Содержание
Редактирование трехмерных текстур в Photoshop
Руководство пользователя
Отмена
Поиск
- Руководство пользователя Photoshop
- Введение в Photoshop
- Мечтайте об этом. Сделайте это.
- Новые возможности Photoshop
- Редактирование первой фотографии
- Создание документов
- Photoshop | Часто задаваемые вопросы
- Системные требования Photoshop
- Перенос наборов настроек, операций и настроек
- Знакомство с Photoshop
- Photoshop и другие продукты и услуги Adobe
- Работа с графическим объектом Illustrator в Photoshop
- Работа с файлами Photoshop в InDesign
- Материалы Substance 3D для Photoshop
- Photoshop и Adobe Stock
- Работа со встроенным расширением Capture в Photoshop
- Библиотеки Creative Cloud Libraries
- Библиотеки Creative Cloud в Photoshop
- Работа в Photoshop с использованием Touch Bar
- Сетка и направляющие
- Создание операций
- Отмена и история операций
- Photoshop на iPad
- Photoshop на iPad | Общие вопросы
- Знакомство с рабочей средой
- Системные требования | Photoshop на iPad
- Создание, открытие и экспорт документов
- Добавление фотографий
- Работа со слоями
- Рисование и раскрашивание кистями
- Выделение участков и добавление масок
- Ретуширование композиций
- Работа с корректирующими слоями
- Настройка тональности композиции с помощью слоя «Кривые»
- Применение операций трансформирования
- Обрезка и поворот композиций
- Поворот, панорамирование, масштабирование и восстановление холста
- Работа с текстовыми слоями
- Работа с Photoshop и Lightroom
- Получение отсутствующих шрифтов в Photoshop на iPad
- Японский текст в Photoshop на iPad
- Управление параметрами приложения
- Сенсорные ярлыки и жесты
- Комбинации клавиш
- Изменение размера изображения
- Прямая трансляция творческого процесса в Photoshop на iPad
- Исправление недостатков с помощью восстанавливающей кисти
- Создание кистей в Capture и их использование в Photoshop
- Работа с файлами Camera Raw
- Создание и использование смарт-объектов
- Коррекция экспозиции изображений с помощью инструментов «Осветлитель» и «Затемнитель»
- Бета-версия веб-приложения Photoshop
- Часто задаваемые вопросы | Бета-версия веб-приложения Photoshop
- Общие сведения о рабочей среде
- Системные требования | Бета-версия веб-приложения Photoshop
- Комбинации клавиш | Бета-версия веб-приложения Photoshop
- Поддерживаемые форматы файлов | Бета-вервия веб-приложения Photoshop
- Открытие облачных документов и работа с ними
- Совместная работа с заинтересованными сторонами
- Ограниченные возможности редактирования облачных документов
- Облачные документы
- Облачные документы Photoshop | Часто задаваемые вопросы
- Облачные документы Photoshop | Вопросы о рабочем процессе
- Работа с облачными документами и управление ими в Photoshop
- Обновление облачного хранилища для Photoshop
- Не удается создать или сохранить облачный документ
- Устранение ошибок с облачными документами Photoshop
- Сбор журналов синхронизации облачных документов
- Общий доступ к облачным документам и их редактирование
- Общий доступ к файлам и комментирование в приложении
- Рабочая среда
- Основные сведения о рабочей среде
- Более быстрое обучение благодаря панели «Новые возможности» в Photoshop
- Создание документов
- Работа в Photoshop с использованием Touch Bar
- Галерея инструментов
- Установки производительности
- Использование инструментов
- Сенсорные жесты
- Возможности работы с сенсорными жестами и настраиваемые рабочие среды
- Обзорные версии технологии
- Метаданные и комментарии
- Комбинации клавиш по умолчанию
- Возможности работы с сенсорными жестами и настраиваемые рабочие среды
- Помещение изображений Photoshop в другие приложения
- Установки
- Комбинации клавиш по умолчанию
- Линейки
- Отображение или скрытие непечатных вспомогательных элементов
- Указание колонок для изображения
- Отмена и история операций
- Панели и меню
- Помещение файлов
- Позиционирование элементов с привязкой
- Позиционирование с помощью инструмента «Линейка»
- Наборы настроек
- Настройка комбинаций клавиш
- Сетка и направляющие
- Разработка содержимого для Интернета, экрана и приложений
- Photoshop для дизайна
- Монтажные области
- Просмотр на устройстве
- Копирование CSS из слоев
- Разделение веб-страниц на фрагменты
- Параметры HTML для фрагментов
- Изменение компоновки фрагментов
- Работа с веб-графикой
- Создание веб-фотогалерей
- Основные сведения об изображениях и работе с цветом
- Изменение размера изображений
- Работа с растровыми и векторными изображениями
