3Д объект в фотошоп: Создание 3D-объектов и анимаций в Photoshop

Создание 3D-объектов и анимаций в Photoshop

Руководство пользователя
Отмена

Поиск

Последнее обновление
Oct 26, 2021 08:00:00 AM GMT

  1. Руководство пользователя Photoshop
  2. Введение в Photoshop
    1. Мечтайте об этом. Сделайте это.
    2. Новые возможности Photoshop
    3. Редактирование первой фотографии
    4. Создание документов
    5. Photoshop | Часто задаваемые вопросы
    6. Системные требования Photoshop
    7. Перенос наборов настроек, операций и настроек
    8. Знакомство с Photoshop
  3. Photoshop и другие продукты и услуги Adobe
    1. Работа с графическим объектом Illustrator в Photoshop
    2. Работа с файлами Photoshop в InDesign
    3. Материалы Substance 3D для Photoshop
    4. Photoshop и Adobe Stock
    5. Работа со встроенным расширением Capture в Photoshop
    6. Библиотеки Creative Cloud Libraries
    7. Библиотеки Creative Cloud в Photoshop
    8. Работа в Photoshop с использованием Touch Bar
    9. Сетка и направляющие
    10. Создание операций
    11. Отмена и история операций
  4. Photoshop на iPad
    1. Photoshop на iPad | Общие вопросы
    2. Знакомство с рабочей средой
    3. Системные требования | Photoshop на iPad
    4. Создание, открытие и экспорт документов
    5. Добавление фотографий
    6. Работа со слоями
    7. Рисование и раскрашивание кистями
    8. Выделение участков и добавление масок
    9. Ретуширование композиций
    10. Работа с корректирующими слоями
    11. Настройка тональности композиции с помощью слоя «Кривые»
    12. Применение операций трансформирования
    13. Обрезка и поворот композиций
    14. Поворот, панорамирование, масштабирование и восстановление холста
    15. Работа с текстовыми слоями
    16. Работа с Photoshop и Lightroom
    17. Получение отсутствующих шрифтов в Photoshop на iPad
    18. Японский текст в Photoshop на iPad
    19. Управление параметрами приложения
    20. Сенсорные ярлыки и жесты
    21. Комбинации клавиш
    22. Изменение размера изображения
    23. Прямая трансляция творческого процесса в Photoshop на iPad
    24. Исправление недостатков с помощью восстанавливающей кисти
    25. Создание кистей в Capture и их использование в Photoshop
    26. Работа с файлами Camera Raw
    27. Создание и использование смарт-объектов
    28. Коррекция экспозиции изображений с помощью инструментов «Осветлитель» и «Затемнитель»
  5. Бета-версия веб-приложения Photoshop
    1. Часто задаваемые вопросы | Бета-версия веб-приложения Photoshop 
    2. Общие сведения о рабочей среде
    3. Системные требования | Бета-версия веб-приложения Photoshop
    4. Комбинации клавиш | Бета-версия веб-приложения Photoshop
    5. Поддерживаемые форматы файлов | Бета-вервия веб-приложения Photoshop
    6. Открытие облачных документов и работа с ними
    7. Совместная работа с заинтересованными сторонами
    8. Ограниченные возможности редактирования облачных документов
  6. Облачные документы
    1. Облачные документы Photoshop | Часто задаваемые вопросы
    2. Облачные документы Photoshop | Вопросы о рабочем процессе
    3. Работа с облачными документами и управление ими в Photoshop
    4. Обновление облачного хранилища для Photoshop
    5. Не удается создать или сохранить облачный документ
    6. Устранение ошибок с облачными документами Photoshop
    7. Сбор журналов синхронизации облачных документов
    8. Общий доступ к облачным документам и их редактирование
    9. Общий доступ к файлам и комментирование в приложении
  7. Рабочая среда
    1. Основные сведения о рабочей среде
    2. Более быстрое обучение благодаря панели «Новые возможности» в Photoshop
    3. Создание документов
    4. Работа в Photoshop с использованием Touch Bar
    5. Галерея инструментов
    6. Установки производительности
    7. Использование инструментов
    8. Сенсорные жесты
    9. Возможности работы с сенсорными жестами и настраиваемые рабочие среды
    10. Обзорные версии технологии
    11. Метаданные и комментарии
    12. Комбинации клавиш по умолчанию
    13. Возможности работы с сенсорными жестами и настраиваемые рабочие среды
    14. Помещение изображений Photoshop в другие приложения
    15. Установки
    16. Комбинации клавиш по умолчанию
    17. Линейки
    18. Отображение или скрытие непечатных вспомогательных элементов
    19. Указание колонок для изображения
    20. Отмена и история операций
    21. Панели и меню
    22. Помещение файлов
    23. Позиционирование элементов с привязкой
    24. Позиционирование с помощью инструмента «Линейка»
    25. Наборы настроек
    26. Настройка комбинаций клавиш
    27. Сетка и направляющие
  8. Разработка содержимого для Интернета, экрана и приложений
    1. Photoshop для дизайна
    2. Монтажные области
    3. Просмотр на устройстве
    4. Копирование CSS из слоев
    5. Разделение веб-страниц на фрагменты
    6. Параметры HTML для фрагментов
    7. Изменение компоновки фрагментов
    8. Работа с веб-графикой
    9. Создание веб-фотогалерей
  9. Основные сведения об изображениях и работе с цветом
    1. Изменение размера изображений
    2. Работа с растровыми и векторными изображениями
    3. Размер и разрешение изображения
    4. Импорт изображений из камер и сканеров
    5. Создание, открытие и импорт изображений
    6. Просмотр изображений
    7. Ошибка «Недопустимый маркер JPEG» | Открытие изображений
    8. Просмотр нескольких изображений
    9. Настройка палитр цветов и образцов цвета
    10. HDR-изображения
    11. Подбор цветов на изображении
    12. Преобразование между цветовыми режимами
    13. Цветовые режимы
    14. Стирание фрагментов изображения
    15. Режимы наложения
    16. Выбор цветов
    17. Внесение изменений в таблицы индексированных цветов
    18. Информация об изображениях
    19. Фильтры искажения недоступны
    20. Сведения о цвете
    21. Цветные и монохромные коррекции с помощью каналов
    22. Выбор цветов на панелях «Цвет» и «Образцы»
    23. Образец
    24. Цветовой режим (или режим изображения)
    25. Цветовой оттенок
    26. Добавление изменения цветового режима в операцию
    27. Добавление образцов из CSS- и SVG-файлов HTML
    28. Битовая глубина и установки
  10. Слои
    1. Основные сведения о слоях
    2. Обратимое редактирование
    3. Создание слоев и групп и управление ими
    4. Выделение, группировка и связывание слоев
    5. Помещение изображений в кадры
    6. Непрозрачность и наложение слоев
    7. Слои-маски
    8. Применение смарт-фильтров
    9. Композиции слоев
    10. Перемещение, упорядочение и блокировка слоев
    11. Маскирование слоев при помощи векторных масок
    12. Управление слоями и группами
    13. Эффекты и стили слоев
    14. Редактирование слоев-масок
    15. Извлечение ресурсов
    16. Отображение слоев с помощью обтравочных масок
    17. Формирование графических ресурсов из слоев
    18. Работа со смарт-объектами
    19. Режимы наложения
    20. Объединение нескольких фрагментов в одно изображение
    21. Объединение изображений с помощью функции «Автоналожение слоев»
    22. Выравнивание и распределение слоев
    23. Копирование CSS из слоев
    24. Загрузка выделенных областей на основе границ слоя или слоя-маски
    25. Просвечивание для отображения содержимого других слоев
    26. Слой
    27. Сведение
    28. Совмещенные изображения
    29. Фон
  11. Выделения
    1. Рабочая среда «Выделение и маска»
    2. Быстрое выделение областей
    3. Начало работы с выделениями
    4. Выделение при помощи группы инструментов «Область»
    5. Выделение при помощи инструментов группы «Лассо»
    6. Выбор цветового диапазона в изображении
    7. Настройка выделения пикселей
    8. Преобразование между контурами и границами выделенной области
    9. Основы работы с каналами
    10. Перемещение, копирование и удаление выделенных пикселей
    11. Создание временной быстрой маски
    12. Сохранение выделенных областей и масок альфа-каналов
    13. Выбор областей фокусировки в изображении
    14. Дублирование, разделение и объединение каналов
    15. Вычисление каналов
    16. Выделение
    17. Ограничительная рамка
  12. Коррекции изображений
    1. Деформация перспективы
    2. Уменьшение размытия в результате движения камеры
    3. Примеры использования инструмента «Восстанавливающая кисть»
    4. Экспорт таблиц поиска цвета
    5. Корректировка резкости и размытия изображения
    6. Общие сведения о цветокоррекции
    7. Применение настройки «Яркость/Контрастность»
    8. Коррекция деталей в тенях и на светлых участках
    9. Корректировка «Уровни»
    10. Коррекция тона и насыщенности
    11. Коррекция сочности
    12. Настройка насыщенности цвета в областях изображения
    13. Быстрая коррекция тона
    14. Применение специальных цветовых эффектов к изображениям
    15. Улучшение изображения при помощи корректировки цветового баланса
    16. HDR-изображения
    17. Просмотр гистограмм и значений пикселей
    18. Подбор цветов на изображении
    19. Кадрирование и выпрямление фотографий
    20. Преобразование цветного изображения в черно-белое
    21. Корректирующие слои и слои-заливки
    22. Корректировка «Кривые»
    23. Режимы наложения
    24. Целевая подготовка изображений для печатной машины
    25. Коррекция цвета и тона с помощью пипеток «Уровни» и «Кривые»
    26. Коррекция экспозиции и тонирования HDR
    27. Фильтр
    28. Размытие
    29. Осветление или затемнение областей изображения
    30. Избирательная корректировка цвета
    31. Замена цветов объекта
  13. Adobe Camera Raw
    1. Системные требования Camera Raw
    2. Новые возможности Camera Raw
    3. Введение в Camera Raw
    4. Создание панорам
    5. Поддерживаемые объективы
    6. Виньетирование, зернистость и удаление дымки в Camera Raw
    7. Комбинации клавиш по умолчанию
    8. Автоматическая коррекция перспективы в Camera Raw
    9. Обратимое редактирование в Camera Raw
    10. Инструмент «Радиальный фильтр» в Camera Raw
    11. Управление настройками Camera Raw
    12. Обработка, сохранение и открытие изображений в Camera Raw
    13. Совершенствование изображений с улучшенным инструментом «Удаление точек» в Camera Raw
    14. Поворот, обрезка и изменение изображений
    15. Корректировка цветопередачи в Camera Raw
    16. Краткий обзор функций | Adobe Camera Raw | Выпуски за 2018 г.
    17. Обзор новых возможностей
    18. Версии обработки в Camera Raw
    19. Внесение локальных корректировок в Camera Raw
  14. Исправление и восстановление изображений
    1. Удаление объектов с фотографий с помощью функции «Заливка с учетом содержимого»
    2. Заплатка и перемещение с учетом содержимого
    3. Ретуширование и исправление фотографий
    4. Коррекция искажений изображения и шума
    5. Основные этапы устранения неполадок для решения большинства проблем
  15. Преобразование изображений
    1. Трансформирование объектов
    2. Настройка кадрирования, поворотов и холста
    3. Кадрирование и выпрямление фотографий
    4. Создание и редактирование панорамных изображений
    5. Деформация изображений, фигур и контуров
    6. Перспектива
    7. Использование фильтра «Пластика»
    8. Масштаб с учетом содержимого
    9. Трансформирование изображений, фигур и контуров
    10. Деформация
    11. Трансформирование
    12. Панорама
  16. Рисование и живопись
    1. Рисование симметричных орнаментов
    2. Варианты рисования прямоугольника и изменения обводки
    3. Сведения о рисовании
    4. Рисование и редактирование фигур
    5. Инструменты рисования красками
    6. Создание и изменение кистей
    7. Режимы наложения
    8. Добавление цвета в контуры
    9. Редактирование контуров
    10. Рисование с помощью микс-кисти
    11. Наборы настроек кистей
    12. Градиенты
    13. Градиентная интерполяция
    14. Заливка и обводка выделенных областей, слоев и контуров
    15. Рисование с помощью группы инструментов «Перо»
    16. Создание узоров
    17. Создание узора с помощью фильтра «Конструктор узоров»
    18. Управление контурами
    19. Управление библиотеками узоров и наборами настроек
    20. Рисование при помощи графического планшета
    21. Создание текстурированных кистей
    22. Добавление динамических элементов к кистям
    23. Градиент
    24. Рисование стилизованных обводок с помощью архивной художественной кисти
    25. Рисование с помощью узора
    26. Синхронизация наборов настроек на нескольких устройствах
  17. Текст
    1. Добавление и редактирование текста
    2. Универсальный текстовый редактор
    3. Работа со шрифтами OpenType SVG
    4. Форматирование символов
    5. Форматирование абзацев
    6. Создание эффектов текста
    7. Редактирование текста
    8. Интерлиньяж и межбуквенные интервалы
    9. Шрифт для арабского языка и иврита
    10. Шрифты
    11. Поиск и устранение неполадок, связанных со шрифтами
    12. Азиатский текст
    13. Создание текста
    14. Ошибка Text Engine при использовании инструмента «Текст» в Photoshop | Windows 8
  18. Видео и анимация
    1. Видеомонтаж в Photoshop
    2. Редактирование слоев видео и анимации
    3. Общие сведения о видео и анимации
    4. Предварительный просмотр видео и анимации
    5. Рисование кадров в видеослоях
    6. Импорт видеофайлов и последовательностей изображений
    7. Создание анимации кадров
    8. 3D-анимация Creative Cloud (предварительная версия)
    9. Создание анимаций по временной шкале
    10. Создание изображений для видео
  19. Фильтры и эффекты
    1. Использование фильтра «Пластика»
    2. Использование эффектов группы «Галерея размытия»
    3. Основные сведения о фильтрах
    4. Справочник по эффектам фильтров
    5. Добавление эффектов освещения
    6. Использование фильтра «Адаптивный широкий угол»
    7. Фильтр «Масляная краска»
    8. Эффекты и стили слоев
    9. Применение определенных фильтров
    10. Растушевка областей изображения
  20. Сохранение и экспорт
    1. Сохранение файлов в Photoshop
    2. Экспорт файлов в Photoshop
    3. Поддерживаемые форматы файлов
    4. Сохранение файлов в других графических форматах
    5. Перемещение проектов между Photoshop и Illustrator
    6. Сохранение и экспорт видео и анимации
    7. Сохранение файлов PDF
    8. Защита авторских прав Digimarc
  21. Печать
    1. Печать 3D-объектов
    2. Печать через Photoshop
    3. Печать и управление цветом
    4. Контрольные листы и PDF-презентации
    5. Печать фотографий в новом макете раскладки изображений
    6. Печать плашечных цветов
    7. Дуплексы
    8. Печать изображений на печатной машине
    9. Улучшение цветной печати в Photoshop
    10. Устранение неполадок при печати | Photoshop
  22. Автоматизация
    1. Создание операций
    2. Создание изображений, управляемых данными
    3. Сценарии
    4. Обработка пакета файлов
    5. Воспроизведение операций и управление ими
    6. Добавление условных операций
    7. Сведения об операциях и панели «Операции»
    8. Запись инструментов в операциях
    9. Добавление изменения цветового режима в операцию
    10. Набор средств разработки пользовательского интерфейса Photoshop для внешних модулей и сценариев
  23. Управление цветом
    1. Основные сведения об управлении цветом
    2. Обеспечение точной цветопередачи
    3. Настройки цвета
    4. Работа с цветовыми профилями
    5. Управление цветом документов для просмотра в Интернете
    6. Управление цветом при печати документов
    7. Управление цветом импортированных изображений
    8. Выполнение цветопробы
  24. Подлинность контента
    1. Подробнее об учетных данных для содержимого
    2. Идентичность и происхождение токенов NFT
    3. Подключение учетных записей для творческой атрибуции
  25. 3D-объекты и технические изображения
    1. 3D в Photoshop | Распространенные вопросы об упраздненных 3D-функциях
    2. 3D-анимация Creative Cloud (предварительная версия)
    3. Печать 3D-объектов
    4. 3D-рисование
    5. Усовершенствование панели «3D» | Photoshop
    6. Основные понятия и инструменты для работы с 3D-графикой
    7. Рендеринг и сохранение 3D-объектов
    8. Создание 3D-объектов и анимаций
    9. Стеки изображений
    10. Процесс работы с 3D-графикой
    11. Измерения
    12. Файлы формата DICOM
    13. Photoshop и MATLAB
    14. Подсчет объектов на изображении
    15. Объединение и преобразование 3D-объектов
    16. Редактирование 3D-текстур
    17. Коррекция экспозиции и тонирования HDR
    18. Настройки панели «3D»

Photoshop позволяет создавать множество разнообразных базовых 3D-объектов с использованием 2D-слоев в качестве основы. После создания 3D-объекта его можно поместить в 3D-пространство, изменять настройки рендеринга, добавлять источники света или включать его в другие 3D-слои.

  • Преобразуйте двухмерные слои в трехмерные открытки (плоскости с трехмерными свойствами). Если начальным слоем является текстовый слой, все настройки прозрачности сохраняются.

  • Обернуть 2D-слой вокруг 3D-объекта, например конуса, куба или цилиндра.

  • Создайте 3D-сетку из содержимого в градациях серого, сохраненного в 2D-изображении.

  • Смоделируйте технику работы по металлу под названием чеканка путем вытеснения двухмерного объекта в трехмерное пространство. См. раздел Создание 3D-чеканки.

  • Строить 3D-объемы из мультикадрового файла, например файла изображения DICOM. Photoshop обработает отдельные изображения из файла и создаст на их основе 3D-объект, который можно будет поместить в 3D-пространство, где им можно будет манипулировать и рассматривать с разных сторон. Для оптимизации изображения различных материалов во время сканирования, например кости или мягкой ткани, можно использовать различные эффекты рендеринга 3D-объема. См. раздел Создание 3D-тела.

Создание 3D-открытки

3D-открытки можно добавлять в существующую 3D-сцену с целью создания поверхности, которая будет улавливать тени от других объектов на этой сцене.

  1. Откройте 2D-изображение и выберите слой, который требуется преобразовать в открытку.

  2. Выберите «3D» > «Новая 3D-открытка из слоя».

    • 2D-слой преобразуется в 3D-слой на панели «Слои». Содержимое 2D-слоя накладывается в качестве материала на обе стороны открытки.

    • Исходный 2D-слой появляется на панели «Слои» в качестве текстурной карты «Диффузия» объекта 3D-открытки. (См. раздел Обзор панели 3D.)

    • Созданный 3D-слой сохраняет все размеры исходного 2D-изображения.

  3. (Необязательно) Чтобы добавить 3D-открытку в 3D-сцену в качестве плоскости поверхности, объедините новый 3D-слой с уже существующим 3D-слоем, содержащим другие 3D-объекты, затем при необходимости осуществите выравнивание. (См. раздел Объединение 3D-объектов.)

  4. Чтобы обеспечить доступ к 3D-содержимому, экспортируйте 3D-слой в 3D-файл или сохраните его в формате PSD. (См. раздел Экспорт 3D-слоев.)

Создание 3D-фигур

В зависимости от выбранного типа объекта результирующая 3D-модель может содержать одну или несколько сеток. При использовании параметра «Сферическая панорама» изображение накладывается на внутреннюю поверхность 3D-сферы.

  1. Откройте 2D-изображение и выберите слой, который требуется преобразовать в 3D-фигуру.

  2. Выберите «3D» > «Новая фигура из слоя», затем выберите в меню форму фигуры. Фигуры могут содержать объекты с одной сеткой, например пончик, сфера или шляпа, а также объекты с несколькими сетками, например конус, цилиндр, жестяная банка с лимонадом или бутылка вина.

    В меню фигуры можно добавлять произвольные фигуры. Фигуры являются файлами моделей Collada и имеют расширение «.dae». Чтобы добавить фигуру, поместите файл модели Collada в папку «Presets\Meshes» с установленной программой Photoshop.

    • 2D-слой преобразуется в 3D-слой на панели «Слои».

    • Исходный 2D-слой появится на панели «Слои» в качестве текстурной карты «Диффузия». Он может быть использован для наложения на поверхности новых 3D-объектов. На остальные поверхности могут накладываться текстурные карты «Диффузия» по умолчанию с соответствующими настройками цвета. См. раздел Обзор панели 3D.

  3. (Необязательно) Воспользуйтесь параметром «Сферическая панорама» при использовании панорамного изображения в качестве 2D-входа. Этот параметр осуществляет полное преобразование (360 x 180 градусов) сферической панорамы в 3D-слой. После преобразования в 3D-объект можно наносить краску на области панорамы, которые часто находятся в труднодоступных местах, например, полюса или области с прямыми линиями. Дополнительную информацию по созданию 2D-панорамы см. в разделе Создание панорам с углом обзора 360 градусов.

  4. Экспортируйте 3D-слой в формате 3D-файла или PSD, чтобы сохранить полученное 3D-содержимое. См. раздел Экспорт 3D-слоев.

Создание 3D-сетки

Команда «Новая сетка из градаций серого» преобразует изображение в градациях серого в карту глубины, где значения освещенности принимаются за значения глубины. Более светлые области преобразуются в возвышенности, а более темные — в углубления. Затем Photoshop накладывает карту глубины на одну из четырех возможных геометрических фигур для создания 3D-модели.

  1. Откройте 2D-изображение и выберите один или несколько слоев, которые требуется преобразовать в 3D-сетку.

  2. (Необязательно) Преобразуйте изображение в изображение в градациях серого. (Выберите «Изображение» > «Режим» > «Градации серого» или «Изображение» > «Корректировки» > «Черно-белое» для проведения более точного процесса преобразования.)

    Если при создании сетки в качестве входного изображения используется изображение RGB, то для создания карты глубины используются значения зеленого канала.

  3. (Необязательно) Отредактируйте изображение в градациях серого, если требуется ограничить диапазон значений яркости.

  4. Выберите «3D» > «Новая сетка из градаций серого», затем выберите тип сетки.

    Плоскость

    Накладывает карту глубины на плоскую поверхность.

    Двусторонняя плоскость

    Создает две плоскости-отражения по обе стороны центральной оси; карта высот накладывается на обе плоскости.

    Цилиндр

    Накладывает карту глубины на внешнюю поверхность относительно центра вертикальной оси.

    Сфера

    Накладывает карту глубины по радиусу на внешнюю поверхность относительно центральной точки.

Photoshop создаст 3D-слой, в котором будет содержаться новая сетка. Для 3D-объекта также создаются текстурные карты «Диффузия», «Прозрачность» и «Глубина плоскости», данные для которых берутся из исходного цветного слоя или слоя в градациях серого.

Карту высот можно в любой момент открыть в качестве смарт-объекта и отредактировать. При сохранении карты генерируется сетка.

Текстурная карта «Прозрачность» не отображается на панели «Слои», так как в этой карте используется тот же фоновый файл, что и в карте «Диффузия» (исходный 2D-слой). Если две текстурные карты ссылаются на один и тот же файл, этот файл на панели «Слои» отображается в единственном экземпляре.

Используя временную шкалу Photoshop Animation, можно создавать 3D-анимации, где 3D-модель будет осуществлять перемещения в пространстве с изменением параметров отображения. В анимации можно задействовать любое из следующих свойств 3D-слоя:

  • 3D-объект или позиция камеры. Используйте инструменты 3D-позиционирования или камеры для перемещения модели или 3D-камеры с течением времени. Photoshop может создавать промежуточные кадры между перемещениями камеры или изменением позиции для создания эффекта плавного движения.

  • Настройки 3D-рендеринга. Изменение режимов рендеринга с возможностью анимировать преобразования между переключениями некоторых режимов рендеринга. Например, постепенный переход от режима «Вершины» к режиму «Каркас» для симуляции процесса создания эскиза структуры модели.

  • 3D-поперечное сечение. Вращение секущей плоскости для отображения изменяющегося со временем поперечного сечения. Изменяйте настройки поперечного сечения от кадра к кадру для выделения различных областей модели во время анимации.

Для получения высококачественной анимации можно использовать настройку «Рендеринг для фин. вывода». См. раздел Изменение эффектов рендеринга.

Похожие темы

  • Создание анимации по временной шкале
  • Работа с 3D-экструзиями

Вход в учетную запись

Войти

Управление учетной записью

3D-рисование в Photoshop

Руководство пользователя
Отмена

Поиск

  1. Руководство пользователя Photoshop
  2. Введение в Photoshop
    1. Мечтайте об этом. Сделайте это.
    2. Новые возможности Photoshop
    3. Редактирование первой фотографии
    4. Создание документов
    5. Photoshop | Часто задаваемые вопросы
    6. Системные требования Photoshop
    7. Перенос наборов настроек, операций и настроек
    8. Знакомство с Photoshop
  3. Photoshop и другие продукты и услуги Adobe
    1. Работа с графическим объектом Illustrator в Photoshop
    2. Работа с файлами Photoshop в InDesign
    3. Материалы Substance 3D для Photoshop
    4. Photoshop и Adobe Stock
    5. Работа со встроенным расширением Capture в Photoshop
    6. Библиотеки Creative Cloud Libraries
    7. Библиотеки Creative Cloud в Photoshop
    8. Работа в Photoshop с использованием Touch Bar
    9. Сетка и направляющие
    10. Создание операций
    11. Отмена и история операций
  4. Photoshop на iPad
    1. Photoshop на iPad | Общие вопросы
    2. Знакомство с рабочей средой
    3. Системные требования | Photoshop на iPad
    4. Создание, открытие и экспорт документов
    5. Добавление фотографий
    6. Работа со слоями
    7. Рисование и раскрашивание кистями
    8. Выделение участков и добавление масок
    9. Ретуширование композиций
    10. Работа с корректирующими слоями
    11. Настройка тональности композиции с помощью слоя «Кривые»
    12. Применение операций трансформирования
    13. Обрезка и поворот композиций
    14. Поворот, панорамирование, масштабирование и восстановление холста
    15. Работа с текстовыми слоями
    16. Работа с Photoshop и Lightroom
    17. Получение отсутствующих шрифтов в Photoshop на iPad
    18. Японский текст в Photoshop на iPad
    19. Управление параметрами приложения
    20. Сенсорные ярлыки и жесты
    21. Комбинации клавиш
    22. Изменение размера изображения
    23. Прямая трансляция творческого процесса в Photoshop на iPad
    24. Исправление недостатков с помощью восстанавливающей кисти
    25. Создание кистей в Capture и их использование в Photoshop
    26. Работа с файлами Camera Raw
    27. Создание и использование смарт-объектов
    28. Коррекция экспозиции изображений с помощью инструментов «Осветлитель» и «Затемнитель»
  5. Бета-версия веб-приложения Photoshop
    1. Часто задаваемые вопросы | Бета-версия веб-приложения Photoshop 
    2. Общие сведения о рабочей среде
    3. Системные требования | Бета-версия веб-приложения Photoshop
    4. Комбинации клавиш | Бета-версия веб-приложения Photoshop
    5. Поддерживаемые форматы файлов | Бета-вервия веб-приложения Photoshop
    6. Открытие облачных документов и работа с ними
    7. Совместная работа с заинтересованными сторонами
    8. Ограниченные возможности редактирования облачных документов
  6. Облачные документы
    1. Облачные документы Photoshop | Часто задаваемые вопросы
    2. Облачные документы Photoshop | Вопросы о рабочем процессе
    3. Работа с облачными документами и управление ими в Photoshop
    4. Обновление облачного хранилища для Photoshop
    5. Не удается создать или сохранить облачный документ
    6. Устранение ошибок с облачными документами Photoshop
    7. Сбор журналов синхронизации облачных документов
    8. Общий доступ к облачным документам и их редактирование
    9. Общий доступ к файлам и комментирование в приложении
  7. Рабочая среда
    1. Основные сведения о рабочей среде
    2. Более быстрое обучение благодаря панели «Новые возможности» в Photoshop
    3. Создание документов
    4. Работа в Photoshop с использованием Touch Bar
    5. Галерея инструментов
    6. Установки производительности
    7. Использование инструментов
    8. Сенсорные жесты
    9. Возможности работы с сенсорными жестами и настраиваемые рабочие среды
    10. Обзорные версии технологии
    11. Метаданные и комментарии
    12. Комбинации клавиш по умолчанию
    13. Возможности работы с сенсорными жестами и настраиваемые рабочие среды
    14. Помещение изображений Photoshop в другие приложения
    15. Установки
    16. Комбинации клавиш по умолчанию
    17. Линейки
    18. Отображение или скрытие непечатных вспомогательных элементов
    19. Указание колонок для изображения
    20. Отмена и история операций
    21. Панели и меню
    22. Помещение файлов
    23. Позиционирование элементов с привязкой
    24. Позиционирование с помощью инструмента «Линейка»
    25. Наборы настроек
    26. Настройка комбинаций клавиш
    27. Сетка и направляющие
  8. Разработка содержимого для Интернета, экрана и приложений
    1. Photoshop для дизайна
    2. Монтажные области
    3. Просмотр на устройстве
    4. Копирование CSS из слоев
    5. Разделение веб-страниц на фрагменты
    6. Параметры HTML для фрагментов
    7. Изменение компоновки фрагментов
    8. Работа с веб-графикой
    9. Создание веб-фотогалерей
  9. Основные сведения об изображениях и работе с цветом
    1. Изменение размера изображений
    2. Работа с растровыми и векторными изображениями
    3. Размер и разрешение изображения
    4. Импорт изображений из камер и сканеров
    5. Создание, открытие и импорт изображений
    6. Просмотр изображений
    7. Ошибка «Недопустимый маркер JPEG» | Открытие изображений
    8. Просмотр нескольких изображений
    9. Настройка палитр цветов и образцов цвета
    10. HDR-изображения
    11. Подбор цветов на изображении
    12. Преобразование между цветовыми режимами
    13. Цветовые режимы
    14. Стирание фрагментов изображения
    15. Режимы наложения
    16. Выбор цветов
    17. Внесение изменений в таблицы индексированных цветов
    18. Информация об изображениях
    19. Фильтры искажения недоступны
    20. Сведения о цвете
    21. Цветные и монохромные коррекции с помощью каналов
    22. Выбор цветов на панелях «Цвет» и «Образцы»
    23. Образец
    24. Цветовой режим (или режим изображения)
    25. Цветовой оттенок
    26. Добавление изменения цветового режима в операцию
    27. Добавление образцов из CSS- и SVG-файлов HTML
    28. Битовая глубина и установки
  10. Слои
    1. Основные сведения о слоях
    2. Обратимое редактирование
    3. Создание слоев и групп и управление ими
    4. Выделение, группировка и связывание слоев
    5. Помещение изображений в кадры
    6. Непрозрачность и наложение слоев
    7. Слои-маски
    8. Применение смарт-фильтров
    9. Композиции слоев
    10. Перемещение, упорядочение и блокировка слоев
    11. Маскирование слоев при помощи векторных масок
    12. Управление слоями и группами
    13. Эффекты и стили слоев
    14. Редактирование слоев-масок
    15. Извлечение ресурсов
    16. Отображение слоев с помощью обтравочных масок
    17. Формирование графических ресурсов из слоев
    18. Работа со смарт-объектами
    19. Режимы наложения
    20. Объединение нескольких фрагментов в одно изображение
    21. Объединение изображений с помощью функции «Автоналожение слоев»
    22. Выравнивание и распределение слоев
    23. Копирование CSS из слоев
    24. Загрузка выделенных областей на основе границ слоя или слоя-маски
    25. Просвечивание для отображения содержимого других слоев
    26. Слой
    27. Сведение
    28. Совмещенные изображения
    29. Фон
  11. Выделения
    1. Рабочая среда «Выделение и маска»
    2. Быстрое выделение областей
    3. Начало работы с выделениями
    4. Выделение при помощи группы инструментов «Область»
    5. Выделение при помощи инструментов группы «Лассо»
    6. Выбор цветового диапазона в изображении
    7. Настройка выделения пикселей
    8. Преобразование между контурами и границами выделенной области
    9. Основы работы с каналами
    10. Перемещение, копирование и удаление выделенных пикселей
    11. Создание временной быстрой маски
    12. Сохранение выделенных областей и масок альфа-каналов
    13. Выбор областей фокусировки в изображении
    14. Дублирование, разделение и объединение каналов
    15. Вычисление каналов
    16. Выделение
    17. Ограничительная рамка
  12. Коррекции изображений
    1. Деформация перспективы
    2. Уменьшение размытия в результате движения камеры
    3. Примеры использования инструмента «Восстанавливающая кисть»
    4. Экспорт таблиц поиска цвета
    5. Корректировка резкости и размытия изображения
    6. Общие сведения о цветокоррекции
    7. Применение настройки «Яркость/Контрастность»
    8. Коррекция деталей в тенях и на светлых участках
    9. Корректировка «Уровни»
    10. Коррекция тона и насыщенности
    11. Коррекция сочности
    12. Настройка насыщенности цвета в областях изображения
    13. Быстрая коррекция тона
    14. Применение специальных цветовых эффектов к изображениям
    15. Улучшение изображения при помощи корректировки цветового баланса
    16. HDR-изображения
    17. Просмотр гистограмм и значений пикселей
    18. Подбор цветов на изображении
    19. Кадрирование и выпрямление фотографий
    20. Преобразование цветного изображения в черно-белое
    21. Корректирующие слои и слои-заливки
    22. Корректировка «Кривые»
    23. Режимы наложения
    24. Целевая подготовка изображений для печатной машины
    25. Коррекция цвета и тона с помощью пипеток «Уровни» и «Кривые»
    26. Коррекция экспозиции и тонирования HDR
    27. Фильтр
    28. Размытие
    29. Осветление или затемнение областей изображения
    30. Избирательная корректировка цвета
    31. Замена цветов объекта
  13. Adobe Camera Raw
    1. Системные требования Camera Raw
    2. Новые возможности Camera Raw
    3. Введение в Camera Raw
    4. Создание панорам
    5. Поддерживаемые объективы
    6. Виньетирование, зернистость и удаление дымки в Camera Raw
    7. Комбинации клавиш по умолчанию
    8. Автоматическая коррекция перспективы в Camera Raw
    9. Обратимое редактирование в Camera Raw
    10. Инструмент «Радиальный фильтр» в Camera Raw
    11. Управление настройками Camera Raw
    12. Обработка, сохранение и открытие изображений в Camera Raw
    13. Совершенствование изображений с улучшенным инструментом «Удаление точек» в Camera Raw
    14. Поворот, обрезка и изменение изображений
    15. Корректировка цветопередачи в Camera Raw
    16. Краткий обзор функций | Adobe Camera Raw | Выпуски за 2018 г.
    17. Обзор новых возможностей
    18. Версии обработки в Camera Raw
    19. Внесение локальных корректировок в Camera Raw
  14. Исправление и восстановление изображений
    1. Удаление объектов с фотографий с помощью функции «Заливка с учетом содержимого»
    2. Заплатка и перемещение с учетом содержимого
    3. Ретуширование и исправление фотографий
    4. Коррекция искажений изображения и шума
    5. Основные этапы устранения неполадок для решения большинства проблем
  15. Преобразование изображений
    1. Трансформирование объектов
    2. Настройка кадрирования, поворотов и холста
    3. Кадрирование и выпрямление фотографий
    4. Создание и редактирование панорамных изображений
    5. Деформация изображений, фигур и контуров
    6. Перспектива
    7. Использование фильтра «Пластика»
    8. Масштаб с учетом содержимого
    9. Трансформирование изображений, фигур и контуров
    10. Деформация
    11. Трансформирование
    12. Панорама
  16. Рисование и живопись
    1. Рисование симметричных орнаментов
    2. Варианты рисования прямоугольника и изменения обводки
    3. Сведения о рисовании
    4. Рисование и редактирование фигур
    5. Инструменты рисования красками
    6. Создание и изменение кистей
    7. Режимы наложения
    8. Добавление цвета в контуры
    9. Редактирование контуров
    10. Рисование с помощью микс-кисти
    11. Наборы настроек кистей
    12. Градиенты
    13. Градиентная интерполяция
    14. Заливка и обводка выделенных областей, слоев и контуров
    15. Рисование с помощью группы инструментов «Перо»
    16. Создание узоров
    17. Создание узора с помощью фильтра «Конструктор узоров»
    18. Управление контурами
    19. Управление библиотеками узоров и наборами настроек
    20. Рисование при помощи графического планшета
    21. Создание текстурированных кистей
    22. Добавление динамических элементов к кистям
    23. Градиент
    24. Рисование стилизованных обводок с помощью архивной художественной кисти
    25. Рисование с помощью узора
    26. Синхронизация наборов настроек на нескольких устройствах
  17. Текст
    1. Добавление и редактирование текста
    2. Универсальный текстовый редактор
    3. Работа со шрифтами OpenType SVG
    4. Форматирование символов
    5. Форматирование абзацев
    6. Создание эффектов текста
    7. Редактирование текста
    8. Интерлиньяж и межбуквенные интервалы
    9. Шрифт для арабского языка и иврита
    10. Шрифты
    11. Поиск и устранение неполадок, связанных со шрифтами
    12. Азиатский текст
    13. Создание текста
    14. Ошибка Text Engine при использовании инструмента «Текст» в Photoshop | Windows 8
  18. Видео и анимация
    1. Видеомонтаж в Photoshop
    2. Редактирование слоев видео и анимации
    3. Общие сведения о видео и анимации
    4. Предварительный просмотр видео и анимации
    5. Рисование кадров в видеослоях
    6. Импорт видеофайлов и последовательностей изображений
    7. Создание анимации кадров
    8. 3D-анимация Creative Cloud (предварительная версия)
    9. Создание анимаций по временной шкале
    10. Создание изображений для видео
  19. Фильтры и эффекты
    1. Использование фильтра «Пластика»
    2. Использование эффектов группы «Галерея размытия»
    3. Основные сведения о фильтрах
    4. Справочник по эффектам фильтров
    5. Добавление эффектов освещения
    6. Использование фильтра «Адаптивный широкий угол»
    7. Фильтр «Масляная краска»
    8. Эффекты и стили слоев
    9. Применение определенных фильтров
    10. Растушевка областей изображения
  20. Сохранение и экспорт
    1. Сохранение файлов в Photoshop
    2. Экспорт файлов в Photoshop
    3. Поддерживаемые форматы файлов
    4. Сохранение файлов в других графических форматах
    5. Перемещение проектов между Photoshop и Illustrator
    6. Сохранение и экспорт видео и анимации
    7. Сохранение файлов PDF
    8. Защита авторских прав Digimarc
  21. Печать
    1. Печать 3D-объектов
    2. Печать через Photoshop
    3. Печать и управление цветом
    4. Контрольные листы и PDF-презентации
    5. Печать фотографий в новом макете раскладки изображений
    6. Печать плашечных цветов
    7. Дуплексы
    8. Печать изображений на печатной машине
    9. Улучшение цветной печати в Photoshop
    10. Устранение неполадок при печати | Photoshop
  22. Автоматизация
    1. Создание операций
    2. Создание изображений, управляемых данными
    3. Сценарии
    4. Обработка пакета файлов
    5. Воспроизведение операций и управление ими
    6. Добавление условных операций
    7. Сведения об операциях и панели «Операции»
    8. Запись инструментов в операциях
    9. Добавление изменения цветового режима в операцию
    10. Набор средств разработки пользовательского интерфейса Photoshop для внешних модулей и сценариев
  23. Управление цветом
    1. Основные сведения об управлении цветом
    2. Обеспечение точной цветопередачи
    3. Настройки цвета
    4. Работа с цветовыми профилями
    5. Управление цветом документов для просмотра в Интернете
    6. Управление цветом при печати документов
    7. Управление цветом импортированных изображений
    8. Выполнение цветопробы
  24. Подлинность контента
    1. Подробнее об учетных данных для содержимого
    2. Идентичность и происхождение токенов NFT
    3. Подключение учетных записей для творческой атрибуции
  25. 3D-объекты и технические изображения
    1. 3D в Photoshop | Распространенные вопросы об упраздненных 3D-функциях
    2. 3D-анимация Creative Cloud (предварительная версия)
    3. Печать 3D-объектов
    4. 3D-рисование
    5. Усовершенствование панели «3D» | Photoshop
    6. Основные понятия и инструменты для работы с 3D-графикой
    7. Рендеринг и сохранение 3D-объектов
    8. Создание 3D-объектов и анимаций
    9. Стеки изображений
    10. Процесс работы с 3D-графикой
    11. Измерения
    12. Файлы формата DICOM
    13. Photoshop и MATLAB
    14. Подсчет объектов на изображении
    15. Объединение и преобразование 3D-объектов
    16. Редактирование 3D-текстур
    17. Коррекция экспозиции и тонирования HDR
    18. Настройки панели «3D»

