Содержание
What will happen to World of Tanks after Wargaming leaves Russia and Belarus?
After the announcement by the developers of World of Tanks that Wargaming, as part of a strategic business review around the world, decided to leave the Russian Federation and Belarus, many players had questions about what would happen next with World of Tanks.
In this article, we have collected all information about the motives and consequences this decision, how it will affect ordinary players and other Wargaming projects.
Content
- Why Wargaming is leaving both Russia and Belarus in 2022
- What is known about Lesta Studio and how it is connected with Wargaming
- Will it work with World of Tanks after the departure of Wargaming
- What will happen to premium tanks and donations in WoT
- Will the Gaming tariff from Rostelecom work after the departure of Wargaming
Why Wargaming is leaving both Russia and Belarus in 2022
On March 31, the company transferred support for its games World of Tanks, World of Tanks Blitz и World of Warships: Legends under the direction of the subsidiary Lesta Studio, which is based in St. Petersburg. Wargaming has already begun the process of closing their studio in Belarus and closing the Russian-language domain of their corporate website wargaming.com (now automatically redirects to EU).
Probably, no one is surprised in the light of recent events that some of the eminent companies (which have their head office abroad) stop their activities or take a break. The head office of the company, together with part of the employees, has long been located in Cyprus. Most likely, the withdrawal of Wargaming from the territory of the Russian Federation and the Republic of Belarus is a preventive measure in order not to fall under sanctions and work calmly in the West.
The company actively invested money in the development of its projects in Europe and America, paying extra for popular bloggers for advertising and entering into a partnership agreement with Amazon with monthly gifts to players from Prime gaming (it used to be Twitch Prime). Of course, the main income came from players from the CIS, and only in the last two or three years the share of revenue from the Asian region has grown significantly.
What is known about Lesta Studio and how it is connected with Wargaming
The studio was founded back in 1991. At first, she was engaged in computer animation (including audio and video effects) and the creation of commercials for games. Behind them there are worthy projects in the genres of military simulations, strategies and short stories.
However, we are more interested in the fact that since 2011 Lesta Studio has signed an agreement with Wargaming and started to the joint implementation of World of Warships.
In recent years, the studio has been supporting ships and developing promo videos for Wargaming (and something, but the players have always praised the videos). So we believe that WOT are in safe hands.
Will it work with World of Tanks after the departure of Wargaming
WoT owes its popularity to the audience from the CIS, it was domestic players who accepted this game, supported it with donations and, despite all the circumstances, did not leave the project. Developers admit that as a result of these decisions, they will only suffer losses.
After the news about the departure of the VG from the Russian Federation and the Republic of Belarus, some of the players were afraid that VoT would be closed and rushed to sell their accounts (we remind you that this is prohibited by the rules of the game).
We hasten to reassure you, tanks and other projects will work as usual, as usual. Legally, WG will no longer manage and own World of Tanks, but in fact everything will remain the same for ordinary players, but perhaps at first there will be difficulties with:
- introducing new content;
- shares for donation;
- new modes and events;
- collaborations with other projects.
Anton Pankov, Chief Operating Producer and Developer of World of Tanks, turned to the players Vkontakte:
It is worth noting that he is one of those who always defended the rights of the players and made contact with the audienceso there is no doubt about his words. And we, in turn, will continue to write relevant news and useful guides for World of Tanks.
What will happen to premium tanks and donations in WoT
For players from Russia, nothing will change for sure. Just now the pixel technique will be rent from Lesta Studio. Payment in the CIS is now accepted by VG AGENCY LLC, which is also VARGAming MOSCOW LLC.
The same applies to other goods. Of the alarm bells, it is worth noting that they decided to remove them from the premium store ahead of time. Battle Pass: Reinforcements. Before these events, it was supposed to be on sale until May 30, 2022 (the new date will be April 15).
Will the Gaming tariff from Rostelecom work after the departure of Wargaming
So far, no changes, all options included in the «Gaming» tariff are valid under the same conditions.
So far, there is no information about how the situation is with Yandex Plus services.
Read on:
Tags: Wot
Всемирная конференция After Effects
Выступающие оптимистичны…
Выступающие оптимистичны, позитивны и поддерживают интерес аудитории. По-настоящему разберитесь во всех тонкостях After Effects и получите отличные советы о том, как максимально использовать возможности AE. Каждая минута сеанса на счету. Все, что я ожидал, и даже больше!
