, поскольку они обеспечивают более практическое руководство, чем фундаментальное обучение.

С чего начать и где получить помощь

Лучше всего начать с отдела информационных технологий (ITS) вашего учреждения, особенно если в нем есть научно-исследовательское отделение. ITS может предоставить вам необходимые физические ресурсы. Например, они могут настроить виртуальные машины (ВМ), которые разрешают удаленный доступ к обслуживаемой среде. Эти виртуальные машины особенно полезны, если вы в основном используете Windows, но для ваших аналитических инструментов требуется операционная система Linux. Поскольку эти виртуальные машины настраиваются и обслуживаются обученными экспертами, они могут помочь в установке программ, обеспечении их работы и устранении неполадок. Если вы столкнетесь с ошибками (что, вероятно, произойдет в самом начале), Интернет — ваш друг. Хотя может быть трудно найти точный ответ, который вы ищете, существует множество онлайн-форумов и блогов, полных людей, готовых помочь. Наконец, многие доступные пакеты имеют открытый исходный код и доступны в онлайн-репозиториях, что означает, что они разработаны исследователями и доступны научному сообществу. Как следствие, любой анализ, который вы пытаетесь провести, скорее всего, не только уже был сделан ранее, но и инструмент доступен в Интернете вместе с учебной документацией.

Владение компьютерным кодированием стало несомненным преимуществом для исследователей на всех этапах их карьеры и в разных дисциплинах. Однако многим трудно овладеть этим навыком, особенно когда вы только начинаете. Я определенно обнаружил, что есть крутая кривая обучения, полная разочарования, особенно в практическом применении знаний учебника к моим собственным данным. При этом обучение кодированию стоит затраченных усилий и принесет дивиденды в виде аналитической мощности и масштаба. Существует множество способов научиться кодированию, и важно выбрать лучший из них, который подходит именно вам.

Дополнительная информация:
Основная команда R (2013). R: Язык и среда для статистических вычислений. R Foundation for Statistical Computing, Вена, Австрия. URL-адрес www.R-project.org/.

участников Википедии. «Интерфейс командной строки.» Википедия, свободная энциклопедия. Википедия, Бесплатная энциклопедия, 3 ноября 2016 г. Интернет. 3 ноября 2016 г.

участников Википедии. «Графический пользовательский интерфейс». Википедия, свободная энциклопедия. Википедия, Бесплатная энциклопедия, 14 ноября 2016 г. Интернет. 14 ноября 2016 г.

участников Википедии. «Питон (язык программирования)». Википедия, свободная энциклопедия. Википедия, Бесплатная энциклопедия, 20 ноября 2016 г. Интернет. 20 ноября 2016 г.

участников Википедии.

Как рисовать елена: Как нарисовать Елена Гилберт, Дневники вампира карандашом поэтапно

Елена Рябцева, г. Казань

ЕЛЕНА РЯБЦЕВА

г. Казань

Основатель и преподаватель школы рисования для взрослых «Рябцева скул». Автор обучающих марафонов по рисованию портрета, в которых приняли участие более 20 000 человек. «Вдохновляющая фея». Автор и преподаватель курсов. Организовала четыре выставки картин членов Союза художников.

ПОДРОБНЕЕ

НОМИНАЦИЯ: КУЛЬТУРА, СПОРТ, ТВОРЧЕСТВО

СТИЛЬ ЛИЧНОГО БРЕНДА Я – волшебная фея, которая расправляет ваши крылышки. И, как фея, я должна быть стильной и красивой. Визитной карточкой моего имиджа является «разноо́бразность», люблю акценты – такие, как крупные серьги или яркая помада. На моих мастер-классах людям должно быть приятно на меня смотреть и интересно слушать. Поэтому я уделяю внимание не только своему внешнему убранству, но и внутреннему наполнению. Я работаю со стилистом и сама обучаюсь на курсе по стилистике, познаю актёрское мастерство и ораторское искусство, изучаю мир парфюмерии. ФИЛОСОФИЯ ЛИЧНОГО БРЕНДА

Я считаю своей миссией помогать женщинам раскрывать их таланты. Уметь мечтать, быть открытой миру, любознательной, зажигать других страстью к творчеству, любить свои картины, не бояться критики – вот чему ещё я учу на своих уроках.

Я хочу донести до каждого, что рисовать могут все. Неважно, сколько вам лет, – вы можете начать это делать прямо сейчас. Нет красивее картины, чем портрет сына, который вы нарисуете сами.

СТИЛЬ ЛИЧНОГО БРЕНДА

Я – волшебная фея, которая расправляет ваши крылышки. И, как фея, я должна быть стильной и красивой.Визитной карточкой моего имиджа является «разноо́бразность», люблю акценты – такие, как крупные серьги или яркая помада. На моих мастер-классах людям должно быть приятно на меня смотреть и интересно слушать. Поэтому я уделяю внимание не только своему внешнему убранству, но и внутреннему наполнению. Я работаю со стилистом и сама обучаюсь на курсе по стилистике, познаю актёрское мастерство и ораторское искусство, изучаю мир парфюмерии.

ФИЛОСОФИЯ ЛИЧНОГО БРЕНДА

Я считаю своей миссией помогать женщинам раскрывать их таланты. Уметь мечтать, быть открытой миру, любознательной, зажигать других страстью к творчеству, любить свои картины, не бояться критики – вот чему ещё я учу на своих уроках.

Я хочу донести до каждого, что рисовать могут все. Неважно, сколько вам лет, – вы можете начать это делать прямо сейчас. Нет красивее картины, чем портрет сына, который вы нарисуете сами.

ПРОДВИЖЕНИЕ ЛИЧНОГО БРЕНДА

За пять лет я сформировала метод, по которому за короткий срок любой сможет научиться рисовать не только котиков, но и портрет.

Один из ключевых принципов работы нашей компании – это постоянное улучшение подачи материала, чтобы наши ученики усваивали информацию быстрее, легче и прочнее, и постоянное самосовершенствование в живописи. Поэтому я сама регулярно покупаю курсы у продвинутых художников и занимаюсь лично с одним из гениальнейших мастеров современности.

Более 100 тыс. человек прошли мои мастер-классы, тысячи из них нарисовали портреты своих любимых, сотни стали зарабатывать на этом, десятки открыли в себе невероятный талант, вдруг, за одну неделю, превратившись в удивительного художника.

БИЗНЕС-ФИЛОСОФИЯ

Цель нашей компании – стать центром притяжения для женщин со всего мира, чтобы у нас они занимались не только рисованием, но и другими видами творчества. Женщин такие занятия раскрывают, окрыляют, открывают им глаза на свои потаённые способности. Кто знает, сколько среди нас Ван Гогов? Я хочу изменить общее ошибочное представление о том, что рисовать ­– это сложно и дано далеко не каждому.

Успех для меня –когда мои ученики рисуют лучше, чем я, и могут обучать других. Я счастлива быть таким проводником, который помогает раскрыть талант, улучшить качество жизни, расти и развиваться дальше – не только в рисовании, но и в других направлениях.

ЛИЧНАЯ ИНИЦИАТИВА

Обожаю всё новое, необычное – впечатления, путешествия. Летаю на параплане, прыгаю с «тарзанкой», занимаюсь вокалом, танцую, изучаю историю моды, пляшу под электронную музыку всю ночь и… люблю смеяться.

Обожаю принимать совершенно спонтанные решения, так как я импульсивный и авантюрный человек.

Важное место в моей жизни занимает благотворительность. Регулярно помогаю деткам с ограниченными возможностями и детям-гениям, которым не хватает ресурсов, чтобы поехать на какой-либо конкурс или фестиваль. Топлю за эко, собираю мусор раздельно, пользуюсь одним и тем же пакетом уже год.

Мечтаю поехать на Burning Man, пройтись по стеклянному мосту в Китае и полетать на воздушном шаре на фестивале воздушных шаров в Барселоне.

СЛЕДИТЕ ЗА ЕЛЕНОЙ
В СОЦИАЛЬНЫХ СЕТЯХ

Над образом Елены для съемок работали:
Стиль: Лера Узинская @aymetdinova
Фото:
Алина Нуриахмитова @alinanuva_photo
Макияж и прическа:
Лейсан Хадарова @leisan_khaidarova

Как нарисовать ягуара из мультика елена.

Как нарисовать ягуара карандашом поэтапно. Рисуем контуры лап

В этом уроке мы подробно изучим как нарисовать кошку, дикую!
ЛЕВ

Начните с круга.

Теперь добавьте овал, отходящий от круга. Это будет мордочка.

Начинаем добавлять детали. У львов плоские носы и простые, овальные глаза.

Подрисовываем точки на щеках и зрачки в глазах. У львов совершенно не видно «глазных белков». Добавляем изгиб по центру головы. Начинаем формировать края головы, используя круг как основу.

Добавьте уши и гриву. Можете посетить другие мои уроки о том, как рисовать гриву.

ПРИМЕЧАНИЕ:
вокруг ушей грива пушится.

Добавьте еще несколько мелких деталей, таких как, например, усики.
Отлично, мы закончили работу над эскизом!

Здесь мы видим уже, что все формы прорисованы, и при раскрашивании можно использовать диапазон цветов от бежево-белого до темно-коричневого!

ЧЕРНАЯ ПАНТЕРА

Добавьте нос и рот, а также основу для глаз.

Полагаясь на круглую основу, соедините линии и создайте форму головы. Добавьте зрачки и детали на глазах.

Пририсовываем уши. У пантер, опять же, закругленные ушки.

Добавляем последние детали и усики. Усики пантер очень тонкие и длинные.

Пантеры не чисто черные! Они могут приобретать различные оттенки в зависимости от освещения.

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

ЯГУАР

Начинаем с круглой основы.

Добавляем мордочку. Очень круглой формы, как у пантеры (все таки, обе эти кошки относятся к ягуарам, поэтому они и похожи).

Основываясь на базовых линиях, добавляем глаза, нос и рот.

Пририсовываем ушки, круглые, слегка «отсеченные» на концах.

У ягуаров намного более густые усики, чем у леопардов.

ЛЕОПАРД

В этот раз, вместо круга мы будем брать за основу квадрат с закругленными углами.

Форма мордочки тоже угловатая.

Добавляем глаза, рот и нос. Подбородок имеет ярко выраженную квадратную форму. Не забудьте, у леопардов уголки рта черные.

Обрисуйте форму головы, полагаясь на базовые линии. Добавьте зрачки и другие детали на глазах.

Добавьте уши очень округлой формы, с пушком внутри.

Добавьте оставшиеся детали и усики.

В отличие от «круглых» ягуаров, у леопардов формы более квадратные. И у них меньше пятен.
У ягуаров более крупные розетки из пятен с точками внутри, а у леопардов более мелкие и простые розетки, и они пустые внутри.

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

СНЕЖНЫЙ БАРС

Основа – квадрат с закругленными углами.

Добавляем основу для мордочки.

Добавляем глаза, рот и нос.

Затем зрачки. Обрисовываем общую форму головы, основываясь на ведущих линиях.

Пририсовываем уши, чуть более заостренные, чем у обычного леопарда.

Добавляем последние штрихи и усики (очень тонкие и длинные).

Снежные барсы имеют очень угловатые квадратные формы, как и леопарды. У них более длинная шерсть по бокам лица и на животе.

Добрый день! Сегодня мы попробуем нарисовать машину Ягуар.

Шаг 1

Начнём рисовать с очертаний корпуса. Как и в других уроках рисования автомобилей, корпус представлен двумя деталями — верхней и нижней. Однако, здесь есть отличие: верхняя деталь своим задним краем прилегает к заднему краю нижней детали. В соседних уроках верх сдвинут примерно на середину нижней детали.

Шаг 2

Теперь наметим колёса. Из-за ракурса их размер и форма должны отличаться, обратите на это внимание. Также старайтесь ориентироваться на верхнюю и нижнюю горизонтальные линии нижней части корпуса.

Шаг 3

Продвинемся влево от переднего колеса, там будет располагаться передний торец автомобиля, и, соответственно, передний бампер. На нижней части переднего торца рисуем решётку радиатора. Как видите, она сформирована только плавными округлыми линиями.

Шаг 4

В этом шаге нарисуем фары. Они весьма необычной формы — как видите, они похожи на вытянутые дождевые капли.

Шаг 5

Сейчас уже можно прорисовать линии, которые разделяют боковое окно и лобовое стекло. Если вы присмотритесь, то увидите, что разделяющая линия идёт снизу вверх, и затем расходится на две горизонтальных линии. То есть, в форме буквы «Т».

Шаг 6

Обозначим дверь в виде фигуры, похожей на трапецию. Не забудьте наметить ручку в виде маленького прямоугольника.

Шаг 7

Стираем лишние линии внутри колёс, чтобы они не выглядели прозрачными. Также рисуем каёмку у каждого колеса, чтобы обозначить шины.

