Aaocean cinema 4d: nrosenstein-c4d/c4d-aaOcean: aaOcean Shader and Deformer by Amaan Akram, ported to Cinema 4D by Niklas Rosenstein.

Плагины 4D: библиотека инструментов для Cinema 4D

20 декабря 2021 г.

Елена

Плагины 4D был создан GameLogicDesign Ltd, компанией, базирующейся в Веллингтоне, Новая Зеландия, которой владеет и управляет бывший разработчик Maxon Кент Барбер. Kent предлагает множество полезных плагинов для Cinema 4D, таких как Quadriflow, DICOM, Solid Chamfer и другие, которые помогают пользователям Cinema 4D0005 легко справляется с обычными производственными задачами .

Давайте сегодня познакомимся с Plugins 4D и их потрясающими плагинами для Cinema 4D с iRender.

Обзор

Плагины В 4D есть разнообразные плагины, от бесплатных, экспериментальных до платных.

Функциональные плагины

4D Paint Bundle

4D Paint 2020: Начало работы

Этот набор плагинов поможет вам в рисовании, текстурировании, создании материалов, UV-картографировании и многом другом.

Кисти для рисования Вид материала Вид трафарета штампа
Вид слоя Вершинный рисовальщик Векторная графика
Проекционное рисование СВГ Переназначение текстур
Просмотр текстуры

Экспериментальный комплект Alpha

Список камер Рисование объектов Эффектор положения
Импортер Mega Scans Средство просмотра острова Моана Физика
Импортер слоев Импортер Ptex Шейдер полей и объемов

Плагины не для продажи

Эти плагины больше не продаются компанией Plugins 4D и предназначены только для по номеру . Поэтому никакой дополнительной работы с ними не проводилось. Тем не менее, они сделаны доступен для всех желающих попробовать .

Совместимость

  • Совместимость с R20 и выше.
  • Все подключаемые модули будут работать в Windows и OSX, если специально не указано, что они предназначены только для Windows или OSX.
  • Для пользователей R20 плагины будут работать со всеми версиями Cinema 4D, если не указано иное. Сюда входят выпуски BodyPaint, Prime, Broadcast, Visualize и Studio.
  • Для версии R21 и выше все функции Cinema 4D теперь представлены в одной версии, поэтому все плагины из Plugins 4D будут работать.
  • Все подключаемые модули были протестированы на Windows 10 и OSX High Sierra (и более поздних версиях).

Лучший сервис облачного рендеринга для Cinema 4D и плагинов 4D

iRender — это сервис облачного рендеринга с ускорением на GPU для Рендеринга с несколькими GPU с мощными узлами рендеринга: 2/4/6/8x RTX 8090/30 /2080Ti, обеспечивает высокую вычислительную производительность по модели IaaS (Infrastructure-as-a-Service). Cinema 4D  пользователи могут легко выбрать конфигурацию своей машины от рекомендуемых системных требований до опций высокого класса, которые соответствуют всем требованиям вашего проекта и будут ускорить процесс рендеринга во много раз.

Высокопроизводительная аппаратная конфигурация

  • Серверы с одним и несколькими графическими процессорами: 1/2/4/6/8x RTX 3090/3080/2080Ti. Тем более,  NVIDIA RTX 3090  — самая мощная видеокарта.
  • Объем vRAM 24 ГБ, подходящий для самых тяжелых изображений и сцен. NVLink/SLI запрошена виртуальная оперативная память большего размера.
  • А Оперативная память емкостью 128/256 ГБ.
  • Хранилище (SSD NVMe): 512 ГБ/1 ТБ/2 ТБ .
  • Intel Xeon W-2245 или Процессор AMD Ryzen Threadripper Pro 3955WX с высокой тактовой частотой 3,90 ГГц.

Давайте посмотрим тесты рендеринга с Cinema 4D и Octane, Redshift на серверах 6x RTX 3090 в iRender:

Профессиональная облачная визуализация для Cinema 4D и Octane | iRender

Профессиональный облачный рендеринг для Cinema 4D и Redshift | iRender

Приемлемая цена

iRender  предоставляет высококачественную конфигурацию  по  разумной цене . Как видите, пакет iRender всегда стоит намного дешевле, чем пакеты других рендер-ферм (по соотношению производительность/цена). Кроме того, клиенты iRender получат множество привлекательных акций и скидок . Например, в декабре этого года мы предлагаем акцию для новых пользователей и скидки на многие серверы, пользователи воспользуются этим, чтобы повысить уровень своих рендеров.

Для пользователей Cinema 4D с крупномасштабными проектами iRender предлагает ежедневные/еженедельные/ежемесячные/годовые пакеты фиксированной аренды , которые позволяют сэкономить до 30 % стоимости по сравнению с почасовой арендой. Подробнее о нашей услуге фиксированной аренды читайте здесь.

И многие другие утилиты

Чтобы еще больше сократить время рендеринга, пользователи могут запускать несколько компьютеров одновременно. Вы можете использовать машины по отдельности или соединить их с помощью Thinkbox Deadline. iRender предоставляет Лицензия Redshift , Лицензия Thinkbox Deadline для клиентов Prime. Пользователи, набравшие достаточное количество баллов, чтобы стать клиентами Prime, смогут не только использовать лицензию Redshift/Thinkbox Deadline без затрат на использование или обслуживание, но и пользоваться множеством эксклюзивных преимуществ.

