Построить 3d модель: способы создать модель. Часть 1 / Хабр

Содержание

способы создать модель. Часть 1 / Хабр


Пожалуй, каждый или почти каждый читатель играл в современные графонистые игры, смотрел мультики Пиксар или хотя бы кино от Марвел или ДС. Или любой другой крупной компании — сейчас сложно найти фильмы без графики. И за просмотром или игрой наверняка задавались вопросом — а как это сделано? А, может, даже фантазировали, а что бы Вы сделали, если бы вдруг освоили 3D-графику?

Автор сообщества Фанерозой, биотехнолог, Людмила Хигерович.

Сегодня эта графика кажется уж слишком дешевой и корявой. Однако в год выхода фильма немногие киноленты могли похвастаться даже этим (опустим историю с хоббитами — она скорее исключение, чем правило). Кадр из фильма «Газонокосильщик», 1992, режиссер Бретт Леонард.

Что ж, ещё лет 30 — 40 назад графоний могли себе позволить только очень богатые компании с очень мощными суперкомпьютерами, а на создание одного ассета (набора функциональных моделей) уходили годы. Двадцать лет назад 3D программы стали доступны простым смертным, и рынок начали наполнять фильмы, наполненные оправданной или неоправданной 3D-графикой, а также игрушки, где юзеры могли побегать в виде низкополигонального человечка или даже монстра.

Осторожно! От этой малополигональной зарубы у некоторых читателей может случиться острый приступ ностальгии! «Готика» от Piranha bytes, 2001 год.

Сегодня не проходит и месяца, чтобы не была анонсирована какая-нибудь крутая (или не очень) игрушка с трассировкой лучей или киношка с полностью перерисованными фонами и героями. Скрины приводить не буду, т.к. Fair use работает через раз, а примеры вы и сами можете привести, даже побольше, чем я. Лучше скину картинку со своей любимой игрой из моего детства.

От полета в этой игре в облике дракона в начале двухтысячных захватывало дух! Сейчас графика сильно устарела, однако эффекты просвечивания все еще вызывают уважение. «Глаз Дракона» от издательства Акелла, 2002 год.

Софт для 3D-моделирования тоже не стоит на месте и развивается не только в сторону улучшения визуализации, но и в сторону friendly-функций — начиная с упрощения интерфейсов и функций и заканчивая оптимизацией производительности “под картошку”, что позволяет буквально каждому пользователю ПК подобрать себе софт по нуждам и возможностям. При желании можно и на телефон найти программу. Правда, функционал и качество большинства таких приложений оставляют желать лучшего.

Но при обилии программ в них легко запутаться. Не умаляет проблемы и избыток туториалов, хотя бы потому, что избыток этот иллюзорный.

  • Во-первых, туториалов на одни программы явно больше, чем на другие. Обучающих видео по 3ds max или Zbrush много разного качества и толка, причём сейчас их несложно найти практически на любом языке. Тогда как на менее популярные программы есть десяток туториалов на английском, да и те от разработчиков оригинального софта без особых пояснений.
  • Во-вторых, существует огромная пропасть между туториалами для “чайников” и “тех, кто что-то умеет или прошёл наш базовый курс/школу/читал/смотрел/пробовал” и так далее. При этом начинающие свой путь новички зачастую не любят открывать видео “для нубов”, но и во второй категории мало что могут понять, заваливая комментарии вопросами, а после ещё и обижаясь на автора туториала.
  • В-третьих, почти все туториалы ставят конкретную цель. Да, это хорошо, когда в туториале есть определённый пример и можно сравнить свой результат с результатом автора. Но в большинстве своём это повод для разочарования. Я ни в коем случае не против этого, даже наоборот, сама пропагандирую. Однако как быть с теми, кто даже не знает, с чего начать? Да и стоит ли?

Что ж, хочу сказать, что многие программы заточены под определённый тип или подход к моделированию. Конечно, существуют пакеты или даже самостоятельные программы “10 в одном”, как тот же 3Ds max или Blender. Однако узкоспециализированных программ достаточно много.

Отдельный повод для самобичевания — работы, подписанные как “Вот первое, что я сделал. Не судите строго.” Люди видят работы явно выше, чем их собственное представление о своих силах и думают “Я так точно не смогу.” Но на самом деле, за каждой такой работой стоят часы, сутки и месяцы подготовки, изучения основ программ или даже солидный опыт в моделировании или рисовании в других программах, порой даже оконченные курсы или художественные школы. В крайнем случае, десяток испорченных и поломанных болванок, которые никто, никогда не увидит.

