Содержание
iPhone 13 и iPhone 13 mini – Apple (RU)
Наша самая совершенная система двух камер.
Особый взгляд
на прочность дисплея.
Чип, с которым всё супербыстро.
Аккумулятор держится заметно дольше.
Сильный мира всего.
- Смотрите видео
- Смотрите презентацию
Посмотрите в дополненной реальности
Дизайн
Выберите цвет
Розовый
Синий
«Тёмная ночь»
«Сияющая звезда»
PRODUCT(RED)
Новый
розовый
цвет
Ceramic Shield радикально повышает прочность
iPhone 13
iPhone 13 mini
iPhone 13
6,1″
iPhone 13 mini
5,4″
Дисплей
Super Retina XDR1
Защита от воды
2
Надёжный
корпус
Новый
синий
цвет
Ceramic Shield радикально повышает прочность
iPhone 13
iPhone 13 mini
iPhone 13
6,1″
iPhone 13 mini
5,4″
Дисплей
Super Retina XDR1
Защита от воды
2
Надёжный
корпус
Новый цвет
«тёмная ночь»
Ceramic Shield радикально повышает прочность
iPhone 13
iPhone 13 mini
iPhone 13
6,1″
iPhone 13 mini
5,4″
Дисплей
Super Retina XDR1
Защита от воды
2
Надёжный
корпус
Новый цвет
«сияющая звезда»
Ceramic Shield радикально повышает прочность
iPhone 13
iPhone 13 mini
iPhone 13
6,1″
iPhone 13 mini
5,4″
Дисплей
Super Retina XDR1
Защита от воды
2
Надёжный
корпус
Новый
PRODUCT(RED)
Ceramic Shield радикально повышает прочность
iPhone 13
iPhone 13 mini
iPhone 13
6,1″
iPhone 13 mini
5,4″
Дисплей
Super Retina XDR1
Защита от воды
2
Надёжный
корпус
Камера
Можно ли здесь уместить
такие мощные камеры?
Да, по диагонали
Да, по диагонали
Мы разработали совершенно новую схему расположения и развернули объективы на 45 градусов. Благодаря этому внутри корпуса поместилась наша лучшая система двух камер с увеличенной матрицей широкоугольной камеры.
Кроме того, мы освободили место для системы оптической стабилизации изображения сдвигом матрицы. И повысили скорость работы матрицы на сверхширокоугольной камере.
Новая сверхширокоугольная камера видит больше деталей в тёмных областях снимков
Новая широкоугольная камера улавливает на 47% больше света для более качественных фотографий и видео
Новая оптическая стабилизация со сдвигом матрицы обеспечит чёткие кадры даже в неустойчивом положении
Новые камеры помещаются даже в iPhone 13 mini
Режим «Киноэффект»
iPhone закончил киношколу за вас.
Представляем
режим
«Киноэффект»
В кино часто используется специальный приём —
перевод фокуса. Он позволяет переключать внимание зрителя с одного объекта в кадре на другой.
Теперь такая возможность появилась и на iPhone.
Режим «Киноэффект» автоматически добавляет великолепные эффекты перемещения фокуса и изменения резкости
Просто начните запись видео. Режим «Киноэффект» будет удерживать фокус на объекте съёмки, создавая красивый эффект размытия вокруг него.
Режим «Киноэффект» распознаёт, когда нужно перевести фокус на другого человека или объект, который появился в кадре. Теперь ваши видео будут смотреться как настоящее кино.
Вы можете изменить глубину резкости даже после съёмки
Хотите переместить фокус или добавить эффект художественного размытия по окончании съёмки? Не проблема. С iPhone для этого достаточно нескольких касаний. На такое способны даже
не все профессиональные кинокамеры.
Снимайте HDR‑видео в стандарте Dolby Vision с режимом «Киноэффект»
Галерея: камера
Шикарные снимки получаются сами собой.
Ну, почти.
Сверхширокоугольная камера обеспечивает большое
поле обзора, даже когда вы находитесь очень близко к объекту съёмки. Поэтому вам не придётся отступать назад, чтобы в кадр попало всё, что нужно.
