МАММ и ШР — Образование — 3D-моделирование в Blender
Это курс для тех, кто интересуется компьютерной графикой, любит рисовать, проектирует объекты в 2D и хотел бы попробовать себя в 3D-графике, а в дальнейшем — в создании компьютерных игр.
3D-моделирование — одно из самых востребованных направлений IT-сферы. Оно широко распространено в игровой индустрии, кино и анимации, робототехнике, архитектуре, дизайне и строительстве, медицине, промышленности и искусстве.
С помощью трехмерной графики можно создать точную копию предмета, существующего в реальности, а можно разработать что-то совершенно новое и фантастическое. 3D-моделирование — это настоящее искусство, открывающее широкие перспективы для тех, кто решил его освоить!
Что будет на курсе?
На занятиях мы поработаем в разных режимах программы Blender: будем создавать 3D-объекты и простые, и сложные, заниматься скульптингом (это как лепка из глины, но в цифровом формате), анимировать персонажей, записывать видео и делать рендеры 3D-моделей.
В итоге ученики освоят популярную программу для компьютерной графики, научатся создавать как низкополигональные, так и высокополигональные 3D-модели, настраивать материалы от простых до сложных, создавать с нуля 3D-персонажей и анимировать их.
Обучение завершится презентацией итоговых проектов.
Преподаватель:
Дарья Григорьева
Медиахудожница. С 2014 года занимается фотографией, состоит в Иркутском фотографическом обществе. С 2021 года начала заниматься генеративным дизайном, саунд-артом, видео-артом и интерактивными инсталляциями. Опыт работы с 3D-графикой — четыре года. Окончила Иркутский государственный университет по направлению «Прикладная информатика» с отличием. Сейчас учится в магистратуре «Технологическое искусство» НИТУ МИСиС.
Пройдя наш курс, вы:
Поймете принципы создания 3D-объектов;
Научитесь работать в одном из популярных бесплатных 3D-редакторов Blender;
Приобретете полезные технические и творческие навыки;
Разовьете воображение и пространственное мышление;
Разработаете собственные трехмерные объекты.
Условия обучения:
Курс рассчитан на тех, кто раньше не занимался 3D-графикой. Продолжительность программы из 13 занятий составляет 3 месяца. Длительность одного занятия — 3 часа.
Занятия будут проходить в компьютерном классе. Вам понадобится флешка, чтобы сохранять свои наработки с занятий.
Для выполнения домашнего задания потребуется установить Blender на свой домашний компьютер или ноутбук. Минимальные требования к системе:
Системные требования для Windows:
ОС: Windows 10 Процессор: Intel Core i3 Оперативная память: 2 ГБ Видеокарта: 2 ГБ, OpenGL 4.3 Место на диске: 500 МБ
Системные требования для macOS:
ОС: OS X 10.13 Процессор: Intel Core i3 Оперативная память: 2 ГБ Видеокарта: 2 ГБ, OpenGL 3.3 Место на диске: 500 МБ
Программа курса
Модуль 1. Моделинг и текстуринг
Занятие 1:
Знакомство с интерфейсом Blender 2.8
Разбор основных горячих клавиш и инструментов для 3D-моделирования
Создание простых 3D-моделей
Занятие 2:
Закрепление материалов первого занятия
Знакомство с основными модификаторами
Создание низкополигональных 3D-моделей
Занятие 3:
Начало работы с цветами и текстурами
Знакомство с понятием UV-развертки
Раскрашивание моделей, сделанных на предыдущих занятиях
Занятие 4:
Продолжение знакомства с текстурами
Работа с Shader Editor
Создание более сложных моделей и их текстур
Модуль 2. Скульптинг и ретопология
Занятие 5:
Разбор режима Sculpt Mode
Знакомство с основными инструментами в режиме «скульптинг»
Скульптинг учебного персонажа «утка»
Начало работы над скульптингом собственного персонажа
Занятие 6:
Скульптинг своего персонажа
Продумывание деталей
Разбор получившихся персонажей
Занятие 7:
Знакомство с понятием «ретопология»
Разбор основных правил при создании ретопологии на примере учебного персонажа «утка»
Начало работы над ретопологией собственного персонажа
Занятие 8:
Ретопология своего персонажа
Разбор ретопологии собственного персонажа
Исправление недочетов, подготовка модели для риггинга
Модуль 3. Риггинг и анимация
Занятие 9:
Знакомство с понятием «риггинг»
Риггинг учебного персонажа «утка»
Обсуждение этапов риггинга собственного персонажа
Занятие 10:
Риггинг своего персонажа
Начало работы над текстурингом собственного персонажа
Занятие 11:
Правила анимации персонажа
Знакомство с режимом Animation
Создание простой анимации персонажа «человек»
Начало работы над анимацией собственного персонажа
Занятие 12:
Анимация собственного персонажа
Знакомство с понятием «рендеринг»
Рендер моделей, созданных во время курса
Занятие 13: Презентация итоговых проектов
Составление презентации
Презентация итоговых проектов
Подведение итогов курса
Я хочу получать новости образовательной программы на указанный e-mail
Даю согласие ГБУКиО «МКАИ» на обработку и хранение персональных данных на условиях и в целях, определенных Положением об обработке и защите персональных данных обучающихся и абитуриентов
Отправить заявку
список книг по моделированию на Blender — IT для детей на DTF
Ниже говорим о том, зачем изучать трехмерное моделирование, кому это подойдет, что представляет собой работа в редакторе Блендер, а также делимся подборкой книг по 3Д-моделированию в Blender.
3130 просмотров
Мир из материального становится все более цифровым. Вместе с этим набирает популярность и 3D-моделирование — создание еще не существующих трехмерных объектов.
Для построения пространственных моделей применяются специальные программы. Одна из таких — Blender, о ней и пойдет речь в статье.
Учиться создавать 3D-объекты можно с книгами. Используя самоучитель по моделированию в программе Blender, ребенок получит нужные знания в комфортном для себя темпе, не покидая уютной комнаты.
Чему подросток научится в Блендере
При участии бесплатного редактора Blender 3D созданы известные фильмы, сериалы и мультики — к примеру, «Человек-паук 2», «Мир дикого запада», «Бунт пернатых». При этом Блендер подходит для детей, он интуитивно понятен.
При помощи Блендер ребенок сможет:
освоить цифровой скульптинг;
визуализировать графику;
заниматься постпродакшеном и видеомонтажом;
создавать 3D- и 2D-анимацию;
проектировать gamedev-модели для игр.
Занятия по моделированию помогут подростку реализовывать передвижения в жанре «шутер», работать с материалами и текстурами, настраивать источники света и формировать конечный рендер.
Польза обучения 3D-моделированию
3D-моделирование способствует не только освоению прикладных навыков, но и развитию личных качеств. Осваивая моделирование, заодно школьник прокачивает:
Воображение. Работа с пространственными моделями вдохновляет проявлять креативность и давать волю фантазии, экспериментируя с фигурами и объектами.
Пространственное мышление. Работая в 3D-среде, школьник начинает лучше ориентироваться на местности.
Логику. Проектирование трехмерных фигур учит мыслить аналитически, выстраивать логические цепи, устанавливать связи между действиями и результатом.
Любознательность. Увлеченность графикой побудит ребенка по-другому взглянуть на школьные предметы вроде информатики, черчения, математики и геометрии.
Художественный вкус. Взаимодействие с цветами и формами развивает насмотренность и формирует эстетическое восприятие.
Целеустремленность. Стремясь увидеть спроектированную модель, ребенок ставит цель и идет к ней.
Инновационное мышление. Обучение моделированию помогает находить нетривиальные варианты решения задач и побуждает творить.
Помимо этого, навыки трехмерного моделирования послужат фундаментом для будущей профессии. Разработка 3D-моделей применяется как в IT, так и в иных сферах — от анимации до медицины.
Кому подойдет изучение Blender
Погружение в 3D-моделирование — творческий процесс, который понравится:
поклонникам компьютеров и новых программ;
обладателям технического склада ума;
усидчивым школьникам, которые готовы скрупулезно прорабатывать детали, не оставляя рабочего места;
активным ребятам, любящим работать в команде;
увлеченных технологиями;
юным художникам;
внимательным к мелочам подросткам;
любознательным детям, открытым к познанию действительности.
Если ребенок планирует изучать моделирование самостоятельно, к этому списку стоит добавить дисциплину: школьнику придется самому выстраивать график учебы и проявлять самоорганизованность.
Книги по 3D-моделированию в Blender 3D для детей
Представляем книги, посвященные моделированию в программе Блендер. Перечисленные издания предназначены начинающим моделлерам с небольшим опытом в моделировании или с нулевой практикой.
Сразу отметим, что по Blender книг на русском не так уж много: потому рекомендуем с вниманием отнестись к каждому экземпляру коллекции.
Но прежде чем переходить к выбору, важно ознакомиться со справочным руководством по Блендеру.
Обновляемое руководство затрагивает базовые моменты работы с редактором:
знакомство с интерфейсом;
обзор функционала программы;
организация объектов в сцене;
работа с сетками и кривыми;
скульптинг и рисование текстур;
2D-рисование и анимация;
визуализация и постобработка;
физика и редактирование видео;
использование плагинов и расширений.
А теперь приступаем к обещанному списку.
1. «Практическое пособие. Blender 3.0 для любителей и профессионалов», Фелиция Хэсс
Издание призвано помочь адаптироваться в Блендере тем, кто решил испытать себя в 3D.
Фокус — на визуализации с помощью полигональной сетки, использовании дополнений и шейдеров, задействовании физики и видеомонтажа, применении анимации и красочных эффектов.
Пособие содержит цветные иллюстрации и наглядные примеры. Технические подробности изложены доступным языком. Книга вышла в 2022 году, потому учитывает недавние обновления Блендера.
2. «Самоучитель Blender 2.7», Андрей Прахов
Этот Blender-самоучитель — книга для будущих 3D-артистов от 12 лет. Руководство написано простым языком и содержит понятные примеры.
Прочитав книгу, ребенок сможет:
моделировать с Mesh;
использовать кривые, поверхности Nurbs, материалы и текстуры;
имитировать физические явления;
работать со светом, окружением, видео;
делать анимацию и рендер.
Это руководство — третье на тему Блендера за плечами автора. Издание увидело свет в 2016 году, но до сих пор востребовано и пользуется популярностью.
3. «Учебник-самоучитель по графическому редактору Blender 3D. Моделирование и дизайн», Мария Серова
Книга написана для 3D-художников от 12 лет. Акцент в учебнике сделан на интерфейс и базовые инструменты, а также на интеграцию Блендера с приложением для дизайна интерьера.
Самоучитель поможет вникнуть в принципы 3D-моделирования, физики и анимации. Подросток научится:
работать с модификаторами и кривыми Безье;
использовать карты, текстуры, физику объектов;
делать UV-развертки;
оптимизировать визуализацию.
Книга поспособствует совершенствованию умения мыслить пространственно и подтолкнет к выбору будущей профессии.
4. «Инструменты моделирования в Blender», Артем Слаква
Книга для начинающих 3D-художников посвящена моделированию — области, с которой стартует освоение трехмерной графики и Блендера.
В Blender-самоучителе на русском содержится необходимая информация на тему моделирования. Ребенок исследует функции инструментов и пунктов меню редактора, научится работать с окнами 3D-вида, сможет пользоваться модификаторами.
Материал изложен ясно и без воды. На сайте находятся новые версии книги согласно выходам обновлений программы Блендер.
5. «Цифровое моделирование», Уильям Воган
Из книги будущий визуализатор узнает, что необходимо для воплощения моделей и детальной графики.
Автор представляет методы, применяемые для формирования объектов в Блендере. Подойдет трудолюбивым 3D-моделлерам: после каждого примера автор призывает отложить книгу, сесть за компьютер и повторить прочитанное.
Нюанс: для понимания происходящего читателю будет полезно самостоятельно разобраться в английских терминах — иногда они переведены некорректно.
6. «Blender Secrets», Джон Ван Ден Хемел
Тем, кто любит коротко и по делу, подойдет это учебное пособие. Это подходящее обучение Blender для школьников: когда утомляют длинные тексты и рассуждения.
Книга содержит 608 кратких руководств в виде пошаговых алгоритмов, каждое из которых посвящено отдельной теме. К тексту прилагаются понятные иллюстрации.
Благодаря пособию новичок в 3D получит ответы на возникшие по ходу изучения редактора вопросы: «Как легко сделать перемещение камеры», «Что такое BSurfaces», «Как расчесать или покрасить волосы» — все, на что способна фантазия 3D-визуализатора, затронуто в пособии.
7. «Удивительные машины Blender 3D», Кристофер Кун
Книга по Blender-обучению рассказывает о твердотельном 3D-моделировании в редакторе и придется по душе подросткам, кто уже совершил первые шаги в Блендере. Предполагается, что читатель знаком с интерфейсом и основными понятиями: перемещение, поворот, масштабирование.
Машинное моделирование применяется в разработке военных, космических, гоночных игр и анимационных боевиков. В издании описаны способы создания реалистичных моделей сложного оборудования и транспортных средств в Блендере.
По итогу подросток создаст в редакторе научно-фантастический пистолет, космический корабль, робота и гонщика.
8. «Blender 2.6 Cycles: Сборник рецептов о материалах и текстурах», Энрико Валенца
Книга направлена на обучение созданию процедурных материалов и подойдет юзерам Blender среднего уровня подготовки. В идеале читатель обладает базовыми навыками деятельности в Блендере и умеет создавать стандартные материалы.
Учебник раскрывает подробности работы с движком рендеринга Cycles на практических примерах. Юный моделлер научится:
формировать текстуры: стекло и камень, лед и снег, металл и воду;
настраивать 3D-сцену для рендеринга;
выставлять свет;
улучшать качество окончательного рендеринга.
И, конечно, книга рассказывает о правильной организации и использовании материалов Cycles для сохранения времени и усилий 3D-артиста.
9. «Все о Blender», Николай Путько
Еще одна книга про Blender 3D для владеющих основами редактора. Среди тем, которые она охватывает:
рендер Cycles и Node Editor;
текстурные карты и композитинг;
риггинг и скининг;
анимация с помощью других объектов;
симуляция мягкого и твердого тел;
имитация дыма и огня.
Предусмотрены проектные работы. В ходе чтения школьник смоделирует космический корабль, космическую баталию и несложные 3D-игры.
10. «Руководство по топологии», Уильям Воган
Книга поможет вникнуть в работу с топологией SubD (Subdivision Surface) и откликнется подготовленным пользователям.
В руководстве приводятся свыше 60 упражнений для овладения управлением топологией сеток полигонов. Упражнения подкреплены техниками и рекомендациями.
Книги по Blender на английском
Бонусом прилагаем обзор англоязычных изданий — пригодится билингвам или ребятам, изучающим язык.
11. «Blender For Dummies», Jason van Gumster
Автор книги по Blender для детей и новичков делится опытом аниматора и цифрового художника, чтобы помочь превратить идеи в трехмерные рисунки.
«Blender для чайников» обещает научить создавать 3D-персонажей даже тех, у кого нет опыта работы в редакторе. А еще делать сцены с текстурами, выставлять освещение и анимировать творения, работать с сетками, кривыми и поверхностями.
Издание выпущено в 2020 году и успело чуть устареть, но тем не менее охватывает функции цифрового скульптинга, динамической топологии и рендеринга с Cycles.
12. «Farming Simulator Modding For Dummies», Jason van Gumster and Christian Ammann
В книге предлагается познакомиться с 3D-моделированием на примере популярной игры Farming Simulator. Проштудировав издание, подросток приступит к созданию собственных транспортных средств, карт, ландшафтов и инструментов, которые использует в Farming Simulator.
Школьник узнает, как создавать и редактировать карты, настраивать и тестировать моды, добавлять текстуры.
Книга по Blender-моделированию написана простым языком и наполнена пошаговыми объяснениями. Помимо ориентации на Farming Simulator, издание включает в себя введение в использование инструментов 3D-моделирования. Даже если подросток — не из числа фанатов игры, руководство подойдет для изучения азов 3D-моделирования и анимации.
13. «Blender 3D By Example», Oscar Baechler, Xury Greer
Книга погружает в 3D-дизайн на примерах, благодаря чему школьник:
почувствует себя уверенно в среде Blender;
научится пользоваться средствами редактора;
ознакомится с 3D-моделированием и скульптингом, текстурированием и освещением, риггингом и анимацией;
разберется в Outliner и освоит Grease Pencil;
овладеет движком рендеринга EEVEE.
В процессе учебы подросток создает дракончика. Школьник начнет работать в Блендере и сможет стать автором проектов в компьютерной графике, дизайне, архитектуре и геймдеве.
Как продолжить обучение 3D-моделированию
Скачать или купить книги по Blender возможно по ссылкам. Исследовав моделирование при участии книг, стоит двигаться дальше: например, подкрепить полученные из книг по 3D-моделированию в Blender знания бесплатными YouTube-уроками. Плюс видеороликов — можно выбрать уроки, обучающие моделированию в последней версии Блендера: редактор часто обновляется.
Модификаторы Blender | Компьютерная графика для детей
Еще один, продвинутый, способ — записаться на курсы программирования по Blender от школы «Пиксель». Такой вариант поможет ребятам 14–17 лет освоить моделирование пространственных объектов и познакомиться с цифровым скульптингом. На занятиях учащиеся воссоздают процесс построения модели от референса и начальной формы до текстурирования и финального рендера. Ребенок познает проектирование gamedev-моделей, чтобы интегрировать готовые объекты в игровую среду.
На каком бы варианте обучения ни остановился подросток, погружение в 3D-моделирование подарит приятные минуты и знания, которые пригодятся при построении карьеры в IT или другой привлекательной для ребенка области.
10+ лучших учебных пособий по Blender [2021] — изучите Blender 3D-моделирование онлайн
Изучите Blender для создания привлекательных 3D-моделей для видеоигр, проектирования домов, 3D-печати и т. д. с помощью лучших учебных пособий по Blender для начинающих в 2021 году
Используйте Blender для создания красивых 3D-моделей для видеоигр, 3D-печати, дизайна дома и т. д. Никаких предварительных знаний не требуется. В этом курсе вы:
Использовать Blender и понимать его интерфейс
Понимать принципы моделирования
Создавайте 3D-модели с помощью простых цветов
Изучите основы анимации
Исследуйте и получайте удовольствие от эффектов частиц
Создавайте собственные материалы
UV-карта и разворачивайте свои модели
Экспортируйте свои модели во внешние пакеты
Создать активы для видеоигр. Создавайте уникальные 3D-печатные подарки. Создайте дом своей мечты, автомобиль и т. д. Выразите себя с помощью 3D-графики.
Узнайте, как создавать 3D-модели и ресурсы для игр с помощью Blender, бесплатного пакета для 3D-производства. Этот курс начинается очень просто, так что вы будете в порядке с небольшим опытом или без него.
Курс основан на проектах, поэтому вы сразу же примените свои новые навыки к реальным 3D-моделям. Будут включены все файлы проекта, а также дополнительные ссылки и ресурсы. Есть говорящие видео, мощные диаграммы, качественные скринкасты и многое другое.
Вы получите полный пожизненный доступ за единоразовую плату. К концу курса вы будете очень уверены в основах 3D-моделирования и рендеринга и захотите узнать больше.
Этот курс предоставляет подробный обзор набора функций Blender, а также практические методы производства, которые сочетают ноу-хау со здоровой дозой практических навыков.
В этом курсе вы узнаете о:
конкретных методах, таких как компоновка сцены и моделирование, скульптинг, текстурирование и затенение.
хитростей, повышающих производительность, чтобы Blender рендерил ваши творения еще быстрее.
как получить контроль и навыки, необходимые для создания профессиональных иллюстраций для различных платформ.
Курс посвящен конкретным методам, таким как компоновка и моделирование сцены, скульптура, текстурирование и затенение, 2D- и 3D-анимация, динамическое моделирование, рендеринг и видеоэффекты (VFX).
Кроме того, получите приемы повышения производительности, чтобы Blender мог обрабатывать ваши творения еще быстрее. Каждый урок помогает вам получить контроль и навыки, необходимые для создания профессиональных иллюстраций для различных платформ: игр, фильмов и анимации.
Создание художественных объектов и моделей для использования в играх и городском дизайне. Сделать базовое здание? с микроблоками
В этом курсе вы узнаете, как:
использовать блоки, которые вы сделаете в этом курсе, для игр, дизайна городов, 3D-печати и других проектов, требующих 3D-искусства.
понять советы по дизайну и другие методы.
создавать свои собственные материалы.
развивать творческий и технический взгляд.
Изучите базовые навыки 3D-моделирования, включая моделирование, текстурирование и освещение, с помощью бесплатного инструмента с открытым исходным кодом: Blender.
В этом курсе вы узнаете, как:
изучить концепции 3D-визуализации.
улучшите свои навыки 3D-моделирования, текстурирования и освещения.
применяют концепцию третьего измерения для создания реалистичных 3D-моделей.
разберитесь в тонкостях бесплатного инструмента 3D-анимации с открытым исходным кодом: Blender.
В этом курсе используется инструмент 3D-анимации с открытым исходным кодом Blender для создания надежного решения для развития навыков анимации.
С помощью этого курса можно развить набор навыков для 3D-анимации, чтобы изучить нюансы 3D-моделирования и Blender.
Этот курс проведет вас через все этапы создания космического корабля-дрона с нуля.
В этом курсе вы узнаете, как:
ознакомьтесь с базовыми и базовыми навыками, необходимыми для Blender.
освоить процесс добавления текстур и материалов к дрону.
понимать основы навигации и моделирования в Blender, а также текстурирование, оснастку, анимацию, освещение и рендеринг.
Во-первых, вы познакомитесь с базовыми и основополагающими навыками, которые вам понадобятся, чтобы начать комфортно работать в Blender.
Затем вы приступите к изучению мощных функций моделирования в Blender и приступите к сборке дрона. Продвигаясь вперед, вы погрузитесь в риггинг и анимацию, а также узнаете, как использовать движок динамики Blender для создания эффекта пламени.
Наконец, вы покорите освещение и визуализируете сцену с окончательными эффектами постобработки, созданными в Blender’s Compositor.
Когда вы закончите этот курс Blender, вы не только освоите каждый шаг 3D-процесса при создании космического корабля-дрона с нуля, но также получите четкое представление обо всех основных функциях Blender.
A-Z Руководство по обучению 3D-анимации и моделированию с помощью Blender, которое подготовит вас к созданию потрясающих 3D-произведений. Этот курс предлагает вам следующие аспекты:
Начните с основ 3D и анимации, проработайте все тонкости Blender, создайте проекты по ходу обучения и закончите созданием полноценной анимации!
Станьте уверенными в навигации и создании в Blender и во всех различных инструментах, используемых на этом пути!
Пошаговое руководство по созданию вашего самого первого мультипликационного персонажа
Анимируйте своего персонажа для готового продукта
Покончите с уверенностью и научитесь создавать собственные проекты и анимации от идеи до готового продукта
Используйте полученные навыки для создания собственных иллюстраций и анимации.
В этом курсе вы освоите навыки трехмерного искусства, которые позволят вам создавать свои собственные трехмерные изображения.
В конце этого курса вы сможете создавать своих собственных персонажей и анимационные сцены, а также будете знать все различные шаги, необходимые для перехода от ничего к полностью законченному анимационному проекту.
Этот курс основан на проектах, поэтому вы будете использовать полученные навыки для создания потрясающих иллюстраций и анимаций.
Научитесь создавать или редактировать объекты, уровни дизайна, применять материалы и простые анимации с помощью Blender 3D для разработчиков Unity. Вы узнаете, как:
Создавать игровые реквизиты и уровни Unity на профессиональном уровне с помощью Blender 3D
Вносить изменения в активы Unity (реквизиты), импортируя их в Blender.
Анимация ловушек и других препятствий для вашего игрового дизайна
Создание модульных уровней для ваших игр Unity
Уверенное создание собственного реквизита Unity с помощью Blender 3D
Независимо от того, заинтересованы ли вы в разработке уникальных 3D-объектов для своих игр, создании потрясающих уровней или настройке существующих ресурсов Unity, этот курс поможет вам пройти через кривую обучения и поставить вас на место водителя.
Вы научитесь Blend, как профессионал, с хорошим практическим знанием всех наиболее распространенных инструментов для редактирования реквизита видеоигр и дизайна уровней. Он охватывает все основные термины, сочетания клавиш, лучшие практики, советы по экономии времени, а также всестороннее введение в анимацию без использования костей или оснастки, быстрое применение материалов с бесшовными текстурами или точную настройку вашего конечного продукта с помощью текстуры окружающей окклюзии. карты.
Научитесь создавать игры в Unity®. Создайте арт игры с нуля в Blender. В этом курсе вы узнаете, как:
Создать 3D-игру Legend of Zenda в Unity® с нуля.
Навигация по редактору Unity®.
Код на C#.
Используйте Blender и перемещайтесь по его интерфейсу.
UV-карта и разверните ваши модели.
Создание 3D-моделей для игры в Blender.
Интегрируйте искусство из Blender в Unity®.
Создавайте уровни для видеоигр.
Создавайте собственные материалы.
Изучите основы анимации.
В этом курсе вы узнаете, как создать 3D-игру с помощью Unity® и Blender. Этот курс уникален, потому что он создает как код, так и арт для игры с нуля. Он научит вас основам проектирования, кодирования и моделирования 3D-игр.
Сначала вы разрабатываете игру «Легенда о Зенде» и ее функциональность в Unity®. Вы научитесь программировать на C# и создавать уровни для видеоигр. Все начинается с простого и добавляется к игре по мере прохождения курса.
Затем вы создаете 3D-модели для игры в Blender. Вы строите все художественные активы для игры, включая персонажей, оружие, пушку, подземелье и храм. Вы узнаете, как интегрировать свои рисунки из Blender в Unity®.
Моделируйте, текстурируйте, ригируйте и анимируйте своего собственного игрового персонажа в Blender. В этом курсе вы:
Моделирование и скульптинг игрового персонажа в Blender
Использовать инструменты ретопологии Blender
Создавать UV-карты и запекать текстурные карты
Использовать инструменты рисования текстуры Blender
Спроектировать персонажа с помощью надстройки Blender Rigify
Анимировать игровые циклы для игрового персонажа
Импортировать персонажа Blender в Unity
Настроить контроллер персонажа в Unity для перемещения персонажа
Развивайте свои навыки, чтобы создавать собственных игровых персонажей в Blender.
В этом курсе вы создадите игрового персонажа от первого полигона в Blender до последнего управляемого персонажа в игровом движке Unity. На протяжении всего курса вы узнаете об инструментах Blender для моделирования, текстурирования, оснастки и анимации. Вы изучите приемы и стратегии, необходимые для решения такого сложного проекта, как этот, чтобы вы могли оживить своих собственных персонажей.
Затем вы изучите основы создания циклов анимации для игрового персонажа. Вы сможете использовать редактор графиков Blender и Dope Sheet для анимации анимаций бездействия и бега, а также для создания позы прыжка.
Изучите основы Blender, риггинг и экспорт в игровые движки. В этом курсе вы научитесь:
Правильно ригировать модель с помощью костяной арматуры.
Создайте простую и забавную модель персонажа.
Оживите свои модели, анимировав их.
Экспортируйте свою работу в игровые движки Unity и Unreal.
Создание ресурсов для видеоигр.
Создавайте уникальных анимированных персонажей.
Стать опытным монтажником и аниматором.
Выразите себя с помощью 3D-графики.
Вы узнаете, как моделировать, монтировать и анимировать 3D-модели в Blender и для игровых движков, таких как Unity и Unreal. Вы начнете очень просто, поэтому никакого предыдущего опыта в 3D-моделировании не требуется.
Весь курс основан на проектах, поэтому вы сразу же примените свои новые навыки к реальным 3D-моделям. Будут включены все файлы проекта, а также дополнительные ссылки и ресурсы. Есть говорящие видео, мощные диаграммы, качественные скринкасты.
Для каждой модели, которую вы строите, вы будете следовать этому процессу:
Вам будет предложено собрать всю модель самостоятельно.
Шаг за шагом показано, как его построить.
Регулярно применяйте свои знания.
Поощрение и поддержка на протяжении всего пути
К концу курса вы будете очень уверены в основах Blender. Вы сможете моделировать основных персонажей, монтировать и анимировать простых персонажей, которые работают как в игровых движках, так и в Blender.
Если вы новичок, он научит вас всем необходимым основам моделирования. Если вы художник, это научит вас по-настоящему воплощать свои активы в жизнь. Если вы кодер, он научит вас принципам моделирования и проектирования.
Blender — это мощное решение с открытым исходным кодом для 2D- и 3D-моделирования, анимации, композитинга и постобработки.
В этом курсе вы узнаете:
обзор набора функций Blender 2.83, а также практические методы производства.
о конкретных методах, таких как макет сцены и моделирование, скульптинг, текстурирование и затенение.
как получить контроль и навыки, необходимые для создания профессиональных иллюстраций для различных платформ.
Вы получите подробный обзор набора функций Blender 2.83, а также практические методы производства, которые сочетают ноу-хау со здоровой дозой практических навыков.
В нем рассматриваются специальные методы, такие как компоновка и моделирование сцен, скульптурирование, текстурирование и затенение, 2D- и 3D-анимация, риггинг персонажей, динамическое моделирование, рендеринг и видеоэффекты (VFX).
Кроме того, получите приемы повышения производительности, чтобы Blender мог обрабатывать ваши творения еще быстрее. Каждый урок помогает вам получить контроль и навыки, необходимые для создания профессиональных иллюстраций для различных платформ: игр, фильмов и анимации.
Этот курс поможет вам создать прекрасные сцены окружающей среды, организовать рабочий процесс и найти правильное вдохновение. В этом курсе вы узнаете:
Создание потрясающей уникальной среды
Организуйте свой рабочий процесс для создания больших сцен окружающей среды
Все активы сцены, включая здания, скалы, траву, деревья
Полный курс документации для главы «Основы Blender»
Запекание ваших моделей и импорт в Unity 3D и бесплатная программа Blender 3D. Познакомившись с пользовательским интерфейсом Blender, вы научитесь создавать ландшафтный дизайн с нуля. Наконец, эта серия покажет вам, как составить организационный план и создать очень сложную сцену окружения, включая здания и персонажей.
Вы узнаете:
Установка Blender и создание простых объектов.
Делаем забор и добавляем простую текстуру дерева. Вы познакомитесь с редактором UV-изображений и узнаете, как применять текстуры к вашей модели.
Как сделать простую комбинацию шейдеров, чтобы добавить мох на забор.
Начните со строительного процесса, сначала построив простое здание, но после некоторого прогресса вы начнете создавать более сложные здания, включая украшения.
Используйте «The Grove 3D» для создания деревьев. После части природы вы сделаете пейзажную сцену и добавите все объекты, включая песчаную дорожку с лужами.
Сосредоточьтесь на атмосфере и освещении, используя точечную и солнечную лампу для создания световой установки.
Используйте карту окружения, чтобы осветить сцену. Используйте немного атмосферного тумана, чтобы создать туман в сцене.
Затем пришло время создать финальную сцену, вы начинаете с нуля, используете карту сцены в качестве эталона и делаете грубую настройку. С этого момента вы строите сцену и сталкиваетесь со всеми проблемами, возникающими при моделировании среды. Этот курс записан в блендере 2.78c и 2.79.
Научитесь моделировать 3D-персонажа в Blender. В этом курсе:
Вы научитесь моделировать трехмерный человеческий персонаж в Blender для анимации и видеоигр
Вы научитесь использовать программное обеспечение Blender и освоите его функции
Вы пройдете этап — пошаговый процесс создания высококачественного 3D-дизайна человеческого персонажа с нуля с использованием системы, основанной на формулах, которая не использует ссылки. Вы начнете с построения реалистичной модели человеческой фигуры, используя простой куб, а затем применяя специальные формулы.
Сила системы, основанной на формулах, заключается в том, что вы можете следовать ей, чтобы получить одинаковые точные результаты. Вы также станете очень близко разбираться в дизайне человеческой фигуры, используя эту систему, основанную на формулах, когда будете строить анатомию поверхности.
Этот курс предназначен для того, чтобы научить вас использовать блендер и стать более уверенным с ним, чтобы разрабатывать свои собственные дизайны персонажей с нуля. Каждый шаг объяснен ясно, так что вы можете легко следовать.
Узнайте, как смоделировать трехмерную фотореалистичную архитектурную визуализацию с помощью Blender! В этом курсе вы:
Создавайте собственные архитектурные рендеры с помощью Blender
Текстурируйте и создавайте реалистичные материалы для своих сцен.
