Ефим шевченко: Ефим Шевченко — Преподаватели и сотрудники — Фотошкола Академия Фотографии в Томске

Шевченко Ефим Александрович — профиль игрока, результаты, статистика, рейтинг — RTTF.ru

576

город Артемовский (Россия)

Год рождения: 2001

0 | комментарии | прогнозы | результаты | соперники | статистика

 

  • rttf 576
  • фнтр 15

полная статистика

Общая статистика

Сыграно турниров:4
Игр (победы-поражения):21 (16-5)
Максимальный рейтинг:586 (08 ноя 2020)
Место в рейтинге:3384
Первый турнир:01 ноя 2020
Чаще всего в:ПингВин (турниров: 4)

Лучшие победы

турнирсоперниксоп. счет+\-время
08.11.2020 отк ПингВин553Рыбачек Федор5753 : 2+12.2
08.11.2020 отк ПингВин553Мурзин Константин5403 : 0+8.7
01.11.2020 отк ПингВин550Мурзин Константин5333 : 1+8.3
08.11.2020 отк ПингВин553Заиграев Дмитрий5283 : 1+7.5
01.11.2020 отк ПингВин550Заиграев Дмитрий5263 : 1+7. 6
17.10.2021 отк ПингВин567Куц Ева4993 : 2+3.3
08.11.2020 отк ПингВин553Карабатов Алексей4933 : 0+4
17.10.2021 отк ПингВин567Русинов Андрей4713 : 0+0.5
17.10.2021 отк ПингВин567Лосев Александр4383 : 1+0
01.11.2020 отк ПингВин550Минебаев Ильдар4123 : 0+0

все призовые турниры

Награды

ПингВин

все результаты

Результаты

17. 10.2021 16:00 отк ПингВин36

Шевченко Ефим Александрович 5673 место+5.7
началостадиясоперник  счет  время
Дрягина Вероника Вячеславовна3503 : 1история
Куц Ева Николаевна4993 : 2+3.3история
Мамашев Вадим Иванович3873 : 0история
Русинов Андрей Евгеньевич2503 : 0история
Лосев Александр Ярославович4383 : 1история
Гуляев Вячеслав Викторович3803 : 0история
Русинов Андрей Николаевич4713 : 0+0. 5история
7 — 0+9.4576

17.01.2021 16:00 отк ПингВин20

Шевченко Ефим Александрович 58617 место
началостадиясоперник  счет  время
Зарипов Вадим Дамирович6540 : 3−1.6история
Агалаков Олег Игоревич3380 : 3−17.4история
0 — 2−19567

08.11.2020 16:00 отк ПингВин15

Шевченко Ефим Александрович 5532 место
началостадиясоперник  счет  время
Заиграев Дмитрий Сергеевич5283 : 1+7. 5история
Карабатов Алексей Сергеевич4933 : 0+4история
Петренко Максим Дмитриевич2843 : 0история
Мурзин Константин Романович5403 : 0+8.7история
Рыбачек Федор Сергеевич5753 : 2+12.2история
Занадворов Максим Юрьевич7762 : 3история
5 — 1+32.3586

01.11.2020 16:00 отк ПингВин15

Шевченко Ефим Александрович 5502 место
началостадиясоперник  счет  время
Высоков Виктор Игоревич4671 : 3−9. 2история
Мурзин Константин Романович5333 : 1+8.3история
Котов Сергей Владимирович4063 : 1история
Минебаев Ильдар Асхатович4123 : 0история
Заиграев Дмитрий Сергеевич5263 : 1+7.6история
Кожанов Андрей Михайлович5820 : 3−3.4история
4 — 2+3.3553

Акции от RTTF.ru

акция

Конкурс прогнозов. Недельный зачет за 24.04.2023 — 30.04.2023

Жизнь на сайте

форум
43

Подскажите как начать карьеру и участие в турнирах?

форум
15

Основание Andro TP_Ligna Ci Off

форум
73

Не могу найти секцию по настольному теннису((((

новость
3

Первое золото россиян на V Играх ALBA

форум
38

Вопрос по ракетке.

опрос
36

Какой толщины Ваша накладка справа (если Вы играете гладкой)?

опрос
35

Вы смотрите на рейтинг своего соперника перед игрой?

опрос
89

Нужно ли говорить «стоп» соседнему столу, когда Ваш мяч туда летит?

опрос
80

Вы скучаете по целлулоидному мячу?

форум
149

Выбор основания/накладки для новичка

опрос
45

Во сколько лет Вы начали играть в настольный теннис?

форум
14

» Создано под мяч 40+»

форум
67

И снова про клей — DHS№15

форум
307

Дубли профилей на сайте

форум
10

Ищу спарринга от 500рттф

Форум: Новости клубов

Hurric
67

Бюджетные группы для начинающих в клубе Hurricane-TT

ДШ Под
0

г. Талдом 07.05.2023 детский + открытый с призовым фондом

ЛуЦент
319

Групповые тренировки в клубе «ЛуЦентр». Тренер-Крегель Дмитрий

Штурм
2

Кубок Штурм 8 тур в Курсаково

NATEN-
3

Майские сборы по настольному теннису с клубом NATEN

Лига П
56

LIGA PRO. Старт отборочных турниров.

Лосинк
12

Зал ТОПС-Лосинка. Продажа б/у инвентаря

ArtTT-
0

8 мая Командный турнир в клубе ArtTT. Первомайская

SpinAr
10

Групповые тренировки в клубе SpinArt

Fireba
32

Обучение детей в г.Красногорск

Обсуждение турниров

турнир
6

27.04 чт 15:00 100 Point

турнир
3

26.04 ср 19:30 140 Point

турнир
1

26.04 ср 11:00 180 Point

турнир
2

28.04 пт 11:00 260 TTL-Савёл

турнир
1

27.04 чт 19:30 200 Люблино

турнир
1

27.04 чт 20:00 600 TENIX

турнир
5

27.04 чт 21:00 444 TTL-Савёл

турнир
1

27.04 чт 20:00 444 Крылья

Купля-продажа б/у

продам
11

Butterfly Innerforce Layer ZLF

продам
0

Butterfly Innerforce Layer ALC

продам
0

Stiga Cybershape carbon(Glayzer 09c)

продам
6

Butterfly Dignics 05

продам
3

⛳Сборные ракетки 🏓🧩🎯👽

продам
0

Dr. Neubauer Matador Texa

куплю
1

продам
3

Donic Waldner Classic 25

Шевченко Ефим Ефимович / Стена памяти

 

Найти информацию на «Мемориале»

«Горячий бой связиста Шевченко Е. Е.»

Шевченко Ефим Ефимович

Мой прадедушка родился в с.Ананьево, Иссык — Кульского района Киргизской ССР 3 марта 1923г., участник Великой Отечественной Войны. Ушел на фронт в августе 1941г. в возрасте 18 лет с учебной части армии.

Попал он на фронт в самый разгар событий 1941-1943- х годов, когда шли ожесточенные бои на Волге, под Москвой, на Калиненском и Западных фронтах. Воевал Ефим Ефимович на Белорусском, Прибалтийском фронтах. Участвовал в героической обороне и снятии блокады Ленинграда.

Мой прадедушка на фронте был связистом. Проявил себя героем при очищении предмостового укрепления белофиннов в районе реки Вуокси, он все время с радиостанцией находится в боевых порядках, наших наступающих пехотных частей, точно и своевременно передает команды своего командира на батарее своего дивизиона.

6.07.1944 году, в момент самых горячих боев, он заменил вышедшего из строя офицера-артиллериста и весьма успешно продолжил длительную работу по корректировке огня. По его команде в этот день было разбито два блиндажа и уничтожено до 20 солдат и офицеров противника. Несмотря на всю сложность обстановки, в которой приходилось работать, он выполнил эту работу на отлично до полного изгнания финнов с правого берега реки Вуокси. При форсировании реки он в числе первых переправился и продолжал работать с еще большей энергией на своей радиостанции. Во время войны мой прадедушка был дважды ранен. Победу над фашисткой Германии 1945 г прадедушка встретил в Польше, но с войны он вернулся домой только в 1948 году с Узбекистана, заканчивая свою службу в армии.

За участие в Великой Отечественной войне прадедушка Ефим был награжден: «Орденом Красной Звезды»,»Орден Отечественной Войны II степени»,» медалью за победу над Германией в Великой Отечественной Войне 1941-1945 гг.»,» медалью за Оборону Ленинграда».

После войны прадедушка создал семью, построил дом на берегу горного озера Иссык-Куль, воспитал достойных двоих детей, но, к сожалению, прадедушка умер задолго до моего рождения.

Вместе с Ефимом Ефимовичем ушли на фронт его брат Николай, отец Ефим Васильевич, который, прошел всю войну, участвовал в Битве за Берлин 20.04.1945-8.05.1945 года.

Все вышесказанное здесь, записано со слов моего дедушки Шевченко Владимира Ефимовича.

Вот чем гордится вся наша семья!

За мужество и отвагу мой прадед награжден:

Все дальше уходит от нас 9 мая 1945 года, но мы по-прежнему помним, какой ценой досталась нашим отцам и дедам победа в этой кровопролитной битве, и каждый год мы празднуем ПРЕКРАСНЫЙ и ТРАГИЧНЫЙ ПРАЗДНИК — «День Победы». Помним и никогда не забудем ветеранов Великой Отечественной Войны…

Добавить артефакт к фотографии
Добавить историю к фотографии

Сын (1964) — IMDb

  • 1964
  • 1ч 31м 9

    ВАША ОЦЕНКА

    БиографияДрамаИстория

    Юного Тараса Шевченко, автора крамольных стихов, вызывают на допрос. Вместо объяснений поэт пишет новые стихи, которые посвящает несчастной судьбе Украины. На допрос вызывают молодого Тараса Шевченко, автора крамольных стихов. Вместо объяснений поэт пишет новые стихи, которые посвящает несчастной судьбе Украины. На допрос вызывают молодого Тараса Шевченко, автора крамольных стихов. Вместо объяснений поэт пишет новые стихи, которые посвящает несчастной судьбе Украины.

    • Режиссер
      • Владимир Денисенко
    • Сценаристы
      • Владимир Денисенко
      • Дмитрий Павлычко
    • Звезды
      • Иван Миколайчук
      • Юрий Леонтьев
      • Дмитрий Милютенко
  • Посмотреть производство, кассы и компанию info
  • Фото35

    Лучшие актеры

    Иван Миколайчук

    • Тарас Шевченко

    Юрий Леонтьев

    • Malyy Shevchenko

    Dmitri Milyutenko

    • Dyadko Ivan

    Natalya Naum

    • Yadvyha Husikovska
    • 9939003

Mikhail.

Konstantin Stephankov

  • Soshenko

Vasiliy Dashenko

  • Венецианов

Дмитрий Франко

  • Жуковский

Иван Кононенко-Козельский

  • Григорович
  • (как И. Кононенко)

Владимир Гончаров

  • Энгельгардт

Николай Талюра

    9000 3 Ширяе
  • (как Н. Талюра)

Ефим Копелян

  • Прехтел
  • Режиссер
    • Владимир Денисенко
  • Сценаристы
    • Владимир Денисенко
    • Дмитрий Павлычко
  • Все актеры и съемочная группа
  • Производство, кассовые сборы и многое другое на IMDbPro

Еще нравится это

Пропала храма

Тени забытых предков

Вавилон XX

Белый птах с черною ознако ю

Такая поздняя, ​​такая теплая осень

Путеводитель

Энеида

Вишневи ночи

За двое зайцев

Совет

Носорог

Черный ворон

Сюжетная линия

Отзывы пользователей 900 49 Будьте первым, кто оставит отзыв

Самые популярные

Войдите, чтобы оценить и посмотреть список для персональных рекомендаций

Войдите

Подробности

  • Дата выпуска
    • 12 декабря 1964 г. (СССР)

    900 04

  • Страна происхождения
    • Советский Союз
  • Языки
    • Украинский
    • Русский
    • Французский
    • Польский
    • Латинский
  • Также известен как
    • Мечта
    • 9 0007

    • Продюсерская компания
      • Киностудия им. Довженко
    • Подробнее о компании на IMDbPro

    Технические характеристики

    • Время работы

      1 час 31 минута

      9 0004

    • Цвет
    • Соотношение сторон
      • 1,33 : 1

    Связанные новости

    Внесите свой вклад в эту страницу

    Предложите отредактировать или добавить отсутствующий контент

    Top Gap

    Под каким именем был Son (1964) официально выпущен в Канаде на английском языке?

    Ответить

    Еще для изучения

    Недавно просмотренные

    У вас нет недавно просмотренных страниц

    Категория:Украинцы — IMSLP: Скачать бесплатно ноты в формате PDF

    Ниже приводится список людей, представленных на IMSLP из современной Украины или государств-предшественников. См. также Советские люди

    Сортировать этот список по композиторам, редакторам, аранжировщикам, либреттистам, исполнителям, периодам времени и т. д.

    Эта категория имеет следующие 184 подкатегории из 184.

    0

    • Народные песни, Лемки

    А

    • Айзберг Илья
    • Акименко Теодор
    • Антонович Владимир

    Б

    • Багинский Павел
    • Бонковски, Дёнизы
    • Баренбойм, Лев
    • Баржанский, Адольф
    • Баржанский, Александр
    • Бармас, Исайя
    • Барвински, Василий
    • Беларский, Сидор
    • Березовский Максим
    • Безыменский Александр
    • Бялик, Хайим Нахман
    • Билстин Юрий
    • Блюменфельд, Феликс
    • Блюменфельд, Зигизмонд
    • Блюменфельд Станислав
    • Богатырев Семен
    • Богушевич, Эдвард Бальтазар
    • Борткевич Сергей
    • Бортнянский Дмитрий
    • Браунов, Платон
    • Бухаров, Симон
    • Бучинский Арсен
    • Букиник Михаил
    • Бурель Александр

    С

    • Черкасский, Шура
    • Чернецкий Семен
    • Чернецкий Петр
    • Чубинский Павел

    Д

    • Даллмайер Роман
    • Добровольски, Адам
    • Добжиньски, Эдуард
    • Доплер, Карл
    • Драгоманов Михаил
    • Дейк, Владимир
    • Дзержковски, Юзеф
    • Домбровский, Хенрик

    E

    • Эйгес Константин
    • Эльман, Миша

    Ф

    • Фандеев Кирилл
    • Франц Генрих

    Г

    • Гаук Александр
    • Герке, 9004 августа
    • Гинзберг, Сол
    • Глоба Андрей
    • Гольдштейн Михаил
    • Голобородов Дмитрий
    • Голышев Ефим
    • Гомулка, Миколай
    • Гозенпуд, Матвея

    Н

    • Герц, Леон
    • Хоренштейн, Яша
    • Horszowski, Мечислав
    • Гулак-Артемовский Семен

    I

    • Ингерман, Марк
    • Иванофф, Никола

    Дж

    • Якобсон, Леопольд
    • Едличка, Эрнст

    К

    • Калачевский Михаил
    • Караманов, Алемдар
    • Хандошкин Иван
    • Ходоровский Григорий
    • Кибкало Евгений
    • Клебанов Дмитрий
    • Кочански, Вацлав
    • Косипински, Антони
    • Константинов Костя
    • Королев Борис
    • Коршунов Влад
    • Корвин, Станислава
    • Косенко Виктор
    • Кошец Нина
    • Козицкий, Пилип
    • Крыжановский Иван
    • Кушнарев Кристофор

    Л

    • Леонович Юрий
    • Леонтович, Николая
    • Лисовский Леонид
    • Лизогуб Александр
    • Лизогуб Илья
    • Лурье, Изабелла
    • Лятошинский Борис
    • Лысенко Николай
    • Любомирский Григорий

    М

    • Маланюк Ира
    • Малишевский, Витольд
    • Мандычевский, Евсевий
    • Марек, Луи
    • Маркевич Игорь

    М конт.

    Рисунок пиксель: Галерея Схемы для рисования по клеточкам | Рисунки по клеточкам в тетрадке — Пиксель Арт — Pixel Art

    Pixel — школа рисования и анимации

    Работы учеников

    Полезные шпаргалки

    Обучающие статьи

    Почему у персонажа такая большаааая голова или что такое гиперболизация?

    Гиперболизация — это классический художественный приём, который заключается в том, что художник намеренно преувеличивает некоторые черты и характеристики персонажа.

    Путь новичка. Как правильно учиться рисовать?

    Копировать референсы без знания принципов рисования — это зря тратить время. А как тогда учиться правильно? Давайте разбираться.

    В поисках своего стиля. Несколько советов, чтобы найти его быстрее

    Как найти свой стиль? Вопрос, который волнует если не всех, то многих художников/иллюстраторов. Особенно тех, кто решил работать не на студию, а трудиться на вольных хлебах.

    Воплощение идеи

    Предлагаем вам изучить пайплайн работы над эскизом. То есть, последовательность действий, которые приведут вас к успеху.

    Доработки домашних заданий

    Шкаф фокусника Kate Kravchenko

    Цифровое рисование — не магия, но в нем тоже есть пара трюков. У каждого художника есть свои козыри в рукаве, например, любимая палитра цветов. Посмотрим, как у нашей ученицы Kate Kravchenko получилось превратить скетч в атмосферную иллюстрацию.

    Работа по интенсиву Марии Сахарчук

    На нашем интенсиве ученик в течение одного месяца работает с прототипом сайта: рисует иконки, продумывает расположение элементов и придумывает текст, а в конце оформляет проект для Behance.

    Иллюстрация с персонажем-лампочкой Матвея Харитонова

    Всегда интересно наблюдать за творческим ростом и процессом, видеть, как работу меняют детали, грамотный подход к композиции или шумы. Посмотрим, как персонаж нашего ученика Матвея Харитонова превратился из скетча на бумаге в яркую иллюстрацию с шумами.

    Векторная путешественница Натальи Иванцовой

    Одна из наших маленьких миссий — помочь сделать первые шаги в рисовании персонажей. Если подходить к персонажам постепенно, то задача перестает быть сложной и пугающей. Посмотрим, какого персонажа придумала и нарисовала наша ученица Наталья Иванцова.

    Истории учеников

    Не бояться ошибаться и находить силы, чтобы продолжать работать над собой

    Интервью с выпускницей курса цифрового рисования Нина Самисько — о вдохновении, любимой части рабочего процесса, видеоиграх и суперсиле мечты.

    Впереди большие планы!

    «Не ленитесь, главное начать, а потом понесёт так, что будет сложно остановиться». В рубрике «Интервью с учеником» наша выпускница Марта Кнопс.

    Рисование — не хобби, а мечта!

    Сначала всё было просто. Потом я начала понимать, что легко не будет. А ещё через пару уроков поймала себя на том, что я штрихую макароны в три часа ночи…

    А оно мне было надо? ДА!

    Многих творчество сопровождает с детства, но есть смельчаки, которые решили рискнуть и научиться рисовать с нуля. История Туула Хуура (Варвары) — подтверждение того, что упорный труд и большое желание способны творить чудеса.

    Вебинары

    Галерея Схемы для рисования по клеточкам | Рисунки по клеточкам в тетрадке — Пиксель Арт

    Более 300 видео на Youtube канале Pixellenger (Пикселенжер) — в видео рассказывается как рисовать яркие простые и не очень простые рисунки по клеточкам. Очень много простых красивых рисунков на разные темы.

    Заходите на канал, смотрите видео-уроки как рисовать по клеточкам или срисовывайте с картинки на сайте. На канале и на этом сайте найдется много идей, что можно нарисовать по клеточкам в тетради.

    Пишите в комментариях к видео и на сайте, что вы хотите увидеть на канале, какие рисунки нарисовать.

    И подписывайтесь на канал, нажимайте на колокольчик возле кнопки «Подписаться», чтобы не пропускать новые видео!

    https://www.youtube.com/c/pixellenger

      Печенька Куки ШопкинсПомада ШопкинсЕдинорог ПортретКот в пончике 2 варианта Малефисента Пакет сока — простой рисунок по клеточкам6 ярких рыбокГубка Боб Квадратные ШтаныТанк T 34Единорог с пончикомМедведь Валерка с конфеткойКот Куки БольшойСтаканчик с напитком КотикСобачка Макс в Воротнике — Тайная жизнь домашних животных 2Кот Дораэмон из японского аниме-сериалаПришелец Чужой ИнопланетянинМилый Хомячок по клеточкамПокемон Детектив Пикачу ПортретДетектив Пикачу ПокемонВеселая СобачкаЦветок Алый МакЯгода Малина 2 вариантаПесочные часы по клеточкамДенежный кот Кот Счастья и удачи Манэки — Нэко Японский талисман Кот счастья Манэко Нэко Японский талисман счастьяЯйцо Желтое с голубым ПасхаЛамаЗонтик котик 3 цветаПасхальные яйца АльпакаМороженое Рог ЕдинорогаNyan Cat Нян Кэт КосмонавтМедведь 5 вариантов по клеточкамКотик — Компьютер — Кот Лосяш Смешарики Как нарисовать по клеточкамИгрушка — повторюшка кот мороженоеАкула Певица по клеточкамКрокодил Генчик Музыкант — Про ГенчикаПопугай показывает Лайк — по клеточкамКрокодил Генчик кушает Крокодил Генчик купается в ваннойКролик в шляпе фокусника — МагияЦаревна лягушка по клеточкамДевочка Японка в тетради в клеткуЧетыре тигра — тигриное семейство по клеточкамКотята по клеточкам в тетрадиКак нарисовать тортик в тетрадке по клеточкамЦыпленок по клеточкам

      На этой страничке будут появляться заставки моих видео на канале Youtube.

      А на моем канале уже более 300 видео с рисунками по клеточкам в стиле Пиксель Арт для детей!

      Открытка Мышка Как сделать Рисунок по клеточкам Шар Мышка Заставка видеоКорона по клеточкамЕдинорог Зимний по клеточкамПончик + Чашка как рисовать по клеточкам

      На этой страницке хочу показать достижения своего канала за первый год его существования! Всего за один год я добавила 300 видео с разными рисунками и поделками на канал!! Я молодец!!

      И на память и для быстрого ознакомления с моим каналом можно посмотреть как он выглядит и какие видео на моем канале уже есть.

      Все видео 1 ПикселенжерВсе видео 2 ПикселенжерВсе видео 3Все видео 4 PixellengerВсе видео 5 PixellengerВсе видео 6 PixellengerВсе видео 7 PixellengerВсе видео 8 PixellengerВсе видео 9 PixellengerВсе видео 10 PixellengerВсе видео 11 PixellengerВсе видео 12 PixellengerВсе видео 13 PixellengerВсе видео 14 PixellengerВсе видео 15 PixellengerВсе видео 16 PixellengerВсе видео 17 PixellengerВсе видео 18 Pixellenger

      На этой страничке вы найдете идеи, что можно нарисовать на Хэллоуин! Простые рисунки по клеточкам помещаются на обычном тетрадном листочке.

      Я уже нарисовала простую тыкву, летучую мышку, злую волшебницу из сказки, Пикачу в шляпе на Хэллоуин, милое веселое приведение и планирую еще нарисовать много рисунков для этого веселого дня!!

      Выбирайте яркие красивые картинки для срисовки и не забывайте подписываться на мой канал! А также ставьте лайки!

      Веселая Тыква на Хэллоуин
      Пикачу Хэллоуин по клеточкамЮный блогер сам снял видео — Как нарисовать Кота по клеточкам
      Простой рисунок Тыква
      Милое приведение
      Малефисента по клеточкам
      Очень простые совы по клеточкамУжасный пришелец по клеточкам

      Подборка видео и рисунков для школьников и студентов.

