Содержание
Профессиональный словарь CG терминов и сленга — Gamedev на DTF
CG — это глубокое море непонятных терминов. Прежде чем погрузиться в него с головой, новичкам некоторое время приходится плескаться в лягушатнике, робко поглядывая за буйки, где угадываются очертания совсем уж монструозных определений. Мы собрали для вас краткий словарь основных понятий, который поможет вам подготовиться к неизбежному выходу в свободное плавание.
30 506
просмотров
Словарь подготовлен совместно с командой 3dmaya.com.ua
Софт для моделинга анимации и VFX
Photoshop
Многофункциональный редактор для работы преимущественно с растровыми изображениями. Также имеет несколько векторных инструментов. Является лидером рынка в области коммерческих средств редактирования растровых изображений. Работает на Microsoft Windows, Mac OS и IPadOS
Maya
Редактор трехмерной графики. Обладает широкой функциональностью 3D-анимации, моделирования и визуализации. Широко применяется в кинематографе, на телевидении и в игровой индустрии. Работает на Microsoft Windows, Mac OS и Linux
3Ds Max
Программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и рендеринга. Является одним из главных инструментов в области визуализации высококачественных архитектурных проектов, моделирования интерьеров и объектов с высокой степенью детализации. Работает на Microsoft Windows и Mac OS
Blender
Свободный пакет для создания компьютерной 2D и 3D графики. Включает в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки видео, а также создания интерактивных игр. Работает на Microsoft Windows, Mac OS, Solaris, FreeBSD, OpenBSD, GNU/Linux и IRIX. Имеет открытый исходный код
ZBrush
Программа для 3D моделирования, отличительной особенностью которой является имитация процесса «лепки» трехмерной скульптуры. Широко используется в киноиндустрии и геймдеве. Работает на Microsoft Windows и Mac OS
Mudbox
Пакет для высокополигональной лепки 3D-моделей. Аналог ZBrush с более понятным для пользователей продуктами Autodesk интерфейсом. Работает на Microsoft Windows, Mac OS, Linux
Houdini
Программный пакет для моделирования, VFX и рендеринга. Является средой визуального программирования. Чаще всего Houdini используется для создания эффектов в фильмах, для создания рекламы и игровых объектов. Работает на Microsoft Windows, Mac OS, Linux
Unreal Engine
Игровой движок, позволяющий создавать как двухмерные игры на мобильные устройства, так и AAA-проекты на консоли и ПК. Обладает мощным риалтайм рендером, благодаря чему успешно используется при создании фильмов с большим количеством VFX эффектов. Работает на Microsoft Windows, Mac OS и Linux
Marvelous Designer
Программа для моделирования и анимации одежды. Обеспечивает реалистичную симуляцию ткани, Поддерживает импорт и экспорт 3D-моделей большинства популярных форматов. Работает на Microsoft Windows
Substance Painter
Пакет для работы с текстурами и материалами 3D-объектов. Рабочий процесс базируется на слоях — как в Photoshop. Используется в сфере создания игр, фильмов, архитектуры и дизайна. Работает на Microsoft Windows, Mac OS, Linux
Substance Designer
Мощный нодовый инструментом текстурирования для PBR рендера (Physically Based Rendering). Используется для текстурирования ассетов и запекания различной информации о модели. Широко используются в более чем 50 игровых проектов AAA-класса. Работает на Microsoft Windows, Mac OS и Linux
SpeedTree
Технология визуализации растений в 3D графике. Множество разработчиков используют данную технологию в компьютерных играх для ПК, PlayStation, Xbox и других платформ, однако, технология также может использоваться в дизайнерских целях и при создании спецэффектов к фильмам. Работает с Unreal Engine и Unity на Microsoft Windows и Mac OS
Arnold
Встроенный интерактивный рендерер для Maya и 3Ds Max с поддерживаемыми подключаемыми модулями для Houdini, Cinema 4D и Katana. Arnold используется в более чем 300 студиях по всему миру, включая ILM, Framestore, MPC, The Mill и Digic Pictures. Доступен в качестве автономного средства визуализации в Microsoft Windows, Mac OS и Linux
Nuke
Программное обеспечение для композитинга. Применяется при обработке, наложении эффектов, финальной сборке отснятого видеоматериала, при создании рекламных роликов, мультфильмов и кинофильмов. Работает на Microsoft Windows, Mac OS и Linux
Silhouette
Приложение для композитинга с ускорением на графическом процессоре. Начав как инструмент для ротоскопии в индустрии визуальных эффектов, со временем был расширен до приложения для композитинга. Поддерживает возможность морфинга, преобразования 2D в 3D и альтернативные методы мэттинга. Работает на Microsoft Windows, Mac OS и Linux
After Effects
Программное обеспечение для редактирования видео и динамических изображений, композитинга, анимации и создания цифровых эффектов. Широко применяется в обработке отснятого видеоматериала, при создании рекламных роликов, музыкальных клипов, в производстве анимации. Работает на Microsoft Windows и Mac OS
3D Equalizer
Программа для 3D трекинга, объединяющая кадры, отснятые вживую с цифровыми визуальными эффектами с максимально возможным качеством. Широко используется во всей индустрии VFX. Работает на Microsoft Windows, Mac OS и Linux
Python
Мощный и простой для изучения язык программирования. Он предлагает простой, но эффективный подход к объектно-ориентированному программированию. Также Python можно применять как язык расширений для настраиваемых приложений
C++
Компилируемый, статически типизированный язык программирования общего назначения. Широко используется для разработки программного обеспечения, являясь одним из самых популярных языков программирования
C#
Объектно-ориентированный язык программирования. Разработан группой инженеров компании Microsoft как язык разработки приложений для платформы Microsoft .NET Framework.
