перевод на русский, синонимы, антонимы, произношение, примеры предложений, транскрипция, значение, словосочетания
As my aunt once said to me, she said, ‘People who live in New York, even if they’ve only been here for one year, they feel like they own the place,’ and I think that it’s because New York is almost more of an event than a place, where everything’s changing and becoming something new all the time, and I think that’s why it draws creative people and it’s very inspiring.
Как однажды сказала мне моя тетя, она сказала: Люди, которые живут в Нью — Йорке, даже если они здесь только год, они чувствуют, что они владеют этим местом, и я думаю, что это потому, что Нью — Йорк — это скорее больше событие, чем место, где все меняется и становится чем — то новым все время, и я думаю, что именно поэтому он притягивает творческих людей и очень вдохновляет.
It seems to me that you need to have a very creative mind to be a businessman.
Мне кажется, что бизнесмену нужно иметь творческий склад ума.
Journalism is a creative profession, but it`s very difficult, that`s why it`s very interesting.
Журналистика — творческая профессия, но она очень трудная, именно поэтому она очень интересная.
The only way to create sex appeal for these books in order to attract the Israeli readers, was to use English names, and they were very creative .
Единственным способом придать сексуальной привлекательности этим книгам, чтобы привлечь израильского читателя, было использовать английские имена, и они были очень изобретательны.
We can be very creative about thinking of different ways to reduce these risks.
Мы можем очень творчески подходить к поиску путей снижения таких рисков.
He had never been very strong, always frail and thin, and the intense nervousness of his creative spurts left him drained and exhausted.
Хрупкий и худощавый, он никогда не был сильным. Интенсивная творческая работа еще больше истощала и утомляла его.
Creative people need that kind of duality feel very safe, in a profound way while they can take risks, and involved a lot at work
Творческим людям необходима некая дуальность, чтобы чувствовать себя в безопасности. В такой степени, чтобы иметь возможность рисковать и полностью погружаться в работу.
My best friend is funny, intelligent, creative , beautiful and successful and very kind.
Моя лучшая подруга… забавная, умная, изобретательная, красивая, и успешная, и очень добрая.
It may not be our biggest account, but very high profile, and it’ll be great to get their creative input on the rebranding strategy for next year.
Может они и не самые лучшие клиенты, но статус довольно высокий, и было бы здорово использовать их творческий подход для ребрендинговой стратегии в следующем году.
Very creative … like your mother.
Творческий подход. Совсем как твоя мать.
Joke all you want, but our situation on the ground requires that we be very creative .
Шути сколько хочешь, но наша ситуация на земле требует творческого подхода.
It’s unimaginable and seems a bit infantile today, but it was a very stimulating, creative atmosphere.
Теперь это кажется невообразимым и несколько фантастичным. Но это была чрезвычайно творческая атмосфера.
Actually, it’s very conducive to creative collaboration.
Вообще — то, это очень способствует творческому сотрудничеству.
And you have a very creative sensibility.
А вы очень творческий человек.
Well, I did go down there to demonstrate how out of line they’d been, and it was actually a very creative and well thought out plan, but they went nuts.
Я поехала показать как они себя вели, и это было весьма креативный и продуманный план, так что они прочувствовали.
Okay, first I’d like to congratulate Andy… And thank him and Grayson for the very creative centerpiece.
Итак, во — первых, я хотела бы поздравить Энди… и поблагодарить его и Грейсона за очень творческое урашение.
They’re creative thinkers who, by their very nature
Его готовили, как мыслителя. Очень естественно…
The only problem is the old crest-makers weren’t very creative .
Единственная проблема — это то, что старинные изготовители гербов не были слишком креативны.
I’m at a very early stage in the creative process, but I’ve got a few ideas and I’ve bought some pens.
Творческий процесс только начался, но у меня есть кое — какие идеи, и я уже купила пару ручек.
He was a very creative person and could make another film and could do another job and earn his living and provide for us.
Он был очень способной личностью, мог снять другой фильм, мог найти другую работу и обеспечивать себя и нас.
That was a very creative use of syrup.
Это был довольно необычный подход к использованию сиропа.
That could have been a part of it, But also you’re clearly a very creative person.
Возможно, частично это так, но совершенно очевидно, что ты очень творческий человек.
No, but that’s very creative .
Aх, нет, хотя идея не лишена изобретательности.
Using Gilbert and Sullivan for genocide is very creative .
Гильберт и Салливан как средство геноцида, весьма талантливо.
At age 20, Higuchi was the very youngest of the main crew; his previous creative experience had been in live-action special effects films rather than anime.
В возрасте 20 лет Хигучи был самым молодым из основной команды; его предыдущий творческий опыт был в фильмах с живыми спецэффектами, а не в аниме.
If this presumption is accepted, then the implications for much, perhaps all, human creative endeavour arevery great.
Если принять это допущение, то последствия для многих, а может быть, и для всех творческих усилий человека будут очень велики.
You know, you can’t really be very creative when you feel like your brain is scrambled eggs.
Знаете, вы не можете быть очень изобретательным, когда чувствуете, что ваш мозг — это яичница.
For example, when Bartolomeo is very creative and skillful painter but not so talented in studying usual subjects like math or languages.
Например, когда Бартоломео очень творческий и умелый художник, но не настолько талантлив в изучении обычных предметов, таких как математика или языки.
The phrase has also become very popular on Twitter, with many tweets trying to use the phrase in as many creative ways as possible.
Эта фраза также стала очень популярной в Twitter, и многие твиты пытаются использовать ее как можно более творчески .
However, the question mark is very commonly used, especially in casual and creative writing and in manga.
Однако вопросительный знак очень часто используется, особенно в повседневном и творческом письме и в манге.
She was also said to be very creative and energetic.
Еще говорили, что она очень изобретательна и энергична.
Планы — Сократив
Бесплатно
К–12
Высшее образование и корпоративный
Бесплатно
К–12
Высшее образование и корпоративное образование
Количество комнат
Количество комнат:
1 публичный
Количество комнат:
До 20 частных или публичных
Количество комнат:
До 20 частных или публичных
Количество студентов на комнату
Студентов на комнату:
50
Студентов на комнату:
50
Студентов на комнату:
200
Создание и хранение викторин
Создание и хранение викторин:
до 5 тестов
Создание и хранение викторин:
неограниченный
Создание и хранение викторин:
неограниченный
Оперативный опрос
Оперативное расспросы
Оперативное расспросы
Оперативное расспросы
Оценка космической гонки
Оценка космической гонки
Оценка космической гонки
Оценка космической гонки
Формирующее оценивание
Формирующие оценки
Формирующие оценки
Формирующие оценки
Визуализация результатов в реальном времени
Визуализируйте результаты в реальном времени
Визуализируйте результаты в реальном времени
Визуализируйте результаты в реальном времени
Доступ с любого устройства
Доступ с любого устройства
Доступ с любого устройства
Доступ с любого устройства
Отчетность
Составление отчетов
Составление отчетов
Составление отчетов
Делитесь викторинами с кодом SOC
Делитесь викторинами с кодом SOC
Делитесь викторинами с кодом SOC
Делитесь викторинами с кодом SOC
Доступ к справочному центру
Доступ к справочному центру
Доступ к справочному центру
Доступ к справочному центру
Государственные и общие основные стандарты
Государственные и общие основные стандарты
Государственные и общие основные стандарты
Государственные и общие основные стандарты
Взвешенные вопросы
Взвешенные вопросы
Взвешенные вопросы
Взвешенные вопросы
Таймер обратного отсчета космической гонки
Таймер обратного отсчета космической гонки
Таймер обратного отсчета космической гонки
Таймер обратного отсчета космической гонки
Объединение викторин
Объединить викторины
Объединить викторины
Объединить викторины
Использование математических уравнений и экспоненциальной записи
Используйте математические уравнения и научную нотацию
Используйте математические уравнения и научную нотацию
Используйте математические уравнения и научную нотацию
Включить изображения в ответы
Включить изображения в ответы
Включить изображения в ответы
Включить изображения в ответы
Импорт реестра через CSV или Excel
Импорт реестра через CSV или Excel
Импорт реестра через CSV или Excel
Импорт реестра через CSV или Excel
Ограниченный доступ со студенческим билетом
Ограниченный доступ со студенческим билетом
Ограниченный доступ со студенческим билетом
Ограниченный доступ со студенческим билетом
Результаты теста по электронной почте учащимся
Отправить результаты теста ученикам по электронной почте
Отправить результаты теста ученикам по электронной почте
Отправить результаты теста ученикам по электронной почте
Организация викторин с помощью папок
Организуйте викторины с помощью папок
Организуйте викторины с помощью папок
Организуйте викторины с помощью папок
Ссылки для простого входа в систему
Общие ссылки для легкого входа
Общие ссылки для легкого входа
Общие ссылки для легкого входа
Персональный менеджер по работе с клиентами
Персональный менеджер по работе с клиентами
Персональный менеджер по работе с клиентами
Персональный менеджер по работе с клиентами
Настройка отчета
Настройка отчета
Настройка отчета
Настройка отчета
Ручная оценка и выставление частичных оценок
Ручная оценка и назначение частичных оценок
Ручная оценка и назначение частичных оценок
Ручная оценка и назначение частичных оценок
K-12 — Socrative
Увлекательный и эффективный способ привлечь учащихся и отслеживать процесс обучения в классе.
Скачать приложение
Как работает Socrative с точки зрения учителя.
Следите за ответами на викторины каждого учащегося, которые появляются на вашем экране в режиме реального времени, или создавайте выходные билеты, чтобы собрать отзывы о сегодняшнем уроке. Socrative предлагает ценную информацию и функции, позволяющие экономить время, чтобы учителя могли лучше оценить потребности своих классов.
Как работает Socrative с точки зрения студента.
Вместо того, чтобы смотреть на часы, учащиеся будут активно участвовать в веселых мероприятиях, в которых весь класс участвует в совместном обучении, например, в популярной викторине «Космическая гонка». Socrative помогает учителям обнаружить, где учащиеся нуждаются в дополнительной помощи, поэтому пробелы в понимании могут быть обнаружены и устранены, когда они возникнут.
Socrative Pro для K-12: основные преимущества
Таймер обратного отсчета космической гонки
Самая популярная игра-викторина от Socrative стала веселее, чем когда-либо, благодаря функции обратного отсчета, которая превращает каждый раунд в захватывающую командную игру.
Запуск до 20 действий одновременно
Создайте несколько викторин, опросов в классе или мини-соревнований, чтобы оценить понимание учащимися и отслеживать их обучение в режиме реального времени.
50 студентов в комнате
Сделайте свой план урока более интерактивным и вовлеките в него одновременно до 50 учащихся. Этого более чем достаточно, чтобы задействовать сразу весь класс.
Ограниченный доступ со студенческим билетом
Каждый в загруженном списке класса может использовать свой студенческий билет для входа в созданные вами комнаты, что упрощает организацию ваших классов.
До 20 частных или общественных комнат
Создайте разные комнаты для разных классов, чтобы учащиеся могли получать доступ к материалам для каждого класса, в котором они зарегистрированы. Делитесь уникальными кодами, чтобы учащиеся могли присоединяться к новым комнатам.
Общие ссылки для простого входа в систему
Максимально упростите совместную работу в классе с помощью общих ссылок, которые можно отправить по электронной почте каждому учащемуся курса.
СОКРАТИВ ПРО
Посмотрите краткий обзор некоторых замечательных функций, которые вы получите при переходе на PRO.
Смотреть видео
Обновление до PRO
Socrative PRO для K–12 включает в себя множество других полезных функций, недоступных в бесплатной версии, например:
Импорт списка классов
Загрузить целые списки классов через CSV или Excel.
Поднимите руку молчаливого пользователя
Поощряйте всех к участию, сохраняя при этом анонимность.
Пользовательские папки
Держите свою коллекцию тестов и отчетов в порядке.
Socrative прост в использовании — как для создания викторин (с планированием), так и для использования быстрых викторин (без планирования). Я тоже люблю билеты на выход. Это отличный инструмент для формирующего оценивания.
Cory Timmer
Преподаватель ресурсного класса 8-го класса Средняя школа Creekside Zeeland, Michigan
Как учитель специального образования я использую этот инструмент для дифференциации. Socrative помогает учащимся, которые не читают на уровне класса, получить доступ к учебной программе на уровне класса.
Angelica Sanchez
Преподаватель ресурсов для 4-6 классов Tierra Del Sol Elementary Somerton, Arizona
Моим ученикам нравится простота прохождения теста и моментальное получение результатов.
Как увеличить фото в «Фотошопе» без потери качества
Сайтостроение
Статьи
Веб-дизайн
Photoshop
Программы для работы с растровой графикой, такие как Adobe Photoshop, имеют удобные инструменты для изменения размеров изображений. Но перед тем как в Фотошопе увеличить картинку, вы должны знать, что это может привести к потере качества. Поэтому старайтесь, чтобы новый размер рисунка был как можно меньше.
Как уменьшить размер изображения в Photoshop
1. Откройте Photoshop, нажмите Файл > Открыть, и выберите изображение
2. Перед тем, как увеличить качество картинки в Фотошопе, выберите Изображение > Размер изображения…:
3. Откроется диалоговое окно «Размер изображения», как показано на картинке ниже
4. Задайте размер изображения в пикселях, размер документа или разрешение
5. Выберите метод ресамплинга
6. Нажмите «ОК», чтобы применить изменения
Способ 1 — Диалоговое окно Размер изображения
Это классический и самый универсальный способ. Он подходит в большинстве случаев, особенно, когда вы уже знаете до каких размеров следует уменьшить и увеличить размер картинки.
Откройте изображение в фотошопе.
Откройте диалоговое окно Изображение — Размер изображения (или комбинация клавиш — Alt+Ctrl+I). Появится вот такое окно:
Сразу обратите внимание на поля Ширина и Высота. Те значения, что там будут указаны — это текущие размеры изображения. По умолчанию они измеряется в пикселях.
Если вы изначально знаете, до каких размеров нужно изменить изображение, то введите эти значения в вышеуказанные поля.
Пропорции
Если в настройках окна не стоит галочка Сохранить пропорции, то можете вводить в поля длины и ширины любые значения. Но вы рискуете, что картинка получится растянутой по вертикали или горизонтали. Очень легко ошибиться и подобрать неверные пропорции.
Пример без сохранения пропорций
Рекомендуется галочку все-таки поставить. В этом случае, когда вы введете, например, Ширину, фотошоп автоматически вычислит какой должна быть высота, чтобы пропорции картинки не изменились.
Пример с сохранением пропорций
Временное включение инструмента «Масштаб»
Для того чтобы временно выбрать инструмент «Масштаб» при работе с другим инструментом (например, инструмент «Перемещение» (Move Tool)), нажмите и удержите клавишную комбинацию Ctrl+spacebar (Win) / Command+spacebar (Mac), затем кликните по изображению, чтобы его приблизить. Как только вы отпустите сочетание клавиш, программа опять сделает активным инструмент, с которым вы работали до этого.
Для того чтобы временно выбрать инструмент «Масштаб» в режиме уменьшения, нажмите и удержите сочетание клавиш Alt+spacebar (Win) / Option+spacebar (Mac), затем кликните по изображению, чтобы его отдалить. Для возврата к инструменту, с которым вы работали до этого, просто отпустите нажатую клавишную комбинацию.
Вы также можете временно выбрать инструмент «Масштаб», нажав и удержав клавишу Z на клавиатуре. Обратите внимание, что это действие отличается от простого нажатия клавиши Z для быстрого выбора инструмента «Масштаб», в результате чего этот инструмент остается активным до тех пор, пока вы не выберете другой инструмент на панели инструментов. Если вы нажмете и удержите клавишу Z, вы выберете инструмент «Масштаб» временно. Удерживайте клавишу нажатой, по крайней мере, секунду и когда вы ее отпустите, активным станет инструмент, с которым вы работали до этого.
Пока вы держите клавишу Z нажатой, вы можете включить режим уменьшения, одновременно нажав и удержав клавишу Alt (Win) / Option (Mac). Отпустив клавишу Alt (Win) / Option (Mac) (все еще удерживая нажатой клавишу Z), вы вернетесь в режим увеличения, а, отпустив также и клавишу Z, вы вернетесь к инструменту, который был активным до этого.
Способ 2 — Изменение размера с помощью трансформации
Трансформация изображения — классный способ, который обязательно нужно добавить в копилку знаний по фотошопу. Этот способ хорош в двух случаях:
уменьшить или увеличить размер всего изображения;
уменьшить или увеличить вставленную картинку в фотошоп.
Размер подробнее каждый случай.
Как уменьшить или увеличить размер всего изображения
Шаг 1
Откройте картинку. Выберите команду Редактирование — Свободное трансформирование или нажмите комбинацию клавиш Ctrl + T.
Примечание
Если данная команда не активна (затемнен серым цветом), значит ваш фоновый слой заблокирован к изменением. Об этом сигнализирует иконка замочка прямо на слое.
Чтобы разблокировать фоновый слой, сделаете по нему двойной клик. Появится окно Новый слой, нажмите на Ок.
Подробнее о блокировке фонового слоя.
Шаг 2
Появится рамка вокруг изображения. В углах и на каждой стороне есть маркеры, за которые нужно потянуть, чтобы уменьшить или наоборот увеличить изображение.
После изменения размера нажмите на галочку вверху на панели параметров. В фотошопе CS6 есть ошибка, и эту галочку не видно. Если у вас также ее не видно, то нажмите на кнопку Enter, чтобы принять изменения или Esc, чтобы отменить.
Шаг 3.1 Случай при увеличении
Если вы увеличивали картинку данным способом, то, как видите, часть ее стала скрыта, она как бы не влазит в тот размер, в котором была открыта. С одной стороны это тоже не плохо и это можно в ряде случаев также использовать.
Но если настаиваете на том, чтобы изображение было показано полностью, выберите команду Изображение — Показать все.
Шаг 3.2 Случай при уменьшении
При уменьшении изображения вы увидите шахматный фон. Это пустота, прозрачность. При сохранении изображения она пропадет. Но правильно будет отрезать пустоту, чтобы в конечном счете увидеть каков конечный размер картинки.
Чтобы отрезать пустоту, выберите команду Изображение — Тримминг.
Совет
Чтобы в данном способе также не нарушить пропорции изображения, когда тяните за маркеры рамки, одновременно удерживайте клавишу Shift.
Как уменьшить или увеличить вставленную картинку в фотошоп
Описанный выше случай в любом случае берите себе на вооружение. А именно умение пользование командой Свободное трансформирование (Ctrl+T). Этот прием понадобиться, чтобы осуществить такую часто встречающуюся операцию, как уменьшение или увеличение вставленной картинки, предмета, объекта (называйте как хотите).
Итак знакомая ситуация: вы в фотошопе вставили к своему основному изображению другую картинку, но она не подошла по размерам.
«Показать во весь экран»
Для того чтобы быстро перейти к такому уровню масштаба, при котором все изображение поместится на экране целиком, нажмите сочетание клавиш Ctrl+0 (Win) / Command+0 (Mac):
Нажмите сочетание клавиш Ctrl+0 (Win) / Command+0 (Mac), чтобы отобразить изображение во весь экран
Для того чтобы незамедлительно перейти к 100% уровню масштаба для наиболее точного просмотра пикселей изображения, нажмите сочетание клавиш Ctrl+1 (Win) / Command+1 (Mac):
Нажмите сочетание клавиш Ctrl+1 (Win) / Command+1 (Mac), чтобы перейти к 100% размеру просмотра изображения
Способ 3 — Размер холста
Не самый популярный способ, но тем не менее его также рассмотрим — команда Размер холста.
Особенностью этого способа является то, что мы меняем размер разрешения изображения, при этом сама картинка никак не меняется. Фотошоп просто отрезает часть изображения (если говорим об уменьшении), либо добавляет фоновый цвет (если это увеличение).
То есть, допустим, ваша картинка 700х700 пикселей. Через Изображение — Размер холста вы задаете размер 500х500. В итоге фотошоп обрезает лишние 200 пикселей по высоте и ширине. В настройках можно указать откуда отрезает: это либо равномерно со всех сторон, либо можно выбрать конкретную сторону.
Непрерывное масштабирование
После того как вы выбрали инструмент «Масштаб» либо на панели инструментов, либо используя одну из клавишных комбинаций, изученных нами ранее для временного включения инструмента, вы можете кликнуть на любой области изображения, которую хотите приблизить, и удержать кнопку мыши нажатой. Это действие приведет к тому, что приближение выбранной области будет проходить непрерывно по направлению к месту расположения курсора до тех пор, пока вы не отпустите кнопку мыши.
То же самое можно получить, переключив инструмент «Масштаб» в режим уменьшения любым из изученных нами способов. Кликните на любой области изображения, которую вы хотите отдалить, и удержите кнопку мыши нажатой. Программа начнет непрерывно отдалять требуемую область от места расположения курсора до тех пор, пока вы не отпустите кнопку мыши.
Временное включение инструмента «Рука»
Недостаток выбора инструмента «Рука» с помощью нажатия клавиши Н заключается в том, что этот инструмент остается активным до тех пор, пока не будет выбран другой инструмент на панели инструментов. Однако мы можем временно включить инструмент «Рука», просто нажав и удержав клавишу «пробел» (spacebar) на клавиатуре. При нажатой клавише «пробел» кликните на изображении и потяните его для прокрутки внутри окна документа, затем отпустите клавишу, чтобы предыдущий инструмент вновь стал активным:
Нажмите и удержите клавишу «пробел» (spacebar), чтобы временно выбрать инструмент «Рука»
Как уменьшить вырезанное изображение в фотошопе
Чтобы в фотошопе уменьшить размер вырезанного объекта нужно уметь: вырезать объекты, проводить манипуляции с вырезанным участком (в том числе его уменьшение).
О том как вырезать объекты читайте в других статьях. Подробнее остановимся на уменьшении.
В этой ситуации вам также пригодятся знания по использованию команды Свободное трансформирование
.
Когда объект вырезан, нужно образовать вокруг него . После этого примените трансформирование и по инструкции выше тяните за маркеры в сторону уменьшения данного объекта.
В любом случае при уменьшении вырезанного фрагмента в освободившемся месте фотошоп будет автоматически добавлять фоновый цвет. Поэтому, если у вас несложный случай, то сперва позаботьтесь и выберите такой же фоновый цвет, что окружает объект, подлежащий уменьшению. Для этого получите образец цвета с помощью и .
Заметили ошибку в тексте — выделите ее и нажмите Ctrl + Enter . Спасибо!
Зачастую, мы изучаем фотошоп с помощью уроков в интернете. Логично предположить, что существует определенный сленг, в котором разобраться новичку не так-то просто. Часто автор урока не считает нужным пояснять каждое действие, потому как считает их элементарным. А у новичка оно вызывает недоумение.
Сейчас я хочу дать вам ответ на вопрос: «как изменить размер объекта в фотошопе».
Начнем с пояснения, что представляет собой этот загадочный объект. Объектом может являться что угодно. Целое фото, его фрагмент или геометрическая фигура, даже текст! Все эти вещи можно подвести под одну общую черту. Они располагаются на отдельном слое. А именно – у вас есть возможность его изменить.
Давайте смоделируем ситуацию, в которой вам бы потребовалось изменить размеры объекта. Допустим, вам необходимо сделать коллаж. Для чего следует наложить на одно фото другое.
Возьмем для примера фото вот этого забавного пса.
Думаю, можно было бы сделать его чуть более серьезным, надев на него кепку с надписью police.
Кепка у меня в формате png. Как мы знаем, это формат позволяет сохранять изображения без заднего фона. Перетаскиваем кепку на исходное изображение с собакой.
Как видите, головной убор нашему другу явно маловат. Давайте его увеличим.
Убедитесь, что в окне слоев выделен нужный. С кепкой. Именно его мы будем изменять. Это важно!
Кликаем по инструменту «перемещение».
Вокруг нашего объекта появилась рамка, позволяющая изменить его размер. Мы можем поставить курсор на ее угол, и, придерживая правую клавишу мыши потянуть ее. Кепка увеличится.
Но стоит знать одну хитрость. Дабы кепка увеличивалась пропорционально, зажимайте клавишу shift.
Как видите, кепку мы увеличили, следственно, изучили, как изменять размер объекта в фотошопе.
Хочу оповестить вас еще об одной хитрости. Есть комбинация клавиш, позволяющая быстро вызывать рамку для последующего изменения объекта. Ctrl+t.
Тем, кто не до конца осознал произведенные действия. Этот метод сработает для любого объекта. Будь то геометрическая фигура, фото или текст. Объект может быть вырезанным или вставленным с другого фото или картинки. Такие мелочи не имеют значение. Не важна форма или происхождение объекта. Для них всех в Adobe Photoshop работает вышеописанный метод.
2 голоса
Доброго времени суток, уважаемые читатели. Сегодня вас ждет очень простой урок, вы научитесь работать с размерами объектов. Необходимо это практически каждый раз, когда вы открываете программу фотошоп. Думаю, что и продвинутый пользователь может почерпнуть из этой публикации несколько полезных советов.
Итак, приступим? Как уменьшить объект в фотошопе.
Качество изображения после ее уменьшения/увеличения
Уменьшение, а особенно увеличение изображения не проходят для него бесследно. Этот процесс оставляет неизгладимый отпечаток — потерю качества
.
Когда мы увеличиваем картинку
, у нее повышается ее — то есть стало больше пикселей, образующих это изображение. Например, была ширина картинки 100 пикселей, а мы взяли да и увеличили ее, и ширина стала 200 пикселей, разница в 2 раза! Но откуда вдруг появятся новые 100 пикселей?
Их дорисовывает сам фотошоп. У него есть алгоритм, который позволяет проанализировать содержимое картинки и при ее увеличении он знает какие пиксели должны добавиться. Но это автоматика, это сухой, безжизненный алгоритм действий — он не идеален. А значит и пиксели дорисовываются не так как хотелось бы. Появится эффект размытости и нечеткости деталей.
Процесс уменьшения картинки
проходит менее болезненно. Поскольку она ставится меньше, мы становимся менее придирчивым к деталям, поэтому есть они там или нет, уже не важно — и так ничего не видно.
Пиксели не могут сжиматься, при уменьшении фотошоп выкидывает лишние (поэтому картинки с меньшим разрешением и меньше весят). Например, картинка в 200 пикселей ширины была уменьшена до 50 пикселей. В этом случае 150 пикселей долой. Все, их больше нет — они безвозвратно потеряны. Если вы захотите вернуть былой размер картинки — она будет кардинально отличаться от того, что было. Пройдет процесс описанный выше в первом случае. Схематически вот как это выглядит:
К этому нужно быть всегда готовым, и подходить к процессу с умом:
Брать изображения в большом разрешении, там потеря качества будет менее заметна.
При увеличении не делать большую разницу с оригиналом — не надо ее увеличивать в 10 раз. Чем сильнее увеличение, тем очевидней потеря качества.
Но, к слову сказать, эта проблема знает свое решение. В фотошопе есть специальный тип слоев — смарт-объекты
. Это контейнеры, которые хранят в себе всю информацию об изображении. Поэтому увеличение, может быть, и будет с потерей, поскольку тут, как ни крути, нужно дорисовывать недостающие пиксели, а вот процесс — сначала уменьшить картинку, а потом ее увеличить — вообще никак не повлияет на ее качество, поскольку фотошоп не будет терять пиксели, он аккуратно их сохранит в своем специальном контейнере, а потом, при необходимости, достанет их обратно и восстановит как было. на сайте есть большая подробная статья, рекомендую к ознакомлению.
Заметили ошибку в тексте — выделите ее и нажмите Ctrl + Enter . Спасибо!
Допустим, что вы фотографируетесь на природе и в кадр попадает незнакомый человек. Или вы хотите изменить фон, одежду, добавить какие-то предметы на снимок. Это довольно легко сделать, если знать, Затем с данным объектом можно совершить какие-то определенные действия.
Многое зависит от того, на каком фоне находится объект. Хотя разработчики обратили внимание на инструменты, необходимые для выделения, некоторые из них будут легки в использовании новичкам, но у других сложные настройки. В Photoshop есть огромное количество инструментов. Выбранный способ зависит от типа объекта: что-то простое (как банан) или что-то более сложное (как волосы).
Более быстрое и более точное изменение масштаба изображения
Для более быстрого и более точного изменения масштаба изображения с использованием инструмента «Масштаб», кликните на область, которую хотите приблизить, и, удерживая кнопку мыши нажатой, протяните курсор вправо. Если вы сделаете это быстро, то изображение приблизится быстро. Если вы протянете курсор медленнее, то приближение будет происходить медленнее, зато вы сможете достаточно точно регулировать степень приближения.
Также, если вы кликните и протянете курсор мыши быстро влево, изображение отдалится очень быстро от того места, где вы кликнули мышкой. Более медленное перемещение курсора влево позволит вам более точно контролировать степень уменьшения изображения:
Кликните мышкой и протяните курсор влево или вправо для быстрого приближения или отдаления изображения или протяните курсор медленнее для более точного контроля
Еще один способ быстрого изменения масштаба и точной регулировки степени приближения или отдаления изображения заключается в том, чтобы навести курсор мыши на место, которое вы хотите приблизить или отдалить, затем нажать клавишу Alt (Win) / Option (Mac) и, удерживая ее нажатой, прокрутить колесико мыши вверх или вниз. Прокручивая колесико вверх, вы приближаете изображение, прокручивая колесико вниз, вы его отдаляете. Если вы будете прокручивать колесико быстро, масштаб изображения будет меняться также быстро. Прокручивая колесико более медленно, вы сможете точнее контролировать степень приближения или отдаления изображения. Преимущество этого способа состоит в том, что вам не нужно выбирать инструмент «Масштаб», чтобы изменить размер просмотра изображения. Данный способ работает при любом выбранном инструменте:
Нажмите клавишу Alt (Win) / Option (Mac) и, удерживая ее нажатой, прокрутите колесико мыши для изменения масштаба изображения
Уменьшение объектов в программе Photoshop
Допустим, что надо поместить в фотографию предмет, который слишком большой. Отсюда вопрос: как уменьшить объект в «Фотошопе»?
Пример: вставленное не подходит к фону — превосходит его по размерам. Первоначально следует разобраться, как выделить объект в «Фотошопе», потом можно его уменьшить. Для этого необходимо на объекте, который вставлен, щелкнуть правой кнопкой мышки.
Выпадет ниспадающее меню, выберите там «Свободная трансформация». Если нажать данный пункт, появляется рамочка вокруг конкретного объекта, у которой будут маркеры по углам и посередине. Теперь нужно зажать левой кнопкой мышки любой маркер, а также кнопочку Shift, тяните маркер. Использование кнопки позволит не менять пропорции.
Не торопитесь, посмотрите, нравится ли вам размер объекта. Как только он вас устроит, отпускайте мышку. Теперь можно щелкнуть где-нибудь, чтобы рамочка исчезла.
Как изменить размер изображения в Фотошопе, уменьшить или увеличить картинку, выделенный или вырезанный объект у Photoshop, растянуть фигуру с сохранением пропорций и без
На чтение 4 мин Опубликовано
Обновлено
Resize — уменьшение и увеличение изображения с помощью Adobe Photoshop выполняется следующими способами:
функция «масштабирование»;
«трансформация»;
«свободная трансформация»;
масштабирование слоя;
с помощью инструментов выделения.
Все методы отличаются друг от друга и используются в определенных ситуациях.
Содержание
Масштабирование
С сохранением пропорций
Свободное трансформирование
Изменить размер слоя
Изменение размера выделенного изображения
Качество при изменении размера
Масштабирование
Масштабирование используется, если пользователю необходимо изменить размер всего изображения, а не его части. Чтобы использовать эту функцию, вам нужно найти вкладку «редактирование» на верхней панели, перейти к «преобразованию», оттуда перейти и нажать «масштабирование». Вокруг холста должна появиться рамка, потянув за уголки пользователь сможет изменить пропорции изображения по своему усмотрению. Для того, чтобы объект не растягивался при увеличении или уменьшении изображения в Фотошопе, а сохранял свои пропорции, необходимо при изменении размера зажать клавишу SHIFT.
Если пользователь заранее знает, какие параметры ширины и высоты нужно задать изображению, он должен ввести эти значения в специальное диалоговое окно. Это окно вызывается комбинацией клавиш ALT+CTRL+I, либо функцией «размер изображения» во вкладке «изображение» на верхней панели.
Для сохранения пропорций объекта при изменении масштаба необходимо установить флажок «сохранять пропорции».
Оба варианта работают примерно одинаково, но при использовании первого качество изображения резко ухудшается при увеличении, а во втором случае качество ухудшается не так сильно.
С сохранением пропорций
Для того, чтобы вставленное изображение или отдельная фигура сохранили свои пропорции при масштабировании, необходимо зажать клавишу SHIFT. Это увеличивает (уменьшает) объект относительно центра слоя, а при зажатой клавише ALT изображение меняет пропорции относительно центра.
Свободное трансформирование
Комбинация клавиш CTRL+T включает функцию «свободной трансформации» (Free Transform). Свободный от обычного отличается тем, что с ним объект можно вращать и отражать. Если не получается вызвать функцию комбинацией клавиш, можно воспользоваться верхним меню, там нужно найти вкладку «редактирование», перейти из нее на «преобразование», а затем нажать на «свободное преобразование».
Свечение в фотошопе — разные виды и способы использования инструментов
Что касается английской версии Photoshop, то путь выглядит так: «Редактировать» — «Трансформировать» — «Свободное трансформирование». С изображением можно выполнять различные действия, просто перетаскивая углы рамки, а при нажатии на него правой кнопкой мыши у пользователя откроется контекстное меню с расширенными функциями.
Изменить размер слоя
Этот параметр полезен, когда вам нужно уменьшить или увеличить весь слой, особенно при изменении размера вырезанного объекта. Масштабирование может быть выполнено следующими способами:
Изменить масштаб содержимого. Чтобы использовать этот метод, вы должны использовать функцию «Свободное преобразование». Вокруг всего изображения появятся границы, перетащите их, чтобы увеличить или уменьшить их.
Увеличение/уменьшение фона. Фон имеет множество ограничений, поэтому масштабирование отличается от масштабирования обычного слоя.
Чтобы изменить настройки фона, вам нужно перейти на вкладку «размер изображения», а затем просто установить нужные параметры ширины и высоты. Другой вариант — разблокировать фон, сделав его, таким образом, обычным слоем, после чего программа позволяет изменить его размер обычным способом. Чтобы разблокировать, дважды щелкните значок фонового слоя и нажмите «ОК», ничего не меняя. После разблокировки пользователь может изменить пропорции так же, как и при обычном.
Изменение размера выделенного изображения
Когда вам нужно изменить размер только части изображения, вам пригодится инструмент выделения, вы найдете его на боковой панели инструментов. Вы можете выделить объект с помощью эллипса, прямоугольника, вертикальной и горизонтальной линии, лассо и волшебной палочки. Необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши по выделенной области изображения, после чего появится контекстное меню, где необходимо выбрать «свободное преобразование» или «преобразовать выделенную область».
Как размыть фон на изображении онлайн
Качество при изменении размера
Увеличение и уменьшение напрямую влияет на качество редактируемого изображения. Если взять объект, уменьшить его средствами фотошопа, а затем увеличить до прежних параметров, то невооруженным глазом видно, что изображение стало более размытым.
Качество прежде всего
Уменьшает изображение
Качество ПОСЛЕ
Ухудшение качества изображения связано с тем, что при уменьшении изображения уменьшается и количество пикселей в нем, а при увеличении потерянные пиксели не возвращаются, поэтому изображение становится более размытым, менее четким и высокого качества. Поэтому, если пользователь хочет изменить масштаб редактируемого разреза или выделенного объекта, ему лучше сразу определиться с пропорциями, чтобы не менять их несколько раз, теряя при этом качество.
Изменение размера изображений в Adobe Photoshop Elements
Добавить размытие, заменить цвета и клонировать области изображения
Настройка теней и света
Ретушь и корректировка фотографий
Повышение резкости фотографий
Трансформация
Автоматический интеллектуальный тон
Перекомпоновка
Использование действий для обработки фотографий
Photomerge Compose
Создать панораму
Перемещение наложений
Подвижные элементы
Добавление фигур и текста
Добавление текста
Редактировать текст
Создание фигур
Редактирование фигур
Обзор окраски
Малярные инструменты
Щетки для настройки
Узоры
Заливки и штрихи
Градиенты
Работа с азиатским типом
Управляемое редактирование, эффекты и фильтры
Управляемый режим
Фильтры
Управляемый режим редактирования Photomerge
Управляемый режим Основные правки
Регулировочные фильтры
Эффекты
Управляемый режим Забавные правки
Управляемый режим Специальные правки
Художественные фильтры
Управляемый режим Редактирование цвета
Управляемый режим черно-белого редактирования
Фильтры размытия
Фильтры мазка кистью
Фильтры искажения
Прочие фильтры
Помехоподавляющие фильтры
Фильтры визуализации
Эскизные фильтры
Стилизовать фильтры
Текстурные фильтры
Работа с цветами
Понимание цвета
Настройка управления цветом
Основы коррекции цвета и тона
Выберите цвет
Настройка цвета, насыщенности и оттенка
Исправить цветовые оттенки
Использование режимов изображения и таблиц цветов
Цвет и камера RAW
Работа с выделением
Создание выделения в Photoshop Elements
Сохранение выбора
Изменение выбора
Перемещение и копирование выделенного
Редактировать и уточнить выборки
Сглаживание краев выделения со сглаживанием и растушевкой
Работа со слоями
Создание слоев
Редактировать слои
Скопируйте и расположите слои
Корректирующие слои и слои-заливки
Обтравочные маски
Маски слоя
стили слоя
Непрозрачность и режимы наложения
Создание фотопроектов
Основы проекта
Создание фотопроектов
Редактирование фотопроектов
Сохранение, печать и обмен фотографиями
Сохранение изображений
Печать фотографий
Поделиться фотографиями в Интернете
Оптимизация изображений
Оптимизация изображений для формата JPEG
Дизеринг веб-изображений
Управляемое редактирование — панель «Поделиться»
Предварительный просмотр веб-изображений
Использовать прозрачность и матовость
Оптимизация изображений для формата GIF или PNG-8
Оптимизация изображений для формата PNG-24
Сочетания клавиш
Клавиши для выбора инструментов
Клавиши для выбора и перемещения объектов
Клавиши для панели «Слои»
Клавиши для отображения или скрытия панелей (экспертный режим)
Ключи для рисования и кисти
Ключи для использования текста
Ключи для фильтра Liquify
Ключи для трансформации выделений
Клавиши для панели «Образцы цвета»
Ключи для диалогового окна Camera Raw
Ключи для галереи фильтров
Ключи для использования режимов наложения
Клавиши для просмотра изображений (экспертный режим)
О размере и разрешении изображения
Размер изображения (или размеры в пикселях) изображения — это мера количества пикселей по ширине и высоте изображения. Например, ваша цифровая камера может сделать фотографию шириной 1500 пикселей и высотой 1000 пикселей. Эти два измерения указывают количество данных изображения на фотографии и определяют размер файла.