      Как рисовать по клеточкам рисунки для учеников и на школьные темы. Рисуем колокольчик, кленовый лист, карандаши, Школу здание, рюкзак.

      Как рисовать глобус по клеточкам

      Как нарисовать рисунок по клеточкам — простые рисунки для рисования в тетрадке в клетку и оформления личных дневников. Рисовать может каждый — в видео уроках я рассказываю как рисовать пошагово,, а на экране появляются подсказки — циферки — сколько клеточек закрашивать.

      Как рисовать Школу Дом по клеточкам

      Привет, Робиа!!!

      С Днем Рождения братика!!

      Вот такие варианты у меня получились на сегодня ))

      Имя МУСТАФО

      Рисуем Котиков, Кошечек, котов, Котят из мультиков и просто милых котиков. Простые рисунки для детей — рисуем быстро и просто в тетради в клетку.

      На моем ютуб-канале Pixellenger ( Пикселенжер ) уже много видео уроков как рисовать котиков по клеточкам и очень много разных вариантов рисунков котиков. На этой страничке внизу под картинками можно посмотреть плейлист с канала, в котором уже 21 видео » Как нарисовать Котика по клетокчам».

      По моим видеоурокам можно легко научиться рисовать по клеточкам в тетради фломастерами или карандашами. В видео я подробно рассказываю и показываю пошагово, как нарисовать простой рисунок. Если не получается рисовать картинки по видео, срисовывайте с картинки на этом сайте.

      Кот в пончике 2 вариантаКот автобусКот Куки БольшойСтаканчик с напитком КотикКотики Кошечки КотятаКошечка МариКотик — Компьютер — Кот 3 Котика — Простые рисунки по клеточкамТолстый котикДенежный кот Кот Счастья и удачи Манэки — Нэко Японский талисман Зонтик котик 3 цветаКотик Дораэмон из японского аниме-сериалаРисунок мордочки котенка по клеточкамКошечка Игрушка Лулу Помсис

      Котики, Кошечки, Котята, Коты

      Пожелания, предложения и советы присылайте по адресу:

      info@pixels. icu

      Нарисовать девочку — японку можно легко и просто по видео-уроку. Простой красивый рисунок по клеточкам поместится в обычной тетрадке . Для этого яркого расивого рисунка понадобится всего 4 цвета фломастеров или карандашей. Вы можете выбрать любой цвет кимоно и любой цвет зонтика. В видео подробно медленно и поэтапно рассказывается как нарисовать девочку

      Девочка Японка Пиксель Арт — Рисунок по клеточкам

      Pixel Art Maker

      Это простой онлайн-редактор пиксельной графики, который поможет вам легко создавать пиксельную графику. Pixel Art Maker (PAM) предназначен для начинающих и профессионалов, которые просто хотят что-то придумать и поделиться этим с друзьями. Если вам нравится создавать пиксель-арт и вам нужно подобное онлайн-приложение для рисования, то, надеюсь, оно оправдает ваши ожидания.

      Если вы создаете пиксель-арт и хотели бы иметь немного больше контроля над своими рисунками, то вам могут пригодиться такие инструменты, как Photoshop, в качестве альтернативы этой онлайн-программе для пиксель-арта.

      Сделать Pixel Art Online: Нет загрузок!

      Вы, вероятно, наткнулись на это онлайн-приложение в поисках бесплатного пиксельного редактора, который позволяет легко рисовать пиксель-арт бесплатно. Этот создатель пиксельной графики позволяет вам сделать именно это. Вы можете сразу приступить к рисованию своих любимых персонажей, таких как Марио, Гоку, Бэтмен и Соник.

      В Интернете есть несколько других программ для создания пиксельной графики, но в основном они используют Flash, а не JavaScript. Этот инструмент использует HTML5 и JavaScript, так что вы получаете плавную работу и не нуждаетесь в плагинах. В любом случае стоит выполнить поиск в Google, чтобы проверить другие инструменты пиксельной графики, поскольку они могут лучше соответствовать вашим потребностям.

      Создание пиксельной графики на веб-сайте имеет свои преимущества и недостатки. Основное преимущество заключается в том, что начать работу очень просто, поскольку нет необходимости загружать программное обеспечение на свой компьютер. Вместо этого вы посещаете этот веб-сайт и можете мгновенно начать рисовать пиксели. Однако есть некоторые недостатки в рисовании пиксельной графики онлайн. Например, вам необходимо подключение к Интернету, а также веб-сайты по своей природе медленнее, чем программное обеспечение, работающее на вашем компьютере. Тем не менее, удобство возможности создавать пиксели в вашем браузере может просто сделать его стоящим, по крайней мере, для набросков и развлечения.

      Редактор Pixel Art: Создавайте и используйте шаблоны!

      Помимо создания пиксельной графики с нуля, вы также можете редактировать пиксели, созданные другими. Вы можете создать шаблон пиксельной графики, который другие смогут легко использовать для создания персонажей и аватаров. Для этого вам просто нужно начать рисовать свой пиксель-арт, а когда вы закончите, нажмите кнопку «Сохранить», дайте своему рисунку имя и описание, а затем нажмите кнопку «Отправить». Это даст вам ссылку, которую другие люди смогут использовать для редактирования вашей пиксельной графики.

      История пиксельного искусства

      Пиксельное искусство, известное сегодня, восходит как минимум к 1972 году, когда Ричард Шоуп написал SuperPaint и программное обеспечение Xerox PARC. Тем не менее, концепция пиксель-арта может восходить к традиционным формам искусства, таким как вышивка крестиком (или, в более общем смысле, вышивка счетными нитками), в которой используются небольшие элементы, которые могут быть заполнены нитками для создания узора или «рисунка». видов. Стиль живописи, известный как «пуантилизм», также очень похож на пиксель-арт.

      Пиксельные изображения изначально были единственным типом изображений, которые могли отображаться на компьютерах из-за ограничений разрешения. Их цветовые значения также были ограничены небольшим подмножеством цветов, используемых сегодня в компьютерах. После черно-белого появился 8-битный цвет, что привело к характерной 8-битной пиксельной графике, которую мы знаем сегодня. Из-за этих ограничений все ранние компьютерные игры должны были использовать пиксельную графику для своих визуальных элементов. Конечно, по мере увеличения разрешения экрана и повышения вычислительной мощности пикселизация игровых артов становилась менее заметной.

      В настоящее время существует множество игр, в которых используется стиль пиксельной графики. Обычно это инди-игры или игры, в которых стиль пиксельной графики делает игру более визуально привлекательной. Людей, которые рисуют пиксель-арт, (как и следовало ожидать) называют пиксель-художниками.

      Профессиональные художники по пикселям обычно используют дорогое программное обеспечение, такое как Adobe Photoshop, для создания своих рисунков и спрайтов, но, конечно, это не обязательно для новичка. Онлайн-приложения для пиксельной графики, подобные этому, позволяют создавать пиксельную графику на простой сетке и мгновенно делиться ею с друзьями.

      Pixel Art Creators

      Это приложение создано для начинающих, которые хотят научиться создавать пиксель-арт, но не знают, с чего начать. Я надеюсь, что элементы управления интуитивно понятны и просты, и я надеюсь, что это поможет вам создавать изображения, которыми вы сможете гордиться. И так, чего же ты ждешь? Начните создавать пиксель-арт онлайн прямо сейчас и делитесь своими пиксельными изображениями с друзьями.

      Лучшее программное обеспечение для пиксельной графики для всех ОС (Mac, Windows и Linux)

      Источник изображения

      TipsPixel Art
      Автор Джош Петти
      Раскрытие информации: этот пост может содержать партнерские ссылки. Это означает, что если вы покупаете что-то, мы получаем небольшую комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас (узнать больше)

      Пиксель-арт снова стал популярным. Новые поколения художников и дизайнеров взялись за цифровую кисть для создания современных шедевров пиксельной графики.

      По мере роста популярности пикселя росло и количество инструментов для его создания.

      Выбор инструментов, которые вы хотите изучить, может быть сложной задачей. Поэтому, чтобы помочь вам решить, какую программу выбрать, мы составили список лучших программ для создания пиксельной графики.

      Если вы только начинаете или хотите расширить свои навыки, наше руководство поможет вам найти лучшее программное обеспечение для пиксельной графики, соответствующее вашим потребностям.

      Photoshop

      Цена : $9,99/мес.
      Платформы : Mac, Windows

      Adobe Photoshop — ведущее программное обеспечение для редактирования графики и цифрового рисования.

      Неудивительно, что это также популярный выбор среди художников по пикселям. Хотя Photoshop не создан специально для пиксельной графики, он содержит все инструменты, необходимые для создания профессионального качества пиксельной графики и анимации (и многого другого).

      Photoshop может быть несколько громоздким для начинающих, поскольку он перегружен функциями.

      Но существует множество руководств по настройке программы для создания пиксель-арта.

      Если вы планируете создавать изображения или текстуры с высоким разрешением, то стоит начать с Photoshop, чтобы сосредоточить свои навыки в одной программе. Это намного лучше, чем изучать несколько рабочих процессов для множества разных программ.

      Одним из самых больших преимуществ Photoshop является объем доступных ресурсов.

      Здесь есть учебник практически для всего, что вы можете изобразить, а также бесплатные скрипты и плагины для еще большей гибкости.

      Если вы стремитесь сделать карьеру в области разработки игр или дизайна, стоит отметить, что Photoshop является отраслевым стандартом. Знание программного обеспечения будет большим подспорьем в организации концерта в студии.

      Но это также хорошо, если вы просто хотите сделать свой собственный пиксельный инди-арт для развлечения. Photoshop — это настоящий рай для блестящего пиксель-арта.

      Проверить Photoshop

       

      Krita

      Цена : Бесплатно
      Платформы : Mac, Windows, Linux

      Krita — бесплатная профессиональная программа для рисования с открытым исходным кодом, предназначенная для цифровых художников, карикатуристов, иллюстраторов и концепт-художников.

      С небольшими изменениями конфигурации Krita можно использовать для красивой и профессиональной пиксельной графики.

      Поскольку программа создана специально для художников, многие художники найдут рабочий процесс очень естественным и простым в освоении.

      Krita идеально подходит для тех, кто имеет традиционный опыт рисования и хочет перейти к цифровому искусству. В 2015 году сообщество Krita собрало средства на анимационную функцию, позволяющую добавлять движение в ваши пиксельные изображения.

      Хотя Krita не так многофункциональна, как Photoshop или GIMP, у нее есть много инструментов, которых вы не найдете в программах, предназначенных только для создания пиксельной графики.

      В зависимости от ваших потребностей это может быть преимуществом.

      Если вы ищете программу, которая может работать как с пиксельной графикой, так и с иллюстрациями высокого разрешения и даже с анимацией, Krita может быть именно тем, что вам нужно.

      Когда дело доходит до программы для цифрового рисования, с Krita трудно сравниться, особенно по цене бесплатного.

      С другой стороны, документация Krita тусклая или отсутствует в некоторых областях, особенно в тех функциях, которые были недавно добавлены. Хотя вы можете найти множество отличных бесплатных руководств в Интернете.

      В качестве нишевого инструмента ему также не хватает надежных сообществ, которые вы найдете вокруг некоторых других программ.

      Но с его простой в использовании и настраиваемой компоновкой Krita является хорошим выбором как для начинающих, так и для опытных художников.

      Выписка Krita

       

      GIMP

      Цена : Бесплатно
      Платформы : Mac, Windows, Linux

      GIMP — это редактор изображений с открытым исходным кодом, наиболее известный как «бесплатная альтернатива» Photoshop.

      Он может похвастаться мощным набором общих инструментов редактирования изображений и инструментов рисования.

      Благодаря простой в использовании структуре и гибко настраиваемому интерфейсу GIMP является популярным выбором для художников любого происхождения и стиля.

      GIMP поставляется со всеми инструментами, необходимыми для профессионального создания пиксельной графики. Есть даже встроенная временная шкала и проигрыватель анимации, очень похожий на Photoshop.

      Это отличный выбор для тех, кто ищет универсальное решение для редактирования изображений. Если вы решите это сделать, вам будет легко перенести свои навыки пиксельной графики в обработку фотографий и графический дизайн.

      Из-за своей популярности GIMP пользуется поддержкой большого сообщества создателей, и вы найдете множество учебных пособий по программе, а также множество подключаемых модулей в соответствии с вашими потребностями.

      Это отличный выбор для тех, у кого ограниченный бюджет и кто ищет что-то, что может работать с пиксельной графикой, а также с редактированием изображений, рисованием, графическим дизайном и многим другим.

      Check Out GIMP

       

      Aseprite

      Цена : $15
      Платформы : Mac, Windows, Linux

      Aseprite — очень популярная и рекомендуемая программа, разработанная для пиксельной графики.

      Конечное программное обеспечение стоит 15 долларов. Но те, у кого есть технические навыки, будут рады узнать, что Aseprite доступен бесплатно , если вы захотите скомпилировать его самостоятельно.

      Сейчас Aseprite популярен не зря.

      Многим художникам нравится обтекаемый интерфейс и эстетика пиксельной графики. Это легкая, но полнофункциональная программа, которую очень легко освоить.

      В нем есть такие функции, как снятие луковой шелухи — возможность накладывать кадры до и после того, над которым вы работаете, — которые упрощают анимацию. А сама временная шкала очень доступна для новичков.

      Aseprite также может автоматически преобразовывать шрифты в пиксельную графику, что очень удобно при разработке игр и дизайне пользовательского интерфейса.

      Существует инструмент для обертывания, который позволяет безумно легко создавать плитки таким образом, чтобы они повторялись по краям. Это большое дело в пиксель-арте.

      В Aseprite есть одни из лучших инструментов для экспорта листов спрайтов, которые я видел в любом программном обеспечении, что делает его обязательным для тех, кто серьезно относится к созданию пиксельной графики для видеоигр.

      Check Out Aseprite

       

      Pyxel Edit

      Цена : $9
      Платформы : Mac, Windows

      Pyxel Edit — еще одна популярная программа, которую любят художники по пикселям во всем мире.

      Он известен своей простотой использования и удобным интерфейсом. Хотя доступна бесплатная версия, в ней отсутствуют многие функции, которые делают Pyxel Edit достойным выбором.

      Элегантный интерфейс — главное преимущество Pyxel Edit.

      Программа содержит все функции, необходимые для создания статических и анимированных изображений, в том числе анимацию onion skinning, которая позволяет вам накладывать последовательные кадры в ваш пиксель-арт.

      Всего за 9 долларов Pyxel Edit может стать идеальным выбором для тех, кто работает с небольшим бюджетом.

      Pyxel Edit наиболее известен своими мощными инструментами для создания наборов фрагментов.

      Работа с тайловыми картами может быть утомительным процессом для любого художника, но Pyxel Edit поможет вам с набором инструментов, предназначенных для ускорения рабочего процесса. Наборы тайлов можно легко импортировать и экспортировать, а также преобразовывать в типы файлов XML или JSON для использования в игровых движках.

      Разработчики игр, работающие над несколькими тайловыми картами, могут обнаружить, что Pyxel Edit экономит им много времени и сил. Это просто отличный инструмент для тех, кто серьезно относится к пиксель-арту (или увлекается им).

      Проверить Pyxel Edit

       

      GraphicsGale

      Цена : Бесплатно
      Платформы : Windows

      Графический интерфейс GraphicsGale выполнен в стиле старой школы. Но не позволяйте этому одурачить вас, так как он обладает довольно сильным эффектом!

      Он не только доступен бесплатно, но и обладает всеми функциями, которые вы ожидаете от программы, посвященной пиксельной графике.

      Поддерживает рисование, анимацию, наложение слоев, управление палитрой и многое другое.

      GraphicsGale также может экспортировать файлы в несколько форматов. Он может обрабатывать как GIF-файлы, так и листы спрайтов, что делает программу достаточно гибкой, чтобы соответствовать большинству рабочих процессов.

      С помощью GraphicsGale вы можете просматривать свои анимации в режиме реального времени, что может значительно ускорить процесс анимации, если вы увлекаетесь подобными вещами.

      Еще одна замечательная функция — возможность импортировать изображения непосредственно со сканера или камеры с помощью TWAIN. Это отлично подходит для художников, которые предпочитают излагать свои идеи на бумаге, а затем оцифровывать их.

      К сожалению, GraphicsGale доступен только в версии для Windows. В нем также отсутствует поддержка горячих клавиш по сравнению с другими программами.

      Это может быть проблемой для некоторых художников, но если вы работаете на компьютере с Windows, вам стоит попробовать GraphicsGale.

      Check Out GraphicsGale

       

      Paint.NET

      Цена : Бесплатно
      Платформы : Windows

      Paint.NET широко используется пользователями Windows в качестве альтернативы Photoshop и GIMP. Он должен работать на всех версиях Windows от XP до Win10 и выше с частыми обновлениями от команды.

      Хотя Paint.NET не так надежен, как GIMP или Photoshop, я все же думаю, что Paint.NET прост в использовании, как только вы разберетесь с интерфейсом.

      Он также справится с базовым редактированием изображений, поэтому это хороший выбор для художников по пикселям, которым нужна легкая программа, способная обрабатывать не только пиксельную графику.

      Paint.NET имеет большое сообщество с множеством руководств и активной базой пользователей, которые помогут вам начать создавать собственные спрайты и другие изображения.

      Поддержка расширенных функций доступна через плагины, делающие программу более гибкой, чем некоторые из ее конкурентов.

      По сравнению с Photoshop и GIMP, Paint.NET очень прост в освоении и не требует много времени для освоения.

      Однако есть несколько основных ограничений.

      Во-первых, Paint.NET доступен только в Windows. Кроме того, Paint.NET не поддерживает редактирование нескольких изображений, то есть одновременно может быть открыто только одно изображение.

      Это может быть большой помехой, независимо от того, для чего вы это используете.

      Несмотря на эти недостатки, Paint.NET по-прежнему остается интересным выбором для начинающих художников по пикселям, работающих в экосистеме Microsoft.

      Check Out Paint.NET

       

      Piskel

      Цена : Бесплатно
      Платформы : Mac, Windows, Linux, Online

      Piskel — это оптимизированная программа , посвященная созданию пиксельной графики и анимации.

      Это отличный выбор для художников, которые ищут бесплатное, простое решение для своих нужд в пиксельной графике.

      Он не только предлагается для бесплатной загрузки, но также доступна веб-версия, так что вы можете попробовать его в своем браузере!

      Чистый интерфейс означает, что вы можете начать работу с Piskel в кратчайшие сроки. Существует средство предварительного просмотра анимации, которое обеспечивает воспроизведение в реальном времени, что упрощает анимацию ваших спрайтов.

      Он содержит достаточно функций, чтобы удовлетворить большинство ваших потребностей, и в то же время достаточно прост, чтобы новички могли легко изучить инструменты.

      Piskel может экспортировать статические изображения, анимацию GIF и таблицы спрайтов. Или все три!

      Я видел, как некоторые художники жаловались, что Piskel слишком ограничен.

      И хотя в нем отсутствуют некоторые расширенные функции, я думаю, что это может быть частью привлекательности для многих его поклонников. Иногда минимализм — это именно то, что вам нужно.

      Piskel — фантастический инструмент для тех художников, которые ищут простую программу, которая ничего не ставит между ними и их искусством.

      Проверить Piskel

       

      Pixie Engine Editor

      Цена : Бесплатно
      Платформы : Онлайн

      Редактор Pixie Engine Editor — это бесплатный онлайн-инструмент, предлагающий самые основные функции, необходимые для создания пиксельной графики.

      Большинству художников эта программа покажется слишком ограниченной для профессиональной работы. Но новичкам это может понравиться как простая отправная точка для изучения пиксельной графики.

      К сожалению, вы не можете делать ничего, кроме рисования статических изображений, но у него есть полная цветовая палитра и возможность сохранять и открывать изображения.

      На сайте есть галерея сообщества для просмотра работ других художников, что является отличным способом изучать других и учиться.

      Редактор Pixie Engine Editor также поставляется с компоновщиком Tune, который удобен для разработчиков игр, желающих создать музыку или звуковые эффекты для своих игр.

      В нынешнем виде я вижу, что этот редактор полезен для геймджемов или прототипов, где скорость важнее красоты.

      Исходный код Pixie Engine также доступен бесплатно на GitHub, если вы хотите разветвить репозиторий и использовать его в качестве основы для своего собственного создателя пиксельной графики.

      Check Out Pixie Engine

       

      GrafX2

      Цена : Бесплатно
      Платформы : Mac, Windows, Linux

      GrafX2 — редактор растровых изображений, вдохновленный Amiga Deluxe Paint. Первоначальная версия была выпущена более 20 лет назад, но позже исходный код был выпущен как проект с открытым исходным кодом.

      С тех пор он был перезагружен для современных машин и дополнен новыми функциями.

      GrafX2 пользуется популярностью у поклонников не только из-за своего ретро-происхождения, но и благодаря мощному набору инструментов и интуитивно понятному интерфейсу.

      В нем есть все, что вы ожидаете от программы для рисования, а также множество уникальных функций, которые делают его популярным выбором для художников.

      Есть инструмент «Сплайн», который позволяет рисовать идеальные кривые, и инструмент «Объединение», который объединяет цвета на основе средних значений.

      Инструмент «Гистограмма» покажет палитру всех цветов, используемых в изображении, и количество пикселей, которые они заполняют.

      GrafX2 поддерживает скрипты на Lua, что позволяет автоматизировать и настраивать функциональные возможности. Он также имеет функции для работы с повторяющимися наборами тайлов.

      Из-за своего возраста GrafX2 также имеет большое сообщество и множество обучающих ресурсов на таких сайтах, как YouTube.

      GrafX2 не только имеет широкий набор инструментов и эффектов, но и поддерживает покадровую анимацию.

      И, несмотря на множество функций, GrafX2 очень прост в освоении. Новички могут освоиться за считанные часы. Программное обеспечение также имеет полностью открытый исходный код, что означает, что его можно бесплатно использовать, копировать и изменять на всех платформах.

      Единственные жалобы, которые я видел в GrafX2, заключались в том, что пользовательский интерфейс выглядит устаревшим.

      Лично я нахожу эстетику ретро очаровательной и подходящей для искусства пиксельного дизайна, но это только я. Даже с учетом этого недостатка количество функций, которые вы получаете с этой бесплатной программой, делает ее обязательной для любого художника по пикселям.

      Получить GrafX2

       

      iDraw

      Цена : Бесплатно
      Платформы : Windows

      iDraw — еще один простой редактор пиксельной графики, который в основном используется сообществом RPG Maker.

      Он поставляется со всеми основными функциями, которые вы ожидаете: инструменты выбора, инструменты рисования, настраиваемая палитра и т. д. iDraw популярен среди художников по пикселям, которые работают в основном в стиле JRPG, который был популярен в 90-х годах.

      Много лет назад не было ничего необычного в том, что люди использовали пиратские копии RPG Maker 2003 и iDraw для создания собственных ролевых игр со специальными спрайтами.

      Теперь, когда RPG Maker 2003 был переработан и выпущен в Steam за 5 долларов, я подозреваю, что некоторые пользователи захотят загрузить iDraw, чтобы утолить свою ностальгию.

      Что касается редакторов пиксельной графики, iDraw неплох. Но ему не хватает современных функций для анимации, а пользовательский интерфейс явно устарел.