Шаг 8

И в завершении нашего урока рисования Ягуара, рисуем диски колёс. Вы можете нарисовать диски другой конструкции, мы решили остановится на классическом «ягуаровском» варианте. В этом же шаге следует подчистить ластиком весь рисунок, чтобы он выглядел красивым и завершённым.

Ягуар относится к семейству кошек, вот только гладить такую кошку очень опасно, поскольку челюсти ягуара способны раскусить даже панцирь черепахи. Даже крокодилы боятся эту «милую» кошку, поскольку голодный ягуар может напасть на спящего крокодила. Какая смелая кошка! Но, тем не менее, для людей ягуар не представляет большой угрозы, поскольку не нападает на человека, если он его не беспокоит.
Давайте попробуем вместе нарисовать это удивительное и красивое животное. Ягуар очень грациозное животное и рисунок ягуара должен в первую очередь передавать грацию его туловища и энергию. Для этого, обязательно нужно «выдерживать» пропорции туловища и ног. Нарисовать ягуара
довольно сложно, но если рисовать поэтапно простым карандашом, то рисунок ягуара обязательно у вас получится.

Видео, как нарисовать ягуара.

1. Общий контур туловища и головы

Первое, что нам нужно сделать, это нарисовать три, приблизительно одинаковых, окружности в центре листа для туловища. После этого нарисуйте контур головы, чтобы эта окружность пересекалась с первым контуром туловища. Нарисуйте контуры «коленей» ягуара и приступим к следующему шагу рисования.

2. Рисуем контуры лап

Все уроки рисования на сайте я стараюсь делать как можно проще, поэтому не обращайте внимания на неточность фрмы контуров и другие «помарки». В конце урока мы все исправим, и рисунок ягуара
из таких вот простеньких контуров превратится в настоящую картинку ягуара.

3. Общая форма туловища и ног

На этом этапе вам потребуется лишь нарисовать общую форму туловища и ног. Для этого просто обведите карандашом имеющиеся предварительные контуры и добавьте еще и контур хвоста.

4. Начинаем рисовать ягуара в деталях

Вот видите, как легко, всего в три этапа, мы нарисовали ягуара. После того, когда вы удалите ненужные контуры, рисунок ягуара превратится из разных кружочков и линий в настоящую картинку. Обведите контур хвоста и приступайте рисовать голову. Голова ягуара самый сложный элемент рисунка, поэтому старайтесь как можно точнее нарисовать расположение глаз, носа и пасти.

5. Голова ягуара в деталях

Проще всего нарисовать уши, вот с них и начините этот шаг рисунка. После этого нарисуйте глаза, нос и приступайте рисовать пасть ягуара. Ничего сложного на этом этапе нет, просто внимательно рисуйте и следите за пропорциями.

6. Окрас шкуры ягуара

Вот мы и закончили рисовать ягура
. Надеюсь, рисунок ягуара у вас получился лучше моего. На этом шаге останется лишь нарисовать окрас шкуры, что совсем несложно сделать и нарисовать вокруг окружающий пейзаж.

Если вы смогли нарисовать ягуара, то сделать рисунок тигра для вас будет легко. Единственное заметное отличие — окрас шкуры этих красивых кошек.

Лев — это один из крупнейших хищников в семействе кошачьих. Рисовать его непросто, так же как и рисовать ягуара, хотя бы, потому что мы их редко видим. Домашняя кошка хоть и похоже на льва, но все же не лев.

Если кошка похожа на ягуара, то собака похожа на волка. Я предлагаю, прежде чем рисовать свою любимую собаку или кошку, нарисовать простым карандашом сенбернара. А после, если у вас рисунок этой собаки получится точным, попробовать нарисовать собаку, живущую рядом с вами.

Кот в сапогах из любимой сказки или любимая кошка часто становятся персонажами детских рисунков. К тому же такие картинки рисованные карандашом или красками могут стать хорошим украшением детской комнаты. Но чтобы правильно рисовать кота, давайте немного поучимся. Кстати, нарисовать ягуара не будет для вас вопросом, если вы уже рисовали кошку.

У волка есть одна особенность — его тело немного короче и мощнее чем у собаки. На этом уроке мы научимся рисовать волка поэтапно карандашом.

В этом уроке мы научимся рисовать реалистично морду ягуара животного. Урок называется, как нарисовать ягуара карандашом поэтапно. Возьмите плотную бумагу и карандаши разной мягкоти, в этом уроке рисования использованы Н, 2В и 4В. Вы можете использовать другие, которые вам более удобные.

1. Постройте примитивный эскиз карандашом Н, для этого сначала нарисуйте окружность, определите середину головы и направление глаз кривыми, дорисуйте морду и часть тела.

2. Переходим к детализации, нарисуйте уши, форму глаз, заднюю часть шеи. Не давите на карандаш при выполнении эскиза.

3. Дорисуйте нос и рот, сотрите ненужные линии.

4. Карандашом 2В сделайте штриховку всего рисунка, сделайте светлый тон, не давя на карандаш.

5. Тем же карандашом 2В выделите глаза, нарисуйте зрачки с бликами и пятна между глазами. Пятна не обязательно копировать точь-в- точь, размещайте их естественно. Щелкайте на изображение, чтоб увеличить.

6. Карандашом 4В придайте глубину цвета пятен и глаз. При затенении пятен придайте направление шерсти.

7. Карандашом Н затените участок между глазами и вокруг глаз, при этом делая штрихи по направлению роста шерсти. Нажмите на изображение, чтоб лучше увидеть штрихи. Прорисуйте брови.

8. С помощью 2В карандаша нарисуйте пятна в левой части головы ягуара, также имитируйте шерсть на ухе.

9. Сделайте темней пятна, используя 4В.

10. Н карандашом сделайте затенение левой части. Чтоб сделать мех в ушах более реалистично, на кончиках сделайте тон темнее. Можете использовать ластик, где это необходимо.

11. Таким же способом рисуем другую часть головы ягуара.

12. Используя карандаш Н, затените участок от глаз к носу.

13. Закончим рисование левой части рисунка затенением карандашом 2В, им же наносим тень вокруг рта.

14. Чтоб фон стал гладким, растушуйте его, используя бумагу или вату. Карандаш Н используем для рисования меха и усов, 4В — для темных участков вокруг рта, на языке.

15. Рисуем на теле пятна (2В). Пятна на теле ягуара состоят из колец, где расположены по 4-8 маленьких пятнышек. Внимательно присмотритесь, особенно хорошо это видно на следующем рисунке, где они более выделены. Не обязательно копировать так, как на рисунке, можете сделать свой собственный узор.

16. Работаем с пятнами, затемняя их, сверху вниз. Особое внимание уделите формированию кольца из них.

17. С помощью карандаша Н нарисуйте мех на теле ягуара, при этом мех внутри пятен немного темнее основного. Работаем сверху вниз.

Все без исключения кошки в мире, а их более 250 видов, имеют экзотический и горделивый вид. У каждой из них свой характер и темперамент, однако есть и общая черта — это глаза животных: цвет может отличаться, а вот разрез нет.

Многие художники, как начинающие, так и профессионалы, часто изображают представителей семейства кошачьих на своих картинах или набросках, пристально заостряя внимание смотрящих на эскиз людей именно на глазах этих изящных хищников.

Сегодня мы попытаемся ответить на вопрос: как нарисовать ягуара? Причем рассмотрим детально каждый шаг правильного изображения представителя семейства пантер.

Геометрические фигуры в рисунке

Для того чтобы наиболее правильно нарисовать ягуара, как настоящий профессионал своего дела, нужно начинать с малого, а именно с легкого наброска пропорций тела кошки, который в дальнейшем превратится в совершенный рисунок:

  1. На горизонтально расположенном альбомном листе рисуем три круга: один небольшого размера — голова, два других, одинакового размера, — тело ягуара.
  2. На голове отмечаем границы будущих глаз хищника, рисуем два уха и пририсовываем маленький круг — будущую мордочку.
  3. Далее соединяем все круги воедино, иначе говоря, формируем полностью туловище животного. Затем оформляем лапы и добавляем хвост.
  4. А теперь, пожалуй, самый сложный этап, посвященный прорисовке мордочки кошки. Начинаем с глаз, которые будем рисовать поэтапно. Нарисовать ягуара, как настоящего, помогут именно они. Помните, что у всех кошек, без исключения, немного раскосые глаза. Их отличает загадочный прищур, который попытаемся изобразить, подняв внешние уголки чуть выше внутренних. А еще со стороны носа нарисуем узкую слезную ложбинку, она поможет создать эффект натуральности.
  5. Приступаем к оформлению носа. Как нарисовать ягуара, чтобы максимально передать всю красоту и грацию этого хищника? Это сделать не так уж и сложно, но потрудиться придется. Нос животного напоминает геометрическую фигуру треугольник. Именно его мы и изобразим, только линии следует рисовать плавными, а затем оформим на нем ноздри.

Сейчас половина рисунка уже закончена, дело остается за малым.

Штрихи

Придерживаясь схемы, приведенной в статье, поэтапно нарисовать ягуара карандашом, как это делают все художники, не представляется сложным. Сейчас необходимо все заранее нарисованные линии сгладить, придав зверю нужную форму. Следует уделить внимание лапам ягуара, они мощные и сильные, поэтому соблюдать пропорции просто необходимо, иначе может получиться, будто хищник недоедает либо наоборот.

Правильные пятна

Залог успеха рисунка — это правильные пятна, которые отличают ягуара от других пятнистых хищников, к примеру, леопарда или гепарда. Так вот, у ягуара они представляют собой полукруг, в центре которого могут располагаться от двух до пяти черных точек, чаще всего их три. Именно таким образом, точнее, такими по форме пятнами, следует украшать тело получившегося хищника. Максимальные по своему размеру находятся на спине и боках животного, а маленькие — на лапах, голове, хвосте и шее.

Как нарисовать Елену из Авалора ВИДЕО и пошаговые изображения

Страница 1 из 6 Авалор. Оставайтесь с нами, чтобы увидеть больше уроков!

Оставайтесь с нами для получения дополнительных бесплатных уроков рисования:

  • Поставьте нам лайк на Facebook>>
  • Подпишитесь на YouTube.com>>
  • Посетите How2DrawAnimals.com, чтобы получить бесплатные уроки рисования животных>>

Все бесплатные уроки рисования на EasyDrawingTutorials.com хороши как для начинающих, так и для опытных художников. Онлайн-уроки просты в использовании; они научат вас основам рисования и покажут, как рисовать забавных мультяшных персонажей шаг за шагом. У каждого мультяшного персонажа есть вариант видеоурока по рисованию, а также пошаговые фотографии и письменный текст.

 

ускоренное рисование/замедленная съемка видео:

 

Чтобы нарисовать Елену из Авалора шаг за шагом, следуйте видеоруководству ниже и останавливайте видео после каждого шага, чтобы двигаться в своем собственном темпе. Возможно, вам будет проще следовать пошаговым рисункам ниже. Новые линии на каждом шаге показаны красным, а каждый шаг объясняется в тексте под фотографией, так что вы будете точно знать, что рисовать на каждом шаге. Вы можете открыть видео в новой вкладке и использовать оба метода рисования! Не торопитесь и рисуйте в своем собственном темпе.

написано пошаговое видеоруководство:

 

Введение: Начните с карандашного наброска. На начальных этапах не нажимайте слишком сильно. Используйте легкие, плавные штрихи для набросков.

 

 

Шаг 1: Нарисуйте круг в верхней части бумаги в качестве ориентира для головы Елены из Авалора. Сначала сделайте четыре маленькие отметки, чтобы обозначить высоту и ширину круга. Затем соедините отметки изогнутыми линиями. Если вы изо всех сил пытаетесь нарисовать круг, обведите внешний край монеты, пуговицы или любого другого объекта с круглым краем.

 

Шаг 2: Нарисуйте небольшую изогнутую линию под кругом в качестве ориентира для челюсти/подбородка. Не рисуйте эту линию слишком низко, иначе у вашей Елены будет большой подбородок.

 

Шаг 3: Нарисуйте две пересекающиеся линии внутри головы, одну горизонтальную и одну вертикальную. Эти линии являются направляющими для построения, которые помогут вам позже разместить черты лица Елены. Нарисуйте две короткие линии под головой в качестве направляющих для шеи.

 

 

 

Шаг 4: Под головой нарисуйте горизонтальную линию как первую часть направляющей для тела. Ниже этого нарисуйте большую V-образную линию для остальной части руководства. Обратите внимание на размер этого руководства по отношению к голове Елены.

 

Шаг 5: Под большим треугольником с правой стороны нарисуйте длинную изогнутую вверху линию, которая будет ориентиром для платья, которое носит Елена из Авалора. С левой стороны нарисуйте еще одну длинную линию, которая немного изгибается вверху, как ориентир для другой стороны платья. Закройте нижнюю часть горизонтальной линией, чтобы закончить направляющую для платья.