Инструменты рисования Photoshop подходят как для рисования на поверхности 3D-модели, так и для рисования на 2D-слое. Обозначить области модели для рисования можно как вручную, используя инструменты выделения, так и автоматически (Photoshop самостоятельно выделит области, доступные для рисования). Команды меню 3D позволят очистить требуемые области модели, для того чтобы при рисовании можно было получить доступ к ее внутренним или скрытым частям.

При рисовании непосредственно на модели можно выбрать базовую текстурную карту, на которой будут фиксироваться все вносимые изменения. Обычно эти изменения вносятся в текстурную карту диффузии, которая отвечает за цветовые свойства материала модели. Рисовать можно также и на других текстурных картах, например на карте выпуклости или прозрачности. Если при рисовании выбран тип текстурной карты, который отсутствует в модели, то текстурная карта данного типа создается автоматически.

Для каждого случая использования применяется индивидуальный метод рисования. Приложение Photoshop предоставляет следующие методы 3D-рисования.

Интерактивное 3D-рисование (по умолчанию в Photoshop). Штрихи кисти, применяемые в представлении 3D-модели или текстуры, отображаются в режиме реального времени в другом представлении. Этот метод 3D-рисования обеспечивает высокую эффективность и минимальное искажение.

Рисование в проекции слоев. Этот метод рисования применяется для инструмента Градиент и соответствующих фильтров. Метод рисования в проекции слоев предполагает объединение нарисованного слоя с базовым 3D-слоем. Во время операции объединения приложение Photoshop автоматически проектирует рисунок на соответствующие текстуры целевого объекта.

Рисование в проекции. (По умолчанию в Photoshop Extended CS6) Рисование в проекции подходит для одновременного рисования нескольких текстур или для рисования стыка между двумя текстурами. Однако, как правило, этот метод рисования отличается низкой производительностью и может привести к сбоям при рисовании сложных 3D-объектов.

Рисование на текстуре. Можно открыть 2D-текстуру и рисовать непосредственно на ней.

Интерактивное 3D-рисование

  • Если данная область модели скрыта, можно временно убрать все мешающие обзору области поверхностей. См. раздел Отображение поверхностей для рисования.
  • При рисовании на изогнутых или неровных поверхностях можно предварительно оценить поверхность и определить области, где внесение данных изменений будет наиболее удачным. См. раздел Определение областей для рисования. Для управления количеством наносимой краски при рисовании на угловых поверхностях можно задать угол рассеивания краски. См. раздел Задание угла рассеивания краски.
  • При рисовании стыков текстур единый оттиск кисти применяется только к одной стороне стыка. Переместите центр кисти через стык, чтобы нарисовать его другую сторону.
  • Если вы попытаетесь рисовать на текстуре, отсутствующей в материале, Photoshop предложит создать карту текстуры. Дополнительные сведения о типах карт см. в разделе Настройки 3D-материалов (Photoshop Extended).
  1. Откройте 3D-модель в представлении 3D-модели.
  2. Откройте документ текстуры, которую требуется применить. Для этого дважды щелкните название текстуры на панели Слои.
  3. Выберите Окно > Упорядочить > «Мозаика» для параллельного просмотра представления 3D-модели и документа текстуры рядом.
  4. Используя инструмент Кисть, закрасьте 3D-модель или документ текстуры. Штрихи кисти отражаются автоматически в другом представлении.
  1. Создайте или откройте 3D-модель.
  2. Выберите3D > Использовать рисование в проекции.
  3. Нарисуйте 3D-модель.

В документе Master 3D приложение Photoshop использует метод Рисование в проекции по умолчанию для операций рисования.

В Photoshop можно автоматически разворачивать карты UV для 3D-модели.

  1. Откройте 3D-модель.
  2. Выберите пункт меню 3D > Создать UV.
  3. Появляется предупреждение При использовании команды «Создать UV» сводятся все текстуры материалов для сеток. Чтобы продолжить, нажмите кнопку ОК.
  4. В открывшемся диалоговом окне Создать UV выберите следующий материал и параметры развертывания:

Объединить материалы

Если несколько карт (например, «Диффузия» и «Рельеф») существуют на одной сетке, объедините их в одну карту.

Пример: объедините две разных карты диффузных текстур в одну.

Если имеется несколько сеток, каждая из них все равно будет иметь собственную карту. Например, если имеется три разных сетки с тремя картами диффузии, все равно будет три отдельных карты диффузии для каждой сетки.

Сохранять вид

По принцу выбора наилучшего из возможного сохраняется внешний вид 3D-модели и ее текстур при создании новых карт UV. Если вы решили не включать этот параметр, то текущие текстуры не сохраняются.

Размер карты UV

Выберите необходимый размер для создаваемых карт UV (пиксели x пиксели). Можно выбрать 128, 256, 512, 1024, 2048 или 4096.

Слабое искажение

Обеспечивает наименьшее искажение узора текстуры за счет возможного увеличения числа швов на поверхности модели.

Меньше стыков

Уменьшает число швов на стыках текстур модели. В зависимости от модели этот процесс может привести к увеличению случаев растяжения или сжатия текстуры.

  1. Нажмите кнопку ОК.
  2. Созданные карты UV можно посмотреть в разделе Диффузия на панели Слои.

После создания карт UV для модели Fuse она сдвигается со своего исходного места. Это ожидаемое поведение в большинстве оснащенных моделях, так как оснащенное положение отличается от положения сетки. Модель сдвигается к положению сетки, так как оснастка удаляется при создании карт UV для этой модели.

Для предварительного просмотра созданных карт UV удерживайте курсор над слоем на панели «Слои». Чтобы открыть карту UV в отдельном окне, дважды щелкните этот слой.

Можно выбрать 8 различных типов текстур для рисования.

  1. Открыв 3D-модель, выберите 3D > Раскрасить на целевой текстуре.
  2. Выберите тип текстуры для рисования.

В 3D-моделях с несколькими текстурами применяется только открытая и выбранная для рисования текстура.

Рисование целевого типа текстуры

Можно выбрать рисование 3D-объектов в режиме выключенного освещения. В этом режиме игнорируется любое освещение сцены и к 3D-объектам применяются необработанные данные текстуры соответствующего типа. Рисование в режиме выключенного освещения позволяет рисовать без теней и с повышенной точностью цветопередачи.

Выполните следующие действия.

  1. На панели 3D выберите пункт Сцена.
  2. На панели Свойства выберите Поверхность.
  3. Выберите параметр Неосвещенная текстура во всплывающем меню Стиль.

Рисуя на сложных моделях (с внутренними или скрытыми областями),
определенные области модели можно скрывать, чтобы упростить работу с
нужными поверхностями. Например, если вы хотите нанести краску на приборную доску
модели машины, то можно временно убрать крышу или ветровое стекло и, обеспечив тем самым беспрепятственную видимость требуемой области,
увеличить масштаб и приступить к работе.

  1. Выделите мешающую область с помощью инструмента выделения, например Лассо или Область.

  2. Для скрытия или отображения областей модели используйте любые команды 3D-меню:

    Скрытие ближайшей поверхности

    скрывает только первый слой полигонов модели в пределах 2D-выделения. Для очистки от мешающей поверхности данную команду можно использовать неоднократно, не повторяя при этом операцию выделения.

    Для того чтобы скрыть поверхность, можно повернуть модель так, чтобы скрываемая поверхность была перпендикулярна текущему углу обзора.

    Скрывать только охватываемые полигоны

    Если выбрано, команда Скрыть ближайшую поверхность распространяется только на те полигоны, которые полностью находятся в выделенной области. Если не выбрано, то скрываются все полигоны, попадающие в область выделения.

    Обратить видимые поверхности

    Делает текущие видимые поверхности невидимыми, а невидимые поверхности видимыми.

    Отобразить все поверхности

    Вновь делает видимыми все скрытые поверхности.

При рисовании на модели, поверхность которой имеет изгиб, параметр угла рассеивания краски контролирует
количество оставляемой краски на поверхностях, которые не обращены лицевой стороной по
отношению к точке обзора. Угол рассеивания краски вычисляется на основе
«нормали» или прямой линии, которая проецируется от лицевой стороны
поверхности в сторону текущей точки обзора. Например, для сферической модели —
футбольного мяча — угол рассеивания между
точкой обзора и центром мяча составляет 0 градусов. Так как поверхность
мяча круглая, то угол рассеивания увеличивается и достигает
максимального значения 90 градусов в точках, наиболее отдаленных от центра.

A. Угол обзора/камеры B. Минимальный угол C. Максимальный угол D. Начало рассеивания краски E. Конец рассеивания краски 

  1. Выберите 3D > 3D-рассеивание при рисовании.

  2. Задайте настройки минимального и максимального угла.

    • Минимальное значение угла рассеивания краски находится в пределах от 0 до 90 градусов. 0 градусов означает, что
      краска наносится только на поверхности, которые повернуты лицевой стороной строго к точке обзора. При этом
      угол рассеивания отсутствует. 90 градусов означает, что краска будет наноситься на всю видимую
      поверхность, например, сферической модели. При 45 градусах
      область рисования ограничивается областью, которая не
      выходит на пределы угла в 45 градусов.

    • Минимальный угол рассеивания задает начальное значение диапазона, где краска начинает постепенно
      рассеиваться по мере приближения к максимальному значению угла. Например,
      при максимальном значении угла рассеивания 45 градусов и минимальном значении
      30 градусов прозрачность краски будет постепенно уменьшаться со 100 до 0 в диапазоне от 30
      до 45 градусов.

При осмотре 3D-модели не всегда можно получить четкое представление о том, в каких областях применение краски
будет наиболее оправдано. Так как отображение текстуры на модели
не идентично самой 2D-текстуре,
процесс рисования на модели отличается от
рисования непосредственно на текстурной карте. Небольшой штрих на
модели может занять довольно много места на текстуре в зависимости от
разрешения текстуры и расстояния
до модели в процессе рисования.

Наиболее подходящие области для рисования — это те области, при нанесении
краски на которые можно быть наиболее уверенным, что определенные действия принесут ожидаемый
результат. В остальных случаях из-за неровностей или расстояния
до поверхности модели количество нанесенной краски может получиться недостаточным или избыточным.

  1. Выполните одно из следующих действий.

    • Выберите 3D > Выбрать области для рисования. Прямоугольник выделения покажет наилучшие области для нанесения краски на модель.

    • В разделе Сцена  панели 3D выберите Маска рисования в меню Набор.

      В режиме Маска рисования белым цветом отмечены подходящие области для рисования, синим — области, где краска будет нанесена в недостаточном количестве, красным цветом обозначены места, где краска будет нанесена с избытком. (Для рисования на модели следует переключиться с режима Маска рисования на другой режим, поддерживающий рисование, например Сплошной.)

Области, выделенные командой Выбрать области для рисования, а также области рисования, отображаемые в режиме Маска рисования, частично зависят от текущего параметра Угловое выцветание. При высоком значении рассеивания краски область для рисования увеличивается, при низком — уменьшается. См. раздел Задание угла рассеивания краски.

Еще похожее

  • Канал YouTube Даниела Преседо (Daniel Presedo)

Вход в учетную запись

Войти

Управление учетной записью

Создание 3D-объектов и анимации в Photoshop

Руководство пользователя
Отмена

Поиск

Последнее обновление:
26 октября 2021 г. , 13:09:58 по Гринвичу

  1. Руководство пользователя Photoshop
  2. Знакомство с Photoshop
    1. Мечтай. Сделай это.
    2. Что нового в Photoshop
    3. Отредактируйте свою первую фотографию
    4. Создание документов
    5. Фотошоп | Общие вопросы
    6. Системные требования Photoshop
    7. Перенос предустановок, действий и настроек
    8. Знакомство с Photoshop
  3. Photoshop и другие продукты и услуги Adobe
    1. Работа с иллюстрациями Illustrator в Photoshop
    2. Работа с файлами Photoshop в InDesign
    3. Материалы Substance 3D для Photoshop
    4. Photoshop и Adobe Stock
    5. Используйте встроенное расширение Capture в Photoshop
    6. Библиотеки Creative Cloud
    7. Библиотеки Creative Cloud в Photoshop
    8. Используйте сенсорную панель с Photoshop
    9. Сетка и направляющие
    10. Создание действий
    11. Отмена и история
  4. Photoshop на iPad
    1. Photoshop на iPad | Общие вопросы
    2. Знакомство с рабочим пространством
    3. Системные требования | Фотошоп на iPad
    4. Создание, открытие и экспорт документов
    5. Добавить фото
    6. Работа со слоями
    7. Рисовать и раскрашивать кистями
    8. Сделайте выделение и добавьте маски
    9. Ретушь ваших композитов
    10. Работа с корректирующими слоями
    11. Отрегулируйте тональность композиции с помощью Кривых
    12. Применение операций преобразования
    13. Обрезка и поворот композитов
    14. Поворот, панорамирование, масштабирование и сброс холста
    15. Работа с текстовыми слоями
    16. Работа с Photoshop и Lightroom
    17. Получить отсутствующие шрифты в Photoshop на iPad
    18. Японский текст в Photoshop на iPad
    19. Управление настройками приложения
    20. Сенсорные клавиши и жесты
    21. Сочетания клавиш
    22. Измените размер изображения
    23. Прямая трансляция во время создания в Photoshop на iPad
    24. Исправление недостатков с помощью Восстанавливающей кисти
    25. Создание кистей в Capture и использование их в Photoshop
    26. Работа с файлами Camera Raw
    27. Создание смарт-объектов и работа с ними
    28. Отрегулируйте экспозицию ваших изображений с помощью Dodge and Burn
  5. Photoshop в Интернете, бета-версия
    1. Общие вопросы | Photoshop в Интернете, бета-версия
    2. Введение в рабочее пространство
    3. Системные требования | Photoshop в Интернете, бета-версия
    4. Сочетания клавиш | Photoshop в Интернете, бета-версия
    5. Поддерживаемые типы файлов | Photoshop в Интернете, бета-версия
    6. Открытие и работа с облачными документами
    7. Сотрудничать с заинтересованными сторонами
    8. Применение ограниченных правок к вашим облачным документам
  6. Облачные документы
    1. Облачные документы Photoshop | Общие вопросы
    2. Облачные документы Photoshop | Вопросы по рабочему процессу
    3. Управление и работа с облачными документами в Photoshop
    4. Обновление облачного хранилища для Photoshop
    5. Невозможно создать или сохранить облачный документ
    6. Устранение ошибок облачного документа Photoshop
    7. Сбор журналов синхронизации облачных документов
    8. Делитесь доступом и редактируйте свои облачные документы
    9. Делитесь файлами и комментируйте в приложении
  7. Рабочее пространство
    1. Основы рабочего пространства
    2. Настройки
    3. Учитесь быстрее с панелью Photoshop Discover
    4. Создание документов
    5. Разместить файлы
    6. Сочетания клавиш по умолчанию
    7. Настройка сочетаний клавиш
    8. Инструментальные галереи
    9. Параметры производительности
    10. Использовать инструменты
    11. Предустановки
    12. Сетка и направляющие
    13. Сенсорные жесты
    14. Используйте сенсорную панель с Photoshop
    15. Сенсорные возможности и настраиваемые рабочие пространства
    16. Превью технологий
    17. Метаданные и примечания
    18. Сенсорные возможности и настраиваемые рабочие пространства
    19. Поместите изображения Photoshop в другие приложения
    20. Правители
    21. Показать или скрыть непечатаемые дополнения
    22. Укажите столбцы для изображения
    23. Отмена и история
    24. Панели и меню
    25. Позиционные элементы с привязкой
    26. Положение с помощью инструмента «Линейка»
  8. Веб-дизайн, экранный дизайн и дизайн приложений
    1. Photoshop для дизайна
    2. Артборды
    3. Предварительный просмотр устройства
    4. Копировать CSS из слоев
    5. Разделение веб-страниц
    6. Опции HTML для фрагментов
    7. Изменить расположение фрагментов
    8. Работа с веб-графикой
    9. Создание фотогалерей в Интернете
  9. Основы изображения и цвета
    1. Как изменить размер изображения
    2. Работа с растровыми и векторными изображениями
    3. Размер и разрешение изображения
    4. Получение изображений с камер и сканеров
    5. Создание, открытие и импорт изображений
    6. Просмотр изображений
    7. Недопустимая ошибка маркера JPEG | Открытие изображений
    8. Просмотр нескольких изображений
    9. Настройка палитр цветов и образцов
    10. Изображения с высоким динамическим диапазоном
    11. Сопоставьте цвета на изображении
    12. Преобразование между цветовыми режимами
    13. Цветовые режимы
    14. Стереть части изображения
    15. Режимы наложения
    16. Выберите цвет
    17. Настройка индексированных таблиц цветов
    18. Информация об изображении
    19. Фильтры искажения недоступны
    20. О цвете
    21. Настройка цвета и монохрома с использованием каналов
    22. Выбор цветов на панелях «Цвет» и «Образцы»
    23. Образец
    24. Цветовой режим или режим изображения
    25. Цветной оттенок
    26. Добавить условное изменение режима к действию
    27. Добавить образцы из HTML CSS и SVG
    28. Битовая глубина и настройки
  10. Слои
    1. Основы слоев
    2. Неразрушающий монтаж
    3. Создание и управление слоями и группами
    4. Выбрать, сгруппировать и связать слои
    5. Поместите изображения в рамки
    6. Непрозрачность слоя и смешивание
    7. Слои маски
    8. Применение смарт-фильтров
    9. Композиции слоев
    10. Переместить, сложить и заблокировать слои
    11. Слои маски с векторными масками
    12. Управление слоями и группами
    13. Эффекты слоя и стили
    14. Редактировать маски слоя
    15. Извлечение активов
    16. Показать слои с обтравочными масками
    17. Создание ресурсов изображения из слоев
    18. Работа со смарт-объектами
    19. Режимы наложения
    20. Объединение нескольких изображений в групповой портрет
    21. Объединение изображений с помощью Auto-Blend Layers
    22. Выравнивание и распределение слоев
    23. Копировать CSS из слоев
    24. Загрузить выделение из границ слоя или маски слоя
    25. Knockout для отображения содержимого других слоев
    26. Слой
    27. Выпрямление
    28. Композитный
    29. Фон
  11. Выборки
    1. Рабочая область выбора и маски
    2. Сделать быстрый выбор
    3. Начало работы с выборками
    4. Выберите с помощью инструментов выделения
    5. Выберите с помощью инструментов лассо
    6. Выберите диапазон цветов в изображении
    7. Настройка выбора пикселей
    8. Преобразование между путями и границами выделения
    9. Основы канала
    10. Перемещение, копирование и удаление выбранных пикселей
    11. Создать временную быструю маску
    12. Сохранить выделение и маски альфа-канала
    13. Выберите области изображения в фокусе
    14. Дублировать, разделять и объединять каналы
    15. Вычисления каналов
    16. Выбор
    17. Ограничительная рамка
  12. Настройки изображения
    1. Деформация перспективы
    2. Уменьшить размытие изображения при дрожании камеры
    3. Примеры восстанавливающих кистей
    4. Экспорт таблиц поиска цветов
    5. Настройка резкости и размытия изображения
    6. Понимание настроек цвета
    7. Применение регулировки яркости/контрастности
    8. Настройка деталей теней и светлых участков
    9. Регулировка уровней
    10. Настройка оттенка и насыщенности
    11. Настройка вибрации
    12. Настройка насыщенности цвета в областях изображения
    13. Быстрая настройка тона
    14. Применение специальных цветовых эффектов к изображениям
    15. Улучшите изображение с помощью регулировки цветового баланса
    16. Изображения с высоким динамическим диапазоном
    17. Просмотр гистограмм и значений пикселей
    18. Сопоставьте цвета на изображении
    19. Как обрезать и выпрямить фотографии
    20. Преобразование цветного изображения в черно-белое
    21. Корректирующие слои и слои-заливки
    22. Настройка кривых
    23. Режимы наложения
    24. Целевые изображения для прессы
    25. Настройка цвета и тона с помощью пипеток «Уровни» и «Кривые»
    26. Настройка экспозиции и тонирования HDR
    27. Фильтр
    28. Размытие
    29. Осветлить или затемнить области изображения
    30. Выборочная настройка цвета
    31. Заменить цвета объектов
  13. Adobe Camera Raw
    1. Системные требования Camera Raw
    2. Что нового в Camera Raw
    3. Введение в Camera Raw
    4. Создание панорам
    5. Поддерживаемые объективы
    6. Эффекты виньетирования, зернистости и удаления дымки в Camera Raw
    7. Сочетания клавиш по умолчанию
    8. Автоматическая коррекция перспективы в Camera Raw
    9. Как сделать неразрушающее редактирование в Camera Raw
    10. Радиальный фильтр в Camera Raw
    11. Управление настройками Camera Raw
    12. Открытие, обработка и сохранение изображений в Camera Raw
    13. Исправление изображений с помощью инструмента Enhanced Spot Removal Tool в Camera Raw
    14. Поворот, обрезка и настройка изображений
    15. Настройка цветопередачи в Camera Raw
    16. Обзор функций | Adobe Camera Raw | 2018 выпусков
    17. Обзор новых функций
    18. Версии процесса в Camera Raw
    19. Внесение локальных корректировок в Camera Raw
  14. Исправление и восстановление изображений
    1. Удаление объектов с фотографий с помощью Content-Aware Fill
    2. Content-Aware Patch and Move
    3. Ретушь и исправление фотографий
    4. Исправить искажение изображения и шум
    5. Основные действия по устранению неполадок для решения большинства проблем
  15. Преобразование изображений
    1. Преобразование объектов
    2. Настройка кадрирования, поворота и размера холста
    3. Как обрезать и выпрямить фотографии
    4. Создание и редактирование панорамных изображений
    5. Деформация изображений, форм и путей
    6. Точка схода
    7. Используйте фильтр «Пластика»
    8. Контентно-зависимое масштабирование
    9. Преобразование изображений, форм и контуров
    10. Деформация
    11. Трансформация
    12. Панорама
  16. Рисунок и живопись
    1. Симметричные узоры красками
    2. Рисование прямоугольников и изменение параметров обводки
    3. О чертеже
    4. Рисование и редактирование фигур
    5. Малярные инструменты
    6. Создание и изменение кистей
    7. Режимы наложения
    8. Добавить цвет к путям
    9. Редактировать пути
    10. Краска с помощью кисти-миксера
    11. Наборы кистей
    12. Градиенты
    13. Градиентная интерполяция
    14. Выбор заливки и обводки, слоев и контуров
    15. Рисование с помощью инструментов «Перо»
    16. Создание шаблонов
    17. Создание узора с помощью Pattern Maker
    18. Управление путями
    19. Управление библиотеками шаблонов и пресетами
    20. Рисуйте или раскрашивайте на графическом планшете
    21. Создание текстурированных кистей
    22. Добавление динамических элементов к кистям
    23. Градиент
    24. Нарисуйте стилизованные мазки с помощью Art History Brush
    25. Краска с рисунком
    26. Синхронизация пресетов на нескольких устройствах
  17. Текст
    1. Добавить и отредактировать текст
    2. Единый текстовый движок
    3. Работа со шрифтами OpenType SVG
    4. Символы формата
    5. Формат абзацев
    6. Как создавать текстовые эффекты
    7. Редактировать текст
    8. Интервал между строками и символами
    9. Арабский и еврейский шрифт
    10. Шрифты
    11. Устранение неполадок со шрифтами
    12. Азиатский тип
    13. Создать тип
    14. Ошибка Text Engine при использовании инструмента «Текст» в Photoshop | Windows 8
  18. Видео и анимация
    1. Видеомонтаж в Photoshop
    2. Редактировать слои видео и анимации
    3. Обзор видео и анимации
    4. Предварительный просмотр видео и анимации
    5. Отрисовка кадров в слоях видео
    6. Импорт видеофайлов и последовательностей изображений
    7. Создать анимацию кадра
    8. Creative Cloud 3D-анимация (предварительная версия)
    9. Создание анимации временной шкалы
    10. Создание изображений для видео
  19. Фильтры и эффекты
    1. Использование фильтра «Пластика»
    2. Используйте галерею размытия
    3. Основы фильтра
    4. Ссылка на эффекты фильтра
    5. Добавить световые эффекты
    6. Используйте адаптивный широкоугольный фильтр
    7. Используйте фильтр масляной краски
    8. Эффекты слоя и стили
    9. Применить определенные фильтры
    10. Размазать области изображения
  20. Сохранение и экспорт
    1. Сохранение файлов в Photoshop
    2. Экспорт файлов в Photoshop
    3. Поддерживаемые форматы файлов
    4. Сохранение файлов в графических форматах
    5. Перемещение дизайнов между Photoshop и Illustrator
    6. Сохранение и экспорт видео и анимации
    7. Сохранение файлов PDF
    8. Защита авторских прав Digimarc
  21. Печать
    1. Печать 3D-объектов
    2. Печать из Photoshop
    3. Печать с управлением цветом
    4. Контактные листы и презентации в формате PDF
    5. Печать фотографий в макете пакета изображений
    6. Плашечные цвета для печати
    7. Дуотоны
    8. Печать изображений на коммерческой типографии
    9. Улучшение цветных отпечатков из Photoshop
    10. Устранение проблем с печатью | Фотошоп
  22. Автоматизация
    1. Создание действий
    2. Создание графики, управляемой данными
    3. Сценарии
    4. Обработка пакета файлов
    5. Играть и управлять действиями
    6. Добавить условные действия
    7. О действиях и панели действий
    8. Инструменты записи в действиях
    9. Добавить условное изменение режима к действию
    10. Набор инструментов пользовательского интерфейса Photoshop для подключаемых модулей и сценариев
  23. Управление цветом
    1. Понимание управления цветом
    2. Поддержание согласованности цветов
    3. Настройки цвета
    4. Работа с цветовыми профилями
    5. Документы с управлением цветом для онлайн-просмотра
    6. Управление цветом документов при печати
    7. Импортированные изображения с управлением цветом
    8. Пробные цвета
  24. Подлинность контента
    1. Узнайте об учетных данных контента
    2. Идентичность и происхождение для NFT
    3. Подключить учетные записи для атрибуции креативов
  25. 3D и техническое изображение
    1. Photoshop 3D | Общие вопросы о снятых с производства 3D-функциях
    2. Creative Cloud 3D-анимация (предварительная версия)
    3. Печать 3D-объектов
    4. 3D живопись
    5. Усовершенствования 3D-панели | Фотошоп
    6. Основные концепции и инструменты 3D
    7. 3D-рендеринг и сохранение
    8. Создание 3D-объектов и анимации
    9. Стопки изображений
    10. Рабочий процесс 3D
    11. Измерение
    12. DICOM-файлы
    13. Photoshop и MATLAB
    14. Подсчет объектов на изображении
    15. Объединение и преобразование 3D-объектов
    16. Редактирование 3D-текстур
    17. Настройка экспозиции и тонирования HDR
    18. Настройки панели 3D

Photoshop может создавать различные основные 3D-объекты, используя 2D-слои в качестве отправной точки. После создания 3D-объекта вы можете перемещать его в 3D-пространстве, изменять настройки рендеринга, добавлять освещение или объединять его с другими 3D-слоями.

  • Преобразование 2D-слоев в 3D-открытки (плоскости с 3D-свойствами). Если ваш начальный слой является текстовым, любая прозрачность сохраняется.

  • Оберните 2D-слой вокруг 3D-объекта, например, конуса, куба или цилиндра.

  • Создание 3D-сетки на основе информации о градациях серого в 2D-изображении.

  • Имитация техники металлообработки под названием репуссе путем выдавливания 2D-объекта в 3D-пространстве. См. раздел Создание 3D-репуссе.

  • Создайте трехмерный объем из файла с несколькими кадрами, такого как файл медицинских изображений DICOM. Photoshop объединяет отдельные фрагменты файла в 3D-объект, которым можно управлять в 3D-пространстве и просматривать под любым углом. Вы можете применять различные эффекты трехмерного объемного рендеринга для оптимизации отображения различных материалов на скане, таких как кости или мягкие ткани. См. раздел Создание 3D-объема.

Создание 3D-открытки

Вы можете добавить 3D-открытку к существующей
3D-сцена для создания поверхности, отображающей тени и отражения.
от других объектов сцены.

  1. Откройте 2D-изображение и выберите слой, который хотите преобразовать.
    к открытке.

  2. Выберите «3D» > «Новая 3D-открытка из слоя».

    • 2D-слой преобразуется в 3D-слой на панели «Слои». Содержимое 2D-слоя применяется как материал к обеим сторонам открытки.

    • Исходный 2D-слой отображается на панели «Слои» в виде карты диффузной текстуры для объекта 3D-открытки. (См. обзор 3D-панели.)

    • 3D-слой сохраняет размеры исходного 2D-изображения.

  3. (Необязательно) Чтобы добавить 3D-открытку в качестве плоскости поверхности в 3D-сцену, объедините новый 3D-слой с существующим 3D-слоем, содержащим другие 3D-объекты, а затем выровняйте его по мере необходимости. (См. раздел Объединение 3D-объектов.)

  4. Чтобы сохранить новое 3D-содержимое, экспортируйте 3D-слой в формате 3D-файла или сохраните его в формате PSD. (См. Экспорт 3D-слоев.)

Создание 3D-фигур

В зависимости от выбранного типа объекта результирующий
3D-модель может содержать одну или несколько сеток. Сферическая панорама
Опция отображает панорамное изображение внутри 3D-сферы.

  1. Откройте 2D-изображение и выберите слой, который вы хотите
    преобразовать в 3D-форму.

  2. Выберите «3D» > «Новая фигура из слоя» и выберите фигуру из
    меню. Формы включают объекты с одной сеткой, такие как пончик, сфера,
    или шляпа, а также несколько объектов сетки, таких как конус, куб, цилиндр,
    банка из-под газировки или бутылка из-под вина.

    Вы можете добавить свой собственный
    формы в меню формы. Фигуры — это файлы 3D-моделей Collada (.dae).
    Чтобы добавить форму, поместите файл модели Collada в папку Presets\Meshes.
    внутри папки программы Photoshop.

    • 2D-слой преобразуется в 3D-слой на панели «Слои».

    • Исходный 2D-слой отображается на панели «Слои» в виде карты диффузной текстуры. Его можно использовать на одной или нескольких поверхностях нового 3D-объекта. Другим поверхностям может быть назначена карта диффузной текстуры по умолчанию с настройкой цвета по умолчанию. См. обзор 3D-панели.

  3. (дополнительно) Используйте параметр «Сферическая панорама», если вы используете панорамное изображение в качестве входного 2D-изображения. Этот параметр преобразует полную сферическую панораму 360 x 180 градусов в 3D-слой. После преобразования в 3D-объект вы можете закрасить области панорамы, которые обычно труднодоступны, например столбы или области, содержащие прямые линии. Сведения о создании 2D-панорамы путем сшивания изображений см. в разделе Создание 360-градусных панорам.