- Размер и разрешение изображения
- Импорт изображений из камер и сканеров
- Создание, открытие и импорт изображений
- Просмотр изображений
- Ошибка «Недопустимый маркер JPEG» | Открытие изображений
- Просмотр нескольких изображений
- Настройка палитр цветов и образцов цвета
- HDR-изображения
- Подбор цветов на изображении
- Преобразование между цветовыми режимами
- Цветовые режимы
- Стирание фрагментов изображения
- Режимы наложения
- Выбор цветов
- Внесение изменений в таблицы индексированных цветов
- Информация об изображениях
- Фильтры искажения недоступны
- Сведения о цвете
- Цветные и монохромные коррекции с помощью каналов
- Выбор цветов на панелях «Цвет» и «Образцы»
- Образец
- Цветовой режим (или режим изображения)
- Цветовой оттенок
- Добавление изменения цветового режима в операцию
- Добавление образцов из CSS- и SVG-файлов HTML
- Битовая глубина и установки
- Слои
- Основные сведения о слоях
- Обратимое редактирование
- Создание слоев и групп и управление ими
- Выделение, группировка и связывание слоев
- Помещение изображений в кадры
- Непрозрачность и наложение слоев
- Слои-маски
- Применение смарт-фильтров
- Композиции слоев
- Перемещение, упорядочение и блокировка слоев
- Маскирование слоев при помощи векторных масок
- Управление слоями и группами
- Эффекты и стили слоев
- Редактирование слоев-масок
- Извлечение ресурсов
- Отображение слоев с помощью обтравочных масок
- Формирование графических ресурсов из слоев
- Работа со смарт-объектами
- Режимы наложения
- Объединение нескольких фрагментов в одно изображение
- Объединение изображений с помощью функции «Автоналожение слоев»
- Выравнивание и распределение слоев
- Копирование CSS из слоев
- Загрузка выделенных областей на основе границ слоя или слоя-маски
- Просвечивание для отображения содержимого других слоев
- Слой
- Сведение
- Совмещенные изображения
- Фон
- Выделения
- Рабочая среда «Выделение и маска»
- Быстрое выделение областей
- Начало работы с выделениями
- Выделение при помощи группы инструментов «Область»
- Выделение при помощи инструментов группы «Лассо»
- Выбор цветового диапазона в изображении
- Настройка выделения пикселей
- Преобразование между контурами и границами выделенной области
- Основы работы с каналами
- Перемещение, копирование и удаление выделенных пикселей
- Создание временной быстрой маски
- Сохранение выделенных областей и масок альфа-каналов
- Выбор областей фокусировки в изображении
- Дублирование, разделение и объединение каналов
- Вычисление каналов
- Выделение
- Ограничительная рамка
- Коррекции изображений
- Деформация перспективы
- Уменьшение размытия в результате движения камеры
- Примеры использования инструмента «Восстанавливающая кисть»
- Экспорт таблиц поиска цвета
- Корректировка резкости и размытия изображения
- Общие сведения о цветокоррекции
- Применение настройки «Яркость/Контрастность»
- Коррекция деталей в тенях и на светлых участках
- Корректировка «Уровни»
- Коррекция тона и насыщенности
- Коррекция сочности
- Настройка насыщенности цвета в областях изображения
- Быстрая коррекция тона
- Применение специальных цветовых эффектов к изображениям
- Улучшение изображения при помощи корректировки цветового баланса
- HDR-изображения
- Просмотр гистограмм и значений пикселей
- Подбор цветов на изображении
- Кадрирование и выпрямление фотографий
- Преобразование цветного изображения в черно-белое
- Корректирующие слои и слои-заливки
- Корректировка «Кривые»
- Режимы наложения
- Целевая подготовка изображений для печатной машины
- Коррекция цвета и тона с помощью пипеток «Уровни» и «Кривые»
- Коррекция экспозиции и тонирования HDR
- Фильтр
- Размытие
- Осветление или затемнение областей изображения
- Избирательная корректировка цвета
- Замена цветов объекта
- Adobe Camera Raw
- Системные требования Camera Raw
- Новые возможности Camera Raw
- Введение в Camera Raw
- Создание панорам
- Поддерживаемые объективы
- Виньетирование, зернистость и удаление дымки в Camera Raw
- Комбинации клавиш по умолчанию
- Автоматическая коррекция перспективы в Camera Raw
- Обратимое редактирование в Camera Raw
- Инструмент «Радиальный фильтр» в Camera Raw
- Управление настройками Camera Raw
- Обработка, сохранение и открытие изображений в Camera Raw
- Совершенствование изображений с улучшенным инструментом «Удаление точек» в Camera Raw
- Поворот, обрезка и изменение изображений
- Корректировка цветопередачи в Camera Raw
- Краткий обзор функций | Adobe Camera Raw | Выпуски за 2018 г.
