Уроки 3 д макс интерьер для начинающих: Дизайн интерьера в 3Ds MAX для начинающих: бесплатные видео уроки

Бесплатные уроки 3Ds Max | Corona render

Настройка освещения в интерьере | Eстественный свет | 3DsMax + Corona Render

Базовый урок по простой настройке красивого освещения интерьера в 3Ds Max и Corona Render. Первая часть этой серии уроков посвящена постановке естественного освещения в связке CoronaSun + CoronaSky.

Настройка освещения в интерьере | Искусственный свет | 3DsMax + Corona Render

В этом уроке рассмотрим основные параметры искусственных источников света в Corona Render (CoronaLight), разместим их во всех осветительных приборах и настроим интенсивность, форму и цветовую температуру.

Настройка освещения в интерьере | LightMix | 3DsMax + Corona Render

Завершающий урок из цикла уроков по базовой настройке освещения в интерьере. В нем мы вручную настроим LightMix и попробуем отредактировать свет в Image Editor.

Анимация света в Corona Render 9. Видео включения освещения на рендере.

Урок посвящен созданию видео анимации включения света с использованием программ Corona Render + After Effects. Эффект достигается через настройку рендер элементов LightMix, где каждый источник света рендерится отдельным изображением

Базовые параметры и настройки материалов CoronaMtl | Часть 1

В этом уроке рассмотрим основные настройки материала CoronaMtl. Создадим материалы: пластик, металл, хром, зеркало, золото, медь, латунь, стекло, гранит, мрамор.

Базовые параметры и настройки материала CoronaMtl | Часть 2

В этом уроке рассмотрим основные настройки материалов CoronaMtl. Создадим материалы: мрамор, кирпич, дерево, бетон, штукатурка, ткань

Базовые параметры материала Corona Physical Mtl

В этом уроке рассмотрим основные настройки нового материала Corona Physical Mtl. Этот материал присутствует в Corona c 7 версии и теперь является стандартным материалом по умолчанию.

Создание библиотеки материалов | Скачать Applicata Material Library

В этом уроке мы научимся создавать свою библиотеку материалов 3Ds Max + Corona Render. А также скачаем студийную Applicata Material Library 2

Настройка освещения в экстерьере Sun + Sky | 3DsMax + Corona Render

В этом уроке рассмотрим самый простой способ освещения экстерьера в Corona Render.

Настройка освещения в экстерьере HDRi | 3DsMax + Corona Render

В этом уроке рассмотрим второй способ постановки света, с помощью HDRi карты в Corona Render.

Настройка освещения и неба в экстерьере. Процедурные карты неба| Corona Render 9 + 3Ds Max

Настройка освещения экстерьера в Corona Render 9 и 3Ds Max. Создание облаков с использованием Corona Sky

Настройка освещения в экстерьере | Sets State и LightMix в Corona Render 9

Сценарии смены освещения в экстерьере, работа с Sets State. Настройка LightMix и постобработка рендера в Image Editor.

Создание леса и дальнего плана из деревьев в 3Ds Max и Corona Render

Создание заднего плана, бэкграунда в экстерьере. Рендер леса в Corona Render

Настройка программы 3Ds Max перед стартом работы | Бесплатный курс

Предварительные настройки в программе 3DsMax перед стартом использования в архитектурной 3D визуализации.

Базовый курс по 3Ds Max

Серия видео посвященная базовым знания во владении программы. Включает в себя разбор интерфейса, изучение параметрического моделирования, манипуляции с объектами, работа модификаторов в 3Ds Max.

Моделирование стола и стеллажа в 3Ds Max | Edit Poly

В этом видео мы научимся моделировать стол и популярный стеллаж в стиле Loft используя метод полигонального моделирования Edit Poly.

Создание карниза, молдинга, плинтуса в 3Ds Max.

Видео посвящено моделированию на основе модификатора Sweep, основная функция которого создавать элементы вытягивание профиля по пути, такие как карнизы и молдинги.

Моделирование скатной кровли в 3Ds Max. Скрипт RoofGen

Создание кровли в 3D Max с подшивкой. Установка и краткий обзор функционала скрипта.

Текстурирование стен в 3Ds Max и Corona Render. Модификатор UVW Map

В уроке рассматривается основной порядок работы при текстурировании стен в программе 3D Max и Corona Render

Создание текстуры для плагина FloorGenerator

Нарезаем текстуры на плитки в Photoshop для использования с Multitexture

Длительность видео 09:37 МИН

Восстановление и оптимизация сцены в 3Ds Max 

Сцена 3D Max открывается! В этом видео мы разберем наиболее частые проблемы при открытии сцен в 3Ds Max.

Ошибка Merge. Не вставляется модель и материал в 3Ds Max

Не работает Merge. Пробуем различные варианты решения этой проблемы.

Рекомендуемые конфигурации компьютера для 3Ds Max + Corona.

Собираем компьютер для работы в 3Ds Max и Corona Render.

Настройки рендера V-Ray 3.0. Пресеты для рендера.