Общие
CG (Computer Graphic)
Графика сделанная на компьютере при помощи 2D/3D графических редакторов
Цифровое искусство (Digital art)
Арт, созданный при помощи информационных (компьютерных) технологий
Гейм-арт (Game-art)
Вид цифрового искусства. Включает в себя графику и художественное оформление игры
Традишнл, традишка (Traditional)
Не цифровой арт, созданный традиционными инструментами на традиционных материалах
Тон (Tone)
Основной оттенок, обобщающий и подчиняющий себе все цвета картины и придающий ей единство
Референс (Reference)
Вспомогательное изображение: рисунок, фотография или видео, которые художник изучает перед работой, чтобы получить дополнительную информацию и идеи, а также точнее передать детали
Референсборд (Reference board)
Виртуальная доска, на которой для удобства собраны в коллаж все референсы, необходимые для проекта. Часто используют отдельные рефборды для концептов, моделинга, текстуринга, анимации
Мудборд (Mood board)
Это превью будущего дизайна. Он помогает презентовать и согласовать с клиентом визуальные составляющие проекта. Состоит из графических материалов, которые чётко показывают, каким будет дух и настроение проекта. Все элементы, как и на референсборде собираются в виде коллажа на виртуальной доске
Фон (Background)
Базовый элемент, на котором компонуются все остальные элементы. Обычно представляет собой большую часть снимка. Также бэкграундом называют предысторию персонажа, локации или сцены, которая добавляет им глубины, рельефности и правдоподобия
Энвайронмент (Environment)
Элементы мира или сцены, в которой находится персонаж (локации, бэкграунды, элементы фона, окружения и так далее
Персонаж (Character)
Модель действующего персонажа игры, фильма, анимации. Персонаж имеет собственную биографию, бэкграунд, характер, палитру цветов
Неигровой персонаж (NPC, Non-Player Character)
Персонаж в играх, который не находится под контролем игрока.
Фотореализм или фоторил (Photorealism)
Общий термин, используемый для CG изображений, которые сложно отличить от реальных снимков
Композитинг (Compositing)
Объединение нескольких визуальных элементов для создания целостного изображения
Туториал (Tutorial)
Пошаговая инструкция по выполнению какого-либо процесса, учебное пособие, познавательный обучающий материал
Вип (WIP, Work In Progress)
Набросок, фотография или рендер незавершенной работы, которую выкладывают, чтобы спросить совета либо показать процесс создания
Шоурил (Showreel)
Монтаж наиболее интересных кадров из проекта. Обычно метраж шоурила составляет не более 2-3 минут
Скилл (Skill)
Навык, умение
Фидбэк (Feedback)
Обратная связь. Комментарии и советы по проделанной работе от преподавателей, специалистов, заказчиков и т.д.
Пайплайн (Pipeline)
Последовательный план производства анимации, фильма или компьютерной графики — от сценария до монтажа и выпуска на экран
Постпродакшн (Post-Production)
Это финальная стадия процесса кинопроизводства, в которую входят редактирование, создание визуальных эффектов, звуковых эффектов и саунд дизайн
Post-House
Общее название для студий постпродакшена
Дедлайн (deadline)
Момент, к которому нужно выполнить задачу
Кранч
Сверхурочная работа, связанная с приближением дедлайна. Пахать как вол днем и ночью
Аутсорс (outsource)
Передача разработки части контента фрилансерам или сторонним студиям, ради экономии времени и/или средств.
Релиз (release)
Запуск игры.
ГУЙ (Game User Interface, UI(User interface)/UX(User experience))
Интерфейс, элементы с которыми взаимодействует пользователь: кнопочки, плашечки, бары; элементы навигации, подсказки, и т.п.
2D
Скетч (Sketch)
Быстрый набросок, фиксирующий замысел художника. Является основой для дальнейшей работы, но также может считаться и отдельным артом. В отличие от лайна, может быть в цвете, со штрихом и тенями
Драфт (Draft)
Этап проработки дизайна. Быстрый, неряшливый набросок, предназначенный для поиска форм и идей.
