Displacement pro after effects: Displacer Pro — aescripts + aeplugins

Содержание

displacement map after effects|TikTok Search

TikTok

Upload

_mdvideo

MD VIDEO

After Effects tricks for lazy girls 😁 #adobe #aftereffects #aetutorial #displacementmaps #lyricvideo

119 Likes, TikTok video from MD VIDEO (@_mdvideo): «After Effects tricks for lazy girls 😁 #adobe #aftereffects #aetutorial #displacementmaps #lyricvideo». After Effects tricks for lazy gals 👀AFTER EFFECTS TRICKS FOR LAZY GALS heh animal crossing ~ new horizons lofi — Closed on Sunday.

3626 views|

animal crossing ~ new horizons lofi — Closed on Sunday

defnyxl

Sound

туториад) #tutorial #aftereffects #anime #edit #tut #fyp

117 Likes, TikTok video from Sound (@defnyxl): «туториад) #tutorial #aftereffects #anime #edit #tut #fyp». Stardust — Smeeagain & Tomas Delfgaauw.

5115 views|

Stardust — Smeeagain & Tomas Delfgaauw

alivisionz

Alivisionz

DM me on Instagram if you have any questions! // #vfx #editor #premierepro #aftereffects #tutorial #musicvideo

236 Likes, TikTok video from Alivisionz (@alivisionz): «DM me on Instagram if you have any questions! // #vfx #editor #premierepro #aftereffects #tutorial #musicvideo». Crazy psychedelic background displacement tutorial | Rotobrush subject | Duplicate layer and delete rotobrush from bottom layer | … Swing Ya Pole — Summrs.

2480 views|

Swing Ya Pole — Summrs

horriblehorris

HorribleHorris

#hawttips #mograph #aftereffects #glitch

217 Likes, TikTok video from HorribleHorris (@horriblehorris): «#hawttips #mograph #aftereffects #glitch». CRUISING SAILOR — Fridolin Walcher.

5240 views|

CRUISING SAILOR — Fridolin Walcher

conner.griffith

conner.griffith

🚪🚪🚪⏳🚪🚪🚪

From my 2018 1-minute-film “🔺🔻”. Footage was shot in various hotels and stitched together in after effects + a time-displacement effect that used a displacement map that mimicked the architecture of the hallways.

#infinite #hallway #time #timedisplacement #slitscan #trippy #composite #inception #theshining

36 Likes, TikTok video from conner.griffith (@conner.griffith): «🚪🚪🚪⏳🚪🚪🚪 From my 2018 1-minute-film “🔺🔻”. Footage was shot in various hotels and stitched together in after effects + a time-displacement effect that used a displacement map that mimicked the architecture of the hallways. #infinite #hallway #time #timedisplacement #slitscan #trippy #composite #inception #theshining». original sound — conner.griffith.

361 views|

original sound — conner.griffith

scarletmotions

Scarlet Motions

Playing with displacement maps #aftereffects #flashinglights #motiondesign #visualdesign #xfactor #motion #design #vfx

TikTok video from Scarlet Motions (@scarletmotions): «Playing with displacement maps #aftereffects #flashinglights #motiondesign #visualdesign #xfactor #motion #design #vfx». Flashing Lights — Kanye West.

165 views|

Flashing Lights — Kanye West

digitalartform

Joseph Francis

The #photoshop #displacementmap is not a #grayscale #monochromatic image. It actually uses the #redchanel and #greenchanel to control #horizontal and #vertical #displacement . #photoshoptutorial #motiongraphics #aftereffects

389 Likes, 24 Comments. TikTok video from Joseph Francis (@digitalartform): «The #photoshop #displacementmap is not a #grayscale #monochromatic image. It actually uses the #redchanel and #greenchanel to control #horizontal and #vertical #displacement. #photoshoptutorial #motiongraphics #aftereffects». original sound — Joseph Francis.

6449 views|

original sound — Joseph Francis

joceey.xoxo

jocy

the displacement map looks so weird.. #viral #aftereffects #edit #fyp #fypシ #sanrio #hellokitty #aftereffects #vsp #viral #hellokittyedit @itzzznotbella

54 Likes, TikTok video from jocy (@joceey. xoxo): «the displacement map looks so weird.. #viral #aftereffects #edit #fyp #fypシ #sanrio #hellokitty #aftereffects #vsp #viral #hellokittyedit @itzzznotbella». original sound — jocy.

