Шрифт как печать: Трафаретные шрифты — каталог бесплатных шрифтов, которые Вы можете скачать

Просмотр и печать шрифтов в приложении «Шрифты» на Mac

Поиск по этому руководству

Можно просматривать, как выглядит семейство шрифтов и отдельные шрифты в нем, и печатать образцы шрифтов.

Открыть приложение «Шрифты»

Просмотр шрифтов

  1. В приложении «Шрифты»  на компьютере Mac в боковом меню выберите коллекцию шрифтов, чтобы просмотреть шрифты в ней.

    Если панель предварительного просмотра не открыта, выберите «Вид» > «Показать окно просмотра».

    • Все шрифты. Тут собраны все шрифты, связанные с коллекциями «Компьютер» и «Пользователь», а также дополнительные системные шрифты, доступные для загрузки. Эта коллекция отображается в окне «Шрифты» в приложении.

    • Компьютер. Тут собраны все шрифты, установленные в папке Fonts в системной папке «Библиотеки» (/Библиотеки/Fonts/), а также дополнительные системные шрифты, доступные для загрузки. Эта коллекция отображается, только если в коллекции «Пользователь» имеются шрифты.

    • Пользователь. Тут собраны все шрифты, установленные в папке Fonts в домашней папке пользователя (~/Библиотека/Fonts/). Чтобы перейти в папку «Библиотека» в домашней папке пользователя, удерживайте нажатой клавишу Option и в Finder выберите «Переход» > «Библиотека».

    Если Вы создали библиотеку, она также отображается в этом разделе бокового меню.

  2. Выберите семейство шрифтов или отдельные шрифты.

  3. При необходимости измените окно предварительного просмотра, нажав одну из следующих кнопок в панели инструментов.

    • Образец . Отображает пример символов шрифта, используя алфавит или скрипт для основного языка, выбранного в панели настроек «Язык и регион». Если шрифт поддерживает несколько языков, можно изменить язык для отображения образца, выбрав «Вид» > «Язык».

    • Набор . Открывает таблицу доступных букв и символов (глифов). Для настройки размеров символов перетягивайте ползунок справа от области предварительного просмотра.

      Наведите курсор на букву или символ, чтобы увидеть название Unicode и кодовое описание для этой буквы или символа.

    • Произвольный . Служит для отображения блоков текста в каждом из стилей. Выберите блок текста, затем введите свой текст для просмотра в соответствующем стиле.

    • Свойства шрифта . Отображение информации о шрифте: название производителя и место хранения на компьютере Mac.

Печать шрифтов

  1. В приложении «Шрифты»  на компьютере Mac в боковом меню выберите коллекцию шрифтов, чтобы просмотреть шрифты в ней.

  2. Выберите семейство шрифтов или отдельные шрифты и выберите «Файл» > «Напечатать».

  3. Выберите нужный вариант во всплывающем меню «Тип отчета» (если это меню не отображается на экране, нажмите «Подробнее»):

    • Каталог. Печать строки образца текста для каждого выбранного шрифта. Выберите «Показать семейство», чтобы включить образцы всех доступных стилей. При помощи бегунка «Размер образца» настройте размер шрифта.

    • Набор. Печать крупной сетки букв и символов, доступных для шрифта. При помощи бегунка «Размер глифа» настройте размер.

    • Каскад. Печать строки образца текста для каждого выбранного шрифта. Установите флажок «Показать детали шрифта», чтобы включить в распечатку информацию о шрифте.

Примечание. При просмотре шрифтов в окне копирования можно выбирать отдельные символы и перетягивать их в текстовый документ.

В некоторых приложениях, таких как Почта, Сообщения и TextEdit, можно выбрать шрифт или размер текста, который будет по умолчанию использоваться в приложении. Подробнее см. во встроенной справке соответствующего приложения. Для получения справки по работе со шрифтами в сторонних приложениях, например в Microsoft Word, обратитесь к их разработчику. См. статью службы поддержки Apple Обращение к стороннему поставщику.

См. такжеИзменение настроек на панели «Шрифты и цвета» в приложении «Почта» на компьютере MacИзменение настроек в приложении «Сообщения» на компьютере MacУстановка шрифта по умолчанию в TextEdit на MacИзменение размеров шрифтов в окне «Шрифты» на MacСтатья службы поддержки Apple: Шрифты в macOS Monterey

Максимальное количество символов:
250

Не указывайте в комментарии личную информацию.

Максимальное количество символов: 250.

Благодарим вас за отзыв.

Печать графики и шрифтов в InDesign

Выбирая из следующих параметров в области «Графика» диалогового окна «Печать», укажите способ обработки графики при печати.

Отправить данные

Контролирует, сколько данных в помещенных растровых изображениях отправляется на печать или в файл.

В полном объеме

Отправляются данные с максимальным разрешением, которые предназначены либо для печати с высоким разрешением, либо для печати с градацией серого, или для цветных изображений высокой контрастности, как в черно-белом тексте с одним плашечным цветом. Этот параметр требует наибольшего объема памяти.

Оптимизированные

Отправляет только те данные изображения, которые необходимы для печати с наилучшим разрешением, возможным для данного выводящего устройства. (принтеры с высоким разрешением используют больше данных, чем настольные принтеры с низким разрешением). Выберите этот параметр для работы с изображениями высокого разрешения при выводе их на печать на настольный принтер.

InDesign не делает подвыборку графики EPS и PDF, даже если выбран пункт «Оптимизированные».

С экранным разрешением

Отправляет на печать экранную версию помещенных растровых изображений (с разрешением 72 dpi), сокращая таким образом время печати.

Нет

Временно убирает всю графику при печати, замещая ее графическими фреймами, сокращая таким образом время печати. Графические рамки имеют то же разрешение, что и импортированная графика, обтравочные контуры сохраняются, так что еще можно проверять размеры и размещение. Подавляющая печать импортированной графики полезна при распределении проверок текста между редакторами и корректорами. Печать без графики также помогает при выявлении причины проблемы печати.

Встроенные шрифты принтера хранятся в памяти принтера или на подключаемом к нему жестком диске. Шрифты Type 1 и TrueType могут быть встроены в принтер и в компьютер; растровые шрифты — только в компьютер. InDesign загружает шрифты по необходимости при условии, что они установлены на жестком диске компьютера.

Выбирая из следующих параметров в области «Графика» диалогового окна «Печать», можно контролировать загрузку шрифтов на принтер.

Нет

Включает справку о шрифте в PostScript-файле, который указывает RIP или другому обработчику, где следует включить шрифт. Этот параметр подходит, если шрифты встроены в принтер. Однако для того, чтобы гарантировать корректную интерпретацию шрифтов, следует пользоваться одной из функций загрузки шрифтов: «Подмножество» или «Загрузить шрифты PPD».

Полностью

Все шрифты, необходимые для печати документа, загружаются перед выполнением задания на печать. Все глифы и символы шрифта включаются, даже если они не используются в документе. InDesign автоматически сокращает подмножество символов для шрифтов, число глифов (символов) в которых превышает максимальное число, заданное в диалоговом окне «Установки».

Подмножества

Загружаются только те символы (глифы), которые используются в документе. Глифы загружаются по одному на страницу. При использовании данного параметра обычно получаются более быстрые и маленькие PostScript-файлы, использующие одностраничные документы или короткие документы без длинного текста.

Загружать шрифты из PPD

Загрузки всех шрифтов используются в документе, даже если они сохранены в памяти принтера. Воспользуйтесь этим параметром, чтобы убедиться, что InDesign использует контуры шрифтов на компьютере для печати общих шрифтов, таких как Helvetica и Times. Воспользовавшись этим параметром, можно разрешить проблемы, связанные с различным набором символов компьютера и принтера или контурными несоответствиями в треппинге. При использовании расширенного набора символов для черновой печати нет необходимости в этом параметре.

Выберите один из следующих параметров в области «Графика» диалогового окна «Печать», чтобы указать, как PostScript информация должна посылаться на принтер.

PostScript

Определяет уровень совместимости с интерпретатором устройства вывода PostScript.

Формат данных

Указывает, каким образом InDesign отправляет данные изображения с компьютера на принтер. ASCII отправляется как ASCII-текст, который совместим с более старыми системами и параллельными принтерами и обычно является наилучшим решением для графики, использующейся на нескольких платформах. При выборе «Двоичный» данные отправляются как двоичный код, который компактнее, чем ASCII, но может быть несовместим с некоторыми системами.

InDesign не может всегда изменять формат данных, используемых графическими файлами EPS или DCS. Если при отправке данных как бинарных возникают ошибки, попробуйте изменить формат данных графики EPS или DCS в исходном приложении.

Параметры OPI области «Дополнительные» позволяют выборочно исключать различные типы графики при отправке данных изображения на печать или в файл, оставляя только OPI-ссылки (комментарии) для позднейшей обработки OPI-сервером.

Замена изображения по OPI

Позволяет InDesign во время печати заменять экранные EPS-версии графических объектов с низким разрешением на версии с высоким разрешением. Для возвращения изображения OPI в работу EPS-файл должен содержать OPI-комментарии, привязывающие изображение с низким экранным разрешением к изображению с высоким разрешением. InDesign должен иметь доступ к графике, связанной с OPI-комментариями. Если версии с высоким разрешением недоступны, InDesign сохраняет OPI-ссылки и включает низкое экранное разрешение в файлы экспорта. Снимите выделение с этого пункта, чтобы OPI-сервер возвращал OPI-связанную графику позже в рабочий процесс.

Не подставлять при OPI

Позволяет выборочно исключать различные типы импортируемой графики (EPS, PDF и растровые изображения) при отправке данных изображения на печать или в файл, оставляя только OPI-ссылки (комментарии) для последующей обработки OPI-сервером. Комментарии содержат необходимую информацию для размещения изображения с высоким разрешением на OPI-сервере. InDesign включает только комментарии; поставщик услуг должен иметь доступ к исходному изображению с высоким разрешением на сервере во время замещения. Параметр «Не включать для OPI» неприменим к встроенной графике.

Справки по другим продуктам

  • Об установках и значениях по умолчанию
  • Параметры импорта графических объектов

158 бесплатных шрифтов для печати » Fontsc

Размер: defaultsmalllargeNameSort By PopularRecentList 10 Fonts2550

Только без рекламы

SIL OFL (бесплатно для коммерческого использования)

1 файл шрифта

Скачать

SIL OFL (бесплатно для коммерческого использования)

1 файл шрифта

Скачать

SIL OFL (бесплатно для коммерческого использования)

2 файла шрифта

Скачать

SIL OFL (бесплатно для коммерческого использования)

1 файл шрифта

Скачать

SIL OFL (бесплатно для коммерческого использования)

1 файл шрифта

Скачать

SIL OFL (бесплатно для коммерческого использования)

7 файлов шрифтов

Скачать

Лицензия Apache 2. 0 (бесплатно для коммерческого использования)

3 файла шрифтов

Скачать

SIL OFL (бесплатно для коммерческого использования)

1 файл шрифта

Скачать

Бесплатное ПО — личное и коммерческое использование

21 файл шрифтов

Скачать

SIL OFL (бесплатно для коммерческого использования)

4 файла шрифтов

Скачать

Просмотр категорий шрифтов

  • Serif
  • Без засечек
  • Сценарий
  • Декоративный
  • Дингбаты
  • пикселей, растровое изображение
  • Черное письмо
  • Международный

Теги случайного шрифта

  • akzidenz-grotesk
  • улитка
  • скалистый
  • трещина
  • истекающий кровью
  • тайский
  • смешанная буква
  • декорированные звезды
  • замороженный
  • спирт
  • сращенный
  • 10 пикселей
  • южно-индийский
  • пингвин
  • кухня
  • урду
  • непальский
  • медицинский
  • глупый
  • дидо
  • пираты
  • мыльные пузыри
  • космическая эра
  • узкий/узкий
  • норвежский
  • большой x-высота
  • рунический/эльфийский
  • itc франклин готик
  • ресторан
  • гитара

Популярные теги шрифтов

  • Рождество
  • выходной
  • партия
  • день рождения
  • новый год
  • люкс
  • неоновые огни
  • гонки
  • праздник
  • арабский

Follow Fontsc

facebook.com/fontsc/»> Fontsc

Abous Fontsc

Fontsc.com создан в духе шрифтов, где творческие идеи встречаются с прекрасным дизайном, поскольку мы все знаем, что великолепный дизайн остается навсегда!

Здесь вы можете искать, просматривать и загружать тысячи БЕСПЛАТНЫХ шрифтов коммерческого качества от лучших дизайнеров шрифтов.

  • Конфиденциальность
  • Условия
  • Часто задаваемые вопросы
  • Контакт

Copyright © 2018 Fontsc.com

99 Лучшие бесплатные шрифты для полиграфического дизайна

При разработке материалов для печатных СМИ хороший шрифт может привлечь внимание и увлечь аудиторию, но лучшие шрифты для печатной рекламы часто требуют, чтобы вы заплатили лицензионный сбор за использование в коммерческом маркетинге. Это может увеличить стоимость вашей печатной кампании и оставить меньше денег в бюджете на специальные опции, такие как покрытия, высечки и тиснение.

К счастью, существует множество бесплатных шрифтов для полиграфического дизайна, которые красиво оформлены и не стоят ни копейки для коммерческого использования. Имейте в виду: если вы используете какой-либо из этих шрифтов в рекламных материалах для печати, обязательно отправьте шрифт на принтер вместе с файлами дизайна.

Жирные шрифты

Жирные шрифты толстые, легко читаемые и сногсшибательные, что делает их одними из лучших шрифтов для печатных заголовков, логотипов и других случаев, когда вам нужны крупные буквы, которые заметит аудитория. Эти типы шрифтов могут варьироваться от авторитетных и властных до случайных и забавных.


Absender


Alfa Slab


Bevan


Boris Black Bloxx


Carton


Chunk Five


Cubano


Заголовок


Введение


MOLOT


Отключение

Консервативные Fonts

Иногда вам нужны хорошие разделители для печати, которые тоже не будут голубыми. Консервативные шрифты лучше всего подходят для тех ситуаций, когда вам нужно что-то, что выглядит привлекательно, но не затмит остальную часть вашего дизайна или не будет выглядеть неуместно с вашим брендом.


Авраам Линкольн


Aleo


ASAP


Bebas Neue


Bitstream Vera Serif


Blanch


Edmond Sans


Marvel


Maven Pro


  • 02 02 Signika0172


    Stentiga

     

    Декоративные шрифты

    Эти шрифты придают вашему полиграфическому дизайну визуальную привлекательность и интерес, добавляя дополнительный уровень выразительности каждой букве. Это отличные шрифты для заголовков и логотипов в печатной рекламе — редко вы увидите декоративный шрифт, используемый в качестве основного текста. Помните, что некоторые мелкие детали этих шрифтов могут не отпечатываться правильно при использовании тиснения фольгой или тиснения.


    Atreyu


    College


    Console


    Dude


    Myra


    Ribbon


    Жесткий стафф


    Салливан


    Тетра


    Ultra


    Weston

     

    Элегантные шрифты

    Роскошные и элегантные шрифты для вашего бизнеса, когда вам нужен лучший дизайн.

    иметь нотку изысканности. Они могут варьироваться от причудливых шрифтов до строгой современной типографики без засечек.


    Каллиграфити


    Caviar Dreams


    Cylburn


    Dancing Script (No longer available)


    Freebooter Script


    Gabrielle


    Great Vibes


    Лавандерия


    Рислинг


    2 Скриптина

    3


    Vevey

     

    Забавные шрифты

    Время от времени приятно привносить причудливость и забаву в свои печатные проекты. Эти забавные шрифты, от надписей граффити и толстых геометрических фигур до причудливых завитушек и новых эффектов, не всегда могут быть вашим первым выбором для профессионального дизайна, но они предоставят вам творческий выход для ваших более игривых идей.


    Крупная рыба


    Bubblegum Sans


    Firecat


    Impact Label


    Londrina


    Lot


    Pacifico


    Настоящие преступления


    Вал


    Вегги0172


    Ого!

     

    Современные шрифты

    Всегда полезно, чтобы ваши печатные материалы всегда выглядели актуально и соответствовали последним тенденциям. Современные шрифты являются одними из лучших шрифтов для печатного дизайна и имеют широкий спектр внешнего вида — от футуристических цифровых шрифтов до стилизованных шрифтов, в которых используется уникальная эстетика современного дизайна.


    Возраст


    Затемнение


    Gota


    Lobster (No longer available)


    Portal


    Pricedown


    Prime


    Создатель дождя


    Цикл отжима


    Дева 01


    Yukarimobile

     

    Ретро-шрифты

    Эти шрифты вызывают чувство ностальгии, позволяя вашим печатным материалам напоминать печатные рисунки прошлого. Ретро-шрифты обеспечивают эмоциональную связь с вашей аудиторией, создавая своего рода визуальную стенографию, которая быстро достигает их мозга и пробуждает воспоминания.


    Airstream


    Aldine


    Coolvetica


    Duke


    Freshman


    Matchbook


    Minotaur


    Muncie


    Масляная банка


    Рейнджер


    Рекс

     

    Шрифты без засечек

    Шрифты без засечек — одни из самых универсальных шрифтов для печати. Серифы трудно воспроизвести с помощью тиснения или тиснения фольгой, в то время как шрифты без засечек можно использовать с любым методом печати. Лучшие шрифты без засечек для печатных СМИ идеально подходят для заголовков, но в крайнем случае их также можно использовать в качестве основного текста.


    Альдо


    Арвиль Санс


    Economica


    Enigmatic


    Fairview


    Geo Sans Light


    Governor


    Hero


    Муро


    Sansation


    Source Sans Pro

     

    Тонкие шрифты

    Тонкие шрифты имеют меньший визуальный вес, что делает их хорошим выбором как для основного текста, так и для заголовков.

  • Бренд дизайн нетология: Бренд-дизайнер: что делает, сколько зарабатывает и как им стать

    Курс Бренд-дизайн от Нетология по цене 39 900 руб. — Academy Market

    Чему вы научитесь

    Разрабатывать визуальный бренд

    Формировать бренд-стратегию

    Писать слоганы

    Разрабатывать брендбук, логобук и гайдлан

    Использовать в бренд-дизайне цветовые и шрифтовые приемы

    40 000 ₽

    Маркетолог

    40 000 ₽
     — 
    200 000 ₽

    40 000 ₽

    30 000 ₽

    Веб-дизайнер

    30 000 ₽
     — 
    150 000 ₽

    20 000 ₽

    Бренд-менеджер

    20 000 ₽
     — 
    200 000 ₽

    Junior

    Опыт до 1 года

    Middle

    Опыт 1–3 года

    Senior

    Опыт от 4 лет

    Преподаватели

    Елизавета Кураева

    Эксперт

    Ольга Апрель

    Эксперт

    Влад Рудовский

    Эксперт

    Кирилл Латышев

    Эксперт

    Вячеслав Жданов

    Эксперт

    Никита Новоселов

    Эксперт

    Наталья Субботина

    Эксперт

    Михаил Квирч

    Эксперт

    Программа курса

    В рамках курса вы разберёте теоретические основы бренд-менеджмента, а также проанализируете реальные практические кейсы. По завершении обучения вы будете защищать дипломный проект, который станет отличным дополнением к вашему портфолио.

    9

    Модулей

    Как проходит обучение

    Изучение темы

    Просмотр обучающих видеороликов

    Выполнение практических заданий

    Делаете все тогда, когда вам это удобно и в подходящем вам темпе

    Работа с куратором

    Объяснение возникших вопросов, закрепление пройденного материала и исправление ошибок

    Создание итогового проекта

    Данный проект, показывающий ваши навыки, будет прекрасным дополнением к вашему портфолио

    Помощь с трудоустройством

    Создадите портфолио

    Научитесь оформлять портфолио так, чтобы работодателю было удобно изучать ваши работы и у него осталось хорошее впечатление

    Подготовитесь к собеседованию

    Научитесь рассказывать о себе последовательно и без стресса, правильно реагировать на вопросы работодателя и завершать беседу

    Научитесь работать на себя

    Узнаете, где искать первых заказчиков, как выстраивать с ними коммуникацию и защитить свои права

    Оформите резюме и сопроводительное письмо

    Научитесь выгодно презентовать свои сильные стороны, чтобы получать больше откликов компаний

    Узнаете, как найти работу

    Познакомитесь с площадками для поиска работы, узнаете, как успешно пройти стажировку, и получите доступ к бирже с вакансиями компаний-партнёров

    Спецификация

    Университет

    Нетология

    917 отзывов

    Формат обучения

    Онлайн

    Длительность

    2 Месяца

    Доступ к курсу

    Навсегда

    Кому подойдёт

    Маркетолог

    Веб-дизайнер

    Бренд-менеджер

    Направление

    Дизайн

    Инструменты

    Adobe Photoshop

    Adobe Illustrator

    Навыки

    Проведение и анализ брифов

    Разработка нейминга

    Составление брендбука и гайдлайнов

    Прорисовка логотипа в Adobe Illustrator

    Спикеры

    Елизавета Кураева

    Ольга Апрель

    Влад Рудовский

    Кирилл Латышев

    Вячеслав Жданов

    Никита Новоселов

    Наталья Субботина

    Михаил Квирч

    Уровень

    Middle

    Senior

    Помощь в трудоустройстве

    Да

    Зарплаты Junior — Senior

    20 000 ₽ — 200 000 ₽

    Финальная цена

    39 900 ₽

    Часто задаваемые вопросы

    Когда проходят занятия? Возможно ли совмещать с работой?

    Обучение организовано так, что вы можете спокойно совмещать его с работой, учебой и личной жизнью. Именно вы решаете, когда работать с материалами курса — вы занимаетесь тогда, когда удобно вам. Все уроки курса будут всегда в вашем доступе, даже после окончания курса, поэтому вы в любой момент сможете повторить пройденный материал.

    Сколько часов в неделю необходимо будет заниматься?

    Именно вы решаете, когда и сколько заниматься. Обычно студенты тратят на обучение от трех до пяти часов в неделю.

    Будет ли какая-то связь с преподавателями?

    Да, вы всегда сможете задать вопрос преподавателю в личном кабинете. Также вы будете получать от него обратную связь после выполнения домашних заданий.

    Есть ли какие-либо программы рассрочки?

    Да, вы можете купить курс в рассрочку, что позволит вам лучше спланировать свой бюджет.

    Другие популярные курсы

    Операционный менеджмент и непрерывные улучшения

    71 604 ₽

    110 160 ₽

    Skillbox

    Бизнес и управление

    Как работать с ценами

    Нетология

    Бизнес и управление

    Дизайнер мобильных приложений

    54 950 ₽

    78 500 ₽

    Нетология

    Дизайн

    iOS-разработчик с нуля

    109 500 ₽

    182 500 ₽

    Нетология

    Программирование

    Показать ещё

    Отзывы о курсе «Бренд-дизайн» в Нетологии + описание программы

    57 000 р. /курс

    39 900 р./курс

    Рассрочка: 3 325 р./мес.

    4.9 / 5

    31 отзыв о школе

    Скидка
    30%

    Рассрочка
    24 мес.

    Программа курса

    Курс

    Длительность: 3 месяца

    Нетология

    На курсе вы научитесь разрабатывать визуальный язык бренда, проработаете фирменный стиль и айдентику, отрисуете логотип в Adobe Illustrator и создадите полноценный брендбук.

    Обучение на практике

    Помощь с поиском работы

    Можно вернуть 13% от стоимости курса

    4.9 / 5

    31 отзыв о школе

    57 000 р. /курс

    39 900 р./курс

    Рассрочка: 3 325 р./мес.

    Скидка
    30%

    Рассрочка
    24 мес.

    В избранное

    В сравнение

    Программа курса

    Описание

    Отзывы

    Вопросы и комментарии

    На курсе вы познакомитесь со спецификой бренд-дизайна, научитесь работать с бренд-стратегией, проводить конкурентный анализ, продумывать миссию, подбирать удачные визуальные решения, рекламировать бренд и общаться с потребителем. Преподаватели расскажут вам про нейминг, методики создания слоганов, логотипов. Вы поймете, как строятся проекты по разработке фирменного стиля – от стратегии бренда до готовых брендбуков и гайдлайнов.

    Для кого курс

    Курс «Бренд-дизайн» подойдет:

    • графическим и веб-дизайнерам;
    • аккаунт-менеджерам;
    • маркетологам и бренд-менеджерам.

    Чему вы научитесь

    После курсе «Бренд-дизайн» у вас будут следующие результаты:

    • Разберетесь в терминах брендинга, бренд-дизайна и визуальных коммуникаций.
    • Погрузитесь в стратегию бренда, сможете анализировать брифы.
    • Сформируете насмотренность и научитесь создавать фирменный стиль.
    • Освоите работу с метафорой бренда и ее воплощением в цвете и типографике.
    • Создадите скетч логотипа и отрисуете его в Adobe Illustrator.
    • Составите презентацию концепции и добавите кейс в портфолио.

    Формат проведения

    Курс «Бренд-дизайн» включает:

    • Живые вебинары.
    • Видеоуроки в записи.
    • Домашние задания с проверкой и обратной связью.
    • Подготовку дипломного проекта.

    Выдается ли диплом или сертификат после обучения

    После прохождения курса «Бренд-дизайн» в Нетологии вы получите удостоверение о повышении квалификации.

    Узнать подробнее о курсе

    Разделы

    Информация

    © УчисьОнлайн. ру — агрегатор онлайн-курсов и онлайн-школ, 2022

    Информация о курсах и обучающих программах не
    является офертой, носит ознакомительный характер.
    Точные
    условия размещены на официальных сайтах школ,
    авторов курсов и учебных заведений.

    Вся информация на сайте, включая тексты
    и визуальные элементы являются интеллектуальной
    собственностью, их копирование и использование
    без согласия запрещено.

    Сообщить о ошибке/неточности

    Email для ответа

    Комментарий

    Магистерская программа «Все о товарном дизайне» Университета ИТМО и Нетологии

    В сентябре этого года стартует новая онлайн-магистерская программа «Дизайн продукта», разработанная Университетом ИТМО совместно с Netology, одной из крупнейших образовательных онлайн-платформ. Студенты программы научатся создавать удобный цифровой продукт с учетом запроса клиента. Узнайте больше о сотрудничестве Университета ИТМО с EdTech-компаниями и о содержании программы в этой статье.

    Согласно последним данным, рынок продуктового дизайна за последние несколько лет резко вырос. В наши дни, чтобы быть успешным продуктовым дизайнером, вам необходимо сочетать знания UX и UI, чтобы иметь возможность разрабатывать архитектуру цифровых продуктов на основе пользовательского опыта, а также создавать визуальные эффекты приложения или веб-сайта.

    Новая магистерская программа Университета ИТМО по продуктовому дизайну была создана, чтобы удовлетворить высокий спрос на дизайнеров продуктов. Основная цель программы — подготовка специалистов Middle+, которые смогут органично вписаться в компанию, опираться на ее стратегию развития с учетом текущих показателей, а также работать в команде, отвечающей за разработку и поддержку цифровых продуктов.

    Крупная российская EdTech-компания «Нетология» присоединилась к магистерской программе в качестве партнера, чтобы ее выпускники были действительно востребованы и разбирались в бизнес-процессах. Помимо своего существенного опыта в сертифицированных онлайн-курсах, Netology предоставила свои связи с ведущими экспертами и ведущими российскими компаниями, которые готовы предоставить слушателям программы реальные кейсы. Кроме того, по окончании программы выпускники смогут устроиться на работу в компании-партнеры.

    «Нетология» является партнером и проводником для тех, кто стремится достичь своих профессиональных целей с помощью образования. На факультете высшего образования мы помогаем нашим студентам получить дипломы, которые станут следующим шагом в их карьере. Поэтому мы основываем наши программы на запросах потенциальных работодателей и делаем их практически ориентированными. Мы разделяем этот подход с нашими партнерами из Университета ИТМО. В результате вместе мы предлагаем образовательные программы, которые сочетают сильную академическую базу с практическим обучением «на кончиках ваших пальцев», предоставляемым экспертами и промышленными партнерами, что позволяет студентам изучить рынок и свою торговлю изнутри. По окончании обучения наши студенты превращаются в востребованных специалистов», — объясняет Оксана Апрельская , заместитель начальника отдела высшего образования Нетологии.

    По словам руководителя программы и Цифрового гуманитарного центра Университета ИТМО Антонины Пучковской , это сотрудничество с «Нетологией» — шаг к новым целям Университета ИТМО как научно-образовательной корпорации: улучшить протекание бизнес-процессов, научиться быстро разрабатывать или адаптировать образовательные программы и работать в больших командах. Партнер EdTech выигрывает от этого сотрудничества, получая новую целевую аудиторию и укрепляя свой бренд и репутацию.

    «Это партнерство объединяет академическое учреждение и одного из ведущих игроков российского рынка EdTech, зарекомендовавшего себя на краткосрочных сертифицированных образовательных программах. Мы видим в этом сочетании их деловых способностей и опыта в продуктовом дизайне с нашим фундаментальным образованием и академическим опытом предпосылку для отличных результатов, достигнутых в этой онлайн-магистерской программе», — делится Антонина Пучковская.

    Пока сотрудничество университетов с компаниями EdTech не является обычной практикой, однако новая программа в области дизайна продукта выделяется среди существующих проектов сотрудничества. Здесь студентов обучат выполнению всего цикла реальных задач: от составления технического задания на дизайн, выявления гипотез, разработки пользовательских скриптов и проведения исследований до управления командой и проектирования мобильных приложений, веб-сайтов и систем проектирования. Этому более глубокому пониманию процесса, по словам Антонины Пучковской, способствует более длительный срок обучения, чем это характерно для онлайн-курсов.

    «Наш опыт в области образования позволяет нам разрабатывать сбалансированную и универсальную учебную программу. Мы предлагаем комплексный продукт, который поможет студентам пройти весь путь от идеи до ее реализации. Все это возможно благодаря двухлетнему периоду обучения, в течение которого студенты могут подключиться к широкому кругу экспертов, выстроить свою индивидуальную траекторию обучения и создать сильное портфолио из кейсов от таких клиентов, как Ozon, Альфа-Банк , МегаФон и другие», — добавляет Антонина Пучковская.

    Половину модулей программы преподают преподаватели Университета ИТМО, а другую половину – специалисты Netology. Так, по словам Антонины Пучковской, студенты никогда не будут скучать, а также получат качественное образование.