Наскетчить драфты — набросать много вариаций одной идеи для последующей ее проработки
Лайн, лайн-арт (Line)
Рисунок, состоящий из линий и без теней. Обычно лайн-арт черно-белый, но может сочетать линии разного цвета. Может быть как и промежуточным этапом, так и полноценной работой
Концепт арт (Concept Art)
Продукт разработки дизайна.Концепт создается на начальной стадии проекта предназначен для последовательного решения задач проекта, передачи идеи, стиля и настроения персонажа/среды
Промо арт (Promo Art)
Рекламная иллюстрация, основанная на уже готовой или находящейся на финальном этапе производства игре, фильме, анимации и т. д.. Промо-арт используют не только для рекламы продукта, но и для брендирования корпоративных страниц в социальных сетях
Фотобашинг или фотобаш (Photobashing)
Техника цифрового рисунка, в которой художник составляет коллаж из частей фотографий и обрисовывает его, чтобы получить реалистичного персонажа или элемент окружения. Наиболее часто используется в концепт-арте, поскольку значительно ускоряет работу концептера
3D
Моделинг (Modelling)
Процесс создания 3D объекта с помощью соответствующего ПО (Maya, ZBrush и тд)
Скульптинг (Sculpting)
Этап моделирования, в основном, органических 3D объектов. В нем персонаж лепится как из глины, отсюда и название. Для обучения скульптингу и в последующей работе нужен графический планшет
Блокаут/блокинг (Block out)
Набрасывание основных форм или цветов.Часто моделирование начинается именно с этого этапа
Китбаш (Kitbash)
Техника 3D моделирования, аналогичная фотобашу. Вместо фото здесь используются 3d модели, на основе которых создаются совершенно новые модели
Т-поза (T-pose)
Поза в которой персонаж стоит, поставив ноги на ширину плеч и разведя руки строго в стороны ладонями вниз
Хард сурфейс (Hard Surface)
Моделирование механизмов, техники, брони и всего, что создано человеком
Органика (Organics)
Моделирование органических объектов — персонажей, животных, растений
Вертекс (Vertex)
Фактически точка в 3D-пространстве. Вершины полигона
Эдж (Edge)
Компонент полигона, определяющий форму модели. Эдж образуют два вертекса
Фейс (Face)
Плоскость, которая образуется между тремя и более эджами и делает видимым полимеш. Вертексы, эджи и фейсы являются компонентами, которые задают форму полигонального объекта
Топология (Topology)
Это набор фейсов, вертексов и эджей и то, как именно они формируют 3D модель
Экструда, экструдирование (Extrude)
Один из основных приемов моделирования. С помощью операции экструд из фейса, эджа или вертекса обычно вытягивается геометрия
UV- развертка (UV map)
Соответствие между координатами на поверхности трехмерного объекта (X, Y, Z) и координатами на текстуре (U, V)
Фотограмметрия (Photogrammetry)
Процесс анализа нескольких 2D изображений снятых под разными углами для создания текстуры 3D геометрии
Texture Mapping
Процесс наложения изображений или паттернов на CG объект
Тайловая текстура (Tiling Texture)
Метод, используемый для применения небольшой текстуры к модели, который повторяет эту текстуру множество раз. Часто используется для текстуринга больших поверхностей, таких как стены или полы
Рендеринг (Rendering)
Процесс получения изображения из 2D или 3D модели. Компьютерный расчет и визуализация объектов и сцен со всей информацией о материалах, текстурах и освещении.
Иногда термин употребляется 2D художниками и обозначает ручную отрисовку большого количества мелких деталей, проработку света, добавление эффектов, и пр.
Batch render
Функция в 3ds Max, позволяющая ставить на рендер подряд несколько кадров.