Воспоминания — это слайд-шоу, которые автоматически создаются из памятных снимков и видео в приложении «Фото». Их можно редактировать на свой вкус — и даже добавлять музыку из медиатеки.
Фотографические стили
Снимайте
в своей уникальной манере.
Представляем
Фотографические стили
Фотографические стили усиливают и приглушают цвета, сохраняя оттенок кожи естественным
Фотографические стили позволяют сделать ваши
фото более выразительными. Но, в отличие от фильтров, стили применяются индивидуально для каждой области фотографии, не изменяя тон кожи людей.
Выберите шаблон Красочный для ярких и выразительных фото. Варианты Тёплый и Прохладный подчеркнут золотистые или синие полутона. Стиль Насыщенный контрастный сделает тени темнее, а цвета — глубже.
Достаточно
один раз
выбрать стиль — например, Красочный,
как на этих фотографиях, — и он будет применяться ко всем вашим снимкам автоматически
Камера TrueDepth
Фронтальная камера не уступает.
Новейшие функции — теперь и в
камере TrueDepth:
- Режим «Киноэффект»
- Фотографические стили
- Стандарт Dolby Vision HDR
- Портретный режим
- Ночной режим
- Smart HDR 4
- Deep Fusion
- и многое другое —
для нового
уровня селфи.
Процессор A15 Bionic и камера TrueDepth также обеспечивают работу Face ID,
невероятно надёжной технологии аутентификации
Ёмкость ×2
Минимальная ёмкость iPhone 13 составляет 128 ГБ — места хватит для всех важных фото и видео
Дисплей
Sуперкрасочнодетальный. XDRеалистичный.Sуперкрасочнодетальный.XDRеалистичный.
Дисплей Super Retina XDR
Это ярко
Дисплей OLED стал на 28% ярче — до 800 кд/м². На нём всё хорошо видно даже в самый солнечный день. А яркость при просмотре контента в HDR достигает 1200 кд/м². Вы сможете различить мельчайшие оттенки чёрного и белого — как и всех остальных цветов. При этом дисплей расходует заряд аккумулятора ещё более экономно, чем прежде.
Это красочно
Широкий цветовой
охват дисплея iPhone 13 соответствует стандартам киноиндустрии, которые помогают создателям фильмов добиваться максимально точной цветопередачи. Поэтому изображение на экране выглядит абсолютно естественно.
Это чётко
Дисплей Super Retina XDR отличается невероятно высокой плотностью пикселей — фотографии, видео и текст выглядят поразительно чётко. А благодаря уменьшенной площади камеры TrueDepth на дисплее теперь больше места для изображения.
Аккумулятор
Ещё
больше заряда
iPhone 13 работает
от аккумулятора до 2,5 часов дольше.
iPhone 13 mini — до 1,5 часов дольше. 3
A15 Bionic — это
скорости добавляющий,
A15 Bionic — это
камеру улучшающий,
A15 Bionic — это
реальность дополняющий,
A15 Bionic — это
энергоэффективность повышающий,
A15 Bionic — это
данные защищающий
A15 Bionic — это
чип, который меняет всё.
Сверхбыстрый чип A15 Bionic обеспечивает работу режима «Киноэффект», Фотографических стилей и других функций. Secure Enclave защищает персональные данные, в том числе Face ID и контакты. А ещё новый чип увеличивает время работы от аккумулятора.
- Скорость работы процессора до 50% выше, чем у многих других смартфонов
- Обработка графики до 30% быстрее, чем у многих других смартфонов
- Из всех наших
чипов уступает
только чипу iPhone 13 Pro
Сверхбыстрый чип A15 Bionic обеспечивает работу режима «Киноэффект», Фотографических стилей и других функций. Secure Enclave защищает персональные данные, в том числе Face ID и контакты. А ещё новый чип увеличивает время работы от аккумулятора.
- Скорость работы процессора до 50% выше, чем у многих других смартфонов
- Обработка графики до 30% быстрее, чем у многих других смартфонов
- Из всех наших чипов уступает
только чипу iPhone 13 Pro
iOS 15
На связи. В моменте.
