3Ds max книги: Самоучитель 3ds Max 2022 | Издательство БХВ

Самоучитель 3ds Max 2022 | Издательство БХВ

1225 ₽
1041 ₽

#3ds Max

  • Описание
  • Детали
  • Отзывы (0)

Описание

В основу книги положена эффективная методика, основанная на многолетним опыте обучения студентов работе с программой трехмерного моделирования Autodesk 3ds Max на примерах и упражнениях. Книга рассчитана не только на новых пользователей программы, но и на тех, кто хорошо с ней знаком.  Рассматриваются методы моделирования простых и сложных объектов, создания материалов любой сложности, инструменты анимации, возможности анимации с учетом законов физики, создания естественного и искусственного освещения, методы визуализации с использованием Arnold и V-Ray. Значительное внимание уделено персонажной анимации. Электронный архив содержит наглядные видео- и дополнительные материалы и упражнения.

Для широкого круга пользователей

  • Моделирование простых и сложных объектов
  • Создание материалов любой сложности
  • Инструменты анимации
  • Новые возможности создания анимации с учетом законов физики
  • Освещение
  • Стандартные методы визуализации, mental ray, Arnold, V-Ray
  • Персонажная анимация
  • Электронный архив с дополнительными материалами
  • Наглядные видео- и дополнительные материалы в электронном архиве

ДОСТИЖЕНИЕ МАСТЕРСТВА – ЭТО УДЕЛ УПОРНЫХ И НАСТОЙЧИВЫХ

Отзывы

Не одно поколение студентов освоило программу 3ds Max по методическим материалам автора, написанным просто и доходчиво.
Л.Е. Дягилев, профессор кафедры дизайна Института современных знаний им. А.М. Широкова

Методика изложения материала в виде последовательности упражнений, используемая автором, упрощает изучение программы 3ds Max и способствует быстрому и увлекательному процессу ее усвоения. Упражнения написаны настолько просто и детально, что книга вполне может быть рекомендована для самостоятельного изучения программы всеми любителями трехмерной графики.
К.А. Стрикелева, канд. искусствоведения, проф. кафедры теории и истории дизайна Белорусской государственной академии искусств

Я являюсь новичком в 3D-моделировании. Книга потрясающая, автор все детально пошагово расписывает, затронуты все необходимые темы, к книге прилагается папка с файлами со сценами по упражнениям и практическими заданиями, где все аккуратно структурировано. Хотелось бы увидеть продолжение. Огромное спасибо автору за его труд!
Наталья, читатель

Васильева Юлия Дмитриевна – кандидат технических наук, 11 лет проработала в Институте современных знаний имени А.М. Широкова, вела курсы компьютерной графики в Белорусской государственной академии искусств, Белорусском государственном педагогическом университете, Автор 35 научных работ и учебно-методических пособий. Является одним из редакторов сайта http://3dtuts.by по трехмерному моделированию.

Горелик Александр Гиршевич — доктор технических наук, профессор. 36 лет работал в Институте технической кибернетики Национальной академии наук Беларуси в области автоматизации проектирования, компьютерной графики и геометрического моделирования. Работал деканом факультета информационных технологий Европейского гуманитарного университета, деканом факультета управления Института современных знаний имени А.М. Широкова, в настоящее время профессор кафедры высшей математики и информатики того же института. Автор 145 научных работ и учебно-методических пособий, в том числе 7 монографий в области автоматизации проектирования и компьютерной графики и книг «Самоучитель 3ds Max 2012/2014/2016/2018/2020», выпущенных издательством БХВ-Петербург. Ведет сайт http://3dtuts.by, посвященный трехмерному моделированию.

Детали

Артикул2909
ISBN978-5-9775-1721-8
Количество страниц544
Серия Самоучитель
ПереплетМягкая обложка
Печать Черно-белая
Год2023
Габариты, мм215 × 165 × 25
Вес, кг0. 609

Дополнительные файлы скачать: Зеркало1Дополнительные файлы скачать (Chrome): Зеркало2

  • Новинки на 2 недели раньше магазинов
  • Цены от издательства ниже до 30%
  • Акции и скидки только для подписчиков
  • Важные новости БХВ

ПОЛЕЗНАЯ РАССЫЛКА КНИЖНЫХ НОВОСТЕЙ

Подписываясь на рассылку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и обработкой своих персональных данных.

Рекомендуем также

  •  

    3ds Max 2014 (+ Видеокурс) – Бумажная книга

    573 ₽

  •  

    Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design 2010 – Бумажная книга

    419 ₽

  •  

    Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design 2012 – Бумажная книга

    449 ₽

  •  

    Самоучитель 3ds Max 2016 – Бумажная книга

    760 ₽

  •  

    Самоучитель 3ds Max 2018 – Бумажная книга

    818 ₽

иллюстрированный учебный курс моделирования и анимации.