Разрешение — это объем данных изображения в заданном пространстве. Измеряется в пикселях на дюйм (ppi). Чем больше пикселей на дюйм, тем больше разрешение. Как правило, чем выше разрешение вашего изображения, тем лучше качество напечатанного изображения. Разрешение определяет четкость деталей, которые вы можете увидеть на изображении.
Хотя цифровое изображение содержит определенный объем данных изображения, оно не имеет определенного физического выходного размера или разрешения. При изменении разрешения изображения изменяются его физические размеры, а при изменении ширины или высоты изображения изменяется его разрешение.
Два изображения (A и B) с одинаковыми данными изображения и размером файла, но разный размер и разрешение изображения; C показывает, что более высокое разрешение означает лучшее качество
Вы можете увидеть взаимосвязь между размером изображения и разрешением в диалоговом окне «Размер изображения» (выберите «Изображение» > «Изменить размер» > «Размер изображения»). Когда вы изменяете одно значение, два других значения изменяются соответственно.
Ограничение пропорций позволяет изменять размер изображения без изменения любые данные изображения
Параметр «Сохранить пропорции» позволяет сохранить соотношение сторон (отношение ширины изображения к высоте изображения). Если выбрать этот параметр и изменить размер и разрешение изображения, изображение не будет растягиваться или сжиматься.
Опция Resample Image позволяет изменять размер изображения без изменения разрешения. Если вам нужно печатать с определенным разрешением или с меньшим или большим разрешением, чем позволяет текущее изображение, передискретизируйте изображение. Однако передискретизация может ухудшить качество изображения.
О разрешении монитора
Разрешение вашего монитора описывается в пикселях. Например, если разрешение вашего монитора установлено на 1600 x 1200, а размеры вашей фотографии в пикселях имеют такой же размер, при 100%, фотография заполнит экран. Размер изображения, отображаемого на экране, зависит от комбинации факторов: размера изображения в пикселях, размера монитора и настройки разрешения монитора. В Photoshop Elements вы можете изменять масштаб изображения на экране, чтобы без труда работать с изображениями любых размеров в пикселях.
Изображение размером 620 x 400 пикселей, отображаемое на мониторах разных Размеры и разрешения
При подготовке изображений для просмотра на экране следует учитывать наименьшее разрешение монитора, на котором ваша фотография может быть просмотрена.
Отображение размера изображения открытого файла
Нажмите и удерживайте поле информации о файле в нижней части документа. В поле отображаются ширина и высота изображения (в пикселях и единицах измерения, выбранных в данный момент для линеек), количество цветовых каналов и разрешение изображения (ppi).
Просмотр размера отпечатка на экране
Выполните одно из следующих действий:
Выберите «Вид» > «Размер печати».
Выберите инструмент «Рука» или «Масштаб» и нажмите «Размер печати» на панели параметров инструмента.
Увеличение изображения настраивается для отображения его приблизительного размера при печати, как указано в разделе «Размер документа» диалогового окна «Размер изображения». Имейте в виду, что размер и разрешение вашего монитора влияют на размер отпечатка на экране.
Изменение размеров и разрешения печати без передискретизации
Возможно, вам придется изменить размеры и разрешение печати, если вы отправляете изображение в типографию, для которой требуются файлы с определенным разрешением.
Если вы печатаете напрямую из Photoshop Elements, вам не нужно выполнять эту процедуру. Вместо этого вы можете выбрать размер в диалоговом окне «Печать», и Photoshop Elements применит соответствующее разрешение изображения.
Чтобы изменить только размеры печати или разрешение и пропорционально отрегулировать общее количество пикселей в изображении, необходимо выполнить повторную выборку изображения.
Убедитесь, что флажок Resample Image не выбран. Если не выбрано, вы можете изменить размеры печати и разрешение без изменения общее количество пикселей в изображении, но изображение может не сохраниться его нынешние пропорции.
Передискретизация изображения должна быть выбрана для использования функций «Ограничение пропорций» и «Масштабный стиль».
Чтобы сохранить текущее соотношение сторон, выберите «Ограничение». Пропорции. Эта опция автоматически обновляет ширину по мере того, как вы изменить высоту и наоборот.
В разделе Размер документа введите новые значения высоты и ширины. При желании выберите новую единицу измерения.
В поле Разрешение введите новое значение. При желании выберите новую единицу измерения, а затем нажмите кнопку ОК.
Чтобы вернуться к исходным значениям, отображаемым в диалоговом окне «Размер изображения», используйте клавишу «Alt» (параметр в Mac OS) + щелкните «Сброс».
Передискретизация изображения
Изменение размеров изображения в пикселях называется передискретизацией . Передискретизация влияет не только на размер изображения на экране, но и на качество изображения и вывод на печать — либо на размеры печати, либо на разрешение изображения. Повторная выборка может ухудшить качество изображения. Когда вы понижаете разрешение , что означает уменьшение количества пикселей в изображении, информация удаляется из изображения. когда тебе повысить разрешение или увеличить количество пикселей в изображении, новые пиксели добавляются на основе значений цвета существующих пикселей, и изображение теряет некоторые детали и резкость.
Чтобы избежать повышения частоты дискретизации, отсканируйте или создайте изображение с разрешением, которое требуется для вашего принтера или устройства вывода. Если вы хотите предварительно просмотреть эффекты изменения размера в пикселях на экране или распечатать пробные оттиски с разными разрешениями, передискретизируйте дубликат вашего файла.
Передискретизация изображения
A. Изображение уменьшено B. Оригинал изображение C. Изображение с повышенной частотой дискретизации
Если вы готовите изображения для Интернета, полезно указывать размер изображения в пикселях.
Выберите Resample Image и выберите метод интерполяции:
Ближайший сосед
Быстро, но менее точно. Этот метод рекомендуется использовать с иллюстрациями, содержащими несглаженные края, чтобы сохранить резкие края и создать файл меньшего размера. Однако этот метод может создавать неровные края, которые становятся очевидными при искажении или масштабировании изображения или выполнении нескольких манипуляций с выделенным фрагментом.
Билинейный
Среднего качества.
Бикубический
Медленный, но более точный, что приводит к плавным градациям тонов.
Бикубический сглаживатель
Используйте при увеличении изображений.
Бикубический острее
Используйте при уменьшении размера изображения. Этот метод поддерживает детали в изображении с передискретизацией. Однако это может сделать некоторые области изображения слишком резкими. В этом случае попробуйте использовать Bicubic.
Чтобы сохранить текущее соотношение сторон, выберите «Ограничение». Пропорции. Эта опция автоматически обновляет ширину по мере того, как вы изменить высоту и наоборот.
В поле Размеры в пикселях введите значения ширины и высоты. Чтобы ввести значения в процентах от текущих измерений, выберите Процент как единица измерения.
Новый размер файла изображения отображается рядом с параметром Размеры в пикселях, а старый размер файла указан в скобках.
Нажмите OK, чтобы изменить размеры в пикселях и передискретизировать изображение.
Для получения наилучших результатов при создании уменьшенного изображения уменьшите разрешение и примените нерезкую маску (Улучшение > Нерезкая маска). Чтобы получить увеличенное изображение, повторно отсканируйте изображение с более высоким разрешением.
Больше похожего
Обрезка
Видео | Изменение размера и обрезка фотографий
Изменение размера изображения онлайн
Онлайн-обрезчик изображений
Войдите в свою учетную запись
Войти
Управление учетной записью
Как изменить соотношение сторон изображения в Photoshop
Подготовка изображений к печати может потребовать от вас научиться изменять соотношение сторон. В Photoshop вы можете использовать инструмент обрезки, чтобы изменить размер изображения в соответствии с вашими потребностями. Это позволяет вам легко поместить ваши изображения в выбранную вами рамку, так как инструмент кадрирования поможет вам изменить соотношение сторон за несколько простых шагов.
Чтобы изменить соотношение сторон изображения в Photoshop, выберите инструмент «Кадрирование» (C) и установите для пресета кадрирования значение «Соотношение». Затем введите нужные значения коэффициента на верхней панели настроек, чтобы изменить коэффициент наложения обрезки. После позиционирования нажмите галочку, чтобы обрезать и обновить соотношение сторон.
Вместо того, чтобы возиться с инструментом линейки и пытаться изменить размер изображения, используя миллиметры, дюймы или пиксели, соотношение сторон позволяет корректировать размеры изображения. Этот метод также используется, когда вы хотите удалить ненужные элементы, чтобы сфокусироваться на фокусе вашего изображения.
Итак, давайте начнем с изучения пропорций инструмента кадрирования!
Как изменить соотношение сторон в Photoshop
В этом разделе я объясню, как можно установить определенное соотношение сторон для изображения любого размера. В этом уроке я буду использовать соотношение сторон 16:9. В зависимости от текущих размеров вашего изображения вы можете потерять часть фона или переднего плана. Однако у вас будет изображение правильного размера для печати или изображение, сфокусированное на нужных объектах.
Шаг 1. Доступ к инструменту обрезки
Для начала просто выберите инструмент обрезки. Вы можете найти его на панели инструментов в левой части экрана Photoshop. Кроме того, вы можете просто нажать C на клавиатуре.
После выбора инструмента обрезки будут применены предыдущие настройки, использовавшиеся при использовании этого инструмента. Это нужно будет изменить, чтобы оно соответствовало соотношению сторон, которое мы хотим использовать, в данном случае это 16:9.
Шаг 2. Измените предустановку кадрирования на «Соотношение»
Следующим шагом является выбор раскрывающегося меню непосредственно рядом со значком инструмента обрезки на верхней панели параметров. Изменение настроек на «Соотношение» позволяет установить для изображения любое соотношение сторон, что отлично подходит для печати изображений для определенных размеров кадра.
Здесь вы заметите, что предыдущие настройки обрезки все еще выбраны. В этом случае по-прежнему выбран вариант «4 x 5 в 300 PPI».
Затем выберите «Соотношение» в верхней части раскрывающегося меню, так как это позволит вам выбрать желаемое соотношение. В нашем примере вы сейчас наберете «16» и «9».» на два блока справа от выпадающего меню.
Теперь ваше изображение будет иметь блок обрезки на основе установленного соотношения сторон. Вы можете переместить этот блок, чтобы сохранить соответствующие части изображения и обрезать края за пределами блока, как обычно. Просто используйте стрелки навигации на клавиатуре, чтобы перемещать блок по изображению, и нажмите Enter, чтобы обрезать.
Можно ли изменить соотношение сторон без кадрирования?
Изменение соотношения сторон может привести к обрезанию частей изображения, которые вы хотите сохранить. Это особенно верно, если вы используете эту функцию для изменения размера изображения для печати.
К сожалению, если ваше изображение изначально не соответствовало требуемому соотношению сторон, вам, вероятно, потребуется обрезать некоторые элементы изображения.
Если вы хотите избежать обрезки элементов изображения, есть две хитрости, которые вы можете использовать для управления изображением. К сожалению, один метод приведет к некоторым искажениям, поэтому может выглядеть не эстетично, если вы попытаетесь сохранить слишком большую часть изображения.
Первый метод заключается в уменьшении размера изображения, чтобы оно соответствовало новому соотношению сторон, перед тем, как слегка растянуть стороны изображения, чтобы достичь соотношения сторон.
Чтобы растянуть изображение, убедитесь, что флажок «Удалить обрезанные пиксели» снят после выбора соотношения сторон, и нажмите Enter или отметьте галочкой на панели параметров, чтобы завершить обрезку.
Затем выберите параметр изображение в строке меню и выберите «Размер холста». Чтобы использовать ярлык, нажмите Control + Alt + C (Windows) или Command + Option + C (Mac).
Увеличьте размер холста в полях ширины и высоты, но убедитесь, что они кратны выбранному вами соотношению сторон. Ширина должна быть связана с первым числом соотношения сторон, а высота со вторым числом.
Когда размер холста увеличился, перейдите к Правка > Свободное преобразование или используйте сочетание клавиш Control + T (Windows) или Command + T (Mac).
Затем просто перетащите стороны изображения в конец холста. Это немного растянет ваше изображение, поэтому помните об искажении.
Если вы предпочитаете не растягивать изображение, увеличьте размер холста в соответствии с выбранным соотношением сторон, прежде чем уменьшать размер изображения до размера холста. Затем просто создайте белый фон вокруг изображения.
Как сохранить соотношение сторон в качестве предустановки кадрирования
Если у вас есть определенное соотношение сторон, которое вы хотите использовать для нескольких изображений, вы можете сохранить выбранное соотношение сторон в качестве предустановки. Это позволит вам легко выбрать выбранное соотношение сторон из раскрывающегося меню.
Начните с выполнения шагов, чтобы изменить соотношение сторон, и после того, как вы ввели выбранное соотношение сторон в блоки, снова выберите раскрывающееся меню и выберите параметр «Новая предустановка обрезки».
Появится окно, в котором вы можете ввести имя для вашего нового пресета. В данном случае я выбрал «Мое соотношение сторон».
После того, как вы введете свое имя и нажмете «ОК», новая предустановка появится в раскрывающемся списке, чтобы вы могли быстро получить к ней доступ при необходимости.
Ваш пресет останется в раскрывающемся списке, пока вы не решите его удалить. Вы также можете добавить столько пресетов, сколько вам нужно.
Следуя этим шагам, вы сможете легко обрезать изображения и изменять их размер до нужного размера для любого размера кадра. Это означает, что вам больше не придется беспокоиться о печати фотографий, которые не помещаются в рамки.
Примеры применения 3D-технологий в различных сферах и областях
Ни для кого не новость, что прежде чем построить здание, сконструировать автомобиль или сделать современный дизайн интерьера в квартире, необходимо создать проект. Во все времена это было трудоёмким и сложным делом. Требовался немалый труд и талант конструкторов, чертежников и художников. Каждый отдельный ракурс, каждая проекция чертились и рисовались отдельно. Общее представление о будущей конструкции складывалось в основном за счет воображения.
В наше время благодаря компьютерному трехмерному моделированию появилась удивительная возможность создавать объемную модель сооружения или 3D-модель. Она наиболее полно описывает проект, позволяет увидеть конструкцию со всех сторон. Презентация на основе 3D-модели производит самое яркое впечатление.
Что же такое 3D графика?
3D-графика (трехмерная графика) – это область конструирования, в которой объемная модель создается при помощи специальных компьютерных программ. Для работы этих программ необходимо соответствующее оборудование: компьютеры, планшеты и оргтехника.
Моделирование включает в себя несколько этапов: построение геометрической основы, наложение материалов, постановка света и рендеринг – максимально приближенная к реальности визуализация выбранных видов модели. Результатом рендеринга является красивая картинка, почти не отличимая по качеству от фотографии.
На основе 3D-графики можно разработать высокоточную копию существующего объекта или создать нечто совершенно новое. Можно воплотить в жизнь самые смелые творческие мечты.
Применение 3D-графики в современном мире
3D моделирование прочно вошло в нашу повседневную жизнь. Оно применяется в сфере маркетинга, архитектуры, дизайна, в развлекательной индустрии, не говоря уже о промышленности. Благодаря появлению 3D-печати трехмерное моделирование перешло на новый уровень и стало востребовано, как никогда. Однако построение 3D-моделей требует особых знаний и навыков, необходимо специальное обучение. Появилась новая профессия 3D-дизайнер, интересная, творческая и очень нужная.
Где сегодня используется 3D моделирование? Спектр очень широк:
Мультипликация. Создание трехмерных персонажей для мультфильмов и компьютерных видеоигр
3D визуализация зданий и интерьеров
Реклама и маркетинг. Часто требуются нестандартные объекты для рекламирования. 3D презентации позволяют произвести более яркое впечатление на заинтересованных лиц и сэкономить на реквизите
Производство мебели. Производственные мебельные компании используют трехмерную модель для размещения своей продукции в электронных каталогах
Промышленность. Каждую сложную деталь собирают по готовой и продуманной 3D-модели
Медицинская сфера
Преимущества трехмерного моделирования
Преимуществ у 3D моделирования перед другими способами визуализации много. Трехмерное моделирование позволяет создать очень точную модель, максимально приближенную к реальности. Современные графические программы характеризуются высокой детализацией. Отобразить трехмерный объект в двухмерной плоскости не просто. 3D визуализации дает возможность тщательно просчитать и просмотреть все нюансы модели.
Трехмерная модель позволяет вносить изменения и правки, без перерисовки всей конструкции. Предварительный просмотр показывает, как эти изменения влияют на результат.
3D моделирование удобно не только для презентации конечному заказчику, но и дает много преимуществ изготовителю. Из трехмерной модели получают чертежи отдельных деталей или всей конструкции целиком. Несмотря на то, что создание трехмерной модели процесс тщательный и не быстрый, работать с ним в дальнейшем гораздо проще и удобнее, чем с традиционными чертежами.
Вам будет это интересно: курсы компьютерного дизайна для школьников
Обучение трехмерному моделированию сейчас – это инвестиция в будущее вашего ребенка
Подводя итог обзору 3D моделирования и визуализации, можно с уверенность сказать – это впечатляет, это востребовано и нужно. 3D технологии развиваются и усложняются с каждым днем, они все больше внедряются в нашу жизнь. Начать изучение трехмерного моделирования с раннего возраста – это значит дать ребенку старт в профессии. К моменту выпуска из института он будет уже на достаточном профессиональном уровне, чтобы стать востребованным молодым специалистом.
Виды 3d моделирования и «не правда о процессе создание 3D модели для игры» — Gamedev на DTF
Сегодня утром увидел статью настолько бестолковую и вводящую в заблуждение, что решил напрячься и написать что то сам. я не профессиональный автор, и моя область работы в 3d довольно узкая, но этого должно хватить что бы создать простую вводную справку. Объяснить базовые понятия. Хотя я допускаю некоторые упрощения и неточности, что бы не слишком нагружать людей.
10 054 просмотров
p.s cтатья получилась столь огромной что на полноценное описание процесса создания моделей для игр не хватило места и сил. возможно я оставлю ссылки на дополнительные материалы, или напишу вторую часть(хотя это не моя тема).
Для начала разберемся в видами моделирования. Существует десятки разных способов их классификации, и самих видов моделирования. Я затрону лишь самые базовые и поверхностные.
Классификация первая: методы реализации
CAD—Computer‑aided design. Или на русском САПР -система автоматизированного проектирования. Параметрическое моделирование. Как можно догадаться из названия, в нем объекты создаются с помощью задания параметров. К примеру «Прямоугольник с гранями по 2мм»
»Прямоугольник с гранями по 2мм»
Пример создания робота для 3d печати
Данный вид моделирования практически не применяется в игровой индустрии. Основная его цель это решение инженерных задач. Но некоторые художники используют его для кое чего, что потом используется в играх, и в целом это важная часть 3d индустрии, поэтому я его упомянул.
Примеры популярных программ : fusion360, Solidworks, Компас 3D …
Полигональное моделирование.
В нем 3d модели определяются наборов вершин и связями между этими вершинами(ребра, грани итд). Самый простой пример: 3 соединенные точки образуют полигон. Что бы создать уже любимый мной прямоугольник . Надо описать 8 вершин.
Кубик и его вершины
Полигональное моделирование Aku из мультфильма самурай джек
Именно этот тип 3д моделей чаще всего(но далеко не всегда) используются в играх. Марио, Кратос, жопка 2b и другие любимые герои это лишь набор треугольников(или n угольников, зависит от движка) которым задали параметры.Конечно в наше время уже никто не задает координаты каждой точки вручную, существуют десятки инструментов для ускорения создания форм. Тот же прямоугольник входит в состав базовых фигур.
Aku, сетка Aku без модификаторов и сетка aku с модификаторами.
На фото видно что на самом деле Aku состоит из довольно простых фигур. Но использования различных модификатор позволяет сделать его форму гораздо сложней , не создавая миллионы полигонов вручную. Особенно хорошо это заметно на руках. Примеры популярных программ : 3dmax, blender 3d, maya
Sculpting
В отличии от прошлых двух скульптинг это не столько способ описания модели, сколько способ с ней работать. Если мы будто лепим нашу модель из глины — это скульптинг. Чаще всего это достигается созданием сотен тысяч полигонов. Но хитростей и исключений так много, что я просто не могу заставить себя сказать что это 100% правда. Мы будем думать об этом в самых общих чертах будем рассматривать самый простой вариант. скульптинг- симуляция глины. Создать прямоугольник таким способов очень просто, или невероятно сложно. Зависит от ваших художественных талантов. Мы берем любую другую форму, и мнем , пока не достигнем нужной формы.
Сложно или просто?
Скульптура монстра из adventure time
В отличии от Aku, где все делали волшебные модификаторы, этот монстр первоначально состоял из большого количества полигонов, которым затем придали нужную форму с помощью инструментов скульптинга. Скульптинг(или результаты его работы ) почти не используется в играх напрямую. Просто потому что даже топовые компьютеры PC master race не способны потянуть такое количество полигонов в играх(сами программы для скульптинга работают немного иначе, не выдают реал тайм рендеринг, и моделей там редко больше одной). Но при этом скульптинг является важной частью создания моделей для игр, но об этом чуть позже. Примеры программ : Zbrush(чистый скульптинг с хитрым движком) , blender(как один из инструментов) , fusion360(примитивно и странно, но он есть как один из инструментов cad). Так же существует воксельное моделирование, Сплайновое моделирование, NURBS , каркасное итд итп. Многие из них на данный момент стали лишь подтипами, а остальные не нужны в данной конкретной статье, поэтому разрешите мне их опустить. Классификация вторая: художественная Теперь когда я рассказал теоретическую часть(самый край)
Давайте перейдем к более абстрактным, красивым и чаше встречающимся словам. Неправильное применение которых меня больше всего задело. hard surface и organic modeling Эти понятия описательные. четких правильных определений у них нет, но как выяснилось есть совершенно неправильные.
читатели Dtf могли видеть определение типа
«hard surface моделинг (такое название у него потому, что сам принцип основан на создании отдельных полигонов и работы с каждым конкретно, скульптинг же в свою очередь работает не с каждым конкретно, а с группой полигонов).»
Это определение неверно. Если поспрашивать художников, почитать сайты производителей ПО, и изучить хорошие статьи на эту тему. То можно обобщить примерно так. hard surface это все что твердое. Машины, броня, оружие, артефакты, предметы быта…. некоторые говорят что это все что создано человеком, но например подушка или одежда это уже не hard surface, а кристаллы кварца очень даже. Следует думать именно о форме. Жесткие грани, ровные поверхности, четкие фигуры. На картинке ниже будут примеры hard surface объектов созданных совершенно различными способами.
полигональный, сad и скульптинг hard surface
Дополнительный пример скульптинга hard surface Неизвестен
Противовесом hard surface является вовсе не скульптинг(мы уже выяснили что им свободно можно делать твердые тела) а так называемый
organic modeling — «живые обьекты» которые не обязаны быть живыми. Я бы скорей сказал «деформируемые» «мягкие». Люди, звери, одежда, подушка из прошлого абзаца, Цветы, деревья, иногда даже скалы и кирпичная кладка.
сверху вниз cad цветок скульптинг цветок и полигональный цветок неизвестны
Переходим к играм На этом моменте я понял что моя «заметка» становится невероятно огромной. Я потратил на неё уже около трех часов, и смог ответить лишь на первый абзац статьи которая меня так возмутила. На голову Читателю так же свалилось слишком много информации. Которая еще и не совсем соответствует сайту. Поэтому по самуму процессу создания игровых моделей я пробегусь лишь слегка НИКТО, НИКОГДА, НЕ НАЧИНАЕТ С HI‑POLY МОДЕЛИ Это стоит уяснить так же, как то что никто, никогда не вернет 2007 год. Более того, во многих случаях hi-poly не нужна вовсе, а если нужна то чаще всего не раньше середины цикла разработки. Это очень очень сильно завит от стиля игры, метода работы команды, и стиля конкретного художника. В целом процесс можно представить так концепт -> модель ⇔текстура⇔анимация Причем каждый из этапов может содержать множество подэтапов, и порядок может быть совершенно различным. Опять же зависит от цели и стиля. В самом начале, словно слово божье, всегда есть концепт. Сам процесс создания концепта столь сложен и разнообразен, что на эту тему я могу написать статью вдвое больше этой, и этого будет недостаточно. Важно понимать что на этой стадии мы не просто «рисуем эскизы». Мы думаем над формой, силуэтом, планом работы, количеством ресурсов доступной этой модели. Создаем первые грубые болванки, тестируем их работу . Продумываем повадки и анимации нашего объекта. И только когда мы поняли что нам нужно, и как мы это будем делать. Мы приступаем к моделированию. Можете считать создание концепта нулевым пунктом для всего что описано ниже.
Ранние концепты overwatch
Дальше у нас идет множество вариантов работы, лишь некоторые из которых предполагают взаимодействие с hi-poly. Я воспользуюсь комментарием Сергея Бровкова. Он писал немного на эмоциях поэтому я перепишу его комментарий своими словами, расширю и добавлю примеры. Так же следует понимать что в реальности все подходы пересекаются , и нет игр и даже наверно отдельных моделей сделанных строго одним путем. Так что помните классификация очень условная.
Есть 5 Пайплайна (Пайплайн-цепочка процессов преобразования исходных данных в конечный результат )
1) Создание детализированной модели(не обязательно hi-poly) с дальнейшем преобразованием в игровую модель. тяжело подобрать игру где такое используется повсеместно. слишком большая вероятность ошибки. Обычно такое используется для вспомогательных объектов и на отдельных этапах. Стены, оружие, прочие.Хочется как пример привести говорившие головы из первого фолаута. Но там скульптинг был не цифровой а физический.
Лица действительно часто делают таким методом. уверен что именно так создавались морщинки кратоса в последний GoW
2) Сначала создается модель для самой игры, потом добавляется детализация. Потом идет преобразование обратно в модель пригодную для игры. Пример такого подхода это overwatch.Создается простая форма персонажа с самыми важными элементами внешнего вида. Тестируется в игре. Затем из этой простой модели создают персонажа с высокой детализацией. Запекают все что нужно, и переносят на первоначальную простую модель.
Далеко не первый прототип рейнхарда
3) Полное отсутствие в необходимости запекания каких либо вещей. создается сразу конечная модель для игры. Пример покемоны(вероятно). Сразу моделируют монстриков и красят в нужные цвета.
Простые формы
4)Создать лоу-поли сетку и сделать все текстуры в вспомогательной программе. Раньше это был повсеместный подход quake, half-life.cейчас это чаще встречается в играх с особым стилем. pokemon mystery dungeon. где все текстуры явно нарисованы вручную и стилизованны под акварель.
рисованные текстуры
5) оцифровка. вот тут действительно все начинается с hi-poly C помощью довольно сложного прибора производят 3d сканирование объекта. Дальше либо сам прибор либо художники создают текстуры, карты нормалей и все прочие. Death stranding самый яркий пример на мой взгляд.
сканирование лица
Примеры подобраны основываясь на доступной информации и анализе результата. К сожалению у меня нет контактов с разработчиками этих игр. Как мы видим скульптинг и hi-poly могут быть не использованы вовсе. Пара слов о «запекании». Термин которым любят разбрасываться 3d артисты, и который наверняка требует пояснения. Это общий термин применимый к самым разным областям 3д. Его очень грубо можно заменить словом «сохранение». Давайте с очевидного примера. Симуляция воды это очень сложно. один кадр может рассчитываться днями. Но нам не нужно каждый раз считать заново. Мы можем провести расчет один раз «запечь» его, и потом каждый раз вода будет литься одним и тем же маршрутом почти не требуя ресурсов пк. Тоже самое работает и для света, звука, физики, детализации итд. К примеру оружие имеет очень мноого мелких деталей. и каждый раз рассчитывать освещение не хватит никаких видеокарт. Поэтому мы можем 1 раз «запечь» карты теней. и использовать их всю игру. Конечно свет в игре меняется, и наши тени будут не всегда верные. но это уже другая тема. Cамый интересный подраздел это карта нормальней(высот и все прочие тоже) наш ПК очень напрягается когда обшивает полигоны. Но и это можно «запечь».
На картинке чуть выше плоский куб. у него всего 6 граней идеально ровные . но благодаря хитрой карте нормалей нам кажется что его правая сторона имеет сложный рельеф. Создание такой карты нормалей, Для переноса деталей с сложной формы на простую, тоже зовется «запекание»
Заключение
Писать статьи оказалось очень сложно. Мне удалось лишь слегка пробежаться по основам темы, и если честно к концу я выдохся и структура немножко поплыла. Но эта статья довольно наглядно объясняет почему создание моделей, это не просто «сделал хай поли, запек, запек, бам в продакшен». Это сложная тема с множеством вариантов реализации и применения.
p.s2 я обещал дать ссылки, но если честно не нашел правила дтф на эту тему, и боюсь это делать. Да и в ру сегменте статьи ограничиваются «делаем штуку и запекаем запекаем запекаем». Либо 5 часовые стримы в которых воды больше чем чем в мертвом море. У нас уже есть статьи с плохим материалом, и я не хочу их повторять. Хоть это и не моя область 3d, я постараюсь найти или сделать что то более приличное. Или надеюсь на вашу помошь в комментариях. Может кто то знает хорошую статью или видео где нормально описаны все этапы. AAA-пайплайн от xyz
10 Различные методы 3D-моделирования
Я сидел с пустой сценой, открытой в Blender, и думал о своем следующем проекте. Затем меня поразило, насколько обширной стала область 3D-моделирования, и большинство людей даже не представляют, сколько 3D-контента они видят каждый день. На сегодняшний день существует множество видов 3D-моделирования. Все, от моделирования коробок до фотограмметрии.
В этой статье я перечислю 10 различных типов 3D-моделирования. Возможно, вы сможете получить представление о том, куда пойдет ваш следующий проект, или, может быть, вы будете так же поражены, как и я, тем, насколько 3D используется в качестве инструмента для визуализации во многих отношениях. Вот типы моделирования, которые мы обсудим и изучим:
Box modeling
Polygon modeling
Nurbs and curve modeling
Digital 3D sculpting
Photogrammetry
Simulation
Procedural modeling
Boolean modeling
Сборка комплектов
Модульное моделирование
Можно утверждать, что существует столько же видов моделирования, сколько и инструментов. Тем не менее, я решил ограничиться методами, которые признаны немного более широкой аудиторией, чем я сам. Есть методы, которые я нашел, которые, кажется, общеприняты как методы или типы 3D-моделирования.
Все они так или иначе жизнеспособны. Это просто зависит от того, какую форму и детали вы хотите создать. Большинство из этих типов можно использовать в Blender. Но это не эксклюзивная статья о Blender, даже если это мой любимый инструмент. Вместо этого я хочу поощрять более широкий взгляд и видеть, что каждый тип моделирования приносит с собой.
Здесь я перечислю некоторые области, в которых мы могли бы захотеть использовать эти типы моделирования, просто чтобы дать вам общий обзор.
Дизайн продукта и предварительная вида
Маркетинговые и рекламные ролики
VR и AR
Архитектурная визуализация
3D Printing
Игры и приложения в реальном времени
Анимация и фильмы
VFX, Visual Effect
Скорее всего, мы обнаружим, что некоторые типы моделирования используются гораздо чаще в одних из этих областей, чем в других. Давайте углубимся в типы моделирования, с которыми мы можем столкнуться.
Моделирование коробок
Начнем с моделирования коробок. Что делает блочное моделирование самостоятельным типом, так это то, что мы начинаем с некоторого примитивного объекта, такого как куб или сфера, и используем классические инструменты моделирования, чтобы создать из него форму.
Связанное содержимое: Объяснение более 30 инструментов моделирования Blender
У нас есть отправная точка, и мы работаем с низкополигональными формами для создания нашего объекта. Это распространенный способ моделирования, который является довольно механическим, поскольку мы контролируем отдельные грани, ребра и вершины. При блочном моделировании мы делаем упор на одновременное управление целыми формами и большими частями объекта.
Большую часть времени мы работаем с гранями, имеющими четыре стороны, мы называем их четырехугольниками. С ними легко работать, поскольку большинство инструментов моделирования предназначены для работы с четырехугольниками. Но прежде чем мы используем модель, она часто подвергается триангуляции либо пользователем заранее, либо автоматически скрытым программным обеспечением.
Этот тип моделирования лучше всего работает с объектами с твердой поверхностью, такими как архитектурная визуализация и искусственные объекты или продукты.
Мы используем такие инструменты, как выдавливание, создание петель и снятие фаски. Коробчатое моделирование часто используется вместе с поверхностью подразделения.
Поверхность подразделения — это метод, который добавляет дополнительную геометрию между ребрами, вершинами и гранями, которыми мы манипулируем с помощью традиционных инструментов моделирования. Геометрия, которой мы управляем, становится похожей на клетку, которую мы использовали для формирования разделенной версии нашего объекта.
Подразделенный низкополигональный объект становится более округлым в соответствии с алгоритмом Кэтмулла-Кларка. Это может показаться техническим, но по сути мы просто добавляем геометрию, которая закругляет поверхность нашего объекта.
Существуют разные школы использования поверхности подразделения. Поскольку это своего рода слой, который добавляется поверх нашей исходной геометрии, некоторые люди говорят, что вы никогда не должны моделировать с видимой поверхностью подразделения только потому, что исходная сетка может стать непригодной для использования без добавления поверхности подразделения. Ограничение использования оригинальной сетки.
Другие утверждают, что гораздо легче увидеть, что вы делаете, и в любом случае намерение состоит в том, чтобы использовать объект с поверхностью подразделения.
Полигональное моделирование
Полигональное моделирование — это тип 3D-моделирования, очень похожий на блочное моделирование. Разница здесь в том, что мы обычно начинаем с одной вершины или простой формы без нее и глубины. Затем мы строим нашу модель по частям. Мы часто используем те же инструменты, что и при блочном моделировании, но используем их в некотором роде для детализации.
Особое внимание здесь уделяется работе с ребрами и вершинами. Объекты, которые мы создаем с помощью этой техники, все еще довольно часто имеют твердую поверхность, но имеют более органичные формы.
Полигональное моделирование, как и блочное моделирование, часто делает упор на использование четырехугольников в топологии. Это связано с тем, что многие инструменты предназначены для работы с четырехъядерной топологией.
То, что мы создаем с помощью полигонального моделирования, может попасть в категорию жестких поверхностей. Но часто модели, которые мы создаем, обладают некоторыми органическими характеристиками. Например, это может быть статуя или строительные украшения.
Но это также может быть какой-то аксессуар, инструмент или другое снаряжение, которое мы создаем с помощью этой техники.
Поверхность подразделения также часто используется здесь, чтобы сгладить геометрию объекта.
По сути, инструменты, используемые в блочном и полигональном моделировании, одинаковы, мы просто используем их по-разному.
Нурб и моделирование кривых
Нурб означает неравномерный рациональный b-сплайн. Неудивительно, что у нас есть аббревиатура. При таком моделировании мы переходим на совершенно другой вид моделирования. Мы создаем изогнутые поверхности, которыми мы управляем на основе контрольных точек. Мы можем использовать его для создания очень гладких изогнутых поверхностей.
Мы можем интерпретировать точки одной и той же кривой, а также создавать мосты между несколькими кривыми. Мы можем настроить сеть кривых, которые действуют как края объекта, а затем заполнить геометрию между ними, чтобы создать объект.
Этот тип моделирования в основном используется в разработке и программном обеспечении САПР. Не так много, когда речь идет о визуальных эффектах и художественной стороне 3D.
Представьте, что у вас есть объект, который вы хотите распечатать в 3D. В этом случае, если у вас есть полигональная модель, которую мы создали с помощью блочного или полигонального моделирования, и вы масштабируете ее. Все эти грани и треугольники станут видны, как если бы вы увеличили растровое изображение.
С другой стороны, с помощью nurbs мы можем масштабировать модель вверх и вниз, а кривые останутся плавными. Можно сказать, что это эквивалент векторной графики в 2D-графике.
Так как мы больше не работаем с вершинами, гранями или ребрами и вместо этого используем кривые. Это означает, что инструменты очень разные.