Удобная работа в Blender
К концу этого курса вы создадите красивый современный дом в 3D. Первый раздел этого курса будет посвящен моделированию нашего современного дома.
В следующих нескольких разделах вы будете добавлять материалы, текстуры, модели и освещение в свою сцену. Вы узнаете, как визуализировать изображение и постобработать его. От основ моделирования до продвинутых техник, таких как создание травы с помощью систем частиц.
Вам покажут, как создать современный диван в Blender. Первое, что вы будете делать, это моделировать и лепить его. Это добавит несколько складок, чтобы сделать его более реалистичным. Затем, конечно, материалы и рендеринг.
В этом курсе вы будете использовать следующие программы.
Blender 3D
Photoshop
Спасибо, что прочитали это. Мы подготовили лучшие уроки по другим темам, вы хотели бы их увидеть:
10+ лучших уроков Photoshop для начинающих — Изучайте Photoshop онлайн
Узнайте, как использовать Photoshop CC с лучшими учебниками Photoshop для начинающих в 2021 году
Medium.com
10+ Лучшие учебники Maya для начинающих — изучить майя онлайн
лучшие учебные пособия по Maya для начинающих в 2021 году
medium. com
10+ лучших учебных пособий по Unity для разработчиков игр
Изучите Unity, чтобы начать изучать разработку игр, используя лучшие учебные пособия по Unity для начинающих в 2021 году
medium.com
Раскрытие информации: Мы связаны с некоторыми из ресурсов, упомянутых в этой статье. Мы можем получить небольшую комиссию, если вы купите курс по ссылкам на этой странице. Спасибо.
Учебные пособия по 3D-моделированию в Blender для начинающих: полная коллекция
Источник изображения
Resources3D Автор Джош Петти Раскрытие информации: этот пост может содержать партнерские ссылки. Это означает, что если вы покупаете что-то, мы получаем небольшую комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас (узнать больше)
Обучение моделированию крайне важно для всех, кто пытается освоить Blender. Будучи основой всего в 3D-графике, моделирование является необходимым препятствием, которое должен преодолеть каждый студент.
К счастью, в Интернете есть множество способов научиться моделировать.
Одной из лучших особенностей Blender является большое сообщество, стоящее за ним. За прошедшие годы они создали множество учебных ресурсов, и это руководство предлагает лучшее из лучшего, когда речь идет о моделировании в Blender.
Независимо от вашего бюджета или текущего набора навыков, этот список обязательно поможет.
Бесплатные учебные пособия
Учебное пособие по моделированию для начинающих (многочастное)
Ознакомьтесь с этим учебным пособием
Blender Guru — один из самых популярных инструкторов по Blender на YouTube.
Я часто указываю студентам на эти уроки, когда они только начинают знакомиться с Blender в целом.
В этой серии Blender Guru обучает основам моделирования. Но вместо того, чтобы делать машину или персонажа, ученики научатся моделировать средневековую кузнечную наковальню.
Почему?
Потому что моделирование более сложных объектов может быть затруднено для начинающих. Скорее всего, они столкнутся с проблемами и сдадутся. Blender Guru утверждает, что начинать с чего-то более простого, например с наковальни, лучше для изучения принципов 3D-моделирования.
Моделирование персонажа
Ознакомьтесь с этим учебным пособием
После того, как вы изучили некоторые основы, пришло время попробовать персонажа.
Поскольку персонажи — это хлеб с маслом для большинства 3D-графики, хорошо заняться этим вопросом на раннем этапе и продолжать практиковаться.
Эта серия из 10 статей шаг за шагом проведет вас через процесс моделирования в Blender. Он охватывает все, от моделирования лица персонажа до рук и ног.
В этой серии вы подробно изучите первые шаги, необходимые для создания персонажей с высоким разрешением для видеоигр или фильмов. Это базовые навыки, необходимые для успеха в компьютерной графике, поэтому этот урок необходим всем новичкам.
Моделирование Чармандера
Ознакомьтесь с этим руководством
В этом руководстве 3D-художника Артура Луксиса вы увидите рабочий процесс создания персонажа в Blender.
Точнее говоря, вы можете создать любимого персонажа покемона с нуля с помощью множества рекомендаций.
Начав с низкополигональной модели, художник продолжает создание персонажа с высоким разрешением, а также текстурирование, оснастку, взвешивание и анимацию.
Этот туториал научит вас всему рабочему процессу моделирования персонажей в Blender. Это действительно мощная демонстрация инструментов и функций Blender.
Tie Fighter из «Звездных войн»
Ознакомьтесь с этим учебным пособием
Сосредоточившись на моделировании твердой поверхности, ведущий специалист YouTube CG Geek демонстрирует процесс создания Tie Fighter в высоком разрешении из вселенной «Звездных войн».
CG Geek покажет вам, как поднять свои навыки моделирования на новый уровень, используя модификатор зеркала для достижения идеальной симметрии.
Добавьте модификатор Subdivision Surface в Blender, чтобы увеличить детализацию без потери исходной геометрии. Работа в этом неразрушающем режиме добавит гибкости вашему рабочему процессу.
Приемы, показанные в этом видео, хорошо подходят для других объектов с твердой поверхностью, таких как автомобили и самолеты, где ключевыми факторами являются угловая точность и четкая геометрия.
Моделирование твердой поверхности оружия
Ознакомьтесь с этим учебным пособием
С помощью этого видео Oranhunter Modeling вы получите возможность еще больше развить свои навыки моделирования твердой поверхности, создав оружие.
В частности, вы будете делать оружие из блокбастера Blizzard Overwatch 9.0402 .
В этом руководстве вы найдете несколько советов и приемов, позволяющих уменьшить количество полигонов без ущерба для детализации.
Сосредоточившись на сохранении хороших четырехугольников (четырехсторонних многоугольников), легче разработать чистую модель с нуля. Это будет важно позже, когда дело дойдет до текстурирования и анимации объекта.
Oranhunter Modeling объединяет модификатор зеркала и модификатор подповерхности для повышения точности, скорости и детализации.
Объединение этих двух модификаторов является обычной техникой, используемой многими художниками Blender.
Создание любого низкополигонального животного
Ознакомьтесь с этим учебным пособием
Низкополигональные сцены по-прежнему в моде, и создавать их в Blender очень просто, как только вы освоите основы.
В этом видео вы познакомитесь с некоторыми простыми приемами создания низкополигональных моделей, даже если вы никогда раньше этого не делали.
Грант Эббитт — суперзвезда обучающих видео на YouTube. Он предлагает короткие видеоролики и непринужденный стиль преподавания. В этом 10-минутном руководстве Abbitt проведет вас через процесс низкополигонального моделирования с пошаговыми инструкциями.
Если вам нужны дополнительные пояснения по темам, затронутым в этом руководстве по моделированию, например, по модификатору зеркала, проверьте ссылки в описании, содержащие еще больше руководств Abbit.
Моделирование игровых объектов
Ознакомьтесь с этим учебным пособием
Это расширенное учебное пособие по Blender от 3D-художника AlienMinefield предназначено для тех, кто уже знаком с моделированием в Blender.
Вы должны знать основы моделирования и текстурирования, прежде чем погрузиться в них, так как это может быть сложным предметом.
Но в этой серии из нескольких частей рассказывается о рабочем процессе создания игровых активов, включая моделирование объектов, УФ-развертку и УФ-упаковку.
Создать сложную модель сложно, но планирование может избавить вас от проблем в будущем. Художники часто моделируют объект таким образом, чтобы упростить добавление материалов, и это именно то, чему вы здесь научитесь.
Художники, желающие работать в играх, захотят ознакомиться с этим руководством по Blender. Навыки, используемые для создания промышленных ящиков, легко применимы к другим объектам, которые вы найдете в рабочем процессе производства.
Учебное пособие по волосам Blender
Ознакомьтесь с этим учебным пособием
Создание волос в любой 3D-программе — непростая задача. Но Назар Нощенко поможет вам создать реалистичные волосы, используя системы частиц в Blender.
Накладывая системы частиц и медленно поднимаясь вверх от основания шеи, 3D-художник Назар Норщенко создает очень скульптурную и реалистичную фигуру со стильной прической.
Это довольно кропотливая техника, но результаты говорят сами за себя.
Если вы хотите добиться высокого разрешения волос для ваших персонажей, вам нужно будет работать с системой частиц Blender и настройками волос. Это видео предлагает фантастическое введение в тему.
После моделирования волос вы узнаете, как сделать еще один шаг вперед и визуализировать финальное изображение, добавляя цвет и другие эффекты.
Blender имеет полностью оборудованные функции освещения и рендеринга, которые можно использовать для создания практически любого желаемого эффекта.
Создание сцены природы
Ознакомьтесь с этим руководством
Этот замечательный учебник от Wayward Art Company предлагает пошаговое руководство по созданию сложной сцены природы в Blender.
Начав с травинки, инструктор покажет вам, как создать вдохновляющий пейзаж с деревьями, горами и облаками. В этой 45-минутной демонстрации Blender не упущено ни одной детали.
Вы даже научитесь использовать системы частиц для добавления мха на деревья и камни.
После того, как вы создали элементы декораций и добавили источники света, создание интересных изображений становится простым вопросом позиционирования камеры и настройки сцены.
Мощные функции рендеринга Blender открывают множество возможностей для изучения. Часто визуализируйте и корректируйте соответствующим образом.
Простые деревья
Посмотрите этот урок
Этот 15-минутный обучающий видеоролик от Toxicity Game Dev научит новичков простому методу создания неограниченного количества низкополигональных деревьев. Всего за несколько минут вы можете получить низкополигональный лес, готовый к работе.
Это руководство, предназначенное для разработки игр, покажет вам, как получить максимальную отдачу от Blender при создании игровых ресурсов.
Один полезный прием — установить начало объекта на его базу.
Он не только будет масштабироваться вдоль плоскости земли, но и игровые движки, такие как Unreal и Unity, ищут источник при создании экземпляров объектов в сцене. Это упрощает их размещение при построении игровых уровней.
Использование этих методов облегчит работу с вашими моделями в любом современном игровом движке.
Моделирование ракетного самолета
Ознакомьтесь с этим учебным пособием
Это получасовое видео обучает набору полезных инструментов для моделирования в Blender.
Например: вы узнаете, как сделать ракетоплан времен Второй мировой войны, в качестве легкого введения в моделирование твердой поверхности. Этот пошаговый процесс может многому научить, поэтому лучше двигаться медленно и осторожно.
Это хороший учебник для художников, желающих отточить свои навыки в создании транспортных средств для игр.
3D-изометрические тайлы игры
Ознакомьтесь с этим руководством
Вот забавное руководство, в котором вы узнаете, как создавать симпатичные и красочные плитки для изометрической сцены.
Следите за временем, чтобы увидеть, как художник создает низкополигональные модели и применяет материалы для создания окончательного вида.
Играя с материалами, относительно легко получить эффекты грязи, травы и воды. Добавление камней и отдельных травинок придает сцене качественную отделку.
Создайте реалистичный город
Ознакомьтесь с этим руководством
Сообщество Blender создало несколько фантастических дополнений, которые могут быть чрезвычайно полезными.
Одним из них является надстройка Open Street Map, которая может быстро генерировать реальные здания и планировку улиц.
Посетив основной веб-сайт, художники Blender могут экспортировать карту любого города, который они хотят. После установки дополнения и включения его в Blender легко импортировать данные и создать копию карты со зданиями и планами реальных городов.
Open Street Map поддерживается сообществом картографов с открытым исходным кодом, которые предоставляют данные об улицах, зданиях и многом другом.
Комбинируя это дополнение с инструментами рендеринга Blender, вы можете следовать этому руководству, чтобы создать красивый городской пейзаж всего за один час.
Удивительные приемы моделирования
Ознакомьтесь с этим руководством
Захариас Рейнхардт предлагает список из 14 советов, которые помогут вам улучшить работу с Blender. В описании также есть несколько ссылок на курсы моделирования для тех, кто хочет улучшить свою игру.
Вот несколько очень полезных советов, которые сэкономят ваше время и нервы. Blender настолько большая программа, что может потребоваться много времени, чтобы обнаружить все скрытые ярлыки и специальные функции.
Все в этом списке полезно, но мои личные фавориты включают сочетание модификаторов поверхности скоса и подразделения для получения четких высокополигональных моделей. И сброс позиций ключевых кадров скрытым ярлыком.
Курсы премиум-класса
Серии видеороликов премиум-класса предназначены для ускорения вашего развития за счет обучения из высококачественных источников.
Профессиональные инструкторы и подробные учебные пособия предлагают лучший подход для большинства людей, начинающих знакомство с 3D-миром.
Независимо от того, являетесь ли вы полным новичком или просто хотите поднять свои навыки на новый уровень, следующие курсы — идеальное место для того, чтобы начать учиться создавать удивительные произведения искусства в Blender.
Введение в моделирование в Blender
Ознакомьтесь с этим курсом
Это руководство для начинающих научит вас всему, что нужно для начала работы в Blender.
3D-художник Джастин Маршалл обучает некоторым навыкам, благодаря которым он получил работу в Sony Imageworks в Лос-Анджелесе.
Эта серия посвящена фундаментальным знаниям , которые будут использоваться постоянно по мере вашего продвижения в Blender.
После предоставления самой базовой информации о полигональной геометрии инструктор знакомит со всеми инструментами, необходимыми для моделирования в Blender.
Однако в этой серии используется несколько иной подход, чем в других учебниках для начинающих. Вместо того, чтобы охватить все варианты моделирования в Blender, Джастин Маршалл сужает фокус только до самых полезных инструментов.
Создание ассетов
Ознакомьтесь с этим курсом
В этой серии руководств художника Марка Мастерса вы узнаете, как создать ассет в Blender от начала до конца.
Вы начнете с базовой модели, а затем перейдете к UV-развертке и созданию материала.
Мастерс проведет вас через процесс создания реалистичной бутылки из-под газировки с помощью Blender 2.77.
В этой серии вы найдете советы экспертов по набору инструментов Blender для создания безупречных профессиональных ресурсов. Идеально подходит для тех, кто рассматривает 3D-работу как карьеру.
К концу этого курса у вас будут все навыки, необходимые для того, чтобы в полной мере воспользоваться конвейером создания ресурсов Blender и воплотить свои собственные идеи в жизнь.
Проектирование и моделирование научно-фантастического объекта
Ознакомьтесь с этим курсом
Художник по 3D-окружению Денис Османбегович рассказывает о многом в этой серии, а также делится несколькими навыками, благодаря которым он получил работу художника в Halo 5.
С помощью этого курса вы научитесь создавать научно-фантастический 3D-объект для игры или фильма с нуля.
Вы начнете с того, что научитесь настраивать параметры Blender, чтобы получить максимальную отдачу от инструментов моделирования, прежде чем переходить к формированию основного объекта. Затем вы узнаете, как применять материалы и освещение для создания визуализированного изображения.
Цель Османбеговича — научить вас эффективно использовать Blender , чтобы вы могли быть более продуктивными, продолжая обучение.
Создание персонажа в мультяшном стиле
Ознакомьтесь с этим курсом
Эта длинная серия от Pluralsight учит основам создания персонажа в Blender.
Изучая различные методы моделирования, инструктор Костас Фрост научит вас работать самостоятельно и поощряет всех экспериментировать с набором инструментов Blender.
Этот видеокурс уделяет большое внимание рендерингу циклов и материалам циклов. К концу у вас будет четкое представление о рабочем процессе моделирования персонажей Blender.
Проектирование низкополигональной игровой среды
Ознакомьтесь с этим курсом
Возвращаясь к низкополигональной работе, у нас есть эта невероятная серия, созданная специально для художников по окружению.
Любой, кто хочет работать в сфере разработки мобильных игр или в качестве фрилансера, заинтересуется этим курсом Жанно Ландри.
Создание игрового контента — одна из самых распространенных профессий внештатных 3D-художников.
Настоящее Соглашение определяет условия использования Пользователями материалов и сервисов сайтов 35awards.com, 35photo.pro, и всех их субдоменов (далее — «Сайт»).
1.Общие условия 1.1. Использование материалов и сервисов Сайта регулируется нормами действующего законодательства Российской Федерации. 1.2. Настоящее Соглашение является публичной офертой. Получая доступ к материалам Сайта Пользователь считается присоединившимся к настоящему Соглашению. 1.3. Администрация Сайта вправе в любое время в одностороннем порядке изменять условия настоящего Соглашения. Такие изменения вступают в силу по истечении 3 (Трех) дней с момента размещения новой версии Соглашения на сайте. При несогласии Пользователя с внесенными изменениями он обязан отказаться от доступа к Сайту, прекратить использование материалов и сервисов Сайта.
2. Обязательства Пользователя 2.1. Пользователь соглашается не предпринимать действий, которые могут рассматриваться как нарушающие российское законодательство или нормы международного права, в том числе в сфере интеллектуальной собственности, авторских и/или смежных правах, а также любых действий, которые приводят или могут привести к нарушению нормальной работы Сайта и сервисов Сайта. 2.2. Использование материалов Сайта без согласия правообладателей не допускается (статья 1270 Г.К РФ). Для правомерного использования материалов Сайта необходимо заключение лицензионных договоров (получение лицензий) от Правообладателей. 2.3. При цитировании материалов Сайта, включая охраняемые авторские произведения, ссылка на Сайт обязательна (подпункт 1 пункта 1 статьи 1274 Г.К РФ). 2.4. Комментарии и иные записи Пользователя на Сайте не должны вступать в противоречие с требованиями законодательства Российской Федерации и общепринятых норм морали и нравственности. 2.5. Пользователь предупрежден о том, что Администрация Сайта не несет ответственности за посещение и использование им внешних ресурсов, ссылки на которые могут содержаться на сайте. 2.6. Пользователь согласен с тем, что Администрация Сайта не несет ответственности и не имеет прямых или косвенных обязательств перед Пользователем в связи с любыми возможными или возникшими потерями или убытками, связанными с любым содержанием Сайта, регистрацией авторских прав и сведениями о такой регистрации, товарами или услугами, доступными на или полученными через внешние сайты или ресурсы либо иные контакты Пользователя, в которые он вступил, используя размещенную на Сайте информацию или ссылки на внешние ресурсы. 2.7. Пользователь принимает положение о том, что все материалы и сервисы Сайта или любая их часть могут сопровождаться рекламой. Пользователь согласен с тем, что Администрация Сайта не несет какой-либо ответственности и не имеет каких-либо обязательств в связи с такой рекламой.
3. Прочие условия 3.1. Все возможные споры, вытекающие из настоящего Соглашения или связанные с ним, подлежат разрешению в соответствии с действующим законодательством Российской Федерации. 3.2. Ничто в Соглашении не может пониматься как установление между Пользователем и Администрации Сайта агентских отношений, отношений товарищества, отношений по совместной деятельности, отношений личного найма, либо каких-то иных отношений, прямо не предусмотренных Соглашением. 3.3. Признание судом какого-либо положения Соглашения недействительным или не подлежащим принудительному исполнению не влечет недействительности иных положений Соглашения. 3.4. Бездействие со стороны Администрации Сайта в случае нарушения кем-либо из Пользователей положений Соглашения не лишает Администрацию Сайта права предпринять позднее соответствующие действия в защиту своих интересов и защиту авторских прав на охраняемые в соответствии с законодательством материалы Сайта. Пользователь подтверждает, что ознакомлен со всеми пунктами настоящего Соглашения и безусловно принимает их.
4. Авторская и интеллектуальная собственность 4.1. Дополнительная информация для пользователей сайта, включая правила использования, интелектуальную собственность и другие моменты распологается по адресу https://35awards.com/page/rules/
CATALOGUE 7TH 35AWARDS
BEST PHOTOS AND PHOTOGRAPHERS
The catalog contains more than 1500 photos from 22 nominations from more than 1000 authors of the 7rd 35AWARDS
More
Фотоконкурс 35AWARDS — 100 Best Photos
Дата заявки: до 25 февраля 2023 Взнос: бесплатно Награды: ценные призы, публикация в каталоге
Содержание
О конкурсе
Номинации
Условия участия
Определение победителей и призовой фонд
Победители сезона 2021-2022
О конкурсе
35AWARDS — крупная международная премия, основанная в 2015 году создателями профессионального фото-сообщества 35photo. ru. В первый год в ней приняло участие 36 тысяч человек из 110 стран. В 2016 – уже более 76 тысяч. С каждым годом количество участников увеличивается. В 2017 году в конкурсе приняло участие более 103 тысяч человек из 160 стран. На конкурс было подано более 257 тыс. фотографий.
Особое внимание премия уделяет системе голосования в 3 этапа, на каждом из которых ужесточаются критерии отбора. Благодаря этой системе возможно обработать огромное количество загружаемых работ.
В задачи премии входит поиск 100 лучших работ года в различных номинациях. А с 2017 определение 100 лучших фотографов года по 3-м лучшим работам.
Все фотографии оцениваются анонимно, поэтому регалии, заслуги и известность фотографов абсолютно не влияют на результат. Это прекрасный шанс для начинающих фотографов заявить о себе и показать всему миру свои действительно достойные работы. Также это лучшая возможность профессионалам в очередной раз подтвердить свой статус-кво. Непредвзятая и многоэтапная оценка позволит не пропустить самые интересные кадры и отыскать лучше среди них, определив 100 самых достойных.
Сайт фотоконкурса: https://35awards.com/
Номинации
Аэрофотография Фотографии снятые с воздуха, открывают новые перспективы делать завораживающие и головокружительные кадры, и предоставляют возможность взглянуть на известные места с необычных и ранее недоступных ракурсов. Принимаются фотографии снятые с дронов, самолетов, вертолетов и других летательных аппаратов.
Городской пейзаж (+Архитектура) Фотографии жизни современного города, с большим количеством людей и машин, суетой, новостройками и памятниками архитектуры. Главное в городском пейзаже — это увидеть в существующем городе то, что другим может быть еще пока не удавалось. Снимки с отдельными элементами архитектуры на весь кадр (дверь, окно и т.д.), а также интерьерные фотографии не принимаются.
Движение Суть фотографии в движении заключается в передаче динамики. Задача показать развитие событий и перемещения объекта съемки во времени и пространстве.
Детская постановочная фотография Постановочная детская съемка или, как ещё её называют, художественная – предполагает позирование ребенка в определенном образе по замыслу фотографа. На фотографии может быть как один ребенок, так и группа детей. На фотографии должна быть модель младше 18 лет. Присутствие взрослых на фото допускается, но ребенок на фото должен быть главным объектом. Допускается использование графических редакторов. Ждем эмоциональные, уникальные и запоминающиеся фотографии.
Детский портрет У детей необычайно выразительная и разнообразная мимика, что делает фотографии особенно живыми. Но детей абсолютно не волнует конечный результат, и во время съемки они не сидят без дела и постоянно двигаются. Сложность в том, чтобы на портретах они выглядели искренними, такими, какие они есть на самом деле, без вымученных улыбок. На фотографии может быть как один ребенок, так и группа детей. На фотографии должна быть модель младше 18 лет. Присутствие взрослых на фото допускается, но ребенок на фото должен быть главным объектом. Ждем эмоциональные, уникальные и запоминающиеся фотографии. Рекомендуется, чтобы герой занимал не менее 2/3 площади кадра.
Женский портрет Женский портрет – это популярный жанр современного фотоискусства, интересный и любимый для многих фотографов. Каждая женщина хочет быть особенной, неповторимой, узнаваемой. И именно эти особенности женской природы должен учитывать и передавать фотограф. На фотографии должна быть не обнаженная модель старше 18 лет. Присутствие человека другого пола на фото допускается, но женщина должен быть главным объектом. Рекомендуется, чтобы герой занимал не менее 2/3 площади кадра.
Мужской портрет Портрет сейчас — один из самых распространённых жанров, но съемки с участием мужчин проводятся намного реже, чем фотосессии детей или женщин. По своей природе мужчины менее склонны к позированию и раскрепоститься мужчине перед объективом фотокамеры довольно сложно. Судьба человека в одном кадре, эмоциональность, героизм, талант… Присутствие человека другого пола на фото допускается, но мужчина должен быть главным объектом. На фотографии должна быть не обнаженная модель старше 18 лет. Рекомендуется, чтобы герой занимал не менее 2/3 площади кадра.
Ню 18+ Ню — фотографии раскрывающие красоту обнаженного тела, где главное на снимке — выразительность позы, образ, атмосфера, настроение, где интимные детали тела могут быть скрыты тенями, жестом или драпировкой, но обнаженность будет подразумеваться всегда. На фотографии должна быть модель старше 18 лет. Снимки с акцентом на оголенные половые органы, а также с отсутствием художественности подачи не принимаются.
Повседневная жизнь (Жизнь людей) Повседневная жизнь человека или общества, включающая различные стороны их жизни, быт, досуг, работу. Все, что их окружает и с чем они сталкиваются ежедневно. Это не постановочная фотография, а момент из жизни людей, настоящий, живой…
Постановочная фотография Фотографии на которых запечатлены постановочные или искусственно организованные сцены специально для данной фотосъемки. В этой категории мы ждем сцены, которые имеют кинематографическое качество и выглядят так, будто предметы или люди на них \»играют роли\». Именно художественная идея является основой любой постановочной фотографии и требует конкретной её реализации. В данной номинации допустим монтаж, в том числе добавление, удаление, перемещение объектов, добавление дополнительных графических элементов, изменение фона средствами графических редакторов.
Репортажная фотография Это особый вид фотографии, объединяющий в себе пейзажную, портретную, бытовую и другие жанры фотосъемки. Главная задача репортажной съёмки заключается в том, чтобы передать атмосферу события, запечатлеть его в лицах, эмоциях и позах.
Стрит фотография Документальная фотография является одним из жанров фотографии, обращенной к реальным событиям, сделанной в общественном месте: на улице, в парке, на пляже, в общественном транспорте и т. п. Стрит-фото не только о людях, а о жизни и ее ритме в целом. Найдите эмоции и интересные детали там, где их никто не ждет увидеть — ведь сама динамичная городская среда приносит не меньше вдохновения, чем человек, находящийся в ней. К задачам документальной фотографии можно отнести создание фотографического документа, являющегося свидетельством реальных событий, документом эпохи, а также обращением или предупреждением.
Концептуальная фотография Концептуальная фотография произошла от концептуального искусства, ее задача – проиллюстрировать ту или иную идею. Концепция, с одной стороны, субъективна, но, с другой стороны, удачная фотография будет понята зрителем. В рамках художественной съемки, концептуальная фотография может носить довольно абстрактный характер, поэтому она оценивается почти исключительно на основе ее субъективных и эстетических качеств. В данной номинации допустим монтаж, в том числе добавление, удаление, перемещение объектов, добавление дополнительных графических элементов, изменение фона средствами графических редакторов.
Мобильная фотография Качество снимков снятых на мобильный телефон приближается к качеству профессиональной техники. К тому же у мобильной фотографии есть одно важное преимущество, телефон всегда под рукой. Главным условием данной номинации является то, что фотография обязательно должна быть сделана на мобильный телефон, жанр значения не имеет.
Мобильная фотография: черно-белое Значение камеры в смартфонах резко выросло, качество снимков приближается к качеству профессиональной техники. Главным условием данной номинации является то, что фотография обязательно должна быть сделана на мобильный телефон и быть монохромной (черно-белой). Принимаются фотографии в сепии.
Дикий животный мир Звери, птицы, рыбы и другие живые существа в естественной среде обитания. На фотографии должен быть отображён интересный момент из жизни животного, его поведения и взаимодействии с другими особями или окружающей средой. Приветствуются динамичные, эмоциональные, запоминающиеся и оригинальные кадры. Ждем технически сложно полученные фотографии с редкими видами животных. На фото не должно быть насекомых, домашних животных, людей, предметов относящихся к человеческому обиходу или рукотворных сооружений. Фотографии из зоопарков не принимаются.
Макро Между съемкой звездного неба и съёмкой макро немало общего. Микрокосмос загадочен и интересен. А его маленькие жители обитают прямо рядом с нами, но редко замечаются человеком. Сделать их заметнее и рассмотреть в деталях нам поможет макросъемка. В этой номинации ждем также макро фотографии растений, капель воды, микробов и т.д. Принимаем фотографии снятые с помощью микроскопов.
Натюрморт Изображение неодушевлённых предметов организованных в группу или как самостоятельных, выстроенных в определенном порядке со смыслом. Возможно присутствие животных. Также принимаются Food photo направленные на создание привлекательного образа еды. На данных фото возможно, присутствие рук человека если это связанно с приготовлением пищи.
Пейзаж — день (Солнце выше горизонта) Фотографии показывающие красоту природы. Это могут быть горы, морские пейзажи и т.д., в дневное время, на рассвете или вечернее. На фотографии могут присутствовать люди и животные, если они гармонично включены в кадр. Приветствуются оригинальные, масштабные, необычные кадры с интересной игрой света. Особенно будем рады фотографиям полученных в суровых климатических условиях и из труднодоступных уголков нашей планеты. Не допускается размещение фото, где главным объектом фото являются отдельные элементы природы (цветы, ветки, стволы, трава и т.п.)
Пейзаж — ночь (+Астрофотография) (Солнце ниже горизонта) Фотографии показывающие красоту природы в ночное время. Это могут быть горы, морские пейзажи, фотографии небесных тел и явлений, когда солнце уже село. На фотографии могут присутствовать люди и животные, если они гармонично включены в кадр. Приветствуются оригинальные, масштабные, необычные кадры с интересной игрой света. Особенно будем рады фотографиям полученных в суровых климатических условиях и из труднодоступных уголков нашей планеты. Не допускается размещение фото, где главным объектом фото являются отдельные элементы природы (цветы, ветки, стволы, трава и т.п.)
Подводная фотография Подводная фотография позволяет создавать одни из самых привлекательных и необычных изображений, расширяет наши знания о поведении рыб, да и просто дарит массу удовольствия, благодаря отличным ракурсам и нестандартным кадрам. Подводная съёмка представляет собой определённые трудности, так как существенно отличается от съёмки на воздухе и связана с повышенной опасностью. Фотографии подводных обитателей снятые в океанариумах или рыб в аквариумах не допускаются.
Фотопроект Если вы уже давно в фотографии и одиночные снимки для вас более не интересны, тогда следует сфокусироваться на проектах, которые не ограничивают возможность рассказывать историю. Обычно на создание одного фотопроекта уходит не менее одного года, хотя в целом, чем дольше вы будете работать, тем он будет лучше. Серия фотографий оказывает гораздо более мощное воздействие на зрителя. Придумать концепцию достаточно сложно, однако это то, что станет основой вашего проекта.
Фэшн & Гламур Гламурная фотография концентрирует внимание зрителя на модели, а одежда и детали фона способствуют умножению ее привлекательности. Фешн фотография нацелена на создание настроения и атмосферы, которые представляют тот или иной стиль жизни. Возраст модели или группы лиц не имеет значения.
Черно-белое Первая фотография была сделана почти 200 лет назад и уже стала чем-то обыденным в нашей жизни. Черно-белая фотография — классика. Монохромная или черно-белая фотография, представляющая собой изображения с черным и белым цветом, а также промежуточными оттенками серого цвета. Принимаются фотографии в сепии. Допускается перевод фотографии в монохром в графических программах, а также фото в сепии.
Условия участия
К участию в конкурсе допускаются авторы (фотографы) из любых стран без ограничений, как профессионалы, так и любители.
Для участия в конкурсе вам должно быть больше 18 лет.
Общее количество фотографий, присылаемых автором на конкурс — 5 для участников прошедших модерацию на сайте 35photo.pro и 2 для всех остальных.
Формат изображений – JPEG, цветовая модель RGB.
Размеры — от 1500 пикселей по большей стороне.
Год съемки — присылаемые фотографии на основную ежегодную фотопремию должны быть сняты в течение 2021, 2022 или 2023 года.
На фотографиях допускается:
Техническая ретушь, включая изменение экспозиции, контраста, насыщенности, резкости, перевод изображения в черно-белое и баланса белого. А так же коррекцию снимка с целью удалить случайно попавшие в кадр предметы.
Кадрирование/кроп (без увеличение размеров снимка).
Сканирование изображение полученных классическим химическим способом.
Создание HDR-файлов, экспобрекетинг, фокус-стекинг, склейка панорам.
На фотографиях не допускается:
Коллаж (монтаж), в том числе добавление, удаление, перемещение объектов, добавление дополнительных графических элементов, изменение фона средствами графических редакторов (Загрузка коллажей допускается в номинациях «Концептульная фотография» и «Постановочная фотография»).