    В этом году в программе принял участие 31 студент. Все они смогут создавать свои индивидуальные траектории обучения из 19 курсов, доступных на платформе Netology (на русском языке). Одиннадцать тем являются обязательной частью программы, и студенты могут дополнительно изучать анимацию интерфейса, прототипирование, визуальное мышление и другие курсы. Студенты также смогут обсудить свои кейсы с лекторами в режиме реального времени на вебинарах, а также получить резюме-консультации от внешних экспертов.

    Что касается дипломных проектов, то они могут быть защищены как отдельными студентами, так и коллективами. Темой проекта может стать один из разбираемых на практике кейсов – вместе со своими кураторами студенты завершат кейс, превратив его в полноценную диссертацию.

    Студенты закончат программу как специалисты, способные анализировать пользовательский опыт и разрабатывать взаимодействие пользователя с продуктом или услугой; разработка удобных интерфейсов и написание понятных текстов, а также управление командами и составление рекомендаций по улучшению цифровых продуктов и услуг.

    Выпускники смогут работать продуктовыми, UX, UI или веб-дизайнерами, дизайнерами Tilda, а также исследователями UX/CX и специалистами по юзабилити в компаниях-партнерах Университета ИТМО и Нетологии.

    В дальнейшем организаторы планируют расширение партнеров и кейсов программы. Например, в планах — разработка цифровых продуктов для «Газпром нефти» и нового промцентра, созданного в ИТМО в партнерстве с компанией. Еще одно возможное направление — обновление сервисов Университета ИТМО, включая приложение my.itmo, страницу приема и проект Learning Analytics. Кроме того, организаторы адаптируют учебную программу и количество вебинаров в прямом эфире на основе отзывов студентов.

    Наверх

    Митя Моровов-Шейнер — дизайнерское портфолио и резюме

    Митя Моровов-Шейнер × Дизайнерское портфолио

    Митя — многопрофильный дизайнер с более чем 8-летним опытом работы. различные средства массовой информации, анализ и краткое представление информации, а также разработка и обслуживание систем.

    Они создают презентации, инфографику, веб-сайты, печатную продукцию и другие средства массовой информации, управляют командами и разрабатывают системы для удовлетворения потребностей и целей своих клиентов.

    Вот несколько избранных проектов.

    Better in Desktop Mode

    Funbox · NDA

    Каталог продукции
    Создал 300-страничный каталог (в нескольких печатных и цифровых версиях), который помог продвигать продукты компании, общаться с клиентами и привлекать инвестиции.

    Запуск новых продуктов
    Помогал запускать новые продукты на международном уровне с целевыми страницами, презентациями и рекламными материалами, адаптированными к местным языкам.

    Флаг Свободной России

    Прочитать кейс

    Дизайн-система
    Разработал дизайн-систему для презентаций в соответствии с брендингом компании, но не ограничиваясь им. Удостоверились, что они легко используются не дизайнерами.

    Отчеты и инфографика
    Помогал запускать новые продукты на международном уровне с целевыми страницами, презентациями и рекламными материалами, адаптируя их к местным языкам.

    Цифровой Университет Нетологии

    Курс дизайна
    Разработал и преподает несколько курсов по дизайну для менеджеров, специалистов по маркетингу и контенту. Делайте живые доклады и контролируйте выпускные работы.

    Презентации

    Национальный центр современного искусства

    Универсальный дизайн в музейном пространстве
    Разрабатывал рекомендации и выступал за адаптацию музея для людей с ограниченными возможностями, включая обучение персонала и внесение изменений в пространство.

    Поддержка посетителей с ограниченными возможностями
    Разрабатывал адаптированные материалы для глухих, слепых и слабовидящих посетителей, а также посетителей с психическими расстройствами, создавал логотип и руководил клубом жестового языка.

    Другие проекты

    Логотип и брендинг для Красного Просвещенца
    Красный Просвещенец — исторический квартал деревянного зодчества в центре Нижнего Новгорода. Чтобы выделиться среди других проектов и получить грантовую поддержку, необходимо было создать бренд.

    Логотип SotaSoft
    SotaSoft — компания-разработчик программного обеспечения, работающая над комплексными финансовыми ИТ-решениями для бизнеса. Им нужен был логотип и иконка для настольного приложения.

    Концепция приложения KINKEEZ
    KINKEEZ — это приложение для сексуальных партнеров, позволяющее быстро согласовать свои симпатии и антипатии в отношении секса. Я сам столкнулся с проблемой, провел несколько интервью, создал CJM и придумал прототип.

    FunBox · NDA

    Каталог продукции

    Создал 300-страничный каталог (в нескольких печатных и цифровых версиях), который помог продвигать продукты компании, общаться с клиентами и привлекать инвестиции.

    Запуск новых продуктов

    Помогал запускать новые продукты на международном уровне с целевыми страницами, презентациями и рекламными материалами, адаптируя их к местным языкам.

    Помогал запускать новые продукты на международном уровне с целевыми страницами, презентациями и рекламными материалами, адаптируя их к местным языкам.

    Разработал дизайн-систему для презентаций в соответствии с брендингом компании, но не ограничиваясь им. Удостоверились, что они легко используются не дизайнерами.

    Отчеты и инфографика

    Дизайн-система

    Нетология Цифровой университет

    Курс дизайна

    Разработал и преподает несколько курсов по дизайну для менеджеров, маркетологов и контент-специалистов. Делайте живые доклады и контролируйте выпускные работы.

    Презентации

    Государственный центр современного искусства

    Универсальный дизайн в музейном пространстве

    Разработал руководство и выступал за адаптацию музея для людей с ограниченными возможностями, включая обучение персонала и внесение изменений в пространство.

    Разрабатывал адаптированные материалы для глухих, слепых и слабовидящих посетителей, а также посетителей с психическими расстройствами, создавал логотип и руководил клубом жестового языка.

    Поддержка посетителей с ограниченными возможностями

    Другие проекты

    Логотип и брендинг для
    Красный Просвещенец

    Красный Просвещенец — исторический квартал деревянного зодчества в центре Нижнего Новгорода. Чтобы выделиться среди других проектов и получить грантовую поддержку, необходимо было создать бренд.

    Логотип SotaSoft

    SotaSoft — компания-разработчик программного обеспечения, работающая над комплексными финансовыми ИТ-решениями для бизнеса.

    Волосы карандашом женские: Как Нарисовать Волосы Карандашом (Основы + Поэтапно )

    Как нарисовать волосы карандашом

    Исходя из названия этой статьи, сейчас будет рассказ о том, как рисовать волосы карандашом. Именно они являются одним из важнейших элементов в рисовании портрета. Ведь также и в жизни мы хотим иметь красивые волосы, так и в искусстве. Если мы рисуем девушку в платье красивом, но на ней всё идеально (одежда, анатомия, глаза красивые), но на голове птичье гнездо, то картина перестаёт быть привлекательной в целости. Если вы хотите совершенствоваться как художник, необходимо подробно изучить, как правильно нарисовать волосы карандашом. У вас когда-нибудь случалось такой, что смотришь на фотографию девушки с красивыми блестящими локонами, и так хочется её срисовать! Берете в руку карандаш, принимаетесь за работу, но от желания быстрее всё сделать начинаете наспех рисовать волнообразные линии в разных направлениях, надеясь, что вконец получится также красиво, как в оригинале. Но ничего не получается. Самые главные две ошибки начинающих художников, это когда они пытаются изобразить локоны в виде шлема или стога сена. Прическа – это действительно искусство, которое требует предельной собранности и внимания. 1) Построение структуры. В первую очередь нам нужен набросок в виде линий того что мы нарисуем. Начинать рекомендуем с внешних линий лица и волос. Ты должен это сделать с помощью нарисования базовых форм как фундамента, совершенствовать эти формы пока они не будут соответствовать модели/фотографии. Я рекомендую уделить специальное внимание пропорциям твоего предмета во время этой стадии. Это основа того, что будет нарисовано потом, и чем дальше прогресс, тем труднее будет исправлять. Посмотри на свой предмет и мысленно отдели линиями все отличающиеся локоны которые ты видишь. Если срисовывать с фото, то лучшей тренировкой будет взять ручку и обвести контуры укладки на голове. На моем практическом примере я нарисовала базовый контур. Потом нарисовала линии чтоб проиллюстрировать наиболее заметные локоны и тени.

    2) Вносим основные тени и блики. Тени и блики это то что придает объекту форму, поэтому важно их установить во время работы. Посмотри на источник с которого рисуешь, выбери самые темные места, а потом начинай рисовать эти тени на твоем рисунке. Позволь им медленно переходить в светлые участки. Оставь самые яркие светлые участки пока что белыми. Очень важно положить достаточное количество полутона (серый, оттенок которого находится между самым темным и светлым) на рисунок. В реальной жизни они никогда не переходят из абсолютно черного в чистый белый. Всегда есть постепенный переход и поэтому убедись также что постепенный переход ты поместил в свою работу. Если ты копируешь фото, не думай что ты должен дублировать каждый изгиб и кривую, особенно для вьющихся волос. Копирование фотографии пиксель за пикселем чрезмерно напрягает, ограничивает творчество. Так что не стесняйся брать небольшую творческую свободу действий. Если же создаешь волосы из головы, то конечно же не будешь иметь такой проблемы…но если хочешь сделать волосы правдоподобными, ты должен понаблюдать за реальными людьми. 3) Создание прядей. Совершенно очевидно, что невозможно детально изобразить каждую отдельную прядку находящуюся на голове человека. Разговор о том, чтобы это сделать болезненный (ненужный). Используя свой карандаш делай стремительные штрихи следуя тому направлению по которому струятся волосы. Пряди на светлых участках должны быть светлее чем пряди в темных местах. Попытайся  делать кончики одинаковой длины. Добавление нескольких свободных прядей придает природное восприятие. Нарисуй выбившиеся пряди тут-там, и убедись, что добавил мягкие маленькие волоски к коже головы человека. Волосы никогда резко не обрываются на лбу или под шеей. Автор этого урока: Rebekah Lynn Хотите поэтапные уроки рисования девушек? Вот держите:

    1. Невесту в свадебном платье;
    2. Лицо Анджелины Джоли;
    3. Фигуру девушек;
    4. Девичьи слёзы;

    Как рисовать волосы?

    Главная ошибка новичков – это вырисовывание каждой волосинки в попытке «обшерстить» всю голову несчастного портретируемого. Вид получается очень далеким от реальности. Не стоит также «закрашивать» всю шевелюру длинными штрихами, повторяющими изгибы прически. Ниже приведены примеры неверного подхода к рисованию волос.

    Читайте также:

    • Первые шаги в граффити
    • Рембрандт и шестнадцать мушкетеров

     

    Для начала прическу следует построить – да, как и череп. Новичок может возмутиться: как же так, в волосах разве есть жесткий каркас? Как же их строить? Каркаса в прическе, конечно, обычно нет (хотя всякое случается), но у нее определенно есть объем и форма, а любой объект, имеющий объем и форму, можно построить.

     

     

    Выберите модель с максимально простой прической, забыв про сложные укладки. Стройте ее, как небольшое здание: прищурьтесь и определите, из каких простых форм состоит масса волос модели – кубов, шаров, параллелепипедов – и «наденьте» эти формы на заранее построенную голову. Проще всего на начальном этапе работать с ученическими копиями голов античных статуй: их прически уже упрощены так, что все формы и плоскости видны невооруженным взглядом. Всегда помните, что прическа имеет объем, даже если волосы почти «прилизаны» к голове. Не соблюдая это в рисунке, вы, как говорят преподаватели в вузах, лишите вашу модель «мозгов».

     

     

    Не ленитесь строить хотя бы на начальных этапах, не переходите к соблазнительной прорисовке волосков слишком поспешно: помните, что даже если вы вовсе не проработаете детали прически, но достаточно грамотно «посадите» копну волос на голову модели, ваш рисунок будет все равно смотреться выигрышнее, чем если вы лишь скопируете контур и старательно заполните его множеством замысловатых завитков. Только так вы научитесь видеть объемы и вычленять главное. Это зачтется вам в будущем, и, развив мастерство, вы уже многое сможете делать «на глаз», не снося модели полголовы лихим замахом карандаша.

     

     

    Закончив построения, разбейте вашу прическу на общие свет и тень – да, точно так же. как и голову. Опять же, не отвлекайтесь на яркие блики, обозначьте лишь основные тени, света и нейтральные тона. Используйте спасительное прищуривание! И не слишком давите на карандаш, штрихуйте легко – ведь это все еще не завершающий этап.

    Начиная прорабатывать рисунок, опять не кидайтесь к рисованию «волосинок». Рисуйте пряди, и придавайте каждой из них завершенную форму с четко читающимся контуром. Вам нужно разбить крупную форму на более мелкие, при этом стараясь избежать раздробленности. Чтобы этого добиться, не штрихуйте слишком активно, намечайте общий контур и легко набрасывайте светотень – теперь уже на каждой отдельной пряди. Видите, как углубляется объем и прическа становится детальнее и реалистичнее?

    Лишь на завершающем этапе можно перейти к совсем мелким деталям – таким, как отдельные волоски. Хотя вам уже, наверно, жаль портить получившуюся красоту. В общем-то, вырисовывать каждую детальку прически уже и не понадобится, но можно придать ей «лоска». Наберите тон по всей прическе, усильте контраст. Теперь уже можно штриховать по росту волос, но не по всей прическе сразу, а по каждой нарисованной прядке. Нарисуйте выбившиеся волоски, подробнее проработайте локоны на переднем плане, а волосы на заднем немного «уведите» ластиком. Усильте тени перекрестным штрихом, а блики – вытерев их резинкой.

     

     

    Прорабатывайте столько, сколько хотите. Но всегда следите за «общим состоянием», добиваясь гармонии. Не переусердствуйте, сохраняйте легкость штриха и больше сверяйтесь с вашей натурой или референсом. Удачи в рисовании!

    начинающим

    карандаш

    Читайте также

    Рисуем рот

    Продолжаем серию простых уроков по рисованию для начинающих. Сегодня поучимся рисовать человеческий рот.

    Что подарить художнику?

    Художники — люди творческие, со своими, особенными взглядами на окружающий мир. Выбрать подарок такому человеку непросто. Коне…

    Зарисовки архитектуры 

    Далеко не каждый начинающий художник стремится рисовать здания и улицы, многие мечтают рисовать одни портреты, но в университете от уличных зарисов…

    Как заблудиться в трех медведях

    Всему Советскому Союзу хорошо была известна картина Шишкина «Три медведя». Еще бы – именно ее репродукция была размещена на всеми…

    Пять карандашных фотореалистов

    Фотореализм в прочно занял свою нишу в современном искусстве. В наше время фотореализм – это не только живопись. Многие художники простым кар…

    Восстановление использованных холстов

    У каждого начинающего художника есть холсты, картины на которых не удались, либо не нравятся по каким-то причинам. Выбрасывать их жалко,…

    Громкая слава или бесславный конец?..

    Обычно имена авторов подделок неизвестны широкой публике, ведь если такой мошенник спрятался хорошо, то мы о нем никогда не узнаем, а если плохо &n…

    Разбавители для масляной живописи

    Для комфортной и быстрой работы с масляными красками существует несколько типов разбавителей, различных по составу. Масло обладает водоотталкивающи…

    Не пропустите!

    ТОП прошлой недели

    Популярные картины прошлой недели!

    Победитель конкурса «Картина дня»

    Посмотрите, какая картина победила сегодня!

    Нравится ли вам оформление этой картины?

    Анонимное голосование.
    Оцениваем исполнение и подачу: качество фото, наличие посторонних предметов.

    Эскиз волос женская прическа рисунок карандашом векторное изображение

    Эскиз волос женская прическа рисунок карандашом векторное изображение

    1. лицензионные векторы

    2. org/ListItem»>

      волосы векторов

    ЛицензияПодробнее

    Стандарт
    Вы можете использовать вектор в личных и коммерческих целях.

    Расширенный
    Вы можете использовать вектор на предметах для перепродажи и печати по требованию.

    Тип лицензии определяет, как вы можете использовать этот образ.

    Станд. Расшир.
    Печатный/редакционный
    Графический дизайн
    Веб-дизайн
    Социальные сети
    Редактировать и изменить
    Многопользовательский
    Предметы перепродажи
    Печать по запросу
    Владение
    Учить больше

    Эксклюзивный
    Если вы хотите купить исключительно этот вектор, отправьте художнику запрос ниже:

    Хотите, чтобы это векторное изображение было только у вас? Эксклюзивный выкуп обеспечивает все права этого вектора.

    Мы удалим этот вектор из нашей библиотеки, а художник прекратит продажу работ.

    Способы покупкиСравнить

    Плата за изображение
    $ 14,99

    Кредиты
    $ 1,00

    Подписка
    9 долларов0082 0,69

    Оплатить стандартные лицензии можно тремя способами. Цены составляют $ $.

    Оплата с помощью Цена изображения

    Плата за изображение

    $ 14,99

    Одноразовый платеж

    Предоплаченные кредиты

    $ 1

    Загружайте изображения по запросу (1 кредит = 1 доллар США). Минимальная покупка 30р.

    План подписки

    От 69 центов

    Выберите месячный план. Неиспользованные загрузки автоматически переносятся на следующий месяц.

    Способы покупкиСравнить

    Плата за изображение
    $ 39,99

    Кредиты
    $ 30,00

    Существует два способа оплаты расширенных лицензий. Цены составляют $ $.

    Оплата с помощью Стоимость изображения

    Плата за изображение

    $ 39,99

    Оплата разовая, регистрация не требуется.

    Предоплаченные кредиты

    $ 30

    Загружайте изображения по запросу (1 кредит = 1 доллар США).

    Оплата

    Плата за изображение
    $ 499

    Дополнительные услугиПодробнее

    Настроить изображение
    Доступно только с оплатой за изображение
    9 долларов0082 85,00

    Нравится изображение, но нужно всего лишь несколько модификаций? Пусть наши талантливые художники сделают всю работу за вас!

    Мы свяжем вас с дизайнером, который сможет внести изменения и отправить вам изображение в выбранном вами формате.

    Примеры
    • Изменить текст
    • Изменить цвета
    • Изменить размер до новых размеров
    • Включить логотип или символ
    • Добавьте название своей компании или компании
    Включенные файлы

    Подробности загрузки. ..

    • Идентификатор изображения
      41589406
    • Цветовой режим
      RGB
    • Художник
      ПряныйТрюфель

    80 потрясающих фидов в косах на 2021 год

    Вы ищете стиль, который поможет защитить ваши волосы и при этом выглядеть модно? Feed in braids — это стиль, который можно использовать благодаря своей универсальности и уровню работы, связанной с его укладкой. Стиль не только великолепен, но и довольно защитный. Чтобы заплести косички, нужен хороший стилист. Если вы ищете разнообразные прически с косами, из которых вы можете черпать вдохновение и пробовать, то вы находитесь в правильном месте.

    Подача в стиле косы может быть выполнена из натуральных волос напрямую или с помощью накладных волос. Какой бы стиль вы ни выбрали, он все равно может выделиться и создать такой очаровательный образ. Не торопитесь и попробуйте некоторые из роскошных кос, которые вы можете носить в любое время.

    Потрясающие идеи косичек

    Найдите вдохновение в некоторых потрясающих прическах косичек. Если вы ищете способ отрастить волосы намного быстрее, то это идеальный стиль, распространенный среди чернокожих женщин. Этот стиль подходит как для официальной, так и для общественной обстановки, и с годами он сильно изменился.

    Прелесть использования накладных волос в этом стиле заключается в том, что вы можете укладывать их по своему усмотрению. Наращивание волос также помогает придать прическе форму и объем. Помимо низкого пони, фасон довольно простой и идеально подходит каждой женщине независимо от возраста.

    Существует несколько видов косичек, из которых можно черпать вдохновение. Подача в оплетках обычно называется невидимыми оплетками. Хотя можно свободно использовать разные цветовые оттенки, добавление косы, соответствующей цвету волос, просто захватывает дух. Можно легко предположить, что это натуральные волосы.

    Даже когда вы носите корм в косах, некоторый элемент творчества важен. Вы можете сделать свою прическу уникальной и привлекательной, если придумаете какой-то уникальный стиль, который дополняет то, что есть у вашего стилиста.

    Чтобы косички выглядели аккуратно и привлекали внимание, они должны быть очень тугими. Свободные косички, скорее всего, легко стираются и теряют ту универсальность, которая видна в косах. Независимо от стиля, который вы выберете, убедитесь, что косы достаточно тугие, а стиль гармонирует со структурой лица.

    Удивительные плетения, которые вы можете попробовать

    Независимо от того, предпочитаете ли вы плетение из бисера или причудливые плетения, вы можете выбрать стиль, который наилучшим образом соответствует вашим потребностям. Тонкие и смелые косы создают красивый контраст с цветами, используемыми в этом стиле, которые хорошо сочетаются.

    Если у вас длинные волосы, то разделение их двумя огромными косами сделает прическу довольно простой. Прическа великолепна с висящими косами, создающими красивый внешний вид. Это непринужденный стиль, который хорошо работает в теплое время года.

    От тонких косичек до красивых блестящих бусин, приведенная ниже прическа выглядит потрясающе, а тон кожи улучшает внешний вид. Каждая прядь волос искусно заплетена, что придает такой привлекательный внешний вид. Манжеты с золотой тесьмой также добавляют сияния и замысловатости стилю.

    Простой и элегантный стиль, который подойдет любому. Плетение в косы отлично смотрится практически с любым типом волос. Однако следует нанять стилиста, который знает множество стилей кос. Косы можно дополнить несколькими вещами по своему усмотрению.

    Волосы заплетены в очень простые, но стильные узоры. Цвет волос также добавляет красоты и яркости стилю. Если вы ищете простые способы защитить свои волосы, то плетение кос — лучший способ.

    Очаровательные косички для любого случая

    Косички претерпели значительные изменения благодаря постоянному появлению новых стилей и тенденций. Косы изначально считались повседневной прической, которую нельзя было украшать при посещении официальных мероприятий. Это до сих пор изменилось, и многие люди подумывают о том, чтобы время от времени заплетать косы.

    Если вы хотите отдохнуть от обесцвечивания волос и просто позволить своим естественным волосам омолодиться и вырасти, тогда плетение кос будет идеальным вариантом. Прелесть косичек заключается в том, что вы можете носить их, не особо беспокоясь о текстуре своих волос.

    Если вы ищете прическу, которая подчеркнет мастерство и универсальность, тогда косички — это то, что вам нужно. Прическа дает возможность выразить свое творчество и чувство уникальности. Уникальные размеры используемых косичек также добавляют элемент контраста стилю.

    Эффектные тонкие косички, идеально сочетающиеся с крупными. Цвет косичек добавляет красоты стилю, а также создает крутой контраст. Две большие косы также создают красивую комбинацию с меньшими косами.

    Если вам нравятся эффектные прически, которые привлекают внимание, то эта прическа может быть идеальной для вас. Высоко поднятый пони выглядит потрясающе и создает милый контраст с простыми тонкими многослойными косами. Такая привлекательная вещь, которую можно украсить в любое время.

    Милая подача в косах

    Простой и в то же время удивительный — лучшее описание стиля ниже. Цветовые оттенки создают милый контраст и прекрасно сочетаются с оттенком кожи. Сочетание крошечных и больших косичек также создает эпический вид.

    Помимо косичек, добавление некоторых дополнительных аксессуаров не только красиво, но и добавляет сложности стилю. Подача в косах также довольно длинная, что создает привлекательный внешний вид.

    Будь то ваш собственный естественный цвет или какой-то теплый яркий оттенок, плетение способно придать волосам красоту и сделать лицо более привлекательным. Просто убедитесь, что вы остановились на стиле, который соответствует вашему дизайну лица и выражает лучшее из вашего мировоззрения.

    Обновите свой образ с помощью красивой косички и теплого цвета, который вам идет. Плотно связанные стили действуют как отличная защита для волос и идеально подходят для волос, которым требуется некоторое время, чтобы оставаться омоложенными и расслабленными. Слишком сильное воздействие красителей и красителей на волосы может привести к их повреждению, а косы — лучший вариант для защиты волос.

    Сочетание крупного плетения с мелкими плетенками создает великолепный контраст. Косы красиво светятся, а также создают такой безупречный внешний вид.

    плетенки Jumbo Feed

    Если вы ищете плетенки, которые всегда будут модными и супер стильными, то плетенки Jumbo — лучший выбор. Независимо от длины и объема ваших волос, плетение «джамбо» способно придать вашим волосам форму и стиль выдающимся образом.

    Большие косы прекрасно сочетаются с тонкими косами в приведенной ниже прическе. Стиль не только классный, но и прекрасно отражает оттенок кожи, который соответствует ему.

    Такие аксессуары, как бусы, добавляют гламура и изысканности косам, а пони создает очаровательный образ. Оба стиля выглядят потрясающе и уникально с возможностью сгибать косички или позволять им легко растекаться.

    Потрясающая подача в косах

    Такая восхитительная прическа с сочетанием тонких и крупных косичек создает такой великолепный вид. Прическа классная, распущенные волосы вокруг лба красиво уложены. Перекрывающийся характер косичек также создает стильный узор в верхней части волос.

    Боковая подача в косах — это довольно модно, и на ее исправление стоит потратить время. Красивые слои косичек создают классный узор, который так очарователен. Единая природа косичек также создает такой привлекательный внешний вид.

    Безупречная природа плетения делает прическу поистине великолепной. Косы похожи по размеру и создают такой красивый узор, который течет по всей длине. Если вы ищете идеальный способ изменить свой внешний вид, подумайте о прическе.

    Классные аксессуары для плетения

    Помимо крутых и красивых косичек, вы также можете украсить их милыми золотыми элементами. Плетеные манжеты придают образу красоту и великолепие, что очень привлекает внимание. Узоры, используемые в прическе, также улучшают общий вид.

    Использование цвета делает косички действительно выделяющимися, а также создает такой динамичный вид. Золотистый цвет ленты в косах создает такой яркий и привлекательный внешний вид. Плетеные манжеты также делают стиль восхитительным и волшебным.

    Вы можете обойтись без аксессуаров и при этом наслаждаться стильным внешним видом. Длина косы — еще одна вещь, которая добавляет уникальности прическе. Прическа выражает такой безупречный естественный поток, который выглядит великолепно.

    Плетеный пони — это круто, а еще он прекрасно подчеркивает черты лица. Линии похожи по размеру, а также выполнены красиво, что улучшает общий вид. Длина косы также делает такую ​​очаровательную прическу.

    Отличный способ заявить о себе с помощью сложной укладки волос. Прическа и косички добавляют образу красивый контраст. Такая идеальная прическа, которая подходит для любого случая.

    Очаровательная подача в косах

    Прическа не только простая, но и очень замысловатая. Сочетание мелкой и крупной пряжи в косах создает такой очаровательный и очаровательный вид. Высокий пони также добавляет великолепия дизайну.

    Вы можете добавить гламура и сложности своей прическе с помощью множества аксессуаров. Выбор аксессуаров зависит от того, на что вы соглашаетесь, поскольку есть несколько элементов, которые вы можете использовать в своих косах. Прическа простая с добавленными узлами, добавляющими контраста стилю.

    С помощью цвета можно сделать прическу эффектной и добавить образу яркости. Смелый красный цвет, использованный в прическе, выглядит уникальным и волшебным. Просто убедитесь, что выбранный вами цвет соответствует вашей индивидуальности. Сочетание тонких и крупных косичек также добавляет стилю красивый контраст.

    Изумительный кусок корма в косах, который прекрасно смотрится и хорошо отражается на даме. Сочетание больших и маленьких косичек не только замысловато, но и создает очаровательный образ. Подача в косах также достаточно короткая и создает волшебный вид благодаря цвету волос.

    Все плетения начинаются в одной точке, что создает такой привлекательный внешний вид. От размера косичек до используемого цвета каждый аспект стиля выглядит круто. Темный цвет косичек также хорошо сочетается с оттенком кожи, и это здорово.

    Волшебное плетение на любой случай

    Косички развивались на протяжении многих лет и стали мейнстримом. Многие люди в свое время заплетали косы не только из-за волшебного вида, но в основном как способ защитить волосы от ненужной ломкости и повреждения. После того, как волосы обработаны и заплетены, они начинают расти и процветать более естественным образом.

    Коса Fulani — это само по себе заявление и способ прославить богатую культуру. От золотых колец, используемых в качестве аксессуаров на косах, до используемого стиля, все в этой прическе просто волшебно. Бусины, используемые на отдельных косах по краям, выражают богатый стиль, которому стоит подражать.

    Смотрите также:

    • 154 прически для длинных волос с красивыми косами и пучками
    • 152 Twist Braids Образы с сенегальским наследием Всегда в моде
    • 94 Многослойные прически и стрижки для всех типов волос

    Два набора укладок, которые прекрасно ложатся на волосы. Передние косы удерживаются на месте приподнятым пони, что само по себе волшебно. Косы, закрепленные сзади пони, также создают классный контраст с струящимися косами, улучшающими общий вид.

    Такая сияющая прическа с маленькими и большими косами создает привлекательный и динамичный образ. Прическа волшебная и прекрасно сочетается с оттенком кожи. Если вы ищете простую, но модную прическу, которую вы можете украсить для любого случая, рассмотрите безупречный стиль ниже.

    Еще одна волшебная вещь, которая прекрасно выглядит и сочетается с прекрасным оттенком кожи. Прическа не только крутая, но и создает такой сказочный вид. Прелесть прически заключается в том, что ее можно укладывать как угодно.

    Простые и классические прически с подачей

    Простая повседневная прическа, которую может украсить любая женщина независимо от возраста. Прическа классная и безупречная, судя по тому, как заплетены косы. Удивительный стиль, который может быть не таким дорогим, как другие замысловатые косы.

    Добавьте стиля и элегантности своей прическе с помощью простых кусочков крошечных косичек, которые искусно заплетены. Толстые линии выглядят потрясающе и создают красивое сочетание с крошечными зигзагообразными косами. Такая очаровательная прическа, которую может носить любая женщина.

    Косички Фулани прекрасно смотрятся, если их дополнить бусинами и другими элементами. То, как косы ниспадают в стороны, а одна доминирующая коса в центре волос делает всю прическу действительно выделяющейся. Используемые бусины также добавляют красоты и великолепия стилю.

