Мокап айдентики с A4, конвертом, визитками и ручкой
Автор Eradzh Shams 15 ноября 2021, 09:45
2289Cкачиваний
19.54 Mb
№ 2409
Мокап карманного блокнота
Автор Tatiana Teplukhina 11 мая 2021, 10:00
1733Cкачиваний
130. 6 Mb
№ 2408
Мокап глянцевой бумаги
Автор Tatiana Teplukhina 10 мая 2021, 13:23
2001Cкачиваний
129.27 Mb
№ 2399
Мокап конверта и листа
Автор Tatiana Teplukhina 29 апреля 2021, 10:00
1770Cкачиваний
57.96 Mb
№ 2393
PSD мокап листа
Автор Tatiana Teplukhina 23 апреля 2021, 10:00
1673Cкачиваний
70.35 Mb
№ 2377
Мокап печатной машинки
Автор Tatiana Teplukhina 06 апреля 2021, 10:30
1407Cкачиваний
22.28 Mb
№ 2376
PSD mockup фотоальбома
Автор Irina Limonova 03 апреля 2021, 11:15
1701Cкачиваний
16.81 Mb
№ 2375
PSD мокап фотоальбома
Автор Irina Limonova 03 апреля 2021, 09:00
1524Cкачиваний
92.74 Mb
№ 2330
Мокап офисных принадлежностей
Автор Tatiana Teplukhina 08 марта 2021, 11:30
1220Cкачиваний
149. 88 Mb
№ 2309
Мокап бумажного листа
Автор Tatiana Teplukhina 02 марта 2021, 10:30
1264Cкачиваний
129.89 Mb
№ 2306
Мокап фиолетового брендинга
Автор Tatiana Teplukhina 01 марта 2021, 16:16
2291Cкачиваний
33.3 Mb
№ 2286
Мокап документа
Автор Tatiana Teplukhina 21 февраля 2021, 10:30
2488Cкачиваний
39.85 Mb
№ 2285
Мокап канцелярии
Автор Tatiana Teplukhina 21 февраля 2021, 10:15
2697Cкачиваний
36.7 Mb
№ 2284
PSD мокап синей айдентики
Автор Tatiana Teplukhina 21 февраля 2021, 10:00
1934Cкачиваний
39.31 Mb
№ 2282
PSD мокап двух листов
Автор Tatiana Teplukhina 19 февраля 2021, 11:00
1230Cкачиваний
31.58 Mb
№ 2281
Мокап листа в сложенном виде
Автор Tatiana Teplukhina 19 февраля 2021, 10:45
894Cкачиваний
24. 83 Mb
№ 2280
PSD мокап А4
Автор Tatiana Teplukhina 19 февраля 2021, 10:30
878Cкачиваний
31.55 Mb
№ 2279
Мокап сложенный лист
Автор Tatiana Teplukhina 19 февраля 2021, 10:15
1048Cкачиваний
26.24 Mb
№ 2278
Мокап черного листа
Автор Tatiana Teplukhina 19 февраля 2021, 10:00
866Cкачиваний
29.7 Mb
№ 2249
PSD мокап горящего листа
Автор Tatiana Teplukhina 09 февраля 2021, 11:30
1202Cкачиваний
12.01 Mb
№ 2248
Мокап брошюры А4
Автор Tatiana Teplukhina 09 февраля 2021, 11:00
1243Cкачиваний
52.93 Mb
№ 2228
Мокап брендовых составляющих
Автор Tatiana Teplukhina 28 января 2021, 16:00
4604Cкачиваний
68.85 Mb
№ 2227
Мокап брендинга на досках
Автор Tatiana Teplukhina 27 января 2021, 18:35
1730Cкачиваний
37. 97 Mb
№ 2195
PSD мокап стена с листами
Автор Tatiana Teplukhina 13 января 2021, 17:28
1547Cкачиваний
72.09 Mb
№ 2166
Мокап канцелярского планшета
Автор Tatiana Teplukhina 30 декабря 2020, 10:30
803Cкачиваний
44.27 Mb
№ 2165
PSD мокап планшета с зажимом
Автор Tatiana Teplukhina 30 декабря 2020, 10:00
991Cкачиваний
45.03 Mb
№ 2157
Бесплатный PSD мокап настенного календаря
Автор Irina Limonova 11 ноября 2020, 11:00
2018Cкачиваний
99.22 Mb
№ 2156
PSD мокап настенного календаря
Автор Irina Limonova 10 ноября 2020, 09:45
2612Cкачиваний
86.64 Mb
№ 2153
Бесплатный PSD мокап календаря
Автор Irina Limonova 09 ноября 2020, 09:00
4366Cкачиваний
18.82 Mb
№ 2148
PSD мокап надписи на листе
Автор Tatiana Teplukhina 08 ноября 2020, 09:30
1279Cкачиваний
52. 3 Mb
№ 2112
PSD мокап листовки
Автор Irina Limonova 07 октября 2020, 19:30
1887Cкачиваний
94.73 Mb
№ 2091
Мокап фирменного стиля
Автор Tatiana Teplukhina 19 сентября 2020, 23:00
2414Cкачиваний
158.39 Mb
№ 2074
Мокап листовки и инструментов рисования
Автор Tatiana Teplukhina 13 сентября 2020, 23:00
1300Cкачиваний
289.52 Mb
№ 2041
PSD мокап брендинга упаковки
Автор Tatiana Teplukhina 31 августа 2020, 22:30
3963Cкачиваний
38.8 Mb
№ 2016
Мокап листа А4 с ножницами
Автор Irina Limonova 25 августа 2020, 09:00
1852Cкачиваний
44.72 Mb
№ 2013
Мокап сложенного резюме
Автор Irina Limonova 24 августа 2020, 11:15
931Cкачиваний
6.61 Mb
№ 2012
Мокап резюме А4
Автор Irina Limonova 24 августа 2020, 09:00
2379Cкачиваний
18. 44 Mb
№ 2015
Мокап листа А4 и визиток
Автор Irina Limonova 24 августа 2020, 03:45
3071Cкачиваний
19.76 Mb
№ 2014
Мокап А4 листа
Автор Irina Limonova 24 августа 2020, 01:30
2271Cкачиваний
32.14 Mb
№ 2011
Мокап двух страниц резюме
Автор Irina Limonova 23 августа 2020, 11:58
1785Cкачиваний
6.48 Mb
№ 2010
PSD мокап резюме
Автор Irina Limonova 23 августа 2020, 11:57
1584Cкачиваний
7.44 Mb
№ 2009
Мокап листа А4 в формате PSD
Автор Irina Limonova 23 августа 2020, 11:55
1276Cкачиваний
17.44 Mb
№ 2008
FREE мокап сложенного листа
Автор Irina Limonova 23 августа 2020, 11:53
1269Cкачиваний
6.58 Mb
№ 2007
Бесплатный мокап листа на планшете
Автор Irina Limonova 23 августа 2020, 11:43
1703Cкачиваний
34. 36 Mb
№ 1995
Бесплатный PSD мокап листа бумаги
Автор Tatiana Teplukhina 20 августа 2020, 22:15
1602Cкачиваний
21.87 Mb
№ 1905
PSD mockup of А4
Автор Tatiana Teplukhina 02 августа 2020, 22:15
2444Cкачиваний
6.01 Mb
№ 1904
Mockup of the Flyer
Автор Tatiana Teplukhina 02 августа 2020, 22:00
1908Cкачиваний
9.72 Mb
№ 1790
PSD мокап инструментов художника
Автор Tatiana Teplukhina 07 июля 2020, 22:15
1582Cкачиваний
53.32 Mb
№ 1789
Free psd mockup ИЗО
Автор Tatiana Teplukhina 07 июля 2020, 22:00
1883Cкачиваний
29.06 Mb
№ 1788
PSD mockup рисования
Автор Tatiana Teplukhina 06 июля 2020, 22:15
1611Cкачиваний
37.14 Mb
№ 1787
Мокап предметов для рисования
Автор Tatiana Teplukhina 06 июля 2020, 22:00
1472Cкачиваний
49. 76 Mb
№ 1710
Free psd mockup identities
Автор Tatiana Teplukhina 25 июня 2020, 22:15
1424Cкачиваний
24.58 Mb
№ 1612
PSD mock up папок и листов
Автор Tatiana Teplukhina 01 июня 2020, 10:15
2459Cкачиваний
82.82 Mb
№ 1608
Free mockup of color pallets
Автор Tatiana Teplukhina 31 мая 2020, 10:00
1390Cкачиваний
9.66 Mb
№ 1604
PSD мокап документов
Автор Tatiana Teplukhina 29 мая 2020, 10:30
1110Cкачиваний
61.97 Mb
№ 1603
PSD мокап деловой канцелярии
Автор Tatiana Teplukhina 29 мая 2020, 10:15
1683Cкачиваний
18.13 Mb
№ 1585
Mockups of magazines, books, notebooks
Автор Tatiana Teplukhina 24 мая 2020, 15:15
2435Cкачиваний
55.05 Mb
Мокапы конвертов, листов А4, писем в формате PSD
Доброе время суток, дорогие читатели и подписчики. Первая статья в разделе «Мокапы брендинга и фирстиля». И я решил действовать по нарастающей. У меня есть PSD-шники фирменного стиля и брендинга (в одном файле логотип, визитки, конверты и другая полиграфия). Но для начала я выложу немаловажную часть айдентики: листы А4, письма и конверты. Это незаменимая часть брендинга, которой, кстати, очень многие часто пренебрегают.
В этой сборке 6 совершенно разных PSD мокапов листов А4, конвертов и писем. Есть один файл еще и с визиткой. Каждый файл я выложу отдельно, также можно будет скачать и весь архив сразу. И по традиции я опишу каждый mockup, чтобы Вам легче было искать как в поиске на этом сайте, так и в поисковиках. Надеюсь, я вылезу по нужным запросам в Яндекс и Google и вы найдете, то что Вам необходимо.
Раздел «Мокапы брендинга и фирстиля», думаю будет самым большим на этом сайте (ну если не считать раздела «Мокапы скриншотов сайтов», которого кстати еще пока не существует, руки не дошли), так как спрос на мокапы айдентики очень велик, да и самих мокапов в интернете достаточно много, их просто нужно выложить :). Ладно, приступаю к описанию мокапов конвертов, листов и писем.
Mock-up немного помятого листа А4
Очень простой мокап, состоит из фона (который, скорее всего вы либо поменяете, либо просто удалите) и самого слоя с наложением своего рисунка.
Скачать
Макет элементов фирстиля: папка, конверт, визитка, лист А4
Это единственный в этой сборке макет, а не мокап. Отличие его в том, что у него нет файлов, отвечающих за рисунки на элементах исходника, то есть, Вам нужно будет работать над вставкой логотипа и текста вручную. Все элементы сделаны в разных слоях.
Скачать
Mock-up конверта с письмом
Самый что ни на есть классический вид конверта с письмом, да еще и в виде мокапа. Отлично подойдет для дизайна любой полиграфии, и так же можно использовать как большую иконку где-нибудь на сайте в формате PNG. Как и все мокапы в этой сборке, PSD состоит из нескольких слоев и бэкграунд всегда лежит отдельным слоем.
Скачать
Мокап конверта с вынутым листом А4
Очень качественный mock-up конверта с письмом в высоком разрешении (5200 на 3744 пикселей). Все элементы в отдельных слоях (поэтому архив весит не мало для одно лишь конверта с листом), включая логотип на конверте. Этот мокап вы даже можете отдавать на печать конвертов с логотипом, отделив сам конверт от всех других элементов.
Скачать
Мокап листа А4 на фоне деревянного стола и чашечки кофе
Отличный mock-up в высоком разрешении. На мокапе присутствует сам, немного помятый, лист А4, ручка или карандаш, чашка кофе (если быть точным капучино). И все это на фоне деревянной столешницы.
Скачать
Mock-up прямого листа А4
Простой мокап листа А4. Может показаться, что а вообще зачем этот мокап нужен? Вроде бы тут ничего такого нет. Но, согласитесь, легче вставить свой А4 в готовый мокап с тенями, градиентами фоном, чем делать это с нуля. По мне так очень хороший макет изображения листа А4 или титульной страницы журнала. Вот, например, у Вас есть какой-нибудь дизайн чего-то, что помещается на лист А4. И Вам нужно показать это заказчику, при чем offline, при встрече. Вы спокойно можете все запихнуть в этот mockup, распечатать (ну как уж без рекламы типографии — http://super-print.com.ua/operativnaya/) и показать заказчику в таком виде. Мне кажется это будет дополнительный плюс к работе, которую вы проделали.
Скачать
Ну вот и все 6 мокапов. Как я уже сказал, раздел будет большой, поэтому ждите обновлений в этом разделе, если Вас интересуют мокапы брендинга и фирстиля. Ниже вы можете скачать все 6 мокапов в одном архиве, а также подписаться на группу в ВК и Twitter. Всего доброго.
Не то, что искали? Воспользуйтесь поиском
Лучший бесплатный PSD-шаблон A4 Mockup 2023
Бесплатный набор макетов канцелярских товаров в формате PSD
Здесь мы представляем лучший PSD-шаблон макета канцелярских товаров бесплатно для вашего следующего проекта. Это идеальный бесплатный PSD-макет канцелярских товаров для фотореалистичной презентации макета канцелярских товаров…
Подробнее
Добавлено в корзину
26 августа 2019 г. лучший макет письма бесплатный PSD шаблон для вашего следующего проекта корпоративного брендинга. В этом PSD-макете канцелярских букв есть удивительная коллекция фирменного набора. Это бесплатный макет PSD-шаблона…
Подробнее
Добавлено в корзину
20 августа 2019 г.
Бесплатно
Макет фирменного стиля Бесплатный PSD-набор
Загрузите лучший бесплатный набор макетов фирменного стиля для вашего следующего корпоративного брендинга. В этом макете фирменного стиля есть удивительная коллекция наборов мокапов. Это бесплатный PSD-шаблон макета для…
Подробнее
Добавлено в корзину
12 августа 2019 г.
Бесплатно
Бумага для макета формата А40003
Мы представляем вам лучший макет бумаги формата А4 для вашего следующего проекта по брендингу бизнеса. Этот макет книги имеет самый элегантный внешний вид с фотореалистичным видом, чтобы…
Подробнее
Добавлено в корзину
24 июля 2019 г.
Бесплатно
Бумажный макет формата А4 Бесплатно PSD бумажный мокап бесплатно загружаемый файл в формате psd для вашего следующего проекта по брендингу канцелярских товаров. Этот макет формата А4 имеет чистый и потрясающий внешний вид для продвижения вашего бренда. Это…
Подробнее
Добавлено в корзину
13 июля 2019 г.
Бесплатно
Бесплатный PSD-шаблон A4 Mockup
Загрузите бесплатный PSD-шаблон формата A4 для вашего следующего бизнес-проекта. Этот бумажный макет формата А4 имеет наилучшую перспективу и чистый фотореалистичный вид. Это бесплатный PSD-файл макета для использования…
Подробнее
Добавлено в корзину
2 июля 2019 г. 0003
Загрузите макет бумаги формата А4 в формате PSD для вашего проекта брендинга. Этот бумажный макет имеет удивительный плавающий флаер с лучшим фотореалистичным видом. Это бесплатный макет флаера psd для…
Подробнее
Добавлено в корзину
24 июня 2019 г. . Этот бумажный макет формата А4 имеет удивительный внешний вид и лучший фотореалистичный вид. Это бесплатный PSD-файл макета формата А4…
Подробнее
Добавлено в корзину
19 июня 2019 г.
Бесплатно
Макет формата А4 Бесплатный PSD шаблон Этот бесплатный макет формата А4 выглядит выдающимся и элегантным с чистым фотореалистичным видом. Это идеальный макет формата А4…
Подробнее
Добавлено в корзину
31 мая 2019 г.
Бесплатно
Бесплатно Макет бланка A4 Размер бумаги
Загрузите этот бесплатный макет бланка с файлом шаблона формата бумаги а4 для продвижения вашего цифрового продукта и брендинга.
Крестный отец streetwear. Интервью с Хироши Фудживарой.
интервью
Хироши Фудживара
Хироши Фудживара
Хироши Фудживара — один из ключевых людей streetwear сцены. Его влияние давно вышло за рамки уличного стиля. Послужной список Фудживары включает совместные работы, например, с Louis Vuitton, Jordan и Starbucks. Хироши называют «крестным отцом streetwear». Он продолжает участвовать в проектах, которые имеют основательное влияние на индустрию и имеют немалый успех. Nike HTM, Fragment Design, Burton AK457 — на этом список удачных работ Хироши не заканчивается. Недавно он побывал в Москве в качестве специального гостя выставки персональных вещей Шинсуке Такизавы(Neighborhood) и презентации капсульной коллекции магазина BELIEF и бренда Neighborhood. Фудживара сам частично принял участие в создании коллаборации посредством своего проекта Fragment Design. Мы встретились с Хироши и пообщались о его становлении в индустрии streetwear и актуальных проектах. Благодарим команду магазина BELIEF за предоставленную возможность интервью.
В конце 70-ых ты был одним из самых оригинальных подростков префектуры Мйэ — ты катался на самодельном скейтборде, слушал Sex Pistols играл в рокабилли группе. Как ты пришел к этому? В то время только небольшие группы людей «в теме» знали о подобном.
В 13-14 лет, будучи очень любопытным, я всегда искал что-то новое — тогда я открыл для себя панк. В то время он набирал обороты в Англии. Я был очень вдохновлен. Когда ты начинаешь копать про панк, узнаешь о разнообразии английской культуры. Еще у меня есть сестра, которая старше на 7 лет. Она знает многое о культуре до панк-рока — о моде в том числе. Она мой хороший друг. Сестра всегда меня просвещала обо всем. Она мне рассказывала о западной культуре того времени — например, я узнал от нее про диско.
В 18 лет на закрытой вечеринке в Токио «London Nite» ты победил как «самый стильный гость мероприятия». Призом была бесплатная путевка в Лондон. Что это была за вечеринка? Во что ты был одет тогда?
Это было что-то вроде рокабилли вечеринки. Большинство посетителей выглядело соответственно. Никто тогда как я не одевался. Я был одет очень по-лондонски. Мне тогда нравилось, что делали Вивьен Вествуд и Малкольм Макларен. В то время было очень сложно найти такого рода информацию. Я в любом случае поехал бы в Лондон, тогда мне просто подвернулся шанс.
Тебе удалось поработать в магазине World’s End, который основали Вивьен Вествуд и Малкольм Макларен. Каково это было для японского подростка жить в Лондоне и работать в эпицентре культуры?
Они ко мне очень хорошо относились. В те времена в Лондоне не так часто можно было встретить японцев и я еще им приглянулся своей страстью к панку. Многие посетители часто расспрашивали меня про Японию. Это был огромный опыт.
Малкольм Макларен и Вивьен Вествуд
После этого ты открыл для себя хип-хоп, вернулся в Токио и стал пробовать диджеить. Как это воспринималось после панка? Что ты думаешь о современных хип-хоп исполнителях?
Панк тогда казался очень новым. Но хип-хоп был еще более свежим явлением. После 90-х я не вижу никакого революционного развития в этом жанре. Сегодня я даже особо не слежу за современными исполнителями. Сложно сказать что-то определенное на этот счет.
Ты стал первым членом сообщества International Stussy Tribe в 1986-ом году. Как это повлияло на твое дальнейшее развитие?
Я тогда уже хорошо знал про Stussy. Многие скейтеры в те дни слушали трэш-метал и хардкор. Стиль у них был аналогичный. Я в то время диджеил (в основном хип-хоп) и катался на скейте. Мой стиль был нечто средним, как и у Stussy. Я не раз был в Нью-Йорке и все время покупал вещи бренда. Потом Шон Стусси сам приехал в Японию. Он сказал, что пришлет мне посылку с одеждой. В один день мне приходит посылка, а там была куртка International Stussy Tribe.
Потом ты запустил Goodenough. Это был первый японский streetwear бренд. (начало 90-х).
Верно. В то время мы все время катались на скейте вместе с Sk8thing ( экс-дизайнер Bape, ныне один из основателей Cav Empt). Мы оба любили одежду Stussy. Однажды во время нашего катания Sk8thing мне сказал: «Хироши, почему бы нам самим не сделать футболки?» Мы назвали проект Goodenough. Я предлагал ему идеи, он их дорабатывал, высказывал свое видение и воплощал дизайн в жизнь. Stussy, скейт-культура и панк стали основными предметами вдохновения Goodenough.
В середине 90-х ты понял, что спрос на Goodenough слишком велик. Желая сохранить аутентичность бренда, ты сократил количество точек продажи до 10 вместо 40. Пару лет спустя в 1997-ом году, когда был очередной дроп в магазине NOWHERE, в очереди стояли сотни поклонников бренда. Ты ожидал, что так все и будет?
Я просто не хотел, чтобы все носили одежду моего бренда. Я представлял его в гардеробах оригинальных людей. Сокращение числа магазинов не было тактическим ходом. Я хотел, чтобы Goodenough покупали заинтересованные люди. Очереди родились органично — это был не прагматичный подход.
Вообще это был очень примечательный период — зарождение культовых японских брендов, все они разные и по-своему оригинальные. Шин (Шинсуке Такизава) основал Neighborhood, который вобрал в себя много от мотоциклетной эстетики, Джун Такахаши создал Undercover, в котором есть основательная доля панка, Ниго запустил Bape — в нем было много от новой волны хип-хопа.
Сегодня тебя многие также знают в качестве креативного консультанта Nike (линия HTM). Можешь рассказать о своем личном отношении к бренду?
Я часто носил Nike еще до того, как я стал частью HTM. Это были Air Max в основном. В то время я вел колонки о кроссовках в нескольких журналах. Я часто писал о новинках Nike. Со временем колонки стали довольно популярны. Однажды мне обратился человек из японского Nike. Кажется его звали Джон Джей. Он меня представил Марку Паркеру — тогда он был вице-президентом Nike. Это был примерно 1997-96 гг. На встрече Марк спросил меня, чем бы я хотел заниматься в Nike. Я ответил, что хочу делать уникальный продукт — не просто менять расцветки моделей. В качестве примера концепции я ему привел подразделение AMG Mercedes-Benz. По аналогии мы также решили сделать три буквы — HTM (первые буквы имен: Хироши Фудживара, Тинкер Хэтфилд, Марк Паркер).
Кто тебя вдохновляет в наши дни? Личности вне фэшн/streetwear индустрии.
Сложно назвать кого-то одного. Меня в принципе вдохновляют путешествия, во время которых я знакомлюсь со многими интересными людьми. Я не стараюсь систематически отслеживать деятельность определенных личностей. Например, я с тобой общаюсь — я тебе даю какую-то информацию, ты мне что-то в ответ. Из этого уже каждый черпет полезное и вдохновляющее для себя. Тебя постоянно можно найти на страницах японского журнала Out Standing. Как ты связан с изданием?
Это мои хорошие друзья. Мы росли вместе с основателем журнала. Я всегда помогаю, если он меня просит о чем-то. Мы с ним катаемся на сноуборде. Изначально концепция журнала строилась на аутдоре, моде и культуре. Он продолжает развиваться в этом ключе. Отличный журнал! Очень люблю его. Ты катаешься на сноуборде?
Я на BMX’е катаюсь.
Круто! BMX кажется очень опасным. Я обожаю наблюдать за катанием. Некоторые трюки кажутся очень сложными.
Out Standing Magazine (лето/весна 2017)
Какую роль сноубординг играет в твоей жизни?
Зимой я катаюсь практически каждую неделю. Я не очень люблю парк, мне больше нравится один-два раза проехаться по классному маршруту. Самое лучшее в сноубординге то, что на склоне все равны — будь то президент известного фэшн-бренда или простой студент. Можно расслабленно говорить обо всем.
Хироши Кашида — Hadassah Medical Moscow
Врач-эндоскопист
Профессор
Возраст пациентов:
Стаж работы: 39 лет
ЧЛЕНСТВО В ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ АССОЦИАЦИЯХ
Американская гастроэнтерологическая ассоциация
Американское общество эндоскопии желудочно-кишечного тракта (ASGE)
Международный член ESGE
Консультант и советник Японского общества внутренней медицины
Консультант и советник Японского общества гастроэнтерологии
Консультант и советник Японской гастроэнтерологической ассоциации
Консультант и советник Японского общества ультразвука в медицине
Консультант и советник Японского общества портальной гипертензии
Член комитета по созданию «Парижской эндоскопической классификации поверхностных неопластических поражений: пищевода, желудка и толстой кишки»
ASSOCIATES — ПАРТНЕРЫ
Все врачи
Галкова Залина Викторовна
Заведующая отделением эндоскопии, к. м.н.