Работы не должны иметь каких-либо авторских плашек, авторских знаков, добавленных рамок и т.д.
Подробнее об условиях конкурса
Определение победителей и призовой фонд
По итогу фотоконкурса будет выявлено 100 лучших одиночных работ, 25 лучших серийных работ, 100 лучших фотографов, а также работы которые отдельно отметило международное жюри. Отдельно будет составлен рейтинг лучших одиночных работ и фотографов по: номинациям, по городам и по странам.
После завершения конкурса будет выпущен ежегодный каталог, куда войдут, помимо работ победителей, лучшие работы конкурса.
Все участники получают именной сертификат участника с результатами.
Призовой фонд 2022 года — 60 561,00 ₽
Принять участие в конкурсе
Победители сезона 2021-2022
Победитель номинации «Аэрофотография» Ранко Марас (Черногория, Котор), Паря в облаках
Победитель номинации «Городской пейзаж (Архитектура)» Иисус Анайя (Испания, Барселона), C.A.C.
Победитель номинации «Пейзаж — ночь» Ли Вэйнань (Китай), Замороженный трон
Победитель номинации «Повседневная жизнь (Жизнь людей)» Фук Кхань Нгуен (Вьетнам, Ханой), Цветочный велосипед
Победитель номинации «Подводная фотография» Мизаэль Паломек (Мексика)
Победитель номинации «Постановочная фотография» Ганзориг (Монголия, Улан-Батор)
Победитель номинации «Репортажная фотография» Эстебан Биба (Гватемала, Гватемала), Молиться
Победитель номинации «Стрит фотография» Шрипарна Чакраборти (Индия, Калькутта), Крепкий насыщенный чай со всеми новостями и обновлениями
Победитель номинации «Фэшн & Гламур» Элина Гарипова (Россия, Уфа)
Победитель номинации «Черно-белое» Самер Хусейни (Ирак, Кербела), Грустная женщина
Ежегодная фотопремия 9-я 35AWARDS
Организатор
Конкурс 35AWARDS проводится организаторами и учредителями ресурса 35photo. pro (далее – «Организатор»), адресован неопределенному кругу лиц и направлен на популяризацию фотография как вид искусства во всем мире.
Члены жюри назначаются организатором и окончательное решение по фотографиям, финалистов и победителей которого они приняли, обжалованию не подлежит. Участником торгов может быть любой автор, если его картина удовлетворяет требованиям конкурса. К участию в конкурсе допускаются авторы (фотографы) из любой страны без ограничений.
Для участия в конкурсе вам должно быть больше 18 лет.
Основные условия
Автор (фотограф) — лицо, сделавшее фото и предоставляющее работу на конкурс, обладающее полным набором авторских прав и полномочиями на принятие решений по всем организационным вопросам, связанным с участием в конкурсе.
Место и даты проведения
Регистрация и голосование проводится на сайте 35awards.com.
По результатам фотоконкурса будут выявлены 100 лучших одиночных работ, 25 лучших серийных работ, 100 лучших фотографов, а также работы, отмеченные международным жюри отдельно. Отдельно будет рейтинг лучших одиночных работ и фотографов по: номинациям, по городам и по странам.
После завершения конкурса будет выпущен ежегодный каталог, в который будут включены, наряду с работами победителей, лучшие работы конкурса. Вся дополнительная информация о каталоге будет опубликована на специальной странице после подведения итогов.
Этапы конкурса
1. Начать соревнование. Регистрация авторов для участия в конкурсе
2. Загрузить фотографии на конкурс их авторов
3. Голосовать. Более подробное описание этапов голосования будет дополнительно опубликовано на страницах сайта конкурса
4. Подведение итогов конкурса
5. Печать каталога
1-2 этапы проводятся в течение всего периода приема работает.
Для подачи заявки на участие в конкурсе автор самостоятельно регистрируется, после чего загружает фотографии на сайт фотоконкурса 35awards.com по установленной форме, указанной в пункте «Регистрация авторов и работ».
Организаторы имеют право проводить информационные рассылки всем участникам конкурса. Обладатели дополнительных призов могут быть определены представителями компаний, предоставляющих призы, из числа финалистов. Работы-победители объявляются на специальной онлайн-церемонии (на ежегодном конкурсе), а также в отдельном разделе на сайте конкурса. Время анонса будет объявлено позже.
По результатам конкурса победители в каждой номинации будут приглашены в состав редколлегии на следующий календарный год после конкурса, в котором они победили. Это обеспечивает прозрачность процедуры формирования редакции 35photo.pro.
Автор не может голосовать за свои фотографии.
Голосовать за фото можно только один раз в одном этапе голосования.
Автор может получить только один приз за работу, набравшую максимальное количество голосов в текущем конкурсе.
Окончательные результаты голосования будут опубликованы поэтапно к концу 3-этапного процесса.
Если несколько фотографий набрали равное количество голосов на 1-м или 2-м этапе, то на следующий этап переносятся все эти работы.
Если на 3-м этапе несколько фотографий набрали равное количество голосов, то победитель будет определен дополнительным голосованием.
Право-организатор конкурса
Организатор конкурса оставляет за собой право вносить изменения в Правила конкурса в одностороннем порядке, уведомив об этом участников за 5 дней до даты вступления в силу данных изменений путем размещения новых Правил конкурса на сайт.
Организатор Конкурса вправе отстранить участников и пересмотреть порядок определения победителя в случае выявления фактов мошенничества Участника или иных лиц в пользу Участника, связанных с введением в заблуждение, мошенничеством и иными неправомерными действиями, посредством которых Участник торгов может получить призы, предусмотренные настоящими правилами, или получить привилегированное положение по отношению к другим участникам.
Номинации
Номер и наименование номинаций конкурса будут дополнительно опубликованы на сайте конкурса. Организатор имеет право переместить картину в другую номинацию, если сочтет это необходимым. Если номинация набирает небольшой объем работ, ее можно объединить с другими номинациями.
Если фотографии, в рамках одной номинации или тематического конкурса, незначительно отличаются, на фото просматривается схожее сочетание объектов (дубликат), кадрирование, разный ракурс съемки или другой тон фотографии, администрация может оставить только одно фото на свое усмотрение.
В рамках всех конкурсов допускается использование одного варианта цветного варианта фотографии. Использование одной и той же фотографии, но с другим тоном (например, загрузка фотографии цветной и черно-белой) не допускается.
Регистрация фотографий
Регистрация авторов и фотособытий на сайте конкурса 35awards.com в соответствующем разделе, по специально установленной форме.
Формат изображения — JPEG, RGB
Размер фото — от 1500 пикселей (большой размер)
Фотографии на ежегодный конкурс 35AWARDS должны быть сделаны за 2022, 2023 или 2024 год. Для остальных тематических конкурсов требований к году нет стрельбы.
Разрешено фотографий:
Техническая ретушь, в том числе изменение экспозиции, контраста, насыщенности, резкости, перевод изображения в черно-белое и баланс белого. А так же коррекция картинки с целью удаления случайно попавших в кадр объектов.
Кроп/кроп (без увеличения размера изображения)
Сканирование изображения, полученное классическим химическим методом
Создание HDR-файлов, брекетинг экспозиции, фокус-стекинг, панорамы
Не допускаются фотографии:
Коллаж (редактирование), в том числе добавление, удаление, перемещение объектов, добавление дополнительных графических элементов, изменение фона с помощью графических редакторов ( Загрузка коллажей разрешена в номинации «Концептуальная фотография» и «Постановочное фото» на ежегодном конкурсе. Или на тематических конкурсах, если это дополнительно прописано в правилах конкурса)
При наличии в основном конкурсе номинаций «черно-белая» и «мобильная фотография: черно-белая» фотографии, сделанные на мобильный телефон, автоматически переводятся в мобильную номинацию. В номинации «Мобильная фотография» разрешено использовать фотографии, сделанные на мобильный телефон или планшет.
На фотографиях не должно быть никаких копирайтов, знаков копирайта, добавленных рамок и т.д.
Использовать изображения или их части, сгенерированные нейронными сетями
Оригинал фото
В случае попадания в полуфинал (3-й этап) автору необходимо загрузить на сайт файл максимального разрешения в формате JPG, Adobe RGB. Скачанный файл должен выглядеть точно так же, как фотография, загруженная на конкурс (уже с обработкой), по возможности с сохранением EXIF-информации. Организатор также имеет право потребовать от автора фотографии исходный файл с камеры, без обработки, в случае возникновения вопросов по работе. Крайний срок подачи файлов – 10 дней после завершения третьего этапа голосования. Уведомления о необходимости загрузки рассылаются по почте или информационным сообщением на личной странице участника. После отправки этого сообщения автор должен предоставить организаторам файлы через специальную форму.
Кадрирование фотографии должно быть таким же, как и в веб-версии, представленной на конкурс и оцененной экспертами и жюри.
Автор и интеллектуальная собственность
Права на фотографии принадлежат только их авторам. Принимая участие в конкурсе, авторы дают свое согласие администрации 35AWARDS на свободное использование их в целях популяризации конкурса в различных СМИ, печати альбомов, книг с произведениями финалистов и победителей, а также для изготовления произведений в выставка. Используйте финалистов в будущем для специальных мероприятий, посвященных популяризации конкурса.
Загружая фотографии на сайт, Участник автоматически подтверждает, что не нарушает авторские и иные права интеллектуальной собственности, и несет за это полную ответственность.
Не допускается публикация под своим именем реплики (плагиата) ранее сделанной фотографии другого автора (идея, световые схемы, композиция. ..), без согласия источника заимствования. Поскольку не всегда удается однозначно отделить случаи плагиата, этот вопрос решается в частном порядке на усмотрение организаторов.
Автор должен предоставить им авторские материалы. Предоставляя фотографии на конкурс, автор дает разрешение на использование материалов, предоставленных им организаторами, в любых целях, связанных с проведением конкурса и последующих выставок.
Авторы работ победителей и лауреатов конкурса получат соответствующие уведомления от администрации и будут обязаны загрузить на сайт файлы высокого разрешения для альбомной печати и выставочных работ. Авторы таких работ должны предоставить фотографии в форме, указанной в пункте «Оригинальные работы».
Отправляя фото на конкурс, вы соглашаетесь с тем, что в случае победы, предоставить работу для публикации в каталоге на конкурсных выставках и других постмероприятиях без какой-либо денежной компенсации за это. Доходы от продажи альбомов, книг и работ выставки будут использованы для покрытия расходов на производство, выставку и другие административные расходы 35AWARDS.
Любое другое коммерческое использование возможно только с согласия автора.
Индивидуальные требования
Всего фотографий присланных автором на конкурс — 5 участников прошли модерацию на сайте 35photo.pro. 2 фото для всех остальных. Лимит можно увеличить дополнительными способами, которые будут подробно описаны на сайте организатора конкурса.
У автора может быть только одна учетная запись.
Если фотография производится цифровым фотоаппаратом без съемных приспособлений, количество пикселей матрицы фотоаппарата должно быть не менее 8 миллионов (8 мегапикселей).
Размер файла высокого разрешения не менее 3000 пикселей по большей стороне. Искусственное увеличение размеров оригинала не допускается.
Фотография автора, победившая в других конкурсах 35AWARDS, не может стать победителем текущего основного конкурса на звание 100 лучших фотографий года.
Причины отказа
Если фотография не соответствует требованиям, изложенным в различных пунктах настоящих Правил. Организаторы конкурса оставляют за собой право не принимать к участию работы, не соответствующие определенному качеству и техническому уровню, без объяснения причин.
Дополнительно
Условия
Начало приема фото на конкурс — 01.03.2023
Окончание приема на фотоконкурс — 25.02.2024
Даты проведения остальных этапов конкурса будут объявлены страницу конкурса.
Порядок информирования участников об условиях Конкурса
Предложение об участии в Конкурсе с изложением его условий размещается на сайте 35awards.com. Организатор вправе публиковать информацию о проекте в дальнейшем, в том числе в СМИ.
Заключительные положения
В случае возникновения конфликта между автором и организаторами, либо несогласия с действующими правилами и невозможности найти решение, участие автора в конкурсе прекращается путем аннулирования участия в проекте и удаление всех фотографий с ресурса.
Вся остальная дополнительная информация по конкурсу размещается на страницах сайта или высылается по электронной почте, указанной в профиле участника.
Принимая участие в конкурсе, вы тем самым принимаете эти правила конкурса.
КАТАЛОГ 7-Я 35НАГРАД
ЛУЧШИЕ ФОТОГРАФЫ И ФОТОГРАФЫ
Каталог содержит более 1500 фотографий из 22 номинаций от более 1000 авторов 7-й 35AW ARDS
Подробнее
Ежегодная премия в области фотографии 8-я 35AWARDS
35AWARDS is основанный на принципе помощи людям открывать для себя новые фотографии и фотографов.
Настоящая Политика конфиденциальности распространяется на обработку 35AWARDS личной информации, которую 35AWARDS.com собирает, когда вы находитесь на веб-сайте 35AWARDS.com и используете услуги 35AWARDS. Эта политика не распространяется на действия третьих лиц, которые не принадлежат и не контролируются 35AWARDS, а также на лиц, которых 35AWARDS не нанимает и не управляет.
Права на все изображения на этом сайте принадлежат авторам этих фотографий.
Службы API Google
Использование приложением 35awards.com информации, полученной от API Google, будет соответствовать Политике данных пользователей служб API Google, включая требования ограниченного использования.
Мы собираем информацию двумя способами:
1. Когда вы предоставляете ее нам или даете нам разрешение на ее получение. Когда вы подписываетесь на наши услуги или пользуетесь ими, вы добровольно предоставляете нам определенную информацию. Это может включать ваше имя, фото профиля, сообщения, комментарии, адрес электронной почты, который вы использовали для регистрации, и любую другую информацию, которую вы нам предоставляете. Если вы используете 35AWARDS на своем мобильном устройстве, вы также можете предоставить нам данные о местоположении.
Вы также можете дать нам разрешение на доступ к вашей информации в других службах. Например, вы можете связать свою учетную запись Facebook или Vkontakte с 35AWARDS, что позволит нам получать информацию из этих учетных записей (например, ваших друзей или контактов). Информация, которую мы получаем от этих служб, часто зависит от ваших настроек или их политики конфиденциальности, поэтому обязательно проверьте, что это такое.
2. Когда вы пользуетесь нашими услугами, мы получаем техническую информацию. Для большинства веб-сайтов, мобильных приложений или других интернет-сервисов существует определенная информация, которая почти всегда создается и записывается автоматически. Это верно, когда вы пользуетесь нашими услугами, и вот некоторые типы информации, которую мы собираем таким образом.
Данные журнала . Когда вы используете 35AWARDS, наши серверы автоматически записывают информацию о вашем взаимодействии с нашими службами («данные журнала»), включая информацию, которую ваш браузер отправляет каждый раз, когда вы посещаете веб-сайт, или ваше мобильное приложение отправляет, когда вы используете его для доступа к 35AWARDS. Эти данные журнала могут включать ваш адрес интернет-протокола, адрес веб-страницы, которую вы посещали до того, как пришли на 35AWARDS, тип и настройки браузера, дату и время вашего запроса, а также то, как вы использовали 35AWARDS.
В зависимости от того, как вы получаете доступ к нашим продуктам, мы можем использовать файлы cookie (небольшой текстовый файл, отправляемый вашим компьютером каждый раз, когда вы посещаете наш веб-сайт, уникальный для вашей учетной записи 35AWARDS или вашего браузера) или аналогичные технологии для записи журнала. данные. Когда мы используем файлы cookie, мы можем использовать «сеансовые» файлы cookie (действующие до тех пор, пока вы не закроете браузер) или «постоянные» файлы cookie (действующие до тех пор, пока вы или ваш браузер не удалите их). Например, мы можем использовать файлы cookie для хранения ваших языковых предпочтений или других настроек 35AWARDS, чтобы вам не приходилось настраивать их каждый раз, когда вы посещаете 35AWARDS.
Информация об устройстве. В дополнение к данным журнала мы также можем собирать информацию об устройстве, на котором вы используете 35AWARDS, включая тип устройства, используемую операционную систему, настройки устройства, уникальные идентификаторы устройства и данные о сбоях. Собираем ли мы часть или всю эту информацию, часто зависит от типа используемого вами устройства и его настроек. Например, разные типы информации доступны в зависимости от того, используете ли вы Mac или ПК, iPhone или телефон Android. Чтобы узнать больше о том, какую информацию предоставляет нам ваше устройство, ознакомьтесь также с политиками производителя вашего устройства или поставщика программного обеспечения.
Как мы используем собранную информацию?
Мы используем информацию, которую мы собираем, чтобы предоставлять вам наши услуги и улучшать их, разрабатывать новые услуги и продукты, а также защищать 35AWARDS и наших пользователей. Например, мы можем регистрировать, как часто люди используют две разные версии службы, что может помочь нам понять, какая версия лучше.
Мы также используем информацию, которую мы собираем, чтобы предлагать вам персонализированный контент, в том числе помогать вам находить сообщения, темы или других пользователей, которые могут вас заинтересовать, или предоставлять вам адаптированную рекламу.
Мы также используем собираемую нами информацию, чтобы:
Отправлять вам обновления (например, когда ваши публикации или комментарии на 35AWARDS понравились или делятся другими), информационные бюллетени, маркетинговые материалы и другую информацию, которая может вас заинтересовать . Например, в зависимости от ваших настроек уведомлений по электронной почте, мы можем отправлять вам еженедельные обновления со статьями, которые могут вам понравиться. Вы можете отказаться от получения этих обновлений, изменив настройки своей учетной записи (или используя другие настройки, которые мы можем предоставить). Информация, которую мы собираем, может быть «лично идентифицируемой» (что означает, что ее можно использовать для конкретной идентификации вас как уникального человека) или «нелично идентифицируемой» (что означает, что ее нельзя использовать для вашей конкретной идентификации). Мы используем оба типа информации и комбинации обоих типов, как описано выше. Мы можем использовать или хранить информацию везде, где 35AWARDS ведет свою деятельность, включая страны за пределами вашей страны.
Какой у вас есть выбор в отношении вашей информации?
Наша цель — предоставить вам простой и понятный выбор информации. Если у вас есть учетная запись 35AWARDS, многие варианты, которые у вас есть на 35AWARDS, встроены непосредственно в службы или настройки вашей учетной записи. Например, вы можете:
Доступ и изменение информации на странице вашего профиля в любое время, а также выбрать, доступна ли страница вашего профиля для поисковых систем; Свяжите или отсоедините свою учетную запись 35AWARDS от учетной записи в другом сервисе (например, Facebook или Twitter). Для некоторых сервисов (например, Facebook) вы также можете выбрать, публиковать ли вашу активность на 35AWARDS в этом сервисе. Закройте свой аккаунт в любое время. Когда вы закроете свою учетную запись, мы деактивируем ее и удалим ваши сообщения из 35AWARDS. Мы можем хранить архивные копии вашей информации в соответствии с требованиями закона или в законных деловых целях (в том числе для борьбы с мошенничеством и спамом).
У вас может быть выбор через устройство или программное обеспечение, которое вы используете для доступа к 35AWARDS. Например:
Используемый вами браузер может предоставлять вам возможность управлять файлами cookie или другими типами локального хранения данных; Ваше мобильное устройство может предоставить вам выбор того, как и будут ли переданы нам данные о местоположении или другие данные. Чтобы узнать больше об этих вариантах, см. информацию, предоставленную поставщиком устройства или программного обеспечения.
Какую информацию мы собираем?
35AWARDS — это инструмент, который люди используют для поиска вдохновения, воплощения вдохновения в жизнь и при этом вдохновляя других. Когда вы создаете публичные профили, портфолио и публикации, их может просматривать любой желающий. Другие ограниченные случаи, когда мы можем передавать вашу личную информацию, включают:
Когда у нас есть ваше согласие. Это включает в себя обмен информацией с другими службами (такими как Facebook или Twitter), когда вы решили связать свою учетную запись 35AWARDS с этими службами или опубликовать в них свою активность на 35AWARDS. Например, вы можете опубликовать свои сообщения в Facebook или Twitter. Мы можем нанимать сторонние компании или отдельных лиц для обработки личной информации от нашего имени на основании наших инструкций и в соответствии с настоящей Политикой конфиденциальности. Например, мы можем делиться данными с консультантом по безопасности, чтобы помочь нам лучше идентифицировать спам, или с нашими бухгалтерами, чтобы убедиться, что мы ведем бухгалтерские книги правильно. Кроме того, некоторая информация, которую мы запрашиваем, может быть собрана сторонними поставщиками от нашего имени. Если мы считаем, что раскрытие информации необходимо для соблюдения закона, постановления или юридического запроса; для защиты безопасности, прав или собственности общественности, любого лица или 35AWARDS; или для обнаружения, предотвращения или иного решения проблем мошенничества, безопасности или технических проблем. Мы можем участвовать в слиянии, поглощении, банкротстве, роспуске, реорганизации или аналогичной сделке или судебном разбирательстве, которое включает передачу информации, описанной в настоящей Политике. Мы также можем делиться обобщенной или не идентифицирующей личность информацией с нашими партнерами или другими лицами.
Удаление персональных данных
Удаление учетной записи осуществляется по письменному заявлению Пользователя и автоматически влечет за собой удаление учетной записи Пользователя. Вы можете удалить свой аккаунт автоматически, перейдя по ссылке — https://35awards.com/del_account. Для удаления необходимо авторизоваться на сайте. Учетная запись будет удалена с 35awards.com и 35photo.pro по мере объединения учетных записей.
Вы можете отдельно отключить привязку социальных сетей (Facebook, Google, Vk и др.) для своего аккаунта, отредактировав свой профиль (https://35awards.com/mypage/memberinfo/).
Также удаление персональных данных, полученных от Facebook на сайте, произойдет, когда пользователь удалит приложение (35AWARDS) на Facebook и отправит нам запрос на удаление своих данных.
Как внести изменения в эту политику?
Мы можем время от времени изменять эту политику, и если мы это сделаем, мы опубликуем любые изменения на этой странице.
Впустите в свой дом радость творчества и любовь к красоте!
Уникальные изделия
Авторский дизайн, сами режем и шлифуем узоры до идеальной гладкости
>5600 отзывов
На разных площадках — сайт, VK, Ярмарка Мастеров, Ozon, Etsy, и др.
легкий возврат
Не устроит качество — вернём деньги или обменяем товар.
ПОПУЛЯРНЫЕ
Скидка 21%ХИТ ПРОДАЖДля новичка
Пряничная форма Ажурные сердца
5
950 руб1 200 руб
ХИТ ПРОДАЖДля новичка
Пряничная доска Избушка
30
1 200 руб
ХИТ ПРОДАЖДля новичка
Пряничная форма Бута
9
1 400 руб
ХИТ ПРОДАЖ
Пряничная форма Лошадка
25
1 600 руб
Пряничная форма Ромашки
11
1 200 руб
ХИТ ПРОДАЖ
Пряничная форма Городецкая птица
15
2 500 руб
Для новичка
Пряничная форма Единорог
10
1 200 руб
ХИТ ПРОДАЖДля новичка
Пряничная форма Восьмицветик
8
700 руб
Для новичка
Пряничная форма Сазан
9
1 300 руб
ХИТ ПРОДАЖ
Сухие духи для русского пряника (смесь пряностей)
5
440 руб
ХИТ ПРОДАЖДля новичка
Пряничная форма Солнышко
12
1 300 руб
ХИТ ПРОДАЖ
Пряничная форма Роза в сердце моём
19
1 300 руб
КомплектСкидка 50%ХИТ ПРОДАЖДля новичка
Пряничный штамп Прованская роза сентифолия и круглый резак. Набор
37
750 руб1 500 руб
Пряничная форма Подсолнух
6
2 000 руб
ХИТ ПРОДАЖДля новичка
Пряничная форма Бабушкина брошь
16
950 руб
Доска для ньокки, гноччи, кавателли
1
600 руб
ХИТ ПРОДАЖ
Пряничная форма Зайчик из детства 14 см
23
1 300 руб
ХИТ ПРОДАЖОСТАЛОСЬ МАЛОДля новичка
Пряничная доска Зимний пейзаж
16
1 800 руб
ХИТ ПРОДАЖ
Пряничный штамп Братец Кролик
16
1 400 руб
ХИТ ПРОДАЖДля новичка
Пряничная форма Грибочек&листочек
7
1 300 руб
ХИТ ПРОДАЖ
Пряничная форма Котофей Иванович
11
1 400 руб
Скидка 16%ХИТ ПРОДАЖДля новичка
Малая скалка с узором Ежики
4
800 руб950 руб
Для новичка
Пряничная форма Котенок
10
1 600 руб
ХИТ ПРОДАЖДля новичка
Пряничная доска Королевская шишка
37
1 400 руб
ХИТ ПРОДАЖ
Пряничная доска Дед Мороз на санях
11
3 000 руб
Для новичка
Пряничная доска Колокольчик Динь-динь
4
850 руб
ОСТАЛОСЬ МАЛО
Пряничная форма Лёвушка
1
1 600 руб
ХИТ ПРОДАЖ
Пряничная форма Птичка-невеличка
9
1 800 руб
ХИТ ПРОДАЖДля новичка
Пряничная форма Барашек
14
950 руб
ХИТ ПРОДАЖДля новичка
Малая скалка с узором Лесные зверушки
10
950 руб
ТЕКСТУРРА ДОМ
Доска для ньокки, гноччи, кавателли
1
600 руб
Скидка 19%НОВИНКА
Подставка для цветов напольная (35,5 х 24)
0
2 200 руб2 700 руб
Выбрать
Скидка 20%НОВИНКА
Подставка для цветов напольная (25 х 24)
0
2 000 руб2 500 руб
Выбрать
Мешочек джутовый с завязками 30х40см
0
315 руб
Скидка 17%НОВИНКА
Подставка для цветов напольная (50 х 24)
0
2 400 руб2 900 руб
Выбрать
НОВИНКА
Подставка для яиц и кулича узорная
1
2 800 руб
Буклет с рецептами и советами
0
20 руб
НОВИНКА
Подставка для яиц и кулича
0
1 300 руб
РаспроданоНОВИНКАОСТАЛОСЬ МАЛО
Подставка для телефона из дерева
3
350 руб
РаспроданоНОВИНКА
Открытка С Новым годом (А6)
0
50 руб
Распродано
Мешочек джутовый с завязками 20х30см
0
280 руб
Распродано
Мешочек джутовый с завязками 15х20см
0
240 руб
Mneniya. Pro
Лента Текстурры
Самые свежие и интересные публикации
31 Мая 2022
Что испечь — печатные пряники или узорное печенье? Краткий обзор рецептов Текстурры.
28 Апреля 2023
Режим работы на майские праздники
21 Апреля 2023
Акция в честь дня пряника
12 Апреля 2023
Картофельные ньокки с грибным соусом
Интернет-магазин предлагает продукцию производства мастерской и одноимённого брэнда Texturra. Мы работаем с 2015 года, создаём душевные и качественные деревянные пряничные доски для печатных пряников.
В ассортименте интернет-магазина:
узорные скалки для выпечки пряников и печенья,
пряничные доски на разные случаи жизни,
пряничные формы для росписи пряников с начинкой,
наборы форм для пряничных домиков,
пряничные скалки с глубоким рельефом,
кулинарные штампы,
формы для легкого вырезания печенья,
инструменты для выпечки.
На нашем сайте мы публикуем лучшие проверенные рецепты печатных пряников и печенья для приготовления в домашних условиях с фото и видео.
Присылайте ваши идеи и пожелания, а так же предложения о сотрудничестве на нашу почту [email protected]
Additionally, paste this code immediately after the opening tag:
Полный каталог пряничных форм Текстурра
Полный каталог пряничных форм Текстурра
Главная
Каталог
Фильтр товаров
Цена, руб
Диапазон0 – 6 900 руб
Метка
0 выбрано
ХИТ ПРОДАЖ
НОВИНКА
ОСТАЛОСЬ МАЛО
Для новичка
Для опытных
Назначение
0 выбрано
Для печенья
Для пряников
Для пряников с начинкой
Для пряников без начинки
Для вырезания форм
Для пирожков
Для кексов
Для пирогов
Декорирование
Хранение
Подставка для яиц и кулича
Подставка для цветов
Производитель
0 выбрано
Texturra
Tescoma
4Baker
inhouse
Материал
0 выбрано
Дерево
Биоразлагаемый PLA
Металл
Силикон
Размер
0 выбрано
120х120
90х80
150х150
100х100
240х130
110х80
120х160
80х130
100х200
175Х265
100х150
80х80
265х175
100х80
80х150
270х180
60х80
80х50
150х220
130×130
420х60
240х45
30х2
250х65
150х80
195х195
140 х 70
150*170
80х100
80х70
300 х 20
130х90
160х160
90х100
90х130
120 х 160
33 х 18,5 см
27,5 х 22,3
28,2 х 21,7
120 х 170
150 х 100
90х110
90х120
100х140
130х170
90 х 95
150х170
195 мм
120 х 80
500 х 240
355 х 240
Мытьё в посудомоечной машине
0 выбрано
Нет
Да
С вращающимися ручками
0 выбрано
Нет
Цвет
0 выбрано
Коричневый
Purpose
0 выбрано
For cookies
For gingerbread without stuffing
Brand
0 выбрано
Texturra
Size
0 выбрано
420х60
240х45
Washing in the dishwasher
0 выбрано
No
Mark
0 выбрано
For beginners
Material
0 выбрано
Tree
Сбросить фильтр
Сортировать:
По умолчаниюПо популярностиПо возрастанию ценыПо убыванию ценыПо новинкамПо скидкеПо алфавиту
ХИТ ПРОДАЖ
Сухие духи для русского пряника (смесь пряностей)
5
440 руб
Для новичка
Пряничная форма Единорог
10
1 200 руб
ХИТ ПРОДАЖДля новичка
Пряничная форма Бута
9
1 400 руб
ХИТ ПРОДАЖ
Пряничная форма Зайчик из детства 14 см
23
1 300 руб
ХИТ ПРОДАЖ
Пряничная форма Лошадка
25
1 600 руб
ХИТ ПРОДАЖДля новичка
Пряничная форма Тыква
8
750 руб
ХИТ ПРОДАЖ
Пряничная форма Роза в сердце моём
19
1 300 руб
ХИТ ПРОДАЖДля новичка
Пряничная форма Бабушкина брошь
16
950 руб
Пряничная форма С Днем победы
0
1 800 руб
Скидка 21%ХИТ ПРОДАЖДля новичка
Пряничная форма Ажурные сердца
5
950 руб1 200 руб
ХИТ ПРОДАЖДля новичка
Пряничная доска Королевская шишка
37
1 400 руб
ОСТАЛОСЬ МАЛО
Пряничная форма Азбука
7
3 800 руб
Скидка 17%НОВИНКА
Пряничная форма Рыба колесом
0
1 000 руб1 200 руб
НОВИНКА
Пряничная форма Бернская овчарка
0
1 100 руб
НОВИНКА
Пряничная форма Павлин малый
0
1 200 руб
НОВИНКА
Пряничная форма Алые паруса
3
2 800 руб
Для новичка
Пряничная доска Бута с цветком
0
1 500 руб
НОВИНКАДля новичка
Пряничная доска Пчела на цветке
0
1 200 руб
ХИТ ПРОДАЖ
Пряничная форма Ландыши и фиалки
16
2 200 руб
Скидка 19%НОВИНКА
Подставка для цветов напольная (35,5 х 24)
0
2 200 руб2 700 руб
Выбрать
Скидка 20%НОВИНКА
Подставка для цветов напольная (25 х 24)
0
2 000 руб2 500 руб
Выбрать
ХИТ ПРОДАЖДля новичка
Пряничная доска Избушка
30
1 200 руб
Для новичка
Пряничная форма Бурый медведь
1
950 руб
Для новичка
Пряничная форма Морской конек
3
1 500 руб
Вы смотрели
Additionally, paste this code immediately after the opening tag:
16.