День Adobe — лучший день…
День Adobe — всегда лучший день конференции. Очень приятно слышать о новых изменениях в AE и оставлять отзывы команде.
Оплатила себя…
Все затраты и время, проведенное на этой конференции, окупились, и многое другое благодаря тому, что я узнал от спикеров.
Непосредственное общение с командой AE…
Приятно получить известие от команды Adobe After Effects напрямую. Приятно знать, что они прислушиваются к запросам пользователей и сообщениям об ошибках. Спасибо!
Прямой контакт с техническими специалистами Adobe…
Прямой контакт с техническими специалистами Adobe — это прекрасно. Спасибо.
Инструкторы на этой конференции…
Быть хорошим инструктором в общении со своими учениками и быть чем-то вроде «развлекателя», привнося свой опыт в класс. Преподаватели на этой конференции сделали это очень хорошо.
Встреча и обучение у инженеров Adobe After Effects в Сиэтле!
Эта учебная конференция, организуемая раз в два года в сотрудничестве с Adobe, дает пользователям Adobe After Effects возможность оставаться в курсе постоянно развивающегося программного обеспечения. Посетите три полных дня передовых сессий, проводимых сертифицированными инструкторами Adobe и инженерами After Effects. В один из дней предоставляется уникальная возможность услышать, поучиться и пообщаться с разработчиками After Effects, а также узнать больше о дизайне и будущем этого отмеченного наградами программного обеспечения.
Кто должен присутствовать?
Создан для моушн-дизайнеров, аниматоров, художников VFX и кинематографистов всех уровней! Присоединяйтесь к другим профессионалам отрасли, чтобы учиться, делиться и общаться.
Для выпускников After Effects World: доступно новое обучение и функции, так что не пропустите это уникальное событие.
Чему вы научитесь
В этом году особое внимание в программе будет уделено тому, как автоматизировать рабочий процесс. Благодаря недавно разработанным функциям и инструментам, таким как «Основные свойства», «Основные графические элементы» и новый инструмент «Выражения», вы узнаете новые способы сделать рабочий процесс быстрее и эффективнее.
Выберите один из 40 сеансов, посвященных таким темам, как:
- Основные свойства: узнайте, как создавать варианты композиций для оптимизации рабочего процесса
- Узнайте об отмеченном наградами инструменте Content-Aware Fill, Best of NAB Show 2019
- Используйте панель «Основные графические элементы» для более эффективного творчества и позволяйте редакторам использовать вашу работу без большого количества итераций композиции
- Развивайте свои навыки работы с 3D и поднимайте их на новый уровень
- Дизайн для UX и Интернета
- Расширенная анимация со всеми инструментами Adobe, такими как Animate, Character Animator, Photoshop, Premiere Pro, XD и Illustrator.
Подпишитесь на обновления
Пожалуйста, включите JavaScript в вашем браузере, чтобы заполнить эту форму.
Имя *
Первый
Последний
Штат/страна проживания *
Эл. информацию для управления вашей учетной записью и предоставления продуктов и услуг, которые вы запросили у нас. Время от времени мы хотели бы связываться с вами по поводу наших продуктов и услуг, а также другого контента, который может вас заинтересовать. Если вы согласны с тем, что мы свяжемся с вами для этой цели, установите флажок выше. Вы можете отказаться от подписки на эти сообщения в любое время.
Сообщение
Докладчики — Всемирная конференция After Effects
Докладчики — Всемирная конференция After Effects
Keynote
Marti Romances
Соучредитель,
Territory Studio San Francisco
Марти — мультимедиа-художник и дизайнер моушн-графики. Он родился и получил образование в Барселоне, затем переехал в Лондон, где работал над игровым дизайном, прежде чем присоединиться к Territory. Марти руководил дизайном пользовательского интерфейса для таких фильмов, как «Мстители: Война бесконечности», «Стражи Галактики» и «Марсианин», а также пользовательским интерфейсом для игр Forza Motorsport. Страсть Марти к творческим технологиям привела его в США. Сегодня Марти является креативным директором и соучредителем студии Territory в Сан-Франциско, где его художественное видение, движущееся изображение и эмпирический опыт в области дизайна помогают студии создавать эмоционально связанные с будущим впечатления от фильмов, игр и технологических брендов.