Урок по настройки рендера V-Ray 3.0, Оптимальные настройки V-Ray 3.0, хорошего качества, являются более-менее универсальными для большинства случаев. Бесплатно

Моделирование «послойного» рельефа в 3Ds Max.

Самым быстрым и простым способом создания «послойного» рельефа, наподобие макета из бумаги.

Моделирование генерального плана в 3D Max | Corona Render

В этом большом уроке рассмотрим все этапы создания генерального плана небольшого поселка. Создадим поверхность земли с дорогами тротуарами и площадками, затекстурируем дороги, нарисуем разметку, разберем материалы поля и воды.

Моделирование бионического здания в 3Ds Max

Пример моделирования здания в стиле бионика, в видео показаны основные принципы, которые подходят для моделирования под сглаживание.

Создание интерьера от начала до конца

Алексей Тебеньков

В этом уроке я хочу подробно рассказать, как создать фотореалистичный интерьер при помощи 3d Max и плагин Vray.Этот урок в основном рассчитан на начинающих пользователей, которым несложно будет поэтапно повторить все действия на скриншотах, но возможно опытные пользователи также почерпнут из урока что-нибудь новое.
Чтобы без труда выполнить этот пример необходимы базовые знания по моделированию (примитивы, низкополигональное моделирование), текстурированию. Также я расскажу, как использовать плагин Cloth и модуль Panorama exporter.

СОДЕРЖАНИЕ:

Часть 1: Настройка интерфейса и моделирование.
Часть 2: Текстурирование и материалы.
Часть 3: Освещение.
Часть 4: Рендеринг.

Часть 1: моделирование и настройка интерфейса.

Для начала зайдем в главное меню CustomizeUnitssetup. В окошке надо выставить Metric
Масштаб 1 см. Затем нам необходимо выставить шаг сетки в 10 см в Customize—Grid and snaps settings (см. иллюстрации) По этой сетке мы будем строить сплайны, формирующие каркас стен нашей комнаты.
Построение стен: здесь можно выбрать три наиболее распространенных варианта:
1) Самый простой — создать стены из боксов, его не рекомендуется использовать вместе с глобальным освещением, так как в углах могут возникнуть артефакты, также это построение не будет точным.
2) Создать плэйн и выстраивать полигоны по сетке перед экструдированием путем перемещения вершин и полигонов, способ практически не дает артефактов, но он более трудоемок. Его не рекомендуется использовать для создания многокомнатных интерьеров, потому что замучаетесь.
3) На мой взгляд, наиболее рациональным, позволяющим в промышленных объемах создавать точные модели, является способ, основанный на построении сплайнов с последующим экструдированием (вытягиванием). Этим способом мы и создадим наш интерьер.
Для этого мы создадим сплайн и, растягивая сегменты по клеточкам (теперь понятно, почему мы настраивали сетку?) на необходимое расстояние, которое мы подсмотрели в чертеже или измерили рулеткой.

Совет: Удобнее при моделировании в начало координат (перекрестие в центре экрана) ставить один из внутренних углов.

В итоге у вас должен получиться примерно такой план своей комнаты, вот что получилось у меня:

Следующий этап – это экструдирование полученного сплайна на высоту нашей комнаты (в моем случае 280см) параметр Amount сегментов надо установить 3, cap start и cap end надо установить, если планируется рендер разреза.

Затем надо полученный объект преобразовать в полигональную сетку. После чего перейдите на подуровень Vertex и переместите 2 средних ряда вершин как у меня на рисунке.

Следующим шагом будет выделение полигонов рядом с дверью и применение к ним команды Bridge Аналогичным методом создается оконный проем, выделяются полигоны предполагаемого окна с двух сторон, затем применение команды Bridge.

Создание окна:

После этого сделайте скос под небольшим углом внутрь комнаты путем масштабирования 4 вершин.

Важно! Не пользуйтесь для создания проемов и сквозных отверстий булевыми командами, так как они искажают структуру сетки и практически не дают возможности дальше редактировать сеть. Из-за искажений могут появиться проблемы, связанные с расчетом глобального освещения. Поэтому применяйте булевы операции в самом конце редактирования и только в случаях с особо сложной формой отверстий.

Построение пола и потолка:

Пол создаётся обычным плэйном. Для создания потолка придется вновь использовать сплайны.
Постройте сплайн, используя привязки. Для этого надо нажать клавишу «S» или выбрать мышкой кнопки как на рисунке.

Постройте сплайн, причем, чтобы добиться кривизны, необходимо выбрать 2 интересующие нас вершины и выбрать в меню, вызываемым правой кнопкой мышки при выделенном объекте пункт bezier и путем перемещения, масштабирования и вращения так называемых управляющих ручек добиться нужного результата.

Выполнив эту операцию, построите аналогичный сплайн снизу. Также создайте окружности инструментом Circle. Примените модификатор extrude с настройками, как и у стен (см. рис. выше) с той лишь разницей, что глубина выдавливания = -20 см. Перекрытие делается так же, как и пол, с помощью плэйна.

Сцену можно загрузить.