Кроме того, пользователи могут запросить дополнительных услуг , чтобы в полной мере использовать серверы iRender, например, расширить порог изображения, увеличить размер сетевого диска (Z:), открыть порт, установить NVLink и заменить оборудование. Удивительно, но вы получаете все эти услуги за бесплатно .

Заключение

Надеюсь, эта статья поможет вам узнать новых полезных плагинов для Cinema 4D для улучшения вашего рабочего процесса. Со всеми выдающимися преимуществами, упомянутыми выше, вы, должно быть, нашли идеальный выбор для проектов Cinema 4D и Plugins 4D. Мы верим, что вместе с Cinema 4D и Plugins 4D наши серверы с ускорением на GPU обеспечат большую интерактивность и скорость для рабочих процессов художников. То, что пользователи могут получить от iRender, — это не только лучшее качество продукции , но также высокий уровень безопасности и самое удобное время рендеринга .

Быстрый старт | iRender Cloud Rendering Service 2021

Итак, не сомневайтесь, давайте ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕ учетную запись сегодня, чтобы получить БЕСПЛАТНЫЙ КУПОН , чтобы испытать наш сервис и выйти на новый уровень облачного рендеринга.

Спасибо и счастливого рендеринга!

 Источник и изображение: maxon.net, plugins4d.com 

Похожие сообщения

c4d, Cinema 4D, функции Cinema 4D, плагины Cinema 4D, Cinema 4D Render, Cinema 4D Render Farm, Cinema 4D Renderer, облачные вычисления, облачный графический процессор, облачный рендеринг, производительность компьютера, gpuhub, gpurental, iRender , Плагины 4D

Плавание по океану в Cinema 4D в Nice Tuts на Vimeo

Добро пожаловать в новый туториал Video 4.

В этом видео я покажу вам, как создать странные формы с помощью деформаторов скоса в Cinema 4D. Итак, начнем.

Сначала создадим сферу. Затем мы меняем тип со стандартного на икосаэдр. Уменьшите количество полигонов с 24 до 12, и мы закончили со сферой.

Теперь давайте создадим деформатор скоса. Выберите деформатор скоса и сферу и добавьте их к нулевому объекту, нажав Alt G на клавиатуре. Не связывайте деформатор скоса со сферой, это облегчит работу с другими формами в дальнейшем.

Затем мы меняем режим компонента с ребер на полигоны и устанавливаем режим скоса на пропорциональный. Перейдите на вкладку Polygon Extrusion и измените Extrusion с 10 сантиметров на 0. Убедитесь, что параметр Preserve Groups отключен.

Когда мы вернемся на вкладку «Параметры» и посмотрим, что произойдет, когда мы используем ползунок «Смещение». Это выглядит великолепно. Давайте установим его на 30%.

Теперь вам не нужно копировать деформатор скоса и вставлять его над нашим нулевым объектом. Сгруппируйте Null и скопированный деформатор скоса в новый нулевой объект, нажав Alt G.

Скопировав и сгруппировав деформатор скоса, мы добавили дополнительный слой полигонов к нашей сфере. Проделайте тот же трюк еще раз, чтобы добавить третий слой полигонов.

Теперь давайте добавим этому парню немного глубины. Спуститесь к нашему первому созданному деформатору скоса, выберите Poly Extrusion и измените его от 0 до 5 сантиметров. Затем перейдите ко второму Bevel Deformer и установите Poly Extrusion на 5 сантиметров. Проделайте тот же трюк с нашим последним деформером. Может быть, использовать 2 сантиметра вместо 5 для этого.

Отлично выглядит. Теперь мы хотим анимировать этого парня, поэтому давайте создадим контроллер анимации.

Мы меняем имя нашего основного объекта Null на контроллер Bevel. Перейдите вниз к данным пользователя и нажмите «Добавить данные пользователя». Теперь измените имя контроллера на любое другое. Давайте просто назовем его Bevel. Нажмите OK, и мы создали контроллер, который можно анимировать. Но ничего не происходит само собой. Нам нужно сопоставить контроллер с нашими деформаторами скоса.

Давайте добавим тег XPresso к нашему основному нулевому объекту. Теперь просто перетащите деформатор Bevel, наш основной нулевой объект, в нашу сетку XPresso, а затем щелкните правой кнопкой мыши, чтобы установить вывод на наш недавно созданный контроллер с именем Bevel. Затем выберите все три деформатора скоса и перетащите их внутрь нашей сетки XPresso. Давайте организуем их немного

Теперь посмотрим, какой параметр мы хотим анимировать. В данном случае это параметр Offset. Теперь мы свяжем вывод Bevel с параметрами Offset из наших деформаторов скоса. Просто перетащите линию на синий квадрат и перейдите к параметрам и смещению. Повторите те же шаги для двух других деформаторов скоса. Готово!

Вы, наверное, заметили, что на нашей сфере исчезли наши подразделения. Это потому, что наш вновь созданный контроллер по-прежнему имеет значение по умолчанию 0%. Просто проверните его до желаемой степени деформации.

Это так просто. Надеюсь, вам понравилось это видео. Взгляните на мой сайт и, надеюсь, до следующего раза!

# vimeo.com/266671195

Загружено

10,7 тыс.