Рендер-ферма (Render Farm)
Это массив компьютеров, специально предназначенных для рендеринга (в случае с 2Dшниками, вероятно, массив художников, финализирующих какой-нибудь сверх сложный арт (шутка))
Предварительная визуализация (On-Set Previsualization)
Это визуализация сложных сцен в фильме в процессе съемок, чтобы помочь съемочной команде оценить изображение до того, как фильм будет полностью снят и отправлен в постпродакшн
Шейдер (Shader)
Программа для визуального определения поверхности объекта. Это может быть описание освещения, текстурирования, постобработки и т.п. Существуют разные типы шейдеров: вершинные, геометрические, пиксельные или фрагментные
Проход теней (Shadow Pass)
Рендер, который используется в композитинге и включает в себя все тени, которые отбрасывают объекты в сцене
Заполняющий свет (Ambient Light)
Свет, распределенный равномерно во всех направлениях и освещающий все объекты в равной мере, независимо от их расположения
Фоновое затенение (Ambient Occlusion)
Метод глобального фонового или непрямого затенения объектов, который создает мягкие тени в разного рода углублениях и трещинах 3D-объектов
Глобальное освещение (Global Illumination)
Это название ряда алгоритмов, используемых в 3D графике для более реалистичной имитации света. Такие алгоритмы учитывают не только прямой свет от источника (direct illumination), но и отраженный от различных поверхностей свет
HDRI (High Dynamic Range Imaging)
Это технология работы с динамическими диапазонами высокого качества. Она помогает достичь хорошего освещения путем съемки множества кадров с разной выдержкой и совмещения всех этих кадров в одно финальное изображение
Динамическое освещение (Interactive Lighting)
Это техника в 3D графике, где движущийся источник света освещает объекты на сцене в реальном времени
Карта освещения (Light Map or Lightmapping)
Это метод освещения пространства в 3D-программах, заключающийся в том, что создается текстура, содержащая информацию об освещенности трехмерных моделей
GameDev
AAA (Triple-A)
Термин “AAA-игра” используется в игровой индустрии для обозначения наиболее высокобюджетных компьютерных игр, рассчитанных на массовую аудиторию
Инди-игры или независимые игры (Indie games)
Компьютерные игры, созданные независимо от финансовой поддержки крупных издателей
Ассет (Game Asset)
Цифровой объект, преимущественно состоящий из однотипных данных, неделимая сущность, которая представляет часть игрового контента. К ассетам относятся все данные, используемые и обрабатываемые компьютерной игрой: геометрические модели, текстуры, отдельные звуки и музыкальные треки, тексты диалогов, анимационные данные и т.п.
Пропсы (Props)
Вещи, окружающие игрока в компьютерной игре, такие как коробки, бутылки, журналы, посуда и т. д. Они служат для наполнения игрового мира, делают его более правдоподобным
Сеттинг (Setting)
Среда, в которой происходит действие; место, время и условия действия
Спрайт (Sprite)
Графический объект в компьютерной графике. Двухмерная проекция 3D объекта
Спрайтшит (sprite sheet)
Набор спрайтов, например, для покадровой анимации персонажа
Синематик (Cinematic)
Часть видеоигры, в которой игрок не имеет возможности управлять персонажем. Синематик часто прерывает геймплей и используется для того, чтобы продвинуть сюжет, показать развитие персонажа, предоставить дополнительную информацию атмосферой, диалогом или раскрытием тайны. Синематики могут быть анимированными, отснятыми с игрой живых актеров либо сделанными на игровом движке
Оптимизация (Optimization)
Процесс уменьшения количество памяти, задействованного для определенного ассета. Например, уменьшение значения количества полигонов 3D модели
Ретопология (Retopology)
Уменьшение количества полигонов из которых состоит 3D объект, с сохранением его формы. Ретопология используется как этап оптимизации модели
Триангуляция (Triangulation)
Разделение четырехугольного полигона на два треугольных. Триангуляция используется для оптимизации модели и предотвращает некоторые ошибки при экспорте модели в движок
Карты нормалей (Normal Maps or Normal Mapping)
Техника, используемая для создания глубины, рельефа или неровностей без использования большего количества полигонов
Анимация
Анимация (Animation)
Техника создания непрерывной последовательности движений благодаря смене кадров
Тамбнейлы (Thumbnail)
Небольшие рисунки, которые художник делает до начала анимации. Необходимый предварительный шаг для создания анимации, цель которого найти более ясное понимание сцены
Раскадровка или сториборд (Story board)
Серия статических картинок, исполненных в упрощенной форме с целью определить сцены до начала съемок, дать прочувствовать хронометраж сцен и помочь представить будущее движение
Аниматика (Animatic)
Анимированная раскадровка. Серия показанных последовательно статических картинок, на которых изображены ключевые кадры фильма. Помогает понять как та или иная сцена будет выглядеть в движении и почувствовать хронометраж сцен.