Создание рам, окон, плинтусов.

Раму для окна создадим из двух прямоугольников, затем экструдирование, пара фасок командой Chamfer и применение Smooth (не путать с Meshsmooth и turbosmooth) c включенной галочкой Autosmooth и углом порога 46 градусов. Перекладина — box

Плинтус пола и потолка создаются так: создаем сплайн, повторяющий контуры нашей комнаты, делаем копию. То есть один сплайн для потолка другой для пола. Создайте также профиль нашего плинтуса.

Выделяем контур. Затем заходим в compoundobjects и находим loft, после этого жмем кнопку getshape выделяем профиль. Чаще всего могут возникнуть проблемы с лофтингом, например, плинтус смотрит не в ту сторону, заходим на подуровень shape и разворачиваем профиль на 180 гр.

Скорее всего, возникнут проблемы с отображением тогда в настройках лофта проставьте flipnormal. Настройки сетки не критичны, но старайтесь оптимизировать сетку.

Потолочный плинтус создаем отражением нижнего по оси У.

Мебель.
Мебель создадим простую из примитивов, так как это не основная цель урока. Основные этапы создания дивана на рисунках:
диван создан из трех боксов, сняты несколько фасок (chamfer) и применен модификатор smooth с галочкой autosmooth, не meshsmooth! Почему, расскажу ниже.

полки создаются из боксов.

Стол создаём из сплайнов, (нажмите рисунок, чтобы увеличить) Экструдим, делаем фаски, применяем сглаживание. И так все элементы этого стола, (нажмите рисунок, чтобы увеличить).

Сцена на этом этапе здесь (450 Кб)

Полки создаются так же, как и стол.

Сцена с одним источником света в окне для наглядности — рендер (Vray), про его использование см.ниже.

Совет: Старайтесь использовать как можно меньше полигонов в сцене, для этого не используйте meshsmooth ,используйте smooth с галочкой autosmooth, также очень полезен модификатор Multires. Для его использования нажмите generate и впишите процент остающихся полигонов, (как правило, процент от 60 до 100 никак не влияет на качество модели, но уменьшает число полигонов на треть)

СОЗДАНИЕ МЕЛКИХ ОБЪЕКТОВ

Я опишу только способ создания.

Название объекта

Описание моделирования

Примечание.

Компьютерный монитор.

Создается из бокса с последующим перемещением вершин.

Клавиатура.

Из бокса с большим количеством сегментов с последующим экструдированием и масштабированием полигонов.

Стул

Спинка и сидение создаются из сплайнов + экструд и smooth. Все остальное из боксов.

Вазы и горшок для растения.

Сплайн + модификатор Lathe

В настройках выберите min

Растение.

Создается плоскость с небольшим кол-вом сегментов и на уровне вершин редактируется, затем лист клонируется.

Для устранения однородности используйте noise и Fddbox

Книги и журналы.

Слегка измененные боксы.

Для придания большей реалистичности, добавьте по две фаски на края.

Галогеновые лампы

Примитив тор и полусфера с без сглаживания.

Для отключения сглаживания уберите галочку smooth в параметрах сферы.

Дверь

Плэйн

Геометрию двери мы сымитируем при помощи текстуры Bump

Сцена после расстановки мелких объектов.

Создание штор и тканей с помощью плагина cloth fx.

Эта часть урока рассчитана на более продвинутых пользователей макса, нам будет необходим плагин cloth fx, его можно приобрести отдельно или найти в составе пакета 3d Max 8. 0.

Для начала создайте сплайн прямоугольник, примените к нему модификатор (есть только в 8 максе) Garment maker.

Плотность сделайте в зависимости от производительности вашей системы.

Затем примените cloth (не путать с командой reactor cloth).
Перед этим создайте бокс, равный по ширине, и небольшой — по длине и ширине, наподобие гардины. Анимируйте его масштабирование по ширине на 200 кадров с уменьшением примерно в два раза. Вернемся к нашему прямоугольнику.
Зайдите в подобъект group и выделите несколько вершин, за которые штора будет зацепляться, после нажмите кнопку make group, назовите ее и выделите ее в окне и нажмите кнопку node, с нажатой node выделите анимированный бокс.

Далее жмите на кнопку object properties, выбирайте прямоугольник, ставьте переключатель в положение cloth, выбирайте предустановку silk (шёлк). Возвращайтесь назад и жмите кнопку simulate, когда вам кажется, ткань пришла в нужное вам положение, остановите симуляцию и сохраните штору в editable pole.

Примечание тем, у кого нет 8 макса, чтобы вы могли воспользоваться моими шторами, я сохранил их в формате 3ds здесь (150кб),
вся сцена здесь (1 Мб), сеточный рисунок

Если у вас слабый компьютер то тогда в свойствах «тяжелых объектов» поставьте галочку Display as box.

Текстурирование и материалы

Я кратко опишу материалы, которые я использовал, так как они не сложные, они представлены в таблице.

Объект

Создание материала в стандартном рендере

Создание материала в vray

Стены и потолок

Стандартный материал белого цвета.