У нас могут быть инструменты, которые открывают или закрывают кривую или создают новую кривую, интерпретирующую между двумя другими кривыми. Но у нас также есть очень похожие инструменты, такие как перемещение контрольных точек, масштабирование и вращение.
Цифровая 3D-скульптура
Скульптура возвращает нас от инженерной части 3D-моделирования к более художественной стороне. В скульптинге используются вершины, грани и ребра, точно так же, как в блочном и полигональном моделировании. Мы используем лепку, чтобы отделить процесс формирования от более технических деталей, связанных с заботой об отдельных элементах. Вместо манипуляций на основе выбора у нас есть кисти. Кисть имеет область влияния и более органично изменяет геометрию в зависимости от типа кисти и настроек.
Скульптура обычно используется для создания персонажей, животных или существ. Но его также можно использовать для создания деталей, которые было бы трудно создать с помощью традиционного блочного и полигонального моделирования.
Существуют разные виды лепки. Мы можем скульптить сетку как есть, и это будет перемещать вершины, ребра и грани, придавая им форму в соответствии с кистью. Используя этот метод, нам нужно иметь очень много геометрии с самого начала, иначе мы скоро достигнем предела того, сколько деталей может содержать наша геометрия.
Следующую технологию мы называем множественным разрешением. Это похоже на Subdivision Surface, разница в том, что мы можем хранить скульпт между каждым уровнем multires. Как только мы достигаем предела детализации нашей геометрии, мы увеличиваем уровень мультиразрешения. Таким образом, мы получаем больше геометрии по мере необходимости и можем хранить скульпт на нескольких уровнях детализации.
Следующая итерация технологии называется динамической топологией. По крайней мере в Блендере. Эта функция динамически разделяет сетку на треугольники по мере того, как мы рисуем, в зависимости от уровня масштабирования или предопределенного абсолютного уровня. Таким образом, мы просто продолжаем лепить, и геометрия будет адаптироваться.
Когда мы закончим скульптинг, нам нужно снова сделать сетку пригодной для использования. После сеанса скульптинга сетка часто находится в очень плохом состоянии с точки зрения производительности и работоспособности.
Иногда мы можем автоматически создать более качественную сетку с помощью различных алгоритмов пересоздания сетки, которые могут обрабатывать поверхность объекта и накладывать новую сетку поверх нее. Много раз думали, что нам нужно пройти через процесс, называемый ретопологией, и вручную воссоздать сетку поверх скульптурного объекта.
Фотограмметрия
Фотограмметрия — это еще один совершенно другой способ создания 3D-моделей. С помощью этой техники мы используем камеру и фотографируем объект несколько раз со всех сторон при максимально ровном освещении. Затем мы загружаем эти изображения в программу, которая интерпретирует их и создает трехмерное представление объекта.
Здесь есть очевидные преимущества и недостатки. Мы получаем данные реального мира, а это означает, что все, что мы создаем, должно быть близко к реализму. Много раз мы получаем текстуры и UV-карты, созданные в процессе, поэтому нам не нужно тратить столько времени на эти области.
Однако, как и при скульптинге, сетку необходимо переработать либо путем пересоздания, либо с помощью ретопологии. Это означает, что нам также может понадобиться воссоздать UV-карту.
Также предстоит большая работа по очистке, так как камера будет захватывать не только рассматриваемый объект, но и окрестности.
Другим недостатком является то, что нам нужно иметь доступ к объекту, чтобы сфотографировать его, и нам нужно положить его на поверхность, что означает, что часть объекта будет для нас недоступна. Например, камень должен лежать, когда мы его фотографируем, а его нижняя сторона недоступна во время одной фотосессии. Это приведет к дырам в нашей сетке, с которыми нам придется каким-то образом справиться.
Фотограмметрия — относительно новое изобретение, получившее в последнее время большое внимание. Мы не можем фотографировать только маленькие объекты. Мы также можем использовать дрон, чтобы сфотографировать всю территорию и воссоздать более крупные структуры.
Хорошая новость для сохранения старых построек или для более быстрого изучения местности.
Существуют также сканеры, которые можно использовать для сканирования объекта или области, подобно работе гидролокатора. Затем данные можно передать через программное обеспечение для воссоздания 3D-карты.
Моделирование
Существует множество видов цифровых симуляций. Здесь я перечислю несколько.
Физика
Ткань
Мягкое тело
Жидкость
Огонь и дым
Океан
Частицы
Каждый из них имеет свое назначение. Большинство из них также имеют несколько целей, как вы, вероятно, можете себе представить. Когда мы что-то моделируем, мы создаем установку с различными объектами и параметрами, которые со временем будут взаимодействовать друг с другом. Компьютер рассчитывает, как все будет двигаться и что произойдет для каждого кадра, для которого мы запускаем симуляцию.
Затем мы можем использовать результат для создания анимации, а также для создания сцены или объектов на основе моделирования, а не необработанного ручного ввода с помощью других методов моделирования. Представьте, если бы вы создали волну, плещущуюся о камень. Вы можете смоделировать или использовать фотограмметрию для создания камня, но с волной сложнее. Вы можете вылепить его, но было бы гораздо удобнее запустить симуляцию и заставить его плескаться о камень самостоятельно, создавая форму на основе таких параметров, как угол, под которым волна ударяется о камень, размер и скорость. волна и так далее.
Точно так же мы могли бы использовать симуляцию физики в сочетании с объектом мягкого тела, чтобы создать автомобильную аварию. Вместо того, чтобы моделировать каждый кадр вручную.
Другим примером может служить имитация ткани. Вы можете вылепить подушки для своей следующей сцены архитектурной визуализации или использовать симуляцию ткани, чтобы создать ее со всеми складками.
Симуляторы гораздо больше склоняются к визуальным эффектам, чем, например, nurbs. Но мы все еще можем считать это методом моделирования, поскольку с его помощью мы создаем или деформируем объекты.
Моделирование — это гораздо более технический тип 3D-моделирования. Поскольку мы в основном настраиваем и настраиваем параметры, а не фокусируемся непосредственно на форме.
Процедурное моделирование бывает разных форм и размеров. Я разделю это на два разных типа моделирования. Первый основан на инструментах. Мы или кто-то другой создали инструмент, предназначенный для процедурной генерации кучи однотипных объектов. Например, у нас может быть строительный генератор. Затем мы могли бы ввести множество параметров, таких как количество этажей, высота потолка и форма крыши. Затем мы запускаем программу несколько раз, и каждый раз выдается новая модель, соответствующая нашим критериям.
Существует множество таких инструментов для конкретных типов моделей, и мы также можем создавать собственные генераторы моделей и выставлять определенные параметры, которые соответствуют типу модели, которую мы хотим, чтобы инструмент выдавал.
Следующий вид процедурного моделирования тесно связан с затенением. Шейдер может иметь вывод смещения, и через это смещение мы берем простой примитив, такой как сфера или плоскость, и используем математические формулы для деформации поверхности, чтобы она стала сложным объектом или поверхностью.
Эта тенденция усилилась по мере того, как стали доступны все более совершенные инструменты для смещения геометрии посредством затенения. Доступно как традиционное смещение, работающее по одной оси вверх и вниз, так и векторное смещение. Смещение вектора может смещать геометрию во всех направлениях, создавая сложные объекты из простой геометрии.
При логическом моделировании мы начинаем с модели и вырезаем или добавляем к ней другой объект, чтобы создать новую форму. Это тесно связано с блочным моделированием, и мы часто используем эти два метода вместе.
Обычно мы моделируем базовые формы с помощью блочного моделирования, а затем комбинируем различные формы с помощью логических операций. Операции, с которыми нам приходится работать:
Разность
Объединение
Пересечение
Оператор разности является наиболее распространенным. Это оператор, который отсекает форму и объем одного объекта от другого.
Объединение объединит два объекта вместе, а пересечение сохранит только общую геометрию двух объектов.
Логические значения могут помочь нам создавать формы, для имитации которых в противном случае потребовалось бы много времени с помощью других методов моделирования. Мы можем комбинировать круглые или изогнутые формы с квадратными формами с твердой поверхностью и вырезать или складывать их вместе.
Это еще один тип моделирования, при котором мы начинаем с набора объектов, которые мы объединяем в более детализированные объекты. Или мы можем использовать кит-бэшинг для детализации объекта, который был создан с помощью какого-то другого типа моделирования.
Разбивание набора также очень распространено при создании объектов с твердой поверхностью. Это позволяет нам исследовать, как различные части могут сочетаться друг с другом, не нуждаясь в полной картине того, как будет выглядеть окончательная часть.
Избиение комплекта отлично подходит для детализации сцены. При использовании кит-бэшинга следует помнить о соотношении высокочастотной детализации, среднечастотной и низкочастотной детализации. Кадры с хорошей композицией обычно имеют хорошее сочетание и расположение между различными распределениями деталей.
Это верно как для моделирования твердых поверхностей, так и для моделирования органических материалов. Например, у вымышленного робота может быть больше деталей относительно того, что должно восприниматься как голова или точка фокусировки, в то время как в лесу может быть различное распределение растений, деревьев и грибов в зависимости от того, где каждая специя будет расти наиболее эффективно. Некоторые из них равномерно распределены по всей сцене, в то время как другие сгруппированы вместе или сосредоточены в определенной области сцены.
На самом деле это не техника моделирования, а хорошая практика. При создании 3D-ресурсов рекомендуется помнить о модульности. Возможно, мы создаем городской пейзаж. Возможно, нам потребуется смоделировать несколько зданий, которые выглядят одинаково. В этом случае мы должны подумать о модульности, чтобы мы могли повторно использовать определенные части одного здания в другом.
Мы даже можем моделировать различные секции здания, которые мы можем переставлять по-разному, создавая вариации.
Решая, какой тип моделирования использовать, мы должны думать о том, к какому конечному результату мы стремимся. Но в большинстве случаев это будет комбинация. Особенно, если мы создаем сцену. В этих случаях у нас могут быть некоторые объекты, требующие одних методов, в то время как другие объекты потребуют других.
Если вы начинающий художник, я бы посоветовал начать с блочного моделирования и полигонального моделирования, просто потому, что используются одни и те же инструменты, и эти методы лежат в основе всего моделирования. Но если вы хотите, например, заняться 3D-печатью, вам следует начать с nurb-моделирования.
Надеюсь, этот контент был вам полезен. Пожалуйста, помогите мне поделиться этим. Это очень помогает.
Спасибо за ваше время.
Что такое 3D-моделирование и для чего оно используется?
Источник изображения
Tips3D Автор Джош Петти Раскрытие информации: этот пост может содержать партнерские ссылки. Это означает, что если вы что-то покупаете, мы получаем небольшую комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас (узнать больше)
3D-моделирование — это метод компьютерной графики для создания трехмерного цифрового представления любого объекта или поверхности.
Художник использует специальное программное обеспечение для манипулирования точками в виртуальном пространстве (называемыми вершинами) для формирования сетки: набора вершин, образующих объект.
Эти 3D-объекты могут генерироваться автоматически или создаваться вручную путем деформации сетки или других манипуляций с вершинами.
3D-модели используются для различных сред, включая видеоигры, фильмы, архитектуру, иллюстрацию, проектирование и коммерческую рекламу.
В процессе 3D-моделирования создается цифровой объект, который можно полностью анимировать, что делает его основной процесс для анимации персонажей и спецэффектов.
Ядром модели является сетка, которую лучше всего описать как набор точек в пространстве.
Источник изображения
Эти точки отображаются в трехмерной сетке и соединяются вместе в виде многоугольников, обычно треугольников или четырехугольников. Каждая точка или вершина имеет свое положение на сетке, и путем объединения этих точек в формы создается поверхность объекта.
Модели часто экспортируются в другое программное обеспечение для использования в играх или фильмах. Но некоторые программы 3D-моделирования позволяют создавать 2D-изображения с использованием процесса, называемого 3D-рендерингом. Эта техника идеально подходит для создания гиперреалистичных сцен с использованием сложных алгоритмов освещения.
3D-моделирование в действии
3D-моделирование является неотъемлемой частью многих творческих профессий.
Инженеры и архитекторы используют его для планирования своей работы. Аниматоры и дизайнеры игр полагаются на 3D-моделирование, чтобы воплотить свои идеи в жизнь.
И почти каждый голливудский блокбастер использует 3D-моделирование для создания спецэффектов, сокращения затрат и ускорения производства.
Например, сериал HBO Game of Thrones использует 3D-моделирование + анимацию для макетирования каждого эпизода перед съемкой.
Из-за их стоимости в Интернете существует обширный рынок 3D-моделей.
Источник изображения
Такие веб-сайты, как TurboSquid и CGTrader, предлагают отдельные 3D-модели и пакеты. Художники могут работать индивидуально или в команде, чтобы создавать эти активы и распространять их для использования в различных проектах.
3D-печать — еще одно популярное приложение для 3D-моделирования, поскольку оно позволяет точно контролировать дизайн сетки.
Объекты также можно создавать с помощью 3D-сканирования или скульптинга, но эти методы имеют ограничения по точности конечной модели. Но выигрыш в точности теряется в скорости, поскольку 3D-моделирование может быть утомительным процессом.
Обучение 3D-моделированию может быть довольно сложной задачей. Многие программы сложны, а хорошие принципы моделирования основаны на фундаментальных художественных навыках.
Тем, у кого есть опыт рисования и скульптуры , будет легче научиться моделировать. Но на самом деле любой, у кого есть время и терпение, может освоить эти навыки.
Как работает 3D-моделирование?
Художник обычно начинает с создания некоторого типа примитивов , таких как куб, сфера или плоскость. Примитив — это всего лишь начальная форма для начала моделирования.
Художник будет опираться на эту базовую форму и манипулировать ею, используя различные инструменты моделирования. Для 3D-моделирования почти всегда полезно начинать с простого и постепенно усложняться.
Источник изображения
3D-моделирование — это точный рабочий процесс, часто включающий кропотливое размещение отдельных вершин для получения правильных контуров желаемого объекта.
Внешний вид сетки состоит из полигонов, которые можно разделить на более мелкие формы для создания большего количества деталей. Эти подразделения особенно необходимы, если 3D-модель должна быть анимирована.
Любые суставы, которые должны сгибаться, например колено или локоть персонажа, потребуют этих дополнительных полигонов для обеспечения плавного движения.
Существует несколько инструментов для ускорения процесса моделирования. Большинство программ включают технику зеркального отображения, которая позволяет художнику построить симметричную модель, работая только с одной половиной или даже четвертью объекта.
Это особенно полезно в дизайне персонажей, так как художнику нужно смоделировать только одну сторону персонажа, а программа отразит его работу вдоль нужной оси, создав идеально симметричный объект.
Другие инструменты позволяют быстро деформировать поверхность модели.
Например, текстуру шума можно использовать для смещения сетки, чтобы получить более органичную поверхность.
Или можно использовать инструмент разделения поверхности для имитации большего количества полигонов. Таким образом, художник может работать «неразрушая» в процессе, который сохраняет его оригинальную работу. Это особенно важно для более сложных моделей, которые требуют экспериментов для правильной работы.
Источник изображения
После того, как модель готова, поверхность можно покрасить и текстурировать.
Текстурирование моделей выходит за рамки этой статьи, но важно отметить, что текстуры можно использовать для подделки деталей поверхности.
Таким образом, художник может сделать модель более сложной, чем она есть на самом деле. Этот метод особенно полезен в видеоиграх, где сложные сетки могут сильно нагружать ЦП и прерывать игровой процесс.
Знакомство с программным обеспечением для 3D-моделирования
Существует множество программ для 3D-моделирования.
Если вы хотите создать анимированных персонажей, игровые модели или спроектировать дом, у нас есть программа на любой бюджет.
Maya от Autodesk — это отраслевой стандарт в области 3D-моделирования и анимации.
Если бы вы проходили курс 3D-моделирования в университете, вероятно, вы бы использовали это программное обеспечение. Большинство профессиональных студий ищут опыт работы с Maya при найме новых талантов, поэтому любой художник, желающий пробиться в индустрию, должен серьезно подумать об изучении Maya.
Cinema4D — еще один очень популярный выбор.
Кривая обучения не такая крутая, как у Maya, и она поддерживает более простую интеграцию с такими инструментами, как Adobe After Effects, что делает ее отличным выбором для тех, кто интересуется анимированной графикой.
Blender — бесплатная программа для 3D-моделирования и анимации с открытым исходным кодом.
Он поставляется с надежным набором инструментов, позволяющим создавать активы и анимацию профессионального качества. Нет ценника.
Однако кривая обучения Blender довольно крутая, и программное обеспечение считается нестандартным в отрасли.
SketchUp — программа, популярная среди архитекторов и ландшафтных дизайнеров.
Он может похвастаться простым в использовании интерфейсом, что делает его идеальным для начинающих, желающих начать работу с 3D-моделированием для архитектурных работ.
Но существует множество других программ для моделирования, так что загляните в Google, если вам интересно найти больше.
Источник изображения
В любом случае 3D-моделирование является неотъемлемой частью современного цифрового медиа-ландшафта.
Это также увлекательное и полезное средство художественного самовыражения. Несмотря на то, что новички часто пугаются, растущее количество учебных пособий и учебных ресурсов означает, что изучение 3D-моделирования с нуля никогда не было таким простым.
Сейчас самое подходящее время, чтобы начать собственное путешествие в модельном бизнесе и воплотить в жизнь свои уникальные идеи.
Какую программу выбрать для дизайна/моделирования помещений? 3ds Max, Google SketchUp, Blender или что-то другое? — Хабр Q&A
Конечно, 3D Max распространенный инструмент в данной сфере, но все-таки не единственный. Существуют программы, специально нацеленные на дизайн интерьера. Например, от того же самого Autodesk’а существует не плохая программа ArchiCAD , предназначенная именно для дизайна интерьера. Многие ошибочно (то ли по наслышке , то ли по совету) начинают колдовать свои дизайны в AutoCAD’е, только у этой программы немного иное предназначение (она больше для архитекторов и инженеров, нежели для дизайнеров). Но все-таки как и в любом деле лучше использовать связку программ, например: 1. ArchiCAD для дизайна интерьера. 2. Artlantis для придания интерьеру реалистичности. 3. Photoshop для финальных штрихов.
Конечно, приведенный мной список не является единичным , каждый выбирает инструменты по собственному удобству и вкусу.
По поводу 3D Max, соглашусь с jawakharlal, что это мощный инструмент именно визуализации, который вполне может пригодиться в будущем, и если вы отлично овладеете этой программой , то можно уже становиться визуализатором ))
P.S.: 3D Max (теперь уже 3DS Max) так же является продуктом Autodesk, поэтому вполне совместим с вышеперечисленными программами и его так же можно внести в связку.
Ответ написан
Комментировать
Я агитирую за блендер, он сложнее в освоении, но он мощнейший комбайн, в котором можно делать всё и стоит он … вообще нифига не стоит (с)
Но его бесплатность перевешивается некоторыми сложностями и запутанностями интерфейса. Но если есть желание разобраться, блендер превращается в настоящее волшебство. В нем можно даже игры делать, прямо в редакторе! Из коробки работает куча рендеров и физика.
Перелез с монструозного макса за которым сидел 10 лет и ни о чем не жалею.
Ответ написан
На мой взгляд можно присмотреться к Cinema4d, в освоении он проще макса и блендера, на него тоже есть вирей, настройки материалов в разы проще чем в максе, можно даже не использовать библиотеки материалов, а, по быстрому, накидывать свои. Настройки рендера намного понятнее чем в максе. Ну и всякие там плюшки типа простого экспорта в АЕ. Советую начать именно с Cinema4D чтобы понять специфику, а уж потом, если всё-таки решитесь делать интерьеры, то перейти на более распространенный в этой сфере софт
Ответ написан
2014, в 09:36″> более трёх лет назад
Комментировать
Как на меня, то для учебы лучше использовать SketchUp, он самый простой с точки зрения освоения. И он имеет и продвигает фичи настоящих CADов которые приучат к акуратности и точности в моделировании. Человек поломавший себя 3дМаксом в плане «лепить как лепится» очень долго будет не понимать основ.
Так что! Основными являются не программы, а навыки моделирования. Изучение сложных програм — начинайте тогда когда будете понимать, ЧТО нужно и для ЧЕГО нужно (в какой последовательности делать). А вот КАК это уже вопрос второстепенный. Понимая это, вам будет пофиг в какой программе делать — хоть как в допотопном CADе руками команды в консоль писать.
В первую очередь прокачайте навык моделирования.
Ответ написан
2015, в 00:42″> более трёх лет назад
Комментировать
Комментировать
имхо 3dMax — как мощный инструмент визуализации + может в будущем пригодиться
Ответ написан
Комментировать
народ как перегнать из Google SketchUp 8 модель в 3ds max очень нужно помогите | Render.ru
PAVEL VOLY
Пользователь сайта
#1
#1
народ как перегнать из Google SketchUp 8 модель в 3ds max
очень нужно помогите кто знает , всю голову сломал незнаю что делать
он при инпорте выдаёт два файла Collada dae и Coogl KMZ и всё хотя написано что он может сохранять в3ds
вот нашол одну статью но ничего не получается
Наверное всем, кто работает в Google ScetchUp пришлось решать как-то эту проблему.
Я выложу свои решения.
Здесь есть несколько путей решения проблемы, каждый со своими преимуществами и недостатками.
1. Первый способ заключается в экспортировании моделей в формате KMZ (Google Earth). Здесь нужно быть внимательным — KMZ существует в двух форматах. Первый — Google Erath 4,
второй — Google Earth. Именно второй нам и нужен. Сохранили. Теперь нужно установить бесплатный 3D редактор — Blender. конкретно нужна версия 2.42a (242.3). Там в меню Файл есть
пунк Импорт. Открываем наш kmz файл и сохраняем в 3ds.
2. Второй спосб тоже начинается с формата KMZ. Далее переименовываем файл в ZIP и розархивируем. Ищем файл с расширением DAE. Далее ставим FBX converter. Потом конвертируем DAE файл в FBX а далее FBX to 3DS.
3. Третий способ самый простой. Ищем Google ScetchUp Pro. Регистрируем (Патчим, добываем серийник или честно платим деньги — на ваш выбор). Там в меню файл есть експорт в 3ds.
Теперь о преимуществах и недостатках.
Первый способ требует только бесплатного софта. Это первый плюс. Во вторых — модель имеет минимум деталей (компонентов, сеток, meshes — кому как нравится). Присутсвует некоторое
сглаживание острых углов — около 20 градусов.
Минуса для первого — забываем про текстуры, не всегда коректно конвертирует модель — некоторые полигоны теряются, иногда материал полигона не соответствует нужному. Также почему
то старшие версии Blendera не понимают KMZ (Хотя мужно нужный скрипт и поискать…)
Второй способ у меня не сработал. FBX файл оказывается иногда пустым.
Третий способ самый прост. Модель конвертируется без потерь. Есть несколько опций сохранения (влияют на иерархию деталей и прочее). Также получаем текстуры
(Есть замечание — если у вас несколько моделей с одноименными материалами следует сохранять их в разные папки иначе новая текстура часто затирает старую — или материалы переименовывайте.)
Минуса для третьего способа — куча компонентов. Общая угловатость модели. И на мой взгляд — дороговизна Про версии порграмы…
Зато 3 работает на 100% — им я и пользуюсь.
Теперь где искать —
Google ScetchUp — http://www.google.com/sketchup/downloads/ Тут нужно выбрать Ось и язык
Google ScethUp Pro — http://www.google.com/sketchup/download/gsup.html А тут вообще форму регистрации заполнить
FBX converter — http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=6839916 Тут конвертер, плагины, SDK …
Ну это официальные версии. В случае необходимости найти старые — ищите в поисковиках. Удачи!
Crazy_Jo
Пользователь сайта
#2
#2
Все правильно написал, в меню Экспорт есть формат 3ds, макс его без проблем открывает.
Сергей Круглов
Пользователь сайта
#3
#3
Я например воспользовался 3 способом, но у меня половина текстур потерялась, черным фоном текстурированы места, а в готовой модели в моем случае это формат «im» так вообще те самые места прозрачные.
Валентин746
Пользователь сайта
#4
#4
Crazy_Jo сказал(а):
в меню Экспорт есть формат 3ds
Нажмите, чтобы раскрыть. ..
Только в ПРО
Akidzashi
Пользователь сайта
#5
#5
Насколько я знаю, скетчап более позних версий открывает более ранние. Заходишь на оф сайт, качаешь последнюю версию, ставишь её у себя и получаешь право пользоваться прошной версией 8 часов. Я думаю, этого времени вполне хватит, что бы перелить модель из скетча в 3д макс.
Импорт и экспорт файлов 3DS
Формат 3DS — один из тех старых, но приятных моментов. Этот формат является родным для оригинального приложения для моделирования и анимации 3D Studio на базе DOS. Хотя формат 3DS во многом устарел, он по-прежнему широко используется. Вы можете импортировать модели 3DS в SketchUp, а если у вас есть SketchUp Pro, вы также можете экспортировать модели SketchUp в формат 3DS.
Совет: 3DS предлагает прямой способ экспорта простых моделей SketchUp в различные пакеты 3D-моделирования. Поскольку 3DS сохраняет назначения материалов, наложение текстур и положение камеры, 3DS часто может передавать идеи, созданные в SketchUp, в другие программы с большей точностью, чем форматы САПР.
В этой статье описаны шаги по импорту и экспорту файлов 3DS и описаны варианты, с которыми вы столкнетесь на этом пути.
Содержание
Импорт файлов 3DS
Экспорт файлов 3DS
Импорт файлов 3DS
Перед импортом файла 3DS в SketchUp проверьте, есть ли в файле текстуры, которые вы хотите импортировать. Если это так, убедитесь, что файлы текстур сохранены в той же папке, что и файл 3DS.
Когда вы будете готовы, выполните следующие действия, чтобы импортировать файл 3DS в SketchUp:
(дополнительно) При выборе Объединить копланарные грани 9Опция 0006 удаляет триангулированные линии с копланарных граней. Если вы хотите удалить эти линии, при выборе этого параметра SketchUp автоматически удаляет линии и избавляет вас от утомительной работы по удалению этих линий вручную. Оставьте флажок снятым, чтобы оставить триангулированные грани такими, какие они есть.
(необязательно) В раскрывающемся списке Units выберите единицу измерения, которую файл 3DS использует для импорта геометрии 3DS в масштабе 1:1. Или изменить масштаб, изменив единицы измерения. Например, лицо размером 1 см x 1 см импортируется в SketchUp как 1 см x 1 см, если в файле 3DS в качестве единиц измерения установлены сантиметры, а в раскрывающемся списке выбран пункт «Единицы модели». Грань размером 1 см x 1 см импортируется в SketchUp с размерами 1 дюйм x 1 дюйм, если в раскрывающемся списке выбрать «Дюймы». Если SketchUp не определяет значение единиц измерения в файле 3DS, SketchUp импортирует файл 3DS в дюймах, если здесь не указано другое значение.
Совет: SketchUp распознает только грани площадью 0,001 кв. дюйма и больше. При импорте могут быть очень маленькие грани, если в качестве единиц измерения SketchUp выбраны миллиметры, но модель изначально предназначалась для отображения в футах. Поэтому используйте крупный тип единиц измерения, например футы или метры, если вы не знаете, какие единицы измерения использовались в исходном файле. При необходимости измените размер модели после ее импорта.
Нажмите OK в диалоговом окне «Параметры импорта 3DS».
Вернувшись в диалоговое окно «Открыть», нажмите Импорт , чтобы начать импорт файла. Если ваш файл большой, процесс может занять некоторое время.
Нажмите OK в диалоговом окне результатов импорта. Модель появится в области рисования в начале координат. Если вы не видите свою модель, щелкните инструмент Zoom Extents ().
Совет: Вы также можете перетаскивать импортируемые файлы в область рисования. После того, как вы перетащите файл, откроется любое соответствующее диалоговое окно «Импорт», в котором вы сможете выбрать нужные параметры.
(Необязательно) При выборе параметра Объединить копланарные грани линии триангуляции удаляются из копланарных граней. Если вы хотите удалить эти линии, при выборе этого параметра SketchUp автоматически удаляет линии и избавляет вас от утомительной работы по удалению этих линий вручную. Оставьте флажок снятым, чтобы оставить триангулированные грани такими, какие они есть.
(необязательно) В раскрывающемся списке Units выберите единицу измерения, которую файл 3DS использует для импорта геометрии 3DS в масштабе 1:1. Или изменить масштаб, изменив единицы измерения. Например, лицо размером 1 см x 1 см импортируется в SketchUp как 1 см x 1 см, если в файле 3DS в качестве единиц измерения установлены сантиметры, а в раскрывающемся списке выбран пункт «Единицы модели». Грань размером 1 см x 1 см импортируется в SketchUp с размерами 1 дюйм x 1 дюйм, если в раскрывающемся списке выбрать «Дюймы». Если SketchUp не определяет значение единиц измерения в файле 3DS, SketchUp импортирует файл 3DS в дюймах, если здесь не указано другое значение.
Совет: SketchUp распознает только грани площадью 0,001 кв. дюйма и больше. При импорте могут быть очень маленькие лица, если вы выберете миллиметры в качестве единиц измерения SketchUp, но модель изначально предназначалась для отображения в футах. Поэтому используйте крупный тип единиц измерения, например футы или метры, если вы не знаете, какие единицы измерения использовались в исходном файле. При необходимости измените размер модели после ее импорта.
Нажмите OK в диалоговом окне «Параметры импорта 3DS».
Вернувшись в открытое диалоговое окно, нажмите Import , чтобы начать импорт файла. Если ваш файл большой, процесс может занять некоторое время.
Нажмите OK в диалоговом окне результатов импорта. Модель появится в области рисования в начале координат. Если вы не видите свою модель, щелкните инструмент Zoom Extents ().
Совет: Вы также можете перетаскивать импортируемые файлы в область рисования. После того, как вы перетащите файл, откроется любое соответствующее диалоговое окно «Импорт», в котором вы сможете выбрать нужные параметры.
Экспорт файлов 3DS
PRO Если вы являетесь пользователем SketchUp Pro, вы можете экспортировать свои модели SketchUp в виде файлов 3DS. В следующих разделах объясняется, как подготовить модель SketchUp к экспорту, экспортировать в файл 3DS, выбрать параметры экспорта и решить известные проблемы с экспортом в 3DS.
Подготовьте модель SketchUp
Перед экспортом модели SketchUp необходимо выполнить небольшую подготовку:
Убедитесь, что передняя часть всех граней SketchUp направлена наружу. (Помните, что у каждой грани в SketchUp есть передняя и задняя стороны.) Чтобы убедиться, что передние стороны граней в SketchUp направлены наружу, выберите Вид > Стиль граней > Монохромный , чтобы увидеть, направлены ли наружу обратные стороны любых граней. По умолчанию передняя часть лицевой панели белая, а задняя — темно-серая. Чтобы перевернуть грань, щелкните ее контекстным щелчком и выберите Reverse Faces .
На следующем рисунке вы видите базовую модель с материалами (слева) и в монохромном режиме (справа). Левую боковую грань нужно перевернуть.
Совет: Иногда трудно определить, действительно ли лицо обращено наружу или оно просто заштриховано, чтобы показать перспективу. Если у вас возникли проблемы, повернитесь на орбиту, чтобы у вас был прямой обзор лица. Или в браузере стилей вы можете использовать параметры лица, чтобы отредактировать цвет задней стороны по умолчанию, чтобы задние стороны лиц выделялись больше, чем в сером цвете по умолчанию. Или вместо проверки и переворачивания граней можно выбрать параметр «Экспорт двухсторонних граней» при экспорте файла 3DS, как описано далее в этом разделе.
Показать всю геометрию, которую вы хотите экспортировать. В файл 3DS выводятся только те объекты, которые в данный момент видны в SketchUp. Параметры отображения визуализации не учитываются, что означает, что лица выводятся, даже если SketchUp находится в режиме каркаса. Однако лица не выводятся, если они скрыты или находятся на скрытом слое.
Убедитесь, что вы можете жить без слоев. Формат 3DS не поддерживает слои. Любые слои, которые вы назначаете в SketchUp, не отображаются в экспортированном файле 3DS. Если вам нужно экспортировать слои, лучшим решением может быть экспорт в формат DWG.
Экспорт файла 3DS
Когда модель SketchUp будет готова к экспорту в 3DS, выполните следующие действия:
В раскрывающемся списке Тип экспорта выберите Файл 3DS (*.3ds) .
(необязательно) По умолчанию файл 3DS имеет то же имя, что и ваша модель SketchUp. Вы можете изменить имя файла, если хотите, в Имя файла коробка.
Нажмите кнопку Параметры . Появится диалоговое окно «Параметры экспорта 3DS». Выберите параметры, которые описаны в следующем списке, и нажмите OK , чтобы вернуться в диалоговое окно «Экспорт модели».
Нажмите Экспорт , и ваш файл будет сохранен в выбранном вами месте.
В раскрывающемся списке Формат выберите Файл 3DS (*.3ds) .
(необязательно) По умолчанию файл 3DS имеет то же имя, что и ваша модель SketchUp. Вы можете изменить имя файла, если хотите, в поле Сохранить как .
Нажмите кнопку Параметры . Появится диалоговое окно «Параметры экспорта». Выберите параметры, которые описаны в следующем списке, и нажмите OK , чтобы вернуться в диалоговое окно экспорта.
Нажмите Экспорт , и ваш файл будет сохранен в выбранном вами месте.
Выберите параметры экспорта 3DS
При открытии диалогового окна «Параметры экспорта 3DS» отображается длинный список параметров. Остальная часть этого раздела поможет вам расшифровать, как каждый из этих параметров влияет на ваш экспортированный файл 3DS.
В области «Геометрия» вы найдете параметры отображения геометрии SketchUp в файле 3DS:
Раскрывающийся список «Экспорт»: Выберите, как вы хотите организовать сетки в экспортированном файле 3DS.
Полная иерархия: Этот параметр, выбранный по умолчанию, создает сетки для каждого вложенного компонента и группы верхнего уровня, а также для несгруппированных объектов на основе соединения граней. Эти сетки организованы в соответствии с их местом в иерархии компонентов и групп. Этот параметр позволяет (например, с помощью древовидного представления в Autodesk 3DS Max) выбирать отдельные компоненты и группы со всеми их дочерними элементами и каждой связанной гранью, установленной в виде отдельных сеток. Этот параметр сохраняет имя компонента или группы, используя следующее правило для компонентов: если имя экземпляра существует, используется это имя; если имя экземпляра не существует, используется имя определения.
По слою: Этот параметр создает отдельные сетки в зависимости от того, как грани соединены и на каком слое (из SketchUp) появляются грани. Все соединенные грани, находящиеся на одном слое, группируются в отдельные сетки. Эти сетки затем организуются на основе слоя, к которому они принадлежат. Этот параметр позволяет (например, с помощью древовидного представления в Autodesk 3DS Max) выбрать все объекты на слое с помощью схемы организации, а затем развернуть и выбрать отдельные сетки в этом слое. С этой опцией иерархия не создается. Однако если вы использовали слои SketchUp рекомендуемым образом, вся ваша геометрия находится на Layer0, и вы назначили только группы или компоненты другим слоям, чтобы контролировать видимость.
По материалу: Этот параметр создает отдельные сетки в зависимости от того, как соединены грани и их материал. Все грани, которые соединены и имеют одинаковый материал, группируются в сетку. Эти сетки затем организуются на основе их материалов. В этой схеме организации вы можете выбрать все объекты с одним и тем же материалом, а затем перейти к выбору отдельных сеток с этим материалом. С этой опцией иерархия не создается.
Отдельный объект: Этот параметр экспортирует вашу модель SketchUp как единую сетку 3DS, которую легко выбирать и манипулировать после ее импорта в другое приложение. Однако, поскольку формат 3DS ограничивает количество сеток до 65 536 вершин и граней, вы найдете более одной сетки в экспортированном файле, если он превысит это ограничение.
Экспортировать только текущий выбор: Если выбрать геометрию в файле SketchUp до начала процесса экспорта, выбор этого параметра указывает SketchUp экспортировать только выбранный элемент. Если у вас нет выбора или флажок не установлен, вся ваша модель экспортируется.
Экспорт двухсторонних граней: При выборе этого параметра программа SketchUp экспортирует грани дважды: один раз для лицевой стороны и один раз для задней. Вершины передней и задней граней соединяются вместе в соответствии с логикой наложения текстур и сварки, описанной в следующей опции «Экспорт текстурных карт». Этот параметр удваивает количество полигонов в результирующем файле 3DS и может замедлить рендеринг. Однако этот параметр гарантирует, что ваша модель будет выглядеть так же, как в SketchUp, когда вы откроете файл 3DS в другой программе. Обе грани всегда визуализируются, а материалы, примененные к передней и задней граням, сохраняются.
Экспорт автономных ребер: Поддержка SketchUp автономных линейных объектов (то есть линий, не соединенных с гранью) уникальна. Их не поддерживает ни формат 3DS, ни многие другие 3D-программы. При выборе этого параметра SketchUp преобразует отдельные края в тонкие прямоугольники, которые выглядят как отдельные линии в файле 3DS. Хотя это решение кажется простым, реальность такова, что оно не всегда работает: в результате могут быть созданы неверные координаты текстуры или вообще недопустимый файл 3DS. Если у вас возникли проблемы с отдельными ребрами, попробуйте вместо этого экспортировать в формат VRML.