- Обзор новых возможностей
- Версии обработки в Camera Raw
- Внесение локальных корректировок в Camera Raw
- Исправление и восстановление изображений
- Удаление объектов с фотографий с помощью функции «Заливка с учетом содержимого»
- Заплатка и перемещение с учетом содержимого
- Ретуширование и исправление фотографий
- Коррекция искажений изображения и шума
- Основные этапы устранения неполадок для решения большинства проблем
- Преобразование изображений
- Трансформирование объектов
- Настройка кадрирования, поворотов и холста
- Кадрирование и выпрямление фотографий
- Создание и редактирование панорамных изображений
- Деформация изображений, фигур и контуров
- Перспектива
- Использование фильтра «Пластика»
- Масштаб с учетом содержимого
- Трансформирование изображений, фигур и контуров
- Деформация
- Трансформирование
- Панорама
- Рисование и живопись
- Рисование симметричных орнаментов
- Варианты рисования прямоугольника и изменения обводки
- Сведения о рисовании
- Рисование и редактирование фигур
- Инструменты рисования красками
- Создание и изменение кистей
- Режимы наложения
- Добавление цвета в контуры
- Редактирование контуров
- Рисование с помощью микс-кисти
- Наборы настроек кистей
- Градиенты
- Градиентная интерполяция
- Заливка и обводка выделенных областей, слоев и контуров
- Рисование с помощью группы инструментов «Перо»
- Создание узоров
- Создание узора с помощью фильтра «Конструктор узоров»
- Управление контурами
- Управление библиотеками узоров и наборами настроек
- Рисование при помощи графического планшета
- Создание текстурированных кистей
- Добавление динамических элементов к кистям
- Градиент
- Рисование стилизованных обводок с помощью архивной художественной кисти
- Рисование с помощью узора
- Синхронизация наборов настроек на нескольких устройствах
- Текст
- Добавление и редактирование текста
- Универсальный текстовый редактор
- Работа со шрифтами OpenType SVG
- Форматирование символов
- Форматирование абзацев
- Создание эффектов текста
- Редактирование текста
- Интерлиньяж и межбуквенные интервалы
- Шрифт для арабского языка и иврита
- Шрифты
- Поиск и устранение неполадок, связанных со шрифтами
- Азиатский текст
- Создание текста
- Ошибка Text Engine при использовании инструмента «Текст» в Photoshop | Windows 8
- Видео и анимация
- Видеомонтаж в Photoshop
- Редактирование слоев видео и анимации
- Общие сведения о видео и анимации
- Предварительный просмотр видео и анимации
- Рисование кадров в видеослоях
- Импорт видеофайлов и последовательностей изображений
- Создание анимации кадров
- 3D-анимация Creative Cloud (предварительная версия)
- Создание анимаций по временной шкале
- Создание изображений для видео
- Фильтры и эффекты
- Использование фильтра «Пластика»
- Использование эффектов группы «Галерея размытия»
- Основные сведения о фильтрах
- Справочник по эффектам фильтров
- Добавление эффектов освещения
- Использование фильтра «Адаптивный широкий угол»
- Фильтр «Масляная краска»
- Эффекты и стили слоев
- Применение определенных фильтров
- Растушевка областей изображения
- Сохранение и экспорт
- Сохранение файлов в Photoshop
- Экспорт файлов в Photoshop
- Поддерживаемые форматы файлов
- Сохранение файлов в других графических форматах
- Перемещение проектов между Photoshop и Illustrator
- Сохранение и экспорт видео и анимации
- Сохранение файлов PDF
- Защита авторских прав Digimarc
- Печать
- Печать 3D-объектов
- Печать через Photoshop
- Печать и управление цветом
- Контрольные листы и PDF-презентации
- Печать фотографий в новом макете раскладки изображений
- Печать плашечных цветов
- Дуплексы
- Печать изображений на печатной машине
- Улучшение цветной печати в Photoshop
- Устранение неполадок при печати | Photoshop
- Автоматизация
- Создание операций
- Создание изображений, управляемых данными
- Сценарии
- Обработка пакета файлов
- Воспроизведение операций и управление ими
- Добавление условных операций
- Сведения об операциях и панели «Операции»
- Запись инструментов в операциях
- Добавление изменения цветового режима в операцию
- Набор средств разработки пользовательского интерфейса Photoshop для внешних модулей и сценариев
- Управление цветом
- Основные сведения об управлении цветом
- Обеспечение точной цветопередачи
- Настройки цвета
- Работа с цветовыми профилями
- Управление цветом документов для просмотра в Интернете
- Управление цветом при печати документов
- Управление цветом импортированных изображений
- Выполнение цветопробы
- Подлинность контента
- Подробнее об учетных данных для содержимого
- Идентичность и происхождение токенов NFT
- Подключение учетных записей для творческой атрибуции
- 3D-объекты и технические изображения
- 3D в Photoshop | Распространенные вопросы об упраздненных 3D-функциях
- 3D-анимация Creative Cloud (предварительная версия)
- Печать 3D-объектов
- 3D-рисование
- Усовершенствование панели «3D» | Photoshop
- Основные понятия и инструменты для работы с 3D-графикой
- Рендеринг и сохранение 3D-объектов
- Создание 3D-объектов и анимаций
- Стеки изображений
- Процесс работы с 3D-графикой
- Измерения
- Файлы формата DICOM
- Photoshop и MATLAB
- Подсчет объектов на изображении
- Объединение и преобразование 3D-объектов
- Редактирование 3D-текстур
- Коррекция экспозиции и тонирования HDR
- Настройки панели «3D»
Для редактирования содержащихся в 3D-файле текстур или создания
новых текстур можно использовать рисование Photoshop и
инструменты коррекции. Текстуры импортируются вместе с 3D-моделью в виде 2D-файлов.
Они отображаются в виде элементов на панели «Слои», вложенной в
«3D-слой», и группируются по типу карты: «Диффузия», «Выпуклость», «Глянцевитость» и
так далее.