В iOS 15 вы можете делиться с собеседниками фильмами, музыкой и другим контентом с вашего экрана прямо во время разговора по FaceTime. Уведомления легко настроить так, чтобы видеть только актуальные на данный момент и фокусироваться на главном. А чтобы мгновенно отправить электронное письмо или сделать звонок, достаточно коснуться соответствующего текста на фото.
Подробнее об iOS 15
Конфиденциальность
Ваши данные под защитой.
iPhone даёт вам возможность полностью контролировать свои личные данные и доступ к ним. Наглядная информация о конфиденциальности помогает
выбирать приложения в зависимости от того, как они используют ваши
данные. Приложения должны получить разрешение пользователя, прежде чем начать отслеживать его действия в сторонних приложениях и на сайтах.
И это только начало.
Подробнее об Apple и конфиденциальности
Окружающая среда
Хороший дизайн полезен для планеты.
Все наши магазины, офисы, дата‑центры и операционные отделы уже работают с нулевым уровнем выбросов углерода. К 2030 году нейтральный углеродный след будет и у всех наших продуктов — а значит, и при их использовании. В этом году мы отказались от пластиковых
обёрток для коробок с iPhone 13 и iPhone 13 Pro, что позволило сэкономить 600 метрических тонн пластика. А наши заводы по сборке устройств перешли на полностью безотходное производство.
Подробнее об Apple и окружающей среде
Целый телефон развлечений.
Слушайте онлайн песни, альбомы и подборки от наших музыкальных редакторов. Смотрите сериалы, о которых все говорят. Открывайте для себя увлекательные новые игры. Сервисы Apple — это самый интересный контент, который всегда у вас под рукой. А Apple One объединяет их все в формате удобной единой подписки.
Подробнее об Apple One
Магия умножается.
Всё, за что вы любите iPhone, работает ещё лучше вместе с Mac, iPad и Apple Watch — автоматически, как по волшебству. Вы можете отвечать на звонки с любого удобного устройства. Делать на iPhone фотоснимки, которые будут тут же появляться на Mac. И читать любые сообщения на всех ваших устройствах. Проще простого.
Подробнее о совместной работе продуктов Apple
Дополненная реальность
Как он
выглядит.
Со всех сторон и во всех цветах.
Розовый
Синий
«Тёмная ночь»
«Сияющая звезда»
(PRODUCT)RED
Посмотрите на iPhone 13 в дополненной реальности
Посмотрите на iPhone 13 mini в дополненной реальности
Посмотрите на iPhone 13 и iPhone 13 mini в дополненной реальности.
Откройте эту страницу в Safari
на iPhone или iPad.
Аксессуары
Что к нему добавить.
AirPods
Идеальный аксессуар для iPhone может стать персональным — с бесплатной гравировкой при покупке в Apple.
AirTag
Прикрепите один AirTag к ключам, а другой — к рюкзаку. И если они потеряются, вы сможете легко их найти с помощью приложения «Локатор».
MagSafe
Один момент — и на месте. Плюс быстрая беспроводная зарядка.
Где купить iPhone?
Вы можете купить iPhone у реселлера или оператора сотовой связи. Выбирайте любой удобный вариант.
Подробнее о покупке iPhone
Создание винтажной бутылки — Gamedev на DTF
513
просмотров
В интервью порталу 80LVL художник Вамси Каланги рассказал о работе над своим проектом Vintage Bottle. В работе были использованы Maya, ZBrush, Marmoset Toolbag и Substance Painter.
Оригинал: Creating a 3D Vintage Bottle from a 2D Concept
Привет ребята. Меня зовут Вамси Каланги (Vamsi Kalangi). Я из Элуру, маленького городка в Индии. Я младший художник по окружению и пропсам в Sumo Video Games Pune, и в данный момент работаю над ещё не анонсированным проектом. Прошло уже 3 года с тех пор, как я начал свою профессиональную карьеру в данной сфере.