313 views|

original sound — jocy

daibaj22

DavidB

Ain’t no mountain high enough. More 3d displacement landscape fun thanks to maps from @mantissa.xyz Trapcode Mir in After Effects #3Ddisplacement #HeightMap #Landscape #Terrain #Animation #Trapcode #Mir #AfterEffects #MotionGraphics

TikTok video from DavidB (@daibaj22): «Ain’t no mountain high enough. More 3d displacement landscape fun thanks to maps from @mantissa.xyz Trapcode Mir in After Effects #3Ddisplacement #HeightMap #Landscape #Terrain #Animation #Trapcode #Mir #AfterEffects #MotionGraphics». Welcome Home, Son (Orchestral) — Radical Face.

314 views|

Welcome Home, Son (Orchestral) — Radical Face

daibaj22

DavidB

Shades of Superman’s Fortress of Solitude or Star Trek TMP’s V’ger, some random hexagonal columns to float over #AfterEffects #TrapcodeMir #DisplacementMap #Hexagon #Columns #3D #Terrain #FortressOfSolitude #Superman #StarTrek #GiantsCauseway

TikTok video from DavidB (@daibaj22): «Shades of Superman’s Fortress of Solitude or Star Trek TMP’s V’ger, some random hexagonal columns to float over #AfterEffects #TrapcodeMir #DisplacementMap #Hexagon #Columns #3D #Terrain #FortressOfSolitude #Superman #StarTrek #GiantsCauseway». Blade Runner (Main Titles) — Vangelis.

221 views|

Blade Runner (Main Titles) — Vangelis

    Перевод терминов и названий эффектов Adobe After Effects.

