Design wiki ru: Дизайн прихожей от расстановки мебели до выбора пола

RU:Key:design:ref — OpenStreetMap Wiki

From OpenStreetMap Wiki

Jump to navigationJump to search

Key:design:ref — Other languages

  •  Afrikaans 
  •  asturianu 
  •  azərbaycanca 
  •  Bahasa Indonesia 
  •  Bahasa Melayu 
  •  bosanski 
  •  brezhoneg 
  •  català 
  •  čeština 
  •  dansk 
  •  Deutsch 
  •  eesti 
  •  English 
  •  español 
  •  Esperanto 
  •  euskara 
  •  français 
  •  Frysk 
  •  Gàidhlig 
  •  galego 
  •  hrvatski 
  •  interlingua 
  •  íslenska 
  •  italiano 
  •  Kreyòl ayisyen 
  •  kréyòl gwadloupéyen 
  •  kurdî 
  •  latviešu 
  •  Lëtzebuergesch 
  •  lietuvių 
  •  magyar 
  •  Nederlands 
  •  norsk 
  •  norsk nynorsk 
  •  occitan 
  •  polski 
  •  português 
  •  română 
  •  shqip 
  •  slovenčina 
  •  slovenščina 
  •  srpski (latinica) 
  •  suomi 
  •  svenska 
  •  Tagalog 
  •  Tiếng Việt 
  •  Türkçe 
  •  Zazaki 
  •  Ελληνικά 
  •  беларуская 
  •  български 
  •  македонски 
  •  монгол 
  •  русский 
  •  српски / srpski 
  •  українська 
  •  հայերեն 
  •  עברית 
  •  العربية 
  •  فارسی 
  •  ਪੰਜਾਬੀ 
  •  پنجابی 
  •  پښتو 
  •  sardu 
  •  سرائیکی 
  •  नेपाली 
  •  मराठी 
  •  বাংলা 
  •  தமிழ் 
  •  മലയാളം 
  •  සිංහල 
  •  ไทย 
  •  မြန်မာဘာသာ 
  •  한국어 
  •  ქართული 
  •  ⵜⴰⵎⴰⵣⵉⵖⵜ 
  •  中文(简体) 
  •  中文(繁體) 
  •  日本語 
  •  粵語 
    • Other languages
    • Translate

    «>v · d · e

    design:ref

    типовая серия здания 
    Группа: Здания

    design:code:SPb=*

    Статус: де-факто

    More details at taginfo

    • taginfo · AD · AT · BR · BY · CH · CN · CZ · DE · DK · FI · FR · GB · GR · HU · IN · IR · IT · LI · LU · JP · KP · KR · NL · PL · PT · RU · ES · AR · MX · CO · TW · UA · US · VN
    • overpass-turbo
    • OSM Tag History

    Эта страница описания ключа отмечена как «заглушка». Вы можете помочь OpenStreetMap дополнив её.
    Страницы для ознакомления с примером оформления — RU:Key:religion, RU:Key:waterway.

    It has been suggested that this page be translated into English as well as other pages in Category:Translate from Russian.

    Тег design:ref предназначен для обозначения типовых серий зданий. Его значения (ключи) подбираются в соответствии с официальными названиями серий.

    См. также

    • RU:Санкт-Петербург/Серии домов
    • RU:Proposed features/Типовые серии — предложение
    • Список российских серий с описаниями

    Navigation menu

    Search

    Design/ru — Dragon Age Toolset Wiki

    Принципы разработки

    Разработка модуля для Dragon Age состоит из нескольких этапов, впрочем как и разработка самой игры, начиная с создания различных объектов, создания вразумительной истории (при необходимости), правильной увязки всего получившегося в одно единое целое, подготовка к экспорту, и сам экспорт. Всё это можно сделать с помощью различных редакторов, входящих в состав тулсета (мы же помним, что дословно Toolset переводится как набор инструментов).

    Contents

    • 1 Обзор
    • 2 Принцип модульности
    • 3 Внутренние ресурсы
    • 4 Двухмерные массивы (2DA)
    • 5 Экспорт и распространение
    • 6 Смотрите также

    Обзор

    • Dragon Age Toolset — собственно сам набор инструментов, в просторечье — тулсет.
    • Database (en) — база данных.
    • Builder resources — внутренние ресурсы, такие как скрипты, существа, вещи, диалоги и т.д. Хранятся в базе данных.
    • Art resources (en) — художественные ресурсы, такие как модели, текстуры, лица, звуки, музыка и т.д. Хранятся как обычные файлы на компьютере.
    • Microsoft Excel — программа для работы с электронными таблицами, входящая в пакет Microsoft Office.
    • 2DA worksheets — двухмерные массивы, содержащие различные переменные, ссылки и т.д. Хранятся как обычные файлы на компьютере.
    • ExcelProcessor — утилита для компиляции 2DA-таблиц в файлы .GDA, которые понимает движок игры. Более подробно об этом процессе читайте статью Преобразование 2DA.
    • Game resources — ресурсы игры. Ресурсы, которые использует игра.
    • Override directory — папка переопределения. Ресурсы, находящиеся в такой папке, имеют приоритет перед ресурсами игры. Более подробно про приоритеты папок читайте статью Приоритеты папок (en).

