Футбол (игра на бумаге) - это... Что такое Футбол (игра на бумаге)?
Футбол — комбинаторная игра на бумаге в клетку для двух человек, имитирующая игру в футбол.
Вариант 1
Участники игры рисуют прямоугольное поле с чётными сторонами. Размеры поля — произвольны (обычно поле занимает от половины до целого тетрадного листа).
На противоположных коротких сторонах поля двумя точками отмечаются ворота. Ворота должны располагаться симметрично и точно посередине стороны поля. Перед началом игры игроки договариваются о размерах ворот. Ворота должны занимать около четверти короткой стороны поля и содержать чётное количество клеток. По некоторым правилам ворота размером 6 клеток. Точно в центре поля ставится жирная точка — это начало игры.
Цель игры — забить гол в ворота противника.
Ходы делаются поочерёдно. Первый ход разыгрывается жребием.
Сделать ход — значит нарисовать ломаную («траекторию мяча») через свободные узлы (пересечения линий) сетки. В одном варианте ломаная должна состоять из 4 звеньев, идущих по линиям сетки. В другом — из трёх, при этом звенья могут идти и по диагоналям клеточек.
Линия не должна пересекать ранее проведённые линии, границу поля или самопересекаться. Исключение — пересечение линии ворот и спецудары (см. ниже).
Первая линия начинается в центре поля. Начало новой линии совпадает с концом предыдущей.
Если игрок не может сделать ход, то его противник получает право на штрафной удар (ШУ). ШУ пробивается так: из конечной точки в любом из 8 направлений чертится прямая линия (в одном варианте — из 6 отрезков, в другом из 13 отрезков, отрезки определяются как и для обычного хода). ШУ может касаться или пересекать любые линии, кроме края поля (за исключением ворот соперника). Если после пробития ШУ соперник снова не может сделать ход, назначается ещё один штрафной. После ШУ игра продолжается с конечной точки ШУ. По некоторым правилам после нескольких (например, 10) подряд идущих ШУ пробиваются пенальти.
Если, пробивая ШУ, мяч попадает в штангу (крайняя точка ворот), то происходит отражение, аналогичное отражению луча света от зеркала. Причём отрезки до и после отражения в сумме составляют обычную длину ШУ.
Если при очередном ходе игрок пересекает линию ворот противника, то это считается голом. Касание ворот не считается голом.
После гола игра продолжается с центра поля ходом проигравшего, либо начинается заново с чистого поля.
Вариант 2
Есть версия, что этот вариант появился в словацком детском журнале.
Участники игры рисуют прямоугольное поле с чётными сторонами. Размеры поля — произвольны (обычно небольшое, например 10х8 клеточек).
На противоположных коротких сторонах поля отмечаются ворота — отрезки, принадлежащие сторонам. Ворота должны располагаться симметрично и точно посередине стороны поля. Перед началом игры игроки договариваются о размерах ворот. Ворота должны занимать около четверти короткой стороны поля и содержать чётное количество клеток. Точно в центре поля ставится жирная точка — это начало игры.
Цель игры — забить гол в ворота противника.
Ходы делаются поочерёдно, рисуя непрерывную ломаную («гоняя мяч») из начала игры. Первый ход разыгрывается жребием.
Первая линия начинается в центре поля. Начало новой линии совпадает с концом предыдущей.
Основной ход состоит из одного звена — по сторонам клетки или по диагоналям. Звенья могут пересекаться, но не могут полностью совпадать (идти по одному отрезку). Далее возможны варианты:
Если ход оканчивается в одном из узлов ворот (включая края отрезка), то сделавший ход «забивает гол» и раунд заканчивается.
Если конец хода приходится на край поля — стенку (кроме ворот), то мяч «отскакивает» по закону отражения, при этом увеличивая длину хода. Таким образом, мяч не может остановиться после хода «в стенке».
Если конец хода приходится на уже отмеченный узел сетки (через который траектория уже когда-то проходила), то игрок обязан сделать ещё один ход. Это правило позволяет неограниченно удлинять ход, создавая тем самым неожиданные тактические ситуации.