    Аудио — Audio

    ВЧ и НЧ — Bass & Treble

    Задержка — Delay

    Модулятор — Modulator

    Назад — Backwards

    Параметрическая коррекция — Parametric EQ

    Реверберация — Reverb

    Стерео микшер — Stereo Mixer

    Тон — Tone

    Фильтр НЧ и ВЧ — High-Low Pass

    Фланджер и хор — Flange & Chorus

    Время — Time

    Время пастеризации — Posturize Time

    Искажение времени — Time warp

    Размытие пикселей в движении — Pixel Motion Blur

    Разница во времени — Time Difference

    Смещение по времени — Time Displacement

    Эхо — Echo

    Уровень размытия в движении — CC Force Motion Blur

    Имитация — Simulation

    Каустические кривые — Caustics

    Мир волн — Wave World

    Пена — Foam

    Площадка для частиц — Particle Playground

    Разброс — Shatter

    Танец карт — Card Dance

    Шарики — CC Ball Action

    Пузыри — CC Bubbles

    Изморось — CC Drizzle

    Волосы — CC Hair

    Система частиц — CC Particle Systems II

    Мир частиц — CC Particle World

    Дождь — CC Rainfall

    Разбрасывание — CC Scatterize

    Снег — CC Snowfall

    Звездный взрыв — CC Star Burst

    Искажение — Distort

    Вихревое смещение — Turbulent Displace

    Волнообразная деформация — Wave Warp

    Выпуклость — Bulge

    Деформация — Warp

    Деформация по Безье — Bezier Warp

    Деформация сетки — Mesh Warp

    Зеркало — Mirror

    Изменить форму — Reshape

    Карта смещения — Displacement Map

    Компенсация оптики — Optics Compensation

    Пластика — Liquify

    Полярные координаты — Polar Coordinates

    Преобразовать — Transform

    Привязка по углам — Corner Pin

    Пятно — Smear

    Рябь — Ripple

    Скручивание — Twirl

    Смещение — Offset

    Стабилизатор деформации VFX — Warp Stabilizer VFX

    Сферизация — Spherize

    Увеличение — Magnify

    Увеличение с сохранением уровня детализации — Detail-preserving Upscale

    Устранение эффекта плавающего затвора — Rolling Shutter Repair

    Смешивание — CC Bend It

    Пятна — CC Bender

    Движение — CC Flo Motion

    Линза — CC Lens

    Перевернуть страницу — CC Page Turn

    Мощность — CC Power Pin

    Пульсация — CC Ripple Pulse

    Наклонять — CC Slant

    Намазать — CC Smear

    Разбиение — CC Split

    Разбиение — CC Split 2

    Плитки — CC Tiler

    Канал — Channel

    Арифметический — Arithmetic

    Вычисления — Calculations

    Задать каналы — Set Channels

    Комбинирование каналов — Channel Combiner

    Минимакс — Minimax

    Настроить подложку — Set Matte

    Обратить — Invert

    Сдвинуть каналы — Shift Channels

    Сложный арифметический — Compound Arithmetic

    Смешение — Blend

    Сплошной совмещенный — Solid Composite

    Удалить обработку краев цветом — Remove Color Matting

    Композинг — CC Composite

    Канал 3D — 3D Channel

    3D туман — Fog 3D

    Глубина поля — Depth of Field

    Извлечение канала 3D — 3D Channel Extract

    Подложка глубины — Depth Matte

    Подложка идентификатора — ID Matte

    Извлекатель — EXtractoR

    Идентификатор — Identifier

    Коррекция цвета — Color Correction

    Авто контраст — Auto Contrast

    Авто уровни — Auto Levels

    Авто цвет — Auto Color

    Выборочная коррекция цвета — Selective Color

    Выровнять — Equalize

    Гамма/Основа/Усиление — Gamma/Pedestal/Gain

    Заменить на цвет — Change to Color

    Изменить цвет — Change Color

    Красочность — Vibrancy

    Кривые — Curves

    Микширование каналов — Channel Mixer

    Оставить цвет — Leave Color

    Оттенок — Tint

    Привязка цвета — Color Link

    Произвольная карта PS — PS Arbitrary Map

    Стабилизатор цвета — Color Stabilizer

    Тень/подсветка — Shadow/Highlight

    Трехкрасочный — Tritone

    Уровни — Levels

    Уровни (отдельные элементы управления) — Levels (Individual Controls)

    Фото фильтр — Photo Filter

    Цвета телетрансляции — Broadcast Colors

    Цветовой баланс — Color Balance

    Цветовой баланс (HLS) — Color Balance (HLS)

    Цветовой тон/Насыщенность — Hue/Saturation

    Черное и белое — Black & White

    Экспозиция — Exposure

    Яркость и контрастность — Brightness & Contrast

    Нейтрализатор цвета — CC Color Neutralizer

    Смещение цвета — CC Color Offset

    Стержень — CC Kernel

    Тонировка — CC Toner

    Цветовая рама — Colorama

    Устаревший — Obsolete

    Базовый 3D — Basic 3D

    Ключ яркости — Luma Key

    Молния — Lightning

    Основной текст — Basic Text

    Подавление разлития — Spill Suppressor

    Текст по контуру — Path Text

    Цветовой ключ — Color Key

    Текст — Text

    Нумерация — Numbers

    Тайм-код — Timecode

    Перспектива — Perspective

    3D-очки — 3D Glasses

    Радиальная тень — Radial Shadow

    Скос альфа-канала — Bevel Alpha

    Скошенные края — Bevel Edges

    Тень — Drop Shadow

    Функция 3D Camera Tracker — 3D Camera Tracker

    Цилиндр — CC Cylinder

    Пространство — CC Environment

    Сфера — CC Sphere

    Прожектор — CC Spotlight

    Подложка — Matte

    Подавление подложки — Matte Choker

    Упрощенное подавление — Simple Choker

    Уточнить жесткую подложку — Refine Hard Matte

    Уточнить мягкую подложку — Refine Soft Matte

    Прозрачное наложение — Keying

    Внутренний/внешний ключ — Inner/Outer Key

    Извлечь — Extract

    Ключ разности цвета — Color Difference Key

    Ключевая очистка — Key Cleaner

    Линейный цветовой ключ — Linear Color Key

    Подложка разницы — Difference Matte

    Расширенное подавление пропуска цвета — Advanced Spill Suppressor

    Цветовой диапазон — Color Range

    Ключ яркости — Key light (1. 2)