    Тулсет по сути представляет собой набор инструментов, как внутренних, так и внешних, для создания различных ресурсов и установки связи между ними. Все связи управляются через базу данных, что позволяет команде разработчиков работать в разных областях, не пересекаясь друг с другом. Возможно для одного человека это и излишне, но в целом позволяет создавать практически профессиональные расширения для Dragon Age.

    Таким образом для каждого типа ресурса тулсет обладает отдельным редактором, который запускается, например, когда вы открываете ресурс через Палитру ресурсов (en).

    В Dragon Age ресурсы делятся на три важные категории:

    • Внутренние ресурсы — такие ресурсы, как скрипты, диалоги, ролики, Plot-файлы, локации и так далее. Строго говоря, эти ресурсы содержат в себе информацию о том, каким образом игра «использует» художественные ресурсы. Эти ресурсы хранятся в базе данных.
    • Художественные ресурсы (en) — такие ресурсы, как модели, визуальные эффекты, звуки, макеты уровней. Они хранятся как обычные файлы на вашем компьютере.
    • 2DA-файлы — Двухмерные массивы, таблицы, содержащие различные переменные, ссылки и т.д. Создаются на основе обычных таблиц Excel и, как и художка, хранятся как обычные файлы.

    Принцип модульности

    В основе разработки расширений для DAO лежит принцип модульности. Этот принцип определяет, что все ресурсы расширения будут связаны между собой и зависеть друг от друга. Редактирование ресурсов возможно только при открытом в тулсете модуле. Однако ресурсы могут передаваться или наследоваться между модулями.

    • Экспорт внутренних ресурсов модуля из базы данных в его папку переопределения осуществляется тулсетом.
    • Художественные ресурсы и 2DA-файлы в папку модуля вручную.

    Информация о модулях расположена по ссылке — Модуль.

    Внутренние ресурсы

    Внутренние ресурсы тулсета, это те ресурсы, которые создаются в тулсете и хранятся в базе данных. Внутренние ресурсы по сути отвечают за то, как используются художественные ресурсы, отвечают за механику игры.

    Внутренние ресурсы включают в себя:

    • Локации — полностью интерактивные игровые локации.
    • Предметы (en) — любые движимые предметы, которые могут носиться и использоваться игроками и НПС.
    • Существа (en) — различные животные, монстры и НПС, присутствующие в игре.
    • Диалоги — полноценные диалоги с озвучкой, анимацией и пр.
    • и т. д.

    Более полная информация о внутренних ресурсах расположена по ссылке Внутренние ресурсы

    Двухмерные массивы (2DA)

    2DA содержат различные переменные, ссылки и т.д., и используются не только при разработке модуля, но и игрой в целом. 2DA-файлы компилируются в файлы формата .GDA. С тулсетом поставляется набор оригинальных таблиц Excel, которые могут быть отредактированы и использованы, после компиляции, для изменения параметров игры. Эти файлы находятся в папке «(Папка установки Dragon Age\tools\source\2da».

    Более полная информация о 2DA-файлах, их создании и компиляции, расположена по ссылке 2DA.

    Экспорт и распространение

    • Экспорт модуля — чтобы новый контент мог быть использован в игре, необходимо экспортировать.
    • Распространение модуля — создание устанавливаемого архива для распространения в сообществе игроков.
    • Обмен ресурсами — обмен созданными ресурсами между разработчиками.

    Смотрите также

    • Обеспечение совместимости модулей
    Язык:English  • русский

    Wikibooks

    Из Wikibooks, открытые книги для открытого мира

    (перенаправлено с главной страницы)

    Перейти к навигацииПерейти к поиску

    Избранные книги •
    Викиюниор •
    Кулинарная книга •
    Просмотрите книги •
    Помощь •
    Форум •
    Использование Викиучебников

    Добро пожаловать в Wikibooks,

    коллекцию учебников с открытым содержанием, которую может редактировать каждый.