Джон Макфарланд, Джинджер Саймон

Master Visually 3ds Max
Jon McFarland, Jinjer Simon

Кол-во страниц: 992

Оглавление |
Дополнительные материалы |

Купить книгу:

Тираж книги закончился


Это учебное пособие по Autodesk 3D Studio Max составлено по принципу «минимум чтения — максимум знаний». Каждая тема, посвященная конкретным свойствам и функциям 3ds Max. Изложение начинается с краткого введения, где раскрывается на подробно иллюстрируемом примере решения простой практической задачи и закрепляется ответами на часто задаваемые вопросы и полезными советами. Такой подход к изложению материала позволяет легко освоить на практике особенности пользовательского интерфейса, моделирования, текстурирования, анимации, освещения, имитации физических реакций, применения визуальных эффектов и визуализации в столь сложном приложении, как Autodesk 3D Studio Max 8 и 9. Вспомогательный учебный материал и свободно доступное программное обеспечение прилагается на CD-ROM. Книга «3ds Max: иллюстрированный учебный курс моделирования и анимации» адресована художникам, аниматорам и дизайнерам, только начинающим изучать 3D Studio Max или имеющим небольшой опыт работы в этом приложении и стремящимся повысить свой профессиональный уровень.


Расскажи про книгу своим друзьям и коллегам:

Твитнуть

Нравится


ISBN978-5-8459-1140-7
ISBN ENG0-7645-7992-4
Кол-во страниц992
Год выпуска2006
Формат70×100/16
Тип переплетатвердый переплет
Тип бумагигазетная
СерияНаглядный курс
АвторДжон Макфарланд, Джинджер Саймон
Название ориг.Master Visually 3ds Max
Автор ориг.Jon McFarland, Jinjer Simon

Вас, возможно, заинтересуют следующие книги

  • Autodesk 3ds Max 2013. Библия пользователя

  • Mental ray для Maya, 3ds max и XSI

  • Autodesk 3ds Max 2009 для «чайников»

  • 3D-моделирование и анимация лица: методики для про…

  • Трехмерное (3D) моделирование и анимация человека,…


Оглавление к книге 3ds Max: иллюстрированный учебный курс моделирования и анимации. Autodesk 3D Studio Max 9

Оглавление

ЧАСТЬ I. ИЗУЧЕНИЕ ИНТЕРФЕЙСА 3DS MAX 8 25
Глава 1. Оптимизация среды 3ds Max 26
Глава 2. Работа с объектами 89
Глава 3. Организация объектов 153
ЧАСТЬ II. МОДЕЛИРОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ 179
Глава 4. Эффективные методы создания объектов в 3ds Max 180
Глава 5. Видоизменение двухмерных объектов 195
Глава 6. Видоизменение трехмерных объектов 233
Глава 7. Создание архитектурных объектов 302
ЧАСТЬ III. АНИМАЦИЯ СЦЕНЫ 327
Глава 8. Управление анимацией по ключевым кадрам 328
Глава 9. Работа с панелью Motion 353
Глава 10. Работа с контроллерами и ограничениями 377
Глава 11. Коррекция анимации в редакторе кривых 404
Глава 12. Работа в режиме подготовительной таблицы 437
Глава 13. Работа с иерархиями 452
ЧАСТЬ IV. РАБОТА С МАТЕРИАЛАМИ И КАРТАМИ 481
Глава 14. Применение редактора материалов 482
Глава 15. Работа с браузером материалов и карт 526
Глава 16. Применение разных типов материалов и каналов… 550
ЧАСТЬ V. ВВОД В СЦЕНУ ИСТОЧНИКОВ СВЕТА И КАМЕР 593
Глава 17. Применение стандартных источников света 594
Глава 18. Применение усовершенствованного освещения 638
Глава 19. Применение камер 672
ЧАСТЬ VI. ВЫПОЛНЕНИЕ КАЧЕСТВЕННОЙ ВИЗУАЛИЗАЦИИ 707
Глава 20. Применение инструментов визуализации 708
Глава 21. Применение режимов визуализации 754
Глава 22. Применение эффектов визуализации 779
ЧАСТЬ VII. ПРИМЕНЕНИЕ ЭФФЕКТОВ ДЛЯ ДОСТИЖЕНИЯ
ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫХ РЕЗУЛЬТАТОВ 795
Глава 23. Создание атмосферных эффектов 796
Глава 24. Работа с системами частиц 822
Глава 25. Применение пространственных исказителей 856
Глава 26. Работа с модулем reactor 886
Глава 27. Управление персонажем в модуле character studio 918
Глава 28. Воссоздание тканей в сцене 943
Глава 29. Наращивание волос и меха на объектах 958
Приложение 974
Предметный указатель 976


Материалы к книге 3ds Max: иллюстрированный учебный курс моделирования и анимации. Autodesk 3D Studio Max 9

Полное содержание
Об авторах
Введение
Глава книги

Книги — УИЛЬЯМ К.