Я с детства увлекался такими видами искусства, как рисование/создание скетчей и любил играть в видеоигры. К счастью, родители очень поддерживали мои начинания в этой сфере, что весьма необычно для индийских родителей. Я решил построить карьеру в данной области и поступил в Университет архитектуры и изящных искусств им. Джавахарлала Неру в Хайдарабаде (Jawaharlal Nehru Architecture and Fine Arts University), чтобы получить степень бакалавра анимации. После его завершения я начал свою профессиональную карьеру игрового художника.
В этой статье я поделюсь с вами подробным разбором данного пропса. Надеюсь, это даст вам некоторое представление о моём рабочем процессе.
Винтажная бутылка
Я просматриваю ArtStation каждый день, около 30 минут. Открывая для себя новых художников и их работы, я очень вдохновляюсь. Я наткнулся на этот замечательный концепт Элен Кларк (Elen Clarke) и мне захотелось попробовать воспроизвести его в 3D.
С точки зрения стилистики и реализма, я решил придерживаться золотой середины. Это также было хорошей возможностью для меня выйти за пределы своей зоны комфорта и максимально развить свои навыки в скульптинге и текстурировании.
Сбор референсов
Поскольку я работал со стилизованным концепт-артом, мне нужно было понять и представить, как эти материалы будут выглядеть в реальном мире. Я начал с того, что собрал отдельные референсы для каждого отдельного материала. Затем я создал подкатегории, чтобы помочь себе с дальнейшей систематизации референсов. Для дерева я собрал множество изображений с различными вариантами цвета, детализации поверхности, износа и повреждений. Стремясь при этом использовать определенные элементы от каждого изображения.
Для сбора и систематизации я использовал программу PureRef которая уже давно стала стандартом в индустрии. Сбор референсов является ключевым моментом перед началом любой работы. Это то, что я изо всех сил пытался понять и принять всерьёз, когда был новичком. Без соответствующих референсов наши работы никогда не будут выглядеть убедительно, если мы просто будем исходить из нашего воображения или восприятия. Я часто использую изображения из реальной жизни, чтобы узнать и понять, как можно создать тот или иной объект. Скриншоты из игр или рендеры я использую в качестве некоего критерия качества с точки зрения презентации.
Процесс моделирования
Блокаут
На этапе блокаута, сначала я смоделировал бутылку, чтобы прочувствовать масштаб и пропорции. Исходя из этого, остальные части были добавлены одна за другой. После корректировки пропорций я решил задать общий масштаб. Я использовал 6-футовую модель человека из Content Browserв Autodesk Maya, чтобы наглядно показать, насколько большой будет бутылка в руке человека.
Как только блокаут основных элементов был завершен, я продолжил добавлять дополнительную геометрию — на этот раз сосредоточив внимание на формах и объеме. Я импортировал изображение в Maya, сравнил с ним модель и подкорректировав геометрию там, где это было необходимо. Чтобы проверить то, как выглядит силуэт и формы модели, я просто рассматривал её под разными углами и с разных расстояний. Результат моей работы, на данном этапе, выглядел следующим образом:
Меш готов для дальнейшего скульптинга в ZBrush. Перед экспортом, я добавил вспомогательные лупы чтобы топология была однородной и плотной. Это поможет процессу подразделения в ZBrush, и сделает скульптинг намного проще.
Скульптинг
Скульптинг — это моя любимая часть пайплайна. Из всего того, что я изучил в начале своего обучения, ZBrush понравился мне больше всего. Именно поэтому в моем портфолио вы найдете много изображений различных существ и бюсты.
Сначала я решил заняться деревянными частями.
Таким же образом я вылепил и остальные части (Первичные формы → Вторичные формы → Третичные формы). Я использовал кисти Clay Build Up, Dam Standard и Trim для бутылки и кожаных ремешков. Для металлических частей я использовал те же кисти, но с добавлением Альф.
Теперь, давайте обсудим процесс создания верёвки. Я несколько раз перескакивал между Maya и ZBrush. Для начала, я создал сплайн с помощью инструмента EP Curve в Maya. Я построил его, выбрав в качестве Type режим Uniform. Это нужно для того, чтобы контрольные вершины были равноудалены друг от друга. Чтобы создать меш веревки, я просто выдавил (Extrude) круглую грань вдоль сплайна с количеством делений (Divisions), необходимым для сохранения правильной формы. На данном этапе, мы уже почти готовы перейти в ZBrush. Последний шаг в Maya — выполнить развёртку трубки, разделив её на два отдельных UV островка. Это разделит трубку на две половины и поможет нам создать полигруппы в ZBrush на основе UV.