Стаж работы: 25 лет
Стоимость приема: от 6000 ₽
Записаться на прием
Все врачи
ОБРАЗОВАНИЕ И ОПЫТ
1983
Медицинский факультет Киотского университета, Киото, Япония. Он сдал экзамен, чтобы стать ординатором в Главной городской больнице Кобе, которая считается одной из лучших учебных больниц в Японии
После окончания младшей и старшей ординатуры он был назначен постоянным стипендиатом в 1988 году и стал консультантом в 1997 году в отделении гастроэнтерологии и гепатологии, где он в основном занимался диагностикой и лечением опухолей печени и панкреатобилиарных заболеваний.
2001
Был приглашен в больницу Северного университета Шова в Йокогаме в качестве доцента Центра пищеварительных заболеваний, где он начал и усовершенствовал свою карьеру в области эндоскопии под руководством профессора Шин-и Кудо, всемирно известного колоноскописта
2010
Приглашен на медицинский факультет Университета Киндай в качестве профессора медицины
2010
Работал в качестве приглашенного профессора в Университете Сан-Паулу
2015
Директор Центра эндоскопии
Координировал/участвовал во многих международных и национальных конференциях, выступал в качестве живого демонстратора/практического тренера эндоскопических процедур, таких как ESD, на международных и национальных курсах более 50 раз в 20 странах.
ПРЕПОДАВАТЕЛЬСКАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
Он занимался не только уходом за пациентами, но и обучением и подготовкой большого количества студентов-медиков и медсестер, а также десятков аспирантов. Он также проводит собственный курс живой демонстрации и практические семинары.
ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКАМИ
Японский
Английский
ПУБЛИКАЦИИ ДОКТОРА
Работал в качестве ассоциированного редактора в журналах Digestive Endoscopy, Digestion, Journal of the Anus, Rectum and Colon и Annals of Gastroenterology
Рецензент журналов Gastrointestinal Endoscopy, Endoscopy и др.
Он опубликовал множество журнальных статей и глав книг, редактировал/рецензировал многие научные журналы.
Он также был одним из основных членов «Руководства JGES по эндоскопической подслизистой диссекции / эндоскопической резекции слизистой оболочки толстой кишки» и «Эндоскопической классификации опухолей толстой кишки с увеличением NBI, предложенной Японской группой экспертов NBI (JNET)»
Показать еще
Преимущества клиники Hadassah
Наша клиника
Остались вопросы?
Оставьте свой номер, и мы свяжемся с вами
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с правилами использования и обработки персональных данных
Лицензии
Hiroshi Teriyaki Grill
· Пообедать · На вынос · Доставка · Кейтеринг
О HTG
Семейный бизнес, мы подаем непревзойденные терияки с 1994 года. Быстро, просто и вкусно! Наша миссия состоит в том, чтобы вы могли попробовать вкусную еду, в отличной атмосфере, в удобное время, в отличной компании. Проверьте наши три места (четвертое место находится в Эвансе, Колорадо)!
Без очереди
Заказ онлайн!
Это просто…
1.Выберите желаемое место
У Hiroshi Teriyaki Grill есть три ресторана в Северном Колорадо на выбор, и четвертый на подходе! Обязательно дважды проверьте, что вы заказываете из нужного места.
2. Самовывоз или доставка
Независимо от того, хотите ли вы пообедать, взять с собой или заказать доставку, мы предлагаем все это. Выберите самовывоз или доставку для вашего местоположения, и пусть волшебство начнется.
Мы настоятельно рекомендуем использовать приложение MobileBytes!
3. Разместите заказ ниже!
В ресторане Hiroshi Teriyaki Grill простое и вкусное меню. Мы предлагаем уникальную еду – быстро. Изготовлено вручную, всегда свежее, никогда не замораживалось. Наслаждаться!
Johnstown Plaza
Адрес: 4904 Larimer Pkwy, Johnstown, CO 80534
Телефон: (970) 515-6329
Часы работы: 23:00-20:00 (пн-сб) закрыто
Самовывоз
Доставка заказа
Вест Грили
Адрес: 6628 W 10th St #103, Greeley, CO 80634
Телефон: (970) 515-6329
Часы работы: с 23:00 до 20:00 (пн-сб)
закрыто по воскресеньям 90 0 заказ
3
4
Заказать доставка
East Greeley
Адрес: 808 23rd Street,
Greeley, CO 80631
Телефон: (970) 515-6329
Часы работы: 003
Закрыто воскресенье
выдача заказов
Доставка заказа
Адрес: COMING WINTER 2023
Evans, CO 80620
Оставайтесь с нами для получения дополнительной информации,
фотографий, обновлений и наших
новостей о новом месте!
скоро!
скоро!
От наших клиентов
«Выдающаяся еда и ценность»
Выдающаяся еда и ценность. Дружелюбный персонал. Это прекрасный местный малый бизнес. Я ем здесь часто всегда с удовольствием. Никогда не было проблем с их едой. Спасибо.
«Все так хорошо»
Курица терияки, говядина терияки, курица якитори, клецки, яичные рулетики и яичный рулет с чизкейком. Все так хорошо. Одно из наших любимых мест, и вам не придется долго ждать.
«Люблю этот ресторан»
Люблю этот ресторан! Нам нравится ходить по вторникам, когда дети едят бесплатно. Моим детям тоже нравится получать гёдза.
Дело вкуса
Hiroshi Teriyaki Grill — местный ресторан быстрой и непринужденной японской кухни, специализирующийся на блюдах терияки, вкус которых сохраняется надолго!
1.Вкусные ингредиенты
Hiroshi Teriyaki Grill стремится обеспечить непринужденную атмосферу, в которой можно быстро получить уникальные блюда. Изготовлено вручную, всегда свежее, никогда не замораживалось.
2. Здоровая пища, надземная
В нашем меню представлены блюда из курицы, говядины и тофу с рисом и овощами. С возможностью добавить свой любимый соус! Наши ароматы выделяются, гарантировано.
3. Быстро + Вкусно
В гриле Hiroshi Teriyaki Grill есть все, что вы можете пожелать, и даже больше, чтобы получить ту еду, которую вы жаждете! Поужинайте, заберите или доставьте, мы предлагаем все это.
У нас это ПРОСТО
Hot + Fast Bowls
Выберите свой любимый белок
к нашему рису и овощам
Медленное приготовление
Упакованные со вкусом и 9004 00 900 2 Вкусно + Полезно
Пара с соусами для макания
которые слишком хороши, чтобы отказаться от них
Присоединяйтесь к HTG!
Мы нанимаем во всех 3 местах! Ищете хорошую компанию для работы? Не смотрите дальше! Мы верим в хорошее времяпрепровождение, и мы любим распространять это хорошее время, объединяя людей с отличной едой, отличными людьми и дружелюбным обслуживанием! (Не только нашим клиентам, но и нашим сотрудникам!)
Мы заботимся о тех, кто заботится о нас. Если это звучит как место, где вы хотели бы работать, присоединяйтесь к нашей команде!
Отличная оплата + чаевые ✔
Гибкий график ✔
Карьерные возможности ✔
Бесплатное питание для сотрудников ✔ 40
Johnstown 002 Адрес: 4904 Larimer Pkwy, Johnstown, CO 80534
Телефон: (970) 515-6329
Время работы: 23:00-20:00 (пн-сб)
выходной по воскресеньям
West Greeley
Адрес: 6628 W 10th St #103, Greeley, CO. Воскресенье
East Greeley
Адрес: 808 23rd Street, Greeley, CO 80631
Телефон: (970) 515-6329
Часы работы: 22:30-21:00 (пн-сб)
9002 выходной
См. Вы скоро!
Хироши Сугимото — 505 произведений искусства, биографии и выставок на Artsy
84k подписчиков
Биография
Посмотреть все прошедшие выставки и стенды
Обзор
Работы на продажу (284)
Результаты аукциона
Избранные работы 9025 56
Имя художника
Название произведения
Партнер
Имя художника
Название произведения
Партнер
Имя художника
Название произведения
Партнер
Имя художника
Название произведения
Партнер
Имя художника
Название произведения
Партнер
Имя художника
Название произведения 4
909033
Имя художника
Название произведения
Партнер
Имя художника
Название работы
Партнер
Основные моменты карьеры
Персональная выставка в крупной организации
Пример названия выставки и еще 10
Групповая выставка в крупном учреждении
Музей образцов искусства (пример) и еще 33
Собрано крупным учреждением
Пример и еще 5
Достижения
Market
Последние результаты аукционов в базе данных Artsy Price.
Высокий аукционный рекорд
85,0 млн долларов США, Phillips, 2022
Художественные партии
Продажа работ из вашей коллекции
Получите выгодные предложения от ведущих мировых аукционных домов и галерей, чтобы получить ваши работы на продажу. Это просто и бесплатно.
Необычайная коллекция наборов винтажных и ретро-кистей для Photoshop может стать ключом к созданию выдающегося дизайна или искусства для себя или вашего клиента. Если вы изучите несколько простых приемов создания дизайна с помощью кистей Photoshop, тогда придет и ваше время создать что-то особенное.
В этом посте мы собрали коллекцию из более чем 15 винтажных и ретро наборов кистей для Photoshop, и они предназначены для любого типа проекта, чтобы сделать его старым без усилий или сомнений. Наслаждайтесь сегодня – это ваше время!
Рекомендуем также посмотреть:
Как эффективно справляться с жестким дедлайном
Лучшие редакторы CSS, которые стоит попробовать
Подборка бесплатных векторных иллюстраций персонажей для ваших работ
1. Винтажные кисти Photoshop
Каждый файл .png имеет большой размер для максимальных возможностей использования, плюс . abr Photoshop кисти делают манипуляции еще проще.
Скачать
2. Бесплатные кисти Винтажные шляпы
Эта бесплатная коллекция из 25 кистей Photoshop поможет вам найти то, что вам нужно. Они имеют размер от 232 до 702 пикселей и были созданы в Photoshop CS3.
Скачать
3. Бесплатные архитектурные украшения
Создавайте старинные узоры или произведения искусства с помощью этих бесплатных кистей Photoshop с архитектурными орнаментами. Бесплатно для личного и коммерческого использования.
Скачать
4. Бесплатные ретро абстрактные круги: набор кистей Photoshop
Каждая из 15 кистей Photoshop в этом наборе имеет диаметр 2500 пикселей. Коллекция идеально подходит для добавления ярких, абстрактных декоративных украшений, вдохновленных 70-ми годами, к вашим проектам и произведениям искусства.
Скачать
5. Бесплатные винтажные кисти в стиле гранж
Играйте с ностальгическими чувствами о прошлом времени. Эти бесплатные кисти Photoshop для коммерческого использования могут стать отличным дополнением к вашей коллекции.
Скачать
6. Бесплатные кисти Photoshop 1920 Спорт
Потрясающая коллекция спортивных кистей 1920-х годов в основном имеет размер около 1500-2000 пикселей и бесплатна как для коммерческого, так и для некоммерческого использования.
Скачать
7. Бесплатные кисти Cosmopolitan 1940 года
Этот пакет содержит 48 кистей высокого разрешения, которые можно свободно использовать в личных и коммерческих проектах.
Скачать
8. Бесплатные кисти для фотошопа Stamp-O-Matic / Винтаж
Быстро добавляйте винтажные эффекты в свои дизайнерские проекты. Бесплатно для использования и готов к вашему расследованию.
Скачать
9. Бесплатные кисти фотошоп винтажные растения
Этот набор включает в себя 7 различных винтажных кистей с высоким разрешением. Лучшее для создания вашего старого дизайна.
Скачать
10. Бесплатные кисти Photoshop Винтажная корона
Этот пакет содержит 15 бесплатных высококачественных винтажных кистей в виде корон размером 2500+ пикселей. Великолепная графика для печати, листовок, баннеров, открыток и т. д.
Скачать
11. Бесплатные винтажные кисти для фотошоп Vogue
Взято из винтажных иллюстраций модных моделей. Хорошо работает с цветом, можно наслаивать. Легко использовать с фотошопом.
Скачать
12. Ретро-набор для фотошоп
Он предназначен для создания реалистичного ретро-стиля за секунду. Полный пакет со стилем слоя, кистями, текстурой и т. д. Все детали, используемые в этом продукте, изготовлены вручную из настоящего материала.
Скачать
13. Винтажные кисти для фотошопа с французским орнаментом
Эта коллекция кистей Photoshop и изображений в формате PNG, составленная из ранних декоративных украшений и эмблем канцелярских товаров, включает причудливые французские рамки, орнаменты и украшения с изображением херувимов, цветов, геральдики и т. д.
Скачать
14. Винтажный набор — Кисти Photoshop
Этот набор из 44 высококачественных кистей идеально подходит для проектов, в которых вам нужно добавить немного зернистости для текстуры или придать своим работам подлинный винтажный вид всего за несколько минут.
Скачать
Дизайн журнал №1.
Все хотят быть красивыми, поэтому поиски идеальных средств по уходу и макияжу никогда не прекращаются. В эру Интернета большая часть этих поисков происходит в сети. Поэтому сайтов, посвященных индустрии красоты сейчас немало. В этой подборке мы собрали интересные примеры веб-дизайна на эту тему. Смотрите!
[an error occurred while processing the directive]
У приложения есть две характеристики, которые делают его крутым: функции и детали. Функции привлекают пользователей, а детали заставляют его остаться с вами. Именно благодаря деталям продукт выделяется на фоне ему подобных. Микровзаимодействия — один из лучших инструментов обеспечить пользователям приятный опыт. Читайте!
[an error occurred while processing the directive]
Стиль гранж становится все популярнее в дизайне. Вместе с брутализмом и максимализмом он приходит на смену лаконичному минимализму и мягкой элегантности. Сегодня мы собрали примеры графического дизайна в этом стиле. Этому направлению характерны размашистая, неаккуратная типографика от руки, черно-белая основа палитры с добавлением часто красного цвета, а также штрихи и подтеки краски. Смотрите!
[an error occurred while processing the directive]
Ретуширование кожи по прежнему остается одним из самых популярных видов пост-обработки фотографий. Кожа должна быть идеальной, сиять, но при этом не выглядеть слишком размытой и пластмассовой. Для того, чтобы добиться этого нужно набить и руку. Пройти этот этап необходимо, но если вы уже на следующей профессиональной ступени, можно немного схитрить и заставить Photoshop сделать за вас рутинную работу. В этой подборке вы найдете экшены для обработки кожи на фотографиях. Выбирайте!
[an error occurred while processing the directive]
10 апреля 2019 | Опубликовано в Веб-дизайн |
Комментарии отключены
Красивая абстракция в веб-дизайне порой работает лучше чем фотографии и даже видео. Особенно если добавить немного анимации и эффектов взаимодействия. Сегодня мы собрали сайты, на которых использованы абстрактные элементы. Обратите внимание на этот тренд, дающий такую свободу фантазии. Смотрите!
[an error occurred while processing the directive]
10 апреля 2019 | Опубликовано в css |
Комментарии отключены
С помощью кода CSS можно контролировать фон элементов. Можно задать свойство цвета фона или свойство изображения фона, или даже оба одновременно, чтобы выбрать и цвет, и изображение: Приступим!
[an error occurred while processing the directive]
Техника работы со спиртовыми чернилами непроста. Здесь важно работать с одной стороны быстро, с другой аккуратно и точно. Даже в одном цвете это целое испытание, а когда цветов несколько, получить достойный результат очень сложно. Зато какие разводы и прозрачные переходы получаются в итоге! Сегодня мы собрали примеры таких потрясающих работ. Смотрите!
[an error occurred while processing the directive]
9 апреля 2019 | Опубликовано в Уроки |
Комментарии отключены
В этом уроке Adobe Illustrator мы займемся созданием еще одной иконки в общем стиле плоского вектора. На нашем сайте уже есть переводы похожих уроков. Если вы выполните их все, или несколько из них, вам будет проще понять стилистику подобных иллюстраций. Приступим!
[an error occurred while processing the directive]
Весной и летом становятся все более популярны дизайнерские работы с ботаническими элементами. Цветы, листья и зелень создает настроение романтики и свежести. Сегодня мы собрали бесплатные и интересные типографические работы с ботанической тематикой. Выбирайте!
[an error occurred while processing the directive]
Друзья
fntw™
Smashing Journal
Womtec — блог о дизайне
[an error occurred while processing the directive]
16 бесплатных наборов винтажных кистей для Adobe Photoshop
Последнее обновление: Farnaz 2 октября 2022 г. быстрые результаты.
Для дизайнеров и иллюстраторов кисти Photoshop являются одним из лучших способов сэкономить время и получить отличные результаты. Быстро и легко добавляйте великолепные элементы дизайна и эффекты.
Просмотрите коллекцию ниже, чтобы найти идеальный набор винтажных кистей для своего проекта. Или вдохновитесь и дайте волю своему творчеству.
Содержание
1. Бесплатные кисти Photoshop «Винтажная корона»
Набор содержит 15 высококачественных кистей «Винтажная корона» размером более 2500 пикселей. Великолепная графика для печати, листовок, баннеров, открыток, искусства.
Скачать бесплатно
2. Текстовые эффекты в стиле гранж PSD
Текстовые эффекты в стиле гранж PSD Высокое разрешение 2500x1872px 300 dpi * Перед использованием эффекта необходимо загрузить стили, которые включены Не стесняйтесь настраивать дизайн из слоев. Очень легко редактировать в Photoshop.
Скачать бесплатно
3. Кисти для антиквариата
Ряд замечательных литографических рисунков тушью и линиями из далекой эпохи.
Представляем мой новый винтажный пластизольный набор текстур. Он состоит всего из 1 файла фотошопа, но заполнен текстурами пластизолевых потрескавшихся чернил.
Файл Photoshop содержит 20 настоящих пресетов текстуры потрескавшихся чернил, 10 дополнительных фоновых текстур, 15 пресетов потрескавшихся пластизольных кистей и 5 действий по дистрессу краев.
Скачать бесплатно
9. Кисти Photoshop «Спорт 1920-х»
Вы можете добавить их на произведение искусства, веб-сайт, листовку, плакат и т. д. или их можно добавить на открытки, рисунки, aceos, коллажи, скрапбукинг и т. д., но НЕ продаются как элемент сами по себе.
Скачать бесплатно
10. Высокое разрешение Винтажные растения Кисти Photoshop
Скачать бесплатно
11. Vintage Post Кисти PS Abr.
Воспроизведите вид старинных открыток и однодневок с помощью этого набора кистей с высоким разрешением. Отлично подходит для создания винтажного вида плакатов, листовок и приглашений. Кроме того, эти кисти имеют высокое разрешение в 2500 пикселей.
Бесплатная загрузка
12. 21 Мазки кисти в полутонах
Инструмент «Кисть» в Photoshop представляет собой компактную и простую в использовании функцию, обеспечивающую быстрый доступ ко всей графической библиотеке одним щелчком пальца.
Скачать бесплатно
13. Шаблоны ретро-логотипов
Эта коллекция содержит 6 шаблонов винтажных логотипов, идеально подходящих для брендинга, дизайна одежды, типографики, фирменного стиля, дизайна упаковки и многого другого. Вы можете использовать наши предопределенные шаблоны, чтобы создать свой винтажный дизайн логотипа или создать эксклюзив, просто перетаскивая элементы одного или нескольких шаблонов. Каждый винтажный логотип был создан с тщательностью и мельчайшими деталями, все элементы четко обозначены в организованных папках.
Скачать бесплатно
14. Шаблоны ретро-логотипов
Скачать бесплатно
15. Реалистичная угольная кисть
Угольные кисти и красивые кисти для окончательного наброска концепций. Эта реалистичная угольная кисть хорошо сбалансирована с зернистостью и чувствительностью к давлению. В результате кисть выглядит как настоящая.
Скачать бесплатно
16. Mixergraph Бесплатный набор гранжевых кистей для Photoshop
Эти пять бесплатных гранжевых кистей для Photoshop были созданы Марком Палласом. Идеально подходит для добавления текстур копировального аппарата и других текстур на основе тонера в вашу работу.
Скачать бесплатно
Больше бесплатных кистей
26 бесплатных наборов акварельных кистей
67 бесплатных наборов кистей Photoshop
Винтажные кисти — Etsy.de
Etsy больше не поддерживает старые версии вашего веб-браузера, чтобы обеспечить безопасность пользовательских данных. Пожалуйста, обновите до последней версии.
Воспользуйтесь всеми преимуществами нашего сайта, включив JavaScript.
Найдите что-нибудь памятное, присоединяйтесь к сообществу, делающему добро.
( 1000+ релевантных результатов,
с рекламой
Продавцы, желающие расширить свой бизнес и привлечь больше заинтересованных покупателей, могут использовать рекламную платформу Etsy для продвижения своих товаров.
Профессиональный словарь CG терминов и сленга — Gamedev на DTF
CG — это глубокое море непонятных терминов. Прежде чем погрузиться в него с головой, новичкам некоторое время приходится плескаться в лягушатнике, робко поглядывая за буйки, где угадываются очертания совсем уж монструозных определений. Мы собрали для вас краткий словарь основных понятий, который поможет вам подготовиться к неизбежному выходу в свободное плавание.
35 259 просмотров
Словарь подготовлен совместно с командой 3dmaya.com.ua
Софт для моделинга анимации и VFX
Photoshop
Многофункциональный редактор для работы преимущественно с растровыми изображениями. Также имеет несколько векторных инструментов. Является лидером рынка в области коммерческих средств редактирования растровых изображений. Работает на Microsoft Windows, Mac OS и IPadOS
Maya
Редактор трехмерной графики. Обладает широкой функциональностью 3D-анимации, моделирования и визуализации. Широко применяется в кинематографе, на телевидении и в игровой индустрии. Работает на Microsoft Windows, Mac OS и Linux
3Ds Max
Программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и рендеринга. Является одним из главных инструментов в области визуализации высококачественных архитектурных проектов, моделирования интерьеров и объектов с высокой степенью детализации. Работает на Microsoft Windows и Mac OS
Blender
Свободный пакет для создания компьютерной 2D и 3D графики. Включает в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки видео, а также создания интерактивных игр. Работает на Microsoft Windows, Mac OS, Solaris, FreeBSD, OpenBSD, GNU/Linux и IRIX. Имеет открытый исходный код
ZBrush
Программа для 3D моделирования, отличительной особенностью которой является имитация процесса «лепки» трехмерной скульптуры. Широко используется в киноиндустрии и геймдеве. Работает на Microsoft Windows и Mac OS
Mudbox
Пакет для высокополигональной лепки 3D-моделей. Аналог ZBrush с более понятным для пользователей продуктами Autodesk интерфейсом. Работает на Microsoft Windows, Mac OS, Linux
Houdini
Программный пакет для моделирования, VFX и рендеринга. Является средой визуального программирования. Чаще всего Houdini используется для создания эффектов в фильмах, для создания рекламы и игровых объектов. Работает на Microsoft Windows, Mac OS, Linux
Unreal Engine
Игровой движок, позволяющий создавать как двухмерные игры на мобильные устройства, так и AAA-проекты на консоли и ПК. Обладает мощным риалтайм рендером, благодаря чему успешно используется при создании фильмов с большим количеством VFX эффектов. Работает на Microsoft Windows, Mac OS и Linux
Marvelous Designer
Программа для моделирования и анимации одежды. Обеспечивает реалистичную симуляцию ткани, Поддерживает импорт и экспорт 3D-моделей большинства популярных форматов. Работает на Microsoft Windows
Substance Painter
Пакет для работы с текстурами и материалами 3D-объектов. Рабочий процесс базируется на слоях — как в Photoshop. Используется в сфере создания игр, фильмов, архитектуры и дизайна. Работает на Microsoft Windows, Mac OS, Linux
Substance Designer
Мощный нодовый инструментом текстурирования для PBR рендера (Physically Based Rendering). Используется для текстурирования ассетов и запекания различной информации о модели. Широко используются в более чем 50 игровых проектов AAA-класса. Работает на Microsoft Windows, Mac OS и Linux
SpeedTree
Технология визуализации растений в 3D графике. Множество разработчиков используют данную технологию в компьютерных играх для ПК, PlayStation, Xbox и других платформ, однако, технология также может использоваться в дизайнерских целях и при создании спецэффектов к фильмам. Работает с Unreal Engine и Unity на Microsoft Windows и Mac OS
Arnold
Встроенный интерактивный рендерер для Maya и 3Ds Max с поддерживаемыми подключаемыми модулями для Houdini, Cinema 4D и Katana. Arnold используется в более чем 300 студиях по всему миру, включая ILM, Framestore, MPC, The Mill и Digic Pictures. Доступен в качестве автономного средства визуализации в Microsoft Windows, Mac OS и Linux
Nuke
Программное обеспечение для композитинга. Применяется при обработке, наложении эффектов, финальной сборке отснятого видеоматериала, при создании рекламных роликов, мультфильмов и кинофильмов. Работает на Microsoft Windows, Mac OS и Linux
Silhouette
Приложение для композитинга с ускорением на графическом процессоре. Начав как инструмент для ротоскопии в индустрии визуальных эффектов, со временем был расширен до приложения для композитинга. Поддерживает возможность морфинга, преобразования 2D в 3D и альтернативные методы мэттинга. Работает на Microsoft Windows, Mac OS и Linux
After Effects
Программное обеспечение для редактирования видео и динамических изображений, композитинга, анимации и создания цифровых эффектов. Широко применяется в обработке отснятого видеоматериала, при создании рекламных роликов, музыкальных клипов, в производстве анимации. Работает на Microsoft Windows и Mac OS
3D Equalizer
Программа для 3D трекинга, объединяющая кадры, отснятые вживую с цифровыми визуальными эффектами с максимально возможным качеством. Широко используется во всей индустрии VFX. Работает на Microsoft Windows, Mac OS и Linux
Python
Мощный и простой для изучения язык программирования. Он предлагает простой, но эффективный подход к объектно-ориентированному программированию. Также Python можно применять как язык расширений для настраиваемых приложений
C++
Компилируемый, статически типизированный язык программирования общего назначения. Широко используется для разработки программного обеспечения, являясь одним из самых популярных языков программирования
C#
Объектно-ориентированный язык программирования. Разработан группой инженеров компании Microsoft как язык разработки приложений для платформы Microsoft .NET Framework.