Vray mtl diffuse белого цвета

Дверное полотно

Фото двери в слот diffuse

Vray mtl фото двери в слот diffuse

Столешница, полки, пол, стол.

В слот diffuse текстура дерева
specular level около 20, glossiness около 10

В слот diffuse текстура дерева glossiness около 40-50, reflect темно-серый

Диван

Стандартный материал белого цвета.

Vray mtl diffuse белого цвета

галогенки

Золотой материал из библиотеки макса.

Vray mtl diffuse желтого цвета
reflect светло серого цвета IOR 6.0

стул

Subcomponent material: Ножки raytrace сиденья черный диффуз.

Хром:Vray, mtl где diffuse серый,
reflect почти белый. IOR 16.

штора

Диффуз светло желтый,opacity 40 self illumination 30.

Vray mtl

Библиотека использованных материалов находится здесь (110 Кб)

Освещение

У нас будет только дневное освещение, поэтому нам нужен 1 vray light.
настройки источников света на рисунках: обратите внимание на их расположение vray light чуть внутри комнаты. Можно создать также источники искусственного света и добавить sun, все зависит от вашей фантазии. Не забудьте нажать 8 и установить background color светло голубым.

Кратко опишу настройки источника света Vray, так как для каждого случая они могут незначительно изменяться.
invisible невидимость, у меня отключен, в случае если вам надо создать светящуюся панель уберите эту галочку.
IgnorelightnormalsИгнорировать световые нормали.
Mult Яркость света, зависит от количества источников, материалов.
Typeформа источника: сфера, плоскость.
Sizeразмер
Subdiv. очень влияет на качество теней.

Рендеринг

Настройки рендера на рисунке (нажмите для увеличения 40 Кб)

Настройки рендера:

Меняться может предустановка irradiance map:от Low(низкий) до high (высокий) в зависимости от того какой это рендер тестовый или чистовой.
Также могут меняться настройки антиализинга (min rate, max rate) и фильтр рекомендуется для интерьеров использовать Catmull_Rom.
Если сцена слишком яркая используйте exposure control.
Если что-то не поняли, то откроите сцену и проанализируйте её.
Сцена с материалами текстурами лежит здесь.
Окончательный вариант рендеринга.

Сравните с оригиналом:

Panorama Exporter

В стандартной установке макса есть маленькая, но полезная утилита Panorama exporter, которая создана для создания панорам. Для этого войдите в меню rendering выберите panorama exporter нажмите Render в настройках утилиты, выберите разрешение изображения

ВНИМАНИЕ: разрешение надо выбирать не менее 1024*768, а лучше больше, учтите что рендериться будет 6 изображений так что этот процесс достаточно долгий, не забудьте перед этим настроить камеру(ее надо расположить точно в центре). Затем жмете export to QTVRL. Заходите в Quick time player и смотрите результат (с клавишей SHIFT приближение, CTRL отдаление, увеличение угла зрения)

Вот и конец, все вопросы по уроку присылайте на mailto:[email protected]
Я надеюсь, вы нашли в этом уроке что-то новое.

557
0
850
75

72

2006-06-20

Если у вас непоказываются картинки в главе по рендерингу то кликните правой кнопкой мышке на изображении и выберите «показать рисунок»
Возможно такой глюк только у меня.

2006-06-20

Хороший урок, особенно часть о Vray

2006-06-21

Информация изложена очень подробно и понятно. Новички меня поймут если я скажу что тяжело найти всю инфу в одном месте.
МОЛОДЕЦ!!!

2006-06-21

Неплохой урок. Хотя не всё решено оптимально. Я бы советовал при построении со сплайна не рисовать внешнюю линию стен вовсе (делать незамкнутыми). Экструдируется и без них. Потом переводиться в EditPoly и дальше по уроку. Зато получаем отличную обзорность — стены не перекрывают вид и можно моделить не только в режиме сетки. Если охота оставить торцы для рендера сверху, то можно после конвертации удалить внешние полигоны.
Потолок и пол тоже лучше делать из Plane для тех же целей. Для фигурного потолка не ставить CapEnd

Для хорошого освещения шторок можно поставить ещё один VrayPlane, чтобы он освещал только штору.

Камеру надо ставить не ровно по центру, а на уровне глаз — примерно 1600-1700 мм. от пола.

2006-06-21

Хороший и качественный урок…

2006-06-22

Ух ты! Очень похоже на урок с сайта http://www.maks3-5.h22.ru/tutor/uroki/1str.htm Правда только сцена другая…

2006-06-22

To ФуксЪ, залез на тот сайт и посмотрел урок там. Там даются только готовые варианты освещения, рендера которые могут не подойти в другом случае. Я же описал подробности vray и где там что есть про создание штор в cloth fx. в общем урок тот похож на мой только компоновкой. Да и написано там не качественно.:)

2006-06-22

Мне очень понравился урок.. большое спасибо.

2006-06-22

Спасибо. Очень познавательно.