В Zbrush нажмите кнопку Auto Group with UV в раскрывающемся списке Polygroups, чтобы назначить мешу две разные полигруппы.
Я скачал Rope Brush с сайта BadKing и изменил шаблон кисти в соответствии со своим вариантом использования. Использовать эту кисть довольно просто — кликните по мешу, нажмите Shift и перетащите кисть вдоль линии разграничения полигрупп. Штрих будет зафиксирован автоматически. Я изменил несколько настроек, чтобы веревка выглядела так, как я хотел.
Я вернул верёвку обратно в Maya и настроил её положение, используя мягкое выделение (soft selection), чтобы она точно подошла к кольцам на бутылке. После этого я вручную смоделировала секущиеся кончики. Теперь, когда верёвка была смоделирована, я развернул её и перенёс в ZBrush, чтобы добавить displacement details. Для этого я использовал маску с диагональными полосами.
Более распространенным способом детализации верёвок является детализация на этапе текстурирования. Как правило, это экономит много времени и усилий. Вместо этого, я решил попробовать детализировать верёвку на этапе лепки, так как хотел попробовать что-то новое. Персональные проекты всегда предлагают хорошие возможности для исследования и изучения самых разных подходов к решению проблем.
Низко-полигональная версия модели
В ZBrush я обработал высоко-полигональный меш с помощью Decimation Master. На вкладке Decimation Master нажмите Pre-process all, а затем Decimate All, чтобы преобразовать меш. Затем полученный меш был перенесен в Maya. Я слегка подправил низко-полигональную сетку, чтобы она соответствовала высоко-полигональной. Я не слишком много думал об оптимизации низко-полигонального меша, поскольку в случае с данным, конкретным, проектом я сосредоточился на внешнем виде и оформлении.
Создание UV развёртки и запекание карт
Для максимальной детализации текстур я использовал два текстурных листа (texture sheets) с разрешением 4K. Геометрия была не слишком сложной, поэтому процесс создания UV развёртки был довольно простым и прямолинейным.
После создания развертки я разложил UV-шеллы на два отдельных текстурных набора (sets). Небольшие UV-шеллы были увеличены для получения лучшего разрешения. С отключенными параметрами масштабирования (scaling parameters) я в последний раз, снова разложил UV.
Для запекания, вместо Substance Painter я решил использовать Marmoset Toolbag, из-за наличия удобных дополнительных функций, таких как настройка оболочки и корректировка Skew и Offset с помощью рисования.
Когда дело доходит до сопоставления по имени меша, присвоение имени каждому мешу — это хороший способ избежать проблем с проецированием, но при большом количестве деталей данный процесс может стать долгим и муторным. Чтобы облегчить себе жизнь, я объединил в определенные меши в группы, которые находились на расстоянии друг от друга. Таким образом, я мог избежать проблем с проецированием, резко сократив количество мешей, которые нужно было переименовать. Я приложил изображение, которое, надеюсь, обеспечит более четкое представление о моём подходе.
Теперь, когда все карты готовы, пришло время погрузиться в текстурирование.
Процесс текстурирования
Substance 3D Painter — мой любимый инструмент для текстурирования. Сначала я добавил меш и карты меша в диалоговое окно импорта, выбрал шаблон PBR Metallic Roughness и начал процесс текстурирования.
Я создаю материалы с нуля, но приятно иметь свободу использования встроенных материалов для быстрой настройки базовых слоёв. Как и в случае с моделированием и скульптингом, всегда хорошо начинать с крупных первичных деталей, а затем добавлять вторичные и третичные детали. Следующие GIF-файлы познакомят вас с моим процессом текстурирования и создания материалов.