Этот дракон — одна из моих первых работ! — подписал автор статьи, выкладывая рендер на одном из сайтов в далеком 2012. Да, это первая работа в конкретно том софте и конкретно теми инструментами, но до нее было знакомство с простейшими объектами в 3ds max, лепка в корявом пробном режиме MQO, ковыряние в разрезанных и сшитых примитивах и кучка брошенных на полпути недоделок в виде голов, хвостов, лиц и прочего)

Поэтому я решила познакомить Вас не с основами моделирования как таковыми, и не с программами для моделирования, хотя упоминать конкретные примеры буду, это неизбежно. Я познакомлю вас с подходами к моделированию и методами создания моделей вне зависимости от конечного результата. Да, это всё было просто огромное лирическое отступление. Но сейчас перейдём к делу.

!Предупреждение!

▍ Подходы и методы


Существует два основных подхода к моделированию — объектный, также называемый векторным, и полигональный. Векторная 3D-графика строится на фиксированных формах (поверхностях геометрических объектов), представляющих собой совокупность множества точек поверхности или только информации о габаритах объекта (длина-ширина-высота, диаметр, объём, точки пересечения и т.п.). В некоторых случаях такой подход выгоден, например, в промышленном моделировании. Но порой работать в таком ключе становится сложно. Наложить на такой объект текстуры, например, не представляется возможным — вместо этого используют шейдеры (shaders), эффекты, имитирующие вид и поверхность материалов.

Полигональное моделирование в самом просто его виде — создание полигонов через вершины:

Полигональное моделирование отличается тем, что поверхность объекта разбивается на точки — вершины (axis), соединяющие их “рёбра” и заполнение между ними — полигоны (polygons). Друг от друга полигоны ограничивают грани или рёбра (lines, ribs), соединяющие 2 вершины.

Совокупность вершин и полигонов называется мешем (mesh). Один цельный меш, не соединённый вершинами и полигонами с другим мешем, называется объект (object). На полигоны меша можно наложить текстуру, создав UV-map — карту наложения.

Полигоны можно разбивать (divide, subdivide), увеличивая детализацию и сглаживая грубые грани, можно сокращать (decimate) для экономии памяти компьютера, уменьшения нагрузки или упрощения работы.

В рамках этого подхода, модель в базовом своём виде состоит из меша и представляет собой объект или комплекс пересекающихся, или самостоятельных объектов, объединенных смыслом, функцией или единым финальным обликом.

Некоторые программы успешно совмещают векторное и полигональное моделирование или могут конвертировать (преобразовывать) один вид модели в другой, превращая облако точек поверхности в вершины или наоборот. К таким программам, например, относятся Autocad и Blender.

Кроме вышеназванных, существуют другие подходы, вроде математического программирования. Но на них мы останавливаться не будем — они слишком узкоспециализированы и используются в основном в визуализации формул и графиков.

Сразу скажем, что сосредоточим внимание на полигональном моделировании, так как оно более распространено, для работы с ним больше софта и оно куда более востребовано — полигональные модели используются в играх, мультфильмах, фильмах, для печати фигурок, артов и прочего. При этом моделировать даже в рамках полигонального подхода можно по-разному, причём получая очень близкий по виду конечный результат.

▍ Моделируем, как можем


Итак, начнём с самого простого по навыку, но одного из сложных технически — 3D-сканирование. Фактически, от человека тут мало что зависит, некоторые профессионалы даже не считают этот способ настоящим моделированием.

Суть его в том, что создаётся множество фотографий объекта или помещения на одном и том же расстоянии, но под разными углами. После этого специальная программа анализирует фотографии и создаёт облако точек, а затем — меши. Многие из них ещё и накладывают текстуру, сформированную из фотографий.

Правда, чтобы получить хорошее качество, нужна хорошая камера, желательно лазерный сканер, мощный компьютер и специальная программа. Впрочем, есть и бюджетные версии — некоторые программы для фотограмметрии вполне совместимы с современным телефоном, и могут быть использованы на домашнем компьютере. Но будьте готовы делать по 600 фотографий одной и той же детали с разных сторон и ждать 20 часов, пока ваша модель скомпилируется. И не забудьте про расстояние — все точки фотографирования должны быть равноудалены от объекта, иначе последний будет перекошен. Ну и для работы потребуется “допилить” модель — “починить” дыры в меше, отрезать куски ненужного фона, поправить UV и т. д.