Если игрок не может сделать ход (это может случиться в центре поля, либо в углу), то он проиграл этот раунд. Очевидно, что после этого выхода из центра нет и продолжать игру на этом поле уже нельзя.
После гола игра продолжается с центра поля ходом проигравшего, либо начинается заново с чистого поля.
См. также
Ссылки
dic.academic.ru
Футбол (игра на бумаге) Википедия
Футбол — комбинаторная и топологическая стратегическая игра на бумаге в клетку для двух человек, имитирующая игру в футбол. Очень проста, но требует накопления профессионального опыта. Для игры достаточно иметь бумагу в клеточку и две ручки (карандаша) разных цветов.[1]
Более правильно игру на большом поле называть футболом[2], а на очень маленьком поле — хоккеем[3].
Футбол
Участники игры рисуют прямоугольное поле с чётными сторонами. Размеры поля — произвольны (обычно поле занимает от половины до целого тетрадного листа).
На противоположных коротких сторонах поля двумя точками отмечаются ворота. Ворота должны располагаться симметрично и точно посередине стороны поля. Перед началом игры игроки договариваются о размерах ворот. Ворота должны занимать около четверти короткой стороны поля и содержать чётное количество клеток. По некоторым правилам ворота размером 6 клеток. Точно в центре поля ставится жирная точка — это начало игры.
Цель игры — забить гол в ворота противника.
Ходы делаются поочерёдно. Первый ход разыгрывается жребием.
Сделать ход — значит нарисовать ломаную («траекторию мяча») через свободные узлы (пересечения линий) сетки. В одном варианте ломаная должна состоять из 4 звеньев, идущих по линиям сетки. В другом — из трёх, при этом звенья могут идти и по диагоналям клеточек.
Линия не должна пересекать ранее проведённые линии, границу поля или самопересекаться. Исключение — пересечение линии ворот и спецудары (см. ниже).
Первая линия начинается в центре поля. Начало новой линии совпадает с концом предыдущей.
Если игрок не может сделать ход, то его противник получает право на штрафной удар (ШУ). ШУ пробивается так: из конечной точки в любом из 8 направлений чертится прямая линия (в одном варианте — из 6 отрезков, в другом из 13 отрезков, в классическом варианте из 10 отрезков[1], отрезки определяются как и для обычного хода). ШУ может касаться или пересекать любые линии, кроме края поля (за исключением ворот соперника). Если после пробития ШУ соперник снова не может сделать ход, назначается ещё один штрафной. После ШУ игра продолжается с конечной точки ШУ. По некоторым правилам после нескольких (например, 10) подряд идущих ШУ пробиваются пенальти.
Если, пробивая ШУ, мяч попадает в штангу (крайняя точка ворот), то происходит отражение, аналогичное отражению луча света от зеркала. Причём отрезки до и после отражения в сумме составляют обычную длину ШУ.
Если при очередном ходе игрок пересекает линию ворот противника, то это считается голом. Касание ворот не считается голом.
После гола игра продолжается с центра поля ходом проигравшего, либо начинается заново с чистого поля.
Хоккей
Есть версия, что этот вариант появился в словацком детском журнале.
Участники игры рисуют прямоугольное поле с чётными сторонами. Размеры поля — произвольны (обычно небольшое, например 10х8 клеточек).
На противоположных коротких сторонах поля отмечаются ворота — отрезки, принадлежащие сторонам. Ворота должны располагаться симметрично и точно посередине стороны поля. Перед началом игры игроки договариваются о размерах ворот. Ворота должны занимать около четверти короткой стороны поля и содержать чётное количество клеток. Точно в центре поля ставится жирная точка — это начало игры.
Цель игры — забить гол в ворота противника.
Ходы делаются поочерёдно, рисуя непрерывную ломаную («гоняя мяч») из начала игры. Первый ход разыгрывается жребием.
Первая линия начинается в центре поля. Начало новой линии совпадает с концом предыдущей.
Основной ход состоит из одного звена — по сторонам клетки или по диагоналям. Звенья могут пересекаться, но не могут полностью совпадать (идти по одному отрезку). Далее возможны варианты:
Если ход оканчивается в одном из узлов ворот (включая края отрезка), то сделавший ход «забивает гол» и раунд заканчивается.