Стекло
Дерево
Невероятно важно получать критику, время от времени, в течение всего процесса. Вы всегда можете зайти на какой-нибудь форум или сайт, где вы найдете большие сообщества с экспертами, которые помогут вам. Для получения обратной связи я рекомендую просто показать свои незаконченные работы с некоторыми пояснениями. Такие сообщества, как DiNusty Empire, Experience Points, Polycount и FlippedNormals, — это отличные места, где можно получить отзывы о своих работах.
На начальных этапах создания дерева я сосредоточился на том, чтобы оставаться верным первоначальному концепту. После нескольких отличных отзывов мне стало ясно, что материал не был задан должным образом и что он больше похож не на дерево, а на что-то более съедобное, например, шоколад.
Было ясно, что сделанный мной материал не работает, поэтому я начал сначала. На этот раз я использовал более реалистичные текстуры, но в тоже время я старался не терять дух концепт-арта.
Всегда помогает держать свой разум открытым для обратной связи и изменений. Таким образом, вы сможете продолжать движение и у вас будет огромное простор для совершенствования.
Веревка
Металл
Кожа
Я завершил процесс текстурирования, добавив несколько дополнительных деталей, таких как пятна (Stains), грязь на основе AO (AO Base Dirt) и пыль (Dust).
Создание волокон
Чтобы добавить картинке реалистичности, я решил добавить микроволокна на поверхность веревки. Для выполнения быстрых тестов и итераций я использовал Fiber Mesh в ZBrush.
Исходя из соображений производительности в финальной версии, я создал и разместил альфа-карты (alpha cards) вдоль всей веревки, используя функцию Nanomesh в ZBrush. Для карт я использовал обычный плашки (plane mesh). Я создал наномеши на основе полигрупп, чтобы иметь возможность работать с секущимися концами (split ends) веревки отдельно.
Для секущихся концов я увеличил количество размещаемых на поверхности карт, чтобы показать более высокую плотность волокон.
Как только результат в виде сети наномешей начала меня устраивать, я преобразовал их в реальную геометрию и импортировал в Maya. Чтобы упростить текстурирование, я сложил шеллы в одном направлении, чтобы убедиться, что все они выровнены в одном направлении. Затем волокна были раскрашены вручную в Substance Painter, вместе с их альфа-масками.
Рендеринг и освещение
Marmoset Toolbag — это мой помощник для высококачественного рендеринга ассетов. После импорта файлов модели я создал сетап, состоящий всего из 3 материалов — 2 материала для обоих текстурных сетов и отдельный материал для основного тела, для достижения эффекта полупрозрачности. Этот материал состоит из двух дополнительных карт — Mask для выделения полупрозрачных областей и Fuzz Map (насыщенная Albedo Map), как показано на изображении ниже.
Для освещения я использовал стандартный 3-точечный сетап с некоторыми корректировками, там, где это необходимо.
Основное отличие моего подхода в том, что я использовал дополнительный источник типа Rim и просто играл с положением заполняющего источника света (fill light).
Мне нравится ощущение и тот контраст, который приходит с комбинацией теплых и холодных цветов. Теплые цвета использовались для основного (key light) и заполняющего света (fill lights), тогда как холодные цвета использовались для контрового освещения (rim light).
Вот настройки пост-обработки, которые я использовал:
Depth Pass
Я отрендерил Depth Pass в отдельный файл Toolbag. Я следовал процессу, описанному в статье от Alexandre Proulx Audy, который использует Marmoset Toolbag 3.
Для пользователей Toolbag 4 этот процесс намного проще. На вкладке Render в разделе Render Passes есть опции для рендеринга различных пассов, таких как Depth, Alpha, Normal и т. д.
Вот так выглядит настройка Depth Pass.
Презентация
На этом этапе проекта важно не торопиться и уделить ему достаточно времени. Поскольку это последняя часть, многие художники очень часто спешат опубликовать финальный результат. В действительности, именно этот шаг влияет на восприятие вашей работы другими. Используйте различные ракурсы и крупные планы, чтобы продемонстрировать уровень качества по полной. Постобработка помогает повысить качество презентации. Я использовал Photoshop и After Effects, чтобы скомбинировать Depth Pass и добавить дополнительные элементы, такие как дым.