Для просмотра миниатюры определенного
файла текстуры наведите указатель на название текстуры на панели
«Слои». Вместе с миниатюрой также показываются сведения о размере изображения и цветовой модели.
3D-текстуры на панели «Слои», отсортированные по типу текстурной карты
A. 3D-слой B. Типы текстурных карт C. Название текстурной карты
Если выбрать материал, то в нижней части панели 3D отображаются текстурные карты, используемые в нем. См. раздел Параметры 3D-материалов.
Редактирование 3D-текстур в Photoshop осуществляется одним из следующих способов:
Редактирование текстуры в 2D-формате. Текстура открывается в качестве смарт-объекта в отдельном окне.
Редактирование текстуры непосредственно на модели.
При необходимости можно временно вырезать необходимую область модели для рисования. См. раздел 3D-рисование.
Выполните одно из следующих действий.
Дважды щелкните
текстуру на панели «Слои».На панели «Материалы» выберите материал, используемый в
текстуре. В нижней части данной панели щелкните
значок меню
текстуры редактируемой текстуры и выберите «Открыть текстуру».
Для рисования на текстуре или ее редактирования можно использовать все доступные инструменты Photoshop.
Активируйте окно с 3D-моделью, чтобы увидеть результат редактирования
ее текстуры.Закройте документ текстуры и сохраните изменения.
Для определения
области модели, на которую наложена текстура, текстуры можно скрывать или отображать вновь.
Щелкните значок глаза напротив необходимого слоя «Текстура». Чтобы скрыть или
отобразить все текстуры, щелкните значок глаза напротив самого верхнего слоя
«Текстуры».
Фоновый файл диффузии, использующийся несколькими материалами
3D-модели, может совмещать в себе несколько областей содержимого, накладываемого на различные
поверхности данной модели. Этот процесс, называемый Отображением UV, согласовывает
координаты из 2D-текстурной карты с определенными координатами на
3D-модели. UV-наложение обеспечивает корректное наложение 2D-текстуры
на 3D-модель.
Что касается 3D-содержимого, созданного не в Photoshop, этот процесс осуществляется
в той программе, где это содержимое создавалось. Однако в Photoshop можно
создать UV-перекрытия, которые облегчают контроль наложения
2D-текстуры на поверхности 3D-модели. Эти перекрытия играют роль
направляющих при редактировании текстуры.
Дважды щелкните текстуру на панели «Слои», чтобы открыть ее для
редактирования.Создание UV-перекрытий возможно только в том случае, если
текстурная карты открыта, а содержащее ее окно является активным.Выберите «3D» > «Создать UV-перекрытия», затем выберите
вариант перекрытия.Каркас
Показывает границы UV-отображения
Затененный
Показывает области модели в режиме рендеринга с использованием сплошного цвета.
Карта нормали
Отображает геометрические нормали, переведенные в значения RGB, где R=X, G=Y,
а B=Z.
UV-перекрытия добавляются в качестве отдельных слоев фонового файла на панели
«Слои». UV-перекрытие можно отобразить, скрыть, переместить или удалить.
Эти перекрытия отображаются на поверхности модели при закрытии и сохранении
фонового файла или переключении с фонового файла на связанный
3D-слой (сохранение фонового файла происходит автоматически).
Перед проведением финального рендеринга UV-перекрытия нужно удалить или скрыть.
Иногда на сетке открываемой 3D-модели текстуры отображаются
не совсем точно. Некорректное наложение текстур
может привести к тому, что на поверхности
модели станут заметны значительные искажения, например швы или области с вытянутыми или
сжатыми узорами текстуры. Также это может привести к непредсказуемым
результатам при непосредственном рисовании на модели.
Чтобы проверить параметризацию, откройте текстуру для
редактирования, затем используйте UV-перекрытие для осмотра качества наложения текстуры
на поверхности модели. См. раздел Создание UV-перекрытий.
Команда «Повторно параметризовать» устраняет все изъяны
для корректного отображения текстуры на поверхностях модели.
Откройте 3D-файл с ошибками в наложении текстуры диффузии,
затем выберите 3D-слой, в котором содержится данная модель.Выберите «3D» > «Повторно параметризовать». Photoshop выведет сообщение о
повторном наложении текстуры на модель. Нажмите кнопку «ОК».Задайте параметры повторной параметризации:
«Низкое искажение»
обеспечивает наименьшее искажение узора текстуры за счет возможного увеличения числа швов
на поверхности модели.«Уменьшение числа швов» уменьшает число швов
на стыках текстур модели.В зависимости
от модели этот процесс может привести к увеличению случаев растяжения или сжатия текстуры.
Текстуры после повторной параметризации: слева с применением параметра «Низкое искажение», справа с применением параметра
«Уменьшение числа швов»(Необязательно) Если выбранный способ повторной параметризации
не позволяет добиться желаемого результата, выберите «Редактирование» > «Отменить» и
попробуйте второй вариант.
Команду «Повторно параметризовать» также можно использовать для повышения качества отображения текстуры по умолчанию при создании 3D-моделей из 2D-слоев. См. раздел Создание 3D-объектов из 2D-изображений.