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6

как рисовать Елену Гилберт|TikT ok Search

TikTok

Загрузить

art_lovenat

art_lovenat

Обязательно прокомментируйте кого вы хотите, чтобы я рисовал дальше!🧚‍♀️
#tvd #elenagilbert #ninadobrev #sketch #aesthetic #fyp #artistontiktok #fanart #tvdfanart #portrait #portraitart #artist #artaesthetic

219 Likes, 23 комментария. Видео в TikTok от art_lovenat (@art_lovenat): «Обязательно пишите в комментариях, кого бы вы хотели, чтобы я рисовал следующим! #артэстетика». Рисунок: |
🥀Елена Гилберт🥀 | Пожалуйста, напишите, кого еще вы хотите увидеть!🥰 | … Скучаю по тебе — Оливер Три и Робин Шульц.

1761 просмотр|

Скучаю по тебе — Оливер Три и Робин Шульц

_elenaxsalvatore_

ᴇʟᴇɴᴀxsᴀʟᴠᴀᴛᴏʀᴇ

Тебе нравится?❤️ #tvd #thevampirediaries #elenagilbert #elenasalvatore #vampirediaries #fyp # foryoupage #TurboTaxLivePick6

92 лайка, TikTok видео от ᴇʟᴇɴᴀxsᴀʟᴠᴀᴛᴏʀᴇ (@_elenaxsalvatore_): «Нравится?❤️#tvd #thevamp irediaries #elenagilbert #elenasalavatore #vampirediaries #fyp #foryoupage #TurboTaxLivePick6». Рисуем Елену Гилберт
Из «Дневников вампира» Розильн — Бон Айвер и Сент-Винсент.

687 просмотров|

Розильн — Бон Айвер и Сент-Винсент

pierrettemdl

pierrette

что мне делать дальше? #tvd #elenagilbert #drawing #art #fyp #QuickBooksVictoryPose #vampirediaries 900 03

254 лайка, видео в TikTok от pierrette (@pierrettemdl): «Кого мне делать дальше? # tvd #elenagilbert #drawing #art #fyp #QuickBooksVictoryPose #vampirediaries». рисунок елены гилберт в моем стиле Дневники вампира — Основная тема — Geek Music.

8927 просмотров|

Дневники вампира — Основная тема — Музыка гиков

eloisesartt

eloisesartt

0005 #fypシ #twilightsaga #twilight #witchtok # elenagilbert #art #artist #sketch #squidgame #tut #tutorial #fr #sketchbook #draw

419 лайков, видео TikTok от eloisesartt (@eloisesartt): «#ПОДЕЛИТЬСЯ #copylink #pov #fypシ #twilightsaga #twilight #witchtok #elenagilbert #art #art #artist #sketch #squi игра # тут #туториал #fr #w #скетчбук #draw». краткий подробный урок по лицу 🙂 ily — poop.

5588 просмотров|

ily — poop

anika.616

A N I K A

Рисунок Елена Гилберт
#elenagilbert #ninadobrev #tvd #thevampirediaries #drawings @nina

127 лайков, видео TikTok от A N I K A (@anika.616): «D Елена Гилберт #elenagilbert #ninadobrev #tvd #thevampirediaries # рисунки @nina». Рисуем Елену Гилберт
(Нина Добрев) оригинальный звук — Userrrrrrrrr.

1296 просмотров|

оригинальный звук — Userrrrrrrrr

eloisesartt

eloisesartt

0007 #pov #fypシ #twilightsaga #twilight #witchtok #elenagilbert #art #художник #скетч #squidgame #tut #учебник #lol #ily #fr #sketchbook

5,1 тыс. лайков, 20 комментариев. Видео TikTok от eloisesartt (@eloisesartt): «#SHARE #copylink #pov #fypシ #twilightsaga #twilight #witchtok #elenagilbert #art #artist #sketch #squidgame #tut #tutorial #lol #ily #fr #sketchbook». краткий урок по лицу 🙂 Правая сторона моей шеи — Фэй Вебстер.

24,6 тыс. просмотров|

Правая сторона моей шеи — Фэй Уэбстер

#gilbert

35 лайков, видео TikTok от Thevampirediaries Is (@tvd.edits.delena1): «Елена Гилберт рисует #elenagilbert #tvd #tvdseason8 #tvdseason1 #thevampierediaries #salvatore #gilbert». Часть 1 | Процесс рисования Елены Гилберт Капля в море — Рон Поуп.

826 просмотров|

Капля в океане — Рон Поуп

рисунки byanniepc

рисунки byanniepc

Елена Гилберт #tvd Возможно, мне придется бросить этот рисунок, потому что он на самом деле не похож на нее 😩 #ninadobrev 90 007 #artistsoftiktok #thevampirediaries #elenagilbert #artist #drawing #fyp #pencildrawing #tvdu

1 K лайков, 38 комментариев. Видео TikTok от drawingsbyanniepc (@drawingsbyanniepc): «Елена Гилберт #tvd Мне, возможно, придется бросить этот рисунок, потому что он на самом деле не похож на нее 😩 #ninadobrev #artistsoftiktok #thevampirediaries #elenagilbert #artist #drawing #fyp #pencildrawing #tvdu» . Рисунок Елены Гилберт (ДВ) — Часть 1 Взгляни на мир — Ты я в шесть лет.

10,1 тыс. просмотров|

Take on the World — You Me At Six

tarikart.10

Tarikart.10

Рисование глаз Елены #elenagilbert #tvd #thevampirediaries 9 0007 #арт #рисунок # artist #eyes #foryou #viral #fyp #fürdich #arttok #artistsoftiktok 9 0005 #4u

604 лайков, видео TikTok от Tarikart. 10 (@tarikart.10) ): «Рисуем глаза Елены #elenagilbert #tvd #thevampirediaries #art #drawing #artist #eyes #foryou #viral #fyp #fürdich #arttok #artistsoftiktok #4u». Рисуем глаза Елены | какие глаза tvd я должен нарисовать дальше | оцените от 1 до 10 оригинальный звук — mrsniklaus.

4348 просмотров|

оригинальный звук — mrsniklaus

drawingsbyanniepc

drawingsbyanniepc

У Елены всегда были самые красивые волосы ✨ #thevampirediaries #ninadobrev # художник #рисунок #fyp #tvd #tvdu #elenagilbert #foryou #hairdrawing

15K лайков, 357 комментариев. Видео TikTok от drawingsbyanniepc (@drawingsbyanniepc): «У Елены всегда были самые красивые волосы ✨ #thevampirediaries #ninadobrev #artist #drawing #fyp #tvd #tvdu #elenagilbert #foryou #hairdrawing».

Колористика книги: 12 главных книг о цвете и колористике

12 главных книг о цвете и колористике


  • Книги
  • 4 мин на чтение

  • 77306

Выбор цвета — это серьезная задача для всех видов искусства. Независимо от того, работаете ли вы в масляной или цифровой живописи, очень важно, чтобы вы овладели искусством цвета. В этой статье вы найдете 12 универсальных книг, которые будет полезно прочитать всем, кто работает с цветом.

1. Иоханнес Иттен «Искусство цвета»

Культовая книга Иоханнеса Иттена, швейцарского художника, крупнейшего исследователя цвета в искусстве, ведущего преподавателя знаменитого Баухауза, знатока классического и новейшего искусства. Книга написана на основе наблюдений художника за цветом в природе и произведениях искусства различных времен и народов, и разбирает закономерности цветовых контрастов, цветовой гармонии и цветового конструирования.

 

2. Жан-Габриэль Косс «Цвет. Четвертое измерение»

Автор разбирает, как грамотно использовать палитру доступных человеческому глазу цветов, утверждая, что владение цветом — удел не только людей искусства. Практически все сферы нашей жизни так или иначе связаны с цветом, и пренебрегать им, по мнению Косса, никак нельзя.

3. Теренс Конран «О цвете»

Один из ведущих дизайнеров мира, признанный мастер цветовых эффектов Теренс Конран, рассказывает в этой книге увлекательные истории о простых и сложных цветах и их особенностях, дает бесценные советы об их применении на примере лучших современных интерьеров со всего мира – образцов блестящего сочетания продуманного дизайна и неповторимой индивидуальности.

4. Михаил Матюшин «Справочник по цвету»

Книга классика русского авангарда художника Михаила Матюшина написана на основе его многолетних исследований восприятия цвета и формы. Задумана автором как практическое пособие для художников, дизайнеров и архитекторов. Цветовые таблицы иллюстрируют принципы гармонического подбора цветов.

Книга в pdf.

5. Джозеф Альберс «Взаимодействие цвета»

Еще одна из главных книг в мире по теории искусства. «Взаимодействие цвета» — итог многолетних экспериментов Джозефа Альберса, стремившегося постичь природу цвета и его свойств. Впервые изданная в 1963 году, она сразу стала бестселлером, каковым остается и по сей день. Раскрывает секреты цветовых эффектов и оптических иллюзий, дает возможность постичь загадку игры цветовых оттенков и их бесконечных вариаций.

6. Джеймс Гарни «Цвет и свет»

Труд известного писателя и художника Джеймса Гарни, автора знаменитой книги «Динотопия», будет полезен не только художникам, но и дизайнерам, и всем, кто хочет разбираться в закономерностях соотношений цвета и света. Подробные разъяснения об особенностях восприятия и воспроизведения цвета и света, приведенные в книге, основаны на материале лекций, которые Гарни читает начинающим художникам. Художник делится опытом с начинающими и профессиональными художниками, максимально облегчая вход в тему изображения освещения и игры цвета.

7. Кассия Сен-Клер «Тайная жизнь цвета»

Английская журналистка Кассия Сен-Клер, изучающая цвет всю свою жизнь, провела целое расследование и предлагает вам окунуться в удивительный и непредсказуемый мир цвета.

8. Гевин Эванс «История цвета. Как краски изменили наш мир»

Книга рассказывает о том, как развивалось отношение людей к цвету, как получались те или иные цвета в разных странах, как они получили свои имена. Почему для такси выбрали желтый цвет? Почему в одних культурах белый символизирует чистоту, а в других – смерть? Почему в одних странах цвет ревности – зеленый, а в других – красный?

 

9. Николай Волков «Цвет в живописи»

Книга ««Цвет в живописи», наряду с «Восприятием предмета и рисунка» и «Композицией в живописи», — одна из главных работ выдающегося отечественного художника и теоретика искусства Николая Николаевича Волкова. Книга состоит из двух частей. В первой рассмотрены цвет и свет как природные явления. Во второй проанализированы различные типы цветового строя на примерах великих живописцев и показано разнообразие цветовых решений и связь цветового строя с содержанием искусства.

10. Книги о цвете Мишеля Пастуро

Известный французский историк-медиевист, заведующий кафедрой истории западной символики в Практической школе высших исследований (Париж), Мишель Пастуро занимается масштабным исследованием истории цвета в западноевропейских обществах, от Древнего Рима до XVIII века. В данный момент в свет вышло пять книг о цвете: «Синий», «Черный», «Зеленый», «Красный» и «Цвета нашей памяти».

11. Алексей Зайцев «Наука о цвете и живопись»

Книга посвящена связи современной науки о цвете с проблемами художественной практики и теории. Большое внимание автор уделяет таким основным понятиям из области теории и практики живописи, как цветовая гармония, колорит, тон, локальный цвет. Книга содержит серию цветоведческих таблиц и альбомы репродукций с произведений мастеров живописи.

12. Шон Адамс «Словарь цвета для дизайнеров»

Восприятие цвета не только индивидуально, оно также заложено в культуре, в разнообразии незримых явлений и вращающихся в бесконечности ассоциаций. Цвет вызывает воспоминания, эмоции и создает множество отсылок. Все, кого интересует цвет, найдут в этой книге практические советы с пояснениями и примерами, разрешающими многие вопросы.

Источник: BangBangEducation

  • #искусство
  • #книги
  • #почитать
  • #работа с цветом
  • #цвет
  • #чтение


  • 1

15 книг по теории цвета и колористике для художников.

Умение правильно работать с цветом важно в классической живописи и в компьютерной графике. Художник или дизайнер должен правильно выбирать и сочетать цвета, чтобы создать визуальную гармонию и вызывать нужные эмоции и ассоциации у зрителей. Мы подготовили список из 15 книг по теории цвета и колористике для художников.

ТОП 15 книг о цвете

При составлении списка 15 лучших книг о цвете и колористике мы учитывали:

  • рецензии на книги;
  • объемы тиражей;
  • количество переизданий;
  • рейтинг и отзывы от читателей.

В рейтинг вошли лучшие книги, востребованные у начинающих художников и получившие высокие оценки от профессионалов. Список включает пособия от русских и зарубежных исследователей.

Иоханнес Иттен, «Искусство цвета»

Пособие считается классикой, прочитать его должен каждый начинающий живописец. Автор книги является швейцарским живописцем и исследователем роли цвета в картинах. В произведении он рассказывает о значении разных оттенков в природе и художественных произведениях из разных времен и культур. Большое внимание уделено цветовому конструированию, подбору гармоничных и контрастных сочетаний. Чтобы освоить базовые правила колористики, достаточно прочитать только эту книгу.