    Этот образ может воссоздать каждый, поскольку он очень простой и гармонирует с оттенком кожи. Дерзость прически заключается в тугой фиксации косичек и в том, что каждая коса легко струится до самого конца.

    Двойное плетение с низким пони – это не только круто, но и очень оригинально. Косы плотно удерживают длинные волосы на месте, что делает этот стиль достойным внимания. Тот факт, что косы начинаются в одной точке и имеют одинаковый размер, делает всю прическу действительно выделяющейся.

    Классические косички

    Плотно закрепленные косички не только охлаждают, но и помогают защитить волосы и обеспечивают идеальную посадку косичек. Красивое сочетание крошечных и больших косичек создает такое классное сочетание и хорошо отражает черты лица.

    Приподнятый пони — еще одна крутая деталь в прическе ниже, которая значительно улучшает общий вид. Красивый контраст, создаваемый различными размерами косичек, является еще одной выдающейся особенностью прически, которая добавляет ей элегантности.

    Пепельно-русые оттенки, используемые в волосах, создают такой сложный вид, что вся прическа действительно выделяется. Подача в косах выглядит великолепно и красиво отражает черты лица обладательницы. Удивительный образец стиля, который заслуживает внимания.

    Замысловатая подача в косах

    Вы можете смело заявить о себе с помощью причудливой повязки в косах. Было приложено много усилий, чтобы создать этот стиль благодаря огромному приподнятому пони в прическе. Тонкие слои косичек создают такой роскошный образ, который стоит рассмотреть.

    Высокий пони с красивым сочетанием цветов создает такой очаровательный вид. Сочетание тонких и крупных кос также создает красивый контраст. Если вы не беспокоитесь об украшении смелыми и яркими цветами, вы можете попробовать это.

    Боковая подача в косах — еще один симпатичный стиль, который можно рассмотреть. Прическа не только классная, но и способ подчеркнуть черты лица. Чтобы создать такой образ, нужно поработать с хорошим стилистом.

    Великолепная подача в косах

    Красивые прически — это творческий подход и поиск способа разнообразить прическу. Использование цвета — один из способов, который многие люди используют, чтобы оживить свои косы. Как и в приведенном ниже стиле, фиолетовые косы делают весь стиль довольно ярким и дерзким. Подумайте о том, чтобы добавить аксессуары, которые лучше всего вам подходят.

    Такой простой и причудливый узор со всеми косами одинакового размера и длины. Если вы ищете крутую прическу, которую можно украсить в теплую погоду, то приведенная ниже прическа — хороший выбор.

    Если вам нравится что-то, что выглядит стильно и естественно, то приведенная ниже прическа — идеальный вариант. Прическа довольно очаровательна и великолепно смотрится на обладательнице. Простота прически должна быть поощрением, особенно если у вас есть тон кожи, который хорошо сочетается с ней.

    От высокого пони до развевающихся разноцветных косичек — прическа просто великолепна и выглядит очаровательно. Сбор волос также создает милый зигзагообразный стиль на коже головы, который в равной степени улучшает внешний вид.

    Красиво украшенная подача в косах

    Существует несколько элементов, которые можно использовать для украшения косичек. От больших деревянных бусин, простых и разноцветных бусин, золотых тесьм-манжет до золотых колец; можно выбрать то, что им подходит.

    Как и в приведенном ниже стиле, включение белых косичек в виде пони создает красивый контраст со стилем. Тонкие золотистые оттенки и тесьма на манжетах также добавляют замысловатости стилю.

    Прическа, которая идеально подходит женщинам всех возрастов. Добавление наращивания волос добавляет красоте и сложности стилю. Если вас не раздражают волосы вокруг шеи, подумайте об этой гламурной прическе.

    Если вы ищете что-то на лето или весну, то приведенная ниже прическа — отличный вариант. Стиль прост и помогает справиться с жаркой погодой без какого-либо раздражения. Сочетание мелкой и крупной подачи в косах также создает красивый стиль.

    После того, как вы заплели косички в правильную прическу, вам нужно подумать о том, чтобы уложить ее так, чтобы она отражала вашу индивидуальность. При плетении волос следует учитывать несколько вещей, таких как тип используемых косичек, текстура волос и аксессуары, которые можно добавить, если вы выберете это. 9№ 0011

    Комбинация тонких и крупных нитей в косах стала модной и отличной возможностью создать красивый контраст. Низкий пони также подчеркивает простой внешний вид благодаря тонкому использованию цвета, что делает прическу действительно эффектной.

    Приведенная ниже подача в оплетке сама по себе является заявлением. От длины косичек до красивых золотых манжет, использованных в прическе, вся укладка выглядит великолепно. Манжеты красиво расположены, а приподнятый пони также восхитительно поднимает внешний вид лица.

    Нахальные косички

    Комбинация косичек с наращенными волосами также выглядит мило и создает очень замысловатый образ. Простые косы спереди с огромным наращиванием волос создают такой гламурный вид. Огромная прическа также отлично смотрится и хорошо сочетается с чертами лица владельца.

    Существует несколько вариантов подачи в косах, которые можно выбрать и которые дают возможность выбрать идеальный вариант. Огромный пони с развевающимися косами создает красивый контраст и отлично смотрится на обладательнице.

    Отличный способ защитить волосы и красиво скрепить их. Прическа ниже имеет простые и очень непринужденные косы, которые хорошо смотрятся с длинными волосами. Это сложный и волшебный цвет, который также хорошо сочетается с тоном кожи.

    Небольшая смесь цветов для плетения способна создать такой яркий и привлекательный внешний вид. Сочетание тонких и толстых кос — еще один стиль, который также подчеркивает красоту и уникальность прически.

    Супермодная прическа проста, но очень стильна. Подача в косы идеально подходит для всех и может быть украшена в любом случае. Один цвет, использованный в косе, также хорошо сочетается с оттенком кожи, который довольно великолепен.

    Большие косички просто неповторимы и красивы. Красивые маленькие косички так хорошо сочетаются с большими косами, а используемый узор также улучшает общий вид. Прическа, подобная приведенной ниже, немного сложна и требует, чтобы стилист хорошо разбирался в стиле.

    Красивая коса

    Так же, как с короткими и длинными волосами, вы также можете выбрать длину косички, которая вам подходит. Прическа очень простая и хорошо дополнена плетеными манжетами. Сочетание толстых и тонких кос также создает такой красивый контраст.

    Толстые слои косы с выбритыми сторонами — восхитительный элемент стиля. Прическа простая и хорошо сочетается с оттенком кожи. Вы можете оставить прическу простой или решить украсить ее по желанию с помощью доступных аксессуаров.

    Удлинитель с подачей в косички выглядит эффектно, а золотистые оттенки также создают прекрасный образ. Прическа дополнена нарощенными волосами, что также придает прическе общий вид.

    Великолепный стиль, который подойдет любому. Асимметричный характер, в котором была зафиксирована подача в косах, делает такой крутой вид. Манжеты, используемые для украшения косичек, также добавляют образу гламура и контраста.

    Сочетание толстых и тонких косичек делает прическу модной и элегантной. Цвет волос не только волшебный, но и оживляет дизайн. Прическа не только проста, но и достаточно хороша для любого случая.

    Заплетение боковых косичек — это один из способов укладки косичек для создания уникального и дерзкого внешнего вида. Косы не только тонкие, что здорово, но и красиво укладываются.

    Удивительная подача в плетении

    Придайте очаровательный вид, который заставит головы поворачиваться, когда вы проходите мимо.

    Креативы для контекстной рекламы примеры: Как создать креатив в контекстной рекламе

    Как создать креатив в контекстной рекламе

    Визуальное восприятие играет важную роль и порой заставляет делать необдуманные вещи. Например, купить вон то красивое платье, отправиться в путешествие в место, которое случайно увидел в ленте Инстаграма, или начать ремонт, потому что дизайн квартиры давно устарел.

    Поэтому если хотите продавать свой товар, следует уделить внимание не только текстам рекламных объявлений, но и визуальной составляющей. Ведь основная задача контекстной рекламы – зацепить внимание потенциальных клиентов, привлечь на сайт трафик и повысить продажи. Без первого пункта, увы, не получится осуществить остальные. Поэтому расскажем, какие креативы будут считаться хорошими, а какие – не очень.

    Прежде чем перейдем к примерам, стоит оговорить, что нужно учитывать при создании креативов.

    Содержание

    С чего начать создание креативов в контекстной рекламе

    Способы создания рекламных креативов

    Разбор примеров: хорошие и плохие объявления

    С чего начать создание креативов в контекстной рекламе

    1.

    Целевая аудитория

    Учитывайте свою целевую аудиторию. Необходимо знать, кто ваши покупатели, что цепляет потенциальных клиентов, на что они реагируют, чем интересуются, почему ваша продукция должна им подойти в решении проблемы и т. д. Чем лучше вы будете знать потребности своих покупателей, тем проще будет ориентироваться при подборе креатива и написании текста объявления.

    К тому же нередко возникает ситуация, когда надо создавать разные креативы для разных групп пользователей: на что реагируют одни, могут не отреагировать другие.

    О том, как составить детальный портрет ЦА, смотрите здесь.

    2. Анализ конкурентов

    Да-да, без этого не обойтись. Если хотите, чтобы объявление имело хороший отклик у пользователей, стоит посмотреть, что и в каком виде рекламируют другие компании. Так вы поймете, какие креативы для привлечения можно использовать, на чем сделать акцент, и, возможно, почерпнете идеи для своего будущего объявления. Кроме того, будете знать, чего ни в коем случае нельзя использовать в своей рекламе.

    Есть важный момент: ни в коем случае не стоит слепо копировать своих конкурентов. Это не добавит вам баллов лояльности.

    3. Подобрать картинку

    Кажется, что здесь нет ничего сложного, но это не так. До сих пор видим, что многие рекламодатели используют стоковые неинтересные картинки, которые не привлекают внимание аудитории.

    Ничего против стоков не имеем, но они бывают разные. Если это какие-то графики или счастливо улыбающиеся люди, то картинка явно не подходит – она не вызывает эмоций и выглядит «неживой». Поэтому старайтесь искать интересные изображения, которые бы цепляли взгляд.

    Да, иногда поиск подходящего изображения может занять не один десяток минут, но оно того стоит. Сравните две подборки картинок:

    Подборка 1:

    Скучные и неинтересные картинки

    Подборка 2:

    Яркие изображения, которые цепляют взгляд

    Здесь специально собрали 80 ресурсов, которые помогут дизайнеру и не только сделать крутой креатив.

    4. Тексты

    Какой бы прекрасной ни была картинка, 90 % пользователей просто не поймут, в чем был смысл рекламы, если отсутствует текст. Поэтому подумайте, на чем вы хотите сосредоточить внимание.

    Рекомендуем на баннере или в самом объявлении прописывать УТП, то есть то, чем вы отличаетесь от тысячи других компаний. Например, если у вас низкие цены, бесплатная доставка, работаете 24/7, круглосуточная поддержка и так далее, обязательно об этом напишите.

    Увы, понять, о чем речь идет на данном баннере, весьма сложно

    Каким должен быть идеальный креатив, мы разобрались. Остался вопрос: кому доверить вопрос создания?

    Способы создания рекламных креативов

    – Дизайнер

    Это один из самых простых способов. Вам требуется только представить конечный результат, описать то, что хотите получить, прописать размеры и другие требования к баннерам и, конечно, деньги (вряд ли человек согласится работать бесплатно). Все остальное ложится на плечи дизайнера: подбор цветовой палитры, картинки, композиция, шрифты и т. д.

    По трудозатратам это самый простой вариант. Но если у вас в штате нет дизайнера и приходится постоянно создавать креативы, то не самый выгодный.

    – Специальные приложения

    Подойдет всем тем, кто не лишен чувства стиля и имеет хорошую насмотренность. С помощью приложений можно самостоятельно составлять композицию, регулировать яркость, контраст, подбирать шрифты и другие элементы.

    Одни из самых популярных приложений:

    • Canva

    Подходит всем, кому надо сделать креативы, будь то реклама, соцсеть или даже презентация. В приложении есть фоны, тематические картинки, набор шрифтов и иконки. При желании можно сделать увлекательные креативы своими руками. Достоинство Канвы – это удобный и интуитивно понятный интерфейс.

    Например, вот так выглядят рекламные баннеры, созданные через приложение Canva:

    • Figma

    Главное преимущества в том, что есть возможность работать над одним проектом в команде. Вообще сервис служит для разработки интерфейсов, но также в нем можно создавать рекламные объявления.

    – Интерфейс рекламных систем

    В интерфейсе рекламной системы Яндекса и Гугла можно создать баннеры с помощью конструктора. Система автоматически подгоняет изображение под все размеры.

    Если переживаете, что от вас потребуются какие-то специальные знания в дизайне, то зря. В Яндексе есть шаблоны баннеров, и чтобы создать креативы, достаточно загрузить картинку + логотип, вписать в нужную строчку текст заголовка и кнопки. На этом все.

    Что касается Google, то там нет никаких шаблонов, система делает текстово-графические баннеры на основе загруженных материалов.

    Но больших надежд все же не стоит возлагать на конструктор шаблонов. Да, получатся вполне неплохие баннеры, но какие-то оригинальные вещи вы сделать не сможете.

    А вот варианты того, как можно реализовать креатив через конструктор:

    После того, как мы определись с тем, кто должен делать креатив и как он должен выглядеть, можно перейти к примерам.

    Разбор примеров: хорошие и плохие объявления

    Пример 1.

    Показывайте продукцию

    Если вы занимаетесь продажей какой-то определённой продукции, то показывайте ее на креативе, чтобы пользователю была понятна сфера ваших интересов. Если у вас пиццерия, то на баннере должна быть пицца, а если магазин мебели – то диван или другой предмет интерьера.

    В этой рекламе можно увидеть товар лицом:

    Если же вы оказываете услуги, то постарайтесь подобрать максимально тематическую картинку или сыграйте на ассоциациях.

    На баннере не изображены книги, хотя тематика это предполагает, но есть отсылка к книжному персонажу и, конечно, призыв почитать книги

    А ниже – противоположный пример, где креатив подобран не совсем удачно. Глядя на картинку, не понимаешь, при чем тут весы, если речь идет о шумоизоляции авто.

    Поэтому если решили подбирать картинку, основываясь на ассоциациях, делайте так, чтобы эти ассоциации были понятны и вашим клиентам.

    Пример 2. Должна быть конкретика

    Интригующие заголовки – это, конечно, хорошо, но не в контекстной рекламе. Пропишите в объявлении, что вы хотите предложить своим клиентам. В противном случае вы получите нецелевой трафик и высокий процент отказов, ведь пользователю будет просто интересно, чем закончится предложение.

    Вот один из примеров, как не следует делать:

    А это просто социальная реклама с призывом помочь детям с разными заболеваниями

    Безусловно, по таким объявлениям хочется кликнуть, но, во-первых, они похожи на дешевую рекламу, а во-вторых, вряд ли кликбейтные заголовки принесут тот результат, на который вы рассчитывали.

    Но это еще не все примеры, когда нужна конкретика. Порой вроде баннер неплохой, но совершенно непонятный текст. То есть пользователь не знает, что он получит, если нажмет на рекламу, как тут:

    Поймете ли вы сразу, что это реклама магазина стейков?

    То ли дело здесь:

    Да, возможно, баннер не выглядит так креативно, как в первом случае, зато все сразу понятно

    Пример 3.

    Играйте на эмоциях

    Ничего плохого здесь нет, особенно если вы хотите вызвать положительную эмоцию и подтолкнуть пользователей к покупке товаров. Главная задача – показать то, что может ждать потенциального клиента, если он закажет услуги именно у вас.

    Например:

    Потрясающие виды и отдых – это именно то, на что среагируют пользователи

    Или вот еще одна соблазнительная картинка, которая просто кричит о том, что пора бы уже отдохнуть:

    А вот наоборот: вроде бы речь идет про отдых, но почему-то ехать абсолютно никуда не хочется:

    А вот совсем другой креатив:

    Вроде бы подача рекламы понятная: у компании все безопасно и можно не бояться, но возникает ассоциативный ряд, что ты мышь, которая обязательно попадет в ловушку.

    Поэтому выбирайте изображения, которые можно интерпретировать однозначно, которые не будут создавать двусмысленные ассоциации.

    Пример 4. Секс в рекламе

    Одни утверждают, что триггер «секс» в рекламе не работает, а другие продолжают на нем хайповать и привлекать новую аудиторию. Подробнее о том, как работает это триггер, можно почитать здесь.

    Контекстная реклама не исключение, и рекламодатели вовсю используют сексуальный контент, но, разумеется, в рамках дозволенного. В противном случае объявление никогда не пройдет модерацию.

    А вот и примеры:

    Вообще есть тенденция, что при рекламировании парфюмерии бренды используют сексуальные образы женщин и мужчин

    И подобраны они удачно:

    Но увы, не всегда реклама с сексуальным подтекстом выглядит эстетически красиво. Как тут:

    Поэтому если хотите добавить в свою рекламу перца, то сто раз подумайте, какие креативы использовать и как они будут выглядеть.

    Пример 5. Проблемы с текстом

    Многие рекламодатели решают, помимо текста самого объявления, расширить информацию и дополнительно написать о преимуществах компании на изображении. Скажем честно, это не всегда удачная идея.

    Смотрите сами:

    Согласитесь, довольно сложно понять, что рекламирует компания

    Но с наложенным текстом на картинку есть и другая проблема, такая как мелкий шрифт. Да, возможно, изначально без привязки к объявлению смотрится хорошо, но в конечном итоге получается не очень.

    Сможете ли вы без проблем прочитать, что было изображено на картинке:

    Поэтому если решили использовать в качестве креатива картинку с текстом, убедитесь, что она будет отображаться корректно.

    Пример 6. Не картинка, а сточный сток

    Об этом мы уже писали, но хочется еще раз подчеркнуть, насколько важно выбирать цепляющие изображения. Вот несколько примеров, как хороших, так и не очень:

    Картинка максимально шаблонная и не привлекает внимание

    А вот вариант поинтересней:

    Вроде тематика одинаковая, но различие в настройке рекламы и подборе креативов велико

    Мы же в свою очередь делаем акцент на важных для клиентов вещах:

    Чтобы подобрать картинку для рекламы, не надо хорошо разбираться в дизайне, достаточно иметь хорошую насмотренность, чувство прекрасного и, конечно, логичный ассоциативный ряд.

    Пример 7. На белом-белом фоне

    Ничего против картинок на белом фоне не имеем, но и они бывают разными. Есть ситуации, когда вроде бы фон взят белый, но товар выглядит не выигрышно и лучше бы использовать композиции.

    Вот два вида рекламы пледов:

    Абсолютно непонятно, как выглядит плед, а один из них вообще больше похож на лаваш =)

    Здесь совсем другое дело:

    Согласитесь, в интерьере пледы выглядят намного лучше, чем на белом фоне.

    Есть совершенно другой пример, когда белый фон не вредит общей композиции и показывает товар лицом:

    Поэтому можно смело сделать вывод, что товар на белом фоне надо уметь представлять своей ЦА. В противном случае он теряет свою привлекательность в глазах клиентов, и по объявлению абсолютно не хочется кликнуть.

    Подведем итоги

    Эффективная реклама складывается из нескольких факторов: настройки, текст и креатив. И если у вас хотя бы с одним из составляющих будут проблемы, то увы, это повлияет на результат. Поэтому экспериментируйте с текстами, картинками, и тогда будет вам счастье. И конечно, не забывайте смотреть на то, что делают конкуренты.

    P. S. А мы дарим всем читателям блога вебинар «Сам себе дизайнер: как создавать креативы для рекламы». Для того чтобы получить вебинар, перейдите по ссылке.

    На рынке труда профессия РРС-специалист становится одной из самых востребованных. После прохождения 8-недельного курса вы сможете претендовать на должность Junior PPC Specialist. На курсе «РРС-специалист» обучают создавать семантическое ядро сайта, подбирать ключевые слова, определять целевую аудиторию для дальнейшего таргетирования. С помощью систем веб-аналитики вы сможете анализировать результативность рекламной кампании и оптимизировать бюджет.

    Подробнее о курсе


    Мнение редакции может не совпадать с мнением автора. Если у вас есть, что дополнить — будем рады вашим комментариям. Если вы хотите написать статью с вашей точкой зрения — прочитайте правила публикации на блоге WebPromoExperts.

    Как создавать креативы в контекстной и таргетированной рекламе | Блог YAGLA

    Рекламный креатив = изображение + текст. Картинка в этом тандеме берет на себя почти весь фокус внимания. Даже если человек не собирается читать текст, визуальная составляющая объявления всё равно откладывается на его восприятии. Если картинка не цепляет – до текста очередь вряд ли дойдет.

     

    В этой статье мы рассмотрим, какие форматы креативов доступны в контекстной и таргетированной рекламе и что нужно, чтобы создать эффективное объявление.

    Форматы рекламных креативов

    Креативы могут включать изображение, анимацию или видео.

     

    Начнем с Яндекса.

     

    Для показов в РСЯ вы можете создать:

     

    • Текстово-графическое объявление – универсальный формат, который включает заголовок, текст + изображение или видео.
    • Графическое объявление – это баннер, который можно создать самостоятельно в конструкторе Яндекс. Директа или загрузить готовый с компьютера или по ссылке. Также есть возможность воспользоваться адаптивным шаблоном.
    • Мобильное объявление – такое же текстово-графическое объявление, но для мобайла.
    • Видеорекламу – рекламный ролик, который можно сконструировать по шаблону или загрузить готовый.

     

    Google предлагает 4 формата креативов:

     

    • Графические объявления – реклама со статичным или анимированным изображением, или видеороликом.
    • Адаптивные медийные объявления – реклама, параметры которой подстраиваются под разные площадки размещения.
    • Видеообъявления – реклама на YouTube и сайтах партнеров Google, которая показывается вокруг или поверх видеоконтента.
    • Мультимедийные объявления – реклама, которая содержит и текст, и анимацию.

     

    В соцсетях все форматы рекламы предполагают наличие картинок. Самые популярные из них:

     

    • Карусель (ВКонтакте) или кольцевая галерея 

     

    С помощью этого формата можно показывать популярные товары интернет-магазина, линейку одного бренда или предлагать сопутствующие товары к основному (наушники к телефону, галстук к рубашке).

     

    • Промопосты (ВКонтакте)

     

    Продвигают запись со стены сообщества, сайт или приложение. Есть специальный формат с кнопкой.

     

     

    • Реклама в Stories (ВКонтакте)

     

     

    • Тизеры (ВКонтакте)

     

    Находятся слева в десктопной версии соцсети. С помощью них можно рекламировать внешний сайт, сообщество или приложение. Во всех форматах есть изображение-тизер, краткий текст и ссылка на сайт / сообщество / приложение.

     

    Пример для приложения:

     

     

    Далее мы подробнее остановимся на РСЯ.

    Подготовка к созданию креатива

    В первую очередь нужно ответить на вопрос, кто ваша целевая аудитория и какие у неё боли и потребности. Что отражать в посыле, чтобы реклама попала точно в цель.

     

    Чем точнее попадание, тем с большей вероятностью объявление вызовет интерес у пользователя. Для этого нужно каждому сегменту аудитории показывать знакомые ему образы. Не одну и ту же картинку всем, а разные креативы, чтобы создать эффект узнавания «О, это для меня!» То есть под каждую узкую потребность – отдельное объявление.

     

    В помощь – метод гиперсегментации, который подробно описан здесь.

     

    Также посмотрите объявления конкурентов, чтобы выстроить стратегию отстраивания от них. Сделать это достаточно просто: вскоре после того, как вы искали на поиске какой-либо продукт, Яндекс начнет «догонять» вас рекламой похожих продуктов на своих площадках – Погода, Музыка и т.д.

     

    Чтобы параллельно упорядочивать все знания, полезно составить Карту ценностей и затем при написании объявлений ориентироваться на неё. Для этого нужно всю информацию о продукте, аудитории и конкурентах свести в такую таблицу:

     

    На скриншоте – пример Карты ценностей для агентства недвижимости.

     

    О том, как её заполнять, мы подробно разбирали здесь.

     

    Информация из столбца «Наши выгоды» может пригодиться при написании текста для рекламных объявлений. Самые важные выгоды – в заголовки, менее важные – в текст.

     

    При этом учитывайте, что в рекламе часто лучше срабатывают эмоции, нежели рациональное начало. Поэтому выясните, какие чувства нужно вызвать у ваших потенциальных клиентов с помощью рекламы. В помощь – портреты аудитории.

    Что показывать на картинке

    Самый очевидный вариант – продукт на первом плане. Либо процесс оказания услуги или людей в процессе оказания услуги. Либо довольных клиентов, если первое и второе сложно визуализировать.

     

    Важный момент. Показывайте в рекламе только реальных людей, которые напоминают вашу целевую аудиторию, чтобы получить больший отклик. Особенно в случае с услугами. «Идеальные» отфотошопленные лица давно вызывают только баннерную слепоту, и ничего больше.

     

    Как вариант для привлечения внимания – использовать лица известных личностей или кадры из фильмов. Но по идее для этого нужно официальное разрешение, так как дело затрагивает чьи-то авторские права. Хотя по факту модерация чаще всего такое пропускает.

     

    Если вышеперечисленные варианты – это слишком банально, или не подходят для вашего продукта, можно поискать близкие образы, напрямую не связанные с тем, что вы рекламируете. Или покреативить, поиграть на ассоциациях.

     

    Вот примеры:

     

     

    А вот «свежие» картинки, которые подойдут для рекламы пластиковых окон:

     

     

    Еще лучше совместить креативную картинку с креативным заголовком, как здесь:

     

     

    Однако креатив креативу рознь. Если переборщить, можно собрать кучу нецелевых кликов, слить рекламный бюджет и потратить время на решение проблем с модерацией.

     

    В ручной модерации картинок главную роль играет человеческий фактор. Один специалист может «зарубить» вполне невинную картинку, а другой пропустит явную провокацию.

     

    Конечно, пока креативное объявление находится на проверке, до отклонения оно, скорее всего, приведет на сайт какие-то клики. Другой вопрос – насколько они будут целевыми. Насколько эти лиды будут заинтересованы в предложении на посадочной странице.

     

    Иногда достаточно положительных эмоций от картинки. С этой точки зрения хороши изображения животных и симпатичных людей, теплая цветовая гамма в рекламе.

     

    А вот конкуренты в этой же тематике:

     

    Примеры по пластиковым окнам:

     

    И для сравнения – объявления конкурентов:

     

     

    Очевидно, какие картинки вызовут эмоции, а какие аудитория, скорее всего, даже не заметит.

     

    С образами разобрались. Теперь проясним, как подбирать / создавать визуал, на что обращать внимание.

     

    Во-первых, фон и образ не должны сливаться по цвету, как, например, здесь:

     

     

    На небольших форматах может быть не понятно, что изображено на картинке.

     

    Лучше использовать однотонный фон и контрастный образ. Вот удачный пример из рекламы автодилера:

     

     

    Во-вторых, избегайте мелких деталей по той же причине.

     

     

    Сравните сами:

     

     

    В качестве теста отойдите на два метра и посмотрите на объявление в небольшом размере. Сразу ли понятно, что там изображено (это касается стандартного размера монитора 16-17 дюймов, на ноутбуке, например).

     

    В-третьих, если вы показываете сам продукт, он должен быть самым заметным на картинке. Если акцент смещается на детали, пользователь не поймет, что именно вы рекламируете.

     

    Например, на первом изображении больше внимания привлекает девушка на диване, хотя это реклама кондиционера. То же самое касается фона. На слишком красивом фоне продукт просто «затеряется».

     

     

    В-четвертых, настройте смарт-центры в Яндекс.Директе, так как они напрямую влияют на корректность отображения картинок в РСЯ.

     

    На странице просмотра объявления в разных форматах нажмите «Изменить смарт-центры» .

     

    Если в каких-то форматах надписи не полностью помещаются на картинке, отцентрируйте изображение так, как нужно.

     

     

    Вообще желательно сразу брать картинки, где главный образ находится в центре, на некотором расстоянии от краев, чтобы в случае обрезки смысл картинки не терялся.

     

    Остальные технические требования рекламных систем смотрите в этом руководстве.

    Что писать в тексте

    Изображением объявление привлекает пользователя. Задача текста – удержать это внимание, обозначить проблему и предложить её решение.

     

    Сначала о заголовках. Есть разные подходы к содержанию.

    Товарное объявление

    Если человек уже заинтересован в конкретном продукте, укажите этот продукт в заголовке. Например, «Замена электропроводки в Перми».

     

    Для тематик с более высокой конкуренцией этого недостаточно, поэтому добавляем конкретные выгоды, отличающие продукт от конкурентов. Или те, о чем конкуренты не упоминают, но что важно для клиентов.

     

    Как минимум, укажите ценник.

     

     

    Нестандартные формулировки – отличный способ выделиться среди других объявлений в рекламном блоке.

     

    Проблемное объявление

    Сделайте акцент на проблеме, которую пользователь может решить с помощью вашего продукта, и скажите, что знаете решение.

     

    Вот примеры таких объявлений:

     

    Креативное объявление

    Тип объявления для «холодной» аудитории, которая пока на этапе выбора способа решения потребности. Текст такой рекламы должен разрывать шаблон, например, как здесь:

     

     

    В любом случае из заголовка должно быть понятно, о чем реклама, хотя бы примерно. Чтобы не получилось такого:

     

     

    Внимание привлекает? Да. А что здесь рекламируют? Не понятно. Нецелевые клики обеспечены.

     

    Примечание. В Рекламной сети Яндекса размеры баннеров отоличаются. При создании объявления воспользуйтесь предпросмотром, чтобы проверить, как оно будет выглядеть в 8 разных форматах.

     

    Вот как это выглядит:

     

     

     

    Где-то заголовок и текст отображаются справа от картинки, где-то прямо на ней. Где-то под объявлением, а где-то виден только заголовок. Поэтому в идеале заголовок должен содержать название продукта, чтобы в форматах без текста было понятно, что вы рекламируете.

     

    В самом тексте – после заголовка – для любого типа объявления напишите основные характеристики продукта для подкрепления посыла, который закладываете в заголовок.