Превизуализация (Previs, Previsualization)
Процесс создания предварительных версий кадров и сцен в фильме, используя 3D анимацию. Благодаря этому, режиссеры и продюсеры могут лучше планировать продакшн
Мокап (Motion capture)
Технология, позволяющая записывать только движения человека (или любого другого объекта) с помощью специальных отражающих маркеров и системы инфракрасных излучателей / камер
Стоп-моушн (Stop Motion)
Анимационная техника. По сути, это последовательное соединение отдельных кадров в единый видеоряд
Гоу-моушн (Go Motion)
Более реалистичный вид стоп-моушн анимации. Реализм достигается при помощи добавления размытия движущимся объектам
Ротоскопирование (Rotoscoping, Rotoing)
Анимационная техника, при которой мультфильм или фильм создается путем обрисовки кадр за кадром натурного фильма с реальными актёрами и декорациями
Риггинг (Rigging)
Процесс создания цифрового скелета персонажа, настройка связей между его частями тела и скелетом, а также добавление контроллеров, за которые аниматор будет дергать персонажа
Анимация эффектов (Effects Animation)
Анимация элементов помимо персонажей, например, огня, дождя, искр, дыма и тому подобное
Прокси-модель (Proxy model)
Максимально упрощенная модель персонажа. В работе с анимацией используется, чтобы сократить объем расчетов, облегчить и ускорить работу
VFX
Визуальные эффекты (VFX)
Общий термин, используемый для обозначения всех элементов, которые не могут быть созданы, используя традиционные методы фотографии. Включает в себя широкий перечень процессов постпродакшна
Хромакей (Chroma Key)
Это технология совмещения нескольких изображений (слоев) на основе их цвета или цветового диапазона. Используется чтобы отделить фон от объектов переднего плана на фотографии или видео. (Смотрите также «синий экран»)
Синий экран (Blue Screen)
То же самое, что и зеленый экран. С его помощью можно удалить фон, отделив его от других объектов в кадре, чтобы затем подложить другой фон на его место
Blue Spill
Речь идет о лишних синих оттенках на объектах переднего плана, возникающих при съемке с использованием синего экрана
Зеленый экран (Green Screen)
Это то же самое, что и синий экран. С его помощью можно удалить фон, отделив его от других объектов в кадре, чтобы затем подложить другой фон на его место. В настоящее время зеленый фон используется наиболее часто, так как цифровые камеры наиболее чувствительны к зеленым оттенкам
Маска (Mask)
Выделение части изображения, чтобы затем менять ее свойства отдельно от остального изображения
Маскирование по краю (Edge Matte)
Маска, которая включает в себя только контуры объекта
Блуждающая или движущаяся маска (Traveling Matte)
Это маска, которая меняет форму от кадра к кадру чтобы выделить движущийся объект
Garbage Matte
Это маска, которая определяет область снимка, которая должна быть удалена или проигнорирована
Редактирование (Editing)
В VFX пайплайне это процесс объединения снимков и сцен, а также определения их длины и порядка для создания конечного продукта
Принудительная перспектива (Forced perspective)
Это метод, который использует оптическую иллюзию глубины в сцене, заставляя объекты появляться дальше, ближе, больше или меньше, чем они есть на самом деле
Кеинг (Keying)
Это процесс совмещения двух и более слоёв, когда в качестве маски используется цвет или яркость цвета
Кейфрейм (Key Frame)
Это ключевой кадр, то есть, начальная и конечная позиция на шкале времени, между которыми происходит анимация
Matchmove
Это метод, позволяющий вставлять компьютерную графику в кадры в реальном времени с правильным положением, масштабом, ориентацией и движением относительно сфотографированных объектов на снимке
Мэтт-пейнтинг (Matte Painting)
Технология комбинированной съёмки, при которой снятая в живую часть кадра совмещается с рисунком для создания иллюзии окружающей среды
Моушн блюр (Motion Blur)
Размытие изображения при повороте камеры, воспроизведении сцен движения или быстро движущихся объектов
Трэкинг (Tracking)
Это процесс определения местоположения и ориентации движущегося объекта в виртуальной среде
Трекинг маркер (Witness points or Tracking Marker)
Определение позиции и ориентации реального объекта в пространстве осуществляется при помощи специальных маркеров. Для отслеживания изменений при движении этих маркеров и используется 3D-трекинг
Camera Mapping
Техника, которая используется для того, чтобы спроецировать изображение на 3D объект. По-другому ее еще называют Projection Mapping. Фотография выступает в роли текстуры, которая надевается на 3D объект
Цветокоррекция (Colour Grading / Colour Correction)
Это процесс изменения цвета изображения во время постобработки
Моушн
Моушн-дизайн (Motion design)
Графика в движении, искусство оживления графики средствами анимации. Моушн-дизайн используется в титрах к фильмам, рекламе, на веб-сайтах, в оформлении телевизионного канала, сценографии и т.д.
Инфографика
Способ подачи информации, при котором данные и знания передаются с помощью графического изображения
Кинетическая типографика
По сути — анимация текста
Ликвид-моушн (Liquid motion)
Стиль анимации, подразумевающий перетекание одного элемента в другой, сопровождаемое характерными брызгами, каплями и волнами
Морфинг (Morphing)
Технология компьютерной 2D/3D анимации. Визуальный эффект, создающий впечатление плавной трансформации одного объекта в другой
Паттерн (Pattern)
Повторяющийся шаблон, часто используется для создания анимированного фона
Транзишн (Transition)
Переход между кадрами или титрами, смена одного плана на другой
Пэкшот (Packshot)
Неподвижное или динамичное изображение рекламируемого продукта. В рекламных роликах — финальный план, показывающий продукцию в лучшем ракурсе
Сленг
Ну и напоследок немного профессионального сленга, который разрядит ваше общение с коллегами, добавив ему легкости и непринужденности.