      Вероятно, это отпугнет многих новичков, которые ищут более современную программу.

      Положительным моментом является то, что сообщество RPG Maker живо и продолжает развиваться. Таким образом, вы найдете учебные пособия по совместному использованию этих программ по всему YouTube.

      Я ожидаю увидеть кучу этих олдскульных ролевых игр, когда люди заново откроют для себя радость RPG Maker с iDraw.

      Check Out iDraw

       

      Tile Studio

      Цена : Бесплатно
      Платформы : Windows

      Tile Studio — графический редактор, созданный для игрового искусства на основе плитки.

      Содержит редактор растровых изображений для создания тайлов, а также редактор уровней для разработки карт тайлов. Tile Studio будет работать практически с любым языком программирования и может быть настроен для вывода карт, анимационных последовательностей, растровых изображений и цветовых палитр для использования с вашим собственным кодом.

      Это делает Tile Studio особенно полезным для дизайнеров уровней и игровых студий.

      Программа с открытым исходным кодом и доступна бесплатно для Windows.

      С помощью Tile Studio вы можете импортировать плитки для существующих изображений, что позволяет повторно использовать плитки из других программ. В то время как редактор уровней является здесь основным преимуществом, он также содержит полнофункциональный редактор растровых изображений с инструментами рисования и специальными эффектами.

      Создавать анимацию легко и интуитивно понятно, хотя в ней отсутствуют некоторые функции по сравнению с более крупными программами.

      После создания кадров у вас есть возможность экспортировать их в виде листа спрайтов или последовательности фрагментов, что может быть очень удобно для разработчиков игр.

      Хотя большинство функций Tile Studio просты в использовании, некоторые расширенные инструменты могут быть трудны для новичков. К счастью, документация подробная и дополнена учебными пособиями, которые помогут вам освоиться.

      Если вы ищете программу, предназначенную для максимально безболезненного проектирования уровней на основе тайлов, то Tile Studio может быть именно тем, что вам нужно.

      Check Out Tile Studio

       

      PikoPixel

      Цена : Бесплатно
      Платформы : Mac, Linux

      Piko Pixel — это бесплатное приложение с открытым исходным кодом для создания пиксельной графики на Mac и Linux.

      Программа проста в использовании и предлагает несколько функций, включая настраиваемый холст, неограниченное количество отмен, всплывающие панели, активируемые горячими клавишами, и наслоение.

      Это хорошая альтернатива некоторым программам только для Windows в мире пиксельной графики.

      Хотя доступно несколько демонстраций, которые помогут вам начать работу, интерфейс настолько прост, что я сомневаюсь, что он вам понадобится.

      Все понятно и несложно. Это очень часто встречается в программах для Mac, но я удивлен, насколько хорошо это работает и в Linux.

      Несмотря на то, что ему не хватает расширенных функций других программ для пиксельной графики, Piko может создавать качественную графику в умелых руках. Неплохо для начинающих, но, может быть, немного лучше для полуопытных художников по пикселям.

      Оформить заказ Piko Pixel

       

      Pixiart

      Цена : Бесплатно
      Платформы : Онлайн

      Pixilart — это гораздо больше, чем просто приложение для рисования. Он позиционируется как бесплатная социальная онлайн-платформа для творческих умов и любителей игр, которые хотят научиться создавать цифровое искусство.

      Он может похвастаться более чем 10 000 новых пользователей в месяц, предлагает художественные конкурсы и предоставляет сильное сообщество, ориентированное на привлечение молодых людей к разработке игр.

      Компания Pixilart, основанная в 2013 году, намеревалась стать САМОЙ социальной сетью для любителей пиксель-арта.

      Даже без социального аспекта Pixilart стоит проверить.

      Приложение для рисования с элегантным и современным интерфейсом приятно использовать. Он включает в себя все основные функции, которые вы ожидаете от программы для пиксельной графики, а также некоторые продвинутые инструменты, такие как идеальное рисование пикселей, простое сглаживание, покадровая анимация, поддержка пиксельного текста, полноэкранный режим, функция автосохранения и многое другое.

      Благодаря множеству настроек и опций Pixelart легко настраивается под любой рабочий процесс.

      Несмотря на то, что Pixelart предназначен для детей и начинающих, он также подходит для профессиональной работы.

      На самом деле некоторым профессиональным художникам понравится простота дизайна. А благодаря социальному аспекту приложения легко найти помощь другим.

      Также есть всплывающие подсказки, которые вы можете включить, чтобы помочь вам в обучении, если у вас возникнут проблемы.

      В целом, я считаю Pixelart одним из самых впечатляющих доступных веб-приложений для пиксельной графики. Я настоятельно рекомендую его как новичкам, так и продвинутым пользователям.

      Оформить заказ Pixilart

       

      Lospec Pixel Editor

      Цена : Бесплатно
      Платформы : Интернет

      Lospec — это относительно новый пиксельный веб-редактор, разработанный, чтобы быть доступным, точным и интуитивно понятным для всех пользователей.

      Его цель — быть достаточно простым для начинающего пиксельного художника, но при этом достаточно мощным для ветеранов.

      На момент написания этой статьи приложение все еще находилось на ранних стадиях разработки, но оно уже подавало надежды благодаря солидному интерфейсу и простому для понимания набору инструментов.

    Как нарисовать ном: Как поэтапно нарисовать нос (55 Рисунков)

    Как нарисовать нос поэтапно карандашом и красками (53 фото)

    Рисование

      Рисование

      Рисунок

      8 минут

    Поделиться с друзьями

    В процессе рисования лица человека многие начинающие художники часто сталкиваются с трудностями изображения носа. Это не особо крупный, но очень важный элемент при написании портретов или просто запечатлении человека целиком.

    Нос, как и глаза, отображает характер человека, придаёт лицу «изюминку» и всегда находится на первом плане. Поэтому, показать его как можно более правдоподобным – крайне важная задача. Многие думают, что нарисовать нос не так уж просто. Однако, это не так. Давайте разберём несколько уроков по изображению носа.

    Урок 1. Нос анфас карандашом

    Нам понадобится:

    • лист бумаги
    • простые карандаши разных уровней жёсткости
    • ластик

    Эскиз

    1. Шаг 1. Нам нужна основная вертикальная линия, которая будет отображать длину носа. Проводим её и по обоим концам «закрываем» получивший отрезок ещё двумя короткими горизонтальными линиями. Эти линии должны быть одинаковыми по длине. Назовём верхнюю линию «А», а нижнюю «Б».
    2. Шаг 2. От верхнего отрезка отступаем вниз по основной оси 5-6 мм и проводим ещё один отрезок. Он должен быть короче верхней линии. Называем его «В»
    3. Шаг 3. На самой нижней горизонтальной линии («Б») по краям делаем отступы по 2 мм и ставим точки. К ним проводим прямые от верхнего малого отрезка «В». Должна получиться фигура вытянутая трапеция (она расширяется к низу). Также короткими прямыми соединяем малый отрезок с краями самой верхней горизонтальной линии. Тут тоже получилась трапеция, но она гораздо меньше и перевёрнута вниз более короткой гранью.
    4. Шаг 4. Обозначаем ноздри. Находим самый нижний горизонтальный отрезок и от него отступаем в разные стороны по 5 мм. Ставим точки.
    5. Шаг 5. Теперь нужно найти отрезок «В» — от него к отрезку «А» по бокам проходят две короткие линии. На каждой из них нужно найти середину и поставить точку. От неё по воздуху пронести карандашна пару миллиметров в сторону и снова поставить точку. (назовём эти точки «1» и «2»)
    6. Шаг 6. Достраиваем набросок. От крайних точек на отрезке «А» ведём прямые к точкам «1» и «2», далее соединяем эти точки с теми, которые обозначают ноздри.

    Как бы продолжая основную вертикальную линию, отступаем вниз еще 5 мм. Ведём прямые от ноздрей к этой точке. Эскиз готов! Самое сложное позади.

    Прорисовываем детали

    1. Шаг 1. Делаем округлыми «крылья» и кончик носа. Также придаём переносице более обтекаемый вид.
    2. Шаг 2. Рисуем две впадины (ноздри).
    3. Шаг 3. Ластиком удаляем все вспомогательные линии. Дорабатываем изображение.
    4. Шаг 4. Штриховка. Твёрдым карандашом без нажима штрихуем весь нос. Штрихи должны быть направлены в соответствующие стороны. В области края «крыльев» и верха переносицы штриховка должна быть более тёмной. Для этого нужно пройтись в этих местах снова, используя карандаш более мягкий. Не забываем, что у носа есть верхушка, которая должна быть самой светлой. Это придаст рисунку объём.

    Готово! Если набросок был продуман, то изображение должно получится хорошим, правдоподобным. Как видите, здесь не нужно досконально знать пропорции лица и тела человека. Достаточно знания некоторых геометрических фигур.

    Урок 2. Нос в профиль

    1. Шаг 1. Делаем набросок носа. Для этого берём простой карандаш и сначала намечаем лоб и место для глаза. Эти две соединяющиеся линии должны быть похожи на тупой угол треугольника. Теперь — длинная наклонная линия переносицы. Она должна выпирать гораздо дальше, чем лоб.
    2. Шаг 2. Далее необходимо наметить глаз. Это делается для того, чтобы художнику были понятны пропорции портрета.
    3. Шаг 3. Теперь намечаем «крыло» носа. Пока оно может быть угловатым, неправильной формы. Позже будет возможность усовершенствовать эту часть носа.
    4. Шаг 4. Теперь нужно обозначить впадину – отверстие ноздри. Оно должно быть небольшим и иметь вид фигуры очень похожей на сплюснутый овал.
    5. Шаг 5. Делаем форму обтекаемой, кончик носа округляем, делаем более правдоподобным «крыло». Стоит напомнить – если речь идёт о носике девушки, то чаще всего ноздри рисуют более миниатюрными и изящными.
    6. Шаг 6. Необходимо обозначить кончик верхушки носа. Делаем это небольшой загибающейся линией, которая располагается близко к впадине в носу. Здесь же можно уже обозначить горбинку, если требуется.
    7. Шаг 7. Остаётся лишь заштриховать эту часть лица. Карандаш водим сверху вниз. Нажимаем на него вначале и к концу штриха делаем давление слабее. Область переносицы, кончика носа и верхушку «крыла» оставляем почти нетронутыми штриховкой. Так рисунок обретёт объём.

    Готово! Большинство пользователей легко справятся с изображением носа, если будут действовать не торопясь и поэтапно, как это предлагает данный мастер-класс.

    Урок 3. Рисуем нос красками

    В данной коллекции уроков по изображению носа человека этот мастер-класс самый простой!
    Вам понадобится:

    1. бумага
    2. краски (необходимы будут белый, жёлтый, красный, синий цвета)
    3. простой карандаш
    4. палитра
    5. ластик

    Пошаговая инструкция:

    1. Шаг 1. Начинать, конечно, будем с наброска. Нужно изобразить на листе бумаги нос в анфас. Эскиз должен походить на некое подобие вазы с длинным горлышком. Как это сделать? Рисуем две дуги – «крылья» носа. Затем соединяем их горизонтально друг с другом немного округлой линией. Вверх от этих же дуг ведём изогнутые линии, сужая фигуру. Набросок готов!
    2. Шаг 2. Не забываем про ноздри. Они будут похожи на две небольшие капли.
    3. Шаг 3. Берём палитру и смешиваем на ней жёлтый, красный и синий цвета – так получится цвет кожи, который нам сейчас и нужен. Для этих целей лучше брать акриловую краску. Продолжаем мешать цвета, пока получившийся оттенок вас устроит. При этом если цвет кожи необходим более тёмный – добавляйте больше синей краски. Чтобы изобразить нос со светлой кожей – нужно к этому набору примешать ещё и немного белого цвета.
    4. Шаг 4. Для нашего носа вам будут нужны оба оттенка кожи. В дальнейшем будем называть их «тёмный» и «светлый». Тёмным оттенком закрашивает ноздри и боковую тень от носа. Размеры тени регулируйте самостоятельно. Линии от кисти не должны быть чёткими, точными. Пусть данный процесс будет носить следы небрежности.
    5. Шаг 5. Добавляем красный и немного белого цвета. Рисуем основную центральную фигуру – «каплю».
    6. Шаг 6. Наносим на палитру немного больше красного оттенка и прорисовываем им бока «капли» и кончик носа.
    7. Шаг 7. Далее по невысохшему холсту проходимся белым акрилом. Больше наносим его на переносицу, верхушки «крыльев». В остальной области используем его в малых количествах. Смешав розовый с белым можно закрасить пространство вокруг носа.

    Готово! Рисунок завершён.

    Когда вы научитесь основам такого рисунка и изобразить обычный стандартный нос станет для вас легко – можно приступать изображать модели с «изюминкой». Например, заострённый, вздёрнутый, картошкой, ассиметричный нос и т.д.

    Фото идеи и примеры для рисования носа карандашом

    Поделиться с друзьями

    Как нарисовать нос в профиль в 6 шагов| АРТАКАДЕМИЯ Курсы рисования Киев

    Для многих людей рисование носов, особенно в профиль, представляет некоторые трудности.

    Существенно облегчить себе задачу можно, если научиться опираться в работе на базовые геометрические фигуры.

    Научится рисовать можно на курсе рисования карандашом в студии Артакадемия или на курсе академического рисунка. Там мы раскрываем темы рисунка куба, шара, простых геометрических фигур как базы знаний для любого художника.

    Теперь давайте продолжим с данным уроком.

    Материалы, которые я использовала:

     — Механический карандаш со стержнем 4B 0,5 мм

    — Ластик-клячка

    — Палочка-растушевка

    — Гладкая бумага Bristol

    Шаг 1: Нарисуйте ноздри в маленьких окружностях

    Чтобы нарисовать нос в профиль, вы должны начать с двух равновеликих окружностей, которые расположены на некотором расстоянии друг от друга (в среднем между ними должен помещаться еще один такой же круг). Треугольник, изображенный на моем рисунке, поможет вам прикинуть, как будет идти контур носа и где будет располагаться переносица.

    Шаг 2: Нарисуйте переносицу, кончик носа и желобок над верхней губой

    Нарисуйте изогнутую линию, обходящую левую окружность и идущую вверх от нее, чтобы наметить кончик носа и его основную массу, и изогните слегка под окружностью – это будет желобок над верхней губой. Он не должен слишком сильно уходить вправо или влево – расположите его где-то между двумя окружностями.

    Шаг 3: Добавьте ноздрю

    Между двумя основными окружностями наметьте похожую на петлю ноздрю.

    Шаг 4. Тон

    На этом этапе вы можете стереть окружности и начать добавлять тон. Как вы можете видеть на изображении, я наносила штрихи круговыми движениями – это позволяет реалистичнее передать текстуру кожи.

     Шаг 5: Блики

    Убедитесь, что вы оставили блики – чаще всего они будут располагаться на выступающих частях.

    Шаг 6: Финальные штрихи

    Я дополнительно затемнила некоторые области, а также выбрала блики кончиком клячки. Я также слегка подтерла контуры и с помощью палочки-растушевки растушевала блики, чтобы они выглядели мягче и естественнее.

    Больше про академический рисунок можно прочитать тут:

    Как нарисовать лицо в профиль в 10 шагов

    Как нарисовать реалистичные волосы в 4 шага

    Как нарисовать реалистичные волосы?

    Техники работы с тоном

    Как рисовать уши: 5 простых шагов

     

    Как рисовать нос человека

    Равновесие и ритм в академическом рисунке

    Композиция в академическом рисунке карандашом

    Метод Лоррена: гармония в композиции

    Что такое академический рисунок как классическое искусство?

    Летний набор на курсы академического рисунка

    Курсы академического рисунка — как правильно строить объекты в перспективе.

    Обучение академическому рисунку — теория света, полутона и тени

    Предварительная подготовка к курсам рисования карандашом

    Упражнения по академическому рисунку

    Правила линейной перспективы и их применение на курсах рисунка карандашом

    <strong><a href=»http://www.artacademia.kiev.ua/kursy-risovaniya/kursu-akademicheskogo-risunka-karandashom-v-art-studii/kak-risovaty-okrushnosty-na-kursah-risunka-karandashom/»>Курс рисунка карандашом эллипса и круга</a> — как рисовать подобные фигуры?</strong>

    Как рисовать окружность на курсах рисунка каранадашом

    <strong>Практическое занятие по <a href=»http://www.artacademia.kiev.ua/kursy-risovaniya/kursu-akademicheskogo-risunka-karandashom-v-art-studii/pyatiminutnuj-nabrosok-figuru-na-kursu-risunka-karandashom/»>наброскам фигуры</a> на курсах рисунка карандашом </strong>

    Описание академического рисунка губ человека с примерами набросков — программа для среднего и высшего уровня подготовки.

    <a href=»http://www.artacademia.kiev.ua/kursy-risovaniya/kursu-akademicheskogo-risunka-karandashom-v-art-studii/kurs-akademichaskogo-risunoka-gub-cheloveka/»>http://www.artacademia.kiev.ua/kursy-risovaniya/kursu-akademicheskogo-risunka-karandashom-v-art-studii/kurs-akademichaskogo-risunoka-gub-cheloveka/</a>

    Заметки о перспективе в японском искусстве

    Курсы рисунка кистей рук карандашом.

    Как рисовать кисти рук: Конструкция

    <span style=»text-decoration: underline;»>Рисунок фигуры человека карандашом</span>

    Академический рисунок фигуры человека

    <a href=»http://www.artacademia.kiev.ua/kursy-risovaniya/kursu-akademicheskogo-risunka-karandashom-v-art-studii/akademicheskij-risunok-portreta-dlia-nachinajushih/»><span style=»text-decoration: underline;»>Курсы рисунка шара карандашом </span></a>

    Учитесь рисовать портреты? Начните с шара

    <a href=»http://www. artacademia.kiev.ua/kursy-risovaniya/kursu-akademicheskogo-risunka-karandashom-v-art-studii/kurs-risunka-grafitovum-karandashom/»>Как рисовать углем, графитовым карандашом?</a>

    Рисование графитовым карандашом: линия, свойства, контроль

    <a href=»http://www.artacademia.kiev.ua/kursy-risovaniya/kursu-akademicheskogo-risunka-karandashom-v-art-studii/%d1%83%d0%b3%d0%be%d0%bb%d1%8c-%d0%bc%d0%b0%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%b8%d0%b0%d0%bb-%d0%b0%d0%ba%d0%b0%d0%b4%d0%b5%d0%bc%d0%b8%d1%87%d0%b5%d1%81%d0%ba%d0%be%d0%b3%d0%be-%d1%80%d0%b8%d1%81%d1%83%d0%bd/»>Уголь, материал для академического рисунка</a>

    Уголь — материал академического рисунка

    Как научиться рисовать <a href=»http://www.artacademia.kiev.ua/kursy-risovaniya/kursu-akademicheskogo-risunka-karandashom-v-art-studii/kursy-rysunka-cvetnumi-karandashami/»>цветными карандашами</a> мы покажем тут

    Курсы рисунка цветными карандашами.

    Обучение профессиональному штриху на <a href=»http://www.artacademia.kiev.ua/kursu-photoshop-kiev/postanovka-professionalnuh-linij-na-kursah-risunka-karandashom/»>курсе рисунка карандашом для взрослых</a>

    Постановка профессиональных линий в рисунке карандашом

    Академический рисунок пером и тушью

    Как штриховать расскажет курсы рисунка карандашом

    Научитесь рисовать натюрморт разными материалами

    Курсы рисунка карандашом шара

    Как рисовать нос для начинающих.

    Рисование кончика носа

    Рисование ноздрей и крыльев

    Прикрепление носа к лицу

    Понимание направления поверхности носа

    Определение глазниц и переносицы

    Запоминание основных частей носа

    Почему так важно научиться рисовать нос

    Научиться рисовать нос — один из самых важных аспектов создания портрета или дизайна персонажа. И, если вы будете следовать и практиковать эти простые шаги, вы скоро будете рисовать носы с полной уверенностью.

    Из этой статьи вы узнаете:

    • Как нарисовать нос спереди
    • Как нарисовать нос сбоку
    • Как нарисовать нос в виде с поворотом в три четверти

    И наш репетитор Сикра Ясин также покажет вам, как нарисовать нос в виде снизу, глядя вверх.

    Как понять строение носа

    Умение видеть нос как трехмерный объект поможет вам легче его рисовать

    Выполнение этих упражнений поможет вам понять строение носа и побудит вас начать его видеть как 3D-объект.

    И, как только вы попрактикуетесь в этих простых приемах, вам будет легче рисовать нос под любым углом!

    Рисование основного угла носа

    Думайте о носе как о наборе плоских плоскостей

    Для простоты попробуйте представить нос как о ряде плоских плоскостей, которые выглядят по-разному, если смотреть на них под разными углами.

    На самом деле, независимо от того, что вы рисуете, всегда полезно разбить объект на простые формы, а затем добавлять больше деталей к этим упрощенным формам по мере продвижения. Это особенно полезная техника для изучения, если вы только начинаете работать художником.

    На этом изображении вы можете видеть переносицу и перегородку. Переносица — это часть, которая выступает из вашего лица. Перегородка — это участок кожи в нижней части носа, который прикрепляет его к остальной части лица.

    На этом этапе, возможно, стоит посмотреть в зеркало и хорошенько рассмотреть переносицу и перегородку.

    Вы видите, как эти части вашего носа можно разбить на простые формы? Хорошо

    Как вы, несомненно, начинаете понимать, научиться рисовать нос на самом деле не так уж и страшно!

    Рисование кончика носа

    Создайте кончик носа, нарисовав круг

    Следующая часть обучения рисованию носа – это добавление кончика носа. Вы можете нарисовать это как простой круг, но важно помнить следующее: даже если вы рисуете 2D-круг, то, что вы  на самом деле представляете, представляет собой 3D-форму с глубиной и формой.

    Рисование ноздрей и расширителей

    Не забудьте оставить пространство между ноздрей и расширителями

    После того, как вы нарисовали кончик носа, пора перейти к добавлению ноздрей и расширений ноздрей.

    Теперь научиться рисовать нос может стать немного сложнее. Во-первых, вам нужно убедиться, что вы оставляете пространство между ноздрей и выпуклостью ноздри, как на иллюстрации выше.

    Во-вторых, вам нужно убедиться, что ноздри доходят до кончика носа посередине. Вам также необходимо оставить некоторое пространство между ноздрями и перегородкой.

    К настоящему времени вы должны были лучше понять, как устроен нос и как он прикреплен к лицу.

    Когда вы учитесь рисовать нос, вам также нужно учитывать округлость рта. Это связано с тем, что рот расположен на изогнутой поверхности черепа под ним, и его форма естественным образом повлияет на форму прикрепленного к нему носа.

    И, говоря о том, как прикрепить нос к лицу, это именно то, чему вы сейчас научитесь!

    Прикрепление носа к лицу

    Надбровная кость соединяет нос с лицом

    Так как же прикрепить нос к лицу? Что ж, в верхней части носа основная структура меняется с хряща на кость.

    Вы можете попробовать это сами — просто пощупайте свой нос пальцами и слегка подвигайте носом.

    Чувствуете ли вы разницу между мягким гибким хрящом вдоль переносицы и твердой костью наверху?

    Этот твердый кусок кости — ваша надбровная кость. Он идет от черепа в верхней части носа и простирается вертикально, а затем выходит наружу, образуя надбровную кость над носом.