Программный менеджер
Эран Стерн
Моушн-дизайнер, SternFX
Придя из мира графики и анимации в сочетании с большой страстью к преподаванию, Эран взял на себя обязательство «распространить информацию» о своем опыте в области моушн-дизайна. Он является признанным тренером-экспертом Adobe и востребованным спикером, и поэтому он является автором многих популярных видеоуроков и обучающих серий для Lynda. com, CreativeCOW, Adobe, Artbeats и других. Он преподает на местных и международных конференциях, таких как NAB, After Effects World и Adobe Video World, и является частью творческой группы Future Media Concepts. В 2007 году Эран основал SternFX.com. Учебный центр с множеством бесплатных учебных пособий, обучением и активным форумом на иврите. Помимо SternFX, Эран также является главой отдела анимационного дизайна в Shenkar – Engineering. Дизайн. Искусство. Он живет на грани между гиком и крутым.
Даниэль Рамирес
Инженер Adobe After Effects
Дэн Рамирес имеет более чем 14-летний опыт работы в области разработки программного обеспечения Adobe. Увлеченный пересечением музыки и технологий, Дэн начал свою карьеру в сфере контроля качества в Сиэтле, работая над Adobe Audition. После 9 патентов на аудио и поиска новых возможностей он перешел в команду After Effects. В настоящее время он является старшим инженером по обеспечению качества в единственном приложении Adobe, которое может по-настоящему оценить его мультяшные голоса — Character Animator.
Когда он не сидит в телестудии с Гомером Симпсоном или за кулисами Комик-Кона со Стерлингом Арчером, вы обнаружите, что он строит машины Руба Голдберга для живых выступлений и иным образом расширяет границы анимации персонажей в целом.
Мэйр Перкинс
Управляющий директор, аниматор и иллюстратор, Mair Perkins LTD
Мэйр — независимый аниматор и иллюстратор, проживающий в центральной части Англии. Ее анимационная компания Mair Perkins Ltd работает с 2012 года, но она создает короткометражные анимационные фильмы с помощью After Effects с 2007 года. риги персонажей. Время от времени она ведет занятия по After Effects в своем местном университете и преподавала After Effects в сертифицированной Adobe компании по обучению программному обеспечению. Среди ее клиентов Всемирный экономический форум, BBC, национальный парк Пик-Дистрикт и многие университеты, научные исследователи и благотворительные организации в области здравоохранения.
Э.Дж. Hassenfratz
Многократный обладатель премии «Эмми» Дизайнер и художник по анимационному графику
EJ — лауреат премии «Эмми», независимый 3D-художник и педагог, который разместил более 150 учебных пособий в своем блоге Eyedesyn. com, который ежедневно просматривают тысячи людей. как преподавание комплексного 10-недельного курса по изучению Cinema 4D в School of Motion. Его позитивная энергия, привлекательный стиль и страсть к обучению и вдохновению других привели его к возможности выступать на конференциях и встречах по всему миру. Он помешан на крафтовом пиве и пробует за год больше разных сортов пива, чем большинство людей за всю жизнь.
Зак Ловатт
Технический директор 2D
Зак — технический директор 2D и специалист по всестороннему движению. Работая в области анимации с 2008 года, он использует более чем десятилетний опыт работы с анимацией, чтобы помочь студиям и художникам найти способы больше улыбаться и меньше рвать на себе волосы.
Настоящий канадец, он привносит капельку кленового сиропа и вежливости в консультирование по конвейеру и рабочему процессу, разработку внутренних и коммерческих инструментов, а также при изучении дальних областей управляемой данными анимации и автоматизации.
Он работал напрямую со всевозможными анимационными студиями и технологическими компаниями, большими и малыми, и его инструменты использовались почти во всех других крупных фильмах, которые вы недавно видели.
Робин Хэддоу
Внештатный художник моушн-графики FUI
Робин Хэддоу — внештатный художник моушн-графики FUI и дизайнер из Ванкувера, Британская Колумбия. Робин специализируется на технологическом дизайне будущего для экранной графики и голограмм в кино и на телевидении. Работа над полнометражными фильмами включает работы во вселенной Marvel («Человек-муравей и Оса», «Человек-паук: Возвращение домой», «Стражи Галактики, том 2», «Тор») и несколько телесериалов во вселенной DC («Флэш», «Стрела» и «Легенды завтрашнего дня»). опубликовал работы на сетевом телевидении и потоковых сервисах, таких как Netflix и Facebook. У Робин есть опыт работы с игровыми роликами AAA и маркетинговыми трейлерами к играм, Deus Ex: Human Revolution, FIFA, Madden, UFC, Batman: Arkham Origins, Beyond Civilization и XCOM, и это лишь некоторые из них. Робин часто выступает с демонстрационными программами и ведет презентации. Она любит After Effects и Cinema 4D.
