Стилизация улитки: Стилизация. Улитка. — Прочее — Презентации

Декор и стилизация — Модная Картина

Арт. МК0020 «Улитки»

6100 ₽

Станд. Расшир.
Печатный/редакционный
Графический дизайн
Веб-дизайн
Социальные сети
Редактировать и изменить
Многопользовательский
Предметы перепродажи
Печать по требованию

Оплата с помощью Цена изображения

Плата за изображение

$ 14,99

Одноразовый платеж

Предоплаченные кредиты

$ 1

Загружайте изображения по запросу (1 кредит = 1 доллар США). Минимальная покупка 30р.

План подписки

От 69 центов

Выберите месячный план. Неиспользованные загрузки автоматически переносятся на следующий месяц.

Оплата с помощью Стоимость изображения

Плата за изображение

$ 39,99

Оплата разовая, регистрация не требуется.

Предоплаченные кредиты

$ 30

Загружайте изображения по запросу (1 кредит = 1 доллар США).

Станд. Расшир.
Печатный/редакционный
Графический дизайн
Веб-дизайн
Социальные сети
Редактировать и изменить
Многопользовательский
Предметы перепродажи
Печать по требованию

Оплата с помощью Цена изображения

Плата за изображение

$ 14,99

Одноразовый платеж

Предоплаченные кредиты

$ 1

Загружайте изображения по запросу (1 кредит = 1 доллар США). Минимальная покупка 30р.

План подписки

От 69 центов

Выберите месячный план. Неиспользованные загрузки автоматически переносятся на следующий месяц.

  • Возраст игроковОт 16 лет
    Вес1.13 кг
    ПроизводительАзбука



    Станд. Расшир.
    Печатный/редакционный
    Графический дизайн
    Веб-дизайн
    Социальные сети
    Редактировать и изменить
    Многопользовательский
    Предметы перепродажи
    Печать по требованию

    Оплата с помощью Цена изображения

    Плата за изображение

    $ 14,99

    Одноразовый платеж

    Предоплаченные кредиты

    $ 1

    Загружайте изображения по запросу (1 кредит = 1 доллар США). Минимальная покупка 30р.

    План подписки

    От 69 центов

    Выберите месячный план. Неиспользованные загрузки автоматически переносятся на следующий месяц.

    Оплата с помощью Стоимость изображения

    Плата за изображение

    $ 39,99

    Оплата разовая, регистрация не требуется.

    Предоплаченные кредиты

    $ 30

    Загружайте изображения по запросу (1 кредит = 1 доллар США).

    Станд. Расшир.
    Печатный/редакционный
    Графический дизайн
    Веб-дизайн
    Социальные сети
    Редактировать и изменить
    Многопользовательский
    Предметы перепродажи
    Печать по требованию

    Оплата с помощью Цена изображения

    Плата за изображение

    $ 14,99

    Одноразовый платеж

    Предоплаченные кредиты

    $ 1

    Загружайте изображения по запросу (1 кредит = 1 доллар США). Минимальная покупка 30р.

    План подписки

    От 69 центов

    Выберите месячный план. Неиспользованные загрузки автоматически переносятся на следующий месяц.

    Оплата с помощью Стоимость изображения

    Плата за изображение

    $ 39,99

    Оплата разовая, регистрация не требуется.

    Термин типографика: Типографика: что это, основные термины и понятия

    Все термины типографики — полный гайд

    Когда специалисты по исследованиям, разработчики, дизайнеры и заинтересованные стороны совместно работают над проектом, как правило каждый из них может по-разному интерпретировать некоторые термины типографики. Этот гайд поможет вам разобраться в значении самых распространенных, а иногда и ошибочных понятиях.

    Типографика — ключевой компонент практически в любой сфере цифрового взаимодействия. Ее сложность и специфическая терминология часто вызывают путаницу. Вам не нужно быть экспертом в области типографики, чтобы проектировать цифровые интерфейсы, но важно знать некоторые термины, чтобы ваши коллеги правильно вас понимали. Эффективное общение и правильная интерпретация основных понятий всеми членами команды поможет:

    • сделать шрифт удобным для восприятия (и, следовательно, повысить уровень юзабилити),
    • улучшить внешний вид текста и сделать так, чтобы оформление сайта выглядело более профессионально,
    • создать более целостный образ бренда, и
    • сократить дорогостоящие правки и итерации.

    Мы составили список терминов в зависимости от частоты их использования в UX-дизайне и учли те, которые люди неправильно понимают и путают. 

    Гарнитура (Typeface, другое название — семейство шрифтов (font family)): набор букв и символов, которые предназначены для совместного отображения в виде слов и чисел.

    Гарнитура — это группа, к которой принадлежит конкретный шрифт. Arial, Calibri и Helvetica — примеры гарнитур. Слово «гарнитура» имеет отношение к лицевой стороне физических буквенных блоков. Типографы устанавливали их внутрь печатных машин для создания публикаций. В рамках каждой гарнитуры у типографа был широкий выбор из буквенных блоков и подмножества шрифтов.

    Внутри печатных машин было много выдвижных ящиков с буквенными блоками гарнитуры, из которых типографы могли выбрать определенный шрифт (ящик). (Фото: Стефан Швайхофер, Pixabay)Каждый шрифт (ящик) состоял из серии буквенных блоков, которые соответствовали символам определенного размера и формы. Типограф мог составить из них строки текста на листе для печати публикации. (Фото: Стефан Швайхофер, Pixabay)

    Некоторые гарнитуры необходимо покупать у правообладателя, другие есть в открытом доступе. При выборе гарнитуры для вашего дизайна важно учитывать, будет ли она безопасной. Если шрифт не является веб-безопасным, текст может не загружаться должным образом. Обычно это приводит к тому, что дизайнер создает изображение с использованием нужного шрифта (если нет другого выхода) для того, чтобы он отображался корректно. Это решение может быть приемлемо для некоторых элементов дизайна, например логотипов, в противном случае программы чтения с экрана не смогут распознать текст на изображениях, он не будет индексироваться поисковыми системами и учитываться в случаях, когда нужно найти конкретное слово в документе (функция CTRL+F). Это ограничивает специальные возможности сайта, ухудшает SEO и удобство использования. С безопасными веб-шрифтами таких проблем нет.

    Шрифт (Font): определенный набор отдельных стилизованных букв в рамках гарнитуры, например:

    • Garamond Regular, жирный, 12 пикселей
    • Arial, курсив, 6 пикселей

    Шрифт не следует путать с гарнитурой или семейством шрифтов (см. ниже). Хотя эти термины часто используются как синонимы, по сути это не одно и то же. Шрифт включает в себя определенный размер, стиль и начертание текста, которые применяют дизайнеры. Гарнитура — это группа, к которой принадлежит конкретный шрифт.

    Из каких частей состоит название (шрифта)? Если мы рассмотрим состав Franklin Gothic Book, Bold, 44px, мы увидим, что Franklin Gothic — это гарнитура (или семейство шрифтов), Book — это стиль, Bold — начертание, а 44px — размер.

    Оформление шрифта (Font decoration, или оформление текста, text decoration): создание линии над текстом, линии подчеркивания и перечеркивание текста.

    Оформление шрифта отличается от понятий шрифтового эффекта (например, теней), стиля (курсив, прописные буквы и пр.), начертания (как вариант: тонкий, полужирный) и его ширины (например, узкий, растянутый).

    Шрифтовой эффект (Font effect) применяется к буквам или строкам текста для создания большей наглядности.

    Общие эффекты включают в себя скосы, внутренние контуры (линии внутри границ каждой буквы), внешние контуры (линии за пределами границ каждой буквы) и тени. Обычно они используются для создания декоративных слов или в тексте очень большого размера (например, в заголовках или подзаголовках).

    Стиль шрифта (Font style): определенный вариант внешнего вида шрифта (например, “Roman” шрифта “Times New Roman”).

    Вот некоторые примеры: регистр (прописные, строчные, малые прописные) и наклон (прямой, курсив). Эти параметры, как правило, не зависят от начертания, ширины и размера шрифта (см. ниже). Во многих случаях стиль шрифта указывается в его названии.

    Засечки (Serif): небольшой крючкообразный элемент, который напоминает ступню, встречается на краях букв в некоторых гарнитурах. Шрифт с засечками (serif font) — это шрифт, в котором у каждой буквы есть засечки на краях. 

    Без засечек (Sans-serif): у букв отсутствуют какие-либо дополнительные элементы . Шрифт без засечек (Sans-serif font) — это шрифт, в котором у букв нет засечек. 

    До начала эры цифровых технологий считалось, что засечки значительно улучшают восприятие букв. Сейчас шрифты без засечек стоят наравне, а иногда являются даже более четкими и удобными для чтения, чем шрифты с засечками, особенно на цифровых экранах. (Дело в том, что засечки плохо отображались на экранах с низким разрешением, но, к счастью, с приходом современных компьютеров и мобильных телефонов такой проблемы больше не существует.)

    Эти два стиля шрифта оказывают влияние и на тон веб-сайта. Шрифты без засечек часто характеризуют его как: современный, модный, холодный и безличный; в то время как с помощью шрифтов с засечками сайт может восприниматься как традиционный, теплый, дорогой и старомодный. Эти ассоциации могут варьироваться в зависимости от выбранного шрифта.

    Буква “A”, сравнение шрифтов: PT Sans (без засечек) и PT Serif  (с засечками)

    Начертание шрифта (Font weights): толщина линий каждой буквы.

    Примеры: тонкий (thin), ультратонкий (ultrathin), легкий (light), стандартный (regular), средний (medium), полужирный (semi-bold), жирный (bold), более жирный (extra bold), очень жирный (black) и ультражирный (ultra black).

    Ширина шрифта (Font width): ширина каждой буквы, определяемая самым широким расстоянием между крайними линиями этой буквы (не путать с начертанием шрифта (см. выше) или кернингом (см. ниже)).

    Примеры: сжатый (condensed), сверхсжатый (extra condensed), узкий (narrow), растянутый (extended), сверхрастянутый (ultraextended) и широкий (expanded).

    Ширина может быть указана в названии шрифта, но не всегда. Например, Helvetica Neue Thin сам по себе более сжатый шрифт, чем Helvetica Neue Regular, однако в названии нет слова “сжатый”. Создатели шрифтов могут целенаправленно сжимать его в стилистических целях. Например, у Helvetica Neue Condensed Bold такое же начертание, как у Helvetica Neue Bold, но он выглядит заметно более узким.

    Начертание шрифта определяет толщину буквенных линий (слева), ширина шрифта показывает ширину всей буквы независимо от толщины ее линий

    Обратный отступ (Hanging Indent): первая строка текста в абзаце находится левее, чем следующие строки.

    Как правило, обратный отступ используется, чтобы выделить ключевые фразы или термины, а иногда может быть полезен при просмотре списков. Термины в данной статье являются примером обратных отступов.

    Межбуквенный интервал (Letter Spacing) (другое название — трекинг (tracking)): расстояние между самыми широкими точками каждого символа (не путайте с кернингом (см. ниже)), которое чаще всего применяется ко всему слову, строке или абзацу.

    Кернинг (Kerning): уменьшенное горизонтальное пространство между последовательными символами, которое часто применяется к определенной группе букв.

    Иногда кернинг называют “воздухом” между буквами. В большинстве случаев у каждого шрифта есть свой стандартный интервал, однако его можно изменить, чтобы визуально текст выглядел пропорционально. 

    Кернинг определяет пространство между линиями каждой буквы, а межбуквенный интервал связан с пространством между самыми широкими точками каждой буквы.

    Интерлиньяж (Leading) (другие названия: высота строки (line height) или межстрочный интервал (line spacing)): вертикальный интервал между строками текста, определяемый расстоянием между базовыми линиями.

    Базовая линия — это основа каждой буквы, которая не включает выносной элемент (он встречается у строчных букв, например “p” и “q”).

    Интерлиньяж — это расстояние между соседними текстовыми строками, которое измеряется от их базовых линий (не включая выносные элементы, например, в строчной букве p).

    Лигатура (Ligature): единый символ, который образуется тогда, когда две или более буквы соприкасаются.

    Лигатура может использоваться для создания фирменной символики, выполнять роль декоративного элемента или выступать в качестве буквенного символа в некоторых языках. 

    Гадзук (Gadzook): графический элемент или украшение, которое соединяет две буквы лигатуры.

    В логотипе FedEx буквы d и E образуют лигатуру (как и другие буквы в этом логотипе), а линии, которые соединяют d с E и E с x, являются гадзуками.В этом французском предложении (переводится как «Ах, мое сердце!») Ah — это декоративная лигатура, а œ — лигатура, которая выступает в качестве буквенного символа. Линии, которые соединяют “A” и “h”, а также “o” и “e”, являются гадзуками для каждой лигатуры.

    Висячая строка (Orphan): очень короткая часть текста (обычно одно слово), которая располагается в отдельной строке после его разрыва.

    Висячие строки могут вызвать дискомфорт при чтении и ухудшать зрительное восприятие текста.

    Чтобы избежать такого эффекта, подумайте о разрыве строки (не разрыв абзаца (см. ниже)) в другой части предложения. В этом случае слово не будет оставаться в одиночестве, как “бедный родственник”. Текст лучше воспринимается, если в последней строке остается больше двух слов. По возможности необходимо это учитывать.  

    Разрыв строки (Line break): разделитель в блоке текста, который обозначает конец одной строки и начало следующей; не путать с разрывом абзаца (см. ниже).

    Тэг <br/> создает разрывы строк в HTML в качестве замены мягкого “Enter” на клавиатуре (примечание. мягкий “Enter” — это сочетание клавиш Shift+Enter, при одновременном нажатии которых происходит разрыв строки). 