В разделе «Материалы» параметр «Экспорт текстурных карт» позволяет выбрать способ экспорта материалов и текстур, примененных к вашей модели. Выберите «Экспорт карт текстур», чтобы назначать карты текстур материалам 3DS всякий раз, когда соответствующий материал SketchUp использует изображение текстуры. Формат 3DS допускает только одну координату сопоставления для каждой вершины, что означает, что две грани, имеющие одну и ту же вершину, не могут иметь две разные карты. Учитывая это ограничение формата 3DS, вам необходимо найти компромисс между сохранением координат текстуры и геометрией сварки. Вы можете указать, как SketchUp достигает этого компромисса, выбрав один из следующих 9 вариантов. 0005 Favor радиокнопки:
Сохранение координат текстур: При выборе этого параметра целью является сохранение текстур. Всякий раз, когда SketchUp обнаруживает конфликтующие карты текстур, SketchUp разбивает геометрию, чтобы каждая копланарная группа имела свои собственные вершины. Другими словами, вершины не спаяны между собой, а грани не сглажены. Вершины свариваются, когда свариваемые грани имеют идентичные карты текстуры.
Welding Vertices: При выборе этого параметра сварка и сглаживание имеют наивысший приоритет. Если две грани имеют общую вершину, но разные карты текстуры, в экспортируемом файле сохраняется только одна карта текстуры.
В области Камеры установите флажок Создать камеры из сцен , чтобы создать камеру для вида по умолчанию, а также для любых созданных вами сцен SketchUp. Текущий вид SketchUp экспортируется с именем Камера по умолчанию, а определения других камер сцены помечаются их именем сцены. Дополнительные сведения о создании и присвоении имен сценам в модели SketchUp см. в разделе «Создание сцен».
В области Scale используйте Units 9Раскрывающийся список 0006 для определения единицы измерения в экспортированном файле 3DS.
Параметр «Единицы измерения» может повлиять на способ описания геометрии в файле 3DS. Например, куб со стороной 1 метр в SketchUp экспортируется в 3DS со сторонами длиной 1, если в качестве единиц измерения заданы метры. Если вы измените единицы экспорта на сантиметры, тот же куб будет экспортироваться в 3DS с длиной 100.
Формат 3DS содержит дополнительную информацию, которая указывает исходные единицы с использованием коэффициента масштабирования. Эта информация позволяет приложению, которое читает 3DS, автоматически подгонять модель 3DS до исходного размера. К сожалению, многие приложения игнорируют эту информацию о масштабе. В результате куб в сантиметрах импортируется в 100 раз больше куба в 1 метр, а не того же размера. Хуже того, не всегда ясно, в какой единице был сохранен файл 3DS, поэтому вам придется определять исходный размер методом проб и ошибок. В этих случаях лучший обходной путь — просто экспортировать файлы в единицах измерения, ожидаемых приложением импорта 3DS.
Известные проблемы с файлами, экспортируемыми в 3DS
Поскольку 3DS является более старым форматом, переход на новое программное обеспечение и контексты операционной системы не всегда прост. Вот несколько известных проблем, с которыми вы можете столкнуться после импорта файла 3DS в другую программу:
Текстуры и материалы, экспортированные с установленным флажком «Экспорт двусторонних граней», могут стать перевернутыми в некоторых приложениях, таких как Maya. Сетка 3DS не хранит данные нормалей, поэтому целевая система должна вычислять нормали модели. Некоторые импортеры могут неправильно вычислять нормали, что приводит к переворачиванию текстур.
Также распространены усеченные имена файлов текстурных карт. Поскольку формат 3DS был разработан в эпоху DOS, он не может хранить имена файлов текстур, которые превышают ограничение DOS на 8,3 символа. Если вы использовали современные имена файлов ОС (а, вероятно, так и было), SketchUp создает уникальные имена для каждой текстуры, добавляя уникальные суффиксы к именам файлов. Например, файл с именем corrugated metal.jpg описывается в файле 3DS как corrugat.jpg . Любые другие файлы, в которых используются те же первые шесть букв, усекаются, а суффикс 01 , 02 и так далее.
Формат 3DS не может хранить орфографическую камеру. Этот формат моделируется перспективной камерой с очень маленьким полем зрения или очень большой длиной объектива. Точка наблюдения смещается как можно дальше, чтобы получить ту же ширину и высоту плоскости проекции. Некоторые приложения могут иметь проблемы с малым полем зрения. Например, Maya вообще не считывает поле зрения и позволяет уменьшить его до 2,5.
Как успешно перейти с 3ds Max на SketchUp?
Хороший вопрос, друг мой. И об этом часто спрашивают, даже не всегда в устной форме, но мы видим это в глазах многих, столкнувшихся с проблемой перехода с 3ds Max на SketchUp. Причин такого переключения много. Однако давайте сосредоточимся на сегодняшнем обсуждении.
Здесь мы поговорим о том, что вы можете сделать, как пользователь 3ds Max, чтобы сделать SketchUp более подходящим для ваших нужд и рабочего процесса, к которому вы привыкли.
Многие 3D-художники и визуализаторы, имеющие опыт работы с другим программным обеспечением, скептически относятся к SketchUp и не желают адаптироваться. Хотя это ошибочное предположение, в отрасли существует серьезное убеждение, что SketchUp не так мощен и не так универсален, как 3ds Max для архитектурной визуализации. Хотя в некоторых случаях это действительно так, многие проекты и визуализации можно выполнять с легкостью и ловкостью рук в SketchUp, иногда даже быстрее, чем на исходной платформе. Не поймите меня неправильно, у каждого свой способ работы, и нет ничего плохого, если результаты хорошего качества. Но в 3D, как и в реальной жизни, иногда мы сталкиваемся с новой платформой, и мы должны сделать все возможное с тем, что у нас есть.
Я тоже из 3ds Max. Я понял вашу мысль, я вас понимаю. Вот почему я представлю несколько идей и советов по рабочему процессу о том, как использовать SketchUp с максимальной эффективностью с точки зрения обычного пользователя 3ds Max. И позвольте мне сделать здесь оговорку — любое программное обеспечение хорошо, если оно выполняет свою работу. Это личные советы, которые я получил за годы смешанных пайплайнов, разных художников и разных проектов, реализуемых на разных платформах.
Перво-наперво…
Забудьте о полифлоу. Или, по крайней мере, так, как вы к этому привыкли. На веб-сайте Quora Джон Бакус (https://www.linkedin.com/in/jbacus/), один из разработчиков SketchUp, описывает моделирование программного обеспечения как «моделирование полигональной сетки с использованием крылатых краев». модель данных». Таким образом, в SketchUp есть концепция многоугольника, но она определенно не та, к которой вы привыкли как пользователь 3ds Max. Здесь нет вершин и нет необходимости добавлять пару ребер, чтобы что-то выдавить. Можно просто выдавить. Действительно. Это.
Второй. Сфера не является базовой моделью SketchUp. На самом деле, это сложная модель следующего уровня, над которой вам нужно работать. Не ищите его. Чем ближе вы подойдете к сфере с помощью нескольких кликов, тем больше цилиндр. Преодолейте это. Есть способы сделать сферу, чтобы жизнь не была бессферной.
Теперь пришло время погрузиться в SketchUp и посмотреть, что нам представлено.
Независимо от того, какой масштаб вы выбрали, в окне просмотра всегда будет персонаж, приветствующий вас. Это внутренняя шутка Trimble, и это всегда кто-то, кто работает в компании. Это забавная шутка, и я уверен, что человек польщен, но через некоторое время эта марионетка может стать более раздражающей, чем что-либо еще. Особенно, если вы планируете рендеринг в какой-то момент и используете для этого V-Ray, цвета марионетки будут считываться как материалы V-Ray, заполняя ваш редактор активов дополнительной ненужной информацией. Это потому, что Марк (SketchUp 2019) является компонентом, а компонент имеет большое значение в SketchUp. Я расскажу об этом чуть позже, а пока предлагаю вам сохранить пресет, в котором этот компонент просто отсутствует.
И теперь, когда вы откроете свой пресет, он будет красивым и чистым. Прости, Марк и все, кто был до и после тебя, ничего личного. Мы все равно ценим ваше присутствие!
Дальше идет дальше.
Компоненты. И группы. И слои. И Аутлайнер. И как SketchUp управляет геометрией.
Группы и компоненты являются частью отцов-основателей SketchUp. Без их использования вы, скорее всего, окажетесь далеко в глубоком темном лесу или, что еще хуже, вам будет очень трудно редактировать все, что вы смоделировали. Поскольку большинство элементов геометрии становятся одним целым, просто касаясь их в SketchUp, добавляя группы, вы устанавливаете границы между ними. Другими словами, сгруппируйте каждый элемент геометрии, который вы считаете целым элементом. Затем идут компоненты. Представьте себе их как… экземпляры могут быть. Это группы геометрии, которые связаны друг с другом, и если вы измените одну, вы измените их все. Хотя они также могут хранить материалы, записываться на жесткий диск и легко импортироваться в любую новую сцену. Я рекомендую эти видео для понимания немного больше:
https://www.youtube.com/watch?v=8OuYsofGFQE
Слои работают почти так же, как любое программное обеспечение со слоями, с единственным набором обратно в том, что если вы хотите переместить что-то на слой, вы должны поместить это в него по отдельности. Outliner является большим преимуществом для более новых версий SketchUp, поскольку он напоминает даже Outliner Autodesk Maya. Или, говоря языком 3ds Max, обозреватель сцен. Это базовое управление геометрией в вашем новом лучшем друге.
У вас есть основы. А теперь наберитесь терпения и давайте рассмотрим несколько основных советов, которые уберегут вашу нервную систему от ненужных повреждений.
Ярлыки. Помимо основ, которые предоставит 1-я страница Google.
Основная функция, которую упускают из виду большинство пользователей SketchUp, и которая является родной для 3ds Max, — масштабирование до выделения. Существует опция меню, вызываемая правой кнопкой мыши, но поскольку 3ds Max предлагает для этого клавишу «z», было бы неплохо добавить ее и в SketchUp. Вы можете добавить ярлык из окна/предпочтений/ярлыков, но чтобы иметь возможность добавить масштаб к выбранному, убедитесь, что что-то нажато в сцене. В противном случае он не будет отображаться как возможная функция быстрого доступа.
Еще одним полезным моментом является тот факт, что если вы выдавливаете грань внутри SketchUp (сочетание клавиш P), это НЕ создаст дополнительное ребро. Если вам нужен этот край (как мы говорили в начале, он не нужен для SketchUp), вам просто нужно нажать Ctrl во время выдавливания, и вы получите свой край.
И, как вы заметили, никакой штуковины нет. Нет поворота вы могли бы назвать это. Основная проблема в том, насколько сложно двигаться только по определенной оси. Это также достигается с помощью ярлыка. После выбора объекта (группа, грань, ребро и т. д. — работает для чего угодно) и начала его перемещения (сочетание клавиш M) просто нажмите стрелку на клавиатуре. Вверх — синяя ось, влево — зеленая, а вправо — красная. Тогда вы движетесь только в этом направлении.
Это также работает при добавлении цикла к уже созданному фрагменту геометрии, хотя это может быть немного сложнее, так как параметр Swift Loop отсутствует. Вам нужно выделить только края торца и переместить и скопировать их с внутренней стороны. Это создаст дополнительную петлю.
Говоря о перемещении и копировании, нет, это не Drag + Shift. Это Перемещение + Ctrl. Конечно, Ctrl+c; Ctrl + V работают, а также есть прекрасная опция (с которой, как я слышал, знакомы пользователи AutoCAD) под названием «Вставить на место». Лучшая новость здесь: работает и между разными открытыми SketchUp.
А если вы хотите скосить кромку, просто используйте Follow me…
Плагины, или в терминах SketchUp — Расширения
После того, как мы установили ярлыки, одной из основных возможностей SketchUp является хранилище расширений. Представьте себе, что все плагины, доступные для SketchUp, находятся в одном месте и доступны из собственного интерфейса. И даже лучше — многие из них бесплатны. Благодаря этим расширениям SketchUp действительно может реализовать большой потенциал. Без расширений… ну, я пробовал, и я бы сказал, что не рекомендую этот подход. И опять же, многие из них бесплатны и работают очень хорошо.
Несколько примечательных для старых дорогих пользователей 3ds Max:
Select’n’Isolate — https://extensions.sketchup.com/en/content/select-n-isolate — эквивалент 3ds Max: Alt + Q , или Изолировать выделение
SUbD — https://extensions.sketchup.com/pl/content/subd — эквивалент 3ds Max: Turbo Smooth Skimp — https://extensions. sketchup.com/en/content/skimp — Импорт любого универсальная 3D-геометрия, такая как obj и fbx
Есть много дополнительных, о которых мы можем поговорить и в будущем, но давайте не будем перегружаться. Я призываю вас пойти и просмотреть себя. А если вы найдете что-то интересное, не стесняйтесь поделиться в комментариях!
И… вишенка на торте.
SketchUp имеет библиотеку многих моделей. Это часть интерфейса. При этом совершенно бесплатно.
Библиотека называется 3D Warehouse, и это ваш новый лучший лучший друг. Имейте в виду, что некоторые пользователи 3ds Max, даже имея такие замечательные сайты, как Evermotion и Turbo Squid, все еще загружают модели из хранилища SketchUp, потому что это удобно. Итак, наслаждайтесь. Вот основы:
С этого момента вам следует запастись терпением и, самое главное, быть позитивным и вдохновленным на новые эксперименты. SketchUp — очень мощное программное обеспечение, позволяющее использовать 3D для самых разных людей.
Почему не надо снимать дёшево? Коммерческая фотография как она есть. — Сайт профессионального фотографа в Киеве
Эту статью я адресую фотографам и видеографам, которые стремятся покорить рынок низкими ценами. Эту кухню я давно и хорошо знаю изнутри, поэтому могу говорить уверенно.
Очень рекомендую это текст, желающим войти в коммерческую фотографию начиная с покупки Canon R6 с парком новой RF оптики — более идиотскую затею мне сложно себе представить. Ниже вы увидите, с кем и как вы будете конкурировать. А также попробуйте хоть примерно посчитать, сколько вы будете отбивать набор техники за +/- 5000$.
Что такое дёшево?
Этот вопрос ооочень растяжимый. Глобально, уровень цен в первую очередь зависит от региона, где вы работаете. В Европе и Америке — одни цены, у нас за тоже самое — другие. Но и у нас в маленьких городах и в больших тоже немалый разброс.
Я могу говорить о Киеве, так будет хоть какая-то точка отсчёта.
Уровнем дна ниже некуда я считаю проводить любые съёмки по 300-400грн (11-14$). Такая цифра была дном и 5 лет назад, но и по сей день можно найти рекламные объявления в инстаграме с «экспресс фотосессиями» или «видео-визитками» за такие суммы. Есть люди, снимающие интерьеры за 300-500грн.
Уровень дна — снимать предметку за 20-40грн/фото (0.7-1.5 доллара). По большому счёту, всё ниже 100грн/фотография (3.5$) я считаю дном. Даже «самые простые» предметные фото без обработки (а за простыми фото к вам, кстати, обращаться и не будут — это люди сами на телефон снимут).
Уровень дна — снимать репортаж за 500грн/час (18$). Даже если часов много (а много часов мало кто хочет заказывать).
Как быть с качеством материала?
По таким ценам ценам клиенту не приходится рассчитывать на нормальное качество фотографий.
Что я могу сказать людям с фотоаппаратами, пытающимся так работать? Сначала снимать только TFP и повышать свой уровень, а потом уже ставить нормальную цену. Есть полезная поговорка:
хорошая работа и стоит хорошо, а плохая — не стоит ничего.
Что движет человеком, ставящим низкие цены?
Можно сказать, все мы варимся в своём болоте и смотрим на ситуацию ограниченно. Если вы общаетесь с коллегами, снимающим по таким же ценам, как у вас, вам кажется, что это нормально и это и есть средний уровень — в который все целятся. Многим хочется быть средними и не выделяться. Это большое заблуждение.
Во-первых, чаще всего это проблема вашего круга общения и кругозора, а не отображение рыночной ситуации. Когда кто-то говорит — все дёшево снимают, так что поднять цены = остаться без работы, это значит, что человек просто не умеет смотреть шире.
Во-вторых, если у вас уже есть хорошее портфолио и вы умеете хорошо снимать (с этого надо начинать), но вас не заказывают, — то причина уже не в цене. Проблема с каналом продвижения. Вместо покупки бессмысленной топовой камеры (типа Canon R6, R5) деньги надо вкладывать в маркетинг и продвижение. Хотя интернет сейчас уже малоэффективен. Продвижение фотографа это отдельная история…
Частые заблуждения
Мне так нравится фотографировать, что я готов(а) этим заниматься за любые деньги. Позиция очень распространённая. Мечта многих офисных работников — заниматься приятным хобби и за это ещё и получать деньги. Понимание реальности приходит с опытом. Если работать по такому принципу, вы со временем заметите, что ваше хобби и денег не приносит и перестаёт быть любимым.
Вы ставите низкую цену в расчёте на оптовые заказы. Мол, низкая стартовая цена — чтоб привлечь клиентов, что это ведь по минималочке, а на большом заказе будет нормально. Жёсткое заблуждение. Должен вам поведать суровую правду, вас будут заказывать в 99% случаев по той минимальной сумме, которую вы у себя укажете.
Не указывать цены на сайте/в соц.сетях. Ждите звонков из серии «нам только 1 фотографию за 100гривен, больше не надо». Обязательно везде указывайте свой минимальный заказ — даже для одной фотографии и «там на 10 минут работы«.
Расчёт на то, что заказов будет много. Очень часто люди думают, что раз не получается повышать цену, то они заработают на количестве. Наивная установка. Почему? Во-первых, уже прошли времена массового спроса на людей с фотоаппаратами. Я только от старожилов уже слышу о том, как люди стирали затворы по миллиону счелчков и как бомбилы на фотографии на квартиры зарабатывали. Это было ДО эры смартфонов (середина 2000-х). Сейчас наличием цифрового фотоаппарата (даже дорогого) уже никого не удивишь. Во-вторых, вы думаете, что вы одни купили фотоаппарат? Количество низко-бюджетных фотографов значительно выше, чем количество желающих воспользоваться такими услугами.
Продолжение про много заказов — начну снимать дёшево, раскрутиться сарафан и потом уже подниму цены. Не работает это так. Ваш сарафан будет раскручиваться на том уровне цен, при котором вы работаете. Поднимете цену — весь сарафан исчезнет. Люди, которым вас порекомендовали, будут недоумевать, а почему их знакомым вы снимали за n-сумму денег, а им за n*2? Стоимость услуги первым образом определяется каналом продвижения, а не портфолио и уж тем более, не вашей камерой. Забудьте про камеру вообще.
Знакомым надо снимать со скидкой, ведь это ж хорошие знакомые. ОК, а камеру вам как знакомому продадут со скидкой в 50%? А продукты в магазине для знакомых? А скидку на коммунальные услуги сделают? Со знакомыми можно попить пива и поговорить за жизнь. Работа работой, общение — общением. С лучших друзей я не возьму денег за съёмку. Но их немного. А знакомые для того и нужны, чтобы вас больше знали и чаще заказывали — но по нормальной цене.
Забудьте про днищенские каналы продвижения в интернете: доски объявлений (типа олх), сервисы по поиску заказов (кабанчик) и группы по обмену заказами в мессенджерах. Это те места, где клиент вас вообще не воспринимает как сколько-нибудь стоящего специалиста. Чем больше вы там проводите времени, тем больше себя обесцениваете. В таких местах вас втапливают в грязь и вы конкурируете с неудачниками. В таких местах вы находитесь в токсичной среде общения, которая вас ограничивает и создаёт ложное мировосприятие, что все так работают и это нормально.
Я и так сижу дома ничего не делаю, так хоть недорого, но поснимаю — следующее частое заблуждение. Хотя, это даже не заблуждение, а деструктивная жизненная позиция лентяя и бездельника. Вы сами себе признаётесь, что ничего не стоите. Ваше время — не безграничный ресурс, как думают некоторые молодые люди. Скажу суровую правду, время проходит. Если вы ничего не делаете, оно проходит бесследно и неэффективно. Поэтому вы его должны ценить и всё время быть чем-то заняты. А бегать снимать за копейки — это совсем не развивающее занятие. Более того, оно бесперспективное и вы все равно не сможете таким образом заработать хоть какие-то адекватные деньги.
Ошибочно думать, что каждый, кто к вам обратился, — это ваш клиент. Зачастую люди с фотоаппаратами стараются удержать потенциального клиента любой ценой — в прямом смысле этой фразы. Это приходит только с опытом, но потом вы сможете с первых слов сразу понимать, с кем вы будете работать, а с кем — нет. Если вам, как фрилансеру, ставят задачу провести рекламную съёмку товара с моделями в красивой локации и дополняют ТЗ фразами «там ничего сложного, работы на 1 час максимум и нам всего 2-3 фото», это уже точно не ваш клиент — по сути это ничей клиент.
Какие перспективы?
Сегодня нельзя входить в рынок коммерческой фотографии просто начиная с покупки фотоаппарата. Это уже много лет как не работает. Не работает также подход — мне это нравится, я такой талантливый, меня кто-то да заметит. Таких талантливых (которые считают себя талантливыми) море необъятное.
Перспектива начала любого бизнеса не должна быть туманной. А у подавляющего большинства именно так и обстоит с фотосъёмкой. Если вы хотите, чтобы это занятие приносило деньги, надо начинать с маркетинга, а не с фото-курсов и покупки техники. Надо искать не занятые ниши и предлагать уникальный конкурентный продукт. Просто фотосессия в кустах — продукт мягко говоря неуникальный.
Впрочем, я тут пишу о не только о начинающих, но и о тех, кто продолжает снимать за копейки. Что тут сказать…перспективы в этом нет. Снимая за копейки вы влезаете в болото, в котором все только топят друг друга.
Так что же делать?
Если вы начинаете путь в коммерческой фотографии, я бы всё же рекомендовал устроиться куда-либо работать фотографом. В 2015 году я делал исследование рынка вакансий и спроса на эти услуги. Цены в гривне несколько выросли. По-прежнему, это нельзя назвать адекватной оплатой труда фотографа. Но, во всяком случае, вы получите опыт и будете работать, а не сидеть дома и ждать нестабильные копеечные заказы.
Процитирую очень удачный комментарий с моего канала:
И ещё одна цитата от хорошего знакомого:
Снимая бесплатно/дёшево сегодня, ты ничего не заработаешь завтра.
Для людей с опытом и портфолио я рекомендую посмотреть это видео:
Статьи по теме:
из офиса в фотографы: ожидания VS реальность
про заработок на фотостоках
заработок на Photohunter
Фотография и закон: что нужно знать фотографу
Изменения в законодательстве, массовая истерия вокруг прав личности в СМИ, а также просто желание нечистых на руку людей нажиться могут создать для фотографа, не проявляющего должную осторожность, немало неприятностей. И если раньше вопросами законности своей деятельности в большей степени задавались наши зарубежные коллеги, то сейчас они становятся актуальными и для нас.
Своими фотографиями мы, фотографы, по сути документируем всё, что попадает в прицел нашего объектива. От людей до зданий и всего, что нас окружает. Учитывая такой обширный круг объектов съёмки в процессе работы фотограф всегда может столкнуться с какой-то загвоздкой. Это может показаться настораживающим, поэтому я решил подготовить небольшой путеводитель по нескольким важнейшим для фотографов юридическим вопросам.
Предупреждение: информация в этой статье носит справочный характер. Если вы столкнулись с вопросом, рассмотренным в статье, проконсультируйтесь с практикующим юристом или адвокатом. Я отталкиваюсь от действующего законодательства Российской Федерации. Требования законов и нормативных актов могут изменяться в зависимости от страны, в которой вы проживаете. Возможно, позже я добавлю в статью информацию относительно законов, действующих в других странах. Если вам это интересно— напишите в комментариях.
Содержание
1 Авторское право: кому принадлежит фотография
2 Значит ли это, что фотограф может делать с фотографиями всё, что угодно?
3 Что такое свободное использование и какие у него ограничения?
4 Что такое согласие на использование изображения человека
5 Где можно и где нельзя фотографировать
6 Использование фотографий в социальных сетях
7 Заключение
Авторское право: кому принадлежит фотография
В вопросах авторского права всегда немало путаницы. Многие фотографы и художники на самом деле не знают, как работает авторское право, собственно, как не знают этого и их клиенты.
Такое положение вещей иногда может привести к недопониманию и неприятностям. Поэтому каждому фотографу важно понимать, что такое авторское право.
С точки зрения непрофессионала, авторское право — некое право, гарантирующее, что вы владеете произведением, которое вы создаёте. Согласно действующего законодательства, это исключительное право собственности позволяет вам, как создателю фотографии, воспроизводить, продавать, дарить, сдавать в аренду и делать с вашими фотографиями ним всё, что вы пожелаете и что не запрещено законом.
Часто именно авторское право становится яблоком раздора или причиной недопонимания между фотографами и людьми, которых они фотографируют.
Как фотограф, вы создаёте некий творческий продукт или произведение. И авторское право на вашу фотографию возникает автоматически в момент её создания. Авторское право сохраняется за автором на протяжении всей его жизни и в течение 70 лет после смерти.
Главным источником напряжённости между клиентами и фотографами является выяснение вопроса, кому принадлежит фотография после её съёмки. Клиент платит за съёмку, а фотограф создаёт фотографию, так кому же она принадлежит?
Законодательство однозначно говорит о том, что авторские права на фотографию принадлежат тому, чьим творческим трудом она создана. То есть фотографу. Если фотограф не передал клиенту по договору авторские права на фотографию, то фотография продолжает принадлежать фотографу, независимо от того, что клиент оплатил её создание.
Авторское право — инструмент, призванный помочь фотографу запретить людям использовать его работы без разрешения.
Что мы имеем в итоге? Исходя из положений об авторском праве, клиент, хотя и оплатил фотосессию, но может использовать фотографию только с согласия фотографа.
Значит ли это, что фотограф может делать с фотографиями всё, что угодно?
Не совсем. Фотограф может обладать авторскими правами, ограничивающие возможность клиента делать с фотографиями всё, что ему вздумается. Но и на фотографа действуют некоторые ограничения. В творчестве, как и в любви, всё справедливо.
Если вы фотографируете людей, то на использование их изображений вам понадобится получить от них согласие. При коммерческом (да и при свободном тоже) использовании фотографий с изображением людей без их согласия у фотографа могут возникнуть проблемы. Иными словами, фотограф также не может делать с фотографиями людей что угодно.
Конечно, существуют лазейки, позволяющие использовать фотографии с изображениями людей без их согласия. Например, согласие не требуется если вы сфотографировали людей, являющихся публичными фигурами, или сделали кадры в местах, открытых для свободного посещения, на публичных мероприятиях и так далее. Также не требуется получения согласия человека на использование его изображения, если он позировал вам за деньги.
Что такое свободное использование и какие у него ограничения?
Теперь давайте рассмотрим тему коммерческого и свободного использования фотографии. Это может показаться немного сложным. Но для фотографа очень важно разобраться в этом вопросе.
Проще говоря, коммерческое использование — это любое использование фотографии с целью получения прибыли. Большинство людей думают, что под коммерческое использование попадает только продажа фотографий.
Конечно, это основная форма коммерческого использования. Но не единственная (особенно в современную эпоху интернета).
Всё, что так или иначе используется с целью получения прибыли, является коммерческим использованием (например, маркетинг, реклама и т. д.). Если вы публикуете чью-либо фотографию в своём Instagram и используете её для рекламы ваших услуг, как фотографа, — это коммерческое использование.
Да, вы не получаете доход напрямую от этого изображения. Но вы используете эту фотографию для продвижения чего-то (в данном случае ваших услуг), что в какой-то момент принесёт вам деньги.
Есть противоположные случаи, когда то, что может показаться коммерческим использованием, таковым не является. Например, если газета использовала вашу фотографию (с указанием вашего авторства), ранее опубликованную вами, для иллюстрации своей статьи, то это не является коммерческим использованием.
Определение случаев коммерческого и свободного использования иногда может ввести в заблуждение.
Понятие и случаи свободного использования закреплены в Гражданском кодексе. Оно включает в себя перечень целей и случаев, при которых использование фотографий признаётся свободным использованием и не влечёт за собой необходимость оплаты автору авторского вознаграждения.
Свободным использованием считается: комментирование, использование в новостях, обзор, критика и т. д. Другими словами, использование фотографии для информационных, научных, учебных или культурных целях — это не коммерческое использование. По сути, любой человек может взять отснятую и опубликованную вами фотографию без вашего согласия и совершенно бесплатно, если он использует её, например, для образовательных целей или в качестве иллюстрации для новостей.
Что такое согласие на использование изображения человека
Коммерческое использование тесно связано с согласием на использование изображения человека. Наличие такого согласия даёт фотографу возможность использовать, например, портретные фотографии в коммерческих целях.
Действующим законодательством предусмотрен запрет на распространение изображения человека без его согласия — за исключением случаев, о которых я говорил в пункте 2 этой статьи.
Допустим, на вашу фотографию попал человек. И эта фотография была сделана не в общедоступном месте. Вы не получили согласие этого человека на использование его изображения и разместили эту фотографию у себя на сайте или в социальной сети, где вы предлагаете свои фотоуслуги, в качестве примера ваших работ. В этом случае вы нарушаете закон. Поскольку для любого использования изображения человека, а особенно для использования в коммерческих целях, необходимо получить его согласие.
В общих чертах, согласие на использование изображения человека представляет собой договор между фотографом и клиентом или человеком, изображённым на фотографии. Такой договор может быть составлен как в устной, так и в письменной форме. Я рекомендовал бы всегда заключать договор в письменной форме, так как подтвердить наличие устного согласия на использование изображения часто бывает очень сложно.
В согласии можно предусмотреть неограниченное право использования изображения (то есть вы сможете сколь угодно долго использовать фотографию по своему усмотрению: размещать на сайте, публиковать в социальных сетях, использовать для наружной рекламы своей студии и т.д.). Либо, наоборот, указать конкретные виды и сроки использования. Всё зависит от вашей договорённости с человеком, который изображён на фотографии.
Получение согласия на использование изображения человека, гарантирует вам, как фотографу, что при использовании фотографий у вас не возникнет никаких проблем.
Где можно и где нельзя фотографировать
Давайте попробуем разобраться, где фотографировать можно, а где нельзя. Будем отталкиваться от двух юридических доктрин. Первая: законом разрешено всё, что не запрещено. Вторая: ваши права заканчиваются там, где начинаются права другого.
Исходя из положений 29-ой статьи Конституции Российской Федерации, каждый из нас вправе свободно получать и распространять информацию. Поскольку фотография — это одно из средств получения и распространения информации, то снимать можно везде, кроме мест, съёмка в которых запрещена законом. Давайте разберёмся с такими местами. Для начала поговорим о том, что не связано с частной собственностью.
Муниципальные и правительственные здания
Снимать можно везде, за исключением мест и событий, относящихся к объектам государственной тайны. Например, запрещена съёмка закрытых заседаний правительства, съёмка в здании министерства топлива и энергетики и т.д. Кроме того, по соображениям безопасности (например, в случае визита высокопоставленных гостей) съёмка может быть запрещена или ограничена даже в тех местах, где обычно она разрешена.
Пограничные территории и государственная граница
Съёмка в пограничной территории — 5-километровой полосе вдоль границы — запрещена. Также запрещена фотосъёмка на самой границе и фотосъёмка предметов и объектов, расположенных на территории таможенной службы.
Общественные места
Фотосъёмка разрешена везде, за исключением мест, где действия фотографа могут нарушить права человека на приватность и неприкосновенность частной жизни: туалетные комнаты, раздевалки спортзалов, фитнес и спа-центров, сауны и бани, примерочные кабинки и т.д.
Транспорт
Автобус, троллейбус, трамвай. Съёмка разрешена, при условии, что вы не создаёте неудобств для остальных пассажиров, а учитываете требования законодательства о наличии согласия на использование изображения человека.
Метро. Федеральное законодательство не содержит запрета на съёмку в метрополитене, однако, ограничение на съёмку может вводиться по соображениям безопасности, например, решением суда или правилами самого метрополитена. Во избежание недоразумений и конфликтных ситуаций рекомендую перед фотосъёмкой ознакомиться с правилами и заручиться согласием администрации на съёмку.
Железная дорога. Фотосъёмка разрешена везде, так как прямого запрета в законодательстве нет. Аргумент сотрудников вокзала о том, что вокзал и железная дорога — стратегический объект, безоснователен. В перечне стратегических объектов, закреплённом действующими нормативно-правовыми актами, железнодорожных вокзалов и железных дорог нет. Но, учитывая современные реалии, так же, как и в случае с метро, рекомендую вам заручиться согласием администрации на проведение фотосъёмки — сохраните и время и нервы.
Аэропорт. Запрещено фотографировать в зонах таможенного и личного досмотра (по соображениям безопасности, а также в силу запрета на съёмку объектов и предметов на территории таможенной службы), а вот в залах ожидания и регистрации снимать можете сколько угодно.
Правоохранительные органы, суды, исправительные учреждения
Фотографировать в зале судебного заседания разрешается только запросив в установленном законом порядке у судьи разрешения на проведение фотосъёмки. Для съёмки на территории исправительных учреждений вам также потребуется полученное в законном порядке разрешение.
А вот снимать сотрудников полиции при исполнении фотограф может совершенно свободно. Исключение составляют лишь случаи объявления режима контртеррористической операции — в зоне действия КТО полицейский может запретить вам вести фотосъёмку.
Медицинские учреждения. Запрещено фотографировать пациентов, без получения их согласия на фотосъёмку, поскольку это нарушает не только право людей на неприкосновенность частной жизни, но и врачебную тайну, также охраняемую действующим законодательством.
Выставки, музеи, концерты, культурные и спортивные мероприятия
Запрета на фотосъёмку для использования в личных целях нет. Возможны лишь некоторые ограничения, например, запрет на съёмку с использованием вспышки — в музеях яркий свет может повредить экспонаты, а на спектаклях, концертах или соревнованиях — отвлекать артистов или спортсменов.
Помните, что если вы снимаете, не мешая окружающим, для личного использования и без цели последующего распространения или коммерческого использования отснятого материала, вы не нарушаете никаких законов и действуете в рамках своих прав.
Религиозные и культовые объекты
Фотосъёмка на территории религиозных и культовых объектов не регламентируется ни одним нормативно-правовым актом, соответственно, никто не вправе запретить вам делать фотографии внутри храма, монастыря, мечети и т.д.
Однако, при работе в подобных местах фотографу следует помнить о том, что щёлканье затвора камеры и вспышка могут создавать неудобство для верующих. Кроме того, как и в музее, яркий свет вспышки может нанести вред религиозным реликвиям, имеющим не только религиозную, но и историко-культурную ценность.
Это именно тот случай, когда фотограф должен руководствоваться не только нормами закона, но и нормами морали и здравым смыслом.
Торговые комплексы, рестораны, кафе, магазины
Хотя эти объекты, в подавляющем большинстве являются частной собственностью, съёмка в них разрешена в тех же пределах, как и в общественных местах. Всё дело в том, что, согласно кодексу об административных правонарушениях, места, открытые и доступные для населения приравнены к общественным местам. Поэтому любые отсылки сотрудников охраны или администрации таких заведений — безосновательны.
Давайте, для убедительности, рассмотрим два основных аргумента, используемых администрацией вышеуказанных заведений, для запрета фотографу на проведение фотосъёмки.
Аргумент первый: согласно 209 статьи Гражданского кодекса, собственник вправе по своему усмотрению совершать в отношении принадлежащего ему имущества любые действия, а значит, и запрещать фотосъёмку. Приводя подобный аргумент, администрация немного лукавит, так как в 209 статье есть оговорка, что такие действия собственника не должны противоречить закону и иным правовым актам. То есть, поскольку торговые центры, кафе, магазины и т.д. административным кодексом приравнены к общественным местам, то запрещать в них съёмку, ссылаясь на нормы о частной собственности, незаконно.
Аргумент второй: вы не можете снимать, поскольку на фотографии попадает товар и цены на него, а это нарушение коммерческой тайны. Это не так. Товары и цены на них находятся в свободном доступе для посетителей, а значит, согласно действующего законодательства, коммерческой тайной не являются.
Другая частная сосбтвенность
Вот мы и подошли вплотную к вопросу фотосъёмки в местах, находящихся в частной собственности. Здесь может возникнуть вопрос: если я могу снимать в магазинах, торговых комплексах, являющихся частной собственностью, значит, я могу снимать везде? ответ, конечно же, нет.
Если говорить об объектах частной собственности, не приравненных к общественным местам, то их владельцы на законных основаниях могут запретить вам фотографировать на их территории.
Если вы находитесь на земельном участке или в здании, принадлежащем частному лицу, вы должны получить согласие владельца на фотосъёмку. Это касается как съёмки самих зданий или предметов, так и людей. Фотограф не вправе делать снимки человека, находящегося в своём доме, квартире, а также интерьера здания и т. д. без согласия этого человека.
Но как только такой человек выходит из дома в общественное место. Он утрачивает право требования на получения согласия на его фотосъёмку.
Это требование справедливо не только для домов и другой недвижимости, находящейся в частной собственности, но и, например, для автомобилей.
Находясь на городской улице снаружи автомобиля вы можете сколько угодно долго фотографировать сам автомобиль и его владельца, находящегося в салоне авто (использовать распространять его фотографии, без получения его согласия вы всё-таки не сможете), и у него не будет законных оснований запретить вам это делать. А вот снимать интерьер авто и владельца, находясь в салоне его автомобиля, фотограф может только с его согласия.