    Размытие и резкость — Blur & Sharpen

    Быстрое размытие — Fast Blur

    Двухстороннее размытие — Bilateral Blur

    Контурная резкость — Unsharp Mask

    Направленное размытие — Directional Blur

    Радиальное размытие — Radial Blur

    Размытие каналов — Channel Blur

    Размытие по Гауссу — Gaussian Blur

    Размытие по рамке — Box Blur

    Размытие при малой глубине резкости камеры — Camera Lens Blur

    Сложное размытие — Compound Blur

    Увеличить четкость — Sharpen

    Уменьшить мерцание в чересстрочной развертке — Reduce Interlace Flicker

    Умное размытие — Smart Blur

    Размытие крестом — CC Cross Blur

    Размытие радиальное — CC Radial Blur

    Быстрое радиальное размытие — CC Radial Fast Blur

    Векторное размытие — CC Vector Blur

    Создать — Generate

    4-цветный градиент — 4-Color Gradient

    Блики — Lens Flare

    Заливка — Fill

    Заливка — Paint Bucket

    Заливка пипеткой — Eyedropper Fill

    Каракули — Scribble

    Круг — Circle

    Луч — Beam

    Мозаичная текстура — Cell Pattern

    Надпись — Write-on

    Обводка — Stroke

    Радиоволны — Radio Waves

    Расширенное освещение — Advanced Lightning

    Сетка — Grid

    Спектр аудио — Audio Spectrum

    Форма звуковой волны — Audio Waveform

    Фрактал — Fractal

    Цветовая шкала градиента — Gradient Ramp

    Шахматная доска — Checkerboard

    Эллипс — Ellipse

    Клеевой пистолет — CC Glue Gun

    Взрыв света — CC Light Burst 2. 5

    Лучи света — CC Light Rays

    Световая развертка — CC Light Sweep

    Нити — CC Threads

    Стилизация — Stylize

    Выделение краев — Find Edges

    Мазки кисти — Brush Strokes

    Мозаика — Mosaic

    Мозаика движения — Motion Tile

    Мультипликация — Cartoon

    Пороговое значение — Threshold

    Пастеризация — Posturize

    Проблесковый свет — Strobe Light

    Рассеивание — Scatter

    Свечение — Glow

    Текстуризация — Texturize

    Тиснение — Emboss

    Цветовое тиснение — Color Emboss

    Шероховатые края — Roughen Edges

    Нагрузка блоком — CC Block Load

    Сжигание пленки — CC Burn Film

    Стекло — CC Glass

    Коктейль — CC Mr. Smoothie

    Пластик — CC Plastic

    Плитка — CC RepeTile

    Порог — CC Threshold

    Порог RGB — CC Threshold RGB

    Шум и зерно — Noise & Grain

    Автошум HLS — Noise HLS Auto

    Альфа-канал шума — Noise Alpha

    Добавить зернистость — Add Grain

    Медиана — Median

    Пыль и царапины — Dust & Scratches

    Соответствие зернистости — Match Grain

    Турбулентный шум — Turbulent Noise

    Удалить зернистость — Remove Grain

    Фрактальный шум — Fractal Noise

    Шум — Noise

    Шум HLS — Noise HLS

    Элементы управления выражения — Expression Controls

    Элемент управления «Ползунок» — Slider Control

    Элемент управления «Флажок» — Checkbox Control

    Элемент управления 3D-точки — 3D Point Control

    Элемент управления слоя — Layer Control

    Элемент управления точкой — Point Control

    Элемент управления угла — Angle Control

    Элемент управления цветом — Color Control

    Переход — Transition

    Вытеснение диафрагмы — Iris Wipe

    Вытеснение карт — Card Wipe

    Градиентное вытеснение — Gradient Wipe

    Жалюзи — Venetian Blinds

    Линейное стирание — Linear Wipe

    Радиальное вытеснение — Radial Wipe

    Растворение блоков — Block Dissolve

    Очистка стекла — CC Glass Wipe

    Очистка сетки — CC Grid Wipe

    Очистка изображения — CC Image Wipe

    Челюсти — CC Jaws

    Очистка света — CC Light Wipe

    Развертка линий — CC Line Sweep

    Радиальная очистка — CC Radial Scale Wipe

    Очистка увеличения — CC Scale Wipe

    Смерчь — CC Twister

    Программа — Utility

    Конвертер профиля цвета — Color Profile Converter

    Конвертер Cineon — Cineon Converter

    Нарастить границы — Grow Bounds

    Применить цвета LUT — Apply Color LUT

    Расширитель HDR — HDR Commanders

    Сжатие подсветки HDR — HDR Highlight Compression

    Использование временных эффектов в After Effects

    Примечание:

    Сторонние эффекты в этой категории, включенные в After Effects, — CC Force Motion Blur, CC Time Blend, CC Time Blend FX и CC Wide Time эффект. См. Внешние внешние модули, входящие в состав After Effects.

    Эффект эха

    Эффект эха объединяет в слое кадры из разных моментов времени. Эффект эха можно использовать по-разному: от простого визуального эха до эффектов полос и размытия.

    Дэвид Ван Бринк публикует запись в блоге и пример проекта на своем веб-сайте omino, в которых показано, как использовать эффекты Echo, Particle Playground и выражение loopOut для анимации роя стилизованных плавающих бактерий.

    Время эха (секунды)

    Время в секундах между эхосигналами. Отрицательные значения создают эхо от предыдущих кадров; положительные значения создают эхо от предстоящих кадров.

    Количество эхо

    Количество эхо-сигналов. Например, если значение равно 2, результат представляет собой комбинацию трех кадров: текущее время, текущее время + время эхо-сигнала и текущее время + (2 * время эхо-сигнала).

    Начальная интенсивность

    Непрозрачность первого изображения в эхо-последовательности.

    Разлагаться

    Отношение непрозрачности эхо-сигнала к непрозрачности эхо-сигнала, предшествующего ему в эхо-последовательности. Например, если затухание равно 0,5, то непрозрачность первого эха равна половине начальной интенсивности; второе эхо составляет половину или четверть начальной интенсивности.