2006-06-22

урок то может и хороший, но далек от поф уровня.
но для начинающих самое то

2006-06-23

Хорошо было бы если кто нибудь сделал урок по визуализаци экстеръера на врее

2006-06-23

для такого урока оценка выходит завышенной
прикола текстура ламината на столе, причем такая как на полу, тока масштаб другой )

2006-06-23

Поподробнее бы про настройки рендера. Что, зачем и почему.

2006-06-23

To Drflash
текстуры на столе и на полу абсолютно разные. Стол у меня сделан из клееного соснового щита и текстуру нашел я полностью идентичную моему столу. На полу лежит текстура ламината, а не соснового массива.
А то что ты немного подслеповат, то могу скинуть эту сцену c текстурами на mail, чтобы ты убедился.

2006-06-23

Честно говоря, урок хороший. Но вот новичкам его сложно будет сделать!

2006-06-23

А чего окно серое?

2006-06-25

Огромная благодарность.

2006-06-30

Урок хороший, вот только на счет качественной визуализации я бы поспорил. Настройки Vray не самые оптимальные для данной сцены, в итоге: относительно затяжной рендер плюс косячки с освещением: темное окно, забелы на потолке и на стенах, неравномерное распространение света в комнате.

2006-06-30

Автору спасибо… теперь все в дизайнеры интерьеров попрутся

2006-06-30

Урок для новичков неплох, но не «фотореалистичен», как указанно выше — (как создать фотореалистичный интерьер) и по VRay, не все из полезных параметров рендера учтены.

2006-06-30

2 Andrey Misharin™ И vad_abc.
Я согласен что интерьер далек от фотореалистичности,
но для человека занимающегося максом две — три недели получить подобный результат было бы очень хорошо,
а про настройки Vray есть множество профессиональных уроков. Я же старался получить приемлимое качество, не затрачивая на настройки освещения и рендера много времени, что важно при «промышленных» обьемах.
P.S. Спасибо всем за отзывы.

2006-06-30

Супер!

2006-07-01

Neplohoi urok osobeno dlia novichkov. A esli i jest kakie zabeli to eto uzshe komu kak, vsem ne ugodish.Mne urok ochen ponravilsia: napisan v tochku, krasivo, mnogo primerov, ochen prost i raziasnim. Plan-konspekt dlia novechka!

2006-07-01

А можно сделать урок по освещению и рендерингу экстеръера в верей пожалуста

2006-07-02

Я скорее всего заимусь написанием урока про экстерьеры осенью.

2006-07-03

Урок очень понравился.. правда я совсем ноовичок и некоторые вещи просто не получились… Например возникли проблемы с плинтусом… ( Loft получается со сдвигом, а не точно по периметру) . Пишите еще уроки, они очень полезны!

2006-07-04

По-моему, здорово и по теме… Спасибо!

2006-07-13

Cool!

2006-07-15

ey bratan a gde yest plugin vray yesli uvas yest to pojalusta otpravte v [email protected] zaraniye spasibo

2006-07-19

А нафига тебе такой потолок в такой лоховой комноте?

2006-07-21

Самый лучший урок!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


Аффтар жжошь!

2006-07-24

Великолепный урок!!! Огромное спасибо автору:)))))

2006-08-02

То, что надо!!!

2006-09-03

Я совсем зеленый. ))
Выставил настройки в самом начале аналогично.Но при экструдировании сплайна на 250 см ничего не вышло (( пока не выставил 2500 см. Тогда все стало пропорционально размерам комнаты.
Где я мог ошибиться?

2006-09-06

по мне выставочные стенды делать проще)

2006-09-06

Geven перейди лучше в метры и шаг поставь 1 то есть метровый и все пойдет как по маслу
,

2006-09-11

Для начинающих очень нужный урок.

2006-09-12

Всё для начинающих…

2006-09-12

Моё уважение.

2006-09-12

Не понимаю. Такой урок. Ещё и победитель конкурса. А так мало коментариев. Я думаю, стоит поблагодарить человека за его труд для вас.

2006-09-20

Давольно таки хороший урок!!!!! Спасибо!!

2006-09-28

не могу найти столбик parameters для экструдирования,вижу только rendering,interpolation,selection,soft selection,geometry…..где же он?

2006-09-30

TO yabloko
Надо применить модификатор extrude

2006-10-12

Спасибо за урок только вот не могу найти Bridge Помогите очень надо
И еще момент по поводу Vray у меняв максе его нет как поставить?
Спасибо

2006-10-21

Гы, и сам себе (и еще некоторым страждущим), подскажу. Для Bridge надо не edit mesh использовать, а edit poly. В его настройках и будет Bridge.
И в связи с этим маленький укол афтору. Если термины пишутся на английском то и полигональную сетку надо было edit poly обзывать.
А в остальном, мне как новичку урок очень помог. Автор, пиши исче. 🙂

2006-10-25

Очень помог.

2006-10-30

Большое спасибо за урок!
Но у меня всегда возникает одна и таже проблема с полигонами.
Например: я создаю прямоугольный сплайн, далее outline, далее
extrude, и как только канвертирую в полигональный объект то
обязательно появляется лишнее ребро которое в дальнейшем всё
портит, я не могу округлить оконную раму.
Вопрос как избежать появление лишних рёбер или как от них
избавиться, зарание спасибо!