Использование фотографий в социальных сетях
Многие фотографы, в том числе и я, убедились, что социальные сети — отличный инструмент для продвижения ваших услуг. Они дают возможность охватить тысячи людей за короткое время и без необходимости тратиться на рекламу.
Такие социальные сети, как Instagram, Facebook, Вконтакте способны связать фотографа со множеством потенциальных клиентов. Со временем аккаунты в социальных сетях могут превратиться в портфолио фотографа.
Но публикация фотографий в социальных сетях может обернуться головной болью для фотографа. Дело в том, что многие люди считают, что всё, что они находят в интернете, можно использовать бесплатно. Существует заблуждение относительно условий и прав использования фотографий, размещённых в социальных сетях.
Например, если вы ознакомитесь с пользовательским соглашением крупнейших социальных сетей, то найдёте положения, согласно которым, используя социальную сеть, вы предоставляете ей право на использование ваших фотографий. Принимая пользовательское соглашение и публикуя свои работы, вы предоставляете социальной сети право на использование ваших фотографий, размещённых в социальной сети или её посредством. Таким образом, социальная сеть получает законные основания для публикации ваших работ на своём сайте.
Тем не менее, мы предоставляем право на использование фотографий социальной сети, а не её пользователям.
Вы можете публиковать фотографии в социальных сетях, и социальные сети вправе отображать их или делиться ими внутри сети. Но другие пользователи такого права не имеют.
Это означает, что если другой пользователь копирует и публикует ваши работы, он нарушает ваши авторские права.
Обращать на это внимание или нет — решать вам.
Если вы обнаружили, что кто-то использует вашу фотографию с целью рекламы или извлечения прибыли, первое, что вам следует сделать — обратиться к человеку, использовавшему вашу фотографию, с просьбой удалить её.
Многие пользователи используют чужие фотографии не из корыстных целей, а вследствие заблуждения, о котором я говорил выше. Поэтому после обращения автора фотографии, незаконно используемые снимки обычно удаляются.
Если же ваша просьба была проигнорирована, вы можете обратиться в суд для защиты своих авторских прав (оценив перед этим стоит оно того или нет).
Заключение
Надеюсь, что вопросы, рассмотренные в этой статье помогут вам разобраться в спорных моментах отношения фотографии и закона, а также избежать возникновения неприятных ситуаций и проблем.
В завершении дам ещё один совет: если среди ваших друзей есть хороший юрист или адвокат, не ленитесь прибегать к его консультации в любых спорных ситуациях.
По материалам Anabel Dflux / expertphotography.com
Больше полезной информации и новостей в нашем Telegram-канале «Уроки и секреты фотографии». Подписывайся!Читайте нас на Яндекс.Дзен «Секреты и хитрости фотографии».
Поделиться новостью в соцсетях
Метки: Портретная фотосъёмка, Уличная фотосъёмка, Фотосъёмка, Юридические вопросы
Об авторе: Алексей Маслов
Для меня фотография — страсть всей моей жизни. Я всегда в поиске самых интересных тем, новостей и направлений в фотографии, и стремлюсь поделиться ими с вами, наши читатели.
« Предыдущая запись
Следующая запись »
ФОТОГРАФИЯ, НАРУШЕНИЕ И КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТЬ ЗНАЙТЕ СВОИ ПРАВА
Фотографы жертвуют комфортом, временем и удобством, чтобы сделать разные изображения, и большинство из нас может сказать, что это того стоит. Но скромная фотография может показаться сейчас более спорной, чем когда-либо за всю ее долгую и выдающуюся историю. Страх перед извращенцами, терроризмом и обесцениванием бренда может показаться совершенно нечестивым, что побуждает ограничивать фотографов. С другой стороны, социальные сети подпитывают любовь к демонстрации различных аспектов жизни с помощью видео и фотографий в социальных сетях.
Как и в отношении большинства видов деятельности, осуществляемых на публике, существует множество законов, касающихся фотографии, которые ограничивают, когда и где вы можете делать это, кого вы можете и кого вы не можете фотографировать. Хотя вы можете фотографировать что угодно и кого угодно в общественном месте, за последние несколько лет было несколько инцидентов, когда полиция останавливала и допрашивала фотографов. Поэтому, учитывая, что таких инцидентов становится все больше, фотографу необходимо знать свои права.
Публичные и частные
Большинство инцидентов, в которых фотографы сталкиваются с трудностями, связаны с тем, что многие места, которые они могут считать публичными, могут находиться под частным контролем. Сюда могут входить некоторые парки, торговые центры, игровые площадки и множество частных построек, в зависимости от отношения землевладельца. Тенденция к тому, чтобы общественные места становились личными, особенно центры городов с новыми торговыми центрами.
· В общественном месте
Фотосъемка в общественном месте не является противозаконной, и преступление считается совершенным только в том случае, если фотография считается непристойной. Ни в одном законе не говорится, что нельзя фотографировать на публике, в том числе фотографировать чужих детей. Однако можно совершить правонарушение, если фотография непристойна.
В законодательстве нет определения общественного места, и обычно это место, в которое публика имеет свободный доступ без какого-либо разрешения или оплаты. Это может быть дорога общего пользования или пешеходная дорожка. Автомобиль, находящийся внутри, также считается общественным достоянием, если только он не припаркован на частной территории.
Вам разрешено фотографировать людей или предметы, находясь в общественном месте, и действительно есть некоторые исключения, когда владелец собственности не может запретить вам это делать. Люди не могут возражать против того, чтобы вы их фотографировали.
Вам не нужно получать разрешение от людей, которых вы фотографируете в Великобритании, пока они не окажутся в общественном месте. Как правило, допускается использование и продажа изображений людей в общей области с целью их использования в художественных или журналистских материалах. Однако, если вы собираетесь использовать изображение в коммерческих целях, обычно рекомендуется попросить человека подписать форму разрешения модели.
· На частной территории
Если человек, которого нужно сфотографировать, находится на частной земле, он может заявить о своем праве на неприкосновенность частной жизни, а если это частная земля, то землевладелец имеет право ограничить фотосъемку на своей территории . Вы будете использовать свои фотографии позже, чтобы быть ограниченными тем, есть ли у вас релиз модели или релиз собственности, но это может быть совершенно другое дело.
Рекомендуется прекратить фотографировать частную собственность, если вас об этом попросят. Человек, который спрашивает, может не иметь законного права, но есть вероятность, что землевладелец может встать на его сторону вместо вас, и вас могут обвинить в нарушении владения.
Владельцы собственности и сотрудники службы безопасности не имеют права конфисковывать, проверять или повреждать вашу камеру или настаивать на удалении ваших фотографий. Обычно людям разрешается делать некоммерческие фотографии на железных дорогах и станциях метро, если они не создают никаких препятствий, но всегда хорошо сначала спросить у персонала станции.
Домогательство
Поскольку домогательство другого человека является незаконным, и, следовательно, фотографирование может быть приравнено к домогательству, это не означает, что кто-то может заявлять о преследовании только потому, что его фотографировали, когда он этого не делал. хотеть.
Притеснение — это поведение, которое может вызвать тревогу или стресс у другого человека, и оно относится не к отдельному инциденту, а к определенному поведению. Если для того, чтобы сделать снимок, какой-либо фотограф преследует объект или неоднократно тыкает камерой кому-то в лицо, это может быть притеснением.
Вторжение в частную жизнь
В соответствии с законодательством Великобритании определение конфиденциальности может быть затруднено. Великобритания никогда не признавала общее право на неприкосновенность частной жизни. Тем не менее, Европейская конвенция о правах человека предлагает каждому право на уважение частной и семейной жизни, дома и переписки. Фотографу никогда не бывает легко узнать, может ли съемка или публикация фотографии быть вторжением в частную жизнь.
Когда человека фотографируют в общественном месте, это не является вторжением в частную жизнь. Ключевым моментом является то, является ли сайт сайтом, на котором у человека могут быть разумные ожидания конфиденциальности. Поэтому, когда телеобъектив используется для фотографирования кого-то в частном месте, например дома, без его согласия, это может быть вторжением в частную жизнь, хотя это может быть сделано в общественном месте.
В Великобритании отсутствие какого-либо последовательного закона о конфиденциальности означает, что фотографам не только разрешено делать фотографии в общественных местах, но они даже могут использовать изображения в своих коммерческих целях. Однако в некоторых странах у физических лиц есть права на коммерческое использование фотографий. Поэтому очень важно получить разрешение модели на использование изображения, на котором изображен узнаваемый человек.
В настоящее время это право не признано в Великобритании. Таким образом, отказ от получения разрешения модели может помешать коммерческому использованию фотографии, поскольку большинство фондовых агентств и библиотек имеют международную клиентскую базу и могут не принять изображение узнаваемого человека, не публикуя его.
Препятствие
Хотя вам разрешено фотографировать на дорогах общего пользования, включая велосипедные дорожки или пешеходные дорожки, вы должны помнить, что умышленное воспрепятствование свободному проезду по дороге является правонарушением. Это может не стать проблемой, если вы только фотографируете, но если ваша камера и штатив установлены на оживленной улице, вы можете создать препятствие, и полиция может попросить вас пройти дальше. При фотографировании ночью возле дороги всегда рекомендуется не использовать вспышку, так как это может представлять опасность для участников дорожного движения.
Запрещенные зоны и проникновение
При фотографировании каких-либо запретных мест или военных объектов могут быть определенные запреты, и в первую очередь это здравый смысл. Если есть вооруженная охрана, ограждение из колючей проволоки и таблички с надписью «фотографировать запрещено», вам нужно направить камеру в другое место и перестраховаться.
Однако стоит отметить, что владельцы частной собственности не имеют права запрещать вам фотографировать их собственность, если вы не нарушаете ее. Посягательство — это вмешательство или проникновение в личное имущество без разрешения владельца. Вмешательство может быть чем-то столь же безобидным, как и прислонение камеры к стене, чтобы сделать снимок, но полиция не будет предпринимать никаких действий, если у них нет веских оснований подозревать, что вы были бесполезны.
Различные места, открытые для публики, такие как художественные галереи, музеи и загородные дома, обычно запрещают фотографировать. Основная причина в том, что вам нужно покупать их дорогие репродукции и открытки, а не самостоятельно.
Вам также может быть запрещено фотографировать судебное заседание или помещение, где оно проводится. Также не разрешается фотографировать судью, присяжных или свидетелей в случае, когда они входят или выходят из помещения.
Советы по предотвращению проникновения
· Очень важно следить за знаком «Вход воспрещен», и если вы часто фотографируете одно и то же место, вы должны пройти через это место по крайней мере один раз в зимние месяцы.
· Вы должны признать, что в ваших руках находится лучший инструмент документирования, который когда-либо был изобретен. Если перед Пасхой вы находитесь на естественной границе, такой как грунтовая дорога, полоса деревьев или ручей, вам следует сделать несколько снимков этого места. Вы можете использовать это позже, чтобы продемонстрировать отсутствие каких-либо знаков «Вход воспрещен».
· Если вы обнаружите поблизости человека, который смотрит в вашу сторону приподнятой бровью, когда вы идете по лесу, всегда разумно не ждать, пока он придет после того, как вы сообщите ему, что находитесь на частной территории, и вы можете попросил уйти.
· Всегда лучше не вдаваться в многословные объяснения о знакомстве с парнем, которому разрешили фотографировать в этом месте, или о том, как вы просто хотели сделать несколько снимков. Было бы полезно, если бы вы никогда не просили человека, который говорит вам уйти, доказать, что он / она владеет собственностью. Хотя, без сомнения, только лицо, имеющее разумный контроль или право собственности на имущество, может отказать вам в доступе, возможно, сейчас неподходящее время для каких-либо технических различий.
· Большинство владельцев красивых живописных объектов уже знают об этом. Это причина, почему они владеют им и проводят свое время в этом месте. Вы можете оценить это как фотограф, и это может быть что-то общее между вами.
Таким образом, вы можете воспользоваться общностью, заранее разыскав владельца и предложив обменять некоторые из ваших изображений на предоставление вам доступа. Вы можете получить уверенность, которая может прийти, зная, что у вас есть явное разрешение владельца, в то время как владелец может получить постоянные сувениры на память о земле, в которую он уже влюблен.
Знание своих прав
Если вы не арестованы или не управляете автомобилем после остановки, вы не обязаны сообщать полиции свое имя, адрес или любую соответствующую информацию, а также вам не нужно объяснять, что вы делали и где находились заголовок. Однако важно, чтобы вы знали, что в соответствии с положением о террористическом акте полиция имеет право задержать вас при обыске.
Полиция может даже обыскать вас или попросить снять верхнюю одежду, которая может включать куртку или пальто. Вы должны удалить любой предмет, который, по их мнению, может скрывать вашу личность. Они могут обыскать ваши карманы или сумки и изъять любые предметы, которые, как они подозревают, могут быть использованы для терроризма.
В случае возражения против чего-либо из этого может быть сочтено, что вы мешаете офицеру, и, следовательно, вас могут арестовать. В отсутствие полицейского сотрудник службы общественной поддержки полиции может быть не в состоянии провести обыск.
Хотя нужно полностью поддерживать полицию в законном исполнении своих обязанностей, для вас также жизненно важно отстаивать свои права. Поэтому, если вас останавливают, вы всегда должны вежливо настаивать на том, чтобы вам разрешили записывать все, что вам говорят. Это может включать в себя основную причину, по которой вас остановили, а также вы должны увидеть ордер офицера и записать его номер.
Используя диктофон на мобильном телефоне, вам может быть разрешено записывать процесс или использовать функцию видеозаписи камеры вашего мобильного телефона. Если это так, то это может быть отличной идеей для вас, чтобы сделать это для вашей защиты.
Заключение
Нужно учитывать многое, кроме того, чтобы просто избежать уголовного обвинения. Прежде всего, то, что вы не виновны в нарушении границ, не означает, что вы не можете претендовать на какие-либо авторские права на строения, изображенные на вашем изображении. Защита авторских прав не зависит от знака «Вход воспрещен». Вы должны знать о законах о незаконном проникновении. Если ваше хобби или фотобизнес перетекают в журналистику или разоблачают скрытую камеру, вам следует остерегаться. Некоторые правила объявляют преступлением проникновение в сельскохозяйственные помещения с целью нанесения ущерба репутации компании.
Знай свои права: фотография на публике
по
Торин Клосовски
и Ребекка Фишбейн
Фото: Shutterstock
Повсеместное распространение телефонов с камерами превратило любого непрофессионала в полупрофессионального фотографа, а социальные сети еще больше упрощают распространение фотографий и видео через Интернет со скоростью лесного пожара. Иногда эти фото и видео даже меняют ход истории или вызывают движение. Тем не менее, правила фотосъемки в общественных местах применяются независимо от того, держите ли вы в руках Leica за 5000 долларов или iPhone.
По большей части ваше право на фото- и видеосъемку в общественных местах в США защищено Первой поправкой к Конституции о свободе слова. Это включает в себя фотографирование вашего любимого памятника, когда вы в отпуске, или участие в небольшой гражданской журналистике. Это не так просто, как вы думаете, и хорошо знать свои права и предостережения, которые с ними связаны.
Общее правило: если видишь, можешь стрелять
Фото: Shutterstock
Ваше основное право на самом деле довольно простое: если вы находитесь в общественном месте и можете это видеть, вы можете снимать. Это означает, что пока вы находитесь в общественном месте, вы можете легально делать практически любые снимки. Однако, если вы используете телеобъектив, параболический микрофон или скрытую камеру, чтобы сделать снимок частной собственности, когда вы стоите на общественной территории, у вас могут возникнуть проблемы, если кто-то в этой собственности ожидает конфиденциальности. Итак, что представляет собой общественное место? Большинство мест очевидны: парк, улица, футбольное поле — это бесспорно легальные места для фотографирования всего, что происходит. Но как насчет всех тех фотографий еды в Instagram, которые вы сделали внутри бизнеса? Это немного другое.
Как правило, если частная собственность открыта для публики (например, ресторан, розничный магазин, туристические зоны и т. д.), вам разрешается снимать фотографии и видео, если только это не размещено где-то явно на том основании, что вы не можете. В большинстве случаев можно предположить, что вам разрешено снимать фото и видео в магазине, где это прямо не запрещено. Однако, если владелец недвижимости (или сотрудник магазина) говорит вам остановиться, вы должны остановиться. Что еще более важно, используйте здравый смысл и оцените ситуацию и окружающую среду, прежде чем делать снимки.
Это касается и гражданской журналистики. Если вы видите аварию, которую хотите записать, неправомерное поведение государственного служащего или даже контрольно-пропускные пункты TSA, вы можете сделать это, если вы не мешаете полиции или медицинским операциям. Что касается Министерства юстиции, вам также разрешено снимать на видео или фото полицейских, если они находятся на общественной территории. Видеосъемка сотрудников полиции по-прежнему является сложной ситуацией без конкретного решения, но суды склоняются к защите вашего права на видеосъемку сотрудников полиции.
Где и когда вы попадете в беду
Фото: Shutterstock
Как и в большинстве законов, вы найдете некоторые исключения из правил. Фотографирование на любой четко обозначенной частной собственности считается нарушением. Что касается государственного имущества, то с вами в основном все в порядке, однако вы не можете фотографировать большинство военных баз или большинство зданий судов. Существует также несколько других больших предостережений.
Тот факт, что некоторые места являются общественными, не делает их разрешенными для фотографирования. Например, ванная комната — это общественное место, но люди ожидают уединения в ванной, поэтому фотографии обычно не являются хорошей идеей. То же самое относится и к другим местам, где люди могут ожидать уединения, в том числе в таких местах, как собрания АА или кабинеты врачей.
То же самое касается фотографий людей в частном пространстве, где они ожидают уединения, даже если вы находитесь в общественной собственности. Итак, если вы можете видеть в окно вашего соседа с тротуара, когда он принимает душ, вы не можете сделать этот снимок, даже если вы находитесь в общественной собственности (и вы можете попросить своего соседа закрыть шторы). Общее правило заключается в том, что если вы не хотите, чтобы кто-то тайно сфотографировал вас в полу-приватном месте, вероятно, не стоит делать собственное фото. Эти правила могут различаться в зависимости от штата, поэтому ознакомьтесь с местными законами, прежде чем вас назовут «подглядывающим». Если вас поймают за фотографированием, которого вы не должны делать, или если вас обвинят в том, что вы сделали незаконный снимок, когда вы находитесь в чистоте, ваш ответ должен быть примерно таким же.
Что делать, если кто-то говорит, что вы нарушаете границы
Фото: Shutterstock
Если вы без разрешения заходите на четко обозначенную частную территорию, вы нарушаете границы, и вам следует прекратить фотографировать и уйти. Если сотрудник или охранник говорит вам прекратить фотографировать, потому что вы находитесь на частной территории, прекратите фотографировать. Если нет вывешенных знаков о том, что фотографировать нельзя, но это общественное место, технически вам разрешено, но вам решать, стоит ли торговаться о деталях с охранником. Вы, вероятно, имеете на это право, но если вас допрашивают напрямую, вам следует обратиться за юридической помощью.
Независимо от того, правы вы или нет, никто не имеет права отбирать у вас камеру в общественном месте. Даже если вы нарушаете границы, владелец собственности и полиция не могут забрать вашу камеру (или пленку, или SD-карту) без постановления суда.
Обратите внимание на то, где и что вы загружаете онлайн
Хотя вы имеете право фотографировать практически где угодно, публикация некоторых фотографий может навлечь на вас неприятности в гражданских судах. К счастью, различие довольно четкое.
Вы не можете использовать чье-либо изображение в коммерческих целях без их явного разрешения. Это означает, что вы не можете сделать снимок в общественном месте с узнаваемыми лицами, а затем продать его Coca-Cola или фотокомпании (однако вы можете продать их новостным организациям или использовать для искусства). То же самое касается многих известных достопримечательностей и некоторых национальных парков. Вы можете свободно снимать фотографии, но для их продажи в коммерческих целях может потребоваться разрешение или дополнительная плата.
Также нельзя публиковать фото, рисующее человека в ложном свете. Например, если вы сфотографируете, как я симулирую удар Билла Гейтса, с подписью: «Снято за несколько минут до того, как Торин ударил Билла Гейтса по лицу», я, вероятно, захочу привлечь вас к гражданскому суду (при условии, что я на самом деле не ударил Билла Гейтса). Билл Гейтс).
Наконец, вы не можете публиковать фотографии, раскрывающие личную информацию о ком-либо. Это включает в себя фотографии, такие как вышеупомянутое собрание АА или кабинет врача, а также любую другую ситуацию, когда человек разумно ожидает конфиденциальности.
Последнее, о чем вы должны беспокоиться, это ваши собственные права, когда вы публикуете фотографии в Интернете. Некоторые популярные веб-сервисы, такие как Instagram, требуют, чтобы вы предоставили Instagram разрешение на использование при загрузке изображений. Это не означает, что они получают право собственности на ваши фотографии, но это означает, что они могут использовать их по своему усмотрению. Другие сервисы, такие как Flickr, позволяют вам указать, кто может и не может использовать ваши фотографии. Если вы не хотите продавать или публиковать какие-либо из этих изображений, убедитесь, что вы используете сервис, который оставляет все права в ваших руках, и обязательно ознакомьтесь с Creative Commons, чтобы узнать, как легко лицензировать свои фотографии.
В общем, мантра «Если вы это видите, вы можете в это стрелять» убережет вас от судебного преследования в Соединенных Штатах, но не все страны и штаты одинаковы, поэтому перед стрельбой ознакомьтесь с местными законами.
Lightroom — это семейство приложений для фотографов, предназначенных для редактирования изображений. Lightroom — это библиотека и в то же время инструмент разработки, который позволяет редактировать, систематизировать и хранить фотографии, а также обмениваться ими. Lightroom — это цифровая версия фотолабораторий, в которых фотографы обрабатывают свои снимки.
Существует два основных типа Lightroom: экосистема Lightroom и Lightroom Classic.
Какие возможности предоставляет Lightroom?
Lightroom — это современная цифровая версия фотолабораторий, в которых фотографы обрабатывают свои снимки.. Как и в случае с изображениями, снятыми на пленку, цифровые фотографии нужно проявлять. При съемке в формате JPEG ваша камера проявляет фотографии за вас. Однако, если вы снимаете в формате RAW, вы можете воспользоваться приложением Lightroom , чтобы придать фотографии уникальный стиль или восстановить изображение, снятое в неидеальных условиях.
С помощью Lightroom вы можете систематизировать и хранить все фотографии в одной библиотеке. Независимо от того, как вы делаете фотографии — на смартфон, на цифровую камеру или даже просто берете их из соцсетей, — с помощью Lightroom вы сможете систематизировать все ваши снимки. Теперь они будут хранится централизованно, и найти нужное изображение будет очень просто.
Lightroom легко подключается к Adobe Photoshop. Если вам потребуются расширенные возможности редактирования или создания композиций, вы сможете просто перенести ваши фотографии из Lightroom в Adobe Photoshop и улучшить их.
Переместите ползунок, чтобы сравнить исходное и обработанное изображения
Какой продукт Lightroom мне лучше использовать?
Подробное сравнение функций см. в разделах Lightroom Classic и экосистема Lightroom | Сравнение функций
Вот несколько факторов, которые необходимо учитывать при выборе подходящей версии Lightroom:
Начало работы
Lightroom Classic
Экосистема Lightroom
Я начинающий, и мне нужны пошаговые руководства.
X
Y
Я профессиональный фотограф/возможно, в будущем я открою свой бизнес.
Y
X
Вы планируете публиковать свои фотографии во внешнем портфолио или предоставлять к ним доступ сторонним плагинам?
Y
X
Вы хотите с легкостью делиться фотоальбомами с друзьями и близкими?
X
Y
Вы хотите, чтобы друзья и близкие могли добавлять фотографии в ваши фотоальбомы?
X
Y
Да, у меня есть высокоскоростное и надежное подключение к Интернету, и я хочу иметь возможность редактировать фотографии в любое время и в любом месте.
X
Y
Нет, у меня нет высокоскоростного и надежного подключения к Интернету.
Y
X
Вы делаете много снимков RAW и/или храните терабайты фотографий?
Y
X
Вы предпочитаете хранить фотографии на локальном жестком диске или в сетевой системе хранения?
Y
X
Является ли для вас предпочтительным резервное копирование и хранение фотографий в облаке Adobe?
X
Y
Загрузите и опробуйте интересующую вас версию Lightroom
Загрузите и опробуйте полную версию Lightroom бесплатно в течение 7 дней.
Хотите использовать Lightroom дольше 7 дней? Сравните функции планов и выберите тот, который подходит именно вам.
Вход в учетную запись
Войти
Управление учетной записью
Фотошоп или Lightroom? – Простые фокусы
Из множества редакторов фотографий эти два, можно сказать с уверенностью, самые популярные — достаточно посмотреть на количество их поклонников, сайтов с плагинами, экшенами и пресетами, книги гуру фотошопа и мастеров Lightroom, и вы получите доказательство этого, казалось бы, голословного утверждения. А между тем, пакеты это разные — более того, даже предназначение их говоорит о том, что пользоваться ими должны разные люди. Впрочем, это, как всегда, лишь изначальное сегментирование самого разработчика — Adobe, компании, стоящей на отшибе уже долгие десятилетия, отчего ее ни Windows не любит, ни производители фототехники не стремятся к максимальной интеграции. Причины такой нелюбви мы разбирать на будем, а займемся нашим вопросом.
Впрочем, о следствиях мы все же скажем: родные цветовые профили Adobe обычно плохо согласуются с родными профилями мониторов в Windows, а «некоторые» производители так и норовят закодировать некоторые поля данных в собственных файлах изображения (таковыми, безусловно, являются форматы RAW), на что контора плюет, и страдают от этого только пользователи. Правда, если не стремиться к максимальной интеграции и быть скромнее, все гораздо проще.
Фотошоп
По замыслу разработчика, Фотошоп — это комплексная программа редактирования изображения, которая позволяет вам делать все. Да-да, именно все, без каких бы то ни было ограничений — достаточно лишь найти подходящие инструменты в стандартном наборе или у сторонних разработчиков. Ограничения заключаются только в ограничениях самого изображения: вы не сможете сделать из плоского изображения трехмерное (правда, сможете сымитировать), из 8-битного 16-битное (промежутки просто запишутся пустыми данными), из черно-белого цветное (придется раскрашивать вручную), хотя даже они условны.
В Фотошопе есть куча инструментов для работы с изображением, причем новичкам из-за своей громоздкости он местами непонятен — что верно, потому что программа написана для профессионалов. При всей своей популярности (включая внедрение в языки мира фразы «щас мы тя атфаташопим»), программа, хоть и победила конкурентов, сделала это совсем не благодаря своей простоте.
Впрочем, Фотошоп можно и упростить — масса плагинов, автоматизирующих разные этапы работы с изображением позволяющих добиться определенного результата быстрее, чем средствами самой программы, а также экшенов, которые дают возможность роботизировать ряд алгоритмов работы стандартных инструментов, позволяют новичкам, не зная основ работы с каналами, слоями и кривыми, добиваться потрясающих результатов уже с первых дней использования программы (фраза получилась, как в рекламе, которая действует даже на наше подсознание). Экшены, изначально сделанные для профессионалов, помогают всем — просто новички об их работе могут ничего не понимать. Надо усилить цвет, поработать над контрастом, проявить зеленый (красный), снизить цифровой шум — just push play, зачем еще заморачиваться ненужными техническими мыслями, когда есть набор экшенов на все случаи жизни?!
Рано или поздно, правда, приходит мысль о необходимости познания основ работы с изображением, потому что, какой бы ни была автоматика, хороших человеческих рук она не заменит. Дело в том, что часто экшены, которые сами по себе подразумевают определенный набор настроек и за которые приходится платить вменяемые деньги, приносят совершенно невменяемый результат на ваших корректно проэкспонированных кадрах — винить тут разработчика последнее дело, потому что в природе даже волны не повторяются, не говоря уже о различии миллионов пикселов изображений, так что стандартных решений быть попросту не может. В итоге, все приходится доводить до ума своими руками.
Lightroom
Гораздо сложнее с Lightroom (между прочим, полное названиее программы Photoshop Lightroom — что отражает ее сторостепенное значение) — изначально он задумывался как потоковый инструмент фотографа-профессионала и этими же профессионалами доводился до ума. Как результат, получилась совсем не урезанная до базовых функций версия (такая тоже есть, называется Photoshop Elements), а совершенно отдельный пакет, по сути, представляющий собой конвертор файлов формата RAW, по функционналу соответствующий модулю Camera RAW, просто инструменты расположены в другом порядке, к которому, раз привыкнув, начинаешь относиться как к родному. Lightroom, при всей предполагаемой легкости всего пакета и его понимания, тем не менее, довольно мощная программа — к функциям не к ночи помянутого Camera RAW добавляются: градиентный фильтр, «пластырь» и точечный фильтр, который можно нарисовать на изображении в виде шаблона и применить локально любую из стандартных настроек LR.
По сути, на этом стандартные функции редактирования в программе и заканчиваются — сами понимаете, вряд ли можно говорить о серьезном редактировании, если все изменения записываются не пикселами, а просто числовыми данными во внешний файл (до этих же ограничений дошла и Picasa разработки Google). И если штампа с пластырем достаточно для убирания угревой сыпи с лица, для коррекции формы ушей или овала лица эта функция явно не подходит, в то время как в Фотошопе это делается минуты за две, да и то методом проб и ошибок.
У Lightroom, правда, тоже есть возможность установки плагинов — из наиболее известных это onOne Genuine Fractals, весь комплект фильтров Nik Software и прославленный портретист Imagenomic Portraiture. Все подключаемые фильтры работают в Lightroom с копией файла, в которую могут вносить изменения непосредственно. Самый мощный стандартный плагин Lightroom — это, как ни смешно, «большой» Adobe Photoshop. Интеграцию с ним разработчик давно обещает довести до совершенства, и все никак дальше костылей уйти не может — для редактирования в нем Lightroom создает новый файл формата tiff и его и правит, который после правки обновляется и в LR.
Необходимо помнить, что все, что касается базовой цветокоррекции, в LR реализовано неплохо, но по сути, это единственная его функция, если не считать мелкой правки. Правда, большинству фотографов и этого достаточно: наличие огромной массы пресетов (в том числе, и небесплатных) дает возможность практически мгновенной стилизации фотографии и такой же мгновенной цветокоррекции — все пресеты заключают в себе настройку всех или нескольких параметров, которые возможно исправить и в Camera RAW, и в LR.
Фотошоп или Lightroom?
Откровенно говоря, вопрос поставлен некорректно: как вы уже успели понять из написанного выше, цели у обеих программ разные. Фотошоп нацелен на неторопливую глубокую работу с одним изображением, в то время как Lightroom, наоборот, на быструю обработку и стилизацию больших блоков фотографий и фотосессий, когда большая часть работы уже сделана во время съемки: светом или событием — и требуется лишь базовая цветокоррекция.
Обычно работа свадебщика, к примеру, состоит в том, чтобы в течение недели отобрать и обработать около 100-200 кадров (из отснятых 400-1000), а из избранных сверстать фотокнигу, так что для них LR подходит как нельзя лучше. Примерно так же готовятся портфолио моделей, отснятые в студии. В то же время, если фотограф снимает в студии идею, из сотни отснятых кадров он может выбрать только один и потратить кучу времени в Фотошопе — неважно, будет это сложная ретушь с накладыванием кадров друг на друга или работа с текстурами, равно как и ретро-стилизация. Возможно, именно поэтому сам разработчик сильно не разводит программы в стороны — в качестве стандартного пункта в Lightroom всегда есть вариант «Edit in Photoshop».
Обычно путаницу в проблеме выбора вызывает попытка сопоставления экшенов в Фотошопе и пресетов в Lightroom. Сравнение это некорректное, потому что пресет — лишь комплекс из около 20 (максимум) стандартных настроек Lightroom для цветокоррекции изображения, а экшен — набор практически любых команд Фотошопа, включая даже подключаемые модули. В то же время, стандартизация позволяет Lightroom работать очень быстро — инструменты под рукой, пресеты легко доступны, а все команды находятся в пределах скролла и клика мышью. А вот в Фотошопе каждый кадр RAW надо открывать через внешний модуль (Camera RAW или тот же Lightroom), что не делает его сильно полезным при редактировании больших объемом изображений. Другими словами, Фотошоп — скорее, творческий инструмент, а Lightroom — ремесленный, без которого вы много денег не заработаете.
Если вы все снимаете в RAW, а фотографии печатаете или публикуете практически без правки, и единственным методом редактирования изображения является замазывание недостатков кожи или случайно попавших в кадр объектов (пыли на матрице, как вариант), кадрирование или рисование голубых глаз у фотографируемого, вряд ли вам нужно что-то кроме Lightroom.
Если же вы занимаетесь глубоким редактированием и ретушью фотографий, а снимаете мало и обрабатываете в день неторопливыми темпами 1-2 кадра (и тем более меньше 7-10 кадров в неделю), вам хватит одного Фотошопа.
А вот если же вы и снимаете много, и глубоко обрабатываете некоторые кадры, есть большая вероятность, что потребуются вам оба инструмента: Lightroom для отбора, организации и базовой цветокоррекции, а Фотошоп для монтажа и ретуши. Понятное дело, деньги это немалые, но если вы этим не зарабатываете большие деньги, вполне и аналоги можно найти: тот же Gimp с успехом заменит Фотошоп, правда, бесплатные конверторы для файлов RAW будут довольно слабым костылем для LR.
📤
Фотошоп против Лайтрум? Когда использовать каждую программу
В Mosaic фотографы часто просят нас сравнить Adobe Photoshop и Lightroom. Они хотят знать, какой или им следует использовать. Правда, однозначного ответа нет — все зависит от проекта. Чтобы помочь вам решить, какой инструмент редактирования подходит для вашего следующего проекта, мы составили это удобное руководство. Это поможет вам определить, когда и почему вы должны использовать каждую программу.
Что такое Adobe Photoshop?
Photoshop является синонимом редактирования фотографий. Первоначально созданная Adobe для простого редактирования цифровых фотографий, функциональность программы значительно расширилась. Photoshop используют графические дизайнеры, архитекторы, издатели и фотографы.
Короче говоря, это чудовищная программа, которая помогает творцам творить. На данный момент Photoshop действительно должен называться Photo-Graphic-Design-Animation-Studio-Shop… хотя это не так броско.
Кроме того, Photoshop представляет собой редактор на уровне пикселей, а это означает, что вы можете близко подойти к каждой цветной точке, из которой состоит ваше цифровое изображение.
Узнайте, как оптимизировать настройки и изучить множество вариантов, используя изображения между Lightroom и Photoshop, в классе Бена Уиллмора.
Что такое Adobe Lightroom?
Как фоторедактор Adobe Lightroom включает набор функций Photoshop, специально предназначенных для современного фотографа. Lightroom охватывает большинство, если не все инструменты для работы с изображениями, которые вам, скорее всего, понадобятся.
Однако Lightroom — это гораздо больше, чем фоторедактор или программное обеспечение для редактирования изображений. Lightroom помогает импортировать, упорядочивать, управлять и находить изображения. В свою очередь, Lightroom — это управление фотографиями и редактирование фотографий, объединенные в единый инструмент.
В отличие от Adobe Photoshop, Lightroom — это неразрушающий фоторедактор, а это означает, что вам не нужно беспокоиться об этой надоедливой кнопке «Сохранить как». На самом деле в Lightroom вообще нет кнопки «сохранить». Все правки автоматически сохраняются в вашем каталоге Lightroom, который действует как ваша база данных правок и истории.
Когда следует использовать Lightroom или Photoshop?
Если вы снимаете необработанные фотографии (что вам и следует делать), я рекомендую сначала импортировать фотографии в Lightroom в качестве начального шага процесса управления изображениями. Lightroom — это редактор необработанных файлов, поэтому вам не нужен Adobe Camera Raw. Кроме того, благодаря возможностям управления фотографиями в Lightroom вы будете упорядочивать свои цифровые фотографии по мере их импорта.
Lightroom идеально подходит для базового редактирования фотографий, включая (но не ограничиваясь) обрезку, баланс белого, экспозицию, регулировку гистограммы, тональные кривые, черно-белое преобразование, удаление пятен, коррекцию эффекта красных глаз, градиенты, локальную коррекцию, повышение резкости, шумоподавление, коррекция профиля объектива, вибрация и насыщенность. Если вам удобно работать в Adobe Camera Raw, то обработка фотографии в Lightroom будет выглядеть очень знакомо. Если вы начинающий фотограф, вас, скорее всего, устроят эти функции. Lightroom также намного проще в использовании, чем Photoshop, у которого может быть более крутая кривая обучения.
Рабочий процесс Lightroom:
Когда дело доходит до рабочего процесса, я считаю, что Lightroom превосходит Photoshop. С Lightroom вы можете создавать коллекции, добавлять ключевые слова, перемещать несколько изображений или файлов по жесткому диску, создавать слайд-шоу, печатать книги и публиковать свои фотографии напрямую на Facebook с относительной легкостью.
Что немаловажно, вы также можете копировать или синхронизировать свои изменения фотографий с несколькими фотографиями одновременно. Если вы думаете, что «Действия» в Photoshop — это просто… Они ничто по сравнению с простотой использования Lightroom. Вы также можете использовать и создавать пресеты Lightroom, чтобы применять общие настройки к вашим фотографиям.
Итак, фотографам, которые снимают необработанные объемные изображения, будь то свадьбы, портреты или дети, Lightroom поможет сэкономить время.
Итак, когда мне следует использовать Photoshop?