Отдельный метод на границе сканирования и объектного моделирования мы рассмотрим позднее. Скажем только, что с его помощью актёров из реальной жизни переносят в фильмы и игры.

Второй способ — “рисование” полигонов. Вы буквально берёте и рисуете грани, вершины и полигоны, подобно черчению, сбору мозаики или аппликации. Таким образом можно получить очень точный результат, особенно когда требуется сделать малополигональную модельку точно по концепту. В этом случае в некоторых программах можно разместить картинку с примером и “чертить” буквально на ней. Однако полную и подробную модельку таким способом не сделаешь. Другое дело — создание болванок для последующей лепки.

  • Плюсы: точность, простота.
  • Минусы: долго, мало полигонов.


Так выглядит немного урезанный процесс создания модели по полигонам. Это может пригодиться, например, когда есть четкий векторный рисунок или силуэт, который не требует большой детализации

Третий способ — примитивы. Собственно, обычно с него все и начинают, так как набор базовых фигур (primitives) есть в каждой программе. На рабочем поле размещают примитив или несколько примитивов, составляют из них композицию, деформируют, режут и сливают. Здесь же можно производить булевые операции (boolean operation). Возможно, вы уже слышали про это в рамках математики. Если нет, то выглядит это следующим образом: мы можем складывать и вычитать геометрию из одного объекта другим. Так, цилиндрами мы можем наделать отверстий в кубе, или сделать квадратное окно в сфере.

  • Плюсы: простота работы, булевые операции.
  • Минусы: низкая точность, грубые формы.


Объектное моделирование — идеальный вариант для создания антенн, машин, механизмом — словом, для разнообразных твердотельных и технических моделей (т.н. Hard surface). Впрочем, для органики, порой тоже приходится использовать нечто подобное — например, для создания глаз.

Когда-то на заре моделирования, этот и предыдущий — были единственными способами полигонального моделирования, и отнимали кучу времени для приведения в порядок. Но время шло, появлялись новые способы и средства визуализации.

Скульптурирование или лепка (sculpting). Откровенно говоря, самый любимый метод моделирования объектов у автора статьи. Суть его заключается в том, что из базовой формы (примитива) по принципу куска глины или пластилина лепится новая форма с помощью выдавливания и наращивания объёма. Крупные куски отсекаются, тонкими инструментами создаётся мелкая детализация — совсем как в реальном скульптурировании.

Быстрый скульпт базовой морды в Zbrush. На данный момент зебра — самый мощный и функциональный софт для скульптинга. Разумеется, аналоги есть, и они добавлены в каждую крупную программу для моделирования, однако полностью заменить и вытеснить зебру они пока не могут.

Есть также и пограничные методы, использующие сразу несколько технологий, например, скелетное моделирование или альфа-проекция. Однако это может оказаться весьма сложным для понимания, и возможно заслуживает более подробного анализа и представления, чем мы можем позволить себе здесь.

Скелетное моделирование присутствует в разных программах, и реализовано в каждой по-своему. Так, например, выглядит скелетное моделирование в ZBrush — мы создаем какие-то базовые формы (основу, скелет) из Зсфер (Zsphere), и обращиваем ее «кожей». «Мясистость» контролируется величиной костей и соединяющих их переходов. После создания кожи ее так же можно модифицировать, подобно тому, как модифицировали бы любой полигональный объект.

Всё это очень интересно, но как же определиться с применением? Что если я хочу, скажем, освоить только определённую технологию для вполне конкретной цели? Например, создавать исключительно персонажей для игр? Или наоборот, переносить на большие экраны свои или чужие фантазии? А, может, я прирождённый техник, и мечтаю печатать на 3D-принтере свои механизмы?

Что ж, придётся показать, на что способно 3D-моделирование на практике, заодно демонстрируя конкретные примеры и методы, так сказать, наглядно.

Однако это придётся отложить на следующий длиннопост, так как примеров масса, а этот текст, итак, раздулся. Поэтому, до новых Встреч!

Все картинки в посте, кроме скриншотов игр и кадра из фильма — авторские. Модели также созданы автором текста.