2006-11-28

Урок нормуль. Но один огромный МИНУС. Что за окном? День или вечер? Судя по освещению стен, пола и т.д. за окном день, а судя по внешнему виду окна и тюли — вечер…. Из такого темного окна не может быть такое освещение комнаты. На фото, кстати, видно что комната темнее, а окно светлее. Надо бы поправить. Я так считаю))))

2006-12-06

РЕСПЕКТ автору, классный урок, даже больше скажу: ЛУЧШИЙ!!! 😉

2007-01-07

Спасибо за урок, но возможно ли настроить Vray так, что бы скорость была повыше?

2007-01-08

Спасибо

2007-01-13

да нафига тада спрашивается яркость света ставить 17 если занавеска все поглощает….. пререниуть ткань…. и скинуть acking Cull в свойстве объекта да и свет потусклее естественно…

2007-01-30

Отлично! Быстрый способ для моделирования комнаты.

2007-02-24

super! spasibo!!!

2007-03-08

Отличный урок, мне он помог разобраться в использовании плагина Clothfx.

2007-07-10

Урок отличный! Я по нему тоже поучилась :)
И попрбовала приблизить сцену к реальности экспериментируя с освещением и настройками вирея.
Вот сцена которая получилась с одним лишь вирей-солнцем (Vray sun): www.ineska.com/pic.san.jpg
Для того чтобы получить хороший заполняющий свет нужно выставить значение рассеивания фотонов побольше (определяется опытным путем) photon emit radius
Но если в сцене присутсвуют искуственные источники света и их даже видно (в этой комнате их нет) то вам пригодится вместе с солнцем и какой-нибудь из Vray lighte.
Но самое важное в настройке рендера, эта сцена получилась у меня более менее вот с этими настройками вымученными долгими бессонными ночами :)))(пресет) : www.ineska.com/pic/VrayInterior.rps
Не забывайте что он корректно работает лишь «в закрытом пространстве» Если у вашей комнаты не будет скажем стены или потолка, вся картинка засветится. Это советы для чайников-таких же как я :))) Но результат добытый столь тяжело мне дорог и я думаю он кому-то тоже может пригодиться 😉

2007-10-14

Че-то я не понял… а как это окно вырезается с помощью команды Bridge???

2007-10-14

Все разобрался…….)

2007-11-07

Алексей! Уверен, что твой урок будет актуальным еще долгое время. И вполне стоит обновить его версию. Добавить для тех, кто работает именно по интерьерам на базе своих Автокадовских планов. Лично меня учили именно с этого «Сплайн — основа», но это на любителя. Если не против хотелось бы поговорить поподробнеее по некоторым вопросам, отправлю письмо на мыло. Если не сочтете за труд то ответьте.
Мои коментарии только положительные, многие из отозвавшихся просто не понимают, что не всем все так легко дается и многие далеки и от хорошей литературы и от Интернета. За урок большое спасибо!

2007-12-05

Наверное, проще проще сделать в Иллюстраторе и импортировать из него готовый план комнаты, чтобы не возиться с размерами и прочим. Только сохранять надо в формате AI88. Других Макс не понимает.

2008-05-13

Не знаю как для профи, но для начинающи, таких как я, урок превосходный!!! Я самоучка, работаю второй день в максе, решил заняться конкретно интерьером, этот урок для меня первый и уже столько узнал! Большое спасибо автору и низкий поклон!!!

2008-07-01

Спс за урок, все прикольно

2009-02-09

Я-начинающий. Дошёл до создания плинтусов, и по мне очень неудобно работать внутри этой коробки, может быть я плохо пользуюсь навигацией, но врятли. Делать Hide не целесообразно, т.к. у меня всё в одной форме пока, кроме окна там, т. е. коробка( стены, пол, потолок комплесный двухуровневый), всё приатачено.
Что делать никто не посоветует, ребят?

2009-02-16

у меня в углах, почему-то засвечивается плантус ((

2009-05-31

я тут бегло просмотрела и не увидела ничего про навигацию…….надо ставить камеры 🙂 и автор наверное так и делал , но ничего не уточнил в уроке 🙂

2009-08-02

очень хороший урок , большое спс особенно понравилось что дал подробные настройки рендера V-REY . но с моим компом процес визуализации ишел полтора часа ( Athlon 3000+. ОЗУ 1гб) а в общем отличный урок

2009-08-20

Super

2010-01-25

Спасибо за урок, он отличный, но мне не совсем понятно как вы сделали окно, пожалуйста разъясните([email protected])зарание спасибо

2010-03-17

дизайн слегка устаревший, все эти потолочные навороты и волнистости, слава Богу, мало кто делает.
да и текстура столешницы, сходная с полом, смотрится как-то не айс…
но урок все равно оказался полезным.
только вот я на стадии окна очень долго не врубалась, но справилась-таки :)
спасибо.