Самый простой ответ — когда вы не можете использовать Lightroom. В зависимости от типа фотографии, которую вы делаете, это может быть довольно часто или практически никогда. При этом есть несколько конкретных областей, в которых действия Photoshop и элементы Photoshop превосходят Lightroom.
Расширенная ретушь: если вы хотите иметь контроль уровня пикселей для редактирования фотографий, или если вы хотите сделать руку тоньше или человека выше, Photoshop необходим.
Композиты: Если вы хотите нарезать несколько изображений, чтобы создать одно потрясающее изображение, вам подойдет Photoshop.
HDR: Хотя для Lightroom (Photomatix) доступно несколько отличных плагинов HDR, если вы хотите смешать изображения вместе, чтобы выделить блики и тени из нескольких экспозиций, Photoshop может это сделать. Примечание. Lightroom делает то же самое, но с другим эффектом.
Панорамы: с помощью Photoshop вы можете склеить несколько фотографий вместе, чтобы создать красивые панорамы. Примечание. Lightroom делает то же самое, но с другим эффектом.
Advanced Healing: несмотря на то, что вы можете удалять дефекты, выбившиеся волосы, отбеливать зубы и удалять мелкие объекты в Lightroom, возможности не так хороши, как использование волшебства восстанавливающей кисти и патч-инструментов Photoshop с учетом содержимого.
Итак, что мне делать: Photoshop или Lightroom?
Правильного ответа нет. Хорошая новость заключается в том, что вы, безусловно, можете использовать Lightroom и Photoshop вместе, потому что они довольно хорошо интегрируются (особенно в Creative Cloud). Если вы только начинаете заниматься фотографией, лучше всего начать с Lightroom. Позже вы сможете добавить Photoshop в свое программное обеспечение для редактирования фотографий.
И Lightroom, и Photoshop — отличные программные пакеты, способные раскрыть ваши творческие способности при постобработке и постобработке. Просто выберите подходящую программу для редактирования фотографий для каждого проекта.
Автоматизируйте редактирование. Оптимизируйте рабочий процесс. Сэкономьте больше времени. Узнайте, как интегрировать Lightroom Classic и Photoshop в классе Бена Уиллмора.
Что такое Adobe Lightroom? (И правильный ли это выбор для вас?)
Автор: ExpertPhotography
А- А+
Скачать как PDF
Подпишитесь ниже, чтобы скачать статью немедленно
Вы также можете выбрать свои интересы для бесплатного доступа к нашему обучению премиум-класса:
Основы бизнеса
Шпаргалки
Детская фотография
Красочные городские пейзажи
Состав
Творческая фотография
Креативные концепции портрета
Цифровые фотоколлажи
Сказочная портретная фотография
Фотография еды
Интерьерная фотография
Редактирование ландшафта
Пейзажная фотография
Обработка Lightroom
Пресеты Lightroom
Длинная выдержка
Макрофотография
Фотография Млечного Пути
Моя камера и фотография
Органический маркетинг
Домашние животные
Фотография продукта
Фотография неба
Социальные сети
Натюрморт
Интервальная съемка
Туристическая фотография
Городская фотография
Фотография дикой природы
Ваша конфиденциальность в безопасности. Я никогда не поделюсь вашей информацией.
Выбор правильного приложения для редактирования фотографий может быть сложной задачей, так как есть так много вариантов. Одна из самых популярных программ — Adobe Lightroom. Многие фотографы считают это отраслевым стандартом. Но эта программа также является одной из самых простых в освоении и навигации.
Фото автора Шармейн Монтикальбо: Pexels
В течение некоторого времени у фотографов было всего несколько вариантов редактирования фотографий.
В течение многих лет Photoshop был доминирующим программным обеспечением для редактирования на рынке. Но наличие такого количества функций имело свои недостатки. Было сложно учиться, потому что у него были опции, которые большинство фотографов не используют.
Не всем фотографам нужно тщательно редактировать свои снимки. Большинству из них достаточно простой настройки экспозиции и управления цветом. Вот где на помощь приходит Lightroom. Он упрощает процесс редактирования и имеет удобный интерфейс.
Что делает Adobe Lightroom?
Lightroom — это конвертер RAW . Когда вы добавляете изображения, он управляет типом файла в фоновом режиме. Если вы используете другое программное обеспечение, возможно, вам придется использовать другую программу для редактирования и преобразования.
Lightroom поддерживает изображения во всех форматах. Некоторые из них включают TIFF, DNG и JPEG. Но он также совместим с CR2 и NEF, которые являются типами файлов RAW Canon и Nikon.
Больше всего выиграют фотографы, которые быстро снимают и обрабатывают большое количество изображений RAW или JPEG. Вот отличная статья о том, как использовать модуль разработки Adobe Lightroom.
В Adobe Lightroom большинство фотографов начинают свой путь в области редактирования фотографий. С помощью этой программы вы можете делать все, что угодно, поскольку она универсальна и проста в использовании.
Lightroom CC имеет простой интерфейс, который позволяет упорядочивать и обрабатывать изображения. Вы даже можете использовать его для печати и обмена файлами.
В последней версии теперь также можно создавать книги из ваших фотографий. И мы упоминали, что вы также можете использовать виртуальную карту для геотегов изображений?
Lightroom делает упор на скорость при работе с сотнями, если не тысячами изображений. Программа действует как библиотека с легкодоступными папками, которые вы можете организовать. Простые клики позволяют обработать изображение, а затем использовать те же настройки для многих изображений.
Что делает Lightroom лучшим, так это его функция неразрушающего редактирования . Это означает, что вы можете сбросить настройки и корректировки, чтобы снова работать с исходной фотографией.
Все эти замечательные функции делают Lightroom самым популярным программным пакетом для фотографов.
Подходит ли Lightroom для начинающих?
Lightroom — профессиональный инструмент для фотографов. Большинство корректировок, которые вы хотели бы применить к изображению, находятся в одном пакете. Это также подходит людям, которые делают много фотографий от фотографий домашних животных до уличных документальных проектов.
Начинающие фотографы получают много пользы от этого программного обеспечения благодаря контролю, который оно предоставляет пользователям. В начале есть кривая обучения. Но это быстро опускается и стоит терпения.
Lightroom интуитивно понятен, несмотря на множество функций, которые он предлагает. Вы пробовали использовать приложения для редактирования на своем телефоне с пресетами и ползунками настройки? Тогда понять концепцию этого приложения не должно быть сложно.
Поначалу пользовательский интерфейс Lighroom кажется пугающим, так как он включает в себя так много элементов. Но как только вы ознакомитесь с расположением различных инструментов, вы обнаружите, что ими очень легко пользоваться. Я бы даже поспорил, что вы можете изучить основы этой программы менее чем за тридцать минут!
Когда вы находитесь в модуле Develop , вам нужно учитывать только два элемента. Первый — это раздел Preset . Здесь вы можете найти различные фильтры, которые вы можете использовать на своих фотографиях.
В правой части экрана находится раздел, в котором вы выполняете настройки. Использование его по большей части не требует пояснений. Хотите изменить экспозицию, контрастность и другие параметры фотографии? Затем все, что вам нужно сделать, это переместить ползунки, чтобы внести изменения. Он работает так же, как приложения для редактирования вашего телефона, поэтому освоить его не составит труда.
Конечно, Lightroom предлагает гораздо больше, чем пресеты и настройки экспозиции/цвета. Для понимания и освоения более продвинутых функций может потребоваться некоторое время. Но по сравнению с Photoshop изучение основ этого программного обеспечения не представляет сложности.
Что лучше: Photoshop или Lightroom?
Не стоит выбирать между Photoshop и Lightroom. У каждого свой способ обработки фотографий. Поэтому вы должны использовать каждый в соответствии с их возможностями.
Вы используете Photoshop для выполнения передовых методов редактирования. Это может быть что угодно, от удаления пятен до удаления фона на фотографиях.
Разумеется, Photoshop также может корректировать цвет и экспозицию. Но это не самое удобное в использовании, так как нужно учитывать очень много параметров.
Если вы хотите добавить фильтры и изменить настройки экспозиции и цвета, вам подойдет Lightroom. Вместо того, чтобы обращаться к различным инструментам по отдельности, вы можете найти их в одном модуле.
Photoshop Lightroom в одном пакете. Таким образом, вы не должны выбирать один над другим. Мы даже рекомендуем вам использовать их оба при редактировании.
В большинстве случаев для больших правок можно начать с Photoshop. Как только вы закончите, вы можете открыть файл в Lightroom и внести все необходимые корректировки экспозиции.
Не бойтесь использовать Photoshop и Adobe. Работайте над преимуществом каждого приложения, чтобы добиться лучших результатов при редактировании.
0.354 Win x64 Multilingual + инструкция по установке
27 фев 2022
Информация о материале
Автор: Долматов Вячеслав
Просмотров: 1761
Скачать SketchUp Pro 2022 v22.0.354 Win x64 Multilingual можно по ссылке, приведённой ниже:
SketchUpPro_2022_22.0.354_x64.rar
Распаковывать архив следует с помощью WinRAR (версии не ниже 5.80), или 7-Zip архиваторов. Пароля у архива нет.
Внимание!
Перед тем как распаковать архив “Crack.rar”, отключите антивирус, потому как в этом архиве находиться файл “Patch.exe”, который воспринимается антивирусом как вредоносный и может быть им удалён.
Установка SketchUp Pro 2022 v22.0.354 Win x64 Multilingual.
От имени администратора запустите файл SketchUpProFull-2022-0-354-126_2.exe:
В открывшейся панели выбора языков, если для работы программы Вам нужен русский язык, оставьте всё так, как показано на рисунке ниже:
Если для работы Вам требуется другой языковый пакет, нажмите на кнопку “Изменить” (выделена синим пунктиром) и выберите необходимый язык. Затем нажмите на кнопку “Установить”.
Начнётся установка программы:
Установка займёт некоторое время. Дождитесь окончания установки. О том, что установка завершена, Вы поймёте, увидев панель завершения установки программы:
Нажмите на кнопку “Готово” и завершите установку программы.
Лицензирование SketchUp Pro 2022 v22.0.354 Win x64 Multilingual.
В самом начале статьи я Вас предупреждал, что перед тем как распаковать архив “Crack.rar”, следует отключить антивирус. Надеюсь, что Вы не забыли это сделать!
При отключённом антивирусе, распакуйте архив “Crack.rar”. После его распаковки, увидите папку “Crack”.
Откройте папку “Crack” и скопируйте, расположенный в ней файл “Patch.exe”:
Вставьте скопированный файл в директорию установки программы. По умолчанию директория установки программы C:\Program Files\SketchUp\SketchUp 2022:
От имени администратора (обязательно от имени администратора!!!) запустите файл “Patch. exe”:
В панели патчера нажмите на кнопку “Patch”:
Первый файл (SketchUp.exe), необходимый для лицензирования программы будет пропатчен. Затем появиться информационная панель с сообщением:
В этой панели нажмите на кнопку “Да”.
Откроется панель выбора следующего файла, который следует пропатчить. Имя этого файла “LayOut.exe”. Его Вы можете наблюдать в одноимённом поле (подсвечено синим цветом):
Сейчас в панели выбора файла, Вам следует перейти в директорию C:\Program Files\SketchUp\SketchUp 2022\LayOut, там Вы увидите файл “LayOut.exe”. Кликните по нему левой кнопкой мыши и затем нажмите на кнопу “Открыть”.
Теперь снова появиться информационная панель с сообщением, в которой будет предложено найти и пропатчить следующий файл, необходимый для лицензирования программы:
В этой панели снова нажмите на кнопку “Да”.
Опять появиться панель выбора следующего файла, который следует пропатчить. На этот раз имя файла, который Вам следует найти и пропатчить будет “Style Builder.exe”:
Что бы его найти, в панели выбора файла перейдите в директорию C:\Program Files\SketchUp\SketchUp 2022\Style Builder. Там Вы увидите искомый файл. Кликните по нему левой кнопкой мыши, затем нажмите на кнопку “Открыть”:
Теперь, что бы закончить лицензирование, в панели патчера, осталось нажать на кнопку “Exit”, сделайте это:
Что бы антивирус не ругался на файл “Patch.exe”, его следует удалить. Вернитесь в директорию C:\Program Files\SketchUp\SketchUp 2022 и удалите его:
Пора запускать программу! Запустите SketchUp Pro 2022 v22.0.354 Win x64 Multilingual используя ярлык на рабочем столе, который образовался там, после установки программы.
В открывшемся окне Условий использования продуктов Trimble, поставьте галочку возле сообщения “Я принимаю Условия использования продуктов Trimble” и нажмите на кнопку “Продолжить”:
В стартовой панели программы, выберите шаблон, который Вам подходит (я обычно выбираю Простой с единицами измерения Метры, Вы можете выбрать любой, который Вас устроит):
Теперь посмотрим всё ли у нас в порядке с лицензией на программу.
В панели инструментов выберите Справка —> Управление лицензированием:
Откроется панель ЛИЦЕНЗИРОВАНИЕ. Убедитесь, что Ваш тип лицензии “Business Edition”:
Вот и всё!
SketchUp Pro 2023 Crack с лицензионным ключом Полная версия
Проектирование
Автор: Хамза
Содержание
SketchUp Pro 2023 Crack — это программное обеспечение для 3D-моделирования и проектирования. Это специально разработано для архитекторов, дизайнеров и кинематографистов. Этот инструмент полностью поддерживает все инженерные области, такие как гражданское, механическое, электрическое и химическое, для идеального создания эскизов. В нем есть все новейшие функции и инструменты для создания идеальных 3D-объектов. Таким образом, этот инструмент позволяет вам работать с дизайном интерьера, ландшафтной архитектурой, дизайном фильмов и видеоигр и многим другим.
Лицензионный ключ Sketchup Pro 2023 подходит для работы с широким спектром документов, таких как звук, видео, изображения, контент и так далее. Почти он доступен на всех самых известных диалектах мира. Приложение для проектирования позволяет работать в библиотеках, чтобы использовать его элементы и информацию для выполнения вашей задачи. Вы также можете загрузить и включить элементы отсюда, rootcrack.com. Точно так же, как он дает краткое изложение инструментов проектирования, таких как поверхности, освещение, удары, практики, вращение объектов, растяжение и так далее.
Это лучшее программное обеспечение для 3D-проектирования и моделирования в Интернете. Это склоняется к тому, чтобы поделиться своим начинанием с разными пользователями. Это помогает двум новичкам и экспертам. Именно простота и адаптируемость делают его все более известным как многоэтапный инструмент.
Основные функции Google SketchUp Pro 2023
Легко нарисовать свой эскиз.
Вы можете легко создать свой дизайн, используя встроенные библиотеки и эффективные инструменты.
Предоставляет большое количество инструментов, таких как текстуры, освещение, эффекты, поведение, вращение и растяжение объектов и т. д.
Это программное обеспечение поможет вам разработать проект так, как вы хотите.
Это приложение используется дизайнерами, архитекторами, инженерами, создателями игр и фильмов и т. д.
Он может работать со всеми типами форматов файлов, такими как изображения, аудио, видео, звук и текст.
Позволяет полностью настроить образ диска по своему усмотрению.
Как использовать Crack?
Сначала загрузите SketchUp Pro 2023 Crack с помощью кнопки ниже.
Теперь установите Crack.
Скопируйте и вставьте файлы Crack C:\Program Files\Sketchup 2023.
Вот и все
Теперь вы можете пользоваться всеми функциями Sketchup Pro.
Также загрузите: Vray 2023 Crack
SketchUp Pro 2023 Crack с лицензионным ключом
Из ссылок Rootscrack, указанных ниже!
Официальные ссылки|Скачать здесь
SketchUp Pro 2021 Full CrackSketchUp Pro 2021 Лицензионный ключSketchUp Pro 2022 CrackSketchUp Pro 2022 Лицензионный ключSketchUp Pro Crack
/* */
SketchUp Pro 22.0.354 Полный лицензионный ключ Crack [Mac+Win] 2023
от Crackrules
Содержание
1 SketchUp Pro 2023 Crack с лицензионным ключом Полная бесплатная 100%
2 Лицензионные ключи SketchUp Pro Декабрь 2022 г. [новинка]
2.1 Как взломать?
SketchUp Pro 2023 Crack With License Key Full Free 100%
SketchUp Pro 2023 Crack (22.0.354) полная бесплатная загрузка — это потрясающее приложение для 3D-моделирования для Windows и Mac. Это поможет вам во многих областях рисования и проектирования. Например, это поможет вам в архитектуре, дизайне интерьера, ландшафтной архитектуре, дизайне фильмов и видеоигр. Кроме того, это приложение полезно для инженеров-строителей и инженеров-механиков. Он имеет мощные функции для преобразования вашего воображения в 3D-модель. Эта программа предоставляет вам наиболее интуитивно понятный способ проектирования, документирования и передачи ваших идей в различных 3D-проектах.
Как правило, бесплатная загрузка последней версии Activator SketchUp Pro 2023 позволяет пользователям создавать различные типы анимационных моделей. Все проекты могут быть сохранены в файлах AVI, PDF, FBX, VRML, OBJ, WebM, XSI и других форматах. Это делает более полезным представление сложных 3D-проектов в идеальной форме. Вы можете использовать множество встроенных расширенных эффектов и макетов, чтобы сделать вашу работу более интересной для ваших клиентов. Особым преимуществом SketchUp PRO 2023 Crack является полная совместимость с другими аналогичными ведущими приложениями и инструментами в очень удобной форме.
Таким образом, полностью активированная версия SketchUp Crack 2023 позволяет пользователю проявлять изобретательность и воображение, чтобы реализовать свои планы, что делает Sketchup Pro Mac Crack With License Key 2021 очень удобным в использовании. Этот продукт позволяет вам включать модули с сайта, которые называются центрами распределения расширений, чтобы увеличить полезность их 3D-плана. Все клиенты SketchUp Pro могут создавать желаемые структуры и предлагать их в облаке для просмотра разными клиентами.
SketchUp Pro Crack Key + Torrent 22.0.354 Бесплатно 100%
Настоящая версия SketchUp Pro 22.0.354 Torrent Mac Free предоставляет вам самый простой способ создания выдающейся 3D-модели. Это поможет вам создавать рисунки, а также сохранять их в облаке или на вашем компьютере. Кроме того, это программное обеспечение предоставляет вам итеративный метод быстрой разработки вашего проекта. Кроме того, он включает в себя возможность публиковать проекты и делиться ими. Он содержит все, что вам нужно для создания эффективных 3D-чертежей. Лучшая часть этого программного обеспечения — простота использования. Это приложение для 3D-моделирования является одним из лучших программ на рынке.
Кроме того, последний выпуск SketchUp Pro 2023 Full Keygen предоставляет вам полный доступ к его функциям. Он предоставляет вам индивидуальные стили, материалы и многое другое. Это программное обеспечение обеспечивает самое быстрое и простое 3D-моделирование. Используя его динамические компоненты, вы можете сделать свою работу более плавной и легкой. Кроме того, он позволяет создавать масштабированные наборы чертежей в 2D с помощью LayOut. Кроме того, он обеспечивает гибкость и спокойствие благодаря неограниченному облачному хранилищу. Кроме того, он позволяет экспортировать ваши модели в другие форматы, такие как PDF и т. д.
Важные ключевые особенности:
Последняя версия SketchUp Pro Cracked предоставляет вам все инструменты, необходимые для создания выдающихся 3D-проектов и анимации.
Он предоставляет вам динамические компоненты для более быстрой и интеллектуальной работы.
Кроме того, он помогает вам создавать отчеты о деталях вашего проекта.
Он имеет множество образцов 3D-моделей для вашего использования.
Кроме того, он предлагает множество последних моделей от популярных дизайнеров.
Кроме того, он предоставляет вам модели Extension Warehouse в качестве ссылок.
Вы также можете подготовить презентационные документальные модули.
Кроме того, он позволяет настроить внешний вид стиля вашего проекта так, как вы хотите его видеть.
Прежде всего, это программное обеспечение использует логические выводы для повышения точности и скорости.
Пример изображения:
Что нового в SketchUp (22.0.354)?
Новый SketchUp Pro 2023 поставляется с поддержкой Windows 11 и MacOS Monterey. Устранен частый сбой, который происходит с пользователями с положительной стороной стандарта времени UTC (например, UTC+01:00).
Появился новый портал для управления контентом с соответствующим названием SketchUp Campus для начинающих пользователей.
Эта версия содержит несколько полезных улучшений для повышения стабильности и производительности.
Он также включает в себя некоторые незначительные улучшения в его отображении, функциях и многом другом.
Множество исправлений ошибок для повышения производительности и удобства пользователей.
Слои теперь называются «Тегами». «Слой» было довольно неинтуитивно называть эту организационную полезность.
Теперь в SketchUp или LayOut есть различные улучшения, вы увидите панель «Файлы» alates, где вы можете настроить шаблоны по умолчанию и получить доступ к восстановленным, новым или последним файлам.
Sketchup 2023 Серийный ключ (V22.0.354)
HC6S3-UR8NC-TSK6N-WZ3QL-BHC9K
MJBC0-HCFXE-25S7U-HFCRB-TXDAP
NGCXW-EDVJO-RZ-HFCRB-TXDAP
NGCXW-eDVJO-RZ-QFCRB-TXDAP
NGCSW-eDVJO-RZ-QFCRB-QFCRB-TXDAP
9 AY7TR-MCEO8-5VE9K
VMN7K-KWE9L-WJF7L-CRX0X-VIE1U
YBYGV-CDRXE-SZWEX-4DC5R-TFV6F
GREN6-KADF3-MGXB8-9GFWC-JUWD7
3ZWSX-E4DC5-RT6FV-6FEW3-AZS4X
ZSE4X-Z3SE4-XDC5R-TF6W3
ZSE4X-D5S3SE4-XDC5R-TF6W3
. Декабрь 2022 г. [новый]
XGE8F-TX2F9-VJ60C-DT2ZO-BYD81
NC8KC-CTZ3T-GTZ1J-YUX8C-NK5PC
ХКФС7-ЗФСТ2-ТДВГС-ЭЗ28Х-УФХП5
TFXEGNP74XA2CHP9NYEVXFT8X
VFXTN73SZRCYG9IJVP4XCDJ3Z
МДЖБИ6СДПВФЗ85СОКВ8ВКСРСДЖУ3
DE3XS-FW6XC-BG3SD-UYXKO-BSDX2
VGF3D-HIV5B-CRJ6G-YC4FT-XTI8S
КУ7ГТ-С9СРВ-ЭФ5ГБ-НР4Э3-МЛК2С
BO8GY-JARL8-MUS1O-BXEL7-KXWT5
Системные требования:
требуется Mac OS X 10. 8 или выше.
Операционная система: Microsoft Windows 7, 8, 8.1, 10 и 11.
Процессор Intel Pentium 2 ГГц / AMD 2 ГГц.
ОЗУ 8 ГБ или больше для хорошей производительности.
Свободное место на жестком диске 700 МБ или более в соответствии с требованиями вашей работы.
Совместимая видеокарта 1 ГБ с поддержкой OpenGL 3.0.
Как взломать?
Загрузите последнюю пробную версию SketchUp Pro отсюда.
Сохраните его на жестком диске и установите.
Запустить программу.
Теперь вам нужно загрузить SketchUp Pro Crack 2023, нажав кнопку загрузки ниже.
Сохраните его в папке установки SketchUp.
Извлечь все файлы.
Запустите Crack или используйте лицензионный ключ, доступный в файле PDF.
После процесса активации перезапустите программу и начните пользоваться полной версией бесплатно.
Вы также можете скачать полную версию V-Ray For SketchUp Crack.
подводные пещеры, лестница в небо и скалы с петроглифами
Попробовать сульчины, прокатиться на троллее через каньон, порыбачить на берегу лесного озера, разгадать тайну древних рисунков и исследовать с аквалангом затопленные мраморные гроты — уикенд здесь обещает быть захватывающим!
Предложить статью
Фото предоставила
Даша Худякова
Текст прислала
Дарья Жидкова
Фото: Smelov, shutterstock.com
Край высоких сосен, радуги в брызгах водопадов, бескрайней озёрной глади и валунов, хранящих многовековые тайны. Едва заметные среди тенистых зарослей тропы, пение птиц, наполненный ароматами хвои воздух — словом, первозданная природа. Я собрала для вас самые красивые места Карелии, вдохновляющее на путешествие в этот северный лесной регион.
Парк «Паанаярви» — мощный водопад и природные контрасты
Горы, буйные заросли ольхи в низинах, «висячие» болота — национальный парк «Паанаярви» почти тридцать лет охраняет природные красоты Карелии. Здесь расположено одноимённое озеро — уникальный природный объект, одно из самых глубоких малых озёр мира. Природа «Паанаярви» полна контрастов: больше половины территории покрыто суровыми таёжными лесами, по берегам рек и озёр растут нежная черёмуха и можжевельник, а на лугах резвятся грациозные олени. Ещё заповедник стал домом для редких птиц: лебедей-кликунов, беркутов и серых журавлей.
Фото: SviatlouSS, shutterstock.com
Фото: Kseniia Lugovtsova, shutterstock.com
Фото: SviatlouSS, shutterstock.com
В парке можно разбить кемпинг. Для этого необходимо заранее забронировать палаточное место на официальном сайте. Предусмотрен прокат лодок, альпинистского снаряжения, мангалов. Местные водоёмы богаты рыбой: окуни, щуки, налимы, форель — рыбалка удастся, она здесь разрешена в специальных местах. Пешие походы можно совместить с визитом в библиотеку и Музей природы, которые расположены в посёлке Пяозерский на берегу озера Тухка.
И конечно же, в «Паанаярви» много мест для зрелищных фотосессий. Особенно живописная локация — самый мощный нерегулируемый порог в Карелии: водопад Киваккакоски. Бурлящие потоки воды разбиваются брызгами о камни и переливаются радугой на солнце.
Как добраться до парка «Паанаярви»
На машине по трассе на Мурманск до посёлка Лоухи, а оттуда 110 километров до Пяозерского. Ещё до станции «Лоухи» ходит поезд, а там нужно пересесть на автобус до Пяозерского.
Музей-заповедник «Кижи» — сказочный город на острове
Остров Кижи на Онежском озере — заповедник под открытым небом. Экспозиция посвящена культуре Заонежья и представляет собой уникальный памятник русского зодчества. Это целый деревянный городок: очаровательный и нарядный. Стремящиеся ввысь маковки церквей, мельница, словно игрушечные дома деревни, узкие тропы — будто попадаешь в сказку! Добавьте к этому мирно жующих сено лошадей и журавлей в лазурном небе.
Фото: Lizavetta, shutterstock.com
Фото: Alvov, shutterstock.com
Фото: monkographic, shutterstock.com
Музей поделён на несколько секторов, каждый из которых знакомит с культурой разных народов Карелии. Основу архитектурного ансамбля составляет экспозиция «Русские Заонежья» с церковью Преображения из восьмигранного сруба. В «Васильево» воссоздан быт Русского севера, в «Пряжинских карелах» — повседневная жизнь карел-ливвиков, в «Кондопожском» — вепсов.
Постройки являются оригинальными. Их привезли на остров из деревень народов, которым посвящены местные выставки. Помимо экскурсий и прогулок на свежем воздухе, в «Кижах» можно поучаствовать в мастер-классах: научиться рисовать, работать с глиной или рубанком. В доме крестьянки Берёзкиной, где подаются блюда по старинным карельским рецептам, тоже проводятся интересные уроки. Все желающие могут научиться печь кейтинпирайт или сульчины — ржаные блинчики.
Как добраться до заповедника «Кижи»
На машине или поезде доехать до Петрозаводска, а дальше — на судне от причала на центральной набережной по Онежскому озеру до острова.
Водопад Воицкий Падун и метеорит на дне озера
Воицкий Падун — мощный водопад на реке Нижний Выг. Окружённый скалистыми откосами, с водой цвета жжёной карамели и бурлящими на камнях потоками, он стал последним пристанищем разбойникам Лжедмитрия I и вдохновителем поэтов Державина и Пришвина. Раньше водопад назывался Воец — за издаваемый им шум и вой. Он делился на три рукава, его высота составляла 7 метров.
Фото: Fradkina Victoria, shutterstock.com
До наших дней дошёл один рукав — средний — самый мощный. Левое русло осушили, здесь находятся шлюзы Беломорканала. Водопад живописный: поток бурлит и пенится, на берегах покачиваются осины, брызги оседают на пушистом мхе. Здесь можно купаться, нырять и загорать. Неподалёку расположен Воицкий рудник, где нашли первое рудное золото в России. Другая достопримечательность этих мест — Выгозеро, куда в 2014 году упал метеорит.
Как добраться до водопада Воицкий Падун
На машине от Петрозаводска или Беломорска ехать до города Сегежа, а оттуда — через Надвоицы и Беломорско-Балтийский канал 2 километра до водопада. До Надвоиц ходит поезд. Нужно выйти на станции «Надвоицы», а дальше — 2 километра пешком до водопада или на автобусе по направлению к турбазе «Выг».
Национальный парк «Ладожские шхеры» — скалы и очаровательные нерпы
Скалистый архипелаг тянется у северного и северо-западного берегов Ладожского озера. Эта часть буквально испещрена небольшими островками — их насчитывается более 600. Многовековые скалы возвышаются над ровной гладью. Зимой они покрываются льдом и сверкают на солнце. С наступлением тепла природа оживает: в небе кружат птицы, а на берегах шхер нежатся нерпы.
Фото: Olga Rudchenko, shutterstock.com
Фото: Sergey Uryadnikov, shutterstock.com
Фото: Karina Movsesyan, shutterstock.com
Одно из самых популярных туристических мест здесь — скалистые выступы «Бараньи лбы». Под многовековым воздействием ледников некогда острые камни приобрели мягкую округлую форму. Их ещё называют курчавыми скалами. И правда, под определённым углом «Бараньи лбы» напоминают вьющиеся кудри. Их можно рассматривать, проплывая мимо на байдарках. В зимнее время на островах-шхерах и в окрестностях катаются на лыжах, летом в лесах собирают грибы и ягоды, рыбачат, купаются и загорают.
Как добраться до парка «Ладожские шхеры»
На машине по трассе А-121 в сторону Сортавалы до грунтовой дороги, а по ней — 5 километров по указателям на «Ладожские шхеры». Электричкой до станции «Кузнечное» или «Приозерск», оттуда на автобусе до остановки «168-й километр» или на такси до парка.
Горный парк «Рускеала» — мраморные скалы и затопленные гроты
В XVIII веке здесь добывали мрамор, использовавшийся при возведении знаковых зданий Санкт-Петербурга и его окрестностей: например, Исаакиевского собора и Михайловского замка. Сейчас это масштабный туристический комплекс, раскинувшийся вокруг ярких вод карьера. Развлечения активные: трекинг, катание на троллее, прогулки по маршрутам верёвочного парка и даже по канату! Экстремально.
Фото: Igor Tichonow, shutterstock.com
Фото: Lizavetta, shutterstock.com
Фото: Lizavetta, shutterstock. com
Фото: Kirill Skorobogatko, shutterstock.com
Мраморный каньон Рускеала — это то, что обязательно стоит посмотреть в Карелии. Его длина составляет 456 метров, ширина — 109 метров. Бывшие штольни стали живописными гротами с залами, арками и колоннами. В некоторые из них можно попасть, лишь нырнув с аквалангом, по другим туристы свободно гуляют пешком. Большинство гротов спрятаны под водой или частично затоплены. Чтобы взглянуть на них, лучше арендовать лодку. А в холодное время года после захода солнца скалы красиво подсвечиваются.
Как добраться горного парка «Рускеала»
На машине из Петрозаводска по трассе Р-21 или из Санкт-Петербурга по трассе А-129 до Сортавалы, затем около 25 километров до каньона. Из Петербурга до Сортавалы идёт поезд «Ласточка». Оттуда до парка можно добраться на ретропоезде «Рускеальский экспресс».
Мыс Бесов Нос: загадки наскальной живописи
Необычный мыс расположен на берегу Онежского озера и действительно напоминает крючковатый нос. Главная его особенность — наскальные рисунки времён неолита, петроглифы. Одно из самых запоминающихся изображений — фигура человекоподобного существа размером 2,5 метра. Именно его в XVI веке назвали «бесом».
Фото: shkarupa, shutterstock.com
Фото: Lana Kray, shutterstock.com
Скалистые берега, густой северный лес, загадочные надписи и заброшенный 16-метровый маяк рядом — необычное место для прогулок, по-своему романтичное и окутанное атмосферой тайны. Бесов Нос — удачный вариант, если ищете, куда отправиться в Карелию и что посмотреть на машине летом. В окрестностях мыса затаилась деревня-призрак Бесоносовка, а неподалёку виднеется небольшой скалистый остров Бесиха.
Как добраться до мыса Бесов нос
На машине по трассе А-119 до города Пудож, оттуда — до посёлка Шальский, где нужно арендовать лодку и доплыть до мыса. Общественным транспортом: до Пудожа на автобусе из Петрозаводска, дальше до Шальского на такси.
Деревня Кинерма — одна из самых красивых в России
Старинная карельская деревня, памятник истории и место проживания карел-ливвиков. Некоторые из домов были возведены в XVIII веке и сейчас охраняются как объекты культурного наследия. Уютные домики, пасторальные пейзажи, витающие в воздухе ароматы выпечки и свежескошенной травы, деловито снующие по просёлочной дороге несушки — словом, очаровательно и аутентично. Неудивительно, что в 2016 году Кинерма была принята в Ассоциацию самых красивых деревень России.
Фото: Andrey Demkin, shutterstock.com
Фото: lightman_pic, shutterstock.com
Помимо праздных прогулок, в Кинерме хватает занятий. Туристам предлагают посидеть за ткацким станком, научиться делать карельских кукол, угоститься традиционной выпечкой и просто пообщаться с дружелюбными местными жителями. Ещё в деревне есть общественная баня и Дом карельского языка.
Как добраться до деревни Кинерма
На машине по дороге Р-21 до Петрозаводска, затем свернуть на А-121 и после поворота на Ведлозеро по указателям до деревни. Или на рейсовом автобусе из Петрозаводска до села Ведлозеро, далее — 6 километров пешком.
Таинственная гора Воттоваара и ее легенды
Одно из самых интересных мест Карелии. Это 7-километровый скальный кряж, достигающий 417 метров в высоту — с вершины открывается живописная панорама. У оригинального названия много толкований: в переводе с саамского оно означает «гора победы» или «гора триумфа». Иногда её ошибочно называют Смерть-горой, однако это топоним соседней сопки, где во время Великой Отечественной войны погиб отряд партизан.
Фото: Lana Kray, shutterstock.com
Фото: Alexey Oblov, shutterstock.com
Фото: Tatiana Kovaleva, shutterstock.com
И без мрачного названия Воттоваара окутана мистическим и немного зловещим флёром. Рукотворные каменные постройки, плоские и геометрически выверенные валуны, изломанные деревья, а главное — сейды — огромные валуны, аккуратно водружённые на маленькие камушки. Настоящий карельский Стоунхендж!
Воттоваара издавна считалась местом силы у шаманов, а что касается современных легенд, то некоторые верят, будто здесь обитает йети и встречаются НЛО. Помимо сейдов, на горе много других интересных достопримечательностей. Например, «Лестница в небо» — вырубленные в скале ступеньки, ведущие к обрыву. А ещё озеро Глаз и скальный амфитеатр.
Как добраться до горы Воттоваара
На машине из Петрозаводска по трассам Р21 «Кола», Р15 и А132, из Петербурга — А118 «КАД», А121 «Сортавала», 86К-13 и А132. Или на поезде из Северной столицы/Петрозаводска до станции «Гимольская», откуда до горы около 20 километров. Заброску к подножию можно заказать у местных жителей. Оттуда до вершины — пешком.
И в заключение
Путешествие в Карелию — отличный вариант, чтобы совместить активный отдых с культурно-познавательным. Аутентичные деревушки, укрывшееся среди лесов горы, россыпь озёр и паутина рек… Что посмотреть в Карелии — это не вопрос, вариантов много. Куда более сложная задача — выбрать себе точки для маршрута из всего этого многообразия. Надеюсь, эта статья помогла вам определиться и спланировать своё незабываемое северное путешествие.
А здесь читайте мой подробный обзор самых впечатляющих национальных парков России.
Подарите близким отдых в необычном загородном отеле
80 отелей в одном подарочном сертификате
Смотреть отели
⟶
Бани, бочки и джакузи под открытым небом: отели, где можно согреться холодной осенью
Куда поехать отдыхать осенью: отели и идеи
Самые красивые места Алтая: жилище богов, Мечта, Сказка и «Маленький рай»
Отель «Солнечный» — подмосковный парк-отель с самым большим спа-центром в России
Путеводитель по Туле: блоха-киборг, мотоциклы и самый большой в мире пряник
7 мест Ленобласти для отдыха с детьми: в гости к викингам и зубробизонам
10 причин влюбиться в Камчатку: чёрный пляж, гейзеры и много медведей
Догнать лето — подборка лучших отелей Сочи у моря и не только
Горы рядом с Москвой, Петербургом и в Поволжье — места для альпинизма, походов и шикарных фото
Лучшие спа-отели Подмосковья и их крутые процедуры: флоатинг, расул и много чего ещё
Интересные места Нижнего Новгорода: банк-дворец, парк чудес и не только
15 самых красивых усадеб Подмосковья: от поместья чернокнижника до имения тёщи Пушкина
Отели Ленобласти на озёрах: от дачи известного хирурга до деревянных домов-боксов
Карелия в миниатюре — всё самое интересное о заповеднике «Кивач»
Необычно и экологично — выходные в доме-сфере недалеко от Москвы
Заброшенные места Подмосковья: больницы, усадьба и город-призрак
Деревня хоббитов, пионерлагерь, теплица — 10 самых необычных отелей недалеко от Москвы
Путеводитель по Казани: от картин без красок до памятника Оптимусу Прайму
6 идей необычных выходных: от юрты в Подмосковье до самого старого отеля Петербурга
Выходные у моря: загородные отели на берегу Финского залива
От финских домов до диких пляжей — самые интересные места Ладожского озера
10 причин влюбиться в Сочи: самые удивительные места курорта
7 мест для весёлого отдыха с детьми в Подмосковье
Деревня по-московски — уникальный проект от дизайн-завода Flacon
«Конаково Ривер Клаб» — калейдоскоп вариантов отдыха на берегу Волги
20 удивительных мест России, которые редко встретишь в путеводителях
Показать больше статей
Интересные места в Карелии: самые необычные места, что посмотреть
В Карелию смело можно приезжать и летом, и зимой. Кроме осмотра достопримечательностей, наслаждения природными красотами, туристы могут активно развлекаться: летом — это речная и озерная рыбалка, теплоходные круизы зимой — катание на лыжах, снегоходах, собачьей и оленьей упряжке.