    Разрыв абзацев (Paragraph break): разделитель в блоке текста, который означает конец одного абзаца и начало другого. Часто расстояние между двумя абзацами по вертикали больше, чем между строками текста внутри абзаца.

    Разрывы абзацев часто прописываются в HTML как теги <p> </p> в качестве замены жесткого “Enter” на клавиатуре (примечание. жесткий “Enter” — это клавиша Enter, при нажатии которой происходит разрыв абзацев).

    Расстояние между первой и второй строками при разрыве строки меньше, чем  расстояние между двумя строками при разрыве абзаца.

    Заключение

    Термины типографики могут показаться трудными для понимания, но это только на первый взгляд. Поделитесь этим гайдом (и другим нашим руководством, которое называется Термины графического дизайна) со своей командой. Это поможет всем вам разобраться в понятиях типографики и улучшить коммуникацию. Такое общение приведет вас к более продуктивным обсуждениям, сокращению правок и, в конечном итоге, к лучшей реализации дизайна в целом.

    Что такое типографика: 12 простых правил

    В статье рассказывается:

    1. Понятие типографики
    2. Базовые термины в типографике
    3. Наиболее важные характеристики шрифтов и текстов
    4. 12 простых правил классической типографики
    5. Система ориентирования в тексте
    6. Пройди тест и узнай, какая сфера тебе подходит:
      айти, дизайн или маркетинг.

      Бесплатно от Geekbrains


    Всем тем, кто так или иначе работает с текстом – дизайнерам, копирайтерам, редакторам и многим другим специалистам – просто необходимо понимать, что такое типографика, и четко соблюдать ее многочисленные правила. Только в этом случае можно получить на выходе качественно оформленный материал, который по-настоящему понравится адресату.

    Задача, надо сказать, непростая. Но и каких-то чересчур сложных вещей тут нет, поэтому разобраться в теме сможет каждый. Начинать, как и в любом другом деле, нужно с основы.

    Понятие типографики

    Что же такое типографика? Первым делом стоит отметить, что для рассмотрения сути этого термина нужно дать определение понятия «вёрстка».

    Верстка представляет собой специальную работу с текстом. Дизайнер или верстальщик занимается расстановкой и оформлением текста в макете.

    Типографика является совокупностью норм оформления текста, которые базируются на исследованиях восприятия набора пользователем с учетом накопленного опыта специалистов в этой области. Таким образом становится понятно, что типографика и верста – два взаимосвязанных между собой понятия. Типографика есть ни что иное, как система, искусство верстки. Каждый текст, созданный в результате набора, написания или рисовки, можно рассматривать под призмой типографических правил.

    Понятие типографики

    Данная сфера деятельности является очень ответственным занятием, для которого необходима сосредоточенность и внимание к мелочам. Продукт с недостаточно тщательно обработанным текстом будет смотреться не столь хорошо, как мог бы, даже если в нем присутствуют эффектные и привлекательные картинки.

    Перед изобретением компьютеров типографические законы применялись лишь для изготовления макетов книг, плакатов и газет. В современной типографике они используются и в целях более комфортного отражения данных на экране.

    Однако помимо результативной верстки книг, газет, журналов и сайтов в веб-пространстве типографика имеет ценность и для конструирования офлайн- и онлайн-рекламы. Понимание типографических тонкостей позволяет сделать текст более живым, а также заложить в него определенную идею при помощи графических способов.

    Базовые термины в типографике

    Даже если вы не являетесь дизайнером или верстальщиком, вам все равно будет полезно ознакомиться с базовыми понятиями типографики:

    • Гарнитура

    Гарнитура представляет собой набор групп шрифтов. Это некая семья начертаний, члены которой объединены нюансами стилистики. В гарнитуру входит определенный набор знаков, состоящий из цифр, букв, пунктуационных знаков и т. д. Существует несколько видов гарнитур, например, антиква, гротески, аварийные, рукописные. Многие гарнитуры обязаны своим названиям времени возникновения (Таймс), имени разработчика (Гарамон), национальной идентичности (Голландер) или же определенной технической отличительной черте (Компакт).

    • Шрифт

    Шрифт в типографике – это набор символов, которые объединены по своему стилю, размеру, толщине, высоте, наклону, промежутку между буквами и теме в одну целостную композицию. Таким образом, группа различных по своему типу и габаритам шрифтов, имеющих исключительный дизайн – гарнитура. Иными словами, шрифт является составным элементом гарнитуры.

    • Кегль

    Понятие кегля подразумевает высоту шрифта с учетом нижних и верхних выносных элементов буквы. Единицей измерения в данном случае является типографский пункт (pt). Скажем, 12 кегль – 12 pt по высоте. При этом 1 pt приравнивается к 1/72 английского дюйма, или 0,352 мм.

    • Интерлиньяж

    Данный параметр обозначает расстояние между основными линиями соседних строк. Единица измерения – типографский пункт. Как правило, интерлиньяж выставляется таким образом, чтобы он был на одну пятую больше используемого кегля. Допустим, если текст набран 15-м кеглем, то значит, интерлиньяж будет составлять 18 pt. В художественных целях интерлиньяж может повышаться или снижаться, однако из-за того, что этот параметр влияет на читаемость текста, маленький интерлиньяж выставляется довольно редко (иногда – в заголовках, но не более того).

    • Кернинг

    Это расстояние между буквами. Первоочередная функция кернинга – подбор разнообразных интервалов между разными парами конкретных знаков для повышения читаемости текста. В программах верстки кернинг – это смена расстояния между буквами, которое устанавливается в процентах. Бывает отрицательным или положительным. В первом случае буквы сдвигаются, а во втором – раздвигаются.

    • Трекинг

    Пробелы между буквами, которые используются относительно групп символов (слов, строк, абзацев и т.д.). Функция трекинга – разрядка или уплотнение набора. Кроме того, он позволяет осуществлять вгонку и выгонку слов (смену количества набранных в конкретную площадь символов).

    • Рубрикация

    Это такая система деления текста, при которой соподчиненные заголовки различного уровня отражают взаимосвязь и скоординированность возглавляемых ими частей (рубрик, глав, разделов, подразделов).

    Топ-30 самых востребованных и высокооплачиваемых профессий 2023

    Поможет разобраться в актуальной ситуации на рынке труда

    Подборка 50+ ресурсов об IT-сфере

    Только лучшие телеграм-каналы, каналы Youtube, подкасты, форумы и многое другое для того, чтобы узнавать новое про IT

    ТОП 50+ сервисов и приложений от Geekbrains

    Безопасные и надежные программы для работы в наши дни

    pdf 3,7mb

    doc 1,7mb


    Уже скачали 20315

    • Графема

    Основная форма знака, которая позволяет отличить его от любого другого, независимо от художественных нюансов исполнения. Графема чаще всего разграничивает единицы текста. Скажем, графема цифры «1» дает возможность отличить ее от цифры «2» и неважно, какой гарнитурой они были набраны.

    • Глиф

    Глиф – конкретное графическое представление графемы. Когда в тексте применяют несколько глифов для одной и той же графемы, тогда они именуются аллографами друг друга.

    Базовые термины в типографике

    • Строчные буквы

    Это стандартные маленькие буквы алфавита, с помощью которых набирается все, за исключением первой в начале предложения и в именах собственных, в иных случаях. К примеру, буква «я» является строчной, а «Я» – прописная. Строчные символы применяются в алфавитах нескольких европейских языков, например, в латинском, армянском, греческом. Существуют алфавиты, которые в принципе не имеют как такового разделения на прописные и строчные буквы.

    • Прописные буквы

    С таких букв обычно начинают предложения. Зачастую прописные буквы имеют другую графему. Если первая в начале текста или абзаца очень большая по размеру, то ее называют «буквицей» или «инициалом».

    • Капитель

    В этом случае прописная буква имеет немного более крупный размер, но сниженную высоту в сравнении с обычной прописной. При этом она выше строчной буквы. Основная сфера применения капители – заголовки. Это позволяет дополнить типографику при использовании лишь одной гарнитуры.

    • Выключка

    Выключка – это выравнивание текста. Иными словами, это способ размещения неполной строки относительно вертикальных границ набора. Существует выравнивание по левому и правому краю, по центру и по ширине (по формату).

    • Леттеринг

    Леттеринг – графический рисунок начертаний букв и знаков, который образовывает целостную композицию. По большому счету, он является шрифтовым ансамблем. Леттеринг на данный момент является крайне популярным элементом типографики.


    Только до 10.04


    Скачай подборку тестов, чтобы определить свои самые конкурентные скиллы

    Список документов:

    Тест на определение компетенций

    Чек-лист «Как избежать обмана при трудоустройстве»

    Инструкция по выходу из выгорания

    Чтобы получить файл, укажите e-mail:

    Подтвердите, что вы не робот,
    указав номер телефона:


    Уже скачали 7503

    • Полоса

    Полосой называют используемую площадь носителя, на которой располагается текст и картинки. Ее можно заполнять с разной плотностью и регулярностью, что позволяет оставлять пробелы внутри. Если страница представляет собой меру счета с нумерацией печатных единиц, то полоса – это печатный объем, который занимает всю страницу. Таким образом, полоса является полезной площадью страницы, чего нельзя сказать об окружающих ее полях.

    Наиболее важные характеристики шрифтов и текстов

    Тексты отличаются друг от друга по своему предназначению. Поэтому степень важности тех или иных их свойств и используемых шрифтов также бывает разной. Те качества, которые необходимы для одного текста, могут быть не столь важны для другого. Перечислим основные характеристики:

    • Удобочитаемость. Данное качество указывает на простоту восприятия текста и, соответственно, шрифта. Эта характеристика наиболее значима для материалов, которые создаются для сплошного чтения. Необходимо чтобы графическая сторона шрифтов была выполнена как можно более привычно для пользователя. При этом удобочитаемость складывается не только из типографических параметров, но и за счет стиля, семантики и других характеристик.
    • Заметность. Это свойство имеет большое значение для текста, который следует выделить. Заметный текст должны сначала выявить среди прочих частей, обратив на него особое внимание, а уже потом прочесть. Это достигается за счет использования бо́льшего кегля, акцидентного или выделительного шрифта, регулировки соотношения цветовой палитры символов и/или фона.
    • Различимость. Это качество необходимо для текстов, которые будут прочитываться при сниженной видимости или за небольшой промежуток времени. Яркий пример – тексты в наружной рекламе. Для этого нужны четкие и очень отличимые друг от друга формы знаков, большой кегль и мощный контраст цветовой палитры текста и фона.

    12 простых правил классической типографики

    Некоторые нормы типографики существуют уже очень долгое время, поэтому соблюдая их вы достигнете максимальной удобочитаемости текста с привлекательным набором. Однако нижеперечисленные нормы нельзя назвать бесспорными и непоколебимыми. Они приведены исключительно в качестве ориентира новичкам.

    Итак, рассмотрим 12 фундаментальных основ типографики:

    • Для максимального удобства прочтения используйте самые стандартные шрифты. Любой специалист в области типографики текста имеет в арсенале часто применяемый набор классический шрифтов. Эти шрифты не предназначены для удивления читателя, а, наоборот, должны быть максимально привычны. К таковым можно отнести: Academy, Arial, Baskerville, Bodoni, Franklin Gothic, Futura, Garamond, Goudy, Helvetica, Petersburg, Times New Roman и некоторые другие.
    • Не применяйте излишне много шрифтов в рамках одного материала. Как правило, несколько их применяют в целях выделения определенного участка текста. Но когда этих шрифтов излишне много, пользователь не может понять, что из материла более важно, а что, напротив, имеет сопутствующее значение. В особенности это касается применения декоративных гарнитур для выделения.
    • Применение исключительно прописных букв снижает удобочитаемость. Верхние и нижние выносные элементы строчных знаков увеличивают узнаваемость букв, что способствует более легкому чтению текста.
    • Практикуйте тот размер шрифта, который сможет создать наибольшую удобочитаемость для применяемой гарнитуры. Стандартный вариант – 8–12 пунктов для текста, читаемого с расстояния 30–40 см. Вместе с тем не пренебрегайте и междустрочным расстоянием.
    • Не используйте излишне темные или крайне светлые шрифты.
    • Ориентируйтесь на текстуру текста – она не должна прерываться. За счет оптимальных межсловных и межбуквенных промежутков текст становится ровным и читаемым.
    • Применяйте правильную длину строки. Излишне длинная строка, так же, как и очень короткая, ухудшает удобочитаемость. Первые будут создавать напряженность для восприятия, а вторые – нервировать пользователя.
    • Придерживайтесь норм междустрочных промежутков. Излишне маленький интерлиньяж сделает прочтение такого текста более длительным. Дело в том, что читателю будет сложно уловить место, где начинается каждая следующая строка.
    • Берите на вооружение флаговый набор с выключкой влево. Это позволит увеличить удобочитаемость. Однако есть ситуации, при которых лучше использовать выключку в край (по ширине), хоть это и делает межсловные промежутки менее постоянными.
    • Выделяйте место, где начинается абзац. Для этого можно либо использовать отступ, либо увеличить межабзацные пробелы. При этом для первой строки текста после заголовка отступ обычно не нужен.
    • Избегайте висячих строк. Этот термин означает неполную концевую строку, которая располагается на верхней границе колонки, или начальную строку, размещенную в самой нижней части колонки. Чтобы нивелировать такую проблему, необходимо осуществить вгонку или выгонку при помощи трекинга или соединения нескольких абзацев в концевую часть текста.
    • Используйте в тексте способы выделения, которые не будут создавать помехи для читателя. Но учтите, что чем меньше будет таких акцентов, тем лучше.