    3 538 книг, 96 404 страницы.

    • Вычислительная техника
    • Машиностроение
    • Гуманитарные науки
    • Языки
    • Математика
    • Разное
    • Рекреационная деятельность
    • Наука
    • Общественные науки
    • Стандартные учебные программы
    • Wikijunior
    • Все предметы

    Другие избранные книги…

    Учебник для непрограммистов по Python 3 представляет собой краткое введение в Python 3, популярный язык программирования общего назначения.

    Изображение предоставлено

    Другие популярные детские книги…

    Биология касается всех живых существ, таких как животные, деревья и другие растения.

    Изображение предоставлено

    Другие популярные рецепты…

    Сэндвич Au Jus, также известный как French Dip или Roast Beef Au Jus , ведет свое происхождение от ресторана в центре Лос-Анджелеса в 1918 году. , когда владелец местного ресторана готовил бутерброд для полицейского и случайно уронил французскую булочку в кастрюлю с говяжьим жиром.

    Изображение предоставлено

    Другие продвигаемые полки…

    Полка:Игры содержит книги по играм и включает полки подраздела спортивные игры, настольные игры, карточные игры, электронные игры и игровой дизайн.

    Изображение предоставлено

    Другие продвигаемые полки…

    Полка: Компьютерное программирование содержит книги по программированию, такие как LaTeX, Руководство пользователя OpenSCAD, Программирование на Python и Программирование на Java.

    Изображение предоставлено

    Другие рекламные полки…

    Полка:Languages ​​of Asia содержит книги на азиатских языках, таких как маратхи, бенгали, каннада, хинди и санскрит.

    Изображение предоставлено

    Викиучебники размещены Фондом Викимедиа, который также размещает:

    Викиверситет
    Учебные ресурсы

    Википедия
    Энциклопедия

    Викисловарь
    Словарь и тезаурус

    Викицитатник
    Цитаты

    Wikisource
    Документы

    Wikispecies
    Справочник видов

    Викиновости
    Новости

    Wikivoyage
    Путеводитель

    Викиданные
    База знаний

    Commons
    Медиахранилище

    Мета
    Координация

    MediaWiki
    Программное обеспечение MediaWiki

    Лаборатория Викимедиа
    Разработка MediaWiki

    Фонд Викимедиа — это некоммерческая организация, работа которой зависит от вашей добровольности и пожертвований. Если вы считаете Викиучебники или другие проекты, поддерживаемые Фондом Викимедиа, полезными, пожалуйста, станьте волонтером или сделайте пожертвование. Ваши пожертвования в первую очередь помогают приобретать серверное оборудование, запускать новые проекты и разрабатывать MediaWiki — программное обеспечение, которое делает возможным создание Викиучебников.

    Технологический узел — WikiChip

    Технология процессов полупроводниковой литографии
    • 1 нм
    • 2 нм
    • 3 нм
    • 5 нм
    • 7 нм
    • 10 нм
    • 14 нм
    • 16 нм
    • 20 нм
    • 22 нм
    • 28 нм
    • 32 нм
    • 40 нм
    • 45 нм
    • 55 нм
    • 65 нм
    • 80 нм
    • 90 нм
    • 110 нм
    • 130 нм
    • 150 нм
    • 180 нм
    • 220 нм
    • 240 нм
    • 250 нм
    • 280 нм
    • 350 нм
    • 500 нм
    • 600 нм
    • 650 нм
    • 700 нм
    • 750 нм
    • 800 нм
    • 1 мкм
    • 1,2 мкм
    • 1,3 мкм
    • 1,5 мкм
    • 2 мкм
    • 2,5 мкм
    • 3 мкм
    • 3,5 мкм
    • 5 мкм
    • 6 мкм
    • 7 мкм
    • 8 мкм
    • 10 мкм
    • 16 мкм
    • 20 мкм
    • 50 мкм

    v · d · e

    Технологический узел (также технологический узел , технологический узел или просто узел ) относится к конкретный процесс производства полупроводников и правила его проектирования. Разные узлы часто подразумевают разные поколения схем и архитектуры. Как правило, чем меньше технологический узел, тем меньше размер элемента, что приводит к созданию транзисторов меньшего размера, которые работают быстрее и энергоэффективнее. Исторически сложилось так, что название узла процесса относилось к ряду различных характеристик транзистора, включая длину затвора, а также полушаг M1. Совсем недавно из-за различных маркетинговых и несоответствий между литейщиками само число утратило точное значение, которое оно когда-то имело. Последние технологические узлы, такие как 22 нм, 16 нм, 14 нм и 10 нм, относятся исключительно к определенному поколению чипов, изготовленных по определенной технологии. Это не соответствует ни длине строба, ни полутону. Тем не менее, соглашение об именах сохранилось, и именно так ведущие литейные заводы называют свои узлы.