Карелия в цифрах
Карелия — республика в составе РФ, часть Северного экономического района. Страна входит в тройку наиболее привлекательных российских региона для туристов — здесь невероятно красивая природа, большое количество рукотворных памятников, множество развлечений. Туристическая инфраструктура страны развивается активно уже много лет — с одной стороны, это хорошо, так можно сделать свой отдых максимально комфортным, активным, насыщенным, с другой — готовьтесь платить. Бесплатных развлечений, во всяком случае, если говорить о самых популярных карельских достопримечательностях, здесь почти нет.
Факты о Карелии:
Площадь Карелии 180 520 кв.км
Столица: Петрозаводск. Крупные города — Сегежа, Кемь, Медвежьегорск, Костомукша, Кондопога, Сортавала
Население: 609 439 человек согласно переписи за 2021 год
Официальные языки. Государственный — русский. Также финский, вепсский, карельский
Самая высокая точка республики — гора Нуорунен
Особенности рельефа Карелии обусловлены отступающим на север ледником, благодаря ему на территории республики появились озерные котловины
Время: московское
Климат: зима прохладная и снежная, морозы длятся не более нескольких дней, лето теплое, непродолжительное, много дождей
Карельская фауна сформировалась после Ледникового периода — это 63 вида млекопитающих, многие из которых занесены в Красную книгу, это бурый ушан, летяга, ладожская кольчатая нерпа
Республике обитает 285 видов птиц, из них в Красную книгу Карелии занесены 36 видов. Здесь можно видеть ястребов, сов, болотных луней, орланов-белохвостов, уток, куликов, гагар
Флора также сформировалась относительно недавно — около 15 000 лет назад. Преобладают хвойные леса, но есть и мелколиственные породы — береза, осина, ольха, ива
Самые красивые места Карелии
Карелию называют страной озер и лесов, и такое звание вполне заслужено: на территории республики насчитывается около 27 000 рек и порядка 60 000 озер, а площадь лесов — почти 150 млн гектаров. Добавьте к этому большое количество религиозных, исторических, архитектурных памятников, и начинайте планировать маршрут по Карелии — так, чтобы увидеть не только главные достопримечательности республики, но и потаенные красивые уголки, о которых знает не каждый турист. Мы постараемся вам помочь с созданием увлекательного маршрута.
Музей-заповедник «Кижи»
Музей-заповедник «Кижи»
Музей-заповедник «Кижи». Визитная карточка Карелии, только ради этого острова можно приехать в республику — масса впечатлений, эмоций и удовольствия гарантированы. «Кижи» — знаменитый во всем мире этнографический и архитектурный музей. Сюда завезены памятники деревянного зодчества со всего Заонежья — на территории музея представлены и часовни, и дома местных крестьян, и величественные соборы. Чтобы туристу было легче ориентироваться, территорию острова разделили на тематические сектора, взяв за отличительный признак культуру местных народов — вепсов, карелов, пришлых русских.
Водопад Кивач
Кивач
Водопад Кивач. Поражает не столько высотой — всего 11 метров на четыре ступени — сколько мощью и красивым обрамлением. Этот четырехступенчатый водопад находится на территории заповедника, поэтому нужно соблюдать определенные правила. Посещение платное, но зато комфортное — экскурсионный маршрут оборудован туалетами, беседками и смотровыми площадками.
Горный парк «Рускеала»
Рускеала
Горный парк «Рускеала». Еще одна известнейшая достопримечательность Карелии, красивейший природный памятник. Находится неподалеку от Сортавалы, там, где раньше располагались старые мраморные каменоломни. Изюминка парка — затопленный мраморный карьер с невероятным цветом воды, вокруг этого карьера проложена туристическая тропа с видами на пещеры и гроты. Из других интересных мест отметим старинный паровоз, Итальянский карьер, заброшенный завод, шахты, провал. Среди причин посетить это место можно назвать не только возможность любоваться невероятно красивыми природными видами, но и предлагаемый широкий выбор активных развлечений. Под присмотром инструкторов вы можете отправиться на исследование лесных массивов и мест выработок, можете спуститься по 400- метровому натянутому тросу над мраморным каньоном, заполненным водой, а можете спуститься в полузатопленную шахту и исследовать ее. В общем, скучать точно не придется.
Ладожское озеро
Ладожское озеро
Ладожское озеро. Второе по величине озеро в России, и самое крупное в Европе. Ладожское озеро — это живописные острова и пляжи, горы и заповедные места. Среди наиболее популярных туристических маршрутов, пролегающих через Ладогу, можно выделить маршруты по святым местам — это Коневский монастырь, это остров Валаам. Есть маршруты по древним городам, которые помогут вам ознакомиться с историей Ладоги, одна из самых интересных экскурсий посвящена Блокаде Ленинграда и Дороге жизни.
Онежское озеро
Онежское озеро. Если вы хотите увидеть оборотную сторону Карелии, не пропустите Онежское озеро — северная природа здесь завораживает своей суровой красотой. Онежское озеро — сильнейший магнит для рыболовов: даже рыбаки с небольшим опытом смогут поймать здесь хариуса, лосося или язя. А еще каждый год на Онежском озере проводится престижная регата Open800, поэтому в конце июля на воде вы сможете видеть сотни парусов лодок и яхт. Наконец, вы можете купить один из лодочных или теплоходных туров по озеру — вариантов масса, от прибрежных маршрутов до поездки на дикие острова.
Валаамский Спасо-Преображенский монастырь
Валаамский Спасо-Преображенский монастырь
Валаамский Спасо-Преображенский монастырь. Мужской монастырь, который расположен на архипелаге на севере Ладоги, построен в XIV веке. Сюда приезжают и верующие, и просто желающие насладиться красотой этих мест — прекрасно здесь все: невероятная природа, величественные храмы, монастыри. Валаам считается святым местом, и здесь находится множество знаменитых святынь — икон, мощей, могил. Туристов здесь обычно очень много, поэтому прочувствовать атмосферу уединения, спокойствия и святости острова будет сложно. Но всегда можно остаться здесь на несколько дней, остановившись в хостеле при монастыре или отеле — на закате или рассвете, когда нет толп туристов, остров выглядит совершенно иначе. «Ладожские шхеры», национальный парк. У этого парка непростая история, которая неразрывно связана с территориальными спорами, поэтому о точных границах парка пока говорить не приходится. Возможно, поэтому здесь нет и внятной туристической инфраструктуры. Но красоту видов это не отменяет, как и возможности увидеть, если повезет, кольчатую нерпу или редкий вид беркутов — чтобы понаблюдать за этими животными, сюда часто приезжают ученые-биологи и экотуристы. Парк находится недалеко от Сортавалы, так что добраться до него очень легко. Вы можете взять лодку и самостоятельно или с гидом исследовать многочисленные шхеры, живописные скалистые островки — останавливайтесь на островках, взбирайтесь на скалы и любуйтесь панорамами, собирайте ягоды и грибы, останавливайтесь порыбачить. Можно взять палатку и встретить восхитительный карельский закат и рассвет на шхерах.
Гора Воттоваара
Гора Воттоваара
Гора Воттоваара. Неоднозначная достопримечательность — для туристов, которым чужды суеверия. Воттоваара получила звание «Смерть-горы», местные считают ее обителью злых духом. Поэтому спрашивать у местных дорогу к этой достопримечательности в большинстве случаев бессмысленно. Но поток туристов сюда не иссякает — кто-то хочет полюбоваться необычными каменными строениями, которые непонятно как появились, а кто-то ищет здесь порталы в иные миры.
Водопад «Белые мосты»
Водопад «Белые мосты». В зависимости от того, в какой сезон вы решите осмотреть эту достопримечательность, вас ждут: ревущие фонтаны воды, желтой от торфяных примесей — весной, спокойный водопад с кристально чистой водой — летом, грозный и бушующий осенью. Зимой водопад замерзает и представляет собой прекрасное зрелище — скульптуру из ледяных кружев. Высота водопада — 17 метров, спрятан в глуши и добраться сюда нелегко, если и ехать, то лучше на внедорожнике, легковушка может застрять где-нибудь, особенно, если накануне прошли дожди. Возле чаши водопада есть удобная полянка, где можно разбить палаточный лагерь, оборудованных мест для отдыха здесь есть. И еще один момент — есть риск встретить здесь медведя.
Онежские петроглифы
Петроглифы
Онежские петроглифы. На скалах онежского полуострова, который называется Бесов Нос, вы найдете более 1 000 знаков и фигур, выбитых на камне. Как правило, это изображения местных зверей и птиц, лодок и людей. Можно встретить и необычные рисунки в виде непонятных геометрических фигур — ученые до сих пор не могут установить значение этих символов. Глубина линий колеблется в диапазоне 1-4 мм, раньше борозды были более глубокими, но с момента появления на камнях рисунков прошло уже 6 000 лет. Чтобы «нейтрализовать нечисть» этого места, в XV веке местные монахи выбили на камне огромный крест.
Урозеро
Урозеро. Вместе с прибрежной территорией это озеро образует природный заказник. Располагается озеро неподалеку от столицы Карелии — Петрозаводска, в 20 км к западу. Среди особенностей этого водоема можно отметить отсутствие притоков, треугольную форму, необыкновенно прозрачную воду с зелено-синим оттенком. Площадь озерного зеркала около 13 кв.км, берега скалистые, высокие — завораживающее зрелище.
Национальный парк «Водлозерский»
Национальный парк «Водлозерский»
Национальный парк «Водлозерский». Располагается в Пудожском районе республики и частично заходит на территорию Архангельской области. Первые люди здесь появились около 8 000 лет назад, о чем свидетельствуют найденные при раскопках, исследованиях предметы — ученым удалось найти здесь следы пребывания славянских, финских, самских племен. Площадь лесов национального парка больше, чем во всей Западной Европе. Что здесь делать? Вы можете отправиться в экомаршрут, чтобы полюбоваться местными красотами, а может быть, вас заинтересует спортивная рыбалка или сплав по реке.
Карельский зоопарк
Карельский зоопарк. Это единственный зоопарк в республике, находится возле озера Янисъярви. Это уникальное место — территория зоопарка занимает 30 га и со всех сторон окружена лесным массивом. Создателям зоопарка удалось сохранить природные ландшафты, а для водоплавающих птиц были устроены водоемы. На территории Карельского зоопарка живет около 150 видов птиц и 500 видов животных. Вы можете посмотреть на тигров и зубров, оленей и енотов, лам и шетленских пони, яков и страусов, на экзотические виды животных и птиц. Здесь также работает контактный зоопарк, в котором дети смогут погладить неопасных животных. Находится зоопарк у древней воронки, которая является следом падения метеорита — на дне образовавшегося кратера появилось озеро Янисъярви.
Национальный парк «Паанаярви»
«Паанаярви», национальный парк, состоящий из озеро и окрестных лесов. Это лучшее место, чтобы ощутить единство с природой, не испытывая при этом бытовые неудобства. На территории национального парка оборудованы не только тропы, но и места для палаток, для разведения огня и даже избушки для ночлега. Перед тем, как вы отправитесь в национальный парк, нужно обязательно зарегистрироваться в Пяозерском поселке, а во время экскурсии по парку соблюдать все правила, озвученные сотрудниками парка.
Гора Паасо
Гора Паасо. Это невысокая гора, всего 79 метров, но сюда стоит забраться хотя бы для того, чтобы посмотреть с высоты птичьего полета на реку Хелюлянйоки, на озеро Кармаланъярви, на окрестные леса — от этого зрелища у вас захватит дух. Кроме того, именно на этой горе были когда-то найдены остатки городища XII-XIII веков, которое служило древним карелам оборонительным укреплением. Но все археологические находки были спущены в музей Сортавалы, на горе ничего не осталось, так что если вы хотите узнать о Паасо больше информации, стоит заглянуть в музей.
Водопад «Воицкий Падун»
«Воицкий Падун», водопад. Найти его вы сможете в Сегежском районе, возле поселка Надвоицы. Это невысокий и мощный водопад, который получил второе название — «Воец», из-за воя, который издает падающая вода. Находится водопад на реке Нижний Выг. По легенде именно здесь нашли свою гибель остатки войска Лжедмитрия. Кроме того, этот водопад впечатлил многих российских писателей, его мощь и красоту описывали Пришвин, Державин.
Водопад «Куми-порог»
Куми-порог, еще один водопад. Одна из главных примечательностей северной Карелии. Водопад, который также называют великаном, находится неподалеку от финской границы, на реке Войница. Высота водопада превышает 14 метров, и это самый высокий равнинный водопад в регионе. Отдельного внимания заслуживает окружение этой достопримечательности — густые вековые леса невероятно красивы, но чтобы полюбоваться ими и самим водопадом придется проделать нелегкий путь.
Рускеальские водопады
Рускеальские водопады. Место, которое притягивает любителей экстремального сплава, каякеров, со всей страны. Речь идет о каскаде невысоких водопадов, которые достаточно высоки и круты, чтобы избавиться от звания обычных порогов. Водопады находятся на реке Тохмайоки. которая славится спокойным характером, поэтому здесь могут плавать не только опытные каякеры, но и те, кто только начинает осваивать этот вид спорта — разумеется, спуски в любом случае должны проводиться под присмотром опытного инструктора. Еще один интересный факт — именно здесь снимали фильм «А зори здесь тихие».
Марциальные Воды
Марциальные Воды. Тем, кто едет в Карелию не только за эмоциями и впечатлениями, но хочет оздоровить свой организм, следует на время остановиться на грязевом бальнеологическом курорте «Марциальные Воды». Этот курорт основал еще Петр I, который захотел в России иметь место для отдыха и лечения, которое по красоте и пользе не уступало бы европейским «водам». Лечебника построена на базе сульфидных иловых грязей и железистых минеральных источников. Посетителям предложат программу оздоровления, основанную на немедикаментозных процедурах, современные способы релаксации и лечения — гирудотерапию, спа-процедуры и многие другие.
Остров добрых духов
Остров добрых духов. Самодеятельный уникальный музей, расположенный на острове — все музейные экспонаты были сооружены здесь или привезены на место энтузиастами. По местной легенде в каждую постройку или скульптуру на этом острове вселяется дух, который приносит своему создателю удачу. Так здесь появились фигуры людей, раки, гигантских комаров, избушки и так далее. Есть и другая легенда, согласно которой остров открывается лишь избранным — рассчитывать на покровительство доброго духа может лишь достойный человек.
Сортавала
Сортавала. Этот город обязательно стоит посетить, особенно, если вам интересна архитектура. По атмосфере и строению городок напоминает Выборг — здесь есть каменные и деревянные старые дома в стиле северный модерн. Тут есть парк Ваккосалми, откуда вы сможете полюбоваться живописным видом на озеро Айранне. Кроме того, из Сортавалы отправляются суда на остров Валаам — готовьтесь, очереди здесь большие, в любое время года и в любые дни недели.
Кительское месторождение граната
Кительское месторождение граната. Одна из достопримечательностей, о которой многие туристы просто не знают. Но если вы любите красивые камни, не упустите возможность заехать в Кителя, где раньше было уникальное месторождение гранатов- альмандинов. К сегодняшнему дню все лучшее, что могло дать месторождение, уже добыли, теперь сюда приезжают старатели и случайные туристы. Говорят, что еще можно найти и достать крупные камни, но для этого нужно терпение, наметанный глаз и инструменты. А мелких камушков для личной коллекции можно найти уйму — гранаты темно-красные, красивые, загадочные. Учтите, в лесу очень много комаров, и если вы не хотите, чтобы ваш поход был испорчен, надевайте плотную одежду и накомарник.
Кинерма
Кинерма. Как гласит табличка при въезде, это самая красивая деревня в России. И место действительно вызывает восхищение — уютная старинная деревенька с деревянными домами XIX века. Звенящая тишина, атмосфера спокойствия и умиротворенности — если вы хотите отдохнуть от толп туристов и бесконечных разговоров, приезжайте сюда. Деревня небольшая — всего 16 домов, расположенных на двух улицах, но уезжать отсюда не хочется.
Резиденция Талви Укко
Резиденция Талви Укко. Интересное место, которое предлагает туристам большой выбор развлечений. Часто этот пункт многие туроператоры включают в новогодние туры. Здесь вы сможете покататься на упряжках — в резиденции есть оленья ферма и крупный питомник ездовых собак. В поселке Чалны располагается вотчина Деда Мороза — от Петрозаводска до вотчины ехать полчаса, можно сесть на рейсовый автобус прямо от автовокзала.
Зоокомплекс «Три Медведя». Располагается недалеко от Петрозаводска, на берегу живописного лесного озера Сямозеро. Здесь вы сможете забронировать на несколько дней местечко в гостевом доме, чтобы отдохнуть — позагорать на пляже, посмотреть на представителей дикой фауны: медведей, рысей и так далее. Животных разрешается кормить.
Выше мы перечислили далеко не все красивые места Карелии, так что, очевидно, что единственного посещения республики явно будет недостаточно, чтобы проникнуться карельской самобытностью и красотой. Вне зависимости от того, в какое время года вы едете сюда отдыхать, вы можете быть уверены, что скучать вам не придется — природа здесь невероятно красива в любое время года, а большинство популярных достопримечательностей благоустроены для туристов, так что не придется терпеть бытовых неудобств.
{WIDGET}
7 главных достопримечательностей Карелии
Краткое описание
Что делает Карелию особенной? Любой скажет без сомнения: его природа. Если вы устали от больших городов, церквей и музеев, Карелия с ее великолепными пейзажами и озерами — лучшее место для активного отдыха или спокойного отдыха.
Республика Карелия – регион недалеко от Санкт-Петербурга, граничащий с Финляндией, уникальное место, где сливаются финская и русская культура и природа. Он малонаселен, поэтому здесь можно найти невероятные уголки первозданной природной красоты.
Ниже приведен список мест, которые настоятельно рекомендуется посетить в Карелии.
Петрозаводск – столица Республики Карелия. Город был основан Петром I, так что это неотъемлемая часть российской истории. Вот некоторые места, которые вы можете посетить в городе. Скорее всего отсюда начнется ваше путешествие в Карелию, так как Петрозаводск удобно связан регулярными железнодорожными маршрутами с двумя столицами России: Москвой и Санкт-Петербургом.
Помимо того, что Петрозаводск является отличной отправной точкой, он также может предложить множество достопримечательностей и развлечений. Среди них:
Этнографический музей Республики Карелия, где вы узнаете историю края.
Морской музей клуба «Полярный Одиссей» — верфь, где каждый может подняться на мачты и посмотреть, как строится старинная ладья иго, послушать рассказы о жизни в Карелии в старину, попробовать карельские лыжи и многое другое.
Как добраться до места
Как мы уже упоминали, до Петрозаводска легко добраться поездом из Санкт-Петербурга и Москвы. Вы можете сесть на утренний или дневной поезд «Ласточка» из Санкт-Петербурга, который доставит вас на место примерно за 5 часов. Этот поезд предлагает только сидячие вагоны, поэтому, если вы предпочитаете менее быстрый, но более удобный вариант, есть поезд Arctica, в котором есть вагоны со спальными местами; время в пути почти 7 часов. Этот поезд отправляется из Москвы, так что вы можете использовать его для поездки и оттуда; однако есть более быстрый фирменный поезд 018А, который довезет вас до Петрозаводска из Москвы менее чем за 12 часов.
Горный парк Рускеала – это чистое, уютное и в то же время современное место с такими удобствами, как парковка, кафе, детская площадка. Вы можете прогуляться по тихим тропам, сфотографировать природу со смотровых площадок, узнать историю добычи мрамора в этом районе, прокатиться на зиплайне и совершить подземную прогулку. Но сердце и душа Рускеалы – это знаменитый мраморный каньон.
Каньон Рускеала — бывший карьер, затопленный водой, поэтому он выглядит как красивое озеро, окруженное цельными кусками мрамора. Летом можно взять напрокат лодку и прокатиться по этой жемчужине Карелии.
Как добраться
Самый простой способ добраться до Рускеалы из Петрозаводска – это заказать экскурсию, включая транспорт до места.
Если вы едете напрямую из Санкт-Петербурга, вы можете приобрести билет на поезд «Ласточка» до станции Сортавала
, а затем сделать пересадку на ретро-поезд «Рускеальский экспресс», который не только удобный и быстрый
( всего 1 час!) Вариант путешествия, но и фантастический опыт поездки на поезде 20-го века.
Недалеко от парка Рускеала расположен город Сортавала. Город в разное время входил в состав Финляндии, Швеции и России, поэтому его архитектура представляет собой смесь трех культур.
Прогуляйтесь по городу, насладитесь его тихими улочками и историческими музеями.
Как добраться до места
До Сортавалы можно доехать поездом с Финляндского вокзала Санкт-Петербурга или сесть на автобус
Рускеала-Сортавала из Рускеалы.
Валаамский архипелаг считается святым местом для православных христиан. Он известен прежде всего тем, что здесь находится монастырь острова Валаам 14 века. Монастырь был основан греческими монахами и действует до сих пор, хотя говорят, что давным-давно на этом месте стоял большой языческий алтарь.
Валаам наполнен историей. Сюда приезжали известные русские поэты и художники для отдыха и знакомства с природой, а также российские императоры.
Как добраться до места
на судне на подводных крыльях «Метеор» или теплоходе из Санкт-Петербурга
на судне на подводных крыльях «Метеор» или теплоходе из Сортавалы
Кижский погост основан в 17 веке, а теперь он включен в список объектов Всемирного наследия ЮНЕСКО. Кижи известны своей уникальной деревянной архитектурой и одним из самых высоких деревянных зданий в Европе.
Кижи – музей под открытым небом и национальный заповедник. Кроме двух главных церквей, здесь можно найти множество деревянных построек, реконструированных так, чтобы отражать быт людей в старину. На острове Кижи организуются фестивали и фольклорные представления, а дети могут принять участие в мероприятиях, организованных Детским музейным центром.
Как добраться до места
на судне на подводных крыльях «Метеор» или теплоходе из Петрозаводска
Водопад Кивач известен в Карелии тем, что весь регион имеет равнинный ландшафт, поэтому водопады в Карелии не редкость. Рядом с водопадом также можно посетить музей природы и дендрарий.
Как добраться до места
на автобусе из Петрозаводска
В Карелии можно найти множество туров, где можно навестить хаски, обнять их и покататься с ними. Вы можете заказать поездку заранее и добраться до места хаски. Туры на снегоходах также могут стать отличным приключением. Один час, два или, может быть, день катания по снежному лесу — это то, что вы точно запомните. Некоторые туры могут сочетать катание на хаски и снегоходе.
Достопримечательности Республики Карелия
Последнее обновление:
27. 10.2020
Ищете возможность увидеть выдающуюся природу России, но не хотите далеко ехать? Республика Карелия — отличное место, чтобы разнообразить свои планы поездки в Россию.
Окунитесь в чарующую красоту бескрайних лесов, исследуйте живописные города и симпатичные деревни, где представлены великолепные образцы русского деревянного зодчества, и попытайтесь раскрыть некоторые тайны этого края. Хотите увидеть лучшее из Карелии? На этой странице мы представляем вам обзор главных достопримечательностей Карелии, которыми вы можете разнообразить свое путешествие по России, а также делимся видео-интервью с нашими путешественниками Найджелом и Кэролин Армстронг, которые посетили эту часть России вместе с нами!
Великолепный край озер
Если вы искали уникальное место в России, чтобы продлить свое путешествие на два-три дня, считайте, что вы его уже нашли. Мы с радостью познакомим вас с Карелией, сокровищем России, которое только и ждет, чтобы его открыли.
Так где же на самом деле находится Карелия? Окруженная густым лесом Республика Карелия расположена на северо-западе России недалеко от Финляндии. До него легко добраться из Москвы или Санкт-Петербурга на поезде или автомобиле.
Искренне любимый россиянами круглогодичный курорт с каждым новым сезоном сияет по-новому. Летом это лучшее место в европейской части страны для активного отдыха, такого как рыбалка, каякинг, походы и многое другое! А зимой многие путешественники по пути в северный город Мурманск (где можно увидеть волшебное северное сияние в России) даже останавливаются на несколько дней в Карелии, чтобы полюбоваться несравненной местной природой.
Говоря о чудесах природы, можете ли вы представить, что около трети территории Карелии занимают сверкающие озера? Более того, один из самых высоких водопадов Европы, живописный водопад Кивач, тоже находится в «стране озер». Этот могучий каскад расположен на реке Суна и имеет высоту 11 метров (36 футов)!
Помимо привлекательности для любителей природы, поверьте, Республика Карелия может предложить гораздо больше. По прибытии регион также очарует вас своей впечатляющей архитектурой 18-19 веков и богатым культурным наследием, а также своими необычными традициями, бережно передаваемыми из поколения в поколение на протяжении истории.
Крупнейшие озера Карелии:
Озеро Лабода (17 700 кв. км)
Онежское озеро (9700 кв. км)
Озеро Выгозеро (1250 кв. км)
Озеро Топозеро (986 кв. км)
Озеро Сегозеро (906 кв. км)
Озеро Пяозеро (659 кв. км)
Озеро Водлозеро (322 кв. км)
Лучшие города Карелии: Петрозаводск
Любое путешествие по Карелии начинается с самого сердца региона, города Петрозаводска, который является идеальным местом для отдыха и отдыха между насыщенными однодневными поездками по изучению карельских чудес.
Красиво расположенная на берегу Онежского озера столица Карелии была основана в 1703 году Петром Великим и сыграла значительную роль в военной истории России. В наши дни Петрозаводск известен как важная достопримечательность региона, которую нельзя не заметить, исследуя эту часть страны.
Некоторые из самых популярных достопримечательностей Петрозаводска включают Онежский тракторный завод, который является одним из старейших заводов страны, памятник Петру Великому, площадь Ленина и Национальный музей Республики Карелия, где вы можете узнать больше о история этого удивительного российского края.
Если вы любитель искусства, обязательно посетите Краеведческий музей и Музей изобразительных искусств. Еще одним примечательным местом и одним из самых живописных мест здесь, безусловно, является набережная с красивыми современными скульптурами, подаренными Петрозаводску городами-побратимами.
Приготовьте свои фотоаппараты, мы отправляемся в самое фотографируемое место Карелии. Расположенный недалеко от города Сортавала, Мраморный каньон – памятник природы нереальной красоты и жемчужина горного парка Рускеала, который точно никого не оставит равнодушным и надолго запомнится после поездки в Россию.
Пусть ваш взгляд исследует сотни узоров каньонов, которые Мать-Природа нарисовала с любовью и заботой. Мраморное озеро привлекает огромное количество туристов очарованием отвесных мраморных берегов, плавно уходящих в воду, сверкающую тысячей оттенков изумруда. Путешествуя сюда, сэкономьте время, чтобы проплыть на лодке через великолепные мраморные гроты и полюбоваться умопомрачительным разнообразием природных украшений.
Хотите знать, как на самом деле использовался этот материал? Рускеальский серый мрамор широко использовался при строительстве многочисленных храмов и дворцов, в том числе таких великих шедевров русского зодчества, как Казанский и Исаакиевский соборы, а также Мраморный, Таврический и Зимний дворцы в Петербурге. Так что, посещая Северную Венецию, обратите внимание на элегантные интерьеры этих зданий, красиво отделанных натуральным мрамором. Теперь вы знаете «ключевой ингредиент» их величества!
СОВЕТ:
Сэкономьте время, чтобы проплыть на лодке через великолепные мраморные гроты и полюбоваться умопомрачительным разнообразием природных украшений!
Уникальные места Карелии: остров Кижи
Хотите вернуться в прошлое, увидеть что-то особенное или просто интересуетесь замечательными объектами, внесенными в список Всемирного наследия ЮНЕСКО? Тогда во время путешествия по Карелии вам обязательно стоит посетить остров Кижи, чтобы познакомиться с традиционным русским деревянным зодчеством, этнографическими музеями, многовековой историей и, кроме того, увидеть место, где снимались некоторые сцены легендарного фильма «Анна Каренина».
Ваше приключение начинается еще до прибытия, так как на остров можно попасть разными и даже необычными способами. Насладитесь панорамной прогулкой на пароме или лодке летом или попробуйте увлекательные зимние развлечения в холодное время года во время зимнего тура по России и доберитесь до острова Кижи на воздушной подушке или снегоходе, когда Онежское озеро покрыто толстым слоем льда. Если вам посчастливится побывать на острове в канун Рождества или Нового года, вы даже можете принять участие в вертолетной экскурсии и насладиться захватывающими дух видами с высоты птичьего полета!
Этот музей под открытым небом является неотъемлемой частью многих круизов из Санкт-Петербурга, Москвы, Казани и Нижнего Новгорода, поскольку он может похвастаться одними из самых выдающихся образцов деревянного зодчества во всей России. Кижский архитектурный ансамбль, состоящий из двух многоглавых церквей и колокольни, включен в Список объектов Всемирного культурного и природного наследия ЮНЕСКО.
Интересный факт Невероятно, но эти 37-метровые кижские церкви сохранились в первозданном виде и были построены без единого гвоздя!
На острове находится самая старая деревянная церковь в стране, построенная в 14 веке, церковь Воскресения Лазаря.
Невероятно, но эти 37-метровые кижские церкви сохранились в первозданном виде и построены без единого гвоздя! Так звучит официальная версия. Но мы хотели бы открыть небольшой секрет, специально для вас. Не все знают, что для создания некоторых куполов храма действительно использовались гвозди.
Несмотря на то, что деревни Кижи являются туристической достопримечательностью, они все еще используются в повседневной жизни! Так что не упустите возможность посетить настоящую русскую деревню, пропитанную духом 19 века. Кроме того, вы можете принять участие в уникальной интерактивной фольклорной программе «Музыка северной деревни», узнать больше о секретах кораблестроения и принять участие в мастер-классе по традиционным ремеслам.
Карелия. Что посмотреть: Соловецкие острова
И последнее, но не менее важное в нашем списке — одно из самых удивительных мест во всей России, Соловки или Соловецкие острова. Несмотря на свои небольшие размеры, вклад Соловецких островов в насыщенную историю России переоценить практически невозможно. И аутентичность этой менее туристической части России, безусловно, стоит того!
Природный мир этого места удивляет своим разнообразием: на островах обитает более 540 видов растений, 250 видов животных и более 200 видов птиц (самый известный из них — соловецкая чайка, местный символ). .
Помимо завораживающей природы, особого внимания заслуживает уникальная архитектура региона. Любой маршрут по Соловецким островам будет неполным без посещения знаковых каменных лабиринтов, разбросанных по всему архипелагу.
Поразительно, но нет информации о том, как здесь появились эти впечатляющие 2000-летние строения и для чего они были созданы.
Готовы к еще одной загадке? Еще одна загадочная жемчужина островов — знаменитый православный Соловецкий монастырь, внесенный в список Всемирного наследия ЮНЕСКО, один из самых известных религиозных центров России, у которого есть свои секреты.
Монастырь-крепость является одним из крупнейших на севере России и включает в себя Благовещенскую церковь, а также Успенский и Преображенский соборы. Даже сегодня никто не может объяснить, как и когда были построены массивные 6-метровые (20-футовые) стены церкви.
Тайна островов Поразительно, но нет никакой информации о том, как здесь появились эти впечатляющие 2000-летние сооружения и для чего они были созданы.
Люди со всего мира приезжают в Карелию, чтобы оценить ее неповторимую природную красоту, восхититься выдающейся архитектурой и окунуться в богатую историю края.
Правила оформления текста — Моя копилка — LiveJournal
Часто можно видеть в официальной переписке ошибки при оформлении текстового материала. Не грамматические или орфографические, а именно оформительские, типа неправильного оформления знаков препинания или заголовков. Это потому что большинство людей, которым приходится составлять деловые письма или документы, осваивали Word и учились печатать самостоятельно, интуитивно, а эти правила не всегда интуитивно понятны и не лежат на поверхности, т.е. если их не изучать специально, то о некоторых моментах можно и не знать.
В какой-то неформальной переписке это не проблема, а вот если приходится писать письмо заказчику или ещё что-то по работе, то такие мелкие нарушения уже бросают тень на профессионализм составителя, особенно если тот, кому адресован документ, эти правила знает и видит эти ошибки. Поэтому лучше этих ошибок не делать 🙂
Оформление печатной страницы
Текстовой или цифровой материал со всех сторон ограничивается свободным пространством – полями. Поля имеют и оформительское значение, и утилитарное.
Размеры полей зависят от выбранного формата бумаги, характера работы, её назначения, от заданных условий её оформления. Если специальные условия оформления работы не заданы и точные размеры полей специально не оговорены, для формата А4 следует придерживаться таких значений:
левое поле – 30 – 35 мм;
правое поле – 10 – 20 мм;
нижнее и верхнее поле – 10 – 20 мм.
Расстояние между строками текста называется межстрочным интервалом. Если величина интервала не оговорена специально, то основной текст печатного материала рекомендуется оформлять с полуторным или двойным межстрочным интервалом. Размер шрифта 12-14.
Точка и запятая
Перед знаками точки и запятая пробел не делают, после них обязательно.
Схема:Слово, слово. Слово
Пример: Зал был украшен красными, зелеными и желтыми гирляндами. Елка была высокая и нарядная.
Двоеточие, многоточие, точка с запятой, восклицательный, вопросительный знаки
Перед восклицательным и вопросительным знаками, двоеточием, многоточием и точкой с запятой пробел не ставится, после — пробел обязателен.
Схема: Слово! Слово? Слово: слово слово; Слово слово… Слово
Пример: В вазе стояли цветы: ромашки, васильки, колокольчики.
Скобки и кавычки
После открывающейся скобки или кавычки и перед закрывающейся скобкой или кавычкой пробел не ставится. Т.е. кавычки или скобку открыли и сразу пишем, без пробела, после последнего слова, без пробела закрывающие кавычки или скобку.
Схема: слово (слово) слово «слово»
Пример: В нашем городе скоро (24 ноября) состоится фестиваль детских коллективов «Солнышко».
Дефис и тире
Дефис обозначает соединения слов и пишется слитно.
Схема:слово-слово
Пример:кто-нибудь, где-нибудь, когда-либо
Тире является разделителем слов в предложении и с двух сторон отделяется пробелами.
Схема:слово – слово
Пример:Л.Н.Толстой – великий писатель.
Абзац
Текст абзаца принято начинать с «красной строки», т. е. с левого отступа первой строки абзаца. Размер отступа равен 1,25 – 1,27 см, если другие значения специально не оговорены.
Если основной текст документа оформляется через одинарный межстрочный интервал можно делать дополнительные интервалы (отбивки) между абзацами, что позволяет улучшить читабельность текста.
Количественные и порядковые числительные
Количественные числительные, встречающиеся в тексте без буквенного обозначения единиц физических величин, воспроизводятся словами, например:«Этих изделий должно быть не более трех».
Аналогично пишут однозначные числительные, обозначающие временные границы или периоды, например: «Испытания должны продолжаться три — пять дней».
В текстах научно-технического и специального характера, в деловых бумагах числа, сопровождающиеся буквенным обозначением единиц измерения, пишутся цифрами, например:«Самосвал грузоподъемностью 5 т», «Для пошива халатов пошло 15 м материи».
Запись порядковых числительных отличается от записи количественных. Если запись ведется арабскими цифрами, то порядковые числительные пишутся с указанием падежных окончаний, например:«Компьютер 5-го поколения». «Ученик 7-го класса».
При перечислении нескольких порядковых числительных окончание ставится только один раз, например:«Задано выучить 1, 2, 3-й параграфы». Но: «Откройте 1-й параграф, 2-й параграф».
С помощью цифр можно записывать определения, выраженные сложным словом, включающим в себя некоторые формы числительных, например:100-процентный, 20-километровый.
Порядковые числительные, обозначающие в тексте номер конференций, кварталов года, полугодий и т.д., пишутся римскими цифрами без падежных окончаний, например:II конференция, IV квартал.
В текстах художественной и близкой к ней литературе числительные, как правило, пишут прописью (буквами).
Многозначные числа принято записывать цифрами. Исключение делается в тех случаях, когда с такого числа начинается предложение, например: «Двадцать километров пути проложено». Но: «Проложено 20 километров пути».
Многозначные целые числа можно записывать, разбивая пробелами на классы, например:250 000 т, 1 248 435 км.
Нумерация пунктов
Число, обозначающее порядковый номер пункта, отделяют от текста точкой, после которой обязательно делают пробел.