Текстура с повторяющимся узором состоит из одинаковых повторяющихся фрагментов изображения,
напоминающих мозаику. С помощью таких текстур можно воссоздать более реалистичный внешний
вид модели. Они не занимают много места на диске, а уровень производительности при их использовании возрастает.
Любой 2D-файл можно превратить в мозаичный рисунок. После предварительного просмотра
взаимодействия участков мозаики на рисунке вы можете
сохранить один из них в качестве повторяющейся текстуры.
Чтобы создать сетку для текстуры с повторяющимся узором,
воспользуйтесь 3D-редактором, в котором была создана модель.
Откройте 2D-файл.
Выберите в файле один или более слоев, затем выберите «3D» >
«Новая мозаичная картина».Данный 2D-файл преобразуется в 3D-плоскость,
содержащую девять идентичных фрагментов исходного содержимого. Размеры изображения
остаются неизменными.Измените мозаичную текстуру с помощью инструментов для рисования, фильтров или другими
способами. (Изменения, внесенные в один фрагмент мозаики, автоматически проявляются
в остальных фрагментах.)Сохраните фрагмент мозаики как 2D-изображение:
в разделе «Материалы»
3D-панели выберите «Открыть текстуру» в меню «Диффузия» . Затем
выберите команду «Файл» > «Сохранить как...» и укажите название,
местоположение и формат.Если вы не планируете использовать
оригинальный рисунок из девяти фрагментов где-то еще, закройте его,
не сохраняя.Чтобы загрузить мозаику как текстуру с повторяющимся узором, откройте
файл с 3D-моделью. В разделе «Материалы» на панели 3D выберите
из меню «Диффузия» пункт «Загрузить текстуру» и укажите на сохраненный ранее файл.
Похожие темы
- Рисование с помощью инструментов «Кисть» или «Карандаш»
Вход в учетную запись
Войти
Управление учетной записью
Текстуры
Sets the properties of the surface texture for the selected 3D object. This feature is only available after you apply a surface texture to the selected object. To quickly apply a surface texture, open the Gallery, hold down Shift+CommandCtrl, and then drag an image onto the selected 3D object.
Textures
Доступ к этой команде
Open the context menu of the 3D object, choose 3D Effects — Textures tab.
Задаёт свойства текстур.
Тип
Задайте цветовые свойства текстуры.
Чёрно-белый
Converts the texture to black and white.
Чёрно-белый
Цвет
Converts the texture to color.
Цвет
Режим
Показать или скрыть затенение.
Только текстура
Applies the texture without shading.
Только текстура
Текстура и затенение
Applies the texture with shading. To define the shading options for the texture, click the Shading button in this dialog.
Текстура и затенение
Проекция X
Задайте параметры для отображения текстуры.
В зависимости от объекта
Automatically adjusts the texture based on the shape and size of the object.
В зависимости от объекта
Параллельно
Applies the texture parallel to the horizontal axis.
Параллельно
По кругу
Wraps the horizontal axis of the texture pattern around a sphere.
По кругу
Проекция Y
Нажмите соответствующие кнопки, чтобы определить текстуру для объекта по оси Y.
В зависимости от объекта
Automatically adjusts the texture based on the shape and size of the object.
В зависимости от объекта
Параллельно
Applies the texture parallel to the vertical axis.
Параллельно
По кругу
Wraps the vertical axis of the texture pattern around a sphere.
По кругу
Фильтр
Отфильтровывает «шумы», которые могут возникнуть при применении текстуры к трёхмерному объекту.
Включить/отключить фильтрацию
Blurs the texture slightly to remove unwanted speckles.
Включить/отключить фильтрацию
Apply
Click here to apply the properties shown in the dialog to the selected object.
Apply
Update
Click here to view in the dialog all the properties of the selected object.
Update
Поле предварительного просмотра
Displays a preview of the current selection.
Convert to 3-D
Use this icon to convert a selected 2D object to a 3D object. You can also select several 2D objects and convert them to one single 3D object. To convert a group of 2D objects to 3D, you must first ungroup the selected objects.
Convert to 3-D
Convert to Rotation Object
Click here to convert a selected 2D object to a 3D rotation object. You can also select several 2D objects and convert them to one single 3D rotation object. To convert a group of 2D objects to 3D, you must first ungroup the selected objects.
Convert to Rotation Object
Perspective On/Off
Click here to turn the perspective view on or off.
Perspective On/Off
Газетная Текстура Картинки | Скачать бесплатные изображения на Unsplash
Газетная текстура Картинки | Скачать бесплатные изображения на Unsplash
- A Photophotos 10K
- А. серые картинкиТекстура фоныКонфетти
Hd белые фоткихолстАкварельные фоны
Hq background imageswatermarkstain
wallgraybackgorund
Texture backgroundseconomycovid-19
Hq background imagesHd pattern wallpaperspaperboard
repubblica cecapraguerug
wyszyńskiegowrocławpoland
united stateswestin hotelsaint louis
Book images & photosWebsite backgroundsblog
textilelinenfabric
–––– –––– –––– – –––– – –––– –– – –– –––– – – –– ––– –– –––– – –.
Texture backgroundscardТекстурированные обои HD
HD Pattern Wallpapersmünchengermany
Paper Packgedswhite Space
Brown Fosharescardlikes
HD Grey Walpaperstextnewspaper
HD Abstracts Wallpapershd Wallpaperspaster
.