Как строить 3D-модели | Лайфхаки

Люди давным-давно научились изображать разнообразные предметы, которые встречаются в повседневной жизни. Чтобы в точности передавать все геометрические параметры объектов, были разработаны правила составления чертежей, на которых объемные фигуры получают свое отображение в многочисленных проекциях.

В течение многих лет объем изображали художники, однако полотно, на котором писались картины, всегда оставалось двумерным, и на объект можно было смотреть только с одного ракурса. С развитием технологий появилось значительно больше возможностей в области моделирования.

При помощи компьютерных программ можно строить 3D-модели, которые более наглядно представляют объекты и даже окружающее пространство:

О построении таких моделей и пойдет речь в данной статье.

  • Сведения о 3D-моделях
    • Компьютерное 3D-моделирование
    • 3D-моделирование из фотографий

Понятие 3D, так прочно обосновавшееся в нашей жизни, является сокращением от английского 3-dimensional (в трех измерениях). Как известно еще со школьных уроков геометрии, чтобы квадрат стал кубом, к обычной длине и ширине необходимо добавить высоту, которая и выступает в качестве третьего измерения.

За 3D-модель можно смело принимать любую скульптуру, а этот жанр искусства появился несколько тысячелетий назад. Архитекторы очень часто прибегают к построению макетов, чтобы более точно представлять конструкцию здания.

В современном мире, где технологии с каждым днем упрощают человеческую жизнь, 3D-моделированием занимаются компьютеры. Строить объемные изображения можно буквально на «пустом месте», руководствуясь приблизительными данными о визуализации объекта (к примеру, спроектировать персонажа видеоигры, у которого нет прототипа в реальном мире). Данный прием называется компьютерным моделированием.

Существует еще такой вариант, как создать 3D-модель, основываясь на многочисленных фотографиях объекта с различных ракурсов.

3D-моделирование применяется во многих областях человеческой жизни. Перечислим некоторые из них:

  • Архитектура. Никто не отрицает преимуществ макетов, однако, если заказчик вдруг пожелает увеличить размер комнаты или добавить пару-тройку этажей, архитектору придется заново конструировать картонную модель. А используя компьютерные программы, можно управиться за несколько кликов;
  • Игры и кино. Анимация в наше время по своему качеству начинает превосходить реальный мир (смотрите на фильм «Аватар»). Любого человека можно сделать персонажем компьютерной игры, перенеся все особенности реальной внешности в виртуальный мир;
  • Военная тактика. 3Д-моделирование местности помогает стратегам лучше спланировать маневры, соотнести риски и принять наиболее правильное решение;
  • Дизайн. Здесь можно представлять все, что угодно: от модных платьев и украшений до интерьеров помещений. Так как творец по своей природе – очень беспокойная и переменчивая натура, то перед непосредственным созданием дизайнер должен быть на 100% уверен, что точно представляет готовое изделие. А 3D-моделирование выступает лучшим помощником в этом деле.

Для того чтобы создать 3D-объект, необходимо воспользоваться компьютерной программой, которая предоставит необходимый инструментарий и шаблоны для проектировщика. Рассмотрим некоторые программы, которые позволяют осуществить компьютерное моделирование.

  • Blender. Бесплатный 3D-редактор, вклад в совершенствование которого может сделать любой разбирающийся программист:

К преимуществам данного программного продукта можно отнести кроссплатформенность и низкие требования к аппаратному обеспечению (железу). Обладает достаточно широкими (для бесплатного редактора) возможностями, включая моделирование движущихся объектов.

  • 3ds Max. Данный редактор имеет обширный функционал, ориентированный, прежде всего, на проектирование архитектурных сооружений и интерьеров помещений:

Имеет внушительное количество различных дополнений (в том числе и для визуализации природных катаклизмов). Для новичка, к сожалению, редактор достаточно сложен в освоении.

  • CINEMA 4D. Программа, главным образом, ориентирована на создание 3D-моделей в играх и фильмах, при этом на удивление легко осваивается новичками. Последняя версия приложения вышла в 4 вариантах, каждый из которых «заточен» под определенный вид трехмерной разработки (анимация, дизайн и т. д.):

Цена этого редактора, по сравнению с конкурентами, также приятно удивляет.

  • Maya. Мощнейший инструмент в руках профессионала, который позволяет моделировать практически любой объект:

Многие известные киностудии используют данный редактор при создании анимации.

