Монтажная программа онлайн: Видеоредактор онлайн — Clideo

Содержание

Видеоредактор онлайн — Clideo

Создавайте и редактируйте видео на телефоне и на компьютере

Создать видео

Ваш универсальный онлайн редактор видео

Создайте свое собственное видео с нуля, отредактируйте его и добавьте музыку — все на одном экране! Наш редактор видео позволяет легко управлять медиафайлами с помощью многодорожечной шкалы времени.

Добавьте текст в ваше видео

В нашем редакторе есть все функции, необходимые для создания отличного видео — добавьте текст в ваш проект и персонализируйте его! Вы можете изменить шрифт, размер, толщину, цвет, добавить фон, и многое другое!

Создавайте видео с разделенным экраном и «картинка в картинке»

Вы можете вручную изменить положение изображений и видео, чтобы создать видео «картинка в картинке», видео с разделенным экраном или любой другой коллаж. Это очень просто!

Работает на всех устройствах

Clideo работает прямо в вашем браузере на любом устройстве, включая Mac, Windows, Android и iOS.

Пресеты для размера видео

Сделайте свое видео квадратным, вертикальным или горизонтальным, чтобы поделиться им в социальных сетях, таких как YouTube, Facebook, Instagram, Twitter и т.д.

Различные настройки

Измените громкость всех дорожек, замедляйте или ускоряйте видео, регулируйте яркость и контраст каждого файла… и многое другое!

Полностью онлайн

Наш сервис не требует ни загрузки, ни установки, поэтому он не занимает места на вашем устройстве.

Опыт не требуется

Мы сделали интерфейс действительно удобным и простым, поэтому вам не нужен опыт в создании видео, чтобы пользоваться нашим редактором!

Поддерживаются все форматы

Вам больше не нужно беспокоиться о форматах, поскольку Clideo совместим со всеми современными форматами изображений, аудио и видео.

Как создать видео онлайн

Шаг 1

С чего начать

Загрузите в редактор все нужные фото, видео и аудио. Вы можете выбрать их со своего устройства, Google Диска или Dropbox. Если вы хотите сделать видео с нуля, просто переходите к следующему шагу.

Шаг 2

Создайте видео

Добавьте все необходимые файлы и измените их порядок при необходимости. Отредактируйте каждый файл по очереди: кадрируйте, настройте насыщенность и другие параметры, измените скорость и громкость. Затем добавьте нужный текст, выберите для него шрифт, цвет, размер и т.д.

Шаг 3

Сохраните результат

Теперь просто нажмите «Export» в правом верхнем углу, выберите один из вариантов экспорта, и скачайте новое видео на свое устройство или сохраните его в учетной записи облачного хранилища.

Как создать видео онлайн

Шаг 1

С чего начать

Загрузите в редактор все нужные фото, видео и аудио. Вы можете выбрать их со своего устройства, Google Диска или Dropbox. Если вы хотите сделать видео с нуля, просто переходите к следующему шагу.

Шаг 2

Создайте видео

Добавьте все необходимые файлы и измените их порядок при необходимости. Отредактируйте каждый файл по очереди: кадрируйте, настройте насыщенность и другие параметры, измените скорость и громкость. Затем добавьте нужный текст, выберите для него шрифт, цвет, размер и т.д.

Шаг 3

Сохраните результат

Теперь просто нажмите «Export» в правом верхнем углу, выберите один из вариантов экспорта, и скачайте новое видео на свое устройство или сохраните его в учетной записи облачного хранилища.

Нам доверяют более 4 миллионов пользователей каждый месяц

Нашим сервисом пользуются сотрудники крупных и малых компаний по всему миру

Онлайн видеоредактор — простой и бесплатный инструмент для редактирования видео

Легко редактируйте видео прямо в браузере

С современными технологиями онлайн-редактирование видео больше не фантастика. Любой может вырезать и редактировать личные кадры или простой коммерческий проект в Интернете, не загружая ни единого кусочка обычного программного обеспечения для видеомонтажа. Это больше, чем полностью рабочий инструмент из коробки — коробки просто нет, но онлайн-видео Редактор работает и удовлетворяет потребности большинства пользователей, от новичков до профессионалов. Пути обучения не существует. Поэтому в руках новичка работает на быстрый проект, где есть идея или задача, что делать с видео, и нужен быстрый результат. Есть все, что нужно для редактирования видео: нарезать, объединить, обрезать, изменить размер, изменить скорость и т.д.