    Понимание направления поверхности носа

    Линии направления поверхности полезны для затенения

    На этом изображении вы можете видеть направление линий поверхности носа. По мере того, как эти поверхностные линии перемещаются от носа к щеке, они становятся более гладкими.

    Из-за этого не нужно проводить резкие линии, отделяющие нос от щеки.

    Понимание направления поверхности сторон носа очень удобно, когда вы хотите начать добавлять больше деталей к вашему рисунку с помощью освещения и тени.

    Определение глазниц и переносицы

    Определение краев глазниц поможет сделать рисунок носа более реалистичным

    Теперь вы готовы начать добавлять линии, чтобы обозначить глазницы и переносицу нос. Слегка нарисуйте их, как на иллюстрации выше. Вы заметили, как рисование этих линий помогает определить форму носа и то, как он сидит на лице?

    Легкими диагональными штрихами обозначьте линию вдоль переносицы. Это придаст красивый, мягкий эффект.

    Запоминание основных частей носа

    В последней части этого урока о том, как рисовать нос, давайте вернемся назад и на секунду запомним основные части носа. Понимание этих ключевых элементов поможет вам легче рисовать любой тип носа и четче видеть различия между разными носами.

    Основные части носа:

    1. Мостик
    2. Перегородка
    3. Шарик
    4. Ноздри

    В нашем следующем уроке о том, как рисовать нос, вы узнаете больше о рисовании разных типов носов в разных стилях. И, поскольку благодаря этому уроку вы теперь понимаете основную конструкцию носа, мы надеемся, что вскоре вы сможете рисовать бесконечное количество разновидностей носов!

    Как нарисовать нос поэтапно

    Добро пожаловать в следующую часть этой серии руководств, в которой мы собираем рисунок лица по частям. Надеюсь, вы получили много советов и приемов, которые помогут вам создавать персонажей или рисовать портреты и карикатуры. Сегодня мы поговорим о носе.

    Как нарисовать нос – Пирамида

    В этом уроке вы шаг за шагом научитесь рисовать нос.

    Когда дело доходит до рисования носа, самым сложным аспектом, вероятно, является тот простой факт, что он трехмерно выступает из лица. Чтобы упростить этот аспект, давайте сначала уменьшим нос до геометрической формы, такой как здесь, на картинке. Это пирамида с удлиненной верхней половиной. Эта форма позволит нам нарисовать нос под любым углом.

    Немного потренировавшись, в большинстве случаев вам может даже не понадобиться пирамида для рисования носа. Но иногда вам может понадобиться нарисовать лицо под довольно необычным углом. В таких ситуациях может быть трудно понять, как должен выглядеть нос. Пирамида вам в этом поможет.

    Для того, чтобы убедиться, что пирамида правильно сформирована, начнем с креста в основании, а высоту проведем от его центра (пунктирная линия на картинке). Это даст нам все вершины, включая вершину. Все, что нам нужно сделать, это соединить их.

    Как видите, из-за разных углов пирамида принимает очень разные формы. Если вы достаточно уверены в себе, вы также можете попробовать нарисовать пирамиду от руки. Но, как правило, безопаснее начинать с креста у основания.

    С этого момента основой является человеческая голова.

    Как нарисовать нос на лицах людей.

    Как нарисовать нос: вид спереди

    Если вы хотите научиться рисовать нос, лучше всего начать с лицевой стороны. Здесь я, конечно же, буду использовать формы головы из предыдущих уроков.

    (1) Прежде всего, нам понадобится тот самый треугольник между глазами, о котором мы узнали в уроке «Как рисовать глаза». Этот треугольник отмечает область между бровями и костью носа.

    (2) Далее рисуем крест нашей пирамиды. На данный момент мы уже можем определить, насколько широким будет наш нос. Средняя ширина носа примерно равна расстоянию между глазами. Поэтому я оставлю эту ширину для этого носа.

    Перекладина также определяет, будет ли нос в конечном итоге направлен вверх или вниз. Чем выше перекладина, тем выше будет направлен нос.

    (3) Если смотреть спереди, нам не нужно рисовать высоту нашей пирамиды, потому что, естественно, с этой точки зрения пирамида выглядит как крест. Имейте в виду, что это происходит только в случае переднего вида.

    (4) Теперь превращаем пирамиду в нос. Кончик носа находится на вершине пирамиды. Чтобы изобразить это, мы просто рисуем круг. Если вы нарисуете меньший круг, нос в конечном итоге будет выглядеть более заостренным. Иногда на самом деле будет хорошей идеей нарисовать шестиугольник или ромбовидную форму вместо круга для кончика носа. Но давайте придерживаться круга для этого.

    (5) В нижних двух углах нашей пирамиды нарисуем крылья носа. Вы можете использовать линии в качестве ориентира, как на картинке. Ниже кончика носа мы отмечаем перегородку (то есть область между ноздрями) еще двумя линиями. Он должен сужаться к низу.

    (6) Теперь мы можем нарисовать ноздри, начиная с нижнего края. Это делается просто путем рисования двух узких перевернутых букв U, слегка изогнутых наружу. Убедитесь, что ноздри заканчиваются на вершине поперечной линии пирамиды.

    (7) Граница между верхней и нижней частью носа – бесценная линия. Эта важность может быть неочевидна сразу, но она очень полезна позже, когда вы выясняете, где находятся светлая и теневая стороны носа, когда вы раскрашиваете. Также здорово предложить трехмерность в чистом линейном рисунке.

    Нарисуйте линию в виде волны по нижнему краю круга на кончике носа. Я называю это «кончик носа-край-волна». На немецком звучит смешнее, поверь мне.

    (8) Теперь нарисуем переносицу. Не на каждом носу она выражена одинаково: иногда достаточно лишь тонко намекнуть на нее. Самое главное, вы должны понимать, что, как и на картинке, он состоит из двух областей, которые немного утолщаются к середине. Верхняя часть – носовая кость. Здесь прямо под кожей находится кость. Ниже этой точки кости больше нет.

    (9) И последнее, но не менее важное: мы можем очень легко нарисовать нос на основе нашей конструкции. Вам решать, какие линии вы хотите подчеркнуть, а какие преуменьшить. Я снял края кончика носа, чтобы смягчить переход от кончика к крылу. На переносице я немного выделил носовую кость, а также выдвинул края двух треугольников вперед.

    Абстракция — полезный совет при обучении рисованию носа.

    Очень полезно абстрагироваться и уменьшать — особенно с очертаниями носа. Если лицо, которое вы рисуете, всего в дюйм высотой, вы, вероятно, не будете зацикливаться на носовой кости. Итак, в зависимости от изображения, решите, насколько подробно вы хотите его проработать. Иногда может быть достаточно нескольких строк, чтобы показать, что там есть нос. Но всякий раз, когда вы не совсем уверены, как и где должны проходить соответствующие линии, постарайтесь построить их аккуратно, чтобы нос не выглядел странно.

    Как нарисовать нос: Профиль

    (1) В профиль нос выглядит принципиально иначе, чем спереди. Но мы используем тот же метод, чтобы построить его. Начните снова с треугольника между бровями. Однако на этот раз треугольник на самом деле становится линией, поскольку мы видим его сбоку.

    (2) Пирамиду располагаем за линией «треугольника». Таким образом, углубление происходит примерно на уровне верхнего века.

    (3) На этот раз для кончика носа возьмем ромб. Лучше не использовать четкие прямые линии для ромба. Вместо этого попробуйте использовать слегка размашистые штрихи наружу. Это сделает ваш нос более органичным.

    (4) Поместите крыло носа на край пирамиды, как и раньше. Конечно, в профиль мы видим только один. Ниже кончика носа соединительную линию делаем почти горизонтальной. И чуть ниже этого начинается желобок.

    (5) Ноздря в этом ракурсе довольно узкая или даже совсем не видна. Для того, чтобы обозначить ноздрю, нам нужно нарисовать нижний край крыла носа. Из трех вариантов вы увидите, что линию можно начинать с кончика носа, а также с угла пирамиды. И я решил нарисовать их самостоятельно — это тоже работает.

    (6) Носы создают очень разные силуэты, и они могут быть очень характерными. Вам понадобится ровно семь штрихов, продвигающихся по гребню пирамиды.

    (7) И снова мы можем добавить или удалить несколько вспомогательных линий по мере продвижения. Две очень эффектные линии — это «кончик носа-край-волна» (отмечена справа на картинке) и линия, намекающая на скулу (слева).

    Как нарисовать нос: Полупрофиль

    (1) В половинном профиле пространственное воображение немного сложнее, чем в полном профиле или анфас. Как видите, треугольник между бровями немного смещен влево.

    (2) Давайте на этот раз будем очень добросовестными и снова удалим расстояние между глазами сначала для пирамиды.

    (3) Это дает нам место для рисования креста в качестве основы.

    (4) Мы можем определить высоту пирамиды от центра, т.е. насколько нос будет выступать из лица.

    (5) Теперь осталось соединить вершины и наша пирамида готова.

    (6) Для кончика носа мы можем выбрать более сложную форму. Давайте представим шестиугольник как изогнутый трехмерный объект — наподобие полусферы или суповой тарелки. В этой повернутой перспективе углы шестиугольника с левой стороны будут немного более плоскими. Это не обязательно должно быть сделано так точно, но это сделает нос немного более органичным.

    (7) Линии крыла носа начинаются, как обычно, с края пирамиды. Здесь я выбрал острую ноздрю.

    (8) Переносица и нижняя часть носа также могут быть сделаны более рельефными.

    (9) Кончик нашего носа на самом деле состоит из двух отдельных сторон. Иногда это разделение двух сторон проявляется в виде складки, проходящей через середину кончика носа. Давайте попробуем сделать это с этим носом и нарисуем складку по центру.

    (10) Переход от складки на кончике носа к переносице теперь V-образный. С практической точки зрения это означает замену верхней стороны шестиугольника кончика носа на V-образную форму.

    (11) На этот раз мы позволяем «волне-кончику-краю-кончика» проходить прямо через середину кончика носа, а не проходить под ним. Волну также можно немного отрегулировать, чтобы она соответствовала угловатому стилю.

    (12) Добавьте еще несколько тонких линий для поддержки краев моста и пирамиды. На нашем носу центральная складка поднимается до носовой кости.

    (13) Не спешите удалять все вспомогательные линии. Некоторые из них хорошо работают в финальном штриховом рисунке. Как видите, я лишь сделал некоторые из них немного светлее — те, которые не хотел так сильно подчеркивать. Скрученный, изогнутый шестиугольник кончика носа достаточно органичен, чтобы все еще работать в финальном рисунке.

    Как нарисовать нос: Снизу

    Если смотреть снизу, носы выглядят совсем иначе. Вот формула для рисования носов снизу.

    (1) Так же, как и раньше, мы ориентируемся на форму пирамиды. Теперь, если смотреть снизу, он принимает форму треугольника с центральной осью.

    (2) В верхней части треугольника кончик носа снова представляет собой круг или шестиугольник.

    (3) С этой точки зрения область над ртом выглядит чуть ниже носа. Однако с этой точки зрения зубной гребень не плоский, а более округлый. Нам просто нужно адаптировать плоский нижний край пирамиды, чтобы включить эту округлость.

    (4) Крылья носа становятся соединительными линиями между углами пирамиды и кончиком носа. Чтобы придать крыльям толщину и размах, вы можете нарисовать их двумя элегантными штрихами, как показано на картинке.

    (5) Между кончиком носа и зубным гребнем мы видим нижний конец перегородки.

    (6) Чуть дальше к кончику носа перегородка утолщается. Мы представляем это, рисуя выпуклости по обе стороны от перегородки.

    (7) Ноздри имеют форму удлиненных выпуклых букв «О».

    (8) С внешней стороны линия носового крыла проходит параллельно ноздре. Вверху линия встречается с кончиком носа, а внизу перекрывает горбинку.

    (9) А в ноздрю темно конечно. Давайте пока отложим слишком много затенения. Мы будем придерживаться линий прямо сейчас. Вы, конечно, можете покрасить ноздри в темный цвет, но не делайте этого, пока все контуры и вспомогательные линии не будут на месте.

    Как нарисовать нос: Снизу и под углом

    (1) Наконец, давайте попробуем нос снизу и под углом. Наш верхний треугольник будет длиннее под этим углом и снова искривлен в сторону.

    (2) С этой точки зрения решить, где разместить основание пирамиды, может быть сложно. Но из вида в профиль мы знаем, что основание пересекает верхний треугольник примерно на полпути вверх. И мы знаем, что нижний край пирамиды совпадает с направляющей линией формы головы. Эти две точки можно использовать для определения центральной оси.

    (3) Вычисление ширины носа с использованием расстояния между глазами, как мы это делали раньше, немного сбивает с толку с этой точки зрения. Это потому, что эти пунктирные линии больше не прямые — теперь они проходят по изгибу щеки. (Строго говоря, так и в половинном профиле).

    (4) Ось вершины пирамиды должна быть ориентирована в том же направлении, что и голова.

    (5) Это было самое сложное – теперь пирамида на месте.

    (6) Кривая, представляющая область между ртом и носом, должна быть скорректирована в соответствии с линией взгляда, чтобы она сглаживалась и расширялась на стороне, обращенной к зрителю. В частности, здесь мы рисуем верхнюю часть искривленного эллипса.

    (7) Шестиугольник снова хороший выбор, чтобы показать кончик носа. Это будет полезно для обозначения трехмерной кривизны.

    (8) Теперь приступим к формуле.

    (9) Выпуклости слева и справа от перегородки в этом ракурсе видны неодинаково. Правый почти полностью скрыт перегородкой.

    (10) Правую ноздрю мы также видим меньше, чем левую.

    (11) И спинка носа тоже кажется очень узкой. Чем ниже мы смотрим, тем укорачивается сам нос.

    (12) «Волна-кончик-носа-кромка» теперь лежит точно вдоль красной линии.

    (13) Наконец, мы можем добавить немного тени ноздрям. А легкая штриховка может несколько размыть края, как здесь между кончиком носа и перегородкой.

    Заключительные мысли о носе

    Надеюсь, я немного помог вам победить страх перед «ужасным носом». Возможно, нос даже станет вашей новой любимой частью тела для рисования. действительно интересная форма, которая может доставить массу удовольствия, особенно при создании мультяшных персонажей или рисовании карикатур. Это место, где вы можете в полной мере насладиться своими навыками рисования. Просто попробуйте!

    Увидимся в следующий раз!

    Нарисуйте реалистичный нос. Начните работу с Wacom One.

    Wacom One создает знакомое ощущение пера на бумаге благодаря 13,3-дюймовому экрану с естественным трением поверхности и минимальным отражением. Перо кажется легким и естественным в вашей руке и трансформируется в карандаш, кисть или мел в выбранной вами программе. Все, что вам нужно для рисования реалистичного носа. Программное обеспечение Creative поставляется вместе с возможностью подключения к вашему компьютеру, а также к некоторым устройствам Android.

    Перьевой дисплей Wacom One 13

    Рисуйте, проектируйте и создавайте прямо на экране с высоким разрешением с помощью точного пера.

    Магазин Wacom One 13

    Узнать больше о чертеже

    Узнать больше

    Посмотреть все семейства продуктов Wacom

    Графические планшеты

    Делайте наброски, рисуйте и редактируйте изображения с помощью гибкого планшета, точного пера и наблюдайте, как ваши творения появляются на экране.

    Купить сейчас

    Перьевые дисплеи

    Рисуйте, проектируйте и создавайте прямо на экране с высоким разрешением с помощью точного пера.

    Купить сейчас

    Ручные компьютеры

    Создавайте что угодно и где угодно с помощью повышенной вычислительной мощности, точного пера и потрясающего дисплея.

    Купить сейчас

    Smartpads

    Пишите ручкой на бумаге и конвертируйте рукописные заметки в цифровой формат.

    Купить сейчас

    Стилус

    Пишите и быстро записывайте идеи на мобильном устройстве с помощью стилуса Wacom.

    Рисунок растения в горшке: Комнатные цветы рисунки — 71 фото

    Комнатные цветы рисунки — 71 фото

    Бальзамин комнатный раскраска

    Нарисовать комнатное растение

    Раскраска цветок в горшке

    Зарисовки комнатных растений

    Растения для рисования

    Раскраска цветок в горшке

    Комнатные цветы бальзамин раскраска

    Раскраска комнатные растения для детей

    Рисование для детей комнатные растения

    Комнатное растение скетч

    Лилия Кливия амариллис

    Раскраска цветок в горшке

    Рисование комнатные цветы

    Горшок для цветов для рисования

    Скетч цветок в горшке

    Комнатные растения раскраска

    Цветок в горшке акварелью

    Комнатный цветок карандашом

    Раскраска комнатные растения для детей

    Пуансеттия контур

    Цветок в горшке арт

    Мультяшное растение

    Рисование комнатыхцветов

    Цветы мультяшные

    Поэтапное рисование кактуса в горшке

    Художник Julia Rowntree

    Раскраска комнатные цветы

    Раскраска цветы тюльпаны

    Герань бегония фиалка

    Сенполия узамбарская фиалка раскраска

    Нарисовать цветы карандашом

    Фикус карандашом

    Раскраска комнатные растения в горшках

    Орхидея рисунок

    Эскиз цветочной композиции

    Дудлы комнатные растения

    Узамбарская фиалка раскраска

    Комнатные растения раскраска

    Фикус каучуконосный

    Раскраска комнатные цветы фикус

    Комнатный цветок Графика

    Наброски цветов в горшке

    Комнатные растения иллюстрации

    Комнатные растения иллюстрации

    Рисование комнатные растения хлорофитум

    Этюд комнатного растения

    Наброски цветов в горшке

    Рисование комнатные растения

    Комнатные растения для дошкольников

    Комнатный цветок мультяшный

    Нарисовать цветы

    Комнатные растения мультяшные

    Раскраска цветок в горшке

    Амариллис цветок раскраска

    Цветы в горшке для вырезания

    Антуриум Андре раскраска

    Кактус для срисовки

    Рисование комнатных растений карандашами цветными

    Кротон монстера хлорофитум Диффенбахия

    Растения для дошкольников

    Скетчи растений

    Стикеры растения

    Цветок в горшке иллюстрация

    Наброски домашних растений

    Комнатное растение скетч

    Векторный цветок в горшке

    Натюрморт акварельными карандашами

    Пеларгония зональная раскраска

    Растения карандашом

    Растения. Раскраска

    Поэтапное рисование комнатного цветка в горшке

    Комментарии (0)

    Написать

    Информация
    Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

    Рисунок в горшке, в горшке, фиолетовый, завод Стебель, цветок png

    Рисунок в горшке, в горшке, фиолетовый, завод Стебель, цветок png

    теги

    • фиолетовый,
    • завод Стебель,
    • цветок,
    • сад,
    • искусство,
    • дерево,
    • миниатюра,
    • завод,
    • лепесток,
    • природа,
    • комнатное растение,
    • цветочный горшок,
    • цветущее растение,
    • флора,
    • рисунок,
    • произведение искусства,
    • желтый,
    • png,
    • прозрачный,
    • бесплатная загрузка

    Об этом PNG

    Размер изображения

    504x596px

    Размер файла

    32. 02KB

    MIME тип

    Image/png

    Скачать PNG ( 32.02KB )

    изменить размер PNG

    ширина(px)

    высота(px)

    Лицензия

    Некоммерческое использование, DMCA Contact Us

    • Vine Liana Тропический лес Джунгли, джунгли, коричневые корни и зеленые листья на синем фоне, лист, филиал, завод Стебель png
      602x1327px
      523.06KB

    • Ангелы садовое дерево, трава цветы, зеленые растения, лист, растение стебель, цветник png
      2676x820px
      4.04MB

    • красное цветущее растение, цветочное дерево роза, куст, Цветочная композиция, ветка, искусственный цветок png
      1311x1110px
      2. 05MB

    • зеленые листовые растения, растение Vine Rose Flower, кусты, ботаника, лист, филиал png
      852x1449px
      945.34KB

    • Ботаническая иллюстрация Рисунок Акварельная живопись Тропики Иллюстрация, Пальмовый лист, Зеленое лиственное растение, текстура, ботаника, лист png
      550x826px
      651.13KB

    • Цветочный Цветочный дизайн, Цветочный, Организация цветов, лист, филиал png
      4112x6325px
      1.93MB

    • Цветочное дерево, растение в горшке, лист, филиал, посадка деревьев png
      1280x707px
      1.15MB

    • бордюр из розовых и зеленых цветов, цветочный рисунок, цветочный уголок, голубой, аранжировка цветов, филиал png
      670x763px
      360. 38KB

    • Цветочная бумага, цветочные, Аранжировка цветов, цветочные, декупаж png
      1304x2797px
      2.17MB

    • сорта цветов иллюстрации, цветы, стог сена цветы, фотография, трава, с днем ​​рождения Векторные изображения png
      900x720px
      1.6MB

    • иллюстрация красной розы, голубая роза, красная роза, фиолетовый, синий, image Форматы файлов png
      3729x6000px
      2.14MB

    • Цветочный дизайн Трафарет, дизайн, лист, филиал, монохромный png
      356x934px
      71.47KB

    • Дерево Arecaceae Cartoon, кокосовая пальма, лист, пальма, завод Стебель png
      5026x8000px
      5.51MB

    • org/ImageObject»>

      иллюстрация красных роз, роза, роза, любовь, аранжировка цветов, сердце png
      2503x4930px
      4.56MB

    • Дерево Кустарник, Окрашенное зеленое дерево, иллюстрация с зелеными листьями деревьев, лист, филиал, трава png
      3126x3842px
      831.29KB

    • Дерево Цветок, дерево, Аранжировка цветов, лист, филиал png
      2096x2352px
      563.63KB

    • Цветочный дизайн Буква Алфавит Цветок Рендер, цветок, Аранжировка цветов, филиал, завод Стебель png
      640x640px
      462.78KB

    • Ravenea Комнатное растение Цветок, растение в горшке, стекло, лист, растение Стебель png
      1990x2315px
      3.4MB

    • org/ImageObject»>

      Albizia julibrissin Листопад Philodendron bipinnatifidum Шелк, Растения в горшках, Растение в горшке с зелеными листьями, искусственный цветок, растение, стебель png
      699x665px
      463.7KB

    • Дерево, деревья, зеленые лиственные деревья, фотография, ветка дерева, филиал png
      736x988px
      484.74KB

    • розовые цветы, цветочный горшок бонсай, цветы в горшках, фотография, мир, однолетнее растение png
      736x481px
      383.21KB

    • Цветок, цветок, Flower Arranging, компьютерные обои, трава png
      598x662px
      399.56KB

    • Черная роза Черно-белые ботанические цветы, белый, лист, ветка png
      640x1200px
      82.04KB

    • org/ImageObject»>

      красные лепестковые цветы, цветок розы, цветочная рамка, Цветочная композиция, цветок, цветы png
      1443x1600px
      947.21KB

    • Знакомые дикие цветы Акварельные цветы, белые цветущие цветы и зеленые листья, иллюстрация зеленого растения с белыми цветами, акварельная живопись, акварельные листья, аранжировка цветов png
      700x1245px
      943.07KB

    • зеленый лист дерево цифровая иллюстрация, лоза, завод, лист, филиал, завод Стебель png
      3157x3426px
      5.83MB

    • Цветок, цветы, цветы, розовые маки с синим фоном, Аранжировка цветов, филиал, завод Стебель png
      904x2287px
      1.09MB