весенний коллаж проект
77 фото · Куратор Кейт
Газета
98 фото · Куратор Кэти Смит
Texture/Paper
966 photos · Curated by Mircea X.
Hd grey wallpapersTexture backgroundsconfetti
Paper backgroundsagedwhite space
Brown backgroundscardboardlikes
wallgraybackgorund
Hq background imagesHd pattern wallpaperspaperboard
wyszyńskiegowrocławpoland
united stateswestin hotelsaint louis
тканьльняная ткань
Текстурные фоныоткрыткаТекстурированные обои высокого разрешения
Hd белые обоихолстАкварельные фоны
Hd серые обоитекстгазета
Текстура фонаэкономикаcovid-19
фольгаHd синие обоиHd пастельные обои
Книжные изображения и фотографииВеб-сайт фоныблог
–––––––––– – –––– –– – –– –––– – – –– ––– –– –––– – –.
Hd узор обои münchengermany
Hq фоновые изображенияводяной знакпятно
Hd абстрактные обоиHd обоикраска
Collagenyusa
Связанные коллекции
Pring Collage Project
77 Фотографии · Куратор Kate
Газета
98 Фото cecapraguerug
中国西安市东十道巷54号
Marjan Blan | @marjanblan
Hd серые обоиТекстура фоныконфетти
Annie Spratt
Текстуры фоныоткрыткиHd текстурированные обои
–––– –––– –––– – –––– – –––– –– – –– –––– – – –– ––– –– –––– – –.
Jasmin Sessler
Hd pattern wallpapersmünchengermany
Olga Thelavart
Hd white wallpaperscanvasWatercolor backgrounds
Annie Spratt
Paper backgroundsagedwhite space
Annie Spratt
Hq background imageswatermarkstain
Ivan Gromov
Brown backgroundscardboardlikes
Rishabh Sharma
Hd серые обоитекстгазета
Annie Spratt
wallgraybackgorund
Josep Martins
Hd abstract wallpapersHd wallpaperspaint
Jon Tyson
Texture backgroundseconomycovid-19
Jazmin Quaynor
collagenyusa
Kiwihug
Hq background imagesHd pattern wallpaperspaperboard
Annie Spratt
фольгаHD синие обоиHD пастельные обои
Stefano Ghezzi
repubblica cecapraguerug
Pawel Czerwinski
wyszyńskiegowrocławpoland
billow926
中国西安市东十道巷54号
Mockaroon
united stateswestin hotelsaint louis
Patrick Tomasso
Book images & photosWebsite backgroundsblog
Annie Spratt
textilelinenfabric
Browse премиум-изображения на iStock | Скидка 20% на iStock
Логотип Unsplash
Сделайте что-нибудь потрясающее
Фоновая текстура старой бумаги — Photoshop Tutorial
Шаг 1.
Создайте новый документ Photoshop
Давайте начнем с создания нового документа для нашей текстуры бумаги. Перейдите к меню File в строке меню в верхней части экрана и выберите New :
.
Выберите «Файл» > «Создать».
Откроется диалоговое окно «Новый документ». Введите ширину, высоту и разрешение, которые вам нужны. В этом уроке я введу 1000 пикселей для ширины и высоты и оставлю разрешение 9.0228 установить на 72 пикселя/дюйм . Если вы планируете распечатать окончательный результат, вы, вероятно, захотите ввести значения ширины и высоты в дюймах и установить разрешение 240 пикселей на дюйм или выше. Нажмите OK, когда закончите, чтобы закрыть диалоговое окно. Ваш новый документ Photoshop появится на экране:
.
Введите размеры и разрешение нового документа.
Шаг 2. Заполните документ светло-коричневым цветом
На данный момент наш новый документ залит сплошным белым цветом.
Давайте изменим цвет. Поднимитесь на Меню Edit в верхней части экрана и выберите Fill :
Выберите «Правка» > «Заливка».
Откроется диалоговое окно «Заливка». Установите для параметра Использовать в верхней части диалогового окна значение Цвет :
.
Измените параметр «Использовать» на «Цвет».
Как только вы выберете «Цвет», Photoshop откроет палитру цветов , где мы выберем цвет, которым хотим заполнить слой. Выберите светло-коричневый. Если вы хотите использовать тот же цвет, что и я, найдите параметры R, G и B (обозначающие красный, зеленый и синий) в нижней части диалогового окна, затем установите R значение до 211 , G до 178 и B до 140 :
Выберите светло-коричневый цвет в палитре цветов.
Нажмите «ОК», чтобы закрыть палитру цветов, затем нажмите «ОК», чтобы закрыть диалоговое окно «Заливка».
Photoshop заливает документ светло-коричневым цветом:
Photoshop заполняет документ выбранным цветом.
Шаг 3. Добавьте новый слой
Щелкните значок New Layer в нижней части панели слоев:
Щелкните значок «Новый слой».
В окне документа ничего не произойдет, но над фоновым слоем на панели «Слои» появится новый пустой слой с именем «Слой 1»:
Появится новый пустой слой.