    Эхо-оператор

    Операция смешивания, используемая для объединения эхо-сигналов.

    • Добавить: объединяет эхосигналы, добавляя значения их пикселей. Если начальная интенсивность слишком высока, этот режим может быстро перегружаться и создавать белые полосы.
    • Максимум: объединяет эхо-сигналы, беря максимальные значения пикселей из всех эхо-сигналов.
    • Минимум: объединяет эхо-сигналы, беря минимальные значения пикселей из всех эхо-сигналов.
    • Экран: Имитирует объединение эхо-сигналов путем их оптического слияния. Этот режим похож на «Добавить», но он не так быстро перегружается.
    • Composite In Back: заставляет изображение из текущего времени появляться сзади, при этом каждое эхо появляется последовательно дальше вперед в композите.
    • Composite In Front: заставляет изображение текущего времени появляться впереди, а каждое эхо последовательно появляется дальше в композите.
    • Blend: усредняет эхосигналы.

    Пиксельное размытие в движении | CC

    Сгенерированное компьютером движение или ускоренные кадры часто выглядят искусственными из-за отсутствия размытия движения. Эффект Pixel Motion Blur анализирует видеоматериал и синтезирует размытие в движении на основе векторов движения. Добавление размытия в движении делает движение более реалистичным, так как оно включает в себя размытие, обычно создаваемое камерой во время съемки.

    Управление затвором

    Выберите «Вручную», чтобы установить значения «Угол затвора» и «Образцы затвора» независимо друг от друга. Выберите «Автоматически», чтобы выбрать значения, указанные для слоя или композиции.

    Угол затвора

    Угол затвора измеряется в градусах, имитируя экспозицию, допускаемую поворотным затвором. Угол затвора использует частоту кадров видеоряда для определения моделируемой экспозиции, которая влияет на степень размытия движения пикселей. Например, ввод 90° (25% от 360°) для видеозаписи с частотой 24 кадра в секунду создает эффективную экспозицию 1/9.6 секунд (25% от 1/24 секунды). При вводе 1° почти не применяется размытие движения пикселей, а при вводе 720° применяется большое размытие.

    Образцы затвора

    Управляет качеством размытия пикселей в движении. Более высокое значение приводит к более плавному размытию движения, но увеличивает время рендеринга.

    Деталь вектора

    Определяет, сколько векторов движения используется для расчета размытия. Значение 100 использует один вектор для каждого пикселя. Увеличение этого значения может не обязательно привести к лучшим результатам, но для рендеринга потребуется больше времени.

    Эффект времени постеризации

    Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал, 16 бит на канал и 32 бит на канал.

    Примечание:

    Другой способ добиться того же результата, что и применение эффекта «Время постеризации» к слою, — это выполнить предварительную композицию слоя, изменить частоту кадров для предварительной композиции в диалоговом окне «Настройки композиции» и установить параметр «Сохранить частоту кадров при вложении или рендеринге». очередь для прекомпозиции на вкладке Дополнительно. Этот метод заставляет предварительную композицию сохранять собственную частоту кадров, а не наследовать эти настройки от содержащей композиции.

    Эффект разницы во времени

    Примечание:

    Используйте разницу во времени с площадкой для частиц, чтобы удалять частицы только из движущихся секций.

    Цель

    Указывает слой для сравнения со слоем эффекта. Переключатель видео для слоя сравнения не обязательно должен быть включен (если только вы не выбрали исходный слой в качестве целевого).

    Смещение времени

    Относительное время в слое сравнения в секундах, когда слои сравниваются. Если этот элемент управления установлен на 0,00, сравнение происходит в текущее время. Например, чтобы сравнить слой эффекта с точкой 3 секунды в слое сравнения, измените значение смещения времени на 3. Когда вы выбираете подчеркнутое значение смещения, вы можете ввести конкретное значение смещения кадра в формате кадров / частота кадров . After Effects автоматически вычисляет значение. Например, введите 3/30, чтобы сдвинуть вперед на три кадра в композиции с частотой 30 кадров в секунду. Расчетное значение составляет 0,1 или 10% от общего времени.

    Контраст

    Настройка результата сравнения. Этот контроль может быть особенно
    полезно для точной настройки цветокоррекции.

    Абсолютная разница

    Отображает результат сравнения в виде абсолютного значения. Любая область слоя сравнения, которая не отличается от слоя эффекта, представлена ​​черным цветом, а любая разница представлена ​​как более яркая, чем черный. Если этот параметр не выбран, сравниваемые области без различий отображаются серым цветом.

    Альфа-канал

    Указывает способ расчета альфа-канала.