2010-03-26

по освещению. Кажется что комнату освещает искусственный свет, а га улице вечер. Удивился когда прочел что там день.

2010-06-27

Помогите разобраться плз кто знает. На этапе создания зановесок, при использовании cloth fx я зделал все как написано, анимировал бокс на 200 кадров, зделал его в 2 раза больше окна, на 200 кадре он вписывается в оконный проем, привязал точки занавески к нему, но после просчета занавеска лишб слегка изменила форму (добавился рельеф) а ширина осталась прежней, это даже на занавеску не похоже( В чем может быть причина?

2011-02-15

[quote=Zolotaya]
дизайн слегка устаревший, все эти потолочные навороты и волнистости, слава Богу, мало кто делает.
[/quote] если учесть, что первый коммент оставлен в 2006…
и макс используется 8-й…
урок-то не о волнистостях, а по пользованию программой

Дизайн интерьера в 3ds Max | Создайте и улучшите футуристический дизайн интерьера

3ds Max — это программа для трехмерного моделирования, которую широко используют профессионалы в области трехмерной графики. Оно было разработано Autodesk Inc. в 1996 году. Мы используем это программное обеспечение для различных видов работ, таких как проектирование интерьеров, используемое разработчиками видеоигр для моделирования персонажей и разработки игр, используемое архитекторами для архитектурных работ и для других цифровых медиа. работает. Здесь, в этой статье, мы очень интересно обсудим «Что такое дизайн интерьера?» и «Как мы можем создать дизайн интерьера в программном обеспечении 3ds max?».

Дизайн интерьера – это идея для украшения любой архитектурной области или включения чего-либо в эту область. Здесь мы разберемся в дизайне интерьера на примере и изучим основы дизайна интерьера, чтобы лучше понять это.

Как создать дизайн интерьера?

Мы научимся этому, выполнив несколько простых шагов очень простым способом обучения. Итак, начнем:

Шаг 1: Это пользовательский интерфейс программного обеспечения 3ds max. Его область пользовательского интерфейса имеет четыре окна просмотра: окно просмотра сверху, окно просмотра спереди, окно просмотра слева и окно просмотра в перспективе. Это окно просмотра помогает вам найти ваш 3D-объект под разными углами.

Шаг 2: Вы можете сделать полноэкранный режим любого окна просмотра, нажав кнопку Alt + w на клавиатуре и снова нажав Alt + W , чтобы вернуться к обычному экрану.

Шаг 3: Перед началом любого моделирования в этой программе мы должны установить единицы измерения. Для настройки устройства перейдите к параметру «Настроить» в строке меню, которая находится в верхней части рабочей области, и щелкните параметр «Настройка единиц» в раскрывающемся списке.

Шаг 4: Откроется окно настройки устройства. Здесь в блоке настроили коробку; у нас есть различные типы параметров единиц, такие как метрические, стандартные для США, пользовательские и общие единицы.

Шаг 5: Мы нажмем на общий блок и выберем в нем опцию International. Мы выбираем эту опцию, чтобы когда мы импортировали любой план расположения из другого программного обеспечения в это программное обеспечение, это не повлияло бы на единицу этого плана размещения. Теперь нажмите кнопку «ОК» в диалоговом окне настройки этого устройства, чтобы применить настройки:

Шаг 6: Давайте освободим место для обучения дизайну интерьера. Для создания макета помещения я возьму линейную команду с панели управления этой программы. Вы можете импортировать заранее разработанную планировку помещения из программы AutoCad.

Шаг 7: Теперь щелкните окно просмотра Top и нажмите кнопку Alt + W для полноэкранного просмотра этого окна просмотра:

  • Для команды линии перейдите в панель управления. Нажмите на параметр формы.
  • Здесь выберите команду «Линия».

Шаг 8: Я сделаю двухмерную привязку «Вкл» для лучшего выравнивания, которая находится в верхней части рабочей области этого программного обеспечения.

Шаг 9: Теперь сделайте разметку стен комнаты вот так. Когда вы закроете фигуру линии, она спросит, хотите ли вы закрыть фигуру или нет, показывая диалоговое окно, подобное этому. Затем нажмите на вкладку «Да» в этом поле:

Шаг 10: Теперь выберите компоновку стены, снова перейдите на панель управления и нажмите кнопку «Изменить».

  • Теперь нажмите клавишу со стрелкой вниз опции «Изменить список».
  • И найдите параметр Extrude.

Шаг 11: Как только вы нажмете кнопку «Extrude», высота будет добавлена ​​к макету области стены.

Шаг 12: Теперь укажите высоту стены в соответствии с вашими параметрами. Вы можете указать значение высоты вручную, если делаете профессиональный проект.

Шаг 13: Теперь выберите другую область стены и добавьте высоту в этом разделе, как мы делали в предыдущем шаге.

Шаг 14: Я сделаю окно в этой комнате; Я буду использовать простой рубанок для изготовления окна. Для плоскости перейдите на панель управления этого программного обеспечения и щелкните параметр «Геометрия» на этой панели.