Шаг 4. Применение фильтра облаков
Мы собираемся использовать этот слой, чтобы добавить текстуру к бумаге. Во-первых, убедитесь, что цвета переднего плана и цвета фона установлены по умолчанию, нажав букву D на клавиатуре. Это сбрасывает ваш цвет переднего плана на черный, а цвет фона на белый, на тот случай, если они были установлены на что-то другое. Причина, по которой мы это делаем, заключается в том, что фильтр, который мы собираемся запустить, использует цвета переднего плана и фона.
Вы можете увидеть, какие цвета в настоящее время установлены, посмотрев на передний план и фон 9.0227 образцы цветов в нижней части панели инструментов:
Образцы цветов переднего плана (вверху слева) и фона (внизу справа).
После сброса цветов переднего плана и фона перейдите в меню Filter в верхней части экрана, выберите Render , а затем выберите Clouds :
Перейдите в Фильтр > Рендеринг > Облака.
Для фильтра «Облака» нет дополнительных опций, поэтому Photoshop просто запустит его, добавляя к слою случайные «облака». Ваш документ будет выглядеть примерно так:
Изображение после запуска фильтра «Облака».
Шаг 5. Применение фильтра брызг
Вернитесь в меню Фильтр и на этот раз выберите Мазки кисти , затем выберите Брызги :
Перейдите в меню «Фильтр» > «Мазки кисти» > «Брызги».
Откроется галерея фильтров Photoshop , показывающая большой предварительный просмотр эффекта слева, а параметры брызг появляются в верхнем правом углу диалогового окна.
Перетащите ползунки для Радиус распыления и Гладкость варианты до упора вправо, чтобы они оба были максимальными:
Параметры брызг.
Нажмите «ОК», чтобы закрыть галерею фильтров, после чего Photoshop применит фильтр «Брызги» к облакам, придав им более грубый текстурированный вид:
Облака после применения фильтра Брызги.
Шаг 6. Измените режим наложения на «Перекрытие» и уменьшите непрозрачность
В верхнем левом углу панели «Слои» вы найдете Параметр Режим наложения , который по умолчанию установлен на Нормальный. Измените режим наложения на Overlay . Это смешивает текстуру облаков со светло-коричневым цветом слоя под ним. Прямо напротив параметра «Режим наложения» находится параметр «Непрозрачность », установленный на 100%. Это управляет прозрачностью слоя. Уменьшите значение непрозрачности примерно до 15% , чтобы придать текстуре более тонкий вид в документе:
Измените режим наложения на Overlay и уменьшите непрозрачность примерно до 15%.
Теперь ваше изображение должно выглядеть примерно так:
Текстура теперь выглядит намного тоньше.
Шаг 7. Добавьте еще один новый слой
Щелкните еще раз значок «Новый слой» в нижней части панели «Слои», чтобы добавить в документ еще один новый пустой слой. Он появится на панели «Слои» как «Слой 2:
».
Добавьте второй новый слой.
Шаг 8: снова примените фильтр облаков
Как и в шаге 5, примените фильтр «Облака» к новому слою, перейдя на уровень 9.0227 Меню Filter в верхней части экрана, выбрав Render , а затем выбрав Clouds . В документе появится другой узор облака:
.
На слой 2 добавлен новый узор облаков.
Шаг 9. Примените вырезающий фильтр
Мы воспользуемся вторым рисунком облаков, чтобы добавить пятен на бумагу. Перейдите в меню Filter , выберите Artistic , а затем выберите Cutout :
.
Выберите «Фильтр» > «Художественный» > «Вырез».
Это снова открывает галерею фильтров Photoshop, но на этот раз с параметрами фильтра «Вырез» в правом верхнем углу. Установите Number of Levels на 4 , Edge Simplicity на 3 и Edge Fidelity также на 3 :
Параметры фильтра выреза.
Нажмите OK, чтобы закрыть галерею фильтров. Photoshop применяет фильтр Cutout к узору облаков, который теперь должен выглядеть примерно так в вашем документе:
Облака после запуска фильтра Cutout.
Шаг 10. Измените режим наложения на «Перекрытие» и уменьшите непрозрачность
Как и в шаге 8, измените режим наложения слоя с Нормальный на Наложение , затем уменьшите непрозрачность слоя , на этот раз где-то между 10-15% , чтобы уменьшить интенсивность пятен. . Я собираюсь снизить значение непрозрачности до 13%:
.
Измените режим наложения на Overlay и уменьшите значение непрозрачности.
Вот документ после добавления пятен:
Текстура бумаги после добавления тонких пятен.
Шаг 11. Объедините существующие слои в новый слой
Удерживая нажатой клавишу Alt (Win) / Option (Mac), затем, не отпуская клавишу, перейдите в меню Layer в верхней части экрана и выберите Merge Visible :
Удерживая нажатой клавишу «Alt» (Win)/Option (Mac), выберите «Слой» > «Объединить видимые».
Обычно команда «Объединить видимые» объединила бы все наши слои в фоновый слой, но, удерживая нажатой клавишу «Alt» (Win) / «Option» (Mac) при выборе команды, мы сказали Photoshop объединить слои в новый слой. слой над ними на панели «Слои» (Слой 3):
Три существующих слоя были объединены в новый слой над ними.