Жан-Габриэль Косс, «Цвет. Четвертое измерение»

Автор книги показывает, почему грамотное владение цветом необходимо не только для искусства. Он объясняет, как восприятие цвета влияет на разные жизненные сферы, и почему нужно уметь с ним работать. Исследование основано на научном подходе и подчинено четким законам. В книге содержатся основные постулаты теории и доказанные факты, нужные для понимания материала. Читатель научится правильно использовать цветовую палитру в творчестве и обычной жизни.

Теренс Конран, «О цвете»

Теренс Конран — профессионал в мире дизайна и мастер создания цветовых эффектов. В данной книге он рассказывает о простых и сложных оттенках, описывает нюансы их восприятия. Читатель получает полезные советы по работе с цветовой палитрой, которые можно применять на практике. В качестве примеров используются фото интерьеров, где цветовые сочетания придают комнатам неповторимый стиль. Учебное пособие написано понятным и простым языком.

Михаил Матюшин, «Справочник по цвету»

Михаил Матюшин является признанным классиком русского авангарда. Учебное пособие создано на основе многолетних исследований зрительного восприятия оттенков и форм. Книжка написана как практикум для обучения. Выбранный стиль может показаться сложным для читателей, которые не заканчивали художественную школу или курсы. Преимуществом учебного пособия являются цветовые таблицы, которые показывают правила гармоничного выбора оттенков.

Джозеф Альберс, «Взаимодействие цвета»

Учебное пособие содержит результаты многолетних экспериментов Джозефа Альберса, который исследовал природу и свойства цветов. Учебник впервые издан в 1963 году и затем многократно переиздавалась почти без изменений. Изложенные в ней принципы работы с цветовой палитрой являются универсальными и не теряют актуальности. Она раскрывает секреты создания цветовых эффектов, сочетания оттенков и создания оптических иллюзий.

Джеймс Гарни, «Цвет и свет»

Джеймс Гарни — писатель, который выпустил серию фантастических романов «Динотопия». Книги о динозаврах писатель иллюстрировал самостоятельно. Учебное пособие его авторства содержит описание правил работы со светом и цветом, а также сочетания этих инструментов. Джеймс Гарни рассказывает про особенности восприятия разных оттенков палитры и интенсивности света. Его полезные советы помогут начинающим правильно передавать игру цвета и уровень освещения.

Кассия Сент-Клер, «Тайная жизнь цвета»

Английская журналистка Кассия Сент-Клер посвятила свою жизнь изучению колористики и работы с цветовой палитрой. Она делится с читателями полученными знаниями и приводит примеры из личного опыта, а также исторические факты. Произведение помогает расширить кругозор и узнать больше о восприятии и значении оттенков. Работа Кассии Сент-Клер представляет собой сборник интересных фактов. Практическому применению новых знаний уделено минимум внимания.

Гевин Эванс, «История цвета. Как краски изменили наш мир»

Гевин Эванс рассказывает о символическом значении цветов в разных культурах и о том, как оно меняется со временем. Читатель узнает, как разные народы получали красители, давали названия оттенкам и работали с ними в быту. Прочитав это произведение, вы узнаете множество фактов, о которых раньше и не подозревали. Например, почему символом для такси является желтый цвет, почему в одних культурах белый означает чистоту, а в других является символом траура и т. д.

Николай Волков, «Цвет в живописи»

Русский живописец и исследователь Николай Волков написал несколько пособий для начинающих творцов. Работа, посвященная колористике, состоит из двух частей. В первой части оттенки и свет рассматриваются как природные явления. Во второй части пособия содержится анализ различных видов цветового строя. Николай Волков показывает связь цветовых решений с сюжетами картин на примере известных шедевров.

Мишель Пастуро, «Цвета нашей памяти»

Мишель Пастуро выпустил серию работ, посвященных значению и восприятию разных оттенков. В серию вошли книжки:

  • «Синий»;
  • «Черный»;
  • «Зеленый»;
  • «Красный».

Работа «Цвета нашей памяти» посвящена общим принципам колористики. В ней Мишель Пастуро показывает, как менялось восприятие оттенков от Древнего Рима до XVIII века.

Алексей Зайцев, «Наука о цвете и живопись»

Алексей Зайцев рассказывает основные постулаты современной колористики. В учебном пособии много внимания уделено таким понятиям, как тон, колорит, локальный цвет, гармоничная цветовая палитра. Издание содержит серию таблиц по колористике и альбомы с репродукциями известных картин. Читатель сможет изучить теоретические моменты и научиться применять их на практике.

Шон Адамс, «Словарь цвета для дизайнеров»

Шон Адамс считает, что в восприятии оттенков связаны индивидуальные ассоциации и культурные традиции. Он показывает, как цвета могут вызывать определенные эмоции и пробуждать память о важных событиях. Каждый тезис проиллюстрирован примерами из практики и дополнен советами по его применению. Начинающие творцы узнают, как зрители воспринимают их работы, и получат ответы на самые распространенные вопросы.

Дженис Линдси, «Все о цвете»

Книга Дженис Линдси достаточно объемное, но у писательницы легкий слог, поэтому она читается быстро. Читатель узнает о том, как люди разных времен и культур воспринимали привычные нам оттенки, и какое значение в них вкладывали. Полученные знания можно применять при создании проектов для современной аудитории.

Дерек Джармен, «Хрома. Книга о цвете»

Британский живописец и режиссер Дерек Джармен начал писать это учебное пособие, когда у него стало снижаться зрение. Мастер хотел сохранить свои знания и делиться ими с учениками до тех пор, пока он ослепнет и перестанет воспринимать мир. Дерек Джармен рассказывает о значении оттенков в разных сферах: от изобразительного искусства до религиозной культуры. Эта книжка написана простым языком и читается как увлекательный рассказ.

Айсмен Литрис, «Дао цвета»

Пособие «Дао цвета» поможет начинающему творцу развить цветовую интуицию. Это значит, что читатель научится составлять цветовые сочетания по вдохновению, а не на основе таблиц, и они будут гармоничными. Но чтобы отработать навык до автоматизма, недостаточно прочитать книжку. Понадобится уделить много времени практике и создать несколько десятков макетов, пользуясь полученной информацией.

Начинающему художнику стоит прочитать перечисленные в списке книги, чтобы освоить теорию и практику работы с цветом. В книжках содержится классификация оттенков и правила сочетания, а также психология восприятия. Хорошее владение теоретической информацией помогает быстрее развивать практические навыки и создавать удачные работы для портфолио.

Раскраски для детей на Coloring-Book.info

Раскраски для детей на Coloring-Book.info

gif»>

 

 

Coloring-Book.info

Последнее обновление: 24 октября

 

 

В книжке-раскраске вы найдете тысячи бесплатных раскрасок, которые можно распечатать и раскрасить. Просто выберите своего героя и нажмите на нужный лист, чтобы распечатать его. Давайте цвет!

Последние новости

Хэллоуин
Далее
Ральф ломает Интернет
День благодарения
Щелкунчик и четыре королевства
Смоллфут
Ржавые заклепки
Чудесная божья коровка
Скайлендеры
Бейблэйд
Роботизированные поезда
Фердинанд
Коко
Лего Ниндзяго
Часы Йо-кай
Покемон

Рекомендовать этот сайт

Понравились наши раскраски? Вы хотите, чтобы открыть его с другом?

Поехали!

 

Информационный бюллетень

Получайте бесплатно ежемесячный информационный бюллетень Книжка-раскраска и будьте в курсе последних обновлений!

Поехали!

 
 
 

[ Индекс ]

[ Раскраски ]

[ Форум ]

[ Ссылки ]

Книжки-раскраски – EarthArt International

Книжка-раскраска к 20-летию зверушек

Обычная цена


$14. 00

Книжка-раскраска к 25-летию

Обычная цена


$14.00

Книжка-раскраска «Животные Аляски»

Обычная цена


$14.00

Книжка-раскраска Птичьи твари

Обычная цена


$14.00

Cascadia Critters Книжка-раскраска

Обычная цена


$14.00

Книжка-раскраска «Прибрежные твари»

Обычная цена


$14.00

Книжка-раскраска «Животные пустыни»

Обычная цена


$14. 00

Книжка-раскраска исчезающих тварей

Обычная цена


$14.00

Книжка-раскраска Флорида Криттерс

Обычная цена


$14.00

Садовые твари 2 Книжка-раскраска

Обычная цена


$14.00

Книжка-раскраска «Садовые твари»

Обычная цена


$14.00

Книжка-раскраска Великие твари

Обычная цена


$14.00

Книжка-раскраска «Животные ледникового периода»

Обычная цена


$14. 00

Книга открыток «Внутренний мир»

Обычная цена


$10.00

Книжка-раскраска Льюис и Кларк Криттерс

Обычная цена


$14.00

Книжка-раскраска «Горные твари»

Обычная цена


$14.00

Книжка-раскраска Мистические твари

Обычная цена


$14.00

Книжка-раскраска «Полярные твари»

Обычная цена


$14.00

Книжка-раскраска Морские твари

Обычная цена


$14.

Lpi разрешение: Разрешение дисплея и LPI – что это?

Онлайн справочник типографии EGF. Что такое ppi, dpi и lpi?

Знание в чем заключается разница этих величин и где они используются, будет полезным многим имеющим отношение к полиграфии. Будь то дизайнер, писатель или иной творец печатной продукции.

Что такое ppi

Говоря простым языком — любое растровое изображение состоит из пикселов — цветных прямоугольных точек. Уточним, что растровое изображение — это изображение, по структуре своей представляющее сетку пикселей на мониторе компьютера. Популярные растровые форматы — psd, tiff, png, bmp или jpg — редактирование которых возможно в среде специализированного ПО, наподобие Adobe PhotoShop. Растровых форматов, разумеется, намного больше перечисленных, но для понимания того, о чем идет речь, приведенных форматов будет вполне достаточно.

Возвращаясь к пикселам, из которых состоит растровое изображение, можно сказать, что это своеобразное мозаичное полотно из цветных точек. Точнее квадратиков. Каждый квадратик может иметь только один цвет. Но на изображении могут находится пикселы разных цветов и оттенков. За счет этого и достигается перетекание одного цвета в другой.

Для примера возьмем полоску из 1000 таких квадратиков (пикселей). На одном конце будет черный квадратик на другом белый. Между ними будут находится квадратики разных оттенков. Каждый квадратик с удалением от серного и приближения к белому будет чуть светлее предыдущего. При большом увеличении мы конечно будем видеть, что все квадратики разного оттенка. Но при отдалении возникнет иллюзия плавного перетекания цвета или градиент.

Поскольку изображение имеет не только длину, но ширину, заполняя плоскость, то величина ppi показывает сколько квадратиков (пикселей) приходится на сторону условной единицы измерения. За единицу измерения пикселей в растровых изображениях за стандарт принят один дюйм. Следовательно, маркировка в 100 ppi говорит нам о том, что на один дюйм приходится 100 пикселов. В квадратном же дюйме пикселов при таком разрешении графического изображения будет 10000 (100х100). Повторимся, что цвет квадратного дюйма может быть каким угодно. Цвет же одного пиксела только один.

Что такое lpi

Теперь, поговорим о переносе изображения с монитора компьютера на бумагу. Монитор позволяет отображать не только цвета пикселов, но и регулировать их яркость. Этого не скажешь об офсетных печатных станках и принтерах. Связано это с чисто технической невозможностью на таких устройствах регулировать уровень краски для каждого отдельного пиксела. Печатные устройства позволяют лишь нанести краску на определенные места бумаги либо не наносить ее.

Проблему нанесения объема краски на конкретных участках печатники решили с присущей им изящностью. Они попросту осуществляют регулировку площади закрашиваемой поверхности в конкретном месте на бумаге. При таком подходе даже с одинаковой толщиной нанесенного слоя краски можно регулировать яркость путем увеличения или уменьшения напечатанных точек. Этот процесс называется растрированием.

Все офсетные машины для печати работают по принципу растрирования. Если вы возьмете увеличительное стекло и рассмотрите офсетную печать, то без труда различите точки из которых состоит печатное изображение. Поскольку метод растрирования появился намного раньше изобретения компьютеров, то и величина измерения растра не имеют к ним никакого отношения. Первоначально при растрировании применяли контактные растры. Это прозрачная пластина с нанесенной на нее мелкой штриховкой.

Величина lpi показывает количество штрихов на растровой пластине в дюйме. Эта величина соответствует количеству точек на дюйм в отпечатанных растрированных изображениях. Этот показатель применяется только к растрированным изображениям и более нигде не используется. Указанный параметр относится к растрирующим печатным устройствам. Его невозможно применить к изображению на компьютере, поскольку, хоть оно и называется растровым, но на самом деле является полутоновым.

Видя у принтера в настройках величину lpi вы должны понимать, что ни на что, кроме как на количество растровых точек в дюйме, она не влияет. Для более полного понимания различий между ppi и lpi стоит сказать, что самая маленькая часть изображения на компьютере – пиксель. Самая маленькая часть изображения на бумаге — точка.