Общие
CG (Computer Graphic)
Графика сделанная на компьютере при помощи 2D/3D графических редакторов
Цифровое искусство (Digital art)
Арт, созданный при помощи информационных (компьютерных) технологий
Гейм-арт (Game-art)
Вид цифрового искусства. Включает в себя графику и художественное оформление игры
Традишнл, традишка (Traditional)
Не цифровой арт, созданный традиционными инструментами на традиционных материалах
Тон (Tone)
Основной оттенок, обобщающий и подчиняющий себе все цвета картины и придающий ей единство
Референс (Reference)
Вспомогательное изображение: рисунок, фотография или видео, которые художник изучает перед работой, чтобы получить дополнительную информацию и идеи, а также точнее передать детали
Референсборд (Reference board)
Виртуальная доска, на которой для удобства собраны в коллаж все референсы, необходимые для проекта. Часто используют отдельные рефборды для концептов, моделинга, текстуринга, анимации
Мудборд (Mood board)
Это превью будущего дизайна. Он помогает презентовать и согласовать с клиентом визуальные составляющие проекта. Состоит из графических материалов, которые чётко показывают, каким будет дух и настроение проекта. Все элементы, как и на референсборде собираются в виде коллажа на виртуальной доске
Фон (Background)
Базовый элемент, на котором компонуются все остальные элементы. Обычно представляет собой большую часть снимка. Также бэкграундом называют предысторию персонажа, локации или сцены, которая добавляет им глубины, рельефности и правдоподобия
Энвайронмент (Environment)
Элементы мира или сцены, в которой находится персонаж (локации, бэкграунды, элементы фона, окружения и так далее
Персонаж (Character)
Модель действующего персонажа игры, фильма, анимации. Персонаж имеет собственную биографию, бэкграунд, характер, палитру цветов
Неигровой персонаж (NPC, Non-Player Character)
Персонаж в играх, который не находится под контролем игрока.
Фотореализм или фоторил (Photorealism)
Общий термин, используемый для CG изображений, которые сложно отличить от реальных снимков
Композитинг (Compositing)
Объединение нескольких визуальных элементов для создания целостного изображения
Туториал (Tutorial)
Пошаговая инструкция по выполнению какого-либо процесса, учебное пособие, познавательный обучающий материал
Вип (WIP, Work In Progress)
Набросок, фотография или рендер незавершенной работы, которую выкладывают, чтобы спросить совета либо показать процесс создания
Шоурил (Showreel)
Монтаж наиболее интересных кадров из проекта. Обычно метраж шоурила составляет не более 2-3 минут
Скилл (Skill)
Навык, умение
Фидбэк (Feedback)
Обратная связь. Комментарии и советы по проделанной работе от преподавателей, специалистов, заказчиков и т.д.
Пайплайн (Pipeline)
Последовательный план производства анимации, фильма или компьютерной графики — от сценария до монтажа и выпуска на экран
Постпродакшн (Post-Production)
Это финальная стадия процесса кинопроизводства, в которую входят редактирование, создание визуальных эффектов, звуковых эффектов и саунд дизайн
Post-House
Общее название для студий постпродакшена
Дедлайн (deadline)
Момент, к которому нужно выполнить задачу
Кранч
Сверхурочная работа, связанная с приближением дедлайна. Пахать как вол днем и ночью
Аутсорс (outsource)
Передача разработки части контента фрилансерам или сторонним студиям, ради экономии времени и/или средств.
Релиз (release)
Запуск игры.
ГУЙ (Game User Interface, UI(User interface)/UX(User experience))
Интерфейс, элементы с которыми взаимодействует пользователь: кнопочки, плашечки, бары; элементы навигации, подсказки, и т.п.
2D
Скетч (Sketch)
Быстрый набросок, фиксирующий замысел художника. Является основой для дальнейшей работы, но также может считаться и отдельным артом. В отличие от лайна, может быть в цвете, со штрихом и тенями
Драфт (Draft)
Этап проработки дизайна. Быстрый, неряшливый набросок, предназначенный для поиска форм и идей.
Наскетчить драфты — набросать много вариаций одной идеи для последующей ее проработки
Лайн, лайн-арт (Line)
Рисунок, состоящий из линий и без теней. Обычно лайн-арт черно-белый, но может сочетать линии разного цвета. Может быть как и промежуточным этапом, так и полноценной работой
Концепт арт (Concept Art)
Продукт разработки дизайна.Концепт создается на начальной стадии проекта предназначен для последовательного решения задач проекта, передачи идеи, стиля и настроения персонажа/среды
Промо арт (Promo Art)
Рекламная иллюстрация, основанная на уже готовой или находящейся на финальном этапе производства игре, фильме, анимации и т. д.. Промо-арт используют не только для рекламы продукта, но и для брендирования корпоративных страниц в социальных сетях
Фотобашинг или фотобаш (Photobashing)
Техника цифрового рисунка, в которой художник составляет коллаж из частей фотографий и обрисовывает его, чтобы получить реалистичного персонажа или элемент окружения. Наиболее часто используется в концепт-арте, поскольку значительно ускоряет работу концептера
3D
Моделинг (Modelling)
Процесс создания 3D объекта с помощью соответствующего ПО (Maya, ZBrush и тд)
Скульптинг (Sculpting)
Этап моделирования, в основном, органических 3D объектов. В нем персонаж лепится как из глины, отсюда и название. Для обучения скульптингу и в последующей работе нужен графический планшет
Блокаут/блокинг (Block out)
Набрасывание основных форм или цветов.Часто моделирование начинается именно с этого этапа
Китбаш (Kitbash)
Техника 3D моделирования, аналогичная фотобашу. Вместо фото здесь используются 3d модели, на основе которых создаются совершенно новые модели
Т-поза (T-pose)
Поза в которой персонаж стоит, поставив ноги на ширину плеч и разведя руки строго в стороны ладонями вниз
Хард сурфейс (Hard Surface)
Моделирование механизмов, техники, брони и всего, что создано человеком
Органика (Organics)
Моделирование органических объектов — персонажей, животных, растений
Вертекс (Vertex)
Фактически точка в 3D-пространстве. Вершины полигона
Эдж (Edge)
Компонент полигона, определяющий форму модели. Эдж образуют два вертекса
Фейс (Face)
Плоскость, которая образуется между тремя и более эджами и делает видимым полимеш. Вертексы, эджи и фейсы являются компонентами, которые задают форму полигонального объекта
Топология (Topology)
Это набор фейсов, вертексов и эджей и то, как именно они формируют 3D модель
Экструда, экструдирование (Extrude)
Один из основных приемов моделирования. С помощью операции экструд из фейса, эджа или вертекса обычно вытягивается геометрия
UV- развертка (UV map)
Соответствие между координатами на поверхности трехмерного объекта (X, Y, Z) и координатами на текстуре (U, V)
Фотограмметрия (Photogrammetry)
Процесс анализа нескольких 2D изображений снятых под разными углами для создания текстуры 3D геометрии
Texture Mapping
Процесс наложения изображений или паттернов на CG объект
Тайловая текстура (Tiling Texture)
Метод, используемый для применения небольшой текстуры к модели, который повторяет эту текстуру множество раз. Часто используется для текстуринга больших поверхностей, таких как стены или полы
Рендеринг (Rendering)
Процесс получения изображения из 2D или 3D модели. Компьютерный расчет и визуализация объектов и сцен со всей информацией о материалах, текстурах и освещении.
Иногда термин употребляется 2D художниками и обозначает ручную отрисовку большого количества мелких деталей, проработку света, добавление эффектов, и пр.
Batch render
Функция в 3ds Max, позволяющая ставить на рендер подряд несколько кадров.
Рендер-ферма (Render Farm)
Это массив компьютеров, специально предназначенных для рендеринга (в случае с 2Dшниками, вероятно, массив художников, финализирующих какой-нибудь сверх сложный арт (шутка))
Это визуализация сложных сцен в фильме в процессе съемок, чтобы помочь съемочной команде оценить изображение до того, как фильм будет полностью снят и отправлен в постпродакшн
Шейдер (Shader)
Программа для визуального определения поверхности объекта. Это может быть описание освещения, текстурирования, постобработки и т.п. Существуют разные типы шейдеров: вершинные, геометрические, пиксельные или фрагментные
Проход теней (Shadow Pass)
Рендер, который используется в композитинге и включает в себя все тени, которые отбрасывают объекты в сцене
Заполняющий свет (Ambient Light)
Свет, распределенный равномерно во всех направлениях и освещающий все объекты в равной мере, независимо от их расположения
Фоновое затенение (Ambient Occlusion)
Метод глобального фонового или непрямого затенения объектов, который создает мягкие тени в разного рода углублениях и трещинах 3D-объектов
Глобальное освещение (Global Illumination)
Это название ряда алгоритмов, используемых в 3D графике для более реалистичной имитации света. Такие алгоритмы учитывают не только прямой свет от источника (direct illumination), но и отраженный от различных поверхностей свет
HDRI (High Dynamic Range Imaging)
Это технология работы с динамическими диапазонами высокого качества. Она помогает достичь хорошего освещения путем съемки множества кадров с разной выдержкой и совмещения всех этих кадров в одно финальное изображение
Динамическое освещение (Interactive Lighting)
Это техника в 3D графике, где движущийся источник света освещает объекты на сцене в реальном времени
Карта освещения (Light Map or Lightmapping)
Это метод освещения пространства в 3D-программах, заключающийся в том, что создается текстура, содержащая информацию об освещенности трехмерных моделей
GameDev
AAA (Triple-A)
Термин “AAA-игра” используется в игровой индустрии для обозначения наиболее высокобюджетных компьютерных игр, рассчитанных на массовую аудиторию
Инди-игры или независимые игры (Indie games)
Компьютерные игры, созданные независимо от финансовой поддержки крупных издателей
Ассет (Game Asset)
Цифровой объект, преимущественно состоящий из однотипных данных, неделимая сущность, которая представляет часть игрового контента. К ассетам относятся все данные, используемые и обрабатываемые компьютерной игрой: геометрические модели, текстуры, отдельные звуки и музыкальные треки, тексты диалогов, анимационные данные и т.п.
Пропсы (Props)
Вещи, окружающие игрока в компьютерной игре, такие как коробки, бутылки, журналы, посуда и т. д. Они служат для наполнения игрового мира, делают его более правдоподобным
Сеттинг (Setting)
Среда, в которой происходит действие; место, время и условия действия
Спрайт (Sprite)
Графический объект в компьютерной графике. Двухмерная проекция 3D объекта
Спрайтшит (sprite sheet)
Набор спрайтов, например, для покадровой анимации персонажа
Синематик (Cinematic)
Часть видеоигры, в которой игрок не имеет возможности управлять персонажем. Синематик часто прерывает геймплей и используется для того, чтобы продвинуть сюжет, показать развитие персонажа, предоставить дополнительную информацию атмосферой, диалогом или раскрытием тайны. Синематики могут быть анимированными, отснятыми с игрой живых актеров либо сделанными на игровом движке
Оптимизация (Optimization)
Процесс уменьшения количество памяти, задействованного для определенного ассета. Например, уменьшение значения количества полигонов 3D модели
Ретопология (Retopology)
Уменьшение количества полигонов из которых состоит 3D объект, с сохранением его формы. Ретопология используется как этап оптимизации модели
Триангуляция (Triangulation)
Разделение четырехугольного полигона на два треугольных. Триангуляция используется для оптимизации модели и предотвращает некоторые ошибки при экспорте модели в движок
Карты нормалей (Normal Maps or Normal Mapping)
Техника, используемая для создания глубины, рельефа или неровностей без использования большего количества полигонов
Анимация
Анимация (Animation)
Техника создания непрерывной последовательности движений благодаря смене кадров
Тамбнейлы (Thumbnail)
Небольшие рисунки, которые художник делает до начала анимации. Необходимый предварительный шаг для создания анимации, цель которого найти более ясное понимание сцены
Раскадровка или сториборд (Story board)
Серия статических картинок, исполненных в упрощенной форме с целью определить сцены до начала съемок, дать прочувствовать хронометраж сцен и помочь представить будущее движение
Аниматика (Animatic)
Анимированная раскадровка. Серия показанных последовательно статических картинок, на которых изображены ключевые кадры фильма. Помогает понять как та или иная сцена будет выглядеть в движении и почувствовать хронометраж сцен.
Превизуализация (Previs, Previsualization)
Процесс создания предварительных версий кадров и сцен в фильме, используя 3D анимацию. Благодаря этому, режиссеры и продюсеры могут лучше планировать продакшн
Мокап (Motion capture)
Технология, позволяющая записывать только движения человека (или любого другого объекта) с помощью специальных отражающих маркеров и системы инфракрасных излучателей / камер
Стоп-моушн (Stop Motion)
Анимационная техника. По сути, это последовательное соединение отдельных кадров в единый видеоряд
Гоу-моушн (Go Motion)
Более реалистичный вид стоп-моушн анимации. Реализм достигается при помощи добавления размытия движущимся объектам
Ротоскопирование (Rotoscoping, Rotoing)
Анимационная техника, при которой мультфильм или фильм создается путем обрисовки кадр за кадром натурного фильма с реальными актёрами и декорациями
Риггинг (Rigging)
Процесс создания цифрового скелета персонажа, настройка связей между его частями тела и скелетом, а также добавление контроллеров, за которые аниматор будет дергать персонажа
Анимация эффектов (Effects Animation)
Анимация элементов помимо персонажей, например, огня, дождя, искр, дыма и тому подобное
Прокси-модель (Proxy model)
Максимально упрощенная модель персонажа. В работе с анимацией используется, чтобы сократить объем расчетов, облегчить и ускорить работу
VFX
Визуальные эффекты (VFX)
Общий термин, используемый для обозначения всех элементов, которые не могут быть созданы, используя традиционные методы фотографии. Включает в себя широкий перечень процессов постпродакшна
Хромакей (Chroma Key)
Это технология совмещения нескольких изображений (слоев) на основе их цвета или цветового диапазона. Используется чтобы отделить фон от объектов переднего плана на фотографии или видео. (Смотрите также «синий экран»)
Синий экран (Blue Screen)
То же самое, что и зеленый экран. С его помощью можно удалить фон, отделив его от других объектов в кадре, чтобы затем подложить другой фон на его место
Blue Spill
Речь идет о лишних синих оттенках на объектах переднего плана, возникающих при съемке с использованием синего экрана
Зеленый экран (Green Screen)
Это то же самое, что и синий экран. С его помощью можно удалить фон, отделив его от других объектов в кадре, чтобы затем подложить другой фон на его место. В настоящее время зеленый фон используется наиболее часто, так как цифровые камеры наиболее чувствительны к зеленым оттенкам
Маска (Mask)
Выделение части изображения, чтобы затем менять ее свойства отдельно от остального изображения
Маскирование по краю (Edge Matte)
Маска, которая включает в себя только контуры объекта
Блуждающая или движущаяся маска (Traveling Matte)
Это маска, которая меняет форму от кадра к кадру чтобы выделить движущийся объект
Garbage Matte
Это маска, которая определяет область снимка, которая должна быть удалена или проигнорирована
Редактирование (Editing)
В VFX пайплайне это процесс объединения снимков и сцен, а также определения их длины и порядка для создания конечного продукта
Принудительная перспектива (Forced perspective)
Это метод, который использует оптическую иллюзию глубины в сцене, заставляя объекты появляться дальше, ближе, больше или меньше, чем они есть на самом деле
Кеинг (Keying)
Это процесс совмещения двух и более слоёв, когда в качестве маски используется цвет или яркость цвета
Кейфрейм (Key Frame)
Это ключевой кадр, то есть, начальная и конечная позиция на шкале времени, между которыми происходит анимация
Matchmove
Это метод, позволяющий вставлять компьютерную графику в кадры в реальном времени с правильным положением, масштабом, ориентацией и движением относительно сфотографированных объектов на снимке
Мэтт-пейнтинг (Matte Painting)
Технология комбинированной съёмки, при которой снятая в живую часть кадра совмещается с рисунком для создания иллюзии окружающей среды
Моушн блюр (Motion Blur)
Размытие изображения при повороте камеры, воспроизведении сцен движения или быстро движущихся объектов
Трэкинг (Tracking)
Это процесс определения местоположения и ориентации движущегося объекта в виртуальной среде
Трекинг маркер (Witness points or Tracking Marker)
Определение позиции и ориентации реального объекта в пространстве осуществляется при помощи специальных маркеров. Для отслеживания изменений при движении этих маркеров и используется 3D-трекинг
Camera Mapping
Техника, которая используется для того, чтобы спроецировать изображение на 3D объект. По-другому ее еще называют Projection Mapping. Фотография выступает в роли текстуры, которая надевается на 3D объект
Это процесс изменения цвета изображения во время постобработки
Моушн
Моушн-дизайн (Motion design)
Графика в движении, искусство оживления графики средствами анимации. Моушн-дизайн используется в титрах к фильмам, рекламе, на веб-сайтах, в оформлении телевизионного канала, сценографии и т.д.
Инфографика
Способ подачи информации, при котором данные и знания передаются с помощью графического изображения
Кинетическая типографика
По сути — анимация текста
Ликвид-моушн (Liquid motion)
Стиль анимации, подразумевающий перетекание одного элемента в другой, сопровождаемое характерными брызгами, каплями и волнами
Морфинг (Morphing)
Технология компьютерной 2D/3D анимации. Визуальный эффект, создающий впечатление плавной трансформации одного объекта в другой
Паттерн (Pattern)
Повторяющийся шаблон, часто используется для создания анимированного фона
Транзишн (Transition)
Переход между кадрами или титрами, смена одного плана на другой
Пэкшот (Packshot)
Неподвижное или динамичное изображение рекламируемого продукта. В рекламных роликах — финальный план, показывающий продукцию в лучшем ракурсе
Сленг
Ну и напоследок немного профессионального сленга, который разрядит ваше общение с коллегами, добавив ему легкости и непринужденности.
Ручками делать
Моделить
Точки таскать
Редактировать вертексы
Покрывать матом
Делать Matte painting
Кривая сетка
Неправильно созданная топология
Править сетку
Редактировать mesh
Засмузить
Применить модификатор сглаживания
Заанврапить
Создать развернутую карту объекта (UV развертку)
Рендернуть драфтец
Просчитать черновой вариант
Постуха
Постобработка.
Ленсы
Блики от источников света
Хромки
Хроматические аберрации
Кутать полик
Резать полигон инструментом CUT
Чамфернуть еджи
Сделать фаски по ребрам
Сколапсить (свелдить) вертексы
Объединить вершины
Дергать курвы
Применять curves (Photoshop)
Считать лёгкую
Сделать первые рендеры в мини размере для согласования с заказчиком.
Считать окно
Сделать частичный рендер кадра, после изменения/правки материала для согласования с заказчиком.
Считать фул
Сделать финальный (после всех правок) рендер для заказчика.
Мапа
Текстура (диффуз карта).
Бочка/бача
Бач рендер.
Кильнуть
Удалить что-либо в сцене.
Водяной/скользкий/слизняк
Заказчик который отличается непостоянством и очень часто вносит правки, часто меняя одно на другое.
Кикимора
Женский (одинокий) подвид заказчика — ведёт себя также как водяной.
Постоянник
Клиент на хорошем счету, который делает регулярные заказы и регулярно подгоняет новых клиентов.
Нулевой
Новый клиент, о поведении которого и работе с которым еще никто ничего не знает.
Черепаха
Клиент постоянно находящийся в разъездах/командировках и т.п., согласование и стройка которого движется очень медленно.
Пишите в комментах, что мы упустили и подписывайтесь на нас в Facebook, Telegram, Vkontakte, Pinterest.
Как парень из Тольятти стал моушн-дизайнером на Marvel Studios | Кино и сериалы на 2×2
Больше года Артём живёт и работает в Нью-Йорке, США. В этом материале он из первых уст делится опытом, как парень из Тольятти смог поработать над «Человеком-пауком» и другими проектами Marvel.
Каким был мой путь
Мой путь был достаточно заурядным, особенно по меркам СНГ. Большинство русскоговорящих моушн-дизайнеров — самоучки. Когда я работал вожатым в детском лагере, нужно было сделать видео для отряда. Просматривая работы старшего коллеги, я заинтересовался частью с эффектами — как выезжает плашка, как наложены все эти завихрюшки и т.д.
Времена, когда я был вожатым в детском лагере
Это был 2010-й год, тогда началось моё погружение в моушн-дизайн. Видеоуроки на флешках, бездумное повторение какого-то эффекта, мануалы по программам. Первое время было больше классического монтажа под музыку и редкие вставки каких-то вспышек, искр, звёздочек и засветок между дублями.
Типографика — вот что поистине взорвало мой интерес к моушн-дизайну, каким мы его знаем. Летающие в пространстве слова под текст песни или начитку диктора и непонимание, как вообще так можно это создать, были для меня топливом в освоении ремесла. Первые тематические уроки на YouTube по конкретному эффекту или инструменту на «Спасибо, Ева» от Тимура Константинова. Даже для создания затемнения-виньетки по краям видео — я гуглил, как это сделать, лез в его видеоуроки и повторял раз за разом. А это ведь делается в два клика, если знать, куда кликать.
Такого рода путь максимально деструктивный и неэффективный в плане обучения, в нём нет структурности, даже непонятно, что учить, как и когда. Просто берёшь и делаешь, как чувствуешь, повторяешь, забываешь, и всё по новой. Хотя, по-хорошему, нужно просто идти от базовых правил и из них делать сложные вещи.
Я нашёл группу в VK Adobe After Effects, что стало для меня неким бустом в освоении профессии. Там уже «дядьки» публиковали книги по типографике, по работе с цветом, показывали крутые работы, разбирали, комментировали результаты новичков. У меня не хватало духу закидывать свои, я просто смотрел, как критикуют других. Так пришло понимание, какие основы надо учить. Типографика тогда была на волне, анимация текста и изменение его форм поражали. Но чтобы делать это красиво, надо было понять, что такое шрифт, буквы, какие принципы используются в их создании. А уже только потом начинать их двигать. Тут на сцену выходят правила анимации, тайминги, спейсинги и вот это всё. Горизонт материала для изучения всё ширился и ширился, что разжигало аппетит, а у кого-то его, наоборот, гасило.
Как и в любом деле, моушн-дизайн (да и дизайн в его обычном понимании) требует времени и практики. Очень много практики. Моё самообучение моушн-дизайну совпало с обучением в университете на инженера, а совмещать такое сложно, поэтому я часто жертвовал визитами в ВУЗ в пользу очередного туториала, как разорвать на куски фотографию и собрать её обратно.