Если конец хода приходится на край поля — стенку (кроме ворот), то мяч «отскакивает» по закону отражения, при этом увеличивая длину хода. Таким образом, мяч не может остановиться после хода «в стенке».
Если конец хода приходится на уже отмеченный узел сетки (через который траектория уже когда-то проходила), то игрок обязан сделать ещё один ход. Это правило позволяет неограниченно удлинять ход, создавая тем самым неожиданные тактические ситуации.
Если игрок не может сделать ход (это может случиться в центре поля, либо в углу), то он проиграл этот раунд. Очевидно, что после этого выхода из центра нет и продолжать игру на этом поле уже нельзя.
После гола игра продолжается с центра поля ходом проигравшего, либо начинается заново с чистого поля.
См. также
Примечания
Источники
↑ 1 2 Мациевский С. В. Математическая культура. Игры: Учебное пособие. — Калининград: Изд-во Калининградского государственного университета, 2003. — 120 с., ил. — ISBN 5-88874-451-4. — Глава 4. Игры и головоломки. § 2. Футбол.
↑ Агапов Станислав. Футбол на бумаге // Умные дети. [1]
↑ Агапов Станислав. Хоккей на бумаге // Умные дети. [2]
Ссылки
wikiredia.ru
Футбол (игра на бумаге) — Википедия
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 27 октября 2016; проверки требуют 17 правок. Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 27 октября 2016; проверки требуют 17 правок.
Футбол — комбинаторная и топологическая стратегическая игра на бумаге в клетку для двух человек, имитирующая игру в футбол. Очень проста, но требует накопления профессионального опыта. Для игры достаточно иметь бумагу в клеточку и две ручки (карандаша) разных цветов.[1]
Более правильно игру на большом поле называть футболом[2], а на очень маленьком поле — хоккеем[3].
Участники игры рисуют прямоугольное поле с чётными сторонами. Размеры поля — произвольны (обычно поле занимает от половины до целого тетрадного листа).
На противоположных коротких сторонах поля двумя точками отмечаются ворота. Ворота должны располагаться симметрично и точно посередине стороны поля. Перед началом игры игроки договариваются о размерах ворот. Ворота должны занимать около четверти короткой стороны поля и содержать чётное количество клеток. По некоторым правилам ворота размером 6 клеток. Точно в центре поля ставится жирная точка — это начало игры.
Цель игры — забить гол в ворота противника.
Ходы делаются поочерёдно. Первый ход разыгрывается жребием.
Сделать ход — значит нарисовать ломаную («траекторию мяча») через свободные узлы (пересечения линий) сетки. В одном варианте ломаная должна состоять из 4 звеньев, идущих по линиям сетки. В другом — из трёх, при этом звенья могут идти и по диагоналям клеточек.
Линия не должна пересекать ранее проведённые линии, границу поля или самопересекаться. Исключение — пересечение линии ворот и спецудары (см. ниже).
Первая линия начинается в центре поля. Начало новой линии совпадает с концом предыдущей.
Если игрок не может сделать ход, то его противник получает право на штрафной удар (ШУ). ШУ пробивается так: из конечной точки в любом из 8 направлений чертится прямая линия (в одном варианте — из 6 отрезков, в другом из 13 отрезков, в классическом варианте из 10 отрезков[1], отрезки определяются как и для обычного хода). ШУ может касаться или пересекать любые линии, кроме края поля (за исключением ворот соперника). Если после пробития ШУ соперник снова не может сделать ход, назначается ещё один штрафной. После ШУ игра продолжается с конечной точки ШУ. По некоторым правилам после нескольких (например, 10) подряд идущих ШУ пробиваются пенальти.
Если, пробивая ШУ, мяч попадает в штангу (крайняя точка ворот), то происходит отражение, аналогичное отражению луча света от зеркала. Причём отрезки до и после отражения в сумме составляют обычную длину ШУ.
Если при очередном ходе игрок пересекает линию ворот противника, то это считается голом. Касание ворот не считается голом.