    • Оригинал: использует альфа-канал слоя эффекта.
    • Target: использует альфа-канал целевого слоя.
    • Смешивание: смешивает альфа-каналы целевого слоя и слоя эффекта.
    • Макс.: Использует более непрозрачный из альфа-каналов.
    • Full On: делает альфа-канал непрозрачным.
    • Яркость результата: в качестве альфа-канала используется яркость разницы RGB.
    • Максимальный результат: использует самые высокие значения разницы RGB в качестве альфа-канала.
    • Разница альфа-каналов: Вычисляет разницу в альфа-каналах слоя эффекта и целевого слоя таким же образом, как рассчитывается разница RGB.
    • Только разница альфа-каналов: вычисляет только разницу альфа-каналов. RGB настроен на белый.

    Эффект «Смещение времени»

    Эффект «Смещение времени» искажает изображение, сдвигая пиксели во времени, создавая широкий спектр эффектов. Например, традиционную технику щелевого сканирования, которая захватывает различные этапы движущегося изображения во времени, можно смоделировать с помощью эффекта смещения во времени.

    Этот эффект работает с 8-битным и 16-битным цветом.

    Подобно эффекту «Карта смещения», эффект «Смещение времени» использует карту смещения, но основывает движение пикселей в слое на значениях яркости на карте. Пиксели в слое, соответствующие ярким областям на карте смещения, заменяются пикселями в том же положении, но с опережением во времени на заданное количество секунд. Точно так же пиксели в слое, соответствующие темным областям на карте смещения, заменяются пикселями с отставанием во времени на заданное количество секунд. Вы можете использовать любой слой в качестве карты смещения, хотя использование изображения в градациях серого позволяет легче увидеть уровни яркости и предсказать, как будут смещены пиксели.

    Эффект «Смещение времени» автоматически заменяет пиксели во времени без использования ключевых кадров или выражений. Однако вы можете анимировать другие свойства, чтобы изменять эффект с течением времени.

    Чтобы лучше понять, как пиксели смещаются во времени, представьте, что смещение происходит поэтапно.

    1. After Effects накладывает слой карты смещения поверх слоя эффекта (слоя, который вы искажаете). Если размеры карты смещения отличаются от размеров слоя эффекта, вы можете указать, будет ли карта центрирована или растянута по размеру.

    2. Вы указываете максимальную величину смещения в секундах.

    3. After Effect использует значение яркости каждого пикселя на карте смещения для расчета смещения соответствующего пикселя в слое эффекта на основе максимальной величины смещения.

      В изображениях в градациях серого диапазон значений яркости простирается от 0 до 255 и преобразуется в шкалу от -1 до 1. Значение яркости, равное 0, создает максимальное смещение назад, что означает, что пиксели в текущий момент времени заменяются пикселями. из предыдущего раза. Значение яркости 255 обеспечивает максимальное положительное смещение, означающее, что пиксели в текущий момент времени заменяются пикселями в будущем. Значение яркости 128 не приводит к смещению. Для других значений карт смещения в градациях серого вы можете рассчитать величину смещения в секундах, используя следующее уравнение:0003

      Величина смещения в секундах = максимальное_время_смещения * (2 * (значение_яркости — 128) / 256)

    4. After Effects смещает каждый пиксель изображения, заменяя
      пиксель изображения в текущий момент времени с пикселем в том же
      положение в другое время. В другой раз это величина смещения
      в секундах для пикселя, рассчитанного на шаге 3.

    Предположим, вы указали 2 секунды как максимальное смещение времени.
    After Effects находит значение яркости каждого пикселя в смещении.
    карту, а затем заменяет соответствующие пиксели на текущую
    время с пикселями из другого времени на основе максимального времени
    2 секунды. Значение яркости 255 на карте смещения заменяет
    этот пиксель с пикселем на 2 секунды впереди в той же позиции.
    Значение яркости 42 заменяет этот пиксель на пиксель 1,34.
    секунд позади в той же позиции.

    Слой смещения времени

    Указывает слой для использования в качестве карты смещения.

    Максимальное время смещения (сек)

    Устанавливает максимальное время в секундах, начиная с которого пиксели
    заменены до или после текущего времени. Только значения яркости
    0 или 255 (максимальная темнота и максимальная яркость) производят
    максимальное смещение во времени. Все другие значения яркости производят время
    перемещения меньше максимального времени.

    Разрешение по времени (кадр/с)

    Устанавливает количество кадров в секунду для замены пикселей. Как правило, это значение не должно превышать частоту кадров затронутого слоя. Увеличение временного разрешения может значительно увеличить время рендеринга.