     

    Запомните: какими бы крутыми не были заголовок и текст, в РСЯ аудитория в первую очередь обращает внимание на картинки. Поэтому вернемся к теме картинок и выясним, откуда брать идеи и как создавать креативы.

    Как создавать изображения для креативов

    Самый простой, но платный вариант – привлечь профессионального дизайнера, заранее продумав идею и подготовив техническое задание.

     

    Если у вас нет штатного дизайнера или денег на услуги фрилансеров, изображения можно подобрать или создать самостоятельно.

     

    Вот несколько рекомендаций для подбора.

    Картинки в поиске Яндекса или Google

    Выбирайте результаты по нужным ключевым запросам с лицензией Creative Commons. Она разрешает использовать фото и картинки, не спрашивая разрешения у создателя контента.

     

     

    Бесплатные фотостоки

    Из русскоязычных – это Pixabay с 1,4 млн изображений, искать и скачивать которые можно без регистрации:

     

     

    Из зарубежных – Pexels. Навигация удобная, есть множество полезных категорий. Один нюанс – запрос в поиске здесь нужно вводить по-английски.

     

     

    Если вы хотите создать креативы с уникальными изображениями, вот простые способы сделать это.

    Искусственный интеллект

    • Сервис This Person does not exist

     

    Пригодится, если нужны лица людей, но не хотите заморочек с авторскими правами и согласием человека на использовании его снимка в рекламе. Робот выдает собирательные образы несуществующих людей на основе миллионов фотографий.

     

    • Сервис Removebg

     

    Убирает фон с картинки. Одно из решений, как сделать изображение более контрастным и избавить от лишних мелких деталей.

     

    Заходите и начинайте сразу обрабатывать фото, без регистрации.

     

    • Сервис Reflect

     

    Заменяет лица на картинах, в кадрах из мультфильмов, скриншотах из видеоигр, мемах и т.д.

     

    Чтобы обработать изображение, просто загрузите его или выберите подходящее из галереи сервиса. Потом выберите лица, которые хотите изменить, и выберите для каждого подходящее лицо из предложенных или загрузите свое изображение.

    Конструктор креативов в Яндексе

    В нем можно создать адаптивный креатив, который автоматически подстраивается под рекламные блоки:

     

     

    Либо креативы определенных размеров по шаблону, который вам понравится:

     

    Также он выдает идеи креативов по контенту сайта, которые можно отредактировать и использовать в объявлении. Просто укажите URL страницы вашего сайта:

     

    Сервисы

    Для тех, кто хочет создать креатив своими руками, есть множество специализированных сервисов и программ. Расскажем о некоторых из них.

     

    • Adobe Photoshop

     

    Обучаться с нуля будет сложно, поэтому эта программа скорее для продвинутых. Плюс – в ней масса возможностей и инструментов, с помощью которых можно создавать настоящие шедевры.

     

    У программы есть пробный период 7 дней.

     

    • Canva

     

    Более простой сервис, в котором можно создать баннер или анимацию по готовым дизайнерским шаблонам и с нуля.

     

    Есть бесплатные тарифы.

     

    • SUPA

     

    Сервис для создания анимированных баннеров с нуля или по шаблону в режиме онлайн.

     

    Для вдохновения можно взять органические фотографии из соцсетей и мессенджеров. Например, в Telegram есть годные каналы, посвященные креативной рекламе:

     

    https://t.me/ambientpr

    https://t.me/creativeadvert

     

    Успехов!

    Хотите тоже написать статью для читателей Yagla? Если вам есть что рассказать про маркетинг, аналитику, бизнес, управление, карьеру для новичков, маркетологов и предпринимателей. Тогда заведите себе блог на Yagla прямо сейчас и пишите статьи. Это бесплатно и просто

    Метки: Маркетинг, Контекстная реклама, Реклама, Визуальный маркетинг, Таргетинг

    4 примера эффективных тактик контекстной рекламы

    14 апреля 2022 г.

    Данные, полученные от контекстных сигналов трафика, могут помочь рекламодателям показывать потребителям нужную рекламу в нужное время.

    Контекстная реклама — очень ценный подход в мире после IDFA. Поскольку трафик LAT (ограничение отслеживания рекламы) продолжает оставаться доминирующим типом цифровой активности, рекламодателям необходимо найти творческие способы показа релевантной рекламы потребителям без доступа к подробным данным об их поведении. Ориентация на контекстную рекламу может дать хорошие результаты для рекламодателей, которые знают, как использовать данные, доступные из контекстного трафика.

    В этой статье мы рассмотрим четыре примера контекстной рекламы, которые продемонстрируют, как контекстные сигналы могут помочь привлечь потребителей к нужной рекламе в нужное время.

    Перейти к разделу…

    Пример контекстной рекламы №1: Категория магазина приложений
    Пример контекстной рекламы №2: Местоположение
    Пример контекстной рекламы: №3: Особенности устройства
    Пример контекстной рекламы №4: Настройки звука

    Контекстная пример рекламы №1: магазин приложений категории

    На мобильных устройствах один из самых распространенных примеров контекстной рекламы связывает приложения через их категоризацию в магазине приложений. Например, пользователь, играющий в гоночную игру, получит в приложении рекламу другого приложения, которое совпадает с этой категорией (игры) и подкатегорией (гонки). Есть место и для экспериментов. Как пользователь, играющий в автомобильные гонки, будет взаимодействовать с рекламой гонок на мотоциклах по бездорожью или скачек на лошадях?

    Это приложение контекстной рекламы не ново — рекламные сети уже много лет объединяют рекламу головоломок с другими играми-головоломками, — но его история эффективности устанавливает ставки для таргетинга контекстной рекламы.

    Пример контекстной рекламы №2: Местоположение

    Еще одним примером эффективной контекстной рекламы является использование таких сигналов, как время в формате UTC, для понимания местоположения пользователя. Рекламодателям сложно узнать точное местоположение пользователя, но определение таких простых деталей, как часовой пояс и предпочитаемый язык, может привести к более точной контекстной рекламе. Например, реклама продуктового набора или приложения для приготовления пищи менее полезна в полночь, когда большинство людей уже наелись досыта, чем в полдень, когда они начинают думать, что им приготовить на ужин. Для приложений по доставке еды четыре часа дня — золотой час. По мере того, как работники начинают отсчитывать время до конца рабочего дня, реклама, которая дает им на одну тему меньше и делает ужин максимально простым, становится невероятно привлекательной.

    В этом смысле важно использовать комплексный подход к контекстной рекламе. Контекстные данные не только полезны, когда речь идет о создании актуальной темы, они также позволяют рекламодателям расставлять приоритеты в отношении объявлений, которые полезны в данный момент, в зависимости от того, как проходит день для большинства людей.

    Пример контекстной рекламы: #3: Специфика устройства

    Представьте себе: реклама вашего мобильного приложения настолько эффективна, что пользователь с энтузиазмом нажимает на нее и спешит в магазин приложений, чтобы немедленно загрузить ее, только чтобы обнаружить, что она несовместима с их устройством или у них нет места для загрузки. Плохой опыт — это поцелуй смерти в рекламе. Потребители, скорее всего, негативно отнесутся к вашему приложению или даже к вашей компании, и в следующий раз, когда они увидят вашу рекламу, они вспомнят, как разочарованы они были в первый раз.

    Вот где детализация устройства имеет большое значение для любой стратегии контекстной рекламы. Вот несколько примеров сигналов сведений об устройстве, которые могут помочь рекламодателям упростить процесс от просмотра рекламы до загрузки приложения:

    • Общий объем памяти устройства: Сколько общего объема памяти поддерживает устройство?
    • Доступное место для хранения устройства: Сколько места для хранения доступно прямо сейчас?
    • Аппаратная версия устройства: Что это за устройство? (например, iPhone 13)
    • Язык клавиатуры устройства: Какие языки предпочитает пользователь?

    Пример контекстной рекламы №4: настройки звука

    Динамические объявления обычно разрабатываются для работы с максимально возможным количеством настроек. Например, нет смысла вкладывать средства в рекламный креатив, который непонятен без звука. При этом звуковые элементы, такие как повествование, звуковые эффекты и фоновая музыка, могут иметь большое значение при правильном использовании. Понимание того, включена ли у пользователя громкость звонка или он использует гарнитуру со своим устройством, даст рекламодателям представление о роли звука в эффективности рекламы.

    Таким образом, если аудиокомпоненты вашей рекламы имеют решающее значение, вы сможете показывать контекстную рекламу только тем пользователям, которые ее услышат. И даже если вы не используете звуковые сигналы, чтобы повлиять на то, где отображается ваша контекстная реклама, данные о том, слышат ли и как пользователи, совершающие и не совершающие конверсию, звук вашего объявления, являются ценной обратной связью для вашего будущего рекламного объявления.

    Эти примеры демонстрируют ценность контекстной рекламы в мире LAT. Vungle тоже — вот почему мы приобрели GameRefinery специально, чтобы предложить нашим рекламным партнерам расширенные возможности контекстного таргетинга. Наша креативная платформа анализа рекламы использует ценные данные из контекстного трафика, чтобы показывать потребителям нужную рекламу в нужное время. Хотите узнать, как Vungle может представить преимущества контекстной рекламы в вашей компании? Свяжитесь с нами сегодня.

    Умный способ охвата потребителей

    Контекстная реклама основана на идее охвата аудитории в нужном месте в нужное время, при этом уважая ее конфиденциальность.

    По мере того, как потребители, политики и интернет-браузеры стремятся сократить использование сторонних файлов cookie, это перспективный способ для брендов охватить соответствующую аудиторию и сохранить хорошую отдачу от рекламных расходов.

    Вот все, что вам нужно знать о контекстной рекламе, а также несколько примеров, которые помогут вам в ваших кампаниях.

     

    Что такое контекстная реклама?

    Контекстная реклама — это практика показа рекламы на веб-странице на основе содержания этой веб-страницы. Речь идет о сопоставлении содержания рекламы с потребляемым контентом.

    Делая рекламу релевантной содержанию страницы, бренды могут связаться с релевантными потребителями в нужное время. При контекстном таргетинге места размещения рекламы, скорее всего, будут рассматриваться как интересные и полезные, а не раздражающие или навязчивые.

    Например, бренд спортивной одежды может разместить рекламу гидрокостюмов в новостной статье о триатлоне. Или бренд муки может разместить свою рекламу на веб-сайте, посвященном выпечке.

    Контекстная реклама легко реализуется с помощью сегментации по ключевым словам и тематике.

     

    Шесть примеров контекстной рекламы

    Вот несколько примеров контекстной рекламы, которые помогут вам понять все умные способы ее использования для продвижения товаров.

    1. Умная сигнализация для тех, кто знаком с технологиями безопасности

    На веб-сайте ExtremeTech вы, вероятно, увидите рекламу различных технических продуктов, от камер с сенсорным экраном и смартфонов до 3D-принтеров и высокопроизводительных компьютеров.

    В приведенном ниже примере реклама умной домашней сигнализации показывается читателям, просматривающим категорию веб-сайта «Безопасность». Это прекрасный пример охвата нужной аудитории в нужное время.

    Пример контекстной рекламы на сайте ExtremeTech

    2. Реклама стаканчиков для маффинов в статье о стаканчиках для маффинов

    Epicurious — это веб-сайт, посвященный рецептам и кулинарным советам. Контекстная реклама положительно влияет на читательский опыт и четко вписывается в путь современного потребителя.

    Редакция предлагает свое мнение о ряде кухонной утвари и приборов, давая вердикт о том, во что стоит инвестировать. В этой статье объясняется, что силиконовые формы для маффинов эффективны и долговечны. Затем внизу отображается подборка объявлений о силиконовых чехлах.

    Если потребителям нравится то, что они прочитали, они могут начать делать покупки одним удобным щелчком мыши. Есть пять продуктов от известных брендов, таких как Crate & Barrel и Le Creuset. Чтобы удовлетворить любой бюджет, они варьируются в цене от 13 до 29 долларов.

    Epicurious предлагает беспроблемный потребительский опыт с контекстной рекламой

    3. Весьма актуальная реклама для аудитории, заботящейся о своем здоровье.

    Наряду с рецептами и статьями о питании здесь есть реклама ножей. В рекламе ниже мужчина режет стейк рядом со статьей об источниках белка.

    Рядом с тренировками есть реклама кроссовок. Повторяя вышесказанное, поскольку контекстная реклама напрямую связана с содержанием страницы, она потенциально может предложить пользователю беспрепятственный и унифицированный опыт, не требуя чрезмерных данных.

    Контекстная реклама на сайте Fitness Blender без лишней информации о пользователях.

     4. Нишевая реклама, ориентированная на нишевых талантов

    Stack Overflow – это форум вопросов и ответов для программистов. Это делает его идеальным местом для размещения объявлений о вакансиях, ориентированных на разработчиков.

    Прежде чем щелкнуть определенную тему, сайт показывает пользователям смесь местных объявлений о вакансиях и рекламных акций компании.

    Но как только они нажимают на определенную ветку форума, они видят объявления о вакансиях, ориентированные на то, что они читают. В приведенной ниже ветке обсуждается дизайн пользовательского интерфейса, и, следовательно, справа есть реклама связанных ролей.

    Пример контекстной рекламы с использованием информации со страницы для найма талантов 

    5. Ориентация на покупателей велосипедов с помощью контекстной видеорекламы

    С помощью Google Ads бренды могут легко сделать контекстную видеорекламу частью своего многоканального маркетинга.

    В приведенном ниже примере видеоинструкция о том, как купить гибридный велосипед, начинается с рекламы велосипедов HPS.

    Пример контекстной рекламы на YouTube для покупки велосипедов с рекламой, связанной с видео.

    YouTube недавно представил новую функцию под названием динамические подборки, которая помогает брендам масштабировать свою контекстную видеорекламу и автоматически представлять аудитории креативы, которые конвертируются.

    Чтобы стимулировать продажи, бренды также могут использовать карточки TrueView YouTube. Это позволяет им вставлять ссылки на продукты в свои объявления и превращать их в видео для покупок. Это проверенный опыт увеличения вовлеченности и доходов для косметических брендов, таких как Sephora, и лидеров электронной коммерции, таких как WayFair.

    Помимо контекстной видеорекламы, YouTube также позволяет брендам продвигать медийную рекламу в результатах поиска и видеооверлеях.

    Контекстная реклама с использованием карточек TrueView YouTube для охвата релевантной аудитории.

    6. Coke проявляет творческий подход к рекламе в потоке

    Использование OTT-рекламы на потоковых сервисах является относительно новым, но бренды уже находят новые и творческие способы внедрения контекстной видеорекламы на этих платформах.

    Например, реклама кастрюль, сковородок и других кухонных принадлежностей может быть представлена ​​зрителям кулинарных шоу. В то время как в туристических шоу может быть реклама авиакомпаний.

    Но в приведенном ниже примере диетическая кока-кола представляет собой один из самых хитрых примеров контекстной рекламы в этом списке. Он нацелен на зрителей, которые приостанавливают трансляцию по запросу, зная, что они могут отправиться на кухню выпить.

    Это очень удачное время и побуждает зрителей пить больше этого продукта.

    Контекстная реклама Coke на платформе OTT

     

    Как работает контекстная реклама

    Контекстный таргетинг можно выполнять через контекстно-медийную сеть Google или платформу со стороны спроса, такую ​​как AdRoll, BrightRoll или Amazon DSP.

    Какую бы платформу вы ни использовали, вы сможете установить параметры, определяющие размещение рекламы вашего продукта. Например, в Google контекстный таргетинг осуществляется путем выбора ключевых слов и тем.

    Бренд автозапчастей может выбрать тему «Автомобили и транспортные средства» и, при необходимости, даже выбрать точные подтемы, например «Мотоциклы». Он также может выбрать ключевое слово, например «обслуживание мотоциклов», чтобы рекламу видели только релевантные зрители.

    Бренды могут пойти еще дальше, указав географическое положение или демографические данные, на которые они хотели бы ориентироваться. Используя все эти критерии, Google затем размещает рекламу продуктов на соответствующих страницах.

    Google играет ключевую роль в контекстном таргетинге, потому что каждый день он просматривает миллиарды веб-страниц и точно знает, о чем они. К сожалению, Facebook пока не предлагает контекстный таргетинг на основе ключевых слов.

     

    Контекстная и поведенческая реклама

    Контекстная и поведенческая реклама обладают многими одинаковыми преимуществами, такими как высокая рентабельность инвестиций и лучшее впечатление от аудитории. Но контекстный таргетинг также предлагает некоторые дополнительные преимущества.

    1. Контекстный таргетинг не зависит от файлов cookie

    Самым большим преимуществом контекстной рекламы является то, что она позволяет брендам обращаться к релевантным потребителям, не полагаясь на сбор персональных данных.

    Поскольку страны вводят строгие законы о конфиденциальности, а интернет-браузеры отказываются от использования сторонних файлов cookie, поведенческая реклама становится все более сложной и ограниченной.

    В Европе, например, законодательство GDPR требует, чтобы посетители активно соглашались на рекламные файлы cookie. В противном случае они не могут быть перенацелены. Однако контекстная реклама позволяет брендам обращаться к наиболее релевантной аудитории, не полагаясь на эти файлы cookie.

    2. Поведенческая реклама может стоить дорого

    Контекстная реклама не может быть персонализирована так же, как поведенческая реклама. Но поскольку он не полагается на сбор данных, бренды любого размера могут проводить успешные кампании.

    Для крупных брендов имеет смысл использовать персонал и инструменты для отслеживания, анализа и использования ценных данных из первых рук. Но контекстная реклама позволяет стартапам и брендам с меньшими бюджетами охватить релевантную аудиторию и без этого.

    3. Иногда контекстный таргетинг имеет больше смысла

    Поведенческий таргетинг — это эффективный способ привлечь нужных клиентов. Но эта реклама не всегда доходит до людей в нужный момент времени.

    Например, в рабочее время люди реже нажимают на рекламу личных товаров. Но если они увидят рекламу одежды при просмотре своего любимого блога о моде, они с большей вероятностью заинтересуются ею. Здесь выигрывает контекстная реклама.

    4. Иногда поведенческий таргетинг кажется навязчивым

    Иногда один человек видит одно и то же объявление снова и снова. Поскольку потребители все больше беспокоятся о конфиденциальности в Интернете, этот опыт может раздражать и даже навязчиво.

    Ограничение частоты показов может решить эту проблему. Но контекстная реклама также предлагает способ охватить нужную аудиторию, не вызывая при этом жуткости. Если реклама следует за кем-то вокруг, это гораздо менее очевидно, когда она соответствует контенту, который они проверяют.

    Дорога в даль рисунок: Дорога уходящая вдаль рисунок — 65 фото

    Рисунки дорога уходящая в даль гелевой ручкой (56 фото) » Рисунки для срисовки и не только

    Пейзаж в перспективе

    Скачать

    Дорога в графике

    Скачать

    Линейная перспектива в пейзаже

    Скачать

    Сельский пейзаж в перспективе

    Скачать

    Эскиз дороги

    Скачать

    Нарисовать дорогу карандашом

    Скачать

    Перспектива в рисовании пейзажа

    Скачать

    Линейная перспектива железная дорога

    Скачать

    Дорога Графика

    Линейная перспектива Левитана

    Скачать

    Линейная и воздушная перспектива в пейзаже

    Скачать

    Перспектива карандашом

    Скачать

    Дорога карандашом

    Скачать

    Дорога карандашом

    Скачать

    Пейзаж в перспективе карандашом

    Скачать

    Пейзаж в перспективе карандашом

    Скачать

    Перспектива в рисовании пейзажа

    Скачать

    Пейзаж с дорогой Графика

    Скачать

    Дорога черно белая

    Скачать

    Дорога рисунок карандашом

    Скачать

    Эскиз пейзажа с дорогой

    Скачать

    Перспектива в рисовании дорога

    Скачать

    Дорога карандашом

    Скачать

    Пейзаж в перспективе черно белый

    Скачать

    Дорога нарисованная

    Скачать

    Линейнейные перспектива в пейзаже

    Скачать

    Линейный пейзаж

    Скачать

    Дорога карандашом

    Скачать

    Линейная перспектива воздушная перспектива 6 класс

    Скачать

    Зарисовки местности

    Скачать

    Нарисованные дороги

    Скачать

    Линейная перспектива в пейзаже

    Скачать

    Пейзаж в перспективе

    Скачать

    Дорога рисунок карандашом

    Скачать

    Рельсы перспектива

    Скачать

    Железнодорожные пути

    Скачать

    Рисование дорога в даль

    Скачать

    Пейзаж перспектива карандашом природа

    Скачать

    Дорога карандашом

    Скачать

    Дорога рисунок

    Скачать

    Дорога рисованная

    Скачать

    Городской пейзаж уходящий в даль

    Скачать

    Аллея карандашом

    Нарисовать дорогу поэтапно

    Скачать

    Линейная перспектива

    Скачать

    Контур дороги

    Скачать

    Пейзаж с низкой линией горизонта

    Скачать

    Дорога карандашом

    Скачать

    Парк карандашом

    Скачать

    Пейзаж в перспективе карандашом

    Скачать

    Дорога карандашом

    Скачать

    Зарисовка дорог

    Скачать

    Зимний пейзаж линейная перспектива

    Скачать

    Линейная и воздушная перспектива

    Скачать

    Набросок пейзажа дорога

    Скачать

    Река уходящая вдаль — 61 фото

    Арт

    Автомобили

    Аниме

    Девушки

    Дети

    Животные

    Знаменитости

    Игры

    Красота

    Мужчины

    Природа

    Фантастика

    Фильмы

    Фэнтези

    Природа

    2 264

    13 июня 2021

    1

    Весенняя дорога

    2

    Красивый пейзаж с дорогой

    3

    Осенняя трасса

    4

    Осенняя Полевая дорога

    5

    Русь Матушка

    6

    Порог и дорога

    7

    Река уходящая в небо

    8

    Мостик на болоте

    9

    Лес у дороги

    10

    Дорога в горах уходящая вдаль

    11




    Красивая природа с тропинкой

    12

    Река Клязьма

    13

    Дорога в поле

    14

    Дорога уходящая в даль

    15

    Пейзаж дорога в поле

    16

    Деревня с дорогой

    17

    Осень река деревья небо

    18

    Дорога вдоль реки

    19

    Дорога вдаль

    20

    Дорога к озеру

    21



    Природа перспектива

    22

    Лес Проселочная дорога Россия

    23

    Дорога пейзаж Россия

    24

    Равнины Тосканы

    25

    Пейзажи России уходящие в даль

    26

    Дорога поле горы солнце

    27

    Долина реки Руза осень

    28

    Река блестящей лентой уходит вдаль

    29

    Пейзаж с дорогой

    30

    Проселочная дорога закат

    31



    Дорога вдаль

    32

    Фото дороги в поле

    33

    Пейзаж путь реки

    34

    Пейзаж дорога в поле

    35

    Пейзаж с дорогой

    36

    Тропа уходящая вдаль

    37

    Река уходящая в даль

    38

    Уходящая дорога

    39

    Пейзаж с дорогой

    40

    Фон горы леса дорога

    41



    The Forest

    42

    Деревянный мост

    43

    Обои на айфон x природа

    44

    Уходящая дорога

    45

    Равнина с речкой

    46

    Дорога в деревне

    47

    Река меня

    48

    Закат с дорогой

    49

    Пейзаж в перспективе

    50

    Река уходящая в даль

    51



    Пейзаж с дорогой

    52

    Солнце над рекой

    53

    Фон дорога город

    54

    Подвесной мост в тумане

    55

    Река уходящая вдаль

    56

    Осень река

    57

    Пейзаж река уходящая в даль

    58

    Картина дорога уходящая в даль

    59

    Тропинка уходящая в даль леса

    60

    Природа дорога в даль

    Оцени фото:

    Комментарии (0)

    Оставить комментарий

    Жалоба!

    Еще арты и фото:

    Шикарные обои на самого высокого качества! Выберайте обои и сохраняйте себе на рабочий стол или мобильный телефон — есть все разрешения! Огромная коллекция по самым разным тематикам только у нас! Чтобы быстро найти нужное изображение, воспользутесь поиском по сайту. В нашей базе уже более 400 000 шикарных картинок для рабочего стола! Не забывайте оставльять отзывы под понравившимися изображениями.

      абстракция
      автомобили
      аниме
      арт
      девушки
      дети
      еда и напитки
      животные
      знаменитости
      игры
      красота
      места
      мотоциклы
      мужчины
      общество
      природа
      постапокалипсис
      праздники
      растения
      разное
      собаки
      текстуры
      техника
      фантастика
      фэнтези
      фильмы
      фоны

    Найди мое расстояние в App Store

    Описание

    С помощью этого приложения легко измерить расстояние. Теперь с измерением площади и пользовательскими коэффициентами.

    Использование
    ——-
    Просто коснитесь экрана, чтобы нарисовать маршрут на карте и рассчитать расстояние до него. Лупа поможет вам сделать точный рисунок и измерение.
    ◆ Переключайтесь между режимами перемещения и измерения, чтобы выбрать начальную точку измерения или начать измерение сразу.
    Чтобы измерить большее расстояние, просто продолжайте перетаскивать карту в другие области.
    ◆ Переключение между вычислением площади и расстояния.
    ◆ Нажмите кнопку «Единица», чтобы изменить единицы измерения.
    ◆ Нажмите кнопку «Отменить», чтобы отменить сделанные ранее изменения.
    ◆ Нажмите кнопку «Поделиться», чтобы экспортировать результат (со снимком экрана) в Twitter, фотопленку, электронную почту и т. д.
    ◆ Нажмите кнопку «Поиск», чтобы найти нужное место. Введите значение координат, MGRS, NACS, Web Mercator и т. д. или выполните поиск по местоположению (название места, города, штата или страны).

    Примечание. Расстояние и площадь рассчитываются на основе кривизны Земли.

    Пользовательские коэффициенты
    ——————-
    Теперь можно использовать это приложение как более продвинутый инструмент расчета расстояния/площади и устанавливать свои собственные единицы измерения ( ограничено двумя единицами для бесплатной версии).

    Примеры использования:
    ◆ Измерить расход бензина на заданное расстояние
    ◆ Оценить расход калорий на заданное расстояние бега
    ◆ Время, необходимое для перемещения между заданным расстоянием
    ◆ Оценить количество инсектицидов, необходимое для данной фермы
    ◆ Оценить, сколько автомобили могут быть припаркованы в данной области
    ◆ и многое другое

    Подписки
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Distance — Find My Distance. Можно использовать бесплатно для всех функций с некоторыми ограничениями на функцию пользовательских коэффициентов. Чтобы разблокировать все функции, удалите рекламу и приоритетную поддержку. Требуется подписка.

    Подписки на устройства доступны в этом плане и будут автоматически продлеваться каждый месяц, шесть месяцев или год, если они не будут отменены.

    (в месяц) — 1,99 долл. США
    (за шесть месяцев) — 9,99 долл. США
    (в год) — 17,9 долл. США9

    Цены указаны для магазина в США. В других магазинах цены будут другими.

    Оплата подписки будет снята с вашей учетной записи iTunes при подтверждении покупки.

    Подписка продлевается автоматически, если автоматическое продление не будет отключено по крайней мере за 24 часа до окончания текущего периода.

    Подписками можно управлять, перейдя в настройки учетной записи iTunes после покупки или нажав кнопку «Купить / управлять подпиской». Автоматическое продление можно отключить, перейдя в настройки учетной записи после покупки.

    Подписка не может быть отменена в течение активного периода подписки

    Дополнительная информация: https://myice92.com/distance
    Политика конфиденциальности: https://myice92.com/privacy-policy
    Условия использования: https://myice92 .com/условия обслуживания

    Версия 5.8.14

    Обновление платформы

    Рейтинги и обзоры

    1,8 тыс. оценок

    Потрясающий

    Всегда пытался нанести на карту свои маршруты. Я думал, что мне следует создать приложение, в котором вы можете вручную отслеживать свой маршрут, чтобы получить пробег. К сожалению/к счастью, это приложение уже существует, так что я не разбогатею. Но теперь я могу легко наметить новые пробежки, чтобы узнать расстояние, очень впечатлен удобством использования здесь.

    Именно то, что я хотел и никогда не мог найти!

    Я всегда хотел планировать свои прогулки или поездки на велосипеде заранее, но попытка выяснить, какова длина моих маршрутов, была кошмаром для Google Maps. Теперь я просто рисую на карте и выбираю мили вместо метров и бац — у меня есть свое расстояние. Это приложение идеально то, что я искал!

    Спасибо!

    У меня была другая программа, которой я пользовался много лет, но они изменили формат, поэтому я попробовал эту. Он идеально подходит для наших нужд. Легко использовать с первого дня.

    Разработчик Mapnitude Company Limited указал, что политика конфиденциальности приложения может включать обработку данных, как описано ниже. Для получения дополнительной информации см. политику конфиденциальности разработчика.

    Данные, используемые для отслеживания вас

    Следующие данные могут использоваться для отслеживания вас в приложениях и на веб-сайтах, принадлежащих другим компаниям:

    • Идентификаторы

    • Данные об использовании

    Данные, не связанные с вами

    Могут быть собраны следующие данные, но они не связаны с вашей личностью:

    • Место расположения

    • Идентификаторы

    • Данные об использовании

    • Диагностика

    Методы обеспечения конфиденциальности могут различаться, например, в зависимости от используемых вами функций или вашего возраста. Узнать больше

    Информация

    Продавец
    Компания Mapnitude Limited

    Размер
    63,1 МБ

    Категория

    Навигация

    Возрастной рейтинг
    4+

    Авторское право
    © 2011-2022 Mapnitude

    Цена
    Бесплатно

    • Сайт разработчика

    • Тех. поддержка

    • Политика конфиденциальности

    Еще от этого разработчика

    Вам также может понравиться

    Чертеж — Дорога ведет вдаль.