525 Gingerbread Texture Стоковые фото, картинки и изображения
Различные специи на деревянной доске, вид сверхуPREMIUM
Праздничное рождество бесшовный узор с имбирным пряником на белом фоне. vectorPREMIUM
Коллекция монохромных рождественских иллюстраций в стиле эскиза. ручные рисунки в стиле художественных чернил. черно-белая графика.PREMIUM
Рождественский рисованный бесшовный узор с символами и иконками. тема счастливого рождества и счастливого нового года. зимние праздники каракули стиль черно-белый фон.ПРЕМИУМ
Векторный бесшовный узор с имбирным печеньем на Рождество. новогоднее имбирное печенье на черном фоне с белыми полосками.PREMIUM
Пасхальное имбирное печенье в виде сердца, луны и звезд. бесшовные мультфильм милый бежевый узор на белом фоне. новый год, детская забавная иллюстрация, рисунок от руки. baby printPREMIUM
Бесшовный узор с имбирным печеньем на зеленом фоне. пряничный новогодний шар, снежинка. ПРЕМИУМ
Бесшовный векторный рисунок с пряничным домиком и свечой на черном фоне. простой дизайн обоев рождественского сезона. декоративный зимний модный текстиль.PREMIUM
Пряники бесшовный узор на красном фоне вязания. праздничное сладкое печенье в виде человечка, снежинки и птицы, варежки и домика, лошадки-качалки и оленя. векторный дизайн выпечки.PREMIUM
Красивые рогалики и имбирные пряники лежат на коричневом фоне. концепция любви, домашний и пищевой фон.ПРЕМИУМ
Бесшовный узор с имбирным печеньем на черном фоне. пряничный новогодний шар, снежинка. ПРЕМИУМ
Рождественский рисованный фон с конфетами, апельсинами, пряниками. с новым годом бесшовные модели. декор рождественской вечеринки. праздничная текстура. баннер празднования сезона. зимняя распродажа. векторная иллюстрацияPREMIUM
Шаблон рождественской еды. бесшовный рождественский фон с традиционными блюдами, зимними праздничными блюдами, напитками, десертами. повторяющийся принт с праздничной индейкой, пудингом, тортом. цветная плоская векторная иллюстрацияПРЕМИУМ
Векторный вафельный постер и шоколадный всплеск. PREMIUM
Абстрактный узор из орехов, сельскохозяйственная тема, элегантный шаблон для упаковки подарков. концепция счастливого нового года и рождестваPREMIUM
Красивые рогалики и пряники лежат на коричневом фонеPREMIUM
Вкусные сладкие круглые пряники с джемом внутри на темном бетонном фонеPREMIUM
Праздничный рождественский бесшовный узор с пряниками на белом фоне. vectorPREMIUM
Фоновое изображение частично размытого имбирного печенья в форме елки, звезд и сердец. веселого Рождества и счастливого Нового года. copy spacePREMIUM
Два квадратных шоколадных печенья на оранжевом фоне. печать с едой.PREMIUM
Бесшовный фон с печеньем и пряниками. vector illustration.PREMIUM
Многие пряники и рождественский декор на бежевом фоне. выкройка для дизайнаPREMIUM
Разноцветное печенье в форме сердца: ванильное, лимонное, шоколадное. серый фон, копия пространства. PREMIUM
Многие пряники, леденцы и рождественский декор на синем фоне. узор для дизайнаPREMIUM
Номер 2021 из рогаликов и пряников на коричневом фонеPREMIUM
Бесшовный узор из печенья в форме снежинки, на сером фоне, минимальный принт для новогодней открытки или оберточной бумаги. концепция счастливого нового года и рождестваPREMIUM
Шаблон рождественского печенья. светло-голубой бесшовный фон. пряничное печенье в форме снежинки, минимальный принт для открытки или оберточной бумаги. счастливого нового года и счастливого рождества conceptPREMIUM
Бесшовный узор с милым домиком. красочные векторные иллюстрации каракули. милый дом рисованной. пряничный домик. упаковка или текстильная печать. paper art templatePREMIUM
Текстура теста крупным планом. выпечка имбирных пряников в форме сердца. домашнее печенье на день святого валентина и место для копирования. кето выпечка.ПРЕМИУМ
Бесшовный узор с простыми линейными символами Рождества и Нового года. сладости, снежинки и пряничные человечки между снежинками на синем фонеPREMIUM
Пряничная текстура для фона. вид сверхуPREMIUM
Зимние бесшовные узоры с пряниками. удивительный праздник вектор фон. повторяющаяся рождественская текстураPREMIUM
Бесшовный узор с имбирным печеньем на черном фоне. пряничная снежинка, новогодний бал. PREMIUM
Пасхальные горячие булочки с крашеными яйцами пасхальные пряничные кролики и печенье на фоне темно-коричневой доски деревянного старого стола. концепция выпечки весеннего праздника. сервировка пасхального стола. вид сверху. макетПРЕМИУМ
Бесшовный векторный узор с новым годом. для дизайна, оберточной бумаги и обоев. черный узор рождественские товары. векторная иллюстрация. нарисованный от руки. flat design.PREMIUM
Симпатичный рисованный бесшовный узор с печеньем. пряники на белом фоне, повторяющие обои. векторный дизайн для рождественского сезона. ПРЕМИУМ
Бесшовный узор с рождественскими пряниками. текстура с новогодним печеньем и белой глазурью. отлично подходит для бумаги, текстиля, обоев. PREMIUM
Новогодние и рождественские узоры. пряничный домик. векторная иллюстрацияПРЕМИУМ
Сладкое шведское миндальное печенье с имбирем и корицей (печенье пеппаркака или пеппаркакор) повторяет бесшовный узор на светлом фоне. ПРЕМИУМ
Бесшовный узор с имбирным печеньем на коричневом фоне. пряничный человечекPREMIUM
Бесшовный узор с рождественскими пряниками. текстура с новогодним печеньем и белой глазурью. отлично подходит для бумаги, текстиля, обоев. ПРЕМИУМ
Новогодний узор орнамент фонPREMIUM
Новогодние и рождественские узоры. пряничная новогодняя елка. ПРЕМИУМ
Симпатичный зимний бесшовный узор с имбирным печеньем. vector illustration.PREMIUM
Имбирное тесто в виде яиц, кролика, ангела, на столе. заготовка для печенья, концепция подготовки к пасхе. крупный планPREMIUM
Красивые бублики и пряники лежат на коричневом фонеPREMIUM
Красивые бублики и пряники лежат на коричневом фонеPREMIUM
Бесшовный узор с имбирным печеньем на черном фоне. имбирный пряник снежинка.ПРЕМИУМ
Традиционные немецкие тушеные говяжьи щечки в коричневом соусе из красного вина с морковью и луком, подаваемые крупным планом в чугунной жаровне на старой деревенской доскеPREMIUM
Пряничный снеговик, варежки, заяц, колокольчик и снежинки. белые звездные огни. традиционное рождественское печенье. вид сверху. новогодние обои. черно-белыйПРЕМИУМ
Имбирное печенье со льдом. классическое рождественское печенье. десерт ручной работы. концепция нового года. вид сверху. монохромное фотоPREMIUM
Традиционные рождественские специи — бадьян с корицей и гвоздикой на деревянном фонеPREMIUM
Бесшовный узор с рождественскими пряничными елками. праздничный фон в плоском мультяшном стиле для упаковки, оберточной бумаги, текстиля, ткани. ПРЕМИУМ
Бесшовный узор из символов Рождества и Нового года. пряничный человечек, домики, сладости, мандарины, зефир, на красном фоне. векторная иллюстрация.ПРЕМИУМ
Реалистичные шоколадные брызги и таяние шоколада или мороженого, стекающие и капающие на вафли или вафли. вектор концепции фона пустыни. текстура фон вектор illustration.PREMIUM
Милый бесшовный зимний фон с имбирным печеньем. зима illustration.PREMIUM
Милый зимний бесшовный узор с пряниками. vector illustration.PREMIUM
Новогодняя открытка. выпечка с корицей, гвоздикой. ручной рисунок. векторная иллюстрация в мультяшном стиле. бежевый фон.ПРЕМИУМ
Красивые рогалики и имбирные пряники лежат на коричневом фонеPREMIUM
Рождественское печенье, ингредиенты и украшения фон с рисунком рождественской елки в мукеPREMIUM
Рождественские сладости бесшовный узор с зимними горячими напитками, зефиром, молоком, кофе и глинтвейном. осенние и зимние каникулы. обои, принт, упаковка, бумага, текстильный дизайн.PREMIUM
Красивые рогалики и пряники лежат на коричневом фонеPREMIUM
Рождество — домашние пряники и пряники со специями — место для текстаPREMIUM
Бесшовный узор с имбирным печеньем на коричневом фоне. пряничная снежинка, новогодний шар.PREMIUM
Имбирное печенье бесшовный узор. пряничный человечек, елочка, снежинка, звездочка, заяц, конфетка, варежка. разные зимние праздничные сладости. нарисованный вручную векторный фон для упаковки, подарочной бумаги, текстиляPREMIUM
Бесшовный узор с имбирным печеньем на зеленом фоне. пряничный человечек, снежинка, елка, елочный шар.PREMIUM
Много разноцветного печенья в форме сердца. пекарня, домашняя. еда романтический фон.ПРЕМИУМ
Простое милое печенье с плоским векторным бесшовным рисунком. eps 10PREMIUM
Новогодние и рождественские узоры. пряничная новогодняя елка. ПРЕМИУМ
Акварельный рождественский бесшовный узор. новогодний декор и подаркиPREMIUM
Номер 2021 из рогаликов и пряников на коричневом фонеPREMIUM
Рождественские персонажи бесшовный узор. помощники санта-клауса, олени и снеговики, эльфы и арктические медведи, зимние детские рождественские праздники, дизайн для обоев, текстиля и оберточной бумаги, векторная текстураPREMIUM
Горячие пасхальные булочки с крашеными яйцами Пасхальные пряничные кролики и печенье на фоне темно-коричневой доски деревянного старого стола. концепция выпечки весеннего праздника. сервировка пасхального стола. вид сверху. mock upPREMIUM
Новогодние и рождественские узоры. пряничный домик. векторная иллюстрация epsPREMIUM
Текстура пряника — вид сверху и крупный план имбирного пряника в форме животногоPREMIUM
Пряничное печенье в форме звезды с сахарной глазурью в регулярных рядах зимний сезон рождество красочный вектор бесшовный узор на темном фонеPREMIUM
Бесшовный узор с имбирным печеньем на темно-зеленом фоне. рождественский милый орнамент. векторная плоская рисованная иллюстрация. ПРЕМИУМ
Красивые рогалики и пряники лежат на коричневом фоне. на старой деревенской разделочной доскеPREMIUM
Зимние бесшовные узоры с пряниками. удивительный праздник вектор фон. рождественская повторяющаяся текстура для дизайна поверхности, обоев, тканей, оберточной бумаги и т. д. векторная иллюстрацияПРЕМИУМ
Бесшовный узор с имбирным печеньем на красном фоне. пряничное дерево, снежинкаPREMIUM
Десертный бисквит узор бесшовный повтор для любого веб-дизайнаPREMIUM
Рождество с пряникамиPREMIUM
Новогодние и рождественские узоры. пряничная рождественская елка. ПРЕМИУМ
Пряничное печенье с обратной стороны с узором, текстурой, очень крупным планом. абстрактный фон для выпечкиPREMIUM
Рождество — фон с имбирными пряниками и местом для текстаPREMIUM
Набор забавных рождественских графических принтов, дизайны футболок для рождественской вечеринки в уродливом свитере. праздничный декор с рождественской елкой, дедом морозом, пряничными текстами и украшениями. веселая типография. стоковый векторPREMIUM
Бесшовный узор из пряников на Рождество. пряничный домик, человечек, ангел, северный олень, елка. векторная иллюстрация на темном фонеPREMIUM
Gingerbread Seamless — Etsy.de
Etsy больше не поддерживает старые версии вашего веб-браузера, чтобы обеспечить безопасность пользовательских данных. Пожалуйста, обновите до последней версии.
Воспользуйтесь всеми преимуществами нашего сайта, включив JavaScript.
Найдите что-нибудь памятное, присоединяйтесь к сообществу, делающему добро.
Знаки препинания добавляют ударения и ритма нашим письменным предложениям. Тем не менее, многие люди, от носителей английского языка до людей, изучающих английский язык как иностранный, не всегда уверены, когда и где ставить знаки препинания.
Если пунктуация вас сбивает с толку, будьте уверены, вы не одиноки. У многих людей, даже у носителей английского языка, возникают проблемы с правильными знаками препинания. Хорошая новость заключается в том, что 14 различных знаков препинания не так сбивают с толку, как вы думаете, разбирая их все. Если вы хотите научиться писать, будь то эссе или даже роман-бестселлер, важно понимать, как использовать каждый знак препинания.
Итак, что такое 14 знаков препинания и как их использовать? Давайте углубимся в это.
Источник: Pixabay
Что такое 14 знаков препинания в английском языке?
В английском языке используется 14 знаков препинания. Это: точка, вопросительный знак, восклицательный знак, запятая, двоеточие, точка с запятой, тире, дефис, скобки, фигурные скобки, скобки, апостроф, кавычки и многоточие.
Если вы хотите, чтобы ваш текст было легче читать и в целом он выглядел более профессионально, вы должны знать, что такое каждый из них и как их использовать.
Не волнуйтесь, мы разберем каждый знак препинания и покажем вам, как и когда его использовать.
14 знаков препинания с примерами
Знаки препинания можно разделить на пять категорий следующим образом:
Окончания предложений: точка, вопросительный знак, восклицательный знак
Запятая, двоеточие и точка с запятой
Тире и дефис
Скобки, фигурные скобки и круглые скобки
Апостроф, кавычки и многоточие
Каждая категория служит своей цели в предложении или тексте. Хотя между американским и британским стилями пунктуации есть некоторые различия, здесь мы сосредоточимся на основных примерах, а не на мелких различиях. Давайте подробнее рассмотрим каждый знак препинания и его использование.
Точка (.)
Вероятно, это самый простой способ. Также называемая точкой, точка обозначает конец предложения. Полное предложение считается законченным и повествовательным.
Вот пример точки в конце предложения:
Собака пробежала под забором.
Точки также используются в сокращениях, например, в именах или названиях.
Вот примеры использования точки в аббревиатурах:
Доктор Смит прочитал карту своего пациента.
Мистер Х. Поттер открыл входную дверь.
Вопросительный знак (?)
Вопросительный знак также завершает предложение, однако он завершает предложение, являющееся прямым вопросом. Как правило, предложения, которые являются вопросами, начинаются со слов что, как, когда, где, почему или кто.
Вот как использовать вопросительный знак в предложении:
Как вам яйца?
Почему тебе вчера не понравился фильм?
Как правило, вопросительный знак также обозначает изменение тона предложения, если оно читается вслух, так что на это следует обратить внимание.
Источник: Pixabay
Восклицательный знак (!)
Восклицательный знак или восклицательный знак также используется в конце предложения, когда это предложение выражает сильные эмоции. Выражение может быть самым разным, от волнения, отвращения, гнева, радости или чего-то еще. Восклицательные знаки нужны для акцентирования предложения.
Вот как использовать единицу в предложении:
«Осторожно! — закричала она.
Я так хочу завтра пойти в парк!
Запятая (,)
Запятые используются для вставки паузы в предложение. Цель паузы может быть по разным причинам, например, чтобы разделить идеи, фразы или даже изменить структуру предложения.
Запятые используются по-разному. Запятые используются для прямого адреса, например:
Джо, было приятно снова тебя видеть.
Они также используются для разделения двух полных предложений:
Он пошел в библиотеку, а потом пошел пообедать.
Запятые также можно использовать для перечисления предметов в предложении:
Она пошла по магазинам и купила туфли, платье, две рубашки и пару брюк.
Запятые являются одним из самых неправильно используемых знаков препинания, и их неправильное использование часто приводит к склейке запятых. Соединение запятой — это когда вы соединяете два независимых предложения запятой вместо союза. Например:
Скоро ужин, я не голоден.
Вместо запятой предложение следует читать:
Скоро время ужина, а я не голоден.
Оксфордские запятые часто обсуждаются в академических кругах и в английском языке, и использование одной из них часто сводится к предпочтению. Оксфордская запятая — это когда последняя запятая ставится в последнем элементе списка. Например:
Он любит есть фрукты, пирожные, овощи и макароны.
Двоеточие (:)
Двоеточие имеет три основных назначения. Один из способов его использования — представить что-то, например, цитату, пример, серию или объяснение.
В прошлом семестре она посещала четыре предмета: историю, биологию, искусство и экономику.
Двоеточие также может использоваться для связи двух независимых предложений, если второе предложение поясняет или дополняет первое. Например:
Они не могли терять времени: было уже поздно.
Наконец, двоеточие также может подчеркнуть подлежащее в предложении:
Ненавижу только один овощ: брюссельскую капусту.
Точка с запятой (;)
Как и двоеточие, точка с запятой связывает два независимых предложения. Однако в этом случае предложения более тесно связаны, чем при использовании двоеточия. Например:
У меня завтра утром встреча; Я не могу выйти сегодня вечером.
Оба предложения достаточно независимы, чтобы быть отдельными предложениями, но вместо использования точки можно использовать точку с запятой, чтобы показать, что оба предложения связаны.
Другое менее распространенное использование точки с запятой — в списке, в котором используются запятые. Взгляните:
Прошлым летом мы ездили в Лондон, Англия; Париж, Франция; Рим, Италия; и Афины, Греция.
Тире (-)
Существует два типа тире, различающихся по размеру и назначению.
Короткое тире: обычно короткое тире используется для обозначения диапазона, например, между числами или датами. Например:
Компания работала с 1990-2000.
Вчера вечером он сел на поезд Чикаго-Нью-Йорк.
Длинный тире: этот тире длиннее и иногда используется вместо других знаков препинания, таких как запятые, двоеточия или скобки. Вот пример:
Ее ответ был ясен – Да!
Дефис (-)
Не путать с тире, дефис используется в сложных словах, когда два или более слов связаны. Вот несколько примеров написания слов через дефис:
Пошагово
Свекровь
Бывший парень
Скобки ([ ])
Скобки используются для уточнения чего-либо или для технических терминов или пояснений. Его также можно использовать для уточнения темы при цитировании другого человека или текста. Например:
Она [миссис. Смит] согласен с тем, что кошки лучше собак.
Адам сказал, что «[лето] — мое любимое время года».
Скобки ({ })
Маловероятно, что вам придется часто использовать фигурные скобки, если только вы не пишете математический или технический текст. Тем не менее, это все равно полезно знать, чтобы случайно не использовать их вместо скобок или круглых скобок. Скобки обычно используются в операциях, например:
6{3x+[28+2]}=xy
Скобки (( ))
Скобки используются для предоставления дополнительных деталей или информации или в качестве отступления. Скобки часто можно заменить запятыми, и предложение сохранит прежнее значение. Вот пример:
Кейт (жена Мэтта) любит гулять.
Апостроф (‘)
Апострофы предназначены для обозначения того, что буква или буквы были опущены, а также для обозначения притяжательного падежа или сокращений. Его также можно использовать для образования множественного числа строчных букв. Вот несколько примеров:
Я работаю из дома уже 6 месяцев, и это здорово.
Вчера собаке Ребекки сделали операцию.
Осталось только расставить точки над i и зачеркнуть t.
Кавычки («)
Кавычки используются для обозначения текста, речи или слов, произнесенных кем-то другим. Он также используется для обозначения диалога.
«Мне это не нравится», — сказал Марк.
Она сказала ему, что «предпочитает об этом не думать».
Одинарные кавычки (‘ ‘), не путать с апострофами, часто используются для обозначения кавычек внутри кавычек.
Джилл рассказала своей матери: «Джек взбежал на холм и сказал, что собирается «принести ведро воды», прежде чем упадет».
Многоточие (…)
Многоточие — это три точки, используемые вместе для обозначения пропуска слов или букв. Они часто используются для перехода от одного предложения или фразы к другому, опуская ненужные или очевидные слова. Он также используется, когда кто-то цитируется, а ненужные слова опускаются.
Вот несколько примеров:
В полночь она начала обратный отсчет: «десять, девять, восемь…», а затем мяч упал.
Когда Мартин Лютер Кинг сказал: «У меня есть мечта…», он имел в виду гражданские права и конец расизму.
Подведение итогов
Теперь, когда вы узнали больше о 14 знаках препинания и научились их использовать, вы станете гораздо более сильным писателем. Если вы учащийся, которому нужна дополнительная помощь с грамматикой или пунктуацией, вы всегда можете найти помощь в своей школе.
В Народном университете наши консультанты по поддержке студентов могут помочь вам с письменными навыками, среди прочего.
Знаки препинания, обозначающие серию внутри фразы — ответы на кроссворды
Подсказка кроссворда Знаки препинания, которые обозначают серию внутри фразы из 8 букв, последний раз видели 17 февраля 2023 года. Мы нашли 20 возможных решений для этой подсказки. Ниже приведены все возможные ответы на эту подсказку, упорядоченные по рангу. Вы можете легко улучшить поиск, указав количество букв в ответе.
Лучшие ответы на Знаки препинания, которые начинают серию внутри фразы:
КРАТКИ, ЗАПЯТАЯ, ЗНАК
Сортировать по: Классифицировать
Ранг
Длина
Длина
Слово
Подсказка
94%
8
ЭМДАШЕС
Знаки препинания, которые выделяют серию внутри фразы
2%
5
ЗАПЯТАЯ
Знак препинания
2%
4
МАРКА
Немного пунктуации
2%
6
ВНУТРИ
В пределах
2%
3
НТХ
Последний в серии
2%
3
ЗЕЕ
Последний в серии
2%
6
ГОДОВОЙ
Любое растение, которое живет и умирает в течение года
2%
9
ТОЧКА С ЗАПЯТОЙ
Знак препинания
2%
5
ВСТАВКА
Картинка внутри картинки
2%
6
ЭМДАШ
Знак препинания, разделяющий предложение
2%
6
ЗАПЯТЫЕ
Знаки препинания
2%
8
ПОДГРУППА
Набор внутри набора
2%
11
АПОСТРОФ
Знаки препинания
2%
6
ДВОРЕЦ
Знаки препинания
2%
8
КОНЦА
Знаки препинания
2%
6
ТИРЕ
Знаки препинания
2%
4
ТОЧКИ
Знаки препинания
2%
7
ПЕРИОДА
Знаки препинания.
2%
7
ДЕФЕС
Знаки препинания.
2%
5
СТОПЫ
Знаки препинания.
Уточните результаты поиска, указав количество букв. Если какие-то буквы уже известны, вы можете предоставить их в виде шаблона: «CA????».
Последние подсказки
Кроссворд Face Defacer
«Мусор идет *в* мусорное ведро»? Кроссворд
Доступ к разгадке кроссворда пожарной сигнализации
Автор «Здравого смысла», кроссворд 1776 г.
Тот, кто бросает мусор на землю Кроссворд
Убегай с края земли, возвращайся с энергетическим кроссвордом
Проблемы тех, у кого нет выбора Кроссворд
» Рад видеть тебя!» Кроссворд
Их можно украшать, но нельзя есть Кроссворд
Модель пьяна? Ничего не делай Кроссворд
Костлявый, Изможденный Разгадка кроссворда
Режиссеры Спайк и Энг Кроссворд
Растоптанный кроссворд
Кроссворд Акт возмездия
Он «известен» своей подсказкой кроссворда печенья
Может ли верблюд сидеть на этом растении странно? Кроссворд
Кроссворд приглашенного на вечеринку
Кроссворд из девяти цифр I Ds
«Ру 4 Реальный !?» Кроссворд
Групповой кроссворд «Танцующая королева»
Zip Recruiter Listings Кроссворд Подсказка
Родина Артемиса Фаула Кроссворд
Головной убор для кроссворда принцессы
Часть окна Кроссворд
Десерт из фиников с жареными бананами Кроссворд
Дегустация кислого или острого кроссворда
Кроссворд по прозвищу матери
Лодочная лопасть Кроссворд
Два, В Тихуане Кроссворд
Улыбающийся самодовольный кроссворд
Отрывок, добавленный к музыкальному кроссворду
Подшипник второй статьи — Ювелирный кроссворд
Быстрый кроссворд
Каркас над нефтяной скважиной Кроссворд
Кроссворд «Урок учителя»
Обратитесь к подсказке кроссворда
Кроссворд Top Notch
Джекилл и перец, для двоих: сокр. Кроссворд
Ведет себя в соответствии с тем, что считается нормальной подсказкой кроссворда
Кроссворд Джека Скеллингтона о псе-призраке
Тот же двигатель работает на месте, вырабатывая тепло? Кроссворд
Квалифицированный кроссворд
Разгадка кроссворда крушения поезда
Немного вышивки кроссворда
Магазин пончиков угощает кроссвордом
Нервы кроссворда
Baaing Mama Кроссворд
Своеобразный кроссворд
Простой, но успешный вывод к кроссворду прыжка с парашютом
Начало путешествия (2 слова) Кроссворд
Знаки препинания, которые начинают серию внутри фразы последний раз видели 17 февраля 2023 г. . Мы нашли 1 возможных решений этой подсказки в зависимости от популярности, рейтинга и частоты поиска.
С crossword-solver.io вы найдете 1 решения. Мы используем исторические головоломки, чтобы найти наилучшие ответы на ваш вопрос. Мы добавляем много новых подсказок на ежедневной основе.
С помощью нашей поисковой системы для решения кроссвордов у вас есть доступ к более чем 7 миллионам подсказок. Вы можете сузить возможные ответы, указав количество букв, которые он содержит. Мы нашли более 1 отвечает вместо Знаки препинания, обозначающие серию внутри фразы .
Тенденции
Абердинская девушка Кроссворд
Интернет-тролль, который берет на себя обсуждение Кроссворд
Уличное искусство с использованием вязаной шерсти Кроссворд
почему это может быть и каковы причины бесплодия королевы
09.09.2019 15165 Автор: Команда Мистер Ант
Ты ведь знаешь, что муравьиная ферма с муравьями – целое государство, в котором свои плавила и законы? Здесь есть простые рабочие «придворные» и матка «королева». Замечал, что самка не работает, не добывает пропитание, не защищает колонию и не управляет другими муравьями? Все потому, что ее единственная задача – откладывать яйца и давать потомство.
Удивительно! Королева может прожить очень и очень долго. В муравейнике может смениться несколько десятков поколений, а матка все так же будет откладывать яйца.
Но что происходит, если матка не несет яйца? И почему так происходит? Оплодотворенная самка нуждается в особых условиях и, если ей что-то не понравится, может упрямиться и не давать приплод. Да и характеры у насекомых разные – кто-то спокойно относится к наблюдениям со стороны, а кто-то не выносит малейшего вмешательства посторонних.
На самом деле, причин может быть довольно много. Причем выяснить, что именно произошло, удается не каждому – приходится скрупулезно проверять все условия содержания самки.
Матка не несет яйца: исправляем ситуацию
Итак, матка не откладывает яйца в следующих случаях:
еще не время;
она беспокоится и «стрессует»;
ей холодно или не хватает влаги.
Давайте разбираться подробнее – что можно сделать, чтобы изменить ситуацию. В первом случае стоит взглянуть на календарь, ведь некоторые матки не несут яйца осенью. Особенно это касается тех видов, которым нужна зимовка. В этом случае необходимо организовать определенные условия, снизив температуру в инкубаторе до 17-19 градусов и оставить самку в покое на несколько месяцев.
Если вы слишком часто проверяете, как «у матки дела», это может спугнуть ее. Лучше положить королеву в тихое место и дать немного времени, чтобы успокоиться. Как только она почувствует себя в безопасности, то начнет активно откладывать яйца.
Ну и не забывайте о создании максимально комфортных условий для королевы. Обязательно почитайте, какая температура и уровень влажности способствуют размножению муравьев выбранной «породы» (порой необходим подогрев до 25-26 градусов).
Матка никогда не сможет нести яйца
Однако есть случаи, когда уже ничего сделать нельзя:
Матка бесплодна. Это значит, что неоплодотворенная королева выводит исключительно самцов – а эти особи не способны поддерживать и строить колонию (для этих целей нужны рабочие).
Температура или влажность слишком высокая. Чтобы создать комфортные условия для королевы, многие затыкают пробирку толстым слоем ваты. Однако летом или в жаркие дни это создает «парниковый эффект» – температура поднимается до критического уровня, что приводит к стерилизации матки. Т.е. все половые продукты, которые она получила от самца в процессе капуляции, погибают.
У матки повреждены репродуктивные органы. Если во время поимки самку хватали пальцами, это могло нанести ей непоправимый ущерб. Именно поэтому специалисты «заманивают» муравьев в емкость, избегая прикосновений и сдавливания насекомого.
Еще одна не самая распространенная причина – матка болеет. Если она заражена грибком или паразитом, то уже не сможет дать приплод. Что делать? Попробуй вылечить самку, т.к. заменить ее вряд ли получится – колония просто не примет новую особь в свою «семью».
Посмотрите, что входит в каждый комплект:
Почему матка муравья не откладывает яйца
Муравьиная ферма — это не только развлечение, но и способ познания окружающего мира через наблюдение за социальными насекомыми. В формикарии муравьи ведут себя почти так же, как и в природе, за исключением того, что свободу их перемещения ограничивает размер жилища. Поиск пищи, охота, общение — наблюдать за этим очень интересно! Но самое интересное, пожалуй, то, что в домашних условиях муравьи могут не просто жить, а размножаться, выращивая новых сородичей и увеличивая размер семьи. Исключительно развитая забота о потомстве делает муравьёв уникальными существами, сравниться с которыми в мире насекомых могут разве что термиты и пчёлы.
Воспроизводство — важнейшая часть выращивания муравьев. Если матка откладывает много яиц — это залог стабильности и светлого будущего у вашего домашнего муравейника. Что считать нормой развития? Сроки прохождения стадий «яйцо», «личинка» и «куколка» зависят от многих факторов, самыми главными из которых являются температура воздуха и вид муравья. Влияет на это также численность особей в семье и даже здоровье матки, потому обычно указывается средний срок прохождения полного развития «яйцо — имаго». Так, для жнецов, лазиусов, формик, некрупных кампонотусов этот период занимает около месяца, а для крупных понерин (Pseudoneoponera, Harpegnathos) — аж целых три месяца (по месяцу на каждую отдельную стадию). Тепло ускоряет развитие, но здесь главное — знать тот предел, при котором живут муравьи, ведь даже теплолюбивые Cataglyphis некомфортно себя чувствуют, если в гнезде у них температура превышает +30 градусов Цельсия. Нормальная температура для жизни и развития муравьев находится в интервале +25-+28 градусов (в диапаузе и на зимовке её, естественно, снижают).
Но даже в идеальных условиях развитие расплода может затормозиться или прекратиться. А уж в не идеальных — тем более. С простыми муравьями, которых мы обычно рекомендуем заводить новичкам (жнецы — род Messor, например), редко случаются какие-то проблемы, однако и у них иногда бывает так, что матка не откладывает яйца, личинки медленно растут или вовсе не развиваются. Почему это происходит? Давайте разберемся. Матка муравьев не откладывает яйца по следующим причинам:
Стресс после переезда или переселения.
Большинство видов муравьев в природе редко меняет место жительства, потому что около старого муравейника им хорошо знакома местность, проложены тропы, разведаны кормовые участки. Дома они тоже сохраняют такую привычку. Как бы идеально не проводилась упаковка и отправка, муравьи при путешествии до вас боятся и беспокоятся. Такая же ситуация происходит при «экстренном» переселении, когда инкубатор с муравьями не подключают аккуратно к ферме через специальное отверстие (оно показано на фото), а просто вытряхивают на арену.
Муравьи считают, что наступили максимально неблагоприятные и даже опасные условия, поэтому их задачей становится сохранение взрослых особей, ведь они смогут обеспечить семью всем необходимым, а расплод послужит дополнительной нагрузкой. Из-за этого яйца уничтожаются, а новые матка не откладывает до тех пор, пока не почувствует, что условия стали стабильными. Чтобы предотвратить проблему или решить её, если она возникла, переселение нужно проводить аккуратно (лучше, чтобы муравьи переходили в ферму сами), а после приезда или заселения муравьям нужно дать отдохнуть, не тревожа их и не переставляя формикарий с места на место.
Низкая или высокая температура.
Как уже говорилось выше, температура играет одну из главных ролей в развитии яиц и личинок. Низкая в их понимании свидетельствует о начале диапаузы, а слишком высокая тоже является неблагоприятным фактором (к которому прилагается ещё и быстрое падение влажности в ферме). Если отсутствие яиц наблюдается зимой или поздней осенью — это нормально, потому что даже тропические виды в это время часто впадают в диапаузу, останавливая развитие, а европейские сбиваются в кучу и готовятся зимовать.
Не торопите события, дайте муравьям отдохнуть пару-тройку месяцев. Если же такое случается весной и летом при резком понижении температуры — используйте термоковрик, чтобы поднять температуру до +25-+28 градусов Цельсия и поддерживать её на этом уровне.