Ручками делать
Моделить
Точки таскать
Редактировать вертексы
Покрывать матом
Делать Matte painting
Кривая сетка
Неправильно созданная топология
Править сетку
Редактировать mesh
Засмузить
Применить модификатор сглаживания
Заанврапить
Создать развернутую карту объекта (UV развертку)
Рендернуть драфтец
Просчитать черновой вариант
Постуха
Постобработка.
Ленсы
Блики от источников света
Хромки
Хроматические аберрации
Кутать полик
Резать полигон инструментом CUT
Чамфернуть еджи
Сделать фаски по ребрам
Сколапсить (свелдить) вертексы
Объединить вершины
Дергать курвы
Применять curves (Photoshop)
Считать лёгкую
Сделать первые рендеры в мини размере для согласования с заказчиком.
Считать окно
Сделать частичный рендер кадра, после изменения/правки материала для согласования с заказчиком.
Считать фул
Сделать финальный (после всех правок) рендер для заказчика.
Мапа
Текстура (диффуз карта).
Бочка/бача
Бач рендер.
Кильнуть
Удалить что-либо в сцене.
Водяной/скользкий/слизняк
Заказчик который отличается непостоянством и очень часто вносит правки, часто меняя одно на другое.
Кикимора
Женский (одинокий) подвид заказчика — ведёт себя также как водяной.
Постоянник
Клиент на хорошем счету, который делает регулярные заказы и регулярно подгоняет новых клиентов.
Нулевой
Новый клиент, о поведении которого и работе с которым еще никто ничего не знает.
Черепаха
Клиент постоянно находящийся в разъездах/командировках и т.п., согласование и стройка которого движется очень медленно.
Пишите в комментах, что мы упустили и подписывайтесь на нас в Facebook, Telegram, Vkontakte, Pinterest.
Создание сеток и работа с шурешками в Cinema 4D
Создание сеток и работа с шурешками в Cinema 4D
Фильтры
ГлавнаяУроки3D-графикаСоздание сеток и работа с шурешками в Cinema 4D
В этом видео вы научитесь самостоятельно генерировать стильные сетки в Cinema 4D. Помимо этого, на примере эффектной сцены, вы узнаете о различных тонкостях при работе с шурешками в Cinema 4D и After Effects.
Автор: Илья Капустин (https://www.behance.net/cheiser)
https://photoshop-master. org/disc237/ — курс «Супер Cinema 4D»
Скачать доп. материалы
Скопировать ссылку
Войти, чтобы проголосовать
{{percent(index)}}
{{(index + 1)}}.
Изображение удалено
{{percent(index)}}
Всего проголосовало: {{total}}
Вы можете выбрать до {{max_variants}} вариантов. Голос будет распределён равномерно между всеми выбранными.
{{item.title}}
Изображение удалено
Создать опрос
Сделать мультиголосование
Можно выбрать несколько вариантов. Максимум
{{lex(‘response’, max_variants)}}
Название опроса
Ответ {{(index + 1)}}
Удалить ответ
Добавить ответ
Автоматически завершить опрос
0″> через {{lex(‘days’,closeday)}}
{{lex(‘feed_type_’ + tp)}}
{{counts[tp]}}
Сортировка:
По релевантности
По дате
По популярности
{{preview = 1}}
Показывать превью
subtitle»>{{item.subtitle}}Закреплен
Опрос
По вашему запросу ничего не найдено
Попробуйте изменить критерий поиска, или сбросить фильтры.
Жалоба
Опишите суть жалобы, при необходимости добавьте ссылки на скриншоты
Спасибо! Ваше обращение ушло на рассмотрение.
1. Название и описание
2. Миниатюра
3. Исходник
4. Тэги
5. Прочие настройки
1. Название и описание
2. Миниатюра
3. Тэги
4. Прочие настройки
Название работы
Описание работы (необязательно)
Комментарий
Ваша миниатюра:
Название:
{{name}}
Описание:
Исходник:
{{source.name}}
{{source.name}}
Тэги:
#{{tag.label}}
Есть ли у вас исходник к работе?
Исходник — это файл из исходных изображений, которые использовались для создания вашей работы. Исходник позовляет лучше понять вашу работу. Он не обязателен, но работы с исходниками получают больше лайков и имеют право на участие в еженедельных конкурсах.
jpg-файл, максимальный размер 1920x1080px
Пример исходника
Выберете тэги работы:
Тэги позволяют лучше находить вашу работу другим пользователям. Подумайте какие тэги описывают вашу работу лучше всего и проставьте их. Это даст вам больше просмотров, лайков и комментариев.
Стиль работы
Тематика
Ятаквижу
Стиль работы:
#{{tag.label}}
Тематика:
#{{tag.label}}
Ятаквижу:
#{{tag.label}}
Не более десяти тэгов на одну работу
Crt_input_label
Crt_input_label_help
Работа 18+
После добавления работы:
Автоматически перейти в портфолио
Остаться на текущей странице
Запланировать публикацию
{{pub_dates[pub_date]}}
Отменить планирование
Запланировать
Используя данный сайт, вы даёте согласие на использование файлов cookie, данных об IP-адресе, помогающих нам сделать его удобнее для вас.