КУЛБЕРТСОН

Основы 3ds Max для моделирования ресурсов видеоигр, Vol. 1


​Учебник для изучения основ 3D-моделирования. Этот пошаговый учебник развивает у читателей навыки моделирования с помощью серии упражнений по моделированию, создающих модули для среды средневекового замка. Поскольку текст знакомит с новыми навыками моделирования, он дополнительно призывает читателя выполнять повторяющиеся задачи, укрепляя навыки, полученные в процессе.

​Содержимое представлено так, как будто читатель находится в работающей студии видеоигр, отвечая за исследование дизайна ресурсов, предоставление команде ресурсов-заполнителей и окончательных ресурсов модели, которые развернуты и текстурированы на заказ. По завершении проектов моделирования смоделированная среда экспортируется в игровой движок Unity для использования в реальной игровой среде. Хотя в тексте для программы моделирования используется Autodesk 3ds Max, принципы можно перенести в другие основные программы моделирования.

ISBN-13: 978-1138345065
ISBN-10: 1138345067
426 страниц
CRC Press

Основы 3DS Max, Том 1: Сопутствующие файлы

Том 1: Примечания, исправления и обновления

Том 1: Содержание

Том 1: Основы 3DS Max: Блог

Том 1: ​  Ресурсы для учителей

Том 1: Найти на Amazon

Том 1: Найти в магазине iTunes

Том 1: Найти в CRC Press

Основы 3ds Max для моделирования ресурсов видеоигр, Vol. 2


Во втором томе вы будете моделировать, монтировать и анимировать персонажей для окружения Castle, созданного в 1-м томе. Продолжая пошаговый процесс из 1-го тома, этот учебник охватывает базовый дизайн и конструкцию персонажей, разворачивание, текстурирование и ригинг двуногих. и четвероногих персонажей. Установка CAT предназначена для создания пользовательских установок.

Дополнительно в тексте рассматриваются игровые анимации движения и импорт персонажей в игровой движок Unity.

ISBN-10 : 0367707802
ISBN-13 : 978-0367707804
482 страницы
​CRC Press


Основы 3DS Max, часть 2: сопутствующие файлы

Том 2: Примечания, исправления и обновления

Том 2: Содержание

Том 2: Основы 3DS Max: Блог

Том. 2: Ресурсы для учителей

Том 2: Найти на Amazon

Том. 2: Найти в магазине iTunes

Том 2: Найти в CRC Press

Autodesk 3ds Max 2021: подробное руководство по моделированию, текстурированию, освещению и визуализации, 3-е издание (мягкая обложка) Рендеринг, 3-е издание (мягкая обложка)

Автор Pradeep Mamgain

52,46 $

Добавить в список желаний

Обычно доставка занимает 5-15 дней. Мы уточним дату, как только ваш заказ будет обработан.

Описание


В учебнике Autodesk 3ds Max 2021: Modeling Essentials, 3-е издание описаны все этапы создания 3D-моделей с помощью 3ds Max 2021. Это руководство идеально подходит как для новичков, так и для тех, кто переходит с другого программного обеспечения на 3ds Max. . Эта книга поможет вам начать работу с моделированием в 3ds Max, вы узнаете важные концепции и методы 3D-моделирования, которые вы можете использовать для создания объектов с твердой поверхностью для своих проектов. Вы также узнаете об управлении внешними проектными данными в 3ds Max 2021.

Используя структурированный и прагматичный подход, это руководство начинается с основ моделирования, а затем основывается на этих знаниях с использованием практических примеров для улучшения ваших навыков моделирования. Каждый блок основан на знаниях, полученных в предыдущем блоке, показывая вам все основы моделирования с помощью 3ds Max 2021. По мере того, как вы переходите от практических упражнений к практическим упражнениям, вы разовьете мощный арсенал навыков, которые в сочетании будут сформировать полный сквозной процесс для создания высококачественных моделей с использованием 3ds Max 2021.

В этой книге содержатся советы, приемы, примечания и предостережения, которые помогут вам стать лучшим художником в 3ds Max и ускорить рабочий процесс. Эта книга призвана стать надежным учебным пособием для изучения 3ds Max. Он избегает жаргона и объясняет концепции и методы в простой для понимания форме. На первой странице каждого модуля кратко изложены темы, которые будут затронуты в модуле. Практические упражнения в этой книге пошагово объясняют пользователям, как что-то можно сделать в 3ds Max.

Основные характеристики

  • Охватывает пользовательский интерфейс 3ds Max, навигацию, инструменты, функции и команды.
  • Объясняет методы моделирования полигонов, подразделений и сплайнов.
  • Охватывает все модификаторы.
  • Объясняет, как управлять внешними проектными данными.
  • Подробное описание инструментов и функций.
  • Особенности 34 практических упражнения с файлами до и после.
  • Более 40 практических заданий для проверки полученных знаний.
  • Дополнительные рекомендации представлены в виде советов, примечаний и предостережений.
  • Важные термины выделены жирным шрифтом, чтобы вы никогда их не пропустили.
  • Содержание раздела «Что только что произошло?» заголовок объясняет работу инструкции.