Заключение
Работа над этим персональным проектом дала мне колоссальный опыт. Я узнал для себя много нового. Главной задачей здесь было переосмыслить стилизованный двухмерный концепт в качестве 3D ассета. Когда дело доходит до реальных источников и референсов, визуальный результат достаточно прост для понимания. В конце концов, я полностью удовлетворён и доволен полученным результатом.
Ссылка на Artstation автора работы.
Содержание скрыто
Показать
красивых дизайнов презентаций, тем, шаблонов и загружаемых графических элементов на Dribbble
- Просмотр красивых презентаций, похожих на статьи
Красивые презентации в виде статей
Посмотреть красивые статьи, такие как презентации
Красивые статьи, такие как презентации
Посмотреть презентацию предложения Digital Excellence
Презентация предложения Digital Excellence
Посмотреть Креа ~ Создатель сцен
Креа ~ Создатель сцены
Посмотреть Как сделать красивую презентацию?
Как сделать красивую презентацию?
Посмотреть Как сделать красивую презентацию?
Как сделать красивую презентацию?
Просмотр архитектурной темы
Платформа с архитектурной тематикой
Посмотреть Как сделать красивую презентацию?
Как сделать красивую презентацию?
Посмотреть шаблон презентации
Шаблон шага
Посмотреть презентацию Big Bloom
Презентация большого цветка
Посмотреть Как сделать красивую презентацию?
Как сделать красивую презентацию?
Посмотреть серию «Прекрасная история»
Серия «Прекрасная история»
View Glowink — Интернет-магазин, мобильное приложение
Glowink — Интернет-магазин, мобильное приложение
Просмотр слайдов Презентация 3 — Исследование
Слайды Презентация 3 — Исследование
Посмотреть шаблон презентации небольших партий органических средств по уходу за кожей
Шаблон презентации небольших партий органических средств по уходу за кожей
Посмотреть мобильную презентацию черно-белой фотографии
Мобильная презентация черно-белой фотографии
Посмотреть презентацию кроссовок Reebok
Презентация кроссовок Reebok
Посмотреть цветной шаблон Powerpoint
Цветной шаблон Powerpoint
Просмотр презентационной колоды — исследование
Палубная площадка — Исследование
Посмотреть спортивный фирменный стиль
Спортивный фирменный стиль
Посмотреть слайд-презентацию — исследование
Слайд-презентация — Исследование
Просмотреть Pitchworx — Редизайн креативного агентства
Pitchworx — Редизайн креативного агентства
Посмотреть слайды презентации 01
Слайды презентации 01
Просмотр осенней иллюстрации
Осенняя иллюстрация
Зарегистрируйтесь, чтобы продолжить
или войдите в систему
Загрузка еще. ..
Простые слайды Шаблоны презентаций PowerPoint
Получите доступ к тысячам профессиональных слайдов Powerpoint, нашему университету PowerPoint мирового уровня и тысячам значков. Легкие слайды, которые делают Powerpoint легкой задачей.
Получить доступ сейчас
Простые цены на полный доступ
Разблокируйте полный доступ сейчас. Без риска!
Стандартный
29,99 $
(стоимость пакета $299)
- 10 000+ слайдов PowerPoint
- Бесплатные обновления (экономия пакета 99 долларов США)
- Курсы PowerPoint, Excel и Word 101 (экономия пакета 199 долларов США)
- Один пользователь
- 2000+ иконок
Получить стандартный доступ сейчас
Premium + University
49,99 долл.
США
(стоимость пакета 599 долл. США)
- 10 000+ слайдов PowerPoint (ежемесячное обновление!)
- Бесплатные обновления (экономия пакета 99 долларов США)
- 100+ лекций (экономия пакета 299 долларов США)
- 16 часов видео по запросу
- Курсы PowerPoint, Excel и Word 101 (экономия пакета 199 долларов США)
- Один пользователь
- 2000+ иконок
Получить премиум-доступ сейчас
Почему докладчики выбирают простые слайды
Все просто. Доступ к крупнейшей библиотеке профессионально разработанной инфографики и слайдов, плюс обучение мирового уровня .
Тысячи профессиональных слайдов для презентаций
Оптимизировано для использования с PowerPoint, Google Slides и Keynote. Создавайте презентации за считанные минуты, а не часы.