    • Бумага Вишневый цвет, весенние цветы, Акварельная живопись, Аранжировка цветов, филиал png
      1024x1130px
      514. 87KB

    • Лавровый венок рисунок цветок, нарисованный, Акварельная живопись, белый, лист png
      1750x1787px
      167.61KB

    • черное дерево, корень рисунок дерево, корень, лист, филиал, монохромный png
      616x568px
      65.75KB

    • Одуванчик рисунок черно-белый, цветочная стена, лист, фотография, филиал png
      701x1590px
      80.77KB

    • Комнатное растение Цветочный горшок Садовое дерево, Комнатное растение в горшке, Зеленое лиственное растение на металлическом горшке, лист, комната, пальма png
      800x800px
      604.93KB

    • Цветущая ветка, цветок, Цветочная аранжировка, лист, ветка дерева png
      4338x7223px
      3. 18MB

    • разноцветные руки дерево иллюстрации, рисунок дерева, протянуть руку помощи, лист, рука, филиал png
      2500x2570px
      1.49MB

    • Желто-пурпурные цветы с лепестками, Кустарник Цветник Роза, план кустарника, однолетнее растение, цветок, весна png
      1024x598px
      893.8KB

    • белый цветочный, цветочная гирлянда, тропический цветок, Аранжировка цветов, растения Стебель, цветок png
      1638x4842px
      3.62MB

    • Рисунок цветка, привет весна, лист, растение, стебель png
      527x900px
      143.14KB

    • синие и белые цветы, цветок цветочный дизайн, цветок, голубой, аранжировка цветов, декупаж png
      712x800px
      422. 66KB

    • Общий плющ Vine Muscadine виноградное растение, Vines Plants s, зеленые листья иллюстрации, лист, филиал, завод Стебель png
      1024x3072px
      1.47MB

    • Штриховые рисунки Рисование цветов Изобразительное искусство, полевые цветы, Цветочная композиция, белый, лист png
      714x720px
      145.26KB

    • Цветочный горшок Рисунок, цветочный горшок, травянистое растение, флористика, ваза png
      1690x2183px
      329.81KB

    • Цветочный дизайн Вазон Срезанные цветы Полочка, цветок, Цветочная композиция, ветка, искусственный цветок png
      650x650px
      202.62KB

    • Срезанные цветы Стенная Наклейка Цветочный дизайн, тропический цветок, розовый гибискус, Аранжировка цветов, лист, текстиль png
      1024x544px
      807. 33KB

    • Листья растения Arecaceae Пальмовая ветвь, зеленые растения в горшках, зеленые листья растений и белый горшок с растением, Стебель растения, зеленое яблоко, растения png
      610x919px
      278.32KB

    • Цветочный горшок Комнатное растение, цветочный горшок, лист, растение Стебель, цветок png
      659x800px
      154.94KB

    • две кокосовые пальмы, пальмы кокосовая пальма, большие пальмы, лист, клипарт, растение Стебель png
      3322x5000px
      9.16MB

    • Дерево Силуэт Стенная Наклейка Осень, дерево, лист, текст, филиал png
      1924x1540px
      49.26KB

    • Розовое цветущее растение в горшке, Albizia julibrissin Tree Бугенвиллия Топиарий Искусственный цветок, балкон, Разное, Аранжировка цветов, филиал png
      622x1280px
      1. 13MB

    • Фруктовое дерево Рисунок Яблочный Корень, дерево, еда, филиал, завод Стебель png
      1701x1702px
      398.11KB

    • цветы разного цвета, цветник, растения, лист, фотография, трава png
      736x555px
      546.42KB

    Чертеж комнатного растения — Etsy.de

    Etsy больше не поддерживает старые версии вашего веб-браузера, чтобы обеспечить безопасность пользовательских данных. Пожалуйста, обновите до последней версии.

    Воспользуйтесь всеми преимуществами нашего сайта, включив JavaScript.

    Найдите что-нибудь памятное,
    присоединяйтесь к сообществу, делающему добро.

    (
    1000+ релевантных результатов,

    с рекламой

    Продавцы, желающие расширить свой бизнес и привлечь больше заинтересованных покупателей, могут использовать рекламную платформу Etsy для продвижения своих товаров. Вы увидите результаты объявлений, основанные на таких факторах, как релевантность и сумма, которую продавцы платят за клик. Узнать больше.

    )

  • Как нарисовать растение в горшке

    223 акции

    Узнайте, как нарисовать красивое растение в горшке , и пошаговые инструкции по рисованию в горшке.

    Следуя простым шагам, вы тоже легко нарисуете прекрасное растение в горшке.

    Перейти к пошаговым инструкциям.

    Полный чертеж растения в горшке

    Комнатные растения или растения в горшках сегодня более популярны, чем когда-либо прежде. Смотрители такой листвы часто называют себя «родителями растений» и «сумасшедшими дамами растений». Миллениалы составляют большую часть этой группы. Они выращивают растения в качестве хобби, чтобы украсить свои дома и освежить воздух.

    Любое растение, «адаптированное для выращивания в помещении», может считаться комнатным растением. Обычно их сажают в цветочный горшок, но некоторые выращивают просто в воде. Это называется гидропоника. «Воздушным растениям» вообще не нужна грязь.

    Большинство комнатных растений относятся к тропическим сортам. Одни проводят в помещении весь год, а других в теплое время года выносят на улицу.

    Многие комнатные растения представляют собой зеленые лиственные растения или лианы. Орхидеи выращивают ради цветов, а некоторые деревья, называемые бонсай, выращивают в миниатюре. Бонсай можно обрезать или сформировать так, чтобы казалось, что они борются со стихиями природы, как это дерево при сильном ветре. Маленькие кактусы также можно держать в помещении.

    Прокрутите вниз, чтобы загрузить PDF-файл этого руководства.

    Хотите нарисовать мультяшное растение в горшке? Это простое пошаговое руководство по рисованию мультяшных растений может помочь. Все, что вам нужно, это карандаш, ручка или маркер и лист бумаги. Воспользуйтесь мелками или цветными карандашами, чтобы добавить ярких красок готовому цветку.

    Более простые и увлекательные руководства см. в учебниках «Как нарисовать цветочный узор» или «Рисование цветочной короны».

    См. также Простой чертежный проект: Лилия.

    Пошаговые инструкции по рисованию растения в горшке

    Как нарисовать красивое растение в горшке для детей, начинающих и взрослых. Шаг 1

    1. Начните с рисования цветочного горшка. Используйте изогнутые линии, чтобы нарисовать корпус горшка, очертите нижнюю часть обода и обведите верхнюю часть обода.

    Легкий рисунок растения в горшке – шаг 2

    2. Используйте использованные линии, чтобы очертить основание растения. Нарисуйте более короткую изогнутую линию, встречающуюся с одной из линий в точке, очерчивая стебель листа. Затем используйте U-образные линии, чтобы нарисовать грязь перед растением и позади него.

    Легкий рисунок растения в горшке. Шаг 3

    3. Нарисуйте большой лист. Вытяните две изогнутые линии от стебля и дайте им встретиться в одной точке. Затем проведите изогнутую линию по центру листа, чтобы обозначить центральную жилку. Обратите внимание, что лист закрывает открытую сторону цветочного горшка. Затем нарисуйте изогнутую линию, чтобы встретиться с противоположной стороной растения в точке, образуя еще один стебель. Нарисуйте длинную изогнутую линию от его кончика, начиная контур второго листа.

    Легкий рисунок растения в горшке — шаг 4

    4. Используйте изогнутые линии, чтобы закончить контур листа. Обратите внимание на U-образную линию, которая образует выемку, как будто лист грызет гусеница. Нарисуйте линию по центру листа, чтобы обозначить жилку. Затем вытяните основной стебель растения, используя две изогнутые линии.

    Легкий рисунок растения в горшке – шаг 5

    5. Нарисуйте V-образную линию в верхней части стебля, чтобы разделить его на две части. Затем используйте пару изогнутых линий, которые встречаются в одной точке, чтобы заключить еще один большой лист.

    Легкий рисунок растения в горшке – шаг 6

    6. Проведите линию вниз по центру листа, чтобы образовать жилку, и небольшой неправильный овал, чтобы указать отверстие, которое грыз жук. Затем используйте перекрывающиеся U-образные линии, чтобы начать рисовать лепестки цветка.

    Легкий рисунок растения в горшке – шаг 7

    7. Продолжайте рисовать перекрывающиеся U-образные линии, чтобы завершить форму цветка.

    Добавьте больше деталей к изображению растения в горшке — Шаг 8

    8. Используйте серию изогнутых линий, чтобы очертить центр цветка. Нарисуйте еще одну серию изогнутых линий посередине. От этой точки вытяните пару изогнутых линий. Нарисуйте маленький круг на кончике каждого. Они указывают на нити цветка и пыльники, которые производят пыльцу.

    Завершите набросок рисунка растения в горшке. Шаг 9

    Шаг 9. Нарисуйте еще одну нить и еще одну, используя длинную изогнутую линию и круг.

    Раскрась рисунок растения в горшке

    Раскрась свой рисунок тропического мультяшного цветка. Этот цветок напоминает гибискус, который имеет оттенки красного, оранжевого, желтого и розового цветов.

    Дополнительные уроки по рисованию цветов см. в статье 29 простых цветочных художественных проектов для детей.

    Другие интересные уроки рисования цветов можно найти в коллекции простых пошаговых идей рисования ко Дню матери.

    Простое пошаговое руководство по рисованию растений в горшках

    Нажмите ЗДЕСЬ, чтобы сохранить урок в Pinterest!

    Учебное пособие по рисованию растений в горшках — Легко и весело Страницы для печати

    УСТРАНЕНИЕ НЕИСПРАВНОСТЕЙ ДЛЯ УЧАСТНИКОВ

    Все еще видите рекламу или не можете загрузить PDF-файл?

    Во-первых, убедитесь, что вы вошли в систему.

  • Цифровой кгиу: Кировский ГМУ |

    КГМУ, Курский государственный медицинский университет — Учёба.ру

    Магистратура МГУ им. М.В.Ломоносова

    для выпускников технических и химических факультетов

    Колледж экономических международных связей

    Для выпускников 9 и 11 классов.

    Высшее образование онлайн

    Федеральный проект дистанционного образования.

    Я б в нефтяники пошел!

    Пройди тест, узнай свою будущую профессию и как её получить.

    Технологии будущего

    Вдохновитесь идеей стать крутым инженером, чтобы изменить мир

    Студенческие проекты

    Студенты МосПолитеха рассказывают о своих изобретениях

    Химия и биотехнологии в РТУ МИРЭА

    120 лет опыта подготовки

    Международный колледж искусств и коммуникаций

    МКИК — современный колледж

    Английский язык

    Совместно с экспертами Wall Street English мы решили рассказать об английском языке так, чтобы его захотелось выучить.

    15 правил безопасного поведения в интернете

    Простые, но важные правила безопасного поведения в Сети.

    Олимпиады для школьников

    Перечень, календарь, уровни, льготы.

    Первый экономический

    Рассказываем о том, чем живёт и как устроен РЭУ имени Г.В. Плеханова.

    Билет в Голландию

    Участвуй в конкурсе и выиграй поездку в Голландию на обучение в одной из летних школ Университета Радбауд.

    Цифровые герои

    Они создают интернет-сервисы, социальные сети, игры и приложения, которыми ежедневно пользуются миллионы людей во всём мире.

    Работа будущего

    Как новые технологии, научные открытия и инновации изменят ландшафт на рынке труда в ближайшие 20-30 лет

    Профессии мечты

    Совместно с центром онлайн-обучения Фоксфорд мы решили узнать у школьников, кем они мечтают стать и куда планируют поступать.

    Экономическое образование

    О том, что собой представляет современная экономика, и какие карьерные перспективы открываются перед будущими экономистами.

    Гуманитарная сфера

    Разговариваем с экспертами о важности гуманитарного образования и областях его применения на практике.

    Молодые инженеры

    Инженерные специальности становятся всё более востребованными и перспективными.

    Табель о рангах

    Что такое гражданская служба, кто такие госслужащие и какое образование является хорошим стартом для будущих чиновников.

    Карьера в нефтехимии

    Нефтехимия — это инновации, реальное производство продукции, которая есть в каждом доме.

    7M07103 Инжиниринг технологического оборудования в КГИУ

    • Психология управления


      Кредитов: 2

      Предмет, задачи, категории и методы психологии управления. Психологические законы управления и элементы управленческого процесса. Особенности основных управленческих функций. Личность как субъект управления. Особенности личности руководителя. Стили руководства. Психологические критерии эффективности руководства.


      Год обучения — 1
      Семестр 1

    • Динамика и прочность машин


      Кредитов: 5

      Дисциплина направлена на изучение вопросов обеспечения работоспособности машин и оборудования при действии переменных во времени нагрузок. Темы основных разделов дисциплины: Основные понятия динамики машин; Силы в машинах; Динамические модели машин и двигателей; Силовой анализ механизма; Динамика и прочность машин и оборудования с жесткими звеньями; Приведение инерционных и силовых характеристик жесткого механизма; Составление уравнения движения механизма; Определение закона движения механизма; Уравнения движения машинного агрегата и их анализ; Влияние характеристик двигателя на движение машины; Динамика и прочность машин и оборудования с упругими звеньями; Определение приведенных характеристик механизма; Составление уравнений движения упругой модели; Динамика упругих механизмов с постоянными параметрами; Колебание машины на упругом основании.


      Год обучения — 1
      Семестр 1

    • Основы трибологии и триботехники


      Кредитов: 4

      Дисциплина направлена на приобретение знаний по теоретическим основам трения, изнашивания и смазки, триботехническим материалам, методам испытания узлов трения машин и оборудования. Темы основных разделов дисциплины: Физико-механические свойства поверхностей трения; Микрогеометрия и контакт поверхностей; Основные закономерности трения; Изнашивание твердых поверхностей тел; Смазочные материалы; Фрикционные и антифрикционные материалы; Основные способы повышения долговечности узлов трения.


      Год обучения — 1
      Семестр 1

    • Инновационная деятельность и патентоведение


      Кредитов: 5

      Дисциплина направлена на изучение изучение практических аспектов защиты прав интеллектуальной собственности и патентоведения и получение представления об инновационной деятельности, обеспечивающих эффективную работу предприятия. Темы основных разделов дисциплины: Интеллектуальная собственность как основа инноваций; Защита интеллектуальной собственности; Патент, структура, оформление; Основы инновационной деятельности; Инновационный менеджмент; Инновационная практика в Республике Казахстан.


      Селективная дисциплина
      Год обучения — 1
      Семестр 1

    • Теория решения изобретательских задач


      Кредитов: 5

      Основные понятия изобретательства и рационализации; законы развития технических систем; методы поиска новых технических решений; принципы разрешения технических противоречий; приемы синтеза технических решений; методы поиска оптимальных технических решений; постановка цели и задач исследований; принципы анализа, выдвижения гипотез, обобщения имеющейся информации.


      Селективная дисциплина
      Год обучения — 1
      Семестр 1

    • Иностранный язык (профессиональный)


      Кредитов: 5

      Изучение курса позволяет магистрантам приобрести практические навыки, необходимые в профессиональной деятельности и основывается на изучении грамматических характеристик научного стиля в его устной и письменной формах, восприятии на слух сообщений информативного и профессионального содержания, устного сообщения в монологической и диалогической формах, подготовке письменных сообщений на темы, связанные с научной работой магистранта


      Год обучения — 1
      Семестр 1

    • Планирование научного эксперимента и обработка экспериментальных данных


      Кредитов: 5

      Дисциплина направлена на формирование теоретических знаний и практических умений и навыков рассмотрения практических вопросов и задач, возникающих при постановке, планировании и обработке научных экспериментов. Темы основных разделов дисциплины: Эксперимент как предмет исследования; Методы планирования экспериментов; Предварительная обработка экспериментальных данных; Анализ результатов пассивного эксперимента; Эмпирические зависимости; Оценка погрешностей результатов наблюдений.


      Селективная дисциплина
      Год обучения — 1
      Семестр 1

    • Методология научных исследований


      Кредитов: 5

      Дисциплина рассматривает общие сведения о науке, становление методологии научного исследования и организация научно-исследовательской работы. Целью дисциплины является формирование у обучающихся научно-исследовательских компетенций посредством изложения основ научного исследования и методологии научно-технического творчества. Темы основных разделов дисциплины: Методологические основы научного знания; Выбор направления научного исследования; Поиск, накопление и обработка научной информации; Теоретические и экспериментальные исследования; Обработка результатов экспериментальных исследований; Основы изобретательского творчества.


      Селективная дисциплина
      Год обучения — 1
      Семестр 1

    • Педагогика высшей школы


      Кредитов: 4

      Место педагогики в системе наук о человеке, современная парадигма, методология и содержание высшего образования, дидактика высшей школы, традиционные, инновационные методы, формы и технологии обучения, кредитная система обучения, организация СРС, НИРС и воспитательной работы в вузе, профессиональная и коммуникативная компетентность преподавателя высшей школы, менеджмент в высшем образовании.


      Год обучения — 1
      Семестр 1

    • Современные проблемы и тенденции развития технологического оборудования


      Кредитов: 5

      Дисциплина направлена на формирование комплекса знаний в области современных проблем и направлений развития конструкций и технической эксплуатации технологического оборудования. Темы основных разделов дисциплины: Особенности технического развития технологического оборудования; Развитие систем управления технологического оборудования; Основные направления развития привода технологического оборудования ; Развитие основных элементов гидравлических, пневматических систем; Основные направления развития исполнительных механизмов и рабочих органов; Расширение функциональных возможностей технологического оборудования; Использование современных материалов и технологий в конструкции технологического оборудования; Автоматизация технологического оборудования.


      Селективная дисциплина
      Год обучения — 1
      Семестр 2

    • Методология и принципы создания технологического оборудования


      Кредитов: 5

      Дисциплина рассматривает основные инженерные технологии в области проектирования и конструирования технологического оборудования.


      Селективная дисциплина
      Год обучения — 1
      Семестр 2

    • Организация эксплуатации технологического оборудования


      Кредитов: 6

      Дисциплина направлена на формирование системы знаний о современных методах планирования, организации и управления технической эксплуатацией технологического оборудования. Темы основных разделов дисциплины: Основные задачи технической эксплуатации технологического оборудования; Основы обеспечения работоспособности технологического оборудования. Характер изменения параметров машин во время эксплуатации. Основные причины изменения технического состояния технологического оборудования в процессе эксплуатации. Свойства и основные показатели надежности технологического оборудования. Задачи инженерно-технической службы, структура и ресурсы на уровне предприятия; Формы и методы организации технического обслуживания и ремонта технологического оборудования; Оперативно-производственное управление производством технического обслуживания и ремонта; Организация материально-технического обеспечения при технической эксплуатации технологического оборудования.


      Год обучения — 1
      Семестр 2

    • История и философия науки


      Кредитов: 4

      Мировоззренческие основания и функции науки, этапы становления науки, структура и уровни научного познания, философские основания науки и научная картина мира, научные традиции и научные революции, история и философия естественно-технических и социально-гуманитарных наук, философские проблемы развития современной глобальной цивилизации.


      Год обучения — 1
      Семестр 2

    • Математическое моделирование и компьютерный инженерный анализ


      Кредитов: 6

      Дисциплина направлена на формирование систематических знаний в области математического и компьютерного моделирования, проектирования и конструирования машин и оборудования различного функционального назначения с применением современных CAE-систем. Темы основных разделов дисциплины: Определение и назначение моделирования; Классификация математических моделей; Системные принципы построения математических моделей; Этапы построения математических моделей; Компьютерное моделирование и вычислительный эксперимент; Основные программные комплексы и инженерные технологии для математического моделирования; Моделирование напряженно-деформированного состояния методом конечных элементов; Моделирование динамической работы механизмов машин.


      Год обучения — 2
      Семестр 1

    • Методы и средства обеспечения надежности машин


      Кредитов: 5

      Дисциплина направлена на формирование знаний и компетенций по теории надежности машин, физическим процессам, приводящим к возникновению отказов и неисправностей, обеспечению работоспособности машин процессе эксплуатации. Темы основных разделов дисциплины: Основные понятия, положения и определения теории надежности; Статистическая оценка основных показателей надежности; Причины потери работоспособности и физическая сущность надежности машин; Методы расчета машин на надежность; Методы испытаний машин на надежность; Основные направления повышения надежности машин.


      Год обучения — 2
      Семестр 1

    • Аддитивные технологии


      Кредитов: 4

      Дисциплина направлена на формирование систематических знаний в области разработки, проектирования и изготовления машиностроительных изделий с использованием аддитивных технологий. Темы основных разделов дисциплины: Основные понятия, термины и определения аддитивных технологий; Общая концепция аддитивного производства; Классификация методов аддитивных технологий; Материалы для аддитивных технологий; Аддитивные технологии с использованием полимерных и композиционных материалов; Аддитивные технологии с использованием металлов; Программное обеспечение для аддитивных технологий; Создание и подготовка 3D-модели объекта к печати.


      Селективная дисциплина
      Год обучения — 2
      Семестр 2

    • Вибродиагностика и неразрушающий контроль


      Кредитов: 4

      Дисциплина направлена на изучение теоретических основ, методов и средств вибродиагностики и неразрущающего контроля машин и оборудования. Темы основных разделов дисциплины: Классификация видов и методов неразрушающего контроля; Основные методы и области применения методов неразрушающего контроля; Общие вопросы вибродиагностического метода неразрушающего контроля; Анализ вибрации; Сбор вибрационных данных; Аппаратура, применяемая для вибродиагностического контроля; Общие сведения о программном обеспечении для периодического и непрерывного вибромониторинга; Методология диагностической оценки технического состояния машин; Методология нормирования вибрации и распознавания технического состояния машин; Виброналадка оборудования.


      Селективная дисциплина
      Год обучения — 2
      Семестр 2

    • PLM системы


      Кредитов: 4

      Дисциплина направлена на формирование профессиональных знаний, умений и навыков о методах и средствах управления жизненным циклом изделий машиностроения с использованием информационных технологий. Темы основных разделов дисциплины: Понятие жизненного цикла изделий; Этапы жизненного цикла изделий; Компьютерное информационное обеспечение жизненного цикла изделий; Цифровые двойники изделий; Задачи и функции PLM-систем; Эволюция PLM-систем; Основные компоненты программного обеспечения PLM-систем; Особенности облачных PLM-систем; Особенности платформенных PLM-систем; Этапы разработки и внедрения PLM-систем.


      Селективная дисциплина
      Год обучения — 2
      Семестр 2

    • Технологии цифрового производства


      Кредитов: 4

      Дисциплина направлена на формирование знаний об основных методах цифрового производства, современных подходов и способов осуществления цифрового производства. Темы основных разделов дисциплины: Понятие цифрового производства; Основные этапы становления и развития цифрового производства; Технические средства современного цифрового производства; Основные технологии цифрового производства; Программное обеспечение цифрового производства; Технологии аддитивного производства и прототипирование; Реверс-инжиниринг при помощи 3D –сканирования; Компьютерная подготовка цифрового производства; Методы проектирования цифрового производства.