  4. Экспортируйте 3D-слой в формате 3D-файла или сохраните в формате PSD, чтобы сохранить новое 3D-содержимое. См. Экспорт 3D-слоев.

Создать 3D-сетку

Команда Создать сетку из оттенков серого преобразует
изображения в карту глубины, которая переводит значения яркости в
поверхность разной глубины. Более светлые значения создают приподнятые области в
поверхности, более темные значения создают более низкие области. Затем применяется Photoshop
карту глубины к одной из четырех возможных геометрий для создания 3D
модель.

  1. Откройте 2D-изображение и выберите один или несколько слоев, которые вы хотите
    хотите преобразовать в 3D-сетку.

  2. (Необязательно) Преобразование изображения в режим оттенков серого. (Выберите изображение
    > «Режим» > «Оттенки серого» или используйте «Изображение» > «Коррекция» > «Черный».
    & White для точной настройки преобразования оттенков серого.

    Если
    вы используете изображение RGB в качестве входных данных при создании сетки, зеленый канал
    используется для создания карты глубины.

  3. (Необязательно) При необходимости внесите изменения в изображение в градациях серого.
    чтобы ограничить диапазон значений яркости.

  4. Выберите «3D» > «Новая сетка из оттенков серого», а затем выберите
    сетчатый вариант.

    Самолет

    Применяет данные карты глубины к плоской поверхности.

    Двусторонняя плоскость

    Создает две плоскости, отраженные вдоль центральной оси, и применяет
    данные карты глубины для обеих плоскостей.

    Цилиндр

    Применяет данные карты глубины наружу от центра вертикали
    ось.

    Сфера

    Применяет данные карты глубины радиально наружу от центральной точки.

Photoshop создает 3D-слой, содержащий новую сетку. Это также
создает текстурные карты Diffuse, Opacity и Planar Depth Map для
3D-объект, используя исходные оттенки серого или цветной слой.

Вы можете повторно открыть планарную карту глубины как смарт-объект в любое время.
время и отредактируйте его. При сохранении сетка регенерируется.

Текстурная карта непрозрачности не отображается на панели «Слои»,
потому что эта карта использует тот же файл текстуры, что и карта Diffuse (
исходный 2D-слой). Когда две карты текстур ссылаются на один и тот же файл,
файл появляется только один раз на панели «Слои».

Использование
на временной шкале Photoshop Animation вы можете создавать 3D-анимации, которые движутся
3D-модель в пространстве и изменение ее отображения с течением времени.
Вы можете анимировать любое из следующих свойств 3D-слоя:

  • 3D-объект или положение камеры. Используйте 3D-позицию или
    инструменты камеры для перемещения модели или 3D-камеры во времени. Фотошоп
    может анимировать кадры между положением или движением камеры, чтобы создать
    эффекты плавного движения.

  • Настройки 3D-рендеринга. Изменение режимов рендеринга с возможностью
    для анимации переходов между некоторыми режимами рендеринга. Например, изменить
    Вершинный режим постепенно переходит в каркасный с течением времени, чтобы имитировать
    зарисовка конструкции модели.

  • Трехмерное поперечное сечение. Поверните пересекающуюся плоскость, чтобы отобразить
    изменяющееся сечение во времени. Изменить настройки поперечного сечения
    между кадрами, чтобы выделить разные области модели во время анимации.

Для высококачественной анимации можно визуализировать каждый кадр анимации с помощью параметра визуализации «Визуализация для окончательного вывода». См. Изменение эффектов рендеринга.

Еще похоже на это

  • Создание анимации временной шкалы
  • Работа с 3D-вытягиванием

Войдите в свою учетную запись

Войти

Управление учетной записью

Как использовать 3D в Photoshop, Ultimate Tutorial

Узнайте, как использовать 3D в Photoshop CC. В этом уроке по Photoshop 3D показано, как использовать все 3D-инструменты в Photoshop. Photoshop особенно хорош в текстурировании и освещении. Чтобы получить хорошие результаты, важно следовать конвейеру 3D. Это тот же рабочий процесс, который используется для визуальных эффектов, которые вы видите в фильмах и печатных рекламных роликах. Очевидно, что для фильмов используются более сложные инструменты, такие как Maya или 3D Studio для игр. Photoshop имеет удивительное количество инструментов, которые позволяют нам делать довольно приличную 3D-работу. Недостатком является отсутствие инструментов моделирования и очень медленный рендеринг. Photoshop отлично подходит для компоновки 3D-фотографий, и, возможно, я расскажу об этом в другом уроке. Этот урок покажет вам рабочий процесс и объяснит, как работает 3D, а также инструменты в Photoshop, с моими обычными советами.

Предлагаю вам посмотреть это видео, потому что в нем много информации, которую слишком долго расписывать.

124

АКЦИИ

Обратите внимание, Adobe начала удалять 3D из Photoshop. Узнайте, как заставить работать 3D в Photoshop

Попробуйте посмотреть все видео, чтобы ничего не пропустить, но вот вам указатель: – Геометрия, 3D-модели 1:10 – Поверхности, текстуры и материалы 9:56 – Освещение в 3D 17:24 – Рендеринг 24:15 – Анимация 26:26

Вот несколько 3D-изображений, которые я создал в Maya.

Это изображение полностью создано в Photoshop. Ручки и линейка были смоделированы в Photoshop с использованием основных форм и контуров. Я использовал прозрачность и диффузию для создания маркировки на линейке, и вы можете видеть, что трассировка лучей Photoshop неплохо справляется с рендерингом теней и отражений.

И еще пара, где я использовал Photoshop 3D для создания 3D с фотографиями.

Конвейер 3D

Рабочий процесс 3D разбит на несколько этапов. Каждый этап должен быть завершен, прежде чем переходить к следующему для успешного 3D-изображения.

  • Моделирование: Создайте или импортируйте 3D-модель, также называемую сеткой или геометрией.
  • Текстурирование: Здесь вы добавляете цвет, текстуру и свойства поверхности, такие как прозрачность, отражательная способность и т. д.
  • Освещение: Не следует упускать из виду, добавление реалистичного освещения может создать или разрушить 3D-сцену. Мой инструктор по визуальным эффектам говорил, что хорошо освещенная сцена со средней моделью лучше, чем отличная модель с плохим освещением.
  • (необязательно) Анимация: Здесь вы перемещаете сцену, объекты или части объектов. Это можно сделать и в фотошопе. Очевидно, что не каждый 3D-проект будет включать анимацию.
  • Рендеринг: Здесь компьютер строит окончательные высококачественные кадры изображения, добавляет отражения и т. д. Это трудоемкая задача, поэтому я предлагаю делать длинные рендеры в конце дня или на ночь.

3D в Photoshop

Хорошо, приступим. Следуйте инструкциям, все, что вам нужно, есть в Photoshop CC, и это также будет работать в CS6 Extended, хотя кое-что могло измениться. В CS5 все совершенно иначе.

Шаг 1. 3D-сетка

Создайте новый документ. Для своего я выбрал 16х9 в 1920х1080 (HD)

Нам нужна модель, называемая сеткой в ​​Photoshop. Вы можете импортировать один, если хотите. Вы можете найти 3D-модели в таких местах, как Turbo Squid, Renderosity, 3D-склад Google, Adobe Stock и т. д. Мы будем использовать одну из форм, встроенных в Photoshop.

3D>Новая сетка из слоя>Настройка сетки>Бутылка вина

Вы увидите рекламу, чтобы переключиться в рабочую область 3D, сделайте это. Вы получите 3D-панель, панель свойств и окно просмотра.

Вот рабочая 3D-модель с 3D-моделью

В левом нижнем углу вы увидите несколько стрелок и инструментов. Вы можете использовать их для перемещения в 3D. Вы находитесь в мировоззрении прямо сейчас, и это похоже на полет дрона по сцене, но вы и есть дрон.

Выберите инструмент поворота, чтобы повернуть сцену.

Вы можете уменьшить масштаб сцены с помощью инструмента тележки.

В левом верхнем углу находится окно просмотра, которое в Photoshop называется дополнительным видом. Вид>Показать>Вторичный вид

Здесь вы можете рассмотреть модель под разными углами. Чтобы получить точное размещение чего-либо, вам нужно посмотреть на вид сверху и один из видов сбоку.

Выберите вид из списка

Щелкните стрелку, чтобы поменять правильный вид на дополнительный вид. Вот как вы меняете виды (в 3D эти виды называются камерами).

Это была окружающая среда, мир или сцена. Причина, по которой я даю несколько имен, заключается в том, что все эти функции являются общими для всех 3D-пакетов, а некоторые используют разные имена. Популярными являются Maya, 3D Studio Max, SoftImage, Cinema 4D, Strata, Rhino, Blender, Sketchup и другие.

Теперь давайте посмотрим на управление объектом или моделью. Панель 3D — это место, где вы выбираете разные вещи. Если вы выберете модель, все инструменты модификатора будут работать с моделью, а не со всей сценой. Выберите любую часть, с которой вы хотите работать, на панели 3D.

Здесь мы выбрали бутылку вина на 3D-панели.

Выберите инструмент перемещения, и вверху появятся 3D-инструменты. Мы сосредоточимся на орбите, панорамировании и масштабировании.

Орбита позволяет нам вращать 3D-модель.

Выбор инструмента панорамирования позволяет изменить положение модели в трехмерном пространстве.

Инструмент масштабирования используется для изменения размера объекта.

В 3D есть 3 оси (3 измерения). Это

  • Ось Y: вверх и вниз
  • Ось X: из стороны в сторону
  • Ось Z: (Глубина) ближе или дальше от вас.

Все делается на этих трех осях или плоскостях.

Существует 3D-инструмент, который вы можете использовать в фотошопе для преобразования по одной оси за раз, без переключения инструментов вверху.

Здесь я использую инструмент для преобразования бутылки.

Чтобы сбросить все, нажмите на закругленные стрелки в нижней части панели свойств. Убедитесь, что ваш объект выбран, и вы используете второй вариант в свойствах.

Вы можете выбирать разные части модели (если они есть) и управлять ими по отдельности.

Это основы создания сеток (да, есть инструменты для создания, сгибания и других действий с ними (но это не учебник по моделированию).

Часть 2: Текстуры

Теперь мы рассмотрим текстуры, также известные как Материалы.

Выберите вкладку «Материалы» на панели 3D, чтобы просмотреть все ваши материалы. Панель «Свойства» отобразит все свойства материала выбранного объекта.

Здесь много разных вариантов.

  • Diffuse: однородный цвет или рисунок
  • Specular: горячие точки, придающие блеск
  • Illumination: Glow
  • Ambient: добавляет общий оттенок
  • Блеск: придает объекту глянцевый или плоский вид
  • Отражение: отражает предметы как зеркало
  • Шероховатость: гладкая или шероховатая поверхность
  • Рельеф: тиснение
  • Непрозрачность: прозрачность
  • Преломление: искажает прозрачность, как линза 9010

Когда вы видите папку, можно использовать изображение.

Свойства стекла.

Вы также можете выбрать готовый материал. Photoshop поставляется с некоторыми элементами, имитирующими такие вещи, как стекло, металл, дерево и т. д.

Чтобы применить, просто выберите объект, а затем выберите материал.

Здесь я использовал пробковый материал.

Под диффузным. вы можете щелкнуть образец и добавить цвет.

Вы также можете использовать изображение в качестве текстуры.

Нажмите на папку и выберите Редактировать текстуру, если она уже есть. (В противном случае используйте новую текстуру).

В Photoshop откроется новый документ.

Работайте здесь так же, как и с любым изображением в Photoshop, вы можете использовать фотографии, рисунки, текст, что угодно.

Для простоты сделаем черную этикетку с белой надписью «Ярлык». Я знаю, как оригинально.

Сохраните и закройте окно.

Обратите внимание, что материал этикетки теперь соответствует нашему дизайну.

Вы можете изменить размер и размещение метки, выбрав папку рядом с диффузной на панели свойств. Выберите редактировать свойства UV.

вы увидите 6 ползунков, которые позволяют вам сдвигать и масштабировать текстуру так, как вам нравится.

И это основы материалов.

Шаг 3. Освещение

Я надеюсь, что этот урок помог вам, и вы начинаете понимать все, что вы можете делать в Photoshop. Теперь мы построили нашу сцену, пришло время осветить и отрендерить ее. (мы доберемся до анимации в конце).

Выберите вкладку освещения на панели 3D.

Вы увидите свет. Вы можете перетащить виджет, чтобы изменить положение источника света.

Чтобы создать свет, перейдите на панель 3D и выберите свет внизу. Будет создан новый свет.

В фотошопе есть 3 типа источников света.

  • Точка: как лампочка, всенаправленная.
  • Точечный: луч света, освещающий только спереди
  • Бесконечный: однонаправленный свет, подобный солнцу

Вы можете изменить некоторые вещи на панели свойств, например, добавить цвет к источнику света или изменить его яркость ( интенсивность).

Вы также можете добавлять или удалять тени и управлять их мягкостью. (мягкая тень будет отображаться намного дольше, чем тень с жесткими краями).

Расположение источников света

Когда вы размещаете источники света, хорошей идеей будет использовать вид сверху вниз (на панели вторичного вида) для позиционирования источника света, так как невозможно определить истинное положение на виде в перспективе.

После того, как вы разместили источник света, измените его высоту, используя вид сбоку или спереди.

Добавим прожектор. Этот тип света имеет больше возможностей, поэтому вам будет полезно, чтобы мы его рассмотрели.

Выбрать. новый прожектор из 3D панели.

Вы можете расположить источник света с помощью инструментов управления. Они работают так же, как и для других объектов, таких как модели.

Вот несколько советов, которые помогут вам расположить луч света.

При выбранном источнике света: Удерживая клавишу Alt/Option, щелкните объект. Это направит свет на то место, где вы щелкнете.

Удерживая нажатой клавишу Shift, перетащите тень, чтобы изменить положение источника света. Есть и другие советы в видео в верхней части страницы.

 

Существует также инструмент управления светом. Нажмите на маленький белый кружок со светлым символом, чтобы активировать его.

 

После того, как вы разместили источник света, вы можете отрегулировать интенсивность и даже добавить цвет по своему вкусу.

Вы увидите 2 кольца вокруг света.

  • Конус: внешнее кольцо
  • Точка доступа: внутреннее кольцо

Регулируя эти кольца, можно сделать луч света жестким или мягким. Больший зазор между кольцами создаст более мягкий край для света.

 

Шаг 4. Рендеринг

Теперь мы подошли к заключительному этапу, если вы не делаете анимацию, то вы должны сначала сделать анимацию, а затем вернуться к этому шагу.

Даже если вы собираетесь анимировать, лучше всего сначала отрендерить один кадр, чтобы проверить, все ли выглядит правильно.

Мы работаем с 3D в черновом разрешении для более быстрой работы. Когда мы визуализируем, Photoshop использует трассировку лучей для создания изображения и добавления всех отражений и других полезных свойств.

 

Это изображение до рендеринга.

Здесь вы можете увидеть окончательную отрендеренную сцену. Обратите внимание, что прозрачность, отражение, тень и преломление выглядят намного лучше при рендеринге сцены.

Для рендеринга нажмите кнопку рендеринга в нижней части панели 3D. Комбинация клавиш Shift+Alt+Ctrl+R (Shift+Option+Cmd+R на Mac) тоже отлично работает.

Вы можете сэкономить время, проверяя отдельные части изображения. Если вы используете инструмент выделения, чтобы сделать выбор, Photoshop будет отображать только в пределах этого выбора.

Настройки рендеринга.

На момент написания этой статьи файлы справки по Photoshop устарели для настроек рендеринга, поэтому это самая последняя доступная информация.

На панели 3D нажмите «Сцена», чтобы отобразить настройки рендеринга в «Свойствах».

Вы увидите раскрывающийся список пресетов.

По умолчанию используется трассировка лучей, и есть множество других опций, которые делают разные вещи, которые вы можете попробовать, если хотите.

Чтобы изменить дополнительные параметры рендеринга, выберите Environment на панели 3D. Вы получите IBL (освещение на основе изображения) среди других предпочтений.

Здесь вы управляете глобальными тенями и плоскостью земли.

Photoshop>Настройки>3D — здесь вы можете изменить качество теней и трассировки лучей.

5. 3D-анимация

Теперь пришло время заставить вещи двигаться. У меня есть и другие уроки, в которых я показываю вам анимацию в Photoshop, например, текст из «Звездных войн», вращающийся куб или видеоурок.

Выберите окно>Временная шкала

Нажмите кнопку в центре временной шкалы, чтобы создать временную шкалу.

Вы увидите список всех свойств вашего 3D-изображения. Любое свойство с секундомером рядом с ним может быть анимировано.

Прокрутите вниз до сетки и откройте ее.

Давайте начнем с анимации верхней части бутылки.

Выберите сетку для крышки бутылки. Нажмите на секундомер, чтобы установить начальный ключевой кадр. (Анимация будет создана между двумя ключевыми кадрами).

Перетащите указатель воспроизведения вперед во времени.

Сдвиньте горлышко бутылки вверх, нажав на стрелку оси Y (как показано ранее в этом уроке, или посмотрите видео, чтобы увидеть его в движении. Раздел анимации начинается с 26:26).

Когда вы отпустите кнопку мыши, будет создан новый ключевой кадр.

Нажмите кнопку воспроизведения или пробел, чтобы увидеть анимацию.

Добавим вторую анимацию падения бутылки.

Прямо сейчас нам нужно совместить бутылку и этикетку, чтобы они двигались вместе.

Выберите бутылку и этикетку на панели 3D Нажмите на бутылку. Удерживая Shift, нажмите на метку на панели.

Щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Группировать объекты».

Группа будет называться Новая группа. Найдите его на временной шкале.

Переместите указатель воспроизведения в исходное положение и щелкните секундомер рядом с новой группой.

Переместите указатель воспроизведения в конечное положение.

Используйте инструмент вращения, чтобы повернуть бутылку. Ключевой кадр будет создан.

Горячий пробел для просмотра воспроизведения.

Когда вы хотите визуализировать анимацию, вы будете делать это не так, как кнопка рендеринга.

Выберите «Файл»> «Экспорт»> «Визуализация видео».

Выберите экспорт последовательности изображений или видео.

Выберите формат H.264, пресеты будут работать очень хорошо, Текущие настройки Высокое качество дадут хорошее качество видео.

Выберите качество 3D. Прежде чем нажимать кнопку рендеринга, убедитесь, что компьютер вам не нужен какое-то время, оставить его на ночь перед сном — хороший вариант, так как это займет много времени.

 

Хорошо! Теперь вы достаточно о 3D в Photoshop, чтобы заняться созданием.

Должность дизайнер: Что на самом деле обозначают названия должностей дизайнеров

Что на самом деле обозначают названия должностей дизайнеров

Давайте развеем мифы о самых распространенных должностях в мире дизайна, от младшего дизайнера до креативного директора CSS Ninja.

Названия должностей могут запутать вас при исследовании рынка труда. Например, одному работодателю может требоваться front-end разработчик, а другой будет называть эту должность веб дизайнером.

Нет строгих правил относительно того, как именовать желаемого специалиста, чтобы привлечь его внимание к вакансии, однако существует перечень устоявшихся специальностей, разделяющих между собой подобные обязанности. Этот нюанс необходимо учитывать, дабы прояснить, кто есть кто в творческой когорте.

Имейте ввиду, что толкование специальности может оказаться весьма субъективным, поэтому четко выясните профессиональные обязанности требуемого специалиста, прежде чем претендовать на его место.

1. Дизайнер/граф. дизайнер/веб дизайнер

Являетесь ли вы графическим/веб или простым дизайнером, вам нужно хотя бы базовое знание принципов своего дела

Начнем с чего-нибудь простого. Как правило, если в названии должности человека есть слово «дизайнер», то стоит ожидать, что он занимается непосредственно дизайном.

Обычно, используется Photoshop и/или Illustrator, наряду с другим ПО, связанным с его специальностью (как, например, дизайнер-полиграфист использует InDesign , дизайнер одежды использует ScotWeave и так далее).

Веб дизайнер будет применять свои знания и умения каждый день, в основном, используя всевозможные языки программирования а-ля HTML, CSS и, чуть реже, JavaScript. Некоторые работодатели ожидают от вас умения работать в Photoshop  ( умеете — будете практичнее подходить к созданию макетов и планов), в то время как другие будут думать о вас как о фронт-энд дизайнере (пункт 5). Поэтому, очень важно изучать описание требующейся должности и предстоящей работы предельно внимательно.

2. Арт директор/креативный директор

Дженни Theolin (https://twitter.com/JennyTheolin) прошла классический дизайнерский путь от арт директора до креативного директора

Арт директор создает в отдельной части работы определенный настрой и тон. Ей может быть внешность декораций и освещение в театральном представлении, цветовая гамма фильма, организация и выбор темы фотосессии или определение ценности и нужного графического подхода сайта.

Арт директор – обычно, руководящая должность. Хотя, исследуя различную прессу или любимый интернет, вы можете заметить, что маленькие фирмы вносят должность арт директора под более обширное значение — «графический дизайнер». В вашей карьере должность арт директора может стать своеобразной ступенькой к креативному директору – вершине дерева дизайнинга.

Гэри Холт из брендингового агентства «SomeOne» объясняет: «Хороший креативный директор может создать условия и этос, где лучшие идеи могут рождаться и процветать. Тогда эта среда заполняется талантами. Если они смогут найти и удержать ярчайшие — агентство сияет. Если будут присутствовать только тусклые – пламя агентства вскоре угасает».

3. Моушн дизайнер (дизайнер анимации)

Моушн дизайнер создает анимированную графику и титульные экраны

Обычно, этих ребят можно застать делающими различную графику или заставки для ТВ или кино . Как правило, они используют для своей работы Apple Motion, After Effects, Premiere Pro, Final Cut Pro, Avid и, при надобности, различный софт для моделирования (а-ля 3D Studio Max или Maya).

Как и во всех должностях, которые мы здесь упомянули, очень важно проверять ее спецификацию, так как, порой, требуется немалый опыт в работе с 3D, в то время как в других этого не требуется.

4. Веб разработчик

В отличие от дизайнера, роль веб разработчика, как правило, не связана с созданием дизайна для чего-либо.Наоборот, нужно будет сконцентрироваться на внутреннем устройстве сайта (back-end), программируя на таких языках как PHP, Ruby, C# ии VB.NET. Веб разработчики не оказывают прямого влияния на дизайн или визуализацию сайта. Не путайте эту должность с front-end разработчиком, о котором речь пойдет ниже.

5. Front-end разработчик

Front-end разработчик принимает участие в создании визуальной составляющей сайта(в отличие от веб разработчика — смотрите 4 пункт). Его работа — делать из макета полноценный интернет-ресурс.

Эта должность требует наличия умений работы с HTML, CSS, JS (JavaScript), но бывает необходимо знание азов работы и в back-end. Традиционно, front-end разработчик принимает непосредственное участие в реализации, тратя меньше времени на само создание сайта. Тем не менее, «кросс-оверинг» между front-end и web разработчиками доходит до того, что их относят к одной должности.

6. UI (User Interface) дизайнер (UI — интерфейс)

UI дизайнер занят изучением функционирования интерфейса

Должность UI дизайнера завязана на определении поведения элементов интерфейса, обеспечении обратной связи с пользователем и помощи в передачи значения этих же элементов. Тут определенно больше занимаются созданием, чем реализацией.

7. Дизайнер по работе с взаимодействием (IxD дизайнер)

Как правило, это другое название UI дизайнера (смотрите 6 пункт). Если вам отличить эту должность от UI дизайнера, то знайте — IxD дизайнер опирается на пользовательские нужды в интерфейсе (это различные формы, меню, эффекты, медиа и прочее). UI-шник проектирует интерфейс в общем виде.

8. UX (User eXperience) дизайнер

UX дизайнер занимается представлением дизайна со стороны пользователя

UX дизайнер сконцентрирован на понимании того, как сайт используется, помогает в нахождении мест для совершенствования и теста пользователями, чтобы гарантировать успех любых изменений. Иногда, ему нужно взять на себя роль front-end разработчика (5 пункт). Но, чаще всего, работа заключается только в анализе.

9. Full-stack разработчик

Термин, который чаще употребляется в США. Так обозначают того, кто в состоянии принять несколько ролей сразу Чаще всего, он выступает посредником («интерфейсом») между «лагерями» проектирования и разработки. Как результат — занимает высокое положение в компании.

10. IT специалист

Занимается тем, что непосредственно связано с сетью и «железом». Если думаете, что его работа связана с чем-то из прошлых пунктов — сильно заблуждаетесь. Только сбрасывание паролей, помощь в администрировании и содержании серверов.

11. Специалист по SEO (Search Engine Optimisation)

SEO специалист нацелен на получение лидирующих позиций в Google, Yandex, Rambler и т.д.

Озадачен тем, что содержит сайт в том состоянии, в котором он будет занимать лучшие позиции в поисковой системе. Также может помогать с организацией PPC (pay-per-click — плата-за-клик) кампании, но основное предназначение — анализировать поисковую систему сайта и искать способы ее улучшить.

Префиксы и суффиксы

Нынешний старший дизайнер, Бен Топлисс (https://twitter.com/bentopliss) начинал младшим дизайнером в Prism

Аналогично тем названиям, которые мы успели рассмотреть, вы можете столкнуться с некоторыми префиксами и суффиксами, помогающими описать ответственность и заработок человека на определенной должности. Типичные примеры: младший, старший, менеджер, лидирующий и консультант.

Странноватые (wacky) названия

Такие названия вы можете найти до или после вышеперечисленных. По сути, являются бесполезными. Например:

Ниндзя

РокСтар (Рок Звезда)

Хакер

Да, чтобы найти действительно компетентного человека, работодатели порой прибегают к замысловатым, но эффектным названиям.

Востребованные дизайн-профессии: где учат на дизайнера

Содержание статьи

Разработка коллекций одежды, создание интерфейсов сайтов и приложений, рекламные баннеры, картинки для постов, составление интерьеров — эти и другие задачи выполняют дизайнеры разных направлений. В статье расскажем, какие специализации бывают и где можно получить образование.

Еще 20 лет назад в университетах был только один факультет — графический дизайн, на котором учили и как создавать интерфейс сайта, и как делать обложку для журнала и вывеску для магазина. Сегодня же все изменилось: появилось множество направлений в дизайне, в вузах открываются разные факультеты, а на рынке труда все больше становятся востребованы дизайнеры узкой направленности.

Популярные профессии на рынке труда — это графический дизайнер, веб-дизайнер, промышленный дизайнер, дизайнер среды, дизайнер интерьера и дизайнер одежды. Рассмотрим каждую специальность подробнее.

Графический дизайнер

Графический дизайн — это базовое направление, которое стало основой для других областей. Специалист делает афиши, постеры, рекламные баннеры для социальных сетей, логотипы, брендбуки, упаковки для продуктов, отчеты и презентации. Дизайнер может стать узконаправленным специалистом, например, только разрабатывать логотипы и брендбуки, или быть универсальным профессионалом.

Веб-дизайнер

Дизайнер создает понятный, удобный и функциональный сайт. Он проводит исследования, изучает целевую аудиторию, делает карту навигации по сайту. Кроме творческих задач, специалист много времени уделяет аналитике.

Дизайнер среды

Специалист занимается преобразованием жилых и общественных пространств. Он работает с разными объектами, от квартир и выставочных залов до парков и целых кварталов. Это новая профессия, которая возникла на стыке архитектуры и искусства.

Промышленный дизайнер

Профессионал разрабатывает дизайн бытовой техники, профессионального оборудования, автомобилей, гаджетов, мебели. В работе дизайнер использует знания по маркетингу, психологии и технические навыки.

Дизайнер интерьера

Специалист продумывает интерьеры для квартир, жилых домов и любых других пространств. Он делает помещение уютным, эргономичным, безопасным и стильным, разрабатывает целый проект — от планировки, зонирования до освещения и технических систем.

Дизайнер одежды

Дизайнер может создавать как целые коллекции одежды и обуви, так и работать над одной серией вещей — верхняя одежда, платья, юбки, головные уборы, аксессуары, костюмы для артистов.

Чтобы стать специалистом, необходимо получить высшее образование, а также можно пройти дополнительные курсы. На сайте «Поступай правильно» Министерства образования размещено более 100 вузов по всей России, в которых можно обучиться профессии дизайнера. Мы отобрали 5 университетов из разных городов, в которые можно поступить после 11 класса:

Российский государственный университет имени А.Н. Косыгина. (Технологии. Дизайн. Искусство)Дизайн среды

Дизайн костюма

Промышленный дизайн

Графический дизайн и визуальные коммуникации

Санкт-Петербургский государственный университетГрафический дизайн

Дизайн среды

Челябинский государственный институт культурыГрафический дизайн

Дизайн среды

Дизайн и визуальные коммуникации в архитектурной среде

Уральский государственный архитектурно-художественный университетГрафический дизайн

Промышленный дизайн

Дизайн костюма

Дизайн интерьера и городской среды

Дизайнер интерфейсов

Транспортный дизайн

Новосибирский государственный университет архитектуры, дизайна и искусств имени А.Д. КрячковаДизайн костюма

Предметный дизайн

Коммуникационный дизайн

Дизайн архитектурной среды

В сфере дизайна одним из базовых навыков является UX-дизайн, он необходим для работы в любом направлении. Пройдите прямо сейчас онлайн-тест, чтобы проверить свой уровень знаний и при необходимости прокачать слабые стороны.

25 лучших должностей дизайнеров [с описанием]

Какие должности дизайнеров лучше всего подходят вам и вашей команде? Я просмотрел более 90 названий вакансий в области дизайна, которые искали кандидаты (и работодатели!), чтобы найти лучшие названия для вас на выбор. Это последняя глава из серии статей Онгига «Названия должностей: полное руководство».

В этой статье вы найдете:

  • Типы вакансий в области дизайна — 6 самых популярных названий должностей дизайнеров
  • Арт-директор и креативный директор — сходства и различия между арт-директором и креативным директором
  • Иерархия названий должностей дизайнеров — стандартная организационная схема должностей отдела дизайна с примерами из каждого из 6 основных уровней должностей дизайнеров. Я привожу примеры лучших работодателей и то, как они называют свои должности.
  • 25 самых популярных дизайнерских должностей — столбчатая диаграмма 25 лучших дизайнерских должностей, которые кандидаты ищут в Google.
  • 10 Названий и описаний вакансий в области дизайна — Список 10 названий и описаний вакансий в дизайне, которые чаще всего запрашивают работодатели.
  • Creative Design Job Titles — несколько забавных названий должностей, которые мы нашли для профессионалов в области дизайна.

Виды дизайнерских работ

В ходе поиска самых популярных должностей в команде дизайнеров мы обнаружили 7 типов дизайнерских должностей. Наиболее популярные должности дизайнеров попадают в одну из следующих категорий:

.

  1. Должности графического дизайна
  2. Должности промышленного дизайна
  3. Должности дизайнера интерьера
  4. Должности веб-дизайна
  5. Должности педагогического дизайна
  6. Должности креативного дизайна
  7. Должности технического дизайна

Арт-директор против креативного директора

Арт-директора и Креативного директора ищут в Google 6800 раз в месяц (в сумме), что ставит их в топ-10 самых популярных названий дизайнерских должностей согласно ahrefs. com. Эти проектные роли иногда используются взаимозаменяемо, но есть некоторые различия. Рабочий фронт говорит:

«По определению, арт-директор сосредоточен исключительно на эстетике, тогда как креативный директор занимается стратегией, реализацией кампании, художественным направлением и многим другим.

В зависимости от размера компании арт-директор может также взять на себя роль креативного директора; иногда называется директором по дизайну. В крупных компаниях, таких как Facebook или instance, команда дизайнеров использует все 3 должности дизайнеров. В Facebook эти роли дизайнеров входят в глобальную творческую команду, каждая из которых занимается разными продуктами (например, Instagram, Whatsapp и Facebook в целом).

Большая или маленькая команда дизайнеров играет решающую роль в большинстве предприятий. Давайте посмотрим на типичную иерархию должностей дизайнеров.

Иерархия должностей дизайнеров

Ниже приведена иерархическая диаграмма названий должностей дизайнеров, где вверху указан высший стаж работы, а внизу — должности начального уровня:

  • Главный креативный директор (CCO) – директор по дизайну, руководитель креативного отдела, руководитель отдела дизайна
  • Вице-президент по дизайну – креативный директор, вице-президент по дизайну, вице-президент по креативу, вице-президент по креативу
  • Арт-директор – креативный директор, директор по дизайну , директор по креативным операциям, исполнительный креативный директор
  • Менеджер по дизайну — ведущий дизайнер, менеджер по художественному производству, старший менеджер по дизайну, креативный директор, менеджер по визуальной идентификации Дизайнер, дизайнер пользовательского интерфейса, дизайнер пользовательского интерфейса/UX, старший графический дизайнер, визуальный дизайнер
  • Начальный уровень — младший графический дизайнер, помощник дизайнера, начальный уровень UX-дизайнер, младший дизайнер, помощник дизайнера

Вот более длинный список заголовков по каждому ряду пирамиды с небольшим количеством текстур в каждом:

Должности руководителей дизайнеров

Ниже приведены 8 лучших титулов, которые я нашел кандидатам и работодателям, которые используют для лидеров дизайна.