Если вам требуется создать объемную копию объекта из реального мира, не следует конструировать всё с нуля, ведь можно воспользоваться фотографиями, на которых четко запечатлены основные детали. В серьезных проектах профессионалы для такой работы используют множество фотографий с различных ракурсов, а затем с помощью сложных программ комбинируют полученные данные в одно изображение.

Но как быть, если вы не обладаете необходимым опытом и знаниями, но хотите получить, например, трехмерную модель головы человека?

Создание 3D-моделей из фотографий возможно и без специальных знаний с помощью простых в освоении программ. Ниже приведены некоторые подходящие редакторы:

  • FaceGen Modeller. Данная программа активно применяется при разработке лиц персонажей для малобюджетных компьютерных игр. После того, как пользователь выберет подходящие параметры головы и лица, можно «наложить» фотографию человека:

При этом, для хорошего результата работы понадобится 3 изображения: 2 в профиль и 1 анфас.

  • FaceShop. Редактор используется для создания трехмерных лиц на основе фотографии. После загрузки качественного изображения, пользователю необходимо расставить опорные точки (кончик носа, уголки рта, зрачки):

После того, как программа сгенерирует 3D-лицо, есть возможность дальнейшего редактирования и наложения фильтров.

  • Strata Foto 3D. Программа автоматически создает трехмерные объекты на основе нескольких фотографий:

Все, что нужно от пользователя перед тем, как сделать 3D-модель – сфотографировать объект с нужных ракурсов и загрузить снимки в редактор.

  • Project Photofly. Данное решение отличается тем, что перевод фотографий в трехмерные изображения производится не на компьютере пользователя, а на удаленном сервере, что позволяет решать проблему низких возможностей аппаратного обеспечения клиентов:

Таким образом, 3D-моделирование позволяет с помощью компьютерных программ как создавать реалистичные копии объектов реального мира, так и осуществлять проектирование абсолютно новых предметов, ландшафтов и персонажей.

Существуют 3D-редакторы различной сложности и с отличающимся набором возможностей, поэтому как новички, так и профессионалы смогут подобрать для себя подходящую программу.

АРАлиса Рукинаавтор

Vectary — Цены

Есть ли пробный период?

Нет, Vectary бесплатна и всегда будет. Вы можете попробовать это без ограничения времени.

Что такое рабочее пространство?

Рабочая область содержит отдельные проекты Vectary Studio, которые можно организовать в папки. Vectary Dashboard отображает список всех доступных рабочих пространств и позволяет переключаться между ними.

Обратите внимание, что бесплатный тарифный план Vectary Starter позволяет использовать только одно рабочее место.

Рабочие области плана Pro позволяют вам совместно работать над проектами с вашей командой и/или клиентом — вы можете добавить более одного пользователя и назначить каждому роль наблюдателя или редактора. Вы также можете делиться проектами за пределами рабочей области на профессиональном уровне.

Как работает подписка на рабочие области Pro?

С подпиской Pro вы платите за дополнительные рабочие места. Плата взимается за каждое рабочее место отдельно.

Вам также придется платить за любых дополнительных членов команды, использующих эти рабочие пространства. Счета за рабочие места выставляются ежемесячно в начале платежного цикла, даже если у вас есть годовой план подписки на рабочую область.

Кто отвечает за рабочие места команды?

Владелец рабочей области должен указать способ оплаты при обновлении рабочей области.

Участники с правами редактора могут добавлять или удалять другие места. Владелец несет ответственность за обновления редакторов, но он не обязан одобрять добавление или удаление мест в плане подписки.

Как пригласить членов команды в команду?

Щелкните значок + рядом с изображением вашего профиля или щелкните значок настроек рабочего пространства рядом с именем рабочего пространства. Это откроет настройки рабочей области. Во-первых, обновите свое рабочее пространство, если вы еще этого не сделали. Затем вы сможете «создавать ссылки-приглашения» для каждого места. Просто скопируйте ссылку и отправьте ее всем, кто должен присоединиться к вашему рабочему пространству. Новые пользователи будут сопровождаться регистрацией. Рабочая область появится в их списке на боковой панели.

Что происходит, когда я добавляю участников в рабочую область?