      Селективная дисциплина
      Год обучения — 2
      Семестр 2


    • Код ON1

      использовать историко-философские и системно-аналитические методы для критического анализа существующих концепции, теории и подходов при проведении научных исследований


    • Код ON2

      владеть иностранным языком на уровне, позволяющем проводить научные исследования и осуществлять преподавание специальных дисциплин в вузах


    • Код ON3

      применять основные методические приемы организации разных видов учебной работы и создания учебных материалов


    • Код ON4

      использовать современные теории и методы психологии управления в профессиональной деятельности


    • Код ON5

      осуществлять научно-исследовательскую деятельность в соответствующей профессиональной области с использованием современных методов исследования и информационно-коммуникационных технологий


    • Код ON6

      проводить анализ и оценку современных научных достижений в сфере технологического оборудования для генерирования новых идей при решении исследовательских и практических задач


    • Код ON7

      осуществлять проектно-конструкторскую деятельность по проектированию узлов и агрегатов технологического оборудования промышленных предприятий


    • Код ON8

      использовать теоретические положения специальных областей технических наук для выполнения профессиональной деятельности по исследованию, проектированию и эксплуатации технологического оборудования промышленных предприятий


    • Код ON9

      применять прогрессивные методы эксплуатации, обеспечивающие долговечность, надежность и безопасность технологического оборудования


    • Код ON10

      проводить моделирование и инженерный анализ технических объектов с применением современных информационных технологий


    • Код ON11

      применять перспективные и инновационные технологии в научно-исследовательской и нженерно-технической деятельности

    7M07103 Инжиниринг технологического оборудования

    Магистратура

    Карагандинский государственный индустриальный университет (КГИУ)

    ГОП: M103 Механика и металлообработка


    Действующая образовательная программа | Языки обучения: Русский, Казахский

    CGI U созывает глобальное собрание студентов, продвигает проекты «Обязательство к действию»

    1 марта 2023 г. , 8:00

    Около 700 студентов со всего мира соберутся в кампусе Университета Вандербильта 3–5 марта для Университета глобальной инициативы Клинтона. На мероприятии 2023 года будут представлены всемирно известные спикеры, панельные дискуссии, конкурсы питчей, возможности для общения и день обслуживания для посетителей.

    Среди участников 136 студентов Вандербильта, представляющих семь университетских школ, в том числе Колледж искусств и наук, Колледж образования и человеческого развития Пибоди, Инженерную школу, Высшую школу, Медицинский факультет, Школу медсестер и Высшую школу Оуэна. управления.

    Краеугольным камнем собрания станет возможность для студентов продолжить разработку своих проектов «Обязательство к действию». В рамках процесса подачи заявки на CGI U студенты представили «Обязательство к действию» — измеримый план решения конкретной проблемы в их местных сообществах или во всем мире. Каждое Обязательство к действию направлено как минимум на одну из следующих областей: образование, окружающая среда и изменение климата, мир и права человека, борьба с нищетой и общественное здравоохранение.

    На мероприятии 3–5 марта студенты пообщаются с другими участниками, занимающимися похожими проектами, и получат доступ к профильным экспертам, выпускникам CGI U и наставникам, а также к потокам финансирования. Программирование CGI U включает 10-месячную учебную программу по социальному воздействию, направленную на превращение идей на ранней стадии в масштабируемые проекты. Учебная программа разделена на три модуля: связь и сотрудничество, практические навыки и усовершенствования, а также поддержание динамики — и предназначена для того, чтобы помочь учащимся развивать и преобразовывать свои проекты в течение нескольких месяцев после ежегодного собрания.

    Ноа Форд (присланное фото)

    Амарис-Линн Жубер (прислано фото)

    Индуджа Кумар (прислано фото)

    Лена Ханолкар (прислано фото)

    Суная Кришнапура (прислано фото)

    9 0002 Зара Парех (прислано фото)

    Томми Пеннингтон (прислано фото)

    Кэтрин Тэм (прислано фото)

    Андерс Вестерманн (прислано фото)

    Итан Торп (прислано фото)

    Некоторые из участвующих студентов Вандербильта и их проекты «Приверженность действию» включают:

    • Ной Форд, Амарис-Линн Жубер и Индуджа Кумар , члены класса 2024 года, чей проект «Лаборатории за решеткой» направлен на создание лабораторий STEM, спроектированных студентами Вандербильта, которые можно использовать для непрерывного образования. в тюрьмах Нэшвилла, а затем были обобщены для использования в программах высшего образования по всей стране.
    • Лена Ханолкар и Суная Кришнапура , студенты второго курса Медицинского факультета, чей проект «Повышение устойчивости в Медицинском центре Университета Вандербильта» направлен на сокращение неопасных отходов в VUMC за счет увеличения переработки пластика, расширения усилий по компостированию и безвозмездной передачи неиспользованного еду местным некоммерческим организациям.
    • Зара Парех, , студентка магистратуры Колледжа Пибоди, чей проект «Профессиональное развитие педагогов в Индии для обслуживания учащихся с ограниченными возможностями обучения» направлен на обеспечение профессионального развития и постоянного обучения педагогов общего профиля в Индии, чтобы лучше обслуживать учащихся K-5 с ограниченными возможностями обучения. нарушения обучаемости в государственных школах Мумбаи.
    • Томми Пеннингтон, Кэтрин Тэм и Андерс Вестерманн , выпускники 2025 года, чей «Проект синтеза Вандербильта» направлен на демократизацию доступа к передовым исследованиям в области устойчивой энергетики путем создания недорогой миниатюрной ядерной установки с открытым исходным кодом. термоядерный реактор, работающий на чистом водороде и электрическом поле.
    • Итан Торп , выпускник 2024 года, чей проект «Предотвращение кризиса: законодательство для предотвращения величайшей гуманитарной угрозы 21 века» направлен на написание законопроектов, которые законодательные органы штатов и местные органы могут принять для обеспечения безопасности , быстрые и простые методы оказания помощи людям, вынужденным покинуть свои дома из-за изменения климата.

    Аканкша Дасмохапатра (прислано фото)

    Камилла Делла Джовампаола (прислано фото)

    Инес Де Шанс Ирадукунда (прислано фото)

    Оскар Ривас (представленное фото)

    К студентам Вандербильта присоединятся сотни участников из международных университетов, в том числе: Проект «Доступные лаборатории» направлен на перепроектирование научных лабораторий и учебных материалов в Индии, чтобы сделать их доступными для слепых учащихся, что позволит им продолжить образование в области STEM после окончания средней школы.

  • Камилла Делла Джовампаола , из Женевского института последипломного образования в Швейцарии, чей проект «Цифровизация филантропии для расширения прав и возможностей молодежи» направлен на создание цифровой карты благотворительных фондов и ресурсов в Дубае, направленных на решение проблемы неравного доступа арабской молодежи к качественному образованию.
  • Инес Де Шанс Ирадукунда , из Африканского университета лидерства в Руанде, чей «Проект EcoCook» направлен на сокращение числа малообеспеченных семей, использующих дрова и древесный уголь в качестве основного топлива для приготовления пищи, что ежегодно приводит к преждевременной смерти более 2 миллионов человек. прежде всего от респираторных и сердечно-сосудистых заболеваний, в пользу недорогих экологически чистых источников энергии.
  • Оскар Ривас из Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey в Мексике, чей проект «Social Hope» направлен на то, чтобы связать городские районы с высоким уровнем преступности с культурой, искусством и предпринимательством посредством социальных вмешательств.
  • Набрав группу студентов 2023 года, CGI U отмечает 15-летие предоставления студентам возможности решать некоторые из самых насущных проблем, стоящих перед нашим миром. С момента своего создания программа объединила более 11 800 студентов из более чем 160 стран и всех 50 штатов, которые получили финансирование на сумму более 4,5 миллионов долларов США через университетскую сеть CGI.

    Clinton Global Initiative University

    Объявление

    FIT Think Big Заявка на CGI U 2022 ОТКРЫТА

    Крайний срок: пятница, 17 декабря 2021 г.

    1. Зарегистрируйте свое намерение действовать, заполнив регистрационную форму.
    2. Загрузите и заполните приложение Think Big/CGI U (.docx). Отправьте заполненную заявку по электронной почте на адрес [email protected].

    Университет глобальной инициативы Клинтона (CGI U) ищет студента высшего образования
    лидеры, которые полны решимости принять меры в своем сообществе для решения насущной
    испытание. Мы ищем студентов по всему миру, которые мотивированы, чтобы сделать
    положительное изменение в сферах:

    • Образование
    • Окружающая среда и изменение климата
    • Мир и права человека
    • Борьба с бедностью
    • Общественное здравоохранение

    CGI U — инициатива президента Клинтона и Челси Клинтон по привлечению нового поколения
    лидеров университетских городков по всему миру. Каждый студент CGI U должен взять на себя обязательство
    к действию: конкретный план действий, направленный на решение некоторых из самых насущных мировых проблем.
    проблемы. Waste x Change, FIT Hives, POCreatives (теперь известная как Spotlight FIT) и FIT Natural Dye Garden — вот некоторые из Обязательств к действию студентов FIT, которые были выбраны для участия
    в CGI U.

    Представляйте FIT на этом престижном мероприятии через Think Big!

    Студенты, принятые в CGI U, будут участвовать в круглогодичной программе, которая включает
    доступ к: менторскому наставничеству; учебная программа социального воздействия; потоки финансирования; и
    мероприятия по привлечению студентов, включая виртуальную ежегодную встречу CGI U 2022, организованную президентом Биллом Клинтоном и
    Челси Клинтон.

    FIT поддерживает участие наших студентов во встрече CGI U через нашу программу Think
    Big Challenge, который финансируется Ассоциацией студенческого самоуправления FIT. Наш процесс дает вам возможность провести мозговой штурм со студентами на занятиях в кампусе и
    получить обратную связь по вашей заявке. Если ваша заявка одобрена через нашу
    FIT, тогда вы будете иметь право на финансирование поездки на встречу и посевной
    средства для вашей приверженности действию.

    Критерии приемлемости

    • Вы можете подать заявление как индивидуально, так и вместе максимум с двумя другими студентами FIT.
      Индивидуальное лицо или команда должны иметь по крайней мере одного члена, который не закончит учебу в 2022 году,
    • Все участники должны быть зачислены в программу обучения на полный рабочий день (может быть бакалавриат).
      или выпускник)
    • В каждой команде должен быть преподаватель или сотрудник, который будет наставником. Ты
      намерены воплотить эту проектную идею в действие в течение следующего года
    • Вы должны посетить одну информационную сессию или встречу (см. расписание ниже или свяжитесь со Сюзанной Макгилликадди)
    • Чтобы получить право на финансирование от FIT/Think Big, вы должны подать заявку
      через наш внутренний процесс и получить обратную связь и одобрение перед подачей заявки
      напрямую в CGI U

    Финансирование

    Если ваша приверженность действию принята через Think Big Challenge, тогда вы
    смогут получить поддержку для поездок , если будет проведена личная встреча CGI U (встреча 2022 года будет виртуальной).

    Конкурс «Думай масштабно» финансируется Ассоциацией студенческого самоуправления FIT.
    (SGA) и Офис вице-президента по управлению зачислением и студенческой
    Успех (ЭМСС). Как только проекты FIT Think Big будут приняты в CGI U, они могут быть приглашены
    Фондом Клинтона для участия в других задачах и возможностях по сбору средств.

    Поле

    Все команды, отобранные для участия в CGI U, проведут 5-минутную презентацию поля,
    план начальных фондов (по аналогии с Shark Tank). Панель Think Big выберет верхнюю
    три проекта и призовые фонды: 1-й: 3000 долларов, 2-й: 1500 долларов и 3-й: 750 долларов. Это будет
    проходить в весеннем семестре, чтобы вы могли воспользоваться извлеченными уроками
    из учебной программы CGI U.

    Обратите внимание, что существуют ограничения на то, как можно тратить средства (например, проекты не могут
    бюджет на заработную плату или проекты за пределами США).

    Программист 1с описание: Кто такой программист 1С и как им стать

    Технологический блог фирмы 1С | 1С:Зазеркалье

    24.04.2023
    Метод ВызватьПаузу


    По многочисленным просьбам в платформе 1С:Предприятие версии 8.3.25 во встроенном языке будет реализован метод глобального контекста ВызватьПаузу (CallSleep), останавливающий выполнение потока сеанса на заданное время.

    Читать дальше

    Рассказать друзьям:


    03.04.2023
    Автоматическое удаление устаревших версий платформы

    По
    многочисленным просьбам в версии 8.3.24 появится возможность автоматически удалять
    устаревшие версии платформы.

    Читать дальше

    Рассказать друзьям:


    23.03.2023
    Третья онлайн-конференция для 1С-разработчиков 1C:DevCon — 8 апреля


    Открыта регистрация на конференцию для 1С-разработчиков 1C:DevCon.3, которая пройдет 8 апреля в онлайн-формате. Начало конференции в 10:00, завершение – ориентировочно в 18:00.


    Конференция доступна бесплатно для всех зарегистрированных на портале developer.1c.ru при условии предварительной регистрации на конференцию (в личном кабинете портала).


    На конференции сотрудники фирмы «1С» расскажут о новых инструментах и технологиях 1С, поделятся своим опытом и знаниями и покажут, как устроены наши собственные процессы разработки и тестирования.


    Мастер-классы в прямом эфире позволят в живом формате ознакомиться с возможностями разработки на 1С и задать интересующие вас вопросы специалистам компании.


    Мы открыты к диалогу, и в конце конференции вас ждёт открытое обсуждение в Zoom, в котором будут принимать участие разработчики фирмы «1С». Вы сможете обсудить все ваши вопросы и высказать предложения напрямую спикерам конференции.


    Также нам очень интересно узнать, доклады на какие темы вы бы хотели видеть на наших будущих мероприятиях: 1C:DevCon и конференции для системных разработчиков 1C:SysDevCon. Ждём ваших предложений на [email protected]


    Напомним, что регистрация на портале developer.1c.ru доступна бесплатно для всех желающих.


    Для регистрации на конференцию:


    1. Перейдите на портал developer.1c.ru


    2. Справа вверху нажмите «Вход» для входа в личный кабинет


    3. Если вы не зарегистрированы на портале developer.1c.ru – пройдите процедуру регистрации


    4. В личном кабинете выберите вкладку «Конференции»


    5. Нажмите кнопку «Зарегистрироваться» напротив конференции 1C:DevCon.3

    Рассказать друзьям:


    20.03.2023
    Развитие отладчика


    По многочисленным просьбам разработчиков, использующих наши технологии, в версии 8.3.24 в отладчике появятся новые возможности.

    Читать дальше

    Рассказать друзьям:


    17.02.2023
    Развитие диаграмм


    Мы продолжаем развивать функциональность диаграмм. В версии 8.3.24 появится ряд нововведений.

    Читать дальше

    Рассказать друзьям:


    10.02.2023
    Улучшение релевантности полнотекстового поиска

    В версии 8.3.24 мы улучшим порядок выдачи результатов полнотекстового поиска.

    Читать дальше

    Рассказать друзьям:


    31.01.2023
    План задач на версию 8.3.25 платформы 1С:Предприятие

    Опубликован план задач на версию 8.3.25 платформы 1С:Предприятие.

    Читать дальше

    Рассказать друзьям:


    25.01.2023
    Обновлён план задач на версию 8.3.24 платформы 1С:Предприятие

    Обновлены статусы задач в плане на версию 8. 3.24 платформы 1С:Предприятие.

    Читать дальше

    Рассказать друзьям:


    19.01.2023
    Возможность завершения сеансов, мешающих войти в информационную базу


    В версии 8.3.24 у пользователей появится возможность завершения собственных сеансов, мешающих им войти в информационную базу.

    Читать дальше

    Рассказать друзьям:


    19.01.2023
    Вебинар «1С:Шина: презентация продукта, пример интеграции, нюансы настройки» — 26 января в 11:00


    Вебинар «1С:Шина: презентация продукта, пример интеграции, нюансы настройки», состоится 26 января в 11:00.


    Содержание вебинара:


    1. Для чего предназначен продукт


    2. Пример интеграции


    3. Тонкости настройки 1С:Шины


    В конце вебинара можно будет задать вопросы разработчикам.


    Для доступа на вебинар нужно зарегистрироваться на него на сайте https://developer.1c.ru/


    Регистрация на вебинар закрывается 25 января в 16:00.


    В конце вебинара можно будет задать вопросы команде продукта 1С:Шина.

    Рассказать друзьям:


    описание, обязанности, навыки и знания, обучение

    Деталі
    Останнє оновлення: Субота, 22 квітня 2023, 13:32

    Share:

     

    Программист 1С – это человек, написанием новых конфигураций баз, отчетов, форм, доработкой уже имеющихся.

    Бухгалтерская программа «1С: Предприятие» используется повсеместно. Логично, что для ее поддержки и настройки требуется отдельный специалист.

    Программисты 1С делятся на две группы: внедренцы и разработчики. Внедренцы имеют дело с розничными клиентами, количество обслуженных фирм влияет на уровень их зарплаты. Задача разработчиков состоит в создании программных продуктов, работа над одним может занимать несколько месяцев.

    СОДЕРЖАНИЕ:

    • История профессии
    • Особенности профессии
    • Обязанности
    • Важные качества
    • Навыки и знания
    • Перспективы и карьера
    • Обучение

    История профессии


    Российская компания «1С» была создана в 1991 году. В первое время она занималась программами и базами данных для дома и бизнеса. Наибольшую прибыль фирме принесла программная система «1С: Предприятие», предназначенная изначально для автоматизации бухгалтерского учета. На рынок она вышла в 1995 году. На данный момент программа используется даже в сферах, не имеющих отношения к бухгалтерии. Одно из ее преимуществ – открытый код системы, позволяющий быстро вносить изменения.

    Для обслуживания «1С: Предприятие» понадобились специалисты с советующими навыками и знаниями – программисты 1С.


    Особенности профессии


    Программа «1С: Предприятие» используется повсеместно, и большинство крупных компаний имеют в своем штате специалиста для ее обслуживания и адаптации. Поэтому профессия программист 1С востребована и хорошо оплачивается.

    При желании можно повышать свою квалификацию: изучать основы администрирования и языки программирования, участвовать в проектах по внедрению 1С, учиться составлять техзадания, получать сертификаты и т.д. Разумеется, от этого зависит и уровень оплаты.

    Специфика профессии такова, что позволяет одновременно работать на несколько мелких компаний.

    Недостатком специальности является то, что программисты 1С востребованы всего в паре стран. За рубежом для бухгалтерии используются другие программы.


    Обязанности


    Программист 1С – это специалист, в обязанности которого входит:

    • автоматизировать деятельность фирмы на базе программы,
    • разрабатывать нетиповые конфигурации, исходя из задач компании,
    • настраивать, администрировать и сопровождать конфигурации,
    • составлять инструкции,
    • писать техническую документацию,
    • обучать пользователей.

    Опытные специалисты консультируют руководство как лучше строить бизнес-процессы, создают приложения учета.


    Важные качества


    Работа программистом 1С невозможна без терпения и выдержки, уравновешенности и стрессоустойчивости, усидчивости и ответственности. Кроме того, необходимы аналитический склад ума, логическое мышление, умение адаптироваться к новым условиям, быстро вникать в суть.


    Навыки и знания


    Программист 1С должен хорошо разбираться в конфигурации и платформе 1С, уметь проводить анализ, исследования и описывать бизнес-процессы. Желательно владеть английским языком, разбираться в основах бизнес-учета и бухгалтерии.

    Профессия программист 1С требует наличия навыков:

    • написания технических заданий и инструкций пользователя;
    • опыта тестирования программы;
    • описания и устранения ее ошибок;
    • умения автоматизировать учет и программировать на базе стандартного программного продукта.

    Перспективы и карьера


    Работа программистом 1С не предполагает особого карьерного роста. С опытом и накопленными знаниями можно претендовать на более высокую зарплату. Есть возможность стать специалистом или администратором 1С.

    Во время работы программисты узнают много о ведении бизнеса, поэтому в дальнейшем многие открывают собственное дело.


    Обучение


    Для обучения профессии достаточно пойти на курсы, где изучают 1С, почитать литературу. Получить необходимые знания о настройке и модификации программы можно с помощью специальной версии для обучения.

    Хотя программист 1С – это специальность, не требующая высшего образования, наличие диплома ВУЗа в области системного администрирования или программирования будет значительным преимуществом.

    Share:

    0s и 1s · İlkut Kutlar · Tabella English

    Это произведение я изначально написал для турецкого издания Tabella , но так как оно оказалось популярным, я хотел перевести его для первого выпуска Tabella английское издание. Он предназначен для нетехнической аудитории, чтобы улучшить свои общие знания.

     

    Раздел 1. Что такое программирование?

    Начнем с вопроса: что такое программирование? Чтобы дать простое определение, это говорит аппаратному обеспечению компьютера, что он должен делать. Например, приказать компьютерному процессору что-то вычислить, сохранить какие-то данные в памяти, подсветить некоторые пиксели на экране, чтобы показать картинку, или сказать заводскому роботу, как двигать руками для сборки; все это можно выполнить, запрограммировав компьютер. Основываясь на этом определении, мы можем определить язык программирования как интерфейс, который человек может использовать для общения с компьютером, чтобы заставить его делать что-то полезное. Например, простое выражение, такое как «переместите руку на 1 см влево», может быть частью языка, используемого для программирования робота. Теперь, когда я дал вам определение, статья окончена? Еще нет, продолжайте читать!

     

    Раздел 2. Что тогда означают 0 и 1?

    В этом кодовом языке разные комбинации нулей и единиц, также называемые «машинным кодом», представляют разные команды, которые мы хотим, чтобы процессор выполнял. Например, если «1100» представляет сложение, то «1100 0 1» может представлять сложение 0 и 1. Я сказал «может», потому что «машинный код» на самом деле не просто один язык. На самом деле процессор каждой марки (например, Intel и ее конкурент AMD) или модели может иметь свой язык машинного кода, использующий разные комбинации нулей и единиц; однако, поскольку в этой статье мы не будем изучать конкретные команды машинного кода, нет смысла сосредотачиваться на этой детали.

     

    Теперь давайте предположим, что единственный способ общаться с компьютером — использовать 0 и 1, потому что, когда были изобретены первые цифровые компьютеры, именно так и было. Я уверен, что у вас есть много вопросов, но давайте начнем с самого главного: почему они должны были использовать 0 и 1?

     

    Это связано с электроникой компьютера (обещаю, это не будет слишком технически). 0 представляет отсутствие электрического тока, а 1 представляет его наличие. Итак, как мне производить вычисления, используя токи? Чтобы понять это, нам сначала нужно понять, пожалуй, самое важное изобретение 20-го века: транзистор. Мы можем думать об этих устройствах (которые обычно изготавливаются из кремния, от которого и произошло название Кремниевой долины), как показано на диаграмме ниже:

     

    На этой диаграмме A, B и C обозначают электрические кабели, а кружок в середине — это транзистор, который соединяет все три кабеля вместе. В нормальном состоянии транзистор не позволяет электрическому току, переносимому через A, достигать B; следовательно, в самом начале В не имеет тока или имеет значение «0», независимо от того, есть он у А или нет. Теперь, когда мы подаем ток на кабель C (таким образом, делая его значение равным «1»), транзистор начинает пропускать ток от A до B.