  1. Главный креативный директор (ZenDesk)
  2. Главный дизайнер (Johnson & Johnson)
  3. Руководитель креативного отдела (Airbnb)
  4. Руководитель отдела дизайна (Logitech)
  5. Руководитель творческой группы (The Richards Group)
  6. Руководитель отдела UX-дизайна (Google)
  7. Руководитель отдела дизайна и пользовательского опыта (Adobe)
  8. Руководитель отдела исследований дизайна (Amazon)

Вице-президент по дизайну

Вот основные должности, которые я нашел среди кандидатов и работодателей, использующих должности вице-президента по дизайну:

  1. Креативный руководитель (Voyage Media)
  2. Вице-президент по дизайну (Ripple)
  3. Вице-президент по дизайну (Nissan)
  4. Вице-президент по дизайну (lululemon)
  5. Вице-президент по креативу (Williams-Sonoma)
  6. Вице-президент по креативу (Walmart)
  7. Исполнительный директор по дизайну (NETGEAR)
  8. Старший вице-президент по креативу (iHeartMedia)
  9. Старший вице-президент по инновациям в области дизайна (Levi Strauss & Co. )

Директор по дизайну

Вот 10 наиболее часто используемых титулов директора по дизайну:

  1. Арт-директор (Facebook)
  2. Креативный директор (SurveyMonkey)
  3. Заместитель креативного директора (Apple)
  4. Директор по дизайну (Workday)
  5. Исполнительный креативный директор (PayPal)
  6. Директор по дизайну продуктов (Eventbrite)
  7. Креативный директор группы (Pandora)
  8. Глобальный креативный директор (Nike)
  9. Директор по дизайну (Airbnb)
  10. Директор по креативным операциям (Disney+)

Дизайн-менеджер03 должностей

Существует множество альтернативных заголовков Design Manager. Вот 12 лучших должностей, которые я нашел среди кандидатов и работодателей:

  1. Менеджер по дизайну (Samsung)
  2. Ведущий дизайнер (Walmart Labs)
  3. Менеджер по художественному производству (Fossil)
  4. Креативный руководитель (Google)
  5. Старший менеджер по дизайну (SEPHORA)
  6. Менеджер по визуальной идентификации (Miami HEAT)
  7. Менеджер по дизайну (Dropbox)
  8. Менеджер по дизайну (Autodesk)

    Ведущий специалист по дизайну опыта (Netflix)

  9. Менеджер по дизайну опыта (Airbnb)
  10. Ведущий дизайнер продуктов (Gusto)
  11. Старший менеджер по дизайну (Instacart)

Индивидуальный участник Дизайн Названия

Когда вы переходите на уровень отдельных участников дизайнерских должностей, появляется больше детализации. Вот лучшие названия, которые я нашел среди кандидатов и работодателей:

  1. Graphic Designer (eBay)
  2. UX Designer (Splunk)
  3. Interior Designer (Airbnb)
  4. Fashion Designer (Burberry)
  5. Illustrator (GrubHub)
  6. Instructional Designer (Tesla)
  7. Designer (Instagram)
  8. Web Дизайнер (Linkedin)
  9. Промышленный дизайн (Google)
  10. Дизайнер игр (Warner Bros.)
  11. Дизайнер видеоигр (Sega)
  12. Дизайнер пользовательского интерфейса (Airbnb)
  13. Дизайнер пользовательского интерфейса/UX (Hewlett Packard)
  14. Старший графический дизайнер (Oracle)
  15. 9 Визуальный дизайнер (0008)
  16. Художник-постановщик (Walmart)
  17. Дизайнер текстиля (Banana Republic)
  18. Технический дизайнер (Old Navy)
  19. Внештатный дизайнер (Fiverr)
  20. Моушн-дизайнер (MLB)
  21. Консультант по дизайну (Майкл Корс)
  22. Дизайнер анимационного дизайна (Workday)
  23. Художник-верстальщик (Paramount Pictures)
  24. Бренд-дизайнер (Zendesk)
  25. Дизайнер логотипов (Upwork)
  26. Дизайнер упаковки (Igloo)
  27. Старший дизайнер уровней (Apple)

9005 Титулы

Вот лучшие дизайнерские названия начального уровня, которые я нашел среди кандидатов и работодателей:

  1. Младший графический дизайнер (Yelp)
  2. Ассистент дизайнера (Williams-Sonoma)
  3. UX-дизайнер начального уровня (JD. com)
  4. Младший дизайнер UX (REEF)
  5. Младший дизайнер (WeWork)
  6. Ассистент дизайнера (Gap)
  7. Стажер-дизайнер (General Motors)
  8. Стажер-дизайнер (DoorDash)
  9. Стажер-дизайнер (Cartoon Network)

    98

  10. Должности дизайнера (кандидаты)

    Ниже приведен список 25 самых популярных профессий в области дизайна на основе запросов Google, которые мы нашли на ahrefs.

    Графический дизайнер — это самая популярная вакансия среди кандидатов и работодателей, за ней следуют UX-дизайнер, креативный директор, арт-директор и веб-дизайнер. Чем занимается графический дизайнер? Media Bistro определяет графического дизайнера как человека, который:

    «создает визуальные концепции для передачи информации с помощью фотографий и произведений искусства»

    12 лучших названий и описаний должностей дизайнеров (работодатели)

    Ниже приведены 12 самых популярных названий вакансий дизайнера, которые работодатели запрашивают в Google, по данным ahrefs.

    Я включил краткое описание для каждого, а также количество поисковых запросов вакансий в месяц работодателями.

    Графический дизайнер

    Графический дизайнер отвечает за создание различных типов материалов для организации. Графический дизайнер разрабатывает макеты для журналов, плакатов, рекламных щитов, материалов для онлайн-маркетинга и брошюр. Графический дизайнер может также создавать дизайны для годовых отчетов или материалов для внутренней коммуникации компании.

    Количество поисков вакансий в месяц: 3900

    Креативный директор

    Креативный директор возглавляет творческую группу и отвечает за принятие творческих решений для различных типов дизайнерских проектов. Типичные обязанности креативного директора включают:

    • проведение мозговых штурмов
    • составление планов творческих целей
    • обеспечение видения дизайна и отзывов

    Количество поисков вакансий в месяц: 3300

    Веб-дизайнер

    Веб-дизайнер отвечает за создание новых веб-сайтов с нуля или обновление существующих веб-сайтов. Веб-дизайнер использует различные онлайн-инструменты и технологии для создания функционального веб-сайта. Веб-дизайнеру также поручено:

    • разработка навигационных элементов
    • использование кода HTML
    • включение SEO в веб-сайты
    • обновление и отслеживание изменений веб-сайта

    Веб-дизайнер:

    «Применяет знания UX/UI к веб-сайту, а не к цифровому продукту».

    источник: Чарли Прэнгли Объяснение названий должностей в дизайне! (и как выбрать правильный для ВАС)

    Количество поисков вакансий в месяц: 1400

    UX-дизайнер

    UX-дизайнер делает продукт удобным для пользователя. UX-дизайнер исследует, как улучшить взаимодействие с пользователем, и создает каркасы для конечного продукта. UX-дизайнер также разрабатывает прототипы и создает разных персонажей для проверки удобства использования продукта.

    По словам Чарли Прангли, которая рассказывает о вакансиях в области технического дизайна на YouTube, в наши дни UX-дизайнер

    широко известен как дизайнер продуктов.

    Количество поисков вакансий в месяц: 1300

    Арт-директор

    Арт-директор руководит визуальной частью творческой группы. Арт-директор отвечает за:

    • создание художественного видения для команды
    • разработка творческого бюджета
    • управление сроками проекта
    • проверка и утверждение копии или эскизов

    Количество поисков вакансий в месяц: 1 200

    Дизайнер интерьеров

    Дизайнер интерьеров создает видение и дизайн внутренних помещений. В обязанности дизайнера интерьера входит планирование, исследование и координация проектов дизайна интерьера. Дизайнер интерьера работает напрямую с клиентами, чтобы соответствовать их бюджету и требованиям видения.

    Количество поисков вакансий в месяц: 700

    Модельер

    Модельер создает и проектирует носимые произведения искусства. Дизайнер одежды отвечает за исследование тенденций моды, создает эскизы их дизайна, делает предложения производителям одежды и управляет производственным процессом для своих моделей.

    Количество поисков вакансий в месяц: 600

    Дизайнер пользовательского интерфейса

    Дизайнер пользовательского интерфейса управляет аспектом пользовательского интерфейса в дизайн-проекте. Перед UI-дизайнером стоит задача создать общий макет продукта, и он работает с UX-дизайнером, чтобы обеспечить удобный для пользователя поток. Дизайнер пользовательского интерфейса также вносит обновления в макет продукта на основе отзывов пользователей, если это необходимо.

    Ожидается, что многие дизайнеры пользовательского интерфейса в сфере технологий также будут заниматься дизайном UX, объясняет Чарли Прэнгли в своем видео на YouTube о распространенных типах дизайнерских работ в сфере технологий.

    Количество поисков вакансий в месяц: 350

    Художник-постановщик

    Художник-постановщик управляет воплощением концепции дизайна. Художник-постановщик во многих случаях также является графическим дизайнером и отвечает за разработку дизайна для различных сред, таких как рекламные щиты, онлайн-реклама, брошюры и социальные сети.

    Количество поисков вакансий в месяц: 350

    иллюстратор

    Иллюстратор работает с другими членами команды дизайнеров над созданием общей визуальной темы для продукта или дизайна. Иллюстратор фокусируется на создании визуальных элементов, которые сочетаются с текстом и другим контентом в маркетинговых материалах. Иллюстратор создает красочные изображения для книг, рекламы, журналов и многого другого.

    Количество поисков вакансий в месяц: 300

    Дизайнер продукции

    Дизайнер продукта работает с продуктом после его завершения, добавляя новые функции, внося обновления и запуская тесты для улучшения. Дизайнер продукта также фокусируется на создании наилучшего пользовательского опыта, часто на виртуальных продуктах (приложениях, программном обеспечении и т. д.), а не на физических продуктах.

    Эксперт по названию должности дизайнера Чарли Прэнгли говорит, что «дизайнер продукта» — очень распространенная должность в техническом дизайне и «вероятно, самая популярная».

    Количество поисков вакансий в месяц: 150

    Дизайнер по маркетингу

    Дизайнер по маркетингу специализируется на графическом дизайне. Некоторые обязанности дизайнера по маркетингу включают: 

    • разработка иллюстраций для рекламных кампаний
    • разработка маркетинговых материалов (печатных или цифровых)
    • создание имиджа бренда или компании
    • разработка внутренних и внешних элементов дизайна веб-сайта личный фаворит, когда дело доходит до дизайна названий должностей.

      Количество поисков вакансий в месяц: 80

      5 типов дизайнерских работ в сфере технологий

      Технологическая индустрия, как обычно, отличается названиями должностей. По словам гуру технического дизайна Чарли Прэнгли, 5 самых важных названий в области дизайна приведены ниже (со ссылками на время их начала в видео):

      • 00:42 Дизайнер продуктов
      • 02:11 Дизайнер UX
      • 03:25 Дизайнер пользовательского интерфейса
      • 04:23 Веб-дизайнер
      • 05:28 Дизайнер по маркетингу

      Вы можете узнать больше о каждом из ее видео на YouTube, Объяснение должностей дизайнеров! (и как выбрать правильный для ВАС).

      Забавные названия должностей в дизайне

      Ниже приведены несколько забавных и креативных названий профессий дизайнера, которые мы нашли.

      1. Дизайнер декоративно-прикладного искусства  (Дизайнер)… Метод
      2. Clue Shredder  (Ведущий гейм-дизайнер)… Кейт Рейнольдс, ведущий гейм-дизайнер SCVNGR
      3. Comic Sans Annihilator Графический дизайнер
      4. Connoisseur of Pantone (графический дизайнер)
      5. Crayon Evangelist (графический дизайнер)… INTEQ Corp.
      6. Директор Kerning (Graphic Designer)
      7. Director of Kerning (Graphic Designer)

        8818181818181818181818 гг. Начальник отдела тихого судейства  (графический дизайнер)

      Хотите больше забавных названий должностей? Ознакомьтесь с более чем 100 креативными и забавными названиями профессий [по отделам и должностям]

      Дизайн должностей Источники

      Выражаем особую благодарность этим специалистам по дизайну с должностями:

      1. Блог Workfront. com о том, какую роль вам нужно нанять: креативного директора или арт-директора?
      2. Блог Дженелл Тэлли о том, чем занимается графический дизайнер?
      3. Статья Брианны Флавин о креативном директоре и арт-директоре: проведение границы между часто путаемыми творческими карьерами
      4. Статья Центра карьеры графического дизайна о Что делает веб-дизайнер?
      5. Статья Ника Бабича о том, что на самом деле делает UX-дизайнер?
      6. Блог CreativeBloq о Бытии арт-директором: все, что вам нужно знать
      7. Статья Лауры Бэрри о Что такое дизайнер интерьеров?
      8. Блог Лизы МакКуэрри о разнице между модельером и дизайнером одежды
      9. Блог Ло Мин Мин о пользовательском интерфейсе, пользовательском опыте: кто что делает? Руководство дизайнера по индустрии высоких технологий
      10. Блог Ханны Мейнке о том, что такое художник-постановщик? The Experts in Creative Execution
      11. Чем занимается продуктовый дизайнер и чем он отличается от UX-дизайна? (автор Джорджина Гатри)
      12. Кто такой маркетолог? (от ZipRecruiter) 

      Почему я это написал?

      Мы с моей командой делимся этим исследованием названий дизайнерских должностей, чтобы помочь вам оптимизировать ваши собственные названия. Это поддерживает нашу миссию по преобразованию должностных инструкций. Посетите Ongig.com, чтобы узнать, как наше программное обеспечение меняет названия и должностные инструкции.

      Хизер Барбур в должностях

      Теги: Должности

      10 типов дизайнерских профессий для творческих людей

      Но что, если мы скажем вам, что есть способ заниматься своим творчеством полный рабочий день, а не только время от времени заниматься проектами? Еще лучше, что, если бы вам могли платить за творчество каждый день? Правда в том, что существует множество дизайнерских профессий, в которых могут преуспеть такие же люди, как и вы.

      Так что же есть для людей, разбирающихся в дизайне? Мы определили 10 типов дизайнерских работ, которые идеально подходят для творческих людей. Ниже приводится краткое описание того, что влечет за собой каждая должность, и некоторые навыки, необходимые для успеха. Взгляните и узнайте, какие творческие профессии вас интересуют больше всего.

      10 Творческие карьеры в области дизайна

      Отличные новости для всех вас, творческие люди — есть много видов дизайнерских профессий, которые позволяют вам извлечь выгоду из вашей изобретательности. Узнайте больше о нескольких интересных вакансиях для таких творческих людей, как вы.

      1. Графический дизайнер

      Одна из самых распространенных профессий дизайнера — графический дизайнер. Эти профессионалы создают дизайн для маркетинговых материалов, иллюстраций продуктов, фирменного стиля и веб-сайтов, используя компьютерное программное обеспечение, такое как Adobe 9.0543 ® Творческий набор.

      Они объединяют технические навыки с художественными способностями для создания дизайна, который находит отклик у желаемой аудитории. Графические дизайнеры могут работать независимо в качестве фрилансеров или подрядчиков, в штате компании или в агентстве.

      Общие навыки графических дизайнеров: 1

      • Adobe ® Creative Suite
      • Набор текста
      • Маркетинговые материалы
      • Дизайн социальных сетей
      • Дизайн веб-сайта
      • Упаковка

      Заинтересованы? Подробнее читайте в нашей статье «Что такое графический дизайн? Руководство для начинающих по этой творческой карьере».

      2. Дизайнер пользовательского опыта (UX)

      Дизайнеры UX делают веб-сайты, мобильные приложения, программное обеспечение и видеоигры более удобными для навигации и более интуитивно понятными для пользователей. Они изучают и оценивают, как люди относятся к конкретной системе, и разрабатывают свои продукты, чтобы удовлетворить потребности пользователя. Они также анализируют конкретные компоненты систем, такие как полезность, ценность, надежность и доступность.

      Например, UX-дизайнер может работать с розничным продавцом, чтобы обновить веб-страницы их продуктов и устранить проблемы, такие как раздражающие формы, труднодоступные кнопки и визуальный беспорядок, которые могут помешать пользователям совершить покупку.

      Общие навыки для дизайнеров UX: 1

      • UX Wire Rame Frames
      • Прототипирование
      • Visual Design
      • Research
      • Adobe Creative Suite

      . Надо знать.»

      3. Дизайнер пользовательского интерфейса (UI)

      Близкий родственник дизайна взаимодействия с пользователем, эта специализированная роль дизайнера сосредоточена на создании (или улучшении существующих) интерфейсов. Не уверен, что это значит? Подумайте о системах меню ваших любимых приложений или о сенсорных дисплеях, которые вы видите в автомобилях, — это яркие примеры интерфейса, и большое внимание уделяется тому, чтобы сделать их интуитивно понятными, эстетически привлекательными и простыми в навигации.

      Эта роль требует сочувствия пользователя и способности сбалансировать потребности пользователя и потребности создателя приложения. Как правило, для достижения успеха дизайн пользовательского интерфейса требует сочетания дизайна, психологии и ноу-хау в области разработки.

      Общие навыки для дизайнеров пользовательского интерфейса: 1

      • Adobe Creative Suite
      • Интерактивный дизайн
      • UX макет
      • JavaScript
      • Исследование пользователей Дизайн пользовательского интерфейса? Введение для начинающих дизайнеров».

        4. Фотограф

        Фотографы используют свои творческие способности и навыки композиции наряду со своими техническими знаниями, чтобы делать фотографии, которые рассказывают историю или документируют событие. Большинство современных фотографов работают с цифровыми камерами и программным обеспечением для редактирования, чтобы запечатлеть объекты на изображениях коммерческого качества. Некоторые выезжают на место, чтобы снять событие или пейзаж, в то время как у других есть собственные студии для портретов, коммерческих съемок или художественных работ.

        Общие навыки для фотографов: 1

        • Цифровая фотография
        • Обслуживание клиентов
        • Videography
        • Adobe Photoshop®
        • Редактирование видео
        • Социальные медиа

        5. Интересер. внутренние пространства для повышения безопасности, функциональности и эстетической привлекательности территории. Они подбирают цветовую гамму, мебель, напольное покрытие, освещение и все остальные элементы комнаты или здания. Дизайнеры интерьеров также делают наброски своих идей или используют программное обеспечение для проектирования, чтобы сообщить свои планы архитекторам, инженерам-строителям и строителям, которые воплощают свои проекты в жизнь.

        Common skills for interior designers: 1

        • Customer service
        • Budgeting
        • Computer Aided Drafting/Design (CAD) software
        • Space planning
        • Project management
        • Purchasing

        6. Multimedia artist & animator

        Эти профессионалы создают анимацию и спецэффекты для фильмов, телевидения, видеоигр и других видов мультимедиа — как двухмерных, так и трехмерных. Они работают с командами аниматоров и художников, чтобы воплотить идеи в жизнь с помощью компьютерного программного обеспечения или путем написания собственных компьютерных кодов. Некоторые работают в студиях или офисах, но многие работают не по найму и работают из дома.

        Общие навыки для мультимедийных артистов и аниматоров: 1

        • Adobe Photoshop®
        • Анимация
        • Графический дизайн
        • Motion Graphics
        • Adobe Aftereffects®
        • 3D Modeling

        Звук интересно? Узнайте больше об этой должности в нашей статье «Все, что вам нужно знать о работе в анимации».

        7. Арт-директор

        Обычно роль арт-директора отводится опытным профессионалам в области дизайна. Арт-директора работают в различных учреждениях, таких как журналы, газеты, интернет-издания, рекламные агентства или агентства по связям с общественностью. Они общаются с клиентами, контролируя бюджеты и сроки проектов. Они управляют командой профессионалов в области дизайна, просматривая и одобряя все творческие материалы перед тем, как представить их клиентам.

        Общие навыки для арт-директоров: 1

        • Adobe Creative Suite
        • Графический дизайн
        • Составление бюджета
        • Креативное направление
        • Управление проектами

        Арт-директор До? Экспертное мнение от знающих профессионалов».

        8. Менеджер по рекламе и продвижению

        Профессионалы на этих должностях часто работают в агентствах по организации кампаний для клиентов. Они также могут нести ответственность за продажу рекламного места или времени для медиафирм. Это работа для творческих людей с сильной деловой хваткой, поскольку они работают с торговым персоналом над разработкой концепций кампаний, сотрудничают с творческими группами для создания макетов, заключают контракты и готовят общие бюджеты кампаний.

        Общие навыки для менеджеров по рекламе и рекламным акциям: 1

        • Бюджетирование
        • Управление проектами
        • Social Media
        • Ad Campaigns
        • Цифровая реклама

        9. Designer

        Профессиональные профессионалы в этой области. аксессуары. Эскизы рисуются на бумаге или цифровых устройствах, а затем определяются цвета, материалы и текстуры конечного продукта. Модельеры изучают тенденции моды, просматривая журналы и посещая показы мод. Затем они предоставляют образцы одежды торговым представителям и агентам в надежде продать свои собственные коллекции.

        Общие навыки для дизайнеров моды: 1

        • Продажи
        • Клиентский контакт
        • Merchandising
        • Дизайн и разработка продукта
        • Adobe Creative Suite
        • Эскиз

        10.

        Film & Video Editor

        110002 СИМЕРИ редакторы используют техническое программное обеспечение для создания рекламных или художественных материалов из кадров, снятых операторами. Эта творческая карьера включает в себя работу с режиссерами и продюсерами, чтобы определить, какой материал наиболее увлекателен для их аудитории, и помочь собрать сцены воедино. Процесс редактирования включает в себя обрезку отснятого материала на сегменты, маркировку кадров для аудио и организацию необработанных отснятых материалов в цельный и отполированный конечный продукт.

        Общие навыки для редакторов кино и видео: 1

        • Редактирование видео
        • Adobe Creative Suite
        • Социальные медиа
        • Производство видео
        • Музыка и звуковая реализация

        . Ясно, что существует множество различных типов дизайнерских работ, которые позволят вам изо дня в день проявлять свое творчество. С таким широким разнообразием возможностей вы должны быть ближе к поиску творческой карьеры, которая лучше всего соответствует вашим навыкам и интересам.

Лицо халка: Лицо халка рисунок — 71 фото

Невероятная картина Халка, Кинематографическая вселенная She-Hulk Marvel, лицо Халка, Marvel Avengers Assemble, супергерой, трава png

Невероятная картина Халка, Кинематографическая вселенная She-Hulk Marvel, лицо Халка, Marvel Avengers Assemble, супергерой, трава png

теги

  • Marvel Avengers Assemble,
  • супергерой,
  • трава,
  • вымышленный персонаж,
  • Халк,
  • Шехулк,
  • Джек Кирби,
  • Невероятный Халк,
  • Халк Vs,
  • комикс,
  • Бибиаст,
  • Мстители Эра Альтрона,
  • She-Халк,
  • Marvel Cinematic Universe,
  • лицо,
  • png,
  • прозрачный,
  • бесплатная загрузка

Об этом PNG

Размер изображения

713x665px

Размер файла

368.01KB

MIME тип

Image/png

Скачать PNG ( 368.01KB )

изменить размер PNG

ширина(px)

высота(px)

Лицензия

Некоммерческое использование, DMCA Contact Us

    org/ImageGallery» align=»middle»>

  • Невероятная иллюстрация Халка, книга комиксов Халка Кинематографическая вселенная Marvel Супергерой комиксов Marvel, Халк, комиксы, мстители, вымышленный персонаж png
    1721x2422px
    3.14MB

  • Халк Marvel Cinematic Universe Викия, Халк, мстители, супергерой, комикс png
    600x565px
    89.83KB

  • зелено-черный логотип кулака, супергерой She-Hulk Iron Man, красный кулак, Marvel Avengers Assemble, комиксы, лист png
    752x1063px
    82.42KB

  • Халк Ультрон Черная Вдова Железный Человек Чудо Кинематографическая вселенная, Халк, marvel Avengers Assemble, супергерой, плакат png
    785x1017px
    719.94KB

  • org/ImageObject»>

    Тор Локи Один Халк Капитан Америка, чудо, Marvel Avengers Assemble, супергерой, вымышленный персонаж png
    697x1023px
    522.29KB

  • Кэрол Дэнверс Железный Человек Ультрон Халк Marvel Comics, логотип мстителей, логотип Marvel Avengers, marvel Avengers Assemble, мстители, текст png
    1200x900px
    153.92KB

  • Невероятный Халк, She-Hulk Капитан Америка Marvel Cinematic Universe, Халк, комиксы, мстители, супергерой png
    635x1500px
    1.12MB

  • Халк Видение Клинт Бартон Железный Человек Капитан Америка, Халк, marvel Avengers Assemble, супергерой, военная машина png
    1024x1448px
    1.14MB

  • Марвел Тор, Тор Альтрон Железный Человек Черная Вдова Джейн Фостер, мститель, Marvel Avengers Assemble, супергерой, вымышленный персонаж png
    753x1061px
    647. 51KB

  • Невероятный Халк Она-Халк Человек-Паук, Халк комикс, комиксы, супергерой, вымышленный персонаж png
    1290x1230px
    1.87MB

  • Marvel Hulk, Халк Marvel Кинематографическая вселенная Супергерой комиксов Marvel Comics, Халк, комиксы, мстители, вымышленный персонаж png
    753x1060px
    725.2KB

  • Черная пантера, черная пантера Marvel: Альянс мстителей Black Bolt Marvel Кинематографическая вселенная Marvel Comics, черная пантера, комиксы, marvel Avengers Assemble, вымышленные персонажи png
    1027x1600px
    1.07MB

  • Иллюстрация Халка, Халк Marvel Кинематографическая вселенная Marvel Comics Wikia, Халк, marvel Avengers Assemble, мстители, супергерой png
    1077x1011px
    943. 11KB

  • Marvel Капитан Америка иллюстрация, Капитан Америка щит, капитан чудо, Marvel Avengers Assemble, комиксы, герои png
    2406x3000px
    6.34MB

  • Невероятная иллюстрация Халка, Халка Marvel Кинематографическая вселенная Наклейка на стену Наклейка Marvel Comics, Халк, мстители, супергерой, комикс png
    2330x2870px
    5.25MB

  • Капитан Америка иллюстрация, Капитан Америка Супергерой Железный Человек Люк Кейдж Красный Череп, капитан чудо, marvel Avengers Assemble, комиксы, вымышленные персонажи png
    759x1118px
    177.1KB

  • Marvel Comics Невероятная иллюстрация Халка, Халка Кэрол Дэнверс Marvel Comics Marvel Кинематографическая вселенная Мстители, Мстители, комиксы, супергерой, вымышленный персонаж png
    640x1143px
    215. 86KB

  • Иллюстрация Marvel Thor, Тор Халк Мстители Комиксы Marvel Marvel Кинематографическая вселенная, Тор, Супергерой, плакат, вымышленный персонаж png
    602x815px
    118.36KB

  • Чудо Железный Паук, Человек-Паук Железный Человек Халк Танос Черная Вдова, рисунок мстителей, marvel Avengers Assemble, супергерой, вымышленный персонаж png
    611x1106px
    566.71KB

  • Тор, Капитан Америка, Железный Человек и Халк, Тор Железный Человек Комиксы Marvel Marvel Кинематографическая вселенная комиксов, AVANGERS, комиксы, мстители, супергерой png
    1024x999px
    1.14MB

  • She-Hulk Funko Pop!Виниловая фигура Action & Toy Figures, Халк, marvel Avengers Assemble, супергерой, вымышленный персонаж png
    555x555px
    71. 44KB

  • Иллюстрация Marvel Avengers, Капитан Америка Человек-паук Marvel Studios Кэрол Дэнверс Халк, фон Мстители, Marvel Avengers Assemble, супергерой, Железный человек png
    730x480px
    484.41KB

  • She-Hulk Логотип YouTube, Халк, marvel Avengers Assemble, мультфильм, вымышленный персонаж png
    1000x562px
    458.75KB

  • Халк Человек-паук, разбить, комиксы, marvel Avengers Assemble, супергерой png
    1024x768px
    304.92KB

  • Железный Человек, Железный Человек Человек-Паук Капитан Америка Тор Марвел Комикс, Железный Человек, marvel Avengers Assemble, комиксы, супергерой png
    570x708px
    33.87KB

  • org/ImageObject»>

    Marvel Мстители Соберите Капитана Америка Железный Человек Наклейка на Стену, капитан Marvel, marvel Avengers Assemble, герои, вымышленные персонажи png
    555x1439px
    710.29KB

  • Черная Вдова Альтрон Марвел: Альянс Мстителей, Тор Халк, Черная Вдова, Marvel Avengers Assemble, Железный Человек, вымышленный персонаж png
    552x910px
    341.52KB

  • Невероятный Халк Арт, Халк Железный Человек Человек-Паук Тор Стикер, Холк, комиксы, чудо Мстители Соберите, супергерой png
    499x609px
    92.5KB

  • Marvel The Hulk, Халк Человек-паук Тор Marvel Cinematic Universe, Халк, комиксы, мстители, супергерой png
    3247x2924px
    6.33MB

  • невероятная иллюстрация кулака Халка, логотип Халка Суперкаро, логотип Халка, Marvel Avengers Assemble, лист, другие png
    811x811px
    43. 3KB

  • Халк стикер k, Халк Рисование Marvel Comics, Халк, мстители, супергерой, вымышленный персонаж png
    753x1060px
    839.33KB

  • Железный Человек Marvel Кинематографическая Вселенная, Ironman, Marvel Avengers Assemble, герои, супергерой png
    1024x1153px
    1.19MB

  • Человек-паук на синем фоне, Человек-паук Железный человек Marvel Comics Чиби Рисунок, человек-паук, marvel Avengers Assemble, герои, супергерой png
    512x512px
    68.05KB

  • Тор, Тор Джейн Фостер Marvel Кинематографическая вселенная, Тор, Мстители, вымышленный персонаж, фильм png
    2075x3000px
    4.66MB

  • Marvel Comics Кэрол Дэнверс Капитан Америка Персонаж Супергерой, Мистика, marvel Avengers Assemble, комиксы, мстители png
    1280x720px
    1. 04MB

  • Стражи Галактики Иллюстрация ракеты, Ракетный енот Тор Танос Капитан Америка Грот, ракетный енот, Marvel Avengers Assemble, вымышленные персонажи, плакат png
    727x1100px
    700.73KB

  • Тор Клинт Бартон Капитан Америка Marvel Кинематографическая Вселенная, Мстители, marvel Avengers Assemble, супергерой, вымышленный персонаж png
    600x600px
    467.47KB

  • Капитан Америка графика, Капитан Америка Человек-паук Железный человек Мстители Кэрол Дэнверс, супергерой, комиксы, герои, супергерой png
    924x1440px
    1.17MB

  • Иллюстрация Железного Человека, броня Железного Человека Военная Машина Таноса Marvel Кинематографическая Вселенная, Железный Человек, marvel Avengers Assemble, мстители, супергерой png
    480x1000px
    598. 06KB

  • Иллюстрация Marvel Vision, Vision Marvel: Альянс Мстителей Халк Сокол Ультрон, доктор странный, marvel Avengers Assemble, комиксы, супергерой png
    2398x3147px
    4.26MB

  • She-Hulk Бетти Росс Тандерболт Росс Марвел: Альянс Мстителей, она Халк, marvel Avengers Assemble, комиксы, вымышленные персонажи png
    729x1097px
    471.21KB

  • Видение Мстители: Эра Альтрона Тора Черная пантера Халка, Тор, marvel Avengers Assemble, мстители, супергерой png
    550x550px
    249.22KB

  • Железный Человек Халк Клинт Бартон Тор Черная Вдова, Железный Человек, marvel Avengers Assemble, мстители, супергерой png
    1280x1005px
    1.74MB

  • org/ImageObject»>

    Человек-паук Наклейка на стену Наклейка Superhero Marvel Comics, Железный человек-паук, Человек-паук, marvel Avengers Assemble, комиксы, мстители png
    2273x4000px
    4.38MB

  • Чёрный Болт Marvel: Альянс Мстителей Крис Брэдли Халк Комиксы Marvel, Халк, marvel Avengers Assemble, комиксы, супергерой png
    516x1494px
    468.83KB

  • Халк Марвел: Конкурс рисования чемпионов капитана Америки, Халк, Marvel Avengers Assemble, супергерой, вымышленный персонаж png
    666x595px
    384.08KB

  • Капитан америка футболка человек паук железный человек баки барнс, капитан америка, marvel Avengers Assemble, мстители, герои png
    1500x1500px
    581.74KB

  • Тор иллюстрация, Тор Мультфильм Marvel Кинематографическая вселенная Marvel Анимационные комиксы, Тор, мстители, супергерой, вымышленный персонаж png
    854x1165px
    231. 12KB

  • Чудо Железный Человек иллюстрация, Железный Человек Тор Капитан Америка Халк Черная Вдова, Железный человек, герои, мстители, супергерой png
    651x1400px
    708.63KB

  • Супергерой Черной Пантеры, Капитан Черной Пантеры, Железный Человек, Муравей, Шарон Картер, роль Мстителей, супергерой, вымышленный персонаж, альянс png
    731x1094px
    953.66KB

Бесплатный STL файл Лицо Халка・Дизайн 3D-печати для загрузки・Cults


Чармандер

0,97 €

Бульбасавр

1,08 €

Печенье Пикачу

1,08 €

Сердце

Бесплатно

Лучшие файлы для 3D-принтеров в категории Разное

GROOT FUNKO STYLE NATURAL

Бесплатно

RICK ANDO MORTY KEYCHAIN

1,84 €

Palmiga Caresto Arkham Car steering wheel cap — Keychain token

Бесплатно

Small Ocarina Stand

Бесплатно

Microplex (модулятор класса люкс Metroplex)

Бесплатно

Funko POP ET

0,70 €

Embellecedor llanta de automobil

Бесплатно

Darth Vader Minion STL

9,60 €

Бестселлеры категории Разное

5 яиц с сюрпризом

2,79 €

Пасхальное яйцо Покеболы Пикачу


2 €

-37%

1,26 €

Мини большие красные сапоги

0,92 €

Пистолет Вэша из Trigun Stampede

10 €

Планка Gremlin 640 мм FPV

0,92 €

Adderini — 3D-печатный повторяющийся слингбоу / арбалетный пистолет

12,50 €

4-я планета Боевой предолимпийский бог

12 €

Милый пасхальный кролик (без поддержки)


2,49 €

-10%

2,24 €

Подстаканник Polestar 2

5,33 €

Лампа для стежков

2,50 €

Корпус FLSUN V400 Версия CUT

5 €

Дисней пасхальное яйцо вышивка микки миньоны Гарри Поттер


17,91 €

-40%

10,74 €

СФЕРИЧЕСКИЙ НОЧНИК MARIO BROS ЛИТОФАН

3,50 €

Яйцо Dragon Ball Z

2 €

Держатель для ручки Gengar

1,50 €

Волк — Flexi Articulated Animal (печать на месте, без опор)

2,50 €



💖
Вы хотите поддержать Cults?

Вам нравятся Cults и вы хотите помочь нам продолжить наш путь самостоятельно? Обратите внимание, что мы — маленькая команда из 3 человек, поэтому поддержать нас в поддержании деятельности и создании будущих разработок очень просто. Вот 4 решения, доступные для всех:

  • РЕКЛАМА: Отключайте блокировщик баннеров AdBlock и кликайте на наши рекламные баннеры.

  • АФФИЛИАЦИЯ: Совершайте покупки онлайн, переходя по нашим партнерским ссылкам здесь Amazon.

  • ДОНАТЫ: Если хотите, то можно сделать пожертвование через Ko-Fi здесь 💜.

  • ПРИГЛАШЕНИЕ ДРУЗЕЙ: Приглашайте своих друзей, откройте для себя платформу и великолепные 3D-файлы, которыми делится сообщество!

Hulk Face — Etsy.de

Etsy больше не поддерживает старые версии вашего веб-браузера, чтобы обеспечить безопасность пользовательских данных. Пожалуйста, обновите до последней версии.

Воспользуйтесь всеми преимуществами нашего сайта, включив JavaScript.

Найдите что-нибудь памятное,
присоединяйтесь к сообществу, делающему добро.

(
442 релевантных результата,

с рекламой

Продавцы, желающие расширить свой бизнес и привлечь больше заинтересованных покупателей, могут использовать рекламную платформу Etsy для продвижения своих товаров. Вы увидите результаты объявлений, основанные на таких факторах, как релевантность и сумма, которую продавцы платят за клик. Узнать больше.

)

  • Как нарисовать лицо Халка

    Узнайте, как нарисовать великолепно выглядящее лицо Халка , с помощью простых пошаговых инструкций по рисованию и видеоурока.

    Следуя простым шагам, вы тоже сможете легко нарисовать красивое лицо Халка.

    Перейти к пошаговым инструкциям.

    Завершить рисунок лица Халка

    Круши Халка! Вам не нужно ничего ломать, чтобы завершить рисунок лица этого Халка.

    Халк — супергерой комиксов Marvel. Обычно это мягкий, тихий ученый по имени Брюс Бэннер. Но после проведения экспериментов над собой (или спасения своего друга от неудачного эксперимента, в зависимости от сюжетной линии) Бэннер в гневе превращается в сверхсильного гигантского зеленого монстра!

    Халк впервые появился в комиксах в 1962 году. Вдохновением для создания персонажа послужило сочетание монстра Франкенштейна и раздвоения личности доктора Джекила и мистера Хайда.

    Прокрутите вниз, чтобы загрузить PDF-файл этого руководства.

    Хотя иногда он ведет себя как антигерой, вызывая разрушения, Халк служил вместе с другими членами альянса супергероев, известного как Мстители, включая Железного Человека и Капитана Америку.

    Если вам понравилось рисовать контур лица этого Халка, расширьте свои навыки, нарисовав этот мультяшный Халк!