С вас взимается 12 долларов США за каждого члена команды, которого вы пригласили в рабочую область. Это добавляется к вашему ежемесячному счету в конце месяца. Приглашенный член команды может просматривать или редактировать папки и проекты в выделенной рабочей области (в зависимости от прав доступа). Они обновляются каждый месяц, если они не удалены.

Как оплачиваются члены рабочего пространства?

Вам, как владельцу рабочей области, будет выставляться счет за каждое рабочее место. Члены вашего рабочего пространства не обязаны иметь подписку на Vectary, и с них не будет взиматься плата.

Что такое просмотры и как они учитываются?

Проект с «общедоступной ссылкой» можно открыть и просмотреть. Учитывается каждый просмотр, в том числе просмотры от создателя контента, участников рабочей области. Просмотры проекта в AR добавляются к счету.

Каковы лимиты для просмотров/встраивания WebAR и как их увеличить?

В Vectary вы можете встраивать свои интерактивные 3D-модели в качестве средства просмотра WebAR на свой веб-сайт, аналогично встраиванию видео на YouTube. Думайте о представлениях как о размещении этих 3D-моделей. Стартовое рабочее пространство допускает в общей сложности 2000 просмотров. Вы будете уведомлены, прежде чем достигнете предела просмотра. Чтобы увеличить количество просмотров, вам понадобится план Pro с 10 000 просмотров в месяц. После обновления вам придется перетаскивать проекты в рабочее пространство Pro, чтобы использовать/приспосабливать большее количество просмотров. Если вы ожидаете, что трафик будет выше, чем на вашем сайте, например. маркетинговой кампании или вам нужно больше просмотров в долгосрочной перспективе, пожалуйста, свяжитесь с нами по адресу [email protected] и заранее, чтобы найти лучшее индивидуальное решение для вас.

Как я могу удалить брендинг Vectary или изменить ссылки из средства просмотра WebAR?

Это возможно только в плане Enterprise. Пожалуйста, свяжитесь с нами по адресу [email protected], и мы найдем для вас индивидуальное решение.

Как оплачиваются рабочие пространства Business?

Для рабочих пространств Business требуется пакет на 10 рабочих мест, стоимость которого составляет 250 долларов в месяц. Любые дополнительные места всегда следует приобретать в виде пакета из 10 мест.

Могу ли я использовать Vectary в коммерческих целях?

Да, все, что вы создаете в Vectary, можно использовать в коммерческих целях. Однако мы рекомендуем всегда проверять лицензионные требования сторонних ресурсов из внешних библиотек или других импортированных файлов. Некоторые из них могут быть запрещены для коммерческого использования.

Есть ли у вас варианты ежемесячного и годового выставления счетов?

Возможна месячная или годовая подписка на рабочую область Pro. Тем не менее, только места для участников ежемесячно оплачиваются кумулятивно.

Является ли план Pro повторяющимся?

Да, все планы подписки повторяющиеся. Вы можете отменить подписку в любое время.

Есть ли у вас специальные скидки для школ и классов?

Стартовый план Vectary является бесплатным и может использоваться школами без ограничений. Если вам нужно использовать функции совместной работы, такие как общие рабочие пространства в классе, это связано с дополнительными расходами. Пожалуйста, свяжитесь с нами по адресу [email protected], чтобы узнать о специальных ценах для образовательных учреждений. Пожалуйста, укажите в своем запросе:

—  На какой срок вы хотите приобрести план?
—  Сколько мест вам понадобится для каждого рабочего пространства (класса)?
— Сколько разных рабочих пространств (классов) вам нужно?

Можете ли вы выслать мне счет?

Если вы оплатили через PayPal или кредитной картой, вы можете загрузить свой счет из настроек рабочей области в разделе «Планы и выставление счетов». Если вы хотите оплатить рабочее пространство Pro другим способом, свяжитесь с нами по адресу: sales@vectary. com

Как отменить подписку?

Вы можете отменить в любое время в настройках учетной записи в разделе «Планы и выставление счетов» — «Ваш план». Прокрутите вниз до опции «Отменить план». После отмены подписки ваш план рабочей области Pro будет отключен, и проекты в этой рабочей области будут недоступны для редактирования или просмотра. Обратите внимание: перед отменой подписки вы должны перетащить соответствующие проекты в бесплатную рабочую область Starter (до 10 проектов).

Что произойдет с моими проектами после отмены плана Pro?