После гола игра продолжается с центра поля ходом проигравшего, либо начинается заново с чистого поля.
Есть версия, что этот вариант появился в словацком детском журнале.
Участники игры рисуют прямоугольное поле с чётными сторонами. Размеры поля — произвольны (обычно небольшое, например 10х8 клеточек).
На противоположных коротких сторонах поля отмечаются ворота — отрезки, принадлежащие сторонам. Ворота должны располагаться симметрично и точно посередине стороны поля. Перед началом игры игроки договариваются о размерах ворот. Ворота должны занимать около четверти короткой стороны поля и содержать чётное количество клеток. Точно в центре поля ставится жирная точка — это начало игры.
Цель игры — забить гол в ворота противника.
Ходы делаются поочерёдно, рисуя непрерывную ломаную («гоняя мяч») из начала игры. Первый ход разыгрывается жребием.
Первая линия начинается в центре поля. Начало новой линии совпадает с концом предыдущей.
Основной ход состоит из одного звена — по сторонам клетки или по диагоналям. Звенья могут пересекаться, но не могут полностью совпадать (идти по одному отрезку). Далее возможны варианты:
Если ход оканчивается в одном из узлов ворот (включая края отрезка), то сделавший ход «забивает гол» и раунд заканчивается.
Если конец хода приходится на край поля — стенку (кроме ворот), то мяч «отскакивает» по закону отражения, при этом увеличивая длину хода. Таким образом, мяч не может остановиться после хода «в стенке».
Если конец хода приходится на уже отмеченный узел сетки (через который траектория уже когда-то проходила), то игрок обязан сделать ещё один ход. Это правило позволяет неограниченно удлинять ход, создавая тем самым неожиданные тактические ситуации.
Если игрок не может сделать ход (это может случиться в центре поля, либо в углу), то он проиграл этот раунд. Очевидно, что после этого выхода из центра нет и продолжать игру на этом поле уже нельзя.
После гола игра продолжается с центра поля ходом проигравшего, либо начинается заново с чистого поля.
Источники
↑ 1 2 Мациевский С. В. Математическая культура. Игры: Учебное пособие. — Калининград: Изд-во Калининградского государственного университета, 2003. — 120 с., ил. — ISBN 5-88874-451-4. — Глава 4. Игры и головоломки. § 2. Футбол.
↑ Агапов Станислав. Футбол на бумаге // Умные дети. [1]
↑ Агапов Станислав. Хоккей на бумаге // Умные дети. [2]
ru.bywiki.com
Футбол (игра на бумаге) — Википедия
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Футбол — комбинаторная игра на бумаге в клетку для двух человек, имитирующая игру в футбол.
Вариант 1
Участники игры рисуют прямоугольное поле с чётными сторонами. Размеры поля — произвольны (обычно поле занимает от половины до целого тетрадного листа).
На противоположных коротких сторонах поля двумя точками отмечаются ворота. Ворота должны располагаться симметрично и точно посередине стороны поля. Перед началом игры игроки договариваются о размерах ворот. Ворота должны занимать около четверти короткой стороны поля и содержать чётное количество клеток. По некоторым правилам ворота размером 6 клеток. Точно в центре поля ставится жирная точка — это начало игры.
Цель игры — забить гол в ворота противника.
Ходы делаются поочерёдно. Первый ход разыгрывается жребием.
Сделать ход — значит нарисовать ломаную («траекторию мяча») через свободные узлы (пересечения линий) сетки. В одном варианте ломаная должна состоять из 4 звеньев, идущих по линиям сетки. В другом — из трёх, при этом звенья могут идти и по диагоналям клеточек.
Линия не должна пересекать ранее проведённые линии, границу поля или самопересекаться. Исключение — пересечение линии ворот и спецудары (см. ниже).
Первая линия начинается в центре поля. Начало новой линии совпадает с концом предыдущей.