    Клипарт Рисование gg55389618

    Связанные ключевые слова

    • духовный
    • концепция
    • асфальт
    • точка
    • улица
    • перспектива
    • исчезнуть
    • открытым
    • путешествие
    • пейзаж
    • ночь нереальная
    • Цель
    • вождение
    • путешествовать
    • пункт назначения
    • небо
    • отпуск
    • длинный
    • луна
    • асфальт
    • на улице
    • шоссе
    • пейзаж
    • горы
    • направление
    • транспорт
    • свобода
    • исчезновение
    • путешествие
    • дорожка
    • линия
    • сумерки
    • дух
    • расстояние
    • успех
    • карьера
    • живописный
    • стремление
    • водить машину
    • тротуар
    • нереальный
    • пустой
    • горизонт
    • ночь
    • деревенский
    • прямой
    • Дорога
    • Посмотреть
    • дорога ведет вдаль
    • бесплатные иллюстрации
    • графика
    • клип арт
    • стоковый клипарт
    • фондовая иллюстрация
    • логотип
    • штриховая графика
    • рисунок
    • графика
    • рисунок
    • рисунки
    • произведение искусства

    Подробнее ключевые слова

    Сохранить до 50% , когда вы покупаете с Кредиты

    Подробнее

    Сохранить больше 50% с подпиской

    . 3

  • Добавить в избранное

    Удалить из Избранного

  • 903:00
    Посмотреть портфолио исполнителя

  • Делиться

  • Гарантия удовлетворения

    Ваше удовлетворение очень важно для нас. Если вы не удовлетворены по какой-либо причине, мы предлагаем 100%
    гарантия возврата денег в течение 30 дней после покупки.

    Начало для эдита: Начало сеанса редактирования (Начать редактирование)—ArcMap

    Изучение методов редактирования и | Microsoft Learn


    • Статья

    • Чтение занимает 11 мин

    Рик Андерсон

    В этом руководстве описаны основы создания веб-приложения ASP.NET MVC с помощью Microsoft Visual Web Developer 2010 Express с пакетом обновления 1 (SP1), которая является бесплатной версией Microsoft Visual Studio. Прежде чем начать, убедитесь, что установлены необходимые компоненты, перечисленные ниже. Все их можно установить, щелкнув следующую ссылку: Установщик веб-платформы. Кроме того, вы можете установить необходимые компоненты по отдельности, используя следующие ссылки:

    • Предварительные требования для веб-разработчиков Visual Studio Express с пакетом обновления 1 (SP1)
    • обновление средств MVC 3 ASP. NET
    • SQL Server Compact 4.0(поддержка среды выполнения и средств)

    Если вы используете Visual Studio 2010 вместо Visual Web Developer 2010, установите необходимые компоненты, щелкнув следующую ссылку: предварительные требования Visual Studio 2010.

    Проект визуального веб-разработчика с VB.NET исходным кодом доступен для сопровождения этого раздела. Скачайте версию VB.NET. Если вы предпочитаете C#, перейдите на C# версию этого руководства.

    В этом разделе вы изучите созданные методы действий и представления для контроллера фильма. Затем вы добавите настраиваемую страницу поиска.

    Запустите приложение и перейдите к контроллеру Movies , добавив /Movies к URL-адресу в адресной строке браузера. Удерживайте указатель мыши на ссылку «Изменить «, чтобы просмотреть URL-адрес, на который он ссылается.

    Ссылка «Изменить» была создана методом Html.ActionLink в представлении Views\Movies\Index. vbhtml :

    @Html.ActionLink("Edit", "Edit", New With {.id = currentItem.ID}) |
    

    Объект Html — это вспомогательный объект, который предоставляется с помощью свойства в базовом WebViewPage классе. Метод ActionLink вспомогательной функции упрощает динамическое создание html-гиперссылок, которые связываются с методами действий на контроллерах. Первым аргументом ActionLink метода является текст ссылки для отрисовки (например, <a>Edit Me</a>). Второй аргумент — это имя вызываемого метода действия. Последним аргументом является анонимный объект , который создает данные маршрута (в данном случае — идентификатор 4).

    Созданная ссылка, показанная на предыдущем изображении, имеет следующий формат http://localhost:xxxxx/Movies/Edit/4. Маршрут по умолчанию принимает шаблон {controller}/{action}/{id}URL-адреса. Таким образом, ASP.NET преобразуется http://localhost:xxxxx/Movies/Edit/4 в запрос к методу Edit действия контроллера Movies с параметром ID , равным 4.

    Можно также передать параметры метода действия с помощью строки запроса. Например, URL-адрес http://localhost:xxxxx/Movies/Edit?ID=4 также передает параметр ID 4 методу Edit действия контроллера Movies .

    Movies Откройте контроллер. Ниже показаны два Edit метода действия.

    '
    ' GET: /Movies/Edit/5
    Function Edit(id As Integer) As ViewResult
        Dim movie As Movie = db.Movies.Find(id)
        Return View(movie)
    End Function
    '
    ' POST: /Movies/Edit/5
    <HttpPost()>
    Function Edit(movie As Movie) As ActionResult
        If ModelState.IsValid Then
            db.Entry(movie).State = EntityState.Modified
            db.SaveChanges()
            Return RedirectToAction("Index")
        End If
        Return View(movie)
    End Function
    

    Обратите внимание на второй метод действия Edit, которому предшествует атрибут HttpPost. Этот атрибут указывает, что перегрузку Edit метода можно вызывать только для запросов POST. Атрибут можно применить HttpGet к первому методу редактирования, но это необязательно, так как это значение по умолчанию. (Мы будем ссылаться на методы действий, которые неявно присваиваются атрибуту HttpGet в качестве HttpGet методов.)

    Метод HttpGetEdit принимает параметр идентификатора фильма, ищет фильм с помощью метода Entity Framework Find и возвращает выбранный фильм в представление «Изменить». Если в представлении редактирования создана система формирования шаблонов, она проверяет класс Movie и создает код для отображения элементов <label> и <input> для каждого свойства класса. В следующем примере показано представление «Изменить», которое было создано:

    @ModelType MvcMovie.Movie
    @Code
        ViewData("Title") = "Edit"
    End Code
    <h3>Edit</h3>
    <script src="@Url.Content("~/Scripts/jquery.validate.min.js")" type="text/javascript"></script>
    <script src="@Url. Content("~/Scripts/jquery.validate.unobtrusive.min.js")" type="text/javascript"></script>
    @Using Html.BeginForm()
        @Html.ValidationSummary(True)
        @<fieldset>
            <legend>Movie</legend>
            @Html.HiddenFor(Function(model) model.ID)
            <div>
                @Html.LabelFor(Function(model) model.Title)
            </div>
            <div>
                @Html.EditorFor(Function(model) model.Title)
                @Html.ValidationMessageFor(Function(model) model.Title)
            </div>
            <div>
                @Html.LabelFor(Function(model) model.ReleaseDate)
            </div>
            <div>
                @Html.EditorFor(Function(model) model.ReleaseDate)
                @Html.ValidationMessageFor(Function(model) model.ReleaseDate)
            </div>
            <div>
                @Html.LabelFor(Function(model) model.Genre)
            </div>
            <div>
                @Html.EditorFor(Function(model) model.Genre)
                @Html. ValidationMessageFor(Function(model) model.Genre)
            </div>
            <div>
                @Html.LabelFor(Function(model) model.Price)
            </div>
            <div>
                @Html.EditorFor(Function(model) model.Price)
                @Html.ValidationMessageFor(Function(model) model.Price)
            </div>
            <p>
                <input type="submit" value="Save" />
            </p>
        </fieldset>
    End Using
    <div>
        @Html.ActionLink("Back to List", "Index")
    </div>
    

    Обратите внимание, что шаблон представления содержит @ModelType MvcMovie.Models.Movie инструкцию в верхней части файла. Это указывает, что представление ожидает, что модель для шаблона представления будет иметь тип Movie.

    Шаблонный код использует несколько вспомогательных методов для упрощения разметки HTML. Вспомогателем Html.LabelFor отображается имя поля («Название», «Дата выпуска», «Жанр» или «Цена»). Вспомогателем Html. EditorFor отображается HTML-элемент <input> . Вспомогателя Html.ValidationMessageFor отображаются все сообщения проверки, связанные с этим свойством.

    Запустите приложение и перейдите по URL-адресу /Movies . Щелкните ссылку Edit (Изменить). Просмотрите исходный код страницы в окне браузера. HTML-код на странице выглядит так, как показано в следующем примере. (Разметка меню была исключена для ясности.)

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
        <meta charset="utf-8" />
        <title>Edit</title>
        <link href="/Content/Site.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
        <script src="/Scripts/jquery-1.5.1.min.js" type="text/javascript"></script>
        <script src="/Scripts/modernizr-1.7.min.js" type="text/javascript"></script>
    </head>
    <body>
        <div>
            <header>
                <div>
                    <h2>MVC Movie App</h2>
                </div>
               . ..
            </header>
            <section>
    <h3>Edit</h3>
    <script src="/Scripts/jquery.validate.min.js" type="text/javascript"></script>
    <script src="/Scripts/jquery.validate.unobtrusive.min.js" type="text/javascript"></script>
    <form action="/Movies/Edit/4" method="post">    <fieldset>
            <legend>Movie</legend>
            <input data-val="true" data-val-number="The field ID must be a number." 
        data-val-required="The ID field is required." name="ID" type="hidden" value="4" />
            <div>
                <label for="Title">Title</label>
            </div>
            <div>
                <input name="Title" type="text" value="Rio Bravo" />
                <span data-valmsg-for="Title" data-valmsg-replace="true"></span>
            </div>
            <div>
                <label for="ReleaseDate">ReleaseDate</label>
            </div>
            <div>
                <input data-val="true" data-val-required="The ReleaseDate field is required. " 
        name="ReleaseDate" type="text" value="4/15/1959 12:00:00 AM" />
                <span data-valmsg-for="ReleaseDate" data-valmsg-replace="true"></span>
            </div>
            <div>
                <label for="Genre">Genre</label>
            </div>
            <div>
                <input name="Genre" type="text" value="Western" />
                <span data-valmsg-for="Genre" data-valmsg-replace="true"></span>
            </div>
            <div>
                <label for="Price">Price</label>
            </div>
            <div>
                <input data-val="true" data-val-number="The field Price must be a number." 
        data-val-required="The Price field is required." name="Price" type="text" value="9.99" />
                <span data-valmsg-for="Price" data-valmsg-replace="true"></span>
            </div>
            <p>
                <input type="submit" value="Save" />
            </p>
        </fieldset>
    </form>
    <div>
        <a href="/Movies">Back to List</a>
    </div>
            </section>
            <footer>
            </footer>
        </div>
    </body>
    </html>
    

    Элементы <input> находятся в HTML-элементе <form> , атрибут которого action задается для публикации в URL-адрес /Movies/Edit . Данные формы будут размещены на сервере при нажатии кнопки «Изменить «.

    Обработка запроса POST

    В следующем листинге демонстрируется версия HttpPost метода действия Edit.

    '
    ' POST: /Movies/Edit/5
    <HttpPost()>
    Function Edit(movie As Movie) As ActionResult
        If ModelState.IsValid Then
            db.Entry(movie).State = EntityState.Modified
            db.SaveChanges()
            Return RedirectToAction("Index")
        End If
        Return View(movie)
    End Function
    

    Связыватель модели ASP.NET платформы принимает опубликованные значения формы и создает объект, передаваемый Movie в movie качестве параметра. Проверка ModelState.IsValid кода проверяет, можно ли использовать данные, отправленные в форме, для изменения Movie объекта. Если данные допустимы, код сохраняет данные фильма в Movies коллекцию экземпляра MovieDBContext . Затем код сохраняет новые данные фильма в базе данных путем вызова SaveChanges метода MovieDBContext, который сохраняет изменения в базе данных. После сохранения данных код перенаправляет пользователя к Index методу действия класса, что приводит к отображению обновленного MoviesController фильма в списке фильмов.

    Если опубликованные значения недопустимы, они будут повторно воспроизводиться в форме. Вспомогательные Html.ValidationMessageFor функции в шаблоне представления Edit.vbhtml заботятся о отображении соответствующих сообщений об ошибках.

    Примечание о языковых стандартах Если вы обычно работаете с языковым стандартом, отличным от английского, см . раздел «Поддержка ASP.NET проверки MVC 3 с языковыми стандартами, не являющиеся английскими.

    Обеспечение надежности метода Edit

    Метод HttpGetEdit , созданный системой формирования шаблонов, не проверяет допустимость переданного ему идентификатора. Если пользователь удаляет сегмент идентификатора из URL-адреса (http://localhost:xxxxx/Movies/Edit), отображается следующая ошибка:

    Пользователь также может передать идентификатор, который не существует в базе данных, например http://localhost:xxxxx/Movies/Edit/1234. Чтобы устранить это ограничение, можно внести два изменения HttpGetEdit в метод действия. Во-первых, измените ID параметр так, чтобы значение по умолчанию было равно нулю, если идентификатор не передается явным образом. Кроме того, можно проверить, найден ли Find метод фильма перед возвратом объекта фильма в шаблон представления. Обновленный Edit метод показан ниже.

    Public Function Edit(Optional ByVal id As Integer = 0) As ActionResult
        Dim movie As Movie = db.Movies.Find(id)
        If movie Is Nothing Then
            Return HttpNotFound()
        End If
        Return View(movie)
    End Function
    

    Если фильм не найден, HttpNotFound вызывается метод.

    HttpGet Все методы соответствуют аналогичному шаблону. Они получают объект фильма (или список объектов в случае Index) и передают модель в представление. Метод Create передает пустой объект фильма в представление Create. Все методы, которые создают, редактируют, удаляют или иным образом изменяют данные, делают это в перегрузке метода HttpPost. Изменение данных в методе HTTP GET представляет собой угрозу безопасности, как описано в записи записи блога ASP.NET подсказке MVC No 46. Не используйте ссылки на удаление, так как они создают дыры безопасности. Изменение данных в методе GET также нарушает рекомендации ПО HTTP и шаблон REST архитектуры, который указывает, что запросы GET не должны изменять состояние приложения. Другими словами, выполнение операции GET должно быть безопасной операцией, которая не имеет побочных эффектов.

    Добавление метода поиска и представления поиска

    В этом разделе вы добавите SearchIndex метод действия, который позволяет искать фильмы по жанру или имени. Он будет доступен с помощью URL-адреса /Movies/SearchIndex . Запрос отобразит HTML-форму, содержащую входные элементы, которые пользователь может заполнить для поиска фильма. Когда пользователь отправляет форму, метод действия получит значения поиска, опубликованные пользователем, и будет использовать значения для поиска в базе данных.

    Отображение формы SearchIndex

    Начните с добавления SearchIndex метода действия в существующий MoviesController класс. Метод вернет представление, содержащее html-форму. Вот этот код:

    Public Function SearchIndex(ByVal searchString As String) As ActionResult
        Dim movies = From m In db.Movies
                     Select m 
        If Not String.IsNullOrEmpty(searchString) Then 
            movies = movies.Where(Function(s) s.Title.Contains(searchString)) 
        End If
        Return View(movies) 
    End Function
    

    Первая строка SearchIndex метода создает следующий запрос LINQ для выбора фильмов:

    Dim movies = From m In db.Movies    Select m
    

    Запрос определен на этом этапе, но еще не был выполнен в хранилище данных.

    searchString Если параметр содержит строку, запрос movies изменяется для фильтрации по значению строки поиска, используя следующий код:

    Значение If Not String. IsNullOrEmpty(searchString)
    фильмы = фильмы. Where(Function(s.Title.Contains(searchString))
    End If

    Запросы LINQ не выполняются при их определении или изменении путем вызова такого метода, как Where или OrderBy. Вместо этого выполнение запроса откладывается, что означает, что вычисление выражения откладывается до фактического итерации его значения или ToList вызова метода. SearchIndex В примере запрос выполняется в представлении SearchIndex. Дополнительные сведения об отложенном и немедленном выполнении запросов см. в разделе Выполнение запроса.

    Теперь можно реализовать SearchIndex представление, которое будет отображать форму пользователю. Щелкните правой SearchIndex кнопкой мыши внутри метода и выберите команду «Добавить представление«. В диалоговом окне «Добавление представления » укажите, что объект будет передаваться Movie в шаблон представления в качестве класса модели. В списке шаблонов формирования шаблонов выберите пункт «Список«, а затем нажмите кнопку » Добавить«.

    При нажатии кнопки «Добавить » создается шаблон представления Views\Movies\SearchIndex.vbhtml . Так как вы выбрали список в списке шаблонов шаблонов, visual Web Developer автоматически создает (шаблон) некоторые содержимое по умолчанию в представлении. Формирование шаблонов создало HTML-форму. Он изучил Movie класс и создал код для отрисовки <label> элементов для каждого свойства класса. В приведенном ниже списке показано созданное представление создания:

    @ModelType IEnumerable(Of MvcMovie.Movie)
    @Code
        ViewData("Title") = "SearchIndex"
    End Code
    <h3>SearchIndex</h3>
    <p>
        @Html.ActionLink("Create New", "Create")
    </p>
    <table>
        <tr>
            <th>
                Title
            </th>
            <th>
                ReleaseDate
            </th>
            <th>
                Genre
            </th>
            <th>
                Price
            </th>
            <th></th>
        </tr>
    @For Each item In Model
        Dim currentItem = item
        @<tr>
            <td>
                @Html. DisplayFor(Function(modelItem) currentItem.Title)
            </td>
            <td>
                @Html.DisplayFor(Function(modelItem) currentItem.ReleaseDate)
            </td>
            <td>
                @Html.DisplayFor(Function(modelItem) currentItem.Genre)
            </td>
            <td>
                @Html.DisplayFor(Function(modelItem) currentItem.Price)
            </td>
            <td>
                @Html.ActionLink("Edit", "Edit", New With {.id = currentItem.ID}) |
                @Html.ActionLink("Details", "Details", New With {.id = currentItem.ID}) |
                @Html.ActionLink("Delete", "Delete", New With {.id = currentItem.ID})
            </td>
        </tr>
    Next
    </table>
    

    Запустите приложение и перейдите к папке /Movies/SearchIndex. Добавьте в URL-адрес строку запроса, например ?searchString=ghost. Отображаются отфильтрованные фильмы.

    Если изменить сигнатуру SearchIndex метода на параметр с именем id, id параметр будет соответствовать {id} заполнителю для маршрутов по умолчанию, заданных в файле Global. asax .

    {controller}/{action}/{id}
    

    Измененный SearchIndex метод будет выглядеть следующим образом:

    Public Function SearchIndex(ByVal id As String) As ActionResult
    Dim searchString As String = id
    Dim movies = From m In db.Movies
                 Select m
    If Not String.IsNullOrEmpty(searchString) Then
        movies = movies.Where(Function(s) s.Title.Contains(searchString))
    End If
    Return View(movies)
    End Function
    

    Теперь можно передать заголовок поиска в качестве данных маршрута (сегмент URL-адреса) вместо значения строки запроса.

    Тем не менее пользователи вряд ли будут каждый раз изменять URL-адрес для поиска фильмов. Теперь вы добавите пользовательский интерфейс, чтобы помочь им фильтровать фильмы. Если вы изменили сигнатуру метода для проверки передачи параметра идентификатора, привязанного SearchIndex к маршруту, измените его обратно так, чтобы SearchIndex метод принимает строковый параметр с именем searchString:

    Откройте файл Views\Movies\SearchIndex. vbhtml и сразу после @Html.ActionLink("Create New", "Create")этого добавьте следующее:

    @Code
        ViewData("Title") = "SearchIndex"
        Using (Html.BeginForm())
             @<p> Title: @Html.TextBox("SearchString") 
             <input type="submit" value="Filter" /></p>
            End Using
    End Code
    

    Вспомогательный Html.BeginForm элемент создает открывающий <form> тег. Вспомогающая Html.BeginForm функция приводит к публикации формы, когда пользователь отправляет форму, нажав кнопку «Фильтр «.

    Запустите приложение и попробуйте найти фильм.

    Нет HttpPost перегрузки SearchIndex метода. Это не требуется, так как метод не изменяет состояние приложения, просто фильтруя данные. Если вы добавили следующий HttpPostSearchIndex метод, вызывающий действие будет соответствоватьSearchIndexHttpPostметоду, и HttpPostSearchIndex метод будет выполняться, как показано на рисунке ниже.

    <HttpPost()>
     Public Function SearchIndex(ByVal fc As FormCollection, ByVal searchString As String) As String
         Return "<h4> From [HttpPost]SearchIndex: " & searchString & "</h4>"
     End Function
    

    Добавление поиска по жанру

    Если вы добавили HttpPost версию SearchIndex метода, удалите ее сейчас.

    Далее вы добавите функцию, чтобы пользователи искали фильмы по жанру. Замените метод SearchIndex следующим кодом:

    Public Function SearchIndex(ByVal movieGenre As String, ByVal searchString As String) As ActionResult
        Dim GenreLst = New List(Of String)()
        Dim GenreQry = From d In db.Movies
                       Order By d.Genre
                       Select d.Genre
        GenreLst.AddRange(GenreQry.Distinct())
        ViewBag.movieGenre = New SelectList(GenreLst)
        Dim movies = From m In db.Movies
                     Select m
        If Not String.IsNullOrEmpty(searchString) Then
            movies = movies. Where(Function(s) s.Title.Contains(searchString))
        End If
        If String.IsNullOrEmpty(movieGenre) Then
            Return View(movies)
        Else
            Return View(movies.Where(Function(x) x.Genre = movieGenre))
        End If
    End Function
    

    Эта версия SearchIndex метода принимает дополнительный параметр, а именно movieGenre. Первые несколько строк кода создают List объект для хранения жанров фильмов из базы данных.

    Следующий код определяет запрос LINQ, который извлекает все жанры из базы данных.

    Dim GenreQry = From d In db.Movies
                       Order By d.Genre
                       Select d.Genre
    

    Код использует AddRange метод универсальной List коллекции для добавления всех различных жанров в список. (Без модификатора Distinct будут добавлены повторяющиеся жанры, например комедия будет добавлена дважды в нашем образце). Затем код сохраняет список жанров в объекте ViewBag .

    В следующем коде показано, как проверить movieGenre параметр. Если код не пуст, запрос фильмов дополнительно ограничивает запрос фильмов, чтобы ограничить выбранные фильмы указанным жанром.

    If String.IsNullOrEmpty(movieGenre) Then
            Return View(movies)
        Else
            Return View(movies.Where(Function(x) x.Genre = movieGenre))
        End If
    

    Добавление разметки в представление SearchIndex для поддержки поиска по жанру

    Добавьте вспомогатель Html.DropDownList в файл Views\Movies\SearchIndex.vbhtml непосредственно перед вспомогательным файлом TextBox . Завершенная разметка показана ниже:

    <p>
        @Html.ActionLink("Create New", "Create")
        @Code
        ViewData("Title") = "SearchIndex"
        Using (Html.BeginForm())
             @<p> Genre: @Html.DropDownList("movieGenre", "All")
             Title: @Html.TextBox("SearchString") 
             <input type="submit" value="Filter" /></p>
            End Using
    End Code
    </p>
    

    Запустите приложение и перейдите в папку /Movies/SearchIndex. Попробуйте выполнить поиск по жанру, по имени фильма и по обоим критериям.

    В этом разделе вы изучили методы и представления действий CRUD, созданные платформой. Вы создали метод действия поиска и представление, которое позволяет пользователям выполнять поиск по названию фильма и жанру. В следующем разделе вы узнаете, как добавить свойство в Movie модель и как добавить инициализатор, который будет автоматически создавать тестовую базу данных.

    НазадВперед

    Рубрика «Конкурсы»

    Вы здесь: Авторские колонки FantLab > Рубрика «Конкурсы» облако тэгов
    Поиск статьи в этом блоге:   расширенный поиск »

    «Жизнь Ленро Авельца», «Модель для сборки», «Новый мир», «Пуф круглый год», «Сато», «Смерть Ленро Авельца», «Снежный Ком М», «Созвездие Аю-Даг», «ФАНШИКО-2011», «ФАНШИКО-2012», «Фанткритик», 2013, 2014, 2017, 2018, 2019, 2020, 2021, 5, 7СР, 9, Babel Fish, C176345c, Clever, DARKER, Edita, FEHT Inc, Jack Vance, Livebook, Rossija (reload game), Stylus fantasticus, predela-fantazii. net, scifi, vk, «Новый Коммориом», «Печать Небулы», АСТ, Автопортрет с устрицей в кармане, Адмирал, Азбука, Азбука Морзе, Азбука-Аттикус, Алан Кубатиев, Аластер Рейнольдс, Александра Голубева, Алексей Андреев, Алексей Музычкин, Алексей Федяров, Алешины сны, Алхимистика Кости Жихарева, Альфина, Алёшины сны, Андрей Балабуха, Андрей Василевский, Андрей Лях, Андрей Степанов, Андрей Щербак-Жуков, Анизотропное шоссе, Анна Козлова, Анрей Василевский, Антон Березин, Апокалипсис глазами современников, Арилин Роман, Артефактъ, Артём Рондарев, Астра Нова, Астрель-СПб, Ася Михеева, Африка, Белаш, Беляевская премия, Бес названия, Ближний космос, Бомбора, Брендон Сандерсон, Брюс Стерлинг, Буфест-2015, В ожидании Красной Армии, Вавилонская рыбка, Вадим Нестеров, Вадим Панов, Валерий Иванченко, Василий Владимирский, Василий Щепетнёв, Ведьмин зов, Веревка, Верёвка, Вече, Виктор Глебов, Вконтакте, Влад Копп, Владимир Аренев, Владимир Белобров, Владимир Березин, Владимир Калашников, Владимир Ларионов, Владимир Мироненко, Владимир Покровский, Вместе в космосе, Восьмой ангел, Всеволод Алфёров, Вселенная ступени бесконечности, Выступки Слов, Вьюрки, ГФЛ, Галина Юзефович, Гарет Пауэлл, Гаятри, Генри Лайон Олди, Геогр Тихий, Глеб Гусаков, Глеб Елисеев, Говард Лавкрафт, Горизонт, Горменгаст, Город богов, ДК Крупской, ДК им. Крупской, ДК имени Крупской, Далия Трускиновская, Дансени, Дарья Бобылёва, Двойная звезда, Денис Добрышев, Детская книга, Джейсон Роан, Джек Вэнс, Джо Аберкромби, Дмитрий Вересов, Дмитрий Володихин, Дмитрий Захаров, Дмитрий Казаков, Дмитрий Колодан, Дмитрий Малков, Дмитрий Скирюк, Дмитрий Федотов, Дым отечества, Дяченко, Евгений Водолазкин, Евгений Лукин, Еврокон, Егор Михайлов, Егор Никольский, Екатерина Писарева, Елена Никольская, Ефремов, Жестяная собака майора Хоппа, Жизнь Ленро Авельца, ЗВ-4, Забвения, Звездовей-2020, Звездовей-XXL, Зеркало, Зиланткон, Змей Подколодный, Змей подколодный, Золотой ключ, Игорь Минаков, Игорь Яркевич, Идеи Форума, Илья Боровиков, Интерпресскон, Ирина Епифанова, Ирина Лазаренко, К западу от октября, К.А.Терина, Кабир, Календарь Морзе, Карина Шаинян, Катастеризм, Кирилл Еськов, Кирилл Фокин, Книжная ярмарка, Книжная ярмарка ДК Крупской, Книжный Клуб Фантастика, Колупаев Виктор Дмитриевич, Колфан, КомпасГид, Конкурс, Конкурсы, Константин Мильчин, Константин Образцов, Константин Фрумкин, Коури, Красные цепи, Красный Марс, Крупа, Ксения Букша, Ктулху, Куда скачет петушиная лошадь, Кумбу Мури и другие, Лабиринт для Минотавра, Лайла Вандела, Легион Младых, Легко любить тех, Легко любить тех кто уходит, Лем-100, Лига выдающихся декадентов, Лин Лобарёв, ЛитО «НК», Литературная дуэль, Литературный семинар «Партенит», Литературный семинар «Снежный Ком», Лора Белоиван, Лотерея, Маддердин, Майн Рид, Максим Мошков, Мария Акимова, Мария Галина, Мервин Пик, Мерси Шелли, Меч Куромори, Минаков, Мини-проза, Мир фантастики, Михаил Гаехо, Михаил Гаёхо, Михаил Назаренко, Михаил Родионов, Михаил Савеличев, Михаил Успенский, Михаил Харитонов, Мой инопланетянин, Мы не одиноки, Мю Цефея, НФ, Надя Делаланд, Нигерия, Ник Перумов, Николай Караев, Нил Гейман, Ннеди Окорафор, Новаторы, Новая фантастика, Новая фантастика 2021, Новая фантастика 2023, Новая фантастика-2020, Новая фантастика-2022, Новые горизонты, Обреченное королевство, Объявления, Олег Попов, Олег Путило, Олма Медиа Групп, Ольга Балла, Ольга Вель, Оправдание Острова, Ответы, Ошибка маленькой вселенной, ПРИТЯЖЕНИЕ, Павел Амнуэль, Павел Дмитриев, Павел Иевлев, Парнасские игры, Пекара, Пепел и сталь, Петербургская книжная ярмарка, Петербургская фантастическая ассамблея, Петр Воробьев, Петроглиф-2016, Петроглиф-2020, Пик, Питерbook, Планета 33, Плановый апокалипсис, Полет Феникса, Полнолуние, РИПОЛ, Рагим Джафаров, Разбой, Рамка, Рассказы пьяного просода, Рафаил Нудельман, Реинкарнатор, Рипол, Рожденный туманом, Роман Шмараков, Рыбаков, Рюрик, С ключом на шее, СБ23, СРО, ССК, СССР-2061, США, Салли Гарднер, Самая страшная книга, Самая страшная книга 2023, Сато, Светлана Лаврова, Святослав Логинов, Секретный Блиц, Секретный Блиц 11, Секретный Блиц 12, Секретный Блиц XII, Секретный Блиц Х, Семинар, Сергей Волков, Сергей Котов, Сергей Мусаниф, Сергей Соболев, Сергей Чекмаев, Сергей Шикарев, Серей Чекмаев, Скирюк, Слово из трех букв но не дом, Смерть Ленро Авельца, Снегов, Снежный Ком, Снежный Ком М, Снежный ком, Созвездие Эдиты, Сокровищница Штормсвета, Средняя Эдда, Станислав Лем, Стэн Ли, Сфумато, Тимур Максютов, Уильям Гибсон, ФК, ФЛР, Фальшивый слон, ФанШико-2017, Фанданго-2012, Фантассамблея, Фантассамблея 2017, Фантассамблея-2017, Фантастика, Фантастический Калейдоскоп, Фантасты. ру, Фанткритик, Фантлабовская рулетка, Фаталист, Феликс Гилман, Футбол, ХиЖ, Химия и жизнь, Цивилизация страуса, Чайна Мьевиль, Человек послушный, Челтенхэм, Чертова дюжина, Чешуя ангела, Чудеса и приключения, Чуров, Чёртова дочка, Чёртова дюжина, Шамиль Идиатуллин, Шестая Российская Встреча, Шуб-Ниггурат, Щит Куромори, ЭКСМО, Эдвард Ли, Эдита, Эдита Гельзен, Это интересно, Южнорусское Овчарово, Юконкурс рецензий, Юлиана Лебединская, Юлия Рыженкова, Я кукла вуду, Ярослав Веров, авторские тексты на ФЛ, альманах, анонс, антология, астраблиц, астранова, блиц, блиц-конкурс, бумажный слон, весенний поэтический бал, видео, вконтакте, внекс, вопросы, вручение, второй тур, выбор критика, городские легенды, девятый сезон, детектив, детская литература, дуэль, дуэльный клуб, дяченко сапковский мир фантастики городские сказки, жеребьевка, журнал, задание, задания, звездовей, издано, или Похождения Буратины, иллюстрации, интерпресскон, история, итоги, итоги года, киберпанк, книги, комиксы, комментарий, конвент, конвенты, конкурс, конкурс ридеров, конкурс фантастика 80х, конкурс читателей, конкурсное, конкурсы, конкурсы клуба «Astra Nova», креатив, критика, круглые столы, крылатый конкурс, кто уходит, лауреат, литература, литературная учёба, литературный конкурс, литературный семинар, литературный семинар «Партенит», литературный тренинг, литконкурс, литсеминар, литтренинг, лонг-лист, лотерея, лучшая идея, малая проза, малеевка, малеевка-астраблиц, малотиражки, мастер-класс, мастер-классы, мемуары, микропроза, мистика, нано-проза, настоящий детектив, начало, номинации, озвучка, омнибус, ответы, отзыв, отзыв судьи, отзывы, отзывы жюри, отзывы судей, открытие сезона, парнасские игры, первый тур, перевертыши, перевод, переводы, перестрелка, периодика, подведение итогов, покемоны, порядок судейства, поэзия, поэтическая дуэль, поэтический бал, поэтический блиц, правила, предела фантазии нет, предновогодний конкурс, предновогодний конкурс стихов и нано-прозы, предновогодний поэтический конкурс, представления номинантов, представления номинаторов, премии, премия, пресс релиз, прием заявок, программа, публикация, рассказы, репост, рецензии, рецензия, розыгрыш, русский хоррор, самая страшная книга, сборник, сборники, семинар, семинары, сказка, скидка, слэм, советская фантастика, социальная фантастика, сроки, старт, статьи, стихи, структура, суперблиц, тексты, третий бал, третий тур, третья поэтическая дуэль, триллер, ужасы, фантЛабораторная работа, фантастика, фантастическая миниатюра, фантлабораторная работа, фейсбук, фензин, фестиваль, фестиваль фантастики, финал, флр-15, флр-16, флр-17, флр-18, флр-19, флр-20, фэнтези, халява, хоррор, художники, цветочный бал, церемония вручения, час быка, эдита, эмблема, эстафета, это интересно, я фантастика