    Примерно с 2017 года имена узлов были полностью вытеснены маркетингом, и некоторые передовые литейные заводы неоднозначно используют имена узлов для представления слегка измененных процессов. Кроме того, размер, плотность и производительность транзисторов на разных заводах больше не совпадают. Например, 10-нанометровый технологический процесс Intel сопоставим с 7-нм литейным производством, а 7-нм Intel сравним с 5-нм литейным производством.

    Содержимое

    • 1 Номенклатура
    • 2 История
      • 2.1 Значение потеряно
    • 3 Полуузел
    • 4 Передовой тренд

    Номенклатура[править]

    Движущей силой масштабирования узла процесса является закон Мура. Чтобы добиться удвоения плотности, контактный поли-шаг (CPP) и минимальный металлический шаг (MMP) должны масштабироваться примерно в 0,7 раза для каждого узла. Другими словами, масштабирование 0,7x CPP ⋅ 0,7x MMP ≈ ½ площади . Имена узлов фактически являются самоисполняющимся пророчеством, управляемым законом Мура.

    История В 1990-х годах технологический узел более или менее относился к длине затвора транзистора (L

    g ), которая также считалась «минимальным размером элемента». Например, процесс Intel 0,5 мкм имел L г = 0,5 мкм . Так продолжалось до 0,25-мкм процесса в 1997 году, после чего Intel начала вводить более агрессивное масштабирование длины затвора. Например, их процесс 0,25 мкм имел л г = 0,20 мкм , и аналогично их процесс 0,18 мкм имел л г = 0,13 мкм (узел впереди). В этих узлах «узел процесса» был фактически больше, чем длина ворот.

    Сам термин в том виде, в каком мы его знаем сегодня, восходит к 1990-м годам, когда развитие микропроцессоров было обусловлено более высокой частотой, а развитие DRAM определялось постоянно растущим спросом на более высокие емкости. Поскольку более высокие емкости были достигнуты за счет более высокой плотности, именно DRAM стала движущей силой масштабирования технологии. Так продолжалось вплоть до 2000-х годов. Международная технологическая дорожная карта для полупроводников (ITRS) предоставляет полупроводниковой промышленности рекомендации и помощь в различных технологических узлах. К 2006 году, когда микропроцессоры стали доминировать в масштабировании технологий, ITRS заменила этот термин рядом отдельных индикаторов для Flash, DRAM и MPU/ASIC.

    ITRS традиционно определяет технологический узел как наименьший половинный шаг контактных линий металла 1 , допустимый в процессе изготовления. Это общая метрика, используемая для описания и дифференциации технологий, используемых при изготовлении интегральных схем.

    Значение утеряно В этом узле масштабирование длины ворот эффективно остановилось; любое дальнейшее масштабирование до длины ворот приведет к менее желательным результатам. После 32-нм техпроцесса, в то время как другие аспекты транзистора уменьшились, длина затвора была фактически увеличена.

    С внедрением FinFET компанией Intel в свой 22-нм техпроцесс плотность транзисторов продолжала увеличиваться, в то время как длина затвора оставалась более или менее постоянной. Это связано со свойствами FinFET; например, эффективная длина канала является функцией новых ребер ( W эфф = 2 * H ребро + W ребро ). Из-за того, что транзистор резко изменился по сравнению с тем, каким он был раньше, текущая схема именования потеряла всякий смысл.

    Полуузел[править]

    Полуузел, как и термин процесс, также восходит к 1990-м годам, когда постепенное сокращение было легко достижимо. Ожидалось, что полный технологический узел будет иметь сокращение линейного масштабирования в 0,7 раза (например, 130 нм после полного сокращения дает 90 нм). Точно так же ожидалось, что связанный полуузел будет иметь линейную усадку 0,9x. Предпосылка этой идеи заключается в том, что, когда рассматривался новый технологический узел для нового полного узла, правила проектирования литейных цехов (например, стандартные ячейки) были тщательно разработаны с расчетом на то, что через 18 месяцев последует сокращение половины узла. Когда полупсихолог, наконец, состоялся, это был всего лишь вопрос различных приспособлений. Надлежащее планирование и упреждающие соображения на этапах проектирования схемы могут обеспечить плавный переход к новому процессу, не сталкиваясь с нарушениями правил проектирования, синхронизацией или другими проблемами надежности.