    Если вам понравился этот урок, см. также следующие руководства по рисованию: Дэдпул, Танос из Мстителей и Киборг из Юных Титанов.

    Пошаговые инструкции по рисованию лица Халка

    Как нарисовать красивое лицо Халка для детей, начинающих и взрослых. Шаг 1

    1. Начните контур лица Халка, нарисовав его злые глаза. Сначала нарисуйте две изогнутые линии, чтобы обозначить нахмуренные брови.

    Подведите миндалевидные глаза под бровями, заметив, что они заострены в уголках. Заштрихуйте маленький полукруг внутри каждого глаза, чтобы обозначить зрачки.

    Легкий рисунок лица Халка. Шаг 2

    2. Нарисуйте изогнутую линию параллельно каждой брови, начиная с внутреннего угла брови. Соедините линии на концах серией коротких U-образных линий. Это густые брови Халка. Затем обведите кожу вокруг глаз и между бровями короткими изогнутыми линиями.

    Легкий рисунок лица Халка. Шаг 3

    3. Нарисуйте нос. Используйте разъединенные короткие изогнутые линии, чтобы нарисовать стороны носа, раздутые ноздри и кончик носа.

    Затем с помощью двух изогнутых линий нарисуйте неправильную форму открытого рта. Обратите внимание, что линии пересекаются в точках с каждой стороны.

    Легкий рисунок лица Халка. Шаг 4

    4. Нарисуйте длинные линии от носа к краям рта. Нарисуйте дополнительные изогнутые линии под носом, под подбородком и под уголками рта. Затем детализируйте зубы Халка, заштриховав маленькие треугольники и четырехконечные звездообразные формы внутри рта. Они указывают на промежутки, где встречаются его округлые зубы.

    Легкий рисунок лица Халка. Шаг 5

    5. Используйте длинную изогнутую линию, чтобы очертить лицо Халка. Очертите лицо дополнительными изогнутыми линиями вдоль щек и подбородка. Затем начните рисовать его волосы. Используйте изогнутые линии, которые перекрывают друг друга и встречаются в неровных точках.

    Легкий рисунок лица Халка. Шаг 6

    6. Продолжайте рисовать волосы на лбу Халка, используя изогнутые линии, которые перекрывают друг друга и встречаются в неровных точках. Нарисуйте стороны лба изогнутыми линиями.

    Легкий рисунок лица Халка. Шаг 7

    7. С помощью линий в форме буквы «С» обведите маленькие уши с обеих сторон головы Халка. Детализируйте внутреннюю часть ушей дополнительными изогнутыми линиями. Затем нарисуйте стороны головы над ушами. Наконец, нарисуйте изогнутую линию над каждой бровью, чтобы очертить кожу.

    Добавьте больше деталей к изображению лица вашего Халка — Шаг 8

    8. Закончите обрамление волос Халка. Используйте длинные и короткие линии, которые встречаются в точках.

    Завершите набросок лица вашего Халка — шаг 9

    9. Завершите контур лица Халка, детализировав волосы и нарисовав мускулистые плечи. Используйте изогнутые линии, чтобы текстурировать волосы и обозначить кривизну плечевых и грудных мышц.

  • Шрифт поцарапанные: Поцарапанные шрифты

    Логотип Бренд Отдыха Шрифт, поцарапанный, эмблема, этикетка, другие png

    Логотип Бренд Отдыха Шрифт, поцарапанный, эмблема, этикетка, другие png

    теги

    • эмблема,
    • этикетка,
    • другие,
    • логотип,
    • знак,
    • вывески,
    • бренд,
    • общественность Враг,
    • отдых,
    • поцарапанный,
    • значок,
    • площадь,
    • png,
    • прозрачный,
    • бесплатная загрузка

    Об этом PNG

    Размер изображения

    970x978px

    Размер файла

    338.58KB

    MIME тип

    Image/png

    Скачать PNG ( 338.58KB )

    изменить размер PNG

    ширина(px)

    высота(px)

    Лицензия

    Некоммерческое использование, DMCA Contact Us

    • org/ImageObject»>

      Кофейное кафе Starbucks Logo Фраппучино, кампус, эмблема, этикетка, товарный знак png
      1600x1200px
      784.05KB

    • Арсенал Ф.С.Академия Премьер-лиги Челси Ф.С.Арсенал Л.Ф.С., арсенал, эмблема, этикетка, товарный знак png
      510x600px
      89.87KB

    • Золотой значок Премиум-качества с гарантированным изображением, логотип качества, логотип, качество, эмблема, обслуживание, люди png
      990x1000px
      865.74KB

    • Логотип Организация еды Графика Резиновая печать, французская печать, эмблема, еда, текст png
      768x697px
      787.8KB

    • Логотип футбольного клуба «Челси», «Челси Ф.С.»Премьер-лига Чемпионат мира по футболу Челси, премьер-лига, синий, эмблема, спорт png
      768x768px
      171. 03KB

    • Логотип бестселлера, печать бестселлера, другие, эмблема, текст, этикетка png
      800x800px
      453.06KB

    • Лучшее качество логотип, Лучшее качество Pizza Logo, качество, прочее, эмблема, этикетка png
      512x512px
      27.98KB

    • Логотип Heineken, Логотип Heineken International Beer, пиво, этикетка, торговая марка, вывески png
      2400x2400px
      608.49KB

    • Логотип LGD Gaming PSG.LGD Торговая марка, логотип PSG, эмблема, этикетка, товарный знак png
      532x600px
      129.97KB

    • Наклейка Значок галочки, Галочка на наклейке, наклейка наклейка материал, Да Нет иллюстрации, текст, этикетка, сердце png
      556x543px
      102. 8KB

    • Арсенал логотип, Арсенал Ф.С.Стадион Академии Эмиратов Премьер-лига Стадион Арсенал, арсенал ф.с., эмблема, этикетка, товарный знак png
      1359x1600px
      572.77KB

    • Эксклюзивный логотип, Логотип Эксклюзивное право, штамп, эмблема, этикетка, товарный знак png
      690x604px
      212.46KB

    • Качество логотипа, качество, эмблема, этикетка, фотография png
      1300x1217px
      219.82KB

    • Карты Netflix, Netflix Компьютерные Иконки, Netflix, этикетка, логотип, другие png
      966x828px
      358.3KB

    • Международный Аккредитационный Форум Logo Организация IAF MLA, международная организация по стандартизации журнала, синий, эмблема, этикетка png
      881x567px
      493. 09KB

    • красная х иллюстрация, значки компьютеров X знак галочка, красная х, Разное, текст, товарный знак png
      512x512px
      21.96KB

    • Челси Ф.С.Премьер-лига Футболист Тренер, футбольная сетка, эмблема, спорт, команда png
      1600x1600px
      1.24MB

    • Брентфорд Ф.С.Гриффин Парк Футбол Брентфорд ФК Сообщество Спорт Траст Брентфорд — Бирмингем, футбол, эмблема, этикетка, спорт png
      500x500px
      118.76KB

    • Логотип Heineken, Heineken International Пиво с красной полосой Tecate, Heineken, текст, этикетка, логотип png
      1600x1192px
      173.51KB

    • Красное специальное предложение вывесок иллюстрации, Скидки и скидки Computer Icons Label, специальное предложение, Разное, текст, прямоугольник png
      690x588px
      114. 36KB

    • Allianz Arena FC Бавария Мюнхен Бундеслига TSV 1860 Мюнхен Der Klassiker, Бундеслига, эмблема, торговая марка, спорт png
      1018x1024px
      1.21MB

    • Сборная Германии по футболу Logo 2017–18 DFB-Pokal Немецкая футбольная ассоциация, футбол, эмблема, этикетка, товарный знак png
      1179x1179px
      141.37KB

    • ограниченное предложение, наклейка, специальное предложение, Разное, текст, сервис png
      500x500px
      31.14KB

    • Pizzaria Email Delivery User, доставка пиццы, еда, этикетка, логотип png
      621x638px
      67.6KB

    • Инженерный факультет, Университет Джембера Logo Факультет экономики и бизнеса UNEJ, idul fitri 1439, эмблема, этикетка, товарный знак png
      800x754px
      566. 12KB

    • Скоро, Разное, эмблема, текст png
      1600x1600px
      349.13KB

    • Челси Ф.С.Финал Кубка Англии по футболу, Премьер-лига, синий, эмблема, команда png
      1280x1280px
      6.26MB

    • Предупреждающий знак Символ опасности Безопасность, Предупреждающий знак, разное, угол, этикетка png
      600x526px
      6.76KB

    • Спасибо, штамп, спасибо за внимание, этикетка, текст, фотография png
      556x513px
      263.77KB

    • красный и белый Новое объявление, реклама, новое поступление, Разное, текст, этикетка png
      2836x1757px
      509.48KB

    • org/ImageObject»>

      Футбольный мяч Grêmio Porto Alegrense Logo Торговая марка, логотип, название Бразилии, эмблема, текст, этикетка png
      889x888px
      31.63KB

    • Fotosearch Гарантия, Гарантия, текст, этикетка, логотип png
      800x800px
      106.04KB

    • Арсенал Ф.С.Футбольный комплект Emirates Stadium Cup Cup, арсенал ф., эмблема, этикетка, спорт png
      500x500px
      179.53KB

    • красно-белая иллюстрация ценника, ценник, ценник бирки, Разное, текст, этикетка png
      901x1024px
      377.63KB

    • Компьютерные иконки логотип WhatsApp, WhatsApp, текст, логотип, инкапсулированный PostScript png
      660x705px
      45.56KB

    • org/ImageObject»>

      Эмблема эмблемы Университета области Медан Аккредитация, значок качества, эмблема, текст, этикетка png
      500x500px
      249.86KB

    • Vans logo, футболка Vans Logo Одежда Обувь, эмблема, эмблема, текст, этикетка png
      1499x1001px
      365.05KB

    • Рабочий процесс шаблона инфографики, цифровая стереоскопическая метка, четыре текстовых поля с цифрами, угол, электроника, текст png
      455x768px
      40.81KB

    • Пиво Cerveza Cusqueña Coors Пивоваренная компания Coors Light SABМиллер, пиво, cdr, еда, текст png
      1200x459px
      243.09KB

    • красные вывески, без символа, запрещено, прочее, текст, товарный знак png
      640x640px
      69.42KB

    • org/ImageObject»>

      Скидки и скидки, распродажи, текст, этикетка, логотип png
      512x512px
      19.4KB

    • Нападение на логотип Корпуса Обзоров Титанов, A.O.T .: Логотип Крыльев Свободы Нападение на Корпус Титанов, свобода, Разное, угол, эмблема png
      500x677px
      462.65KB

    • продажа на выбранный товар только вывески, Скидки и скидки Афиша Продажа Реклама, Продажа Наклейка, текст, этикетка, товарный знак png
      600x596px
      95.8KB

    • Криптовалютный обмен Биткойн Эфириум Блокчейн, биткойн, эмблема, компания, связи с общественностью png
      1776x1758px
      1.07MB

    • Маркетинг в социальных сетях Цифровой маркетинг СМИ, социальные сети, компания, текст, сервис png
      640x510px
      50. 55KB

    • Logo Computer Icons, ИНСТАГРАМ ЛОГОТИП, Разное, компания, текст png
      512x512px
      338.66KB

    • Интер Милан Серия A A.C. Милан Международный футбольный центр Suning Training в память о Джачинто Факкетти, футболе, эмблема, товарный знак, логотип png
      800x800px
      119.32KB

    • Скоро текст, Продажи, Скоро, Разное, компания, текст png
      640x506px
      278.65KB

    • Логотип Royal Enfield, логотип Enfield Cycle Co. Ltd Мотоцикл Королевский велосипед Enfield, королевский, эмблема, текст, этикетка png
      1600x1600px
      508.95KB

    • Строящееся искусство, Архитектурное проектирование Икона, Дорожные знаки, этикетка, текст, треугольник png
      777x769px
      180. 06KB

    Полосатый Стальной Черный Поцарапанный Шрифт Буква Рендеринг Иллюстрация Изолированы Белом стоковое фото ©PantherMediaSeller 499984082

    Полосатый Стальной Черный Поцарапанный Шрифт Буква Рендеринг Иллюстрация Изолированы Белом стоковое фото ©PantherMediaSeller 499984082

    Большая праздничная коллекция

    Изображения

    ВидеоРедакционныеМузыка и звуки

    Инструменты

    Для бизнеса

    Наши цены

    Все изображения

    ВойтиЗарегистрироваться

    Скачайте это изображение,

    зарегистрировав аккаунт

    Уже есть акаунт? Войти

    Я принимаю условия Пользовательского соглашенияПолучать новости и спецпредложения

    Полосатый стальной черный поцарапанный шрифт Буква Z 3D рендеринг иллюстрация изолированы на белом фоне

     — Фото автора PantherMediaSeller

    Купите это изображение всего за €1. 44 с нашим Гибким планом

    Получить

    Похожие лицензионные изображения:

    Показать больше

    Показать больше

    Та же серия:

    Показать больше

    Информация об использовании

    Вы можете использовать эту роялти-фри фотографию «Полосатый стальной черный поцарапанный шрифт Буква Z 3D рендеринг иллюстрация изолированы на белом фоне» в личных и коммерческих целях согласно Стандартной или Расширенной лицензии. Стандартная лицензия охватывает различные варианты использования, включая рекламу, UI-дизайн, упаковку продуктов, и допускает печать до 500 000 копий. Расширенная лицензия предполагает все варианты использования, что и Стандартная, с правом на безлимитную печать, а также позволяет использовать скачанные стоковые изображения для сувенирной продукции, перепродажи товаров и бесплатного распространения.

    Вы можете купить это стоковое фото и скачать его в высоком разрешении до 3500×3500. Загружен: 28 авг. 2021 г.

      Depositphotos

      • О фотостоке
      • Наши планы и цены
      • Решения для бизнеса
      • Блог Depositphotos
      • Реферальная программа
      • Программа API
      • Вакансии
      • Новые изображения
      • Бесплатные изображения
      • Регистрация поставщика
      • Продавайте стоковые фото
      • English
      • Deutsch
      • Français
      • Español
      • Русский
      • Italiano
      • Português
      • Polski
      • Nederlands
      • 日本語
      • Česky
      • Svenska
      • 中文
      • Türkçe
      • Español (Mexico)
      • Ελληνικά
      • 한국어
      • Português (Brasil)
      • Magyar
      • Українська
      • Română
      • Bahasa Indonesia
      • ไทย
      • Norsk
      • Dansk
      • Suomi

      Информация

      • Часто задаваемые вопросы
      • Все документы
      • Доступно в
      • Доступно в
      • Bird In Flight — Журнал о фотографии

      Контакты

      • +49-800-000-42-21
      • Свяжитесь с нами
      • Отзывы о Depositphotos

      © 2009-2022. Корпорация Depositphotos, США. Все права защищены.

      You are using an outdated browser. For a faster, safer browsing experience, upgrade for free today.
      <span :class=»$style.nojs» v-html=»noJsMessage»></span>

      40 поцарапанных шрифтов для потертого вида

      Vandelay Design может получать компенсацию от компаний, продуктов и услуг, представленных на нашем сайте. Для получения более подробной информации, пожалуйста, обратитесь к нашей странице раскрытия информации.

      Шрифты — лучший друг графического дизайнера. Они могут добавить характер, индивидуальность и эмоции любому дизайну. Но иногда хочется чего-то немного другого. Что-то более острое. Вот где появляются поцарапанные шрифты. Эти шрифты были немного шероховатыми, что придает им изношенный, выветренный вид, который может помочь им спрыгнуть со страницы.

      Нацарапанные шрифты можно использовать в различных дизайнерских проектах. Они хорошо подходят для гранжевого и панк-дизайна, но также могут добавить остроты более чистому и простому дизайну. Они идеально подходят для создания плакатов, листовок и обложек альбомов. И поскольку они представлены в таком широком диапазоне стилей, обязательно найдется поцарапанный шрифт, идеально подходящий для вашего следующего проекта.

      Если вы не знаете, как использовать их в своих проектах, вот несколько советов по успешному использованию поцарапанных шрифтов:

      • Используйте их экономно. Слишком много хорошего может быстро стать плохим. Всего несколько поцарапанных шрифтов здесь и там могут иметь большое значение.
      • Подумайте, какой общий вид вы хотите получить. Если вы предпочитаете гранжевую эстетику, выберите шрифт с большим количеством царапин. Если вы хотите что-то более современное, выберите тот, у которого меньше царапин.
      • Используйте другие эффекты огорчения вместе со своими царапинами, чтобы завершить вибрацию. Это может включать в себя такие вещи, как брызги фона, чернильные пятна и порванные края бумаги.

      НЕОГРАНИЧЕННАЯ ЗАГРУЗКА: более 50 миллионов шрифтов и элементов дизайна

      Лучшие поцарапанные шрифты

      шрифты. От гранжевых панк-шрифтов до надписей, вдохновленных граффити, до более чистых и простых дизайнов — обязательно найдется идеальный шрифт для ваших нужд.

      Если вы любите шрифты, вам обязательно стоит попробовать Envato Elements. Подписавшись на Elements, вы получите неограниченное количество загрузок 35 000+ шрифтов , а также миллионов других ресурсов , таких как темы WordPress, стоковые фотографии, графика, звуковые эффекты и многое другое. Это лучшая ценность, которую вы можете найти в индустрии дизайна.

      South Ribble

      Этот поцарапанный шрифт в винтажном стиле имеет все царапины, потертости и характер, необходимые для того, чтобы придать вашим проектам ощущение ретро. Используйте его для создания логотипов, вывесок, этикеток, фирменных бланков, значков и многого другого.

      Загрузка шрифта включает прописные и строчные буквы, цифры, знаки препинания, лигатуры, альтернативы, многоязычную поддержку и веб-шрифты.

      Arata

      Arata — это современный шрифт ручной работы без засечек с уникальными деталями в стиле фристайл, которые придадут вашим проектам эффектный вид. Используйте его для постеров, редакционных макетов, графики для социальных сетей и везде, где вы хотите добавить художественный, острый вид.

      Загрузка включает прописные буквы, цифры, знаки препинания и веб-шрифты.

      Scratched

      Scratched — фирменный рукописный шрифт с небрежным рукописным видом. Он идеально подходит для всего: от логотипов до графики в социальных сетях, цитат, поздравительных открыток и свадебных приглашений.

      ZIP-файл включает прописные и строчные буквы, цифры, знаки препинания, лигатуры и многоязычную поддержку.

      Broken

      Этот шрифт идеально подходит для того, чтобы придать дизайну суровый вид. Смелый нарисованный от руки дизайн с заглавными буквами и выветренными деталями придает ему землистый вид. Это хороший выбор для чего угодно: от макета журнала до плаката или флаера мероприятия.

      Загрузка шрифта включает прописные буквы, цифры и основные знаки препинания.

      Эльвиан Андреани

      Elvian Andreani — это маркерный шрифт с большим количеством шероховатой, состаренной текстуры и повседневным видом. Он будет одинаково хорошо смотреться в винтажном дизайне или в брендинговом проекте для концепции моды или образа жизни.

      Загрузка включает прописные и строчные буквы, цифры, знаки препинания, многоязычную поддержку и веб-шрифты.

      Scratches

      Далее идет Scratches, каллиграфический шрифт с множеством текстур и индивидуальностью. Этот рукописный шрифт в винтажном стиле имеет элегантные буквы, напоминающие старину в стиле ретро. Используйте его для поздравительных открыток, свадебных приглашений и графики в социальных сетях.

      Загрузка включает прописные и строчные буквы, цифры, знаки препинания, лигатуры, альтернативы и росчерки.

      Leaking Inside

      Этот смелый дисплейный шрифт с множеством деревенских текстур придаст вашему проекту естественный винтажный вид. Leaking Inside выглядит как обветренный и изношенный маркерный шрифт. Используйте его, чтобы добавить смелый, состаренный характер цитатам, дизайну одежды, плакатам, логотипам и многому другому.

      Загрузка включает все прописные буквы, цифры, знаки препинания, лигатуры, многоязычную поддержку и веб-шрифты.

      Scratch Up

      Этот аутентичный шрифт, нарисованный от руки, был создан кистью. В нем множество потертых, грубых текстур и колючих деталей, которые идеально подходят для придания вашему проекту ощущения ручной работы.

      Загружаемый шрифт включает четыре стиля — Regular, Light, Italic и Light Italic — с прописными буквами, цифрами, пунктуацией и многоязычной поддержкой.

      Samantha

      Samantha — это шрифт с грубой текстурой, написанный кистью, который выглядит так, как будто он был написан цветным карандашом, с толстой линией и шероховатыми деталями. Этот шрифт — отличный выбор для брендинга и дизайна логотипов, особенно в сочетании с чистым шрифтом без засечек. Или попробуйте его для привлекательной графики в социальных сетях и заголовков веб-сайтов.

      Загрузка включает прописные и строчные буквы, цифры, знаки препинания, лигатуры, многоязычную поддержку и веб-шрифт.

      Skateboard

      Skateboard — это многослойный шрифт с множеством винтажных стилей и уникальными формами букв. Он поставляется с шестью различными шрифтами для наслоения, некоторые из которых имеют грубую состаренную текстуру. Эта коллекция шрифтов идеально подходит для создания этикеток и логотипов старой школы.

      Загрузка включает шесть шрифтов — Base, Aged, ShadowFX, TextureFX, TextureShadow и TextureShadowFX — с прописными и строчными буквами и веб-шрифтами.

      Mountain Expedition

      Mountain Expedition — это сильный, смелый, уникальный шрифт для этикеток, идеально подходящий для создания постеров в винтажном стиле, графики на футболках, логотипов, дизайна упаковки и многого другого. Попробуйте это для всего, что связано с туризмом, на открытом воздухе и природой.

      Загрузка включает чистые и поцарапанные стили, с прописными и строчными буквами, цифрами, пунктуацией, лигатурами и многоязычной поддержкой.

      Blackton

      Этот дисплейный шрифт выглядит так, будто буквы были нацарапаны от руки маркером. Если вы хотите придать своему проекту аутентичную, резкую, набросанную эстетику — попробуйте Blackton. Это лучше всего работает для больших коротких фрагментов текста, таких как заголовки.

      Загрузка содержит все заглавные буквы, цифры и основные знаки препинания.

      Adelard

      Возврат к временам, когда мы рисовали печатные буквы от руки. Adelard — забавный шрифт с засечками, который выглядит так, будто был создан ручкой. Используйте его для постеров, рекламных листовок, дизайнов футболок, графики для социальных сетей и везде, где вы хотите добавить аутентичный вид ручной работы.

      Загрузка включает прописные буквы, строчные альтернативы, цифры, знаки препинания, многоязычную поддержку, веб-шрифты и бонусные векторные баннеры и элементы.

      Ludwig Lumberjack

      Вдохновленный деревом, деревьями и другими колючими текстурами, Ludwig Lumberjack представляет собой шрифт ручной работы с множеством грубых краев. Используйте его при поиске шрифта с острыми краями и неровными деталями, чтобы добавить в проект ощущение ручной работы.

      Загрузка включает все заглавные буквы, цифры, знаки препинания и альтернативные символы.

      Holygrave

      Holygrave, написанный от руки шрифт кисти, представляет собой скретч-шрифт, идеально подходящий для широкого круга проектов благодаря своему универсальному стилю. Это отличный выбор для логотипов, упаковки, приглашений на вечеринки, постеров, постов в социальных сетях, листовок и дизайнов футболок.

      Загрузка включает прописные и строчные буквы, цифры, знаки препинания, лигатуры, многоязычную поддержку и веб-шрифт.

      Blood Scratch

      Если ваш проект требует чего-то страшного, Blood Scratch подойдет вам. Этот жуткий матовый дисплейный шрифт с неровными деталями — идеальный выбор для проектов, связанных с Хэллоуином, и дизайнов на тему ужасов.

      Загрузка включает прописные буквы, цифры, знаки препинания, лигатуры и многоязычную поддержку.

      Gasthyon

      Gasthyon — это стильный шрифт с кистью-маркером и яркими штрихами, которые придадут вашему следующему проекту остроумный вид. Используйте его для заголовков веб-сайтов, рекламы, поздравительных открыток, обложек альбомов и графики в социальных сетях.

      Загрузка включает прописные и строчные буквы, цифры, знаки препинания, лигатуры, многоязычную поддержку и веб-шрифт.

      Ethernal

      Ethernal — это рукописный шрифт с кистью в виде маркера. Этот шрифт с грубыми мазками и шероховатыми деталями идеально подходит для обложек альбомов, дизайнов футболок, афиш концертов и флаеров.

      Загрузка включает прописные и строчные буквы, цифры, знаки препинания, лигатуры, многоязычную поддержку и веб-шрифт.

      Уже Сломанный

      Уже Сломанный — это мятежный панк-шрифт с множеством шероховатых, неровных деталей, которые придадут вашему проекту остроту. Используйте его для обложек альбомов, листовок, плакатов, заголовков веб-сайтов, футболок, наклеек и графики для социальных сетей.

      Загрузка доступна в двух стилях — Scratch и Dull, с прописными буквами, строчными буквами, цифрами, пунктуацией и многоязычной поддержкой.

      Hardwatt

      Hardwatt — это каллиграфический рукописный шрифт с эффектом поцарапанной текстуры. Лучше всего использовать его в большем размере, чтобы он был разборчивым, поэтому используйте его для заголовков, графики в социальных сетях, цитат, заголовков веб-сайтов и многого другого. Сочетайте его с грязным фоном с брызгами, чтобы завершить образ!

      Загрузка шрифта включает прописные буквы, строчные буквы, цифры, знаки препинания, лигатуры и многоязычную поддержку.

      Scratch

      Scratch Font — это аутентичный дисплейный шрифт с текстурами и деталями в стиле кисти, что делает его идеальным для городского дизайна, постов в социальных сетях, заголовков, рисунков на футболках, цитат, плакатов, листовок и многого другого. Используйте его везде, где хотите добавить остроты уличного стиля и индивидуальности.

      ZIP-файл содержит символы верхнего и нижнего регистра, цифры и знаки препинания.

      They Live

      They Live — это шрифт для рисования кистью с резким рокерским оттенком. Жесткие детали, толстые, жирные буквы и грубые мазки придают ему экстремальный панк-гранжевый вид. Он идеально подходит для постеров, заголовков веб-сайтов, упаковки и графики в социальных сетях.

      Загрузка включает прописные буквы, строчные альтернативы, цифры, знаки препинания, многоязычную поддержку и веб-шрифты.

      Shutterland

      Shutterland — это рукописный шрифт с естественной ручной кистью и процарапанными деталями, придающими шрифту аутентичный, землистый вид. Он идеально подходит для свадебных приглашений, рекламы, проектов брендинга моды и образа жизни, а также для дизайна в стиле бохо.

      ZIP-файл содержит прописные и строчные буквы, цифры, знаки препинания, альтернативы, лигатуры, росчерки и многоязычную поддержку.

      Zachar

      Zachar — шрифт с засечками в римском стиле, разработанный для фильмов ужасов и триллеров. Используйте его для постеров фильмов, обложек видеоигр, заголовков веб-сайтов, листовок, цитат и многого другого.

      Загрузка имеет восемь вариантов, с прописными буквами, строчными буквами, цифрами, пунктуацией, альтернативами, лигатурами и многоязычной поддержкой.

      Scratchers

      Scratchers — это причудливый массивный шрифт без засечек, состоящий из небрежных заштрихованных линий. Это отличный дисплейный шрифт, поэтому выбирайте его, если хотите добавить атмосферы и индивидуальности своим заголовкам, плакатам, листовкам, веб-заголовкам и многому другому!

      Загружаемый файл включает версии Regular и Italic, с прописными буквами, строчными буквами, цифрами, пунктуацией, четырьмя наборами контекстных альтернатив для каждой буквы и многоязычной поддержкой.

      Death Rock

      Если вы хотите придать дерзкий и шероховатый вид чему угодно, от свадебных приглашений до упаковки продуктов, взгляните на Death Rock. Этот шрифт кисти ручной работы с яркими, твердыми царапинами идеально подходит для добавления текстуры и индивидуальности в любой проект.

      Загрузка шрифта включает прописные буквы, строчные буквы, цифры, лигатуры, многоязычную поддержку и веб-шрифт.

      Scratch

      Этот шероховатый, резкий, жуткий шрифт ручной работы имеет множество выветренных текстур, шероховатых краев и царапин, что придает ему подлинный рукописный вид. Используйте его на Хэллоуин и круглый год, когда ваш проект требует жуткой атмосферы.

      Шрифт поставляется со всеми заглавными буквами, цифрами, пунктуацией, многоязычной поддержкой и веб-шрифтами.

      Voodoo

      Говоря о жутких хэллоуинских шрифтах, Voodoo здесь, когда вы готовы напугаться! Этот небрежный шрифт с заглавными буквами поставляется с набором иллюстраций Хэллоуина в формате PNG и SVG, которые можно использовать по своему усмотрению.

      Загрузка шрифта осуществляется в стилях Regular и Bold, с прописными буквами, цифрами, пунктуацией и 40 бонусными иллюстрациями к Хэллоуину. 9№ 0005

      Scratched Brush

      Scratched Brush идеально подходит для создания красивых, ручных, выветренных рисунков, таких как рукописные надписи на доске или грубые надписи, вырезанные на дереве. Используйте его для свадебного дизайна, поздравительных открыток, досок меню и многого другого — везде, где вы хотите создать повседневный образ ручной работы.

      Загрузка включает прописные и строчные буквы, цифры, знаки препинания и многоязычную поддержку.

      Dejecta

      Dejecta — это грубый и рваный дисплейный шрифт. У него много острых краев и потертых, зазубренных деталей, которые придадут вашей работе брутальный вид. Используйте это для заголовков, заголовков, веб-заголовков и везде, где вы хотите добавить массу остроты.

      Загрузка включает символы верхнего регистра, цифры, знаки препинания, альтернативные символы, лигатуры и многоязычную поддержку.

      Vintage Whiskey

      Vintage Whiskey — многослойный шрифт для этикеток с шестью стилями, включая текстурированный, полосатый и состаренный, чтобы придать вашим проектам аутентичный винтажный вид. Используйте его для создания этикеток в старом стиле, логотипов, дизайнов футболок и проектов брендинга.

      Загрузка включает семь многоуровневых шрифтов с прописными буквами, цифрами, пунктуацией и веб-шрифтами.

      Chalk Scratch

      Если вы ищете поцарапанный шрифт, который немного более беззаботный, вы нашли его здесь! Chalk Scratch — это игривый экранный шрифт с детскими деталями. Используйте его для проектов, связанных с детьми, вывесок, меню, плакатов, листовок, обложек книг и многого другого. (См. другие меловые шрифты.)

      Загрузка включает заглавные буквы, маленькие заглавные буквы, цифры и минимальное количество знаков препинания.

      Qillsey Einstein

      Вот фантастический рукописный рукописный шрифт с большим количеством естественных царапин, которые придают ему подлинность. Он идеально подходит для свадебных приглашений, карточек с датой сохранения, поздравительных открыток, графики для социальных сетей и цитат.

      Загрузка шрифта включает прописные и строчные буквы, цифры, знаки препинания, росчерки, стилистические варианты и многоязычную поддержку.

      Бесплатные поцарапанные шрифты

      Наш список лучших поцарапанных шрифтов был бы неполным, если бы мы не перечислили некоторые из этих замечательных бесплатных шрифтов! Не забывайте всегда читать лицензию, прежде чем использовать бесплатный шрифт в любом коммерческом проекте, так как многие бесплатные шрифты предназначены только для личного использования.

      28 дней спустя

      Вы можете узнать этот искаженный, поцарапанный эрозией шрифт из одноименного фильма про зомби! С множеством царапин и шероховатой текстурой, это хороший выбор для фильмов ужасов и индустриальных проектов.

      The Unseen

      Этот рукописный, схематичный, набросанный шрифт отлично подойдет для флаера группы, публикации в социальных сетях, заголовка веб-сайта или любого другого места, где вы хотите добавить индивидуальности ручной работы.

      Cramps

      Этот большой жирный шрифт имеет много текстур, что придает ему резкий и состаренный вид. Это хороший выбор для промышленного дизайна, постеров фильмов, фильмов ужасов и многого другого.

      CF Nuclear War

      Обветренные текстуры и шероховатые края делают этот трафаретный шрифт идеальным для промышленных проектов, военного дизайна и старинных вывесок.

      Bearpaw

      Bearpaw — это состаренный, шероховатый и примитивный поцарапанный дисплейный шрифт. Используйте его для заголовков, веб-заголовков и заголовков с большим отношением.

      Sugar Death

      Этот дерзкий и зловещий шрифт кисти, вдохновленный граффити, идеально подходит для дизайна комиксов, заголовков, плакатов, флаеров и везде, где вам нужен неуклюжий персонаж.

      Начните использовать эти поцарапанные шрифты!

      Теперь, когда вы видели одни из лучших поцарапанных шрифтов, пришло время применить их. Просто не забывайте использовать их экономно и думать об общем виде, который вы собираетесь создать. Немного потренировавшись, вы сможете создавать поистине удивительные дизайны.

      Scratched Font Скачать бесплатно

      Мы предоставляем шрифт Scratched Font, отличный и огромный шрифт, который поставляется с удобными вариациями, которые вы можете скачать и использовать бесплатно. Это один из лучших шрифтов, разработанный Фаридом Уль Хаком.

      Вы можете скачать его в двух форматах: первый — truetype, другой — opentype. Оба могут работать на всех компьютерах, которые у вас есть.

      Просто загрузите его, установите, и после этого вы сможете легко создавать свои непревзойденные проекты. Это один из лучших номинальных шрифтов, который можно использовать с гостевым шрифтом beat my, который можно использовать бесплатно.

      Вид поцарапанного шрифта

      Это супер стильный царапающий шрифт, который вы можете увидеть на изображении ниже. Вы можете легко скачать в формате ttf и использовать его со шрифтом archer.

      Scratch Font View

      Usage

      Это самый старый шрифт, но его можно использовать для множества дизайнов. Вам просто нужно скачать и использовать его для создания ваших коммерческих и личных проектов. Его можно использовать с комбинацией полноблочного шрифта.

      Сведения о шрифте

      Имя Семейство шрифтов с царапинами
      Стиль Scratchy
      Дизайнер Фарид уль Хак
      Формат файла OTF, TTF
      Лицензия Бесплатный шрифт
      Тип Бесплатная версия

      Информация о лицензии

      Дизайнер бесплатно поделился этим шрифтом, который вы можете использовать в своих графических проектах. Однако, если вы хотите использовать его в коммерческих целях, вам необходимо приобрести его или связаться с автором для получения разрешения.

      Шрифт Scratched Скачать бесплатно

      Вы можете получить красивый шрифт, который отлично подходит для работы с Audrey Font в формате zip. Вы можете легко извлечь его с помощью Winrar, после чего вы обнаружите файлы шрифтов в форматах TTF и OTF.

      Скачать

      Шрифты, похожие на Scratched

      • Desire Script Font
      • Brilliant Signature Font 
      • Случайный шрифт
      • Шрифт дельфинов 
      • Шрифт Dream Beach Script
      • Шрифт подписи Sugar Candy 

      Семейство шрифтов включает

      • Scratched Regular

      Поддерживаемые языки

      Английский, греческий, гренландский, гуарани, гаитянский креольский, хауса, гавайский, хилигайнон, горный мари, хмонг, хопи, венгерский, ибанаг, исландский, илоко (илокано), индонезийский, интерглосса (глоса), интерлингва, ирландский (гэльский), калмыцкий (кириллица), карачаевский (кириллица), кашубский, казахский (кириллица), хакасский, халха, ханты, кильдинский саамский, коми-пермяцкий, науатль, ненецкий, норфолкский/питкэрнский, словенский (словенский), сомалийский, южный ндебеле, южный сото (сесото), испанский, суахили, свати/свази, шведский, тагальский (филиппинский/филиппинский), таитянский, таджикский, татарский (кириллица), таусуг, тетум (тетун), ток-писин, тонганский (фака -Тонга), истро-румынский, итальянский, джерриа, кабардинский, тсванский, туркменский, туркменский (кириллица), туркменский (латинизированный), тувалуанский, тувинский, удмуртский, украинский, улитский, уйгурский (кириллица), уйгурский (латинизированный), якутский/ Саха, япцы, зулусы.