Мои первые шаги в дизайне, первый комп и старый стол в Тольятти
Иногда появлялась какая-то халтурка для друзей, уже за деньги. Далее для местных «воротил» бизнес, рынок моушна тогда можно было назвать новым. Особенно в Тольятти. Планка качества была в самом низу, и дизайнеру моего уровня в этом городе было довольно комфортно сдавать работы, качество которых не способен оценить заказчик. Ну и, честно сказать, на тот момент я и сам считал свои работы «хорошими» и просто продолжал делать и развиваться.
Потихоньку начал закидывать какие-то работы в группу Adobe After Effects в VK, получать адекватный фидбек, первые заказы из самой Москвы (ого-го!), о качестве заказчиков тогда я не задумывался и радовался любой работе, так как это и деньги, и практика. Так что были и финансовые пирамиды, и казино, и реклама пестицидов для фермеров. Тем не менее, денег это тогда приносило немного, и я параллельно с универом устроился консультантом в «Евросеть». И пока сидел за прилавком, смотрел туториалы на телефоне, чиркал что-то в блокноте и предлагал клиентам, пришедшими за телефоном, услуги дизайнера.
Один раз таким образом получил заказ на рекламу местной ювелирки. За неделю работы по ночам я получил больше, чем в «Евросети» за месяц работы по 10 часов в день. Активней начал поиск клиентов: друзья, друзья друзей, знакомые. Так я получил заказ на оформление видеоэкранов на День города, гордился невероятно. На том заказе узнал о понятии «ну ты же подписался это делать — делай». Плохо оценил масштаб работы, взял небольшую оплату, работал несколько недель почти без сна и потом ещё целый день на самом Дне города сидел и выводил всё на экраны за пультом. Честно, тогда я уставший выполз после салюта из-за пульта, пробирался через толпу пьяных людей и думал: «Да, это я для вас сделал». Чувствовал себя взрослым профессионалом. Но как я уже выше сказал, качество тогда мало кто мог оценить.
С 2010-го по 2012 год так и продолжалось, я набивал руку на местных заказах, в том числе полумутных с интернета, понабрались работы, которые было не стыдно показать людям, получил первый фриланс от студии «Инфографика» из Москвы, а потом и предложение работать у них в штате в Москве. До этого времени я ни разу там не был, так что новость о переезде для всей семьи, девушки, да и для меня была чем-то очень волнительным и глобальным.
Первые пять месяцев я жил в однушке с друзьями, копил на свадьбу и квартиру в своём городе. Съездил в Тольятти, женился, забрал жену в Москву и продолжил активно работать. Дальше схема примерно такая же, как и в начале пути: много работы (но уже на постоянной основе в сфере дизайна), фрилансы, туториалы, знакомства, новые заказчики, переход в студию «Жи-Ши», которые стали для меня семьёй в мире моушн-дизайна, ещё больше работы, домашняя практика, несколько проектов одновременно, срывы сроков, «завтраки», принятие, что так делать не стоит, рост уровня работ и заработка.
Симпсоновская версия «Жи-Ши» (я крайний справа)
Мои почти три года в Москве прошли под девизом «работай больше». Удалось заработать на квартиру в Тольятти, что повлекло наше возвращение на родину и первые проблемы со спиной и глазами. Из Тольятти я уже работал как фрилансер, основные заказы из Москвы, первые попытки выходить на зарубежный рынок. Много работы, пополнение портфолио, отсылка писем в студии по всему миру. Так я получил приглашение в Китай из студии Jitu.
Работа в Пекине
Пришло время первого опыта переезда за рубеж. Незабываемые 12 месяцев в стране риса и бамбука, где, как ни странно, я начал говорить на английском. За два месяца до переезда в Пекин мы с женой ходили на языковые курсы. Компания интернациональная, все говорят на английском — пришлось приспосабливаться.
Год работы там подарил мне, во-первых, культурный опыт, но, что важней, опыт профессиональный. Крупные мировые бренды в портфолио и знакомства по миру, которые помогли уже при переезде в США.
Мини-елочка за пять долларов, первое Рождество в NY
Приглашение в США я получил так же, как и в Китай: я рассылал миллиарды писем. Сначала — в студии, где я бы хотел работать, а потом словно газовой атакой распылял своё резюме в каждую студию, которая постила вакансию. Мне ответили из Perception, где я сейчас и работаю.
Я на Таймс-сквер
Удалённо поработал с ними для Nike и GMC. Затем получил приглашение на работу в штате. Далее долгая и неинтересная волокита с визой, и вот я в США. Студия специализируется на создании титров, SI-FI пользовательских интерфейсов для кино и реальных интерфейсов для технологических компаний.
По приезде в США в первый рабочий день меня сразу окунули в мир производства графики для кино. Я заспойлерил себе концовку «Мстители: финал», «Человека-паука: вдали от дома», померил шлем Железного человека и не мог поверить, что я там.
Взгляд изнутри
На начальных этапах ребята вроде меня мечтают попасть на проект высокого уровня, уехать «туда» и прикоснуться к большой лиге. Важно прояснить, в общем механизме я винтик. Мне дали задачу, я должен её сделать. Речи о творчестве на таком уровне нет. Это чётко отлаженный за десятилетия механизм производства спецэффектов и кино в целом. Мой старший коллега в одну из ночей работы над «Пауком» сказал мне следующее:
«Творчество в производстве компьютерной графики закончилось после второй части „Парка Юрского периода“. Тогда у первопроходцев спецэффектов были и время, и куча денег. Сейчас есть немного того и другого, а ещё чёткие инструкции».
Мой монтаж, как мы делали SI-FI дизайн-элементы для «Паука»
Это правда, которая немного охладила мой пыл, но дала понять моменты за которые точно стоит радоваться. У меня в портфолио имена крупнейших студий и фильмов, а это если не билет, то точно флаер к творческим и ярким проектам, о которых многие дизайнеры лишь мечтают. Так что, если кто вдруг заволновался, перестаньте — эта профессия, наверно, одна из немногих, где есть куда расти и самореализовываться, не наступая ни на чьи головы.
Лично меня именно проекты, над которыми удалось поработать в Америке, заново зарядили на любовь к работе. Открылся новый горизонт развития. Прежде было чувство, что я застрял на определённом этапе и не понимал, куда и как развиваться. Здесь же мне усатые дядьки за сорок показали, что хороший спец в 28 лет — это чудо, и мой уровень вполне адекватный для моего возраста и срока в профессии. Так что я тут опять «зелёный».
Та самая лестница из «Джокера» в Бронксе
Из каких частей состоит работа в команде
На студии я один из мелких винтиков в огромном механизме кинопроизводства. Основная работа, если мы говорим о кино, закрыть чётко расписанную задачу по конкретному шоту из фильма (определённый отрезок фильма, чаще всего один дубль). На «Пауке», например, у меня было порядка десятка шотов от 2-х до 15-ти секунд каждый. Редко бывает, чтобы даже над несложным шотом работал один дизайнер, чаще происходит так, что один кадр проходит через нескольких аниматоров, прежде чем попадёт на стол к режиссёру.
Мой монтаж, как мы делали титры для «Паука». Сами титры тут
Для меня это было шоком видеть, как каждый день меняется человек за соседним столом, работающим над одним и тем же отрывком. Как для дизайнера из России понятие фрилансер — это что-то из дома и без нормированного графика. Здесь же фрилансеры — это работники в офисе, только на короткие промежутки времени. Так и кочуют из студии в студию. Бывает, кто-то работает довольно долго — таких называют «пермалансер» (от англ. permanent — постоянный).
Весь процесс настолько длинный, что я не уверен, что знаю его полностью. Задача рождается где-то в кулуарах Marvel, продюсер и режиссёр раздают задания на графику главным дизайнерам проекта, у тех свои продюсеры, дальше задачи бьются на более мелкие и разлетаются по production house’ам.
Процесс работы над платформой костюма Человека-паука. Ранняя версия интерфейса
Вот в одном из таких Production House’ов я и работаю. У нас есть свой креативный директор, который в курсе всех задач, он понимает творческий процесс к каждой из них, описывает это арт-директорам, они, в свою очередь, передают главным дизайнерам, и уже после к работе приступают дизайнеры вроде меня. Раньше я даже злился, что вся работа на нас, а лавры и почёт уходят к ребятам выше.
Отчасти это так, но подготовительный процесс на проектах такого уровня сложнейший, и без вереницы управленцев осуществить задачу получится с трудом (хотя, конечно, можно провести ряд оптимизаций). На этот счёт очень много споров, есть множество проблем касательно слишком большого числа «контролирующих». Но я только вошёл в этот мир, и неправильно будет сразу пытаться его изменить. Лучше расскажу о работе на конкретном примере.
В сцене, где Ник Фьюри вербует Питера Паркера, на столе должна появиться голограмма земного шара, демонстрирующая происшествия по всей планете. В этой сцене несколько планов. В некоторых из них планету видно, а где-то нет. Супервайзер со стороны Marvel даёт покадрово каждую сцену из уже собранного монтажа. По ним мы понимаем, что в представленном пятисекундном плане (видео выше), планета в этом ракурсе за туловищем Фьюри висит 120 кадров (при 24 кадрах в секунду). Это итог моей работы для заказанного шота.
Теперь разберём количество работы для этих нескольких секунд. На скриншоте выше видны: планета на каком-то подиуме из статистик, источник голограммы, у него лучи, частицы и т.д. На глобусе видны орбиты, подсвеченные зоны, стиль отображения, общий дизайн всей сцены. Это всё в общих чертах. Суммарно «руками» над этой планетой работало пять человек, не считая арт-директоров и иных руководителей, вплоть до режиссёра, и от каждого были комментарии на всех этапах работы.
Финальный вариант платформы без внедрения в живую съёмку
Иллюстратор нарисовал все инфо-штуки (диаграммы, статистику и т.д.), в русском сегменте их называют «шурешки», в английском — «грибблс» или «шмутс». И да, там есть смысл, не всегда чёткий, но он есть. Я забираю у иллюстратора все эти мелкие штуки и анимирую их. Статистика меняется, зоны подсвечиваются, кружочки мигают и т.д.
Другой человек занимался самим глобусом, его появлением-исчезновением, внешним видом, точками на нём, светом и прочим. К слову, тут вроде бы и был простор для творчества, и нет. От Marvel ставили чёткое задание по визуальному стилю для Фьюри, для технологии Старка, которой пользуется Паркер и для технологии Мистерио. Своего рода брендбук под каждого. Им также занимались разные Production House’ы. Конкретно мы разработали «брендбук» Мистерио. Но подстраивались под Фьюри и Старка от других студий.
Финальный вариант платформы
Получается, «творить» можно было в анимации, скорости вращения планеты, внешнем виде (формы, толщина линий и т.д.) для всех шурешек в сцене. Но цвет, время в кадре, положение в кадре и размер были определены до начала работы над шотом. Это было в инструкциях.
Когда вся анимация собрана, весь шот с графикой подгоняется по цвету и интегрируется в кадр. Обычно этим занимается отдельная команда спецов. В случае шота с голограммой Земли работали я и фрилансер.
Перед работой над всеми этими визуальными наполнителями, после подписания кучи документов о неразглашении, команда смотрит черновой монтаж фильма. Иногда это конкретные сцены, иногда целые фильмы.
Это было ещё одним шоком для меня. Как раз тогда-то я все концовки себе и заспойлерил. Причём концовку фильма «Мстители: Финал» (осторожно, спойлеры!), я узнал, посмотрев монтаж «Паука». Сцена, где он сидит у мемориала Тони Старка. В этот момент я вскинул руки, выругался по-русски, и мне сказали «Welcome», громко рассмеявшись.
Мы смотрим сцены, разбираем технические задания, совмещаем действия на экране с возможными пересечениями их с визуальными эффектами в нашей работе. Подробные разборы по сценам, которые делали мы в Perception, можно почитать на сайте.
Насколько это прибыльно
На западе, в отличие от рынка СНГ, сильно смотрят на количество проведённых в индустрии лет. Старшие профи (не всегда лучшие в своём деле) априори получают больше и имеют больше доверия при отборе кандидатов на разного уровня проекты. Зарплаты таких ребят стартуют от $100к в год, это самый низкий порог. Их ещё называют «six figures» (то есть не сами люди, а количество символов).
В Нью-Йорке и Лос Анджелесе этот порог сильно выше, как и конкуренция на места. Младший сотрудник в студии может рассчитывать на $45-$60к. Это всё до уплаты налогов, конечно. Фрилансеры, о которых я писал, зарабатывают сильно больше, но и стресса при постоянном поиске работы у них тоже больше. Отпуска, выходные и т.д. нужно рассчитывать самому, а ещё следить за налогами самостоятельно. Но при должной дисциплине это всё не проблема.
Хорошие, редкие спецы-фрилансеры могут просить и $2000 в день, есть единицы, у кого это число ещё выше. Моушн-дизайнер моего возраста, уровня скилла и при этом гражданин Америки в среднем имеет 700-1000$ в день, опять же работая фрилансером. Я сейчас нахожусь в студии по визе обмена опытом, что привязывает меня к компании и сильно ограничивает в жаловании.
Совет для новичков
Если честно, мне немного неловко давать напутствия, так как постоянно не покидает чувство, что я только в самом начале профессионального пути. По факту так и есть. То, как со мной обращаются на студии (по-хорошему, как с талантливым выпускником универа), как старшие коллеги помогают, как я боюсь иногда работы из-за её сложности — всё это держит меня в стрессе. Поэтому считать, что я чего-то достиг, пока не могу, потому что сам постоянно спрашиваю: «А как оно там дальше?»
Спикер на CG Event в Москве в декабре 2019 года. Прилетел рассказать про работу над «Пауком»
Но, оглядываясь назад, я понимаю, что эти 10 лет день ото дня я учился и продолжаю это делать, своего рода фантомный университет. И это обучение будет постоянным ввиду непрерывного развития технологий. Профессия обязывает. И основной её источник — личный интерес. Тут не получается просто «делать». Через силу сделанную работу просто не примут, постоянно нужно сочетать творчество и технические навыки, а последние ещё и бесконечно совершенствовать.
Порог вхождения можно определить как «несложный», онлайн-курсы длиной в месяц научат делать конкретные эффекты, но не дадут насмотренности, навыков устранения проблем (что крайне важно при работе на крупных проектах) и не научат РАБОТАТЬ. Лично я постоянно бился с желанием «творить» и необходимостью трудиться.
Главное — не идти на поводу у романтических иллюзий о том, что это абсолютно творческое ремесло. Да, несомненно, творчество тут основной костяк, но состоит оно из усидчивой, упорной работы над многими аспектами. Я могу лишь пожелать, чтобы у всех желающих попробовать себя в моушн-дизайне хватило терпения в освоении, а потом и во всеобщем погружении в эту непростую, но восхитительно интересную профессию.
Видео про «шурешки» на Vimeo
Сортировка:
Дата
Алфавитный
пьес
лайков
Продолжительность
Cybercity_rainy_night. 3.0
00:24
от Алексея Алтухова
Добавлено
16
0
0
+ Подробнее
Разблокирован. Серверная комната
00:05
от Черкашин М
Добавлено
57
2
0
Вторая сцена трансляции из 5, из моего личного проекта Unlocked. Всегда искусство превыше всего, это моя главная идея в этой работе.
+ Подробнее
ВДНХ павильон №5 В2
00:07
от Черкашин М
Добавлено
22
0
0
Графика об истории павильона №5 — физика, который находится на ВДНХ
+ Подробнее
ВДНХ павильон №5
00:07
от Черкашин М
Добавлено
30
1
0
Графика об истории павильона №5 — физика, который находится на ВДНХ
+ Подробнее
Объясняющее 3D-видео об управлении исправлениями
02:34
от Романа Мартынова
Добавлено
94
1
0
3D-видео с объяснением новой функции «Управление исправлениями» программного обеспечения Topia. Сделано для vicarius.io
+ Подробнее
Объясняющее видео Auto Action 3D
04:28
от Романа Мартынова
Добавлено
534
2
0
3D-видео с объяснением новой функции Auto Action для программного обеспечения Topia. Сделано для vicarius.io
+ Подробнее
Введение дозирующей коробки
01:06
от Романа Мартынова
Добавлено
318
2
0
Визуализация продукта для агентства S2 STUDIO и Gastro Production. Знакомство с раздаточной коробкой.
+ Подробнее
Любовь с первого взгляда ТВ интро новый вид
00:28
от Романа Мартынова
Добавлено
243
0
0
Вот мой редизайн старой телевизионной заставки для шоу «Любовь с первого знака», сделанный в рамках сотрудничества с 0101 Production. Полную версию коллаборации можно посмотреть здесь https://www.behance.net/gallery/109826083/The-Lubov-From-The-First-Vzglyad Оригинал…
+ Подробнее
Концепция кибербезопасности ДНК
00:06
от Романа Мартынова
Добавлено
489
0
0
Некоторые концепции, которые я сделал для видео о кибербезопасности.
+ Подробнее
Форум Бибан’18
00:19
от Дарьи Мошашвили
Добавлено
303
20
0
Это фрагмент шоу по картографированию куполов «Форум Бибан 2018», которое я делал в прошлом году. Надеюсь, тебе понравится! Клиент: Бибан Форум Агентство: Motion Brothers Арт-директор: Иван Солод Концепция и производство:…
+ Подробнее
1
2
3
Экономьте время: используйте клавиши со стрелками
Что такое теги?
Теги — это ключевые слова, описывающие видео. Например, видео о вашем отдыхе на Гавайях может быть помечено тегами «Гавайи», «пляж», «серфинг» и «загар».
Скачать 2 Шурешки Стоковые видео
Скачать 2 Шурешки Стоковые видео — Envato Elements
Все артикулы
Видео со склада
Фильтры для
Категории
Запасы со склада
10 9019 Моушн-графика
Разрешение
720p (HD)
1080p (Полный HD)
2
4 K (UHD)
Фотографии второго поколения
23,98 кадра в секунду
24 кадра в секунду
29,999 кадра в секунду
0019
2
30 кадр/с
50 кадров в секунду
60 кадров в секунду
Больше 60 кадров в секунду
Длительность
0:00Cualquiera
100167 8dadesdes Canal alfa
2
Enlazado
2
Фильтр пор
Категории
Запасы со склада
Анимационная графика
2
Разрешение
720 p (HD)
10ull 0018 2
4 K (UHD)
Фотографии второго поколения
23,98 кадр/с
24 кадр/с
25 кадр/с
29,91 кадр/с 9 0 9019
29,97 кадр/с 9
30 кадров в секунду
50 кадров в секунду
60 кадров в секунду
Más de 60 fps
Duración
0:00Cualquiera
Propiedades
Canal alfa
10la
91la
2 0za 19
2
Ordenar por RelevantePopularNuevo
Similar a «shureshki» Видео со склада
Это видео временно недоступно коллекция
Descargar
Это видео сейчас недоступно0019
Por Shutter2u
Добавить в коллекцию
Descargar
Это видео сейчас недоступно colección
Descargar
Это видео сейчас недоступен
Элемент футуристического движения цифровых технологий
Por Sivolg
Añadir a la colección
Descargar
Это видео временно недоступно 8 Это видео в настоящее время недоступно
Фонд голографической технологии
Por underconstruct
Добавить в коллекцию
Descargar
Это видео сейчас недоступно
Computadora де interfaz де usuario де преобразования цифровой HUD де научно-фантастический де holográficos humanos. Камера с углом наклона
Por Shutter2u
Добавить в коллекцию
Descargar
Это видео сейчас недоступно _Studio
Добавить в коллекцию
Descargar
Это видео сейчас недоступно
Logo de escudo de seguridad azul con pantalla frontal y fundo abstracto de technología futurista
Por Nanostocker
Añadir a la colección
Descargar
90 Это видео сейчас недоступно 0018 Logo de llave de seguridad de partículas azules con
Por Nanostocker
Añadir a la colección
Descargar
Это видео сейчас недоступно
Графика движения локаторов цвета азуль
Por Infi_Studio
Добавить коллекцию
Descargar
9016 Это видео сейчас недоступно
9016 19
Logo de digital azul con rotacion , interfaz de usuario, interfaz de usuario circular, interfaz de usuario y elementos futuristas
Por Nanostocker
Añadir a la colección
Descargar
Это видео сейчас недоступно
Футуристическая анимация
Por loopalyzer
Добавить коллекцию
Descargar
TВ настоящее время недоступно ecnología holográfica de holograma abstracto azul de ciencia ficción
простой темный простой фон текстура черный фон, HD обои
1920x1080px
произведения искусства, цифровое искусство, аннотация, простой фон, градиент, текстура, HD обои
1920x1080px
простой фон, текстура, цифровое искусство, HD обои
2560x1600px
простой фон, текстура, цифровое искусство, текстурированная, HD обои
4310x2425px
бэби грот, 4к, HD, супергерои, HD обои
org/ImageObject»> 3840x2160px
многоугольник 4к ПК фон, HD обои
1366x768px
серый и черный цветочный фон, текстура, узор, HD обои
1920x1200px
желтый, фон, текстура, HD обои
1920x1200px
фон, текстура, старый, коричневый, винтаж, HD обои
1920x1200px
текстура, простой фон, HD обои
1920x1080px
простой фон, градиент, текстура, HD обои
1680x1050px
Синие узоры текстур фонов Абстрактные текстуры HD Art, Синий, Текстуры, Фоны, Узоры, HD обои
org/ImageObject»> 1920x1080px
минималистичные текстуры фона простой фон 1920×1080 Абстрактные текстуры HD Art, текстуры минималистичный, HD обои
5120x2880px
бетон, текстура, темный фон, абстракция, HD обои
1920x1200px
простой фон, текстура, черный, темный фон, HD обои
6946x4861px
линия, фон, золото, чёрный, текстура, HD обои
Похожий поиск:
250 текстур в 4K совершенно бесплатно
250 текстур в 4K совершенно бесплатно
Кирилл Неподобный
На этой неделе бум бесплатных текстур. Share Textures обновили свою библиотеку текстур и теперь она включает в себя более 250 бесплатных сетов фотографических текстур, включая грунтовые материалы, полы, бетон, металлы, гипс и ткани.
Также были добавлены новые абстрактные текстуры и текстуры кожи животных.
Все текстуры предоставляются с разрешением 4,096×4,096 px и идут c мапами Diffuse, Displacement, Normal, Specular и Ambient Occlusion в формате TIFF или PNG.
Лайфхак: всего за $1 вы получаете прямую ссылку на Google Drive, которая позволяет одним щелчком загрузить все текстуры с картами разом.
Не любите довольствоваться бесплатными текстурами из интернета? Делайте свои в Quixel Mixer, пока он бесплатный.
UPD: Судя по всему, не все текстуры завяленного 4K разрешения, будьте внимательны.
692 0 850 8
10
2019-02-21
Кому платить 1$?)
2019-02-21
Эти текстуры не стоят потраченного на них времени, не говоря уже о деньгах. Ещё и с разрешением обманули, там 2К, по крайней мере то что я скачал.
2019-02-21
Andrej LogvinЭти текстуры не стоят потраченного на них времени, не говоря уже о деньгах. Ещё и с разрешением обманули, там 2К, по крайней мере то что я скачал.
Спасибо, что сообщили.
2019-02-21
Приятность
2019-02-21
Сергей, не кому не платить перейди на сайт и скачивай на халяву)
2019-02-22
All textures are free, you don’t neet to pay.
Все текстуры бесплатны, вам не нужно платить.
All the best.
2019-02-22
не 1 а минимум 3 бакса
2019-02-23
Konstantin Melnik (youthatninja)не 1 а минимум 3 бакса
Ничего не нужно платить, 0 ставим при скачивании и загружаем.
2019-02-23
s_maliankin Ничего не нужно платить, 0 ставим при скачивании и загружаем.
Лайфхак: всего за $1 вы получаете прямую ссылку на Google Drive, которая позволяет одним щелчком загрузить все текстуры с картами разом. не 1 а минимум 3 бакса
2019-02-28
Konstantin Melnik (youthatninja) Life hacking: for only $ 1, you get a direct link to Google Drive, which allows you to download all textures with maps at once with a click.
not 1 but at least 3 bucks
It was 1 for first 30 person. We changed it after reach 30 person.
Текстурированных обоев: Скачать бесплатно в HD [500+ HQ]
Текстурированных обоев: Скачать бесплатно в HD [500+ HQ] | Unsplash
Исследовать › HD-обои › Дизайн › Текстурированные
Выберите текстурированные обои для мобильных и настольных компьютеров из тщательно подобранной коллекции. Всегда бесплатно на Unsplash.