В принципе, эти показатели должны совпадать при печати изображения. Однако, зачастую дизайнеры совершают не то что бы ошибку… Просто они сдают макет в печать, который в разы превышает технические возможности печатного оборудования. Наиболее распространенным разрешением изображения у дизайнеров является 300 ppi. Они приносят проект с таким разрешением в газету. Но при печати газет применяется растрирование максимум в 100 lpi. В итоге мы получаем что исходный файл мог бы быть в 9 раз меньше.

Что такое dpi

Теперь разберемся с величиной dpi. Эта величина применяется только к растрирующему печатному устройству. На самом деле, точки, из которых складывается показатель lpi, в свою очередь состоят из более мелких точек. Ряд этих мельчайших точек, равен одному проходу лазера на фото-барабане или пленке. Получается, что для изображения одного lpi используется множество dpi.

Понятно, что чем выше отношение lpi к dpi тем более высокого качества печать мы получим на выходе. Здесь опять срабатывает эффект мозаики. Чем меньше ее кусочки, тем более точной и детальной она становится. Так же и dpi влияет на lpi, чем больше маленьких точек будет использовано для создания большой точки растра, тем более точной будет эта точки. Изображения высокого разрешения при печати могут использовать соотношения от 150 lpi 2540 dpi и выше. Что касается печати газет, то там достаточно соотношения 100 lpi 1200 dpi.

Графический планшет, XP-Pen, Star 06C, Разрешение 5080 lpi, Чувствительность к нажатию 8192 (id 87482273)

К сожалению, товар недоступен. Купить Графические планшеты вы можете у других продавцов.

Характеристики и описание

  • Основные

    • Производитель

      XP-Pen

    • Гарантийный срок

      12 мес

    • Интерфейсы

      USB

Графический планшет, XP-Pen, Star 06C, Разрешение 5080 lpi, Чувствительность к нажатию 8192, Интерфейс USB проводной, Рабочая область 10″х6″ (254×152), Чёрный

Новый стандарт графических планшетов для творческих профессионалов

Общие характеристики
Тип графический планшет
Модель XP-PEN Star 06C
Основной цвет черный

Подключение
Тип подключения проводной/беспроводной
Интерфейс USB
Поддерживаемые ОС Mac OS X 10. 8.0 или выше, Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista

Планшет
Способ ввода перьевой
Размер рабочей области 254×152 мм
Разрешение 5080 lpi
Максимальная высота считывания пера 10 мм
Время отклика 250 точек в секунду
Количество кнопок 6 шт
Длина 354 мм
Ширина 229 мм
Толщина 9.9 мм
Вес 0.67 кг

Перо
Стилус P05
Тип пера беспроводное
Чувствительность к нажатию 8192 уровня
Точноcть пера 0.25 мм
Сменные насадки есть

Дополнительная информация
ПО в комплекте нет
Комплектация перчатка, документация, приемник, перо,
USB кабель, набор наконечников, подставка для пера

Пишите в Whatsapp

 

Код: 33747

Недоступен

45 745 Тг.

Популярные производители в категории Графические планшеты

XP-Pen

Microsoft

Keenway

Xiaomi

Genius

EUROPRINT

Wellamart

De Luxe

Disney

У нас покупают

Компьютерные аксессуары

Аксессуары для мобильных телефонов

Комплектующие для компьютерной техники

Игровые приставки и комплектующие

Аксессуары для фото-, видеокамер

Аксессуары для телевизоров и проекторов

Чехлы для телефонов

Носители информации

Наушники и гарнитуры

Мобильные телефоны, смартфоны

Компьютерные мыши и клавиатуры

Клавиатурные блоки для ноутбуков

Кабели для электроники

Внутренние и внешние жесткие диски, hdd, ssd

Комплектующие для мобильных телефонов

Аккумуляторы для телефонов

Аккумуляторы для ноутбуков, планшетов, электронных книг, переводчиков

Портативные колонки

Умные часы и фитнес-браслеты

Зарядные устройства для ноутбуков

ТОП теги

Электронный lcd планшет для рисования

Графический планшет huion h530p

Стилус pencil

Стилус tab s6

Стилус wacom

Wacom stu-430

Стилус для планшета хуавей

Графический планшет, XP-Pen, Star 06C, Разрешение 5080 lpi, Чувствительность к нажатию 8192 в Казахстане

Насколько вам
удобно на satu?

Что такое линейный экран

Что такое линейный экран

Что такое линейный экран?

Линейный экран — это мера того, сколько
полутоновые линии печатаются в линейном дюйме. Значение выражается в строках на
Дюйм (LPI). Это важное измерение, связанное с тем, как принтеры воспроизводят
фотографических изображений также определяет необходимое разрешение изображения. ФИАН
зависит от устройства вывода и типа бумаги. Страны, использующие
метрическая система может использовать линии на сантиметр (L/cm).

Для имитации оттенков серого с использованием только черного цвета.
чернил принтер печатает полутоновые пятна различных размеров и узоров (пятна
состоит из множества точек чернил/тонера). Маленькие полутоновые пятна (меньше точек) создают
визуальная иллюзия светло-серого цвета, в то время как появляются более крупные полутоновые пятна (больше точек)
темнее, чернее.

Чем ниже LPI, тем очевиднее
полутоновые точки на распечатанном изображении. Посмотрите на эти типичные диапазоны полутонов:

Лазерный принтер с разрешением 300-600 точек на дюйм обычно может
печатать только с LPI 50-65, что приводит к грубым изображениям

Из-за впитывающей способности газетной бумаги,
газеты обычно используют 85 LPI (это видно невооруженным глазом!)

Фотосеттеры и плейтсеттеры печатают на
гораздо более высокое разрешение и может печатать до 200 LPI (вам понадобится увеличительное стекло
увидеть эти)

Почти все интерьеры журналов
напечатано с разрешением 133 lpi (в соответствии со стандартами SWOP для офсетной печати)

Основное решение использовать определенную линию
Экран по сравнению с другим в основном зависит от бумаги, используемой для печати.
(для материала без покрытия обычно используется более низкий LPI, а для материала с покрытием обычно используется
выше LPI)

Линейный экран и изображение
Разрешение

общее практическое правило — иметь изображения с разрешением в 2 раза больше строки
экран.

133 л/д требует изображений с разрешением 266 т/д (133 л/д x
2 = 266 точек на дюйм)

150 л/д требует изображения с разрешением 300 dpi (150 л/д x 2 = 300 dpi)

Один
другое исключение, на которое следует обратить особое внимание: хотя тип не должен быть встроен
внутри не векторной графики, когда это неизбежно, разрешение должно быть установлено на или
выше 600 dpi.

Штриховой рисунок должен быть установлен с разрешением 1200 dpi.

*
Спросите у своего принтера

 

Измерение
Разрешение дюйм за дюймом

SPI (образцы
за дюйм)

это сканер и цифровой разрешение изображения . Для сканирования изображения сканер
делает выборку частей изображения. Чем больше образцов требуется на дюйм,
тем ближе скан к исходному изображению. Чем выше разрешение, тем
выше СПИ.

PPI (пикселей
за дюйм)

это количество пикселей, отображаемых в изображении. Цифровое изображение состоит из
образцы, которые ваш экран отображает в пикселях. PPI — это дисплей .
разрешение
не разрешение изображения. (Adobe Photoshop использует PPI ​​и Corel
Photo-Paint использует DPI для разрешения изображения, поэтому неудивительно, что все
смущенный.)

точек на дюйм (точек на
дюйм)
есть
мера разрешения принтера. Это правильно относится к точкам чернил
или тонер, используемый фотонаборным устройством, лазерным принтером или другим печатающим устройством для
распечатать текст и графику. В общем, чем больше точек, тем лучше и четче
Изображение. Точек на дюйм разрешение принтера .

LPI (строк на
дюйм)

принтер использует
полутоновая сетка, разделенная на ячейки. Ячейки содержат полутоновые пятна. Как
близкие друг к другу ячейки в сетке измеряются в строках на дюйм. Это
LPI или линейный экран.

LPI — полутона
Разрешение — измерение
Разрешение в настольной издательской системе

Как SPI,
ИЦП,
DPI и LPI связаны

Чем ниже LPI, тем более заметны полутоновые точки на отпечатанном изображении. А
Лазерный принтер с разрешением 300-600 DPI обычно может печатать только с LPI 50-65, в результате чего
в более грубых изображениях. Фотонаборные устройства с более высоким разрешением могут печатать с гораздо более высоким LPI.
в результате получаются более гладкие фотографии с почти непрерывным тоном.

Некоторые виды
бумага может воспроизводить изображения только с более низким LPI из-за того, как они впитывают чернила и как
чернильные точки расплылись по бумаге. Газетная бумага обычно использует 85 LPI.
ячейки полутонов должны быть дальше друг от друга, потому что чернила растекаются больше (расширение точки).
Высококачественная мелованная бумага может принимать более близко расположенные ряды точек при 150 LPI.
или больше из-за меньшего растискивания точек.

ЛПИ и
Сканирование
:
При сканировании фотографических изображений вам необходимо знать окончательный выходной LPI, чтобы
чтобы убедиться, что вы сканируете с правильным разрешением (SPI). Недостаточное разрешение
приведет к снижению качества печатных изображений. Слишком большое разрешение приводит к
напрасная трата информации и излишне большие размеры файлов.

ЛПИ и
Цифровые изображения
: Как и в случае со сканами, изображения, полученные с помощью цифровой фотографии, из
в Интернете или из коллекций компакт-дисков требуют правильного разрешения для
окончательный печатный LPI.

ЛПИ и
Печать
:
При печати фотографических изображений вам необходимо знать окончательный выходной LPI, чтобы
чтобы гарантировать, что ваши цифровые изображения (сканы, цифровые фотографии, изображения с компакт-диска и т.
иметь достаточное разрешение (SPI).

ЛПИ и
Интернет
: Вкл.
Интернет, LPI не является фактором, поскольку изображения отображаются на экране в пикселях (PPI).

ЛПИ
Таблица

поговорите со своим принтером, чтобы найти LPI, который вы должны использовать для каждого типа
полиграфического проекта

вывод/бумага

типовой
ЛПИ

экран
печать

35-65

лазер
принтер/копировальный аппарат
копировальный аппарат
или матовая лазерная бумага

50-90

лазер
принтер/копировальный аппарат
с покрытием
бумага

75-110

быстро
принтер
без покрытия
или матовая бумага

50-90

быстро
принтер
с покрытием
бумага

75-110

смещение
печать
газетная бумага

60- 85

смещение
печать
без покрытия
бумага

85- 133

смещение
печать
с покрытием
бумага

120-150
+

высокий
качественный офсет или глубокая печать
такой
как цветные глянцевые журналы

150-300

ЛПИ
Формулы

LPI x 2 наиболее распространен, в некоторых случаях достаточно x 1,5, поговорите с вашим
принтера и поэкспериментируйте, чтобы найти наилучшее разрешение для ваших нужд

формула

пример

линий на дюйм
х 2 = СПИ

133
x 2 = 266 требуется SPI
типичный
проект на немелованной бумаге

линий на дюйм
х 1,5 = СПИ

175
x 1,5 = 263 требуется SPI
типичный
проект для глянцевого журнала

линий на дюйм
x 2 x % (размер) = SPI

85
х 2 х 150% = 255 требуется SPI
газета
фото увеличить на 50% от оригинала

Архитектурный
Записывать

цифровой
руководство по рекламным материалам

Цифровой
Требования к объявлению:

Архитектурный
Запись
предпочитает
Файлы TIFF/IT P1. Другие приемлемые

файл
форматы: PDF для офсетной печати и PostScript. Файлы должны быть отправлены на
Макинтош

отформатировано
CD (650 МБ), Zip (100 МБ) или Jaz (1 ГБ). Архитектурная запись нет
принимать

файла
по электронной почте или другими электронными способами доставки. Файл приложения и родной
файлы (QuarkXPress, Adobe Illustrator, Adobe Pagemaker, Adobe Photoshop,
д.), не принимаются.

Цифровой
спецификации объявления:

Файл должен содержать только одну страницу или один разворот

Линейный экран: 133 линии на дюйм (54 линии на сантиметр)

Углы экрана: C-15 процентов, M-45 процентов, Y-90 процентов и K-75 процентов

Все необходимые треппинги должны быть выполнены до создания файла

Цветовые трепперы = 0,08 мм/0,144 pt и установка черного надпечатка при необходимости

Включить патч контроля качества (цветные полосы) в максимальный размер рекламного файла

Все метки (обрезка, обрез и центр) должны быть включены во все цвета.

Максимальные размеры, включая все дополнительные идентификаторы (например, метки обрезки,
вывески, цветные полосы, логотипы агентств/граверов) выглядят следующим образом:

Одноместный
страница: 11 «х 17»

Распространение:
21″ х 14″

Что нужно знать о LPI, DPI и PPI

7 июня 2018 г.

byWade Hook

Существует много путаницы в отношении правильных терминов для LPI, DPI и PPI. Некоторая путаница возникает из-за того, что графические дизайнеры и компании-разработчики программного обеспечения обменивают термины. Сегодня мы рассмотрим каждый термин и правильный способ их использования.