    Система ориентирования в тексте

    Объемные связные тексты, которые создаются с целью сплошного чтения, прочитываются длительное время, в спокойном режиме. Ориентирование по такому тексту обеспечивается за счет нумерации или url (применительно к интернету). Если же текст создан для выборочного чтения, необходимо позаботиться о системе ориентирования.

    Так в типографике называют систему пиктографических и текстовых элементов, которые способствуют поиску читателем необходимых частей текста, например, нужной главы, страницы и т. д. В книжной сфере для этого применяют рубрикацию, навигационный аппарат (колонтитулы, колонцифры и пр.). В рамках интернета применяют гипертекстовые ссылки и пиктограммы.

    Типографика является системой оформления текста. За счет знаний в этой области вы будете лучше разбираться в этом направлении графического дизайна, сможете разнообразить оформление, подачу своего контента и разработать собственный авторский вариант как для представления конкретного материала, так и для фирменного стиля.


    Продвижение блога — Генератор
    продаж


    Рейтинг:
    4. 43


    ( голосов
    7 )


    Поделиться статьей

    20 терминов типографики, которые необходимо знать

    Типографика — это искусство и техника размещения шрифта, чтобы сделать письменный язык разборчивым, читаемым и привлекательным при отображении.

    Как и многие элементы дизайна, типографика имеет свойство проникать в нашу психику и глубоко резонировать с нами. Подумайте о некоторых из самых известных шрифтов, например, о шрифте Disney, и о чувствах, которые они вызывают у вас.

    Изучение элементов типографики поможет вам лучше понять, как выбрать подходящий шрифт для ваших дизайнерских проектов. Вот 20 жизненно важных терминов, которые помогут вам продолжать расширять свой дизайнерский словарный запас.

    Шрифт : Цифровой файл шрифта. Это файлы, которые вы загружаете и помещаете в книгу шрифтов вашего компьютера или веб-сайта для отображения загруженного шрифта.

    Гарнитура : Гарнитура также называется семейством шрифтов. Гарнитуры — это дизайн шрифтов, которые мы используем на самом деле, это набор шрифтов определенного типа для всех букв и знаков препинания.

    Засечки : Дополнительный штрих, который добавляется в конце основных вертикальных и горизонтальных штрихов букв. Шрифт с засечками при использовании в печатной форме «утверждается» как наиболее разборчивый выбор. Два распространенных варианта шрифта с засечками — Times New Roman и Georgia. Впечатления от Serif традиционные, профессиональные и устоявшиеся.

    Sans-Serif : Когда в шрифте отсутствуют засечки. Санс производит впечатление сильного, современного, чистого и упрощенного шрифта. Распространенными шрифтами без засечек являются Arial и Helvetica.

    Курсив : шрифт, в котором буквы наклонены вправо. Он используется специально для акцента или различия.

    Базовая линия : Воображаемая линия, на которой все персонажи сидят или отдыхают.

    Средняя линия или средняя линия : Строка, в которой останавливаются невозрастающие строчные буквы.

    Высота по оси X : Расстояние между базовой линией и средней линией.

    Высота заглавной буквы : Высота заглавной буквы, измеренная от базовой линии вверх.

    По возрастанию : Части символов нижнего регистра, лежащие выше средней линии.

    Descender : Штрих буквы, выходящий за базовую линию.

    Высота корпуса : Длина между верхней частью самой высокой буквы и нижней частью самой низкой.

    Чаша : Замкнутая изогнутая часть букв, включая d, b, o, D и B. символ, например AE, представленный как æ.

    Интерлиньяж : Расстояние по вертикали между базовыми линиями. Этот термин возник с первых дней печати, когда свинец использовался для увеличения вертикального интервала между строками шрифта.

    Кернинг : Расстояние между символами.

     

    Сглаживание : Полупрозрачные пиксели по краям контуров букв для сглаживания зубчатых краев.

    Счетчик : Область буквы, полностью или частично заключенная в форму буквы или символа.

    Отверстие : открытое или частично закрытое негативное пространство, созданное открытым счетчиком.

    Double Story : тип письма с двумя счетчиками, в отличие от одноэтажной версии, в которой есть только один счетчик.

    Узнайте больше об основах дизайна, включая типографику, в нашем коротком четырехнедельном курсе «Дизайн 101».

    Меган Лазье

    Ведущий исследователь в области дизайна

    Глоссарий типографских терминов. Типографический дизайн: правила и термины, которые должен знать каждый дизайнер

    А

    Aesc

    (откроется в новой вкладке)

    Произносится как «ясень», aesc — это лигатура двух букв — «а» и «е». Aesc происходит от древнеанглийского языка, где он представлял собой гласную дифтонга. Он мигрировал на другие алфавиты, включая датский и исландский.

    Диафрагма

    (открывается в новой вкладке)

    Ограниченное открытие глифа, как показано в букве «е». Изменение размера апертуры напрямую влияет на разборчивость букв и, в конечном счете, на читаемость. Апертуры могут быть «закрытыми» (здесь показаны оранжевым цветом) или «открытыми» (показаны зеленым цветом).

    Вершина

    Точка в верхней части символа, где встречаются левый и правый штрихи. Например, верхняя точка прописной буквы «А».

    Рычаг

    Горизонтальный ход, который не соединяется с ходом или штоком на одном или обоих концах. Вершина заглавной Т, например.

    По возрастанию

    (открывается в новой вкладке)

    Часть строчной буквы, выступающая над высотой x шрифта. Выносные элементы важны для облегчения длительного чтения, хотя сочетание слишком большой высоты выносного элемента и недостаточной высоты x может вызвать проблемы.

    B

    Базовая линия

    Базовая линия — это место, где находятся ножки заглавных букв. Спусковые крючки и петли опускаются ниже этой линии.

    Чаша

    Чаша относится к фигурным, закрытым частям букв. Они отображаются как строчными (b), так и прописными (B) символами.

    Клюв

    Изогнутый наконечник в верхней части букв, таких как «a», «c», «f» и «r». Название происходит от сходства с птичьим клювом.

    Двухпалатный

    Двухпалатный алфавит относится к алфавитам с прописными и строчными буквами. Например, латинский и кириллический алфавиты двухпалатные. В иврите и арабском языке нет строчных и прописных букв, поэтому их относят к однопалатным.

    Скобка

    Клиновидная форма, соединяющая засечку с основой шрифта в некоторых гарнитурах. На изображении выше показано оранжевым цветом.

    C

    Высота заглавной буквы

    Высота заглавной буквы над базовой линией.

    Копирование

    Работа по корректировке размера шрифта и межбуквенного интервала, чтобы текст гармонично занимал отведенное ему место.

    Счетчик

    (открывается в новой вкладке)

    Закрытая или частично закрытая часть букв, показанная выше оранжевым цветом. Будьте осторожны, чтобы не перепутать столы и чаши.

    Перекладина

    Перекладина соединяет два хода, как в ‘H’. Не путать с поперечным штрихом, который прорезает основу букв, таких как «t».

    Курсив

    Это шрифты, имитирующие почерк. Взгляните на наш обзор лучших бесплатных курсивных шрифтов для примера.

    D

    Нисходящий элемент

    Часть формы буквы, которая находится ниже базовой линии. В нижнем регистре «p», «y» и «q» имеют выходящие элементы, а в верхнем регистре они иногда могут присутствовать в «J» и «Q».

    Диакритический

    (открывается в новой вкладке)

    Что-то настолько критичное, что может привести к летальному исходу? Нет. Диакритические знаки — это акценты, применяемые к формам букв в таких языках, как французский, чешский и немецкий, в попытке улучшить функцию глифа.

    Дингбаты

    (открывается в новой вкладке)

    Когда-то известные как цветки принтера, дингбаты являются декоративными элементами. Они могут варьироваться от простых пуль до изысканной фауны и флоры и часто собираются в тематические наборы.

    Экранный шрифт

    Любой шрифт, предназначенный для использования короткими отрезками, а не блоками текста, может быть определен как экранный шрифт. Экранные шрифты часто создаются только для использования в больших размерах, например, в заголовках и заголовках.

    Буквица

    (открывается в новой вкладке)

    Крупногабаритная буква, обычно используемая в начале абзаца. Он «падает» на две или более строк текста, но может и подниматься вверх. Приведенный выше пример взят из серии ежедневных буквиц Джессики Хиш .

    E

    Ухо

    Небольшой штрих, идущий от верхней правой стороны чаши строчной буквы g, как показано в примере. Он также может появляться в строчной букве «r».

    Этель

    (Изображение предоставлено общественным достоянием через Wikimedia Commons)

    Лигатура букв «о» и «е», названная не в честь чьей-то тети Этель, а в честь руны Фуртарк Одал. Оно часто использовалось в латинских заимствованных словах с долгим звуком E , таких как ‘subpœna’ или ‘foetus’.

    Длинный тире

    (откроется в новой вкладке)

    Длинный тире — это длинный горизонтальный тире (—), равный текущему размеру текста. Иногда его называют «бараниной», чтобы отличить его от очень похожего по звучанию En, это ширина буквы «м».

    Короткое тире

    «Гайка» для своих друзей, En (–) — это горизонтальное тире, в два раза меньше Em (—). Это ширина буквы «н». Обычно это тире, которое вам нужно, если вы используете тире, чтобы поставить точку в предложении.

    Глаз

    Глаз похож на счетчик, но относится конкретно к заключенной части буквы «е».

    F

    Наконечник

    Конический или изогнутый конец. Это появляется в таких буквах, как «е» и «с».

    Флерон

    Подкатегория или предшественник дингбата. Fleurons — это цветочные метки, придуманные печатниками прошлого для украшения текста.

    Это тег HTML5, который переносит типографику в Интернет с помощью шрифтов, непосредственно встроенных в веб-страницы. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашим руководством по веб-типографике.

    G

    Глиф

    Любой единичный знак, являющийся частью шрифта, будь то буква, цифра, знак препинания или даже дингбат. Глифы — это строительные блоки типографики.

    Графема

    Очень похоже на глиф, но, возможно, немного шире. Графема — это основная единица языка, такая как китайская пиктограмма, восклицательный знак или форма буквы.

    Желоб

    Промежутки между разворотными страницами книги или журнала или вертикальный зазор между двумя колонками текста.

    J

    По ширине

    В абзаце текста с выравниванием по ширине слова располагаются таким образом, чтобы в конце строки не было пробелов — каждое слово начинается слева и заканчивается справа. Это означает, что расстояние между словами будет варьироваться в зависимости от того, сколько слов находится в этой строке.

    K

    Кернинг

    (откроется в новой вкладке)

    Искусство регулировки близости соседних букв для оптимизации общей визуальной привлекательности и удобочитаемости. Кернинг будет зависеть от формы букв в каждой паре. В приведенном выше примере верхние пары букв не были кернены. В нижних парах расстояние между буквами сужено, чтобы соответствовать форме символов. Для получения более подробной информации см. наши 10 лучших советов по типу кернинга.

    L

    Интерлиньяж

    (открывается в новой вкладке)

    Интерлиньяж описывает вертикальное расстояние между каждой строкой текста. В прошлом настоящие полоски свинца использовались для вертикального разделения строк текста; соглашение об именах сохраняется.

    Разборчивость

    Легкость, с которой можно отличить одну форму буквы от другой. Это влияет на читабельность, но не то же самое, что и читабельность.

    Лигатура

    Лигатуры объединяют две формы для создания нового глифа.

    Петля / лепесток

    (открывается в новой вкладке)

    Нижняя часть буквы «g» известна как ее петля или лепесток. Он может быть открытым (вверху справа) или закрытым (слева). Его также иногда называют хвостом — термин, который также включает нижнюю часть буквы «у».

    Логотип

    Буквенная часть любой торговой марки или идентификатора. Логотип можно рассматривать отдельно от графического компаньона.

    Lorem ipsum

    Часто используется как текст-заполнитель для демонстрации визуальной формы документа или шрифта, не прибегая к использованию значимого контента. Это позволяет дизайнерам учитывать форму дизайна, не позволяя смыслу текста влиять на его восприятие. Lorem ipsum — традиционно искаженная версия латинского текста Цицерона I века до н. э., в котором слова изменены и удалены, чтобы сделать его бессмысленным.

    M

    Маникуль

    Символ указывающей руки ☞. Также известен как кулак епископа (прекратите хихикать в спину). Это было что-то вроде раннего смайлика.

    Моноширинный

    Моноширинный шрифт распределяется равномерно 

    (открывается в новой вкладке)

    Шрифты, в которых каждая буквенная форма занимает одно и то же горизонтальное пространство.

    O

    OpenType

    OpenType — это формат шрифта, разработанный Microsoft и Adobe. Он заменил и улучшил шрифты TrueType и PostScript.

    Наклонные или наклонные прямые буквы

    Наклонные буквы представляют собой наклонные варианты стандартной прямой латинской формы, часто получаемые механическим путем. Обратите внимание, что это не то же самое, что и курсив, в котором формы букв намеренно нарисованы так, чтобы они отличались от их прямых аналогов.

    Сирота

    Первая строка нового абзаца, застрявшая внизу страницы. Считается, что это так же плохо, как бросить ребенка.

    P

    Пика

    Одна шестая дюйма в длину, пика связана с длиной строки и шириной столбца. В одной пике 12 точек или 16 пикселей.

    Pilcrow

    Символ абзаца (¶). Теперь он отмечает наличие возврата каретки, но считается, что когда-то он использовался для обозначения смены темы плавного текста.

    Point

    Стандартный типографский размер, равный 1/12 пика или 1/72 дюйма.