Светлые фоныРадуга фото и картинкиОбложка sHD арт обоиминимал
Hq фон фотоковрикхолст
HD картинкиHD черные обоиstarmac
бетонцарапинаповерхность
greybackgorundштукатурка
серые обои высокого разрешениянигериятерритория федеральной столицы
черные обои высокого разрешениячерная текстурачерный цвет
Просмотр премиальных изображений на iStock | Скидка 20% на iStock
Unsplash
Красивые бесплатные изображения, подаренные самым щедрым сообществом фотографов в мире. Лучше, чем любые бесплатные или стоковые фотографии.
О
Блог
Сообщество
Присоединяйтесь к команде
Разработчики/API
Пресса
Справочный центр
Продукт
Обзор
Награды Unsplash
Unsplash для образования
Приложения Unsplash для iOS
s и плагины 1990s 18185
Популярные
Фоны
Бесплатные изображения
Бесплатные стоковые Фото
Картинки с днем рождения
Прикольные фото
Картины природы
Черный фон
Белый фон
Текстуры
Обои для рабочего стола
Обои
HD обои
4k Обои
Обои для iPhone
Крутые обои
9019
Симпатичные обои
Симпатичные обои 86
Обои для ПК
Черные обои
Обои для iPad
Рабочий стол Обои
Политика конфиденциальности
Условия
Безопасность
Значок TwitterUnsplash Twitter
Значок FacebookUnsplash Facebook
Значок InstagramUnsplash Instagram
Бесплатные и премиальные текстуры с библиотекой текстур LotPixel
В 3D-графике текстура представляет собой 2D-изображение и наносится на поверхности объектов. Это помогает объектам выглядеть более реалистично и детально. Текстура может описывать свойства поверхности объекта, такие как цвет, блеск, модель, текстура или прозрачность поверхности. Различные текстуры могут быть применены к различным частям модели 3D бесплатных текстур, что может помочь объекту выглядеть более реалистично и детально. Кроме того, CG Textures — это веб-сайт с высококачественными текстурами, используемыми для таких целей, как создание 3D-моделей. Текстура ткани, текстура кожи, текстура мрамора, текстура асфальта и текстура камня широко используются, особенно в таких приложениях, как разработка игр и создание киноэффектов.
Можно ли использовать текстуры в любом 3D-программном обеспечении?
Да, вы можете использовать текстурные материалы в большинстве 3D программ. Текстуры — это 2D-изображения, используемые для определения свойств поверхности объектов, и они применяются к поверхности объектов, что приводит к более реалистичному виду. 3D-программы, такие как Blender, Maya, 3ds Max, Unity, Unreal Engine и Cinema 4D, поддерживают использование текстур и позволяют пользователям применять текстуры к поверхностям в 3D-текстуре. Загрузка и применение текстур обычно выполняется с помощью редактора материалов 3D-программы или инструментов текстурирования. Однако некоторые форматы текстур могут не поддерживаться определенным программным обеспечением. Поэтому перед его использованием важно убедиться, что формат текстуры поддерживается используемым программным обеспечением.
На что обратить внимание при выборе места текстурирования?
Есть несколько важных факторов, которые следует учитывать при выборе текстуры. Во-первых, важно разрешение используемой текстуры. Текстура с низким разрешением может в конечном итоге создать модель низкого качества. Во-вторых, размер текстуры должен соответствовать потребностям проекта. Большая текстура может сделать модель очень детализированной, но также может увеличить время рендеринга модели. В-третьих, формат текстуры должен поддерживать формат используемого программного обеспечения. Наконец, следует проверить авторские права и лицензию на используемую текстуру. Потому что использование защищенных авторским правом бесплатных текстур для 3d может вызвать юридические проблемы.
Что такое сайт текстур?
Сайт текстур — это онлайн-платформа, на которой пользователи могут скачать 2D- и 3D-текстуры бесплатно или за плату. Эти сайты предлагают большую библиотеку текстур для графических дизайнеров, разработчиков игр, архитекторов и других художников. Библиотека текстур предлагает инструменты поиска и фильтрации, которые позволяют пользователям легко находить и загружать текстуры, которые они ищут. Они также предоставляют категории, которые позволяют пользователям искать текстуры по определенным атрибутам или размерам. Некоторые сайты текстур могут предлагать специальные скидки или бесплатные текстуры для своего членства или подписки.
Цена и доступность
Текстуры обычно предлагаются в разных ценовых диапазонах, а пользователям могут быть предложены платные или бесплатные опции. Бесплатная библиотека текстур обычно имеет более низкое качество и может иметь ограниченные возможности, в то время как платные текстуры могут быть более высокого качества и в более широком диапазоне. Однако диапазон цен может варьироваться в зависимости от предполагаемого использования и качества текстур. В целом цены на текстуры могут варьироваться в зависимости от размера задания, частоты использования, отрасли, в которой оно используется, и других факторов. Некоторые сайты текстурных материалов предлагают варианты подписки или пакета, что позволяет пользователям получать доступ к нескольким текстурам по доступным ценам. В результате цена и доступность текстур могут варьироваться в зависимости от потребностей и бюджета пользователя. Пользователям рекомендуется изучить различные варианты и просмотреть различные сайты с текстурами, чтобы найти текстуры, соответствующие их бюджету.
Лицензии на текстуры
Лицензии на текстуры определяют условия, при которых текстура может использоваться в проектах. Эти лицензии могут варьироваться от сайта к сайту и могут иметь ограничения на использование, распространение или модификацию текстур. Некоторые лицензии могут разрешать бесплатное коммерческое использование 3D-текстур, в то время как другие могут требовать указания авторства или ограничивать использование только личными проектами. Перед загрузкой и использованием текстуры важно прочитать и понять условия лицензии, чтобы убедиться, что вы соблюдаете правила и положения. Нарушение условий лицензии на текстуру может привести к юридическим проблемам и штрафам.
Простота использования
Текстуры являются важным элементом, используемым в 3D-дизайне и анимационных проектах, и придают проектам реалистичный вид. Использование текстур ускоряет процесс проектирования и позволяет пользователям добиваться более реалистичных результатов. Текстуры можно легко использовать в различных 3D-программах, и они также предлагают готовые библиотеки материалов. Некоторые 3D-программы автоматически обнаруживают и применяют текстуры, что ускоряет рабочий процесс дизайнеров. Поэтому текстуры также важны с точки зрения удобства использования и делают работу дизайнеров более эффективной.
Репутация
Текстура является очень важным элементом бесплатных текстур для 3D-дизайна и анимационных проектов и способствует реалистичному виду проектов. Качественные текстуры позволяют пользователям добиваться реалистичных результатов и придавать своим проектам профессиональный вид. Вот почему репутация текстур так важна в сообществе 3D-дизайнеров. Пользователи могут обращаться к особенно надежным сайтам с текстурами, чтобы получить доступ к качественным текстурам. Качественные текстуры в основном имеют высокое разрешение и обеспечивают более реалистичные результаты. Это позволяет дизайнерам тратить меньше усилий на свои проекты и быстрее достигать результатов.
В чем разница между материалом и текстурой?
Термины «материал» и «текстура» часто используются в 3D-дизайне и анимационных проектах. Материал относится к веществу или материалу, из которого сделан объект, а текстура относится к рисунку или текстуре на поверхности объекта. Материал обычно относится к внутренней части объекта, а текстура относится к поверхности объекта. Например, материал деревянного стола — это фактура линий и узоров на поверхности стола. В проектах 3D-дизайна материалы и текстуры следует рассматривать и применять отдельно. В то время как материалы помогают получить реалистичные результаты, определяя структурные свойства объектов, текстуры обеспечивают более реалистичные результаты, создавая реалистичные детали на поверхности объекта.
Где можно скачать текстуры бесплатно?
Текстуры для дерева можно скачать бесплатно из разных источников. В Интернете есть много сайтов с текстурами, и эти сайты обычно позволяют пользователям бесплатно скачивать высококачественные текстуры для 3D-текстур. Некоторое программное обеспечение для 3D включает в себя библиотеки готовых материалов, которые пользователи могут использовать в своих проектах. Эти библиотеки также содержат текстуры, и вы можете бесплатно загрузить 3D-текстуры прямо из программного обеспечения. Кроме того, многие сайты бесплатных ресурсов предлагают различные ресурсы, которые пользователи могут использовать в своих проектах. Эти сайты включают такие ресурсы, как 3D-модели, наклейки и текстуры.
Бесплатный набор кистей для фотошопа с частицами пыли abr psd
Коллекция мазков кистью eps
Кисть ai
капает кисть векторное изображение ai eps
Черные мазки кистью eps
Иллюстратор кистей с узорами Pleter
Кисти для акварельной краски Coloful eps
org/ImageObject»>
Современные оранжевые кисти eps
Гранж расписанные мазки кистью eps
Мазок кисти для дизайна eps
Рисуем кисть-веревку в Adobe Illustrator
Как проще нарисовать веревку в Adobe Illustrator? Сегодня вы узнаете как решить этот вопрос при помощи кисти. Мы создадим узорчатую кисть, с помощью которой нарисуем веревку с узлами, а после этого решим вопрос переплетения веревки, чтобы одна ее часть накладывалась на другую в правильных местах. Также вы узнаете еще одну технику, с помощью которой мы создадим типографический эффект.
Результат
Шаг 1
Начнем с создания базового узора веревки. Откройте Adobe Illustrator и нарисуйте овал. Включите Smart Guides/Быстрые направляющи (CMD+U), затем, удерживая ALT, переместите овал вправо, тем самым дублируя его. Благодаря направляющим, овал встанет ровно следом за оригиналом.
Шаг 2
Используйте индикатор быстрых направляющих, чтобы нарисовать прямоугольник, вписывающийся в первый овал. Затем растяните прямоугольник так, чтобы он вписывался в оба овала.
Шаг 3
Используйте инструмент Scissors/Ножницы, чтобы надрезать контуры двух овалов в тех местах, где они пересекаются с прямоугольником.
Шаг 4
Выделите и удалите нижнюю и левую точки левого овала, а также верхнюю и правую точку правого овала. Останется кривая линия.
Шаг 5
Выделите обе составляющие кривой линии, затем, удерживая ALT, переместите кривую вправо от оригинала так, чтобы кривые ровно соприкасались.
Шаг 6
Нажимайте CMD/Ctrl+D, чтобы повторить операцию несколько раз, создавая кусок веревки.
Шаг 7
Возьмите инструмент Scissors/Ножницы и надрежьте контуры с концов веревки в местах, где они соединяется со следующим контуром. Удалите лишние отрезки.
Шаг 8
В конце веревки нарисуйте круг и подредактируйте его размер и положение так, чтобы выровнять его с веревкой и крайней точкой веревки. Надрежьте круг в местах пересечения с веревкой и удалите лишние отрезки.
Шаг 9
Повторите процесс на другом конце веревки. Вы можете использовать тот же круг, просто повернув его на 180°.
Шаг 10
Выделите все элементы, созданные ранее и увеличьте толщину обводки для них. В меню выберите Object > Expand/Объект>Разобрать и нажмите OK, чтобы преобразовать кривые в фигуры.
Шаг 11
В палитре Pathfinder/Обработка контура кликните по иконке Unite/Объединить, чтобы объединить все фигуры в одну.
Шаг 12
Возьмите инструмент Live Paint/Быстрая заливка и кликните по дыркам внутри веревки, чтобы создать в них заливку. Укажите белый цвет заливки.
Шаг 13
Разберите (Expand) работу еще раз, чтобы получить редактируемые фигуры из быстрой заливки.
Шаг 14
Удерживая ALT, дважды перетащите все элементы вниз, таким образом создав две копии работы.
Шаг 15
В первой копии аккуратно нарисуйте прямоугольник без заливки между двумя отрезками веревки, как показано выше. Используйте углы для ориентира левой и верхней точки.
Шаг 16
Теперь работаем со второй копией. Нарисуйте еще один прямоугольник с левого конца веревки, который будет выровнен по той же точке справа, а слева по началу веревки, как показано на картинке выше.
Шаг 17
Наконец переходим к третьей копии. С правой части веревки создайте еще один прямоугольник, захватывающий один виток веревки и конец веревки, как показано на картинке выше.
Шаг 18
Отдельно выделяйте каждую копию веревки и прямоугольник, нарисованный поверх нее и кликайте по иконке Crop/Обрезать в палитре Pathfinder/Обработка контура.
Шаг 19
Соберите рядом получившиеся кусочки веревки и перетащите каждый из них в палитру Swatches/Образцы.
Шаг 20
Откройте палитру Brushes/Кисти и кликните по иконке New/Создать, чтобы создать новую кисть. Выберите вариант Pattern Brush/Узорчатая кисть.
Шаг 21
Теперь нам нужно создать кисть, используя наши образцы. Выберите центральный кусочек во втором выпадающем окошке-меню. А карвевые отрезки укажите в следующих двух окошках-меню.
Шаг 22
Нарисуйте контур при помощи инструмента Pen/Перо и примените к нему только что созданную кисть, чтобы протестировать ее.
Шаг 23
Теперь вы можете применить кисть к любому контуру. Инструментом Pencil/Карандаш нарисуйте контур с узлами и примените к нему кисть веревки.
Шаг 24
И вот тут возникает проблема. Чтобы узел выглядел правильно, веревка должна накладывать поверх и проходить под собой же. В Illustrator же контур может только накладываться на себя же.
Шаг 25
К сожалению, Illustrator не позволяет редактировать наложения контура. Старая добрая техника может помочь нам в этом. Надрежьте контур в нужных местах, чтобы поместить этот кусочек на передний или задний план. Но к нашему новому отрезку автоматически применяются края кисти.
Шаг 26
Значит нам нужно создать новую кисть, с которой этого не произойдет. Создайте новую узорчатую кисть и не указывайте ей концов веревки.
Шаг 27
Примените эту кисть к нашей веревке. При помощи инструмента Scissors/Ножницы вы можете создавать отдельные отрезки кисти, которые будут идеально выровнены относительно общей веревки и узора.
Шаг 28
Надрежьте контур во всех местах пересечения и при помощи быстрых клавиш CMD/Ctrl+{ или CMD/Ctrl+} помещайте отрезки на передний или задний план.
Шаг 29
Проблема наложения решена. Но теперь у нашей веревки нет концов. Давайте исправим это, создав еще одну кисть.
Шаг 30
На этот раз укажите кисти центральный и начальный отрезки. Создайте еще одну кисть, но уже ей укажите центральный и конечный отрезок.
Шаг 31
Эти две новые кисти примените к начальному и конечному краям веревки.
Шаг 32
Используя сочетание этих трех кистей вы можете создать полноценную веревку.
Шаг 33
Один из способов применения нашей новой кисти — создание типографических эффектов. Возьмите инструмент Pencil/Карандаш и напишите текст от руки.
Шаг 34
Инструментом Scissors/Ножницы сделайте надрезы в нужных местах, и поместите на передний или задний фон отрезки веревки в местах пересечения.
Шаг 35
Откройте Photoshop и поместите свою надпись поверх какого-нибудь подходящего фона.
Шаг 36
Укажите надписи стиль слоя Color Overlay/Перекрытие цвета в режиме Multiply/Умножение, а самому слою укажите режим наложения Screen/Осветление, чтобы была видна только светлая часть.
Шаг 37
Укажите слою с надписью маску и используйте одну из гранж-кистей в Photoshop, чтобы частично стереть кусочки веревки, придав ей немного потертый вид.
Шаг 38
Вот и всё!
Автор урока Chris Spooner
Перевод — Дежурка
Смотрите также:
Быстрый эффект гранж в Adobe Illustrator
Праздничные ленточки скидок в Adobe Illustrator
Мультяшный сырный текст в Adobe Illustrator
Rope Brush — Etsy.de
Etsy больше не поддерживает старые версии вашего веб-браузера, чтобы обеспечить безопасность пользовательских данных. Пожалуйста, обновите до последней версии.
Воспользуйтесь всеми преимуществами нашего сайта, включив JavaScript.
Найдите что-нибудь памятное, присоединяйтесь к сообществу, делающему добро.
( 404 релевантных результата,
с рекламой
Продавцы, желающие расширить свой бизнес и привлечь больше заинтересованных покупателей, могут использовать рекламную платформу Etsy для продвижения своих товаров. Вы увидите результаты объявлений, основанные на таких факторах, как релевантность и сумма, которую продавцы платят за клик. Узнать больше.
)
Как сделать кисть с рисунком веревки в Illustrator
Учебникиот Diego Sanchez 27 сентября 2022 г.
Кисти Illustrator
В Illustrator есть много разных способов сделать свой собственный sc а также кисти, художественные или узорчатые кисти много разных типов кистей. Когда дело доходит до изготовления веревочной щетки, вы также можете выбрать, насколько простой или сложной будет эта веревка. Это может быть очень простой (только заполнение или только обводка) или более сложный с заполнением, обводкой и разными концами самой веревки. Но сегодня вместо того, чтобы показать вам, как сделать сложную кисть с узором из веревки, я покажу вам, как вы можете сделать свою собственную кисть с узором из веревки с цветной заливкой и обводкой.
Шаг 1
Откройте Illustraor и создайте новый файл любого размера. В этом случае я сделаю свой размер 300 x 200 px.
Шаг 2
Выберите инструмент «Прямоугольник» (M), убедитесь, что для заливки установлено значение «Нет», обводка должна быть черной, и щелкните один раз по монтажной области. Установите ширину на 20 пикселей, высоту на 50 пикселей и нажмите ОК.
Шаг 3
Перейдите в Окно > Обводка и установите Толщину обводки на 5pt.
Шаг 4
Инструментом «Прямое выделение» (А) выделите верхний правый и нижний левый углы прямоугольника.
Шаг 5
Нажмите и перетащите круглые опорные точки, пока направляющая не станет красной.
Шаг 6
Выделив объект, перейдите в Object > Transform > Rotate. Установите угол на 45º и нажмите OK.
Шаг 7
Поместите вертикальную и горизонтальную направляющие в верхнюю правую опорную точку объекта, как показано на рисунке.
Шаг 8
Выберите Правка > Копировать, а затем Правка > Вставить на место.
Шаг 9
Перетащите скопированный объект, пока верхний левый угол не защелкнется в центре направляющих.
Шаг 10
Выберите оба объекта и перейдите в Объект > Разобрать. Обязательно установите флажок «Заливка и обводка» и нажмите «ОК».
Шаг 11
Перейдите в меню «Окно» > «Навигатор» и щелкните значок «Объединить».
Шаг 12
Выделив объект, перейдите в «Окно» > «Атрибуты» и щелкните значок «Показать центр».
Шаг 13
Выберите инструмент Прямоугольник (M) и нарисуйте прямоугольник от центра к центру и сверху вниз, как показано.
Шаг 14
Выберите все элементы на монтажной области, перейдите в «Окно» > «Навигатор» и щелкните значок «Пересечение».
Шаг 15
Снова выберите Инструмент «Прямоугольник» (М) и нарисуйте прямоугольник, покрывающий внутренние пустые области, используя любой цвет заливки, который вы хотите для вашей верёвки, который в данном случае будет белым.
Шаг 16
Выберите Объект > Упорядочить > На задний план.
Шаг 17
Выберите все объекты в монтажной области. Перейдите в «Окно» > «Кисти» и щелкните значок «Новая кисть».
Шаг 18
В окне «Новая кисть» выберите параметр «Узорная кисть» и нажмите «ОК».
Мифы существовали всегда. Не удивлюсь, если наши далекие выпрямленные предки научились связывать звуки в слова только для того, чтобы рассказывать соплеменникам о том «как оно было взаправду». Тысячелетия прошли, а люди какими были, такими и остались. Мы по-прежнему любим необычные истории, и не любим сложность. И науку не любим, за то, что сложная. Зато с легкостью тащим из нее общеизвестные факты, встраивая в современную мифологическую картину.
Примером такого популярного факта является существование динозавров. А не менее популярный миф – это совместное существование динозавров и людей.
И важную роль в этом мифе выполняют артефакты, известные как камни Ики, о которых и пойдет речь в этой статье.
Камни Ики, черные и не очень
Что представляют из себя камни Ики? Это андезитовая галька и крупные, окатанные водой, валуны, по большей части черного цвета, хотя есть серые, розовые, и даже белые. Габариты – от окатышей с ладошку до крупных каменюк весом в полтонны. Но средний размер где-то с арбуз.
Камни покрыты рисунками, которые как раз и являются предметом интереса сторонников альтернативного взгляда на историю планеты. Ибо на рисунках мы видим людей и динозавров в самых разных сюжетных композициях. Люди охотятся на динозавров, ездят на них верхом или сами становятся их жертвами. Помимо динозавров изображены и другие вымершие и здравствующие животные, какие-то подобия космических кораблей, хирургические операции, обряды, сцены из бытовой и сексуальной жизни. Количество камней впечатляет. Только в «Музее гравированных камней» города Ика их около 11 тысяч. А общее число артефактов в коллекциях музеев и частных лиц достигает 50 тысяч единиц.
Сторонники мифа любят говорить, что официальная наука обходит эти камни стороной. Мол, информация, которую они несут, способна разрушить хрупкое здание научных догматов и ложных представлений о прошлом. Поэтому ученые по своему обыкновению скрывают и замалчивают. И даже в путеводителях по Перу очень скудно сообщается о таком великом открытии. К слову – об этом как раз было написано в одном путеводителе.
Какие факты скрывают таинственные камни Ики? Какие неудобные вопросы они порождают и какую опасность несут науке? Давайте разбираться.
Факт первый, бросающийся в глаза
Собственно, само совместное изображение людей и динозавров. По сути, на этом можно было бы ставить точку. Но для тех, кто в домике и проспал последние 150 лет развития науки, напоминаем. Между последними динозаврами и первыми Homo (даже не сапиенсами) промежуток в 63 млн лет. Или около того. За палеогеновых динозавров возрастом 64,5 млн лет (есть пара находок) бьются как под стенами Трои. Так что контакты между людьми и динозаврами исключены в принципе. Кроме птиц, конечно – они тоже динозавры по современной классификации.
Факт второй, географический
Динозавры представлены только видами, известными в популярной литературе середины XX века. Зауроподы, трицератопсы, стегозавры, какие-то неопределенные двуногие хищники и травоядные. Если у нас сохранилась какая-то часть экосистем с мелового периода, то следовало бы ожидать местных, южноамериканских видов. А их нет. Цератопсы и стегозавры вообще в Южной Америке не водились. Причем стегозавры к концу мелового периода вымерли. Помимо завров есть еще разные млекопитающие с претензией на древность. Среди них попадаются лоси и… кенгуру. Они-то что забыли в Перу?
Факт третий, кроющийся в деталях
Ошибки. Предполагается, что авторы рисунков видели все это «в натуре». Тогда откуда такая великолепная безграмотность в изображениях? Зауроподы едят людей, люди делают кесарево сечение каким-то ящерам. Часть зауроподов несет на спине пластины, как у стегозавра. Но есть ошибки и другого рода. Динозавры изображены ровно так, как их изображали… опять же, в середине XX века. Хищники опираются на хвосты, зауроподы волочат свой хвост и изгибают шею буквой «S». Получается, мы сегодня знаем о динозаврах больше, чем авторы рисунков (что не удивительно).
Факт четвертый, фантастический
Остальные сюжеты по уровню бредовости совпадают с «динозавровой» темой. Невероятные хирургические операции выглядят неумело срисованными с анатомических атласов. Изображения звезд и космических кораблей в «детской манере». Карта Земли с материками Му и Атлантидой (!), которая с таким же успехом может быть рисунком блинчика, растекшегося по сковородке. Орнаменты и сюжеты бытовых сцен совпадают с керамикой культуры Наска, а точнее, с теми образцами, которые выставлены в музее города Ика.
Те, кто видит в камнях следы древней технологичной цивилизации, считают камни Ики эдакой библиотекой, посланием в будущее. Еще раз. Цивилизация, умеющая в космические полеты, хранит базу данных в виде разномастных камней с гравировкой. Закопанных неизвестно где. Почему неизвестно?
Факт пятый, таинственный
Места обнаружения камней Ики тщательно скрываются ото всех исследователей. При этом слухи об их находках очень разные. Одни говорят, что камни находят в каких-то до-инкских гробницах. Другие — в пещере, путь в которую засекречен и его знают лишь избранные. Третьи утверждают, что камни выкапывают на месте старого русла реки Ика. Полвека длятся находки загадочных камней. Накоплено уже 50 тысяч экземпляров. И никто не может точно сказать, откуда они берутся. Правда, если обратиться к архивам, археологам и историкам, картина получается интересней.