    либо поиск по названию статьи или автору: 

      


    В этой рубрике проходят различные конкурсы

    Модераторы рубрики: DeMorte, Ny, С. Соболев, volga

    Авторы рубрики: silencekeeper, magister, CHRONOMASTER, Славич, Вася Пупкин, suhan_ilich, kkk72, bellka8, pkkp, Ladynelly, glupec, Petrovitz, demihero, iwan-san, xshell, nostalge, wayfarer, Крафт, Aleks_MacLeod, cat_ruadh, breg, Lartis, skaerman, Саймон Уокер, vad, Mad_Skvo, gleb_chichikov, SnowBall, irish, vvladimirsky, Pouce, sham, I-Kiddo, WiNchiK, senoid, scorpion12, Китиара2013, Vikkol, Vladimir Puziy, Green_Bear, DeMorte, bvi, Берендеев, Край, epic_serj, ФАНТОМ, GrandDuchess, MikeGel, MyRziLochka, Bizon, Sworn, inyanna, shickarev, volga, HellSmith, iRbos, Megana, creator, fannni, alex_gagarinova, Вертер де Гёте, Karapapas, Тиань, Death Mage, Ябадзин, Pink.ME, Vahromey, Нил Аду, volodihin, Ny, С.Соболев, Thy Tabor, Rasskazy, Ведьмак Герасим, alexander_sm, sinichka 172, holodny_writer, Lunetta, endermnarsky

    volga

    Edita + Фантлаб = ФЛР-18

    Статья написана 17 ноября 2019 г. 18:31

    Размещена:

    • в рубрике «Конкурсы»

    Начинаем совместный с журналом «Edita» конкурс фантастических рассказов — ФЛР-18!

    Темы для конкурса от редактора журнала «Edita»:

    1. «Дверь в соседний мир»

    2. «Ошибка в расчетах»

    Сроки приёма работ — с 17 ноября (сегодня) до 14 декабря 08:00. Объем — 5000-40000 знаков с учётом пробелов и знаков препинания.

    Работы присылать в личку координатору конкурса iwan-san.

    Правила можно почитать здесь.

    Обсуждение конкурса на форуме здесь (тема на форуме будет открыта чуть позже).

    Оргкомитет:

    Иван Сенников (iwan-san) — координатор

    Ольга Ворогушина (volga) — общие вопросы, организатор

    Жюри:

    (формируется)

    Расписание конкурса:

    цитата

    9. Сроки конкурса

    9. 1. Начало конкурса, объявление темы, начало приёма работ — 17 ноября, 18:30.

    9.2. Окончание приёма работ на конкурс — 14 декабря, 08:00.

    9.3. Начало первого тура — 15 декабря, 08:00.

    9.4. Окончание первого тура — 20 декабря, 23:59.

    9.5. Начало второго тура — 22 декабря, 08:00.

    9.6. Окончание второго тура — 27 декабря, 23:59.

    9.7. Начало третьего (финального) тура — 28 декабря, 18:00.

    9.8. Окончание третьего (финального) тура — 6 января, 23:59.

    9.9. Объявление победителей конкурса — 7 января, 12:00.

    Тэги: фантЛабораторная работа, начало, старт, Edita

    Начать редактирование

    Эта команда запускает сеанс редактирования GISquirrel и запрашивает, какой слой или группу слоев нужно редактировать.

    Для редактирования существующих объектов необходимо выбрать их перед использованием этой команды.

    Рекомендуется не выбирать слишком много функций для сеанса редактирования, так как это может привести к тому, что начало редактирования и сохранение изменений займет много времени.

    Для создания новых объектов не нужно выбирать какие-либо объекты — просто начните редактирование с параметрами по умолчанию.

    Имена слоев в раскрывающемся списке имеют префикс имени базы данных, затем имя группы, если применимо. Слои, которые могут быть определены как недоступные для редактирования, исключаются из списка (например, таблицы, в которых подключающийся пользователь не имеет прав на запись).

    Вы можете выбрать, редактировать ли выбранный набор записей или всю таблицу. Обычно вы должны выбрать первый вариант, выбрав только записи, которые нужно изменить. Выбор опции «Все записи» клонирует весь набор данных в сеанс редактирования, блокируя все объекты от редактирования другими пользователями; эта опция может быть полезна, если вам нужно обновить атрибуты всех записей. Если вы хотите создать только новые функции, нет необходимости выбирать какие-либо записи перед редактированием, и вы должны выбрать опцию по умолчанию «Выбранные записи».

    Для выбранного слоя или для каждого слоя в выбранной группе в верхней части таблицы содержания появится новый слой с тем же именем, что и у основного слоя, с суффиксом «_editing». Слой (слои) редактирования унаследует все свойства основных слоев (символику, маркировку и т. д.) и будет содержать любые объекты, которые были выбраны до начала сеанса редактирования. Обратите внимание, что любые объединения в таблице будут удалены во временном слое редактирования (поскольку эти поля нельзя будет редактировать).

    Затем вы можете создавать и редактировать объекты, используя обычные инструменты редактирования ArcMap.

    Если вы создаете дугообразные сегменты кривых в классах линейных или полилинейных объектов, они будут аппроксимированы короткими сегментами прямых линий между вершинами при сохранении правок (как при редактировании шейп-файлов ESRI).

    Основные слои остаются видимыми по умолчанию, но любые элементы, выбранные для редактирования, будут скрыты. Это делается для того, чтобы избежать путаницы между редактируемыми объектами и оригиналами. Другие пользователи по-прежнему смогут видеть исходные функции, но не смогут их редактировать. Это достигается путем помещения имени пользователя редактирующего пользователя в специальное поле «asq_lockedby» и очистки его при сохранении функций обратно.

    Если поле «asq_lockedby» отсутствует в редактируемой таблице/представлении, ArcSquirrel не будет проверять наличие блокировок. Два пользователя смогут редактировать одну и ту же функцию одновременно, и более позднее сохранение перезапишет более раннее.

    При работе с очень большими наборами данных и при начале редактирования с большим количеством выбранных записей может оказаться полезным отключить основной слой во время сеанса редактирования, чтобы повысить производительность карты.

    Если вы попытаетесь начать сеанс редактирования с выбором, содержащим одну или несколько функций, заблокированных другим пользователем, появится следующее сообщение:

    Вы можете начать сеанс редактирования, опуская заблокированные записи, или отменить его.

    Слои GISquirrel можно редактировать только в том случае, если доступ к ним осуществляется с использованием учетной записи базы данных, у которой есть права на запись в таблицу. Если у вас недостаточно прав, класс пространственных объектов не появится в списке слоев, доступных для редактирования. См. раздел «Разрешения для базы данных» для получения дополнительной информации о настройке разрешений на редактирование.

    Механизм блокировки функций GISquirrel предполагает, что все пользователи редактирования будут иметь уникальные имена пользователей. Редактирование несколькими пользователями, вошедшими в систему как один и тот же пользователь, помешает правильному функционированию этого механизма блокировки.

    Руководство для начинающих по созданию проекта редактирования видео

    НАЧИНАЮЩИЙ · 5 МИН

    Готовы приступить к редактированию видео в Adobe Premiere Pro? Выполните следующие действия, чтобы создать новый проект, добавить видео и графику и применить переходы.

    Создать проект

    Запустите Premiere Pro и нажмите «Новый проект» на начальном экране или выберите «Файл» > «Создать» > «Проект» в главном меню. В диалоговом окне «Новый проект» назовите свой проект и нажмите «Обзор», чтобы выбрать, где вы хотите его сохранить. Нажмите OK, когда закончите.

    Настройте рабочее пространство

    Рабочее пространство «Сборка» — хорошее место для начала. Просто выберите «Сборка» в верхней части экрана или выберите «Окно» > «Рабочие пространства» > «Сборка». Затем выберите вкладку «Медиабраузер» или выберите «Окно» > «Медиабраузер» в главном меню. Перейдите к своим медиафайлам — на локальном или сетевом диске — и, если они отображаются в списке, щелкните значок просмотра миниатюр в нижней части панели.

    Просмотрите и импортируйте медиаданные

    Перед импортом отснятого материала щелкните поле «Вставка» в верхней части панели, чтобы Premiere Pro сохранил копию ваших файлов на локальном диске. В противном случае Premiere Pro просто свяжет с тем, где в настоящее время хранятся ваши файлы, например с картой памяти, которую вы позже сможете извлечь или использовать повторно. (Эта функция загрузки запускает Adobe Media Encoder в фоновом режиме, который уже должен быть установлен в вашей системе.)

    Совет: Для больших проектов, содержащих медиафайлы с высоким разрешением, рекомендуется сохранять импортированные медиаданные в выделенном накопитель, чтобы случайно не заполнить жесткий диск. Чтобы изменить параметр загрузки по умолчанию с локального жесткого диска, щелкните значок гаечного ключа рядом с полем «Загрузка» и измените «Основной пункт назначения» на соответствующее местоположение.

    Медленно проведите курсором по каждой миниатюре видео, чтобы просмотреть ее. Выберите видео, которое хотите импортировать, щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните, удерживая нажатой клавишу Control (macOS), и выберите «Импорт» в меню. Повторите этот шаг для каждого видео, которое вы хотите импортировать.

    Создать последовательность клипов

    Переключитесь на рабочее пространство «Редактирование», выбрав «Редактирование» в верхней части экрана или выбрав «Окно» > «Рабочие пространства» > «Редактирование». Импортированный материал теперь отображается на панели «Проект». Если вы не видите панель «Проект», выберите «Окно» > «Проект». Ваши файлы могут появиться в списке; чтобы просмотреть миниатюры, щелкните значок просмотра миниатюр в нижней части панели.

    Теперь вы готовы создать последовательность — место, где вы собираете свои видеоклипы и аудио по временной шкале. Выберите первый видеоклип, который вы хотите отобразить в эпизоде, и перетащите его с панели «Проект» на пустую панель «Таймлайн» (выберите «Окно» > «Временная шкала», если он не отображается).

    Вы можете добавить другие клипы в эту последовательность, перетащив каждый из них с панели «Проект» на панель «Таймлайн» и поместив их рядом с уже существующим клипом. Если вы добавляете очень длинный клип, который заполняет всю панель временной шкалы, нажмите клавишу «минус» (–) на клавиатуре несколько раз, чтобы уменьшить масштаб и увидеть больше временной шкалы. Нажатие клавиши «плюс» (+) несколько раз увеличивает масштаб вокруг положения указателя воспроизведения.

    Регулировка длины клипа

    Нажмите клавишу пробела, чтобы увидеть, как ваше видео выглядит на данный момент на панели «Программы» (выберите «Окно» > «Программный монитор», чтобы открыть его). Нажмите пробел еще раз, чтобы остановить воспроизведение. Перетащите синюю точку воспроизведения туда, где вы хотите начать воспроизведение.

    Примечание: Если конкретный видеоклип отображается слишком большим или слишком маленьким на панели «Программа» во время воспроизведения последовательности, просто щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните, удерживая нажатой клавишу «Control» (macOS), клип на панели «Таймлайн» и выберите «Установить». на Размер кадра, чтобы клип правильно вписался в область просмотра.

    Чтобы укоротить клип так, чтобы он отображал именно то, что вам нужно (также называется обрезкой ), просто перетащите край клипа до нужной длины.

    Перенос на другую строку в фотошопе: Форматирование абзацев в Photoshop

    Методы ввода текста в Photoshop


    Автор Дмитрий Евсеенков На чтение 5 мин Просмотров 1к.
    Обновлено

    В предыдущем уроке мы познакомились с основами работы с инструментом «Текст» (Type Tool) в Photoshop, где я упомянул, что в Photoshop существует два основных метода ввода текста — ввод строкой и ввод в указанную область. Первый метод мы рассмотрели в предыдущем уроке. В этом уроке мы рассмотрим метод ввода текста в область, иными словами, как в программе Photoshop вставить большое количество текста в определённую область изображения.

    Метод ввода текста строкой (абзацем) в Photoshop является наиболее применяемым. Он заключается в том, что, при активном инструменте «Текст» нужно кликнуть по документу, Photoshop добавляет в этом месте отправную точку, и далее текст, введённый с клавиатуры или вставленный из буфера обмена добавляется от этой точки. Таким образом вводятся небольшие количества текста, отдельные буквы, слова или предложения.

    Напомню, что способе при вводе текста строкой, текст и вводится одной строкой и, если строка слишком длинная, то она выходит за край документа, в этом случае, чтобы оборвать строку и перенести её на следующую строчку, требуется нажать клавишу Enter, как в обычных программах-редакторах.

    Но бывают случаи, когда в документ нужно добавить большое количество текста, причём этот текст должен быть размещён внутри области, имеющей определённую геометрическую форму, такой случай описывается здесь на примере ввода текста в форму сердечка.
    Это как раз и есть второй вариант ввода текста в Photoshop — ввод текста в область.

    В данном уроке мы рассмотрим этот способ подробнее.

    Смотреть другие материалы по инструменту «Текст»:

    • Основы работы с инструментом «Текст» в Photoshop
    • Секреты Photoshop: тонкости работы с текстом
    • Инструмент Текст в Photoshop: панель «Символ», руководство

    Ввод в область не требует никаких специальных инструментов, мы используем тот же самый инструмент «Текст», как и при первом способе. Разница заключается в том, как мы используем инструмент. В способе ввода текста строкой мы просто кликали по месту в документе, откуда должен начинаться текст, и печатали. Чтобы добавить текст в область, следует также кликнуть мышкой по какому-либо месту в документе, но, затем, не отпуская клавишу мыши, протащить курсор по диагонали в любом направлении, чтобы получить область ввода, это похоже на работу с инструментом «Прямоугольная область» (Rectangular Marquee Tool):

    Отпустите кнопку мыши, когда закончите перетаскивание и Photoshop создает текстовое поле, которое выглядит очень похоже на рамку инструмента «Свободная трансформация» (Free Transform).

    На углах и в серединах сторон рамка имеет маркеры для изменения её размера, изменение размера рамки маркерами мы рассмотрим позже:

    После того, как Вы создали ??текстовое поле, в левом верхнем углу рамки вы увидите мигающий текстовый маркер (при условии, что вы используете по умолчанию опцию выравнивания текста «выровнять слева»). Теперь можно начинать печатать:

    В отличии от метода ввода строкой, при вводе текста в область, когда буквы в строке достигают края рамки, Photoshop автоматически переносится следующее слово на новую строку. При этом способе нет необходимости добавлять вручную переносы строк клавишей Enter.

    Если Вам необходимо изменить положение текстового поля внутри документа во время добавления текста, переместите курсор мыши в любое место за пределы поля. Вы курсор временно изменит свой вид с «двутавровой балки» на стрелку от инструмента «Перемещение» (Move Tool). Нажмите левую клавишу мыши и перетащите текстовое поле в новое место, затем наведите курсор на текстовое поле и продолжите ввод:

    Чтобы принять текст и закончить его ввод, нажмите галочку на панели параметров, либо клавишу Enter на цифровой клавиатуре, либо клавишу Ctrl и обычный Enter. При этом текстовое поле исчезнет:

    Также, как и при первом способе набора текста, после его принятия, Phоtoshop переименовывает текстовый слой по первым буквам фразы:

    Чтобы показать текстовое поле снова, кликните в любом месте по тексту при активном инструменте «Текст», и поле вновь появится вокруг него.

    Выделять отдельные слова и целые строки нужно точно также, как и в других редакторах, двойным и тройным кликом соответственно, а весь текст выделяется двойным кликом по миниатюре (буква «Т») тестового слоя в панели слоёв.

    Однако, бывают случаи, когда весь текст не помещается в область, но Photoshop информирует нас и об этом. Всякий раз, когда наш текст выходит за пределы текстового поля, в правом нижнем углу области появляется символ переполнения (крестик внутри квадратика маркера), на рисунке я его увеличил:

    Для того, чтобы вместить текст в поле, следует увеличить размер поля с помощью перемещения угловых маркеров текстовой области, либо уменьшить размер символов.

    Коме того, в Photosop имеется возможность вставить текст в область, имеющую не только прямоугольную, но и любую геометрическую форму.

    Область для ввода текста в Photoshop можно создать с помощью векторных инструментов «Эллипс» (Ellipse Tool), «Произвольной фигуры» (Custom Shape Tool) и пр. , «Пера» (Pen Tool), кроме того, в контур можно конвертировать выделенную область.

    Если навести курсор текстового инструмента на контур, (на рисунке ниже я нарисовал контур Пером), вокруг курсора появится пунктирный круг:

    Теперь надо кликнуть внутри контура и ввести свой текст:

    Как ввести текст в фигурную область, подробно и на практическом примере рассказывается здесь.

    Настройки абзацев текста. Adobe Photoshop CS3

    Настройки абзацев текста. Adobe Photoshop CS3

    ВикиЧтение

    Adobe Photoshop CS3
    Завгородний Владимир

    Содержание

    Настройки абзацев текста

    Настройки абзацев текста, как можно догадаться, актуальны только для абзацного текста, и для точечного текста – недоступны. Эти настройки собраны на палитре Paragraph (Абзац) (рис. 20.17).

    Рис. 20.17. Палитра Paragraph (Абзац)

    Семь кнопок в верхней части палитры отвечают за разные варианты выключки строк, то есть за их «выравнивание» (рис. 20.18). Это выключка влево и вправо, выключка по центру и четыре варианта выключки по формату (по ширине), различающиеся выключкой последней строки – влево, по центру, вправо и по ширине (в этом варианте все строки растягиваются на всю ширину текстового контейнера).

    Рис. 20.18. Абзацы текста с разной выключкой строк

    Такое количество вариантов выключки по формату стало традиционным для программ фирмы Adobe в связи с ориентированностью их не только на европейских и американских дизайнеров, но и на дизайнеров, работающих с восточными языками.

    Отступы слева и справа позволяют создать для одного из абзацев эффект, называемый втяжкой, и таким образом выделить его (рис. 20.19). Этот эффект часто применяется в научных текстах для выделения цитат, определений, правил и т. д. (даже в этой книге использована втяжка для дополнительного выделения примечаний).


    Рис. 20.19. Создание втяжки текста с помощью отступов слева и справа

    Абзацный отступ используется в большинстве текстов (рис. 20.20) – с его помощью абзацы визуально отделяются друг от друга. Для абзацного отступа можно установить отрицательное значение (обычно это делается одновременно с установкой левого отступа, чтобы строка не «выезжала» за пределы текстового контейнера) и таким образом создать обратный абзацный отступ.

    Рис. 20.20. Текст, набранный без абзацных отступов и с абзацными отступами

    Альтернатива абзацному отступу – использование отбивки абзацев, то есть дополнительного свободного пространства между ними (рис. 20.21). Отбивка создается с помощью отступа перед абзацем или после него. Эта же настройка может использоваться для отбивки заголовков или разделов текста. Существенной разницы между использованием отступа перед абзацем и после абзаца нет.

    Рис. 20.21. Текст с использованием абзацных отступов и отбивок между абзацами

    Флажок активизации автоматических переносов позволяет программе Photoshop автоматически выставлять переносы в словах, которые иначе были бы целиком перенесены на другую строку. За счет этого при выключке влево или вправо край текста выглядит ровнее, а при выключке по ширине расстояния между словами в соседних строках не так сильно различаются (рис. 20.22).

    Рис. 20.22. Текст без переносов и с использованием автоматических переносов

    Примеры использования настроек абзацев можно увидеть в видеоуроке «Настройки абзацев текста».

    Данный текст является ознакомительным фрагментом.

    2.2. Создание абзацев

    2.2. Создание абзацев
    Абзацы, как известно, делят текст на логические части и на письме выделяются отступом от края листа. В HTML абзацы отделяются друг от друга расстоянием в одну строку.Для организации абзацев в HTML предусмотрен элемент P, который подразумевает наличие

    Настройки

    Настройки
    Любой автолюбитель знает, как важно настроить машину «под себя», когда сиденье поднято до определенной высоты, зеркала установлены так, чтобы обеспечивать максимальный обзор, а радио настроено на любимую волну. Поэтому для максимально эффективной работы стоит

    ГЛАВА 9. Параметры абзацев, списков и отображения 

    ГЛАВА 9. Параметры абзацев, списков и отображения 
    В предыдущей главе мы рассмотрели атрибуты стиля, предназначенные для задания параметров текста (шрифта, его размера, начертания, тени и пр.) и фона элементов Web-страниц. Изучили новый элемент Web-страницы — встроенный

    Настройки

    Настройки
    В KE меются разные режимы выделения текста — всего, последовательными фрагментами, блоками, между парными скобками. И режим множественного выделения, когда выделяются не последовательные фрагменты, а куски из произвольных мест документа. Которые потом можно

    ГЛАВА 9. Параметры абзацев, списков и отображения

    ГЛАВА 9. Параметры абзацев, списков и отображения
    В предыдущей главе мы рассмотрели атрибуты стиля, предназначенные для задания параметров текста (шрифта, его размера, начертания, тени и пр.) и фона эле- ментов Web-страниц. Изучили новый элемент Web-страницы — встроенный

    Оформление абзацев

    Оформление абзацев
    Считается, что при оформлении издания первым шагом дизайнера должна быть разработка стиля. В практике компьютерной верстки это понятие приобрело дополнительный смысл: речь идет не только о «теоретической» разработке стиля оформления в целом, но и о

    Глава 13 Настройки текста

    Глава 13
    Настройки текста
    Наконец мы с вами рассмотрим настройки текста, которые доступны при работе с Adobe InDesign. Мы делаем это только сейчас потому, что данная тема достаточно сложная, и надо признать, что некоторые знания нам еще какое-то время не понадобятся на практике.

    Настройки абзацев

    Настройки абзацев
    Для изменения настроек абзацев можно воспользоваться палитрой Paragraph (Абзац) (рис. 13.7) и панелью управления (рис. 13.8) в режиме работы с текстом (возможно, ее придется переключить в режим отображения настроек абзаца с помощью кнопок в левой части

    Стили абзацев

    Стили абзацев
    Созданием, управлением и использованием стилей символов занимается палитра Paragraph Styles (Стили абзацев) (рис. 17.12). В начале работы она пуста, в ней присутствует только строка [Basic Paragraph] (Обычный абзац).
    Рис. 17.12. Палитра Paragraph Styles (Стили абзацев)Начать работу с уже

    4.4. Форматирование абзацев

    4.4. Форматирование абзацев
    В предыдущем разделе вы познакомились с инструментами форматирования символов. В Word имеются также специальные возможности для оформления текста в рамках абзацев: выравнивание, междустрочный интервал и отступы. При помощи этих характеристик

    Настройки символов текста

    Настройки символов текста
    Настроить отдельные символы текста можно на панели управления (при работе с одним из инструментов создания текста) или на палитре Character (Символ) (рис. 20.4). Следует помнить, что на панели управления выводятся не все настройки, а только наиболее

    Границы абзацев и выравнивание

    Границы абзацев и выравнивание
    Как вы помните, Word позволяет выбрать несколько способов выравнивания границ текста: по левому или правому краю, по обоим краям (т. е. по ширине) или по центру. В большинстве случаев для того, чтобы ваш текст выглядел аккуратно и приятно для

    Настройки

    Настройки
    Все настройки для работы в интерактивном режиме можно произвести через инструмент Меню InterWrite (см. табл. П3.2) на панели инструментов, пункт меню Настройки, или с помощью инструмента Панель элементов, инструмент Настройки (см. табл. П3.3). Появится окно, где в левой

    Форматирование абзацев

    Форматирование абзацев
    Абзац – это текст, ввод которого начат с новой строки и закончен нажатием клавиши Enter, устанавливающей в тексте специальный маркер конца абзаца. Чтобы увидеть, где же была нажата клавиша Enter, а значит, закончился один абзац и начался следующий, нужно

    Практическая работа 32. Форматирование абзацев

    Практическая работа 32. Форматирование абзацев
    Задание. Создать в программе Word заявление по приведенному образцу (рис. 5.36). Для каждого абзаца применить наиболее подходящие параметры форматирования.
    Рис. 5.36.Пример документа для выполнения работы по форматированию

    Как оборачивать текст вокруг фигур в Photoshop (3 простых способа)

    Одним из наиболее распространенных текстовых эффектов, которые вы увидите в повседневных медиа, является обтекание текста. Этот эффект изменяет положение вашего текста, чтобы идеально обрисовать определенную фигуру или изображение. На первый взгляд может показаться, что для переноса текста в Photoshop требуется много ручного выравнивания текста. На самом деле, вы можете создать этот эффект с помощью всего нескольких простых контуров и инструмента «Текст»!

    Поскольку существует несколько различных способов переноса текста в Photoshop, в этой статье мы расскажем о каждом из этих способов. Первый будет заключаться в переносе текста вокруг за пределами фигуры, второй будет обтекать текст вокруг края фигуры, а последний метод перенесет текст на внутри фигуры. Давайте начнем!

    Видеоруководство

    1. Обтекание фигур и изображений текстом в Photoshop

    В этом первом методе мы заставим текст обходить вне фигуры. Этот эффект обтекания текстом обычно можно увидеть в журналах или даже в школьном ежегоднике (если вы их помните). Это заставляет ваш текст оборачиваться вокруг вашей фигуры, создавая контур вашего объекта и равномерно формируя текст.

    — Обтекание фигуры или объекта текстом

    Первое, что вам нужно сделать, это создать контур вокруг фигуры. Самый быстрый способ сделать это — использовать Pen Tool.

    Нажмите  , чтобы получить доступ к Pen Tool или найти его на панели инструментов.

    Теперь начните создавать контур фигуры или объекта, который вы хотите обвести текстом. В данном случае я создам контур человека.

    Нажмите, чтобы добавить новые опорные точки с помощью инструмента «Перо» и перетащите их, чтобы изогнуть траекторию пера. Если вы еще не знакомы с этим инструментом, обязательно прочитайте наше руководство по использованию инструмента «Перо» в Photoshop.

    Этот контур не обязательно должен быть идеальным. Подойдет только общая форма, соответствующая контуру объекта!

    После того, как вы закончите создание контура, вам нужно сделать рамку для остального текста, чтобы она поместилась. Чтобы помочь себе создать текстовый рамку ровной формы, используйте направляющие, которые помогут вам.

    Получите доступ к линейке, нажав Command + R (Mac) или Control + R (ПК). Нажмите на линейку (горизонтальную или вертикальную) и перетащите ее. Будет создана новая подвижная направляющая, которая будет располагаться над вашим изображением.

    Разместите вертикальную и горизонтальную направляющие, чтобы указать, где должно располагаться текстовое поле.

    После того, как направляющие будут на месте, продолжайте с помощью инструмента «Перо», отслеживая только что созданные направляющие. Это значительно упрощает создание единой рамки для вашего текста.

    Продолжайте и соедините контур пера с начальной опорной точкой.

    После завершения пути пера возьмите инструмент «Текст», нажав T.

    Наведите указатель мыши на внутреннюю часть пути и обратите внимание, как значок текста меняется на курсор с кружком. Нажмите внутри контура, чтобы начать писать текст.

    Теперь ваш текст будет ограничен краями контура и обтекать края фигуры. Это один из лучших способов переноса текста в Photoshop.