Шаг 12. Выберите инструмент «Запись»
Выберите инструмент Photoshop Burn Tool на панели инструментов, который мы собираемся использовать для затемнения краев бумаги.
По умолчанию он вложен за Инструмент Dodge , поэтому щелкните значок инструмента Dodge Tool и удерживайте кнопку мыши в течение секунды или двух, пока не появится всплывающее меню, показывающее другие инструменты, доступные в этом месте, затем выберите инструмент Burn Tool из списка:
Инструмент «Запись» по умолчанию скрывается за инструментом «Осветление» на панели «Инструменты».
Шаг 13. Рисуем с помощью инструмента Burn Tool, чтобы затемнить края
Нажмите букву F на клавиатуре, чтобы переключиться в первый из полноэкранных режимов Photoshop , что облегчит следующий шаг (нажатие буквы F еще пару раз будет переключать различные режимы экрана и позже вернет вас в окно документа). Выбрав Burn Tool, найдите панель параметров в верхней части экрана и убедитесь, что для параметра Range установлено значение Midtones , а для параметра Exposure установлено значение 50% (это настройки по умолчанию).
:
Параметры инструмента записи по умолчанию на панели параметров.
Затем большой кистью с мягкими краями (инструмент Затемнитель считается кистью) прокрасьте края бумаги, чтобы затемнить (или «выжечь») их. Чтобы изменить размер кисти, нажмите клавишу в левой скобке ( [ ) на клавиатуре, чтобы уменьшить размер кисти, или клавишу в правой скобке ( ] ), чтобы увеличить ее. Чтобы изменить жесткость краев кисти, удерживайте нажатой клавишу Shift и нажмите клавишу левой скобки , чтобы смягчить их. Нажмите клавишу несколько раз, чтобы установить жесткость края кисти на 0%, что даст вам максимально мягкие края.
Для достижения наилучших результатов держите центр курсора кисти Burn Tool в серой области картона, окружающей бумагу, и позволяйте курсору проходить по бумаге только внешними краями. Повторное прохождение по той же области еще больше затемнит ее.
Здесь я закрашиваю угол, чтобы затемнить его. Обратите внимание, что центр курсора (маленький символ цели) остается в области монтажного стола:
Держите центр курсора кисти в серой области монтажного стола, когда рисуете по краям, чтобы затемнить их.
Используйте левую и правую скобки на клавиатуре, чтобы изменять размер кисти, когда вы рисуете по краям, чтобы создать более случайный результат. Если вы допустили ошибку и вам не нравится, как выглядит последний мазок кисти, нажмите Ctrl+Z (Win) / Command+Z (Mac), чтобы отменить его, или нажмите Ctrl+Alt+Z (Win) / Command+Option+Z (Mac) несколько раз, чтобы отменить несколько штрихов.
Я пару раз нажму на клавиатуре букву F, чтобы вернуться в режим экрана окна документа, и вот мое изображение после затемнения краев:
Края после их затемнения с помощью Burn Tool, установленного на разные размеры.
Шаг 14. Добавьте еще один новый слой
Еще раз щелкните значок New Layer в нижней части панели слоев, чтобы добавить еще один новый слой, который появится над слоем 3 на панели слоев.
Фотошоп назовет его… как вы уже догадались… Слой 4:
Добавьте еще один новый слой.
Шаг 15: Залейте новый слой белым цветом
Нажмите Ctrl+Backspace (Победа) / Command+Delete (Mac) на клавиатуре. Это быстрый способ мгновенно заполнить слой текущим фоновым цветом, который в нашем случае оказался белым. Документ будет временно заполнен сплошным белым цветом:
.
Текстура бумаги будет временно скрыта сплошным белым цветом на слое 4.
Шаг 16: Добавьте шум
Перейдите в меню Filter , выберите Noise , затем выберите Add Noise :
Выберите «Фильтр» > «Шум» > «Добавить шум».
Откроется диалоговое окно добавления фильтра шума. Увеличьте значение Amount примерно до 120% , хотя конкретное значение на самом деле не имеет значения, если вы добавляете много шума. Убедитесь, что в нижней части диалогового окна выбраны параметры Gaussian и Monochromatic :
Выберите «Фильтр» > «Шум» > «Добавить шум».
Нажмите OK, чтобы закрыть диалоговое окно. Фотошоп заполнит слой шумом:
.
Теперь изображение заполнено шумом.
Шаг 17. Измените режим наложения на «Умножение» и уменьшите непрозрачность
Наконец, чтобы смешать шум с текстурой бумаги, чтобы придать ей зернистый вид, измените режим наложения Layer 4 на Multiply и уменьшите его непрозрачность примерно до 10% :
Измените режим наложения на Умножение и уменьшите значение Непрозрачности до 10%.
На этом наша старая бумажная текстура готова! Вот результат с добавленным шумом:
Окончательная текстура старой бумаги.
Шаг 18. Сведение и сохранение текстуры
Поскольку мы закончили создание текстуры и на данный момент мы ничего не можем изменить, давайте упростим ситуацию, сгладив файл. Перейдите в меню Layer и выберите Flatten Image :
.
Перейдите в меню «Слой» > «Свести изображение».