LPI (линий на дюйм)

LPI означает количество строк на дюйм и используется в коммерческой офсетной печати. Бумага с покрытием печатается с использованием 200- или 175-строчного растра или LPI, в то время как для немелованной бумаги используется более грубый растр со 150-ю линиями. Почему вы можете печатать на мелованной бумаге с более высоким LPI? Покрытие позволяет точкам сидеть сверху и не впитываться в бумагу. Бумага без покрытия позволяет чернилам впитываться в бумагу, и печать с более высоким LPI приведет к более грязному виду.

Если вы посмотрите на распечатку под лупой принтера, вы увидите множество крошечных точек, это так называемые полутоновые точки. Глядя на квадратную область размером 1 дюйм и считая ряды точек, вы увидите общее количество строк на дюйм (LPI). Печать с более высоким значением LPI приведет к более четкому и чистому изображению; при печати с разрешением 150 LPI полутоновые точки будут большими. достаточно для того, чтобы вы могли хорошо видеть.

DPI (точек на дюйм)

DPI означает, сколько точек на дюйм печатает устройство вывода, такое как настольный принтер или фотонаборное устройство. Настольные принтеры различаются по разрешению, но обычно 600, 1200 и 2800 или выше. Печать с более высоким значением DPI дает более четкое изображение. Фотонаборщики, производящие пленку для офсетной или трафаретной печати, могут иметь диапазоны DPI до 4800. Такое высокое значение DPI дает очень четкое и четкое изображение, подходящее для печати на офсетной печатной машине.

PPI (пикселей на дюйм)

PPI — это количество пикселей на дюйм, отображаемое вашим монитором. Мониторы Ultra HD и 4k имеют очень высокий PPI, обычно 3840×2160 с общим количеством пикселей около 4000, что обеспечивает очень четкое изображение. С более высоким значением PPI ваш монитор даст вам больше места для отображения графики и видео, но вам потребуется более мощная видеокарта для поддержки частоты обновления с более высоким значением PPI.

Что нужно знать о печати и дизайне.

Когда дело доходит до дизайна и офсетной печати, самое важное, что нужно знать, это разрешение (PPI) ваших изображений. PPI монитора не является огромным фактором, потому что большинство современных мониторов имеют достаточно высокое разрешение, чтобы ваши изображения выглядели хорошо. DPI вашего поставщика услуг по установке изображений или пластин не будет иметь значения для дизайнера, если печатная часть выглядит хорошо. Знание того, какое разрешение у ваших изображений, — это то, на чем вам нужно сосредоточиться. Изображения с низким разрешением, независимо от того, насколько высоким является разрешение вашего монитора или разрешение плейтсеттера, всегда будут выглядеть плохо.

Photoshop PPI

Ваше целевое разрешение или PPI в Photoshop будет равно 300 для офсетной печати. Если вы планируете печатать на широкоформатном принтере, вы можете снизить значение PPI до 200 или даже ниже. Если вы разрабатываете искусство, которое будет использоваться только в Интернете, и вы знаете, что проект не будет напечатан в какой-либо другой форме, 72 PPI будет работать. Если вы не уверены в конечном использовании вашего проекта, попробуйте использовать не менее 250 или выше PPI.

Цифровые камеры

Современные цифровые камеры не работают в мире PPI или DPI. Вместо этого они работают в мегапикселях. Камера с разрешением 12 мегапикселей даст вам изображение шириной 4000 пикселей и высотой 3000 пикселей, что в сумме даст 12000 пикселей. Когда вы откроете это изображение в Photoshop, у вас будет изображение размером 4000 на 3000 пикселей с плотностью пикселей 72 PPI. Не беспокойтесь о том, что PPI равен 72, а не 300. Изображение размером 4000 x 3000 пикселей будет иметь размер примерно 55×42 дюйма при 72 PPI.

Существует несколько вариантов использования изображения с цифровой камеры. Вы можете взять изображение в Photoshop и с помощью Image Size изменить PPI на 300. Не забудьте снять флажок передискретизации при уменьшении PPI. В результате получится изображение размером 13×10 дюймов с разрешением 300 PPI. Другой вариант — поместить изображение в InDesign и уменьшить его, чтобы оно соответствовало нужной области. Если вы поместите изображение 4000×3000 72 PPI на 20%, окончательное разрешение будет 360 PPI. Это связано с тем, что при уменьшении изображения PPI будет увеличиваться. Верно и обратное: если увеличить процент размещения изображения, PPI уменьшится. Вот почему вы никогда не должны увеличивать изображение с разрешением 300 PPI более чем на 120%, так как это приведет к снижению разрешения и будет выглядеть пиксельным.

Векторные файлы

LPI, DPI и PPI не используются при работе с векторными файлами, такими как файлы eps и ai.

Приложения скетчап: ПО для проектирования в 3D | 3D проектирование в сети

Аналоги Sketchup — 30 похожих программ и сервисов для замены

  • 1216

  • Blender

    Blender — это бесплатная программа для создания 3D-графики с открытым исходным кодом. Она поддерживает весь 3D конвейер — моделирование, такелаж, анимацию, симуляцию, рендеринг, композитинг, редактирование видео и отслеживание движения.

    • Бесплатная
    • Windows
    • Mac OS

    Blender — это бесплатная программа для создания 3D-графики с открытым исходным кодом, доступная для всех основных операционных систем в рамках Стандартной общественной лицензии GNU.

  • 271

  • FreeCAD

    Параметрический 3D-моделлер с открытым исходным кодом.

    • Бесплатная
    • Windows
    • Mac OS

    FreeCAD является параметрическим 3D CAD моделлером общего назначения. Разработка эта с полностью открытым исходным кодом (лицензия LGPL). FreeCAD нацелен непосредственно на сферу машиностроения и проектирования изделий, но программа также подходит и для более широкой области применения в сфере проектирования, например, в архитектуре.

  • 230

  • Sweet Home 3D

    Бесплатное программное обеспечение для дизайна интерьера.

    • Условно бесплатная
    • Windows
    • Mac OS
    • Онлайн сервис

    Sweet Home 3D — это бесплатное Java-приложение для дизайна интерьера, которое поможет вам спроектировать план вашего дома, расставить мебель и посмотреть результаты в 3D.

  • 228

  • Planoplan

    Бесплатный простой онлайн инструмент для 3D дизайна интерьера.

    • Условно бесплатная
    • Windows
    • Mac OS
    • Онлайн сервис

    Planoplan позволяет создавать планы этажей, расставлять мебель, изменять текстуру и выбирать подходящий цвет в режиме реального времени. Вам не нужны сложные, дорогие и требовательные компьютерные программы. Также вам не нужны специальные знания, чтобы использовать Planoplan. Каждый пользователь сможет понять все нюансы и создать собственные проекты.

  • 188

  • Autodesk AutoCAD

    Autodesk AutoCAD — это коммерческое программное приложение для автоматизированного проектирования (CAD) и разработки.

    • Платная
    • Windows
    • Android
    • iPhone
    • Mac OS
    • Онлайн сервис

    AutoCAD — это программное приложение для 2D и 3D автоматизированного проектирования (CAD) и черчения — с 1982 года доступно как настольное приложение, а с 2010 года — как мобильное веб- и облачное приложение, которое в настоящее время продается как Autocad 360.

  • 125

  • LibreCAD

    2D CAD — приложение с открытым исходным кодом для Windows, Apple и Linux.

    • Бесплатная
    • Windows
    • Mac OS

    LibreCAD (первоначально QCad, затем CADuntu) — это 2D CAD-приложение с открытым исходным кодом для Windows, Apple и Linux. Он основан на Qt, ведущей кроссплатформенной среде разработки приложений и пользовательского интерфейса.

  • 101

  • Autodesk 3ds Max

    Autodesk 3ds Max, ранее 3D Studio и 3D Studio Max — это программное обеспечение для 3D-моделирования.

    • Платная
    • Windows

    Разработана Autodesk Media and Entertainment. Предоставляет возможности моделирования и гибкую архитектуру плагинов, может использоваться на платформе Microsoft Windows.

  • 77

  • Wings 3D

    Wings 3D — это subdivision modeler, созданный Nendo и Mirai из Izware
    Позволяет назначить материалы, цвет вершин, UV-координаты и текстуры, но эти функции будут улучшены до того, как Wings выйдет 1. 0.
    В Wings нет поддержки для создания анимации.

    • Бесплатная
    • Windows
    • Mac OS

    Wings 3D — это модельер подразделения, вдохновленный Nendo и Mirai из Izware.

  • 72

  • Sculptris

    Sculptris — это бесплатная программа для трёхмерного моделирования с возможностью создания 3D-скульптур.

    • Бесплатная
    • Windows
    • Mac OS

    Sculptris — бесплатная программа для трёхмерного моделирования с возможностью создания 3D-скульптур.

  • 68

  • SolidWorks

    Dassault Systèmes SolidWorks Corp.

    • Платная
    • Windows

    Dassault Systèmes SolidWorks Corp. разрабатывает и продает программное обеспечение для трехмерного проектирования САПР, программное обеспечение для анализа и программное обеспечение для управления данными о продукции. SolidWorks является ведущим поставщиком программного обеспечения для проектирования 3D CAD.

  • 56

  • nanoCAD

    nanoCAD — это профессиональная 2D-система САПР с собственной поддержкой DWG и полной возможностью настройки.

    • Условно бесплатная
    • Windows

    nanoCAD — это профессиональная 2D-система САПР с собственной поддержкой DWG и полной возможностью настройки. Это абсолютно бесплатно для деловых, профессиональных или личных целей.

  • 51

  • Planner 5D

    Planner 5D — веб-приложение, предназначенное для проектирования помещений и дизайна интерьера.

    • Условно бесплатная
    • Windows
    • iPhone
    • Mac OS
    • Онлайн сервис

    Planner 5D — веб-приложение, предназначенное для проектирования помещений и дизайна интерьера.

  • 48

  • BRL-CAD

    BRL-CAD — это мощная кроссплатформенная система моделирования твердого тела с открытым исходным кодом.

    • Бесплатная
    • Windows
    • Mac OS

    BRL-CAD — это мощная кроссплатформенная система моделирования твердого тела с открытым исходным кодом, которая включает в себя:

  • 43

  • Floorplanner

    Floorplanner — это самый простой, быстрый и привлекательный способ создания и публикации интерактивного плана этажей.

    • Условно бесплатная
    • Windows
    • Онлайн сервис

    Floorplanner — это самый простой, быстрый и привлекательный способ создания и обмена интерактивными планами этажей. С помощью инструментов «укажи и щелкни» и «перетащи и брось» вы можете за несколько минут составить план дома и перестраивать его так часто, как вам хочется. Затем вы можете сохранять, отправлять и распечатывать свои проекты, чтобы делиться ими или размещать их на своем веб-сайте.

  • 42

  • BricsCAD

    Мощная платформа САПР с функциями, знакомыми вам по приложениям .dwg.

    • Платная
    • Windows
    • Mac OS

    Мощная платформа САПР с функциями, знакомыми вам по приложениям .dwg. BricsCAD® объединяет передовой 2D-дизайн с интеллектом прямого 3D-моделирования. Для Windows, Linux и Mac.

  • 40

  • ArchiCAD

    ArchiCAD — это архитектурное программное обеспечение BIM CAD для Macintosh и Windows.

    • Платная
    • Windows
    • Mac OS

    ArchiCAD предлагает компьютерные решения для обработки всех общих аспектов эстетики и инженерного искусства на протяжении всего процесса проектирования застроенной среды.

  • 37

  • K-3D

    K-3D — это бесплатное программное обеспечение для 3D-моделирования и анимации.

    • Бесплатная
    • Windows
    • Mac OS

    K-3D — это бесплатное программное обеспечение для 3D-моделирования и анимации. Он имеет плагин-ориентированный процедурный движок, что делает K-3D очень универсальным и мощным приложением.

  • 33

  • Hexagon

    Hexagon предоставляет все инструменты, которые необходимы графическому художнику для создания законченных, детализированных, текстурированных 3D-моделей, готовых к визуализации.

    • Платная
    • Windows
    • Android
    • Mac OS

    Hexagon предоставляет все инструменты, которые необходимы графическому художнику для создания законченных, детализированных, текстурированных 3D-моделей, готовых к визуализации.

  • 29

  • MODO

    MODO — это полнофункциональное приложение для создания 3D-контента и моделирования.

    • Платная
    • Windows
    • Mac OS

    Это мощное средство для 3D-моделирования, скульптурной работы и анимации, которое предлагает расширенные функции, обеспечивает быстрое прямое и гибкое процедурное моделирование.

  • 27

  • 123D

    Autodesk 123D — это набор инструментов CAD для любителей от Autodesk.