    R

    Удобочитаемость

    Удобочитаемость означает легкость, с которой блок текста может быть просканирован невооруженным глазом.

    S

    С засечками

    Блики или завершающие штрихи в конце штрихов букв, которые, как полагают, произошли от римской традиции рисовать буквы на мраморе перед тем, как вырезать их. Засечки обведены в левом тексте на изображении выше. Справа вы можете увидеть шрифт без засечек. Шрифты с засечками обычно используются для печатных материалов, тогда как шрифты без засечек больше подходят для экранного шрифта.

    Sidebearing

    Горизонтальное пространство по обеим сторонам буквы, отделяющее ее от других букв.

    Корешок

    Основной изогнутый штрих строчной или заглавной буквы «S».

    Squoosh

    Это нежелательный процесс сжатия или расширения шрифта в цифровом виде либо для того, чтобы он соответствовал пространству, либо для визуального эффекта. Если вы делаете сквош-текст, убедитесь, что вы держите его при себе.

    Шпора

    Небольшой выступ кривой буквы, иногда называемый клювом или бородой. G является хорошим примером.

    Стебель

    Вертикальный штрих во всю длину в вертикальных знаках.

    T

    TDC

    Клуб шрифтовиков — типографская организация, базирующаяся в Нью-Йорке.

    Заголовок

    (открывается в новой вкладке)

    Великолепное название точки над буквами «i» и «j».

    Терминал

    Тип кривой в конце штриха, не являющийся засечкой. Примеры включают каплевидные формы: «наконечник», «шар», «клюв» и «слезный».

    X

    x-height

    Высота нижнего регистра x в любом заданном шрифте. Это ограничивает размер детали глифа и, следовательно, его восходящих и нисходящих элементов.

    Подробнее:

    • Лучшие бесплатные веб-шрифты
    • 4 тренда типографики, которые нужно знать в этом году
    • 8 бесценных онлайн-инструментов типографики

    Спасибо, что прочитали 5 статей в этом месяце* Присоединяйтесь, чтобы получить неограниченный доступ

    Наслаждайтесь первым месяцем всего за 1 фунт стерлингов / 1 доллар США / 1 евро

    У вас уже есть учетная запись? Войдите здесь

    *Читайте 5 бесплатных статей в месяц без подписки

    Присоединяйтесь и получите неограниченный доступ

    Попробуйте первый месяц всего за 1 фунт стерлингов / 1 доллар США / 1 евро

    У вас уже есть аккаунт? Войдите здесь

    • 2

    Текущая страница:
    Глоссарий типографских терминов

    Предыдущая страница Типографический дизайн: ключевые понятия

    Подпишитесь ниже, чтобы получать последние новости от Creative Bloq, а также эксклюзивные специальные предложения прямо на ваш почтовый ящик!

    Свяжитесь со мной, чтобы сообщить о новостях и предложениях от других брендов Future.

    8 бит цвета: 8 бит, 10 бит, 8+2 frc. что такое битность матрицы современного телевизора?

    8 бит, 10 бит, 8+2 frc. что такое битность матрицы современного телевизора?

    При подборе телевизора разные люди по-разному выбирают ту или иную марку и модель. У кого-то главным критерием подбора будет личный опыт пользования, и обращать внимание на ньюансы примененных технологий он не будет. Другой же человек, выбирая себе будущий экран, прошерстит весь интернет в поисках отзывов о модели, размерах каждого болтика и химической формуле использованного пластика, и подчас может быть технически подкован (хотя зачастую только он так и считает) поболее чем представители компании-производителя. :-). Но и те и другие, наверняка будут обращать внимание на технические характеристики. Конечно, их в таблицах немало, но, если быть честными, обращать внимание при сравнении и выборе надо не на все. Что касательно характеристик непосредственно экрана (матрицы, ЛСД-панели — как будет угодно) — то при подборе телевизора стоит обращать внимание не на размер или разрешение. Первое — это выбор не технический, а эстетически-дизайнерский, и выбирается по потребности, а второе — ну… вообще все современные телевизоры… ну почти все — 4К. А вот такие вещи как контрастность, яркость или частота обновления — это то, на что стоит обращать внимание. Но если с ними более чем ясно — они встречались и раньше, и нам понятны, то такой параметр как разрядность матрицы, или как еще его называют — битность матрицы многих ставит в тупик. Разберемся что это такое, и насколько это важно для современного телевизора. И может, если данная тематика будет интересна читателям, затронем и другие загадочные характеристики, на которые стоит обращать внимание. 

    Итак, что же значат эти самые загадочные значения Матрица 8 бит, Матрица 10 бит, или матрица 8+2 бит FRC?

                Битность матрицы, она же разрядность матрицы — параметр, отвечающий за глубину цвета, а именно — какое количество отображаемых цветов может дать эта самая матрица. 

    Немножко теории.

     

     

     

               Источником цвета в современном LCD-экране является пиксель.  Собственно, сам пиксель состоит из трех субпикселей — красного, зеленого и синего цвета. Именно их английские название и формирует эту самую часто встречающуюся аббревиатуру RGB. Каждый цветной субпиксель открываясь -приоткрываясь изменяемый выдаваемый цвет в виде оттенков. Значение матрицы 8 бит говорит о том, что, каждый субпиксель может давать 2 в 8 степени оттенков — а именно 2х2х2х2х2х2х2х2 = 256 цветов. Но поскольку каждый пиксель состоит из 3 субпикселей разного цвета — то их комбинации выдают 256х256х256 = 16777216 цветов. То есть 8-ми битная матрица показывает на очи наши ясные 16,7 млн цветов. Соответственно 10-ти битная матрица — это 1.07 млрд цветов. Существуют так же 6-битные и даже 12-ти битные матрицы. И если первые успешно уходят в небытие, то вторые — очень редко встречаются из-за своей дороговизны и узкости применения. 

    Страшные буковки FRC

     

     


              Очень часто в характеристиках определенных моделей телевизоров и мониторов встречается такое обозначение, как 8+2 бит FRC. Не надо их боятся. Например, видеокарта компьютера или просто источник сигнала (скажем фильм) имеет-выдает изображение с глубиной цвета 10 бит. А матрица монитора или телевизора может отобразить только 8-ми битный цвет. И для решения таких сложностей используется методы сглаживания (дизиринга) или технология FRC (Frame rate control). Эти все ухищрения позволяет отобразить недостающие цвета с помощью имеющейся палитры. Ну как отобразить…  Конечно, данная технология делает цветовые переходы не настолько плавными в сравнении с честной 10-битной палитрой. Но однозначно лучше, чем при 8-ми битах. Так что эти самые буквы весьма желательны. Не нужно думать, что с FRC 8+2 возьмет 8-ми битную картинку и сделает ее 10 битной. Нет, это не улучшалка в чистом виде. Эта технология нужна именно для того, чтобы 10-ти битная картинка не выглядела на 8-ми битной матрице совсем нехорошо и криво.

    Теперь о практике

     

     

                  И, пожалуй, два самых важных вопроса: видит ли человеческий глаз разницу между битностью цвета 8 и 10, а также стоит ли переплачивать за телевизор с 10-битной матрицей. Да, человеческий глаз эту разницу видит. Но — не каждый. Да да, много людей не воспринимают цветовое разнообразие и плавность этих самых переходов. Особенно это касается мужчин, ведь представительницы женской части планеты как известно изначально лучше различают оттенки. Но факт остается фактом — в общем массе разницу между 16.7 млн и 1,07 млрд цветов видно. Но — это еще не все. Тут важнее как эта разница заметна на экране монитора или телевизора. А выглядит это скорее всего похоже, как вот так. 

              То есть плавность переходов, особенно при динамической картинке и быстрых изменениях — вещь важная, особенно для видеофилов и перфекционистов. Ну и конечно, важный вопрос — стоит ли платить за 10 бит, или все же стоит перетерпеть с 8+2 FRC. Разница в цене может быть немалая — правда нам не известно, сколько из этой разницы отдается именно за битность матрицы. Ведь даже для примера тот же Samsung Q70 в отличие от Q60 в размере 55 и выше дюймов кроме десятибитности еще имеет весьма недешевую технологическую штуку под названием система локального затемнения, она же Localdimming. Так что понять, за что конкретно отстегиваем кровные весьма сложно, но давайте просто считать, что комплексно платим за технологичный продукт с более широкими возможностями.

               Но, наиболее выразительный плюс в пользу 10-бит кроется в ином месте. Есть такая очень популярная нынче шутка, которую пихают в каждый телевизор, как Расширенный динамический диапазон изображения, в простонародье HDR.

    А там все построено именно на 10-битном цвете. Также есть такая себе технологическая войнушка между HDR10+ и Dolby Vision (который, кстати, уже на 12-битах), и конечно все эти заварушки и противостояния технологий нам, рядовым пользователям только на пользу. Все зависит от двух моментов — сколько есть на данный момент контента (читай кино) в HDR, и конечно, насколько позволяет такую покупку Ваш кошелек. Первое — а именно контента в HDR — ну… становиться все больше и больше. Со вторым — ну, тут остается Вам пожелать, чтобы там тоже был прогресс, и чем больше — тем лучше.  

     

    Стоит ли расстраиваться, что в Вашем телевизоре 8+2frc а не честные 10 бит? Нет! Покупка телевизора должна быть соизмерима с финансовыми возможностями, без тотального фанатизма и неразумных трат. Все равно за всеми новыми технологиями угнаться невозможно. 

    Купил бы я бы себе 10-бит? Уже. 

     

    Глубина цвета. 8, 12, 14 или 16-бит: что вам действительно нужно?

    «Разрядность» является одним из параметров, за которым все гонятся, но немногие фотографы действительно его понимают. Photoshop предлагает 8, 16 и 32-битные форматы файлов. Иногда мы видим файлы, отмеченные как 24 и 48-бит. И наши камеры часто предлагают 12 и 14-битные файлы, хотя вы можете получить 16 бит с камерой среднего формата. Что всё это значит, и что действительно имеет значение?

    Что такое битовая глубина?

    Перед тем, как сравнивать различные варианты, давайте сначала обсудим, что означает название. Бит является компьютерной единицей измерения, относящейся к хранению информации в виде 1 или 0. Один бит может иметь только одно из двух значений: 1 или 0, да или нет. Если бы это был пиксель, он был бы абсолютно черного или абсолютно белого цвета. Не очень полезно.

    Для того, чтобы описать более сложный цвет, мы можем объединить несколько бит. Каждый раз, когда мы добавляем биты, количество потенциальных комбинаций удваивается. Один бит имеет 2 возможных значения 0 или 1. При объединении 2 бит вы можете иметь четыре возможных значения (00, 01, 10 и 11). Когда вы объединяете 3 бита, вы можете иметь восемь возможных значений (000, 001, 010, 011, 100, 101, 110 и 111). И так далее. В общем, число возможных вариантов будет являться числу два, возведённому в степени количества бит. Таким образом , «8-бит» = 28 = 256 возможных целочисленных значений. В Photoshop это представлено в виде целых чисел 0-255 (внутренне, это двоичный код 00000000-11111111 для компьютера).

    Так «битовая глубина» определяет малейшие изменения, которые вы можете сделать, относительно некоторого диапазона значений. Если наша шкала яркости от чистого черного до чистого белого имеет 4 значения, которые мы получаем от 2-битного цвета, то мы получим возможность использовать черный, темно-серый, светло серый и белый. Это довольно мало для фотографии. Но если у нас есть достаточное количество бит, мы имеем достаточно шагов с широким диапазоном серого, чтобы создать то, что мы будем видеть как совершенно гладкий градиент от черного к белому.

    Реклама

    Ниже приведен пример сравнения черно-белого градиента на разной битовой глубине. Данное изображение – это просто пример. Нажмите на него, чтобы увидеть изображение в полном разрешении в формате JPEG2000 с разрядностью до 14 бит. В зависимости от качества вашего монитора, вы, вероятно, сможете увидеть только разницу до 8 или 10 бит.

    Как понимать битовую глубину?

    Было бы удобно, если бы все «битовые глубины» можно было сравнить непосредственно, но есть некоторые различия в терминологии, которые нужно понимать.

    Обратите внимание, что изображение выше черно-белое. Цветное изображение, как правило, состоит из красных, зеленых и синих пикселей для создания цвета. Каждый из этих цветов обрабатывается компьютером и монитором как «канал». Программное обеспечение, например, Photoshop и Lightroom, считают количество бит на канал. Таким образом, 8 бит означает 8 бит на канал. Это означает, что 8-битный RGB-снимок в Photoshop будет иметь в общей сложности 24 бита на пиксель (8 для красного, 8 для зеленого и 8 для синего). 16-битное RGB-изображение или LAB в Photoshop будет иметь 48 бит на пиксель и т.д.

    Вы бы могли предположить, что 16-бит означает 16-бит на канал в Photoshop, но в данном случае это работает иначе. Photoshop реально используется 16 бит на канал. Тем не менее, он относится к 16-разрядным снимкам по-другому. Он просто добавляет один бит к 15-битам. Это иногда называют 15+1 бит. Это означает, что вместо 216 возможных значений (что равнялось бы 65536 возможным значениям) существует только 215+1 возможных значений, что составляет 32768+1=32769.

    Таким образом, с точки зрения качества, было бы справедливо сказать, что 16-битный режим Adobe, на самом деле содержит только 15-бит. Вы не верите? Посмотрите на 16-разрядную шкалу для панели Info в Photoshop, которая показывает масштаб 0-32768 (что означает 32769 значения учитывая ноль. Почему Adobe так делает? Согласно заявлению разработчика Adobe Криса Кокса, это позволяет Photoshop работать гораздо быстрее и обеспечивает точную среднюю точку для диапазона, который является полезным для режимов смешивания.