    Результат

    Для примера я вставил замещающий текст, чтобы дать вам представление о том, как будет выглядеть абзац. Вы можете редактировать этот обернутый текст в любое время, просто щелкнув текст с помощью инструмента «Текст».

    2. Как обтекать текст вдоль края фигуры

    Второй способ обтекания текста в Photoshop — обтекание им края фигуры. Вместо того, чтобы строки текста помещались вокруг фигуры, этот метод формирует текст по краю фигуры.

    Этот метод переноса текста лучше всего подходит для коротких предложений и не подходит для абзацев. Тем не менее, это еще один полезный способ рассмотрения. Вы можете обтекать текст вдоль края фигуры с помощью инструмента «Фигура» или создав собственный контур. Давайте рассмотрим каждый вариант по отдельности, так как они очень немного отличаются.

    – Обтекание текстом предварительно созданной формы

    В этом первом методе используется инструмент формы для создания готовой формы. В Photoshop есть множество различных вариантов формы, которые можно использовать для этого. Чтобы увидеть все доступные фигуры, нажмите и удерживайте значок инструмента «Форма».

    Если вы ищете что-то более уникальное, используйте инструмент пользовательской формы, чтобы изучить дополнительные параметры. В этом примере я буду использовать инструмент «Эллипс», чтобы создать круг.

    Прежде чем рисовать фигуру, решите, хотите ли вы, чтобы фигура была видна рядом с текстом. Если вы хотите увидеть фигуру с вашим текстом, выберите параметр shape . Если вы предпочитаете, чтобы фигура была невидимой и просто оборачивала текст, выберите параметр path . Ниже приведены примеры каждого из них, которые помогут вам принять решение.

    После того, как вы решили, как должен выглядеть этот эффект обертывания, щелкните и перетащите его на холст, чтобы создать фигуру.

    Затем возьмите инструмент «Текст», нажав T , и наведите курсор на линию пути ваших фигур. Обратите внимание, что теперь курсор имеет волнистую линию. Когда вы увидите этот курсор, нажмите на край фигуры.

    Теперь ваш текст будет обтекать внешний край фигуры.

    Результат

    Этот метод отлично подходит, если у вас уже есть определенная форма, в которую вы хотите поместить текст. Поскольку вы используете инструмент «Форма», вам потребуется минимум усилий, чтобы создать путь и начать писать обернутый текст!

    — Обтекание текстом пользовательской формы

    Теперь давайте обсудим, как оборачивать текст вокруг края пользовательской формы . Этот метод гораздо более универсален, так как вам не нужно иметь готовую форму. Все, что вам нужно, это какая-то линия, чтобы начать. Чтобы доказать это, я создам волнистую линию для этого примера.

    Чтобы создать пользовательскую форму, вам нужно создать путь. Лучше всего это сделать с помощью Pen Tool.

    Получите доступ к Pen Tool, нажав или найдите его на панели инструментов.

    Щелкните в любом месте холста, чтобы добавить опорную точку и начать создание пути. Поскольку я хочу создать волнистую линию, я буду щелкать и перетаскивать каждую опорную точку, чтобы изогнуть мой путь.

    После того, как вы создали нужную форму, возьмите инструмент «Текст», нажав T.

    Наведите указатель мыши на свой путь, пока не увидите значок курсора с волнистой линией. Нажмите на путь, чтобы начать вводить обернутый текст.

    Ваш текст теперь будет обтекать край пользовательской формы, которую вы только что создали!

    Результат

    Это еще один отличный способ обернуть текст вокруг края, используя любую форму, которую вы можете себе представить! Вместо того, чтобы зацикливаться на предустановленных параметрах в Photoshop, вы можете проявить творческий подход и создать свои собственные формы! Инструмент «Перо» — самый универсальный инструмент для этой работы, который делает создание пользовательского пути очень простым.

    – Как обтекать текст вокруг внутреннего края фигуры

    Независимо от того, какой метод вы использовали, вы можете захотеть, чтобы текст обтекал внутренний край фигуры. Это можно сделать буквально в пару кликов.

    С помощью инструмента «Текст» выделите текст и нажмите Command + A (Mac) или Control + A (ПК), чтобы выделить все.

    Удерживая Command или Control, щелкните и перетащите текст внутрь фигуры. Это автоматически сдвинет ваш текст так, чтобы он обтекал внутренний край вашей фигуры.

    3. Как поместить текст внутрь фигуры в Photoshop

    Третий способ переноса текста в Photoshop — размещение всего текста внутри фигуры. Этот метод является одним из самых простых способов переноса текста и не требует больших ручных усилий.

    Для начала создайте фигуру, внутри которой должен помещаться текст. Еще раз используйте инструмент Shape Tool ( U ) для этого шага.

    Прежде чем создавать фигуру, решите, хотите ли вы, чтобы фигура была видимой или прозрачной для конечного эффекта. Чтобы сделать текст прозрачным, выберите параметр path . Если вы хотите, чтобы текст имел цветной фон, выберите параметр shape . Ниже приведены два примера каждого из них.

    Затем создайте фигуру на холсте. Если у вас много текста, убедитесь, что ваша фигура немного больше!

    Возьмите текстовый инструмент, нажав T или выбрав его на панели инструментов.

    Наведите указатель мыши на внутреннюю часть фигуры и щелкните, чтобы добавить текст. Теперь ваш текст будет привязан к внутренней части вашей фигуры.

    Результат

    Обтекание текстом внутри фигуры — еще один отличный метод обтекания текстом в Photoshop. Этот вариант является одним из самых быстрых способов переноса текста и практически не требует технических навыков. Просто используя Инструмент «Форма» и Инструмент «Текст», вы можете добиться этого эффекта менее чем за минуту!

    Заключение

    Изучение того, как обтекать текст в Photoshop, доставляет массу удовольствия, а результаты невероятно приятны. В зависимости от образа, который вы хотите создать, существует несколько различных способов создания этого эффекта. В этом руководстве представлены три лучших способа переноса текста, чтобы предложить широкий выбор вариантов, подходящих для любой ситуации. Теперь, когда вы знаете, как обтекать текст в Photoshop, ваши возможности для творческих текстовых эффектов безграничны!

    Хотите больше подобных руководств? Подпишитесь на нашу еженедельную рассылку, чтобы получать больше фотографий и советы по редактированию фотографий прямо на ваш почтовый ящик!

    – Brendan 🙂

    2 способа обтекания текстом в Photoshop (шаг за шагом)

    Вы когда-нибудь задумывались, как блок текста обтекает определенные части изображений в журналах? Они кропотливо пишут каждую линию, чтобы идеально выровнять и плавно огибать предмет?

    Нет. Я обещаю, они не тратят впустую утомительные часы, которые потребуются.

    Здравствуйте, меня зовут Кара, и сегодня я покажу вам простой способ обтекания текстом изображений или фигур в Photoshop. Это очень просто и ничего сложного в этом нет!

    Примечание. Приведенные ниже снимки экрана взяты из версии Photoshop CC для Windows. Если вы используете версию для Mac, они могут немного отличаться.

    СОДЕРЖАНИЕ

    • Метод 1: Оберните текст вокруг изображения
      • Шаг 1: Определите область
      • Шаг 2: заполнение текстом
      • СПАРКОТА
    • СПАЗИЙ
  • СПАЗИЙ
  • .

    Метод 1. Обтекание изображения текстом

    Программа Photoshop не может просто волшебным образом взглянуть на изображение и понять, куда вы хотите обтекать текст. Это действительно умно, но еще не совсем так.

    Однако, чтобы текст перетекал, все, что вам нужно сделать, это определить область. С этим определением Photoshop может затем заполнить определенную область вашим текстом.

    Шаг 1: Определите область

    Для этого вам нужен путь, поэтому вы можете использовать Pen Tool . Ознакомьтесь с этим подробным объяснением того, как использовать инструмент «Перо», если вам нужна помощь.

    В противном случае выберите инструмент «Перо» на панели инструментов слева.

    Я буду использовать его, чтобы обернуть текст вокруг тела и руки модели на этом изображении, которое я получил с Pexels.com.

    Чтобы было проще, давайте добавим несколько линеек, чтобы определить прямую линию сверху, снизу и справа. Перейдите к View в строке меню и выберите Rulers.

    Затем щелкните линейку и перетащите ее вниз, чтобы разместить на изображении. Я поставлю по одной сверху, снизу и справа.

    Теперь свободно обведите женщину пером. Когда вы доберетесь до линий линейки, используйте их в качестве руководства для рисования прямых линий. Удерживайте Shift при щелчке, чтобы создать идеально прямые линии.

    Не забудьте закрыть путь, вернувшись к первой точке.

    Шаг 2. Заполнение текстом

    Выберите инструмент Horizontal Type на панели инструментов слева.

    При перемещении курсора в заданную область вокруг курсора инструмента ввода должен появиться кружок. Щелкните в любом месте пути и напишите или вставьте текст.

    Текст впишется в указанную вами область следующим образом.

    Совет по поиску и устранению неисправностей

    Что делать, если круг вокруг курсора не появляется? Что, если текст будет отображаться только прямой линией, как здесь?

    Вам необходимо изменить настройку операций пути. Перейдите к инструменту Path Selection в нижней части панели инструментов.

    Вверху на панели параметров откройте параметры операций пути и выберите Intersect Shape Areas.

    Вернитесь к текстовому инструменту и повторите попытку. Теперь вы должны быть в состоянии заполнить фигуру текстом.

    Метод 2: обтекание фигуры

    Вы также можете прикрепить текст к фигуре и заставить его обтекать края фигуры. Это может сделать некоторые действительно интересные эффекты.

    Принцип аналогичен. Выберите любую форму, которую вы хотите. Вы можете использовать инструмент прямоугольник или эллипс или выбрать инструмент пользовательской формы , чтобы сойти с ума.

    Я выбрал инструмент пользовательской формы и выбрал этот парусник из коллекции Photoshop, чтобы поместить его на свой холст.

    Обратите внимание, как он выглядит с контуром вокруг него?

    Возьмите текстовый инструмент и наведите указатель мыши на край фигуры. Вы заметите волнистую линию рядом с курсором. Нажмите и начните печатать, и вы увидите, как текст обтекает и повторяет форму контура.

    Круто!

    Что, если вы хотите, чтобы текст обтекал фигуру внутри? Нажмите Ctrl + A или Command + A , чтобы выделить весь текст. Удерживайте Ctrl или Command , затем щелкните и перетащите текст внутрь фигуры.

  • В каких случаях не ставится точка в конце предложения: пунктуация — Точка в конце предложения после сокращения слова

    пунктуация — Требуется ли не ставить точку в подписи к фото на сайте?


    Вопрос задан


    Изменён
    3 года 2 месяца назад


    Просмотрен
    268 раз

    Будет ли считаться ошибкой, если поставить точку в конце предложения, в том числе назывного, в подписи к иллюстративному фото на сайте?

    Ведь это не противоречит тому, что сказано у Розенталя в РАЗДЕЛЕ 1
    Знаки препинания в конце предложения и при перерыве речи
    § 1. Точка

    Например:

    Дональд Трамп на пресс-конференции в Вашингтоне. 25 сентября 2019 года.

    Дональд Трамп. 25 сентября 2019 года.

    Дональд Трамп.

    • пунктуация






    1

    Я думаю, будет. Точка не ставится в конце заголовка или названия. Подписи под фотографиями к ним не относятся.
    Посмотрел старые газеты. Точки в подписях везде стоят.

    Не очень хорошо видно, но разглядеть можно.

    Судя по всему, отсутствие точек в подписи — новация совсем недавнего времени и никакими нормирующими источниками не подтвержденная.

    UPD
    К вопросу о точке в заголовке. Я её видел. Да, тогдашние правила подразумевали и это. В каких именно случаях — не могу сказать, но такое встречалось в газетах того времени. Не знаю, что тут добавить…
    Но мы-то разбираемся с точкой в подписи под рисунками. По этой части, надеюсь, претензий к иллюстрациям нет.

    UPD-2 Посмотрел про точку в заголовке. Она ставилась как раз до 1924 г. включительно. В газетах 25 г. её уже нет.






    6

    Ответ справочной службы русского языка:

    В подписи к иллюстрации точка обычно не ставится. Точка нужна лишь в
    том случае, если подпись представляет собой цитату — завершенное
    повествовательное предложение.
    http://gramota.tv/spravka/buro/search-answer?s=%D0%B8+%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%8C

    Здесь подробнее: http://www.apsolyamov.ru/blog/podrisunochnaja_podpis_kak_postavit_opisanie_k_izobrazheniju/2014-01-06-146









    Зарегистрируйтесь или войдите

    Регистрация через Google

    Регистрация через Facebook

    Регистрация через почту

    Отправить без регистрации

    Почта

    Необходима, но никому не показывается

    Отправить без регистрации


    Почта

    Необходима, но никому не показывается




    Нажимая на кнопку «Отправить ответ», вы соглашаетесь с нашими пользовательским соглашением, политикой конфиденциальности и политикой о куки


    Можно ли нагрубить собеседнику в интернете при помощи точки? Можно.

    Подпишитесь на нашу рассылку ”Контекст”: она поможет вам разобраться в событиях.

    Автор фото, Getty Images

    Классическая пунктуация в интернете не работает, а точка воспринимается как знак грубости или агрессии. Как так вышло?

    Хороший план.

    хороший план

    Хороший план!!!11!

    Люди по-разному воспринимают эти предложения в соцсетях, говорит лингвистка Гретхен Маккаллох, специализирующаяся на интернете.

    «Если пишете кому-то сообщение, то вы по умолчанию разбиваете каждое предложение, посылая каждый месседж отдельно, — говорит специалистка. — Минимально необходимая информация — это само сообщение, а остальное воспринимается, как фон, который нужно интерпретировать отдельно.»

    • «На улицах были танки, в ответ мы получили 🙂 «
    • Опасные эмодзи: кое-где они означают совсем не то, что вы думаете

    Согласно исследованию Бингемтонского университета, студенты считают сообщения, заканчивающиеся точкой, менее искренними, чем те, что без неё.

    В речи точка, как правило, сопровождается понижением голоса, чтобы обозначить конец предложения, и несёт в себе коннотации формальности или серьёзности, объясняет Маккаллох.

    «Это может быть хорошо, если сообщение, которое вы хотите послать, и правда очень серьёзное», — говорит она.

    «Проблема возникает, когда у вас есть положительное по содержанию сообщение с «серьёзной» точкой в конце. Именно противопоставление этих вещей создает это ощущение пассивной агрессии», — говорит лингвистка.

    Автор фото, Yvon Huynh

    Подпись к фото,

    В сетевой переписке люди обычно отправляют каждое предложение отдельно. Поэтому точка и приобрела новый смысл, полагает Гретхен Маккаллох

    Так как же мы можем определить, действительно ли кто-то раздражён или просто использует точку в «традиционном» смысле?

    Лингвистка из университета Астон в Бирмингеме Эрика Дарикс говорит, что всё зависит от контекста.

    «Если вы обычно не пользуетесь точками в WhatsApp, а затем кто-то делает это, вероятно, до вас как-то пытаются донести свои чувства», — говорит доктор Дарикс.

    Она говорит, что возраст и частота использования мессенджеров влияет на использование пунктуации.

    Часто эти различия более значимы, чем культурные особенности между странами.

    Лень или креативность?

    Использование неформальной грамматики и текстового сленга при обмене сообщениями даёт некоторым «пуристам» повод обвинить человека в лени и несоблюдении правил языка.

    Но Маккаллох подчёркивает, что использование сленга или неправильного написания на самом деле требует больше усилий в эпоху автокорректа.

    Мессенджеры также вынуждают людей придумывать новые способы передачи эмоций и смысла без использования языка тела или тона голоса.

    «Ещё в XVI веке предлагали ввести типографский символ для обозначения иронии, но он так и не прижился. Но за несколько лет пребывания в сети мы придумали множество способов передать иронию», — отмечает преподавательница Маккаллох.

    Автор фото, Getty Images

    Например, аббревиатуру LOL (громко смеяться) можно использовать с сарказмом, как и смайлики вверх ногами.

    «Те же смайлики могут помочь нам понять тонкости в других типах общения, например, в политическом жаргоне. Это поощряет креативность в использовании языка», — говорит Дарикс из университета Астон.

    С ней согласны и другие лингвисты.

    В беседе с New Republic в 2013 году профессор лингвистики в Университете Пенсильвании Марк Либерман заметил, что его сына-подростка точки в конце предложений возмущают.

    «Мои сообщения выглядят чрезмерно агрессивными или даже грубыми, потому что я ставлю в конце них точку», — говорил учёный.

    Подчёркнутое соблюдение правил как бы создаёт ощущение высокомерного тона, предположила в переписке с Русской службой Би-би-си переводчица Елена Янова.

    Автор фото, Getty Images

    Доктор филологических наук, профессор РГГУ и Высшей школы экономики Максим Кронгауз считает, что точка в онлайн-общении стала больше, чем просто концом предложения.

    «Знак приобретает эмоциональный окрас и может сигнализировать об обиде или раздражении», — уверен исследователь.

    «Холодная, строгая, грубая»

    Пропустить Подкаст и продолжить чтение.

    Подкаст

    Что это было?

    Мы быстро, просто и понятно объясняем, что случилось, почему это важно и что будет дальше.

    эпизоды

    Конец истории Подкаст

    Преподавательница и лингвистка Мария Трубицина полагает, что сообщение в мессенджере стало новой для языка единицей текста.

    «Если в литературном языке мы оперируем предложениями, и у элемента, обозначающего их окончание, есть конкретная практическая цель — удобство чтения, то у маркера окончания сообщения такой цели нет, так как сообщения всегда структурно отделены — например, расположены в отдельных прямоугольниках в столбик. Поэтому точка в конце сообщения как необязательный знак приобретает новую функцию», — поделилась она своими соображениями в беседе с Би-би-си.

    «Конкурируя с эмодзи, текстовыми смайликами-скобками, точка становится указанием на подчёркнутое соблюдение норм стандартной письменной речи, что может быть истолковано как строгость, холодность или даже грубость. В переписке мы опираемся на то, что у всех нас есть общий набор символов для завершения сообщения: эмодзи и скобки, знак вопроса, восклицательный знак, точка и ничего для подчёркнуто нейтрального тона. Выбор диктуется вкладываемой эмоцией, и поэтому точку уже сложно воспринять как простую приверженность письменной традиции», — подчёркивает Трубицина.

    Создательница Telegram-канала «Цифровой этикет» Ольга Лукинова считает, что важнейшая черта цифрового общения — желание сэкономить время.

    «Там, где можно сэкономить время, пользователи, как правило, его экономят. Например, пишут сообщения с маленькой буквы, отправляют смайл (вместо того, чтобы написать «ха-ха-ха! очень смешная шутка!») или вовсе заменяют смайл на скобочку. Постепенно точка тоже стала уходить из сообщений как ненужный элемент: и так понятно, что предложение закончилось, если закончилось сообщение. Таким образом, постепенно сообщения без точки стали нормой», — так в переписке с Би-би-си эрудитка описала исчезновение символа.

    Автор фото, Getty Images

    Лукинова солидарна с лингвисткой Трубициной в том, что если теперь точка появляется там, где она по новой традиции должна отсутствовать, ей начинают приписывать дополнительное значение.

    «Так сложилось, что точку стали воспринимать так, будто она означает: «Разговор окончен». За точкой многим слышится нежелание общаться, категоричность, напряженность, упрек, пассивная агрессия. Это подтверждают исследования психологов и лингвистов и, как это ни странно, мемы. Мемы часто становятся для нас источником знаний про новые нормы поведения. В мемах про точки часто подчеркивается, что сообщение с точкой — признак обиды, гнева или нарочитой серьезности разговора. В этом парадокс: самый нейтральный знак пунктуации вдруг становится самым эмоционально насыщенным», — развивает свою мысль основательница «Цифрового этикета».

    Но из нового правила, как водится, есть исключения: часто люди, которые не очень активно пользуются интернетом и мессенджерами (так называемые «цифровые мигранты»), ставят точки, потому что соблюдают правила пунктуации, усвоенные в нецифровом мире, и не считывают подтекста, говорит Лукинова.

    «Я бы посоветовала не слишком переживать, если приходит сообщение с точкой, а если есть опасение, что собеседник обиделся на вас или не хочет разговаривать, то лучше словами прояснить ситуацию», — резюмирует любительница филологии в переписке с Русской службой Би-би-си.

    В «Цифровом этикете» даже провели опрос, слышится ли пользователям негативная эмоция, если в конце сообщения в мессенджере стоит точка.

    На данный момент более 60% респондентов из более 700 голосовавших выбрали вариант: «Точка — это просто точка».

    Точка — Пунктуация — СОВЕТНЫЕ Листы — CAS

    Точка используется для окончания всех предложений, кроме тех, которые являются прямыми вопросами или
    восклицания.

    Точки также используются в сокращениях.

    1. Используйте точку для окончания повествовательного или повелительного наклонения.

    • Повествовательное предложение делает утверждение.

    В любви и на войне все прекрасно.

    • Императивное предложение выдает запрос или команду.

    Пожалуйста, не уходите, пока не попрощаетесь.

    • Не используйте точку, если предложение является настоящим восклицательным знаком. Используйте восклицательный знак.

    Эта речь была фантастической!

    • Не используйте точку с предложением, которое задает прямой вопрос. Используйте вопросительный знак.

    Пикник отменят?

    • Однако ставьте точку, если предложение представляет собой утверждение, косвенно сообщающее о вопросе.

    Сара спросила, будет ли пикник отменен.

    2. Используйте точку в некоторых сокращениях.

    • Ниже приведены примеры некоторых сокращений, в которых используются точки:
    г-н Б.А. напр. утра или утром футов
    миссис М.А. т.е. вечера или вечера унций.
    Госпожа к.т.н. и т. д. Капитан отд.
    Доктор Р.Н. пр. наложенный платеж Почтовый индекс
    • Не используйте точку в аббревиатурах Почтовой службы США для обозначения штатов.

    Лонг-Бич, Калифорния
    Лонгвью, Техас
    Детройт, Мичиган

    • Не используйте точку с наиболее сокращенными названиями организаций или с общепринятыми
      используются сокращения, заменяющие слова.
    НАТО Налоговая служба США ХСС НБА
    НААКП ТВ Видеомагнитофон CD-ROM
    • Однако иногда использование отличается, например, в аббревиатуре США или США, оба из
      которые приемлемы. В случае сомнений обратитесь к словарю, руководству по стилю или публикации.
      соответствующим агентством или группой.
    • Если предложение заканчивается точкой, обозначающей аббревиатуру, вторую точку не добавляйте.

    Полотенца, простыни, одеяла, подушки и т. д. необходимо принести с собой.

    Период | Учебник по эффективному письму

    1. Учебник по эффективному письму
    2. Пунктуация
    3. Точка

    Конец полного предложения должен быть отмечен точкой , вопросительным знаком или восклицательным знаком . Если предложение не завершено и заканчивается точкой, мы имеем фрагмент предложения, как в предложении ниже.

    Неверно: Вы можете использовать любые ресурсы. Чтобы сдать домашний экзамен.

    Решение проблемы

    Правильно: Вы можете использовать любые ресурсы для сдачи домашнего экзамена.

    Запомните правило

    Конец полного предложения должен быть отмечен точкой, знаком вопроса или восклицательным знаком.

    Фрагменты предложений обсуждаются в другом разделе этого руководства. В этом разделе мы рассмотрим использование знаков препинания, используемых для обозначения конца предложений.

    Конец предложения

    Точка используется для обозначения конца полного предложения .

    Правильно: Это лучшая работа, которую я когда-либо писал.

    Точка также ставится в конце косвенного вопроса .

    Правильно: Учитель спросил нас, поняли ли мы задание.

    Вежливые просьбы 9За 0006 может следовать либо точка, либо вопросительный знак.

    Правильно: Не могли бы вы отправить это письмо для меня.
    Правильно: Не могли бы вы отправить это письмо для меня?

    Сокращения

    Точка ставится после каждой части сокращения:

    Н.Э. Доктор Ватсон
    утро (можно и утро) пр.

    Очень распространенные сокращения и единицы измерения без точки:

    миль в час mp3
    об/мин миль на галлон

    Ученые степени можно писать с точкой или без нее:

    ДДС ЭдД
    М.С. Б.А.

    Аббревиатуры нижнего регистра обычно пишутся с точками: например,
    Правительственные учреждения и международные организации пишутся без точек :

    ФБР ЮНЕСКО
    ООН НАТО
    ЮНИСЕФ ЕС

    Вопросительный знак

    После прямого вопроса ставится вопросительный знак.

    Редактор видео торрент на русском: Movavi Video Editor 15.5.0 PC

    Видеоредактор онлайн — Clideo

    Создавайте и редактируйте видео на телефоне и на компьютере

    Создать видео

    Ваш универсальный онлайн редактор видео

    Создайте свое собственное видео с нуля, отредактируйте его и добавьте музыку — все на одном экране! Наш редактор видео позволяет легко управлять медиафайлами с помощью многодорожечной шкалы времени.

    Добавьте текст в ваше видео

    В нашем редакторе есть все функции, необходимые для создания отличного видео — добавьте текст в ваш проект и персонализируйте его! Вы можете изменить шрифт, размер, толщину, цвет, добавить фон, и многое другое!

    Создавайте видео с разделенным экраном и «картинка в картинке»

    Вы можете вручную изменить положение изображений и видео, чтобы создать видео «картинка в картинке», видео с разделенным экраном или любой другой коллаж. Это очень просто!

    Работает на всех устройствах

    Clideo работает прямо в вашем браузере на любом устройстве, включая Mac, Windows, Android и iOS.

    Пресеты для размера видео

    Сделайте свое видео квадратным, вертикальным или горизонтальным, чтобы поделиться им в социальных сетях, таких как YouTube, Facebook, Instagram, Twitter и т.д.

    Различные настройки

    Измените громкость всех дорожек, замедляйте или ускоряйте видео, регулируйте яркость и контраст каждого файла… и многое другое!

    Полностью онлайн

    Наш сервис не требует ни загрузки, ни установки, поэтому он не занимает места на вашем устройстве.

    Опыт не требуется

    Мы сделали интерфейс действительно удобным и простым, поэтому вам не нужен опыт в создании видео, чтобы пользоваться нашим редактором!

    Поддерживаются все форматы

    Вам больше не нужно беспокоиться о форматах, поскольку Clideo совместим со всеми современными форматами изображений, аудио и видео.

    Как создать видео онлайн

    Шаг 1

    С чего начать

    Загрузите в редактор все нужные фото, видео и аудио. Вы можете выбрать их со своего устройства, Google Диска или Dropbox. Если вы хотите сделать видео с нуля, просто переходите к следующему шагу.

    Шаг 2

    Создайте видео

    Добавьте все необходимые файлы и измените их порядок при необходимости. Отредактируйте каждый файл по очереди: кадрируйте, настройте насыщенность и другие параметры, измените скорость и громкость. Затем добавьте нужный текст, выберите для него шрифт, цвет, размер и т.д.

    Шаг 3

    Сохраните результат

    Теперь просто нажмите «Export» в правом верхнем углу, выберите один из вариантов экспорта, и скачайте новое видео на свое устройство или сохраните его в учетной записи облачного хранилища.

    Как создать видео онлайн

    Шаг 1

    С чего начать

    Загрузите в редактор все нужные фото, видео и аудио. Вы можете выбрать их со своего устройства, Google Диска или Dropbox. Если вы хотите сделать видео с нуля, просто переходите к следующему шагу.

    Шаг 2

    Создайте видео

    Добавьте все необходимые файлы и измените их порядок при необходимости. Отредактируйте каждый файл по очереди: кадрируйте, настройте насыщенность и другие параметры, измените скорость и громкость. Затем добавьте нужный текст, выберите для него шрифт, цвет, размер и т.д.

    Шаг 3

    Сохраните результат

    Теперь просто нажмите «Export» в правом верхнем углу, выберите один из вариантов экспорта, и скачайте новое видео на свое устройство или сохраните его в учетной записи облачного хранилища.

    Нам доверяют более 4 миллионов пользователей каждый месяц

    Нашим сервисом пользуются сотрудники крупных и малых компаний по всему миру

    VLC: Официальный сайт — Бесплатные мультимедийные решения для всех ОС!

    VLC — бесплатный и свободный кросс-платформенный медиаплеер и медиаплатформа с открытым исходным кодом. VLC воспроизводит множество мультимедийных файлов, а также DVD, Audio CD, VCD и сетевые трансляции.

    VLC —это бесплатный и свободный кросс-платформенный медиаплеер и медиаплатформа с открытыми исходным кодом. VLC воспроизводит множество мультимедийных файлов и сетевые трансляции по самым разным протоколам.

    Version
    3.0.18 • Windows • 38 MB

    VLC 3.0.18

    2022-11-29

    Today, VideoLAN is publishing the 3.0.18 release of VLC, which adds support for a few formats, improves adaptive streaming support, fixes some crashes and updates many third party libraries. More details on the release page. This release also fixes multiple security issues, which are detailed here.

    VideoLAN supports the UNHCR

    2022-10-24

    VideoLAN is a de-facto pacifist organization and cares about cross-countries cooperations, and believes in the power of knowledge and sharing. War goes against those ideals. As a response Russia’s invasion of Ukraine, we decided to financially support the United Nations High Commissioner for Refugees and their work on aiding and protecting forcibly displaced people and communities, in the places where they are necessary. See our press statement.

    VLC for Android 3.5.0

    2022-07-20

    VideoLAN is proud to release the new major version of VLC for Android. It comes with new widgets, network media indexation, a better tablet and foldable support, design improvements in the audio screen, improved accessibility and performance improvements.

    VLC 3.0.17

    2022-04-19

    Today, VideoLAN is publishing the 3.0.17 release of VLC, which adds support for a few formats, improves adaptive streaming support, fixes some crashes and updates many third party libraries. More details on the release page.

    VLC for iOS, iPadOS and tvOS 3.3.0

    2022-03-21

    We are happy to announce a major update of VLC for iOS, iPadOS and tvOS adding a new video playback interface, support for NFS and SFTP network shares and major improvements to the media handling especially for audio. See the press release.