    • Бесплатная
    • Windows
    • iPhone
    • Mac OS

    Наряду с более простыми возможностями рисования и моделирования он также имеет поддержку сборки и экспорт STL. Доступна библиотека готовых блоков и объектов.

  • 26

  • Autodesk Inventor

    Autodesk® Inventor® — инструменты для 3D-моделирования.

    • Платная
    • Windows

    Продукты Autodesk® Inventor® предлагают набор программного обеспечения для механического 3D-дизайна, моделирования продуктов и создания инструментов. Inventor с помощью цифрового прототипирования позволяет разрабатывать, визуализировать и моделировать ваши продукты.

  • 26

  • Archilogic

    Преобразование архитектурного плана в 3D модель.

    • Платная
    • Онлайн сервис

    С Archilogic вы можете превратить свои планы этажей в 3D-виртуальные туры. Представьте дома и офисы в интерактивном 3D при помощи этой передовой технологии для рекламы недвижимости.

  • 26

  • Live Interior 3D Pro

    Live Interior 3D — это программное обеспечение для дизайна интерьера для Mac, которое предлагает расширенные возможности редактирования.

    • Платная
    • Windows
    • Mac OS

    Live Interior 3D — это программное обеспечение для дизайна интерьера для Mac, которое обладает расширенными возможностями редактирования, оставаясь при этом интуитивно понятным в использовании.

  • 26

  • Autodesk Fusion 360

    Интегрированный облачный CAD, CAM и CAE инструмент с возможностью совместного редактирования.

    • Бесплатная
    • Windows
    • Mac OS

    Autodesk Fusion 360 — это программа для проектирования и производства. Сложные продукты можно быстро и легко создать Fusion 360. Начните с использования простых инструментов моделирования, чтобы получить правильную форму, или воспользуйтесь сочетанием клавиш и перенесите существующие данные в проект Fusion 360. Проверьте продукт на работоспособность. Затем подготовьте его к производству путем создания траекторий инструмента или с помощью утилиты 3D-печати.

  • 26

  • SolveSpace

    SOLVESPACE — это параметрическая программа 3D CAD с функциями выдавливания, вращения, объединения и разности.

    • Бесплатная
    • Windows
    • Mac OS

    SolveSpace — программа с открытым исходным кодом для 2D и 3D CAD (автоматизированного проектирования). Это параметрический моделировщик на основе ограничений с простыми возможностями механического моделирования. Разработан Джонатаном Вестхусом.

  • 26

  • Paint 3D

    Классическая программа Microsoft, теперь в 3D.

    • Бесплатная
    • Windows

    Paint 3D — это полностью переделанная и улучшенная версия Microsoft Paint, созданная для Windows 10, с расширенной поддержкой 3D, а также с другими полезными, давно ожидаемыми дополнениями, такими как поддержка инструмента «перо» и упрощенная функция обрезки.

  • 26

  • Rhinoceros

    Rhino может создавать, редактировать, анализировать, документировать, визуализировать, анимировать и переводить NURBS-кривые и поверхности.

    • Платная
    • Windows
    • Mac OS

    Rhinoceros (Rhino) — это автономная коммерческая программа трехмерного моделирования на основе NURBS, разработанная Robert McNeel & Associates. Программное обеспечение обычно используется для промышленного дизайна, архитектуры, морского дизайна, ювелирного дизайна, автомобильного дизайна, CAD / CAM, быстрого прототипирования, реверс-инжиниринга, а также в мультимедиа и графическом дизайне.

  • 23

  • LoveMyHome Designer

    lovemyhome-designer — это программа для создания интерьера.

    • Бесплатная
    • Онлайн сервис

    Программа содержит в себе более 2000 дизайнерских продуктов, давая возможность творчески оформлять удивительный дизайн интерьера

  • 20

  • IronCAD

    IronCAD является лидером по производительности, когда речь идет о воплощении креативных идей в трехмерную реальность.

    • Платная
    • Windows

    IronCAD является лидером по производительности, когда речь идет о воплощения креативных идей в трехмерную реальность благодаря использованию революционного подхода к дизайну. Ironcad обеспечивает такой уровень свободы дизайна, который сегодня не имеет аналогов в отрасли, где пользователи могут редактировать свой дизайн на любом этапе. IronCAD также предоставляет новую альтернативу сегодняшним системам, основанным только на параметрической истории, предоставляя дополнительные возможности радикально новой трехмерной среды, обеспечивающей непревзойденную простоту использования и превосходную производительность.

  • 19

  • NaroCAD

    Целью этого проекта является разработка полноценного и расширяемого программного обеспечения 3D CAD.

    • Бесплатная
    • Windows

    NaroCAD — это полноценное и расширяемое приложение CAD для трехмерного параметрического моделирования.

SketchUp от 299 $ обзор программы, отзывы, функционал, цены на pickTech

Архитектура

2D чертеж

3D моделирование

Ведомость материалов

Инструменты для презентаций

Информационное моделирование объектов

Котировки / Предложения

Проектирование

Управление документами

Управление контактами

Управление контрактами

Управление проектом

Программы САПР (3D CAD)

2D чертеж

Анимация

Аннотации

Библиотека элементов

Ведомость материалов

Для 3D печати

Для архитекторов

Для производителей

Импорт / Экспорт данных

Инструменты для совместной работы

Моделирование

Управление ссылками

Архитектурное программное обеспечение CAD

2D чертеж

3D моделирование

BIM-моделирование

Автоматическое форматирование

Библиотека архитектурных символов

Проектирование

Сравнительный вид

Шаблоны дизайна

Программы для архитектурного моделирования 3D

2D чертеж

BIM-моделирование

Анимация

Аннотации

Библиотека элементов

Виртуальный тур

Импорт / Экспорт данных

Ландшафтный дизайн

Графические редакторы

2D изображение

3D изображения

Библиотека шрифтов

Визуальный редактор

Добавить и редактировать фотографии

Предварительная обработка изображений

Преобразование в векторные изображения

Расширения и плагины

Редактор изображений

Режим рисования

Управление изображениями

Управление изображениями

Подобрать ПО

2D чертеж

3D моделирование

Ведомость материалов

Информационное моделирование объектов

Управление контактами

Управление контрактами

Управление документами

Следующий шаг

Популярные сравнения
с SketchUp

BricsCAD — универсальное решение для проектирования в формате . dwg, которое отвечает всем вашим потребностям: 2D черчение, 3D моделирование, механическое проектирование и BIM.

Онлайн-приложение для рисования поэтажных планов в 2D и их визуализации в 3D.

Edificius — программное обеспечение BIM для простого архитектурного проектирования

BIM — решение, которое позволяет создавать архитекторам и дизайнерам информационную модель зданий и сооружений.

Простая многоплатформенная программа для создания любых диаграмм. Интуитивно понятные инструменты и шаблоны с простыми функциями совместной работы и обмена.

Программное обеспечение для трехмерного архитектурного проектирования для архитекторов и специалистов в области строительства.

nanoCAD интеллектуальное проектирование и черчение

Программа для проектирования, оценки и управления строительством дома. Доступен режим виртуальной реальности.

Веб-система трехмерного планирования пространства, позволяющая компаниям проектировать дома и обмениваться идеями проектов.

Отзывов ещё нет — ваш может стать первым.

Оставить отзыв

Сравнить 0 продуктов категории Архитектура

Очистить

Сравнить

‎SketchUp в App Store

Описание

Самая популярная в мире программа для 3D-моделирования теперь доступна для iPad.

SketchUp для iPad — мощное, интуитивно понятное приложение для трехмерного дизайна и общения, предназначенное для архитекторов, дизайнеров интерьеров, строителей, дизайнеров декораций и творческих личностей с любым опытом. Изучите все, что SketchUp для iPad может предложить бесплатно в течение семи дней, или купите по подписке в приложении (119 долларов США в год или 14,99 долларов США в месяц).

Функции SketchUp для iPad Premium

Создание в 3D
-Рисование в 3D с помощью Apple Pencil, мыши и клавиатуры или мультисенсорных жестов.
-Autoshape за считанные секунды превращает наброски в 3D-модели, что упрощает начало работы с 3D.
— Используйте режим разметки для создания рукописных аннотаций поверх 3D-моделей.
— Ищите миллионы готовых компонентов, материалов и настраиваемых объектов, которые можно бесплатно загрузить из 3D Warehouse.

Объедините физический и цифровой миры
— Испытайте свои проекты в реальном мире с функциями просмотра дополненной реальности (AR).
— Непосредственно импортируйте объекты изображения и применяйте фототекстуры из вашей библиотеки фотографий, приложения iOS Files или путем съемки с помощью камеры iPad.
— Импортируйте спутниковые изображения, трехмерную местность и информацию о местоположении для создания точных исследований теней и проектирования с учетом реального контекста.

Работайте на ходу
-Благодаря неограниченному облачному хранилищу вы можете легко синхронизировать файлы на своих устройствах и работать с ними с помощью приложений SketchUp для iPad, SketchUp для Интернета и SketchUp Pro для настольных ПК.

Импорт/экспорт
— Импорт файлов SKP из приложения «Файлы» или Trimble Connect
— Экспорт: изображения, анимации и 3D-модели в форматах STL, OBJ и USDz

При использовании SketchUp на iPad и iPhone без платной подписки вы по-прежнему можете БЕСПЛАТНО исследовать и представлять свои 3D-проекты; вот как:
-Перемещайтесь по своим проектам с помощью интуитивно понятных мультитач-жестов.
-Просматривайте свои проекты из любого стандартного вида или пользовательской сцены.
— Переключение между перспективным и ортогональным видами камеры.
— Включите или выключите теги, чтобы контролировать видимость частей вашей модели.
— Настройте внешний вид вашей модели, управляя стилями краев и граней, тенями, скрытой геометрией, секущими плоскостями и разрезами.
— Проведите измерения и получите информацию о длине ребер, площади граней, объеме тел, а также определениях компонентов и групп.
-Объединяйте свои модели с окружающим миром, просматривая их в дополненной реальности.

Требования
Для этого приложения требуется iOS 15 или более поздняя версия с минимум 1024 МБ ОЗУ (Retina iPad или новее, iPhone 5 или новее). Для получения дополнительной информации и инструкций посетите Справочный центр SketchUp: https://help.sketchup.com/sketchup-ipad/system-requirements

Функция просмотра моделей дополненной реальности использует ARKit и совместима с iPhone 6s и новее, iPad Pro или любым iPad 2017 года или новее.

Сведения о подписке
SketchUp позволяет создавать и редактировать 3D-модели на iPad с помощью подписки в приложении стоимостью 119 долларов США в год. Оплата будет снята с вашей учетной записи iTunes после подтверждения покупки. Ваша подписка будет автоматически продлена, если автоматическое продление не будет отключено по крайней мере за 24 часа до истечения срока действия подписки. С вашего счета будет снято 119 долларов США.долларов США за продление в течение 24 часов до истечения срока действия подписки. Вы можете управлять своими подписками в любое время и/или отключить автоматическое продление, посетив настройки своей учетной записи после завершения первоначальной покупки.

Если вы являетесь пользователем SketchUp Free, обратите внимание, что вы сможете получить доступ к бесплатным функциям просмотра только на своем iPad или iPhone.

Версия 6.2.3

Вот что нового в версии 6.2.3!

НОВИНКИ
• В этом выпуске мы представляем более доступные и гибкие способы оплаты, предлагая ежемесячную подписку на SketchUp Go. Теперь вы можете подписаться на весь год или брать помесячно – выбор за вами!

УЛУЧШЕНИЯ
• Для инструментов, которым назначены сочетания клавиш, всплывающие подсказки, которые появляются при наведении курсора на кнопку, теперь содержат ссылку на сочетание клавиш, которое можно использовать для активации этого инструмента или команды.
• Теперь можно выбирать (и перетаскивать) несколько тегов, когда вам нужно изменить порядок организации папок тегов. Просто нажмите и удерживайте один тег, чтобы войти в режим множественного выбора. (Примечание: у вас также есть возможность множественного выбора элементов в Outliner.)

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
• Исправлена ​​ошибка, из-за которой инструменты оставались активными при входе в режим презентации.
• Мы исправили несколько оставшихся ошибок, которые влияли на использование и надежность новых панелей быстрого доступа.
• Исправлена ​​ошибка, приводившая к аварийному завершению работы приложения при работе с моделью с определенным набором настроек стиля.
• Мы исправили и улучшили несколько фрагментов текста, которые не были переведены.

Чтобы получить дополнительные сведения об этом и других предыдущих выпусках или оставить отзыв о версии 6.2.2, посетите форумы пользователей SketchUp для iPad: https://forums.sketchup.com/c/sketchup-for-ipad/86.

Рейтинги и обзоры

6,3 тыс. оценок

Можно только пожелать лучшего продукта от SketchUp.