Проблемы с кормлением — недостаток белка.
Вероятно, никто не станет спорить, что голодные муравьи хуже размножаются, чем сытые. Но иногда проблема может быть в другом — на появление яиц оказывает влияние не только частота кормления, но и состав корма. Рацион муравьев, грубо говоря, состоит из углеводов и белков. Белки при этом служат строительным материалом для организма, наиболее важны они для личинок и для матки, ведь усвоенные ею белковые соединения идут на формирование яиц. Вывод прост: мало белка или он вообще отсутствует — не откладываются яйца. Следовательно, ваших питомцев нужно обеспечить источником белкового корма. В качестве таких источников выступают живые кормовые культуры (насекомые — тараканы, сверчки, мухи, мучные черви и т. д.). Чем разнообразнее корм, тем меньше будет проблем с размножением.
Перенаселение.
При хорошем уходе муравьиные семьи быстро растут за счет появления новых особей, но размер формикария ограничен, и наступает такой момент, что вашим питомцам попросту не хватает места. В таких случаях матка перестает откладывать яйца, а рабочие могут уничтожать личинок. Ситуация не является нормой, потому что в природе возникнуть не может (там всегда есть куда расширяться). Но решить её проще, чем кажется на первый взгляд: нужно купить новую более просторную муравьиную ферму. Ассортимент интернет-магазина «4ants» включает как фермы для содержания начальных колоний, так и для крупных, куда они со временем переселяются.
Для этого достаточно просто соединить старый формикарий и новый гибкой прозрачной трубкой, а муравьи перейдут сами.
Итак, мы рассмотрели самые главные причины, по которым матка муравьев может не откладывать яйца. Все они легко предотвращаются и исправляются, поэтому соблюдая несложные правила по уходу за муравьями, вы можете быть уверены, что большинство бед обойдет ваших питомцев стороной.
Сколько яиц может отложить королева муравьев? [РЕШЕНО!!] » Хранитель муравьев
Когда вы слышите слово «муравьи», последнее, о чем вы думаете, это их способность откладывать яйца. Не только муравьи откладывают яйца, но и их муравьиная матка откладывает их тонны. Вы когда-нибудь задумывались, сколько яиц может отложить муравьиная матка?
Сколько пчелиных маток в каждом улье. ..
Пожалуйста, включите JavaScript
Сколько пчелиных маток в каждом улье?
Количество яиц, которые откладывает муравьиная матка, зависит от определенных факторов. Они включают возраст королевы и колонии, виды муравьев, размер и место жительства. После брачных полетов муравьиная матка откладывает всего дюжину яиц. Со временем некоторые виды маток откладывают до 800 яиц в день, в зависимости от зрелости колонии.
В оставшейся части этого 4-минутного чтения мы обсудим, сколько яиц откладывает каждый вид муравьев, сколько времени требуется муравьиной матке, чтобы отложить яйца, и так далее и многое другое.
Это нельзя пропустить.
Откладывают ли муравьи яйца?
Муравьи – это насекомые, которые производят потомство, откладывая яйца. Жизненный цикл муравьиной колонии начинается с того, что муравьиная матка откладывает оплодотворенные яйца. Метаморфоз яйца аналогичен метаморфозу других насекомых. Из них вылупляются личинки, затем куколки, прежде чем превратиться в молодых муравьев.
Самки муравьев покидают гнездо и спариваются с муравьями-самцами во время брачного полета.
После спаривания самки муравьев сбрасывают крылья и ищут подходящие места для создания новой колонии.
В новом гнезде они откладывают яйца и кормят личинок, пока из них не вылупится первый выводок.
Самцы умирают после спаривания. (Источник, Источник)
Сколько времени требуется муравьиной королеве, чтобы отложить яйца после спаривания?
Королева начинает откладывать яйца после успешного брачного полета и установки гнезда. Такие виды, как огненный муравей, откладывают яйца в течение 24 часов. Другим требуется несколько дней или недель. После откладки первых яиц, в зависимости от вида, одни матки откладывают яйца в течение года, другие — много лет.
Королева фараоновых муравьев откладывает яйца около 12 месяцев.
Королева сахарных муравьев откладывает яйца до 15 лет.
Средний период яйцекладки составляет около семи лет.
Зарегистрировано, что черная королева муравьев продуктивно прожила более 28 лет. (Источник, Источник).
Почему муравьиная матка откладывает так много яиц?
Основная роль муравьиной матки — размножение. Она откладывает как можно больше яиц, чтобы обеспечить выживание и устойчивость своей колонии. Королевы могут жить много лет, но продолжительность жизни рабочих муравьев короткая: муравьи-самцы умирают вскоре после спаривания.
Откладывание большого количества яиц, из которых вылупляются новые муравьи, рабочие и самцы, обеспечивает устойчивость колонии. (Источник)
Откладывает ли муравьиная матка все яйца для колонии?
Муравьиная матка — мать всех муравьев, она откладывает все яйца. Из оплодотворенных яиц вылупляются рабочие муравьи, а из неоплодотворенных — муравьи-самцы. Годы жизни муравьиной матки предназначены для выполнения единственной цели откладки яиц.
Однако с возрастом королева становится менее продуктивной, медленно слабея, пока не умирает.
В таких случаях некоторые самки муравьев начинают откладывать яйца до тех пор, пока не появится новая королева. (Источник) Королева муравьев Messor Structor in formicaria крупным планом
Откладывают ли рабочие муравьи яйца?
Муравьи имеют кастовую систему, состоящую из королевы, откладывающей яйца, самок-рабочих и самцов. Только самка королевы откладывает яйца. Большинство видов муравьев моногенны и имеют только одну матку, откладывающую яйца. Рабочие не откладывают яиц даже у полигенных муравьев (муравьи с несколькими матками).
Однако при изучении сумасшедших желтых муравьев было установлено, что у этого вида есть рабочие, откладывающие яйца.
Но трофические (неоплодотворенные) яйца не вылупляются.
Их скармливают личинкам и матке для удовлетворения потребностей колонии в белке и питании. (Подробнее)
Все ли королевы муравьев откладывают одинаковое количество яиц?
Количество яиц, которые откладывают муравьиные матки, разное. Это зависит от таких факторов, как вид, зрелость колонии, среда обитания и доступность пищи. Новые королевы разных видов откладывают всего 10-20 яиц или меньше. Такие виды, как муравьи-фараоны, откладывают всего около 400 яиц за всю жизнь.
С другой стороны, королева огненного муравья в зрелой колонии откладывает около 800 яиц в день.
Более крупные муравьи, такие как муравьи-пули, откладывают около десяти яиц регулярно, а не ежедневно, как многие другие виды муравьев. (Источник в PDF)
Сколько яиц откладывает муравей-плотник?
После успешного брачного полета королева муравьев-плотников находит подходящее гнездо в древесине или коре деревьев. Она откладывает около 20 яиц, которые вынашивает, пока из них не вылупятся личинки. Пищей личинки служат жиры из ее запасов и белки из мышц крыльев.
Королевы муравьев-древоточцев откладывают яйца два раза в год.
Полная колония развивается через три-четыре года, когда происходит первое роение. (Источник)
Сколько яиц откладывает сахарный муравей?
Полосатый сахарный муравей откладывает от 5 до 60 яиц в подземном гнезде после брачного полета. Сахарные муравьи не начинают откладывать яйца сразу после спаривания. В отличие от огненного муравья, который откладывает яйца за один день, новые королевы сахарных муравьев гнездятся под землей в течение нескольких недель, прежде чем отложить первые яйца.
После вылупления яиц матка кормит личинок, пока они не превратятся в молодых рабочих через 6-10 недель.
Сколько яиц откладывает муравей-пуля?
Муравьи-пули относятся к крупным видам муравьев, и в соответствии с их большими размерами королевы откладывают яйца в небольшом количестве. Они регулярно откладывают около десяти яиц. В отличие от других муравьиных маток, которые перестают есть, когда насиживают новые колонии, королевы муравьев-пулеметов занимаются поиском пищи, чтобы накормить личинок .
Вероятность успешного вылупления у этого вида муравьев низкая, потому что личинки большие и им нужно много пищи для полноценного развития.
Итак, королева должна найти пищу, чтобы накормить личинок. В качестве адаптации личинки получают белок, питаясь недавно отложенными яйцами.
Paraponera clavata показывает свои челюсти. Крупный вид муравья, широко известный как муравей-пуля, назван в честь его чрезвычайно болезненного укуса. Tortuguero Cerro, Коста-Рика
Сколько яиц откладывают огненные муравьи?
После успешного брачного полета матка зарывается в землю и создает зарождающееся гнездо. В день она откладывает 10-20 яиц, которые высиживает. Она продолжает откладывать по дюжине яиц ежедневно. Королева — единственный муравей, откладывающий яйца в колонии.
По мере взросления колонии яйценоскость матки увеличивается, и она может иметь взрослую колонию в период от 6 месяцев до года.
Королева огненного муравья откладывает около 800 яиц в день при достижении зрелости колонии.
Плодовитое размножение объясняет, почему огненные муравьи существуют в большом количестве.
Сколько яиц откладывает черный муравей?
Королевы черных муравьев (Lasius niger) откладывают около дюжины яиц после создания нового гнезда. Как и другие королевы, она сбрасывает крылья и не ест, пока не разовьется первый выводок муравьев. Королева продолжает увеличивать колонию, откладывая больше яиц.
Размножение продолжается в летние месяцы.
Полная колония насчитывает более 5000 муравьев.
Сколько яиц откладывает муравей-фараон?
Королевы муравьев-фараонов производят около 10-12 яиц за партию. После этого каждая партия яиц составляет около семи яиц. Метаморфоз составляет от 38 до 45 дней, в зависимости от того, насколько благоприятна окружающая среда. Королевы фараонов не производят много яиц за свою жизнь. Спаривание происходит в гнездах. Брачные полеты не происходят.
Королева откладывает около 400 яиц за свою жизнь, то есть примерно за год.
Эти муравьи размножаются в течение всего года, чтобы компенсировать нехватку яиц.
Они также производят половых самцов и самок в каждом цикле размножения.
Биология муравьев | AntsCanada
Муравьи — удивительные существа. Они были здесь миллионы лет, и их можно проследить вплоть до возраста динозавров в мезозойской эре! Описано более 15 000 видов муравьев, и мы постоянно открываем новые виды по всему миру! Ниже приведены наиболее часто задаваемые вопросы о муравьиной биологии . Обязательно ознакомьтесь с электронной книгой AntsCanada Ultimate Ant Keeping Handbook™, содержащей информацию о биологии, экологии и эволюции муравьев.
Какое научное название муравья? На самом деле муравей не является одним видом. На самом деле муравьи — это семейство из тысяч и тысяч различных видов. Семейство муравьев – это Formicidae отряда, известного как Hymenoptera , в который также входят осы и пчелы.
Какие научные исследования муравьев? Мирмекология — это научное исследование муравьев. Мирмеколог — это человек, изучающий муравьев, однако большинство мирмологов называют себя просто энтомологами или биологами, потому что работа с муравьями часто требует работы с другой флорой и фауной и ее знания; муравьи настолько тесно связаны со всеми живыми существами вокруг них.
Каковы этапы жизни муравья? Муравьи, как и многие насекомые, проходят процесс, называемый полной метаморфозой, когда они начинаются как яйцо, затем вылупляются в личинку, которая затем становится куколкой, из которой появляется взрослый муравей.
Каков жизненный цикл муравья? Жизненный цикл муравья немного сложнее, потому что у муравьев есть особые формы муравьев, известные как крылатые , или репродуктивные муравьи. Эти крылья появляются в колонии из особых яиц, отложенных маткой, обычно, когда колония достигает определенного размера. Эти крылатые муравьи крупнее рабочих и рождаются с крыльями. Это репродуктивные самцы и молодые королевы. Во время так называемого брачного полета, который происходит в определенное время года, все эти крылатые поднимаются в воздух и спариваются друг с другом, после чего крылатые самцы отмирают, а крылатые самки падают на землю, отрывая свои крылья. крылья и отправляются на поиски подходящего места, чтобы в одиночку основать свою новую колонию. Эти теперь уже бескрылые королевы становятся официальной королевой яиц в своей новой колонии. В конце концов, когда новая колония станет достаточно большой, матка начнет откладывать яйца, которые превратятся в крылатые, и процесс начнется сначала.
Сколько времени требуется муравью, чтобы превратиться из яйца в рабочего? Это зависит от вида муравья и таких факторов, как тепло и температура. Королева с новыми яйцами, температура которых на несколько градусов выше комнатной, развивается быстрее. Для большинства видов это занимает около 3-5 недель, но некоторым муравьям, таким как Camponotus, требуется два месяца, чтобы перейти от яйца к рабочему.
После того, как новоиспеченная матка поселится в своей клаустральной камере (или пробирке), сколько времени ей потребуется, чтобы отложить яйца? В большинстве случаев матке требуется от нескольких часов до недели, чтобы отложить яйца. Некоторые матки, особенно пойманные перед зимой, то есть в сезон гибернации, могут откладывать откладывание яиц до окончания спячки. Эти королевы муравьев начнут откладывать яйца к весне.
Что такое кастовая система муравьев (королевы/самцы/рабочие/старшие/младшие)? Муравьи — общественные насекомые, имеющие кастовую систему различных специализированных форм, выполняющих различные уникальные функции. Все муравьи рождаются в своей касте и остаются в этой форме на всю жизнь. Есть рабочие муравьи, которых большинство людей видят бродящими по земле. Они выполняют основную часть обязанностей колонии, включая уборку, сбор еды, рытье туннелей, заботу о молодняке, защиту и многое другое. Все они женского пола и бесплодны. Есть также самки крылатых, которые являются молодыми девственными королевами, рожденными в гнезде и имеющими крылья. Они становятся новыми королевами-основателями своих колоний после того, как спариваются во время брачного полета. Есть также муравьи-самцы, которые, как правило, больше похожи на ос, но обычно меньше крылатых маток. Их единственная работа — спариться с крылатыми самками во время брачного полета, после чего они умирают. У некоторых видов есть и другие названия рабочих, например, крупные, которые представляют собой специализированных более крупных рабочих муравьев, часто используемых для защиты колонии от нападения или разрывания продуктов питания, и второстепенные, представляющие собой более мелкие рабочие муравьи, часто используемые для ухода за детенышами. Некоторые узкоспециализированные виды муравьев даже имеют дополнительные рабочие названия, такие как субмажоры (более мелкие майоры).
Как общаются муравьи? У муравьев есть химический язык. Они общаются через феромоны. Для каждого сообщения, которое муравей может захотеть передать другим муравьям, существует свой феромон. Эти феромоны выбрасываются из желез на различных участках тела. Муравьи также могут издавать звуки, быстро потирая части тела друг о друга (процесс, называемый стридуляцией ) или, у некоторых видов, барабаня по земле головой и ногами, что вызывает вибрации, которые могут воспринимать другие находящиеся поблизости муравьи. Вибрационная коммуникация у муравьев обычно включает в себя попытку возбудить или встревожить собратьев-муравьев.
Могут ли муравьи хорошо видеть? Некоторые виды муравьев, такие как муравьи-ткачи (вид: Oecophylla smaragdina ), обладают очень хорошим зрением. У других плохое зрение, и считается, что они видят только формы и свет. Некоторые виды подземных муравьев, которые никогда не выходят на поверхность, вообще не имеют функционирующих глаз. Возможно, наиболее часто используемыми чувствами муравья являются обоняние, осязание и вкус через все усики. Муравьи не имеют ушей.
Как дышат муравьи? Муравьи дышат через дыхальца маленькие отверстия в их брюшке (задняя часть муравья).
Какие части тела у муравья? Посмотрите это видео (и убедитесь, что аннотации включены!).
Сколько живут муравьи? Продолжительность жизни зависит от вида. Королевы обычно живут дольше всех. Считается, что некоторые виды, такие как Myrmica rubra , живут всего два или три года, в то время как другие виды, такие как некоторые из рода Formica , может прожить 15 лет. Рекорд по долголетию муравьев принадлежит королеве Lasius niger , которая в немецком лабораторном гнезде прожила 29 лет. Рабочие муравьи обычно живут от нескольких недель до месяцев, тогда как муравьи-самцы обычно выживают в течение одного сезона.
Кто является естественным врагом муравьев в дикой природе? Кроме муравьедов? РЖУ НЕ МОГУ! К хищникам относятся земноводные, рептилии, пауки, различные жуки, специализированные личинки мотыльков, поедающие детенышей муравьев, и, что удивительно, другие муравьи! Многие хищники охотятся на крылатых муравьёв (крылатых репродуктивных муравьёв, т.
Рекомендации по использованию материалов в Unreal — Mixed Reality
Twitter
LinkedIn
Facebook
Адрес электронной почты
Статья
Используемые материалы могут напрямую повлиять на то, насколько хорошо работают проекты в Unreal Engine. Эта страница служит кратким началом работы с основными параметрами, которые вы должны использовать, чтобы обеспечить оптимальную производительность приложений смешанной реальности.
Использование настраиваемых административных представлений
Если вам нужно предоставить УФ-наконечную плитку на материале, используйте НастраиваемыеUV, а не изменяйте УФ узла текстуры напрямую. Настраиваемые шейдеры позволяют управлять UV в вершинных шейдерах, а не шейдером пикселей.
Подробные сведения см. в документации по Unreal Engine и примеры рекомендаций на снимках экрана ниже:
Рекомендуемая настройка материала
Нерекомендоемая настройка материала
Изменение режима смешения
Рекомендуется установить режим смешивания непрозрачным, если не существует сильной причины для выполнения других действий. Маскированные и полупрозрачные материалы медленно. Дополнительные сведения о материалах см. в документации по Unreal Engine.
Обновление освещения для мобильных устройств
Должна быть отключена полная точность. Освещение светлой карты можно набирать вниз путем поворота направленной информации. При отключении освещение из световых карт будет плоским, но дешевле.
Настройка заливки вперед
Эти варианты повышают точность визуального элемента за счет повышения производительности. Они должны быть отключены для максимальной производительности.
Настройка транслюкционности материалов
Указывает, что полупрозрачный материал не должен влиять на цветение или DOF. Так как оба этих эффекта редки в MR, этот параметр должен быть включен по умолчанию.
Необязательные параметры
Следующие параметры могут повысить производительность, но обратите внимание, что они отключают определенные функции. Используйте их, только если вы уверены, что эти функции вам не потребуются.
Если ваш материал не требует отражения или блеска, то установка этого параметра может обеспечить огромный рост производительности. При внутреннем тестировании это так же быстро, как «без щелка» при предоставлении сведений о освещении.
Рекомендации
Следующие параметры не являются «параметрами» столько, сколько они являются лучшими рекомендациями, связанными с материалами.
При создании параметров рекомендуется использовать «Статические параметры» везде, где это возможно. Статические коммутаторы можно использовать для удаления всей ветви материала без затрат на среду выполнения. Экземпляры могут иметь разные значения, что позволяет настроить шаблонный шейдер без потери производительности. Недостаток заключается в том, что создаются несколько перестановок, которые вызывают перекомпиляцию шейдера. Попробуйте свести к минимуму количество статических параметров в материале и количество перестановок используемых статических параметров. Дополнительные сведения о параметрах материалов отрисовки см. в документации по Unreal Engine.
При создании экземпляров материала следует задать предпочтение константе экземпляра материала по сравнению с динамическим экземпляром материала. Констант экземпляра материала является экземплярным материалом, который вычисляется только один раз перед средой выполнения.
Экземпляр материала, созданный с помощью обозревателя содержимого (щелкните правой кнопкой мыши > Create Material Instance) — это константой экземпляра материала. Динамический экземпляр материала создается с помощью кода. Дополнительные сведения об экземплярах материалов см. в документации по Unreal Engine.
Следите за сложностью ваших материалов и шейдеров. Вы можете просмотреть стоимость материала на различных платформах, щелкнув значок статистики платформы. Дополнительные сведения о материалах см. в документации по Unreal Engine.
Вы можете быстро оценить относительную сложность шейдера с помощью режима просмотра сложности шейдера.
Горячая клавиша режима просмотра: ALT +8
Команда консоли: viewmode shadercomplexity
См. также
Мобильные материалы
Режимы просмотра
Экземпляры материалов
— Туториал по Unreal Engine для новичков.
Часть 3: материалы —
Как и в реальном мире, в играх есть множество объектов, каждый со своим внешним видом. В Unreal Engine этот внешний вид зависит от материалов. Какой цвет имеет объект? Прозрачен ли он? Блестит ли? Все эти свойства задаются материалами.
Автор оригинала: Tommy Tran
Материалы используются почти для любого визуального элемента в Unreal Engine. Материалы можно наносить на любые объекты, включая меши, частицы и элементы UI.
В этой части туториала вы научитесь следующему:
Управлять текстурами, изменяя их яркость и цвет
Использовать экземпляры материалов для быстрого создания вариаций
Использовать динамические экземпляры материалов для изменения цвета аватара при собирании игроком предметов
В этой части мы будем использовать редакторы материалов и Blueprint. Если вам они незнакомы, то прочитайте части, посвящённые ознакомлению с движком и Blueprints.
Примечание: эта статья является одной из восьми частей туториала по Unreal Engine:
Часть 1: Знакомство с движком
Часть 2: Blueprints
Часть 3: Материалы
Часть 4: UI
Часть 5: Как создать простую игру
Часть 6: Анимация
Часть 7: Звук
Часть 8: Системы частиц
Часть 9: Искусственный интеллект
Часть 10: Как создать простой FPS
Приступаем к работе
Скачайте заготовку проекта и распакуйте её. Чтобы открыть проект, перейдите в папку проекта и откройте BananaCollector.uproject.
Примечание: если откроется окно, сообщающее, что проект создан в более ранней версии Unreal editor, то всё в порядке (движок часто обновляется). Можно или выбрать опцию создания копии, или опцию преобразования самого проекта.
Вы увидите небольшую область, в которой расположены бананы. Нажмите Play, чтобы управлять красным кубом с помощью клавиш W, A, S и D. Собирать бананы можно, касаясь их.
Для начала давайте изменим материал банана, чтобы менять его яркость. Перейдите в папку Materials и дважды нажмите на M_Banana, чтобы открыть его в редакторе материалов.
Чтобы отрегулировать яркость банана, нам нужно управлять его текстурой.
Управление текстурами
По своей сущности текстура является изображением, а изображение — это набор пикселей. В цветном изображении цвет пикселя определяется его красным ®, зелёным (G) и синим (B) каналами.
Ниже представлен пример изображения 2×2 с указанными для каждого пикселя значениями RGB.
Примечание: в Unreal Engine каналы RGB имеют интервал значений от 0.0 до 1.0. Однако в большинстве других приложений каналы RGB имеют интервал от 0 до 255. Это просто разные способы отображения одинаковой информации и они не означают, что интервал цветов Unreal Engine меньше.
Управление текстурой осуществляется выполнением операций над каждым пикселем текстуры. Операции могут быть даже простыми, например, добавлением значения к каналам.
Ниже представлен пример ограничения каждого канала в интервале от 0.4 до 1.0. Благодаря этому увеличивается минимальное значение каждого канала, что делает каждый цвет ярче.
Вот как это можно сделать в редакторе материалов:
Теперь можно использовать нод Multiply для регулировки яркости текстуры.
Нод Multiply
Нод Multiply делает именно то, что следует из его названия: он умножает один вход на другой вход.
С помощью умножения можно изменять яркость пикселя, не затрагивая его оттенок или насыщенность. Ниже представлен пример уменьшения яркости наполовину умножением каждого канала на 0.5.
Выполнив эту операцию для каждого пикселя, мы можем изменить яркость всей текстуры.
Мы не будем рассматривать это в туториале, но вы можете использовать нод Multiply в сочетании с текстурой-маской. С помощью маски можно указать, какие области базовой текстуры должны быть темнее. Вот пример наложения маски из текстуры плитки на текстуру камня:
Наложение маски работает, потому что градации серого представляют собой интервал от 0 (чёрный) до 1 (белый).
Белые области имеют полную яркость, потому что каналы умножены на 1. Серые области темнее, потому что каналы умножаются на значения меньше 1. Чёрные области не имеют яркости, потому что каналы умножены на 0.
Теперь настало время воспользоваться нодом Multiply.
Регулировка яркости текстур
Разорвите связь между нодом Texture Sample и контактом Base Color. Это можно сделать, нажав правой клавишей мыши на любой контакт и выбрав Break Link(s). Или же можно удерживать клавишу Alt и нажать левой клавишей мыши на соединяющей линии.
Создайте нод Multiply и Constant. Их можно создать быстро, удерживая клавишу M (для нода Multiply) или клавишу 1 (для нода Constant) и левой клавишей мыши на пустом пространстве в графе. После этого соединение должно выглядеть следующим образом:
Такая схема будет итеративно обходить каждый пиксель и умножать каждый канал на значение нода Constant. Наконец, получившаяся текстура будет выведена как Base Color.
Пока получившаяся текстура будет чёрной, потому что множитель равен нулю. Для изменения значения множителя выберите нод Constant и перейдите в панель Details. Введите в поле Value значение 5.
Нажмите Apply и вернитесь к основному редактору. Вы увидите, что бананы теперь стали намного ярче.
Давайте разнообразим сцену, добавив бананы разного цвета. Конечно, можно создавать новый материал для каждого цвета, но проще создать экземпляр материала.
Об экземплярах материалов
Экземпляр материала — это копия материала. Все изменения, вносимые в базовый материал, отображаются также и на экземпляре материала.
Экземпляры материалов очень удобны, потому что в них можно вносить изменения без рекомпиляции. При нажатии Apply на материале вы могли заметить, что показывается уведомление о том, что компилируются шейдеры.
Для простых материалов этот процесс занимает всего несколько секунд. Однако для сложных материалов время компиляции может быть значительно больше.
Экземпляры материалов удобно применять в следующих случаях:
При наличии сложного материала, в который нужно быстро внести изменения
Необходимо создать вариации базового материала. Это может быть что угодно — изменение цвета, яркости или даже самой текстуры.
Ниже показан пример сцены, в которой используются экземпляры материалов для создания вариаций цвета. Все экземпляры имеют одинаковый базовый материал.
Прежде чем создать экземпляр, нам нужно создать параметры в базовом материале. Они будут отображаться в экземпляре материала и позволят настраивать свойства материала.
Создание параметров материалов
Вернитесь в редактор материалов и выберите материал M_Banana.
Во-первых, нам нужен нод, меняющий оттенок текстуры. Для этого можно использовать нод HueShift. Добавьте его в граф и соедините следующим образом:
Забыли, как это сделать? Решение внутри
Разорвите соединение между нодом Multiply и нодом M_Banana, удерживая клавишу Alt и нажав левой клавишей мыши на соединительной линии.
Нажмите правой клавишей мыши на пустом пространстве в blueprint, найдите нод HueShift и выберите его.
Соедините «провода» так, как показано на схеме ниже.
[свернуть]
Теперь нам нужно создать нод Scalar Parameter. В этом ноде хранится единственное значение и его можно будет изменять в экземпляре материала. Этот нод можно быстро создать, удерживая клавишу S и нажав левой клавишей мыши на пустом пространстве в графе. После создания нода соедините его с контактом Hue Shift Percentage (S) нода HueShift.
Неплохо также будет давать названия параметрам. Выберите нод Scalar Parameter и перейдите в панель Details. Измените Parameter Name на HueShiftPercentage.
Можно также преобразовать ноды Constant в Scalar Parameter. Нажмите правой клавишей мыши на добавленный ранее нод Constant, а затем выберите Convert to Parameter. Переименуйте параметр в Brightness.
Теперь мы создадим экземпляр материала.
Создание экземпляра материала
Перейдите в Content Browser и выберите папку Materials. Нажмите правой клавишей мыши на M_Banana и выберите Create Material Instance. Переименуйте новый ассет в MI_Banana_Green.
Дважды нажмите на MI_Banana_Green, чтобы открыть его. При этом он откроется в редакторе экземпляров материалов.
Редактор экземпляров материалов состоит из трёх панелей:
Details: здесь отображаются параметры и другие общие настройки
Instance Parents: отображает список родительских материалов текущего экземпляра. В этом случае единственным родительским материалом является M_Banana
Viewport: содержит меш предварительного просмотра, на котором показывается экземпляр материала. Можно вращать камеру, удерживая левую клавишу мыши и перемещая мышь. Масштабирование выполняется прокруткойколёсика мыши.
Чтобы увидеть изменения на меше банана, перейдите в панель Details и найдите раздел Previewing. Нажмите левой клавишей мыши на раскрывающийся список рядом с Preview Mesh и выберите SM_Banana. Теперь вы будете видеть вместо сферы меш банана.
Теперь мы изменим параметры, чтобы сменить цвет банана на зелёный. Чтобы сделать параметры редактируемыми, нажмите левой клавишей мыши на флажок рядом с каждым параметром.
Укажите для Brightness значение 0.5, а для HueShiftPercentage — значение 0.2. В результате у вас получится следующее:
Мы создали экземпляр материала, теперь можно применить его на некоторые из бананов! Закройте экземпляр материала и перейдите во Viewport основного редактора.
Применение экземпляра материала
Располагаемые в сцене акторы можно редактировать индивидуально. Это значит, что если вы измените материал для одного банана, то это не повлияет на остальные. Можно воспользоваться этим, чтобы изменить цвет некоторых бананов на зелёный.
Выберите любой банан и перейдите в панель Details. В списке компонентов выберите компонент StaticMesh.
В панели Details отобразятся свойства компонента StaticMesh. Измените материал на MI_Banana_Green.
Повторите процесс ещё несколько раз для лучшего распределения жёлтых и зелёных бананов. Попробуйте создать ещё один экземпляр материала, чтобы у вас были и фиолетовые бананы!
Динамически изменяемые материалы
Материалы не обязательно должны быть только косметическими: можно использовать их и для помощи в геймдизайне. Сейчас мы разберёмся, как динамически изменять цвет куба с белого до красного, когда игрок собирает бананы.
Прежде чем создавать экземпляр материала, нужно будет настроить материал куба.
Убедитесь, что находитесь в папке Materials и дважды щёлкните на M_Cube, чтобы открыть его.
Во-первых, нам нужен способ создания цветов. К ноду Base Color подсоединён нод Constant3Vector. Эти ноды идеально подходят для выбора цветов, потому что у них есть красный, зелёный и синий каналы.
Поскольку красный цвет уже был создан, мы создадим белый цвет. Добавьте ещё один нод Constant3Vector. Это можно сделать быстро, удерживая клавишу 3 и нажав левой клавишей мыши на пустом пространстве в графе.
Откройте инструмент выбора цвета, дважды щёлкнув на нод Constant3Vector.
Выберите белый цвет, или с помощью ползунков, или введя значение 1.0 для каналов R, G и B. Затем нажмите кнопку OK.
Чтобы изменить цвет с белого на красный, нам нужен способ создания плавного перехода между ними. Есть простой способ его реализации — линейная интерполяция.
Что такое «линейная интерполяция»?
Линейная интерполяция — это способ нахождения значений между A и B. Например, можно использовать линейную интерполяцию для нахождения значения посередине между 100 и 200.
Линейная интерполяция становится ещё более мощным инструментом, если можно управлять alpha. Мы можем воспринимать alpha как процент между A и B. Alpha = 0 вернёт значение A, а alpha = 1 — значение B.
Например, можно увеличивать alpha постепенно, чтобы плавно перемещать объект из точки A в точку B.
В этом туториале мы будем управлять alpha с помощью количества собранных бананов.
Использование нода LinearInterpolate
Во-первых, добавим нод LinearInterpolate. Это можно сделать быстро, удерживая клавишу L и нажав левой клавишей мыши на пустом пространстве в графе.
Затем создадим нод Scalar Parameter и назовём его ColorAlpha. Соединим ноды следующим образом (заметьте, что белый теперь находится сверху):
Подведём итог: нод LinearInterpolate будет выводить значение входного значения A. Так происходит потому, что начальное значение alpha равно 0. При приближении alpha к 1, выходное значение будет приближаться ко входному значению B.
Материал уже готов. Нам ещё предстоит многое сделать, но чтобы посмотреть, что у нас получилось, нажмите на Apply и закройте редактор материалов. Если нажать Play, то вы увидите, что теперь куб не красный, а белый.
О динамических экземплярах материалов
В отличие от обычного экземпляра, динамический экземпляр материала можно изменять во время игрового процесса. Это можно делать с помощью Blueprints или C++.
Динамические материалы можно использовать различными способами, например, изменять прозрачность объекта, чтобы делать его невидимым. Или менять блеск объекта, когда он становится мокрее.