Profileschool Cinema 4D Advanced Training RUS — Nullpk.com
Год выпуска: 2019
Производитель: Profileschool
Сайт производителя: Profileschool.ru
Автор: Никита Чесноков
Продолжительность: 19 часов
Тип распространения: Видеоурок
Язык: Русский 0 Описание : ЧТО ВЫ УЗНАЕТЕ?
Создание сложных вещательных сцен.
Создание правильных стеклянных сцен.
Работа с текстурами для создания сложных материалов.
Понять принципы работы с 2D-графикой в Cinema 4D.
Создать элементы HUD.
Создавайте полноценные фотореалистичные сцены с помощью стандартных инструментов Cinema 4D.
Моделирование органических материалов (дым, огонь и т.д.).
Содержание
УРОК 1. СТЕКЛО И ТРАНСЛЯЦИЯ
- Введение
- Стеклянная трансляционная концепция
- Примеры
- Основные ошибки и правила
- Сборка сцены
- Моделирование объектов
- Расположение камер
- Освещение
- Настройка и визуализация
- Композитный
- Композитинг в After Effects — основные правила и принципы
- Коррекция цвета
- Добавление визуального мусора (шурешки)
УРОК 2. LOW POLY И VHS - Введение
- Низкополигональная концепция
- Примеры успешного применения этого стиля в коммерции
- Основные правила
- Сборка сцены
- Моделирование низкополигональных объектов с помощью инструментов Bevel, Extrude
- Расположение объектов в пространстве
- Освещение
- Рендер
- Композитный
- Демонстрация успешных примеров стиля VHS в 2019 году
- Добавление эффектов VHS
- Цветоор
- Финальный рендеринг
УРОК 3. РЕЗЮМЕ - Введение
- Абстрактная концепция дизайна
- Задача такого рода изображений
- Примеры
- Сборка сцены
- Создание и моделирование жидких и «мягких» объектов
- Текстурирование
- Свечение
- Композитный
- Использование этих объектов в качестве коммерческих плакатов охватывает
- Цветоор
- Композитный
- Добавление 2D-элементов
- Рендеринг финального изображения
УРОК 4. HUD, ЧАСТЬ 1 (2D ЭЛЕМЕНТЫ) - Введение
- Что такое HUD?
- При чем здесь Cinema 4D?
- Сборка сцены
- Создание элементов HUD
- Методы моделирования движения объектов в двухмерном пространстве
- Преимущества создания «шурешки» в Cinema 4D вместо обычного After Effects
- Композитный
- Применение этих «шурешек» и элементов в выпускной работе
УРОК 5. HUD, SCI-FI - Сборка сцены
- Моделирование объекта научной фантастики
- Создание текстур
- Устройство освещения
- Встраивание элементов из предыдущего урока
- Композитный
- Цветоор
- Добавление эффектов
- Финал рендера
УРОК 6. ФОТОРРЕАЛИЗМ - Введение
- Возможности создания фотореалистичных визуализаций из Cinema 4D без компоновки
- Сборка сцены
- Подготовка объектов
- Создание текстур
- Освещение
- Разработка карты HDRI
- Рендер
УРОК 7. ОРГАНИКА - Введение
- Возможности создания органических веществ
- Создание огня и горящий объект
- Сборка сцены
- Подготовка объектов
- Имитация пожара
- Создание материалов
- Освещение
- Рендер
- Композитный
- Небольшие изменения цвета
- Добавить DOF
- Добавление частиц (искр)
- Окончательный рендеринг
УРОК 8. ТРЕКЕР ДВИЖЕНИЯ - Введение
- Возможности
- Задачи
- Сборка сцены
- Выбор метража для трекинга
- Процесс отслеживания
- Создание объекта
- Интеграция объекта в сцену
- Освещение
- Композитный
- Окончательная правка цвета
- Подходящие тени
- ДОФ
- Частицы
Образцы файлов: присутствуют
Torrent Magnet Url
Profileschool Cinema 4D Повышение квалификации RUS
Поделиться.