Отступление в историю
Андезитовые валуны с гравировкой находили в окрестностях Ики еще с XVI века. Редкие находки попадались археологам в XX веке. В незначительном количестве они присутствуют в захоронениях культур до-инкского периода. Вакерос (по-нашему черные копатели) действительно продавали такие камни в Перу буквально за гроши. И что самое интересное, никаких динозавров и космических кораблей на камнях не встречалось. Обычные сюжеты. Тут цветочек, там рыбка, здесь картофель сажают, там детей делают. Все как у всех. И так было до 1967 года, пока на сцену не вышел доктор Хавьер Кабрера.
Факт шестой, кому-то-выгодный
Вся история с камнями Ики зациклена на одном человеке. Доктор медицины Хавьер Кабрера купил у своего пациента камень, опознал на нем вымершую рыбу, и началось. Кабрера скупает все андезитовые камни с рисунками и формирует коллекцию. Именно Кабрера обнаруживает на камнях динозавров, космические корабли, хирургические операции и прочую аномальщину. Он пишет эссе на тему древней внеземной цивилизации, создавшей человека. В 1971 году Кабрера принимает в гостях Роберта Шарру. Шарру – соратник Эрика фон Дэникена на ниве поисков следов палеоконтактов и Атлантиды. В 1974 году Шарру выпускает книгу «Тайны Анд», ставшую бестселлером и принесшую мировую славу камням Ики. И их первооткрывателю, Хавьеру Кабрере, конечно. В 1996 году Кабрера открывает свой музей, которым сегодня заведует его сын. Совпадение? Не думаю.
Факт седьмой, количественный
Количество камней. То, на что напирают энтузиасты, считая, что такое количество камней нельзя изготовить. Ну да. А выкопать, значит, можно. Камней Ики официально – около 50 тысяч. Пятьдесят. Тысяч. Карл! В 1971 году их уже было тысяч двадцать. Это мы знаем от того же Шарру. Получается, первые 4 года к дому Кабреры было целое паломничество из бедных перуанских крестьян и скромных вакерос, приносивших по 14 камней в день. А потом «река обмелела» и стали приносить всего по 2-3 камушка. И весь этот движ продолжался в полной секретности 40 лет. Ну и если учесть размах, этих камней вокруг Ики должно быть как опилок за баней.
Факт восьмой, технологический
Техника изготовления. Андезит, на котором сделаны рисунки – относительно мягкая порода. Твердость по Моосу 6-7. То есть его можно гравировать с помощью обсидиановых инструментов и даже кости. Но в случае камней Ики все еще интересней. Потому что трасологическая экспертиза, проведенная советскими учеными, говорит об использовании технических средств, точнее, аппарата вроде бормашины. А эксперименты показывают, что за день не особо напрягаясь можно обработать пару-тройку средних камней. И даже патину, придающую камню старинный вид, можно создать, если обжигать его в печи вместе с навозом. Стилистика изображений универсальна, как если бы их изготовили в одной мастерской или по рисункам одного автора. И что характерно – чем больше камень, тем сложнее рисунок. Как будто изготовители не парились с поточным производством мелочевки, параллельно выполняя крупные серьезные проекты.
Факт девятый, экспертный
Научная экспертиза. То, чего, по уверениям «свидетелей камней», не было по причине боязливости официальной науки, проводилось не раз. Просто результаты не в пользу древнего происхождения камней Ики.
Этим занимались в разное время разные специалисты из СССР, США, Перу, Испании, Франции. Вердикт неизменно один – подделка.
Пожалуй, в качестве основного специалиста можно назвать Висенте Париса (Vicente Paris), потратившего на камни Ики 4 года своей жизни. Как результат – книга «Камни Ики – это обман» («Las piedras de Ica son un fraude», 1998 г), в которой он подробно описывает технологию нанесения изображений на камни и методы состаривания камней. На некоторых даже остались следы карандашных набросков, т. е. их делали по трафаретам.
Итог
Что у нас есть в сухом остатке?
— 50 тысяч камней, из которых около 25-30 тысяч составляют камни с аномальными рисунками.
— Вся эта аномальщина выполнена с особенностями, характерными для массовой культуры 50-60-х годов XX века.
— Много сюжетов на палеонтологическую и медицинскую тематику, с такими ошибками, которые может допустить тот, кто рисует «по мотивам», не разбираясь в предмете.
— Гравировка нанесена аппаратом вроде бормашины, по заранее сделанным рисункам. Существуют способы состарить камень, используя простые технологии.
— Место находок камней держится в тайне. Зато известен человек, являющийся посредником между наивными, чистыми душой перуанскими копателями и акулами черного рынка антиквариата.
— По случайному стечению обстоятельств этот человек имеет прямое отношение к медицине и является сторонником идей палеоконтакта.
— Совершенно случайно именно этот человек заметил аномальные рисунки, которые до него не находил никто. И количество находок загадочных камней тут же возросло до небес, а их поток стал стабильным, как производство сувениров на Черноморских курортах. И также внезапно поток иссяк со смертью этого посредника.
— Экспертные заключения ученых, опровергающие (внезапно!) подлинность камней Ики. Видимо, как всегда скрывают.
Заключение
Мифы существовали всегда. И всегда будут существовать люди, верящие в них наперекор фактам. Из туристической изюминки, забавных сувениров с картинками а-ля «древние индейские культуры Перу», камни Ики выросли в феномен мирового уровня, став одной из самых известных мистификаций. Разумеется, их сторонников никакие экспертизы не убедят в обмане. А для всех остальных камни Ики являются хорошим примером того, как легко ввести в заблуждение человека, не умеющего мыслить критически и не принимающего научную картину мира.
Камни Ики • Эрика Ефремова • Научная картинка дня на «Элементах» • Археология, История науки
На фотографии вы видите камень, изображающий битву людей и динозавров. Это один из камней Ики — коллекции валунов из андезита, на поверхности которых выгравированы сюжеты с древними обитателями Анд. Креационисты и противники эволюционной теории, такие как Карл Бо, любят ссылаться на эти камни как на доказательства того, что Земля имеет возраст несколько тысяч лет и люди на самом деле жили одновременно с динозаврами (см. Младоземельный креационизм).
Свое название коллекция получила в честь перуанского города Ика, где была найдена и до сих пор находится большая часть камней. Рисунки преимущественно изображают людей в индейской одежде, вымерших и современных животных. Среди сюжетов встречаются и вымышленные существа, которых часто изображают в качестве ездовых животных. Самые первые упоминания об этих камнях приписывают индейскому летописцу Хуану де Санта Крус Пачакути, который в XVI веке написал о находках камней с гравированными рисунками в местности Чинчаюнга (Chinchayunga, департамент Ика), но подробного описания этих находок нет.
В 1966 году ректор Национального инженерного университета (Перу) Сантьяго Агурто Калво (Santiago Agurto Calvo, 1921–2010) вместе с местными археологами занимался раскопками доиспанских погребений Max Uhke и Tomaluz окрестностях Окукахе (Ocucaje), где и нашел первые известные камни Ики. Один из камней был украшен с одной стороны изображением птицы с расправленными в полете крыльями и зажатым в когтях кукурузным початком, а с другой — орнаментом, похожим на звезду (см. статью S. A. Calvo, 1966. “Las Piedras Magicas de Ocucaje” в приложении к лимской газете “El Comercio”, 11 декабря 1966 года). Ни о каких изображениях доисторических животных на этих камнях в статье не упоминается. Калво и братья Карлос и Пабло Сольте впоследствии стали первыми официальными коллекционерами камней Ики и начали не только искать их, но и скупать у местных торговцев. Вскоре коллекционеров стало больше, и камни Ики начали продавать на черном рынке.
Международную известность камни Ики приобрели благодаря деятельности профессора медицины доктора Хавьера Кабреры (Javier Cabrera Darquea, 1924–2001), потомка испанского конкистадора, который в 1563 году основал город Ика. Доктор посвятил валунам всю свою жизнь, истратив почти все состояние на приобретение «древностей», которые, по свидетельству продавцов, находили при сельскохозяйственных работах. Но никаких научных задокументированных свидетельств тому нет. В городе Ика до сих пор действует так называемый Научный музей Хавьера Кабрера (Museo Científico Javier Cabrera), в котором насчитывается около 15 000 экземпляров камней. В своих исследованиях Доктор Кабрера выявил целый ряд закономерностей в системе изображений, чему посвящена его книга «The Message of the Engraved Stones of Ica». Кабрера пришел к выводу, что все основные мотивы образуют отдельные серии. Каждая тема развертывается в серию, которая может содержать от 6–8 до 200 камней. По мере развития сюжета в теме меняется размер камней (в сторону увеличения) и даже техника нанесения изображения. Простые сюжеты выполняются методом гравировки, а более сложные (в рамках той же темы) — в технике барельефа. По мнению Хавьера Кабреры, это были «каменные послания», в которых кроются данные о неизбежности глобальной катастрофы. Современники доктора считали его чудаком и выдумщиком, о чем пишут и многие исследователи проблемы камней Ики, например Андрей Жуков в своей книге «Камни Ики. Послание невозможной цивилизации».
Сейчас доказано, что камни Ики — мистификация. Вполне возможно, что первые находки были подлинные, однако затем их популярность среди туристов и коллекционеров привела к огромной волне изготовления подделок. В 1975 году в перуанской печати появилась статья о ремесленной мастерской близ города Ика, где изготавливались такие камни. По признанию местных жителей, они наносили гравировку на валуны, так как знали заинтересованность Кабреры в покупке камней; на этой почве образовывался целый «народный промысел». Современные мастера до сих пор изготавливают «камни Ики», сохраняя стилистическую особенность коллекции Кабреры.
История камней Ики — далеко не единственный пример мистификаций, вводивших в заблуждение исследователей. Похожее случалось и раньше, например известные Окаменелости Беренгера — гравированные камни XVIII века.
Фото с сайта museodepiedrasgrabadasdeica.com.pe.
См. также о камнях Ики: 1) А. Соколов, 2015. Мифы об эволюции человека. 2) Уж если пересматривать историю, то с фактами в руках, «Наука и жизнь», № 5, 1976. 3) Загадка камней Ики: научная сенсация или мистификация? «Наука и жизнь», № 5, 1976. 4) Андрей Жуков, 2011. «Камни Ики. Послание невозможной цивилизации».
Эрика Ефремова
3
Показать комментарии (3)
Свернуть комментарии (3)
stiv 17.03.2017 11:10
Ответить
Как бы все было так просто… В Перу музей Хавьера Кабрера называют научным, а автор статьи посчитала его «так называемым». И выходит, что археологи Перу менее компетентны, чем Эрика? Почему бы не упомянуть, что зауроподовые вначале были изображены с спинным гребнем именно на камнях Ики? И только потом современные палеонтологи пришли к тому же мнению? Почему не говорится о патине? «Солнечном загаре» как на поверхности камня, так и в линиях рисунков? Ведь это как раз свидетельствует о древности изделия. Что материалом камней является андезит, который процарапать проволокой это сверхзадача? Что есть камни, на которых изображение выступает, за счет снятия основного массива камни на несколько мм? И это объясняют работой деревенских мастеров… которые обменивали камни фактически на кусок хлеба! На хлеб денег не было, а на современное камнеобрабатывающее оборудование нашли? Ну не сходятся концы с концами же… Да, конечно, есть подделки и древние, и современные. Но есть и древние изделия, которые выкапывают и по сей день. Вполне объяснимо, почему археологи США дали именно такое заключение о камнях Ики. И так они с трудом отстраняются от обвинений в уничтожении культуры аборигенов, а тут еще оказывается, что культура могла быть весьма развитой…
Ответить
niou 20.03.2017 09:28
Ответить
Как жаль, что дымковская игрушка еще не нашла своего Кабреру, и Деньшин в свое время ограничился стандартизацией процесса!. . Ведь «уточка-крылатка» и уточка-свистулька вполне могут быть истолкованы как изображения гадрозавров, на которых они похожи в той же мере, что и на уток. Глиняные шарики с бренчалкой внутри могут символизировать пресловутый метеорит… А «индюк» с пресловутой «ж… палкой», как ее называют мастерицы… сколько может быть сенсационных толкований! Народное искусство, знаете ли, весьма условно, кроме того, оно очень чутко следует за коммерческим спросом…
Национальный парк Гавайских вулканов, остров Гавайи, Гавайи. Килауэа Ики находится к югу от Халема’ума’у. Над высоким гребнем справа находится снежная вершина Мауна-Кеа, а спуск вверх влево ведет к вершине Мауна-Лоа.
ИКИ
СЁМУ САПИЕНС
2
Terceatelo en wena
В-ики
Фото: ewa_cwikla
166
53
от Нурры
2
В-ики
Фото: ewa_cwikla
106
Тропа Килауэа Ики
Джо Марконе (более 5 миллионов просмотров)
6
Ики Ики Барби и Эли
от CatPats
1
Японская версия драматической новой живой Барби. Тон кожи и волосы. Текстура отличается от тайваньской Барби.
Мы надеемся, что несколько недель назад большую часть этого песка высосет 18-футовая волна
Кратер Килауэаики
Александр Приходько
17
50 лет
Ики Кафадар
Тулай Эмекли
23
Два родственных духа
Ики Ики Эли
от CatPats
12
ики
ТУРУНКУ БАРАКА
19
Ики Майко
Макото-сан (Лав Маюха)
42
Майко Кимика из Миягава-тё.
щетина
Ремус Бока
3
жажда
Чудесная зеленая сцена
Зуди Сусанто
13
Гарут, Западная Ява
Ики Кафадар
Фатих
12
похоики
от _nimz
31
Похоики
Большой остров, Гавайи
Fujicolor Superia
Canon Renew XS
Килауэа ики
Хит Каяндиг
22
Ранний утренний переход через кратер.
写真で見る「いき」
по Израилю.
49
Основной набор для рисования, цветные карандаши. Снято для группы flickr, (Ики) я
чувствую, что это очень простая композиция с повторяющимися формами, то есть
интересен своей простотой. В битве со станцией Накано за мой самый любимый образ.
Ке Ики Закат
j e f f f u j i m o t o
24
Лоно-ики-авеалоха
Джеймс Рэй
7
Национальный исторический парк Пуухонуа-о-Хонаунау
«Бог любви», упоминаемый в oli (традиционное пение) и moʽoʽōlelo (рассказы), такие как легенда о Камапуаа; Лоно-ики-авеавилоха — это «стремление к любви» и символизирует сострадание, необходимое для целостных практик исцеления и хоопонопоно (восстановления баланса), которые имели место в Пухонуа-о-Хонаунау — NPS
辰ノ島(остров Ики)
Хидэаки Эдо
20
Мой родной город, остров Ики Япония
Пляж Кеики
Дон Либби
23
W-ики
Фото: ewa_cwikla
127
Ики Алем
Зеки Озтюрк
10
. . (неден ики нокта)
Захиде Кылыч
5
çünkü
ilim bir nokta idi
onu ‘cahil’ler çoğalttı..
Ики II
ByrneDarkly Казалет
24
Стиль Тартист Здесь
Ики Япрак…
Алев Башаран
4
Сёзлер, Япрак…
bazı sözler karanlıkta söylenir, diyorum uykularımın birinde
bazı sözler hiçbir zaman, diyorum kendi sesime uyanırken
bazızırken ylenir
bazı sözler hiçbir zaman
diyorum armaların birinde
öyledir, iki yani ağaçlı yollar, arasından
geçip gitmektir şiir
ağaçla, yolla, ne tarafa
ve hangi zaman
imgenin şiddetiyle çoğalır anlam
2 parçalana parçalana
geçtiğimiz yollardan
onca yaprak düşer
birkaç şiir kalır yalnızca
0danğ
o derin 2
Кенди Сесимизе Уяндыгымиз Рюяларда
Муратан Мунган
ики
от шоувала
1
ики
Эда Эмирдаг
22
Водопад Вайлуа Ики
Марко Ставрик
15
Фотография водопада Вайлуа Ики во время дождя
Тропа Килауэа Ики
Дэвид МакСпадден
7
1959 Извержение Килауэа Ики | Геологическая служба США
Извержение кратера Килауэа-Ики в 1959 году было относительно недолгим событием (с 14 ноября по 20 декабря 1959 года) и породило одни из самых впечатляющих лавовых фонтанов Килауэа 20-го века. Что наиболее важно, извержение предоставило некоторые из первых поддающихся измерению данных о системе магматических резервуаров в Килауэа. Читать полностью «Хронологическое повествование 1959-60 извержение вулкана Килауэа, Гавайи» здесь.
Источники/использование: общественное достояние.
Трещины извергаются в Килауэа-Ики 14 ноября 1959 года, в 22:30, вулкан Килауэа, Гавайи. (Всеобщее достояние.)
Лавовый фонтан достиг высоты 320 м (1050 футов), поскольку выброс лавы увеличился во время первого эпизода извержения Килауэа Ики. Фонтан лавы образовал лавовое озеро в кратере. Вулкан Килауэа, Гавайи. (Общественное достояние.)
Рой землетрясений и наклон вершины предшествуют извержению.
За три месяца до извержения вулкана Килауэа-Ики, между 14 и 19 августа 1959 года, сейсмографы Гавайской вулканической обсерватории зафиксировали серию глубоких землетрясений. Землетрясения произошли примерно в 55 км (35 миль) ниже вулкана. К октябрю исследования наклона кальдеры с использованием новой сети наклономеров с водяными трубками показали, что водохранилище на вершине Килауэа начало наполняться новой магмой. Позже ученые пришли к выводу, что магма начала свое восхождение во время августовского роя примерно с 55 км (35 миль) ниже вулкана.
Еще одна серия землетрясений — мелких мелких событий под кальдерой — началась в середине сентября возле кратера Халема’ума’у. К 1 ноября в день регистрировалось более 1000 крошечных землетрясений. Ученые провели еще одно исследование наклона кальдеры во вторую неделю ноября и обнаружили, что она набухает как минимум в три раза быстрее, чем в предыдущие месяцы. Магма двигалась в резервуар на вершине с высокой скоростью.
Во второй половине дня 14 ноября землетрясения под кальдерой внезапно увеличились примерно в десять раз как по количеству, так и по силе. В течение пяти часов весь район вершины Килауэа сотрясался, когда сейсмические толчки сигнализировали о том, что магма продвигается из резервуара на вершине к поверхности.
Извержение начинается с линии фонтанов лавы, которая сужается до единственного отверстия.
Извергающаяся трещина из небольших лавовых фонтанов пробила южную стену кратера Килауэа Ики в 20:08. К 21:30 система трещин достигла 900 м (985 ярдов) в длину, а фонтаны выросли с 15 до 30 м (от 50 до 100 футов) в высоту. Лава стекала по крутым лесистым склонам примерно на 100 м (330 футов) на дно кратера, где она скапливалась в растущем пруду с лавой.
В первые 24 часа активность уменьшилась, а затем, в конечном счете, прекратилась в самых отдаленных жерлах трещин. К ночи 15 ноября активным оставалось только одно отверстие на западной стороне трещины. По мере того, как лавовые фонтаны вдоль трещин прекращались, объем лавы, извергаемой из единственного отверстия, увеличивался, а высота фонтана к 16 ноября достигала 60 м (200 футов)9.0003
Лавовый фонтан извергается из основания конуса Пуу Пуаи и питает лавовое озеро в кратере Килауэа Ики во время 8-го эпизода, как раз перед тем, как лавовое озеро заполнится до самого глубокого уровня. Вулкан Килауэа, Гавайи. (Общественное достояние.)
Повышенная скорость извержения образует шлаковый конус и глубокое лавовое озеро.
К раннему утру 17 ноября пепел, брызги и пемза (тефра) из растущего лавового фонтана падали на южный край кратера Килауэа Ики, с подветренной (подветренной) стороны кратера. Падающие фрагменты начали формировать новый шлаковый конус, который в конечном итоге получил название Пуу Пуаи (хлынувший холм). Тефра и лава из фонтана также питали постоянно углубляющееся лавовое озеро в кратере Килауэа-Ики. В течение следующих пяти дней высота лавовых фонтанов колебалась от 200 до 300 м (от 650 до 980 футов) с максимальной высотой фонтана 380 м (1247 футов).
21 ноября уровень озера поднялся выше жерла, поэтому фонтану пришлось пробить более метра (ярда) вышележащей лавы, прежде чем выстрелить в небо. В 19:25 21 ноября без какого-либо явного предупреждения фонтан уменьшился с высоты 210 м (690 футов) до нескольких пузырьков газа менее чем за 40 секунд. Закончился первый и самый продолжительный из 17 взрывных эпизодов. В конце первого эпизода объем лавового озера составлял почти 31 миллион кубических метров (около 40 миллионов кубических ярдов) — достаточно, чтобы заполнить 12 400 бассейнов олимпийского размера. Когда фонтан закончился, лава из 9Озеро глубиной 8 м (320 футов) начало стекать обратно в жерло. Дренаж прекратился, когда лавовое озеро достигло уровня жерла.
Лава стекает обратно в жерло после последнего эпизода фонтанирования лавы, Килауэа Ики, вулкан Килауэа, Гавайи. (Общественное достояние.)
Глубина лавового озера и высота фонтана колеблются в течение следующих 16 эпизодов.
Следующие 16 эпизодов были похожи на первые, за исключением меньшего объема изверженной лавы и меньшей продолжительности. Фонтанная лава добавила тефру к конусу Пуу-Пуаи и скопилась в лавовом озере, которое в конечном итоге перекрыло жерло. Когда лава покрывала отверстие, высота фонтана обычно сильно колебалась, прежде чем полностью остановиться. В конце нескольких эпизодов лава начала течь обратно в вентиляционное отверстие, хотя фонтан продолжал работать. Во время осушения лавового озера огромные плиты озерной коры затягивались в жерло, иногда образуя над ним гигантский водоворот против часовой стрелки.
Основные моменты извержения:
Большие участки крутого неустойчивого склона Пу’у-Пуаи время от времени соскальзывали в жерло или озеро. Некоторые части конуса были сплавлены на несколько сотен метров (ярдов) на восток по озеру, где сегодня они образуют топографические возвышенности («острова») над поверхностью остывшего озера.
17 декабря в 15 эпизоде были созданы лавовые фонтаны высотой примерно 580 м (1 900 футов), что является самым высоким показателем на Гавайях в 20 веке.
905:31 Наибольшее количество брызг и пемзы образовалось во время 3-го эпизода. Примерно в 900 м (2950 футов) к югу от жерла около 75 см (30 дюймов) тефры было добавлено к 25 см (10 дюймов), установленным в эпизодах 1 и 2.
Просматривайте премиум-изображения на iStock | Скидка 20% на iStock
Unsplash logo
Сделайте что-нибудь потрясающее
Бесплатные шаблоны флаеров для фотографов
Развивайте свой бизнес с потрясающими флаерами для фотографов, которые продают за вас!
Создать флаер для фотографов
Создать флаер для фотографов
Рекламируйте все свои фотоуслуги с помощью привлекательного флаера, которым можно поделиться в Интернете или в печатном виде. Потрясающий флаер для фотографа — один из самых эффективных способов продемонстрировать свои навыки и привлечь новый бизнес.
Перечислите типы сессий, которые вы предлагаете, от профессиональных фотосессий до специальных мероприятий и фотосессий для беременных и новорожденных. Наши шаблоны позволяют легко включать вашу контактную информацию, информацию о ценах, образец портфолио и многое другое.
Попробуйте сейчас
Выберите шаблон флаера с фотографией
Выберите шаблон флаера для фотосессии для продвижения своего бизнеса
Создайте флаер с фотографией, чтобы продемонстрировать свои навыки
Фотофлаеры — один из самых простых рекламных инструментов для любого фотографа. Их можно адаптировать для любого типа фотосессии: свадьбы, объявления о недвижимости, мероприятия и любые мини-сессии.
Просто выберите шаблон и настройте его в соответствии с вашим стилем и услугами. Вы даже можете добавить деловую подпись с вашим логотипом, веб-сайтом, ссылками на социальные сети и всей контактной информацией вашего бизнеса.
Флаер модной фотосессии
Как сделать флаер для фотосессии:
1
Выберите дизайн флаера для фотографа
Просмотрите наши готовые шаблоны, чтобы найти тот, который понравится вам и вашим клиентам. Выберите тот, который вам нравится, и нажмите «Персонализация».