Как редактировать видео онлайн?

Теперь вы можете редактировать видео онлайн с помощью браузера. загрузите свое видео и отредактируйте! Для этого вам нужно будет сделать следующее:

  1. Загрузить видео

    Чтобы загрузить файл в онлайн-сервис редактирования, нажмите «Открыть файл» или перетащите видео со своего устройства. Загрузка может занять до 10 минут в зависимости от размера файла и скорости вашего сетевого подключения. Мы рекомендуем сначала начать экспериментировать с более короткими фрагментами.

  2. Изменить временную шкалу

    Добавляйте больше видео на временную шкалу, дублируйте существующие видео, используйте несколько дорожек временной шкалы и настраивайте длину видеофрагментов. Нет ограничений на количество видеоклипов и множество нарезок, которые вы можете сделать с помощью этого мощного и бесплатного онлайн-редактора видео.

  3. Внесите необходимые правки

    Используйте широкий спектр инструментов редактирования, чтобы воплотить свою идею в жизнь. Обрежьте рамку до нужного вам размера. Поворот на 90 градусов или любое другое значение с помощью соответствующей ручки или ползунка. Отразить по горизонтали и по вертикали. Выровняйте его по размеру или заполнению холста.

  4. Скачать или поделиться онлайн

    Щелкните значок шестеренки, чтобы выбрать размер холста, цвет фона и т. д. Когда все будет готово, нажмите «Сохранить» и выберите видео, которое соответствует вашим потребностям. Он загрузит отредактированное видео высокого качества без водяных знаков, готовое к публикации в Интернете.

Создавайте отличный контент для медиаплатформ в нашем видеоредакторе

Использование онлайн-инструмента для редактирования видео поможет вам легко обрабатывать видеоконтент самостоятельно без каких-либо сложностей. Впервые в компьютерной истории вы можете не писать многочисленные задачи и не комментировать чужую работу, а просто выполнять все необходимые монтажные работы самостоятельно.

Разработчики онлайн-редактора видео 123apps постоянно работают над добавлением новых функций и улучшением существующих возможностей, чтобы упростить использование инструмента. Функции публикации являются мощными и универсальными, чтобы удовлетворить требования профессиональных видеоредакторов и создателей контента.

Наши преимущества

Мы свободны!

Это бесплатно в обоих смыслах: никаких денег не требуется, и платформа всегда может бесплатно обработать ваше видео. Просто загрузите, отредактируйте и загрузите полученные файлы обратно. Вы можете получить доступ к большему количеству функций в премиум-версии, заплатив небольшую ежемесячную подписку!

Простой дизайн

Разработчики системы приложили немало усилий, чтобы сделать онлайн-студию обработки видео максимально простой. UX для редактирования видео плавный, эффективный и быстрый.

Учетная запись не требуется

Удивительно, но перед редактированием видео не требуется создавать учетную запись. Нам не нужны пользовательские данные для обработки видео, если это не нарушает закон.

Быстрая конвертация

Конвертация на наших серверах происходит молниеносно. Рабочая нагрузка на серверы хорошо сбалансирована, и пока вы вносите изменения, наши серверы уже предварительно обрабатывают вашу временную шкалу.

Поддерживает любой формат видео

Нет ни одного популярного видеоформата, использовавшегося за последние 30 лет, который нельзя было бы обработать с помощью этого инструмента. Полный список читайте в разделе часто задаваемых вопросов на сайте.

Редактировать большие видео

Когда дело доходит до загрузки больших файлов, нет предела возможностям. Не стесняйтесь загружать часовой вебинар, чтобы вырезать ненужные части или внести некоторые изменения.

Часто задаваемые вопросы

Ваш видеоредактор бесплатный?

Да, онлайн-инструмент для редактирования видео бесплатен и останется навсегда. Конечно, есть несколько вариантов загрузки видео в разрешении HD, которые находятся за платным доступом, но все видео с разрешением до 780p можно сохранить бесплатно.

Какие типы форматов я могу редактировать в вашем онлайн-видеоредакторе?

Нет ни одного популярного видеоформата, использовавшегося за последние 30 лет, который нельзя было бы обработать с помощью этого инструмента. Существует более 30 популярных кодеков и видеоконтейнеров, которые можно загружать на платформу в качестве исходного видео. Например, с помощью этого инструмента можно загружать и редактировать такие файлы, как MPEG, MOV, WMV, MP4 и другие.

Лучше ли редактировать видео онлайн?