    Большинство камер позволит вам сохранять файлы в 8-бит (JPG) или от 12 до 16 бит (RAW). Так почему же Photoshop не открывает 12 или 14-битный RAW файл, как 12 или 14 бит? С одной стороны, это потребовало бы очень много ресурсов для работы Photoshop и изменение форматов файлов для поддержки других битовых глубин. И открытие 12-битных файлов в качестве 16-бит на самом деле не отличается от открытия 8-битного JPG, а затем преобразования в 16 бит. Там нет непосредственной визуальной разницы. Но самое главное, есть огромные преимущества использования формата файлов с несколькими дополнительными битами (как мы обсудим позже).

    Для дисплеев, терминология меняется. Производители хотят, чтобы характеристики их оборудования звучали соблазнительно. Поэтому режимы отображения 8-бит обычно подписывают как «24-бит» (потому что у вас есть 3 канала с 8-бит каждый). Другими словами, «24-бит» («True Color») для монитора не очень впечатляет, это на самом деле означает то же самое, что 8 бит для Photoshop. Лучшим вариантом было бы «30-48 бит» (так называемый «Deep Color»), что составляет 10-16 бит на канал, хотя для многих более 10 бит на канал является излишеством.

    Далее мы будем говорить о битовой глубине в терминологии Photoshop.

    Сколько бит вы можете увидеть?

    С чистым градиентом (т.е. наихудшими условиями), многие могут обнаружить полосатость в 9-битном градиенте, который содержит 2048 оттенков серого на хорошем дисплее с поддержкой более глубокого отображения цвета. 9-битный градиент является чрезвычайно слабым, едва уловимым. Если бы вы не знали о его существовании, вы бы его не увидели. И даже когда вы будете на него смотреть, будет не просто сказать где границы каждого цвета. 8-битный градиент относительно легко увидеть, если смотреть на него пристально, хотя вы всё ещё сможете его не замечать, если не присматриваться. Таким образом, можно сказать, что 10-битный градиент визуально идентичен 14-битному или более глубокому.

    Как всё это проверить? Для наглядности создадим документ шириной 16384 пикселей, что позволяет использовать ровно 1 пиксель для каждого значения в 14-битном градиенте. Специальный алгоритм создаёт градиенты с каждой битовой глубиной от 1 до 14 на изображении. Файл PSB весит более 20GB, поэтому поделиться им нет возможности. Но можно создать изображение в формате JPEG2000 с полным разрешением. При глубине цвета 16-бит вы не увидите разницы даже при экстремальном редактировании кривых. Удивительно, как этот файл JPEG2000 сжимает оригинальное изображение с 20Gb до 2Mb.

    Обратите внимание, что если вы хотите создать свой собственный файл в Photoshop, инструмент градиента будет создавать 8-битные градиенты в 8-битном режиме документа, но даже если вы преобразуете документ в 16-битный режим, вы по-прежнему будете иметь 8-битный градиент. Однако, вы можете создать новый градиент в 16-битном режиме. Однако, он будет создаваться в 12-бит. Программа не имеет 16-битного варианта для инструмента градиента в Photoshop, но 12-бит более чем достаточно для любой практической работы, так как он позволяет использовать 4096 значений.

    Не забудьте включить сглаживание в панели градиента, так как это лучше всего подходит для тестирования.

    Важно также отметить, что вы, вероятно, столкнутся с ложной «полосатостью» при просмотре изображений на увеличении менее чем 67%.

    Зачем использовать больше бит, чем вы можете увидеть?

    Почему у нас есть варианты, даже больше, чем 10-бит в наших камерах и Photoshop? Если мы не редактировали фотографии, то не было бы никакой необходимости добавлять больше бит, чем человеческий глаз может видеть. Однако, когда мы начинаем редактирование фотографий, ранее скрытые различия могут легко вылезть наружу.

    Если мы значительно осветлим тени или затемним блики, то мы увеличим некоторую часть динамического диапазона. И тогда любые недочёты станут более очевидны. Другими словами, увеличение контраста в изображении работает как уменьшение битовой глубины. Если мы будем достаточно сильно выкручивать параметры, на некоторых участках снимка может появиться полосатость. Она будет показывать переходы между цветами. Такие моменты обычно становятся заметны на чистом голубом небе или в тенях.

    Почему 8-битные изображения выглядят так же, как 16-битные?

    При преобразовании 16-битного изображения в 8-битное вы не увидите разницы. Если так, тогда зачем использовать 16-бит?

    Всё дело в плавности редактирования. При работе с кривыми или другими инструментами вы получите больше шагов коррекции тонов и цветов. Переходы будут плавней в 16 бит. Поэтому, даже если разница не может быть изначально заметна, переход к меньшей битовой глубине цвета может стать серьезной проблемой позже, при редактировании изображения.

    Так сколько бит действительно нужно в камере?

    Изменение 4 стопов в обеспечит потерю чуть более 4 бит. Изменение 3 стопов экспозиции находится ближе к потере 2 бит. Как часто вам приходится настолько сильно корректировать экспозицию? При работе с RAW коррекция до +/- 4 стопа – это экстремальная и редкая ситуация, но такое случается, поэтому желательно иметь дополнительные 4-5 бит над пределами видимого диапазонов, чтобы иметь запас. При нормальном диапазоне 9-10 бит, с запасом нормой может быть примерно 14-15 бит.

    На самом деле, вы, вероятно, никогда не будете нуждаться в таком большом количестве данных по нескольким причинам:

    • Есть не так много ситуаций, когда вы встретите идеальный градиент. Ясное голубое небо, вероятно, наиболее частый пример. Все остальные ситуации имеют большое количество деталей и переходы цветов не плавные, поэтому вы не увидите разницу при использовании различной битовой глубины.
    • Точность вашей камеры не так высока, чтобы обеспечить точность цветопередачи. Другими словами, в изображении есть шум. Из-за этого шума обычно намного сложнее увидеть переходы между цветами. Получается, что реальные изображения обычно не способны отобразить переходы цвета в градиентах, так как камера не способны запечатлеть идеальный градиент, который можно создать программно.
    • Вы можете удалить переходы цветов во время пост-обработки при помощи использования размытия по Гауссу и добавления шума.
    • Большой запас бит нужен только для экстремальных тональных поправок.

    Принимая все это во внимание, 12-бит звучит как очень разумный уровень детализации, который позволил бы выполнять отличную постобработку. Тем не менее, камера и человеческий глаз по-разному реагирует на свет. Человеческий глаз более чувствителен к тени.

    Интересный факт заключается в том, что многое зависит от программы, которую вы используете для постобработки. К примеру, при вытягивании теней из одного и того же изображения в Capture One (CO) и в Lightroom можно получить разные результаты. На практике оказалось, что СО больше портит глубокие тени, чем аналог от Adobe. Таким образом, если вы вытягиваете в LR, то можно рассчитывать на 5 стопов, а в CO – всего на 4.

    Но всё таки, лучше избегать попыток вытянуть более 3 стопов динамического диапазона из-за шума и изменения цветового оттенка. 12-бит, безусловно, разумный выбор. Если вы заботитесь о качестве, а не размере файла, то снимайте в 14-битном режиме, если ваша камера позволяет.

    Сколько бит стоит использовать в Photoshop?

    На основании изложенного выше, должно быть ясно, что 8-бит – это мало. Можно сразу увидеть переходы цветов в плавных градиентах. И если вы не видите это сразу, даже скромные корректировки могут сделать этот эффект заметным.

    Стоит работать в 16 бит даже если ваш исходный файл 8-битовый, например, изображения в JPG. Режим 16-бит даст лучшие результаты, поскольку он позволит свести к минимуму переходы при редактировании.

    Нет никакого смысла использовать 32-битный режим, если вы не обрабатываете файл HDR.

    Сколько бит нужно для интернета?

    Преимущества 16 бит заключаются в расширении возможностей редактирования. Преобразование окончательного отредактированного изображения в 8 бит прекрасно подходит для просмотра снимков и имеет преимущество в создании небольших файлов для интернета для более быстрой загрузки. Убедитесь, что сглаживание в Photoshop включено. Если вы используете Lightroom для экспорта в JPG, сглаживание используется автоматически. Это помогает добавить немного шума, который должен свести к минимуму риск появления заметных переходов цвета в 8 бит.

    Сколько бит нужно для печати?

    Если вы печатаете дома, вы можете просто создать копию рабочего 16-битного файла и обработать его для печати, осуществив печать именно рабочего файла. Но что, если вы отправляете свои изображения через интернет в лабораторию? Многие будут использовать 16-разрядные TIF-файлы, и это отличный способ. Однако, если для печати требуют JPG или вы хотите отправить файл меньшего размера, вы можете столкнуться с вопросами о переходе на 8-бит.

    Если ваша лаборатория печати принимает 16-битный формат (TIFF, PSD, JPEG2000), просто спросите у специалистов какие файлы предпочтительны.

    Если вам нужно отправить JPG, он будет в 8 бит, но это не должно быть проблемой. В действительности, 8-бит отлично подходит для окончательного вывода на печать. Просто экспортируйте файлы из Lightroom с качеством 90% и цветовым пространством Adobe RGB. Делайте всю обработку перед преобразованием файла в 8 бит и никаких проблем не будет.

    Если вы не видите полосатость перехода цветов на мониторе после преобразования в 8-бит, можете быть уверены, что всё в порядке для печати.

    В чем разница между битовой глубиной и цветовым пространством?

    Битовая глубина определяет число возможных значений. Цветовое пространство определяет максимальные значения или диапазон (обычно известные как «гамма»). Если вам нужно использовать коробку цветных карандашей в качестве примера, большая битовая глубина будет выражаться в большем количестве оттенков, а больший диапазон будет выражаться как более насыщенные цвета независимо от количества карандашей.

    Чтобы посмотреть на разницу, рассмотрим следующий упрощенный визуальный пример:

    Как вы можете видеть, увеличивая битовую глубину мы снижаем риск появления полос перехода цвета. Расширяя цветовое пространство (шире гамма) мы сможем использовать более экстремальные цвета.

    Как цветовое пространство влияет на битовую глубину?

    SRGB (слева) и Adobe RGB (справа)

    Цветовое пространство (диапазон, в котором применяются биты), поэтому очень большая гамма теоретически может вызвать полосатость, связанную с переходами цвета, если она растягивается слишком сильно. Помните, что биты определяют количество переходов по отношению к диапазону цвета. Таким образом, риск получить визуально заметные переходы увеличивается с расширением гаммы.

    Рекомендуемые настройки, чтобы избежать полосатости

    После всего этого обсуждения можно сделать заключение в виде рекомендаций, которых стоит придерживаться, чтобы избежать проблем с переходами цветов в градиентах.

    Настройки камеры:

    • 14+ бит RAW файл является хорошим выбором, если вы хотите, наилучшее качество, особенно если вы рассчитываете на корректировку тона и яркости, например, увеличение яркости в тенях на 3-4 стопа.
    • 12-битный RAW файл отлично подойдёт, если вы хотите иметь меньший вес файлов или снимать быстрее. Для камеры Nikon D850 14-битный RAW файл примерно на 30% больше, чем 12-битный, так что это является важным фактором. И большие файлы могут повлиять на возможность снимать длинные серии кадров без переполнения буфера памяти.
    • Никогда не снимайте в JPG, если вы можете. Если вы снимаете какие-то события, когда нужно быстро передавать файлы и качество снимков не играет роли, то конечно Jpeg будет отличным вариантом. Также вы можете рассмотреть возможность съёмки в режиме JPG + RAW, если вам нужен более качественный файл впоследствии. Стоит придерживаться цветового пространства SRGB, если вы снимаете в JPG. Если вы снимаете в RAW, вы можете игнорировать настройки цветового пространства. Файлы RAW в действительности не имеют цветового пространства. Оно не устанавливается, пока не выполнена конвертация файла RAW в другой формат.

    Lightroom и Photoshop (рабочие файлы):

    • Всегда сохраняйте рабочие файлы в 16-бит. Используйте 8 бит только для окончательного экспорта в формате JPG для интернета и печати, если этот формат удовлетворяет требованиям печатного оборудования. Это нормально использовать 8-бит для окончательного вывода, но следует избегать этого режима во время обработки.
    • Обязательно просмотрите снимок в масштабе 67% или больше, чтобы убедиться, что в градиентах нет заметных переходов цвета. В меньшем масштабе Photoshop может создавать ложную полосатость. Об этом будет другая наша статья.
    • Будьте осторожны при использовании HSL в Lightroom и Adobe Camera RAW, так как этот инструмент может создать цветные полосы. Это имеет очень мало общего с битовой глубиной, но проблемы возможны.
    • Если ваш исходный файл доступен только в 8-бит (например, JPG), вы должны немедленно преобразовать его в 16 бит перед редактированием. Последующие правки на 8-битные изображении в 16-битном режиме не будут создавать слишком явных проблем.
    • Не используйте 32-разрядное пространство, если вы не используете его для объединения нескольких RAW-файлов (HDR). Есть некоторые ограничения при работе в 32-битном пространстве, а файлы становятся в два раза больше. Лучше всего делать объединение HDR в Lightroom вместо того, чтобы использовать 32-битный режим в Photoshop.
    • Формат HDR DNG Lightroom очень удобен. Он использует 16-битный режим с плавающей точкой для того, чтобы охватить более широкий динамический диапазон с таким же количеством бит. Рассчитывая на то, что нам обычно нужно исправлять динамический диапазон в HDR только в пределах 1-2 стопов, это приемлемый формат, который повышает качество без создания огромных файлов. Конечно, не забудьте экспортировать этот RAW в 16-битном TIF/PSD, когда вам нужно продолжить редактирование в Photoshop.
    • Если вы один из немногих людей, которые должны использовать 8-разрядный рабочий режим по какой-то причине, вероятно, лучше всего придерживаться цветового пространства sRGB.
    • При использовании инструмента градиента в Photoshop, отметив опцию «сглаживание» программа будет использовать 1 дополнительный бит. Это может быть полезно при работе в 8-битных файлах.