    Растянуть карту по размеру

    Изменение размера слоя смещения времени в соответствии с размерами слоя, который вы искажаете. Если этот параметр не выбран, слой смещения времени располагается в центре композиции.

    Применение эффекта смещения времени

    1. На панели «Композиция» отобразите как слой, который вы хотите исказить, так и слой карты смещения.

    2. Скройте слой карты смещения, выбрав переключатель видео на панели «Таймлайн».

    3. На панели «Композиция» выберите слой, который вы хотите исказить.

    4. Выберите «Эффект» > «Время» > «Смещение времени».

    5. Выберите карту смещения в меню слоя смещения времени, в котором перечислены все слои композиции. Карты в градациях серого рекомендуются.

      Примечание:

      After Effects использует выбранный вами слой в его исходной форме без какой-либо маскировки, эффектов или преобразований, которые вы могли применить. Если вы хотите использовать слой с этими изменениями, включенными в карту смещения, предварительно скомпонуйте этот слой с помощью параметра «Переместить все атрибуты в новую композицию». (См. раздел Предварительная компоновка слоев.)

    6. Отрегулируйте элементы управления смещением времени.

    Эффект искажения времени

    Примечание:

    Эффект искажения времени не работает на полях чересстрочного видеоряда. Чтобы использовать эффект искажения времени на слое с чересстрочным элементом видеоряда в качестве источника, удвойте частоту кадров в настройках композиции. При рендеринге в окончательный результат измените параметры рендеринга на панели «Очередь рендеринга», чтобы установить частоту кадров, соответствующую типу вывода.

    Эффект искажения времени основан на Kronos, компоненте программного пакета Furnace от The Foundry. Подробную документацию по векторам движения и параметрам оценки движения см. в документации по печи (в формате PDF) на веб-сайте Foundry.

    Этот эффект работает с 8-битным и 16-битным цветом. В After Effects CS6 этот эффект работает в 32-битном цвете.

    Примечание:

    Эффект «Искажение времени» можно использовать для добавления размытия движения в слой видео без изменения скорости слоя. Примените эффект «Искажение времени», установите для параметра «Скорость» значение 100, включите размытие при движении в эффекте и используйте функции ручного управления затвором для настройки размытия при движении.

    Метод

    При изменении частоты кадров информация об изображении должна создаваться (интерполироваться) для кадров, находящихся между исходными кадрами изображения. Параметр «Метод» определяет, как генерируются интерполированные кадры.

    • Целые кадры: Дублирует последний показанный кадр.
    • Микширование кадров: создание нового кадра путем смешивания существующих кадров.
    • Движение пикселей: создает новый кадр, анализируя движение пикселей в соседних кадрах и создавая векторы движения. Векторы движения представляют собой перемещение пикселя или блока пикселей от одного кадра к другому. Изображения между кадрами интерполируются с использованием этих векторов.

    Настройка времени с помощью элементов управления

    Выберите Скорость, чтобы задать корректировку времени в процентах. Выберите «Исходный кадр», чтобы задать корректировку времени, указав, какой исходный кадр в какое время должен воспроизводиться. Если вы выберете «Исходный кадр» для «Настроить время на», вы должны анимировать свойство «Исходный кадр», чтобы делать что-либо, кроме стоп-кадра на одном кадре. Вы также можете анимировать свойство «Скорость», чтобы изменить коэффициент переназначения времени с течением времени.

    По умолчанию скорость установлена ​​на 50 для снижения скорости до 50%. Этот параметр создает новые кадры на основе одной четверти интервала кадра и трех четвертей интервала кадра от исходного кадра вместо использования одного исходного кадра и одного вновь созданного кадра. Исходные кадры намеренно исключаются из серии кадров с переназначением во времени, чтобы избежать пульсации, которая в противном случае наблюдалась бы в каждом втором кадре из-за замедления на половину скорости.

    Элементы управления настройкой для интерполяции Pixel Motion

    • Детали вектора: определяет, сколько векторов движения используется во время интерполяции. Чем больше векторов используется, тем дольше время рендеринга. Значение 100 создает один вектор на пиксель. Если слой имеет быстрое движение, он может выглядеть лучше с более низким значением параметра Детали вектора.

    Сглаживание

    Эти элементы управления влияют на резкость изображения:

    • Построить из одного изображения: Генерирует окончательный результат из ближайшего одиночного кадра, а не из двух ближайших кадров. В результате изображение получается более четким, но движения более прерывистыми.
    • Правильные изменения яркости: выравнивает яркость между кадрами перед расчетом движения.
    • Фильтрация: качество фильтрации, используемой для построения интерполированного изображения. Extreme значительно увеличивает время рендеринга. Параметр «Фильтрация» влияет только на резкость конечного изображения; используйте Normal, пока не будете готовы к окончательному рендерингу.