Для большинства начинающих и средних задач предпочтительнее редактировать видео онлайн. Главный вывод заключается в том, что вам не нужно загружать какое-либо программное обеспечение на свой компьютер и следовать крутому пути обучения, чтобы выполнять даже простые разрезы и базовые операции.

В каких браузерах работает ваш онлайн-редактор?

Этот онлайн-редактор видео работает во всех современных браузерах. Примерами настольных компьютеров являются Google Chrome, Firefox, Safari и Microsoft Edge. На мобильных устройствах он лучше всего работает в Safari на iOS и в Chrome на Android, но не ограничивается этим списком.

У вас есть водяной знак на видео после редактирования?

Мы не размещаем водяные знаки, видео или аудио. Ваше исходное видео принадлежит вам, а отредактированное видео принадлежит вам навсегда.

Как скоро я получу окончательную версию отредактированного видео?

После того, как вы закончите редактирование видео онлайн, его нужно обработать на сервере и загрузить на ваш компьютер одним файлом. Этот процесс в основном зависит от размера конечного видео. Количество правок не имеет большого значения, потому что наши серверы надежно и быстро обрабатывают даже сложные проекты.

Почему я должен выбрать ваш видеоредактор?

Нет другой платформы для редактирования видео, которая предлагает столько возможностей, не прося вас создать учетную запись или платную подписку. Еще одним преимуществом является универсальность видеоформатов, наша платформа конвертирует любой формат с гибкими настройками в любой другой формат, видео и аудио.

Assembly — OneCompiler — Пишите, запускайте и делитесь кодом сборки онлайн

Пишите, запускайте и делитесь кодом сборки онлайн, используя бесплатный онлайн-компилятор OneCompiler Assembly. Это один из надежных, многофункциональных онлайн-компиляторов для языка ассемблера. Начать работу с компилятором сборки OneCompiler просто и довольно быстро. Редактор показывает образец стандартного кода, когда вы выбираете язык как Assembly и начинаете кодирование.

Язык ассемблера (asm) — это язык программирования низкого уровня, в котором языковые инструкции будут больше похожи на инструкции машинного кода.

Каждый ассемблер может иметь свой язык ассемблера, предназначенный для конкретного компьютера или операционной системы.

Язык ассемблера требует меньше времени выполнения и памяти. Это более полезно для прямого манипулирования оборудованием, критически важных приложений в реальном времени. Он используется в драйверах устройств, низкоуровневых встраиваемых системах и т. д.

Язык ассемблера обычно состоит из трех разделов,

  1. Раздел данных

    Для инициализации переменных и констант, размера буфера эти значения не меняются во время выполнения.

  2. секция bss

    Для объявления переменных

  3. текстовая секция

    _start указывает начало этой секции, где фактически написан код.

Переменные

Существуют различные директивы определения для выделения пространства для переменных как для инициализированных, так и для неинициализированных данных.

1. Чтобы выделить место для хранения инициализированных данных

Синтаксис

 имя-переменной определить-директиву начальное-значение 
Define Directive Description Allocated Space
DB Define Byte 1 byte
DW Define Word 2 bytes
DD Define Двойное слово 4 байта
DQ Определить квадрослово 8 байт
DT Определить десять байтов

0

0

0

10 bytes

2.

To allocate storage space to un-initialized data

Define Directive Description
RESB Reserve a Byte
RESW Reserve a Word
RESD Зарезервировать двойное слово
RESQ Зарезервировать квадрослово
REST Зарезервировать десять байтов0060

Константы

Константы могут быть определены с использованием

1. equ

  • для определения численных константов
 Constant_Name equation exp или значение 

2. %. %Присвоение

    15015.
 %assign значение имени_константы 

3. %define

  • Для определения числовых или строковых констант.
 %define имя_константы значение 

Циклы

Циклы используются для повторения набора операторов определенное количество раз.

 мов ECX,n
L1:
;<тело цикла>
loop L1 

, где n указывает количество повторений цикла.

Процедуры

Процедура – ​​это подпрограмма, содержащая набор операторов. Обычно процедуры пишутся, когда требуется несколько вызовов одного и того же набора операторов, что увеличивает возможность повторного использования и модульность.

 имя_процедуры:
   ;тело процедуры
   ret 

gcc — компиляторы языков программирования сначала транслируют в ассемблер или непосредственно в машинный код?