      Часто задаваемые вопросы о шрифтах!

      Какой тип шрифта царапается?

      The Scratched Font — знаменитый и удивительный шрифт, созданный совместными усилиями Фарида уль Хака.

      Могу ли я использовать зачищенный шрифт на своем веб-сайте?

      Да! Вы можете использовать веб-сайт Scratched на своем веб-сайте и сделать его дизайн более красивым.

      Является ли Scratched бесплатным шрифтом?

      The Scratched Font можно загрузить бесплатно для личного использования, но если вы хотите использовать его в коммерческих целях, вам может потребоваться разрешение владельца.

      Могу ли я загрузить и использовать поцарапанный шрифт на моем ПК и Mac?

      Да! Вы можете скачать его для любой ОС, такой как Mac, Ubuntu и Windows.

      Могу ли я использовать нацарапанный логотип?

      Конечно! Вы можете использовать Scratched для своего логотипа, а также для всех других проектов графического дизайна.

      Наталья мишина: Наталья Мишина | Мел

      Наталья Мишина — риэлтор, контакты, объекты риэлтора

      Наталья Мишина

      Документы агента проверены

      4,6・25 отзывов

      Опыт работы

      с 2002 года

      На Циан

      13 лет 1 месяц

      В работе

      13 объектов

      О себе

      Длительный опыт работы в одном из ведущих агентств недвижимости Москвы, дал большой объем знаний, умений, практики. Самостоятельная работа отшлифовала полученное, научила огромной ответственности, скрупулезности и вниманию к каждой мелочи. Отношения с клиента…

      Развернуть

      Специализация

      Продажа недвижимости: жилая, загородная, Аренда недвижимости: жилая, Ипотечное кредитование: ипотека, Другие услуги: консультации

      Регион работы

      Москва, Московская область

      Отзывы о специалисте

      • Подписаться

      ID:17015398

      Наталья, — невероятно надёжный и проверенный специалист. Я за месяц выгодно и удобно продал свою квартиру в Москве, потому что сделкой, от фото и уборки до заключения договора, занималась Наталья. Я просто получил деньги 💸

      Бадмаев Сайхан

      я с Натальей продавал квартиру на Преображенке в Москве. если б у меня была ещё одна квартира, — продал бы её также с Натальей 😉
      в сделке меня устроило всё, — и качество, и быстрота, и моя минимальная вовлечённость в неё. я совсем не разбираюсь в тонкостях законодательства РФ по жилищникам, ещё и поэтому я рад, что моей квартирой занималась именно Наталья!

      Казанцева Лилия

      все подробно рассказали по истории квартиры

      ID:99430572

      Чудесный специалист! Снимал свою первую квартиру, Наталья крайне подробно и качественно всё объяснила, и провела сделку. Большое спасибо!

      ID:49951085

      Наталья помогла снять квартиру, пока всё нравится

      Мишина Наталья

      Спасибо, очень приятно)

      ID:99658403

      С Натальей знакомы много лет,просто хороший человек. ,а ещё и грамотный риэлтер.Свою работу знает и любит.Очень лёгкая в общении.Помогла нам неоднократно.Если нужно сфотографировать,лучше доверить это ей,найдет лучший ракурс и свет.Всех знакомых и друзей отсылаю к ней при случае.Желаю успехов.

      Мишина Наталья

      Благодарю за доверие, Константин!)
      Спасибо за рекомендации!

      Бодрова Анна

      Наталья отличный, грамотный специалист и очень приятный человек! Легкая в общении, скрупулезна в оформлении документов, внимательна и ответственна. Обращались к Наталье не единожды. Продавали дачу, разменивали трешку (сложная четырехсторонняя сделка), сдавали однушку и ни разу не пожалели, что обратились именно к ней! Рекомендую Наталью Мишину всем своим друзьям и родственникам, и сама впредь, если буду проводить операции с недвижимостью, знаю, к кому обратиться.

      Мишина Наталья

      Спасибо, Аня! За доверие многолетнее)))

      ID:97026372

      Никто на сделку выходить не готов, сама риэлтор и продавец вводят покупателей в заблуждение. С альтернативой достаточно тяжело выйти на сделку, но в этом случае необходимо учитывать мнение покупателей и продавцов. К сожалению Наталья не готова к конструктивному диалогу и вот уже несколько раз подводила своих потенциальных клиентов.

      Мишина Наталья

      Вы кто? Вы откуда? Кто вас подводил и подводит и куда?

      Мишина Наталья

      Уважаемый ЦИАН, в соответствии с «Правилами публикации Отзывов о риэлторах», отзыв — это «ваши личные впечатления от РАБОТЫ с риэлтором». Данный «отзыв» не является следствием моей работы с данным некто, так как автор моим клиентом не является, что четко следует из текста опубликованного им комментария. Также из Правил: «Что можно и следует писать в отзыве: Рекомендуется подробно и точно описывать процесс взаимодействия с риэлтором: как прошла сделка, что понравилось, а что нет, заострите внимание на компетентности риэлтора, а не самом объекте недвижимости. ». В Правилах идет четкая отсылка к взаимодействию риэлтора с клиентом в процессе сделки, а не вот это вот всё, написанное непонятно кем.

      Иванова Елена

      С Натальей сделали невероятное: продали квартиру за 17 календарных дней. То есть, это срок с момента моего первого звонка ей до момента получения денег после продажи. Это на нашем сложном рынке вторички. Мне было комфортно работать с Натальей и искренне рекомендую её как грамотного риэлтора!

      Мишина Наталья

      Могу тоже самое сказать в отношении Елены: всем бы таких клиентов)))
      Спасибо за доверие. Поэтому все и получилось. Хорошо, правильно и красиво)))

      ID:92070000

      Ура! сегодня закончился наш путь в покупке квартиры.Наталья ,спасибо огромное за грамотную и безупречную работу!

      Мишина Наталья

      Благодарю вас!
      Надеюсь, новая квартира принесет счастье и удачу, еще больше и больше, чем были до покупки квартиры)))

      Ещё 15 отзывов

      +7 926 247-XX-XX Показать

      Вопросы5

      Блоги31

      Кемерово, мы с тобой!. .

      В трагической ситуации, случившейся вчера в Кемерово, специалисты, зарегистрированные на данном портале, приняли для себя решение почтить память погибших днем молчан…

      ЦИАН и модерирование объявлений

      Такая вот ситуация сложилась у меня: надо сдать квартиру — подать объявление. Состояние квартиры — бабушкино, мягко говоря. Фото совсем будут страшные и отпугивающие…

      Восстановление регистрации выписанного по суду

      День добрый, коллеги!Предыстория: дом ЖСК. Выплаченный пай. Семья — муж, жена, пай выплачен не в период брака мужем. В 2005 году супруги разводятся. В 2008 году прои…

      Домовая книга

      Коллеги, добрый день!Столкнулась с неожиданной проблемой: в частном доме никогда не оформлялась домовая книга (ну не нужна она была!!! Не прописан никто туда никогда…

      Регистрация ДКП

      С 07 июня 2010 года срок госрегистрации в Москве сокращается до 15 календарных дней. Урра, товарищи?.. :-))

      Читать онлайн «Декретные материалы», Наташа Мишина – Литрес

      Серия «Мама инстаграма»

      © ООО «Издательство АСТ»

      © Наташа Мишина, текст

      © Анастасия Лыкова, иллюстрации

      * * *

      Благодарности

      Я благодарна своему бывшему мужу, что он подарил мне возможность подарить ему сына. Чувак, надеюсь, ты будешь платить алименты.

      Я благодарна сыну за то, что у меня появился сын.

      Благодарна моим родителям, что они подарили друг другу меня.

      А я, в свою очередь, выросла и подарила им внука.

      Спасибо за то, что есть «Инстаграм» и люди, которые его не только смотрят, но и читают.

      Отдельное спасибо людям, которые читают именно меня.

      Пожалуйста, не прекращайте этого делать, потому что я еще не накопила на квартиру и собаку!

      Спасибо моему редактору Нине, которая время от времени писала мне, что часики тикают и материал сам себя не сдаст.

      Отдельное спасибо Петру I, который привез в Россию кофе. Без бодрящего напитка эту книгу мне точно было бы не написать.

      ЗАДНИЦА!

      Я знаю, что, вообще-то, вначале нужно здороваться. «Задница» я написала, чтобы привлечь внимание, потому что я хитрая.

      Это единственная суперспособность, которая у меня есть, потому что без хитрости матери выжить очень сложно.

      В остальном я совершенно обычная. У меня длинный нос от папы и ребенок от мужа.

      Я журналист, колумнист, блогер и вот теперь, видимо, писатель.

      Короче, привет!

      Подозреваю, что ты мама в декрете, или не в декрете, или вообще не мама.

      Может быть, эту книжку тебе подарили коллеги. Или муж. Может, ты и есть муж? Хотя вряд ли… Мужчина не купил бы книжку с такой обложкой.

      Получается, что ты девушка, девочка, женщина, бабушка… Особь женского пола, короче.

      И я уверена, что у тебя не так уж много времени. Ибо все мы, женщины, одинаковые: то у нас избы горят, то кони бегут… То крыша едет.

      Меня зовут Наташа Мишина. Очень приятно! А сына, получается, – Миша Мишин. Легко запомнить, невозможно забыть.

      Планов на декрет у меня было много: как минимум путешествовать и изысканно одеваться. По факту последние три года меня каждый день насильно заставляют играть, лепить куличи и включать мультики. Меня все время куда-то тащат, что-то кричат на ухо, рвут волосы и вытирают об меня руки. Я трачу три часа в день на щекотание пяток. Даже не представляю, как бы я справлялась, если бы у меня было на одного ребенка больше.

      Каждое утро я облачаюсь в полинявший спортивный костюм, завязываю на голове гульку и иду выполнять свой материнский долг. А что? Долг сам себя не выполнит.

      Так вот, если вы нечаянно окажетесь в Краснодаре и увидите женщину неопределенного возраста, одетую, как американский бомж, с ребенком в одной руке, самокатом в другой руке и мешком картошки в третьей, скорее всего, это я.

      Подходите. Не забудьте сказать кодовые слова: «Я из соцопеки». Будем обниматься.

      В смысле «у тебя же руки заняты»? Я мать! Я круче многорукого бога Шивы. И у меня всегда есть еще две свободные руки для обнимашек. Ну или еще одного самоката (самосвала, ребенка, коляски, пакета с продуктами).

      Глава 1

      Праздник, который всегда с тобой
      (нет)

      Сразу переломный момент. Сейчас вы меня или сильно полюбите, или так же сильно не полюбите.

      Мне не нравилось быть беременной (зажмурилась).

      Вы еще здесь?

      Отлично, тогда продолжим.

      Вокруг были девочки, которые хорошо ладили с детьми, кошками, хотели замуж и родить двойню. А мне нравилось ходить в спортзал, есть пиццу по выходным, читать книги и пить шампусик с подружками.

      Мне не нравилось быть беременной. Это факт. У меня крайне мало пузатых фотографий и за почти девять месяцев я не подписалась в соцсетях НИ НА ОДНУ беременяшку.

      Мне было странно (и страшно) видеть, как взрослые женщины с высшим (а то и двумя) образованием разговаривают с животами.

      Свой дирижабль я отказывалась воспринимать как отдельную личность. Возможно, причина в том, что я до последнего момента не верила, что все это по-настоящему и скоро из меня вылезет человек. А может быть, просто я из той категории женщин, которые никогда не бывают готовы к беременности.

      Однажды я случайно наткнулась на форум мамочек. Долго читала. Пыталась понять, кто такие «тугосери» и «кесарята». Увлеклась так, что даже токсикоз прошел.

      Потом наткнулась на один пост с названием «Эпизио». «Какое красивое слово!» – подумала я и загуглила. «Гугл» сказал, что эпизиотомия – это разрез промежности в родах. «Ах ты ж, мать твою!» – подумала я и расплакалась. От счастья предстоящего материнства.

      Меня не мучили мысли, как мы назовем ребенка, будет ли он красивым или так себе. Меня мучили вопросы:

      • умру я в родах или нет?

      • куда денется кожа от моего огромного живота?

      • уйдет ли коричневая полоска под пупком?

      • когда во мне проснется материнский инстинкт?

      • что делать, если он не проснется?

      • как договориться в женской консультации, чтобы не таскать им каждые две недели мочу в семь утра?

      • почему все гинекологи такие злые?

      • когда же я высплюсь?

      • и наконец, что делать с супружеским долгом?

      • и считается ли беременность уважительной причиной для того, чтобы этот долг простить?

      Почему-то я всегда представляла ожидание ребенка как девятимесячный праздник, когда ты много кушаешь, спишь, и все тебя за это хвалят. А по факту пришлось отказаться от кофе, познакомиться с изжогой и подружиться с гинекологическим креслом. Ну так себе праздник, если честно.

      Глава 2

      А кого вы хотели?

      Кого вы хотели? Девочку или мальчика?

      Самый простой вопрос в родительстве. Потому что все в основном хотели одного. Друг друга.

      Да. Влюбленность – это прекрасно. Люди кажутся красивее, смешнее и, вообще, как-то идеальнее, чем на самом деле. Секс неизбежен. Если влюбленность очень страстная и всепоглощающая, то секс тоже становится страстным. Зато осторожность совершенно куда-то улетучивается.

      Если что, это я вам сейчас вкратце рассказала историю зачатия Михаила.

      В общем, с одной стороны, я свою беременность не могу назвать запланированной, а с другой стороны, два половозрелых человека занимаются незащищенным сексом. Что они должны ожидать:

      а) сектор «Приз» на барабане;

      б) путевку в Сыктывкар;

      в) ребенка?

      Я думаю, что вы выбрали правильный вариант ответа.

      Первую пару дней задержки я делала вид, что задержки нет. Следующие два дня заходила в аптеку с твердым намерением купить тест на беременность, но пасовала перед бабулями в очереди и покупала аскорбинку. На пятый день я купила тест, пописала и… нет. Нет.

      Нет.

      Нет.

      Это не мое. Мне подкинули.

      Окей, «Гугл»! Какая погрешность у тестов на беременность? Один процент? Отлично! Это я!

      Следующую неделю я каждый день делала тест. И знаете, то ли у меня в глазах крутилась бегущая строка: «Игорь, что мы будем делать?» – то ли сиськи от гормонов подросли, но Игорь догадался.

      – Ты что, беременна, что ли? – весело спросил он.

      Я сделала глаза, как у филина. И мы поехали покупать еще тесты для беременности.

      Почему-то в фильмах всегда показывают, что о беременности сообщают в виде некого театрализованного представления. Ну типа героиня приглашает своего парня или мужа в ресторан, а там уже собрались все друзья, родственники, и вокруг развешаны плакаты: «Поздравляю, ты скоро станешь папой!».

      И он такой: «О господи, как я счастлив!»

      И она такая: «О господи, как я счастлива!»

      И все родственники тоже, естественно, счастливы.

      Когда я сделала четыре теста, и все они показали две полоски… Я полчаса проревела в туалете. Вышла. Игорь втыкал в телефон.

      Я посмотрела на себя в зеркало: от слез у меня на одном глазу отклеились наращенные накануне ресницы.

      И я разрыдалась еще раз.

      Уж лучше б мы выиграли путевку в Сыктывкар.

      Правовое регулирование экономики замкнутого цикла и экологии: актуальные вопросы

      Открытый доступ

      Проблема

      SHS Web of Conf.

      Том 89, 2020

      Conf-Corp 2020 — Международная научно-практическая конференция «Трансформация моделей корпоративного управления в условиях новой экономической реальности»

      Номер статьи 04003
      Количество страниц) 5
      Секция Согласование системы корпоративного управления с новыми форматами бизнеса: экосистема, платформа, распределенная компания
      ДОИ

      https://doi. org/10.1051/shsconf/20208904003

      Опубликовано онлайн 23 декабря 2020 г.

      SHS Web of Conferences 89 , 04003 (2020)

      Mamaria Mukhlynina 1 , 2 * , Natala Mishina 2 , Nataliaval 1 Институт государства и права РАН, 119019 Москва, ул. Знаменка, 10
      2 Московский международный университет, Ленинградский проспект, 17, 125040 Москва, Россия
      3 Московский государственный юридический университет имени Кутафина, 125993 Москва, ул. Садовая-Кудринская, д. 9
      4 Московский городской университет, 2-й Сельскохозяйственный проезд, д. 4, стр. 1, 129226 Москва, Россия

      * 9006 Ответственный автор : [email protected]

      Реферат

      Проблема правового регулирования экономики замкнутого цикла и экологии, рационального обращения с твердыми бытовыми отходами на правовом и организационном уровнях как в Российской Федерации, так и в мире в настоящее время выходит на первый план. вперед и требует немедленного решения. Исследуя документы стратегического планирования и иные нормативно-правовые акты, авторы предприняли попытку рассмотреть актуальные правовые проблемы в изучаемой области в контексте современного состояния экологической политики России и реализации экономики замкнутого цикла, реализующей цели устойчивого развития ООН в сфере охраны окружающей среды. область. Авторы предполагают, что необходима правовая оценка возможности перехода российских промышленных компаний к замкнутому хозяйству, что связано с активным подходом к переработке материалов их продукции после стадии использования. В заключении делается ряд выводов о принятых в Российской Федерации правовых актах и ​​реализуемых организационных мерах, способствующих решению различных задач, связанных с устойчивым развитием важнейшего сегмента экономики и окружающей среды – утилизации и переработка отходов, уменьшение их объема и возможность вторичного использования за счет развития экономики замкнутого цикла. Инновация является важным условием этого перехода.

      © The Authors, опубликовано EDP Sciences, 2020

      Это статья с открытым доступом, распространяемая в соответствии с лицензией Creative Commons Attribution License 4.0, которая разрешает неограниченное использование, распространение и воспроизведение на любом носителе при условии, что оригинал работа цитируется правильно.

      Показатели текущего использования показывают совокупное количество просмотров статей (просмотры полнотекстовых статей, включая просмотры HTML, загрузки PDF и ePub, согласно имеющимся данным) и просмотров рефератов на платформе Vision4Press.

      Данные соответствуют использованию на платформе после 2015 года. Текущие показатели использования доступны через 48-96 часов после онлайн-публикации и обновляются ежедневно в рабочие дни.

      Natalia Mishina – Medium

      Natalia Mishina – Medium

      Natalia Mishina

      2 Followers

      Pinned

      🔥InvArch: 每周新闻 — 16.

      03.2022

      技术 首先,我们将于 3 月 25 日启动 Tinker 测试网 — — 它 运行 大约 一 周 , 直 到 月底! 为了 帮助 所有 将 ​​参与 测试网 测试网 开发 , , 将 于 3 月 21 日 星期一 测试网 指南。 您 从 本 指南 中 得到 : 如何 参与 指南 您 可以 本 指南 得到 : : : 参与 参与测试网 的 信息 , 提供 可以 做 什么 的 示例 , 以及 真正 、 玩 得 开心 , 用 Tinker 做 你 能 做 和 想 的 事情! 可以 可以…

      Invarch

      5 мин. Чтение

      Invarch

      5 мин. Чтение

      12 мая, 2022

      Aptos 激励 网路线图 网路线图

      通往 主网 道路 经过 系列 激励性 激励性 激励性 激励性 激励性 激励性 激励性 系列 激励性 激励性 激励性 激励性 一 一 一 系列 系列 系列 系列 一 一 一 一 一。 在 过程 中 , 我们 期待 aptos 社区 齐心 协力 , 同 构建 一 个 安全 、 可靠 、 去 中心化 的。 下面 描述 了 、 可靠 、 条 路径 时间表 , 了 可 交付 目标 确切 条 路径 路径 的 概述 交付 目标。目标 和 将 随着 激励 测试网 的 注册 开放 而 公布。 本 文件 旨 在 说明 说明 剩余 工作 , 但 由于 此 过程 中 发现 了 的 机遇 和 挑战 我们 打算 在 上 保 发现 了 的 机遇 挑战 , 我们 在 上 保 保 了 新 机遇 和 挑战 我们 在 上 保 保 保 了 了 新 和7 мин. Читать

      7 мин. Читать

      мая 11, 2022

      aptos 愿景 愿景 愿景 愿景 愿景 述 , 我们 的 使命 为 为 创造 中心化 中心化 的 普遍 的 中心化 普遍 的 资产 中心化 普遍 中心化 的 的 中心化 资产 资产 资产 的 的 普遍 的 的 的 的的 访问。 web3 堆栈 而 丰富 , 从 智能 合约 平台 到 人员 基础 设施 和 工具 、 钱包 和 去 应用 程序。 未来 几 年 、 钱包 与 生态 参与者 建立 并 合作 , 整 我们 希望 与 与 生态 系统 建立 以 个 空间 与 与Aptos 之旅始于与去中心化社区合作部署一个安全、可扩展和可升级的智能合约平台。 今天有许夤0003

      12 мин. Читать

      12 мин. Чтение

      11 мая, 2022

      Aptos 激励 测试 网路线图

      通往 主网 主网 的 要 经过 一 系列 激励性 在 过程 过程 , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,我们 期待 aptos 社区 协力 , 同 同 构建 一 个 安全 、 、 去 中心化 的 网络。 下面 我们 描述 我们 沿着 这 路径 的 时间表 , 了 可 交付 成果 和 目标 确切 的 将 概述 了 可 交付 和 目标 的 目标 将 随着 可 可 可 可激励 测试网 注册 开放 而 公布。 虽然 本 文件 旨 在 详尽 剩余 的 工作 , 但 由于 在 此 过程 发现 了 新 的 机遇 和 挑战 , 打算 在 时间表 保…

      7 мин.

      7 Мин чтение

      11 мая 2022 г.

      Aptos Labs 与 Google Cloud 合作 , 以 实现 aptos 网络 的 去 中心化 中心化

      今天 , Aptos Labs 宣布 与 进行 , , 这 , , 这 , , , ,人员 更 地 在 在 aptos 网络 构建。。 Google Cloud 将 成为 成为 的 首 批 云 合作 伙伴 之一 , 并 将 可 扩展 安全 和 持续 伙伴 基础 基础 架构 , aptos 网络 的 开发 在 上 架构 架构 架构 架构 架构 架构 架构 基础 架构 基础 上 架构 上 架构和 扩展 的 应用 程序。 通过 与 与 与 与 的 合作 , , 人 都 在 不 到 到 15 分钟 的 内 为 为 网络 的 节点 到 到 分钟 分钟 的 时间 为 为 网络 的 供电。 标志 标志 着 aptos 生态 系统 没有 硬件 的 同时 , , , , , , , ,为 大众 可靠性 、 安全性 和 速度 迈出 了 重要 一 步。。 aptos 联合 兼 首席 执行官 执行官 执行官 表示 : : :。。 联合 兼 首席 执行官 执行官 执行官 表示 : : : : : :。 联合 兼 执行官 在 我们 推动 下 一 个 十亿 用户 访问性 使命 、 在 推动 下 一 十亿 用户 访问性 的 中 在 推动 下 一 十亿 访问性 的 偏 偏 偏 偏 偏 的 偏对 权力 的 承诺 , 以及 其 基础 设施 的 能力 , 给 留下 了 深刻 的 印象。 团队 敏捷 , 我们 的 团队 步调。 我们 对 Google Cloud 为 aptos 协议 提供 的 潜力 兴奋。 我们 对 对 为 为 协议 用户 的 潜力 兴奋。 我们 我们 对 为 为 协议 提供 潜力 感到。。 我们 我们 我们 我们 我们 我们 我们。。。。。0003

      3 мин. Читает

      3 мин. Читать

      11 мая, 2022

      Aptos 激励性 测试网 更新 更新

      自从 第一 次 分享 我们 的 激励 测试网 计划 以来 两 两 两。 两。 两 两 两 两 两 两。 两 两 两很 高兴 一些 关于 资格 要求 、 选择 过程 、 预期 参与 名额 成功 标准 和 奖励 的 激动 人心 更新。 在 细节 之前 , 我们 分享 一些 一些 aptos 激励 测试网 测试网 流程 的 和 : 和 促进 将 导致 aptos 主网 成功 的 运营商 行为  ● 强调 网络 的 分散性  ● 帮助 为 潜在 的 验证者 和 全 节点 运营 商建 商建 商建…

      4 мин.

      4 мин.

      март 25, 2022

      Invarch 每 周 星期三 : 2022 年 3 月 23 日

      在 youtube 上 观看 每 周三 更新 : 临近 月 月 的 一 周 ((最后 一 , 团队 团队 团队 团队 团队 团队 团队 高兴 团队 很 团队 很 很 团队 很 很 团队 很 很为 您 最新 更新! 社区 为 这个 每 周三切换 , 让 我们 快速 了解 了解 社区 将 发生 的 个 个 : : : : 官方 Диспродажи инваара 在 官方 Discord 中 , 将 看到 打破 基…

      Invarch

      4 мин. Чтение

      Invarch

      4 мин. Чтение

      21 марта, 2022

      Eduseries 2 : 区块链 与 产权 的 光明 未来 未来

      : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ксис文章 介绍 介绍 网络 的 重要性 , 解释 其 技术 , 并 突出 它 解决 的 问题! 本 周 早些时候 , 我们 在 在 在 在 在 在 在 在 在 困扰 当今 世界 的 知识 知识 知识 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的产权问题,从而拉开了序幕。本周,我 …

      Invarch

      10 мин.

      Лицо халка: Лицо халка рисунок — 71 фото

      Как просто нарисовать Халка • Makusha

      Главная » Комиксы







      Потрясающий по своей мощи супергерой Халк из вселенной Марвел и фильма “Мстители” будет сегодня в центре нашего внимания. Придуманный Стэном Ли и Джеком Кирби он появился в мире комиксов уже давно – с 1962 года. С тех пор стал одним из самых популярных и узнаваемых супергероев. Сложно не заметить большого зеленого парня, ревущего, если его расстроить, так что ломаются злобные роботы и танки. Поэтому сегодня мы научимся рисовать темную сторону Брюса Баннера, умеющего превращаться в этого неистового монстра.По первости характер Халка слегка взрывоопасен и полон сюрпризов и проблем для побеспокоивших его. И по итогу всеми любимый Халк успел сразиться почти с каждым героем и злодеем богатой на персонажей вселенной Марвел.

       

       

      Как легко нарисовать Халка

       

      Шаг 1.

      Начнем с большого лишь слегка продолговатого круга и дополнительных вспомогательных линий.

       

       

      Как легко нарисовать Халка шаг 1

      Шаг 2.

      Теперь по этим линиям сделаем грубые и сильные черты лица. Он очень напоминает боксера. После того как у вас получится это нарисовать, добавьте ему шапку волос с разбросанными пучками волос.

       

       

       

      Как легко нарисовать Халка шаг 2

      Шаг 3.

      Теперь передадим основные для Халка черты лица. Начнем рисовать очень густые и суровые брови, сводящиеся к переносице. Затем небольшой нос и складки на переносице. Затем добавим с каждой стороны и снизу носа складки небольшими линиями. Осталось самое важное в этом шаге – маленькие полуприкрытые бровями глаза и зрачки.

       

       

      Как легко нарисовать Халка шаг 3

      Шаг 4.

      Наконец дорисуем Халку рот и сжатые сурово зубы. Добавляем небольшую складку нижней губы и скулы, делающие его лицо слегка осунувшимся. . Дорисуем уши. Добавим ему перекаченные мышцы трапеций и шеи, подчеркнем грудные линии и сделаем линию для ключиц. Наш герой практически созрел позеленеть!

       

       

      Как легко нарисовать Халка шаг 4

      Шаг 5.

      Вот примерно так у вас должно получиться. Теперь добавьте ему красок – выберите между зеленым и темно-зеленым, чтобы подчеркнуть, что перед нами настоящая боевая машина! Теперь можете попробовать нарисовать земной медленный прототип героя – гиппопотама или динозавра. Оставляйте ниже свои комментарии и мнения об уроке. Постараюсь сразу же на них ответить!

       

       

      Как легко нарисовать Халка шаг 5

       

      Рейтинг

      ( 1 оценка, среднее 1 из 5 )




      0





      Понравилась статья? Поделиться с друзьями:







      Халк Хоган: фото из девяностых

      Некоторые виды спорта подразумевают особую зрелищность, и рестлинг — один из них: это не столько борьба, сколько своеобразный театр. Халк Хоган в восьмидесятых понимал это, как никто другой, и спустя десятилетия его образы как на ринге, так и в обычной жизни остаются однозначно узнаваемыми.

      Варя Баркалова

      Al Dunlop/Toronto Star via Getty Images

      Когда мы говорим о спортивных или околоспортивных дисциплинах, ставших популярными в восьмидесятых и девяностых, в голове волей-неволей всплывает образ их «лица». И если иконой бодибилдинга можно назвать Арнольда Шварценеггера, то у рестлинга — усатое лицо Халка Хогана. 

      Хоган — он же Терри Джин Боллеа, который сменил с десяток псевдонимов (в свое время на ринге его называли и Терри Глыба, и Мистер Америка, и даже Супер Разрушитель, но почему-то именно имя Халк Хоган прочно за ним закрепилось) — не только был популярен в восьмидесятых, на которые пришелся пик его карьеры, но и вообще слывет «самым узнаваемым рестлером в истории».

      Все дело в том, что Хоган был не только очень успешным спортсменом (на его счету — 12 статусов чемпиона мира в тяжелом весе), но и харизматичным актером. Рестлинг — это не просто борьба, а сочетание спортивных элементов и театрализованного шоу, игры на публику: каждому спортсмену приходилось придумывать себе образ и на ринге быть не собой, а своим персонажем, зрелищные бои при этом на самом деле основываются на детально прописанном сценарии и таланте импровизации его участников. Талант Халка Хогана, похоже, был пропорционален его великанскому росту.

      Свой характерный и узнаваемый образ борец начал формировать в конце семидесятых. Имя он взял у персонажа комиксов The Incredible Hulk, а фамилию придумал агент Винсент Джей Макмэн, желая придать всему имени «ирландское звучание». Правда, Терри Боллеа отказался поддерживать эту иллюзию и красить волосы в рыжий, оставив свою пышную шевелюру соломенного цвета. В пару к волосам он добавлял еще одну примечательную деталь — всегда выбривал усы подковой. Хоган очень трепетно относился (и продолжает относиться) к своим усам: «Всегда ухаживайте за усами. Они всегда, всегда должны быть чистыми! Ведь первый, кто будет нюхать усы, — это ты сам!»

      Рестлинг всегда предполагал яркую одежду у выступающих борцов — так зрителям было легче следить за поединком. Халк Хоган чаще всего выступал в красно-желтых трико и майках, на которых после 1984 года появилась надпись Hulkamania. В том году он впервые взял чемпионский титул, и комментатор матча воскликнул: «Халкамания здесь!» Титул закрепился, словечко «халкамания» тоже.

      За пределами ринга Хоган тоже одевался ярко и довольно характерно — он носил майки и джинсовые безрукавки (то ли чтобы продемонстрировать внушительные бицепсы, то ли потому, что на них не налезали рукава), и даже для более официальных мероприятий заменял пиджаки жилетами, а еще не расставался с банданами, одновременно добавляя образу больше ярких деталей и маскируя залысины.

      Благодаря популярности на рестлерском ринге и харизме Хогана много раз приглашали сниматься в кино: особенно хорошо ему удавались роли в комедиях вроде «Городского коммандо», «Мистера няни» и «Силача Санта-Клауса» — с чувством юмора у Хогана всегда было все в порядке.

      Хоган до сих пор любит олдскульные футболки с броскими надписями и рисунками: он охотно носит их сам и гордо позирует в них в своем инстаграме (Социальная сеть признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации), а еще завел магазин мерча, где знаменитой майкой Hulkamania может обзавестись любой желающий (есть даже размеры для младенцев).

      Hulk Face — Etsy.de

      Etsy больше не поддерживает старые версии вашего веб-браузера, чтобы обеспечить безопасность пользовательских данных. Пожалуйста, обновите до последней версии.

      Воспользуйтесь всеми преимуществами нашего сайта, включив JavaScript.

      Найдите что-нибудь памятное,
      присоединяйтесь к сообществу, делающему добро.

      (545 релевантных результатов)

      лицо Халка | Поиск в TikTok

      TikTok

      Загрузить

      Для вас

      Following

      hokeypokeyshop

      Hokey Pokey Shop

      Hulk Face Painting Tutorial #hokeypokeyshop #facepainting #tutorial #marvel #hulk #avengers #stepbystep #facepaintersoftiktok

      252 лайка, 5 комментариев. Видео TikTok от магазина Hokey Pokey Shop (@hokeypokeyshop): «Учебник по рисованию лица Халка #hokeypokeyshop #facepainting #tutorial #marvel #hulk #avengers #stepbystep #facepaintersoftiktok». Рене.

      4569 просмотров|

      Renee — Sales

      el_rincon_del_majaron

      forjado en los 80

      #parati #humor #viral cuando tu cuerpo y tu mente no actúan a la vez #fyp #funny #hulk #cara #face

      TikTok видео от forjado en los 80 (@el_rincon_del_majaron): «#parati #humor #viral cuando tu cuerpo y tu mente no actúan a la vez #fyp #funny #hulk #cara # лицо». сонидо оригинал.

      1388 просмотров|

      Sonido Original — Forjado EN LOS 80

      Broccolichronicles

      Sara Sperazza

      Это Hulk Smash Face для меня 👹😂😂 #FYP シ #FYP

      334. Видео TikTok от Сары Сперрацца (@broccolichronicles): «Для меня это Халк разбивает лицо 👹😂😂#fypシ #fyp». ААРИЙСКИЙ ШАХ-ОТступник ЗАМЕДЛЕН ЛЮЦИФЕРОМ.

      2914 просмотров|

      ААРИЙСКИЙ ШАХ-РЕНЕГАД ЗАМЕДЛЕН ЛЮЦИФЕРОМ — luczyfer

      auntsandysfacepainting

      auntsandysfacepainting

      Ответ на @chica_aiye Халк по запросу. #facepainter #facepaint #facepaint #hulk #avengers #hulksmash

      359 лайков, 29 комментариев. Видео TikTok от auntsandysfacepainting (@auntsandysfacepainting): «Отвечаю @chica_aiye Халку по запросу. #facepainter #facepaint #facepainting #hulk #avengers #hulksmash». Мстители — Война Бесконечности — Тема Мстителей.

      8271 просмотр|

      Avengers — Infinity War — The Avengers Theme — Geek Music

      superhero19942

      superhero

      Hd кадры, лицо Халка такое настоящее! Как вы себя чувствуете визуально? #Hulk #Marvel #Avengers #Hot

      TikTok видео от супергероя (@superhero19942): «Hd кадры, лицо Халка такое настоящее! Как вам визуально? #Hulk #Avengers #Marvel Горячий». оригинальный звук.

      1980 просмотров|

      original sound — superhero

      shagrant4

      Shana Grant

      #toddler #hulk #itsmyface #filter #funny

      TikTok video from Shana Grant (@shagrant4): «#toddler #hulk #itsmyface #filter #funny». «Это мое лицо!» . оригинальный звук.

      6193 просмотра|

      original sound — Shana Grant

      make.cher

      Cherie-Mae Donaldson

      HULK TRANFORMATION 🧟‍♀️💚💪🏽 #thehulk #hulk #OurHouse2021 #tiktoktutorial #facepaint #mua #makeup #art #foryou #fyp #foryoupage #halloween

      1,3 тыс.