Шаг 15: Включите 2D-привязку и нарисуйте плоскость из левого окна просмотра.

Шаг 16: Теперь отрегулируйте положение плоскости, управляя ею из разных окон просмотра.

  • Вы можете добавить стекла, двери и другие акценты в оконной части этой комнаты в любой момент своей работы.
  • Вы также можете использовать готовые окна и двери из опции «Стандартные примитивы». Нажмите на клавишу со стрелкой вниз этой опции и выберите опцию «Windows» здесь:

Шаг 17: Выберите тип окна из раздела типа объекта и нарисуйте его в области окна:

Шаг 18: И настройте его по своему выбору, если он не находится на этом параметре.

Шаг 19: Теперь мы добавим дверь в эту комнату. Опять же, для предварительно спроектированной двери щелкните параметр «Геометрия» и нажмите клавишу со стрелкой вниз для параметра «Стандартный примитив». Теперь выберите вариант двери здесь.

Шаг 20: Выберите тип двери из секции типа объекта двери и нарисуйте дверь, указав высоту и ширину этой двери: инструмент и отрегулируйте дверь по своему усмотрению, управляя ею из другого окна просмотра.

Шаг 22: Вы можете сделать различные предметы для размещения в комнате, такие как стеллажи, телевизоры, столы, стулья и другие предметы для украшения. Вы познакомитесь с этими вещами после практики в этом программном обеспечении.

Шаг 23: Вы также можете добавить света в комнату. Чтобы добавить свет, нажмите на значок света на панели управления и выберите тип света, который вы хотите использовать в своей комнате.

  • Разместите светильник в желаемом месте.
  • Теперь нажмите на опцию Rendered Frame Window, чтобы увидеть эффект света в комнате.
  • Нажмите на кнопку рендеринга открытого окна, и вы сможете увидеть эффект света в своей комнате.

Это основы дизайна интерьера. Используя эту идею, вы можете сделать очень профессиональный дизайн интерьера любой планировки.

Заключение

После этой статьи вы легко поймете «Что такое дизайн интерьера?» и «Как создать дизайн интерьера в программе 3ds max»? Вы можете улучшить свои навыки дизайна интерьера, практикуясь в нем, и как только вы освоите его, вы сможете легко создать высокопрофессиональный дизайн интерьера.

Рекомендуемые статьи

Это руководство по дизайну интерьера в 3ds Max. Здесь мы шаг за шагом обсудим, как создавать и улучшать дизайн интерьера в программе 3ds max. Вы также можете ознакомиться с другими нашими статьями по теме, чтобы узнать больше —

  1. Сплайн в 3ds Max | Инструменты в команде сплайнов
  2. Как создать 3D-архитектуру в Max?
  3. Применение эффекта Mental Ray к нашему объекту
  4. Учебники по текстурам в 3Ds Max

Как использовать 3ds Max для дизайна интерьера

Описание

Если вы дизайнер интерьеров или архитектор, ищущий способы улучшить свои навыки 3D-рендеринга, вы, вероятно, слышали о 3D Max и VRay. Это одни из самых популярных программ компьютерной графики для анимации и рендеринга изображений. И если вы хотите стать настоящим архитектором или дизайнером интерьеров, вы должны изучить 3D-рендеринг, чтобы показать своим клиентам, как может выглядеть их возможный новый дом. Присоединяйтесь к этому онлайн-курсу по 3ds Max и научитесь использовать 3ds Max для дизайна интерьера.

Зачем вам нужен учебник по Vray 3ds Max?

Если вы каким-либо образом связаны с деятельностью, требующей потрясающих визуализаций, изучение 3D-рендеринга является обязательным. Многие компании, в которые вы могли бы обратиться в поисках работы, спросят вас, знаете ли вы, как использовать 3ds Max. Почему? Что ж, 3D-рендеринг позволяет создавать удивительные визуальные представления объектов, которые еще не созданы — это очень полезно (и даже необходимо) в таких областях, как архитектура или дизайн интерьера. И зная, как использовать эти инструменты, изучая 3D-рендеринг, вы также повышаете свои шансы получить работу своей мечты.

Одним из способов изучения этого навыка является посещение курсов 3D-рендеринга. Это руководство по рендерингу в 3ds Max — именно то, что вам может понадобиться: оно быстрое (всего 2 часа), содержит множество практических упражнений, которые вы можете использовать для изучения 3D-рендеринга.

Зачем доверять этому руководству по 3ds Max?

Всю информацию вы получите от человека, который имеет более чем 10-летний опыт работы в сфере 3D-визуализации. Кроме того, это одновременно и учебник по Vray, так что у вас будет возможность узнать, как использовать Vray для 3ds Max. Я вложил все свои знания и опыт в это руководство по дизайну интерьера в 3ds Max!

Этот курс 3D-рендеринга предложит вам четко определенную структуру. Больше не нужно беспокоиться о том, что инструктор прыгает с места на место и не может объяснить одну вещь, не упомянув о трех других. Учебное пособие по 3ds Max предоставит вам четкую структуру для изучения и выполнения.