Если игрок не может сделать ход, то его противник получает право на штрафной удар (ШУ). ШУ пробивается так: из конечной точки в любом из 8 направлений чертится прямая линия (в одном варианте — из 6 отрезков, в другом из 13 отрезков, отрезки определяются как и для обычного хода). ШУ может касаться или пересекать любые линии, кроме края поля (за исключением ворот соперника). Если после пробития ШУ соперник снова не может сделать ход, назначается ещё один штрафной. После ШУ игра продолжается с конечной точки ШУ. По некоторым правилам после нескольких (например, 10) подряд идущих ШУ пробиваются пенальти.
Если, пробивая ШУ, мяч попадает в штангу (крайняя точка ворот), то происходит отражение, аналогичное отражению луча света от зеркала. Причём отрезки до и после отражения в сумме составляют обычную длину ШУ.
Если при очередном ходе игрок пересекает линию ворот противника, то это считается голом. Касание ворот не считается голом.
После гола игра продолжается с центра поля ходом проигравшего, либо начинается заново с чистого поля.
Видео по теме
Вариант 2
Есть версия, что этот вариант появился в словацком детском журнале.
Участники игры рисуют прямоугольное поле с чётными сторонами. Размеры поля — произвольны (обычно небольшое, например 10х8 клеточек).
На противоположных коротких сторонах поля отмечаются ворота — отрезки, принадлежащие сторонам. Ворота должны располагаться симметрично и точно посередине стороны поля. Перед началом игры игроки договариваются о размерах ворот. Ворота должны занимать около четверти короткой стороны поля и содержать чётное количество клеток. Точно в центре поля ставится жирная точка — это начало игры.
Цель игры — забить гол в ворота противника.
Ходы делаются поочерёдно, рисуя непрерывную ломаную («гоняя мяч») из начала игры. Первый ход разыгрывается жребием.
Первая линия начинается в центре поля. Начало новой линии совпадает с концом предыдущей.
Основной ход состоит из одного звена — по сторонам клетки или по диагоналям. Звенья могут пересекаться, но не могут полностью совпадать (идти по одному отрезку). Далее возможны варианты:
Если ход оканчивается в одном из узлов ворот (включая края отрезка), то сделавший ход «забивает гол» и раунд заканчивается.
Если конец хода приходится на край поля — стенку (кроме ворот), то мяч «отскакивает» по закону отражения, при этом увеличивая длину хода. Таким образом, мяч не может остановиться после хода «в стенке».
Если конец хода приходится на уже отмеченный узел сетки (через который траектория уже когда-то проходила), то игрок обязан сделать ещё один ход. Это правило позволяет неограниченно удлинять ход, создавая тем самым неожиданные тактические ситуации.
Если игрок не может сделать ход (это может случиться в центре поля, либо в углу), то он проиграл этот раунд. Очевидно, что после этого выхода из центра нет и продолжать игру на этом поле уже нельзя.
После гола игра продолжается с центра поля ходом проигравшего, либо начинается заново с чистого поля.
См. также
Ссылки
wikipedia.green
Футбол (игра на бумаге) — Википедия с видео // WIKI 2
Футбол — комбинаторная и топологическая стратегическая игра на бумаге в клетку для двух человек, имитирующая игру в футбол. Очень проста, но требует накопления профессионального опыта. Для игры достаточно иметь бумагу в клеточку и две ручки (карандаша) разных цветов.[1]
Более правильно игру на большом поле называть футболом[2], а на очень маленьком поле — хоккеем[3].
Энциклопедичный YouTube
1/2
Просмотров:
448
7 108
Как играть в футбол на бумаге
ОГРОМНЫЙ МЯЧ ИЗ ТУАЛЕТНОЙ БУМАГИ
Содержание
Футбол
Участники игры рисуют прямоугольное поле с чётными сторонами. Размеры поля — произвольны (обычно поле занимает от половины до целого тетрадного листа).
На противоположных коротких сторонах поля двумя точками отмечаются ворота. Ворота должны располагаться симметрично и точно посередине стороны поля. Перед началом игры игроки договариваются о размерах ворот. Ворота должны занимать около четверти короткой стороны поля и содержать чётное количество клеток. По некоторым правилам ворота размером 6 клеток. Точно в центре поля ставится жирная точка — это начало игры.
Цель игры — забить гол в ворота противника.
Ходы делаются поочерёдно. Первый ход разыгрывается жребием.