Фейсбук
Твиттер
Пинтерест
Тамблер
Эл. адрес
Unreal Engine — Видео и материал B-Roll
877videos
- Bilder
- Fotos
- Grafiken
- Vektoren
- Videos
Durchstöber. Oder starten Sie eine neuesuche, um noch mehr faszinierendes Stock-Material und B-Roll-Videoclips zu entdecken.
ein schwebender Alienzug fegt über einen unbekannten schönen planeten. анимация для фантастики, futuristische Oder Raumfahrt Hintergründe. — нереальный движок сток-видео и b-roll-filmmaterial
Ein schwebender Alienzug fegt über einen unbekannten schönen…
long shot zeitraffer der belebten verkehr singapore дамба-брюкке — нереальный двигатель сток-видео и б-ролл-фильмматериал eines geschäftigen Verkehrs im Zeitraffer an der Singapore Causeway Bridge
Senior Mann Tanzen in auto-reparatur — unreal engine stock-videos und b-roll-filmmaterial
Senior Mann tanzen in Auto-Reparatur
футуристический научно-фантастический туннель. лейхтендес неоновый лейхтет. абстрактный творческий цифровой фон. современная белиберда. — стоковые видеоролики и видеоматериалы с нереальным двигателем
Futuristischer Sci-Fi-Tunnel. Leuchtendes Neon leuchtet….
Футуристический научно-фантастический туннель
treffen von zwei militär-astronauten auf dem grünen planeten. анимация для фэнтези, футуристический oder raumfahrt hintergründe. — стоковые видеоролики и ролики с нереальным двигателем
Treffen von zwei Militär-Astronauten auf dem grünen Planeten….
Treffen zweier Militärastronauten auf dem grünen Planeten. Анимация für Fantasy-, Futurismus-oder Raumfahrthintergründe. Produziert в 4K.
Hyperdrive часть 1 — нереальный двигатель стоковые видео и видеоматериалы
Hyperdrive Часть 1
raumschiff-tunnel — нереальный двигатель стоковые видео и b-roll-filmmaterial :energiekonzept — нереальный движок сток-видео и b-roll-filmmaterial
Windkraftanlage in schönem Himmel:Energiekonzept
Футуристический научно-фантастический туннель. лейхтендес неоновый лейхтет. абстрактный творческий цифровой фон. современная белиберда. — стоковые видеоролики и видеоматериалы с нереальным двигателем
Futuristischer Sci-Fi-Tunnel. Leuchtendes Neon leuchtet….
Футуристический научно-фантастический туннель
die raumsonde hebt unter wasserund fliegt über die meeresoberfläche. анимация для фэнтези, футуристический oder raumfahrt hintergründe. — нереальный движок сток-видео и b-roll-filmmaterial
Die Raumsonde hebt unter wasserund fliegt über die Meeresoberfläch
raketenstart-animation — unreal engine стоковые видео и b-roll-filmmaterial
Raketenstart-Animation
mann ab auto-motor — unreal engine стоковые видео и b-roll-filmmaterial
Mann ab Auto-Motor
v Rex динозавров киношной brüllanimation und laufende angriffsanimation. 3d-рендеринг — стоковые видео и видеоматериалы с нереальным двигателем
V Rex Dinosaurier filmische Brüllanimation und laufende…
raketenstart-animation — стоковые видео с нереальным двигателем и видеоматериалы с роликами
Raketenstart-Animation
glücklicher mechaniker in schutzbrille tanzen lustig während der arbeit in der workstatt. Юнгер Манн в униформе genießen und spaß в гараже. fröhlicher reparaturmann täuscht am arbeitsplatz herum. Dolly erschossen — нереальный двигатель сток-видео и b-roll-filmmaterial
Glücklicher Mechaniker in Schutzbrille tanzen lustig während der…
ein alter oldtimer-roboter schreitet mit funken und rauch an laufenden motoren und Mechanical vorbei. konzept eines antiken roboters. Идеальная анимация для стимпанка, фэнтези и технологий — стоковые видеоролики Unreal Engine и видеоматериал
Ein alter Oldtimer-Roboter schreitet mit Funken und Rauch and…
Ein alter Vintage-Roboter schreitet mit Funken und Rauch an laufenden Motoren und Mechanismen vorbei. Концепт антиквариата Roboters. Steampunk-Maschinen в своей функциональной фабрике. Анимация идеально подходит для стимпанка, фэнтези и технологий.
automeilen, während autos nachts fahren. — нереальный двигатель сток-видео и b-roll-filmmaterial
Automeilen, während Autos nachts fahren.
Fahrer Auto на улице der Straße.
eine weltraumrakete landet auf einem unbekannten schönen planeten. анимация для фантастики, futuristische Oder Raumfahrt Hintergründe. — нереальный двигатель сток-видео и b-roll-filmmaterial
Eine Weltraumrakete landet auf einem unbekannten schönen Planeten.
пришелец raumschiff nachdem — нереальный двигатель сток-видео и b-roll-filmmaterial
Alien Raumschiff Nachdem
разведчик НЛО постапокалиптические руины
eine marsrakete hebt von der erde ab und fliegt zum roten planeten. анимация для фантастики, futuristische Oder Raumfahrt Hintergründe. — нереальный движок сток-видео и b-roll-filmmaterial
Eine Marsrakete hebt von der Erde ab und fliegt zum roten…
Eine Marsrakete hebt von der Erde ab und fliegt zum roten Planeten. Анимация für fiktionale, futuristische oder raumfahrtische Hintergründe.