    Порог ошибки

    Определяет точность сопоставления пикселей от одного кадра к другому. Более высокое значение приводит к меньшему количеству векторов движения и большему смешиванию.

    Примечание:

    I Если вы видите разрывы краев на изображении, попробуйте увеличить порог ошибки для большего смешивания. Если изображение имеет большую зернистость, попробуйте уменьшить порог ошибки, чтобы игнорировать низкоуровневое движение зернистости.

    Размер блока

    Регулирует размер блоков, используемых для расчета векторов.

    Взвешивание

    Управляет взвешиванием красного, зеленого и синего каналов в вычислениях, используемых для анализа изображения. Например, установка значения Red Weight и Green Weight на ноль означает, что движение анализируется только в синем канале.

    Управление размытием в движении

    • Угол затвора: определяет интенсивность размытия в движении. Угол затвора измеряется в градусах, имитируя экспозицию, вызванную вращающимся затвором. Моделируемое время экспозиции определяется путем деления угла затвора на частоту кадров, умноженную на 360°. Например, угол затвора 90° вызывает экспозицию 1/96 секунды на кадр: 90° / (360° * 24 кадра в секунду).
    • Образцы затвора: Управляет качеством размытия в движении. Более высокое значение приводит к более плавному размытию движения.

    Матовый слой

    Слой для использования в качестве подложки для определения переднего плана и фона
    области изображения. Белые области в матовом изображении представляют собой передний план,
    черные области представляют собой фон, а серые затухают между передним планом
    и фон.

    Матовый канал

    Канал для использования в качестве подложки.

    Слой деформации

    Позволяет деформировать слой, к которому применяется эффект
    путем применения векторов движения из выбранного вами слоя.

    Показывать

    Управляет частью слоя для переназначения времени.

    Исходные культуры

    Если изображение содержит нежелательные пиксели или артефакты на
    краям, используйте элементы управления «Исходные кадры», чтобы указать границы изображения. Пиксели
    от границ повторяются, чтобы заполнить область за пределами границ
    к краям слоя.

    Больше похоже на это

    • Предварительная компоновка слоев
    • Предварительная композиция, вложение и предварительная визуализация
    • Настройки композиции
    • Настройки композиции
    • Настройки рендеринга

    After Simple Vectors

    Super Simple Vectors 0386 На прошлой неделе я опубликовал пост под названием «Ода простоте в графическом дизайне, играющем с линиями», в котором была представлена ​​коллекция невероятных художественных работ и исследований графического дизайна с использованием простых форм, таких как линии, круги. У некоторых примеров была действительно крутая общая черта: это были простые узоры, похожие на сетку кругов, но с искусной деформацией. Представьте, что вы используете эффект Displacement в Photoshop на простой сетке линий. Результат, безусловно, поразителен, и чтобы продолжить мою программу самообучения After Effects, я решил попытаться воспроизвести его и поделиться здесь, на Abduzeedo, с небольшим учебным пособием по After Effects.

    Итак, в этом уроке я просто покажу, как я создал простой эффект деформации в After Effects, используя только доступные фильтры и эффекты. Весь процесс не займет более 20 минут, но рендер может длиться целую вечность.

    Шаг 1

    Первое, что нужно сделать, это создать простой узор и нанести его на холст. Для этого я использовал Illustrator. Наверное, нет более простого способа.

    Итак, откройте Illustrator и создайте новый документ. Я использую размер моей композиции в After Effects, 1080×1440 пикселей.

    После этого просто выберите Инструмент «Эллипс» (L) и создайте круг. Затем перейдите в Object>Pattern>Make . Вы увидите панель Pattern Options . Выберите размер плитки для искусства и переместите плитку с помощью искусства. Затем отрегулируйте интервал по горизонтали и интервал по вертикали по своему вкусу.

     

     

    Шаг 2

    Экспортируйте иллюстрацию в Illustrator. Вы можете либо импортировать файл Illustrator, либо просто импортировать PNG. Я сделал последнее только потому, что это создало небольшой размер файла. В After Effects добавьте новую композицию и назовите ее Dots. я использую 1080x1440px . Импортируйте файл точек туда.

    Шаг 3

    Создайте еще одну композицию и назовите ее Main. Перетащите композицию Dots на временную шкалу. Причина, по которой мы это делаем, заключается в том, что мы можем заменить изображение позже, например, с точек на линии, и основной эффект не изменится.

    После этого просто выберите композицию Dots и перейдите в Effects>Distort>Turbulent Displacement . Выберите Turbulent Smoother или Bulge Smoother . Измените размер на что-то около 400-500 и количество на 40-50 .