Ещё один хороший аспект динамических экземпляров материалов заключается в том, что их можно изменять индивидуально.
Ниже представлен пример обновления отдельных экземпляров для наложения маски на области объекта.
Давайте начнём с создания динамического экземпляра материала.
Создание динамического экземпляра материала
Динамические экземпляры материалов можно создавать только во время процесса игры. Для этого можно использовать Blueprints (или C++).
В Content Browser перейдите в папку Blueprints и дважды щёлкните на BP_Player, чтобы открыть его.
Первое, что мы сделаем — это создадим новый динамический экземпляр материала и затем применим его к мешу куба. Логично будет делать это, когда Unreal спаунит актора, а эту задачу выполняет нод Event BeginPlay.
Перейдите в Event Graph и найдите нод Event BeginPlay.
Теперь добавьте нод Create Dynamic Material Instance (StaticMesh). Этот нод будет одновременно создавать и применять новый динамический экземпляр материала к мешу куба.
Теперь нам нужно указать, какой материал должен использовать куб. Нажмите на раскрывающийся список в Source Material и выберите M_Cube.
Чтобы удобнее ссылаться на материал, лучше всего хранить его в переменной. Проще всего это сделать нажав правой клавишей мыши на контакт Return Value нода Create Dynamic Material Instance. Затем выберите Promote to Variable.
Если заглянуть во вкладку My Blueprint, то вы заметите, что там появилась новая переменная. Переименуйте её в CubeMaterial. Это можно быстро сделать, нажав клавишу F2.
Наконец, соедините нод Event BeginPlay с нодом Create Dynamic Material Instance.
Подведём итог: когда Unreal спаунит BP_Player, он создаёт новый динамический экземпляр материала и применяет его к компоненту StaticMesh. Затем он сохраняет материал в переменную под названием CubeMaterial.
Следующим шагом будет создание счётчика для отслеживания количества собранных бананов.
Создание счётчика бананов
Если немного переместиться от нода Event BeginPlay, то можно увидеть следующую схему. Здесь мы будем обновлять счётчик бананов и материал.
Нод On Component Begin Overlap выполняется, когда куб перекрывает другого актора. Затем нод Cast to BP_Banana проверяет, является ли перекрываемый актор бананом. Если актор — это банан, то нод DestroyActor уничтожает его и он исчезает из игры.
Первое, что нужно сделать — создать переменную для хранения количества собранных бананов. Позже мы будем увеличивать значение на единицу каждый раз, когда куб касается банана.
Создайте новую переменную Float и назовите её BananaCounter. Перетащите переменную BananaCounter в Event Graph и выберите Get.
Далее присоедините нод DestroyActor к ноду IncrementFloat.
Теперь, когда игрок будет поднимать банан, переменная BananaCounter будет увеличиваться на единицу.
Если бы мы использовали BananaCounter в качестве alpha прямо сейчас, то получили бы неожиданные результаты, потому что нод LinearInterpolation ожидает значения в интервале от 0 до 1. Можно использовать нормализацию для преобразования счётчика в интервал от 0 до 1.
Для нормализации мы просто разделим BananaCounter на максимальное значение. Это значение равно количеству бананов, которое должен собрать куб, чтобы полностью стать красным.
Добавим нод float / float и соединим его верхний контакт с оставшимся контактом нода IncrementFloat.
Зададим в качестве нижнего входного значения нода float / float значение 6. Это значит, что куб станет полностью красным, когда игрок соберёт шесть бананов.
Но есть небольшая проблема. Когда игрок соберёт больше шести бананов, то alpha станет больше единицы. Чтобы исправить это, воспользуемся нодом Clamp (float) для ограничения alpha интервалом от 0 до 1.
Добавьте нод Clamp (float) и соедините контакт Value с правым контактом нода float / float.
Теперь, когда у нас есть alpha, настало время для передачи её значения материалу.
Обновление материала
Перетащите переменную CubeMaterial в Event Graph и выберите Get.
Затем перетащите контакт переменной CubeMaterial на пустое пространство и отпустите левую клавишу мыши. При этом появится список нодов, которые могут использовать переменную этого типа. Любой выбранный нод будет автоматически соединён с переменной. Добавьте нод Set Scalar Parameter Value. Этот нод будет задавать указанному параметру передаваемое значение.
Теперь нужно указать обновляемый параметр. Выберите в поле Parameter Name значение ColorAlpha. Это параметр, который мы создали в материале куба.
Соедините результат нода Clamp (float) с контактом Value нода Set Scalar Parameter Value.
Наконец, соедините нод IncrementFloat с нодом Set Scalar Parameter Value.
Порядок выполнения будет следующим:
On Component Begin Overlap (StaticMesh): выполняется, когда меш куба пересекается с другим актором
Cast to BP_Banana: проверяет, является ли пересекаемый актор бананом
DestroyActor: если пересекаемый актор является бананом, то уничтожает его
IncrementFloat: увеличивает BananaCounter на единицу
float / float: делит счётчик на заданное число, чтобы нормализировать его
Clamp (float): ограничивает результат деления, чтобы не могло получиться значение больше 1
Set Scalar Parameter Value: задаёт параметру ColorAlpha материала куба передаваемое значение. В этом случае значение является нормализированной и ограниченной в интервале версией BananaCounter
Настало время всё проверить! Нажмите на Compile и закройте Blueprint editor.
Нажмите на Play и начните собирать бананы. Куб сначала будет белым и постепенно станет краснеть при собирании бананов. Когда вы соберёте шесть бананов, он станет полностью красным.
Куда двигаться дальше?
Готовый проект можно скачать здесь.
Мне нравятся материалы, потому что это очень мощный инструмент, с помощью которого можно сделать многое. Можно соединять материалы, чтобы создавать сложные материалы наподобие камня с растущим в трещинах мхом. Также можно создавать интересные эффекты, например, показанный в туториале эффект дезинтеграции.
Если вы хотите больше узнать о материалах, то рекомендую прочитать страницу Материалы в документации Unreal Engine на русском. Изучение возможностей входов позволит вам создавать более сложные материалы.
Советую поэкспериментировать с материалами и протестировать разные ноды (их там много). Лучший способ обучения — попробовать всё самому.
Если вы хотите продолжить изучение, прочитайте следующий пост в серии туториалов, в котором я расскажу о том, как добавлять в игры элементы UI, например, метки или кнопки.
Перевод
Похожие записи:
Поделится
Текстуры и материалы Unreal Engine Assets
Количество полигонов отвечает за точную передачу геометрии 3D объекта. Из них, кстати, тоже состоят модели, над которыми приходится работать дизайнерам. Очевидно, что чем их больше, тем выше будет уровень детализации готовой модели. Но добавлять их до бесконечности нельзя — создание и рендеринг займут слишком много времени. Текстуры и материалы позволяют сделать цифровое изображение реалистичным, сохранив минимальное количество полигонов. Давайте немного погрузимся в теорию и посмотрим, что к чему.
Итак, текстуры. Иногда называется картой. Кстати, это растровое изображение, накладываемое на поверхность модели для придания ей цвета, цветовых свойств или иллюзии рельефности. Процесс создания текстур называется 3D-мэппингом.
Но как создаются текстуры?
Допустим, вы хотите визуализировать куб из какого-то материала. Скажем, железный куб. Лучше сначала создать серый куб без текстуры, а затем добавить растровое изображение, которое будет накладываться на пустые полигоны. Примерно так это работает. Одним из самых распространенных способов создания материалов является процедурное текстурирование с использованием технологии PBR. Так создаются текстурные карты, которые в процессе комбинируются и накладываются друг на друга.
PBR расшифровывается как Physically Based Rendering. То есть при рендеринге материалов учитываются законы физики. Главное преимущество материалов с этой технологией в том, что их можно использовать как в программах для рендеринга, так и в игровых и неигровых движках — от одной утилиты к другой конвейер материала не меняется.
Применяя одни и те же текстуры PBR в разных движках, вы получите немного разные результаты, но если их правильно откалибровать, то суть их останется прежней, и они будут хорошо смотреться и в Unity, и в Unreal Engine, и в любом нереальном -временной рендерер с трассировкой. Но все же предпочитают отдавать предпочтение в этом смысле движкам UE4 и UE5. Дело в том, что они специально заточены под качественные игры с потрясающей графикой. Конечно, рендеринг с трассировкой графики все равно будет лучше, но игрой это назвать нельзя. Так что, если вы решитесь сделать какой-нибудь заголовок, PBR в Unreal Engine — ваш выбор.
Существует два основных типа материалов: диэлектрики и металлы. Отличие их во взаимодействии со светом в том, что металлы не пропускают свет. Диэлектрики имеют диффузное отражение — то есть световые лучи проходят внутри материала, рассеиваются, а затем часть света поглощается, а часть выходит наружу. У них тоже есть белые блики.
Металлы, напротив, не пропускают свет, а отражают его частично или полностью, что приводит к цветному отблеску. Диэлектрики тоже отражают свет, но в гораздо меньших количествах, чем металлы. В этом разделе нашего каталога есть как диэлектрики, так и металлы, поэтому мы уверены, что вы сможете найти подходящий контент для своей видеоигры. Теперь давайте на секунду вернемся к текстурам.
В этой категории нашего каталога вы можете найти, например, такие наборы текстур:
Обычный, который содержит цвет;
Текстуры с нормалями, то есть карты, отвечающие за рельеф на материале;
С элементами ORM (окклюзия, шероховатость, металлик), то есть с наборами текстур с отражениями, затенением и другими свойствами.
Также есть отдельные текстуры и материалы, которые пригодятся для решения некоторых локальных задач. Например, у нас есть материалы, посвященные деколям с пулевыми отверстиями. Вы можете использовать их для своего FPS-проекта. На самом деле все ограничивается только вашей фантазией!
БЫСТРЫЙ СОВЕТ РАЗРАБОТЧИКАМ №39 UE4 / UE5
Вот что поможет вам сэкономить время.
Знаете ли вы, что вы можете сделать некоторые общие настройки текстур в движке, даже не выходя из редактора?
Очевидно, что лучше вносить правильные изменения, но иногда, как в геймджеме, нужно просто быстро внести изменения. Это может помочь вам сэкономить время, так как переключение программ может занять много времени.
Если вы предпочитаете посмотреть видеоверсию, посмотрите ее здесь
В моем примере ниже давайте представим, что этот значок используется во многих разных местах пользовательского интерфейса моего проекта.
При разработке игры я понял, что на самом деле предпочел бы, чтобы она была с более низкой непрозрачностью. Я мог бы просмотреть весь свой проект, найдя каждую версию этой иконки и изменив ее непрозрачность, чтобы она соответствовала новому стилю, который мне нужен. Однако это займет много времени и не очень эффективно.
Еще один способ сделать это (не выходя из движка) — использовать текстуры Корректировки . Найдите свою текстуру, откройте ее и с правой стороны прокрутите немного вниз, пока не увидите раздел Adjustments . Здесь вы можете поиграть со значениями, которые глобально повлияют на текстуру. Вы можете играть с: яркостью, яркостью, насыщенностью, кривой RGB, оттенком, минимальной альфа-каналом, максимальной альфа-каналом и т. д.
Чтобы продолжить мой предыдущий пример. Я могу установить Max Alpha на 0,5, чтобы уменьшить общую непрозрачность текстуры. Это влияет на текстуру мгновенно, и мне даже не нужно повторно импортировать.
Теперь, если я вернусь в свое меню, вы увидите, что все мои значки имеют более низкую непрозрачность. Хорошо то, что, как вы можете видеть из палитры цветов, у нас все еще есть полный диапазон 0-1 альфа-канала, доступный для игры.
Весь процесс кажется точно таким же в версии Unreal Engine 5 для раннего доступа. Единственная реальная разница, похоже, заключается в общих изменениях пользовательского интерфейса, поток/процесс остается прежним.
подборка лучших сервисов для записи видео с экрана
Покупки и траты
Материал обновлен
Материал опубликован
Когда я пытался объяснить коллеге происходящее на экране компьютера словами, мы страдали оба.
Дмитрий Кузьмин
записывает обучающие ролики с экрана
Профиль автора
Проще не объяснять, а быстро записать ролик и отправить в мессенджер или соцсеть. Если же научиться пользоваться всеми функциями таких сервисов, то получается совсем хорошо.
Например, можно сделать обучающий ролик по использованию «админки» сайта — добавить пояснения, записанные через микрофон, в нужном месте увеличить изображение, а когда долго говоришь, показывать людям себя через веб-камеру. Еще с помощью таких сервисов можно записать вебинар, показывая на экране слайды презентаций.
Вот какие программы я рекомендую для таких задач.
Программу распространяет платформа онлайн-обучения и позиционирует как подходящую для записи уроков или гайдов.
Где работает: Windows.
Язык: русский.
Лицензия: распространяется бесплатно, на сайте платформы вводите свою почту, на которую придет ссылка для скачивания.
Возможности: позволяет записывать видео со звуком, без углубленной настройки параметров.
Плюсы: можно выбирать область записи экрана, есть несколько аудиоэффектов. Например, затухание звука и подавление шума.
Минусы: видео сохраняется только в формате WMV. Могут возникнуть трудности при загрузке файла на видеоплатформы или при запуске на последних версиях Windows 10. Чтобы открыть запись или изменить ее формат, могут понадобиться дополнительные программы.
Минимальный набор самых нужных инструментов
Запись экрана на компьютере
VirtualDub
Небольшая бесплатная программа для обработки видеофайлов.
Язык: английский.
Лицензия: бесплатно.
Возможности: сохраняет видео в разных форматах, обрезает его, увеличивает яркость — и подобные простые функции.
Плюсы: программа бесплатная, легкая, запустится даже на самом старом компьютере.
Минусы: устаревший дизайн, отсутствие обновлений. Мало функций. Например, нельзя записывать видео с веб-камеры.
Запись экрана на компьютере
OBS Studio
Это программа для проведения прямых трансляций на игровом сервисе «Твич», но я использую ее для захвата видео с экрана. Так как она сделана для записи игр, то работает быстро и не требует мощного компьютера.
Где работает: Windows, MacOS, Linux.
Язык: английский.
Лицензия: это бесплатная программа.
Возможности: записывать можно весь экран или отдельные окна, например вкладку браузера. Одновременно в ролик пишется звук микрофона. При желании можно добавить изображение с веб-камеры.
Плюсы: OBS Studio разрешает выбирать формат записи MP4 — ролики сразу получаются небольшими, их не нужно конвертировать в сторонних программах.
Минусы: нет редактора. Вы можете записать ролик, а если нужно монтировать его, придется искать другую программу.
Подробный видеогайд по всем настройкам и возможностям программы
Запись экрана на компьютере
ShareX
Небольшая программа на 8 Мб для захвата экрана, обмена файлами и повышения производительности.
Где работает: Windows.
Язык: английский, русский.
Лицензия: общая публичная лицензия GNU. Программа распространяется бесплатно, компания принимает пожертвования.
Возможности: рекордер сильный по части редактирования готовых скриншотов и видео. Например, можно обрезать, ставить собственные отметки, менять палитру, разрешение, совмещать готовые записи.
Плюсы: программа бесплатная. Для программистов — открытый исходный код. В связи с этим скачивать рекомендуется с официального сайта.
Минусы: интерфейс не очень дружелюбный — значки кажутся чуть устаревшими в плане дизайна.
Для работы ShareX требуется установка другого приложения — платформы .NET Framework, без этого программа не запустится.
В рекордере насыщенный набор инструментов
Программа полностью на русском языке, с простым интерфейсом практически без настроек — запускаете, выбираете запись полного экрана, конкретного окна или выделенного фрагмента, указываете, нужна ли запись с микрофона, и включаете захват видео.
Язык: русский.
Лицензия: на пять дней программа бесплатна, дальше — от 950 до 2650 Р, чем больше функций вам нужно, тем выше будет цена. Есть три версии: «Стандарт», «Премиум» и «Профи».
Возможности: записывает в любой части экрана, регулирует размер видео, записывает видео неограниченно по длительности. Есть встроенный редактор, где можно добавлять музыку, заставки в начало и конец видео; выставлять баланс звука; вырезать ненужные части; добавить титры.
После ролик сохраняется на жесткий диск.
Плюсы: 30 форматов сохранения видео, техподдержка, программа часто обновляется, много функций.
Минусы: программа платная. Бесплатные обновления доступны только в первый год от даты покупки.
Так работает «Экранная камера»
Рекордер со светлым дизайном и изображениями счастливых офисных работников. Рейтинг по отзывам — 4,1. Программа регулярно обновляется, а на сайте лежат подробные гайды по всем вопросам пользователей. По размеру программа средняя — 40 Мб. По инструментам тоже средний уровень: все необходимые настройки, без избытка.
Производитель позиционирует рекордер как офисный помощник: инструкции для коллег, запись трансляций
Язык: русский, английский, французский и еще с десяток.
Лицензия: от 1290 Р.
Возможности: помимо стандартного набора функций можно записывать только аудио или только видео с веб-камеры, можно настроить горячие клавиши или автоматическую запись видео.
Плюсы: дружелюбная плавная анимация. Удобное меню навигации: есть кнопки записи и снимка экрана, при желании можно добавить и другие кнопки, например кнопку записи аудио.
Минусы: программа платная и рассчитана на работу в офисе. Набор инструментов богат для офисного работника, но может быть скуден для стримера.
Запись экрана на компьютере
FRAPS
Некогда популярная программа с последним обновлением в 2013 году.
Язык: английский.
Лицензия: 37 $ ( 2800 Р). В бесплатной версии ставит водяной знак на видео.
Возможности: Fraps — компьютерная утилита, предназначенная для подсчета количества кадров в секунду в играх, работающих в режимах OpenGL и DirectX для операционных систем Windows. Программа также позволяет создавать скриншоты и записывать видео из полноэкранных приложений.
Плюсы: небольшой размер программы — 2 Мб. Можно записывать видео с разрешением до 7680 × 4800 и с частотой до 120 кадров в секунду.
Минусы: программа имеет устаревшее оформление, не подойдет на компьютеры с Windows выше седьмой версии.
Программа ресурсозатратная: видеофайл длительностью в минуту займет около гигабайта.
Запись экрана на компьютере
Bandicam
Где работает: Windows.
Язык: русский и еще 30 языков.
Лицензия: от 39.95 $ ( 16 800 Р), есть бесплатная версия с ограниченными функциями.
Возможности: можно записывать не только весь экран, выделенную область или окно, но и область вокруг курсора, указав ее диаметр. Еще курсором можно рисовать на видео, как фломастером, — например, набросать схему или акцентировать внимание на нужных объектах на экране.
Программа предлагает формат записи c HDMI, то есть вы можете подключить к компьютеру через кабель телевизор и записать происходящее на его экране.
Bandicam популярна среди геймеров, так как в программе используются графические технологии DirectX/OpenGL/Vulkan.
Плюсы: качество видео высокое, можно записывать даже игры в 4К. В платной версии нет ограничений по размеру файла — записывайте столько времени, сколько нужно.
Есть возможность создать видео с хромакеем.
Минусы: в бесплатной версии ролик обычно ограничен 10 минутами, плюс на изображении появляется водяной знак сервиса.
Интерфейс простой: выбираете, что записывать, и щелкаете на большую кнопку REC
Запись экрана на компьютере
Free Cam
Где работает: Windows.
Язык: английский, русский.
Лицензия: 227 $ ( 18 500 Р) за год. Есть бесплатная версия.
Возможности: предоставляет полный набор функций для создания профессиональных видеоуроков и презентаций электронного обучения, но только в про-версии. Бесплатная версия довольно скудная.
Функции, которых нет в бесплатной версии
Плюсы: можно сделать запись всего экрана, выбранной области экрана или одного окна. Есть русский язык, простая в интерфейсе, при этом есть самые необходимые функции. Можно дополнительно подсветить курсор в видео, добавить звук при клике.
Есть встроенный редактор — можно вырезать лишнее, удалить шум, увеличить громкость. Видео сохраняется в HD-качестве 720р. Если экран с разрешением 1920 × 1080, то сохраняется в качестве 1080.
Программа немного весит — 71,4 Мб.
Готовое видео без водяных знаков. Я записывал урок на 14 минут, никаких лимитов не обнаружил.
Минусы: дорогая лицензия, сильно ограниченные функции пробной версии.
Рекордер размером почти в 500 Мб — большой размер для таких программ.
Где работает: Windows и MacOS.
Язык: русский, английский и другие.
Лицензия: 250 $ ( 2800 Р). Программой можно пользоваться бесплатно 30 дней, все будет как в платной версии, но с водяным знаком.
Возможности: в программе набор стандартных функций современного рекордера — запись со звуком, запись с веб-камеры, запись выбранной части экрана и другие.
Рекордер может экспортировать видео в пять форматов: MP4, WMV, MOV, AVI и M4V. Аудио экспортируется в формате MP3.
Плюсы: можно записывать все подряд — трансляции, презентации, звук, веб-камеру. В программе мощный встроенный редактор видео. Много форматов для сохранения видео.
Минусы: программа дорогая.
В устройствах на iOS и MacOS уже есть встроенная экранная запись, ограниченная по функциям, но зато бесплатная и без водяных знаков.
Язык: язык меню устройства.
Лицензия: не нужна.
Запись нужно включить через «Настройки» — перейти в раздел «Пункт управления»
Далее «Настроить элементы управления»
В списке нужно выбрать «Запись экрана» и активировать функцию
Кнопка записи появится в пункте управления: нужно смахнуть вверх — или вниз на iPhone X или более поздней модели — и нажать на красный круг. Функция будет записывать все, что происходит на экране. Если нужно, в настройках можно включить запись звука с микрофона. Ролики сохранятся в «Фото».
Чтобы записать видео на MacOS, нажмите Shift + Command + 5, выберите запись всего экрана или запись области. В настройках можно указать, добавлять ли запись микрофона и нужно ли показывать нажатия мыши. После ролик можно изменить во встроенном редакторе: например, обрезать или сразу же отправить в мессенджер.
Плюсы: рекордер встроен — не нужно устанавливать, не нужно платить, нет водяных знаков.
Минусы: ограниченный набор инструментов — только записать видео «Со звуком» и «Без звука».
Программа встроена на Айфонах начиная с iOS 11.
ЗАПИСЬ ЭКРАНА НА iOS (iPHONE, iPAD)
DU Recorder
Простое приложение для записи и трансляции, рейтинг в Эпсторе — 4,2.
Язык: английский.
Лицензия: приложение бесплатное.
Возможности: может записывать неограниченное по длительности видео одновременно с записью веб-камеры. Есть возможность трансляции видео на сторонние платформы, например на «Ютуб», «Фейсбук», «Твич».
Записать можно полный экран или его часть, скорость записи устанавливается до 60 кадров в секунду.
Плюсы: бесплатное приложение с базовыми функциями.
Минусы: не так много инструментов для редактирования и настройки параметров записи.
ЗАПИСЬ ЭКРАНА НА iOS (iPHONE, iPAD)
Screen Recorder +
Приложение, как и предыдущее, — доступно только для владельцев устройств на iOS.
Язык: английский.
Лицензия: месяц будет стоить 3.99 $ ( 16 800 Р). Приложение можно скачать бесплатно, но только с ограниченным набором функций.
Возможности: стандартный набор функций для современного часто обновляемого рекордера для Айфонов. Например, есть запись в HD и со звуком или добавление видео с веб-камеры.
Плюсы: в программу встроен продвинутый редактор видео с кадрированием, добавлением текста, фильтров и другими функциями.
Минусы: приложение занимает 162 Мб.
В Эпсторе пользователи изредка отмечают, что видео может не сохраниться или начать лагать при длительной записи.
Приложений, которые позволяют записывать происходящее на экране Андроид-смартфона, десятки, у всех более-менее одинаковые функции. AZ Screen Recorder я выделил за почти 1,5 млн оценок в «Плей-маркете», средняя по которым — 4,6. И за простоту управления: активируете приложение, нажимаете кнопку запуска, и все.
Язык: русский.
Лицензия: бесплатно, но с рекламой. Отключение рекламы — 169 Р. Реклама не очень мешает.
Возможности: если нужно, запись видео можно не прерывать, а поставить на паузу. А еще можно рисовать на экране и записывать звук в микрофон.
Плюсы: программа небольшая — 11 Мб. Много настроек: количество кадров, разрешение, скорость и другое.
Минусы: в магазине встречаются редкие отзывы, где пользователи жалуются, что с их телефоном приложение не сдружилось и временами лагает.
Еще на экран можно добавить свой логотип, если хотите брендировать видео, — во время записи он будет держаться поверх любых окон. Или смайл, как у меня
Платное приложение c рейтингом 4,1 на «Плей-маркете».
Лицензия: пробная версия приложения бесплатна, но только на один месяц. Дальше 299 Р за месяц.
Функции премиум-версии приложения
Возможности: кроме записи и обработки есть продвинутые функции вроде добавления видео с веб-камеры в трансляцию. В премиум-версии можно создавать анимацию GIF и рисовать на экране во время записи.
Плюсы: встроенный редактор, запись с веб-камеры. Можно выбрать, с каких источников приложение будет записывать звук: внешних или внутренних. Мне программа показалась удобной.
Минусы: премиум-версия не из самых дешевых, в бесплатной версии много рекламы и нельзя убрать водяной знак. В отзывах иногда отмечают, что видео может не сохраняться.
Особенности каждой программы
Программа
Цена
Особенности
iSpring Free Cam
Бесплатно
Рекордер для записи лекций с экрана
VirtualDub
Бесплатно
Небольшая программка с минимальным набором функций
OBS Studio
Бесплатно
Работает на Windows, MacOS и Linux. Файлы получаются небольшими, но хорошего качества: например, 15 минут видео весят около 200—300 Мб
ShareX
Бесплатно
Обширные настройки для редактирования видео
Экранная камера
От 950 Р до 2650 Р
Простая и понятная программа с русским интерфейсом, коллекцией шаблонов обложек и фоновой музыки
Movavi Screen Recorder
От 1290 Р
Рекордер для офисного работника, с красивым дизайном и основными функциями
FRAPS
37 $ ( 18 500 Р)
Утилита с простыми функциями, в бесплатной версии ставит водяной знак
Bandicam
39.95 $ ( 2800 Р)
Мощный, но платный редактор с функцией записи площади вокруг курсора или любой части экрана. Умеет записывать ролики в разрешении 4К
Free Cam
227 $ ( 16 800 Р)
Программа с функциями, заточенными для создания видеоуроков. Есть бесплатная версия с урезанными функциями
Camtasia Studio
250 $ ( 18 500 Р)
Рекордер со всеми нужными функциями и мощным редактором
Запись видео iOS
Бесплатно
Для записи экрана только на устройствах Apple
DU Recorder
Бесплатно
Простое приложение со всеми нужными функциями, но только для устройств Apple
Screen Recorder +
3. 99 $ ( 2800 Р)
Простое приложение со всеми нужными функциями, но только для устройств Apple
AZ Screen Recorder
Бесплатно
Приложение для Android. Можно записывать видео, добавить логотип, рисовать кистью
Mobizen Screen Recorder
299 Р
Приложение для Android. Можно записывать видео, добавить логотип, рисовать кистью
iSpring Free Cam
Цена
Бесплатно
Особенности
Рекордер для записи лекций с экрана
VirtualDub
Цена
Бесплатно
Особенности
Небольшая программка с минимальным набором функций
OBS Studio
Цена
Бесплатно
Особенности
Работает на Windows, MacOS и Linux. Файлы получаются небольшими, но хорошего качества: например, 15 минут видео весят около 200—300 Мб
ShareX
Цена
Бесплатно
Особенности
Обширные настройки для редактирования видео
Экранная камера
Цена
От 950 Р до 2650 Р
Особенности
Простая и понятная программа с русским интерфейсом, коллекцией шаблонов обложек и фоновой музыки
Movavi Screen Recorder
Цена
От 1290 Р
Особенности
Рекордер для офисного работника, с красивым дизайном и основными функциями
Цена
37 $ ( 2800 Р)
Особенности
Утилита с простыми функциями, в бесплатной версии ставит водяной знак
Bandicam
Цена
39. 95 $ ( 2800 Р)
Особенности
Мощный, но платный редактор с функцией записи площади вокруг курсора или любой части экрана. Умеет записывать ролики в разрешении 4К
Free Cam
Цена
227 $ ( 2800 Р)
Особенности
Программа с функциями, заточенными для создания видеоуроков. Есть бесплатная версия с урезанными функциями
Camtasia Studio
Цена
250 $ ( 2800 Р)
Особенности
Рекордер со всеми нужными функциями и мощным редактором
Запись видео iOS
Цена
Бесплатно
Особенности
Для записи экрана только на устройствах Apple
DU Recorder
Цена
Бесплатно
Особенности
Простое приложение со всеми нужными функциями, но только для устройств Apple
Screen Recorder +
Цена
3.99 $ ( 2800 Р)
Особенности
Программа с сильным редактором видео для владельцев Айфонов
AZ Screen Recorder
Цена
Бесплатно
Особенности
Приложение для Android. Можно записывать видео, добавить логотип, рисовать кистью
Mobizen Screen Recorder
Цена
299 Р
Особенности
Удобная, но платная программа на Android
Захват видео с экрана | Bandicam — это лучшая программа для записи экрана
Бесплатное скачивание Получить полную версию
ЗАПИСЬ ЭКРАНА
Записывайте видео и делайте снимки всего, что происходит на экране ПК
ЗАПИСЬ ИГР
Записывайте игровой процесс и загружайте видео на Youtube или Facebook
ЗАХВАТ ВИДЕО
Записывайте с любых видеоустройств, таких как веб-камера, IPTV, смартфон, PS/Xbox
Previous
Next
Bandicam — это компактная программа записи экрана для Windows, которая может записывать все, что происходит на экране ПК, в формате высококачественного видео. Также можно выполнять запись определенной части экрана или игр, использующих графические технологии DirectX/OpenGL/Vulkan.
Bandicam поможет вам сделать запись игры с высоким коэффициентом сжатия, сохраняя при этом близкое к оригиналу качество и обеспечивая более высокую производительность по сравнению с другими программами записи с подобными функциями.
Захват видео с экрана
Bandicam может записывать все, что происходит на мониторе компьютера, и сохранять это в формате видео (AVI, MP4) или изображения.
Запись игр
Bandicam позволяет записывать различные двухмерные и трехмерные игры в видеоформате 4K UHD и выполнять захват видео до 480 кадров.
Запись с устройств
Bandicam позволяет выполнять запись с внешних видеоустройств, таких как веб-камера, Xbox/PlayStation, смартфон, IPTV и т. д.
Bandicam — Рекламное видео
Основные функции Bandicam | Захват видео с экрана
Функции Bandicam, позволяющие получить наилучшие результаты
Рисование в реальном времени
Создайте рисунок или схему на видео или снимке экрана в режиме реального времени.
Наложить запись с веб-камеры
Наложите запись себя с веб-камеры на записываемый видеоролик.
Запись по расписанию
Запускайте записи в определенное время по ежедневному/еженедельному расписанию.
Добавить собственный голос
Добавьте собственный голос в записываемый видеоролик.
Эффекты мыши
Во время записи можно добавлять эффект или анимацию щелчка мыши.
Эффект хромакея
Создавайте видео с хромакеем в реальном времени.
Видеоруководство для Bandicam
Посмотрите видеоруководство для Bandicam — самой продвинутой записывающей программы.
Режим «Запись экрана»
Режим «Запись игры»
Режим «Запись с устройства»
Скриншоты Bandicam
Нажмите «Изображение» для просмотра скриншотов Bandicam
Купить Bandicam — Купите больше, чтобы больше сэкономить!
Купите Bandicam, чтобы записывать экран и звук со своего компьютера без водяных знаков, ограничений по времени записи и т. д.
Чтобы использовать Bandicam на 2 или более устройствах (например на ПК + на ноутбуке), нажмите кнопку «[Купить]» и измените количество лицензий.
Персональная лицензия
Бизнес-лицензия
Эта лицензия предназначена для тех, кто хочет использовать Bandicam в некоммерческих целях.
Годовая
(Персональная)
1-PC / На 1 год
$33,26
$36,95 (СКИДКА 10%)
[ Продление лицензии ]
Навсегда
(Персональная)
1-PC / Навсегда
$44,96
$49,95 (СКИДКА 10%)
Bandicam + Bandicut
(Персональная)
На 1 год
Навсегда
$49,97
$64,90 (СКИДКА 23%)
$59,78
$87,90 (СКИДКА 32%)
Бандикам можно приобрести через официального реселлера в России.