Сделать ход — значит нарисовать ломаную («траекторию мяча») через свободные узлы (пересечения линий) сетки. В одном варианте ломаная должна состоять из 4 звеньев, идущих по линиям сетки. В другом — из трёх, при этом звенья могут идти и по диагоналям клеточек.
Линия не должна пересекать ранее проведённые линии, границу поля или самопересекаться. Исключение — пересечение линии ворот и спецудары (см. ниже).
Первая линия начинается в центре поля. Начало новой линии совпадает с концом предыдущей.
Если игрок не может сделать ход, то его противник получает право на штрафной удар (ШУ). ШУ пробивается так: из конечной точки в любом из 8 направлений чертится прямая линия (в одном варианте — из 6 отрезков, в другом из 13 отрезков, в классическом варианте из 10 отрезков[1], отрезки определяются как и для обычного хода). ШУ может касаться или пересекать любые линии, кроме края поля (за исключением ворот соперника). Если после пробития ШУ соперник снова не может сделать ход, назначается ещё один штрафной. После ШУ игра продолжается с конечной точки ШУ. По некоторым правилам после нескольких (например, 10) подряд идущих ШУ пробиваются пенальти.
Если, пробивая ШУ, мяч попадает в штангу (крайняя точка ворот), то происходит отражение, аналогичное отражению луча света от зеркала. Причём отрезки до и после отражения в сумме составляют обычную длину ШУ.
Если при очередном ходе игрок пересекает линию ворот противника, то это считается голом. Касание ворот не считается голом.
После гола игра продолжается с центра поля ходом проигравшего, либо начинается заново с чистого поля.
Хоккей
Есть версия, что этот вариант появился в словацком детском журнале.
Участники игры рисуют прямоугольное поле с чётными сторонами. Размеры поля — произвольны (обычно небольшое, например 10х8 клеточек).
На противоположных коротких сторонах поля отмечаются ворота — отрезки, принадлежащие сторонам. Ворота должны располагаться симметрично и точно посередине стороны поля. Перед началом игры игроки договариваются о размерах ворот. Ворота должны занимать около четверти короткой стороны поля и содержать чётное количество клеток. Точно в центре поля ставится жирная точка — это начало игры.
Цель игры — забить гол в ворота противника.
Ходы делаются поочерёдно, рисуя непрерывную ломаную («гоняя мяч») из начала игры. Первый ход разыгрывается жребием.
Первая линия начинается в центре поля. Начало новой линии совпадает с концом предыдущей.
Основной ход состоит из одного звена — по сторонам клетки или по диагоналям. Звенья могут пересекаться, но не могут полностью совпадать (идти по одному отрезку). Далее возможны варианты:
Если ход оканчивается в одном из узлов ворот (включая края отрезка), то сделавший ход «забивает гол» и раунд заканчивается.
Если конец хода приходится на край поля — стенку (кроме ворот), то мяч «отскакивает» по закону отражения, при этом увеличивая длину хода. Таким образом, мяч не может остановиться после хода «в стенке».
Если конец хода приходится на уже отмеченный узел сетки (через который траектория уже когда-то проходила), то игрок обязан сделать ещё один ход. Это правило позволяет неограниченно удлинять ход, создавая тем самым неожиданные тактические ситуации.
Если игрок не может сделать ход (это может случиться в центре поля, либо в углу), то он проиграл этот раунд. Очевидно, что после этого выхода из центра нет и продолжать игру на этом поле уже нельзя.
После гола игра продолжается с центра поля ходом проигравшего, либо начинается заново с чистого поля.
См. также
Примечания
Источники
↑ 1 2 Мациевский С. В. Математическая культура. Игры: Учебное пособие. — Калининград: Изд-во Калининградского государственного университета, 2003. — 120 с., ил. — ISBN 5-88874-451-4. — Глава 4. Игры и головоломки. § 2. Футбол.
↑ Агапов Станислав. Футбол на бумаге // Умные дети. [1]
↑ Агапов Станислав. Хоккей на бумаге // Умные дети. [2]
Ссылки
Эта страница последний раз была отредактирована 9 июня 2018 в 20:16.