2
Добавьте образцы фотосессии
Украсьте свой флаер фотографиями, демонстрирующими ваши навыки и услуги. Легко добавляйте фотографии из любого места: с телефона, компьютера, Facebook, Instagram и галереи Smilebox. Добавьте больше фотографий в любое время, нажав «Добавить фотографии» в левом верхнем углу.
3
Индивидуальная настройка
Мы даем вам свободу экспериментировать с дизайном, чтобы ваш бизнес выглядел наилучшим образом. Меняйте текст, цвета, макет и музыку. Затем нажмите «Добавить информацию о своей компании», чтобы добавить свой логотип, веб-сайт, фотографию, ссылки на социальные сети и многое другое.
4
Предварительный просмотр и публикация
Нажмите «Предварительный просмотр», чтобы убедиться, что ваш флаер выглядит потрясающе. Когда вы будете удовлетворены, нажмите «Поделиться», чтобы просмотреть все варианты обмена. Выберите электронную почту, текстовое сообщение, Facebook, Twitter, загрузите, распечатайте и многое другое.
Флаер с фотографиями — отличная реклама
Как и два произведения искусства, нет двух одинаковых фотографов. Проиллюстрируйте, как ваши творческие способности выделяют вас с помощью яркого флаера фотографа. Привлеките внимание эстетичным сочетанием образцов фотографий и перечнем ваших услуг. Не забудьте указать ссылку на вашу онлайн-галерею, веб-сайт, цены и другую соответствующую информацию. После того, как вы закончите настройку, легко поделитесь своим флаером, как хотите, в Интернете или в печатном виде.
Флаеры для фотосессии — это только первый взгляд
Продвигайте и развивайте свой фотобизнес с помощью других доступных бесплатных инструментов. Слайд-шоу фотографий позволяют вам продемонстрировать более широкий выбор сделанных вами фотографий, и их можно легко отправить по электронной почте и разместить в Интернете. Онлайн-коллажи также являются эффективным способом продемонстрировать разнообразие ваших навыков. На каких бы фотосъемках вы ни специализирулись, наши шаблоны помогут вам красиво рекламировать свои услуги.
При потоковой обработке фотографий довольно часто в конвертере производят лишь минимальные изменения, стараясь получить довольно малоконтрастное, блеклое изображение, с запасом в крайних светах и тенях.
Это нужно для того, чтобы можно было использовать серии экшенов в фотошопе. Использование специально разработанных экшенов позволяет гораздо быстрее и более гибко управлять различными параметрами изображения.
Один из таких экшенов я и предлагаю вашему вниманию.
В качестве подопытной фотографии мы будем использовать снимок московского свадебного фотографа Алексея Пантелеева.
На рисунке 1 представлен вид фотографии с настройками ACR по умолчанию.
Сконвертируем ее, немного снизив контраст, экспозицию и подняв значение крайней точки в тенях.
Фотография стала малоконтрастной, блеклой, с запасом по крайним точкам. Такая технология называется «проявляем мягко – печатаем контрастно». В данном случае проявка – это действия в конвертере, а печать – доработка изображения в фотошопе.
Теперь применяем к фотографии экшен Универсальная коррекция
Получаем вот такое изображение, но это еще не окончательный вариант, все параметры можно гибко настраивать.
Экшен в процессе работы создает следующую структуру слоев:
Вкратце пройдемся по функциям всех слоев.
Самые нижние слои, Восстановление светов и Осветление теней, позволяют восстановить информацию в светах и тенях, если она пропала при повышении контраста с помощью других корректирующих слоев.
Во всех слоях используется регулировка силы воздействия с помощью изменения непрозрачности слоя. Это значительно быстрее, чем оперировать настройками самого корректирующего слоя. Также ко всем слоям прикреплены маски, что позволяет применять любую коррекцию локально, либо убирать ее с каких-либо зон.
Следующие слои, Темнее и Светлее, позволяют задавать общее осветление или затемнение изображения, с помощью, как уже упоминалось, регулировки непрозрачности.
Слои Светлый центр и Виньетка позволяют мягко осветлять центральную область фотографии и затемнять края.
Слой Средние тона усиливает яркость только светлых полутонов изображения, без изменения крайних точек и теней.
Слой Контраст позволяет усиливать контрастность изображения.
Слой Глубокие тени предназначен для того, чтобы сделать более богатые тени, вплоть до некоторой отсечки информации.
С помощью слоя Насыщенность можно усилить цвета изображения, если они недостаточно сочные.
Слои Теплее и Холоднее позволяют добавить изображению общий или локальный, теплый или холодный оттенок.
Таким образом, регулируя непрозрачность нужных слоев, мы можем достаточно быстро и просто привести изображение к требуемому виду.
Автор: Евгений Карташов
15/06/2014
Просмотров : 106712
Источник: photo-monster. ru
Автор: Евгений Карташов
Еще уроки из рубрики «Photoshop и Lightroom»
Сортировать:
Новые
Комментируемые
Просматриваемые
Обновленная версия списка горячих клавиш Adobe Camera Raw по состоянию на момент публикации материала. Использование клавиатурных сокращений позволяет значительно увеличить скорость работы п
Читать дальше →
15/09/2020. Обработка фото — Photoshop и Lightroom. Автор: Евгений Карташов
16 896
DxO выделяется на фоне конкурентов благодаря особому способу обработки RAW файлов. Первая версия DxO PhotoLab была анонсирована в конце 2017 и сразу после…
Читать дальше →
19/07/2019. Обработка фото — Photoshop и Lightroom. Перевод: Алексей Шаповал
19 300
Есть много разных способов исправить геометрию объектива и перспективу с использованием Photoshop. Однако, полезные инструменты также присутствуют в Camera Raw и Lightroom, с которых как раз
Читать дальше →
16/06/2019. Обработка фото — Photoshop и Lightroom. Перевод: Алексей Шаповал
14 467
0
Обработка фотографий с программами на подобие Lightroom обычно требует коррекции экспозиции, контраста, бликов, теней и т.д., что занимает более 90% общего времени. Все…
Читать дальше →
06/06/2019. Обработка фото — Photoshop и Lightroom. Перевод: Алексей Шаповал
12 749
Как стать диджатал ретушером? Эксперт Макс Твейн вам покажет на примерах. Пройдите 2 бонусных урока, скачайте 3 чек листа. Посмотрите трансляцию которая…
Читать дальше →
29/04/2019. Обработка фото — Photoshop и Lightroom. Перевод: Евгений Иванов
18 444
Будь вы новичком или уже опытным пользователем Lightroom, эти 20 советов помогут лучше организовывать коллекцию фотографий и работать эффективнее. 1. Делайте правильно с самого…
Читать дальше →
28/05/2019. Обработка фото — Photoshop и Lightroom. Перевод: Алексей Шаповал
15 144
0
115 бесплатных экшенов Photoshop для фотографий товаров
Услуги Ретуши Фотографий > Бесплатные Экшены для Фотошопа > Бесплатные экшены Photoshop для фотографий товаров
Эти бесплатные экшены Photoshop для фотографии товаров помогут улучшить цвета и освещение на фотографиях, повысить контрастность и полностью преобразовать фотографии. Экшены в основном подходят для товарной фотографии, но могут применяться к портретам или уличным фотографиям. Они совместимы с Photoshop CS3-CS6 и Creative Cloud. Вы можете использовать их для улучшения фотографий в форматах RAW и JPG.
Попробуйте использовать другие экшены, чтобы профессионально редактировать фотографии в Photoshop в аналогичном стиле. Вы можете комбинировать их или использовать по отдельности. Их можно настроить. Эти действия идеально подходят для фотографов, блоггеров и путешественников. Они просты в использовании, поэтому применение действия к фотографиям не займет у вас много времени.
Фотоэкшен для продуктов Photoshop Free # 7 «Cold Effect»
Бесплатно
Бесплатные действия для Ps для ретуши продукта # 8 «Dodge&Burn»
Бесплатно
Бесплатные действия Photoshop с фото продукта # 9 «Warm Effect»
Бесплатно
Продукт Photoshop Actions # 10 «Whitening»
Бесплатно
Ps free Акции для Продуктовой Фотографии # 11 «Сolorful»
Бесплатно
Экшен фото продукта Photoshop # 12 «HDR»
Бесплатно
Экшен для фото продукта в Photoshop # 13 «Summer Vibe»
Бесплатно
Фотографии продукта Бесплатный экшен Photoshop # 14 «Genuine Beauty»
Бесплатно
Экшен Photoshop для фотографии продукта # 15 «City View»
Бесплатно
Экшен Photoshop # 16 «Tranquility»
Бесплатно
Бесплатный экшен Ps для фотографии продукта # 17 «Rustic Mood»
Бесплатно
Экшен Photoshop, продукт # 18 «Timeless classic»
Бесплатно
Фотография продукта Экшен Photoshop # 19 «Light»
Бесплатно
Бесплатные акции Ps для фотографии продукта # 20 «Classic»
Фотоэкшен для продуктов Photoshop Free # 25 «Aqua»
Бесплатно
Бесплатные Действия Ps для ретуши продукта # 26 «Bright Colors»
Бесплатно
Бесплатные действия для фотошопа с фото продукта # 27 «Creative»
Бесплатно
Продукт Photoshop Actions # 28 «Hard Contrast»
Бесплатно
Ps free Действия для фотографирования товаров # 29 «Ultra Violet»
Бесплатно
Экшен фотошопа # 30 «Warm Light»
Бесплатно
Вы также можете использовать другие действия для улучшения своих изображений. Они станут частью вашего набора инструментов Photoshop. Они подходят как для начинающих, так и для опытных фотографов. После их применения вы можете сохранить свои фотографии в цифровом формате или распечатать их.
Экшен Photoshop # 31 «Landscape»
Бесплатно
Фотографии товаров Бесплатный экшен Photoshop # 32 «Sepia»
Бесплатно
Экшен Photoshop для фотографии продукта # 33 «B&W»
Бесплатно
Экшен Photoshop # 34 «Frame»
Бесплатно
Бесплатный экшен Ps для фотографии товаров # 35 «Matte»
Бесплатно
Экшен Photoshop Продукт # 36 «Dark»
Бесплатно
Бесплатные экшены Photoshop для фотографии продукта
Применяя экшены Photoshop для фотографии товаров, обратите внимание на освещение. Возможно, вам придется отрегулировать его, если он слишком темный. Настраивая его, вы можете сделать изображение теплее или холоднее, удалить блеклые тона и повысить резкость.
Эти действия пригодятся, если вам нужно быстро отретушировать фотографии продуктов, чтобы сделать их яркими и привлекательными.
Loading reviews …
Юта и Аризона.
ЗАБРОНИРОВАТЬ
2-5 июня 2023 г. — Все продано! 30 июня — 3 июля 2023 г. — осталось 2 места!
ЗАБРОНИРОВАТЬ
6-13 сентября 2023 г. — Осталось 2 места! 14-21 сентября 2023 г. — продано!
ЗАБРОНИРОВАТЬ
25-29 сентября 2023 г. — Только что добавлено!
ЗАБРОНИРОВАТЬ
30 сентября — 4 октября 2023 г. — Только что добавлено! 5-9 октября 2023 г. — продано 15-19 октября 2023 г. — продано
ЗАБРОНИРОВАТЬ
7-11 ноября 2023 г. — осталось 1 место!
ЗАБРОНИРОВАТЬ
11-17 января 2024 г. 18-24 января 2024 г. — продано!
ЗАБРОНИРОВАТЬ
4-9 марта 2024 г. 10-15 марта 2024 г. — продано!
ЗАБРОНИРОВАТЬ
14-17 апреля 2023 г. — Все продано! 17-20 апреля 2023 г. — продано! 21-24 апреля 2023 г. — продано!
ДОСТУПНЫЙ СПИСОК ОЖИДАНИЯ
22-26 апреля 2023 г. — Все продано! 19-23 мая 2023 г. — продано!
ДОСТУПНЫЙ СПИСОК ОЖИДАНИЯ
6-9 июня 2023 г. — Все продано! 10-13 июня 2023 г. — Распродано!
ДОСТУПНЫЙ СПИСОК ОЖИДАНИЯ
15-19 июля 2023 г. — продано 20-24 июля 2023 г. — продано
ДОСТУПНЫЙ СПИСОК ОЖИДАНИЯ
17-23 июля 2023 г. — продано 23-28 июля 2023 г. — Распродано
ДОСТУПНЫЙ СПИСОК ОЖИДАНИЯ
28 августа — 2 сентября 2023 г. — Распродано! 2-7 сентября 2023 г. — продано!
ДОСТУПНЫЙ СПИСОК ОЖИДАНИЯ
10-18 октября 2023 г. — продано!
ДОСТУПНЫЙ СПИСОК ОЖИДАНИЯ
20-28 января 2024 г. — Все продано! 28 января — 5 февраля 2024 г. — продано!
ДОСТУПНЫЙ СПИСОК ОЖИДАНИЯ
27 февраля — 8 марта 2024 г. — Все продано! 8-18 марта 2024 г. — продано!
ДОСТУПНЫЙ СПИСОК ОЖИДАНИЯ
16 — 27 июля 2024 г. — Все продано! 27 июля — 7 августа 2024 г. — Все продано!
ДОСТУПНЫЙ СПИСОК ОЖИДАНИЯ
23-28 июля 2024 г. — Все продано! 28 июля — 2 августа 2024 г. — продано!
ДОСТУПНЫЙ СПИСОК ОЖИДАНИЯ
23 октября — 3 ноября 2024 г. — продано! 3 — 14 ноября 2024 г. — продано!
ДОСТУПНЫЙ СПИСОК ОЖИДАНИЯ
Вы выбираете даты и места
Сэкономьте 10%!
Фототур в подарок!
Beyond the Badlands
3–7 мая 2023 г.
Амбары Palouse
June 30 — July 3, 2023
Rifugios in the Dolomites
Sept 2023
Utah Badlands
Sept 25-29, 2023
Bisti Badlands
Sept 30-Oct 4, 2023
Wild Ethiopia
21 октября-1 ноября 2023 г.
Цвета Осень
Ноябрь 7-11, 2023
Восточный сьеррас
ноября 16-22, 2023
Winter Horse Rang0002
Встречайте финалистов фотоконкурса 2022!
Основные моменты семинара
Наши фототуры по Юте — это идеальный способ улучшить свои навыки и освоить новые техники! Когда вы путешествуете, время ограничено, и вы хотите максимально использовать свой опыт. Поиск лучших мест может занять несколько дней. Вот тут-то и пригодятся фототуры. Мы соберем вас с проторенной дорожки и поможем сделать лучшие фотографии. С нами всегда приключение, и мы создаем каждую поездку, чтобы удовлетворить уникальные потребности приезжего фотографа. Неважно, однодневная это поездка или многодневная экспедиция, Action Photo Tours — ваш лучший выбор для фототуров по Юте!
Нужна дополнительная информация?
Свяжитесь с нами!
435-767-0222
Встреча с нашей командой: Инструкторы по фотографии: Action Photo Tours
David Swindler
Founder-Photographior Landseper и Swindler Awardler и Davindler Angindler. Среди прочего, он был отмечен премиями International Photography Awards, Siena International Photo Awards, Sony World Photography Awards, Международным пейзажным фотографом года и National Geographic. Он получил диплом инженера-химика и работал в полупроводниковой промышленности, специализируясь в области оптики и фотолитографии. В 2014 году он оставил свою основную работу, чтобы следовать своей истинной страсти. Он побывал в самых отдаленных регионах мира и имеет большой опыт фотографирования самых разных предметов и условий. Как основатель Action Photo Tours, он получает большое удовольствие, помогая другим изучать фотографию, особенно в дикой среде пустыни недалеко от его дома в Канабе, Юта. Дэвид является экспертом в ночной фотографии и любит снимать звездное ночное небо.
Галерея Награды и освещение в СМИ
Дэвид много лет руководил фототурами и хорошо знаком со многими типами камер. Он мастер света и композиции. Но самое главное, его преданность своим клиентам — это то, что действительно отличает его! Но не верьте нам на слово — читайте, что говорят другие: Trip Advisor .
Кевин МакНил
Инструктор по фотографии
Кевин МакНил — фотограф из штата Вашингтон, увлеченный фотографированием великолепных пейзажей, отражающих самые уникальные места на земле. Запечатлеть мгновения волшебного света и передать их на печать — вот конечная цель. Его изображения сочетают в себе настойчивость, терпение и стремление запечатлеть пейзажи по-новому. Истории о том, как создаются эти образы, наталкиваются на чувства, которые они передают. Он путешествовал по всей Северной Америке, снимая разнообразные пейзажи и находя отдаленные места в надежде, что мы сможем донести до публики, что эта земля достойна заботы. Его отмеченные наградами изображения можно увидеть в галереях и на выставках по всей территории Соединенных Штатов. Недавно его пригласили в Художественную галерею Арта Вулфа для участия в выставке Environmental Photography Invitational. Кевин стал главным победителем в категории «Пейзаж» журнала Natures Best Magazine и был выбран для Смитсоновского национального исторического музея в Вашингтоне, округ Колумбия. Он регулярно публикуется в таких изданиях, как Outdoor Photographer.
Заявление художника
«Я верю, что Земля делится с нами тайнами, которые можно открыть, только пытаясь понять наше положение на этой планете. Мы никогда не находимся в полной близости с планетой, но нам даются короткие моменты, которые заставляют наши души хотеть большего. Эти проблески силы природы мимолетны и никогда не повторяются дважды. Я также считаю, что важно поделиться с теми, кто этого хочет. Сокровища, которые ждут нас, учитывая терпение, которое там есть. Что я пытаюсь сделать, так это привнести немного этой магии в свои изображения, чтобы поделиться ими с остальным миром. Каждое из моих изображений рассказывает историю, которая так или иначе связана с каждым, будь то успех, страх или вызов самому себе для преодоления препятствий
Портфолио Кевина можно найти на www.kevinmcnealphotography.com.
Николас Уорнер
Инструктор по фотографии
Николас Уорнер — отмеченный наградами фотограф, удостоенный наград Epson Pano Awards, международный пейзажный фотограф года и фотограф на открытом воздухе. У него особый интерес к экстремальным и необычным локациям. Его путешествия привели его в несколько интересных мест, но юго-запад Америки — его любимое место для фотографирования.
Николас провел последнее десятилетие, работая гидом на Аляске, где он давал инструкции по фотографированию северного сияния и делился своими знаниями о труднопроходимой местности Крайнего Севера и живучей дикой природе.
Когда Николас не работает гидом, он любит пешие походы на большие расстояния и длительные походы с рюкзаками по отдаленным диким местам.
Портфолио Николаса можно найти на сайте Nickolas Warner Photography
Instagram
Эми Оснесс
С раннего возраста Эми знала, что у нее странствующий дух. Ее стремление к приключениям и страсть к природе остались с ней и во взрослом возрасте, что побудило ее заняться фотографией как выразительной формой искусства.
Моменты, заснятые камерой Эми, далеки от того, что называется «наведи и щелкни». Она часто тратит часы и даже дни на поиски возможных мест для съемок.
Эми любит исследовать и фотографировать все природные чудеса, окружающие ее родной город Сент-Джордж, штат Юта.
См. больше работ Эми здесь: Галерея Instagram
Райан МакГинти
Инструктор по фотографии
Райан МакГинти — опытный фотограф-пейзажист, живущий в Палаузе на юго-востоке Вашингтона. Его непосредственный опыт работы в этом уникальном сельскохозяйственном районе делает его идеальным инструктором, который ведет людей в отдаленные места, чтобы увидеть те радуги, закаты и восходы солнца, которые бывают раз в жизни среди красивых холмов. Он любит гоняться за светом и старательно проверяет погодные приложения, чтобы получать последние прогнозы солнца и дождя, образования облаков, ветра и температуры для лучших мест и света.
Его интерес к фотографии проявился в раннем возрасте и продолжился в колледже, где он работал в аспирантуре Института фотографии Брукса. Его опыт в портретной, свадебной, киносъемке, а также в фотографии среднего и большого формата дает ему исключительную основу для его отмеченной наградами пейзажной фотографии.
Его страсть к Palouse превосходит только его страсть к фотографии и желание показать людям свои любимые места. Он проявляет законный интерес к своим клиентам и прилагает все усилия, чтобы они получали лучшие кадры. Его фотографии были опубликованы в книгах, календарях и путеводителях.
Джон Хеймор
Инструктор по фотографии
Джон Хеймор — фотограф из Юты, страстно увлеченный пейзажами. С тех пор, как он совершил свою первую поездку в Моав более двадцати лет назад, он был в восторге от великолепных образований из песчаника, которые находятся на юго-западе. Эти встречи с безмятежными местами вызвали у него тягу к способу удержать эти воспоминания и сохранить окружающую красоту. Он верит в сочетание сохранения природы с пейзажной фотографией для просвещения и повышения уровня сохранения с помощью принципов ответственного управления нашими общественными землями. Графический дизайнер по профессии, Джон занимается созданием брендов и визуальными коммуникациями. Он считает, что все в этом мире должно быть продумано до мелочей, и последние десять лет он превращал идеи в визуальные решения, вызывающие эмоциональный отклик.
Джон не только любит обучать фотографов в полевых условиях, но и в равной степени хорошо обучает навыкам работы с компьютером, чтобы повысить IQ учащихся при постобработке. Изображения Джона завоевали множество наград, в том числе высшие награды престижной премии Epson Pano Awards!
Посмотреть портфолио Джона здесь: Галерея
A.J. Рич
Инструктор по фотографии
С самого детства А.Дж. У Рича была страсть ко всему визуальному. Выросший на окраине города Сент-Джордж, штат Юта, он часто делал наброски своих любимых спортсменов и разрабатывал логотипы для своих молодежных спортивных команд. А.Дж. также провел бесчисленные часы вокруг дома своего детства, взбираясь на скалы и исследуя неизведанное, в том числе в близлежащем национальном парке Зайон.
После получения степени графического дизайна в Университете Бригама Янга в 2001 году А.Дж. 20 лет работал в сфере графического дизайна. В 2006 году А.Дж. взял камеру и, опираясь на свой художественный опыт, стал успешным автором Getty Images. В последние годы он сосредоточился на пейзажной фотографии, где и заключается его настоящая страсть.
Сегодня поиски «вечной истории» движет А.Дж. во всех его приключениях на природе. Находясь на природе, он ищет эфирные и духовные планы, и если он может запечатлеть их на фотографии, то еще лучше.
В настоящее время А.Дж. днем работает графическим дизайнером и арт-директором BYU Brand & Creative, всегда мечтая и планируя свое следующее фото-путешествие.
Грег МакКаун
Инструктор по фотографии
Когда ему было всего 9 месяцев, Грег МакКаун переехал в Тусон, штат Аризона. Грег особенно любит горы. Он провел много дней и ночей в походах, походах, катании на лыжах и спусках в горах Каталина.
В 21 год Грег встретил девушку своей мечты. Они быстро поженились и родили 5 детей. Вскоре Грег обнаружил, что ему очень нравится работать в сфере недвижимости, покупать и продавать недвижимость как для себя, так и для других. Он строил специальные дома, делил участки, перестраивал участки и был домовладельцем. Он обнаружил, что ему действительно нравится помогать другим в процессе покупки и продажи недвижимости. Даже после получения степени MBA в области глобального менеджмента в мае 2002 года Грег обнаружил, что любая новая карьера не будет такой продуктивной, как та, которая ему так нравилась.
В 2004 году, во время поездки на Гавайи, Грег украл фотоаппарат своей жены. Она так и не получила его обратно, и Грег мгновенно стал одержим. Он провел годы, изучая и практикуя искусство фотографии, и стал известным пейзажным фотографом, специализирующимся на штормах, звездах и закатах. Его работы теперь можно найти в журналах, календарях, местных новостях и публиковать на международном уровне.
Джон Сирлин
Инструктор по фотографии
Джон — опытный охотник за штормами и метеоролог со стажем более 29 лет.Годы опыта. Он начал преследовать штормы в Миннесоте и на северных равнинах в начале 1990-х годов и научился прогнозировать, нацеливать и безопасно отслеживать торнадо и сильные грозы до того, как мобильные радары и самые последние данные о погоде стали широко доступны.
Работа Джона освещалась в программах Good Morning America, Weather Channel, CNN, ABC, NBC, CBS и на местных новостных станциях в различных городах страны. Его фотографии погоды публиковались по всему миру в крупных изданиях, включая Sun, Daily Mail, Express, и дважды появлялись в Washington Post как «Фото недели».
Раджеш Джотисваран
Преподаватель фотографии
Родившийся и выросший в Индии, Раджеш переехал в Техас в начале 1990-х, чтобы поступить в аспирантуру. Сейчас он живет в округе Сонома, штат Калифорния.