    Экспорт для интернета:

    • JPG с 8 битами и цветовым пространством sRGB идеально подходит для интернета. В то время как некоторые мониторы способны отображать большую битовую глубину, увеличенный размер файла, вероятно, не стоит этого. И в то время как все больше и больше мониторов поддерживают более широкие гаммы, не все браузеры правильно поддерживают управление цветом и могут отображать изображения неправильно. И большинство из этих новых мониторов вероятно никогда не проходили калибровку цвета.

    Печать:

    • 8-бит отлично подходит для окончательного вывода на печать, но используйте 16 бит, если печатное оборудование поддерживает это.

    Монитор:

    • Стандартный монитор отлично подойдёт для большинства задач, но помните, что вы можете увидеть полосы перехода цветов из-за 8-битных дисплеев. Этих полос может на самом деле не быть в снимках. Они появляются на этапе вывода на монитор. На другом дисплее этот же снимок может выглядеть лучше.
    • Если вы можете себе это позволить, 10-битный дисплей идеально подходит для работы с фотографией. Широкий диапазон, такой как Adobe RGB также идеально подходит. Но это не обязательно. Вы можете создавать потрясающие снимки на самом обычном мониторе.

    Взгляд в будущее

    В данный момент выбор большей битовой глубины для вас может не иметь значения, так как ваш монитор и принтер способны работать только в 8 бит, но в будущем всё может измениться. Ваш новый монитор сможет отображать больше цветов, а печать можно осуществить на профессиональном оборудовании. Сохраняйте свои рабочие файлы в 16-бит. Этого будет достаточно, чтобы сохранить наилучшее качество на будущее. Этого будет достаточно, чтобы удовлетворить требованиям всех мониторов и принтеров, которые будут появляться в обозримом будущем. Этого диапазона цвета достаточно, чтобы выйти за пределы диапазона зрения человека.

    Однако гамма – это другое. Скорее всего, у вас есть монитор с цветовой гаммой sRGB. Если он поддерживает более широкий спектр Adobe RGB или гамму P3, то вам лучше работать с этими гаммами. Adobe RGB имеет расширенный диапазон цвета в синем, голубом и зелёном, а P3 предлагает более широкие цвета в красном, желтом и зеленом. Помимо P3 мониторов существуют коммерческие принтеры, которые превышают гамму AdobeRGB. sRGB и AdobeRGB уже не в состоянии охватить полный диапазон цветов, которые могут быть воссозданы на мониторе или принтере. По этой причине, стоит использовать более широкий диапазон цвета, если вы рассчитываете на печать или просмотр снимков на лучших принтерах и мониторах позже. Для этого подойдёт гамма ProPhoto RGB. И, как обсуждалось выше, более широкая гамма нуждается в большей битовой глубине 16-бит.

    Как удалить полосатость

    Если вы будете следовать рекомендациям из этой статьи, очень маловероятно, что вы столкнетесь с полосатостью в градиентах.

    Но если вы столкнетесь с полосатостью (скорее всего при переходе в 8-разрядное изображение, вы можете предпринять следующие шаги, чтобы свести эту проблему к минимуму:

    • Преобразуйте слой в смарт-объект.
    • Добавьте размытие по Гауссу. Радиус установите таким, чтобы скрыть полосатость. Радиус, равный ширине полосатости в пикселях идеален.
    • Используйте маску, чтобы применить размытие только там, где это необходимо.
    • И, наконец, добавьте немного шума. Зернистость устраняет вид гладкого размытия и делает снимок более целостным. Если вы используете Photoshop CC, используйте фильтр Camera RAW, чтобы добавить шум.

    Об авторе: Greg Benz – фотограф из Миннеаполиса, штат Миннесота. Мнения, выраженные в этой статье принадлежат исключительно автору. Вы можете узнать больше о его работах на сайте

    Следите за новостями: Facebook, Вконтакте и Telegram

    Что такое 8-бит, 10-бит, 12-бит, 4:4:4, 4:2:2 и 4:2:0 | Датавидео

    Что такое 8-бит, 10-бит, 12-бит, 4:4:4, 4:2:2 и 4:2:0

    07 января 2020 г.

    Когда дело доходит до производства цифрового видео, мы часто видим 8-битную, 10-битную или даже 12-битную спецификацию обработки изображений. Иногда на записывающих устройствах также можно встретить такие числа, как 4:4:4, 4:2:2 и 4:2:0. Что именно означают эти цифры и как они влияют на качество изображения и цвета? Мы ответим на все ваши вопросы в этой статье.

    Что такое 8-битная, 10-битная и 12-битная глубина цвета?

    Глубина цвета также известна как битовая глубина, которая относится к числу битов, используемых для определения цветовых каналов, красного, зеленого или синего, для каждого пикселя.

    В большинстве систем RGB имеется 256 оттенков на цветовой канал. Если вы достаточно хорошо знаете двоичную систему, это число 256 должно показаться вам очень знакомым. Число 256 равно 2 в 8-й степени или 8-битной глубине цвета. Это означает, что каждый из каналов RGB имеет 256 оттенков, поэтому всего в этой 8-битной системе RGB имеется 256x256x256 или 16 777 216 цветов.

    8-битная цветовая система способна воспроизводить более 16 миллионов цветов. Это может выглядеть огромным, но по сравнению с 10-битным это на самом деле ничто. В 10-битной системе вы можете воспроизвести 1024 x 1024 x 1024 = 1 073 741 824 цвета, что в 64 раза больше, чем в 8-битной системе. Что еще более шокирует, так это то, что 12-битная система способна воспроизводить колоссальные 4096 x 4096 x 4096 = 68 719 476 736 цветов! В результате увеличение глубины цвета позволит вам лучше представить свои цвета.

    Что такое выборка цветности и числа 4:4:4, 4:2:2 и 4:2:0?

    Мы часто видим числа 4:4:4, 4:2:2 и 4:2:0 на записывающих устройствах, и они известны как субдискретизация цветности. Вы когда-нибудь задумывались, как субдискретизация цветности влияет на цвета изображения? И что именно означают эти числа 4:4:4, 4:2:2 и 4:2:0?

    Прежде чем мы углубимся в субдискретизацию цветности, давайте сначала поговорим о пикселях изображения. Пиксель изображения определяется компонентами яркости и цветности. Без компонентов цветности яркость каждого пикселя создает представление изображения в оттенках серого. Кроме того, исследования показывают, что человеческие глаза более чувствительны к свету или яркости, чем к цветам.

    YCbCr — это семейство цветовых пространств, используемых как часть конвейера цветных изображений в видеосистемах и системах цифровой фотографии. Y относится к яркости пикселя и разделяет 1/3 количества сигнала. Сигнал яркости всегда сохраняется без сжатия. Cb и Cr — это два сигнала цветности, которые делят 2/3 количества сигнала. Сигналы цветности могут быть сжаты для уменьшения количества загружаемых данных.

    Возьмем для примера 4:4:4. Первые 4 представляют собой количество пикселей, которые мы подвергаем субдискретизации. Вторые 4 означают, что 4 цвета дают в первой строке выборки цветности, а третьи 4, опять же, означают, что 4 цвета дают во второй строке выборки цветности. С технической точки зрения, 4:4:4 означает, что каждый пиксель имеет свое собственное значение цвета, которое включает в себя всю информацию о цветности, поэтому это не субдискретизация цветности. Теперь давайте посмотрим на 4:2:2. Вторые 2 означают две субдискретизации цветности в первой строке. А третья 2 означает тоже два подвыборки цветности во втором ряду. Таким образом, изображение 4:2:2 сохраняет только половину выборок цветности, что и изображение 4:4:4. Что касается 4:2:0, это указывает на две подвыборки цветности в первой строке и отсутствие подвыборки цветности во второй строке, поэтому пиксели во второй строке копируют то же значение цветности, что и в первой строке. В результате изображение 4:2:0 сохраняет только четверть цветовой подвыборки по сравнению с изображением 4:4:4.

     

    Почему видеокамера вещательного уровня такая мощная?

    Пиксели представляют собой очень маленькие цветные точки, поэтому очень сложно обнаружить заметную визуальную разницу в том, записано ли видео в формате 4:4:4, 4:2:2 или 4:2:0. Однако 4:4:4 может записывать больше информации о цвете, чем 4:2:2 и 4:2:0, поэтому модель субдискретизации цветности 4:4:4 по-прежнему имеет преимущества перед 4:2:0 и 4:2. :2 с точки зрения качества цвета.

    В большинстве имеющихся на рынке цифровых зеркальных и беззеркальных камер для сжатия видеофайлов используется модель субдискретизации цветности 4:2:0. Несмотря на то, что вы можете получить хорошее качество изображения из видео 4:2:0, вы все равно можете столкнуться с проблемами при выполнении хроматического кеинга или постредактирования из-за низкого разрешения для информации о цветности. По сравнению с изображениями 4:4:4 будет сложнее и труднее добиться чистого результата хромакея с видео 4:2:0. Вот почему профессиональные видеопроизводители по-прежнему предпочитают работать с видео формата 4:4:4 или 4:2:2, которое содержит больше информации о цветности, что облегчает постредактирование, только финальное видео сжимается в формате 4:2:0 для сохранения размера. файла. Эта производственная процедура похожа на то, что профессиональный фотограф всегда снимает фотографии с файлами RAW, а затем выводит изображения после редактирования в формате JPG для последующих приложений.

    Зная теорию субдискретизации цветности, зрители уже должны знать, почему только профессиональное видеооборудование вещательного уровня способно воспроизводить изображение очень высокого качества и почему оно дороже потребительских цифровых камер и мобильных телефонов. Возьмем в качестве примера видеокамеру со сменными объективами BC-100 компании Datavideo. BC-100 — это видеокамера вещательного уровня, предназначенная для виртуальной студии. Камера оснащена 12-битным датчиком обработки изображений, способным захватывать огромное количество информации о цвете и отображать мельчайшие цветовые различия. Насыщенные цвета и четкое качество изображения нужны не только для визуального удовольствия, но и для получения четких и чистых объектов на фоне с помощью хромакея. С помощью продвинутой техники вы можете легко выполнить цветовой ключ сложных объектов, таких как стекло или волосы, представляя мельчайшие детали в сочетании с виртуальным фоном. Кроме того, технология расширенного динамического диапазона (HDR) позволяет видеокамере записывать детали ярких и темных частей изображения в условиях высокой контрастности, делая изображения более реальными для человеческого глаза.

     

    Понимание 8-битных и 16-битных фотографий для начинающих

    Вы, наверное, слышали о разнице между съемкой в ​​формате RAW и JPEG, верно? Но слышали ли вы о разнице между 8-битным изображением и 16-битным?

    Эти две вещи тесно связаны между собой, но многие фотографы не хотят углубляться в математику.

    И это нормально — я тоже решил изучать искусство частично, чтобы уйти от чисел. Тем не менее, они могут быть полезны в фотографии.

    Проще говоря, 16-битное изображение позволит вам выполнить более экстремальное редактирование без потери качества и деталей. Но это не значит, что это всегда лучший вариант.

    Теперь, когда я, надеюсь, вас заинтересовал, позвольте мне дать вам более глубокое объяснение, чтобы вы лучше поняли 8-битные и 16-битные изображения, включая плюсы и минусы каждого из них и когда их использовать.

    Содержание

    Что такое битовая глубина?

     

    Цифровая информация хранится как 1 или 0. Каждый из них называется бит. Теперь однобитовое изображение может быть только черно-белым, потому что 1 бит может быть только черным, если он равен 1, или белым, если он равен 0,9.0005

    Между ними нет тональных значений и других цветов. Когда вы добавляете к нему больше информации, глубина цвета увеличивается в геометрической прогрессии.

    Итак, 8-битное изображение не имеет 8 цветов. Вместо этого он может содержать 256 тональных значений в трех разных каналах (красный, зеленый и синий). Это соответствует 16,7 миллионам цветов.

    16-битное изображение имеет 65 536 тональных значений в тех же трех каналах. Это означает 281 триллион цветов.

    32-битное изображение имеет 4294967296 тональных значений, и, позвольте вам сказать, я даже не знаю, как это читать. Если затем умножить его на три канала… Ну, вы поняли.

    Итак, что это значит для вас в реальной фотографии?

    Когда вы фотографируете, вы можете выбирать между съемкой в ​​формате JPEG, который генерирует 8-битные изображения, или в формате RAW, который дает вам изображения от 12 до 14 бит в зависимости от используемой камеры.

    Итак, это первое, на что влияет разрядность. Затем вы должны подумать, как вы хотите редактировать свои изображения.

    В Photoshop вы можете работать в 8-битном, 16-битном или 32-битном режиме, и это определит, насколько экстремальными вы можете сделать свои изменения, прежде чем вы потеряете качество или получите артефакты, такие как полосы.

    Давайте посмотрим, в чем разница и когда вы должны использовать каждый из них.

    В чем разница между 8-битным, 16-битным и 32-битным?

    Представление канала в битах

    Как я упоминал ранее, фотографии в формате JPEG являются 8-битными изображениями. Когда вы открываете их в Photoshop или любом другом редакторе, они остаются в 8-битном режиме.