     

    Если я смог хорошо объяснить, и вы все еще со мной, давайте рассмотрим устройство, состоящее из нескольких транзисторов: логический элемент исключающее ИЛИ (исключающее ИЛИ):

     

     

    Как мы видели ранее, на этой схеме A, B и C — электрические кабели. Однако это устройство работает несколько иначе; на этот раз, чтобы в B был ток, вам нужно, чтобы либо A, либо C имели электрический ток (но не оба; поэтому B не имеет тока, если он есть и в A, и в C). Чтобы понять, что я имею в виду, взгляните на таблицу ниже:

     

    9005 9 1
    Вход Выход
    A 900 58

    C B
    0 0 0
    1 0
    0 1 1
    1 0 1

     

    Например, возьмем первую строку таблицы; если A равно 0 (т. е. в ней нет электрического тока) и C одновременно равно 0, то B также будет равно 0,

     

    Если мы думаем об этом устройстве как о примитивном «компьютере», то весь язык машинного кода, который он может «понимать», указан в таблице выше. Например, если ввод кода «00» (т. е. A — 0, C — 0), то «компьютер» выдаст нам на выходе «0». Это, само по себе, правильное вычисление: если на входе это, то на выходе то. Но что полезного мы можем сделать с этим примитивным компьютером? Добавление!

     

    Сначала трудно поверить, но позвольте мне объяснить: в таблице указано, что 00 ⇒ 0. Кроме того, 0 + 0 = 0. Также в таблице указано, что 10 ⇒ 1, а 1 + 0 = 1. Это также соответствует правилам сложения. Теперь также рассмотрим 11 ⇒ 0. Однако 1 + 1 = 0 неверно. Что происходит? Мы, люди, считаем в системе, основанной на 10, поэтому для нас 1 + 1 = 2. Однако компьютеры используют «двоичную» систему, в которой используются только 0 и 1 (поэтому 2 не существует, а 1 + 1 на самом деле не 2). . В этой системе:

     

    Число в десятеричной системе Число в двоичной системе
    0 9005 8

    0
    1 1
    2 10
    3 11
    4 100

     

    Я хочу, чтобы статья была короткой, поэтому я не буду продолжать в математику, почему это так; на данный момент предположим, что приведенная выше таблица показывает, как все работает.

     

    Теперь вернемся к предыдущей задаче, где компьютер утверждал, что 1 + 1 = 0. Дело в том, что компьютер дает нам только первую цифру фактического ответа. Итак, в двоичном формате мы ожидаем, что 1 + 1 = 10, но компьютер дает нам только крайнюю правую цифру 0.

    Соединяя эти примитивные устройства, можно выполнять все более сложные вычисления и в итоге получить «современный компьютер».

     

    В следующей статье я расскажу о более современных языках программирования. Я надеюсь, что эта статья была полезной и достаточно простой для наших нетехнических читателей.

     


     

    Фото: Крис Рид, Unsplash .

    Кто такой программист? Программист-программист Обзор

    Как программист, вы будете создавать код для приложений и операционных систем. Вы возьмете дизайн, сделанный разработчиком программного обеспечения, и напишете код, который будет служить инструкциями для компьютера. Затем вы оцените программу на наличие ошибок и внесите необходимые корректировки, пока в программе не будет ошибок. Ваша роль программиста состоит в том, чтобы разрабатывать новые информационные системы и проводить тесты, чтобы убедиться, что программа работает должным образом. Как программист, вы обязаны писать код, тестировать и устранять технические сбои, а также поддерживать исходный код программы.

    Эта должность требует от вас аналитического подхода и наблюдения за каждой мелочью и ошибками, связанными с устранением неполадок. Поэтому вам нужно быть экспертом в решении проблем. Чтобы стать программистом, вам необходимо получить степень в области компьютерных наук, программирования или информационных систем. Чтобы получить опыт, вам нужно будет пройти стажировку, чтобы узнать больше о мире программирования. Поскольку в этой области постоянно делаются успехи, вы должны быть готовы к регулярному совершенствованию своих навыков программирования.

    Резюме исследования. Проведя исследование базы данных, состоящей из миллионов профилей, команда Zippia по обработке данных обнаружила следующие результаты о карьере программиста:

  • В настоящее время на рынке труда США открыто около 253 235 вакансий для программистов.

  • Годовая зарплата программистов составляет от 62 000 до 81 000 долларов в год.

  • Около 69% программистов имеют степень бакалавра.

  • Тремя наиболее распространенными навыками для программистов являются Java, JavaScript и разработка программного обеспечения.

  • 28,7% программистов — женщины, 71,3% — мужчины.

  • Лучшим работодателем программиста является Panaya.

  • Чем занимается программист

    Многие программисты обладают определенными навыками для выполнения своих обязанностей. Просматривая резюме, мы смогли сузить наиболее распространенные навыки для человека на этой должности. Мы обнаружили, что во многих резюме указаны концентрация, навыки устранения неполадок и аналитические способности.

    Узнайте больше о том, что делает программист

    Как стать программистом

    Если вы заинтересованы в том, чтобы стать программистом, первое, что вам нужно учитывать, это то, какое образование вам нужно. Мы определили, что 68,6% программистов имеют степень бакалавра. Что касается уровня высшего образования, мы обнаружили, что 20,5% программистов имеют степень магистра. Несмотря на то, что большинство программистов имеют высшее образование, им можно стать только со степенью средней школы или GED.

    Узнайте больше о том, как стать программистом

    Лучшие вакансии программиста рядом с вами

    Карьерный рост программиста

    В дополнение к смене поиска работы может оказаться полезным посмотреть на карьерный путь для вашей конкретной работы. Теперь, какова карьера, которую вы спрашиваете? Ну, это практически карта, показывающая, как вы можете продвигаться от одной должности к другой. Наши карьерные пути особенно подробно описаны с изменением заработной платы. Так, например, если вы начали с должности инженера-программиста, в конечном итоге вы можете перейти на должность старшего инженера-программиста. Позже в вашей карьере вы можете стать директором по разработке программного обеспечения.

    Программист

    Инженер-программист Старший инженер-программист

    Директор по разработке программного обеспечения

    12 лет

    Инженер-программист Менеджер проектовДиректор по информационным технологиям

    Старший директор по информации и технологиям

    Product Owner

    9 лет

    Software DeveloperSystems Аналитик

    Системный менеджер

    6 лет

    Старший инженер-программист Менеджер проектовМенеджер по развитию

    Старший менеджер по развитию

    10 лет

    Старший инженер-программист Менеджер проектовДиректор по информационным технологиям

    Директор службы информационных технологий

    12 лет

    Показать больше 9 938 рабочих мест)

    18,6 %

    Программист (234 565 рабочих мест)

    11,9 %

    Разработчик программного обеспечения (294 329 рабочих мест)

    10,7 %

    Лучшие карьеры после программиста

    Старший инженер-программист (338 989 рабочих мест)

    19,1 %

    Инженер-программист (339 938 рабочих мест)

    15,7 %

    Разработчик программного обеспечения (294 329 рабочих мест)

    Недавние поиски работы

    • Вакансии разработчика программного обеспечения

      ResumeLocationElko

    • Вакансии специалиста службы поддержки

      ResumeLocationLemon Hill

    • Вакансии системного администратора

      ResumeLocationMcLean

    • Вакансии системного инженера

      ResumeLocationWadsworth

    • Работа техника технической поддержки

      ResumeLocationRevere

    • Работа стажера

      ResumeLocationArnold 90 007

    Программисты-программисты в Америке получают в среднем 71 612 долларов в год или 34 доллара в час. Верхние 10 процентов зарабатывают более 92 000 долларов в год, а нижние 10 процентов — менее 55 000 долларов в год.

    Средняя заработная плата программиста

    71 612 долларов США в год

    $34,43 в час

    $55,00010%

    $71,000Median

    $92,00090%

    Подробнее о зарплате

    Чего я стою?

    Роли и типы программистов

    Роль программиста включает широкий круг обязанностей. Эти обязанности могут различаться в зависимости от конкретной работы, компании или отрасли. Вот некоторые общие обязанности программиста:

    • Разработка умеренно сложного программного обеспечения в Интернете
    • Действующий сотрудник выполняет функции программиста для совместной работы 3d
    • Определяет и различает ключевые аспекты проблем, требующих анализа

    Существует несколько типов программистов, в том числе:

    Инженер-программист

    Роль:

    900 02 Разработчики программного обеспечения могут применять множество различных областей обучения в своей повседневной работе. Будь то наука, инженерия, математика, информатика или даже дизайн, эти инженеры могут использовать множество различных методов и приемов в своей работе.

    По сути, инженеры-программисты проектируют, разрабатывают и тестируют программные приложения для компьютеров. Обычно они работают в офисах или лабораториях в течение своей средней 40-часовой рабочей недели. Несмотря на то, что они используют широкий спектр исследований, обычно инженерам-программистам требуется только степень бакалавра, хотя степень магистра привлекательна для большинства работодателей.

    • Средняя зарплата: $100 260
    • Степень: Степень бакалавра

    ОбзорКак статьОписание работыВакансии

    Программист-аналитик

    Роль:

    Программисты-аналитики повсюду. Почти каждая отрасль нанимает программистов-аналитиков, а это означает, что возможности трудоустройства, связанные с этой карьерой, бесконечны. Это отлично подходит для людей, которые заинтересованы в поиске работы!

    Программисты-аналитики целыми днями разрабатывают новые программные приложения и все, что связано с созданием нового приложения. От тестирования и анализа приложения до его обслуживания аналитики-программисты делают все возможное, чтобы убедиться, что приложение было разработано, чтобы помочь предприятиям достичь своих целей.

    Единственное, что мешает вам стать программистом-аналитиком, это степень бакалавра. Так что, как только вы получите это, вы будете в пути! Если получение этого образования вас беспокоит, не волнуйтесь. Многие аналитики-программисты сосредотачиваются на профессиональном или техническом обучении и все же могут получить работу. Так что у вас определенно есть несколько вариантов.

    • Средняя зарплата: $71,563
    • Степень: Степень бакалавра

    ОбзорКак статьОписание работыВакансии

    Разработчик программного обеспечения

    Роль:

    Как разработчик программного обеспечения вы потратите много времени на анализ того, что именно нужно клиентам. Фактически, вы можете поставить эти потребности выше других аспектов своей работы. В конце концов, счастливый клиент означает счастливый бизнес.

    Помимо оценки потребностей, вы будете нести ответственность за удовлетворение этих потребностей посредством разработки специального программного обеспечения. Вы даже можете порекомендовать определенные обновления для клиентов, если считаете, что это поможет им на этом пути.

    Большинство работодателей ожидают от вас степени бакалавра. Так что, похоже, вам, возможно, придется потратить некоторое время и ресурсы на свое образование. Просто чтобы убедиться, что потенциальные работодатели впечатлены. Во всяком случае, дополнительное образование может поставить вас впереди ваших коллег.

    • Средняя зарплата: $87,521
    • Степень: Степень бакалавра

    ОбзорКак статьОписание работыВакансии

    Посмотреть больше

    штата с наибольшим количеством вакансий для программистов

    Наведите указатель мыши на штат, чтобы увидеть количество активных вакансий программиста в каждом штате. Более темные области на карте показывают, где программисты получают самые высокие зарплаты во всех 50 штатах.

    Средняя зарплата: Вакансии:

    Количество вакансий программиста по штатам

    900 54

    90 063

    90 059 21

    900 54

    90 054

    9005 9 64 132

    9005 9 Луизиана

    900 59 284

    90 063

    Должность Штат Количество вакансий Среднее Зарплата
    1 Калифорния 9 256 84 716
    2 Техас 4 791 70 188
    3 Вирджиния 3 499 $73 939
    4 Нью-Йорк 2 891 900 58

    73 592 долл. США
    5 Флорида 2 845 66 622 $
    6 Иллинойс 2,6 18 70 380 долл. США
    7 Пенсильвания 2 551 72 357
    8 Вашингтон 2 499 900 58

    87 923
    9 Мэриленд 2 484 75 392
    10 900 58

    Массачусетс 2366 74 368
    11 Нью-Джерси 2 129 70 157
    12 Северная Каролина 2 049 71 130 долл. США
    13 Грузия 1 915 68 831 долл. США
    14 Огайо 1 781 69 274 $
    15 Мичиган 1 414 66 641 долл. США
    16 Колорадо 1 362 69 110 $
    17 Орегон 1 ,355 79 522 $
    18 Индиана 1,353 71,075
    19 Миссури 1, 298 65 542
    20 Миннесота 1 279 73 459
    Аризона 1 206 75 152
    22 Висконсин 1 198 67 821
    23 Теннесси 1 050 70 279
    24 Юта 953 69 971
    25 Канзас 807 67 672 $
    26 Алабама 734 90 058

    60 875 $
    27 Кентукки 696 68 354 $
    28 Коннектикут 695 900 58

    73 644 долл. США
    29 Южная Каролина 670 74 097
    30 Арканзас 649
    31 Айова 590 67 610
    32 544 66 654 долл. США
    33 Нью-Мексико 522 60 152 долл. США
    34 Небраска 456 $65 522
    35 Оклахома 455 $67 704
    36 Род-Айленд 430 65 972 $
    37 Делавэр 407 75 244 $
    38 Айдахо 380 72 829
    39 Невада 373 7 долларов 5 433
    40Нью-Гэмпшир 373 65 784
    41 Миссисипи 298 68 495 долларов 9005 8
    42 Монтана 287 $59 188
    43 Западная Вирджиния 62 181
    44 Мэн 233 70 797
    45 Вермонт 226 $71,920
    46 Северная Дакота 179 $71 209
    47 Южная Дакота кота 171 68 367
    48 Аляска 143 71 685 долларов
    49 Гавайи 143 68 235 долларов
    50 Вайоминг 138 6 долларов 1,135

    Обучение программистов

    Программист-программист

    Информатика

    35,6 %

    Вычислительная техника

    11,0 %

    Электротехника

    Программисты

    90 002 Бакалавриат

    68,6 %

    Магистр

    20,5 %

    Ассоциированный специалист

    Верх Колледжи программистов

    1.

    Массачусетский технологический институт

    Кембридж, Массачусетс • Частный

    Обучение в штате

    $51 832

    Зачисление

    4 550

    2. Стэнфордский университет

    Стэнфорд, Калифорния • Частный

    Обучение в штате

    $51 354 900 07

    Регистрация

    7 083

    3. Гарвардский университет

    Кембридж, Массачусетс • Частный

    Обучение в штате

    $50,420

    Регистрация

    7,582

    4. Университет Дьюка

    Дарем, Северная Каролина • Частный

    Обучение в штате 900 07

    55,69 $5

    Регистрация

    6,596

    5. Пенсильванский университет

    Филадельфия, Пенсильвания • Частный

    Обучение в штате

    $55,584

    Регистрация

    10,764

    6. Технологический институт Джорджии

    Атланта, Джорджия • Частный

    Обучение в штате

    $12,424

    Регистрация

    15,201

    7. Корнельский университет

    Итака, Нью-Йорк • Частный

    Обучение в штате

    $55,188

    Регистрация

    15,105

    8.

    Джорджтаунский университет

    Вашингтон, округ Колумбия • Частный

    Обучение в штате

    $54,1 04

    Регистрация

    7,089

    9. Дартмутский колледж

    Ганновер, Нью-Гемпшир • Частный

    Обучение в штате

    $55,453

    Регистрация

    4,312

    -Государственная плата за обучение

    $54 568

    Регистрация

    8 451

    Раздел «Навыки» в вашем резюме может быть почти таким же важным, как и раздел «Опыт», поэтому вы хотите, чтобы он был точным описанием того, что вы можете сделать. К счастью, мы нашли все навыки, которые вам понадобятся, поэтому, даже если у вас их еще нет, вы знаете, над чем вам нужно поработать. Из всех резюме, которые мы просмотрели, 8,5% программистов указали Java в своем резюме, но также важны такие социальные навыки, как концентрация и навыки устранения неполадок.

    • Java, 8,5%
    • JavaScript, 5,8%
    • Разработка программного обеспечения, 5,0%
    • HTML, 5,0%
    • Python, 4,7%
    • Другие навыки, 71. 0%

    Выберите из 10+ настраиваемых резюме программиста программного обеспечения templates

    Zippia позволяет вам выбирать из различных простых в использовании шаблонов для программистов, а также дает советы экспертов. Используя шаблоны, вы можете быть уверены, что структура и формат вашего резюме программиста на высшем уровне. Выберите шаблон с цветами, шрифтами и размерами текста, которые подходят для вашей отрасли.

    Разнообразие программистов

    Гендерное распределение программистов

    Женщины

    После обширных исследований и анализа команда Zippia по обработке данных обнаружила, что:

    • Среди программистов 28,7% составляют женщины, а 71,3% — мужчины.
    • Наиболее распространенная раса/этническая принадлежность программистов — белые, что составляет 58,8% всех программистов.
    • Самым распространенным иностранным языком среди программистов является испанский (28,1%).

    Онлайн-курсы для программистов, которые могут вам понравиться

    Раскрытие рекламы  Перечисленные ниже курсы являются партнерскими ссылками. Это означает, что если вы нажмете на ссылку и купите курс, мы можем получить комиссию.

    1. C++ для программистов на C, часть A

    Этот курс предназначен для опытных программистов на C, которые хотят программировать на C++. Примеры и упражнения требуют базового понимания алгоритмов и объектно-ориентированного программного обеспечения…

    2. C++ для программистов на C, часть B

    Этот курс предназначен для опытных программистов на C, которые хотят программировать на C++. Примеры и упражнения требуют базового понимания алгоритмов и объектно-ориентированного программного обеспечения…

    3. Полноценная веб-разработка с C# OOP, MS SQL и ASP.NET MVC

    (

    564

    )

    Веб-разработка с C#, ASP.NET MVC, MS SQL, C# ООП. Все собрано для полной веб-разработки в одном курсе!…

    Показать больше Онлайн-курсы для программиста

    Требуемый тип работы

    Полный рабочий день

    Неполный рабочий день

    Стажировка

    Временная работа

    Как программисты оценивают свою работу?

    Лучшие работодатели программистов

    Наиболее распространенные работодатели для программистов

    9005 9 73 432

    Ранг Компания Средняя зарплата Почасовая ставка Вакансии
    1 IBM $81 718 39,29 $ 45
    2 Esri 81 304 $ 39,09 $ 92
    3 Tata Group 76 559 $ 36,81 $ 24
    4 Cnsi 76 524 долл. США 36,79 долл. США 39
    5 Smartsoft International 74 279 долл. США 35 долл. США. 71 574
    6 EastBanc Technologies 74 042 долл. США 35,60 долл. США 71
    7 Orpine 35,30 долл. США 29
    8 Virtue Group 73 009 долл. США 35,10 долл. США 90 058

    62
    9 Kolla Soft 72 927 $ 35,06 $ 220
    10 3i Люди $72 684 34,94 $ 15

    Показать больше

    Видео программистов

    Является ли программирование хорошей карьерой?

    СМОТРИ ЭТО, ЕСЛИ ХОЧЕШЬ СТАТЬ ВЕБ-РАЗРАБОТЧИКОМ! — Карьерный совет по веб-разработке

    Как стать веб-разработчиком или инженером-программистом, не посещая колледж

    • Карьера Zippia
    • Компьютерная и математическая промышленность
    • Программист

    Обновлено 6 апреля 2023 г.

    Шрифт динамичный: 22 отличных шрифта для спортивных дизайнов

    22 отличных шрифта для спортивных дизайнов

    Проекты, посвященные теме спорта или фитнеса, обычно отличаются напористым, грубоватым, мотивирующим дизайном.

    Вам потребуются подходящие ресурсы, которые помогут справиться с поставленной задачей. Найти идеальный шрифт в этой области довольно трудно.

    Типографика может как сделать ваш дизайн эффектным, так и испортить его. Поэтому, выбирая шрифт, всегда пытайтесь выявить 5 ключевых характеристик, которым должен отвечать дизайн. Так вы получите более четкое представление о том, как выглядит ваш идеальный шрифт.

    В статье мы рассмотрим 22 отличных шрифта, которые вы можете использовать в качестве источника вдохновения или выбрать для своего проекта. Все они подойдут для создания дизайна, посвященного теме спорта, фитнеса или физического здоровья. Давайте начнем.

    1. Spills

    С помощью Spills, будто сошедшего со страниц комиксов, можно создавать потрясающие логотипы, футболки, аксессуары и другие проекты. Этот рукописный шрифт выглядит массивным и выразительным. Гарнитура включает 6 уникальных стилей и разные вариации штрихов, которые помогут вам реализовать любые творческие идеи.

    Такой шрифт будет органично смотреться в дизайне, связанном со спортом или фитнесом, и поможет придать бренду одновременно винтажный и современный облик.

    2. Sectar

    Sectar — яркий, уникальный, эффектный шрифт. Каждая буква имеет выразительные “шипы”. Он идеально подходит для оформления видеоигр, однако выглядит таким энергичным и живым, что его легко можно представить в логотипе спортивной организации или на баннере в фитнес-зале. Этот мощный смелый шрифт, несомненно, позволит бренду громко заявить о себе.

    3. SF Collegiate

    Семейство шрифтов без засечек SF Collegiate включает все необходимые символы и цифры в разных стилях и начертаниях. Каждая буква — четкая и сбалансированная. Вы получаете 6 уникальных впечатляющих опций. Шрифт отлично впишется в брендинг спортивной академии или команды, а также фитнес-зала. Это классическое универсальное решение, которое будет здорово смотреться в разных проектах.

    4. ACETONE

    Aceton — современный, элегантный, запоминающийся шрифт. Красивые буквы без засечек будто нарисованы по трафарету, благодаря чему они выглядят энергично и смело. Такая типографика сделает любой дизайн спортивной тематики эффектным и футуристичным.

    Acetone — многофункциональный шрифт, который можно использовать самостоятельно или в комбинации с другими базовыми шрифтами, чтобы создать что-то уникальное.

    5. Gist

    Gist — набор забавных, креативных, стильных шрифтов. Каждая версия представляет собой сочетание брускового и рукописного стилей с массивными буквами и уникальными альтернативными глифами. Вы найдете прописные и строчные буквы, а также другие символы в разных вариантах.

    Это игривый, современный шрифт, который имеет черты ретро. Вы, вероятно, видели подобную типографику в логотипах университетов и других учебных учреждений. Она будет смотреться эффектно в брендинге, посвященном теме фитнеса и спорта.

    6. DreamTeam

    DreamTeam — оригинальный шрифт без засечек, как будто нарисованный кистью. Минималистичный облик и продуманные штрихи делают его идеальной опцией для печатных материалов, рекламы и цифрового дизайна. Он будет выглядеть современно и впечатляюще везде: в блогах, на сайтах и в других проектах.

    Набор включает 4 начертания, прописные, строчные буквы и цифры. Обязательно обратите внимание на этот вариант, когда будете искать шрифт для своего спортивного дизайна.

    7. Recons

    Этот мощный, энергичный, продуманный шрифт будет эффектно смотреться в логотипе или другом проекте спортивной тематики. Recons выглядит свободно, но обладает четкой структурой. Драматичный дизайн и точные линии делают его мощным и привлекательным.

    Используйте этот шрифт в учебных целях или примените его на практике — в любом случае он поможет расширить границы ваших творческих возможностей.

    8. Commander Edge

    Commander Edge — универсальный геометричный шрифт без засечек, включающий 252 глифа, в том числе разные полезные символы. Его можно использовать в любом спортивном или армейском дизайне. Это фантастический многофункциональный шрифт, который выглядит откровенно и стильно.

    9. Hard Sports

    Уникальные штрихи делают этот шрифт креативным и симпатичным. Он немного наклонен вправо, выносные элементы букв выглядят элегантно. Hard Sports — яркий, современный, энергичный шрифт, который отлично подойдет для логотипов, заголовков, баннеров и других важных элементов брендинга. Несомненно, это правильный выбор для проектов, связанных со спортом, играми, фитнесом.