Путешествие Раджеша в области пейзажей и астрофотографии началось с его любви к садоводству и родным пейзажам Техаса. Его интересы включают макросъемку, пейзажную и астрофотографию, и он любит неизведанные места и уникальные фотосессии.
Фотография привела Раджеша на путь самопознания, обучения и значимых дружеских отношений. Его изображения выставлены на нескольких выставках по всему миру, и он получил несколько наград, в том числе премию «Международный пейзажный фотограф года» в номинации «101 место» и финалист 10 лучших на 15-м ежегодном фотоконкурсе Смитсоновского института. Два его изображения опубликованы и выставлены в лондонском Королевском ботаническом саду.
Раджеш регулярно делится своими изображениями на своем веб-сайте и в других социальных сетях.
Website: 2020px.com
Facebook: TheLadyBugFarm
Instagram: ladybugfarmimages
Flickr: Rajesh Jyothiswaran
500px: Rajessh Jyothiswaran
Wendy Casey
Photography Instructor
Wendy is proud to be a Utah Native and начала ходить в походы и отдыхать с родителями в очень молодом возрасте. У нее много приятных воспоминаний о походах к удивительным смотровым площадкам и о величии Юты. Ее интерес к фотографии начался в 80-х годах, когда она оживила свои пленочные изображения в фотолаборатории.
Теперь она наслаждается творчеством цифрового мира, фотографируя широкий спектр интересов, от пейзажей, дикой природы, портретов до спорта. Ее любимое занятие — снимать эпические пейзажи с человеческим интересом.
Когда Венди и ее муж Рэнди не дома на своей ферме, они куда-то отправляются исследовать, фотографировать и снимать видео о своих приключениях. У Венди большой опыт работы с лошадьми на их ранчо, и она будет инструктором на некоторых из наших семинаров по диким лошадям и ранчо.
На протяжении многих лет она участвовала во многих художественных выставках. Ее местные фавориты — Kimball Arts, Park City Art Festival и Midway Swiss Days. Она развозила свои работы по всему миру, и ее работы висят по всему штату в больницах, клиниках и на многих крупных и малых предприятиях. Ее изображения также появлялись на обложках местных журналов.
Венди любит помогать другим развивать свою страсть к фотографии и снимать через видоискатель, выигрывая сцены, которые будут длиться вечно, и сопровождать их эпической историей.
Джеймс Сюрвейер
Менеджер по эксплуатации и логистике
Джеймс — наш менеджер по эксплуатации и логистике. Когда вы свяжетесь с нами, вы, скорее всего, встретитесь с ним! У него много обязанностей, чтобы обеспечить бесперебойную работу наших операций, чтобы мы могли предоставлять клиентам первоклассное обслуживание. До прихода в семью APT он тринадцать лет работал в Moenkopi Developers Corporation (MDC) племени хопи. В качестве их генерального директора он руководил несколькими предприятиями, наставлял сотрудников и руководил рядом инициатив по развитию туризма в сообществе хопи. В частности, Джеймс принимал активное участие в разработке и реализации проекта Hopi Arts Trail, некоммерческого партнерства между Управлением торговли Аризоны и MDC, поддерживающим художников и предпринимателей хопи. Тропа искусств хопи была отмечена в 2013 году губернатором Аризоны Яном Брюэром за лучший кооперативный маркетинг. Джеймс запустил «Experiencing Hopi Tours», первый культурный тур в отеле для Moenkopi Legacy Inn & Suites в 2015 году.
Джеймс заинтересовался фотографией благодаря работе в MDC. Поездка по грунтовым дорогам родных краев с фотографами познакомила его с радостью запечатления восходов и закатов. «Одна из вещей, которую я усвоил, это то, что время так же важно, как и место, у вас часто есть очень небольшое окно, чтобы сделать идеальный снимок», — говорит Джеймс.
В свободное время Джеймс любит проводить время дома со своей семьей, собаками и кошками и жить хопи «катси» или образом жизни хопи. Джеймс любит играть в шахматы, читать, ходить в походы, ловить рыбу, отдыхать в палатках, вкусно поесть и поболтать. Ему нравится работать с людьми, и ему нравится «разбираться с трудными задачами, чтобы добраться до хороших».
Джин МакКормак-Крамб
Директор по работе с клиентами
В компании Action Photo Tours наступили захватывающие времена, поскольку мы продолжаем расширяться! Итак, мы снова приветствуем нового товарища по команде, Джин МакКормак-Крамб! Джин присоединяется к нам в качестве директора по работе с клиентами и будет тесно сотрудничать с каждым из вас, чтобы обеспечить индивидуальный и индивидуальный подход.
Выросшая в предгорьях Аппалачей, Джин страстно любит природу и любит новые приключения. Она провела более 10 лет в международной туристической индустрии и руководила развитием бизнеса. Джин твердо верит в построение прочных отношений и процветающих сообществ. Она будет играть ключевую роль в том, что мы продолжим развивать поддерживающее, увлекательное и стимулирующее сообщество Action Photog.
Джин и ее семья проводят время между Джорджией и Невадой. В свободное время, когда она не гоняет по аэропортам, Джин увлекается историей и заканчивает магистратуру по ирландским исследованиям в Национальном университете Ирландии. Она купила свою первую камеру год назад и с удовольствием научилась запечатлевать свои впечатления от путешествий по всему миру. Она с нетерпением ждет возможности стать частью растущей семьи Action Photo Tours!
Эвелин Фу
Директор по стратегии
Эвелин играет важную роль в нашем бизнес-планировании и стратегии на будущее.
Автор Admin На чтение 3 мин Просмотров 207 Опубликовано
Обновлено
Если вы являетесь новичком Фотошопа, то наверняка можете столкнуться с различными проблемами. Одной из таких проблем является ситуация, когда кисть в Photoshop, по какой-то причине перестает работать. И в сегодняшней статье мы расскажем вам, в чем заключается проблема и как можно ее решить.
Ситуация № 1
Допустим, у нас есть картинка, на которой мы создаем новый слой. Делаем маску и хотим поработать на ней кистью, но ничего не получается, хотя в действиях кисть отображается.
В подавляющем большинстве случаев проблема заключается в том, что у вас сбился режим наложения кисти. Он находится на табличке сверху, но видно его только в том случае, если кисточка выбрана в инструментах. Решается проблема очень просто. Меняете режим наложения, на «нормальный», после чего она начинает нормально работать на вашем слое.
Ситуация № 2
Вторая ситуация, по которой ваша кисточка может не работать – это пониженная непрозрачность. Дело в том, что если случайно кликнуть на «1», на клавиатуре, то непрозрачность кисточки понизится до 10%. Этот пункт также находится сверху и видно его тогда, когда выбрана кисточка. Изменения на картинке будут происходить, но при такой непрозрачности они еле заметны. Попробуйте повысить данный показатель, и кисточка заработает нормально.
Ситуация № 3
В этом случае проблема заключается в цвете кисточки. Например, вы наложили белую маску, а кисточка была у вас белой, по умолчанию. Т.е., получается ситуация, когда вы рисуете белым по белому. Естественно, ни о каких изменениях и речи быть не может. Просто кликните на квадратики цветов, на панели инструментов, и смените цвет вашей кисти.
Ситуация № 4
Данная проблема возникает в тех случаях, когда вы наложили маску на ваш рисунок и случайно кликнули на сам слой, а не на маску. В этом случае действия все также будут отображаться на панели выполненной работы, но ничего происходить не будет. Вернитесь на панель слоев и кликните именно по маске справа, а не по слою. На маске все будет работать отлично, если все вышеперечисленные условия выполнены.
Ситуация № 5
Данная проблема заключается не совсем в рисовании, а в способе работы кисти в Photoshop. Иногда бывает такое, что привычный кружок кисти превращается в крестик. Из-за этого невозможно определить ее размеры. Это происходит из-за того, что вы случайно нажали на CapsLock. Нажмите на него еще раз, и кисточка пример свою нормальную форму.
Вот, собственно, и все, дорогие читатели. На этом наш урок подходит к концу. Надеемся, что он вам понравился. Не забывайте поделиться им с друзьями и знакомыми, которые также работают в Photoshop. Всем удачи и пока.
( 1 оценка, среднее 5 из 5 )
Поделиться с друзьями
Рисование с помощью микс-кисти в Photoshop
Руководство пользователя Отмена
Поиск
Последнее обновление Nov 15, 2022 09:20:28 AM GMT
Руководство пользователя Photoshop
Введение в Photoshop
Мечтайте об этом. Сделайте это.
Новые возможности Photoshop
Редактирование первой фотографии
Создание документов
Photoshop | Часто задаваемые вопросы
Системные требования Photoshop
Перенос наборов настроек, операций и настроек
Знакомство с Photoshop
Photoshop и другие продукты и услуги Adobe
Работа с графическим объектом Illustrator в Photoshop
Работа с файлами Photoshop в InDesign
Материалы Substance 3D для Photoshop
Photoshop и Adobe Stock
Работа со встроенным расширением Capture в Photoshop
Библиотеки Creative Cloud Libraries
Библиотеки Creative Cloud в Photoshop
Работа в Photoshop с использованием Touch Bar
Сетка и направляющие
Создание операций
Отмена и история операций
Photoshop на iPad
Photoshop на iPad | Общие вопросы
Знакомство с рабочей средой
Системные требования | Photoshop на iPad
Создание, открытие и экспорт документов
Добавление фотографий
Работа со слоями
Рисование и раскрашивание кистями
Выделение участков и добавление масок
Ретуширование композиций
Работа с корректирующими слоями
Настройка тональности композиции с помощью слоя «Кривые»
Применение операций трансформирования
Обрезка и поворот композиций
Поворот, панорамирование, масштабирование и восстановление холста
Работа с текстовыми слоями
Работа с Photoshop и Lightroom
Получение отсутствующих шрифтов в Photoshop на iPad
Японский текст в Photoshop на iPad
Управление параметрами приложения
Сенсорные ярлыки и жесты
Комбинации клавиш
Изменение размера изображения
Прямая трансляция творческого процесса в Photoshop на iPad
Исправление недостатков с помощью восстанавливающей кисти
Создание кистей в Capture и их использование в Photoshop
Работа с файлами Camera Raw
Создание и использование смарт-объектов
Коррекция экспозиции изображений с помощью инструментов «Осветлитель» и «Затемнитель»
Бета-версия веб-приложения Photoshop
Часто задаваемые вопросы | Бета-версия веб-приложения Photoshop
Общие сведения о рабочей среде
Системные требования | Бета-версия веб-приложения Photoshop
Основные понятия и инструменты для работы с 3D-графикой
Рендеринг и сохранение 3D-объектов
Создание 3D-объектов и анимаций
Стеки изображений
Процесс работы с 3D-графикой
Измерения
Файлы формата DICOM
Photoshop и MATLAB
Подсчет объектов на изображении
Объединение и преобразование 3D-объектов
Редактирование 3D-текстур
Коррекция экспозиции и тонирования HDR
Настройки панели «3D»
Узнайте, как легко рисовать с помощью микс-кисти в Photoshop
Микс-кисть позволяет моделировать реалистические приемы живописи, такие как смешение цветов на холсте, сочетание цветов на кисти, изменение влажности краски на протяжении штриха.
Микс-кисть имеет два колодца: резервуар и коллектор. Резервуар содержит финальный цвет, накладываемый на холст, и вмещает больше краски. Колодец коллектора получает краску только с холста. Его содержимое постоянно смешивается с цветами холста.
Выберите инструмент «Микс-кисть» . (В случае необходимости нажмите и удерживайте стандартный инструмент «Кисть», чтобы вызвать «Микс-кисть».)
Чтобы загрузить краску в резервуар, щелкните по холсту, удерживая клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS). Вы также можете выбрать основной цвет кисти.
Примечание.
Когда краска загружается с холста, на кончике кисти отображается цвет с любыми вариациями в области пробы. Если требуется загрузить на кончик кисти чистый цвет, выберите команду «Заполнить только чистые цвета» во всплывающем меню «Текущая заполненность кисти» на панели параметров.
Выберите кисть на панели «Наборы кистей». См. раздел Выбор подготовленной кисти.
На панели параметров задайте настройки инструмента. Сведения об общих параметрах см. в разделе Параметры инструментов рисования. Ниже перечислены параметры, уникальные для микс-кисти.
Образец текущей заполненности кисти
На всплывающей панели щелкните «Заполнить кисть», чтобы загрузить цвет резервуара, или «Очистить кисть», чтобы удалить краску из кисти. Чтобы выполнять эти задачи после каждого штриха, выберите параметры автоматического заполнения или очистки .
Всплывающее меню наборов
Применяет популярные сочетания настроек «Влажность», «Заполнение» или «Смешение».
Влажность
Управляет количеством краски, собираемым кистью с холста. Чем больше значение, тем длиннее полосы краски.
Увеличение влажности кисти
A. 0 % B. 100 %
Заполнение
Определяет количество краски, загружаемое в резервуар. При небольших значениях кисть высыхает быстрее.
Увеличение значения заполнения
A. 1% B. 100 %
Смешение
Управляет коэффициентом смешения краски на холсте и в резервуаре. При значении 100 % с холста собирается вся краска; при значении 0 % вся краска поступает из резервуара. (Однако эффект смешения краски на холсте также контролируется параметром «Влажность».)
Образец всех слоев
Собирает цвет холста со всех видимых слоев.
Выполните одно или несколько следующих действий.
Рисование осуществляется перетаскиванием указателя.
Чтобы нарисовать прямую линию, щелкните на изображении ее начальную точку. Затем, удерживая клавишу «Shift», щелкните конечную точку линии.
Чтобы применить инструмент «Кисть» в качестве аэрографа, распыляйте краску, удерживая кнопку мыши, но не перемещая курсор.
Photoshop выполняет интеллектуальное сглаживание штрихов кисти. Просто введите значение (0–100) для сглаживания на панели параметров при работе с одним из следующих инструментов: «Кисть», «Карандаш», «Микс-кисть» или «Ластик». Значение 0 соответствует сглаживанию в предыдущих версиях Photoshop. Чем выше указанное значение, тем сильнее интеллектуальное сглаживание применяется к вашим штрихам.
Есть несколько режимов интеллектуального сглаживания. Щелкните на значок шестерни (), чтобы включить один или несколько из следующих режимов:
Режим следования за строкой
Рисование осуществляется, только если струна натянута. Перемещение курсора в пределах радиуса сглаживания не оставляет следов.
Следование за штрихом
Позволяет продолжать выполнять рисование вслед за курсором в случае приостановки штриха. При отключении этого режима рисование прекращается сразу после остановки курсора.
Следовать до конца мазка
Завершает штрих с последнего положения рисования до точки, где была отпущена кнопка мыши или перо.
Регулировка масштаба
Предотвращает возникновение неровных штрихов путем регулировки сглаживания. Уменьшение сглаживания при увеличении масштаба документа; увеличение сглаживания при уменьшении масштаба документа.
Справки по другим продуктам
Инструменты раскраски
Изменение размера и жесткости кистей для рисования путем перетаскивания
Параметры формы стандартного отпечатка кисти
Параметры размываемого кончика
Параметры формы отпечатка щетины
Создание узоров и управление ими
Стирание фрагментов изображения
Вход в учетную запись
Войти
Управление учетной записью
Руководство по выбору правильных кистей для рисования акриловыми красками — Art is Fun
Кисть станет вашей волшебной палочкой для раскрашивания холста красками. Кисти художника становятся любимыми инструментами, чем больше вы их используете! По мере того, как вы рисуете, вы будете лучше понимать, как кисти справляются с краской, и что они могут сделать для вас. Довольно скоро кисть станет частью вас, и вы интуитивно будете знать, как ею пользоваться.
Если вы только начинаете рисовать акрилом, может быть немного сложно стоять в отделе с кистями в художественном магазине, когда перед вами разбросано огромное море художественных кистей. От огромного выбора иногда даже кружится голова!
Не бойтесь — Руководство по рисованию и рисованию уже здесь! Эта страница расскажет вам все, что вам нужно знать, чтобы выбрать правильные кисти для ваших нужд.
Кисти для акрила бывают разных форм и размеров. Формы и размеры кистей, которые вы выберете для работы, будут зависеть в основном от того, насколько большими вы хотите работать, и насколько детализированными вы хотите получить. Смотри:
Существует 8 основных типов художественных кистей, которые используются с акриловыми красками, как показано выше. Каждый из них специально предназначен для различных целей. Прежде чем мы перейдем к конкретному использованию каждой кисти, давайте кратко рассмотрим различные части кисти:
Знакомство с вашей кистью
Кисть состоит из 4 основных частей:
щетинки — также известные как волоски. может быть натуральным, синтетическим или их сочетанием
наконечник — серебристый наконечник, соединяющий щетину с рукояткой
обжим — часть наконечника, которая крепит его к рукоятке
3
ручка — обычно из дерева или акрила
Достаточно просто! Итак, теперь, когда вы знаете жаргон, давайте выясним, для чего предназначена каждая кисть!
Кисти для акриловых красок
Круглый или заостренный наконечник.
G Подходит для : наброски, контуры, детальная работа, контролируемая заливка, заполнение небольших участков. создает линии от тонких до толстых — тонкие на кончике, становящиеся шире, чем больше на него нажимают. Используйте с разбавленной краской, а не с толстой краской.
Уже, чем круглая кисть. имеет остроконечный кончик.
Подходит для : мелкие детали и линии, деликатные участки, пятнистость и ретушь.
Квадратный кончик, со средней и длинной щетиной.
Подходит для : смелые мазки, размывки, заполнение широких пространств, импасто. можно использовать край для тонких линий, прямых краев и полос. плоские кисти с длинным ворсом идеально подходят для лакирования.
Плоские, с загнутыми внутрь краями на конце, с короткими волосками.
Подходит для : короткие контролируемые ходы. густой, тяжелый цвет. лучше работать вблизи, чем держать кисть на расстоянии от холста.
Плоский и овальный конец с волосками от средних до длинных.
Подходит для : растушевка, мягкие закругленные края, как у цветочных лепестков. эта кисть является своего рода комбинацией круглых (потому что их можно использовать для деталей) и плоских (потому что они могут покрывать больше пространства, чем круглые).
Плоские, распущенные волосы.
подходит для : натуральные волосы хороши для разглаживания, смешивания и растушевки. синтетические волосы лучше подходят для текстурных эффектов, облаков и листьев на деревьях. для акрила используйте прочный и крепкий, иначе при добавлении краски волоски будут слипаться.
Плоские с угловатыми ворсинками на конце.
Подходит для : изогнутые штрихи и заполнение углов. может достигать небольших участков наконечником. также может использоваться для покрытия большого пространства, подобно плоским кистям.
Круглые, волоски короче. короче ручка.
Подходит для : детали и короткие штрихи. содержит больше цвета, чем вы думаете!
Ниже я предоставил ссылки на соответствующие продукты, чтобы вы могли легко найти их на Blick Art Materials, моем любимом онлайн-поставщике произведений искусства. я член Партнерская программа Blick , что означает, что если вы совершите покупку после перехода по одной из этих ссылок, я получу небольшую комиссию (без каких-либо дополнительных затрат для вас).
Silver Brush Silverwhite Synthetic Brushes
Loew Cornell American Painter Brushes
Da Vinci Top Acryl Synthetic Brushes
Dynasty Faux Squirrel Fan
Blick Studio Sable Подробно Раунд
Наборы кистей
Указанные ниже продукты доступны на Amazon. Как партнер Amazon я зарабатываю на соответствующих покупках.
Если вы новичок, может быть полезно приобрести сразу все кисти в наборе. Я фанат этих двух наборов, представленных ниже: Maestro Series XV и Minute Series XII . Щетки Maestro серии VX — отличный универсальный набор, поскольку они включают в себя щетки различных форм и размеров (плоские, круглые, фундук и т. д.). Кисти Minute Series XII идеально подходят для прорисовки мелких деталей. Если вы только начинаете, я бы посоветовал сначала приобрести Maestro Series XV, а затем, если вы обнаружите, что хотите нарисовать больше деталей, кисти Minute Series XII станут отличным дополнением к вашей коллекции кистей. Я использовала оба набора с акрилом, акварелью и гуашью и очень довольна их работой.
Кисти Maestro серии VX
Кисти Minute серии XII
Руководство по работе с кистями Art is Fun
Page 1 …….. описывает различные типы кистей для акриловых красок и возможности каждой кисти.
Page 2 …….. отвечает на все вопросы начинающего художника о кистях.
Page 3 …….. объясняет, как безопасно ухаживать за кистями и поддерживать их в хорошем состоянии.
Страница 4 …….. демонстрирует лучший способ очистки, хранения и транспортировки кистей.
Подробнее
Узнайте, какие расходные материалы для акриловых красок вам следует приобрести, если вы хотите начать рисовать акриловыми красками. Если вы совсем новичок в рисовании акриловыми красками, узнайте, какие краски вам больше всего подходят!
Вот познавательное пошаговое визуальное руководство о том, как рисовать абстрактное искусство акриловыми красками. Если вам нравятся красочные художественные работы и вы хотите научиться создавать свои собственные причудливые картины, это руководство для вас!
Нажмите здесь, чтобы вернуться на главную страницу содержания акриловых красок , где вы можете найти кучу полезной информации по рисованию акриловыми красками!
Лучшие кисти для рисования молочной краской и тунговым маслом
Перейти к содержимому
СКИДКА 23%
СКИДКА 47%
Убедитесь, что у вас есть подходящие инструменты для проектов, в которых используется продукция Real Milk Paint Co. , благодаря нашему выбору кистей. Нужны ли вам кисточки для полировки утопленных деталей или валики из пеноматериала для придания гладкости стенам, наш выбор кистей для молочной краски поможет вам. Используйте высококачественные кисти из нашей линейки Blue Tip, чтобы добиться результатов профессионального уровня, которые хорошо сохраняются во времени и при использовании. Простые губчатые щетки отлично подходят как для больших, так и для маленьких проектов, помогая создавать гладкие и ровные слои даже при ограниченном бюджете. Для дополнительного удобства большинство кистей для молочной краски также хорошо сочетаются с другими продуктами Real Milk Paint Co. 9№ 0003
Щетки для молочных красок
С легкостью наносите базовые покрытия с помощью кистей, идеально подходящих для работы с красками Real Milk Paint. Разнообразие размеров гарантирует, что у вас есть подходящие инструменты для всего: от проникновения в труднодоступные места, таких как утопленные детали, до нанесения больших полос молочной краски на боковые стороны мебели, такой как комоды или шкафы. Натуральная щетина вмещает достаточный запас краски для каждого штриха, легко очищается после работ и долговечна.
Благодаря изогнутым ручкам эти кисти для молочной краски удобно держать во время работы, а отверстия на ручках позволяют легко закрепить их на перфорированной доске для удобного хранения. Хотя эти кисти идеально подходят для покрытия поверхностей краской Real Milk Paint, они также отлично подходят для нанесения других материалов Real Milk Paint Co., включая Half & Half, Soft Wax и Chippy Paste.
Кисти и валики для поролона
Покрасьте стены с помощью наших валиков из поролона. Эти кисти для молочной краски, одинаково хорошо подходящие для покрытия полов нашим Half & Half Tung Oil, имеют ширину 9 дюймов, которая обеспечивает большой охват с каждым рулоном. Прочная пена позволяет легко чистить после использования для более длительного использования в ваших проектах по декорированию и реставрации. Поролоновые щетки в нескольких основных размерах предлагают экономичные варианты для получения гладкого вида при ограниченном бюджете. В дополнение к использованию с краской Real Milk Paint, эти универсальные пенные кисти также легко наносят наши прозрачные покрытия на водной основе и хорошо держатся для использования с отделочными кремами, маслами и глазурью, а также масляным лаком и цитрусовым растворителем.
Кисти Blue Tip
Побалуйте себя высококачественной кистью, идеально подходящей для частого использования, с нашей линейкой кистей Blue Tip для молочной краски. Благодаря натуральной щетине из свиного ворса с разделенными кончиками, эти кисти профессионального уровня вмещают много краски для превосходного покрытия и наносят тонкий равномерный слой при каждом мазке, не оставляя разводов. Прочные плоские рукоятки из бука легко выдерживают тщательное использование при переработке находок с гаражной распродажи, а выемка посередине обеспечивает место для большого пальца для удобного длительного использования. Кисти Blue Tip от The Real Milk Paint Co. выпускаются в трех удобных размерах для различных задач, включая рисование, нанесение воска и глазурование.