Купить
Эта лицензия предназначена для тех, кто хочет использовать Bandicam в коммерческих целях или для бизнеса.
Годовая
(Бизнес)
1-PC / На 1 год
$49,46
$65,95 (СКИДКА 25%)
[ Продление лицензии ]
Годовая
(Бизнес)
2-PC / На 1 год
$95,92
$131,90 (СКИДКА 27%)
[ Продление лицензии ]
Bandicam + Bandicut
(Бизнес)
1-PC / На 1 год
$79,74
$113,90 (СКИДКА 30%)
Бандикам можно приобрести через официального реселлера в России.
Купить
* Все запросы отправляйте по адресу [email protected] или посетите форум Bandicam.
10 лучших устройств записи экрана со встроенными видеоредакторами
Великий кинорежиссер однажды сказал, что фильм делается в монтажной, то же самое относится ко всем типам записи экрана. Программного обеспечения для скринкастинга, которое просто позволяет вам захватывать экран на вашем компьютере, недостаточно, чтобы сделать убедительный видеоурок на YouTube или пошаговое руководство по программному обеспечению, поскольку вам придется использовать программное обеспечение для редактирования видео, чтобы отшлифовать запись экрана. По этой причине программные продукты для скринкастинга, которые также имеют видеоредактор, являются гораздо лучшим выбором для пользователей Mac и ПК, которые хотят создавать профессиональные и визуально приятные записи с экрана. В этой статье мы познакомим вас с девятью лучшими на рынке устройствами записи экрана, которые также предлагают функции редактирования видео.
Демонстратор
Фильмора
Студия захвата экрана Movavi
Камтазия
Экранный поток
Смартпиксель Про
Флэшбэк Про
КамСтудио
Активный ведущий
Эзвид для Windows
Макс. частота кадров
120 кадр/с
30 кадр/с
60 кадров в секунду
60 кадр/с
60 кадр/с
60 кадр/с
60 кадр/с
30 кадр/с
30 кадр/с
30 кадр/с
Поддержка 4K
Да
Да
Да
Да
Да
№
№
№
№
№
Запись с веб-камеры
Да
Да
Да
Да
Да
Да
Да
Да
Да
Да
Маркеры
Да
Да
№
Да
Да
№
Да
№
№
№
Рисование во время записи
№
№
Да
№
№
№
Да
№
№
Да
Полный экран и определенная область
Да
Да
Да
Да
Да
Да
Да
Да
Да
Только полноэкранный режим
Форматы видеофайлов
Mp. 4, Mov, Gif, mp3
Mp.4, mkv, mov
Mp.4, mkv, mov
Мп.4, Мов, МТС…
Мп.4, двиг…
Мп.4, ави.
Ави, MP.4…
AVI, SWF…
Ави, Мп.4.
Мп.4
Опционы на акции
YouTube, Facebook, Twitch, Vimeo
YouTube, Vimeo…
Vimeo, Amazon S3…
Google Диск, Скринкаст, YouTube
Wistia, Facebook, YouTube…
№
Ютуб
№
№
№
Базовый монтаж видео
Да
Да
Да
Да
Да
Да
Да
Да
Да
Да
Редактирование аудио
Да
Да
Да
Да
Да
Да
Да
Да
Да
№
Регулировка скорости
Да
Да
Да
Да
Да
Да
Да
№
Да
Да
Эффекты курсора
Да
Да
Да
Да
Да
№
Да
№
Да
№
Аннотации
Да
Да
Да
Да
Да
№
Да
№
Да
Да
ДемоСоздатель
Студия захвата экрана Movavi
Камтазия
Экранный поток
Смартпиксель Про
FlashBack Pro
КамСтудио
Активный ведущий
Эзвид для Windows
1.
DemoCreator
Цена: Бесплатная пробная версия
Совместимость: ОС Mac и Windows
Программное обеспечение Wondershare для захвата экрана оснащено удивительно широким набором функций захвата экрана и редактирования видео. DemoCreator позволяет контролировать каждый шаг процесса создания скринкаста: от выбора области экрана, которую вы хотите записать, до параметров экспорта, включающих все наиболее часто используемые форматы файлов. Вы можете снимать видео со скоростью 120 кадров в секунду, добавлять маркеры во время записи или вставлять речевые пузыри и множество других аннотаций, если вы выберете это программное обеспечение для захвата экрана. Его интерфейс современно разработан и прост в использовании, поэтому вам не нужно беспокоиться, если у вас нет большого опыта в создании скринкастов, потому что вы научитесь использовать Filmora Scrn без особых усилий.
Плюсы:
Обеспечивает мощные функции захвата экрана и редактирования видео.
Предлагает поддержку 4K.
Минусы:
Влияет на производительность видеоигр.
Продвинутые пользователи могут не в восторге от функций DemoCreator.
Попробуйте сейчас — это бесплатно!
Безопасная загрузка
Попробуйте сейчас — это бесплатно!
Безопасная загрузка
2. Movavi Screen Capture Studio
Цена: $59,99
Совместимость: Mac и ОС Windows
С помощью этой программы легко создавать скринкасты, поскольку вы можете настроить параметры сеанса записи экрана и сделать снимок любого рабочего стола. деятельность, которую вы хотите, с помощью всего нескольких простых щелчков мыши. Возможности программного обеспечения для редактирования видео не менее впечатляющие, чем его возможности для создания скринкастов, что является отличной новостью для всех скринкастеров, которые хотят добавлять визуальные эффекты, редактировать аудиофайлы или экспортировать свои видео в Интернет прямо из этой компьютерной программы. Кроме того, Movavi Screen Capture Studio позволяет создавать видео в формате PIP, поэтому его пользователи могут выступать в качестве рассказчиков в своих собственных видеороликах.
Плюсы:
Содержит все инструменты, необходимые для создания профессиональных скринкастов.
Выдающиеся функции аудиозаписи.
Минусы
Программа подвержена сбоям.
Служба поддержки Movavi Screen Capture Studio — это не то, на что вы надеялись.
3. Camtasia
Цена: $249 — лицензия на одного пользователя
Совместимость: Mac и ОС Windows
Camtasia — это пакет для редактирования видео, который также предоставляет возможность захвата экрана. Его пользователи могут записывать весь экран или только небольшую его часть, поэтому это почти идеальный инструмент для создания обучающих видеороликов, учебных пособий и демонстраций. Добавление движущейся графики или запись голоса за кадром после сеанса захвата экрана — это лишь некоторые из многих возможностей, которые предлагает Camtasia. Программное обеспечение оснащено огромной библиотекой эффектов, которые можно использовать для выделения важных моментов в ваших видео или просто для того, чтобы сделать видео лучше.
Плюсы:
Несколько вариантов обмена файлами
Позволяет снимать видео высокого разрешения
Минусы:
Бесплатная пробная версия программы создает водяной знак на ваших видео.
Лучше всего подходит для пользователей, которым нужно больше, чем просто устройство для записи экрана
Создание высококачественных записей для дисплеев Retina или запись для дисплеев iPhone и iPad — это лишь некоторые из замечательных возможностей ScreenFlow. Это программное обеспечение для записи экрана для компьютеров Mac позволяет указать область экрана, которую вы хотите захватить, а также позволяет записывать кадры с веб-камеры. Впечатляющий список функций редактирования видео включает в себя такие параметры, как анимация текста и видео или переходы, а параметры экспорта программного обеспечения включают кодирование MP.4, экспорт анимированных GIF или ProRes.
Плюсы:
Оптимизация управления мультимедиа.
Очень стабильно, даже во время ресурсоемких сеансов записи экрана.
Минусы:
Нет бесплатных обновлений.
Не хватает пресетов эффектов.
Ознакомьтесь с полным обзором ScreenFlow
5. Smartpixel Pro
Цена: Годовая лицензия $15,90
Совместимость: ОС Windows и Android
Несмотря на то, что в Smarpixel Pro отсутствуют некоторые более продвинутые функции записи экрана, такие как маркеры или поддержка 4K, он по-прежнему является надежным средством записи экрана, которое можно использовать для захвата любых действий на экране компьютера или смартфона Android. Кроме того, инструменты редактирования видео, которые он предоставляет, далеко не впечатляющие, но достаточно мощные, чтобы позволить неопытным скринкастерам создавать профессиональные записи с экрана. Использование микрофона для записи собственного голоса также является вариантом, хотя параметры редактирования звука в программном обеспечении являются базовыми.
Плюсы:
Идеально подходит для начинающих, которые хотят научиться создавать записи экрана.
Pro-версия программного обеспечения не оставляет водяных знаков на ваших видео.
Минусы
Предлагает только основные функции редактирования видео.
Нет поддержки 4K.
6. FlashBack Pro
Цена: $49 — бессрочная лицензия
Совместимость: ОС Windows
Более миллиона человек, использующих этот экранный рекордер, красноречиво говорят о его эффективности. Инструменты записи экрана FlashBack Pro являются одними из лучших в отрасли и позволяют указать область экрана, которую вы хотите захватить, установить частоту кадров или выбрать разрешение видео, которое наилучшим образом соответствует требованиям проекта, над которым вы работаете. Кроме того, программное обеспечение оснащено набором мощных инструментов для редактирования видео, которые позволяют улучшать записи экрана, сделанные с помощью FlashBack Pro, и экспортировать их непосредственно на некоторые из самых популярных платформ для обмена видео в Интернете.
Достоинства:
Доступный и чрезвычайно простой в использовании
Надежные функции редактирования аудио
Минусы
Не совместим с Mac OS.
Плохая производительность при записи ресурсоемких видеоигр.
7. CamStudio
Цена: Бесплатно
Совместимость: ОС Windows
CamStudio — не лучшее и не самое мощное программное обеспечение для записи экрана на рынке, но оно надежно. По этой причине опытным пользователям лучше использовать другие средства записи экрана, включенные в этот список. Тем не менее, CamStudio — отличный выбор для всех, кто хочет избежать крутой кривой обучения, с которой они могут столкнуться, если выберут более продвинутые средства записи экрана. Инструменты захвата экрана, предлагаемые этим программным обеспечением, являются базовыми, но они позволяют записывать видео- и аудиоконтент достойного качества.
Плюсы:
Идеально подходит для обучения записи экрана.
Видео «картинка в картинке»
Минусы
Ограниченные выходные форматы.
Публикация видео в Интернете напрямую из программного обеспечения невозможна.
8. Active Presenter
Цена: Доступна бесплатная версия. Стандартная версия стоит 149 долларов США
Совместимость: Windows и Mac OS
Это идеальный инструмент для создания викторин, руководств по программному обеспечению и интерактивного контента. Active Presenter оценивается как один из лучших программных продуктов для записи экрана в отрасли, предназначенный для упрощения полномасштабной записи экрана. Несмотря на богатый список функций захвата экрана и редактирования видео, отсутствие опыта работы с этим типом программного обеспечения не позволит вам использовать весь его потенциал. Active Presenter, вероятно, наиболее эффективен при разработке адаптивного контента для электронного обучения.
Плюсы:
Функция интерактивности позволяет определять различные сценарии обучения.
Позволяет создавать контент, совместимый с мобильными устройствами, а также компьютерами Mac и ПК.
Минусы
Active Presenter не подходит для начинающих.
Бесплатная версия программы предлагает лишь ограниченные возможности записи экрана и редактирования видео.
9. Ezvid для Windows
Цена: Бесплатно
Совместимость: Windows
Несмотря на то, что в этом программном обеспечении отсутствуют некоторые важные функции, необходимые для создания профессиональных руководств или демонстраций, оно по-прежнему является одним из лучших средств записи экрана для новичков. в мир скринкастинга. Ezvid для Windows — отличный выбор для пользователей ПК, которые хотели бы сделать запись экрана как можно быстрее. Рисование на экране во время записи или использование опции «Синтез голоса» гарантирует, что все видео, созданные с помощью этого программного обеспечения, соответствуют самым высоким стандартам захвата экрана.
Профи
Музыка без лицензионных отчислений.
Позволяет управлять скоростью воспроизведения видео.
Минусы
Невозможно создавать видео продолжительностью более 45 минут.
Плохие параметры экспорта.
Заключение
Мы надеемся, что программное обеспечение для записи экрана, которое мы включили в эту статью, поможет вам создавать потрясающие видеоролики. Дайте нам знать в комментариях, какое программное обеспечение из этого списка вам нравится использовать больше всего, и не стесняйтесь нажимать кнопку «Поделиться» и рассказывать своим друзьям об этих удивительных средствах записи экрана.
Запись экрана и монтаж видео
Простейшая видеоплатформа для создания визуальной коммуникации.
Начни создавать бесплатно
миллионов используют Screencastify для создания потрясающих видео /* Устанавливает панель вкладок для отображения блока вместо отображения по умолчанию: нет */ /* Разрешить переходы непрозрачности CSS */ .w-вкладка, .w-текущий { дисплей: блок; } /* Любая .w-tab-pane, не имеющая webflow .w—curent устанавливает непрозрачность 0 */ .w-tab-pane:not(.w-current) { непрозрачность: 0; } /* Любой элемент с .w-tab-pane, у которого есть .w—tab-active, устанавливает непрозрачность 100% */ .w-tab-pane.w—активная вкладка { непрозрачность: 1; } /* Установите переход непрозрачности на 1 секунду */ .w-вкладка { переход: непрозрачность 1s, плавность перехода; }
Педагог, студент, маркетолог, инженер, геймер. Какую бы роль вы ни играли, у вас будут простые, но мощные инструменты для записи и редактирования экрана.
Подробнее
Легко делитесь своими творениями по нескольким каналам. Позвольте большему количеству зрителей смотреть, останавливать и перематывать в своем расписании, максимально экономя время за счет исключения ненужных встреч.
Подробнее
Собирайте видеозадания, чтобы любая команда или учащийся были услышаны. Отслеживайте активность просмотра и добавляйте интерактивные вопросы и многое другое, чтобы ваше сообщение было понято.
Узнать больше
актерский состав
в любой роли
Преподаватель, студент, маркетолог, инженер, геймер. Какую бы роль вы ни играли, у вас будут простые, но мощные инструменты для записи и редактирования экрана.
Подробнее
приведение
двусмысленность в сторону
Легко делитесь своими творениями по нескольким каналам. Позвольте большему количеству зрителей смотреть, останавливать и перематывать в своем расписании, максимально экономя время за счет исключения ненужных встреч.
Узнать больше
Cast
в любой роли
Собирайте видео-задания, чтобы убедиться, что любая команда или учащийся услышаны. Отслеживайте активность просмотра и добавляйте интерактивные вопросы и многое другое, чтобы ваше сообщение было понято.
Узнать больше
любят создатели видео каждый день
Элизабет Бек
Обновление: #screencastify — буквально лучший инструмент #flipclass, который я когда-либо видел в своей жизни.
Гэлин Дженкинс
Ах! Я знал о #screencastify, но это даже проще, чем я думал!
Рэйчел Джеффри
Мне очень нравится Screencastify. У Ss проблемы с загрузкой файла, поэтому я сделал краткий обучающий ролик для поддержки!
Steven W. Anderson
Screencastify сейчас мой любимый инструмент. Мертвый простой экранный кастинг. Работает и на Chromebook!
Mr. Nemerow
Сегодня сделал свое первое видео с помощью @Screencastify. .. эм, где же был всю мою жизнь этот смехотворно простой инструмент?
Даниэль Кауфманн
Я всегда использую Screencastify. Возможность поделиться на YouTube и получить ссылку на gDrive — это здорово!
Элизабет Бек
Обновление: #screencastify — буквально лучший инструмент #flipclass, который я когда-либо видел в своей жизни.
Гэлин Дженкинс
Ах! Я знал о #screencastify, но это даже проще, чем я думал!
Рэйчел Джеффри
Мне очень нравится Screencastify. У Ss проблемы с загрузкой файла, поэтому я сделал краткий обучающий ролик для поддержки!
Стивен В. Андерсон
Screencastify сейчас мой любимый инструмент. Мертвый простой экранный кастинг. Работает и на Chromebook!
Mr. Nemerow
Сегодня сделал свое первое видео с помощью @Screencastify… эм, где же был всю мою жизнь этот смехотворно простой инструмент?
Даниэль Кауфманн
Я всегда использую Screencastify. Возможность поделиться на YouTube и получить ссылку на gDrive — это здорово!
Элизабет Бек
Обновление: #screencastify — буквально лучший инструмент #flipclass, который я когда-либо видел в своей жизни.
Гэлин Дженкинс
Ах! Я знал о #screencastify, но это даже проще, чем я думал!
Рэйчел Джеффри
Мне очень нравится Screencastify. У Ss проблемы с загрузкой файла, поэтому я сделал краткий обучающий ролик для поддержки!
Steven W. Anderson
Screencastify сейчас мой любимый инструмент. Мертвый простой экранный кастинг. Работает и на Chromebook!
Mr. Nemerow
Сегодня сделал свое первое видео с помощью @Screencastify… эм, где же был всю мою жизнь этот смехотворно простой инструмент?
Даниэль Кауфманн
Я всегда использую Screencastify. Возможность поделиться на YouTube и получить ссылку на gDrive — это здорово!
Элизабет Бек
Обновление: #screencastify — буквально лучший инструмент #flipclass, который я когда-либо видел в своей жизни.
Гэлин Дженкинс
Ах! Я знал о #screencastify, но это даже проще, чем я думал!
Рэйчел Джеффри
Мне очень нравится Screencastify. У Ss проблемы с загрузкой файла, поэтому я сделал краткий обучающий ролик для поддержки!
Новые инструменты для современной типографикиНовые инструменты для современной типографики
Вместо весёлой петербургской жизни ожидала меняВместо весёлой петербургской жизни ожидала меня
Na primeira acepción é sinónimo de abecedario e na segunda úsaseNa primeira acepción é sinónimo de abecedario e na segunda úsase
The letters of the Basque alphabet are the 26 lettersThe letters of the Basque alphabet are the 26 letters
The letters of the Basque alphabet are the 26 lettersThe letters of the Basque alphabet are the 26 letters
Относительная сложность фонетических систем различных языков обуславливает наличие алфавитов неодинакового размера.Относительная сложность фонетических систем различных языков обуславливает наличие алфавитов неодинакового размера.
Вместо весёлой петербургской жизни ожидала меняВместо весёлой петербургской жизни ожидала меня
A very bad quack might jinx zippy fowlsA very bad quack might jinx zippy fowls
The letters of the Basque alphabet are the 26 lettersThe letters of the Basque alphabet are the 26 letters
Новые инструменты для современной типографикиНовые инструменты для современной типографики
Алфавит отличается от пиктографического письма, где знаки обозначают понятияАлфавит отличается от пиктографического письма, где знаки обозначают понятия
Новые инструменты для современной типографикиНовые инструменты для современной типографики
Na primeira acepción é sinónimo de abecedario e na segunda úsaseNa primeira acepción é sinónimo de abecedario e na segunda úsase
Новые инструменты для современной типографикиНовые инструменты для современной типографики
Cada idioma té el seu propi codi sistematitzat, que pot ser particular per a ella mateixa o variacions d’un altre. Cada idioma té el seu propi codi sistematitzat, que pot ser particular per a ella mateixa o variacions d’un altre.
Cada idioma té el seu propi codi sistematitzat, que pot ser particular per a ella mateixa o variacions d’un altre.Cada idioma té el seu propi codi sistematitzat, que pot ser particular per a ella mateixa o variacions d’un altre.
Cada idioma té el seu propi codi sistematitzat, que pot ser particular per a ella mateixa o variacions d’un altre.Cada idioma té el seu propi codi sistematitzat, que pot ser particular per a ella mateixa o variacions d’un altre.
Вместо весёлой петербургской жизни ожидала меняВместо весёлой петербургской жизни ожидала меня
Относительная сложность фонетических систем различных языков обуславливает наличие алфавитов неодинакового размера.Относительная сложность фонетических систем различных языков обуславливает наличие алфавитов неодинакового размера.
A very bad quack might jinx zippy fowlsA very bad quack might jinx zippy fowls
Na primeira acepción é sinónimo de abecedario e na segunda úsaseNa primeira acepción é sinónimo de abecedario e na segunda úsase
Новые инструменты для современной типографикиНовые инструменты для современной типографики
Der Herausgeber versprach, sein Bestes zu tun für den schriftstellerischen Kollegen. Der Herausgeber versprach, sein Bestes zu tun für den schriftstellerischen Kollegen.
Cada idioma té el seu propi codi sistematitzat, que pot ser particular per a ella mateixa o variacions d’un altre.Cada idioma té el seu propi codi sistematitzat, que pot ser particular per a ella mateixa o variacions d’un altre.
Na primeira acepción é sinónimo de abecedario e na segunda úsaseNa primeira acepción é sinónimo de abecedario e na segunda úsase
The letters of the Basque alphabet are the 26 lettersThe letters of the Basque alphabet are the 26 letters
Начало этому шрифту положил исторический прототип—шрифт Breede Schreeflooze, опубликованный в начале 20-го века голландской типографией Enschedé TypefoundryНачало этому шрифту положил исторический прототип—шрифт Breede Schreeflooze, опубликованный в начале 20-го века голландской типографией Enschedé Typefoundry
Шрифт представлен в двух семействах: А—более геометричное, с большей харизмой, широкое, в то время как В—более узкое, более ёмкое, более практичное. Шрифт представлен в двух семействах: А—более геометричное, с большей харизмой, широкое, в то время как В—более узкое, более ёмкое, более практичное.
Proto Grotesk основан на немецком гротеске конца XIX векаProto Grotesk основан на немецком гротеске конца XIX века
Вместо весёлой петербургской жизни ожидала меняВместо весёлой петербургской жизни ожидала меня
Na primeira acepción é sinónimo de abecedario e na segunda úsaseNa primeira acepción é sinónimo de abecedario e na segunda úsase
Der Herausgeber versprach, sein Bestes zu tun für den schriftstellerischen Kollegen.Der Herausgeber versprach, sein Bestes zu tun für den schriftstellerischen Kollegen.
El alfabeto o abecedario de una lengua o idioma es el conjunto ordenado de sus letras.El alfabeto o abecedario de una lengua o idioma es el conjunto ordenado de sus letras.
El alfabeto o abecedario de una lengua o idioma es el conjunto ordenado de sus letras.El alfabeto o abecedario de una lengua o idioma es el conjunto ordenado de sus letras.
The Latin alphabet was used in the earliest Asturian texts. Although the Academia de la Llingua Asturiana published orthographic rules in 1981, different spelling rules are used in Terra de Miranda.The Latin alphabet was used in the earliest Asturian texts. Although the Academia de la Llingua Asturiana published orthographic rules in 1981, different spelling rules are used in Terra de Miranda.
Одна девочка съела два куска торта и выпила полторы бутылки воды БайкалОдна девочка съела два куска торта и выпила полторы бутылки воды Байкал
Der Herausgeber versprach, sein Bestes zu tun für den schriftstellerischen Kollegen.Der Herausgeber versprach, sein Bestes zu tun für den schriftstellerischen Kollegen.
El alfabeto o abecedario de una lengua o idioma es el conjunto ordenado de sus letras.El alfabeto o abecedario de una lengua o idioma es el conjunto ordenado de sus letras.
The letters of the Basque alphabet are the 26 lettersThe letters of the Basque alphabet are the 26 letters
El alfabeto o abecedario de una lengua o idioma es el conjunto ordenado de sus letras. El alfabeto o abecedario de una lengua o idioma es el conjunto ordenado de sus letras.
Алфавит отличается от пиктографического письма, где знаки обозначают понятияАлфавит отличается от пиктографического письма, где знаки обозначают понятия
A very bad quack might jinx zippy fowlsA very bad quack might jinx zippy fowls
Относительная сложность фонетических систем различных языков обуславливает наличие алфавитов неодинакового размера.Относительная сложность фонетических систем различных языков обуславливает наличие алфавитов неодинакового размера.
Вместо весёлой петербургской жизни ожидала меняВместо весёлой петербургской жизни ожидала меня
Относительная сложность фонетических систем различных языков обуславливает наличие алфавитов неодинакового размера.Относительная сложность фонетических систем различных языков обуславливает наличие алфавитов неодинакового размера.
სოკრატეს მიაკუთვნებენ გამოთქმას, რომ მისი ცოდნა საკუთარი უმეცრების აღიარებით შემოიფაგლებასოკრატეს მიაკუთვნებენ გამოთქმას, რომ მისი ცოდნა საკუთარი უმეცრების აღიარებით შემოიფაგლება
ქართული ენა, ქართველების მშობლიური ენა, საქართველოს სახელმწიფო ენაქართული ენა, ქართველების მშობლიური ენა, საქართველოს სახელმწიფო ენა
სოკრატეს მიაკუთვნებენ გამოთქმას, რომ მისი ცოდნა საკუთარი უმეცრების აღიარებით შემოიფაგლებასოკრატეს მიაკუთვნებენ გამოთქმას, რომ მისი ცოდნა საკუთარი უმეცრების აღიარებით შემოიფაგლება
ქართული ენა, ქართველების მშობლიური ენა, საქართველოს სახელმწიფო ენაქართული ენა, ქართველების მშობლიური ენა, საქართველოს სახელმწიფო ენა
სოკრატეს მიაკუთვნებენ გამოთქმას, რომ მისი ცოდნა საკუთარი უმეცრების აღიარებით შემოიფაგლებასოკრატეს მიაკუთვნებენ გამოთქმას, რომ მისი ცოდნა საკუთარი უმეცრების აღიარებით შემოიფაგლება
დავა ამ სამფლობელოებისათვის დროდა დრო იწვევდა კონფლიქტებს. ასწლიანი ომის უშუალო მიზე ზად იქცა საფრანგეთის ტახტის მემკვიდრეობის საკითხი.დავა ამ სამფლობელოებისათვის დროდა დრო იწვევდა კონფლიქტებს. ასწლიანი ომის უშუალო მიზე ზად იქცა საფრანგეთის ტახტის მემკვიდრეობის საკითხი.
El alfabeto o abecedario de una lengua o idioma es el conjunto ordenado de sus letrasEl alfabeto o abecedario de una lengua o idioma es el conjunto ordenado de sus letras
ქართული ენა, ქართველების მშობლიური ენა, საქართველოს სახელმწიფო ენაქართული ენა, ქართველების მშობლიური ენა, საქართველოს სახელმწიფო ენა
ქართული ენა, ქართველების მშობლიური ენა, საქართველოს სახელმწიფო ენაქართული ენა, ქართველების მშობლიური ენა, საქართველოს სახელმწიფო ენა
The Latin alphabet was used in the earliest Asturian texts. Although the Academia de la Llingua Asturiana published orthographic rules in 1981, different spelling rules are used in Terra de Miranda.The Latin alphabet was used in the earliest Asturian texts. Although the Academia de la Llingua Asturiana published orthographic rules in 1981, different spelling rules are used in Terra de Miranda.
დავა ამ სამფლობელოებისათვის დროდა დრო იწვევდა კონფლიქტებს. ასწლიანი ომის უშუალო მიზე ზად იქცა საფრანგეთის ტახტის მემკვიდრეობის საკითხი.დავა ამ სამფლობელოებისათვის დროდა დრო იწვევდა კონფლიქტებს. ასწლიანი ომის უშუალო მიზე ზად იქცა საფრანგეთის ტახტის მემკვიდრეობის საკითხი.
The Latin alphabet was used in the earliest Asturian texts. Although the Academia de la Llingua Asturiana published orthographic rules in 1981, different spelling rules are used in Terra de Miranda.The Latin alphabet was used in the earliest Asturian texts. Although the Academia de la Llingua Asturiana published orthographic rules in 1981, different spelling rules are used in Terra de Miranda.
El alfabeto o abecedario de una lengua o idioma es el conjunto ordenado de sus letras.El alfabeto o abecedario de una lengua o idioma es el conjunto ordenado de sus letras.
The letters of the Basque alphabet are the 26 lettersThe letters of the Basque alphabet are the 26 letters
Der Herausgeber versprach, sein Bestes zu tun für den schriftstellerischen Kollegen. Der Herausgeber versprach, sein Bestes zu tun für den schriftstellerischen Kollegen.
The Latin alphabet was used in the earliest Asturian texts. Although the Academia de la Llingua Asturiana published orthographic rules in 1981, different spelling rules are used in Terra de Miranda.The Latin alphabet was used in the earliest Asturian texts. Although the Academia de la Llingua Asturiana published orthographic rules in 1981, different spelling rules are used in Terra de Miranda.
Алфавит отличается от пиктографического письма, где знаки обозначают понятияАлфавит отличается от пиктографического письма, где знаки обозначают понятия
Одна девочка съела два куска торта и выпила полторы бутылки воды БайкалОдна девочка съела два куска торта и выпила полторы бутылки воды Байкал
სოკრატეს მიაკუთვნებენ გამოთქმას, რომ მისი ცოდნა საკუთარი უმეცრების აღიარებით შემოიფაგლებასოკრატეს მიაკუთვნებენ გამოთქმას, რომ მისი ცოდნა საკუთარი უმეცრების აღიარებით შემოიფაგლება
The Latin alphabet was used in the earliest Asturian texts. Although the Academia de la Llingua Asturiana published orthographic rules in 1981, different spelling rules are used in Terra de Miranda.The Latin alphabet was used in the earliest Asturian texts. Although the Academia de la Llingua Asturiana published orthographic rules in 1981, different spelling rules are used in Terra de Miranda.
Na primeira acepción é sinónimo de abecedario e na segunda úsaseNa primeira acepción é sinónimo de abecedario e na segunda úsase
სოკრატეს მიაკუთვნებენ გამოთქმას, რომ მისი ცოდნა საკუთარი უმეცრების აღიარებით შემოიფაგლებასოკრატეს მიაკუთვნებენ გამოთქმას, რომ მისი ცოდნა საკუთარი უმეცრების აღიარებით შემოიფაგლება
Новые инструменты для современной типографикиНовые инструменты для современной типографики
El alfabeto o abecedario de una lengua o idioma es el conjunto ordenado de sus letras.El alfabeto o abecedario de una lengua o idioma es el conjunto ordenado de sus letras.
Na primeira acepción é sinónimo de abecedario e na segunda úsaseNa primeira acepción é sinónimo de abecedario e na segunda úsase
Алфавит отличается от пиктографического письма, где знаки обозначают понятияАлфавит отличается от пиктографического письма, где знаки обозначают понятия
დავა ამ სამფლობელოებისათვის დროდა დრო იწვევდა კონფლიქტებს. ასწლიანი ომის უშუალო მიზე ზად იქცა საფრანგეთის ტახტის მემკვიდრეობის საკითხი.დავა ამ სამფლობელოებისათვის დროდა დრო იწვევდა კონფლიქტებს. ასწლიანი ომის უშუალო მიზე ზად იქცა საფრანგეთის ტახტის მემკვიდრეობის საკითხი.
დავა ამ სამფლობელოებისათვის დროდა დრო იწვევდა კონფლიქტებს. ასწლიანი ომის უშუალო მიზე ზად იქცა საფრანგეთის ტახტის მემკვიდრეობის საკითხი.დავა ამ სამფლობელოებისათვის დროდა დრო იწვევდა კონფლიქტებს. ასწლიანი ომის უშუალო მიზე ზად იქცა საფრანგეთის ტახტის მემკვიდრეობის საკითხი.
Относительная сложность фонетических систем различных языков обуславливает наличие алфавитов неодинакового размера.Относительная сложность фонетических систем различных языков обуславливает наличие алфавитов неодинакового размера.
Na primeira acepción é sinónimo de abecedario e na segunda úsaseNa primeira acepción é sinónimo de abecedario e na segunda úsase
The letters of the Basque alphabet are the 26 lettersThe letters of the Basque alphabet are the 26 letters
El alfabeto o abecedario de una lengua o idioma es el conjunto ordenado de sus letras. El alfabeto o abecedario de una lengua o idioma es el conjunto ordenado de sus letras.
Одна девочка съела два куска торта и выпила полторы бутылки воды БайкалОдна девочка съела два куска торта и выпила полторы бутылки воды Байкал
The letters of the Basque alphabet are the 26 lettersThe letters of the Basque alphabet are the 26 letters
Cada idioma té el seu propi codi sistematitzat, que pot ser particular per a ella mateixa o variacions d’un altre.Cada idioma té el seu propi codi sistematitzat, que pot ser particular per a ella mateixa o variacions d’un altre.
Относительная сложность фонетических систем различных языков обуславливает наличие алфавитов неодинакового размера.Относительная сложность фонетических систем различных языков обуславливает наличие алфавитов неодинакового размера.