Рабочая область блокируется, если план не обновляется до конца расчетного периода. В течение этого периода вы можете перемещать свои проекты в другие рабочие области. Остальные проекты будут заблокированы. Это означает, что все в рабочей области отключено, и все общедоступные ссылки на проекты в этой области больше не будут работать. Вы не можете перемещать или получать доступ к проектам в заблокированной рабочей области.

Конфигуратор 3D-продуктов

Самый простой способ самостоятельного создания 3D-конфигураторов

Выделите ключевые функции

Продемонстрируйте все портфолио

См. в AR

Продемонстрируйте настраиваемые элементы

Объясните функциональность и идеи

Превратите любой трехмерный веб-объект .

Идеально подходит для:

Описание прототипа

Каталоги

Электронная коммуникация

Кампании

Подробнее

Подробнее

«Возможность разработать конфигуратор с идеями и информацией полностью ускорила этап разработки продукта. Это занимает час, на что обычно уходит несколько дней!»

Матус Данко, дизайнер продукции, Vectary

Интерактивные элементы

Особенности. Плавающие интерфейсы. Горячие точки. Содержание. Ссылки.

Продукт

Нажмите для получения дополнительной информации

Дизайн

Нажмите для получения дополнительной информации

AR

Нажмите для получения дополнительной информации

Встраивайте где угодно, мгновенно обновляйте

Встроенные конфигураторы можно обновлять в Vectary и везде синхронизировать одним щелчком мыши.

Пошаговое руководство по созданию 3D-конфигураторов

Краткое руководство для начала работы. Узнайте, как добавить плавающий пользовательский интерфейс, переключатели объектов и активные области.

УНИКАЛЬНЫЕ ВАРИАНТЫ ДЛЯ БИЗНЕС И ПРЕДПРИЯТИЙ РАБОЧИХ ПРОСТРАНСТВ

У вас есть индивидуальные требования?

Продемонстрируйте свой бренд более широкой аудитории для проведения специальных кампаний, повышения вовлеченности и прямых конверсий.

Удалить водяной знак

Маскировка домена

Увеличение ежемесячных видов

Пользовательские брендные элементы пользовательского интерфейса

Пользовательские шрифты

Пользовательские AR Badge

Оптимизация AR

9.

Varieps Addge Addge Adds Adds Adds Adds Adds Adds Add Adds

00

00

101010101010 гг.

Уникальный дизайн кампании

Аналитика

Техническая поддержка

Связаться с нами

Связаться с нами

Обновите рабочую область до PRO

Получить рабочие места PRO

Получить рабочие места PRO

Начать проектирование рабочей области для начинающих. Для совместного использования и встраивания обновите свое рабочее пространство до PRO. Сюда входит все, что есть в Starter plus:

Неограниченное количество проектов

История версий

Общедоступные ссылки без возможности клонирования

10 000 общедоступных просмотров

Частное совместное использование ссылок — редактирование, клонирование, комментирование

Управление правами пользователей рабочей области

Получить рабочие места PRO

Получить рабочие места PRO

Compare plans for 3D product configurators

Workspace

Starter

Pro

Business

Enterprise

Creation

Yes

Yes

Embed / Link

Yes

Yes

Remove watermark

Нет

Да

Пользовательские элементы пользовательского интерфейса

Нет

Да

Сколько это стоит?

Эта функция является частью рабочих пространств Pro, начиная с 12 долларов США в месяц. Проверьте нашу страницу с ценами для получения дополнительной информации.

Могу ли я создать свой 3D-конфигуратор в бесплатном плане?

Да, вы можете создать свой конфигуратор в бесплатном тарифе. Однако при совместном использовании интерактивные элементы не будут применяться. Это возможно только в рабочем пространстве Pro или Business.

Как работает реализация?

Реализация конфигуратора так же проста, как и вставка видео с YouTube, дополнительная разработка не требуется.

Сколько просмотров может получить конфигуратор?

Каждый план имеет свои собственные ограничения, или вы можете подать заявку на произвольное количество просмотров. Проверьте нашу страницу с ценами.

Можно ли настроить элементы пользовательского интерфейса?

Конфигуратор Vectary имеет встроенный пользовательский интерфейс, применимый для любого типа конфигуратора. Если вы хотите настроить пользовательский интерфейс, свяжитесь с нашим отделом продаж.

Могу ли я увидеть настроенную версию в дополненной реальности?

Да, вы также можете увидеть настроенную версию в дополненной реальности.