спросил

Изменено
8 месяцев назад

Просмотрено
30 тысяч раз

В первую очередь меня интересуют популярные и широко используемые компиляторы, такие как gcc. Но если с разными компиляторами что-то делается по-разному, я бы тоже хотел это знать.

Если взять gcc в качестве примера, компилирует ли короткая программа, написанная на C, непосредственно в машинный код , или он сначала переводит его в удобочитаемый ассемблер, и только потом использует (встроенный?) ассемблер для перевода ассемблерной программы в двоичный код, машинный код — последовательность инструкций для ЦП ?

Является ли использование ассемблерного кода для создания двоичного исполняемого файла значительно дорогостоящей операцией? Или это относительно просто и быстро сделать?

(Предположим, что мы имеем дело только с процессорами семейства x86, а все программы написаны для Linux.)

  • сборка
  • gcc
  • компиляция
  • конструкция компилятора

1

gcc фактически производит ассемблер и собирает его, используя ассемблер as . Не все компиляторы делают это — компиляторы MS создают объектный код напрямую, хотя вы можете заставить их генерировать вывод на ассемблере. Преобразование ассемблера в объектный код — довольно простой процесс, по крайней мере, по сравнению с переводом C→Assembly или C→Machine-code.

Некоторые компиляторы производят код другого языка высокого уровня в качестве вывода — например, cfront , первый компилятор C++, выдавал C в качестве вывода, который затем компилировался в машинный код компилятором C.

Обратите внимание, что ни прямая компиляция, ни сборка фактически не создают исполняемый файл. Это делается компоновщиком , который берет различные файлы объектного кода, созданные путем компиляции/сборки, разрешает все имена, которые они содержат, и создает окончательный исполняемый двоичный файл.

2

Почти все компиляторы, включая gcc, создают ассемблерный код, потому что это проще — как создавать, так и отлаживать компилятор. Основными исключениями обычно являются интерактивные компиляторы или интерактивные компиляторы, авторы которых не хотят снижения производительности или хлопот, связанных с разветвлением всего процесса для запуска ассемблера. Некоторые интересные примеры включают

  • Standard ML of New Jersey, который работает в интерактивном режиме и компилирует каждое выражение на лету.

  • Компилятор tinycc, который достаточно быстр для компиляции, загрузки и запуска сценария C менее чем за 100 миллисекунд, и, следовательно, не нуждается в накладных расходах на вызов ассемблера и компоновщика.

Общим для этих случаев является стремление к «мгновенному» ответу. Ассемблер и компоновщик достаточно быстры, но недостаточно хороши для интерактивного ответа. Еще.

Существует также большое семейство языков, таких как Smalltalk, Java и Lua, которые компилируются в байт-код, а не в ассемблерный код, но чьи реализации могут позже транслировать этот байт-код непосредственно в машинный код без использования ассемблера.

(Сноска: в начале 1990-х мы с Мэри Фернандес написали инструментарий машинного кода Нью-Джерси, код которого находится в сети, который генерирует библиотеки C, которые разработчики компиляторов могут использовать для обхода стандартного ассемблера и компоновщика. Мэри использовала его для примерно вдвое больше скорости ее оптимизирующего компоновщика при генерации a.out . Если вы не записываете на диск, ускорение еще больше…)

3

GCC компилируется в ассемблер. Некоторые другие компиляторы этого не делают. Например, LLVM-GCC компилируется в LLVM-ассемблер или LLVM-байткод, который затем компилируется в машинный код. Почти все компиляторы имеют какое-то внутреннее представление, LLVM-GCC использует LLVM, а IIRC, GCC использует нечто, называемое GIMPLE.

1

В соответствии с главой 2 книги Introduction to Reverse Engineering Software (Майк Перри и Наско Осков), и gcc, и cl.exe (внутренний компилятор для MSVC++) имеют переключатель -S , который можно использовать для вывода сборки, каждый компилятор производит.

Вы также можете запустить gcc в подробном режиме ( gcc -v ), чтобы получить список выполняемых им команд и посмотреть, что он делает за кулисами.

1

Компиляторы обычно разбирают исходный код на абстрактное синтаксическое дерево (AST), а затем на некоторый промежуточный язык. Только потом, обычно после некоторых оптимизаций, они выдают целевой язык.

Что касается gcc, он может компилироваться для самых разных целей. Я не знаю, компилируется ли для x86 сначала в сборку, но я дал вам некоторое представление о компиляторах — и вы тоже об этом просили.