      Пиксельный дом: Пиксельный дом — фото и картинки abrakadabra.fun

      Спрайт дома — фото и картинки: 66 штук

      887
      Спрайты
      2-12-2022

      Pixel Art тайлсет платформер

      Спрайт города

      Пиксельный деревянный дом

      Дерево 2d Sprite

      Тайлсет пиксель арт

      Пиксельные спрайты домов

      Pixel Art тайлсет

      Тайлсет пиксель арт платформер

      Тайлсет 2д

      2д спрайты деревьев

      Спрайт 2d собор

      Средневековая деревня изометрия

      Тайлсет 2д

      Isometric для игр 2д растения

      Тайлсет 2д

      Пиксельная мебель для игр

      Пиксельный деревянный дом

      Средневековый дом

      Isometric для игр 2д королевство

      Тайлсеты изометрия

      РПГ мейкер тайлсеты

      Спрайты пиксельных домик

      Celliana Tileset

      Хоумстак классы и аспекты

      Спрайты 2д блок земли

      Ассеты 2d 16 бит

      Значки мебели для планировки

      Tiled Map Editor Tileset

      Зельда спрайты

      Пиксель арт палитра

      Isometric для игр 2д город

      Isometric для игр 2д

      Средневековые здания пиксель арт

      Графика для игры 2d пиксельная

      Тайлсет средневековье

      Пиксель арт спрайты

      Спрайты для Unity 2d

      Tilesets 2d

      Tileset 32×32 бег

      Пиксельные тайлсеты

      Пиксельный РПГ персонаж

      Супер Марио БРОС спрайты

      Тайлсеты земли

      Stardew Valley спрайты

      Isometric для игр 2д город

      АССЕТ 2d башни

      Еда в пикселях

      2д спрайты Космонавтов

      Спрайты для Юнити 2д

      2d модель холодильник ARCHICAD

      Agoti спрайты

      Спрайты эффектов для игр 2d

      Пиксельные комнаты 2d

      Интерфейс в игру спрайты пиксельный

      Тайлсеты изометрия

      Пиксельный спрайт травы

      Спрайты зданий ТДС

      Пиксельный дом 2d

      Тайл сет 2d пустыня

      Пиксельная игра про деревню

      Пиксельная платформа из дерева

      Sprite Pixel солдатик

      Рыцарь 2д спрайт

      2d Top down Tileset

      Tileset лес

      Isometric для игр 2д город

      Оцени фото:

      Комментарии (0)

      Оставить комментарий

      Жалоба!

      Другие фото по теме::

      • Аниме
      • Спрайты
      • Обои
      • Поделки
      • Арт
      • Картинки
      • Фоны
      • Острова
      • Небо
      • Деревья
      • Природа
      • Водопады
      • Горы
      • Озера
      • Реки
      • Лес
      • Море
      • Цветы
      • Растения
      • Времена года
      • Дизайн
      • Вкусняшки
      • Стиль

      Дом Пиксель арт Рисование, пиксель арт, угол, свойство, дом с привидениями png

      Дом Пиксель арт Рисование, пиксель арт, угол, свойство, дом с привидениями png

      теги

      • угол,
      • свойство,
      • дом с привидениями,
      • пикселизация,
      • сарай,
      • крыша,
      • растровая графика,
      • объекты,
      • линия,
      • изометрическая проекция,
      • дом,
      • цифровое искусство,
      • искусство,
      • учебник,
      • пиксель арт,
      • рисование,
      • png,
      • прозрачный,
      • бесплатная загрузка

      Об этом PNG

      Размер изображения

      684x519px

      Размер файла

      3. 16KB

      MIME тип

      Image/png

      Скачать PNG ( 3.16KB )

      изменить размер PNG

      ширина(px)

      высота(px)

      Лицензия

      Некоммерческое использование, DMCA Contact Us

      • приложение для дома и строительства, Изометрическая проекция здания Изометрическая графика в видеоиграх и пиксельной графике, изометрическая, игра, 2D компьютерная графика, игрушка png
        883x1695px
        539.77KB

      • Изометрическая проекция Торговое здание, магазин, Изометрическая графика в видеоиграх и пиксельном искусстве, собственность, крыша png
        2308x2073px
        278.61KB

      • Дом, дом, белый и красный дом иллюстрация, угол, здание, дома png
        500x500px
        80. 99KB

      • Построение Sprite 2D компьютерной графики Изометрическая графика в видеоиграх и пиксель арт хаус, хижина, игра, угол, хижина png
        771x548px
        242.37KB

      • Дом Спрайт Изометрическая проекция Здание OpenGameArt.org, дом, игра, угол, 3D компьютерная графика png
        597x434px
        269.6KB

      • Рональд Макдональд Макдональдс Пиксель арт Ресторан, здание, угол, здание, ресторан быстрого питания png
        800x467px
        22.09KB

      • Пиксель Радуга Пиксель арт Pixelation, Pixelart, текст, оранжевый, сердце png
        900x900px
        8.22KB

      • зеленое и желтое дерево, ветвь Изометрическая проекция Аксонометрическая проекция Дерево Изометрическая графика в видеоиграх и пиксельной графике, дерево, лист, корень, трава png
        640x624px
        275. 33KB

      • Дом 2D компьютерная графика, дом, здание, наружное строение, изометрическая графика в видеоиграх и пиксель-арт png
        729x666px
        596.35KB

      • Здание больницы, поликлиника, больница, инфографика, 3D компьютерная графика, изометрическая графика в видеоиграх и пиксель-арт png
        550x538px
        149.9KB

      • Изометрическая графика в видеоиграх и пиксельной графике Инкапсулированный PostScript Изометрическая проекция, построение, инфографика, здание, изометрическая графика в видеоиграх и пиксельной графике png
        1128x1066px
        283.19KB

      • белый, оранжевый и желтый дом иллюстрации, евклидов, элемент дома, угол, оранжевый, с днем ​​рождения Векторные изображения png
        2344x2036px
        316. 37KB

      • Pixel art Рисование Цифровое искусство, другие, угол, текст, другие png
        600x600px
        17.65KB

      • Дом Изометрическая проекция Farm Drawing Изометрическая графика в видеоиграх и пиксельной графике, ферма, здание, промышленность, недвижимость png
        700x500px
        237.08KB

      • контур коричневого здания иллюстрации, эскиз здания архитектуры здания, здание, угол, прямоугольник, архитектор png
        1353x1225px
        33.34KB

      • Дерево Изометрическая графика в видеоиграх и пиксельной графике Видео-игра на основе плитки Sprite Forest, дерево, игра, видеоигра, трава png
        600x500px
        161.28KB

      • org/ImageObject»>

        Дом Pixel art Рисунок Крыша, дом, угол, свойство, хижина png
        593x509px
        3KB

      • пиксель арт красное сердце, пиксель арт сердце 8-битный цвет, сердце, текст, прямоугольник, наклейка png
        800x646px
        75.61KB

      • коричневый и синий сарай иллюстрация, дом спрайт OpenGameArt.org Видеоигра, старое здание, игра, 3D компьютерная графика, здание png
        600x509px
        427.58KB

      • Пиксель арт Изометрическая проекция Домостроение, дом, угол, здание, высота png
        600x500px
        66.35KB

      • Автомобиль Пиксель Арт Автомобиль, Автомобиль, автомобиль, изометрическая графика в видеоиграх и пиксельной графике, транспортное средство png
        600x450px
        1.28KB

      • org/ImageObject»>

        Школа, школа, здание, фотография, изометрическая графика в видеоиграх и пиксель-арт png
        1100x733px
        302.22KB

      • Pixel Art Stadium, футбольный стадион, другие, трава, структура png
        1191x670px
        487.5KB

      • белый 2-х этажный дом, иллюстрация, Жилищный дом Home Icon, дом, угол, здание, дома png
        512x512px
        128.91KB

      • Здание Изометрическая проекция Арт, город, город, игрушечный блок, изометрическая графика в видеоиграх и пиксельном искусстве png
        1541x1233px
        1.23MB

      • Дом с привидениями, дом с привидениями, здание, окно, средневековая архитектура png
        1024x726px
        1MB

      • org/ImageObject»>

        Пиксельное искусство сердца, остроумие, рисунок, пикселизация, розовый, фиолетовый, текст, пурпурный, остроумие, Рисование, сердце png
        1773x1773px
        170.22KB

      • Тренер покемонов пиксель арт спрайт, покемон, вымышленный персонаж, hatsune Miku, покемон png
        486x606px
        5.83KB

      • иллюстрация красного сердца, пиксель арт майнкрафт, майнкрафт, любовь, сердце, видеоигра png
        512x512px
        3.47KB

      • Undertale Pixel Art Artist, пиксель арт-исполнитель, другие, шарик, вымышленный персонаж png
        640x790px
        26.65KB

      • Car Pixel Art Автомашина, виза в Италию, автомобиль, изометрическая графика в видеоиграх и пиксельной графике, транспортное средство png
        700x550px
        5. 48KB

      • Построение Изометрической графики в видеоиграх и пиксельной графике Рисование Изометрическая проекция, офисное здание, угол, здание, пиксель-арт png
        600x500px
        5.3KB

      • CorelDRAW Трехмерное пространство Дома, дизайн, угол, здание, свойство png
        850x500px
        220.02KB

      • красное сердце графика, Heart Pixel Art, пиксель, флаг, текст, симметрия png
        5906x4992px
        128.03KB

      • черный миниатюрный замок, Anno 1404 средневековый строительный замок Изометрическая графика в видеоиграх и пиксельной графике, фэнтезийный город, штифт, видеоигра, средневековая архитектура png
        716x630px
        324.56KB

      • org/ImageObject»>

        Робот Пиксель арт, пиксель, электроника, искусство, символ png
        894x894px
        16.72KB

      • синий и коричневый дом иллюстрации, крыша логотипа дома, крыша, угол, здание, треугольник png
        1050x600px
        62.92KB

      • Здание Спрайт Изометрическая проекция Ролевая игра, город фантазий, игра, 3D компьютерная графика, изометрическая графика в видеоиграх и пиксельной графике png
        700x600px
        276.92KB

      • Пиксель арт Цифровое искусство, Pixel Gun, угол, другие, транспортное средство png
        600x600px
        5.95KB

      • Здание Компьютерные Иконки Перспектива, здание, угол, здание, логотип png
        1016x1016px
        33.5KB

      • org/ImageObject»>

        красный дом, House Logo Real Estate, мультипликационный дом, угол, 3D Компьютерная графика, здание png
        2236x2236px
        188.35KB

      • Гостиная Рисунок Изометрическая проекция Дом, дом, угол, кухня, мебель png
        1614x1121px
        494.41KB

      • Здание Дома Изометрическая графика в видеоиграх и пиксель арт Фасад, дом, игра, средневековая архитектура, хижина png
        1158x983px
        1.28MB

      • Строительство, Видеоигры, Изометрическая графика для видеоигр, Сарай, Tilebased Video Game, Дом, Сарай, Opengameartorg, угол, сарай, строительство png
        808x808px
        693.42KB

      • Пиксель арт Цифровое искусство, рынок, рынок, искусство, пиксель-арт png
        594x435px
        101. 25KB

      • Pixel art Pixel & Space Cat Line art, другие, лист, плотоядное животное, другие png
        1024x1024px
        51.99KB

      • Goku Pixel Art Dragon Ball, пикселей, вымышленный персонаж, пиксели, пикселизация png
        460x600px
        13.46KB

      • иллюстрация сини и белого дома, архитектурный рендеринг Архитектура Вилла Архитектурный дизайнер, дома, угол, здание, фотография png
        534x480px
        315.18KB

      • Minecraft Средневековье Усадьба Строительство домов, Дома, угол, здание, средневековая архитектура png
        1280x705px
        1.45MB

      • Построение Изометрическая графика в видеоиграх и пиксельной графике 2D компьютерная графика Фасад здания, игра, окно, основанная на плитке видеоигра png
        512x512px
        187. 73KB

      Pixel House-Architecture Slade

      Pixel House
      Architecture + Mass Expelive
      Location / Hyeri, Южная Корея
      Тип проекта / дома
      Фотограф / Йонг-Кван Ким

      Этот дом для молодого семейства с двумя с двумя дети. Они очень заинтересованы в более широком сообществе и планируют поделиться своим внешним пространством с сообществом. Они намерены создать детский сад для соседских детей. Сайт идеально соответствует замыслам клиента; это последний дом в ряду домов. Это точка разрыва между четко очерченными передним и задним дворовыми пространствами; точка, в которой заканчивается непрерывный фасад ряда. Публичные и частные территории не так четки, как на других сайтах в ряду.

      В то время как общественная и частная территории неоднозначны, конечным условием является место, где взаимосвязь между зданием и ландшафтом наиболее ясна. Весь ряд домов можно рассматривать как отношения объекта/поля между зданием и ландшафтом. Это противопоставление формальной ясности и территориальной неопределенности требует совершенно иной стратегии, чем в случае с условием заполнения, в частности потому, что клиент заинтересован в дальнейшем разрушении оппозиции публичного и частного.

      Мы решили разбить строку на фрагменты, а не просто расширить строку «стена» до конца сайта. Размещение главного дома в западной части участка обеспечивает проход между передним и задним дворами и создает открытое пространство, выходящее на улицу в глубине рядного дома. Разделение основного объема дома позволяет нам играть с отношениями между ландшафтом и зданием. Смягченный и округлый, чтобы быть где-то между жесткой ортогональной геометрией ряда и плавными очертаниями ландшафта, основной объем трудно классифицировать.

      Это камень или здание?

      В микромасштабе это противоречие между очерченным естественным состоянием и ортогональным состоянием генерального плана находит дальнейшее развитие в выборе материалов. Используя простые ортогональные кирпичи, гладкая форма оцифровывается на дискретные единицы. Это тектоническое напряжение между большей гладкой формой и отдельными кирпичами соответствует напряжению между отдельным домом и рядом, а также между зданиями, как описано в генеральном плане, и холмистым ландшафтом.

      Кубики также дают очень осязаемое ощущение масштаба и создания, процесс превращения абстрактного в реальное, проявляющийся в зернистости и невозможности «масштабирования» за пределами определенного масштаба. Количество пикселей определяет гладкость цифрового изображения; гладкость этого дома определяется модулем кирпича — в результате получается дом 9 675 пикселей (1 пиксель = 1 кирпич).

      Средняя часть дома, вторая фаза, занимает задний двор, как указано в генеральном плане. Размещая его в этой зоне, эта часть здания занимает полуприватный задний двор, но доступна прямо с переднего двора. Он предлагает сообществу разделить это пространство, вынеся его из жилого ряда. Владелец планирует использовать это пространство как общественный центр в течение дня и как часть частной жилой площади в ночное время и в выходные дни. Используя противоположные циклы между образовательным и жилым использованием, пространство выполняет двойную функцию.

      Чтобы узнать больше о наших проектах жилой архитектуры, свяжитесь с нами.

      PIXEL HOUSE / The Grid Architects

      PIXEL HOUSE / The Grid Architects

      © Photographix India

      + 30

      • Куратор: Хана Абдель
      • Архитекторы:
        The Grid Architects

      • Площадь Площадь этого архитектурного проекта Площадь:
        7303 ft²
      • ГодГод завершения этого архитектурного проекта
        Год :

        2019

      • Фотографии

        Фотографии: Photographix India

      • ПроизводителиБренды продуктов, используемых в этом архитектурном проекте

        Производители: AutoDesk, Saint-Gobain, ALUMINIUM с порошковым покрытием, Asian Paints, Google, Tata Steel, Ultratech

      • ведущих архитектора:

        Снехал Сутхар, Бхадри Сутхар

      • Машиностроение:

        дом

      © Photographix India

      Текстовое описание предоставлено архитекторами. Противоположные требования уединения и единения определили концепцию и развитие этой виллы, которая должна была стать домом для большой семьи, насчитывающей три поколения. С тремя парами и двумя детьми, составляющими члены сплоченной группы, дизайн должен был оставить место для уединения и уединения, а также общие зоны, которые позволили бы собираться общинам разного размера. Вдохновение для дизайна может прийти из самых неожиданных мест, и этот пример был взят из самого фундаментального строительного блока цифровых изображений — пикселя. И хотя это может быть так, его дух укоренен в природе, поскольку дом возник из намерения охватить природные условия, используя преимущества взглядов, ориентации и формы.

      © Photographix India План цокольного этажа © Photographix India © Photographix India

      Чтобы создать сдержанное присутствие и соответствующие уровни конфиденциальности и разделения, архитектура была разработана в виде серии отступов и сложенных объемов для создания ступенчатой ​​формы. Помимо создания небольших мест для собраний, это ошеломление также дало команде дизайнеров возможность увеличить количество садового пространства во внутренних помещениях. Стратегия нанесения материала учитывает эту «геометричность» с большими площадями (кажущихся перекрывающимися) поверхностей с натуральным камнем, открытым бетоном и краской, палитра которых также помогает поддерживать тепловую массу. Архитектурная форма исследует идею защищенных балконов, выступов и пространств-под-пространствами, чтобы позволить каждой комнате выходить на передний (северный) сад, как ответ на жаркий и сухой климат региона. В результате получается структура, слегка экстравертная, но сохраняющая достаточную конфиденциальность.

      © Photographix India

      Наиболее яркое проявление концепции пикселя можно увидеть у главного входа, который представляет собой открытый бетонный навес, перфорированный серией квадратных вырезов разных размеров. Этот эффект повторяют большие изготовленные на заказ лампы MS, подвешенные внутри этого укрывающего элемента. Вся композиция создает определенное ощущение прибытия, усиленное чудесной игрой света и тени, которая разыгрывается в течение дня. Внутреннее пространственное переживание сосредоточено вокруг чувства удовлетворенности — вовне, а также внутри, благодаря органичной оркестровке объемов. Войдя внутрь, вы сначала столкнетесь с вестибюлем, простым изящным пространством, которое намекает на повествование о дизайне внутри. Затем посетителя «выпускают» в основной объем, изюминкой которого является лестничный блок, облицованный открытым кирпичом и увенчанный световым люком.

      © Photographix India

      Ступенчатая форма архитектурной оболочки здесь отражена в миниатюре, как ряд ступенчатых вазонов, которые придают ощущение безопасности лестнице без перил. Зелень делает путешествие вверх приятным, поскольку перекрывающиеся друг с другом растения приглашают вас прикоснуться к ним, создавая приятное ощущение прогулки по саду. Как и в архитектуре, материальное выражение в интерьерах также минимально и соответствует естественному направлению: камень, дерево и открытый кирпич в сочетании с простой известковой штукатуркой создают классическую оболочку, на которую затем накладываются современные группы мебели.

      Фон креативный: Креативный фон — 58 фото

      Креативный фон — 58 фото

      Арт

      Автомобили

      Аниме

      Девушки

      Дети

      Животные

      Знаменитости

      Игры

      Красота

      Мужчины

      Природа

      Фантастика

      Фильмы

      Фэнтези

      Фоны

      2 958

      24 марта 2021

      1

      Графический фон

      2

      Креативные заставки на рабочий стол

      3

      Заставка креатив

      4

      Креативные снимки

      5

      Цветные прямоугольники

      6

      Яркий креативный фон

      7

      Электричество креатив

      8

      Абстракция природа

      9

      Креативные Абстракции

      10

      Абстрактные иллюстрации

      11




      Неоновая абстракция

      12

      Абстракция кубики

      13

      Мечта абстракция

      14

      Креативный рабочий стол

      15

      Оригинальный фон

      16

      Креативные обои на рабочий стол

      17

      Разлитая краска

      18

      Фон для презентации по психологии

      19

      Красивая абстракция

      20

      Фон акварель

      21

      Яркие краски

      22

      Супер креативные картинки

      23

      Красочная абстракция

      24

      Креативный фон для презентации

      25

      Креативные обои на рабочий стол

      26

      Креативные обои

      27

      Абстрактный фон

      28

      Креативный фон для презентации

      29

      Креативный фон для презентации

      30

      Абстрактная обложка

      31



      Фон для рекламы

      32

      Яркий фон

      33

      Красочная абстракция

      34

      Креативный рабочий стол

      35

      Фон бабочки

      36

      Подтеки краски

      37

      Абстракция геометрические фигуры

      38

      Современный фон

      39

      Сова из кофейных зерен

      40

      Молодежные рисунки

      41



      3д абстракция

      42

      Абстрактные фоны для рабочего стола

      43

      Геометрическая абстракция

      44

      Телевизор Samsung ue48j5550au

      45

      Креативные заставки на рабочий стол

      46

      Фоны для креативов

      47

      Стильный фон для баннера

      48

      Абстрактные фигуры

      49

      Абстрактные заставки на рабочий стол

      50

      Абстрактные рисунки

      51



      Художественная абстракция

      52

      Стильный фон

      53

      Абстракция фигуры

      54

      Объемная абстракция

      55

      Фоны красивые и редкие

      56

      Стильная абстракция

      57

      Яркие краски фон

      Оцени фото:

      Комментарии (0)

      Оставить комментарий

      Жалоба!

      Еще арты и фото:

      Шикарные обои на самого высокого качества! Выберайте обои и сохраняйте себе на рабочий стол или мобильный телефон — есть все разрешения! Огромная коллекция по самым разным тематикам только у нас! Чтобы быстро найти нужное изображение, воспользутесь поиском по сайту. В нашей базе уже более 400 000 шикарных картинок для рабочего стола! Не забывайте оставльять отзывы под понравившимися изображениями.

        абстракция
        автомобили
        аниме
        арт
        девушки
        дети
        еда и напитки
        животные
        знаменитости
        игры
        красота
        места
        мотоциклы
        мужчины
        общество
        природа
        постапокалипсис
        праздники
        растения
        разное
        собаки
        текстуры
        техника
        фантастика
        фэнтези
        фильмы
        фоны

      Креативный фон для презентации — 98 фото

      Творческий фон для презентации

      Современный фон для презентации

      Фон краски

      Креативный фон для рабочего стола

      Фон для презентации по психологии

      Абстрактный фон

      Абстрактная живопись

      Подтеки краски на стене

      Творческий фон для презентации

      Фон со спотами

      Фон для презентации творчество

      Современный фон

      Лестница абстракция

      Фоны креативные абстрактные

      Фон для рисования

      Фон краски

      Современный фон

      Школьный стол сверху

      Креативный фон

      Креативный фон

      Анчар рисунок

      Обои Минимализм

      Абстрактный акварельный фон

      Необычный фон для презентации

      Креативный фон для афиши

      Необычный фон для презентации

      Креативный фон

      Креативный фон

      Креативный рабочий стол необычные

      Креативный фон дерево

      Креативный фон

      Креативная природа

      Обои на рабочий стол креатив

      Коллаж природа

      Лампочка идея

      Креативный рабочий стол

      Детективный фон для презентации

      Креативные обои

      Необычный фон для презентации

      Необычный фон

      Фон для презентации изо

      Современный фон для рекламы

      Творческие обои

      Цветы Минимализм

      Креативный праздничный фон

      Стильный фон для презентации

      Креативные обои

      Креативные обои

      Соломон Вениаминович Шерешевский

      Геометрический фон

      Необычный фон для презентации

      Фон в японском стиле

      Розовые обои на рабочий стол

      Современный фон

      Красочный Минимализм

      Яркий креативный фон

      Креативный фон

      Креативный рабочий стол смешные

      Яркие креативные обои

      Творческий фон

      Фон акварель

      Креативный фон

      Фон река

      Творческий фон для презентации

      Креатив Минимализм

      Цветные треугольники

      Фон для презентации творчество

      Креативные Абстракции

      Акварельная подложка

      Город абстракция

      Красивый фон бизнес

      Абстракция спокойная

      Красивый абстрактный фон

      Стилизованные рисунки природы

      Креативный фон для текста

      Креативный фон

      Креативный Минимализм

      Яркая абстракция

      Графический фон

      Фон для коллажа

      Креативные Абстракции

      Креативные заставки на рабочий стол

      Необычный фон для презентации

      Фотообои с изображением дерева

      Фоны креативные абстрактные

      Абстракция динамика

      Яркий абстрактный фон

      Радостный пейзаж

      Фон Минимализм

      Абстрактные обложки

      Фон для рекламы

      Сказочные детские обои

      Разноцветная абстракция

      Фон для рабочего стола Минимализм

      Креативный рабочий стол

      Геометрические рисунки на рабочий стол

      Геометрическая абстракция

      Цветная абстракция

      550+ Креативные фоновые изображения | Скачать бесплатные картинки на Unsplash

      550+ Креативные фоновые картинки | Скачать бесплатные изображения на Unsplash

      • A Photophotos 10k
      • A Stack of Photoscollections 10k
      • Группа людей 0

      Обои

      Фон

      Creative

      Аннотация

      Patter В сотрудничестве с Allison Saeng

      Unsplash+

      Разблокировать

      теннисная ракеткаHq background imagestennis net

      Jr Korpa

      Текстурные фоныHd фиолетовые обоимистический

      –––– –––– –––– – –––– – –––– –– – –– – ––– – – –– ––– –– –––– – –.

      Cam Morin

      wall12 southnashville

      Патрик Томассо0011

      Hd pattern wallpapersHd white wallpapersCover photos & images

      Unsplash logo

      Unsplash+

      In collaboration with Allison Saeng

      Unsplash+

      Unlock

      tennis courtrender3d render

      Codioful (Formerly Gradienta)

      Hd wallpapersHd green wallpapersHd teal wallpapers

      Камран Абдуллаев

      Hd арт обоиwindows 11ios 15

      Pawel Czerwinski

      Hd цветные обоигоризонтальнаядиагональ

      Brandi Redd

      HD Серые обои на обоях. фоныфонprovinj

      Lucas Kapla

      Hd абстрактные обоиHd фоныHd фоны

      Markus Spiske

      Rainbow images & picturesHd color wallpaperspainting

      Jr Korpa

      experimentalavant-gardefine art

      Hd orange wallpapersCreative imagesgeometry

      Unsplash logo

      Unsplash+

      In collaboration with engin akyurt

      Unsplash+

      Unlock

      Hq background imagesdigital artSmoke backgrounds

      Jr Korpa

      HD картинкиВдохновляющие фотоЦветовая палитра

      теннисная ракеткаHq фон фототеннисная сетка

      Hd blue wallpapersHd brick wallpapersWebsite backgrounds

      Hd pattern wallpapersHd white wallpapersCover photos & images

      tennis courtrender3d render

      Hd art wallpaperswindows 11ios 15

      Hd grey wallpapersPaper backgroundsminimal

      tennisdigital imageHd 3d wallpapers

      Hd abstract wallpapersHd backgroundsHd backgrounds

      Радуга фото hdцветные обоиживопись

      Hq фон фотоцифровое искусствоДым фоны

      –––– –––– –––– – –––– – –––– –– – –– –––– – – –– ––– –– –––– – –.

      Texture backgroundsHd purple wallpapersmystical

      wall12 southnashville

      Hd pink wallpapersHd neon wallpaperscolorful

      Hd wallpapersHd green wallpapersHd teal wallpapers

      Hd color wallpapershorizontaldiagonal

      paintHd design wallpaperscolour

      Brown backgroundsbackdroprovinj

      experimentalavant-gardefine art

      Hd orange wallpapersCreative изображениягеометрия

      Связанные коллекции

      Фон — Creative

      .

      теннисная ракеткаHq фоновые изображениятеннисная сетка

      Hd розовые обоиHd неоновые обоиРазноцветные

      Цветные обои HDгоризонтальнаядиагональ

      Hd grey wallpapersPaper backgroundsminimal

      Hd abstract wallpapersHd backgroundsHd backgrounds

      experimentalavant-gardefine art

      Hq background imagesdigital artSmoke backgrounds

      Texture backgroundsHd purple wallpapersmystical

      Hd blue wallpapersHd brick wallpapersWebsite backgrounds

      tennis courtrender3d render

      Hd art wallpaperswindows 11ios 15

      теннисцифра hd обои3d обои

      Коричневые фоныbackdropprovinj

      Оранжевые обои HdCreative imagesгеометрия

      –––– –––– –––– – –––– – –––– –– – –– –––– – – –– ––– – – –––– – –.

      Наталья мишина: Мишина Наталья Викторовна — Брянская областная научная универсальная библиотека им. Ф. И. Тютчева

      Мишина Наталья Вадимовна — Наши врачи

      Мишина Наталья Вадимовна — Наши врачи | ФНКЦ ФМБА России

      • Главная страница
      • Наши врачи
      • Мишина Наталья Вадимовна

      Косметология, Дерматовенерология

      Врач — косметолог — дерматовенеролог

      Пятница, 11 ноября, 08:00

      Записаться на это время

      Показать расписание

      Стаж
      более 12 лет

      Отзывы пациентов

      Внимательный, аккуратный, прекрасный врач! Провела осмотр, дала рекомендации, подробно ответила на все мои вопросы. Выполняю все данные мне рекомендации, результатом довольна.
      Была приятно удивлена, что в вашем центре, можно не только поправить… Читать далее

      Николаева Олеся Сергеевна

      Обратилась в ФНКЦ по поводу бородавок,  к Мишиной Н. В., хочу выразить огромное благодарность, за то что очень ответственно и доброжелательно отнеслась к моей маленькой проблеме, очень вежливый и добрый человек, всегда расскажет по… Читать далее

      Горденко Татьяна Олеговна

      Все супер! Врач очень понравилась, много рекомендаций дала. Обязательно ещё запишусь к ней на процедуры и свекрови посоветую) очень довольна! Спасибо большое! Читать далее

      Все отзывы

      Оставить свой отзыв

      Образование

      Учебное заведение: ФГАОУВО Российский Университет Дружбы Народов

      Факультет: Повышения квалификации медицинских работников РУДН
      (с 12.12.2011г. по 24.12.2011 г., 72 ак.ч.)

      Программа ДПО: Деструктивные методы в дерматовенерологии

      Форма обучения: Дневная/Очная

      Учебное заведение: ГБУЗ МО МОНИКИ им. М.Ф. Владимирского по профессиональной программе Дерматовенерология (с 11.09.2015г. по 08.10.2015г., 144 ак.ч.)

      Форма обучения: Дневная/Очная

      Учебное заведение: ФГАОУВО Российский Университет Дружбы Народов

      Факультет: Повышения квалификации медицинских работников Медицинского института РУДН (с 24. 10.2016г. по 22.02.2017 г., 576 ак.ч.)

      Специализация: Косметология

      Форма обучения: Дневная/Очная

      Учебное заведение: ФГАОУВО Российский Университет Дружбы Народов

      Факультет: Повышение квалификации в Институте восточной медицины РУДН
      (с 19.12. 2016г. по 24.12.2017 г., 72 ак.ч.)

      Специализация: Трихология. Диагностика и лечение заболеваний волос

      Форма обучения: Дневная/Очная

      Учебное заведение: ФГАОУВО Российский Университет Дружбы Народов

      Факультет: Повышения квалификации медицинских работников Медицинского
      института РУДН (с 20.03.2017г. по 28.03.2017г., 72 ак.ч.)

      Программа ДПО: Применение препаратов токсина ботулизма в косметологии и
      эстетической медицине

      Форма обучения: Дневная/Очная

      Учебное заведение: ФГАОУВО Российский Университет Дружбы Народов

      Факультет: Повышения квалификации медицинских работников Медицинского
      института РУДН (с 10. 04.2017г. по 21.04.2017 г., 72 ак.ч.)

      Программа ДПО: Применение микроимплантов (препаратов контурной пластики) в
      косметологии и эстетической медицине

      Форма обучения: Дневная/Очная

      Учебное заведение: ООО Институт Эстетической Медицины (РУДН)

      Сертификат участника семинара: Метод ботулинотерапии в косметологической коррекции эстетических недостатков средней и нижней трети лица (04.10.2017г.)

      Форма обучения: Дневная/Очная

      Учебное заведение: ФГАОУВО Российский Университет Дружбы Народов

      Факультет: Непрерывного медицинского образования Медицинского института РУДН
      (с 09.07.2018г. по 14.07.2018 г., 36 ак.ч.)

      Программа ДПО: Детская дерматовенерология

      Форма обучения: Дневная/Очная

      Учебное заведение: ГБУЗ МО МОНИКИ им. М.Ф. Владимирского по профессиональной программе Дерматовенерология (с 17.11.2020г. по 20.12.2020г., 144 ак.ч.)

      Форма обучения: Дневная/Очная

      2002 — 2008

      Высшее медицинское: «Московский Государственный Медико-Стоматологический Университет имени А. И.Евдокимова», Лечебное дело, Врач.

      2008-2010

      Ординатура: «Московский Государственный Медико-Стоматологический Университет имени А.И.Евдокимова» на базе ГКБ №14 имени В.Г.Короленко, Дерматовенерология.

      Опыт работы

      2010 — 2011

      Врач — дерматовенеролог, Клиника ООО «Он Клиник».

      2011 — 2012

      Врач — дерматовенеролог, Мед.Центр ООО «Мед-Альфа».

      2012 — 2013

      Врач — дерматовенеролог, Мед.Центр ООО «МЦ-Перспектива».

      2013 — 2015

      Врач — дерматовенеролог, Косметолог Мед.Центр ООО «МЭДИНСЭС».

      2013 — 2015

      Врач — дерматовенеролог, Мед.Центр ООО «Хэлп».

      2017 — 2020

      Врач — косметолог — дерматовенеролог, Мед.Центр ООО «БлагоДарение».

      2021 по н.в.

      Врач — косметолог — дерматовенеролог, ФНКЦ ФМБА России.

      Косметология

      Дерматовенерология

      Раздел лицензии
      Правовая информация

      «Умные женщины в ярости – опаснейшая форма жизни»: колумнист PEOPLETALK Наташа Мишина о том, кто стоит за успешной женщиной.

      Спойлер: не мужчина.

      • Психология

      Колумнист PEOPLETALK — журналист, блогер (@beautiful.mom) Наташа Мишина

      Окей. За каждым успешным мужчиной стоит женщина, которая в него верит. А кто стоит за успешной женщиной?

      У моей бывшей коллеги был бурный роман на работе. Весь отдел умилялся, когда коллега-мужчина возвращался с обеда не с заляпанной кетчупом рубашкой, а с нежнейшим букетом фиалок для своей коллеги-женщины.

      Дело прямиком шло к свадьбе, но так и не дошло, потому что на новогоднем корпоративе коллегу-мужчину застали в курилке за страстными поцелуями с совсем не той женщиной, на которой он собирался жениться.

      Скандалы, интриги, расследования, публичные выяснения отношений, робкие примирительные букеты и даже один раз пощечина – все это стало достоянием отдела, где работали коллега-мужчина и коллега-женщина. Через две недели коллега-мужчина выдохся и стал носить после обеда фиалки в соседний отдел.

      Коллега-женщина таким раскладом была, мягко говоря, обескуражена, но взбодрилась и придумала план. Женщины в ярости страшны, а умные женщины в ярости – опаснейшая форма жизни. Пока коллега-мужчина окучивал новую пассию, коллега-женщина стряпала успешные проекты один за другим, на выходных ездила волонтером в детские дома и на субботники, брала на себя всю грязную, чистую и любую невыполнимую работу отдела, приходила раньше всех и уходила позже всех. Короче, стала незаменимым сотрудником, а через девять месяцев… нет, не родила. Она стала начальником отдела и большой проблемой в карьере своего бывшего.

      Работа не волк, а произведение силы на расстояние. В данном случае произведение силы жажды мести на расстояние между рабочими столами коллеги-мужчины и коллеги-женщины.

      Коллега-мужчина, кстати, ушел через месяц по собственному желанию, а коллега-женщина через четыре года стала директором по персоналу и самой счастливой женой самого лучшего мужа на свете, который, слава богу, работал в другой компании. Говорят, что семейным кодексом ему было запрещено посещать новогодние корпоративы.