    Даже если вы измените рабочее пространство на 16 или 32-битный режим, никакой дополнительной информации для работы не будет. Однако вы можете конвертировать JPEG в RAW с помощью специализированного программного обеспечения.

    Во многих случаях это нормально, так как человеческий глаз на самом деле не может видеть все 16,7 миллионов цветов, которые имеют эти типы изображений.

    Проблема в процессе редактирования. Если вам нужно внести изменения — например, исправить очень недоэкспонированное (или переэкспонированное) изображение — вы начнете терять качество.

    Одной из наиболее заметных проблем, с которыми вы сталкиваетесь в этой ситуации, являются цветные полосы, которые появляются в областях градации, которые должны выглядеть гладкими.

    Положительным моментом является то, что вам будут доступны все инструменты Photoshop, а размер файла будет в пределах нормы.

    16-битный режим — это то место, где вы хотели бы редактировать свои RAW-изображения. Изображения, снятые в режиме RAW, имеют разрядность 12 или 14 бит (это зависит от камеры). Вы можете найти эту информацию в своем руководстве или выполнить простой поиск в Google.

    Если вы откроете их как 8-битные, вы потеряете большую часть потенциала, потому что дополнительная информация, которую они собирают, теперь сжата.

    Когда вы открываете их в 16-битном режиме, у вас будет достаточно «места» для работы со всеми цветами, тонами, деталями и качеством изображения RAW.

    Это означает, что ваши файлы будут больше, и, к сожалению, некоторые инструменты Photoshop недоступны в этом режиме.

    Тем не менее, если вы можете выбирать между 8-битной и 16-битной глубиной, всегда выбирайте 16-битную.

    Наконец, в Photoshop доступен 32-битный режим, но ваш файл все равно будет 12- или 14-битным изображением.

    Таким образом, этот режим очень ограничен в использовании и подвергнет ваш компьютер испытанию. Тем не менее, для некоторых конкретных случаев это действительно того стоит.

    Если вы делаете HDR-изображение, лучше работать с 32-битным цветом. Это потому, что у вас есть информация из трех (или более) 14-битных изображений.

    Таким образом, количество деталей, которые можно восстановить из светлых и темных участков, просто поразительно. Некоторые спецэффекты и экстремальное редактирование также лучше в 32-битном цвете.

    Что лучше: 16-битный или 32-битный цвет?

    Логичным ответом на этот вопрос будет то, что 32-битный цвет лучше, потому что он содержит больше информации и, следовательно, больше деталей и качества.

    Однако практический ответ заключается в том, что лучше работать с 16-битным цветом, за исключением нескольких конкретных ситуаций.

    В большинстве случаев лучше работать с 16-битным цветом, потому что у вас будет больше возможностей в Photoshop, ваш компьютер будет работать быстрее, а файлы будут меньше.

    Если вам нужно выполнить экстремальное редактирование фотографии, вы можете сделать это в 32-битном режиме, а затем вернуться к 16-битному, чтобы продолжить остальную часть постобработки.

    На самом деле, когда вы закончите редактирование, вы можете полностью преобразовать его в 8-битное изображение для печати и, конечно же, для публикации в Интернете.

    Часто задаваемые вопросы о 8-битных и 16-битных фотографиях

    Что лучше для печати, 8-битное или 16-битное?

    В большинстве случаев печать фотографий в 8-битном режиме необходима и обеспечивает превосходную глубину цвета.

    Большинство служб печати требуют, чтобы все изображения представлялись как 8-битные, чтобы обеспечить точную цветопередачу на напечатанных изображениях.

    Подходит ли 8-битный цвет?

    8-битный цвет хорош тем, что обеспечивает отличные цветовые и тональные значения для каждого цветового канала в изображении JPEG. Точнее называть это 8-битным изображением на канал, поскольку три канала соответствуют 24-битному изображению.

    Имейте в виду, что 8-битный цвет соответствует 16,7 миллионам цветов.

    Являются ли фотографии RAW 16-битными?

    Файлы RAW являются 16-битными файлами и содержат широкий диапазон цветов, особенно по сравнению с 8-битными файлами.

    Если 8-битный файл содержит 16,7 миллиона цветов, то 16-битный файл содержит 281 триллион цветов. Типичная цифровая камера захватывает от 12 до 14-битного цвета, преобразованного в 16-битный как файл RAW.

    Подходит ли 16-бит для печати?

    16-битный режим не идеален для печати, так как принтер не может точно считывать все доступные цвета.

    Вот почему 8-битный JPEG отлично подходит для большинства приложений печати.

    Иллюстрации для игр: Иллюстрация игры: векторные изображения и иллюстрации, которые можно скачать бесплатно

    Иллюстрация для заставки игры • фриланс-работа для специалиста • категория Иллюстрации и рисунки ≡ Заказчик Юрий Ст

    Switch to English version?

    Yes

    Переключитись на українську версію?

    Так

    Переключиться на русскую версию?

    Да

    Przełączyć się na polską weкrsję?

    Tak

    6 из 6

    проект завершен

    1. публикация

    2. прием ставок

    3. утверждение условий

    4. резервирование

    5. выполнение проекта

    6. проект завершен

    Отзыв заказчика о сотрудничестве с Анной Фёдоровой

    Иллюстрация для заставки игры

    Качество

    Профессионализм

    Стоимость

    Контактность

    Сроки

    Приятно работать с профессионалом. Придуманный персонаж очень понравился. Иллюстрация выполнена качественно и красиво.

    Отзыв фрилансера о сотрудничестве с Юрием Ст

    Иллюстрация для заставки игры

    Оплата

    Постановка задачи

    Четкость требований

    Контактность

    Все быстро, четко и качественно. Спасибо за интересный проект и профессиональную организацию работы.

    Анна Фёдорова
    | Сейф

    • Ставки

      20

    дата
    онлайн
    рейтинг
    стоимость
    время выполнения

    1. 3 дня700 UAH

      3 дня700 UAH

      Доброго вечора,Юрій
      Я можу виконати ваше завдання.
      Пропоную переглянути моє портфоліо: https://www.artstation.com/olegtsomko
      Я маю досвід в дизайні персонажів. Можу зробити у векторі , або у растрі. ( Особисто я за вектор))
      Якщо ви зацікавлені у співпраці зі мною, юуду радий обговорити деталі)

    2. ставка скрыта фрилансером

    3. 2 дня1000 UAH

      2 дня1000 UAH

      Добрый день, готов обсудить детали, примеры моих работ в профиле

    4. 5 дней700 UAH

      5 дней700 UAH

      Здравствуйте! Заинтересовало ваше предложение! Есть опыт создания персонажей.
      моё портфолио: Freelancehunt

    5. 2 дня400 UAH

      2 дня400 UAH

      здравствуйте, очень интересный проект! с радостью возьмусь)работы в профиле.

    6. Победившая ставка3 дня600 UAH

      Победившая ставка3 дня600 UAH

      Добрый день. Заинтересовал Ваш проект. Портфолио: Freelancehunt

    7. 3 дня500 UAH

      3 дня500 UAH

      Здравствуйте!
      Меня заинтересовал ваш проект и я буду рада принять в нем участие! Хотелось бы обговорить более конкретные детали и ознакомиться с Вашим виденьем центрального персонажа и заставки в личных сообщениях.
      Примеры моих работ Вы можете найти в портфолио.
      Обращайтесь!)

    8. 2 дня1000 UAH

      2 дня1000 UAH

      Здравствуйте! Готов взяться за работу.
      Портфолио https://www.artstation.com/beast_snv

    9. 2 дня700 UAH

      2 дня700 UAH

      Добрый день, интересен ваш проект
      Готова выполнить небольшое тз и приступить к работе
      Портфолио можно посмотреть в моем профиле и по ссылке
      Behance

    10. 3933

       32  0

      1 день500 UAH

      Костянтин Митрик

      1 день500 UAH

      Здравствуйте, работаю в векторе, примеры в портфолио, обращайтесь.

      Завжди швидко та якісно.

    11. 3 дня3333 UAH

      3 дня3333 UAH

      Здравствуйте. Очень интересен Ваш проект! Готова обсудить сотрудничество.

      — работаю на результат
      — адекватно отношусь к правкам
      — отдаю исходники
      — работаю по частичной предоплате

      Моё портфолио: Behance
      И тут: https://issuu.com/pyzhova/docs/portfolio_pyzhova

    12. 3 дня1000 UAH

      3 дня1000 UAH

      Готова приступить и выполнить,
      художественное образование и опыт в векторе и растре и 3дмакс
      Имею опыт создания персонажей
      Портфолио в профиле и по ссылкe:
      иллюстрации:
      https://www. instagram.com/taryakisa/
      https://www.artstation.com/taryakisa/

    13. 5 дней500 UAH

      5 дней500 UAH

      Здравствуйте Юрий. Заинтересовал ваш проект . Хотел бы поподробнее узнать о иллюстрации. Мое портфолио https://user-c7e18d17ff4e7575.artstation.com/

    14. 2 дня800 UAH

      2 дня800 UAH

      Здравствуйте, есть опыт в создании графики для игр. Портфолио Freelancehunt

    15. 2 дня500 UAH

      2 дня500 UAH

      Здравствуйте. Прошу ознакомиться с моими работами https://www.instagram.com/valeriiano_art/

    16. 3 дня800 UAH

      3 дня800 UAH

      Здравствуйте. Очень заинтересовал ваш проект. Буду рада сотрудничеству. Cделаю быстро и качественно! Мое портфолио: Behance

    17. 2 дня1000 UAH

      2 дня1000 UAH

      Здравствуйте, я иллюстратор, буду рада с вами работать, мое портфолио Behance

    18. 7 дней2000 UAH

      7 дней2000 UAH

      Здравствуйте, готова приступить к выполнению задания даже сейчас. Опыт работы есть. Буду рада сотрудничества. Обращайтесь.

    19. 1 день700 UAH

      1 день700 UAH

      Здравствуйте, буду рад сотрудничать )
      Портфолио — Behance
      https://www.instagram.com/demsey_dee/

    20. 3 дня1000 UAH

      3 дня1000 UAH

      Здравствуйте, заинтересовало ваше предложение!
      Вот мое портфолио Behance
      Так же я работаю в иллюстраторе, работы в векторе могу показать вам в переписке.
      Буду очень рад с вами работать,
      Жду вашего ответа!

    2 года назад

    258 просмотров

    Скриншоты из игр, фотографии со съемок, арты и иллюстрации

    Anatolylm

    18

    Художник показал взрослого Атрея из God of War

    Художник Breno Salles, видимо, вдохновился выходом God of War Ragnarok, поэтому показал свою версию взрослого Атрея — сына Кратоса. Работу он опубликовал на сайте Art Station. Можно заметить, что внешне вариация художника отдаленно действительно напоминает…

    CryptoNick

    14

    Нуминор, города эльфов и гномов на концепт-артах «Колец власти»

    В сети появилось множество концепт-артов шоу «Властелин колец: Кольца власти» от Amazon. На них изображены некоторые сцены или общие виды картины. Много внимания художники уделили поселениям различных наций и рас. Можно внимательно рассмотреть верфи и…

    CryptoNick

    16

    Фантастические миры: Прекрасные девушки от Shikarii

    Давно у нас не было выпусков рубрики «Фантастические миры». В последнее время редко вижу художников, о которых я бы не написал за два года, но редко попадаются очень интересные авторы. Например, индийский художник Shikarii, который…

    CryptoNick

    23

    Нейросеть Stable Diffusion научилась рисовать девушек с очень большими формами

    К сожалению или счастью, но нейросети обычно не рисуют эротические арты. Чаще всего создатели банально запрещают это. Например, Midjorney, но в случае Stable Diffusion ситуация иная. Пользователь Chromed Sets научился генерировать девушек с впечатляющими формами….

    CryptoNick

    7

    Фан-арт: Доктор Ливси в видеоиграх и других вселенных

    В конце августа на западе стало вирусным видео из советского мультфильма «Остров сокровищ». Зрителям внезапно понравился персонаж Доктора Ливси, который представляет собой мощного и уверенного в себе мужчину с потрясающей походкой. Самое популярное видео на…

    Cohen

    201

    Художники в ярости из-за победы ИИ на конкурсе цифровых иллюстраций

    Вот и наступает время великого креативного передела. Мы на грани эпохи, когда художественные возможности будут доступны всем без исключения, независимо от усидчивости или финансирования престижных школ. Искусственный интеллект, а точнее цифровые нейросети, такие, как midjourney,…

    CryptoNick

    28

    Огромный червь Брин и арктика на «новых» концепт-артах Half-Life 2: Episode 3, Left 4 Dead 3 и другой отмененной игры Valve

    В сети начали всплывать «новые» концепт-арты Half-Life 2: Episode 3 — отмененного финала эпизодического продолжения Half-Life 2, которое было разбито на три части. Valve успешно выпустила первые два эпизода, а затем что-то случилось, и теперь…

    CryptoNick

    8

    Джеймс Ван показал концепт-арты «Аквамен 2»

    Чтобы девять месяцев ожидания не были слишком томительными, режиссер «Аквамен 2» Джеймс Ван представил концепт-арты картины после ее переноса с марта на 25 декабря. На них представлено множество интересных моментов картины и довольно красочный подводный…

    Cohen

    33

    Нейросеть создала малых Балрогов Средиземья — неделя в Midjourney

    Прошла ровно неделя с тех пор, как я оформил подписку на нейросеть Midjourney. За это время я успел сгенерировать более 2200 изображений. У меня вышло несколько вполне приличных серий — про Гарри Поттера так вообще…

    Veneamian

    27

    На страже Shazoo: Как нейросеть Midjourney видит нас

    С тех пор как я узнал о существовании нейросети Midjourney, мир для меня изменился. Какие там мемы, игры, соцсети, сейчас главная зависимость головного мозга — это написать очередное /imagine. В первые два дня я занимался…

    Cohen

    41

    Лики Смерти — серия иллюстраций, созданных в нейросети Midjourney

    Шестой день использования нейросети Midjourney у меня вышел интересным, а самое главное — оригинальным. На этот раз я не стал превращать персонажей игр или фильмов в кибер-зомби-мутантов. Вместо этого я собрал коллекцию из работ, которые…

    Cohen

    14

    Нейросеть создала коллекцию чертежей стимпанковых космических кораблей

    Если вы записывались на тестирование нейросети Midjourney или уже оплачиваете полноценный безлимитный доступ, то прекрасно знаете, сколько времени можно потратить, экспериментируя с запросами и пытаясь получить определенный результат, который завис у вас в голове. По…

    Cohen

    7

    Недетские Покемоны от художника LoL и Call of Duty

    Брахим Бенсехул — иллюстратор, дизайнер персонажей и существ, работавший над такими тайтлами как League of Legends и Call of Duty. А вне рабочее время он, как и многие художники, занимается фанатскими артами. В частности, Брахим…

    Cohen

    16

    Художник создал в Unreal Engine 5 стиль рендеринга под мангу

    3D-художник и кинематографис RwanLink в прошлом привлек к себе внимание, создав The Legend of Zelda: Ocarina of Time на основе Unreal Engine 5. Теперь же он продемонстрировал нетипичный проект — воспользовавшись возможностями движка Epic Games,. ..