Кайл Хэмрик
Обладатель премии «Эмми» дизайнер анимации
Кайл — лауреат премии «Эмми» дизайнер движения, видеоредактор и преподаватель программного обеспечения из Канзас-Сити. За последние 15 лет он работал в различных агентствах и продюсерских домах, стал соучредителем небольшой студии и сделал успешную карьеру фрилансера. Кайл, специалист по рабочим процессам и эффективности, которому нравится постоянно меняющийся рабочий процесс, переключается с анимированных поясняющих видеороликов на визуальные эффекты в прямом эфире; от документальных фильмов IMAX до полных графических пакетов для профессиональных спортивных франшиз.
Обнаружив в себе любовь и врожденный талант к обмену знаниями после того, как он стал менеджером группы пользователей Adobe и специалистом сообщества Adobe, Кайл стал тренером по After Effects и Premiere Pro на Среднем Западе и спикером на конференциях в США. Он также посредственный гитарист. , любитель динозавров и Lego, а также большой сторонник использования творческих способностей во благо.
Джессика Либби
Основатель,
Ubuntu Motion
Джесс — моушн-дизайнер из Виннипега, штат МБ, но она намного больше. Она участвовала в соревнованиях по кикбоксингу и совершенно уверена, что ни один проект, анимационный или какой-либо другой, никогда не будет таким сложным, как удар ногой по лицу. Она инструктор по анимации, а также основатель Ubuntu Motion, студии, которая сотрудничает с клиентами, чтобы открыть для себя их уникальные истории и воплотить их в жизнь с помощью привлекательных визуальных эффектов. Джесс работала с местными и международными клиентами над анимационными объяснениями, графическими пакетами для документальных фильмов и, прежде всего, над вступительными титрами для анимационного фильма Netflix Next Gen. 9.0005
Даниэль Хашимото
Старший создатель контента,
RedGiant
Почти десять лет Даниэль «Хаши» Хашимото работал в команде разработки визуальных эффектов DreamWorks Animation. С начала 2014 года Хаши использует свои навыки создания визуальных эффектов, чтобы превратить игру своего маленького сына Джеймса в вирусный веб-сериал «Action Movie Kid», набравший более миллиона подписчиков в социальных сетях. Хаши когда-то воплотил в жизнь то же самое воображение, соавтор и режиссер более 60 коммерческих виньеток для Toys ‘R’ Us, а теперь является старшим создателем контента в Red Giant, создавая их серию «Дешевые трюки». Хаши по-прежнему консультирует Disney, Sony и Warner Brothers по предстоящим проектам полнометражных фильмов и разрабатывает новые интересные идеи со своими партнерами по сценарию.
Ян Робинсон
Мастер-тренер Adobe MAX
Ян Робинсон — креативный директор и мастер-тренер Adobe MAX, специализирующийся на анимированной графике и визуальных эффектах. Работая в сфере вещания более 15 лет с такими клиентами, как Discovery Channel, National Geographic International и PBS, он своими глазами видел, что такое изменение вещания. Как писатель и тренер Ян является соучредителем веб-сайта онлайн-обучения Creative111, автором LinkedInLearning/lynda. com, а также написал книги для Peachpit и Adobe Press. Когда он не взбирается на горы высотой 14 тысяч футов в Колорадо, его можно увидеть фотографирующим и создающим анимационную графику вместе со своим верным приятелем бостон-терьером по кличке Му.
Джессика Томас
Внештатный художник-аниматор
Будучи внештатным художником-аниматором, Джессика Вайс Томас использует свое мастерство в области передовых видеотехнологий для создания выдающихся работ, получивших ряд национальных наград, включая Addys, Tellys и пять Эмми. Она работает для таких клиентов, как Coca-Cola, McDonalds, Wendy’s и многих других. Джессика любит создавать захватывающие проекты и любит делиться своими знаниями с другими. Она окончила Колледж искусств и дизайна Саванны в области анимационной графики и фотографии и использовала свое образование как источник вдохновения, чтобы продолжать учиться и расти как художник.
Джессика специализируется на After Effects, Premiere Pro и C4D, но любит открывать новые методы и решения для новых творческих задач.