Обозначения мер веса, длины, площади, объема оформляют двумя способами.
Если единицы измерения встречаются в тексте без цифрового обозначения, то их пишут полностью, например:килограммы, тонны, кубические метры и т. д.
В сочетании с цифрами пишут сокращенно, отделяя от цифры пробелом, например:25 кг, 130 т, 15 см.
Понятие границ «от – до»
Понятие границ «от – до» выражается знаком дефис или словами.
Если пишется слово «от», то затем обязательно нужно писать «до», при этом дефис не использовать. Или же использовать дефис, но не использовать слова «от» и «до».
Пример: допустимая ширина ленты от 5 до 7 мм; допустимая ширина ленты 5-7 мм. Нельзя писать: ширина ленты от 5 – до 7 мм или ширина от 5 – 7 мм.
Даты
Даты выполняют двумя способами:
1. Число и год — арабскими цифрами, месяц – словами.
Пример:28 декабря 2014 года, 1 января 2015 года.
2. Число, месяц и год оформляют парой цифр, отделенных друг от друга точкой, вся дата состоит из шести цифр. Если число или месяц представлены однозначным числом, перед ним всегда добавляется ноль (0).
Пример:28.12.14, 01.01.15 Нельзя писать так: 1.10.14, 2.5.15, 02.11.2014. Должно быть шесть цифр! Там где однозначное число, надо добавлять ноль.
Оформление заголовков
Заголовки оформляют, соблюдая следующие правила:
Переносы в заголовках не допускаются
В конце заголовков знаки препинания, кроме восклицательного и вопросительного знака, не ставятся. Очень распространенная ошибка — точка в конце заголовка.
Большие заголовки размещают в несколько строк, но каждая строка по возможности должна иметь смысловое значение. Если заголовок выполнен в несколько строк, то между этими строками выполняется одинарный интервал.
Заголовок отделяется от текста удвоенным интервалом. Если на одной странице пишут несколько коротких текстов с заголовками, то от последней строки текста до следующего заголовка необходимо сделать удвоенный интервал.
Нельзя писать заголовок в конце страницы: если на ней не умещаются три строки идущего за заголовком текста, то надо весь текст вместе с заголовком переносить на новую страницу.
Заголовки можно размещать по центру и флаговым способом (т.е. от левого поля).
UPDATE: вот ещё полезная инфографика на тему оформление текста.
Правила оформления пользовательских текстов (beta) | by Bogdan Tikho | Дизайн-кабак
Надо сказать, сегодня по клавишам мы стучим чаще, чем пишем от руки на бумаге. И совершенно не важно где напечатанный текст появится после — станет бумажным документом, отправится по электронной почте или будет висеть в интернете. Важно, чтобы текст был читаемым и понятным как по содержанию,так и по структуре.
Это пост не про умение писать грамматически правильно и без ошибок. Это пост о некоторых базовых правилах оформления текстов. Это важно не только для первоночальных разработчиков, авторов и оформителей, но и для клиентов для дальнейшего обслуживания и заполнения информацией сайтов например.
Я уверен, что собрал далеко не все базовые правила, поэтому буду рад, если вы напишете мне дополнения и исправления на почту: mail@botikho. ru. На почту же жду удачные и неудачные примеры применения правил из жизни для добавления их в этот свод правил.
Все дополнения, исправления и новые правила я буду оперативно дописывать здесь.
Знаки препинания
Знаки препинания (.,!?:;) ставятся сразу после слова и отбиваются пробелом справа. Пробела слева быть не должно.
Не существует ситуации, когда ставятся два (и более) одинаковых знака препинания подряд. (Использование двух и более восклицательных или вопросительных знаков — верный признак нестабильного психического состояния). Единственное исключение —многоточие. Но и его использует чрезвычайно редко и только в литературе. Хотя… Шучу.
Кавычки и скобки
Для скобок и кавычек пробел ставится слева для открывающей, и справа для закрывающей.
В русском языке кавычки используются в виде «елочек» или „лапок“.
Тире и дефис
Существует разница между дефисом (-) и тире ( — ). Дефис не отбивается пробелами, тире отбивается с обеих сторон. Нельзя использовать дефис вместо тире и тире вместо дефиса.
Пробелы
Не существует и ситуации, когда используется два пробела подряд. Рекомендуется перед отправкой текста проверять его на наличие двойных пробелов поиском.
Смайлики
Скобки в виде смайлика используются только в неформальных письмах «между собой». Если уж так необходимо поставить улыбочку в тексте, следует использовать ее в виде двоеточия, дефиса и скобки 🙂 При использовании классического типографского смайлика точка после обычно не ставится. Смайл может быть совмещен с закрывающей скобкой (пример 🙂
Не стоит злоупотреблять иконками Эмодзи. Использовать их следует только в электронных текстах. Очень понравилось как их использует «Look At Me».
Знаки валют
Банк России 11 декабря 2013 года утвердил графическое обозначение рубля (подробнее). Нельзя это игнорировать. Знак рубля и знак евро ставятся после числа и отбиваются пробелом. Знак доллара ставится перед числом без отбивки.
Основы орфографии
Каждое предложение начинается с заглавной (или прописной буквы). Банально, но об этом очень многие забывают.
Ни в коем случае нельзя писать текст одними прописными буквами. Это самый худший прием для выделения слова в виду ухудшения читаемости. Две (и более) прописных буквы подряд используются исключительно в аббревиатурах.
Цензура
Есть люди, которые не понимают для чего используется цензура в текстах (те самые звездочки в ругательных словах). Обычно их используют СМИ при цитировании чьей-либо не всегда приличной речи, чтобы и полностью передать смысл речи и не попасть под нарушения закона «О СМИ» (однако, недавно ввели запрет и на использование звездочек). Если вам не грозит нарушение в случае использования бранного слова, ставить звездочки не следует.
Наращение
Не следует забывать про правила использования наращения числительных. Наращение должно быть однобуквенным, если последней букве числительного предшествует гласный звук: 5-й день, 25-я годовщина, в 14-м ряду. И двубуквенным, если последней букве предшествует согласный: 5-го дня , к 25-му студенту, из 32-го издания.
Шрифт
Не стоит особо выдумывать с выбором шрифта. Так как Times New Roman уже изрядно всем поднадоел, советую использовать два отличных шрифта отечественной студии ParaType — это PT Sans и PT Serif (узнать информацию и бесплатно скачать их можно по ссылке). Скорее всего ваш текст будет предназначен для чтения, а это значит, что для печати нужно выбирать шрифт с засечками (Serif — от английского «засечка»), для экранного текста — без засечек (Sans от san serif — без засечек). Совмещение нескольких шрифтов в одном тексте оставьте профессионалам.
Базовый размер текста: 10 или 12 пунктов (зависит от текста). Интерлиньяж подбирается под каждый шрифт и текст свой. Обычно для сплошного текста это коэффициент 1. 4−1.6 (размер шрифта необходимо умножить на этот коэффициент). Менять значение интерлиньяжа и пункта шрифта в рамках одного текста категорически запрещено!
Выделение
Жирным начертанием хорошо выделяются заголовки. При этом, точки после заголовков не ставятся.
Курсивом принято выделять отдельные слова и фразы в тексте для акцентирования.
Нельзя использовать жирное или курсивное начертание для сплошного текста.
Подчеркиваются обычно только ссылки. И наоборот, ссылки обычно выделяются подчеркиванием.
Ссылки
Не забудьте привести в порядок ссылки в тексте. Если это текст для печати, не следует писать огромные ссылки, и не следует допускать в ссылках знаки (?=%& и пр.) и сложные конструкции.
Для электронных текстов ссылки, как правило, можно внедрить в текст. Советую прочитать 83–й параграф Ководства Лебедева.
Выравнивание
Рядовому пользователю необходимо забыть о функции выравнивания текста в текстовых редакторах. Выравнивание по правой стороне применимо только для восточных и ближне-восточных языков. Выравнивание по центру не применимо ни для чего, кроме картинок в тексте (от симметрии нужно избавляться). Выравнивание по ширине в том виде, в котором оно автоматически используется в текстовых редакторах использовать нельзя вообще; не стоит его использовать, если вы не знакомы с процессом верстки.
Допускается выравнивание по левому краю и только.
Висячие предлоги
Не следует оставлять на строке висячих предлогов. Советую прочитать про неразрывный пробел.
Абзацы
Длинный текст, разбитый на много маленьких или средних размеров абзацев читается намного приятнее и легче, чем сплошной неразнывный текст. Абзацы следует отбивать друг от друга пустой строкой: если один раз нажал Enter, смело жми второй раз.
Оформление списка
При оформлении списка, каждый элемент списка отбивается табуляцией.
Правила русского языка — therules.ru
Выключка по формату: примеры, ошибки, как сделать — awdee.ru
Невероятно полезная книга Александры Корольковой «Живая Типографика» — alivetypography.ru
Редакционное руководство | Числа, даты, время
Числа
Даты
Времена
Числа
В таблицах слово «число» можно сокращать до «нет». в единственном числе и «нет» во множественном числе. Назовите его прозой, если только вы не используете его повторно.
Меньше/больше
Используйте «меньше чем», когда речь идет о людях, числах или предметах. «Меньше чем» обычно применяется к количествам и размерам.
На новый курс записались менее 20 студентов. Она весила меньше 40 кг.
Используйте больше, чем, а не больше, когда речь идет о чем-то, что можно сосчитать.
Концерт собрал более 2000 любителей музыки. Рост Дэвида более 180 сантиметров.
Цифры и символы в тексте
В тексте запишите числа от одного до девяти.
У женщины было пятеро девятилетних детей, о которых нужно было заботиться каждый день. У одного из детей было двое братьев и сестер в возрасте 14 и 15 лет.
Используйте цифры для чисел от 10 и выше и все числа в форме десятичной точки.
Девять человек 9,1 кг
Всегда указывайте цифры в начале предложения. Если число громоздкое, переформулируйте предложение.
Конгресс посетили 95 человек.
Между числом и соответствующим ему символом не должно быть пробела. Однако поставьте пробел между числом и сокращенной единицей измерения.
180° 5 шт. стр. 147–173 347,00 $ 18 мм 100 км/ч 8″ x 10″ 300 dpi
Напишите «процент» как два отдельных слова, а «процент» как одно. Если число представляет собой процент, используйте число, если оно больше девяти.
Производительность выросла на 19 процентов.
Используйте запятую с числами больше 9999. Если число составляет десятки или сотни тысяч, поставьте запятую перед тысячей.
8475 87 998 763 485
Когда число идет на миллионы, запишите сумму прописью и цифрами.
7,485 млн 104 млн
Числа и символы в таблицах
В таблицах числа записывайте цифрами и используйте символы (например, ‘%’), а не слова. Не ставьте пробел между цифрой и ее символом или между цифрой и ее единицей измерения.
25% 1097,00 $ 8 кВт 1000 км
Однако, если символ используется повторно в столбце таблицы, поместите его в верхнюю метку, чтобы избежать повторов и скученности.
Валюта
Не ставьте пробел между индикатором валюты и знаком доллара.
100 австралийских долларов 100 австралийских долларов 6000 долларов США
Диапазоны чисел
Разделяйте диапазоны чисел коротким тире, который заменяет слово «до».
Чтобы создать короткое тире на ПК, нажмите control + минус (на цифровой клавиатуре). На Mac нажмите shift + opt + дефис.
Используйте короткое тире без интервала при объединении одинаковых объектов.
240–246 Albert Street стр. 128–136 или стр. 27–28 18–21:00 14–18 апреля
Используйте короткое тире с интервалом при объединении сложных объектов.
6:00 – 21:00 5 апреля – 8 марта 45 г. до н.э. – 86 г. н.э.
Диапазоны номеров страниц
Не сокращайте второе число при указании диапазонов номеров страниц.
Правильно
Неправильно
стр. 124–127.
стр. 124–7
стр. 2314–2319.
стр. 2314–19
Промежутки лет, времен и дат
Не используйте короткое тире для замены «и» во фразе «между… и…» или в качестве замены во фразе «от… до…». В этих ситуациях используйте целые годы и слова, а не короткое тире.
Правильно
Неправильно
между 1960 и 1969 годами
между 1960 и 69 годами
с 1984 по 1987 год
с 1984 по 1987 год
с августа по ноябрь 2004 г.
с августа по ноябрь 2004 г.
Используйте тире с интервалом при объединении сложных объектов, но пишите его только один раз в конце интервала, если последний элемент даты повторяется.
Правильно
Неправильно
18 мая — 13 июля 2004 г.
18 мая 2004 г. — 13 июля 2004 г.
8:00 – 13:00
8 – 13:00
Даты
В прозе указывайте месяц полностью и используйте цифры для даты и года. Используйте австралийское соглашение о дате-месяце-годе, а не американское соглашение о месяце-дате-годе.
14 февраля 1988 г.
Если вы включаете день недели, поставьте его первым.
Вторник, 2 марта 2004 г.
В датах полного года (во множественном числе) нет апострофа.
1960-е 1800-е
Но используйте апостроф для замены отсутствующего префикса из десятилетий двадцатого века.
Я вырос в 60-х.
Таблицы
В таблицах используйте следующие сокращенные формы без точек.
Используйте «первый семестр» и «второй семестр», а не «1-й семестр» или «2-й семестр».
Время
Между числом и определителем am/pm нет пробела. Не используйте точки в словах «am» или «pm». Используйте точку, а не двоеточие, чтобы отделить минуты от часов.
8:00 17:00 10:30
Чтобы показать промежуток времени, используйте короткое тире без интервала для простых интервалов и короткое тире с пробелом для сложных интервалов.
12–14 часов 18:30–20:00 10:00–14:00
В прозе используйте от/до или между/и вместо короткого тире.
Лекция будет проходить с 9:00 до 10:00 в среду. Семинар проходит в пятницу с 10:00 до 16:00.
javascript — Заполните свободные пробелы между метками точками или дефисами
Задать вопрос
спросил
Изменено 5 лет, 9 месяцев назад
Просмотрено 18 тысяч раз
У меня есть страница с метками, которые содержатся в div, метки имеют переменную с, и я хочу заполнить пробелы между ними символами, точками или «-».
Например.
Текст моей метки 1 ———— Здесь текст.
Мой текст 2 ———————— Другой текст.
Если вы заметили, что оба текста выравниваются (или, по крайней мере, я пытаюсь), может возникнуть проблема с подсчетом символов, но символы могут иметь разную ширину, любой знает чистый способ сделать это программно в Asp.Net, css, jquery или что-нибудь еще?
Обновление
…………….
Кто-то предложил в ответах выровнять обе метки с помощью CSS, но я думаю, что у меня будет такая же проблема с символами посередине, который может быть другим ярлыком, конечно. Какие-нибудь мысли?
Обновление
……………..
Ответ от Патрика действительно близок к решению, но теперь в IE8 не отображаются дефисы, возможно, в один из моих комментариев, он должен работать в IE7, IE8 и Firefox, только в этих браузерах.
Спасибо всем.
javascript
jquery
html
css
4
Попробуйте это: http://jsfiddle. net/FpRp2/4/ (обновлено, теперь работает в ie7)
Решение @Marcel использовать пунктирную границу вместо текстовых дефисов решило последнюю проблему с IE7.
(Обратите внимание, я тестировал только в Safari, Firefox и Chrome.)
РЕДАКТИРОВАТЬ: IE8 работает. Работа над исправлением для IE7.
Otro concepto más repartido entre más de una, o de dosOtro concepto más repartido entre más de una, o de dosOtro concepto más repartido entre más de una, o de dosOtro concepto más repartido entre más de una, o de dosOtro concepto más repartido entre más de una, o de dosOtro concepto más repartido entre
más de una, o de dosOtro concepto más repartido entre más de una, o de dos
<дел>1,694дел>
<дел>
Chismes y achiperres surtidos
0´10
<дел>
Юго, барсон, кавиаль и мансера
33´74333333333333333333333
<дел>
Коюнда, собео, рамалес и кордель
125´87
<дел>
СМИ, cuartilla, celemín y 1 envuelza
48´04
дел>
1
Вам необходимо использовать CSS для настройки макета двух частей контента. Либо разбейте метку на две метки и примените классы css к каждой, либо оберните каждый бит текста внутри метки тегом и стилизуйте их таким образом.
Заполнение пустого пространства символами для настройки макета не является правильным подходом и не рекомендуется по тем же причинам, по которым вы не форматируете текстовые документы, добавляя везде пробелы.
2
Простое решение, которое поддерживает разрывы строк и работает в IE 8+, FF и Chrome. Поддерживается IE ниже 8, когда точки помещаются непосредственно в div spacefill-dots.
CSS — это
.spacefill,
.spacefill-точки {
высота строки: 18px;
размер шрифта: 16px;
}
.spacefill {
положение: родственник;
заполнение: 0;
маржа: 0;
граница: 0;
}
.spacefill-точки {
z-индекс: -1;
/* Вставляем точки за текстом */
высота: 18 пикселей;
/* То же, что и высота строки */
граница: 0;
маржа: 0;
заполнение: 0;
слева: 0;
справа: 0;
внизу: 0;
положение: абсолютное;
переполнение: скрыто;
}
. spacefill-текст {
фон: белый;
/* Очень важный. Выберите цвет фона*/
отступ справа: 4px;
/* Необязательный пробел перед первой точкой*/
}
.spacefill .spacefill-dots::after {
содержание: "............................................... ................................................. ................................................. ................................................. ................................................. ................................................. ................................................. ................................................. ...........................»
}
HTML:
<дел>дел>
Краткое название
Вот простой пример таблицы содержимого: https://jsfiddle.net/dua2tp11/
Найдите первый экземпляр из трех пробелов. Я предполагаю, что это минимальное число, необходимое для «разрыва»
Найти первый непробельный символ после этого.
Замените все пробелы между индексом в #1 (+1) и индексом в #2 (-1).
медленная синхронизация со снижением эффекта «красных глаз»
медленная синхронизация
снижение эффекта «красных глаз»
синхронизация по задней шторке
Ведущее число вспышки
8
Видоискатель / экран
Датчик положения в пространстве
да
Диагональ ЖК-дисплея, дюймы
3
Разрешение ЖК-дисплея, пикс
1040000
Дополнительные свойства дисплея
поворотный
Тип видоискателя
электронный
Разрешение видоискателя, МП
2. 36
Вынесенная окулярная точка, мм
23
Подстройка диоптрий, нижнее и верхнее значения
-4 — +2
Питание и разъёмы
Интерфейсы
Wi-Fi IEEE 802.11b
Micro HDMI
Hi-Speed USB
Тип аккумулятора
Li-Ion аккумулятор
Количество аккумуляторов
1
Название аккумулятора
NP-W126S
Адаптер для внешнего источника энергии
да
Физические характеристики
Вес с батареей и картой памяти, г
507
Вес пустой камеры, г
457
Размеры (mm)
132.5х91.8х49.2
Материал корпуса
сплав магния
Свойства системы защиты от пыли
80 герметичных соединений, предотвращающих попадание внутрь пыли и влаги
Дополнительная информация
Тип затвора
фокальный затвор с электронным управлением
Тип карты памяти
SDHC
SD
SDXC
Другие камеры
Canon
236 камер
Nikon
230 камер
Sony
212 камер
Fujifilm
201 камера
Olympus
168 камер
Carl Zeiss
1 камера
Casio
78 камер
Hasselblad
2 камеры
Kodak
56 камер
Leica
40 камер
Panasonic
163 камеры
Pentax
88 камер
Rekam
3 камеры
Ricoh
31 камера
Samsung
134 камеры
Sigma
10 камер
Зенит
1 камера
Все камеры
1654 камеры
Вам также понравится
ТВ
Видеообзор TCL 20 Pro 5G: Удивительный и удивляющий смартфон
Обзор и тест беззеркальной камеры Fujifilm X-T2
Дата публикации: 05. 10.2016
X-T2 / XF35mmF2 R WR УСТАНОВКИ: ISO 200, F4, 1/750 с, 53.0 мм экв.
Глубокая философия, богатая традициями история, внимание к мелочам, передовые технологии и лаконичность — всё это отражает концепцию Fujifilm. Новая фотокамера Fujifilm X-T2 получилась компактной, мощной, тихой, с выверенным дизайном. Она попала к нам на тест в преддверии Дня города Москвы и открытия Московского центрального кольца. Два этих события помогли ощутить потенциал новинки.
Fujifilm X-T2 — очень солидный фотоаппарат. Вес камеры с батареей и картой памяти составляет немногим 507 грамм при размерах 91,8 x 132,5 x 49,2 мм. Это идеальное, на мой взгляд, соотношение веса и габаритов: складывается впечатление надёжности и одновременно компактности. Корпус выполнен из магниевого сплава и имеет защиту от пыли и влаги. Мне уже доводилось испытывать камеру из магниевого сплава с защитой от непогоды на примере другого флагмана Fujifilm — фотокамеры Fujifilm X-Pro2. Она без проблем пережила январские морозы, оттепель и высокую влажность. Поэтому в защищённости Fujifilm X-T2 сомневаться не приходится.
Благодаря анатомической ручке и прорезиненной поверхности, держать фотоаппарат очень удобно как одной, так и двумя руками. Для полного единения с камерой не хватает разве что дополнительной ручки в лице батарейного блока VPB-XT2. С ней всё буквально встаёт на свои места.
Невозможно обойти вниманием уникальный аналоговый интерфейс и ручное управление. Селекторы выполнены из металла. С их помощью можно изменять чувствительность ISO и значение выдержки. Чтобы случайно не сбить выставленные настройки, реализованы надёжные механизмы блокировки. Колесо чувствительности ISO имеет значение от 200 до 12 800 единиц с возможностью установки автоматического значения ISO, работы в верхних (High) и нижних пределах (Low). Колесо выдержек также имеет автоматический, ручной (T) и длительный (B) режимы. Доступны значения выдержки от 1 до 1/8000 секунды в режиме механического затвора. Электронный затвор сокращает минимальную выдержку до 1/32000 секунды. Под селектором чувствительности ISO находится кольцо управления режимами съёмки видео, брекетинга, покадровой и скоростной съёмки, съёмки с двойной экспозицией, съёмки с эффектами и режимом панорамы. Под колесом управления выдержкой расположено кольцо управления экспозамером с 4 режимами работы. Ещё одно колесо на верхней панели — коррекция экспозиции с большим шагом в +/- 3 ступени, 0,3 ступени и пользовательским режимом работы с возможностью коррекции до +/-5 ступеней.
Боковые панели фотокамеры Fujifilm X-T2 такие же «навороченные». На левой панели под плотной крышкой находятся микрофонный вход, выход для наушников, разъёмы USB 3.0 и микро-USB. На правой панели под крышкой с защёлкой спрятаны два слота для карт памяти SD, оба с поддержкой UHS-II. Кстати, разъём USB 3.0 и поддержка карт памяти UHS-II встречаются в камерах пока не так часто, а в беззеркальных камерах ещё реже.
На передней панели расположился селектор управления фокусом с возможностью переключения на ручную фокусировку, покадровый и следящий режимы работы автофокуса. Также на передней панели имеется разъём для синхронизации со студийным освещением, кнопка управления эффектами (программируемая) и многофункциональное колёсико.
Фотокамера Fujifilm X-T2 имеет большой 3-дюймовый ЖК-экран с разрешением в 1 млн точек. Экран поворачивается в трёх плоскостях: вниз на 45 градусов, вверх на 90 градусов и (внимание!) на правый бок на 45 градусов. Последнее, кстати, очень удобно при съёмке вертикальных кадров с верхнего ракурса или горизонтальных снимков с угла. Фишка с поворачивающимся дисплеем в трёх плоскостях реализована пока только у Fujifilm X-T2 и является нововведением.
Кнопка удаления и просмотра снимков, кнопка блокировки экспозиции и фокуса, заднее колесо управления, многофункциональный навипад и кнопка disp/back остались на своих местах. Кнопка Q для быстрого перехода в меню «переехала», а на её месте расположился джойстик управления точкой фокусировки. Это существенное улучшение эргономики. Джойстик позволяет очень оперативно менять область автофокусировки, перемещая «курсор» между точками не только по горизонтали и вертикали, но и по диагонали кадра. Подобный орган управления — обязательный элемент в любой профессиональной фотокамере.
Электронный видоискатель кардинальных изменений не претерпел. Это по-прежнему яркий и сочный ЭВИ с коэффициентом увеличения 0,77x и разрешением 2,36 млн точек, один из самых лучших. Однако он стал в 2 раза ярче (по заверению производителя), в нём появилась функция автоматической корректировки яркости в зависимости от уровня освещения. Частота обновления экрана электронного видоискателя составляет до 100 кадров в секунду в форсированном и 60 кадров в секунду в обычном режиме. Он обладает датчиком включения/выключения (Eye Sensor) для экономии заряда батареи.
В Fujifilm X-T2 реализованы широкие возможности кастомизации. В меню настроек можно найти целый список с настройками тех или иных функций, есть различные кнопки и диски. Всего можно перепрограммировать 9 кнопок: 1 на передней панели, 1 на верхней и 7 на задней.
В том же меню можно отредактировать, что будет отображаться в меню быстрого доступа (Quick Menu).
Настройки быстрого меню
К Fujifilm X-T2 выпускается огромное количество дополнительных аксессуаров, которые позволяют собрать полноценную профессиональную систему для работы в самых разных жанрах и условиях. Фотографу доступна полная линейка объективов, вспышек, телеконвертеров, спусковых тросиков, сменных ручек, микрофон для записи звука и многое другое.
Fujifilm X-T2 — одна из немногих камер, к которой кроме батарейной ручки выпускается дополнительный металлический хват, увеличивающий высоту рукоятки и максимально приближающий эргономику фотоаппарата к привычным многим профессионалам зеркалкам. Приятным бонусом этого аксессуара является профиль Arca-Swiss, позволяющий ставить камеру с металлическим хватом на ряд штативных головок без использования специализированной площадки.
Дата публикации: 05.10.2016
Георгий Романов и Константин Воронов
Технические характеристики
Технические примечания
Технические характеристики
Введите поисковый запрос и нажмите .
FUJIFILM X-T2
24,3 миллиона пикселей
23,6 мм x 15,6 мм (APS-C) X-Trans CMOS III с фильтром основного цвета.
L: (3:2) 6000 x 4000 / (16:9) 6000 x 3376 / (1:1) 4000 x 4000 M: (3:2) 4240 x 2832 / (16:9) 4240 x 2384 / (1:1) 2832 x 2832 S: (3:2) 3008 x 2000 / (16:9) 3008 x 1688 / (1:1) 2000 x 2000
4 сек. до 1/8000 с (режим P), от 15 мин до 1/8000 с (все режимы) Режим ручной выдержки (до 60 мин), ВРЕМЯ: от 15 мин до 1/8000 с.
Электронный затвор *3
30 сек. до 1/32000 сек. (режимы P/A/S/M) Режим лампы : 1 сек. фиксированный, ВРЕМЯ: от 15 мин до 1/32000 сек.
Механический + электронный затвор
4 сек. до 1/32000 с (режим P), от 15 мин до 1/32000 с (все режимы) Режим ручной выдержки (до 60 мин), ВРЕМЯ: от 15 мин до 1/32000 с.
Синхронизированная выдержка для вспышки
1/250 сек. или медленнее
Прибл. 14,0 кадр/с [только электронный затвор] (JPEG: 42 кадра, RAW со сжатием без потерь: 28 кадров, RAW без сжатия: 25 кадров) Прибл. 11,0 кадр/с [с VPB-XT2] (JPEG: 73 кадра, RAW со сжатием без потерь: 30 кадров, RAW без сжатия: 27 кадров) Прибл. 8,0 кадров/с (JPEG: 83 кадра, RAW со сжатием без потерь: 33 кадра, RAW без сжатия: 27 кадров) Прибл. 5,0 кадр/с (JPEG: бесконечный, RAW со сжатием без потерь: 39 кадров, RAW без сжатия: 30 кадров)
* записываемые кадры зависят от носителя записи
* Скорость серийной съемки зависит от условий съемки и кадров
Одноточечная автофокусировка: Электронный видоискатель / ЖК-дисплей: 13×7 / 25×13 (изменяемый размер рамки автофокусировки среди 5 типов), Зональная автофокусировка: 3×3 / 5×5 / 7×7 из 91 области на сетке 13×7, Широкая/следящая автофокусировка: (до 18 областей) ) * AF-S : Широкий * AF-C : Отслеживание, ВСЕ
Автоматическое распознавание сцены / Пользовательский 1~3 / Выбор цветовой температуры (2500K~10000K) / Предварительно заданные значения: Высокое качество, Тень, Флуоресцентный свет (дневной свет), Флуоресцентный свет (теплый белый), Флуоресцентный свет (Холодный белый), Лампа накаливания, Под водой
10 сек. / 2сек.
Да (Настройка: интервал, количество снимков, время запуска)
Да (совместимость со специальной флэш-памятью TTL)
0,5 дюйма прибл. Цветной OLED-видоискатель с разрешением 2,36 миллиона точек Охват области просмотра по сравнению с областью захвата: прибл. 100% Точка обзора: прибл. 23 мм (от заднего конца окуляра камеры) Диоптрийная регулировка: -4~+2 м -1 Увеличение: 0,77x с объективом 50 мм (эквивалент 35 мм) на бесконечности и диоптрией, установленной на -1,0 м -1 Диагональ угол обзора: прибл. 38° (Горизонтальный угол обзора: прибл. 31°) Встроенный датчик глаза
3,0 дюйма, соотношение сторон 3:2, прибл. 1040 тыс. точек,
[4K (3840×2160)] 29,97p / 25p / 24p / 23,98p 100 Мбит/с до прибл. 10 минут. [Full HD (1920×1080)] 59,94p / 50p / 29,97p / 25p / 24p / 23,98p 100 Мбит/с до прибл. 15 мин. [HD (1280×720)] 59,94p / 50p / 29,97p / 25p / 24p / 23,98p 50 Мбит/с до прибл. 30 минут.
* Для записи видеороликов используйте карту памяти UHS класса скорости 3 или выше.
Геотегирование, беспроводная связь (передача изображений), просмотр и получение изображений, удаленная съемка с камеры, автосохранение на ПК, печать на принтере instax
ПАНОРАМА, ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ НАСТРОЙКИ AF-C, ВЫВОД ВИДЕО 4K, SHUTTER AE, SHUTTER AF, AF-ON, Exif Print, PRINT Image Matching II, язык (35 языков, включая JP/EN), разница во времени, предварительный просмотр экспозиции на ЖК-дисплее в ручном режиме режим, яркость электронного видоискателя, цвет электронного видоискателя, яркость ЖК-дисплея, цвет ЖК-дисплея, эффект режима на мониторе, настройка
Цифровой интерфейс
Разъем USB 3.0 (высокоскоростной) / micro USB
* подключается к дистанционному пуску RR-90 (продается отдельно)
Выход HDMI
Микроразъем HDMI (тип D)
Другие
ø3,5 мм, мини-стереоразъем (микрофон) / ø2,5 мм, разъем для дистанционного спуска затвора Горячий башмак, разъем синхронизации *Механический спуск: кнопка спуска затвора
Литий-ионный аккумулятор NP-W126S (в комплекте)
132,5 мм (Ш) x 91,8 мм (В) x 49,2 мм (Г) (минимальная глубина 35,4 мм)
Приблизительно 507 г (включая аккумулятор и карту памяти) Приблизительно 457 г (без аккумулятора и карты памяти)
-10°С — 40°С
10–80 % (без конденсата)
Прибл. 340 кадров (НОРМАЛЬНЫЙ РЕЖИМ), прибл. 1000 кадров (с VPB-XT2) При установке XF35mmF1.4 R.
Приблизительно 0,3 сек.
* Исследование Fujifilm
Литий-ионный аккумулятор NP-W126S Зарядное устройство BC-W126 Вспышка EF-X8 с креплением на башмак Наплечный ремень Крышка корпуса Зажим для ремня Защитный чехол Инструмент для крепления зажима Крышка горячего башмака Крышка разъема синхронизации Руководство пользователя Гарантия+D66
*1 Посетите веб-сайт Fujifilm (http://www.fujifilm.com/support/digital_cameras/compatibility/card/x/), чтобы проверить совместимость карт памяти.
*2 Exif 2.3 — это формат файлов цифровых камер, который содержит разнообразную съемочную информацию для оптимальной печати.
*3 Электронный затвор может не подходить для съемки быстро движущихся объектов. Вспышку использовать нельзя.
*4 Приблизительное количество кадров, которые можно сделать с полностью заряженным аккумулятором, согласно стандарту CIPA.
Все цифры приблизительны; размер файла зависит от записываемой сцены, что приводит к большим различиям в количестве файлов, которые можно сохранить.
Режимы
Неподвижное изображение (Б)
Количество записываемых пикселей
6000 x 4000 (3:2)
Качество
JPEG ВЫСОКОЕ
JPEG НОРМАЛЬНЫЙ
Карта памяти SDHC/SDXC
8 ГБ
540
800
16 ГБ
1110
1660
32 ГБ
2230
3350
64 ГБ
4410
6620
Режимы
СЫРЬЕ
Качество
НЕСЖАТЫЙ
СЖАТЫЙ БЕЗ ПОТЕРЬ
Карта памяти SDHC/SDXC
8 ГБ
150
300
16 ГБ
320
630
32 ГБ
640
1280
64 ГБ
1260
2530
Режимы
Фильм
Качество
4K (3840 x 2160)
ПОЛНОЕ HD (1920 x 1080)
HD (1280 x 720)
Карта памяти SDHC/SDXC
8 ГБ
9 мин.
9 мин.
19 мин.
16 ГБ
20 мин.
20 мин.
39 мин.
32 ГБ
40 мин.
40 мин.
79 мин.
64 ГБ
79 мин.
79 мин.
158 мин.
* Для записи фильмов используйте карту памяти UHS класса скорости 3 или выше.
* Отдельные фильмы не могут превышать прибл. 10 минут. в режиме 4K и прибл. 15 мин. в режиме Full HD.
* С прикрепленной вертикальной рукояткой Power Booster время записи отдельного видеоролика увеличивается примерно до 30 минут. в режиме 4K и Full HD.
Хотя видеозапись будет продолжаться без перерыва, когда размер файла достигнет 4 ГБ, последующие кадры будут записаны в отдельный файл, который необходимо просматривать отдельно.
Обзор Fujifilm X-T2: обзор цифровой фотографии
Лучшие камеры и объективы
Объявлено 7 июля 2016 г. •
24 мегапикселя | 3-дюймовый экран | Сенсор APS-C
Домашний
Характеристики
Обзор
Образцы
Видео
Отзывы пользователей (14)
Вопросы и ответы (828)
Купить
Добавьте этот продукт в свой список для сравнения
Отзыв написан 19 октября 2016 г.
•
153 образца фотографий
•
8 примеров видео
Рассмотрение
Купить на Amazon. com
3 варианта
Посмотреть цену на Amazon.com
Купить на Amazon.com
BaseСм. цены на Amazon.comBase + Fujifilm VPB-XT2 Vertical Power BoosterСм. цены на Amazon.comBaseСм. цены на Amazon.com
Посмотреть все 3 вариантаСвернуть
Отзывы пользователей список
1495
467
435
Я владею им
Я хочу это
у меня был
Объявлено 7 июля 2016 г.
Обсудить на форуме Fujifilm X System / SLR Talk
Описание производителя: Fujifilm X-T2 — беззеркальная камера для энтузиастов компании. Он оснащен 24-мегапиксельной матрицей X-Trans CMOS III и новейшим процессором изображений компании (X-Processor Pro). Прочный корпус из магниевого сплава защищен от пыли и влаги и оснащен уникальным поворотным ЖК-дисплеем, а также большим электронным видоискателем с высоким разрешением. Система автофокусировки была значительно улучшена по сравнению с X-T1 и имеет 325 точек фокусировки, 169 из которых с фазовым детектированием, а также более высокую скорость считывания. Камера оснащена полным набором режимов имитации пленки Fujifilm, включая новейший режим ACROS. Он также может снимать видео 4K, впервые для компании. Доступная батарейная рукоятка втрое увеличивает срок службы батареи, а также повышает скорость серийной съемки, сокращает задержку затвора/время затемнения и «увеличивает» время записи 4K до 30 минут.
Тип кузова
Беззеркальная зеркальная камера
Максимальное разрешение
6000 х 4000
Эффективные пиксели
24 мегапикселя
Размер датчика
APS-C (23,6 x 15,6 мм)
Тип датчика
КМОП
ИСО
Авто, 200-12800 (расширяется до 100-51200)
Крепление объектива
Фуджифильм Х
Фокусное расстояние мульт.
1,5×
Шарнирный ЖК-экран
Наклон
Размер экрана
3″
Растровые точки
1 040 000
Максимальная скорость затвора
1/8000 с
Формат
MPEG-4, H.264
Типы хранения
Двойной SD/SDHC/SDXC (совместимый с UHS II)
USB
USB 3. 0 (5 Гбит/с)
Вес (включая батареи)
507 г (1,12 фунта / 17,88 унции)
Размеры
133 х 92 х 49 мм (5,24 х 3,62 х 1,93 дюйма)
GPS
Нет
См. полные спецификации
X-T2 — это самая универсальная ILC от Fujifilm. Он предлагает отличное качество изображения в формате Raw и восхитительные файлы JPEG, как и X-Pro2, но имеет значительно улучшенный автофокус и одни из самых детализированных кадров 4K, которые мы когда-либо видели. Эта полная возможность реализуется только с определенными объективами и при хорошем освещении, но в целом это камера, чьи возможности выходят далеко за рамки тех, на которые намекает ее ретро-дизайн.