El alfabeto o abecedario de una lengua o idioma es el conjunto ordenado de sus letras.El alfabeto o abecedario de una lengua o idioma es el conjunto ordenado de sus letras.
Новые инструменты для современной типографикиНовые инструменты для современной типографики
Дизайнер Илья Рудерман — о городской навигации и Comic Sans
Enter встретился с Ильей Рудерманом, бывшим арт-директором РИА Новости, дизайнером и одним из создателей магазина шрифтов type. today и узнал у него, как обстоят дела с городской навигацией в Казани и мире, какой вопрос чаще всего можно услышать на улицах Москвы и за что все вокруг высмеивают Comic Sans.
— Насколько важен общий дизайн-код в навигации города? Для чего вывескам необходимо быть выдержанными в едином стиле?
— Я не могу сказать, что являюсь сторонником дизайн-кодов, тем не менее я не считаю, что город в своем оформлении должен развиваться хаотично. У любого населенного пункта могут быть на это собственные соображения, поэтому какие-то рамки, безусловно, должны существовать. При этом я не сторонник каких-либо ограничений в области дизайна, так как это пространство максимальной свободы. Однако город, заботящийся о своем облике, должен думать и о том, чтобы архитектура не терялась за рекламными, коммерческими интересами. Мы уже попадали в ситуации, когда наши города превращались в засилье перекрикивающих друг друга вывесок и баннеров. Однако сейчас, видя, как Москва очищается от этого мусора, мы внезапно начинаем замечать архитектуру строений и исторический город, всплывающий из-под рекламных носителей, — и это здорово.
Главный вопрос для меня: должен ли город диктовать какой-то стиль и единую концепцию в оформлении. Потому что город, в моем представлении, это прежде всего горожане и местные жители, а что бы то ни было навязанное сверху должно опираться на их интересы. Им хочется отличать один магазин от другого, но при этом оформление не должно быть кричащим, забивающим все вокруг. Это две простые константы, которые нужно держать в голове, и тогда оформление любых общественных пространств, улиц, вывесок будет опираться на некий дизайн-код. Однако, на мой взгляд, это не должно быть законом и жесткой инструкцией, иначе мы задушим ту свободу, которую, как мне кажется, душить нельзя.
— А какая проблема есть у большинства городов России в плане дизайн-кода или навигации?
— По большей части все проблемы с оформлением городской навигации связаны с ее полнейшим отсутствием. Наш среднестатистический город — провинциальный или столичный — испокон веков заботился только о том, как отличить одно строение от другого, причем делая это исключительно маркировочным способом. Еще с советских времен мы все привыкли находить номер дома на углу — причем только на одном — и, если очень повезет, название улицы. Почему-то у людей, ответственных за это, возникает иллюзия, что если человек стоит в середине улицы, то он наверняка знает ее название, — а это на самом деле не так. И вот ты видишь номер, но не понимаешь, а улица-то какая? Приходится идти к следующему дому в поисках ответа.
Навигация не начинается и не заканчивается этой маркировкой, потому что навигация — это вообще про другое. То, что в английском языке называется way finding, мы договорились переводить как «система ориентации». Очень важными ее элементами во всех городах является карта, причем карта, встречающаяся очень часто. Также, думая про систему ориентации, важно всегда помнить о том, что пользователи разные: пешеходы, автомобилисты, велосипедисты, русскоязычные, иностранцы и так далее. Об этом нельзя забывать, потому что именно благодаря этому естественным путем должны родиться носители и сообщения, помогающие в ориентации и заточенные под разных пользователей.
Кроме этого, мы все привыкли к нескольким вещам: у нас более-менее развита ориентация для автомобилистов. Есть стрелочки, указатели и так далее, но это тоже не самая продуманная система. Мы очень сильно зависим от наследия Советского Союза — с тех пор система не особо изменилась. Есть, например, указатели «МКАД налево» и «МКАД направо» — и это хороший способ и логика мышления. Сначала это было «Юг», «Запад», «Север», «Восток» — и ты должен был как-то географически это все себе представить. На мой взгляд, эта навигация скорее должна быть про внутреннее и внешнее кольца, потому что водители мыслят именно такими категориями. Но право-лево тоже хорошо помогает, уж точно гораздо лучше, чем стороны света. Особенно если ты движешься по какому-то северо-западному направлению, а тебе говорят: налево — запад, а направо — север. Начинаешь думать: «Блин, а мне-то куда? Я же на конкретную улицу еду вообще», — это тоже приводит к определенным затруднениям.
Система ориентации нужна нам в нескольких ситуациях. Например, в случае необходимости обнаружить объект — квартиру, ресторан, площадь — что угодно. С другой стороны, ориентация помогает и с вопросом «а как лучше до куда-нибудь добраться?» и «какой путь выбрать?». Однако стоит помнить о том, что мы все — мутирующие пользователи: в один вечер можем быть пешеходами, в следующий — решить поехать на автобусе, а в выходной — сесть за руль. Я огромный сторонник единой системы навигации, и мне кажется, наша отсталость в том, что мы никогда этим не занимались. Но в этом есть и большой плюс — мы находимся в уникальной ситуации, когда могли бы создавать системы навигации цельно, чтобы пешеходы, пользователи общественного транспорта и водители видели перед собой единообразный графический язык.
Я, живя в Москве, нарисовал невероятное количество схем и карт моего района для друзей, которые, выходя от меня, спрашивали, например, «А как дойти до Кремля?». Ничто в городе этому не помогает. Или самый частый вопрос, который я встречаю на улице: «Где здесь метро?» Можно стоять в трехстах метрах от входа и попросту не видеть его, потому что он неочевиден. Мы привыкли видеть большую буковку М на радиальных станциях — там это помогает, да. Но сейчас вокруг многих станций выросли торговые центры, задрапировывающие и перекрикивающие эту букву. Часто бывает: смотришь на здание, зная, что в нем должен быть вход в метро, — но в упор его не видишь.
— Какие города можете выделить в плане городской навигации?
— Надо сразу отметить, что я не был во всех городах мира, несмотря на то что много путешествовал. Из того, что я видел лично, у меня как пользователя не возникало проблем в Берлине, Амстердаме, Нью-Йорке, Лондоне. В последнем — чудесная транспортная система навигации, несущая на себе общегородскую функцию. Вообще, города очень разные, и каждый из них подстраивается под решение навигационных проблем по-своему. Самый сложный с точки зрения ориентации город — Венеция: на ее улицах рыдают в прямом смысле потерянные люди. Находясь там, возникает ощущение, что ты в колодце: вокруг стены, нет способа сориентироваться, солнца не видно, непонятно, где север и юг, улицы петляют и иногда сужаются до ширины твоих плеч. Второй сложный в плане навигации город — Стамбул. Он находится на нескольких континентах, у него есть несколько многоуровневых переездов — сориентироваться очень непросто.
— А что можете сказать по поводу навигации и системы ориентации Казани?
— Если честно, я вообще не увидел здесь навигации. Замечал, что маркирующие таблички есть почти на каждом доме. Казань примерно на том же уровне развития, что и любой другой среднестатистический российский город. Отдельно от них сейчас стоят только Москва, Петербург и Пермь — видел там какие-то наметки навигации, — но больше мне не попадалось ничего. Все остальные так и стоят на уровне вот этого советского подхода.
— Шрифт — неотъемлемая часть оформления городской навигации? С чего начинается создание шрифтов?
— Есть люди, которые открывают для себя шрифт через леттеринг, каллиграфию или векторные эксперименты с формой. Шрифт — что это вообще? Просто маленький кусочек софта, который помогает вам в компьютере печатать буковки дизайна, но само по себе это ощущение фантастическое и дико приятное.
— Чем плохой шрифт отличается от хорошего?
— Сейчас я буду выступать в роли дзен-монаха. Приходит к учителю падаван и спрашивает: «Дорогой учитель, гуру, скажи, чем хороший шрифт отличается от плохого?» А учитель ему и говорит: «Не бывает ни хороших шрифтов, ни плохих», — и это чистая правда, не бывает. Шрифт не существует в каком-то абстрактном пространстве, здесь нет понятия «хороший» или «плохой». Он существует применимо к задаче, конкретной ситуации его использования. Можно взять самый лучший шрифт (если бы такой, конечно, существовал) и, используя его, сделать абсолютно никакой или совершенно отвратительный дизайн. А можно взять шрифт, которым не будет пользоваться ни один из профессионалов, но совершить с ним дизайнерское чудо. Я считаю, что не бывает ни хороших, ни плохих шрифтов, ровно как и законченных — это никогда не является финальной штукой. Я рекомендовал бы относиться к шрифтам скорее как к инструментарию.
— Сейчас люди перестали читать бумажные книги, российские СМИ делают упор больше на свои интернет-версии.
А влияет ли диджитал на дизайнерскую составляющую шрифта?
— Когда-то влиял очень сильно, потому что качество экранов было крайне низким и для хорошей визуализации требовались самые настоящие ухищрения, чтобы буквы хорошо пикселизировались. С появлением ретины это влияние технологических ограничений чувствуется все меньше и меньше. По-прежнему не очень хорошо выглядят шрифты с тонкими и сверхтонкими пластичными элементами — эдакими «кудряшечками»: даже на ретине видны пиксели. Шрифтовые технологии за последние годы изменились фантастически: мы теперь можем создавать вещи, которые не могли делать всего 10 лет назад.
— На протяжении нескольких лет люди высмеивают Comic Sans. Что можете сказать об этом шрифте с профессиональной точки зрения?
— Если честно, я ничего не могу про него сказать. Я сам никогда им не пользовался, у меня просто не было задач, которые мог бы решить Comic Sans. Человеческий мозг так устроен, что ему всегда необходим какой-нибудь отрицательный персонаж. При этом я не очень понимаю, почему именно этот шрифт, возможно из-за слова «комик», которое, в общем-то, достаточно веселенькое. Профессиональное сообщество скорее выбрало его из каких-то очень субъективных параметров. Например, из-за слова «санс», которое к этому рукописному шрифту совсем не подходит. Однако к самому шрифту у меня нет никаких претензий, я не считаю, что он плох. Наверняка для каких-то задач он — одно из лучших решений. Просто Comic Sans — это мем, его постигла участь общественного проклятия. И, к сожалению, даже если бы я захотел как-то его отстаивать — у меня бы не получилось. Просто потому, что все сговорились и решили, что Comic Sans — козел отпущения.
— Вы говорили, что любой шрифт может стать дизайнерским чудом — важно лишь правильно его использовать. В таком случае для какой задачи может подойти Comic Sans?
— Для задачи, в которой требовалась бы максимальная персонализированная человечность. Comic Sans — он же такой рукописно-наивненький. Поэтому и предназначен для наивных задач, тех, которые не отягощены каким-то дополнительным смыслом, когда сообщение должно выглядеть легким, ироничным или человечным. Нет ничего плохого в том, чтобы набрать объявление этим шрифтом и повесить его на подъезде. Особенно здорово это будет смотреться, если текст написан с юмором.
— На нашей Кремлевской набережной указатели оформлены в едином стиле и с одинаковыми шрифтами. Что вы можете сказать о логотипе набережной?
Логотип Кремлевской набережной
— Мне очень сложно оценить уместность логотипной части, потому что я не был на Кремлевской набережной. Я не чувствую этого места, я не знаком с ним так же близко, как горожане, чтобы сказать, что этот разноцветненький ветрячок уместен. Логотипную часть я вижу как что-то намеренно упрощенное. Я смотрю, грубо говоря, на работу своего коллеги и пытаюсь почувствовать в ней логику: я понимаю, почему там водичка, а вот к мельничке у меня есть вопросы. В шрифте слова «Кремлевская» есть несколько мест, которые меня удивляют, особенно если изначально предполагалось, что это будет надпись, сделанная за один проход. Почти все элементы соединены между собой, но вот пара «е» и «в» выглядит каким-то упущением, недоработкой. Это странно: будто бы автор написал «Кремле», отошел, а потом вернулся и дописал «вская». Не могу сказать, что эта рукописная часть выглядит убедительно, есть странность в нескольких знаках — очень нехорошая вторая «к», например. И вообще, для меня это скорее набросок некой рукописной надписи. С «набережной» тоже все не здорово обстоит, но я с уважением отношусь к заниженной талии этих букв. Здесь все вроде хорошо, за исключением выпадающей из общей логики буквы «б». К тому же автор не придумал, что делать с совершенно симметричной «ж», которая вообще игнорирует эту игру в заниженность. И конечно, буква «я» просто бомбическая — видимо, под конец дизайнера покинули силы, и ножка этой буквы улетела вправо. Думаю, любой обыватель нарисовал бы «я» гораздо точнее.
— Ну и напоследок оцените, пожалуйста, и наш логотип.
Логотип Enter
— Очень редко в строчной букве «е» бывает засечка внизу. Я понимаю, зачем ее нарисовали: без нее могла возникнуть большая дырочка. Засечка в таком месте появляется примерно никогда, не помню ни одного такого шрифта. Это игра в брусковую антикву — Slap Serif, в которой засечки гуляющие — они то есть, то нет. Это называется Semi Serif. В целом это можно классифицировать как Semi Slap Serif. В букве «r» тоже не хватает одной засечки слева внизу, хотя тут она как раз могла бы быть. Графически я вижу это как игру в человечка, открывающего дверь, — считывается пиктограмма выхода или входа. Это, в принципе, уместно как образ, да и с названием Enter вяжется хорошо. Гораздо более худший образ к этому слову — кнопка «Enter» с клавиатуры. Однако меня сильно беспокоит место между «e» и «n» — оно выглядит ненайденным и является самым опасным. То ли это пространство слишком большое, то ли слишком маленькое — ощущение, что его еще можно было доработать. Кроме этого, треугольничек удивляет меня своими размером и местом — не совсем понятно, зачем он нужен. Поскольку это игра в черно-белое, тени, формы и контрформы, я сразу начинаю думать, а не зашифрована ли в этом белом буква «к». Мой мозг автоматически отправляется на поиски каких-то ребусов. И я то и дело возвращаюсь к этому треугольнику и думаю: там что-то зашифровано. Примерно такие эмоции я испытываю, когда смотрю на ваш прекраснейший логотип.
Фото: Анастасия Шаронова
Фонд семьи Рудерман
Наша миссия
Руководствуясь нашими еврейскими ценностями, мы защищаем и продвигаем включение людей с ограниченными возможностями в наше общество; способствовать более тонкому пониманию американской еврейской общины среди израильских лидеров и моделировать практику стратегической благотворительности во всем мире.
Узнать больше
Обновления
Просмотреть все обновления
ПРЕСС-РЕЛИЗ
9-Я ЕЖЕГОДНАЯ ПРЕМИЯ RED SOX FOUNDATION IMPACT AWARDS ТЕПЕРЬ ОТКРЫТА ДЛЯ ГОЛОСОВАНИЯ
Фонд Red Sox и Фонд семьи Рудерман в июне предоставят грант в размере 90 000 долларов США некоммерческим организациям в области психического здоровья Бостон, Массачусетс. Фонд Red Sox сегодня объявил финалистов 9-й ежегодной премии IMPACT Awards, присуждаемой Фондом семьи Рудерман. Пять некоммерческих организаций из каждого штата Новой Англии, занимающихся повышением …
Выучить роль
OP-ED
Ежегодный симпозиум программы Рудермана по еврейско-американским исследованиям в Хайфском университете
Ежегодный симпозиум программы Рудермана по еврейско-американским исследованиям в Хайфском университете был проведен в этом месяце в формате вебинара. На симпозиуме выступили известные спикеры, которые рассказали о важности отношений между Израилем и американской еврейской общиной, месте Израиля в американской политике и других вопросах внешней политики. Среди …
Научиться играть
OP-ED
Работа с инфлюенсерами для содействия социальным изменениям
В эту эпоху, когда некоммерческие организации, массовые движения и их сторонники все чаще обращаются к филантропии как к силе социальных изменений, все они сталкиваются с серьезной проблемой: филантропия, защита интересов и пересечение этих секторов — все это переполненные конкурентные пространства. Как в такой среде может выделяться какая-то одна причина? У основания семьи…
Научиться играть
ПРЕСС-РЕЛИЗ
ELEVATE – Программа лидерства для больниц общего профиля штата Массачусетс
В Массачусетской больнице общего профиля запускается новаторская программа лидерства в сфере здравоохранения. При поддержке гранта в размере 3 миллионов долларов от Фонда семьи Рудерман программа ELEVATE развивает необходимые коммуникативные навыки, эмоциональный интеллект и методы управления лидерством. БОСТОН, Массачусетс, 17 января 2023 г. — Фонд семьи Рудерман и Массачусетская больница общего профиля (MGH) сегодня запустили первую группу ELEVATE, …
Научиться играть
OP-ED
Индонезия: с «мягкой силой» приходит большая ответственность
Примечание. Следующая статья была написана Джеем Рудерманом, президентом Фонда семьи Рудерман. Статья была опубликована 13 января 2023 года в The National Interest. Подход Индонезии к демократии и гармонии сделал ее естественным лидером развивающихся мировых держав и дал ей эту возможность для глобального лидерства. Индонезия давно…
Научиться играть
ИССЛЕДОВАТЬ
Обеспокоенность антисемитизмом в США
По данным нового опроса Рудермана, более 90% американских евреев обеспокоены текущим состоянием антисемитизма в США. Согласно данным панельного исследования, проведенного по заказу Фонд семьи Рудерман, Бостон, Массачусетс, январь …
Узнайте, как играть
Все об изменениях
ВСЕ О ПЕРЕМЕНАХ — ПОДКАСТ ОБ АКТИВИЗМЕ, ПЕРЕМЕНАХ И МУЖЕСТВЕ.
В программе ALL ABOUT CHANGE, организованной Джеем Рудерманом, вы найдете глубокие и задушевные беседы с вдохновляющими людьми, которые меняют мир. Мы делимся историями о невзгодах, когда люди вышли из беды, готовые улучшить себя, свои сообщества и мир. В конце концов, это шоу о надежде.
Узнать больше
Новости
Узнать больше
08 Май
Новое партнерство предоставляет бесплатную учебную программу по психическому здоровью в школах Массачусетса
Подробнее
02 Май
9-Я ЕЖЕГОДНАЯ ПРЕМИЯ RED SOX FOUNDATION IMPACT AWARDS ОТКРЫТА ДЛЯ ГОЛОСОВАНИЯ
Подробнее
14 Ноябрь
Новости АВС
Селена Гомес отмечена наградой за деятельность по защите психического здоровья
Подробнее
Джей Рудерман – Фонд семьи Рудерман
Джей Рудерман
Джей Рудерман посвятил свою жизнь поиску социальной справедливости, выступая в защиту людей с ограниченными возможностями во всем мире и знакомя израильских лидеров с американской еврейской общиной. Как президент Фонда семьи Рудерман, его амбициозный подход привел к тому, что Фонд стал лидером в области инклюзивности и защиты прав людей с ограниченными возможностями как на национальном уровне, так и в Израиле. Акцент Джея на благотворительности сыграл важную роль в создании Фондом программ по всему миру, повышении осведомленности в социальных сетях и создании часто цитируемых Белых книг Фонда. Он никогда не уклонялся от полемики, постоянно бросая вызов Голливуду и тем, кто находится у власти, чтобы продвигать проблемы вперед.
До того, как присоединиться к Фонду, Джей начал свою карьеру в качестве помощника окружного прокурора, а затем поступил на службу в Армию обороны Израиля (ЦАХАЛ), став связующим звеном между ЦАХАЛом и еврейской диаспорой. После службы в Армии обороны Израиля он стал директором AIPAC в Израиле. В настоящее время он входит в совет директоров Национальной организации инвалидов и Хайфского университета, а ранее работал в совете директоров Сети еврейских спонсоров и Американского еврейского объединенного распределительного комитета.
Черно-белая фотография. Советы фотографу по монохрому
Универсальность – вот, наверное, самая отличительная черта монохромных фотографий! Черно-белыми могут быть портреты, городские пейзажи, природа, архитектура, животные.
«Решающий момент» Анри Картье-Брессона
Для черно-белой съемки необязателен яркий дневной свет. Как раз наоборот, 50 000 оттенков полумрака дают кадру особую глубину. Черно-белая фотография идеальна для тех случаев, когда необходимо подчеркнуть геометрию кадра. Когда визуально важны такие элементы как точка, линия, фигура, ритмы и симметрия. Конвертируй цвет в ЧБ, если главное в кадре это контраст, силуэт, линии, текстуры, паттерны, ритм, формы, тени объектов
Ансель Адамс
Так почему же нам больше нравится ч/б, и в каких случаях лучше всего использовать именно такие фотографии?
1. Монохром как способ выделения контрастного объекта
Человеческий глаз не отвлекается на другие цвета и объекты: одежду, здания, машины. «В социальных фотографиях чаще всего используется черно-белая съемка, когда нужно выделить какой-то центральный объект (например, лицо человека) среди других», — говорит фотограф Олжас Жакенов.
Дмитрий Собокарь
2. Видеть мир в Ч/Б.
Большинство общих советов о том, как скомпоновать или структурировать хороший кадр, применяются точно также и к черно-белой фотографии. Однако, основное заметное отличие состоит в том, что Вы не должны обращать внимание на цвет.
Это означает, что Вы обязаны обучать себя смотреть на формы, тоны и текстуры, смотреть глазами, которые способны видеть только в Ч/Б.
Федерико Эрра
3. Почему нам так нравятся черно-белые фотографии?
Человеческий глаз создан таким образом, чтобы анализировать две вещи: интенсивность света и цвет. Если Вы удаляете цвет, Ваши глаза становятся более чувствительными к интенсивности света. А мозг тратит меньше энергии на анализ образа. Всегда, когда наше мышление обнаруживает более эффективные пути познания мира, т.е. менее затратные энергетически, это открытие награждается высвобождением вещества счастья – эндорфиновым всплеском. Успешное и низкокаллорийное познание приносит удовольствие. И в этом смысле, восприятие черно-белого изображения является самым наглядным примером.
Мы естественно выбираем области контраста, т.е. воспринимаем реальность и предметы (их габариты, очертания) посредством сравнения областей яркостей, когда одна вещь более или менее темная, чем другая. Как фотограф, создающий картины в черно-белом пространстве, вы просто обязаны знать больше о контрасте, видеть его, чувствовать его. И с его же помощью раскрыть перед зрителем суть своих снимков, их замысел, отразить важные детали.
Всегда ищите сцены/сюжеты, которые изобилуют знаками высокого контраста, и тогда ваши черно-белые фотографии будут неотразимыми.
John Florea. Miss Norma Baker
Ноэл Балдевайнс
4. Сосредоточьтесь на текстуре.
В черно-белых же фотографиях текстура несёт новую информацию. Поэтому ищите области с интересной текстурой, которая возможно скрыта под масками ярких красок. Она часто выполняет роль направляющих линий, служит хорошим фоном для обозначения главного художественного объекта.
Лопес Морено
5. Фотографируйте в цветном формате.
Данный пункт, прежде всего, нацелен на фотографов, использующих в своем арсенале цифровые камеры. Если Ваш аппарат предоставляет возможность переключения в настройках Меню на режим «черно-белое», то постарайтесь никогда его не использовать!
На самом деле, применив эту функцию, камера, фиксируя кадр, в действительности получает информацию о цвете, а затем преобразовывает снимок в черно-белый, включая заложенный в процессор алгоритм. Тогда Вы будете обладателем на своей флеш-карте файла, который безвозвратно потерял огромную часть информации о цвете, т.е. «похудел».
Однако моя категоричность в данном вопросе может сыграть с вами злую шутку. И Вы, восприняв дельный совет, неукоснительно будете ему следовать.
Функция камеры для получения ч/б фото весьма полезна. Объясню почему. Если Вы хотите использовать такой режим для того, чтобы предварительно просмотреть/увидеть, как выглядит сцена без цвета, то это вполне оправдано. Это поможет Вам идентифицировать, насколько хороши черно-белые снимки, которые задумали запечатлеть!
Но обязательно переключитесь назад и снимайте в цвете, а потом уже дома доработаете сюжет.
Джузеппе Антонио Валлетта
6. Снимайте в RAW.
Я знаю, что многие не фотографируют в Сыром формате в силу незнания как это осуществить и непонимания преимуществ, к примеру, RAW над JPEG. А может, принципиально не стреляют в Сыром формате из-за нелюбви к нему и связанных с ним трудозатрат.
Но большинство фотохудожников в последующей работе с RAW-файлами видят неоспоримые преимущества. Поэтому, если Вы стремитесь получать великолепные черно-белые изображения, то стреляйте и записывайте на флеш-карту данные в Сыром формате.
Митчел Кирх
7. Ч/Б любит повторяющиеся элементы. Ищите ритмы
Ищите схожие между собой (одинаковые) повторяющиеся элементы или объекты. Они интересны из-за своего упорядоченного повторения. Цвет, порой, просто отвлекает наше внимание и мы не придаем этому значения, не понимаем их художественной ценности. Но использование в композиции Ч/Б кадра таких элементов делает снимок выразительным. Как только Вы начинаете искать одинаковые предметы, сразу заметите их повсюду: стволы деревьев или фонарных столбов, машины, стоящие вряд, окна на фасадах домов…
Изабелла Табачи
8. Любовь к длинным выдержкам.
Эффекты от длительных выдержек при наличии в объективе движущихся элементов играют ключевую роль в черно-белой фотографии. Обратите, например, внимание на работы фотографа Мишеля Райковича (Michel Rajkovic).
Рейчел Талибарт
9. Спасительный Ч/Б.
Из-за плохого освещения (например, в помещении), из-за блеклости красок перевод из цвета в черно-белый вариант является спасательным кругом, когда надо сохранить фотографию, сохранить момент. Даже несмотря на то, что Вы снимали в RAW, порой вам никак не удается «вытянуть» фотографию, выдержать хотя бы приблизительно натуральные цвета при постобработке. Вот тогда инверсия в черно-белый монохром – насущная потребность!
10. Линии
Линии режут и делят изображение на части. Но они также могут направлять взгляд. В черно-белом изображении с сильным контрастом линии настолько мощны, что могут быть единственным самоценным эстетическим объектом.
blog.thomasperreon.com/
11. Силуэт
Силуэт является контрастной формой с четко очерченным линией краем. То есть силуэт включает в себя уже упомянутые выше элементы. Очертания объекта могут родить новые смыслы – от сюрреалистического до зловещего.
Margaret Bourke-White Dummy And Chute Landing, Irving Air Chute Company, Buffalo, 1937
12. Паттерны и узоры
Одно и то же повторяющееся зернышко, стежок, ряд живых изгородей, куча кирпича или разбегающиеся волны песчаной дюны могут быть шумом для ваших глаз на цветном изображении, но внезапно завораживаю в монохроме.
Глубокие черные тени, тонкие, почти невидимые, легкие тени и зеркальные отражения темного предмета на серой поверхности асфальта, песка или лужи – всегда привлекательно.
Yiannis Siemos. Авторский проект «Тени». Остров Tinos 2011
У черно белой фотографии богатая история. Смотрите работы таких мастеров света и тени как: Ансел Адамс, Альфред Стиглиц, Анри Картье-Брессон, Билл Брандт, Брассай, Пол Стренд, Робер Дуано, Роберт Капа, Альберт Уотсон, Уокер Эванс, Хорст П. Хорст, Чиен-Чи Чанг и Эдвард Уэстон, Салли Манн, Рут Оркин, Рене Мальтет, Кай Зиль, Ирвин Пенн, Юсуф Карш
суть жанра черно-белой фотографии, история. Особенности съемки черно-белой фотографии, лучшие мастера, работающие в этом жанре
102852
История черно-белой фотографии
Современная черно-белая фотография
Известные авторы черно-белой фотографии
Черно-белая фотография — это направление фотоискусства, в котором яркость всех объектов передается в ахроматических градациях серого, включая черный и белый цвета. Информация о естественных оттенках при этом не сохраняется. Черно-белая фотография появилась значительно раньше цветной и около 150 лет оставалась доминирующей. Фотографы, увлеченные этим жанром, акцентируют внимание на светотени, ритме и текстурах. Монохромные изображения часто приближаются к абстракции или выглядят как классические фото старых мастеров.
Черно-белая фотография родилась одновременно с появлением первой фототехники. Ее создателем считается Жозеф Нисефор Ньепс (Joseph Nicéphore Niépce), впервые сумевший создать стойкое черно-белое фотоизображение. Затем более совершенную технологию изобрел Луи Дагер (Louis Daguerre). Вплоть до появления цветной пленки в первой половине XX века история черно-белой фотографии неотделима от развития фотоискусства в целом. Даже после изобретения портативных камер, снимающих в цвете, профессионалы неохотно работали с ними из-за существенных искажений в оттенках.
Черно-белая фотография. Нисефор Ньепс. «Вид из окна на улицу Ле Грасс», 1827
Черно-белая фотография стала сдавать позиции лишь к концу 1970-х годов, когда качество цветных изображений повысилось, а техника стала дешевле и доступнее. В России монохромные снимки преобладали вплоть до 1990-х годов. С появлением цифровых технологий приверженцев черно-белого фото стало меньше. И все же многие предпочитают монохром даже в наше время, поскольку такие работы отличаются особенным настроением. Соответствующая функция есть во всех современных камерах, также убирать цвет можно в графических редакторах в процессе постобработки.
Черно-белая фотография. Патрик Эмс. «Между чёрным и белым»
Современная черно-белая фотография
Хотя это направление не относится к наиболее популярным, современная черно-белая фотография существует и развивается. У монохромных фото есть свои достоинства. Изображения получаются более драматичными и эмоциональными, поскольку цвет не отвлекает внимание зрителя от авторской идеи. Работы часто приобретают вневременной характер: глядя на черно-белый снимок, невозможно сказать, в какое десятилетие он был сделан.
Создать интересное изображение без полноценной цветовой палитры непросто, но у фотографа остаются другие художественные инструменты: композиция, контраст, необычный ракурс. В некоторых случаях черно-белое фото наверняка получится лучше цветного. Например, когда исходная картинка оказывается слишком пестрой или сочетания оттенков в ней негармоничны. Также монохром хорошо передает настроение грусти, одиночества, философских размышлений.
В музеях и галереях хранится множество черно-белых снимков, созданных мастерами прошлого и позапрошлого веков. Но и в эпоху цифровых технологий многие отдают предпочтение монохрому. Назовем несколько наиболее известных авторов черно-белой фотографии:
Ансель Адамс (Ansel Adams). Известнейший американский фотограф второй половины XX века снимал почти исключительно черно-белые фото и сам признавался, что цветные ему не нравятся.
Тим Бут (Tim Booth). Разносторонний автор, снимающий репортажи, портреты и удивительные пейзажи. Работы Тима Бута выполнены в безупречной технике — он великолепно передает эмоции с помощью настроек камеры.
Коэн Джейкобс (Koen Jacobs). Каждый снимок этого бельгийца представляет собой красивую историю о людях или городах. У Коэна Джейкобса есть дочь, которую он часто фотографирует.
Хенгки Коэнджоро (Hengki Koentjoro). Этот автор родился в Индонезии, но фотоискусство изучал в калифорнийском колледже. Его работы отличаются сложной композицией и тяготеют к минимализму.
Черно-белая фотография. Ансель Адамс. «Река Снейк и Титон», 1942
Черно-белая фотография. Тим Бут. «Биминстер, Великобритания»
Черно-белая фотография. Коэн Джейкобс. Фото из серии Corona Walks
Черно-белая фотография востребована во многих жанрах. Портрет, пейзаж, репортажная и свадебная съемка — лишь часть из них. Поклонники этого направления есть и в России. Например, известный пейзажист и рекламный фотограф Александр Ефремов часто снимает монохромные изображения. Он также написал книгу, посвященную этому искусству.
Черно-белая фотография. Александр Ефремов. «Туман над озером»
Добавить фото
Вы можете отправить одновременно до 4 фотографий
Больше новостей
В Москве открылась выставка испанских импрессионистов
Сангина — популярный художественный материал с эпохи Возрождения до наших дней
Исидор Даньян — пейзажный романтик Южной Франции
Петриковская роспись — расписное чудо
Саломея в живописи: образ роковой красавицы на картинах художников
Знаковые французские художники XVIII века
Пейзаж в живописи Китая и Японии
Картина «Смерть Марата» Жака Луи Давида — памятник другу
Георг Кольбе — уникальный германский скульптор, чей гениальный талант признали и нацисты, и коммунисты, и демократы
Стиль шале в интерьере — романтика и деревенский уют обстановки загородного дома
B%26w Картинки | Скачать бесплатные картинки на Unsplash