    CryptoNick

    6

    Прекрасные концепт-арты Horizon Forbidden West

    Sony сняла эмбарго художникам на публикацию концепт-артов Horizon Forbidden West. Сейчас ArtStation буквально заполнен массой прекрасных рисунков от множества мастеров. Над игрой трудились профессионалы, которым удалось передать уничтожение цивилизации и постепенный захват остатков человеческих городов…

    Cohen

    14

    Реалистичные версии персонажей «Атаки титанов» создали при помощи ИИ

    Недавно мы уже публиковали подборки реалистичных портретов персонажей «Сумерек», «Гарри Поттера» и «Игры престолов» созданных при помощи ИИ-инструмента Artbreeder на основе описаний. Но как насчет разбавить эту серию аниме? Недавно реддитор sylveonby представил подборку реалистичных…

    TrueMat

    39

    Двор из российской глубинки на Unreal Engine 5

    Художник из Беларуси Остап Гордон создал в Unreal Engine 5 зимний дворик в российской глубинке. Не хватает лишь припаркованных во дворе машин, хотя звук сигнализации можно услышать на фоне. Запустить можно на своем железе скачав…

    CryptoNick

    6

    Бывший художник Rockstar рисует обложки видеоигр в стиле ретро-комиксов

    Марк Скиклуна — бывший художник Rockstar, который ушел из компании, но не перестал творить арты к видеоиграм. Он нашел своим навыкам новое применение — теперь он рисует фанатские обложки видеоигр в стиле ретро-комиксов. Выглядят они…

    ILYA

    8

    Bethesda показала «дроидов» из своих игр в честь Дня Звездных войн

    В честь Дня Звездных войн, который по всему миру отмечают 4 мая, Bethesda опубликовала арт с роботами, некоторые из которых выступают компаньонами в играх издателя. Судя по всему, вот автор. Слева направо: Панцерхунд из Wolfensteinмалыш…

    дизайнов, тем, шаблонов и графических элементов для игровых иллюстраций на Dribbble

    1. Посмотреть концепцию игрового дизайна

      Концепция игрового дизайна

    2. View Mind Games — Мобильное приложение с иллюстрациями

      Игры разума — мобильное приложение с иллюстрациями

    3. Посмотреть приложение для викторин

      Приложение для викторин

    4. Посмотреть коктейли

      Коктейли

    5. Просмотреть серию иллюстраций карт для игры

      Серийный номер карты для игры

    6. Просмотр значков игры «Коктейли»

      Коктейли игровые иконки

    7. Просмотр пиксель-арта Kotaku Video Game

      Пиксель-арт видеоигры Kotaku

    8. Посмотреть логотип Wanderstar Games

      Логотип Wanderstar Games

    9. Посмотреть Аркады Астронавт 🕹👩‍🚀✨

      Аркадный Астронавт 🕹👩‍🚀✨

    10. Просмотреть эволюцию — Zelda

      Эволюция — Зельда

    11. Посмотреть игру Нинтендо

      Игра Нинтендо

    12. Просмотр потокового приложения

      Потоковое приложение

    13. Просмотреть серию иллюстраций карт для игры

      Серийный номер карты для игры

    14. Посмотреть Давай поиграем!

      Давай поиграем!

    15. Просмотреть серию иллюстраций карт для игры

      Серийный номер карты для игры

    16. Просмотр значков игры «Коктейли»

      Коктейли игровые иконки

    17. Посмотреть казино Tigerrr

      Казино Tigerrr

    18. Просмотреть Frozeverse — веб-сайт, посвященный играм в виртуальной реальности

      Frozeverse — веб-сайт с игрой в виртуальной реальности

    19. Просмотр значка Ракета

      Значок ракеты

    20. Посмотреть концепцию веселой математической игры

      Концепция веселой математической игры

    21. View Maze — Дизайн мобильных игр с иллюстрациями

      Maze — Дизайн мобильной игры с иллюстрациями

    22. Посмотреть Magic The Gathering: Сад Джетмира

      Magic The Gathering: Сад Джетмира

    23. Посмотреть QNX / Веб-дизайн / 3D

      QNX / Веб-дизайн / 3D

    24. Посмотреть Magic the Gathering: Транспортный узел

      Magic the Gathering: Транспортный узел

    Зарегистрируйтесь, чтобы продолжить
    или войдите

    Идет загрузка еще…

    432 Gamer Illustrations — Free in SVG, PNG, EPS

    Получите неограниченный доступ к более чем 5,3 миллионам активов

    Получить полный доступ

    геймер
    Иллюстрация

    Геймер играет в онлайн игру
    Иллюстрация

    Геймер
    Иллюстрация

    Геймер играет в видеоигру на экране телевизора
    Иллюстрация

    Геймеры играют в онлайн видеоигры
    Иллюстрация

    Геймер в грязной комнате играет в игру
    Иллюстрация

    Геймер, играющий в компьютерные игры
    Иллюстрация

    Геймер ведет прямую трансляцию
    Иллюстрация

    Геймер делает прямую трансляцию
    Иллюстрация

    Шокированный геймер, играющий в видеоигры
    Иллюстрация

    Молодой геймер играет в игру на настольном компьютере
    Иллюстрация

    Профессиональный геймер
    Иллюстрация

    VR-геймер
    Иллюстрация

    Геймер-мужчина играет в игру на столе с бургером
    Иллюстрация

    Взволнованная геймерша с джойстиками в руках и очками VR, играющая в игры
    Иллюстрация

    киберспорт геймеры
    Иллюстрация

    Мужчина-геймер транслируется в прямом эфире онлайн
    Иллюстрация

    Профессиональный геймер, работающий в студии
    Иллюстрация

    Подросток-геймер играет в игру и транслирует онлайн
    Иллюстрация

    Геймер виртуальной реальности
    Иллюстрация

    Геймер виртуальной реальности
    Иллюстрация

    Геймер виртуальной реальности
    Иллюстрация

    Молодая интернет-звезда-геймер представляет поклонникам мобильную онлайн-игру со смартфоном
    Иллюстрация

    Семейный велосипед
    Иллюстрация

    Пейнтболист
    Иллюстрация

    Пейнтболист
    Иллюстрация

    Мужчина играет в видеоигру
    Иллюстрация

    Женщина использует Интернет для потоковой передачи видео в реальном времени
    Иллюстрация

    Yoga Expert транслирует онлайн на смартфоне
    Иллюстрация

    Езда на велосипеде
    Иллюстрация

    Молодая женщина-блогер и онлайн-блогер записывает видеоконтент о здоровой пище
    Иллюстрация

    Служба доставки дронами
    Иллюстрация

    Женщина занимается самообороной
    Иллюстрация

    Играть в игры онлайн
    Иллюстрация

    Разработка игр
    Иллюстрация

    Играть в игры
    Иллюстрация

    бег трусцой
    Иллюстрация

    Граммофон
    Иллюстрация

    Финишная черта
    Иллюстрация

    виртуальная реальность
    Иллюстрация

    Женщина на кухне записывает рецепт приготовления еды на камеру
    Иллюстрация

    Силуэт молодой женщины с мобильным телефоном для контактов с людьми
    Иллюстрация

    Молодая женщина-блогер или влогер и влиятельный онлайн-блогер записывает видеоконтент о здоровой пище
    Иллюстрация

    Юная леди делает обзор продукта и рекламу в прямом эфире
    Иллюстрация

    Видеоблогер ведет прямую трансляцию
    Иллюстрация

    Деловая женщина тренируется онлайн перед видеокамерой
    Иллюстрация

    Молодая интернет-знаменитость представляет фанатам мобильную онлайн-игру со смартфоном
    Иллюстрация

    Фитнес дома
    Иллюстрация

    защита
    Иллюстрация

    Стрельба
    Иллюстрация

    Онлайн-знакомства с приложением для мобильного телефона
    Иллюстрация

    Девушка работает из дома
    Иллюстрация

    катание на горных велосипедах
    Иллюстрация

    американский футбол
    Иллюстрация

    Футбольный игрок
    Иллюстрация

    Молодой микроблогер в прямом эфире в потоковом видео
    Иллюстрация

    Поле для американского футбола
    Иллюстрация

    Старик изучает новые языки
    Иллюстрация

    Женщина тренируется в прямом эфире на домашнем фитнесе
    Иллюстрация

    Баскетболисты играют в баскетбол
    Иллюстрация

    Разработка видеоигр
    Иллюстрация

    Старик изучает новые языки
    Иллюстрация

    баскетбол
    Иллюстрация

    Женщина учится на ноутбуке или читает электронную книгу, сидя в гостиной
    Иллюстрация

    Ученый-лаборант уничтожает и побеждает вирус коронавируса после нахождения решения и прорывных исследований
    Иллюстрация

    Старики играют в видеоигры
    Иллюстрация

    Технологии киберспорта
    Иллюстрация

    Мальчик играет в видеоигру
    Иллюстрация

    Мальчик наслаждается видеоигрой
    Иллюстрация

    Мальчик играет в видеоигры по телевизору
    Иллюстрация

    Старики играют в видеоигры
    Иллюстрация

    Пожилые люди используют компьютер и проводят время с гаджетами
    Иллюстрация

    Киберспорт
    Иллюстрация

    Киберспортивное соревнование
    Иллюстрация

    Мальчик играет в игру на мобильном телефоне
    Иллюстрация

    Киберспортивное соревнование года Трофеи
    Иллюстрация

    Игра в игру во время онлайн-трансляции
    Иллюстрация

    Мальчик играет в игру на мобильном телефоне
    Иллюстрация

    Девушка играет в игру виртуальной реальности
    Иллюстрация

    Мальчик играет в игру виртуальной реальности
    Иллюстрация

    Девушка играет в игру виртуальной реальности
    Иллюстрация

    Тренировка игровой команды
    Иллюстрация

    Мальчишеские игры на мобильном телефоне
    Иллюстрация

    Мальчик играет в игру, а девочка рисует
    Иллюстрация

    Девушка играет в онлайн игру
    Иллюстрация

    Девушка играет в онлайн игру
    Иллюстрация

    Девушка играет в онлайн игру
    Иллюстрация

    Старые бабушки и дедушки играют в видеоигры
    Иллюстрация

    Соревнования по электронным видам спорта
    Иллюстрация

    Интровертный человек и экстравертный человек
    Иллюстрация

    Удивленный человек для получения игровой консоли
    Иллюстрация

    Мальчик играет в видеоигру
    Иллюстрация

    Старик играет в видеоигры, а пожилая женщина болтает по видеосвязи
    Иллюстрация

    Женщина с оборудованием VR
    Иллюстрация

    Команда победителей киберспортивных соревнований
    Иллюстрация

    Ребята играют в видеоигры дома
    Иллюстрация

    Женщина в очках Vr занимается боксом
    Иллюстрация

    Брат и сестра играют в игру
    Иллюстрация

    Команда киберспортивных соревнований
    Иллюстрация

    Фрилансер в грязной комнате играет в онлайн-игру
    Иллюстрация

    Мужчина транслирует игры в прямом эфире
    Иллюстрация

    Пожилая пара играет в видеоигры
    Иллюстрация

    Старики играют в видеоигры
    Иллюстрация

    Старики вместе играют в видеоигры
    Иллюстрация

    Старуха вместе играет в видеоигры
    Иллюстрация

    Старики вместе играют в видеоигры
    Иллюстрация

    Старики играют в видеоигры
    Иллюстрация

    Стример онлайн-игр
    Иллюстрация

    Стример онлайн-игр
    Иллюстрация

    Мужчина транслирует игры в прямом эфире
    Иллюстрация

    Блогер играет в игры и ведет стримы в блоге
    Иллюстрация

    Онлайн-игры
    Иллюстрация

    Мальчик играет в онлайн игру
    Иллюстрация

    Стример онлайн-игр
    Иллюстрация

    Мальчик делает прямую трансляцию игры
    Иллюстрация

    Мужчина транслирует игру в прямом эфире
    Иллюстрация

    Мужчина транслирует игру в прямом эфире
    Иллюстрация

    Профессиональный игровой стример.