    Rémi Denis-Courmont: RISC-V support in FFmpeg

    VLC on RISC-V is kind of done. Time for FFmpeg…[…]

    [DDayFilms] wasn’t feeling the holiday spirit until I opened VLC https://t.co/ij66EIiy9v

    [x8BitRain] great to be at the @videolan conference in the Tokyo underground https://t. co/8FDG6FvT3p

    [IfThisThenDev] 🗓️ Mardi 15h, live exceptionnel avec JB Kempf, créateur de VLC, nous parlerons #video processing, #Web3, #NFT, #VLC… https://t.co/zfG7S4e0PF

    [ParisVideoTech] VLC.js, démo en cours ! https://t.co/WlSnLpO0SQ

    [FFmpeg] Interesting to see the AVX512 function vpternlogd ( https://t.co/UromsA69BP ) being used thanks to ideas of… https://t.co/1nf0wKVQTm

    Редактор торрент-файлов – создание и редактирование торрент-файлов с нуля

    Чтобы просмотреть эту страницу, отключите блокировщики рекламы и скриптов и подождите несколько секунд.

    [Программное обеспечение для Linux], [Программное обеспечение для Mac], File & Manage

    офлайн

    Эта статья вместе со всеми заголовками и тегами является оригинальным контентом AppNee. Все права защищены. Чтобы повторно опубликовать или воспроизвести, вы должны добавить явную сноску вместе с URL-адресом этой статьи!
    Любые ручные или автоматизированные действия по сбору/сканированию всего веб-сайта строго запрещены.
    Любые ресурсы, размещенные в AppNee, предназначены только для личного изучения и исследования, любая форма коммерческого поведения строго запрещена. В противном случае вы можете получить множество жалоб на нарушение авторских прав, и вам придется разбираться с ними самостоятельно.
    Прежде чем использовать (особенно загружать) какие-либо ресурсы, совместно используемые AppNee, сначала прочитайте наш Часто задаваемые вопросы. страница более-менее. В противном случае, пожалуйста, несите все последствия на себя.
    Эта работа находится под лицензией Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.

    Редактор файлов Torrent – это бесплатный кроссплатформенный инструмент для отмывания файлов BitTorrent с открытым исходным кодом , разработанный Иваном Романовым из России. Он был написан с использованием платформы Qt и специально разработан для создания и редактирования файлов .torrent.

    Хотя функция редактора торрент-файлов является простой, этого достаточно, чтобы помочь производителю или издателю ресурсов легко создать файл .torrent с самого начала или напрямую изменить свои или чужие торрент-файлы по мере необходимости (например, добавить, удаление или изменение списка содержащихся внутри файлов).

    // Основные возможности //

    • Создать файл .torrent с нуля
    • Редактировать файл .torrent удобным для пользователя способом
    • Редактировать файл .torrent в формате JSON
    • Добавление, удаление и обмен файлами в файле .torrent
    • Поддержка кодирования

    // URL-адреса для загрузки //

    Версия Скачать Размер
    Последний н/д

    (Домашняя страница | GitHub)

    Если какая-то ссылка для скачивания отсутствует, а она вам нужна, просто отправьте электронное письмо (вместе со ссылкой на публикацию и отсутствующей ссылкой), чтобы напомнить нам о повторной загрузке отсутствующего файла для вас. И дайте нам немного времени, чтобы ответить.
    Если есть пароль на архив, то он должен быть «appnee.com».
    Большинство зарезервированных загрузок (включая 32-разрядную версию) можно запросить для повторной загрузки по электронной почте.

    BitTorrentBTBT-редакторсоздателькроссплатформенныйбесплатныйгенераторофициальный портативныйс открытым кодомрусскийторрентторрент-создательторрент-редакторторрент-файл

    торрент-редактор | Группа бесплатного программного обеспечения AppNee.

    Чтобы просмотреть эту страницу, отключите блокировщики рекламы и скриптов и подождите несколько секунд.

    Файлы и управление

    офлайн

    Эта статья вместе со всеми заголовками и тегами является оригинальным контентом AppNee. Все права защищены. Чтобы повторно опубликовать или воспроизвести, вы должны добавить явную сноску вместе с URL-адресом этой статьи!
    Любые ручные или автоматизированные действия по сбору/сканированию всего веб-сайта строго запрещены.
    Любые ресурсы, размещенные в AppNee, предназначены только для личного изучения и исследования, любая форма коммерческого поведения строго запрещена. В противном случае вы можете получить множество жалоб на нарушение авторских прав, и вам придется разбираться с ними самостоятельно.
    Прежде чем использовать (особенно загружать) какие-либо ресурсы, совместно используемые AppNee, сначала прочитайте наш Часто задаваемые вопросы. страница более-менее. В противном случае, пожалуйста, несите все последствия на себя.
    Эта работа находится под лицензией Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.

    Торрент-файл BT, основанный на протоколе обмена файлами в одноранговой сети (P2P), в настоящее время является важным способом получения и обмена сетевыми ресурсами. Но иногда список файлов в торрент-файле, загруженном из Интернета, может быть очень беспорядочным, тогда как нам нужна, вероятно, только часть перечисленных файлов. В частности, все больше и больше торрент-файлов были преднамеренно добавлены большим количеством нежелательных рекламных изображений, рекламных текстов, ярлыков Интернета, ссылающихся на веб-страницы, и других ненужных файлов их создателями или распространителями.

    Продолжить чтение Редактор BEncode — только один настоящий редактор файлов .torrent и .dat µTorrent →

    BencodeРедактор BencodeBitTorrentEditors’ Choiceбесплатное программное обеспечениеофициальный PortableTiny AppTorrent Editortorrent filetorrent modifier

    [Программное обеспечение для Linux], [Программное обеспечение для Mac], File & Manage

    офлайн

    Редактор файлов Torrent — это бесплатный кроссплатформенный инструмент для отмывания файлов BitTorrent с открытым исходным кодом, разработанный Иваном Романовым из России.

    На каком языке пишут языки программирования: Языки программирования: для чего нужны, какие популярны, как выбрать и с чего начать изучение

    «Как создаются языки программирования?» — Яндекс Кью

    Сообщества

    Технологии

    Александр Мануйлов

      ·

    22,4 K

    ОтветитьУточнить

    Арина Левадная

    Образование

    509

    Работа — в сфере IT.
    Увлечения — книги, финансы, иностранные языки, здоровье.  · 29 апр 2021  ·

    Отличный и очень интересный вопрос.

    В первую очередь, наверное, нужно выявить потребность — зачем нужен новый язык. И придумать его название.

    Далее — нужно создать интерпретатор\компилятор языка. Для этого нужно понимать, какие переменные и какие управляющие конструкции планируется использовать.

    Интерпретатор\компилятор будет читать текст программы, парсить его, выявлять знакомые ему конструкци и исполнять их.

    И тут тоже вопрос, на каком уровне компилятор\интерпретатор будет взаимодействовать с системой — будет ли он базироваться на других языках и их возможностях — или будет взаимодействовать с ОС и железом на низком уровне.

    Заходите в Яндекс.Дзен

    Перейти на bit.ly/3w79GNg

    Комментировать ответ…Комментировать…

    Первый

    Дмитрий Тумали

    2

    Делал модули для CMS (сайты) на PHP.
    Разрабатываю язык программирования ksi.  · 11 окт 2021

    Для начала желательно изучить уже существующие языки программирования. Если будете знать их слабые и сильные стороны, то это поможет избежать ошибок проектирования и взять из них только всё самое лучшее.
    Далее придумывается синтаксис, набор конструкций. То как выглядят циклы, функции, условие, комментарии, структуры данных и прочее. Попробуйте написать на вашем языке… Читать далее

    Igor Lytkin

    22 октября 2021

    Я считаю что у каждого из всех свой язык. Там так и не было ответа как именно они создаются. Только ответ на «почему» и есть.
    По факту, создать язык = создать компилятор который интерпритирует текст в бинарный код понятный машине.
    Они создаются точно так же как и любые другие программы.
    1. Продумывается под какие задачи должен язык… Читать далее

    Александр Коновалов

    1 января 2021

    Можно писать не компилятор. Можно писать интерпретатор.

    Комментировать ответ…Комментировать…

    Первый

    Владимир Журавлёв

    18

    любопытный  · 14 июл 2015

    Наверное, для того чтобы понять, как они создаются, нужно узнать — почему.
    При разработке нового языка программирования люди могут преследовать разные цели.
    Во-первых, банально сделать жизнь программиста более легкой, а его код — менее
    подверженным риску возникновения новых ошибок, «багов». Так, язык C работает непосредственно с оперативной памятью компьютера, в отличии… Читать далее

    Комментировать ответ…Комментировать…

    Nail Zagidullin

    32

    учитель информатики  · 10 июл 2015

    Создать какой-нибудь язык программирования не сложно, с этим даже справится ребёнок. Язык программирования — это набор ключевых слов и команд из которых строится алгоритм для исполнителя. Команды должны быть чёткими и недвусмысленными. Гораздо труднее написать транслятор — это программа которая переводит текст алгоритма в машинные коды, которые пишутся на языке… Читать далее

    mr Question

    15 июля 2015

    «учитель информатики» — сразу видно

    Комментировать ответ…Комментировать…

    Вы знаете ответ на этот вопрос?

    Поделитесь своим опытом и знаниями

    Войти и ответить на вопрос

    1 ответ скрыто(Почему?)

    теория, инструменты и советы от практика

    Рассказывает программист Вильям В. Вольд


    На протяжении последних шести месяцев я работал над созданием языка программирования (ЯП) под названием Pinecone. Я не рискну назвать его законченным, но использовать его уже можно — он содержит для этого достаточно элементов, таких как переменные, функции и пользовательские структуры данных. Если хотите ознакомиться с ним перед прочтением, предлагаю посетить официальную страницу и репозиторий на GitHub.

    Введение

    Я не эксперт. Когда я начал работу над этим проектом, я понятия не имел, что делаю, и всё еще не имею. Я никогда целенаправленно не изучал принципы создания языка — только прочитал некоторые материалы в Сети и даже в них не нашёл для себя почти ничего полезного.

    Тем не менее, я написал абсолютно новый язык. И он работает. Наверное, я что-то делаю правильно.

    В этой статье я постараюсь показать, каким образом Pinecone (и другие языки программирования) превращают исходный код в то, что многие считают магией. Также я уделю внимание ситуациям, в которых мне приходилось искать компромиссы, и поясню, почему я принял те решения, которые принял.

    Текст точно не претендует на звание полноценного руководства по созданию языка программирования, но для любознательных будет хорошей отправной точкой.

    Первые шаги

    «А с чего вообще начинать?» — вопрос, который другие разработчики часто задают, узнав, что я пишу свой язык. В этой части постараюсь подробно на него ответить.

    Компилируемый или интерпретируемый?

    Компилятор анализирует программу целиком, превращает её в машинный код и сохраняет для последующего выполнения. Интерпретатор же разбирает и выполняет программу построчно в режиме реального времени.

    Технически любой язык можно как компилировать, так и интерпретировать. Но для каждого языка один из методов подходит больше, чем другой, и выбор парадигмы на ранних этапах определяет дальнейшее проектирование. В общем смысле интерпретация отличается гибкостью, а компиляция обеспечивает высокую производительность, но это лишь верхушка крайне сложной темы.

    Я хотел создать простой и при этом производительный язык, каких немного, поэтому с самого начала решил сделать Pinecone компилируемым. Тем не менее, интерпретатор у Pinecone тоже есть — первое время запуск был возможен только с его помощью, позже объясню, почему.

    Прим. перев. Кстати, у нас есть краткий обзор серии статей по созданию собственного интерпретатора — это отличное упражнение для тех, кто изучает Python.

    Выбор языка

    Своеобразный мета-шаг: язык программирования сам является программой, которую надо написать на каком-то языке. Я выбрал C++ из-за производительности, большого набора функциональных возможностей, и просто потому что он мне нравится.

    Но в целом совет можно дать такой:

    • интерпретируемый ЯП крайне рекомендуется писать на компилируемом ЯП (C, C++, Swift). Иначе потери производительности будут расти как снежный ком, пока мета-интерпретатор интерпретирует ваш интерпретатор;
    • компилируемый ЯП можно писать на интерпретируемом ЯП (Python, JS). Возрастёт время компиляции, но не время выполнения программы.

    Проектирование архитектуры

    У структуры языка программирования есть несколько ступеней от исходного кода до исполняемого файла, на каждой из которых определенным образом происходит форматирование данных, а также функции для перехода между этими ступенями. Поговорим об этом подробнее.

    Лексический анализатор / лексер

    Строка исходного кода проходит через лексер и превращается в список токенов.

    Первый шаг в большинстве ЯП — это лексический анализ. Говоря по-простому, он представляет собой разбиение текста на токены, то есть единицы языка: переменные, названия функций (идентификаторы), операторы, числа. Таким образом, подав лексеру на вход строку с исходным кодом, мы получим на выходе список всех токенов, которые в ней содержатся.

    Обращения к исходному коду уже не будет происходить на следующих этапах, поэтому лексер должен выдать всю необходимую для них информацию.

    Flex

    При создании языка первым делом я написал лексер. Позже я изучил инструменты, которые могли бы сделать лексический анализ проще и уменьшить количество возникающих багов.

    Одним из основных таких инструментов является Flex — генератор лексических анализаторов. Он принимает на вход файл с описанием грамматики языка, а потом создаёт программу на C, которая в свою очередь анализирует строку и выдаёт нужный результат.

    Моё решение

    Я решил оставить написанный мной анализатор. Особых преимуществ у Flex я в итоге не увидел, а его использование только создало бы дополнительные зависимости, усложняющие процесс сборки. К тому же, мой выбор обеспечивает больше гибкости — например, можно добавить к языку оператор без необходимости редактировать несколько файлов.

    Синтаксический анализатор / парсер

    Список токенов проходит через парсер и превращается в дерево.

    Следующая стадия — парсер. Он преобразует исходный текст, то есть список токенов (с учётом скобок и порядка операций), в абстрактное синтаксическое дерево, которое позволяет структурно представить правила создаваемого языка. Сам по себе процесс можно назвать простым, но с увеличением количества языковых конструкций он сильно усложняется.

    Bison

    На этом шаге я также думал использовать стороннюю библиотеку, рассматривая Bison для генерации синтаксического анализатора. Он во многом похож на Flex — пользовательский файл с синтаксическими правилами структурируется с помощью программы на языке C.  Но я снова отказался от средств автоматизации.

    Преимущества кастомных программ

    С лексером моё решение писать и использовать свой код (длиной около 200 строк) было довольно очевидным: я люблю задачки, а эта к тому же относительно тривиальная. С парсером другая история: сейчас длина кода для него — 750 строк, и это уже третья попытка (первые две были просто ужасны).

    Тем не менее, я решил делать парсер сам. Вот основные причины:

    • минимизация переключения контекста;
    • упрощение сборки;
    • желание справиться с задачей самостоятельно.

    В целесообразности решения меня убедило высказывание Уолтера Брайта (создателя языка D) в одной из его статей:

    Я бы не советовал использовать генераторы лексических и синтаксических анализаторов, а также другие так называемые «компиляторы компиляторов». Написание лексера и парсера не займёт много времени, а использование генератора накрепко привяжет вас к нему в дальнейшей работе (что имеет значение при портировании компилятора на новую платформу). Кроме того, генераторы отличаются выдачей не релевантных сообщений об ошибках.

    Абстрактный семантический граф

    Переход от синтаксического дерева к семантическому графу

    В этой части я реализовал структуру, по своей сути наиболее близкую к «промежуточному представлению» (intermediate representation) в LLVM. Существует небольшая, но важная разница между абстрактным синтаксическим деревом (АСД) и абстрактным семантическим графом (АСГ).

    АСГ vs АСД

    Грубо говоря, семантический граф — это синтаксическое дерево с контекстом. То есть, он содержит информацию наподобие какой тип возвращает функция или в каких местах используется одна и та же переменная. Из-за того, что графу нужно распознать и запомнить весь этот контекст, коду, который его генерирует, необходима поддержка в виде множества различных поясняющих таблиц.

    Запуск

    После того, как граф составлен, запуск программы становится довольно простой задачей. Каждый узел содержит реализацию функции, которая получает некоторые данные на вход, делает то, что запрограммировано (включая возможный вызов вспомогательных функций), и возвращает результат. Это — интерпретатор в действии.

    Варианты компиляции

    Вы, наверное, спросите, откуда взялся интерпретатор, если я изначально определил Pinecone как компилируемый язык. Дело в том, что компиляция гораздо сложнее, чем интерпретация — я уже упоминал ранее, что столкнулся с некоторыми проблемами на этом шаге.

    Написать свой компилятор

    Сначала мне понравилась эта мысль — я люблю делать вещи сам, к тому же давно хотел изучить язык ассемблера. Вот только создать с нуля кроссплатформенный компилятор — сложнее, чем написать машинный код для каждого элемента языка. Я счёл эту идею абсолютно не практичной и не стоящей затраченных ресурсов.

    LLVM

    LLVM — это коллекция инструментов для компиляции, которой пользуются, например, разработчики Swift, Rust и Clang. Я решил остановиться на этом варианте, но опять не рассчитал сложности задачи, которую перед собой поставил. Для меня проблемой оказалось не освоение ассемблера, а работа с огромной многосоставной библиотекой.

    Транспайлинг

    Мне всё же нужно было какое-то решение, поэтому я написал то, что точно будет работать: транспайлер (transpiler) из Pinecone в C++ — он производит компиляцию по типу «исходный код в исходный код», а также добавил возможность автоматической компиляции вывода с GCC. Такой способ не является ни масштабируемым, ни кроссплатформенным, но на данный момент хотя бы работает почти для всех программ на Pinecone, это уже хорошо.

    Дальнейшие планы

    Сейчас мне не достаёт необходимой практики, но в будущем я собираюсь от начала и до конца реализовать компилятор Pinecone с помощью LLVM — инструмент мне нравится и руководства к нему хорошие. Пока что интерпретатора хватает для примитивных программ, а транспайлер справляется с более сложными.

    Заключение

    Надеюсь, эта статья окажется кому-нибудь полезной. Я крайне рекомендую хотя бы попробовать написать свой язык, несмотря на то, что придётся разбираться во множестве деталей реализации — это обучающий, развивающий и просто интересный эксперимент.

    Вот общие советы от меня (разумеется, довольно субъективные):

    • если у вас нет предпочтений и вы сомневаетесь, компилируемый или интерпретируемый писать язык, выбирайте второе. Интерпретируемые языки обычно проще проектировать, собирать и учить;
    • с лексерами и парсерами делайте, что хотите. Использование средств автоматизации зависит от вашего желания, опыта и конкретной ситуации;
    • если вы не готовы / не хотите тратить время и силы (много времени и сил) на придумывание собственной стратегии разработки ЯП, следуйте цепочке действий, описанной в этой статье. Я вложил в неё много усилий и она работает;
    • опять же, если не хватает времени / мотивации / опыта / желания или ещё чего-нибудь для написания классического ЯП, попробуйте написать эзотерический, типа Brainfuck. (Советуем помнить, что если язык написан развлечения ради, это не значит, что писать его — тоже сплошное развлечение. — прим. перев.)

    Я делал довольно много ошибок по ходу разработки, но большую часть кода, на которую они могли повлиять, я уже переписал. Язык сейчас неплохо функционирует и будет развиваться (на момент написания статьи его можно было собрать на Linux и с переменным успехом на macOS, но не на Windows).

    О том, что ввязался в историю с созданием Pinecone, ни в коем случае не жалею — это отличный эксперимент, и он только начался.

    Перевод статьи: «I wrote a programming language. Here’s how you can, too»

    история — На чем написаны языки программирования?

    спросил

    Изменено
    2 года, 1 месяц назад

    Просмотрено
    2к раз

    Это мой первый вопрос, так что будь милым, лол…

    Подумай об этом так. Python написан на C, который написан на более старом компиляторе C, который написан на еще более старом компиляторе C, который написан на B, который написан (я думаю) на BCPL. Я не уверен, на чем написан BCPL, но кажется, что где-то должен быть исходный язык?

    Другими словами, каждый язык программирования написан на более старом языке программирования. Так что же было первым и в чем это было закодировано?

    • языки программирования
    • история
    • кодирование

    3

    На каких языках программирования написаны?

    Компиляторы языков программирования и среды выполнения написаны на языках программирования — не обязательно на языках, которые старше или отличаются от того, который они принимают в качестве входных данных. Некоторая часть исполняемого кода попадет в сборку для доступа к определенным аппаратным инструкциям или последовательностям кода, которые нелегко получить с помощью компилятора.


    После начальной загрузки языки программирования могут размещаться самостоятельно, поэтому они часто пишутся на том же языке, на котором компилируются. Например, компиляторы C написаны на C или C++, а компилятор C# Roselyn написан на C#.

    Когда компилятор Roselyn добавляет новую языковую функцию, он не будет использовать ее в исходном коде компилятора, пока она не будет отлажена и не заработает (например, не будет выпущена). Это похоже на упражнение по начальной загрузке (ограничивается новой функцией, а не всем языком).

    Но, чтобы быть ясным, существует потенциал (и часто реализуемый) для языка программирования, который будет написан на последней версии его входного языка.


    Так что же было первым и в чем это было закодировано?

    Машинный код появился первым, и первые ассемблеры сами по себе были очень-очень простыми (ранние языки ассемблера было очень легко анализировать и генерировать для них машинный код), они были написаны на машинном коде, пока не были загружены и размещены на собственном хосте.

    Подумай об этом так. Python написан на C,

    Нет, это не так.

    Кажется, вы путаете язык программирования , такой как Python или C, с реализацией языка программирования (например, компилятор или интерпретатор ), например PyPy или Clang.

    Язык программирования представляет собой набор семантических и синтаксических правил и ограничений. Это просто идея. Клочок бумаги. Он ни на чем не «написан» (в том смысле, что, например, Linux «написан на» C). В лучшем случае мы можем сказать, что она написана на английском языке, а точнее, на определенном 9 языке.0053 жаргон английского языка, полуформат подмножество английского языка, расширенное логической нотацией.

    Различные спецификации написаны в разных стилях, вот пример некоторых спецификаций:

    • Спецификация языка Java
    • Спецификация языка Scala
    • Языковой отчет Haskell 2010
    • Пересмотренный 7 Отчет о схеме алгоритмического языка
    • Спецификация языка ECMA-262 ECMAScript®
    • Python на самом деле не имеет единой спецификации языка, как многие другие языки, информация как бы расколота между справочником по языку Python, предложениями по улучшению Python, а также лотом неявных институциональных знаний, которые существуют только в коллективе. главы сообщества Python

    Сегодня широко используется несколько реализаций Python, и только одна из них написана на C:

    • Brython написан на ECMAScript
    • IronPython написан на C#
    • Jython написан на Java
    • GraalPython написан на Java с использованием платформы реализации языка Truffle
    • .

    • PyPy написан на языке программирования RPython (язык со статической типизацией примерно на уровне абстракции Java, примерно с производительностью C, с синтаксисом и семантикой времени выполнения, которые являются надлежащим подмножеством Python) с использованием среды реализации языка RPython
    • .

    • CPython написан на C

    Другими словами, каждый язык программирования написан на старом языке программирования. Так что же было первым и в чем это было закодировано?

    Опять вы путаете Языки программирования и Реализации языка программирования .

    Языки программирования написаны на английском языке. Реализации языков программирования написаны на языках программирования. Они могут быть написаны на любом языке программирования . Например, Jython — это реализация Python, написанная на Java. GHC — это реализация Haskell, написанная на Haskell. GCC — это компилятор C, написанный на C. tsc — это компилятор TypeScript, написанный на TypeScript. rustc — компилятор Rust, написанный на Rust. NSC — это компилятор Scala, написанный на Scala. javac — компилятор Java, написанный на Java. Roslyn — это компилятор C#, написанный на C#.

    И так далее и тому подобное, на самом деле нет никаких ограничений на язык, используемый для реализации компилятора или интерпретатора. (Существует теоретическое ограничение, состоящее в том, что интерпретатор для полного по Тьюрингу языка также должен быть написан на полном по Тьюрингу языке.)

    8

    У каждой машины есть набор инструкций, который она изначально выполняет.

    Этот набор инструкций является первым языком.

    Первым языком более высокого уровня был ассемблер, который буквально позволял программисту писать длинное выражение вроде mov ax bx вместо соответствующего двоичного слова.

    Первый компилятор был написан на машинном языке, хотя правильнее было бы назвать его ассемблером, но по сегодняшним стандартам. Он бы взял язык ассемблера и перевел его в двоичную кодировку.

    Это случалось много раз на разных машинах, пока не были разработаны первые кросс-компиляторы, которые могли переписывать программу на другой машинный язык.

    Даже сейчас есть языки, которые впервые реализованы в терминах машинного языка.

    2

    Зарегистрируйтесь или войдите в систему

    Зарегистрируйтесь с помощью Google

    Зарегистрироваться через Facebook

    Зарегистрируйтесь, используя электронную почту и пароль

    Опубликовать как гость

    Электронная почта

    Обязательно, но не отображается

    Опубликовать как гость

    Электронная почта

    Требуется, но не отображается

    Нажимая «Опубликовать свой ответ», вы соглашаетесь с нашими условиями обслуживания, политикой конфиденциальности и политикой использования файлов cookie

    .

    3.2.9 Классификация языков программирования

    Изучите: какие существуют уровни языков программирования?

     Язык программирования — это формальный язык, который содержит набор инструкций
    которые производят различные виды продукции. Языки программирования используются в компьютере
    программирование для реализации определенных алгоритмов. Большинство языков программирования состоят
    инструкций для компьютеров.
     
     Компьютерная программа — набор инструкций, выполняющих определенную задачу.
    при выполнении компьютером. Для работы большинства компьютерных устройств требуются программы.
    правильно. Компьютерная программа обычно пишется программистом и может быть
    могут быть написаны на языках высокого или низкого уровня, в зависимости от задачи и
    используемое оборудование.
     
    • Когда мы думаем о программистах, мы, вероятно, думаем о людях, которые пишут на языке высокого уровня .
    • Большинство языков компьютерного программирования написаны на языке программирования высокого уровня . Они используют распространенный английский язык , чтобы сделать код более понятным и ускорить процесс написания и отладки программ .
    • Компьютеры , однако используют свой собственный язык написанный с использованием двоичного кода называется Машинный код . Это , известный как низкоуровневый язык .

    Языки программирования можно разделить на два разных уровня:

    • Языки высокого уровня — Python, Visual Basic, Java, C, C++, SQL и многие другие.
    • Языки низкого уровня – Языки ассемблера и машинный код для конкретных аппаратных средств/процессоров.

    Различий между языками низкого и высокого уровня:

    Learn It: Program Translators

    Программные переводчики:

    • Языки высокого уровня и языки ассемблера нужно чтобы перевести в машинный код для компьютера систему понять .

    Есть три типа программ-переводчиков, которые могут это сделать:

    • Переводчики
      • После создания программы ее необходимо сохранить перед запуском.
      • В этот момент язык программирования переводит исходный код в машинный код одну команду/строку за раз и немедленно выполняет их 9 9020.
      • У вас должен быть интерпретатор , установленный на вашем компьютере в порядке запустить программное обеспечение .
      • Каждый раз, когда программа запускается , она имеет для повторного перевода , так как нет вторичного файла, созданного для хранения машинного кода, и поэтому его необходимо переводить при каждом запуске программы.
      • Длинная, сложная программа займет значительно больше времени до выполнение если она интерпретируется .
      • Это делает интерпретируемый код медленнее запускать , чем скомпилированный код , но он показывает любые ошибки как только находит их , поэтому легче отлаживать скомпилированный код . Python, Basic, JavaScript и Pascal все интерпретаторные языки программирования .
    • Компиляторы:
      • Компилятор переводит все исходный код одновременно по создать скомпилированный код или машинный код , также известный как объектный код .
      • Машинный код - это сохраненный и сохраненный в отдельном файле на языке программирования высокого уровня .
      • Как только программист создал программу , ему необходимо запросить скомпилировать до они могут запустить и протестировать файл, который может занять некоторое время .
      • Это может сделать тестирование небольших разделов программы медленнее, так как вся программа нуждается в для компиляции до любой из он может быть запущен 9020 9.
      • Компиляция может занять много времени , но после завершения скомпилированный код выполняется быстро и сообщает список ошибок , если они произошли.
      • Всего , как только программа завершила компиляцию , скомпилированные программы выполняются на быстрее . Java и C++ являются языками программирования компилятора .
      • Для разработчика , скомпилированный код имеет преимущество перед пользователь программного обеспечения не может видеть исходный код или скопировать его .
    • Сборщики:
      • Ассемблер Переводит Язык сборочного языка в Машинный код и Эффективно, но также может быть для Язык , но также может быть .0124 .
      • Язык ассемблера использует слова, называемые «мнемоника» , такие как LOAD, STORE и ADD . Инструкции являются специфическими для аппаратного обеспечения , будучи запрограммированными , потому что различные процессоры используют разные языки программирования .
      • Наконец , каждая инструкция на ассемблере - это переведенный в один машинный код инструкция .
    • Компиляторы и интерпретаторы Таблица:

    Badge It: Exam Questions

    Silver — Exam Style Questions
    1. Объясните , почему разработчик, хорошо владеющий как низкоуровневыми, так и высокоуровневыми языками программирования, обычно использует язык высокого уровня, когда писать программы? (4 балла)
    2. Что такое машинный код? (1 балл)
    3. Приведите пример языка высокого уровня? (1 балл)

    Загрузка в раздел «Основы 3. 2 программирования» — 3.2.9 Классификация языков программирования: Серебряный на BourneToLearn

    Badge It: Exam Questions

    Gold - Ответьте на следующие вопросы:
    1. Опишите три различия между языками низкого уровня и языками высокого уровня? (6 баллов)
    2. Чем занимается переводчик? (2 балла)
    3. Определить два типа трансляторов , которые могут преобразовывать языки высокого уровня в машинный код? (4 балла)

    Загрузка в раздел «Основы 3.2 программирования» — 3.2.9 «Классификация языков программирования»: золото на BourneToLearn

    Badge It: экзаменационные вопросы

    Platinum — экзаменационные вопросы
    1. В чем разница между интерпретатором и компилятором? (4 балла)
    2. Что такое язык ассемблера? (2 балла)
    3. Разработчик пишет программу.
      • а) Программа написана на языке высокого уровня, а затем переведена в машинный код. Опишите два различия между языком высокого уровня и машинным кодом? (2 балла)
      • б) Одним из видов переводчиков является устный переводчик.