Я много лет пользуюсь SketchUp Pro. За последние 15 лет я научился эффективно использовать настольную версию. В последние годы, когда все перешло на мобильные устройства и планшеты, я подумывал о переходе на Shaper3D. Единственным затруднением для меня было то, что мне пришлось изучить новый процесс создания эффективного дизайна для моих клиентов. Как раз тогда, когда я был готов переключиться и отдать Shaper3D год своего времени и денег. SketchUp объявил, что они работают над приложением для планшета. Это удерживало меня в их углу, по крайней мере, до тех пор, пока он не был выпущен примерно через 8 месяцев. Каждый день я входил в систему, чтобы узнать, вышла ли она, терпеливо и с нетерпением ожидая знакомства с тем, что я уже использовал. После долгого ожидания он наконец был выпущен. Я вошел в систему и быстро понял, что это детская версия того, с чем я уже успел познакомиться. Процесс был переработан, и только небольшой процент инструмента, который я использую ежедневно, доступен мне на кончиках пальцев. Я мог только представить себе создание очень простого и ограниченного продукта с этим недавно выпущенным продуктом. К сожалению, когда срок действия моей подписки SketchUp истекает, я хочу продлить ее. Вместо этого я попробую свои силы в программе, которая была разработана с учетом мобильности и использования планшета, или, по крайней мере, так кажется. Я надеюсь, что SketchUp сделает это приложение лидером среди пользователей планшетов хотя бы на один день!

Очень впечатляет

Наличие SketchUp на iPad определенно было идеей в умах многих пользователей SketchUp в течение достаточно долгого времени. Я боролся с различными способами, которыми люди перемещаются по SketchUp, от трекпада, фу, до пера cintiq на Wacom, супер неуклюжего и неэффективного. Как только я услышал, что SketchUp был выпущен для iPad, я сразу же подумал, что они сделали, чтобы избавиться от неуклюжего способа использования карандаша и жестов пальцами. К моему непосредственному удивлению после того, как я погрузился в SketchUp на iPad, я обнаружил, что впервые заново открыл для себя SketchUp еще в 2001 году, УДИВИТЕЛЬНО!!! SketchUp на iPad — это законный дополнительный способ работы, предлагающий такую ​​мощь в самом элегантном портативном устройстве. Больше не нужно таскать с собой тяжелый ноутбук, чтобы выполнять задачи на месте, небольшие встречи и семейные шоу и рассказы 😁

Невозможно использовать

Замечательно, что SketchUp появился на iPad, но его невозможно использовать карандашом, он очень неинтуитивен и привередлив, и даже если вы изучите новый способ использования инструментов, рисовать что-либо, кроме самых простых вещей, будет очень сложно. Некоторые инструменты касаются, некоторые удерживаются, в половине случаев вы не знаете, какой следующий шаг будет для используемого вами инструмента, в половине случаев рабочий процесс инструмента заканчивается касанием пальцем или карандашом, зависшим рядом с неправильным вещь, это безумие. Затем меню всплывающей подсказки для ввода размеров следует за карандашом при наведении, что означает, что вы не можете его использовать, потому что он продолжает смещаться и трястись. Это смешно, я не думаю, что кто-то в этой компании действительно пытался использовать это приложение. Я использую его неправильно? Вероятно! Полезны ли справочные видеоролики или документация? Нисколько! Они описывают тривиальные шаги и не разъясняют ничего, что помогло бы сделать это полезным. Забудьте об этом, если вы опытный пользователь, которому нужна точность, лучше всего приобрести мышь и клавиатуру для iPad, а это значит, что просто продолжайте использовать их на своем ноутбуке…

Разработчик, Trimble Inc., указал, что политика конфиденциальности приложения может включать обработку данных, как описано ниже. Для получения дополнительной информации см. политику конфиденциальности разработчика.

Данные, используемые для отслеживания вас

Следующие данные могут использоваться для отслеживания вас в приложениях и на веб-сайтах, принадлежащих другим компаниям:

  • Идентификаторы

  • Данные об использовании

Данные, связанные с вами

Следующие данные могут быть собраны и связаны с вашей личностью:

  • Покупки

  • Расположение

  • Контактная информация

  • Пользовательский контент

  • Идентификаторы

  • Данные об использовании

  • Диагностика

  • Другие данные

Методы обеспечения конфиденциальности могут различаться, например, в зависимости от используемых вами функций или вашего возраста. Узнать больше

Информация

Продавец
Тримбл Инк.

Размер
213 МБ

Категория

Графика и дизайн

Возрастной рейтинг
4+

Авторское право
© Trimble Inc.

Цена
Бесплатно

  • Сайт разработчика

  • Тех. поддержка

  • политика конфиденциальности

Еще от этого разработчика

Вам также может понравиться

SketchUp

Пишите свои мысли в нашем старомодном комментарии

Политика комментариев MacUpdate. Настоятельно рекомендуем оставлять комментарии, однако комментарии с ненормативной лексикой, травлей, личными выпадами любого типа будут модерироваться.

Напишите мне, когда кто-нибудь ответит на этот комментарий

(0 Отзывов о )

Пока нет отзывов

  • Комментарии

  • Оценки пользователей

Я много лет пользуюсь бесплатным SketchUp , еще до того, как меня купил Т. Я обновил свой Mac на Monterey 15.2, поэтому мои модели SketchUp больше не доступны. Если я подпишусь на Магазин, будут ли мои старые модели доступны для просмотра и изменения?

огромный кусок хлама, не стоящий и $0, он стоит

На дворе 2020 год. Так что еще бесплатно? Вы можете использовать веб-версию SketchUp Free. Вы должны войти в систему онлайн, чтобы использовать его. В противном случае вам придется заплатить за ПОДПИСКУ: • Магазин SketchUp также доступен только в Интернете и стоит 119 долларов США./год, дизайн для личного пользования. • SketchUp Pro предназначен как для настольных компьютеров, так и для Интернета по цене 299 долл. США в год и предназначен для профессионального использования.

Привет. Я установил SketchUp на свой Mac, но для его использования требуется лицензия. Я использую Mac OS Каталина. Затем я установил SketchUp Pro 2020. Нужно ли его удалять? Существует ли бесплатная версия для некоммерческих целей?

поддерживает ли этот скетчап Mac OS Catalina?

Эта удобная программа позволяет очень легко создавать трехмерные фигуры. Для создания сложных моделей требуется некоторая практика, и очень легко повредить часть вашей модели, но результаты очень полезны.
Существует бесплатная (Make) версия без ограничения времени. Текущая версия 17.2.2554

Очень хорошая интуитивно понятная программа моделирования. Но не для автономного профессионального использования. Мы используем VectorWorks; это делает SketchUp похожим на моделирование наряду со всем остальным, что должна делать профессиональная программа САПР. Иногда клиенты присылают нам чертежи SketchUp, и они могут быть полезны; их можно импортировать в VectorWorks. Vectorworks развился из MiniCad, который был одной из первых программ Cad для Mac.

Разберемся в ситуации:
1) SketchUp v8 ВСЕ ЕЩЕ доступен бесплатно. Вы найдете это здесь:
http://www.sketchup.com/intl/en/download/
2) SketchUp v13 НА САМОМ ДЕЛЕ ЭТО SketchUp PRO. PRO-версия — это ПРОБНАЯ версия с 8 часами неограниченного использования, прежде чем она превратится в тыкву. Тогда вы должны заплатить за это. Вы можете найти его по ссылке, которую MU предоставляет здесь, а также на странице загрузки, указанной выше.
IOW: Паники не требуется. Если вам не нужна условно-бесплатная PRO-версия, приобретите бесплатную версию 8.

Эта последняя версия 2013 года больше не бесплатна.
После обновления просит лицензию или запускает пробную версию.
Сразу вернулся к предыдущей версии.

Согласно лицензии:
«Установив Программное обеспечение, вы соглашаетесь автоматически запрашивать и получать Обновления».
Почему именно этот пункт необходим?

Если на вашем компьютере уже установлено неприятное средство обновления программного обеспечения Google, вот как удалить его навсегда.

Удалите содержимое этой папки.

~/Библиотека/Google/GoogleSoftwareUpdate

Затем заблокируйте папку. После этого он не может переустановить себя.

Зачем этому приложению или «SweetHome» доступ к нашей системе?

Некоторое время назад я создал чертеж плана дома в Sweet Home 3d (бесплатное приложение) и хотел посмотреть, насколько хорошо с ним справится SketchUp. На рисунке есть стены, окна, двери, какая-то мебель и прочие мелочи. Я хотел посмотреть, сможет ли SketchUp построить крышу дома, но так далеко и не продвинулся.

Он не разбился.

Я экспортировал файл из Sweet Home 3D как файл .obj (единственный вариант, который у вас есть) и импортировал этот файл в Cheetah4D (отличное приложение). Затем я экспортировал его из Cheetah4D в виде файла .3ds.

SketchUp вообще неправильно импортировал файл . 3ds.

Итак, я экспортировал файл из Cheetah4D в файл .dxf, который SketchUp действительно импортировал, хотя и очень медленно. Получившийся рисунок был крошечным в масштабе. Это неправильно. Мне нужны точные размеры. В итоговом файле было более 250 000 сущностей — что делала эта штука, брала каждую мельчайшую строчку и превращала ее в сущность?

В результате передвижение происходит ЧРЕЗВЫЧАЙНО медленно — масштабирование и панорамирование испытывали мое терпение.
Я нарисовал несколько вещей, но потерял интерес к их использованию, потому что производительность в этом файле была очень плохой.

SketchUp можно использовать для *простых* рисунков, содержащих небольшое количество объектов, и это все. Это похоже на трехмерную электронную миллиметровку, и она может удовлетворить ваши потребности, поэтому попробуйте, но не удивляйтесь, если она начнет отказываться на более высоких уровнях сложности.

Я только начал использовать его несколько дней назад, и он уже стал одним из самых распространенных программ, которые я использую. Я играл с AutoCAD в прошлом, но ни в коем случае не являюсь экспертом, поэтому я не был уверен, смогу ли я освоить SketchUp — пока я еще не мастер, я уже сделал макет своего гостиная (мы покупаем мебель), и я не могу дождаться, чтобы попробовать свои силы в дизайне внешнего ландшафта.

Спасибо, Гугл!

Впервые я увидел SketchUp на MacWorld в Нью-Йорке в 2002 году и сразу же был им очарован. Именно таким я хотел видеть 3D с тех пор, как впервые начал работать с интеграцией архитектуры и компьютеров! Есть более надежные программы для САПР и 3D-моделирования, но я не нахожу ничего проще для использования на этапе проектирования — это похоже на комбинацию набросков на салфетке и моделей из глины. Я могу очень быстро сформулировать идею, а затем поиграть с ней, пока не соберусь с мыслями. Я редко беру бумагу и маркер для дизайна. Клиенты также очень благосклонно отзываются о SketchUp — возможности быстро увидеть, как их идеи обретают форму, и посмотреть на различные возможности — должно ли это быть выше, а что, если это меньше. ..? Нет, вы вряд ли сделаете с ним полный комплект строительной документации, но я делал таким образом несколько небольших проектов. А с плагином TurboSketch вы также можете сделать довольно реалистичный рендеринг.

Зачем нужен root-доступ?

Не могу установить, пока не знаю.

FWIW, использование «unpkg», чтобы увидеть, что устанавливается, оставляет пустую папку.

Что ты скрываешь?

Этот продукт представляет собой очень хорошую реализацию 3D-программы для OS X. Чистый и стабильный релиз Я думаю, что это намного лучше, чем Live Interior 3d или любой другой Mac 3D Designer. Простой в использовании и функциональный инструмент для проектирования окружающей среды и интерьеров. Я люблю этот продукт.

Sketch up 6 отлично работает на моем макбуке 1,83 1мб встроенной памяти. Просто включите аппаратное ускорение в настройках, и у вас не будет проблем с курсором. С тех пор он у меня работает нормально.

мне нравится программа

Привет

Эрвин

Это хорошая базовая система САПР, но с некоторыми проблемами. Моя главная проблема с ним заключается в сложности определения размеров и ограничения предметов. Это можно сделать несколькими способами, но ни один из них не является простым, особенно по сравнению с высокотехнологичными CAD-системами. Он также может иметь ошибки рисования, если у вас нет достаточно новой видеокарты. Вам действительно нужно как минимум 32 МБ видеопамяти, чтобы заставить его правильно рисовать.

ЭТО НЕ УНИВЕРСАЛЬНОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ! Если вы используете Intel Mac, он не будет работать хорошо. Я могу нормально запустить его на своем 5-летнем iBook 500, и он хорошо работает на моем iMac G4 700, если я придерживаюсь простой геометрии. У любого PPC Mac с частотой 1 ГГц и выше не должно быть проблем с этим приложением.

О боги, эта штука медленная! Я использую MacBook, и у него возникают серьезные проблемы при рисовании — курсор оставляет след из точек по всему экрану. Я знаю, что это отличная программа (я часто использую ее на своем четырехлетнем ПК с Windows XP, и она работает отлично), но ей действительно не помешали бы некоторые улучшения с точки зрения того, как она работает на MacBook.