Ни один из ответов не проясняет тот факт, что АССЕМБЛЕР является первым уровнем абстракции между ДВОИЧНЫМ КОДОМ и МАШИННО-ЗАВИСИМЫМ СИМВОЛИЧЕСКИМ КОДОМ. Компилятор — это второй уровень абстракции между МАШИННО-ЗАВИСИМЫМ СИМВОЛИЧЕСКИМ КОДОМ и МАШИННО-НЕЗАВИСИМЫМ СИМВОЛИЧЕСКИМ КОДОМ.

Если компилятор напрямую преобразует код в двоичный код, по определению он будет называться ассемблером, а не компилятором.

Более уместно сказать, что компилятор использует ПРОМЕЖУТОЧНЫЙ КОД, который может быть или не быть языком ассемблера, например. Java использует байт-код в качестве промежуточного кода, а байт-код является ассемблером для виртуальной машины Java (JVM).

РЕДАКТИРОВАТЬ: Вы можете задаться вопросом, почему ассемблер всегда создает машинно-зависимый код и почему компилятор способен создавать машинно-независимый код. Ответ очень простой. Ассемблер является прямым отображением машинного кода, и поэтому создаваемый им язык ассемблера всегда зависит от машины. Наоборот, мы можем написать более одной версии компилятора для разных машин. Таким образом, чтобы запустить наш код независимо от машины, мы должны скомпилировать тот же код, но на версии компилятора, написанной для этой машины.

2

Некоторые из приведенных выше ответов смутили меня, потому что в некоторых ответах GCC (сборник компиляторов GNU) упоминается как единый инструмент, но это набор инструментов, таких как GNU Assembler (также известный как GAS), компоновщик, компилятор и отладчик, которые используются вместе для создания исполняемого файла. И да, GCC не преобразует исходный файл C напрямую в машинный код.

Делается это в 4 шага:

  1. Предварительная обработка — Удаление комментариев и расширение макросов(C) и т.д.
  2. Компиляция — исходный код для сборки (выполняется компилятором)
  3. Сборка — сборка машинного кода (выполняется ассемблером)
  4. Связывание — по умолчанию стандартные функции динамически связываются с общими библиотеками (выполняется компоновщиком)

3

В большинстве многопроходных компиляторов язык ассемблера создается на этапах генерации кода. Это позволяет вам написать лексер, синтаксис и семантическую фазу один раз, а затем сгенерировать исполняемый код, используя один серверную часть ассемблера. это часто используется в кросс-компиляторах, таких как компиляторы C, которые генерируются для различных процессоров.

Почти каждый компилятор имеет ту или иную форму этого шага, будь то неявный или явный шаг.

Есть много этапов компиляции. Говоря абстрактно, есть внешний интерфейс, который читает исходный код, разбивает его на токены и, наконец, в дерево синтаксического анализа.

Серверная часть отвечает за первую генерацию последовательного кода, такого как трехадресный код, например:

код:

 x = y + z + w
 

в:

 reg1 = y + z
х = обр1 + ш
 

Затем оптимизация, перевод на ассемблер и, наконец, на машинный язык. Все ступени тщательно наслоены, чтобы при необходимости одну из них можно было заменить

Возможно, вам будет интересно послушать этот подкаст: Внутреннее устройство GCC

0

Visual C++ имеет переключатель для вывода ассемблерного кода, поэтому я думаю, что он генерирует ассемблерный код перед выводом машинного кода.

1

Компиляторы Java компилируют в байт-код Java (двоичный формат), а затем запускают его с помощью виртуальной машины (jvm).

Хотя это может показаться медленным, это может быть быстрее, потому что JVM может использовать более поздние инструкции ЦП и новые оптимизации. Компилятор C++ этого не сделает — вы должны ориентироваться на набор инструкций во время компиляции.

Хотя все компиляторы не преобразовывают исходный код в код промежуточного уровня, в некоторых компиляторах существует мост преобразования исходного кода в код машинного уровня.
код, созданный компилятором. Большинство компиляторов поддерживают создание файлов листинга в процессе компиляции. Для некоторых компиляторов, таких как GCC, это стандартная часть процесса компиляции, поскольку компилятор не создает объект напрямую.
файл, но вместо этого генерирует файл на языке ассемблера, который затем обрабатывается
сборщиком. В таких компиляторах запрос файла листинга просто означает, что
компилятор не должен удалять его после того, как ассемблер закончит с ним работу. В других
компиляторы (например, компиляторы Microsoft или Intel), файл листинга является необязательным
функция, которая должна быть включена через командную строку.