    10. Rogue

    Rogue — геометричный, запоминающийся шрифт. Уникальные детали, узкие и высокие буквы делают его прекрасной опцией для рекламы, постеров, цифровых и печатных материалов и других проектов.

    С помощью Rouge можно создать классный логотип или брендинг для спортивной компании, ведь он выглядит современно, игриво и профессионально. Поэкспериментируйте с ним в своем следующем проекте, чтобы убедиться в этом.

    11. Lineat

    Lineat — футуристичный шрифт, который открывает дизайнерам простор для творчества. Все буквы составлены из оригинальных линейных штрихов, благодаря чему они выглядят художественно и динамично. Этот шрифт будет идеально смотреться на баннерах, постерах, в видео, логотипах и других интересных проектах.

    С ним любой спортивный дизайн получится стильным и профессиональным. Присмотритесь к этим элегантным штрихам и создайте с их помощью что-то особенное.

    12. PREDATOR

    С Predator ваш спортивный дизайн будет выглядеть уверенно, энергично и свежо. Уникальные глифы смотрятся динамично. Это декоративный шрифт без засечек с глитч-эффектом. С его помощью вы сможете создавать впечатляющие логотипы, изображения и интерфейсы. Он замотивирует аудиторию и сделает ваш дизайн современным. Это очень красивый шрифт для спортивных и фитнес-брендов.

    13. PROMESH

    Семейство шрифтов Promesh включает 3 разные версии с красивыми текстурами: сетка, строчка и стандартная. Этот шрифт с засечками станет впечатляющим винтажным штрихом в вашем дизайне, а также придаст ему спортивный облик.

    Promesh будет выглядеть потрясающе в спортивных логотипах и других элементах фирменного стиля, на баннерах, футболках, канцелярских товарах. Это профессиональный и запоминающийся шрифт.

    14. DarkHeart

    Дизайнерам бывает сложно эффективно использовать в проекте рукописные шрифты, однако при правильном подходе, они могут выглядеть мощно и энергично. DarkHeart —  дерзкий и грубоватый шрифт. Буквы имеют небольшой наклон, они выглядят живыми и интересными. Создавайте крутые спортивные логотипы, постеры и брендинг. Динамичные штрихи сделают запоминающимся любой проект.

    Еще один восхитительный шрифт для проектов на темы “Спорт” и “Фитнес”. Он выглядит одновременно обтекаемым и угловатым. Это красивый трафаретный шрифт с выразительными буквами. Все они имеют современный, утонченный и энергичный вид, поэтому впишутся в любую концепцию, связанную со спортом.

    Неформальный стиль сделает любой цифровой или печатный дизайн футуристичным и эффектным. Mionta — без сомнений, продуманный, универсальный шрифт для различных творческих проектов.

    16. Pixeloza O2

    Pixeloza 02 — минималистичный, стильный, строгий шрифт в стиле пиксельной графики. Уникальные буквы отлично впишутся в любую футуристическую дизайн-концепцию.

    Шрифт будет выглядеть солидно и впечатляюще как в интерфейсе, так и в полиграфии. Это отличный выбор, если вы работаете над оригинальным захватывающим проектом в сфере фитнеса или спорта.

    17. Mockejoe

    Mockjoe — эффектный, смелый, стильный шрифт без засечек. Буквы выглядят геометричными и имеют заостренные хвостики. Такая современная выразительная типографика добавит любому дизайну привлекательности.

    С этим шрифтом хочется экспериментировать и воплощать творческие задумки. Создавайте стильные привлекающие внимание логотипы, заголовки и рекламные материалы спортивной тематики. Добавьте Mockjoe в свою коллекцию и используйте в будущих проектах.

    18. Energize

    Название этого шрифта точно отражает его характер: он энергичный, эффектный и мощный. В набор входят 3 разных стиля в 3 начертаниях, а также курсивная версия каждого из них. Уникальный трафаретный современный шрифт без засечек выглядит креативным и многофункциональным.

    Каждая буква вызывает ассоциации с тяжелой работой, энергией, скоростью, поэтому смело выбирайте его для спортивных проектов. Логотипы, интерфейсы и брендинг точно будут успешными с такой типографикой.

    19. Therock

    Добавим в наш список немного художественных эффектов. Мягкие мазки кисти, мощные прописные буквы, уникальные лигатуры, цифры и другие символы — все это Therock. Этот шрифт сделает ваш дизайн оригинальным и запоминающимся. Он отличается современным и энергичным стилем, и, безусловно, пригодится спортивным брендам, фитнес-студиям и тренажерным залам.

    20. Gymnast

    Забавный, динамичный шрифт Gymnast — то, что вам нужно для создания классных спортивных дизайнов и логотипов тренажерных залов. Буквы выглядят квадратными, но имеют закругленные углы. В набор также входят полезные символы.

    Gymnast — пример того, как из толстых линий и точек может получится полноценный функциональный шрифт, который смотрится привлекательно и молодежно. Скачайте его бесплатно и используйте в своих будущих проектах, либо попробуйте создать на его основе какие-нибудь оригинальные графические элементы.

    21. Ammonite

    Ammonite — креативный шрифт без засечек, разработанный специально для создания современных, энергичных и даже эксцентричных дизайнов. 2 начертания и заостренные буквы придадут любому контенту позитивный, эффектный вид.

    Буквы немного наклонены вправо, а их выносные элементы кое-где срезаны (как в букве t), что выглядит необычно и ярко. Ammonite — свежий, живой и немного комичный шрифт, пригодный для творческих экспериментов.

    22. Sovereign Black Letter Esports

    Sovereign — функциональный винтажный шрифт. Он имеет 3 версии и содержит все необходимые символы и цифры. Его можно назвать одновременно классическим и современным, буквы выглядят угловатыми и массивными.

    Простой и эффектный дизайн позволяет создавать потрясающие спортивные логотипы, футболки, аксессуары и другие материалы, связанные с этой сферой. С такой типографикой проект получится искренним, энергичным и элегантным. Это достаточно сдержанный, универсальный шрифт.

    Заключение

    Наши дизайнеры выбрали эти шрифты, чтобы помочь как специалистам, так и любителям найти подходящие ресурсы для своих проектов. Все шрифты в списке были разработаны профессионалами и тщательно продуманы. Они будут отлично смотреться в разных дизайнах. Некоторые из них можно скачать бесплатно, другие — придется купить.

    Так что, если вы разрабатываете свой шрифт или ищете готовый для проекта, связанного со спортом или фитнесом, эта статья вам точно поможет. Список включает множество вдохновляющих достойных шрифтов, которые сделают ваш дизайн более живым и профессиональным.

    Мы постарались сделать эту разнообразную коллекцию качественной, креативной и уникальной. Изучите все шрифты и сохраните тот, который лучше всего подходит для вашего спортивного проекта.

    Шрифты

    Шрифты

    • Книги
    • Электроника
      • Электроприборы
      • Аксессуары
    • Кофе и сладости
      • Кофе
      • Сладости
      • Аксессуары
    • Одежда
      • Свитшоты
      • Футболки
      • Носки
      • Мурмуризм
    • Аксессуары
      • Значки
      • Попсокеты
      • Обложки для паспорта
      • Сумки
      • Футляры для карт
    • Упаковка и открытки
      • Упаковочная бумага
      • Пакеты
      • Открытки
    • Плакаты
      • Постеры
      • Карты
      • Картины
      • Календари
    • Игры и игрушки
      • Конструкторы и роботы
      • Настольные игры
      • Игрушки
    • Шрифты
    • Паттерны
    • Подарочные сертификаты
    • Наши товары
      • ИЗДАЛ
      • Кофе и сладости
      • Игры
      • Аксессуары
      • Плакаты
      • Подарочная упаковка
      • Товары для дома
      • Город
      • Картины
      • Футболки
      • Свитшоты
    • Наш дизайн
      • Книги
      • Не книги
    • Наборы
    • Все сразу

    . ..

    • Все
    • Книги 117
    • Предметы 78
    • Паттерны 103
    • Шрифты 59
    • Кофе и сладости 12

    Популярность

    Новизна

    Цена

    • Коллиматор

      от 2999 ₽

    • Уз

      от 2999 ₽

    • Гранат

      от 2999 ₽

    • Агнер

      от 2999 ₽

    • Фабула

      от 2999 ₽

    • Диез

      от 2999 ₽

    • Абсолем

      Двухосевой вариативный шрифт-гибрид

      от 2999 ₽

    • Зум-зум

      от 2999 ₽

    • Спан

      от 2999 ₽

    • Вагон

      от 2999 ₽

    • Копикэт

      от 2999 ₽

    • Январь

      от 2999 ₽

    • Эшелон

      от 2999 ₽

    • Гаусс

      Универсальный вариативный неогротеск

      от 2999 ₽

    • Джуниор

      от 2999 ₽

    • Бревьер

      от 2999 ₽

    • Каламос

      от 2999 ₽

    • Мио

      от 2999 ₽

    • Контракт

      от 2999 ₽

    • Влас

      от 2999 ₽

    • Иволга

      от 2999 ₽

    • НФ64

      от 2999 ₽

    • Лаванда

      Узкий неконтрастный гротеск

      от 2999 ₽

    • Сектор

      Универсальный гротеск с запоминающимся характером

      от 2999 ₽

    • Ламон

      Акцидентный шрифт с мягким характером

      от 2999 ₽

    • Старомосковский

      от 2999 ₽

    • СПб

      от 2999 ₽

    • Алюмна

      Дисплейная ленточная антиква

      от 2999 ₽

    • Флай

      Текстовая антиква

      от 2999 ₽

    • Победа

      Яркий акцидентный шрифт

      от 2999 ₽

    • Финляндия Скрипт

      Уверенный рукописный шрифт

      от 2999 ₽

    • Зет

      Акцидентный гротеск

      от 2999 ₽

    • Сююс Скрипт

      Рукописный шрифт с легким и дружелюбным характером

      от 2999 ₽

    • Скриптикус

      Ясный и доброжелательный рукописный шрифт

      от 2999 ₽

    • Малина

      Пухлый акцидентный шрифт

      от 2999 ₽

    • Шланге Санс

      Богатая гарнитура со скругленными окончаниями штрихов

      от 2999 ₽

    • Шланге Слаб

      Богатая гарнитура со скругленными окончаниями штрихов

      от 2999 ₽

    • Фуксия

      Мягкий и романтичный рукописный шрифт

      от 2999 ₽

    • Бингли

      Немного старомодный, полный достоинства текстовый шрифт

      от 2999 ₽

    • Мел и мед

      Акцидентная декоративная гарнитура

      от 2999 ₽

    • Клементина

      Рукописный курсив

      от 2999 ₽

    • Гросс Кунст

      Открытый гуманистический гротеск

      от 2999 ₽

    • Дереза

      Детский шрифт

      от 2999 ₽

    • Неуч

      Акцидентный шрифт

      от 2999 ₽

    • Меринг

      Текстовый шрифт

      от 2999 ₽

    • Меццо

      Изящный шрифт

      от 2999 ₽

    • Желдор

      Городской шрифт

      от 2999 ₽

    • Хейно

      Акцидентный шрифт в двух начертаниях

      от 2999 ₽

    • Стори

      Cовременный журнальный шрифт в четырех начертаниях

      от 2999 ₽

    • Цвёльф

      Шрифт с элементами, характерными для романского и готического стиля

      от 2999 ₽

    • Клинкопись

      Шрифт по мотивам надписей Яны Клинк

      от 2999 ₽

    • Директ

      Открытый динамичный гротеск в девяти начертаниях

      от 2999 ₽

    • Мирта

      Добропорядочный текстовый шрифт в четырех начертаниях

      от 2999 ₽

    • Крафт

      Грубый техногенный гротеск

      от 2999 ₽

    • Рундганг

      Молодежный шрифт

      от 2999 ₽

    • Агрус

      Затейливый курсив

      от 2999 ₽

    • Экибастуз

      Текстовый шрифт на все случаи жизни

      от 2999 ₽

    • Тонгин

      Грубоватый широкоплечий шрифт в четырех начертаниях

      от 2999 ₽

    • Дульсинея

      Наборный акцидентный шрифт

      от 2999 ₽

    + Добавить упаковку

    ×

    Другой подарок

    К любому заказу дарим что-нибудь приятное на выбор.

    0 ₽

    ×

    Использование пользовательского шрифта с динамическим шрифтом

    Использование пользовательского шрифта с динамическим шрифтом всегда было возможно, но требовалось приложить некоторые усилия, чтобы заставить его масштабироваться для каждого стиля текста, когда пользователь изменял размер динамического шрифта. Apple представила новый класс метрик шрифтов в iOS 11, который делает его гораздо менее болезненным.

    Последнее обновление: 10 ноября 2022 г.

    Динамический тип

    Apple представила динамический тип еще в iOS 7, чтобы дать пользователю общесистемный механизм для изменения предпочтительного размера текста в настройках системы.

    Для поддержки динамического типа вы устанавливаете метки, текстовые поля или текстовые представления на шрифт, возвращаемый методом класса UIFont selectedFont(forTextStyle:) . Возвращенный шрифт, в котором используется гарнитура Apple San Francisco, имеет размер и насыщенность, скорректированные в соответствии с предпочтениями пользователя по размеру и предполагаемым стилем текста.

    Например, чтобы создать метку со стилем основного текста:

     let label = UILabel()
    label.font = UIFont.preferredFont(forTextStyle: .body)
    label.adjustsFontForContentSizeCategory = true
     

    Примечания:

    • Apple добавила свойство AdjustsFontForContentSizeCategory в UILabel , UITextField и UITextView в iOS 10. Когда true , шрифт автоматически обновляется, когда пользователь меняет свой предпочтительный размер шрифта. Для iOS 9 и более ранних версий вы прослушиваете уведомление UIContentSizeCategoryDidChange и вручную обновляете шрифт.

    • Из iOS 10 вы также можете получить шрифт, совместимый с чертами (например, классом размера), используя предпочтительный шрифт (для стиля текста: совместим с:) .

    • Было шесть значений UIFontTextStyle , когда они были представлены в iOS 7 ( . headline , .subheadline , .body , .footnote , .caption1 9 0016, заголовок2 ). iOS 9 добавила еще четыре стиля ( .title1 , .title2 , .title3 и .callout ). В iOS 11 добавлен стиль больших заголовков ( .largeTitle ).

    Вот как различные стили текста выглядят в очень маленьком, большом и сверх-очень-очень большом размерах для специальных возможностей:

    Обратите внимание, как все стили текста увеличиваются в размере с увеличением размера для специальных возможностей. Это новое в iOS 11 . Когда большие размеры специальных возможностей были впервые представлены в iOS 7, они применялись только к стилю .body .

    Масштабирование пользовательского шрифта

    До iOS 11 для поддержки динамического типа с пользовательским шрифтом вам нужно было определить детали шрифта (начертание и размер шрифта) для каждого из десяти стилей текста, а затем решить, как масштабировать эти варианты шрифта для каждого из двенадцати категорий размера контента.

    Apple публикует метрики шрифта, которые они используют для шрифта San Francisco, в Руководстве по человеческому интерфейсу iOS, которое служит полезной отправной точкой при принятии решения о том, как масштабировать каждый стиль текста.

    Например, текстовый стиль .headline использует шрифт Semi-Bold, который составляет 17 пунктов при большом размере содержимого и 23 пункта при размере xxxLarge.

    Font Metrics

    Чтобы упростить масштабирование пользовательского шрифта для динамического типа, Apple представила UIFontMetrics в iOS 11. Чтобы использовать собственный шрифт для заданного стиля текста, вы сначала получаете метрики шрифта для этого стиля, а затем используете его. для масштабирования вашего пользовательского шрифта.

    Давайте вернемся к примеру установки метки в текстовом стиле .body , но с пользовательским шрифтом. Основной подход таков:

     let font = UIFont(name: fontName, size: fontSize)
    пусть fontMetrics = UIFontMetrics (forTextStyle: . body)
    label.font = fontMetrics.scaledFont (для: шрифт)
     

    Вы создаете свой шрифт с пользовательским шрифтом и размером. Получите метрики шрифта для стиля .body , а затем используйте scaledFont(for:) , чтобы масштабировать шрифт для предпочтительного размера текста.

    Класс UIFontMetrics устраняет необходимость поддерживать таблицу шрифтов (гарнитура и размер) для каждой из двенадцати категорий размера содержимого. Вам по-прежнему необходимо выбрать шрифт для каждого стиля при размере содержимого по умолчанию. Этот размер шрифта затем масштабируется в соответствии с метриками шрифта, когда пользователь изменяет размер содержимого.

    Словарь стилей

    Чтобы избежать разброса имен и размеров шрифтов по всему коду, я остановился на словаре стилей:

     typealias StyleDictionary = [StyleKey.RawValue: FontDescription]
     

    Ключ стиля словаря представляет собой перечисление с String необработанными значениями и регистром для каждого из текстовых стилей:

     enum StyleKey: String, Decodable {
      регистр большойНазвание,название,название2,название3
      заголовок дела, подзаголовок, тело, выноска
      case сноска, заголовок, заголовок2
    }
     

    Значения словаря стилей представляют собой структуру, содержащую имя и размер шрифта для использования в этом текстовом стиле:

     struct FontDescription: Декодируемый {
      пусть fontSize: CGFloat
      пусть имя_фонта: строка
    }
     

    И ключ, и значение Декодируемые , так что я могу прочитать словарь стилей из файла plist . Вот как выглядит шрифт Noteworthy, который Apple поставляет с iOS. У него одновременно жирный и светлый шрифт:

    Я придерживался размеров шрифта, которые Apple использует для размера текста .large для каждого стиля. Так, например, я использовал 17-pt Noteworthy-Bold для шрифта 9.0015 .headline и 17-pt Noteworthy-Light для .body .

    Чтобы применить шрифты, я помещаю словарь в структуру ScaledFont , которую вы инициализируете именем файла plist (без расширения). По умолчанию предполагается, что файл plist находится в основном пакете. Затем метод font(forTextStyle:) возвращает масштабированный шрифт для каждого стиля текста:

     public struct ScaledFont {
      public init(fontName: String, bundle: Bundle = .main)
      общедоступный функциональный шрифт (forTextStyle textStyle: UIFont.TextStyle) -> UIFont
    }
     

    Проверьте код для получения полной информации, но вот интересный метод, который ищет шрифт для стиля текста, а затем использует UIFontMetrics для возврата масштабированного шрифта. Если в словаре стилей нет записи для стиля текста, он возвращается к предпочтительному шрифту Apple:

     public func font(forTextStyle textStyle: UIFont.TextStyle) -> UIFont {
      охранять пусть styleKey = StyleKey(textStyle),
        пусть fontDescription = styleDictionary?[styleKey.rawValue],
        пусть шрифт = UIFont (имя: fontDescription.fontName,
                          размер: fontDescription.fontSize)
      еще {
        вернуть UIFont.preferredFont (forTextStyle: textStyle)
      }
      пусть fontMetrics = UIFontMetrics (forTextStyle: textStyle)
      вернуть fontMetrics.scaledFont (для: шрифт)
    }
     

    Чтобы использовать это с Noteworthy.plist , я лениво загружаю его в контроллер представления:

     private let fontName = "Noteworthy"
    частный ленивый var scaledFont: ScaledFont = {
      вернуть ScaledFont (имя_шрифта: имя_шрифта)
    }()
     

    Затем при установке шрифта для метки я вызываю font(forTextStyle:) :

     let label = UILabel()
    label. font = scaledFont.font(forTextStyle: textStyle)
    label.adjustsFontForContentSizeCategory = true
     

    Пока вы масштабируете шрифт с помощью UIFontMetrics свойство AdjustsFontForContentSizeCategory по-прежнему работает, поэтому вам не нужно беспокоиться об обновлении, когда пользователь изменяет размер. Вот как это выглядит с использованием шрифта Noteworthy.

    Примечание. Я не уверен, является ли это ошибкой или «функцией», но стиль .caption2 , кажется, масштабируется больше, чем стиль .caption1 , даже несмотря на то, что он использует меньший размер точки . большой размер .

    Использование пользовательского шрифта

    Вы не ограничены шрифтами, включенными в iOS. Это NotoSans, загруженный из шрифтов Google (проверьте лицензию любых шрифтов, которые вы загружаете, если поставляете их вместе с приложением). У него есть обычные, полужирные, курсивные и жирно-курсивные начертания. Я использовал курсив для стилей подзаголовка и подписи:

    Если вы загружаете и добавляете файлы пользовательских шрифтов в свой проект, не забудьте добавить их в цель и перечислить их в разделе «Шрифты, предоставляемые приложением» ( UIAppFonts ) ключ в Info. plist :

    Если вы не уверены, какие имена шрифтов использовать, вы можете распечатать все доступные имена с помощью этого фрагмента кода:

     let familys = UIFont.familyNames
    family.sorted().forEach {
      печать("\($0)")
      пусть имена = UIFont.fontNames (forFamilyName: $ 0)
      печать (имена)
    }
     

    Получить код

    Вы можете получить полный код для этого поста в моем репозитории CodeExamples на GitHub:

    • ScaledFont

    Я переместил тип ScaledFont в отдельный пакет Swift, который вы можете найти здесь:

    • Пакет ScaledFont Swift

    Дополнительная литература

    Применение того же подхода к SwiftUI:

    • Масштабирование пользовательских шрифтов SwiftUI с динамическим типом

    См. сеанс WWDC 2017 по динамическому типу:

    • Сеанс 245 Создание приложений с динамическим типом

    Чтобы узнать больше о создании адаптивных макетов с динамическим шрифтом, получите мою книгу:

    • Современный автоматический макет

    Как использовать Dynamic Type с пользовательским шрифтом

    < Введение в специальные возможности SwiftUI   Как указать размеры динамического типа, поддерживаемые представлением >

    Пол Хадсон   


    Дата Событие Место проведения
    5 марта Бахрейн Сахир
    19 марта Саудовская Аравия Джидда
    2 апреля Австралия Мельбурн
    30 апреля Азербайджан Баку
    7 мая Майами Майами
    21 мая Эмилия-Романья Имола
    28 мая Монако Монако
    4 июня Испания Барселона
    18 июня Канада Монреаль
    2 июля Австрия Спилберг
    9 июля Соединенное Королевство Сильверстоун
    23 июля Венгрия Будапешт
    30 июля Бельгия Спа
    27 августа Нидерланды Зандвоорт
    3 сентября Италия Монца
    17 сентября Сингапур Сингапур
    24 сентября Япония Сузука
    8 октября Катар Лусаил
    22 октября США Остин
    29 октября Мексика Мехико
    5 ноября Бразилия Сан-Паулу
    18 ноября Лас-Вегас Лас-Вегас
    26 ноября Абу-Даби Яс Марина

    Команда Драйвер 1 Драйвер 2
    Мерседес Джордж Рассел Льюис Хэмилтон
    Альпийский Эстебан Окон Пьер Гасли
    Команда Haas F1 Кевин Магнуссен Нико Хюлкенберг
    Макларен Оскар Пиастри Ландо Норрис
    Ред Булл Рейсинг Макс Ферстаппен Серхио Перес
    Астон Мартин Лэнс Стролл Фернандо Алонсо
    Альфа Тельца Ник де Врис Юки Цунода
    Феррари Шарль Леклерк Карлос Сайнс
    Альфа Ромео Валттери Боттас Гуаньюй Чжоу
    Уильямс Александр Албон Логан Сарджент