Исследуйте каталог
Университет PowerPoint мирового класса
В нашем университете вы узнаете, как мы создаем шаблоны и проводим потрясающие презентации.
Университетские курсы
Простота редактирования
Каждый шаблон и инфографику можно быстро отредактировать в соответствии с вашим брендом и презентацией. Смешивайте и сочетайте, чтобы создать презентацию. Простые слайды, которые можно сразу использовать для презентации.
Получить доступ сейчас
Что включено?
Более 100 наборов с красивыми и простыми слайдами, которые идеально подходят для любой презентации Powerpoint, которую вы будете проводить
…и многое другое!
Узнайте больше
Узнайте, как создавать шаблоны и представлять их с помощью PowerPoint
Более 100 лекций, которые сделают вас более эффективными и научат выражать свои идеи в презентациях.
Университетские курсы
Экономьте часы с помощью простых шаблонов.
Не создавайте презентации с нуля. Наши легко редактируемые шаблоны упрощают создание красивых слайдов.
Изучите полный каталог
Легко редактировать в PowerPoint, Google Slides и Keynote
Легко редактируйте свои простые слайды в любимой программе! То, на что раньше у вас уходило 3 часа в Simple Slides, займет у вас 3 минуты в PowerPoint, Keynote или Google Slides.
Просто загрузите свои любимые шаблоны и создавайте потрясающие презентации.
- Диаграмма Ганта
- Проект
- Карты
- Стрелы
- Алфавит
- Бизнес
- Геометрия
- Темный
- Головоломка
- Образование
- Карты
- Диаграммы
- Маркетинг
- Медицина
- Минимум
- Запуск
- Хронология
- Календари
- Аннотация
- Баннеры
- Экология
- Стратегия
- Социальные сети
- Акварель
- Диаграммы
- Мокапы
- Годовой отчет
- Биз Про
- Бизнес-идеи
- Классический бизнес
- Питч-дек
- Сельское хозяйство
- Удивительно
- Амео
- Анализ
- Бизнес Зверь
- Бизнус
- Бродвей
- Адда
- Арена
- Шлифовать
- Манза
- Модель
- Сейчас
- На поле
- Бизнес-план
- Плюс
- Мощность
- Стиль
- Мир
- Бизнесфай
- Чистый
- Корпоративный шаг
- Творческий разум
- Дикор
- Призрак
- Измельчитель
- Кингсман
- Анализ рынка
- Минимальный бизнес
- Минимальный шаг
- Официальный
- Шаг
- Предубеждение
- Приоритет
- Призма
- Соблазнительная
- Сквош
Новые шаблоны презентаций
Получайте бесплатные ежемесячные обновления
У вас никогда не закончатся новые красивые слайды для ваших презентаций.
Получить доступ сейчас
Как работает Simple Slides
Вы получите доступ к сотням файлов с инфографикой и презентациями для создания своей презентации.
Загрузите ваши любимые наборы
Наша библиотека слайдов состоит из простых в использовании пакетов с инфографикой или полными презентациями.
Изучите наш каталог
Смешайте и сопоставьте, чтобы создать свою презентацию
Выберите свою любимую инфографику и общие слайды презентации. Добавьте свои данные и текст, чтобы создать презентацию.
Получить доступ сейчас
Wow Your Audience
Представьте свою новую красивую презентацию, которая поразит вашу аудиторию своими навыками графического дизайна. Эти простые слайды поразят даже самых строгих критиков. Не волнуйтесь, ваш секрет в безопасности с нами.
Получить доступ сейчас
Простые цены на полный доступ
Разблокируйте полный доступ на 3 дня. Без риска!
Стандартный
29,99 долл. США
(стоимость пакета 299 долл. США)
- 10 000+ слайдов PowerPoint
- Бесплатные обновления (экономия пакета 99 долларов США)
- Курсы PowerPoint, Excel и Word 101 (экономия пакета 199 долларов США)
- Один пользователь
- 2000+ иконок
Получить стандартный доступ
Premium + University
49,99 долл. США
(стоимость пакета 599 долл.