      То есть получается, что за успехом коллеги-женщины стоял неудачный служебный роман.

      За успехом Оли Бузовой – упорное трудолюбие и то, что не получилось «построить свою любовь».

      А за успехом моей подруги Олеси стояла свекровь-монстр, которая повесила на нее кредит на пять миллионов. Зато теперь Олеся инвестор и хозяйка отелей. А со свекровью-монстром она развелась. Ну, вернее, с сыном монстра.

      А за успехом Ксении Собчак стоят ум, харизма, чувство юмора и фамилия папы.

      За чьим-то успехом стоит мама, которая нашептывала: «Он тебя не достоин», за чьим-то – занудная математичка из универа.

      Иногда случайность становится спусковым крючком для кардинальных перемен.

      Иногда взмах крыла бабочки на одном конце континента вызывает цунами на другом.

      Что касается меня, то прямо сейчас за моей спиной стоит сонный сын и просит кашу, чай, погладить спинку и включить мультик про Тоботов. И я этому очень рада.

      Будем друзьями?

      Вступить

      Читать

      Читать

      На этом сайте мы используем файлы cookies. Продолжая использование сайта,
      вы даете свое согласие на использование ваших файлов cookies.
      Подробнее о файлах cookies и обработке ваших
      данных — в Политике
      конфиденциальности.

      Визуализация внутриклеточного pH в сфероидах опухоли с использованием генетически кодируемого сенсора SypHer2

      . 2017;1035:105-119.

      doi: 10.1007/978-3-319-67358-5_7.

      Елена В Загайнова
      1
      , Ирина Н Дружкова
      2
      , Наталья М Мишина
      3
      , Надежда I Игнатова
      2
      , Варвара В Дуденкова
      2
      , Марина В Ширманова
      4

      Принадлежности

      • 1 Институт биомедицинских технологий Нижегородской государственной медицинской академии, пл. Минина и Пожарского, 10/1, Нижний Новгород, 603005, Россия. [email protected].
      • 2 Институт биомедицинских технологий Нижегородской государственной медицинской академии, пл. Минина и Пожарского, 10/1, Нижний Новгород, 603005, Россия.
      • 3 Институт биоорганической химии имени Шемякина-Овчинникова РАН, ул. Миклухо-Маклая, 16/10, Москва, 117997, Россия.
      • 4 Институт биомедицинских технологий Нижегородской государственной медицинской академии, пл. Минина и Пожарского, 10/1, Нижний Новгород, 603005, Россия. [email protected].
      • PMID:

        29080133

      • DOI:

        10. 1007/978-3-319-67358-5_7

      Елена В Загайнова и др.

      Adv Exp Med Biol.

      2017.

      . 2017;1035:105-119.

      doi: 10.1007/978-3-319-67358-5_7.

      Авторы

      Елена В Загайнова
      1
      , Ирина Н Дружкова
      2
      , Наталья М Мишина
      3
      , Надежда I Игнатова
      2
      , Дуденкова Варвара Владимировна
      2
      , Марина В Ширманова
      4

      Принадлежности

      • 1 Институт биомедицинских технологий Нижегородской государственной медицинской академии, пл. Минина и Пожарского, 10/1, Нижний Новгород, 603005, Россия. [email protected].
      • 2 Институт биомедицинских технологий Нижегородской государственной медицинской академии, пл. Минина и Пожарского, 10/1, Нижний Новгород, 603005, Россия.
      • 3 Институт биоорганической химии имени Шемякина-Овчинникова РАН, ул. Миклухо-Маклая, 16/10, Москва, 117997, Россия.
      • 4 Институт биомедицинских технологий Нижегородской государственной медицинской академии, пл. Минина и Пожарского, 10/1, Нижний Новгород, 603005, Россия. [email protected].
      • PMID:

        29080133

      • DOI:

        10. 1007/978-3-319-67358-5_7

      Абстрактный

      Внутриклеточный рН (pHi) — один из важнейших параметров, регулирующих физиологическое состояние клеток и тканей. Гомеостаз pHi имеет решающее значение для нормального функционирования клеток. Раковые клетки характеризуются более высоким (от нейтрального до слабощелочного) pHi и более низким (кислым) внеклеточным pH (pHe) по сравнению с нормальными клетками. Это называется «обратным» градиентом pH и имеет важное значение для поддержания их ускоренной скорости роста, инвазии и миграции, а также для подавления противоопухолевого иммунитета, стимулирования метаболического взаимодействия с фибробластами и предотвращения апоптоза. Более того, аномальные значения pH, как pHi, так и pHe, способствуют лекарственной устойчивости рака. Таким образом, разработка методов измерения pH в живых опухолевых клетках, вероятно, приведет к лучшему пониманию биологии опухоли и откроет новые пути лечения рака. Генетически кодируемые флуоресцентные рН-чувствительные зонды представляют собой многообещающие инструменты, позволяющие проводить внутриклеточное измерение рН с непревзойденной специфичностью и высокой точностью. Здесь мы описываем протокол для визуализации pHi на микроскопическом уровне в опухолевых сфероидах HeLa с использованием генетически закодированного логометрического (двойного возбуждения) индикатора pHi, SypHer2.


      Ключевые слова:

      Раковая клетка; флуоресценция; Генетически закодированный датчик; внутриклеточный рН; ратиометрическая визуализация; сфероиды; SypHer2.

      Похожие статьи

      • Флуоресцентное картирование pH опухолей in vivo на основе времени жизни с использованием генетически кодируемого датчика SypHerRed.

        Шимолина Л., Потехина Е., Дружкова И., Лукина М. , Дуденкова В., Белоусов В., Щеславский В., Загайнова Е., Ширманова М.
        Шимолина Л. и соавт.
        Biophys J. 5 апреля 2022 г .; 121 (7): 1156–1165. doi: 10.1016/j.bpj.2022.02.036. Epub 2022 23 февраля.
        Биофиз Дж. 2022.

        PMID: 35218737

      • Визуализация внутриклеточного pH в раковых клетках in vitro и опухолях in vivo с использованием нового генетически кодируемого сенсора SypHer2.

        Ширманова М.В., Дружкова И.Н., Лукина М.М., Матлашов М.Е., Белоусов В.В., Снопова Л.Б., Проданец Н.Н., Дуденкова В.В., Лукьянов С.А., Загайнова Е.В.
        Ширманова М.В. и соавт.
        Биохим Биофиз Акта. 2015 сен; 1850 (9): 1905-11. doi: 10.1016/j.bbagen.2015.05.001. Эпаб 2015 8 мая.
        Биохим Биофиз Акта. 2015.

        PMID: 25964069

      • Отслеживание внутриклеточного pH в раковых клетках в ответ на лечение таксолом.

        Дружкова И., Лукина М., Дуденкова В., Игнатова Н., Снопова Л., Гаврина А., Шимолина Л., Белоусов В., Загайнова Е., Ширманова М.
        Дружкова И. и др.
        Клеточный цикл. 2021 авг; 20(16):1540-1551. дои: 10.1080/15384101.2021.1949106. Epub 2021 25 июля.
        Клеточный цикл. 2021.

        PMID: 34308742
        Бесплатная статья ЧВК.

      • Разработка, создание и характеристика генетически кодируемого наносенсора на основе FRET для мониторинга потока лизина в живых клетках в режиме реального времени.

        Амин С., Ахмад М., Мохсин М., Куреши М.И., Ибрагим М.М., Абдин М.З., Ахмад А.
        Амин С. и др.
        J Нанобиотехнология. 22 июня 2016 г .; 14 (1): 49. doi: 10.1186/s12951-016-0204-y.
        J Нанобиотехнология. 2016.

        PMID: 27334743
        Бесплатная статья ЧВК.

      • Флуоресцентный белок Dendra2 как ратиометрический генетически кодируемый рН-сенсор.

        Пахомов А.А., Мартынов В.И., Орса А.Н., Бондаренко А.А., Черткова Р.В., Лукьянов К.А., Петренко А.Г., Деев И.Е.
        Пахомов А.А. и соавт.
        Biochem Biophys Res Commun. 2017 2 декабря; 493(4):1518-1521. doi: 10.1016/j.bbrc.2017.09.170. Epub 2017 3 октября.
        Biochem Biophys Res Commun. 2017.

        PMID: 28986251

      Посмотреть все похожие статьи

      Цитируется

      • Трехмерные клеточные культуры, как заменитель животных моделей, повышают диагностическую ценность доклинических исследований in vitro, добавляя информацию о микроокружении опухоли: сравнительное исследование новых двухрежимных ингибиторов HDAC.

        Бер С.И., Бирсак Б., Шоберт Р.
        Бер С.И. и др.
        Инвестируйте в новые лекарства. 2022 Октябрь; 40 (5): 953-961. doi: 10.1007/s10637-022-01280-0. Epub 2022 7 июля.
        Инвестируйте в новые лекарства. 2022.

        PMID: 35796910
        Бесплатная статья ЧВК.

      • Библиотека pH-чувствительных флуоресцентных зондов на основе Rhodamine6G с универсальными приложениями in vivo и in vitro .

        Суонсон В.Б., Дурдан М., Эберле М., Вудбери С., Маузер А., Грегори Дж., Чжан Б., Ниманн Д., Херреманс Дж., Ма П.С., Лаханн Дж., Вейвода М., Мишина Ю., Грейнедер С.Ф.
        Суонсон В.Б. и соавт.
        РСК хим. биол. 2022 29 апреля; 3 (6): 748-764. дои: 10.1039/d2cb00030j. электронная коллекция 2022 8 июня.
        РСК хим. биол. 2022.

        PMID: 35755193
        Бесплатная статья ЧВК.

      • рН-чувствительные конвертируемые липосомы на основе имидазола для доставки противоопухолевых препаратов.

        Хуан Р., Гьянани В., Чжао С., Лу И., Го С.
        Хуанг Р. и др.
        Фармацевтика (Базель). 2022 3 марта; 15 (3): 306. doi: 10.3390/ph25030306.
        Фармацевтика (Базель). 2022.

        PMID: 35337105
        Бесплатная статья ЧВК.

      • Флуоресцентное картирование pH опухолей in vivo на основе времени жизни с использованием генетически кодируемого датчика SypHerRed.

        Шимолина Л., Потехина Е., Дружкова И., Лукина М., Дуденкова В., Белоусов В., Щеславский В., Загайнова Е., Ширманова М.
        Шимолина Л. и соавт.
        Biophys J. 5 апреля 2022 г .; 121 (7): 1156–1165. doi: 10.1016/j.bpj.2022.02.036. Epub 2022 23 февраля.
        Биофиз Дж. 2022.

        PMID: 35218737

      • Энергетический обмен и внутриклеточное изменение pH при синдроме переноса нейронных сфероидов.

        Каширина А., Гаврина А., Крюков Е., Елагин В., Колесова Ю. , Артюхов А., Момотюк Е., Абдыев В., Мещерякова Н., Загайнова Е., Дашинимаев Е., Кашина А.
        Каширина А и др.
        Биомедицины. 2021 ноябрь 22;9(11):1741. doi: 10.3390/биомедицины 9111741.
        Биомедицины. 2021.

        PMID: 34829971
        Бесплатная статья ЧВК.

      Просмотреть все статьи «Цитируется по»

      Типы публикаций

      термины MeSH

      вещества

      наград за черно-белую фотографию — Международный конкурс черно-белой фотографии

      ПОЧЕТНАЯ ОТМЕТКА
      ФЕЛИПЕ АНТОНИО ХУАРЕС
      Без названия
      ПОСМОТРЕТЬ ДЕТАЛИ

      НАГРАДЫ
      Марина Пинский
      Иллюзия полета
      ПОСМОТРЕТЬ ДЕТАЛИ

      ПОЧЕТНОЕ НАЗВАНИЕ
      Fernando Estarellas Calderon
      Тишина и спокойствие
      ПОСМОТРЕТЬ ДЕТАЛИ

      ПОЧЕТНОЕ НАЗВАНИЕ
      Роберт Малешик
      «Эфириум». Из серии ‘Крипто’
      ПОДРОБНЕЕ

      НАГРАДЫ
      Том Кредо
      Кризис веры
      ПОДРОБНЕЕ

      ПОЧЕТНОЕ НАЗВАНИЕ
      Николас Боуман
      Alone
      ПОСМОТРЕТЬ ДЕТАЛИ

      ПОЧЕТНОЕ НАЗВАНИЕ
      Дирк Феллер
      Антагонизм
      ПОСМОТРЕТЬ ДЕТАЛИ

      НАГРАДЫ
      Дзиро Хирайке
      спокойный пейзаж
      ПОСМОТРЕТЬ ДЕТАЛИ

      ПОЧЕТНОЕ УПОМИНАНИЕ
      Дзиро Хирайке
      анонимный город
      ПОСМОТРЕТЬ ДЕТАЛИ

      ПОЧЕТНОЕ НАЗВАНИЕ
      Карим Абед
      Колонизированный
      ПОДРОБНЕЕ

      НАГРАДЫ
      Кристиан Прието Авила
      Corvus
      ПОДРОБНЕЕ

      ПОЧЕТНОЕ НАЗВАНИЕ
      Янчо Сабев
      Искаженное пространство
      ПОСМОТРЕТЬ ДЕТАЛИ

      НАГРАДЫ
      Дзиро Хирайке
      Инфракрасная продолжительность
      ПОСМОТРЕТЬ ДЕТАЛИ

      НАГРАДЫ
      Нгуен Винь Хан
      Эволюция
      ПОДРОБНЕЕ

      НАГРАДЫ
      Павлина Шеррер
      Ficelée
      ПОДРОБНЕЕ

      ПОЧЕТНОЕ НАЗВАНИЕ
      Дон Сам Ём
      пойти с
      ПОСМОТРЕТЬ ДЕТАЛИ

      НАГРАДЫ
      Никита Трещалов
      Ежик в тумане
      ПОСМОТРЕТЬ ДЕТАЛИ

      НАГРАДЫ
      Aldea Elena
      Hercule
      ПОСМОТРЕТЬ ДЕТАЛИ

      НАГРАДЫ
      Дэвид Хикман
      Хикман-Дэвид-Миднайт Рейс
      ПОДРОБНЕЕ

      НАГРАДЫ
      Jose Vicente Mascarell
      Hombre
      ПОДРОБНЕЕ

      ОТЛИЧИЕ
      Михаил Шестаков
      Надежда
      ПОДРОБНЕЕ

      НАГРАДЫ
      Ярослав Мареш
      Я ухожу
      ПОСМОТРЕТЬ ДЕТАЛИ

      НАГРАДЫ
      Элизабетта Този
      Иль Боццоло
      ПОСМОТРЕТЬ ДЕТАЛИ

      НАГРАДЫ
      Алессандро Моньо
      В тени моей души
      ПОСМОТРЕТЬ ДЕТАЛИ

      ПОЧЕТНОЕ НАЗВАНИЕ
      Николас Боуман
      Джонатан в углу
      ПОСМОТРЕТЬ ДЕТАЛИ

      НАГРАДЫ
      Mariano Belmar
      La puerta
      ПОДРОБНЕЕ

      ПОЧЕТНОЕ НАЗВАНИЕ
      Элина Иммонен
      Свет тьмы
      ПОСМОТРЕТЬ ДЕТАЛИ

      НАГРАДЫ
      Наталья Мишина
      Повелитель молний
      ПОСМОТРЕТЬ ДЕТАЛИ

      ПОЧЕТНОЕ НАЗВАНИЕ
      Стэн Профет
      Магма
      ПОДРОБНЕЕ

      ПОЧЕТНОЕ НАЗВАНИЕ
      Стэн Профет
      Магма 02
      ПОДРОБНЕЕ

      ОТЛИЧИЕ
      Ирина Гайворонская
      Музыка Моря
      ПОДРОБНЕЕ

      НАГРАДЫ
      Риккардо Маффиоли
      Кошмар
      ПОСМОТРЕТЬ ДЕТАЛИ

      ПОЧЕТНОЕ НАЗВАНИЕ
      Ларри Бланкеншип
      Уведомление
      ПОДРОБНЕЕ

      ПОЧЕТНОЕ НАГРАЖДЕНИЕ
      Holger Goehler
      офисная жизнь #16
      ПОСМОТРЕТЬ ДЕТАЛИ

      НАГРАДЫ
      Алиреза Багери Сани
      Возможности
      ПОДРОБНЕЕ

      ПОЧЕТНОЕ НАЗВАНИЕ
      Набарун Маджумдар
      Прошлое Луны
      ПОДРОБНЕЕ

      ПОЧЕТНОЕ НАГРАЖДЕНИЕ
      ШАМУС ДЖОНСОН
      Pismo Pier
      ПОСМОТРЕТЬ ДЕТАЛИ

      ОТЛИЧИЕ
      Сергей Шварцман
      Безрассудство
      ПОСМОТРЕТЬ ДЕТАЛИ

      НАГРАДЫ
      Алиреза Багери Сани
      Save the Earth
      ПОДРОБНЕЕ

      НАГРАДЫ
      Sybelyus Venier
      Secchieta
      ПОДРОБНЕЕ

      НАГРАДЫ
      Ари Яакси
      Самоходная лодка
      ПОСМОТРЕТЬ ДЕТАЛИ

      НАГРАДЫ
      Jiro Hiraike
      гладкая поверхность
      ПОДРОБНЕЕ

      НАГРАДЫ
      Rafael Reis
      Solidão Invisível
      ПОСМОТРЕТЬ ДЕТАЛИ

      НАГРАДЫ
      Жан-Поль Сужоль
      Черная комната.

      Пиксельный дом: Пиксельный дом — фото и картинки abrakadabra.fun

      Пиксельный дом для большой семьи, Индия

      • Архитектура

      2 года назад
      comment 0

      © Photographix India

      Проект пиксельного дома для большой семьи, построенный в 2019 году в городе Ахмадабад, штат Гуджарат, Индия, разработан архитектурной фирмой The Grid Architects. Дом общей площадью 678,5 квадратных метров принадлежит семье, состоящей из трех поколений — трех семейных пар и двух детей. В нем много комфортных пространств для уединения и общественных мест для сбора всей семьи. Вдохновением для дизайна здания стал пиксель — элемент цифрового изображения в растровой графике. Структура здания представляет собой серию бетонных блоков, образующих оригинальную ступенчатую форму, которая напоминает пиксель. Кажется, будто дом вырастает из природной среды, в полной мере используя ее естественную форму и красоту.

      © Photographix India

      Стильная ступенчатая геометрия сохраняет достаточно конфиденциальности и открытости, а также позволяет увеличить во внутренних пространствах объем внутренних двориков и садов. Учитывая жаркий сухой климат, в доме предусмотрено множество защищенных балконов, навесов и открытых пространств, которые позволяют организовать отдых на свежем воздухе. При этом, архитектурная форма предусматривает возможность расположения пространств таким образом, чтобы каждая комната могла смотреть на северный сад.

      © Photographix India

      Структура здания не единственная составляющая пиксельного дизайна. Наиболее выразительное проявление концепции пикселя проявляется в оформлении бетонного навеса над главным входом в дом, который перфорирован рядом квадратных вырезов разных размеров. Бетонный навес создает уникальное пространство с необычной игрой света и тени на протяжении всего светового дня, а при помощи огромных нестандартных светильников MS, висящих на потолке, и в ночное время. Фасады дома, выполненные из натурального камня, чистого бетона и аэрозольной краски, делают здание современным и элегантным.

      © Photographix India

      Приятное пространственное впечатление имеет и внутреннее оформление дома, соответствующее естественной и простой красоте природы. Камень, дерево и кирпичные стены в сочетании с простой известковой штукатуркой создают классическую отделку, которая является эффектным фоном для современной мебели и оригинальных предметов декора. Теплоту и домашний уют в строгую бетонную геометрию интерьера привносят изящные предметы интерьера с деревянными и стеклянными деталями, а также обилие живой зелени. Яркие цветовые акценты во внутреннем убранстве оживляют пространство и делают его особенно привлекательным и гармоничным.

      © Photographix India

      © Photographix India

      © Photographix India

      © Photographix India

      © Photographix India

      © Photographix India

      © Photographix India

      © Photographix India

      © Photographix India

      © Photographix India

      © Photographix India

      © Photographix India

      © Photographix India

      © Photographix India

      © Photographix India

      © Photographix India

      © Photographix India

      © Photographix India

      Дом Пиксель арт Рисование, пиксель арт, угол, свойство, дом с привидениями png

      Дом Пиксель арт Рисование, пиксель арт, угол, свойство, дом с привидениями png

      теги

      • угол,
      • свойство,
      • дом с привидениями,
      • пикселизация,
      • сарай,
      • крыша,
      • растровая графика,
      • объекты,
      • линия,
      • изометрическая проекция,
      • дом,
      • цифровое искусство,
      • искусство,
      • учебник,
      • пиксель арт,
      • рисование,
      • png,
      • прозрачный,
      • бесплатная загрузка

      Об этом PNG

      Размер изображения

      684x519px

      Размер файла

      3. 16KB

      MIME тип

      Image/png

      Скачать PNG ( 3.16KB )

      изменить размер PNG

      ширина(px)

      высота(px)

      Лицензия

      Некоммерческое использование, DMCA Contact Us

      • приложение для дома и строительства, Изометрическая проекция здания Изометрическая графика в видеоиграх и пиксельной графике, изометрическая, игра, 2D компьютерная графика, игрушка png
        883x1695px
        539.77KB

      • Изометрическая проекция Торговое здание, магазин, Изометрическая графика в видеоиграх и пиксельном искусстве, собственность, крыша png
        2308x2073px
        278.61KB

      • Дом, дом, белый и красный дом иллюстрация, угол, здание, дома png
        500x500px
        80. 99KB

      • Построение Sprite 2D компьютерной графики Изометрическая графика в видеоиграх и пиксель арт хаус, хижина, игра, угол, хижина png
        771x548px
        242.37KB

      • Дом Спрайт Изометрическая проекция Здание OpenGameArt.org, дом, игра, угол, 3D компьютерная графика png
        597x434px
        269.6KB

      • Рональд Макдональд Макдональдс Пиксель арт Ресторан, здание, угол, здание, ресторан быстрого питания png
        800x467px
        22.09KB

      • Пиксель Радуга Пиксель арт Pixelation, Pixelart, текст, оранжевый, сердце png
        900x900px
        8.22KB

      • зеленое и желтое дерево, ветвь Изометрическая проекция Аксонометрическая проекция Дерево Изометрическая графика в видеоиграх и пиксельной графике, дерево, лист, корень, трава png
        640x624px
        275. 33KB

      • Здание больницы, поликлиника, больница, инфографика, 3D компьютерная графика, изометрическая графика в видеоиграх и пиксель-арт png
        550x538px
        149.9KB

      • Дом 2D компьютерная графика, дом, здание, наружное строение, изометрическая графика в видеоиграх и пиксель-арт png
        729x666px
        596.35KB

      • белый, оранжевый и желтый дом иллюстрации, евклидов, элемент дома, угол, оранжевый, с днем ​​рождения Векторные изображения png
        2344x2036px
        316.37KB

      • Изометрическая графика в видеоиграх и пиксельной графике Инкапсулированный PostScript Изометрическая проекция, построение, инфографика, здание, изометрическая графика в видеоиграх и пиксельной графике png
        1128x1066px
        283. 19KB

      • Pixel art Рисование Цифровое искусство, другие, угол, текст, другие png
        600x600px
        17.65KB

      • контур коричневого здания иллюстрации, эскиз здания архитектуры здания, здание, угол, прямоугольник, архитектор png
        1353x1225px
        33.34KB

      • Дерево Изометрическая графика в видеоиграх и пиксельной графике Видео-игра на основе плитки Sprite Forest, дерево, игра, видеоигра, трава png
        600x500px
        161.28KB

      • Дом Pixel art Рисунок Крыша, дом, угол, свойство, хижина png
        593x509px
        3KB

      • пиксель арт красное сердце, пиксель арт сердце 8-битный цвет, сердце, текст, прямоугольник, наклейка png
        800x646px
        75. 61KB

      • Дом Изометрическая проекция Farm Drawing Изометрическая графика в видеоиграх и пиксельной графике, ферма, здание, промышленность, недвижимость png
        700x500px
        237.08KB

      • коричневый и синий сарай иллюстрация, дом спрайт OpenGameArt.org Видеоигра, старое здание, игра, 3D компьютерная графика, здание png
        600x509px
        427.58KB

      • белый 2-х этажный дом, иллюстрация, Жилищный дом Home Icon, дом, угол, здание, дома png
        512x512px
        128.91KB

      • Школа, школа, здание, фотография, изометрическая графика в видеоиграх и пиксель-арт png
        1100x733px
        302.22KB

      • Pixel Art Stadium, футбольный стадион, другие, трава, структура png
        1191x670px
        487. 5KB

      • Здание Изометрическая проекция Арт, город, город, игрушечный блок, изометрическая графика в видеоиграх и пиксельном искусстве png
        1541x1233px
        1.23MB

      • Автомобиль Пиксель Арт Автомобиль, Автомобиль, автомобиль, изометрическая графика в видеоиграх и пиксельной графике, транспортное средство png
        600x450px
        1.28KB

      • Дом с привидениями, дом с привидениями, здание, окно, средневековая архитектура png
        1024x726px
        1MB

      • иллюстрация красного сердца, пиксель арт майнкрафт, майнкрафт, любовь, сердце, видеоигра png
        512x512px
        3.47KB

      • Пиксель арт Изометрическая проекция Домостроение, дом, угол, здание, высота png
        600x500px
        66. 35KB

      • Пиксельное искусство сердца, остроумие, рисунок, пикселизация, розовый, фиолетовый, текст, пурпурный, остроумие, Рисование, сердце png
        1773x1773px
        170.22KB

      • Тренер покемонов пиксель арт спрайт, покемон, вымышленный персонаж, hatsune Miku, покемон png
        486x606px
        5.83KB

      • Построение Изометрической графики в видеоиграх и пиксельной графике Рисование Изометрическая проекция, офисное здание, угол, здание, пиксель-арт png
        600x500px
        5.3KB

      • Car Pixel Art Автомашина, виза в Италию, автомобиль, изометрическая графика в видеоиграх и пиксельной графике, транспортное средство png
        700x550px
        5.48KB

      • org/ImageObject»>

        черный миниатюрный замок, Anno 1404 средневековый строительный замок Изометрическая графика в видеоиграх и пиксельной графике, фэнтезийный город, штифт, видеоигра, средневековая архитектура png
        716x630px
        324.56KB

      • Робот Пиксель арт, пиксель, электроника, искусство, символ png
        894x894px
        16.72KB

      • Здание Спрайт Изометрическая проекция Ролевая игра, город фантазий, игра, 3D компьютерная графика, изометрическая графика в видеоиграх и пиксельной графике png
        700x600px
        276.92KB

      • CorelDRAW Трехмерное пространство Дома, дизайн, угол, здание, свойство png
        850x500px
        220.02KB

      • красное сердце графика, Heart Pixel Art, пиксель, флаг, текст, симметрия png
        5906x4992px
        128. 03KB

      • синий и коричневый дом иллюстрации, крыша логотипа дома, крыша, угол, здание, треугольник png
        1050x600px
        62.92KB

      • Здание Компьютерные Иконки Перспектива, здание, угол, здание, логотип png
        1016x1016px
        33.5KB

      • красный дом, House Logo Real Estate, мультипликационный дом, угол, 3D Компьютерная графика, здание png
        2236x2236px
        188.35KB

      • Гостиная Рисунок Изометрическая проекция Дом, дом, угол, кухня, мебель png
        1614x1121px
        494.41KB

      • Undertale Pixel Art Artist, пиксель арт-исполнитель, другие, шарик, вымышленный персонаж png
        640x790px
        26. 65KB

      • Здание Дома Изометрическая графика в видеоиграх и пиксель арт Фасад, дом, игра, средневековая архитектура, хижина png
        1158x983px
        1.28MB

      • Строительство, Видеоигры, Изометрическая графика для видеоигр, Сарай, Tilebased Video Game, Дом, Сарай, Opengameartorg, угол, сарай, строительство png
        808x808px
        693.42KB

      • Пиксель арт Цифровое искусство, Pixel Gun, угол, другие, транспортное средство png
        600x600px
        5.95KB

      • Goku Pixel Art Dragon Ball, пикселей, вымышленный персонаж, пиксели, пикселизация png
        460x600px
        13.46KB

      • Pixel art Pixel & Space Cat Line art, другие, лист, плотоядное животное, другие png
        1024x1024px
        51. 99KB

      • Дом Логотип Компьютерные Иконки, крыша, угол, здание, текст png
        600x568px
        20.45KB

      • Пиксель арт Цифровое искусство, рынок, рынок, искусство, пиксель-арт png
        594x435px
        101.25KB

      • Minecraft Средневековье Усадьба Строительство домов, Дома, угол, здание, средневековая архитектура png
        1280x705px
        1.45MB

      • иллюстрация сини и белого дома, архитектурный рендеринг Архитектура Вилла Архитектурный дизайнер, дома, угол, здание, фотография png
        534x480px
        315.18KB

      Pixel House-Architecture Slade

      Pixel House
      Architecture + Mass Studies
      Location / Hyeri, Южная Корея
      Тип проекта / дома
      Фотограф / Йонг-Кван Ким

      Этот дом для молодого семейства с двумя. дети. Они очень заинтересованы в более широком сообществе и планируют поделиться своим внешним пространством с сообществом. Они намерены создать детский сад для соседских детей. Сайт идеально соответствует замыслам клиента; это последний дом в ряду домов. Это точка разрыва между четко очерченными передним и задним дворовыми пространствами; точка, в которой заканчивается непрерывный фасад ряда. Публичные и частные территории не так четки, как на других сайтах в ряду.

      В то время как общественная и частная территории неоднозначны, конечным условием является место, где взаимосвязь между зданием и ландшафтом наиболее ясна. Весь ряд домов можно рассматривать как отношения объекта/поля между зданием и ландшафтом. Это противопоставление формальной ясности и территориальной неопределенности требует совершенно иной стратегии, чем в случае с условием заполнения, в частности потому, что клиент заинтересован в дальнейшем разрушении оппозиции публичного и частного.

      Мы решили разбить строку на фрагменты, а не просто расширить строку «стена» до конца сайта. Размещение главного дома в западной части участка обеспечивает проход между передним и задним дворами и создает открытое пространство, выходящее на улицу в глубине рядного дома. Разделение основного объема дома позволяет нам играть с отношениями между ландшафтом и зданием. Смягченный и округлый, чтобы быть где-то между жесткой ортогональной геометрией ряда и плавными очертаниями ландшафта, основной объем трудно классифицировать.

      Это камень или здание?

      В микромасштабе это противоречие между очерченными природными условиями и ортогональными условиями генерального плана получает дальнейшее развитие при выборе материалов. Используя простые ортогональные кирпичи, гладкая форма оцифровывается на дискретные единицы. Это тектоническое напряжение между большей гладкой формой и отдельными кирпичами соответствует напряжению между отдельным домом и рядом, а также между зданиями, как описано в генеральном плане, и холмистым ландшафтом.

      Кирпичи также дают очень осязаемое ощущение масштаба и создания, процесс превращения абстрактного в реальное, проявляющийся в зернистости и невозможности «увеличить масштаб» за пределами определенного масштаба. Количество пикселей определяет гладкость цифрового изображения; гладкость этого дома определяется модулем кирпича — в результате получается дом 9 675 пикселей (1 пиксель = 1 кирпич).

      Средняя часть дома, вторая фаза, занимает задний двор, как указано в генеральном плане. Размещая его в этой зоне, эта часть здания занимает полуприватный задний двор, но доступна прямо с переднего двора. Он предлагает сообществу разделить это пространство, вынеся его из жилого ряда. Владелец планирует использовать это пространство как общественный центр в течение дня и как часть частной жилой площади в ночное время и в выходные дни. Используя противоположные циклы между образовательным и жилым использованием, пространство выполняет двойную функцию.

      PIXEL HOUSE / The Grid Architects

      PIXEL HOUSE / The Grid Architects

      © Photographix India

      + 35

      • Куратор: Хана Абдель
      • Архитекторы:
        The Grid Architects

      • Площадь Площадь этого архитектурного проекта Площадь:
        7303 ft²
      • ГодГод завершения этого архитектурного проекта
        Год :

        2019

      • Фотографии

        Фотографии :Photographix India

      • ПроизводителиБренды продуктов, используемых в этом архитектурном проекте

        Производители : AutoDesk, Saint-Gobain, ALUMINIUM с порошковым покрытием, Asian Paints, Google, Tata Steel, Ultratech

      • ведущих архитектора:

        Снехал Сутхар, Бхадри Сутхар

      • Машиностроение:

        дом

      © Photographix India

      Текстовое описание предоставлено архитекторами. Противоположные требования уединения и единения определили концепцию и развитие этой виллы, которая должна была стать домом для большой семьи, насчитывающей три поколения. С тремя парами и двумя детьми, составляющими члены сплоченной группы, дизайн должен был оставить место для уединения и уединения, а также общие зоны, которые позволили бы собираться общинам разного размера. Вдохновение для дизайна может прийти из самых неожиданных мест, и этот пример был взят из самого фундаментального строительного блока цифровых изображений — пикселя. И хотя это может быть так, его дух укоренен в природе, поскольку дом возник из намерения охватить природные условия, используя преимущества взглядов, ориентации и формы.

      © Photographix India План первого этажа © Photographix India © Photographix India

      Для создания сдержанного присутствия и соответствующих уровней конфиденциальности и разделения архитектура была разработана в виде серии отступов и сложенных объемов для создания ступенчатой ​​формы. Помимо создания небольших мест для собраний, это ошеломление также дало команде дизайнеров возможность увеличить количество садового пространства во внутренних помещениях. Стратегия нанесения материала учитывает эту «геометричность» с большими площадями (кажущихся перекрывающимися) поверхностей с натуральным камнем, открытым бетоном и краской, палитра которых также помогает поддерживать тепловую массу. Архитектурная форма исследует идею защищенных балконов, выступов и пространств-под-пространствами, чтобы позволить каждой комнате выходить на передний (северный) сад, как ответ на жаркий и сухой климат региона. В результате получается структура, слегка экстравертная, но сохраняющая достаточную конфиденциальность.

      © Photographix India

      Наиболее яркое проявление концепции пикселя можно увидеть у главного входа, который представляет собой открытый бетонный навес, перфорированный серией квадратных вырезов разных размеров. Этот эффект повторяют большие изготовленные на заказ лампы MS, подвешенные внутри этого укрывающего элемента. Вся композиция создает определенное ощущение прибытия, усиленное чудесной игрой света и тени, которая разыгрывается в течение дня. Внутреннее пространственное переживание сосредоточено вокруг чувства удовлетворенности — вовне, а также внутри, благодаря органичной оркестровке объемов. Войдя внутрь, вы сначала столкнетесь с вестибюлем, простым изящным пространством, которое намекает на повествование о дизайне внутри. Затем посетителя «выпускают» в основной объем, изюминкой которого является лестничный блок, облицованный открытым кирпичом и увенчанный световым люком.

      © Photographix India

      Ступенчатая форма архитектурной оболочки здесь отражена в миниатюре, как ряд ступенчатых вазонов, которые придают ощущение безопасности лестнице без перил. Зелень делает путешествие вверх приятным, поскольку перекрывающиеся друг с другом растения приглашают вас прикоснуться к ним, создавая приятное ощущение прогулки по саду. Как и в архитектуре, материальное выражение в интерьерах также минимально и соответствует естественному направлению: камень, дерево и открытый кирпич в сочетании с простой известковой штукатуркой создают классическую оболочку, на которую затем накладываются современные группы мебели.